Сегодня 10 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Потенциально обитаемая экзопланета обнаружена всего в 18 световых годах от Земли

Учёные из Университета Калифорнии в Ирвине (UC Irvine) объявили об обнаружении экзопланеты GJ 251c — супер-Земли, расположенной всего в 18 световых годах от Солнечной системы. Это одна из ближайших к нам планет, потенциально пригодных для жизни. В каталоге из тысяч уже открытых экзопланет подобная находка — это невероятно редкий экземпляр, научную ценность которой невозможно переоценить.

 Источник изображения: UC Irvine

Источник изображения: UC Irvine

Открытие стало возможным благодаря анализу данных за 20 лет о движении звезды, вокруг которой вращается экзопланета GJ 251c. Такой метод обнаружения базируется на измерении радиальной скорости звезды, которая меняется под воздействием связанной с ней гравитацией экзопланеты. По колебаниям скорости можно вычислить массу экзопланеты и её орбитальный период. Сама планета не проходит по диску звезды и более детальное её изучение потребует новых инструментов и дополнительных усилий.

Учёные заинтересовались звездой GJ 251 по той причине, что ранее у неё уже была обнаружена экзопланета скалистого типа — GJ 251b. Орбитальный период GJ 251b составляет всего 14,2 дня. Она находится слишком близко к своей звезде. Даже несмотря на то, что GJ 251 — это тусклый и сравнительно холодный красный карлик, температура на поверхности GJ 251b настолько высокая, что жидкой воды на ней не будет.

Другое дело только что найденная планета GJ 251c. Она совершает один оборот вокруг звезды за 53,6 дня и это делает её потенциально обитаемой. Она находится в зоне обитаемости и при наличии нужной атмосферы там будет жидкая вода, что означает вероятность возникновения той жизни, которую мы знаем по Земле.

Нижняя граница расчётной массы GJ 251c определена как 3,84 массы Земли. Тем самым экзопланета GJ 251c относится к классу так называемых суперземель — больше нашей планеты, но меньше Нептуна.

«Особенную ценность [GJ 251c] представляет тем, что её родительская звезда находится совсем рядом, всего в 18 световых годах от нас, — поясняют астрономы. — С космической точки зрения это практически по соседству».

Похоже, узнать больше об этой находке можно будет только после ввода в строй космических телескопов нового поколения к концу 20-х или к середине 30-х годов. Планета не проходит по диску своей звезды, и использовать для её изучения тот же «Джеймс Уэбб» вряд ли получится. Относительная близость к ней играет учёным на руку — 18 световых лет это достаточно близко, чтобы GJ 251c можно было исследовать прямым наблюдением. Это отличный кандидат на скорейшее обнаружение обитаемого мира за пределами Солнечной системы, если не самый лучший из уже найденных.

Власти США готовятся запретить экспорт китайских чипов, изготовленных с использованием американского ПО

Сохраняющееся противостояние США и КНР в сфере внешней торговли заставляет стороны придумывать всё новые способы воздействия на оппонента, и американские власти рассматривают возможность ограничения поставок китайских компонентов, разработанных и изготовленных с использованием американского программного обеспечения.

 Источник изображения: Intel

Речь идёт о попытке ограничить поставки из Китая полупроводниковых изделий, которые были изготовлены на территории страны с использованием американского программного обеспечения. Дополнительно могут быть наложены ограничения на поставки из Китая сложных устройств, работающих под управлением американского программного обеспечения. Под эту категорию легко попадают ноутбуки, как можно догадаться.

В первой половине текущего месяца американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) уже выражал готовность наложить ограничения на поставки в Китай некоего «критически важного программного обеспечения» с 1 ноября, но теперь речь идёт о продукции, которая производится в Китае с использованием американского программного обеспечения. Впрочем, пока всё ограничивается лишь обсуждением плана, и его реализация на практике вообще может не состояться, как поясняет Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) в беседе с журналистами дал понять, что «рассматриваются все варианты», и если новые ограничения в сфере программного обеспечения будут введены, они наверняка будут применяться в координации с партнёрами по так называемой «большой семёрке» стран. Представители посольства КНР в США заявили, что первая из стран выступает против «применения односторонних юридических мер по экстерриториальному принципу», и в случае необходимости готова решительно защищать свои законные права и интересы.

При этом ряд источников выражает надежду, что власти США ограничатся лишь угрозами введения таких мер, но не станут их применять на практике, поскольку это навредит мировой экономике, да и администрировать подобный режим будет крайне сложно. Власти США пытаются использовать подобный аргумент в качестве противовеса китайских ограничений на экспорт редкоземельных минералов, которые больно ударили по американской экономике. В мае Трамп уже предпринимал попытку ввести ограничения на поставку в Китай программного обеспечения для разработки чипов, но переговоры с властями КНР позволили в дальнейшем смягчить его позицию. До конца месяца должна состояться встреча политических лидеров США и Китая, на которой существующие противоречия неизбежно будут обсуждаться.

Intel надеется, что процессоры Nova Lake хорошо проявят себя в игровом сегменте

Квартальное отчётное мероприятие Intel не изобиловало упоминаниями о конкретных семействах новых процессоров марки, но про Panther Lake и Nova Lake глава компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) обмолвился ещё в подготовленной части своего выступления. По его мнению, процессоры Nova Lake хорошо проявят себя в игровом сегменте и позволят Intel сформировать сильнейшую линейку для ПК за несколько лет.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Прежде всего, Лип-Бу Тан начал с уже привычного заверения в том, что первая модель семейства Panther Lake будет представлена в конце текущего года, а остальные появятся в первой половине следующего года. «Это поможет нам укрепить наши сильные позиции в сегменте ноутбуков, как потребительских, так и корпоративных, за счёт оптимизированной с точки зрения стоимости линейки ПК, с начального предложения до нашего массового семейства Core, и далее до самого быстродействующего семейства Core Ultra», — буквально заявил глава компании.

В верхней части ценового диапазона настольных процессоров конкуренция остаётся интенсивной, как подчеркнул глава Intel, но компания демонстрирует уверенный прогресс, по его словам. «В течение года поставки Arrow Lake увеличились, а наш новый продукт семейства Nova Lake принесёт новые архитектурные и программные улучшения, чтобы дополнительно усилить наши предложения, особенно в игровом пространстве для ПК. С такой линейкой, мы верим, что будем располагать сильнейшим ассортиментом предложений для ПК за многие годы», — выразился Лип-Бу Тан.

Как указано в пояснительной записке к квартальному отчёту, выход процессоров Nova Lake для настольных систем ожидается во второй половине 2026 года. Эти процессоры придут на смену нынешней линейке Arrow Lake и будут одним из трёх поколений продуктов Intel, построенных на техпроцессе 18A, производство которого разворачивается на фабрике Fab 52 в Аризоне. Nova Lake получит новую архитектуру с полностью переработанными вычислительными ядрами, а также глубокие оптимизации, направленные на повышение эффективности взаимодействия аппаратного и программного обеспечения. В топовых конфигурациях ожидается до 52 ядер, новая графика Xe3P Arc iGPU и сокет LGA 1954. Intel связывает с этим поколением стратегическую задачу — укрепить позиции в сегменте производительных ПК и вернуть лидерство на фоне растущей конкуренции.

КГБ Беларуси заблокировал «ВКонтакте» — но не надолго

Комитет государственной безопасности Республики Беларусь вынес решение о блокировке социальной сети «ВКонтакте». В результате сайт vk.com, как в настольной, так и в мобильной версиях перестал открываться с территории соседней страны. Наблюдаются также перебои в работе мобильного приложения. О причинах блокировки на данный момент ничего не известно.

 Источник изображения: «ВКонтакте»

Источник изображения: «ВКонтакте»

Информация о блокировке появилась на сайте БелГИЭ. Запись в реестре сопровождается следующим комментарием: «На основании представления Комитета государственной безопасности доступ к информационному ресурсу ограничен».

Конкретные причины блокировки на данный момент не сообщаются, равно как и нет информации, как на долго может быть заблокирована «ВКонтакте» в Республике Беларусь.

 Источник изображения: БелГИЭ

Источник изображения: БелГИЭ

При попытке попасть на сайт vk.com у пользователей самого популярного в Беларуси провайдера «Белтелеком» появляется баннер с текстом: «Доступ к информационному ресурсу ограничен». При попытке открыть сайт через мобильный интернет (МТС Беларусь) демонстрируется лишь стандартное сообщение браузера об проблемах с подключением.

В то же время некоторые пользователи сообщают, что доступ у них по прежнему сохраняется без средств обхода блокировок — в основном речь о мобильном приложении.

В пресс-службе «ВКонтакте» дали следующий комментарий порталу «Код Дурова»: «ВКонтакте изучает ситуацию и делает всё необходимое, чтобы сервисы соцсети стали вновь доступны миллионам пользователям в Беларуси как можно скорее».

Обновлено:

Около 22:55 в Сети появилась информация, что блокировку с социальной сети в Беларуси сняли — сайт снова стал доступен. «По данным БелГИЭ, введённые ранее ограничения сняты», — передаёт государственное информагентство БелТА.

«"ВКонтакте" и все сервисы соцсети в Беларуси работают в штатном режиме», — подтвердила пресс-служба «ВКонтакте».

О причинах временной блокировки пока ничего не известно.

Немцы создали самый маленький в мире пиксель — для Full HD-дисплеев размером с маковое зёрнышко

Учёные из Германии обманули классическую оптику — они создали самый маленький в мире пиксель размером всего 300 × 300 нм. Пиксель светит оранжевым светом, длина волны которого в два раза больше его размеров. В природе так не бывает, но человек смог превзойти её. Пиксели такого размера помогут создать носимые дисплеи с экранами Full HD на площади менее 1 мм², что сопоставимо с маковым зёрнышком, — это перевернёт мир виртуальной и дополненной реальности.

 Источник изображения: Science Advances 2025

Источник изображения: Science Advances 2025

Открытие совершили физики из Вюрцбургского университета имени Юлиуса и Максимилиана (JMU, Julius-Maximilians-Universität Würzburg). Созданный ими экземпляр пикселя использует те же материалы, что и органические светодиоды (OLED). При этом яркость крошечного пикселя соответствует силе свечения серийно производимых пикселей размером 5 × 5 мкм, хотя разница в размерах между ними — в сто раз.

В основе разработки лежит создание оптической антенны из золота, которая одновременно служит токопроводящим электродом и усиливает излучение света. Результаты опубликованы в журнале Science Advances и открывают путь к сверхкомпактным дисплеям для носимых устройств — например, встраиваемых в дужки очков или даже в контактные линзы.

Огромной проблемой для уменьшения размеров пикселей была возникающая неравномерность в силе токов, подводимых к светоизлучающей площадке пикселя. Простое масштабирование привело бы к созданию электрода-антенны в виде прямоугольника. В условиях такой геометрии более сильные токи шли бы от углов антенны, где концентрация электромагнитного поля была бы максимальной. Это вызывало бы неравномерное свечение пикселя и быстро вывело бы его из строя — в частности, из-за электрохимического переноса атомов золота, которые в виде нитей быстро выросли бы и закоротили структуру.

Чтобы ток поступал к золотой антенне равномерно, учёные покрыли электрод изоляционным материалом и оставили по центру свободный от него круг диаметром 200 нм. Выше этого круга расположено несколько слоёв органического материала. Именно в нём возникает свечение: электроны в стеке рекомбинируют с дырками — и возникают фотоны. Сверху расположен другой электрод, который обеспечивает течение электронов к золотой антенне через стек пикселя.

Полученные нанопиксели продемонстрировали стабильную работу в течение двух недель в обычных условиях, с эффективностью свечения для оранжевого света около 1 %. Яркость достигается за счёт двойной роли антенны — как электрода и как усилителя света. Как и в случае обычных OLED, технология обеспечивает глубокий чёрный цвет при отсутствии тока, насыщенные оттенки и энергоэффективность. Такие пиксели позволяют создавать дисплеи с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселя) на площади всего 1 мм² — идеально подходящие для интеграции в AR/VR-очки без выпирающих компонентов.

В перспективе учёные обещают расширить цветовую гамму до RGB и повысить эффективность свечения. Если это произойдёт, такие решения произведут революцию в области носимых гаджетов, сделав дисплеи и проекторы компактными и незаметными.

Раскритикованная фанатами истинная концовка Hades 2 в первом пострелизном патче получит апгрейд — в Steam уже стартовала «бета»

Амбициозный мифологический роглайк-экшен Hades 2 от Supergiant Games на выходе из раннего доступа получил истинную концовку, но игроков она разочаровала. Первый пострелизный патч для игры призван это исправить.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Напомним, многие фанаты сочли добавленную в 1.0 концовку Hades 2 поспешной и слишком резкой: события в преддверии финала развиваются чересчур быстро, подводке не хватает проработки.

Как сообщила Supergiant Games, первый пострелизный патч для Hades 2 расширит концовку новыми событиями как до непосредственного финала, так и после. Львиная доля изменений затронет подземный маршрут.

В результате вырастет количество необходимых для достижения истинной концовки успешных прохождений подземного маршрута, будут переработаны и дополнены элементы финальных сцен перед титрами.

В патче также добавят заклинание для возвращения на более ранний этап сюжета, ускорят исполнение некоторых пророчеств, снизят стоимость декоративных предметов на Распутье и вернут разницу уже потратившимся.

Сроки выхода патча Supergiant не раскрывает, однако пользователи Steam уже могут оценить обновление в рамках бета-тестирования. Полный список изменений (с исправлениями багов и корректировками баланса) можно найти здесь.

Релизная версия Hades 2 вышла 25 сентября на PC (Steam, EGS), Nintendo Switch и Switch 2. Игра заслужила высокие (95−98 % на Metacritic) оценки критиков и «очень положительные» (рейтинг 94 %) обзоры в Steam.

Аналитики «Яндекса» рассказали, насколько россияне грубы с «Алисой» и как меняется общение с ИИ

Исследование «Яндекса» за 2024–2025 годы показало, что наибольшую эмоциональность пользователи проявляют в первые дни общения с «Алисой». Одни подчёркнуто вежливы, другие, наоборот, пренебрежительно грубы. Но со временем нейросеть начинает восприниматься большинством просто как удобный и эффективный инструмент и обращение к «Алисе» становится более сдержанным. Старшее поколение более склонно «очеловечивать» нейросеть и воспринимать её как собеседника и компаньона.

 Источник изображений: Яндекс

Источник изображений: Яндекс

По наблюдениям «Яндекса», на первых порах пользователи почти в два раза чаще используют слова «привет», «спасибо», «пока». Ещё одним проявлением вежливости можно считать обращение по имени. В голосовых сообщениях имя используется чаще, чем в текстовых. По мере привыкания имя нейросети появляется в чате всё реже, так как пользователи сразу переходят к делу.

Пожилые люди наиболее вежливы и сердечны при общении с «Алисой», воспринимая её как чудо. Для многих представителей старшего поколения общение с «Алисой» позволяет скрасить одиночество, поэтому с их стороны неудивительны приветствия, благодарности, просьбы и обращения к «Алисе» по имени. Для подростков и молодёжи нейросеть представляется настолько естественным и привычным инструментом, что они демонстрируют вежливость по отношению к «Алисе» в три раза реже своих бабушек и дедушек.

Женщины оказались более приветливыми при общении с нейросетью — они примерно на 20 % чаще мужчин проявляют вежливость и на 25 % используют обращение к «Алисе» по имени. Исследование показало, что пользователи не стесняются использовать при «Алисе» обсценную лексику. Почти 2 % новых пользователей так или иначе нецензурно выражались в первый день общения с нейросетью.

По словам аналитиков Яндекса, самыми вежливыми пользователями являются жители Ростова-на-Дону: они «на 20 % чаще употребляют слова вежливости и обращаются к "Алисе" по имени, чем жители городов-миллионников в среднем». На втором и третьем месте — Краснодар и Новосибирск. Самыми главными грубиянами оказались красноярцы — они «на 10 % реже, чем в среднем по городам-миллионникам, проявляют вежливость в чате с "Алисой"». Не намного вежливее оказались самарцы и москвичи.

«Мы как будто в 1999 году»: инвесторы ищут спасение от ИИ-пузыря по рецептам эры доткомов

Крупные инвесторы, напуганные чрезмерным энтузиазмом в отношении ИИ, но опасающиеся делать ставки против него, выбирают стратегию эпохи доткомов 1990-х годов, которая тогда помогла некоторым компаниям избежать краха. Им приходится искать баланс между недополученной прибылью при раннем выходе из инвестиций в ИИ и потенциальными рисками банкротства при возможном обвале этого рынка.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Акции американских технологических компаний бьют рекорды один за другим, а стоимость производителя чипов для ИИ Nvidia превысила $4,5 трлн. В этой ситуации профессиональные инвесторы пытаются найти способы заработать на растущем рынке и при этом избежать чрезмерного риска. Многие участники рынка вспоминают интернет-бум 1990-х годов, который распространился от стартапов к телекоммуникациям и технологиям. В то время некоторые хедж-фонды оседлали волну, вовремя избавляясь от высокодоходных акций до их пика.

«Мы делаем то, что работало с 1998 по 2000 год», — заявил руководитель отдела многопрофильных активов и директор по информационным технологиям компании Amundi Франческо Сандрини (Francesco Sandrini). Он отметил признаки иррационального оптимизма на Уолл-стрит, такие как ажиотажная торговля рискованными опционами, привязанными к стоимости акций крупных компаний, занимающихся ИИ.

 Источник изображений: LSEG

Источник изображений: LSEG

Тем не менее он ожидает продолжения этого «технологического энтузиазма» и надеется получить прибыль, делая ставки на разумно оценённые активы, которые могут вырасти в будущем. Такой подход, по словам Сандрини, предполагает поиск «максимальных возможностей для роста, которые рынок пока не заметил», с выходом на рынки программного обеспечения, робототехники и азиатских технологий.

«Вероятность того, что этот бум ИИ обернётся крахом, очень высока, поскольку компании тратят триллионы и борются за один и тот же рынок, которого пока не существует», — считает директор по информационным технологиям Goshawk Asset Management Саймон Эдельстен (Simon Edelsten). Он полагает, что следующая фаза лихорадки ИИ распространится от таких компаний как Nvidia, Microsoft и Alphabet на смежные секторы.

Исследование пузыря доткомов 1990-х годов, сделанное экономистами Маркусом Бруннермейром (Markus Brunnermeir) и Стефаном Нагелем (Stefan Nagel) показало, что успешные хедж-фонды в основном не делали ставку на крах доткомов, а достаточно умело воспользовались им, чтобы в период с 1998 по 2000 год опережать рынок примерно на 4,5 % в квартал и избежать худших последствий спада. Они вовремя избавлялись от переоценённых акций интернет-компаний и перенаправляли прибыль в другие активы, прежде чем те привлекут внимание менее искушённых инвесторов.

Многие аналитики полагают, что нынешняя ситуация схожа с положением на финансовом рынке в 1999 году. При этом отмечается, что даже в 2000 году, когда рынок достиг пика, можно было получить хорошую прибыль. Согласно известной поговорке, во время золотой лихорадки выгоднее и надёжнее всего продавать старателям инструменты. Поэтому эксперты рекомендуют отдавать предпочтение консалтинговым и робототехническим компаниям.

Многие инвесторы также пытаются извлечь выгоду из триллионов долларов, которые такие крупные IT-игроки как Amazon, Microsoft и Alphabet вкладывают в центры обработки данных для ИИ и передовые чипы, не принимая на себя прямых обязательств перед этими компаниями. Некоторые делают ставку на уран, ожидая строительства новых ядерных электростанций для обеспечения ЦОД электроэнергией, другие планируют заработать на поставке тары для производителей чипов.

В то же время управляющие активами обеспокоены тем, что спешка со строительством центров обработки данных может привести к переизбытку мощностей, как это было во время бума оптоволоконных кабелей в телекоммуникационной отрасли. Несмотря на то, что ведущие акции компаний, занимающихся ИИ, продолжают расти, многие инвесторы видят в сложившейся ситуации признаки надувающегося пузыря и диверсифицируют риски, вкладываясь в акции китайских технологических компаний или приобретая европейские и медицинские активы. Все аналитики солидарны в одном — невозможно предсказать, как долго продлится ажиотаж вокруг ИИ.

Представлен TP-Link Archer GE400 — игровой маршрутизатор с Wi-Fi 7 за $220

TP-Link анонсировала игровой маршрутизатор Archer GE400 с поддержкой Wi-Fi 7 — при скромной цене в $219,99 он представляется оптимальным решением начального уровня среди оборудования своего класса.

 Источник изображений: tp-link.com

Источник изображений: tp-link.com

TP-Link Archer GE400 может похвастаться поддержкой Wi-Fi 7 со скоростью до 6,5 Гбит/с, которую обеспечивают шесть внешних антенн и технология Multi-Link Operation (MLO) — одновременная работа сразу в нескольких диапазонах; в наличии два 2,5-гигабитных порта Ethernet.

Любителей игр порадует пакет решений TP-Link Game Acceleration, включающий выделенный игровой порт, Gaming QoS, Mobile Game Acceleration и Game Server Acceleration; сильной стороной устройства является мощная игровая панель, которая в реальном времени выводит состояние сети, показатели производительности, настройки RGB-подсветки и сведения о подключённых устройствах. Отмечается и стильный внешний вид роутера.

Wi-Fi 7 представляется оптимальным решением для геймеров — эту технологию отличают низкие задержки, высокая стабильность, а также способность обрабатывать высокие объёмы одновременного трафика без снижения скорости. Технология Multi-Link Operation (MLO) позволяет использовать несколько диапазонов одновременно для быстрого и надёжного подключения даже в загруженных сетях. Приросту скорости способствует модуляция 4096-QAM. В США недорогой игровой маршрутизатор TP-Link Archer GE400 уже поступил в продажу по цене $219,99.

Xiaomi объяснила недовольным покупателям смартфонов, что они дорожают из-за памяти

Сегмент микросхем памяти для мобильных устройств не может существовать отдельно от рынка в целом, поэтому тенденция роста цен из-за бума искусственного интеллекта начала сказываться и на стоимости смартфонов. По крайней мере, представителям китайской Xiaomi пришлось объяснять пользователей, почему новые модели смартфонов оказались дороже своих предшественников.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По данным Reuters, представленное накануне семейство смартфонов Redmi K90 стартует с отметки $364 за вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт твердотельной. Год назад модель Redmi K80 вышла на рынок по цене около $350. Кроме того, за версию Redmi K90 с 16 Гбайт памяти и накопителем объёмом 512 Гбайт не самым расторопным покупателям придётся отдавать по $450. Тем не менее, представители производителя заверили клиентов, что купившие такие смартфоны в течение ближайших 30 дней смогут ограничиться суммой в $407. Позже данная скидка будет упразднена и цены вернутся на прежний уровень.

Президент Xiaomi Лю Вэйбин (Lu Weibing) был вынужден обратиться к покупателям со страниц социальной сети Weibo: «Давление цен передалось на стоимость наших новых продуктов. Рост цен на микросхемы памяти превысил ожидания и может ускориться в дальнейшем». Пожалуй, радоваться сложившейся тенденции могут разве что производители памяти, которые начали больше зарабатывать.

Mercedes-Benz построила самый мощный в мире 13-килограммовый электродвигатель

Британское подразделение компании Mercedes-Benz — группа YASA — создало новый и самый мощный в мире аксиальный электродвигатель. Это двигатели с вращением вокруг собственной оси, что делает их максимально компактными и крайне удобными для использования в электрическом транспорте. Новый 12,7-кг агрегат YASA на пике мощности развивает 1000 л.с. и на 40 % превосходит прежние разработки компании.

 Источник изображения: YASA

Источник изображения: YASA

В пересчёте на массу новый двигатель демонстрирует рекордную плотность мощности в 59 кВт/кг. В июле этого года YASA представила лучшую на тот момент разработку — аксиальный 13,1-кг двигатель с плотностью мощности 42 кВт/кг. Даже тогда этот двигатель в два раза превосходил характеристики аналогичных двигателей конкурентов, а новый двигатель ушёл в колоссальный отрыв. Причём речь не о цифровом дизайне. Изготовлен рабочий прототип, который проходит тестирование на стенде. Не исключено, что его производство будет запущено в следующем году.

Постоянная развиваемая новым двигателем мощность составляет 350–400 кВт (469–536 л.с.) или 27,6 кВт/кг. В пике двигатель развивает 750 кВт (более 1000 л.с.). Но даже при вдвое меньшей постоянной мощности новый двигатель YASA опережает возможности конкурентов для пиковых характеристик их двигателей. Это тем более интересно, что в своё время от YASA отошло аэрокосмическое подразделение, ставшее независимой компанией Evolito. Тем самым отрасль электролётов также получит новый революционный движок.

Что важно, новый двигатель изготовлен без использования «экзотических» материалов и технологий, что подчеркнули в компании. К удивительному результату привели строгий дизайн, опыт и тщательные расчёты. Для современного производства на Западе важно не зависеть от тех же редкоземельных элементов, добыча которых ведётся на заморских территориях и может быть ограничена по многим причинам.

Выяснилось, что стоит за повышением цен, закрытием студий и отменой игр Xbox

Давление со стороны Microsoft, направленное на достижение рекордной в игровой индустрии нормы прибыли, за последние два года привело к болезненным мерам в подразделении Xbox. Прежде перед игровым подразделением софтверного гиганта не ставились задачи по достижению настолько конкретных целевых показателей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

По данным источника, финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) осенью 2023 года установила всеобъемлющие целевые показатели нормы прибыли на уровне 30 %. Это вынудило игровое подразделение повысить цены на свои продукты и сервисы, а также привело к отмене ряда проектов вроде Everwild, Perfect Dark и Project Blackbird, закрытию студий и увольнению тысяч сотрудников.

Приоритет теперь отдан дешёвым и гарантированно прибыльным играм, тогда как рискованные проекты откладываются. В рамках новой стратегии Xbox также стала выпускать собственные игры на PlayStation и Nintendo. Например, Indiana Jones and the Great Circle показала лучшие продажи именно на PS5.

Game Pass в этой логике только вредит прибыльности: выпуск новинок в подписке снижает розничные продажи. Но Microsoft пытается компенсировать это зачётом в показатели продаж количества часов, проведённых в игре игроками. ​​​​​​​Переориентация на прибыль затронула и аппаратное направление. Следующая консоль Xbox, по словам главы подразделения Сары Бонд, станет «премиальным, тщательно продуманным устройством», то есть ставка делается на дорогую нишевую модель.

Отмечается, что целевой показатель рентабельности в 30 % значительно выше среднего показателя в индустрии видеоигр, где обычно этот показатель находится в диапазоне от 17 % до 22 %. Для сравнения, попавшие в руки журналистов документы указывают на то, что до постановки руководством строгих целевых показателей рентабельность Xbox за первые девять месяцев 2022 финансового года составила 12 %.

Стремление сократить затраты является очевидным мотивом, оправдывающим массовые увольнения и повышение цен на товары и услуги. Однако именно стремление Microsoft к достижению амбициозной цели по увеличению прибыли объясняет, почему игровое подразделение компании было так сильно урезано. Во время встречи с инвесторами в июле этого года Эми Худ заявила, что операционная прибыль Xbox выросла на 34 % в последнем квартале благодаря «постоянному вниманию к возможностям получения более высокой маржи».

Тодд Говард «с нетерпением» ждёт дня, когда сможет рассказать про Fallout 5, но фанатам от этого не легче

Как и предполагалось, на трансляции в честь ежегодного Дня Fallout не анонсировали ни Fallout 5, ни ремастер Fallout 3, однако это не значит, что разработчики из Bethesda Game Studios сидят без дела.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В коротком обращении на исходе Fallout Day Broadcast 2025 глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) прокомментировал разочарование фанатов отсутствием ожидаемых анонсов.

Хотя выступление Говарда оказалось записано, а не было прямым включением из студии, разработчик предрёк ажиотаж вокруг несостоявшихся анонсов в комментариях: «Я читаю ваш чат и вижу… вы хотите это, вы хотите то».

«Мы всё читаем. Просто знайте: мы работаем над большим [числом игр по Fallout, чем показали на Fallout Day Broadcast 2025]. С нетерпением ждём дня, когда сможем поделиться этим со всеми», — заверил Говард.

 Тодд Говард «читает» чат трансляции Fallout Day Broadcast 2025

Тодд Говард «читает» чат трансляции Fallout Day Broadcast 2025

Судя по тому, что под записью Fallout Day Broadcast 2025 собралось в три раза больше дизлайков, чем лайков (более 3000 на 915), выступление Говарда разочарованных поклонников серии успокоить не смогло.

В комментариях к ролику фанаты раскритиковали Bethesda за оторванность от сообщества, к которому компания якобы прислушивается (ни ремастера Fallout: New Vegas, ни Fallout 3), и попытку ещё раз продать игрокам Fallout 4.

Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, в разработке находится несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и ремастер Fallout 3.

Intel собралась надолго «застрять» на техпроцессе 18A, а процессоры Panther Lake будут дорогими и редкими

Представители Intel на квартальном отчётном мероприятии напомнили, что первая модель процессоров Panther Lake, выпускаемых по технологии 18A, дебютирует до конца текущего года, а остальные выйдут в следующем полугодии. Менее внятно была доведена информация о том, что процессоры этого семейства вряд ли получат большое распространение из-за своей дороговизны.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В комментариях генерального и финансового директоров Intel попытался разобраться ресурс The Verge, который призвал своих читателей не рассчитывать на скорое возвращение компании к ритмичному чередованию своих техпроцессов и процессорных архитектур. Ранее эта схема называлась «тик-так», когда архитектуры и техпроцессы сменяли друг друга в «шахматном» порядке, и по новой литографической технологии выпускалось в среднем по два последовательных поколения процессоров. Но грядущий техпроцесс Intel 18A компания Intel намерена использовать долгое время.

Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) дал понять, что экономика техпроцесса 18A пока не позволяет рассчитывать на массовый выпуск профильной продукции, поскольку он остаётся достаточно дорогим. Но в целом данный тех процесс уже готов к производству чипов. По его словам, в первой половине следующего года Intel в большей мере будет продвигать процессоры семейства Lunar Lake. Дело не только в низком уровне выхода годной продукции, выпускаемой по техпроцессу Intel 18A, но и в высоких расходах на её производство. В условиях, когда компания вынуждена экономить каждый цент, стремительно наращивать объёмы выпуска продукции по техпроцессу 18A было бы просто расточительно. Приемлемые показатели для экспансии этого техпроцесса наверняка будут достигнуты только в 2026, а то и в 2027 году.

Сейчас Intel предпочитает сосредоточиться на увеличении поставок той продукции, которую она может масштабировать, а клиенты готовы покупать. Тан подчеркнул, что нарастить капитальные затраты на расширение производственных мощностей компанию могут подтолкнуть лишь подтверждённые заказы со стороны внешних клиентов. При этом руководство подчёркивает, что техпроцесс Intel 18A будет «долгожителем» на её конвейере, на его основе будут созданы как минимум три следующих поколения клиентских и серверных продуктов марки. Зинснер подтвердил, что в следующем году капитальные затраты на расширение производственных мощностей не особо изменят ожидания.

Тан при этом осторожно намекнул, что техпроцессом Intel 14A заинтересовались потенциальные заказчики, и теперь она более уверена в будущем этой технологии. Фактически, по словам Зинснера, освоение Intel 14A не просто хорошо стартовало, а находится на более продвинутом уровне, чем Intel 18A на сопоставимом участке жизненного цикла, если говорить о быстродействии и уровне качества продукции.

По словам руководства компании, в ближайшие месяцы выручка от реализации клиентских компонентов слегка снизится, а на серверном направлении она заметно вырастет, поскольку приоритет будет отдаваться именно отгрузкам серверных компонентов. В этой ситуации компоненты Intel начальной ценовой категории будут поставляться по остаточному принципу. Кроме того, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) пообещал, что отныне компания будет ежегодно выпускать новое поколение ускорителей для искусственного интеллекта, относящихся к классу GPU. В этом смысле Intel сможет синхронизировать свои усилия на серверном направлении с действиями конкурирующих Nvidia и AMD.

Роскомнадзор отчитался о блокировке почти 260 VPN-сервисов — +31 % к прошлому году

Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования Роскомнадзора заблокировал около 260 VPN-сервисов на территории России. Эта работа ведётся в рамках противодействия угрозам устойчивости и безопасности Рунета, заявили в ведомстве.

 Источник изображения: Privecstasy / Unsplash

Источник изображения: Privecstasy / Unsplash

На форуме «Спектр-2025» руководитель лаборатории по исследованию перспективных технологий и блокированию угроз подведомственного Роскомнадзору Главного радиочастотного центра Владислав Смирнов представил презентацию, из которой следует, что в настоящее время в стране блокируются 258 VPN-сервисов, что на 31 % больше, чем годом ранее. Напомним, по состоянию на октябрь 2024 года в России блокировались 197 VPN-сервисов.

В дополнение к этому в России в течение нынешнего года были заблокированы 252 анонимных почтовых сервиса (+20 %), 173 приложения (+ 28 %), 410 центров распространения вредоносного ПО, свыше 1,2 млн ресурсов (+ 50 %) и 119 тыс. фишинговых сайтов (+ 441 %). Смирнов также сообщил, что в настоящее время на сетях связи работает более 1,4 тыс. технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), через которые проходит 132,3 Тбит/с трафика.

«В ближайшие годы мы планируем переход на новую архитектуру, связанную с ТСПУ и Автоматизированной системой обеспечения безопасности российского сегмента сети. Основными тезисами здесь для нас являются более эффективная работа с трафиком, в том числе с ассиметричным трафиком. Мы рассчитываем на повышение отказоустойчивости за счёт виртуализации функций на оборудовании ТСПУ и осуществления локальной маршрутизации. То есть, мы говорим о возможности переключения при отказе одной функции или сегмента оперативной маршрутизации на другой сегмент с минимальными потерями», — рассказал Смирнов.

Ещё было сказано о новых подходах к фильтрации трафика. «Мы поняли, что необходимо агрегировать данные, проводить их статистический анализ, применять механизмы машинного обучения. Потому что зачастую средства, инструменты, при помощи которых реализуются угрозы, мимикрируют под пользователей, под легитимный трафик. И для вычисления их признаков человеческих аналитических ресурсов недостаточно. Требуется использовать другой подход», — сообщил Смирнов.

«Doom, но в стиле Disney»: новый трейлер нуарного шутера Mouse: P.I. For Hire порадовал фанатов олдскульным экшеном и датой выхода

Как и предполагалось, анонс даты выхода заряженного джазом нуарного ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») от издателя PlaySide Publishing и разработчиков из польской студии Fumi Games не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: PlaySide Publishing

Источник изображений: PlaySide Publishing

Напомним, Mouse: P.I. For Hire находится в разработке уже несколько лет и до недавнего времени ожидалась в 2025 году, однако на этой неделе создатели игры объявили о переносе релиза на начало 2026-го.

Как сообщили PlaySide и Fumi Games, Mouse: P.I. For Hire поступит в продажу 19 марта 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Switch и Switch 2. Подтверждённые ранее версии для PS4 и Xbox One в анонсе не упоминаются.

Сопровождавший объявление геймплейный трейлер Mouse: P.I. For Hire порадовал зрителей отсылками к «Пароходику Вилли» и культовому шутеру Doom от id Software. «Doom, но в стиле Disney. В такое я сыграю», — поделился notgrimlock.

События Mouse: P.I. For Hire развернутся в продажном городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker).

По сюжету Mouse: P.I. For Hire «обычная история о попавшей в беду красотке» оборачивается для Пеппера запутанной сетью «интриг, убийств, продажных политиков и самых неожиданных врагов».

Обещают вдохновлённый классическими работами Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, систему усилений, прокачку умений и экипировки, джазовый саундтрек в стиле ретро и текстовый перевод на русский язык.

Nike разработала первую в мире обувь с электроприводом для повседневной ходьбы

Nike представила первую в мире систему обуви с электроприводом, предназначенную не для профессиональных спортсменов, а для повседневного ношения. Устройство, получившее название Project Amplify, использует лёгкую роботизированную систему, которая, по заявлению производителя, действует подобно «вторым икрам», снижая усилия при передвижении.

 Источник изображений: Nike

Источник изображений: Nike

Система разработана совместно с партнёром в области робототехники Dephy и внешне напоминает фиксатор (ортез) голеностопа со встроенным электрическим мотором, приводным ремнём и перезаряжаемым аккумулятором, размещённым в компактном корпусе. Как уточняет The Verge, ссылаясь на пресс-релиз Nike, продукт прошёл тестирование с участием более 400 человек за последние несколько лет и ориентирован на пользователей, передвигающихся со скоростью примерно 10–12 минут в милю (около 8–9,5 км/ч). Для сравнения, 8 км пешком человек может пройти примерно за 1 час 30 минут при средней скорости ходьбы около 5-6 км/ч.

Компания сообщила, что планирует вывести устройство на потребительский рынок в «ближайшие годы», также пояснив, что первая версия продукта не предназначена для спортсменов, в частности бегунов, стремящихся сократить время на дистанции, а создана для тех, кто хочет просто передвигаться быстрее и дальше с меньшими усилиями. Вместе с Project Amplify компания также анонсировала другие инновационные разработки, включая обувь на основе исследований нейронных процессов и новую технологию охлаждения спортивной одежды.

Razer выпустила геймпад Raiju V3 Pro — альтернатива DualSense Edge для PS5 и ПК с магнитными стиками и ценой $220

Компания Razer выпустила беспроводной контроллер Raiju V3 Pro стоимостью $219,99, предназначенный для PlayStation 5 и ПК. Он является альтернативой DualSense Edge от Sony за $199,99, с которым у него много общих черт, таких как регулируемая длина хода курков, сменные задние лепестки, заменяемые колпачки стиков и жёсткий чехол для переноски.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Raiju V3 Pro поставляется с двухметровым кабелем USB-C. В отличие от DualSense Edge, у него нет адаптивных курков и виброотдачи. Кроме того, Sony не предоставляет Razer доступ к набору функций настройки программного обеспечения DualSense Edge на PS5, а к приставке PS5 он подключается через адаптер USB-A 2,4 ГГц вместо прямого сопряжения с консолью.

Однако Raiju V3 Pro превосходит контроллер Sony по одному очень важному критерию: новинка от Razer оснащена стиками с магнитным сопротивлением. Они устойчивы к дрейфу и потребляют меньше энергии, то есть медленнее разряжают аккумулятор при использовании. Для сравнения, в DualSense Edge используются модули стиков ALPS, замена которых стоит $20 за каждый, причём со временем они неизбежно начинают дрейфовать после длительного использования.

Поддержка программного обеспечения Synapse 4 позволяет точно настраивать точки срабатывания триггеров, подстраивая чувствительность под свой стиль игры. Также ПО позволяет переназначать кнопки управления и сохранять до четырёх профилей настроек.

Заявленное время работы контроллера от батареи составляет около 36 часов. Размеры Raiju V3 Pro — 168 × 113,4 × 65,1 мм, вес — около 258 граммов. Контроллер представлен в чёрной и чёрно-белой версиях.

Razer Raiju V3 Pro доступен для предзаказа на официальном сайте Razer. В разговоре с The Verge представитель компании отметил, что выпуск контроллера задерживается. Кроме того, его пока нельзя купить в США.

В Китае выпустили человекообразного робота Bumi по цене iPhone 17 Pro Max

Китайская стартап Noetix Robotics представил компактного человекообразного робота Bumi, который заявлен как самый доступный в мире в своей категории. Его стоимость — всего 9998 юаней (около $1370), что меньше знакового порога в 10 000 юаней, чего никогда раньше не было. Это автоматически ставит робота в ценовую категорию хороших смартфонов, ноутбуков или дронов. К слову, iPhone 17 Pro Max в Китае как раз стартует с отметки в 9999 юаней.

 Источник изображений: Noetix Robotics

Источник изображений: Noetix Robotics

Робот Bumi в высоту 94 см и весит 12 кг. Такие размеры и вес гарантируют удобство эксплуатации робота дома или в учебной аудитории. В отличие от ранее представленных лабораторных прототипов или промышленных моделей человекоподобных роботов, Bumi ориентирован на массового потребителя, студентов и преподавателей. Тем самым роботы перестают быть элитной технологией, превращаясь в устройства для повседневного использования. По словам разработчиков, их новинка — это поворотный момент в коммерциализации робототехники.

Компания Noetix Robotics была основана в сентябре 2023 года командой выпускников престижных университетов Цинхуа и Чжэцзян. За менее чем два года компания развилась от создания опытных прототипов до уровня разработки массового продукта. Предыдущая модель — Noetix N2 — уже завоевала популярность в узких кругах. На неё поступило более 2500 заказов, и она даже участвовала в полумарафоне для человекообразных роботов, который провели в апреле этого года в Пекине.

Сравнительно невысокая стоимость робота Bumi стала возможной благодаря использованию лёгких композитных материалов в конструкции и модульной компоновке. Это обеспечило модели плавность движений при минимальном весе. Робот способен ходить, балансировать и даже танцевать, что показано в видео выше. Робот воспринимает голосовые команды и может быть личным помощником или выступать в роли демонстратора для обучения навыкам работы с роботизированными платформами.

Также робот поддерживает визуальное программирование с простым графическим интерфейсом с перетаскиванием иконок, что делает процесс программирования доступным детям и новичкам. Питание осуществляется от аккумулятора напряжением 48 В ёмкостью более 3,5 А·ч, который обеспечивает 1–2 часа работы. Хотя Bumi уступает промышленным моделям в ловкости и функциональности, его направленность на образовательные цели делает его идеальным для начинающих пользователей.

Предварительные заказы на Bumi производитель обещает начать принимать в период осенних распродаж 11 ноября и 12 декабря. За такие деньги ничего подобного купить будет нельзя, уверяет разработчик. И действительно, предложение компании Unitree за человекообразного робота H2 начинается с $6000. Роботы Tesla Optimus обойдутся ещё дороже, а на Boston Dynamics Atlas вообще цены не скажут — речь идёт о миллионах долларов. Робот Bumi своим появлением снижает ценовой барьер входа в робототехнику, что можно только приветствовать.

«Последнее приключение»: чумное сюжетное дополнение Mysteria Ecclesiae к Kingdom Come: Deliverance 2 получило первый трейлер и дату выхода

Разработчики из Warhorse Studios при поддержке издателя Deep Silver объявили дату выхода дополнения Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна») к средневековому ролевому экшену с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, Mysteria Ecclesiae является третьим и последним сюжетным аддоном для Kingdom Come: Deliverance 2. До недавнего времени релиз DLC ожидался в четвёртом квартале (с октября по декабрь) текущего года.

Как стало известно из анонсирующего трейлера, Mysteria Ecclesiae поступит в продажу 11 ноября для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S по цене $14. Владельцам золотого издания и сезонного абонемента KCD 2 аддон достанется бесплатно.

Полутораминутный ролик зовёт игроков в «последнее приключение». Ранее сообщалось, что после Mysteria Ecclesiae дополнений к KCD 2 не будет. Warhorse нацелена завершить историю Индржиха и перейти к новым проектам.

События Mysteria Ecclesiae развернутся в Седлецком монастыре, где Индржиху предстоит стать помощником известного целителя Сигизмунда Альбикуса (связан с королём Вацлавом) и остановить распространение смертельной болезни.

«Насыщенная кинематографичная» сюжетная линия проверит дедуктивные и детективные навыки Индро, позволит исследовать совершенно новую локацию и познакомиться с её неуловимыми обитателями.

Обещают несколько фракций со своими мотивациями, исторически достоверный Седлецкий монастырь с разнообразными областями (открываются по мере прохождения), новый костюм, оружие, зелья и книги.

Массовые отключения мобильного интернета почти остановили рост мобильного трафика в России

С мая объём трафика в мобильных сетях вырос всего на 3,3 % в годовом выражении — годом ранее эта динамика составляла 12,2 %, пишет Forbes со ссылкой на статистику Минцифры. Сокращение темпов роста вызвано отключениями мобильного интернета, которые продолжаются по всей стране с мая, объясняют эксперты. Но доходы операторов от этого не снижаются.

 Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com

«Влияние на темпы роста трафика могут оказывать разные факторы, в том числе доступность общественных сетей Wi-Fi, переход бизнеса на использование услуг фиксированной связи, популярность голосового трафика», — рассказали в Минцифры. За весь 2024 год объём трафика в российских мобильных сетях вырос на 13,9 % по сравнению с предыдущим годом; объём трафика во всех сетях за тот же период показал рост на 24,4 % до 188 530 Пбайт.

В одном из операторов связи рост мобильного трафика с мая по сентябрь оценили в 1 %; агрегатор услуг «Экомобайл» оценил рост объёмов трафика за лето в 5,79 % — 60 % его абонентов приходятся на столичный регион, где отключения мобильного интернета происходят реже. Магистральный оператор GlobalNet отметил в пиринговой сети DATAIX отрицательную динамику. «В конце июня — начале июля наблюдались кратковременные просадки исходящего трафика до 15%, а с начала августа у этих операторов средний уровень входящего трафика был ниже примерно на 10% и сохранялся таким до конца сентября», — заявили в компании и добавили, что за аналогичный период 2024 года рост составлял 10 %.

Весной в России из-за угроз БПЛА начали отключать мобильный интернет — сначала в столицах, а затем и в регионах. Оценить масштабы таких отключений непросто — они бывают постоянными и кратковременными, могут происходить во всём регионе или только в его части. Из-за этих событий на 20 % вырос спрос на подключение фиксированного интернета. Власти также ограничили голосовую и видеосвязь в мессенджерах — в результате российские абоненты стали чаще звонить и обмениваться SMS-сообщениями. В сентябре ситуация стала несколько проще, когда заработали «белые списки» ресурсов, которые продолжают работать при отключённых мобильных сетях.

Операторы мобильной связи в этих условиях получили возможность сэкономить на расширении пропускной способности своих сетей при тех же доходах, указывают опрошенные Forbes эксперты. Сейчас большинство абонентов пользуется пакетными тарифами, и объёмы установленного трафика они превышают нечасто. От роста популярности звонков операторы не выигрывают — минуты также включаются в пакетные тарифы. «Естественный» уровень трафика из-за отключений и ограничения работы мессенджеров сократился на 3–5 %, а без этих мер рост мог бы составлять 10 %. Впрочем, объёмы трафика в мировых масштабах растут уже более скромными темпами, чем раньше, а для России обычные факторы роста уже неактуальны: перестало расширяться покрытие сетей, а связь стандарта 5G так и не заработала.

К 100-летию первой серийной 35-мм камеры Leica представила M EV1 со встроенным электронным видоискателем за €7950

В этом году компания Leica Camera AG отмечает 100-летие выпуска своей первой серийной 35-мм фотокамеры. В рамках маркетинговой кампании «100 лет Leica: Свидетель столетия» Leica представила новинку — камеру M EV1 со встроенным электронным видоискателем (EVF), которая сочетает в себе преимущества цифровых технологий с традиционным качеством линейки M.

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

По утверждению производителя, Leica M EV1 «не только упрощает знакомство с миром фотографии, но и обеспечивает надёжную и комфортную фокусировку независимо от остроты зрения, особенно при использовании светосильных объективов Leica Summilux и Noctilux с очень малой глубиной резкости, а также при компоновке изображений с помощью сверхширокоугольных, телеобъективов и макрообъективов».

В 2006 году Leica выпустила цифровую камеру M8. В настоящее время линейка M представлена такими моделями, как M11 Monochrom с чёрно-белым сенсором, M11-D без дисплея, M11-P с технологией защиты авторских прав Content Credentials, а также аналоговыми M6, MP и M-A. Leica M EV1 разработана на базе Leica M11. Электронный видоискатель в новой камере Leica M EV1, по словам компании, «удовлетворяет частые запросы клиентов и расширяет спектр применения для опытных пользователей M-камер».

Байонет объектива камеры M EV1 стандарта Leica M оснащён функцией 6-битного кодирования, которая позволяет фотоаппарату распознавать тип установленного объектива. Новинка оборудована полнокадровым (35 мм) сенсором BSI CMOS с разрешением 9528 × 6328 пикселей (60,3 Мп). Шаг пикселя составляет 3,76 мкм. По утверждению производителя, матрица ценится фотографами «за точную цветопередачу, впечатляющую детализацию, широкий динамический диапазон и превосходные показатели шума». Для обработки изображений используется фирменный процессор Leica Maestro III.

Механический затвор обеспечивает установку выдержки в диапазоне от 60 мин до 1⁄4000 секунды, при использовании электронного затвора минимальная выдержка составляет 1⁄16000 секунды. Синхронизация вспышки, установленной в башмак ISO с дополнительными контактами управления, возможна при выдержках до 1⁄180 секунды.

Быстрая буферная память объёмом 3 Гбайт позволяет сохранить до 15 изображений в формате DNG и более 100 изображений в формате JPG. Ёмкость встроенного накопителя составляет 64 Гбайт. Увеличить размер хранилища можно при помощи карт памяти SD/SDHC/SDXC стандартов UHS-I и UHS-II (рекомендуется) объёмом до 2 Тбайт.

5,76-мегапиксельный электронный видоискатель с частотой обновления 60 кадров/с обеспечивает 100-процентный охват кадра при 0,76-кратном увеличении. Производитель обещает «великолепное качество изображения с исключительной чёткостью и естественной цветопередачей». Данные об экспозиции, такие как выдержка, диафрагма и чувствительность ISO отображаются вокруг изображения, не перекрывая его.

2,95-дюймовый сенсорный TFT-дисплей с соотношением сторон 3:2 имеет разрешение 2 332 800 пикселей и защищён стеклом Gorilla Glass. Автоматическое переключение между видоискателем и дисплеем осуществляется с помощью датчика положения глаза.

Leica M EV1 получила систему помощи при фокусировке, уже известную по другим моделям камер Leica. Функция Focus Peaking выделяет активную плоскость фокусировки наложенным цветом, что позволяет точно настраивать нужную область изображения в реальном времени. Функция фокусировки с зумом упрощает ручную фокусировку благодаря двум свободно выбираемым кратностям увеличения в ручном или автоматическом режиме.

Коммуникативные возможности камеры представлены разъёмом USB 3.1 Gen1 Type-C и беспроводными интерфейсами: двухдиапазонным Wi-Fi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth LE версии 5.0. Предусмотрена возможность записи геометок при помощи встроенного приёмника GPS. Для работы с отснятым материалом используется приложение Leica FOTOS. Как и M11-P и M11-D, новая Leica M EV1 поддерживает функцию Content Credentials, которая добавляет в фотографию цифровую подпись.

В камере использован аккумулятор Leica BP-SCL7 ёмкостью 1800 мА·ч. По данным производителя, он обеспечивает приблизительно 244 снимка по стандарту CIPA при использовании дисплея или 237 снимка по стандарту CIPA с электронным видоискателем.

Корпус Leica M EV1 полностью изготовлен из магния и алюминия и покрыт искусственной кожей. Вес камеры составляет 484 г с аккумулятором и 402 г без аккумулятора. Размеры камеры приведены на изображении ниже.

Камера Leica M EV1 поступит в продажу по всему миру в магазинах Leica, интернет-магазине Leica и у авторизованных дилеров с 23 октября 2025 года. Рекомендованная розничная цена составляет €7950. Дополнительная рукоятка с покрытием из искусственной кожи обойдётся ещё в €395.

«M EV1 продолжает давнюю традицию M-камеры — вневременной, функциональный и культовый дизайн. Изготовленная вручную в Германии из высококачественных материалов, эта камера отличается знакомым чётким и изысканным дизайном серии M. Кожаное покрытие с ромбовидным узором и пуристская передняя часть намеренно отличают её от традиционной дальномерной камеры M», — говорится в пресс-релизе производителя.

Американские ЦОД начали применять реактивные авиадвигатели, отчаявшись получить достаточно энергии из розетки

Темпы роста вычислительных мощностей для систем искусственного интеллекта опережают темпы развития энергосистем, и центрам обработки данных приходится подключать генераторы с реактивными турбинами — их мощности хватает, чтобы поддерживать работоспособность кластеров.

 Источник изображения: proenergyservices.com

Источник изображения: proenergyservices.com

На объектах в Техасе уже развёртываются установки на базе двигателей General Electric CF6-80C2 и LM6000 — когда-то эти турбины использовались на самолётах Boeing 767 и Airbus A310. ProEnergy и Mitsubishi Power превратили их в модульные генераторы с быстрым запуском, каждый из которых выдаёт до 48 МВт, и этого достаточно для поддержания работы крупного кластера ИИ, пока готовится подключение к традиционной инфраструктуре. Авиационные двигатели устанавливаются на автоприцепы и могут за считанные минуты выходить на максимальную мощность — они быстрые, шумные и отнюдь не элегантные, но справляются со своими задачами.

Это не самый дешёвый и не самый экологически чистый способ запитать серверные стойки, но вполне жизнеспособное решение для компаний, которые стремятся оперативно добиться результатов в области ИИ и не ждать несколько лет, пока местные подстанции смогут предоставить им нужную мощность. Подобные генераторы уже не первое десятилетие работают на американских военных объектах и на морских буровых установках, и использование их опыта в технологической сфере наглядно иллюстрирует, насколько напряжённой стала ситуация с энергоснабжением в США. В рамках проекта OpenAI Stargate в Техасе уже развёртываются 30 блоков LM2500XPRESS, каждый из которых выдаёт до 34 МВт.

Тепловая эффективность генераторов на реактивных двигателях минимальна — они работают в режиме простого цикла, при котором топливо сжигается, а отходящее тепло не улавливается. Топливо для них подвозит грузовой транспорт, и приходится выделять ресурсы для очистки выхлопа, чтобы соответствовать экологическим нормам. Но с учётом потребностей в сотни мегаватт электроэнергии и сроков до пяти лет, которые обещают энергетические операторы для подключения к сети, следует ожидать, что альтернативные решения будут заявлять о себе всё чаще.

Новый патч обрушил рынок обликов в Counter-Strike 2 — датамайнер утверждает, что Valve сделала это специально

Не успел рынок обликов в условно-бесплатном соревновательном шутере Counter-Strike 2 превысить $6 млрд (исторический максимум), как Valve сотрясла его недавним обновлением для игры.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Вышедший 23 октября патч для Counter-Strike 2 добавил в игру знакомый по CS:GO режим Retakes (c динамичными сценариями формата «4 на 3») и всколыхнувшую сообщество новую механику контрактов обмена.

Теперь взамен пяти предметов тайного качества пользователи Counter-Strike 2 могут получить один обычный нож / перчатки (без StatTrak) или нож (со StatTrak) из коллекции одного из этих предметов.

В результате условные $5 за несколько секунд можно превратить в нож, который до недавнего времени стоил тысячи долларов. Полученные по итогам контрактов предметы становятся доступны для продажи/обмена спустя 7 дней.

Как сообщает аналитическая компания Pricempire, на фоне обновления рынок внутриигровых предметов Counter-Strike 2 потерял более $900 млн и «просел» с более чем $6 млрд до $5,2 млрд всего за неделю.

 «Никчёмные» красные скины стримера psp1g теперь стоят £3,3 млн (источник изображения: psp1g в X)

«Никчёмные» красные скины стримера psp1g теперь стоят £3,3 млн (источник изображения: psp1g в X)

Датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) предполагает, что свежее обновление свидетельствует о желании Valve «постепенно отойти от азартных элементов в игре».

Valve якобы пытается целенаправленно обрушить рынок, чтобы обесценить предметы и «избавиться от идеи, что стоимость скинов привязана к реальным деньгам». Не зря ведь студия работает над каким-то аукционом в арсенале (Armory).

Захваченная Нидерландами Nexperia возобновила поставки в Китай, но Европа осталась без чипов

Ситуация вокруг нидерландской компании Nexperia, которую власти страны решили взять под свой контроль против воли китайских владельцев, продолжает развиваться драматически. Получая «полуфабрикаты» из Европы, компания до сих пор доводила чипы до готовности на своём китайском предприятии, затем отправляя их по всему миру. Политика нарушила эту цепочку, но на внутренний рынок Китая поставки продукции были возобновлены.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Об этом со ссылкой на осведомлённые источники сообщило агентство Reuters. Напомним, что ранее власти Китая запретили экспорт продукции китайского предприятия Nexperia без особого разрешения. Сообщается, что теперь китайские дистрибьюторы продукции компании начали её получать с местного предприятия. Все расчёты за эту продукцию отныне будут осуществляться только в юанях, тогда как ранее для этого использовались исключительно иностранные валюты типа доллара США. Дистрибьюторам Nexperia также велено вести расчёты с клиентами в национальной валюте Китая.

При этом головная структура Nexperia в Нидерландах сейчас пытается найти подрядчиков за пределами Китая для тестирования и упаковки своих чипов. Переговоры с китайским подразделением пока прогресса не демонстрируют. Головная структура Nexperia также предупредила своих клиентов в Китае о том, что не может гарантировать качество продуктов, поставляемых со своего китайского предприятия. Штаб-квартира также заявила, что поиски подрядчиков по упаковке чипов за пределами Китая начались ещё до захвата компании властями Нидерландов, и отказа от услуг китайской площадки сами по себе не подразумевают.

Во вторник между министрами торговли КНР и Нидерландов состоялись телефонные переговоры по теме ситуации с Nexperia, но пока никаких устраивающих все стороны решений так и не принято. Глава General Motors Мэри Барра (Mary Barra) во время своего выступления на квартальном отчётном мероприятии признала, что наложенные властями КНР ограничения на экспорт чипов могут оказать влияние на бизнес этой компании в сфере сборки автомобилей. Внутри GM уже создана рабочая группа, которая круглосуточно работает над обеспечением непрерывности поставок. Тем временем, министр экономики ФРГ вчера заявил, что проведёт совещание с автопроизводителями и поставщиками компонентов на тему ситуации вокруг Nexperia.

Руководство Volkswagen также сообщило сотрудникам, что не исключает перебоев в производстве автомобилей из-за ситуации с Nexperia, но не стало связывать предстоящую приостановку сборки моделей Golf и Tiguan на головном предприятии в Германии именно с этой проблемой. Сделать паузу компанию якобы вынуждают перебои с поставками иных комплектующих, никак с Nexperia не связанных.

В Китае накрыли синдикат, торговавший поддельными чипами Texas Instruments и Infineon

Нехватка определённых товаров на рынке всегда порождает приличное количество желающих заработать на ситуации, но если кто-то просто заламывает цену на легальную продукцию, то некоторые злоупотребляют доверием клиентов, продавая подделки. В Китае недавно была раскрыта деятельность преступной группировки, специализирующейся на продаже фальсифицированных чипов зарубежного производства.

 Источник изображения: Texas Instruments

Источник изображения: Texas Instruments

Как сообщает South China Morning Post со ссылкой на китайские СМИ, местные правоохранители около четырёх месяцев расследовали деятельность целого преступного синдиката, который зарабатывал на реализации в Китае контрафактных полупроводниковых компонентов. Банда промышляла закупкой бывших в употреблении чипов, которые подвергались шлифовке корпуса с целью удаления изначальной маркировки и нанесения новой. Полученная подобным образом продукция выдавалась за новые изделия Texas Instruments, Analog Devices и Infineon Technologies, многие из которых в Китае трудно достать из-за введённых санкций США. Само собой, многие из этих чипов по факту не могли функционировать нормально.

Головная структура преступной организации действовала в Шэньчжэне, но использовала в своей деятельности подставные компании. Партии контрафактных чипов изготавливались буквально «на заказ», в соответствии с запросами тех участников схемы, которые взаимодействовали с ничего не подозревающими покупателями. Больше всего пострадавших от деятельности банды оказалось среди производителей автомобильной электроники и средств промышленной автоматизации на территории Китая.

Кстати, китайские власти в целом не так уж благосклонно относятся к импорту чипов зарубежного производства. В сентябре местные регуляторы запустили антимонопольное расследование против поставщиков аналоговых чипов американского происхождения. Последние, по мнению китайских чиновников, долгое время создавали неблагоприятные для развития китайских конкурентов условия работы на рынке. Следствие считает, что импортёры искусственно занижали цены на свою продукцию, чтобы подавить активность китайских производителей подобных изделий.

Искусственный интеллект обнаружил лучший фермент для переработки мусорного пластика

Загрязнение окружающей среды пластиком представляет собой комплексную проблему, поскольку разные полимеры, такие как полиэфиры, ПЭТ и полиуретан, обладают уникальными химическими связями, требующими специфических методов разрушения. Хотя ферменты для расщепления некоторых пластиков уже разработаны, они решают лишь часть задачи. И если для ПЭТ и ряда других пластиков метод утилизации найден, то полиуретан был не по зубам учёным.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Полиуретан используется в упаковке, как элемент одежды и обуви и во многих других сферах. В 2024 году, к примеру, во всём мире было выпущено 22 млн т этого полимера, разложить который на составляющие химические вещества никак не удавалось. Отчасти полиуретан разлагается при нагреве в присутствии диэтиленгликоля, но базовых компонентов для повторного использования из получившейся смеси всё равно выделить было нельзя. Поэтому полиуретан банально сжигают, приравнивая его к токсичным отходам.

Международная группа учёных решила привлечь для поиска лучшего фермента для разложения полиуретана современные ИИ-инструменты для анализа белков (ферментов). Для начала они изучили работы коллег и отобрали 15 наиболее перспективных кандидатов. Важным условием было обеспечить работу фермента в присутствии диэтиленгликоля при нагреве. В таких обстоятельствах к стабильности белка предъявлялись особые требования. После проверки были оставлены 3 наиболее перспективных фермента, и уже по форме их белков был проведён поиск по реальным базам белковых структур и по базе предсказаний белков AlphaFold компании Google.

Эффективность поиска оказалась невысокой, после чего учёные адаптировали для своих целей нейронные сети Pythia-Pocket и Pythia. В задачи ИИ входил анализ аминокислот в составе перспективных ферментов — насколько сильно они могут вступать в реакцию с другими химическими веществами, а также определение стабильности ферментов в рабочих условиях. Доводка ИИ-инструментов привела к созданию ещё одного — платформы GRAS, которая справлялась с поставленными задачами лучше всего.

Алгоритм GRAS представил 24 кандидата в ферменты для разложения полиуретана, 21 из которых подтвердили свою активность в экспериментах, а 8 из них оказались в 30 раз лучше природных белков. В присутствии диэтиленгликоля и при нагреве до 50 °C один из ферментов превзошёл природный в 450 раз, на 98 % разложив полиуретан до базовых химических элементов за 12 часов. Масштабирование работ показало, что эффективность фермента снижается незначительно: при переработке килограмма полиуретана было переработано 95 % пластика. Устойчивость фермента также была выше всяких похвал — он допустил троекратное использование без разрушения.

Алгоритм GRAS способен предсказать белки для разложения других видов пластика. ИИ доказал, что он не нахлебник, потребляющий невообразимое количество энергии, а партнёр и помощник, открывающий путь к полной утилизации пластика и повторному использованию составляющих его химических веществ.

«Компания с экстраординарными технологиями»: глава Nvidia восхитился Huawei и заявил, что её нельзя недооценивать

Во время своего визита в Южную Корею основатель и бессменный глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не только был замечен в ресторане в компании своего коллеги из Samsung, но и традиционно поделился комментариями о новейших событиях с прессой. В частности, он призвал высоко ценить технологический потенциал китайской компании Huawei Technologies.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет CNBC, генеральный директор Nvidia не стал отрицать, что его компания «на многие мили» обогнала конкурентов в гонке по созданию передовых чипов, но подчеркнул, что «было бы глупо недооценивать могущество Китая и невероятно сильный дух конкуренции Huawei». Говорить о том, что Huawei не может строить системы, было бы глубоко ошибочно, и такое мнение может базироваться только на низкой осведомлённости, по словам Дженсена Хуанга. Он сам глубоко уважает конкуренцию и возможности Китая в частности. Именно по этой причине Nvidia «бежит так быстро и посвящает себя созданию будущего, желая оказаться в нём раньше всех остальных», как признался глава компании.

Описывая способности Huawei, основатель Nvidia добавил: «Это компания с экстраординарными технологиями. Они доминируют в сфере телекоммуникационных стандартов и технологий 5G. Они делают восхитительные смартфоны, они делают восхитительные чипы, они невероятно хороши в сетевых технологиях. По этой причине, когда они представили CloudMatrix, я не был удивлён тому, что они смогли создать такую восхитительную вещь». Компания Huawei в семействе CloudMatrix продвигает вычислительные кластеры для систем ИИ, которые конкурируют с решениями Nvidia, поэтому внимание основателя первой было приковано к этому анонсу.

Выступая в Южной Корее, Дженсен Хуанг в очередной раз вернулся к обсуждению темы запрета на поставки ускорителей Nvidia в Китай со стороны США. Он подчеркнул, что китайская сторона после снятия этого запрета сама отказывается от американских ускорителей Nvidia H20, а потому власти США не должны переживать о том, что такие ускорители могут быть использованы китайскими военными для прогресса в сфере создания вооружений. Фактически, как считает Хуанг, власти КНР дают понять американцам, что у них достаточно своих компонентов для решения подобной задачи, и использовать импортные они не станут ни при каких условиях. Соответственно, по логике главы Nvidia, в запрете на экспорт ускорителей Nvidia в Китай нет никакого смысла, а вот возобновление поставок позволило бы принести пользу экономикам обеих стран.

Напомним, что президент США Дональд Трамп (Donald Trump) во время недавних переговоров с китайским коллегой не стал обсуждать вопрос поставок новейших ускорителей Blackwell в Китай. По его словам, об этом Nvidia должна договариваться с Китаем самостоятельно, а американское правительство будет в этой сфере выступать лишь в роли арбитра.

SK hynix зарабатывает больше всех на памяти DRAM три квартала подряд, но Samsung снова дышит в затылок

Долгое время Samsung Electronics оставалась не только крупнейшим производителем памяти, но и крупнейшим поставщиком полупроводниковой продукции. С появлением востребованной Nvidia памяти типа HBM вызов ей бросила SK hynix, которая к первому кварталу текущего года обошла Samsung не только по величине прибыли, но и в показателях выручки. Своё лидерство она сохраняет по сей день.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По крайней мере, на это указывают данные Counterpoint Research, опубликованные на уходящей неделе одновременно с квартальной отчётностью обоих производителей памяти. Выручка SK hynix от реализации DRAM в третьем квартале выросла в годовом сравнении на 54 % до $13,7 млрд, во многом благодаря HBM, которая относится к этой категории. При этом доля SK hynix на рынке DRAM с первого квартала текущего года снизилась с 36 до 35 %, успев во втором квартале подняться до 38 %. Это говорит о том, что конкуренты навёрстывают упущенное.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

По крайней мере, Samsung Electronics удалось последовательно увеличить свою долю с 32 до 34 %, а Micron Technology те же два процентных пункта подняла до уровня 25 %, который был ей присущ и в первом квартале. Занимающая второе место Samsung в третьем квартале нарастила свою выручку в сегменте DRAM на 24 % год к году и на 29 % последовательно. Характерно, что год назад Samsung была лидером в этой сфере и занимала 40 % мирового рынка DRAM в показателях выручки, тогда как SK hynix довольствовалась 33 %.

К слову, если опираться на статистику Counterpoint Research, четвёртое место на мировом рынке DRAM в денежном выражении уже давно занимает китайская CXMT, хотя её доля измеряется единицами процентов. На рынке HBM в отдельности SK hynix продолжает лидировать с долей 58 %, в третьем квартале этот тип памяти обеспечил 40 % выручки компании в сегменте DRAM.

В России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2 с гидролокатором и водостойкостью до 150 м

В России стартовали продажи премиальных смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2. Эти умные часы разработаны с прицелом на дайверов, активных пользователей и любителей спорта на открытом воздухе. Они сочетают профессиональные спортивные режимы, возможность погружения на глубину до 150 метров и обеспечивают связь под водой при помощи гидролокации.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Корпус Huawei Watch Ultimate 2 изготовлен с использованием сплава циркония, что обеспечивает высокий уровень прочности и устойчивости к механическим воздействиям. 1,5-дюймовый AMOLED-дисплей с максимальной яркостью 3500 кд/м² защищён сапфировым стеклом, а вращающийся безель изготовлен из керамики. По утверждению производителя, такое сочетание материалов «повышает долговечность устройства и подчёркивает его премиальный дизайн».

Huawei Watch Ultimate 2 — первые в мире умные часы, которые подходят для погружения на глубину до 150 метров. Часы соответствуют уровню водонепроницаемости 20 АТМ по стандарту ISO 22810 и отвечают требованиям стандарта EN 13319 для дайвинга. Это позволяет использовать устройство профессиональным спортсменам во время тренировок и соревнований.

Встроенный гидролокационный модуль позволяет обмениваться короткими сообщениями под водой на расстоянии до 30 метров между устройствами, что упрощает взаимодействие между дайверами.

Смарт-часы поддерживают звонки через eSIM без смартфона. Система шумоподавления на базе искусственного интеллекта обеспечивает чистое звучание даже в условиях сильного ветра или внешних шумов.

Часы оборудованы системой мониторинга здоровья Huawei TruSense, которая обеспечивает сбор данных о состоянии пользователя по 10 основным показателям с помощью трёх основных датчиков — ЭКГ, ФПГ и датчик силы нажатия.

Смарт-часы представлены в синем и чёрном цветах. Во всех моделях предусмотрен ремешок из фторэластомера, а также удлинённый ремешок для дайвинга. Синяя модель поставляется с дополнительным титановым браслетом. Вес смарт-часов без ремешка составляет 80,5 грамм.

Цена чёрных Huawei Watch Ultimate 2 составляет 64 999 ₽, модель в синем исполнении обойдётся покупателю в 79 999 ₽. Первым покупателям обещаны подарки.

SpaceX займётся строительством центров обработки данных в космосе на базе спутников Starlink V3

Бурно расширяющейся инфраструктуре искусственного интеллекта уже становится тесно на Земле, и всё чаще звучат идеи переноса вычислительных центров в космос. Как пояснил глава и основатель аэрокосмической компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk), она готова заняться этим вопросом, используя в качестве основы телекоммуникационные спутники Starlink.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Материал Ars Technica о возможности использования роботов для строительства центров обработки данных в космосе привлёк внимание главы SpaceX, после чего он отметил в своей социальной сети X: «Можно добиться этого, просто масштабируя спутники Starlink V3, которые обладают скоростными лазерными каналами связи. SpaceX будет этим заниматься».

Основатель конкурирующей компании Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) в прошлом месяце заявил, что в ближайшие пару десятилетий на орбите Земли появятся центры обработки данных мощностью в несколько гигаватт. Сторонники таких идей ссылаются на наличие бесплатной и неограниченной солнечной энергии для питания таких центров обработки данных, а также на отсутствие ограничений для их размещения с точки зрения воздействия на земную экосферу. Противники идеи чаще всего приводят дороговизну таких технических решений в качестве аргумента, а ещё они ссылаются на отсутствие необходимых технологий в данный момент для реализации подобных проектов.

Компания Starlink обладает самой развитой космической инфраструктурой, предназначенной для организации скоростной связи с наземными объектами, и она работает с прибылью. Спутники Starlink поколения V3 начнут выводиться на орбиту в следующем полугодии, каждый запуск ракеты Starship позволит увеличивать их количество на 60 штук. Скорее всего, по сравнению с первым поколением спутников, их масса в третьем поколении увеличится с 300 до 2000 кг, но при этом скорость передачи информации вырастет с 15 Гбит/с то 1 Тбит/с. Что именно нужно будет масштабировать в их характеристиках для превращения в некоторое подобие «космического центра обработки данных», глава SpaceX не пояснил.

«Сумасшедшая технология»: Илон Маск пообещал продемонстрировать Tesla Roadster до конца этого года

Сама по себе модель Roadster имеет символическое значение для Tesla, поскольку с этого электромобиля начиналась история компании. Илон Маск (Elon Musk) обещает представить второе поколение Roadster с 2017 года, но теперь он готов продемонстрировать до конца текущего года не простой вариант электромобиля, а летающий.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку само существование OpenAI остаётся для Маска раздражителем, недавнее заявление главы стартапа Сэма Альтмана (Sam Altman) о попытке отменить заказ на свой экземпляр электрического спорткара Tesla Roadster сразу удостоилось комментариев главы Tesla. Первое поколение машины вышло на рынок в 2008 году, а в 2017 году Маск представил второе поколение Roadster, компания начала принимать заказы на его поставку в будущем, которое постоянно отодвигалось.

В ходе своего недавнего интервью Илон Маск подчеркнул, что Tesla намеревается продемонстрировать новый вариант Roadster инвесторам и поклонникам продукции компании до конца текущего года, если всё пойдёт по плану. Делиться подробностями о новинке Маск отказался, но дал понять, что анонс нового Roadster станет «самым запоминающимся».

В свою очередь, Сэм Альтман своё решение отменить резерв на Roadster второго поколения, который был оформлен им в 2018 году, объяснил длительным ожиданием: «Я был очень взволнован этой машиной, и я понимаю, что существуют задержки, но 7,5 лет показались слишком долгим периодом для ожидания». Roadster второго поколения должен был встать на конвейер в 2020 году, но с тех пор постоянно задерживался. К настоящему моменту на рынке достаточно электрических спорткаров, способных разгоняться до 100 км/ч за две секунды, чем и должен был козырять этот электромобиль Tesla, поэтому компания рискует растерять все маркетинговые преимущества.

В ходе недавнего интервью Илон Маск упомянул про обсуждаемую ранее способность Tesla Roadster летать, но сделал это в довольно размытых формулировках. Он лишь добавил, что «в этой машине будет сумасшедшая технология, сумасшедшая-сумасшедшая». В каком-то смысле, он добавил, новый Roadster даже нельзя будет назвать машиной в полной мере. Она будет «более сумасшедшей, чем всё, когда-либо имевшееся у Джеймса Бонда вместе взятое», как образно пояснил Илон Маск. Ранее он сообщал, что разработанные SpaceX реактивные сопла позволят новому Roadster не только заходить в повороты на высоких скоростях, но и на время отрываться от земли. Машина должна в буквальном смысле парить над ней. Возможно, глава Tesla как раз имел в виду именно эту техническую особенность, говоря о «сумасшедшей технологии».

Первое в мире грузовое судно, облепленное солнечными панелями, готово выйти в море

Обычная для суши солнечная ферма добралась до морских грузоперевозок. В Нидерландах рядовое грузовое судно впервые оборудовали солнечными панелями. Предварительно панели снабдили стандартным креплением для установки контейнеров на палубе. Получилась разборная конструкция, которая убирается за один рабочий день и может храниться на месте обычного 20-футового контейнера.

 Источник изображений: Wattlab

Источник изображений: Wattlab

В рабочем состоянии панели размещены по всей палубе на местах стандартной установки контейнеров. Солнечная ферма на палубе состоит из 44 панелей и вырабатывает до 79 кВт мощности. Она обеспечивает около 20 % потребностей в питании бортовых электрических систем — от навигационных приборов до освещения и кондиционирования воздуха. Это замена работе дизельных генераторов на те же нужды. За годы эксплуатации получится значительная экономия и снижение вредных выбросов.

Панели придётся убирать только при перевозке контейнеров на палубе. Если груз сыпучий и идёт в трюм, а судно имеет водоизмещение 7280 тонн, то панели даже не нужно снимать с люков. Солёная вода в виде брызг легко стекает с поверхности панелей, и, как показала практика, их после этого даже не нужно протирать от соли — она просто не пристаёт к покрытию панелей.

Монтаж панелей на палубе дизель-электрического судна MV Vertom Tula компании Vertom занял один рабочий день. До этого был месяц испытаний системы в доке, которому предшествовали три года разработки и проектирования. Подготовила проект голландская компания Wattlab из Роттердама, и она же его реализовала. Частично проект был оплачен одним из европейских фондов. Теперь судну предстоит проверить работу системы в условиях рейса.

Силовая электроника сменила ориентацию и вот почему

Компания onsemi, история которой корнями уходит в легендарную «Моторолу» (Motorola), представила первые вертикальные силовые полупроводники на основе нитрида галлия (GaN) — vGaN. Утверждается, что vGaN — это новые стандарты в эффективности, плотности мощности и надёжности, столь востребованные в эпоху искусственного интеллекта и электрификации.

 Источник изображений: onsemi

Источник изображений: onsemi

Передача тока в горизонтальной плоскости параллельно подложке больше не в тренде, vGaN меняют ориентацию прохождения тока с горизонтальной на вертикальную. Секрет — в самой подложке. Подавляющее большинство силовых элементов GaN создаются на кремниевой или сапфировой подложке. В компании onsemi (до ребрендинга 2021 года — ON Semiconductor) начали производить элементы на подложках из нитрида галлия, что открыло возможность организовать для течения тока путь с самого низа до самого верха — от стока в подложке до истока с управляющим затвором в верхней части элемента.

 Источник изображений: onsemi

Технология ориентирована на изготовление компонентов для высоковольтных цепей (от 1200 В и выше), вместе с тем обеспечивая высокие частоты переключения с минимальными потерями. Технология защищена 130 патентами. Наращивание элементов происходит на фабрике onsemi в Сиракузах (штат Нью-Йорк), подчёркивая возможность наиболее передового производства полупроводников в США.

Устройства на vGaN в три раза компактнее планарных аналогов, что позволяет уменьшить размеры узлов и компонентов в силовой электронике, снизить требования к охлаждению и общие затраты на производство и эксплуатацию. Компоненты vGaN характеризуются более низкими энергопотерями — до 50 %, а благодаря высоким частотам переключения пассивные компоненты (конденсаторы и катушки индуктивности) уменьшаются в размере на аналогичную величину. Это делает vGaN-элементы идеальными для создания более лёгких, компактных и энергоэффективных блоков питания и инверторов.

Применение vGaN охватывает широкий спектр отраслей. В центрах данных ИИ vGaN-компоненты повышают плотность мощности в 800-вольтных преобразователях напряжения, снижая затраты на стойки. Для электромобилей они обеспечивают компактные инверторы, увеличивающие пробег. В инфраструктуре зарядки — более быстрые, компактные и надёжные устройства. В возобновляемой энергетике (солнечные и ветровые инверторы) — меньшие потери за счёт тех же свойств: больший поток мощности, высокие рабочие частоты, низкие потери. Дополнительно vGaN подходит для систем хранения энергии (быстрые и эффективные инверторы), промышленной автоматизации (улучшенная электронная обвязка для электромоторов в робототехнике), а также аэрокосмической и оборонной отраслей, где требуются компактность и стойкость к экстремальным условиям.

Образцы vGaN уже доступны для клиентов компании, что лишний раз подчёркивает лидерство onsemi в сфере силовых полупроводников.

Глава Nvidia всё ещё надеется когда-нибудь наладить поставки ИИ-чипов Blackwell в Китай

Выступая на недавней квартальной конференции, глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) дал понять, что китайская сторона не желает получать от его компании ускорители вычислений, доступные в рамках существующих экспортных ограничений США. Сегодня он добавил, что не теряет надежды когда-нибудь наладить поставки ускорителей семейства Blackwell в Китай.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Эти заявления, как сообщает Bloomberg, генеральный директор Nvidia сделал во время своего визита в Южную Корею на саммит APEC. На вопрос о готовности Nvidia продавать ускорители семейства Blackwell в Китае основатель компании ответил: «Я не знаю. Надеюсь, когда-нибудь». Он добавил, что тема таких поставок не затрагивалась в ходе его беседы с главой Совета КНР по развитию международной торговли Чжэнь Хонбинем (Ren Hongbin). Хуанг также дал понять, что решение о возможности поставок ускорителей Blackwell будет зависеть и от воли американского президента.

Самое забавное, что и президент США Дональд Трамп (Donald Trump) накануне своей встречи с китайским лидером Си Цзиньпином (Xi Jinping) упоминал о готовности обсудить тему поставок Blackwell в Китай, но уже после переговоров был вынужден отметить, что конкретно об этих чипах речь по факту не велась, хотя экспорт чипов как таковой обсуждался. Хуанг отмечал недавно, что власти США намерены разрешить Nvidia поставки определённых чипов в Китай в обмен на 15 % от их выручки. Сам основатель компании является сторонником идеи сохранения поставок американских ускорителей в КНР, поскольку окончательная потеря контроля над этим рынком приведёт к развитию китайских разработчиков и чрезмерному прогрессу Китая, по его мнению.

Nexperia прекратила поставки полуфабрикатов чипов из Европы в Китай, и это грозит проблемами всему автопрому

Уходящий месяц многим запомнится историей с национализацией Nexperia в Нидерландах, и в последний день периода она обрастает новыми подробностями. Как стало известно Reuters, нидерландская штаб-квартира компании уведомила клиентов, что прекращает отгрузку продукции для дальнейшей обработки в Китай, где у неё расположено предприятие по тестированию и упаковке чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Структура бизнеса некогда отделившейся от NXP компании Nexperia оказалась жертвой геополитических проблем, возникших между Нидерландами и КНР после решения властей первой из стран захватить контроль над этим производителем чипов. До этого Nexperia обрабатывала кремниевые пластины в Германии и Великобритании, а для упаковки чипов и их тестирования отправляла их в Китай, который отвечал примерно за 80 % объёмов выпуска готовой продукции. После отстранения китайского генерального директора Nexperia и основателя материнской компании Wingtech Чжан Сэючжэна (Zhang Xuezheng) в дочерней компании наметился раскол, и объёмы выпускаемой в Китае продукции начали сокращаться.

Как сообщается в датированном 29 октября обращении нидерландской Nexperia к своим клиентам, она приостановила поставки продукции на своё китайское предприятие, попутно обвинив отстранённого китайского директора в «нарушении оговорённых контрактом условий оплаты». Штаб-квартира пояснила, что поддерживала поставки максимально долго, но теперь их продолжение не оправдывает себя, и с 26 октября они прекращены. Nexperia сообщает, что ищет возможные альтернативы обработке кремниевых пластин с чипами в Китае, стремясь обеспечить снабжение своих клиентов готовой продукции. При этом компания подчёркивает, что не собирается разрывать отношения со своим китайским предприятием или уходить с местного рынка, а паузу в поставках делает вынужденно с надеждой на дальнейший выход из кризиса.

Накануне стало известно, что отстранённый от руководства Nexperia основатель Wingtech построил в Шанхае ещё одно предприятие по тестированию и упаковке чипов, и постарался навязать нидерландской штаб-квартире его услуги. Стороны не нашли взаимопонимания, в Нидерландах зародилось опасение, что Wingtech просто хочет присвоить себе технологии Nexperia, и события начали развиваться по сценарию, загоняющему в кризис всю мировую автомобильную промышленность, которая пользуется продукцией данной компании. Кроме того, принято считать, что к национализации Nexperia власти Нидерландов подтолкнул новый этап американских санкций, который распространялся на компании, в которых более половины акций принадлежат китайским инвесторам, а Nexperia полностью принадлежит китайской Wingtech.

«Ростелеком» запустил массовое производство роутеров с Wi-Fi 6

Компания «Ростелеком» сообщила о начале крупносерийного производства роутеров Electra F30AX с поддержкой Wi-Fi 6 на своём дочернем предприятии «Электра». Производственные мощности линии рассчитаны на выпуск до 150 тыс. устройств в месяц. Предприятие обеспечивает полный цикл производства — от монтажа электронных компонентов, до конфигурации и установки ПО, калибровки Wi-Fi и GPON, тестирования, упаковки и отгрузки.

 Источник изображения: «Ростелеком»

Источник изображения: «Ростелеком»

Роутер Electra F30AX оснащён чипсетом типа AX3000. Устройство работает в двух диапазонах частот (2,4 ГГц и 5 ГГц) и обеспечивает максимальную скорость передачи данных до 3 Гбит/с. Для качественного покрытия даже в дальней комнате в квартире не нужна система из нескольких модулей для ретрансляции сигнала — устройство уже оснащено mesh-технологией.

Также роутер оснащён улучшенной защитой от помех и обладает увеличенным радиусом действия, что даёт преимущество в скорости до 45 % в сравнении с устаревшими моделями роутеров пятого поколения, а также шестого поколения с чипсетом AX1500, что особенно актуально для многоквартирных домов.

По оценкам «Ростелекома», доля устройств с поддержкой Wi-Fi 6 в ближайшее время превысит 70 %. Новые роутеры оснащены интегральной схемой российского производства и работают на полностью отечественном ПО, разработанном «Электрой» для «Ростелекома». Компания заявляет, что устройства максимально защищены от киберрисков.

Роутеры шестого поколения могут выбрать как новые клиенты, так и действующие абоненты домашнего интернета «Ростелекома». Новые клиенты могут взять оборудование в аренду в рамках акции «Тест-драйв», которая позволяет опробовать все преимущества домашнего интернета и других цифровых сервисов «Ростелекома» в течение 30 дней бесплатно. Настройку нового оборудования проводят специалисты компании.

Wildberries начала тестировать доставку на отечественных беспилотниках

Руководитель департамента развития пунктов выдачи заказов объединённой компании Wildberries & Russ Максим Ким сообщил о начале тестовой эксплуатации беспилотных авиационных систем (БАС) для доставки товаров. Используется «сертифицированный отечественный беспилотник». Первые полёты состоялись в Санкт-Петербурге.

 Источник изображения: Wildberries & Russ

Источник изображения: Wildberries & Russ

Испытания организованы на базе логистического комплекса компании в Шушарах. В процессе тестирования беспилотный аппарат успешно преодолел с грузом маршрут из сортировочного центра Wildberries «Шушары» до фирменного пункта выдачи заказов на улице Полевой. Затем беспилотник вернулся на склад, совершив несколько посадок в запланированных местах.

«Ускорение доставки с помощью БАС – один из способов, который мы апробируем и в эффективность которого верим, особенно для труднодоступных регионов», – заявил Ким.

Wildberries & Russ активно развивает свои логистические возможности. На прошлой неделе компания запустила в эксплуатацию первые сорок полуприцепов собственного производства. По предварительным оценкам, экономия может составить до 30 %. В Wildberries подчеркнули, что собственное производство «даёт возможность адаптировать конструкцию под конкретные задачи, оптимизировать себестоимость перевозок и повысить сохранность товаров».

Вышли глобальные версии смартфонов Vivo X300 и X300 Pro с урезанными аккумуляторами и ценой от €1049

Vivo анонсировала международные версии представленных ранее в Китае смартфонов X300 и X300 Pro — они уже поступили в продажу в нескольких европейских странах, а по всему миру должны появиться до конца года. Большинство технических характеристик унаследованы от китайской версии, опционально доступен комплект из внешнего объектива Zeiss и ручки.

 Источник изображений: vivo-official.com

Источник изображений: vivo-official.com

Vivo X300 так и остался компактным флагманом с 6,31-дюймовым дисплеем LTPO OLED, окружённым рамками толщиной всего 1,05 мм по периметру. У старшего Vivo X300 Pro — тот же 6,78-дюймовый экран LTPO OLED, рамки вокруг которого имеют толщину 1,1 мм. В обоих случаях экраны — это панели BOE Q10+ с двойной регулировкой яркости и мерцания (ШИМ 2160 Гц), минимальной яркостью 1 и максимальной — 4500 кд/м². Смартфоны работают на базе производительного чипа MediaTek Dimensity 9500 (более 4 млн баллов в AnTuTu 11); объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, в качестве программной платформы используется Origin OS 6.0 на базе Android 16; корпуса защищены от пыли и воды по стандартам IP68 + IP69.

Основная камера Vivo X300 оснащена 200-мегапиксельным 1/1,4-дюймовым сенсором Samsung HPB, 50-мегапиксельной широкоугольной, а также перископической камерой с 50-мегапиксельным 1/1,95-дюймовым сенсором Sony LYT602 и функцией макросъёмки. Vivo X300 Pro первым получил основную камеру с 50-мегапиксельным 1/1,28-дюймовым сенсором; в наличии — 50-мегапиксельная широкоугольная, а перископический 85-мм объектив с функцией телемакро работает с 200-мегапиксельным 1/1,4-дюймовым сенсором Samsung HPB. Фронтальные камеры обоих смартфонов имеют разрешение 50 Мп.

Ключевым отличием глобальных версий Vivo X300 и X300 Pro от китайских стали аккумуляторы. Для международного рынка аккумуляторы стали менее ёмкими: 5360 и 5440 мА·ч против 6040 и 6510 мА·ч соответственно.

Младший Vivo X300 предлагается в расцветках Phantom Black (чёрная) и Halo Pink (розовая) по цене €1049 за вариант с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Vivo X300 Pro выпускается в версиях Phantom Black (чёрная) и Dune Brown (песочная) за €1399 в той же конфигурации. Старшую модель можно также купить в комплекте с внешним объективом и рукояткой — за это удовольствие придётся заплатить €1997. Смартфоны уже поступили в продажу в Австрии, Испании, Польше, Венгрии, Чехии и Италии; в большинстве других стран мира они появятся в ноябре, а в Индии — лишь в декабре.

Продажи видеокарт в России взлетели на 60 % в этом году — названы самые популярные модели

По данным «М.Видео-Эльдорадо», за первые девять месяцев текущего года в России существенно выросли продажи графических ускорителей. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года в сети ретейлера спрос на видеокарты вырос на 60 % в количественном выражении, а выручка от их реализации подскочила на 50 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В сообщении сказано, что интерес к видеокартам растёт на фоне популярности гейминга, развития сегмента ПК и увеличения числа пользователей, занимающихся обработкой графического контента, а также взаимодействующих с нейросетями. Увеличилось количество россиян, которые рассматривают мощные видеокарты как инвестицию в производительность, стабильность и универсальность.

В денежном выражении в период с января по сентябрь лидерами продаж стали ускорители MSI Nvidia GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC 16GB, Palit Nvidia GeForce RTX 5070 GamingPro 12GB и MSI Nvidia GeForce RTX 5080 Ventus 3X OC Plus 16GB. Данные модели обеспечивают высокий уровень производительности в современных видеоиграх, а также при выполнении ресурсоёмких задач.

В количественном выражении наибольшей популярностью пользовались ускорители Asus Nvidia GeForce RTX 3050 Phoenix, Palit Nvidia GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB, MSI Nvidia GeForce RTX 5060 Shadow 2X OC 8GB, MSI Nvidia GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC 16GB и Palit Nvidia GeForce RTX 5070 GamingPro 12GB. Такие модели востребованы за счёт оптимального соотношения цены, производительности и энергоэффективности, а также благодаря поддержке технологии трассировки лучей и DLSS 4.

Отмечается, что покупатели чаще выбирают решения нового поколения, поскольку такие продукты обеспечивают запас производительности на несколько лет. В структуре спроса усиливают позиции ускорители серии GeForce RTX 5000, уверенно заменяя модели предыдущих поколений и формируя основу игрового и профессионального сегментов.

«Мы видим, что интерес к видеокартам остается стабильно высоким и становится все более осознанным. Покупатели обращают внимание не только на „производительность за рубль (FPS за рубль)“, но и на энергоэффективность, уровень шума, объем видеопамяти и поддержку современных технологий. В 2025 году особенно активно растет средний и продвинутый сегмент — пользователи выбирают модели, которые одинаково хорошо подходят и для игр, и для работы. Рост продаж также поддерживают расширение линейки NVIDIA GeForce RTX 50-й серии, выход новых моделей внутри каждого ценового сегмента, а также выравнивание цен на фоне стабильного валютного курса. Ожидаем, что интерес к категории сохранится до конца года, особенно в период сезонных акций и праздничных распродаж», — рассказал менеджер товарной категории «Комплектующие для ПК» в «М.Видео-Эльдорадо» Арсен Гайдарилов.

SpaceX и Blue Origin представили NASA свои «планы Б» для высадки людей на Луну раньше Китая

Утверждается, что критика NASA проектов лунных посадочных модулей SpaceX и Blue Origin возымела действие, и 30 октября 2025 года обе компании направили в агентство альтернативные предложения высадки астронавтов на Луну. США необходимо обязательно вернуть туда астронавтов раньше Китая, что маловероятно в рамках ранее принятых обязательств.

 Усукоритекль Super Heavy корабля Starship опускается в Мексиканский залив. Источник изображения: SpaceX

Ускоритель Super Heavy корабля Starship опускается в Мексиканский залив. Источник изображения: SpaceX

По данным CNBC, NASA получило предложения от компаний SpaceX и Blue Origin по ускорению возвращения американских астронавтов на Луну. В последние годы возникли опасения, что миссия Artemis 3 настолько задержится, что Китай сделает это раньше — до 2030 года. В сентябре временно исполняющий обязанности администратора NASA Шон Даффи (Sean Duffy) раскритиковал компанию SpaceX за отставание от графика миссии Artemis 3 и не исключил предоставление контракта иным подрядчикам, включая Blue Origin (она уже имеет контракт с NASA на последующую доставку человека на Луну).

Неоднократно подчёркивалось, что для США немыслимо допустить первенство Китая в возвращении на Луну. Сейчас речь идёт не о научных проектах, а о возможности застолбить место для будущих баз, включая добычу стратегически важных для постоянного присутствия на Луне ресурсов, в том числе воды (водяного льда). Уже очевидно, что ранее запущенные программы NASA не позволяют с уверенностью вернуться на Луну раньше Китая. Для гарантированного успеха необходим пресловутый «план Б». Не исключено, что новые стратегии SpaceX и Blue Origin, представленные вчера на рассмотрение NASA, станут основой этого плана.

Для оценки новых предложений агентство собирается привлечь собственных экспертов и намерено подготовить запрос для анализа инициатив со стороны более широкого сообщества учёных в области аэрокосмических исследований.

Сообщается, что SpaceX представила NASA упрощённую архитектуру миссии и концепцию операций, направленные на более быстрое возвращение на Луну с повышением безопасности для экипажа. Компания провела 11 беспилотных тестовых полётов ракеты Starship, два из которых признаны успешными, хотя ключевые возможности, заложенные в основу лунной программы — в частности, дозаправка на орбите для пилотируемой миссии Artemis 3, — ещё не продемонстрированы.

По словам SpaceX, она уже самостоятельно профинансировала более 90 % этой программы, а NASA выплатило ей около $2,7 млрд по контракту на создание лунной посадочной системы (HLS). Таким образом, SpaceX уже вложила в проект более $30 млрд и ждёт от NASA не обвинений, а дальнейшего финансирования. В целом SpaceX должна получить по контракту от NASA $4,5 млрд за лунный посадочный модуль, причём большую часть расходов компания покроет сама.

Blue Origin также подала план по ускорению производства собственной версии HLS, рассчитывая до конца года запустить уменьшенную версию лунного корабля Blue Moon Mark 1. Компания получила от NASA около $835 млн с момента начала контракта в 2023 году на разработку лунного посадочного аппарата. В новых условиях это предложение может как стать альтернативой модулю компании SpaceX, так и выступить в роли страховки для будущих полётов.

Хотя с миссией Artemis 3 ясности пока нет, миссия Artemis 2 по первому пилотируемому облёту Луны в новейшей истории движется к своей реализации. Полёт может состояться уже в феврале 2026 года. И ракета и экипаж для него готовы.

Аналитики Omdia назвали крупнейших производителей смартфонов в мире по итогам третьего квартала

Согласно новому исследованию консалтинговой компании Omdia, компания Samsung вернула себе лидерство по глобальным продажам смартфонов в третьем квартале 2025 года, поставив 60,6 млн устройств, увеличив поставки по сравнению с прошлым годом на 6 % и сохранив долю рынка в 19 %.

На втором месте находится Apple с поставленными 56,5 млн устройств и долей рынка в размере 18 % — рост поставок в годовом выражении составил 4 %. Третье место у Xiaomi с долей рынка 14 %, поставившей 43,4 млн устройств (рост — 1 %). Четвёртое место занимает Transsion, владеющая брендами Infinix, iTel и Tecno. С 28,6 млн поставленных устройств она заняла 9 % рынка, показав самый большой рост в годовом исчислении среди пяти крупнейших компаний — 12 %. Замыкает топ-5 компания Vivo с 9-процентной долей рынка и поставкой 28,5 млн устройств, что на 5 % больше по сравнению с третьим кварталом 2024 года.

Рост продаж Samsung был обусловлен выходом моделей Galaxy Z Fold7 и Flip7, а также A07 и A17. У Apple, как сообщают аналитики, базовая модель iPhone 17 «превзошла ожидания запуска благодаря улучшенному ценностному предложению». Продажи Xiaomi в Китае снизились после завершения государственных программ субсидирования, но это падение компенсировал рост реализации в Азиатско-Тихоокеанском регионе и других странах. Vivo сохранила сильные позиции в Индии и опередила по продажам в Китае Huawei, продолжая увеличивать продажи в Азиатско-Тихоокеанском регионе, Африке и Латинской Америке.

Всего в третьем квартале было поставлено 320,1 млн смартфонов, что на 3 % больше, чем годом ранее. Поставки в Северную Америку и материковый Китай снизились в годовом выражении на фоне сильного роста продаж в Азиатско-Тихоокеанском регионе (на 5 %), на Ближнем Востоке и в Африке (на 25 %).

В Omdia отметили, что общий рост был обусловлен продажей моделей стоимостью менее $100 и более $700, в то время как в средней ценовой категории реализация была слабой. В ближайшем будущем ожидается рост цен на новые устройства, что будет сдерживать развитие бюджетного сегмента, сообщили аналитики Omdia.

Учёные засекли новые аномалии у межзвёздной кометы 3I/ATLAS — некоторые назвали её инопланетным звездолётом

Учёные отметили аномальное поведение межзвёздной кометы 3I/ATLAS при сближении с Солнцем — она словно «включила» двигатели, как какой-нибудь инопланетный корабль. Свечение кометы стало нетипичным и ушло в синий диапазон, словно там включился источник энергии, горячее Солнца.

 Совсем недавно ко*** была приятного зелёного цвета. Источник изображения: Gerald Rhemann / Michael Jäger (Namibia)

Совсем недавно комета 3I/ATLAS была приятного зелёного цвета. Источник изображения: Gerald Rhemann / Michael Jäger (Namibia)

Список аномалий кометы 3I/ATLAS ведёт учёный со скандальным прошлым — Абрахам «Ави» Лёб или Лоэб (Avi Loeb). Его предыдущая активность была связана с поиском останков космического корабля пришельцев в Тихом океане. Увы, там он нашёл только отходы тяжёлой промышленности. Появление межзвёздной кометы 3I/ATLAS этим летом переключило его внимание на этот объект, таинственный как всё, что прилетает к нам из межзвёздного пространства.

Всего Ави Лоэб насчитал девять аномалий в поведении 3I/ATLAS, включая обнаруженные при наблюдении за объектом в последние дни. В настоящее время 3I/ATLAS скрыта от наземных телескопов за Солнцем, так как 21 октября 2025 года комета укрылась за Солнцем по отношению к Земле. К счастью, учёные располагают несколькими спутниками наблюдения за Солнцем, которые сохранили возможность следить за кометой.

В новой работе для оценки кометы были использованы данные наблюдений спутниками миссии STEREO на орбите Земли — аппаратами STEREO-A, SOHO в точке Лагранжа L1 и GOES-19 на геостационарной орбите. Данные, собранные 26 октября, были объединены с наблюдениями сентября. Ави Лоэб проанализировал статью и спешит подчеркнуть новые аномалии в поведении кометы.

Главной из них учёный называет необычно яркое синее сияние кометы. Это показал фотометрический анализ объекта. Вместо ожидаемого красного свечения, типичного для комет, проходящих рядом с Солнцем из облака Оорта, комета стала светиться синим, превосходя интенсивность света звезды в этом диапазоне. В частности, наблюдаемая аномалия позволяет предположить, что излучение составляет значительную часть общей видимой яркости. Это даёт основания ожидать, что 3I/ATLAS, скорее всего, выйдет из перигелия более яркой, чем прежде.

Авторы новой статьи утверждают: «Причина быстрого увеличения яркости 3I/ATLAS, которое намного превышает скорость увеличения яркости большинства комет облака Оорта на аналогичных расстояниях от Солнца, остаётся неясной».

Из этого заключения Ави Лоэб делает свойственный ему вывод: «Поэтому мы должны добавить голубой цвет в перигелии в качестве девятой аномалии к списку неожиданных свойств этого странного межзвёздного объекта. Использует ли он источник энергии, который горячее Солнца?» Тем самым автор недвусмысленно намекает, что у кометы может быть собственный источник энергии — и явно мощнее, чем у звезды, — что отсылает нас к гипотезе об искусственном происхождении объекта.

В ноябре и декабре комета сблизится с Землёй, и, среди прочих приборов, будет наблюдаться космическими телескопами «Хаббл» и «Уэбб». Вскоре после этого комета начнёт стремительно удаляться от нас и в обозримом будущем улетит прочь из нашей системы. Если это инопланетяне, то будет невежливо с их стороны хотя бы просто не поздороваться. Последний день октября был бы уместной для такого случая датой.

Samsung приступила к переговорам с Nvidia о поставках передовой памяти HBM4

На недавней квартальной отчётной конференции Samsung Electronics скупо отметила, что поставляет микросхемы HBM3E всем заинтересованным клиентам, а образцы более продвинутой памяти HBM4 тоже поставляются. Руководители Samsung и Nvidia встретились на этой неделе, после чего появилась информация о проведении переговоров по поводу поставок HBM4 для нужд этого заказчика.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщает Reuters, сейчас Samsung Electronics «тесно обсуждает» с Nvidia возможность поставок своей памяти HBM4. На рынок такие микросхемы в исполнении Samsung выйдут в следующем году, с минимальным отставанием от конкурирующей SK hynix. Последняя готова приступить к поставкам HBM4 в четвёртом квартале текущего года и нарастить их уже в следующем году. Представители Nvidia ограничились заявлением о том, что плотно взаимодействуют с Samsung в сфере поставок HBM3E и HBM4.

В пресс-релизе Samsung Electronics, посвящённому сделке с Nvidia по закупке 50 000 ускорителей вычислений для собственных нужд, упоминается о сотрудничестве компаний в сфере создания HBM4. Корейский поставщик поясняет, что готов использовать шестое поколение техпроцесса 10-нм класса при производстве кристаллов DRAM для HBM4, а базовый кристалл со встроенной логикой будет изготавливать по 4-нм технологии. Соответствующие чипы HBM4 смогут передавать информацию со скоростью 11 Гбит/с.

По данным Reuters, председатель совета директоров Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jay-yong) и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) встретились на этой неделе во время визита последнего на саммит APEC. По итогам этого визита стало известно, что в целом в Южную Корею будут направлены 260 000 ускорителей Nvidia поколения Blackwell, свою инфраструктуру ИИ с их помощью будут развивать Samsung, SK hynix и Hyundai Motor, а также облачный провайдер Naver Cloud и правительственные организации.

Rolls-Royce представила первый в мире судовой двигатель, работающий на спирте

Сегодня подавляющее большинство грузовых перевозок происходят по морю, что делает судоходный транспорт главным в списке обвиняемых по загрязнению окружающей среды. Основным топливом для судов всех видов от яхт до контейнеровозов и круизных лайнеров остаётся дизельное топливо, которое при сгорании в двигателях помимо выбросов углекислого газа вносит в атмосферу множество других загрязнителей. Спирт стал бы идеальным топливом, но это непросто.

 Источник изображения: Rolls-Royce

Источник изображения: Rolls-Royce

Rolls-Royce представила первый в мире высокопроизводительный двигатель для морских судов, работающий исключительно на метаноле. Если проект будет реализован, то это станет значительным шагом в развитии экологически чистых морских перевозок. Двигатель разработан в рамках проекта meOHmare в партнерстве с Woodward L’Orange и исследовательским центром WTZ Roßlau, представление демонстрационного прототипа которого состоится позже в этом году.

В настоящий момент подробностей о двигателе нет. Поскольку компания создаёт проект как переходный между дизельным топливом и использованием метилового спирта (метанола), и двигатель сможет работать на одном и другом топливе, есть вероятность, что речь идёт о модификации одной из существующих разработок, в частности — двигателя Rolls-Royce mtu серии 4000.

Для работы на метаноле двигатель подвергся полной переработке: такое топливо не самовоспламеняется в условиях высокой температуры, как дизель, поэтому были изменены процессы зажигания, системы турбонаддува и электронное управление. Из-за слабой смазывающей способности метанола потребовалось перепроектировать системы сверхвысокого давления впрыска, характерные для дизельных моторов. Хотя характеристики прототипа не раскрыты, заявлено сохранение высокой тепловой эффективности, мощности, надёжности и низкие эксплуатационные расходы, аналогичные эксплуатации дизельных аналогов.

Метанол при сжигании обещает обеспечить значительные экологические преимущества над дизелем: он резко снижает выбросы оксидов серы, азота и сажи по сравнению с дизелем. Свойство разлагаться без нанесения ущерба природе облегчит его хранение и обращение. При использовании «зелёного» метанола двигатель приведёт к созданию топливного цикла с нулевыми выбросами CO2. Это инвестиции в чистое будущее, которые по представлению Rolls-Royce будут востребованы в отрасли.

Американские власти собрались запретить роутеры TP-Link — они якобы угрожают нацбезопасности

Минторг США выступил с предложением запретить продажу и использование продукции TP-Link в стране из соображений национальной безопасности. Предложение поддержали несколько федеральных ведомств, в том числе Министерство внутренней безопасности, Министерство юстиции и Министерство обороны, хотя роутеры TP-Link остаются одними из самых популярных домашних устройств с Wi-Fi в США.

Американские власти не впервые обращают пристальное внимание на деятельность TP-Link. В прошлом году минторг инициировал в отношении компании расследование, заподозрив её в том, что она намеренно предоставляет доступ китайским хакерам к американской инфраструктуре. В ведомстве, сообщает Washington Post, пришли к выводу, что связи TP-Link с китайскими властями представляют угрозу национальной безопасности США, и что её маршрутизаторы собирают конфиденциальные данные американских пользователей, а в силу своего происхождения компания остаётся подотчётной китайским властям. При этом в министерстве не исключают, что будет принято решение отказаться от введения запрета, и с компанией получится договориться об альтернативном решении.

Хотя несколько ведомств и одобрили инициативу минторга, позиция Белого дома по данному вопросу остаётся неясной. «Нам известно об активных попытках китайского правительства эксплуатировать критические уязвимости [в системах] безопасности, и мы сотрудничаем со всеми заинтересованными сторонами для оценки степени риска и минимизации ущерба», — заявили там. Недавно на встрече в корейском Пусане главы Китая и США договорились о перемирии, поэтому радикальных мер действительно может не быть. Возможно, судьба TP-Link будет разменной монетой в дальнейших переговорах двух стран.

В самой TP-Link все обвинения решительно отвергают. «Любые недружественные действия в отношении TP-Link никак не повлияют на Китай, но навредят американской компании», — заявил её представитель. В калифорнийском Ирвайне располагается штаб-квартира TP-Link Systems, которая отделилась от китайской TP-Link Technologies, но сохранила в Китае некоторые свои активы. «TP-Link является американской компанией, которая занимается поставками высококачественной и безопасной продукции на рынок США и за его пределы», — добавили в TP-Link Systems.

Китайской CXMT удалось запустить массовое производство памяти LPDDR5X

Импортозамещение в китайской полупроводниковой промышленности наиболее явно отслеживается в сфере производства микросхем памяти, поэтому начало массового выпуска LPDDR5X компанией CXMT не могло остаться незамеченным — тем более, что она сама об этом сообщила не без гордости.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Память такого типа традиционно применяется в мобильных устройствах, потому что оптимизирована с точки зрения энергопотребления. В Китае много национальных производителей смартфонов, которые зародились сперва на внутреннем рынке, и только потом вышли на внешние, поэтому появление у них теоретической возможности приобретать передовую память LPDDR5X местного производства имеет большое значение для всей отрасли. В особенности — для находящейся несколько лет под американскими санкциями Huawei Technologies, которая до сих пор зависела от зарубежных поставщиков в сфере закупок LPDDR5X.

Микросхемы CXMT этого семейства способны достигать скоростей передачи информации от 8533 Мбит/с до 10677 Мбит/с, промежуточная версия имеет скорость 9600 Мбит/с. Два первых по скорости номинала LPDDR5X компания начала выпускать ещё в мае этого года, а вот старшая с точки зрения быстродействия версия пока существует только в виде образцов, поставляемых клиентам CXMT. Производство LPDDR5 было освоено компанией пару лет назад, она поставляет микросхемы объёмом 6 и 12 Гбайт соответственно.

Заметим, что южнокорейская Samsung Electronics поставки LPDDR5X-10667 начала в августе прошлого года, и на этом фоне отставание CXMT не кажется существенным. По данным TrendForce, во втором квартале выручка производителей DRAM в совокупности выросла на 17,1 % в последовательном сравнении до $31,63 млрд, чему способствовал рост цен на фоне бума систем искусственного интеллекта.

Для CXMT данный анонс важен ещё и с точки зрения подготовки к намеченному на следующий квартал первичному размещению акций. Компания хочет разместиться на китайских фондовых площадках, оценив свою капитализацию примерно в $41 млрд. Заявка на IPO была подана ею в Китае в июле этого года. Основанная в 2016 году CXMT, если опираться на оценки канадской TechInsights, сейчас способна выпускать микросхемы DDR5 с использованием 16-нм технологии. Более продвинутые техпроцессы на территории Китая в этой сфере пока недоступны из-за американских санкций.

Western Digital отчиталась об взлетевшей на 110 % прибыли — всё благодаря ИИ

Бум искусственного интеллекта становится выгоден и производителям жёстких дисков, поскольку цены на них в условиях дефицита продолжают расти. При этом основную выручку поставщики получают в серверном сегменте, и её положительная динамика сказывается на квартальной отчётности, как это произошло в случае с Western Digital.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

Данный производитель жёстких дисков, который провёл реструктуризацию и теперь сосредоточился на поставках классической для себя продукции, по итогам прошлого фискального квартала смог увеличить выручку на 27 % до $2,82 млрд в годовом сравнении. Что характерно, операционную прибыль по итогам минувшего квартала удалось увеличить более чем вдвое до $856 млн.

В прошлом квартале 89 % выручки Western Digital обеспечило облачное направление бизнеса, тогда как год назад его доля не превышала 86 %. При этом выручка в серверном сегменте сама по себе выросла на 31,5 %, тогда как в клиентском сегменте ($146 млн) она почти не изменилась, а в сегменте потребительской электроники даже снизилась до $162 млн. В ёмкостном выражении поставки накопителей серверного класса выросли на 28,4 %.

В текущем квартале Western Digital рассчитывает выручить от $2,8 до $3 млрд и удержать норму прибыли в диапазоне от 44 до 45 % при текущем значении 43,9 %. К слову, по итогам прошлого квартала норма операционной прибыли компании выросла сразу на 12 процентных пунктов до 30,4 %, поэтому производителям жёстких дисков определённо не приходится жаловаться на жизнь в условиях бума ИИ.

В пролом квартале WD отгрузила более 2,2 млн жёстких дисков, использующих технологию записи ePMR в виде моделей объёмом 26 Тбайт (CMR) и 32 Тбайт (UltraSMR). Квалификационные испытания жёстких дисков с технологией HAMR для крупного облачного клиента начнутся в первой половине 2026 календарного года. Что характерно, руководство компании пока не считает нужным увеличивать объёмы производства жёстких дисков в связи с ростом спроса на них.

Дешёвая память закончилась: цены на DDR4 и DDR5 удвоились всего за пару месяцев и продолжат расти

Бум систем искусственного интеллекта первоначально влиял только на рынок комплектующих серверного класса, но теперь неприятные эффекты наблюдают и покупатели компонентов для потребительских ПК. Модули оперативной памяти за последние несколько месяцев подорожали вдвое, за ними тянутся SSD и HDD, а поставщики считают, что нормализация ситуации произойдёт не ранее середины следующего года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По крайней мере, подобных прогнозов придерживаются в беседе с PCGamer представители компании Team Group, которая поставляет на розничный рынок как твердотельные накопители, так и модели памяти. Непосредственно этот ресурс отмечает, что стоимость модулей DDR5-6000 объёмом 32 Гбайт марки Corsair в американской рознице с начала текущего года выросла почти вдвое до $184, причём резкий рост цен начался примерно с середины августа.

Память типа DDR4 не отстаёт по абсолютной величине цен, а по динамике роста даже обгоняет DDR5. Так, модули DDR4-3600 объёмом 32 Гбайт в исполнении всё той же Corsair за последние месяцы подорожали на 115 % и достигли уровня в $161, который практически стирает разницу в цене с более современной DDR5. Как уже не раз отмечалось, крупные производители микросхем DRAM переключились на DDR5, поэтому предложение DDR4 сокращается и вызывает рост цен. Память типа DDR5 при этом дорожает, потому что её в огромных количествах закупают компании, вливающие десятки миллиардов долларов США в строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ.

Жёсткие диски впервые за несколько десятилетий тоже оказались в дефиците на фоне бума ИИ. Облачные провайдеры кинулись скупать твердотельные накопители, цены на них тоже поднялись, причём даже в потребительском сегменте, а не только в серверном. По мнению представителей Team Group, на рынке памяти баланс спроса и предложения может быть достигнут не ранее середины следующего года. Аналитики считают, что спрос будет превышать предложение на протяжении последующих трёх или четырёх лет. Угроза так называемого «пузыря» в сфере ИИ отодвигается на несколько лет, поэтому пока участники рынка активно наращивают поставки, хотя и стараются учесть неприятный опыт пандемии, когда резкое увеличение объёмов производства вызвало затянувшийся кризис перенасыщения рынка. В любом случае, память подорожала надолго, и тенденция может коснуться и сопутствующих компонентов, которые в том или ином виде требуются для построения инфраструктуры ИИ.

Thermal Grizzly начала принимать заказы на автомат для защиты видеокарт с разъёмом 12V-2×6

Продукция компании Thermal Grizzly ориентирована на энтузиастов, интересующихся разгоном компьютерных компонентов, но продемонстрированный ею в мае автомат WireView Pro II может представлять интерес и для пользователей, придерживающихся штатных режимов эксплуатации современных видеокарт. Устройство на днях стало доступно для предварительного заказа по цене 120 евро с учётом налогов.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Фирменный интернет-магазин Thermal Grizzly уже предлагает оформить заказ на защитное устройство WireView Pro II для питания видеокарт, оснащённых разъёмом 12V-2×6, печально известным своей склонностью к оплавлению при неблагоприятном стечении некоторых факторов. Устройство не только отслеживает уровень энергопотребления подключаемой к нему видеокарты, но и позволяет выявить опасные моменты в работе самого разъёма питания 12V-2×6. Сила тока отслеживается по каждому из его контактов, и если происходит «перекос» в энергопотреблении, пользователь получает тревожное уведомление, включая звуковой сигнал. Для сбора данных предусмотрена пара портов, включая USB-C.

Крохотный вентилятор в составе устройства также способствует улучшению условий охлаждения силового разъёма видеокарты. Мониторинг ключевых параметров осуществляется визуально при помощи компактного встроенного в корпус устройства TFT-дисплея. Считывание информации на внутренние накопители осуществляется каждые 60 секунд. При непрерывной круглосуточной работе видеокарты памяти хватит на 340 дней записи, потом она возобновляется по кругу. В критической ситуации устройство способно выключить компьютер, чтобы не провоцировать неприятные для владельца видеокарты последствия. Порог аварийного отключения можно настраивать через меню устройства.

Примечательно, что Thermal Grizzly даёт гарантию не только на само устройство, но и на подключаемые к нему видеокарты сроком до двух лет, вне зависимости от состояния гарантии на видеокарту, предоставляемую её производителем. Правда, при этом требуется соблюдать ряд условий и не злоупотреблять аппаратной или программной модификацией видеокарты для повышения быстродействия, а также не заниматься майнингом криптовалют с её помощью. Отключать защитные механизмы самого устройства также не допускается. Применение силовых кабелей сомнительного качества и переходников для питания видеокарты также может служить основанием для отказа в гарантии. Устройство предлагается в двух вариантах ориентации силового разъёма и само по себе меняет ориентацию кабеля на 90 градусов при подключении. Первые серийные экземпляры WireView Pro II доберутся до покупателей в середине декабря.

Apple интегрирует в свои продукты ИИ от разных разработчиков — не только OpenAI

По итогам квартального отчёта гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) дал CNBC интервью, в котором рассказал о перспективах компании в области искусственного интеллекта. В частности, она намеревается заручиться поддержкой других поставщиков систем ИИ, не ограничиваясь партнёрством только с OpenAI.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Анонсировав пакет приложений Apple Intelligence, компания заявила, что в некоторых случаях они будут обращаться к мощным моделям ИИ от OpenAI. Но впоследствии старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi) добавил, что в перспективе планируется «интеграция с различными моделями, такими как Google Gemini». Его заявление прозвучало в разгар слушаний по антимонопольному делу Google, и ожидалось, что две компании дождутся исхода, прежде чем делать громкие анонсы.

До настоящего момента Apple так и не подтвердила партнёрских соглашений ни с Google, ни с каким-либо другим альтернативным поставщиком ИИ. Но она заложила основу, обеспечив поддержку MCP в iOS, iPadOS и macOS. MCP (Model Context Protocol) — разработанный Anthropic открытый стандарт, обеспечивающий взаимодействие между моделями ИИ, а также ИИ с пользовательскими инструментами и приложениями. Известно также, что генератор изображений Image Playground будет поддерживать иные сервисы, кроме ChatGPT; но продукты OpenAI пока остаются единственными в основе передовых функций Siri и приложения Writing Tools.

В интервью CNBC Тим Кук заявил, что Apple «со временем намерена наладить сотрудничество с новыми поставщиками», но снова не раскрыл подробностей. Такими заявлениями он вынужден отчасти компенсировать отсутствие масштабных успехов компании в области ИИ. Алгоритмы машинного интеллекта помогли устройствам Apple распознавать автомобильные аварии, в наушниках AirPods появился синхронный перевод, а Apple Watch стали оповещать о скачках артериального давления. Но крупные продукты на основе больших языковых моделей пока отсутствуют.

И в Apple продолжается отток специалистов по ИИ: руководители и инженеры переходят в такие компании как Meta✴, OpenAI и Anthropic. Заявление Кука об альтернативных поставщиках можно только приветствовать, но оно не снимает опасений по поводу краткосрочных перспектив компании в области ИИ.

«Качественно новый уровень»: разработчики «Земского собора» рассказали, как прокачали боевую систему по сравнению со «Смутой»

Российская студия Cyberia Nova в новом дневнике разработки приключенческого боевика «Земский собор» рассказала об улучшенной по сравнению с прошлогодним историческим ролевым экшеном «Смута» боевой системе.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам гейм-дизайнера Григория Грантуризмова, задача команды заключалась в том, чтобы вывести боевую систему «Смуты» на «качественно новый уровень», и поверхностными улучшениями обойтись не получилось.

«Пришлось переделать и концепцию, и техническую реализацию. Наша цель была — вывести боёвку на качественно новый уровень, сделав её современнее, взяв лучшие практики индустрии, но сохранив при этом аутентичность и историческую достоверность», — объяснил Грантуризмов.

Главный герой «Земского собора» — знакомый по «Смуте» казак Кирша — резкий и своенравный, поэтому и боевая система должна быть отзывчивой, динамичной и «максимально гибкой». Единый стиль игры механика не навязывает.

Грантуризмов подчеркнул, что «Земский собор» — не симулятор фехтования, а в первую очередь приключение со зрелищными сражениями. Что ещё рассказал разработчик:

  • боевая система «Земского собора» строится на балансе между исторической достоверностью и геймлейной динамикой (аркадностью);
  • главным принципом, которым руководствовалась команда при создании механики, была свобода — система поддерживает разные подходы;
  • все возможности боевой системы разблокированы с самого начала игры;
  • появилась «умная» (автоматическая) фиксация на актуальном враге, которая динамически переключается на новую цель в случае изменения ситуации на поле боя;
  • управление героем в битве стало отзывчивее, а анимации — стремительнее, что позволило избавить удары от ощущения инертности;
  • благодаря переработке технической составляющей комбо стали зрелищнее и разнообразнее;
  • помимо пистоля (появились прицельные выстрелы), в арсенале теперь есть метательные ножи;
  • добавилась механика парирования, которое ненадолго оглушает врага;
  • уклоняться персонаж может в любом направлении — идеальный уворот позволит мгновенно контратаковать противника;
  • разработчики «полностью пересмотрели подход к дизайну врагов» — четыре основных архетипа требуют разных подходов, действуют более организованно и обладают собственной системой комбо.

По сюжету игрокам в роли Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — история «Земского собора» крутится вокруг проведения и итогов одноимённого собрания в 1613 году.

«Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Обещают линейную игру без ролевых элементов, переосмысление основных механик, заговоры и тайные переговоры.

Журналисты выяснили, кто снимет и напишет фильм по Call of Duty — режиссёр «Хэнкока» и соавтор «Йеллоустона»

Анонсированная в прошлом месяце кинокомпанией Paramount официальная экранизация популярной серии военных шутеров Call of Duty от Activision обрела режиссёра и сценариста.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Как сообщило издание Deadline со ссылкой на свои источники, режиссёром фильма по Call of Duty выступит Питер Берг (Peter Berg), в прошлом снявший такие картины, как «В лучах славы», «Глубоководный горизонт», «Любой ценой» и «Хэнкок».

Помимо режиссёрских, Берг исполнит обязанности продюсера и сценариста. За историю в экранизации также отвечает соавтор сериала «Йеллоустоун» и его приквелов Тейлор Шеридан (Taylor Sheridan).

 Шеридан (слева) и Берг (источник изображения: Getty Images)

Шеридан (слева) и Берг (источник изображения: Getty Images)

Берг и Шеридан являются давними друзьями. В прошлом дуэт работал над несколькими фильмами, включая криминальный боевик «Любой ценой» (заслужил четыре номинации на «Оскар») и нео-вестерн «Ветреная река».

Вслед за репортажем Deadline назначение Берга и Шеридана на указанные должности при фильме по Call of Duty официально подтвердили в Activision и Paramount Pictures. Об этом докладывает портал IGN.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Экранизация Call of Duty позиционируется как «незабываемое кинематографичное событие», которое сохранит полюбившиеся фанатам элементы и познакомит франшизу с совершенно новой аудиторией.

История серии началась в 2003 году с релиза оригинальной Call of Duty. За следующие 20 лет Activision выпустила ещё 20 номерных частей, а сейчас готовит к релизу Call of Duty: Black Ops 7. Общие продажи игр франшизы превышают 500 млн копий.

Лавкрафтианское приключение Dreadmoor от российских разработчиков отправит игроков на рыбалку в постапокалиптическом мире

Базирующаяся в Кыргызстане российская студия Dream Dock объявила о том, что нашла издателя для своего лавкрафтианского рыболовного приключения Dreadmoor, и сообщила сроки выхода игры.

 Источник изображений: Digital Vortex

Источник изображений: Digital Vortex

Напомним, Dreadmoor была представлена в апреле и до сих пор сроков премьеры не имела вовсе. Как стало известно, релиз игры планируется в четвёртом квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam).

Для помощи с выпуском Dreadmoor команда заручилась поддержкой Digital Vortex — кипрского издательства, основанного недавно ветеранами индустрии с опытом работы над Atomic Heart, Lost Ark, PUBG: Battlegrounds и другими играми.

 Dreadmoor вдохновлялась Dredge, Metro Exodus и Resident Evil

Dreadmoor вдохновлялась Dredge, Metro Exodus и Resident Evil

По словам гендиректора Digital Vortex Алекса Изотова (Alex Izotov), издателя покорило чёткое видение Dream Dock: «Это уникальный и сильный проект, мрачным и прекрасным миром которого мы рады поделиться с широкой аудиторией».

Руководитель Dream Dock Ростислав Фёдоров заверил, что команда создаёт игру, которая «выходит за рамки рыбалки во время апокалипсиса». Партнёрство с Digital Vortex позволит студии масштабировать производство и отточить видение.

Апрельский анонсирующий трейлер Dreadmoor

События Dreadmoor развернутся в мире после ядерного апокалипсиса. Игрокам предстоит ловить и продавать рыбу, улучшать корабль, отбиваться от мутантов, остерегаться радиации и раскрывать древние тайны.

Обещают геймплей за штурвалом рыболовного траулера, камеру от первого лица, более 100 видов опасной и редкой добычи, встречу с чудовищами на воде и на суше, а также поддержку 12 языков (в том числе русского).

Обновленная Siri появится в следующем году, как подтвердил Тим Кук

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) в интервью CNBC подтвердил, что компания придерживается графика и планирует выпустить персональную версию голосового помощника Siri в следующем году. Ожидается, что новый набор функций, который станет частью обновления операционной системы iOS 26.4, будет представлен в марте.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Комментируя ход разработки, Кук заявил, что Apple «добивается хороших результатов» на этом направлении, повторив свои слова, сказанные ранее. Как сообщает издание MacRumors, это заявление прозвучало накануне публикации компанией рекордных финансовых результатов за третий квартал фискального 2025 года.

Напомним, изначально новые функции Siri были анонсированы ещё в ходе ежегодной конференции для разработчиков WWDC 2024, однако затем их запуск был отложен. Среди новых возможностей значатся расширенное понимание личного контекста пользователя, визуальный анализ содержимого на экране устройства, а также улучшенные возможности управления в рамках отдельных приложений.

В качестве примера на презентации тогда показали, как пользователь задал вопрос Siri о рейсе вылета и бронировании обеда для своей матери, а ИИ-ассистент, проанализировав соответствующую информацию из приложений «Почта» и «Сообщения», выдал ответ. В настоящее время компания Apple столкнулась с судебными исками коллективного характера, которые были поданы из-за переноса сроков выхода новых функций Siri, именно из-за которых многие пользователи решили приобрести iPhone 17.

Canva запустила ИИ-модель, которая умеет редактировать слои дизайна

Canva представила собственную модель искусственного интеллекта (ИИ), предназначенную для генерации дизайнов с редактируемыми слоями и объектами — раньше такая возможность отсутствовала. Модель работает с различными форматами, включая посты для соцсетей, презентации и веб-сайты.

 Источник изображений: Canva

Источник изображений: Canva

Как сообщает TechCrunch, ссылаясь на слова Роберта Кавальски (Robert Kawalsky), глобального руководителя по продуктам Canva, предыдущие подходы позволяли создавать лишь статичные изображения, однако пользователям важна не только простая ИИ-генерация по промпту, но и возможность напрямую вносить правки в предложенный искусственным интеллектом результат.

Ранее Canva запустила ИИ-ассистента Magic Studio с интерфейсом чат-бота для создания медиаконтента по запросам. Теперь этот ассистент доступен на всех экранах платформы, включая вкладки «Дизайн» и «Элементы», а пользователи смогут генерировать трёхмерные объекты и копировать существующие художественные стили.

Также был объединён инструмент для работы с электронными таблицами и функция, позволяющая создавать мини-приложения с помощью подсказок. Теперь пользователи могут использовать данные, хранящиеся в электронных таблицах, и создавать на их основе небольшие приложения.

Помимо новых ИИ-возможностей, Canva анонсировала такие новые функции, как создание форм для сбора данных от клиентов (альтернатива Google Forms), а также инструменты для подготовки email-рассылок, например, маркетинговых писем и уведомлений о доставке с сохранением фирменного стиля бренда компании.

Также объявлено, что профессиональный графический редактор Affinity, который компания ранее приобрела с целью конкуренции с Adobe, теперь навсегда станет бесплатным для всех пользователей. Кроме того, интерфейс Affinity был переработан для объединения векторной, пиксельной и вёрсточной сред в единую рабочую область, а также тесно интегрирован с основной платформой Canva. Это означает, что дизайнеры смогут создавать объекты в Affinity и переносить их в Canva, а также использовать ИИ-генерацию изображений непосредственно внутри Affinity.

Кроме того, после приобретения компании MagicBrief, специализирующейся на аналитике рекламы, Canva запустила полноценную маркетинговую платформу Canva Grow, которая объединяет ИИ-генерацию контента и анализирует его эффективность, а также позволяет публиковать рекламу напрямую на таких площадках, как Meta✴.

Спасибо, Epic Games: Google разрешила разработчикам обходить комиссию «Play Маркета»

Впервые с момента запуска магазина приложений »Play Маркет», когда он ещё назывался Android Market, компания Google внесла изменения в его работу не по собственной инициативе, а в соответствии с судебным предписанием. Решение последовало после проигрыша антимонопольного иска, поданного компанией Epic Games в 2020 году в связи с отказом Google разрешить оплату внутриигрового контента Fortnite через сторонние платёжные системы.

 Источник изображения: Mika Baumeister/Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister/Unsplash

Согласно обновлённой информации на страницах поддержки Google, разработчики приложений в США теперь могут использовать внешние платёжные системы, полностью избегая комиссионных выплат Google, достигающих 30 %. Кроме того, им разрешено направлять пользователей на сторонние ресурсы для загрузки приложений и оплаты. Как отмечает издание Ars Technica, эти изменения распространяются только на американскую версию магазина, поскольку соответствующее решение вынес окружной суд США, юрисдикция которого ограничена территорией страны.

Срок действия постановления судьи Джеймса Донато (James Donato) установлен до 1 ноября 2027 года. Однако Google подчёркивает, что будет соблюдать предписание «только пока оно остаётся в силе», и продолжит оспаривать решение. Недавно компания подала ходатайство в Верховный суд США с просьбой полностью пересмотреть дело, после того как суд отказался приостановить исполнение постановления. В случае удовлетворения апелляции текущие изменения могут быть отменены.

Следующий этап исполнения решения суда, намеченный на июль 2026 года, потребует от Google таких технически сложных мер, как предоставления зеркала каталога «Play Маркета» сторонним магазинам приложений и их распространения через сам Google Play. Однако даже при сохранении текущего решения Google планирует усилить контроль над экосистемой Android через систему верификации разработчиков. Сообщается, что в ближайшие годы приложения от непроверенных авторов не смогут устанавливаться на сертифицированные устройства Android, независимо от источника загрузки. По заявлению компании, эта мера направлена на обеспечение безопасности пользователей.

Google выяснила, что Android эффективнее iOS блокирует спам и мошеннические SMS

Компания Google совместно с исследовательской компанией YouGov провела опрос в рамках «Месяца осведомлённости о кибербезопасности» среди более чем 5000 пользователей смартфонов в США, Индии и Бразилии. Выяснилось, что пользователи Android реже получают мошеннические SMS, чем владельцы iPhone, а владельцы Pixel вообще показали наибольшую защищённость от спама благодаря встроенному ИИ-механизму и стандарту RCS.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Согласно данным за семидневный период, предшествовавший опросу, пользователи Android на 58 % чаще избегали получения мошеннических сообщений по сравнению с пользователями iOS. При этом владельцы смартфонов Pixel оказались на 96 % менее подвержены спаму и мошенничеству, чем владельцы iPhone. По данным того же исследования, пользователи iOS на 65 % чаще сообщали о получении трёх и более мошеннических SMS за неделю по сравнению с пользователями Android.

Google объясняет такие различия совокупностью мер, включая постоянные проверки безопасности в рамках современного протокола обмена сообщениями RCS (Rich Communication Services), встроенные в Android механизмы защиты от мошенничества и фишинга, а также применение технологий искусственного интеллекта. В частности, компания указывает на эффективность встроенных фильтров спама в приложениях «Сообщения» и «Телефон». Google подчёркивает, что развитие ИИ-технологий будет и впредь способствовать снижению количества нежелательных сообщений и звонков, и эта работа продолжится в 2026 году.

Независимая оценка компании Leviathan Security Group также подтвердила, что устройства Pixel обеспечивают наилучшую защиту от мошенничества и финансового фрода по сравнению с актуальными моделями Apple, Samsung и Motorola.

Telegram начал предлагать россиянам отправлять SMS незнакомым людям в обмен на Premium

Telegram начал предлагать россиянам стать участниками инициативы Peer-to-Peer Login Program (Программа одноранговой авторизации). Пользователю предлагается разрешить рассылку с его номера телефона кодов авторизации Telegram, а взамен он получает подписку Telegram Premium.

Для участия в программе пользователь должен предоставить Telegram согласие на использование своего номера телефона для рассылки SMS с кодами авторизации для других пользователей. Согласно условиям программы, с одного номера в месяц будет отправлено не более 150 сообщений, а для пользователей из России и вовсе установлен лимит в 100 сообщений в месяц.

Отправка SMS оплачивается самим пользователем по условиям его тарифного плана. Отказаться от участия в программе можно в любой момент без каких-либо условий. Для получения бесплатной подписки Telegram Premium обычно необходимо отправить минимальное число SMS, но сколько именно — не уточняется. Интересно, что подписка вручается в виде подарочной ссылки, так что её можно использовать не только для себя, но и передать кому-то ещё.

Отмечается, что принять участие в Peer-to-Peer Login Program могут только пользователи Android, поскольку из-за закрытого характера iOS организовать автоматическую рассылку сложнее. По оценке «Кода Дурова», функция сейчас доступна только 0,01 % пользователей, то есть можно говорить о её тестировании, но не о массовом запуске в России. Также неизвестно, каким образом Telegram принимает решение о том, кому из пользователей предложить участие в программе.

Вскоре после публикации новости о запуске в России программы Peer-to-Peer Login Program «Код Дурова» сообщил о том, что российские сотовые операторы начали блокировать доставку SMS и звонков с кодами для регистрации в Telegram и WhatsApp. Речь идёт о сообщениях и звонках с кодами авторизации, передаваемых через подрядчиков данных мессенджеров.

Данное нововведение практически не повлияет на уже зарегистрированных пользователей — для них есть альтернативные методы получения кодов авторизации, например через e-mail или другие активные сессии. А вот при регистрации нового аккаунта могут возникнуть проблемы, поскольку подтверждение номера телефона по SMS или звонком остаётся обязательным для Telegram.

По данным «Кода Дурова», сообщения по-прежнему доставляются на номера МТС и МегаФон, а вот на Билайн сообщения так и не приходят. Операторы связи отказались от комментариев по сложившейся ситуации.

Arc Raiders вышла в Steam без поддержки русского языка, но это легко исправить

Вышедший сегодня, 30 октября, амбициозный эвакуационный шутер Arc Raiders от разработчиков из шведской Embark Studios (The Finals) обещал поддержку русского языка, однако релиз подбросил российским игрокам неприятный сюрприз.

 Источник изображений: Embark Studios

Источник изображений: Embark Studios

Как быстро подметили пользователи Steam, дебютировавшая в сервисе версия Arc Raiders перевода на русский язык на самом деле не имеет (в отличие от варианта для Epic Games Store) — соответствующей опции нет в настройках.

Судя по всему, отсутствие локализации в случае Steam-версии Arc Raiders объясняется ошибкой со стороны разработчиков, так как официальный перевод можно активировать вручную за пределами игры.

Для этого в параметрах запуска Arc Raiders в библиотеке Steam (вкладка «Общие» в свойствах игры) необходимо прописать строчку Culture=ru. После сохранения настройки и следующего запуска локализация станет доступна.

События Arc Raiders разворачиваются на Земле сурового будущего, которую атаковали загадочные механические захватчики. Машины контролируют поверхность, поэтому люди укрылись в подземном поселении Сперанца.

Игрокам в роли рейдеров предстоит (одному или в группе до трёх человек) совершать вылазки на поверхность, сражаться с машинами и другими выжившими. На релизе проект предлагает четыре карты, обширный арсенал и кроссплей.

Arc Raiders вышла на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 4 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %) и достигла пикового онлайна в размере 236 тыс. человек.

Стелс-экшен Thief VR: Legacy of Shadow получил геймплейный трейлер и дату выхода — это первая за 11 лет новая игра в легендарной серии

Издательство Vertigo Games и разработчики из британской студии Maze Theory (Doctor Who: The Edge of Reality) сообщили дату выхода своего стелс-экшена Thief VR: Legacy of Shadow для гарнитур виртуальной реальности.

 Источник изображений: Vertigo Games

Источник изображений: Vertigo Games

Напомним, Thief VR: Legacy of Shadow была официально представлена в рамках июньского выпуска передачи State of Play. Премьера ожидалась на протяжении оставшейся части 2025 года.

Как стало известно, Thief VR: Legacy of Shadow поступит в продажу 4 декабря 2025 года для PC (SteamVR), PS VR2, Quest 2, 3 и 3S. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером.

Вслед за анонсом стартовали предзаказы. Стоимость Thief VR: Legacy of Shadow составляет $30 (на игру распространяется 10-процентная скидка). В российском сегменте проект недоступен.

Игрокам в роли искусной воровки Сороки (Magpie) предстоит скрываться во тьме, обкрадывать врагов, взламывать замки и водить стражу за нос, чтобы разоблачить зреющий в сердце Города зловещий заговор.

По сюжету Сорока находит легендарный артефакт, в котором живёт дух Гаррета — героя предыдущих Thief. Обещают сочетание классического стелса с новыми технологиями погружения. Поддержка русского языка не заявлена.

Thief VR: Legacy of Shadow создаётся в сотрудничестве с канадской студией Eidos Montreal — разработчиками вышедшего в 2014 году спорного перезапуска франшизы (он же просто Thief), который пока остаётся последней игрой в серии.

Логово геймера, фоторежим, низкая сложность и многое другое: в Steam стартовала «бета» крупного обновления для The Alters

Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польского издателя и разработчика 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) готовится получить крупное обновление. Попробовать его до полноценного релиза можно в Steam.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Публичное бета-тестирование следующего обновления The Alters продлится до 12 ноября, а сам патч выйдет на протяжении оставшейся части 2025 года. Прикоснуться к апдейту раньше времени могут все владельцы игры в сервисе Valve.

Для участия в «бете» необходимо присоединиться к программе тестирования. Чтобы это сделать, понадобится ввести код CLBetatheALTERS11bit2025Rapidium во вкладке бета-версий (свойства игры в лаунчере).

По многочисленным просьбам предстоящий патч включает «расслабленный» (пониженный) уровень сложности и новую систему сохранений (теперь прогресс фиксируется после диалога с альтерами и при выходе из игры).

Кроме того, разработчики добавят новый модуль для базы (логово геймера), где будет доступна карточная мини-игра, фоторежим, дополнительные опции индивидуализации скафандра героя и базы.

Команда предупреждает, что список нововведений не является окончательным, а тестовая версия может содержать баги. Играть рекомендуют на английском языке с клавиатурой и мышкой.

The Alters вышла 13 июня на PC (1132 рубля в Steam до 8 ноября, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила почти 10 тыс. «очень положительных» обзоров в сервисе Valve (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 280 тыс. копий.

Ностальгический вертолётный шутер Cleared Hot в духе Desert Strike готовится ворваться в ранний доступ Steam — новый трейлер и дата выхода

Издательство MicroProse и разработчики из студии Not Knowing Corporation (Cfinger Games в прошлом) объявили дату выхода и модель развития своего ностальгического вертолётного шутера Cleared Hot в духе классической Desert Strike.

 Источник изображений: MicroProse

Источник изображений: MicroProse

Напомним, Not Knowing Corporation заручилась поддержкой MicroProse прошлой осенью — Cleared Hot к тому времени находилась в разработке уже несколько лет. Релиз ожидался в 2025 году.

Как стало известно, Cleared Hot в 2025 году всё-таки выйдет, но не целиком: 20 ноября игра приземлится в раннем доступе Steam. Анонс сопровождался насыщенным 47-секундным геймплейным трейлером.

Развивать игру в раннем доступе решили по двум причинам: чтобы позволить сообществу направлять команду и дать возможность самим разработчикам наполнить проект большим количеством контента.

В ранний доступ Cleared Hot залетит с первой «главой» кампании (ещё две добавят до полноценного релиза), дневными и ночными операциями, тремя биомами (пустыня, джунгли, Арктика) и прокачкой вертолётов.

Cleared Hot позиционируется как ностальгическая игра с приятной физикой и лёгкими тактическими элементами: «Стреляйте, уворачивайтесь, перемещайте свой отряд по полю боя и собирайте практически всё с помощью лебёдки и магнита».

Игроки возьмут на себя роль вернувшегося в дело после 30-летнего перерыва пилота вертолёта. Обещают непредсказуемый геймплей, где всё подчиняется законам физики, и текстовый перевод на русский язык.

Китай одобрил сделку по продаже американского TikTok

Сегодня министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) официально сообщил, что Китай одобрил соглашение о передаче американского подразделения сервиса коротких видео TikTok консорциуму американских и международных инвесторов. Это заявление было сделано по итогам встречи руководителей США и Китая.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«В Куала-Лумпуре мы завершили соглашение с TikTok, получив одобрение Китая, и я ожидаю, что это произойдёт в ближайшие недели и месяцы, и мы наконец увидим решение по этому вопросу», — заявил Бессент после встречи президента США Дональда Трампа (Donald Trump) с лидером Китая Си Цзиньпином (Xi Jinping).

Судьба приложения, используемого 170 миллионами американцев, оставалась неопределённой на протяжении более 18 месяцев после того, как в 2024 году Конгресс США принял закон, предписывающий компании ByteDance — китайскому владельцу сервиса TikTok — продать американские активы видеосервиса к январю 2025 года.

25 сентября Трамп подписал указ о необходимости продажи активов TikTok в США консорциуму американских и международных инвесторов в связи с требованиями национальной безопасности и дал 120 дней на завершение сделки. Он также отложил вступление закона в силу до 20 января.

В соответствии с указом, алгоритм приложения должен быть переобучен и станет контролироваться американской компанией, а работа приложения будет находиться под управлением нового совместного предприятия. Тем не менее, по мнению некоторых сенаторов США, лицензионное соглашение на использование алгоритма TikTok в рамках этой сделки вызывает «серьёзные опасения».

Доля ByteDance в новой компании ограничивается 20 %. Соглашение об операциях TikTok в США предусматривает назначение компанией одного из семи членов совета директоров новой организации, остальные шесть мест будут принадлежать американцам.

ByteDance пока не прокомментировала ситуацию.

OpenAI добавила в Sora камео и объединение видео

В приложении OpenAI Sora теперь можно делать серии генерируемых искусственным интеллектом роликов, которые объединяет общий персонаж — «камео» (Cameo). Среди прочих нововведений значатся возможность объединять ролики в единый ряд, а также рейтинги лидеров — авторов наиболее популярных видео и камео.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

О функции камео в компании рассказали на минувшей неделе — это расширенный вариант появившейся ранее возможности вставлять в видео Sora ИИ-версии самого себя и позволять делать то же другим пользователям платформы. Теперь добавлять в несколько видео можно домашних животных, картинки и другие предметы. На начальном этапе доступен набор готовых персонажей, которых можно добавлять в ролик — для каждого персонажа действует набор разрешений: можно оставить его только для себя, открыть к нему доступ для своих подписчиков или для всех пользователей Sora. Этому персонажу можно дать имя и ник, а также сопоставить ему теги.

Функция камео доступна для сгенерированных Sora персонажей, но непонятно, актуально ли это для созданных другими средствами ИИ вымышленных людей, и насколько они могут быть фотореалистичными. Если можно загрузить изображение реального человека, то непонятно, как администрация платформы отличит его.

На платформе OpenAI Sora также появилась возможность склеивать видео и получать один длинный ролик из нескольких коротких; дебютировали также рейтинги лидеров, которые публикуют наиболее популярные видео и создают наиболее популярных персонажей. Накануне OpenAI на ограниченное время сделала открытой регистрацию в Sora для жителей США, Канады, Японии и Южной Кореи.

Слухи: Amazon отменила ещё одну MMO по «Властелину колец»

Анонсированная в мае 2023 года амбициозная многопользовательская RPG по мотивам фэнтезийной франшизы «Властелин колец», похоже, не пережила недавней смены приоритетов игрового подразделения Amazon.

 Источник изображения: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Напомним, в рамках октябрьских массовых увольнений (затронули более 14 тыс. человек) руководство Amazon решило остановить работу над «значительной частью» игр класса AAA (и конкретно MMO) в Amazon Game Studios.

Результатом этих изменений уже стала отмена будущего контента для New World: Aeternum. Фэнтезийная MMO от Amazon Games продолжит функционировать как минимум до конца 2026 года.

 Источник изображения: Amazon Game Studios

Источник изображения: Amazon Game Studios

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, о судьбе MMO-игры Amazon по «Властелину колец» в свете недавних изменений высказалась уже бывший старший геймплейный инженер Amazon Games Эшли Эмрайн (Ashleigh Amrine).

«Я оказалась среди уволенных в Amazon Games наряду с моими невероятно талантливыми коллегами по New World и нашей неоперившейся игре по "Властелину колец" (вам всем она бы понравилась)», — написала Эмрайн.

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

Примечательно, что спустя некоторое время после публикации Эмрайн своё сообщение удалила (оно было доступно по этой ссылке). В Amazon судьбу новой MMO по «Властелину колец» (прошлую отменили в 2021 году) не комментировали.

MMO создавалась в партнёрстве с холдингом Embracer Group (владелец прав на игровые адаптации франшизы) и позиционировалась как «приключение в открытом мире», охватывающее события от «Хоббита» до трилогии «Властелина колец».

Xiaomi научила несколько смартфонов запускать ПК-игры из Steam

Компания Xiaomi выпустила обновление для своего приложения Game Center, которое теперь позволяет запускать некоторые игры из сервиса Steam прямо на смартфонах компании. Пока эта экспериментальная обновлённая версия приложения доступна на смартфонах серии Redmi K90, но это большой шаг вперёд для устройств под управлением Android.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Обновлённый Xiaomi Game Center представляет улучшенный опыт эмуляции игр для ПК на смартфонах. Хотя инструменты эмуляции, такие как GameHub и Winlator, уже популярны в сообществе Android-геймеров, собственное решение Xiaomi должно прийтись по душе многим владельцам устройств компании.

На данный момент эта функция официально поддерживает три известные игры — Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong и Stardew Valley. Эти игры демонстрируют возможности движка WinPlay Engine от Xiaomi, который способен запускать игры, разработанные для ПК, непосредственно на мобильных устройствах.

Xiaomi также добавила в Game Center несколько улучшений, повышающих качество жизни пользователей. В приложении появилась система достижений и корректная синхронизация облачных сохранений, что позволяет игрокам переключаться между устройствами без потери прогресса. Улучшена совместимость с контроллерами, расширена поддержка популярных моделей геймпадов. Также приложение предлагает новые экранные элементы управления, которые интеллектуально адаптируются к коротким и длинным нажатиям, требуемым в разных играх.

Поддержка игр Steam на смартфонах Xiaomi пока находится на экспериментальной стадии, а это означает, что пользователи могут столкнуться с некоторыми проблемами, над устранением которых команда Redmi активно работает. Если компании удастся решить все технические вопросы, Xiaomi Game Center может стать одним из самых доступных способов наслаждаться компьютерными играми на смартфоне.

Платный эвакуационный шутер ARC Raiders за несколько часов после релиза собрал более 175 тыс. игроков в Steam

Эвакуационный PvPvE-шутер ARC Raiders от студии Embark (The Finals) поступил в продажу. Проект вышел на всех целевых платформах, а по случаю его релиза был выпущен специальный трейлер.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Действие ARC Raiders происходит на Земле будущего, которую атаковали загадочные механические захватчики. Людям пришлось укрыться в подземных убежищах, поэтому добыча важных компонентов на поверхности стала основной задачей для бесстрашных рейдеров. Геймер сможет стать одним из таких искателей приключений и принять участие в одиночных вылазках и командных забегах за полезными трофеями.

«Мастерите, чините и улучшайте экипировку в безопасности собственной мастерской, а затем совершайте вылазки на Поверхность, в разорённый, но всё ещё прекрасный мир. Играйте в одиночку или в группе до трёх человек и вступайте в противостояние с нескончаемыми машинами ARC и непредсказуемыми выжившими. Только вам решать, каким рейдером стать», — гласит описание шутера в Steam.

В релизной версии ARC Raiders есть четыре отдельные карты, древо навыков с тремя ветками (выживание, подвижность и выдержка), а также обширный арсенал оружия. Авторы планируют регулярно добавлять новые локации, предметы и врагов.

Всего за несколько часов после релиза новый шутер от Embark Studios собрал в Steam свыше 2000 отзывов (рейтинг 86 %). По данным SteamDB, в игре на момент публикации материала находится 175 875 человек. Купить новинку можно и с российского аккаунта в сервисе Valve — базовое издание обойдётся в 3220 рублей. Проект также доступен на PS5, Xbox Series X и S.

«Яндекс» представил ИИ-помощника «Алиса Про» для работы

В пакете служб «Яндекс 360» появился помощник с искусственным интеллектом «Алиса Про» на базе моделей нового поколения Alice AI. Он предназначается для извлечения данных из различных документов: текстов, таблиц, презентаций, медиафайлов и почтового ящика.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Электронная почта сегодня используется не только для переписки — в ящиках могут храниться кассовые чеки, электронные билеты, информация о бронировании, сводки видеозвонков из «Телемоста». ИИ-ассистент «Алиса Про» оперативно производит поиск по всем этим источникам и предоставляет пользователю нужную информацию. Она подсчитает, сколько денег ушло на такси в минувшем месяце, найдёт реквизиты нужного поставщика или расскажет, о чём был последний разговор с коллегами.

Необходимые документы «Алиса Про» может обработать из почтового ящика, но можно загрузить их ей и напрямую. Это могут быть платёжки, выписки из ЕГРН и другие документы — изучив их, ИИ-помощник назовёт номер лицевого счёта или напомнит, какой была квартплата в указанный месяц. В перспективе сфера действия «Алисы Про» расширится — помимо почтовой службы, она сможет работать с календарём, облачным хранилищем, корпоративной базой знаний или прямыми вопросами из чата.

ИИ-помощник работает на базе большой языковой модели Alice AI LLM и визуально-языковой Alice AI VLM, которая анализирует картинки, графики и диаграммы. При обработке документов она использует метод RAG (Retrieval Augmented Generation) — собственные знания модели Alice AI LLM объединяются с данными из сторонних источников.

«Не заставит вас долго ждать»: трейлер Half-Life 3 уже на подходе

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображения: Valve

Новые указания на то, что Half-Life 3 находится на заключительных этапах разработки, датамайнеры нашли в коде недавнего обновления соревновательного шутера Counter-Strike 2, который, как и hlx, базируются на движке Source 2.

Согласно находкам датамайнеров, за последнее время создатели hlx внедрили автоматическую чистку системных ресурсов, оптимизировали симуляции звуков и жидкостей, реализовали асинхронную симуляцию частиц и так далее.

 Та самая иконка (источник изображения: Tyler McVicker на YouTube)

Та самая иконка (источник изображения: Tyler McVicker на YouTube)

Наибольший резонанс в сообществе вызвала иконка для новой, «научной» группы объектов. Что она может означать:

  • если иконка была создана поблизости от недавнего обновления Counter-Strike 2 (вышло 15 октября), значит, Valve ещё не закончила наполнять hlx контентом — другими словами, разработка продвинулась не так далеко, как предполагали датамайнеры;
  • Маквикер считает, что иконка эта на самом деле не новая, но каким-то образом попала в обновление Counter-Strike 2 — все предыдущие находки датамайнеров указывали на то, что hlx находится на стадии полировки;
  • иконка может быть даже не связана с hlx.

«Всё увиденное нами (не считая этой иконки) указывает, что игра на этапе, когда [Valve] полирует, оптимизирует, перерабатывает код, доводит её до готовности и того состояния, которое люди ожидают от Half-Life 3», — заявил Маквикер.

 Маквикер допускает, что полировка hlx может занять несколько лет (источник изображения: Valve)

Маквикер допускает, что полировка hlx может занять несколько лет (источник изображения: Valve)

По слухам, к настоящему моменту Valve взялась за создание трейлера hlx. Маквикер уверен, что студия «не заставит вас долго ждать»: между анонсом и релизом пройдёт совсем немного времени, как это было с Half-Life: Alyx.

В заключение Маквикер намекнул, что публичный анонс по hlx может прозвучать уже в следующем месяце: «Давайте вместе предварительно ждать ноября. Давайте расслабимся и успокоимся насчёт возможности, которая скоро случится».

Meta✴ заявила, что качала пиратские фильмы для взрослых не ради обучения ИИ, а для «личного пользования»

Meta✴ обратилась в окружной суд США с ходатайством об отклонении иска, в котором компанию обвинили в скачивании пиратских материалов для взрослых с целью обучения искусственного интеллекта. Компания признала, что её сотрудники действительно скачивали эти материалы через протокол BitTorrent, но заверила, что они делали это в личных целях.

 Источник изображений: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображений: Tingey Injury / unsplash.com

Компания Strike 3 Holdings, которая занимается производством материалов для взрослых, обнаружила, что некоторые из её фильмов незаконным образом скачивались на корпоративные IP-адреса Meta✴; были, по её версии и другие загрузки, которые гигант соцсетей якобы скрывал при помощи сети из 2500 подставных IP-адресов. Студия подала на Meta✴ в суд, обвинив компанию в том, что та обучает некую неанонсированную взрослую версию модели ИИ на основе известной Movie Gen, и потребовала возмещения ущерба на сумму более $350 млн.

Meta✴ в своём ходатайстве отвергла все обвинения. По её мнению, истец исходил из «догадок и намёков», выступая в качестве «тролля на авторских правах». Потребовав отклонить все иски о нарушении авторских прав, компания указала на отсутствие доказательств, что её руководство курировало загрузку около 2400 принадлежащих Strike 3 Holdings фильмов для взрослых, или вообще знало об этой незаконной деятельности. Более того, истец, по мнению Meta✴, не привёл никаких доказательств, что на этих материалах проводилось обучение ИИ. Сотрудники компании осуществляли загрузки для личного пользования, подчеркнули там.

Указанные в иске загрузки осуществлялись в течение семи лет, начиная с 2018 года, то есть за четыре года до того, как компания вообще начала «исследования [в области] мультимодальных моделей и генеративного видео» — это указывает на низкую вероятность того, что данные материалы могли использоваться для обучения ИИ. Наконец, политика платформ Meta✴ не допускает размещения материалов для взрослых, то есть такие материалы не могли быть полезными для обучения ИИ. Факты, по версии компании, указывают, что контент скачивался для «личного пользования»: это были несколько десятков единиц контента в год, по одному за раз — книги, которые действительно использовались для обучения ИИ, скачивались значительно активнее, напомнили в Meta✴.

Более того, указанные истцом действия невозможно достоверно связать с каким-либо сотрудником Meta✴, отметили в компании: интернетом в ней ежедневно пользуются «десятки тысяч сотрудников», «бесчисленное множество подрядчиков, посетителей и третьих лиц» — качать фильмы для взрослых мог кто угодно. Один из подрядчиков Meta✴, говорится в иске, скачивал материалы для взрослых из дома своего отца — это тоже, по версии ответчика, свидетельствует о действиях по личным мотивам. И никаких очевидных доказательств, что он мог поставлять эти данные для обучения ИИ, также предоставлено не было.

Наконец, пассаж о сети из подставных IP-адресов, по версии Meta✴, вообще не выдерживает критики: неясно, зачем компании скрывать факты загрузки одних материалов, но открыто скачивать другие с корпоративных адресов, которые легко отследить. Таким образом, всю гипотезу Strike 3 Holdings об обучении ИИ на материалах для взрослых в Meta✴ назвали «абсурдной и необоснованной». Введение мер, которые позволили бы компании контролировать скачивание каждого файла с компьютеров корпоративной сети, в ходатайстве охарактеризовали как «чрезвычайно сложное и инвазивное мероприятие». Для Meta✴ добиться отклонения иска означает не только избежать издержек, но и защитить свои обязательства и гарантии, что разрабатываемые ей генераторы видео не смогут создавать контент откровенного характера.

Отечественный мессенджер «Роса» скоро станет доступен на любых устройствах

Мессенджер «Роса», разработанный компанией «НТЦ ИТ Роса», до конца 2025 года станет доступен для установки на любые устройства через веб-версию, сообщил ресурс «Ведомости». Ранее IM-клиент мог использоваться только на отечественном смартфоне «Р-фон» и планшете «Р-таб», которые «НТЦ ИТ Роса» разрабатывает совместно с компанией «Рутек».

 Источник изображения: rosa.ru

Источник изображения: rosa.ru

«Роса мессенджер» разработан в рамках экосистемы «Роса» специально под операционную систему «Роса мобайл» и для устройств «Р-фон», рассказал «Ведомостям» член совета директоров АО «НТЦ ИТ Роса» и АО «Рутек» Сергей Кравцов. Он отметил, что обновлённая версия IM-клиента отличается переработанным дизайном. Также была значительно расширена доступность сервиса с разных платформ и добавлена функция видеоконференцсвязи. Аудио и видеозвонки осуществляются на базе коммуникационной платформы OMMG 3.0 (Open Mobile Messenger Graph).

По словам представителя «НТЦ ИТ Роса», все элементы мессенджера — российской разработки. В нём можно создать аккаунт через систему «Роса ID» и получить доступ через веб-интерфейс, добавил он.

Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков утверждает, что используемая через веб-браузер система, как правило, не востребована на рынке. «Наиболее востребованы мессенджеры для смартфонов — Telegram, WhatsApp или тот же Max, все из которых могут использоваться и в корпоративном секторе, и в рознице», — говорит эксперт.

По мнению системного аналитика EvApps Евгения Згонникова, выпуск мессенджера направлен на популяризацию собственной платформы компании. Подобным образом поступила когда-то Microsoft, выпустив Internet Explorer для своей ОС Windows.

Ведущий инженер-программист НОЦ ФНС России и МГТУ им. Н. Э. Баумана Николай Калуцкий утверждает, что адаптировать веб-версию под приложение будет несложно, поскольку «Роса» предлагает открытый API.

В свою очередь, аналитик акселератора Fintech Lab Сергей Вильянов отметил, что браузерные версии чаще всего представляют собой «костыль», из которого не всегда возможно перейти в полноценное адаптированное приложение. По его словам, это может потребовать довольно больших вложений как по времени, так и в инвестициях. При этом с учётом специфики сервиса пользоваться спросом он будет только в том случае, если уже имеются корпоративные заказчики.

Согласно исследованию аналитической компании J’son & Partners Consulting, в 2023 году объём рынка корпоративных коммуникаций в России составил 81 млрд руб., а за 2024 год вырос до 93–100 млрд руб. с прогнозируемым среднегодовым темпом роста 15 % до 2028 г. Объём рынка отечественного ПО для корпоративных коммуникаций в 2023 году составил 2,8 млрд руб. К 2028 году, согласно прогнозам, он может вырасти до 28,2 млрд руб.

Обновление сайта Rockstar дало фанатам надежду на скорый выход третьего трейлера GTA VI

С выхода второго трейлера горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI прошло уже без малого полгода, но недавнее обновление официального сайта Rockstar Games дало фанатам надежду на приближение следующей демонстрации.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил датамайнер под псевдонимом Tez2, Rockstar на днях прокачала главную страницу своего официального сайта. Теперь портал встречает посетителей каруселью изображений, включая рекламу второго трейлера GTA VI.

Пользователи форума Reddit рапортуют, что реклама (как и расположенный в её нижней части логотип GTA VI с пальмами внутри VI) присутствовала на сайте и раньше, но со свежим обновлением заняла более видное место.

Само по себе обновление официального сайта Rockstar скорый показ GTA VI не гарантирует, однако на следующей неделе Take-Two Interactive готовится презентовать новый финансовый отчёт.

Rockstar нередко делает анонсы по своим играм поблизости от финансовых отчётов материнской компании — об успехах за второй квартал 2026 фискального года Take-Two Interactive расскажет уже 6 ноября.

С учётом перечисленного фанаты надеются, что третий трейлер GTA VI будет представлен в ноябре. Некоторые рассчитывают даже на открытие предзаказов — стоимость игры до сих пор держится в секрете.

GTA VI выйдет 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По мнению гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), Rockstar демонстрирует исключительную креативность, чего от игр на базе ИИ ожидать не стоит.

До релиза Hollow Knight: Silksong была ещё сложнее, причём намного

Вышедшая в прошлом месяце метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry удивила сложностью даже увлечённых фанатов, однако, как выяснилось, покупателям игры ещё повезло.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Разработчик Hacknet Мэтт Троббиани (Matt Trobbiani), выступивший актёром озвучки и тестировщиком Hollow Knight: Silksong, в интервью блогеру Dan Allen Gaming рассказал, какой игра была до релиза.

По словам Троббиани, на протяжении производства Hollow Knight: Silksong была «куда сложнее», чем получилась на выходе. Будучи тестировщиком, разработчик поспособствовал упрощению некоторых боссов.

«Мой вклад [в Hollow Knight: Silksong] почти целиком ограничивается предложенными мной ослаблениями боссов. Игра была куда сложнее, когда я [тестировал её]», — заявил Троббиани.

Что касается актёрской игры, то в Hollow Knight: Silksong разработчик озвучил босса по имени Троббио (назван в честь Троббиани) — эпатажную бабочку, которая надеется спасти королевство Фарлум своими выступлениями.

Помимо прочего, в озвучке Silksong поучаствовал автор Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone), более известный как ConcernedApe. Какому персонажу подарил голос он, до сих пор неясно. Не знает этого и Троббиани.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Сейчас Team Cherry тестирует новый перевод на упрощённый китайский (прошлый обернулся фиаско).

Samsung наконец выпустила настольную версию своего Android-браузера Samsung Internet

Компания Samsung выпустила версию своего фирменного браузера Samsung Internet для компьютеров. В приложении реализованы средства синхронизации пользовательских данных между несколькими устройствами, а также функции на базе искусственного интеллекта Galaxy AI.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Samsung Internet является браузером, имеющим определённую популярность среди пользователей устройств на базе Android. Разработчики реализовали в нём ряд функций, которые дают некоторые преимущества над многими конкурентами. К ним относятся настраиваемые стартовые страницы, защищённые паролем вкладки для повышения конфиденциальности и наличие ИИ-помощника.

До сих пор оценить возможности Samsung Internet могли только владельцы Android-устройств, но это меняется с выходом бета-версии интернет-обозревателя для компьютеров. На данном этапе принять участие в тестировании десктопной версии Samsung Internet могут пользователи Windows 11 и Windows 10 из США и Южной Кореи, но в дальнейшем такая возможность появится также у жителей других регионов.

Samsung отдельно выделила наличие поддержки синхронизации данных между несколькими устройствами. Благодаря этому пользователи могут свободно переключаться между смартфоном и ПК, не прерывая взаимодействия с веб-контентом. Закладки, история просмотров, менеджер паролей и автозаполнение в Samsung Pass будут едины на ПК и Android-устройствах. Ранее пользователям обозревателя требовалось устанавливать специальное расширение для Chrome, чтобы синхронизировать закладки между ПК и мобильным устройством.

Вместе с этим Samsung стремится закрепиться на рынке браузеров с поддержкой искусственного интеллекта. В браузере компании реализован встроенный ИИ-помощник, который может выполнять разные задачи, например, резюмировать тексты или переводить любой контент в веб-пространстве.

Ещё среди преимуществ отмечается высокий уровень конфиденциальности и безопасности. Для этого предусмотрена специальная «Панель конфиденциальности», которая позволяет в режиме онлайн отслеживать разные параметры. Отмечается также, что в браузер интегрированы функции для защиты от отслеживания.

Realme представила оболочку Realme UI 7.0 с дизайном в стиле Apple Liquid Glass — её получат почти 50 смартфонов

Компания Realme анонсировала UI 7.0 — новейшую версию пользовательского интерфейса для своих устройств на базе Android 16. Программное обеспечение включает новый дизайн, инструменты искусственного интеллекта, системную оптимизацию, направленную на более плавную работу интерфейса, а также расширенные возможности персонализации.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Новый дизайн Light Glass добавляет интерфейсу многослойную прозрачность, глубину, текучесть и текстуры стекла. Иконки Ice Cube заменяют плоские элементы кристаллическими символами. Центр управления имеет матовый полупрозрачный фон Misty Glass, а Breathing Dock оптимизирует макет для ясности и структурированности. Очевидно, что компания вдохновлялась при разработке Light Glass дизайном Liquid Glass последних операционных систем Apple.

Новый интерфейс Realme UI 7.0 поддерживает iPhone и Apple Watch Connect, позволяя синхронизировать звонки, сообщения и данные о состоянии здоровья на разных устройствах. Новые ИИ-инструменты включают:

  • AI Notify Brief — объединяет уведомления в утренние и вечерние сводки с ключевыми новостями, расписаниями и задачами;
  • AI Framing Master — предоставляет рекомендации по композиции для фотосъемки;
  • AI Gaming Coach — предоставляет персонализированные рекомендации по прохождению игр.

Движок Flux в Realme UI 7.0 повышает скорость отклика на 15 %, производительность на 22 % и плавность прокрутки приложений на 29 %. Многозадачная боковая панель обеспечивает быстрый доступ к инструментам и приложениям, позволяя не отвлекаться от текущих задач. Плавная анимация обеспечивает естественные и плавные переходы.

Flux Theme 2.0 предлагает темы с крупным текстом, панорамный режим Always-On Display, а также поддержку живых фотографий и видеообоев с динамической глубиной резкости на базе искусственного интеллекта. Дополнительные возможности включают анимацию отпечатков пальцев, интерактивные значки рабочего стола с возможностью изменения размера и цвета, виджеты и новые стили экрана блокировки.

Смартфон Realme GT 8 Pro будет поставляться с предустановленной оболочкой Realme UI 7.0. Другие устройства, включая GT 7 Pro, начнут получать обновления с ноября 2025 года. Открытую бету-версию Realme UI 7.0 в четвёртом квартале этого года получат:

  • Realme GT 7 Series — GT 7 Pro, GT 7, GT 7 Dream Edition, GT 7T;
  • Realme GT 6 Series — GT 6T, GT 6;
  • Realme P Series — P4 Pro, P4 5G, P3 Ultra 5G, P3 Pro 5G, P3 5G, P3x 5G, P3 Lite 5G, P2 Pro 5G, P1 Pro 5G;
  • Realme 15 Series — 15 Pro 5G, 15 5G;
  • Realme 14 Series — 14 Pro+ 5G, 14 Pro 5G, 14T 5G, 14x 5G;
  • Realme 13 Series — 13 Pro+ 5G, 13 Pro 5G;
  • Realme 12 Series — 12 Pro+ 5G, 12 Pro 5G, 12 5G, 12x 5G;
  • Realme NARZO Series — NARZO 80 Pro 5G, NARZO 80x 5G, NARZO 80 Lite 5G, NARZO 70x 5G;
  • Realme C & N Series — C75 5G, C73 5G, C65 5G, C63 5G, N65 5G.

В первом квартале 2026 года обновление получат:

  • Realme P Series — P1 5G;
  • Realme 15 Series — 15T 5G, 15x 5G;
  • Realme 13 Series — 13+ 5G;
  • Realme 12 Series — 12+ 5G;
  • Realme NARZO Series — NARZO 70 Turbo 5G, NARZO 70 Pro 5G, NARZO 70 5G.

Motorola представила сверхтонкий смартфон Edge 70 — это глобальная версия X70 Air

Компания Motorola запустила продажи смартфона Edge 70, который представляет собой глобальную версию модели Motorola X70 Air, вышедшей ранее в Китае. Новинка отличается сверхтонким корпусом толщиной менее 6 мм. В настоящее время Edge 70 доступен в Европе по цене €800.

Motorola Edge 70 оснащён 6,7-дюймовым pOLED-дисплеем с разрешением 2712 × 1220 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает яркость до 4500 кд/м², 10-битную глубину цвета и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также заявлена поддержка технологии HDR10+. Цветопередача панели сертифицирована Pantone. Кроме того, дисплей получил сертификаты SGS Blue Light Reduction, подтверждающий пониженный уровень вредного для глаз синего света, и SGS Motion Blur Reduction, свидетельствующий об использовании технологии снижения размытости изображения. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 7i. Соотношение площади экрана к поверхности фронтальной панели составляет 96,32 %.

Смартфон базируется на 4-нм чипсете Snapdragon 7 Gen 4 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем uMCP объёмом 512 Гбайт. Устройство отличается повышенной прочностью, соответствуя стандартам защиты от влаги и пыли IP69/IP68, а также спецификации MIL-STD 810H.

На задней панели Motorola Edge 70 расположена основная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1.8 и поддержкой оптической стабилизации, дополненная сверхширокоугольным 50-мегапиксельным модулем (f/2.0) с углом обзора 120°, автофокусом и поддержкой макросъёмки. Для селфи предусмотрена фронтальная 50-мегапиксельная камера. Смартфон поддерживает запись видео в разрешении 4K UHD (30/60 fps).

Аккумулятор ёмкостью 4800 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 68 Вт и беспроводную на 15 Вт. Motorola заявляет, что заряда батареи достаточно для до 29 часов просмотра видео, 66 часов воспроизведения музыки, 8 часов записи видео в формате 4K и 10 часов работы в социальных сетях.

Размеры корпуса Motorola Edge 70 составляют 159 × 74 × 5,99 мм, вес — 159 г. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой Motorola. Смартфон доступен в трёх цветах Pantone: Gadget Grey, Lilly Pad и Bronze Green.

«Прощай, социальная жизнь»: технические проблемы не помешали Europa Universalis V установить в Steam новый рекорд для серии

Вышедшая накануне глобальная стратегия Europa Universalis V от издателя Paradox Interactive и разработчиков из испанской Paradox Tinto приглянулась критикам и установила новый рекорд франшизы в Steam.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

На сайтах агрегаторов Metacritic и Opencritic новая игра заслужила 85 % и 87 % соответственно. Хвалят глубину систем, геймплейную свободу и детализацию мира, а ругают баги, недоработки и недружелюбие к новичкам.

«Это уже захватывающий и глубокий как океан варгейм и менеджер наций. Со временем и заботой игра может достичь гегемонии в жанре, но пока эта мечта лишь виднеется где-то на горизонте», — заключили в IGN.

Пользователи Steam оказались более строгими критиками. В сервисе Valve у Europa Universalis V рейтинг 72 % («в основном положительные» отзывы). Главными недочётами игры стали вылеты, баги и проблемы с переводом на русский.

Несмотря на это, комплексный игровой процесс Europa Universalis V затягивает не на шутку. Некоторые покупатели уже погружаются в проект с головой. «Прощай, социальная жизнь. Прощай, моё светлое будущее», — смирился iBigot.

Что касается нового рекорда, то на релизе пиковый онлайн Europa Universalis V в Steam достиг 77,3 тыс. человек — это лучший результат в истории серии. Предыдущим ориентиром была Europa Universalis IV с 48,1 тыс. игроков.

Europa Universalis V вышла эксклюзивно на ПК (3319 рублей в российском Steam). Игра предлагает взять под управление одну из сотен наций накануне Столетней войны и провести её сквозь историю.

«Джеймс Уэбб» обнаружил в космосе «большую красную точку» — неизвестный прежде тип чёрных дыр

Международная группа астрономов сообщила об открытии уникальной сверхмассивной чёрной дыры, формат которой ранее не наблюдался. Объект назвали «птичкой» — BiRD, что расшифровывается как Big Infrared Dot («большая инфракрасная точка»). Открытие сделано с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб», который буквально прорубил окно в историю ранней Вселенной.

 Изображение «Большой красной точки» на правой части снимка, слева — в представлении художника..Источник изображения: NASA

Изображение «Большой красной точки» на правой части снимка, слева — в представлении художника. Источник изображения: NASA

Объект BiRD был найден в хорошо изученной области неба, где ранее, например, обнаружили квазар J1030+0524 — сверхмассивную чёрную дыру в активной стадии эволюции, удалённую от Земли на 12,5 млрд световых лет. На снимках «Уэбба», полученных в этой области, BiRD пылал как жирная красная точка. Ранее из этой точки пространства сигналы в радиодиапазоне и в рентгеновском диапазоне не регистрировались, хотя именно они являются первыми признаками активной чёрной дыры — её аккреционный диск обычно сияет во всех диапазонах.

С BiRD сложилась необычная ситуация: объект не обладал явными признаками сверхмассивных чёрных дыр, но его яркость в инфракрасном диапазоне указывала на принадлежность к ним. Интересна и параллель с весной 2024 года, когда «Уэбб» обнаружил новый класс астрофизических объектов — также сверхмассивные чёрные дыры, названные за их внешний вид «маленькими красными точками» (Little Red Dots, LRD). Эти объекты появлялись примерно через 500 млн лет после Большого взрыва и исчезали спустя ещё 1 млрд лет. «Большая красная точка» BiRD обнаружена гораздо позже — примерно через 4 млрд лет после Большого взрыва. Неудивительно, что учёные заинтересовались этим «зверем».

Спектральный анализ BiRD показал, что это действительно сверхмассивная чёрная дыра массой около 100 млн солнечных. По ряду признаков она соответствует классу «маленьких красных точек», которые также относятся к сверхмассивным чёрным дырам. Поскольку BiRD расположена значительно ближе к Земле, она выглядит крупнее — гораздо больше своих сородичей времён космического рассвета. Но это всё та же чёрная дыра, от которой, как и от LRD, не исходит рентгеновское излучение и радиосигнал. Таким образом, без «Уэбба» учёные никогда не смогли бы обнаружить столь далёкие чёрные дыры на этих стадиях развития.

Астрономы полагают, что большие и малые «красные точки» — это окутанные сверхплотными облаками пыли и газа сверхмассивные чёрные дыры. Пыль и газ поглощают интенсивный свет, но пропускают инфракрасное излучение. Возможно, это зародыши сверхмассивных чёрных дыр — тех самых, из которых впоследствии формируются объекты с ещё большей массой. В любом случае эти открытия дают важную новую информацию об эволюции чёрных дыр, что ценно само по себе.

Google придумала дата-центр с неограниченным источником энергии, но придётся усыпать орбиту спутниками — представлен Project Suncatcher

Google предложила новый способ обойти ограничения, актуальные для энергоёмких центров обработки данных для систем искусственного интеллекта на Земле — размещать ИИ-ускорители на спутниках, которые работают на солнечной энергии. Этой идее посвящена новая программа компании, получившая название Project Suncatcher.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Если технологический гигант начнёт реализацию этого проекта, на орбите появятся космические ЦОД — там солнечную энергию можно будет использовать круглосуточно. Google мечтает подключиться к практически неограниченному источнику чистой энергии, чтобы реализовать свои планы в области ИИ, не размениваясь на сопутствующие земным ЦОД сложности, такие как углеродные выбросы и высокие цены на энергоисточники. Солнечные батареи на спутниках с тензорными процессорами (TPU) Google обещают восьмикратно превзойти показатели земных.

Важнейшая задача для проекта — обеспечить надёжную связь между спутниками. Если они будут выступать аналогами земных ЦОД, то канал связи должен иметь ширину в десятки терабит в секунду, говорят в компании. Один из способов решить задачу — формировать плотные скопления аппаратов, чтобы они находились на расстоянии «не более километра» друг от друга. Это значительно ближе, чем расстояние между спутниками в теперешних группировках. Компания также убедилась, что её TPU способны выдерживать радиационное излучение, эквивалентное тому, что они получат за пять лет работы на орбите.

Пока отправка космических аппаратов на орбиту обходится дорого, но уже в середине будущего десятилетия, по оценкам инженеров Google, запуск и эксплуатация космических ЦОД будут сопоставимы с обслуживанием земных из расчёта на киловатты в год. Первые испытания оборудования на орбите намечены на 2027 год — партнёром Google выступит компания Planet. Подробности проекта Project Suncatcher инженеры Google привели в нерецензированной научной статье (PDF).

AOC выпустила геймерский монитор с частотой обновления 260 Гц за $91 — 23,8-дюймовый 24G51Z

Компания AOC выпустила в Китае недорогой 23,8-дюймовый игровой монитор 24G51Z. Стоимость новинки составляет всего 649 юаней ($91), при этом монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, а в режиме Overdrive её можно увеличить до 260 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе AOC 24G51Z используется матрица Fast IPS с разрешением Full HD и технологией подсветки QD (Quantum Dot). Время отклика дисплея составляет 1 мс (0,3 мс MPRT). Новинка поддерживает технологию адаптивной синхронизации изображения Adaptive Sync. Также монитор оснащён технологией MBR Sync, которая вставляет промежуточные чёрные кадры между кадрами игры для уменьшения размытости изображения без снижения яркости. Пиковая яркость дисплея составляет 400 кд/м². Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR.

Для дисплея заявлен 96-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 93,8-процентный sRGB с точностью цветопередачи последнего ΔE < 2. AOC 24G51Z оснащён технологией Low Blue Light, снижающей излучение синего света, и системой DC Dimming, уменьшающей нагрузку на глаза во время длительных игровых сессий.

Функция Overdrive монитора оптимизирована на отклик 3,74 мс с уровнем overshoot всего 6 %, что помогает снизить двоение изображения (гостинг) и эффект «хвоста» вокруг движущихся объектов. Также монитор предлагает ряд игровых функций, таких как цифровой прицел, счётчик кадров в секунду, регулировка яркости в тёмных и пересвеченных сценах. Кроме того, предусмотрено несколько предустановок под различные игровые жанры. Все настройки доступны через программное обеспечение AOC G-Menu.

В оснащение AOC 24G51Z входят порты DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, а также 3,5-мм аудиовыход. Подставка монитора позволяет изменять угол наклона экрана. Для большей эргономичности предусмотрены крепления VESA 100 × 100 для сторонних кронштейнов.

AWS проложит между США и Ирландией трансатлантический кабель Fastnet с пропускной способностью 320 Тбит/с

Компания Amazon Web Services (AWS) анонсировала запуск современного оптоволоконного кабеля, соединяющего Мэриленд (США) с графством Корк (Ирландия). Новый цифровой маршрут с «уникальными» точками выхода на берег введут в эксплуатацию в 2028 году, что позволит поддерживать трансатлантическое обслуживание даже в случае проблем с другими кабелями. Это будет способствовать удовлетворению растущего спроса на ИИ и облачные вычисления, сообщает Amazon.

Fastnet представляет собой специализированную кабельную систему, обеспечивающую разнообразие маршрутов вдали от обычных кабельных коридоров благодаря двум «стратегическим» посадочным станциям. Это не только создаёт резервные маршруты, но и формирует инфраструктуру, отвечающую растущим требованиям в сфере облачных вычислений, ИИ и периферийных приложений, использующих сервисы вроде Amazon CloudFront и AWS Global Accelerator.

Fastnet будет применять технологию оптических коммутационных разветвителей, разработанную с учётом будущих потребностей в изменении топологии сетей. Специальный модуль, предусмотренный на кабельной трассе, обеспечит простое перенаправление данных в будущие точки доступа по мере развития сети. Масштабируемая архитектура специально создана для будущего роста ИИ-трафика. Система Fastnet сочетает прочное армирование кабеля с дополнительными стальными волокнами в прибрежных зонах для защиты от природного и антропогенного воздействия.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Пропускная способность системы составляет более 320 Тбит/с, а сам кабель напрямую интегрируют в глобальную сеть AWS. В отличие от публичного интернета, где решения принимаются децентрализованно, AWS применяет единую систему, в реальном времени отслеживающую всю глобальную сеть компании и автоматически выбирающую для трафика клиента самый быстрый и надёжный маршрут, предотвращая проблемы с передачей данных ещё до их возникновения.

Клиенты получат гарантированную пропускную способность и масштабируемую полосу пропускания для своих операций — от генеративного ИИ и облачных приложений до трансатлантических бизнес-сервисов и других направлений.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Инфраструктурные проекты такого масштаба достигают успеха при реализации в сотрудничестве с местными сообществами. С самого начала AWS взаимодействует с организациями и жителями Мэриленда и графства Корк. В частности, создаются фонды общественного благосостояния в США и Ирландии. Компания намерена поддерживать инициативы, соответствующие приоритетам каждого сообщества: охрану окружающей среды, здравоохранение, образование в области естественных наук, технологий, инженерии и математики (STEM), а также программы по борьбе с бездомностью и голодом. Например, в Мэриленде власти прямо говорят о закреплении статуса штата как одного из мировых центров инноваций, создании рабочих мест и привлечении инвестиций в сферу высоких технологий.

Мировая инфраструктура AWS охватывает 38 облачных регионов и 120 зон доступности; в планах создание ещё 10 зон и трёх регионов, соединённых более чем 9 млн км наземных и подводных кабелей. Сеть AWS имеет автоматизированные инструменты управления, которые непрерывно отслеживают её состояние и автоматически устраняют до 96 % инцидентов без вмешательства человека, а трафик всегда идёт по самому доступному и производительному маршруту, говорит компания.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

С 2006 года AWS, по её собственным данным, вкладывает значительные средства в создание и эксплуатацию «самой безопасной, надёжной и обширной облачной инфраструктуры в мире». Создание Fastnet знаменует важный этап, позволяющий использовать новейшие технологии, прочно вошедшие в жизнь людей и бизнеса.

Впервые новости о прокладке кабеля между США и Ирландией появились в январе. Большинство посадочных станций в Ирландии расположено близ Дублина на восточном побережье и в районе графства Мейо (Mayo) или около города Голуэй (Galway). В Корке есть только посадочная станция кабеля Exa Express в технопарке Hollyhill Industrial Estate. В Мэриленде посадочных станций для кабелей пока нет. Зону доступности Amazon намерена построить в парке ЦОД Quantum Frederick, принадлежащем TGP.

Amazon является совладельцем или крупным покупателем ёмкости кабелей Havfrue, Hawaiki, Jupiter и Marea. Запущенный в 2020 году Havfrue (AEC-2) связывает США с Ирландией, Норвегией и Данией. Aqua Comms (куплена EXA) выступает стороной, обеспечивающей подключение к береговой инфраструктуре в графстве Мейо для ирландского сегмента этого кабеля. Также Amazon сотрудничает с Vodafone в проекте прокладки кабеля Beaufort, который должен связать Ирландию с Великобританией. Изначально ожидалось, что он заработает уже в 2024 году.

AAEON представила Pico-ARU4 — первый в мире одноплатный компьютер формата Pico-ITX на чипе Intel Arrow Lake

Компания AAEON анонсировала одноплатный компьютер Pico-ARU4, предназначенный для создания различных устройств с ИИ-функциями. Утверждается, что это первое изделие в форм-факторе Pico-ITX, оснащённое процессором Intel Core Ultra Series 2 поколения Arrow Lake.

Решение имеет размеры 100 × 72 мм. В зависимости от модификации применяется процессор Core Ultra 7 255U (2P+8E+2LPE; 14 потоков; до 5,2 ГГц) или Core Ultra 5 225U (2P+8E+2LPE; 14 потоков; до 4,8 ГГц). В состав этих чипов входит ускоритель Intel Graphics. Показатель TDP равен 15 Вт.

Одноплатный компьютер может нести на борту до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400. Есть порт SATA-3 для подключения накопителя и коннектор M.2 2280 M-Key для SSD с интерфейсом PCIe 4.0 x4 или SATA. Кроме того, предусмотрен разъём M.2 2230 E-Key (PCIe 4.0 x1 + USB 2.0) для адаптера Wi-Fi. В оснащение входят сетевые контроллеры 2.5GbE (Intel I226) и 1GbE (Intel I219).

 Источник изображения: AAEON

Источник изображения: AAEON

Возможен вывод изображения одновременно на два дисплея через интерфейсы HDMI 1.4 (3840 × 2160 пикселей; 30 Гц) и eDP 1.4. Присутствуют два гнезда RJ45 для сетевых кабелей и два порта USB 3.2 Gen2 Type-A. Через разъёмы на плате могут быть задействованы два порта USB 2.0 и два последовательных порта (RS-232/422/485). Питание подаётся через 2-контактный коннектор Phoenix. Имеется встроенный модуль TPM 2.0 для обеспечения безопасности.

Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +60 °C. Заявлена совместимость с Windows 10/11 и Ubuntu 22.04.2 (kernel 5.19.0 32 generic). Модель Pico-ARU4 доступна для заказа по ориентировочной цене $890.

Toshiba представила HDD серии S300 AI для ИИ-систем видеонаблюдения

Корпорация Toshiba анонсировала HDD семейства S300 AI, разработанные для систем видеонаблюдения с использованием ИИ. Накопители оптимизированы для поиска и анализа видеоданных в режиме реального времени. Устройства поддерживают до 64 потоков с камер высокого разрешения и до 32 дополнительных потоков с ИИ, что позволяет осуществлять масштабирование в соответствии с меняющимися требованиями к видеонаблюдению.

HDD выполнены в LFF-формате с применением технологии традиционной магнитной записи (CMR). Скорость вращения шпинделя составляет 7200 об/мин; для подключения служит интерфейс SATA-3. Диапазон рабочих температур простирается от +5 до +60 °C (на поверхности).

В семейство S300 AI вошли модификации вместимостью 8, 10, 14, 16, 18, 20, 22 и 24 Тбайт. Первые две заполнены воздухом, остальные — гелием. Объём буфера равен соответственно 512 и 1024 МиБ, показатель MTBF (средняя наработка на отказ) — 2,0 и 2,5 млн часов. Установившаяся скорость передачи информации в зависимости от модели варьируется от 281 до 309 Мбайт/с, максимальная рабочая нагрузка достигает 550 Тбайт в год. Устройства рассчитаны на 600 тыс. циклов парковки магнитных головок; возможна эксплуатация в круглосуточном режиме 24/7. Энергопотребление при нагрузке — от 7,41 до 9,63 Вт, во время простоя — от 3,66 до 5,74 Вт. Накопители имеют размеры 147 × 101,85 × 26,1 мм и весят от 730 до 755 г.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Реализована технология Rotational Vibration Safeguard (RVS), которая предотвращает негативное влияние вибрации на производительность HDD: это особенно важно для систем с большим количеством накопителей (изделия Toshiba S300 AI могут применяться в составе платформ, насчитывающих до 24 жёстких дисков). На новинки предоставляется пятилетняя гарантия. Поставки устройств вместимостью 8 и 10 Тбайт начнутся в текущем месяце, других модификаций — в I квартале 2026 года.

Мрачные коридоры заброшенной лунной станции и всевидящий ручной сканер в трейлере хоррора-долгостроя Routine

Разработчики из небольшой британской студии Lunar Software при поддержке издательства Raw Fury опубликовали короткое геймплейное видео своего научно-фантастического хоррора Routine. В трейлере главный герой находит C.A.T. (Cosmonaut Assistance Tool) — важный сканирующий инструмент, который поможет ему в изучении локаций.

 Источник изображения: Raw Fury

Источник изображения: Raw Fury

Routine расскажет историю в духе классических фантастических романов 80-х, действие хоррора будет происходить на заброшенной лунной станции. Главный герой станет использовать C.A.T. для поиска улик и получения доступа к терминалам. В свежем видеоматериале демонстрируется работа встроенной камеры устройства, которая выводит на дисплей «спрятанные» надписи.

На заброшенном объекте случился некий инцидент, в природе которого предстоит разобраться протагонисту. В какой-то момент герой обязательно столкнётся лицом к лицу с врагом, который посчитает его главной угрозой и решит любой ценой уничтожить. Придётся много прятаться, искать улики и пытаться выяснить, что случилось на станции.

Routine была представлена ещё на Gamescom 2012, то есть с момента анонса прошло более 13 лет. Релиз научно-фантастического хоррора должен состояться 4 декабря на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Routine сразу же будет доступна по подписке Game Pass.

В России появятся детские SIM-карты — они позволят родителям следить за детьми

Минцифры объявило о введении специальных детских SIM-карт, благодаря которым родители смогут получать геотреки своих детей без подачи официального заявления. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Максута Шадаева, который сделал соответствующее заявление на межрегиональном форуме поисково-спасательного отряда «ЛизаАлерт».

 Источник изображения: Yeon Li / Unsplash

Источник изображения: Yeon Li / Unsplash

«Обязательно для всех детей всё-таки оформлять SIM-карты отдельным образом. Понятно, что они будут оформляться с согласия родителей», — приводит источник слова министра. Он также добавил, что у родителей будет возможность получения геотреков детей по запросу без судебных решений.

Напомним, Минцифры предложило ввести отдельные SIM-карты для детей в возрасте до 14 лет в августе этого года. За счёт этого планировалось обеспечить дополнительные средства родительского контроля и расширить фильтрацию трафика. Ведомство намеревалось обязать мобильных операторов предоставлять такую возможность.

На этой неделе председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин напомнил, что в ноябре вступила в силу норма федерального закона, позволяющая блокировать SIM-карты в случае превышения установленного лимита. Напомним, россияне могут оформлять на себя не более 20 SIM-карт. В сентябре в стране также вступили в силу штрафы за передачу SIM-карт третьим лицам.

Китайцы первыми в мире приготовили куриные крылышки на орбите — на станции «Тяньгун» установили духовку

На китайской космической станции «Тяньгун» появилась полноценная духовка, и работающие на объекте тайконавты уже опробовали её: запекли в ней куриные крылышки и стейки с чёрным перцем. Об этом рассказала китайская государственная новостная служба Global Times.

 Источник изображения: youtube.com/@ChinaDailyOfficialChannel

Источник изображения: youtube.com/@ChinaDailyOfficialChannel

Духовую печь доставили на станцию «Тяньгун» на борту пилотируемого корабля «Шэньчжоу-21» 31 октября — и это большое достижение. На Земле духовка — привычная вещь, но её орбитальная версия, предназначенная для работы в невесомости, оказывается непростой задачей. В отсутствие гравитации горячий воздух не поднимается, потому что движение «вверх» отсутствует как таковое. Так, если зажечь на орбите свечу, её пламя быстро погаснет — вокруг фитиля скопится дым, а без кислорода огня нет. Вот и в печи предоставленный сам себе горячий воздух остаётся неподвижным, и пища готовится неравномерно: одни места остаются сырыми, а другие подгорают. Поэтому китайцы предусмотрели вентиляторы, которые обеспечивают циркуляцию горячего воздуха.

Инженерам пришлось решить и другие проблемы. Учитывая, что жилое пространство на станции ограничено, печь оснастили многоуровневой системой фильтрации, которая улавливает дым, жир и другие частицы, не давая им загрязнить среду вокруг. Температура в печи достигает 190 °C, хотя обычно для разогрева пищи в космосе она составляет около 100 °C. Имеются предустановки для приготовления различных блюд; печь рассчитана на 500 циклов, а высокая температура позволяет добиться эффекта хрустящей корочки. Чтобы еда не разлеталась при открытии крышки духовки, к противню крепится решётка.

Духовку создали, изучив опыт приготовления печенья на МКС в 2020 году. Тогда на одну партию уходило до двух часов, а сейчас китайцы потратили на стейки и крылышки всего 28 минут. При наличии печки 10-дневное меню тайконавтов расширится до 190 блюд. Возможно, теперь им захочется приправ и соусов.

Видеообзор смартфона Honor X9d

Смартфон Honor X9d отличается высокой автономностью благодаря большой ёмкости батареи, составляющей 8300 мА·ч. При этом корпус новинки имеет толщину всего 7,8 мм. Ещё одно отличие смартфона — повышенная прочность и влагозащита. Его можно ронять с высоты 2,5 м и погружать в воду на полчаса — это никак не отразится на работоспособности устройства.

Honor X9d получил крупный яркий дисплей с 2К-разрешением и поддержкой повышенной частоты, а также производительный процессор Snapdragon 6 Gen 4, позволяя использовать устройство не только для повседневных задач, но и для просмотра видео и игр. Более подробно о преимуществах смартфона можно узнать из нашего видеообзора.

Опасения ИИ-пузыря вновь потянули мировые фондовые индексы вниз

Основная часть крупных игроков в сегменте ИИ и сопутствующей инфраструктуры успела отчитаться о результатах квартала ещё на прошлой неделе, поэтому инвесторы получили некоторые сигналы, которые начали влиять на динамику фондовых индексов на этой неделе. Вновь возникшие опасения по поводу формирования пузыря подтолкнули акции к снижению в цене.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ситуацию иллюстрирует свежий квартальный отчёт AMD, который на уровне достигнутых финансовых показателей оказался выше ожиданий рынка, причём и в части прогноза на четвёртый квартал. Излучаемого руководством AMD оптимизма, тем не менее, не хватило для предотвращения снижения курса акций компании на несколько процентов.

Как поясняет Financial Times, с точки зрения динамики фондовых индексов, слабину теперь дали акции азиатских эмитентов, так или иначе связанных с темой ИИ. Южнокорейский индекс Kospi в моменте терял до 6,2 %, позже отыграв часть падения до уровня 2,9 %. Японский индекс Nikkei 225 снизился на 2,5 %, а тайваньский Taiex — на 1,4 %. Американские S&P 500 и Nasdaq Composite ещё во вторник снизились на 1,2 и 2 % соответственно, создав предпосылки для усиления негативной динамики на торгах в Азии. Лишь китайский индекс CSI 300 вырос на 0,2 % на сегодняшних торгах. Менее выраженным оказалось снижение котировок в Европе.

Представители Invesco предположили, что рынок в ближайшее время с большей вероятностью ожидает коррекция, чем рост на 10 или 20 %. Акции выпускающих востребованную в сегменте ИИ память типа HBM компаний Samsung Electronics и SK hynix в моменте снижались в цене на 7,2 и 9,1 % соответственно, прежде чем смогли отыграть потери. Акции TSMC снизились в цене на 2,7 %. Инвесторы направили как минимум часть своих средств в другие активы. В частности, биткоин вырос в цене на 1,5 %, а золото подорожало на 1,2 % до $3980 за тройскую унцию.

Китай запретил использовать ускорители Nvidia, AMD и других в ЦОД с госфинансированием

Китайские власти уже продемонстрировали свою готовность стимулировать импортозамещение в сфере ускорения ИИ снижением затрат на оплату электроэнергии, но очередная мера носит запретительный характер. По данным Reuters, строящиеся в Китае ЦОД при участии государственного финансирования более не имеют права использовать ускорители вычислений зарубежного происхождения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По имеющейся информации, под новые ограничения попадают не только запланированные к строительству центры обработки данных, но и те объекты с государственным софинансированием, которые готовые менее чем на 30 %. Если степень готовности объектов выше, решения по применению новых ограничений будут приниматься властями КНР в индивидуальном порядке. В некоторых случаях компаниям, которые уже начали оснащать свои ЦОД, придётся удалить все закупленные ускорители вычислений зарубежного производства.

После недавней встречи с Си Цзиньпином (Xi Jinping) американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) пояснил, что Nvidia в вопросах поставок своих ускорителей должна договариваться непосредственно с китайской стороной, а власти США будут выступать в этом вопросе только в роли арбитров. Глава компании пожаловался, что китайские клиенты отказываются принимать ускорители Nvidia, в результате чего за тройку лет доля компании на китайском рынке упала с 95 до 0 %.

Опрошенные Reuters источники пока затрудняются пояснить, распространяются ли новые ограничения на всю территорию КНР, либо только на отдельные провинции. С 2021 года в Китае на поддержку строительства центров обработки данных для ИИ было выделено более $100 млрд государственных субсидий. Некоторым компаниям в Китае уже пришлось заморозить строительство ЦОД, которые изначально проектировались под использование ускорителей вычислений Nvidia.

Проблема миграции на китайские аналоги в этой сфере не сводится к более низкой производительности или не самой высокой энергетической эффективности последних. Программная инфраструктура Nvidia за пару десятилетий успела получить такое распространение, что сложно найти ей достойную альтернативу, планируя переход на аппаратную платформу иного происхождения. Что характерно, новые ограничения в Китае покрывают и Nvidia H20 — наиболее современные из номинально доступных на рынке страны ускорителей этой марки.

Мощнейший процессор Apple M5 Ultra дебютирует в Mac Studio только в 2026 году

Не в каждом поколении своих фирменных процессоров Apple выпускает Ultra-версию. По данным источника, следующий такой чип выйдет в 2026 году и станет основой обновлённого Mac Studio. Также вероятно, что Apple использует этот чип в новой версии Mac Pro. Точные сроки выхода M5 Ultra неизвестны, но обычно это происходит после запуска версий Pro и Max.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Apple уже представила базовую версию чипа M5 в обновлённом MacBook Pro, но более производительные M5 Pro и M5 Max появятся лишь в начале следующего года. Ожидается, что чип M5 Ultra может быть представлен в июне или даже сентябре следующего года.

Ранее в этом году Apple выпустила обновлённые Mac Studio с чипами M4 Max и M3 Ultra. Это дало понять, что компания не планирует выпускать чип M4 Ultra. Чипы Ultra представляют собой пару чипов Max, соединённых между собой посредством технологии UltraFusion, но M4 Max лишён необходимого для этого соединения. Apple также дала понять, что не планирует выпускать флагманский Ultra-чип для каждого поколения M-серии.

Что касается будущего Mac Studio, то о нём пока мало что известно. Поскольку его оснастят флагманским чипом M5 Ultra, можно предположить, что разработчики сосредоточатся на внутренних обновлениях, направленных на повышение производительности.

«Самый мощный смартфон в мире» RedMagic 11 Pro разобрали вплоть до уникальной СЖО

Игровой смартфон RedMagic 11 Pro стал первой в мире моделью, получившей системы активного воздушного и жидкостного охлаждения. Авторы YouTube-канала JerryRigEverything, прославившегося жёсткими стресс-тестами дорогих гаджетов продемонстрировали, что это решение не только эффективное, но и надёжное.

 Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Система жидкостного охлаждения выглядит внушительно — синяя жидкость при включении смартфона начинает циркулировать по герметичному контуру на задней панели. Нагнетает её небольшой пьезоэлектрический насос. В паре с ним со скоростью 24 000 об/мин работает вентилятор; также присутствует испарительная камера, которую авторы видео назвали самой большой из тех, что они видели на смартфонах.

Задняя панель RedMagic 11 Pro имеет прозрачное стеклянное покрытие, а значительная часть охлаждающего контура скрыта за матовой металлической пластиной. Когда её сняли, взору создателей видео предстала СЖО, сравнимая с системами, используемыми в настольных компьютерах, — во всей красе она выглядела бы ещё эффектнее. Производитель утверждает, что в смартфоне используется незамерзающая фторированная жидкость, аналогичная применяемой на серверах. По контуру вместе с ней циркулируют пузырьки, напоминающие капли масла, — они собираются или расходятся по мере охлаждения или нагревания устройства.

Необычная конструкция смартфона не сказалась на его прочности. Сломать или согнуть RedMagic 11 Pro руками не удалось; при разборке аккумулятор ёмкостью без малого 7500 мА·ч также оказался надёжно закреплён на своём месте. Когда смартфон бесцеремонным образом разобрали и не слишком аккуратно собрали обратно, он продолжил работать. Авторы обзора отметили отсутствие выступа камеры на задней панели и наличие разъёма для наушников. Устройство имеет защиту от воды по стандарту IPX8, что впечатляет, учитывая наличие подвижных частей и СЖО. С другой стороны, отверстие для вентилятора ничем не защищено, и в него, вероятно, будет набиваться пыль — туда авторы обзора без труда просунули иглу, и вентилятор затрещал.

Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix провалился по просмотрам на фоне предыдущих

Четвёртый сезон фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix разочаровал фанатов ещё до премьеры, а на релизе заметно уступил по популярности своим предшественникам.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Как сообщает портал Redanian Intelligence со ссылкой на данные самой Netflix, на старте четвёртый сезон собрал 7,4 млн просмотров (за четыре дня) и занял второе место в рейтинге англоязычных шоу сервиса.

Второе место в чарте сериалов Netflix на английском языке стало худшим результатом для «Ведьмака». Предыдущие три сезона и даже его ответвления стартовали в упомянутом списке с первой строчки.

Четвёртый сезон «Ведьмака» также заметно «просел» по стартовым просмотрам по сравнению со вторым (18,5 млн за три дня) и третьим (15,2 млн за четыре дня) — на 60 % и 51 % соответственно.

Сравнение с первым сезоном (вышел в 2019 году) для четвёртого могло бы стать ещё более разгромным, однако данными по дебюту «Ведьмака» в Redanian Intelligence не располагают.

Напомним, четвёртый сезон является предпоследним в сериале и первым, в котором ведьмака Геральта из Ривии сыграл не любимец фанатов Генри Кавилл (Henry Cavill), а Лиам Хемсворт (Liam Hemsworth).

Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix вышел 30 октября (все восемь эпизодов) и заслужил самые низкие за весь сериал оценки критиков на сайте агрегатора рецензий Rotten Tomatoes (58 %). Рейтинг пользователей ещё ниже — всего 20 %.

Valve научила Steam Deck скачивать игры с выключенным экраном — пользователи просили об этом больше трёх лет

Компания Valve сообщила о выходе обновления программного обеспечения для Steam Deck, которое принесло с собой одну из самых востребованных функций среди владельцев портативного ПК.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, Steam Deck не позволяет скачивать игры, если экран устройства потушен. Это становилось проблемой в случае особо крупных загрузок, которые требовали держать портативный ПК включённым на протяжении всего процесса.

Владельцы Steam Deck жаловались на невозможность загрузки игр с выключенным дисплеем более трёх лет (с релиза устройства в феврале 2022 года), и в Valve наконец к сообществу прислушалась.

 Экран загрузки при пробуждении из нового режима

Экран загрузки при пробуждении из нового режима

Вышедшее 5 ноября обновление для Steam Deck горячо ожидаемую функцию всё-таки добавляет (пока в бета-версии и превью-каналах). Она включена по умолчанию при подключении к электросети и может быть активирована вручную в настройках.

Функция позволяет в новом энергосберегающем режиме с отключённым экраном (включается автоматически после периода бездействия) завершить все активные загрузки, по окончании которых переводит Steam Deck в спящий режим.

Владельцы Steam Deck в комментариях к анонсу обновления остались довольны дебютом долгожданного нововведения. «Им потребовалось почти четыре года, но лучше поздно, чем никогда», — подметил mrcroket.

Хотя передовые игры работают на Steam Deck не лучшим образом, библиотека портативного ПК обширна как никогда: в марте она превысила 18 тыс. наименований (со статусом «Можно играть» и «Полностью совместима»).

Пример Tesla заразителен: Rivian создала компанию Mind Robotics для разработки роботов

Компания Tesla пока не приступила к массовому производству человекоподобных роботов Optimus, но её заинтересованность в соответствующей сфере деятельности невольно вдохновляет многих конкурентов. Американский автопроизводитель Rivian недавно основал дочернюю компанию Mind Robotics, которая готова заняться вопросами создания промышленных роботов и сопутствующих технологий.

 Источник изображения: Rivian

Источник изображения: Rivian

Об этой дочерней структуре Rivian пока известно очень мало, как отмечает TechCrunch. В фирменном пресс-релизе сообщается только о готовности Mind Robotics работать в сфере промышленного искусственного интеллекта, используя данные Rivian для развития бизнеса в сфере робототехники. Основатель и глава Rivian Роберт Скариндж (RJ Scaringe) подчеркнул, что намерен разрабатывать продукты и робототехнические решения, которые позволили бы автопроизводителю использовать собственные предприятия более эффективно. Сам Скариндж займёт пост председателя совета директоров Mind Robotics, компании Rivian достанется крупный пакет её акций, а вкладывать средства в капитал стартапа будет Eclipse — компания, специализирующаяся на венчурных инвестициях. Она уже потратила на эти нужды $115 млн.

В этом году Rivian уже основала другую компанию Also Inc, которую также намерена поддерживать Eclipse. Данный стартап должен работать в сфере микромобильности. Если же говорить о Mind Robotics, то основатель Rivian в довольно общих формулировках описал причины, которые подтолкнули его создать ещё один стартап. По его словам, Rivian хотела бы иметь непосредственный контроль и прямое влияние на разработку передовых роботов, использующих ИИ и сосредоточенных на промышленном применении. К слову, в заявке на регистрацию торговой марки Mind Robotics даже указано, что она может заниматься созданием инкубаторов для яиц.

Microsoft открыла доступ к своему первому ИИ-генератору изображений MAI-Image-1

В прошлом месяце Microsoft анонсировала первый генератор изображений на базе искусственного интеллекта собственной разработки. Теперь же софтверный гигант открыл доступ к алгоритму MAI-Image-1 на платформах Bing Image Creator и Copilot Audio Expressions.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) также анонсировал скорое появление ИИ-генератора компании в Евросоюзе. Он добавил, что ИИ-модель «превосходно» справляется с созданием изображений еды и природных пейзажей, а также художественного освещения и фотореалистичных деталей.

«MAI-Image-1 генерирует фотореалистичные изображения, в том числе освещение (например, отражённый свет, блики), ландшафты и многое другое. Это особенно заметно в сравнении со многими более крупными и медленными моделями. Комбинация скорости и качества означает, что пользователи могут быстрее воплощать свои идеи на экране, быстро их просматривать, а затем переносить свою работу в другие инструменты для последующей доработки», — говорится в сообщении Microsoft. Алгоритм MAI-Image-1 также будет задействован для создания изображений для сгенерированных ИИ аудиорассказов на платформе преобразования текста в речь Copilot Audio Expressions.

Напомним, Microsoft анонсировала первые генеративные ИИ-модели собственной разработки в августе этого года. Тогда были представлены речевая модель MAI-Voice-1 и текстовая MAI-1-preview. Тогда же компания объявила о планах задействовать MAI-1-preview в своём ИИ-помощнике Copilot в определённых сценариях использования. Это может означать, что Microsoft стремиться снизить свою зависимость от ИИ-моделей OpenAI. При этом чат-бот Copilot переходит на использование новейшей ИИ-модели OpenAI GPT-5, одновременно предлагая пользователям в качестве альтернативы задействовать алгоритм Anthropic Claude.

Google сдалась — Epic Games выбила для разработчиков комиссию в 9 % и свободу для Android

Epic Games, казалось, почти одержала над Google победу — она стала бы полной, отклони Верховный суд апелляцию поискового гиганта. Но накануне обе стороны объявили, что выработали мировое соглашение. Если первоначально рассматривавший дело судья Джеймс Донато (James Donato) утвердит его положения, долгосрочное разбирательство завершится.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Ранее судья Донато вынес судебный запрет, обязывающий Google открыть «Play Маркет» для конкурирующих магазинов приложений, предоставить им доступ к своему собственному каталогу и избавить разработчиков от обязанности пользоваться платёжной системой Google Play. Но эти требования действовали только в США и только три года, а размер комиссий в решении суда вообще не оговаривался.

Теперь Google решила пойти оппонентам навстречу. Стандартный размер комиссии она предложила снизить до 20 % или даже 9 % в зависимости от типа транзакции. Компания также согласилась внести изменения в механизмы работы Android, дать возможность альтернативным магазинам приложений зарегистрироваться в системе и беспрепятственно устанавливать приложения. Google согласилась ввести эти нормы по всему миру, а не только в США; причём не на три года, а на шесть с половиной — до июня 2032 года.

Подробная схема подсчёта комиссионных адаптирована к потребностям разработчиков игр. Например, если пользователь совершает внутриигровую покупку, которая обеспечит ему «более чем незначительное игровое преимущество», то комиссия с такой транзакции составит 20 %; если такого преимущества она не обеспечивает, то ставка будет уже 9 %. Сверх этого со всех транзакций взимается комиссия в размере 5 % просто за факт использования платёжной системы Google Play. Для сравнения, сейчас Google взимает 15 % за транзакции для подписных сервисов; единоразовые покупки облагаются комиссией 15 % для разработчиков с выручкой менее $1 млн в год и 30 % с суммы, превышающей $1 млн в год; с крупными разработчиками заключаются соглашения на отдельных условиях.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Google сохраняет за собой право, но не утверждает, что будет сразу его применять, взимать комиссию с транзакций (таких как вышеупомянутые 20 % и 9 %), даже если они проводятся через альтернативные платёжные системы. Но в случае тех же альтернативных платёжных систем комиссия в 5 % за использование Google Play уже не взимается. Google может потребовать свою долю даже в том случае, если пользователь перешёл на сайт разработчика и заплатил там в течение 24 часов. Epic Games больше не возражает, чтобы Google требовала от разработчиков поддержки платёжной системы Google Play в приложениях, но должны предусматриваться и альтернативные способы оплаты, в том числе с более низкими ценами. Наконец, Google прекратит использовать «экраны страха» — предупреждения о возможных угрозах безопасности, представляемых приложениями из сторонних источников.

Сохраняется многое из того, что Epic Games удалось достичь в ходе судебной тяжбы. Google, например, больше не может предлагать производителям устройств, операторам связи и разработчикам финансовые стимулы за эксклюзивный характер сотрудничества с Google Play. Тезисы мирового соглашения стороны представят судье Донато завтра, 6 ноября. Если он одобрит эти положения, в экосистеме Android произойдут некоторые сдвиги в лучшую сторону — возможно, они повлияют на работу других крупных экосистем, в том числе Apple, Sony, Microsoft, Nintendo и Valve.

Ученые создали искусственный лист, который превращает CO2 в полезные продукты

Учёные из Кембриджского университета (Cambridge) разработали полусинтетический «искусственный лист», который имитирует процесс фотосинтеза и под действием солнечного света преобразует углекислый газ и воду в полезные химические продукты. Устройство впервые не использует токсичные компоненты и катализаторы, делая реакции совершенно безопасными для экологии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Разработанная исследователями гибридная система сочетает органические полупроводники с ферментами бактерий. Ей не нужны внешние источники питания. Углекислый газ извлекается практически из раствора газировки — из воды с растворённым углекислым газом. Ранее для протекания реакций с использованием ферментов требовались различные буферные добавки, которые ускоряли разрушение ферментов. Новая разработка свободна от них и впервые смогла непрерывно проработать 24 часа, показав наилучшую устойчивость в своей области.

 Источник изображения:

Фотокатод «искусственного листа». Источник изображения: Cambridge

Следует отметить, что разработанный учёными комплекс с искусственными листьями производит исходное сырьё для множества химических реакций — формиат, а не готовый продукт вроде аспирина или моющего средства, если рассматривать его применение в фармацевтике или химической промышленности. Но это как в домино, когда падение первой костяшки вызывает целую лавину процессов.

Химическая промышленность отвечает примерно за 6 % выбросов парниковых газов в атмосферу. Наладив производство экологически чистого сырья для множества процессов, можно значительно снизить этот углеродный след. Ферменты для химической реакции в присутствии катода из органических материалов создают сульфатредуцирующие бактерии. Для увеличения площади реакции в устройство включён пористый материал — диоксид титана. В процессе реакции, отмечают учёные, захватываются почти все вырабатываемые электроны, чего раньше не удавалось достичь.

 Оптыная установка

Опытная установка

В отличие от естественного фотосинтеза, ограниченного площадью насаждений, а также по сравнению с классической химической промышленностью, зависящей от сжигания ископаемого топлива, «искусственные листья» хорошо масштабируются, и реакции с ними не приводят к загрязнению среды. Это светлое будущее фармацевтики и химпрома — нетоксичная химия, к которой, по крайней мере, следует стремиться.

AMD получила разрешение на поставку ИИ-ускорителей в Китай, а Nvidia — нет

Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) недавно объяснил, что проблема с поставками ускорителей этой марки в Китай сейчас сводится не к запретам со стороны США, а нежеланию китайской стороны принимать такие ускорители. AMD на квартальном отчётном мероприятии дала понять, что уже располагает экспортными лицензиями на поставку Instinct MI308 в Китай.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Что характерно, при этом в официальном пресс-релизе AMD с результатами третьего квартала отдельной сноской поясняется, что выручка от поставок Instinct MI308 в Китай не была включена в квартальную отчётность, а ещё возможная выручка от их поставок не учитывается в прогнозе на четвёртый квартал. При этом во втором квартале, как поясняется в документе, AMD была вынуждена списать $800 млн из-за действовавшего на тот момент запрета на поставку ускорителей Instinct MI308 в Китай.

Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) на квартальном мероприятии AMD сообщила: «Ситуация с MI308 весьма динамична. По этой причине мы не стали включать выручку по MI308 в прогноз на четвёртый квартал. Мы получили несколько лицензий для MI308, поэтому мы благодарны администрации, поддерживавшей несколько лицензий для MI308. Мы до сих пор работаем с нашими клиентами над ситуацией со спросом и рыночной возможностью в целом».

По сути, AMD получает некоторое преимущество по сравнению с Nvidia, которую усилия американских и китайских властей вынудили практически покинуть рынок ИИ-ускорителей Поднебесной. По крайней мере, AMD формально может поставлять свои ускорители Instinct MI308 в Китай, если этому не воспротивятся китайские власти, как это было с продукцией Nvidia.

Илон Маск: ИИ-процессоры Tesla AI5 выйдут только в 2027 году, а AI6 подоспеют к середине 2028 года

Наличие у Tesla сразу двух подрядчиков по выпуску чипов AI5 будет обусловлено стремлением к диверсификации, поэтому эти компоненты будут параллельно выпускать TSMC и Samsung на своих предприятиях в США. Илон Маск (Elon Musk) пояснил, что массовым производство AI5 станет лишь в 2027 году, но уже к середине 2028 года компания надеется начать снабжение своих клиентов чипами AI6.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом на текущей неделе завил глава Tesla, отвечая на пост одного из пользователей в социальной сети X, который приписывал чипу AI5 превосходство над предшественником в размере от 5 до 40 раз по различным критериям, при этом он должен оказаться в 10 раз выгоднее в удельном выражении при работе с инференсом, чем изделия Nvidia, а также в три раза более эффективным по уровню энергопотребления. Комментатор рассчитывал, что Tesla начнёт выпускать чипы AI5 в 2026 году, но Маск немного охладил его ожидания.

Глава Tesla пояснил, что в 2026 году будут готовы только инженерные образцы AI5, либо некоторое количество серийных чипов, но оно не будет значительным. Лишь в 2027 году будет развёрнуто их серийное производство. Маск также добавил, что выпускаемые TSMC и Samsung версии AI5 будут немного различаться физически с учётом особенностей техпроцессов каждой из компаний, но программное обеспечение Tesla с ними будет работать одинаково.

Выпуск AI6 можно будет организовать на тех же предприятиях, что и AI5, причём уже к середине 2028 года он станет массовым. Уровень быстродействия AI6 в два раза превысит показатели AI5. Как признался Маск, «AI7 потребует новых фабрик, поскольку будет более авантюристским». Сумма контракта с Samsung на производство AI6 составила $16,5 млрд, как стало известно ранее. По некоторым данным, компания ускорила подготовку к освоению 2-нм технологии производства на своём строящемся предприятии в техасском Тейлоре. Фабрика начнёт выпускать продукцию в третьем квартале следующего года, хотя ранее планировала сделать это лишь к концу 2026 года. Как ожидается, при производстве 2-нм продукции Samsung собирается использовать на предприятии в Техасе литографические системы ASML TwinScan EXE:5200B, предназначенные для работы с высоким значением числовой апертуры (High-NA). В ближайшие месяцы Samsung получит два таких литографических сканера на территории США.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.