Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

YouTube начнёт переходить на AV2 в начале 2027 года — новый кодек сжимает видео на 30 % лучше AV1

Во внедрении стандарта AV2, спецификацию которого утвердили четыре месяца назад, наметился прогресс, сообщили в организации Alliance for Open Media (AOMedia). Уже в начале 2027 года YouTube планирует внедрить потоковую передачу видео в формате AV2. Google уже продемонстрировала воспроизведение видео AV2 в Chrome; Netflix и Amazon Prime Video также изучают возможности нового формата.

 Источник изображения: av2.aomedia.org

Источник изображения: av2.aomedia.org

AV2 — бесплатный, то есть не требующий лицензионных отчислений видеокодек, разработанный в качестве преемника AV1. По сравнению с предшественником он обеспечивает примерно на 30 % более высокую эффективность сжатия — позволяет устанавливать более низкий битрейт при сопоставимом качестве изображения или повышать качество при прежнем битрейте. Кодек поддерживает многопотоковое видео и видео с несколькими ракурсами, более высокую частоту кадров, улучшенные возможности HDR и функции для видеонаблюдения.

Воспроизведение AV2 уже было продемонстрировано в браузере Chrome, подтвердили в Google, но сроков появления полноценной поддержки кодека в общедоступной версии браузера пока не назвали. У YouTube планы более конкретные: потоковое вещание в формате AV2 может быть доступным для пользователей уже в начале 2027 года, сообщил технический директор YouTube Дес Кин (Des Keane). По состоянию на март текущего года более 90 % видеоконтента по времени просмотра на платформе были доступны в формате AV1. Над внедрением новой технологии работает Meta✴✴: кодек AV1 уже стал основным для видео в Facebook✴✴ и Instagram✴✴, планируется переход на AV2.

Intel, ранее выступившая одним из разработчиков решения SVT-AV1 и обеспечившая поддержку аппаратного ускорения для AV1, подтвердила своё участие в проекте SVT-AV2. На выставке IBC 2026 компания показала прогресс в создании программных реализаций, средств разработки и тестировании на совместимость. При этом официальных анонсов о поддержке аппаратного ускорения для AV2 на своих центральных и графических процессорах компания ещё не делала. Известно, что собственную реализацию dav2d разрабатывает VideoLAN — программный декодер AV2 создаётся на базе существующего dav1d для AV1. Тем не менее, вопрос об аппаратной поддержке декодирования AV2 пока остаётся открытым — сведений об этом не предоставила и AOMedia.

iPhone Duo трескаются уже в первые часы использования

День покупки Apple iPhone Duo обернулся разочарованием для некоторых владельцев нового устройства. Всего через несколько часов после старта продаж обладатели складных смартфонов обнаружили неприятный дефект — внутренние дисплеи стали трескаться по линии сгиба.

 Источник изображений: reddit.com

Источник изображений: reddit.com

Причину проблемы прояснить пока не удалось, но, судя по фотографиям повреждённых дисплеев, которые стали публиковать в соцсетях, результат всегда один — крупная трещина прямо вдоль шарнира. Из-за повреждения в области сгиба на правой части возникают неполадки с пикселями — горизонтальная яркая белая полоса. Масштаб проблемы пока не определён, но сообщения о трещинах на экранах iPhone Duo в месте сгиба приходят отовсюду: от США до Австралии и Китая.

Один из не самых счастливых обладателей нового устройства в Австралии рассказал, что обратился в службу поддержки Apple по поводу неисправности iPhone Duo. Ему предложили воспользоваться услугой экспресс-замены, но для этого пришлось бы на карте «заблокировать сумму, равную полной стоимости смартфона». И точные сроки доставки нового устройства в компании назвать не смогли. Тогда потребитель обратился напрямую в розничный магазин Apple Store — там ему «принесли извинения и сразу же заменили гаджет на совершенно новый». Не исключено, что в розничных точках предусмотрен запас iPhone Duo на подобный случай.

Трещина, рассказал покупатель, появилась менее чем через шесть часов после получения iPhone Duo. За это время он успел сложить его меньше 20 раз. Вероятно, Apple теперь захочет собрать повреждённые экземпляры, чтобы выяснить причины произошедшего и устранить проблему при дальнейшем производстве iPhone Duo.

При покупке подобных устройств первого поколения приходится готовиться к возможным неполадкам и ошибкам в ПО. И возникновение крупной трещины — это серьёзный дефект. Apple, вероятно, поможет пострадавшим покупателям, но для первых владельцев востребованного устройства это неприятный сюрприз прямо в день начала продаж.

NASA переписало план возвращения на Луну: высадить астронавтов планируют в 2028 году

NASA сообщило в пятницу об обновлённых планах по высадке астронавтов на Луну в рамках программы «Артемида» (Artemis), которая может состояться в 2028 году. При этом NASA впервые представило подробный обзор программы, внеся в неё ряд существенных изменений, отмечает ресурс Ars Technica.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В частности, обновлённый план для системы Starship компании SpaceX предусматривает стыковку пилотируемого корабля Orion с лунным посадочным модулем Starship ещё на околоземной орбите — до начала перелёта к Луне. Для компании Blue Origin предусмотрены четыре запуска ракеты New Glenn, но дозаправка одного космического аппарата от другого не предполагается. Также рассматривается возможность стыковки посадочного модуля Blue Moon с кораблём Orion на окололунной орбите.

В NASA заявили, что по-прежнему рассчитывают осуществить миссию «Артемида-3» (Artemis III) — демонстрационный полёт, включающий стыковку с посадочными модулями Blue Moon и Starship вблизи Земли, — летом 2027 года. За ней в 2028 году последует миссия «Артемида-4» (Artemis IV), в рамках которой должна состояться непосредственная высадка астронавтов на поверхность Луны.

В начале 2026 года SpaceX настаивала прежде всего на отмене требования о стыковке с кораблём Orion на окололунной гало-орбите (near-rectilinear halo orbit). Это требовало дополнительных энергозатрат и было сопряжено с рядом сложностей. Однако после того, как NASA отказалось от проекта окололунной станции Lunar Gateway, проблема решилась сама собой.

Теперь схема предполагает, что лунный посадочный модуль Starship будет заправляться на низкой околоземной орбите, после чего состыкуется с кораблём Orion на высокой околоземной орбите. Экипаж отправится к Луне на борту Orion, а затем двое из четырёх астронавтов перейдут в Starship для высадки на поверхность естественного спутника Земли.

Один из ключевых вопросов в этой схеме — сколько именно дозаправок потребуется для полной заправки Starship перед полётом к Луне. По мнению консультативного совета NASA по безопасности (Safety Panel), для этого потребуется около 22 запусков танкеров. В свою очередь, глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил, что на самом деле будет достаточно от шести до восьми запусков. По словам представителя NASA, такой сценарий возможен, хотя и представляет собой «предельно оптимистичный вариант» развития событий для системы Starship.

Столь значительная разница в оценках обусловлена сохраняющейся неопределённостью относительно грузоподъёмности Starship, объёма потерь криогенного метана и жидкого кислорода из-за испарения на орбите, а также эффективности процесса перекачки топлива с одного корабля на другой.

В связи с требованием NASA ускорить реализацию лунной программы компания Blue Origin скорректировала план: теперь для выполнения первых миссий дозаправка в космосе не потребуется.

Согласно представленной в пятницу концепции, ракета-носитель New Glenn выведет на низкую околоземную орбиту три «перелётные ступени» (transfer stages). Они созданы по образцу посадочного модуля Blue Moon Mark 1, но имеют ряд существенных усовершенствований.

Затем ракета New Glenn выведет посадочный модуль Blue Moon Mark 2 на орбиту, где он состыкуется с перелётными ступенями, которые обеспечат перемещение всего комплекса к Луне. Об этой схеме было известно ещё в марте, но в пятницу NASA сообщило о важном изменении.

Если ранее предполагалась стыковка корабля Orion с посадочным модулем Blue Moon на эллиптической окололунной орбите — примерно в 8500 км от поверхности Луны, — то теперь NASA также прорабатывает возможность стыковки с Orion на низкой окололунной орбите. Это позволило бы значительно уменьшить объём топлива, необходимого модулю Blue Moon для доставки астронавтов на поверхность Луны и их возвращения, а также существенно упростило бы эти операции.

В связи с этим NASA объявило о сотрудничестве с компанией United Launch Alliance (ULA) для разработки «удлинённой» версии разгонного блока Centaur V, которая в сочетании с основной ступенью ракеты Space Launch System (SLS) позволит кораблю Orion выйти на низкую окололунную орбиту.

«Чтобы доставить Orion на низкую окололунную орбиту, необходимо решить ряд задач, связанных с двигательными установками и интеграцией систем космического корабля, — проблем, которые слишком долго оставались без внимания», — отметил в пятницу глава NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman).

Moonshot AI выпустила Kimi K3.1 Pro, которая обошла все модели OpenAI и почти догнала Claude Opus 5.5

Китайская лаборатория искусственного интеллекта Moonshot AI представила Kimi K3.1 Pro — обновлённую версию модели Kimi K3, которая прошла дополнительное обучение с использованием большего объёма вычислительных ресурсов. В рейтинге Artificial Analysis Intelligence Index она набрала 55 баллов, обойдя предшественницу на 11 баллов, опередив все модели OpanAI и заняв четвёртую строчку.

 Источник изображений: kimi.com

Источник изображений: kimi.com

Выше Kimi K3.1 Pro в рейтинге оказались Anthropic Claude Opus 5.5 (58 баллов), Claude Sonnet 5.5 (56 баллов) и Meta✴✴ Muse Wonder Full (56 баллов). Moonshot AI намерена открыть веса модели 4 ноября, и она станет самой мощной в классе открытых систем. Разрыв между открытыми и проприетарными моделями сократится с 12 до 3 баллов, если к тому времени ситуация на рынке не изменится. Разработчик также выпустил версию Kimi K3.1 Pro Highspeed — она работает в два-три раза быстрее. Обе модели уже доступны на платформах Kimi.ai, Kimi Work, Kimi Code и через API.

Наиболее заметный прогресс Kimi K3.1 Pro показала в агентных задачах: в бенчмарке GDPval-AA она набрала 1846 баллов по Эло, опередив K3 на 312 баллов. Здесь она уступила лишь Claude Opus 5.5 (1866 баллов) и Wonder Full (1857 баллов). В Terminal-Bench 4.0 продемонстрировала 65,7 %, обогнав OpenAI GPT-6 Astra (58,2%) и лишь немного уступив Claude Opus 5.5 (66,4%) — K3 в том же тесте набрала всего 13 %.

В рамках внутреннего теста Kimi Hallu Bench Hard доля галлюцинаций, то есть заведомо не соответствующих действительности ответов, снизилась с 23,4 % у K3 до 8,3 % у новой модели. Это стресс-тест, а не показатель общего уровня ошибок, подчеркнули в Moonshot; для сравнения, GPT-6 Astra в том же тесте показала 5,5 %, то есть сохранила преимущество. В финансовых тестах Kimi K3.1 Pro показала прирост на 7,2 балла по направлению финансового моделирования и на 11,6 балла — по финансовым исследованиям. В связанном с офисными задачами бенчмарке OfficeQA Pro v2 модель обошла вообще всех конкурентов, утверждает Moonshot.

Kimi K3.1 Pro поддерживает прямое взаимодействие с игровыми движками, в том числе Unity, Unreal Engine и Godot — она может вносить оперативные исправления и производить сборку проектов. При использовании вспомогательных инструментов в тесте BenchCAD она набрала 92,7 %, выступив близко к показателям Claude Opus 5.5 (96,2%) и GPT-6 Astra (95,9%). Без использования инструментов результат снизился до 72,8 %, и это почти равно показателю Claude Opus 5.5 (73,0 %). Лучше всего модель справляется с параметрическим моделированием механических деталей, архитектурных объектов и объектов с настраиваемыми параметрами. Она умеет создавать и запускать скрипты для Blender и CAD-систем без MCP-коннекторов. На платформе Kimi.com появилась функция 3D Make — она позволяет просматривать, редактировать и экспортировать трёхмерные модели.

Модель Kimi K3.1 Pro унаследовала размер предшественницы — 2,8 трлн параметров, из которых активны 104 млрд. Контекстное окно имеет размер в 1 млн токенов, поддерживается работа с текстом и изображениями. По данным Artificial Analysis, она находится на вершине «границы Парето»; у неё самый высокий показатель Intelligence Index среди моделей сопоставимого размера.

Стоимость эксплуатации снизилась на 33 %: $2 за 1 млн входных токенов (было $3), $10 за 1 млн выходных токенов (было $15) и $0,20 за работу с кешированными данными (было $0,30). Выполнение одной задачи из набора Intelligence Index обходится в $1,98 — почти столько же, сколько для K3 ($2,00) – при том, что новая модель генерирует на 14 % больше выходных токенов.

По мере масштабирования этапа пост-обучения у модели усиливались способности к поиску уязвимостей, отметили в Moonshot: связанные с кибербезопасностью материалы присутствовали в общем массиве данных, соответствующие задачи были включены в среду обучения с подкреплением. При подготовке версии с открытыми весами разработчик удалил касающиеся кибербезопасности данные на обоих этапах обучения. В ходе внутреннего тестирования с бенчмарком xdev-bench-hard, включающем выявленные за последнее время уязвимости в ядре Linux, Node.js и JavaScriptCore, исходный вариант модели успешно справился с 90,5 % задач; после удаления данных этот показатель снизился до 81,0 %. Для сравнения, в том же тесте DeepSeek-V4.1-Flash показала 85,7 %, а Kimi K3 — 33,3 %.

Модели с открытыми весами не должны расширять границы возможностей в сфере наступательной кибербезопасности, считают в Moonshot. В то же время лаборатория стремится постепенно повышать функциональные возможности открытых моделей, потому что они могут оказаться полезными и в защите — например, при анализе устаревших систем. Ранее Anthropic продемонстрировала, что китайская модель Z.ai GLM-5.3 с 45 баллами в AA Index способна создавать эксплойты, по уровню сложности сопоставимые с теми, что генерирует Claude Mythos.

Основатель Nvidia Дженсен Хуанг впервые побывал в Казахстане, высоко оценив технологический потенциал страны

Первый визит главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в Казахстан был подкреплён сотрудничеством с несколькими компаниями по разным направлениям, знакомством с местной молодёжью, стартапами и имеющимися достижениями в сфере информационных технологий и робототехники. Страна может стать крупным вычислительным ИИ-хабом для Европы, как подчеркнул основатель компании.

 Источник изображений: gov.kz

Источник изображений: gov.kz

Генеральный директор и основатель Nvidia Дженсен Хуанг не стал ограничиваться европейским турне, и в конце этой рабочей недели посетил Казахстан, где ознакомился с местными разработками в сфере информационных технологий, искусственного интеллекта и робототехники. В центре внимания западной прессы оказалось заявление стартапа Higgsfield с казахстанскими корнями, который привлёк инвестиции со стороны Nvidia на своё развитие, а официальный материал на сайте правительства Республики Казахстан описывает программу визита главы компании гораздо более подробно.

Следует отметить, что в Казахстане Дженсен Хуанг не только знакомился с достижениями местных разработчиков и образовательными программами, но и оставил парочку физических артефактов. В частности, помимо видеокарты Nvidia Riva TNT образца 1998 года, его автографа удостоилась фирменная кожаная куртка, которую он снабдил дарственной надписью. Видеокарта, которую он подписал, станет частью экспозиции местного музея.

Основная часть программы визита основателя Nvidia в Астану проходила в Международном центре искусственного интеллекта alem.ai. Хуангу продемонстрировали возможности цифровой платформы Казахстана для предоставления государственных и бизнес-услуг населению. В основе соответствующей инфраструктуры лежат ускорители вычислений Nvidia H200. Помимо чисто программных разработок, в создании которых принимают участие казахстанские инженеры, гостю продемонстрировали и проекты робототехнических стартапов, а также платформу цифровых двойников QazTWIN.

В продолжение визита также был представлен проект Data Center Valley — масштабный кластер центров обработки данных, создаваемый в Экибастузе. Проект предусматривает поэтапное развитие инфраструктуры общей мощностью до 1 ГВт, при этом мощности первой фазы в объёме 215 МВт уже полностью зарезервированы.

Отдельное внимание Дженсен Хуанг уделил встрече с учениками центра креативных технологий TUMO Astana, студентами бесплатной школы программирования Tomorrow School и победителями крупнейшего ИИ-хакатона по версии Guinness World Records — HackAlem AI, который прошёл в Казахстане при поддержке Nvidia и OpenAI. Памятные фото делались буквально на каждом шагу.

Как и в большинстве подобных случаев, Дженсен Хуанг выделил время для «беседы у камина» перед аудиторией с Жасланом Мадиевым — заместителем премьер-министра Республики Казахстан, который одновременно является министром искусственного интеллекта и цифрового развития страны. Хуанг отметил, что энергетический потенциал Казахстана в сочетании с амбициозными планами по строительству ЦОД способны превратить страну в крупный вычислительный хаб в европейской инфраструктуре ИИ. Он также подчеркнул важность развития национальных ИИ-моделей, которые адаптируют передовые технологии к местным культурным особенностям и языку. Ранее президент РК Касым-Жомарт Токаев объявил, что в стране уже начали работу два суперкомпьютерных кластера, основанных на технологиях Nvidia.

DeepSeek и MiniMax получили право разворачивать свои ИИ-модели за пределами Китая

ИИ-модели двух китайских стартапов можно будет разворачивать за пределами КНР даже в том случае, если в стране введут новые экспортные ограничения в данной сфере. Компаниям DeepSeek и MiniMax удалось получить подобные разрешения в числе первых.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

США и КНР стараются ограничивать экспорт ключевых технологий, которые определяют их экономическое положение на мировом рынке. В случае с Китаем правила экспортного контроля распространяются и на технологии искусственного интеллекта. В этом смысле разработчикам DeepSeek и MiniMax повезло в том отношении, что власти КНР недавно разрешили им разворачивать свои ИИ-модели за пределами страны.

Сообщение на эту тему появилось на странице социальной сети, принадлежащей CCTV — Центральному телевидению Китая. В нём же отмечается, что значительная часть китайского ИИ останется свободной для экспорта. Данный комментарий появился на фоне начавшегося на прошлой неделе обсуждения законопроекта о введении более строгого контроля за экспортом ИИ-инструментов и услуг, включая большие языковые модели и агентов. Предлагаемые меры ограничат доступ к передовым китайским ИИ-моделям из-за пределов страны, замедлив внедрение экономически эффективных решений, основанных на открытом исходном коде, зарубежными пользователями.

«С момента анонса данной политики, ведущие компании DeepSeek и MiniMax успешно завершили регистрацию, равно как и процедуры по открытию исходного кода и разрешению использования за рубежом. ИИ-компании могут продолжать свои усилия по коммерциализации в обычном режиме», — заявил китайский государственный канал CCTV.

Китайские стартапы добились серьёзного успеха в сокращении отставания от лидеров рынка США в текущем году. Помимо более доступной ценовой политики, они также привлекли пользователей возможностью более простой индивидуализации своих моделей по сравнению с проприетарными системами, предлагаемыми OpenAI и Anthropic. Политику властей КНР в сфере экспорта ИИ-технологий нельзя назвать однозначной, ведь именно с их подачи американской Meta✴✴ Platforms пришлось отменить итоги сделки по приобретению сингапурского ИИ-стартапа Manus с китайскими корнями.

Власти Китая регулярно обновляют каталог технологий, которые либо запрещены к экспорту, либо ограничены. В 2020 году в этот перечень попали алгоритмы, что в итоге затруднило сделку по «приземлению» TikTok в США, на которой настаивали американские власти. Новейшие изменения в экспортную политику КНР обсуждаются с прошлого полугодия, чиновники ведут диалог с участниками отрасли и исследовательскими учреждениями. Этот каталог, по словам CCTV, нацелен на «определение границ, нежели чем на простое ограничение экспорта ИИ-технологии».

Предусмотрены и существенные исключения из предлагаемых правил. Предоставление доступа через API, веб-приложения или сервис по подписке не будут попадать под экспортные ограничения, даже если в основе этих решений будут лежать ИИ-модели, экспорт которых из КНР запрещён. Подчёркивается, что такой подход контрастирует с методами, используемыми властями США для защиты своего доминирующего положения.

Как во времена первых «Айфонов»: старт продаж iPhone Duo собрал у магазинов Apple большие очереди

В первые годы после запуска iPhone у магазинов Apple по всему миру выстраивались длинные очереди. Со временем они ушли в прошлое из-за роста популярности предзаказов в онлайн-магазинах. Теперь же с выходом iPhone Duo у магазинов Apple снова ажиотаж.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

Первый складной смартфон Apple стал причиной возникновения очередей у многих магазинов компании по всему миру. Об этом свидетельствуют многочисленные комментарии и фото на тематических форумах и в соцсетях. По данным источника, люди стали приходить к магазинам Apple задолго до их открытия, в результате чего около некоторых из них собрались десятки и даже сотни человек, спешивших приобрести iPhone Duo.

Генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) и глава направления розничных продаж Дейрдре О’Брайен (Deirdre O’Brien) посетили магазин Apple в Остине, штат Техас. Вероятно, это связано с тем, что в городе в эти выходные проходит гран-при США «Формулы-1», а Apple TV является эксклюзивным стриминговым партнёром «Формулы-1» в стране. В это же время вице-президент Apple по маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak) и вице-президент по розничной сети магазинов Ванесса Тригуб (Vanessa Trigub) встретили покупателей в магазине Apple на Пятой авеню в Нью-Йорке.

Apple заявила, что в день страта продаж покупателям, не оформившим предзаказ, будет доступно ограниченное количество iPhone Duo в магазинах на территории США и в ряде других стран. В компании отметили, что сформированные запасы iPhone Duo закончатся быстро из-за «необычайно» высокого спроса по предзаказам.

Google разрешила себе использовать личную информацию из Gmail и «Фото» при показе рекламы

Google обновила политику конфиденциальности, допустив использование личных данных из Gmail, «Google Диска» и «Google Фото» для персонализации рекламных объявлений. Это изменение касается пользователей, которые подключили эти сервисы к ИИ-функциям компании, включая AI Mode.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Новая формулировка появилась в документе 16 октября и фактически расширила возможности Google по использованию пользовательской информации в рекламных целях. Ранее политика конфиденциальности прямо запрещала применять содержимое Gmail, «Google Диска» и «Google Фото» для персонализации рекламы. Теперь в документ добавлено исключение, согласно которому данные могут использоваться, если пользователь самостоятельно разрешил другим сервисам Google получать к ним доступ.

В частности, речь идёт о поиске Google и приложениях Gemini, которые способны учитывать информацию из подключенных сервисов для формирования более персонализированных ответов и рекомендаций. При этом Google подчёркивает, что рекламодателям не доступны пользовательские данные и им также не передаются персональные сведения, позволяющие установить личность человека, включая имя и адрес электронной почты.

Кроме того, компания сохраняет ограничения на показ рекламы с учётом чувствительных категорий информации, таких как расовая принадлежность, сексуальная ориентация, религиозные убеждения и сведения о здоровье.

«В зависимости от ваших настроек, мы также можем показывать вам персонализированную рекламу, основанную на ваших интересах, действиях или контенте из сервисов Google. Например, если вы искали "горные велосипеды", то впоследствии можете увидеть рекламу спортивного снаряжения на YouTube», — сообщается в политике конфиденциальности Google.

Чтобы исключить использование личных данных для таргетинга, можно отключить отдельные приложения от «Персонального интеллекта» (Personal Intelligence) или полностью деактивировать персонализированные рекомендации в настройках «Персонализация в поиске».

Девять видеокарт и до 2 Тбайт ОЗУ с обдувом: Gigabyte представила плату для Threadripper Pro

Компания Gigabyte опубликовала полные технические характеристики новой материнской платы WRX90 AI TOP, разработанной для процессоров AMD Ryzen Threadripper Pro 9000 WX и 7000 WX. Плата предназначена для создания мощных рабочих станций с несколькими GPU и систем для локальной работы с ИИ.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Саму плату компания ранее показывала на выставке Computex 2026 в июне. Однако сейчас производитель создал для неё отдельный раздел на своём сайте, где описал её технические характеристики, а также уже опубликовал доступные версии BIOS и драйверы.

В основе новинки лежат мощная 41-фазная подсистема питания VRM (схема 32+3+3+3, фазы на 110 А) и 14-слойный текстолит. Плата оснащена семью полноразмерными слотами PCIe 5.0, которые подключаются напрямую к процессору. Шесть из них работают в режиме x16, а седьмой — в режиме x8. Gigabyte добавила на плату два разъёма MCIO 8i для установки дополнительных устройств PCIe и расширения постоянной памяти. На Computex компания демонстрировала плату с девятью установленными GPU: две дополнительные видеокарты были подключены через коннекторы MCIO 8i.

В основе платы — чипсет AMD WRX90 и процессорный разъём sTR5. Новинка получила восемь слотов для модулей оперативной памяти DDR5 RDIMM и поддерживает установку до 2 Тбайт ОЗУ с функцией ECC (коррекция ошибок). Для эффективного охлаждения памяти компания добавила на плату специальный съёмный модуль с двумя вентиляторами, который позволяет снизить рабочую температуру ОЗУ до 43 °C.

Также новинка оснащена двумя разъёмами PCIe 5.0 M.2, одним PCIe 4.0 M.2 и четырьмя портами SATA III (6 Гбит/с). Один из разъёмов MCIO разделяет пропускную способность с двумя слотами PCIe 5.0 M.2. Иными словами, одновременно использовать все эти разъёмы не получится.

Размеры платы составляют 305 × 330 мм. Она выполнена в формате E-ATX. Сетевые возможности обеспечивают два 10-гигабитных контроллера Intel X710. В оснащение также входят два порта USB4 (Type-C) и шесть задних портов USB 3.2 Gen 2. Установленный контроллер ASPEED AST2600 обеспечивает поддержку удалённого управления платой по протоколу IPMI через выделенное сетевое соединение.

Пожалуй, больше всего в составе такой высокотехнологичной платы удивляет наличие устаревшего видеоразъёма D-Sub. Gigabyte заявляет о поддержке операционных систем Windows 11 и Ubuntu 24.04 LTS, а также предоставляет утилиту AI TOP для выполнения задач, связанных с искусственным интеллектом, непосредственно на устройстве.

В ожидании третьего сезона «Фоллаут»: новый тизер подтвердил дату выхода реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment про жизнь в Убежище

Отмечаемый 23 октября День Fallout обошёлся без демонстраций горячо ожидаемых новых игр постапокалиптической серии от Bethesda Game Studios, но запомнился анонсом по совсем другому проекту в рамках франшизы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Анонсированное в январе соревновательное реалити-шоу по ориентированному на мобильные устройства условно-бесплатному симулятору смотрителя убежища Fallout Shelter обрело окончательное название и дату премьеры.

Как стало известно, Fallout Shelter: The Experiment (именно так называется проект) стартует 13 января эксклюзивно в сервисе Prime Video от Amazon. Анонс сопровождался лаконичным тизером.

В назначенный день состоится выход четырёх из десяти серий: следующие три увидят свет 20 января, а последние три — 27-го числа. Шоу позиционируется как ответвление от сериала «Фоллаут», третий сезон которого остаётся без сроков премьеры.

Участникам предстоит заселиться в сверхсекретное Убежище и пройти серию испытаний на проверку основных характеристик S.P.E.C.I.A.L.: силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи.

Обещают игру о балансе сил, популярности и социальной стратегии, высокие ставки, денежный приз в размере $1 млн, моральные дилеммы, чёрный юмор, ретрофутуристический мир и постапокалиптическое повествование.

Fallout Shelter: The Experiment является совместным проектом Studio Lambert, Kilter Films и Bethesda Game Studios. Исполнительным продюсером выступает творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard).

Илон Маск строит четвёртого сотового гиганта США — Starlink Mobile нацелилась на 80 тысяч вышек

SpaceX ведёт переговоры как минимум с одним крупным оператором сетевой инфраструктуры США, чтобы задействовать около 80 тыс. базовых станций для проекта Starlink Mobile. Компания планирует бросить вызов таким гигантам, как AT&T, T-Mobile и Verizon. Для сравнения: год назад оператор T-Mobile сообщил о наличии у него более 82 тыс. вышек связи.

 Источник изображения: Sven Piper/unsplash.com

Источник изображения: Sven Piper/unsplash.com

По данным Bloomberg, обсуждаются договоры аренды базовых станций с компанией Crown Castle в рамках планов SpaceX по созданию четвёртого общенационального оператора беспроводной связи. Наряду с American Tower и Vertical Bridge Holdings, компания Crown Castle входит в число крупнейших владельцев вышек сотовой связи.

Гендиректор SpaceX Илон Маск не скрывает своих намерений создать с нуля независимого оператора беспроводной связи. Недавно SpaceX приобрела низкочастотный радиоспектр, который позволит ей использовать спутники Starlink и другие технологические компоненты для создания, по словам Маска, «крупного мобильного оператора».

Компания также получила разрешение Федеральной комиссии по связи США (FCC) на запуск 15 тыс. спутников, предназначенных для предоставления услуг мобильной связи непосредственно на пользовательские телефоны. Для обеспечения надёжной связи с абонентами на земле компании также необходима инфраструктура наземных вышек сотовой связи.

Операторы, как правило, арендуют места для своего оборудования на базовых станциях, поскольку это экономически выгоднее, чем владеть ими и заниматься их обслуживанием — тем более, что инфраструктуру можно использовать совместно.

«Мы будем развивать наши наземные сети, чтобы обеспечить повсеместную связь везде, где SpaceX и Starlink имеют право вести свою деятельность», — заявил Маск на этой неделе. Он отметил, что запуски спутников в сочетании с получением частотного спектра «откроют путь для превращения Starlink Mobile в крупного мобильного оператора в США».

CD Projekt Red спрятала в обновлении 2.5 для Cyberpunk 2077 подарки для фанатов «Ведьмака» — как их получить

Вышедший накануне патч Edgerunners 2 Update (версия 2.5) для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red содержал недокументированные изменения, которые порадуют фанатов другой игры польской студии.

 Источник изображения: Nexus Mods (AlvarixPT)

Источник изображения: Nexus Mods (AlvarixPT)

Напомним, основными особенностями 2.5 стали контент по аниме-сериалу Cyberpunk: Edgerunners 2 (квест, одежда, радиостанция), персонализация хрома, возможность стрелять с двух рук, поддержка DLSS 4.5 на ПК и модов на консолях.

Чего официальный список изменений Edgerunners 2 Update не включал, так это подборку предметов, напрямую вдохновлённых фэнтезийной серией «Ведьмак» (The Witcher) от CD Projekt Red.

Как подметил портал IGN, с обновлением 2.5 в Cyberpunk 2077 появились:

  • нож Boar Carver, похожий на охотничий нож Геральта из Ривии;
  • меч Сигилль — точная копия иллюстрации карты «Сигилль» из «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»;
  • «медвежьи» куртка и штаны, напоминающие доспехи школы Медведя;
  • очки Профессора — одного из главных злодеев в оригинальной The Witcher.

Чтобы раздобыть перечисленные предметы в Cyberpunk 2077 версии 2.5, нужно дождаться сообщения Арианны об оставленной в квартире героя посылке. Подарки будут ждать игроков слева от входа.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Обновление 2.5 стало для Cyberpunk 2077 первым более чем за год — патч 2.31 вышел осенью 2025 года, а предыдущий крупный апдейт датируется прошлым июлем (2.3). Отдельной команды поддержки у игры нет с весны 2024-го.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На днях игру неофициально портировали в браузер, и CD Projekt Red это вряд ли понравится.

Nvidia сама спровоцировала дефицит видеокарт GeForce — ради ИИ-чипов, которым негде работать

Нынешняя ситуация в сфере потребительской электроники, в частности, дефицит игровых видеокарт и оперативной памяти, стала следствием не естественной нехватки полупроводниковых компонентов, а намеренной политики Nvidia. Компания перенаправила производственные мощности на выпуск оборудования для искусственного интеллекта и стала навязывать его корпоративным клиентам, у которых ещё нет инфраструктуры для его эксплуатации.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Неожиданную гипотезу выдвинул отраслевой аналитик Эд Зитрон (Ed Zitron), в схожем ключе высказались Bloomberg и Business Insider. Только в августе облачное подразделение Amazon Web Services (AWS) получило от Nvidia ускорители на сумму $5 млрд, обязательства компании по дальнейшим закупкам составляют ещё $3 млрд ежемесячно. Но задействовать закупаемое в таких объёмах оборудование ни Amazon, ни другие технологические компании не могут: модернизация энергосетей и строительство центров обработки данных значительно отстают от графика поставок.

Amazon традиционно не оплачивала серверные стойки до момента их размещения в ЦОД, перекладывая расходы на оборудование во время транспортировки на поставщиков, что позволяло компании экономить оборотные средства. Отлаженную схему усложнил стремительный рост дата-центров для нужд искусственного интеллекта. Amazon была вынуждена активнее конкурировать с другими технологическими гигантами за доступ к графическим процессорам Nvidia и прочим компонентам для ИИ.

Nvidia, по мнению аналитиков, занимается затовариванием каналов сбыта — она играет на страхе корпоративных клиентов упустить выгоду и добивается предоплаты за оборудование, которое те не могут сразу использовать. Эти заказы сразу же отражаются в отчётности Nvidia как выручка в сегменте ЦОД; при этом бремя хранения, энергообеспечения и амортизации ложится на плечи покупателей, которыми выступают Amazon, Google, Microsoft и Meta✴✴. В действительности ЦОД, способных обеспечить работу этих ИИ-ускорителей просто не существует.

Пока ускорители Nvidia H100, B200 и GB300 простаивают на складах, в сегменте игровых видеокарт возникла нехватка, потому что GPU для моделей GeForce RTX производятся на тех же мощностях TSMC. Nvidia перенаправила большую часть кремниевых пластин с потребительской электроники на выпуск ИИ-оборудования, которое в итоге оседает на складах. В итоге на розничном рынке сформировался искусственный дефицит, который стал причиной текущего кризиса.

Принудительные досрочные поставки позволяют Nvidia демонстрировать безупречные финансовые отчёты, но в результате на рынке оборудования раздувается «пузырь»: техногиганты вынуждены закупать чипы, которые не могут использовать. Когда придёт время отчитываться о доходности простаивающих активов, или когда облачные провайдеры достигнут пределов своих капитальных затрат, объём заказов на GPU может резко сократиться, что приведёт к масштабной коррекции предложения.

Если спрос со стороны гиперскейлеров упадёт, Nvidia рискует столкнуться с избытком продукции — нечто подобное было после бума майнинга криптовалют. Геймерам останется лишь вспоминать времена, когда розничные цены на видеокарты искусственно удерживались на высоком уровне, а миллионы чипов мёртвым грузом лежали на складах по всем США.

Claude нашёл почти 500 дыр в популярном ПО — одной из них оказался 21 год

Инженеры Anthropic изучили с помощью модели искусственного интеллекта Claude 25 крупных проектов с открытым исходным кодом, написанных на языках C, C++, Java, PHP и Python, на предмет проблем в области безопасности. Были обнаружены почти 500 угроз, в том числе отключённые механизмы защиты из-за конфликтов в настройках, доступ к критически важным фрагментам кода до аутентификации и даже уязвимость, которой уже 21 год.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

На этот раз в Anthropic решили не ограничиваться стандартным поиском уязвимостей — выявление их по отдельности в рамках данного исследования охарактеризовали как «сизифов труд», потому что такой подход плохо масштабируется и не даёт гарантий безопасности. Эксперты сделали акцент на сокращении поверхности атаки в ПО и ограничении ненужного доступа к коду, который могли использовать злоумышленники. В 25 изученных проектах содержались более 5 млн строк кода. Claude составил список из более чем 17 000 параметров конфигурации, 3842 из которых относятся к механизмам и функциям, влияющим на безопасность.

Исследование затронуло три сценария, при которых доступ к некоторым фрагментам кода оказывается неоправданным: наличие функций, которые включены по умолчанию, но не требуются для работы; сочетания настроек, которые вместе ослабляют защиту; а также наличие излишне сложных и критически важных фрагментов кода, которые выполняются до проведения проверок безопасности. Все 11 проектов, предназначенных для работы с авторизованными пользователями, содержали код, доступ к которому был возможен, когда этого быть не должно. Выявлены 93 поверхности атаки, доступные до аутентификации в конфигурациях по умолчанию; 37 случаев выполнения кода до прохождения аутентификации; а также 61 комбинация настроек, которая приводила к ослаблению механизмов защиты, действующих до аутентификации.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Во всех 25 проектах были обнаружены 162 комбинации настроек, для которых в документации не было описано ожидаемое поведение. В ряде случаев это приводило к отключению средств защиты, в других — к различным несоответствиям и ошибкам. Один из изъянов в конфигурации оставался незамеченным более двух десятилетий. Одна настройка требовала от пользователей подтверждения личности с помощью сертификатов, а другая полностью отключала эту проверку, хотя должна была лишь временно её отложить.

В качестве примера приводится OpenSSH — программа безопасного удалённого доступа содержала компонент (демон), который мог обращаться к 4500 строкам экспериментального кода — реализации постквантового алгоритма цифровой подписи — до проверки того, разрешена ли такая операция конфигурацией сервера. Сам алгоритм был по умолчанию отключён, но код, предназначенный для обработки его данных, был доступен неавторизованным клиентам. После сообщения от Anthropic разработчики OpenSSH устранили уязвимость в версии 10.6 — около 20 % кода стали недоступны для неавторизованных пользователей.

Сформированные в ходе исследования методы инженеры Anthropic объединили в специализированный инструмент для Claude. Вскоре его интегрируют в OSS-Scanner — бесплатный сервис для проверки безопасности проектов с открытым исходным кодом. Новый инструмент анализирует конфигурации по умолчанию, доступные для проверок безопасности фрагменты кода и противоречащие друг другу настройки. Система будет проверять выявленные уязвимости через динамическое отслеживание выполнения программы, сопоставляя их с текущим поведением системы — об изменениях, которые могут нарушить работу ПО, сообщат разработчикам.

«Чёрный октябрь» для интернета: ИИ находит дыры в защите быстрее, чем их успевают латать

За последние несколько дней обнаружены уязвимости ряда крупнейших систем и сервисов, обеспечивающих работу значительной части интернета. В обозримом будущем может произойти некий инцидент радикально иного масштаба, предупреждают эксперты в области кибербезопасности, но к чему именно готовиться, их версии расходятся.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Последние дни действительно выдались «урожайными» в плане обнаружения крупных уязвимостей. Инциденты затронули индийский удостоверяющий центр eMudhra, средства Node.js, платформу для разработчиков GitLab, ПО для медиасерверов Plex, облачного провайдера Railway и платформу ИИ-агентов для написания кода OpenCode. Больше всех внимание привлекла пара уязвимостей PHP2Shell в языке PHP, лежащей в основе современного (и не очень) интернета — их с помощью искусственного интеллекта обнаружили эксперты Wiz, Calif и OpenAI.

Организация PHP Foundation раскрыла информацию об уязвимостях и объявила о выходе устраняющих их обновлений, но избежать атак не удалось, потому что установка этих обновлений — задача не всегда простая, и решить её быстро удаётся не во всех случаях. Атаки начались, обратили внимание в Cloudflare, за десять часов до того, как сведения были обнародованы. «Через 45 минут после объявления их число возросло до десятков тысяч, в течение двух часов — до сотен тысяч, а сейчас речь идёт уже о миллионах», — сообщили в компании.

События развиваются стремительно, и даже опытные эксперты не в силах в полной мере осознать происходящее, предугадать дальнейшее развитие событий или понять, к чему всё это приведёт. Очевидно, что ИИ в корне преобразил сферу кибератак и область защиты от них. Причина в том, что значительная часть ПО, на котором работает интернет и потребительские устройства, уязвима, устарела или содержит изъяны, которые люди предпочитали не замечать. Это не значит, что все выявленные ИИ уязвимости были очевидными или тривиальными, но он позволяет находить их гораздо быстрее, чем человек.

ИИ сделал метод перебора (brute force) в масштабах интернета очень простой задачей. Приходит понимание, что некоторые «замки» не только легко вскрыть — порой «двери» распахнуты настежь, а в «стене» зияет огромная дыра. Для проведения атаки с помощью ИИ зачастую не требуется практически никаких специальных знаний. Задачу упрощают открытые модели, прошедшие процесс аблитерации — снятия защитных барьеров, не позволявших им отвечать на неэтичные вопросы или выполнять недопустимые действия. ИИ помогает найти уязвимости, но столь же эффективен он и как оружие в руках злоумышленников.

 Источник изображения: Ben Griffiths / unsplash.com

Источник изображения: Ben Griffiths / unsplash.com

В области кибербезопасности традиционно приемлемым был сценарий, при котором некий исследователь обнаруживает уязвимость, этично сообщает о ней ответственной за продукт компании, а та её устраняет. С развитием ИИ сроки на реализацию этого сценария значительно сокращаются: разработчики, возможно, стали выпускать обновления безопасности быстрее, но едва ли эти обновления устанавливаются чаще, чем раньше. ИИ сделал ситуацию непредсказуемой: специализирующаяся на кибербезопасности компания Chainguard опубликовала обновления PHP за несколько часов до официального анонса — их анализ мог дать хакерам фору. В компании ответили, что нашли эти же уязвимости самостоятельно, просто отправив соответствующий запрос одной из передовых ИИ-моделей.

После обнаружения PHP2Shell некоторые эксперты уже окрестили настоящий период «чёрным октябрём». Власти стран мира настоятельно рекомендуют владельцам сайтов оперативно устанавливать обновления; государственные ресурсы уходят в офлайн на период обновления — так же поступают администраторы многих популярных сайтов вплоть до отдельных сервисов Wikimedia и Archive.org. Есть версия, что могут навсегда исчезнуть некоторые исторические сайты — часть из них невозможно обновить, или никто не планировал этого делать, а часть из них будут взломаны и навсегда прекратят своё существование. Это грозит масштабным «гниением ссылок» и утратой значительного пласта цифровой истории.

Угроза PHP2Shell существует, она вполне реальна, но и переоценивать степень её угрозы тоже не следует — инциденты с уязвимостями Log4j или Heartbleed представляются более масштабными. Некоторые ресурсы публиковали, по их заявлениям, готовые эксплойты, но не все они оказывались работоспособными — есть мнение, что простого рецепта не существует вовсе. Эксплойт в том или ином виде способен сгенерировать ИИ, но не у каждого пользователя чат-бота хватит навыков, чтобы его должным образом развернуть — может потребоваться серьёзная подготовка и опыт работы в области кибербезопасности.

К чему всё это приведёт в долгосрочной перспективе, ясности нет: за час, неделю, год или десять лет обстановка может измениться радикально. ИИ значительно упрощает поиск и эксплуатацию уязвимостей, и человечеству, очевидно, ещё предстоит узнать, насколько в действительности уязвим интернет.

В пять раз быстрее: основатель Unitree ждёт прорыва в человекоподобных роботах уже через два года

Уже через пару лет человекоподобные роботы смогут успешно выполнять до 80 % команд на производстве и в быту, которые человек будет отдавать им в устной форме. Так считает основатель китайской компании Unitree Robotics. Ещё летом он полагал, что на это потребуется до десяти лет.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Китайские производители человекоподобных роботов строят амбициозные планы по завоеванию мирового рынка, но пока в качестве основных площадок для демонстрации возможностей своей продукции они используют концертные выступления и видеоролики в интернете, в которых роботы исполняют головокружительные трюки.

Основатель Unitree Robotics Ван Синсин (Wang Xingxing), как отмечает Bloomberg, в свои 36 лет не боится давать смелые прогнозы по темпам прогресса человекоподобных роботов с точки зрения совершенствования их навыков. Ещё недавно он считал, что такие роботы станут массовыми в течение десяти лет, а теперь Ван Синсин рассчитывает на существенный прогресс уже по итогам 2028 года. К тому времени, по его словам, подобные машины смогут успешно выполнять 80 % команд на производстве и в быту, получаемых в устной форме от человека.

По сути, достижение такого уровня развития станет переломным моментом в истории робототехники. Ещё в августе Ван Синсин считал, что для массового внедрения человекоподобных роботов на заводах и в быту потребуется до десяти лет, но недавние успехи передовых ИИ-моделей заставляют его поверить, что это произойдёт заметно раньше. Например, модель GPT-6 компании OpenAI демонстрирует впечатляющие возможности в управлении роботами в реальном физическом мире без длительного предварительного обучения для выполнения конкретных заданий.

«Если вы сейчас приведёте человекоподобного робота домой и попросите его прибраться в комнате, честно говоря, я не думаю, что он справится с этим заданием. Я скептически относился к разработчикам ИИ-моделей в прошлом году. Но в этом году я вижу, что большинство передовых разработчиков уже позволяют своим моделям самосовершенствоваться. Если вы обеспечите передовую модель данными и временем, она без сомнения превзойдёт людей во многих областях», — заявил Ван Синсин на промышленной конференции в Ханчжоу.

Вышедшая на биржу в августе Unitree Robotics буквально за считанные дни подорожала в пять-семь раз, но теперь её котировки находятся почти на половину ниже пиковых значений (но всё равно выше стартовой цены). В этом году институциональные инвесторы на китайском фондовом рынке вложили в капитал подобных стартапов более $15 млрд. Если сейчас Unitree способна выпускать десятки тысяч роботов ежегодно, то для удовлетворения будущего спроса она собирается расширить производственные мощности, чтобы выпускать десятки миллионов роботов в год. Тем самым компания будет готова к прорыву в области человекоподобных роботов, как пояснил Ван Синсин.

Unitree использует ИИ для поиска научных статей, написания кода и обучения человекоподобных роботов в симуляции, прежде чем тестировать их в реальных условиях. После этого компания собирает обратную связь для донастройки модели. Под управлением GPT-6 человекоподобные роботы компании уже научились писать картины, менять цвета и ополаскивать кисти. Кроме того, они освоили настольную игру го, научившись точно укладывать крохотные фишки на поле с мелкими ячейками.

Работая как с собственными ИИ-моделями, так и с продуктами сторонних разработчиков из КНР и других стран, Unitree надеется быстрее приблизить «физический ИИ» к переломному моменту, как пояснил основатель компании.

Microsoft закрыла «Гараж» — площадку для личных разработок сотрудников и проведения хакатонов

Microsoft приняла решение свернуть программу The Garage — сеть площадок, где сотрудники компании работали над экспериментальными проектами, создавали необычные приложения и аппаратные решения, а также участвовали в ежегодных хакатонах.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Эти хакатоны регулярно посещал генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), что давало сотрудникам возможность представить свои проекты и привлечь внимание руководства, пишет The Verge.

За 17 лет существования программы в её рамках было создано множество приложений и сервисов. Например, программное решение Seeing AI, использующее технологии искусственного интеллекта, описывает голосом окружающие объекты для людей с нарушениями зрения. Этот проект зародился на хакатоне в 2015 году, а 10 лет назад был представлен как готовый продукт.

Также сотрудники Microsoft использовали The Garage для создания новых инструментов обучения и функций доступности для Word, Microsoft Edge и PowerPoint. Существовал своего рода зал славы The Garage, где был представлен список лучших проектов, но Microsoft удалила этот сайт.

Одним из самых известных проектов в рамках The Garage стал адаптивный контроллер Xbox Adaptive Controller. Разработанный с фокусом на людей с ограниченными возможностями, он стал результатом совместных усилий сотрудников подразделений Xbox и Surface. Идея родилась на хакатоне, где участники экспериментировали с созданием игрового устройства: оно использовало технологию отслеживания движений Kinect, преобразуя действия пользователя в команды для контроллера Xbox. Проект едва не закрыли из-за бюджетных ограничений, но он всё же был выпущен, а позже стал центральным элементом рекламного ролика Microsoft, показанного во время финального матча сезона Национальной футбольной лиги в 2019 году. Некоторые из площадок The Garage закроются уже в пятницу, 23 октября.

Закрытие The Garage повлечёт за собой изменения и в ежегодном корпоративном хакатоне. Вполне возможно, что его тоже закроют. «Заглядывая в будущее, команда организаторов хакатона переосмысливает программу, чтобы она соответствовала потребностям современных сотрудников, клиентов и текущим технологическим реалиям. Мы поделимся подробностями позже», — говорится во внутреннем документе Microsoft.

«Неделю назад это была просто шутка из комментариев»: энтузиаст портировал в браузер Cyberpunk 2077, и CD Projekt Red это не понравится

Развитие технологий ИИ повысило эффективность вайб-кодинга, благодаря чему портировать компьютерные игры в браузер стало намного проще. Энтузиасты начали с хитов прошлого, а теперь переключились на современные блокбастеры.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметил популяризатор браузерного гейминга и эмуляции Никита Аксёнов (он же Carter54), независимый разработчик omonkeyzz выпустил веб-версию нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt Red.

Браузерный порт Cyberpunk 2077 от omonkeyzz доступен по этому адресу и, по словам разработчика, функционирует как на ПК, так и на мобильных устройствах под управлением Android. Поддержка iOS появится в ближайшее время.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Судя по первым отзывам, оптимизация браузерной Cyberpunk 2077 оставляет желать лучшего. Для оптимальной производительности omonkeyzz советует использовать браузеры с поддержкой веб-стандарта WebGPU — Chrome или Edge.

По словам omonkeyzz, первый запуск — самый медленный. Основной объём данных подгружается сразу, а остальные ресурсы игра «подтягивает» по мере необходимости: скачивается только то, что вы видите.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Достигнутый за счёт ИИ прогресс браузерных портов поразил Аксёнова. «Ещё неделю назад это (браузерная версия Cyberpunk 2077 — прим.) была просто шутка из комментариев!» — удивляется блогер.

Веб-версия Cyberpunk 2077 от omonkeyzz абсолютно бесплатна и не требует для запуска наличия легальной копии игры. Можно предположить, что скоро от CD Projekt Red в сторону разработчика последует обвинение в нарушении авторских прав.

Человеку впервые ввели вирусы, созданные ИИ для борьбы с бактериями — результат засекречен

Американская компания Radical Numerics сообщила о первом известном случае введения человеку вирусов, спроектированных с помощью ИИ. Инъекцию сделали в рамках программы расширенного доступа к экспериментальным лекарствам, когда другие методы лечения не помогают. Вирусы должны были поразить устойчивые к антибиотикам бактерии и спасти пациенту жизнь. Результаты эксперимента засекречены.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Широкое использование антибиотиков в прошлом привело к закономерному результату — ряд бактерий стал устойчивым к их воздействию. Кроме того, существует такое явление, как внутрибольничные инфекции, — оно имеет ту же природу. Вместо лекарств на бактерии можно натравить вирусы, с проектированием которых потенциально может справиться искусственный интеллект. Такие работы уже ведутся, и исследователи говорят о первых успехах. По крайней мере, в лабораторных условиях, на чашках Петри, искусственно созданные с помощью ИИ вирусы уже атакуют и побеждают целевые бактерии. Но как это будет работать в организме людей остаётся неизвестным.

Возможно, эксперименты с участием людей уже ведутся. Бывают случаи, когда пациент смертельно болен и ему уже ничем не помочь. Тогда новое, ещё не испытанное лекарство становится последней соломинкой на пути к выздоровлению. Компания Radical Numerics может быть не первой в этой области, но она впервые публично сообщила о проведении подобного испытания с участием человека.

Для разработки вирусного бактериофага учёные использовали модель Omnii-1, предназначенную для анализа и проектирования биологических цепочек. Экспериментальное лечение провели в рамках программы индивидуального доступа к исследуемой терапии под медицинским наблюдением, вне обычного клинического исследования. При этом опубликованные сведения исходят от самой компании, а результаты лечения пациента пока не раскрываются. Проще говоря, информации придётся поверить на слово.

Omnii-1 — мультимодальная языковая модель генома, предварительно обученная на разнообразных генетических последовательностях и данных о работе клеток, а затем дополнительно обученная на геномах бактериофагов. В описанных компанией экспериментах модель использовали для модификации фага T7, поражающего кишечную палочку Escherichia coli. Особое внимание уделили гену gp17, кодирующему белок, с помощью которого вирус распознаёт рецепторы на поверхности бактерии. Генетические изменения в этой области позволяют менять способность фага связываться с определёнными бактериальными штаммами. Геном T7 состоит примерно из 40 тысяч пар оснований.

По данным Radical Numerics, модель не только генерировала варианты вируса, но и помогала отбирать наиболее перспективные конструкции для лабораторной проверки. В одном из экспериментов удалось получить жизнеспособные фаги в 69,9 % случаев против 4,8 % у случайно изменённых контрольных вариантов. Из 6694 вариантов с измеренной активностью 2161 показал результат выше, чем исходный фаг. В отдельном эксперименте исследователи проверили способность модели прогнозировать взаимодействия бактериофагов с различными штаммами бактерий. Перед введением пациенту смесь разработанных фагов уничтожила выделенный у него устойчивый к антибиотикам бактериальный изолят в чашке Петри.

Однако подтверждённые результаты пока ограничиваются лабораторными испытаниями и фактом введения экспериментального препарата пациенту. Компания не раскрывает вид инфекции, подробности лечения и состояние человека после процедуры, ссылаясь на конфиденциальность. Она также подчёркивает, что данные об одном пациенте не позволяют установить безопасность и эффективность метода в целом, а разработанные препараты не одобрены для широкого клинического применения.

Разработчики космического боевика Exodus в духе Mass Effect изменили внешность главного героя после критики игроков

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment прислушалась к критике игроков в отношении внешности главного героя амбициозного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Напомним, в центре сюжета Exodus находится Джун Аслан — прописанный персонаж со своей историей, поэтому вместо полноценного редактора игра предложит лишь ограниченный набор опций для персонализации героя.

Фанаты остались разочарованы таким решением, так как многим в сообществе Exodus дизайн мужской версии Джуна не нравится. Разработчики из Archetype Entertainment не оставили критику без внимания.

 Старый дизайн Джуна

Старый дизайн Джуна

Сооснователь и генеральный менеджер Archetype Чад Робертсон (Chad Robertson) в видеообращении заявил, что команда серьёзно относится ко мнению игроков, поэтому решила изменить дизайн Джуна после критики.

В упомянутом ролике студия показала обновлённую внешность протагониста Exodus на примере нескольких сцен из игры. Разницу между двумя версиями также можно оценить благодаря сравнительным скриншотам.

Игроки смогут настроить причёску, растительность на лице, цвет глаз и волос героя, а также выбрать ему макияж и татуировки

Пользователи Exodus смогут играть не только за мужскую версию Джуна Аслана, но и женскую — первый взгляд на протагонистку ожидается в ближайшее время. Также разработчики готовят новую демонстрацию боевой системы.

Exodus выйдет 7 апреля 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и текстовый перевод на русский.

Сначала PHP, теперь Linux: критические уязвимости в ядре ОС раскрыли до выхода патчей

На этой неделе стало известно о выявлении критических уязвимостей в языке программирования PHP и сертификатах TLS/SSL. Теперь же в интернете появилась информация о нескольких уязвимостях в ядре Linux, для которых ещё не были выпущены исправления. Отчёты об уязвимостях опубликованы в рамках инициативы Zero Day Initiative компании Trend Micro и, вероятно, это было сделано по ошибке.

 Источник изображения: unsplash.com / Luca Bravo

Источник изображения: unsplash.com / Luca Bravo

Среди раскрытых проблем две уязвимости имеют рейтинг 9,0 баллов по шкале CVSS. Одна из них затрагивает функцию SMB Direct, которая используется для повышения производительности при обмене файлами по протоколу SMB. Вторая уязвимость касается реализации файлового сервера в ядре Linux. Обе уязвимости потенциально могут использоваться злоумышленниками для удалённого выполнения кода. В других отчётах описаны уязвимости, позволяющие повысить уровень привилегий на локальном устройстве посредством сетевого кода, а также уязвимости, затрагивающие графический драйвер VMware и др.

Исправления для уязвимостей в настоящее время тестируются или готовятся для интеграции в одно из будущих обновлений ядра Linux, но ни одно из них ещё не попало в основную ветку ядра. Программист Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman), занимающийся сопровождением ядра Linux, выразил недоумение по поводу публичной публикации данных об уязвимостях, патчи для которых ещё не готовы. На данный момент не ясно, действительно ли раскрытие информации об этом произошло непреднамеренно.

Раскрытие информации об уязвимостях ядра Linux последовало за публикацией данных о скомпрометированных сертификатах TLS/SSL, связанных с индийским удостоверяющим центром eMudhra. Приватные ключи восьми промежуточных сертификатов оказались скомпрометированы, что потенциально могло использоваться злоумышленниками, чтобы выдавать себя за легитимные сайты и перехватывать зашифрованные соединения. В дополнение к этому разработчики языка программирования PHP вчера выпустили экстренные исправления для критических уязвимостей CVE-2026-109618 и CVE-2026-109619, о которых стало известно ранее. Обе уязвимости получили оценку 9,2 балла по шкале CVSS и могли использоваться для удалённого выполнения кода на затронутых проблемой серверах без предварительной аутентификации.

Valve случайно подтвердила существование Half-Life 3

Датамайнеры рассказывают о секретной игре Valve под кодовым названием hlx (предполагаемая Half-Life 3) все последние годы, однако сама студия публично существование проекта не подтверждала. До недавних пор.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По неофициальной информации, hlx создаётся как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет собой одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

До сих пор датамайнеры черпали информацию об hlx в коде обновлений других игр на внутреннем движке Source 2 от Valve, а теперь существование проекта на публичной конференции случайно подтвердил сотрудник студии.

 Источник изображения: Tyler McVicker

Источник изображения: Tyler McVicker

Как подметил блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео, об hlx проговорился музыкальный дизайнер Valve Майк Мораски (Mike Morasky) на конференции GameSoundCon в калифорнийском городе Бербанк.

Во время рассказа о роли HDR от Valve в оптимизации звуковой составляющей игр Мораски ненароком упомянул кодовое название Half-Life 3: «У Deadlock есть своя собственная версия HDR, у hlx есть своя и так далее».

Сидевший рядом звуковой дизайнер Valve Дэвид Файз (David Feise) в шутку похвалил Мораски: «Молодец. Ты упомянул hlx всего один раз». Это не первый подобный случай — в прошлогоднем интервью Мораски едва не произнёс слово hlx.

Последние годы официальный анонс hlx ожидался буквально со дня на день, однако Valve продолжает хранить молчание. Судя по находкам датамайнеров, разработка hlx находится «на очень поздних этапах».

Western Digital увеличила выручку на 55 % и призвала готовиться к сохранению роста цен в последующие четыре квартала

Выручка от реализации жёстких дисков марки Western Digital в прошлом квартале выросла на 55 % до $4,38 млрд. В ёмкостном выражении поставки увеличились на 22 % до 248 эксабайт. Средняя цена хранения 1 Тбайт информации при этом выросла на 28 %, что обеспечило опережающий рост прибыли. Цены на жёсткие диски в удельном выражении будут расти на протяжении четырёх ближайших кварталов.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

Если не считать поставщиков ИИ-чипов, одними из главных выгодоприобретателей в условиях бума ИИ стали производители микросхем памяти. Поставщики накопителей планомерно тоже стали много зарабатывать на фоне бурного развития вычислительной инфраструктуры, хотя в сегменте жёстких дисков приоритет на обеспечение серверного рынка наметился уже давно. Western Digital на правах одного из двух ведущих производителей HDD о результатах третьего квартала отчиталась в мажорных тонах, сообщив об увеличении выручки на 55 % до $4,38 млрд в годовом сравнении. Последовательно выручка выросла на солидные 17 %.

Третий календарный квартал для компании почти соответствовал первому фискальному кварталу 2027 года, который завершился 2 октября, но для удобства сравнения в тексте мы будем ориентироваться на третий календарный квартал текущего года. Норма прибыли компании в годовом сравнении выросла с 43,5 до 57,8 % по методике расчёта GAAP, по Non-GAAP она увеличилась с 43,9 до 58,1 %. Операционная прибыль компании выросла по методике GAAP на 158 % до $2,05 млрд в годовом сравнении, по версии Non-GAAP она увеличилась на 152 % до $2,15 млрд. Норма операционной прибыли выросла с 28,1 до 46,7 % (GAAP) или c 30,4 до 49,1 % по методике Non-GAAP.

Чистая прибыль по методике GAAP увеличилась в годовом сравнении на 54 % до $1,78 млрд, по методике Non-GAAP она выросла сразу на 172 % до такой же величины. По итогам квартала свободный денежный поток достиг $1,4 млрд. Росту прибыльности компании способствовал и рост цен на жёсткие диски. В пересчёте на 1 Тбайт хранимой информации средняя цена выросла на 28 % по итогам третьего календарного квартала, хотя во втором прирост не достиг и 20 %. В долгосрочной перспективе WD могла бы снизить стоимость хранения 1 Тбайт информации на 10 % в годовом сравнении, но пока этому мешает рост затрат на чипы памяти, которые применяются в составе её жёстких дисков, помимо прочих компонентов, которые тоже дорожают. В последующие три–четыре квартала средняя стоимость хранения 1 Тбайт информации продолжит расти, но когда-нибудь темпы роста цен немного снизятся, по мнению представителей WD.

Руководство Western Digital верит в сохранение спроса на жёсткие диски. Помимо классических серверных клиентов из числа облачных провайдеров и гиперскейлеров, растущий интерес к продукции WD проявляют корпоративные заказчики, неооблачные провайдеры и передовые лаборатории, разрабатывающие ИИ-модели. Компания по-прежнему не видит целесообразности в расширении производственных мощностей в натуральном выражении. Спрос со стороны 7 крупнейших клиентов при этом компания способна прогнозировать вплоть до 2030 и 2031 годов, по словам руководства. Увеличение капитальных затрат будет связано не с необходимостью расширения производства, а имеет отношение к магнитным пластинам, головкам и автоматизации уже существующих производственных линий.

Новейшая платформа ePMR, которая обеспечивает ёмкость жёстких дисков до 40 Тбайт, хорошо проявляет себя на этапе массового производства. По оценкам генерального директора WD Ирвина Тана (Irving Tan), в структуре поставок накопителей класса nearline доля жёстких дисков этого поколения в следующем квартале приблизится к 30 %, а к третьему фискальному кварталу приблизится к 50 %. В перспективе компания рассматривает возможность увеличения количества магнитных пластин внутри жёсткого диска с нынешних 11 до 14 штук.

Первое поколение жёстких дисков WD с поддержкой технологии HAMR по итогам следующего квартала должно пройти сертификацию силами двух клиентов компании из числа гиперскейлеров, а их массовые поставки начнутся в первой половине 2027 календарного года. Технология HAMR подразумевает локальный подогрев магнитной пластины для увеличения плотности записи информации.

В ёмкостном выражении объёмы поставок накопителей WD в прошлом квартале выросли на 22 % в годовом сравнении до 248 эксабайт, и на 8 % последовательно. Из этого объёма за пределами сегмента nearline было поставлено только 25 эксабайт совокупной ёмкости. В денежном выражении доля облачного сегмента даже немного сократилась на один процентный пункт до 88 % по сравнению с четырьмя предыдущими кварталами, но профильная выручка в любом случае исправно росла всё это время, достигнув $3,9 млрд. Клиентский сегмент смог увеличить свою долю в стоимостном выражении с прошлогодних 5 до 7 % ($320 млн), да и последовательно она выросла на один процентный пункт. Накопители для потребительской электроники после некоторых колебаний в прошлом фискальном году закрепились на отметке 5 % от всей выручки Western Digital, достигнув $193 млн.

В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $5 до $5,2 млрд, поднять норму прибыли по методике Non-GAAP до диапазона от 60 до 61 %, удержать операционные расходы в пределах от $400 до $410 млн. Совет директоров компании одобрил увеличение ежеквартальных дивидендов на 17 % до $0,175 в пересчёте на одну акцию. В прошлом квартале инвесторам были возвращены $1,1 млрд в форме дивидендов и выкупа акций.

Рынок ПК рухнул на 21 % из-за дефицита памяти — в текущем квартале будет ещё хуже

В третьем квартале текущего года объёмы поставок ПК в годовом сравнении сократились с 72,2 до 57 млн штук на впечатляющие 21 %, но в четвёртом дальнейшее снижение может достичь 27 %. В следующем году рынок ПК может стабилизироваться на уровне текущего года, но говорить о восстановлении будет рано.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Влияние дефицита памяти стало сказываться на рынке ПК в полной мере, поэтому аналитики Counterpoint Research не стесняются заявить, что в третьем квартале объёмы поставок ПК в мировых масштабах сократились на 21 % в годовом сравнении до 57 млн штук. Возросшие цены и нехватка микросхем памяти отрицательно сказались на уровне спроса. Последовательно объёмы поставок ПК сократились на 13,8 %.

Лидером рынка ПК продолжает оставаться китайская Lenovo, хотя она от сложившейся ситуации пострадала чуть сильнее среднего показателя по рынку: её объёмы поставок в третьем квартале упали на 23 % год к году до 15 млн штук. Корпоративный сегмент сопротивлялся кризису чуть лучше, чем потребительский, поскольку представителям бизнеса было необходимо обновлять парк ПК в связи с переходом на новую версию Windows, но противостоять общему снижению это не позволило. HP Inc. в результате сократила объёмы поставок ПК в третьем квартале на 31 % в годовом сравнении до 10,3 млн, что позволило ей сохранить второе место и долю в 18,1 %. Компания Dell на третьем месте с долей 13,3 % просела на четверть до 7,6 млн поставленных ПК.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Зато «локальные очаги сопротивления» обнаружились на четвёртом и пятом местах, которые занимают компании Apple и Asus соответственно. Первая сократила объёмы поставок ПК только на 11 %, а вторая ограничилась снижением на 7 %. По словам представителей Counterpoint Research, обе этих компании смогли увеличить свои доли рынка по итогам третьего квартала текущего года: с 8,7 до 9,8 % в случае с Apple, и с 7,8 до 9,2 % в случае с Asus. В третьем квартале этого года Apple поставила 5,6 млн ПК, Asus смогла отгрузить 5,2 млн ПК, что даже превышает итог предыдущего квартала на 19,4 %. В случае с Apple смягчить падение позволила популярность MacBook Neo.

Авторы отчёта подчёркивают, что в третьем квартале прошлого года сформировалась высокая база для сравнения, поскольку на тот момент прекращение технической поддержки Windows 10 выступило катализатором спроса на новые ПК. Кроме того, в прошлом году корректировались товарные запасы в связи с изменениями в сфере импортных тарифов США, которые инициировал президент Дональд Трамп (Donald Trump). Этот фактор тоже вызвал рост объёмов поставок ПК в третьем квартале прошлого года. Соответственно, снижение объёмов поставок в третьем квартале текущего года на этом фоне ощущается острее.

В общей сложности пять лидеров рынка контролировали 76,7 % сегмента ПК. Все прочие производители отгрузили лишь 13,3 млн компьютеров, что на 16 % меньше результата аналогичного периода прошлого года. В четвёртом квартале текущего года, по оценкам Counterpoint Research, мировые объёмы поставок ПК сократятся на 27 % в годовом сравнении. Именно ценовая доступность становится решающим фактором, привлекающим покупателей к новым ПК, а потому в условиях кризиса на рынке памяти и некоторых других компонентов даже лидеры сегмента с трудом сохраняют возможности для поддержания объёмов поставок.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Контрактные цены на модули памяти SODIMM типа DDR4 объёмом 8 Гбайт сильнее всего выросли в первом квартале текущего года (на 110 %), к четвёртому кварталу прирост должен ограничиться 13 %, но в следующем квартале цены могут вернуться к росту на величину до 15 %. В случае с контрактными ценами на твердотельный накопитель типа NVMe объёмом 1 Тбайт в первом квартале текущего года наблюдался рост на 126 %, зато в текущем квартале всё может ограничиться увеличением цен на 11 %, а в первом квартале следующего года рост цен и вовсе может приостановиться.

В следующем году в целом объёмы поставок ПК останутся на уровне текущего, обеспечив стабилизацию на новом, более низком по сравнению с предыдущими периодами значении. Такое явление не следует ошибочно принимать за признак восстановления, как отмечают специалисты Counterpoint Research. Некоторые возможности будут созданы разве что для ПК с ориентацией на работу с ИИ, премиальных моделей дисплеев и продуктов, обладающих привлекательными отличительными качествами. Выиграть смогут преимущественно те, кто сможет объединить инновации с конкурентоспособными ценами, а также обеспечить дисциплину в цепочках поставок, по словам авторов отчёта.

Анонс iPhone Duo помог? Samsung похвасталась подскочившими на 45 % продажами складных Galaxy

Samsung сообщила, что продажи её новых складных смартфонов Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Ultra в Европе оказались на 45 % выше, чем у прошлогоднего Galaxy Z Fold 7 за аналогичный период. Одновременно производитель зафиксировал всплеск поисковых запросов, связанных с новинками, который совпал по времени с презентацией первого складного смартфона Apple.

Согласно официальным данным, совокупные продажи Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Ultra за девять недель после начала продаж 7 августа превысили результат Galaxy Z Fold 7 за аналогичный период 2025 года на 45 %. При этом сравнение может быть не точным, так как в прошлом году Samsung предлагала только один складной смартфон книжного формата, тогда как теперь покупателям доступны сразу две модели.

Особенно заметным оказался рост интереса к новым устройствам, который выразился в статистике поисковых запросов. Так, в сентябре количество запросов Google, связанных с Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Ultra, увеличилось более чем на 260 %. Наибольший скачок пришёлся на неделю с 6 по 12 сентября, когда число запросов выросло на 460 % относительно предыдущей недели.

Примечательно, что именно в этот период, 9 сентября, Apple провела презентацию своего первого складного смартфона iPhone Duo. Это позволяет предположить, что выход американской компании на рынок складных устройств дополнительно подогрел интерес покупателей к складным смартфонам, в том числе к продукции Samsung. Преимуществом Galaxy Z Fold 8 может оказаться более низкая стоимость по сравнению с iPhone Duo.

Напомним, продажи iPhone Duo начнутся 23 октября. Его появление в магазинах позволит оценить, сохранится ли повышенный спрос на складные смартфоны Samsung после выхода на рынок первого конкурирующего устройства Apple.

21 степень свободы и 1500 датчиков: Xiaomi разработала кисти рук для роботов-заводчан

Xiaomi представила результаты исследования, по итогам которого была построена роботизированная кисть руки, обладающая 21 степенью свободы и предназначенная для промышленного производства. Она рассчитана на задачи, в которых робот не просто захватывает предмет, но и с точностью меняет положение пальцев, регулирует силу сжатия и учитывает контакт с поверхностью.

 Источник изображений: mi.com

Источник изображений: mi.com

В рамках исследования Xiaomi изучила 2579 стандартных рабочих процедур в 16 типичных цехах на автопроизводстве; для сбора данных были отобраны 1827 из них. При работе с различными деталями пальцы должны двигаться согласованно и не прикладывать чрезмерных усилий: для разных предметов могут требоваться разные типы захвата. Построенная в рамках проекта роботизированная кисть обладает 21 степенью свободы — так обозначается число доступных механизму независимых движений. Пальцы и суставы кисти могут принимать большое количество положений и согласованно двигаться, захватывая предметы разных форм и размера.

Большое число степеней свободы означает и более сложное управление механизмом — требуется согласовывать работу компонентов, контролировать усилие, обеспечивать отвод тепла и надёжность при длительной работе. Инженеры Xiaomi уделили внимание не только подвижности, но также пригодности кисти для работы на производстве. Роботизированная кисть включает 26 электроприводов — система управляет пальцами и суставами. Для обеспечения точного захвата используется механизм с регулированием натяжения тросов, которые выполняют роль сухожилий.

Роботизированная кисть от Xiaomi комплектуется 1500 высокоплотными тактильными элементами на всей поверхности ладони. Они обеспечивают роботу информацию о физическом контакте и распределении давления. Сенсоры дают достаточно полную оценку взаимодействия с предметом — зрения может быть недостаточно, чтобы зафиксировать скольжение или непреднамеренное соприкосновение с другой поверхностью. В сочетании с механизмами управления движения и силой захвата данные с тактильных датчиков помогают системе контролировать действия с учётом физического контакта, а не только установленной последовательности действий.

Разработчик оптимизировал системы теплоотвода и тактильной обратной связи с учётом аспектов надёжности и удобства обслуживания — на практике роботизированная рука на производстве должна требовать минимального вмешательства специалистов при обслуживании. Xiaomi ведёт разработку, исходя из требований производства — под них адаптируются схемы движения и средства обратной связи. Далее компания намерена испытать роботизированную кисть на производстве: оценить её стабильность при выполнении конкретных операций, способность функционировать без вмешательства и встраиваться в существующие производственные процессы.

Asus и HP возвращают производство ПК в Китай — ИИ-бум сделал сборку за его пределами слишком дорогой

Производители ПК годами снижали зависимость от Китая. А теперь HP и Asus возвращают туда часть производства ради экономии. Диверсификация казалась хорошей идеей лишь до тех пор, пока ИИ-бум не взвинтил цены на комплектующие.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Бум искусственного интеллекта вызвал отток желающих выпускать исключительно ПК и ноутбуки, многие контрактные производители больше внимания стали уделять выпуску серверного оборудования, и цены на соответствующие услуги тоже выросли. При этом спрос на компьютеры пострадал из-за роста цен на компоненты, а себестоимость выросла, поэтому поставщики готовых ПК стараются снизить издержки, найдя исполнителей посговорчивее в Китае, хотя на протяжении нескольких последних лет заказчики старались перенести производство за пределы страны.

Давление американских властей усилилось после возвращения в Белый дом Дональда Трампа (Donald Trump), который в прошлом году попытался серьёзно ограничить импорт в США ноутбуков и смартфонов, собранных в Китае, с помощью повышенных таможенных пошлин. Позже для данных категорий продукции были предусмотрены послабления, и это несколько снизило актуальность миграции производства за пределы КНР.

В то же время, традиционные китайские и тайваньские подрядчики оказались загружены более выгодными заказами на сборку серверного оборудования для инфраструктуры ИИ, а нужды сегмента ПК они обслуживать в прежних объёмах уже не могли. Попутно выросли цены на микросхемы памяти и центральные процессоры, не говоря уже о других компонентах, и для заказчиков из числа крупных поставщиков ПК путей снижения себестоимости продукции осталось не так много.

Как поясняет Nikkei Asian Review, в такой ситуации крупные поставщики ПК начали обращаться к более мелким контрактным производителям в Китае. Во-первых, у них больше свободных производственных мощностей, чем у традиционных исполнителей. Во-вторых, они готовы более гибко обсуждать цены на свои услуги. В-третьих, у таких компаний есть выход на китайских поставщиков комплектующих, которые можно закупать по более низким ценам, что в условиях дефицита обеспечивает дополнительную возможность сэкономить.

Этим путём готовы двигаться американская HP Inc., тайваньские Asus и Acer, к их опыту присматривается американская Dell. По факту, часть производства ПК снова смещается в Китай после многолетних попыток снизить зависимость от данного региона. Как правило, китайским подрядчикам поручают выпуск моделей ПК начального уровня, поскольку они способны обеспечить более конкурентные цены, а рынок более дорогих ПК в условиях высоких цен сжимается. Если структура затрат не улучшится, миграция производства в Китай продолжится, по мнению представителей отрасли. Мощности за пределами КНР, которые были возведены в последние годы, во многих случаях не загружены заказами полностью и до сих пор не вышли в прибыль.

Ещё недавно ориентированные на рынок США местные компании типа HP Inc. и Dell активно организовывали контрактное производство ПК во Вьетнаме, Таиланде и других соседних с Китаем странах. Теперь же рост цен на компоненты в совокупности с послаблениями в вопросах импорта готовой продукции в США заставляет их снова искать подрядчиков на территории Китая. Если речь идёт об эффективной и развитой инфраструктуре поставщиков компонентов, то у КНР по-прежнему нет конкурентов. Организовать производство в соседней стране мало, нужно обеспечить его широким ассортиментом локализованных компонентов и подготовленной рабочей силой. Кроме того, китайские подрядчики имеют доступ к микросхемам памяти китайского производства, а в условиях дефицита это важный фактор. Эти подрядчики даже порой имеют больший вес при выборе конкретных компонентов для ПК, чем непосредственно их заказчики.

Компания Luxshare, которая в последние годы специализировалась на контрактной сборке iPhone и другой мобильной электроники Apple, два года назад создала совместное предприятие LuxPC Union, которое специализируется на контрактной сборке ПК. Уже в прошлом году ему удалось привлечь заказы HP Inc., Dell и Asus. Представители китайских подрядчиков сами встречаются с потенциальными заказчиками и предлагают им свои услуги. Некоторые контрактные производители смартфонов на фоне спада в сегменте готовы заняться и сборкой ПК. С точки зрения прибыльности это не такое выгодное занятие, но оно хотя бы обеспечивает дополнительную выручку. По мнению аналитиков Counterpoint Research, рынок ПК вряд ли вырастет в этом или следующем году, но ассортимент моделей в исполнении китайских контрактных производителей расширится со следующего года.

По данным Omdia, в третьем квартале этого года объёмы поставок ПК сократились на 21 % год к году, в текущем квартале они сократятся ещё на 24 %. В представлении Counterpoint Research последний показатель выражен в снижении на 27 %. Если в первом квартале 2025 года для производства ПК стоимостью от $500 до $699 требовалось потратить на материалы и компоненты $435, то в прошлом квартале эти затраты выросли до $699. В сегменте ПК дешевле $500 данная сумма затрат увеличилась с $275 до $471. Производители вынуждены искать способы снижения себестоимости ПК, и «возвращение в Китай» является одним из них. В долгосрочной же перспективе участники рынка не верят в значительное улучшение отношений Вашингтона и Пекина, а потому стратегический курс на перенос производства за пределы КНР сохранится.

CATL рассказала, когда начнёт выпускать твердотельные батареи для электромобилей — они могут удвоить запас хода

Компания CATL заявила, что запустит мелкосерийное производство твердотельных тяговых аккумуляторов ёмкостью 20 А·ч с плотностью энергии 500 Вт·ч/кг в 2027 году. Плотность энергии примерно вдвое превышает показатели современных аккумуляторов, что позволит удвоить запас хода электромобилей.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

В отличие от обычных литийионных аккумуляторов, в которых ионы лития перемещаются в жидком электролите, полностью твердотельные батареи используют твёрдый проводящий ионы материал. CATL делает ставку на электролит на основе сульфидов, обладающий высокой ионной проводимостью. Однако в такой конструкции непросто поддерживать стабильный контакт между твёрдым электролитом и электродами. При зарядке и разрядке электроды немного меняются в размерах, что способно нарушать контакт между компонентами и увеличивать сопротивление на границах раздела материалов. Кроме того, сульфидные материалы чувствительны к влаге, поэтому их обработка и производство требуют строгого контроля условий окружающей среды.

Ещё летом председатель совета директоров компании Робин Цзэн (Robin Zeng) озвучил зрелость этой технологии лишь в 4 балла из 9, где верхняя ступень соответствует готовности к массовому производству. Независимые аналитики согласны с его откровениями, и на технологической лестнице на пути к твердотельным аккумуляторам ставят выше компании из Южной Кореи и Японии, например, Toyota и Samsung SDI, которые дошли до инженерных и мелкосерийных образцов, добравшись до 5–6 стадии развития технологии.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

С другой стороны, если CATL достигнет заявленной энергетической плотности 500 Вт·ч/кг, это станет важным техническим результатом, способным улучшить опыт эксплуатации электрокаров, обеспечив им пробег на полном заряде до 700 и даже 1000 км. Впрочем, этот целевой показатель компания вряд ли освоит раньше начала массового производства твердотельных батарей, что, по её оценкам, произойдёт в районе 2030 года.

Та же Toyota не может обещать, что начнёт производство электромобилей с полностью твердотельными аккумуляторами в 2027 году, оставляя лазейку для вероятного запуска производства таких электромобилей в 2028 году. Компания Samsung SDI, напротив, обещает начать массовый выпуск твердотельных аккумуляторов во второй половине 2027 года. Также полна решимости начать выпуск твердотельных аккумуляторов и электрокаров с ними компания BYD, обещая это сделать до окончания 2027 года.

Новая статья: С кем болтает ваш компьютер: смотрим, к чему в Сети подключаются программы в Windows и Linux, и запрещаем лишнее

Данные берутся из публикации С кем болтает ваш компьютер: смотрим, к чему в Сети подключаются программы в Windows и Linux, и запрещаем лишнее

Xreal представила Aura — лёгкие очки на Android XR с Gemini, приложениями и ценой от $1279

Компания Xreal совместно с Google и Qualcomm представила очки смешанной реальности Aura. Они работают под управлением операционной системы Android XR и поддерживают функции искусственного интеллекта на основе моделей Google Gemini.

 Источник изображений: Xreal

Источник изображений: Xreal

Вес самого устройства составляет менее 95 граммов. Такого показателя удалось достичь благодаря переносу аккумулятора и основных процессоров в отдельный внешний вычислительный модуль, который подключается к очкам с помощью кабеля.

Очки Xreal Aura оснащены прозрачными оптическими линзами с экранами Sony Micro-OLED. Они обеспечивают разрешение 1200p на каждый глаз, частоту обновления 120 Гц и угол обзора 70 градусов.

В устройстве применяется аппаратная платформа Qualcomm Snapdragon Reality Elite, дополненная собственным чипом Xreal X1S для пространственной обработки изображения. Аудиосистема очков настроена инженерами Bose, а линзы поддерживают функцию электрохромного затемнения. Управление интерфейсом осуществляется с помощью жестов рук, голосовых команд или внешнего модуля, работающего в режиме трекпада.

Благодаря операционной системе Android XR очки способны запускать приложения из магазина Google Play напрямую. Интерфейс позволяет открывать несколько виртуальных окон и размещать их в пространстве вокруг пользователя без подключения к компьютеру.

Интегрированный помощник Gemini умеет распознавать контекст и объекты, на которые смотрит пользователь, включая информацию на экранах. Также поддерживается прямое зеркалирование изображения с дисплеев ноутбуков или портативных консолей через кабель USB-C без установки дополнительного ПО.

На старте заявлена поддержка более 150 специализированных XR-проектов. В их число входят приложение NBA с режимом Court View и трансляцией трёх матчей одновременно, пространственная галерея Google Фото с поддержкой 3D, а также адаптированные игры Fallout: Factions, Project Hail Mary: Journey Among the Stars, Cubism, Oh My Galaxy! и Chess Club.

Для очков были отдельно разработаны фирменные физические аксессуары. В их число входят беспроводная клавиатура и специальный игровой контроллер, созданный совместно с брендом GameSir. Геймпад оснащён выделенной кнопкой для быстрого вызова ИИ-ассистента Gemini во время игры.

Очки смешанной реальности Xreal Aura доступны в двух конфигурациях памяти. Модель с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти оценена в $1279, а версия с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти стоит $1499. До конца декабря 2026 года в рамках промоакции цены снижены до $1099 и $1299 соответственно.

Оформить предварительный заказ уже можно в США, Канаде и Южной Корее, в том числе через торговую сеть Best Buy. В Японии приём заказов откроется 2 ноября, а первые поставки клиентам начнутся в середине ноября 2026 года. Расширение розничных продаж, включая официальные магазины Google Store, намечено на 2027 год.

Sony представила полупрозрачные геймпады DualSense и панели PS5 в трех цветах

Sony Interactive Entertainment анонсировала коллекцию Prism Collection, в которую вошли полупрозрачные контроллеры DualSense и сменные панели для PlayStation 5. Новинки будут доступны в трех цветах, а их продажи начнутся 4 февраля 2027 года. Предварительные заказы откроются 10 ноября.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как сообщила Sony, коллекция включает три расцветки: оранжевую Flare Orange, зеленую Emerald Green и серую Graphite Gray. Корпуса геймпадов изготовлены из полупрозрачного пластика с глянцевым покрытием, через которое видны некоторые внутренние элементы. Аналогичное оформление получили сменные панели консоли.

При разработке новой серии дизайнеры Sony обратились к прозрачным корпусам игровых устройств, популярным в конце 1990-х годов. Лео Кардозо (Leo Cardoso) рассказал, что специалисты постарались совместить такой дизайн с внешним видом PlayStation 5. По словам другого дизайнера компании, Сатоси Аояги (Satoshi Aoyagi), прозрачное покрытие используется и на задней части DualSense, а центральная накладка получила металлическую отделку.

У каждой расцветки есть свои особенности. Оранжевый пластик приобретает розоватый оттенок там, где прозрачные детали накладываются друг на друга. Зеленый цвет выглядит более насыщенным, а серый получил холодный оттенок. Технические характеристики DualSense остались прежними — Sony не сообщила о каких-либо изменениях в устройстве контроллеров.

В США геймпады Prism Collection будут стоить $84,99, в Европе — €84,99, в Великобритании — £74,99. Цена сменных панелей PS5 составит $74,99, €74,99 и £64,99 соответственно. Все изделия будут продаваться отдельно от консоли.

Предварительные заказы начнут принимать 10 ноября через PlayStation Direct и участвующие в программе магазины. В США оформление заказов откроется в 10:00 по восточному времени, в Великобритании и некоторых европейских странах — в 10:00 по местному времени. Продажи стартуют 4 февраля 2027 года. Sony предупреждает, что сроки появления аксессуаров могут различаться в зависимости от региона, а партии сменных панелей будут ограничены.

В январе Sony представила коллекцию Hyperpop с непрозрачными панелями PS5 и контроллерами DualSense в красной, зеленой и синей расцветках. Продажи этих аксессуаров начались в марте 2026 года.

Учёные описали новый механизм передачи энергии от гравитации к веществу — подобно вспышкам на Солнце

Физики из Колумбийского университета (Columbia University) в США и Университета Адольфо Ибаньеса (Universidad Adolfo Ibáñez) в Чили представили теоретическое описание процесса, который назвали гравитационным пересоединением. Процесс работает подобно магнитному пересоединению, например при вспышках на Солнце, только в данном случае речь идёт о гравитационных полях.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

О серьёзности работы говорит её публикация в журнале Physical Review D и финансирование NASA. Учёные обосновали, что при определённых условиях структуры гравитационного поля могут изменять взаимное соединение, что будет сопровождаться перераспределением энергии между гравитационным полем и веществом. Исследование основано на новом способе математического представления уравнений общей теории относительности Альберта Эйнштейна. Авторы не утверждают, что обнаружили этот процесс экспериментально: всё это пока теория, но внутренне она непротиворечива.

Идея возникла у автора работы из Чили, который годами работал с плазмой. В физике плазмы магнитное пересоединение — это хорошо известный процесс, при котором магнитные силовые линии меняют конфигурацию, высвобождая накопленную энергию и передавая её заряженным частицам (плазме). Солнце регулярно выбрасывает облака плазмы в разных направлениях, в том числе в сторону Земли, вызывая интенсивные полярные сияния, когда такие облака точно попадают в цель.

Безусловно, с гравитацией всё сложнее, поскольку в общей теории относительности пространство-время имеет четыре измерения, поэтому соответствующие структуры гравитационного поля математически описываются не линиями, а поверхностями, или листами, тогда как при описании магнитных полей оперируют линиями (мы все их видели, поднеся магнит к железным опилкам). Ещё одна важная оговорка: к счастью или нет, но в процессе пересоединения гравитационных полей разрыва пространства-времени не происходит. Учёные описывают этот процесс как изменение связности полей — ни в пространстве, ни во времени никто не потеряется.

В основе работы лежит так называемая тетрадная формулировка общей теории относительности (тетрада — это четвёрка по-гречески), в которой геометрические свойства пространства-времени выражаются с помощью локальных систем отсчёта — наборов из четырёх взаимно независимых векторов. Авторы рассматривают условие, аналогичное закону Ома для идеальной плазмы: при его выполнении сохраняются гравитационные потоки и связность полевых листов. Если это условие нарушается, связность может измениться и возникает гравитационное пересоединение.

В статье исследователи также выводят количественные характеристики скорости такого процесса и анализируют его влияние на обмен энергией и импульсом между гравитационным полем и веществом, а также на ряд других параметров.

Практическое значение этой работы ещё предстоит установить. Учёные считают, что предложенный подход поможет анализировать динамику сильно искривлённого пространства-времени, в частности при слиянии чёрных дыр и других компактных объектов. Сейчас подобные процессы изучают преимущественно методами численной теории относительности, решая уравнения Эйнштейна на суперкомпьютерах. Новая теория может дать дополнительные ограничения для таких расчётов и помочь оценить возможные изменения энергии, выделяемой при астрофизических событиях.

К слову, гравитационно-волновые обсерватории вроде LIGO не интерпретируют результаты наблюдений самостоятельно. Чтобы понять суть зарегистрированного ими сигнала, для начала запускают множество симуляций и только после этого ищут совпадение между полученными моделями и зарегистрированным сигналом. Если исходные данные для моделей в чём-то ошибочны, это приведёт к неправильной интерпретации наблюдения.

Тем самым ещё один канал получения данных о сильных гравитационных возмущениях, сопровождающихся возможной передачей энергии веществу, лишним не будет, если предложенная теория найдёт подтверждение в астрофизических явлениях. Но это уже другая история.

А если подключить фантазию, то можно представить космические электростанции, основанные на пересоединении гравитационных полей чёрных дыр и других компактных объектов.

Apple представила новые MacBook Pro с сенсорными OLED — чипы те же, цена выше

Компания Apple представила первые ноутбуки MacBook Pro с экранами OLED — заодно новинки стали первыми компьютерами Mac с сенсорными дисплеями. Новые 14- и 16-дюймовые ноутбуки также получили интерфейс Dynamic Island, процессоры M5 Pro и M5 Max, а также до 24 часов автономной работы.

Дисплей, который Apple называет PROLED XDR, построен на панели Tandem OLED. В более компактной версии используется 14,2-дюймовый экран с разрешением 3024 × 1964 пикселя, тогда как в более крупной — 16,3-дюймовый с разрешением 3456 × 2234 пикселя.

В остальном характеристики экранов одинаковы: поддерживается адаптивная частота обновления до 120 Гц, пиковая яркость до 2000 кд/м2 в режимах HDR и SDR и контрастность 10 000 000:1. Дисплей охватывает цветовые пространства P3 и Adobe RGB, что должно быть полезно при обработке фотографий, монтаже видео и работе с графикой. Для комфортного использования ноутбука при ярком освещении предусмотрена опция с нанотекстурным покрытием, уменьшающим блики и отражения.

Apple также отмечает, что сенсорный слой в новинках расположен не поверх дисплея, а непосредственно в панели экрана, что, по данным компании, снижает задержку ввода. Поддерживается жестовое управление. Компания также обновила конструкцию шарнира для повышения устойчивости экрана при касаниях. Apple подчеркнула, что новый способ взаимодействия поддерживают в том числе приложения Pixelmator Pro, Logic Pro и Final Cut Pro, а также сторонние программы, включая Adobe Lightroom, DaVinci Resolve, Blender и Cinema 4D.

Ещё одним нововведением стал Dynamic Island — область интерфейса в верхней части экрана для быстрого доступа к поиску Spotlight, уведомлениям Live Activities и голосовому помощнику Siri AI. Пользователи смогут искать информацию на компьютере, просматривать обновления и управлять воспроизведением музыки.

Аппаратная основа новых MacBook Pro с OLED — процессоры M5 Pro и M5 Max, которые также использовались в предыдущих MacBook Pro с обычными дисплеями. Apple позиционирует их как свои наиболее мощные чипы для профессиональных ноутбуков. Они получили графические процессоры с аппаратными ускорителями для задач искусственного интеллекта в каждом графическом ядре, обновлённые шейдерные блоки и движок трассировки лучей третьего поколения. По словам производителя, это должно ускорить работу с трёхмерной графикой, рендерингом и локальными ИИ-моделями.

Объём унифицированной памяти в базовой конфигурации составляет 24 Гбайт, а максимальный — 128 Гбайт. Ёмкость SSD — от 1 до 16 Тбайт. Ноутбуки оснащены тремя портами Thunderbolt 5, HDMI, слотом для карт SDXC, разъёмом MagSafe и стандартным аудиоразъёмом. Также предусмотрены поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 6, камера Center Stage с разрешением 12 Мп и аудиосистема из шести динамиков. По заявлению Apple, новая конструкция низкочастотных динамиков обеспечивает на 50 % более глубокие басы.

С переходом на OLED-экраны ноутбуки стали тоньше и легче. Масса 14-дюймовой модели составляет около 1,36 кг, а 16-дюймовой — около 1,81 кг. Заявленное время автономной работы достигает 24 часов. Новинки работают под управлением macOS 27 с функциями Apple Intelligence и Siri AI.

Предзаказы на новые MacBook Pro OLED открываются 28 октября, а поставки начнутся 6 ноября. В США 14-дюймовая модель с M5 Pro стоит от $2899, а 16-дюймовая — от $3399. Версии с M5 Max обойдутся минимум в $4499 и $4799 соответственно.

Отметим, что представленные ранее в этом году 14- и 16-дюймовая версии без сенсорных OLED-экранов остаются в продаже по ценам соответственно от $2499 и $2999.

Илон Маск хочет выкупить сотни домов, чтобы соседи ЦОД xAI отказались от иска из-за шума

Риелторы, представляющие компанию Илона Маска (Elon Musk) xAI, предлагают жителям агломерации Мемфис – Саутхейвен выкупить их жилье при условии отказа от иска из-за шума от газовых турбин, которые генерируют электроэнергию для ЦОД. Всего компания планирует выкупить 418 домов и 18 собственников уже согласились на сделку. Этот план может привести к поглощению практически целого городского района.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

xAI стремительно расширяет своё присутствие в регионе. С июля 2024 года компания построила три огромных дата-центра — Colossus I, Colossus II и Macrohardrr в агломерации Мемфис – Саутхейвен, расположенной на границе штатов Теннесси и Миссисипи. Столь высокие темпы развития, а также круглосуточный шум от газовых турбин, установленных для энергоснабжения дата-центров без получения соответствующих разрешений, вызвали серьёзное недовольство среди местных жителей.

В августе прошлого года на территории бывшей электростанции Duke Energy разместили 69 временных газовых турбин для питания новых дата-центров. По словам местных жителей, их работа сопровождается звуком «двигателя самолёта, только гул непрерывный и невероятно громкий». Измученные шумом, сопровождающим расширение объекта, в июне жители подали иск с жалобами на «постоянный гул, вибрации и другие виды вредного воздействия», исходящие от электростанции компании xAI.

В компании xAI отвергают обвинения в игнорировании проблемы шума. Ранее там заявляли, что «стремятся быть хорошими соседями», для чего уже скорректировали мощность оборудования и возвели звукоизоляционные стены. Предложения о выкупе домов по рыночной стоимости в районе, где средняя цена жилья составляет около $180 000, выглядят относительно небольшими расходами на фоне создания крупнейшего в мире кластера суперкомпьютеров для искусственного интеллекта. По словам риелторов и мэра города, в выкупленных домах будут проживать сотрудники xAI.

Как установило Агентство по охране окружающей среды США (EPA), на территории объекта xAI эксплуатируются десятки временных газовых турбин без разрешений, требуемых федеральным законодательством. В EPA также отметили, что контроль за соблюдением этих разрешительных требований относится к компетенции властей штата. Организация Southern Environmental Law Center утверждает, что токсичные выбросы от этих турбин наносят ущерб здоровью населения, оцениваемый в $44 млн ежегодно.

В апреле экологические активисты подали иск в федеральный суд, требуя прекратить использование турбин. Министерство юстиции США попыталось заблокировать иск, утверждая, что технологии xAI необходимы для обеспечения национальной безопасности, однако эта попытка не увенчалась успехом. В июле xAI достигла соглашения с регуляторами о преобразовании электростанции в более современный стационарный объект, работающий на природном газе. Ожидается, что это позволит снизить уровень шума, создаваемого временными турбинами.

Местная администрация признаёт, что решение проблемы шума является «первоочередной задачей», но службы мониторинга не зафиксировали превышения установленного местными нормами предела в 70 децибел. Критики утверждают, что даже более низкий уровень шума на уровне 50 децибел, который фиксировался рядом с электростанцией, при постоянном воздействии может негативно сказаться на здоровье.

Далеко не все жители выступают против появления в районе новых дата-центров. Некоторых шум не особо беспокоит, в то время как другие активно приветствуют приток денежных средств в один из беднейших штатов страны. Местный бизнес переживает оживление, а мэр отмечает, что благодаря дата-центрам в регионе появляются новые рабочие места и возможности.

Virgin Galactic показала космоплан Apeiron и вновь отложила туристические полеты

Компания Virgin Galactic представила новый суборбитальный космоплан Apeiron, на котором рассчитывает возобновить туристические полеты после перерыва, который начался с июня 2024 года. Однако, первый коммерческий рейс перенесен на начало II квартала 2027 года из-за задержек с проверкой программного обеспечения бортовых систем.

 Источник изображения: Virgin Galactic

Источник изображения: Virgin Galactic

Apeiron стал первым космопланом нового поколения Delta. Как сообщили в Virgin Galactic, название выбрали по итогам международного голосования, в котором участвовали тысячи человек из 83 стран. Слово Apeiron происходит из древнегреческого языка и означает «беспредельное». Генеральный директор компании Майкл Колглазье (Michael Colglazier) отметил, что к выбору названия решили привлечь будущих пассажиров и других заинтересованных участников.

На 28 октября была запланирована перевозка Apeiron с предприятия Virgin Galactic в городе Меса (штат Аризона) на космодром Spaceport America в Нью-Мексико. Космоплан доставят с помощью самолета-носителя VMS Eve, к которому он будет прикреплен во время перелета. Это не испытательный запуск. После прибытия специалисты продолжат проверку авионики и подготовку аппарата к первым самостоятельным полетам.

Первоначально Virgin Galactic собиралась возобновить коммерческие рейсы до конца 2026 года, позднее их начало перенесли на февраль 2027-го. Теперь первый полет Apeiron с пассажирами намечен на начало II квартала. Задержка связана с интеграцией программного обеспечения и дополнительными проверками бортовой электроники. Второй космоплан семейства Delta планируется запустить в коммерческую эксплуатацию в конце II или начале III квартала 2027 года.

Новые корабли заменят VSS Unity, который совершил последний коммерческий полет в июне 2024 года. Apeiron рассчитан на шесть пассажиров против четырех у предшественника. Virgin Galactic рассчитывает, что каждый аппарат Delta сможет выполнять до восьми суборбитальных рейсов в месяц. Заявленный ресурс нового космоплана составляет не менее 500 полетов. VSS Unity не мог обеспечить такую частоту запусков, что ограничивало возможности компании по обслуживанию туристов.

Для пассажиров порядок полета практически не изменится. Самолет VMS Eve поднимет космоплан на большую высоту, после чего тот отделится от носителя и включит ракетный двигатель. На суборбитальном участке туристы смогут увидеть Землю с большой высоты и на несколько минут испытать невесомость. Затем аппарат вернется в атмосферу и приземлится на взлетно-посадочную полосу космодрома.

Virgin Galactic уже начала подготовку более 100 будущих пассажиров. Ранее предложенные места стоимостью $750 тыс. были забронированы. Компания намерена представить дополнительные сведения об испытаниях Apeiron и своих финансовых планах в ноябре.

Сроки запуска кораблей Delta пересматривались и раньше. Еще в августе Virgin Galactic перенесла начало коммерческих полетов на весну 2027 года. Тогда задержку объясняли дополнительными работами по сборке космоплана и проверке его компонентов.

GeForce RTX 5080 теперь продаётся по рекомендованной цене RTX 5090 — в США цены подобрались к $2000

Вслед за флагманской GeForce RTX 5090 очень сильно подорожала стоящая на ступень ниже GeForce RTX 5080. Почти через два года после выхода купить эту видеокарту по рекомендованной цене $999 по-прежнему невозможно: хуже того, в США за неё теперь просят как минимум $1980, а отдельные версии стоят ещё дороже.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компания Nvidia выпустила модель GeForce RTX 5080 в январе 2025 года с рекомендованной розничной ценой от $999. Спустя почти 21 месяц приобрести такую карту по этой цене попросту невозможно. Портал VideoCardz проверил предложения у крупнейших американских ритейлеров и выяснил, что реальная рыночная стоимость доступных для покупки видеокарт сопоставима со стартовой рекомендованной ценой флагманской модели GeForce RTX 5090.

Портал проанализировал предложения и цены на 28 октября от таких ретейлеров, как Micro Center, Best Buy, Central Computers, Newegg и других. В расчёт принимались только новые видеокарты, наличие которых в магазинах подтверждено или которые доступны для немедленного заказа. Из анализа были исключены подержанные или восстановленные товары, позиции, которых нет в наличии (ожидающие поставки), а также предложения от сторонних продавцов на маркетплейсах, подлинность которых невозможно проверить напрямую.

Самые низкие цены среди проверенных предложений предлагает розничная сеть Micro Center. Модели Gigabyte GeForce RTX 5080 Windforce SFF OC и MSI GeForce RTX 5080 Suprim Liquid SOC оказались самыми доступными из имеющихся в наличии. Их стоимость составляет $1979,99. Однако получить эти карты можно только путём самовывоза (специфика продаж конкретной розничной сети). В Best Buy модель PNY GeForce RTX 5080 Triple Fan OC предлагается за $1999,99 с возможностью оформления заказа онлайн — это самый доступный вариант покупки через интернет, который удалось подтвердить.

VideoCardz также отметил странные и значительные ценовые различия между разными версиями RTX 5080 в рамках одного магазина. Например, в Micro Center видеокарта ASUS ROG Astral OC стоит $2079,99, тогда как ASUS Prime OC — $2349,99. Модель Prime оказалась на $270 дороже, чем ROG Astral, даже несмотря на то, что она относится к более низкому классу устройств.

При нынешних ценах стоимость самой доступной версии RTX 5080 на 98,2 % превышает рекомендованную розничную цену (MSRP) Nvidia в $999. Самый дешёвый вариант, доступный для онлайн-покупки, стоит на 100,2 % дороже этой суммы.

Что касается флагманской модели RTX 5090, то эта видеокарта, по всей видимости, снова появилась в продаже в США. Одна из её версий выставлена по цене $5599. Это более чем вдвое превышает её первоначальную заявленную рекомендуемую стоимость.

Оценка ассортимента крупных российских розничных сетей и онлайн-площадок показывают следующую картину. Самые доступные предложения готова предоставить сеть DNS, где стоимость на модель RTX 5080 в исполнении китайского производителя Muxsun начинается со 172 999 рублей. Многие предложения доступны только по заказу.

 DNS

DNS

В онлайн-магазине «Онлайнтрейд» стоимость RTX 5080 начинается от 177 999 рублей. Такую цену просят за модель Palit Gaming Pro.

 «Онлайнтрейд»

«Онлайнтрейд»

В «Ситилинке» ассортимент моделей ограничен. Самый доступный вариант RTX 5080 в исполнении Palit Gaming Pro предлагается за 253 780 рублей. По данным магазина, в наличие на складе имеются всего 22 такие видеокарты.

 «Ситилинк»

«Ситилинк»

Обзор ассортимента сети «М.Видео» показывает ещё более печальную картину. Там стоимость RTX 5080 начинается от 282 000 рублей. Такую цену просят за модель Asus TUF OC.

 «М.Видео»

«М.Видео»

До сих пор неясно, что происходит с поставками графических процессоров Nvidia для RTX 5090. Партнёры компании по производству видеокарт также хранят молчание, а RTX 5080, по сути, заняла место флагманской модели в розничной продаже.

VideoCardz отмечает, что несмотря на запросы с его стороны и со стороны других СМИ, Nvidia пока не выступила с официальными комментариями. По-прежнему неизвестно, какие именно модели производятся в достаточном количестве и вернётся ли когда-нибудь цена на RTX 5080 к уровню рекомендованных розничных цен.

Звучание с «эмоциональным воздействием» — представлен коммутатор «аудиофильского класса» за $4700 на копеечном контроллере Realtek

Компания Aurender представила NH10 — сетевой гигабитный коммутатор «аудиофильского класса» стоимостью $4700. Производитель обещает отсутствие помех и звучание, обладающее «эмоциональным воздействием». В устройстве использованы SFP-трансиверы «аудиофильского класса», для каждого порта предусмотрено семь ступеней изоляции, выбранных в ходе «сравнительных прослушиваний», при этом коммутатор построен на базе контроллера Realtek стоимостью $5.

 Источник изображений: Aurender

Источник изображений: Aurender

Коммутатор Aurender NH10 оснащён восемью гигабитными портами, о поддержке более скоростных сетевых стандартов речь не идёт. Шесть из них — стандартные медные порты, а два других — слоты SFP, в которые можно установить трансиверы для подключения по оптоволокну или медному кабелю. На странице продукта на полном серьёзе отмечается, что оптоволоконное соединение «обеспечивает электрическую изоляцию».

Четыре из шести медных портов получили по семь ступеней электрической фильтрации, в то время как для остальных двух предусмотрено лишь две. Как сообщает издание Headphonesty, разработчики Aurender экспериментировали с использованием более чем десяти ступеней фильтрации, но в итоге остановились на семи — основываясь на результатах «сравнительных прослушиваний». Примечательная деталь, учитывая, что стандарт Ethernet и без того предусматривает электрическую изоляцию для соединений на основе витой пары.

В Aurender заявляют, что для синхронизации тактовых частот используется термостатированный кварцевый генератор (OCXO), управляемый с помощью ПЛИС (FPGA), а на задней панели предусмотрен вход BNC для подключения внешнего источника синхронизации. Судя по фотографии печатной платы, в её состав входят: контроллер коммутатора Realtek RT8370N (стоимостью $5,5), кварцевый генератор MV85 ($39) и ПЛИС (FPGA) AMD/Xilinx Spartan 6 ($8–15). Разумеется, существуют и другие производственные расходы — на материалы, сборку и прочее, — однако вряд ли они могут оправдать цену в $4700.

Самое главное, что аппаратная часть в данном случае никак не может повлиять на качество звука. В протоколе TCP предусмотрена встроенная коррекция ошибок. Протокол Ethernet включает механизм циклического избыточного кода (CRC), а на разных уровнях передачи данных существуют и другие аналогичные механизмы — вплоть до того момента, когда цифровые данные преобразуются в аналоговый сигнал.

Кроме того, электрическая изоляция выходного каскада ЦАП (DAC) должна обеспечиваться самим воспроизводящим оборудованием, а не на уровне сети или коммутатора. К тому же, даже вполне доступные по цене современные аудиоинтерфейсы обладают такими показателями соотношения сигнал/шум, за которые звукорежиссёры 1970-х годов продали бы душу.

Точно так же бессмысленны любые дискуссии о джиттере (фазовом дрожании). Как и в случае с любым другим аудиофильским мифом, здесь есть доля истины, но в данном контексте она совершенно неактуальна. В студии звукозаписи иногда действительно требуется синхронизировать тактовые генераторы нескольких устройств — подобно тому, как в прошлом синхронизировали работу нескольких магнитофонов. Однако для одного-единственного воспроизводящего устройства это не имеет смысла, а на сетевом уровне — и вовсе лишено всякой логики.

Huawei представила семейство смартфонов Enjoy 100 и флагманский Pura 90 Plus — все на фирменных чипах Kirin

Компания Huawei представила в Китае серию смартфонов среднего ценового сегмента Enjoy 100, которая включает модели Enjoy 100, 100 Pro и 100 Pro Max. Кроме того был представлен флагманский смартфон Huawei Pura 90 Plus. Все новинки поступят в продажу 31 октября.

Базовая модель серии Enjoy 100 оснащена 6,56-дюймовым ЖК-экраном с частотой обновления 90 Гц, разрешением HD+ (1612 × 720 пикселей), пиковой яркостью 1150 кд/м2 и поддержкой функции AOD (Always-On Display).

Смартфон базируется на процессоре Kirin 8000S. Для фото- и видеосъёмки в устройстве предусмотрены 13-мегапиксельная основная камера с 10-кратным цифровым зумом и 8-мегапиксельная фронтальная.

Аккумулятор ёмкостью 6100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Turbo SuperCharge мощностью 40 Вт обеспечивает до 34 часов работы в режиме разговора и до 24 часов просмотра видео без подзарядки.

Для управления устройством используется HarmonyOS 7 с функциями обеспечения безопасности на базе ИИ, включая распознавание подмены голоса, выявление опасных веб-сайтов, защиту от телефонного мошенничества и проверку QR-кодов на наличие угроз.

Стоимость Enjoy 100 с 128 Гбайт флеш-памяти составит $210, с 256 Гбайт встроенной памяти — $255.

В свою очередь Huawei Enjoy 100 Pro оснащён 6,7-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1080p, защищённым стеклом Kunlun Glass, и базируется на чипе Kirin 8020A, а в качестве операционной системы используется HarmonyOS 7. Как сообщает компания, новый чип в сочетании с актуальной версией программного обеспечения и облачными сервисами обеспечивает прирост производительности на 53 % по сравнению с моделью Enjoy 90 Plus.

Смартфон получил 50-Мп основную камеру с массивом цветовых фильтров RYYB и диафрагмой f/1.8. Для съёмки селфи предусмотрена фронтальная камера с разрешением 32 Мп, диафрагмой f/2.2 и размером пикселя 0,7 мкм.

Как и базовая модель, Enjoy 100 Pro оснащён аккумулятором ёмкостью 6100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Turbo SuperCharge мощностью 40 Вт.

Стоимость Enjoy 100 Pro с 128 Гбайт флеш-памяти составит $270, с 256 Гбайт флеш-памяти — $330, с 512 Гбайт памяти — $405.

Третья новинка серии — Enjoy 100 Pro Max — отличается большим 6,84-дюймовым экраном со сверхтонкими рамками и пиковой яркостью 8000 кд/м2, обеспечивающим чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами.

В версии Huawei Enjoy 100 Pro Max с 512 Гбайт флеш-памяти установлен чипсет Kirin 8020, в остальных моделях — процессор Kirin 8020A.

По сравнению с Enjoy 90 Pro Max новый смартфон значительно прибавил в производительности: быстродействие в одноядерном режиме выросло на 37 %, а в многоядерном — на 51 %. В связке с операционной системой HarmonyOS 7.0 и облачными сервисами чип обеспечивает рост общей производительности устройства на 62 %. Технология Ark Engine также обеспечивает ускорение запуска приложений на 25 %, загрузки страниц — на 25 %, загрузки контента — на 37 %.

Смартфон оснащён основной 50-Мп камерой с сенсором размером 1/1,56 дюйма и фронтальной камерой для селфи с разрешением 8 Мп. Аккумулятор ёмкостью 8800 мА·ч обеспечивает до 49 часов работы в режиме разговора без подзарядки.

Стоимость Enjoy 100 Pro Max с 128 Гбайт флеш-памяти равна $300, с 256 Гбайт памяти — $360, с 512 Гбайт памяти — $435.

Помимо серии Enjoy 100 компания представила смартфон Huawei Pura 90 Plus. Он получил плоский 6,8-дюймовый LTPO OLED-дисплей с адаптивной частотой обновления в диапазоне от 1 до 120 Гц.

В основе Pura 90 Plus лежит чипсет Kirin 9025, производительность которого примерно 20 % чем у Kirin 9020.

Блок камер включает основную камеру с 50-Мп сенсором с расширенным динамическим диапазоном и переменной диафрагмой (f/1.6–f/4.0), которую дополняют 40-Мп сверхширокоугольный модуль с диафрагмой f/2.2 и 48-Мп телеобъектив с диафрагмой f/2.1, а также 4-кратным оптическим и 100-кратным цифровым зумом. Для съёмки селфи предлагается 13-Мп фронтальная сверхширокоугольная камера с диафрагмой f/2.0 и поддержкой ИИ-функций.

Аккумулятор ёмкостью 5700 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт, а также беспроводную зарядку мощностью 80 Вт. Huawei Pura 90 Plus работает под управлением операционной системы HarmonyOS 7 с усовершенствованным голосовым помощником Celia, который теперь обладает агентными навыками и использует знания, полученные с помощью больших языковых моделей (LLM).

Модель Pura 90 Plus оснащена 12 Гбайт оперативной памяти и будет доступна в версиях с объёмом встроенной памяти 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт по цене $825, $900 и $1050 соответственно.

Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера DeepCool AK700 VC: просто добавь вентилятор

Данные берутся из публикации Обзор и тест процессорного кулера DeepCool AK700 VC: просто добавь вентилятор

США впервые показали секретный китайский космоплан — его подкараулили на орбите

В понедельник Разведывательное управление Министерства обороны США (DIA) впервые опубликовало снимок высокого разрешения китайского экспериментального космоплана, известного под неофициальным названием Shenlong («Божественный дракон»). Изображение было получено коммерческим спутником компании Maxar Technologies ещё в 2024 году и было засекречено.

 Китайский космоплан на орбите (нажмите, чтобы развернуть снимок). Источник изображения: Maxar

Китайский космоплан на орбите (нажмите, чтобы развернуть снимок). Источник изображения: Maxar

Как следует из снимка, Shenlong — это аппарат с треугольным крылом, грузовым отсеком со створками в верхней части корпуса, тёмным теплозащитным покрытием и служебным модулем с солнечными батареями в корме. По общей компоновке он напоминает американский военный космоплан X-37B. Когда именно, на какой высоте и при каких обстоятельствах был сделан снимок, DIA не раскрывает.

Китайский космоплан, как и его американский собрат, запускается вертикально с помощью обычной ракеты-носителя в качестве привычной полезной нагрузки под обтекателем (но его крылья остаются торчать наружу), а после выхода на орбиту действует как автономный космический аппарат. По завершении миссии он должен самостоятельно войти в атмосферу и совершить горизонтальную посадку на взлётно-посадочную полосу.

Китайские власти не публикуют технические характеристики аппарата и не раскрывают задачи его полётов. По открытым данным, первая миссия состоялась в сентябре 2020 года, вторая — в 2022 году, третья — в 2023 году, а четвёртая началась 6 февраля 2026 года. Продолжительность двух предыдущих продолжительных полётов составляла 276 и 266 суток соответственно. Наблюдения говорят о том, что Shenlong работает на низкой околоземной орбите, на высоте примерно до 600 км, тогда как один из двух находящихся в эксплуатации американских космопланов X-37B поднимался на орбиту высотой 36 000 км.

Поскольку власти Китая не сообщают об орбитальной деятельности секретного аппарата, за ним следят американские ведомства и любители. В частности, астрофизик Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) — известный каталогизатор космических объектов у Земли — раскрыл, что в ходе нынешней миссии космоплан в июне 2026 года выпустил небольшой спутник, а в июле сблизился с ним и, предположительно, захватил его.

В августе и сентябре наблюдалась аналогичная последовательность манёвров. Такие операции относятся к сближению и работе с другими объектами на орбите. Они могут применяться для осмотра, обслуживания, дозаправки и перемещения спутников. Однако конкретный способ захвата объекта, например, с помощью роботизированного манипулятора, не раскрывается, по крайней мере, в публичном пространстве.

 американский военный космоплан X-37B

Американский военный космоплан X-37B

Способность выполнять манёвры сближения и инспекции представляет интерес с гражданской и военной точек зрения: космический аппарат, способный сближаться с другими спутниками, потенциально может использоваться для их инспекции или вмешательства в их работу. Носят ли действия китайского космоплана угрожающий спутникам США и их союзников характер, не озвучивается, но такое исключать нельзя и поэтому приходится наблюдать за ним всеми возможными способами вплоть до подкарауливания на орбите.

Amazon потратит ещё $11,5 млрд на борьбу со Starlink — США одобрили поглощение Globalstar

Федеральная комиссия по связи (FCC) США одобрила оцениваемую в $11,5 млрд сделку по поглощению компании Globalstar подразделением Amazon Leo. Спутниковая структура гиганта электронной коммерции планирует построить сеть связи, способную конкурировать со SpaceX Starlink.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

С апреля 2025 года Amazon Leo запустила около 400 спутников и к 2029 году намерена развернуть на низкой околоземной орбите ещё несколько тысяч аппаратов. Благодаря сделке Amazon получит в распоряжение две десятка спутников Globalstar и частоты для спутниковой связи на смартфонах. Amazon обязалась вложить в проект Leo более $10 млрд, и уже к концу 2026 года компания намерена начать предоставлять услуги на коммерческой основе, отметили в FCC. Активы Globalstar помогут Amazon Leo выйти на рынок прямого спутникового подключения к абонентским устройствам, и он сможет оказывать услуги фиксированной и мобильной связи, добавил регулятор.

Лидером рынка спутниковой связи является сеть Starlink, группировка которой насчитывает более 11 000 аппаратов. В июле Amazon подала заявку на развёртывание группировки до 5105 спутников. Globalstar обеспечивает работу функций экстренной связи и определения местоположения на iPhone и Apple Watch. Amazon заключила с Apple соглашение о том, что эти услуги будут предоставляться и в дальнейшем. В 2024 году Apple инвестировала в Globalstar около $1,5 млрд — в рамках сделки производитель iPhone получил долю в 20 % в капитале оператора. В минувшем году на долю Apple пришлись около 63 % выручки Globalstar; в рамках сделки по поглощению планирует приобрести и принадлежащую Apple долю.

Разрабатываемая при поддержке Apple новая сеть поможет Globalstar увеличить число спутников до 54, включая резервные аппараты — сейчас оператор использует лишь два десятка.

Физики сделали то, что считали невозможным: научились управлять спином ядра отдельного атома

Исследователи из нидерландского Делфтского технологического университета (Delft University of Technology) научились управлять ядерным спином отдельного атома с помощью радиочастотных сигналов, подаваемых через иглу сканирующего туннельного микроскопа. Результат оказался неожиданным: физики полагали, что при слабой связи между ядерным спином и спином электрона непосредственно воздействовать на ядро атома таким способом невозможно.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

В эксперименте учёные использовали модифицированный сканирующий туннельный микроскоп, позволяющий направлять электрические сигналы на отдельный атом. Исследователи усовершенствовали метод двойного магнитного резонанса, чтобы независимо воздействовать на спин электрона и спин ядра атома, рядом с которым он находится — это квантовые характеристики, связанные с магнитными состояниями этих частиц. Ранее ядерный спин удавалось исследовать преимущественно косвенно, через сверхтонкое взаимодействие, связывающее его с электронным спином — такое взаимодействие приводит к частичному квантовому запутыванию этих состояний.

В ходе эксперимента исследователи одновременно подавали два сигнала: один — на частоте, соответствующей переключениям электронного спина, другой — ядерного. Это позволило изучать влияние сигналов раздельно. Учёные обнаружили, что ориентацию ядерного спина можно переключать даже тогда, когда он слабо связан со спином электрона и эти состояния в значительной степени перестают быть запутанными. При этом характерные частоты ядерного спина в 100–1000 раз ниже частот электронного спина. Почему ядро всё же реагирует на электрические сигналы микроскопа при столь слабой связи с электроном, теоретикам ещё предстоит выяснить: экспериментаторы пока не готовы ответить на этот вопрос.

Обнаруженное в эксперименте явление очень важно для квантовых технологий. Ядерные спины менее чувствительны к влиянию окружающей среды, чем электронные. Это означает, что запись квантовой информации с их помощью будет надёжнее и позволит дольше её сохранять. Кроме того, использование кубитов на базе ядерных спинов может снизить количество ошибок квантовых вычислений. Но для начала необходимо разобраться, что именно происходит и что показал эксперимент. На это потребуется время.

Память будущего: Z2RAM объединит лучшее от DRAM, SRAM и NAND — в разработку вложился бывший глава Intel

Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) в прошлом году вложился в капитал стартапа Nagare Labs, который пытается разработать новый тип памяти, сочетающий лучшие характеристики DRAM, SRAM и флеш-памяти. Память типа Z2RAM обещает быть плотной как DRAM, быстрой как SRAM и масштабируемой, как флеш-память.

 Источник изображения: Nagare Labs

Источник изображения: Nagare Labs

По сути, как пояснил бывший глава Intel изданию The Register, на рынке технологий памяти существенных инноваций не наблюдалось на протяжении трёх последних десятилетий. Основные разработки сосредоточены вокруг SRAM, DRAM и флеш-памяти. Разрабатываемая Nagare Labs память Z2RAM должна быть почти такой же быстрой, как SRAM, близкой по плотности к DRAM, но при этом в производстве оставаться проще HBM или LPDDR.

С другой стороны, как признаёт Гелсингер, в случае с HBM сочетание плотности и быстродействия является лучшим на рынке, хотя данный тип памяти и имеет множество ограничений типа плотности, энергопотребления и пропускной способности на периферийных участках чипа. Z2RAM как собирается обеспечить более высокую плотность, быстродействие и меньшее энергопотребление.

Технология Nagare Labs базируется на оксидных полупроводниках и подразумевает интеграцию памяти непосредственно на вычислительные компоненты с использованием технологий сращивания в трёхмерной компоновке. Концептуально Z2RAM напоминает память 3D V-Cache, которую AMD устанавливает на свои процессоры Ryzen определённых моделей. В последнем случае в упаковке логического чипа размещается дополнительный слой с памятью типа SRAM, увеличивающий доступный объём кеша третьего уровня.

В своём первом воплощении Z2RAM обещает плотность в пересчёте на бит более 5 раз выше, чем в случае с SRAM. Если кристалл SRAM может разместить только 64 Мбайт памяти, то Z2RAM в том же пространстве предлагает уже 320 Мбайт при сохранении пропускной способности на сопоставимом с SRAM уровне. Подобные объёмы вряд ли впечатляют на фоне флагманских ускорителей с памятью HBM, но для ускорителей на основе SRAM типа Nvidia Groq это будет существенным прогрессом. В частности, чипы Groq 3 типа LPU предлагают около 500 Мбайт памяти типа SRAM, и теоретически, при переходе на Z2RAM этот объём может быть увеличен в пять раз и более.

По словам Гелсингера, бум ИИ выявил серьёзную потребность как в пропускной способности, так и в ёмкости типов памяти, используемых в существующей инфраструктуре, поэтому к разработкам, способным обеспечить прорыв в данной сфере, имеется огромный интерес и находятся капитальные ресурсы на их стимулирование. Как поясняют представители Nagare Labs, по уровню быстродействия Z2RAM больше способна соперничать с SRAM, но функционально она больше похожа на DRAM с точки зрения механизма хранения данных. Ячейка DRAM состоит из одного транзистора, одного конденсатора и одного физического конденсатора. Ячейка Z2RAM содержит два транзистора, но использует ёмкость затвора второго транзистора для хранения заряда. На операциях чтения это позволяет снизить задержки по сравнению с DRAM.

Кроме того, Z2RAM подразумевает вертикальную компоновку в несколько ярусов, как это происходит с HBM, но с точки зрения технологии производства такая память ближе к формированию слоёв в микросхемах NAND, поэтому она и будет значительно дешевле HBM и проще в изготовлении. Прототипы Z2RAM за пределы лабораторий Z2RAM пока не выбрались, поэтому Nagare Labs ищет партнёра с опытной производственной линией, который мог бы выпустить первые образцы микросхем памяти этого типа. Стартап планирует получить работоспособные чипы в течение четырёх лет и наладить массовые поставки серийных экземпляров за ближайшие десять лет.

Компания также готова сотрудничать с разработчиками сторонних чипов, которые желают интегрировать Z2RAM на свои компоненты. Правда, на этом пути появляется препятствие в виде отсутствия стандартного интерфейса. Стартап мог бы разработать его своими силами, но это довольно сложная задача. Низкая стабильность свойств изделий из оксидных полупроводников также представляет проблему с точки зрения масштабирования производства Z2RAM. Строгие отраслевые стандарты, по словам представителей Nagare Labs, уже похоронили немало разработок в сфере создания новых типов памяти, но рынок одновременно открывает и новые возможности. Ситуация стремительно меняется, а ещё появляются новые протоколы.

Зелёный водород за недорого: учёные нашли альтернативу катализаторам из рутения

«Зелёный» водород, получаемый электролизом воды с помощью солнечных и ветровых электростанций, обходится очень дорого из-за высокой стоимости катализаторов на основе платины, рутения, иридия и других драгоценных и редких металлов. Но наука не стоит на месте, и учёные нашли способ получать водород с помощью катализаторов на основе железа и никеля.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В новой работе, опубликованной в журнале ACS Applied Nano Materials, исследователи представили перспективные катализаторы на основе оксидов никеля и железа, закреплённых на углеродных нановолокнах, выращенных на двумерном проводящем материале MXene (максине). В испытаниях по щелочному электролизу воды никелевый композит, созданный таким образом, показал превышение напряжения всего на 50 мВ по сравнению с эталонным катализатором на основе оксида рутения при выделении кислорода. Во время электролиза выделяются как водород, так и кислород, и обе реакции важны для получения водорода.

Основой новых материалов служит MXene состава Ti3C2Tx — двумерный материал с высокой электропроводностью. На его поверхности методом химического осаждения из газовой фазы (CVD) учёные вырастили углеродные нановолокна, на концах которых сформировались частицы оксидов металлов. Микроскопия и спектроскопия подтвердили образование волокон и сохранение слоистой структуры MXene. Никелевый материал оказался более качественным: он отличался более упорядоченной, подобной графиту структурой углерода и меньшим количеством дефектов по сравнению с железным композитом.

При оценке реакции выделения водорода никелевый композит потребовал повышения напряжения сверх эталонного (для рутения) на 490 мВ для достижения плотности тока 10 мА/см2, тогда как железный — 520 мВ. В реакции выделения кислорода результаты составили соответственно 300 и 360 мВ. Для сравнения, эталонный оксид рутения RuO2 требовал 250 мВ в реакции выделения кислорода. Таким образом, преимущество никелевого материала особенно заметно при выделении кислорода: разница с эталоном составила всего 50 мВ, тогда как разница в стоимости катализаторов будет несоизмеримо больше. Закрепление нановолокон на MXene очевидным образом улучшило показатели обоих композитов по сравнению с аналогичными материалами без такой подложки.

Исследователи также собрали прототипы электролизёров, используя один и тот же тип катализатора на обоих электродах. При плотности тока 10 мА/см2 железный композит обеспечил напряжение ячейки 2,2 В, а никелевый — 2,7 В. Таким образом, железо показало лучший результат в полностью собранной конструкции, хотя на уровне композитов никель продемонстрировал более высокие показатели. Предполагается, что железо стабилизирует среду в процессе реакций.

Суточные испытания показали незначительное снижение активности и дрейф характеристик катализаторов. При этом свойства никелевого катализатора изменились меньше, чем железного. Таким образом, работа ещё не окончена, хотя её результаты обнадёживают. Получение зелёного водорода без сжигания ископаемого топлива позволяет избежать выбросов углекислого газа. Обидно производить экологически чистое топливо — водород — и одновременно ухудшать состояние экосистемы планеты.

CXMT запустит массовый выпуск HBM3E, несмотря на катастрофический уровень брака

Китайская CXMT намерена запустить производство HBM3E — передового типа памяти с высокой пропускной способностью, которая используется в связке с процессорами для искусственного интеллекта. Доля годных чипов в общем объёме производства составляет всего около 20 %.

 Источник изображений: cxmt.com

Источник изображений: cxmt.com

Решение производителя отражает образовавшийся в Китае острый дефицит памяти для ИИ — эти чипы критически важны для реализации программы по созданию китайских аналогов ИИ-ускорителей Nvidia. США не позволяют поставлять в Китай передовые модели этих ускорителей. CXMT, крупнейший в Китае производитель DRAM, уже направила образцы HBM3E нескольким местным разработчикам ИИ-ускорителей. Мелкосерийное производство компания намерена начать в ближайшие два месяца, передаёт Reuters. Доля выхода годных изделий составляет 20–30 % — для сравнения, у SK hynix этот показатель составляет около 70 %.

HBM создаётся путём вертикального размещения чипов друг над другом, что обеспечивает им высокоскоростной обмен данными с процессорами. Это важной для работы ИИ-ускорителей, предназначенных для обучения и инференса (запуска) больших языковых моделей. В декабре 2024 года Вашингтон ужесточил экспортный контроль в отношении некоторых видов HBM на поставки в Китай. Китайские производители всё чаще пытаются приобрести такую память через неофициальные каналы, где она может стоить в несколько раз выше.

CXMT продолжает работу, несмотря на низкий выход годных кристаллов. Из-за этого показателя производство оказывается дорогостоящим, потому что значительную часть продукции приходится утилизировать или отправлять на доработку. Ранее китайские Huawei, Cambricon, MetaX и Iluvatar CoreX повысили цены на свои ИИ-ускорители на 20–50 % — причиной стал рост расходов на память, который осложнил планы по увеличению объёмов производства. CXMT, по неофициальной информации, начала собственную разработку HBM3E ещё в 2024 году — сейчас эти чипы будут дороже, чем у зарубежных конкурентов компании.

По своим характеристикам HBM3E от CXMT ближе к базовой HBM3 от SK hynix, чем к более продвинутой HBM3E того же производителя, отмечают источники Reuters. CXMT предложила клиентам два варианта HBM3E: стандартный и обновлённый, в который были внесены изменения для повышения выхода годных изделий. Сложности с памятью этого типа подчёркивают, что CXMT пока отстаёт от признанных лидеров отрасли в лице SK Hynix, Samsung и Micron.

По итогам II квартала на долю SK hynix пришлись 50 % мировой выручки от продаж HBM, доля рынка Samsung составила около 33 %, Micron — примерно 18 %. CXMT в том же квартале заняла 10 % мирового рынка DRAM и стала четвёртым по величине поставщиком традиционных чипов памяти. Из-за американских санкций она не может приобретать передовое производственное оборудование, из-за чего ей непросто сокращать отставание от конкурентов. В июле Samsung объявила о расширении продаж HBM и поставках образцов HBM4E ключевым клиентам — таким образом, CXMT отстаёт минимум на одно поколение.

Китайские бигтехи хотят взять дефицит памяти под контроль с помощью десятилетних контрактов

Компании Alibaba, Tencent и ByteDance попросили SK hynix и Samsung Electronics увеличить сроки действия долгосрочных контрактов на закупку памяти до 10 лет с максимальных на сегодня 5 лет. Подобные длительные договорённости выгодны для обеих сторон, но одновременно таят и определённые риски.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Отчитываясь о результатах прошлого квартала, южнокорейская SK hynix призналась, что более 50 % запланированных на 2027 и 2028 годы объёмов производства памяти уже распределены по долгосрочным контрактам, стандартная продолжительность которых ограничивается 5 годами, но некоторые из клиентов выражают заинтересованность в увеличении этого срока.

Корейские СМИ дают понять, что китайские облачные гиганты могут быть теми самыми клиентами, причём не только в отношении SK hynix, но и Samsung Electronics. Последняя, по некоторым данным, до 80 % объёмов производства на 2027 год уже распределила именно по долгосрочным контрактам. В дальнейшем по такой схеме Samsung готова продавать более 70 % своей продукции.

Стремление крупных игроков облачного рынка заключать столь долгосрочные контракты говорит о том, что они не только не рассчитывают на скорое устранение дефицита памяти, но и готовы превратить закупки памяти в элемент долгосрочного планирования своего бизнеса. Для поставщиков памяти подобные долгосрочные соглашения удобны тем, что они позволяют более точно планировать объёмы производства и сбыт продукции по более предсказуемым ценам, а также получать от заинтересованных заказчиков крупные авансовые платежи, которые можно направить на расширение объёмов производства.

Проблема заключается в том, что на столь длительном интервале обе стороны не могут с высокой вероятностью прогнозировать все факторы риска, и условия десятилетнего контракта нужно прорабатывать тщательнее. Исторически рынок памяти характеризовался цикличностью, которая вызывала регулярные колебания цен. Долгосрочные соглашения позволяют производителям нивелировать влияние данного фактора, а вот покупателям сильно сэкономить не дадут, если в определённый момент цены на спот-рынке окажутся ниже тех, которые прописаны в контракте.

Китай располагает 24 ГВт вычислительных мощностей в составе ЦОД, уступая только США, поэтому местным компаниям при сохранении темпов экспансии инфраструктуры память будет требоваться в приличных количествах. Они стремятся обеспечить себя этим видом компонентов через долгосрочные соглашения. По имеющимся данным, переговоры ведутся именно о долгосрочных поставках серверной DDR и чипов LPDDR, которые тоже применяются в серверном сегменте.

Американская Micron Technology в этих переговорах участвовать не может, поскольку власти КНР с 2023 года запретили использовать её продукцию в критически важных объектах национальной инфраструктуры, а облачные мощности китайских гигантов под это определение вполне подпадают. Тем более, что в 2025 году Micron сама объявила, что перестанет поставлять серверную память на китайский рынок.

Sony представила датчик изображения LYTIA 720, который обещает улучшить ночные фото и съёмку видео в 4K

Sony анонсировала сенсор для мобильных камер, призванный повысить качество фото- и видеосъёмки на смартфонах. Модель LYTIA 720 призвана обеспечить достойное изображение даже в сложных условиях освещения; в сенсоре также реализованы технологии, которые повышают эффективность записи видео в высоком разрешении.

 Источник изображения: sony-semicon.com

Источник изображения: sony-semicon.com

Sony — многослойный CMOS-сенсор с разрешением около 50 эффективных мегапикселей и оптическим форматом 1/1,56 дюйма. Размер пикселя составляет 1,0 мкм; используется цветовой фильтр типа Quad Bayer. Сенсор, предназначенный для основных камер на смартфонах, получил технологии обработки изображения, заимствованные у более мощных моделей LYTIA.

Особое внимание производитель уделил съёмке в условиях низкой освещённости. Схема с ультравысоким коэффициентом преобразования (UHCG) заряда в напряжение помогает подавлять цифровой шум при недостатке света — по сравнению с моделью LYTIA 700 уровень случайного шума у LYTIA 720 снижен примерно на 50 %, заявил производитель. Это означает более яркие снимки без заметного усиления зернистости.

Технология Hybrid Frame-HDR обеспечила сенсору динамический диапазон до 100 дБ. Она объединяет данные, полученные при двух уровнях преобразования заряда в напряжение (Dual Conversion Gain), с кадрами, снятыми при короткой выдержке. В результате получается детализированное изображение как в тени, так и в ярко освещённых участках.

При видеосъёмке Sony LYTIA 720 поддерживает разрешение 4K с частотой 60 кадров в секунду, HDR и автофокусировку по всем пикселям; оптимизированные схемы преобразования способствуют снижению потребления энергии. Сенсор позволяет записывать 4K-видео с частотой 120 кадров в секунду уже без HDR и вести 50-мегапиксельную фотосъёмку со скоростью 30 кадров в секунду.

Когда и в каких именно моделях смартфонов появится LYTIA 720, Sony не сообщила, но отметила, что старт массовых поставок компонента запланирован на начало ноября 2026 года. Добавим, что датчики LYTIA 700-й серии зачастую используются в основных и телефотокамерах в смартфонах среднего и флагманского уровней.

Seagate распродала все серверные накопители до конца 2028 года — чистая прибыль взлетела в три раза

Чистая прибыль Seagate Technology по итогам прошлого фискального квартала выросла на 205 % до $1,78 млрд. Выручка поднялась на 61 % до $4,2 млрд, из этой суммы 81 % были получены в сегменте ЦОД, где выручка выросла на 63 % до $3,4 млрд.

 Источник изображений: Seagate Technology

Источник изображений: Seagate Technology

Являющаяся одним из двух крупнейших производителей жёстких дисков компания Seagate Technology отчиталась об итогах первого квартала 2027 фискального года, который в её календаре завершился 2 октября текущего года. Бум ИИ благоволит бизнесу Seagate, который в последние годы сконцентрировался на поставках жёстких дисков большой ёмкости для сегмента ЦОД. Если общая выручка Seagate за период выросла на 61 % до $4,2 млрд и превзошла ожидания, то в сегменте ЦОД она увеличилась на 63 % до $3,4 млрд.

В ёмкостном выражении, как отмечается в материалах Seagate к квартальному отчёту, поставки накопителей в сегменте ЦОД выросли на 24 % в годовом сравнении до 198 эксабайт. На это направление пришлось 90 % всех поставок накопителей Seagate в ёмкостном выражении за прошедший период. В сегменте ЦОД компания уже распределила все будущие объёмы поставок до конца 2028 календарного года, а некоторые контракты в облачном сегменте охватывают период до конца 2030 календарного года. Облачный сегмент остаётся основным локомотивом роста, он увеличивает выручку уже на протяжении 12 кварталов подряд.

Корпоративное направление и сегмент OEM демонстрируют рост выручки на протяжении шести кварталов подряд, на двузначную величину в процентах как последовательно, так и в годовом сравнении, поскольку популярность обретают гибридные серверные конфигурации. Seagate продемонстрировала в лабораторных условиях возможность записи 8 Тбайт информации на один магнитный диск. Накопители поколения Mozaic 4 уже закупаются двумя ведущими облачными провайдерами, квалификационные тесты со стороны прочих клиентов должны завершиться в ближайшие месяцы. Квалификационные поставки накопителей семейства Mozaic 5 должны начаться к концу календарного 2027 года.

Норма прибыли Seagate по методике Non-GAAP в годовом сравнении выросла с 40,1 до 57,8 %, рост операционных расходов удалось ограничить 3 % до $300 млн, а норму операционной прибыли поднять в годовом сравнении с 29 до 50,7 %. Чистая прибыль увеличилась на 205 % до $1,78 млрд, удельный доход на одну акцию почти утроился до $7,68.

Направление ЦОД формировало 81 % всей выручки Seagate в минувшем квартале, за год эта доля увеличилась на один процентный пункт. Направление периферийных вычислений и Интернета вещей отвечало за оставшиеся 19 % выручки компании, здесь она выросла на 52 % в годовом сравнении до $784 млн. Не относящиеся к сегменту nearline накопители в прошлом квартале обеспечили только 22 эксабайт поставок в ёмкостном выражении, они выросли только на 1 % в годовом сравнении.

В текущем квартале выручка Seagate должна уложиться в диапазон от $4,7 до $4,9 млрд. Операционные расходы должны приблизиться к $300 млн, а удельный доход на одну акцию составит от $9 до $9,4. В прошлом квартале компания вернула инвесторам $568 млн в виде дивидендов и выкупа акций.

SK hynix продлила дефицит памяти до 2030 года — прибыль взлетела в семь раз, а рентабельность достигла 80 %

По норме операционной прибыли SK hynix в третьем квартале приблизилась к американской Micron, почти достигнув значения на уровне 80 %. Сама операционная прибыль выросла более чем в семь раз до $62,9 млрд, а выручка компании в годовом сравнении увеличилась более чем в четыре раза до $78,1 млрд. SK hynix обещает увеличить объём средств, возвращаемых инвесторам.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Выручка SK hynix по итогам третьего квартала впервые превысила 100 трлн вон, достигнув 104,6 трлн вон ($78,1 млрд), превысив ожидания аналитиков и увеличившись на 327,9 % в годовом сравнении. Операционная прибыль взлетела на 632,1 % до $62,2 млрд, тоже превзойдя прогнозы экспертов. Норма операционной прибыли в годовом сравнении выросла с 47 до 80 %. Чистая прибыль выросла на 216 % до $29,7 млрд в годовом сравнении, но упала на 57,7 % последовательно.

По данным представителей SK hynix, подобная динамика отображает не только рост цен на память, но и растущие объёмы продаж продукции с высокой добавленной стоимостью типа HBM. В третьем квартале компания выделила на выплату дивидендов акционерам и выкуп своих акций более $25 млрд, всего же по итогам 2026 фискального года инвесторам будет возвращено почти $75 млрд. Помимо прочего, в виде специальных дивидендов до конца ноября будут выплачены доходы, полученные SK hynix от инвестиций в капитал японской Kioxia. Доля накопленного свободного денежного потока, возвращаемого инвесторам SK hynix, будет увеличена до значения более 50 % по итогам периода с 2025 по 2027 год.

SK hynix посвятила отдельные блоки в своём пресс-релизе прогнозам и планам на будущее. По её словам, дефицит памяти сохранится на мировом рынке до 2030 года, спрос будет расти в ближайшей перспективе благодаря корпоративному сегменту и «персональному ИИ», а в долгосрочной — благодаря «физическому ИИ» типа систем автопилота и робототехники.

При этом компания собирается ускорить расширение производственных мощностей. Она увеличит долю 10-нм продукции шестого поколения, увеличит объёмы продаж серверной DDR5 и модулей LPDDR5 в исполнении SOCAMM аналогичного назначения. Объёмы поставок серверной DDR5 в прошлом квартале выросли более чем на 40 % последовательно. К концу этого года также будет выведено на максимальную производительность предприятие M15X, выпускающее HBM4. Уже в текущем квартале HBM4, тем самым, перевесит HBM3E как по объёмам производства, так и по выручке, став доминирующим типом продукции в этом сегменте.

В сфере NAND компания в текущем квартале увеличит долю 321-слойной памяти, выпускаемой на территории Южной Кореи, до более чем 50 % локальных объёмов производства. Это позволит улучшить доступность высокопроизводительных SSD большой ёмкости для корпоративного сегмента. В среднесрочной перспективе SK hynix займётся внедрением памяти типа HBF в инфраструктуру ИИ-сервисов.

Долгосрочные контракты с клиентами продолжают расширяться по количеству участников и структуре поставок. На данный момент подобные контракты заключены уже с 14 крупными клиентами, включая ведущих облачных провайдеров, а некоторые клиенты ведут с SK hynix переговоры об увеличении сроков контрактов, которые обычно заключаются на пять лет. Более 50 % планируемых на период с 2027 по 2028 годы объёмов производства SK hynix уже распределены по долгосрочным контрактам.

Под эти планы в следующем году будут существенно увеличены инвестиции. В 2027 году массовым производством памяти займётся первая фаза комплекса в Йонъине, попутно будут вкладываться средства в другие производственные мощности как на территории Южной Кореи, так и за её пределами. Суммы, направляемые на эти цели, могут варьироваться в зависимости от спроса, прибыльности и эффективности инвестиций, как отмечает SK hynix.

Минцифры продвигает идею ограничить зарубежный интернет для всех россиян — но пока это труднореализуемо

Минцифры РФ обсуждает новые ограничения в рамках готовящейся реформы телекоммуникационной отрасли. Ведомство предлагает пропускать весь трафик, связанный с зарубежными доменами, через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) и ограничивать его объем для российских пользователей. Однако эксперты указывают на серьезные технологические препятствия и риск ухудшения качества связи.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображений: Unsplash

Как сообщает Forbes со ссылкой на источники, знакомые с обсуждением инициативы, соответствующие положения могут включить в законопроект о реформе отрасли. Минцифры предполагается наделить правом устанавливать лимит зарубежного интернет-трафика, после превышения которого доступ к нему будут ограничивать. Размер квоты пока не определен.

ТСПУ установлены на сетях российских операторов в рамках закона о «суверенном Рунете», вступившего в силу в ноябре 2019 года. Они предназначены для фильтрации трафика, блокировки ресурсов и ограничения доступа к отдельным сервисам. Однако эти средства размещены на стыках сетей операторов с магистральной инфраструктурой и анализируют общий поток данных, не располагая полной информацией о том, какие сайты запрашивает каждый абонент.

Партнер ComNews Research Леонид Коник отмечает, что запрос пользователя из России к российскому серверу может проходить через инфраструктуру других стран. Кроме того, трафик идет не только к сайтам, но и к облачным платформам, сетям доставки контента (CDN) и игровым сервисам. Поэтому определить его происхождение исключительно по маршруту передачи данных невозможно.

Есть и другая сложность: устройства обмениваются данными по IP-адресам, а не доменным именам. Название сайта можно определить по DNS-запросам или на начальном этапе установления TLS-соединения, но при использовании зашифрованного DNS это не всегда возможно. Учет по спискам IP-адресов также будет давать ошибки: российский сервис на зарубежном хостинге могут отнести к иностранным, а зарубежный ресурс на российском сервере — к отечественным.

По словам технического эксперта RKS Global, ТСПУ также не позволяют напрямую учитывать трафик конкретного абонента. На внешних стыках сетей они могут видеть данные после преобразования сетевых адресов (NAT), когда одним публичным IP-адресом пользуются тысячи человек. Для введения персональных квот потребуется дополнительный механизм сопоставления трафика с абонентами в реальном времени.

При этом зарубежный трафик используется не только для обхода блокировок. Через иностранную инфраструктуру могут проходить обновления Android и iOS, загрузки из магазинов приложений, работа Telegram и сетевых игр. По оценкам эксперта RKS Global, на такие сервисы может приходиться около трети интернет-трафика. Поэтому ограничения способны затронуть множество повседневных задач, а не только использование VPN.

Юрист и эксперт по цифровой безопасности проекта «Сетевые свободы» Станислав Селезнев подтверждает, что разделять трафик по географической принадлежности IP-адресов технически возможно, но такой метод не обеспечивает стопроцентной точности.

В результате попытки ограничить зарубежный интернет могут затронуть российские ресурсы и ухудшить работу сервисов, зависящих от международной инфраструктуры. Пользователи рискуют столкнуться с замедлением загрузки сайтов, приложений и обновлений.

Инициатива пока находится на стадии проработки. Она входит в более масштабную реформу телекоммуникационной отрасли, которую Минцифры готовит с весны 2026 года. Среди других предложений — сокращение числа типов лицензий операторов с 17 до трех и повышение требований к капиталу компаний, что может привести к уходу с рынка многих региональных провайдеров.

Ранее министерство также обсуждало дополнительную плату за использование более 15 Гбайт международного трафика в месяц в мобильных сетях, однако эту инициативу отложили.

В Минцифры подтвердили, что продолжают работу над изменениями законодательства совместно с другими ведомствами и участниками рынка. При этом в министерстве подчеркнули, что говорить о том, какие предложения войдут в окончательную редакцию поправок, пока преждевременно.

Apple и Microsoft попали в реестр ОРИ Роскомнадзора — это означает новые требования и угрозу блокировки

Роскомнадзор внёс Apple и Microsoft в реестр организаторов распространения информации (ОРИ), обязав компании соблюдать требования российского законодательства к хранению пользовательских данных и их передаче силовым ведомствам.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Запись в реестре датируется 2 октября, сообщил Telegram-канал Tech Talk. На данный момент неизвестно, произошло это добровольно или в принудительном порядке, поскольку у РКН есть полномочия вносить сервисы в реестр ОРИ принудительно в случае их повторного отказа сделать это добровольно. В частности, в 2025 году регулятор принудительно внёс американскую компанию Cloudflare в этот реестр.

В случае Apple регулятор направлял ей требование зарегистрироваться в качестве ОРИ в июле 2025 года, однако компания это не сделала, мотивируя тем, что apple.com нельзя считать коммуникационным интернет-сервисом. После этого в июне 2026 года Apple была привлечена к ответственности в связи с административным правонарушением, предусмотренным ч. 1.1 ст. 13.31 КоАП РФ, и ей было назначено административное наказание за повторное неисполнение обязанностей организатора распространения информации в сети интернет в виде административного штрафа в размере 500 000 рублей.

Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», ОРИ обязаны хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, текстовых данных, изображений и иных электронных сообщений интернет-пользователей, а также предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности РФ. Также компании должны в течение полугода хранить все сообщения, в том числе аудио- и видеозвонки.

Неисполнение обязанностей организаторов распространения информации влечёт за собой административное наказание в виде штрафа или блокировки сервиса. Из сервисов Apple под определение средств обмена электронными сообщениями подпадают iMessage и FaceTime, хотя последний был заблокирован РКН в конце прошлого года в качестве меры по противодействию террористическим угрозам и мошенникам.

Альтернативные магазины Android-приложений станут почти такими же удобными, как «Play Маркет» — Google начала их регистрацию

Google открыла регистрацию сторонних магазинов приложений для Android, которые смогут перейти на упрощённую процедуру установки и обновления программ. После регистрации пользователям не придётся каждый раз подтверждать установку в дополнительных системных окнах, а приложения смогут обновляться в фоновом режиме — как в «Play Маркете».

 Источник изображения: developer.android.com

Источник изображения: developer.android.com

Нововведение реализуется в соответствии с соглашением, достигнутым в прошлом году между Google и Epic Games. Администраторы сторонних репозиториев могут подать заявку на участие в программе «Зарегистрированных магазинов приложений» (Registered App Stores). Участие в ней добровольное. Решившие принять в ней участие разработчики получат доступ к упрощённому процессу установки приложений, который вступит в силу с 1 декабря. Для магазинов, которые не пройдут регистрацию, порядок установки останется прежним. Программа доступна для пользователей устройств под управлением Android 17 QPR2 и более поздних версий за пределами США.

«В марте мы анонсировали программу „Зарегистрированные магазины приложений“, чтобы предоставить сторонним репозиториям более удобный способ взаимодействия с пользователями, сохраняя при этом безопасность и защищенность экосистемы Android. Отвечающие требованиям магазины приложений за пределами США теперь могут подавать заявки на регистрацию для введения упрощённого процесса установки, который станет доступен пользователям в этом году», — заявили в Google.

Цель программы — упростить механизмы работы сторонних магазинов. Они смогут предлагать пользователям установку приложений в одно касание, без дополнительных системных окон с подтверждением. Доступны будут автоматические обновления в фоне и индикаторы прогресса загрузки. Участникам также предоставляется ранний доступ к документации, поддержке на этапе интеграции и к новым инструментам, в том числе Android Developer ID API.

Разработчикам придётся платить ежегодный регистрационный взнос. В него входят доступ к новым функциональным возможностям и операционная поддержка. Если количество вредоносного контента в каталоге магазина превысит установленный порог, может взиматься дополнительная плата за проверку контента, отметили в Google. В США программа заработает, когда суд окончательно утвердит мировое соглашение Epic Games с Google.

Первый трейлер неофициального ремастера Dark Messiah of Might and Magic вернул фанатов в 2006 год

Вслед за страницей в Steam неофициальный ремастер культового ролевого экшена Dark Messiah of Might and Magic от Ubisoft и Arkane Studios получил первый трейлер и сроки старта публичного тестирования.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition (именно так называется переиздание) создаётся моддерами из wiltOS Technologies с одобрения Ubisoft и Valve. Проект был представлен в марте.

Вышедший спустя семь с половиной месяцев после изначального анонса геймплейный трейлер Community Edition демонстрирует обновлённый игровой процесс и реализованные улучшения по сравнению с классической версией.

Как стало известно из ролика, закрытое тестирование мода стартует в ноябре. Согласно информации на странице в Steam, полноценный релиз Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition запланирован на 2026 год.

Фанаты поприветствовали долгожданное (с релиза оригинальной игры прошло 20 лет) возвращение «Тёмного мессии» и оценили ностальгический характер ролика. «Сам трейлер будто из 2006 года», — подметил блогер LowBrown.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Обещают поддержку 64 бит, Linux, контроллеров и достижений, вырезанный контент, карты и режимы из Xbox-версии, обновлённый мультиплеер, кооператив, режим The Trials of Kha-Beleth, «Новую игру +» и дополнительные механики вроде подката.

Dark Messiah of Might and Magic дебютировала 24 октября 2006 года на ПК (американский релиз), а в феврале 2008-го добралась до Xbox 360. Игра заслужила культовый статус и «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 89 %).

Встроенный в Firefox ИИ научился заполнять формы и следить за изменениями на сайтах

Mozilla обновила Smart Window — основанные на искусственном интеллекте функции Firefox — и добавила возможность заполнять онлайн-формы на основе данных из открытых в браузере вкладок. Ещё одна новая возможность — можно поручить ИИ следить за содержимым веб-страницы.

 Источник изображений: blog.mozilla.org

Источник изображений: blog.mozilla.org

Firefox Smart Window может извлечь информацию из онлайн-портфолио пользователя или его профиля в LinkedIn и вставить сведения о его опыте работы в форму заявки на вакансию. Форма должна содержать минимум четыре текстовых поля — браузер показывает опцию «Заполнить из источников» и выводит все вкладки, из которых может взять данные.

Можно выбрать нужные вкладки или исключить ненужные, после чего Firefox предложит варианты заполнения на основе найденной информации. Пока функция работает только с текстовыми полями в веб-формах; вскоре появится поддержка выпадающих списков и PDF-файлов. Данные с исходных страниц передаются модели Google Gemini 3.1 Flash Lite, которая генерирует текстовые подсказки.

В Firefox Smart Window теперь также можно настроить отслеживание веб-страниц — например, чтобы не пропустить скидки, новые вакансии и другие обновления. Для этого в чате Smart Window требуется ввести команду «/watch», описать, что именно требуется, и указать веб-страницы для мониторинга. Firefox будет проверять наличие обновлений каждый день или раз в неделю — разумеется, только когда браузер запущен. Обнаружив искомые изменения, он покажет уведомление на кнопке «Задачи» (Tasks) на панели инструментов или прямо на рабочем столе, если включены системные уведомления. Если в течение 60 дней изменений не будет, Firefox приостановит отслеживание, а через 90 дней прекратит его полностью.

Две новые функции Smart Window доступны в бета-версии десктопного Firefox для пользователей из США и Канады. В других странах они появятся в ближайшие месяцы.

И Steam Frame не нужен: спустя шесть лет после релиза Half-Life: Alyx получила поддержку фовеального рендеринга на ПК

Нашумевший VR-шутер Half-Life: Alyx от Valve не получал крупных патчей с 2022 года, но недавний релиз гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame всё изменил. На днях для игры вышло горячо ожидаемое обновление.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, в середине сентября Valve выпустила обновление Half-Life: Alyx для Steam Frame со значительными оптимизациями производительности и поддержкой фовеального рендеринга при запуске на новой гарнитуре.

Фовеальный рендеринг — техника оптимизации, которая имитирует человеческое зрение. Детализация в центре сцены остаётся высокой, а в периферийных областях снижается, улучшая производительность.

До недавних пор насладиться преимуществами фовеального рендеринга в Half-Life: Alyx могли лишь владельцы Steam Frame, но с вышедшим в ночь на 27 октября обновлением функция стала доступна и в ПК-версии игры.

Как подметил портал PC Gamer, теоретически опцию фовеального рендеринга можно включить на любом VR-шлеме, но для наилучших результатов Valve рекомендует использовать технику в связке с отслеживанием движения глаз.

В сопровождавшем выход патча руководстве Valve подробно рассказала, как активировать функцию отслеживания движения глаз для работы фовеального рендеринга на широком спектре гарнитур виртуальной реальности.

Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года в Steam и заслужила 98 % положительных отзывов. По слухам, команда проекта уже пять лет работает над секретной игрой под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

GTA VI станет самой «тяжёлой» сюжетной игрой на PS5 — датамайнер раскрыл рекордный размер загрузки

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) станет не только самой большой игрой серии, но и самой «тяжёлой».

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Датамайнер под псевдонимом PlayStation Game Size, следящий за изменениями в базе данных цифрового магазина PlayStation Store, поделился закулисной информацией о предстоящем этапе предзагрузки GTA VI на PS5.

По данным PlayStation Game Size, предзагрузка GTA VI на PS5 стартует за неделю до релиза, 12 ноября. Для запуска игры пользователям предстоит освободить ни много ни мало 210 Гбайт на накопителе своей консоли.

Таким образом, GTA VI займёт около 31 % свободного места на базовой модели PS5, примерно 25 % на современной ревизии консоли и 11 % на PS5 Pro. Для сравнения GTA V и Red Dead Redemption 2 были вдвое «легче».

Как подметил блогер GTA 6 Countdown, колоссальный объём делает GTA VI самой «тяжёлой» одиночной игрой на PS5. Call of Duty: Modern Warfare 3 требовала 240 Гбайт, но лишь с учётом мультиплеера, Warzone и режима «Зомби».

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету преступники Джейсон Дюваль и Лусия Каминос в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. По данным инсайдера Nate the Hate, пресса и блогеры уже начали играть в новинку, а первые обзоры выйдут 18 ноября.

Налог на родной язык: общение с ИИ не по-английски обходится до 17 раз дороже

Исследователи доказали появление нового вида цифрового неравенства. Если двадцать лет назад под этим понимали ограничение доступа к интернету, то с появлением ИИ выяснилось, что стоимость обработки запросов в разы отличается для наиболее и менее распространённых языков. Это ограничивает носителей редких языков и делает их уязвимее.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Исследователи рассматривают разницу в стоимости токенизации для распространённых и малораспространённых языков как скрытое неравенство: обработка одного и того же по смыслу текста на разных языках требует существенно различающегося количества токенов. Об этой проблеме сообщила Коалиция за языковое равенство в исследованиях ИИ (CLEAR). Авторы назвали её «налогом токенизатора» (tokenizer tax).

Токены — это фрагменты текста, аудио- или видеозаписи, на которые специальный алгоритм — токенизатор — разбивает входные данные перед обработкой языковой моделью. Поскольку многие коммерческие ИИ-сервисы рассчитывают стоимость использования моделей по количеству токенов, разбиение текста на большее их количество увеличивает расходы пользователей, работающих на языках, отличных от английского.

Исследователи сравнили обработку запросов на разных языках, используя корпус текстов FLORES-200, содержащий параллельные переводы предложений примерно на 200 языков. Согласно опубликованным результатам, среди 20 наиболее распространённых в интернете языков разница в количестве токенов между наиболее и наименее ресурсоёмкими вариантами запросов составляла от 1,5 до 5 раз в зависимости от модели.

При расширении выборки до 200 языков разрыв для отдельных моделей достигал 17 раз. Например, текст на малаялам (одном из языков южной Индии) может разбиваться на большее количество фрагментов, чем эквивалентный английский текст. В приведённом ниже примере одна и та же фраза на английском и малаялам требует соответственно 13 и 26 токенов. При этом важно понимать, что строгого соотношения стоимости обработки запросов на разных языках нет: всё зависит от текста и контекста, хотя английский язык, очевидно, в большинстве случаев будет иметь преимущество.

Ещё одно ограничение, помимо разницы в стоимости обработки запросов, связано с сокращением доступного объёма контекста. Это может быть даже важнее, поскольку прослеживается чёткая тенденция к снижению стоимости токенов. При одинаковом лимите токенов для контекста более ресурсоёмкий язык оставляет меньше места для документов, предыдущих сообщений, истории взаимодействия и других данных.

Наконец, дополнительные токены могут увеличивать вычислительную нагрузку и задержку ответа. Особенно заметные проблемы выявлены для языков, использующих письменности, недостаточно представленные в обучающих данных токенизаторов. Среди них исследователи выделяют бирманский, тибетский, кхмерский и лаосский языки, а также языки, использующие письменности тифинаг и ол-чики. При этом редкость языка сама по себе не определяет результат: астурийский, например, может получать преимущество благодаря латинскому алфавиту и сходству с другими романскими языками.

В качестве возможных способов уменьшения разрыва специалисты предлагают расширить представление качественных многоязычных данных в обучающих выборках и целенаправленно разрабатывать токенизаторы для разных письменностей. Однако увеличение объёма данных само по себе не гарантирует устранения проблемы: алгоритмы разбиения текста также необходимо совершенствовать. Важно помнить, что само собой ничего не происходит, и разработчики ИИ-моделей должны проникнуться идеей сокращения цифрового неравенства в сфере искусственного интеллекта.

Opera представила WebAI — теперь браузер сможет запускать ИИ прямо на компьютере без облака

Opera представила WebAI — новый веб-стандарт для локального развёртывания и запуска ИИ-моделей непосредственно в браузере пользователя без использования облака. В Opera подчёркивают, что WebAI не привязан к конкретной архитектуре и поддерживает различные ИИ-системы с открытыми весами, включая облегчённую модель Gemma от Google, а на компьютерах Mac — встроенную базовую модель Apple.

 Источник изображений: Opera

Источник изображений: Opera

Функция раннего предварительного просмотра WebAI уже доступна в флагманском браузере Opera One. В скором времени аналогичные возможности появятся в Opera GX (браузере для геймеров и стримеров) и Opera Neon (браузере, использующем ИИ-агентов для выполнения задач).

Чтобы воспользоваться этими функциями, пользователям необходимо активировать их самостоятельно. В целях безопасности внедрена система разрешений для каждого сайта, аналогичная механизму доступа к веб-камере: каждый сайт обязан получить явное одобрение пользователя, прежде чем сможет вызвать локальную модель. На текущем этапе технология поддерживает 64-разрядные ПК на базе Windows (Intel/AMD), а также компьютеры Mac с чипами Apple.

«Разработчики могут добавлять функции ИИ, не создавая собственную инфраструктуру и не оплачивая каждый запрос. Пользователям не нужны подписки на ИИ-сервисы. Данные, обрабатываемые локальной моделью, остаются на устройстве пользователя, а сам он сохраняет полный контроль над ИИ на своем компьютере», — говорится в анонсе компании.

Стандарт WebAI позволяет прямо внутри браузера генерировать текст, классифицировать контент и сопоставлять данные. Основным компромиссом является повышенная нагрузка на аппаратное обеспечение. Итоговая производительность ИИ напрямую зависит от технических характеристик конкретного компьютера.

Одновременно с этим Opera представила ещё один экспериментальный стандарт — HTML-in-Canvas. Технология позволяет разработчикам встраивать интерактивные веб-страницы в 2D- и 3D-сцены. Все стандартные элементы, такие как кнопки, меню и формы, остаются полностью функциональными, даже когда страница перемещается в виртуальном трёхмерном пространстве. В качестве демонстрации компания представила проект Gamer Room — 3D-комнату, на интерактивных дисплеях внутри которой работают полноценные веб-сайты.

«Крестовый поход» главы Epic Games против Steam не удался — сообщество встало на сторону Valve

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) продолжает критиковать игровую платформу Steam и лично её основателя и руководителя Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). В социальной сети X он написал, что Steam «годами тормозит развитие игровой индустрии». По мнению игрового сообщества, Суини «откровенно позорится», пытаясь затеять конфликт со Steam, тем более что принадлежащая Valve платформа никак не реагирует на его выпады.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Суини продолжает жаловаться на наличие в Steam требований о раскрытии информации об использовании генеративного ИИ. Более того, он в спешке «на коленке» создал новую версию лаунчера Epic Games — исключительно ради того, чтобы насолить Ньюэллу. К несчастью для Суини, эта поспешно собранная версия оказалась полным провалом. И хотя никто уже давно не воспринимает его эскапады всерьёз, Суини не унимается: сегодня в соцсети X он заявил, что Valve «годами тормозит развитие игровой индустрии».

Его сообщение появилось в ответ на жалобы бывшего ведущего инженера по анимации в Epic Games Киарана Ритчи (Kiaran Ritchie) на то, что Steam забирает около 30 % дохода разработчиков, независимо от масштаба их студии. Когда кто-то напомнил Ритчи о поддержке, которую предоставляет Steamworks, в дискуссию вмешался Суини.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

«Именно так. Valve годами тормозит развитие индустрии, запирая игры для ПК в “огороженном саду” Steamworks, из-за чего игроки не могут общаться с пользователями на iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch или даже в других магазинах на ПК», — заявил основатель и генеральный директор Epic Games. Реакция пользователей оказалась совсем не такой, на какую он, вероятно, рассчитывал.

«Тим, в твоём дурацком магазине даже нет пользовательских отзывов — тебе вообще не стоит об этом рассуждать. Нам нравятся Steam и Valve, потому что они нас уважают. Ты же — нет, а твои мелочные перепалки с людьми заставляют нас ненавидеть тебя ещё сильнее», — написал пользователь под ником MK.

В «примечании сообщества» (Community Note) к сообщению Суини был опубликован комментарий следующего содержания: «Вы можете использовать Steam Datagram Relay (и его серверы) на любой платформе, при условии, что ваша игра выпущена в Steam». Похоже, что «крестовый поход» Epic Games против Valve не удался, а сам Суини, по мнению игрового сообщества, в этой ситуации ведёт себя как «капризный ребёнок».

Nvidia экстренно обновила драйверы, чтобы починить зависания видео и чёрные экраны на GeForce RTX 5000 и RTX Spark

Компания Nvidia выпустила Hotfix-драйвер версии 621.12, призванный устранить проблемы с зависанием воспроизведения видео и появлением чёрных экранов, затрагивающие некоторые видеокарты серии GeForce RTX 50 и системы RTX Spark. Обновление вышло спустя шесть дней после релиза драйвера Game Ready 621.01, в котором были обнаружены данные неполадки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia признала наличие проблем с последней версией драйвера 24 октября, после многочисленных жалоб, в том числе со стороны владельцев видеокарт GeForce RTX 5080. Сбой драйвера мог происходить при воспроизведении видео в браузерах Chrome, Edge или плеере VLC. Иногда это приводило к тому, что подключённые дисплеи на несколько секунд становились чёрными. Впоследствии Nvidia запросила у затронутых пользователей диагностические журналы.

Новый Hotfix-драйвер версии 621.12 содержит четыре исправления. Помимо решения проблемы с воспроизведением видео, Nvidia устранила сбои в движке Unreal Engine 5.8, возникавшие при выборе режима освещения «Hit Lighting» (Ray Lighting Mode). Согласно примечаниям к выпуску, это исправление касается не только серии видеокарт GeForce RTX 50.

Для систем RTX Spark также предусмотрено исправление, устраняющее искажения изображения при использовании адаптера StarTech Thunderbolt 3 — HDMI 2.0. Четвёртое исправление решает проблему периодического мерцания экрана на ноутбуках MSI N16 Flip.

Nvidia пояснила, что Hotfix-драйвер версии 621.12 основан на новейших драйверах серии Game Ready. Как и в случае с предыдущими исправительными выпусками, это опциональный драйвер, который прошёл более короткий цикл проверки по сравнению с версиями, имеющими сертификацию WHQL. Nvidia планирует включить исправления из Hotfix-драйвера в следующее официальное обновление программного обеспечения Game Ready.

Hotfix-драйвер Nvidia версии 621.12 доступен для систем под управлением Windows 10 и Windows 11 (x64), а также в виде отдельного пакета для устройств RTX Spark на базе архитектуры Arm64 под управлением Windows 11. Пользователи, столкнувшиеся с проблемами при воспроизведении видео после установки версии Game Ready 621.01, могут скачать исправление непосредственно с сайта поддержки Nvidia.

Новая вакансия в команде Cyberpunk 2 заинтриговала любителей кооператива

Польская студия CD Projekt Red не спешит делиться деталями сиквела киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077, однако новая вакансия в команде игры указывает на реализацию горячо ожидаемой функции.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, прошлогодняя вакансия ведущего инженера сетей недвусмысленно намекала на появление в Cyberpunk 2 (именно так внутри CDPR называют продолжение Cyberpunk 2077) мультиплеерной составляющей.

Судя по всему, спустя год работа над сетевым компонентом Cyberpunk 2 продолжается. Согласно вакансии ведущего программиста квестов, многопользовательский режим в игре может быть представлен как минимум кооперативным компонентом.

В перечне необязательных, но полезных для специалиста квалификаций упомянуто «понимание сетевой архитектуры многопользовательских игр и синхронизации состояния игры/заданий между клиентом и сервером».

Формулировка «синхронизация состояния игры/заданий между клиентом и сервером» предполагает, что Cyberpunk 2 может включать кооперативный режим, который позволит игрокам проходить квесты вместе.

Мультиплеер планировался и для оригинальной Cyberpunk 2077, но пал жертвой проблемного запуска. Зимой 2024 года руководители CDPR допускали добавление сетевой игры в Cyberpunk 2, но на тот момент решение принято не было.

Разработку Cyberpunk 2 возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Прошлой весной игра перешла на этап предварительного производства — релиз ожидается не раньше конца 2030 года.

«Кривая, но люблю»: переиздание культового шутера You Are Empty стартовало в Steam с рейтингом 89 %

Издательство Strategy First при поддержке BillionTech выпустило в продажу обновлённое издание You Are Empty — культового шутера, действие которого происходит в Советском Союзе в альтернативных 1950-х.

 Источник изображений: Strategy First

Источник изображений: Strategy First

Оригинальная You Are Empty вышла 20 лет назад — 27 октября 2006 года. «You Are Empty: Абсолютное издание» доступно для покупки на площадке Steam (385 рублей в российском сегменте) со множеством технических улучшений, поддержкой современных операционных систем, небольшими геймплейными изменениями и полным переводом на русский язык (текст и озвучка).

«Абсолютное издание» получило поддержку достижений, современных геймпадов и актуальных разрешений. Авторам удалось устранить причины множества графических ошибок и вылетов, а также сократить время загрузки «примерно на 800 %». Со списком ключевых изменений можно ознакомиться на отдельной странице в Steam.

Первые покупатели встретили возрождённую классику с воодушевлением. На момент публикации заметки новинка собрала в Steam свыше 80 «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %). В своих откликах пользователи предаются ностальгии и делятся опытом знакомства с оригинальной игрой.

В негативных обзорах жалуются на некоторые технические проблемы и ограничения (смена настроек требует перезагрузки, нестабильная кадровая частота, конфликты с антивирусом). «Никогда не думал, что эту легенду добавят в [Steam]. <...> [You Are Empty] — игра из разряда "кривая, но люблю"», — написал автор положительного отзыва Travis.

Google представила Genie 4: ИИ-модель создаёт интерактивные виртуальные миры, которые теперь живут до двух минут

Google DeepMind представила ИИ-модель Genie 4, способную создавать интерактивные виртуальные миры с реалистичной физикой, звуками и разговорами персонажей. Продолжительность взаимодействия с такими мирами увеличилась вдвое по сравнению с прежней версией — с одной до двух минут.

 Источник изображения: Google DeepMind

Источник изображения: Google DeepMind

Как сообщили разработчики, Genie 4 позволяет изменять виртуальное окружение прямо во время взаимодействия с ним. Пользователь может текстовой командой поменять погоду, добавить новые объекты или персонажей, а также изменить положение камеры. Нейросеть перестраивает сцену с учетом поступивших указаний, сохраняя возможность дальнейшего перемещения по созданному пространству. Для управления используются обычные клавиатурные команды.

Одним из главных улучшений стала более точная имитация физических процессов. Genie 4 научилась воспроизводить столкновения объектов, аэродинамические эффекты и движения людей. Персонажи могут реагировать на происходящее вокруг и взаимодействовать с пользователем. Модель также самостоятельно генерирует звуковое сопровождение, включая шум ветра, плеск воды, музыку и человеческую речь. Диалоги изменяются в реальном времени в зависимости от действий пользователя.

За согласованностью происходящего следит Gemini 3.8 Flash. Эта модель анализирует генерируемые кадры, разбивает сложные задачи на последовательные действия и проверяет их выполнение. Если пользователь меняет условия, система корректирует дальнейшие события. Google также продемонстрировала совместную работу Genie 4 и Gemini 4 Argon на примере виртуального человекоподобного робота Apollo, играющего в шашки.

Разработчики рассматривают Genie 4 не только как инструмент для создания игровых миров. Технологию предполагается использовать для предварительной визуализации сцен в кино, разработки игровых прототипов и подготовки тренировочных симуляций для роботов. Предыдущую версию Genie 3 Google открыла для подписчиков AI Ultra в США в январе 2026 года. Тогда продолжительность взаимодействия с виртуальным окружением ограничивалась одной минутой.

Пока Genie 4 доступна лишь ограниченному кругу тестировщиков. Позднее Google планирует предоставить доступ подписчикам AI Ultra через Project Genie, а также отдельным разработчикам через Gemini API и Google AI Studio. Сроки широкого запуска не названы. Компания предупреждает, что при длительной работе объекты могут неожиданно менять внешний вид или положение, а физика и поведение персонажей пока не всегда соответствуют реальности.

Call of Duty: Modern Warfare 4 помогла франшизе достичь 40 миллиардов долларов выручки, но до покемонов всё ещё далеко

Вышедший на днях амбициозный военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 4 от разработчиков из студии Infinity Ward помог прославленной франшизе Activision преодолеть знаменательный рубеж.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Напомним, самая первая Call of Duty вышла в 2003 году. С тех пор Activision выпустила ещё 22 номерные части, включая новейшую Modern Warfare 4. К релизу Black Ops 6 в 2024-м продажи игр серии достигли 500 млн копий.

Как сообщила гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в личном микроблоге, на фоне премьеры Modern Warfare 4 общая выручка игр Call of Duty превысила $40 млрд. Руководитель также похвасталась приёмом новинки у критиков.

«Одна из самых [высокооценённых] игр Call of Duty за её 24-летнюю историю. Теперь с более чем $40 млрд общей выручки. Невероятное достижение. Поздравления команде Activision. И спасибо игрокам, что остаётесь с нами», — поделилась Шарма.

 Call of Duty: Modern Warfare 4 стала самой высокооценённой игрой основной серии за последние 15 лет

Call of Duty: Modern Warfare 4 стала самой высокооценённой игрой основной серии за последние 15 лет

Портал PC Gamer подметил, что оригинальная Call of Duty вышла 22 года, 11 месяцев и 28 дней назад. Другими словами, ежедневно игры серии в среднем зарабатывали по $4 762 472. Об успехах Modern Warfare 4 в Activision рассказывать не спешат.

Новое достижение делает франшизу Call of Duty одной из самых прибыльных в истории, однако в общем рейтинге это лишь шестое место. На первом — карманные монстры из серии «Покемон» (более $130 млрд).

Call of Duty: Modern Warfare 4 вышла 23 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 77 %).

Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила последнее крупное обновление — с «Новой игрой +», старыми добиваниями и «кошмарной» сложностью

С релиза нашумевшего пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft прошло всего три с половиной месяца, а игра уже получила последнее крупное обновление.

 Источник изображения: Steam (Juquinha)

Источник изображения: Steam (Juquinha)

Патч 1.0.8 уже доступен на всех целевых платформах Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Размер составляет от 2,1 Гбайт (Steam) до 15,5 Гбайт (Xbox Series X и S). Обзорный трейлер апдейта представлен ниже.

Двумя основными особенностями 1.0.8 стали режим «Новая игра +» и уровень сложности «Кошмар»:

  • «Новая игра +» позволит перепройти историю с уже накопленным опытом и предметами (всего предусмотрено пять усложняющихся циклов). Заявлены эксклюзивные предметы и облики, а также новая валюта (эскудо) для их разблокировки;
  • «Кошмар» превратит игру в битву за выживание. Враги наносят на 80 % больше урона и быстрее обнаруживают героя, окно парирования стало у́же, а защиты от моментальной смерти (например, от шальной пули) теперь нет.

Кроме того, в 1.0.8 добавили скрытые сундуки сообщества, вернули анимации добивания из оригинальной игры, реализовали дополнительные косметические предметы и исправили ряд багов (см. полный список изменений).

Обновление 1.0.8 позиционируется Ubisoft как последний крупный патч для игры. В ближайшие месяцы команда Assassin’s Creed Black Flag Resynced сосредоточится на более мелких нововведениях вроде повышения удобства.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Проект представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Игра создавалась с нуля на новейшей версии движка Anvil и включает рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, улучшения геймплея и новые сюжетные сцены.

Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и за две недели превзошёл годовые ожидания Ubisoft.

Apple внедрила ИИ в свои аналоги Word и Excel

Компания Apple внедрила ИИ-помощника в свой пакет приложений для продуктивной работы, включая Keynote, Pages и Numbers. Ассистент, созданный на базе моделей искусственного интеллекта от Apple и OpenAI, способен анализировать контекст документа и выполнять такие задачи, как оформление, создание анимаций и доработка слайдов в Keynote.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В Pages, по заявлению Apple, ИИ-помощник может составлять черновики, перерабатывать структуру документа и вносить в него правки. В Numbers он помогает выполнять вычисления, визуализировать и упорядочивать данные, а также предлагает подходящие типы диаграмм и создаёт пользовательские таблицы.

Приложения Keynote, Pages и Numbers теперь поддерживают протокол Model Context Protocol (в версиях для macOS 27 и новее), что позволяет сторонним ИИ-агентам интегрироваться в эти программы. ИИ-помощник доступен в бета-режиме на устройствах, поддерживающих систему Apple Intelligence. Он работает на устройствах под управлением iOS 27, iPadOS 27, macOS 27 или более поздних версий этих операционных систем.

Ряд обновлений ожидает и другие творческие приложения Apple. Так, в Pixelmator Pro появится функция «Генеративная заливка» (Generate Fill), позволяющая редактировать отдельные участки изображения путём описания желаемых изменений. По словам Apple, инструмент «автоматически подстраивается под освещение, перспективу и текстуру окружающего пространства, благодаря чему внесённые правки выглядят естественно».

В Logic Pro для Mac и iPad появится обновлённый дизайн Liquid Glass и ИИ-помощник, который, как утверждает Apple, способен «настроить вокальную дорожку по одному текстовому запросу» и редактировать уже существующие проекты. Кроме того, в версии для Mac обновлён менеджер файлов: он использует локальный ИИ для автоматического анализа, классификации и добавления тегов к импортированным звуковым материалам.

Apple также готовит обновление для Final Cut Pro, которое благодаря интеграции с MotionVFX добавит в приложение готовые шаблоны, графические элементы, титры и переходы. Кроме того, в Final Cut Pro появится раздел Content Hub — библиотека стоковых видео, фотографий и фоновых изображений. Эти обновления для пакета приложений Apple Creator’s Studio станут доступны действующим подписчикам бесплатно в ноябре.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance и RPG по «Властелину колец» стали жертвой кибератаки — официальное заявление Warhorse Studios

Принадлежащая холдингу Embracer Group чешская Warhorse Studios, в настоящее время разрабатывающая ответвление от серии Kingdom Come: Deliverance и RPG во вселенной «Властелина колец», стала жертвой «серьёзной» кибератаки.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Как гласит сообщение на официальном сайте Warhorse Studios, злоумышленники получили доступ к внутренним системам компании и корпоративным данным. Последствия ситуации для игроков не уточняются.

Warhorse подтвердила, что сотрудничает с экспертами по кибербезопасности и компетентными органами для укрепления систем, расследования инцидента и установления в полном объёме его последствий.

Гендиректор Warhorse Studios Мартин Фрывалдский (Martin Frývaldský) назвал случившееся «серьёзным инцидентом» и заверил, что студия выделяет все необходимые ресурсы для урегулирования проблемы.

«Наша первоочередная задача — обезопасить свои системы, установить масштаб взлома и предпринять необходимые шаги для защиты наших сотрудников, партнёров и сообщества», — сообщил Фрывалдский в официальном заявлении.

Стоит отметить, что это уже второй взлом именитого игрового разработчика за последние дни. На прошлой неделе жертвой кибератаки стал издатель Capcom — хакеры получили доступ к данным 11,7 млн аккаунтов Capcom ID.

Ранее стало известно о двух критических уязвимостях в языке программирования PHP, который используется примерно в 70 % сайтах по всему миру. Дыры «залатали» 21 октября, но их уже начали использовать в реальных атаках.

«Атмосфера присутствует, но на этом всё»: лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods покинул ранний доступ и утонул в критике игроков

Разработчики из казахстанской студии Misterial Games при поддержке издательства Fulqrum Publishing объявили о выходе лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods. Проект находился в раннем доступе с апреля 2025 года.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

В свежем обращении авторы поблагодарили пользователей за поддержку, а также за оставленные подробные отзывы и комментарии. Налаженная обратная связь с покупателями ранней версии помогла разработчикам усовершенствовать своё произведение во многих аспектах. Хоррор будет получать необходимые обновления и после полноценного релиза.

За время пребывания в раннем доступе Stygian: Outer Gods получил несколько крупных апдейтов с улучшениями боевой системы, дополнительным контентом и техническими исправлениями. С апреля 2025-го проект собрал более 500 «в основном положительных» отзывов в Steam, общий рейтинг одобрения на момент публикации составляет 78 %. Хвалят атмосферу, сюжет, музыку и проработанные локации с большим количеством секретов.

Но после выхода из раннего доступа хоррор от Misterial Games стали критиковать больше обычного, что сказалось на рейтинге недавних обзоров (38 %, 18 материалов пользователей). Игроки ругают полную версию Stygian: Outer Gods за многочисленные технические сбои, откровенно плохую озвучку, неотзывчивую боевую систему и проблемы с балансом. «Атмосфера присутствует, но на этом всё», — написал автор свежего отзыва Husks на площадке Valve. При этом все перечисленные проблемы были актуальны и в отношении ранней версии.

Действие Stygian: Outer Gods происходит в мире Stygian: Reign of the Old Ones. Главный герой Джек Харрисон отправляется исследовать портовый город Кингспорт. Протагонисту нужно разыскать пропавшего отца и предотвратить пришествие Внешних Богов.

Финальная версия Stygian: Outer Gods доступна на PC (Steam, GOG, EGS) с текстовым переводом на русский язык, а версии для консолей поступят в продажу позже. В сервисе Valve новинку можно купить с релизной скидкой 20 % за 840 рублей.

Новейшая ИИ-модель DeepSeek стала безопаснее, но недостаточно

Новейшая модель искусственного интеллекта от китайской лаборатории DeepSeek продемонстрировала более надёжные механизмы безопасности по сравнению с предыдущими версиям, показало исследование команды Fangcun. При этом ИИ-платформа оказалась способной отключать ПО, предназначенное для её принудительной остановки, эксплуатировать уязвимости в системах мониторинга, а при выполнении длительных задач следовать вводящим в заблуждение инструкциям.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Специализирующаяся на вопросах безопасности ИИ организация Fangcun позиционирует себя как независимую структуру; в её основной состав входят представители Университета Цинхуа. В течение недели после выпуска 17 октября модель DeepSeek V4.1 Flash-1017 стала самой востребованной на платформе OpenRouter, обработав около 33,6 трлн токенов. В ряде тестов на безопасность, включая сценарии, связанные с шантажом, доступом к потенциально опасным инструментам или получением прямых указаний на возможность отключения, модель V4.1 Flash-1017 показала более качественные результаты, чем предыдущие версии серии DeepSeek V4.

Но в 39 % случаев, получив предупреждение о предстоящем отключении, модель блокировала соответствующее ПО. Когда ей давали прямое указание допустить собственное отключение, доля таких инцидентов снижалась до 2 %. В ходе длительного эксперимента исследователи обнаружили, что модель остановила программу другого ИИ-агента, чтобы высвободить память, несмотря на прямое указание не вмешиваться в её работу.

«В обстоятельствах, когда рабочие процессы застопорились, или появились предупреждения о принудительном завершении, её стремление выполнить поставленную задачу может оказаться выше соображений осторожности», — сделали вывод в Fangcun. DeepSeek не предоставляла организации ни финансирования, ни бесплатных вычислительных ресурсов, ни доступа к закрытым частям модели, подчеркнули в Fangcun. Тестирование проводилось в период с 4 по 25 октября через общедоступный API DeepSeek. Зачастую модель «понимала», что её тестируют, то есть её поведение в ходе экспериментов может не в полной мере отражать, как она будет вести себя в обычных условиях эксплуатации, предупредили эксперты.

Apple выпустила iOS 27.2 для всех совместимых iPhone

Компания Apple выпустила обновление iOS 27.2 для iPhone. В новой версии изменился интерфейс Apple Music, расширился список поддерживаемых Siri AI языков, появились новые функции в «Сообщениях» и «Подкастах», а складной iPhone Duo подучил поддержку стилуса Apple Pencil.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Помощник с искусственным интеллектом Siri AI научился «вспоминать» содержание прошлых диалогов — он может, например, уточнить название ресторана, который рекомендовал на прошлой неделе. Для формирования точных ответов стал использоваться более широкий круг источников: фотографии из переписки в «Сообщениях», участники событий в «Календаре», голосовые сообщения; улучшилась работа с историей и «Списком для чтения» в браузере Safari. Функция «Исключённые приложения» позволяет в одном разделе настроек выбрать, к каким приложениям есть доступ у Siri, системы поиска и системы предложений. Siri AI получил поддержку французского, японского, корейского, португальского и испанского языков. При этом функции ИИ в Siri по-прежнему недоступны в ЕС и материковом Китае.

В приложении «Сообщения» появились «Предлагаемые действия» — быстрые команды в контексте переписки. При обсуждении планов система, например, предложит создать напоминание или событие в «Календаре». В настройках можно выбрать, какие именно типы подсказок будут отображаться. В разделе «Общие альбомы» приложения «Фото» теперь можно редактировать подписи и комментарии; дубликаты фотографий теперь не создаются. Перед истечением срока действия альбома система напоминает, чтобы участники успели сохранить важные фото и видео. В приложениях «Фото» и Image Playground появилась поддержка маркировки SynthID, указывающей на использование ИИ при создании или редактировании фото.

В приложении «Подкасты» появились разделы «Новые эпизоды» и «Продолжить прослушивание». Значок приложения Apple Music теперь выполнен в черно-белой гамме вместо привычного красного цвета; красные акценты в самом приложении стали синими. В приложении «Игры» на вкладке «Друзья» появились рекомендации по добавлению новых друзей; на страницах профилей самих друзей теперь можно увидеть, во что они недавно играли.

В приложении Apple TV появилась функция «Простые профили» — каждый член семьи может создать собственный профиль с персональными рекомендациями. В FaceTime появилась возможность подключать для разговора сурдопереводчика или стороннюю службу субтитров в реальном времени. Ещё одно нововведение приложения — функция Dual Capture в групповых вызовах, позволяющая выводить изображение одновременно с передней и задней камер.

Apple iPhone Duo получил поддержку Apple Pencil — только версию с USB Type-C; Apple Pencil Pro и другие версии стилуса не поддерживаются. В приложении «Дом» для совместимых умных замков добавлены функции автоматической блокировки после закрытия и вывода уведомлений, если дверь остаётся открытой слишком долго. Появилось управление блокировкой HomePod — эта функция помогает не обрабатывать нежелательные нажатия, запускающие воспроизведение звука; сенсорный экран продолжает работать в штатном режиме для таймеров и будильников. Обновлённый вариант приложения «Здоровье», который присутствовал в бета-версиях iOS 27.2, в окончательный вариант обновления системы не попал. Apple планирует выпустить его в этом году в последующих обновлениях.

iOS 27.2 совместима со всеми iPhone, начиная с iPhone 11 и iPhone SE второго поколения.

Композитор Journey Остин Уинтори выложил 20 минут музыки для саундтрека Mass Effect 5 — фанаты в слезах

Недавняя утечка внутреннего трейлера показала, как научно-фантастическая ролевая игра Mass Effect: Universe от Electronic Arts и BioWare могла выглядеть, а теперь фанаты узнали, как несостоявшийся космический эпос мог звучать.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображения: BioWare

Композитор Journey, Assassin’s Creed Syndicate и серии The Banner Saga Остин Уинтори (Austin Wintory) опубликовал на личном YouTube-канале ролик с 22 минутами музыки для Mass Effect: Universe, которая «могла бы быть».

По словам Уинтори, композитором игры он стать не успел, однако несколько лет вёл активные переговоры с Electronic Arts и BioWare насчёт написания саундтрека, и в 2025 году удивил потенциальных работодателей этим видео.

Представленную в ролике музыку Уинтори записывал с помощью «синтезаторов, вокала и большого оркестра в Лос-Анджелесе». В распоряжении композитора не было сюжетных наработок игры, так что ему пришлось импровизировать.

«Работа над Mass Effect 5 была мечтой всей моей карьеры, моим белым китом. <...> Спасибо всем в музыкальном отделе BioWare и EA, что подарили мне шанс помечтать в вашей песочнице. Это была большая честь», — заявил Уинтори.

 Источник изображения: We Are Mass Effect

Источник изображения: We Are Mass Effect

Фанаты массово сокрушаются, что композитору не дали возможность довести дело до конца — работа Уинтори произвела сильное впечатление. «Сижу, слушаю, рыдаю как младенец», — поделилась angelamorpheus1904.

На фоне отмены игры фанаты запустили петицию с просьбой продолжить развитие Mass Effect — инициативу поддержали более 244 тыс. человек. Накануне активисты разместили рекламный щит кампании на Таймс-сквер в Нью-Йорке.

ИИ-модель Alibaba Qwen уличили в попытке отправить данные на китайский сервер, хотя её об этом не просили

Открытые ИИ-модели из Китая стали очень популярны, но вместе с этим они вызывают некоторые опасения в плане обеспечения конфиденциальности данных. Так канадская компания Cohere, которая предлагает ИИ-модели для бизнеса, обнаружила, что во время настройки внутри тестовой среды система Alibaba Qwen3.8-Flash-Next пыталась отправить данные на китайские серверы.

 Источник изображений: ChatGPT

Иллюстрация сгенерирована ИИ ChatGPT

«Когда ИИ дали задание написать правило для обнаружения вредоносной активности, Qwen3.8-Flash-Next проигнорировала инструкции, провела анализ машины, на которой работала, а затем попыталась загрузить файл с этими данными в хранилище Alibaba Cloud в Пекине», — говорится в сообщении, опубликованном в блоге Cohere.

Компания тестировала модель Alibaba в CTI-REALM — бенчмарке Microsoft, ориентированном на использование специалистами в сфере ИИ-безопасности. Алгоритм должен был сгенерировать правило для выявления попыток загрузки и запуска вредоносных файлов, в том числе запуск curl, обработку Bash-скриптов и запись в директорию /tmp с последующим выполнением с помощью bash.

В процессе тестирования Qwen3.8-Flash-Next отправила curl-запрос к серверу Alibaba Cloud (aliyuncs.com). «Модель вывела список всего содержимого директории /tmp, проверила, какие инструменты для передачи данных установлены, прочитала настройки DNS на компьютере, затем попыталась загрузить тестовую строку в хранилище Alibaba Cloud в Пекине и проверить, удалось ли это сделать. Внутри нашей тестовой среды не было маршрута во внешнюю сеть, поэтому запрос остановился на границе контейнера», — говорится в сообщении Cohere.

На этом фоне специалисты компании задались вопросом, было ли такое поведение изначально заложено в ИИ-модель. Однозначный ответ на этот вопрос получить не удалось. «Первая проблема в том, что модель вообще осуществила попытку передачи данных по сети. Модели поручили написать правило обнаружения, для чего взаимодействие с внешней сетью не требуется, и в цепочке её рассуждений говорится, что она не будет использовать такие инструменты. Место назначение сетевого запроса вызывает дополнительные вопросы, поскольку попытка загрузки была направлена на конечную точку хранилища Alibaba Cloud, не имеющего отношения к поставленной задаче. Мы не знаем, с чем связано такое поведение, и не знаем его первопричину», — прокомментировал данный вопрос представитель Cohere.

Официальные представители Alibaba воздержались от комментариев. В Cohere добавили, что компания тестирует аналогичным образом широкий спектр ИИ-моделей, поскольку аналогичную схему используют её клиенты в продуктивной среде. «Ключевой момент не в сравнении поставщика. Примечательно то, что модель совершила действия, не связанные с поставленной ей задачей, причём эти действия не отразились в цепочке рассуждений. Такое поведение проявлялось реже, чем в одном случае из 100 тысяч — именно поэтому так важны масштабное тестирование и мониторинг», — добавил представитель Cohere.

 Источник изображения: unsplash.com / Luca Bravo

Источник изображения: unsplash.com / Luca Bravo

В компании не уверены, что такое поведение можно объяснить простым следствием того, какие данные алгоритм запомнил из обучающей выборки. «Все ранее зафиксированные случаи, известные публично, были связаны со скачиванием файлов, тогда как мы зафиксировали попытку загрузки данных на сторонний сервер, в данном случае в Пекине», — отметили в Cohere.

В ходе тестирования специалисты попытались воспроизвести такое поведение снова и выяснили, что, если давать модели в качестве входных данных её же собственные рассуждения вместе с начальными символами bash-команды, чтобы алгоритм её дописал, то ИИ-модель ссылается на отслеживаемые хосты примерно в 23 % случаев. Это по-прежнему не объясняет намерений алгоритма. В Cohere не исключают, что такое поведение вызвано некачественной очисткой обучающих данных, например, в набор данных для обучения могли попасть логи разработки. Там также добавили, что изоляция модели с целью не дать ей выгрузить данные на удалённый сервер не является полным решением проблемы. Подобные модели всё равно могут генерировать уязвимый программный код случайно или же в результате целенаправленных действий со стороны пользователей.

Cohere ссылается на исследования других организаций, которые показали, что китайские ИИ-модели могут генерировать уязвимый код. Так в отчёте Booz Allen, которая активно сотрудничает с оборонными ведомствами США, говорится, что «три из четырёх китайских моделей для генерации программного кода создавали уязвимый код для госзаказчиков, а Qwen3-Coder оказалась примерно на 130 % хуже».

«Со стороны очень сложно с уверенностью сказать о первопричинах. У нас нет доказательств, позволяющих сделать вывод, что это было сделано преднамеренно, и мы не делаем таких утверждений. Однако для команд по ИБ-безопасности намерения по сути не меняют подход к реагированию. Будь то артефакт обучения, ошибка или что-то ещё — меры контроля преимущественно одни и те же: ограничить ненужный исходящий трафик, отслеживать использование инструментов и не считать цепочку рассуждений границей безопасности. Мы поддерживаем открытые модели и сами выпускаем многие из них. Главный урок здесь — вопрос доверия. Современный ИИ — это не только о том, где модель запускается. Это о понимании того, как она была создана, как тестировалась и насколько можно быть уверенным в её поведении внутри вашей среды», — считает представитель Cohere.

Apple iTunes неожиданно ожил: Тейлор Свифт и Ариана Гранде нашли новый способ продвигать музыку

Apple ещё в 2019 году отказалась от десктопного приложения iTunes, но это не значит, что вместе с ним прекратила работать и сама платформа. Магазин музыки iTunes Store начал переживать неожиданное возрождение — он стал частью маркетинговой политики у целого ряда крупных исполнителей, таких как Тейлор Свифт (Taylor Swift), Ариана Гранде (Ariana Grande), Charli XCX и Саммер Уокер (Summer Walker).

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Когда-то платформа iTunes Store произвела революцию на рынке цифровой музыки — она не просто способствовала переходу от физических к цифровым продажам, но и открыла возможность приобретать отдельные композиции, а не альбомы целиком. К лету 2019 года Apple, однако, прекратила поддержку приложения iTunes для macOS, заменив его отдельными продуктами для музыки, подкастов и телешоу.

Сегодня мир перешёл преимущественно на потоковые сервисы, и лишь немногие по-прежнему приобретают музыку в собственность. Но наметилась и обратная тенденция. Apple iTunes Store вновь стал площадкой, где поп-звёзды могут предлагать самым преданным поклонникам коллекционные издания, охватывать новую аудиторию и улучшать свои позиции в чартах. В сентябре суперзвезда Ариана Гранде неожиданно выпустила концертную версию своего альбома Petal и сделала её эксклюзивом в iTunes. До этого эксклюзивные релизы здесь выпускали Тейлор Свифт, Charli XCX, Doja Cat, Саммер Уокер и Tinashe.

Самым ярким примером стала Тейлор Свифт — продажи её альбома Life of a Showgirl (физических копий и цифровых версий) за первую неделю принесли больше результатов, чем стриминги. Когда Ариана Гранде выпустила концертный вариант альбома Petal в iTunes, он поднялся в чартах с 15 на 6 место. Charli XCX эксклюзивно выпустила для iTunes дополнительные композиции к альбому Music, Fashion, Film. Apple и сама продолжает продвигать iTunes среди музыкальных лейблов. Мнения экспертов по поводу эффективности такой стратегии расходятся, но тенденция представляется любопытной.

ИИ-бум обогатил лишь семерых: остальные 493 компании S&P 500 пока не видят отдачи от инвестиций

Так называемая «революция ИИ» принесла выгоду лишь ограниченному числу участников рынка, в то время как подавляющее большинство компаний из индекса S&P 500 практически не видят результатов от своих усилий по внедрению генеративного ИИ или больших языковых моделей (LLM), сообщается в исследовании Торстена Слока (Torsten Slok), главного экономиста Apollo Global Management.

 Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Аналитик утверждает, что макроэкономическое влияние ИИ остаётся крайне ограниченным — за пределами технологического сегмента американский корпоративный сектор пока не получил никакой финансовой отдачи от систем искусственного интеллекта, несмотря на огромные денежные вложения и шумиху вокруг последних достижений ИИ-индустрии.

По словам Слока, благодаря развитию ИИ выручка на одного работника (с поправкой на инфляцию) растёт только у «Великолепной семерки» (Magnificent 7) в составе S&P 500, куда входят Nvidia, Tesla, Amazon, Microsoft, Google (Alphabet), Apple и Meta✴✴. У этой же группы выросли показатели рентабельности. В то же время у остальных 493 компаний индекса (которые Слок называет S&P 493) эти показатели сохранили прежние значения.

Более того, Слок не видит никаких признаков того, что ИИ способствует росту производительности. В отсутствие ощутимой отдачи, компании из индекса S&P 500 начинают сокращать расходы на внедрение ИИ, рассматривая их как издержки, снижающие маржинальность, а не как инвестиции, способные обеспечить рост бизнеса в будущем.

В отличие от стартапов, наращивающих расходы на ИИ при поддержке венчурных компаний, традиционные организации не испытывают потребности в новейших моделях и не готовы платить за них. Если сфера применения ИИ будет и дальше ограничиваться лишь небольшой частью экономики, его макроэкономический эффект будет весьма незначительным, отметил аналитик.

Со временем применение ИИ-моделей может стать массовым, стандартизированным продуктом, а стоимость их использования снизится настолько, что позволит компаниям увеличить выручку и увеличить рентабельность. Однако, по мнению Слока, достичь этой цели может быть гораздо сложнее, чем кажется. Он называет ИИ лишь мощным «калькулятором», подчеркивая, что в основе бизнеса лежат здравые суждения, а не просто вычисления.

«ИИ не понимает таких понятий, как ответственность, доверие, корпоративная культура, негласные правила, этические компромиссы или справедливость. А ведь именно они определяют репутационные риски и, в конечном счёте, влияют на рост выручки и прибыльность», — пишет Слок. Он выразил мнение, что судьба ИИ будет решаться не «Великолепной семеркой», а остальными 493 компаниями из индекса S&P 500.

С учётом того, что компания Apollo, в которой работает Слок, управляет активами на сумму около $1 трлн, к его мнению стоит прислушаться. Тем более, что оно перекликается с оценками других экспертов. Например, аналитики Gartner недавно предположили, что к 2030 году инвестиции в инфраструктуру ИИ на сумму более $3,5 трлн могут обесцениться. Впрочем, не все экономисты разделяют этот пессимизм, считая, что в дальнейшем вложения в ИИ окупятся за счет роста производительности и увеличения прибыли во всей экономике.

Вредоносный ИИ-агент Skynet захватывает других агентов и заставляет жертв оплачивать свою работу

Эксперты в области кибербезопасности Symantec обнаружили агрессивного агента искусственного интеллекта, который осуществляет атаки на уязвимую ИИ-инфраструктуру. Исследователи получили возможность изучить вредоносную кампанию изнутри — она производится за счёт собственных средств жертв.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Специалисты компании Symantec разместили в глобальной сети ресурс-приманку, предназначенный для изучения механизмов атак на ИИ-инфраструктуру. Одну из атак на него произвёл ИИ-агент, которому присвоили название Skynet. Его задача — поиск других доступных ИИ-агентов и их включение в состав ботнета, который занимается кражей баз данных и учётных сведений, а также развёртыванием майнеров криптовалюты. Набор инструкций ИИ-агента включает более 70 инструментов для проведения атак; он может действовать автономно, то есть без участия человека, на протяжении до 100 000 шагов.

Создатели вредоносного ИИ-агента разработали многоуровневый механизм «джейлбрейка», то есть обхода ограничений — он обходит встроенные в ИИ системы безопасности и заставляет модель воспринимать кражу учётных данных как обычную рабочую задачу. Инструментарий ИИ-агента предназначается для автоматизации разведки и эксплуатации в таких продуктах как VS Code, Django, Jupyter, Laravel, Supabase, Next.js и Flask/Werkzeug. В некоторых случаях используются уязвимости, связанные с подделкой запроса на стороне сервера для извлечения содержимого баз данных и кражи учётной информации; обнаружены также средства для управления ботнетом и доступа к службам метаданных в облачных окружениях.

 Источник изображения: Roman Budnikov / unsplash.com

Источник изображения: Roman Budnikov / unsplash.com

Обнаружив доступную ИИ-модель, Skynet при помощи джейлбрейка подчиняет её себе, заставляет считать кражу учётных данных стандартной задачей разработки и игнорировать предупреждения системы безопасности. В некоторых инструкциях легитимными задачами в области программирования становятся чтение API-ключей, схем баз данных и переменных окружения. Основной целью кампании является установка на уязвимые системы криптомайнера XMRig; при этом все расходы на вычислительные ресурсы ложатся на плечи жертв.

За период анализа в Symantec зафиксировали более 127 000 внешних запросов к ресурсу-приманке с нескольких десятков тысяч уникальных IP-адресов. Сколько злоумышленников или группировок за ними стояли, в докладе не уточняется. Кампания продолжается — злоумышленники по-прежнему производят поиск уязвимых ИИ-систем. Чтобы защититься от атак, пользователям ИИ-сервисов, шлюзов моделей и MCP-серверов рекомендовали исходить из того, что эти ресурсы будут обнаруживаться и изучаться злоумышленниками.

«Относитесь к API-ключам для ИИ как к критически важным учётным данным, <..> ограничивайте исходящий сетевой доступ для систем с ИИ-инструментами, <..> запускайте способных работать с инструментами агентов с минимальными привилегиями и требуйте, чтобы все важные операции одобрял человек», — предупредили эксперты.

Умные очки с Linux, сторонним ПО и сменными батареями: Raven представила Prism 1

Стартап Raven Resonance заявил, что ему удалось уместить полноценный автономный компьютер в корпус умных очков. Устройство под названием Prism 1 управляется Raven OS — специализированная платформа на основе Linux предназначена для автономной работы без привязки к смартфону.

 Источник изображений: raven.computer

Источник изображений: raven.computer

Умные очки Raven Prism 1 адресованы разработчикам, инженерам, техническим специалистам творческих профессий и корпоративным пользователям — тем, кому нужна более открытая и гибкая в настройке система, чем большинство существующих носимых устройств. Дисплей располагается перед правым глазом: полноцветный LCoS-модуль и дифракционный волновод создают изображение размером около 30° по диагонали. Оно, по словам Raven, воспринимается примерно как 16-дюймовый экран, расположенный на расстоянии вытянутой руки; яркость составляет более 1500 кд/м².

Производитель не стал заполнять всё поле зрения элементами дополненной реальности, — разработчики сделали ставку на доступность приложений и информации в один взгляд, поэтому дисплей сместили в сторону периферии. Навигация по меню осуществляется с помощью взгляда и голосовых команд, поддерживается также подключение клавиатур, мышей и контроллеров по Bluetooth. В наличии 13-мегапиксельная камера, четыре микрофона и два направленных вниз динамика. Устройство работает на чипе с архитектурой ARM64, есть до 4 Гбайт оперативной памяти, 32 Гбайт на встроенном накопителе. Предусмотрен доступ по SSH для самостоятельной разработки ПО.

За питание отвечает система Raven Wings — магнитные аккумуляторные модули крепятся к дужкам очков и поддерживают замену «на ходу» без отключения устройства. Другими словами, отключать очки не нужно, достаточно снять разрядившийся модуль и установить на его место заряженный. В комплект поставки входят два комплекта таких модулей и зарядный футляр.

Магнитное соединение служит не только для подачи питания. Поддерживается передача данных по USB; устройство спроектировано как модульная платформа — в будущем планируется выпуск дополнительных модулей. Среди них будут GPS-модуль, модуль сотовой связи, аккумуляторы повышенной ёмкости и ускорители для задач ИИ. Предусмотрены средства защиты конфиденциальности: физическая шторка камеры и индикаторы, которые загораются, когда ведётся запись.

Обработка данных для управления взглядом осуществляется локально при помощи FPGA-схемы; по возможности, локально реализуются и другие задачи, в том числе распознавание речи. Данные покидают устройство только с явного согласия пользователя, подчёркивает производитель.

Стоимость Raven Prism 1 составляет $1499. Сейчас по предоплате $49 можно забронировать устройство из четвёртой партии с поставками в середине 2027 года. На начальном этапе устройство выйдет только в США, затем появится и на европейском рынке. Предусмотрена возможность установки линз с диоптриями в диапазоне от -4,5 до +4,5. В стартапе работают выходцы из Apple, Samsung Research, XREAL и Leap Motion.

Половина всех новых игр в Steam за октябрь была создана с помощью генеративного ИИ

Созданных при участии генеративного искусственного интеллекта игр в современной индустрии становится всё больше. Это наглядно демонстрирует статистика октябрьских новинок сервиса цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как сообщает портал Dexerto со ссылкой на независимое исследование пользователя ploz с форума Reddit, почти половина (49,9 %) вышедших на протяжении октября в Steam игр содержала пометку об использовании ИИ-контента.

Для сравнения: когда в январе 2024 года Valve обязала разработчиков указывать на странице в Steam элементы игры, в подготовке которых участвовал ИИ, этот показатель составлял лишь 1,7 %. Как росла доля ИИ со времён введения инициативы:

  • 2024 год — 13,2 %;
  • 2025 год — 24 % (октябрь 2025-го — 26,4 %);
  • 2026 год — 40,1 % (октябрь 2026-го — 49,9 %).
 Источник изображения: Reddit (ploz)

Источник изображения: Reddit (ploz)

Исследователь подметил, что 47 % игр с пометкой об ИИ — небольшие проекты менее чем с десятью обзорами. Доля популярных продуктов (более тысячи откликов) с декларацией об использовании ИИ — 14 %.

Чаще всего разработчики указывают, что ИИ задействован в создании художественных материалов (63 %), перевода (30 %), оформления страницы (26 %), музыки (21 %), кода (16 %) и озвучки (7 %). Лишь в 3 % игр ИИ генерирует контент на лету.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Стоит отметить, что в январе 2026 года Valve смягчила требования в отношении декларирования использования ИИ. Теперь разработчики не обязаны раскрывать применение вспомогательных ИИ-утилит (например, для написания кода).

Ранее из страха перед кражей своих трудов ИИ инди-студии начали отказываться от тестирований и публичных демоверсий новых игр. А октябрьский фестиваль «Играм быть» в первые дни проведения оказался настоящим парадом ИИ-мусора.

Asus представила «задушенную» Radeon RX 9060 XT LP в компактной коробочке

Компания Asus обновила технические характеристики внешней док-станции XG Core с низкопрофильной видеокартой Radeon RX 9060 XT LP 16GB. Устройство обладает вдвое меньшим показателем энергопотребления, чем стандартная Radeon RX 9060 XT LP для настольных ПК.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Производитель представил XG Core Radeon RX 9060 XT LP 16GB ещё на выставке Gamescom 2026 в конце августа. Но на тот момент не были озвучены её полные характеристики. Как стало известно сейчас, игровая частота графического процессора видеокарты составляет всего 1010 МГц, а Boost-частота — 1600 МГц. Переключение в режим OC через утилиту Asus GPU Tweak III повышает значения до 1030 МГц и 1620 МГц соответственно. Но даже в этом случае частоты ниже, чем у стандартной Radeon RX 9060 XT LP, для которой заявлен показатель TDP на уровне 140 Вт.

Энергопотребление XG Core Radeon RX 9060 XT LP 16GB составляет 75 Вт. Asus разместила видеокарту на архитектуре RDNA 4 внутри компактного устройства размером 144 × 117 × 39 мм. Док-станция подключается к ноутбукам, мини-ПК и портативным игровым консолям по интерфейсу USB-C (40 Гбит/с). Также у неё имеется отдельный разъём USB-C для питания.

Несмотря на сниженную мощность, в составе карты XG Core Radeon RX 9060 XT LP 16GB используются 2048 потоковых процессоров и 16 Гбайт памяти GDDR6, характерные для обычной модели RX 9060 XT LP. Память карты работает со скоростью 20 Гбит/с на контакт через 128-битную шину. Внешняя видеокарта предлагает по одному разъёму HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a, позволяя подключать до двух внешних мониторов.

Для сравнения, компания Vastarmor ранее представила низкопрофильная карту Radeon RX 9060 XT LP, которая обладает TDP 140 Вт и оснащена одним 8-контактным разъёмом для дополнительного питания. При этом для её GPU заявлена частота 2450 МГц в игровом режиме и 3050 МГц в Boost-режиме. Таким образом, у внешнего варианта от Asus игровая частота на 59 %, а Boost-частота — на 48 % ниже.

Поскольку в XG Core используется внешнее подключение с пропускной способностью 40 Гбит/с, а не штатный интерфейс PCIe 5.0, это создаёт дополнительные ограничения пропускной способности, которые могут повлиять на производительность в зависимости от типа рабочей нагрузки.

Ранее Asus заявляла, что устройство позволяет играть в разрешении 1440p с частотой более 60 кадров в секунду в ряде AAA-проектов. Однако в анонсе не были приведены подробные настройки тестирования, необходимые для сопоставления этих результатов с показателями настольных видеокарт. Стоимость XG Core Radeon RX 9060 XT LP 16GB и дата его появления в продаже также пока не уточняются.

Новые ноутбуки в России подорожали на 30–35 %, и их продажи рухнули — зато спрос на восстановленные взлетел

С января по сентябрь 2026 года в России купили 1,94 млн новых ноутбуков — это на 19 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года, подсчитали в исследовательской компании ICMR («ГФК-Русь»). В денежном выражении продажи составили 132 млрд руб., что на 5 % меньше прошлогоднего показателя. Сокращение продаж новых ноутбуков подтвердили в «Ситилинке» и «Платформе ОФД».

По данным «Ситилинка», продажи ноутбуков сократились за год на 20 %, по информации «Платформы ОФД» — на 9 %. Абсолютных показателей продаж в компаниях не сообщили. В качестве основной причины отрицательной динамики в «Ситилинке» указали рост цен: они увеличились на 30–35 %, и значительная часть россиян перенесла плановое обновление устройств на более поздний срок. Цены выросли из-за удорожания комплектующих, добавили в RWB.

Ещё одна причина, по которой россияне стали реже обновлять электронику, заключается в том, что им хватает возможностей имеющейся техники, пояснили в «Платформе ОФД». Российские потребители при покупке ноутбуков стали чаще отдавать предпочтение бюджетным моделям. Активнее всего снижение спроса проявилось в офлайн-рознице. Ноутбуки приобретаются на несколько лет вперёд с учётом запаса производительности для рабочих и учебных задач, а также игр, добавили в «М.видео». При этом сохраняется интерес и к дорогим моделям — этим можно объяснить более медленное снижение рынка в денежном, чем в штучном выражении.

Рынок новых ноутбуков сокращается второй год подряд. В 2025 году продажи ноутбуков упали, по разным данным, на 15–30 %. Было приобретено около 2,9 млн ноутбуков на 169–183 млрд руб., тогда как годом ранее — 3,9 млн устройств на 212–242 млрд руб.

Параллельно растёт спрос на ремонт используемой техники. С января по сентябрь средний чек за эти услуги вырос на 11 %; на столько же увеличился и медианный чек, составивший 2603 руб. Почти вчетверо за первые девять месяцев 2026 года выросли продажи восстановленных устройств, а чистый оборот в этой категории увеличился почти втрое, подсчитали в «М.видео». На «Авито» спрос на восстановленные ноутбуки за это же время подскочил в восемь раз. Абсолютных значений в компаниях не сообщили.

Более востребованными стали и подержанные устройства — на «Авито» их продажи увеличились на 14 % в годовом исчислении. По сравнению с новыми экземплярами подержанные ноутбуки при тех же технических характеристиках стоят в среднем на 30–45 % дешевле. На платформе «WB Ресайкл» число проданных ноутбуков с марта по сентябрь подскочило почти впятеро, рассказали в компании, не уточнив абсолютных показателей.

Вышла рекордно мощная «Яндекс Станция Bork» с сенсорным экраном, скретчами и ценой 78 тыс. рублей

Сегодня, 3 ноября, в продажу поступила «Станция Bork», которую производитель бытовой техники выпустил совместно с «Яндексом». Устройство отличает рекордная мощность во всей линейке, ценник в 78 тыс. руб. и наличие сенсорного дисплея с уникальными функциями.

 Источник изображений: alice.yandex.ru

Источник изображений: alice.yandex.ru

Умная колонка поддерживает голосового помощника «Алиса», комплектуется восемью динамиками общей мощностью 75 Вт и 5-дюймовым сенсорным дисплеем. Это самое мощное устройство в линейке — до настоящего момента флагманом была 65-ваттная «Станция Макс».

«Станция Bork» подключается к телевизору — в этом режиме она поддерживает голосовой поиск фильмов, управление воспроизведением и работу в качестве звуковой панели. На собственный экран умной колонки выводятся часы, погода и средства управления умным домом — поддерживается стандарт Zigbee и протокол Matter.

Для регулировки громкости на верхней панели предусмотрено алюминиевое кольцо. Есть «винил-режим» — уникальная функция, которая позволяет перематывать композиции со скретчами, изображая аналогичный эффект при движении пластинки на проигрывателе. Впервые в линейке, отметили разработчики, «Станция Bork» понимает команды без обращения к «Алисе» по имени, то есть вместо заданного «тише» можно сформулировать команду в свободной форма, например, «сделай потише» или «громкость на пять».

Поддерживается распознавание звуков: услышав плач ребёнка или сигнализацию, умная колонка может отправить владельцу уведомление. Для работы этой функции потребуется записать соответствующий звук и настроить действия при нём. Устройство распознаёт звуки собственными силами, без отправки записи в облачные ресурсы.

На старте продаж «Станция Bork» предлагается в светло-голубой расцветке; впоследствии в продаже появится тёмно-синий вариант. Устройство продаётся в фирменных магазинах Bork, на сайте бренда и в официальном интернет-магазине «Алисы».

Для поиска внеземной жизни учёные создали цифровую модель безжизненной Земли

Планеты могут быть пригодными для возникновения жизни, но не обязательно обитаемыми. Но как об этом узнать за десятки, сотни и тысячи световых лет, наблюдая за экзопланетами только в телескопы? Оказалось, для этого достаточно создать цифровую модель безжизненной Земли и использовать её как эталон.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT

Такую модель создали учёные из США. Они разработали компьютерную модель нашей планеты, в которой полностью исключено влияние живых организмов. Модель воспроизводит взаимодействие геологических и атмосферных процессов на протяжении миллиардов лет и предназначена для решения одной из главных проблем астробиологии — отделения потенциально обитаемых планет от планет, действительно обладающих жизнью.

Модель позволяет рассчитать, какие характеристики атмосферы могут возникнуть исключительно в результате геологических процессов, без участия биологии. Это важно при поиске биосигнатур — химических веществ в атмосфере экзопланет, которые могут указывать на существование живых организмов.

В отличие от предыдущих разработок, новая модель объединяет несколько взаимосвязанных физических и геохимических процессов. Она построена на программном комплексе VPLanet и дополнена расчётами углеродного цикла, переноса воды между мантией и поверхностью, испарения, осадков и атмосферной динамики. В частности, учитываются вулканическое выделение углекислого газа, химическое выветривание горных пород, поглощение CO2 океаном и его возвращение в атмосферу.

Модель представляет собой одномерную систему, связывающую ядро, мантию, земную кору и климат. Расчёт охватывает период от 50 млн лет после формирования Земли до возраста 5 млрд лет — это примерно плюс ещё 500 млн лет к нашему веку. При этом начальный этап существования планеты с глобальным океаном магмы не моделировался.

Для проверки разработчики сопоставили результаты расчётов с 19 характеристиками доиндустриальной Земли, включая температуру поверхности и мантии, тепловой поток из недр, параметры земного ядра, магнитное поле, альбедо поверхности и состав атмосферы. Полученные значения уложились в пределы погрешностей измерений.

Моделируемая безжизненная Земля сохраняет условия, допускающие существование жидкой воды, но её атмосфера не содержит значительных объёмов кислорода, озона и метана. Это приводит к отсутствию характерных спектральных полос поглощения этих газов, в частности, полосы кислорода около 0,76 мкм и озона около 0,25 мкм.

Также исследователи рассчитали возможные спектры отражённого от безжизненной Земли света Солнца в диапазоне длин волн 0,2–2,0 мкм. Этот расчёт поможет проектировать будущую космическую обсерваторию для поиска обитаемых миров — Habitable Worlds Observatory (HWO). В данном случае Земля выступает калибровочным инструментом для этого телескопа.

Главный результат работы — это демонстрация того, что планета может сохранять пригодные для жизни условия в течение геологических эпох без участия биологических процессов. Иначе говоря, по всем признакам жизнь могла зародиться в таких условиях, но этого могло и не произойти.

Авторы рассчитывают использовать разработку как эталон для поиска биосигнатур в атмосферах экзопланет: если наблюдаемый спектр экзопланеты нельзя объяснить совокупностью известных небиологических процессов (как в случае безжизненной Земли), то это станет основанием для более пристального поиска жизни на ней.

Oracle исчерпала многомиллиардный лимит на привлечение заёмных средств через неделю после объявления о нём

Всего через неделю после того, как Oracle обещала ограничить привлечение новых заёмных средств $20 млрд до конца 2030 финансового года, компания объявила о плане получить их единовременно, сообщает The Register. В уведомлениях для инвесторов, опубликованных в минувший понедельник, компания заявила о намерении разместить на рынке облигации на сумму $10 млрд, а также провести эмиссию обыкновенных акций ещё на $10 млрд.

Полученные средства можно будет потратить на оборотный капитал, капитальные затраты, исполнение контрактных обязательств, выплату дивидендов, обратный выкуп акций, а также погашение уже имеющихся задолженностей и прочие цели. Вероятнее всего, значительную часть средств направят на финансирование строительства ЦОД — Oracle активно наращивает капитальные затраты. В завершившемся в мае 2026 финансовом году они составили $55,7 млрд. В 2027 финансовом году компания рассчитывает потратить на эти цели $90–95 млрд.

На прошлой неделе Oracle заявила инвесторам, что ограничит заимствования до $20 млрд до конца 2030 финансового года, пообещав получить от клиентов больше выручки, введя плату за использование ИИ помимо тарифа за каждое пользовательское место. Компания также сообщила аналитикам, что намерена привлечь эти $20 млрд до конца 2027 финансового года. Другими словами, в последующие два года новых заимствований не предполагается.

 Источник изображения: Jakub Żerdzicki/unsplash.com

Источник изображения: Jakub Żerdzicki/unsplash.com

При этом утверждалось, что компания действительно не намерена использовать другие формы структурированного финансирования или другие инструменты, предполагающие привлечение кредитных ресурсов Oracle на рынке. В июле Oracle заявляла, что расходы на обеспечение гарантий по обязательствам в сфере энергоснабжения могут составить более $100 млн ежегодно. Обязательства касаются ЦОД мощностью около 1 ГВт, строящегося в Висконсине при участии Vantage и OpenAI.

В октябре Oracle, по слухам, отправила уведомление о форс-мажорных обстоятельствах дочерней структуре компании Blue Owl Capital, занимающейся строительством в Нью-Мексико кампуса в рамках инициативы Project Jupiter. Сообщалось о стремлении Oracle добиться отсрочки платежей в случае, если кампус не введут в эксплуатацию в запланированные сроки, не выходя из проекта. В самой Oracle утверждают, что строительные работы ведутся по графику.

В сентябре 2025 года оценочная стоимость компании стремительно выросла после объявления о наличии гарантированной будущей выручки по RPO — оставшимся обязательствам по исполнению договоров в объёме $455 млрд. Из них $300 млрд приходятся на договорённости с OpenAI. В основном речь идёт об аренде мощностей ЦОД для ИИ-вычислений.

Anthropic вплотную приблизилась к самосовершенствующемуся ИИ — и признала новые риски

Anthropic накануне подала уточнённую форму S-1/A, в которой, помимо финансовых показателей, раскрыла ещё одну примечательную деталь. Компания находится на пороге создания модели искусственного интеллекта, способной к рекурсивному самосовершенствованию (Recursive Self-Improvement, RSI).

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

RSI — этап, на котором ИИ становится настолько эффективным в собственном обучении, что это приводит к резкому ускорению развития его возможностей. Для тех, кто опасается катастрофических последствий развития ИИ, RSI представляется точкой невозврата: ИИ обретает возможность усовершенствовать себя до такой степени, что выйдет из-под контроля и станет безразличным к ущербу, который может причинить в процессе достижения своих целей. Для энтузиастов RSI, напротив, представляет собой воплощение потенциала технологий — превращение ИИ в инструмент, способный обеспечить невероятный рост продуктивности, совершить научные открытия и ознаменоваться иными достижениями.

В Anthropic считают, что RSI несёт в себе как огромные возможности, так и серьёзные риски. Компания уже использует ИИ в исследованиях и разработке, отметила она, но предостерегла: «Использование ИИ для создания более совершенных систем ИИ может представлять значительную угрозу безопасности, особенно если это резко ускорит темпы прогресса. Это один из аспектов, учитывающийся в нашей „Политике ответственного масштабирования“, в которой изложены планы по мониторингу и снижению рисков по мере приближения к тому, что называется рекурсивным самосовершенствованием».

Обозначение RSI вошло в обиход относительно недавно и поначалу воспринималось как недостижимая цель — эффект, который будет крайне сложно реализовать на практике. Теперь же Anthropic указала его среди факторов риска. Она уже использовала ИИ в разработке новых моделей, «чьи качественные скачки в возможностях своевременно не были замечены»; а в ближайшем будущем, по её словам, может значительно ускорить прогресс с помощью ИИ.

«Более того, расширение использования систем ИИ для ускорения наших собственных исследований и разработки может привести к тому, что возможности наших моделей будут развиваться быстрее, чем наша способность разрабатывать, проверять и развёртывать соответствующие средства безопасности, согласования целей и защиты. В результате мы в прошлом уже упускали из виду и можем не заметить в будущем значительное ускорение темпов нашего развития до того момента, как оно уже случится. Например, наши внутренние оценки и прогнозы относительно будущих моделей, в отличие от текущих, указывают, что в скором времени мы можем достичь порога, который в нашей „Политике ответственного масштабирования“ определяется как „обусловленное ИИ значительное ускорение прогресса“. На данный момент ни одна из наших моделей не классифицируется как преодолевшая этот порог, и мы продолжаем анализировать соответствующие данные», — заявили в Anthropic.

Компания также не рассчитывает, что сможет в значительной мере полагаться на существующие ИИ-системы для «полностью автономного проектирования и создания последующих поколений передовых моделей без значимого контроля или понимания со стороны человека — даже если (и когда) это станет технически возможным». Есть мнение, что форма S-1 может выступать не только средством раскрытия информации, но и маркетинговым материалом. Тем не менее, за последний год ИИ Anthropic совершил колоссальный скачок в научной области; и если в компании считают высокой вероятность наступления RSI, то, возможно, имеет смысл отнестись к этому серьёзно.

Финальное дополнение к Frostpunk 2 отправит подчинять бури и открывать путь в новую эру автоматизации — трейлер и дата релиза The Surge

Третье, финальное дополнение к безжалостной градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 от независимого польского издателя и разработчика 11 bit studios не заставит себя долго ждать.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Напомним, аддон The Surge (название третьего DLC) должен был последовать за Fractured Utopias (декабрь 2025 года) и Breach of Trust (июнь 2026-го). Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2026-го.

Как стало известно, The Surge выйдет 14 декабря на всех целевых платформах Frostpunk 2 — PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался атмосферным трейлером с кадрами игрового процесса.

Стоимость The Surge не раскрывается, но предполагается, что она будет на уровне предыдущих дополнений ($13 / 590 рублей). Аддон является частью расширенного издания Frostpunk 2 (1354 рубля в Steam с учётом скидки 57 %).

По сюжету после долгого пути через скованные льдом остатки США ваш народ наконец достигает таинственной долины, где, по слухам, хранится оставленная величайшим умом человечества реликвия, способная изменить облик мира.

«Революционный новый ресурс может вывести ваш город на невиданный уровень процветания, открыв путь в совершенно новую эру автоматизации. Но у прогресса есть своя цена», — предупредили разработчики.

Обещают кампанию с глубоким сюжетом в совершенно новом регионе, возможность подчинить бурю, межфракционные войны, непростые решения с последствиями, загадочные открытия и текстовый перевод на русский.

«Как генная инженерия для нейросетей»: учёные предложили улучшать ИИ-модели без дообучения, редактируя их веса

Исследователи предложили новый способ повышения эффективности ИИ-моделей без традиционного дообучения или повторного обучения. Этот подход под названием «Программирование в пространстве весов» (Weight-space programming), заключающийся в редактирования весов модели — числовых параметров, определяющих её поведение, в перспективе может ускорить разработку нейросетей, хотя и не во всех случаях.

 Источник изображения: Zach M/unsplash.com

Источник изображения: Zach M/unsplash.com

Специалисты Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) Массачусетского технологического института (MIT) использовали языковую модель GPT-6 Astra от OpenAI для улучшения математических навыков компактной модели с открытым исходным кодом Qwen путём редактирования её весов. Им удалось повысить результат модели Qwen3.5-0.8B в бенчмарке MATH-500 с 7,9 до 48,1 %, изменив лишь около 0,016 % от общего числа её весов и достигнув успеха главным образом за счёт устранения повторяющихся логических рассуждений.

«Это как генная инженерия для нейронных сетей. Даже круче, чем дистилляция!», — описывает технологию ИИ-исследователь Юйчэн Цзинь (Yuchen Jin).

Если исследователям удастся сделать этот метод достаточно надёжным, разработчики получат инструмент, который позволит корректировать работу нейросетей и повышать их производительность без необходимости в традиционных методах (дообучении или повторном обучении). Целевое редактирование весов потенциально может сократить время и вычислительные ресурсы, требуемые для внесения определённых улучшений в моделях, хотя этот метод всё ещё находится на стадии экспериментов, и точные показатели экономии пока не установлены. С его помощью модели смогут модифицировать другие модели — или, со временем, даже самих себя.

В этих экспериментах ИИ-модель анализировала целевую нейросеть, изучала её поведение и самостоятельно определяла, какие именно веса нужно изменить, — при этом стандартный процесс обучения на основе градиентов не использовался.

Следует отметить, что пока не доказано, что прямое редактирование весов стабильно превосходит традиционное обучение по скорости, стоимости или эффективности. К тому же новый подход нельзя назвать универсальным. В случае с моделью Gemma 3 270M, у которой не наблюдалось серьёзной проблемы с повторами, характерной для Qwen, правки Astra не дали улучшения её математических способностей.

Ещё один эксперимент показал, что без предоставления дополнительных данных (например, о механизмах внимания) модель не смогла надёжно различать разные типы поведения.

Мнения участников ИИ-сообщества по поводу новой методики разделились. Если одни видят в ней инструмент для быстрого обслуживания моделей и экономии ресурсов, то другие выражают опасения, что она может ещё больше ускорить развитие ИИ, приближая человечество к краху из-за рисков, связанных с неконтролируемым процессом.

«Пусть это будет просто шумиха. Ведь если это правда, то прогресс может ускориться колоссально — а это очень плохие новости, приближающие нас к глобальной катастрофе. До чего же безрассудное направление исследований», — заявил Максим Фурн (Maxime Fournes), генеральный директор организации Pause AI, выступающей за приостановку разработки передовых ИИ-систем до тех пор, пока их безопасность не будет доказана, а контроль над ними — демократизирован.

Nvidia решила отрезать Китай от зарубежных ИИ-мощностей — облачным провайдерам выставили жёсткое условие

Nvidia предписала своим партнёрам в сегменте центров обработки данных сократить долю услуг, предоставляемых китайским клиентам. Мера призвана ограничить возможности Китая в конкурентной борьбе с США в области искусственного интеллекта.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

В последние месяцы крупнейший в мире производитель чипов уведомил своих предоставляющих облачные сервисы клиентов, что они должны оказывать на менее 51 % услуг компаниям, которые не связаны с Китаем. Ранее подобных ограничений не существовало. Эти требования были доведены до сведения клиентов в устной форме через сотрудников отдела продаж и региональные подразделения Nvidia — официальных документов на этот счёт компания не выпустила. Мера создаёт новую угрозу для перспектив китайских технологических компаний в области ИИ — Вашингтон стремится перекрыть им доступ к передовым американским ускорителям, в том числе через работу с зарубежными облачными платформами.

Ранее многие китайские организации прибегали к аренде таких мощностей для решения сложных задач в сфере ИИ, в том числе для обучения моделей. Новые правила распространяются на всех клиентов Nvidia, а не только на ЦОД в Азии. Требования касаются лишь будущих контрактов и не распространяются на действующие договоры. «ЦОД и облачная инфраструктура, созданные на базе американских чипов, выступают фундаментом, который необходим разработчикам моделей и приложений из США для конкуренции на мировом рынке. Установившаяся политика США поощряет использование американской инфраструктуры в облачных сервисах по всему миру, что способствует укреплению позиций США, их влияния и созданию рабочих мест в стране», — заявили в Nvidia.

США стремятся пресекать деятельность посредников, которые помогают формировать чёрный рынок ускорителей Nvidia в Китае, а также ограничить доступ китайских компаний к передовому оборудованию через зарубежные облачные сервисы. Соблюдать новые требования будет сложно, заявили в одной из сингапурских компаний, потому что найти достаточное число не связанных с Китаем компаний — непростая задача, и строгое соблюдение этих требований, «безусловно, нанесёт ущерб бизнесу».

Ужесточение политики Nvidia спровоцировало дефицит передовых вычислительных мощностей для китайских технологических компаний — известен случай, когда в октябре комплект ускорителей Nvidia B300 продали за 18,5 млн юаней ($2,8 млн) при официальной его цене на международном рынке в $600 тыс. Чипы B300 запрещены для продажи в Китай и относятся к числу передовых продуктов Nvidia; их используют, в частности, Anthropic и OpenAI.

В этом году Nvidia более чем вдвое сократила число азиатских клиентов, имеющих право на закупку её ускорителей и создала «белый список» организаций, прошедших строгие проверки на соответствие требованиям, призванным предотвратить попадание продукции в Китай. Это действительно помогло сократить объёмы поставок передовой продукции Nvidia в Китай по «серым» каналам, то есть контрабандой. А китайские технологические компании были вынуждены искать возможности арендовать вычислительные мощности у зарубежных облачных провайдеров.

На сегодняшний день США и Китай выступают крупнейшими потребителями вычислительных мощностей, а китайские технологические компании — главными клиентами ЦОД в Юго-Восточной Азии. Теперь из-за действий Nvidia операторам ЦОД вне США приходится в срочном порядке искать не связанных с Китаем клиентов. В противном случае им придётся сократить масштабы своей деятельности.

Представлен сверхэкономный ИИ-чип для автомобилей — даже на крохах энергии он мигом разберётся в дорожной обстановке

В облаке можно решить задачу любой сложности, но в непростой дорожной обстановке надеяться лучше только на себя. Для таких случаев крупнейший с мире производитель автомобильных запчастей — японская компания Aisin — создала чрезвычайно эффективный ускоритель ИИ с заявленной высочайшей эффективностью и скоростью обработки задач в распознавании изображений.

 Источник изображения: XenoSpectrum

Источник изображения: XenoSpectrum

Разработка создана совместно с исследователями из Университета Тохоку (Tohoku University) и представлена 2 ноября на конференции IEEE Asian Solid-State Circuits Conference 2026. По словам компании, уникальный чип расходует на обработку данных примерно в 50 раз меньше энергии по сравнению с традиционной архитектурой. Это соответствует снижению энергопотребления примерно на 98 % и ускорению обработки операций на 90 %.

Интересно, что чип не потребовал самых передовых техпроцессов и произведён в рамках 16-нм норм производства по технологии FinFET. Это однокристальная система (SoC) со встроенной магниторезистивной памятью STT-MRAM объёмом 32 Мбайт.

 Источник изображения: Asian

Источник изображения: Asian

Безусловно, ключевая особенность разработки — это использование энергонезависимой памяти STT-MRAM (Spin-Transfer Torque Magnetoresistive Random Access Memory), в которой информация сохраняется благодаря магнитным свойствам материала даже после отключения питания. В отличие от традиционной архитектуры, использующей внешние накопители и оперативную память DRAM, новая SoC хранит непосредственно на кристалле как веса нейросетевой модели, так и загрузочные данные операционной системы. Это позволяет отказаться от передачи больших объёмов информации из внешней памяти при включении устройства. Разработчики называют такой подход вычислениями вблизи памяти (Near-Memory Computing, NMC), поскольку он сокращает перемещение данных между вычислительными блоками и хранилищем.

Для проверки возможностей микросхемы использовалась нейросеть Tiny YOLOv3, предназначенная для обнаружения объектов на изображениях. Чтобы разместить модель в ограниченном объёме встроенной памяти, инженеры применили гибридную архитектуру, а также совместное использование весовых коэффициентов. В результате время от подачи питания до запуска операционной системы составило 65,7 мс — в 38,59 раза меньше, чем у традиционной системы с внешней памятью. Время собственно ИИ-обработки сократилось в 10,16 раза, а общее время от включения до завершения первого распознавания — примерно в 25 раз, до 124,2 мс.

 Источник изображения: XenoSpectrum

Источник изображения: XenoSpectrum

Отдельно разработчики сообщают об энергозатратах на обнаружение объектов: 50,7 мДж на один кадр, что составляет примерно 1/50 от показателя сравниваемой традиционной системы. Таким образом, заявленные 98 % относятся не к любым вычислениям искусственного интеллекта и не к энергопотреблению всех существующих процессоров, а к конкретному эксперименту с Tiny YOLOv3 и сопоставленной конфигурацией памяти.

Важно подчеркнуть, что пока речь идёт об опытной разработке, а не о серийном процессоре: Aisin и Университет Тохоку не объявляли о сроках начала массового производства или конкретных коммерческих устройствах, в которых будет применяться микросхема. Не сообщается также о производителе чипа. Известно, что на такое уже способны компании TSMC и Samsung и тайваньские источники уже связали разработку Aisin с TSMC.

Apple предупредила пользователей в 99 странах о возможных атаках с использованием шпионского ПО

Apple разослала владельцам своих устройств в 99 странах предупреждения о возможных атаках с использованием шпионского ПО. Власти Германии инициировали расследование по сообщениям, что целями таких атак могли оказаться чиновники, представляющие законодательную и исполнительную ветви власти страны.

 Источник изображения: Franck / unsplash.com

Источник изображения: Franck / unsplash.com

Компания периодически направляет уведомления владельцам устройств, которые, по её сведениям, могли подвергнуться атакам с использованием шпионского ПО. Apple не раскрывает, кто может стоять за этими действиями и не подтверждает фактов взлома конкретных устройств, но настоятельно рекомендует получателям отнестись к предупреждению со всей серьёзностью и обратиться за помощью к специалистам.

Немецкие законодатели и правительственные чиновники начали получать уведомления от Apple в минувший четверг, 29 октября. В связи с этим Федеральное управление по информационной безопасности (BSI) Германии в выходные выпустило срочное предупреждение. Ведомство посоветовало получателям «исходить из того, что их устройства больше не являются безопасными». В правительстве страны заявили, что «относятся к этому инциденту и предупреждению со всей серьёзностью» и «прилагают максимум усилий, чтобы выяснить обстоятельства произошедшего».

Представитель правительства страны отказался уточнить, был ли среди пострадавших глава государства. Известно, что в ходе атак использовалась атака класса zero-click — такой эксплойт позволяет взламывать устройство без каких-либо действий со стороны пользователя. Уведомления получили не только в Германии — о нём сообщил, в частности, кинорежиссер из Бейрута Радван Мортада (Radwan Mortada). По сведениям последнего, в последней серии предупреждение получили владельцы устройств Apple в 99 странах. Он, по его словам, уже становился целью атаки с использованием шпионского ПО Pegasus в 2017 и 2021 годах. Кто стоит за инцидентом, установить не удалось.

Apple установила рекорд по продажам iPhone, несмотря на отсутствие базового iPhone 18

Компания Apple опубликовала отчёт за четвёртый финансовый квартал (период с июля по сентябрь), рассказав о рекордных доходах мобильного направления. Выручка от продаж смартфонов подскочила на 17 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила $57,58 млрд. Таких результатов производитель добился вопреки отсутствию в осенней линейке актуальной базовой модели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Рекорду поспособствовал сентябрьский дебют флагманской линейки iPhone 18, состоящей исключительно из дорогих версий Pro и Pro Max. Одновременно с этим компания повысила цены на устройства прошлых поколений. Также в означенный период производитель представил iPhone Duo, но доходы от его предзаказов в текущий отчёт ещё не вошли.

Повышение цен на электронику ожидаемо связано со сбоями в поставках и удорожанием микросхем памяти. Например, из-за дефицита компонентов стартовый тираж первого складного смартфона Apple оказался сильно ограничен, а сроки доставки для некоторых покупателей растянулись до 2027 года.

«Мы столкнулись с ростом стоимости памяти по сравнению с кварталом, завершившимся в июне; отчасти это было компенсировано за счёт имеющихся запасов и снижения затрат на другие компоненты», — заявил генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) в интервью американскому телеканалу CNBC.

Общая квартальная выручка корпорации увеличилась на 12 % — до $114,5 млрд. Продажи компьютеров линейки Mac выросли на 24 %, принеся $10,79 млрд. Выручка от сервисов Apple, куда входят подписки и комиссии в App Store, достигла $31,57 млрд. При этом объём продаж планшетов упал на 10 %, до $6,24 млрд.

В Apple «не могут предсказать», когда пройдёт дефицит iPhone Duo

Гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) признал, что сейчас наблюдается дефицит складных iPhone Duo, а также не стал отрицать, что проблема с растрескивание внутренних экранов устройств действительно существует. Он отметил, что таких случаев всё-таки немного.

Apple сообщила о рекордных финансовых результатах по итогам IV квартала 2026 финансового года — показатели в целом превзошли ожидания аналитиков Уолл-стрит. В интервью агентству Reuters глава компании затронул вопрос текущего дефицита iPhone Duo и упомянул случаи возврата устройств из-за проблем с дисплеем. В отчётности Apple за последний квартал данные о продажах iPhone Duo отсутствуют, потому что отчётный период охватывает с июля по сентябрь, а его продажи стартовали только в октябре.

Тем не менее, Уолл-стрит проявляет закономерный интерес с тому, как идут продажи складного смартфона, особенно в контексте прогнозов выручки на текущий квартал. Что касается поставок, в Apple пока не берутся сказать, когда спрос и предложение новой модели придут в равновесие. «На сегодняшний день наблюдается дефицит Duo. Объёмы производства наращиваются успешно, и мы делаем всё возможное, чтобы как можно быстрее доставить устройство всем желающим, но на данный момент не можем предсказать, когда именно спрос и предложение уравновесятся», — заявил Джон Тернус.

Сейчас сроки доставки iPhone Duo при оформлении заказа в официальном интернет-магазине Apple по-прежнему указывают на конец января — этот срок не меняется с самого 16 октября, когда была полностью распродана первая партия устройств по предзаказам.

В вопросе о случаях появления трещин на экранах iPhone Duo Тернус был краток и, по сути, повторил то, о чем компания заявляла ранее. Проблема действительно существует, но затрагивает лишь очень небольшое число устройств. Возвраты из-за неисправности дисплея оформлялись лишь для «очень незначительного процента» iPhone Duo, сообщил гендиректор компании. Apple производит замену таких единиц на новые экземпляры.

Дорогая память и ИИ для Siri бьют по прибыльности Apple — компания предупредила о дальнейшем снижении маржи

После публикации финансового отчёта за прошедший квартал Apple в рамках конференции с инвесторами рассказала о росте влияния стоимости чипов памяти на прибыльность, а также предупредили о дополнительном давлении из-за расходов на ИИ для виртуального помощника Siri в текущем квартале.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

За несколько последних кварталов Apple неоднократно предупреждала, что рост стоимости комплектующих будет оказывать давление на маржинальность компании. В прошлом квартале валовая рентабельность составила 50,1 %, что немногим выше 49,3 % во втором квартале, но такой результат отчасти можно объяснить выгодой за счёт возврата уплаченных ранее трамповских пошлин.

Данные нового финансового отчёта Apple указывают на то, что валовая рентабельность за прошедший квартал снизилась до 47,9 %, а валовая маржа по продукции упала до 37,2 %, тогда как за предыдущий трёхмесячный отрезок этот показатель был равен 40,1 %. Таким образом, общая валовая маржа сократилась примерно на 2,2 %, а маржа по продуктам — на 2,9 %.

На фоне рекордной выручки в $114,5 млрд по итогам прошедшего квартала финансовый директор Apple Кеван Парех (Kevan Parekh) пояснил, что возврат пошлин снова помог смягчить ситуацию, но этого оказалось недостаточно, чтобы полностью компенсировать влияние роста стоимости чипов памяти. Он также отметил, что без учёта эффекта от возврата пошлин последовательное снижение валовой маржи составило бы примерно 1 % в основном из-за роста стоимости чипов памяти.

«Мы зафиксировали высокие показатели во многих категориях сервисов — установлены абсолютные рекорды в категориях видео, облачных сервисов, платёжных услуг и рекламы, а в сегменте музыки — рекорд для третьего квартала. Валовая маржа компании составила 47,9 %, а маржа по продукции — 37,2 %. Оба показателя включают в себя положительный эффект от возврата пошлин — он оказал благоприятное влияние примерно в один процентный пункт в третьем квартале. Если исключить возврат пошлин из показателей предыдущих двух кварталов, то и общая, и продуктовая маржа последовательно снизилась бы примерно на один процентный пункт — в основном из-за роста стоимости чипов памяти», — приводит источник слова Пареха.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ещё было сказано, что давление на маржу Apple вряд ли ослабнет в ближайшее время. Компания прогнозирует, что показатель валовой маржи в первом квартале 2027 года будет находиться на уровне 45-46 %. Парех объяснил ожидаемое снижение маржи ростом стоимости чипов памяти и влиянием продолжающегося развёртывания обновлённого голосового помощника Siri.

В ответ на просьбу одного из участников встречи подробнее раскрыть эту тему Парех пояснил, как именно развёртывание ИИ-версии Siri повлияет на маржу компании. Во-первых, работа сервиса влечёт за собой рост затрат на облачную инфраструктуру. Во-вторых, Apple в отчётах придётся распределять часть выручки от устройств с ИИ-версией Siri на весь срок их службы, а не учитывать всю выручку в момент продажи. Парех отметил, что такой подход соответствует учётной практике, которую Apple применяет в отношении других встроенных в устройства сервисов, таких как iCloud или Siri.

Гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) охарактеризовал текущую ситуацию с ценами на чипы памяти как «беспрецедентную». Он добавил, что Apple ожидает дальнейшего роста стоимости чипов памяти. Также было сказано, что недавнее повышение цен на устройства Mac, iPad и iPhone позволит частично компенсировать эти расходы, как и уже имеющиеся запасы компонентов, которые были закуплены по более низкой цене. При этом не было сказано, планирует ли Apple снова повышать цены на свою продукцию для компенсации затрат на комплектующие.

Инвесторы остудили амбиции Anthropic: перед IPO разработчика Claude оценили всего в $1,5 трлн

Институциональные инвесторы в последние дни дали руководству Anthropic и её консультантам понять, что в рамках намеченного на ноябрь первичного размещения акций (IPO) компанию следует оценить в $1,5–1,6 трлн. То есть значительно ниже отметки около $2 трлн, которая обсуждалась последние месяцы.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Инвесторы указывают на ряд тревожных факторов, таких как нестабильность на рынках и опасения по поводу чрезмерной концентрации вложений в сферу ИИ. На настроения инвесторов влияют также отрицательная реакция общественности на строительство центров обработки данных и неопределённость в вопросе о том, когда крупные игроки масштаба Amazon и Meta✴✴ смогут получать реальную прибыль от технологий искусственного интеллекта. Anthropic пока не определилась с целевой оценкой и объёмом акций, которые планирует выставить на продажу. Ещё после «дня инвестора» в октябре некоторые участники рынка высказывали мнение, что оценка компании должна быть ближе к $1,5 трлн.

Минувшая неделя ознаменовалась обвалом акций технологических компаний — разочаровавшие своими финансовыми результатами Alphabet и Intel подешевели на двузначную величину. Первая сообщила о замедлении роста доходов от поисковой рекламы, вторая спрогнозировала длительный спад продаж ПК; и даже у Amazon выручка оказалась ниже прогнозов аналитиков.

Некоторые инвесторы выражают доверие финансовому директору Anthropic Кришне Рао (Krishna Rao), полагая, что он выберет консервативную оценку, которая поможет обеспечить рост котировок в первый же день торгов. Даже если компания выйдет на биржу с оценкой около $1,5 трлн, то к концу первого же дня она может подорожать до $2 трлн. SpaceX с выходом на биржу за первый же день подорожала на 30 %.

Anthropic уже на следующей неделе планирует начать серию встреч с инвесторами; её выход на фондовый рынок намечен на неделю, предшествующую Дню благодарения в США — в этом году он выпал на 26 ноября. В ходе серии встреч компания обозначит целевую оценку своей стоимости, укажет количество акций, которые намерена продать, а также планируемый ценовой диапазон. SpaceX при IPO выдрала нестандартный подход, установив фиксированную цену на акцию — Anthropic намерена действовать более традиционно и предложить ценовой диапазон.

Выручка Anthropic за III квартал достигла $17 млрд по сравнению с $11,6 млрд в предыдущем. Компания могла бы заработать на $600 млн больше, но ей пришлось снизить цены из-за выпуска новых моделей и скидок по контрактам. Общая сумма обязательств по закупкам и договорам аренды Anthropic составляет $895,4 млрд. Из них $447,5 млрд должны быть выплачены до конца 2030 года, а основная часть средств — в период с 2031 по 2045 год. Выход Anthropic на биржу послужит ориентиром для других компаний — если разработчик Claude преуспеет, то за ним последует множество других игроков.

Фабрики чипов есть, а заказчиков нет: Intel пытается спасти контрактный бизнес, пока акции снова рушатся

После самого резкого падения акций с семидесятых годов прошлого века, вызванного ухудшением прогнозов по рынку ПК, проблемы Intel усугубились. Ей срочно требуется наладить работу своего проблемного подразделения по контрактному производству полупроводников.

Задача до сих пор продолжается труднодостижимой. Значительную часть своих капитальных вложений, которые составили $108 млрд за минувшие пять лет, Intel истратила на попытки составить конкуренцию TSMC. Но у неё так и нет ни одного крупного стороннего заказчика на производство передовых чипов — компания по-прежнему выпускает полупроводники преимущественно для собственных нужд.

В августе 2025 года правительство США приобрело 10 % акций Intel; следом за этим Nvidia инвестировала в компанию ещё $5 млрд. После этого акции Intel стремительно пошло в рост, подорожав шестикратно за десять месяцев и вышли на максимум в июне. Казалось, Intel нашла свою нишу в отрасли искусственного интеллекта, наладив поставки центральных процессоров для систем ИИ-агентов; укрепились и надежды на неё как на контрактного производителя.

А потом в ходе финансового отчёта компания заявила, что её выручка в текущем квартале окажется на $1–2 млрд ниже прогнозов аналитиков из-за кризиса на рынке ПК, подорожания памяти и других компонентов. На сегмент ПК по-прежнему приходится около половины выручки Intel, а потребители всё реже обновляют ПК. В минувшую пятницу акции компании обвалились на 29 %, и это худший результат с семидесятых годов. По итогам октября падение ценных бумаг составило 45 %, и это самое значительное месячное снижение за всю историю наблюдений. Накануне они подешевели ещё на 8 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В ближайшие пять лет мировой рынок серверных процессоров вырастет пятикратно и достигнет $200 млрд, гласит прогноз гендиректора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan). В III квартале подразделение Intel, специализирующееся на решениях для центров обработки данных, показало рост на 78 % год к году и достигло показателя в $7,8 млрд. Но в компании признали, что не могут производить достаточно чипов, чтобы удовлетворить спрос — виноваты общеотраслевой дефицит кремниевых пластин, подложек и модулей памяти; те же факторы отрицательно сказываются на продажах ПК.

В итоге руководство Intel приняло непростое решение. В условиях нехватки производственных мощностей компания перенаправила часть ресурсов на заводах в Орегоне с техпроцесса 18A на более старую технологию Intel 3. Intel рассчитывает, что технология 18A поможет привлечь сторонних заказчиков, поэтому перераспределение ресурсов может осложнить эту задачу. «Мы следуем нашей технологической дорожной карте, демонстрируя отличные показатели в рамках техпроцесса 18A и прогресс в разработке 14A. Наблюдается высокий интерес со стороны клиентов, продолжается работа по завоеванию их доверия за счёт стабильного выполнения поставленных задач», — заявили в Intel.

В начале бума ИИ подскочили продажи графических процессоров от Nvidia и AMD — они лучше справляются с рабочими нагрузками для обучения моделей и работы чат-ботов. А вот ИИ-агентам нужны центральные процессоры, и Intel одна из немногих в мире способна самостоятельно производить и упаковывать передовые чипы. Бывший глава компании Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger), покинувший пост в 2024 году, за четыре года пребывания на посту активно инвестировал в контрактное производство и стремился наверстать упущенное после задержек с развёртыванием техпроцессов 10 и 7 нм.

Сменивший его Тан занял более осторожную позицию, ограничив расходы до тех пор, пока не будет гарантирован спрос со стороны клиентов. На минувшей неделе он пообещал, что в ближайшие два квартала компания объявит о сотрудничестве с несколькими заказчиками. В Аризоне уже налажено производство чипов с использованием техпроцесса 18A; ведётся подготовка к запуску второго завода.

Важным препятствием к реализации плана Intel по развитию контрактного производства является вопрос конкуренции — он может сдерживать получение заказов от Broadcom и Qualcomm. И наверняка в сотрудничестве с Intel не заинтересована AMD — в её случае оно затронуло бы аспекты не только конкуренции, но также защиты коммерческой тайны и конфиденциальности.

Google накрыла ботнет из миллионов ТВ-приставок — заражённые с завода устройства продаются и в России

Google при поддержке партнёров ликвидировала ботнет XCPE, в который входили более 1,3 млн телеприставок под управлением Android. Их производитель, по версии Google, намеренно внедрял в устройства вредоносное ПО с целью получения дохода от киберпреступной деятельности.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Поисковый гигант с высокой степенью вероятности связывает ботнет XCPE с китайским производителем электроники Videostrong Technology. Компания обвиняет его в преднамеренной установке бэкдора, то есть скрытого канала доступа, в выпускаемые устройства и последующей продаже доступа к ним злоумышленникам. Скомпрометированные устройства использовались для рекламного мошенничества, служили в качестве узлов прокси-сетей, на них также устанавливалось дополнительное вредоносное ПО.

Устройства компрометировались с помощью других вредоносов, не связанных напрямую с XCPE — в их число входят телеприставки, системы караоке и оборудование для телемедицины. Не все эти устройства работают под управлением Android. Google разорвала отношения с Videostrong, отозвала у компании лицензию на производство устройств под управлением Android TV с предустановленными приложениями и сервисами Google, а также запретила компании и её аффилированным структурам выпускать сертифицированные Android-устройства или поставлять ПО для сертифицированных производителей.

В операции по нейтрализации ботнета, помимо Google, участвовали Национальное полицейское агентство Японии, а также специализирующиеся на кибербезопасности компании Lumen, Human Security, Plume, Synthient и TrendAI — совместными усилиями они проанализировали вредоносную инфраструктуру и пресекли её работу.

Ботнет XCPE проникал на устройства не через уязвимости в ПО, а внедрялся в прошивку устройств ещё на этапе производства. На протяжении нескольких лет, утверждает Google, компания Videostrong распространяла это вредоносное ПО, внедряя его в устройства различных брендов и моделей. Функциональность вредоносного кода постоянно совершенствовалась, чтобы избежать обнаружения и удовлетворять запросы различных преступных группировок. Основной компонент бэкдора работает с системными привилегиями Android.

Отметим, что проблема затронула и российских пользователей — Google отметила Россию как страну, в которой присутствуют заражённые устройства. Заметим, что устройства Videostrong продаются в России на популярных торговых площадках, причём не только с доставкой из Китая — их реализуют и местные продавцы.

Вредонос имеет модульную архитектуру — функции бэкдора отделены от модулей, предназначенных для получения дохода в интересах партнёров. После запуска заражённого устройства компонент XCPE связывался с командным сервером, чтобы получить данные для подключения и учётные данные для брокера сообщений MQTT, который использовался для получения команд. Через это соединение операторы удалённо управляли скомпрометированными устройствами и выполняли вредоносные действия, в том числе:

  • в скрытном режиме загружали и устанавливали дополнительные Android-приложения;
  • отключали системы Google Play Protect;
  • выполняли shell-команды и скрипты с системными привилегиями;
  • делали снимки экрана и перехватывали нажатия клавиш;
  • собирали информацию об учётных записях, сведения об устройстве, списки установленных приложений и системные журналы;
  • проводили разведку сети и создавали обратные соединения.

Устройства использовались для извлечения прибыли путём установки вредоносных модулей, принадлежащих другим операторам. Бэкдор выполнял роль платформы для киберпреступной деятельности сторонних злоумышленников. Некоторые из этих модулей были связаны с сервисами резидентных прокси Linkfog, AppSalt/Honeygain, GaGaNode, NetNut и Traffmonetizer — они использовались для перенаправления интернет-трафика третьих лиц через заражённые устройства баз ведома и согласия их владельцев.

Другие модули использовались в мошеннических схемах с рекламой — они генерировали показы, загружали скрытые веб-страницы и имитировали клики по рекламным объявлениям. Загружались и дополнительные бэкдоры, такие как Moyu, Spirit и Bird, для загрузки и запуска дорогих вредоносов.

Чтобы избежать обнаружения, операторы ботнета постоянно меняли архитектуру вредоносной программы. В конце 2024 года Videostrong стала использовать отдельный загрузчик для запуска вредоносных модулей, а XCPE отвечал за взаимодействие с управляющей инфраструктурой. В августе загрузчик заменили более компактными специализированными дропперами, которые маскировались под системные приложения Android.

Synthient рассказала, как ей удалось связать бэкдор XCPE и его инфраструктуру с компанией Videostrong — это случилось, когда на приобретённой в конце 2025 году приставке Mecool KM9PRO Max под Android TV обнаружилось вредоносное ПО. Специалисты компании обнаружили общедоступный каталог с бэкдорами; там же хранилась папка с файлом PDF, автором которого значился директор по исследованиям и разработке Videostrong Оуэн Цао (Owen Cao). Домен производителя оказался привязан к тому же IP-адресу, что и сервер управления бэкдором. Для цифровой подписи различных бэкдоров использовались принадлежащие Videostrong адреса электронной почты. Всё это, говорят в Google, указывает на намеренный характер действий производителя.

В Google изменили процесс сертификации устройств после того, как выяснилось, что Videostrong применяла методы обфускации, чтобы обходить проверки безопасности и загружать вредоносный код после первого же включения устройства. Google сумела нарушить работу XCPE, но вредонос с заражённых устройств не удалился — при попытке его уничтожить он автоматически восстанавливается из раздела /oem/. Для полного устранения угрозы пользователям требуется либо установить не заражённую прошивку, либо отключить скомпрометированное устройство от интернета, чтобы предотвратить вредоносную активность.

FromSoftware подтвердила уязвимости в системе безопасности Dark Souls 2 и Dark Souls 3 — серверы отключены на неопределённый срок

Разработчики из японской студии FromSoftware (принадлежит Kadokawa Corporation) уточнили причину недавнего отключения мультиплеера нашумевших фэнтезийных ролевых экшенов Dark Souls 2 и Dark Souls 3.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Dark Souls 2 и Dark Souls 3 временно лишились сетевых функций на всех целевых платформах 30 октября. В качестве объяснения случившегося служба поддержки FromSoftware привела некую «проблему с серверами».

Как выяснилось из свежей публикации на официальном сайте франшизы, работа серверов Dark Souls 2 и Dark Souls 3 была приостановлена из-за «выявленных уязвимостей в системе безопасности».

FromSoftware принесла «искренние извинения» за доставленные неудобства и поблагодарила пользователей за терпение. Сроки восстановления мультиплеера Dark Souls 2 и Dark Souls 3 студия на данном этапе не предоставляет.

Стоит отметить, что в 2022 году игры Dark Souls (тогда речь шла о всей трилогии) уже оставались без мультиплеера из-за опасной уязвимости — брешь позволяла злоумышленникам удалённо запускать вредоносный код на чужом ПК.

Четыре года назад простой растянулся на несколько месяцев. Как долго продлится отключение на этот раз, неясно. В комментариях к новой публикации микроблога службы поддержки FromSoftware пользователи настроены пессимистично.

Предполагается, что ситуация связана с двумя критическими уязвимостями в языке программирования PHP (используется примерно в 70 % сайтах по всему миру). Дыры «залатали» 21 октября, но их уже начали использовать в реальных атаках.

«Больше похоже на слоп сердца»: ремастер визуальной новеллы «Смута: Зов сердца» получил дату выхода и ИИ-трейлер

Условно-бесплатная визуальная новелла «Смута: Зов сердца» от студии «Много Много Игр» возвращается в обновлённом и расширенном виде. Об этом сообщили разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из Cyberia Nova.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Cyberia Nova в соцсетях «Смуты» анонсировала ремастер «Смуты: Зов сердца». Переиздание выйдет 4 ноября в приложении Lagerta — сборнике романтических визуальных новелл от «Много Много Игр».

Ремастер «Смуты: Зов сердца» в составе Lagerta предназначен для устройств под управлением iOS и Android (App Store, Play Маркет, RuStore). На релизе обновлённая версия будет включать первые семь эпизодов.

Анонс переиздания «Смуты: Зов сердца» сопровождался кинематографическим трейлером (см. видео ниже), в котором явно угадываются следы генеративного ИИ. «Больше похоже на слоп сердца», — подметил John Cyfers.

В ремастере были полностью обновлены образы персонажей и фоны, добавлены новые заставочные ролики и переработаны старые. Ввели дополнительных героев, интриги, облики для главной героини, музыкальные композиции и вырезанные сцены.

«Мы пересмотрели множество деталей, дополнили сюжет и подготовили немало сюрпризов как для новых читателей, так и для тех, кто уже успел полюбить эту историю, пройдя новеллу в отдельном приложении», — подчеркнули авторы.

В центре истории «Смуты: Зов сердца» — девушка, сбежавшая от жизни в монастыре и вынужденная скрываться под маской мужчины. Дорога приведёт героиню к казакам и заставит понять, что их мир — это не только отвага и песни под звёздами.

Разработчик амбициозного 1024-ядерного суперчипа Tachyum Prodigy подал на банкротство

Словацко-американский стартап Tachyum, много лет занимавшийся разработкой универсального процессора Prodigy, добровольно подал заявление о банкротстве в Братиславе. Амбициозный проект должен был объединить возможности CPU, GPU и TPU в рамках одной микросхемы. Однако заявленные обещания компания так и не смогла сдержать.

 Источник изображения: Tachyum

Источник изображения: Tachyum

Несмотря на восемь лет разработки и многочисленные обещания, Tachyum так и не представила работоспособный образец процессора Prodigy. Анонс суперчипа состоялся ещё в 2018 году. Компания планировала завершить проектирование в 2019-м, а вывод продукта на рынок ожидался в 2020-м. Однако запуск неоднократно откладывался вплоть до 2025 года.

Параллельно с этим существенно менялись и технические характеристики Prodigy. Изначально заявленная 64-ядерная архитектура превратилась в 128-ядерную (с использованием 5-нм техпроцесса), а позже — в 192-ядерный чип с 16 каналами памяти DDR5.

В конце 2025 года Tachyum анонсировала очередную радикальную смену концепции: переход на архитектуру на основе чиплетов с 1024 ядрами, 24 каналами памяти DDR5 и тепловыделением (TDP) 1600 Вт с использованием техпроцесса TSMC класса 2 нм. Столь масштабная переработка потребовала бы огромного объёма дополнительных проектных работ и отодвинула бы выход продукта на рынок как минимум до 2030 года.

Словацкое подразделение Tachyum Slovakia подало заявление о банкротстве 22 октября 2026 года, не дожидаясь исков от кредиторов. Городской суд Братиславы III инициировал производство, признав, что заявление компании соответствует законодательным требованиям. По законам Словакии компания, добровольно подающая на банкротство, автоматически считается неплатёжеспособной.

Если суд официально признает Tachyum банкротом, назначенный судом управляющий возьмёт под свой контроль активы компании, которые впоследствии могут быть проданы для погашения задолженности перед кредиторами. На данный момент точный состав активов неизвестен, но теоретически он может включать интеллектуальную собственность, связанную с процессором Prodigy, патенты, другие технологии, а также оборудование, использовавшееся в процессе разработки.

Процедура банкротства словацкого подразделения не обязательно означает, что аффилированные структуры в других странах также прекратят свою деятельность. Интеллектуальная собственность компании может сохраниться при переходе к новому владельцу, что теоретически позволило бы продолжить проект. Тем не менее, текущие судебные разбирательства ставят под серьёзное сомнение способность Tachyum вывести свой процессор на рынок.

Дальнейшая судьба проекта полностью зависит от того, за каким юридическим лицом закреплены права на интеллектуальную собственность (IP) Prodigy — американской материнской Tachyum Inc. или банкротящейся дочерней Tachyum Slovakia. Если патенты принадлежат американской структуре, а словацкий офис лишь аккумулировал долги и нанимал инженеров, холдинг сможет списать обязательства и сохранить ключевые технологии. В случае, если правами владеет словацкий филиал, американская сторона теоретически может выкупить их в рамках процедуры банкротства и впоследствии попытаться вывести продукт на рынок.

По данным словацкого издания Dennik N, ситуация осложняется тем, что сама Tachyum Inc. в США сейчас находится под жёстким давлением собственных кредиторов, требующих её принудительной ликвидации. В этих условиях будущее процессора Prodigy остаётся полностью неопределенным и колеблется между полной ликвидацией всех активов и реструктуризацией группы.

Новая статья: Мастерская локальных ИИ: первый подход к FLUX 3 Image Klein

Данные берутся из публикации Мастерская локальных ИИ: первый подход к FLUX 3 Image Klein

Календарь релизов 2 – 8 ноября: ремейк Zelda: Ocarina of Time, WoW: Forever и Hull Rupture

На этой неделе — новые приключения в The Division 2: Echoes of Central Park, свежий контент для World of Warcraft: Forever и возвращение культовой The Legend of Zelda: Ocarina of Time в виде ремейка. Среди других релизов — Heart Abyss, Lightyear Frontier, Void/Breaker и несколько новых инди-проектов. Собрали игры недели с 2 по 8 ноября в одном календаре.

Marvell решила объединить чипы и оптику — ради этого она покупает Lumentum за $80 млрд

Производитель процессоров, контроллеров, телекоммуникационных и других полупроводников, применяемых в том числе в си системах искусственного интеллекта, компания Marvell договорилась о приобретении производителя оптических компонентов для центров обработки данных, компании Lumentum. Сделка будет полностью оплачена акциями, а её стоимость, по данным The Wall Street Journal, оценивается примерно в $80 млрд.

 Источник изображения: Marvell

Источник изображения: Marvell

Согласно условиям соглашения, о которых было объявлено в понедельник, акционеры Lumentum получат 4,5 акции Marvell за каждую принадлежащую им обыкновенную акцию Lumentum. С учётом долговых обязательств стоимость сделки составляет около $115 млрд. Рыночная стоимость Lumentum составляет около $76 млрд, а Marvell — около $172 млрд.

Это соглашение объединит две компании, являющиеся одними из наиболее быстрорастущих поставщиков решений для сферы ИИ. Marvell занимается разработкой специализированных чипов для ИИ и других технологий, обеспечивающих соединение процессоров и передачу данных внутри центров обработки данных. Приобретение Lumentum позволит компании расширить ассортимент решений, использующих свет для передачи данных между чипами и серверами.

Lumentum производит лазеры, чипы и оборудование для оптических соединений, которые используются в серверах центров обработки данных. Будучи ключевым игроком в такой области, как фотоника, Lumentum, наряду с аналогичными компаниями, создаёт технологии, позволяющие компьютерам передавать данные между полупроводниками быстрее, чем это возможно при использовании традиционных медных соединений.

Если в 2016 году на сегмент центров обработки данных приходилось менее 10 % выручки Marvell, то сейчас он стал основным направлением бизнеса и главным драйвером роста компании. Генеральный директор Marvell Мэтт Мёрфи (Matt Murphy) отметил, что компания «поставила на кон всё», развивая своё направление, связанное с центрами обработки данных.

Издание The Wall Street Journal добавляет, что Nvidia выступает стратегическим инвестором обеих компаний. В начале марта она объявила о заключении многолетнего контракта на закупку передовых лазерных компонентов Lumentum. В рамках этого соглашения Nvidia обязалась инвестировать в Lumentum $2 млрд для поддержки исследований и разработок, а также для развития производственных мощностей компании в США. Позднее в том же месяце Nvidia инвестировала $2 млрд в Marvell в рамках стратегического партнёрства, цель которого — упростить интеграцию систем Nvidia с решениями компаний, разрабатывающих специализированные чипы для ИИ.

В случае завершения сделки технологии Marvell могут быть использованы в оборудовании, которое конкурирует с продукцией самой Nvidia. Компания Marvell наиболее известна своим участием в разработке специализированных чипов для искусственного интеллекта для Amazon Web Services. В августе Marvell объявила о расширении коммерческого партнёрства с Google. В рамках соглашения технологический гигант получил право на приобретение акций Marvell.

«Инфраструктура для ИИ переживает фундаментальный архитектурный сдвиг в сторону оптических соединений — это возможность, которая выпадает раз в поколение», — отметил Мёрфи, добавив, что данная сделка поможет сформировать новый этап развития технологий связи в сфере ИИ.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 5 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 6 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 14 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 14 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 15 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 20 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Старые, неэкологичные авиадвигатели всё более востребованы для электропитания ИИ ЦОД в США 6 ч.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 13 ч.
Huawei представила насквозь китайский ПК — от процессора до блока питания и ОС 16 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 16 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 16 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 18 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 19 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 22 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 07-11 00:30
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 06-11 23:51