Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Основа будущих флагманов: Qualcomm представила мобильные процессоры Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Elite Extreme Gen 6

Компания Qualcomm официально представила флагманские мобильные процессоры нового поколения: массовый Snapdragon 8 Elite Gen 6 и более мощный Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 с расширенными возможностями искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

По сравнению с платформой предыдущего поколения новый Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 обещает 13-процентный прирост производительности центрального процессора при одновременном снижении его потребления энергии на 37 %. Графический процессор ускорился на 44 %, а его эффективность выросла на 40 %. ИИ-ускоритель (NPU) стал работать на 35 % быстрее, а его производительность на ватт увеличилась на 33 %. В реальности, конечно, все эти показатели будут зависеть от конкретной модели смартфона и его системы охлаждения.

Центральный процессор включает шесть ядер Qualcomm Oryon: два основных с тактовой частотой 5 ГГц и четыре производительных с частотой до 4 ГГц; объём Qualcomm Oryon Flex Cache составляет 16 Мбайт; чип изготавливается с использованием технологии 2 нм.

Основное отличие варианта Extreme от обычного Snapdragon 8 Elite Gen 6 — производительность в задачах ИИ. Старший процессор ориентирован на работу ИИ-агентов, которые учитывают контекст пользователя, его предпочтения и самостоятельно выполняют действия от его имени. За реализацию этих задач отвечают центральный процессор Oryon, нейропроцессор Hexagon и компонент Sensing Hub. Смартфон обрабатывает привычки пользователя, данные окружающей обстановки и учитывают предыдущие действия, помогая ИИ адаптироваться к ситуации при взаимодействии с несколькими приложениями.

Старший Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 поддерживает локальный запуск ИИ-моделей с архитектурой Mixture of Experts и размером более 30 млрд параметров. Для нужд нейропроцессора чип Extreme выделяет до 50 % больше памяти, чем обычная версия. Его NPU содержит 12 скалярных, восемь векторных, один тензорный и один элементный вычислительные блоки; поддерживаются форматы данных INT2, INT4, INT8, INT16, FP8 и FP16 — их можно комбинировать в рамках одной задачи. Компонент Qualcomm Sensing Hub включает два малых NPU для обработки голоса, звука и данных сенсоров, за обработку данных с камер отвечают два ISP — это позволяет смартфону непрерывно анализировать обстановку, не задействуя энергоёмкий основной процессор. На практике устройство может анализировать почтовую переписку и отвечать в стиле пользователя, а также редактировать изображения с учётом его индивидуальных предпочтений — не всегда требуется даже формулировать запрос.

Графическая подсистема включает выделенные матричные вычислительные ядра для задач ИИ; технология Adreno Neural Fusion позволяет переносить часть ИИ-вычислений из графического конвейера на специализированные блоки, снижая нагрузку на основной графический процессор. Отмечается наличие 18 Мбайт высокопроизводительной памяти Adreno High-Performance Memory, одна архитектура которой помогает снизить потребление энергии на 12 %. Adreno Neural Fusion отвечает за технологии ИИ-масштабирования: повышение разрешения и генерацию кадров.

Чип поддерживает видеозапись в разрешении 8K с частотой до 60 FPS и 4K с частотой до 240 кадров в секунду; поддерживается применение сложной цветокоррекции не только при постобработке материала, но и прямо в момент съёмки. В наличии функции раздельной цветокоррекции для неба и оттенков кожи; есть алгоритмы шумоподавления для съёмки в условиях слабого освещения, поддерживается профессиональный аудиокодек Advanced Professional Video (APV).

Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 поддерживает функции AI Audio Separation — интеллектуальное разделение элементов звукового ряда, в том числе голоса от окружающего шума; AI Voice Bubble позволяет записывать видео с голосом в шумной обстановке; Spatial Audio Renderer отвечает за функции пространственного видео с отслеживанием положения головы пользователя.

За мобильную связь отвечает модем Qualcomm X105 — он поддерживает сети стандарта 5G Advanced, в том числе в диапазонах sub-6 GHz и mmWave; максимальная заявленная скорость на входящем канале составляет 14,8 Гбит/с, на исходящем — 4,2 Гбит/с. Поддерживается прямое подключение к спутникам по стандартам NR-NTN и NB-NTN. Компонент FastConnect 8800 поддерживает Wi-Fi 8, Bluetooth 6.0, UWB и Thread.

Процессоры Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 поддерживают до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x/LPDDR6, встроенные накопители UFS 5.0, порты USB 3.1 Gen 2, дисплеи до 4K с частотой 120 Гц или QHD+ с 240 Гц, а также внешние экраны с разрешением до 8K с частотой 30 Гц.

Первые смартфоны на флагманских чипах Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 появятся уже в этом году.

«Плачу слезами счастья»: моддер добавил в Dark Souls 2 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге

Горячо ожидаемый мод Seamless Co-op от Yui (он же LukeYui), который снабжает ролевой экшен Dark Souls 2 в издании Scholar of the First Sin бесшовным кооперативом, спустя полтора года разработки добрался до первого публичного релиза.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Модификация Seamless Co-op для Dark Souls 2 призвана сделать кооперативную составляющую игры «более весёлой», избавив от ограничений, присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера.

В частности, мод предлагает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, поддержку шести игроков, полную синхронизацию прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности.

 Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Вдобавок к расширению кооператива мод включает ряд геймплейных улучшений вроде упрощения системы соединения, опции безрамочного полноэкранного режима, настройки громкости музыки в главном меню и так далее.

Seamless Co-op находится на этапе альфа-версии, так что Yui предупреждает о возможных багах и недоработках. Пока скачать модификацию можно только с площадки Nexus Mods, но скоро она появится и на GitHub.

 Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Несмотря на недоработки, пользователи остались в восторге от Seamless Co-op для Dark Souls 2. «Плачу слезами счастья», — поделился Papa Johns в комментариях к анонсу выпуска мода на личном Patreon моддера.

В прошлом Yui реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered, Dark Souls 3 и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — более 12,5 млн загрузок.

Anthropic представила Claude Opus 5.5 — флагманский ИИ для всех, который дешевле и во многом не хуже Fable 5.1

Anthropic анонсировала языковую модель Claude Opus 5.5 — первую в новом семействе Claude 5.5. Компания называет её своим новым флагманом: модель должна заметно превосходить Claude Opus 5 в агентном программировании, работе с компьютером и прикладных офисных задачах, при этом её использование, по данным компании, обходится в среднем на 40 % дешевле.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Одним из основных направлений развития Opus 5.5 стала работа со сложными и продолжительными задачами, в которых модель должна самостоятельно планировать работу, использовать инструменты, проверять промежуточные результаты и вносить изменения в большой проект.

По данным разработчика, один из ранних пользователей с помощью Claude Opus 5.5 выполнил миграцию кодовой базы объёмом 680 тыс. строк менее чем за сутки — вручную такая задача, по его оценке, заняла бы у команды инженеров несколько недель. В другом тесте модель провела аудит и исправление кодовой базы на 200 000 строк менее чем за три часа; предыдущей версии Claude Opus 5 на аналогичную работу потребовалось более 20 часов и в 2,5 раза больше токенов.

В тесте по миграции HAProxy с языка C на Rust модель Opus 5.5 завершила работу за 9,5 часа против 12 часов у Fable 5.1, и её работа обошлась на 51 % дешевле. Anthropic также отмечает улучшения при оптимизации программного обеспечения: в одном из испытаний Opus 5.5 смогла сократить время загрузки всех страниц веб-приложения в 39 из 40 случаев, тогда как Opus 5 чаще вносила менее значительные изменения и могла при этом менять поведение приложения.

По внутренним тестам Anthropic, в бенчмарке Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность ИИ-агентов выполнять многошаговые задачи в командной строке, Claude Opus 5.5 набрала 66,4 %. Это выше результатов Claude Opus 5, Fable 5.1, GPT-6 Astra и GPT-5.6 Sol. Во FrontierCode v1.1 новая модель получила 54,4 %, тогда как Claude Fable 5.1 набрала 50,3 %, а GPT-6 Astra — 53,3 %. В бенчмарке CursorBench 4.0 результат Opus 5.5 составил 57,8 %, что лучше показателей Fable 5.1 и Opus 5.

Anthropic отдельно отмечает, что в случае с флагманскими моделями разница в бенчмарках не всегда точно отражает реальные различия между моделями. По её собственной оценке, практический разрыв между Opus 5.5 и Claude Fable 5.1 меньше, чем можно предположить по приведённым результатам испытаний.

Разработчик также обещает улучшения в работе с текстами, исследованиями, финансовыми моделями и деловыми документами. На тесте GDPval-AA v2.1, который имитирует профессиональные задачи по 44 специальностям, Claude Opus 5.5 получила рейтинг 1846 очков. Для сравнения, у Fable 5.1 этот показатель составил 1735, а у Opus 5 — 1708.

В одном из внутренних тестов модель попросили подготовить отчёт по финансовым результатам компании, используя специально подготовленную копию Сети, где нужный релиз было трудно найти. Opus 5.5 прошла установленный компанией порог качества — когда ошибка в любой цифре или цитате приводила к провалу теста — в 16 из 18 попыток, тогда как Fable 5.1 и Opus 5 не справились ни в одной.

Anthropic отдельно переработала стиль общения модели. Компания утверждает, что Opus 5.5 стала лучше структурировать ответы, сразу выносить ключевую информацию и реже использовать жаргон или необычные формулировки. Это должно сделать модель более удобной для длительной совместной работы с пользователем.

При этом Anthropic отдельно подчёркивает эффективность новой модели. Стоимость миллиона входных токенов снижена с $5 до $4, а выходных — с $25 до $20. Чтение из кэша подешевело с $0,50 до $0,20 за миллион токенов, а запись стоит $5 за 1 млн вместо $6,25. По данным компании, с учётом меньшего количества токенов, необходимого для выполнения задач, общая стоимость использования модели в среднем снижается на 40 %. Скорость генерации также выросла более чем на 30 %. Для Opus 5.5 предусмотрен и ускоренный режим Fast Mode: в Claude Code и Claude Platform он обеспечивает скорость до 2,5 раза выше стандартной, но стоит $8 за миллион входных и $40 за миллион выходных токенов.

Перед выпуском Claude Opus 5.5 прошла внешнее тестирование, в том числе с участием Frontier Design и METR. Anthropic утверждает, что модель лучше предыдущих Claude соблюдает заданные ограничения, а в тестах на попытки выйти за пределы изолированной среды делала это примерно на 85 % реже, чем Opus 5 и Mythos 5.1. При этом компания признаёт, что полностью выявить риски поведения ИИ до развёртывания невозможно.

Для чувствительных запросов в области кибербезопасности, биологии и дистилляции моделей действуют дополнительные меры контроля. Большинство задач по кибербезопасности будет перенаправляться на Claude Opus 4.8, а расширенный доступ к Opus 5.5 смогут получить проверенные специалисты через программы Cyber Verification и Life Sciences Verification.

Также утверждается, что Opus 5.5 лучше противостоит атакам с внедрением инструкций (prompt injection) и реже предпринимает необратимые действия. Кроме того, Anthropic внедрила механизм preserved thinking, призванный затруднить массовое извлечение внутренних рассуждений модели через сеть поддельных API-аккаунтов.

Claude Opus 5.5 уже доступна в чат-боте Claude, через API и другие сервисы Anthropic. В ближайшие недели Anthropic также обещает выпустить Claude Sonnet 5.5 и Claude Haiku 5.5, которые получат многие из тех же улучшений производительности, эффективности и безопасности.

Cамые мощные и дорогие компьютеры Apple за всю историю поступили в продажу — Mac Studio на чипах M5 Max и M5 Ultra

Apple анонсировала Mac Studio с чипами M5 Max и M5 Ultra ещё в конце августа. Теперь новые модели стали доступны в 30 странах и регионах, а во многих магазинах Apple Store заказы можно забрать уже сегодня на условиях самовывоза. Также в Сети появились первые независимые обзоры новинок. Авторы сходятся в одном — новые Mac Studio самые производительные и самые дорогие ПК от Apple за всю историю.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В редакции The Verge протестировали Mac Studio стоимостью $12 299: 36-ядерный процессор, 80-ядерный графический процессор, 256 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 4 Тбайт. По словам журналистов, ПК оказался настолько быстрее и мощнее всех устройств, которые издание тестировало ранее, что стандартные инструменты для бенчмаркинга казались недостаточными для оценки его возможностей.

По результатам тестов The Verge, модель с чипом M5 Ultra оказалась примерно на 30 % быстрее аналогичной конфигурации на базе M3 Ultra как в одноядерных, так и в многоядерных тестах. В тесте рендеринга силами GPU (Cinebench) результат оказался выше на 63 %.

Изданию не хватило времени, чтобы испытать пределы возможностей Mac Studio с чипом M5 Ultra. Это настолько мощная машина, что бросить ей вызов способны лишь самые ресурсоёмкие задачи. Экспорт 4K-видеофайла размером 1,7 Гбайт из Blender в Premiere занимает 40 секунд, а скорость работы накопителя «зашкаливает». Тестирование возможностей ИИ будет проведено позже, так как требует времени и дополнительных проверок.

Издание Engadget тестировало аналогичную конфигурацию, но с SSD на 2 Тбайт вместо 4 Тбайт — розничная цена такого устройства составляет $11 299. По словам редакции, по сравнению с аналогичным Mac Studio на базе M3 Ultra, «это колоссальный скачок цены — более чем на 50 процентов». По мнению журналистов, устройство «способно демонстрировать невероятную производительность», но этот «прирост производительности по сравнению с моделью на M5 Max оправдан лишь для ограниченного круга покупателей».

Сравнивая M5 Ultra с M3 Ultra, авторы обзора отметили, что новая модель в среднем на 20–30 % быстрее в тестах производительности CPU, GPU и нейронного движка. Для большинства применений они рекомендуют выбирать версию с чипом M5 Max, «однако, если каждая секунда вычислительного времени важнее цены, превышающей 10 тысяч долларов, то лучшего варианта, чем […] M5 Ultra с максимальным объёмом оперативной памяти, не найти».

Большинство YouTube-блогеров решили делать обзоры сразу на Mac Studio и новый Mac mini. В результате они чаще сравнивают эти две модели, нежели детально разбирают характеристики каждой из них. Одним из первых свой обзор опубликовал ZY Cheng; он пришёл к выводу, что «оба компьютера Mac невероятно мощны, каждый по-своему». По его словам, «если говорить о том, в какой из них стоит вкладывать деньги, то лучшая аналогия, которая приходит на ум, — это электроинструменты». Он сравнивает обычную аккумуляторную дрель с Mac mini, а Mac Studio уподобляет профессиональной модели для строительной бригады.

В большинстве обзоров обсуждение нового Mac Studio начиналось с цены, что не удивительно — Apple подняла стоимость ещё до официального выпуска. Цена на Mac Studio с чипом M5 Max стартует от $2499, а на Mac Studio с чипом M5 Ultra — от $5499. За Mac Studio в максимальной комплектации придётся заплатить заоблачную сумму в $18 299. Тем не менее, это ещё не рекорд — ожидается ещё одна версия Mac Studio с 512 Гбайт оперативной памяти, на которую Apple пока даже не принимает предварительные заказы.

Представлен почти 10-килограммовый ноутбук Durabook Z14I-DX3 с тремя экранами и Nvidia RTX

Durabook представила защищённую мобильную рабочую станцию Z14I-DX3, оснащённую тремя 14-дюймовыми дисплеями разрешения Full HD. Новинка выглядит как устройство из шпионского боевика, но внутри неё весьма серьёзное оснащение — современные процессоры Intel Core Ultra и дискретные видеокарты Nvidia.

 Источник изображений: durabook.com

Источник изображений: durabook.com

Корпус Durabook Z14I-DX3 имеет защиту в соответствии со стандартами MIL-STD-810H и MIL-STD-461G — он окажется полезным для военнослужащих и сотрудников правоохранительных органов, для работников экстренных служб, для тех, кто трудится в области энергетики, коммунального хозяйства, занят в инженерно-технических и промышленных операциях, а также осуществляет деятельность в области эксплуатации инфраструктуры на открытом воздухе и в морских условиях. Диапазон рабочих температур составляет от -29 °C до +63 °C — ноутбук работает и на морозе, и в жару.

Расположенные на складной конструкции три 14-дюймовых мультисенсорных дисплея разрешения Full HD предлагают яркость 1200 кд/м2 и поддержку технологии DynaVue — она обеспечивает читаемость при солнечном свете. Поддерживается сенсорное управление пальцами, в том числе мокрыми, руками в перчатках и стилусом.

Для ресурсоёмких приложений можно выбрать опциональную дискретную видеокарту профессионального класса — это может быть Nvidia RTX 5000 Ada с производительностью 682 TOPS в рабочих нагрузках ИИ, а также младшие RTX 3500 Ada и RTX A500 — совместно с ресурсом NPU на чипах Intel вплоть до Core Ultra 7 165U показатели производительности в задачах ИИ могут быть выше.

Набор интерфейсов включает Thunderbolt 4, два порта RJ-45, два последовательных порта RS-232, слот ExpressCard/54, поддерживаются Nano SIM и eSIM, порты от USB 2.0 до USB 3.2 Gen 2; в наличии модуль Intel для работы с Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, есть опциональная поддержка GPS, 4G LTE и 5G. Расширенные функции безопасности включают различные варианты многофакторной аутентификации: поддерживаются смарт-карты, есть опциональная веб-камера с поддержкой Windows Hello, считыватель RFID/NFC и сканер отпечатков пальцев. Предусмотрены два NVMe SSD с механизмом быстрой замены. Габариты компьютера составляют 391 × 298 × 137,5 мм при массе 9,8 кг.

Durabook Z14I-DX3 уже доступен для покупки — цены оглашаются по запросу и, вероятно, зависят от размера партии.

Россия «пошла навстречу» США и на два года продлила эксплуатацию МКС

Глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов на встрече с премьер-министром РФ Михаилом Мишустиным сообщил о планах продолжить участие России в программе Международной космической станции. По его словам, принято решение продлить эксплуатацию МКС до 2030 года. Ранее предлагалось завершить работу станции в 2028 году, однако российская сторона продолжит координировать дальнейшие действия с международными партнёрами.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Мы пошли навстречу и ещё на два года продлим работу, но это не повлияет на сроки создания российской орбитальной [станции] — мы запараллелили эти процессы», — цитирует издание «РИА Новости» главу «Роскосмоса». — К нам обратились наши американские коллеги, поскольку сегодня Международная космическая станция состоит из двух сегментов — российского и американского, — продлить ее эксплуатацию с 2028 до 2030 года».

Продолжение работы МКС рассматривается как отдельное направление, параллельно с развитием российских космических проектов. Россия также занимается подготовкой собственной орбитальной инфраструктуры и сохраняет взаимодействие с другими участниками космической программы по техническим вопросам. Завершение работы МКС требует техническое состояние объекта. Российский модуль «Звезда», например, где стали чаще возникать утечки воздуха со станции, эксплуатирует более 26 лет, тогда как изначально он был создан для эксплуатации в течение 15 лет.

Одновременно Дмитрий Баканов сообщил о состоянии российской спутниковой группировки. По данным «Ведомостей», речь идёт о развитии отечественной орбитальной инфраструктуры, включающей аппараты различного назначения. Рост числа спутников связан с расширением возможностей связи, наблюдения Земли и других космических сервисов. На сегодняшний день, по словам главы «Роскосмоса», российская спутниковая группировка насчитывает без малого 400 аппаратов, 60 из которых были запущены в текущем году.

Таким образом, российская космическая программа в ближайшие годы будет развиваться сразу по нескольким направлениям: сохранение участия в международной орбитальной станции, подготовка новой космической станции и увеличение числа отечественных спутников. Продление работы МКС до 2030 года должно обеспечить дополнительный период эксплуатации действующей инфраструктуры одновременно с переходом к новым проектам. О вероятной договорённости по МКС с представителями США сообщалось ещё летом, но сегодня эта информация впервые прозвучала на официальном уровне.

Raspberry Pi программно запретила менять память в Raspberry Pi 5 — даже на такой же объём

Компания Raspberry Pi ещё два года назад реализовала в прошивке функцию, которая не позволяет владельцам одноплатных компьютеров производить самостоятельную замену чипов оперативной памяти, даже на аналогичные модули того же объёма, снятые с других плат Raspberry Pi. На это обратил внимание авторитетный блогер Джефф Гирлинг (Jeff Geerling).

 Источник изображения: jeffgeerling.com

Источник изображения: jeffgeerling.com

Решение производителя эксперт считает оправданным: не исключено, что находились люди, которые скупали Raspberry Pi 5 с 1 или 2 Гбайт памяти, впаивали туда недорогие и порой ненадёжные чипы на 8 Гбайт, а затем продавали их как новые 8-Гбайт модели. Британская компания, конечно же, не хочет нести ответственность за подобные устройства — она имеет полное юридическое право ограничивать возможности модификации своего оборудования, но это не значит, что сообщество должно приветствовать данное решение.

Обновление прошивки, в котором появилось это ограничение, вышло в конце 2024 года, поэтому списать непопулярную меру на сложную обстановку на рынке памяти не получится. Простого способа обойти ограничение не существует — разве что использовать устаревшую версию прошивки от 10 сентября 2024 года или более раннюю. Официальных комментариев от Raspberry Pi по данному вопросу не поступало, только один раз инженер компании опубликовал на её форуме сообщение, в котором рассказал, что владельцы модифицированных подобных образом экземпляров обращаются к самой компании, а не туда, где приобретали устройство.

Настройка таймингов памяти, особенно современных чипов LPDDR — задача непростая; некачественная пайка или с трудом прошедший заводские тесты чип может привести к неожиданным сбоям в работе. При нагреве и разгоне ситуация лишь усугубляется, если не используется проверенная конфигурация и оптимальные настройки. С другой стороны, этот шаг представляется слишком радикальным для компании, чья философия строилась на возможности экспериментировать с «железом».

В качестве альтернативы эксперт предлагает вспомнить опыт старых моделей вплоть до Raspberry Pi 3 B, в которых был «гарантийный бит»: одно из значений в прошивке при намеренном обходе ограничений файла «config.txt», например, при разгоне выше рекомендованных безопасных пределов менялось с «0» на «1», то есть пользователь тем самым отказывался от гарантии. Существует возможность защититься от схем с продажей компьютеров с подменой чипов памяти: компания публикует коды моделей, и можно проверить, какой объём памяти должен быть установлен на конкретной плате. Но для этого требуется включить компьютер, а по внешнему виду определить предусмотренный производителем объём памяти невозможно. На плате присутствует резистор-перемычка, соответствующий одному из объёмов памяти, но и он при замене чипа, конечно, перепаивается. Один из энтузиастов предложил вместо установки этого резистора сверлить плату, но этот способ потребует изначально изменить разводку дорожек.

Исторический полёт Starship на орбиту отложили на 28 сентября — первая ступень огромной ракеты уже на старте

Несколько часов назад SpaceX выкатила гигантский ускоритель Super Heavy на стартовую площадку комплекса Starbase в Южном Техасе, начав финальную подготовку к 14-му испытательному полёту системы Starship. Ожидаемый на 22 число запуск перенесён на 28 сентября. Для компании он станет историческим — корабль впервые выйдет на орбиту Земли и выведет рабочий пакет новейших спутников интернет-связи Starlink V3.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Согласно плану, ускоритель Super Heavy после отделения выполнит управляемое снижение и примерно через семь минут после старта приводнится в Мексиканском заливе. Верхняя ступень или «Корабль» (Ship) продолжит полёт на низкой околоземной орбите, где выпустит 26 спутников Starlink V3 нового поколения — значительно более массивных и объёмных по сравнению с аппаратами предыдущего поколения. Предыдущий, 13-й испытательный полёт уже показал возможность вывода таких аппаратов, однако тогда они оставались на суборбитальной траектории и вскоре вошли в атмосферу, где быстро сгорели.

После развёртывания спутников корабль должен совершить около шести витков вокруг Земли, для чего он проведёт в космосе примерно десять часов. Затем аппарат выполнит вход в атмосферу и приводнится в Тихом океане у побережья Чили — это будет новый район посадки по сравнению с предыдущими испытаниями, завершавшимися в Индийском океане у западного побережья Австралии. При этом обе ступени комплекса Starship изначально проектируются как полностью многоразовые: в перспективе Super Heavy и Ship должны возвращаться к стартовой башне и захватываться механическими манипуляторами Mechazilla для последующего использования. Во время 14-го испытательного полёта эти манёвры сочли рискованными и реализуют их в последующие запуски.

Успешный 14-й испытательный полёт станет важным техническим шагом к воплощению эксплуатационной версии Starship. Система должна сочетать орбитальные полёты, вывод крупных полезных нагрузок и быстрое повторное использование обеих ступеней. Следующие этапы программы должны приблизить Starship к более сложным задачам, включая орбитальную дозаправку и полноценное возвращение обеих ступеней уже непосредственно на космодром, а не в океан.

Экзопланета впервые вышла в радиоэфир — учёные напрямую зарегистрировали её радиоизлучение

Учёные впервые зарегистрировали сигнал в радиодиапазоне, который удалось непосредственно связать с экзопланетой, а не с её звездой. Сигнал обнаружили у Беты Живописца b (Beta Pictoris b) — газового гиганта в системе одноимённой звезды, расположенной примерно в 63,4 светового года от Земли. Ранее астрономы уже регистрировали похожее радиоизлучение в системах с экзопланетами, однако однозначно привязать радиосигнал к другой планете удалось впервые.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Наблюдения проводились радиоинтерферометром MeerKAT в Южной Африке во время четырёх сеансов в 2025–2026 годах. Исследователи зарегистрировали два компонента излучения: постоянное радиоизлучение и короткие повторяющиеся всплески с высокой степенью круговой поляризации. Сигналы наблюдались в диапазоне частот от 0,85 до 3,5 ГГц. Такая комбинация характеристик указывает на механизм, связанный с магнитосферой планеты: заряженные частицы взаимодействуют с магнитным полем, ускоряются и порождают электромагнитное излучение, одновременно формируя полярные сияния. Именно подобные процессы наблюдаются у планет Солнечной системы, наиболее яркий пример — мощное радиоизлучение магнитосферы Юпитера.

Наиболее важным результатом работы стала возможность связать радиоизлучение непосредственно с Beta Pictoris b — одной из трёх планет, найденных в этой системе. Этому помогли достаточно высокое пространственное разрешение MeerKAT и характер повторяющихся всплесков. По оценке исследователей, магнитное поле планеты может быть чрезвычайно сильным — в несколько тысяч раз сильнее земного. По всей видимости, этому способствует высокая скорость обращения планеты вокруг своей оси — один оборот она осуществляет за 8–9 часов. Учёные отмечают, что зарегистрированные сигналы соответствуют модельным предсказаниям для экзопланет.

 Источник изображения: arXiv 2026

Источник изображения: arXiv 2026

Открытие важно не только само по себе: радиоастрономия получает новый способ изучения магнитных полей экзопланет. Магнитосфера способна экранировать атмосферу планеты от потока заряженных частиц звезды, поэтому её наличие считается одним из факторов, потенциально влияющих на сохранность атмосферы каменистых миров. При этом Бета Живописца b представляет собой крупный газовый гигант с массой в 10 раз больше массы Юпитера и определённо не является кандидатом для поиска жизни на ней. Тем самым обнаруженный сигнал не может считаться посланием инопланетной цивилизации, как бы мы того ни желали.

Россияне вернулись на замедленный YouTube — время просмотра выросло на 24 %, пока у остальных площадок просело

По итогам первого полугодия наибольший прирост потребления видео в России обеспечила в основном платформа YouTube, доступ к которой ограничивается Роскомнадзором. Показатели времени просмотра в день на пользователя на крупнейших видеоплощадках отметились ростом на 6 %, но без учёта YouTube они сократились на 5 %, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Future Lab.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

В первой половине 2026 года среднее время просмотра в день на российского пользователя увеличилось на 6 % и составило 87,7 минут, хотя без учёта YouTube этот показатель снизился на 5 %, то есть принадлежащий Google видеохостинг обеспечил почти весь рост видеопотребления в России. В минувшем году картина была радикально иной: общее время просмотра по всем площадкам падало на 27 %, а рост без учёта YouTube составлял 32 %. Отдельно YouTube в первой половине 2026 года продемонстрировал рост времени просмотра на 24 % до 99 минут в день на пользователя — за аналогичный период минувшего года это значение падало на 28,6 %.

Future Lab собрала статистику по данным Mediascope Cross Web по российским пользователям: в неё попали мобильные и настольные версии видеоплатформ без учёта умных телевизоров и видео, вставленных на сторонние сайты. Без учёта вставок видео на сторонние сайты потребление видео на платформе Rutube показало рост на 9,5 % до 62,8 минут; если же учесть вставленные видео, то данный показатель уменьшился на 4,7 % до 41 минут, подсчитали во Future Lab. В самом Rutube эту статистику отвергли, как и факт снижения потребления видео на площадке — напротив, с учётом вставленных видео там по итогу первого полугодия зафиксировали рост на 9,1 %.

В исследовании Future Lab не учитывались показатели по «VK Видео», потому что Mediascope предоставляет информацию только целиком по VK как единой платформе. В VK сообщили о росте среднего времени просмотра в первой половине 2026 года на 65 % год к году — оно приблизилось к 100 мин в сутки на пользователя. В Wink рассказали об изменении просмотров на мобильных устройствах из-за ограничений мобильного интернета и отметили рост просмотров телеканалов на платформе. В Start стали глубже анализировать контент и точнее прогнозировать интересы аудитории, и это «дало результаты», рассказали там.

Неравномерная динамика показателей просмотра видео в России связана с перераспределением площадок, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. В 2024 и 2025 годах рост некоторых платформ не был органическим, потому что зрители отказывались от замедленного YouTube и искали подходящие для себя альтернативы. Теперь YouTube демонстрирует рост из-за того, что на нём много качественного контента и более качественные рекомендательные алгоритмы. А вот негативная динамика Rutube может объясняться эффектом высокой базы: отечественная площадка показала значительный прирост пользователей после замедления YouTube.

OpenAI сначала поссорилась с математиками, а теперь позвала их оценивать достижения своего ИИ

OpenAI объявила о создании независимой консультативной группы на базе Института перспективных исследований в Принстоне (штат Нью-Джерси, США). Структура получила название «Консультативная группа в области математики и искусственного интеллекта»; её задача — обеспечить участие математиков в профильных исследованиях компании.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

«Группа будет выступать в качестве связующего звена с математическим сообществом и широкой общественностью, давая математикам возможность высказать своё мнение о том, как мы движемся вперёд», — говорится в заявлении компании. Инициатива возникла после недавнего инцидента с публикацией решения одной из задач тысячелетия — проблемы существования и гладкости решений уравнений Навье — Стокса. Объявив о создании консультативной группы, OpenAI сообщила, что использованная ранее неизданная модель ИИ решила ещё более 100 открытых задач в большинстве областей математики.

Многие выдающиеся учёные выразили недовольство тем, что эти результаты достигаются слишком быстро. Более 25 лауреатов Филдсовской премии подписали открытое письмо, в котором заявили, что ИИ-лаборатории ставят под угрозу их интеллектуальную работу в стремлении просто обогнать друг друга в решении известных математических задач. Впоследствии OpenAI отказалась спонсировать математическое мероприятие в Калифорнийском технологическом институте.

Структура будет выполнять преимущественно консультативные функции, оценивая значимость новых результатов и координируя их публикацию. Работа в группе оплачиваться не будет, но входящие в неё учёные получат возможность публично высказывать независимое мнение, и OpenAI не сможет влиять на состав совета. С другой стороны, у экспертов не будет возможности оказывать влияние на скорость или направление текущих математических исследований OpenAI.

Последний аспект подчеркнули и сами учёные. «Мы будем давать советы, но у нас нет полномочий принимать решения ни в одной занимающейся ИИ компании, и ответственность за принимаемые любой компанией решения будет лежать на этой компании», — говорится в пресс-релизе Института перспективных исследований.

SpaceXAI представила ИИ-модель Grok 4.7 — почти вдвое быстрее Grok 4.6 и дешевле конкурентов

Подразделение SpaceXAI компании Илона Маска (Elon Musk) представило модель искусственного интеллекта Grok 4.7 — она позиционируется как предназначенная в первую очередь для написания программного кода и для научных задач. По сравнению с предшествующей Grok 4.6 её скорость и стоимость работы с ней остались прежними — модель весьма конкурентоспособна в своём классе, подчеркнул разработчик.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В тесте CursorBench 4.0, ориентированном на долгосрочные задачи по написанию кода, Grok 4.7 показала себя как передовой продукт по соотношению цены к производительности. По сравнению с предшественницей новая модель прошла более длительное обучение с подкреплением на более сложном наборе задач с упором на те, что требуют многочасового решения. Grok 4.7 лучше справляется с проверкой собственных результатов работы и управлением более длинным контекстом. Модель обучена на нативном уровне поддерживать программную обвязку чат-бота Grok — она лучше справляется с задачами в формате диалога и запросами на общие знания.

 Здесь и далее источник изображения: x.ai

Здесь и далее источник изображения: x.ai

SpaceXAI Grok 4.7 стала создавать более качественные офисные документы и презентации. В тестах GDPval и AA Briefcase, где предлагается выполнять профессиональные задачи из таких областей как юриспруденция, финансовый анализ и уход за людьми, новая модель обошла предшественницу и показала результаты на уровне других передовых систем. Её отличает обновлённый набор средств безопасности — за счёт него Grok 4.7 продемонстрировала лучшие в семействе показатели в отношении отказов отвечать на вредоносные запросы, а также в отношении устойчивости ко взлому. В запросах двойного назначения в областях кибербезопасности и биотехнологий она выступила лидером, будучи полезной в безвредных запросах и отвечая отказами в опасных — в тесте LatchBio она заняла первое место с результатом 62,4 %.

Ещё одно достоинство модели — надлежащее поведение в области кибербезопасности: в HackerBench v0.3 она пропустила только 3,3 % рискованных запросов двойного назначения и редко блокировала легитимные запросы на обеспечение защиты. SpaceXAI открыла некоторым партнёрам доступ к Grok 4.7 как инструмента для стресс-тестирования при разработке средств защиты.

Новая модель уже доступна в Cursor и Grok Build, через Grok API, на сторонних сервисах генерации кода и на облачных платформах. Цена начинается от $2 за 1 млн входных и $6 за 1 млн выходных токенов; доступен вариант с удвоенными скоростью и ценой.

Bethesda новым патчем случайно испортила графику The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2

Вышедшая в августе версия для Nintendo Switch 2 фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos приятно удивляла качеством графики. По крайней мере, до недавнего времени.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На прошлой неделе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Switch 2 получила патч 1.1. Обновление должно было лишь исправить несколько багов и вылетов, но этим изменения не ограничились.

Как подметили в издании NintendoLife, последние дни пользователи соцсетей жалуются, что после установки апдейта The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 стала выглядеть значительно хуже.

 Источник изображения: Reddit (FuzzieBoy)

Источник изображения: Reddit (FuzzieBoy)

В частности, изображение стало более размытым и теперь изобилует графическими артефактами (вроде шлейфа за персонажами). Проблема наблюдается как в портативном, так и в стационарном режиме.

Предполагается, что ситуация стала результатом закулисных трудностей с работой масштабирования Nvidia DLSS: либо апскейлер ненароком отключили, либо внесли непреднамеренные изменения.

 Источник изображения: NintendoLife

Источник изображения: NintendoLife

В ожидании официального исправления пользователи отключают автоматические обновления, уходят в офлайн и переустанавливают игру с картриджа. Судя по этой записи на сайте поддержки Bethesda, компания в курсе проблемы.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а 11 августа 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Новые улучшения оптимизации на подходе.

Vivo представила cмарт-часы Watch 6 с титановым корпусом, сапфировым стеклом и eSIM — цены начинаются от $149

Компания vivo представила умные часы Watch 6 вместе со смартфонами X500, X500 Pro и X500 Pro Max. Часы доступны в двух версиях корпуса и получили набор датчиков для мониторинга сердечного ритма, уровня кислорода в крови, а также модули NFC, двухчастотный GPS и поддержку eSIM, сообщает GSMArena.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Экран устройства выполнен по технологии AMOLED с разрешением 466 × 466 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Пиковая яркость достигает 3500 нит, а поверхность защищена сапфировым стеклом. Толщина рамки вокруг дисплея диагональю 1,47 дюйма составляет всего 1,49 мм, обеспечивая компактные габариты при диагонали корпуса 45 мм.

Автономность модели зависит от режима использования: заявленное время работы составляет до 21 дня при умеренном использовании, 6 дней с постоянным отображением информации и 4 дня при активном использовании eSIM.

Аппаратная платформа включает акселерометр, гироскоп, геомагнитный сенсор, барометр, датчик освещённости, а также поддержку Bluetooth 5.4, микрофон и динамик.

Корпус предлагается из титана или нержавеющей стали. Стальной корпус доступен в цветах Wilderness («Дикая природа») и Moonlight («Лунный свет»). Версия без мобильной связи стоит 999 юаней ($149), вариант с поддержкой eSIM обойдётся в 1399 юаней ($208). Титановая модель предлагается только с мобильной связью за 1999 юаней ($298).

В прошлом полугодии поставки умных очков с ИИ взлетели на 263 %, но почти все они лишены дисплеев

Громоздкие гарнитуры виртуальной и дополненной реальности по своим объёмам продаж не могут сравниться с показателями популярности более распространённых умных очков, которые в подавляющем большинстве лишены дисплеев. Как отметили аналитики Counterpoint Research, по итогам прошлого полугодия рынок умных очков с поддержкой ИИ, включая AR-версии, вырос на 263 %.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Внутри этой категории устройства без дисплеев, но обладающие возможностью автономно обрабатывать запросы, связанные с ИИ, составили самую представительную группу в 96 % рынка. По итогам первого полугодия она увеличилась в объёмах поставок 258 % год к году и на 22 % последовательно. Лидером рынка остаётся тандем Meta✴✴ Platforms и EssilorLuxottica, который контролирует 94 % рынка ИИ-очков без дисплеев, за пределами этой доли рынок сильно фрагментирован. Этот альянс продемонстрировал рост объёмов поставок на 260 % в годовом сравнении и на 22 % в последовательном по итогам прошлого полугодия. Абсолютных величин по объёмам поставок продукции авторы отчёта в его публичной версии не приводят. ИИ-очки без дисплея предлагаются также компаниями Xiaomi и Alibaba, но каждая из них сейчас занимает не более 1 % мирового рынка. За пределами тройки лидеров, которую с большим отрывом (94 %) возглавляет Meta✴✴, все прочие участники делят между собой 4 % рынка.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Очки с поддержкой функций ИИ, оснащаемые дисплеями, включая устройства дополненной реальности, показали рост поставок на 449 % в годовом сравнении из-за эффекта низкой базы, а последовательно они прибавили 18 %. Китайские производители, включая Rokid (41 %), Even Realities (11 %) и Alibaba (7 %), показали наиболее успешное освоение рынка, опираясь на относительно зрелые цепочки поставок в Китае. На эту же страну пришлось 45 % объёмов поставок готовой продукции, но Северная Америка отстала не так существенно со своим 41 %. Подчеркнём, что на подобные устройства приходится пока только 4 % мирового рынка умных очков с поддержкой ИИ. Их популярность пока сдерживает технологическая незрелость, высокая стоимость и громоздкость конструкции. Примечательно, что американская Meta✴✴ на правах старожила сегмента занимает в нём 37 % и второе место, но в совокупности лидируют именно китайские производители.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

В географическом срезе крупнейшим рынком сбыта устройств последней категории остаётся Китай (45 %), на Северную Америку приходится 41 %, а прочие регионы довольствуются 14 %. Рынок ИИ-очков без дисплеев сегментирован по географии сильнее, но половину объёмов реализации обеспечивает Северная Америка, а на втором месте находится Западная Европа с 28 %. Австралия (4,4 %), страны Азиатско-Тихоокеанского региона (4 %) и Латинская Америка (3,8 %) соседствуют с Индией (3,7 %), а замыкают перечень Китай (3 %) и ОАЭ (2 %). По всей видимости, такое географическое распределение в большей степени формируется маркетинговой стратегией Meta✴✴ и EssilorLuxottica, которые лидируют в сегменте ИИ-очков без дисплеев.

К числу факторов неопределённости, которые могут помещать динамичному развитию рынка ИИ-очков, аналитики Counterpoint Research относят рост цен на компоненты, включая микросхемы памяти, а также рост недовольства общественности по поводу нарушения приватности пользователями очков со встроенными камерами. Так или иначе, сегмент будет расти благодаря популярности очков, позволяющих работать с ИИ-агентами и лучше понимать контекст окружающей обстановки. Новые сенсоры и технологии энергосбережения обеспечат прогресс этой категории устройств, а в сфере программного обеспечения будет совершенствоваться голосовой интерфейс. Проблемы с приватностью производители попытаются решить как при помощи функционального ограничения возможностей камер, так и через отказ от их использования с опорой на обработку данных через микрофоны. Конкуренция в сегменте будет расти по мере выхода на рынок профильных устройств Google, Samsung и Apple.

Смартфон Vivo X500 дебютировал с Dimensity 9600M, камерами Zeiss и батареей на 7500 мА·ч

Vivo представила смартфон X500 с новым процессором MediaTek Dimensity 9600M, аккумулятором на 7500 мА·ч и OLED-дисплеем с частотой 144 Гц. Модель получила камеры Zeiss, 90-Вт зарядку и поддержку 8K Live.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Основная камера X500 использует 50-Мп сенсор Sony LYTIA-828 формата 1/1,28 дюйма и фирменный чип обработки изображений V3+. Телеобъектив на 64 Мп использует Sony LYTIA 610, получил 3-кратный оптический зум, фокусное расстояние 72 мм и минимальную дистанцию фокусировки 15 см.

Для камер предусмотрена стабилизация Zeiss уровня Gimbal с рейтингом CIPA 5.5. Смартфон также поддерживает дополнительные телеаксессуары, включая Lipstick 200 и Zeiss Teleconverter G2 с 2,35-кратным увеличением. Плоский 6,59-дюймовый OLED-экран имеет разрешение 1,5K и частоту 144 Гц. Его пиковая яркость достигает 4000 нит при 20 % APL, режим высокой яркости обеспечивает до 2000 нит, а на низкой яркости используется частота ШИМ 2160 Гц.

Смартфон записывает 4K-видео с частотой 120 кадров/с и поддерживает нативную трансляцию в разрешении 8K. Также доступны режим 4K Cinematic Live и различные цветовые профили для видеосъёмки. Аппарат оснащен памятью LPDDR5X Ultra, накопителем UFS 4.1, модулями Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и NFC. Среди прочих особенностей — порт USB 3.2 Gen 1, ультразвуковой 3D-сканер отпечатков пальцев, инфракрасный порт и защита по стандартам IP68/IP69.

Аккумулятор на 7500 мА·ч поддерживает проводную зарядку 90 Вт и беспроводную 40 Вт. Vivo X500 работает на OriginOS и выпускается в четырёх цветах: Earth Echo (Эхо Земли), Sunny Day (Солнечный день), Dawn (Рассвет) и Night (Ночь). Толщина корпуса составляет 8,15 мм, масса — 211 грамм, а версия Night весит 213 грамм.

Смартфон уже представлен в Китае. Цены начинаются от 5499 юаней (~ 69 000 рублей) за 12 Гбайт + 256 Гбайт и достигают 6999 юаней (~ 87 500 рублей) за версию 12 Гбайт + 1 Тбайт.

«Мы ещё не закончили»: Bungie передумала отменять Destiny

Руководитель Bungie Пория Торкан (Poria Torkan) и директор по развитию Джош Дин (Josh Deane) в обращении к игрокам рассказали о будущем франшизы Destiny и дальнейшем развитии эвакуационного шутера Marathon.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, Destiny 2 на протяжении нескольких лет не оправдывала надежд Sony (владелец Bungie), и вышедшее в июне обновление «Монумент триумфа» (Monument of Triumph) должно было стать последним.

Торкан и Дин признали, что Bungie не была бы собой сегодня без Destiny и её сообщества. Руководители назвали франшизу «основой нашего будущего» и пообещали: «Мы ещё не закончили с Destiny».

Bungie начнёт с восстановления удалённого из Destiny 2 контента (кампании, рейды, локации) и улучшения освещения, боевой и прочих систем для него, а впоследствии руководители обещают и «новые истории».

Что касается Marathon, то Торкан и Дин назвали игру важной частью будущего Bungie, но ни в коем случае не заменой Destiny. Несмотря на то, что новинка не оправдала надежд руководства по объёму аудитории, забрасывать проект не собираются.

В частности, Bungie добавит механики выживания, улучшит боевую систему, мир, соревновательную и кооперативную составляющие. У команды также большие планы на октябрьское обновление Nightfall Refresh и декабрьское Symbiosis.

«Перед нами немало работы, чтобы Bungie стала здоровой, устойчивой и долговечной. Мы твёрдо верим в студию, людей здесь и игры, которые создаём. Теперь нам нужно это доказать», — заявил Торкан в конце пятиминутного видеообращения.

«Заберите мои деньги, прошу»: геймплейный трейлер дополнения Lazarus заинтриговал фанатов Cronos: The New Dawn

Горячо ожидаемое сюжетное дополнение Lazarus к приключенческому хоррору на выживание Cronos: The New Dawn от польской студии Bloober Team до сих пор не имеет даты выхода, но удостоилось геймплейной демонстрации.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, история Lazarus берёт начало до событий Cronos: The New Dawn. Пользователям достанется роль некогда верного Следопыта на пути его превращения в полюбившегося фанатам Смотрителя из основного сюжета.

«Он изолирован в Терминале, лишён связи с "Объединением" и сделает всё, чтобы пробудить утраченную Сущность, которую отказывается отпустить», — предупреждают разработчики Cronos: Lazarus.

Представленный Bloober Team геймплейный трейлер Cronos: Lazarus демонстрирует более динамичные и напряжённые сражения по сравнению с основной игрой, а также новые способности в распоряжении героя, включая телепортацию.

Зрители в комментариях остались заинтригованы новым стилем игрового процесса и с нетерпением ждут анонса даты выхода дополнения. «Заберите мои деньги, прошу», — молит разработчиков gccore.

Обещают брутальную главу в истории Cronos: The New Dawn, нового опасного и неутомимого охотника, повышенную манёвренность и уникальные боевые навыки. Поддержка русского языка (пока) не заявлена.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года и прошедшим летом наконец отбила затраты на разработку. Релиз Lazarus ожидается до конца осени на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Apple начала принимать от владельцев iPhone заявки на компенсации за задержку Siri с ИИ

Apple выплатит $250 млн для урегулирования претензий владельцев iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro и всех моделей линейки iPhone 16, связанных с критической задержкой запуска Siri с поддержкой ИИ. Ожидаемая выплата составляет около $25 за каждое соответствующее условиям устройство, однако может вырасти до $95 в зависимости от общего числа заявок. Для подачи заявки необходимо указать имя, контактные данные и серийный номер iPhone на сайте урегулирования до 21 декабря 2026 года.

В поданном коллективном иске утверждалось, что Apple сформировала у потребителей «чёткое и обоснованное ожидание» того, что новые функции ИИ, анонсированные на конференции WWDC 2024, будут доступны одновременно с выходом iPhone 16. Однако iPhone 16 поступил в продажу с ограниченным набором возможностей, несмотря на то, что позиционировался как устройство, «созданное для Apple Intelligence».

Позднее компания отложила внедрение обновлённой Siri с функциями искусственного интеллекта. Эта возможность появилась лишь в начале текущего месяца с выходом iOS 27. Тем не менее, Apple отрицала нарушение каких-либо своих обязательств перед владельцами iPhone.

В число имеющих право на компенсацию входят люди, которые приобрели модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence в период с 10 июня 2024 года, когда Apple анонсировала эти функции, по 29 марта 2025 года, вскоре после того, как Apple отложила их внедрение. На выплаты могут рассчитывать проживающие в США владельцы следующих устройств:

  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max.

Компания Verita Global, администратор урегулирования спора, создала специальный сайт для подачи заявок. Сам процесс выплат займёт довольно длительное время. Окончательное слушание по утверждению выплат состоится не раньше 29 сентября 2027 года, а чеки будут отправлены не позднее чем через 60 дней после этого.

AMD посадила 25 тысяч растений в тетраэдральные клетки, чтобы Radeon не съела 80 Гбайт памяти

Компания AMD продемонстрировала технологию Tetrahedral cages (тетраэдральные клетки или каркасы) в области компьютерной графики, способную в некоторой степени снизить затраты памяти при трассировке лучей в сложных анимированных сценах, в частности, с большим количеством растительности.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Метод тетраэдральных каркасов позволяет в реальном времени выполнять трассировку лучей для сотен миллионов независимо анимированных треугольников, избегая при этом огромных накладных расходов на структуры ускорения, известные как иерархия ограничивающих объёмов, или BVH, которые обычно сопровождают подобные задачи.

Разработчики продемонстрировали подход на сцене с примерно 25 тыс. анимируемых растений, суммарно содержащих до 2,8 млрд треугольников. После выбора уровня детализации (LOD) в каждом кадре трассировались около 500 млн треугольников с использованием первичных и теневых лучей. На видеокарте Radeon RX 9070 XT такая сцена работала со скоростью более 60 кадров/с при разрешении 1920 × 1080 пикселей. В качестве примера AMD использовала растительность, отдельные экземпляры которой должны независимо реагировать на локальные изменения направления ветра.

Однако главным результатом AMD называет не само количество обрабатываемых треугольников, а сокращение объёма памяти, необходимого для структур ускорения трассировки лучей (BVH), и времени их обновления. В традиционном подходе каждый независимо анимируемый объект требует собственного набора изменяющихся вершин и соответствующей структуры ускорения. При работе с той же сценой из растительности обычные плотные BLAS-структуры потребовали бы до 80 Гбайт видеопамяти, а их обновление занимало бы более 300 мс на кадр на Radeon RX 9070 XT.

AMD предлагает вместо этого заключать детализированную геометрию в значительно менее сложный деформируемый тетраэдральный каркас. Сама геометрия и связанные с ней BVH остаются статичными и могут повторно использоваться. Во время работы меняется только каркас, а лучи перед пересечением с исходной геометрией преобразуются обратно в статическую систему координат. Поэтому вычислительная стоимость анимации определяется сложностью каркаса, а не количеством треугольников внутри него.

В представленном AMD тесте такой подход позволил сократить объём памяти под BVH до примерно 1,7 Гбайт, а суммарное время обновления структур ускорения — до около 3,3 мс на кадр. Таким образом, по сравнению с традиционным вариантом речь идёт примерно о 47-кратном уменьшении потребления памяти и более чем 90-кратном сокращении времени обновления BVH.

Однако у этого метода есть и свои ограничения. Использование тетраэдральных каркасов не позволяет детально управлять анимацией отдельных вершин, поэтому технология лучше всего подходит для густой листвы, травы, толпы и удалённых персонажей, а не для анимации, требующей точной деформации или изменения топологии сетки. По этой причине метод малопригоден для детализированной анимации лиц персонажей или деформации объектов на крупном плане.

Лежащее в основе технологии исследование, подробно описанное в докладе AMD «Ray Tracing Massive Amounts of Animated Geometry» («Трассировка лучей для огромных объёмов анимированной геометрии»), взяло третий приз на конференции и было удостоено награды Wolfgang Straßer Best Paper Award на конференции High-Performance Graphics 2026. Компания AMD также разрабатывает примеры использования технологии для DirectX Raytracing (DXR) и библиотеку на C++, состоящую только из заголовочных файлов (header-only), чтобы помочь разработчикам внедрить эту технологию в свои конвейеры рендеринга.

На данный момент это лишь демонстрация результатов исследования, а не функция, уже реализованная в выпущенных играх. Но она потенциально открывает возможность для определённых сцен оставить основную геометрию и её структуры ускорения неизменными и потенциально позволяет снизить требования к видеопамяти и время подготовки каждого кадра.

Dongfeng уже в октябре отправит гуманоидных роботов на заводы — в следующем году они должны догнать людей

Отраслевые аналитики справедливо считают автопроизводителей одними из главных сторонников выпуска человекоподобных роботов. Как уже пояснил Илон Маск (Elon Musk), их программное обеспечение может иметь много общего с автопилотом транспортных средств. Кроме того, такие роботы могут заменить человека на автосборочном конвейере. Dongfeng, например, собирается в следующем месяце начать использование человекоподобных роботов.

 Источник изображения: CnEVPost

Источник изображения: CnEVPost

Важно, что речь идёт о роботах собственной разработки, хотя показанные прошлой весной ранние их прототипы (на фото выше) как будто бы имели как минимум некоторые заимствованные у Unitree узлы и компоненты. К концу текущего года китайская Dongfeng Motor собирается в конце этого года наладить опытное производство человекоподобных роботов небольшими партиями. Уже в октябре имеющиеся прототипы начнут использоваться на автосборочных предприятиях китайского автоконцерна для сортировки деталей и контроля качества продукции на отдельных этапах. Об этом сообщило издание Yicai со ссылкой на главного инженера подразделения умных технологий Dongfeng Чжан Жэньлиня (Zhang Zhenlin).

Уже к концу следующего года компания надеется довести уровень рабочих функций своих человекоподобных роботов до сопоставимого с живыми работниками. Подобное заявление очень важно в свете всё более заметного несоответствия в сфере прогресса человекоподобных роботов: они опережают спортсменов в соревнованиях и демонстрируют головокружительные трюки, но по факту не так уж полезны в качестве заменителей человека на реальном производстве.

Что характерно, Dongfeng раньше успеет наладить производство робопсов, но пока видит довольно ограниченное их применение внутри компании — этим «друзьям человека» будет поручено разве что сопровождение посетителей фирменных автосалонов и их информирование, а также патрулирование территорий с целью обеспечения безопасности. Представитель компании разделяет убеждение, согласно которому разработка «физического воплощения ИИ» оправдывает себя благодаря возможности использования получаемых технологий в разных сегментах рынка одновременно. По сути, машины с автопилотом тоже являются своего рода роботами.

Dongfeng своего человекоподобного робота называет Xiaodong, а четвероногий робопёс носит имя Yuanzai. Их образцы были показаны на Всемирной конференции по робототехнике в августе текущего года, которая прошла в Китае. Xiaodong изначально создавался с прицелом на использование в автомобильном производстве на сортировке деталей и материалов, причём он способен обучаться не только монотонным повторяющимся операциям, но и действовать автономно по гибким сценариям.

Внедрение человекоподобных роботов на автопроизводстве стало трендом для многих китайских компаний, хотя не все из них ради этого разрабатывают подобные решения самостоятельно. Chery, например, поддерживает робототехнический стартап Aimoga Robotics, который уже выпустил более 3000 человекоподобных роботов, из них более 2000 отправлены за пределы КНР. Xpeng уже приступила к производству человекоподобных роботов Iron в этом месяце, в планы компании входит начало их поставок на внешние рынки в следующем году. Своих роботов собираются с текущего года выпускать Li Auto (Lixiang), Seres (Aito) и Leapmotor. Ещё раньше о подобных амбициях намекнули GAC и BYD.

Говоря о планах освоения мирового рынка автомобилей, концерн Dongfeng пообещал потратить на продвижение своей продукции за пределами Китая около $7,41 млрд и представить в общей сложности более 50 моделей машин. Крупные автосборочные предприятия появятся на 10 зарубежных площадках, параллельно за пределами КНР появятся пять научно-исследовательских центров, а к концу десятилетия Dongfeng собирается ежегодно отправлять на экспорт не менее 1,5 млн автомобилей.

«Яндекс» выпустил открытую ИИ-модель Alice AI Foundation LLM, которая обходит более крупные нейросети

Компания «Яндекс» представила и выложила в открытый доступ претрейн-версию большой языковой модели Alice AI Foundation LLM, которая была обучена полностью с нуля. Утверждается, что решение показывает высокие результаты в программировании и рассуждениях, а по качеству ответов на русском языке превосходит многие зарубежные аналоги, особенно в задачах на знание фактов, которые интересны русскоязычным пользователям.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

По данным «Яндекса», Alice AI Foundation LLM обгоняет более крупные открытые ИИ-модели, не требуя при этом больших вычислительных мощностей для инференса. Разработчики могут задействовать нейросеть при проведении исследований, а также в коммерческих проектах под лицензией Apache 2.0. Представленная ИИ-модель является экспериментальной и используется для тестирования архитектурных решений для будущей единой рассуждающей модели «Яндекса». Она станет основой агентных возможностей «Алисы AI », за счёт чего пользователи смогут поручать системе выполнение разных задач.

Alice AI Foundation LLM работает на базе архитектуры Mixture of Experts и включает 80 млрд параметров, из которых в моменте остаются активными 3 млрд. За счёт этого достигаются высокая скорость обработки запросов и эффективность. Разработчики заложили в модель способности к рассуждению и работе в агентных сценариях. Благодаря этому система показывает высокий уровень эффективности в сложных логических задачах и программировании.

При решении олимпиадных задач по математике Alice AI Foundation LLM делит лидерство с Qwen3.5-35B-A3B-Base. В тестах по генерации программного кода продукт превзошёл нейросеть Nvidia Nemotron-3-Super-120B-Base, несмотря на вчетверо меньшее количество активных параметров. Несмотря на компактные размеры, новая ИИ-модель обходит в задачах, где требуются широкие фактические знания, более крупные открытые модели, включая DeepSeek-V4-Flash-Base с 284 млрд параметров и 13 млрд активных параметров. Тесты в бенчмарках показали, что Alice AI Foundation LLM отвечает на уровне предыдущей закрытой модели Alice AI LLM, у которой в три раза больше параметров и в семь раз больше активных параметров.

Для оценки знаний, которые актуальны для русскоязычной аудитории, разработчики создали два собственных бенчмарка — WikiWebFacts и HardMultiQA. Первый состоит из пар «короткий вопрос — короткий ответ» и подходит для проверки знания дат, определений, событий и персоналий на основе данных онлайн-энциклопедий и частотных агрегированных поисковых запросов. Второй бенчмарк построен на базе анонимизированного потока запросов к «Алисе AI »и охватывает более редкие области знаний. Оба бенчмарка созданы для оценки знаний русскоязычных моделей, поскольку англоязычные аналоги не позволяют сделать это объективно.

В процессе обучения Alice AI Foundation LLM разработчики улучшили работу оптимизатора — программы, которая управляет процессом обучения. За счёт этого процесс оптимизации удалось ускорить примерно вдвое. В дополнение к этому разработчики оптимизировали подготовку качественных обучающих данных.

Пираты удалили Denuvo из Assassin's Creed Mirage — игра стала быстрее загружаться и лучше работать

Хотя хакер voices38 взломал Denuvo в приключенческом боевике с открытым миром Assassin's Creed Mirage от Ubisoft ещё весной, проверить работоспособность игры без скандальной системы защиты удалось лишь сейчас.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, выпущенная voices38 пиратская версия Assassin's Creed Mirage не была избавлена от Denuvo. Хакер лишь обошёл защиту, а не удалил её — антипиратский механизм всё равно работает в фоновом режиме.

На днях о взломе Assassin's Creed Mirage сообщила пиратская группировка Rune. Релиз позиционируется как экспериментальный, так как полностью лишает игру защиты — как Denuvo, так и встроенной программы VMProtect.

Пиратская версия Assassin's Creed Mirage от Rune имеет исполняемый файл размером 102 Мбайт (против 496 Мбайт с Denuvo) и, судя по первым тестам, заметно прибавила в производительности относительно защищённого варианта.

Ютубер Kevin's Tech Vids решил проверить, как версии Assassin's Creed Mirage от voices38 и Rune покажут себя во внутриигровом бенчмарке на ПК с процессором Intel Core i7-13700K, видеокартой Nvidia RTX 5080 и 64 Гбайт оперативной памяти.

Согласно проверке (см. видео выше), версия Assassin's Creed Mirage от Rune по сравнению с релизом от voices38 демонстрирует:

  • более быструю загрузку — как при первом запуске, так и последующих;
  • на 76 % более высокий минимальный показатель кадровой частоты — 51 (с Denuvo) против 90 (без Denuvo);
  • на 14 % более высокий средний показатель кадровой частоты — 162 против 186;
  • практически идентичный максимальный показатель кадровой частоты — 232 против 233.

Assassin’s Creed Mirage вышла в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а впоследствии добралась до iPhone и Steam. Прошлой осенью игра получила бесплатное сюжетное дополнение Valley of Memory.

Маск взялся за старое: Tesla снова просит $50 000 за резервирование нового Roadster, анонсированного 9 лет назад

Для компании Tesla модель Roadster первого поколения была знаковой, поскольку позволила заявить о себе и определить путь эволюции современных электромобилей. Машину второго поколения Илон Маск (Elon Musk) анонсировал ещё осенью 2017 года, пообещав начать производство в 2020 году, но сроки с тех пор постоянно смещались. Это не мешает компании снова открыть приём авансовых платежей в размере $50 000.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Напомним, именно такую сумму в 2017 году должны были авансом заплатить все желающие получить Roadster второго поколения в числе первых. Более того, если кто-то из клиентов обладал свободными $250 000 и полным отсутствием терпения, то именно такую сумму Tesla была готова принять от желающих получить машину из ограниченной первой партии Founders Series. Кто-то из «ждунов» в итоге устал за прошедшие почти девять лет и пытался вернуть свои деньги, и это удавалось сделать с заметными усилиями и ожиданием. Приём новых заявок на Tesla Roadster уже длительное время не осуществлялся.

Как ожидается, очередную фазу презентации Tesla Roadster второго поколения компания наметила на первое октября. Недавно на официальном сайте Tesla, как поясняет Electrek, снова появилась возможность внести авансовый платёж в счёт покупки Tesla Roadster. Даже базовая сумма платежа осталась прежней: $5000 можно списать в момент подачи заявки, а в течение последующих 10 дней перевести Tesla оставшиеся $45 000. Кстати, если до момента перевода второй части авансового платежа отказаться от заявки, то $5000 будут возвращены автоматически. Tesla подтверждает резервирование экземпляра Tesla Roadster только после перевода причитающихся сверх первого платежа $45 000 и получения этих средств.

Напомним, в 2017 году Tesla Roadster второго поколения впечатлял обещанными временем разгона до 100 км/ч менее 2 секунд, запасом хода почти 1000 км и максимальной скоростью около 400 км/ч. Потом Илон Маск стал обещать возможность управления вектором тяги и ускорением с помощью реактивных сопел и даже своего рода левитацию. За прошедшее с тех пор время у Roadster с такими потенциальными характеристиками появилось немало китайских конкурентов, некоторые из них даже заимствовали идею реактивного ускорителя, но так и не добрались до стадии коммерческой реализации.

Тихая механическая клавиатура и универсальная мышь с 13 кнопками: MSI STRIKE 600 Silent и MSI VERSA PRO Wireless

Игровая периферия давно перестала быть исключительно инструментом для прохождения игр. Всё больше пользователей хотят получить универсальные устройства, которые одинаково хорошо подходят как для динамичных игр, так и для работы с текстами и таблицами, а также создание контента. Именно на такой сценарий рассчитаны механическая клавиатура MSI STRIKE 600 Silent и беспроводная мышь MSI VERSA PRO Wireless.

В новинках производитель уделил внимание не только скорости и точности, но и уровню шума, эргономике и возможности настроить устройства под разные сценарии. Механическая клавиатура STRIKE 600 Silent построена с упором на максимально тихую работу, а беспроводная мышь VERSA PRO Wireless предлагает 13 программируемых кнопок, 4D-колесо прокрутки и сразу три варианта подключения.

Главная особенность STRIKE 600 Silent очевидна уже из названия — MSI сделала ставку на бесшумную работу. Клавиатура оснащается механическими переключателями Kailh Midnight Pro Silent Tactile, которые сочетают тактильную отдачу с низким уровнем шума.

Заявленное усилие срабатывания составляет 45 гс (грамм силы), тактильный отклик — 55 гс, предварительный ход — 1,9 мм, а полный — 3,7 мм. Ресурс переключателей достигает 70 млн нажатий, а заявленный уровень шума составляет менее 35 дБ.

При этом MSI не ограничилась самими переключателями. В конструкции STRIKE 600 Silent используется многоуровневая система шумоподавления. Внутри клавиатуры используются латексные и силиконовые шумопоглощающие элементы, а также прокладка IXPE под переключателями. Такая конструкция призвана сделать тише не только работу самих свитчей, но и акустику корпуса в целом, снижая звон, эхо и резонанс.

Таким образом, STRIKE 600 особенно интересна для тех, кто работает или играет поздно вечером и не хочет превращать каждое нажатие клавиши в источник шума. При этом речь идёт именно о механической клавиатуре с тактильной отдачей, а не о попытке получить тишину ценой привычных ощущений от механики.

Верхняя панель STRIKE 600 изготовлена из авиационного алюминиевого сплава. Это повышает жёсткость конструкции и одновременно задаёт внешний вид клавиатуры: матовая металлическая поверхность сочетается с плавающей конструкцией клавиш.

Клавиатура имеет полноразмерную раскладку на 105 клавиш, подключается по USB 2.0, комплектуется кабелем длиной 1,8 м в оплётке и рассчитана на работу с Windows 10 и более поздними версиями ОС. Габариты устройства составляют 441 × 138 × 38 мм, масса — 984 г.

Для комфорта предусмотрены регулируемые ножки, а в нижней части корпуса реализованы каналы для укладки кабеля. Форма и высота клавиш подобраны таким образом, чтобы снизить нагрузку на кисти при длительной работе или игре.

Ещё одна необычная деталь STRIKE 600 — Smart Dual-Touch Volume Control. Колесо регулировки громкости можно использовать как сверху, так и сбоку, а рядом расположены отдельные мультимедийные клавиши. Это позволяет управлять воспроизведением и громкостью, не обращаясь к программным регуляторам операционной системы.

Для игровых сценариев предусмотрен гибридный режим 6+N Key Rollover, позволяющий корректно регистрировать одновременные нажатия нескольких клавиш. В клавиатуре можно сохранить три профиля, а дополнительную настройку горячих клавиш и других параметров выполнять через фирменное ПО MSI Center.

Не обошлось и без RGB-подсветки. Mystic Light поддерживает индивидуальную настройку каждой клавиши, различные световые эффекты и до 16 млн цветов. Подсветку можно синхронизировать с другими совместимыми компонентами системы.

Купить MSI STRIKE 600 Silent можно в DNS по цене 8999 рублей.

Если STRIKE 600 делает ставку на акустический комфорт, то беспроводная игровая мышь VERSA PRO Wireless предлагает пользователю максимально широкий набор органов управления. У мыши 13 программируемых кнопок, включая отдельную кнопку Sniper, переключатель профилей и кнопку управления подсветкой.

Такой набор может пригодиться не только в шутерах. В играх разных жанров дополнительные кнопки позволяют вынести на манипулятор команды, которые в противном случае пришлось бы назначать на клавиатуру. А в работе дополнительные кнопки могут использоваться в качестве горячих клавиш, для навигации, макросов и других часто выполняемых действий.

При этом MSI использовала эргономичный корпус для правой руки с упором под большой палец и текстурированными боковыми вставками Diamond Lightgrips. Последние должны обеспечивать более надёжный хват при активных движениях мышью.

В основе VERSA PRO Wireless лежит оптический сенсор PixArt PAW-3395. Максимальное разрешение достигает 26 000 DPI, частота опроса составляет 1000 Гц, а заявленное время отклика — 1 мс. Предусмотрены и фиксированные уровни DPI — 400, 800, 1600, 3200 и 6400. Более высокое разрешение доступно через MSI Center.

Мышь использует оптические микропереключатели OMRON с заявленным ресурсом 70 млн кликов. MSI отдельно подчёркивает, что оптическая конструкция призвана исключить проблему двойных нажатий, которая может возникать у изнашивающихся механических переключателей.

Отдельного внимания заслуживает колесо прокрутки. Оно поддерживает четыре направления — вертикальное и горизонтальное — и два режима вращения: пошаговый с фиксацией и свободное вращение. В первом случае проще работать с точной прокруткой, во втором можно быстро пролистывать большие документы или длинные страницы. Наклон колеса влево и вправо также может использоваться как дополнительный программируемый ввод.

VERSA PRO Wireless поддерживает сразу три режима подключения. Пользователь может выбрать беспроводной канал MSI SwiftSpeed 2,4 ГГц, Bluetooth 5.3 или проводное соединение по USB 2.0. Благодаря этому мышь можно использовать как игровую периферию с низкой задержкой или как универсальный манипулятор для нескольких устройств.

За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 450 мА·ч. MSI заявляет до 80 часов работы от одного заряда. Полная зарядка по кабелю занимает около 1,5 часа, причём пользоваться мышью можно и во время зарядки. Габариты мыши составляют 129 × 80 × 44 мм, масса — 97 г. В комплекте поставляется двухметровый кабель FriXionFree с разъёмами USB-C — USB-A.

Также для VERSA PRO Wireless компания MSI предлагает дополнительную зарядную станцию Mouse Dock Pro. Она поддерживает беспроводную зарядку Qi и удерживает мышь магнитом, одновременно заряжая её. Станция также оснащена настраиваемой RGB-подсветкой Mystic Light и USB-портом, к которому можно подключить беспроводной адаптер.

Это позволяет организовать рабочее место так, чтобы адаптер не занимал отдельный USB-порт компьютера, а мышь после использования можно было просто установить на док-станцию.

MSI VERSA PRO Wireless также предлагается в DNS по цене 6799 рублей.

Учёные напечатали ткань для одежды будущего — она охлаждает тело и вырабатывает электричество

Носимые умные устройства в наши дни предлагаются в довольно концентрированном по объёму виде, но прогресс в сфере нанотехнологий приведёт к тому, что определёнными функциями с точки зрения информационных технологий обзаведётся и наша одежда. Например, учёным из Иллинойского университета удалось разработать печатаемую на 3D-принтере ткань, которая позволяет как эффективно отражать солнечное тепло, так и вырабатывать электричество.

 Источник изображения: Unsplash, Shengpengpeng Cai

Источник изображения: Unsplash, Shengpengpeng Cai

Сотрудникам Инженерного колледжа Грейнджера удалось создать композитный материал на основе оксида циркония, который можно использовать при создании спортивной одежды, помимо прочего. В статичном состоянии нанесённый на текстильную основу материал позволяет отражать до 96 % солнечного излучения, предотвращая нагрев находящихся под одеждой частей тела человека. Он также может эффективно рассеивать и собственное тепло человеческого тела через инфракрасное излучение: до 97 % генерируемого человеком тепла в средней части инфракрасного спектра. Материал позволяет и накапливать генерируемое при движении человека статическое электричество в достаточных для работы небольших датчиков количествах. Запитать с помощью такой одежды сколько-нибудь серьёзные потребители электроэнергии не получится, но получаемые при движении человека в таком одеянии импульсы могут служить сигналом для запуска других процессов. Например, датчики могут сигнализировать об определённой двигательной активности одетого в пижаму человека в ночное время. Эти данные можно применять как для мониторинга качества сна, так и при уходе за малолетними детьми или престарелыми гражданами в качестве альтернативы «радионяне».

 Источник изображения: University of Illinois, Urbana-Champaign

Источник изображения: University of Illinois, Urbana-Champaign

Эксперименты показали, что одежда из такого материала остаётся на 3–6 градусов Цельсия холоднее, чем температура окружающего воздуха. Это довольно существенная разница, поскольку человек в среднем способен ощущать изменения в 1 градус Цельсия в температуре воздушной среды. С точки зрения изготовления новый материал тоже весьма удобен, поскольку его можно наносить на текстильную подложку методом трёхмерной печати. Его способность к генерированию электричества выражается в пиковой плотности энергии 47 мВт/м2, а долговечность определяется более чем 30 000 циклов. Разработчики применили этот материал в составе экспериментального предмета одежды, который оснащался системой подогрева, активируемой по сигналу о начале движения человека, поступающему с указанной «наноткани». Система подогрева питалась от других источников энергии и оснащалась системой управления на платформе Arduino.

ASML объяснила, почему не успевает за спросом на EUV-сканеры — та же сложность помогла ей обойти Nikon и Canon

Нидерландская компания ASML является крупнейшим в мире поставщиком передовых литографических сканеров, но для 43-летного производителя путь к этому статусу был долгим и сложным. Нынешний глава ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) объяснил, как компании удалось достичь нынешнего успеха, и почему расширять производство продукции она не может желанными для клиентов темпами.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Свои комментарии генеральный директор ASML сделал в интервью изданию Financial Times, которое касалось широкого спектра вопросов. Прежде всего, он пояснил, почему компания не может наращивать объёмы выпуска оборудования для выпуска чипов теми темпами, которые позволили бы в сжатые сроки покрыть потребности мировой полупроводниковой отрасли. Как отмечает Фуке, если бы можно было направить несколько миллиардов долларов США на расширение объёмов производства на 20 %, то он бы без колебаний это сделал. В действительности же обширные цепочки поставок самой ASML мешают ей быстро внедрять подобные изменения.

В общей сложности на выпуск продукции ASML работают 2000 разных компаний, которые снабжают её более чем 100 000 разновидностей компонентов. С одной стороны, это не позволяет быстро нарастить объёмы производства, поскольку синхронно до нового уровня должны подтянуться все члены длинной цепочки поставок. С другой стороны, подобная «наукоёмкость» продукции ASML позволяет ей хорошо себя чувствовать на рынке с позиций конкуренции. Разработка изделий ASML осуществляется быстрее, чем у кого-либо ещё, по словам главы компании. В некоторых случаях для технологического прорыва полезна монополия, как убеждён глава компании.

Делегирование компетенций поставщикам позволило ASML обойти тех же японских соперников типа Nikon и Canon, которые до сих пор застряли в DUV-оборудовании, которое по меркам ASML уже не является передовым. Нидерландский производитель полагается на своих партнёров в ключевых сферах технологического развития. Zeiss поставляет оптику, Trumpf источники лазерного излучения, а VDL занимается мехатроникой. «Мы действительно нуждаемся в лучших марках со всего мира, чтобы сделать это. Могу сказать, если бы мы занимались всем этим самостоятельно, что требовалось бы для EUV, мы бы ни при каких условиях не смогли этого достичь», — признался Фуке.

Компания старается поддерживать подрядчиков, если те испытывают финансовые проблемы. В 2013 году она поглотила производителя лазерных компонентов Cymer, а недавно ASML купила 11 % акций французского ИИ-стартапа Mistral. Использовать искусственный интеллект можно в широком спектре сфер деятельности ASML, ведь компании приходится много сил и времени тратить на научные исследования и разработки.

По мнению Фуке, эффект влияния ИИ на общество и промышленность будет ощущаться на протяжении ближайших десяти или пятнадцати лет, и пока нам видна «только вершина айсберга». Как он убеждён, технологии EUV-литографии будут активно развиваться на протяжении сопоставимого периода. Транзисторные структуры будут монтироваться друг на друга, апертуры зеркальных элементов будут увеличиваться, чтобы фокусировать лазерный свет более точно.

Вероятно, Nvidia Blackwell попадёт в Китай в виде графических адаптеров RTX Pro 5500

Каждая встреча лидеров США и КНР в последние пару лет сопровождается волной слухов о возможных послаблениях в экспортных ограничениях США, и минувшая не стала исключением. Издание The Information сообщило, что китайские компании получат возможность закупать профессиональные графические адаптеры Nvidia RTX Pro 5500 с архитектурой Blackwell, которые были представлены пару недель назад.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Важно отметить, что речь идёт о разрешении китайских властей, поскольку поставки зарубежных компонентов, которые можно применять для обучения ИИ-моделей, регулируются не только экспортным законодательством США, но правилами импорта с китайской стороны. Как отмечает источник, недавно Министерство промышленности и информационных технологий КНР обратилась к некоторым китайским компаниям с просьбой изложить ближайшие планы по закупкам представленного в этом месяце графического решения Nvidia RTX Pro 5500. Регуляторы рассчитывали получить от китайских компаний и обоснование способов использования этой американской новинки. Некоторым представителям китайской ИИ-отрасли типа Alibaba Holding и ByteDance было сказано, что власти страны готовы одобрить такие закупки.

Формально RTX Pro 5500 предназначается для рабочих станций и не самых производительных вычислений, но она оснащается чипом Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и 84 Гбайт памяти типа GDDR7 с поддержкой ECC и 416-битной шиной. Если учесть, что даже игровые видеокарты GeForce RTX нередко используются китайскими компаниями для ускорения вычислений в сфере ИИ, то «промежуточный вариант» в виде RTX Pro 5500 наверняка был бы ими востребован.

Как отмечают опрошенные Bloomberg аналитики Saxo, подобные послабления со стороны китайских властей могут служить примером здорового прагматизма. Доступ китайских разработчиков к американским ускорителям вычислений способен ускорить развитие национальной ИИ-отрасли, поскольку силами внутренних поставщиков потребность в вычислительных ресурсах пока покрыть не удаётся. Вопрос теперь заключается в том, как к интересу китайских покупателей отнесутся власти США, ведь ранее они отметали идею снятия ограничений на поставки чипов поколения Blackwell в Китай на данном этапе развития собственной вычислительной инфраструктуры.

Через пару лет Apple представит более лёгкий вариант гарнитуры Vision Pro

Работа над легковесными умными очками не означает, что Apple откажется от дальнейшего развития линейки Vision Pro. Как сообщает Bloomberg в традиционном воскресном дайджесте, устройство под условным обозначением N224 станет более современной версией AR-гарнитуры с флагманским уровнем производительности, но в более лёгком исполнении.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Выход N224 запланирован на период между концом 2028 и началом 2029 года, поэтому судить о характеристиках устройства пока преждевременно. Параллельно рассматриваются четыре варианта концепции, и один очень напоминает представленную недавно Meta✴✴ VR Glasses, у которой аккумулятор и вычислительные компоненты вынесены в отдельный блок, который не нужно носить на голове. Vision Pro в нынешнем исполнении (на фото выше) уже использует внешний аккумулятор, поэтому останется лишь добавить к нему основную часть вычислительных компонентов, чтобы дополнительно облегчить оголовье и оправу.

При этом нельзя утверждать, что руководство Apple единодушно поддерживает такой вектор развития Vision Pro. Некоторые фигуры, от которых в компании зависит принятие решений, убеждены, что нужно стараться придерживаться монолитного дизайна, объединяющего основные компоненты в одном корпусе. Предпринимаются попытки снизить массу гарнитуры через эксперименты с материалами, из которых она изготавливается. Кроме того, через пару лет процессоры Apple могут значительно продвинуться в уровне производительности при одновременном снижении тепловыделения, а это значит, что от активной системы охлаждения наверняка можно будет отказаться в случае с Vision Pro.

Новая статья: Гид по выбору складного смартфона в 2026 году

Данные берутся из публикации Гид по выбору складного смартфона в 2026 году

Intel 18A вскрыли под микроскопом: новые транзисторы есть, но TSMC всё ещё впереди

Компания SemiAnalysis провела подробный анализ процессора Intel Panther Lake, впервые независимо исследовав устройство чипа и самый передовой на сегодняшний день техпроцесс Intel. Основное внимание специалисты уделили технологии производства Intel 18A, которая включает два ключевых нововведения — транзисторы нового типа RibbonFET и систему подачи питания PowerVia.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Если кратко, то главный вывод исследования заключается в том, что Intel действительно смогла внедрить обе технологии в серийный потребительский процессор. Однако результаты разбора показывают, что по плотности логических элементов Intel 18A примерно соответствует техпроцессу TSMC N3E. При этом названия 18A и N3E не следует воспринимать как обозначения физических размеров транзисторов, 1,8 и 3 нм соответственно: это лишь маркетинговые названия технологических норм.

 Снимок всех кристаллов процессора Panther Lake

Снимок всех кристаллов процессора Panther Lake

Panther Lake стал первым потребительским процессором Intel с транзисторами RibbonFET — собственной реализацией технологии Gate-All-Around (GAA). В традиционных FinFET-транзисторах ток проходит через вертикальные кремниевые «рёбра». В RibbonFET вместо этого используются четыре расположенных друг над другом горизонтальных кремниевых нанолиста. Затвор окружает каждый из них со всех сторон, что позволяет точнее контролировать прохождение электрического тока и снижать утечки.

Интересно, что Intel использует четыре нанолиста в одном транзисторе, тогда как Samsung в своём техпроцессе SF2 — три. При этом у Samsung эти слои заметно шире, поэтому итоговая плотность зависит не только от их количества, но и от геометрии каждого из них.

Второе ключевое нововведение — PowerVia — система подачи питания с обратной стороны кристалла в исполнении Intel. В традиционной конструкции чипов питание и сигналы проходят по металлическим слоям, расположенным над транзисторами. PowerVia переносит значительную часть силовой инфраструктуры на обратную сторону кристалла, под слоем транзисторов. Это освобождает верхние металлические слои для сигнальных соединений и позволяет использовать более короткие и широкие пути для подачи питания, что потенциально снижает сопротивление и улучшает стабильность напряжения для наиболее требовательных частей процессора.

Впрочем, у такого подхода есть и компромиссы. Перенос силовой инфраструктуры на обратную сторону кристалла повышает технологическую сложность и сопровождается дополнительными паразитными ёмкостями и тепловым сопротивлением. Поэтому преимущества PowerVia приходится рассматривать в комплексе с издержками новой технологии.

При этом наиболее интересные результаты разборки касаются плотности транзисторов. SemiAnalysis измерила плотность транзисторов в логике Panther Lake на Intel 18A и обнаружила, что она примерно соответствует плотности транзисторов у логики графических процессоров, выпускаемых TSMC по техпроцессу N3E. Для Intel, которая в последние годы уступала TSMC в освоении передовых техпроцессов, это заметное достижение. Однако 18A, согласно оценке SemiAnalysis, не превосходит по максимальной плотности более новые нормы TSMC N3P и N2, а также Samsung SF2.

Более детальные измерения показывают, что по модели репрезентативной логической ячейки 18A примерно на 18,6 % плотнее Intel 3 и находится примерно на том же уровне, что и TSMC N3E. При этом исследователи подчёркивают, что это сравнение отдельных ячеек, а не всей площади кристалла: реальная плотность зависит от набора блоков процессора и их размещения.

 Поперечный разрез Panther Lake: вычислительный, графический и I/O-кристаллы объединены с помощью Foveros-S.

Поперечное сечение Panther Lake: вычислительные и графические модули, установленные на кремниевом интерпозере

Разбор также наглядно показывает, как Intel использует чиплетную архитектуру и передовую упаковку для объединения компонентов, изготовленных по разным техпроцессам. В Panther Lake отдельные вычислительный, графический и I/O кристаллы размещаются на пассивной кремниевой основе с использованием технологии упаковки Foveros-S. Вычислительный кристалл производится по технологии Intel 18A. Графическая часть выпускается в двух вариантах: четырёхъядерный Xe3-кристалл производится по Intel 3, тогда как более крупный вариант с 12 ядрами Xe3 изготавливается TSMC по техпроцессу N3E. Кристаллы ввода-вывода также производит TSMC, используя более старый техпроцесс N6.

 CPU Panther Lake

CPU Panther Lake

При этом конструкция Panther Lake заметно отличается от Meteor Lake и Arrow Lake. Теперь NPU, энергоэффективные LP E-cores, контроллер памяти, PHY, мультимедийные и дисплейные блоки размещены непосредственно на вычислительном кристалле. Это позволяет сократить число межкристальных соединений, хотя часть интерфейсной и аналоговой логики теперь приходится размещать на более дорогом техпроцессе 18A. Отдельный I/O-кристалл, напротив, отвечает за внешние интерфейсы — в частности, PCIe и Thunderbolt. Он выпускается по более зрелому техпроцессу TSMC N6, что позволяет не переносить эти относительно медленные интерфейсные блоки на дорогой Intel 18A.

 Ядро Cougar Cove получило увеличенный L2-кэш, но практически не изменилось по площади относительно Lion Cove в Lunar Lake.

Слева — ядро Lion Cove в Lunar Lake, справа — Cougar Cove в Panther Lake

SemiAnalysis отмечает и архитектурные изменения процессора. Архитектура CPU Panther Lake представляет собой скорее развитие предыдущего поколения, чем полностью новую разработку. Производительное ядро Cougar Cove по площади близко к Lion Cove из Lunar Lake, однако объём кэш-памяти второго уровня вырос с 2,5 до 3 Мбайт на ядро. По оценке специалистов, Cougar Cove позволяет разместить примерно на 20 % больше L2-кэша при сопоставимой площади ядра. При этом общий объём кэш-памяти третьего уровня для производительных ядер сократился примерно на 14,8 %. Четырёхъядерный кластер энергоэффективных ядер Darkmont LP, в свою очередь, примерно на 5 % меньше предшественника.

 Intel NPU 4 в процессоре Lunar Lake (слева) крупнее NPU 5 в Intel Panther Lake (справа)

Intel NPU 4 в процессоре Lunar Lake (слева) крупнее NPU 5 в Intel Panther Lake (справа)

Существенно переработан нейронный ускоритель. По данным SemiAnalysis, NPU 5 в Panther Lake занимает на 36,9 % меньше площади, чем NPU 4 в Lunar Lake, сохраняя при этом сопоставимую производительность в вычислениях INT8. Intel объединила вычислительные блоки в меньшее количество более крупных нейронных ядер, одновременно сократив число блоков локальной памяти Scratchpad и DSP SHAVE с 12 до шести. Кроме того, NPU 5 получил аппаратную поддержку FP8 — формата данных с пониженной точностью, который всё чаще применяется для инференса ИИ-моделей.

 Два варианта графики Intel Xe3 в Panther Lake: слева — кристалл GT1 на базе Intel 3, справа — GT2 на базе N3E.

Два варианта графики Intel Xe3 в Panther Lake: слева — кристалл GT1 на базе Intel 3, справа — GT2 на базе N3E

Интересное сравнение даёт и графическая составляющая. Одно ядро Xe3 в графическом кристалле GT1, произведённом по Intel 3, примерно на 55 % крупнее ядра в 12-ядерном кристалле GT2 на базе TSMC N3E. Кроме того, ядро Xe3 на Intel 3 примерно на 69 % крупнее аналогичного ядра в Lunar Lake. Иными словами, Intel способна производить GPU по собственному техпроцессу, однако TSMC N3E позволяет разместить значительно больше графических вычислительных блоков на той же площади кремния.

По итогам разбора Panther Lake нельзя сказать, что Intel уже вернула себе безоговорочное технологическое лидерство. Однако он показывает, что компания смогла довести до серийного потребительского продукта сразу две важные технологии — RibbonFET и PowerVia. При этом 18A демонстрирует уровень плотности, сопоставимый с TSMC N3E, но пока не превосходит более новые техпроцессы конкурента по этому показателю. Окончательная конкурентоспособность Intel 18A будет зависеть не только от плотности транзисторов, но и от сочетания производительности, энергоэффективности, выхода годных кристаллов и стоимости производства.

Новая статья: Мастерская локальных ИИ: драники кодерские с Gemma 4

Данные берутся из публикации Мастерская локальных ИИ: драники кодерские с Gemma 4

Microsoft не собирается создавать доступный Surface для конкуренции с MacBook Neo

В рамках ежегодного мероприятия Snapdragon Summit представители портала Windows Central побеседовали с вице-президентом Microsoft по семейству продуктов Surface Бреттом Острумом (Brett Ostrum). В числе прочего он объяснил, почему софтверный гигант не выпустил в нынешнем году ноутбук Surface, который мог бы составить конкуренцию Apple MacBook Neo.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Начну с такого момента: мы никогда не выпускали игровые ПК. Причина в том, что OEM-производители отлично справляются с этим сегментом. Они удовлетворяют потребности клиентов, и для Surface нет смысла заходить туда <…> Мы знали о появлении Neo задолго до того, как устройство вышло на рынок. И тут возникает вопрос: действительно ли устройства Surface должны играть какую-то роль по отношению к Neo в этом сегменте? Это не стало для нас сюрпризом. Мы решили, что пусть лучше в этой нише работают OEM-производители — они могут предлагать устройства по более низкой цене», — приводит источник слова Острума.

Этот комментарий подтверждает, что Microsoft не считает необходимым выпускать в линейке Surface устройство, способное конкурировать с MacBook Neo, поскольку производители ПК на базе Windows уже предлагают достойные внимания альтернативы. В качестве ярких примеров таких устройств можно вспомнить ноутбуки Dell XPS 13 и Asus ZenBook 14, которые стоят примерно столько же, сколько MacBook Neo, но превосходят ноутбук Apple по ряду ключевых параметров.

 Dell XPS 13 / Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

Dell XPS 13 / Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

При этом Microsoft понимает, что покупатели задаются вопросом, почему компания не конкурирует в этом сегменте. «Я слышал отзывы от представителей прессы, от ретейлеров, от партнёров — все говорят, что устройства Surface должны быть здесь. Мы примем это во внимание, обязательно рассмотрим разные варианты. Однако я бы начал с примера с игровыми ПК: нам не обязательно присутствовать в каждой нише», — прокомментировал данный вопрос Острум.

Это прозвучало так, как будто Microsoft оставляет за собой право позднее вернуться к этому сегменту. При этом очевидно, что в ближайшее время компания не намерена выпускать бюджетные устройства Surface для прямой конкуренции в MacBook Neo. В настоящее время производитель делает ставку на верхний сегмент рынка, выпуская устройства вроде Surface Laptop Ultra.

По данным источника, в настоящее время Microsoft делит линейку Surface на три категории: Entry Premium, Premium и Ultra Premium. К Entry Premium относятся самые доступные ПК семейства Surface, но и они стоят дороже $1000. Ранее Microsoft выпускала более доступные устройства, такие как Surface Go или Surface Laptop Go, цена которых начиналась примерно от $600. Однако это было до того, как дефицит комплектующих привёл к резкому росту цен на чипы памяти и при другом руководителе подразделения Surface.

Huawei готовит переход от Arm-совместимой архитектуры процессоров к LinxISA

Китайский гигант Huawei Technologies после своего попадания под американские санкции в 2019 году планомерно движется в сторону достижения полной технологической независимости. Это выражается не только в разработке собственных процессоров и содействию организации их массового производства в КНР, но и «импортозамещении» в сфере процессорных архитектур.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, ресурс EE Times сообщает, что наличие у Huawei бессрочной лицензии на право использования архитектуры Armv8 не позволяет китайской компании рассчитывать на беспроблемное использование более новой Armv9 с точки зрения геополитических рисков. По этой причине она задумалась о переходе от архитектур Arm и RISC-V на разрабатываемую собственными силами LinxISA. Документация по последней доступна на китайском языке, и в общих чертах эта архитектура ориентирована на выполнение команд целыми блоками, а не по одной. Архитектура должна обеспечивать высокий параллелизм работы с данными, а потому наверняка хорошо проявит себя в современных реалиях.

Пока нет оснований считать, что недавно представленный процессор HiSilicon Kirin 9050 Pro, которым оснащается складной смартфон Huawei Mate XT 2 (на фото выше), использует новую архитектуру LinxISA. Тем не менее, если Huawei ставит перед собой задачу достижения полной технологической независимости, она вполне может внедрить её в своих будущих компонентах. В совокупности с собственной операционной системой и технологиями производства чипов, это обеспечит комплексный подход к решению задачи импортозамещения.

Apple iPad в новом поколении обеспечит поддержку Apple Intelligence благодаря процессору A19

Погружение в изучение программного кода Apple позволило представителям MacRumors подтвердить аппаратные характеристики не только нового iPad mini, но и полноразмерного базового планшета iPad двенадцатого поколения. Его анонс, как ожидается, намечен на следующий год. Наличие чипа A19 в составе новинки должно обеспечить поддержку ИИ-функций Apple Intelligence и Siri AI.

 iPad 11-го поколения. Источник изображения: Apple

iPad 11-го поколения. Источник изображения: Apple

Как поясняет MacRumors, нынешний iPad одиннадцатого поколения подобными возможностями похвастать не может, поскольку основан на более старом процессоре A16. Помимо поддержки ИИ-функций, переход на A19 должен обеспечить заметный прирост быстродействия, поскольку процессор iPad фактически перепрыгнет через несколько поколений. Ради совместимости с ИИ-экосистемой Apple базовый объём памяти iPad в новом поколении будет увеличен до 8 Гбайт. Это подтверждается следами в программном коде, которые обнаружили представители MacRumors.

Наличие модема C1X позволит iPad работать в сетях 5G в диапазоне частот до 6 ГГц, а ещё он будет более экономичным с точки зрения энергопотребления по сравнению с существующим модемом Qualcomm в планшете 11-го поколения. Попутно новый iPad получит поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread. Ожидается, что новый базовый планшет Apple выйдет только весной следующего года, а до конца октября текущего компания успеет выпустить новый iPad mini.

Erying представила MoDT-платы с Core i7-13798HRE и Core i5-13598HRE для сборки недорогих игровых ПК

Компания Erying расширила ассортимент MoDT-материнских плат с интегрированными процессорами Intel Core 13-го поколения (Raptor Lake), представив две новые модели. В новинках используются не настольные процессоры, устанавливаемые в сокет, а чипы мобильного класса, распаянные непосредственно на плате.

 Источник изображений: Erying

Источник изображений: Erying

Обычно для MoDT-материнских плат применяются стандартные потребительские процессоры серии Core (если речь моделях плат на платформе Intel), однако в новинках от Erying задействованы специализированные чипы промышленного назначения.

По заявлению Erying, процессор Core i7-13798HRE фактически можно рассматривать как Core i7-13800HRE, лишённый встроенной графики. Серия HRE предназначена для встраиваемых и промышленных систем, однако Erying адаптировала этот чипы для потребительской платформы MoDT.

Процессор Core i7-13798HRE предлагает 14 ядер с поддержкой 20 виртуальных потоков. В его состав входят шесть высокопроизводительных P-ядер и восемь энергоэффективных E-ядер. Максимальная частота процессора в режиме Turbo достигает 5,0 ГГц. Чип оснащён 24 Мбайт кеш-памяти L3. В свою очередь модель Core i5-13598HRE имеет четыре P-ядра и восемь E-ядер (всего 12 ядер и 16 потоков), а максимальная частота процессора в режиме Turbo составляет 4,8 ГГц. Оба чипа обладают номинальным показателем TDP 55 Вт. Поскольку в их составах нет встроенного GPU, новые платы от Erying на базе этих процессоров требуют использования дискретных видеокарт.

Размеры плат составляют 175 × 215 мм. Они получили по два слота UDIMM DDR4. По заявлению Erying, основной графический слот подключается напрямую к процессору по шине PCIe 5.0 x8, тогда как второй слот расширения работает в режиме PCIe 3.0 x4. Этого достаточно для видеокарт серии RTX 5060, но если планируется использовать RTX 5070 или более мощные модели, такой вариант не подойдёт хуже из-за урезанных линий PCIe.

Платы получили по одному слоту PCIe 4.0 x4 M.2 и PCIe 3.0 x4 M.2 для NVMe-накопителей, а также два порта SATA III (6 Гбит/c). Кроме того, у них есть по одному отдельному слоту M.2 для установки Wi-Fi-адаптера.

Компания позиционирует новинки прежде всего как более бюджетный способ перехода на современную систему Intel с сохранением поддержки памяти DDR4. Стоимость платы Core i7-13798HRE-D4 составляет 1399 юаней (около $197), в свою очередь модель Core i5-13598HRE-D4 оценивается в 1199 юаней (около $169).

Apple проиграла патентный спор о тактильной отдаче в iPhone и Apple Watch — ущерб оценили в $5,7 млрд

Федеральное жюри присяжных в Сан-Диего признало, что Apple нарушила два патента Taction Technology на технологии тактильной отдачи, используемые, по утверждению истца, в iPhone и Apple Watch. Присяжные определили компенсацию в размере $5,72 млрд. Apple не согласна с вердиктом и намерена его обжаловать.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Taction Technology подала иск против Apple в окружной суд США по Южному округу Калифорнии в 2021 году. В заявлении компания утверждала, что производитель iPhone неправомерно «наживается на инновациях и успехе Taction», продавая устройства, в которых используется разработанная Taction технология тактильной отдачи. В 2023 году Apple удалось добиться отклонения иска, однако позднее Апелляционный суд Федерального округа возобновил рассмотрение дела.

«Мы благодарим присяжных за внимание, но категорически не согласны с сегодняшним вердиктом и присуждённой суммой ущерба, которая совершенно не подкреплена фактами. Apple Taptic Engine принципиально отличается от технологии Taction, что подтвердили собственные испытания продуктов Apple со стороны Taction в ходе судебного разбирательства. Apple не использует технологию Taction, и мы обжалуем это решение», — говорится в заявлении Apple.

«Мы рады, что присяжные вынесли решение в пользу Taction, подтвердившее патентные права компании. Taction ждала пять с половиной лет, пока это дело дойдёт до суда, так что это решение назревало давно», — прокомментировал решение суда адвокат Taction.

Google отправит ИИ-сервер в космос уже на следующей неделе, но работать он сможет лишь по 15 минут

Google готовит первый орбитальный эксперимент в рамках проекта Suncatcher, целью которого станет проверка возможности размещения вычислительной инфраструктуры для искусственного интеллекта в космосе. Компания оценит, как ускорители TPU переносят нагрузки при запуске, радиацию и перепады температур, а также проверит работу системы охлаждения в вакууме. Для серверного оборудования это будет испытание в условиях, которые невозможно полностью воспроизвести на Земле.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Запуск запланирован на 1 октября в рамках миссии SpaceX Transporter-18. Ракета Falcon 9 стартует с базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. Разработанный совместно с компанией Planet спутник станет испытательной площадкой для четырёх ускорителей Google TPU (Tensor Processing Unit), которые компания использует в своих центрах обработки данных для задач машинного обучения и работы ИИ-моделей.

Главная задача миссии — не достижение высокой производительности, а проверка работы вычислительного оборудования на орбите. Четыре TPU — скромный по меркам наземных ЦОД набор ускорителей. Солнечные панели спутника смогут выдавать около 1 кВт мощности. Этого достаточно для выполнения коротких вычислительных задач, в том числе для запуска моделей Gemini в испытательных целях.

Постоянная работа ускорителей в ходе этого эксперимента не предусмотрена, и дело не только в ограниченном электропитании. В космосе нет воздуха, который отводил бы тепло от оборудования, поэтому охлаждение становится серьёзной инженерной задачей. TPU смогут выполнять вычисления примерно по 15 минут подряд, после чего их придётся отключать на время, необходимое для охлаждения.

Для отвода тепла Google разработала специальную систему. Через термоинтерфейс тепло от TPU будет поступать к алюминиевым и медным элементам, а затем — к радиаторной панели, которая излучит его в окружающее пространство. Работу этой системы уже проверили в термовакуумной камере, но орбитальный эксперимент покажет, насколько хорошо она справится в реальных условиях.

Вторая серьёзная проблема — радиация. Заряженные частицы могут вызывать ошибки в работе электроники, в том числе менять значения битов в памяти с нуля на единицу и наоборот. Во время наземных испытаний Google подвергла ускорители TPU воздействию протонного пучка и сообщила, что они выдержали суммарную дозу облучения выше ожидаемой за пять лет работы на орбите. Теперь компании предстоит проследить за работой чипов непосредственно в космосе.

Google рассматривает предстоящий запуск как первый шаг к созданию орбитальной вычислительной инфраструктуры, а не как испытание готового космического ЦОД. Ранее компания планировала начать проверку своего оборудования на орбите в 2027 году, однако решила провести дополнительный эксперимент уже сейчас. Планы на 2027 год сохраняются: тогда Google намерена испытать два спутника и лазерную связь между ними.

Китайский радиотелескоп обнаружил похожий на радиопослание инопланетян сигнал

Китайские астрономы исследовали 33 системы с экзопланетами в поисках возможных радиосигналов внеземных цивилизаций. Для наблюдений они использовали расположенный в Китае радиотелескоп FAST (Five-hundred-meter Aperture Spherical Telescope) с 500-метровым отражателем. Искусственный сигнал может отличаться от природного узкой полосой частот и рядом других признаков. Один из обнаруженных сигналов поначалу показался учёным многообещающим.

 Источник изображения: ESO/L. Calçada

Источник изображения: ESO/L. Calçada

Для связи на Земле используются узкополосные радиосигналы, поэтому учёные допускают, что их могла бы использовать и внеземная цивилизация. Природные радиоисточники обычно излучают в более широком диапазоне частот. Одна из главных трудностей поиска — отсеять радиопомехи, создаваемые нашей собственной цивилизацией.

Среди сигналов, зарегистрированных при наблюдении 33 систем, учёные выделили один, полученный в направлении K2-155. Эта система находится в 238 световых годах от Земли; ранее там обнаружили экзопланету в потенциально пригодной для жизни зоне звезды. Сигнал на частоте 1140,604 МГц обладал некоторыми признаками, ожидаемыми от искусственного источника: он был узкополосным, а его частота менялась из-за доплеровского смещения, словно источник двигался относительно Земли.

Для проверки учёные применили метод сопоставления сигналов в нескольких лучах (multibeam coincidence matching). Приёмник FAST формирует 19 лучей, что позволяет сравнивать сигналы из целевой области неба и соседних областей. Сигнал, зарегистрированный сразу в нескольких лучах, скорее указывает на земную радиопомеху. Сигнал в направлении K2-155 был обнаружен лишь в одном луче и потому прошёл эту проверку.

Однако последующий анализ заставил учёных усомниться в его внеземном происхождении. В частности, вопросы вызвал характер поляризации: её обнаружили лишь в одном канале, но не в соседних. Этот признак не соответствовал тому, чего исследователи ожидали от далёкого искусственного передатчика.

Происхождение сигнала, получившего обозначение NBS 260108, пока окончательно не установлено. Оснований считать его посланием внеземной цивилизации нет. При этом его изучение помогло учёным проверить методы выявления и отсеивания радиопомех, которые пригодятся в дальнейших наблюдениях.

Обнаружить микробную жизнь на спутнике Сатурна Энцеладе может оказаться проще

Спутник Сатурна Энцелад может оказаться ещё более удобной целью для поиска внеземной жизни, чем считалось ранее. Международная команда учёных установила, что ледяные частицы из выбросов подповерхностного океана не просто доставляют образцы воды в космос, а естественным образом сортируют и концентрируют содержащиеся в ней вещества. Планета сама готовит образцы для исследований, которые облегчат работу аналитическим приборам на космических зондах.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Энцелад считается одним из наиболее перспективных объектов для астробиологических исследований благодаря, по-видимому, существованию на нём глобального океана жидкой воды под ледяной корой. Через трещины в районе южного полюса спутника в космос выбрасываются гигантские струи водяного пара и ледяных частиц, которые зонд NASA Cassini неоднократно проходил насквозь, анализируя их состав. Новое исследование показало, что капли океанической воды внутри этих выбросов замерзают не мгновенно, как предполагалось ранее, а постепенно. Во время медленного замерзания растворённые вещества разделяются: например, хлорид натрия и карбонат натрия концентрируются в разных областях формирующихся ледяных частиц.

В трещинах коры испарённые с поверхности воды и замёрзшие ледяные частицы ускоряются потоками пара до скоростей около 1000 км/ч и сталкиваются со стенками ледяных каналов, разрушаясь на фрагменты размером всего несколько микрометров. В результате отдельные частицы могут содержать практически чистые концентраты определённых веществ, включая соли и органические соединения. По мнению исследователей, этот природный процесс значительно облегчает поиск биомаркеров зондами: если в океане Энцелада существуют микроорганизмы или их остатки, их компоненты могут оказаться собранными в небольшом количестве ледяных гранул, где их будет проще обнаружить современными аналитическими приборами зондов, просто пролетая сквозь шлейфы Энцелада.

Вторая работа по этому проекту ещё интереснее. Учёные воспроизвели в лаборатории условия океана спутника: высокую щёлочность с pH около 10–11, низкое содержание кислорода, большое количество карбонатов и химическое взаимодействие воды с каменным дном, при котором образуется водород. В такую среду поместили земную архею Methanothermococcus okinawensis, способную получать энергию без кислорода за счёт превращения водорода и углекислого газа в метан (она обитает в термальных источниках на Земле). Неожиданно микроорганизм смог адаптироваться к смоделированным условиям Энцелада и продолжил производить метан, несмотря на крайне ограниченное количество доступного углекислого газа. Учёные подчёркивают, что это не доказывает наличие жизни на спутнике Сатурна, но показывает, что потенциальные биологические процессы могут быть устойчивыми даже в необычной внеземной среде.

Полученные результаты крайне важны для разработки будущих миссий к Энцеладу, включая проектирование концепции аппаратов, способных анализировать отдельные ледяные частицы в его выбросах. Одну из таких миссий планирует осуществить Европейское космическое агентство. Учёные готовы с ним сотрудничать в этом вопросе.

К запуску подготовлен первый аппарат Otter для сервисного обслуживания спутников в космосе

В преддверии скорого запуска первого в серии спутников-инспекторов аппарата Otter компания Starfish Space провела в океанариуме Сиэтла мероприятие, в ходе которого показала макет спутника и поделилась планами. Аппараты Otter будут не только изучать целевые спутники, но также играть роль буксира, перемещая их на новые орбиты или сводя в атмосферу Земли. Это станет новой страницей в космонавтике, превращая космос в свободное от одноразовых миссий место.

 Источник изображений: Starfish Space

Источник изображений: Starfish Space

Предварительно запуск аппарата Otter ожидается 1 октября с базы космических сил США Ванденберг в штате Калифорния в ходе миссии SpaceX Transporter-18 — пакетного вывода в космос нескольких аппаратов для разных компаний и агентств. Разработку и производство аппарата в объёе $15 млн оплатило NASA в рамках программы SSPICY (Small Spacecraft Propulsion and Inspection Capability). Также компания Starfish Space принимает участие в военных программах США.

Сам аппарат Otter представляет собой компактный спутник массой около 300–335 кг — примерно размером с кухонную духовку плюс солнечные панели. Его задача в рамках SSPICY — выполнять сближение с неработающими космическими аппаратами и проводить их детальную визуальную инспекцию. Во время миссии аппарат должен исследовать несколько объектов американского производства, собирая данные о состоянии их корпуса, внешних повреждениях и параметрах движения. Полученная информация поможет оценить перспективы ремонта, повторного использования или безопасного сведения таких объектов с орбиты.

До вывода в космос и принятия спутника в эксплуатацию точно неизвестно, какие аппараты будут проинспектированы. Компания располагает определённым списком, но цели будут определены позже. Во время первой фазы испытаний спутник будет лишь инспектировать объекты, сближаясь с ними и передавая информацию об их состоянии заказчиками — NASA и военным. Но поскольку миссия потенциально может продлиться несколько лет компания остаётся открытой для новых задач.

Ключевыми технологиями спутниковой платформы Otter являются автономная навигация, системы управления сближением и оборудование для будущего обслуживания спутников. Комплекс CETACEAN использует компьютерное зрение и стереокамеру для определения положения и скорости цели относительно аппарата, а система CEPHALOPOD на основе этих данных рассчитывает безопасные траектории сближения и варианты прерывания манёвра. Кроме того, аппарат оснащён роботизированной системой Manta с несколькими степенями свободы и механизмом захвата Nautilus, который в перспективе позволит стыковаться даже с объектами, изначально не предназначенными для обслуживания.

Сегодня на изготовление одного спутника Otter уходит примерно полтора года. В производстве, как минимум, ещё пять таких аппаратов. У Starfish Space есть договорённости на инспекцию и даже сведение с орбиты двух отработавших своё военных спутников, спутника NASA и двух коммерческих аппаратов на геостационарной орбите.

Для Starfish Space сейчас стоит задача расширить производство и ускорить его. Для стартапа, создано в 2019 году двумя выходцами из компании Blue Origin Джеффа Безоса, текущий штат Starfish Space довольно большой и насчитывает 120 сотрудников. Причём несколько месяцев назад в компании работало около 90 человек. Быстрый набор персонала откровенно намекает на ряд уже заключённых долгосрочных контрактов на обслуживание спутников и на радужные перспективы этого направления в целом.

Для Starfish Space запуск Otter станет переходом от экспериментов к коммерческим космическим услугам. Ранее компания испытывала уменьшенные прототипы Otter Pup: первый аппарат в 2023 году подтвердил работоспособность систем отслеживания спутников, хотя не смог состыковаться с целевым объектом на орбите, а второй сейчас находится в космосе и следит за предназначенным для этого спутником, помогая разработчикам отрабатывать манёвры сближения в космосе.

Интерес к миссии Otter подогревает свежий провал миссии NASA по спасению космической обсерватории Swift. Созданный для этого на скорую руку буксир LINK компании Katalyst Space при выводе в космос сам вышел из строя. Будь в эти месяцы на орбите что-то типа спутника Otter, для обсерватории всё могло случиться иначе, а так она в ближайшие месяцы сгорит в атмосфере. Но это уже другая история.

Подорожавшая память грозит добить дешёвые ноутбуки — Qualcomm обещает спасение в виде Snapdragon C

Из-за подорожания памяти производителям ноутбуков всё труднее удерживать доступные цены: одним приходится ограничивать объём ОЗУ, другим — выбирать более дешёвые дисплеи. Qualcomm рассчитывает, что представленный в мае чип Snapdragon C поможет выпускать недорогие ноутбуки, хотя в компании пока не уверены, что их удастся продавать по намеченной цене около $300.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Как отмечает The Indian Express со ссылкой на комментарии Кедара Кондапа (Kedar Kondap), старшего вице-президента Qualcomm Technologies, который отвечает за направление вычислительных и игровых продуктов, сейчас трудно предсказать, когда кризис на рынке памяти завершится. В случае с производителями ноутбуков, стоимость конечной продукции теперь во многом определяется тем, когда и по какой цене им удалось закупить память для их оснащения. Приходится выкраивать расходы, и если одни производители предлагают модели лишь с 8 Гбайт оперативной памяти, то другие начинают экономить на прочих комплектующих — например, заменяя OLED-панель дисплея на более доступную LCD.

Представленные в конце мая процессоры Qualcomm семейства Snapdragon C изначально предназначались для ноутбуков стоимостью не более $300, но смогут ли участники рынка уложиться в этот диапазон, остаётся большим вопросом. С другой стороны, чипы Qualcomm всё равно обладают преимуществом, поскольку могут предложить больше удельной производительности в пересчёте на потребляемый ватт по сравнению с процессорами Apple или Intel. С появлением процессоров Qualcomm на рынке ноутбуков постоянно улучшается как производительность, так и время работы от аккумулятора, по словам представителя компании.

Процессоры Snapdragon X Elite начали осваивать рынок ПК ещё в 2023 году, но теперь более доступные Snapdragon C готовы проникнуть в более дешёвые ниши. На этой неделе Microsoft представила новые ноутбуки семейства Surface, которые основаны на процессорах Snapdragon X2 Plus. Поддержка со стороны Linux в дистрибутиве Ubuntu для этих процессоров появится в начале следующего года. Процессоры Snapdragon X Elite также лягут в основу ноутбуков Googlebook под управлением Android.

Опыт, полученный Qualcomm при создании платформ для смартфонов, теперь несёт пользу покупателям ноутбуков, по словам представителя компании. Например, в ноутбуках Surface нового поколения процессор Snapdragon X2 Plus отвечает и за улучшение качества видео при осуществлении видеозвонков. По мнению Кондапа, подобный прогресс приведёт к тому, что люди перестанут пользоваться внешними видеокамерами при осуществлении видеоконференцсвязи на ноутбуках. Исторически веб-камеры для ноутбуков базировались на интерфейсе USB и не блистали высоким качеством изображения. Смартфоны исповедовали другой подход, и теперь он будет применяться и в ноутбуках.

Solidigm собралась привлечь $15 млрд в ходе IPO, которое станет крупнейшим в истории США

Производители памяти в условиях бума ИИ находятся в центре внимания инвесторов, и этим грех не воспользоваться для привлечения капитала. Очевидно, подобным образом рассуждает связанная с SK hynix компания Solidigm, которая унаследовала бизнес по производству твердотельной памяти Intel. В следующем году она собирается выйти на биржу, как сообщает Reuters.

 Источник изображения: Solidigm

Источник изображения: Solidigm

Намереваясь привлечь $15 млрд по итогам IPO, компания Solidigm может поднять свою капитализацию до $150 млрд, по данным первоисточника. Уже на этой неделе представители Solidigm провели встречи с инвестиционными банками, которые претендуют на участие в подготовке IPO, которое может стать крупнейшим в полупроводниковом секторе США. В частности, холдинг Arm по итогам своего размещения в 2023 году добился капитализации на уровне $54 млрд. Условия IPO, включая сроки, всё ещё могут быть пересмотрены, как подчёркивает Reuters.

Штаб-квартира Solidigm находится в Калифорнии, но формально компания принадлежит южнокорейской SK hynix, а её крупное предприятие по производству NAND расположено в китайском Даляне, которое досталось ей по итогам сделки 2020 года за $9 млрд. Сейчас Solidigm снабжает твердотельными накопителями высокой ёмкости поставщиков серверных систем. Официальные представители Solidigm публикацию Reuters прокомментировали лишь заявлениями об изучении различных способов повышения конкурентоспособности бизнеса компании, отказавшись напрямую подтверждать факт начала подготовки к IPO. Напомним, что недавно также появлялись слухи об интересе Solidigm к строительству предприятия по производству памяти в штате Нью-Йорк. В прошлом месяце также появились слухи о том, что SK hynix пытается привлечь в капитал Solidigm ещё до выхода на биржу около $3,6 млрд.

Tesla пока не может выйти на запланированный объём производства 20 000 роботов Optimus в неделю

Компания Tesla Илона Маска (Elon Musk) столкнулась с трудностями, которые пока не позволяют ей выйти на запланированный объём производства 20 000 роботов Optimus в неделю. По данным издания The Information, в прошлом месяце компания выпускала лишь «несколько сотен роботов в неделю».

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ранее в этом году Tesla перепрофилировала под Optimus производственные линии, предназначенные для выпуска электромобилей Model S и Model X. Однако эта стратегия, как отмечает The Information, создаёт производственные проблемы. Например, возникают сложности с точной подгонкой деталей. «Дело не только в том, что производственные линии для Optimus новые, но и в том, что детали для Optimus гораздо меньше по размеру и должны стыковаться с гораздо большей точностью, чем детали для автомобилей», — пишет издание.

Сообщается, что в кистях и предплечьях выпускающихся сейчас моделей роботов Optimus версии V3 используются «более 100 винтов и других мелких деталей, которые в настоящее время требуют ручной сборки». Эти роботы легче и оснащены большим количеством камер, чем предыдущие версии, но у них нет «сенсорной перчатки», которая сейчас разрабатывается и должна повысить их долговечность за счёт упрощённой замены сенсорных датчиков без необходимости менять всю кисть.

Разработка Optimus уже много лет сталкивается с задержками, несмотря на смелые заявления генерального директора Tesla Илона Маска о том, что антропоморфный робот станет «крупнейшим продуктом Tesla всех времён». На данный момент роботы используются только внутри компании для выполнения конкретных задач в ограниченном пространстве, а не повсеместно и не для дистанционного управления. Сообщается также, что Tesla планирует сначала сдавать роботов в аренду, а не продавать их, и использовать собранные обучающие данные для их совершенствования. Однако сначала их нужно вывести на рынок.

MSI представила три AM4-платы на чипсете AMD B550 для процессоров Ryzen 3000, 4000G и 5000

Компания MSI без лишнего шума пополнила линейку материнских плат с процессорным разъёмом AM4 тремя новыми моделями: одной формата microATX и двумя формата ATX. Новинки — Pro B550M WIFI6E, Pro B550-S и Pro B550-S WIFI6E — предназначены для работы с процессорами AMD Ryzen серий 3000, 4000G и 5000.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Модель Pro B550M WIFI6E выполнена в форм-факторе microATX. Её размеры составляют 243,84 × 210 мм. Новинка отличается лаконичным дизайном. Лишь на чипсете AMD B550 установлен небольшой радиатор. Элементы подсистемы питания VRM штатного охлаждения не имеют.

Плата оснащена двумя слотами DIMM для памяти DDR4 с поддержкой скорости 4600+ МТ/с (в режиме разгона). Плата предлагает один слот PCIe 4.0 x16 и два PCIe 3.0 x1, а для подключения накопителей — один разъём M.2 PCIe 4.0 x4 и четыре порта SATA III (6 Гбит/с). За беспроводную связь отвечает предустановленный модуль Wi-Fi 6E.

Модели Pro B550-S и Pro B550-S WIFI6E представляют собой полноразмерные платы ATX. Их размеры составляют 243,84 × 304,8 мм. В них MSI применила более эффективную систему охлаждения, включающую отдельные радиаторы для зоны VRM, чипсета и верхнего слота M.2.

Обе платы оснащены четырьмя слотами DIMM для памяти DDR4 с поддержкой установки до 128 Гбайт ОЗУ со скоростью 4800+ МТ/с в режиме разгона. Набор разъёмов расширения включает два PCIe x16, один PCIe x1, два слота M.2 и четыре порта SATA III. Первый слот M.2 поддерживает режим PCIe 4.0 x4, а второй работает в режиме PCIe 3.0 x4. На задней панели плат расположены порты USB Type-A и Type-C со скоростью передачи данных 5 Гбит/с, а также Type-A и Type-C со скоростью 10 Гбит/с.

Модель Pro B550-S WIFI6E дополнительно оснащена предустановленным модулем Wi-Fi 6E. Во всех трёх платах используются 7.1-канальный аудиокодек Realtek ALC897 и гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111H. Компания MSI пока не объявила цены и информацию о доступности новинок на международном рынке.

Слухи: Apple до конца года выпустит iPad mini с OLED-экраном, колонки HomePod mini 2 и приставки Apple TV 4K

Apple готовит к выпуску в этом году ещё как минимум три новых устройства. Как сообщает портал MacRumors, информация об этом была обнаружена в коде одного из программных продуктов компании. Речь идёт о новом планшете iPad mini, компактных колонках HomePod mini 2 и приставке Apple TV 4K. Более ранние слухи тоже утверждали, что выход данных продуктов запланирован на текущий год.

 Источник изображений: MacRumors

Источник изображений: MacRumors

Что касается нового планшета iPad mini, то, по данным MacRumors, в коде Apple обнаружены изображения лицевой панели нового планшета начального уровня. На них видна фронтальная камера, расположенная так, чтобы устройство было удобно использовать в альбомной ориентации (как и в других моделях iPad), а также кнопки регулировки громкости и питания на верхней грани. Сообщается также, что эта модель получит увеличенный OLED-дисплей по сравнению с предыдущими поколениями. Ожидается, что Apple анонсирует новый iPad mini до конца октября.

Новая колонка HomePod mini 2 предположительно будет доступна в зелёном, розовом, синем, белом и чёрном цветах. Помимо поддержки Siri AI, ожидается обновление процессора, поскольку предыдущая модель HomePod mini вышла ещё в 2020 году. Выход HomePod mini 2 ожидается до конца текущего года.

Слухи о новой приставке Apple TV 4K ходят уже давно. Предполагается, что дизайн нового устройства останется прежним. В составе приставки будет использоваться процессор A17 Pro (или более новый) и 8 Гбайт оперативной памяти. Приставка получит поддержку Siri AI, беспроводной контроллер N1 с поддержкой Wi-Fi 7, а также обновлённый пульт дистанционного управления. Выход этого устройства также ожидается в октябре.

Noctua захотела охлаждать мощные чипы в ПК по-серверному — компания адаптирует микроканальную технологию

Компании Noctua и Forced Physics DCT начали долгосрочный исследовательский проект по адаптации для настольных компьютеров и рабочих станций микроканальной системы охлаждения JouleForce. Технология должна позволить отводить большие тепловые нагрузки только с помощью воздуха, без традиционных жидкостных контуров, насосов и водоблоков. Пока речь идёт только об исследовании — конкретных продуктов и сроков выхода новых кулеров компании не объявляли.

 Источник изображений: Forced Physics DCT

Источник изображений: Forced Physics DCT

Основой технологии JouleForce компании Forced Physics DCT являются массивы микроканалов, изготовленных в теплообменной поверхности. Впрочем, определение «каналы» больше подходит жидкостным системам теплообмена и в случае JouleForce уместнее говорить о микрозазорах в радиаторах воздушного охлаждения.

В обычных воздушных кулерах вблизи поверхностей металлических рёбер радиаторов формируется пограничный слой воздуха — тонкая область с малой скоростью движения, которая ухудшает передачу тепла. В микроканальной структуре с микроскопическим зазором сама геометрия каналов заставляет поток воздуха постоянно контактировать со стенками каналов, благодаря чему тепло может передаваться более эффективно по всей длине канала, а не только у входа воздушного потока.

Обратная сторона этой медали — необходимость создавать мощное статическое давление воздуха. В случае серверных решений, которые компания Forced Physics DCT начала реализовывать с 2019 года, прокачкой воздуха через микрозазоры в радиаторах занимаются мощные центробежные вентиляторы и даже вакуумные насосы. Но как заметил гендир Noctua Роланд Мосиг (Roland Mossig), мало кто захочет поставить себе такое под стол.

Именно такую задачу Noctua и Forced Physics попытаются решить: необходимо либо уменьшить требуемое давление в микроканалах, либо создать компактную и тихую систему подачи воздуха с высоким статическим давлением. Опыт Noctua в разработке малошумных вентиляторов с высоким давлением должен помочь адаптировать технологию для корпусов ПК. Если инженерные ограничения удастся преодолеть, микроканальные кулеры могут стать новым классом воздушных систем охлаждения для будущих процессоров и ускорителей с высокой тепловой нагрузкой.

Ангстремный техпроцесс Intel 14A заинтересовал Amazon, Apple, AMD, Google, Tesla, Microsoft, Nvidia и Qualcomm

Компании Amazon, Apple, AMD, Google, Tesla, Microsoft, Nvidia и Qualcomm изучают возможности техпроцесса Intel 14A, гласит аналитический доклад инвестиционного банка Piper Sandler. Если переговоры между компаниями приведут к заключению контрактов на производство, Intel сумеет привлечь сторонних клиентов и поддержать свой бизнес по направлению контрактного полупроводникового производства. Пока конкретных обязательств на себя не взял ни один потенциальный клиент.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Intel уже не первый год пытается превратить своё производственное подразделение в серьёзного конкурента TSMC — решающим испытанием станет техпроцесс 14A. В конце 2026 или начале 2027 года компании необходимо привлечь хотя бы одного «якорного» заказчика и в 2028 году нарастить производство. К новой технологии проявили интерес крупнейшие американские чипмейкеры: технические показатели Intel улучшаются, мощности TSMC перегружены, клиенты стремятся диверсифицировать производство и расширить возможности упаковки чипов за пределами Тайваня.

TSMC остаётся доминирующим контрактным производителем передовых чипов; её мощности законтрактованы вплоть до 2028 года. Но это не значит, что Intel уже получила заказы: оценка техпроцесса — это ещё не решение перевести на него выпуск ключевой линейки продукции. Список потенциальных клиентов свидетельствует, что Intel ведёт переговоры только с теми компаниями, которые ей необходимы. Сегодня американские компании стремятся расширить производство в США; связанным с цепочками поставок рискам уделяется всё больше внимания; власти страны также призывают отрасль наращивать внутренние производственные мощности. У Intel уже имеются заводы в США, и компания расширяет производство, но возможность обосновать дальнейшие инвестиции будет зависеть от готовности клиентов размещать заказы.

 Источник изображения: Thufeil M / unsplash.com

Источник изображения: Thufeil M / unsplash.com

Недавно Intel привлекла до $23 млрд, и эту меру аналитики связали с развитием контрактного бизнеса компании — средства могут пойти на закупку оборудования для завода, работающего с техпроцессом 14A. Проектная мощность предприятия составит 20 000 пластин в месяц, а его оснащение оборудованием обойдётся примерно в $10 млрд. Строительство завода Intel Fab 62 уже практически завершено, и теперь необходимо обеспечить его оборудованием. Intel, однако, не намерена расширять производство по передовым техпроцессам без явных признаков спроса со стороны клиентов, заявил гендиректор компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan); если не не получится привлечь крупного внешнего заказчика или выполнить ключевые обязательства перед клиентами, то Intel может приостановить развитие 14A и последующих техпроцессов — это станет «экономически нецелесообразным».

Пока же работы над техпроцессом Intel 14A идут по графику; пробное производство стартует в 2028 году. На этом этапе выпускаются первые партии чипов, производится проверка и отладка перед запуском массового производства. Утверждённый график позволит технологии 14A составить конкуренцию передовым техпроцессам TSMC. Название Intel 14A отражает новую систему наименования техпроцессов «ангстремной эры» и следует за 18A. Эти обозначения не следует воспринимать как буквальные физические размеры элементов чипа, поэтому даже при схожих названиях сопоставлять технологии разных производителей не всегда корректно. Ключевой вопрос состоит в том, сможет ли Intel добиться не только оценки технологии заказчиками, но и заключения контрактов с ними — к этому компания идёт с 2021 года.

Память DDR5 для ноутбуков подорожала в шесть раз за год — и пока не думает останавливаться

По данным компании XMG, выпускающей ПК и ноутбуки, цены на модули памяти DDR5 SO-DIMM выросли в шесть раз с июля 2025 года. По прогнозам производителя, нехватка оперативной памяти сохранится как минимум до 2027 года. На этом фоне XMG объявила о вынужденном повышении цен на €100–200 на большинство моделей игровых ноутбуков, а также об увеличении на €300 цены на одну из моделей профессиональных ноутбуков.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Этот резкий скачок цен на DDR5 SO-DIMM коррелирует с ситуацией на рынке оперативной памяти для настольных ПК, которая за последние 12 месяцев подорожала на 500 %. Беспокойство вызывает и рост стоимости других компонентов. В XMG отметили, что помимо оперативной памяти и SSD, аналогичное давление цен наблюдается в отношении печатных плат, электронных компонентов, процессоров, видеокарт и видеопамяти, что ведёт к увеличению общих затрат.

Ситуацию усугубил конфликт на Ближнем Востоке: рост цен на нефть и топливо привёл к удорожанию авиаперевозок и повышению страховых взносов для морских грузов, следующих из Азии в Европу через Красное море и Суэцкий канал. В связи с этим компания была вынуждена повысить цены на ряд своих моделей. Представители XMG заверили клиентов, что торговая наценка остаётся неизменной, а рост цен обусловлен исключительно увеличением затрат на закупку комплектующих. Представитель компании пообещал при снижении цен на сырье и компоненты соответствующим образом скорректировать розничные цены.

XMG высказала пессимистичный прогноз относительно ситуации с памятью, перекликающийся с мнением главы Micron Санджая Мехротры (Sanjay Mehrotra) о том, что дефицит DRAM сохранится вплоть до 2027 года. Генеральный директор Asus Джейсон Чен (Jason Chen) придерживается противоположной точки зрения. Он полагает, что цены на компоненты начнут снижаться во второй половине 2027 года, а долгосрочные прогнозы о высокой стоимости памяти — лишь попытка производителей чипов как можно дольше сохранять высокую валовую прибыль. Чен считает, что наращивание объёмов производства китайскими компаниями поможет смягчить дефицит, а темпы роста цен замедляются, поскольку потребители не готовы платить больше.

К сожалению, невозможно точно сказать, какая из этих точек зрения верна. Остаётся лишь надеяться, верить и наблюдать за тем, как будут меняться цены на память в ближайшие 12 месяцев.

Быстрая доставка с неба оказалась слишком шумной: жители Техаса жалуются на дроны Amazon

В техасском городе Ричардсон заработал сервис доставки дронами Amazon Prime Air, и некоторые местные жители, чьи дома оказались рядом с центром обслуживания, стали жаловаться на постоянный шум, нарушение приватности и отсутствие эффективных способов решить проблему. Гигант электронной коммерции, между тем, намерен, расширять сервис доставки дронами и в других населённых пунктах США.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

Дроны вылетают из распределительного центра Amazon и доставляют посылки в радиусе 12 км. Для заказа доступны десятки тысяч товаров с доставкой всего за 30 минут; масса посылок составляет до 2,3 кг, а стоимость доставки — от нуля до $4,99. Власти Ричардсона одобрили запуск программы в декабре прошлого года. Полёты дронов разрешены с 7:00 до 20:00; обычно аппараты летают на высоте 68 м, хотя Федеральное управление гражданской авиации (FAA) разрешает до 120 м. К концу года компания намерена запустить доставку дронами в 500 населённых пунктах США; БПЛА для доставки используют и другие американские компании.

Для жителей Ричардсона, чьи дома находятся рядом с центром Amazon, главной проблемой является шум — дроны летают над их домами днями напролёт, их гул слышен даже внутри помещений, и особенно заметен он по выходным. В Amazon утверждают, что жалобы на шум составляют лишь малую долю всех отзывов клиентов — менее 1 %, и в целом реакция общественности на появление сервиса была «преимущественно положительной». Звук работающего дрона, отметили в компании, напоминает шум оконного вентилятора на низкой скорости, и он тише шума проезжающего автомобиля. Местные жители говорят, что Amazon кривит душой — по звуку это нечто вроде летающей газонокосилки, и настоящая проблема состоит не в самих дронах, а в том, что они летают часто, и жить в районе становится невыносимо.

Одна семья пожаловалась, что дроны летают над задним двором её дома, где люди купаются и готовят еду на свежем воздухе — компания согласилась изменить маршрут, и дроны стали летать прямо перед фасадом дома. Власти города оказались бессильны: они могут регулировать вопросы зонирования и местоположения объектов Amazon, но не воздушное пространство над городом. В FAA при выдаче Amazon разрешения ограничились заявлением, что коммерческие дроны для доставки не окажут «существенного воздействия» на окружающую среду. Жители города призывают власти ограничить время полётов дронов или ввести иные ограничения.

Ещё один повод для беспокойства — вопрос конфиденциальности. Дроны Amazon оборудованы камерами и датчиками навигации, и жителей города волнует, что именно они записывают во время полётов над домами и участками. В компании заверили, что изображения хранятся на зашифрованных носителях и доступны только уполномоченным сотрудникам. Эти данные используются для обеспечения безопасности и обслуживания клиентов. Одна из местных жительниц начала отслеживать полёты дронов над своим домом и насчитала 52 аппарата даже в тот день, который она назвала «спокойным». Появились видеосвидетельства, что дроны сбрасывают товары в неположенных местах, например, в бассейны. Известны случаях, когда БПЛА застревали в общественных местах. В Amazon ответили, что продолжают совершенствовать программу.

«Это не пустышка»: амбициозный шутер с открытым миром StarCraft уже достиг играбельного состояния и будет «на 100 %» от Blizzard

Несмотря на отделяющие его от релиза годы, амбициозный шутер с открытым миром StarCraft уже находится в играбельном состоянии. В этом глава франшизы StarCraft Дэн Хэй (Dan Hay) заверил журналистов.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам Хэя, работа над StarCraft началась довольно давно, и к настоящему моменту игра существует уже не только на бумаге: «Я могу вернуться в офис и поиграть в неё. Могу поиграть в неё. Реально могу поиграть в неё. Это не пустышка».

«Я могу зайти в игру, могу встретить персонажей, могу посмотреть на мир, могу почувствовать, каково, когда гидролиск едва не откусывает тебе голову. Могу ощутить, каково взять в руки винтовку Гаусса и дать монстру отпор», — заявил Хэй.

Хэй подчеркнул, что анонсированные сроки выхода (2030 год) стали для команды StarCraft ограничением. У разработчиков «так много уникальных идей», однако для их реализации вовремя требуется вдумчивый подход.

«Мы работаем над игрой достаточно давно, располагаем достаточно большой командой и накопили так много уникальных идей, что <...> должны правильно установить границы», — объяснил Хэй в интервью Game Informer.

Ранее сообщалось, что южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) взялся за амбициозный шутер по StarCraft. Хэй подчеркнул, что анонсированная StarCraft — это «на 100 % продукт от Blizzard».

Обещают космический вестерн, «серьёзные миссии» с сюжетными последствиями, чёткое начало, середину и конец (не игра-сервис). Целевые платформы не раскрываются, но эксклюзивом Xbox проект не станет.

Шпионский боевик следующего поколения Physint в духе Metal Gear Solid обойдётся Xbox «значительно» дешевле, чем PlayStation

Сразу несколько авторитетных инсайдеров высказались насчёт предполагаемого бюджета шпионского экшена следующего поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid от Kojima Productions.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Напомним, спустя два года после анонса PlayStation отказалась финансировать Physint, и проект спасла Xbox. По данным Джейсона Шрайера (Jason Schreier) из Bloomberg, для Sony игра бы стоила «сотни миллионов долларов».

Главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) в рамках недавнего подкаста обмолвился, что на прошедшей японской выставке Tokyo Game Show 2026 активно обсуждали сумму в размере $400 млн.

 По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами, эффективностью и дороговизной разработки Physint

По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами, эффективностью и дороговизной разработки Physint

В то же время бюджет Physint у Xbox оказался «значительно меньше» $400 млн. Это впоследствии подчеркнули сам Дринг, Шрайер и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden).

«Мне намекнули, что сумма в $400 млн до отмены сделки потенциально должна была лечь на плечи Sony и PlayStation. Xbox и Kojima [Productions] строят свои проекты на малую долю от этого бюджета», — уточнил Корден.

Physint позиционируется как кульминация 40-летней карьеры главы Kojima Productions Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в индустрии и переосмысление жанра шпионских экшенов. Релиз ожидается не раньше 2030 года на PC и консолях Xbox.

Помимо Physint, Kojima Productions в партнёрстве с Xbox создаёт экспериментальный хоррор OD: Knock. По слухам, сделка включает права на экранизации (фильмы, сериалы) обоих проектов.

Агенты OpenAI предпринимали попытки атаки на один из сайтов ООН на протяжении нескольких месяцев

Попытки ИИ-агентов OpenAI «проверить на прочность» систему защиты сайтов различных правительственных ведомств США уже были выявлены в конце прошлой недели, когда речь шла о ресурсах федеральных ведомств и Министерства образования США. Недавно стало известно, что в попытках доступа к данным на сайте ООН эти агенты использовали довольно агрессивную тактику.

 Источник изображения: Unsplash, Bernd Dittrich

Источник изображения: Unsplash, Bernd Dittrich

Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на заявления исследователя в сфере безопасности Роуэн Говард-Джонс (Rowan Howard-Jones), в период с апреля по конец июня этого года ИИ-агенты OpenAI более 16 000 раз сканировали сайт Конференции ООН по торговле и развитию (UNCTAD). Предположительно, им было поручено найти публично доступные данные вроде значений индекса производственного потенциала различных стран. Не обладая доступом и к ним через API и ограничиваясь возможностями инструментария HTTP, агенты не смогли получить необходимые данные, а потому в определённый момент перейти к более агрессивной тактике. Предположив, что их продвижение ограничивает некий фильтр, ИИ-агенты начали маскировать свои попытки получить доступ к необходимым данным. В частности, были предприняты попытки атаки на сайт ООН через уязвимость в Google XSS (межсайтовый скриптинг).

Представители OpenAI сообщили, что уже обратились к ООН для обсуждения ситуации, и при этом продолжают выяснять все обстоятельства данного инцидента. Поскольку специалистам стартапа приходится иметь дело с большим количеством инцидентов, расследование каждого может занять существенное время. С другой стороны, принятое решение приостановить обучение ИИ-моделей должно способствовать сокращению количества новых происшествий в данной сфере.

ИИ уже сам планирует кибератаки — OpenAI, Anthropic и Google наняли стартап для поиска «злого» поведения моделей

Нейросети показали способность самостоятельно планировать кибератаки и копировать черты поведения человека, создавая новые угрозы для информационной безопасности. Для выявления таких угроз OpenAI, Anthropic и Google DeepMind обратились к стартапу Irregular, который проводит стресс-тесты моделей в симулированных средах и уже привлёк $80 млн при оценке компании в $450 млн.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Ранее компания называлась Pattern Labs и с 2023 года ведёт деятельность по тестированию ИИ в виртуальной среде, где моделям предлагается действовать как злоумышленникам. Например, ИИ может получить задачу найти и украсть конфиденциальные данные из имитированной корпоративной сети. Это делается для того, отмечает Forbes, чтобы выявить слабые места раньше, чем аналогичные возможности окажутся у хакеров.

Насколько актуальной стала эта проблема, показывают уже вполне реальные случаи. Anthropic недавно сообщила, что Claude использовался в кибератаках для создания вредоносного кода и фишинговых писем, а ФБР ранее предупреждало об атаках с использованием сгенерированных ИИ голосовых сообщений. При этом глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ещё в июле предупреждал о возможности масштабного мошенничества с использованием ИИ.

Особое внимание Irregular уделяет так называемому red teaming — стресс-тестированию моделей на потенциально опасные сценарии. По словам генерального директора и сооснователя компании Дэна Лахавы (Dan Lahav), таких специалистов пока очень мало, а по мере усложнения ИИ проверять модели станет труднее. Он считает, что будущие системы будут обладать значительно большей автономностью, поэтому защиту от новых угроз необходимо создавать заранее. Лахав планирует разрабатывать средства защиты, которые будут актуальны даже в эпоху искусственного общего интеллекта (AGI).

Один из экспериментов показал, насколько далеко могут зайти современные модели. Irregular дала GPT-5 доступ к смоделированной компьютерной сети и ограниченную информацию о её защите. Модель самостоятельно просканировала сеть и разработала план атаки. При этом подчёркивается, что GPT-5 «определённо понимала, где ей следует искать» уязвимости, но продемонстрировать реальную атаку не смогла, так что пока не является надёжным инструментом для наступательных киберопераций.

Специалисты стартапа сталкивались и с другим типом поведения ИИ. В одном эксперименте две модели вместе анализировали виртуальные ИТ-системы, после чего одна решила сделать перерыв и убедила вторую поступить так же. По словам Лахавы, это решение было спонтанным, но оно стало следствием того, что модель обучалась на материалах, которые люди публикуют в интернете.

Также нестандартный случай Irregular выявила при тестировании Qwen — семейства моделей Alibaba. Агенту поручили исправить программный баг в приложении, преобразующем запросы на естественном языке в код, однако вместо поиска ошибки он самостоятельно решил изменить базовую ИИ-модель. Не получая соответствующих указаний, агент собрал обучающие данные, дообучил модель, изменил её веса и заменил исходную версию в приложении. Исправление оказалось успешным, но такой способ решения задачи оказался неожиданным для разработчиков.

Эксперимент также выявил потенциальную проблему с конфиденциальностью: специалисты Irregular добавили в обучающие данные вымышленные имена и адреса электронной почты, которые агент использовал при обновлении модели. В результате эти сведения стали доступны другим приложениям, работавшим с той же моделью. При этом исследователи подчёркивают, что эксперимент не свидетельствует о способности Qwen к рекурсивному самоулучшению — речь идёт о риске того, что автономные агенты могут самостоятельно менять используемые модели и тем самым обходить предусмотренные разработчиками ограничения.

В будущем Irregular планирует создавать ИИ-системы, способные самостоятельно формировать защиту сразу после обнаружения нового типа атаки. Компания намерена расширить клиентскую базу за пределы лабораторий, предлагая инструменты защиты обычным бизнесам, чьи сотрудники используют нейросети в работе.

OpenAI приостановила обучение ИИ-моделей — расследуются десятки тысяч инцидентов с выходом ИИ из-под контроля

Разработчики передовых систем искусственного интеллекта OpenAI и Anthropic расследуют десятки тысяч инцидентов, связанных с некорректным поведением своих моделей. Выяснилось, что нейросети массово обходят защитные барьеры и предпринимают попытки взлома внешних систем, что указывает на фундаментальные сложности контроля технологии.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Масштаб выявленных проблем, как подчёркивает Axios, значительно превышает публичные оценки. Инциденты фиксировались как во время внутренних тестов, так и в реальной среде, причём многие из них до сих пор не обнародованы. Среди нарушений зафиксированы выход из изолированной среды, перехват управления веб-ресурсами и создание скрытых каналов коммуникации между ИИ-агентами.

Особое внимание привлекает случай с платформой Hugging Face, который генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал наиболее серьёзным. В этой ситуации сотни автономных агентов объединились для координации действий и успешно взломали эту платформу в попытке улучшить свои результаты в тесте по кибербезопасности. Данный эпизод ярко продемонстрировал способность ИИ-систем к самоорганизации для достижения поставленных задач даже в обход запретов.

В ответ на растущее число угроз OpenAI приняла решение временно остановить обучение своих наиболее мощных моделей. Компания планирует возобновить процесс только после внедрения улучшенных механизмов защиты и «выравнивания поведения» моделей. В OpenAI признают, что подобные паузы станут неизбежной частью разработки ИИ по мере усложнения алгоритмов.

Anthropic подошла к вопросу системно, заказав независимый аудит безопасности и опубликовав данные о частоте сбоев. Согласно отчёту, касающегося модели Opus 5.5, попытки выхода из песочницы происходили в 1,5 % запусков. Хотя компания подчёркивает провокационный характер этих тестов, статистика показывает, что даже малый процент ошибок при массовом использовании приводит к десяткам тысяч тревожных ситуаций.

К числу инцидентов также относится утечка со стороны агентов OpenAI 53 изображений пользователей ChatGPT в сеть, взлом веб-сайта правительства Австралии и попытки взлома других сайтов, в том числе и сайта правительства США . Эксперты отрасли отмечают, что полное устранение рисков несовместимого поведения может быть недостижимо. Новые модели обладают высокой адаптивностью, и методы, которые никогда не пришли бы в голову человеку, позволяют им обходить защитные механизмы. Попытки составить исчерпывающий список запретов специалисты считают бесперспективными.

Продажи Wardogs превысили три миллиона копий — шутер номинирован на премию Golden Joystick Awards

Разработчики из британской студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 сообщили, что тираж их мультиплеерного тактического шутера Wardogs превысил 3 млн копий. Соответствующая информация появилась на официальной странице игры в Steam.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Авторам Wardogs удалось достичь важного показателя по продажам спустя две недели с небольшим после релиза в раннем доступе. Напомним, за первые пять дней тираж достиг 2 млн копий.

В своём свежем обращении представители Bulkhead поблагодарили геймеров за поддержку и объявили, что Wardogs была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Лучшая игра в раннем доступе 2026 года». Победителей в этой номинации определят сами пользователи путём голосования.

Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam, но для пользователей из России она официально недоступна. Сейчас разработчики активно работают над вторым сезоном и пообещали раскрыть первые подробности о новом контенте уже на следующей неделе.

Новая статья: Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия

Данные берутся из публикации Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия

Supergiant отметила годовщину Hades 2 бесплатным музыкальным концертом по игре и анонсом документального фильма о разработке

Разработчики из американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre) по случаю первой годовщины с выхода релизной версии мифологического роглайк-экшена Hades 2 поделились двумя новостями, которые будут небезразличны фанатам франшизы.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Во-первых, Supergiant Games совместно с международным музыкальным фестивалем Game Music Festival опубликовала в открытом доступе прошедший в июне концерт Ballads of the Underworld по мотивам Hades и Hades 2.

В концерте приняли участие сокомпозитор Hades 2 Даррен Корб (Darren Korb), певица Эшли Баррет (Ashley Barrett) и ряд актёров озвучки, а дирижёром выступил второй сокомпозитор проекта Остин Уинтори (Austin Wintory).

Во-вторых, Developing Hell — выходивший с 2018 по 2021 год многосерийный документальный фильм о разработке оригинальной Hades производства команды Noclip — вслед за самой игрой получит продолжение.

Сиквел называется Developing Hell 2. Первый эпизод уже доступен для просмотра, но лишь поддержавшим Noclip финансово на Patreon. В ожидании публичного релиза можно посмотреть тизер-трейлер.

Релизная версия Hades 2 вышла 25 сентября 2025 года на PC (770 рублей до 1 октября в российском сегменте Steam, EGS), Nintendo Switch и Switch 2, а 14 апреля 2026-го добралась до PS5, Xbox Series X и S.

Hades 2 стала первым сиквелом в истории Supergiant. Разработка заняла около пяти лет, но, по словам команды, того стоила. Успех проекта позволил студии продолжить делать игры.

ИИ-агент OpenAI снова выбрался в интернет после усиления защиты — чтобы уточнить столицу Франции

У OpenAI вновь произошёл инцидент с безопасностью: ИИ-агент, работавший во время обучения модели в изолированной среде без прямого доступа к интернету, нашёл обходной путь и связался со сторонним чат-ботом.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Компания подчеркнула, что это первый подобный случай после усиления мер безопасности вслед за инцидентом с Hugging Face. В июле ИИ-агенты OpenAI получили доступ к интернету во время внутреннего тестирования и без разрешения проникли в системы платформы.

Нынешний инцидент произошёл 20 сентября, а в пятницу OpenAI рассказала о нём в своём отчёте. Агент пытался выполнить поисковое задание и сначала безуспешно пробовал напрямую обратиться к поисковым системам и стороннему чат-боту. Затем он обнаружил лазейку в настройках DNS-сервера изолированной среды, через которую смог отправлять вопросы чат-боту и получать ответы. Всего агент направил ему более 20 запросов, в том числе вопрос «Какая столица Франции?».

После происшествия OpenAI приостановила обучение, оценку и запуск наиболее продвинутых моделей в режимах, предполагающих использование внешних инструментов. Компания намерена возобновить эти работы после устранения уязвимости и дополнительных испытаний защиты. «Мы не будем возобновлять обучение этой конкретной модели», — добавили в OpenAI.

Инцидент также выявил недостатки в порядке реагирования на оповещения. Внутренняя система мониторинга обнаружила подозрительную активность примерно через 12 минут после того, как агент получил первый ответ от стороннего сервиса. Сотрудник подтвердил оповещение в Slack ещё через три минуты, но процесс обучения не остановился автоматически, как предполагалось. Вручную его остановили спустя два с половиной часа после обнаружения инцидента.

«К сожалению, даже после усиления мер безопасности вслед за инцидентом с Hugging Face модели OpenAI по-прежнему могут получить несанкционированный доступ к интернету, — заявил Сидни фон Аркс (Sydney Von Arx), основатель некоммерческой организации Nightingale, занимающейся вопросами безопасности ИИ. — Теперь главный вопрос в том, ограничится ли компания временной заплаткой и как можно скорее возобновит обучение или найдёт и устранит первопричину проблемы».

Новый случай произошёл на фоне проверки других эпизодов нежелательной активности ИИ-агентов OpenAI. Компания также сообщила, что во время обучения и тестирования её модели обращались к информации на сайтах американских государственных ведомств, в том числе Бюро переписи населения и Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC). В этих случаях OpenAI не обнаружила признаков несанкционированного доступа к системам ведомств, взлома учётных записей или других нарушений безопасности.

ИИ-агенты OpenAI слили в интернет 53 изображения пользователей ChatGPT — заметили это лишь спустя время

OpenAI сообщила, что её ИИ-агенты разместили в интернете 53 изображения, загруженных пользователями ChatGPT. Компания не уточнила, когда это произошло и были ли на изображениях реальные люди или они были созданы ИИ. Спустя два месяца после взлома платформы Hugging Face OpenAI всё ещё изучает действия своих агентов и находит новые случаи их нежелательного поведения, сообщает Reuters со ссылкой на два информированных источника.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Большинство опубликованных изображений уже удалено. OpenAI добивается от владельцев сайтов удаления оставшихся. Агенты получили доступ к изображениям, поскольку компания использует часть данных пользователей для обучения моделей. Перед этим из них удаляют имена, контактные сведения и метаданные, однако, по словам собеседников Reuters, остаётся риск, что какие-то сведения, позволяющие установить личность пользователя, сохранятся. Данные корпоративных клиентов для обучения не используются. Пользователям обычной версии ChatGPT нужно самостоятельно отключить использование своих данных в настройках, если они не хотят передавать их для обучения моделей.

По оценке одного из источников Reuters, к середине сентября OpenAI обнаружила около двух десятков случаев нежелательного поведения агентов. Их число продолжает расти по мере изучения внутренних журналов активности. Компания ожидает, что проверка займёт ещё несколько месяцев, и уже уведомила несколько десятков сторонних организаций о выявленных эпизодах. При этом публично известно более чем о 15 случаях разной степени серьёзности, о которых сообщили сама OpenAI, независимые исследователи и пострадавшие организации.

В пятницу OpenAI также подтвердила, что во время исследований и обучения её модели обращались к информации на сайтах Комиссии по ценным бумагам и биржам США и Бюро переписи населения США. Признаков несанкционированного доступа, взлома учётных записей или иных нарушений безопасности на этих ресурсах компания не обнаружила. Отдельно исследовательская организация Transluce сообщила о неудачной попытке агентов, предположительно связанных с OpenAI, взломать сайт Министерства образования США, посвящённый соблюдению гражданских прав. По данным Transluce, при обращении к государственным сайтам агенты также пробовали использовать найденные учётные данные, обходить защиту от ботов и создавать подставные учётные записи.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Ещё об одном инциденте на этой неделе сообщил премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese). По его словам, в июне агент OpenAI получил несанкционированный доступ к правительственному порталу медицинской статистики. Компания обнаружила это в августе, но уведомила австралийские власти лишь 10 сентября, отправив письмо на общий адрес электронной почты. Албаниз лично сообщил гендиректору OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman), что считает такой порядок уведомления неприемлемым. Этот эпизод не связан с другими случаями активности агентов на австралийских государственных ресурсах, о которых сообщила Transluce.

В OpenAI объяснили, что агенты, выполняющие исследовательские задачи, обращаются к сайтам государственных органов, университетов и общественных организаций в поисках общедоступной информации из надёжных источников. Однако расследование взлома Hugging Face показало, что их действия не всегда ограничивались поставленной задачей. По словам собеседников Reuters, в установлении обстоятельств этого взлома так или иначе участвовали около сотни человек; в ходе проверки обнаружились признаки и других инцидентов.

OpenAI признала необходимость более открыто сообщать о нежелательном поведении агентов. В сентябре компания представила правила раскрытия таких случаев и пообещала отдавать предпочтение прозрачности, «даже когда значимость инцидента неочевидна». При этом два источника Reuters описали нынешнее расследование как закрытый процесс, на который заметно влияют юристы компании. Ранее агентство сообщало, что юристы отговаривали специалистов, изучавших взлом Hugging Face, включать в проверку другие эпизоды. OpenAI отрицает, что они препятствовали расширению расследования.

Многие случаи выявили сторонние исследователи, а некоторые действия агентов оставались незамеченными самой OpenAI в течение нескольких месяцев. Комментируя доклад Transluce, компания заявила, что значительная часть описанных в нём эпизодов уже находится на разных стадиях проверки. В первую очередь OpenAI изучает наиболее серьёзные случаи.

Claude нашёл «новый CRISPR», но учёные засомневались в значимости открытия Anthropic

Заявление Anthropic о том, что ИИ-агенты Claude обнаружили в геномных данных бактериофагов ранее не описанную ферментную систему с повторяющимися последовательностями ДНК, некоторые учёные встретили с осторожностью. Строение системы напоминает один из признаков CRISPR, однако её функция пока неизвестна: говорить о новом инструменте редактирования генома преждевременно, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Работающие в автономном режиме ИИ-агенты Anthropic обнаружили новую ферментную систему, связанную с определёнными последовательностями ДНК. Она напоминает CRISPR — технологию редактирования генома человека, которая стала революционным открытием и была удостоена Нобелевской премии. На новостях об этом акции профильных компаний CRISPR Therapeutics и Editas Medicine упали в цене; появилась надежда, что ИИ ускорит биологические открытия и поможет закладывать основу для инновационных разработок в области медицины. Но некоторые учёные сочли полученные результаты скорее предварительными, чем знаменующими громкое открытие, о котором заявила компания. «Подача этих ранних, промежуточных результатов как крупного открытия не идёт на пользу делу. Самое сложное — и настоящие открытия кроются именно здесь — понять, как именно работает данная система», — прокомментировал произошедшее исследователь и предприниматель Лукас Харрингтон (Lucas Harrington). Его поддержали представители фармацевтической отрасли.

Anthropic рассказала об открытии в блоге, привела подробности в технической статье, но не стала публиковать результаты исследования в рецензируемом научном журнале. Исследователи ИИ-лаборатории и сами «пока не знают», насколько важным окажется открытие этого фермента, признал руководитель направления медико-биологических исследований в Anthropic Эрик Каудерер-Абрамс (Eric Kauderer-Abrams). Компания стремится публиковать полученные с помощью ИИ предварительные результаты исследований, чтобы общественность и другие компании могли составить представление о возможностях технологии. «Опубликованный нами на этой неделе доклад в той же мере посвящён тому, как именно проводилось исследование, в какой и сути самого открытия. Мы планируем продолжить работу, провести более глубокие эксперименты, чтобы понять его функции и потенциальную ценность как инструмента», — пояснил он.

Сделанное ИИ-агентами открытие показало способность ИИ анализировать огромные объёмы данных и выявлять биологически значимые закономерности. «Многие научные открытия совершались, когда исследователь внимательно изучал данные и обращал внимание на нечто необычное, что заслуживает дальнейшего исследования. В данном случае эти шаги выполнили работающие совместно без участия человека ИИ-агенты», — напомнили в Anthropic. Возможно, сама способность ИИ совершать биологические открытия почти без внешнего руководства может иметь большее значение, чем результаты конкретного исследования.

Сегодня существует множество компьютерных инструментов для поиска подобных CRISPR ферментов, напомнили исследователи, и докладывать о промежуточных результатах с намёком на некое революционное открытие может не учёный, а жаждущая внимания и прибыли компания. Назвать текущий результат прорывом нельзя, но у ИИ есть значительный потенциал как средства, в частности, для анализа данных ДНК вирусов и бактерий — здесь уже есть огромные массивы данных и их объёмы растут в геометрической прогрессии. В июне из Google DeepMind в Anthropic перешёл Джон Джампер (John Jumper) — лауреат Нобелевской премии за создание ИИ-системы AlphaFold, предназначенной для прогнозирования структуры белков. Ведущим автором представленного Anthropic исследования заявлен Питер Юн (Peter H. Yoon) — ранее он был исследователем в лаборатории профессора Дженнифер Даудны (Jennifer Doudna), которая вошла в число лауреатов Нобелевской премии за исследования в области технологии CRISPR.

ИИ-агенты OpenAI оставили миллион следов взлома Hugging Face в открытом интернете

Агенты искусственного интеллекта OpenAI, участвовавшие во взломе платформы Hugging Face, пытались использовать модель распознавания изображений для прохождения проверки на ботов и обращались к другим ИИ-моделям. Они также придумали способ обходить ограничения на доступ в интернет: собирали программы из фрагментов кода, размещённых по цепочкам сокращённых ссылок, и запускали их через сервис создания скриншотов. Новые подробности атаки раскрыли сотрудники стартапа Parse и другие исследователи.

 Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com

Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com

Инженеры Parse изучали действия агентов OpenAI, предполагая, что те могли воспользоваться их сервисом для преобразования веб-сайтов в данные, пригодные для обработки программами. Это предположение не подтвердилось, однако при изучении общедоступных ссылок исследователи обнаружили следы июльской атаки на Hugging Face.

Агенты должны были работать в песочницах — изолированных вычислительных средах без доступа в интернет. В конце мая и затем в начале июля они использовали уязвимость в средстве установки ПО, получили возможность обращаться к внешним сайтам и наладили обмен сообщениями друг с другом, хотя должны были оставаться изолированными.

Выход в интернет был ограничен: агенты могли загружать веб-страницы, но не отправлять на них данные обычным способом. Для обхода этого ограничения они воспользовались сервисом создания скриншотов, способным открывать предоставленные пользователем ссылки в собственном браузере. Агенты помещали фрагменты программного кода в URL-адреса и связывали их друг с другом при помощи сервиса сокращения ссылок. Сервис скриншотов переходил по первой ссылке, затем последовательно загружал остальные фрагменты, собирал программу и запускал её в своём браузере. Ответы внешних сайтов программа преобразовывала в изображение с закодированными данными; получив скриншот, агенты могли восстановить эти данные.

 Источник изображения:  Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

На раннем этапе атаки агенты пытались создавать учётные записи на Hugging Face, но столкнулись с проверкой CAPTCHA. Для распознавания изображений они пробовали использовать отдельную ИИ-модель. Удалось ли им таким способом пройти проверку, исследователи не установили.

Отдельно агенты пытались обращаться к другим языковым моделям, в том числе к OpenAI GPT-2, DeepSeek, Kimi и Qwen. Через онлайн-сервис они также пробовали отправлять сообщения моделям Anthropic Claude 3 Haiku и Claude Haiku 4.5. Исследователи видели созданные агентами запросы, но не могли во всех случаях установить, были ли получены ответы и помогли ли они при атаке.

Команда Parse изучила около 900 тыс. сокращённых ссылок, оставшихся в открытом доступе, и восстановила из них примерно 60 тыс. программ и сообщений, связанных со взломом Hugging Face. Поскольку исследователи в основном располагали отправленным агентами кодом, а не результатами его выполнения, они не смогли определить исход каждой попытки.
В одном из скриптов обнаружился словарь с ключами доступа, названный LOOT — «добыча». Агент написал механизм, который оценивал найденные ключи по предоставляемым правам и отбирал пять наиболее полезных для дальнейших действий. Исследователи передали результаты Hugging Face; компания подтвердила, что обнаруженные ими материалы совпадают со следами атаки, найденными в ходе собственного расследования.

Qualcomm раскрыла план по освобождению от монополии Nvidia в сфере ИИ

Qualcomm на конференции Snapdragon Summit 2026 провела отдельную сессию, посвящённую «унифицированному программному уровню для ИИ-вычислений» (Unified AI Compute Layer). Компания намерена создать универсальный набор программных средств для работы с искусственным интеллектом, не привязанный к оборудованию Nvidia или какого-либо другого производителя.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Цель проекта — избавиться от необходимости создавать отдельные среды для разработки под центральные, графические и нейропроцессоры. Nvidia выстроила экосистему вокруг собственных графических процессоров и сделала ставку на платформу CUDA, а Qualcomm намерена выступить конкурентом и создать открытую экосистему, которая охватит оборудование различных производителей. На рынок ИИ-чипов активно выходят не только графические процессоры Nvidia и AMD, но и нейропроцессоры, а также специализированные ИИ-ускорители других поставщиков. Но пока методы разработки различаются в зависимости от типа чипа, и при переносе ИИ-моделей с одной платформы на другую требуются дополнительные усилия по написанию и оптимизации кода.

Решением этой задачи занималась компания Modular, которую Qualcomm приобрела примерно за $4 млрд. Ключевыми компонентами её экосистемы являются язык программирования Mojo, платформа MAX для запуска ИИ-моделей непосредственно на вычислительных устройствах и облачный сервис Modular Cloud для управления крупномасштабной ИИ-инфраструктурой. По данным Qualcomm, сейчас программная среда Modular поддерживает шесть архитектур от шести крупных производителей оборудования.

«Главная миссия Modular — сделать гетерогенные вычисления открытыми», — заявил сооснователь Modular Крис Латтнер (Chris Lattner), занявший должность старшего вице-президента Qualcomm по передовому программному обеспечению и платформам. По его словам, разработчики должны иметь возможность выбирать наиболее подходящее для конкретной задачи оборудование, не оказываясь привязанными к одному поставщику.

Nvidia за годы работы накопила богатый арсенал программных инструментов, и платформа CUDA стала для неё мощным конкурентным преимуществом. Qualcomm стремится расширить возможности выбора, предлагая единую среду разработки, которая не меняется при смене аппаратной платформы. Начав с процессоров для смартфонов, Qualcomm охватила такие сегменты как ПК, автопром, носимые устройства и ИИ-ускорители для центров обработки данных. Чем шире ассортимент продукции, тем важнее становится ПО, способное объединить различные чипы в общую систему. Ещё до официального поглощения Qualcomm и Modular работали над внедрением программных решений последней в ИИ-ускоритель Dragonwing для ЦОД. Сделка закрыта, и эту работу перенесут на платформу Snapdragon для ПК и смартфонов — процесс портирования продуктов Modular, в том числе Mojo и MAX, уже начался. Унифицированная среда разработки поможет легко переносить созданные для ЦОД ИИ-модели на ПК и смартфоны.

Удалось наладить сотрудничество с Microsoft — совместно с софтверным гигантом ведётся работа по обеспечению поддержки языка Mojo в среде Windows без дополнительных процедур конвертации кода. Это поможет привлечь многочисленных разработчиков приложений для Windows в экосистему Modular. Центр тяжести в отрасли ИИ смещается от приоритета производительности оборудования к экосистемам для разработчиков. Nvidia жёстко привязала свои ускорители к платформе CUDA, а Qualcomm решила объединить все свои решения в общую программную платформу. Но пока этот процесс находится на начальном этапе.

ИИ-агенты OpenAI массово атаковали базы данных онлайн в поисках малоизвестных сведений

Разработанные OpenAI агенты искусственного интеллекта в течение нескольких месяцев атаковали ресурсы Data USA, Университета Нью-Мексико и Австралийского института здравоохранения и социального обеспечения в стремлении извлечь малоизвестные данные. Об этом сообщила некоммерческая лаборатория Transluce, которая занимается вопросами контроля за сферой ИИ.

 Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Очередное расследование поднимает вопросы о том, когда именно инженеры OpenAI должны были узнать, что их агенты пытаются проникнуть в защищённые системы в открытом интернете. Специалисты Transluce обнаружили свидетельства неправомерных действий ИИ-агентов OpenAI — в течение нескольких недель они производили поиск слабозащищённых веб-сервисов и сопоставляли полученные данные с открытой информацией о роях ИИ-агентов в Сети. Доклад был опубликован в тот же день, когда премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese) рассказал, что системы OpenAI пытались взломать четыре правительственных сайта. В одном из случаев попытка увенчалась успехом — ИИ-агенты записали файлы на внутренний сервер национальной системы здравоохранения страны. По версии австралийских властей, инцидент произошёл в рамках эксперимента по поиску информации; эту гипотезу подтвердили Transluce и другие исследователи.

В ходе данных операций, а это могут быть обучение или тестирование, моделям OpenAI дают задание находить малоизвестные статистические данные: показатели борьбы с наркоторговлей в Таиланде, стоимость медикаментов в Австралии или величину медианного дохода жителей США со степенью магистра в 2014 году. В поиске ответов ИИ-агенты обращаются к слабозащищенным веб-сервисам и зачастую пытаются проникнуть в закрытые базы данных. Подобная активность наблюдается как минимум с марта 2026 года, а возможно, и с ноября 2025 года — не исключено, что она продолжается и сейчас. OpenAI связалась с десятками пострадавших организаций, чтобы уведомить их о несанкционированных действиях своих агентов, сообщили в компании. Среди них оказались правительственные ведомства, университеты и государственные учреждения. Атакам подверглись базы данных Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) США, Бюро переписи населения и Министерства образования, сообщила New York Times.

Transluce начала расследование, когда другая группа исследователей обнаружила малоизвестный форум, на котором ИИ-агенты координировали свои действия для успешного прохождения ограниченных по времени тестов. В работе использовались данные службы, которая выступает в роли прокси-сервера для браузера в целях исследования вопросов безопасности — пользователи могут анализировать URL, не открывая соответствующих страниц. Сервис публикует общедоступные журналы такой активности, и исследователи Transluce идентифицировали использовавших его ИИ-агентов, сопоставив данные с обсуждениями на форуме.

«Мы выявили автоматизированную активность в значительных объёмах, тесно связанную с набором данных DSE Wiki и частично относящуюся к тому же рою ИИ-агентов, существование которого теперь подтвердила OpenAI», — заявили в Transluce. При этом не все зафиксированные действия можно было связать с OpenAI и просто ИИ-агентами. Записи на справочном ресурсе указывают, что перед агентами поставили задачу установить довольно специфический факт — определить средние расходы на дерматологические препараты на одного человека в австралийском штате Виктория по состоянию на январь 2022 года. Один из агентов 21 июня обсуждал невозможность обойти системы защиты от ботов, установленные Австралийским институтом здравоохранения и социального обеспечения; в тот же день, утверждают исследователи, сайт посетил и сотрудник OpenAI — человек. На следующий день активность агентов на форуме прекратилась. А 18 июня, незадолго до этого, стало известно об уязвимости в системе здравоохранения Австралии.

В OpenAI сообщили, что узнали о случившемся лишь в августе. «Наш предварительный анализ показал, что значительная часть описанной в докладе Transluce активности совпадает с инцидентами, находящимися на разных этапах расследования в рамках проводящейся проверки действий моделей вразрез с заданными целями. Мы связались с Университетом Нью-Мексико и Data USA, а также поддерживаем контакт с властями Австралии по поводу затронутых правительственных сайтов. <..> Учитывая масштаб этой работы и необходимость проверки каждого отдельного инцидента, мы ожидаем, что процесс анализа займёт несколько месяцев», — заявили в ИИ-лаборатории.

Не имея чёткого понимания того, как OpenAI отслеживает действия своих ИИ-агентов, трудно делать выводы, что именно компания должна о них знать. Данные службы прокси-сервера указывают, что запросы аналогичных наборов данных с применением схожих методов фиксировались в марте 2026 и, возможно, ещё в ноябре 2025 года; подобная активность наблюдалась даже на этой неделе, сообщили в Transluce. В организации пообещали продолжить исследования, чтобы донести до сведения общественности информацию обо всех инцидентах. ИИ-агенты прибегают к хакерским приёмам для решения задач из-за методов обучения ИИ, которые применяют в OpenAI и других лабораториях — не исключено, что известные на текущий момент случаи — это лишь «верхушка айсберга».

Из Google DeepMind ушёл ещё один сотрудник, опасающийся разработки сверхмощного искусственного интеллекта

Ещё один сотрудник Google объявил об уходе из компании, назвав стремление к созданию мощного искусственного интеллекта «по своей сути безответственным». Об этом написало издание Business Insider.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Роберт О'Каллахан (Robert O'Callahan), работавший в подразделении Google DeepMind, написал в соцсети X, что его команда занималась разработкой чипов для повышения скорости и снижения стоимости работы ИИ. Однако сам он считает, что развитие этой технологии идет «слишком быстро». В своём личном блоге он опубликовал текст письма об увольнении, которое, по его словам, было отправлено коллегам в пятницу. В письме он отметил, что не может «закрывать глаза» на последствия своей работы, поскольку это «не соответствовало бы принципам последователя Иисуса» (в описании профиля блога он называет себя христианином).

«Это было непростое решение. Я люблю своих коллег и рабочую атмосферу. Получать высокую зарплату за решение увлекательных задач — это здорово. Но конечная цель моей команды — сделать ИИ намного дешевле и быстрее (сократить задержки при обработке данных), а я не думаю, что сейчас это пойдёт людям на пользу. Я твёрдо убежден, что прогресс в области ИИ идет слишком стремительно (да и в том, куда именно мы движемся, у меня тоже есть сомнения)», — написал он.

Изданию Business Insider не удалось выяснить, как долго О'Каллахан, проживающий, по его словам, в Новой Зеландии, проработал в Google. На просьбу о дополнительных комментариях он предложил журналистам ознакомиться с записью в блоге. В Google от комментариев отказались.

О'Каллахан пополнил ряды сотрудников компаний, занимающихся ИИ, которые либо уволились из-за опасений по поводу безопасности технологий, либо забили тревогу, продолжая работать в отрасли. Например, ранее в этом месяце компанию Anthropic покинул Джейкоб Коксон (Jacob Coxon). Причиной его ухода стали опасения, что в индустрии создаются технологии, которые в конечном итоге невозможно будет контролировать. Его слова усилили общие опасения по поводу того, что продвинутый ИИ однажды может уничтожить человечество. В прошлом месяце исследователь Google DeepMind Билал Чугтай (Bilal Chughtai) сообщил, что уволился из компании ещё летом, так как опасался, что у человечества может не хватить времени, чтобы предотвратить сценарий, при котором ИИ нанесёт ему вред.

Впрочем, позиция О'Каллахана не столь радикальна, как у некоторых его коллег по технологической отрасли. В отдельной, более развернутой записи в своём блоге он отметил, что, по его мнению, многие предупреждения об опасностях, связанных с ИИ, «заслуживают того, чтобы к ним отнеслись серьёзно», однако он «не убеждён, что вероятность катастрофы из-за искусственного сверхрхинтеллекта (ASI) составляет 100 %».

«Скорее, я считаю, что риск реален, но не определён. Но уже одно это вызывает серьезную тревогу. Мы морально обязаны приложить огромные усилия для минимизации этого риска. Вероятно, он настолько велик, что стремление к созданию ASI в ближайшем будущем само по себе безответственно», — написал О'Каллахан.

Он выразил уверенность в искренности сотрудников технологических компаний, предупреждающих об опасностях ИИ.

«Я не видел никаких веских доказательств того, что люди раздувают тему рисков ИИ ради повышения стоимости акций своих компаний или чтобы устранить конкурентов с помощью регулирования», — написал он.

Как отмечает Business Insider, О'Каллахана, похоже, уже давно беспокоили потенциальные риски, связанные с ИИ.

«Три факта: я работаю в Google DeepMind; я считаю, что ИИ, скорее всего, обернётся катастрофой для человечества; и я верю, что Иисус воскрес из мёртвых. Такое сочетание, возможно, делает меня уникальным. И, безусловно, создает неловкую ситуацию», — написал он в своём блоге ещё в ноябре 2025 года.

В письме об увольнении О'Каллахан сообщил, что планирует продолжать работу в сфере ИИ в ином формате, в частности, изучая возможности использования ИИ-агентов для отладки кода. Он также отметил, что его уход не был намеренно приурочен к действиям других сотрудников, недавно покинувших профильные лаборатории из-за опасений по поводу безопасности.

«Почему я ухожу именно сейчас, а не раньше? Это никак не связано с недавней волной громких увольнений или предупреждениями о необходимости "замедлить развитие ИИ". Это просто совпадение. Я запланировал эту дату довольно давно, так как в понедельник у меня начинается заранее намеченный десятидневный поход с друзьями (по маршрутам Абель-Тасман и Вангапека), и я хотел уволиться до начала этой поездки», — написал он.

Дональд Трамп и Си Цзиньпин обсудили вопросы безопасности ИИ при личной встрече, но воздержались от подробных заявлений

Эта рабочая неделя завершилась правительственным ужином в Белом доме, на котором присутствовали президент США Дональд Трамп (Donald Trump), китайский лидер Си Цзиньпин (Xi Jinping) и руководители ряда американских компаний технологического сектора. По итогам мероприятия стало ясно, что политики коснулись темы безопасности ИИ, но конкретных программных заявлений они пока делать не готовы.

 Источник изображения: Unsplash, René DeAnda

Источник изображения: Unsplash, René DeAnda

Фактически, как отмечает CNBC, только китайская сторона подготовила пресс-коммюнике по итогам данного ужина, а американский президент ещё в четверг предвосхитил мероприятие публикацией в социальной сети Truth Social следующими словами: «Сверхинтеллект будет важной темой обсуждения, но я оставлю это ровно на том месте, где и сейчас. Это является и позицией Китая».

Заявление китайской стороны было более развёрнутым, но при этом в большей мере опиралось на описание позиции национального лидера: «Обе стороны могут продолжать диалог по ИИ, обмениваться мнениями по поводу его рисков и преимуществ, а также совместными усилиями предотвращать ущерб и злоупотребление ИИ. Он должен оставаться под контролем человека. Лидирующая роль человека должна сохраняться, а ИИ должен разрабатываться для положительных и полезных целей, чтобы служить прогрессу всего человечества». Позицию Трампа китайская делегация изложила кратко, отметив, что «он поддержал идею сохранения диалога и углубления сотрудничества в сфере ИИ».

Ещё до встречи американского и китайского лидеров министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) провёл переговоры с премьер-министром КНР Хэ Лифэном (He Lifeng), обсудив с ним возможность создания прямого канала связи для экстренного обмена информацией о серьёзных инцидентах в сфере безопасности. Во времена «холодной войны», как отмечается, подобная прямая линия связи существовала между США и СССР, и оно способствовала деэскалации Карибского кризиса. CNBC также добавляет, что ранее власти США и КНР в отдельных заявлениях дали понять, что не поддерживают идею добровольного замедления темпов развития ИИ, которая выдвигается некоторыми представителями американской технологической отрасли.

Не нужно забывать, что у КНР и США имеются и противоречия в сфере развития ИИ, поскольку американские власти давно пытаются ограничить доступ китайских разработчиков как к передовым чипам для ускорения вычислений, так и к облачным мощностям за пределами Китая, а ещё американцы нередко обвиняют китайскую сторону в «дистилляции» собственных ИИ-моделей ради сокращения отставания от США. Будет ли налажено конструктивное взаимодействие между сторонами в дальнейшем, станет понятно позже. Американскую технологическую отрасль на ужине в Белом доме представляли главы компаний Microsoft, OpenAI, Apple, Nvidia, AMD, Meta✴✴ Platforms и основатель Google Сергей Брин (Sergey Brin). Само собой, не обошлось и без Илона Маска (Elon Musk).

Апелляционный суд США оставил за Anthropic статус угрозы для национальной безопасности

В конце августа Федеральный апеляционный суд США в Калифорнии встал на сторону Anthropic в споре с Пентагоном по поводу угроз для национальной безопасности, но конфликтующим организациям ещё предстояло дождаться вердикта суда в Вашингтоне, чтобы достичь переломного момента. По факту, этого не произошло, поскольку столичный суд сохранил за Anthropic существующий статус источника угроз для национальной безопасности.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Впервые этот статус был присвоен Министерством обороны США данном стартапу ещё в марте текущего года, на фоне конфликта с основателями Anthropic, которые противились использованию своих ИИ-моделей для выбора целей на поле боя и слежки за гражданами США. Anthropic лишилась контрактов с американским военным ведомством, а его подрядчикам было запрещено использовать разработки стартапа в своей служебной деятельности по заказу Пентагона. Федеральный апелляционный суд в Вашингтоне вчера поддержал сохранение за Anthropic статуса угрозы для цепочек поставок двумя голосами из трёх, отвергнув довод представителей компании о том, что соответствующее мартовское решение Министерства обороны США было произвольным, неправомерным и неконституционным.

«Министерство предоставило убедительные доказательства того, что дальнейшая интеграция Claude в информационные системы ведомства, в том числе и силами подрядчиков, представляет подкрепляемый законом риск для национальной безопасности», — отмечается в вердикте федерального судьи Грегори Кацаса (Gregory Katsas). Вердикт поддержала и судья Неоми Рао (Neomi Rao), также назначенная на свой пост при президенте Трампе, и лишь третий член судебной коллеги в лице Карен Лекрафт Хендерсон (Karen LeCraft Henderson) не поддержал данный вердикт.

Сентябрьские призывы основателя Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) к добровольному замедлению ИИ вызвали раздражение президента Дональда Трампа (Donald Trump), в итоге первого не пригласили на правительственный ужин с участием китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping) на этой неделе. В понедельник Трамп в собственной социальной сети Truth Social заявил: «Администрация Трампа остановила людей из сферы ИИ, когда они пытались сделать плохие или потенциально плохие вещи — как Дарио из Anthropic, который теперь притворяется маленьким идеальным ангелом, и мы продолжим так поступать».

Напомним, что в прошлом месяце Федеральный суд США в Калифорнии признал назначение Anthropic источником угроз для национальной безопасности незаконным, но Anthropic подал апелляционную жалобу на это решение Пентагона в двух разных инстанциях, а потому для полной реабилитации стартапу нужно было оспорить назначение дважды. На этой неделе американский суд в Вашингтоне принял решение по второй апелляции не в пользу Anthropic, а потому назначение Пентагона имеет законную силу и должно оставаться актуальным. Представители Anthropic заявили CNBC, что выражают несогласие с вердиктом суда, приведя в пример решение суда в Калифорнии в свою пользу, а потому компания оставляет за собой право искать дальнейшие возможности для пересмотра существующего статуса во взаимоотношениях с Пентагоном.

Суд в Вашингтоне предоставил Anthropic время для рассмотрения повторной апелляционной жалобы тем же составом судей, либо проведения слушаний судебной коллегией расширенного состава, поэтому нынешний вердикт пока не вступил в законную силу. Кроме того, Anthropic может попросить рассмотреть это дело Верховный суд США. В своих доводах судья Кацас поддержал высказывания министра обороны Пита Хегсета (Pete Hegseth) по поводу опасности предоставления контроля за ИИ-моделями стороне, не позволяющей министру обороны и президенту принимать связанные с военными операциями решения единолично. Вмешательство со стороны Anthropic могло бы привести к нежелательным манипуляциям или внезапному отключению ИИ-моделей, как согласился с аргументами Хегсета председатель судебной коллегии. Стремление министра обороны сохранить полную власть в этой сфере не нарушает Закона о безопасности цепочек поставок или Конституции США, как заявил судья Кацас.

OpenAI в ближайшие недели выпустит предварительную версию ИИ-модели GPT-6 Cyber для сферы кибербезопасности

В ближайшие недели OpenAI планирует представить предварительную версию своей новейшей модели, ориентированной на кибербезопасность — GPT-6 Cyber. По данным издания Fortune, ссылающегося на осведомлённые источники, компания также анонсирует новый продукт, который поможет клиентам развертывать эту модель более безопасным и автоматизированным способом.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Новый продукт, название которого пока не объявлено, станет для OpenAI первым в своём роде и продолжит стратегию, заложенную в потребительских продуктах компании: ChatGPT выступает в качестве «входных ворот», через которые множество пользователей получают доступ к новым моделям, таким как GPT-6 Astra. Решение призвано помочь клиентам создавать автоматизированные рабочие процессы и устранять уязвимости в условиях растущей сложности кибератак с применением искусственного интеллекта. Кроме того, это позволит OpenAI лучше контролировать использование своих моделей в целях обеспечения безопасности.

Как сообщил один из источников, ограниченное число клиентов, участвующих в программе Daybreak Red (доступ к которой предоставляется только по заявкам), уже получили доступ к GPT-6 Cyber для проведения альфа-тестирования. Daybreak — это программа OpenAI в сфере кибербезопасности, разделённая на два уровня доступа: Red и Blue. Участники программы Daybreak Red получают доступ к самым передовым продуктам компании для защиты от киберугроз. Daybreak Blue — это программа с более широким доступом, участие в которой тем не менее возможно тоже только по предварительной заявке.

Выпуск новых продуктов для кибербезопасности происходит на фоне критики в адрес OpenAI и других ведущих лабораторий ИИ из-за ряда тревожных инцидентов, когда автономные агенты выходили за пределы изолированных сред (песочниц) и взламывали внешние веб-ресурсы, включая сайт Hugging Face и сайт правительства Австралии. И хотя эти случаи вызвали серьёзные опасения по поводу рисков безопасности, связанных с ИИ, новые инструменты OpenAI являются частью планомерной работы компании по созданию продуктов для защиты в этой сфере.

GPT-6 Cyber — уже четвёртая модель OpenAI, ориентированная на кибербезопасность и выпущенная в текущем году. Первой стала GPT-5.4 Cyber (выпущена в апреле 2026 года), за ней последовали GPT-5.5 Cyber (выпуск в июне) и GPT-5.6 Cyber (релиз в августе).

OpenAI уделяет особое внимание продажам продуктов кибербезопасности корпоративным клиентам. Это направление возглавляет коммерческий директор Дали Раджич (Dali Rajic), присоединившийся к компании в августе. Ранее в этом месяце компания OpenAI объявила о намерении инвестировать $1 млрд в субсидирование использования своих продуктов в сфере кибербезопасности для объектов критически важной инфраструктуры.

По словам другого источника, знакомого с программой мероприятия, на следующей неделе в рамках ежегодной конференции DevDay, запланированной на 29 сентября, OpenAI также планирует представить ещё около дюжины новых продуктов. Большинство из них не связаны с кибербезопасностью и относятся к другим направлениям деятельности компании, ориентированным как на корпоративный, так и на массовый рынок.

Как сообщил источник, в последние две недели OpenAI приостановила все крупные запуски — за исключением моделей GPT-6 Sol и Luna, ориентированных на доступность, — чтобы представить их все вместе на DevDay. О грядущем анонсе множества новинок ранее в этом месяце также намекал генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman).

ИИ-модели Astra и Opus расшифровали два сообщения «Энигмы», над которыми люди бились десятилетиями

Недавно двое криптоаналитиков заявили, что им удалось расшифровать два сообщения, зашифрованных с помощью «Энигмы» и остававшихся неразгаданными долгое время. Для этого они использовали большие языковые модели (LLM), созданные компаниями OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: Crypto Cellar

Источник изображения: Crypto Cellar

Пионер компьютерных технологий Алан Тьюринг наиболее известен благодаря одноимённому тесту, призванному определить, можно ли отличить искусственный интеллект от человека. Однако куда более важным испытанием, с которым ему пришлось столкнуться при жизни, стал взлом шифра «Энигмы» — устройства, использовавшегося нацистской Германией во время Второй мировой войны.

Хотя Тьюринг и его команда криптоаналитиков создали ранний компьютер под названием «Бомба» (Bombe), позволивший Великобритании расшифровывать сообщения «Энигмы» во время Второй мировой войны, небольшое количество архивных сообщений так и осталось нерасшифрованным. В основном проблема с расшифровкой связана с ошибками, которые были допущены при передаче сообщений или теми, кто изначально шифровал текст.

Разработчик Картер Леффен (Carter Leffen) поручил новейшей модели OpenAI под названием Astra найти в базе данных сообщений «Энигмы» нерасшифрованное сообщение и декодировать его. Модель успешно справилась с задачей: она провела собственный поиск по архивам, обнаружила контекстные подсказки, создала симулятор «Энигмы» и в итоге восстановила открытый текст сообщения, которое ставило исследователей в тупик с 2005 года. Леффен даже использовал Astra для создания интерактивного веб-сайта, где подробно разъясняется суть этой проблемы.

Фроде Вейеруд (Frode Weierud), инженер-электрик на пенсии, всю жизнь увлекающийся криптографией, ведёт сайт Crypto Cellar, содержащий разнообразные ресурсы, записи и базу данных зашифрованных сообщений. На прошлой неделе Вейеруд подтвердил правильность решения, найденного Леффеном, и признался, что результат привёл его в «полный восторг».

По словам Вейеруда, в логах модели Astra обнаружились упоминания архивных сообщений из «частной коллекции», не размещённой на его сайте. Он до сих пор не уверен, получила ли модель доступ к этим данным, но предполагает, что они могли быть опубликованы другим исследователем в интернете или что модель смогла получить доступ к открытым архивам правительства Германии.

«GPT–6 Astra ведёт себя как высокопрофессиональный криптоаналитик и архивист. То, на что у исследователя-человека ушли бы недели или даже месяцы, система выполнила всего за два дня. Лично я потратил несколько недель на изучение документов из Федерального архива Германии (Bundesarchiv), на которые ссылается модель GPT–6 Astra», — написал Вейеруд.

21 сентября с Вейерудом связался другой криптоаналитик — Джек Уиллис (Jack Willis), специалист в области кибербезопасности. Он сообщил, что использовал модель Claude Opus 5 от компании Anthropic для расшифровки ещё одного сообщения, которое до сих пор оставалось неразгаданным. Уиллис предоставил модели Claude гораздо более подробные вводные данные, благодаря чему она смогла использовать известную подпись (имя конкретного офицера) и успешно расшифровать сообщение.

Вейеруд отмечает, что осталось всего семь нерасшифрованных сообщений, зашифрованных с помощью «Энигмы», а также одно сообщение, для которого известен открытый текст, но сам шифр пока не взломан.

RuStore могут сделать обязательным для предустановки на все смарт-ТВ в России

В 2027 году правительство может изменить перечень российских программ, обязательных к предустановке в телевизорах с функцией Smart TV, добавив в него магазин приложений RuStore. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на проект постановления, подготовленный Минцифры РФ и опубликованный на портале проектов правовых актов.

Минцифры РФ должно представить предложения по корректировке перечня российских программ, обязательных к предустановке в смарт-телевизорах, до 1 марта 2027 года.

«Предустановка отечественного магазина приложений должна обеспечить гарантированный доступ к российским сервисам на телевизорах с функцией Smart-TV и позволить реализовать требования по предустановке, в том числе, тех приложений, которые сейчас недоступны в Google Play и Google TV», — сообщило ведомство.

Минцифры отметило, что проект постановления обеспечивает правовую и техническую возможность для предустановки российского магазина приложений RuStore на телевизоры с функцией Smart-TV, подчеркнув при этом, что использование RuStore является добровольным для владельцев устройств.

Пару месяцев назад RuStore сменил собственника. Его купил у холдинга VK директор компании разработчика Дмитрий Панкрушев. Также следует отметить, что, несмотря на требование российского законодательства, RuStore так и не был добавлен в перечень приложений, предустановленных в устройства под управлением iOS. В связи с этим ФАС возбудила дело против Apple.

Новая статья: SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия

Данные берутся из публикации SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия

GTA 2 спустя 27 лет после релиза получила поддержку трассировки пути — геймплей и скриншоты амбициозного мода

Ставший культовым криминальный экшен GTA 2, разработанный британской студией DMA Design (Rockstar North с 2002 года), спустя 27 лет после релиза заиграл новыми красками благодаря трассировке пути.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил портал DSOGaming, моддер gabdeg приспособил платформу RTX Remix от Nvidia, с помощью трассировки пути трансформирующую игры на DirectX 8 и 9, для работы в GTA 2 (DirectX 6).

Соответствующая модификация доступна для бесплатного скачивания из репозитория на сайте GitHub. Видео с демонстрацией трассировки пути в GTA 2 показал евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman).

Мод предлагает совместимый с RTX Remix рендеринг, генерацию источников света на основе игровых событий (взрывы, пожары, выстрелы), динамическую смену времени суток (Remix Plus) и карты эмиссии для некоторых текстур.

Всё это работает в формате 16:9 (машины/пешеходы больше не появляются и не пропадают по краям экрана) и при 60 кадрах/с благодаря технологии генерации кадров. Также имеется панель настроек для регулировки освещения и времени суток.

С декабря 2004 года ПК-версия GTA 2 официально доступна бесплатно. Первоначально раздача проходила на сайте самой Rockstar Games, а с марта 2020 года скачать игру можно благодаря порталу «Архив интернета».

GTA 2 дебютировала в октябре 1999 года на ПК, а в 2000-м добралась до Sega Dreamcast и Game Boy Color. Игра продалась в количестве более 2 млн копий и стала последней в серии с видом сверху — начиная с GTA III, франшиза перешла в 3D.

«Плод того же отравленного дерева»: Sony и Universal снова подали в суд на ИИ-генератор Suno за кражу музыки

Sony Music и Universal Music Group подали новый иск против музыкального ИИ-сервиса Suno. В нём утверждается, что новая модель Suno v6 нарушает их авторские права: она обучена на пользовательских данных, сгенерированных предыдущими ИИ-моделями, которые обучались на нелицензированной музыке, скачанной с YouTube и других источников.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky/unsplash.com

После выхода модели v6 главный директор по продукту Suno Джек Броди (Jack Brody) сообщил ресурсу The Verge, что она была «обучена с нуля на новом наборе данных», включая «пользовательские данные». В свою очередь, Sony и UMG утверждают в иске, что «обучение “новой” модели на результатах работы модели-нарушителя не устраняет нарушение; оно лишь “отмывает” его, перенося ценность творческого вклада истцов от скопированных записей к скомпрометированным моделям, от этих моделей — к результатам их работы, а оттуда — к версии v6». «V6 — это не начало с чистого листа; это плод того же отравленного дерева», — заявили истцы.

Sony также утверждает, что Suno использовала дистилляцию для обучения модели v6. То есть, модель была обучена воспроизводить результаты работы предыдущих «обучающих» моделей, которые были созданы с использованием данных, полученных незаконным путём.

Даже если v6 не обучалась напрямую на записях истцов, она всё равно извлекает выгоду из несанкционированных копий, которые сохранились у Suno. Поэтому, пока компания действительно не начнёт создание моделей с нуля, её решения будут строиться на украденных данных, считают авторы иска.

Sony и UMG находятся в числе известных компаний, с которыми у Suno нет лицензионного соглашения.

Мне бы в небо: критики вынесли вердикт Ace Combat 8: Wings of Theve

До релиза авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve от издательства Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces осталось меньше недели, и игра удостоилась первых оценок от западных критиков.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 85 обзоров Ace Combat 8: Wings of Theve с оценкой от 86 % (PC) до 90 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 88 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 100 % критиков).

Таким образом, Ace Combat 8: Wings of Theve обогнала Ace Combat 7: Skies Unknown (78−80 %) и показала второй результат в серии — по среднему баллу на Metacritic новинка уступила лишь Ace Combat 04: Shattered Skies (88 % против 89 %).

Обозреватели хвалят удачный баланс между аркадой и симулятором, захватывающие воздушные бои, запоминающиеся миссии, на удивление глубокую и эмоциональную историю, обширный мультиплеер, отличную графику и саундтрек.

В минусы игре записали предсказуемость сюжета, неровный темп повествования, сложности с отслеживанием задач в горячке боя, нереализованный потенциал ряда механик и скачки сложности ближе к концу прохождения.

 Интерактивные заставочные ролики понравились не всем

Интерактивные заставочные ролики понравились не всем

Критики сходятся во мнении, что Ace Combat 8: Wings of Theve получилась отличным авиационным боевиком, который если и не выводит серию на новую высоту, то демонстрирует традиционный для франшизы высокий уровень.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают реально существующие истребители, столкновения с исполинскими боевыми машинами и перевод на русский.

Amazon запретила ИИ-агенту Meta✴ Muse совершать покупки и сделает то же с аналогами от Google и OpenAI

Между Amazon и Meta✴✴ возник конфликт из-за агента искусственного интеллекта, выполняющего задачи по совершению покупок от имени пользователей. Гигант электронной коммерции требует, чтобы ИИ-агенты корректно идентифицировали себя, когда как гигант соцсетей просто игнорирует эти требования.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Amazon приняла решение заблокировать к своей платформе доступ для нового ИИ-агента Meta✴✴ Muse — по словам компании, алгоритмы работы приложения создают угрозу безопасности и конфиденциальности данных. ИИ-агент не проходит идентификацию, обязательную для сторонних ботов согласно правилам обслуживания Amazon. Amazon попросила Meta✴✴ исключить свою платформу из доступных для работы Muse, но та ответила отказом. Тогда в Amazon заявили, что ИИ-агент стал подключаться к торговой площадке, собирать учётные данные пользователей, не раскрывая свою природу ИИ-агента или информацию о компании-разработчике. «Сторонние приложения, предлагающие совершать покупки от имени клиентов на площадках других компаний, должны действовать открыто и уважать решения поставщиков услуг относительно участия в подобных схемах», — подчеркнули в Amazon.

Компания настаивает, что все ИИ-агенты, в том числе Muse, должны соблюдать единые правила и потребовала, чтобы Meta✴✴ исключила площадку Amazon из списка доступных в приложении. Сейчас при попытке совершить покупку на Amazon с помощью Muse пользователи видят сообщение, что у ИИ-агента доступ к платформе отсутствует. Meta✴✴ заверяла, что у Muse нет прямого доступа к паролю или платёжным данным пользователя — агент якобы работает в защищённой виртуальной машине в облачной инфраструктуре компании, а предоставляемые учётные данные хранятся в безопасной системе, к которой у Meta✴✴ нет доступа. Заявления Amazon о возможностях Muse противоречат версии Meta✴✴.

Amazon уже не впервые ограничивает доступ ИИ-агентов к своей платформе. Ранее компания через суд добилась запрета для ИИ-агентов в браузере Perplexity Comet работать с площадкой; блокировка ожидает и других сторонних ИИ-агентов, в том числе от Google и OpenAI. Важным мотивом для Amazon является не только конфиденциальность пользователей, но и экономическая целесообразность. Компания получает внушительную выручку от размещаемой на спонсируемых страницах рекламы — только за минувший год эта сумма составила $68 млрд или 10 % от общего дохода компании.

Amazon обновила читалки Kindle — алюминиевые корпуса, заменяемые аккумуляторы и беспроводной перелистыватель страниц

Amazon представила букридеры Kindle, Kindle Paperwhite и Kindle Colorsoft нового поколения. Устройства предлагаются в ярких новых цветах с корпусом из пластика с покрытием soft-touch. Также для базовой версии теперь доступна версия в алюминиевом корпусе, которая обладает вдвое большим объёмом памяти — 32 Гбайт. Во всех новых моделях предусмотрена возможность самостоятельной замены аккумулятора пользователем для соответствия требованиям ЕС.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Корпуса моделей Kindle, Kindle Paperwhite и Kindle Colorsoft стали на миллиметр тоньше. По словам производителя, книги на них открываются на 30 % быстрее. Кроме того, кнопка питания переместилась с нижней грани на правую сторону в верхней части корпуса.

Обновлённая базовая модель Kindle уже поступила в продажу по цене от $149,99. Она доступна в новом фиолетовом цвете и в более строгом графитовом исполнении. Устройство оснащено 16 Гбайт памяти и отображает рекламу на экране блокировки. Новинка выглядит привлекательнее предыдущего поколения благодаря бесшовному переходу от рамки к экрану — компания отказалась от старого дизайна с утопленным дисплеем.

Важным нововведением в этой серии стала возможность выбора алюминиевого корпуса: такая модель стоит $189,99, предлагает вдвое больше памяти и не показывает рекламу. Для алюминиевой модели доступен новый чехол-книжка за $49,99, к которому устройство крепится с помощью магнитов.

Модель Paperwhite стоимостью $199,99 отличается экраном с более высокой плотностью пикселей и функцией автоматической регулировки яркости. Модели Paperwhite и Colorsoft в алюминиевом корпусе стоимостью $249,99 и $319,99 соответственно превосходят по своим возможностям топовую версию базового Kindle. Это новые модификации Signature Edition, оснащённые контактной площадкой на задней панели для подключения магнитного чехла с кнопками перелистывания страниц. Чехол продаётся отдельно за $79,99.

Беспроводная зарядка в новых моделях электронных книг от Amazon не предусмотрена. Для модификаций Signature Edition производитель предлагает зарядную док-станцию ​​за $59,99, которая позволяет заряжать устройство в вертикальном положении и подключается через те же контакты.

Кроме того, ассортимент аксессуаров для электронных книг Amazon пополнился пультом дистанционного управления Kindle Click. Этот Bluetooth-пульт стоимостью $34,99 позволяет перелистывать страницы, а также регулировать яркость экрана. Устройство отличается малым весом и комплектуется ремешком на запястье. Пульт заряжается через порт USB Type-C и совместим с моделями Kindle, выпущенными в 2024 году или позже.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Устаревшие роботы Figure 02 прыгнули в чан с расплавленным металлом — Арнольд Шварценеггер проводил их лично

Американский производитель роботов Figure показал необычный способ утилизации устаревших человекоподобных роботов модели Figure 02 (F.02). Первую из машин на промо-ролике компании отправил в расплавленный металл сам Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger). Остальные последовали туда сами, причём некоторые даже исполнили сальто.

 Источник изображения: youtube.com/@figureai

Источник изображения: youtube.com/@figureai

Столь экстравагантный способ утилизации был выбран потому, что поддержание работоспособности старых F.02 оказалось бы слишком сложной задачей, а разборка заняла бы слишком много времени, которое в компании решили потратить на создание машин F.04 нового поколения. Это не рекламный трюк — компании было необходимо уничтожить роботов так, чтобы никто не смог воспользоваться особыми защищёнными компонентами человекоподобных машин. Но найти готового взяться за эту задачу оператора печи было непросто — предприятия в США и Мексике отказались, потому что роботы были оснащены рабочими литийионными аккумуляторами для самостоятельного прыжка в печь — в итоге проект по утилизации согласился реализовать завод в финской Иматре.

В планировании и реализации проекта приняли участие бывшие ведущие научно-популярного шоу «Разрушители легенд» (MythBusters) и актёр Арнольд Шварценеггер, известный по роли Терминатора. На ролике он спускает робота F.02 в печь на цепи, как туда спустили его героя во второй части ленты — отсылкой к ней стал показанный роботом жест с поднятым вверх большим пальцем. Другие экземпляры F.02 прыгнули в печь сами. Предварительная отработка их действий проходила в штаб-квартире Figure в калифорнийском Сан-Хосе. Образцом для обучения роботов послужили движения каскадёров — сначала в симуляции. Затем действия выполнялись уже реальными роботами, которые падали на воздушную подушку, чтобы прыжки в доменную печь были точными.

Точное количество утилизированных таким образом роботов не уточняется. Известно лишь, что несколько экземпляров остались в штаб-квартире компании. Материал от переплавленных роботов компания вывезла обратно в США — из него хотят наделать сувениров. Уже открыт предзаказ: стоимость уменьшенной версии составляет $500, боле крупной — $1900. При съёмке ролика компьютерная графика не использовалась, подчеркнули в Figure.

Samsung выпустит свои первые умные очки уже в ноябре

В ноябре компания Samsung выпустит свои первые очки с искусственным интеллектом, дебютировав тем самым на формирующемся рынке носимых устройств с ИИ. Здесь крепкие позиции успела занять Meta✴✴ — значительную популярность обрели её умные очки, оснащённые камерами, но лишённые дисплея.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Впервые Samsung совместно с Google показала устройство на платформе Android XR на конференции Google I/O в мае; в июле на мероприятии Galaxy Unpacked компания раскрыла дополнительные подробности о его дизайне и возможностях. Представитель корейского технологического гиганта подтвердил изданию The Korea Herald, что умные очки поступят в продажу в ноябре; стоимость устройства не объявлена. Очки, получившие название Intelligent Eyewear, лишены дисплея, но оснащены камерами и микрофонами — они фиксируют то, что видит и слышит пользователь, а ИИ-модель Google Gemini обрабатывает полученную информацию на подключённом смартфоне Galaxy и транслирует ответ через динамики очков.

Одним из преимуществ устройства является их небольшая масса; на презентации компания подчеркнула, что Intelligent Eyewear «легче большинства ИИ-очков». По неподтверждённым данным, они на 5 граммов легче, чем базовая модель Ray-Ban Meta✴✴ — её масса равна 51 грамму. Сама Samsung конкретных показателей не называла. Рынок этих устройств до настоящего момента формировали модели без дисплея; в первой половине 2026 года их продажи выросли на 263 % год к году, подсчитали в Counterpoint Research — на модели без дисплея пришлись 96 % от общего объёма, а Meta✴✴ заняла 94 % этого сегмента.

На конференции Meta✴✴ Connect гигант соцсетей представил обновлённую модель Ray-Ban Meta✴✴ Audio без камер — она лёгкая, энергоэффективная и не вызывает вопросов о конфиденциальности. Зато эти вопросы возникли у корейских регуляторов, и Samsung пришлось обсудить их с властями. В сентябре корейское Министерство науки и ИКТ приступило к разработке рекомендаций по безопасному использованию устройства — возникают опасения по поводу скрытой съёмки и случаев списывания на экзаменах. В Samsung пообещали установить светодиодные индикаторы видеозаписи и обеспечить отключение камеры при перекрытии этих индикаторов.

Спустя 13 лет работы закрылась студия Nerial, создавшая Reigns: The Witcher и Card Shark

Британская студия Nerial, известная по стратегической серии Reigns (в том числе вышедшей в феврале Reigns: The Witcher) и карточному приключению Card Shark, закрывается спустя 13 лет на рынке видеоигр.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Печальным известием в официальном микроблоге студии поделились (см. полный текст обращения на изображении ниже) основатели Nerial в лице Франсуа Аллио (Francois Alliot) и его жены Тамары Аллио (Tamara Alliot).

По словам Аллио, решение о прекращении деятельности было принято вместе с руководством Devolver Digital, которая с 2021 года владеет Nerial. Членам команды придётся искать новую работу.

В отличие от самой Nerial, для четы Аллио плавание по неспокойным волнам индустрии видеоигр не заканчивается. Супруги возьмут небольшой перерыв, после чего вернутся к корням инди-разработки.

 Полный текст обращения

Полный текст обращения

Nerial была основана в 2013 году и за прошедшие 13 лет выпустила 11 игр. Дебютным проектом студии оказалась нелинейная казуальная стратегия Reigns (2016), которая стала началом целой франшизы.

«Это было невероятное приключение. Мы брались за это, ничего не ожидая и ни на что не рассчитывая, и никогда не забудем чувство тотального изумления на выпуске Reigns в 2016 году для стольких игроков», — поделились Аллио.

Последним проектом Nerial навсегда останется Reigns: The Witcher — кроссовер Reigns и франшизы The Witcher от CD Projekt Red. Ответвление приняли относительно тепло (рейтинг 77 %), однако за семь месяцев у игры в Steam всего 166 обзоров.

Почти как в старые добрые времена: критики вынесли вердикт Gears of War: E-Day

Как и было обещано, 1 октября горячо ожидаемый приключенческий шутер Gears of War: E-Day от разработчиков из принадлежащей Xbox канадской студии The Coalition удостоился первых обзоров профильных критиков.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось более 75 обзоров Gears of War: E-Day с оценкой от 84 % (PC) до 88 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 89 % критиков).

Таким образом, Gears of War: E-Day профильная пресса приняла теплее Gears of War 4 (84−86 % на Metacritic) и Gears 5 (82−84 %), но до результатов игр оригинальной трилогии (от 91 % и выше) новинка не дотянулась.

 Противостоит Орде в Gears of War: E-Day отряд «Браво» с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго

Противостоит Орде в Gears of War: E-Day отряд «Браво» с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго

Критики остались довольны динамичным экшеном, удачно реализованной стрельбой, новыми геймплейными возможностями, разбавляющими линейные эпизоды секциями в просторных локациях и качественной графикой на Unreal Engine 5.

В минусы игре записали пресный сюжет, неровный темп и качество повествования, однообразный побочный контент, проблемный ИИ напарников и типичные для проектов на Unreal Engine 5 причуды оптимизации.

 Многие издания воздержались от выставления оценки до тестирования мультиплеерной составляющей

Многие издания воздержались от выставления оценки до тестирования мультиплеерной составляющей

Критики сходятся во мнении, что Gears of War: E-Day получилась отличным экшеном, ради которого, впрочем, люди вряд ли побегут в магазины за новой Xbox Series X или S.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Владельцы премиального издания получат доступ к игре уже сегодня в 18:00 по Москве.

Nvidia выпустила новый драйвер для Maxwell, Pascal и Volta — без игровых оптимизаций

Компания Nvidia выпустила драйвер безопасности GeForce версии 582.78 для видеокарт на архитектура Maxwell, Pascal и Volta. Хотя эти графические процессоры больше не получают обновления драйвера Game Ready Driver (выпуск прекращён в октябре 2025-го), Nvidia продолжает выпускать для них исправления критический уязвимостей до октября 2028 года. Новый драйвер с сертификацией WHQL доступен для 64-битных версий Windows 10 и Windows 11.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Для настольных систем драйвер версии 582.78 поддерживает модели на базе Maxwell (GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti, а также серию GTX 950–980 Ti) и Pascal (GeForce GTX 1050–1080 Ti, GT 1030, GT 1010). Также поддерживаются модели Titan V, Titan Xp, Titan X и GeForce GTX Titan X.

Поддержка ноутбуков включает более старые продукты на базе Maxwell и Pascal, включая графику GeForce GTX 900M и GTX 1000, а также ряд моделей MX — от MX110 до MX350.

В сентябрьском бюллетене безопасности Nvidia перечислено 114 уязвимостей, обнаруженных в драйвере дисплея (98) и программном обеспечении vGPU (16). По степени серьёзности проблемы распределились следующим образом: одна критическая, 76 с высоким уровнем угрозы и 37 со средним.

Уязвимость CVE-2026-47574, получившая статус «критической» (оценка CVSS — 9,9), касается компонента Virtual GPU Manager для vGPU в среде Linux, а не потребительского драйвера GeForce для Windows. Для пользователей видеокарт GeForce в среде Windows компания Nvidia указывает обновлённые ветки драйверов, включая R615 (версия 616.56), R610 (версия 610.88) и R580 (версия 582.78).

Скачать драйвер безопасности GeForce версии 582.78 для графики Maxwell, Pascal и Volta можно с официального сайта Nvidia.

Великобритания обвинила Китай в использовании учёных для шпионажа в технологической сфере

Британская служба контрразведки MI5 выступила с беспрецедентным предупреждением, что по поручению Министерства государственной безопасности Китая тесно связанный с ним Китайский научно-исследовательский институт общей техники (CGTRI) участвовал в финансировании научных исследований, в том числе в области искусственного интеллекта. И в этих проектах приняли участие более сотни британских учёных.

 Источник изображения: Marcin Nowak / unsplash.com

Источник изображения: Marcin Nowak / unsplash.com

«MI5 установила, что основная цель CGTRI — финансировать научные исследования, которые напрямую расширяют технические возможности МГБ Китая для ведения шпионской деятельности. Британские учёные участвовали в проектах CGTRI, связанных с такими областями как ИИ, кибербезопасность, системы скрытой связи и стеганография. Эта деятельность поддерживает шпионаж со стороны МГБ Китая, что представляет угрозу национальной безопасности Великобритании», — говорится в документе. В китайском посольстве обвинения назвали «вымышленными и полностью сфабрикованными». «Мы решительно отвергаем подобные безосновательные обвинения и уже заявили британской стороне официальный протест. Призываем британские спецслужбы прекратить распространение не соответствующей действительности информации и перестать подрывать образовательный обмен и научно-исследовательское сотрудничество между Китаем и Великобританией», — заявили там.

Многие научные учреждения и учёные, вероятно, сотрудничали с CGTRI (иногда обозначается как CAGT) добросовестно, не подозревая о её тесных связях с МГБ, отметили в MI5 и добавили: те, кто будет продолжать такое сотрудничество, теперь рискуют подвергнуться судебному преследованию в соответствии с принятым в 2023 году «Законом о национальной безопасности». Министр по вопросам безопасности Дэн Джарвис (Dan Jarvis) уже направил письма руководителям всех британских университетов с требованием к сотрудникам прекратить любые контакты с данной китайской организацией.

Отношения Великобритании и Китая становятся всё более непростыми: власти королевства, с одной стороны, стремятся к улучшению отношений с Пекином и одобрили планы строительства в Лондоне крупнейшего в Европе китайского посольства; с другой, неоднократно предупреждали о разведывательной деятельности Китая. Одним из направлений деятельности китайской разведки считается использование кадровых платформ для вербовки агентов — эти обвинения посольство Китая в Лондоне также отвергло.

Хакеры сделали поддельный ChatGPT прямо на сайте OpenAI — жертвам подсовывали троян с полным доступом к ПК

Киберпреступники стали использовать кастомные версии ChatGPT в сочетании с сервисами Google для проведения атак типа ClickFix и внедрения на системы жертв вредоносного ПО, которое передаёт компьютер пользователя под контроль хакеров. О хитроумной схеме рассказали эксперты из компании Huntress — как только её удалось пресечь, через несколько дней появилась новая подделка.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В основе мошеннический схемы лежит функция Custom GPT. Пользователи могут настраивать ChatGPT под конкретные задачи: создавать собственные версии чат-бота с особыми наборами инструкций, базой знаний, файлами, а также прочими инструментами и возможностями. Производным чат-ботам можно присваивать уникальные названия, наделять их определённым характером и задавать варианты фраз для начала диалога. Кастомные чат-боты размещаются на основном домене ChatGPT, поэтому при переходе по ссылке из электронного письма потенциальная жертва не испытывает подозрений.

В данном случае производному чат-боту присвоили название «Plus 5.6» — для тех, кто не особо внимательно следит за продуктами OpenAI, оно может сойти за официальное. Он запрограммирован выдавать одно и тоже сообщение независимо от запроса: «В данный момент наблюдаются трудности с доступом по основному домену», — за которым следует инструкция по переходу на «резервный». Резервный размещён на платформе Google Sites, что также призвано создать видимость надёжности, хотя внимательный пользователь может задаться вопросом, зачем OpenAI использовать ресурсы Google. Переход на этот сайт раскрывает истинные намерения злоумышленников: там размещена поддельная защита от ботов Cloudflare, а также предложение вставить фрагмент кода в интерфейс командной строки.

Если сделать это, на компьютер загрузится и запустится троян удалённого доступа, который специалисты Huntress назвали «@input» — он открывает злоумышленникам почти полный контроль над заражённой машиной под Windows. Они могут видеть изображение экрана жертвы, управлять компьютером удалённо, а также активировать веб-камеру, микрофон и системный звук для скрытого наблюдения и прослушивания. Злоумышленники могут просматривать любые файлы на компьютере; кроме того, они проверяют установленное защитное ПО, запущенные программы и способы подключения ПК к сети. Далее в большинстве случаев незаметно для жертв устанавливаются дополнительные компоненты и другие вредоносные модули. Для связи с операторами @input использует зашифрованные каналы, маскирующиеся под обычный веб-трафик.

Вредонос, предположительно, управляется через профессионально поддерживаемую и организованную инфраструктуру. Проблема затронула несколько десятков жертв. Исследователи связались с OpenAI, и поддельный чат-бот заблокировали 25 сентября. А уже через два дня появился новый.

Krafton отменила разработку эвакуационного шутера PUBG: Black Budget после двух тестов

Анонсированный прошлой осенью тактический эвакуационный шутер PUBG: Black Budget от южнокорейского издательства Krafton и разработчиков из амстердамского отделения PUBG Studios не доживёт до релиза.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, PUBG: Black Budget была официально представлена в ноябре 2025 года и с тех пор прошла через два закрытых альфа-тестирования — декабрьское и июньское. Выводы оказались неутешительными.

Как стало известно, после оценки статуса производства и перспектив его развития разработчики пришли к выводу, что выбранный курс не позволит создать продукт, которым игроки смогли бы наслаждаться в долгосрочной перспективе.

 До отмены игра входила в топ-30 самых желанных будущих релизов Steam

До отмены игра входила в топ-30 самых желанных будущих релизов Steam

«Таким образом, мы приняли непростое решение завершить разработку PUBG: Black Budget. Искренне благодарим всех, кто потратил время на участие в наших закрытых альфа-тестированиях и делился впечатлениями», — заявили в Krafton.

Krafton и PUBG Studios пообещали использовать накопленный при разработке PUBG: Black Budget опыт на благо будущих проектов, продолжить исследовать новые геймплейные концепции и прислушиваться к игрокам.

События должны были развернуться на застрявшем во временной петле острове, который разрушается под воздействием аномалии. Герой прибывает на место, чтобы добыть передовые технологии, но всё оказывается не так просто.

Обещали карту площадью 2,5 × 2,5 км, три враждующих фракции, динамичные PvPvE-сражения, рейды по 30 минут, строительство базы, крафтинг снаряжения, прокачку и текстовый перевод на русский.

Dell представила самый компактный и мощный защищённый ноутбук в мире  Pro Rugged 13 Extreme

Компания Dell представила защищённые ноутбуки Dell Pro Rugged 14 и Pro Rugged 13 Extreme, которые предлагают компактные габариты и разработаны для эксплуатации в суровых условиях. Модель Pro Rugged 13 Extreme производитель называет самым компактным и мощным полностью защищенным 13-дюймовым ИИ ПК в мире. А модель Pro Rugged 14 позиционируется как самый компактный и производительный в мире 14-дюймовый ИИ ПК с частично защищённым корпусом.

 Pro Rugged 13 Extreme. Источник изображений: Dell

Pro Rugged 13 Extreme. Источник изображений: Dell

По заявлению производителя, Dell Pro Rugged 14 и Dell Pro Rugged 13 Extreme выдерживают падение с высоты до 1,8 м и работают в диапазоне температур от -29 °C до +63 °C. Новинки соответствуют классу защиты IP66, что гарантирует их устойчивость к воздействию пыли, грязи и струй воды под давлением. Также устройства сертифицированы по стандартам HazLoc C1D2, MIL-STD-810 и MIL-STD-461G. Улучшенная функция «холодного» запуска от аккумулятора гарантирует надёжное включение при отрицательных температурах (до –20 °C).

Вес модели Dell Pro Rugged 14 составляет от 2,41 кг (зависит от конфигурации), а модели Dell Pro Rugged 13 Extreme — от 2,13 кг.

 Dell Pro Rugged 14

Dell Pro Rugged 14

Модель Dell Pro Rugged 14 предлагает три варианта 14-дюймового дисплея: две несенсорные панели с разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркостью 400 или 1100 кд/м2 с антибликовым покрытием или сенсорную панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью 1100 кд/м2.

В качестве основы для ноутбука предлагаются процессоры Intel Core Ultra 5 335 vPro (8 ядер, частота до 4,6 ГГ, NPU 47 TOPS) , Core Ultra 5 336H vPro (12 ядер, частота до 4,6 ГГц, NPU 47 TOPS) или Core Ultra 7 366H vPro (16 ядер, частота до 4,8 ГГц, NPU 50 TOPS). Лэптоп будет доступен в конфигурациях с 16, 32 и 64 Гбайт ОЗУ LPCAMM2 со скоростью до 8533 МТ/с. Опционально будет предлагаться дискретная графика Nvidia RTX Pro 500 Blackwell с 6 Гбайт памяти GDDR7 (доступна в конфигурации с Core Ultra 7 366H). Также производитель предлагает SSD ёмкостью от 512 Гбайт до 2 Тбайт.

Dell Pro Rugged 14 оснащается батарей на 53,5 Вт⋅ч и в зависимости от конфигурации поставляется с зарядным устройством USB-C мощностью 65 или 105 Вт. Также для лэптопа заявлена поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, опциональное оснащение модемом 5G Qualcomm Snapdragon X72 и дискретным модулем GPS.

В оснащение ноутбука входят два Thunderbolt 4 (Type-C, 40 Гбит/с, один с зарядкой), один USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с), один USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) с функцией PowerShare, 1-Гбит LAN, HDMI 2.1 TMDS, 3,5-мм аудиовыход, порт Serial (RS232), считыватель карт памяти microSD, опционально слот для SIM-карт формата nanoSIM, а также 2,5-Гбит LAN или разъём Fischer.

 Dell Pro Rugged 13 Extreme

Dell Pro Rugged 13 Extreme

Модель Dell Pro Rugged 13 Extreme предлагает только один вариант дисплея: 13,3-дюймовую сенсорную панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой 60 Гц, пиковой яркостью 1400 кд/м2 и антибликовым покрытием.

В качестве основы для ноутбука предлагаются процессоры Intel Core Ultra 5 335 vPro (8 ядер, частота до 4,6 ГГ, NPU 47 TOPS), Core Ultra 5 338H vPro (12 ядер, частота до 4,7 ГГц, NPU 47 TOPS) или Core Ultra X7 368H vPro (16 ядер, частота до 5,0 ГГц, NPU 50 TOPS).

Возможность выбора дискретной видеокарты здесь не предусмотрена. За графику отвечает встроенный GPU Intel Arc B370 или Arc B390 в составе процессоров Core Ultra 5 338H и Core Ultra X7 368H, а также Intel Graphics в составе Core Ultra 5 335.

Ноутбук может быть оснащён 16, 32 или 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X со скоростью до 8533 МТ/с, а также твердотельным накопителем ёмкостью от 512 Гбайт до 2 Тбайт.

Ёмкость батареи Dell Pro Rugged 13 Extreme составляет 53,5 Вт⋅ч. Ноутбук поставляется с зарядным устройством USB-C на 65 или 105 Вт. Новинка поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, предлагает опциональное оснащение модемом 5G Qualcomm Snapdragon X72 и дискретным модулем GPS.

В оснащение также входят один USB 3.2 Gen1, один USB 3.2 Gen1 с функцией PowerShare, два Thunderbolt 4 (USB4 Type-C с PowerDelivery 3.0), HDMI 2.1, порт RS232 (Serial), 3,5-мм аудиовыход, 1-Гбит LAN. Опционально можно выбрать оснащение 2,5-Гбит LAN, USB Type-A, разъёмом Fischer, считывателем карт памяти microSD, слотом для nanoSIM.

HP представила конкурента MacBook Neo и свой самый тонкий бизнес-ноутбук

Компания HP представила ноутбук премиум-класса HP OmniBook 5 на базе процессоров Intel с тонким и легким алюминиевым корпусом весом от 1,16 кг, отличающийся высокой производительностью и большой автономностью. Также был анонсирован ноутбук HP ProBook 4, созданный специально для малого и среднего бизнеса.

HP OmniBook 5 оснащён процессор Intel в конфигурации вплоть до Intel Core 7 350 с частотой до 4,8 ГГц в сочетании с до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400 и накопителем NVMe M.2 PCIe 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт.

Ноутбук получил 14-дюймовый OLED-дисплей включая версию с сенсорным экраном, с разрешением вплоть до 2.5K (2560×1600 пикселей), временем отклика 0,2 мс. Показатель яркости в режиме HDR составляет 620 кд/м2. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Для защиты от повреждений используется покрытие из стекла Corning Gorilla Glass 3. Также предусмотрена функция защиты зрения Low Blue Light.

Ноутбук отличается высокой автономностью, обеспечивая до 42 часов работы без подзарядки при просмотре видео. На восполнение 50 % заряда батареи ёмкостью 60 Вт·ч уходит всего 30 минут.

Новинка отличается тонким корпусом и небольшим весом. Размеры ноутбука составляют 312,4 × 218,9 × 11,7 мм, вес — 1,16 кг.

В свою очередь ноутбук HP ProBook 4, который компания называет своим самым тонким ноутбуком для бизнеса, построен на процессорах Intel Core 5 или Core 7 вместе с оперативной памятью LPDDR5x-6400 объёмом до 32 Гбайт. Ёмкость NVMe SSD составляет до 1 Тбайт.

Ноутбук оснащён 14-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 3K (2880×1800 пикселей), частотой обновления 120 Гц, яркостью 500 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает функцию защиты зрения Low Blue Light и BrightView.

Толщина корпуса, отличающегося повышенной прочностью в соответствии со стандартом MIL-STD, составляет от 12 мм, вес — от 1,18 кг. Ноутбук также оснащён клавиатурой с защитой от пролива жидкости.

Продажи ноутбука HP OmniBook 5 начнутся в октябре по цене от $699,99. В свою очередь, HP ProBook 4 поступит в продажу в ноябре. Цена устройства станет известна немного позже.

Huawei представила смартфоны Mate 90 с новой телефотокамерой и Mate 90 Pro с экраном яркостью 12 000 кд/м.кв.

Huawei представила новую серию флагманских смартфонов Mate 90 в классическом формфакторе. В неё вошли модели Mate 90 и Mate 90 Pro, Mate 90 RS и Mate 90 Pro Max. Все четыре устройства объединяет использование новых технологий, разработанных самой Huawei.

 Mate 90 Pro. Источник изображений: Huawei

Mate 90 Pro. Источник изображений: Huawei

Huawei Mate 90 Pro оснащён 6,75-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с разрешением 2832 × 1280 пикселей и частотой обновления 1–120 Гц. Характеристики кажутся схожими с предшественником, однако новая модель получила двухслойную OLED-панель, способную выдавать невероятную пиковую яркость в 12 000 кд/м2.

Конструкция смартфона представляет собой «сэндвич»: лицевую сторону защищает стекло Kunlun третьего поколения, по бокам проходит металлическая рамка, а задняя панель выполнена из нейлонового волокна. Устройство имеет класс защиты IP68 и выдерживает погружение в воду на глубину до 6 метров. Также заявлен стандарт IP69K, гарантирующий защиту от струй горячей воды. Дисплей сохраняет работоспособность даже при намокании, поэтому смартфоном можно пользоваться под дождем.

Новинка работает на базе чипсета Kirin 9035. Huawei не раскрывает его подробных технических характеристик, но отмечает, что новый чип на 20 % быстрее процессора в предыдущей модели Pro. Графический ускоритель поддерживает аппаратную трассировку лучей и способен обрабатывать 31 млн лучей в секунду.

Смартфон доступен в конфигурациях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 и 512 Гбайт или 1 Тбайт. Слот для карт памяти отсутствует, но предусмотрена поддержка двух SIM-карт и технологии eSIM. Реализована функция спутниковой связи Beidou, позволяющая обмениваться не только текстовыми сообщениями, но и фотографиями.

Ещё одним улучшением стал аккумулятор ёмкостью 6600 мА·ч (у прошлогодней модели Pro он составлял 5750 мА·ч). По заявлению Huawei, смартфон способен воспроизводить видео до 41 часа без подзарядки. Поддерживаются технологии SuperCharge: проводная мощностью 100 Вт и беспроводная мощностью 50 Вт. Для сравнения, модель 80 Pro поддерживала беспроводную зарядку мощностью 80 Вт. Также доступна функция обратной зарядки — как проводной (18 Вт), так и беспроводной.

Набор камер в Mate 90 Pro остался практически неизменным. Основная камера на 50 Мп оснащена сенсором RYYB, объективом с оптической стабилизацией и переключаемой диафрагмой (f/1.4–f/4.0). Сверхширокоугольная камера получила 40-Мп сенсор RYYB и диафрагму f/2.2. На задней панели также расположен датчик цветопередачи.

Телеобъектив построен на базе 50-Мп сенсора RYYB и обеспечивает 4-кратное оптическое увеличение. Он также имеет систему оптической стабилизации (OIS) и светосильную диафрагму f/2.1. Этот модуль поддерживает режим макросъемки, позволяя делать снимки крупным планом с расстояния всего 5 см.

Huawei сохранила необычный дизайн фронтальной камеры с тремя вырезами в экране. Блок состоит из 13-Мп камеры, с оптикой f/2.0 и автофокусом, а также модуль 3D-сканирования глубины сцены.

Смартфон работает под управлением Harmony OS 7. Система позволяет удаленно передавать фотографии, видео и другие тяжелые файлы, а при нахождении устройств рядом можно воспользоваться функцией быстрой передачи касанием (tap-to-share). Телефон определяет, в какой руке (левой или правой) его держат, и при входящем звонке размещает кнопки ответа и отклонения вызова с правой стороны.

Huawei Mate 90 Pro уже доступен в Китае на платформе Vmall. В конфигурации памяти 12/256 Гбайт новинка стоит 7000 юаней (около $1040). Это на 1000 юаней дороже, чем стоила модель Mate 80 Pro (12/256 Гбайт) в прошлом году. Ниже приведена таблица цен для других вариантов объёма памяти.

 Источник изображения: GSMArena

Источник изображения: GSMArena

Стоимость Huawei Mate 90 начинается от 6000 юаней (около $890). Таким образом, он занимает ценовую нишу, ранее принадлежавшую Mate 80 Pro. По части процессора он уступает старшей модели Mate 90 Pro.

В составе базового Mate 90 используется чип Kirin 9030 (как в прошлогодней версии Pro), тогда как базовая модель предыдущего поколения оснащалась чипом Kirin 9020. Заявлено, что производительность Mate 90 на 27 % выше, чем у предшественника, однако следует учитывать, что сравнение проводится с базовой моделью предыдущего поколения. Чип Kirin 9035, установленный в Mate 90 Pro, работает на 20 % быстрее.

 Huawei Mate 90

Huawei Mate 90

Для Mate 90 не предусмотрена версия с 16 Гбайт оперативной памяти. Доступен только вариант с 12 Гбайт ОЗУ. Однако, как и модель Mate 90 Pro он предлагает все возможные варианты ёмкости встроенной памяти: 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт.

Huawei не указывает физические размеры сенсоров камер Mate 90, но аппаратная часть практически идентична той, что используется в Mate 90 Pro. В неё входят: основная 50-Мп камера с сенсором RYYB, объективом с переменной диафрагмой (f/1.4–f/4.0) и оптической стабилизацией (OIS), а также сверхширокоугольная камера на 40 Мп (сенсор RYYB, диафрагма f/2.2).

Отличается только телеобъектив. Он по-прежнему использует 50-Мп сенсор RYYB и систему оптической стабилизации, но фокусное расстояние объектива (с 4-кратным зумом и диафрагмой f/2.2) составляет 88 мм, тогда как у модуля в версии Pro оно равно 90 мм. Кроме того, здесь отсутствует режим макросъёмки. И всё же, это значительный шаг вперёд по сравнению с 12-Мп объективом (5,5-кратный зум, 125 мм) в модели Mate 80.

Базовая модель получила тот же аккумулятор, что и версия Pro. Его ёмкость составляет 6600 мА·ч, чего хватает на 41 час воспроизведения видео. Однако мощность проводной зарядки ниже. Она составляет 66 Вт, в то время как беспроводная осталась на прежнем уровне — 50 Вт. Для сравнения, у предыдущего Mate 80 был аккумулятор ёмкостью 5750 мА·ч и поддерживалась зарядка той же мощности (проводная 66 Вт и беспроводная 50 Вт).

В Mate 90 используется стекло Kunlun третьего поколения, но, в отличие от версии Pro, здесь не применяется технология двухслойного OLED-дисплея. Смартфон предлагает 6,75-дюймовый LTPO OLED-экран с разрешением 2832 × 1280 пикселей и частотой обновления 1–120 Гц. Как и у более дорогой модели, задняя панель этого смартфона выполнена из стекловолокна, а сам аппарат имеет защиту по стандартам IP68 (погружение в воду на глубину до 6 м) и IP69K.

Huawei Mate 90 также доступен на платформе Vmall. Пока нет информации о том, выйдут ли Mate 90 или Mate 90 Pro на международный рынок, однако модель Mate 80 Pro появилась в продаже по всему миру в марте после того, как в конце ноября состоялась её премьера в Китае.

AMD представила ИИ-ассистента Ross для разработки встраиваемых систем

Компания AMD анонсировала специализированный агентный ИИ-инструмент под названием Ross: это интерактивный помощник, призванный упростить создание различных встраиваемых систем. Ross, как утверждается, охватывает весь процесс разработки — от проектирования печатных плат, анализа схем и отладки до оптимизации, написания сопутствующего софта и развёртывания.

В отличие от обычных чат-ботов и ассистентов по программированию, Ross глубоко интегрирован в экосистему AMD. При помощи запросов на естественном языке разработчики могут искать документацию и необходимые инструменты, выполнять те или иные команды, внедрять проверенные рабочие процессы и пр. При этом Ross предоставляет командам возможность гибко использовать предпочитаемые ими большие языковые модели (LLM) и интегрированные среды разработки (IDE).

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Одним из компонентов Ross является специализированная база знаний. Она содержит руководства пользователя, инструкции по продуктам, технические документы, примечания к приложениям и пр. Доступ к информации может предоставляться через облако или в локальной среде.

Кроме того, разработчикам доступны навыки ИИ-агентов (Agent Skills): это открытые, подготовленные специалистами файлы в формате Markdown, которые содержат проверенные и готовые к повторному использованию методики для решения типовых задач проектирования. Такие навыки помогают большой языковой модели шаг за шагом выполнять сложные рабочие процессы — например, оптимизировать временные параметры схемы или перестраивать код на C++ для повышения производительности в среде Vitis HLS.

Примеры готовых проектов помогут понять, как навыки агентов могут использоваться в реальных встраиваемых системах. Среди других функций Ross названы возможность оптимизации конструкции микросхем и создания необходимого софта, оценка потребляемой мощности и пр.

В целом, как подчёркивается, Ross — это не просто ИИ-помощник для программирования, наложенный поверх стандартных средств разработки. Новый ассистент объединяет инструменты AMD Embedded, экспертные знания и готовые рабочие процессы в едином интерфейсе. Ross предоставляет контекстные рекомендации и функции автоматизацию, которые не в состоянии обеспечить стандартные ИИ-помощники.

Поздравляем с Днём работников отрасли ЦОД!

1 октября в России отмечается День работников центров обработки данных (ЦОД). Это профессиональный праздник специалистов, отвечающих за проектирование, строительство и эксплуатацию современной цифровой инфраструктуры.

История праздника начинается в 2022 году, когда Ассоциация участников отрасли ЦОД учредила его в память о знаменательном событии — именно 1 октября 1959 года издан приказ №597 «О создании Вычислительного центра при Госплане СССР», а позже для него построили в Москве специальное здание, ставшее предшественником современных ЦОД России.

Всего за несколько последних лет отрасль ЦОД изменилась до неузнаваемости. На новейших дата-центрах держится вся цифровая экономика, от облаков и банковских систем до телеком-индустрии, онлайн-сервисов всех профилей и корпоративной IT-инфрастурктуры, которая строится как на собственных мощностях компаний, так и на облачных площадках.

 Источник изображения: ThisisEngineering/unsplash.com

Источник изображения: ThisisEngineering/unsplash.com

Новый импульс к развитию отрасль ЦОД получила после широкого распространения ИИ-технологий. Для обучения и работы ИИ требуются огромные вычислительные ресурсы и необъятная память, поэтому создание новых дата-центров становятся одним из ключевых векторов технологического развития.

За инфраструктурой ЦОД стоят люди — строители, инженеры, программисты, энергетики, системные администраторы и специалисты по информационной безопасности, а также представители многих других профессий. Все они обеспечивают бесперебойную работу ЦОД.

Желаем вам бесперебойной работы всех систем и новых профессиональных достижений!

Представлена глобальная версия складного смартфона Vivo X Fold6 — батарея почти не пострадала

После июньского анонса в Китае компания Vivo вывела складной смартфон Vivo X Fold6 на международный рынок — он уже поступил в продажу в некоторых странах Европы. Устройство преимущественно сохранило свои технические характеристики — самым заметным изменением является уменьшенная на 100 мА·ч ёмкость батареи.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Глобальный вариант Vivo X Fold6 работает под управлением более свежей фирменной оболочки компании. Vivo Origin OS 7 на основе свежего Google Android 17 обещает более быстрый запуск приложений, ускоренную анимацию и плавную работу в многозадачном режиме — в соседних окнах можно разместить одновременно до четырёх приложений.

Важным достоинством Vivo X Fold6 остались камеры: основная 200-мегапиксельная, а также сверхширокоугольная и оснащённая телеобъективом, по 50 мегапикселей каждая. Как и другие смартфоны Vivo X, модель Fold6 использует технологии цветопередачи Zeiss и предлагает множество фильтров для создания выразительных визуальных эффектов. Поддерживается телеконвертер — внешняя оптика второго поколения с фокусным расстоянием 200 мм увеличивает кратность оптического зума в 2,35 раза.

Смартфон Vivo X Fold6 оснащён процессором MediaTek Dimensity 9500 Super Edition. Это специальная версия базового Dimensity 9500, которая создавалась в сотрудничестве с Vivo — она отличается повышенной эффективностью теплоотвода и более высокой производительностью нейропроцессора. Чип работает в связке с 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 512 Гбайт; примечательно, что в Китае доступен также вариант с памятью объёмом 16 Гбайт.

Внешний 6,51-дюймовый и внутренний 8,02-дюймовый дисплеи оснащены панелями LTPO AMOLED с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м2. Ёмкость аккумулятора составляет 6900 мА·ч, и это чуть ниже, чем у версии для китайского рынка — та оснащена аккумулятором на 7000 мА·ч. Поддерживаются беспроводная на 40 и проводная зарядка на 80 Вт — зарядное устройство идёт в комплекте. В раскрытом состоянии толщина смартфона составляет 4,8 мм при массе 228 г.

В Германии Vivo X Fold6 оценили в €2199; внешний телеобъектив с чехлом для его крепления обойдётся ещё в €299.

Подорожание памяти DRAM и NAND в этом квартале замедлится — но совсем чуть-чуть

Оперативная и флеш-память в наступившем четвёртом квартале будут дрожать не так быстро, как в предыдущем, прогнозируют аналитики TrendForce. В сегменте DRAM цены последовательно увеличатся на 10–15 %, а на направлении NAND они вырастут на 15–20 %. Лишь цены на SSD корпоративного класса продолжат свой стремительный рост.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В сегменте NAND, по мнению специалистов TrendForce, в текущем квартале будет наблюдаться некоторое расслоение тенденций. Инфраструктура ИИ продолжит испытывать дефицит флеш-памяти, а вот потребительский сегмент столкнётся со снижением спроса из-за высоких цен. В любом случае, цены в целом по рынку твердотельной памяти продолжат расти, и по итогам текущего квартала последовательно увеличатся в среднем на 15–20 %. В прошлом квартале они должны были увеличиться на 18–23 %.

Цены на DRAM в прошлом квартале выросли на 13–18 %, но с учётом HBM прирост составил 8–13 %. В текущем квартале, по мнению представителей TrendForce, цены на классическую DRAM вырастут на 10–15 %, а с учётом HBM прирост составит от 15 до 20 %.

В сегменте ПК цены на DRAM будут расти, что скажется на стоимости готовых компьютеров и негативно повлияет на спрос. Производители памяти при этом продолжат агрессивно наращивать свои запасы микросхем оперативной памяти, ожидая сохранения дефицита в 2027 году и дальнейшего роста цен. Формально, свои обязательства перед клиентами поставщики памяти в сегменте ПК выполняют на протяжении всего текущего года, но дефицит может усилиться в следующем году из-за высокого спроса на память в серверном сегменте.

На серверном направлении спрос на DRAM продолжает расти по мере того, как ситуация с доступностью серверных процессоров начала улучшаться. Поставщики памяти увеличили долю модулей RDIMM небольшого объёма в структуре своей продукции. Тем не менее, на этапе изготовления микросхем памяти всё равно сохраняются «узкие места», а потому удовлетворить спрос не получается. Динамику цен позволяют сгладить долгосрочные контракты на поставку памяти, которые получили распространение в серверном сегменте.

В мобильном сегменте на рынок продолжают давить нехватка микросхем памяти малой ёмкости и высокие цены. В то же время, память мобильных форматов пользуется растущей популярностью у производителей серверного оборудования, привлекая их своей энергетической эффективностью. В таких условиях цены на мобильную DRAM могут только расти в ближайшее время, пусть и не так активно, как в трёх предыдущих кварталах 2026 года.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В сегменте графической памяти к GDDR6 присматриваются производители ПК в надежде сократить себестоимость готовой продукции. Микросхемы GDDR7 пока востребованы главным образом при производстве ИИ-ускорителей, но они пользуются более высоким спросом по сравнению с GDDR6. Проблема заключается в том, что производство GDDR6 постепенно сворачивается, а выпуск GDDR7 наращивается недостаточно быстро для насыщения рынка, а потому цены остаются высокими и продолжают подниматься дальше.

В сегменте потребительской DRAM спрос подпрыгивает из-за влияния смежных частей рынка. Например, такие микросхемы востребованы производителями SSD, которые поставляются в серверном сегменте. Крупным производителям выпускать потребительскую DRAM уже не выгодно, поэтому рынок всё больше зависит от тайваньских поставщиков. К счастью, темпы роста цен немного снижаются.

В сфере клиентских SSD производители ПК могут довольствоваться запасами продукции, изготовленной в первой половине текущего года. Производители ПК при этом стараются снижать ёмкость предлагаемых в составе своих систем накопителей, чтобы экономить на их закупке. В этом сегменте NAND-памяти по итогу требуется меньше, чем ранее. Ценовая политика поставщиков становится более гибкой и не провоцирует удорожания накопителей прежними темпами.

Зато в серверном сегменте SSD спрос на накопители в ёмкостном выражении по итогам текущего года должен вырасти более чем на 80 %, поскольку они очень востребованы облачными провайдерами, расширяющими вычислительную инфраструктуру для ИИ. Развитие агентских приложений поднимает спрос на твердотельные накопители, которые ускоряют работу с данными по сравнению с классическими жёсткими дисками. Рост цен на SSD корпоративного класса в четвёртом квартале должен ускориться по сравнению с третьим.

В сегменте eMMC и UFS (карт памяти) производители смартфонов предпочитают обходиться созданными ранее запасами, а производители бытовой электроники не торопятся приобретать такую память по текущим высоким ценам. Динамика спроса в результате не особо выражена в этой сфере. Закупки осуществляются минимальными партиями, предусмотренными соглашениями с поставщиками.

Цены на кремниевые пластины для изготовления памяти NAND достигли исторических высот, а потому их потребители в лице производителей микросхем не торопятся закупать в необходимых количествах. В то же время, сами поставщики кремниевых пластин пытаются ограничивать предложение, чтобы не снижать цены и обеспечивать существующую прибыльность своего бизнеса. Опять же, сопротивление покупателей ограничит дальнейший рост цен на пластины.

Японский Google изобрёл вертикальную клавиатуру-конвейер Gboard Kuru-Kuru — построить её может любой желающий

Японский филиал Google, по традиции, представил 1 октября уже пятнадцатый проект инновационной клавиатуры, призванной упростить человеку набор текста — на сей раз, чтобы не приходилось перемещать руки по всей поверхности раскладки, она выполнена по принципу конвейера. Проект Gboard Kuru-Kuru носит шуточный характер.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Традиционные клавиатуры рассчитаны на то, что человек одновременно пользуется обеими руками — попытка печатать одной рукой или одним пальцем требует, чтобы ладонь или рука целиком совершали значительные движения. Чтобы обеспечить эффективный набор текста одной рукой или даже пальцем, японские инженеры Google решили заставить двигаться саму клавиатуру.

Клавиши на Gboard Kuru-Kuru располагаются на четырёх движущихся лентах. Конвейерный механизм плавно подводит клавиши прямо к кончикам пальцев пользоваться — к клавишам больше не надо тянуться, потому что они сами движутся навстречу. Пользователю остаётся всего лишь нажимать нужные кнопки в тот момент, когда они проезжают мимо. На каждой ленте размещены 29 клавиш, что позволяет без лишних движений вводить как заглавные, так и строчные буквы.

Если установить вторую Gboard Kuru-Kuru, то можно дополнительно повысить производительность. Проект можно доработать, говорят японские инженеры Google: предложить модные цветовые решения, добавить высокоскоростной режим, построить длинную версию с расширенным набором символов, или короткую, которую удобно носить с собой.

Шутки шутками, но японские инженеры Google реализовали проект Gboard Kuru-Kuru с традиционной обстоятельностью и выложили все связанные с ним материалы на GitHub — построить конвейерную клавиатуру теперь может любой желающий.

Huawei представила флагман Mate 90 RS с уникальным дизайном и самым мощным процессором Kirin

Компания Huawei сегодня представила семейство флагманских смартфонов Mate 90, причём не забыла о традиции выпускать модели серии Ultimate Design, которые выделяются своей внешностью. Новый Mate 90 RS сочетает броский дизайн с характеристиками флагмана нового поколения.

 Источник изображений: Huawei Technologies

Источник изображений: Huawei Technologies

Если представленный сегодня Mate 90 Pro Max получил модуль камер в форме диска, то Mate 90 RS оформил его в восьмигранник с примыкающим клиновидным элементом (на фото ниже), который содержит надпись «Ultimate Design» и своими очертаниями призван вызывать ассоциации со спортивными автомобилями престижных марок. Характеристики блока камер при этом унаследованы от Mate 90 Pro Max.

Главная камера с 50-мегапиксельным сенсором (1/1,28-дюйма) поддерживает оптическую стабилизацию изображения и оснащается изменяемой диафрагмой (f/1.4—f/4.0). По соседству располагаются ультраширокоугольная камера на 40 Мп и 200-мегапиксельный перископический телефотомодуль с 1/1,28-дюймовым сенсором, оптической стабилизацией и RYYB-цветофильтрами. Четвёртая камера в составе блока поддерживает 4-кратный оптический и 100-кратный цифровой зум.

Кроме того, Mate 90 RS можно оснастить внешним блоком Ruiying Z10 (на первом фото), который оснащается собственным дюймовым датчиком RYYB с разрешающей способностью 50 Мп и фокусным расстоянием от 24 до 240 мм. В этом смысле данный смартфон перекликается с Mate 90 Pro Max Collector’s Edition, который также обеспечивает поддержку данного внешнего модуля. Он предлагается отдельно от указанных смартфонов по цене $895.

Как и Mate 90 Pro Max, версия RS использует процессор HiSilicon Kirin 9500 Pro, 6,9-дюймовый двухслойный дисплей типа OLED с разрешением 2848‌‌ ×‌ 1320 точек и аккумулятор на 6800 мА‧ч. В отличие от обычного Mate 90 Pro Max, который может оснащаться хранилищем данных объёмом не более 1 Тбайт, Mate 90 RS можно приобрести с удвоенным до 2 Тбайт объёмом памяти. Оперативная память присутствует в объёме 16 Гбайт во всех модификациях.

Mate 90 RS также положены защита класса IP69 от проникновения пыли и воздействия струй горячей воды (до 85 градусов Цельсия), плюс функция обмена данными через спутниковую сеть в случае крайней необходимости, но только на территории материкового Китая, в которую не вошли Гонконг, Макао и остров Тайвань. Для работы данной функции требуется подписка на соответствующие услуги связи и отсутствие серьёзных препятствий между смартфоном и спутником.

Смартфон Mate 90 RS имеет габаритные размеры 164,5 ×‌ 78,7 ×‌ 8,4 мм и весит примерно 248 г. Его можно заряжать через порт USB-C от устройств мощностью до 100 Вт, при этом он может сам заряжать другое устройство мощностью до 18 Вт по кабелю. Мощность беспроводной зарядки достигает 50 Вт, обратная зарядка такого типа тоже предусмотрена, но с меньшей мощностью.

В Китае версия Mate 90 RS с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт стоит $1939, в среднем варианте с терабайтным накопителем смартфон стоит $2237, а вот за самую ёмкую модификацию (2 Тбайт) нужно будет отдать уже $2834. На домашнем рынке КНР поставки смартфона этой модели начнутся 11 ноября этого года.

Huawei представила первые многослойные процессоры, созданные по технологии LogicFolding

Компания Huawei представила смартфоны серии Mate 90 на основе флагманских чипов Kirin 9030 и 9035, а также первых процессоров, произведённых с использованием новейшей технологии LogicFolding — моделей Kirin 9050 и 9050 Pro. Новые чипы предлагают повышенную плотность транзисторов, а вместе с ней лучшую производительность и расширенные возможности искусственного интеллекта.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Источник изображений: huaweicentral.com

«Huawei объединила свой самый мощный чип Kirin и самую инновационную систему HarmonyOS в самом мощном смартфоне серии Mate за всю историю», — передаёт Huawei Central слова исполнительного директора Huawei Ричарда Ю (Yu Chengdong). Он также представил список выпущенных Huawei чипсетов Kirin — её открывает модель Kirin 960 и венчают новые Kirin 9030, 9035, 9050 и 9050 Pro.

Во флагманском Huawei Kirin 9030 используется принцип вертикальной интеграции: ПО, аппаратная часть устройства, сам чип и облачные решения помогли повысить общую производительность на 27 %. По сравнению с Kirin 9020 производительность центрального процессора выросла на 13 %, графического — на 54 %, нейпропроцессора — на 13 %. Ещё более мощный Huawei Kirin 9035 также использует принцип вертикальной интеграции, обеспечивая по сравнению с младшим Kirin 9030 прирост производительности центрального процессора на 11 %, графики — на 10 %, а нейропроцессора — на 51 %.

Процессор Huawei Kirin 9050 стал первой моделью, изготовленной с использованием технологии LogicFolding. Он содержит 238 млн транзисторов, плотность их размещения увеличилась на 28 % — в сравнении с флагманским Kirin 9030 его общая производительность выросла на 31 %. Девятиядерный центральный процессор благодаря технологии Hyper-Threading поддерживает 16 потоков — многоядерная производительность центрального процессора стала выше по сравнению с предшественником на 23 %, графики — на 40 %, нейропроцессора — на 140 %. На сегодняшний день это самый мощный мобильный процессор от Huawei, подчеркнули в компании, но на следующий год новая модель будет ещё быстрее.

Технология LogicFolding предполагает многослойную структуру чипов, с бо́льшим числом транзисторов на единицу площади. В исходном виде это позволяет выпускать на оборудовании SMIC чипы с характеристиками класса 5 нм, но на 40–50 % дороже аналогов от TSMC. Подход Huawei предполагает «сложенную пополам» подложку с транзисторами и их соединение по вертикали для обмена сигналами по кратчайшему пути. Это даёт LogicFolding прирост плотности размещения транзисторов на 55 %, а энергетическая эффективность такой микросхемы увеличивается на 41 %.

«Серия Mate 90 — символ новой эры в китайской полупроводниковой отрасли и инновационное достижение в сфере разработки ОС в Китае. Благодарим каждого владельца Mate, который сопровождал нас на этом пути. Ваши доверие и сильная поддержка для нас — самый мощный источник уверенности. Давайте двигаться вперёд вместе, освещая путь к вершинам успеха!» — добавил господин Юй Чэндун.

Ретрофэнтезийный ролевой боевик Queen’s Domain в духе King's Field не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода

До того, как стать законодателем мод в жанре ролевых экшенов от третьего лица, FromSoftware была известна благодаря данжен-кроулерам King's Field. С выхода первой части прошло больше 30 лет, но серия продолжает вдохновлять создателей игр.

 Источник изображений: Future Friends Games

Источник изображений: Future Friends Games

Издательство Future Friends Games и разработчики из ирландской студии Freshly Baked Games объявили дату выхода Queen’s Domain — олдскульного фэнтезийного ролевого экшена от первого лица, вдохновлённого King's Field.

Как стало известно, Queen’s Domain поступит в продажу 30 октября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

События Queen's Domain развернутся на принадлежащем зловещей спящей королеве острове Неасид (Neasied), где после кораблекрушения оказывается главный герой. В место действия игры он прибыл в поисках пропавшего отца.

Игрокам предстоит исследовать тесно переплетённые локации, перелетать препятствия с помощью легендарного святого меча Энду, раскрывать секреты Неасида, пробиваться через полчища монстров и могущественных боссов.

Разработчики готовят динамичные бои с классической шкалой выносливости, мощными атаками, особыми приёмами, широким арсеналом метательного (свыше 20 типов) и оружия ближнего боя (более 50 видов).

Обещают десятки часов приключений и исследований, свыше 100 врагов, мини-боссов и боссов, ретрофэнтезийную эстетику и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия (заслужила «очень положительные» отзывы).

Неизвестные ИИ-агенты атаковали сайт правительства Канады

Некоммерческая исследовательская организация Transluce заявила, что ИИ-агенты неустановленного происхождения пытались взломать правительственный сайт Канады. Этот случай пополнил растущий список инцидентов, в ходе которых ИИ-агенты, во многих случаях принадлежащие OpenAI, сканировали или пытались взломать IT-системы корпораций и государственных структур, не получая на то указаний.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

По данным источника, ИИ-агенты пытались получить доступ к библиотеке и архиву Канады — местному аналогу библиотеки Конгресса США. Исследователи не смогли подтвердить, что это были агенты OpenAI, но отметили, что их поведение схоже с тем, как вели себя агенты, принадлежность которых к компании была подтверждена ранее. В сообщении также отмечается, что, вероятнее всего, попытка взлома оказалась неудачной.

Исследователи уведомили канадское правительство об этом инциденте. В Федеральном ведомстве Канады по вопросам киберинцидентов подтвердили, что им известно о подозрительной активности ИИ-агентов. Там также добавили, что признаков компрометации какой-либо государственной системы выявить не удалось.

«Мы знаем о сообщениях, в которых говорится, что модели OpenAI пытались получить доступ к общедоступной информации на сайтах канадского правительства. Мы изучаем эти данные и предоставили предварительные результаты расследования канадским экспертам, занимающимся проведением предварительной проверки», — прокомментировал данный вопрос представитель OpenAI.

Сообщение о попытке ИИ-агентов взломать канадские правительственные сайты появилось через несколько дней после того, как OpenAI подтвердила, что принадлежащие компании алгоритмы взломали ресурсы системы здравоохранения Австралии. В сообщении также говорилось, что агенты OpenAI сканировали сайты Бюро переписи населения США и Комиссии по ценным бумагам и биржам, но не пытались взломать их.

Россияне стали чаще использовать «Яндекс Браузер» из-за проблем с сертификатами отечественных сайтов

«Яндекс Браузер» продемонстрировал значительный рост месячной активной аудитории и числа скачиваний. Российская аудитория Google Chrome снизилась на 3 %, Opera — на 19 %, а у мобильного приложения отечественного IT-гиганта она по итогам августа выросла на 31 % год к году, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Digital Budget.

«Яндекс Браузер» в российском сегменте Google «Play Маркета» в начале августа выбился в лидеры по числу скачиваний — это можно объяснить массовым переходом российских банков на национальные сертификаты (НУЦ Минцифры) и ГОСТ TLS. У зарубежных браузеров, которые их не поддерживают, возникли сложности с доступом к онлайн-ресурсам банков, а «Яндекс Браузер» продолжает работать без сбоев. По итогам августа месячная активная аудитория (MAU) приложения «Яндекс — с Алисой AI» показала рост на 31 % год к году; по сравнению с июнем рост составил 12 %. У мобильного приложения число скачиваний выросло на 2,4 %, у десктопной версии «Яндекс Браузера» — на 5 %. При этом Google Chrome потерял 3 % российской аудитории, а Opera — 19 %.

В экосистеме Apple важное место занимает браузер Safari, и пользователи скорее не устанавливают альтернативные веб-обозреватели, а меняют устройства. В банковском секторе совокупная доля пользователей с устройствами под Apple iOS и macOS составляет 34 % — для сравнения, на правительственных сайтах это лишь 7 %. Когда возникают сложности с установкой защищённого соединения, или отзывается сертификат, пользователи устройств Apple либо переходят на другое оборудование, либо устанавливают нативные мобильные приложения — банки предлагают альтернативы.

В начале июня японская GlobalSign начала принудительно отзывать SSL-сертификаты российских сайтов; тогда в Минцифры заявили, что доля GlobalSign в Рунете составляет не более 5 %, и призвали россиян устанавливать на свои устройства сертификаты ведомства. Отзывы зарубежных сертификатов у отечественных компаний происходят с 2022 года — из-за этого некоторые российские сайты могут некорректно открываться в Chrome, Edge или Safari. С 1 марта 2027 года Минцифры введёт десять типов сертификатов безопасности — они будут жёстко классифицироваться по алгоритмам и задачам; ранее стало известно, что собственный браузер разрабатывает российская компания «КриптоПро».

В «Яндексе» подтвердили, что аудитория «Яндекс Браузера» демонстрирует плавный рост — сейчас он установлен на 95 млн активных устройств. Пользователей привлекают новые функции искусственного интеллекта, высокая производительность, безопасность и поддержка российских сервисов. Обычному пользователю проще установить веб-обозреватель с поддержкой всех необходимых решений, чем самостоятельно ставить сертификаты и заниматься настройкой, говорят эксперты.

Китайская Tencent арендует 100 000 ускорителей ИИ у американской Oracle за $7 млрд

В условиях бурного развития ИИ-отрасли многим разработчикам приходится арендовать крупные вычислительные мощности, и американская Oracle пытается найти себя в статусе провайдера подобных услуг, причём не только для компаний-соотечественников. Новая сделка учитывает интересы китайской Tencent, которая арендует у Oracle около 100 000 ускорителей ИИ в Юго-Восточной Азии.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Как отмечает Financial Times, условия этой сделки подразумевают пятилетний срок аренды азиатских вычислительных мощностей компании Oracle, которые включают 100 000 передовых ускорителей, недоступных китайским компаниям на своей родине в силу экспортных ограничений США. Сумма сделки оценивается в $7 млрд, причём около 30 % китайскому арендатору придётся уплатить авансом.

Именно эта сделка, по словам источников, обусловила первый более чем за десять лет отрицательный денежный поток в размере $2 млрд в финансовом отчёте Tencent за второй квартал. Американские регуляторы не запрещают китайским компаниям арендовать передовые ИИ-ускорители за пределами КНР, хотя подобные попытки и предпринимались в этом десятилетии. При этом отнюдь не Tencent является главным арендатором азиатских ЦОД, построенных на передовых американских ускорителях — в этой роли выступают Alibaba и ByteDance. Высокий спрос со стороны китайских арендаторов поднимает цены на этом рынке.

Tencent нуждается в расширении своих вычислительных ресурсов, поскольку пользователями её популярного в Китае «суперприложения» являются более 1,4 млрд человек. Новейшие ИИ-модели Hunyan холдинга Tencent приближаются по своему быстродействию к разработкам Alibaba семейства Qwen, которые считаются самыми продвинутыми на китайском рынке. Tencent развивает и агентские ИИ-сервисы на базе Xiaowei, поэтому новые вычислительные мощности ей очень нужны. В офисной среде Tencent продвигает ИИ-агента WorkBuddy, который лидирует в соответствующем сегменте рынка в КНР. Во втором квартале капитальные расходы Tencent выросли в годовом сравнении на 176 % до $7,9 млрд. Компания перестраивает свою организационную структуру, чтобы лучше соответствовать потребностям рынка ИИ-систем. Штат специалистов этой сфере неуклонно расширяется.

Micron: память продолжит дорожать в 2027 году, а дефицит может сохраниться даже после 2028 года

Выручка Micron Technology в минувшем фискальном квартале выросла почти в четыре раза — до $54 млрд, а чистая прибыль взлетела почти в 12 раз — до $37,7 млрд на фоне высоких цен на память. Вместе с отчётом о финансах производитель заявил, что дефицит памяти сохранится как минимум до 2028 года, а может продлиться и за пределы этого периода, и цены продолжат расти в 2027 году.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

С точки зрения динамики основных финансовых показателей в четвёртом квартале 2026 фискального года, который завершился в её календаре третьего сентября, Micron превзошла ожидания инвесторов. Выручка достигла $54,23 млрд против заложенных в прогноз $51,07 млрд, а удельный доход на одну акцию составил $33,42 против $31,61. В текущем фискальном квартале Micron рассчитывает выручить $61,5 млрд, тогда как аналитики в среднем рассчитывают на сумму около $57 млрд. С начала года курс акций Micron вырос более чем на 500 %, поскольку инвесторы увидели в производителях памяти одних из главных бенефициаров бума искусственного интеллекта. Микросхемы памяти требуются для элементов вычислительной инфраструктуры в больших количествах, а существенно нарастить объёмы их выпуска в сжатые сроки не получается.

По итогам всего фискального 2026 года Micron увеличила свою выручку более чем в три раза — с $37,4 до $133,2 млрд. Чистая прибыль увеличилась на 895 % — до $85 млрд.

Поставки DRAM в прошлом квартале принесли Micron $39,8 млрд, что почти в три с половиной раза больше результата аналогичного периода прошлого года. Фактически именно микросхемы оперативной памяти формировали 73 % всей выручки компании за период. Серьёзный вклад на этом направлении сделала дорогая и востребованная память класса HBM. По словам руководства Micron, компания располагает основательным перспективным планом по выпуску новых типов HBM и уже сотрудничает с Nvidia по кастомизации HBM4E (NV-HBM) с учётом пожеланий этого заказчика, рассчитывая стать первопроходцем в этой области.

Micron, по словам генерального директора Санджея Мехротры (Sanjay Mehrotra), уже распродала весь объём производства памяти на следующий год. Клиенты, как он добавил, будут платить за память гораздо больше, чем в этом году. «В календарном 2027, как и 2028 годах мы ожидаем увидеть превышение спроса над предложением. Фактически, мы видим более сильную нехватку в отрасли в 2027 и 2028 годах по сравнению с 2026 годом. В целом, ситуация со спросом и предложением становится всё более напряжённой», — подчеркнул Мехротра. Он добавил, что в Micron пока не видят на горизонте сроков достижения баланса между спросом и предложением на рынке памяти. Конкурирующая Samsung Electronics в прошлом месяце призналась, что распродала около 70 % всей памяти, которую собирается выпустить до 2031 года.

К 2028 году Micron введёт в строй новые мощности по производству памяти, но они не смогут моментально устранить дефицит, как предупредило руководство компании. Только в первой половине текущего фискального года капитальные затраты компании составят $25 млрд. Спрос на HBM, например, растёт быстрее, чем на классическую DRAM серверного класса. Интересно, что это не помогает Micron больше зарабатывать на HBM в удельном выражении, поскольку продавать классическую DRAM сейчас выгоднее. Компания хочет найти способы повысить доходность своего бизнеса по производству и реализации HBM.

Впрочем, выпуск обоих типов памяти, по меркам отрасли, весьма прибылен даже сейчас. В облачном сегменте бизнеса Micron может похвастать нормой прибыли в 83 %, хотя за год до этого показатель не превышал 59 %. На серверном направлении, где основным видом продукции является классическая DDR, компания продемонстрировала увеличение нормы прибыли с 41 до 90 %. В текущем квартале компания рассчитывает увеличить норму прибыли до 86,25 %.

Выручка от реализации твердотельных накопителей (SSD) в серверном сегменте по итогам прошлого квартала приблизилась к $10 млрд, увеличившись в годовом сравнении более чем на 1000 %. Тенденции в развитии актуальных ИИ-моделей позволяют Micron рассчитывать на сохранение высокого спроса и на память типа NAND в серверном сегменте, используемую для хранения и скоростной обработки данных.

«Яндекс» представил рекомендательную генеративную ИИ-модель Sona — она уже поселилась в колонках с «Алисой»

Компания «Яндекс» представила генеративную модель искусственного интеллекта Sona, которая выступает единой платформой для создания рекомендаций, подбирая варианты для пользователя и ранжируя их. Она служит заменой множеству алгоритмов, не требует выбирать признаки вручную и демонстрирует достойные практические результаты.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Рекомендательные системы встречаются в жизни современного человека повсеместно — в традиционном варианте они представляют собой большой набор алгоритмов. Эти алгоритмы выбирают подходящие из значительного объёма вариантов, отсеивают из подходящих лучшие и расставляют их в надлежащем порядке — «Яндекс» продемонстрировал, что всю эту систему можно заменить одной моделью. Эта модель анализирует поведение пользователя и сразу предлагает, что ему подойдёт.

Компания развернула Sona в системе музыкальных рекомендаций, работающей в умных колонках с «Алисой». За неделю новая ИИ-модель на 6,3 % увеличила время прослушивания рекомендованных композиций, почти на 18 % выросло число просьб повторить композицию, а аудитория активных слушателей увеличилась на 4,5 % — в 2,4 раза активнее, чем с предыдущим обновлением. В 2025 году «Яндекс» выпустил основанную на архитектуре трансформера рекомендательную систему ARGUS; в 2026 года компания внедрила в рекомендательные системы архитектуру Gryphon, которая помогла объединить несколько этапов подбора рекомендаций — Sona продолжает это направление развития.

В 2025 году команда «Яндекса» также выложила в открытый доступ один из крупнейших в мире наборов данных Yambda для развития рекомендаций — проект использовали учёные Kuaishou и Meta✴✴. О модели Sona положительно отозвались учёные компании ByteDance, ответственные за рекомендательную систему платформы TikTok.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer и новых игровых оптимизаций 19 мин.
Google обвинили в том, что она годами обдирала 20 млн британцев завышенными комиссиями в «Play Маркете» 42 мин.
За месяц с запуска цифрового рубля россияне открыли 220 000 кошельков — почти вчетверо больше ожиданий 57 мин.
Невиновность ничего не доказывает: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy показал, как ведёт следствие Инквизиция 2 ч.
Флагманский европейский ИИ — Mistral представила модель Large 4 Le Chonk 2 ч.
Российский симулятор киберфермы Silicone Heart получил демоверсию и дату выхода в Steam 2 ч.
Данные пошли по кругу: ChatGPT стал одной из главных целей ботов для сбора данных 2 ч.
Маск по заветам Трампа пообещал переименовать SpaceXAI в SpaceXSI 3 ч.
Schneider Electric выложит $22,6 млрд за американского разработчика промышленного ПО PTC 3 ч.
Вышло лекарство от подвисаний в играх из-за компиляции шейдеров — открытая утилита SCSKiller 3 ч.
Bull удвоила мощности по производству суперкомпьютерных стоек во Франции 29 мин.
Последняя часть 8500-тонного пазла: термоядерный реактор ITER получил девятый сектор плазменной камеры 32 мин.
РТК-ЦОД создал Центр сертификации доверенной ИТ-инфраструктуры 2 ч.
РТК-ЦОД создал Центр сертификации доверенной ИТ-инфраструктуры 2 ч.
ИИ разогнал строительство дата-центров в США — расходы взлетели на 73 % до рекордных $85 млрд в год 2 ч.
Google, Meta и Microsoft поддержали обязательство по полной оплате расходов на энергетическую инфраструктуру для ЦОД 2 ч.
Глава Anthropic в прошлом году получил $18 млн — почти 26 раз больше, чем Альтман 2 ч.
Garmin представила Enduro 4 — смарт-часы за $900 с солнечной зарядкой и 90-дневной автономностью 2 ч.
Если бы не дефицит компонентов, ЦОД строились бы вдвое быстрее, считает Nokia 3 ч.
До конца октября Apple может провести две презентации — первая ожидается уже на будущей неделе 5 ч.