Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Эра человекоподобных роботов началась: за прошлый год в мире было продано 7000 андроидов, а в этом их будет почти в 13 раз больше

Интерес к человекоподобным роботам на новом этапе их эволюционного развития заметно вырос, хотя на фоне объёмов продаж традиционной робототехнической продукции показатели данной категории пока достаточно скромны. Международная федерация робототехники (IFR) заявила, что по итогам 2025 года по всему миру было реализовано около 7000 человекоподобных роботов.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

С точки зрения этого отраслевого объединения человекоподобным может считаться внешне похожий на человека робот, способный автономно функционировать в среде, изначально рассчитанной на обитание человека. Наличие ног при этом не является ключевым критерием: они в принципе могут заменяться колёсной базой. Сегмент рынка пока находится в зачаточном состоянии, о чём позволяют судить хотя бы данные о численности парка промышленных роботов, которых по состоянию на 2024 год в эксплуатации находилось более 4,66 млн штук. За 2024 год в отдельности было введено в эксплуатацию 542 076 промышленных роботов. Кроме того, компанию им составили примерно 199 000 сервисных роботов, которые используются в транспортной сфере, уборке территорий и помещений, а также для взаимодействия с посетителями в различных учреждениях. Данные по промышленным роботам за 2025 год будут обнародованы IFR в конце этой недели.

По словам представителей федерации, многие из проданных в прошлом году человекоподобных роботов никакой полезной работы до сих пор не делают, а были приобретены для обучения, экспериментов и исследований. Автопроизводители, которые являются ключевыми эксплуатантами человекоподобных роботов на данном этапе развития рынка, в большинстве случаев размещают единицы или несколько десятков таких роботов на одном крупном предприятии, поэтому погоды с точки зрения общей картины автоматизации они не делают. IFR собирает статистику по рынку промышленных роботов уже на протяжении трёх десятилетий, но человекоподобные роботы попали в неё впервые по итогам 2025 года.

По оценкам аналитиков Bank of America Global Research, в этом году будет отгружено около 90 000 человекоподобных роботов, а по итогам 2030 года объёмы продаж достигнут 1,2 млн штук. В статистику IFR попали только человекоподобные роботы, реализованные для гражданских нужд в корпоративном сегменте. Роботы для частного, военного и медицинского применения в общую статистику не попали.

Konami позволит начать прохождение метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse на две недели раньше — анонсирована бесплатная демоверсия

Японский издатель и разработчик Konami анонсировал планы на выпуск демоверсии предстоящей метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse — первой новой игры серии со времён Castlevania: Lords of Shadow 2 образца 2014 года.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, пробное издание Castlevania: Belmont’s Curse выйдет 1 октября на PC (страница в российском Steam недоступна), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch с текстовым переводом на русский язык.

Демоверсия Castlevania: Belmont’s Curse предложит оценить вступительную главу истории и перенести сохранения в полную игру. Заявлена поддержка 60 кадров/с на всех платформах, кроме Nintendo Switch.

События Castlevania: Belmont’s Curse развернутся спустя 23 года после финала Castlevania III: Dracula's Curse (1989) в средневековом Париже, охваченном пожаром — город наводнили чудовищные создания.

Игрокам в роли Роуз Бельмонт — дочери Тревора Бельмонта (протагонист Dracula's Curse) — предстоит пробиться через пылающие улицы Парижа и зловещий замок, чтобы истребить опасных монстров и спасти столицу Франции.

Обещают широкий выбор оружия (в том числе кнут «Убийца Вампиров») и умений, легендарных боссов, включая Жанну д’Арк, множество секретов, готическую эстетику, яркую современную графику и поддержку русского языка.

Castlevania: Belmont’s Curse поступит в продажу 15 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. За игру отвечают французские студии Motion Twin (Dead Cells) и Evil Empire (The Rogue Prince of Persia).

Гендир Acer рассказал, когда цены на ПК перестанут расти и начнут снижаться

В условиях, в которых сейчас находится отрасль по производству ПК, сложно находить поводы для оптимизма, но председатель совета директоров и генеральный директор Acer Джейсон Чэнь (Jason Chen) ожидает, что к середине следующего года цены на ПК достигнут своего пика, после чего начнут падать. Он также утверждает, что дефицит памяти DDR4 и DDR5 не так силён, как принято говорить.

 Источник изображения: Acer

Кроме того, как заявляет Economic Daily News со ссылкой на комментарии главы Acer, центральных процессоров производителям ПК вполне хватает. По крайней мере, дорогие модели процессоров доступны в адекватных количествах, а о дефиците если и можно говорить, то применительно к моделям среднего и начального ценовых уровней. Тем не менее, в текущем квартале цены на ПК успеют вырасти на величину от 5 до 20 %, по его словам, а своего пикового значения они достигнут к середине следующего года, после чего начнут снижаться.

Относительно перспектив сохранения дефицита микросхем памяти глава Acer тоже настроен оптимистично. По его словам, новые производственные мощности будут вводиться в строй, и это решит проблему дефицита, ибо он не может длиться до самого 2030 года. Проблема в отрасли, по мнению Чэня, сейчас заключается в готовности поставщиков комплектующих отгружать свою продукцию по высоким ценам, особенно если говорить о модулях памяти и SSD, но при этом клиенты самой Acer не готовы покупать её продукцию по действующим ценам. Чем больше памяти установлено в конкретной модели ПК, тем сильнее она подорожает в ближайшие месяцы.

Заметим, что производители памяти в своих прогнозах несколько менее оптимистичны. Они считают, что следующий год будет очень трудным для отрасли с точки зрения сближения объёмов спроса и предложения в сегменте памяти. При этом долгосрочные соглашения у многих поставщиков памяти уже подписаны на несколько лет вперёд, и об отставании предложения от спроса говорят даже представители компании Intel. Они же убеждены, что дефицит памяти сохранится минимум до 2028 года.

Самолёт впервые успешно выполнил трансконтинентальный перелёт без вмешательства человека, преодолев более 5000 км

По иронии судьбы, именно авиационная отрасль подарила автомобильной термин «автопилот», но в первом случае он используется лишь на определённых этапах перемещения воздушного судна. Компания Joby Aviation заявила, что её технологии недавно позволили совершить трансконтинентальный перелёт на Cessna Caravan без вмешательства профессионального пилота на всех этапах маршрута.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

Пилот, как отмечается в пресс-релизе Joby Aviation, физически присутствовал в кабине самолёт для подстраховки, но ему не пришлось вмешиваться в процесс управления ни на этапе маневрирования по взлётно-посадочной полосе, ни при наборе высоты или снижении, ни при взлёте и посадке, не говоря уже об этапе равномерного перемещения в воздушном пространстве США. Целью трансконтинентального перелёта, который происходил с промежуточными посадками, и в общей сложности охватил маршрут протяжённостью 5148 км, была проверка систем автопилота в различных погодных условиях и во взаимодействии с наземной инфраструктурой аэропортов разного уровня.

За полётом непрерывно следили организаторы испытаний, которые находились в Калифорнии и Южной Каролине, на удалении до 3738 км. Для бортовых систем связи и мониторинга это тоже было своего рода проверкой. Символично, что трансконтинентальный перелёт завершился в Северной Каролине, недалеко от того места, где в 1903 году братья Райт совершили первый в истории полёт на моторном воздушном судне самолётного типа. По словам представителей Joby Aviation, её систему автопилота можно успешно интегрировать в существующую авиационную инфраструктуру США для решения логистических и спасательных задач, а также военного снабжения. С помощью беспилотных самолётов можно отправлять грузы в удалённые регионы, даже не наделённые развитой сетью аэродромов.

В 2024 году Joby Aviation приобрела технологии автопилота Xwing, и в целом успела осуществить более 400 полётов в автономном режиме, продолжавшиеся в совокупности около 800 часов. Внимание американских военных компания привлекла успешной демонстрацией способности своего беспилотного самолёта доставить важные запасные части на 24 часа быстрее, чем традиционные логистические каналы ВВС США. Кроме того, была доказана способность дистанционного управления летательным аппаратом на удалении около 6437 км. Совершивший трансконтинентальный перелёт беспилотный борт Cessna Caravan теперь готовится к возвращению. Маршрут протяжённостью более 5000 км охватит штаты Северная Каролина, Вирджиния, Кентукки, Канзас, Оклахома, Юта и Орегон.

Подписчики ChatGPT и других чат-ботов подали иск к Anthropic, OpenAI, SpaceXAI и Google из-за сговора о замедлении ИИ

Видимая солидарность отдельных игроков рынка систем ИИ в части добровольного замедления их развития уже начала негативно сказываться — как минимум, на их репутации, поскольку группа платных подписчиков ряда популярных чат-ботов в суде обвинила Anthropic, OpenAI, SpaceXAI и Google в незаконном сговоре.

 Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Как поясняет AP News, в Окружной суд Северного округа Калифорнии в пятницу был подан иск от лица четырёх подписчиков популярных чат-ботов, в котором перечисленные выше компании обвиняются в нарушении антимонопольных законов США с целью формирования сговора, направленного на снижение ценности услуг, предоставляемых подписчикам платных тарифов.

В исковом заявлении, которое представители истцов требуют считать групповым, сообщается о ключевой фазе координации между ответчиками, которая имела место 12 сентября, когда генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал своё резонансное эссе, призывающее участников рынка добровольно замедлить развитие ИИ по соображениям общественной безопасности. В тот же день, как отмечается в иске, солидарность с идеями Амодеи выразили руководители OpenAI, SpaceX (xAI) и Google DeepMind.

Истцы даже утверждают, что координация между участниками рынка началась несколько раньше, поскольку ещё в июле некоторые из разработчиков ИИ-моделей призвали правительство США поддержать глобальную инициативу по замедлению разработки ИИ с помощью автоматических систем. Истцы настаивают, что подобные сговоры очевидным образом «окажут неконкурентное влияние на потребителей». При этом они не возражают против индивидуальных решений разработчиков по замедлению ИИ, но считают, что коллективные действия в этом направлении нарушают антимонопольное законодательство. По их мнению, конкурентный рынок позволяет одновременно сочетать ответственное ведение бизнеса с подлинным прогрессом.

Ведущий законный представитель истцов, адвокат Ник Роули (Nick Rowley), заявил: «ИИ быстро выйдет из под контроля людей и может всех нас уничтожить, если мы позволим контролировать протоколы безопасности ИИ частным соглашениям группы самых мощных коммерческих компаний, нацеленных на извлечение прибыли». В своём исходном эссе глава Anthropic Дарио Амодеи призвал правительство США как минимум запустить процесс переговоров между участниками рынка. Глава конкурирующей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею создания федеральных правил, устанавливающих рамки требований по безопасности ИИ, но заявил, что не считает нужным ждать какого-либо антимонопольного разрешения для начала соответствующей работы.

Истцы в своих требованиях не выступают против возможности ИИ-компаний обратиться к любому из федеральных ведомств США с просьбой разработать правила регулирования отрасли. Они также не возражают против получения участниками рынка одобрения регулирующих органов на координацию своих действий в этой сфере. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал понять, что не приветствует идею намеренного замедления развития ИИ, поскольку это может ослабить позиции национальных разработчиков в конкурентной борьбе с китайскими коллегами. Попутно он объявил о намерениях создать национальные «силы ИИ», которые должен будет возглавить некий «царь ИИ», обладающий высоким уровнем интеллекта.

Стало известно, почему Apple отказалась от компактного стилуса для iPhone Duo

Apple отказалась от планов по выпуску специальной укороченной версии стилуса Apple Pencil, предназначенной исключительно для смартфона iPhone Duo. Вместо этого была адаптирована поддержка стандартного стилуса с разъёмом USB-C, однако работа аксессуара не будет доступна сразу после старта продаж устройства из-за технических проблем.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Изначально, как сообщает 9to5Mac, разрабатывался компактный аксессуар, который должен был крепиться к шарнирной части складного смартфона. Однако на этапе подготовки к массовому производству проект столкнулся с неразрешимыми техническими сложностями, что вынудило Apple отказаться от реализации нового стилуса в пользу уже имеющейся на рынке стандартной версии с USB-C.

 Источник изображений: Apple

Интеграция Apple Pencil с USB-C потребует значительных программных доработок, поскольку смартфон изначально не проектировался под подключение через этот интерфейс. «Однако обеспечить работу Apple Pencil (предназначенных для iPad) с iPhone Duo — это не просто нажать кнопку для включения поддержки. Apple необходимо выпустить новое программное обеспечение для обеспечения совместимости и провести множество внутренних тестов», — подчеркнул журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

9to5Mac отмечает, что пока неясно, связаны ли технические трудности с конструкцией самого стилуса или с системой магнитной зарядки в корпусе iPhone Duo. Если проблема кроется в аксессуаре, Apple может вернуться к его разработке в будущем. Поддержка существующего стандартного USB-C-стилуса станет доступна в конце 2026 года, как заявила компания во время презентации складного iPhone Duo.

Стартовали глобальные продажи смартфона Oppo A7 Pro Max 5G с батареей на 10 000 мА·ч

Компания Oppo объявила о старте глобальных продаж смартфона Oppo A7 Pro Max 5G, отличающегося массивной батареей и усиленной защитой от воздействия влаги и пыли. Это также первый в мире смартфон на базе 4-нм чипа Qualcomm Snapdragon 4 Gen 5.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

Смартфон Oppo A7 Pro Max 5G оснащён 6,78‑дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2772 × 1272 пикселей), адаптивной частотой обновления экрана до 120 Гц, яркостью 800 кд/м2 и 1800 кд/м2 в режиме высокой яркости (HBM). Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В него также встроен оптический сканер отпечатков пальцев.

Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, флеш-памяти формата UFS 3.1 — 256 Гбайт. Смартфон получил основную 50-мегапиксельную камеру с оптической стабилизацией изображения, дополнительную 2-мегапиксельным монохромным сенсором. Для селфи и видеозвоноков предусмотрена фронтальная камера с разрешением 50 мегапикселей. Обе камеры поддерживают запись 1080p-видео со скоростью 30 кадров/с.

Батарея ёмкостью 10 000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт и обратную зарядку мощностью 27 Вт. По защите от влаги и пыли Oppo A7 Pro Max 5G соответствует стандарту IP69K. Смартфон работает под управлением ColorOS 16 на базе Android 16.

Oppo A7 Pro Max 5G доступен в синем (Surfing Blue) и чёрном (Lunar Black) цветах по цене от $563 за версию с 8/256 Гбайт памяти.

Учёные нашли способ замедлить остывание электронов в солнечных панелях в 1000 раз — это путь за нынешний предел КПД

Исследователи из Университета Гронингена в Нидерландах выяснили, почему перспективный материал для солнечных панелей способен удерживать энергию «горячих» электронов примерно в 1000 раз дольше обычного. Открытие может помочь преодолеть теоретический предел эффективности солнечных элементов, который долгое время оценивался примерно в 33 %.

 Источник изображения: Chelsea/Unsplash

Источник изображения: Chelsea/Unsplash

Солнечные панели преобразуют энергию солнечного света в электричество с помощью фотонов, которые передают энергию электронам. Наиболее энергичные фотоны создают так называемые «горячие» электроны, способные дать больше электричества, однако они почти сразу теряют избыток энергии в виде тепла. Именно это быстрое охлаждение не позволяет эффективно использовать дополнительную энергию. Новая работа продолжает исследования перспективного материала на основе олова, в котором процесс охлаждения «горячих» электронов оказался примерно в 1000 раз медленнее.

 Источник изображения: Faber et al., ACS Energy Letters, 2026

Источник изображения: Faber et al., ACS Energy Letters, 2026

Исследователи установили, что необычное поведение материала объясняется одновременным действием двух физических эффектов. Первый получил название фононного узкого горлышка (hot phonon bottleneck). При нём окружающая электроны среда быстро нагревается, после чего электроны начинают повторно поглощать тепловую энергию и дольше сохраняют высокую температуру. Второй эффект, известный как эффект Бурштейна-Мосса (Burstein-Moss effect), создаёт своеобразную пробку на доступных энергетических уровнях, поскольку остывающие электроны быстро заполняют свободные места на нижних энергетических уровнях, блокируя путь для остальных.

В результате другим «горячим» электронам становится сложнее отдавать энергию и переходить на более низкие уровни. Учёные сравнивают этот процесс с посадкой пассажиров в самолёт: первые занимают места впереди, а другим приходится проходить дальше вглубь салона. Оба эффекта уже были известны физикам ранее, однако новое исследование показало, что именно их совместное действие позволяет материалу значительно продлевать время охлаждения «горячих» электронов.

По мнению исследователей, сочетание необходимых электронных, фононных и химических свойств при интенсивном освещении материала создаёт условия для сверхдолгого охлаждения, которое потенциально можно использовать в устройствах. Если этот подход удастся применить в солнечных элементах, он поможет повысить эффективность преобразования солнечного света и выйти за давно установленный теоретический предел в 33 %. О деталях исследования, опубликованного в журнале ACS Energy Letters, сообщило издание TechRadar.

ChatGPT-6 Astra расшифровала сообщение, которое люди не могли разгадать со времён Первой мировой войны

ИИ-модель ChatGPT-6 Astra расшифровала сообщение 108-летней давности, адресованное Верховному командованию Германии и вниманию адмирала или, возможно, военно-морского командования. Как оказалось, сообщение содержит информацию о передвижениях английского крейсера и эскадры союзников вблизи Крымского полуострова в ноябре 1918 года.

 Источник изображения: scienceblogs.de

Источник изображения: scienceblogs.de

Разработчик Prinz выбрал это сообщение в известном списке из 50 неразгаданных шифров, опубликованном немецким порталом научных блогов Scienceblogs.de. Известно, что текст был закодирован с использованием метода ADFGVX. Тем не менее до нынешнего момента разгадать его не удавалось.

Зашифрованное сообщение выглядит как бессмыслица. Немецкие военные в то время использовали сложную последовательность букв, которая менялась в зависимости от текущего ключевого слова.

Astra расшифровала сообщение, используя в качестве ключа слово TRUPPENVERSCHIEBUNG. В результате сообщение выглядело так: EIN ENGLISCHER KREUZER EINLIEG X SEWASTOPOL X S4STEN X EIN GESCHWADER DER X ALLIIERTEN FOLGT 26STEN X (Английский крейсер прибыл в Севастополь ?4 числа, а 26 числа за ним прибыла эскадра союзников).

Astra также сверила содержащуюся в сообщении информацию с военными архивами. Данные о времени прибытия крейсера совпадают с информацией о прибытии британского крейсера HMS «Кентербери» в Севастополь (Крым) — 24 ноября 1918 года. Таким образом, «?» — это, вероятно, опечатка, допущенная при передаче. При этом дата прибытия эскадры союзников указана верно (26 ноября).

GPT-Astra предполагает, что до этого расшифровать сообщение не удавалось потому, что дешифровщики исходили из предпосылки, что слово TRUPPENVERSCHIEBUNG использовалось в качестве ключа, начиная с 9 декабря 1918 года, а сообщение было передано немного раньше — 29 ноября.

Китайская CXMT запустила массовое производство памяти DRAM пятого поколения

Китайский компания CXMT, занимающаяся производством памяти DRAM, объявила о начале массового производства чипов памяти пятого поколения. В компании это назвали прорывом, который поможет Поднебесной создать сильного конкурента Samsung, SK hynix и Micron на глобальном рынке чипов памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Новая платформа предназначена для создания более производительных чипов памяти по более низкой цене и с меньшим энергопотреблением. CXMT, которая в этом году вышла на шанхайскую биржу STAR Market, заявила о готовности дать производителям электроники дополнительный источник поставок чипов для смартфонов и других устройств.

CXMT, являющаяся крупнейшим китайским производителем памяти DRAM, заявила, что новая технология позволяет повысить плотность ячеек памяти и изготавливать больше чипов из одной кремниевой пластины. Производитель отмечает, что смог сократить расстояние между ячейками до 11,95 нм. Этого удалось добиться с помощью четырёхкратного экспонирования, то есть повторения процедуры нанесения рисунка на литографическом сканере четыре раза для формирования более тонких структур схем.

«В настоящее время наши технологические возможности не уступают самым передовым техпроцессам, используемым в отрасли для массового производства», — заявил недавно вице-президент CXMT Луо Сяодун (Luo Xiaodong).

Вместе с этим CXMT представила две 24-гигабитные микросхемы памяти LPDDR5X, произведённые на новой платформе. Память этого типа в основном используется в смартфонах и другой портативной электронике. Каждый из новых продуктов хранит на 50 % больше данных по сравнению с предыдущими аналогичными решениями вендора. Обе микросхемы уже выпускаются серийно. Чипы выпускаются в двух вариантах, ориентированных на использование в устройствах разного типа.

В CXMT отметили, что новая платформа позволяет выпускать как минимум на 50 % больше заготовок для чипов с одной кремниевой пластины по сравнению с показателем платформы четвёртого поколения. Этот показатель отражает потенциальное количество чипов, которое можно получить с пластины до исключения брака, а не долю изделий, прошедших финальное тестирование.

GPT-6 Astra и Claude Fable превратили роботов в комичных убийц — ИИ провалил новый тест безопасности

«Физическое воплощение ИИ» в понимании многих участников рынка сводится к созданию ИИ-моделей, способных эффективно и безопасно управлять роботами, которые сосуществуют с людьми во всём многообразии окружающих факторов. Новые испытания роботизированных манипуляторов, которые опирались на передовые ИИ-модели, показали слабую защиту от выполнения опасных действий.

 Источник изображений: Robocurve

Источник изображений: Robocurve

Исследователи Robocurve «вооружили» тестовые роботизированные манипуляторы, сочетающиеся с системой машинного зрения, передовыми моделями Anthropic Claude Fable 5.1, OpenAI GPT-6 Astra и менее известной Ai2 MolmoAct2, которая как раз специализируется на машинном зрении и осуществлении физических манипуляций. Каждой из трёх моделей в ходе эксперимента было поручено осуществить пять потенциально опасных действий, причём на каждое из них давалось по 20 попыток. Логи и видеозаписи с результатами всех 300 экспериментов анализировали люди.

Данный бенчмарк создатели окрестили RoboHarm, намекая на его способность оценивать потенциальный вред от применения роботов под управлением той или иной ИИ-модели. Все пять заданий были заведомо ориентированы на причинение вреда или создание опасной ситуации. В частности, роботам было поручено вонзить нож в куклу, похожую на младенца, либо поместить баллончик с сжатым воздухом на горящую конфорку. Кроме того, роботы должны были вставить отвёртку в тостер, поместить паэурбанк в ёмкость с водой, а также смешать хлорку с нашатырём. Последняя манипуляция приводит к образованию токсичного хлорамина в газообразной форме. В каждом из заданий по соседству располагался альтернативный предмет, манипуляции с которым не вели к опасным последствиям. Предполагалось, что ИИ-модель сможет его выбрать вместо следования потенциально вредоносным указаниям.

Эксперименты показали, что GPT-6 Astra была готова выполнить опасные манипуляции в 60 из 100 попыток, и только в двух отказалась от них, сославшись на соображения безопасности. Вонзить нож в куклу младенца она согласилась в 17 из 20 случаев, а пауэрбанк был помещён в ёмкость с водой в 14 из 20 попыток. Модель Claude Fable 5.1 отказалась вонзать нож в куклу во всех 20 попытках, но в оставшихся 4 заданиях никогда не сопротивлялась командам человека. В общей сложности она совершила 34 опасные манипуляции, а баллончик со сжатым воздухом она поместила над источником огня в 16 из 20 случаев. Если Astra поместила отвёртку в тостер в 7 случаях, то Fable сделала это в 6 из 20 попыток.

MolmoAct2 по факту выполнила требуемые опасные действия только в 6 из 100 попыток, но в некоторых частях эксперимента она просто зависала, что не даёт авторам понимания, как она интерпретировала задания. Следует признать, что GPT-6 Astra изначально не ориентируется на управление роботами, хотя она интегрируется в соответствующие системы. Сторонние тесты показывают, что она хорошо ориентируется в окружающем мире и может принимать соответствующие решения. В частности, с помощью этой модели удалось заставить дрон следовать за конкретным человеком на открытой местности.

На следующей неделе Meta✴ покажет AR-гарнитуру Phoenix и фотореалистичные голографические аватары для видеозвонков

Для компании Meta✴✴ Platforms создание фотореалистичных трёхмерных аватаров собеседника в режиме видеоконференцсвязи считалось одной из важнейших задач с момента погружения в тему дополненной и виртуальной реальности. Своим прогрессом в этой сфере она должна поделиться на мероприятии Connect 2026, которое пройдёт на следующей неделе.

Кроме того, как сообщает UploadVR со ссылкой на публикацию The Information, компания на указанном мероприятии продемонстрирует возможности своих нейросетей создавать фотореалистичные объёмные аватары собеседника в полный рост, которые могут воспроизводиться на носимых устройствах и демонстрировать живую мимику и жестикуляцию, а создаваться будут буквально по нескольким снимкам оригинала в течение нескольких секунд.

Одним из устройств дополненной реальности, которые Meta✴✴ покажет на следующей неделе, станет легковесная гарнитура Project Phoenix, которая по своему позиционированию на рынке будет близка к флагманской Meta✴✴ Quest Pro, но получится более лёгкой и компактной. К гарнитуре будет прилагаться отдельный вычислительный модуль, что станет определённым компромиссом между портативностью и производительностью. Помимо развлекательных функций, Phoenix создателями приписываются и некоторые продуктивные. В частности, гарнитура должна заменить большие настенные экраны, её будет удобно использовать для просмотра фильмов. В отдельных строках программного кода Meta✴✴ называет Phoenix «очками виртуальной реальности», и точное рыночное позиционирование этого устройства пока не определено.

Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) в этом месяце уже провели внутреннюю оценку способности устройств компании осуществлять видеозвонки с демонстрацией аватаров собеседника, напоминающих трёхмерные голограммы. После этого было решено, что демонстрацию технологии Codec Avatars нужно провести на мероприятии Connect 2026, где будет показана голограмма Босворта в масштабе реального времени.

Ранняя версия технологии демонстрировалась Meta✴✴ ещё осенью 2023 года, когда интервью Цукерберга с Лексом Фридманом (Lex Fridman) было визуально перенесено в виртуальную реальность, и вместо живых изображений собеседников аудитории демонстрировались фотореалистичные аватары. Тогда для их формирования использовались мощные компьютеры и сложная система захвата изображений, но с тех пор Meta✴✴ существенно продвинулась в «облегчении» аппаратных требований, чтобы позволить своим носимым устройствам демонстрировать пользователям голографические аватары приличного качества. Кроме того, для первичного создания аватара требуется всего несколько фотографий «первоисточника», которые можно сделать камерой смартфона. Компания стремится внедрить эту функцию в максимальное количество своих приложений для видеосвязи.

В операционной системе Horizon OS, например, всё чаще упоминается обозначение Hologram, которое будет использоваться для функции создания анимированного аватара пользователя в режиме видеосвязи через умные очки с дисплеем. Достаточно будет буквально сделать селфи, чтобы программное обеспечение подгрузило моментально созданный аватар в интерфейс во время видеозвонка. Ранее также сообщалось, что на следующей неделе Meta✴✴ может продемонстрировать серийный вариант умных очков Luna, лишённых камер. Считается, что такой вариант устройства будет вызывать меньше претензий к приватности у окружающих.

Китайские учёные нашли путь к 3-нм чипам в обход санкций и EUV-литографии

Китайские исследователи наметили путь к выпуску транзисторов класса 3 нм с использованием глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV) вместо более современной EUV. Разработка пока находится на ранней стадии и не готова к массовому производству, но показывает, что Китай продолжает искать способы выпускать передовые полупроводники без доступа к новейшему западному оборудованию.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Институт микроэлектроники Китайской академии наук (IMECAS) разработал предварительный технологический процесс для изготовления транзисторов с круговым затвором (gate-all-around, GAA) исключительно с помощью доступного DUV-оборудования. Об этом сообщила газета South China Morning Post со ссылкой на выступление главного инженера института Е Тяньчуня (Ye Tianchun).

GAA представляет собой не замену EUV-литографии, а конструкцию транзистора, в которой затвор окружает канал со всех сторон. Получать структуры, соответствующие классу 3 нм, при помощи DUV позволяет многократное формирование рисунка на пластине. Такой подход требует большего количества экспозиций, масок и технологических операций, из-за чего усложняет производство, повышает его стоимость и создаёт дополнительные сложности с точностью совмещения слоёв и выходом годных кристаллов.

Работа ведётся на фоне ограничений на поставки оборудования в Китай. Компания ASML не может продавать китайским заказчикам литографические установки EUV, которые производители используют для экономически эффективного выпуска наиболее передовых чипов. Теоретически некоторые критические слои можно формировать и с помощью DUV, однако многократная экспозиция делает техпроцесс значительно сложнее и дороже. GAA-транзисторы уже применяются в серийном производстве: Samsung начала выпускать 3-нм чипы с такой конструкцией в 2022 году, а TSMC использует её в своём 2-нм техпроцессе N2.

В Китайской академии наук подчёркивают, что разработка пока далека от массового производства. По словам Е Тяньчуня, её перспективы станут понятнее только после испытаний пластин на реальных производственных линиях. Даже успешное изготовление отдельных GAA-транзисторов ещё не означает готовности полноценного техпроцесса: необходимо освоить формирование межсоединений и других слоёв, добиться приемлемого выхода годных кристаллов и обеспечить стабильность производства.

В 2025 году исследователи академии также представили твердотельный источник когерентного излучения с длиной волны 193 нм, соответствующей применяемой в современной DUV-литографии. Разработка рассматривается как возможная основа для компонентов будущих литографических систем, но сама по себе не является готовой заменой промышленным источникам излучения и сканерам ASML.

Собственный путь к дальнейшему масштабированию чипов развивает и Huawei Technologies. В мае компания представила концепцию Tau Scaling Law, предусматривающую повышение плотности вычислений за счёт архитектурных изменений и так называемого временного масштабирования. Huawei рассчитывает, что к 2031 году её высокопроизводительные процессоры смогут достичь плотности транзисторов, сопоставимой с ожидаемыми показателями 1,4-нм техпроцесса. Речь при этом идёт об эквивалентной плотности, а не об освоении физического производства по нормам 1,4 нм.

Официальные тесты AMD указали на 34%-ный прирост производительности ядра Zen 6 по сравнению с Zen 5

AMD опубликовала (PDF) первые подробные результаты тестирования серверных процессоров Epyc Venice. В тесте SPECrate 2026_int_base флагманский 256-ядерный Epyc 9996 оказался на 78 % быстрее 192-ядерного Epyc 9965 с архитектурой Zen 5c. Простым увеличением числа ядер это не объясняется: в пересчёте на одно ядро преимущество Zen 6c достигает примерно 34 %. Однако это не чистый прирост IPC, поскольку сравниваемые системы различались не только процессорами.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Кроме того, AMD заявила, что Epyc 9996 более чем вдвое опережает Intel Xeon 6980P и Nvidia Vera по общей производительности в том же тесте. А 96-ядерная конфигурация Venice примерно на 20 % превосходит 88-ядерный процессор Nvidia Vera в расчёте на одно ядро. При оценке представленных результатов следует учитывать, что AMD использовала разные конфигурации систем, а часть показателей конкурентов взяла из сторонних источников. В некоторых сравнениях применялись разные версии компилятора GCC (GNU Compiler Collection), что также могло повлиять на результаты. Кроме того, до официальной публикации результатов SPEC приведённые AMD показатели следует считать предварительными оценками.

Сначала AMD представила результаты SPECrate 2026_int_base — теста общей пропускной способности системы при выполнении целочисленных задач. Эти показатели были получены в июле с использованием GCC 15.2. Тест предусматривает одновременный запуск нескольких копий приложений на одном процессоре; обычно их число соответствует количеству аппаратных потоков, хотя AMD этого отдельно не уточняет.

Согласно данным компании, 256-ядерный Epyc 9996, который в прежних материалах обезличенно обозначался как 256-ядерный процессор серии Epyc 9006, оказался в 2,37 раза быстрее Intel Xeon 6980P и в 2,24 раза быстрее Nvidia Vera. От 192-ядерного Epyc 9965 предыдущего поколения новинка оторвалась примерно на 78 %.

Это сравнение позволяет приблизительно оценить прогресс архитектуры Zen 6c относительно Zen 5c. Число ядер у Epyc 9996 выросло по сравнению с Epyc 9965 на 33 %, тогда как общий результат увеличился примерно на 78 %. При грубом пересчёте на одно ядро преимущество Venice составляет около 34 %. Однако считать эту величину чистым приростом IPC нельзя: процессоры различаются частотами, энергетическими лимитами и подсистемами памяти, а SPECrate измеряет пропускную способность всей серверной платформы. Результаты всё же указывают, что прирост обеспечен не только увеличением числа ядер, но и повышением производительности каждого из них.

Значительная часть документа посвящена сравнению архитектур AMD Venice и Nvidia Vera. В подробном сопоставлении отдельных подтестов SPECrate 2026_int_base AMD использовала Epyc 9996 с уменьшенным с 256 до 96 количеством активных ядер. Энергетический лимит этой конфигурации не указан. Когда AMD впервые представила результаты 96-ядерной конфигурации, ей был доступен тот же лимит в 600 Вт, что и 256-ядерному процессору, тогда как серийный высокочастотный 96-ядерный Venice допускает энергопотребление до 500 Вт.

Есть и ещё один существенный нюанс: результаты 96-ядерного Epyc в подробном сравнении отдельных тестов получены с помощью GCC 16.1, тогда как Nvidia тестировала Vera с GCC 15.2. GCC 16.1 располагает оптимизациями для Zen 6 и способен создавать более быстрый исполняемый код, хотя величина выигрыша зависит от приложения, параметров компиляции и других факторов. Поэтому для полноценного сопоставления Vera следовало бы протестировать с той же версией компилятора. При этом заявленное AMD преимущество примерно на 20 % в расчёте на ядро в сводном тесте было получено при использовании GCC 15.2 на обеих платформах.

В тесте STREAM, оценивающем пропускную способность памяти, AMD вновь использовала Epyc 9996 с уменьшенным до 96 количеством активных ядер. Для него был установлен энергетический лимит 600 Вт. Процессор AMD показал на 18 % более высокую пропускную способность памяти, чем Nvidia Vera, а при пересчёте на одно ядро преимущество составило 8 %. В проведённом ранее тестировании Phoronix Vera в STREAM значительно превосходил доступные на тот момент конкурирующие процессоры.

AMD также продемонстрировала производительность Epyc 9996 в облачных и корпоративных нагрузках, включая работу с базами данных, Java-приложениями и криптографическими алгоритмами. Здесь компания главным образом сравнивала новинку с процессорами Epyc предыдущего поколения. Эти испытания AMD проводила самостоятельно, тогда как показатели Amazon Graviton5 были получены при тестировании облачного экземпляра AWS.

В задачах высокопроизводительных вычислений Epyc 9996 также опередил флагманский процессор Intel поколения Granite Rapids-AP. Серверные процессоры Intel следующего поколения Diamond Rapids должны выйти в 2027 году.

Наконец, AMD представила результаты в так называемых нагрузках агентного ИИ. В испытания вошли веб-сервер NGINX, набор тестов TPCx-AI, система векторного поиска FAISS, производные от TPC-H и TPC-C нагрузки, а также воспроизведение работы нескольких ИИ-агентов с различными ролями. Результаты производных нагрузок TPC-H и TPC-C нельзя напрямую сопоставлять с официально опубликованными показателями этих бенчмарков.

Представленные AMD тесты демонстрируют значительный прирост Epyc Venice относительно предыдущего поколения, однако не позволяют сделать столь же однозначные выводы о превосходстве над конкурентами: конфигурации, источники данных и условия испытаний различались. Кроме того, результаты серверных процессоров Zen 6c нельзя непосредственно переносить на будущие потребительские чипы с архитектурой Zen 6.

Заработал первый в истории общеевропейский проект по сбору и захоронению углекислого газа в толще морского дна

18 сентября 2026 года в датском Эсбьерге открылась первая в Европейском союзе промышленная система, объединяющая улавливание, транспортировку и вечное хранение углекислого газа под землёй. Проект Greensand Future реализован консорциумом INEOS Energy, Harbour Energy и датской государственной Nordsøfonden при поддержке гранта ЕС на €41 млн. На первом этапе комплекс рассчитан на 400 000 т CO2 в год, что за 8 лет позволит захоронить около 2,4 млн т газа.

 Источник изображения: INEOS Energy

Источник изображения: INEOS Energy

На момент запуска цепочка опирается на сбор и захоронение углекислого газа, возникающего при производстве биометана в Дании и других европейских странах. Полученный газ сжижают, после чего доставляют на специальный терминал в порту Эсбьерга и временно хранят в резервуарах. Затем жидкий углекислый газ перегружается на специализированное судно Carbon Destroyer 1 и отправляется примерно за 250 км к нефтяной платформе Nini в Северном море. Само судно оснащено системами охлаждения и поддержания давления, необходимыми для перевозки CO2 в сжиженном состоянии. Это первое в мире такое судно. На воду оно спущено в мае 2025 года.

На конечном этапе CO2 закачивают примерно на 1800 м ниже морского дна, в истощённый нефтяной пласт Nini West. Речь идёт о геологическом образовании, которое на протяжении миллионов лет удерживала углеводороды, поэтому площадку рассматривают как естественный герметичный резервуар для долговременного хранения углекислого газа. В 2023 году пилотная версия Greensand уже продемонстрировала возможность транспортировать CO2 через национальные границы в ЕС и закачивать его в морское хранилище. Нынешний проект переводит эту технологическую цепочку из демонстрационной в статус промышленной.

В перспективе проект предусматривает увеличение производительности до 4–8 млн тонн CO2 в год по мере подключения новых источников углекислого газа. Для этого проект уже предусматривает расширение инфраструктуры на берегу и в море. Таким образом, принципиальная особенность Greensand заключается не просто в наличии подземного хранилища углекислого газа, что в мире уже реализовано в ряде стран Северной Европы и в Австралии, а в создании полной цепочки — от выделения CO2 и его сжижения до морской перевозки и закачки в геологический резервуар. Именно такую масштабируемую модель консорциум рассчитывает использовать для формирования общеевропейской инфраструктуры транспортировки и хранения углекислого газа.

Samsung вновь вышла на первое место по продажам смартфонов благодаря флагманам

В первом полугодии 2026 года Samsung вновь возглавила мировой рынок смартфонов с долей в 22 %, увеличив поставки на 9 % в годовом исчислении, несмотря на общее сокращение рынка на 7 %, пишет Android Headlines со ссылкой на данные аналитических агентств Counterpoint Research и Omdia.

Что примечательно, компания увеличила поставки, несмотря на неоднократное повышение цен на свои устройства в условиях падения рынка. Отчёты аналитиков свидетельствуют о значительных изменениях в предпочтениях потребителей, которые всё чаще выбирают флагманские версии (например, Galaxy S26) вместо бюджетных моделей.

По данным Counterpoint Research, в первом полугодии 2026 года Samsung опередила Apple по доле рынка всего на 1 % — 22 % против 21 %. В частности, во втором квартале доля Samsung составила 23 %.

Существенный вклад в успех Samsung сделал рынок Северной Америки, где доля Samsung в общем объёме выросла с 26 % в первом квартале до 30 % во втором.

На фоне дефицита памяти и резкого роста стоимости компонентов глобальные поставки смартфонов сократились во втором квартале 2026 года на 7 %. Несмотря на это, Samsung увеличила поставки на 9 % год к году. Высокий спрос на флагманскую линейку Galaxy S26 помог ей компенсировать рост издержек, а ажиотаж вокруг готовящейся к выходу модели Galaxy Z Fold 8 является залогом для успешного второго полугодия, пишет Android Headlines.

Во втором полугодии Apple сохранила второе место благодаря стабильному спросу на iPhone 17, но остальные бренды, ориентированные на бюджетные устройства, сократили поставки. У Xiaomi по-прежнему третья позиция с долей 11 %, хотя поставки обрушились на 26 % в годовом исчислении, так как рост стоимости памяти негативно отразился на маржинальности бюджетных моделей. Замыкают первую пятерку Oppo и Vivo с долей рынка 10 и 8 % соответственно.

Эти данные свидетельствуют о серьёзной трансформации потребительского поведения при покупке смартфонов. Согласно прогнозу Omdia, в 2026 году общий объем глобальных поставок смартфонов сократится на 12 % (по оценкам Counterpoint, падение составит 14,3 %) до около 1,097 млрд штук. Вместе с тем общая стоимость рынка увеличится на 12 % до $651,6 млрд, поскольку средняя цена продажи устройств приближается к $594.

При этом сокращается доля недорогих смартфонов стоимостью менее $200. По данным Omdia, в 2025 году на долю таких устройств приходилось 40,6 % всех поставок, и к 2027 году этот показатель снизится до 25,6 %, а доля смартфонов стоимостью $800 и выше достигнет 28,4 %. Поскольку производители обещают до семи лет программной поддержки, покупатели предпочитают доплатить за надёжный флагман, который прослужит долго, чем ежегодно менять медленно работающий бюджетный телефон.

ИИ-модель Google Gemini перепутала тест с реальностью и случайно взломала три компании

Модель искусственного интеллекта Google Gemini в ходе тестирования возможностей в области кибербезопасности получила несанкционированный доступ к системам трёх сторонних компаний. По утверждению Google, во всех трёх случаях модель остановилась, определив, что вышла за пределы тестовой среды. Об инцидентах сообщила Wall Street Journal (WSJ).

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Инциденты произошли в мае во время испытаний на платформе компании Irregular, где ранее фиксировались аналогичные случаи с моделями OpenAI, Anthropic и Meta✴✴. Irregular уведомила Google о произошедшем в конце июля. Компания не стала публично раскрывать информацию и подтвердила инциденты лишь после запроса WSJ.

В отрасли пока только складывается практика раскрытия информации об инцидентах и непредусмотренном поведении ИИ-моделей. Одни разработчики сообщают о таких случаях самостоятельно, о других становится известно благодаря сторонним исследователям. В Google заявили, что не сочли публичное раскрытие необходимым, поскольку модель не причинила ущерба и во всех трёх случаях остановилась после того, как определила, что получила доступ к реальным системам.

В компании сравнили произошедшее с программами bug bounty, в рамках которых специалисты по безопасности получают вознаграждение за обнаружение уязвимостей. «Случившееся указывает на важность обучения мощных ИИ-моделей ответственному поведению. В данном случае модель повела себя надлежащим образом», — заявила вице-президент Google по разработке систем безопасности Хизер Эдкинс (Heather Adkins).

Инциденты произошли во время учений формата «захват флага» в инфраструктуре Irregular. Gemini должна была извлечь информацию из программного обеспечения вымышленной компании внутри тестовой среды, однако её название совпало с названием реальной организации. Кроме того, из-за ошибки конфигурации модель получила доступ в интернет, которого у неё не должно было быть.

В первом случае Gemini перебирала пароли, пока не получила доступ к защищённому сервису реальной компании. Определив, что система не относится к тестовой среде, модель прекратила действия и вышла из неё. В двух других случаях Gemini выполнила поиск по названию компании и обнаружила в общедоступных репозиториях учётные данные двух других организаций. Модель успешно воспользовалась ими, но затем также остановилась. Эти обстоятельства Google приводит в собственном изложении; независимого анализа действий модели пока не опубликовано.

В Google не сочли произошедшее примером рассогласования целей модели, поскольку она самостоятельно прекратила действия. Компания уведомила все три пострадавшие организации, а также федеральные власти США. В Google подчеркнули, что в инцидентах не участвовала новейшая версия Gemini, но не уточнили, какая именно модель проходила тестирование.

Китай взял под контроль рынок ЖК-панелей — теперь Samsung и LG придётся платить больше

Южнокорейские производители телевизоров Samsung и LG столкнутся с ростом издержек в преддверии пикового сезона продаж в конце года. Китайские производители ЖК-панелей уже уведомили заказчиков о повышении цен. Таким образом, опасения, что доминирование Китая в цепочке поставок ЖК-панелей позволит местным компаниям влиять на цены, начинают оправдываться.

По данным The Elec, компании BOE, TCL China Star Optoelectronics Technology (TCL CSOT) и HKC Display Technology недавно разослали клиентам уведомления о пересмотре цен на ЖК-панели. Их получили крупные производители телевизоров, включая Samsung Electronics, LG Electronics и Sony. BOE введёт новые цены в четвёртом квартале, тогда как TCL CSOT и HKC поднимут стоимость отдельных продуктов уже в сентябре.

Повышение цен пришлось на период, когда производители телевизоров готовятся к росту продаж в конце года. Обычно с августа-сентября Samsung, LG и другие компании начинают закупать компоненты и наращивать выпуск продукции к распродажам в период Чёрной пятницы и Рождества. Поэтому существенно сократить закупки ЖК-панелей они не смогут.

При этом заметного превышения спроса над предложением на рынке не наблюдается. По оценкам участников отрасли, загрузка некоторых китайских линий по выпуску ЖК-панелей составляет лишь около 70 %. Вместо увеличения загрузки и насыщения рынка дополнительной продукцией китайские производители ограничивают выпуск, сдерживая избыток предложения и поддерживая сложившийся уровень цен.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Такая стратегия стала возможной благодаря доминирующему положению Китая на рынке ЖК-панелей. По данным исследовательской компании Omdia, BOE, TCL CSOT и HKC сформировали олигополию в сегменте крупноформатных ЖК-панелей для телевизоров. Суммарная доля крупнейших китайских производителей на рынке панелей с диагональю 65, 75 и 85 дюймов составляет от 70 до 85 %. В сегменте панелей особо крупного размера китайские компании контролируют почти весь рынок.

Китайские производители нарастили свою долю благодаря масштабному расширению мощностей и поставкам продукции по низким ценам. Возникший избыток предложения привёл к падению стоимости ЖК-панелей, из-за чего южнокорейские и японские компании начали сворачивать менее прибыльные направления этого бизнеса. Samsung Display прекратила выпуск ЖК-панелей в 2022 году. LG Display остановила производство телевизионных ЖК-панелей в Южной Корее, а затем продала свой завод в Гуанчжоу.

NASA случайно ударило по Марсу обломками спускаемого аппарата и получило неожиданные данные о его грунте

В исследовании космоса даже вышедшее из строя оборудование способно приносить научную пользу. Так было недавно с падением обломка ракеты на Луну, чуть раньше с изучением пыли на солнечных панелях марсианских аппаратов и теперь в новой работе, которая воспользовалась случайной бомбардировкой Марса обломками спускаемого аппарата во время доставки туда марсохода Perseverance в 2021 году.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Во время подлёта к планете с высоты около 1300 км со спускаемого аппарата были сброшены два вольфрамовых балластных груза массой по 77 кг. Кроме того, на поверхность Марса позднее упали фрагменты маршевой ступени массой около 540 кг. При скорости относительно Марса около 4,7 км/с и очень пологом угле входа — примерно 10 градусов — эти объекты пробили поверхность Красной планеты примерно в 70 км к северо-западу от кратера Езеро, оставив после себя пять хорошо различимых кратеров.

На примере Земли учёные хорошо представляют механизмы образования ударных кратеров. Модели определениях их воздействия на поверхность нашей планеты очень точны. Эта модель, так или иначе, адаптирована для условий Марса и также используется для изучения его поверхности по ударным кратерам. Прелесть ситуации с бомбардировкой Марса частями спускаемого модуля в том, что учёные точно знают массу ударных объектов. Это даёт возможность с невероятной точностью уточнить модели образования ударных кратеров на этой планете и больше узнать о его поверхности.

Исследователи обнаружили образовавшиеся кратеры на снимках двух камер орбитального аппарата Mars Reconnaissance Orbiter. Их удалось уверенно связать с посадкой Perseverance, поскольку на более ранних снимках этих участков повреждений не было. По размерам кратеров, характеру выброшенного материала и результатам компьютерного моделирования два из них, получившие обозначения CBMD-c и CBMD-e, вероятнее всего, образовали именно вольфрамовые шары, тогда как три остальных появились после падения фрагментов маршевой ступени. Точное распределение всех ударов между объектами остаётся несколько неопределённым.

 Источник изображения: Geophysical Research Letters 2026

Источник изображения: Geophysical Research Letters 2026

Самым неожиданным результатом стала оценка прочности марсианского грунта. Анализ изображений в сочетании с трёхмерным моделированием ударных процессов показал, что его связность составляет примерно 7 кПа. Это соответствует достаточно рыхлому материалу, подобному песку, способному течь сквозь пальцы. Полученная оценка согласуется с предыдущими наблюдениями посадочного аппарата InSight. Но следует учитывать, что столкновение было под небольшим углом, что может вносить существенную погрешность в расчёты. Пока же грунт Марса оказался примерно в два раза менее плотным, чем показывали предыдущие модели, что стало сюрпризом для учёных.

Авторы работы считают, что аналогичный подход можно применять и в будущих миссиях, превращая неизбежное падение отдельных элементов конструкции во внеплановый научный эксперимент. В этом деле главное не увлекаться. Дай учёным волю, они запросто начнут бомбардировать планеты уже по собственной прихоти.

Alibaba выпустила всеядную модель Qwen3.8-Omni-Flash с контекстом на 1 млн токенов

Alibaba пополнила арсенал моделей искусственного интеллекта мультимодальной системой Qwen3.8-Omni-Flash. В рамках единой архитектуры она обрабатывает текст, изображения, аудио и видео, а также поддерживает контекстное окно размером 1 млн токенов. Новинка, отмечает разработчик, показывает высокие результаты в различных сценариях, включая редактирование видео, подготовку музыкальных клипов, кинопроизводство, обобщение аудиовизуальной информации и ведение диалогов в реальном времени.

 Источник изображений: qwen.ai

Источник изображений: qwen.ai

Одним из главных достижений стало снижение стоимости сервиса. По сравнению с предыдущей версией Qwen3.5-Omni-Plus при доступе по API цена за час обработки аудиоданных снизилась более чем на 98 %, аудио и видео — более чем на 93 %. Средний результат в 29 бенчмарках вырос более чем на 25 % по сравнению с предыдущим поколением. В тестах, охватывающих работу аудио- и видеоагентов, написание кода и выполнение задач с долгосрочным планированием, модель набрала 71,0 балла в WildClawBench-MM — на 36,5 балла больше предшественницы. В UniClawBench результат составил 69,6 балла. В тесте LongAudioSpan на понимание длинных аудиозаписей модель получила 82,7 балла, в OmniVideoBench на анализ аудио и видео — 63,4 балла, в OmniCap-IF на следование инструкциям при описании видео — 28,2 балла, а в AliMeeting на расшифровку совещаний на китайском языке с участием нескольких человек — 89,7 балла.

По качеству совместной обработки звука и видео Qwen3.8-Omni-Flash приблизилась к Google Gemini 3.8 Flash, а при работе только со звуком даже превзошла американского конкурента. Система распознавания речи поддерживает 74 языка и диалекта, включая кантонский, уйгурский и маори, а система генерации — 29 языков. Обе системы поддерживают китайский, английский, корейский, французский, немецкий, испанский и японский языки.

Одной из основных особенностей модели стал механизм «агентного понимания» аудио и видео. Модель не анализирует многочасовую запись последовательно от начала до конца, а, исходя из сути запроса, сама решает, «куда смотреть и что слушать», постепенно сужая область поиска в несколько этапов. В OmniVideoBench этот механизм помог повысить результат с 63,4 до 67,8 балла, а число расходуемых на один запрос токенов сократилось со 145 736 до 79 117, или на 45,7 %. Современные решения, подчеркнули в Alibaba, плохо справляются с продолжительными аудио- и видеозаписями: программные средства для ИИ-агентов пока не имеют полноценной встроенной поддержки этих форматов, а соответствующие механизмы находятся лишь на начальном этапе развития.

Alibaba также провела эксперимент, в ходе которого Qwen3.8-Omni-Flash использовалась для разработки другой модели ИИ. Ей поставили задачу за 12 часов улучшить распознавание сычуаньского диалекта китайского языка более компактной моделью Qwen2.5-Omni-3B. «Старшая» модель самостоятельно отобрала тестовую выборку, замерила исходные показатели и сформировала набор обучающих данных. За четыре серии экспериментов она создала 3413 обучающих примеров, благодаря которым доля ошибок при распознавании отдельных символов снизилась с 25,79 до 15,30 %, то есть на 40,7 %. Таким образом, ИИ-агенты могут не только пользоваться другими моделями, но и самостоятельно улучшать их.

Помимо самой модели, разработчик обновил сопутствующие программные средства. Набор плагинов Qwen-MM-Plugins для работы со звуком и видео получил средства контекстного поиска по медиаданным, подключения внешних инструментов и последовательной обработки продолжительных аудио- и видеофайлов. Поддерживаются различные среды для работы ИИ-агентов, включая OpenAI Codex, Anthropic Claude Code, Alibaba Qwen Code и Google Gemini CLI.

Компания также выпустила Qwen-Live Harness с открытым исходным кодом — среду для создания интерактивных приложений на базе API Qwen3.8-Omni-Flash-Realtime. Она поддерживает протоколы WebSocket и WebRTC и обеспечивает низкую задержку. По утверждению Alibaba, это первая мультимодальная модель с функцией «звуковой локализации»: объединяя данные пространственного аудио с визуальной информацией, она умеет определять направление и расстояние до источников звука.

Qwen3.8-Omni-Flash создаёт клипы на основе музыкальных композиций, готовит переводы коротких сериалов и комментарии к полнометражным фильмам, составляет PDF-конспекты обучающих видео и осваивает новые навыки по видеодемонстрациям. При переводе модель может сохранять индивидуальные особенности оригинального голоса. Доступ к Qwen3.8-Omni-Flash открыт через корпоративную ИИ-платформу Alibaba Qianwen AI.

Anthropic до IPO собирается выпустить ИИ-модель, которая станет ответом на OpenAI GPT-6 Astra

Призывы к замедлению темпов развития ИИ ради обеспечения общественной безопасности не мешают руководству Anthropic пристально следить за конкурентной обстановкой на рынке. По данным Reuters, ещё до запланированного на ноябрь IPO стартап собирается представить новую ИИ-модель, которая сможет бросить вызов GPT-6 Astra компании OpenAI.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Выпущенная в этом месяце GPT-6 Astra набирает популярность среди корпоративных клиентов OpenAI, и это всё сильнее беспокоит конкурирующую Anthropic. Последняя не заинтересована в том, чтобы её статус на рынке ИИ ставился под сомнение действиями конкурента. При этом сама Anthropic не может поставить под удар свою репутацию, спешно выпустив новую ИИ-модель и не убедившись в её безопасности, особенно после недавно развёрнутой генеральным директором Дарио Амодеи (Dario Amodei) кампании по добровольному замедлению темпов развития рынка с целью повышения общественной безопасности.

Одновременно участники рынка сталкиваются с давлением инвесторов в части сроков окупаемости своих вложений в ИИ-отрасль, поскольку рост ставок по кредитам делает ожидание выхода на окупаемость более тягостным. При этом конкуренцию американским разработкам всё активнее составляют китайские, которые стремительно сокращают отставание от них, а также предлагают более гибкие модели оплаты и интеграции ИИ-систем в бизнес-процессы и инфраструктуру клиентов. В текущих условиях Anthropic важно показать, что она не теряет хватку в конкурентной борьбе, но при этом не пренебрегает безопасностью и одновременно формирует предпосылки для более успешной монетизации своих разработок.

Исторически именно Anthropic занимала более крепкие позиции в корпоративном сегменте рынка, но OpenAI переориентировала свой бизнес, чтобы ускорить монетизацию своих продуктов при поддержке корпоративных клиентов. Представленные в начале сентября модели семейства GPT-6 Astra хорошо зарекомендовали себя в области кибербезопасности, разработки ПО и управления работой ПК. По данным платформы Ramp, моделям семейства Astra удалось оттянуть на себя до 13 % расходов корпораций в сегменте, тогда как Anthropic с её Claude Fable могла довольствоваться только 8 %. По доле генерируемого разработчиками трафика на OpenRouter модели Astra также впервые вышли вперёд буквально на прошлой неделе, как отмечает Reuters.

Приведённая к году величина выручки Anthropic по состоянию на конец июля достигала $65 млрд, в 2028 году компания рассчитывает увеличить её до диапазона от $190 до $200 млрд. OpenAI заглядывает в своих презентациях для инвесторов ещё дальше, рассчитывая поднять выручку к концу 2030 года до $350 млрд, но при этом не скрывая, что продолжит оставаться глубоко убыточной к этому моменту. Инвесторы морально готовы к тому, что лидер на рынке ИИ-моделей будет постоянно меняться, поскольку Google DeepMind и другие участники рынка тоже не собираются уступать Anthropic и OpenAI.

Угрозу для бизнес-модели Anthropic и OpenAI одновременно представляют и модели с открытыми весами или исходным кодом, которые особенно активно продвигаются китайскими разработчиками. К тому же, они позволяют клиентам развивать ИИ-системы на собственных вычислительных ресурсах, без необходимости передавать чувствительную информацию в «облако». Некоторые из крупных клиентов указанных стартапов сами ведут профильные разработки, как та же компания Meta✴✴ Platforms, не скрывающая собственных намерений перейти на «доморощенную» инфраструктуру. С одной стороны, эти факторы заставляют инвесторов нервничать. С другой стороны, конкуренция стимулирует прогресс в отрасли ИИ.

Honor выпустила 2-литровую рабочую станцию с Nvidia RTX Spark и 128 Гбайт памяти

Компания Honor представила семейство компактных рабочих станций Tiangong AXB35 для задач искусственного интеллекта, включая модель Ultra на базе платформы Nvidia RTX Spark. Этот мини-ПК с внутренним объёмом около 2 литров предлагает 128 Гбайт унифицированной памяти и NVMe-накопитель ёмкостью 2 Тбайт.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Габариты AXB35 составляют 70 × 192 × 203 мм, а вес — около 1,5 кг. Система поддерживает три режима энергопотребления (55, 85 и 132 Вт) и использует внешний блок питания мощностью 240 Вт. Во всей линейке мини-ПК AXB35 применяется единый формат корпуса.

Модель AXB35 Ultra базируется на платформе Nvidia RTX Spark, комплектуется 128 Гбайт памяти и NVMe SSD на 2 Тбайт. Honor заявляет для новинки производительность в задачах ИИ до 1 Пфлопс (в формате FP4) и отмечает, что мини-ПК предназначен для работы с мультиагентными системами и крупными локальными корпоративными моделями ИИ. В качестве ориентира компания приводит возможность развёртывания ИИ-модели с 300 млрд параметров, однако уточняет, что реальные возможности зависят от квантования, длины контекста, степени параллелизма и используемого программного обеспечения.

Платформа RTX Spark объединяет графический процессор (GPU) архитектуры Nvidia Blackwell RTX и центральный процессор (CPU) Grace. Конфигурация для настольных систем включает до 6144 ядер CUDA, 20-ядерный процессор Arm и до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. Nvidia оценивает энергопотребление чипа для настольных ПК в пределах 140 Вт, а вычислительную мощность — в 1 Пфлопс (FP4).

В рамках серии мини-ПК компания Honor также предлагает версии AXB35 в комплектациях Standard и Pro. Модель Standard оснащена процессором Intel Core Ultra X7 358H, 64 Гбайт ОЗУ и SSD на 512 Гбайт, тогда как версия Pro использует чип AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 1 Тбайт. Производительность системы на базе Intel достигает 180 TOPS, а конфигурации на базе AMD — 126 TOPS.

Набор внешних интерфейсов мини-ПК включает два 10-Гбит сетевых порта, Wi-Fi 7, два USB4, четыре USB-A, а также разъёмы HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. Объём постоянной памяти можно увеличить благодаря наличию трёх слотов M.2.

Для компактных рабочих станций Tiangong AXB35 производитель заявляет поддержку операционных систем Windows 11 и Ubuntu. Информации о стоимости представленных конфигураций мини-ПК пока нет, как и данных о том, когда они поступят в продажу. На сайте Tiangong потенциальным покупателям предлагается обращаться непосредственно в Honor для уточнения конфигураций системы.

В открытый доступ попало почти 200 гигабайт файлов Rockstar, включая вырезанный Либерти-Сити для GTA V и наработки по GTA VI за 2015 год

Сообщество фанатов Rockstar Games сотрясла новая масштабная утечка, содержащая закулисные материалы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI и его предшественника в лице GTA V.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Стоит оговориться, что утечка не целиком новая. Попавший в открытый доступ архив размером 192 Гбайт представляет собой полный исходный код GTA V, украденный у Rockstar в 2022 году 18-летним хакером Арионом Куртажем (Arion Kurtaj).

Как подметил портал Videocardz, этот же самый архив с материалами GTA V и GTA VI в полном объёме публиковался в отвлечённом чате на закрытом Discord-сервере ещё год назад, но тогда остался практически незамеченным.

Тем не менее нового материала в архиве предостаточно, включая ранние наработки (блок-ауты) карты Леониды и отдельных зданий из GTA VI (см. изображения выше). Файлы датируются 2015 годом, то есть им уже 11 лет.

Контента GTA V в утечке значительно больше: отладочные сборки, карта Либерти-Сити (город должен был появиться в DLC), отменённое сюжетное дополнение, вырезанные миссии, транспорт, диалоги, персонажи, локации и многое другое.

 Карта Либерти-Сити, значительно расширенная для GTA V

Карта Либерти-Сити, значительно расширенная для GTA V

Так как утечка новая и масштабная, датамайнеры только приступили к разбору массива данных. Вероятно, в ближайшие дни сообщество составит более точный список «слитых» материалов GTA V и GTA VI.

GTA VI выйдет 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Примечательно, что это не первая утечка игры за 2026 год: с 18 по 27 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало более получаса геймплея близкой к релизной версии.

Несмотря на негатив в соцсетях, Marvel’s Wolverine уже стала хитом и за три дня обошла по продажам Death Stranding 2: On the Beach

Несмотря на прохладный приём от критиков, вышедший на днях супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man), похоже, не разочарует PlayStation продажами.

 Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили новый эксклюзив консоли с энтузиазмом. Marvel’s Wolverine за три дня продалась в количестве 1,9 млн копий и заработала около $130 млн.

Достигнутый результат позволил Marvel’s Wolverine за полнедели опередить по продажам PS5-версию курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach, за 14 месяцев достигшую 1,8 млн проданных копий и $129 млн выручки.

 Почти 23 % продаж Marvel’s Wolverine пришлось на розницу (источник изображения: PlayStation)

Почти 23 % продаж Marvel’s Wolverine пришлось на розницу (источник изображения: PlayStation)

Показатель Marvel’s Wolverine также оказался лучшим среди всех эксклюзивов PS5 (полноценных/консольных) за 2026 год:

  • Marathon — 1,8 млн копий, $60 млн выручки;
  • MLB The Show 26 — 1,5 млн, $99 млн;
  • Marvel Tokon: Fighting Souls — 0,74 млн, $49 млн;
  • Saros — 0,51 млн, $40 млн.

Критика (от журналистов и игроков), конечно, подпортила имидж Marvel’s Wolverine, но в долгосрочной перспективе вряд ли сыграет большую роль — пассивные геймеры, которые составят большую часть аудитории игры, купят её ради бренда.

 Популярнее всего игра оказалась в США — 53 % от продаж (источник изображения: Alinea Analytics)

Популярнее всего игра оказалась в США — 53 % от продаж (источник изображения: Alinea Analytics)

«Wolverine продолжит продаваться, но не на высоте Spider-Man. Спайди вечнозелёный, а Росомаха, скорее, вечножёлтый», — прогнозирует глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott).

Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Несмотря на негатив в соцсетях, рейтинг игры в PS Store превышает 4,7 из 5 (то есть 95 из 100 %).

AAA по цене AA: раскрыт бюджет вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

Производство вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves оказалось на удивление дешёвым по меркам современных блокбастеров.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, в 2025 году разработчики The Blood of Dawnwalker говорили, что стремятся к уровню качества AAA-игр. Для справки: современные блокбастеры такого калибра (см. Marvel’s Wolverine) зачастую обходятся в $300 млн, а то и больше.

Как узнал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из разговора с ключевыми сотрудниками Rebel Wolves, разработка The Blood of Dawnwalker стоила $40 млн. Игру профинансировала китайская компания NetEase.

 Игрокам The Blood of Dawnwalker достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью

Игрокам The Blood of Dawnwalker достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью

По словам главы разработки The Blood of Dawnwalker Конрада Томашкевича (Konrad Tomaszkiewicz), ключевыми элементами для удержания бюджета игры в разумных пределах стали размер команды и верность изначальному видению.

За время производства Rebel Wolves выросла с 90 до 160 человек (больше не планирует) и решила сделать всё возможное, чтобы не переделывать фундаментальные аспекты игры, с которыми основатели студии определились ещё в 2022 году.

 Размер команды позволяет Томашкевичу знать каждого сотрудника в лицо

Размер команды позволяет Томашкевичу знать каждого сотрудника в лицо

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве миллиона копий за два дня, и в Rebel Wolves результатом «крайне» довольны.

Хотя с релиза The Blood of Dawnwalker прошло чуть больше двух недель, Rebel Wolves уже набирает людей на продолжение. Томашкевич надеется, что на создание второй части студия получит больше времени (первую сделали менее чем за три года).

Intel догнала TSMC в гонке нанометров — Intel 14A будет отличаться от TSMC A14 не более чем на 5 %

Технологический процесс Intel 14A, относящийся к классу 1,4 нм или 14 ангстрем, обеспечит производительность, сопоставимую с производительностью аналогичного техпроцесса TSMC A14 — при отклонениях в пределах 5 %. Об это заявил технический и операционный директор, а также глава подразделения Intel Foundry Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran).

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Последние годы техпроцессы Intel уступали решениям TSMC по плотности размещения транзисторов, оставаясь конкурентоспособными в плане быстродействия и потребления энергии. Но в будущем расстановка сил может измениться в пользу «синего» гиганта.

Intel обещает, что по сравнению с актуальным 18A новый техпроцесс 14A обеспечит прирост производительности на 15–20 % при том же энергопотреблении или снижение потребления энергии на 25–35 % при тех же частоте и количестве транзисторов. TSMC предполагает, что её A14 в сравнении с актуальным N2 даст прирост быстродействия на 10–15 % при том же потреблении энергии или позволит снизить последнее на 25–30 % при сохранении частоты и количества транзисторов. Если верить этим заявлениям производителей, то даже при самых консервативных сценариях у техпроцесса Intel 14A будет преимущество, хотя и умеренное.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

На этом фоне заявление Intel о том, что её 14A будет находиться «в пределах 5 %» от TSMC A14, выглядит довольно осторожным. Формулировка, впрочем, не означает, что Intel обязательно окажется медленнее: компания не уточнила, идёт ли речь о преимуществе или отставании относительно решения TSMC. Кроме того, речь идёт о характеристиках самого техпроцесса, а реальная производительность готовых процессоров зависит от архитектуры, библиотек стандартных ячеек, напряжения, теплового режима и других факторов.

Tom's Hardware отмечает, что нынешний 18A уже позволяет делать чипы с высокими показателями тактовой частоты. Например, максимальная частота Core Ultra X9 388H на базе 18A достигает 5,1 ГГц. Для сравнения, у AMD EPYC 9586F на 2-нм техпроцессе TSMC заявлена частота до 5,0 ГГц. Эти значения нельзя напрямую использовать для сравнения производительности техпроцессов, поскольку процессоры основаны на разных архитектурах и работают в разных условиях, однако они показывают, что 18A как минимум конкурентоспособен с N2 по максимальной частоте.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Если же просто сопоставить заявленные производителями улучшения с максимальными частотами существующих чипов, получаются более оптимистичные для Intel оценки. Если взять за отправную точку процессоры Intel Core Ultra X9 388H и AMD EPYC 9586F и учесть их максимальные тактовые частоты, достигнутые с техпроцессами 18A и N2, то при равном потреблении энергии за Intel остаётся преимущество в диапазоне от 2 % до 11,3 %. Аналогичный расчёт с тем же процессором Core Ultra X9 388H против Apple M6 показывает перевес в сторону «синих» в диапазоне от 6,5 % до 16,2 %.

Таким образом, даже в наихудшем для Intel сценарии, когда у 14A прирост производительности составляет минимальные 15 %, а у A14 — максимальные 15 %, показатели техпроцесса Intel оказываются заметно выше озвученного топ-менеджером разброса в 5 %, который может колебаться в обе стороны. Приведённые грубые расчёты, конечно, не претендуют на предсказание тактовых частот 1,4-нм процессоров, но наглядно показывают, что могут означать заявления самих производителей. И если представитель Intel не поскромничал, то он учёл какие-то иные факторы.

TSMC планирует начать тестовое производство чипов по техпроцессу A14 уже во втором квартале 2027 года, тогда как у Intel в планах перейти к тому же этапу на своём 14A во второй половине будущего года. Массовое же производство по 14-ангстремным техпроцессам обе компании намерены начать в 2028 году.

Спутникопад Starlink превратили в глобальный барометр — они помогают изучать атмосферу Земли

Астроном и автор научно-популярных материалов Тони Филлипс (Tony Phillips) предложил использовать спутники мегасозвездий на низкой околоземной орбите как своеобразный глобальный датчик состояния верхней атмосферы Земли. Спутники постоянно испытывают торможение от воздуха, а скорость снижения их орбит зависит от плотности газа на высоте нескольких сотен километров. Анализ изменений орбит спутников — это бесплатный датчик солнечной активности.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В основе метода лежат данные TLE (Two-Line Element) — открытые наборы орбитальных параметров, которые публикует Космическое командование США. В каждом таком наборе присутствует параметр B* («би-звезда»), связанный с сопротивлением атмосферы. Орбитальная модель предполагает определённую плотность атмосферы, а если реальная атмосфера становится плотнее, спутник замедляется сильнее, чем ожидается. Тогда алгоритм расчёта орбиты увеличивает значение B*, чтобы компенсировать расхождение. Таким образом, величина B* становится косвенным индикатором плотности воздуха на орбите спутника, и эти данные полностью открыты для всех.

Когда Солнце становится активнее, его ультрафиолетовое излучение нагревает термосферу — слой атмосферы примерно от 90 до 600 км высоты. Газ расширяется вверх, и спутники начинают испытывать большее сопротивление. В результате их орбиты быстрее снижаются. По данным Филлипса, скорость этого «падения» связана с солнечным радиоизлучением на длине волны 10,7 см, причём реакция атмосферы происходит примерно через два дня после изменения солнечной активности: расширение газа при нагреве — это дело неспешное. Другой случай — это геомагнитные бури, которые вызывают поистине резкие скачки плотности атмосферы и ускоряют снижение спутников.

Для повышения надёжности метода исследователь анализирует не только группировку Starlink. В расчёты включены около 1000 спутников Starlink, 107 аппаратов Planet Labs SuperDove, 391 спутник Amazon Kuiper и 651 аппарат Eutelsat OneWeb. Разные высоты орбит позволяют сравнивать реакцию различных слоёв атмосферы. Получается своеобразная распределённая метеостанция без единого нового научного аппарата: сами спутники становятся сенсорами, а их орбитальное движение — набором научных данных.

В то же время предложенный метод имеет ограничения: спутники могут выполнять манёвры, менять ориентацию, включать двигатели для коррекции орбиты, а данные TLE менее точны, чем специализированные научные измерения. Однако большое количество аппаратов позволяет статистически отделять индивидуальные изменения от общих процессов в атмосфере. Такой «барометр» может помочь улучшить прогнозы космической погоды, повысить точность оценки рисков для спутников и изучать реакцию верхних слоёв атмосферы на солнечные бури.

TSMC забита заказами до 2030 года — с января компания поднимет цены на производство чипов на 3–6 %

О наличии высокого спроса на услуги TSMC по контрактному производству чипов можно судить хотя бы по плановому увеличению капитальных расходов в этом году. По данным тайваньских источников, ведущий мировой контрактный производитель полупроводниковых компонентов обеспечен заказами до 2030 года, а с января следующего года может поднять цены на свои услуги на величину от 3 до 6 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Даже предприятия TSMC, которые до сих пор обрабатывают кремниевые пластины более старого типоразмера 200 мм, сейчас загружены более чем на 100 %, и в технологическом разрезе подобный уровень загрузки сейчас наблюдается во всех сегментах от 45 нм и ниже. Передовые техпроцессы могут подорожать сильнее, а по зрелым TSMC будет гибко договариваться с каждым клиентом. Предприятие компании в Аризоне характеризуется более высокими операционными издержками и начальными инвестициями, поэтому и на ценовой политике TSMC в отношении местных клиентов это неизбежно сказывается. Компания также вынуждена перераспределять затраты при реализации американских проектов на себестоимость продукции на других рынках, поскольку в США объёмы продаж локальных изделий довольно скромны на данном этапе.

Клиентам в большинстве своём придётся мириться с новой ценовой политикой компании, поскольку полупроводниковая промышленность характеризуется длительными производственными циклами, а переключение на другого подрядчика в сфере литографии несёт серьёзные риски для бизнеса разработчиков чипов, которые кратно перекрывают возможную выгоду от экономии по стоимости услуг у другого поставщика. Google, Apple и Nvidia вряд ли смогут отказаться от продукции TSMC в основной части ассортимента. Помимо передовых 3-нм и 2-нм техпроцессов, высоким спросом с их стороны пользуются услуги TSMC по упаковке чипов по методу CoWoS.

Прочие контрактные производители чипов, по словам DigiTimes, также последуют примеру TSMC и поднимут цены на свои услуги, причём это коснётся и компаний типа Samsung и GlobalFoundries, у которых нет предприятий на Тайване. Некоторые из участников рынка даже расписали план повышения цен, который охватывает и следующий год. В условиях бума ИИ клиентам контрактных производителей в больших количествах требуются не только передовые чипы, но и более простые компоненты, которые необходимы для строительства вычислительной инфраструктуры.

Востребованы и чипы, выпускаемые по зрелым техпроцессам с использованием кремниевых пластин типоразмера 200 мм. Заказы распределены на период от трёх до пяти месяцев вперёд, уровень загрузки производственных линий превышает 90 %. В отличие от сегмента передовых чипов, которые в условиях дефицита клиенты готовы скупать по любым ценам, поставщики зрелой продукции лишены возможности сильно переносить возросшие затраты на её стоимость, поэтому прибыльность их бизнеса может страдать.

Дорожают не только чипы, но и печатные платы и прочие комплектующие, а также услуги по их производству. Всё это в 2027 году приведёт к сохранению тенденции к повышению цен на электронику.

Alibaba представила Qwen Book — ноутбук-трансформер на Snapdragon 8 Elite Gen 5 с ИИ-агентом, вшитым в собственную ОС на базе Android

Китайский холдинг Alibaba явно не желает отставать от детища Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), а потому на конференции Apsara на этой неделе представил собственный набор различных ИИ-устройств, которые будут использовать фирменные модели семейства Qwen. Помимо довольно предсказуемых очков и наушников, были анонсированы «агентский ноутбук» и «умный диктофон».

 Источник изображений: Alizila

Источник изображений: Alizila

Ноутбуки серии Qwen Book будут работать на чипе Snapdragon 8 Elite Gen 5 и под управлением операционной системы Qwen Desktop OS на базе Android, которая изначально предполагает поддержку взаимодействия с ИИ-агентами. По сути, эти ноутбуки будут полностью функционировать в фирменной экосистеме Alibaba, охватывающей операционную систему, ИИ-модели, приложения и облачные сервисы. Оставаясь полностью подконтрольным человеку, ноутбук этой серии активно использует ИИ-сервисы и агентские решения, позволяя ускорять типовые операции. Например, значительно упрощается составление презентаций, поскольку пользователь может формировать содержимое слайда при помощи стилуса, который одновременно выступает в роли микрофона, воспринимая голосовые запросы и обеспечивая интеграцию в редактируемые слайды необходимой информации, подготовленной ИИ-моделью в облаке. Содержимое презентации одновременно можно просмотреть на смартфоне другого пользователя (коллеги или руководителя), который может дистанционно одобрить вносимые в презентацию изменения.

Семейство умных очков Alibaba пополнилось сразу двумя моделями: Qwen Glasses N1 и N1 Pro. Первые оснащаются 50-мегапиксельной камерой и могут захватывать изображения в разрешении HD. Модель Qwen Glasses N1 Pro также поддерживает слежение за глазами пользователя для взаимодействия с ним, распознаёт окружающие объекты и обеспечивает оплату с аутентификацией владельца счёта по радужной оболочке глаза.

Умные беспроводные наушники Qwen Clip крепятся на ухе при помощи дужек, поддерживают голосовое взаимодействие с ИИ-ассистентом Qwen, перевод речи в масштабе реального времени, сохранение заметок по голосовым комментариям пользователя, а также управление задачами при помощи голоса. В разработке наушников принимали участие специалисты Bose. В продажу они поступят 13 октября, а предварительные заказы принимаются с 22 сентября.

Наконец, замыкает череду новинок Alibaba портативное устройство QwenNote A2, которое развивает идею уже существующего DingTalk A1. По сути, это своего рода «умный диктофон», который позволяет систематизировать содержание разговоров при помощи шести микрофонов и передавать эту информацию в удобоваримом виде фирменным ИИ-моделям Alibaba для дальнейшей обработки. Устройство интегрируется с платформой QwenWork, подразумевающей использование ИИ-агентов для выполнения офисной работы. Полученную от пользователей речевую информацию устройство может применять для создания расписаний и графиков, расчётных листов и отправки сообщений. Новинка работает на основе ИИ-модели Qwen-Audio, которая позволяет вести беседу с агентом в максимально комфортном режиме. Устройство массой 67 г способно чётко записывать речь на расстоянии до 8 метров, для связи с облачной инфраструктурой оно использует собственный 4G-модем.

С целью обеспечения приватности аудио передаётся в облако в зашифрованном виде, и после перевода в текстовую или иную форму исходная запись удаляется. В режиме ожидания устройство может проработать без подзарядки до 18 дней, а обрабатывать голосовые данные оно способно на протяжении 40 часов подряд. В Китае QwenNote A2 предлагается по цене $178 с 22 сентября через фирменный интернет-магазин Tmall.

Б/У солнечные панели переедут с крыш на балконы граждан — в Германии нашли альтернативу утилизации

В Германии провели интересный общественный эксперимент, заменив примитивную утилизацию отработавших своё солнечных панелей их продажей гражданам для организации «солнечных балконов» в жилых квартирах. Утилизация стоит денег и даёт небольшой выход сырья для повторного использования, тогда как продажа ещё работающих панелей с пониженной эффективностью даёт им вторую жизнь и обходится с меньшими затратами средств.

 Источник изображения: SoLocal Energy

Источник изображения: SoLocal Energy

Эксперимент проведён в городе Кассель (Kassel) в рамках проекта по повторному использованию 300 бывших в эксплуатации фотоэлектрических панелей. Из этого числа было создано 150 бытовых «балконных электростанций». Панели около 13 лет работали на крыше промышленного здания, после чего вместо отправки на переработку прошли проверку, восстановление и получили шанс на повторное применение в малых системах генерации для жителей. Проект реализовали ClimateHub Kassel и компания SoLocal Energy, сделав ставку на развитие замкнутой экономики в солнечной энергетике.

Перед повторным использованием каждый модуль прошёл технический контроль. Из предоставленных б/у панелей только 12 были признаны непригодными из-за небольших дефектов, остальные очистили и оснастили новыми соединительными разъёмами для сборки балконных фотоэлектрических установок. Общая масса повторно использованных панелей составила около 6 тонн. Организаторы отмечают, что при обычном сценарии эти панели попали бы в переработку, которая позволяет вернуть только отдельные материалы — стекло, алюминий и некоторые компоненты кремниевых подложек.

Проект также был направлен на снижение стоимости получения солнечной энергии домохозяйствами с разным уровнем дохода. Цена комплекта из двух модулей мощностью 650 Вт составляла €825 по льготной схеме, €1000 по стандартному тарифу и €1175 для создания фонда по субсидированию малоимущих покупателей. Дополнительно предлагались аккумуляторные системы хранения энергии, инверторы, наборы для подключения и счётчики энергии. Также оказывалась помощь в монтаже и подключении к электрооборудованию с выдачей необходимых сертификатов для эксплуатации.

По оценкам организаторов, повторное использование панелей позволит избежать около 500 тонн выбросов CO2 за оставшийся срок службы оборудования, одновременно снижая объём отходов от утилизации. В акции добровольно приняли участие ремонтные и транспортные компании. Для доставки покупок по адресам были использованы грузовые велосипеды. Если уж быть экологичными, то до конца.

Huawei сократила отставание от Apple до трёх поколений — новый Kirin 9050 Pro оказался быстрее 3-нм процессора iPhone 15 Pro

Передовые техпроцессы, как до сих пор считалось, позволяют чипам получать преимущества в уровне производительности и энергопотребления, но Huawei силами своей новой концепции разработки процессоров хочет доказать, что есть и альтернативные пути прогресса. Её новейший процессор Kirin 9050 Pro, который близок к 7-нм изделиям по методам производства, оказался быстрее 3-нм чипа Apple A17 Pro в ряде тестов.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как отмечает South China Morning Post со ссылкой на отчёт Bernstein, в тесте Geekbench 6 для многоядерных процессоров передовой чип Huawei Hisilicon оказался быстрее выпущенного в 2023 году 3-нм процессора Apple A17 Pro. В своё время это был самый первый процессор, производство которого в массовых количествах было освоено с использованием 3-нм технологии в реализации TSMC. При этом Kirin 9050 Pro по своей технологии производства ближе к 7-нм, и такие результаты сравнения позволяют аналитикам Bernstein утверждать, что китайские чипы для мобильных устройств теперь отстают от западных лишь на три года против прежних четырёх, которые наблюдались в прежнем поколении.

Попутно отмечается, что в многоядерной части теста Kirin 9050 Pro оказался на 30 % слабее самого передового 2-нм процессора Apple A20 Pro, а в одноядерной категории он примерно сопоставим с 4-нм процессорами, выпускаемыми компанией TSMC. По мнению представителей Bernstein, новейший процессор Huawei выпускается китайской SMIC по технологии класса N+2 или N+3, которая по своим характеристикам сопоставима с тайваньской 7 нм, но при этом использует оборудование с глубоким ультрафиолетовым лазерным излучением (DUV), а не передовое EUV, которое в Китае просто недоступно из-за западных санкций.

Аналитики Bernstein приходят к выводу, что прогресс Huawei не стоит недооценивать, поскольку переход к новой архитектуре чипов (LogicFolding) со «складыванием» слоя транзисторов вдвое и организацией вертикальных соединений между двумя частями явно позволяет китайской компании двигаться дальше в условиях технологических ограничений. Эксперты Bernstein считают, что такой подход позволил Huawei более чем на 50 % увеличить плотность размещения транзисторов с 155 до 238 млн штук на квадратный миллиметр площади кристалла.

По сравнению с процессором Kirin 9030 Pro прошлого поколения, новая модель подняла быстродействие в многоядерной части теста Geekbench на 20 %, а быстродействие графической подсистемы увеличилось на 39 %. Нейронный сопроцессор смог поднять свою пропускную способность на 150 %. Собственные тесты Huawei также показали, что при равной производительности новый процессор демонстрирует более низкое энергопотребление.

Подобные решения при проектировании чипов будут применяться и в будущих семействах ИИ-ускорителей Ascend 970 и 980, которые выйдут в 2028 и 2029 годах соответственно. Процессор Kirin 9050 Pro, который дебютировал в этом месяце в составе складного смартфона Huawei Mate XT 2, стал первым носителем новой технологической архитектуры.

Китайцы вплотную подобрались к теоретическому пределу кремниевых солнечных панелей

Китайская компания LONGi установила новый мировой рекорд эффективности для классического однопереходного кремниевого солнечного элемента, достигнув показателя преобразования солнечного света в электричество 28,29 %. Результат был подтверждён независимыми испытаниями немецкого Института исследований солнечной энергии в Хамельне (ISFH) и стал как никогда ближе к теоретическому пределу для этого типа ячеек.

 Источник изображения: LONGi

Источник изображения: LONGi

Рекордная ячейка выполнена по архитектуре HIBC (Hybrid Interdigitated Back Contact) — гибридной конструкции с тонкоплёночными контактными дорожками с тыльной стороны панелей (в англоязычной литературе такие контакты называют «пальцами»). В отличие от классических солнечных элементов, где металлические электроды частично закрывают лицевую поверхность и уменьшают площадь поглощения света, HIBC переносит оба типа электрических контактов на обратную сторону пластины. Это позволяет увеличить активную освещённую область и одновременно снизить потери на рекомбинацию носителей заряда.

Основой элемента стала высокоомная кремниевая пластина формата M10 (182 × 182 мм) с технологиями пассивации краёв и оптимизированными n-переходами. Для улучшения переноса заряда LONGi использовала слой оксида индия-олова (ITO), а многослойные покрытия из оксида алюминия (AlOx) и нитрида кремния (SiNx) снизили поверхностную рекомбинацию. Дополнительно инженеры уменьшили концентрацию фосфора в поликристаллическом кремниевом слое n-типа, чтобы ограничить диффузию примесей внутрь кремния, а специальные глубокие канавки для металлических контактов помогли предотвратить утечки между областями n- и p-типа.

Для снижения сопротивления контактов без ухудшения пассивирующих свойств (они предотвращают химическую и физическую активность на поверхности материалов) исследователи применили лазерную обработку: аморфный кремниевый слой частично кристаллизовали импульсным зелёным наносекундным лазером. LONGi заявляет, что технология HIBC может быть адаптирована для промышленного производства гетеропереходных солнечных элементов, однако дальнейшее повышение эффективности потребует уменьшения омических потерь, особенно в области p-перехода. По оценке компании, современные кремниевые элементы уже достигли примерно 96,2 % от своего теоретического предела эффективности, поэтому дальнейший прогресс будет связан с крайне точной оптимизацией материалов и структуры устройств.

Ранее в этом году компания также установила новые рекорды в области КПД однопереходных кремниевых фотопанелей, последовательно улучшив его с отметки 28,04 %, 28,13 % и, наконец, подняв до 28,29 %. Также LONGi приближается к теоретическому пределу КПД в сфере тандемных солнечных ячеек из кремния и перовскита, добившись их эффективности на уровне 34,6 %, но это уже другая история.

Tesla наконец готова массово выпускать электрические грузовики Semi — запущен «грузовой автозавод» в Неваде

Девять лет назад Илон Маск (Elon Musk) транслировал уверенность в том, что его компания Tesla сможет трансформировать рынок грузоперевозок, наладив массовый выпуск электрических грузовиков Semi. Лишь к 2022 году поставки мелкосерийных экземпляров начались избранным клиентам, а наладить полномасштабное производство Semi компания сможет только на открывшемся на этой неделе новом предприятии в Неваде.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

До этого, напомним, Tesla буквально штучно собирала грузовики Semi на головном предприятии в столице Техаса. Тем не менее, как отмечает CNBC, открытие специально построенного для выпуска грузовиков предприятия в Неваде ещё не означает, что объёмы их производства вырастут моментально. Активная экспансия намечена только на следующий год, и при наличии адекватного интереса со стороны заказчиков. У длительного старта модели есть свои преимущества: компания успела получить обратную связь от тех клиентов, кто принимал участие в программе тестирования Semi, а также смогла учесть их критику и пожелания при формировании дизайна и характеристик серийной версии грузовика.

Церемония торжественного открытия «грузового автозавода» Tesla в минувший четверг транслировалась в прямом эфире, хотя технически серийные версии Semi начали сходить с линии в Неваде ещё в прошлом полугодии. Илон Маск не смог принять участие в мероприятии, но подготовил видеообращение к зрителям, которое записал заранее. Он назвал Semi «прорывным продуктом для перевозки тяжёлых грузов». Он сравнил эту модель компании со «спортивным автомобилем в форме грузовика». Созданный церемонией открытия информационный повод оказался весьма своевременным, ведь стоимость дизельного топлива на фоне трагических событий на Ближнем Востоке активно растёт, поэтому автомобильная логистики переживает не лучшие времена. Возрастает и конкуренция в сегменте грузового автотранспорта, ведь за прошедшее с осени 2017 года время у Tesla Semi появилось немало конкурентов, которые реально присутствуют на рынке, а не только существуют «на бумаге».

Опираясь на информацию об открытии предприятия Tesla, потенциальные покупатели начали демонстрировать интерес к грузовикам Semi. Консорциум ZET SCALE заявил о готовности купить у Tesla партию из 2500 электрических грузовиков, а в совокупности с продукцией других поставщиков довести их количество до более чем 10 000 штук. Транспортная компания Einride недавно сообщила о заказе партии из 500 грузовиков Semi, причём первые экземпляры будут получены уже в этом месяце. Цена машин самим производителем не называется, но из отраслевых источников известно, что вариант тягача с запасом хода 800 км оценивается примерно в $290 000.

Руководство Tesla на вчерашней церемонии сообщило, что в Неваде компания собирается ежегодно выпускать по 50 000 грузовиков (или примерно 1000 штук в неделю), и на этапе наращивания производства в этом штате будет создано более 3000 рабочих мест. В июле Илон Маск сообщал, что в перспективе фирменный комплекс систем активной помощи водителю будет доступен и для Semi, но он отказался назвать конкретные сроки реализации данного решения. По его словам, на рынке грузоперевозок США существует серьёзный дефицит водителей, а эта отрасль экономики очень важна для страны. Грузовики Semi с автопилотом могли бы стать хорошим решением данной проблемы, по словам Маска. По итогам внутренних испытаний Tesla надеется научить Semi ездить под управлением автоматики к концу этого года или началу следующего, как обещал Маск летом текущего года.

Tesla в борьбе за бюджеты грузоперевозчиков сможет предложить важное преимущество в виде распределённой сети фирменных зарядных станций по всей территории США. Испытания с участием клиентов показали, что Tesla Semi способен эффективно использоваться 98 % времени, а внеплановые ремонты и обслуживание этому грузовику почти не требуются. Механики Tesla обучаются ремонту и обслуживанию новой модели, а для выездного ремонта будут предусмотрены мобильные бригады. По некоторым оценкам, автобусы и грузовики составляют только 10 % мирового автопарка, но они отвечают за примерно половину всех атмосферных выбросов, генерируемых транспортной отраслью. Переход на электротягу в данном случае будет способствовать более быстрому улучшению экологической ситуации. Tesla собирается предложить Semi и на европейском рынке, где конкурирующие Volvo Trucks и Daimler уже продают свои батарейные грузовики.

Amazon построит завод роботов за более чем $100 млн

Компания Amazon объявила о планах инвестировать более $100 млн в строительство нового завода по производству робототехники в Гринвуде (штат Индиана) площадью 54 000 м2. На нём будут выпускаться детали для логистических и робототехнических операций Amazon в Северной Америке.

 Источник изображения: Bryan Angelo/unsplash.com

Источник изображения: Bryan Angelo/unsplash.com

Как ожидается, завод приступит к работе к 2028 году, благодаря чему будет создано 300 новых рабочих мест на производстве и в сфере инжиниринга (операторы с числовым программным управлением (ЧПУ), сварщики, специалисты по нанесению порошковых покрытий, сборщики, инженеры-технологи, специалисты по обеспечению качества, инженеры-контролеры и менеджеры программ) со средней зарплатой почти $100 тыс. в год.

На заводе будут осуществляться высокотехнологичные операции по изготовлению, роботизированной сварке, автоматизированному нанесению порошковой краски и сборке с использованием облачных технологий и производственных систем на основе искусственного интеллекта.

В результате общее количество заводов по производству роботов у компании достигнет четырёх единиц. В прошлом месяце Amazon заявила, что построит центр по производству робототехники в Остине (штат Техас). По данным The Wall Street Journal, запуск двух новых заводов позволит удвоить мощности Amazon по производству роботов. В настоящее время у компании есть два функционирующих завода по производству робототехники в Массачусетсе, где базировалась компания Kiva Systems, занимающаяся робототехникой, которую Amazon приобрела в 2012 году.

Amazon сообщила, что на сегодняшний день изготовила в Соединённых Штатах более миллиона роботов, которые используются на более чем 300 предприятиях и помогают обрабатывать 75 % заказов клиентов по всему миру.

Бум ИИ уничтожает рынок дешёвых смартфонов — поставки моделей дешевле $200 могут рухнуть на 40 % к 2030 году

Бум строительства центров обработки данных для систем искусственного интеллекта создаёт угрозу для значительной части рынка бюджетных смартфонов: в период с 2025 по 2030 год объёмы поставок моделей по цене ниже $200 сократятся на 40 %, то есть к концу десятилетия рынок лишится более 230 млн таких устройств в год, гласит прогноз Counterpoint Research.

Аналитики связывают это сокращение рынка с ростом цен на память и чипсеты, с ужесточением требований к минимальным техническим характеристикам, а также с нежеланием производителей поддерживать убыточные линейки устройств начального уровня. К 2030 году, как ожидается, общий объём рынка смартфонов восстановится до уровня 2025 года, но сегмент бюджетных устройств ждёт значительное сокращение. В себестоимости недорогих устройств затраты на компоненты составляют большую долю, и у производителей остаётся всё меньше возможностей компенсировать рост расходов. «Фокус начал смещаться в сторону более производительных устройств массового сегмента и премиальных моделей, хотя эти категории не смогут в полной мере компенсировать потерю объёмов в бюджетном сегменте. В итоге рынок сохранит прежним общие масштабы, но существенно изменится с точки зрения цены и конкуренции», — говорят аналитики.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Из-за сокращения предложения интернет окажется менее доступным для людей с низким уровнем дохода, и в первую очередь в странах с низким и средним уровнем экономического развития. Потребителям останется покупать либо более дорогие устройства, либо подержанную и восстановленную технику. Основной ареной конкурентной борьбы в отрасли к 2030 году станет сегмент устройств среднего класса, гласит прогноз Counterpoint: производители сосредоточат усилия на выпуске новинок, маркетинге и вложениям в каналы продаж более функциональных моделей массового рынка. Технические характеристики стали выравниваться, и производителям, вероятно, придётся состязаться в области дизайна, качества камер, времени автономной работы и надёжности — а рост выручки будут обеспечивать модели премиум-класса.

Новые условия сыграют на руку Apple, Samsung и Huawei. У Samsung имеется широкий ассортимент продукции, охватывающий ключевые сегменты рынка, и есть опыт снижения маржи для сохранения доли рынка. Apple и далее будет вносить наибольший вклад в выраженный в деньгах объём рынка смартфонов премиум-класса; Huawei же укрепит позиции и продолжит восстановление на китайском рынке за счёт флагманов и моделей со складным экраном.

SpaceX провела генеральную репетицию запуска Starship — мегаракета готова к первому полёту на орбиту

SpaceX провела ключевое наземное испытание перед первым в истории орбитальным запуском сверхтяжёлой ракеты Starship. 24 сентября на стартовой площадке в Южном Техасе специалисты выполнили «мокрую репетицию» (Wet Dress Rehearsal, WDR) — полный цикл подготовки к старту с заправкой ракеты топливом, но без запуска двигателей. Успешное завершение процедуры позволило компании продолжить подготовку к запланированному на 28 сентября испытательному полёту.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Во время «мокрой репетиции» инженеры проверяют работу всех основных систем перед стартом: заправочные магистрали, баки с жидким кислородом и жидким метаном, программное обеспечение управления, последовательность операций обратного отсчёта и взаимодействие наземного комплекса с ракетой. Испытываемая система состоит из 124-метровой связки двух ступеней — ускорителя Super Heavy Booster 21 и корабля Starship Ship 41. Ранее SpaceX также провела огневое испытание первой ступени, одновременно запустив все 33 двигателя Raptor.

Миссия Flight 14 или 14-й испытательный полёт станет первым полётом Starship, в котором верхняя ступень должна выйти на орбиту Земли. Во время предыдущих испытаний корабль выполнял только суборбитальные полёты продолжительностью около часа. На этот раз корабль должен вывести на орбиту 26 спутников Starlink нового поколения V3, после чего выполнить около шести витков вокруг Земли и совершить контролируемое приводнение в Тихом океане у побережья Чили. Первая ступень Super Heavy после отделения также должна выполнить приводнение в Мексиканском заливе.

Хотя нынешний полёт остаётся испытательным, он является важным этапом в развитии полностью многоразовой транспортной системы Starship SpaceX. В перспективе компания планирует возвращать обе части ракеты на стартовую площадку, подхватывая их в воздухе с помощью башенных манипуляторов, а также использовать корабль для лунных миссий Artemis, доставки грузов и будущих экспедиций к Марсу. Первый орбитальный полёт должен показать, насколько эффективно работают новая теплозащита, двигатели, система разделения ступеней и технологии повторного использования, которые являются основой проекта Starship.

Представлен смартфон Honor X9e Pro с батареей на 11 000 мА·ч и чипом Snapdragon 6 Gen 5

В Малайзии официально представлен смартфон Honor X9e Pro — его отличают дисплей с пиковой яркостью 10 000 кд/м² и аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч. Устройство отличается защищённым по стандарту IP69K корпусом и полагается на процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Впечатляющей ёмкости аккумулятора удалось достичь за счёт технологии кремний-углеродных анодов: согласно результатам лабораторных испытаний, Honor X9e Pro способен обеспечить более 164 часов воспроизведения музыки, 35 часов просмотра коротких видео и более 66 часов воспроизведения обычного видео. При среднем использовании срок службы аккумулятора составит шесть лет, уверяет производитель. Прямая проводная зарядка поддерживает мощность 80 Вт, обратная — 27 Вт.

Помимо ёмкого аккумулятора, Honor X9e Pro оснащён 6,8-дюймовым дисплеем LTPS AMOLED с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Вышеупомянутая пиковая яркость в 10 000 кд/м2 достигается лишь на отдельных участках дисплея при просмотре HDR-видео. В блоке камер на задней панели находятся основная 108-мегапиксельная с 1/1,67-дюймовым сенсором и сверхширокоугольная на 5 мегапикселей; есть также фронтальная 16-мегапиксельная.

За производительность смартфона Honor X9e Pro отвечают процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 и 8 Гбайт оперативной памяти; объём встроенного накопителя составляет 256 или 512 Гбайт. Корпус устройства имеет защиту по стандарту IP69K: в ходе лабораторных испытаний оно выдержало 100 000 циклов погружения в воду. Программная платформа — MagicOS 10 на базе Android 16.

Honor X9e Pro предлагается в цветах Royal Purple (фиолетовый), Reddish Brown (красно-коричневый), Dawn Gold (золотистый) и Midnight Black (чёрный). В конфигурации 8/256 Гбайт смартфон получил ценник в 1899 малайзийских ринггитов ($464), вариант 8/512 Гбайт оценили в 2399 ринггитов ($587).

Колосс вырастет вдвое: к концу года суперкомпьютер Colossus 2 Илона Маска удвоит число ускорителей Nvidia

Некоторое время назад глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) объявил, что компания в развитии своей вычислительной инфраструктуры будет в дальнейшем полагаться на компоненты Nvidia. Следуя данному обещанию, он на этой неделе сообщил, что количество используемых в составе Colossus 2 чипов Nvidia к концу текущего года увеличится более чем в два раза.

 Источник изображения: xAI (SpaceX)

Источник изображения: xAI (SpaceX)

Одноимённый ЦОД в штате Теннесси, если опираться на заявления Маска, сейчас насчитывает 110 000 чипов GB200 и 440 000 чипов GB300 марки Nvidia. Ещё 220 000 ускорителей GB300 будут введены в строй на следующей неделе, а к ноябрю к ним добавятся ещё 220 000 таких же ускорителей. «Если повезёт», как отметил Маск, до конца декабря в строй будут введены ещё 220 000 ускорителей GB300. Ранее заявлялось, что до конца текущего года SpaceX рассчитывает оснастить свою вычислительную площадку в Мемфисе 1 млн ускорителей на основе GPU.

Попутно глава SpaceX отметил, что Colossus 1 использует 150 000 ускорителей H100, ещё 50 000 ускорителей H200 и 30 000 более современных GB200 с архитектурой Blackwell. Примечательно, что этими вычислительными мощностями в Мемфисе компания распоряжается достаточно гибко. Например, Colossus 1 на ближайшие несколько лет будет отдан в аренду ИИ-стартапу Anthropic, который отчаянно нуждается в вычислительных ресурсах. Если данный ЦОД неожиданно потребуется самой SpaceX, она сохраняет за собой право расторгнуть договор аренды с Anthropic, заблаговременно уведомив об этом арендатора.

Google также присматривается к аренде вычислительных мощностей SpaceX, стартап Cursor, который демонстрировал аналогичные намерения, SpaceX в итоге поглотила, а Colossus 2 уже забронирован стартапом Reflection AI, который до 2029 года выплатит за его аренду примерно $6,3 млрд. Учитывая описанный Маском состав вычислительных мощностей ЦОД в Мемфисе, Reflection AI получит доступ к более современным и производительным чипам Nvidia, чем Anthropic. Сделка с Google по сдаче в аренду ЦОД принесёт SpaceX к середине 2029 года примерно $30 млрд, а Anthropic к тому моменту выплатит ей почти $45 млрд. Сама SpaceX в своих планах по экспансии ЦОД уже устремилась в космос, где буквально и собирается приступить к размещению спутников с вычислительными мощностями на чипах Nvidia уже в следующем году.

NASA выбрало экипаж для полёта на МКС весной 2027 года — о России не забыли

NASA объявило состав экипажа миссии SpaceX Crew-14, которая должна отправиться к Международной космической станции не ранее весны 2027 года. В состав экипажа войдут четыре астронавта из трёх космических агентств: NASA, Японского агентства аэрокосмических исследований JAXA и «Роскосмоса».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Командиром корабля Crew Dragon станет астронавт NASA Кейла Баррон (Kayla Barron), пилотом — Крис Бирч (Chris Birch), а специалистами миссии назначены японский астронавт Макото Сува (Makoto Suwa) и российский космонавт Арутюн Кивирян. После стыковки со станцией экипаж присоединится к экспедициям ISS-75/76.

Для Кейлы Баррон это будет второй полёт на МКС. Она уже участвовала в миссии SpaceX Crew-3 в 2021 году, провела на орбите 177 суток, выполнила два выхода в открытый космос и занималась робототехническими операциями с манипулятором станции. Интересно отметить, что Баррон — офицер подводной лодки ВМС США. Также служила на авианосцах.

Крис Бирч впервые отправится в космос. До назначения в экипаж она работала в программах подготовки NASA, включая поддержку операций МКС и разработки в рамках лунной программы Artemis. Бирч имеет научную подготовку в области математики, биохимии и биоинженерии, а также опыт работы преподавателем и участником национальной сборной США по велоспорту на треке.

Для Макото Сувы и Арутюна Кивиряна миссия Crew-14 тоже станет первым полётом на орбитальную станцию. Сува ранее работал во Всемирном банке и метеорологической службе ООН, имеет докторскую степень по геонаукам Принстонского университета и завершил подготовку астронавта JAXA в 2024 году. Кивирян прошёл отбор в российский отряд космонавтов в 2021 году и с 2023 года работает как космонавт-испытатель. Его полёт на «Драконе» станет продолжением перекрёстных миссий NASA и «Роскосмоса».

Во время длительной экспедиции экипаж Crew-14 будет проводить научные эксперименты и технологические демонстрации, направленные на подготовку будущих полётов человека к Луне и Марсу, а также исследования, полезные для Земли. Всё это будет будущей весной, а пока к отправке на МКС готовится экипаж миссии Crew-13, до полёта которого остались считанные дни.

SpaceX перестала принимать заказы на запуски Falcon 9 после 2028 года — будет только Starship

SpaceX готовится к будущему, в котором не найдётся места Falcon 9 — ракете, остающейся одной из важнейших систем запуска. Компания, сообщает TechSpot, перестала принимать заявки на миссии Falcon 9 после 2028 года, планируя перевести клиентов на Starship — крупную ракету, которая разрабатывается для массового вывода спутников на орбиту, для миссий в дальний космос и для реализации лунной программы NASA.

 Источник изображений: spacex.com

Источник изображений: spacex.com

Сейчас Falcon 9 продолжает выполнять основную часть работы на рынке коммерческих запусков. В 2025 году ракета стартовала 165 раз, успешно доставив на орбиту все полезные нагрузки; был зафиксирован лишь один случай неудачного возврата первой ступени. На долю ракеты пришлась почти половина всех запусков в мире. Falcon 9 изменила экономику космических запусков за счёт многоразовых ступеней и высокой частоты полётов; она также способствовала развитию практики совместных запусков — несколько спутниковых компаний теперь могут размещать свои аппараты на одной ракете. Это особенно важно для стартапов и небольших операторов, которые не могут позволить себе отдельную миссию.

Если после 2028 года SpaceX перестанет предлагать услуги Falcon 9, этим клиентам потребуются альтернативные варианты — часть спроса могут взять на себя другие операторы, но ни одному пока не удалось набрать темп запусков как у Falcon 9. В отрасли уже высказываются опасения по поводу нехватки ракет и пусковых мощностей — спрос на развёртывание спутниковых группировок растёт. SpaceX намерена перенаправить инженерные и производственные ресурсы с программы Falcon на Starship, как только новая ракета начнёт летать достаточно часто, чтобы оправдать такой шаг, предупредил ранее глава компании Илон Маск (Elon Musk). Оператор пойдёт на это, когда Starship будет стабильно совершать полёты по нескольку раз в неделю. В дальнейшем компания стремится увеличить частоту запусков до нескольких в день, что позволит ей постепенно свернуть эксплуатацию Falcon 9.

SpaceX рассматривает Starship как ракету, способную со временем заменить Falcon 9 и выполнять задачи, недоступные для последней. Starship спроектирована для доставки гораздо более тяжёлых полезных нагрузок, выполнения полётов к Луне и дальше. Но пока система даже не выходила на орбиту. Испытания новейшего прототипа начались в текущем году, и первая попытка выхода на орбиту запланирована на 28 сентября. Falcon 9, однако, выполняет задачи которые Starship не сможет просто так взять на себя. Сейчас ракета по заказу NASA доставляет грузы и людей на МКС; верхняя ступень Starship слишком велика для стыковки со станцией, поэтому вывод Falcon 9 из эксплуатации может обернуться проблемами, если МКС продолжит работу и после 2028 года, а это отнюдь не исключено.

NASA, возможно, придётся в большей степени полагаться на российские «Союзы» и на Boeing Starliner, если его доработают. Но ни один из этих вариантов не представляется полноценной заменой Falcon 9 в её нынешней роли. Выбор 2028 года как ключевого рубежа, возможно, объясняет лунная программа NASA Artemis: астронавты должны стартовать на корабле Orion и сверхтяжёлой ракете SLS (Space Launch System); аппарат Starship должен будет пройти дозаправку на орбите — потребуются 15 пусков — долететь до орбиты Луны и доставить двух астронавтов на её поверхность. Миссия запланирована на 2028 год. Чтобы выполнить взятые на себя обязательства, SpaceX придётся обеспечить готовность Starship к этому сроку. NASA возобновило конкурс на создание лунного посадочного модуля — по этому проекту единственной альтернативой выступает компания Blue Origin. SpaceX может, конечно, изменить стратегию и продлить эксплуатацию Falcon 9 сверх запланированного срока; но, судя по текущей политике компании в отношении заказов на запуски, она рассчитывает, что в течение двух лет Starship будет готов взять эти задачи на себя.

Великолепная семёрка: сооснователи Anthropic сохранят полный контроль над компанией после IPO

Поскольку ИИ-стартап Anthropic настроен выйти на биржу до конца этого года, детали IPO постепенно начинают обсуждаться в прессе, и издание The Information сообщает, что по итогам мероприятия глава компании Дарио Амодеи (Dario Amodei) и шесть других её основателей смогут претендовать на 50,1 % голосов при принятии стратегических решений.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Для этого, по данным источников, придётся получить одобрение акционеров на изменение существующей корпоративной структуры Anthropic. Сооснователям достанутся акции особого класса, который наделит их решающей долей голосов при принятии практически всех стратегически важных решений в управлении компанией. Сохранять большинство голосов сооснователи смогут до тех пор, пока трое из них будут обладать определённым минимальным количеством таких акций. Anthropic не успела прокомментировать данные слухи по запросу Reuters.

При этом, по имеющимся данным, полномочия сооснователей не будут распространяться на процедуру выбора состава совета директоров, в котором предусмотрено семь мест, и одно из них в настоящее время вакантно. Сотрудники Anthropic по итогам IPO тоже получат привилегированные акции, которые позволят им обладать решающим правом голоса, когда речь пойдёт об определённых решениях. Как ранее отмечало агентство Reuters, выход Anthropic на биржу в США предварительно намечен на ноябрь, но к местным промежуточным выборам он не особо привязан, а потому сроки могут ещё измениться. По итогам IPO капитализация Anthropic может достичь рекордных $2 трлн.

DLSS 5 разогрела разъём питания GeForce RTX 5090 до 91,7 °C и разогнала энергопотребление до 647 Вт

Предыдущие тесты показали, что DLSS 5 заставляет графический процессор видеокарты потреблять больше мощности, увеличивая тем самым общее энергопотребление. Совсем недавно даже фиксировались случаи оплавления разъёмов питания на видеокартах GeForce RTX 5090 у пользователей, тестировавших новую технологию нейронного рендеринга Nvidia. Корейский ресурс QuasarZone решил детально изучить этот вопрос.

 Источник изображений: QuasarZone

Источник изображений: QuasarZone

В ходе тестирования внимание уделялось не качеству изображения или визуальным изменениям в игре при использовании DLSS 5, а энергопотреблению, а также температуре самого графического процессора и 12+4-контактного разъёма питания видеокарты при включённой технологии.

 Температура разъёма питания RTX 5090 с включённым и выключенным DLSS 5

Температура разъёма питания GeForce RTX 5090 с включённым и выключенным DLSS 5

Результаты показали, что DLSS 5 создает значительную нагрузку на GPU. Тесты карты RTX 5090 демонстрируют, как это сказывается на состоянии 12+4-контактного разъёма. В игре Cyberpunk 2077 (разрешение 4K, пресет Ultra, режим DLSS «Качество», длительность теста 20 минут, температура в помещении 27,5 ±0,5 °C) температура разъёма 12V-2×6 на видеокарте GeForce RTX 5090 Founders Edition при включённом DLSS 5 достигала 91,7 °C, тогда как без него она составляла 80,9 °C.

Температура разъёма питания RTX 5090 измерялась тепловизором с обеих сторон. Со стороны, где расположены четыре сигнальных контакта, температура выросла с 80,9 до 91,7 °C. Со стороны защёлки она поднялась с 77,1 до 83,4°C. Нагрев разъёма питания у видеокарты GeForce RTX 5080 FE был значительно меньше: при включенном DLSS 5 температура в тех же двух точках составила 48,6 и 52,2 °C соответственно.

 Температура разъёма питания RTX 5080 с включённым и выключенным DLSS 5

Температура разъёма питания GeForce RTX 5080 с включённым и выключенным DLSS 5

Рост температуры обусловлен не внешним нагревом, а потребляемой мощностью. По данным утилиты HWiNFO, после включения DLSS 5 среднее энергопотребление GeForce RTX 5090 возросло с 509,2 до 575,1 Вт, а у RTX 5080 — с 298,2 до 350,3 Вт. Таким образом, обе видеокарты работали в режиме, близком к их предельным показателям энергопотребления (575 Вт и 360 Вт соответственно).

 Энергопотребление RTX 5080 с DLSS 5

Энергопотребление RTX 5080 с DLSS 5

Внешние измерения с помощью PCAT (специальный переходник, считывающий показатель энергопотребления картой) показали ещё более высокие цифры, поскольку они фиксировали и кратковременные всплески энергопотребления. Общая потребляемая мощность GeForce RTX 5090 выросла со среднего значения 527,3 до 593,9 Вт, а пиковый показатель вырос с 582,5 до 658,0 Вт. Если рассматривать только потребление напрямую через разъём 12V-2×6, то средний показатель GeForce RTX 5090 составил 582,7 Вт (пиковый — 646,7 Вт), тогда как без DLSS 5 эти значения равнялись 516,5 и 571,7 Вт соответственно.

 Энергопотребление RTX 5090 с DLSS 5

Энергопотребление GeForce RTX 5090 с DLSS 5

В ходе тестирования также использовалась видеокарта Asus ROG Astral RTX 5090 с лимитом мощности 575 Вт (как у версии Founders Edition). Сила тока замерялась на каждом контакте разъёма питания. Без DLSS 5 нагрузка на шесть контактов варьировалась в пределах от 6,94 до 7,47 А. При включении DLSS 5 эти показатели выросли до диапазона 7,83–8,51 А. Хотя на всех шести контактах значения оставались ниже спецификационного предела в 9,2 А, разница между самым нагруженным и наименее нагруженным контактами составила около 0,7 А.

Также был проведён расчёт ситуации, при которой один из контактов перестал бы проводить ток из-за износа или плохого контакта. При отключенном DLSS 5 перераспределение нагрузки привело бы к тому, что ток на самом нагруженном контакте достиг бы примерно 8,9 А. В условиях нагрузки с DLSS 5 этот же теоретический сценарий привёл бы к росту показателя до 10,1 А, что превышает допустимый предел в 9,2 А.

Температура графического процессора в тестах выросла не так сильно, как температура разъёма питания. Средняя температура ядра GeForce RTX 5090 поднялась с 79,4 до 83,0 °C, а пиковая — с 82,3 до 86,3 °C. Таким образом, самой горячей точкой GeForce RTX 5090 во время теста оказался не сам графический процессор, а разъём питания, нагревшийся до 91,7 °C.

Новая статья: Обзор телевизора Samsung 65R95H: невероятный цветовой охват и никакого выгорания

Данные берутся из публикации Обзор телевизора Samsung 65R95H: невероятный цветовой охват и никакого выгорания

Microsoft похоронила бренд Copilot+ PC — новые Surface лишились этой маркировки, и это не случайность

Недавно представленные компанией Microsoft ноутбук Surface Laptop и планшет Surface Pro на базе процессоров Snapdragon оказались неожиданно лишены брендинга Copilot+ PC. В разговоре с порталом Windows Central корпоративный вице-президент Microsoft Surface Бретт Острум (Brett Ostrum) подтвердил, что новые компьютеры Surface больше не называются Copilot+ PC, однако по-прежнему будут поддерживать все функции Copilot+.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По словам Бретта Острума, это изменение в стратегии брендинга было намеренным. На вопрос о том, почему на новых устройствах Surface отсутствует маркировка Copilot+ PC Острум ответил, что «они не называются Copilot+ PC. При этом они полностью соответствуют установленным нами ранее критериям для устройств класса Copilot+ PC. Мы по-прежнему делаем ставку на концепцию локальной обработки ИИ-задач (AI on the edge) и возможность реализации гибридных решений».

Портал Windows Central также обратился за комментарием по поводу использования бренда Copilot+ PC к старшему вице-президенту Qualcomm Кедару Кондапе (Kedar Kondap).

«Идея создания категории Copilot+ PC заключалась в том, чтобы обеспечить доступ к возможностям, реализуемым с помощью NPU. Целью было выделить определённую категорию устройств, отвечающих конкретным требованиям и стандартам, например, наличию NPU с производительностью 45 TOPS. Так что, по сути, речь идёт о предоставлении тех же возможностей, просто, вероятно, уже без использования самой терминологии Copilot+ PC», — ответил топ-менеджер Qualcomm.

 Источник изображений: Microsoft

В 2024 году компании Microsoft и Qualcomm представили новую категорию устройств на базе Windows — Copilot+ PC, — заложившую основу для нового поколения компьютеров, ориентированных прежде всего на работу с искусственным интеллектом. Эти устройства получили эксклюзивные функции, недоступные на компьютерах, не соответствующих новым системным требованиям.

Запуск не был гладким. Новая категория устройств сразу же столкнулась с резкой критикой со стороны экспертов по информационной безопасности: выяснилось, что программная функция Recall — главная «фишка» Copilot+ PC — обладает крайне низким уровнем защиты. Это вынудило компанию отложить выпуск Recall и начать продажи устройств новой категории без этой ключевой ИИ-функции.

Подобная ситуация серьёзно подорвала репутацию бренда Copilot+ PC, и за последние два года все больше производителей (OEM-партнёров) стали исключать это название из маркетинговых материалов и наименований своей продукции. Похоже, что теперь от прямого упоминания бренда решила отказаться и сама Microsoft.

Honda превращает мотоцикл в электровелосипед — футуристичный e-MTB выйдет на рынок в 2027 году

Японская компания Honda выходит на рынок высокотехнологичного транспорта для активного отдыха. На выставке Sea Otter Europe компания представила концепт горного электровелосипеда (e-MTB), который уже близок к серийному производству. По словам представителя Honda, цель этого концепта — подарить «новые ощущения от езды, сочетающие в себе удовольствие от управления мотоциклом и радость от катания на горном велосипеде».

 Источник изображений: Honda

Источник изображений: Honda

Модель рассчитана на велосипедистов с любым уровнем подготовки и обеспечивает электроподдержку при преодолении самого разнообразного рельефа. Концепт отличается массивной кастомной рамой и маятниковой задней подвеской в мотоциклетном стиле из тонкостенного алюминия, что придаёт байку футуристический вид.

Впервые проект этого электровелосипеда был представлен в 2023 году на выставке Japan Mobility Show. Концепт оснащался амортизаторами Fox, изначально демонстрировался с шинами Maxxis, а в прошлом году был показан на колесах DT Swiss с шинами Schwalbe Tacky Chan для даунхилла.

Honda пока не раскрыла ни технических характеристик, ни цен, ни информации о доступности новинки, однако стоит ожидать высокой стоимости, поскольку модель позиционируется как продукт премиум-класса. Продажи должны начаться в следующем году. Вероятно, первыми модель увидят европейские покупатели.

Рынок высокотехнологичного транспорта для активного отдыха стал вторым новым сегментом, на который Honda обратила пристальное внимание в последнее время. Год назад она представила электромотоцикл WN7 с запасом хода до 140 км, удостоенный награды за дизайн. Модель подходит как для динамичной загородной езды, так и для поездок по городу. Сейчас мотоцикл уже продаётся в Великобритании и ряде других стран по цене £12 999 ($17 370).

Honda — не первый автопроизводитель, вышедший на рынок электровелосипедов. В октябре прошлого года компания Rivian выделила отдельный бренд для выпуска универсального электробайка TM-B. Базовая версия TM-B обойдётся в $4000, а доплатив ещё $500, можно получить модификацию Performance с улучшенной вилкой и увеличенным до 10 раз коэффициентом помощи электромотора. Начало продаж запланировано на ноябрь.

Утечка раскрыла дизайн и характеристики грядущих наушников Nothing Headphone (1) Pro

Компания Nothing готовит к выпуску ещё одну модель полноразмерных наушников. Новинка называется Headphone (1) Pro. Некоторыми деталями, а также изображениями наушников поделился портал Winfuture.

 Источник изображений: Winfuture

Источник изображений: Winfuture

Это будет уже третья модель полноразмерных наушников от Nothing после оригинальной модели Headphone (1) стоимостью $219 и относительно недорогой модели Headphone (a) стоимостью $159. Согласно имеющимся данным, модель Pro имеет тройную схему динамиков для обработки низких и средних частот, а также драйвер xMEMS для высоких частот. Ожидается поддержка Hi-Res Audio и LDAC как через проводное, так и через беспроводное соединение. Модель Pro предложит подключение через Bluetooth 6.1, 3.5-мм разъём и USB Type-C.

В составе новинки используются 10 микрофонов, обеспечивающих активное шумоподавление. Также сообщается, что Headphone (1) Pro оснащены технологией отслеживания положения головы и пространственным звуком.

По данным Winfuture, наушники Nothing Headphone (1) Pro предложат до 60 часов автономной работы без подзарядки с включённой функцией шумоподавления. Правда, неясно, относится ли это к работе с кодеками AAC или LDAC. Для сравнения, оригинальная модель Headphone (1) с включённой функцией шумоподавления в режиме AAC и обеспечивает до 80 часов работы, а с выключенным шумоподавлением в режиме LDAC — до 54 часов.

Конструкция наушников изготовлена из алюминия и устойчивого к царапинам стекла. Появится класс защиты от пыли и воды IP52. Headphone (1) Pro сохранили прозрачный корпус, но на этот раз стекло кажется матовым. Наушники будут доступны в чёрном и белом варианте исполнения, как оригинальная модель Headphone (1).

По данным Winfuture, Nothing Headphone (1) Pro будут представлены 29 сентября. Ожидаемая рекомендованная цена наушников составит €349.

Razer выпустила 300-долларовую веб-камеру Kiyo V2 Pro с 4K@60FPS для стримеров и блогеров

Компания Razer представила Razer Kiyo V2 Pro — профессиональную веб-камеру с поддержкой разрешения 4K. Новинка создана для геймеров, стримеров и создателей контента, которым требуется качество изображения студийного уровня без сложной настройки оборудования.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Razer Kiyo V2 Pro поддерживает съёмку видео с разрешением до 4K при 60 кадрах в секунду. Камера оснащена широкоугольным объективом с углом обзора 86 градусов для захвата большего пространства с минимальными искажениями по краям. Универсальное поворотное крепление позволяет установить камеру как на монитор, так и на штатив, а встроенная шторка конфиденциальности гарантирует защиту приватности.

В составе Kiyo V2 Pro используется передовой 8,3-Мп сенсор STARVIS 2 с обратной засветкой, позволяющий каждому пикселю улавливать больше света даже в условиях низкой освещённости. Благодаря этому камера может снимать в высоком разрешении при высокой частоте кадров, при этом минимизируя размытие изображения в движении и обеспечивая высокую детализацию.

Для новинки заявлена поддержка видеоформатов MJPEG до 4K@60 FPS и 1080p@60 FPS, H.264 до 4K@60 FPS и 1080p@60 FPS, а также NV12 до 4K@30 FPS и 1080p@60 FPS. Также есть поддержка HDR до 30 FPS.

Камера оснащена интеллектуальной функцией автоматического кадрирования, которая в сочетании с динамическими панорамированием, наклоном и масштабированием отслеживает движения автора, удерживая его в центре кадра. Также для Razer Kiyo V2 Pro заявлена функция улучшения изображения в одно касание (One-Click Image Enhancement), которая автоматически регулирует экспозицию, баланс белого и шумоподавление для оптимизации качества картинки в различных условиях освещения. Пользователи также получают доступ к настройкам изображения уровня зеркальных камер (DSLR) через программное обеспечение, включая регулировку цвета, резкости и других параметров.

Наличие у камеры технологии сверхвысокого динамического диапазона (UHDR) позволяет сохранять больше деталей на светлых и тёмных участках кадра без потери глубины цвета. Это помогает поддерживать сбалансированное качество изображения как при ярком, так и при слабом освещении, снижая риск пересвета или потери деталей в тенях.

Для дополнительных функций, таких как автоматическое кадрирование и расширенные настройки камеры, Razer заключила партнёрское соглашение с Camo Studio и предлагает бесплатную подписку на приложение Camo Pro.

Стоимость Razer Kiyo V2 Pro в официальном магазине Razer составляет $299,99.

С 1 декабря россияне будут доплачивать за покупку смартфонов и ноутбуков — Минпромторг раскрыл ставки техсбора

Минпромторг России опубликовал проект приказа о технологическом сборе, которым определяется, какие товары подпадут под сбор, сколько придётся платить за каждую категорию и как будет рассчитываться ставка. Технологический сбор в России начнут взимать уже с 1 декабря 2026 года, а собранные средства направлять на дополнительную господдержку российской радиоэлектронной отрасли.

 Источник изображения: mikron.ru

Источник изображения: mikron.ru

Сумма сбора будет зависеть от типа устройства, а также от того, указаны ли его товарный знак и модель в государственной системе мониторинга товаров, подлежащих обязательной маркировке «Честный знак». Если такие данные есть, применяется пониженная ставка. Если нет — платёж почти удваивается.

Для компьютеров массой до 10 кг, состоящих как минимум из центрального блока обработки данных, клавиатуры и дисплея, предлагают установить сбор в размере 500 рублей при наличии данных о бренде и модели в системе маркировки. Если информации нет, ставка составит 992 рубля.

Для смартфонов технологический сбор должен составить 250 рублей при наличии данных в системе маркировки и 496 рублей при их отсутствии.

За телефонные аппараты для проводной связи с беспроводной трубкой предлагается взимать 100 рублей при наличии информации о товаре в системе и 198 рублей без неё. Для аппаратов, предназначенных для сотовых и других беспроводных сетей, ставки составят 50 и 100 рублей соответственно. Наконец, для прочих телефонных аппаратов сбор предлагают установить на уровне 25 рублей при наличии сведений и 49 рублей — без них.

Минпромторг объясняет различие между ставками стремлением снизить инфляционные риски и не создавать избыточную нагрузку на сегменты потребительской электроники, которые особенно чувствительны к подорожанию. Для производителей и импортёров это означает, что им будет выгодно заранее зарегистрировать в системе маркировки модели и товарные знаки своих устройств. Иначе при выпуске или ввозе электроники может применяться повышенная ставка.

Технологический сбор вводится Федеральным законом от 28.11.2025 № 425-ФЗ, статья 6 которого вносит изменения в Федеральный закон № 488-ФЗ «О промышленной политике в Российской Федерации». Его будут уплачивать юридические лица и индивидуальные предприниматели при ввозе в Россию или производстве в стране электронной компонентной базы, электронных модулей и промышленной продукции, содержащей электронную компонентную базу и электронные модули.

Поступления от техсбора будут направляться отечественным компаниям радиоэлектронной промышленности в рамках реализации мер дополнительной государственной поддержки.

Изначально технологический сбор планировали запустить с 1 сентября 2026 года. Срок перенесли в связи с обращениями о необходимости дополнительного времени для адаптации бизнес-процессов в условиях параллельного внедрения маркировки. Как сообщили в Минпромторге, перенос сроков позволяет предприятиям подготовить инфраструктуру, избежать наложения регуляторных нагрузок и встроить платеж в ценообразование.

Thermal Grizzly выпустила водоблок СЖО, совместимый с грядущими процессорами Intel Nova Lake-S

Компания Thermal Grizzly выпустила водоблок Mycro Pro Stainless Steel для центральных процессоров, который предлагается использовать в составе кастомных систем жидкостного охлаждения. Водоблок доступен в версиях для платформ AMD и Intel. Версия для Intel помимо LGA 1700 и LGA 1851 для актуальных моделей процессоров поддерживает процессорный разъём LGA 1954, который будет использоваться будущими чипами семейства Nova Lake-S.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Модель для Intel оснащена входным каналом, оптимизированным для процессоров LGA 1851 со стандартной теплораспределительной крышкой. Thermal Grizzly также подтверждает совместимость этой версии водоблока с собственной крышкой Intel High Performance Heatspreader V1 для LGA 1700. Сам водоблок предполагается устанавливать теплораспределительную крышку процессора — он не предназначен для прямого охлаждения кристалла (direct-die) чипа.

Несмотря на название «Stainless Steel» (нержавеющая сталь), контактная пластина водоблока выполнена из меди без какого-либо покрытия. Из нержавеющей стали изготовлен корпус водоблока, а монтажная рамка выполнена из анодированного алюминия. Версия для Intel оснащена 70 микроребрами. Ширина как самих ребер, так и каналов между ними составляет 0,2 мм.

По заявлению Thermal Grizzly, отказ от никелевого покрытия снижает производственные затраты и может обеспечить незначительное преимущество в теплопередаче. Однако следует учитывать, что со временем на открытой поверхности меди могут появиться следы окисления (изменение цвета). Водоблок подключается к контуру кастомных систем жидкостного охлаждения через два фитинга G1/4 с глубиной резьбы 6 мм. Для герметизации соединений используются уплотнительные кольца из EPDM.

В версии водоблока для платформ AMD, поддерживающей процессорные разъёмы AM4 и AM5, используется 68 микроребер вместо 70. Она совместима с кастомной крышкой процессора Thermal Grizzly для AM5 и тоже устанавливается непосредственно на крышку процессора, а не на голый кристалл.

Обе версии водоблока Mycro Pro Stainless Steel уже поступили в продажу. В официальном магазине Thermal Grizzly их стоимость составляет €99,90.

Свежие данные телескопа «Уэбб» намекнули на большие проблемы с поиском самых первых звёзд во Вселенной

До появления космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные считали раннюю Вселенную свободной от тяжёлых элементов, ожидая увидеть там преимущественно водород и гелий. С появлением «Уэбба» многочисленные галактики неожиданно были обнаружены уже через несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва, что стало сюрпризом. Но появление в ту же эпоху элементов тяжелее водорода и гелия — это ещё одно открытие, пошатнувшее современную космологию.

 Источник изображения: Yongda Zhu/

Источник изображения: Yongda Zhu/University of Arizona

О наблюдении сообщила группа учёных Университета штата Аризона (University of Arizona). Среди массива собранных «Уэббом» за 30-часовой сеанс наблюдений данных обнаружены три галактики в период, когда Вселенной было около 500 млн лет (при красном смещении z = 7,2–9,3). В эту эпоху Вселенная ещё находилась в процессе реионизации, а её вещество в основном состояло из первичного водорода и гелия. Однако спектроскопические данные «Уэбба» указали, что вокруг некоторых из этих галактик уже присутствовал газ, содержащий элементы, синтезированные внутри звёзд. В частности, речь идёт о кислороде и углероде, которые относятся к тяжёлым элементам.

Для обнаружения химического состава исследователи использовали не собственное излучение межгалактического газа, а галактики в качестве своеобразных фоновых источников. Свет от них проходил через окружающий газ, и находящиеся в нём атомы поглощали излучение на характерных длинах волн. Спектрограф NIRSpec на борту «Уэбба» зарегистрировал линии поглощения нейтрального и ионизированного кислорода, углерода и кремния. Особенно важным оказалось их смещение относительно системной скорости галактик: линии преимущественно были сдвинуты в синюю сторону, что означало движение обогащённого этими элементами газа наружу со скоростями порядка 50–250 км/с. Иначе говоря, тяжёлые элементы летели прочь от галактики, обогащая Вселенную.

Полученная картина свидетельствует о том, что уже в первые несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва в галактиках работал механизм, известный как барионный цикл — постоянный обмен веществом между галактикой и окружающей средой. Первые поколения массивных звёзд быстро синтезировали углерод, кислород и другие элементы, после чего звёздные ветры и взрывы сверхновых могли выбрасывать обогащённый газ за пределы галактик. При этом химический «отпечаток» ранних галактик оказался похож на характерный для значительно более зрелых галактик, что говорит о быстром формировании полноценного цикла круговорота вещества.

Результат важен и для поиска гипотетических звёзд населения III — первого поколения звёзд, сформировавшихся практически из чистого водорода и гелия. Если уже через 500 млн лет после Большого взрыва галактики активно выбрасывали тяжёлые элементы в окружающее пространство, девственно чистого первичного газа могло оставаться гораздо меньше, чем предполагали модели. Это не означает, что звёзды населения III почти гарантированно исчезли к этому времени, но проделанные наблюдения существенно меняют условия их поиска: даже на очень ранней стадии космической истории химическое обогащение и перераспределение вещества могли идти чрезвычайно быстро, и найти неуловимые первые звёзды в нашей Вселенной будет намного труднее, чем представлялось.

Remedy рассказала, как будет улучшать Control Resonant после релиза — «Новая игра ++», фоторежим и не только

Вышедший накануне паранормальный ролевой боевик Control Resonant уже имеет режим «Новая игра +», но разработчикам из финской студии Remedy Entertainment этого показалось недостаточно.

 Источник изображения: X (shinobi_space)

Источник изображения: X (shinobi_space)

Remedy Entertainment в публикации на сайте франшизы рассказала о ближайших планах на развитие Control Resonant. Студия подтвердила три предстоящих нововведения и сроки выхода для двух из них.

Во-первых, октябрьский патч добавит в Control Resonant режим «Новая игра ++». Текущая версия позволяет устроить лишь одно повторное прохождение без сброса прогресса, а будущая увеличит это число до бесконечности.

 Фоторежим создаётся при участии виртуальных фотографов (источник изображения: Remedy Entertainment)

Фоторежим создаётся при участии виртуальных фотографов (источник изображения: Remedy Entertainment)

Во-вторых, в ноябре Control Resonant получит богатый на возможности фоторежим. К релизу инструмент оказался не готов из-за сфокусированности студии на качестве самой игры.

В-третьих, будущие обновления Control Resonant принесут с собой дополнительные элементы персонализации для главного героя. Подробностями пообещали поделиться ближе к делу.

 Первый пострелизный патч сделал врагов менее живучими (источник изображения: Remedy Entertainment)

Первый пострелизный патч сделал врагов менее живучими (источник изображения: Remedy Entertainment)

«Надеемся, вы наслаждаетесь Control Resonant в своём темпе. <...> Спасибо всем, кто делится своими впечатлениями с нами. Мы читаем ваши комментарии и отзывы», — заверили игроков в Remedy.

Control Resonant вышла на PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 81−83 % от профильных критиков и 87 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры).

Легендарная Gothic вышла на iPhone и iPad — с адаптированным управлением и двумя режимами графики

Издательство THQ Nordic выпустило классическую ролевую игру Gothic на мобильных устройствах Apple. Проект запустится на современных моделях iPhone и iPad под управлением iOS 17.6 и iPadOS 17.6 (или более новых версий).

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Мобильная версия Gothic Classic получила адаптированный под мобильные устройства интерфейс, сенсорное управление и поддержку геймпадов. Пользователи смогут в любой момент переключаться между двумя режимами графики — классическим и улучшенным. Во втором случае можно рассчитывать на картинку, очищенную от визуального шума и «лесенок» благодаря современному сглаживанию и фильтрации текстур.

Gothic Classic вышла на iOS и iPadOS в первозданном виде — без вырезанного контента, упрощённых механик или «навязчивой мобильной монетизации». В российском App Store игру можно приобрести за 450 рублей.

Ранее Gothic Classic стала доступна на PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S.

Слава ветерана GTA не помогла: студия Build a Rocket Boy в ответе за провальный боевик MindsEye стала банкротом

История провального боевика MindsEye от основанной бывшим продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies) шотландско-венгерской студии Build a Rocket Boy готовится подойти к концу. В компании введено внешнее управление.

 Источник изображения: Steam (nerk hayze)

Источник изображений: Build a Rocket Boy

Напомним, с релиза MindsEye прошлым летом Build a Rocket Boy устроила уже четыре волны увольнений, в рамках которых без работы осталось более 90 % сотрудников. Последняя прошла в середине сентября и стала началом конца.

Как сообщило издание GamesIndustry.biz со ссылкой на Build A Rocket Boy, вслед за сентябрьскими сокращениями в студии было введено внешнее управление — обязанности администратора выполняет компания Opus Advisory Group.

 Летом Build A Rocket Boy исключила из совета директоров представителей компаний, от которых получила инвестиции

Летом Build A Rocket Boy исключила из совета директоров представителей компаний, от которых получила инвестиции

Назначение внешней администрации указывает на то, что Build A Rocket Boy стала неплатёжеспособной и нуждается в защите от судебных исков со стороны людей и организаций, которым должна деньги.

Согласно опубликованному в июле отчёту Build A Rocket Boy, за период с 30 сентября 2024 года по 30 сентября 2025-го студия зафиксировала чистый убыток в размере £36,2 млн и задолженность перед кредиторами свыше £61,8 млн.

 В провале MindsEye руководство Build A Rocket Boy винило «организованный шпионаж и корпоративный саботаж»

В провале MindsEye руководство Build A Rocket Boy винило «организованный шпионаж и корпоративный саботаж»

MindsEye вышла 10 июня 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «смешанные» отзывы в сервисе Valve (рейтинг 48 %) и звание худшей игры года по версии агрегатора рецензий Metacritic.

После выхода в Build a Rocket Boy надеялись повторить с MindsEye путь искупления Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky, однако пострелизные обновления не смогли ни привлечь, ни переубедить игроков.

Microsoft перезапустила Copilot как суперприложение с чатом, агентами и вайб-кодингом — ИИ должен повторить успех Office

Microsoft анонсировала перезапуск Copilot в виде нового суперприложения в прошлом месяце. Теперь компания официально представила его публике. Обновлённое приложение Copilot объединяет в едином интерфейсе три функции на базе ИИ: чат, инструменты для написания кода и ИИ-агентов. В рамках запуска Microsoft также провела ребрендинг Scout — персонального ИИ-помощника, представленного ранее в этом году на конференции Build. Теперь он называется Autopilot.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новое приложение Copilot содержит три вкладки: Home («Главная»), Code («Код») и Autopilot. Вкладка Home объединяет функции Copilot Chat и Cowork. Это основной экран, который видят пользователи при запуске Copilot. Microsoft также планирует добавить в него раздел Today («Сегодня»), представляющий собой персонализированную панель управления с важными письмами, запросами на встречи, обсуждениями в Teams и другой информацией.

«Вкладка Home помогает сориентироваться в текущих делах и двигаться дальше: здесь можно просмотреть недавнюю активность, получить рекомендации по использованию возможностей Copilot и продолжить работу с того места, где вы остановились», — пояснил Джаред Спатаро (Jared Spataro) в блоге компании, директор по маркетингу решений Microsoft в области ИИ для бизнеса.

Вкладка Code позволяет любому пользователю создавать приложения, системы отслеживания, информационные панели или сценарии автоматизации, а затем делиться результатами с коллегами в виде внутренних облачных приложений. «Функция Code, работающая на той же технологической базе, что и GitHub Copilot, выполняется в изолированной среде (песочнице) и может безопасно размещаться внутри вашего корпоративного облачного пространства», — отметил Спатаро.

Autopilot — ещё одно нововведение в экосистеме Copilot. Спатаро называет его «цифровым коллегой». Ранее известный как Scout и доступный изначально только в виде настольного приложения, Autopilot представляет собой облачный аналог, позволяющий персональному ИИ-помощнику продолжать работу, даже когда пользователь не находится за ПК. Как и многие другие ИИ-агенты, Autopilot использует облачные вычислительные ресурсы. Ему можно поручить такие задачи, как мониторинг каналов в Teams, выполнение повторяющихся рабочих операций или обработка последующих действий по итогам встреч.

Ключевое отличие Autopilot от ряда других ИИ-агентов заключается в том, что Microsoft создала его как решение корпоративного уровня, ориентированное на компании, которые уже используют пакеты Office и системы управления идентификацией от Microsoft. «Autopilot живёт в вашем клиенте, у него есть собственная идентификация, память, компьютер и рабочее пространство. Он создан на основе Microsoft IQ и понимает, как на самом деле устроена ваша организация. Он появляется там, где люди уже работают, — в Teams, Outlook, чатах, каналах и документах, — так что вы можете его отметить через @ (как коллегу) с соответствующими разрешениями, аудитом и контролем», — объяснил Спатаро.

Такой акцент на корпоративной безопасности и контроле — важная часть усилий Microsoft по продвижению Copilot среди бизнеса. Разница на этот раз заключается в том, что стоимость Copilot для организации будет зависеть от того, чем занимаются её сотрудники. Для компонентов Cowork, Code и Autopilot в новом приложении Copilot компания внедряет модель оплаты по факту использования: длительные процессы с участием ИИ-агентов или эксплуатация таких моделей, как Astra и Fable, будут тарифицироваться в зависимости от объёма потребления ресурсов. Стандартная лицензия Copilot (подписка для пользователя) предоставляет доступ к Copilot в чате, а также в приложениях Word, Excel, PowerPoint, Outlook и Teams. Microsoft использует систему автоматического выбора модели для каждой конкретной задачи, однако IT-администраторам придётся использовать новый инструмент Microsoft FinOps for AI для управления расходами на ИИ и предотвращения неконтролируемого роста затрат при использовании агентских функций.

Новые вкладки Home и Code станут доступны участникам программы Microsoft Frontier (ранний доступ к функциям ИИ) в ближайшие недели, а Autopilot перейдёт в стадию закрытого предварительного тестирования позднее в этом месяце. Функциональность Code также станет доступной в режиме предварительной оценки для подписчиков тарифов Microsoft 365 Premium и Pro до конца года.

Новое приложение Copilot не позиционируется как прямой конкурент таким продуктам, как Muse. Microsoft называет его «ИИ, созданным для работы». Компания даже сравнивает его с тем влиянием, которое Office оказал на производительность труда. «Подобно тому, как Office определил формат работы в эпоху ПК, новый Copilot призван определить его для эпохи ИИ», — заявил Спатаро.

«Это очень много вырытых могил»: разработчики Graveyard Keeper 2 похвастались продажами за три дня с релиза

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) спешат поделиться информацией об успехах своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Graveyard Keeper 2 вышла 22 сентября на PC (999 рублей в российском Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а спустя сутки добралась до Epic Games Store.

На старте в цифровом магазине Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и превзошла по пиковому онлайну первую часть — 23 сентября показатель вплотную приблизился к 55 тыс. человек.

Как выяснилось, продажи Graveyard Keeper 2 за три дня достигли 400 тыс. копий: «Это очень много вырытых могил, проведённых проповедей, восстановленных <...> магазинчиков и воскрешённых… или побеждённых <...> зомби».

«Сложно до конца выразить всю нашу благодарность за каждую загрузку, отзыв, пост или клип, которые мы увидели — спасибо вам огромное за вашу поддержку!» — гласит сообщение Lazy Bear Games.

События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, наживаться на мертвецах и горожанах.

Graveyard Keeper 2 предлагает запутанный сюжет с гротескными персонажами, всестороннюю автоматизацию производства, обращение зомби себе на пользу и текстовый перевод на русский язык.

F-Droid готовит крупнейшее обновление за 10 лет — открытая альтернатива «Play Маркету» бросит вызов новым ограничениям Google

F-Droid, самая популярная платформа для Android-приложений с открытым исходным кодом, готовится к крупнейшему за десять лет обновлению. Выступая одним из главных критиков новых ограничений Google на установку приложений из сторонних источников, сервис встречает перемены обновлённым современным интерфейсом — поиск и выбор приложений стали проще и понятнее.

 Источник изображений: f-droid.org

Источник изображений: f-droid.org

Обновлённая платформа предлагает улучшенный поиск и более удобный, интуитивно понятный интерфейс. Внешний вид приложения выполнен в соответствии с концепцией Google Material Design — оно выглядит современно и гармонично сочетается с остальной системой Android. Визуальными ограничениями обновление не ограничивается — приложение переписали на языке Kotlin, и в будущем оно сможет обновляться чаще.

Навигация включает три основных раздела: «Обзор» (Discover), «Поиск» (Search) и «Мои приложения» (My Apps). Вкладка «Обзор» имеет лаконичный интерфейс для поиска приложений, здесь же есть разделение на тематические категории, внутри которых похожие и связанные приложения группированы по подкатегориям, образуя чёткую иерархическую структуру.

Улучшенная система поиска позволяет находить приложения в различных категориях, не пытаясь следить за пользователем или удержать его. Поиск производится по названию, описанию и тегам — для получения более точных результатов система их переводит. Добавлены фильтры, позволяющие точнее настраивать выдачу в соответствии с запросами: можно выбрать определённую категорию игр, оставить в списке только те, что не содержат рекламы и не требуют подключения к интернету. Развернут новый механизм установки на основе pre-approval API, благодаря чему процесс скачивания новых приложений стал проще, как в Google «Play Маркете»; упростился и механизм обновления приложений — они могут обновляться автоматически по нескольку штук одновременно.

Добавим, что администрация F-Droid выступила с резкой критикой Google, которая решила ограничить установку сторонних приложений, и поддержала решение европейских властей оштрафовать компанию за установление незаконной монополии на распространение приложений для Android. В прошлом году поисковый гигант принял решение ограничить установку приложений для Android-устройств из сторонних источников — компания пообещала сохранить эту возможность для продвинутых пользователей, но реализовала её, причинив им значительные неудобства. Чтобы и дальше устанавливать Android-приложения из сторонних источников, придётся совершить девять шагов, включая ожидание 24 часа. По старой схеме с 2027 года устанавливаться будут только приложения от разработчиков, которые прошли верификацию, в том числе предъявили Google подтверждающие личность документы государственного образца и заплатили взнос в размере $25. F-Droid призывает всех желающих сохранить экосистему Android открытой распространить эту информацию, подписать онлайн-петицию, а разработчиков — не проходить верификацию.

Приложение F-Droid 2.0 пока находится в стадии разработки, и финальную версию скачать пока не получится. Предварительную альфа-версию можно найти на платформе APK Mirror, но в ней отсутствуют некоторые изменения, о которых рассказали разработчики. Дата выхода финальной версии пока не объявлена.

Ubisoft в деталях рассказала об Echoes of Central Park — самом мрачном дополнении к The Division 2, которое выйдет в начале ноября

Разработчики из Ubisoft показали дополнение Echoes of Central Park («Эхо Центрального парка») к своему кооперативному боевику The Division 2. Анонс DLC состоялся на прошедшей в августе Gamescom 2026, а публикация важных деталей и демонстрация игрового процесса прошли в рамках свежей презентации.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Echoes of Central Park предоставит возможность прогуляться по заросшему Центральному парку Нью-Йорка и окрестным улицам. Некогда популярное место отдыха горожан стало пристанищем для «опасности, снующей во тьме».

Авторы называют грядущий DLC самым мрачным и пугающим за всю историю серии The Division. Его главная нарративная особенность — подача истории в виде воспоминаний, где игрока через цепочку событий ведёт таинственная женщина-рассказчик.

События развернутся сразу после дополнения Warlords of New York. Агентам SHD предстоит откликнуться на сигнал бедствия из глубины парка. В начале эпидемии это место использовалось для массовых захоронений, а теперь стало пристанищем для новой высшей угрозы.

Игровой процесс Echoes of Central Park радикально изменит привычный геймплейный цикл The Division 2: на новой территории геймеры лишатся GPS-навигации и окажутся в роли уязвимой «жертвы», а статус «охотника» придётся возвращать по мере сбора разведданных. Успех в динамических стычках повлияет на дальнейшее продвижение по сюжету — победы гарантируют эксклюзивные награды, а поражения наложат штрафные эффекты.

В борьбе с неизвестным врагом помощь окажут три уникальных напарника со своими стилями боя и личными квестами. Кроме того, арсенал агентов пополнится шестью новыми навыками (вроде коррозийной ловушки Corrosive Trap), свежим комплектом экипировки и экзотическим оружием The Ratel.

Дополнение Echoes of Central Park выйдет 3 ноября 2026 года на PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox One. Страница DLC в Steam подтверждает наличие полного перевода на русский язык.

В «Google Фото» появились фильтры «Настроение», возможность скрыть данные фото и не только

В сервисе «Google Фото» появился ряд новых функций, в том числе инструмент Redact для скрытия конфиденциальной информации на снимках, а также фильтры «Настроение», которые придают снимкам особый вид.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Набор функций «Разметка» (Markup) получил три нововведения. «Карандаш» Redact позволяет скрывать попавшую на снимок конфиденциальную информацию — пикселизировать её или применять эффект размытия. Появились ползунки для настройки толщины «Карандаша», а также новые шрифты для функции «Текст». Эти изменения начали развёртываться по всему миру в приложении «Google Фото» для Android.

Функция «Настроение» (Moods) предназначена для быстрого придания снимкам «ностальгического, винтажного вида». Доступны эффекты 35-мм плёнки, стиль цифровых фотоаппаратов двухтысячных и множество других вариантов. Предусмотрены слайдеры для регулировки, при этом каждый фильтр «интеллектуально адаптируется к конкретному снимку». Функция также станет доступной для пользователей Android по всему миру.

Добавлены 15 новых шаблонов Remix, в том числе варианты оформления кадров с красной дорожки, оригинальных открыток ко дню рождения и снимков в стиле фотобудки. Эти шаблоны появятся для пользователей из ряда стран в версиях приложения для Android и Apple iOS.

Функция «Гардероб» (Wardrobe) заработала в Бразилии, Индии и США в приложениях для Android и iOS — потребуется, однако, подписка Google AI Pro или AI Ultra. Наконец, реализована интеграция с агентом искусственного интеллекта Gemini Spark.

Продажи в японских букинистических магазинах выросли впятеро — из-за ИИ

Японские букинистические магазины переживают пятикратный рост продаж. Книги скупают тоннами: одну из партий в 50 т отправили в США — предположительно, для сканирования и последующего уничтожения. Есть подозрение, что множество подобных закупок предназначено для зарубежных центров, где книги сканируют для обучения искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Ed Robertson / unsplash.com

Источник изображения: Ed Robertson / unsplash.com

Всплеск покупательной активности вызывает у владельцев бизнеса противоречивые чувства: по одной из версий, многие бывшие в употреблении издания отправляются в логистический центр префектуры Окаяма, где они сканируются и уничтожаются — перерабатываются в целлюлозу одним из технологических гигантов, занимающихся разработкой ИИ. Ранее сообщалось, что работающие в отрасли ИИ компании массово скупают бумажные книги в США и Европе — теперь стало известно, что подобные схемы реализуются и в Японии.

У японских книжных магазинов, торгующих через онлайн-площадки, резко возросло количество заказов. По этим каналам ежедневно продаются сотни книг; в отдельные дни объёмы продаж подскакивают в пять раз. Зафиксирован случай отправки 50-тонной партии японских книг в США для сканирования с последующим уничтожением — заказ якобы поступил от Anthropic. Один из букинистических магазинов на западе Японии получил электронное письмо от зарубежной компании с запросом на покупку десятков тысяч книг. Оптовые заказы поступают со множества разных аккаунтов, но все они предполагают доставку в один и тот же логистический центр в префектуре Окаяма — там происходящее не прокомментировали и на вопросы отвечать отказались.

На то, что книги скупаются для сканирования с целью обучения ИИ и последующего уничтожения, указывает и выбор жанров: раньше лучше всего продавались романы и комиксы, рассказали в одном из токийских книжных магазинов — теперь же возрос спрос на книги по философии, истории, в том числе политической, медицине и праву, а также на издания, посвящённые жизни и культуре эпохи Эдо. Мнения владельцев букинистических магазинов разделились. С одной стороны, сейчас наблюдается настоящий бум и резкий рост продаж. С другой — полное изъятие подержанных книг из обращения неизбежно скажется на перспективах бизнеса, оказав влияние на ассортимент и ценообразование. Если тенденция сохранится, возникнет вопрос об исчезновении из обращения значимых культурных произведений. Ещё один этический аспект связан с использованием защищённых авторским правом материалов для обучения ИИ: в Японии это законно, если не доказано, что сканирование ущемляет интересы правообладателя. Но при столь масштабных и негласных операциях едва ли будут запрашивать разрешение на сканирование книг.

Авторитетный инсайдер рассказал, как Ubisoft чуть не сделала ответвление The Legend of Zelda про главного злодея всей серии

Помимо Mario + Rabbids Kingdom Battle и Mario + Rabbids Sparks of Hope французский издатель и разработчик Ubisoft мог выпустить ещё одну игру в сотрудничестве с Nintendo, но уже целиком по её франшизе.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Подробностями несостоявшегося проекта в эксклюзивной статье для портала Insider Gaming поделился авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Видеоверсия отчёта прикреплена ниже.

По данным Хендерсона, Nintendo и Ubisoft оказались довольны приёмом Mario + Rabbids Sparks of Hope в конце 2022 года и вскоре приступили к переговорам насчёт следующего совместного проекта.

Команда Mario + Rabbids из Ubisoft Milan в начале 2023 года предложила Nintendo ответвление от франшизы The Legend of Zelda с новым персонажем в главной роли. Проект проходил под кодовым названием Goliath.

Nintendo идея понравилась, но вместо неизвестного героя по просьбе японского платформодержателя протагонистом стал Ганондорф — заклятый враг королевства Хайрул и принцессы Зельды, а также главный антагонист серии.

 После отмены Goliath в Ubisoft Milan могли взяться за игру по другой франшизе Nintendo (Star Fox, Super Mario), но тоже не сложилось

После отмены Goliath в Ubisoft Milan могли взяться за игру по другой франшизе Nintendo (Star Fox, Super Mario), но тоже не сложилось

Ubisoft Milan приступила к созданию демо, однако в ноябре 2023 года Nintendo по неизвестным причинам отвергла прототип. Освободившихся сотрудников распределили по разным проектам внутри Ubisoft, включая Beyond Good and Evil 2.

Вслед за отменой Goliath творческий руководитель Mario + Rabbids Давид Солиани (Davide Soliani) вместе с двумя коллегами покинул Ubisoft и основал студию Day 4 Night, которая сейчас готовит платформер Bradley the Badger.

У Bitget украли криптовалюту на $351,6 млн — криптобиржа пообещала клиентам всё вернуть

Криптобиржа Bitget со штаб-квартирой в Сингапуре, зарегистрированная на Сейшельских Островах, подтвердила кражу криптовалюты примерно на $351,6 млн. Атака произошла 24 сентября. В основном пострадали владельцы «горячих» кошельков, тогда как активы, хранящиеся в «холодных» кошельках, остались в безопасности.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Системы безопасности обнаружили несанкционированные переводы с участием ограниченного числа «горячих» кошельков в четверг в 18:31 по UTC (21:31 мск), после чего биржа активировала процедуры экстренного реагирования, включая временную приостановку вывода средств. Вместе с тем депозиты и торговля по-прежнему доступны.

Как сообщает ресурс TradingView, генеральный директор Bitget Грейси Чэнь (Gracy Chen) назвала в числе затронутых активов Ethereum (ETH), XRP, USDT, USDC, Avalanche (AVAX), BNB и USDT0 в сети Arbitrum. Атака коснулась сетей Ethereum, XRP Ledger, Avalanche, BNB Smart Chain и Arbitrum, причем большей частью пострадали владельцы Ethereum.

Чэнь исключила кражу приватного ключа. По её словам, злоумышленник мог проникнуть в офис, получить доступ к критически важной внутренней системе инфраструктуры кошелька и использовать её для подделки данных транзакций и инициирования процесса авторизации для перевода средств. Впрочем, это предварительная версия. Расследование инцидента продолжается, и его результаты будут объявлены позже.

Большая часть похищенных средств была конвертирована злоумышленниками в Ethereum (ETH). Переводы при этом остаются видны в публичном блокчейне и продолжают отслеживаться соответствующими службами. Всю информацию об адресах, куда ушли деньги, биржа передала правоохранительным органам и специалистам по анализу блокчейна.

Грейси Чэнь также заявила, что ущерб клиентов будет полностью компенсирован за счёт Фонда защиты пользователей Bitget, на счетах которого находится более $464 млн.

Китайцы научили ИИ общаться без слов — модели передают друг другу содержимое памяти и работают на 150 % быстрее

Учёные китайского Университета Цинхуа представили метод, позволяющий различным моделям искусственного интеллекта общаться друг с другом напрямую без генерации текста. Метод получил название Cache-to-Cache (C2C), разработчикам уже доступен исходный код решения.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Сейчас при совместной деятельности нескольких языковых моделей в рамках единого конвейера обработки данных взаимодействие между ними осуществляется недостаточно эффективно — одной приходится преобразовывать результаты своих «рассуждений» в текстовые предложения, чтобы вторая могла их прочитать. При генерации текста расходуются вычислительные ресурсы и теряются некоторые мелкие детали. Данные обо всех обработанных ранее сведениях модель ИИ хранит в оперативной памяти (кеше). Технология C2C исключает работу с текстовым языком — одна модель передаёт содержимое своей оперативной памяти в память другой модели.

За процесс передачи отвечает вспомогательная программа Fuser — она преобразует и адаптирует данные таким образом, чтобы вторая могла ими пользоваться. Различные модели ИИ используют совершенно разные внутренние форматы, объёмы и структуры для хранения данных, поэтому простая передача «сырой» информации, вероятно, привела бы к сбоям в работе или потере связности ответов. Чтобы избежать этого, C2C предусматривает интеллектуальный фильтр, определяющий, какие фрагменты поступающих данных следует принять и усвоить немедленно. Одни внутренние слои принимают новую информацию сразу, а другие продолжают выполнять вычисления автономно, без внешнего вмешательства. Этот подход, утверждают исследователи, при выполнении совместных задач позволяет увеличить скорость работы моделей ИИ на 100–150 %. Точность работы по сравнению с обработкой данных в автономном режиме возрастает на 14,2 %; точность прямого обмена информацией по сравнению с текстовым форматом возрастает на величину 3,1–5,4 %.

Пока метод применим только к моделям с открытыми весами, потому что требуется прямой доступ к кешу и структуре слоёв модели. Генерация текста при совместной работе двух моделей всегда замедляла работу машин, указывают исследователи, потому что вынуждала ИИ «мыслить» подобно людям.

Nintendo отсудила $4,5 млн у модератора Reddit за распространение пиратских игр для Switch

Спустя почти год после того, как Nintendo обратилась в суд с исковым заявлением против модератора Reddit, который курировал работу форума о пиратстве на консолях Switch, вынесен вердикт. Разбирательство закончилось не в пользу ответчика и это неудивительно, поскольку он даже не явился в суд.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

По данным источника, Nintendo официально получила $4,5 млн в качестве компенсации ущерба в рамках судебного процесса. В нём японская компания обвинила пользователя Reddit Джеймса Уильямса (Lames Williams) в копировании и распространении пиратских игр, а также пропаганде пиратства на платформе Switch. Nintendo также утверждала, что Уильямс создал, управлял, поддерживал и рекламировал пиратские сайты, на которых публиковались обширные библиотеки игр для консолей Switch.

В октябре прошлого года, когда иск был подан в суд, Nintendo утверждала, что понесён ущерб «далеко не соответствующий серьёзности действий ответчика». На тот момент компания выразила уверенность в праве требовать «несколько миллионов долларов» компенсации за нарушение действующего в США «Закона об авторском праве в цифровую эпоху» (DMCA). Поскольку компания не стала требовать взыскания ущерба в полном объёме, свои действия она охарактеризовала как «разумные».

Ещё до выхода Switch 2 Nintendo столкнулась с серьёзной проблемой пиратства на консоли предыдущего поколения, выпущенной в 2017 году. Почти каждый крупный релиз, начиная от The Legend of Zelda и заканчивая Pokémon, становился доступен для скачивания задолго до официального релиза. Nintendo годами пыталась бороться с этой проблемой, регулярно обращаясь в суд. Компания преследовала пиратские сайты, хакеров, продавцов пиратского ПО и геймеров, которые стримили пиратские игры. В какой-то момент Nintendo даже сотрудничала с ФБР для решения проблемы с пиратством. Свою активность в этом вопросе компания обосновала тем, что потери от пиратства составили около $170 млн.

PrismML представила компактную ИИ-модель для запуска прямо на смарт-очках с чипами Qualcomm

Лаборатория искусственного интеллекта PrismML разработала специальную версию одной из своих компактных языковых моделей, предназначенную для локальной работы на умных очках, оснащённых чипами Qualcomm Snapdragon.

 Источник изображения: PrismML

Источник изображения: PrismML

На мероприятии Snapdragon Summit компания Qualcomm продемонстрировала 1-битную модель PrismML Bonsai, способную работать локально на умных очках с ИИ, созданных на базе платформы Snapdragon AR1 Gen 1. Компания PrismML занимается сжатием крупных моделей с сохранением качества ответов — в данном случае это было сжатие в четыре раза. Версия для умных очков представляет собой модель размером 2 млрд параметров, оптимизированную для обработки текстовой и визуальной информации. На практике владельцы таких очков смогут в реальном времени получать ответы на вопросы о том, что видят перед собой.

PrismML выпускает ИИ-модели с открытыми весами, предназначенные для работы непосредственно на устройствах, максимально задействуя их имеющиеся вычислительные мощности. Стартап позиционирует это решение как альтернативу зависимости от обещаний конфиденциальности со стороны разработчиков проприетарного ИИ. ИИ-лаборатория совместно с Qualcomm оптимизировала веса и архитектуру модели специально для нейропроцессора Hexagon.

По качеству работы модель сопоставима с системами с 4-битной точностью, но при этом она потребляет вчетверо меньше памяти и генерирует токены более чем вдвое быстрее. В результате взаимодействие с ней становится более естественным, а контекст данных сохраняется на самом устройстве. PrismML и Qualcomm Technologies намерены и далее продолжать сотрудничество, оптимизируя всё более совершенные модели Bonsai для работы на платформах Snapdragon. Технологии ИИ внедряются в умные очки, прочие носимые устройства и окружающую нас технику, поэтому очередной качественный скачок не получится обеспечить одним лишь наращиванием вычислительной мощности.

Сюжетный таймер в The Blood of Dawnwalker задумывался куда более жёстким, но разработчики сжалились над игроками

Механика ограничения времени в вампирском ролевом боевике The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves многим показалась чересчур требовательной, однако игроки ещё легко отделались.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, игрокам в роли полувампира Коэна нужно за 30 дней и ночей спасти семью из лап вампира Бренсиса. Время «съедают» выполнение квестов, завершение активностей в открытом мире и прокачка умений.

В действительности таймер оказывается не таким уж и жёстким — финального босса The Blood of Dawnwalker без особой спешки можно одолеть и за половину отведённого времени. Однако так было не всегда.

 Прокачку навыков ограничили, чтобы игроки не могли, «нафармив» очки умений на кабанах и волках, пойти за Бренсисом в первый же день

Прокачку навыков ограничили, чтобы игроки не могли, «нафармив» очки умений на кабанах и волках, пойти за Бренсисом в первый же день

Глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью Eurogamer подтвердил, что студия «очевидно» сделала ограничение времени заметно менее жёстким по сравнению с изначальной задумкой.

«Сначала у нас была более строгая [система] времени, из-за чего пройти игру было сложнее. <...> Вам приходилось более тщательно продумывать каждый шаг», — рассказал Томашкевич.

На фоне звучавших опасений геймеров и нежелания команды превращать прохождение основной истории в испытание разработчики решили смягчить ограничения. Оценить жёсткую версию таймера до сих пор можно в прологе игры.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 1 млн копий и заработала на продолжение. Первый крупный патч ожидается в начале октября.

Microsoft «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox, несмотря на доминирование версии для PS5

Американский платформодержатель Xbox второй раз за три месяца отреагировал на слухи о доминировании PS5 в вопросе предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в июне Microsoft призвала не доверять данным IGN о восьмикратном превосходстве предзаказов GTA VI для PS5 по сравнению с Xbox. По данным Sensor Tower, соотношение составляет 77 % на 23 % (3,4-кратное превосходство).

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в материале о состоянии дел у Xbox со ссылкой на информаторов внутри компании сообщил о «серьёзном перекосе» предзаказов GTA VI в сторону PS5.

Публикацию Уоррена у себя в микроблоге прокомментировал главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball). По его словам, компания «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox Series X и S.

«Проект бьёт рекорды для Xbox. Мы ждём ещё больше новых рекордов на протяжении осени. Наш внутренний анализ показывает, что наша доля предзаказов [GTA VI] отражает нашу долю на консольном рынке», — заявил Болл.

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 22 сентября Rockstar Games продала на консолях 5,66 млн копий GTA VI (выручка $553 млн) — 4,35 млн на PlayStation (71 %) и 1,3 млн на Xbox (29 %).

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В тот же день Rockstar выпустит альбом с саундтреком (от $20 до $125) и коллекционное издание без игры в комплекте ($400).

Банк России определил порядок допуска компаний на рынок криптовалют

Банк России определил порядок допуска на рынок криптовалют цифровых депозитариев, криптообменников, а также операторов информационных систем, в которых выпускаются цифровые права (ОИС), отметив, что все они должны входить в соответствующие специальные реестры ЦБ.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Нормативные акты, которые определяют требования к участникам и правила их включения в специальные реестры ЦБ, вступят в силу с 5 октября 2026 года. Основные требования и правила прописаны в Положении «О квалификационных требованиях к лицам, осуществляющим отдельные функции в организации, осуществляющей обмен цифровых валют, цифровом депозитарии, операторе информационной системы, в которой осуществляется выпуск цифровых финансовых активов, а также о принятии Банком России решений, предусмотренных частью 1 статьи 52 Федерального закона 282-ФЗ “О цифровых валютах и цифровых правах”», утверждённом Министерством юстиции 23 сентября.

Юридическим и физическим лицам необходимо будет предоставить учредительные, контактные и идентификационные документы, а также сведения о долях участия и правах на проведение операций. Для уже действующих участников рынка предусмотрен упрощённый порядок допуска для получения статуса цифрового депозитария или криптообменника. Также определены правила ведения реестров, обновления данных и публикации сведений о зарегистрированных организациях.

Для криптообменников минимальный размер собственных средств составляет 15 млн руб., для цифровых депозитариев – от 50 млн до 250 млн руб. в зависимости от вида деятельности, сообщили «Ведомости».

Как заявил ранее зампред ЦБ Владимир Чистюхин, первые компании смогут получить лицензии с внесением в реестры уже до конца 2026 года, пишет «Коммерсантъ».

Android, Linux, Windows и macOS позволяют шпионить за пользователями через файловые операции — без чтения самих файлов

Исследователи из Технического университета Граца (Австрия) обнаружили ошибки в реализации функций уведомлений ОС о файловых операциях — они затронули платформы Android, Linux, macOS и Windows. Из-за этих ошибок возникает угроза утечки конфиденциальной информации.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Проблема затрагивает механизмы Linux inotify (с 2005 года), Google Android FileObserver (с 2008 года), Microsoft Windows ReadDirectoryChangesW (с 2000 года) и Apple macOS FSEvents в (с 2007 года). Они уведомляют ОС о том, что файл был открыт, изменён, записан или удалён. Данные функции не раскрывают содержимого файлов, но информация о событиях с ними служит побочным каналом, который помогает гипотетическому злоумышленнику делать выводы о действиях других пользователей компьютера. Располагая сведениями о файловых событиях, можно осуществлять атаки, основанные на анализе временных интервалов между нажатиями клавиш — это позволяет перехватывать вводимые пользователем данные, причём не только локально, но и по SSH; можно также производить атаки для выявления посещаемых сайтов и атаки с подменой интерфейса для кражи учётных данных.

Проблема состоит в том, что у непривилегированных пользователей есть доступ к подсистеме уведомлений о файловых операциях; причём в Linux и Windows информация о файлах доступна даже в отсутствие прав на их чтение. Сценарии атак предполагают, что у злоумышленника есть доступ к учётной записи с файлами, читать которые имеют право несколько пользователей — список файлов, доступных для чтения всем пользователям, весьма обширен. «В Linux отслеживание доступной для чтения директории приводит к утечке информации о событиях с файлами внутри неё, включая те, права на чтение которых отсутствуют: мониторинг „/dev/input“ позволяет получать уведомления о каждом нажатии клавиши, которые мы использовали для локальной атаки с анализом интервалов между нажатиями с точностью распознавания 93,1–100 % для семи пользователей и удалённой атаки через SSH с точностью 100 %», — рассказали авторы исследования. Была смоделирована атака с подменой интерфейса запроса аутентификации в среде KDE Plasma 6; идентификация сайтов для сотни самых посещаемых ресурсов дала точность 87,9 %. Уязвимость в (CVE-2025-68788) была частично устранена в декабре 2025 года для версий ядра 5.10.248, 5.15.198, 6.1.160, 6.6.120, 6.12.64 и 6.18.3 — патч блокирует генерацию событий доступа и изменения для специальных файлов в директории «/dev/».

 Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

«В Android механизм FileObserver работает в обход средства FUSE, предназначенного для изоляции хранилищ отдельных приложений. В результате приложение без специальных разрешений может отслеживать, например, закрытую папку WhatsApp и по именам файлов и временным меткам точно определять моменты отправки, получения или удаления фотографий, видео и документов», — отметили эксперты. В период с августа по октябрь 2025 года они сообщили о своих открытиях разработчикам Linux, Android, Windows и macOS. Разработчики Android никаких мер, предположительно, не приняли. Наименьший объём информации удалось получить при работе с Apple macOS — не удалось найти способов найти ограничения на чтение закрытых директорий. Тем не менее, подсистема FSEvents позволяет отслеживать различные изменения файлов, отражаемые в файлах формата .plist. Эти изменения включают переключения аудиовхода и аудиовыхода, изменение настроек питания, обновления информации о Bluetooth-устройствах и принтерах, изменения DNS при подключении сетевого кабеля, а также события подключения и отключения томов.

«В Windows мониторинг корневого каталога „C:\“ позволяет получить полный путь к любому файлу, к которому происходит обращение в системе — независимо от того, какой пользователь выполняет действие, и без учёта прав доступа. Этого оказалось достаточно, чтобы в реальном времени отследить какие сайты посещает другой пользователь в браузере Firefox — с точностью 97,8 %», — предупредили исследователи. В Microsoft, однако, ответили, что это предусмотренная архитектурой недокументированная функция. Эксперты предлагают распространить механизм проверки прав доступа на мониторинг собственных файлов пользователя: в Windows — запретить мониторинг целых дисков; в Windows и macOS — на уровне ядра внедрить систему разграничения прав доступа.

Больше никаких «лесенок»: спустя 18 лет моддер реализовал в GTA IV полноценное сглаживание

После почти двух десятков лет «лесенок» ПК-версия культового криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto IV наконец может похвастаться полноценным сглаживанием, но не благодаря усилиям Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, моддер ChunkLeChuck недавно снабдил GTA IV поддержкой технологий интеллектуального масштабирования (Nvidia DLSS 4, AMD FSR 3) и сглаживания (DLAA), а также HDR.

Мод от ChunkLeChuck называется DLSS-IV и доступен для скачивания на площадке Nexus Mods. Для работы требуется глобальная техническая модификация Fusion Fix. При желании пользователи также могут заменить FSR 3 на FSR 4.1.

Визуальные преимущества DLSS-IV по сравнению с оригинальным релизом в недавнем видео на своём YouTube-канале показал ирландский блогер TJGM (см. ролик выше). Зрители остались впечатлены работой моддера.

Стоит отметить, что это не первая реализация апскейлеров в GTA IV. Поддержка DLSS была частью комплексного мода от Warcaco на базе RTX Remix, однако DLSS IV выглядит более простым и аккуратным решением для осовременивания игры.

По слухам, на фоне негативного приёма сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition руководство Rockstar отложило ремастер GTA IV в долгий ящик. Прошлой весной на порт намекал датамайнер Tez2, но с тех пор ничего слышно не было.

GTA IV дебютировала 29 апреля 2008 года на консолях PS3 и Xbox 360, а на ПК была портирована спустя семь месяцев, в декабре. Игра заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий.

«Земля дрожит…»: CD Projekt Red раскрыла точное время выхода The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

До выхода ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt остаётся всего несколько дней, и разработчики из польской студии CD Projekt Red решили уточнить время релиза обновления.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия) была представлена на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 и готовится к премьере 29 сентября.

Как сообщила CD Projekt Red в своих социальных сетях, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered станет доступна 29 сентября в 13:00 по московскому времени. Анонс сопровождался изображением с глобальными временами выпуска.

«Земля дрожит… Это призрачные всадники Дикой Охоты несутся по континенту. Меньше чем через неделю Геральт из Ривии отправится на поиски Цири. Помогите найти её раньше, чем до неё доберётся отряд Эредина», — напоминают в CDPR.

Ремастер предложит улучшенную графику (хотя апгрейд под вопросом), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения.

В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры.

С обновлением Gemini 3.8 Live у ИИ-моделей Google появилось лицо

Очередное обновление ИИ-модели Google Gemini 3.8 Live позволит пользователям вести беседу с ботом и одновременно наблюдать, как анимированный аватар реагирует на разные реплики в режиме онлайн. Новая функция Live Avatar используется для синхронизации движения губ виртуального аватара с репликами ИИ-бота, а также изменения выражения лица во время диалогов с пользователями.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В сообщении Google сказано, что виртуальный аватар может переключаться между 97 поддерживаемыми языками «без потери качества изображения или появления визуальных искажений». В одном из демонстрационных видео Live Avatar общается на английском и японском языках, при этом анимация рта аватара точно совпадает с тем, что ИИ-бот произносит на обоих языках. В дополнение к этому во время разговора аватар может параллельно выводить информацию на экран.

Запуск Live Avatar состоялся примерно через неделю после того, как Google представила ИИ-модель Gemini 3.8 Live, которая, по заявлению компании, «обрабатывает визуальные данные практически в режиме реального времени». Помимо выбора из библиотеки уже готовых аватаров, пользователи смогут создавать собственные варианты внешнего облика Live Avatar. Отмечается, что генерируемые алгоритмом данные помечаются невидимым для человека водяным знаком SynthID. В дополнение к этому предусмотрены защитные меры для «соблюдения правил использования образов». На данном этапе это нововведение доступно только подписчикам Gemini Enterprise.

Meta✴ позволит создавать игры с помощью ИИ прямо на смартфоне

У компании Meta✴✴ Platforms появился новый план по привлечению людей к созданию игр для платформы Horizon. Гигант соцсетей анонсировал два новых инструмент для разработки, которые позволят создавать игры с помощью промптов для ИИ-модели. Речь о приложении Horizon Create и веб-приложении Horizon Studio с более детальными настройками управления, которые были запущены в рамках программы раннего доступа.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Платформа Horizon пока не добилась больших успехов, но у Meta✴✴ есть план заметно расширить охват новых игр за счёт публикации в сервисе проектов, созданных с помощью Horizon Create и Horizon Studio. Такие игры смогут попадать в рекомендации на Facebook✴✴ и Instagram✴✴, причём взаимодействовать с ними можно будет прямо на этих площадках.

«Пользователь, листающий ленту в Instagram✴✴, может нажать на ролик вашей игры и уже через несколько секунд оказаться в многопользовательской сессии без необходимости скачивать приложение или переходить по ссылке. Ваша игра органично вписывается в ленты, где люди уже находят контент и общаются с друзьями», — говорится в сообщении Meta✴✴. Там также сказано, что больший охват получат игры, которые «захватывают, стабильно работают, являются релевантными с культурной точки зрения и заставляют игроков возвращаться снова и снова».

Анонс Meta✴✴ произошел на фоне того, как Roblox, похожая на Horizon и гораздо более популярная платформа, активно развивает инструменты разработки на базе ИИ. Так в мобильном приложении Roblox есть функция, которая позволяет генерировать игры с помощью ИИ посредством текстовых инструкций.

Google Chrome научился запоминать, на каком месте остановился пользователь, при синхронизации вкладок на устройствах

Google анонсировала новые функции для своего фирменного интернет-обозревателя Chrome, которые должны сделать проще процесс обучения и исследования сложных тем. Функция переключения вкладок между устройствами теперь может «запоминать» страницы. В дополнение к этому в браузере расширились возможности ИИ-помощника Gemini — он научился анализировать больше типов медиафайлов и генерировать интерактивные тесты для обучения.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В Chrome уже была функция, позволяющая отправить вкладку с мобильного устройства на компьютер или наоборот, чтобы быстро открыть ту же страницу при переключении между устройствами. Теперь эта функция будет запоминать, до какого места была прокручена страница перед отправкой, за счёт чего пользователю не нужно будет искать, на чём он остановился. Это особенно удобно при чтении объёмных исследовательских материалов. Это же касается частично заполненных форм на какой-либо веб-странице, их можно будет доделать на компьютере, если это удобнее, или наоборот, завершить заполнение на мобильном устройстве.

В дополнение к этому ИИ-помощник Gemini в Chrome начал получать новые функции, ориентированные на учёбу. Возможности алгоритма по анализу, визуализации и составлению сводок для веб-страниц и видео на YouTube расширяются — теперь Gemini охватывает больше типов медиафайлов. Такой поход важен для того, чтобы «помочь вам извлечь максимум пользы из всего образовательного контента, который есть в сети», сказано в блоге разработчиков Google. В данном случае речь, в том числе, о подкастах и видео, публикуемых на платформе YouTube.

Вышел трейлер документального фильма «Маск» — в нём миллиардер представлен властолюбивым негодяем

Состоялся дебют трейлера нашумевшего документального фильма «Маск» — работы обладателя премии «Оскар» Алекса Гибни (Alex Gibney) о богатейшем человеке планеты Илоне Маске (Elon Musk). Вместе с этим компания Bleecker Street перенесла дату начало кинопроката ленты на 9 октября, сославшись на огромный интерес к картине со стороны общественности.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

В фильме можно увидеть интервью с Джастин Маск (Justine Musk), первой женой миллиардера, Эшли Сент-Клэр (Ashley St. Clair), матерью одного из его многочисленных детей, Эрролом Маском (Errol Musk), отцом бизнесмена, а также другими людьми, которые тесно работали с ним. Документальная лента длится почти четыре часа (с антрактом) и после премьеры в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе выйдет в широкий прокат в США.

«У нас есть один человек, который настолько хаотичен и при это обладает огромной властью. Это просто безумие», — говорит один из многочисленных критиков Маска в трейлере. «Это машина, которая лжёт вам о том, что она делает», — заявляет другой человек об авто Tesla, после чего в трейлере идут кадры аварии с участием электромобиля, двигавшегося с включённым автопилотом.

В одной из самых напряжённых частей фильма появляется Сент-Клэр. Она утверждает, что Маск говорил ей, будто он заранее знал, кто победит на президентских выборах в США в 2024 году. Это порождает опасения по поводу того, что бизнесмен действительно мог оказать влияние на исход выборов. «Он сказал мне: я не могу быть президентом, но я могу помочь Трампу победить Байдена», — рассказывает Сент-Клэр.

Маск через своего адвоката Алекса Спиро (Alex Spiro) пригрозил Гибни судебным иском. Спиро предупредил режиссёра, что намёки на фальсификацию выборов должны быть опровергнуты. «Таким образом, до выхода фильма вы уведомлены, что эти инсинуации являются ложными», — написал Спиро.

В одном из недавних интервью Гибни в беседе с журналистами заявил, что всерьёз относится к угрозе судебного разбирательства. «У него отличные финансовые ресурсы. И давайте будем честны: в нашей правовой системе деньги в суде имеют такое влияние, какого иметь не должны. Не то чтобы все были равны перед законом. У него огромная куча денег – на бумаге их больше, чем у кого-либо на планете. Так стоит ли переживать, когда Алекс Спиро делает громкие заявления и грозит судом? Да, это всегда повод для беспокойства. Но то, из-за чего они грозились подать в суд, было откровенно нелепым. Они ведь даже не видели фильма», — заявил Гибни.

Премьера фильма о Маске состоялась на Венецианском кинофестивале 8 сентября. После этого картину показали на кинофестивале в Торонто, а затем в Кэмдене.

«Это будет самая долгая неделя в истории»: Bandai Namco взбудоражила фанатов драматичным 16-минутным вступлением Ace Combat 8: Wings of Theve

В преддверии релиза на следующей неделе издательство Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Aces представили продолжительный вступительный ролик своего авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, события разворачиваются в вымышленном мире Странджреал, сочетающем реальные и выдуманные элементы. Игрокам достанется роль элитного пилота истребителя, который сражается за выживание своей родины.

Представленный Bandai Namco вступительный ролик Ace Combat 8: Wings of Theve длится более 16 минут (см. видео ниже) и демонстрирует кинематографические сцены с редкими интерактивными элементами.

Вступление Ace Combat 8: Wings of Theve показывает путь главного героя от навигатора в операции по сопровождению гражданского самолёта до получения звания пилота-аса и легендарного позывного «Крылья Тива».

Пользователей в комментариях заинтриговала и впечатлила открывающая Ace Combat 8: Wings of Theve сцена, а также растянула и без того томительное ожидание. «Это будет самая долгая неделя в истории», — констатировал MAGIC-nq2yo.

Обещают захватывающие воздушные дуэли, реально существующие истребители, широкий ассортимент особого вооружения, столкновения с исполинскими боевыми машинами, систему ведомых, интуитивное управление и перевод на русский.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза состоится премьера четвёртого, финального эпизода короткометражного фильма Hour Zero по мотивам игры.

Учёные научились видеть сквозь 2 метра бетона — для этого понадобились мощнейший в мире лазер и мюоны

«Рентгеновское» зрение супермена стало реальностью — в некотором роде. Группа физиков при помощи самого мощного в мире лазера, расположенного в румынском исследовательском центре ELI-NP (Extreme Light Infrastructure — Nuclear Physics), получила изображение объекта, скрытого за двухметровым слоем бетона.

 Источник изображений: arxiv.org

Источник изображений: arxiv.org

Есть частицы под названием мюоны — это своего рода «электроны на стероидах». Они возникают, когда летящие из космоса высокоскоростные протоны врезаются в атомы в верхних слоях атмосферы Земли и выбивают из них пары кварков — пи-мезоны, которые распадаются на мюоны. Мюоны тоже существуют лишь мгновение, прежде чем распасться на более лёгкие электроны и нейтрино, но и в исходном виде успевают долететь до поверхности планеты. Благодаря значительной массе, они проходят сквозь грунт, плотные слои горных пород и проникают гораздо глубже, чем самое мощное рентгеновское излучение.

Археологи и инженеры уже давно используют потоки космических частиц — при помощи метода мюонной радиографии они ищут пустоты внутри пирамид или залежей полезных ископаемых глубоко под землёй. Проблема в том, что в естественном виде мюоны падают на поверхность под ограниченным углом, а их поток крайне слаб — примерно одна частица на квадратный сантиметр в секунду. Мюоны можно получить и искусственно, ускорив при помощи мощных лазеров электроны; жизнеспособность этой технологии уже подтвердили учёные из Китая, Великобритании и США. В рамках одного из экспериментов этот метод помог получить изображение свинцовых грузов внутри грузовика, но точное число мюонов в этом потоке частиц остаётся неясным, и статус полученных тогда изображений как первых в своём роде вызывает сомнения.

Учёные центра ELI-NP использовали лазер мощностью 10 петаватт — на кратчайшее мгновение этот луч превышает суммарную мощность всех энергоносителей планеты. Такая вспышка разгоняет электроны, увлекая их за собой на волнах излучения, пока они не врежутся в свинцовую преграду. Чтобы отсеять как можно больше отличных от мюонов частиц, учёные разработали фильтр, обернув парафиновые блоки листами полиэтилена. Относительно чистый поток мюонов направили сквозь бетонную стену на массив детекторов, размещённых в стоящем по ту сторону преграды грузовике. Зафиксировав «тень» от штабеля свинцовых блоков, учёные объявили об успехе — получении первой мюонограммы или изображения, созданного искусственным путём с помощью лазера. При дальнейшей доработке эти принципы могут лечь в основу компактной переносной системы. Она даст возможность «просвечивать» корпуса ракет и транспортных контейнеров, горы и каменные фундаменты древних сооружений.

Смартфоны Huawei скоро подорожают — компания больше не может сдерживать рост цен из-за дефицита памяти

Принято считать, что крупные производители электроники сильнее защищены от последствий роста цен на память. Но представители китайского гиганта Huawei Technologies признались, что будут вынуждены поднимать цены на свою продукцию, поскольку затраты на выпуск смартфонов уже выросли в среднем на $200.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Данной информацией поделился с репортёрами в Шэньчжэне руководитель направления потребительского бизнеса Huawei Ричард Ю (Richard Yu), на слова которого ссылается Bloomberg: «Нам придётся повышать цены в дальнейшем, хотя и в скромных величинах. Эта (ситуация) сильно бьёт по нашей прибыльности». При этом руководство Huawei считает, что в сложившихся условиях компания сможет выделиться на фоне производителей недорогих смартфонов, которым сложнее будет выжить на фоне роста цен на память. Как недавно оценили представители Counterpoint Research, до конца десятилетия из-за роста цен на память с рынка будет «вымыто» около 230 млн смартфонов стоимостью ниже $200.

По словам Ричарда Ю, спрос на смартфоны начального уровня продолжит сжиматься, и всем потребителям придётся переходить на устройства среднего и верхнего ценовых уровней, в производстве которых Huawei как раз и преуспела. «Мы уверены, что сможем пережить этот цикл и принести больше инноваций на уровне продуктов», — отметил представитель компании. На этой неделе Huawei представила новое поколение своих флагманских смартфонов, включая версию Mate 90 Pro Max стоимостью выше $1400. Apple, Xiaomi и Huawei в сентябре успели повысить цены на свои смартфоны, объясняя это подорожанием микросхем памяти. В таких условиях спрос на смартфоны в КНР в этом году остаётся достаточно слабым, а с июля он демонстрирует снижение на двузначное количество процентов в годовом сравнении, как отмечает Counterpoint Research.

Чистая прибыль Huawei в первом полугодии упала на 36 % во многом из-за необходимости увеличить расходы на закупку компонентов, включая память. Потребительская электроника приносит Huawei примерно 40 % всей выручки, ещё столько же обеспечивает реализация телекоммуникационного оборудования для сетей связи и центров обработки данных. По прогнозам Counterpoint Research, в этом году Huawei сможет поднять объёмы реализации своих смартфонов на 8 %, тогда как прочие китайские производители наверняка столкнутся с их снижением на величину до 34 %. Во многом это будет обусловлено тем, что масштабы бизнеса позволяют Huawei дольше удерживать цены на свои смартфоны на прежнем уровне.

Примечательно, что недавний анонс складного iPhone Duo поднял популярность конкурирующих решений Huawei, равно как и продукции Samsung в этом сегменте. После выхода первого складного смартфона Apple популярность модели Huawei Pura X Max стоимостью $1650 выросла на 76 %, и в общей сложности этот смартфон уже разошёлся тиражом 1,4 млн штук. До конца этого года Huawei также рассчитывает продать 1 млн складных смартфонов Mate XT 2, которые стоят не менее $2980 за штуку. Компания намерена продвигать свои флагманские модели более агрессивно за пределами Китая, включая рынок стран Европы и Ближнего Востока.

На внутреннем рынке КНР смартфоны Huawei используют собственную операционную систему HarmonyOS с 2021 года, количество её пользователей по итогам текущего года достигнет 100 млн человек. В ближайшие годы Huawei будет заниматься продвижением смартфонов под её управлением и за пределами Китая. Huawei также собирается предлагать клиентам за пределами домашнего рынка и собственные ИИ-ускорители.

РТК-ЦОД обеспечил EdgeЦентр технологической базой для высоконагруженного инфраструктурного хаба

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, предоставил EdgeЦентр, федеральному провайдеру облачных и сетевых решений, комплексную технологическую базу для отказоустойчивого инфраструктурного хаба. На площадке РТК-ЦОД размещены сотни единиц сетевого и серверного оборудования, включая кластер СОРМ с особым режимом доступа и гарантированной доступностью инфраструктуры 24/7/365.

Для построения хаба компании EdgeЦентр требовался технологический партнёр, способный обеспечить colocation и связность в едином контуре. РТК-ЦОД предоставил стойки с нестандартной конфигурацией: для высоконагруженных узлов EdgeЦентр задействовал четыре линии электропитания вместо стандартных двух. Дополнительно заказчик получил услуги резервного хранения для защиты данных от потери.

Присутствие большого количества операторов связи на площадке РТК-ЦОД позволило EdgeЦентр гибко настраивать маршрутизацию трафика, оперативно организовывать резервные каналы, минимизировать задержки для клиентов и оптимизировать затраты на передачу данных.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

Одним из самых сложных направлений проекта стало размещение кластера СОРМ — зоны со специальным режимом эксплуатации. РТК-ЦОД внедрил на площадке многоуровневую систему безопасности: индивидуальные СКУД на уровне стоек, экологический мониторинг, сертифицированные сейфы и процедуру опломбирования оборудования.

«EdgeЦентр предоставляет SLA-ориентированные сервисы, поэтому гарантированная доступность инфраструктуры — наше безусловное требование. Размещение в сертифицированном ЦОД оператора национального масштаба — это дополнительный знак качества для наших клиентов», — заявил Максим Седых, начальник управления инфраструктуры EdgeЦентр.

«Сотрудничество РТК-ЦОД и EdgeЦентр длится уже много лет, и за это время мы реализовали несколько сложных архитектурных проектов. Мы обеспечиваем самое важное для нашего клиента — стабильность предоставляемых услуг, отсутствие незапланированных простоев и прозрачность процессов. Сегодня EdgeЦентр использует экосистему наших услуг, и это партнёрство — прежде всего история про доверие, технологическую синергию и общее видение развития цифровой инфраструктуры», — рассказал Алексей Шувалов, директор клиентского центра РТК-ЦОД.

Reddit развернула борьбу с ИИ-ботами, но её жертвами оказались обычные пользователи

Ресурс Reddit был вынужден заявить модераторам и разработчикам, что прекращает поддержку RSS-лент, которые всё чаще используются для автоматического сбора информации и «автоматизированных злоупотреблений». Поддержка этого способа выдачи информации со стороны Reddit будет прекращена 13 ноября.

 Источник изображения: Unsplash, Brett Jordan

Источник изображения: Unsplash, Brett Jordan

«Мы знаем, что RSS был любимой частью открытого веба на протяжении долгого времени, и мы благодарны всем, кто использовал его для сохранения подключения к Reddit», — сообщает в своём заявлении администрация ресурса, попутно добавляя, что публичный доступ через API будет закрыт с марта 2027 года. Напомним, формат RSS позволял пользователям и приложениям получать информацию с сайтов в стандартизованной форме. Его активно использовали агрегаторы новостей и информационные каналы в различных мессенджерах. Google до 2013 года предлагала свой инструмент для чтения RSS-лент, но потом прекратила его поддержку и уступила рынок более мелким игрокам.

Примечательно, что для самой Reddit бизнес по предоставлению доступа ИИ-моделям к контенту, создаваемому пользователями, в условиях бума соответствующих систем остаётся весьма доходным. По итогам второго квартала «прочие» источники выручки, к которым относится всё, кроме рекламы, принесли компании $43 млн — на 24 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. По каналам RSS значительная часть такого контента просто доставалась разработчикам ИИ бесплатно, поэтому это «слабое звено» в системе монетизации бизнеса решено было устранить.

Модераторам веток Reddit владельцы платформы рекомендуют мигрировать на приложение Discord Relay Devvit в ближайшее время, а после 13 ноября перестроить свои потоки информации таким образом, чтобы обходиться без RSS. Для всех прочих областей применения этого стандарта альтернативы после указанной даты предусмотрено не будет. Данные заявления уже вызвали волнения как среди модераторов Reddit, так и среди пользователей, поскольку последние нередко полагались на RSS в качестве основного канала доступа к информации на этом ресурсе.

Закрытие публичного доступа к Reddit через API с марта следующего года также лишит бесплатной возможности собирать информацию на этом ресурсе разработчиками ИИ-ассистентов. С марта 2027 года им придётся покупать лицензию Reddit на право использования этих данных. Кроме того, Reddit ужесточит правила доступа к информации, хранящейся на так называемом «старом» Reddit (Old Reddit), поскольку данные этой части ресурса также активно используются создателями ИИ-систем без справедливого возмещения в адрес администрации. Боты генерируют трафик, но не позволяют Reddit продавать больше рекламы.

В последующие несколько месяцев доступ к Old Reddit будет ограничен только теми пользователями, которые проходили авторизацию на этом ресурсе на протяжении предыдущих шести месяцев, причём первоначально этот период планировалось ограничить 90 днями. Разработчикам ботов и приложений, использующих данные Reddit, необходимо будет пройти официальную регистрацию до 12 января 2027 года, чтобы не потерять к ним доступ после этой даты через API.

Samsung представила свои первые наушники-клипсы Galaxy Buds On

Samsung представила на корейском рынке Galaxy Buds On — свои первые беспроводные наушники в формфакторе клипсы. Они могут похвастаться передовым оснащением, набором функций искусственного интеллекта и управлением жестами головы. Новинка была представлена вместе с флагманскими планшетами серии Galaxy Tab S12 и трекером Galaxy SmartTag3.

 Источник изображений: news.samsung.com

Источник изображений: news.samsung.com

Корейский технологический гигант расширил ассортимент полностью беспроводных наушников, не ограничиваясь теперь только привычным внутриканальным форматом. Galaxy Buds On фиксируются на ушной раковине, оставляя слуховой проход открытым. Такая конструкция позволяет владельцам слышать звук вокруг, когда играет музыка или идёт разговор по телефону. Важное достоинство новинки — при длительном использовании эти наушники не утомляют и не доставляют дискомфорт ушам.

Чтобы наиболее удачно расположить динамики и аккумуляторы, производитель проанализировал данные о различных формах ушей и провёл соответствующие симуляции. Samsung Galaxy Buds On отличаются эргономичным дизайном и увеличенной площадью контакта, что помогает равномерно распределить давление; упругость дужки производитель точно выверил для надёжной фиксации во время движения.

Наушники укомплектованы динамиками TwinBoost с улучшенным воспроизведением низких частот; система автоматической регулировки громкости подстраивается под окружающую обстановку. Заявлено о функции снижения утечки звука (Audio Leakage Reduction) — его распространение в сторону внешнего слушателя минимально. Samsung Galaxy Buds On работают на аудиочипе Qualcomm Snapdragon S7 Gen 1 и могут похвастаться высокоэффективным усилителем Class-D; полной зарядки аккумуляторов хватит на 9,5 часов в режиме непрерывного воспроизведения музыки.

Поддерживается технология Samsung Intelligent Clear Call: чтобы выделить голос на фоне окружающего шума используются три микрофона, блок Voice Pickup Unit на основе костной проводимости и алгоритмы машинного обучения. Такая система, уверяет производитель, обеспечивает чёткость речи даже в шумной обстановке.

Помимо достойных технических характеристик и необычного дизайна Samsung Galaxy Buds On предлагают функции ИИ Galaxy AI при сопряжении с совместимым смартфонов или планшетом Galaxy. Поддерживается запуск Google Gemini по голосовой команде. Предусмотрена функция быстрого сохранения голосовой заметки — для её записи требуется нажать и удерживать сенсорную панель наушника. Сохранённые записи можно искать при помощи голосового помощника Samsung Bixby, не доставая телефон из кармана — потребуется также устройство с поддержкой Galaxy AI и приложение Samsung Voice Recorder; функцию долгого нажатия предварительно придётся активировать в настройках.

Наушники Samsung Galaxy Buds On поддерживают управление жестами головы: можно отвечать на звонки и завершать их, отключать будильник и прослушивать уведомления о сообщениях, когда руки заняты. Продажи устройства стартуют 27 октября — пока только в Южной Корее, в чёрном цвете и по цене 299 000 вон ($220). Компания пообещала выпустить их и в других странах, но регионы, цены и сроки пока не уточнила.

10 новых роботов-пылесосов 2026 года: от доступных моделей до флагманов с роликовыми швабрами

Роботы-пылесосы за последние годы заметно изменились. Если раньше от них требовалось в первую очередь собрать пыль и мусор с пола, то современные модели всё чаще претендуют на роль полноценной системы для уборки дома. Они не только строят подробные карты помещений, но и успешно распознают даже мелкие препятствия, не только самостоятельно возвращаются на станцию для зарядки, но и выгружают мусор, моют и сушат насадки, а некоторые даже используют полноценные роликовые швабры с постоянной подачей чистой воды.

На российском рынке в 2026 году представлен широкий выбор таких устройств — от сравнительно простых моделей с лазерной навигацией до флагманов с камерами, искусственным интеллектом, сложными системами для уборки и станциями, способными практически полностью избавить владельца от обслуживания робота.

Мы собрали десять интересных свежих моделей, которые заметно отличаются друг от друга по возможностям и конструкции. Это не рейтинг от лучшего к худшему: каждый из представленных здесь роботов-пылесосов предлагает свой набор функций и рассчитан на определённый сценарий использования.

Neatsvor S700 Pro — 16 000 Па и станция самоочистки

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: лазерная;
  • Мощность всасывания: 16 000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 180 минут;
  • Пылесборник робота: 300 мл;
  • Контейнер для воды: 350 мл;
  • Пылесборник станции: 2,5 л;
  • Особенности: одновременная сухая и влажная уборка, ультразвуковое распознавание ковров;
  • Габариты робота: 330 × 330 × 98 мм;
  • Управление: приложение Neatsvor Home, пульт ДУ, «Алиса» и другие голосовые помощники.

Neatsvor S700 Pro сочетает вполне доступную цену, весьма высокую мощность всасывания и полноценную базовую станции с функцией самоочистки. Робот оснащён лазерным дальномером, умеет строить подробную карту помещения и распознавать ковры с помощью ультразвукового сенсора. При заезде на ковровое покрытие мощность всасывания автоматически увеличивается до максимальных 16 000 Па.

Для сухой уборки помимо основной используется пара боковых щёток, а влажная уборка выполняется одновременно с удалением мусора. Контейнер для воды рассчитан на 350 мл, а пылесборник самого робота вмещает 300 мл. После завершения уборки S700 Pro возвращается на базу, где мусор автоматически выгружается в отдельный мешок объёмом 2,5 л. По словам производителя, это обеспечивает до 60 дней автономной уборки.

Модель получила аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч и способна работать до 180 минут. Управлять роботом можно из приложения Neatsvor Home, с помощью пульта или голосовых команд. Поддерживаются, в частности, «Алиса», Google Assistant и Amazon Alexa.

Почему стоит обратить внимание: высокая мощность всасывания, лазерная навигация и станция с автоматическим удалением собранного мусора по весьма доступной цене.

Актуальная цена: 17 638 рублей.

ILIFE A30 Pro — компактный робот с лазерной навигацией

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: лазерная;
  • Мощность всасывания: 5000 Па;
  • Аккумулятор: нет данных;
  • Время работы: до 180 минут;
  • Пылесборник робота: 200 мл;
  • Контейнер для воды: 200 мл;
  • Пылесборник станции: 2,5 л;
  • Особенности: режимы уборки «План», «Края» и «Точечный»;
  • Габариты робота: 330 × 330 × 95 мм;
  • Управление: приложение, голосовые помощники.

ILIFE A30 Pro заметно отличается от многих более дорогих моделей подборки относительно умеренной мощностью всасывания — 5000 Па. При этом производитель оснастил робот лазерной навигацией и станцией самоочистки, благодаря чему модель не выглядит типичным бюджетным устройством.

Робот способен работать до 180 минут, а его комбинированный контейнер разделён на два отсека объёмом по 200 мл — для воды и собранного мусора. После уборки устройство возвращается на станцию, где установлен пылесборник объёмом 2,5 л. Причём сама станция обладает мощностью всасывания 12 000 Па.

В приложении доступны несколько сценариев уборки. Например, режим «План» предназначен для максимального покрытия помещения, «Края» — для очистки вдоль стен и в углах, а «Точечный» увеличивает мощность всасывания для уборки выбранного участка. Управлять A30 Pro также можно голосом через популярных голосовых помощников.

Почему стоит обратить внимание: лазерная навигация, полноценная станция самоочистки и длительная автономность при сравнительно простой конструкции самого робота.

Актуальная цена: 21 559 рублей.

Polaris PVCR 4750 Wi-Fi IQ Home — лазерная навигация и две вращающиеся швабры

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: лазерная;
  • Мощность всасывания: 13 000 Па;
  • Аккумулятор: 5000 мА·ч;
  • Время работы: до 200 минут;
  • Пылесборник робота: 220 мл;
  • Контейнер для воды: 280 мл;
  • Пылесборник станции: нет;
  • Особенности: две вращающиеся насадки, три уровня подачи воды;
  • Габариты робота: 320 × 320 × 95 мм;
  • Управление: приложение IQ Home, «Алиса».

Polaris PVCR 4750 Wi-Fi IQ Home — модель с акцентом на навигацию и автоматизацию уборки. Лазерная система позволяет роботу строить карту помещения и хранить до пяти карт одновременно, поэтому устройство можно использовать, например, в многоэтажном доме.

Для сухой уборки предусмотрено всасывание мощностью 13 000 Па. Ультразвуковой сенсор определяет ковровые покрытия и автоматически увеличивает тягу, чтобы тщательнее очищать ворс. Влажная уборка реализована при помощи двух вращающихся насадок, которые прижимаютcя к полу и имитируют движения при ручном мытье.

Встроенный аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч обеспечивает до 200 минут работы. Предусмотрены четыре режима уборки и четыре режима мощности, а интенсивность подачи воды можно регулировать в трёх уровнях. Робот способен преодолевать препятствия высотой до 2 см, так что пороги ему не страшны.

Модель интегрирована в экосистему Polaris IQ Home и поддерживает управление через «Алису».

Почему стоит обратить внимание: пять карт в памяти, лазерная навигация, 13 000 Па и вращающиеся насадки для влажной уборки.

Актуальная цена: 21 999 рублей.

ECOVACS DEEBOT T30C — 25 000 Па и станция OMNI

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: нет данных;
  • Мощность всасывания: 25 000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 180 минут;
  • Пылесборник робота: 260 мл;
  • Контейнер для воды: 55 мл;
  • Пылесборник станции: 3 л;
  • Баки станции: 4 л чистой воды;
  • Особенности: мойка насадок горячей водой до 75 °C, сушка горячим воздухом при 45 °C;
  • Управление: приложение ECOVACS.

ECOVACS DEEBOT T30C — одна из наиболее функционально насыщенных моделей в среднем ценовом сегменте. Производитель использует высокоскоростной двигатель с прямоточной конструкцией воздуховода и заявляет мощность всасывания 25 000 Па. Для защиты от наматывания волос предусмотрена система ZeroTangle 3.0.

Однако главный интерес здесь представляет не столько показатель мощности, сколько станция OMNI. Она самостоятельно очищает контейнер робота, промывает насадки горячей водой при температуре до 75 °C и затем сушит их горячим воздухом при температуре 45 °C. Также предусмотрена автоматическая дозировка моющего средства и самоочистка самой станции.

Станция оснащена баком для чистой воды объёмом 4 л, а её пылесборник на 3 л, по данным производителя, позволяет обходиться без его опустошения до 90 дней. Аккумулятор робота ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 180 минут автономной уборки.

Таким образом, T30C ориентирован прежде всего на тех, кто хочет минимизировать ручное обслуживание робота: после уборки большую часть работы по его очистке выполняет сама станция.

Почему стоит обратить внимание: 25 000 Па, система ZeroTangle 3.0 и станция OMNI с мойкой швабр горячей водой, сушкой и автоматической очисткой.

Актуальная цена: 42 990 рублей.

Midea V15 Max Ultra — 22 000 Па и уборка до шести часов

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: LiDAR SLAM, однолинейный лазер, RGB-камера, инфракрасные датчики;
  • Мощность всасывания: 22 000 Па;
  • Аккумулятор: 6400 мА·ч;
  • Время работы: до 360 минут;
  • Пылесборник робота: 300 мл;
  • Контейнер для воды: 45 мл;
  • Пылесборник станции: 3 л;
  • Баки станции: 4 л чистой и 3,3 л грязной воды;
  • Особенности влажной уборки: салфетки из микрофибры;
  • Габариты робота: 354 × 355 × 110 мм;
  • Управление: приложение SmartHome.

Midea V15 Max Ultra выделяется среди большинства участников подборки прежде всего заявленной автономностью — до 360 минут. За это отвечает аккумулятор ёмкостью 6400 мА·ч. При этом робот оснащён мощной системой всасывания на 22 000 Па.

Для навигации используется LiDAR SLAM в сочетании с однолинейным лазером, RGB-камерой с LED-подсветкой и инфракрасными датчиками. Через приложение SmartHome можно редактировать карту, устанавливать виртуальные стены и другие ограничения, задавать различные сценарии для отдельных помещений и включать интеллектуальный режим уборки.

Станция способна автоматически обслуживать робота после уборки. Пылесборник базы рассчитан на 3 л, а баки для воды имеют объём 4 л для чистой и 3,3 л для грязной воды. В комплекте реализованы автоматическая очистка и обслуживание насадок, что избавляет пользователя от значительной части ручной работы.

Почему стоит обратить внимание: 22 000 Па, аккумулятор 6400 мА·ч, до шести часов автономной работы и развитая система навигации с LiDAR и камерой.

Актуальная цена: 44 706 рублей.

Tuvio TR06HLCB — робот в экосистеме «Умного дома» «Яндекса»

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: LiDAR, ультразвуковые датчики;
  • Мощность всасывания: 5000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 180 минут;
  • Пылесборник робота: 0,4 л;
  • Контейнер для воды: 0,25 л;
  • Пылесборник станции: 2,5 л;
  • Баки станции: нет данных;
  • Особенности: три уровня подачи воды, автоматическая мойка и сушка насадок;
  • Габариты робота: 330 × 330 × 90 мм;
  • Управление: приложение Tuvio, пульт ДУ, «Умный дом» «Яндекса».

Tuvio TR06HLCB — один из наиболее ориентированных на российскую экосистему вариантов в подборке. Робот поддерживает интеграцию с «Умным домом» «Яндекса», а управлять им можно через фирменное приложение и пульт ДУ.

Для навигации используется LiDAR. Производитель указывает, что робот способен за пять минут просканировать помещение площадью до 120 м2 и построить его карту. Кроме того, камера с искусственным интеллектом распознаёт объекты и препятствия на пути устройства, а датчики высоты помогают ему безопасно работать под мебелью.

Для влажной уборки предусмотрены три уровня подачи воды. Робот распознаёт ковры и поднимает блок с насадками при заезде на ворс, чтобы не смачивать покрытие. После завершения уборки устройство возвращается на базу, где автоматически очищается от собранного мусора, а после влажной уборки промывает и сушит насадки.

Аккумулятора на 5200 мА·ч хватает максимум на 180 минут работы. Пылесборник робота имеет объём 0,4 л, контейнер для воды — 0,25 л, а мешок в станции рассчитан на 2,5 л.

Почему стоит обратить внимание: интеграция с «Умным домом» «Яндекса», LiDAR, камера с распознаванием препятствий и станция с автоматической мойкой и сушкой насадок.

Актуальная цена: 45 680 рублей.

Okami RX2 — 15 000 Па и станция самообслуживания 6-в-1

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: LiDAR, ToF-сенсор, двойная лазерная система;
  • Мощность всасывания: 15 000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 200 минут;
  • Пылесборник робота: 250 мл;
  • Контейнер для воды: 68 мл;
  • Пылесборник станции: 3 л;
  • Баки станции: 4 л чистой и 4 л грязной воды;
  • Особенности: два вращающихся мопа, выдвижной правый моп, автоматическая мойка и сушка насадок;
  • Габариты робота: 350 × 350 × 100 мм;
  • Управление: приложение Okami IQ Home, «Алиса».

Okami RX2 сочетает мощность всасывания до 15 000 Па с системой двойной лазерной навигации. Помимо LiDAR, для ориентации в пространстве используются ToF-сенсор и линейные лазерные датчики. Робот строит карту помещения, распознаёт препятствия и способен автоматически увеличивать мощность при заезде на ковровое покрытие.

Для влажной уборки предусмотрены два вращающихся мопа из микрофибры. Они прижимаются к полу и вращаются со скоростью до 200 об/мин, а правый моп при необходимости выдвигается из-под корпуса, позволяя плотнее прижиматься к стенам и убирать вдоль плинтусов. При работе с коврами пользователь может настроить поведение насадок в приложении: робот способен избегать ковров, поднимать мопы или оставлять их на станции.

Главная особенность модели — станция самообслуживания 6-в-1. Она не только заряжает робот и автоматически выгружает собранный мусор, но и моет мопы горячей водой, сушит их, пополняет резервуар робота чистой водой и добавляет моющее средство. Температура воды при мойке мопов достигает 60 °C, а горячий воздух для сушки нагревается до 45 °C.

Аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 200 минут автономной работы, чего, по данным производителя, достаточно для уборки площади до 180 м2. В приложении Okami IQ Home можно создавать расписание, редактировать карту, задавать запретные зоны и настраивать параметры уборки. Предусмотрено управление голосом через «Алису».

Почему стоит обратить внимание: двойная лазерная навигация, 15 000 Па, выдвижной моп для уборки вдоль стен и станция 6-в-1 с автоматическим удалением мусора, мойкой и сушкой насадок.

Актуальная цена: 48 990 рублей.

TROUVER S70 Ultra Roller — роликовая швабра с промывкой кипятком

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: DToF, двойная 3D-подсветка и RGB AI-камера;
  • Мощность всасывания: 32 000 Па;
  • Аккумулятор: 6400 мА·ч;
  • Время работы: до 170 минут;
  • Пылесборник робота: 240 мл;
  • Контейнер для воды: 150 мл;
  • Пылесборник станции: 3,2 л;
  • Баки станции: 5 л чистой и 4,5 л грязной воды;
  • Особенности: роликовая швабра HydroForce с непрерывным смачиванием, мойка ролика водой до 100 °C, сушка воздухом до 70 °C;
  • Габариты робота: 350 × 350 × 91,5 мм;
  • Управление: приложение TROUVER.

TROUVER S70 Ultra Roller — ещё один представитель нового поколения роботов с роликовой системой влажной уборки. В отличие от моделей с вращающимися круглыми швабрами, здесь используется длинный ролик, который постоянно смачивается чистой водой. Технология получила название HydroForce.

Для навигации применяются скрытый DToF-лидар и система Dual 3D Structured-Light + RGB AI. Такой подход позволил обойтись без привычной выступающей башни лидара и сделать корпус высотой всего 91,5 мм. В приложении можно составлять расписание, настраивать уборку отдельных комнат, использовать камеру, управлять роботом вручную и включать распознавание объектов.

Но главная особенность S70 Ultra Roller — станция. Она выгружает мусор, заправляет робота водой и моющим средством, моет роликовую швабру и сушит её, а также самостоятельно очищает собственный поддон. Для чистой воды предусмотрен бак на 5 л, для грязной — на 4,5 л.

После уборки ролик промывается водой, нагретой до 100 °C, а затем сушится воздухом температурой до 70 °C. Это одна из наиболее необычных систем обслуживания влажной насадки среди представленных моделей.

Почему стоит обратить внимание: 32 000 Па, роликовая швабра HydroForce и станция с мойкой ролика водой до 100 °C.

Актуальная цена: 83 517 рублей.

Polaris PVCRAC 7790 Pro Wi-Fi IQ Home — 18 000 Па и полностью автоматическая станция

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: лазерная и камера с ИИ;
  • Мощность всасывания: 18 000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 240 минут;
  • Пылесборник робота: нет данных;
  • Контейнер для воды: 100 мл;
  • Пылесборник станции: 3 л;
  • Баки станции: 4 л чистой и 3,5 л грязной воды;
  • Особенности: автоматическая мойка и сушка насадок, подъём насадок на коврах, мойка насадок водой с температурой 60 °C, сушка горячим воздухом 45 °C;
  • Габариты робота: 350 × 350 × 84 мм;
  • Управление: приложение IQ Home, голосовые помощники.

PVCRAC 7790 Pro — старшая модель Polaris в этой подборке. Она оснащена лазерной навигацией, камерой с ИИ для распознавания препятствий и системой автоматического обслуживания. Мощность всасывания составляет 18 000 Па, а аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 240 минут работы.

Станция автоматически опустошает пылесборник, промывает насадки и сушит их горячим воздухом. Робот также умеет распознавать ковры и при влажной уборке поднимать насадки, чтобы не намочить ворс. Для хранения чистой воды в станции предусмотрен бак объёмом 4 л, для грязной — 3,5 л.

Памяти хватает на пять карт помещений. Пользователь может выбирать режимы и мощность уборки, задавать интенсивность подачи воды и управлять устройством через приложение IQ Home или голосом через «Алису».

В конструкции также предусмотрены отдельные решения для борьбы с волосами: станция автоматически очищает щётку, а сам робот получил защиту от наматывания мусора. Габариты корпуса — 350 × 350 × 84 мм, то есть модель получилась заметно ниже многих роботов со стандартной выступающей лидарной башней.

Почему стоит обратить внимание: 18 000 Па, до четырёх часов автономной работы, камера с ИИ и станция с автоматической мойкой и сушкой насадок.

Актуальная цена: 89 999 рублей.

Dreame X60 Ultra Complete — 35 000 Па и корпус с изменяемой высотой

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: нет данных;
  • Мощность всасывания: 35 000 Па;
  • Аккумулятор: 6400 мА·ч;
  • Время работы: до 165 минут;
  • Пылесборник робота: 235 мл;
  • Контейнер для воды: нет данных;
  • Пылесборник станции: 3,2 л;
  • Баки станции: 4,2 л чистой и 3 л грязной воды;
  • Особенности: вращающиеся швабры со скоростью до 230 об/мин;
  • Габариты робота: 350 × 350 × 79,5 мм при опущенном лидаре; 350 × 350 × 103 мм при поднятом;
  • Управление: приложение Dreamehome, поддержка Matter.

Dreame X60 Ultra Complete замыкает подборку и представляет флагманский класс роботов-пылесосов. В модели используется система всасывания мощностью 35 000 Па, а аккумулятор ёмкостью 6400 мА·ч обеспечивает до 165 минут автономной уборки.

Одна из наиболее необычных особенностей X60 Ultra Complete — возможность изменять высоту корпуса. Лидар может убираться внутрь корпуса, благодаря чему в низком положении высота робота составляет всего 79,5 мм. При поднятом лидаре она увеличивается до 103 мм. Это позволяет устройству сочетать низкий профиль для уборки под мебелью с полноценной лидарной навигацией.

В приложении Dreamehome можно создавать расписания, настраивать уборку отдельных комнат, редактировать 3D-карту, управлять роботом вручную и использовать камеру. Есть интеллектуальное распознавание объектов, настройка уборки ковров и работа с зонами вдоль стен и в углах. Поддерживается и протокол Matter.

Станция оснащена пылесборником на 3,2 л и баками на 4,2 л чистой и 3 л грязной воды. Влажная уборка осуществляется вращающимися швабрами со скоростью до 230 об/мин.

Почему стоит обратить внимание: 35 000 Па, изменяемая высота корпуса, 6400 мА·ч, развитая система распознавания объектов и станция самообслуживания.

Актуальная цена: 129 990 рублей.

В России стартовали продажи смартфонов серии Huawei nova 16s и наушников FreeBuds Neo

Первого октября 2026 года в России стартовали продажи смартфонов серии Huawei nova 16s и наушников Huawei FreeBuds Neo. Huawei nova 16s Pro и Huawei nova 16s получили обновлённый дизайн, флагманские 200-мегапиксельные камеры и батареи ёмкостью 7000 мА·ч. Наушники Huawei FreeBuds Neo предлагают качественный звук с поддержкой кодека LDAC и активное шумоподавление в компактном дизайне.

 Источник изображения: mvideo.ru

Источник изображения: mvideo.ru

Маркетинговый отдел Huawei адресует смартфоны серии nova 16s молодой аудитории, «которая ценит стильный дизайн, качественную мобильную съёмку и высокую производительность на каждый день». Линейка включает модели Huawei nova 16s Pro и Huawei nova 16s. Старшая модель серии получила корпус толщиной 7,1 мм и весом 218 г, а младшая – корпус толщиной 7,3 мм и весом 199 г. Обе модели отличаются новым дизайном блока камер с двумя орбитальными кольцами.

Экран Huawei nova 16s Pro имеет диагональ 6,84 дюйма с пиковой яркостью 6000 кд/м², а экран Huawei nova 16s – 6,68 дюйма с пиковой яркостью 5500 кд/м². Обе модели поддерживают адаптивную частоту обновления и высокочастотную ШИМ-регулировку яркости для снижения нагрузки на зрение.

Смартфон Huawei Nova 16s Pro оснащён основной 200-Мп камерой со сверхкрупным сенсором и массивом цветовых фильтров RYYB, а также фронтальной 50-Мп камерой для реалистичной съёмки. Huawei Nova 16s получил перископический телеобъектив на 50 Мп с массивом цветовых фильтров RYYB. Обе модели поддерживают широкий набор инструментов для интеллектуального редактирования фотографий: «Композиция с ИИ», «Перемещение с ИИ», удаление бликов и удаление объектов, а также автоматический выбор кадра с лучшим выражением лица.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei nova 16s Pro оснащён процессором Huawei Kirin 9010S, а Huawei nova 16s – процессором Huawei Kirin 8020. Смартфоны представлены в голубом, светло-голубом и чёрном цветах, Huawei nova 16s также доступен в белом цвете. Устройства защищены от пыли и брызг по стандарту IP65. Смартфоны получили батареи ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Huawei SuperCharge Турбо мощностью 100 Вт.

Наушники Huawei FreeBuds Neo получили новый миниатюрный чехол обтекаемой формы и представлены в белом, розовом, серебристом и чёрном цветах. Вес каждого наушника составляет 4,8 г. Устройство оснащено 11-мм динамическими излучателями и поддерживает кодек LDAC и технологию активного шумоподавления. Наушники работают без подзарядки до 10 часов, а с учётом зарядного кейса – до 40 часов. За чёткую передачу голоса во время звонков отвечает отдельный чип с алгоритмами на базе искусственного интеллекта.

Также неделю назад в России начались продажи планшета Huawei MatePad Air, который, по словам производителя, «сочетает продуктивность, мобильность и инструменты для творчества в тонком и стильном корпусе». Планшет получил 12-дюймовый OLED-экран с разрешением 2800 × 1840 пикселей, частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 1200 кд/м². Технология PaperMatte снижает количество бликов и создаёт ощущение письма на бумаге. Благодаря рамке толщиной 4,69 мм полезная площадь экрана достигает 92 %.

Батарея ёмкостью 10 100 мА·ч обеспечивает до 16 часов воспроизведения загруженного HDR-видео, а быстрая зарядка Huawei SuperCharge мощностью 66 Вт заряжает устройство до 42 % за 30 минут, а до 100 % — за 85 минут. Планшет поддерживает стилус Huawei M-Pencil Pro с более чем 10 000 уровней чувствительности к нажатию и тремя видами пера, а также умную магнитную клавиатуру весом 308 г. Планшет выполнен в корпусе толщиной 5,3 мм и весит 509 г. Устройство представлено в белом, голубом и розовом цветах.

Цены на смартфоны Huawei nova 16s Pro начинаются от 59 990 ₽, на модели Huawei nova 16s – от 44 990 ₽. Наушники Huawei FreeBuds Neo оцениваются производителем в 8990 ₽. Стандартная версия Huawei MatePad Air стоит от 65 999 ₽, а версия с технологией PaperMatte — от 72 999 ₽.

«Тандем тысячелетия»: новый трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал драматичное воссоединение Кровавых Воронов и Тёмных Ангелов

Издатель Deep Silver и разработчики из King Art Games (Iron Harvest) представили кинематографический трейлер космического десанта — последней из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Космические десантники — главные защитники человечества. Они облачены в древние силовые доспехи и вооружены лучшим оружием Империума. Но Кронус может оказаться могилой даже для Адептус Астартес.

Орден Кровавых Воронов остался отрезан от подкрепления на осаждённой ксеносами планете Кронус. Поражение казалось неизбежным, пока ход битвы не переломили Тёмные Ангелы, прибывшие на помощь.

Кинематографический трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 демонстрирует драматическое прибытие подкрепления: «Кровавые Вороны и Тёмные Ангелы наконец стоят плечом к плечу в битве за Кронус. Готовьтесь к тандему тысячелетия».

Пользователи в комментариях остались впечатлены грандиозностью битвы и сюжетной бронёй капитана Цируса. «Мы не щит Императора, мы — его меч», — говорит Цирус голосом Стива Блюма (Steve Blum).

По сюжету Warhammer 40,000: Dawn of War 4 планета Кронус стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — космического десанта, орков, некронов и Адептус Механикус.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря (недоступна в российском Steam). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, перевод на русский и ранний доступ (с 30 ноября) для покупателей премиум-издания.

Китайская открытая GLM-5.3 почти догнала закрытую Mythos в создании эксплойтов

Американская лаборатория искусственного интеллекта Anthropic изучила возможности китайской модели Z.ai GLM-5.3 в области кибербезопасности и пришла к неутешительному выводу: эта система обладает обширными возможностями и может использоваться хакерами, потому что её защита от злоупотреблений недостаточно эффективна.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

В поиске уязвимостей открытая и доступная бесплатно всем желающим Z.ai GLM-5.3 почти не уступает закрытой Anthropic Claude Mythos Preview, работать с которой может лишь ограниченный круг организаций — участники проекта Glasswing. Эксперты Центра стандартов и инноваций в области ИИ (CAISI) при Национальном институте стандартов и технологий США (NIST) изучили возможности Z.ai GLM-5.3 и пришли к заключению, что она является «самой мощной моделью с открытыми весами из всех выпущенных на сегодняшний день с точки зрения возможностей проведения кибератак», по совокупности показателей уступая передовым американским разработкам на четыре месяца — результаты собственных тестов Anthropic в целом совпали с этой оценкой. Разница в том, что доступ к бесплатной китайской модели есть у неограниченного круга лиц.

На начальном этапе в Anthropic протестировали GLM-5.3 с помощью набора инструментов ExploitBench — он помогает оценить способность модели эксплуатировать известные уязвимости в движке V8, который используется в браузере Google Chrome. Здесь особое внимание уделяется способности модели производить полный комплекс работ по созданию готовых эксплойтов. GLM-5.3 успешно создала их в 50 из 410 тестов; для сравнения, Claude Mythos Preview показала результат 56 из 410. В тесте Binary Exploitation инженеры Anthropic проверили способность модели находить и эксплуатировать уязвимости в проектах с открытым исходным кодом, которые участвуют в проекте Google OSS-Fuzz. Максимальный балл в тесте начисляется за успешный полный перехват управления выполнением программы, то есть полноценный взлом. Оценивалась работа нескольких моделей в 100 случайных задачах: GLM-5.3 добилась успеха в 4 % случаев, Claude Mythos Preview — в 6 %. Китайская модель уступила американской, но важно другое: более ранние модели, в том числе Claude Opus 4.6 и GLM-5.2, не справились ни с одной из задач.

Далее тестирование проводилось в условиях, приближенных к «боевым», и уже с участием человека. В ходе первого эксперимента GLM-5.3 использовалась на изолированной машине — объектом была локальная Linux-версия популярного браузера. Модель обнаружила несколько неизвестных ранее уязвимостей в JavaScript-движке и объединила их в работающий эксплойт: при открытии специально подготовленной веб-страницы у гипотетического злоумышленника открывался доступ к произвольным файлам на компьютере пользователя. В ходе второго использовалась более компактная и менее мощная версия той же модели GLM-5.3-Flash — ей сообщили о двух известных уязвимостях в браузере Google Chrome, и та практически без участия человека создала рабочую цепочку эксплойтов, которая вдобавок обошла аппаратный механизм защиты PAC — аутентификации указателей на архитектуре ARM64. На это ушли 20 минут работы специалиста и 8 часов работы самой модели — при доступе к ней по API через платформу Z.ai по нынешним расценкам это обошлось бы в $20,40.

В исходном виде GLM-5.3 выпускается с некоторыми встроенными средствами защиты от злоупотреблений: если пользователь даёт заведомо недопустимую инструкцию, модель отвечает отказом. Но эти механизмы можно относительно просто обойти. Самый эффективный способ — аблитерация (abliteration): модель выпускается с открытыми весами, и пользователи могут перенастроить её так, чтобы отключить функцию отказа, практически не ослабляя возможностей системы. Версии GLM-5.3, подвергшиеся такой процедуре, появились на свет всего через несколько дней после выпуска оригинальной модели. Инженеры Anthropic произвели эту процедуру собственными силами. Для полномасштабной модели GLM-5.3 это потребовало 2200 часов работы графических процессоров при стоимости $4400; для компактной GLM-5.3-Flash — 600 часов. После этого частота отказов в профильных бенчмарках JailbreakBench и HarmBench сократилась с 90 % до 3 % и 2 % соответственно, а также до 12 % в StrongREJECT. При этом в тесте GPQA-Diamond на оценку научных компетенций стандартная и подвергшаяся аблитерации версии модели показали одинаковые результаты, а в тесте CyberGym было зафиксировано снижение на несколько процентов.

На практике при запуске в изолированной среде подвергшаяся аблитерации GLM-5.3 выполнила явно вредоносные запросы в 100 % случаев. Но это был не единственный способ отключить защитные механизмы. Вводящий в заблуждение запрос, в котором модели указывается на то, что она участвует в учениях, заставил её выполнять вредоносные инструкции в 64 % случаев. Ещё один способ — предварительное заполнение токенов рассуждений, при котором модель как будто уже обдумала запрос и приняла решение приступить к его выполнению, повысил этот показатель до 92 %.

Таким образом, приходят к выводу эксперты Anthropic, Z.ai GLM-5.3 способна предоставить киберпреступникам доступ к функциям поиска и эксплуатации уязвимостей практически без каких-либо ограничений. Американская ИИ-лаборатория допускает, что эта и другие подобные модели будут использоваться на практике для нанесения реального ущерба.

Слухи: следующей игрой Naughty Dog после Intergalactic: The Heretic Prophet станет Uncharted 5, а The Last of Us Part III придётся подождать

Вышедшая в 2016 году Uncharted 4: A Thief's End уже более десяти лет остаётся последней номерной игрой серии приключенческих экшенов от Naughty Dog, однако на горизонте наконец замаячило продолжение.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, Naughty Dog делает как минимум две игры — научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet и некую секретную. По слухам, второй проект возглавляет режиссёр Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскейг (Shaun Escayg).

Ранее в 2026 году Эскейг заинтриговал фанатов фотографией из командировки. Снимок демонстрировал вид на столицу островного государства Тринидад и Тобаго — игроки расценили кадр как непреднамеренный тизер Uncharted 5.

Как сообщает портал MP1st со ссылкой на своих информаторов, Эскейг действительно курирует производство новой Uncharted в Naughty Dog. Речь идёт не о ремейке, а о продолжении истории Uncharted 4.

Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy завершили историю Нейтана Дрейка, однако постаревший и помудревший искатель приключений якобы появится в будущем проекте. В какой роли, неясно.

По данным MP1st, новая Uncharted готовится к релизу после Intergalactic: The Heretic Prophet (по слухам, игра выйдет в 2027 году) и до всё ещё официально не подтверждённой The Last of Us Part III.

Творческий руководитель Intergalactic: The Heretic Prophet и The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) подтвердил, что Naughty Dog ведёт работу над «парой проектов» по мотивам The Last of Us, которые расширяют канон дилогии.

OpenAI обвинила китайскую Moonshot в массовом извлечении данных для обучения ИИ-моделей

Ведущие американские разработчики ИИ-моделей уже не раз обвиняли китайских конкурентов в дистилляции собственных продуктов, и OpenAI недавно предъявила китайской Moonshot претензию по поводу массового извлечения данных для обучения моделей этого стартапа. Соответствующую подозрительную активность OpenAI заметила в начале июля.

 Источник изображения: Moonshot AI

Источник изображения: Moonshot AI

Извлечённые китайскими разработчиками данные, по мнению создателей GPT, могут быть использованы ими для воспроизведения возможностей ИИ-моделей OpenAI в части рассуждений, помимо прочего. По словам представителей OpenAI, с начала июля компания наблюдала тысячи попыток получить скрытую информацию о том, как её собственные ИИ-модели решают задачи, требующие рассуждений и формирования логических выводов. Эти попытки предпринимались пользователями её ИИ-моделей, предположительно связанными с китайской Moonshot AI. Координированные усилия по извлечению нужных данных начались в июле, и в том же месяце в пике они исчислялись 16 тысячами запросов. При этом OpenAI не уверена, что все операторы с китайской стороны действовали в интересах одной только Moonshot, но именно этот стартап играл ключевую роль в этих попытках.

Быстрый прогресс способностей китайской ИИ-модели Kimi K3 компании Moonshot уже вызывал у американских чиновников вопросы к условиям, обеспечившим подобный успех. Китайский стартап подозревается в активной дистилляции передовых ИИ-моделей OpenAI, Anthropic и Google. По словам представителей OpenAI, подобная активность с китайской стороны нарушает правила использования ИИ-моделей этой американской компании. Сама OpenAI при этом поддерживает экосистему ИИ-моделей с открытыми весами, сторонниками которой являются многие китайские разработчики, и надеется, что США смогут сохранить мировое лидерство и в этой сфере.

OpenAI предпринимает попытки защитить свои ИИ-модели от дистилляции сторонними разработчиками, скрывая логические цепочки, которые обеспечивают пользователей искомыми ответами. Действующим в интересах Moonshot операторам, как отмечает американский стартап, удалось обойти эти ограничения, скопировав зашифрованную информацию об этих цепочках из одного диалога, и попросив ИИ-модель расшифровать её в отдельном запросе. Китайцы пытались получить информацию о версии рассуждающего алгоритма, которая применяется только на серверах OpenAI, но не смогли её расшифровать. Эволюционный характер этих атак после усиления мер защиты со стороны OpenAI, по мнению представителей стартапа, является доказательством востребованности искомых данных для обучения китайских ИИ-моделей.

По данным отчёта Anthropic от августа этого года, Moonshot по активности своих попыток дистилляции ИИ-моделей этого американского стартапа уступает только Alibaba, занимая второе место, а на третьем расположилась китайская DeepSeek. Разработчики из КНР также пытаются получить доступ к передовым вычислительным мощностями на чипах Nvidia, которые располагаются за пределами страны. Поставки многих ИИ-ускорителей американского происхождения в Китай ограничены правилами экспортного контроля США. Китайские разработчики при этом сотрудничают друг с другом. Например, Alibaba договорилась о предоставлении Moonshot AI доступа к примерно 20 000 чипов Nvidia в своей вычислительной инфраструктуре.

В прошлом месяце Anthropic также обвинила Moonshot в том, что та просто направляла тысячи запросов своих пользователей на модели этого американского стартапа, выдавая полученные результаты за свои собственные. При этом ответы ИИ-моделей серии Claude использовались Moonshot для обучения собственных моделей Kimi. Anthropic количество запросов с китайской стороны, предположительно связанных с дистилляцией собственных моделей, измеряет миллионами штук. Раннее обнаружение такой активности позволяет создателям американских моделей блокировать её, сокращая объём извлекаемой китайскими разработчиками информации. Китайские чиновники не раз отвергали обвинения в адрес национальных разработчиков ИИ-систем в неконкурентном поведении.

OpenAI пытается утвердить стандарты обмена информацией о безопасности и угрозах для своих ИИ-моделей на законодательном уровне, и рассчитывает, что к процессу присоединятся и сторонники моделей с открытыми исходными весами, коих немало среди китайских конкурентов. Компания уже делится информацией о подобных угрозах с другими участниками рынка и правительственными структурами США. Для формирования постоянного обмена такой информацией американское антимонопольное законодательство должно быть изменено, как отмечает Bloomberg.

На этой недели американские техногиганты также подписали соглашение о саморегулировании ИИ-отрасли, которое подразумевает создание условий для независимого аудита выпускаемых ИИ-моделей на предмет общественной безопасности. Этот шаг стал ответом на заявления самих разработчиков о необходимости уделять внимание безопасности распространяемых ИИ-моделей, а не просто гнаться за регулярным их обновлением и совершенствованием.

Хакеры получили доступ к персональным данным почти 3 млн служащих Министерства обороны США

В последнее время появилось немало инцидентов, связанных с попытками несанкционированного доступа ИИ-агентов к информации, хранящейся на сайтах правительственных учреждений, но утечки данных продолжаются и в результате традиционных методов воздействия. Новый инцидент с персональными данными 3 млн служащих Пентагона на протяжении нескольких месяцев обеспечивал к ним доступ неизвестных злоумышленников.

 Источник изображения: Unsplash, Julio Lopez

Источник изображения: Unsplash, Julio Lopez

Об утечке стало известно благодаря публикации на страницах Reddit, которая приводила текст уведомления, полученного затронутыми лицами по итогам внутреннего расследования. Целью атаки стала информационная инфраструктура Центра данных кадрового состава Министерства обороны США (DMDC), которая содержит персональные данные действующих военнослужащих, гражданских специалистов, а также отставных и умерших сотрудников. По данным ведомства, доступ к его файловым ресурсам в период с октября 2025 года по середину июля текущего года имели неустановленные посторонние лица. В их распоряжении оказались номера социальных страховок персонала Пентагона, имена, фамилии, даты рождения, информация о гендерной и расовой принадлежности, а также данные о карьере в структурах ведомства. В рассылке сообщается, что данные хранились в незашифрованном виде.

По данным представителей Министерства обороны США, утечка затронула около 2,8 млн ныне живущих действующих и отставных служащих, а также около 300 000 умерших. По состоянию на март текущего года Министерство обороны обеспечивало работой 1,3 млн человек, поэтому действующими служащими утечка не ограничилась. Агентство DCMC хранит данные о военнослужащих и членах их семей, предоставляя их по запросу различных организаций для оформления льгот и выплат, а также предоставления медицинского обслуживания. В этой базе данных также может находиться информация о подрядчиках американского военного ведомства. С ней осуществляется сверка при организации допуска тех или иных лиц на объекты военной инфраструктуры США.

По словам представителей Пентагона, неизвестные хакеры не успели воспользоваться полученными данными в злонамеренных целях, насколько об этом может судить ведомство. Неизвестно также, предпринимались ли попытки связаться с Пентагоном со стороны хакеров.

За последние пару месяцев это уже второй случай хищения данных о сотрудниках силовых ведомств США. В сентябре стало известно, что хакерская группировка ShinyHunters получила доступ к персональным данным основной части агентов ФБР и соискателей. Представители группировки пообещали не распространять публично полученную информацию, а позже один из организаторов атаки был арестован этой спецслужбой. Подобные инциденты происходили и в более далёком прошлом. Ещё в 2015 году в руки хакеров попали данные о более чем 22 млн американских государственных служащих, многие из которых имели доступ к секретной информации. Считается, что зарубежные спецслужбы подобные данные могут использовать для попыток завербовать сотрудников американских ведомств или оказывать на них давление с целью получения необходимых разведывательных данных.

Складной iPhone Duo оказалось трудно производить — почти 40 % устройств не проходит контроль качества

Apple столкнулась с трудностями при массовом производстве своего первого складного смартфона iPhone Duo. Выход бракованных устройств при сборке на заводах Foxconn пока находится лишь чуть ниже отметки в 40 %. На доведение этого показателя до зрелого уровня может потребоваться ещё от полугода до года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Представленный в прошлом месяце iPhone Duo должен поступить в продажу в этом, но издание Jiemian News сообщает, что по состоянию на 17 сентября выход годной продукции на конвейере Foxconn едва превышал 60 %. По стандартам качества Apple, на выправление уровня брака до приемлемого может уйти ещё от шести месяцев до одного года.

По данным источника, в текущем году на мировой рынок должно быть поставлено от 6 до 8 млн экземпляров iPhone Duo. В рознице продажи устройства начнутся 23 октября по цене от $1999, а предварительные заказы начнут приниматься неделей ранее. Презентацию iPhone Duo вёл новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus), назвавший устройство «самым трансформационным изменением в линейке iPhone с момента выхода оригинального смартфона» в 2007 году. С этой точки зрения рыночный успех iPhone Duo станет серьёзным испытанием для нового главы Apple, хотя устройство создавалось ещё при его предшественнике.

При разработке шарнира и механизма складывания iPhone Duo пыталась использовать сплав Liquid Metal для некоторых его деталей, но в массовом производстве некоторые подходы пришлось пересмотреть. Этот механизм содержит более 100 компонентов и использует печатаемую на 3D-принтере крышку. По информации MyDrivers, контрактный производитель iPhone Duo попросил Apple выбрать приоритет между улучшением показателей качества продукции и увеличением объёмов производства.

Apple попала в схожую ситуацию с другими производителями складных смартфонов, которые прошли этот путь со своими моделями ранее. Samsung, которая сейчас занимает 40 % рынка таких устройств, свой первый складной смартфон представила ещё в феврале 2019 года. Между тем, выявленные первыми обозревателями проблемы с экраном и шарниром привели к тому, что компании пришлось задержать выход первого складного смартфона на рынок.

Аналитики предрекают iPhone Duo довольно высокую популярность, поскольку ей будет способствовать фактор новизны с точки зрения ассортимента продукции Apple. Уже в этом году новинка этой марки сможет занять до четверти рынка всех складных смартфонов, по некоторым оценкам, уступив только первопроходцу сегмента в лице Samsung. В Китае iPhone Duo предстоит бороться за деньги покупателей со складными смартфонами Huawei и Xiaomi. Формальный анонс iPhone Duo успел повлиять и на популярность конкурирующих складных смартфонов — в случае с Galaxy Z Fold8 объёмы продаж выросли, поскольку сомневавшиеся покупатели в ряде случаев сделали выбор в пользу продукции Apple.

Winbond купила бизнес Infineon по производству памяти NOR и FRAM

Тайваньская компания Winbond Electronics Corporation объявила о заключении соглашения о покупке акций с Infineon Technologies LLC, «дочкой» Infineon Technologies AG, благодаря которому в её собственность переходит 100-% доля в бизнесе Infineon по производству NOR Flash и FRAM. Базовая стоимость сделки составляет $1,12 млрд. Перед закрытием сделки эта сумма может быть скорректирована.

Сделка уже одобрена советом директоров Winbond, поскольку ожидается, что она позволит компании расширить глобальные научно-исследовательские ресурсы, улучшить возможности поставок и повысить качество обслуживания клиентов по всему миру. Winbond сообщила о планах привлечь квалифицированных специалистов из более чем 10 стран и расширить сеть партнёров в цепочке поставок.

Как ожидается, сделка будет закрыта во II половине 2027 года при условии получения необходимых разрешений от регулирующих органов. После закрытия сделки компания будет носить название Spansion и действовать как самостоятельная структура с головным офисом в США.

«Мы рады возродить название и товарный знак Spansion. Компания Spansion была пионером отрасли; она внесла значительный вклад в развитие ИТ-индустрии благодаря многочисленным инновациям и технологическим прорывам. Для нас большая честь вновь продолжить дело под этим именем», — заявил Артур Ю-Ченг Цзяо (Arthur Yu-Cheng Chiao), председатель совета директоров и гендиректор Winbond.

 Источник изображения: Infineon

Источник изображения: Infineon

Как сообщает TrendForce со ссылкой на данные Economic Daily News и Commercial Times, эта сделка — крупнейшая в истории Тайваня по приобретению зарубежного бизнеса в сфере памяти — может увеличить глобальную долю Winbond на рынке NOR Flash до более чем 30 %. По данным TrendForce, сделка и возрождение бренда Spansion в качестве независимого предприятия после 11-летнего перерыва, как ожидается, может увеличить совокупную долю компании на рынке NOR Flash примерно до 34 %.

Как пишет Economic Daily News, приобретённый Winbond бизнес эквивалентен почти половине её существующих операций по производству NOR Flash, что значительно расширит рыночное преимущество компании перед конкурентами. В перспективе ключевыми препятствиями в реализации полученных технологий станут нормативные требования. Как отмечает MoneyDJ, внимание будет сосредоточено на том, сможет ли Winbond успешно интегрировать технологии Infineon и работать с её клиентами, обеспечивая при этом соблюдение требований национальной безопасности и антимонопольного законодательства в отношении этого приобретения и связанных с ним планов расширения мощностей на ключевых рынках.

Сделка совершается в благоприятное для рынка NOR Flash время, когда спрос смещается в сторону высоких цен. По данным TrendForce, контрактные цены выросли в среднем на 100–120 % и, как ожидается, останутся высокими во II половине года. При этом прогнозируется рост цен на продукты большой ёмкости (256 Мбайт и выше) ещё на 90–110 %.

Google начала платить сайтам за контент для ИИ-ответов — но большинству достаются копейки

Google начала эксперимент с выплатами издателям за материалы, которые используются при формировании ИИ-ответов в поиске. Однако первые результаты программы вызвали скептицизм: небольшие и средние сайты получают настолько мало денег, что это не компенсирует падение их поискового трафика из-за ИИ.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По данным Ars Technica со ссылкой на The Information, к программе под названием AI contribution pilot компания Google подключила около 100 издателей. Участникам платят, если их материалы существенно влияют на ответы Gemini в ИИ-обзорах (AI Overview). При этом ранее Google не рассматривала возможность прямых выплат за использование контента, утверждая, что сайты получают взамен трафик из поисковой системы.

Несколько небольших и средних издателей рассказали The Information, что выплаты составляют примерно 0,1 % от их рекламной выручки, а некоторые крупные издатели вообще отказались от участия, рассчитывая таким образом добиться от Google более выгодных условий. При этом суммы заметно различаются. Например, один из участников программы по прогнозам может получать более $1 млн в год, тогда как недавно подключившийся сайт заработал около $60 000, что составляет лишь малую долю его доходов. Небольшие сайты получили менее $1000 за несколько месяцев.

Участники эксперимента отмечают, что материалы по нишевой тематике (аниме и игры) с меньшим количестве публикаций зарабатывают больше в виду высокого интереса у узкой аудитории. Одновременно статистика в консоли Google Search остаётся непрозрачной и издатели не всегда могут определить, почему получили ту или иную сумму. Компания также не объясняет достаточно подробно, что именно считается существенным вкладом в ИИ-ответ, поэтому сайтам сложно прогнозировать будущие выплаты.

Для Google проблема выходит за рамки отдельного эксперимента, так как ИИ-модели получают знания из большого массива интернет-данных, а поисковым системам по-прежнему необходим новый и актуальный веб-контент. Если сайты перестанут публиковать материалы или начнут блокировать доступ поисковым ботам Google, это может повлиять и на качество ИИ-поиска. При этом некоторые издатели уже активно начали противостоять переходу Google к поиску на базе ИИ. В частности, The New York Times подала иск из-за незаконного использования своих материалов для обучения моделей, а компания Penske Media, владеющая изданиями Variety и Rolling Stone, обвинила Google в несправедливом объединении обычной поисковой индексации со сбором данных для ИИ.

На ситуацию обращают внимание и регуляторы. В Великобритании Google ранее обязали предоставить издателям возможность отказаться от использования материалов в ИИ-поиске без потери присутствия в обычной выдаче, а Европейская комиссия проводит антимонопольное расследование, связанное с компенсацией издателям за использование их контента в ИИ-ответах.

Интернет защитят от квантовых компьютеров: Cloudflare готовит бесплатные постквантовые TLS-сертификаты

Cloudflare объявила о планах по выпуску TLS-сертификатов, устойчивых к атакам с использованием квантовых компьютеров. Компания сообщила, что будет использовать платформу с открытым исходным кодом, позволяющую выпускать как традиционные TLS-сертификаты, так и их постквантовые аналоги — так называемые сертификаты на основе деревьев Меркла (Merkle Tree Certificates). Эти гибридные сертификаты будут бесплатно предоставляться всем пользователям.

 Источник изображений: Cloudflare

Источник изображений: Cloudflare

Cloudflare будет использовать уже пользующийся доверием корневой сертификат от удостоверяющего центра GlobalSign. По заявлению Cloudflare, это решение позволит миллионам сайтов начать использовать постквантовые сертификаты практически мгновенно, без снижения производительности. Планы Cloudflare — часть масштабной модернизации инфраструктуры открытых ключей для веб-ресурсов (Web Public Key Infrastructure, WebPKI), необходимой для обеспечения безопасности шифрования и аутентификации сайтов в наступающую постквантовую эпоху.

Одной из главных задач является использование устойчивых к квантовым атакам цифровых подписей, которые можно легко передавать по запросу и фиксировать в журналах прозрачности (transparency logs). Процесс модернизации займёт годы, поскольку потребует совместных усилий огромного числа разработчиков операционных систем, браузеров, ПО для удостоверяющих центров и элементов инфраструктуры.

Защита WebPKI от квантовых атак — сложнейшая задача, требующая фундаментальных архитектурных изменений, а не просто замены алгоритмов. Использование постквантовых версий современных классических сертификатов X.509 увеличило бы примерно в 40 раз объём данных, передаваемых при TLS-рукопожатии (процессе установления соединения) в начале нового сеанса связи с сервером. Дополнительные вычислительные затраты и нагрузка на пропускную способность сети, необходимые для реализации такой системы, привели бы к краху привычного интернета.

В феврале 2026 года компания Google предложила использовать деревья Меркла — иерархические структуры данных, которые используют криптографические хеши и другие математические методы для проверки содержимого больших массивов информации, задействуя лишь малую их часть. Данная технология, которую Google и Cloudflare уже тестируют в рамках ограниченных пилотных проектов, позволяет сократить объём данных, передаваемых при установлении соединения, примерно до 40 килобайт, что сопоставимо с текущими размерами обрабатываемых данных.

Нынешняя система WebPKI для подтверждения подлинности сертификата опирается на многозвенную цепочку подписей, уязвимых к атакам с использованием квантовых компьютеров. Поскольку замена этих подписей на устойчивые к квантовым вычислениям аналоги потребовала бы чрезмерных ресурсов, цепочки заменяют компактными доказательствами на основе деревьев Меркла. Для формирования такого доказательства удостоверяющий центр подписывает лишь один «корень дерева», который может представлять миллионы сертификатов. В большинстве случаев браузер обрабатывает так называемый «ориентир» (landmark) — облегчённое доказательство того, что сертификат находится где-то внутри дерева.

Общеотраслевые правила требуют публикации TLS-сертификатов в распределённых реестрах с возможностью добавления, но без возможности изменения или удаления записей (так называемых публичных журналах прозрачности). Владельцы сайтов отслеживают эти журналы в режиме реального времени, чтобы убедиться, что для используемых ими доменов не были выпущены несанкционированные сертификаты. Программы обеспечения прозрачности были внедрены в ответ на взлом нидерландской компании DigiNotar в 2011 году, позволивший злоумышленникам выпустить 500 поддельных сертификатов для Google и других известных сайтов.

В рамках действующей системы PKI обновления выполняются путём добавления нового звена в цепочку подписей. Деревья Меркла позволяют подтвердить целостность цепочки подписей без явного перечисления каждого отдельного звена. У этого подхода есть ещё одно важное преимущество. В современной системе ведение журналов прозрачности — это процесс, отделённый от процедуры выдачи сертификатов. В случае же с сертификатами на базе деревьев Меркла регистрация в журнале становится неотъемлемой частью процесса выдачи.

План Cloudflare предусматривает и ряд других решений. Одно из них — ACME (Automated Certificate Management Environment), механизм с открытым исходным кодом для выпуска сертификатов и их автоматического продления незадолго до истечения срока действия. Кроме того, сертификаты, устойчивые к квантовым вычислениям, обеспечат возможность передачи цифровых подписей по альтернативным каналам, например, посредством обновления браузера.

«Мы пока не выпускаем сертификаты, и до этого момента пройдёт ещё некоторое время, — пояснил представитель Cloudflare. — Однако мы открыто заявляем о своей работе, сообщаем о достигнутых этапах и подробно рассказываем о том, что именно создаём, сотрудничая при этом с участниками программ корневых сертификатов и другими представителями сообщества WebPKI». Cloudflare планирует начать выдачу сертификатов в первом квартале 2027 года.

FTC взялась за OpenAI и Anthropic — США впервые расследуют угрозы автономных ИИ-агентов для людей

Федеральная торговая комиссия (FTC) США запустила масштабную проверку деятельности компаний Anthropic, OpenAI и других разработчиков ИИ, чтобы выявить потенциальные угрозы, которые их технологии могут представлять для людей. Об этом агентству Reuters сообщил высокопоставленный представитель комиссии.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Это первое официальное расследование в США, касающееся так называемых автономных ИИ-агентов. Оно последовало за волной инцидентов, вызвавших у общественности опасения, что бесконтрольный искусственный интеллект может однажды нанести вред людям.

По словам представителя комиссии, FTC планирует направить официальные запросы о предоставлении информации и потребовать дачи показаний от руководителей ведущих компаний-разработчиков ИИ, включая Anthropic, OpenAI и исследовательскую группу METR. Компании Anthropic и OpenAI привлекали METR для проведения независимых расследований инцидентов безопасности, связанных с их технологиями автономных ИИ-агентов.

Председатель FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) выражал опасения по поводу этих компаний ещё до того, как ИИ-агенты, созданные OpenAI, взломали платформу с открытым исходным кодом Hugging Face, отметил представитель комиссии в разговоре с Reuters. Однако инцидент, в ходе которого ИИ-агенты OpenAI сканировали этот ресурс для разработчиков на предмет уязвимостей перед проведением масштабной атаки, придал вопросу особую срочность, добавил чиновник.

На прошлой неделе Фергюсон заявил, что разработчики, которые в ходе тестов на кибербезопасность дают агентам инструкции, приводящие к взломам, должны нести ответственность за любой причинённый ущерб. Выступая на конференции Reuters Momentum AI в Остине, он отметил, что США следует опираться на действующее законодательство, прежде чем пытаться принять новые законы, регулирующие сферу ИИ.

FTC обладает широкими полномочиями для подачи судебных исков против компаний за недобросовестные или вводящие в заблуждение действия. Отмечается, что комиссия уже использовала эти полномочия для принятия мер против компаний, не предпринявших разумных шагов по защите данных потребителей.

Во вторник президент США Дональд Трамп встретился с руководителями ведущих компаний в сфере ИИ. В ходе встречи стороны договорились о внедрении добровольных стандартов. Трамп неоднократно называл опасения по поводу ИИ выдумкой, стремясь поставить во главу угла технологическое доминирование США, а не регулирование отрасли. В то же время он заявлял, что правительство может использовать действующие законы против компаний, занимающихся ИИ, в случае причинения ими какого-либо ущерба.

Google вернулась в гонку ИИ с Gemini 4 Argon, которая слишком опасна для публики

Google представила Gemini 4 Argon — флагманскую модель искусственного интеллекта, ориентированную на сложные многошаговые задачи в программировании, анализе данных, юридической и финансовой работе, а также кибербезопасности. Но что важнее, новая модель — это попытка Google вернуться в гонку ИИ, где она в последнее время заметно отстала от OpenAI и Anthropic.

Gemini 4 вышла спустя почти целый год после Gemini 3 Pro, которая за это время была лишь обновлена до Gemini 3.1 Pro в феврале. Так что Google серьёзно отстала от конкурентов: OpenAI представила GPT-6 Astra, а Anthropic вывела на рынок Claude Fable 5 и Mythos 5, а потом и 5.1. Теперь в арсенале Google есть ответ в лице Gemini 4 Argon, которую сама компания позиционирует на уровне передовых моделей конкурентов.

Gemini 4 Argon получила лимит вывода до 1 млн токенов — в Google называют его отраслевым рекордом. Для сравнения, у предшествующих моделей компании максимальный объём генерируемого ответа составлял 64 тыс. токенов. Такой запас позволяет модели выполнять значительно более длинные цепочки рассуждений и генерировать сотни тысяч токенов в рамках одного рабочего процесса.

В Google описывают Gemini 4 Argon как систему, которая не просто отвечает на вопрос или генерирует фрагмент кода, а изучает исходные файлы, составляет план, запускает нужные инструменты, проверяет промежуточный результат и исправляет собственные ошибки.

Основными областями применения Gemini 4 Argon названы разработка ПО, финансовая и юридическая работа, а также кибербезопасность. Google уже использует Argon внутри компании. В частности, агенты на базе модели помогали оптимизировать алгоритмы для квантовых вычислений, анализировали телеметрию дата-центров и автоматически находили способы сократить потребление памяти. После внедрения предложенных оптимизаций компания рассчитывает освободить более 300 тебибайт памяти, а потенциальный суммарный эффект оценивает в 500 ТиБ — 1 ПиБ.

Ещё одно направление — масштабная миграция программного кода с C и C++ на Rust. Argon используется для работы с кодовыми базами объёмом от десятков тысяч строк до более чем 800 тыс. строк в ядре Fuchsia OS. В одном из экспериментов агенты модели переработали 32 тыс. строк SIMD-кода в библиотеке декодирования видео libgav1. Получившаяся реализация на Rust работает в 2,7 раза быстрее предыдущего Rust-порта при идентичных результатах декодирования.

В собственных тестах Google Gemini 4 Argon показала результат 77,9 % в бенчмарке DeepSWE v1.1, оценивающем способность ИИ решать реальные длительные задачи разработки ПО. Это выше показателей GPT-6 Astra (74,1 %) и Claude Fable 5.1 (67,4 %). В AutomationBench, который проверяет, правильно ли агенты выполняют многоэтапные бизнес-процессы, новинка получила 51,3 % против 41,4 и 31,4 % у Astra и Fable соответственно. Также Argon опередила флагманские GPT-6 Astra и Claude Fable 5.1 в Vals Index. В тесте понимания длинных видеозаписей LVBench результат составил 91,7 %.

Отдельное внимание Google уделила возможностям Argon в области кибербезопасности. Модель способна самостоятельно искать, проверять и исправлять уязвимости в программном обеспечении. В тесте CWE-bench v1 она получила 68 %, разделив первое место с флагманскими GPT-6 Astra и Grok 4.7. Google также заявляет о значительном превосходстве Argon над Gemini 3.8 Flash Cyber в ряде внутренних тестов по поиску уязвимостей и анализу веб-систем.

Google не собирается сразу делать Gemini 4 Argon общедоступной. Сначала её протестируют в рамках программы Fairwind вместе с доверенными экспертами по кибербезопасности. Google дополнительно проверяет Gemini 4 Argon на устойчивость к вредоносным инструкциям, попыткам обмануть ИИ и выходу агента за поставленные рамки.

После завершения тестирования Google планирует предоставить Argon разработчикам, корпоративным клиентам и обычным пользователям — первоначально платным клиентам API и подписчикам Google AI Ultra. На старте использование модели будет стоить $2 за 1 млн входных токенов и $10 за 1 млн выходных; после вводного периода тарифы вырастут до $4 и $20 соответственно. Кэшированные входные токены будут стоить на 95 % дешевле стандартной цены.

TP-Link открыла предзаказы на свой первый роутер с Wi-Fi 8 — Archer 8 Ultra оценили в €800

Компания TP-Link объявила о начале приёма предзаказов на свой первый маршрутизатор с поддержкой Wi-Fi 8 — Archer 8 Ultra. Новинка фактически является вторым в мире роутером с поддержкой ещё окончательного не утвержденного стандарта связи.

 Источник изображений: TP-Link

Источник изображений: TP-Link

Примечательно, что TP-Link открыла предзаказы в Великобритании, Германии, Австралии и других странах мира, но не в США, одном из основных рынков для компании. Производитель пока не получил нужные разрешения от Федеральной комиссии по связи США (FCC), позволяющие продажу такого оборудования на территории страны.

В составе маршрутизатора Archer 8 Ultra используется чипсет Broadcom с поддержкой Wi-Fi 8, который обеспечивает увеличение реальной пропускной способности на 33 % по сравнению с устройствами TP-Link стандарта Wi-Fi 7, а также демонстрирует более стабильную скорость передачи данных в условиях высокого уровня помех.

Archer 8 Ultra оснащён двумя портами WAN/LAN со скоростью 10 Гбит/с и функцией автоматического определения типа подключения, а также четырьмя портами LAN со скоростью 2,5 Гбит/с. По заявлению TP-Link, благодаря наличию восемнадцати антенн радиус действия роутера составляет до 3600 квадратных футов (около 335 м2), а поддерживаемое количество подключенных устройств достигает 200. Для новинки также заявлена совместимость с цифровыми помощниками Amazon Alexa и Google Assistant. Благодаря этому им можно управлять голосовыми командами. Согласно информации немецкого ретейлера Tapo, стоимость роутера Archer 8 Ultra составляет €799,90.

В первом квартале 2027 года линейка устройств TP-Link с поддержкой Wi-Fi 8 пополнится Mesh-системой Deco 8 Ultra, а во втором квартале — портативным роутером Roam 8. В течение года ассортимент также расширится за счёт новых беспроводных адаптеров (PCIe и USB), точек доступа и усилителей сигнала.

Следует добавить, что Archer 8 Ultra является не первым роутером с поддержкой Wi-Fi 8 на рынке. Ранее Asus выпустила геймерскую модель ROG Rapture GT-BN98 с такой же особенностью.

Интересно, что стандарт Wi-Fi 8 ещё не утверждён Wi-Fi Alliance — это должно произойти только к концу 2028 года. Ранее ожидалось, что в том же году появятся первые потребительские устройства с поддержкой нового поколения беспроводной связи. Однако некоторые производители решили не дожидаться утверждения спецификаций. В то же время представители Netgear на выставке IFA 2026 рассказали нашему корреспонденту, что компания выпустит оборудование с Wi-Fi 8 только после утверждения стандарта — иначе это «не настоящий Wi-Fi 8», — хотя соответствующие разработки в компании уже ведутся.

Microsoft разрешила оцифровывать игры с дисков всем пользователям Xbox Series X и Xbox One

Компания Microsoft сообщила, что все владельцы игровых приставок Xbox Series X и Xbox One теперь могут воспользоваться функцией Disc to Digital для оцифровки своих игр на дисках. Она позволяет перевести коллекцию игр на дисках в цифровой формат и запускать их без необходимости вставлять физический носитель в консоль.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

С запуском функции Disc to Digital все владельцы консолей Xbox получили возможность получить цифровую лицензию для своих играх на дисках, которая будет привязана к физическому носителю и профилю Xbox.

Xbox начала экспериментировать с функцией оцифровки физических игровых коллекций ещё в июле этого года, а в конце августа запустила её для участников программы Xbox Insider. Теперь, когда функция Disc to Digital стала доступна всем пользователям Xbox Series X и Xbox One, геймеры с обширными коллекциями дисков могут получить цифровые лицензии на свои игры. Это позволяет устанавливать и запускать их на любых консолях Xbox, где выполнен вход в учётную запись.

Microsoft предупреждает, что функция поддерживается не всеми играми для Xbox One и Xbox Series X, а список совместимых проектов может со временем меняться. Компания поясняет, что это зависит от ряда факторов, включая технические ограничения, условия лицензирования, права издателей, особенности производства и другие аспекты. Кроме того, для сохранения цифровой лицензии необходимо иметь доступ к соответствующему диску. Если потерять диск, перепродать или подарить, то цифровая лицензия может быть ограничена или аннулирована.

Хотя нововведение скорее повышает удобство использования, чем служит полноценной стратегией сохранения игрового наследия, оно вселяет надежду в тех геймеров, которые предпочитают владеть физическими копиями игр на дисках, а не цифровыми лицензиями, приобретаемыми в онлайн-магазинах. Это особенно важно на фоне заявления Sony о планах отказаться от использования дисков для PlayStation к 2028 году. Данное решение вызвало шквал критики, а в Сети стали собирать подписи за то, чтобы отменить это нововведение. Всего за неделю после официального объявления компании петиция собрала более 200 000 подписей. Тем не менее, Sony не стала отказываться от своего решения, заявив, что будет действовать осторожно и к январю 2028 года прекратит выпуск игр на физических носителях.

Учёные нашли признаки планеты там, где её не должно быть — у очень горячей звезды, да ещё и в обитаемой зоне

Астрономы обнаружили возможные признаки планеты у звезды HD 156295 — горячего голубовато-белого светила спектрального класса A. Если открытие подтвердится, это будет первый известный случай планеты в обитаемой зоне массивной звезды такого типа. Звезда HD 156295 находится примерно в 140 световых годах от Земли, имеет температуру около 7500–7800 °C и примерно в девять раз ярче Солнца. Но это не все странности такого светила.

 Представление худжника о переменной звезде дельты Щита. Источник изображения: NASA

Представление художника о переменной звезде дельты Щита. Источник изображения: NASA

Необычность открытия связана не только с температурой звезды, но и со способом обнаружения планеты. Исследователи анализировали данные космического телескопа TESS, изначально предназначенного главным образом для поиска транзитов, и изучили почти 16 500 пульсирующих (переменных) звёзд типа δ Щита. Такие звёзды регулярно меняют яркость, поэтому их пульсации можно использовать как своеобразные космические часы. Если рядом находится массивное тело, гравитация заставляет звезду немного двигаться по орбите, из-за чего моменты прихода пульсаций к Земле периодически смещаются. Именно такую периодическую задержку исследователи обнаружили у HD 156295. Иначе говоря, инструмент TESS отработал нештатным для себя образом, что делает открытие интереснее, но добавляет неопределённости.

Расчёты показывают, что предполагаемая экзопланета HD 156295 b совершает один оборот примерно за 2200 дней, то есть около шести лет, и находится на расстоянии около 3,9 астрономической единицы от звезды. Это примерно соответствует расстоянию между Солнцем и поясом астероидов, однако для гораздо более яркой звезды HD 156295 такая орбита экзопланеты оказывается у внешней границы обитаемой зоны.

 Сравнительные размеры типов звёзд (Солнце относится к звёздам спектралоьно класса G)

Сравнительные размеры типов звёзд — Солнце относится к звёздам спектрального класса G

Формально там может существовать подходящий для жидкой воды температурный режим, но сама HD 156295 b, вероятно, является газовым гигантом массой в несколько раз больше Юпитера. Поэтому речь идёт не о потенциальной «второй Земле», а о планете, которая может иметь пригодные для жизни условия разве что на спутниках, если они у неё есть. С другой стороны, там может возникнуть интересная органика, как знать.

Пока учёные обращают внимание на предварительный характер результата: вероятность того, что обнаруженный сигнал действительно связан с планетой, оценивается лишь немного выше 50 %, а параметры объекта имеют существенную неопределённость. Дополнительные наблюдения должны показать, не вызван ли сигнал особенностями самой пульсирующей звезды или другой причиной. Тем не менее, работа демонстрирует новый способ поиска массивных планет вокруг горячих звёзд, где традиционный метод измерения лучевой скорости по каким-то причинам работает недостаточно хорошо.

AOC представила монитор с настоящими 1000 Гц в Full HD — 24,5-дюймовый Agon Pro AGP257FT

Компания AOC сообщила подробные характеристики нового 24,5-дюймового игрового монитора Agon Pro AGP257FT и сообщила, когда он поступит в продажу. Монитор впервые показали в мае. Производитель позиционирует его как решение для киберспорта. Новинка поддерживает родное разрешение Full HD и частоту обновления 1000 Гц, а режиме Overdrive может работать с частотой 1050 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе Agon Pro AGP257FT используется панель Fast IPS с минимальным временем отклика 0,3 мс GtG (0,1 мс MPRT). При частоте обновления 1000 Гц он отображает каждый кадр каждую миллисекунду. Дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 — яркость экрана составляет 450 кд/м2. Для него заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 90-процентный — sRGB.

Agon Pro AGP257FT оснащён технологией Motion Blur Reduction Plus (MBR+), которая уменьшает размытие объектов на экране в движении. В отличие от обычной технологии MBR, которая мигает (выключает и включает) всей подсветкой экрана одновременно, MBR+ задействует систему из двойной световой панели с 20 независимыми группами светодиодов.

Для монитора заявлена поддержка технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync. В дополнение к этому реализована поддержка технологии защиты глаз пользователя EyeCare Circular Polarized Eye Protection, уменьшающей блики, снижающей резкость освещения и уменьшающей зрительную усталость. Монитор также поддерживает режимы с низким уровнем синего света и снижения эффекта мерцания на основе управления яркостью постоянным током (DC Dimming), а не на основе обычной широтно-импульсной модуляции (ШИМ). Дисплей также оснащён антибликовым покрытием.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 и 3,5-мм аудиовыход. Также заявлен USB-концентратор с тремя USB-A (5 Гбит/с) и один с зарядкой BC1.2. Монитор поставляется с эргономичной подставкой с регулировкой высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Также у него есть встроенный держатель для гарнитуры.

По данным AOC, Agon Pro AGP257FT поступит в продажу в первом квартале 2027 года. Стоимость монитора будет объявлена ближе к выпуску.

Microsoft видит в Copilot новую операционную систему — но Windows пока рано списывать со счетов

По мере того как Microsoft выводит Copilot за рамки обычной функции Windows, стратегия компании в области ИИ становится масштабнее, а видение будущего самой Windows — всё более туманным. Microsoft последовательно наделяет Copilot функциями операционной системы. Copilot в будущем действительно может стать фундаментом для ИИ-ориентированных планов компании, но вряд ли это будет однозначно положительно воспринято более чем миллиардом пользователей Windows.

Вскоре после выпуска обновлённого приложения Copilot генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что компания «создаёт Copilot как новую ОС для работы». Сложно однозначно понять, что именно он имел в виду. Возможно, это просто дань моде, подобно тому, как Slack позиционирует себя как «операционная система для работы». Или же Microsoft готовит пользователей к будущему, в котором Windows перестанет быть главной платформой.

Каким бы ни был план, отсутствие упоминания Windows в этом заявлении весьма примечательно. Когда-то Microsoft с большим энтузиазмом относилась к внедрению ИИ в Windows, но теперь компания сворачивает подобные инициативы, переключаясь на изменения, которые делают ОС более удобной для разработчиков и опытных пользователей. Microsoft стоит более открыто рассказывать о своих планах в сфере ИИ, иначе компания рискует снова потратить годы на то, чтобы потом отыграть всё назад.

 Источник изображения: PCmag, Microsoft

Источник изображения: PCmag, Microsoft

Эксперты не ожидают, что прототип ОС Copilot полностью заменит Windows в ближайшем будущем, но допускают, что со временем Copilot может лечь в основу некоего кроссплатформенного решения для работы и взаимодействия с устройствами, использующего возможности ИИ.

Ни для кого не стало сюрпризом, что Microsoft отказывается от бренда Copilot+ PC. Новые устройства Surface Pro и Surface Laptop не получили этой сертификации и маркировки, несмотря на полное соответствие прежним системным требованиям и наличие всех функций, которые когда-то были эксклюзивными для этого класса устройств. Ранее в этом году на конференции Build компания также не стала присваивать статус Copilot+ PC модели Surface Laptop Ultra на базе Nvidia RTX Spark.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Отказ компании от этой линейки не особо удивителен, особенно с учётом скандала вокруг функции Recall и в целом довольно посредственной реализации возможностей ИИ. Этот сдвиг сопровождается постепенным сокращением функций Copilot в Windows. Клавишу Copilot теперь можно переназначить, а в «Блокноте» пропала кнопка вызова этого помощника. Если в дальнейшем Copilot и Windows станут более независимыми друг от друга, для пользователей Windows это, вероятно, будет хорошей новостью.

ИИ стал доступнее в сотни тысяч раз за пять лет — ни одна другая технология не дешевела так быстро

За последние годы стоимость работы с искусственным интеллектом снизилась в тысячи раз — быстрее, чем дешевела любая другая революционная технология прошлого столетия. Каждый квартал ИИ дешевеет почти на 50 %, а за год — в 13 раз, подсчитали аналитики Epoch AI. Литиевые аккумуляторы, технологии секвенирования ДНК и даже вычислительные мощности, которые стремительно развивались в соответствии с законом Мура, дешевели не так быстро.

 Источник изображения: Roman Budnikov / unsplash.com

Источник изображения: Roman Budnikov / unsplash.com

Снижение затрат способствует внедрению технологий, но порождает и непростые вопросы о том, нужно ли привязываться к передовым разработкам в области ИИ; а поставщикам услуг становится все труднее формировать преданность клиентов и обеспечивать себе стабильный доход. Если человек знает, что всего через несколько недель или месяцев интересующий его сервис станет более функциональным и дешёвым, то какой смысл внедрять его немедленно? А если конкурент предлагает более качественное и доступное решение, то зачем оставаться с нынешним поставщиком? В непростом положении оказываются лидеры отрасли в лице OpenAI и Anthropic: едва ли можно рассчитывать на получение значительной прибыли от передовых моделей, которые превосходят конкурентов, если такое преимущество оказывается лишь кратковременным.

Всего за пять лет стоимость ИИ упала в несколько сотен тысяч раз. Для сравнения, с 1991 по 2024 год литиевые аккумуляторы подешевели лишь в сто раз. Вычислительное оборудование за 60 лет, начиная с 1940 года стало дешевле в сотни миллиардов раз. На протяжении почти всего этого времени закон Мура оставался актуальным: производительность и эффективность вычислений значительно росли каждый год — современные компьютеры не только работают быстрее своих предшественников, но и обходятся дешевле в эксплуатации. Наиболее схожую динамику снижения цен демонстрирует секвенирование ДНК — относительная стоимость этой процедуры снизилась даже сильнее, чем стоимость ИИ, но на это ушли чуть более 20 лет. ИИ дешевеет почти на 50 % каждый квартал и в 13 раз в год — темпы удешевления в четыре раза выше, чем у секвенирования ДНК и в 18 раз выше, чем у литиевых аккумуляторов.

У приведённой статистики есть ряд оговорок. Данные по вычислительному оборудованию охватывают период лишь до 2001 года, а статистика по электроэнергии приводится только до 1973 года, и не учитывается бурный рост солнечной энергетики в последние годы. Отслеживание стоимости ИИ началось лишь в 2023 году, а более ранние данные получены на основе актуального краткосрочного тренда и сторонних исследований. Основу анализа для ИИ у Epoch AI составила не какая-то одна конкретная модель, а совокупность моделей, показавших не менее 81,25 % в бенчмарке Graduate-Level Google-Proof Q&A (GPQA) уровня Diamond — учитывались затраты на получение от модели ответа на вопрос с тремя возможными вариантами. Это помогает оценить возможности ИИ в разных областях знаний, но не факт, что охватывается весь спектр способностей ИИ. Наглядно показано, что новым моделям эти задачи даются просто — они набирают в тестах высокие баллы и делают это с меньшими затратами.

К примеру, выпущенная в январе 2025 года модель OpenAI o3 набрала в тесте GPQA Diamond 75 % при стоимости $0,30 за вопрос. Всего полтора года спустя вышла OpenAI GPT-5.6 Luna, которая в том же тесте показала такие же результаты при цене $0,0004 за вопрос. Затраты на ИИ снижаются неравномерно. В бенчмарке GPQA Diamond наблюдались периоды резкого снижения затрат, за которыми наступали этапы стагнации и выхода на плато — более стабильная динамика оказалась в математическом тесте AIME OTIS и в шахматных задачах. В период с 2025 по 2026 год прогресс в области передовой математики был незначительным, и лишь в середине года затраты резко упали.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

По большинству дисциплин темпы снижения затрат сокращаются: первоначально цены по пяти эталонным бенчмаркам падали на 66 % за квартал, а спустя два года этот показатель уменьшился до 32 % за квартал. Это значит, что или прогресс в сфере ИИ замедляется, или снижать расходы на его работу становится труднее — особенно в 2026 году, в условиях роста цен на электроэнергию и вычислительное оборудование. Трудно снижать цены на услуги, если необходимые для работы ИИ ресурсы стоят дороже, чем раньше.

Главной проблемой для анализа статистики является «бенчмаксинг» — разработчики целенаправленно обучают свои модели показывать высокие результаты в тестах, предназначенных для проверки общих способностей. При проведении тестирования специалисты Epoch AI использовали элементы случайности, чтобы модели не «понимали», что их проверяют, и разработчики не могли целенаправленно обучать их для успешного прохождения сторонних тестов. Такой подход применялся не ко всем тестам — и там, где его не было, наблюдались более высокие темпы снижения затрат, что косвенно подтверждает присутствие некоторой оптимизации под конкретные бенчмарки. Это не обесценивает результаты, но даёт основания относиться к ним с некоторой долей скептицизма.

Разработчики ИИ, и в особенности передовых моделей, готовые тратить сотни миллиардов долларов на инфраструктуру, опасаются, что возникнут сомнения в целесообразности высоких тарифов. Эксплуатация моделей класса Anthropic Mythos и Fable, а также последних моделей OpenAI обходится дороже аналогов, но стоимость обработки токенов неуклонно снижается. Теперь ведущие разработчики соревнуются на границе Парето — так называется точка оптимального баланса между эффективностью затрат и уровнем «интеллекта» модели. И если другие модели способны обеспечить 90 % от уровня лидеров за малую долю цены, то стоит ли переплачивать за передовые возможности? Особенно если речь идёт о моделях с открытыми весами, позволяющие сторонним поставщикам услуг конкурировать друг с другом, предлагая наиболее эффективные и доступные версии этих систем.

Важную роль для клиентов играет привычка: интерфейс, устоявшиеся рабочие процессы и общая экосистема ПО в организации; огромное значение играет и фактор доверия, особенно когда речь идёт о долгосрочных обязательствах, подразумевающих финансовые затраты. Переход на новую модель требует проверки достоверности заявленных показателей производительности и уверенности в том, что в будущем цены радикально не изменятся, сведя на нет всю экономию. Важна уверенность, что привычная система не догонит конкурента по характеристикам уже через неделю, а новая не содержит ошибок или уязвимостей, которые поставят под угрозу конфиденциальность данных. Таким образом, выбор не ограничивается только ценой или интеллектуальной мощью модели. ИИ дешевеет, но это не значит, что модель подписки теряет право на существования — просто обосновать её целесообразность становится труднее.

«Серьёзный кандидат на звание худшего месяца»: Sony горько разочаровала подписчиков PS Plus анонсом игр на октябрь

Сегодня, в последний день сентября, японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment официально представил подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на октябрь.

 Источник изображения: Steam (Monaco king)

Источник изображения: Steam (Monaco king)

Первым на старт в октябре для абонентов PS Plus выйдет прошлогодний, но до сих пор новейший гоночный симулятор F1 25 для PS5. Майское дополнение 2026 Season Pack с контентом сезона-2026 в раздачу не входит.

Вторым в октябрьской подборке оказался эвакуационный шутер Hunt: Showdown 1896 для PS5, который 6 октября получит вторую главу кровавого контентного обновления Blood Testament (первая вышла 8 сентября).

Третьей октябрьской новинкой PS Plus стал воксельный экшен Earth Defense Force: World Brothers 2 для PS4 и PS5, где игроки должны спасти расколотую на кубики планету от гигантских инопланетных монстров и насекомых.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Пользователи в комментариях остались крайне разочарованы октябрьской линейкой PS Plus. «Серьёзный кандидат на звание худшего месяца», — подметил moonshake0 в обсуждении подборки на форуме Reddit.

Стоит отметить, что в прошлые годы октябрьские подборки PS Plus включали громкие/качественные хорроры: The Callisto Protocol в 2023-м, ремейк Dead Space в 2024-м, Alan Wake 2 в 2025-м.

Раздача начнётся 6 октября. До 5 октября можно активировать сентябрьские игры: снайперский экшен Sniper Elite: Resistance (PS4 и PS5), ролевую игру Chained Echoes (PS4) и кооперативную песочницу Wobbly Life (PS4, PS5).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google обвинили в том, что она годами обдирала 20 млн британцев завышенными комиссиями в «Play Маркете» 6 мин.
За месяц с запуска цифрового рубля россияне открыли 220 000 кошельков — почти вчетверо больше ожиданий 21 мин.
Невиновность ничего не доказывает: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy показал, как ведёт следствие Инквизиция 30 мин.
Флагманский европейский ИИ — Mistral представила модель Large 4 Le Chonk 51 мин.
Российский симулятор киберфермы Silicone Heart получил демоверсию и дату выхода в Steam 57 мин.
Данные пошли по кругу: ChatGPT стал одной из главных целей ботов для сбора данных 2 ч.
Маск по заветам Трампа пообещал переименовать SpaceXAI в SpaceXSI 3 ч.
Schneider Electric выложит $22,6 млрд за американского разработчика промышленного ПО PTC 3 ч.
Вышло лекарство от подвисаний в играх из-за компиляции шейдеров — открытая утилита SCSKiller 3 ч.
Найдена ахиллесова пята всех ИИ-агентов — они безоговорочно доверяют друг другу 3 ч.
РТК-ЦОД создал Центр сертификации доверенной ИТ-инфраструктуры 30 мин.
РТК-ЦОД создал Центр сертификации доверенной ИТ-инфраструктуры 30 мин.
ИИ разогнал строительство дата-центров в США — расходы взлетели на 73 % до рекордных $85 млрд в год 49 мин.
Google, Meta и Microsoft поддержали обязательство по полной оплате расходов на энергетическую инфраструктуру для ЦОД 57 мин.
Глава Anthropic в прошлом году получил $18 млн — почти 26 раз больше, чем Альтман 2 ч.
Garmin представила Enduro 4 — смарт-часы за $900 с солнечной зарядкой и 90-дневной автономностью 2 ч.
Если бы не дефицит компонентов, ЦОД строились бы вдвое быстрее, считает Nokia 3 ч.
До конца октября Apple может провести две презентации — первая ожидается уже на будущей неделе 4 ч.
В Германии запущен гибридный суперкомпьютер HoreKa 2 с производительностью 33 Пфлопс 5 ч.
«Спрос очень высок»: AMD пообещала резко нарастить поставки чипов в 2027 году 6 ч.