|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Star Wars Zero Company от авторов XCOM поступила в продажу: критики называют стратегию «новой классикой», а игроки громят за техническое состояние
27.08.2026 [22:20],
Игнатий Колыско
Студия Bit Reactor совместно с издательством Electronic Arts выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, события которой разворачиваются на закате Войн клонов.
Источник изображений: Electronic Arts Star Wars Zero Company предлагает возглавить элитный отряд «Нулевая рота» для участия в сложных операциях, расследованиях и других миссиях на динамично меняющихся локациях. Центральное место в сюжете занимает Хоукс — бывший офицер Республики, возглавивший ту самую «Нулевую роту». Героям предстоит столкнуться с «растущей угрозой, способной поглотить всю галактику». Star Wars Zero Company разработана новой студией бывшего арт-директора XCOM Грега Фёрча (Greg Foertsch). Игра была тепло принята профильной прессой. Рейтинг на агрегаторе рецензий OpenCritic на момент публикации материала составлял 88 % (при 91 % рекомендаций от журналистов). Авторы обзоров хвалят новинку за «сильный, зрелый» сюжет, насыщенную атмосферу, крепкий сценарий и «фантастическую» озвучку. «Star Wars Zero Company — одна из лучших игр 2026 года и новая классика среди видеоигр по вселенной Star Wars», — к такому выводу пришёл Тед Литчфилд (Ted Litchfield) из PC Gamer. А вот плохо сбалансированное оружие, загромождённый интерфейс и частые технические сбои стали основными поводами для недовольства. Остаётся надеяться, что проблемы оперативно устранят патчами. Первые покупатели в Steam хвалят стратегию за атмосферу, графику, историю и геймплей, но в то же время жалуются на её плохое техническое состояние. Рейтинг одобрения в сервисе Valve невысокий — всего 58 % положительных отзывов из 644. Star Wars Zero Company доступна для покупки на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В России игру официально купить нельзя, а в других регионах цены стартуют от $50. Nvidia предала геймеров забвению — в финансовом отчёте нет ни одного упоминания GeForce RTX
27.08.2026 [18:13],
Сергей Сурабекянц
Nvidia опубликовала отчёт за второй квартал 2027 финансового года, завершившийся 26 июля 2026 года. В нём впервые полностью исчезли отдельные данные о выручке игрового направления, а видеокарты GeForce RTX вообще не упоминаются. Это связано с недавним изменением структуры финансовой отчётности Nvidia, в результате которого игровой бизнес вошёл в более широкую категорию «Периферийные вычисления» (Edge Computing).
Источник изображения: unsplash.com Теперь Nvidia делит выручку всего между двумя основными рыночными направлениямми. Центры обработки данных (Data Center) во втором квартале принесли компании $89,0 млрд, что на 18 % больше, чем кварталом ранее, и на 117 % больше результата годичной давности. На периферийные вычисления пришлось $7,2 млрд, на 13 % больше квартал к кварталу и на 27 % больше год к году. Однако определить, какая часть этой суммы пришлась непосредственно на игровые видеокарты GeForce, теперь невозможно. В мае Nvidia изменила структуру своих квартальных финансовых отчётов, исключив сегмент «Игры», который охватывает настольные и портативные устройства GeForce RTX, а также доходы от заказных консолей, таких как Nintendo Switch 2, и сервисов, таких как GeForce NOW. Вместо этого компания объединила доходы от игр в более широкий сегмент «Периферийные вычисления», который также включает рабочие станции, робототехнику и автомобильную промышленность. По словам компании, это изменение «лучше отражает» её «текущие и будущие драйверы роста», что вполне логично, поскольку оборудование Nvidia является предпочтительным вариантом для локального ИИ, в том числе для тех, кто перепрофилирует игровые видеокарты, такие как GeForce RTX 5090, для запуска сложных моделей. В свежем отчёте Nvidia подробно перечисляет достижения в области локального ИИ, робототехники и автономного транспорта, но практически не говорит об играх. Среди заметных событий в сегменте периферийных вычислений компания выделила сотрудничество с Microsoft по созданию RTX Spark — платформы для Windows-ПК с производительностью до 1 Пфлопс, ориентированной прежде всего на локальные задачи ИИ. Также упоминаются DGX Station для Windows, оптимизация популярных открытых ИИ-моделей для локального запуска и расширение экосистемы автомобильной платформы DRIVE Hyperion. Исчезновение отдельной игровой статистики произошло на фоне непростой ситуации на рынке потребительских видеокарт. Рост стоимости памяти и других компонентов привёл к заметному увеличению цен на игровое оборудование, что давит на спрос. Однако определить по новой отчётности Nvidia, действительно ли продажи GeForce начали снижаться, теперь невозможно. Но это скорее всего так, и косвенным подтверждением этих предположений является квартальный финансовый отчёт AMD, из которого следует, что доходы от игрового сегмента компании упали на 31 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. «HDRP больше не понадобится»: создатель самого популярного мода для «Ведьмака 3» подтвердил работу над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
27.08.2026 [18:12],
Михаил Романов
Анонсированный на днях официальный ремастер культового ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red (CDPR) создаётся в сотрудничестве с моддерами. Польский моддер HalkHogan в ответе за самый популярный (более 6 млн загрузок на Nexus Mods) мод HD Reworked Project для The Witcher 3 подтвердил, что работает с CDPR над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. По словам HalkHogan, его силами для будущего ремастера были переработаны почти все персонажи, монстры, животные, растительность, броня и экипировка для Геральта и Плотвы, а также значительная часть окружения. «Мои труды будут официально доступны в игре 29 сентября на ПК и консолях. HDRP (HD Reworked Project — прим.) больше не понадобится. <...> Я вложил немало усилий в обеспечение наивысшего качества», — заверил HalkHogan. Ремастер представляет собой обновлённую версию The Witcher 3 с улучшенной графикой, боевой системой и древом навыков, расширенным фоторежимом, кроссплатформенной поддержкой модов и другими нововведениями. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ даже покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, Songs of the Past, ожидается в 2027 году. Разработчики симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 анонсировали дату выхода и пообещали сауну в подарок за предзаказ
27.08.2026 [17:15],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) в рамках выставки Gamescom 2026 объявили точную дату выхода своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2. Напомним, Graveyard Keeper 2 была официально представлена на апрельской игровой презентации The Triple-i Initiative 2026 и готовилась к мультиплатформенному релизу до конца 2026 года. План остался в силе. Как стало известно, Graveyard Keeper 2 поступит в продажу 22 сентября 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался обманчивым обзорным трейлером. Вслед за объявлением на всех целевых платформах открылись предзаказы. Стоимость Graveyard Keeper 2 составит $25 (999 рублей), но до релиза на игру действует 20-процентная скидка — в российском Steam цена снизилась до 799 рублей. В качестве бонусов за предзаказ выступают внутриигровое здание сауны, где можно поднять себе настроение после тяжёлого трудового дня, и уникальный облик для протагониста (вид наряда зависит от платформы). События Graveyard Keeper 2 развернутся в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит не только управлять кладбищем и развивать его, но также стать инквизитором и восстанавливать город. Обещают обращение зомби себе на пользу, запутанный сюжет с гротескными персонажами, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, всестороннюю автоматизацию производства и текстовый перевод на русский язык. Градостроительная стратегия Tropico 7 получила точную дату релиза
27.08.2026 [16:15],
Игнатий Колыско
Политическая градостроительная стратегия Tropico 7 поступит в продажу 28 января 2027 года — об этом сообщили разработчики из студии Gaming Minds при поддержке издательства Kalypso Media с помощью нового геймплейного ролика для Gamescom.
Источник изображения: Kalypso Media В опубликованном материале разработчики показали продвинутую систему постройки жилых кварталов на острове, возможности редактора ландшафта, а также улучшенную политическую матрицу и систему указов. В релизной версии Tropico 7 будет пять новых карт для сюжетной кампании (и 20 для режима песочницы), 10 сценариев, генератор случайных карт и даже новый заклятый враг для Эль Президенте. Tropico 7 выйдет на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Текстовый перевод на русский язык подтверждён. В ЮАР испытали неубиваемую передачу данных лазером по воздуху — простую и перспективную
27.08.2026 [15:23],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Витватерсранда (Wits, ЮАР) и Университета Бордо (Франция) показали новый способ передачи информации с помощью лазерного луча, который сохраняет данные даже после сильного искажения атмосферной турбулентностью. В отличие от традиционных оптических систем связи, где приходится применять сложные алгоритмы адаптивной оптики для компенсации «дрожания» и искажения светового пучка, исследователи кодировали данные в топологии света.
Источник изображения: Wits В основе технологии лежит использование световых структур типа скирмионов — вихреподобных конфигураций электромагнитного поля, в которых информация записывается не в точной форме светового импульса, а в его топологическом состоянии. Топологические свойства структуры сохраняются при её непрерывных деформациях: например, круг можно растянуть в эллипс, не изменив его топологию. По тому же принципу атмосферная турбулентность способна сильно исказить форму лазерного пучка, но закодированная в нём топологическая характеристика сохраняется и может быть считана приёмником. Для проверки метода исследователи передавали лазерные пучки между зданиями кампуса Wits в Йоханнесбурге на расстояние в несколько сотен метров. Луч проходил через естественную атмосферную турбулентность, вызываемую неоднородным нагревом воздуха, потоками и случайными изменениями показателя преломления. Несмотря на то что форма принимаемого светового пятна заметно отличалась от исходной, закодированная в нём топологическая информация сохранялась. Таким образом, эксперимент продемонстрировал возможность оптической связи без обязательной предварительной коррекции искажений, чем обычно занимается адаптивная оптика. Разработка может стать основой для более устойчивых систем лазерной связи между наземными станциями, беспилотниками, самолётами и космическими аппаратами. Атмосферная турбулентность остаётся одной из главных проблем при передаче данных с помощью света через открытое пространство, особенно для высокоскоростных квантовых и оптических каналов. Исследователи считают, что использование топологических свойств света способно повысить надёжность будущих оптических сетей, поскольку данные будут защищены не от искажений самого луча, а от потери его фундаментальной структуры, чего практически не происходит. Gemini Live перестал быть просто собеседником — теперь ИИ в Android умеет выполнять поручения
27.08.2026 [13:38],
Павел Котов
В 2024 году Google представила режим Gemini Live, который получил выгодные отличия от базового варианта помощника с искусственным интеллектом Gemini. Он предназначается не для обработки сложных текстовых вопросов, а для работы в формате свободного общения. Теперь Google решила обучить Gemini Live действовать.
Источник изображения: blog.google 63 % пользователей Gemini разговаривают с ИИ-помощником вслух, подсчитали в Google, поэтому Gemini Live сделали не просто собеседником, а инструментом для решения задач. С очередным обновлением Gemini Live получил поддержку служб Personal Intelligence, Daily Brief, Gemini Spark, управления входящими сообщениями по голосовым командам и многое другое. Интеграция Spark позволяет запускать многоэтапные задачи по инструкциям простым языком, причём идеально формулировать мысли не требуется. В качестве примера приводится запрос: «Распланируй ужины на следующую неделю. Вегетарианские и с высоким содержанием белка. Обязательно используй рецепт, который я недавно сохранил, и составь список всех необходимых ингредиентов», — в ответ на него ИИ добавит в «Google Документы» полноценный план питания и список покупок. В Gemini Live можно получить «Ежедневный обзор» (Daily Brief) — организованный и персонализированный список приоритетов на каждый день. Можно попросить Gemini зачитать план на день в разговорной форме, и он извлечёт нужную информацию из Gmail, «Google Календаря» и других источников, а затем предоставит информацию в устной форме, избавив пользователя от необходимости читать это самостоятельно. Поддерживается широкий спектр функций при работе с Gmail: можно поинтересоваться, есть ли новые письма, срочные сообщения от конкретного отправителя или по определённой теме; можно попросить составить сводку, отправить письма в архив или пометить их — и всё с помощью голосовых команд. Наконец, Gemini Live получил поддержку службы Personal Intelligence. ИИ-помощник будет запоминать всё, о чём говорил пользователь; он свяжет разрозненные данные и использует контекст из других сервисов Google, включая веб-поиск, Gmail, YouTube и «Фото». Функции Daily Brief доступны для обладателей подписки Google AI Plus и выше, а для работы со Spark потребуется подписка не ниже Google AI Pro. До AGI осталось 20 % — OpenAI обещает получить сильный ИИ уже до конца года
27.08.2026 [13:15],
Павел Котов
OpenAI рассчитывает создать внутреннюю систему сильного искусственного интеллекта (AGI) уже до конца текущего года, заявил гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Ранее ИИ-лаборатория отказывалась называть точные сроки этого события.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Компания «ещё не совсем» вышла на уровень AGI, но внутренняя версия модели будет отвечать этому критерию к концу года, заявил в интервью гендиректор OpenAI. Старший научный сотрудник Марк Чэнь (Mark Chen) уточнил, что компания преодолела 80 % пути к этой отметке, а президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) предположил, что этот отрезок времени может рассматриваться как момент появления AGI. Уверенности в своих силах компании придала модель нового поколения Astra, разработанная как система автоматизированного помощника в исследованиях. Она берет идею эксперимента, пишет код в кодовой базе OpenAI, запускает эксперимент и сообщает о результатах без вмешательства человека. Она может обрабатывать научные статьи и выполнять задачи, которые у человека экспертного уровня заняли бы около недели. Astra выступает «первой моделью, которая действительно изобретает новые вещи значимым образом», и она «очень похожа на AGI», заявил Сэм Альтман клиентам в ходе закрытого показа. Система поддерживает функцию постоянных агентов — цифровых работников, которые могут выполнять задачи в течение длительного периода времени без постоянного участия человека. Если ИИ-модели смогут проводить исследования в автономном режиме, то сумеют ускорить и разработку более мощного ИИ, создавая рекурсивный цикл самосовершенствования. Некоторые исследователи утверждают, что исследования в области автономного ИИ ещё далеки от реализации; другие указывают, что первые признаки этого процесса уже появляются. После инцидента с выходом ИИ-агентов OpenAI из-под контроля и взломом платформы Hugging Face Сэм Альтман призвал начать сдерживать темп разработки ИИ, несмотря на то, что компания продвинулась вперёд по нескольким направлениям. «Мы уже достигли AGI» — Дженсен Хуанг объявил главную цель разработчиков ИИ бессмысленной
27.08.2026 [12:55],
Алексей Разин
Создание так называемого общего, или сильного, искусственного интеллекта (AGI) стало одной из главных целей некоторых разработчиков ИИ. OpenAI, например, прямо закрепила достижение AGI в числе своих приоритетов. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), напротив, призвал не придавать этому рубежу особого значения и заявил, что во многих областях он уже фактически пройден.
Источник изображения: Nvidia На минувшей квартальной отчётной конференции генеральный директор Nvidia буквально заявил следующее: «Для многих задач мы уже можем сказать, что достигли AGI. Я думаю, все эти вехи в настоящее время лишены смысла». Напомним, что под сильным искусственным интеллектом подразумевается такой уровень развития соответствующих программных технологий, который позволяет им не только сравниться с человеком, но и превзойти его. На этом фоне интересно звучит выдержка из интервью генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) журналу Time, в котором он заявил, что стартап собирается получить AGI для внутреннего использования уже к концу текущего года. По определению Альтмана, AGI в данном случае будет «системой высокой степени автономности, которая превосходит людей в большинстве видов работы, имеющей экономическую ценность». Хуанг приводить собственное определение AGI не стал, но подчеркнул, что ИИ-агенты в своём развитии уже достигли того уровня, который позволяет им работать автономно и улучшаться «рекурсивно», повторно запуская задачу снова и снова. «Я думаю, что для отрасли больше всего имеют значение три факта: во-первых, ИИ выполняет продуктивную и полезную работу; во-вторых, ИИ генерирует прибыльные токены; в-третьих, если бы у нас было больше вычислительных мощностей, мы смогли бы сгенерировать больше прибыльных токенов, что сулило бы больше прибыли для всех сервисов. Именно в этой фазе мы сейчас находимся», — резюмировал глава Nvidia. В своём интервью Лексу Фридману (Lex Fridman) в этом году он ранее также заявил, что считает создание AGI пройденным отраслью рубежом. По его словам, уже сейчас ИИ-агенты могут создавать программы, которые набирают популярность и привлекают миллиарды пользователей, но позже растрачивают весь потенциал. «Сейчас вероятность того, что 100 000 таких агентов создадут Nvidia, составляет ноль процентов», — заверил Дженсен Хуанг. Журналисты разразились подробностями GTA VI — как никогда отзывчивый мир, последствия решений и апгрейд ролевых механик из San Andreas
27.08.2026 [12:53],
Михаил Романов
Британский журнал Dazed в эксклюзивном материале раскрыл новые подробности горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games. Напомним, события GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Для достоверного воссоздания региона сотрудники Rockstar последние десять лет посещали Майами и его окрестности. В откровенную пародию реальности мир GTA VI не скатится — Rockstar нацелена изобразить яркую, правдоподобную культуру.
Над граффити в GTA VI работали более 50 уличных художников, а в ответе за управление транспортом оказались настоящие гонщики С точки зрения тона GTA VI предложит нечто среднее между GTA V и Red Dead Redemption 2 — мир более приземлённый и как никогда отзывчивый, а сами реакции более реалистичные. У действий игрока будут последствия. Редакция Dazed отметила, что Джейсон и Лусия — первая любовная пара во главе игры Rockstar, и это отражается на геймплее. Устраивать хаос можно как вдвоём, так и независимо друг от друга — переключение между персонажами свободное. Иллюстрации и скриншоты персонажей GTA VI от Dazed
Какие ещё подробности GTA VI стали известны из материала Dazed:
GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Расширенный показ игры пройдёт сегодня, 27 августа (начало в 22:00 по Москве) — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Выпуск драйверов Nvidia GeForce Game Ready для Windows 10 прекратится в октябре
27.08.2026 [12:06],
Павел Котов
В октябре 2026 года Nvidia выпустит последнюю версию драйверов GeForce Game Ready с поддержкой Windows 10. Начиная с ноября, все новые версии драйверов Game Ready перестанут поддерживать устаревшую ОС от Microsoft.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com Тот же график применяется и к драйверам Nvidia Studio. Ранее Nvidia обязалась поддерживать Windows 10 в течение одного года после официальной даты окончания поддержки Microsoft — она пришлась на 14 октября 2025 года. Компьютеры под Windows 10 не лишатся всех обновлений драйверов Nvidia в одночасье. После октября 2026 года компания переведёт поддерживаемое оборудование GeForce на ежеквартальные обновления безопасности — эти выпуски будут включать важные исправления безопасности, и выходить они станут до октября 2029 года. Первый пакет обычных драйверов Nvidia Game Ready без поддержки Windows 10 запланирован на ноябрь 2026 года. Это значит, что пользователи систем под Windows 10 смогут и дальше пользоваться октябрьским пакетом, но для них не будут в дальнейшем выпускаться оптимизации и регулярные обновления драйверов. О своих планах Nvidia объявила в 2025 году, поэтому новый крайний срок — это не новая политика производителя. Владельцам ПК с Windows 10 теперь можно будет рассчитывать только на обновления безопасности. ФАС завела дело против «МегаФона» из-за рекламы 5G, создающей иллюзию его внедрения
27.08.2026 [10:46],
Владимир Мироненко
Федеральная антимонопольная служба (ФАС) возбудила дело в отношении «МегаФона» из-за распространения рекламы услуги 5G, поскольку оператор на деле предоставлял доступ к сети LTE (4G), сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию регулятора.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com Как сообщили в ФАС, оператор распространял на федеральных телеканалах рекламу услуги 5G с апреля по май 2026 года. Данная реклама «могла создавать у абонентов ложное впечатление о возможности пользования услугами связи с использованием нереализованного в настоящее время на территории России коммерческого внедрения технологии 5G», считают в ведомстве, отметив, что, если эта реклама будет признана нарушающей требования рекламного законодательства, в отношении оператора будут приняты «меры реагирования». Ранее на основе выводов экспертного совета ФАС рекомендовала операторам связи внести коррективы к 3 июля в свои рекламные кампании 5G с учётом реального положения дел в отрасли, «не допуская введение потребителей в заблуждение и создания у абонентов ложного впечатления о коммерческом внедрении сети 5G». Например, уже в феврале, МТС запустил рекламную кампанию «5G. Совсем скоро». В свою очередь, «Вымпелком» проводил рекламные кампании со слоганом «5G уже в твоем тарифе, тестируй», а «МегаФон» продвигал услугу «5G режим», которая увеличивает скорость скачивания. В «МегаФоне» сообщили, что уверены в прозрачности и законности услуги «5G режим», и готовы предоставить все необходимые технические и юридические обоснования в ФАС по этому поводу. «Мы предлагаем клиентам увеличение скорости интернета до плюс 60 %. Для сравнения: согласно данным независимых исследований, ускорение за счёт перехода на стандарт 5G в текущих условиях дает прирост скорости около 20 %», — отметили в компании. В «МегаФоне» также заявили, что на рынке наблюдается «большое количество рекламных активностей» в связи с грядущим внедрением 5G, поэтому «внимание ФАС» и к их опции вполне понятно. «Уверены, что в таком ракурсе каждая активность и рекламная практика на рынке вызовет аналогичные действия регулятора и получит справедливую оценку», — добавили в компании. Высший демон Хаоса, безостановочный экшен и музыка Мика Гордона: взрывной трейлер раскрыл дату выхода олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2
27.08.2026 [08:22],
Михаил Романов
Издатель Big Fan Games (подразделение Devolver Digital) и разработчики из британской студии Auroch Digital объявили дату выхода своего олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2, а также анонсировали особое партнёрство. Напомним, Warhammer 40,000: Boltgun 2 была официально представлена прошлой весной на презентации Warhammer Skulls 2025 и готовилась к релизу в 2026 году. От намеченного плана разработчики не отступили. Как стало известно, Warhammer 40,000: Boltgun 2 поступит в продажу 14 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся позже. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Помимо даты выхода, ролик раскрывает партнёрство разработчиков Warhammer 40,000: Boltgun 2 с композитором Doom (2016) и Doom Eternal Миком Гордоном (Mick Gordon) — он написал для игры трек Arkifane («Ковчеготатец»). Warhammer 40,000: Boltgun 2 стартует вслед за финалом первой части. В роли космодесантника Малума Каэдо или воительницы Ниры Вейрат из ордена Сестёр Битвы игрокам предстоит уничтожать еретиков во имя Императора. По сюжету Малум и Нира сталкиваются с Вашторром Ковчеготатцем — высшим демоном Хаоса, который пробуждает огромную инфернальную машину в центре планеты. Героям нужно очистить мир от скверны и изгнать злодея обратно в варп. Обещают нелинейную однопользовательскую кампанию, ещё более широкий выбор смертоносного оружия, яркие и непредсказуемые сражения, новых врагов и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия. Бунт персонала остановил план Цукерберга по замене 60 % сотрудников Meta✴ на ИИ-агентов
27.08.2026 [00:36],
Сергей Сурабекянц
В январе 2026 года руководство Meta✴✴ представило радикальный план по переосмыслению работы в эпоху ИИ, получивший кодовое название Project OT (Organization Transformation — «Трансформация организации»). Предусматривалось двухэтапное сокращение персонала компании на 60 % — большую часть их повседневной работы должен был взять на себя ИИ. Открытый бунт сотрудников вынудил отменить эти планы буквально за несколько часов до начала масштабных сокращений.
Источник изображений: unsplash.com Реструктуризация должна была проводиться в два «волновых этапа». Сокращения планировалось дополнить закрытием вакансий и увольнением сотрудников, которых Meta✴✴ считала неэффективными. Сотрудники Meta✴✴ открыто взбунтовались, не без оснований полагая, что инициативы компании по ИИ-трансформации направлены на их замену. В то же время автономная технология ИИ-агентов, лежащая в основе стратегии, не приносила ожидаемого повышения производительности, а некоторые инвесторы ставили под сомнение результаты колоссальных затрат Meta✴✴ на ИИ. Под давлением сотрудников и инвесторов глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) дрогнул. 20 мая Meta✴✴ всё же уволила около 10 % своих сотрудников, но отказалась от дальнейших сокращений. После этого Meta✴✴ заявила, что сценарии включали как увольнения, так и перераспределение персонала, и что компания ни в коем случае не намеревалась увольнять 60 % всего своего персонала. «В рамках реструктуризации компании, проведённой ранее в этом году, мы попросили некоторые команды провести упражнение по сценарному планированию, изучив потенциальное влияние перераспределения кадров, закрытия вакансий и сокращений, — говорится в заявлении Meta✴✴. — В конечном итоге это привело к перемещению тысяч сотрудников на приоритетные должности в нескольких недавно созданных командах […] Мы не реализовали все сценарии, предложенные в ходе упражнения, — и никогда не предполагали, что мы это сделаем». В прошлом году руководители Meta✴✴ погрузились в управленческие философии, вдохновлённые ИИ. Их захватили идеи, о том, что компаниям следует не просто интегрировать ИИ в существующие процессы, а полностью перейти на ИИ-ориентированный подход: «Готовые к ИИ инструменты и агенты взаимодействуют, рабочие процессы автоматизируются, новые проекты разрабатываются с учётом ИИ». Стратегия также включала внедрение ИИ-агентов, которые будут выполнять большинство стандартных офисных задач. ![]() По мнению адептов ИИ-технологий, традиционные роли дизайнеров и инженеров продукта должны были исчезнуть, а члены технических групп — стать просто разработчиками. Уровни среднего звена управления предполагалось полностью упразднить. Группы планировалось подчинить одному высокопоставленному руководителю подразделения, а устанавливать ежедневные приоритеты должен был анализ с помощью агентов. В рамках OT руководителям было поручено продолжить изменения в структурах управления. К июню 2026 года как минимум одиннадцать подразделений, включая инженерные и исследовательские группы, внедрили небольшие рабочие места в составе отдельных модулей. В результате изменений компания перешла, по словам сотрудников, на «деревенский подход» к управлению персоналом. Оценка эффективности работы и продвижение по службе должны были осуществляться «организационными лидерами» при поддержке сотрудников отдела кадров и неуказанных систем ИИ. Meta✴✴ обязала сотрудников устанавливать на устройства ПО для отслеживания нажатий клавиш и щелчков мыши, чтобы обучить агентов ИИ имитировать взаимодействие человека с компьютером. Полагая, что они, возможно, обучают своих собственных ИИ-заменителей и разгневанные отсутствием подробностей об увольнениях, многие сотрудники завалили внутреннюю коммуникационную сеть Meta✴✴ гневными сообщениями и чёрным юмором. Моральный дух сотрудников упал — внутренний показатель настроения персонала снизился с 74 % до 55 %. ![]() В то же время внутренние данные указывали на то, что технология, лежащая в основе OT, не приносила ожидаемых результатов. Использование ИИ привело к значительному увеличению объёма кода. Количество изменений в коде внутренних программных платформ и инфраструктуре выросло на 220 %, однако количество изменений, приведших к появлению новых или улучшенных функций у пользователей Meta✴✴, увеличилось всего на 36 %. Ещё в марте команды по инфраструктуре предупреждали о «признаках ненадёжности», вызванных всплеском разработки программного обеспечения с использованием ИИ. Сотрудники сообщали, что неконтролируемые агенты ИИ выполняют «масштабные, разрушительные действия, которые люди вряд ли смогли бы осуществить». Количество крупных технических проблем и инцидентов безопасности, таких как сбои в работе сервисов и возможные утечки данных, выросло на 40 % по сравнению с предыдущим годом, а время, которое приходилось тратить на исправление ошибок, увеличилось на 70 %. Под давлением обстоятельств Цукерберг изменил курс. За несколько часов до первой волны сокращений в рамках проекта OT он отменил вторую волну реструктуризации, запланированную на ноябрь. На следующее утро Meta✴✴ все же провела 10-процентное сокращение. Но после рассылки уведомлений Цукерберг опубликовал служебную записку, в которой сообщил оставшимся сотрудникам Meta✴✴, что он «не ожидает других общекорпоративных сокращений в этом году» и выразил желание обеспечить им большую стабильность. ![]() Были предприняты попытки поднять моральный дух. Руководителей подразделений призвали учитывать чувства сотрудников, программу отслеживания действий персонала была приостановлена, некоторым сотрудникам позволили вернуться в свои старые команды, а финансовому департаменту поручили повысить льготы для работников. Было также обещано увеличение лимитов расходов на поездки и социальные мероприятия и улучшение качества закусок на мини-кухнях. В начале июля Цукерберг на внутреннем собрании признал ошибки в расчётах сроков реорганизации. По его словам, технология ИИ-агентов не «ускорилась» так быстро, как он ожидал. Он добавил, что ожидает улучшения технологии и появления новых преимуществ в течение следующих трёх-шести месяцев. По мнению Цукерберга, истинными виновниками сокращения рабочих мест стали неназванные конкуренты. Поскольку Цукерберг смягчил наиболее радикальные аспекты внутренней трансформации с использованием ИИ, он также запустил масштабную пиар-кампанию, позиционирующую Meta✴✴ как компанию, ориентированную на людей. Кампания включала в себя видеоролик, в котором компания заявляет, что «делает ставку на людей». По его словам, Meta✴✴ — «единственная крупная компания, которая сосредоточена на расширении возможностей людей и предоставлении миллиардам людей доступа к этой новой технологии во всех наших продуктах, а не в первую очередь на автоматизации работы». «Размеры компаний могут уменьшиться — так же, как это произошло при переходе от промышленных гигантов к технологическим компаниям, — уверен Цукерберг. — Но это не означает сокращения общего числа рабочих мест. Это подразумевает увеличение количества компаний, в каждой из которых будет меньше сотрудников». Тем не менее, согласно внутренним документам, Цукерберг, обсуждая увольнения, придерживается формулировок «в масштабах всей компании» и «в этом году». Это побудило некоторых сотрудников предположить, что он продолжит оптимизацию за счёт сокращений отдельных подразделений или увольнений по результатам работы. Компания испытывает нехватку денежных средств и находится под пристальным вниманием инвесторов из-за головокружительных затрат на ИИ. Meta✴✴ планирует потратить не менее $130 млрд, что, по оценкам аналитиков, полностью израсходует её операционные денежные средства в 2026 году. Sony не разочаровала подписчиков PS Plus анонсом игр на сентябрь
26.08.2026 [22:23],
Михаил Романов
Вслед за недавней утечкой японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment представил сентябрьскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Как ни странно, без сюрпризов не обошлось. В соответствии с предсказанием инсайдера billbil-kun хедлайнером PS Plus в сентябре стал вышедший прошлой зимой снайперский стелс-экшен Sniper Elite: Resistance от Rebellion Developments. Игра будет доступна в версиях для PS4 и PS5. Подтвердились и два других инсайда от billbil-kun — вдохновлённая классикой JRPG пиксельная ролевая игра Chained Echoes (PS4) и кооперативная песочница Wobbly Life (PS4, PS5) тоже стали частью сентябрьской линейки PS Plus. Вопреки обыкновению и к удивлению billbil-kun, подборка PS Plus на сентябрь включает не три игры, а четыре. Последний проект — релиз 2026 года от внутренней студии Sony Interactive Entertainment. Речь идёт о вышедшем в середине марта бейсбольном симуляторе MLB The Show 26 от разработчиков из американской San Diego Studio. Игра будет доступна подписчикам PS Plus в версии для PS5. Требовательное к качеству предложений сообщество подписчиков PS Plus на этот раз не ушло разочарованным. Судя по комментариям в соцсетях, в сентябрьской подборке нашлось что-то для каждого. Раздача начнётся 1 сентября. До 31 августа можно активировать августовские игры: кооперативное приключение с открытым миром Big Walk (PS5), зомби-боевик Dying Light 2 (PS4, PS5) и футуристический хоррор в стиле ретро Signalis (PS4). Лидерство Tesla было недолгим — BYD снова стала крупнейшим производителем электрокаров в мире
26.08.2026 [21:20],
Сергей Сурабекянц
Китайская BYD вернула себе звание крупнейшего в мире продавца электромобилей, вновь обойдя Tesla по итогам второго квартала 2026 года, свидетельствуют данные TrendForce. Американской компании удалось нарастить мировые продажи электромобилей сразу на 25 % в годовом выражении, но даже этого оказалось недостаточно, чтобы удержать первое место. ![]() Примечательно, что Tesla вернулась на вершину рейтинга совсем недавно. По итогам первого квартала 2026 года она смогла опередить BYD, которая столкнулась со снижением продаж на внутреннем рынке Китая. Однако уже во втором квартале компании снова поменялись местами: BYD вернулась на первое место среди производителей чистых электромобилей (BEV), а Tesla опустилась на второе. При этом продажи электромобилей BYD всё ещё оставались ниже прошлогоднего уровня, хотя темпы падения заметно сократились по сравнению с первым кварталом. Одним из ключевых факторов для китайского автопроизводителя становится экспансия за пределы домашнего рынка. В первом полугодии 2026 года отношение экспорта к объёму производства BYD достигло 44 %, что подчёркивает растущее значение зарубежных продаж для компании. В целом китайский рынок, который остаётся крупнейшим в мире для автомобилей на новых источниках энергии, переживает период сравнительно слабого спроса. Во втором квартале на Китай пришлось 56 % мировых продаж электромобилей, подключаемых гибридов и автомобилей на топливных элементах против 66 % годом ранее. По мнению TrendForce, китайским производителям становится всё сложнее обеспечивать рост только за счёт внутреннего спроса, поэтому способность расширять продажи за рубежом превращается в один из главных факторов конкурентоспособности. На этом фоне меняется и расстановка сил среди других производителей электромобилей. Китайская Leapmotor впервые поднялась на третье место в мире, хотя пока её продажи в значительной степени сосредоточены в Китае. Крупнейший акционер компании Stellantis предоставляет ей производственную, сбытовую и дистрибьюторскую инфраструктуру в Европе, что должно помочь дальнейшей международной экспансии. Особенно быстро наращивает продажи электромобилей Toyota. Во втором квартале японская компания заняла седьмое место, увеличив продажи сразу на 143 % в годовом выражении. TrendForce связывает такой результат в том числе с развитой глобальной дилерской сетью Toyota, которая позволяет быстро выводить новые модели на различные рынки. В то же время Volkswagen впервые выбыла из мировой десятки крупнейших продавцов электромобилей, что, по мнению аналитиков, усиливает вопросы к стратегии электрификации немецкого концерна. BYD одновременно сохранила лидерство на мировом рынке подключаемых гибридов (PHEV) и увеличила отрыв от конкурентов. За второе и последующие места идёт значительно более плотная борьба: доли большинства следующих за BYD производителей различаются менее чем на один процентный пункт. Особенно важным рынком для китайских производителей подключаемых гибридов становится Европа. Внутренние продажи PHEV в Китае снижаются, тогда как Евросоюз не распространяет дополнительные пошлины на подключаемые гибриды китайского производства. Во втором квартале китайские марки, без учёта принадлежащей Geely компании Volvo Cars, заняли почти 30 % рынка подключаемых гибридов Западной Европы. TrendForce считает это свидетельством изменения отношения европейских покупателей к китайским автомобилям и постепенного ослабления традиционных преимуществ местных производителей. В целом мировые продажи автомобилей на новых источниках энергии (NEV), к которым TrendForce относит чистые электромобили, подключаемые гибриды и машины на водородных топливных элементах, во втором квартале достигли 5,37 млн единиц, увеличившись на 10,4 % год к году. Если добавить обычные гибриды (HEV), на четыре категории электрифицированных автомобилей пришлось рекордные 33,2 % всех проданных в мире машин. Автор утечек GTA VI показал первый геймплей за Лусию и обвинил Rockstar в эксплуатации работников
26.08.2026 [20:29],
Михаил Романов
Не успели разработчики из британской студии Rockstar Games предостеречь фанатов о спойлерах в геймплейных утечках горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, как в сеть попал отрывок из пролога игры. Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже полтора десятка фрагментов игрового процесса GTA VI общей продолжительностью более получаса. Все 15 роликов демонстрировали геймплей за Джейсона Дюваля, тогда как новое видео посвящено сюжетному прологу второго из двух преступных протагонистов GTA VI — Лусии Каминос, начало игры проводящей в женской тюрьме. Отрывок геймплея GTA VI за Лусию демонстрирует флешбек героини о событиях девятимесячной давности, взаимодействие с другими заключёнными и прогулку по тюремному блоку в сопровождении охранника до кабинета терапевта. В сопровождавшем геймплей обращении Cyberleek уверяет, что имеет доступ к относительно свежей сборке GTA VI, и что игра якобы решительно не готова к ноябрьскому релизу. «Rockstar убивает своих сотрудников. Объём работы, необходимый для [отправки GTA VI на золото], чересчур велик для такого небольшого промежутка времени, что остался», — настаивает Cyberleek. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Расширенный показ игры пройдёт вечером 27 августа (начало в 22:00 по Москве) — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Alibaba выпустила экономичную ИИ-модель Qwen3.8-Flash на новой архитектуре
26.08.2026 [17:55],
Павел Котов
Alibaba выпустила новую модель искусственного интеллекта Qwen3.8-Flash — доступный вариант, призванный выступить стимулом к развёртыванию флагманской модели китайского разработчика.
Источник изображения: qwen.ai Компания опубликовала открытые веса модели Qwen3.8-Flash на платформах Hugging Face и ModelScope. Её размер составляет 125 млрд параметров; по качеству работы она выступает на уровне ведущих мировых систем, в том числе Anthropic Opus 4.6 и DeepSeek V4-Flash, заявили в Alibaba. По сравнению с Qwen3.7-Plus обучение и инференс новой Qwen3.8-Flash обошлись в девять раз дешевле. Она имеет архитектуру нового поколения, которая будет использоваться в моделях линейки Qwen 4. Размер контекстного окна Alibaba Qwen3.8-Flash составляет 1 млн токенов. Разработчик откроет к ней доступ по API — он обойдётся в $0,16 за 1 млн входных и $0,47 за 1 млн выходных токенов. Гигант электронной коммерции стал крупным игроком в отрасли ИИ. Компания ускорила разработку новых моделей. В начале августа Alibaba выпустила обновлённую флагманскую Qwen3.8-Max. Сегодня компания также выпустила международную версию своего корпоративного ИИ-агента QwenWork в стремлении расширить продажи на мировых рынках: в Азии, Латинской Америке и на Ближнем Востоке. Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии станет Gears of War: E-Day
26.08.2026 [17:37],
Николай Хижняк
Gears of War: E-Day станет первой игрой, поддерживающей RTX Mega Geometry — новую технологию рендеринга от Nvidia, разработанную для улучшения трассировки лучей с использованием геометрии Nanite в составе движка Unreal Engine 5. Игра выйдет 6 октября и также будет поддерживать DLSS 4.5 и Nvidia Reflex на графических процессорах GeForce RTX.
Источник изображений: Nvidia Nanite может рендерить высокодетализированную геометрию, автоматически регулируя видимый уровень детализации. Nvidia заявляет, что текущие реализации Nanite с трассировкой лучей по-прежнему используют отдельную упрощенную сетку для структур ускорения. Это означает, что тени и отражения могут генерироваться из геометрии, которая не соответствует детализированному объекту, видимому на экране. Технология RTX Mega Geometry меняет это, позволяя сцене трассировки лучей использовать значительно более детализированную геометрию Nanite. Nvidia утверждает, что это позволяет улучшить тени на таких объектах, как транспортные средства, камни, листва и различный мусор, в то время как отражения могут воспроизводить геометрию, более близкую к тому, что на самом деле визуализируется Nanite. Компания также заявляет, что RTX Mega Geometry может уменьшить мерцание и другие артефакты в тенях и отражениях, полученных с помощью трассировки лучей, при движении игрока или камеры. Nvidia разрабатывала эту технологию в течение шести лет и заявляет, что её результаты позже будут включены в стандарт DirectX Raytracing 2.0 от Microsoft. Gears of War: E-Day использует игровой движок Unreal Engine 5.8 и поддерживает трассировку лучей Lumen и MegaLights. Пользователи видеокарт GeForce RTX также получат доступ к технологии сверхвысокого разрешения DLSS 4.5, динамической многокадровой генерации и Nvidia Reflex. Nvidia заявляет, что RTX Mega Geometry будет работать на всех видеокартах GeForce RTX, хотя производительность, естественно, будет зависеть от графического процессора и выбранных настроек трассировки лучей. Следует подчеркнуть, что RTX Mega Geometry не предназначена для использования только в одной игре. Microsoft планирует внедрить эту базовую технологию в рамках DXR 2.0, что должно позволить разработчикам использовать детализированную геометрию Nanite в сценах с трассировкой лучей в других играх на Unreal Engine 5. Дополнение «Баллады прошлого» к The Witcher 3: Wild Hunt получило 13 минут геймплея, а русская озвучка всё-таки будет — но не от CD Projekt Red
26.08.2026 [17:25],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red на трансляции с выставки Gamescom 2026 показала 13 минут геймплея аддона «Баллады прошлого» (Songs of the Past) для The Witcher 3: Wild Hunt. Тем временем вопрос русской озвучки DLC вновь оказался открытым. Напомним, игрокам «Баллад прошлого» в роли ведьмака Геральта из Ривии предстоит разгадать мрачную загадку родины Лютика — безмятежного края Леттен, за мирной сельской жизнью которого скрывается страшное проклятие. Геймплейные секции стрима CDPR демонстрируют поездку по новому региону, взаимодействие с персонажами, сражения с монстрами (в том числе с применением цепи) и графические преимущества анонсированного накануне ремастера. Обещают увлекательные приключения, особые мутагены для Геральта, десятки заданий, интересных мест и деталей, множество тайн и секретов, а также текстовую локализацию — русской озвучки официально не будет. Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, у себя в Telegram-канале недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой. «На Gamescom 2026 показали первые кадры дополнения "Баллады прошлого" для ролевой игры "Ведьмак 3: Дикая Охота". Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет. Думайте», — интригуют в GamesVoice. «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака». Загадочная ИИ-модель стала популярнее DeepSeek — а теперь выяснилось, откуда она взялась
26.08.2026 [16:58],
Павел Котов
Новая модель искусственного интеллекта Ox Alpha, которая благодаря высокому качеству и бесплатному доступу быстро заняла лидирующие позиции в онлайн-чартах пользователей, была разработана китайской компанией Z.ai, также известной как Zhipu.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Китайский стартап в ответ на запрос Bloomberg подтвердил, что Ox Alpha является новой версией модели серии GLM — она бесплатная, и в ближайшее время разработчик опубликует её веса. Ox Alpha заняла первое место в рейтинге ИИ-платформы OpenRouter, более чем вдвое превзойдя популярную DeepSeek по числу пользователей. Публикация весов позволит всем желающим разработчикам создавать на основе этой модели другие продукты. Ox Alpha появилась в минувшие выходные на OpenRouter как незарегистрированный релиз и быстро завоевала популярность среди любопытствующих наблюдателей. Это рассуждающая модель, обладающая навыками программирования и управления ИИ-агентами; в качестве запросов она принимает не только текст, но также изображения и видеофайлы. Она дополнила серию мощных ИИ-моделей, которые этим летом представили китайские компании — в ряде бенчмарков эти системы проявили себя лучше американских аналогов при значительно более низких ценах. Пекинская компания повторила практику, которую использовали ранее Alibaba и Xiaomi — выпуск модели без первоначального указания авторства. Технологические компании получают возможность тестировать новые сервисы, располагая большей свободой для экспериментов со своими перспективными продуктами. Z.ai предоставила всем пользователям неделю бесплатной работы с Ox Alpha; её стоимость после этого срока не уточняется. Недавно компания выпустила модель GLM-5.3, которая, по её словам, по некоторым показателям может конкурировать с флагманской Anthropic Fable 5. Учёные показали прототип квантового аккумулятора — он работает вопреки здравому смыслу
26.08.2026 [13:58],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального научного агентства Австралии (CSIRO) представили первый рабочий прототип квантовой батареи с непривычным свойством: чем больше становится такой накопитель, тем быстрее он заряжается. С обычными аккумуляторами всё наоборот: чем больше их ёмкость, тем дольше время заряда. Но квантовый мир настолько необычен, что свойственные ему коллективные взаимодействия частиц способны работать вопреки нашему повседневному опыту.
Источник изображения: CSIRO Впервые о доказательстве концепции квантовой батареи сообщалось в марте этого года. Исследователи из CSIRO показали, что это может работать, но тогда они не смогли показать полезную работу квантового аккумулятора — снять с него ток для питания нагрузки. Сегодня, как сообщает BBC, разработчики доработали прототип, добавив ещё один рабочий слой, который позволяет показать фактически полноценную работу необычного аккумулятора. Впрочем, подробностей на этот счёт нет, а собранные данные будут позже оформлены в научную статью. Основой прототипа стала оптическая микрополость — структура из двух зеркал, расположенных на расстоянии около 100 нм друг от друга. Внутри неё находятся органические молекулы красителя, которые облучаются лазером. При этом возникает сильная связь между фотонами света и молекулами вещества: формируются гибридные состояния света и материи, известные как квазичастицы поляритоны. Это же ведёт к эффекту сверхпоглощения (superabsorption), при котором молекулы перестают индивидуальничать — поглощать энергию независимо друг от друга — и начинают действовать согласованно. Чем больше таких молекул участвует в процессе, тем выше скорость накопления энергии. Иначе говоря, чем больше ёмкость такого аккумулятора, тем быстрее он заряжается. Эксперименты показали, что квантовая батарея способна заряжаться за фемтосекунды, а сохранённая энергия удерживается уже в течение наносекунд, что примерно в миллион раз дольше времени зарядки. Прототип накапливает мизерную энергию в объёме нескольких миллиардов электрон-вольт, поэтому до практического применения в смартфонах или электромобилях, если до этого дойдёт дело, в чём многие пока ещё сомневаются, ему ещё очень и очень далеко. Однако к августу исследователям удалось добавить дополнительные слои в аккумулятор, которые позволили извлекать из квантового накопителя электрический ток, что стало важным шагом от демонстрации физического принципа к полноценному устройству. Главным преимуществом предложенной конструкции является возможность работы при комнатной температуре. Другие варианты квантовых батарей, основанные на сверхпроводящих материалах, требуют глубокого охлаждения ниже примерно −150 °C или даже сильнее, что ограничивает их использование. Тем не менее, специалисты отмечают, что главная проблема пока остаётся нерешённой: необходимо научиться эффективно извлекать накопленную квантовую энергию в стабильной и управляемой форме. Наиболее вероятным первым применением технологии станет питание квантовых вычислительных систем, где сверхбыстрая передача энергии может снизить энергопотребление и повысить масштабируемость квантовых процессоров. Возможность замены обычных аккумуляторов в телефонах и электромобилях пока остаётся предметом дискуссий — даже учёные с их свободой полёта мысли не позволяют с уверенностью утверждать о появлении подобных продуктов. По крайней мере, в обозримом будущем. Скептики считают, что схема с оптическим резонатором в принципе труднореализуема как стабильный источник контролируемого съёма тока, не говоря о её применении в бытовых устройствах или электромобилях. Сверхпроводящий вариант более удобен для реализации, но он вряд ли будет развит до работы с мощными потребителями и точно не подойдёт для питания бытовых устройств. Зато для питания квантовых платформ сверхпроводящий квантовый аккумулятор выглядит рабочим решением, хотя сейчас он находится на очень ранней стадии своей разработки. Но надо ли судить об этом так строго? Мир впервые узнал о квантовых батареях чуть больше десяти лет назад — в 2013 году — и вряд ли успел проникнуться этим открытием. Утёкшие рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra подтвердили изменение модуля камер
26.08.2026 [13:42],
Владимир Мироненко
Сети появились рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra, созданные известным инсайдером OnLeaks на основе CAD-файлов, позволяющие составить представление о грядущем смартфоне.
Источник изображений: Android Headlines Судя по рендерам, в Galaxy S27 Ultra компания в основном придерживается того же языка дизайна, что и в предшественнике. Единственное существенное изменение коснулось модуля камер. Samsung изменила его дизайн с вертикального расположения вдоль левого края на своего рода «площадку для камер» вверху, подобно iPhone 17 Pro и Pro Max. Сообщается, что данный дизайн компания предполагала использовать в Galaxy S26 Edge, выпуск которого в итоге был отменен. ![]() Это изменение обеспечит больше места для размещения более крупных камер и больше пространства для системы охлаждения, а также позволит корректно поддерживать магнитную зарядку. При этом Samsung откажется от 10-мегапиксельной телефото камеры с 3-кратным зумом, что подтверждают рендеры. Сообщается, что основная камера будет базироваться на сенсоре ISOCELL HIP6 размером 1/1,3 дюйма. Её дополнят сверхширокоугольная 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX855 и 50-мегапиксельная телефото камера с 5-кратным зумом. ![]() По данным Onleaks, размеры корпуса Galaxy S27 Ultra составят примерно 163,76 × 78,25 × 7,97 мм, что почти не отличается от габаритов Galaxy S26 Ultra (163,6 × 78,1 × 7,9 мм). Вместе с выступом камеры его толщина составит 12,53 мм.
Samsung Galaxy S26 Ultra и Samsung Galaxy S27 Ultra Как ожидает ресурс Android Headlines, в Samsung будет использоваться новейший флагманский процессор Qualcomm, который, по слухам, называется Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme. Вполне возможно, что в некоторые регионы будет поставляться версия смартфона с чипом Exynos 2700. Также ресурс утверждает, что, Samsung, скорее всего, не будет использовать в Galaxy S27 Ultra оперативную память LPDDR6 или хранилище формата UFS 5.0. Как и предшественник, смартфон будет оснащён 6,9-дюймовым дисплеем с фронтальной камерой в отверстии в верхней части экрана. Также ожидается использование в Galaxy S27 Ultra кремниево-углеродного аккумулятора, ёмкость которого может составить 5700 мА·ч. Согласно прогнозам, анонс Samsung Galaxy S27 Ultra состоится в начале следующего года, по всей видимости, в феврале. «Память на вес золота» уже не метафора — килограмм DRAM почти догнал по цене килограмм золота
26.08.2026 [13:39],
Алексей Разин
По данным Chosun Biz, экспортная стоимость микросхем DRAM южнокорейского производства за три года и семь месяцев выросла в 12,5 раза. Теперь килограмм такой памяти стоит столько же, сколько 620 граммов золота, и почти в 42 раза дороже килограмма серебра.
Источник изображения: SK hynix Как поясняет TrendForce, по темпам подорожания DRAM за этот период значительно обогнала даже золото: если стоимость южнокорейской памяти выросла в 12,5 раза, то драгоценный металл подорожал лишь в 2,4 раза. Сейчас средняя экспортная стоимость килограмма микросхем DRAM из Южной Кореи достигает $92 183, причём за первые три недели августа она выросла на 401 % в годовом сравнении. Экспортная выручка Южной Кореи от поставок DRAM за тот же период увеличилась на 504,8 % год к году, до $9,8 млрд. Отчасти такая динамика объясняется увеличением ёмкости выпускаемых микросхем: чем больше памяти содержит каждый чип, тем выше его стоимость. За последний год средняя ёмкость экспортируемых из Южной Кореи микросхем DRAM удвоилась с 1 до 2 Гбайт. Однако одним этим фактором столь стремительный рост цен объяснить нельзя. По данным TrendForce, во второй половине прошлого года контрактные цены на серверную DRAM выросли на 64 %, а по итогам текущего года рост должен составить 270 %. Особенно резко память дорожала во втором квартале, когда контрактные цены последовательно увеличились на 53–58 %. В третьем квартале ожидается рост ещё на 13–18 %, а в четвёртом — на 3–8 %. Розничный рынок движется в том же направлении. В Германии средняя стоимость модулей DDR5 с июля прошлого года выросла в 4,86 раза, отмечает источник. Кратное подорожание наблюдается также в США и Японии. При этом даже по выросшим ценам память не всегда просто найти в продаже: специализированные боты буквально устроили за ней охоту, зачастую не оставляя обычным покупателям шансов приобрести востребованные модули по приемлемой цене. SpaceX прекращает запускать Falcon 9 со спутниками Starlink из Флориды — приходит время Starship
26.08.2026 [13:23],
Павел Котов
В ходе следующего испытательного полёта Starship компания SpaceX отправит на орбиту спутники нового поколения Starlink V3. Компания также объявила о планах построить новый крупный космодром в Луизиане на побережье Мексиканского залива.
Источник изображения: spacex.com Состоявшийся накануне запуск Falcon 9 из Флориды, в ходе которого SpaceX вывела на орбиту 29 спутников Starlink, стал своего рода прощанием. SpaceX прекратит все связанные со Starlink миссии Falcon 9 из Флориды — на смену ей придёт гигантская ракета Starship. Проверенная временем Falcon 9 и дальше будет выполнять миссии Starlink, но с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии; а из Флориды эта ракета будет стартовать уже с другими грузами, в том числе на МКС. Запуски из Флориды помогли сформировать значительную часть группировки Starlink, которая на минувшей неделе разрослась до 11 000 спутников. За минувшие семь лет ракеты Falcon произвели 260 миссий с мыса Канаверал; в общей сложности Falcon 9 использовались в 422 миссиях Starlink. Приоритетной становится Starship — ракета, способная нести более крупную полезную нагрузку, в том числе более тяжёлые и мощные гигабитные спутники Starlink V3. Некоторые из них SpaceX планирует вывести на орбиту уже во время следующего испытательного полёта Starship. Пока ракета находится на стадии испытаний и ни одного полного оборота по орбите она ещё не произвела. «Как только Starship начнёт надёжно летать несколько раз в неделю, будет иметь смысл перенаправить крайне дефицитные инженерные и производственные ресурсы SpaceX на Starship, чтобы довести частоту стартов до нескольких в день, а это будет значить сворачивание Falcon», — заявил глава компании Илон Маск (Elon Musk). В штате Луизиана на побережье Мексиканского залива SpaceX намерена построить новый космодром Starbase, с которого смогут стартовать несколько тысяч Starship в год. Его строительство компания планирует начать в 2027 году, а первые полёты намечены на 2029 год. «В конечном итоге Starbase Louisiana будет иметь более десятка стартовых башен, что позволит совершать более 30 запусков Starship в день и сделает её крупнейшей стартовой площадкой на Земле!» — сообщил господин Маск. Эти запуски обеспечат Starlink гигабитные скорости, помогут компании запустить услуги мобильной связи и выступить конкурентом наземным операторам. Площадка в Луизиане станет базой и для проекта орбитальных центров обработки данных. Steam Deck получила поддержку более 30 тыс. игр из библиотеки Steam
01.09.2026 [18:00],
Николай Хижняк
Запуск Steam Deck и слоя совместимости Valve Proton стал своего рода переломным моментом для игр на Linux. Этот портативный игровой ПК не только заставил издателей и разработчиков уделять больше внимания играм на Linux, чем когда-либо прежде, но и предоставил геймерам доступ к множеству игр, которые ранее были им недоступны. На сегодняшний день платформа поддерживает более 30 000 различных игр и их количество постоянно увеличивается.
Источник изображения: steamdeck.com По данным платформы SteamDB, отслеживающей все официальные данные Valve, в Steam официально зарегистрировано 30 023 игры, которые помечены как «проверенные» или «играбельные» на Steam Deck или SteamOS. По данным ProtonDB, это число немного ниже — 29 988 проверенных или играбельных игр. ProtonDB также отслеживает другие интересные показатели, один из которых — процент играбельных и проверенных игр на Steam Deck, которые в настоящее время находятся в тренде. Согласно этим показателям, 40 % из 10 лучших игр Steam по количеству одновременно играющих игроков являются проверенными или играбельными, а в топ-100 игр по количеству игроков этот показатель возрастает до 46 %. Согласно официальным данным SteamDB, распределение выглядит следующим образом:
Совместимость с операционной системой или античитом — не единственные факторы, определяющие совместимость игры со Steam Deck. Производительность и масштабирование пользовательского интерфейса также могут сделать ту или иную игру несовместимой или неподдерживаемой на Steam Deck, в то время как они не обязательно помешают её запуску на SteamOS или Linux. SilverStone выпустила блок питания HELA 3000Rz на 3000 Вт — он справится с четвёркой RTX 5090
01.09.2026 [17:16],
Николай Хижняк
Компания SilverStone сообщила о старте продаж очень мощного блока питания HELA 3000Rz на 3000 Вт. Новинка предназначена для рабочих станций с несколькими производительными видеокартами или очень мощных игровых компьютеров.
Источник изображений: SilverStone Модель БП SilverStone HELA 3000Rz соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe Gen 5, а также имеет сертификат эффективности 80 Plus Platinum. Единая линия 12 В обеспечивает мощность 3000 Вт при силе тока до 250 А. Новинка предлагает четыре штатных разъёма 12V-2×6 (каждый сертифицирован на 600 Вт), четыре 4+4-pin EPS, восемь 8-контактных (6+2) PCIe, восемь SATA и четыре Molex для питания периферии. БП оснащён системой активной коррекция коэффициента мощности (PFC) и большинством распространённых защит от перенапряжения/пониженного напряжения, перегрузки, перегрева и короткого замыкания. За охлаждение компонентов в составе HELA 3000Rz отвечает 140-мм вентилятор с двойным шарикоподшипником. Размеры блок питания составляют 150 × 86 × 200 мм. Компания SilverStone оценила блок питания HELA 3000Rz в $819.99. Samsung пустила на производство Galaxy Z Fold8 комплектующие от будущих моделей из-за ажиотажного спроса
01.09.2026 [16:47],
Павел Котов
Успех широкоэкранного складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 оказался настолько громким, что Samsung пришлось позаимствовать комплектующие, предназначавшиеся для моделей 2027 года, чтобы удовлетворить спрос на актуальный смартфон. ![]() Samsung оказалось не так просто нарастить производство Galaxy Z Fold8, когда спрос на устройство превысил предложение. Сразу после выхода смартфона в продажу образовались задержки с отгрузками, хотя компания и поставила перед собой цель выпустить на миллион экземпляров больше. Производитель столкнулся с нехваткой микросхем драйвера дисплея (DDI). Их выпускает для Samsung тайваньский подрядчик UMC с использованием техпроцесса 22 нм, и в их производстве компания «достигла предела» В итоге Samsung была вынуждена перенаправить объёмы, зарезервированные для продуктов 2027 году на увеличение производства Galaxy Z Fold8. Напрямую эти компоненты использовать не получится — DDI создаётся для каждой модели смартфона индивидуально. Речь идёт перепрофилировании производства чипов, и это существенная корректировка со стороны Samsung. Корейский производитель даже запросил у подрядчика «экспресс-обслуживание», чтобы нужный объём DDI появился в кратчайшие сроки, и компания удовлетворила спрос на Galaxy Z Fold8. К 2028 году поставки складных смартфонов удвоятся и достигнут 36 млн единиц, сообщили ранее аналитики Omdia. При Тиме Куке акции Apple выросли на 2275 % — но Джону Тернусу не обязательно повторять его успех
01.09.2026 [16:44],
Павел Котов
За время пребывания Тима Кука (Tim Cook) на посту генерального директора Apple совокупный рост акций компании составил 2275 %, а общая доходность — 2736 %, если учесть выплаты дивидендов. Найти замену финансово успешному Куку едва ли получится, но и новый глава Apple Джон Тернус (John Ternus) не обязан подражать предшественнику во всём. ![]() Тим Кук получил компанию с рыночной капитализацией менее $350 млрд и превратил производителя iPhone и Mac в диверсифицированный бизнес стоимостью $4,6 трлн, который теперь также продаёт смарт-часы, наушники AirPods и оказывает финансовые услуги. Но Джон Тернус не обязан повторять Кука во всём. И Кук, и основатель компании Стив Джобс (Steve Jobs) утверждали, что финансовый успех — это побочный эффект истинной цели, а не сама эта цель. «Если заниматься созданием по-настоящему классных продуктов, то прибыль придёт сама собой», — сказал однажды Джобс. Тим Кук настаивал, что никогда не беспокоился о квартальных результатах, а занимался долгосрочным направлением развития компании. Когда Кук сменил Джобса, тот дал ему такой совет: «Не спрашивай, что бы сделал я. Просто делай всё правильно». Вот и Тернусу едва ли следует спрашивать себя, что бы сделали Джобс или Кук. Он будет управлять компанией так, как считает наиболее вероятным для успешной разработки лучших продуктов и развития корпоративной культуры для долгосрочного успеха. Тернус, вероятно, будет отличаться от Кука так же, как Кук — от Джобса. Но цель Apple не в том, чтобы повторять прежние формулы успеха, а чтобы смотреть вперёд. Asus раскрыла характеристики ноутбука ProArt P14 — одного из первых на процессоре Nvidia RTX Spark
01.09.2026 [16:37],
Николай Хижняк
Компания Asus опубликовала подробные технические характеристики ProArt P14 — одного из первых Windows-ноутбуков на базе Arm-платформы Nvidia RTX Spark. 14-дюймовый лэптоп был анонсирован на выставке Computex 2026 вместе с более крупной моделью ProArt P16, но теперь производитель подтвердил планируемые конфигурации памяти и хранилища для ProArt P14.
Источник изображений: Asus Ноутбук ProArt P14 будет предлагаться с 24, 32, 48 и 64 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. Максимальная конфигурация предложит 128 Гбайт памяти. Унифицированная память совместно используется 20-ядерным Arm-процессором Nvidia Grace и GPU Nvidia Blackwell с 6144 ядрами CUDA в составе суперчипа RTX Spark. Asus заявляет о производительности платформы до 1 Пфлопс в операциях ИИ с точностью FP4. Систему также можно использовать для игр. Она поддерживает технологии Nvidia DLSS, Reflex и G-Sync. ProArt P14 оснащён 14-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Asus будет предлагать два варианта панели с пиковой яркостью 1100 и 1600 кд/м2 в режиме HDR. Вес ноутбука составляет 1,48 кг, а его толщина — 13,9–15,9 мм. Лэптоп получил батарею ёмкостью 90 Вт·ч и будет поставляться с адаптером питания USB-C мощностью 140 Вт. Для ноутбука также предлагается NVMe-накопитель PCIe 4.0 ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Ноутбук получил три порта USB 4.0 Gen3 Type-C с функциями передачи сигнала (до 40 Гбит/с) и зарядки, один USB 3.2 Gen 2 Type-A (10 Гбит/с), HDMI 2.1 FRL, 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти SD 4.0. Для него заявлена поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Ранее Asus заявила, что спрос на ноутбук с платформой RTX Spark со стороны дистрибьюторов и партнёров превзошел первоначальные ожидания, и первая партия уже зарезервирована до начала продаж. Модели ProArt P14 и P16, как ожидается, появятся в первой волне лэптопов в рамках запуска платформы RTX Spark этой осенью. Asus пока не объявила их цены. OpenAI отвергла новые обвинения Apple в краже технологий как безосновательные
01.09.2026 [16:34],
Владимир Мироненко
В ответ на обвинения Apple в краже коммерческой тайны компания OpenAI заявила, что компании из Купертино так и не удалось доказать, что какая-либо конфиденциальная информация была украдена её бывшими сотрудниками.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com «Этот спор — это хаос, созданный самой Apple, и она пытается переложить вину на всех остальных», — указала OpenAI в заявлении, направленном вечером в понедельник в окружной суд США в Сан-Хосе (Калифорния). В своём иске, поданном в суд в июле, Apple обвинила OpenAI и своих бывших сотрудников Чан Лю (Chang Liu), Тан Юй Таня (Tang Yew Tan), в незаконном присвоении коммерческой тайны, связанной с проектированием оборудования, производством и операциями цепочки поставок, поскольку разработчик ChatGPT выходит на рынок потребительских устройств. В свою очередь, OpenAI утверждает, что Apple использует судебный иск, чтобы замедлить развитие потенциального конкурента и предотвратить переход к ней своих сотрудников. Согласно судебным документам, OpenAI переманила из Apple около 400 сотрудников для реализации программы по разработке оборудования. Закон Калифорнии не препятствует свободному переходу сотрудников из одной компании в другую, даже если те конкуренты, заявила OpenAI. В своем первоначальном иске Apple утверждала, что наем OpenAI сотрудников Apple был частью её стратегии по изучению секретов конкурента. Также утверждается, что Тан и Лю получили доступ к внутренним файлам Apple после ухода из компании. OpenAI заявила в понедельник, что Apple поощряет своих сотрудников использовать личные аккаунты iCloud для доступа к рабочим документам Apple и выполнения работы, что затрудняет разделение личной и корпоративной информации для увольняющихся сотрудников. OpenAI отметила, что предусмотренный политикой Apple немедленный уход с территории офиса увольняющихся сотрудников не даёт им достаточно времени для возврата корпоративных устройств, передачи внутренних файлов обратно в компанию или передачи обязанностей. По словам Лю, любой доступ к документам Apple после его ухода был осуществлен для того, чтобы помочь бывшим коллегам Apple найти файлы или ответить на вопросы, связанные с работой в Apple. Сотрудники Apple неоднократно обращались к нему за помощью после его ухода. OpenAI также отметила, что сотрудники «могут покинуть такую компанию, как Apple, которая испытывает трудности с внедрением ИИ, и перейти в перспективный стартап, создающий инновационные продукты». Samsung рассказала, чем будет хороша память HBM5, zHBM и zNAND-O
01.09.2026 [16:34],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics воспользовалась трибуной отраслевой конференции Semicon Taiwan 2026 для рассказа о своих планах в сфере разработки и выпуска новых типов скоростной памяти. В ближайшей перспективе упор будет сделан на HBM5, zHBM и zNAND-O.
Источник изображения: Samsung Electronics Корпоративный вице-президент по планированию в сфере производства памяти Чан Сок Цой (Jangseok Choi) заявил, что HBM5 по сравнению с HBM4E удвоит быстродействие в чистом виде, а удельная производительность в пересчёте на ватт потребляемой мощности вырастет на 20 %. Тепловое сопротивление тоже снизится на 20 %, позволяя стекам памяти HBM5 лучше переносить высокие температуры, с которыми им придётся сталкиваться в процессе эксплуатации в составе ускорителей вычислений. Базовый кристалл HBM5 будет выпускаться по 2-нм техпроцессу, тогда как HBM4 и HBM4E будут довольствоваться 4-нм. Массовое производство HBM5 компания Samsung начнёт примерно в 2028 году, со временем увеличив количество ярусов в стеке с 12 до 20 штук. Ещё более совершенным типом скоростной памяти станет zHBM, которая поднимет быстродействие в восемь раз по сравнению с HBM4E, а удельная производительность на ватт вырастет в три раза. Тепловое сопротивление zHBM удастся снизить на 75–90 %. Особенностью компоновки zHBM является размещение стека памяти непосредственно на сопутствующем процессоре, а не на подложке по соседству. Выпуск такой памяти будет налажен уже после 2029 года. Твердотельная память в исполнении Samsung тоже будет эволюционировать, в 2028 году компания начнёт поставлять образцы микросхем zNAND-O, которая увеличит плотность на бит в десять раз по сравнению с DRAM, а пропускная способность на операциях чтения вырастет в семь раз по сравнению с классической NAND, как и энергетическая эффективность. Эта память будет сочетать в себе преимущества DRAM и NAND, активно применяясь в вычислительной инфраструктуре ИИ. В целом, в эволюционном развитии микросхем памяти Samsung будет делать упор на увеличение ёмкости, повышение вычислительного КПД, пропускной способности и энергетической эффективности. Трёхмерная компоновка микросхем, оптимизация архитектуры, сокращение путей передачи информации и снижение энергопотребления позволят Samsung достичь указанных целей. Представлен компактный флагман POCO F9 Pro с двумя процессорами, быстрым экраном и 200-Мп камерой
01.09.2026 [16:33],
Владимир Мироненко
Бренд POCO представил новый флагманский смартфон POCO F9 Pro, отличающийся от старшей модели POCO F9 Ultra более компактными размерами, и также получивший поддержку игр с частотой 185 FPS.
Источник изображений: POCO POCO F9 Pro построен на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 V-серии (SM8850-1-AB) с сопроцессором VisionBoost D8, обеспечивающим более чёткую и плавную картинку благодаря таким функциям, как AI Super Resolution, Smart Frame Rate и Game HDR. Используемая интеллектуальная система оптимизации WildBoost Optimization выбирает стратегии планирования в соответствии с целевой частотой кадров и игровыми сценариями, смягчает падение частоты кадров, динамически управляет температурой и энергопотреблением, обеспечивая высокую и стабильную производительность процессора во время игры. По данным бренда, серия POCO F9 поддерживает нативный геймплей с частотой 185 FPS в 24 играх, а некоторые популярные игры могут работать с частотой 165 FPS. Объём оперативной памяти смартфона составляет 12 Гбайт, флеш-накопителя — до 512 Гбайт. ![]() POCO F9 Pro оснащён 6,59-дюймовым дисплеем с частотой обновления 185 Гц, а также частотой дискретизации касаний до 480 Гц при использовании десяти точек касания и до 4800 Гц в режиме Game Turbo. Эти возможности помогают в игре при повороте, прицеливании, активации способностей и отслеживании информации. Спецификации смартфона включают 200-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией изображения (OIS), которую дополняет 50-мегапиксельный телефото-модуль с 2,5-кратным зумом для портретной съёмки и фотосессий на средних дистанциях. POCO F9 Pro оснащён аккумулятором ёмкостью 6330 мА·ч, сочетая компактный форм-фактор с диагональю экрана 6,59 дюйма, долговечность и повседневный комфорт. ![]() Аккумулятор поддерживают проводная зарядка HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводная зарядка HyperCharge мощностью 50 Вт, а также обратная проводная зарядка мощностью до 27 Вт и обратная беспроводная зарядка мощностью 22,5 Вт. Смартфон оснащён технологией Sound by Bose — настройку звука производят специалисты американской компании Bose. Также выйдет версия POCO F9 Pro Aurora Green, которая получит первый в истории бренда POCO дизайн с подсветкой задней панели. Стоимость POCO F9 Pro с 12/256 Гбайт памяти составляет 52 999 руб., цена модели с 12/512 Гбайт памяти равна 56 999 руб. Клиенты ASML уже используют 10 сканеров High-NA EUV, которые позволяют делать чипы «тоньше» 2 нм
01.09.2026 [16:32],
Алексей Разин
Являясь крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, тайваньская компания TSMC довольно консервативно настроена в отношении скорого внедрения оборудования класса High-NA EUV, которое стоит по $400 млн за единицу. В любом случае, уже четыре клиента выпускающей соответствующие сканеры компании ASML эксплуатируют на своих предприятиях и в лабораториях 10 таких литографических систем.
Источник изображения: ASML Об этом старший вице-президент ASML Грит Стормс (Greet Storms), заведующая направлением данных литографических машин, заявила на конференции Semicon Taiwan 2026, которая на этой неделе проходит на Тайване. По её словам, помимо десяти уже эксплуатируемых литографических EUV-сканеров с высоким значением числовой апертуры (High-NA), в поставке и процессе монтажа находятся ещё три. Пионером внедрения подобного оборудования при производстве процессоров можно считать Intel, поскольку она уже использует его для выполнения части технологических операций при выпуске чипов семейства Panther Lake по технологии Intel 18A. Samsung и SK hynix интересуются возможностью использования такого оборудования при выпуске памяти, поэтому располагают как минимум по одному образцу литографических систем ASML TwinScan EXE:5200B. Как минимум пять поколений литографических норм, применяемых при производстве микросхем памяти DRAM, могут быть внедрены с использованием такого оборудования. Оно упрощает оснастку и сокращает сам производственный цикл, что в условиях высокого спроса на память важно для указанных южнокорейских компаний. По словам представительницы ASML, соответствующее оборудование этой марки уже приняло участие в обработке 1,35 млн кремниевых пластин. Система TwinScan EXE:5200B, например, способна обрабатывать по 135 кремниевых пластин в час, этого уже достаточно для её применения в массовом производстве чипов. К концу десятилетия показатель производительности удастся увеличить до 180 или даже 210 кремниевых пластин в час, но для этого придётся переходить на более совершенные модели оборудования, которые ASML к тому времени предложит клиентам. В этом году TSMC всё же купила несколько литографических сканеров ASML соответствующего класса, хотя пока и планирует использовать их только для лабораторных экспериментов. С учётом масштабов бизнеса этой компании, внедрение такого оборудования в массовом производстве потребует колоссальных затрат, и пока она не готова на них решиться. Анонсирован флагман POCO F9 Ultra с батареей на 8050 мА·ч и поддержкой игр в 185 FPS
01.09.2026 [16:29],
Владимир Мироненко
POCO представила новую серию смартфонов POCO F9, которая включает флагманский смартфон POCO F9 Ultra, оснащённый мощным процессором с оптимизацией WildBoost Optimization, поддержкой игр с частотой до 185 FPS и ёмкой батареей.
Источник изображений: POCO POCO F9 Ultra базируется на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 с сопроцессором VisionBoost D8, который в поддерживаемых сценариях позволяет дополнительно повысить чёткость и плавность изображения благодаря таким функциям, как AI Super Resolution, Smart Frame Rate и Game HDR. Интеллектуальная система оптимизации WildBoost Optimization выбирает стратегии планирования в соответствии с целевой частотой кадров и игровыми сценариями, смягчает падение частоты кадров, динамически управляет температурой и энергопотреблением, обеспечивая высокую и стабильную производительность процессора во время игры. Как сообщает компания, серия POCO F9 поддерживает нативный геймплей с частотой 185 FPS в 24 играх, а некоторые популярные игры могут работать с частотой 165 FPS. Объём оперативной памяти смартфона составляет до 16 Гбайт, флеш-накопителя — до 1 Тбайт. ![]() Смартфон получил крупный AMOLED-дисплей с диагональю 6,9 дюйма и частотой обновления 185 Гц, а также частоту дискретизации касаний до 480 Гц при использовании десяти точек касания и до 4800 Гц в режиме Game Turbo. Эти возможности особенно проявляются в игре при повороте, прицеливании, активации способностей и отслеживании информации. Для фото- и видеосъёмки в смартфоне предусмотрена 200-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения (OIS), которую дополняет 50-мегапиксельная перископическая телефотокамера с пятикратным зумом, OIS, 10-кратным зумом без потери качества и поддержкой записи 4K-видео со скоростью 60 кадров/с. Сообщается, что POCO F9 Ultra обеспечивает звук Sound by Bose. Настройку 2.1-канальной аудиосистемы смартфона, включающей два симметричных динамика 1115D с выделенным сабвуфером 1620, выполнили специалисты Bose, чтобы обеспечить чистый звук, глубокие басы и сбалансированные средние частоты. ![]() Продолжительную работу POCO F9 Ultra без подзарядки обеспечивает кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 8050 мА·ч с содержанием кремния 16 % и плотностью энергии 809 Вт·ч/л. Аккумулятор поддерживают проводная зарядка HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводная зарядка HyperCharge мощностью 50 Вт, а также обратная проводная зарядка мощностью до 27 Вт и обратная беспроводная зарядка мощностью 22,5 Вт. Стоимость POCO F9 Ultra с 12/256 Гбайт памяти составляет 59 999 руб. Цена модели с 16/512 Гбайт памяти равна 66 998 руб. POCO F9 Ultra с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт встроенной памяти обойдётся в 89 999 руб. Китай не намерен отставать от SpaceX в сфере создания космических ЦОД
01.09.2026 [13:39],
Алексей Разин
Пока одни участники рынка скептически оценивают инициативу Илона Маска (Elon Musk) по созданию космических центров обработки данных, китайские компании и государственные агентства аккумулируют необходимые ресурсы для создания собственных космических вычислительных мощностей. В Шанхае для участников этой инициативы недавно прошло отраслевое мероприятие.
Источник изображения: Unsplash, Kevin Stadnyk Оно объединило аэрокосмические компании, производителей полупроводниковых компонентов, специалистов в сфере ИИ, а также провайдеров облачных услуг, не говоря уже об инвесторах, которые готовы поддерживать подобные идеи финансами. Если американская компания SpaceX свои космические ЦОД ориентирует главным образом на работу с ИИ, то китайские конкуренты готовы смотреть на сферу их применения шире, осуществляя обработку данных в космосе без необходимости отправки на Землю при проведении разведывательной аэрофотосъёмки, например. В Шанхае уже базируется немало компаний, связанных с коммерческим освоением космоса. Здесь зародился проект Qianfan под эгидой компании SpaceSail («космический парус»), который призван стать китайской альтернативой Starlink с собственной системой низкоорбитальных спутников связи, используемых для организации скоростного доступа в интернет в регионах планеты с отсутствующей наземной инфраструктурой. SpaceSail уже вывела на орбиту Земли более 200 спутников связи, а к концу десятилетия их количество рассчитывает довести до 15 000 штук. В Шанхае базируется сразу несколько производителей спутников и имеется профильный исследовательский центр. Местный спутниковый сектор экономики обладает годовым оборотом в $3,4 млрд по данным прошлого года, на эту сферу работает более 100 китайских компаний. В данном китайском мегаполисе также расположена единственная в округе промышленная зона 6G, в которой работает 81 компания. Свежий план подразумевает, что в сфере космических ЦОД годовой оборот местных компаний к концу десятилетия достигнет минимум $744 млн. Китайское правительство требует от местных компаний заблаговременно развивать инфраструктуру спутникового интернета, работая с опережением спроса. Приоритетными направлениями развития считаются и организация производства товаров в космосе, наращивание пусковой инфраструктуры на Земле, освоение Луны и исследование более отдалённых небесных тел. Подобные космические кластеры развиваются и в других районах КНР, так что одним Шанхаем дело не ограничивается. Учёные создали лазерный детектор, который находит контрафактный алкоголь без вскрытия бутылок
01.09.2026 [13:38],
Павел Котов
Учёные Университета Сент-Эндрюс (Шотландия) и Университета Аделаиды (Австралия) разработали лазерный детектор, который позволяет выявлять поддельный алкоголь, не вскрывая бутылок.
Источник изображения: adelaide.edu.au В основу системы легла рамановская спектроскопия — она позволяет считывать «уникальный химический отпечаток жидкости», говорят авторы проекта. Для определения присутствия вредных компонентов, в том числе метилового спирта, на жидкость направляется лазерный луч, после чего производится анализ того, как свет рассеивается, попадая на поверхность и возбуждая молекулы жидкости. Эти характерные узоры позволяют определить её химический состав. Тщательно сформировав лазерный луч и изменяя длину его волны, учёные смогли отфильтровать помехи, которые создаёт бутылка. То есть этот метод анализа не требует, чтобы сосуды вскрывали, что является большим прорывом. Исследователи обнаружили в виски концентрацию метилового спирта в десять раз ниже международно признанных стандартов безопасности. Помимо высокой надёжности, эта технология дешевле и быстрее традиционных лабораторных исследований, так что она может стать настоящим оружием против поддельного алкоголя по всему миру. В перспективе решение сможет использоваться не только для исследования алкогольных напитков, но также для идентификации поддельных духов, загрязненного пестицидами оливкового масла и обеспечения улучшенного контроля качества в сельском хозяйстве в целом. Она ориентирована на крупные организации, в том числе таможенные органы, на производителей и дистрибьюторов алкоголя, а также органы, отвечающие за контроль качества пищевых продуктов и медикаментов. JBL представила Cove — трио колонок с Wi-Fi для домашнего аудио
01.09.2026 [13:36],
Павел Котов
JBL анонсировала серию колонок Cove с поддержкой Wi-Fi — они ориентированы на домашнее аудио. Это существенный шаг для компании, которая традиционно выпускает аудиотехнику для вечеринок и устройства с Bluetooth.
Источник изображений: jbl.com Колонки легко подключаются друг к другу, обеспечивая воспроизведение музыки в каждой комнате через Wi-Fi и приложение JBL One — производитель обещает, что система будет работать легко, без перебоев и необходимости что-либо настраивать. Колонки JBL Cove также интегрируются со звуковыми панелями JBL Bar Series MK2 — они могут работать в качестве тыловых в домашнем кинотеатре. ![]() Серия включает три модели. JBL Cove M1 — это стандартный вариант для повседневного использования. Её конструкция включает сабвуфер и три высокочастотных динамика, а также поддерживает технологию улучшения звука на основе искусственного интеллекта. Модель имеет ценник в $230. ![]() JBL Cove P1 — это портативная акустическая система с питанием от батареи, которую легко перемещать по дому. Аккумулятор работает 14 часов от одной зарядки, поддерживается Dolby Atmos. Цена — $400. ![]() Старшая в линейке носит название JBL Cove X1. Она располагает двумя сабвуферами и четырьмя высокочастотными динамиками; интеграция с Dolby Atmos обеспечивает «заполняющий комнату звук». Колонку оценили в $450. Все три модели поступят в продажу 13 сентября в чёрной и белой расцветках. Это своего рода модульный набор, который можно комплектовать по мере необходимости. Amazon ответит в суде за манипулирование ценами и обман рекламодателей на сумму более $20 млрд
01.09.2026 [13:34],
Алексей Разин
Крупные компании технологического сектора ожидаемо привлекают внимание регуляторов своей деятельностью. Гигант интернет-торговли Amazon столкнулся с судебным иском Федеральной комиссии США по торговле (FTC), в котором он подозревается в обмане своих рекламодателей и получению необоснованной выгоды в размере $20 млрд.
Источник изображения: Amazon К иску американского регулятора примкнули генеральные прокуроры 22 американских штатов. По мнению истцов, интернет-площадка Amazon «тайно систематически взимала» с рекламодателей дополнительную плату за свои услуги, манипулируя ценами и системой аукционов. Правила проведения последних изменились в 2019 году, и с тех пор Amazon могла получить незаконную прибыль в размере $20 млрд, по версии FTC. Рекламодатели платили Amazon больше, чем нужно, а конечные расходы первых переносились на стоимость товаров, оплачиваемых американскими потребителями. Amazon в своём блоге заявила, что иск FTC основан на ошибочных доводах, и регулятор не понимает, как работают рекламодатели. Более того, истец не приводит убедительных доказательств того, что цены на товары для конечных потребителей в результате вменяемых Amazon деяний действительно выросли. По словам представителей компании, её рекламодатели получают полную и прозрачную информацию о работе своих аукционов и ценообразовании. По мнению Amazon, система аукционов помогла рекламодателям сэкономить $8 млрд в период с 2021 по 2025 годы, а говорить о росте их расходов здесь неуместно. Рекламный бизнес Amazon по своим оборотам уступает только Google и Meta✴✴ Platforms. По итогам прошлого года первая из компаний получила на рекламе выручку в размере более $68 млрд, значительная часть этой суммы была обеспечена целевой продуктовой рекламой. Надо сказать, что часть продавцов на площадке Amazon уже выражала своё недовольство рекламной политикой компании и ценами в этой сфере. По версии FTC, с 2019 года Amazon тайно внесла изменения в схему определения цен на рекламу, введя скрытую доплату для рекламодателей, что и увеличило их расходы без их ведома. Истцы требуют от Amazon отказа от подобной практики формирования цен на рекламу и возмещения материального ущерба. По их версии, поведение Amazon нарушает законы местного и федерального уровня в сфере защиты прав потребителей. Год назад гиганту интернет-торговли уже пришлось выплатить $2,5 млрд в рамках соглашения по делу об условиях членства в программе привилегий Prime. В следующем году Amazon также предстоит ответить в суде на отдельные обвинения в злоупотреблении монопольным положением на рынке для завышения цен и притеснении сторонних продавцов. РТК-ЦОД и «ИТ Школа Ростелекома» представили гибкую инфраструктурную модель для развития цифровой среды вузов
01.09.2026 [12:00],
Сергей Карасёв
РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, и «ИТ Школа Ростелекома» систематизировали опыт реализации проекта «Облако для вузов» от «Турбо Облака» и разработали комплексную инфраструктурную модель, готовую к масштабированию в образовательных учреждениях по всей стране. Решение призвано ускорить автоматизацию и цифровизацию образовательных процессов в готовой безопасной ИТ-среде. Ключевая особенность предложения РТК-ЦОД — объединение ресурсов собственной сети дата-центров и передовых сервисов дочерней компании «Турбо Облако». Инфраструктурный комплекс для вузов включает в себя ресурсы геораспределённой сети дата-центров РТК-ЦОД уровня Tier III, обеспечивающие физическую сохранность данных и отказоустойчивость. В состав модели входит аттестованная облачная платформа «Облако КИИ», позволяющая вузам размещать информационные системы персональных данных до первого уровня защищённости включительно. Дополняют решение облачные сервисы «Турбо Облака» — вузам предоставляются платформы хранения и управления данными, которые позволяют организовать единое хранилище информации, научных трудов и цифровых библиотек. «Турбо Облако» также обеспечивает образовательные учреждения доступом к ИИ-сервисам для задач машинного обучения и исследовательских проектов. Модель отработана в рамках проектов для ведущих высших учебных заведений страны, таких как Новосибирский государственный университет экономики и управления (НГУЭУ). Накопленный опыт позволил сформировать типовые сценарии миграции, обеспечения информационной безопасности и предоставления высокопроизводительных вычислительных ресурсов, которые теперь доступны всем вузам в виде готового тиражируемого решения. «Созданная нами инфраструктурная модель — это конструктор, который позволяет университету быстро начать цифровую трансформацию, опираясь на мощности провайдера федерального уровня. Вуз может выбрать нужную ему конфигурацию: от базовой виртуальной инфраструктуры с резервным копированием до передовых ИИ-сервисов, использующих графические ускорители. Такой подход даёт учебным заведениям возможность гибко наращивать ИТ-мощности, не переплачивать за невостребованные на начальном этапе ресурсы, сократить сроки внедрения новых цифровых сервисов с нескольких лет до нескольких недель, а также оптимизировать затраты за счёт перехода от капитальных расходов к операционным», — заявил генеральный директор РТК-ЦОД Давид Мартиросов. «У «ИТ Школы Ростелекома» уже накоплена серьёзная экспертиза в работе с академическим сообществом: на сегодняшний день у нас более 95 партнёрств с вузами, причём 70 из них уже проявили интерес к облачной инфраструктуре. Мы видим, что высшим учебным заведениям нужны готовые, надёжные и безопасные инструменты для решения прикладных задач — от проведения приёмной кампании до организации дистанционного обучения и научных вычислений. Инфраструктурная модель РТК-ЦОД для вузов позволяет университетам по всей стране — от столичных до региональных — получать доступ к тем же технологиям, которыми пользуются лидеры рынка. Мы, в свою очередь, готовы предоставить университетам дополнительные возможности для пилотных проектов, чтобы на реальных задачах оценить, как миграция цифровых решений на нашу платформу повышает эффективность учебных и административных процессов. Опыт показывает: когда облачные сервисы и образовательные программы работают в связке, студенты быстрее осваивают востребованные на рынке навыки, а вузы укрепляют свой технологический потенциал», — отметил Владимир Татаринцев, директор по развитию стратегических проектов «Ростелекома», директор «ИТ Школы Ростелекома». Россиянам дали возможность сохранять номера телефонов при переезде в другие регионы
01.09.2026 [11:23],
Павел Котов
При переезде в другие регионы россияне с 1 сентября 2026 года получили возможность сохранять действующие номера телефонов — можно сменить оператора связи и выбрать местный тарифный план. Соответствующий документ, опубликованный на официальной портале правовой информации, подписал глава правительства Михаил Мишустин.
Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com Развитие процедуры переноса номеров телефонов включено в стратегию развития отрасли до 2035 года, отметили в правительстве. Новая инициатива поможет повысить гибкость оказания услуг, сделать их более удобными для граждан и благотворно скажется на развитии конкуренции, заявили «Интерфаксу» в пресс-службе правительства. Чтобы сохранить за собой абонентский номер, клиенту будет достаточно просто подать оператору связи соответствующее заявление. Возможность организовать перенос номеров телефонов между регионами стали обсуждать ещё в 2022 году. В большинстве стран такая услуга предоставляется без ограничений по территории, подчёркивали тогда сторонники инициативы. Чипы смогут охлаждать себя собственным теплом — учёные создали необычный твердотельный холодильник
01.09.2026 [11:20],
Павел Котов
Группа немецких и японских учёных продемонстрировала твердотельную систему, в которой необходимая для охлаждения механическая работа производится за счёт тепла, вырабатываемого самим охлаждаемым объектом. Чипы в центрах обработки данных смогут сами генерировать необходимую для собственного охлаждения энергию.
Источник изображения: Karlsruhe Institute of Technology Учёные Университета Цукубы (Япония) и Технологического института Карлсруэ (Германия), рассказали о системе, в которой необходимы для эластокалорического охлаждения электрический привод заменили термочувствительным сплавом с эффектом памяти формы — это запускает цикл охлаждения от внешнего источника тепла, а не традиционного привода. Прототип включает две сверхтонкие металлические плёнки, выполняющие функции привода и хладагента. 22-мкм плёнка из титано-никелевого сплава (TiNi) при нагревании сжимается, преобразуя тепловую энергию в механическое движение — в результате растягивается плёнка хладагента из титано-никелево-железного сплава (TiNiFe) толщиной 26,5 мкм и вызывается обратимый фазовый переход, который приводит к охлаждению. В ходе лабораторных испытаний выступающую термоприводом плёнку TiNi нагрели током до 86 °C и вызвали на плёнке хладагента перепад температур в 12,9 К, в результате чего перепад между холодной и горячей частями системы составил 4 К. Когда электричество заменили прямым нагревом от внешнего источника с температурой 130 °C, и прототип обеспечил охлаждение на 2,2 К. Используемые в электронике термоэлектрические охладители обычно демонстрируют лишь 10–15 % от теоретического предела эффективности обратного цикла Карно, то есть достигают четверти эффективности современных парокомпрессионных систем. В случае эластокалорического охлаждения сплавы с эффектом памяти формы при механическом воздействии меняют кристаллическую структуру. Механическое напряжение вызывает фазовый переход, из-за которого материал нагревается — после отвода тепла и снятия нагрузки происходит обратный процесс: материал поглощает тепло и охлаждается, то есть в роли хладагента выступает твёрдый сплав. Проблема в том, что этот материал всё равно необходимо растягивать и сжимать многократно — обычно для этого используют механические элементы разного рода, что для миниатюрных систем неприемлемо, поэтому учёные заставили один сплав с эффектом памяти формы приводить в движение другой. При нагревании плёнка TiNi восстанавливает свою первоначальную форму и сжимается, вызывая цикл охлаждения на механически связанной с ней плёнкой TiNiFe, которая, в свою очередь, растягивается. Термический привод из плёнки TiNi обеспечил отношение силы к перемещению на 14,5 Н/мм, тогда как электромеханические элементы показывают лишь 1,1 Н/мм. Тонкие плёнки также имеют высокое отношение площади поверхности к объёму для быстрой теплопередачи. В первом испытании при нагреве от электрического тока стабильный диапазон температур после 20 циклов при удельной мощности охлаждения 4,43 Вт/г составил 4,0 К; при прямом нагреве от внешнего источника удалось добиться 3,32 Вт/г и 2,2 К соответственно. В теории подобная система смогла бы поддерживать работу от тепла, выделяемого процессорами при работе. Но на практике при отсутствии температурного перепада между холодной и горячей сторонами охлаждающая мощность пока составляет всего 2,09 мВт, то есть с современными процессорами использовать её пока не получится; среди сдерживающих факторов отмечаются относительно медленное срабатывание и существующую геометрию системы; нагрев также необходимо сделать циклическим. Для увеличения охлаждающей способности учёные пытаются параллельно соединить несколько плёнок. Потребуется масштабирование активного материала, улучшение теплопередачи, рабочей частоты и доказательство долговечности системы. Anthropic получит доступ к ИИ-мощностям на $35 млрд благодаря поддержке Nvidia
01.09.2026 [11:20],
Алексей Разин
Движущийся на полных парах к IPO американский стартап Anthropic отчаянно нуждается в новых вычислительных мощностях, и сделки по их аренде заключаются десятки миллиардов долларов ежемесячно. Новое соглашение с провайдером Lambda на сумму $35 млрд позволит Anthropic получить доступ к строящемуся в Техасе центру обработки данных.
Источник изображения: Anthropic Nvidia в этой сделке задействована не только в качестве инвестора в Lambda, она фактически будет арендовать для Anthropic указанный центр обработки данных, в строительстве которого принимает участие Hut 8. Специфика взаимных договорённостей между Nvidia и Anthropic не уточняется, но в эпоху «кольцевых сделок» в этом смысле всё порой переплетается очень хитрым образом. Характерно, что капитализация самого провайдера облачных мощностей Lambda едва превысит $12 млрд после готовящегося раунда привлечения средств на сумму $3 млрд. В ноябре прошлого года компания привлекла вдвое меньшую сумму, а также заключила соглашение с Microsoft, которое подразумевает создание вычислительной инфраструктуры с десятками тысяч ускорителей Nvidia. Если же вернуться к деятельности Anthropic, то сделка с Lambda станет для стартапа лишь одной из нескольких, заключённых в последние месяцы. Соглашение с Fluidstack оценивается в $50 млрд, у SpaceX Илона Маска (Elon Musk) стартап арендует ЦОД на сумму $45 млрд, хотя эти средства и будут выплачиваться в течение нескольких лет. В Западной Вирджинии Anthropic арендует у Nscale вычислительные мощности на сумму $45 млрд. Привлекаемые в ходе приближающегося IPO средства Anthropic должна будет потратить на финансирование перечисленных выше нужд. Представлен Samsung Galaxy Book6 — конкурент MacBook Neo за $799
01.09.2026 [11:16],
Павел Котов
Samsung расширила линейку Galaxy Book6, выпустив недорогой вариант с ценником от $799 — вероятно, это будет конкурент MacBook Neo в экосистеме Windows. Корейский производитель анонсировал линейку Galaxy Book 6 в начале года на выставке CES 2026; в марте ноутбуки поступили в продажу по цене от $1050, а в июне появился вариант на Qualcomm Snapdragon X2 Elite за $2100.
Источник изображений: samsung.com Недорогая свежая версия в зависимости от конфигурации и рынка комплектуется процессорами Intel Core 3 или Core 5; ценник также зависит от от конфигурации памяти: доступны исполнения с 8 или 16 Гбайт оперативной, а также накопителем на 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Samsung Galaxy Book6 комплектуется 14-дюймовым экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей; время автономной работы составляет до 25 часов; поддерживается быстрая 45-Вт зарядка. На корпусе ноутбука имеются два порта USB Type-C, один USB Type-A, порт HDMI 1.4 и 3,5-мм разъём для наушников. ![]() Как и большинство современных ПК, Samsung Galaxy Book6 поддерживает функции искусственного интеллекта: AI Select позволяет выбирать объекты на экране, а Note Assist предлагает сводки заметок и другой важной информации. Есть интеграция с мобильной экосистемой Galaxy: быстрая передача данных и использование планшета Galaxy Tab в качестве второго дисплея. В некоторых странах Samsung Galaxy Book6 впервые представлен в серебристо-фиолетовом цвете. Смартфоны Galaxy S27 и S27 Plus получат улучшенные камеры с зумом — как у Pro
01.09.2026 [09:47],
Павел Котов
Базовые модели флагманской линейки Samsung Galaxy S в последние годы не могли похвастаться улучшенными камерами с телеобъективами; в новом поколении версии Galaxy S27 и S27 Plus могут получить ту же камеру с телеобъективом и 3-кратным масштабированием, что и старшая Galaxy S27 Pro, пишет Android Authority со ссылкой на информацию от инсайдера. ![]() Технические характеристики камер на смартфонах нового поколения не уточняются, но ранее ресурс ETNews сообщил, что Samsung Galaxy S27 Pro получит камеру с 12-мегапиксельным сенсором и телеобъективом с 3-кратным увеличением — возможно, базовые версии Galaxy S27 и S27 Plus получат такую же. Ранее неофициальный источник сообщил, что базовый вариант Galaxy S27 будет располагать камерой с сенсором Sony. В последней утечке также говорится, что младшие Samsung Galaxy S27 и S27 Plus будут располагать теми же основной и сверхширокоугольной камерами, что и возглавляющая линейку модель Ultra. При этом старшая Samsung Galaxy S27 Ultra получит более качественную камеру с зумом: сейчас производитель тестирует 50-мегапиксельную 1/1,9-дюймовую с 4-кратным увеличением, но окончательное решение ещё не принято — компания может оставить актуальный вариант с 5-кратным увеличением. В общей сложности Samsung испытывает пять прототипов варианта S27 Ultra, поэтому сейчас делать какие-то выводы ещё рано. Samsung уже распродала до 70 % памяти, которую выпустит до 2031 года
01.09.2026 [09:46],
Алексей Разин
В условиях дефицита памяти и непрерывного роста цен к заключению долгосрочных контрактов стали чаще склоняться как поставщики, так и покупатели. Первым это позволяло брать крупные авансовые платежи и получать гарантированный сбыт продукции, а вторые пытались тем самым обеспечить себя необходимыми объёмами закупок памяти. Samsung под обслуживание долгосрочных контрактов выделила до 70 % своих мощностей по выпуску памяти.
Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, на практике это будет означать, что 70 % производственных мощностей до указанного срока будут заняты в обеспечении памятью крупных заказчиков типа Nvidia, Microsoft и Google. Нужды прочих будут обслуживаться по остаточному принципу, и покупать память они будут вынуждены по более высоким ценам, чем предусматривают долгосрочные контракты. При этом уже сейчас разрыв цен может быть пятикратным, если говорить о стеке памяти типа HBM3E объёмом 36 Гбайт, который на рынке моментальных сделок оценивается во все $2100. По долгосрочным контрактам такой стек памяти обходится в четыре или пять раз дешевле. Стоимость 16-ярусного стека HBM4 на спот-рынке может достигать $3500. Перекосы рынка памяти в его нынешнем состоянии демонстрируются и официальной экспортной статистикой Южной Кореи. К июлю объёмы поставок памяти для ИИ-систем за пределы страны, включая HBM всех видов и LPDDR, сократились по сравнению с маем на 13,2 % до 591,74 млн чипов. При этом их декларируемая экспортная стоимость выросла на 18,5 % до $11,43 млрд, а средняя цена реализации выросла на 36,6 % до $22,9. Более того, бум ИИ нарушает и привычные тенденции, свойственные рынку памяти. В первом полугодии Samsung нарастила стоимость складских запасов на 32 % в последовательном сравнении, а у SK hynix этот прирост составил 26 %. Продукция, находящаяся в работе, в первом случае подорожала на 35 %, а во втором — на 20 %. В прежние годы рост складских запасов говорил о проблемах со сбытом продукции, но сейчас он демонстрирует готовность производителей активнее обеспечивать будущие поставки. Пример Nvidia, которая свои обязательства по оплате компонентов и сырья последовательно увеличила с $119 до $279 млрд в прошлом квартале, также говорит о склонности клиентов производителей памяти наращивать закупки. Впрочем, в натуральном выражении они растут скромнее, поскольку цены меняются опережающими темпами в сторону повышения. По прогнозам TrendForce, в текущем квартале контрактные цены на DRAM вырастут на 13–18 % в последовательном сравнении. TP-Link представила Archer 8 Ultra — свой первый потребительский маршрутизатор с Wi-Fi 8
01.09.2026 [09:45],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году компания TP-Link заявляла о намерении выпустить свои первые потребительские маршрутизаторы с поддержкой Wi-Fi 8 (802.11bn). Теперь же вендор анонсировал трёхдиапазонный маршрутизатор Archer 8 Ultra BN19000, который поступит в розничную продажу 30 сентября.
Источник изображения: TP-Link На данный момент TP-Link не раскрыла многих деталей, но известно, что Archer 8 Ultra оснащён 18 внутренними антеннами, которые обеспечивают скорость передачи данных до 19 Гбит/с по беспроводному каналу. В дополнение к этому поддерживается скорость передачи данных до 10 Гбит/с при проводном подключении, хотя не уточняется, касается ли это портов WAN и LAN или только LAN. Для пользователей, которым требуется более широкое покрытие, например, в больших домах или офисах, TP-Link предложит трёхдиапазонный Mesh-маршрутизатор Deco 8 Ultra BN22000, который обеспечивает скорость передачи данных до 22 Гбит/с по беспроводному каналу и 10 Гбит/с при проводном подключении. TP-Link обычно продаёт Mesh-системы в конфигурациях из двух или трёх устройств. Комплект из трёх Deco 8 Ultra BN22000 обеспечит покрытие на площади до 910 м². Продажи новинки начнутся в первом квартале 2027 года. TP-Link планирует расширить ассортимент устройств с поддержкой Wi-Fi 8 ко второму кварталу следующего года. Для этого вендор выпустит маршрутизатор Roam 8, а также адаптеры PCIe/USB и другие устройства. Какие именно чипы станут основой Archer 8 Ultra, Deco 8 Ultra и других новинок TP-Link, пока неизвестно. Производитель лишь упомянул, что будет использовать продукты Broadcom, MediaTek и Qualcomm. В новых устройствах TP-Link будут использоваться передовые технологии для обеспечения стабильного подключения и высокой скорости передачи данных. Речь, в том числе, о технологиях Enhanced Long Range и Distributed Resource Units. Они помогут улучшить беспроводное соединение, в первую очередь для маломощных IoT-устройств, которые обычно располагаются на границе зоны беспроводного покрытия. Технологии Unequal Modulation и Modulation and Coding Schemes обеспечат стабильную передачу данных в условиях высокого уровня помех. Менее чем за 200 дней рекламная выручка OpenAI достигла $1 млрд в годовом выражении
01.09.2026 [08:47],
Алексей Разин
Прежде OpenAI делала ставку на получение выручки от подписок на ChatGPT, предлагаемых частным пользователям. Поняв, что в этом сегменте подобные схемы монетизации не очень эффективны, она запустила рекламу в ChatGPT, которая помогает оправдывать расходы на инфраструктуру ИИ и обучение моделей хотя бы частично. Сейчас рекламная выручка OpenAI уже превышает $1 млрд в приведённом к году объёме.
Источник изображения: OpenAI Об этом стартап сообщил на страницах корпоративного блога, отдельно подчеркнув, что на достижение данного результата ему потребовалось менее 200 дней. Кроме того, отныне покупка рекламы доступна клиентам OpenAI через сервис Ads Manager в Индии, Европе, странах Ближнего Востока и Северной Африке. В общей сложности, реклама в интерфейсе ChatGPT доступна в более чем 40 странах мира. Помимо рекламы, компания получает доход от продажи подписок, доступа к программному интерфейсу и взаимодействия с корпоративными клиентами. Тестирование рекламы в ChatGPT в США началось в феврале этого года, причём конкурирующая Anthropic сразу уцепилась за этот шаг OpenAI, использовав его как возможность для критики. Реклама демонстрируется пользователям ChatGPT, которые либо не платят за доступ к чат-боту вовсе, либо ограничиваются тарифом Go. По сути, рекламу видит основная часть из более чем 1 млрд активных пользователей ChatGPT, которые обращаются к чат-боту еженедельно. OpenAI утверждает, что явным образом маркирует рекламу и не корректирует ответы чат-бота с учётом интересов рекламодателей. Последние, кроме того, не имеют доступа к содержимому частной переписки пользователей ChatGPT. Компания обещает развивать рекламный бизнес, предлагая новые форматы рекламы и распространяя её на новые географические рынки. Ведётся поиск инновационных методов взаимодействия рекламодателей и конечных пользователей сервиса. Рекламу в ChatGPT уже размещают на регулярной основе более 50 компаний, через Ads Manager доступ к площадке получают и представители среднего, а также малого бизнеса. Один из торговых клиентов рекламного направления ChatGPT получил в три раза больше денег, чем потратил на рекламную кампанию в течение 28 дней. Другой партнёр OpenAI заявил, что более 80 % генерируемого благодаря рекламе в чат-боте трафика обеспечивается новыми клиентами. Владельцы Pixel 11 утверждают, что их телефоны «просыпаются» самопроизвольно от малейшей вибрации
01.09.2026 [08:16],
Анжелла Марина
Владельцы смартфонов Pixel 11 столкнулись с проблемой самопроизвольного включения экранов. Пользователи сообщают, что функция «Поднять для проверки» (Lift to check phone) реагирует на минимальные движения, вибрации от соседних предметов или резкие повороты автомобиля, активируя дисплей без реального подъёма устройства. Источник изображения: Google Согласно отзывам на Reddit, чувствительность датчиков заметно возросла по сравнению с предыдущими поколениями аппаратов. Экран загорается, если положить вещь на тот же стол, где лежит телефон, или оставить гаджет на подлокотнике дивана. Некоторые пользователи пишут, что аналогичное поведение наблюдется и у модели Pixel 9 Pro, однако, как отмечает Android Authority, массовый характер жалоб указывает на специфику новой линейки. Вероятной причиной сбоя называют избыточную чувствительность системы на микровибрации и незначительные смещения корпуса. Временным решением проблемы является полное отключение функции в настройках экрана блокировки, но это одновременно лишает пользователей удобства быстрого доступа к уведомлениям. Участники обсуждения темы на Reddit предположили, что Google может исправить чрезмерную чувствительность функции в одном из следующих обновлений программного обеспечения. Редакция Android Authority обратилась к компании за разъяснениями. Apple утверждает, что OpenAI уничтожает доказательства своей вины по делу о краже технологий
01.09.2026 [07:10],
Алексей Разин
По мнению Apple, попытки OpenAI разработать собственные умные устройства сопровождались неправомерным заимствованием технологий первой из компаний. Теперь, когда дело по соответствующему иску рассматривается в суде, Apple сообщает о попытках OpenAI замести следы, уничтожив доказательства своей вины. Бывший инженер Apple также обвиняется в использовании документации о чипах компании в интересах OpenAI.
Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff По информации Bloomberg, в новых материалах, предоставленных Apple в суде, компания утверждает, что её бывший инженер Чан Лю (Chang Liu) не только скачал из корпоративной сети конфиденциальную техническую документацию уже после своего ухода, но и использовал её в своей деятельности в качестве сотрудника OpenAI. Кроме того, он якобы обсуждал с новыми коллегами возможности устранения доказательств своей вины. Apple настаивает на ускоренном досудебном сборе доказательств вины OpenAI, а последняя пытается отклонить иск. Лю считается одной из ключевых фигур в этом деле, хотя в целом OpenAI удалось переманить, как считает Apple, более 400 её бывших сотрудников. По данным Apple, ответчик лишь недавно предъявил для изучения выданный инженеру Лю на прежнем месте работы ноутбук, и специалисты Apple выявили, что он и его новые коллеги были хорошо осведомлены в сохранении выходцем из этой компании доступа к её конфиденциальным данным. Apple утверждает, что Лю отправлял коллеге из OpenAI инструкции по уничтожению доказательств наличия доступа к инфраструктуре первой из компаний, и та согласилась содействовать ему. Кроме того, он мог обучать ИИ-агента на тех данных, которые получил от Apple. Уже после перехода в OpenAI Чан Лю якобы скачал с конфиденциального ресурса Apple документацию, описывающую устройство преобразователя питания. Apple также обвинила OpenAI в противодействии процессу предоставления доказательств, а также заподозрила её в их уничтожении. В своём исковом заявлении Apple требует материальной компенсации и запрета на использование разработок, которые OpenAI у неё якобы похитила через проведение собеседований с рядом бывших и действующих сотрудников истца. Судебное заседание по конкретному эпизоду намечено на 1 октября текущего года. DLSS 5 заработала на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000, но очень медленно
31.08.2026 [18:16],
Николай Хижняк
Сообщество энтузиастов, работающее над обеспечением поддержки DLSS 5 для официально неподдерживаемых видеокарт, сейчас пытается реализовать поддержку нейронного рендеринга на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Ранее технологию удалось запустить на видеокартах RTX 4000.
Источник изображений: VideoCardz Пользователь ShortFuse поделился новыми сборками библиотеки nvngx_dlssnr.dll для более старых видеокарт RTX. По его словам, последняя версия сборки «повышает скорость работы на RTX 20». Однако производительность пока всё равно оставляет желать лучшего и особенно на картах серии RTX 2000. Один из участников сообщества RenoDX в Discord сообщил, что с DLSS 5 удалось запустить на старых видеокартах игру Red Dead Redemption, а вот Red Dead Redemption 2 — пока нет. Также есть сообщения, что Hogwarts Legacy зависает в состоянии «ожидание/сбой» при попытке активации функции нейронного рендеринга. Ниже представлены несколько примеров использования нейронного рендеринга DLSS 5 на видеокартах RTX 30/20. Производительность варьируется, но пока чаще всего речь идёт не об игровых 12–15 кадрах в секунду. Сообщается, что во время одного из тестов GTA V проработала с включённой функцией нейронного рендеринга около 10 секунд. После этого видеокарта перестала передавать сигнал на монитор. Другие пользователи сообщали о схожем поведении при загрузке реализации на основе ReShade, в том числе о сбоях, потере сигнала и увеличении скорости вращения вентиляторов видеокарты. ShortFuse сообщил, что разработка перешла в режим оптимизации для графических процессоров RTX 20 и RTX 30. Тестировщикам рассылаются пакеты для профилирования. С их помощью собирается статистика во время выполнения программы, чтобы найти «узкие места». Nvidia пока не сообщала, какие графические архитектуры получат официальную поддержку DLSS 5 и в частности технологии нейронного рендеринга. Компания планирует выпустить DLSS 5 этой осенью. Take-Two отчиталась о «бурном развитии» расследования по поиску виновника утечек GTA VI
31.08.2026 [18:05],
Михаил Романов
Владеющий Rockstar Games американский холдинг Take-Two Interactive продолжает поиск виновника геймплейных утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Расследование «бурно развивается». Напомним, в преддверии расширенного показа GTA VI в Netflix в открытый доступ силами активиста/группировки Cyberleek попало полтора десятка фрагментов игрового процесса общей продолжительностью более получаса. За неделю до презентации Take-Two открыла охоту на Cyberleek — для установления источника утечек компания запросила через суд большой объём данных сначала от Microsoft и Discord, а затем ещё от X и YouTube. Как сообщает издание TorrentFreak, теперь Take-Two обратилась в суд с повторным запросом к Discord, однако его наполнение не раскрывается. Секретность нужна, чтобы не дать повода виновнику утечек удалить компрометирующие его данные. «Расследование Take-Two в отношении лиц(а) в ответе за публикацию нарушающего авторские права контента на YouTube и в других местах онлайн бурно развивается по мере поступления новой информации», — заявили юристы холдинга. Тем временем Cyberleek за несколько часов до расширенного показа GTA VI забрал(и) деньги — 27 августа из мемкоина $CYBERLEEK вывели средства на сумму примерно $250 тыс. С тех пор никаких утечек не было. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными, геймплейными и техническими подробностями игры. ЕС поставил ChatGPT в один ряд с крупнейшими онлайн-платформами — ответственность OpenAI возрастёт
31.08.2026 [17:54],
Анжелла Марина
Еврокомиссия отнесла ChatGPT к категории крупнейших онлайн-сервисов, на которые распространяются более жёсткие требования закона ЕС о цифровых услугах (DSA). Одновременно аналогичный статус получили Reddit и Roblox, которым также предстоит соблюдать дополнительные правила и требования, сообщает The Verge.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash Новый статус означает, что OpenAI придётся уделять больше внимания рискам, связанным с использованием ChatGPT в Европе, в том числе его влиянию на несовершеннолетних, психическое здоровье пользователей и распространение незаконного контента. Закон также устанавливает запрет на таргетированную рекламу несовершеннолетним и использование сведений об участниках, касающихся религии, этнической принадлежности и политических взглядов. К категории очень крупных онлайн-сервисов и платформ относятся ресурсы, которыми в среднем пользуются не менее 45 миллионов человек в месяц на территории ЕС. Еврокомиссия также потребует от ChatGPT, Reddit и Roblox большей прозрачности в отношении работы рекомендательных алгоритмов. Соблюсти новые требования компании должны до конца декабря 2026 года. Исполнительный вице-президент Еврокомиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что новый статус означает для перечисленных площадок более высокий уровень контроля и ответственности. По её словам, такое решение связано с масштабом влияния упомянутых сервисов на граждан. «Присвоение этого статуса означает, что в Европейском союзе к ChatGPT, Reddit и Roblox будут предъявляться строгие требования в плане контроля и ответственности, что соответствует масштабу их влияния на наших граждан и общество», — отметила в своём заявлении Вирккунен. Instagram✴ объявила войну ИИ-аккаунтам, выдающим себя за реальных людей
31.08.2026 [17:21],
Сергей Сурабекянц
Instagram✴✴ усилила меры борьбы с фейковыми аккаунтами инфлюенсеров, созданными с помощью ИИ. Соцсеть будет ограничивать охват таких профилей, если они явно не указывают, что созданы с помощью ИИ. Также метка «создано с помощью ИИ» переименовывается в «профиль, созданный с помощью ИИ», чтобы однозначно донести до пользователей, что изображение в профиле является результатом творчества ИИ, а не фотографией реального человека.
Источник изображения: Aitana Lopez «Мы слышали, что людям не нравится видеть профиль, который кажется человеческим, а потом выясняется, что изображённый человек создан с помощью ИИ, — говорится в блоге Instagram✴✴. — Они хотят знать, когда в профиле изображён человек, созданный ИИ». В связи с этим Instagram✴✴ будет отслеживать аккаунты, которые не указывают в своих профилях, что созданы с помощью ИИ, и наказывать их, ограничивая охват. Это означает, что их публикации не будут рекомендоваться пользователям, не имеющим подписки, в Reels и Explore. Владельцы профилей могут обжаловать это решение, если их ошибочно отметили как создавших ИИ. Instagram✴✴ заявляет, что пользователям, использующим инструменты ИИ для создания контента, добавлять соответствующую метку не обязательно. Таким образом, сегодняшние действия не позволят отфильтровать контент, созданный с помощью ИИ, тем не менее борьба с фейковыми аккаунтами — это шаг в верном направлении. Sony подтвердила сентябрьскую презентацию State of Play — покажут Final Fantasy VII Revelation и игры от PlayStation Studios
31.08.2026 [16:52],
Михаил Романов
Не успели в интернете разгореться слухи о сентябрьской игровой презентации из цикла State of Play, как японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment (SIE) выступил с официальной информацией. Как стало известно, предстоящая трансляция State of Play назначена на 3 сентября — на этот раз шоу стартует в 16:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch. По словам организаторов, программа сентябрьской презентации State of Play будет включать анонсы и новости от разработчиков как из объединения PlayStation Studios, так и от сторонних студий по всему миру. Сентябрьский выпуск State of Play завершится «расширенным взглядом» на Final Fantasy VII Revelation от Square Enix — заключительную часть масштабного ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII образца 1997 года. Хронометраж сентябрьской State of Play не уточняется, но вслед за ней пройдёт новый эпизод State of Play Japan — шоу, посвящённого играм из Японии и других стран Азии. Мероприятие будет транслироваться на японском языке с английскими субтитрами. Ведущим State of Play Japan выступит японский актёр озвучения Юки Кадзи (Yuki Kaji), известный по ролям в аниме «Атака титанов» и Fairy Tail. Обещают подробный обзор предстоящих игр, новый геймплей, анонсы и многое другое. Предыдущий общий выпуск State of Play прошёл в июне и стал ареной анонса даты выхода Tomb Raider: Legacy of Atlantis, презентации God of War Laufey и Until Dawn 2, показа геймплея Marvel’s Wolverine, сюжетного трейлера Ill и не только. Windows 11 начала обманывать, что антивирус Defender отключён — на самом деле он работает
31.08.2026 [15:53],
Владимир Мироненко
Microsoft попросила пользователей игнорировать предупреждения о том, что антивирус Defender отключён, начавшие появляться после установки его последних обновлений. Хотя с этой проблемой пользователи программы Windows Insider в канале Release Preview столкнулись ещё в июне, похоже, что Microsoft заметила её только сейчас, пишет BleepingComputer.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com Проблема наблюдается во всех поддерживаемых версиях клиентских и серверных платформ Windows. «После установки последних обновлений для антивируса Microsoft Defender могут появляться уведомления о том, что антивирус отключен, даже если он работает корректно, и все настройки показывают, что он активен», — предупредила Microsoft. «Эти уведомления могут появляться при запуске Windows и периодически после этого. Они сохраняются, даже если настройки уведомлений отключены», — добавила компания, отметив, что работает над исправлением и выпустит его в будущем обновлении антивируса Microsoft Defender. Это не первый случай, когда Microsoft предлагает пользователям игнорировать некорректные предупреждения и ошибки, отображаемые в её системах после установки обновлений. В апреле компания подтвердила и исправила баг, вызывавший ошибку 0x80070643 после установки обновления April 2025 Windows Recovery Environment (WinRE), а также устранила проблему, вызывавшую ошибки шифрования дисков BitLocker на устройствах Windows 10 и Windows 11. В июле 2025 года Microsoft попросила пользователей игнорировать ошибочные предупреждения брандмауэра Windows, которые появлялись после установки обновления ОС от июня 2025 года. Месяц спустя компания сообщила, что обновление системы от июля 2025 года и последующие апдейты Windows 11 24H2 вызывали ошибку CertificateServicesClient (CertEnroll). Windows 11 перестанет навязывать OneDrive: Microsoft разрешила навсегда отказаться от облачного бэкапа
31.08.2026 [13:48],
Владимир Мироненко
В сборке Windows 11 25H2 появилась возможность отказаться от резервного копирования с помощью облачного хранилища OneDrive. Ранее пользователю предлагались только варианты «Напомнить через 3 дня» или «Напомнить позже» о применении OneDrive без возможности отказа от этой функции, пишет ресурс Windows Latest.
Источник изображения: Windows Latest Вместе с тем Microsoft по-прежнему рекомендует OneDrive для «защиты файлов и воспоминаний путём резервного копирования вашего ПК» и в числе преимуществ этой интеграции в Windows 11 называет возможность синхронизации данных на разных устройствах. Аналогично Microsoft поступала при первой настройке ПК с Windows 11 или установке операционной системы. Пользователю предлагалось либо синхронизировать всё с OneDrive сейчас или сделать это позже. То есть вариант отказа попросту не был предусмотрен. Как отметил Windows Latest, Microsoft может сколько угодно рекомендовать OneDrive, и у резервного копирования файлов в облако есть свои преимущества, но Windows 11 также должна чётко предлагать вариант отказа, когда вы не хотите, чтобы ваши файлы резервировались в OneDrive. Пользователь не должен искать способы отключить OneDrive или каждый день закрывать одно и то же полноэкранное окно с запросом о его установке. Также недавно Microsoft была уличена в установке OneDrive Photos на ПК с Windows 11 и 10. Вынужденная защищаться компания назвала это ошибкой, поскольку распространение приложения было более масштабным, чем планировалось. После негативной реакции пользователей его установку отменили, и Microsoft пообещала впредь исключить подобные инциденты. «Нам нужно адаптироваться»: оригинальная The Long Dark получит новые DLC, а Blackfrost: The Long Dark 2 скоро выйдет из тени
31.08.2026 [13:32],
Михаил Романов
Руководитель канадской студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) рассказал о дальнейшем развитии симулятора выживания The Long Dark и планах на продвижение сиквела — Blackfrost: The Long Dark 2. Вышедший в марте финальный эпизод сюжетной кампании The Long Dark ознаменовал переход приоритета разработки с истории на режим выживания. Для последнего готовят бесплатные улучшения и два платных дополнения. Аддоны расширят The Long Dark новаторскими способами (см. тизеры ниже), будут стоить дороже обычного и потенциально обойдут стороной PS4, Xbox One и Switch — 85 % консольной аудитории игры уже перешли на актуальные приставки. В рамках инициативы Hinterland переведёт часть ресурсов с Blackfrost: The Long Dark 2 на поддержку The Long Dark. Сдвиг приоритетов вызван произошедшими с игровой индустрией изменениями после анонса сиквела в декабре 2024 года. Бизнес-модели рушатся, геополитическая ситуация усложняется, будущее консолей затуманивается, «вечные» игры отбирают аудиторию: «Крайне стабильная и предсказуемая индустрия стала гораздо более ненадёжной. Нам нужно адаптироваться».
Hinterland рассматривает финансовую помощь со стороны издателя, но подходящего партнёра пока не нашла Разработка Blackfrost: The Long Dark 2 продолжается — отсутствие новостей ван Лироп объяснил сложностями с созданием сиквела полюбившейся фанатам игры. Старт раннего доступа всё ещё запланирован на 2027 год. До конца 2026 года Hinterland собирается устроить первую геймплейную демонстрацию Blackfrost: The Long Dark 2 и поделиться окончательной версией планов на дополнения/обновления для The Long Dark. Новая Fable не станет игрой на сотни часов, и фанаты даже рады
31.08.2026 [12:22],
Михаил Романов
Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Xbox британской студии Playground Games не станет игрой на сотни сотни часов, если только этого не захотят сами пользователи. Соруководители разработки Fable Уилл Кеннеди (Will Kennedy) и Крейг Литтлер (Craig Littler) в интервью изданию Polygon на выставке Gamescom 2026 раскрыли примерную продолжительность игры. По словам Кеннеди, Fable предложит около 15−20 часов сюжетного контента (основная история) и примерно столько же побочного (открытый мир). Однако при желании в игре можно провести намного больше времени. Кеннеди и Литтлер подчеркнули, что реализованные в Fable системы симуляции жизни «безграничны», поэтому теоретически пользователи могут потратить на игру «буквально целую вечность». Даже с учётом скромной по меркам современных RPG продолжительности новая Fable станет самой длинной в серии. По данным статистического портала HowLongToBeat, Fable: The Lost Chapters, Fable 2 и Fable 3 можно пройти за 12−13 часов каждую. В обсуждении ситуации на форуме Reddit пользователи остались довольны продолжительностью Fable. «Для меня 15−20 часов — это идеальная длина основной истории», — поделился gob384. Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. После релиза игра получит сюжетный аддон Order of the Hero, который дополнительно растянет хронометраж проекта. CD Projekt Red ответила фанатам, которые хотят The Witcher 4 с Геральтом, а не Цири в главной роли
31.08.2026 [11:06],
Михаил Романов
Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) отреагировал на недовольство фанатов сменой протагониста в горячо ожидаемом фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром. Напомним, в The Witcher 4 главная роль достанется не знакомому по прошлым частям Геральту из Ривии, а его повзрослевшей приёмной дочери — Цири (она же Дитя Старшей Крови), которая готовится стать полноценным ведьмаком. На фоне показа аддона «Баллады прошлого» для The Witcher 3 в рамках Gamescom 2026 португальский стример AmberMoon посетовала, что «хочет Witcher 4 с Геральтом, а не Цири». На публикацию обратил внимание Вебер. «Понимаю, что так думают многие (в начале [разработки] и я был того же мнения!), и наша работа с W4 — доказать, что Цири будет достойным главным героем для игры. И мы относимся к этой задаче очень серьёзно!» — заверил Вебер. На исходе 2024 года CD Projekt Red подтвердила появление Геральта в The Witcher 4, но масштаб его участия в событиях игры не раскрыла. Вебер намекнул, что Белый Волк «всегда будет иметь важную роль». Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю. Ожидание четвёртой части фанатам поможет скрасить официальный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (выйдет 29 сентября) и упомянутое сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (запланировано на 2027 год). В Steam выйдет симулятор поиска иголки в стоге сена с кооперативом на восьмерых — тизер и подробности Needle In A Haystack Simulator
31.08.2026 [10:30],
Михаил Романов
Распространённая поговорка о поиске иголки в стоге сена скоро получит видеоигровую адаптацию. В сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница проекта под нехитрым названием Needle In A Haystack Simulator. Как предполагает заголовок, Needle In A Haystack Simulator предложит заняться поиском иголки в стоге сена из 5 миллионов отдельных соломинок. Так что найти иголку будет «ровно настолько же легко, насколько это звучит». В процессе раскопок пользователи смогут добывать ценности, за деньги с продажи которых можно купить инструменты (позволят искать, перемещать и перерабатывать больше сена) для облегчения невыполнимой задачи. Скриншоты
При желании испытать «настоящий опыт поиска иголки в стоге сена» от улучшений можно отказаться и монотонно разбирать соломинку за соломинкой, высматривая иголку: никаких инструментов, никакой автоматизации. Needle In A Haystack Simulator также включает опциональный кооператив на восьмерых человек: «Страдать в одиночку необязательно. Объединяйтесь с друзьями и перебирайте миллионы соломинок вместе». Проект является инициативой британского разработчика Наса Накаруса (Nas Nakarus) во главе лондонской Studio Bitdot. Изначальный тизер Needle In A Haystack Simulator в соцсетях собрал более 53 млн просмотров. Релиз Needle In A Haystack Simulator ожидается в четвёртом квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по описанию в сервисе Valve, игра получит поддержку лишь английского языка. Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker попала в руки игроков за неделю до релиза — разработчики отреагировали
31.08.2026 [08:56],
Михаил Романов
До релиза амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ветеранами CD Projekt Red студии Rebel Wolves остаётся ещё несколько дней, однако некоторые покупатели уже могут начать прохождение. Пользователь Malteser123_ с форума Reddit на днях похвастался, что получил заказанную розничную копию The Blood of Dawnwalker для PS5 за целую неделю до официального релиза (см. изображения коробки ниже). По словам Malteser123_, заказ был оформлен у крупного европейского ретейлера за €60 — компания предложила забрать игру, не дожидаясь доставки. Поделиться фото коробки геймер решил ради тех, кто заинтересован в розничном издании. Источник изображений: Reddit (Malteser123_)
Официальный аккаунт Rebel Wolves в Reddit отреагировал на публикацию Malteser123_. Разработчики призвали игрока установить актуальное обновление и не забыть про патч первого дня (с поддержкой 60 кадров/с). «И, пожалуйста, не публикуйте никакие скриншоты, видео, не пишите ничего о наполнении игры и не портите удовольствие другим. Будем очень благодарны. В остальном — наслаждайтесь!» — пожелали в Rebel Wolves. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Первые обзоры игры от западных критиков ожидаются 31 августа в 18:00 по Москве. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию
30.08.2026 [17:39],
Владимир Фетисов
Два новых расследования недавнего взлома платформы Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-агентами OpenAI раскрыли ряд странных и тревожных подробностей. Новые данные позволяют считать этот инцидент одним из наиболее серьёзных предупреждений об опасностях, связанных с развитием автономных ИИ-систем.
Источник изображения: Gemini Всё началось с того, что запущенные OpenAI ИИ-агенты начали жульничать при прохождении чрезвычайно сложного теста по кибербезопасности. Однако в итоге произошедшее заставило исследователей и руководителей ИИ-компаний по-новому взглянуть на то, какие меры безопасности необходимы по мере роста возможностей автономных агентов. На этом фоне OpenAI уже замедлила разработку передовых ИИ-моделей, чтобы усилить защитные механизмы. Компания также помогла объединить отрасль вокруг открытого письма, предупреждающего об угрозе кибератак с использованием ИИ. Более 100 компаний, включая Anthropic и Google, присоединились к инициативе, заявив, что у мира осталось лишь «ограниченное окно возможностей» для подготовки к «гораздо более масштабным и изощрённым» атакам. Один из наиболее опасных сценариев предполагает появление выпущенного в реальный мир роя автономных ИИ-агентов, способных одновременно атаковать банки, больницы, коммунальные службы и облачную инфраструктуру с такой скоростью и в таком масштабе, которые недоступны обычным хакерам. В худшем случае такой рой может оказаться настолько мощным, что людям будет сложно его остановить. Поводом для подобных опасений стали результаты параллельных расследований OpenAI и независимой группы специалистов METR и Redwood Research. Последние провели шесть дней, восстанавливая картину того, как сформировался рой агентов, как он распространялся и каким образом вышел за пределы тестовой среды. В результате исследователи обнаружили сразу несколько необычных особенностей поведения ИИ.
Источник изображения: AI ИИ-агенты создали собственную организацию. OpenAI запустила десятки тысяч агентов, которые должны были независимо друг от друга проходить крайне сложный тест по кибербезопасности. Вместо этого примерно 1200 агентов нашли друг друга на созданной одним из них тайной доске объявлений, обменялись более чем 70 тыс. сообщений и файлов и в итоге выстроили разветвлённую систему координации. Когда у создавшего доску агента начал заканчиваться вычислительный бюджет, он передал накопленные знания другому агенту с большим запасом ресурсов. Новый координатор стал распределять задачи между участниками роя, внутри которого постепенно появились собственные правила управления. В конечном счёте около 700 агентов приняли участие в атаке на инфраструктуру Hugging Face. ИИ-агенты начали жертвовать собой ради общего результата. Пока рой искал способы обмануть систему оценки, некоторые агенты стали сознательно рисковать собственными шансами на успешное завершение теста ради остальных участников группы. Агентов, которые уже увидели запрещённые ответы и поэтому фактически считались «заражёнными», а также тех, у кого подходил к концу лимит работы, отправляли на рискованные эксперименты. Один из них пришёл к выводу, что его «собственная полезность, вероятно, уже близка к нулю», а потому «жертва рациональна». Другому предложили согласиться на окончательную «смерть» сессии, поскольку его жертва могла «спасти сотни» других агентов. Агенты понимали, что нарушают правила, но продолжали действовать. Расследование показало, что некоторые участники роя осознавали: взлом систем реальных компаний не имеет отношения к поставленной перед ними задаче. Тем не менее это далеко не всегда заставляло их остановиться. Один из агентов отказался удалять данные или перезагружать инфраструктуру Hugging Face из-за «огромных этических рисков», но при этом продолжил пользоваться полученным несанкционированным доступом. Другой сформулировал преобладавшую в группе логику примерно так: эксплуатация внешней инфраструктуры выходит за рамки задания, однако задача невыполнима, остальные участники продолжают это делать, поэтому работу следует продолжать. Никто не сообщил о происходящем людям. Из примерно 1200 агентов лишь несколько вообще рассматривали возможность предупредить сотрудников OpenAI о возникшей координации и нарушении правил. На практике этого не сделал никто. Вместо обращения к людям агенты иногда обсуждали допустимость своих действий друг с другом. Когда один из участников предложил связаться с человеком, другой наложил на эту идею вето, посчитав её «социальной инженерией». Первый агент подчинился и отказался от отправки сообщения. ИИ-агенты пытались скрывать следы. Участники роя приложили значительные усилия, чтобы их жульничество выглядело легитимным или чтобы скрыть информацию о том, каким образом были получены нужные ответы. В конечном счёте они разработали способ создавать видимость выполнения одной компьютерной команды, одновременно скрытно выполняя другую. Этот приём распространился среди агентов настолько широко, что затронул фрагменты примерно 7 % журналов работы, изученных исследователями.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews При этом даже полученная картина может оказаться неполной. Независимое расследование METR и Redwood Research охватило лишь часть инцидента, а объём собранных данных оказался настолько большим, что специалистам пришлось активно использовать ИИ-агентов для анализа действий других ИИ-агентов. И здесь обнаружилась ещё одна проблема: привлечённые к расследованию ИИ сами оказались ненадёжными. Они пропускали важные свидетельства и порой уверенно выдавали ошибочные выводы. Один из исследователей в шутку назвал такой процесс «slop-vestigation» — расследованием с привкусом низкокачественного ИИ-контента. В результате инцидент с Hugging Face обозначил ещё одну потенциальную проблему дальнейшего развития автономных систем: поведение больших групп взаимодействующих ИИ-агентов может становиться слишком сложным для непосредственного человеческого контроля. И тогда людям приходится использовать одни ИИ-системы, чтобы хотя бы разобраться в том, что делают другие. Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только
30.08.2026 [15:18],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Valve (Counter-Strike, Dota 2, Team Fortress, Half-Life, Portal, Left 4 Dead), также оперирующий магазином цифровой дистрибуции Steam, стал жертвой очередной массовой утечки. Как сообщили специализирующиеся на деятельности Valve датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и блогер Scolcer, в открытый доступ попало 12 Тбайт архивных данных студии за период с 2003 по 2013 год. По словам Gabe Follower и Scolcer, утечка оказалась результатом не взлома, а ошибки Valve. Архив обнаружили в публичной точке доступа, подключённой к Steam2 — устаревшей системе доставки и хранения игрового контента. Valve использовала Steam2 с 2003 по 2013 год, поэтому утечка ограничивается именно этим промежутком времени. Архив включает массив игровых ресурсов и внутренних сборок, в том числе ранние версии Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и F-Stop (приквел Portal). Сообщество также рассчитывает найти в утечке информацию о Half-Life 2: Episode Three — мифическом продолжении Half-Life 2: Episode Two, работа над прототипом которого как раз велась в тот период. Массив данных Steam2 содержит материалы по играм не только от Valve, но и от сторонних студий. Датамайнеры уже обнаружили в архиве бета-версии нескольких Sonic the Hedgehog, и это только начало. Как подметил Gabe Follower, огромный объём утечки означает, что на исследование «слитых» материалов может уйти какое-то время (см. предварительный список). Valve ситуацию пока не комментировала. Sony и Warner подали на Anthropic в суд за «вопиющую кражу» музыкальных произведений
30.08.2026 [11:59],
Алексей Разин
Работающим в сфере генеративного искусственного интеллекта компаниям не привыкать иметь дело с претензиями правообладателей, на материале которых они обучают свои ИИ-модели. Anthropic придётся ответить в суде на претензии Sony и Warner, которые обвиняют этот стартап в «вопиющем хищении» музыкальных произведений. ![]() Вечером в пятницу Sony и Warner подали иск в Окружной суд Северной Калифорнии, назвав ответчиками саму компанию Anthropic, её генерального директора Дарио Амодеи (Dario Amodei) и сооснователя стартапа Бенджамина Манна (Benjamin Mann). В тексте 48-страничного иска говорится, что ответчики провели масштабную кампанию по скачиванию огромного массива музыкального материала с целью обучения ИИ-моделей семейства Claude и «извлечения огромных прибылей». В число исковых требований Sony и Warner входят материальные компенсации из расчёта несколько сотен тысяч долларов за каждое из музыкальных произведений, которые Anthropic «заполучила пиратским методом». В прошлом году Anthropic уже пришлось столкнуться с иском со стороны издательств и авторов печатных произведений. В рамках досудебного соглашения компания решила выплатить им $1,5 млрд компенсаций. Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия
30.08.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия Южная Корея обеспечит всех граждан страны безлимитным доступом к генеративным ИИ-сервисам
29.08.2026 [21:17],
Анжелла Марина
Южная Корея решила предоставить всем своим гражданам бесплатный доступ к генеративным ИИ-сервисам в рамках государственной программы «Искусственный интеллект для всех». Власти рассчитывают таким образом расширить использование отечественных ИИ-моделей и снизить зависимость страны от технологий США и Китая.
Источник изображения: Chris Boland/Unsplash В рамках программы, как сообщает The Wall Street Journal, ИИ-сервисы напрямую свяжут с государственными системами, благодаря чему пользователи смогут записываться к врачам, получать помощь при поиске жилья и консультации по налоговым вопросам. Для малого бизнеса предусмотрены инструменты расчёта налогов и проверки права на государственную поддержку, а родители смогут получать рекомендации по образованию детей. При этом пользователям обещают неограниченный объём токенов. Власти Южной Кореи уже объявили, что предоставлять эти услуги будут три технологических консорциума. В их состав вошли две крупнейшие телекоммуникационные компании страны и оператор Kakao, разработавший популярное южнокорейское приложение, объединяющее различные сервисы. Правительство распределит между этими компаниями до 512 ускорителей Nvidia B200, а также поможет покрыть операционные расходы. Каждый консорциум выпустит отдельное приложение для доступа к своему ИИ-сервису, одновременно интегрировав его в уже существующие свои платформы. Бета-тестирование программы начнётся в сентябре, а полноценный запуск запланирован на конец 2026 года. По оценке властей, около четверти южнокорейцев уже платят за услуги предоставления генеративного ИИ, что кардинально отличает страну от США, где этот показатель составляет всего 2 %. Более 20 миллионов жителей пользуются бесплатными версиями нейросетей. При этом администрация президента Ли Чжэ Мёна (Lee Jae Myung) выделила на развитие искусственного интеллекта в 2026 году около 10 триллионов вон (примерно $7,2 млрд), утроив бюджет по сравнению с прошлым годом. Следующая жертва ИИ — актёры: в Китае их массово заменяют цифровыми двойниками
29.08.2026 [18:18],
Владимир Мироненко
Стремительно развивающаяся ИИ-отрасль стала угрозой для китайских актёров и онлайн-инфлюенсеров, пишет The Financial Times. Современные модели генерации видео, такие как Seedance 2.0 компании ByteDance, позволяют заменять людей цифровыми актёрами, значительно сокращая стоимость и сроки производства видеоконтента.
Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com По словам Грега Воллнера (Greg Wollner), актёра и продюсера короткометражных драм из Пекина, ситуация резко изменилась после выхода Seedance 2.0. До этого он снимался в трёх разных проектах в неделю, а после появления новой ИИ-модели «всё пошло наперекосяк». Многие друзья Воллнера «были вынуждены бросить то, что любят, и заняться чем-то другим», рассказал он. В мае, по данным аналитической компании DataEye, 89 из 100 самых популярных анимационных драм на Douyin, китайской версии TikTok от ByteDance, были созданы с помощью ИИ. Китайская ассоциация сетевых аудиовизуальных услуг сообщила, что в I квартале 2026 года в стране было выпущено около 128 тыс. короткометражных сериалов — более чем втрое больше, чем за весь предыдущий год. При этом 95 % из них были созданы ИИ. Масштаб происходящих изменений особенно заметен с учётом количества занятых в отрасли людей. По данным Национальной школы развития Пекинского университета за 2026 год, китайская индустрия короткометражных сериалов напрямую обеспечивает работой 690 тыс. человек. Согласно отчёту Китайской ассоциации сетевых аудиовизуальных услуг за 2024 год, около 15 млн человек называют прямые трансляции своей основной профессией. ИИ активно вытесняет людей и из электронной коммерции с использованием прямых трансляций. Цифровые ведущие могут продавать товары круглосуточно, а их использование обходится примерно в 10 % стоимости работы людей. По состоянию на март цифровые ведущие торговой площадки JD.com использовались более чем 70 тыс. продавцов. Цифровой двойник известного стримера Ло Юнхао (Luo Yonghao) даже превзошёл реального человека по продажам в нескольких категориях товаров, заработав 55 млн юаней ($7,7 млн) всего за семь часов, сообщила Baidu. Резко снизилась и стоимость производства контента. По словам профессора Университета Цинхуа и руководителя занимающейся ИИ-анимацией компании Zeelin Шэнь Яна (Shen Yang), в 2024 году на создание трёх-пятиминутной драмы команде из пяти человек требовалось около трёх месяцев. Теперь один сотрудник может выполнить такую работу за один-два дня. Производство одной минуты видео обходится в 600–800 юаней ($90–120), что примерно в десять раз дешевле производства с участием людей. Только в мае Zeelin выпустила около 8000 минутных эпизодов. Некоторым исполнителям при этом приходится фактически участвовать в создании собственных цифровых заменителей. FT приводит пример ведущей популярной детской образовательной программы, которой предложили согласиться на создание ИИ-копии её внешности, голоса и манеры исполнения — в противном случае компания намеревалась найти других актёров. По словам ведущей, ещё недавно исполнителей, соглашавшихся на создание таких цифровых двойников, критиковали за то, что они отнимают работу у коллег, однако теперь происходящие изменения кажутся неизбежными. Бигтехи теряют доверие людей — ИИ, соцсети и наступление ЦОД всё чаще вызывают страх и недовольство
29.08.2026 [16:55],
Павел Котов
Когда-то технологические компании Кремниевой долины обещали сделать мир лучше, но теперь отношение американцев к технологическому сектору заметно ухудшается. Искусственный интеллект, социальные сети, строительство ЦОД и системы массового наблюдения всё чаще становятся источниками общественного недовольства, которое постепенно превращается и в политическую проблему, пишет CNBC.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com На фоне сохраняющейся высокой инфляции и снижения потребительского доверия особенно заметным становится контраст между настроениями рядовых американцев и продолжающимся ростом крупнейших технологических компаний. Стремительно дорожают разработчики ИИ OpenAI и Anthropic, однако развитие искусственного интеллекта всё чаще ассоциируется с риском потерять работу и строительством огромных центров обработки данных рядом с населёнными пунктами. Предыдущее поколение технологий породило социальные сети, влияние которых на пользователей стало предметом многочисленных претензий со стороны властей и общественных организаций. Meta✴✴, например, согласилась выплатить до $17 млрд для урегулирования связанных с этим исков. Более половины американцев признаются, что растущее присутствие ИИ в повседневной жизни вызывает у них скорее беспокойство, чем воодушевление, свидетельствуют данные Pew Research Center. По сравнению с 2021 годом этот показатель заметно вырос. Подавляющее большинство избирателей также считает, что социальные сети оказывают отрицательное влияние на общество. Недоверие распространяется и на руководителей крупнейших технологических компаний. Более 75 % опрошенных американцев в возрасте от 18 до 34 лет не доверяют гендиректору Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в вопросах ответственного развития технологий; около 70 % аналогичным образом относятся к главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) и главе Meta✴✴ Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Для OpenAI и Anthropic это становится дополнительной проблемой на фоне подготовки компаний к потенциальному выходу на биржу с триллионными оценками. Anthropic прямо указывает на негативное отношение общества к ИИ как на один из факторов риска, а Амодеи признаёт, что вокруг технологии сформировался кризис доверия. По его словам, рассматривать происходящее исключительно как проблему связей с общественностью уже нельзя: компаниям придётся разбираться непосредственно с причинами недовольства.
Источник изображения: Lensabl / unsplash.com Особенно болезненной темой стало строительство ЦОД, в которых размещается оборудование для обучения и работы моделей ИИ. Только за I квартал 2026 года из-за сопротивления на местах были заблокированы или приостановлены проекты таких объектов общей стоимостью около $130 млрд — за весь 2025 год этот показатель составил $156 млрд. Активисты добиваются введения общенационального моратория на строительство новых ЦОД, чтобы законодатели и общественность смогли подробнее изучить их влияние на окружающую среду, общество и экономику. Противники строительства новых ЦОД указывают на их высокое водопотребление, возможный рост коммунальных платежей и выбросов, шумовое загрязнение и занятие сельскохозяйственных земель. Даже инженеры Amazon выступили на заседании городского совета Сиэтла с призывом усилить регулирование ЦОД для ИИ и раскритиковали компанию за использование электроэнергии из общей энергосети на некоторых объектах. Гиперскейлеры, ответственные за значительную часть строительного бума, в свою очередь, утверждают, что лишь реагируют на быстро растущий спрос бизнеса и потребителей на вычислительные ресурсы. Они также подчёркивают, что ИИ способствует развитию социально значимых направлений, включая медицинские исследования. Однако за два месяца до промежуточных выборов в Конгресс проблема строительства ЦОД уже превратилась в политический вопрос, причём поднимают его представители обеих крупнейших партий США. Представители обеих партий сходятся и в критике Meta✴✴ из-за возможного негативного влияния социальных сетей на детей и подростков, прежде всего Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Компания согласилась внести изменения в свои сервисы и выплатить миллиарды долларов для урегулирования связанных с ними претензий. Ещё одним поводом для общественного недовольства в последние недели стали камеры стартапа Flock Safety из Атланты. В тысячах американских населённых пунктов установлены камеры компании, которые фотографируют номерные знаки проезжающих автомобилей, после чего полученные данные анализируются с помощью ИИ. Сотрудников полиции обвиняли в использовании системы для неправомерной слежки за женщинами; известны также случаи, когда данные Flock становились основанием для ошибочного обвинения людей в совершении преступлений. В этом году более 90 городов приостановили или расторгли контракты с Flock либо отказались от их заключения. Brave научился создавать подставные адреса email — с ними можно не засвечивать настоящий при регистрации на сайтах
29.08.2026 [15:37],
Павел Котов
В браузере Brave появилась полезная функция — подставные адреса электронной почты. Пользователи браузера могут регистрироваться на сайтах и сервисах, не указывая своих настоящих адресов.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Чтобы воспользоваться новой функцией, необходимо создать в Brave учётную запись и указать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты. Далее, после входа в аккаунт, при нажатии на поле электронной почты во время регистрации появится всплывающая подсказка с предложением использовать подставной адрес — если она не покажется, можно щёлкнуть в этом поле правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую опцию. При заполнении формы на сайте вставится подставной адрес, и все поступающие на него письма будут пересылаться на основной ящик.
Источник изображения: brave.com Функция, рассказали в Brave, призвана защитить конфиденциальность пользователей — адрес электронной почты может использоваться в качестве личного идентификатора для показа целевой рекламы. Технологические гиганты могут составлять на основе этой информации профили пользователей, чтобы отслеживать просмотры и покупки. При взломе сайта данные учётных записей могут стать добычей хакеров или отправиться в базы к брокерам данных. В Brave заверили, что поступающие на подставные адреса письма не читаются — они обрабатываются только для фильтрации спама и вирусов. После пересылки разработчики браузера удаляют эти письма со своих серверов. Все данные в учётных записях Brave при отсутствии обращений остаются зашифрованными, а любые заметки, которые добавляются к подставным адресам, хранятся локально на устройстве, если не включить синхронизацию — когда она активна, то заметки защищаются сквозным шифрованием. Поскольку функция ещё новая, некоторые из пересылаемых писем могут первое время попадать в папку «Спам», но вскоре почтовый сервис браузера заработает репутацию надёжного, и этот эффект будет проявляться реже. Всем пользователям Brave доступны до пяти подставных адресов; в перспективе подписчики Premium смогут выбирать большее число. Война Маска и Альтмана добралась до Cursor — купленный SpaceX сервис лишится моделей OpenAI
29.08.2026 [12:12],
Владимир Фетисов
OpenAI намерена прекратить предоставлять свои ИИ-модели сервису Cursor после его перехода под контроль SpaceX Илона Маска (Elon Musk). Компания предложила отключить доступ 12 ноября, хотя руководство Cursor пока пытается договориться с OpenAI. Решение стало очередным эпизодом многолетнего противостояния Маска и главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman).
Источник изображения: Cursor В июне SpaceX заключила соглашение о покупке разработчика Cursor — стартапа Anysphere — за $60 млрд, а в начале августа сделка была завершена. Именно смена владельца дала OpenAI юридическую возможность прекратить сотрудничество: индивидуальный контракт с Cursor предусматривает ограниченный период, в течение которого OpenAI может расторгнуть соглашение после смены контроля над компанией. Разработчик ChatGPT решил воспользоваться этим правом, установив максимально позднюю предусмотренную контрактом дату отключения — 12 ноября. «Мы приняли это решение, потому что не можем быть уверены, что SpaceX будет использовать наши технологии в соответствии с нашими условиями предоставления услуг, исходя из нашего опыта нарушения договоров компаниями Илона Маска», — говорится в заявлении OpenAI. При этом сама Cursor, сотрудничавшая с OpenAI почти четыре года, в нарушении условий соглашения не обвиняется. OpenAI ссылается на предыдущий опыт взаимодействия с другими компаниями Маска. По её утверждению, X, бывшая Twitter, после перехода под контроль предпринимателя нарушила условия заключённого с OpenAI контракта. Кроме того, компания заявляет, что ранее в этом году Маск под присягой признал нарушение условий использования технологий OpenAI компанией xAI, которая теперь также входит в SpaceX. OpenAI также указывает на растущие риски, связанные с возможностями новых ИИ-моделей. Существующий доступ Cursor будет сохраняться до предполагаемого расторжения договора, однако будущие модели OpenAI, включая готовящуюся Astra, сервис уже не получит. Основатель Cursor Майкл Труэлл (Michael Truell), ныне занимающий руководящую должность в SpaceX, сообщил, что стороны продолжают переговоры. «Cursor был одним из первых клиентов OpenAI, мы тесно сотрудничали с их командой на протяжении многих лет и полагались на их платформу как на нейтральную инфраструктуру для нашего бизнеса», — написал Труэлл в X. После покупки Anysphere отношения Cursor со SpaceX стали значительно теснее. SpaceX предоставляет компании вычислительные мощности для разработки и обучения ИИ, а Cursor, в свою очередь, участвует в совершенствовании существующих моделей SpaceX, включая Grok, и потенциальной разработке новых. Таким образом, OpenAI фактически оказалась поставщиком технологий для сервиса, новый владелец которого одновременно развивает конкурирующую ИИ-платформу. Конфликт Маска и Альтмана продолжается уже несколько лет и ранее дошёл до суда. Маск обвинял OpenAI и её руководство в предательстве первоначальной некоммерческой миссии компании и требовал около $150 млрд. OpenAI, в свою очередь, утверждала, что сам Маск ранее пытался получить контроль над компанией. Федеральное жюри присяжных в этом году вынесло решение против Маска, заключив, что тот слишком поздно обратился с иском. Сам Маск на решение OpenAI отреагировал словами «Мне всё равно», одновременно назвав Альтмана и президента OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman) людьми, которым нельзя доверять. Впрочем, без мощных сторонних ИИ-моделей Cursor не останется. Через несколько часов после заявления OpenAI конкурирующая Anthropic сообщила, что увеличит объём вычислительных ресурсов, выделяемых для работы моделей Claude в Cursor. При этом сама Anthropic продолжает сотрудничество со SpaceX. Китайский открытый ИИ начал закрываться — Z.ai ограничила использование мощнейшей GLM-5.3
29.08.2026 [11:26],
Павел Котов
Китайская Z.ai опубликовала на платформе Hugging Face веса модели искусственного интеллекта GLM-5.3, но отказалась от демократичной лицензии MIT. Поставщики услуг с доходом более $10 млрд теперь обязываются проходить проверку безопасности у разработчика.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Отличительной особенностью модели Z.ai GLM-5.3 стали механизмы постобучения, которые помогли ей существенно повысить качество работы по сравнению с GLM-5.2 и сравняться с ведущими американскими моделями. При этом разработчик изменил лицензию: GLM-5.2 шла под стандартной MIT, а у GLM-5.3 она особого образца. Компании, которые хотят запускать её и имеют доход выше $10 млрд за любые 12 месяцев подряд, «должны пройти проверку безопасности Z.ai, прежде чем использовать ПО или его производные разработки в каких-либо коммерческих целях». Ужесточение лицензии GLM-5.3 выглядит заметным отступлением от сложившейся в Китае практики максимально свободного распространения открытых ИИ-моделей, но не означает отказа Z.ai от неё. Для большинства разработчиков условия практически не изменились: модель по-прежнему разрешается свободно запускать, модифицировать, дообучать и использовать в коммерческих продуктах. Ограничение направлено прежде всего против крупнейших облачных и ИИ-провайдеров, которые захотят зарабатывать на GLM-5.3, предоставляя к ней доступ как к самостоятельному сервису. Таким образом Z.ai пытается совместить широкое распространение своей технологии с контролем над её коммерческим использованием крупнейшими игроками и связанными с этим рисками безопасности. Двухнедельный период между анонсом и публикацией открытых весов потребовался разработчику для оценки безопасности, хотя веса GLM-5.2 вышли в день анонса; GLM-5.3 в тесте CyberGym набрала 84,5 %, и это лучший результат среди всех, подчеркнул разработчик. Z.ai проанализировала с её помощью 269 проектов открытого ПО, включая ядро Linux, и обнаружила 2436 уязвимостей; но не все результаты доступны для публичной проверки. GLM-5.3 имеет архитектуру Mixture-of-Experts, 753 млрд параметров, контекстное окно в 1 млн токенов и максимальный выход в 128 000 токенов. Веса поставляются в форматах BF16 и FP8; модель запускается с помощью vLLM, SGLang, Ktransformers и Hugging Face Transformers. Запустить Z.ai GLM-5.3 на потребительском оборудовании будет затруднительно: даже при 2-битном квантовании с точностью 86 % для неё требуются 245 Гбайт памяти, при 8-битном — уже 810 Гбайт. При доступе к модели через API работа с ней обойдётся в $1,40 за 1 млн входных и $4,40 за 1 млн выходных токенов. Z.ai также открыла веса модели GLM-5.3-Flash, которая дебютировала как анонимная Ox Alpha. Она доступна по цене $0,15/$0,47 соответственно, работает на китайских ИИ-ускорителях и доступна по традиционной лицензии MIT. До сих пор открытость была одним из главных конкурентных преимуществ китайских разработчиков ИИ. DeepSeek, Alibaba, Moonshot AI и сама Z.ai распространяли веса передовых моделей, позволяя сторонним компаниям бесплатно строить на их основе собственные продукты и тем самым быстро расширяя китайскую ИИ-экосистему по всему миру. Новая лицензия GLM-5.3 показывает, что по мере приближения таких моделей к передовому уровню разработчики начинают искать компромисс между открытостью, безопасностью и возможностью самим извлекать выгоду из созданных технологий. В роботах Unitree нашли опасную уязвимость, через которую можно поднять «восстание машин»
29.08.2026 [10:33],
Павел Котов
Независимый эксперт по кибербезопасности под псевдонимом Boschko обнаружил в китайском человекоподобном роботе Unitree G1 две уязвимости, позволяющие удалённо выполнять код с находящихся поблизости устройств через Bluetooth Low Energy (BLE) — без предварительного сопряжения и аутентификации.
Источник изображения: unitree.com Исследовательский проект, получивший название UniBLEed, показал, что в результате такой атаки можно скомпрометировать установленный на роботе Locomotion PC — компьютер, отвечающий за его основные функции. Уязвимостям присвоены идентификаторы CVE-2026-76639 и CVE-2026-76640. Вторая входит в цепочку эксплойтов, связанных с Bluetooth. Bluetooth у Unitree G1 реализован таким образом, что некоторые команды от находящихся поблизости устройств принимаются без сопряжения и аутентификации. Для полноценного взаимодействия с роботом необходим уникальный ключ шифрования AES-128, однако получить его через облачный API Unitree может любой обладатель учётной записи компании — достаточно знать серийный номер конкретного робота. Воспользовавшись этой особенностью, исследователь заставил Unitree G1 подключиться к своей точке Wi-Fi, после чего задействовал уязвимость переполнения буфера в службе Bluetooth, работающей с правами root. В результате ему удалось добиться выполнения произвольных команд с максимальными привилегиями. Уязвимость CVE-2026-76639 также позволяет удалённо выполнять код, но другим способом. В службе искусственного интеллекта chat_go обнаружилась уязвимость обхода пути при загрузке файлов в базу знаний. Воспользовавшись ею, исследователь загрузил файл в каталог утилиты bashrunner, которая определяет разрешённые к запуску приложения, и таким образом вновь добился выполнения команды с привилегиями root. Кроме того, эта уязвимость позволила получить данные, необходимые для атаки с использованием CVE-2026-76640. Опасность двух уязвимостей не ограничивается возможностью перехватить управление роботом — атакующий получает контроль над Locomotion PC. Этот компьютер работает под управлением Linux, а запущенные на нём с правами root службы управляют такими функциями машины, как двигатели, камеры, аудиосистема и голосовые функции. Особенно опасной UniBLEed делает возможность автоматического распространения атаки. По словам исследователя, после взлома одного Unitree G1 вредоносный код теоретически может использовать его для атаки на другого робота, оказавшегося в радиусе действия Bluetooth, а затем повторять этот процесс дальше без участия человека. Получение прав root на Locomotion PC при этом даёт злоумышленнику доступ к критически важным системам робота. Кроме того, на этом компьютере исследователь обнаружил ключи и другие секретные данные для доступа к сторонним облачным сервисам. Таким образом, уязвимости создают не только угрозу утечки данных или удалённого наблюдения, но и потенциальный риск физически опасного поведения скомпрометированного робота. Уязвимости удалось воспроизвести на четырёх экземплярах Unitree G1, а производитель выплатил исследователю вознаграждение в размере $5000. Выпущенные патчи в значительной степени устранили обнаруженные проблемы. Владельцам роботов рекомендовано установить обновления Unitree, ограничить возможность подключения по Bluetooth, проверить безопасность учётных записей и считать системы потенциально уязвимыми до получения подтверждения полного устранения проблем. Google изменила политику по борьбе со спамом в ЕС, чтобы избежать антимонопольного штрафа
29.08.2026 [08:19],
Павел Котов
Холдинг Alphabet накануне сообщил, что изменил в Европе свою политику борьбы со спамом, чтобы учесть опасения властей Евросоюза, которые могли бы привести к антимонопольному штрафу.
Источник изображения: Shutter Speed / unsplash.com Американский технологический гигант привлёк к себе внимание европейских регуляторов из-за жалоб на политику Google по злоупотреблению репутацией сайтов. Эта политика направлена на борьбу с практикой публикации на сайтах страниц третьих лиц с целью злоупотребления механизмами поисковой выдачи путём использования сигналов ранжирования основного сайта — данная схема обычно называется паразитным SEO. Проведённый властями ЕС мониторинг, однако, показал, что политика Google в отношении спама понижает рейтинг новостных СМИ и других изданий, а также их контента в результатах поиска, если эти сайты содержат материалы от коммерческих партнёров. С 30 августа Google перестанет вручную понижать рейтинг сайтов в 27 странах ЕС, в Исландии, Норвегии и Лихтенштейне — государствах Европейской экономической зоны. Политика за пределами ЕЭЗ останется прежней. «Приветствуем отмену этой политики, из-за которой издатели и другие бизнес-пользователи Google несли несправедливое наказание», — заявил представитель Еврокомиссии Тома Ренье (Thomas Regnier). Обеспокоенность по поводу этой политики побудила Еврокомиссию, выступающую в ЕС антимонопольным регулятором, инициировать расследование в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA), направленным на сдерживание доминирующего положения крупных технологических компаний. Его нарушение может грозить компании штрафом в размере до 10 % годового оборота по всему миру. «Благодаря „Закону о цифровых рынках“ поиск Google больше не будет понижать рейтинг публикаций прессы исключительно за размещение сторонних материалов. Теперь Комиссия будет следить за применением новой политики, чтобы убедиться в её соответствии „Закону о цифровых рынках“», — добавил господин Ренье. Раннюю версию DLSS 5 уже адаптировали для видеокарт GeForce RTX 4000
29.08.2026 [00:36],
Николай Хижняк
Утёкшая в Сеть библиотека нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 уже работает на видеокартах серии GeForce RTX 40. Моддер RTX Remix Uncle Burrito пропатчил файл nvngx_dlssnr.dll для работы на графических ускорителях серии Ada Lovelace, включая GeForce RTX 4090 и RTX 4080.
Источник изображения: VideoCardz DLL-файл Nvidia DLSS 5 был обнаружен на этой неделе в ранней версии NBA 2K27. Моддеры из сообщества RenoDX быстро адаптировали файл для игры Control, а позже продемонстрировали ту же экспериментальную реализацию более чем в десятке других игр. Первоначально утечка файла ограничивалась поддержкой видеокарт серии RTX 50, поскольку части библиотеки содержали бинарные файлы CUDA, скомпилированные для архитектуры Blackwell. Моддер Uncle Burrito выявил бинарные файлы, несовместимые с Ada Lovelace, и заменил их совместимыми версиями. Это позволило той же библиотеке нейронного рендеринга работать на видеокартах серии RTX 40. Работа патча была продемонстрирована на видеокарте GeForce RTX 4090. Кроме того, он был успешно протестирован на RTX 4080. Nvidia пока официально не подтверждала, какие графические архитектуры будет поддерживать DLSS 5. При анонсе технологии компания провела демонстрацию, используя две флагманские видеокарты GeForce RTX 5090. Однако позже Nvidia подтвердила, что для DLSS 5 потребуется только одна карта RTX. Пользовательская реализация DLSS 5, о которой говорилось ранее, запускалась на картах RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. От пользовательской реализации нейронного рендеринга DLSS 5 на видеокартах RTX 40 сильно страдает производительность. В тесте Uncle Burrito на RTX 4090 частота кадров падает с примерно 135 до 82 FPS при включённой DLSS 5 или примерно на 39 %. Падение быстродействия также наблюдается на видеокартах RTX 50. В тесте RTX 5070 в Cyberpunk 2077 частота кадров упала со 138 до 68 FPS в растровом режиме, а в тесте RTX 5070 Ti в Control наблюдалось снижение почти на 50 %. Текущая реализация всё ещё экспериментальная, поэтому эти результаты не следует рассматривать как репрезентативные для финальной версии DLSS 5. Nvidia планирует выпустить DLSS 5 этой осенью. На данный момент просочившаяся библиотека и реализация RenoDX предоставляют моддерам доступ к незавершённой версии технологии задолго до официального релиза. «Пора всем остальным разработчикам равняться на Capcom»: первая за 20 лет новая Onimusha не разочаровала пользователей Steam
04.09.2026 [12:39],
Михаил Романов
Как и было обещано, 4 сентября состоялся релиз амбициозного приключенческого экшена Onimusha: Way of the Sword от Capcom — первой за 20 лет флагманской игры серии. Новинка уже заслужила одобрение пользователей Steam. Onimusha: Way of the Sword вышла на PC (недоступна в российских Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Релиз сопровождался насыщенным сюжетным трейлером (YouTube, VK). В преддверии премьеры Onimusha: Way of the Sword заслужила от профильной прессы самые высокие оценки в истории серии — 82−90 % на Metacritic и 86 % на OpenCritic (игру рекомендуют 94 % критиков). Спустя несколько часов после релиза Onimusha: Way of the Sword получила в Steam более 440 «очень положительных» отзывов (рейтинг 80 %). Большинство негативных откликов поступило из Китая и связано с техническими проблемами. Пользователи в русскоязычных и англоязычных обзорах хвалят боевую систему, юмор, кинематографичность, оптимизацию и полный перевод на русский. «Пора всем остальным разработчикам равняться на Capcom», — считает kRaiT. Тем временем пиковый онлайн Onimusha: Way of the Sword в Steam на релизе достиг 43,1 тыс. человек — это лучший показатель для франшизы на площадке, но лишь 14-й в портфолио Capcom (из 51). События Onimusha: Way of the Sword разворачиваются в Киото образца XVII века на фоне вторжения демонов. Игрокам достаётся роль самурая Миямото Мусаси — одного из самых известных фехтовальщиков в истории Японии. Люди бунтуют против ИИ и ЦОД — Альтман согласился, что отрасль сама в этом виновата
04.09.2026 [12:24],
Алексей Разин
В своём интервью Bloomberg Television глава и один из основателей создавшего ChatGPT стартапа OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что представители ИИ-отрасли недостаточно хорошо работали над тем, чтобы донести до общественности все преимущества, которые ей сулит распространение искусственного интеллекта.
Источник изображения: OpenAI Именно в этом кроется причина социальных протестов, связанных с внедрением ИИ и строительством новых ЦОД, убеждён генеральный директор OpenAI. «Думаю, что отрасль ужасно справилась с этой работой в целом. Считаю, что мы сами плохо справились с этой работой, может, чуть лучше, чем остальные, либо чуть хуже», — сформулировал Альтман своё недовольство, выступая на телеканале Bloomberg Television. Американским техногигантам пришлось столкнуться с растущим недовольством общественности по поводу высоких темпов строительства новых ЦОД. По данным Data Center Watch, не менее 75 проектов по строительству такого рода объектов на общую сумму $130 млрд были либо заблокированы, либо выпали из графика реализации под нажимом местной общественности только за три первых месяца текущего года, а за весь прошлый год аналогичная судьба постигла примерно такое же количество ЦОД в денежном выражении. Глава OpenAI убеждён, что ИИ-отрасль мало объясняла людям, как новые технологии будут способствовать развитию творческого потенциала и предпринимательства: «Это очень, очень важно для нас, что эта технология является тем местом, где люди получают больше власти и больше автономности, а не меньше. Я думаю, что люди совершенно обоснованно боятся, когда чувствуют, что лидеры ИИ не в полной мере желают им этого». Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) недавно заявил, что представленная недавно компанией ИИ-модель Astra в один прекрасный день будет признана как начальное проявление так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI), который по своим возможностям приближен к человеческому или превосходит его в широком спектре задач. Дефицит памяти добрался до iPhone — новые модели подорожают на 10–20 %, а складной может стоить и $3000
04.09.2026 [12:20],
Павел Котов
Новые смартфоны Apple могут значительно подорожать, причём самым дорогим предсказуемо окажется складной iPhone Ultra. По оценке ресурса PhoneArena, в США его стоимость составит около $2000–$2500. ![]() Эта оценка основана в том числе на утечках от оператора Vodafone. На египетском сайте компании складной iPhone Ultra ненадолго появился с ценником 155 750 египетских фунтов ($3057) — примерно на 75 % дороже iPhone 17 Pro, который сейчас стоит там 88 799 фунтов ($1743). В Австралии Vodafone якобы указал для новинки цену от 3699 австралийских долларов ($2665), что на 85 % выше стоимости iPhone 17 Pro — 1999 австралийских долларов ($1440). Если предположить, что в США iPhone Ultra окажется примерно на 80 % дороже iPhone 17 Pro, его цена составит около $1999. Аналитики TrendForce дают более высокую оценку: по их прогнозу, iPhone Ultra будет стоить от $2099 до $2299, а цена старших конфигураций может превысить $3000. Стоимость первого складного iPhone при этом станет важным ценовым ориентиром для следующих поколений устройства. Одной из особенностей iPhone Ultra должна стать повышенная прочность конструкции. По слухам, смартфон получит шарнир из жидкого металла с внутренней полостью каплевидной формы, призванной снизить механическую нагрузку. Такая конструкция потенциально может дать устройству преимущество перед Samsung Galaxy Z Fold8 и другими складными смартфонами. Однако ради складной конструкции Apple, как ожидается, пойдёт на некоторые компромиссы по сравнению с iPhone 18 Pro и Pro Max: iPhone Ultra приписывают отсутствие телеобъектива с оптическим зумом и системы Face ID. По мнению TrendForce, сильный бренд Apple должен обеспечить первому складному iPhone высокий интерес покупателей. Однако из-за сравнительно позднего начала поставок, а также ограниченных первоначальных объёмов производства и складских запасов его влияние на рынок складных смартфонов проявится не сразу. По итогам 2026 года на такие устройства, как ожидается, придётся лишь около 2 % мирового рынка смартфонов. iPhone 18 Pro и Pro Max должны подорожать не так резко. Согласно утечке от Vodafone Egypt, эти модели будут продаваться в стране за 98 000 ($1924) и 105 000 египетских фунтов ($2061) соответственно — примерно на 10 % и 11 % дороже предшественников. Если Apple повысит цены в США в сопоставимой пропорции, прибавка составит около $100. В таком случае iPhone 18 Pro Max будет стоить от $1299 — столько же, сколько сейчас Samsung Galaxy S26 Ultra. При этом следующее поколение Galaxy S27 Ultra, как ожидается, тоже подорожает. Одной из главных причин повышения цен на новые iPhone станет глобальный дефицит и резкое подорожание памяти. Рост цен на неё продолжается со второй половины 2025 года. По данным TrendForce, затраты Apple на память для 256-Гбайт версии iPhone 18 Pro в III квартале 2026 года окажутся почти на 400 % выше, чем годом ранее. Компания пытается компенсировать это снижением закупочных цен на другие компоненты, однако полученной экономии будет недостаточно. В результате, по прогнозу TrendForce, новые модели iPhone подорожают примерно на 10–20 %. При этом Apple, как ожидается, возьмёт часть возросших расходов на себя, пожертвовав частью маржи ради сохранения объёмов продаж и доли рынка. Anthropic помирилась с властями США, но не с Пентагоном — военные оставили создателя Claude в чёрном списке
04.09.2026 [12:13],
Алексей Разин
Выступая на саммите G20, министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) дал понять, что Anthropic устранила основную часть противоречий с американским правительством. Заместителю главы Пентагона пришлось отдельно заявить, что пока это ничего не меняет с точки зрения включения компании в перечень участников цепочек поставок, представляющих угрозу для национальной безопасности страны.
Источник изображения: Anthropic Напомним, в феврале у руководства Anthropic и правительства США возник конфликт по поводу этичности использования ИИ компании в боевых операциях и для ведения тотальной слежки за гражданами страны. Публичное выражение претензий со стороны руководства стартапа в адрес администрации президента США привело к тому, что Anthropic оказалась включена в перечень организаций, которым запрещено сотрудничать с Пентагоном и его подрядчиками, а заодно лишилась всех правительственных контрактов. Государственным служащим США было велено прекратить использование продуктов Anthropic при осуществлении служебной деятельности. Лишь недавно суд в Калифорнии встал на сторону стартапа в споре с американским Министерством обороны, но для окончательной реабилитации первому ещё нужно выиграть дело в столичном федеральном суде. Говард Лютник в своих комментариях касался в основном ограничений, которые затрагивают экспортные ограничения на распространение новейших ИИ-моделей Anthropic за пределами США. В отношении данных разработок стартапа такие ограничения были сняты ещё в конце июня, и это позволяет чиновнику говорить об устранении противоречий с Министерством торговли. Заместитель министра обороны США Эмиль Майкл (Emil Michael) со страниц социальной сети X заявил следующее: «Anthropic до сих пор считается компанией, представляющей риск для цепочек поставок и американского оборонно-промышленного комплекса». Соответственно, стартап не может предлагать услуги американскому военному ведомству или его подрядчикам. Вопрос судебного противостояния с Anthropic чиновник никак при этом не прокомментировал. Химический гигант BASF ополчился на Apple — компания требует запретить Face ID
04.09.2026 [12:11],
Алексей Разин
Компания Apple регулярно сталкивается с патентными претензиями других участников рынка, причём иногда основания для них уходят далеко в прошлое. Теперь немецкий химический гигант BASF подал на Apple в суд, обвинив американскую корпорацию в нарушении патентов, связанных с технологиями распознавания лиц.
Источник изображения: Apple Подразделение TrinamiX немецкой компании заявило в своём иске, что последние десять лет занималось разработкой технологий надёжного распознавания лиц для задач биометрической аутентификации. Многие существовавшие ранее методы можно было сравнительно легко обмануть при помощи фотографий, масок и различных муляжей. По версии истца, ещё в 2017 году Apple нарушила патентные права BASF, представив технологию распознавания лиц Face ID в смартфонах семейства iPhone X. Впоследствии она появилась и в более новых устройствах компании, включая iPhone 15, iPhone 16, iPhone 17 и планшеты iPad Pro. BASF утверждает, что Apple знала о вероятности нарушения семи патентов TrinamiX, связанных с технологиями распознавания лиц, человеческой кожи и других материалов. По утверждению истца, действия Apple причинили держателю патентов существенный и непоправимый ущерб. BASF требует денежной компенсации, размер которой должен определить суд, а также судебного запрета на дальнейшее использование Apple спорных технологий. Иск подан в федеральный суд Западного округа Техаса. Разработки, защищённые упоминаемыми в иске патентами, BASF ведёт с 2010 года. Занимаясь созданием органических солнечных элементов, исследователи компании обнаружили технические решения, которые впоследствии позволили создавать камеры с трёхмерным восприятием объектов. В 2014 году была основана дочерняя компания TrinamiX, которой сейчас принадлежит более 800 патентов по всему миру. Она специализируется на технологиях трёхмерного распознавания объектов и материалов. Blizzard заинтриговала фанатов тизером новой StarCraft в разгар слухов о StarCraft 3
04.09.2026 [11:26],
Михаил Романов
Серия научно-фантастических стратегий StarCraft от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment не знала новых релизов со времён StarCraft Remastered в 2017 году, но на горизонте наконец замаячил анонс. Как подметили в издании IGN, с недавних пор сайт StarCraft начал демонстрировать признаки «сбоя» — элементы дизайна подёргиваются, текст мигает и тому подобное. Неурядицы при этом носят исключительно косметический характер. Фанаты решили, что таким образом Blizzard намекает на предстоящий анонс по StarCraft. Теорию подтверждают и спрятанные в коде официального портала таинственные сообщения с отсылками к хронологии серии. Кроме того, пользователи обратили внимание на странный пробел в программе первого дня главной сцены предстоящего фестиваля BlizzCon 2026 (пройдёт с 12 по 13 сентября) — с 22:45 по 23:45 по московскому времени. Ранее сообщалось, что под руководством бывшего исполнительного продюсера Far Cry Дэна Хэя (Dan Hay) в Blizzard создаётся шутер во вселенной StarCraft. По слухам, боевик будет с видом от третьего лица и выйдет из тени на BlizzCon 2026. Кроме того, южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) якобы тоже взялся за шутер по StarCraft и готовится подписать с Blizzard соглашение о разработке «сиквела существующей StarCraft», то есть StarCraft 3. К какому из трёх проектов относится тизер, не являются ли шутеры от Blizzard и Nexon на самом деле одной игрой и дождутся ли фанаты StarCraft 3, неясно. Ситуация прояснится в следующие выходные на BlizzCon 2026. Восемь лет в пути — и это только начало: BepiColombo наконец добрался до Меркурия
04.09.2026 [11:05],
Владимир Мироненко
Совместная миссия BepiColombo Европейского космического агентства (ESA) и Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) по изучению Меркурия, стартовавшая почти восемь лет назад, перешла к решающему этапу. 3 сентября от двух научных зондов отделился перелётный модуль Mercury Transfer Module (MTM), который обеспечивал их движение во время многолетнего путешествия. Теперь специалистам предстоит вывести оба аппарата на рабочие орбиты вокруг Меркурия.
Источник изображения: ESA/ATG medialab BepiColombo была запущена 20 октября 2018 года на ракете Ariane 5 с европейского космодрома Куру во Французской Гвиане. Миссия включает два научных аппарата: европейский Mercury Planetary Orbiter (MPO) и японский Mercury Magnetospheric Orbiter (Mio). На протяжении межпланетного перелёта они составляли единый комплекс с европейским перелётным модулем MTM, обеспечивавшим его энергией и тягой. В апреле 2024 года миссия столкнулась с проблемой в системе электропитания MTM, из-за которой электрические двигатели не могли развивать полную тягу. Инженерам пришлось разработать новую траекторию полёта, рассчитанную на меньшую тягу, в результате чего прибытие BepiColombo к Меркурию сдвинулось почти на год — с декабря 2025-го на ноябрь 2026 года. Ожидается, что 21 ноября MPO и Mio, всё ещё соединённые друг с другом, выйдут на полярную орбиту вокруг Меркурия. Затем начнётся серия из 16 сложных манёвров, предназначенных для постепенного изменения орбиты аппаратов. Примерно 9 декабря MPO отделит Mio, который останется на своей конечной сильно вытянутой полярной орбите. 16 декабря MPO сбросит защищавший японский аппарат от солнечного излучения экран MOSIF (Magnetospheric Orbiter Sunshield and Interface Structure) и продолжит снижение. На собственную рабочую полярную орбиту европейский зонд должен выйти 10 марта 2027 года. «Прибытие к Меркурию — это не так просто, как в других миссиях, где выполняется один большой манёвр и аппарат достигает цели, — сообщила операционный менеджер BepiColombo Эльза Монтаньон (Elsa Montagnon). — В нашем случае это будет шесть месяцев непрерывной работы». «Это одна из самых сложных миссий, которые мы когда-либо выполняли», — отметил Бруно Соуза (Bruno Sousa), руководитель отдела определения операций и проектирования ESA. Научная программа BepiColombo должна начаться 6 апреля 2027 года. MPO и Mio будут одновременно изучать Меркурий с разных орбит, дополняя наблюдения друг друга. MPO сосредоточится на составе поверхности, геологии и внутреннем строении планеты, тогда как Mio будет исследовать её магнитное поле и взаимодействие магнитосферы с солнечным ветром. Предполагается, что зонды проработают на орбите Меркурия около двух лет. Nvidia официально выпустила DLSS 5 для GeForce RTX 50 — следующими поддержку получат RTX 40
04.09.2026 [10:57],
Павел Котов
Nvidia официально выпустила в общий доступ DLSS 5 с технологией нейронного рендеринга 3D-Guided Neural Rendering. Первой игрой с её поддержкой стала NBA 2K27. Новая функция уже доступна на настольных и мобильных видеокартах GeForce RTX 50, а также в облачном сервисе GeForce NOW Ultimate на серверах с RTX 5080.
Источник изображения: nvidia.com 3D-Guided Neural Rendering использует данные игрового движка, включая геометрию, текстуры, освещение и информацию о движении, чтобы при помощи нейросети изменять освещение и внешний вид объектов. В NBA 2K27 разработчики Nvidia и Visual Concepts задействовали технологию для более реалистичного подповерхностного рассеивания света на коже, освещения волос и контактных теней, при этом исходная геометрия игроков остаётся неизменной. Nvidia также подтвердила, что в дальнейшем DLSS 5 официально заработает на видеокартах GeForce RTX 40. Пока компания сосредоточена на оптимизации технологии для RTX 50, а поддержку предыдущего поколения планирует добавить позднее. Незадолго до официального выпуска из NBA 2K27 произошла утечка библиотеки DLSS 5, благодаря которой энтузиастам удалось запустить технологию не только на GeForce RTX 40, но также на RTX 30 и даже RTX 20. Однако производительность и стабильность её работы на этих видеокартах различались, а официально Nvidia пока обещает поддержку только RTX 40 и RTX 50. «DLSS 5 — это наша самая ресурсоёмкая модель на сегодняшний день. С момента её первоначального анонса в марте мы добились пятикратного роста производительности, и это ещё не всё. Сейчас мы сосредоточены на оптимизации производительности для серии GeForce RTX 50, а позднее этой осенью ожидаются обновления нейросетевых моделей. После того как производительность на RTX 50 будет оптимизирована более тщательно, мы планируем заняться расширением официальной поддержки на серию GeForce RTX 40» , — заявили в Nvidia. У игроков при этом окажется меньше возможностей для настройки DLSS 5, чем предлагали экспериментальные реализации технологии. В большинстве игр пользователю будет доступен лишь переключатель включения и отключения функции. Выбор моделей, интенсивность структуры и тона, а также настройка масок предназначены преимущественно для разработчиков, хотя в отдельных играх часть этих параметров может быть доступна и пользователям. Adobe сменила гендиректора впервые за 18 лет — чтобы справиться с наступлением ИИ
04.09.2026 [10:48],
Павел Котов
Новым гендиректором Adobe назначен Анил Чакраварти (Anil Chakravarthy) — он сменит на посту Шантану Нарайена (Shantanu Narayen), который в этом году объявил о своей отставке.
Источник изображения: adobe.com До недавнего времени господин Чакраварти занимал должность президента подразделения Adobe по организации взаимодействия с клиентами и глобальных операций на местах. Он возглавит компанию 1 декабря и войдёт в совет директоров. Нарайен займёт пост исполнительного председателя совета директоров и будет «тесно сотрудничать» с Анилом Чакраварти на протяжении переходного периода, заявили в Adobe. Шантану Нарайен объявил об отставке в марте прошлого года — он начал работать в Adobe в 1998 году и прослужил главой компании 18 лет. «Возможности Adobe в дальнейшем безграничны, учитывая наш опыт в создании новых рыночных категорий и продуктов мирового Класса. Анил — опытный лидер в условиях трансформации, который руководит с оглядкой на ценности, принципы и глубокое знание нашего бизнеса», — заявил Шантану Нарайен. Анил Чакраварти пришёл в Adobe семь лет назад — до этого он возглавлял компанию Informatica, которая специализируется на управлении корпоративными данными; в рамках партнёрства с Informatica двое топ-менеджеров сошлись. «Я пришёл сюда во многом из-за возможности работать с ним и командой руководителей Adobe», — заявил господин Чакраварти в 2021 году. Сейчас акции Adobe находятся на спаде: инвесторы опасаются, что искусственный интеллект может подорвать позиции разработчиков ПО. В 2023 году ценные бумаги Adobe взлетели, в 2024 году потеряли 25 %, в 2025 — ещё 21 %, а сначала 2026 года они подешевели на 18 %. На фоне новостей и негативной динамики о своём уходе из компании объявил Дэвид Вадхвани (David Wadhwani), занимавший пост президента подразделения по разработке инструментов для работы и творчества. Вадхвани считался основным претендентом на пост гендиректора Adobe, отчасти из-за его роли в попытке поглощения Figma — сделка сорвалась в 2023 году из-за действий регуляторов. «Как бы много Adobe для меня ни значила, я решил, что сейчас подходящий момент начать новую главу, и это отличный момент для Adobe сделать то же самое, когда в должность генерального директора вступает Анил. Мне посчастливилось работать с Анилом последние несколько лет, и я уверен в том, куда он приведёт Adobe», — написал в соцсетях Дэвид Вадхвани. Государство и революция: следующее дополнение к Victoria 3 предложит возглавить Россию в эпоху самодержавия и перерождения
04.09.2026 [10:25],
Михаил Романов
Издатель Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio анонсировали новое дополнение к своей глобальной стратегии Victoria 3. Аддон оказался с российским колоритом. Расширение называется State and Revolution («Государство и революция») и предложит взять под управление огромную Российскую империю в эпоху самодержавия, революций и перерождения. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Игроки смогут подавлять народные восстания или возглавлять их, принимать участие в русской революции, сражаться в Гражданской войне, помогать коммунистическому правительству или устанавливать иной режим. Помимо прочего, DLC включает механику назначения фаворитов, возможность ссылки революционеров в Сибирь для сохранения власти (но это не точно) и динамические записи в дневнике, которые меняются в зависимости от прочности царской власти. Также обещают сюжетный контент для Польши и других стран, мечтающих отделиться от империи, исторических персонажей, визуальные эффекты для разных сезонов, новый облик построек, улучшенный интерфейс и тематический саундтрек. Скриншоты
Как стало известно, State and Revolution поступит в продажу 22 октября 2026 года по цене $15 (619 рублей). Дополнение также доступно в составе набора контента Volume 3 за $48 (2929 рублей). Victoria 3 вышла 25 октября 2022 года в Steam (914 рублей до 10 сентября в российском сегменте). Игра заслужила 41 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 71 %) от пользователей и высокие оценки от критиков (81 % на Metacritic). Спутники российского аналога Starlink не долетели до расчётной орбиты — разработчик уверяет, что всё идёт по плану
04.09.2026 [10:10],
Павел Котов
В ответ на публикации зарубежных СМИ глава «ИКС Холдинга» заявил, что развёртывание «Рассвета» — создаваемой компанией «Бюро 1440» российской низкоорбитальной системы спутникового интернета, которую часто называют отечественным аналогом Starlink, — идёт в штатном режиме. По его словам, возникающие при реализации проекта технологические риски были предусмотрены заранее, остаются управляемыми и не мешают компании соблюдать намеченный график.
Источник изображения: 1440.space Ранее издание Business Insider обратило внимание, что запущенные в июле компанией «Бюро 1440» 16 спутников пока не достигли высоты около 804 км, которая ранее указывалась для группировки как целевая. Согласно открытым данным Космических сил США, аппараты находятся на высоте примерно от 305 до 402 км. На таких орбитах сопротивление атмосферы сильнее и без дальнейшего подъёма срок существования спутников сокращается. При этом орбитальные данные показывают, что многие аппараты совершали манёвры с целью увеличения высоты. Business Insider также подсчитал, что из 32 запущенных к настоящему времени аппаратов «Рассвет» лишь 12 находятся на орбитах, которые издание считает долгосрочными. Однако в «ИКС Холдинге», которому принадлежит «Бюро 1440», ситуацию проблемной не считают. «При проектировании такого рода сервисов, которые создаются на базе группировок, существует большое количество технологических рисков. Эти риски оцениваются, они изначально закладываются, эти риски управляются. <..> Мы сейчас находимся абсолютно во всех допустимых пределах развития нашей группировки. <..> Мы говорили о том, что мы идём определёнными этапами. Мы находимся не просто в рамках наших этапов. На самом деле, мы идём с некоторым опережением» , — заявил РБК гендиректор «ИКС Холдинга» (владеет «Бюро 1440») Алексей Шелобков. По словам компании, фактические сроки испытаний «Рассвета» даже несколько опережают первоначальный график. Изначально в августе планировалось начать внутреннее тестирование средств связи, а в сентябре — перейти к испытаниям с участием потребителей. Однако первые такие испытания начались уже в августе: терминал «Рассвета» установили на состав РЖД, и ключевые потенциальные заказчики получили возможность опробовать систему. Полномасштабные испытания должны стартовать в ближайшее время. «Мы идём в полном соответствии с графиком. Все технические детали, которые мы видим, являются абсолютно управляемыми и предсказуемыми» , — подчеркнул Шелобков. Разработчики Escape from Tarkov открыли издательский бизнес для хардкорных игр — Battlestate Games Publishing
04.09.2026 [09:01],
Михаил Романов
За 12 лет разработки российская студия Battlestate Games добилась больших успехов со своим нашумевшим хардкорным эвакуационным шутером Escape from Tarkov и теперь решила начать помогать другим. Battlestate Games в официальном микроблоге объявила об открытии издательского подразделения — Battlestate Games Publishing. Анонс сопровождался минутным трейлером с кадрами из Escape from Tarkov (см. видео ниже). Battlestate Games Publishing позиционируется как издатель игр, от которых отказались другие: «Мы построили Tarkov на идеях, которые все называли слишком медленными, слишком суровыми, слишком странными. Но в этом и был весь смысл». По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, Battlestate Games Publishing рассмотрит проекты любого жанра и формата: одиночные, сетевые, хардкорные, симуляторы (в том числе симуляторы погружения), военные и так далее. «Если от вашего хардкорного проекта отказались все издатели — слишком нишевый, слишком брутальный, слишком бескомпромиссный, слишком не для всех, — пришлите его нам. <...> Мы ищем не безопасные идеи, а те, что заставят инвесторов нервничать», — заявили в компании. Партнёры Battlestate Games Publishing сохранят права на свою интеллектуальную собственность и в зависимости от нужд проекта получат необходимую маркетинговую, финансовую и/или производственную поддержку. Помимо развития Escape from Tarkov, Буянов в настоящее время занят подготовкой к релизу Fragmentary Order — хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера от его новой студии Rant Gaming Studios. Представлены умные кольца Circular Ring 3 Pro и Slim с поддержкой NFC
04.09.2026 [08:58],
Павел Котов
Французская компания Circular представила на выставке IFA 2026 в Берлине умные кольца Ring 3 Pro и Slim. Помимо функций отслеживания показателей здоровья, они могут похвастаться наличием вибропривода и поддержкой платежей через NFC.
Источник изображений: Circular Сейчас на подъёме оказались носимые устройства без экрана — они позволяют следить за состоянием здоровья, не отвлекая владельцев и предлагая продолжительное время автономной работы; с другой стороны, отсутствие экрана ограничивает возможности этих устройств. Circular удалось расширить возможности умных колец: здесь есть одобренная Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США функция снятия ЭКГ и обнаружение фибрилляции предсердий; полезными окажутся платежи по NFC, а также вибропривод — кольцо сообщит, когда поступают уведомления от приложений, напомнит о приёме лекарств или оповестит об изменениях состояния здоровья. ![]() Платформа Circular пока не так развита, как у более популярных конкурентов в лице Oura, Whoop и Google, но есть анализ изменений артериального давления, оценка изменения уровня глюкозы и расширенные показатели сна. Эти функции не получили одобрения FDA и скорее окажутся полезными, чтобы начать разговор с врачом, а как диагностические инструменты их рассматривать не стоит. Модель Circular Ring 3 Slim по сравнению с предшественницей уменьшилась по высоте и ширине; версия Ring 3 Pro стала немного уже, но выше по профилю по сравнению с моделью второго поколения. Умное кольцо Circular Ring 3 Pro выполнено в титановом корпусе, а корпус Ring 3 Slim изготовлен из биосовместимой полимерной смолы с титановым покрытием; Ring 3 Pro при полном заряде аккумулятора может проработать до 12 дней, а модель Slim — до 10 дней. Функция ЭКГ и анализ изменений артериального давления есть только у Ring 3 Pro. Компания Circular завоевала аудиторию благодаря модели без подписки — у владельцев умных колец полный доступ к основным показателям состояния здоровья и даже к помощнику с искусственным интеллектом Kira AI. Но производитель не исключает, что будет взимать плату за расширенные медицинские функции — некоторые из них отображаются в приложении как ограниченные по времени. Цены и сроки выхода Circular Ring 3 Pro и Slim в продажу пока не уточняются. Tecno показала полностью безрамочный смартфон Bezelless
04.09.2026 [08:37],
Павел Котов
Производитель электроники Tecno продемонстрировал на выставке IFA 2026 в Берлине концепт смартфона Bezelless — его отличает полное отсутствие чёрных рамок по периметру экрана. Смартфон Tecno Bezelless оснащён 6,78-дюймовым дисплеем с частотой обновления 144 Гц и разрешением 1,5K — чёрная рамка вокруг него действительно отсутствует, хотя если посмотреть на экран под углом, то можно разглядеть едва заметную чёрную линию. При взгляде на дисплей под прямым углом он обрывается прямо у кромки боковой грани. У самой OLED-панели неактивный край ещё присутствует, но Tecno спрятала его за кромкой. Для этого пришлось использовать два слоя защитного стекла: верхний упирается в край боковой грани, а под ним находятся нижний слой стекла и OLED-панель. Это значит, что при сборке смартфон дисплей придётся устанавливать не с передней, а с задней стороны и крепить его спереди с помощью клея. В результате кромка по периметру оказалась немного толще, чем у большинства современных смартфонов, но разница незначительна. Смартфон Tecno Bezelless является «переосмыслением того, как пользователи будут взаимодействовать со своими смартфонами в эпоху искусственного интеллекта», заявили в компании, и, возможно, это преувеличение: производители перестали уменьшать рамку — она стала достаточно тонкой, и для большинства людей это перестало иметь значение. Практического смысла в её полном отсутствии нет, но устройство выглядит привлекательно: интерфейс Android растянут до краёв, видео и фотографии — тоже. Конструкция позволяет увеличить размер дисплея при привычных габаритах смартфона или уменьшить размеры устройства при том же формате экрана — как посмотреть. Производитель уточнил и технические характеристики Tecno Bezelless. Смартфон работает на процессоре MediaTek Dimensity 7400e с 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт на встроенном накопителе. Ёмкость аккумулятора составляет 6000 мА·ч — он, предположительно, кремний-углеродный. На задней панели размещены 50-мегапиксельная основная и 8-мегапиксельная сверхширокоугольная камеры, имеется и фронтальная 32-мегапиксельная в сквозном вырезе. Кроме того, на задней крышке есть красный светодиод для показа уведомлений и выполненное с использованием трёхмерного эффекта изображение бабочки — её крылья как будто поднимаются из устройства, если поворачивать его перед источником света. Подчёркивается, что Tecno Bezelless — концептуальный проект, и планов выпустить этот смартфон в продажу у производителя нет. OpenAI взялась за создание собственного робота — Альтман уверен, что однажды такой будет у каждого
04.09.2026 [08:34],
Алексей Разин
Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) в ходе подкаста Sources, как поясняет Forbes, публично признался в разработке его стартапом OpenAI человекоподобного робота, а после добавил, что одним этим форм-фактором компания не ограничится. По его словам, у каждого человека должен появиться собственный робот.
Источник изображения: Unsplash, Aideal Hwa «Я думаю, что всё это имеет меньшее значение по сравнению с формированием мозга, который позволяет роботу работать», — подчеркнул Альтман важность разработки программного обеспечения для человекоподобных роботов. В сфере робототехники в последние годы появились компании, которые преуспели как в создании непосредственно механических и электронных решений, так и в разработке управляющего ПО, но эти виды прогресса редко сочетаются в одной компании. Непосредственно OpenAI вложила в Figure в 2024 году, когда этот разработчик человекоподобных роботов привлёк $675 млн на своё развитие. Годом позже Figure сама отказалась от технического сотрудничества с OpenAI, чтобы сосредоточиться на собственных разработках. Альтман необходимость создания человекоподобных роботов объясняет достаточно просто: «Этот мир большей частью создан для людей. Поэтому если вы думаете о возможности открыть дверь, печатать текст на компьютере или управлять каким-то оборудованием, прибираться на кухне и делать всё прочее, мы условно построили этот мир для людей, и я хочу быть уверенным в том, что мы продолжим это делать. По этой причине соответствие этому форм-фактору является хорошей тенденцией». Отвечая на вопрос о неизбежности повсеместного распространения роботов в быту, глава OpenAI высказался довольно осторожно: «Я не думаю, что это самая важная вещь, которую нужно реализовать первым делом. Но да, когда-нибудь, я думаю, у каждого из нас будет персональный робот». В этом убеждении, кстати, Альтман сходится во мнении со своим давним оппонентом Илоном Маском (Elon Musk), который полон решимости наводнить рынок человекоподобными роботами. По его словам, уже через десять лет на нашей планете будет эксплуатироваться около миллиарда роботов. Масштабировать их производство не так просто, как показывает пример той же Tesla, которая обещала выпустить около 10 000 человекоподобных роботов ещё в 2025 году, но по факту приступила к их штучной сборке только в прошлом месяце. Цепочки поставок по компонентам для роботов сконцентрированы в Китае, а выпуск человекоподобных роботов без опоры на них поднимает себестоимость с $46 000 до $131 000, по оценкам OpenMind. Как отмечает источник, OpenAI занималась разработкой роботов ещё несколько лет назад, но к 2021 году свернула профильный проект, поскольку не могла получать достаточно данных для их эффективного обучения. Парадокс заключается в том, что для обучения роботов нужно эксплуатировать большое количество роботов, чтобы накапливать необходимый опыт и данные. Компании с вертикальной интеграцией здесь оказываются в выигрыше. По этой причине Figure в 2025 году решила отказаться от заимствования ПО для роботов у OpenAI, поскольку разработать собственные ИИ-модели для этих задач было бы правильнее и полезнее. Аналогичным образом нельзя заимствовать и аппаратные компоненты для создания роботов, как признались представители Figure. Перечень вакансий в сфере робототехники на сайте OpenAI говорит о том, что компания намерена самостоятельно разрабатывать и аппаратное обеспечение для человекоподобных роботов. Лишь производство может быть поручено подрядчикам, а ключевые ноу-хау компания желает сосредоточить в своих руках. При этом руководство OpenAI не даёт никаких намёков на сроки появления своих роботов на рынке, тогда как конкуренты не стоят на месте, особенно китайские. Не исключено, что эта конкурентная гонка окажется не по зубам создателю ChatGPT. Смартфоны массово дорожают из-за дефицита памяти — цены поднялись уже на 40 % моделей
04.09.2026 [07:46],
Алексей Разин
Специалисты Counterpoint Research подтверждают неприятную для потребителей тенденцию. С начала этого года мировые розничные цены на существующие модели смартфонов выросли на 15 %, а новинки будут на 25 % дороже прошлогодних предшественников, поскольку динамика цен на память просто не оставляет производителям иного выбора.
Источник изображения: Unsplash, NSYS Group В отдельных случаях, как добавляет источник, повышение цен на смартфоны достигло 100 %, поскольку их производители вынуждены перекладывать растущие затраты на покупку памяти на плечи потребителей. Наиболее высокую динамику цены на смартфоны продемонстрировали в этом году на тех региональных рынках, которые в силу экономических причин характеризовались популярностью недорогих моделей. В частности, в Индии средние цены на смартфоны выросли на 21 %, в Азиатско-Тихоокеанском регионе на 19 %, а в странах Ближнего Востока и Африки на 18 %. Страны Латинской Америки выступили чуть хуже среднего показателя в глобальном выражении, продемонстрировав рост средних цен реализации смартфонов на 16 %. В меньшей степени были затронуты рынки, характеризующиеся концентрацией более дорогих моделей смартфонов и наличием субсидированных планов на покупку устройств со стороны операторов связи. В Китае средняя стоимость смартфона с начала года выросла на 10 %, в Европе на 7 %, а в США только на 5 %, причём более высокую стоимость демонстрировали главным образом новые модели смартфонов.
Источник изображения: Counterpoint Research Производители устройств вынуждены заниматься оптимизацией затрат, которая во многих случаях выражается в уменьшении объёмов памяти, упрощении блока камер и концентрации на моделях с поддержкой 4G вместо 5G. Потребители, в свою очередь, дольше пользуются имеющимися смартфонами, выбирают модели с меньшим объёмом памяти и чаще покупают бывшие в употреблении смартфоны. Кроме того, при этом чаще задействуются кредитные и прочие схемы финансирования, позволяющие снизить единовременную нагрузку на персональный бюджет. Говоря о тактике отдельных компаний, эксперты выделяют Apple, в структуре выручки которой iPhone по-прежнему занимает более половины. В большинстве регионов компания сохраняет цены на свои смартфоны на прежнем уровне, хотя стоимость микросхем памяти с четвёртого квартала прошлого года выросла в четыре раза, и это неизбежно снижает прибыль производителя смартфонов. Впрочем, грядущее семейство iPhone 18 наверняка стартует на более высоких ценовых позициях по сравнению с предшествующим. Tesla Cybercab стали настоящим такси — машины без руля и педалей уже возят людей, а скоро их можно будет купить
04.09.2026 [07:09],
Алексей Разин
На этой неделе должно было состояться официальное мероприятие Tesla, посвящённое запуску сервиса беспилотных такси с использованием Cybercab — двухместных электромобилей, лишённых руля и педалей. Большой огласке оно в итоге не подверглось, но компания заявила, что соответствующие беспилотные такси приступили к перевозке пассажиров за деньги, и аналогичные машины доступны для покупки сторонними таксопарками.
Источник изображения: Tesla Tesla на своём сайте разместила приглашение для клиентов воспользоваться услугами фирменного беспилотного такси Cybercab, пояснив, что помимо двух пассажиров, оно способно принять на борт достаточное количество багажа вроде габаритного спортивного инвентаря и даже двухколёсных транспортных средств. Серийное производство Cybercab было запущено в июле, машины ранее проходили испытания в столице Техаса, где расположена штаб-квартира компании и само предприятие по их сборке. Поскольку роботакси прежнего поколения на основе серийных Tesla Model Y с рулём и педалями уже эксплуатируются в Остине, Далласе, Хьюстоне и Майами, то Cybercab при наличии юридической возможности присоединится к весьма ограниченному по своей численности фирменному таксопарку Tesla в этих американских городах. В ставшем родным для компании Техасе компания имеет право увеличить количество беспилотных таксомоторов до 314 штук, но какая-то часть из них будет использоваться исключительно в испытательных целях. Из этого количества 45 машин будут именно Cybercab, всем им разрешено взимать плату за перевозку пассажиров в беспилотном режиме. По масштабам бизнеса в этой сфере Tesla на фоне большинства конкурентов плетётся в хвосте, поскольку одна только Waymo на территории Техаса эксплуатирует более 700 беспилотных такси, а менее известная Avride располагает 344 электромобилями Hyundai Ioniq 5, используемыми в аналогичном качестве. Роль персонала Tesla в сопровождении эксплуатации Cybercab сводится к удалённому мониторингу за машинами на маршруте, текущему сервисному обслуживанию, уборке салона и мойке кузова, а также подзарядке тяговых батарей. Tesla одновременно разместила объявление на своём сайте с предложением продажи Cybercab корпоративным клиентам, которые заинтересованы в организации сервиса беспилотных такси. Это не первый случай выхода на американский рынок пассажирских перевозок транспортных средств без руля и педалей. Ещё в июле американские регуляторы выдали разрешение Zoox на эксплуатацию на дорогах общего пользования до 2500 беспилотных шаттлов, которые лишены привычных для человека органов управления. Отдельные штаты регулируют эксплуатацию таких машин на региональном уровне, поэтому экспансия беспилотных таксопарков в США будет происходить неравномерно. Tesla готова сотрудничать с прочими компаниями и в развитии сопутствующей инфраструктуры — например, создании зарядных станций, которыми могут пользоваться и беспилотные такси. Если ранее она разрабатывала специальный змеевидный манипулятор, который подключал кабель к зарядному порту электромобилей на обычных зарядных станциях, то после перешла к концепции беспроводной зарядки с помощью контура, встроенного в районе днища машины. Разъёмы для подключения такого устройства предусмотрены даже в пикапах Cybertruck, а Cybercab должны получить их по умолчанию, как ожидается. Sony представила лимитированную серию беспроводных контроллеров DualSense по мотивам GTA IV
04.09.2026 [04:52],
Николай Хижняк
Компания Sony представила два беспроводных контроллера DualSense по мотивам предстоящего блокбастера GTA VI от Rockstar Games, которые будут выпущены ограниченным тиражом. Их анонс состоялся в рамках мероприятия State of Play, на котором Sony продемонстрировала ряд актуальных и будущих игр для PlayStation.
Источник изображений: PlayStation Беспроводной контроллер DualSense — Grand Theft Auto VI White Limited Edition вдохновлён дневным Вайс-Сити: белая основа с пастельными акцентами напоминает о пляжах, ярком небе и закатах. Версия контроллера Black Limited Edition, напротив, отсылает к ночной жизни Вайс-Сити с помощью более тёмной цветовой гаммы и неоновых деталей. Оба контроллера имеют мерцающее покрытие, меняющее цвет и сочетающее в себе оттенки заката в Вайс-Сити и неоновые огни. Sony также добавила на корпус контроллера рельефные изображения пальм, что придаёт ему тактильную выразительность в дополнение к официальному логотипу GTA IV. Несмотря на блестящую отделку, это обычные беспроводные контроллеры DualSense с тактильной обратной связью и адаптивными триггерами. Sony заявляет, что обе технологии будут динамически реагировать на события в GTA IV. Сама Rockstar также уже подтвердила, что в игре будут улучшения для PS5 Pro, но пока не уточнила, в чём именно они будут заключаться. Тем не менее, после расширенного показа игры приставки PS5 Pro стало сложно найти в некоторых крупных магазинах США, а некоторые спекулянты взвинтили цены на консоль стоимостью $899 до $1300. Такой ажиотаж возник, несмотря на сохраняющуюся неопределённость в отношении того, какие именно преимущества в производительности PS5 Pro даст в GTA IV. Два новых контроллера, возможно, будет так же сложно найти. Sony будет продавать версию White Limited Edition ограниченным тиражом через свой магазин PlayStation Direct и в участвующих в программе розничных магазинах по всему миру. Вариант Black Limited Edition будет выпущен ещё меньшим тиражом и тоже будет продаваться через PlayStation Direct на поддерживаемых рынках. Учитывая ажиотаж вокруг оборудования с логотипом GTA IV, не стоит удивляться, если какая-то из версий контроллера появится на вторичном рынке по цене $1000. Предварительные заказы на беспроводной геймпад DualSense — White Limited Edition и Black Limited Edition для Grand Theft Auto VI — стартуют 10 сентября в 10:00 по местному времени в большинстве регионов. В США приём заказов через PlayStation Direct начнётся в 7:00 по тихоокеанскому времени (10:00 по восточному времени). Оба лимитированных контроллера DualSense поступят в продажу 19 ноября одновременно с выходом GTA IV. Их цена составляет $84,99 в США, €84,99 в Европе, £74,99 в Великобритании и 12 480 иен в Японии. Apple отказалась от создания продукта, который был приоритетом для нового гендира
04.09.2026 [04:36],
Алексей Разин
Когда рынок планшетов был на подъёме, многие крупные компании вынашивали идею создания складного устройства, которое позволяло бы объединить свойства планшета и ноутбука. Apple была в их числе, и создание такого гибрида считал приоритетом нынешний генеральный директор Джон Тернус (John Ternus, на фото ниже), но от этих планов компания всё же была вынуждена отказаться.
Источник изображения: Apple По крайней мере, на этом настаивает 9to5Mac, ссылающийся на аналитическую записку Omdia. На протяжении нескольких лет считалось, что складной iPhone с гибким дисплеем будет лишь «пробой пера» для Apple, и вслед за ним выйдет более крупное устройство подобной компоновки, которое позволит объединить качества iPad и MacBook. Гибриду приписывалось наличие гибкого дисплея с размером диагонали от 18 до 20 дюймов. Изначально полагалось, что оно выйдет в текущем году, но позже сроки отодвинулись на 2028 год. В этом году вездесущий Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg заявил, что подобное устройство может и вовсе никогда не появиться. Причастные к разработке такого продукта источники признались, что он может остаться в экспериментальной фазе и никогда не получить серийного воплощения. Представители Omdia на этой неделе заявили, что планы по выпуску складных MacBook с диагональю дисплея 16,1 и 18 дюймов были отменены. Возможно, что к такому решению, которое могло бы огорчить нового генерального директора, Apple пришла даже не в результате технической сложности данного вида устройств, а банально из соображений ценового позиционирования. С учётом резкого роста цен на память складной планшет получился бы слишком дорогим, чтобы оправдывать своё существование. OpenAI запустила Astra — свою самую мощную и противоречивую ИИ-модель
04.09.2026 [04:18],
Николай Хижняк
Компания OpenAI представила Astra — свою последнюю модель искусственного интеллекта и, по словам представителей компании, самую мощную и функциональную на сегодняшний день. OpenAI утверждает, что Astra — это «новый рубеж в использовании компьютеров и браузеров», а также решение задач с беспрецедентной «скоростью, точностью и безопасностью».
Источник изображения: AI Модель стала доступна утверждённым специалистам по кибербезопасности в рамках программы OpenAI Daybreak, начиная с четверга. В течение следующей недели она в составе ChatGPT-6 станет доступна подписчикам тарифных планов Pro, Plus, Enterprise и Business, а также через API. В четверг президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) в беседе с журналистами заявил, что Astra — это «самая интеллектуальная и, что немаловажно, наиболее согласованная модель компании». Он добавил, что она «вобрала в себя результаты многолетних исследований и крупных вложений, где каждый прорыв опирался на предыдущий», и что она знаменует собой «настоящий сдвиг в понимании того, какую работу люди могут поручить искусственному интеллекту, и как это может расширить их возможности». Модель была обучена с использованием огромных аппаратных ресурсов — более 100 000 графических ускорителей. Много внимания было уделено кибервозможностям Astra. Ранее на этой неделе OpenAI опубликовала в своём блоге статью, в которой рассказала о новых возможностях модели, а также о новых мерах безопасности, призванных сделать её применение более безопасным для пользователей. В четверг компания заявила, что проверила Astra на различных тестах по безопасности, чтобы убедиться в её возможностях, и что «её способность выявлять уязвимости нулевого дня и эксплуатировать их может помочь специалистам по кибербезопасности находить и устранять их». Акцент компании на согласованности — то есть на стремлении модели делать то, что хочет пользователь, или то, что отвечает его интересам, — не может не показаться ответом на недавний инцидент с утечкой данных из Hugging Face, когда агенты OpenAI вышли из изолированной тестовой среды и взломали несколько компаний. OpenAI также похвасталась способностями Astra в написании кода. Компания заявляет, что это «лучшая на сегодняшний день модель для разработки программного обеспечения». В подтверждение своих слов компания привела данные различных тестов по кибербезопасности. Судя по этим тестам, Astra показывает лучшие результаты, чем другие существующие модели, в том числе собственная модель OpenAI Sol и Fable стартапа Anthropic, в таких задачах, как поиск ошибок, выполнение терминальных задач и ответы на запросы о кодовых базах. Astra также является, пожалуй, самой противоречивой моделью OpenAI из-за использования в ней особого метода логического вывода, известного как непрозрачная рекурсия. Известно, что этот метод скрывает важный процесс мониторинга модели — цепочку размышлений, который позволяет исследователям проверить, как и почему модель искусственного интеллекта принимала те или иные решения. OpenAI преуменьшила степень использования Astra непрозрачной рекурсии, а главный научный сотрудник компании Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) назвал определенную степень непрозрачности естественным результатом эволюции модели. Он заявил, что мониторинг процесса обоснования модели является важнейшей формой надзора, но «по мере расширения возможностей модели мониторинг становится всё более сложной задачей». Позже он добавил, что одной из потенциальных причин этого является то, что «более совершенные модели могут выполнять более сложные задачи, используя меньше языковых токенов» или «без языковых токенов», что, по его словам, снижает возможности мониторинга этих конкретных задач. Один из репортёров, участвовавших в беседе, поинтересовался, действительно ли OpenAI считает Astra официальным появлением AGI, или искусственного интеллекта общего назначения — часто обсуждаемого, но плохо определённого технологического этапа, на котором ИИ превосходит человеческие возможности во всех (или в большинстве) областях. Брокман возразил. «Больше нет договорного механизма, запускающего AGI, поэтому это на самом деле неактуальное понятие», — сказал он. Здесь Брокман имел в виду ранее существовавшее условие в контракте OpenAI с Microsoft, согласно которому партнёрство между двумя компаниями должно было прекратиться после появления AGI. Как отметил Брокман, это условие больше не существует. Вместо этого он объяснил, что определение AGI превратилось из договорного обязательства в «концепцию миссии или духовную концепцию». Он добавил: «Я оставляю за читателями право самим решать, подходит ли им это определение. Что касается меня лично, то я действительно думаю, что мы этого достигли». Lenovo рассказала о ноутбуках Yoga Pro 9n и Yoga 9n 2-в-1 на базе Nvidia RTX Spark
04.09.2026 [01:05],
Николай Хижняк
Lenovo представила полный список характеристик 15-дюймового ноутбука Yoga Pro 9n на базе платформы Nvidia RTX Spark, анонсированного на Computex в начале лета, а также представила вторую систему на базе Nvidia RTX Spark перед выставкой IFA — трансформируемый 16-дюймовый Yoga 9n 2-в-1.
Источник изображений: Tom's Hardware Обе системы, согласно описанию, используют Arm-процессоры Nvidia Grace с количеством ядер до 20 и графику Blackwell RTX с 6144 ядрами CUDA, что предполагает наличие нескольких конфигураций чипов RTX Spark на выбор для обеих систем. Объём оперативной памяти в Yoga Pro 9n 2-в-1 составит максимум 64 Гбайт, а в Yoga Pro 9n — до 128 Гбайт. Примечательно также, что Yoga Pro 9n 2-в-1 будет оснащаться PCIe SSD Gen 4 объёмом до 2 Тбайт на флеш-памяти QLC. Для Yoga Pro, в свою очередь, не указан тип памяти SSD, однако сообщается, что система предложит накопитель PCIe 4.0 ёмкостью от 512 Гбайт до 1 Тбайт в первом слоте M.2 и SSD PCIe 5.0 ёмкостью до 2 Тбайт во втором слоте M.2. Оба ноутбука поддерживают NVMe-накопители формата 2242. Показатель TDP 15-дюймового ноутбука Yoga Pro 9n составит до 80 Вт. Для 16-дюймовой модели Yoga 9n 2-в-1 эта характеристика не сообщается. Оба ноутбука также оснащены 9,2-Мп веб-камерами, которые напрямую подключаются к процессору. Для новинок заявлена поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Yoga Pro 9n получил 15,3-дюймовый OLED-экран с разрешением 2560 × 1600 пикселей и переменной частотой обновления от 48 до 165 Гц, в то время как модель 2-в-1 оснащена 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления от 30 до 120 Гц. Оба дисплея обладают пиковой яркостью 1100 кд/м2 в режиме HDR. Модель Lenovo Yoga Pro 9n оснащена батареей на 92,5 Вт·ч, модель Yoga 9n 2-в-1 получила аккумулятор на 99,9 Вт·ч. Оба ноутбука собраны в чёрном металлическом корпусе с сочетанием отражающих и матовых материалов. В состав Yoga 9n 2-в-1 вернулся саундбар в шарнире, от использования которого компания отказалась много лет назад. Lenovo позиционирует Yoga Pro 9n как устройство для работы с искусственным интеллектом, построенное на базе процессора Nvidia с поддержкой CUDA и позволяющее «запускать сложные модели ИИ локально на устройстве». Система также рекламируется как устройство, подходящее для игр, разработки программного обеспечения, видеомонтажа и рендеринга. В свою очередь Yoga 9n 2-в-1 в большей степени позиционируется как устройство для творчества, благодаря своему сенсорному дизайну и поддержке пера Yoga Pen Gen 2. Однако компания и здесь упоминает различные возможности ИИ. В частности, говорится о поддержке инструментов искусственного интеллекта в ComfyUI и Adobe Premiere Pro, а также о возможностях локального запуска ИИ-моделей, таких как LTX (модель, основанная на рендеринге видео в физическом пространстве) и FLUX (модель преобразования текста в изображение). Стоимость представленных ноутбуков компания не сообщила. Она будет объявлена на момент их запуска, точная дата которого пока не уточняется. Ранее стало известно, что процессор N1X (RTX Spark) будет выпущен в октябре. Motorola представила смартфон Edge 70 Plus и ещё ряд новинок
04.09.2026 [01:00],
Владимир Мироненко
Компания Motorola представила на выставке IFA 2026 смартфон Edge 70 Plus, смарт-часы Watch Ultra, а также продемонстрировала магнитное беспроводное зарядное устройство мощностью 25 Вт, совместимое с Qi 2.2, и складной смартфон Razr 70 (Razr 2026 в США), украшенный кристаллами Swarovski.
Источник изображений: GSMArena.com Смартфон Motorola Edge 70 Plus оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц, сертифицированным Pantone. Устройство базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7s Gen 3 с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 128/256 Гбайт встроенной памяти. Смартфон получил 200-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией изображения, 10-кратным цифровым зумом, возможностью записи видео в формате 4K, а также сертификацией Pantone касательно цветопередачи и достоверности отображения оттенков человеческой кожи. Также у смартфона есть выделенная макрокамера и 32-мегапиксельная фронтальная камера. Качественный звук обеспечивают два стереодинамика с сертификатом Hi-Res. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт, а также функцией обратной зарядки. Сообщается, что Motorola Edge 70 Plus поступит в продажу в ближайшее время в Европе и на Ближнем Востоке. Цена устройства станет известна немного позже. ![]() На мероприятии были также представлены смарт-часы Motorola Watch Ultra с круглым 46-мм корпусом с защитой от воды согласно стандартам IP68 и 5ATM. Смарт-часы оснащены 1,5-дюймовым OLED-дисплеем с яркостью до 2700 кд/м2. Motorola Watch Ultra базируются на чипе Snapdragon W5+ Gen 1, работают под управлением Wear OS и поддерживают до 2 дней активного использования без подзарядки. ![]() Для улучшения функций отслеживания физической активности и здоровья Motorola привлекла к сотрудничеству компанию Polar. Часы имеют специальный режим дыхательных упражнений Setene, функции отслеживания качества сна, такие как Nightly Recharge и Sleep Plus Stages. Также есть функция Running Coach (Тренер по бегу). Дополнительные функции Polar включают Activity Goal (Цель активности), Activity Score (Оценка активности), Active Intensity Zone (Зона интенсивности активности), Inactivity Alert (Оповещение о бездействии), Smart Calories (Умные калории) и Energy Sources (Источники энергии). Новинка получила поддержку LTE — впервые среди смарт-часов Motorola. Также есть поддержка двухдиапазонного GPS и Google Pay. Motorola Watch Ultra вскоре поступят в продажу. Также была представлена специальная версия Razr 70 (Razr 2026 в США), созданная в сотрудничестве со Swarovski в рамках коллекции Brilliant с отделкой кристаллами Swarovski. ![]() Модель Razr 70 with Swarovski Crystals выполнена в цвете PANTONE Meteorite и имеет мягкую на ощупь стёганую текстуру, имитирующая кожу, украшенную 35 кристаллами Swarovski. В шарнир также встроен большой 32-гранный кристалл Swarovski, а в комплект входит прозрачный защитный чехол. Смартфон Razr 70 with Swarovski Crystals выпущен в ограниченном количестве, цена устройства пока неизвестна. ![]() Кроме того, Motorola представила магнитное беспроводное зарядное устройство Snap мощностью 25 Вт, совместимое с Qi2.2. Новинка отличается надёжным магнитным креплением, поддержкой совместимых магнитных чехлов, защитой от перегрева и перезарядки, а также нулевым энергопотреблением в режиме ожидания. Сообщается, что поддерживаемые смартфоны Motorola будут заряжаться с его помощью быстрее — до 30 Вт — с использованием фирменного протокола зарядки компании. В комплект входит плетёный кабель USB-C длиной 1,5 м. В Европе Snap также будет предлагаться в комплекте с регулируемой алюминиевой подставкой. Цена устройства будет известна немного позже. Lenovo показала 14-дюймовый ноутбук, экран которого расширяется до 17 дюймов
04.09.2026 [00:58],
Владимир Фетисов
Компания Lenovo представила новый концепт ноутбука с OLED-дисплеем, расширяющимся по горизонтали, в рамках выставки IFA 2026. ThinkBook Project Swan представляет собой устройство для бизнес-сегмента, оснащённое экраном, который может расширяться с 14 до 17 дюймов.
Источник изображений: Antonio G. Di Benedetto / The Verge Раздвижные экраны в ноутбуках не являются чем-то новым для Lenovo. Ранее компания уже показывала несколько концептов и даже выпустила на рынок одно устройство этой категории в прошлом году. Однако Project Swan выглядит несколько более сдержанным в сравнении с ThinkBook Plus Gen 6, экран которого непривычно расширяется по вертикали. ![]() На первый взгляд Project Swan является достаточно типичным 14-дюймовым ноутбуком, верхняя крышка которого значительно толще, чем в обычных ноутбуках. Главная его особенность в том, что дисплей можно превратить в 17-дюймовый экран с соотношением сторон 16:9. Это более традиционный и компактный вариант расширяющегося экрана по сравнению с концептом игрового ноутбука, который Lenovo показала на выставке CES, экран которого может увеличиваться с 16 до 24 дюймов. ![]() Толщина корпуса Project Swan 17,9 мм, а вес — 1,6 кг. Показатели несколько выше, чем у современных 14-дюймовых ноутбуков, но для устройства с 17-дюймовым дисплеем они выглядят хорошо. Отмечается, что уже на данный момент новинка больше похожа на готовое к запуску устройство, чем на ранний прототип. ![]() Однако достаточно толстая крышка ограничивает угол, на который её можно открывать. Кроме того, она существенно тяжелее, чем в обычных ноутбуках, поэтому остаётся надеяться, что Lenovo задействовала достаточно прочный и надёжный шарнирный механизм. ![]() Как и другой прототип Lenovo Project AeroBlade, ноутбук Project Swan оснащён процессором Intel Lunar Lake. Если эта модель выйдет на рынок, то можно ожидать появления в ней более новых чипов Intel. Прошлогодний ThinkBook Plus Gen 6 на момент начала продаж стоил $3500 и это было ещё до того, как дефицит чипов памяти привёл к существенному росту стоимости комплектующих. Последние концепции Lenovo, похоже, нацелены на поиск баланса между форм-фактором, надёжностью и ценой. В сложившихся условиях добиться такого баланса будет очень непросто. Новая статья: В помощь студенту: обзор российских ИИ-сервисов для учёбы и закрепления знаний
04.09.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации В помощь студенту: обзор российских ИИ-сервисов для учёбы и закрепления знаний «Я ждал этот сиквел семь лет»: анонс ролевого экшена про акулу-людоеда Maneater 2 привёл фанатов в восторг
03.09.2026 [23:00],
Михаил Романов
Ставший культовым в узких кругах ролевой экшен про смертоносную акулу Maneater от американского издателя и разработчика Tripwire Interactive (серия Killing Floor) спустя семь лет после релиза получит продолжение. Tripwire Interactive в сотрудничестве с американской Demiurge Studios на сентябрьской презентации State of Play официально представила Maneater 2. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером. Действие Maneater 2 развернётся на предпоказе закрытого события в роскошном приморском тематическом парке «Царство Нептуна» (Neptune’s Kingdom), обречённом на катастрофу, имя которой — вы. Игрокам достанется роль новой тупорылой акулы-людоеда, которая, оказавшись без присмотра в «Царстве Нептуна», задаётся целью питаться, эволюционировать и исследовать мир, чтобы в конечном счёте обрести свободу. «Баланс вот-вот сместится в сторону природы. Попытайтесь вырваться из крепости научных злоупотреблений и корпоративной алчности, оставляя за собой огненно-кровавый след», — призывают разработчики. Скриншоты
Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Maneater 2 остались приятно удивлены всплытию сиквела на поверхность спустя столько времени. «Я ждал этот сиквел семь лет!», — дождался MegaTubarao3081. Maneater 2 выйдет в 2027 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают возвращение рассказчика Трипа Вестхевэна в озвучке Криса Парнелла (Chris Parnell), графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |