|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Учёные расшифровали загадочный звездный узор на знаменитой картине ван Гога — это закрыло столетний спор
23.10.2026 [00:02],
Геннадий Детинич
Звёздное небо на знаменитой картине «Звёздная ночь» Винсента ван Гога (Vincent van Gogh) бесконечно далеко от реального изображения мира, но в нём скрыто больше реальности, чем считали эксперты. Южнокорейские астрономы расшифровали звёздный узор на картине и связали его с настоящими звёздами и даже с днём, когда они вдохновили художника на творчество.
Источник изображения: (Wikimedia Commons) Ранее искусствоведы связывали запечатлённые на картине звёзды с созвездием Овна, но надёжного астрономического подтверждения этому не было. Зато астроном Элайджа Чон Хён Ким (Elijah Jeong-hyun Kim) из Университета Кёнхи (Kyung Hee University), который также является генеральным директором южнокорейской компании по производству телескопов SLLAB, сразу разглядел в расположении звёзд знакомые черты и оказался прав в своих предположениях. По его мнению, расположение пяти центральных звёзд картины указывает на их связь с характерным V-образным рассеянным звёздным скоплением Гиады в созвездии Тельца. Согласно расчётам, 22 июля 1889 года Гиады поднимались над восточным горизонтом вместе с Венерой, а Луна находилась в фазе убывающего серпа, форма которого соответствует изображению на полотне. Это лучше согласуется с картиной, чем небо 18 июня 1889 года — даты, которую традиционно связывают с её созданием на основании письма художника брату Тео. В тот период Луна была в фазе убывающей выпуклой Луны, а не узкого серпа. Таким образом, Винсент ван Гог мог написать небо на картине «Звёздная ночь» по результатам реальных астрономических наблюдений, сделанных на рассвете 22 июля 1889 года. Для проверки этой гипотезы команда исследователей выезжала во Францию, чтобы восстановить точки наблюдения и поле зрения художника. В Сен-Реми учёные определили место, откуда ван Гог зарисовывал пейзаж для «Звёздной ночи», и реконструировали видимый оттуда участок неба.
Источник изображения: Scientific Reports 2026 Затем учёные применили так называемый метод Прокруста — математический метод сравнения объектов после совмещения их масштаба, ориентации и положения. Сопоставление показало соответствие пяти звёзд на картине звёздам Гиад. Ещё более точное совпадение обнаружилось в черновом эскизе художника. Подобный метод учёные применили и к другой картине художника — «Ночная терраса кафе» (1888). Авторы предполагают, что изображённые на ней звёзды могут соответствовать характерной группе звёзд под названием «Летний треугольник», образованной Вегой, Денебом и Альтаиром. Этот метод предполагается использовать для анализа звёздного неба и на других картинах, что поможет узнать больше о контексте произведений и связанных с их созданием историях. Выключить слежение на умном телевизоре ещё не значит прекратить сбор данных — показало исследование
22.10.2026 [23:36],
Геннадий Детинич
Исследование американских учёных показало, что некоторые смарт-телевизоры Samsung, Vizio и Roku продолжают обмениваться данными с серверами, связанными с распознаванием просматриваемого контента, даже после отключения этой функции в настройках. Исследователи зафиксировали такую активность в тысячах тестов, хотя из-за шифрования трафика не смогли окончательно подтвердить, какие именно данные передавались.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com Технология автоматического распознавания контента (Automatic Content Recognition, ACR) позволяет телевизору анализировать изображение или звук, поступающие из эфирного вещания, приложений и внешних устройств, подключённых по кабелю, а затем передавать данные на удалённые серверы. Эта информация может использоваться для оценки телевизионной аудитории и показа целевой рекламы. Это больной вопрос для владельцев умных телевизоров, но, как показало исследование учёных Северо-Восточного университета США (Northeastern University), проблема оказалась ещё острее: компании игнорируют желание пользователей скрывать контент, который они смотрят. Для проверки своих подозрений учёные изучили 12 телевизоров десяти производителей: Amazon, Hisense, LG, Roku, Samsung, Sony, Supersonic, TCL, Vizio и Westinghouse. Устройства работали под управлением восьми операционных систем. Исследователи провели 5943 контролируемых эксперимента. В тестах использовались эфирный сигнал, HDMI-подключение, встроенные и сторонние стриминговые приложения, а также режим ожидания. Сетевой трафик фиксировали с помощью инструментов Mon(IoT)r и SPHERE Research Infrastructure. Задачей исследования было сравнить сетевой трафик к серверам ACR при включённом и отключённом отслеживании. По оценке авторов, изученные операционные системы охватывают около 95 % рынка Smart TV в США, что позволяет считать проблему ACR распространённой среди умных телевизоров. Однако в отдельных случаях результаты могут отличаться от наблюдавшихся в ходе исследования: где-то распознавание будет полностью отключено, а где-то продолжит работать в полном объёме или частично. Наиболее заметные расхождения между заявленным отключением функций слежения и реальным положением дел обнаружились у телевизоров Samsung, Vizio и Roku. На устройствах Samsung с системой Tizen сетевой трафик, характерный для работы ACR, сохранялся в 41 из 60 тестов эфирного вещания, в 18 из 30 тестов с HDMI и во всех 30 тестах со встроенным стриминговым приложением. ![]() У телевизоров Vizio после отказа от отслеживания трафик к выявленному исследователями серверному узлу Amazon Kinesis наблюдался в 100 % проверенных сценариев. В отчёте эти телевизоры упоминаются под прежним названием платформы SmartCast. При этом настройки не приводили к заметному изменению объёма трафика. У Roku аналогичная активность сохранялась при использовании собственного стримингового сервиса The Roku Channel: отказ от отслеживания не распространялся на него. В то же время на протестированных телевизорах LG с webOS, Amazon Fire TV, Sony с Google TV и устройствах с VIDAA отключение ACR оказалось эффективным в рамках проведённых измерений. При этом важно подчеркнуть, что трафик к серверам ACR зашифрован, поэтому учёные формально не могут утверждать, что зафиксировали именно работу механизма распознавания контента. С другой стороны, передача данных создаёт нагрузку на каналы связи и требует расходов на их поддержание. Зачем владельцам сетей тратить деньги на ненужный им обмен информацией? По крайней мере, такая активность выглядит подозрительно. Упомянутые выше компании, кстати, пока не дали официального ответа на этот и другие неудобные вопросы. Практика сбора информации по интересующему пользователей умных телевизоров контенту неоднократно подвергалась критике и даже судебному преследованию производителей. Пока американская Фемида вновь вернётся к проблеме незаконной слежки за пользователями, каждый пытается защититься по мере своих знаний и возможностей, благо сегодня искусственный интеллект готов с этим помочь и охотно выдаёт инструкции, как сделать умные телевизоры «глупыми». Другое дело, что такое приходится проворачивать на свой страх и риск буквально рискуя потерять гарантию на телевизор и даже вывести его из строя. Одной из самых знаковых трёхмерных игр в истории исполнилось 25 лет — GTA III празднует юбилей
22.10.2026 [21:50],
Михаил Романов
Пока фанаты считают дни до релиза Grand Theft Auto VI, свою 25-ю годовщину сегодня, 22 октября, отмечает третья номерная и первая трёхмерная игра серии Rockstar Games — знаковый криминальный боевик Grand Theft Auto III. Напомним, GTA III дебютировала 22 октября 2001 года на PS2, на ПК была портирована в мае 2002-го, а до Xbox добралась к концу 2003-го. Игра заслужила 97 из 100 % на Metacritic и к марту 2008-го продалась в объёме 14,5 млн копий. В честь юбилея бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), покинувший студию через девять месяцев после релиза GTA IV, поделился у себя в микроблоге воспоминаниями о разработке GTA III. По словам Вермея, Лесли Бензис (Leslie Benzies) и Аарон Гарбут (Aaron Garbut) приступили к разработке GTA III в 1999 году ещё до одобрения со стороны владельцев из Take-Two Interactive. Зелёный свет команда получила лишь в марте 2000-го. Бо́льшую часть разработки GTA III была в плачевном состоянии: постоянные вылеты, ужасная производительность (около 20 кадров/с), полный дыр мир. Складываться в единое целое игра начала за полгода до релиза. Вермей подчеркнул, что команда работала слаженно и усердно, однако избежала «безумных сверхурочных». Игра развивалась «невероятными темпами» и по пути потеряла разве что запланированный мультиплеер. «Больше всего мне запомнился командный дух. В небольшом коллективе все полагаются друг на друга, и у каждого значительный вклад. <...> Это было похоже на группу друзей, которым довелось вместе работать над проектом», — сравнил Вермей. В успехе игры команда уверена не была: «E3 в мае 2001 года обернулась для GTA III разочарованием. Большинство в игре заинтересовано не было, а заинтересованным она показалась слишком жестокой». GTA III в итоге стала хитом и заложила основу для дальнейшего развития серии. Кульминацией его 19 ноября станет GTA VI — в этот день амбициозный криминальный боевик с открытым миром поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S. В открытый доступ попал трейлер отменённой Mass Effect 5
22.10.2026 [20:20],
Михаил Романов
Не успела в открытый доступ попасть информация, что до отмены амбициозной новой научно-фантастической ролевой игры из серии Mass Effect у BioWare был готов к показу свежий трейлер, как упомянутый ролик тут же «утёк» в сеть. Организатором утечки выступил новый пользователь форума Reddit под псевдонимом Random_Hyabusa_Ninja. Двухминутный трейлер использует предпроизводственные материалы, но демонстрирует кадры на движке. В издании IGN со ссылкой на свои источники подтвердили подлинность ролика и подчеркнули, что трейлер был предназначен исключительно для внутренних целей и не предполагался к публичному показу. Трейлер указывает, что игра должна была называться Mass Effect: Universe и предложить взять на себя роль бывшего военнослужащего Альянса, который теперь занят в «другой сфере деятельности». Ролик включает знакомый по прошлым тизерам плащ с символикой N7, компаньона в лице полюбившейся фанатам серии азари Лиары Т’Сони, взгляд на целевой уровень графики, боевые и романтические сцены. По словам ветерана BioWare Тони де Вааля (Tony de Waal), Mass Effect: Universe должна была вывести серию на новый уровень, остаться верной оригинальной трилогии и предложить небывалую свободу выбора. Отмена Mass Effect: Universe и закрытие разрабатывавшей игру канадской студии BioWare стало частью реструктуризации Electronic Arts после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии. «Памяти всегда можно использовать больше»: глава Nvidia отверг опасения по поводу перепроизводства
22.10.2026 [19:37],
Анатолий Хаблюк
Основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не согласился с опасениями инвесторов касательно грядущей к 2029 году проблеме перепроизводства оперативной памяти. Он считает, что потребности индустрии искусственного интеллекта продолжат расти, а производителям микросхем будет непросто удовлетворить спрос даже после расширения мощностей.
Источник изображения: Nvidia О своем отношении к прогнозам Хуанг рассказал в интервью CNBC на конференции GTC в Берлине. «Одно из замечательных свойств памяти заключается в том, что ее всегда можно использовать больше», — заявил руководитель Nvidia. По его словам, память с высокой пропускной способностью HBM останется востребованной в центрах обработки данных еще много лет. Хуанг также сообщил, что Nvidia использует энергоэффективную память LPDDR, применяемую также в ноутбуках и смартфонах, в своих вычислительных системах для искусственного интеллекта. По его словам, это позволило вдвое повысить энергоэффективность оборудования по сравнению с другими решениями на рынке. Компания намерена и дальше закупать большие объемы такой памяти. Оптимизм Хуанга расходится с настроениями инвесторов. На прошлой неделе за пять торговых дней акции SK hynix потеряли 26 %, Samsung Electronics — 22 %, а Micron Technology — около 11 %. Причиной распродажи стали прогнозы южнокорейских экспертов, допускающих избыток предложения памяти к 2029 году. Они полагают, что к 2030 году нынешний рост рынка может смениться спадом. Инвесторов беспокоит и развитие китайской ChangXin Memory Technologies (CXMT). Компания представила новую архитектуру микросхем, позволяющую увеличить плотность хранения данных. Участники рынка опасаются, что дальнейшие успехи CXMT усилят конкуренцию с Samsung, SK hynix и Micron. Илон Маск (Elon Musk) также предположил, что уже к 2028 году Китай сможет выпускать огромные объемы оперативной памяти. Хуанг допустил возможность сотрудничества Nvidia с CXMT. Он напомнил, что китайские предприятия давно участвуют в международных цепочках поставок, а их производственные возможности продолжают расти. По словам руководителя Nvidia, недооценивать китайских производителей не стоит. Одновременно глава Nvidia выступил против американских экспортных ограничений. Он считает, что запреты на поставки передовых полупроводников ускорили развитие собственных технологий в Китае и побудили власти страны увеличить поддержку отрасли. По мнению Хуанга, американские компании способны конкурировать с китайскими производителями и без подобных ограничений. Хакинтош вернулся: macOS 27 запустили на ПК с чипом Snapdragon — но пользоваться ноутбуком почти невозможно
22.10.2026 [17:54],
Павел Котов
Разработчик по имени Мигель (Miguel C) сумел запустить операционную систему macOS 27 на ноутбуке Asus Zenbook A16 с процессором Snapdragon X2 Elite Extreme. Теперь проект доступен в публичном репозитории на GitHub с инструментами, драйверами и необходимой документацией. Правда, на другие ноутбуки с тем же процессором установить платформу не получится — поддерживается только одна модель.
Источник изображения: x.com/Acelogic_ В отличие от проекта Hackintosh с процессорами Intel, новый проект под названием Snapintosh использует слой совместимости ARM64 на базе гипервизора EL2. Система работает на стандартном ядре Apple macOS, при этом осуществляется трансляция аппаратных интерфейсов и средств управления памятью для процессора Qualcomm. В проект также включены драйверы Metal для графической подсистемы Adreno X2-90, что позволяет использовать аппаратное ускорение при отрисовке интерфейса, а не обращаться к программным средствам и центральному процессору. Удалось заставить корректно работать клавиатуру, тачпад с жестовыми командами и встроенный NVMe-накопитель. Текущую версию, однако, едва ли можно назвать полноценной, готовой к использованию системой. Поддерживается только ноутбук модели Asus Zenbook A16 UX3607OA с процессором Snapdragon X2E-96-100, и в текущей реализации задействованы шесть виртуальных ядер CPU. Дисплей разрешения 2880 × 1800 работает с частотой 60 Гц, но интерфейс пока не может похвастаться стабильной отзывчивостью. Подключение к Wi-Fi работает в тестовой конфигурации через вспомогательный Mac, а средствами macOS подключиться к беспроводной сети пока нельзя. Не реализованы работа звука, Bluetooth, камеры, режимы сна и пробуждения, поддержка внешних дисплеев и работа основного экрана с частотой 120 Гц.
Источник изображения: github.com/Acelogic/Snapintosh Проект Snapintosh не позволяет загрузить macOS самостоятельно — нужен другой компьютер Apple под macOS 27, который подключается к ноутбуку на Snapdragon через USB Type-C. Этот второй компьютер Mac подготавливает и передаёт компоненты для загрузки, после чего macOS начинает работать на чипе Qualcomm. Данную процедуру приходится выполнять после каждой перезагрузки, то есть в повседневном режиме пользоваться ноутбуком тоже не получится. Кроме того, пользователям требуется самостоятельно обеспечить себя установочными файлами и средствами для разработки Apple. Реализация в проекта может самостоятельно изменять разделы на SSD, что может привести к уничтожению установленной на ноутбуке Windows. Qualcomm тем временем занимается обеспечением поддержки чипов Snapdragon X2 не только в Windows, но также в Linux. До конца 2026 года будет реализована поддержка Debian, а официальная сертификация для Ubuntu ожидается в первой половине 2027 года. Консоль Nintendo Switch 2 взломали, но не до конца
22.10.2026 [17:25],
Николай Хижняк
Исследователь безопасности Сэмми Хаджхамид (Sammy Hajhamid) заявил об успешном взломе (джейлбрейке) консоли Nintendo Switch 2. Он представил эксплойт под названием NS2JB, который, как сообщается, работает на актуальной версии прошивки приставки — 23.0.1. В отличие от аппаратных модификаций, этот метод не требует вскрытия корпуса консоли или установки чипа.
Источник изображений: VideoCardz В качестве демонстрации возможностей взлома Хаджхамид модифицировал игру Mario Kart World, добавив в неё сторонних персонажей, таких как Питер Гриффин, Хацунэ Мику и Синнаморолл. На своей странице в соцсети X он опубликовал видео игрового процесса, в котором эти персонажи участвуют в гонках в эксклюзиве для Nintendo Switch 2. О процессе разработки джейлбрейка Хаджхамид рассказал в своём блоге. По словам разработчика, эксплойт использует бреши в системе безопасности приложения SmileBASIC, изначально выпущенного для первой версии Nintendo Switch, а также уязвимости в системном программном обеспечении самой консоли. Это позволяет запускать произвольный код, изменять игры и, потенциально, создавать пользовательские приложения (homebrew). При поиске уязвимостей и разработке эксплойта исследователь также прибегал к помощи нейросети OpenAI Codex. И всё же это не полноценный взлом с установкой кастомной прошивки. Для работы эксплойта требуется подключение к компьютеру, а после каждой перезагрузки консоли его необходимо активировать заново. Кроме того, он не предоставляет полного контроля над операционной системой Switch 2. Исследователь выложил исходный код эксплойта на платформе GitLab. Текущая версия предназначена прежде всего для разработчиков, однако она может помочь сообществу энтузиастов в создании более продвинутых инструментов для консоли Nintendo. Tesla позволит владельцам Model Y отправлять свои машины «на заработки» в роботакси — и начнёт продавать Cybercab
22.10.2026 [14:09],
Алексей Разин
Cybercab без руля и педалей уже в конце этого года смогут купить сторонние компании, а со второго квартала следующего года владельцы личных Model Y смогут отправить свои машины «на заработки» в фирменный таксопарк Tesla, где они смогут возить других людей без водителя за рулём.
Источник изображений: Tesla Минувшая квартальная отчётная конференция Tesla не обошлась без откровений со стороны руководства относительно перспектив развития автопилота и сервиса беспилотных такси. Илону Маску (Elon Musk) на этот раз возможности говорить о сроках доступности FSD особо никто не дал, зато его коллеги охотно поделились планами по развитию бизнеса беспилотных такси. Руководитель направления искусственного интеллекта Tesla Ашок Эллусвами (Ashok Elluswamy) заявил: «Мы ожидаем, что примерно во втором квартале следующего года начнём включать первые клиентские транспортные средства в состав нашего флота роботакси». К тому времени Tesla начнёт выборочно активировать полноценную версию FSD на клиентских машинах, которым будет разрешено ездить в тех же зонах нескольких городов США, где уже работают фирменные роботакси компании. При этом клиенты будут как бы сдавать свои машины Tesla в аренду для работы в фирменном сервисе роботакси, а не пользоваться ими в личных целях в режиме полного автопилота. Ашок Эллусвами пояснил, что Cybercab и Model Y используют одно и то же программное обеспечение. Вскоре владельцам Model Y станет доступна та же версия FSD v15, которой пользуются лишённые руля и педалей такси Cybercab. Как добавил Эллусвами, обязательным условием такого обновления станет использование клиентской Model Y в составе фирменного автономного таксопарка и только в пределах зон, одобренных для его работы в нескольких крупных городах США. Перечень таких зон постепенно расширяется, но в той же Калифорнии эксплуатация роботакси Tesla разрешена только при условии наличия водителя за рулём из-за особенностей местного законодательства. ![]() С точки зрения выручки, как отметил Илон Маск, сервис роботакси начнёт играть заметную роль в бизнесе компании во втором квартале следующего года, а затем его вклад будет нарастать в третьем и четвёртом кварталах. Вице-президент Tesla Ларс Морави (Lars Moravy) сообщил сегодня: «Мы стараемся предложить Cybercab клиентам к концу текущего года». Когда компания анонсировала серийный вариант Cybercab, она изначально допускала возможность передачи таких транспортных средств в собственность сторонним компаниям. Tesla собирается ежегодно выпускать более 125 000 беспилотных такси Cybercab на своём предприятии в Остине. По словам Маска, основную часть парка Cybercab всё равно будут составлять машины, принадлежащие самой Tesla и постоянно предоставляющие услуги такси. В Техасе Tesla получила разрешение на эксплуатацию 362 беспилотных Model Y, поэтому добраться до верхней границы этой квоты компания сможет как раз с помощью машин, принадлежащих частным лицам. Ещё 449 автомобилей Cybercab могут составить им компанию в этом штате, причём часть этих машин в итоге может не принадлежать самой Tesla. С момента запуска Cybercab в Остине в прошлом месяце количество таких машин в фирменном беспилотном таксопарке уже выросло в десять раз, сообщил глава Tesla. Маск сделал очередное амбициозное заявление: «Tesla в конечном итоге сможет преодолевать большинство всех миль в пассажирских перевозках на Земле — в тех странах, где ей разрешено работать свободно». Свою систему FSD компания уже сертифицировала к использованию во многих странах Европы, и рассчитывает получить разрешение на уровне ЕС в ближайшие месяцы. По мнению Маска, его сильно удивит, если процесс согласования в этом случае затянется дальше первого квартала следующего года. DeepSeek привлекла $15 млрд на борьбу с OpenAI и Anthropic
22.10.2026 [12:46],
Владимир Фетисов
Китайская ИИ-компания DeepSeek привлекла около 100 млрд юаней ($15 млрд) в рамках очередного раунда финансирования, ставшего одним из крупнейших в стране. Столь внушительные инвестиции указывают на намерение стартапа конкурировать на глобальном рынке с западными разработчиками, такими как OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: DeepSeek По данным осведомлённого источника, DeepSeek дважды повышала целевую плану финансирования в ходе переговоров с инвесторами. Сначала речь шла о повышении объёма инвестиций с 50 до 80 млрд юаней, а затем была достигнута итоговая сумма в 100 млрд юаней. Крупнейшими инвесторами в рамках нынешнего раунда финансирования стали производитель аккумуляторов Contemporary Amperex Technology и Tencent Holdings. В 2025 году DeepSeek спровоцировала обвал глобальных рынков на $1 трлн, продемонстрировав способность конкурировать с лидерами ИИ-отрасли при значительно меньших затратах на разработку нейросетей. При этом у компании никогда не было в распоряжении такого объёма финансовых ресурсов, как у передовых американских разработчиков. Нынешний раунд финансирования показывает, что этот дисбаланс постепенно сглаживается, хотя у DeepSeek всё ещё существенно меньше финансовых возможностей, чем у OpenAI или Anthropic, каждая из которых привлекла более $100 млрд. По данным источника, DeepSeek готовится к выходу на биржу, что станет важным шагом для компании. Последнее время DeepSeek активнее тратит средства на строительство центров обработки данных для ИИ, а также разработку большего количества моделей с открытым исходным кодом. Компания регулярно выпускает высокопроизводительные и сравнительно недорогие модели, что усиливает давление на местных конкурентов и помогает привлекать клиентов в США и на других зарубежных рынках. NASA испытало двигатели для возвращения американцев на Луну — один даже вывели на 111 % мощности
22.10.2026 [12:40],
Геннадий Детинич
21 октября 2026 года на стенде имени Фреда Хейза в Космическом центре Стенниса в штате Миссисипи NASA испытало жидкостный ракетный двигатель RS-25 № 10001. Двигатель проверили в режимах, превышающих установленный для него предел. В NASA хотели убедиться, что ничто не помешает новой исторической высадке американцев на Луну.
Источник изображений: NASA Двигатель проработал на огневом стенде 500 секунд. Это соответствует продолжительности работы двигателей RS-25 во время выведения сверхтяжёлой ракеты-носителя Space Launch System (SLS) с кораблём Orion и экипажем в космос. Испытания были направлены на проверку компонентов, предназначенных для будущих полётов, и оценку новой системы тепловой защиты сопла. Во время испытания двигатель кратковременно выводили на уровень мощности 111 % от номинального режима. Такой режим предусмотрен для новых серийных двигателей RS-25, которые будут использоваться в будущих миссиях SLS. Повышенный уровень тяги связан с требованиями к модернизированной версии двигателя: NASA необходимо подтвердить его работоспособность в условиях, соответствующих запуску. ![]() Отдельной задачей испытаний стала проверка новой системы тепловой защиты сопла. Во время запуска SLS двигатель работает в условиях интенсивного теплового воздействия, поэтому защитные элементы должны предохранять сопло от высоких температур. NASA использовало испытание, чтобы проверить эту систему при длительной работе двигателя. Одновременно специалисты собирали данные о характеристиках двигателя и надёжности его компонентов. Испытательный экземпляр № 10001 является опытным и не предназначен для установки на ракету, которая отправится в полёт. Двигатели RS-25 изначально разрабатывались для программы американских многоразовых космических кораблей Space Shuttle, совершавших полёты с 1981 по 2011 год. На каждом шаттле устанавливались три таких двигателя, работавших на жидком водороде и жидком кислороде при подъёме на орбиту. После завершения программы часть двигателей сохранили для использования в новой ракете SLS и модернизировали с учётом требований будущих лунных миссий. В отличие от шаттлов, которые возвращались на Землю вместе с основными двигателями, центральная ступень SLS после запуска не возвращается и разрушается при падении в океан. Поэтому в этой конфигурации двигатели RS-25 используются однократно. ![]() В составе SLS используются четыре двигателя RS-25, работающие на жидком водороде и жидком кислороде. Вместе они развивают суммарную тягу до 900 т, помогая выводить корабль Orion на траекторию полёта к Луне. Испытания проводили специалисты NASA, компании L3Harris Technologies, основного подрядчика по двигателям RS-25, и Nova Space Solutions. 3D DRAM вместо 4F2: Micron назвала тупиковой технологию, которую внедряет китайская CXMT
22.10.2026 [10:26],
Алексей Разин
Для американского производителя памяти Micron Technology переход к памяти с вертикальными транзисторами не является столь же явной альтернативой, как для китайской CXMT. Первая из компаний видит больше перспектив в 3D DRAM, а 4F2 считает тупиковым вариантом развития, который себя не оправдает.
Источник изображения: Micron Technology Хотя китайская компания CXMT с предсказуемой гордостью говорит о намерениях вывести на рынок модули DDR5 типа RDIMM на основе микросхем с компоновкой транзисторов 4F2, сторонние эксперты смотрят на ситуацию более трезво. Они отмечают, что для китайского производителя данный шаг является во многом вынужденным, поскольку CXMT лишена доступа к импортному оборудованию, позволяющему наладить выпуск памяти с более плотным размещением транзисторов иными способами. Президент и технический директор американской Micron Technology Скотт де Бур (Scott DeBoer) в интервью Nikkei вчера подтвердил, что компания не торопится переходить на компоновку ячеек памяти 4F2. По его словам, Micron изучала эту возможность на протяжении более 20 лет, но до сих пор не включает такую технологию в свои производственные планы. Вместо этого Micron собирается развивать классическую компоновку 6F2 и делать ставку на технологию 3D DRAM следующего поколения. Напомним, F в данном случае обозначает линейный размер и соответственно F2 определяет занимаемую ячейкой памяти площади на полупроводниковом кристалле. Классическая ячейка 6F2, таким образом, занимает больше места по сравнению с 4F2, которую торопится внедрить в условиях санкций китайская CXMT. Американская Micron работает в более комфортных условиях, а потому может долго не задумываться о такой миграции. Более того, технический директор Micron назвал подобное сравнение двух компоновок манипуляциями с «зеркалами и дымом», поскольку переход на 4F2, по его словам, вовсе не гарантирует увеличения ёмкости памяти. «Существует некое заблуждение, будто технология 4F2 действительно даёт какие-то преимущества по сравнению с 6F2. На самом деле именно шаг между конденсаторами определяет характеристики DRAM», — пояснил де Бур. По его словам, существенных преимуществ 4F2 не добавляет, а в производстве соответствующая память дороже и сложнее. Именно шаг размещения конденсаторов определяет плотность упаковки ячеек памяти и ёмкость чипа, в конечном итоге. Каждый конденсатор при этом должен хранить достаточный заряд, чтобы позволять надёжно считывать данные, поэтому шаг их размещения сократить довольно сложно по сравнению с обычным уменьшением размеров транзисторов. Если смотреть на дальнейшие перспективы масштабирования памяти с компоновкой 4F2 с точки зрения современной науки, как отмечает представитель Micron, то начинают вмешиваться законы физики. Именно они будут задавать те пределы, которые в конечном итоге заставят дизайн чипов памяти перейти к 3D DRAM вместо 4F2, по мнению де Бура. Конденсаторы в составе 3D DRAM имеют совершенно другую ориентацию, поскольку эта память «полностью вертикальна», как добавил он. Иначе масштабируются и сами возможности разработки 3D DRAM, а также вся сопутствующая оптимизация. По словам технического директора Micron, для этой компании «этап, на котором требуется EUV, совпадает с моментом выбора между изготовлением по технологии 4F2 и 6F2». Оборудование для производства чипов с использованием сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV), поставляемое нидерландской ASML, доступно Micron без экспортных ограничений, в отличие от китайских производителей памяти. Anthropic представила конкурента Meta✴ Muse — автономного ИИ-агента Claude Duet
22.10.2026 [10:07],
Павел Котов
Anthropic открыла доступ к предварительной версии агента с искусственным интеллектом Claude Duet. Работая в проактивном режиме, он сам обращает внимание на то, что требует участия, выполняет поставленные задачи в фоновом режиме и запрашивает подтверждения перед совершением важных действий. Приложение адресовано бизнес-клиентам.
Источник изображения: claude.com Воспользоваться предложением пока могут только американские пользователи с платными подписками Pro и Max. Сервис доступен через приложения для Google Android и Apple iOS, а также в веб-интерфейсе Claude. ИИ-агент работает под управлением модели Claude Opus 5.5. Каждое утро, отмечает Anthropic, Claude Duet присылает краткую сводку из подключённых приложений. В течение дня он следит за событиями в них и обращается к пользователю только тогда, когда нечто требует его участия. ИИ-агенту можно поручать самые разные задачи —от простых административных дел, например, планирования встреч, до более сложных: он может сформировать информационную панель, составить финансовый или торговый прогноз, создать прототип веб-приложения. При разработке Claude Duet компания обращалась к концепции «надёжных агентов», которая легла в основу Claude Code и расширения Claude для браузера Google Chrome. Работа с учётными данными организована таким образом, что у ИИ-агента никогда нет прямого доступа к принадлежащим пользователю паролям и токенам для входа. Все действия Claude Duet проверяет классификатор автоматических операций — механизм защиты, который не позволяет ему выполнять действия, о которых пользователь не просил. Предусмотрена защита от атак класса инъекций в запросах. Сервис проходит стресс-тестирование специалистами Anthropic и экспертами сторонних организаций; он включён в программу вознаграждений за выявление уязвимостей. В Anthropic Claude Duet внедрены специальный классификатор и системная инструкция безопасности — они анализируют каждое сообщение и предотвращают утечки данных. ИИ-агент может читать электронную почту пользователя и отправлять письма от имени пользователя. Защитные средства блокируют попытки передачи закрытых данных, таких как номера банковских карт и документы государственного образца. Данные о здоровье и личных финансах передаются только при наличии прямого указания делать это. ИИ-агент продолжает функционировать, когда пользователь офлайн: Claude Duet работает в собственной виртуальной машине со встроенным браузером. Общаться с ним можно текстом и голосом. Пользователю достаточно просто поставить задачу — агент сам определяет, какие приложения использовать и какие шаги предпринять. Когда задача выполнена, или необходимо участие пользователя для проверки результата, Claude Duet присылает уведомление. ИИ-агент проверяет учётные записи пользователя раз в несколько часов — непрерывный мониторинг грозил бы исчерпанием лимита токенов. Пользователь может самостоятельно настраивать, о каких событиях и как часто он хочет получать оповещения. Claude Duet может готовить рабочие материалы, составлять черновики, но перед отправкой сообщения, проведением платежа, подписанием документа или удалением каких-либо данных система всегда показывает, что хочет сделать, и ожидает подтверждения. Некоторые действия недоступны даже с согласия пользователя, например, торговля ценными бумагами или перевод средств со счёта на счёт. В любой момент можно отключить любое приложение, к которому у Claude Duet есть доступ. В теперешнем виде Claude Duet представляет собой раннюю версию приложения — ИИ-агент может неверно истолковывать ход беседы или ошибаться в оценке срочности задач. Основной набор функций ориентирован на рабочие процессы, поэтому личные поручения, например, бронирование билетов, пока реализованы не так эффективно, предупреждают в Anthropic. У него также нет доступа к браузеру пользователя. Сейчас Claude Duet работает как отдельное приложение, обособленное от чат-бота Claude. «Колоссальный» обзорный геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал главные особенности амбициозной стратегии
22.10.2026 [09:09],
Михаил Романов
Издатель Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили «колоссальный» девятиминутный обзорный геймплейный трейлер своей амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Напомним, история Dawn of War 4 берёт начало спустя столетия после событий Dark Crusade. Планета Кронус стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — орков, Адептус Механикус, некронов и космического десанта. Dawn of War 4 предложит эпический сюжет от автора Black Library Джона Френча (John French), четыре полноценные кампании на 70 миссий с кооперативом, динамичной картой мира и нелинейным, кинематографичным повествованием. Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000 Представленный трейлер также демонстрирует обширный мультиплеер с 30 картами на запуске, режим «Схватка» (десятки настроек, четыре типа игры, поддержка до пяти ИИ) и полюбившееся фанатам кооперативное выживание «Последний рубеж». Кроме того, заявлен редактор The Painter, улучшенный и расширенный по сравнению с прошлыми играми серии. Пользователи смогут персонализировать свою армию вплоть до отдельных элементов брони. Обещают возвращение к корням и классической формуле стратегий в реальном времени: строительство баз, управление ресурсами, командование армиями, применение стратагем, исследование апгрейдов и так далее. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam (не российском), но покупатели премиального издания получат доступ уже 30 ноября. Разработчики готовят текстовый перевод на русский и масштабную пострелизную поддержку. Оперативная память для ПК в следующем году станет ещё дороже — и найти в магазинах её будет сложнее
22.10.2026 [07:14],
Алексей Разин
Оперативная память для ПК станет ещё более дефицитным товаром в следующем году, а потому рост цен на неё наверняка продолжится. Хуже всего ситуация будет обстоять в рознице, для людей, которые сами собирают себе ПК: память не только подорожает, но даже купить её будет сложнее. Продавать память в других сегментах рынка по-прежнему выгоднее, и потребности рядовых пользователей ПК обслуживаются поставщиками по остаточному принципу.
Источник изображения: Kingston Technology Цены на любом рынке определяются соотношением спроса и предложения, и в случае с оперативной памятью для розничных потребителей следующий год не несёт ничего хорошего, как предполагают аналитики TrendForce. По их мнению, дефицит DRAM в потребительском секторе рынка ПК только усилится именно благодаря фактору ограниченного предложения. Смежные сегменты рынка будут оттягивать на себя доступные объёмы микросхем памяти, а направление ПК будет обеспечиваться по остаточному принципу, что будет способствовать дальнейшему росту цен. Некоторые производители ПК выразили надежду, что в 2027 году ситуация с доступностью памяти улучшится, но речь шла только об их собственных закупках, поскольку крупные игроки рынка имеют возможность заключать долгосрочные контракты. В розничном же сегменте с памятью для ПК, собираемых самостоятельно потребителями, в следующем году станет совсем плохо: мало того, что цены продолжат расти, так и купить память станет гораздо сложнее. Предложение в 2027 году не сможет существенно расшириться, поскольку основной объём дополнительных производственных мощностей будет введён в строй примерно к 2029 году. При этом спрос на DRAM в прочих сегментах рынка будет оставаться на высоком уровне. Облачные гиганты всё чаще переходят на долгосрочные соглашения с производителями памяти, и те обслуживают потребительский сегмент по остаточному принципу. По данным на начало осени, Samsung уже распределила по предварительным заказам до 70 % памяти, которую сможет выпустить до 2031 года, а квоты на следующий год практически распределены полностью у всех трёх основных производителей памяти. Сегмент HBM продолжает оттягивать на себя ресурсы производителей DRAM, поскольку для одного стека памяти этого типа требуется от 8 до 12 кристаллов, а ускорители вычислений с памятью HBM очень востребованы в инфраструктуре ИИ. Правда, эксперты TrendForce отмечают, что тенденция к увеличению количества ярусов в стеке HBM должна несколько замедлиться. По этой причине массовое производство 16-ярусных чипов HBM начнётся позже, чем предполагалось изначально. Всё будет зависеть от сроков повышения уровня выхода годной продукции и снижения её себестоимости. Во второй половине следующего года 8-ярусные чипы HBM займут основную часть рынка. Заказчики забронировали объёмы выпуска HBM компании Samsung на несколько лет вперёд. В следующем году цены на HBM должны увеличиться минимум в два раза. За микросхемы GDDR тоже разворачивается сильная конкуренция, поскольку видеокарты для рабочих станций, которые требуют в три раза большего объёма такой памяти по сравнению с потребительскими, всё чаще используются для работы в инфраструктуре ИИ. Соответственно, игровым видеокартам достаётся всё меньше памяти, и они в итоге дорожают в рознице и реже встречаются в продаже. С обычной DDR для ПК и серверных систем ситуация также меняется не в пользу потребительских решений. Серверный рынок начинает активнее использовать память типа LPDDR, в итоге потребительский оказывается в проигрыше. Даже ПК для разработчиков типа Nvidia RTX/DGX Spark и AMD Strix Halo оснащаются 128 Гбайт памяти, а это в восемь раз больше, чем у многих ноутбуков потребительского класса. В начале этого квартала некоторые системные интеграторы уже заявляли о росте цен на память на величину до 15 %. Эксперты TrendForce прогнозируют, что к концу года они могут вырасти на 15–20 %. С другой стороны, корпоративные клиенты не смогут бесконечно откладывать покупку памяти даже в условиях непрерывного роста цен, и в следующем году этот спрос выйдет на рынок, который будет ограничен со стороны предложения, тем самым создавая условия для дальнейшего роста цен. Nvidia и Siemens научили ИИ проектировать 3D-чипы — трудозатраты инженеров можно сократить на 95 %
22.10.2026 [00:01],
Геннадий Детинич
Siemens расширила сотрудничество с Nvidia в области ИИ-агентов для проектирования трёхмерных интегральных схем (3D IC). Новая система предназначена для совместного анализа электрических характеристик, энергопотребления и тепловых режимов многокристальных корпусов, используемых в решениях для ИИ. Это позволит многократно ускорить проектирование новых изделий.
Источник изображения: Siemens Нет нужды объяснять, что в многокристальных решениях логика и память размещаются в тесно интегрированных сборках, поэтому возрастающая плотность мощности усложняет отвод тепла. Siemens предлагает с помощью специализированных ИИ-агентов объединить ранее разрозненные этапы анализа в единый автоматизированный процесс, чтобы выявлять электрические и тепловые ограничения ещё во время разработки, когда в проекты ещё можно вносить существенные изменения. В основе решения лежит агент Fuse EDA AI Agent, интегрированный с платформой Intelligence Center X. Инженер задаёт цели проектирования, после чего агент координирует работу нескольких инструментов автоматизации проектирования электроники (EDA), выполняет связанные электрические и тепловые расчёты, обнаруживает отклонения от заданных требований и ищет их причины. Так, система может анализировать влияние подачи питания, размещения кристаллов и материалов корпуса, а затем повторно проверять перспективные варианты конструкции. Для расчётов используются физические модели и вычислительные модули, предназначенные для проверки соответствия проекта заданным требованиям до завершения разработки. Автоматизированный процесс охватывает девять этапов работы с семью инструментами проектирования Siemens и, по данным компании, выполняет от 50 до 100 шагов анализа и принятия решений за цикл продолжительностью 8–10 часов. За один цикл можно исследовать от 200 до 500 и более вариантов конструкции, изменяя, например, коэффициенты теплоотдачи на границах модели, бюджеты энергопотребления и сочетания материалов корпуса. В рабочую цепочку включены программы Innovator3D IC Integrator для компоновки и сборки 3D-корпуса, mPower Digital для анализа мощности, Calibre 3DThermal для тепловой верификации, Simcenter FloTHERM для моделирования теплообмена на уровне системы, Calibre xACT для извлечения паразитных параметров с учётом температуры и Solido SPICE для электрического моделирования. Для координации агентов используются инструмент Nvidia Agent Toolkit, открытые модели семейства Nemotron и библиотеки CUDA-X, ускоряющие поддерживаемые вычислительные процедуры. По результатам сравнительных испытаний, приведённым Siemens, автоматизация сокращает трудозатраты инженеров на величину до 95 %, уменьшает время первоначальной настройки рабочего процесса до 99 % и позволяет исследовать до 50 раз больше вариантов конструкции, чем при традиционном ручном подходе. Проще говоря, ИИ-агенты сокращают время выполнения ряда операций по проектированию 3D-чипов с нескольких недель до считаных дней, а отдельных задач — со многих часов до нескольких минут. Интересно добавить, что на днях Siemens стала партнёром IBM в работе над автоматизацией проектирования чипов будущего с техпроцессом 0,7 нм и вертикальным расположением комплементарных транзисторов. Вот где ИИ-агентам придётся поломать голову — или что там у них вместо неё. ИИ-агенты Nvidia придутся как нельзя кстати для анализа теплового бюджета трёхмерных чипов IBM и не только. Nvidia заткнёт деньгами узкие места в производстве ИИ-чипов — чтобы через три года выпускать в 2,5 раза больше ИИ-ускорителей
22.10.2026 [00:00],
Анжелла Марина
Nvidia договорилась на GTC Berlin с ключевыми партнёрами по цепочке поставок о расширении производства компонентов, необходимых для выпуска ИИ-ускорителей и вычислительных систем. Компания профинансирует развитие мощностей поставщиков, включая строительство новых заводов и закупку оборудования.
Источник изображений: Nvidia За три года Nvidia планирует увеличить в 2,5 раза производственные мощности по выпуску подложек для своих продуктов, очевидно с намереньем в той же степени нарастить выпуск и самих чипов. Для этого будут заключены соглашения с производителями из Японии, Южной Кореи и Тайваня с предоставлением авансового финансирования и резервированием будущих объёмов производства. В частности, Nvidia выделит несколько миллиардов долларов на расширение завода Ibiden в японском Оно, мощности которого к 2028 году должны вырасти втрое относительно текущего уровня. Samsung Electro-Mechanics подключится к цепочке поставок Nvidia за счёт действующих производств в Южной Корее и расширения предприятий в Седжоне и Пусане. ![]() Передовая упаковка полупроводников и тестирование чипов являются отдельным направлением. Вместе с Amkor Nvidia намерена более чем втрое увеличить мощности по выпуску пластин с интерпозерами к концу 2028 года. Общие мощности по тестированию полупроводников компания рассчитывает удвоить с 2026 по 2027 год. На развитие этого направления в США Nvidia предоставит компании King Yuan Electronics (KYEC) аванс в размере $1,1 млрд для резервирования производственных мощностей. Запуск массового тестирования на новых американских площадках намечен на апрель 2027 года, а в Сингапуре новые мощности должны выйти на этот этап в феврале того же года. Кроме того, Nvidia и Siliconware Precision Industries (SPIL) расширят производство оптических модулей на Тайване для систем с ко-упакованной оптикой (CPO), которая улучшает передачу данных между компонентами вычислительных комплексов. К середине 2027 года мощности в этом направлении планируется увеличить в 15 раз, а к концу 2028 года — удвоить эти показатели. По итогу, на фоне роста спроса на ИИ-инфраструктуру, расширение производства должно обеспечить Nvidia необходимыми компонентами для текущих и будущих поколений вычислительных платформ в достаточной мере. GTC Berlin — это крупная международная конференция по искусственному интеллекту и ускоренным вычислениям, организованная компанией Nvidia (проходит с 20 по 22 октября 2026 года в Берлине). Ранее 3DNews сообщал, что Nvidia не допустила некоторых партнёров на эту конференцию за использование чипов AMD и Google. Десятки тысяч ускорителей NVIDIA простаивают в суперкластере Meta✴, ожидая отказа рабочих чипов
21.10.2026 [21:22],
Руслан Авдеев
Более 11 % ИИ-ускорителей в суперкластере Meta✴✴ Prometheus в Нью-Олбани (New Albany, штат Огайо) либо уже вышли из строя, либо простаивают. Последние ожидают, когда перестанет функционировать ещё один из уже активных чипов, сообщает The Register со ссылкой на информацию самой компании. Такой резерв ускорителей — лишь одна из мер, принимаемых гиперскейлером для обеспечения бесперебойного обучения ИИ-моделей. Prometheus представляет собой один из крупнейших вычислительных проектов Meta✴✴, оснащённый стоечными системами Grace Blackwell и в будущем Vera Rubin. Meta✴✴ рассчитывает масштабировать комплекс до 1 ГВт с использованием порядка миллиона ускорителей. При этом увеличение количества ускорителей обычно ведёт к росту числа проблем. В узле с восемью ускорителями вероятность отказа невелика, но в кластере из 100 тыс. ускорителей отказы неизбежны. Масштаб проекта Meta✴✴ значительно больше, причём распределённые вычисления осуществляются сразу в нескольких ЦОД. Поэтому поддержание бесперебойной работы инфраструктуры до следующей контрольной точки обучения — непростая задача. В корпоративном блоге Meta✴✴ рассказала о мерах, принимаемых для защиты процесса обучения моделей от аппаратных сбоев. На первом этапе развёртывания Prometheus в Нью-Олбани происходило порядка 1 тыс. прерываний вычислений в сутки на каждые 8 тыс. ускорителей. Прерывания не обязательно означают отказ ускорителя. Речь идёт практически о любом сбое, в результате которого процесс приходится останавливать и «откатываться» к последней успешно сохранённой контрольной точке.
Источник изображения: Meta✴✴ По данным Meta✴✴, за последовавший год компания сократила количество таких прерываний на 99 %, до порядка 11 на каждые 8 тыс. ускорителей. Один из способов — постоянно держать часть из них в резерве. Кластер работает на основе комбинации систем GB200 и GB300, каждая из которых включает 72 ускорителя в одном домене NVLink. В каждый отдельный момент работают только 64 из них, а оставшиеся восемь находятся в «горячем резерве». Такую схему внедрили, поскольку даже отказ одного ускорителя мог прервать процесс обучения во всей стойке. Теперь в случае отказа сразу задействуется резервный экземпляр, что позволяет сэкономить время. Прерывание вычислений по-прежнему происходит, но затраты времени на восстановление значительно сокращаются. Чтобы уменьшить последствия подобных сбоев, Meta✴✴ использует принцип параллелизма данных, при котором в одном кластере одновременно работают несколько копий модели. В случае сбоя неисправность локализуется в одной из копий, а остальные продолжают обучение, повторно выполняя соответствующий этап. В результате совокупная производительность лишь ненадолго снижается, а обучение не приходится начинать с нуля. Распределённая архитектура сохранения контрольных точек тем временем обеспечивает запись состояния модели в многоуровневую систему хранения.
Источник изображения: Meta✴✴ По данным Meta✴✴, одной из сложнейших задач стало обеспечение с помощью NVLink работы 72 ускорителей как единого целого. В системах H100 и H200 использовалось всего по восемь чипов на домен, поэтому соединения были значительно короче, а их количество — меньше. Для Blackwell размер одного домена увеличился в девять раз — при наличии более 600 тыс. соединений даже небольшое падение качества сигнала приводит к частым циклам восстановления соединений NVLink. Для решения проблемы пришлось внедрить систему непрерывного телеметрического мониторинга, а также проводить стресс-тесты уровня L11, позволяющие выявлять ненадёжные соединения до начала эксплуатации систем. Ещё одна проблема связана с обеспечением электропитания. Одновременное включение и выключение десятков тысяч ускорителей при запуске и завершении задач может вызывать скачки энергопотребления, перегружающие оборудование, отвечающее за электропитание. Meta✴✴ даже пришлось добавить в PyTorch опцию PYTORCH_NO_POWERPLANT_BLOWUP, которая загружает ускорители бессмысленной работой в моменты простоя. По данным Meta✴✴, меры по повышению стабильности и надёжности кластера позволили добиться доли полезной вычислительной работы (так называемого goodput) на уровне более 85 % при предварительном обучении и более 90 % при обучении с подкреплением последней модели Muse Wonder. На этом амбиции Meta✴✴ не заканчиваются: компания по-прежнему стремится создать инфраструктуру на миллион ускорителей. Частоту прерываний предполагается снизить до двух в сутки на каждые 8 тыс. ускорителей. Также компания рассчитывает обеспечить среднее время между прерываниями на уровне 100 тыс. GPU-часов. Новая Mass Effect отменена, BioWare закрыта, 400 человек уволены: переход под контроль Саудовской Аравии не прошёл для Electronic Arts бесследно
21.10.2026 [21:02],
Михаил Романов
Американский издатель Electronic Arts после перехода под контроль Саудовской Аравии объявил о начале следующей главы своей истории. Новый этап обернётся увольнениями, закрытием студий и отменой игр. Во-первых, Electronic Arts сократит порядка 400 человек (примерно 3 % от общего штата), включая 50 сотрудников канадской BioWare (Dragon Age, Mass Effect) — «легендарной студии, которая помогла сформировать жанр ролевых игр». Во-вторых, сама BioWare будет закрыта вместе с находившейся в разработке новой Mass Effect. Игра была подтверждена в декабре 2020 года и за шесть лет удостоилась лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени не было. В-третьих, была отменена разработка новой игры The Sims под кодовым названием Project Lotus. Другой проект во франшизе, Project Evergreen, продолжит развитие, как и скейтерский симулятор Skate. Команды обоих, впрочем, сократят. В-четвёртых, студии Respawn Entertainment и DICE объединят силы для работы над совместным проектом. Как отмечают в агентстве Bloomberg, речь наверняка идёт об окружённом слухами шутере Star Wars Battlefront 3. «По всему нашему портфолио мы целенаправленно распределяем таланты и инвестиции по областям с наибольшими перспективами для игроков и долгосрочного роста», — объяснили в издательстве. Electronic Arts заверила, что продолжит вкладывать ресурсы в спортивные игры, приключенческие экшены вроде следующей Star Wars Jedi и Marvel’s Iron Man, шутеры Battlefield, а также возвращение боксёрской серии Fight Night. Роутер без единого гигабитного порта: представлен интернет-центр Netcraze Giga седьмого поколения
21.10.2026 [20:14],
Владимир Мироненко
Компания Netcraze объявила о выходе интернет-центра Netcraze Giga NC-1013, представляющего седьмое поколение серии Giga, первая модель которой вышла 15 лет назад.
Источник изображений: Netcraze Netcraze Giga NC-1013 оснащён новым двухъядерным процессором с частотой 2 ГГц, который показал в лабораторных тестах повышение производительности на 25–30 % по сравнению с процессором, установленным в NC-1012. Также в устройстве используется двухдиапазонная радиочасть BE3600 стандарта Wi-Fi 7 с пятью дискретными усилителями сигнала (2T2R2SS в диапазоне 2,4 ГГц и 3T3R2SS в диапазоне 5 ГГц), оптимальная для большинства современных беспроводных клиентов и типичных домашних или офисных сценариев применения. Объём оперативной памяти составляет 512 Мбайт, флеш-памяти — 256 Мбайт. ![]() Также управляемый коммутатор NC-1013 оснащён пятью портами 2.5 Gigabit Ethernet и независимым слотом SFP+ на 10 Гбит/с (при маршрутизации через процессор — до 4,8 Гбит/с в дуплексе). Роли WAN или LAN для всех портов, в том числе с разделением на локальные сегменты, настраиваются в любой комбинации. Спецификации устройства также включают порты USB 3.2 и USB 2.0. В защищённых туннелях производительность NC-1013 составляет до 500–750 Мбит/с, а при работе с USB-накопителем через несколько портов достигает 350 Мбайт/с. Стоимость Netcraze Giga NC-1013 составляет 18 990 руб. ИИ добрался до древнего кода: OpenAI научилась переносить программы с COBOL с точностью 97,9 %
21.10.2026 [19:58],
Анатолий Хаблюк
OpenAI научила свои ИИ-модели гораздо лучше справляться с устаревшими языками программирования, на которых до сих пор работают банки, корпорации и государственные системы. В тестах GPT-6.1 Sol перенесла программы с COBOL на современные языки с сохранением их работы в 97,9 % случаев. Это может заметно упростить модернизацию старого ПО, которое годами считалось слишком сложным и дорогим для переписывания.
Источник изображения: OpenAI Главная сложность работы с такими языками заключается в недостатке доступного программного кода и документации для обучения нейросетей. Многие приложения были созданы десятилетия назад, а их первоначальные разработчики давно покинули компании. В некоторых случаях важные бизнес-процессы описаны исключительно в исходном коде. Поэтому при переносе программы на другой язык необходимо не просто переписать ее, но и сохранить особенности обработки данных и вычислений. Для оценки новых возможностей OpenAI разработала тест MultiLangBench, в котором нейросеть должна самостоятельно создать совместимый с SQLite движок базы данных на одном из 20 языков программирования. Модель GPT-6 Astra при максимальном уровне рассуждений успешно прошла в среднем 87,4 % проверок против 26,8 % у GPT-5.6 Sol. Особенно заметно улучшились результаты на COBOL — с 10,9 до 72,1 %, Fortran — с 21,4 до 83,5 %, а также Visual Basic — с 27,5 до 89,4 %. В 19 из 20 языков показатель Astra превысил 83 %. Более доступная GPT-6 Luna также превзошла предыдущую модель, набрав в среднем 40,3 % в MultiLangBench. Стоимость выполнения одного задания через API составила около $0,77 против $3,48 у GPT-5.6 Sol. Таким образом, затраты снизились примерно на 78 %, хотя точность Luna осталась заметно ниже, чем у Astra. Отдельное испытание было посвящено переносу программ с COBOL на C++, Java, Kotlin, Python и Rust. Для успешного прохождения теста преобразованная программа должна была полностью повторять поведение оригинала, включая правила округления и обработку отсутствующих записей. При минимальном уровне рассуждений GPT-6.1 Sol справилась с 86,6 % заданий против 5,4 % у GPT-5.6 Sol, причем стоимость обработки оказалась на 39 % ниже. При повышении уровня рассуждений результат новой модели достиг 97,9 %. Интерес к модернизации COBOL растет и среди конкурентов OpenAI. В феврале компания Anthropic заявила о возможности автоматизировать часть работ по анализу и обновлению старого программного обеспечения с помощью Claude Code. На фоне этого заявления акции IBM, чьи мейнфреймы широко используются для выполнения подобных программ, резко подешевели. Памяти не хватает, цены растут: Samsung и SK hynix могут вернуть в параллельный импорт в России
21.10.2026 [19:01],
Сергей Сурабекянц
В России могут вернуть в параллельный импорт накопители и память Samsung и SK Hynix, которые Минпромторг исключил из разрешённого списка в мае. Как сообщает Forbes, правительственная рабочая группа по ИИ обсуждает смягчение ограничений на ввоз вычислительной техники. На фоне мирового дефицита памяти и растущих потребностей дата-центров запрет грозит дополнительными расходами и задержками поставок для российских ИИ-проектов.
Источник изображений: unsplash.com Под запрет Минпромторга попали вычислительные машины, поставляемые в виде систем (код ТН ВЭД 8471 49 000 0), а также запоминающие устройства (код ТН ВЭД 8471 70) брендов Acer, Adata, AIC, Apacer, Asus, AToS, Cisco, Compal, Fujitsu, HP, Hitachi, HPE, IBM, Inspur, Intel, Kingston, Samsung, Sandisk, Toshiba, Transcend, xFusion. В соответствии с разъяснениями министерства, речь идёт о серверном оборудовании и системах хранениях данных (СХД) этих производителей. По словам осведомлённых источников, члены рабочей группы «Инфраструктура и центры обработки данных для ИИ» правительственной подкомиссии по ИИ обсуждали вопрос упрощения импорта ВТ. По словам одного из участников, разрабатываются изменения в приказ Минпромторга, которые до минимума снизят количество ограничений и позволят «откатить этот приказ». Приказ Минпромторга совпал с мировым кризисом памяти, а отечественные производители при этом зависят от импортных процессоров, памяти и контроллеров. По мнению экспертов, это приказ защищает сборку, но не решает вопрос комплектующих. Для программ развития ИИ, где ключевой ресурс — это память и накопители, он скорее создал дополнительные трудности и удорожание, чем стимул. В настоящее время российские заказчики практически лишены возможности закупок памяти и твердотельных накопителей Samsung и SK hynix, которые являются крупнейшими игроками на этом рынке. Обе компании были исключены из списков параллельного импорта в мае. Стоит отметить, что Samsung ещё в 2022 году приостановила поставки своей продукции в Россию из-за геополитических причин. Филиал SK Hynix в России был закрыт в 2024 году, а белорусский рынок компания покинула в 2022 году. ![]() Старший партнёр адвокатского бюро «Залесов, Тимофеев, Гусев и партнёры» Владимир Чикин разъяснил, что микросхемы DRAM, NAND и HBM сами по себе к коду запоминающих устройств не относятся: это отдельные электронные компоненты, классифицируемые по другим кодам. «Поэтому нельзя сказать, что вся память Samsung и SK hynix подпадает под рассматриваемую позицию приказа», — подчеркнул он. Эксперты отмечают, что в России выпускаются готовые серверы и СХД, однако их российское происхождение не означает, что они полностью собраны на отечественной компонентной базе. «Насколько мне известно, сопоставимого отечественного производства твердотельных накопителей SSD, а также микросхем памяти DRAM, NAND и HBM сейчас нет. Поэтому оборудование может быть произведено или собрано в России, но при этом использовать импортные накопители и микросхемы памяти», — заявил Чикин. Инвестиционный аналитик Kama Flow Анна Лабунец уверена, что в ситуации дефицита памяти по всему миру любое сужение каналов поставки лишь усугубляет проблему. По ею мнению, это приведёт к росту капзатрат на мегаватт IT-нагрузки и ухудшению окупаемости ЦОД-проектов. «А после атак БПЛА на дата-центры необходимость устранить ограничения на поставки становится ещё очевиднее […], — отметила она. — Отрасль перешла от планового наращивания мощностей к аварийному восстановлению и резервированию. В таких условиях скорость поставки и наличие на складе — приоритет, а приказ затрудняет и то и другое». По мнению представителя ассоциации РАТЭК Антона Гуськова, «если компания сама возит свою продукцию, то её нужно защищать от параллельного импорта. Если не возит, логично разрешить параллельный импорт таких товаров». Руководитель направления «Разрешение It&Ip споров» компании «Рустам Курмаев и партнёры» Ярослав Шицле обратил внимание, что товары, исключённые из параллельного импорта, по-прежнему можно ввозить с согласия правообладателя: «Без такого согласия ввоз становится нарушением прав на товарный знак, что грозит изъятием партии на таможне, конфискацией, компенсацией правообладателю и административной ответственностью». Компромиссы за $1999: первые обзоры рассказали, чем хорош и плох складной iPhone Duo
21.10.2026 [17:59],
Павел Котов
Со дня на день начнутся продажи iPhone Duo, а пока в Сети появились первые обзоры первого складного смартфона Apple. Журналисты отметили качественный и удобный внутренний экран — ради него пришлось принести в жертву внешний, поскольку в сложенном виде пользоваться устройством не очень удобно. Возникли некоторые претензии к качеству камер и программного обеспечения: не все приложения пока поддерживают большой складной дисплей.
Источник изображения: theverge.com Самый критический обзор опубликовал ресурс The Verge. В его материале iPhone Duo получил 7 баллов из 10. Авторы отметили качественный матовый внутренний экран, на котором почти не видна складка, среди положительных сторон выделили возможности редактирования видео и просмотра PDF-документов. А вот внешний дисплей оказался слишком маленьким. Среди недостатков iPhone Duo также отмечаются большая масса и толщина смартфона. Из-за нестандартного формата в сложенном виде устройством неудобно управлять одной рукой; смартфон нагревается под интенсивной нагрузкой, а аккумулятора может не хватить на день активного использования. Камеры уступают флагманским iPhone: телеобъектив отсутствует, а при обработке фотографий чрезмерно повышается резкость. Наконец, нашлись претензии и к программной части. Многие приложения пока не адаптированы, функции многозадачности работают непривычно, а Apple при этом не воспользовалась набором приложений для iPad. В итоге внешний экран слишком мал для повседневной работы, а потенциал внутреннего пока раскрыт не полностью. Для любителей технологических новинок цена в $1999 представляет интерес как плата за эксперимент, но массовому пользователю придётся мириться с компромиссами.
Источник изображения: 9to5mac.com Схожие выводы делаются и в обзоре 9to5Mac: матовое покрытие внутреннего экрана уменьшает блики, а складка почти незаметна. Большая диагональ хорошо подходит для чтения, просмотра видео и работы в режиме многозадачности. Комфортным в работе журналистам ресурса показался и внешний экран. Среди недостатков также отмечаются менее качественные камеры и недостаточная готовность программной части. Претензий ко времени автономной работы не возникло: к концу обычного дня остаётся около 20 % заряда. Смартфон достаточно тяжёлый, но работать с ним комфортнее, чем с большим iPhone 18 Pro Max. Цена также представляется слишком высокой, и при наличии ряда функциональных компромиссов большинству потребителей больше подойдут обычные iPhone.
Источник изображения: techradar.com Журналисты TechRadar похвалили конструкцию складного iPhone Duo: шарнир позволяет раскрывать смартфон под разными углами. Среди сильных сторон снова упомянут матовый экран, который не бликует и на котором почти не видна складка. В этом обзоре качество камер оценивается подробнее, и вывод оказывается благоприятным: основная и сверхширокоугольная камеры хорошо передают цвета и делают качественные снимки при слабом освещении. Новая функция Smart Take превращает смартфон в «персонального фэшн-фотографа»: он сам делает снимки, стараясь отобрать наиболее удачные. Процессор Apple A20 Pro оказался быстрее чипа Samsung Galaxy Z Fold8. Также отмечается плавный переход между внешним и внутренним экранами. Время автономной работы составило 13–14 часов, хотя корейский складной смартфон продержался дольше. Среди прочих минусов отмечается отсутствие системы распознавания лица. Но в целом iPhone Duo представляется состоявшимся гибридом смартфона и планшета.
Источник изображения: petapixel.com Конструкцию iPhone Duo похвалили и в PetaPixel, отметив, что пользоваться смартфоном придётся преимущественно двумя руками. Из-за необычного расположения разговорного динамика устройство нужно держать несколько иначе, чем другие модели. По меркам дорогих iPhone камеры представляются посредственными: отсутствуют профессиональные форматы ProRAW и ProRes Log, а качество сверхширокоугольной камеры недостаточно высокое. Среди положительных сторон отмечаются новая функция Smart Take и режимы съёмки детей и предварительного просмотра кадра, благодаря которым складная конструкция оказывается полезнее. Apple iPhone Duo хорошо подходит для обработки фотографий и просмотра видео, но не может полноценно заменить ни традиционный iPhone, ни iPad. Электрический дрон Apex Recordhunter установил рекорд скорости — 777 км/ч
21.10.2026 [16:27],
Павел Котов
Компания Quantum Systems неофициально побила рекорд скорости среди беспилотных летательных аппаратов с электроприводом. Экспериментальный дрон Apex Recordhunter разогнался до скорости 777 км/ч, сообщили в компании. ![]() Официально зарегистрировать рекорд не получится, признали в компании. Международная авиационная федерация готова подтвердить рекорд, если летательный аппарат совершил два последовательных полёта по заданному маршруту в противоположных направлениях в течение определённого времени — это позволяет исключить влияние ветра. Экспериментальный дрон Apex Recordhunter совершил лишь один полёт, поэтому официально рекорд подтвердить нельзя. Тем не менее, достижение скорости в 777 км/ч — это важное достижение. Испытания проводились в рамках разработки перспективных высокоскоростных дронов-перехватчиков. В ходе полёта собирались данные об аэротермических и электрических характеристиках аппарата. Дрон успешно выполнил полёт исключительно на энергии аккумуляторов, и Quantum Systems доказала, что высокие дозвуковые скорости с использованием такой технологии представляется вполне достижимой задачей. Немецкая технологическая компания Quantum Systems специализируется на электрических БПЛА с вертикальными взлётом и посадкой. Эти дроны сочетают возможности многороторных аппаратов, которым не нужная взлётно-посадочная полоса, с аэродинамической эффективностью машин самолётного типа. В некоторых моделях винты поворачиваются после взлёта из вертикального в горизонтальное положение, переводя БПЛА в самолётный режим полёта. В США придумали беспроводную связь без радио — на первый взгляд она нарушает законы физики
21.10.2026 [13:58],
Геннадий Детинич
Группа американских учёных разработала модель беспроводной связи, которая работает без привычного радиосигнала — на тепловом шуме. На первый взгляд, она даже нарушает второй закон термодинамики, запрещающий получать полезную работу за счёт тепла без соответствующего воздействия на окружающую среду. Открытие поможет создать каналы связи там, где использование радио невозможно или нежелательно.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Тепловой шум — это случайные колебания напряжения, возникающие из-за теплового движения электронов в проводниках. Он присутствует всегда, и для его возникновения не нужно тратить дополнительную энергию. Учёные задались вопросом: можно ли использовать его для передачи информации на расстояние без активного радиосигнала? Такой подход нашёл бы применение в случаях, когда любые радиопомехи нежелательны, например рядом с медицинским оборудованием, в радиоастрономии и во многих других областях. И это не говоря о впечатляющей энергоэффективности подобных решений. Для эксперимента создали передатчик с антенной, который переключался между двумя электрическими состояниями: разомкнутой и замкнутой цепью. Каждому состоянию соответствовал один из двоичных символов — 0 или 1. Переключение изменяло свойства антенны как отражателя: она по-разному взаимодействовала с тепловым шумом, характеристики которого различались в зависимости от того, была цепь разомкнута или замкнута. Условно это можно представить как подключение к антенне более холодной или более горячей цепи по заданному алгоритму для передачи осмысленных данных. При этом важно отметить, что все компоненты приёмника и передатчика имели примерно одинаковую температуру, хотя это не означает полной идентичности тепловых шумов в обеих цепях. Иными словами, антенна переключалась между двумя различными состояниями, что приводило к изменению её отражающей способности. Полное сопротивление цепи передатчика менялось при переключении, нарушая согласование его антенны с приёмником. Последний фиксировал это изменение в виде слабого электромагнитного сигнала, генерируемого, по сути, тепловым шумом. Это не получение информации из ничего. Нарушения второго закона термодинамики в этой разработке нет. Некоторое количество энергии расходуется на переключение цепей передатчика, кодирование информации и работу цепей приёмника. Поэтому даже при полном отсутствии температурного градиента (перепада температур) между передатчиком и приёмником, что соответствует условиям, рассматриваемым вторым законом термодинамики, между ними возможна передача информации. Для объяснения механизма явления исследователи построили математическую модель канала связи, описывающую, как электрические характеристики передатчика влияют на принимаемый шум и возможность различать переданные биты. На основе этой модели можно создавать практические решения. Используя разработанную модель, команда оптимизировала экспериментальную систему и увеличила скорость передачи данных в 100 раз по сравнению с предыдущими демонстрациями этого подхода. Возможные области применения включают автономные датчики окружающей среды, системы радиочастотной идентификации и оборудование, чувствительное к электромагнитным помехам, например медицинские приборы и астрономические обсерватории. Передача информации с использованием теплового шума может потреблять до 1000 раз меньше энергии, чем передача с активным радиосигналом, что открывает широкие перспективы. Anthropic отчиталась об убытках на $80,7 млрд — в шесть раз больше прошлогодних, но есть нюанс
21.10.2026 [13:49],
Алексей Разин
В первой половине текущего года Anthropic зафиксировала в своей документации чистые убытки в размере $80,7 млрд, которые оказались в шесть с лишним раз больше показателей годичной давности. При этом $72 млрд из суммы чистых убытков формально вызваны изменениями в балансовой стоимости конвертируемых облигаций компании, а не реальными финансовыми потерями.
Источник изображения: Unsplash, Brecht Corbeel Как уже отмечалось на прошлой неделе, третий квартал Anthropic завершила ростом выручки на 45 % до $16,8 млрд, а ещё стартап получил прибыль на скорректированной основе, которая не учитывает единовременных выплат или изменений в методике учёта тех или иных показателей. Если же рассматривать все факторы в совокупности, как поясняет Reuters, по итогам первой половины текущего года в целом Anthropic потерпела чистые убытки в размере $80,7 млрд. Более того, в годовом сравнении данная сумма в разы увеличилась по сравнению с $13 млрд чистых убытков по итогам первой половины прошлого года. Правда, основную часть чистых убытков Anthropic в прошлом полугодии составила корректировка оценочной стоимости облигаций, которые при выполнении ряда условий могут превратиться в акции данной компании, а также других финансовых инструментов. Величина этой корректировки как раз составила $72 млрд. Что характерно, и чистые убытки за весь 2025 год, составившие $42 млрд, учитывают влияние подобного фактора. По мере роста капитализации растёт и справедливая стоимость конвертируемых облигаций компании. В частности, на тот период они увеличились в цене втрое, и это изменение с точки зрения бухгалтерского учёта привело к резкому увеличению чистых убытков. Фактические же финансовые потери компании были существенно ниже — как в 2025 году, так и в первой половине текущего. Если не учитывать данный фактор, то по итогам прошлого года операционные убытки Anthropic ограничились суммой около $8,1 млрд при величине выручки $4,6 млрд. В третьем квартале текущего года, напомним, выручка Anthropic выросла на 45 % до $16,8 млрд. Во втором квартале последовательное увеличение выручки было более заметным, поскольку она выросла с $4,8 до $11,6 млрд. Некоторых инвесторов наблюдаемое по итогам третьего квартала замедление темпов роста выручки Anthropic огорчило до такой степени, что они снизили свою оценку капитализации сразу с $2 трлн до $1,5 трлн. В ближайшие десять лет компания собирается направить на развитие инфраструктуры и оплату доступа к облачным ресурсам не менее $518 млрд. При этом в своей документации для инвесторов Anthropic отмечает, что данная сумма может вырасти до $750 млрд с учётом ещё не оформленных соглашений с партнёрами. На соглашения с облачными провайдерами в ближайшие семь–десять лет будет направлено $450 млрд, основная часть этих контрактов не подразумевает отмену выплат в случае необходимости. В первой половине текущего года на соответствующие нужды было потрачено почти $9 млрд, почти в четыре раза больше $2,3 млрд, потраченных годом ранее. За весь 2025 год на эти нужды было направлено $7,3 млрд. Новая статья: Первые впечатления от iPhone Duo: Apple изобретает велосипед
28.10.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Первые впечатления от iPhone Duo: Apple изобретает велосипед Мышь с сенсорным экраном: Arctic Fox представила Super Mouse за $199 — она распознаёт приложения и превращает речь в текст
27.10.2026 [22:25],
Владимир Фетисов
Компания Arctic Fox Technologies анонсировала многофункциональную компьютерную мышь Super Mouse, которая выглядит весьма необычно. Вместо множества настраиваемых кнопок, размещённых по всему корпуса устройства, в ней имеется компактный сенсорный дисплей, расположенный прямо под рукой пользователя.
Источник изображений: Arctic Fox Technologies Угловатый дизайн новинки говорит о том, что её создатели не ставили перед собой задачу сделать максимально эргономичное устройство. При этом Super Mouse вполне может заменить другие периферийные устройства, такие как трекпад, макропанель или контроллер для стриминга. Если пользователь быстро набирает текст на смартфоне, новая мышь потенциально может заменить полноценную клавиатуру: на экран может выводиться виртуальная клавиатура в формате смартфона с поддержкой ввода текста с помощью свайпов. В настоящее время Super Mouse можно предзаказать в рамках краудфандинговой кампании на Kickstarter за $199, а после начала продаж её цена увеличится до $249. Разработчики планируют начать поставки устройства в феврале следующего года, но это при учёте, что им удастся собрать нужную сумму для организации серийного производства. Указанная цена делает Super Mouse дороже подобных устройств, создатели которых пытались объединить компьютерную мышь и сенсорный экран. Однако в случае аналогов вроде Turtle Beach Command Series MC7 речь шла лишь об узком 2,25-дюймовом экране на боковой поверхности корпус. В отличие от этого Super Mouse оснащена 3,1-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 720 × 720 пикселей, который размещён сверху, прямо под парой стандартных кнопок, колесом прокрутки и двумя настраиваемыми клавишами. ![]() Сенсорный экран можно задействовать для быстрого запуска приложений через так называемую «Панель управления». На ней можно разместить до 16 ярлыков, макросов или лаунчеров. Доступные функции дисплея меняются в зависимости от контекста: он показывает подходящие ярлыки в зависимости от того, какое приложение используется. К примеру, если пользователь взаимодействует с Adobe Premier, то на сенсорном экране будут отображаться ярлыки инструментов для редактирования. Если мышь автоматически не распознаёт используемые приложения, то функции устройства можно настроить с помощью десктопного приложения Flow от Arctic Fox. Среди других возможностей сенсорного экрана выделим функцию напоминания о событиях и встречах при синхронизации с календарём Google, функцию преобразования речи в текст (обработка происходит локально прямо в мыши), поддержку пользовательских профилей, таймеров для концентрации внимания и отслеживания продуктивности. В дополнение к этому в корпус мыши встроен гироскоп, который позволит, например, управлять слайд-шоу или прокручивать видео просто двигая устройство. Отметим также, что, по всей видимости, Super Mouse лишена возможности работать в беспроводном режиме. Для питания мыши предусмотрен разъём USB Type-C, обеспечивающий проводное подключение к ПК. Nvidia и AMD вложат $4 млрд в Meta✴ — на них Цукерберг купит ещё ИИ-ускорителей
27.10.2026 [22:03],
Анжелла Марина
Nvidia и AMD инвестируют $4 млрд в Meta✴✴ в рамках расширения сотрудничества в области искусственного интеллекта. Партнёрство предусматривает совместную работу над моделями семейства Muse и развитие инфраструктуры для ИИ-агентов.
Источник изображения: AI На днях Meta✴✴ объявила о планах привлечь $95 млрд за счёт размещения акций. На первом этапе компания намерена получить $35 млрд в рамках гарантированного публичного размещения акций, а затем привлечь ещё $60 млрд через программу продажи акций на открытом рынке. Nvidia, AMD и Broadcom выразили заинтересованность в приобретении её акций на общую сумму до $5 млрд. Nvidia намерена вложить в Meta✴✴ $3 млрд. Одновременно компания расширит использование платформы Vera Rubin и процессоров Vera, а также углубит сотрудничество с Meta✴✴ в развитии комплексной мультиагентной ИИ-системы Muse, представленной в сентябре. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал ИИ-агентов новым этапом развития вычислительных технологий, при котором программное обеспечение понимает цели пользователя и выполняет работу от его имени. AMD, в свою очередь, инвестирует в Meta✴✴ $1 млрд. Компания также сообщила, что её серверные стойки Helios уже работают в инфраструктуре Meta✴✴, а процессоры EPYC используются для работы Muse. По словам генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su), партнёры развивают вычислительную инфраструктуру мощностью в гигаватты (ГВт) и совместно работают над новыми поколениями аппаратного и программного обеспечения, а также систем для будущих моделей и сервисов Meta✴✴. На фоне сообщений об инвестициях акции AMD во вторник выросли на 3 %, бумаги Nvidia практически не изменились в цене, а акции Meta✴✴ снизились на 1 %. При этом обе компании активно увеличивают вложения в участников рынка искусственного интеллекта. Nvidia с начала 2026 года приняла участие в 121 инвестиционном раунде против 13 в 2022 году. AMD также расширила инвестиционную деятельность, объявив в июле о намерении вложить до $5 млрд в Anthropic, а общее число раундов финансирования с её участием в 2026 году достигло 25 против двух в 2022 году. Шаг к квантовым суперкомпьютерам: IBM научилась передавать квантовую информацию между чипами с точностью 99 %
27.10.2026 [21:53],
Геннадий Детинич
Инженеры IBM впервые продемонстрировали передачу квантовой информации между двумя процессорами с точностью около 99 % с помощью четырёх сверхпроводящих соединений длиной 80 см. Эксперимент представляет собой шаг к модульным квантовым компьютерам, в которых несколько отдельных чипов работают как единая система, что, по сути, приближает создание квантовых суперкомпьютеров.
Источник изображений: IBM В эксперименте использовали два сверхпроводящих процессора IBM Quantum Nighthawk (англ. американский козодой), содержащих по 120 кубитов, анонсированные около года назад. Их соединили четырьмя алюминиевыми коаксиальными кабелями, работающими на микроволновых частотах около 5 ГГц. Каждый кабель образовал канал связи между специальными настраиваемыми кубитами на концах соединения. Кабели установили перпендикулярно поверхности чипов, а контакты закрепили индий-индиевыми соединениями под давлением при комнатной температуре. Монтаж выполнялся уже после установки процессорных модулей в криогенную систему. При этом для эксперимента подключили и измеряли только часть кубитов каждого процессора. ![]() Помимо переноса квантовых состояний между процессорами, исследователи продемонстрировали совместное выполнение процессорами двухкубитных операций и создание запутанных состояний, в том числе одновременно по двум соседним каналам. Средняя точность межчиповых операций CZ (управляемый Z — это двухкубитная квантовая операция, которая связывает кубиты, расположенные на разных процессорных кристаллах) составила 94,75 %, а лучший результат — 96,42 %. Эти показатели ниже точности передачи состояний, поскольку операция включает несколько дополнительных квантовых преобразований. Все четыре соединения сохранили работоспособность после трёх циклов нагрева и охлаждения без нарушения контактов. ![]() Эксперимент показал, что представленные одновременно с процессорами Nighthawk соединители L-coupler способны связывать независимые квантовые процессоры и передавать квантовую информацию между ними. Это наглядное доказательство возможности масштабировать квантовые вычислители и, тем самым, повышать производительность и отказоустойчивость квантовых компьютеров, реализуя более сложные алгоритмы и коды коррекции ошибок. ![]() В компании уже разработали стандартные криогенные стойки для таких систем и в будущем планируют создать с их помощью первый имеющий практическую ценность модульный квантовый суперкомпьютер «Скворец» (Starling). Проведённый эксперимент по сопряжению двух квантовых процессоров показал, что это осуществимо: квантовые данные могут передаваться между соседними стойками и далее. Компания IBM теперь имеет чёткое представление о том, как добиться поставленной цели к 2029 году, как и планировалось. Nvidia не смогла выпустить Vera Rubin, которые обещала: память HBM4 замедлилась, а местами даже ужалась
27.10.2026 [21:40],
Николай Хижняк
Nvidia пересмотрела технические характеристики своей ИИ-платформы Vera Rubin, снизив заявленные показатели пропускной способности памяти HBM4 и скорости работы интерфейса NVLink шестого поколения. Изменения коснулись отдельных графических процессоров Rubin, стоечной системы Vera Rubin NVL72 и платформы HGX Rubin NVL8. Наиболее существенное сокращение затронуло совокупную пропускную способность памяти HBM4 в системе с восемью графическими процессорами.
Источник изображений: Nvidia На момент анонса в январе в спецификациях системы Nvidia Vera Rubin NVL72 для каждого графического процессора заявлялось наличие 288 Гбайт памяти HBM4 с пропускной способностью 22 Тбайт/с. С тех пор компания снизила заявленные характеристики: объём памяти остался прежним, а вот пропускная способность снизилась до 19,2 Тбайт/с (на 12,7 %). Пропускная способность интерфейса NVLink 6 также сократилась — с 3,6 до 3 Тбайт/с на один GPU (на 16,7 %). Система Vera Rubin NVL72, объединяющую 72 графических процессора Rubin и 36 центральных процессоров Vera, соответственно тоже потеряла в характеристиках. Раньше Nvidia указывала для неё совокупную пропускную способность HBM4 на уровне 1580 Тбайт/с, а пропускную способность NVLink — 260 Тбайт/с. Теперь эти показатели составляют 1400 и 216 Тбайт/с соответственно. Отметим, что пропускная способность интерфейсов для объединения нескольких системы в кластеры (scale-out networking) при этом увеличилась. Для платформы HGX Rubin NVL8, включающей восемь графических процессоров Rubin, корректировки оказались ещё более значительными. Заявленный объём памяти HBM4 уменьшился с 2,3 до 2 Тбайт, а пропускная способность памяти — со 176 до 130 Тбайт/с. Пропускная способность коммутаторов NVLink Switch также снизилась — с 28,8 до 24 Тбайт/с. Кроме того, Nvidia скорректировала показатели производительности при обучении моделей. Для формата NVFP4 она снизилась с 280 до 270 Пфлопс, а для форматов FP8/FP6 — со 140 до 130 Пфлопс. На странице продукта HGX Rubin NVL8 теперь указаны обновлённые, сниженные технические характеристики системы, однако в таблице для отдельного графического процессора Rubin по-прежнему значатся прежние показатели: 22 Тбайт/с для памяти HBM4 и 3,6 Тбайт/с для интерфейса NVLink. На отдельной странице, посвящённой DGX Rubin NVL8, также по-прежнему заявлены 2,3 Тбайт памяти и пропускная способность 176 Тбайт/с. В Nvidia не пояснили, связаны ли эти расхождения с наличием различных конфигураций или с использованием устаревшей документации. Изучение архивных версий спецификаций Nvidia, проведённое ресурсом Wccftech, показало, что изменения для системы NVL72 были внесены в период с 1 по 11 сентября. Впрочем, вряд ли подобные корректировки как-то повлияют на продажи Rubin. Судя по всему, у Nvidia в любом случае выстроилась длинная очередь из клиентов, ожидающих выхода продукта. TSMC может поднять цены на упаковку ИИ-чипов на 20 % — спрос опережает производство
27.10.2026 [19:23],
Анатолий Хаблюк
Тайваньская TSMC рассматривает возможность повышения цен на передовую упаковку чипов по технологии CoWoS до 20 %, сообщают тайваньские СМИ. Спрос на ускорители искусственного интеллекта продолжает расти, а производственных мощностей и оборудования для их выпуска не хватает.
Источник изображения: TSMC Как сообщает TrendForce со ссылкой на Commercial Times, производители полупроводников и компании, занимающиеся упаковкой и тестированием микросхем, обсуждают повышение расценок на 10–20 %. Технология CoWoS используется для того, чтобы объединять вычислительные кристаллы и память HBM в одном корпусе. Она широко применяется в современных ИИ-ускорителях. Теперь спрос на такую упаковку растет не только со стороны производителей графических процессоров, но и разработчиков серверных CPU и специализированных чипов ASIC. Дополнительные сложности создает увеличение времени тестирования процессоров. По оценке Nomura Securities, проверка ускорителей Nvidia Blackwell занимает в четыре раза больше времени, чем Hopper. Для следующего поколения Rubin этот показатель может оказаться в семь раз выше по сравнению с Hopper. В результате производителям требуется больше испытательного оборудования, а сроки выполнения заказов увеличиваются. Дефицит затронул и поставщиков оборудования для полупроводниковой промышленности. Сроки поставок выросли с прежних трех-шести до шести-восьми месяцев. По сведениям Commercial Times, TSMC в этом году даже отказалась от привычной практики переговоров о скидках и бесплатном расширении функциональности оборудования. Компания размещала заказы по действующим ценам, чтобы не задерживать получение необходимых установок. TSMC пытается справиться с нехваткой мощностей за счет расширения производства. По оценкам аналитиков, в 2026 году ее возможности по упаковке CoWoS должны превысить 130 тыс. пластин в месяц, а в 2027 году достичь 200 тыс. Компания уже освоила массовое производство упаковок размером в пять стандартных полей экспонирования и разрабатывает решения с девятикратным и четырнадцатикратным увеличением этого показателя. Одновременно TSMC готовится к повышению стоимости непосредственно изготовления микросхем. По сведениям тайваньских СМИ, с января 2027 года цены на обработку кремниевых пластин могут вырасти на 3–6 %. Наибольшее повышение ожидается для передовых техпроцессов 2 и 3 нм. Официального подтверждения нового повышения стоимости упаковки CoWoS на 20 % пока нет. США нашли новый повод запретить роутеры TP-Link — они слишком мощные
27.10.2026 [18:19],
Владимир Мироненко
Федеральная комиссия по связи (FCC) предупредила компанию TP-Link, базирующуюся в Калифорнии, о том, что у нескольких её моделей маршрутизаторов превышены установленные лимиты мощности. По словам экспертов, это может стать основанием для запрета регулятором на продажу даже тех моделей маршрутизаторов TP-Link, которые уже присутствуют на рынке. ![]() В двух письмах, направленных TP-Link Systems, Управление инженерно-технических разработок FCC сообщило, что, по предварительным данным, компания «предоставила ложные или неверные сведения в заявках» на сертификацию четырёх моделей своих маршрутизаторов, три из которых, как показало тестирование, превышают допустимые пределы мощности. Модели, о которых идёт речь, охватывают широкий спектр продукции: от премиального игрового маршрутизатора серии Archer (розничная цена — около $600) до компактного дорожного устройства начального уровня стоимостью около $140. В письмах FCC, датированных 15 октября, содержится требование к TP-Link «предоставить подробный ответ с приложением подтверждающей документации в срок до 30 октября», при этом к переписке необходимо привлечь специалистов управления, занимающихся вопросами национальной безопасности. Представитель TP-Link заявил, что компания изучит данные по маршрутизаторам, при необходимости проведёт их повторное тестирование и, в случае выявления проблемы, примет меры по её устранению. По его словам, возможные нарушения подобного рода следует рассматривать лишь как «отдельные отклонения от нормы». Он также отметил, что на эти четыре устройства приходится в совокупности менее 0,33 % от общего объёма продаж компании в США в текущем году. Компания TP-Link, основанная в Китае три десятилетия назад, в 2024 году завершила разделение на две самостоятельные структуры: американское подразделение со штаб-квартирой в Ирвайне (штат Калифорния) и китайское подразделение, базирующееся в Шэньчжэне. Американская компания стремится дистанцироваться от связей с китайским подразделением. Однако, согласно прошлогоднему расследованию Bloomberg, она по-прежнему ведет масштабную деятельность в материковом Китае. Некоторые представители властей США выражают опасения, что правительство Китая может попытаться привлечь TP-Link к участию в кибератаках, хотя сама компания такие предположения отвергает. В марте FCC ввела запрет на продажу всех новых моделей маршрутизаторов иностранного производства (за исключением случаев, когда компания получает специальное разрешение). Конкуренты TP-Link, такие как Netgear, Eero (принадлежит Amazon.com) и Asustek Computer, уже получили такие разрешения, тогда как TP-Link — нет. Недавно компания выразила готовность инвестировать $1 млрд в создание производственных мощностей на территории США, рассчитывая таким образом добиться одобрения регулятора. Intel поглотила разработчика «Windows для квантовых ПК» — теперь у неё будет всё для создания квантовых компьютеров
27.10.2026 [18:13],
Павел Котов
Intel объявила о заключении окончательного соглашения о поглощении израильской компании Classiq — разработчика ПО для квантовых вычислений. Объединив систему синтеза квантовых алгоритмов Classiq с собственными технологиями по производству спиновых кубитов и существующим ПО Intel сможет построить удобную в использовании полнофункциональную платформу квантовых вычислений. Перспективная технология станет полноценным направлением компьютерной отрасли.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Classiq предлагает универсальную программную платформу, которая не зависит от конкретного типа кубитов или аппаратной реализации. Высокий уровень абстракции даёт квантовым вычислениям возможность выйти за рамки разрозненных, разработанных вручную схем и приложений и превращает их в полноценную вычислительную платформу. Среди клиентов Classiq значатся BMW и AT&T — им компания предоставляет доступ к специализированным инструментам на базе ИИ, помогающим оценить практическую пользу квантовых технологий для их бизнес-процессов. Intel инвестирует в квантовые вычисления с 2015 года и на сегодняшний день, по её собственному заявлению, является единственной компанией, способной в промышленных масштабах производить чипы на кубитах и сложные криогенные системы управления, используя оборудование и технологические процессы, которые применяются в традиционном выпуске кремниевых полупроводников. Новый актив поможет объединить программную платформу Intel, масштабируемую технологию спиновых кубитов на кремниевой основе и передовой опыт в производстве полупроводников с платформой автоматизированного синтеза квантовых алгоритмов Classiq. Это сделает Intel поставщиком комплексных квантовых решений и даст компании возможность добавить квантовые процессоры (QPU) в ассортимент наряду с центральными и графическими процессорами, а также специализированными интегральными схемами (ASIC). Intel рассматривает квантовые технологии не как полную замену традиционным компьютерам, а как дополнение к ним. Закрыв сделку, Intel намерена сохранить поддержку существующих интеграций Classiq с различными платформами. Компания и далее будет разрабатывать не привязанное к конкретными типами кубитов и прочей аппаратной части программное решение. Это поможет поддерживать основанную на принципах сотрудничества открытую экосистему ПО для квантовых систем. Как ожидается, сделка будет закрыта в первой половине 2027 года после получения одобрения от регулирующих органов. До этого момента Intel и Classiq продолжат работать как отдельные, независимые компании. Подмена GPS и охота за серверами: преступники стали угонять грузы для дата-центров на миллионы долларов
27.10.2026 [18:01],
Павел Котов
Преступники стали прибегать к изощрённым цифровым методам, чтобы перехватывать грузовики, которые перевозят дорогостоящее оборудование для центров обработки данных. С начала июня общий ущерб от подобных преступлений превысил $100 млн.
Источник изображения: Josiah Farrow / unsplash.com У преступников действует отлаженная схема. Они взламывают учётные записи транспортных брокеров на специализированных площадках для поиска грузов и размещают там фиктивные заявки. Когда транспортные компании откликаются на них, преступники отправляют им вредоносную ссылку. Жертва переходит по ней, и на её устройство устанавливается вредоносное ПО, позволяющее получить доступ к аккаунту и участвовать в торгах за реальные заказы на перевозку. В одних случаях для вывоза груза нанимают ни о чём не подозревающего водителя, в других используют поддельные водительские удостоверения, чтобы устроить на работу сообщника. Товар передаётся водителю, связанному с преступной группировкой, который занимается его перепродажей. В одном из инцидентов использовалась схема с подменой GPS-координат, чтобы избежать отслеживания грузы. Чаще всего добычей преступников становятся серверы, оптоволоконные кабели, модули памяти, медные провода и оборудование для майнинга биткоинов. Иногда это бывает исключительно оборудование для ЦОД; иногда вместе с ним перевозятся другие товары. Часть похищенных товаров удаётся вернуть; в двух крупнейших случаях краж, в частности, оборудование найти не удалось, а нанятые в нерабочее время полицейские, которые сопровождали грузы, оказались жертвами преднамеренных ДТП.
Источник изображения: Seb Creativo / unsplash.com Так случилось с грузом серверного оборудования на $13 млн, который направлялся в Фейетвилл (штат Джорджия), где находится один из крупнейших комплексов ЦОД: в машину сопровождения врезался седан без опознавательных знаков и вынудил их остановиться, а грузовик продолжил движение. Аналогичный случай имел место с грузом на $10 млн, который следовал из Калифорнии в Техас — в автомобиль охраны врезался внедорожник, а грузовик скрылся. Не помогло даже то, что за перемещением груза следили через приложение — координаты местоположения подменили. Зачастую преступники взламывают электронную почту, чтобы выявлять ценные отправления, перенаправляют грузы, блокируют системы GPS-слежения, фабрикуют поддельные водительские удостоверения с помощью искусственного интеллекта, и сообщники преступников устраиваются на работу в качестве водителей-экспедиторов. Кражи на дорогах всё реже носят случайный, ситуативный характер. Похищенное оборудование для ЦОД редко выставляется на продажу на общедоступных площадках — технику зачастую разбирают на комплектующие и сбывают на серых рынках технологическим компаниям, которые стремятся снизить расходы и закупают оборудование сомнительного происхождения. Нередко покупатель за рубежом находится ещё до совершения кражи, например, в Китае, где доступ к передовым американским технологиям ограничен. Xiaomi представила смартфон Redmi K100 с батареей на 10 000 мА·ч и чипом Snapdragon 8 Elite
27.10.2026 [17:35],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила в Китае Redmi K100 — третью модель в свежей серии смартфонов Redmi K100, которые отличаются ёмкими батареями и высокой производительностью.
Источник изображений: Xiaomi В основе базовой модели Redmi K100 лежит флагманский чипсет 2024 года Snapdragon 8 Elite. Он не такой производительный, как новейший Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, но его возможностей всё равно достаточно для плавной работы большинства AAA-игр для Android. Благодаря поддержке драйверов Turnip этот чип также уверенно справляется с эмуляцией компьютерных игр. Компания дополнила однокристальную систему (SoC) специальным графическим чипом Redmi D2, который, как заявлено, улучшает игровые возможности. Redmi K100 предлагает 6,83-дюймовый AMOLED-дисплей. Он немного меньше, чем у модели Redmi K100 Pro Max, но крупнее, чем у версии Pro. Экран поддерживает частоту обновления 165 Гц. Дисплей поддерживает разрешение 2772 × 1280 пикселей и обладает пиковой яркостью 3500 кд/м2. В Redmi K100 предусмотрен ряд функций, повышающих комфорт при использовании экрана, в том числе полноценное DC-диммирование и режим яркости в 1 кд/м2. Ёмкость батареи смартфона Redmi K100 составляет 10 000 мА·ч. Это больше, чем у моделей Redmi K100 Pro (8580 мА·ч) и K100 Pro Max (9070 мА·ч). Смартфон поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт. Благодаря поддержке реверсивной зарядки мощностью 27 Вт от него можно подзаряжать другие устройства. За звук в новинке отвечают стереодинамики с настройкой от компании Bose. Redmi K100 оснащён основной камерой разрешением 50 Мп с сенсором Light Fusion 800, оптикой f/1.68 и оптической стабилизацией. Ей помогает сверхширокоугольная камера разрешением 8 Мп с оптикой f/2.2. Основная камера может снимать видео в разрешении 4K. Спереди находится камера разрешением 20 Мп с поддержкой съёмки видео в формате 1080p. Устройство будет доступно в чёрном, белом и зелёном вариантах расцветки. Для смартфона заявлена защита от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Конфигурации и цены следующие:
В продаже в Китае новинка появится с 31 октября. На других рынках устройство ожидается под названием Poco F9. Однако точной даты старта международных продаж пока нет. Apple обновила базовый MacBook Pro — теперь в нём процессор M6, а цена осталась прежней
27.10.2026 [17:23],
Павел Котов
Apple официально представила 14-дюймовый MacBook Pro на базе нового чипа M6. По сравнению с прошлогодним на основе M5 его отличают более производительные центральный и графический процессоры, улучшенный ИИ-ускоритель, беспроводные интерфейсы Wi-Fi 7 и Bluetooth 6, а также увеличенное время автономной работы.
Источник изображений: apple.com Чип Apple M6 включает 12 ядер центрального процессора — на два больше, чем у предшественника; графический процессор тоже получил 12 ядер, и каждое из них включает дополнительные блоки для ускорения задач искусственного интеллекта. Производительность в графических задачах по сравнению с M5 выросла на 30 %, в задачах ИИ — на 25 %. Обработку задач ИИ обеспечивают также два 16-ядерных нейропроцессора — их совокупная производительность в профильных задачах на величину до 1,9 раза выше, чем у предшественника. Это означает ускоренную генерацию и масштабирование изображений, а также работу с большими языковыми моделями без передачи данных в облако — это способствует сохранению конфиденциальности пользовательских данных. ![]() Apple MacBook Pro с M6 оснащается 16, 24 или 32 Гбайт унифицированной памяти. Причём во втором случае с пропускной способностью до 170 Гбайт/с. Отмечается также наличие более быстрых накопителей — ускорилось открытие больших файлов, экспорт видеоматериалов и выполнение ресурсоёмких задач. Доступны накопители на 1, 2 и 4 Тбайт. Время автономной работы ноутбука достигает 24 часов — при подключении совместимого адаптера питания мощностью от 96 Вт батарею можно зарядить до 50 % примерно за 30 минут. Apple MacBook Pro с M6 комплектуется 14-дюймовый дисплеем Liquid Retina XDR с пиковой яркостью до 1600 кд/м² при отображении ИИ-контента и контрастным отношением 1 000 000:1. В качестве опции доступно нанотекстурное покрытие экрана, которое уменьшает отражения и блики. ![]() Компьютер располагает 12-мегапиксельной камерой с поддержкой функции Center Stage, которая удерживает изображение пользователя в центре кадра во время видеозвонков, три микрофона студийного класса и акустическая система с шестью динамиками и поддержкой пространственного звука. Apple MacBook Pro с M6 оснащён тремя портами Thunderbolt 4, одним HDMI, зарядным портом MagSafe 3, слотом для карт SDXC и выходом для наушников; можно подключать до двух внешних мониторов. В качестве программной платформы выступает новая macOS 27 с помощником Siri AI, пакетом программ Apple Intelligence и интерфейсом Liquid Glass. ![]() Переработанные материалы составляют 45 % изделия: при производстве аккумулятора используется полностью переработанный кобальт, в некоторых конденсаторах — полностью переработанный тантал. На производственные процессы в цепочке поставок приходятся 60 % возобновляемой электроэнергии. Apple MacBook Pro с M6 предлагается в серебристой и космической чёрной расцветках; приём предварительных заказов откроется 28 октября, а в продажу новые ноутбуки выйдут 6 ноября. Цена новинки стартует с отметки в $1999, как и у предшественника. Apple представила обновлённый iMac на чипе M6 — c Wi-Fi 7, новой Siri и поддержкой Apple Intelligence
27.10.2026 [17:17],
Николай Хижняк
Apple представила компьютер-моноблок iMac на базе нового процессора M6, который получил не только обновлённую аппаратную составляющую, но и расширенные функции для работы с искусственным интеллектом. Компьютер выпускается с экраном диагональю 24 дюйма и доступен в семи цветах: синем, зелёном, розовом, жёлтом, фиолетовом, оранжевом и серебристом.
Источник изображений: Apple Аппаратная часть устройства состоит из чипа M6, доступного в двух конфигурациях: с 10-ядерным CPU и 10-ядерным GPU, а также с 12-ядерным CPU и 12-ядерным GPU. Моноблок оснащён дисплеем Retina с фактической диагональю 23,5 дюйма, разрешением 4.5K, яркостью 500 кд/м2 и широким цветовым охватом P3. Для старших моделей доступна опция с нанотекстурным стеклом. Пропускная способность объединённой памяти составляет до 170 Гбайт/с, а скорость работы SSD увеличилась в два раза по сравнению с предыдущим поколением на базе M4. Компьютер поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 6, оснащён 2,5-Гбит сетевым портом и предлагает до четырёх портов Thunderbolt 4 (USB-C) с возможностью вывода изображения на два внешних дисплея с разрешением 6K. В корпус iMac интегрированы 12-Мп камера Center Stage, система из шести динамиков с поддержкой Spatial Audio и массив из трёх микрофонов. Входящие в комплект поставки клавиатура Magic Keyboard с датчиком Touch ID, мышь Magic Mouse и трекпад Magic Trackpad получили разъёмы USB-C. По словам Apple, чип M6 обеспечивает прирост скорости в конкретных пользовательских задачах. При работе с таблицами в приложении Microsoft Excel производительность моноблока выросла до 2,5 раза по сравнению с iMac на базе M1 и до 1,5 раза относительно модели на чипе M4. В графических редакторах, например, при обработке фотографий в Affinity, скорость рендеринга и работы с графикой увеличилась до 3,3 раза по сравнению с процессором M1 и до 2 раз относительно M4. В задачах, связанных с искусственным интеллектом, например при обработке текстовых запросов в программе LM Studio, новый iMac работает до 12 раз быстрее моделей с чипом M1 и до пяти раз быстрее систем на базе M4. В игровых бенчмарках скорость обработки графики с включённой трассировкой лучей увеличилась вдвое по сравнению с показателями M4. При этом для владельцев старых моноблоков на базе процессоров Intel общий прирост производительности при переходе на Mac составляет до 18 раз. Моноблок поставляется с операционной системой macOS 27 Golden Gate, в которой обновлён графический интерфейс Liquid Glass и добавлена функция регулировки прозрачности элементов управления. В систему интегрированы ИИ-функции Apple Intelligence и обновленный голосовой ассистент Siri AI, который на старте будет доступен в режиме бета-тестирования в версии macOS 27.2 для ограниченного списка языков. Реализованные программные алгоритмы позволяют автоматически группировать вкладки по темам в браузере Safari, отправлять уведомления об изменении цен на веб-страницах, генерировать сценарии автоматизации в приложении Shortcuts по текстовому описанию и изменять стиль текста в почте или сообщениях. Функция Visual Intelligence позволяет анализировать графический и текстовый контент непосредственно на экране по нажатию комбинации клавиш. Некоторые облачные ИИ-функции на устройстве будут иметь ежедневные лимиты использования. Приём предварительных заказов на новый iMac в 35 странах, включая США, начинается 28 октября, а начало продаж запланировано на пятницу, 6 ноября 2026 года. Базовая модель с 10-ядерным CPU и 10-ядерным GPU стоит от $1499, а старшая версия с 12-ядерным CPU и 12-ядерным GPU — от $1699. iPhone 18 Pro и Pro Max оказались чуть-чуть популярнее предшественников на старте продаж — стараниями Китая
27.10.2026 [15:18],
Алексей Разин
На китайском рынке семейство iPhone 18 Pro оказалось хитом, на 29 % превысив прошлогодние объёмы продаж iPhone 17 Pro за прошедшие с момента начала реализации три недели. В целом на мировом рынке новое поколение смартфонов Apple обошло предшествующее только на 3,1 %. ![]() Представленные в сентябре смартфоны Apple серии iPhone 18 Pro в ассортименте двух моделей уже успели набрать определённую статистику продаж за три недели присутствия на рынках многих регионов. Итоги первых трёх недель продаж взялись подвести специалисты Counterpoint Research, которые утверждают, что в целом по миру новое поколение флагманских iPhone оказалось на 3,1 % популярнее предшествующего на сопоставимом этапе присутствия на рынке год назад. При этом региональная динамика была неоднозначной. В Китае прирост достиг впечатляющих 29 % по сравнению с серией iPhone 17 Pro, неплохо новинки Apple были встречены в Индии, а вот в других регионах подобного успеха не наблюдалось. В США, например, продажи оказались на 4 % хуже прошлогодних, а в Японии вообще просели на 27 %. Так или иначе, в целом на мировом рынке iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max были проданы в количествах, на 3,1 % превышающих прошлогодние первые три недели продаж iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max.
Источник изображения: Counterpoint Research Феномен китайского успеха серии iPhone 18 Pro аналитики Counterpoint Research объясняют не очень благоприятной ситуацией с поставками семейства iPhone 17 Pro в прошлом году, поскольку на первых порах этих смартфонов тогда не хватало. Кроме того, конкуренты Apple в Китае в этом году сильнее подняли цены на свои флагманские новинки, поэтому предложения американского бренда оказались привлекательнее для части китайских покупателей. Если бы не рост продаж в Китае, на мировом рынке серия iPhone 18 Pro выросла бы заметно слабее полученных 3,1 %. Падение продаж в США и Японии авторы исследования объясняют ростом цен на смартфоны серии iPhone 18 Pro по сравнению с прошлогодними предшественниками. Конкретно на японском рынке ситуацию усугубила неблагоприятная динамика национальной валюты, которая сделала новинки Apple ещё дороже.
Источник изображения: Counterpoint Research Старший iPhone 18 Pro Max внутри семейства формировал 56 % объёма мировых продаж за первые три недели. Это чуть ниже, чем 57 %, достигнутые iPhone 17 Pro Max год назад. Помимо более высоких цен на флагман этого года, такое изменение можно объяснить влиянием спроса на азиатских рынках, включая индийский, где более доступный iPhone 18 Pro оказался более популярен. По словам экспертов Counterpoint Research, ближайшие недели и месяцы должны показать, насколько устойчивым окажется спрос на новое поколение iPhone в Китае, и вырастут ли продажи семейства в США и Японии после выхода на рынок складного iPhone Duo. Последний может как подстегнуть спрос на iPhone 18 Pro Max, так и частично его оттянуть на себя. В условиях дефицита чипов памяти, роста цен и макроэкономических проблем, даже рост продаж на 3,1 % подчёркивает устойчивость бизнеса Apple по продажам флагманских смартфонов и позволяет компании улучшать структуру выручки. К тому же, спрос на iPhone Duo пока превышает предложение, по оценкам Counterpoint Research. Американский стартап пообещал заменитель SpaceX Falcon 9 для запуска 20 000 орбитальных дата-центров
27.10.2026 [13:41],
Геннадий Детинич
Созданный всего два года назад стартап Cowboy Space (до мая этого года он назывался Aetherflux) представил проект собственной частично многоразовой ракеты-носителя Big Iron. Фактически никому не известные до недавнего времени люди пообещали за два года сделать ракету и начать строить орбитальный ЦОД на 20 тыс. спутников. Также компания обещает заменить SpaceX Falcon 9 на рынке космических запусков.
Источник изображения: Cowboy Space Следует напомнить, что компания SpaceX публично обещает прекратить запускать ракету Falcon 9 уже с 2028 года. По крайней мере, она не заключает новых контрактов на запуски после этого срока. Это заставляет нервничать не только частников, которые не могут планировать свою деятельность, но даже NASA и Пентагон. На этой почве даже слухи о появлении возможного конкурента или преемника Falcon 9 могут вселять надежду, что всё будет хорошо. Не факт, что будет, но рынок акций это волнует в последнюю очередь. У Джеффа Безоса (Jeff Bezos) пока не получается, Boeing со своим злополучным Starliner не может, ULA с «Вулканом» тоже как-то плохо справляются, NASA вообще разорилось на лунной ракете SLS, а Cowboy Space точно сделает свою «Большую железку» (Big Iron) в пику SpaceX, которая решила всех бросить. Хотелось бы отметить, что SpaceX никого бросать не будет. Компания продлила контракты с NASA на доставку астронавтов на МКС, которые продолжатся после 2028 года. Также SpaceX не сворачивает пусковую деятельность, а переводит её на полностью многоразовую платформу Spaceship. Даже после 2028 года всё будет летать и ни NASA, ни Пентагон, ни частные клиенты не останутся без доступа к орбите. Тем не менее, в своём интервью гендир Cowboy Space Байю Бхатт (Baiju Bhatt) настаивает, что его компания уже начала переговоры по вопросу замещения в будущем ракет Falcon 9. Представленный сегодня проект ракеты Big Iron выглядит как двухступенчатая ракета высотой около 86 м с многоразовым ускорителем первой ступени. Силовая установка будет включать девять двигателей Clydesdale, работающих на жидком метане и жидком кислороде. Компания заявляет, что ракета сможет выводить на солнечно-синхронную орбиту более 15 т полезной нагрузки. При разработке предусмотрены решения, позволяющие повторно использовать элементы конструкции и сократить затраты на производство и запуски. Проект ракеты Big Iron рассматривается как основа для развёртывания в космосе орбитальных ЦОД. Компания уже подала в FCC заявку на размещение 20 тыс. серверов или мини-ЦОД проекта Stampede. Вторая или верхняя ступень ракеты с самого начала разрабатывается как автономный сервер, но также будут модификации для вывода в космос полезной нагрузки клиентов. Первый экземпляр ракеты планируется построить к концу 2027 года, а первый запуск намечен на 2028 год. Каждый сервер в составе верхней ступени Big Iron будет оснащён пятью стойками с ускорителями Nvidia Vera Rubin. Это создаст вычислительный узел мегаваттного класса. Раскрывающиеся радиаторы будут отводить тепло от оборудования, а конструкция ступени будет играть роль основы для установки систем охлаждения и размещения солнечных панелей. Как вариант собранную в космосе солнечную энергию можно будет передавать на Землю или питать спутники. Запрос на разрешение этой деятельности компания ещё раньше подала в FCC. Тогда серверное оборудование на второй ступени с сохранением массива солнечных элементов будет заменено на соответствующее. Компания уже вывела на низкую околоземную орбиту экспериментальный аппарат Reason-1, предназначенный для испытаний передачи энергии с помощью лазера с орбиты на Землю. Следующую миссию, Reason-2, планируется провести в 2027 году: она должна проверить работу графических процессоров в космосе для коммерческих и государственных вычислительных задач. Пока Big Iron существует на стадии проектирования, поэтому заявленные характеристики и сроки ещё предстоит подтвердить испытаниями. Но подтвердят ли? В этом есть очень большие сомнения. Будущие процессоры смогут получить больше кеша: TSMC спустя восемь лет застоя научилась уменьшать ячейки SRAM
27.10.2026 [13:28],
Алексей Разин
На протяжении жизненного цикла 5-нм, 3-нм и 2-нм техпроцессов TSMC занимаемая ячейкой SRAM площадь почти не уменьшалась, но к 2028 году техпроцесс A14 должен обеспечить масштабирование более чем на 19 %. Это позволит создавать чипы с бόльшим объёмом кеша или уменьшить размеры чипов.
Источник изображения: Intel В литографическом производстве новые технологические нормы принято обкатывать на ячейках памяти типа SRAM, обладающих довольно простой структурой. Занимаемую на кристалле ячейкой памяти площадь производители чипов стараются уменьшать с каждым поколением техпроцесса, но у TSMC в этой сфере с момента освоения технологии N5 наблюдалась стагнация, поскольку эта площадь не опускалась ниже 0,021 мкм2. По данным DigiTimes, после перехода на технологию A14 на данном направлении наметился прогресс, поскольку площадь ячейки SRAM удастся сократить до значения менее 0,017 мкм2, по оценкам самой компании. Во-первых, это говорит об уменьшении площади ячейки более чем на 19 % по сравнению с техпроцессом N5. Во-вторых, с учётом начала серийного производства 5-нм чипов TSMC в 2020 году, это может указывать на прекращение почти восьмилетней стагнации — серийное производство изделий по техпроцессу A14 компания TSMC планирует начать в 2028 году. В рамках техпроцессов N3 и N2, которые были освоены TSMC между этими годами, площадь ячейки SRAM с компоновкой 6T менялась незначительно. Более того, если указанного прогресса удастся добиться, то TSMC сможет превзойти актуальные показатели плотности SRAM компании Intel. Последняя в рамках собственной технологии Intel 18A способна обеспечить площадь ячейки памяти SRAM в пределах 0,021 мкм2, но в 2028 году она освоит более совершенный Intel 14A, для которого показатели масштабирования ячеек SRAM пока не объявлены. Samsung Electronics подобные характеристики своих техпроцессов публично не раскрывает. Помимо увеличения плотности размещения транзисторов на 20 % относительно N2, техпроцесс A14 в исполнении TSMC позволит поднять скорость их переключения на 10–15 %, либо на 30 % снизить энергопотребление при неизменном быстродействии. Помимо лучшего масштабирования ячеек SRAM, дополнительный прогресс должен быть обеспечен на направлении логических элементов чипа. Более компактные ячейки SRAM позволят размещать на чипе больший объём памяти, либо уменьшить размеры кристаллов. TSMC разработала и другие новшества типа слоя перераспределения с поддержкой шага 4,5 мкм при пространственной интеграции, высокопроизводительных конденсаторов, межслойных соединений и других технологий интеграции на системном уровне. Массовое производство чипов по технологии A14 планируется начать в 2028 году. Samsung оштрафовали на $15 млн за обман геймеров: Galaxy S21 и S22 замедлялись в играх
27.10.2026 [13:13],
Владимир Мироненко
Компанию Samsung оштрафовали в Южной Корее на 20 млрд вон (около $15,1 млн) за введение пользователей в заблуждение относительно игровой производительности смартфонов серий Galaxy S21 и S22, а также планшетов серии Tab S8, которая заметно снижается во время длительных игровых сессий. ![]() Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи (KFTC) заявила, что Samsung скрывала тот факт, что сервис Game Optimizing Service (GOS) принудительно ограничивает производительность центрального (CPU) и графического (GPU) процессоров при запуске ресурсоёмких игр по прошествии определённого времени. Сервис автоматически снижает частоту работы процессоров для поддержания безопасного температурного режима, что негативно сказывается на игровом процессе и приводит к зависаниям, задержкам (лагам) и ухудшению качества графики в требовательных играх. Комиссия приняла решение оштрафовать Samsung за использование в маркетинговых материалах таких формулировок, как «максимальные возможности для мобильных игр», без упоминания предустановленных ограничений производительности. Согласно заявлению KFTC, Samsung вводила потребителей в заблуждение, скрывая наличие этих ограничений, что лишало покупателей возможности принять взвешенное решение о приобретении данных устройств. В свою очередь, Samsung сообщила о планах обжаловать решение регулятора, утверждая, что GOS — это функция обеспечения безопасности, призванная оптимизировать работу системы и поддерживать стабильный игровой процесс во время длительных сессий. Кроме того, обновление программного обеспечения, выпущенное в марте 2022 года, позволяет пользователям отключать эти ограничения. Samsung также отметила, что предыдущие судебные разбирательства, связанные со спором вокруг GOS, как внутри страны, так и на международном уровне, уже завершены либо соответствующие иски были отозваны. Представлена наиболее точная модель ранней Вселенной — это работа 100 000 ядер и 15 000 GPU суперкомпьютера Frontier
27.10.2026 [12:10],
Геннадий Детинич
Подавляющая часть наблюдательной астрономии — это моделирование и интерпретация. Публика видит красивые картинки экзопланет, звёзд, туманностей и галактик, внешний вид которых рождается на суперкомпьютерах. Тем важнее создавать новые и более точные модели, особенно ранней Вселенной, для наблюдения которой у науки практически нет инструментов.
Визуализация космической паутины на участке шириной 650 млн световых лет. Источник изображения: MIT Учёные из Массачусетского технологического института (MIT) вместе с коллегами из других организаций представили Lumina — масштабную компьютерную симуляцию, воспроизводящую первые два миллиарда лет эволюции Вселенной. Расчёты позволяют проследить, как из первоначальных неоднородностей распределения вещества формировались первые звёзды и галактики, а также как менялось состояние межгалактического газа под воздействием излучения. Проект Lumina призван помочь исследователям разобраться в процессах, которые вывели Вселенную из эпохи космических «тёмных веков». Это стало возможным по мере формирования первых звёзд, тогда как реликтовое излучение перестало играть роль «фонарика» — сместилось в микроволновый диапазон и потеряло энергию. Для выполнения расчётов исследователи использовали суперкомпьютер Frontier в Национальной лаборатории Ок-Ридж (ORNL) в США. На пике нагрузки вычисления использовали более 100 000 процессорных ядер и около 15 000 графических процессоров. Симуляция охватила кубический участок пространства с длиной стороны примерно 1,63 млрд световых лет. Модель включает около 432 млрд элементов, представляющих тёмную материю и газ. По данным авторов, масштаб моделируемого объёма примерно в 100 раз превышает показатели предыдущих симуляций, предназначенных для сопоставимых исследований. В основе Lumina лежит усовершенствованный программный комплекс IllustrisTNG, дополненный моделированием переноса излучения. Проект позволяет одновременно моделировать гравитационное формирование структур, движение вещества, образование звёзд и ионизацию межгалактической среды. Особое внимание уделено двум ключевым этапам космической истории: повторной ионизации водорода под воздействием излучения молодых звёзд и галактик и последующей ионизации гелия, для которой существенную роль играли активные сверхмассивные чёрные дыры. Авторы отмечают, что Lumina позволяет исследовать эти процессы в единой модели, охватывающей как крупномасштабную структуру Вселенной, так и отдельные формирующиеся галактики. Полученные результаты можно будет сопоставлять с наблюдениями космического телескопа «Джеймс Уэбб» и будущего телескопа «Роман», проверяя модели раннего звездообразования и эволюции галактик. При этом симуляцию нельзя назвать прямой реконструкцией прошлого: она рассчитывает вероятную эволюцию космических структур на основе физических моделей и заданных начальных условий. Модель будет полностью открыта для учёных, что ожидается с 2028 года. Samsung прокачала 8-нм техпроцесс — 8LPU+ даст +12 % к скорости чипов и -15 % к потреблению
27.10.2026 [11:11],
Геннадий Детинич
Последним техпроцессом компании Samsung без использования дорогостоящих сканеров EUV стал 8-нм 8LPU. Он был представлен и внедрён в 2017 году. Хотя с тех пор компания освоила техпроцессы с гораздо меньшими нормами, вплоть до 2 нм, спрос на этого «старичка» остаётся достаточно высоким, чтобы Samsung продлила ему жизнь и даже усовершенствовала его, представив на днях техпроцесс 8LPU+.
Часть кристалла чипа Exynos 9820, выпущенного Samsung Foundry с использованием техпроцесса 8LPP. Источник изображения: ChipRebel Как докладывают южнокорейские источники, компания намерена представить новую технологическую платформу до конца года. Если верить утечкам, по сравнению с техпроцессом 8LPU техпроцесс 8LPU+ обеспечит повышение производительности до 12 %, снижение энергопотребления до 15 % и уменьшение площади логической части кристалла до 8 %. В достоверности этих цифр пока нет уверенности, поскольку обычно при переходе на новый техпроцесс либо улучшают производительность при сохранении энергопотребления, либо снижают энергопотребление при сохранении производительности на прежнем уровне. В отличие от современных 5-, 4- и 2-нм техпроцессов, использующих EUV-литографию для формирования критических слоёв микросхем, 8LPU+ рассчитан на производство с помощью глубокой ультрафиолетовой литографии DUV с иммерсионным методом экспонирования. Использование уже имеющегося оборудования позволяет избежать затрат на приобретение чрезвычайно дорогих EUV-сканеров. Кроме того, многолетний опыт выпуска 8-нм микросхем даёт производителю довольно точное представление о выходе годных кристаллов и себестоимости — это облегчает планирование. Тем самым Samsung ориентируется на клиентов, которым важнее низкая себестоимость, надёжность и длительная доступность компонентов, а не максимальная производительность. Среди предполагаемых областей применения новой платформы — автомобильные микроконтроллеры (MCU), зональные контроллеры автомобилей (ZCU), промышленные роботы и периферийные системы искусственного интеллекта. В 8LPU+ предусмотрена интеграция планарных устройств ввода-вывода на 3,3 В в FinFET-процесс, что позволяет уменьшить площадь соответствующих цепей примерно на 10 %. Для сокращения энергопотребления в режиме ожидания используются сверхмалопотребляющая SRAM (ULL-SRAM) и транзисторы с высоким пороговым напряжением (cHVT). Также предусмотрена магниторезистивная память eMRAM, которая чаще находит применение в автомобилях, поскольку малочувствительна к температуре окружающей среды и имеет внушительное число циклов перезаписи. ИИ оставил без печатных плат даже производителей ПК — не хватает сырья и оборудования для их выпуска
27.10.2026 [10:46],
Алексей Разин
Печатные платы стали ещё одной жертвой бума искусственного интеллекта: их не хватает как для серверов, так и для потребительской электроники. Производители пытаются нарастить выпуск, но сталкиваются с дефицитом сырья и оборудования — поставки некоторых установок приходится ждать до 30 месяцев. Дополнительные сложности создают повышенные требования к характеристикам и надёжности плат для ИИ-систем.
Источник изображения: Intel Если тема дефицита микросхем памяти или ИИ-чипов у всех остаётся на слуху, то ресурс Nikkei Asian Review решил коснуться менее явной проблемы с нехваткой печатных плат, которые необходимы для производства большинства типов электронных устройств, и не только серверного назначения. Одновременно производители печатных плат испытывают нехватку материалов и оборудования для их выпуска, а также сталкиваются с растущими требованиями к характеристикам и надёжности собственной продукции. Представитель одного из американских производителей ПК признался, что печатные платы стали одним из узких мест в планировании поставок собственной продукции на следующий год, даже с учётом неизбежного снижения объёмов поставок ПК. Помимо печатных плат, дефицитом для производителей потребительской электроники стали подложки для чипов, поскольку оба вида продукции востребованы в серверном сегменте, где покупатели готовы щедро за них платить в условиях бума ИИ. Nvidia на прошлой неделе заявила, что договорилась с несколькими поставщиками, включая японскую Ibiden, южнокорейскую Samsung Electro-Mechanics и тайваньскую Unimicron об увеличении объёмов производства подложек для чипов в 2,5 раза за последующие три года. Broadcom с Toppan создала совместное предприятие в Сингапуре, чтобы обеспечивать себя продвинутыми вариантами подложек для чипов. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su), по данным Nikkei, в этом году несколько раз посетила поставщиков чипов и печатных плат, чтобы договориться о дополнительных объёмах поставок. Как и в случае с микросхемами памяти, ИИ-бум толкает поставщиков печатных плат бросить основные силы на снабжение серверного сегмента. Рынок потребительской электроники и ноутбуков в результате обслуживается по остаточному принципу и страдает от дефицита. Кроме того, производителям печатных плат не хватает сырья и компонентов для производства своей продукции. ИИ-бум породил потребность в печатных платах с увеличенным количеством слоёв, более высокой плотностью соединительных элементов, а также повышенными требованиями к надёжности и отведению тепла. Выпуск подобной продукции потребует консолидации усилий со стороны всех поставщиков, участвующих в процессе.
Источник изображения: AMD По словам представителей Unimicron, одновременно увеличились сроки поставок оборудования, необходимого при производстве печатных плат. До 20 % такого оборудования теперь приходится ожидать в поставке в два раза дольше, чем ранее, а некоторые виды оборудования вообще приходиться ждать до 30 месяцев. Другие производители печатных плат, готовые расширить собственные мощности, сообщают о нехватке необходимых материалов. Некоторое улучшение ситуации в этой сфере прогнозируется в период с 2027 по 2028 годы, но не факт, что это действительно случится. Один из тайваньских производителей ПК признался Nikkei, что трудности с закупкой печатных плат уже чувствуются при формировании заказов на период до конца 2027 года. Стоимость композитной подложки для производства печатных плат с июля выросла как минимум в 12 раз. Крупнейший поставщик этого материала, компания Elite Materials, сообщил о наличии заказов на период до 2030 года. Компания расширяет свои мощности на Тайване, в Китае и Малайзии, причём только тайваньская площадка увеличит выработку втрое, когда будет введена в строй в 2028 году. Некоторые поставщики уже принимают новые заказы со сроком поставки не ранее конца 2028 года. В дефиците остаются и подложки из стекловолокна для производства печатных плат. В этот сегмент уже начали подтягиваться китайские поставщики, которые за пределами домашнего рынка ранее были неизвестны. Они тоже переключаются на обслуживание серверного сегмента, оставляя потребительскую электронику без необходимого сырья. Бум ИИ одновременно разогнал и зарплаты квалифицированных специалистов в сфере производства печатных плат, которые выросли на 20–30 %. На отдельных позициях, связанных с серверным сегментом, зарплаты выросли почти вдвое. 6 из 10 человекоподобных роботов работают на ИИ-чипах Nvidia — но конкуренты уже наступают
27.10.2026 [10:20],
Алексей Разин
Nvidia удерживает лидерство на рынке ИИ-чипов для человекоподобных роботов, но конкуренция будет расти. Tesla, Xpeng и Qualcomm продвигают собственные решения, которые могут оказаться дешевле и экономичнее привычных GPU. По прогнозу Counterpoint Research, к 2030 году рынок таких ускорителей будет ежегодно расти в среднем на 144 %, а суммарные поставки достигнут 1,1 млн устройств.
Источник изображения: Nvidia По прогнозам аналитиков Counterpoint Research, объём мирового рынка ИИ-ускорителей для человекоподобных роботов в период до 2030 года включительно будет ежегодно расти в среднем на 144 %, и по итогам периода достигнет в совокупности 1,1 млн штук. По состоянию на 2025 год, в 61 % человекоподобных роботов используются чипы Nvidia, но по мере развития рынка будут укреплять свои позиции и поставщики ASIC-решений типа Tesla и Xpeng. Последние являются автопроизводителями, а потому продвигают идею вертикальной интеграции и использования общих подходов к автопилоту на транспорте и созданию человекоподобных роботов. По итогам 2025 года Tesla контролировала 5 % рынка таких ИИ-чипов, ещё 2 % делили между собой Intel, Qualcomm и Xpeng, помимо прочих поставщиков. Однако, оставшиеся 32 % рынка занимали человекоподобные роботы, вообще лишённые специализированных ИИ-ускорителей. Qualcomm продвигает в этом сегменте разнородную вычислительную архитектуру. К тому же, её продукция отличается более низкой стоимостью и более высокой энергетической эффективностью. По словам представителей Counterpoint Research, вычислительная экосистема «мозгов» человекоподобных роботов смещается от доминирования GPU к сосуществованию множества вычислительных архитектур ИИ. Преобладание GPU при этом сохранится, поскольку для достижения сильного искусственного интеллекта (AGI) важно будет сочетать модели «зрение-язык-действие» (VLA) и модели действий в мире (WAM). При этом будет наблюдаться постепенная миграция от первых ко вторым, как и появление новых типов ИИ-моделей для робототехники.
Источник изображения: Counterpoint Research Локальные вычислительные ресурсы роботов будут обретать всё большее значение, поскольку от них будет требоваться всё более высокое быстродействие в сочетании с более низкими тепловыми ограничениями и улучшенной энергетической эффективностью. Перечень сторонников ИИ-ускорителей Nvidia в сегменте человекоподобных роботов достаточно обширен и не ограничивается компаниями AGIBOT, Unitree, UBTech, Galbot, Figure AI, Neura Robotics и Noetix Robotics. Qualcomm расширяет спектр клиентов, сотрудничая с Neura Robotics, VinMotion, Booster Robotics и Figure AI, но объёмы поставок продукции первой из компаний сильно уступают Nvidia. После 2027 года конкуренция в этой сфере должна усилиться, поскольку в массовое производство должны поступить ускорители, способные справляться с вычислительными нагрузками класса AGI. Автопроизводители типа Tesla и Xpeng будут продвигать в этой сфере специализированные интегральные микросхемы (ASIC), которые эволюционировали из бортовых систем автопилота транспортных средств. Они будут совершенствоваться по мере массового распространения человекоподобных роботов. Не только Tesla и Xpeng будут продвигать собственные специализированные ИИ-ускорители для человекоподобных роботов. Китайская D-Robotics, отпочковавшаяся от Horizon Robotics, через партнёрство с Leju Robotics и LIMX Dynamics может стать более сильным игроком на рынке аппаратных и программных решений для человекоподобных роботов. Выход ИИ-модели GPT-6 Astra, по словам представителей Counterpoint Research, оживил дебаты по поводу выбора между парадигмами с доминированием VLA и LLM соответственно, поэтому результирующая трансформация облачной инфраструктуры повлечёт распространение гибридных решений типа SoC. Huawei представила маршрутизаторы Router X2 и Router X2 Pro, замаскированные под книги
27.10.2026 [09:39],
Павел Котов
Huawei выпустила в Китае маршрутизаторы Router X2 и Router X2 Pro, их продажи уже стартовали. Обе модели построены на одной аппаратной платформе с поддержкой Wi-Fi 7+; версия Pro предлагает больше вариантов расцветки и съёмные внешние панели.
Источник изображений: Huawei Внешним видом новые роутеры Huawei напоминают книгу; их антенны скрыты внутри корпуса. Базовый Huawei Router X2 доступен только в белом исполнении, а модель X2 Pro предлагается в трёх оттенках: Earth Brown (землисто-коричневый), Oak White (дубово-белый) Stone Gray (каменно-серый) — в них окрашены магнитные панели, которые можно менять по своему усмотрению; анонсирована также версия Spruce Green (елово-зелёный), но дата её выхода в продажу не уточняется. Для модели Pro предусмотрена возможность создавать собственные панели — Huawei предоставила файлы для 3D-печати. ![]() Huawei Router X2 и X2 Pro имеют 191,7 мм в высоту, 51,1 мм в ширину и 141,1 мм в глубину; базовая модель имеет массу около 440 г, старшая — около 475 г. Маршрутизаторы работают на чипе Lingxiao 760, который предлагает тесную интеграцию со смартфонами, планшетами, и другими гаджетами Huawei с минимальными потерями производительности из-за сложностей совместимости. Отмечается наличие четырёх усилителей сигнала, «умной» антенны и фирменного алгоритма Huawei, который автоматически выбирает оптимальный путь передачи сигнала. ![]() В зонах со слабым сигналом роутеры способны увеличить скорость передачи данных на 100 % и сократить задержку на 80 %. Стандарт Wi-Fi 7 в данном случае двухдиапазонный: 688 Мбит/с в диапазоне 2,4 ГГц и 2882 Мбит/с в 5 ГГц. Диапазон 6 ГГц не поддерживается. Для проводного подключения есть один порт Ethernet на 2,5 Гбит/с и три гигабитных. Все четыре поддерживают автоматическое переключение между режимами WAN и LAN. Объём оперативной памяти составляет 256 Мбайт, встроенного накопителя — 128 Гбайт; роутеры потребляют не более 18 Вт. ![]() Чтобы добиться оптимального покрытия, есть несколько способов, в том числе загрузка плана помещения в приложение Huawei Smart Life — искусственный интеллект укажет, где лучше разместить маршрутизатор. Поддерживается создание mesh-сетей через проводное или беспроводное подключение. Один маршрутизатор обеспечивает покрытие площадью до 90 м², комплект из двух устройств — от 90 до 150 м². Компоненты комплекта «из коробки» сопряжены друг с другом, поэтому второй автоматически входит в сеть после включения. Поддерживается двухдиапазонный роуминг — совместимое устройство может подключиться к сети нового маршрутизатора, ещё не разорвав соединение с предыдущим. Функция работает только на совместимых смартфонах Huawei. ![]() Предусмотрен игровой режим подключения — задействуются три параллельных канала, за счёт чего игровой процесс становится более плавным на величину до 50 %. Поддерживается разработанный Huawei беспроводной протокол StarFlash (китайское название технологии NearLink); есть стандартные Bluetooth и Wi-Fi. В наличии средства родительского контроля: просмотр отчётов об использовании сети, установка ограничений по времени или по расходам, а также блокировка доступа к играм, видеосервисам и соцсетям. Владельцы смартфонов Huawei под HarmonyOS 7.0 и более поздними версиями могут контролировать действия ребёнка через голосового помощника Xiaoyi, если роутер привязан к учётной записи Huawei. ![]() Сетевую безопасность обеспечивает система HomeSec — она поддерживает протоколы WPA2 и WPA3 и блокирует попытки подобрать пароль к Wi-Fi. В наличии функции управления чёрными и белыми списками, возможность настроить гостевую сеть, конфигурация IPv6 и выбор между типами подключения PPPoE или статическим IP-адресом. Производитель протестировал модели в общей сложности более 48 000 часов в суровых условиях; работоспособность проверена в диапазоне температур от -20 °C до +65 °C. Базовая модель Huawei Router X2 в белом цвете предлагается по 478 юаней ($71), комплект из двух единиц — за 888 юаней ($132); цветной Huawei Router X2 Pro продаётся по 588 юаней ($87), комплект из двух единиц — за 1108 юаней ($164). ИИ-пузырь в Китае лопнул? Акции производителей чипов и роботов потеряли до половины стоимости
27.10.2026 [09:38],
Алексей Разин
Акции многих китайских эмитентов, которые ещё летом показывали кратное увеличение капитализации компаний за считанные дни, к осени растеряли до половины своей стоимости. Кто-то говорит о сдувании ИИ-пузыря, многие видят в ситуации возможность для покупки перспективных акций по более низким ценам.
Источник изображения: CXMT Динамика фондового рынка КНР позволяет опрошенным Reuters экспертам говорить, что он уже начал сдуваться после бума инвестиций в сферу ИИ, полупроводников и робототехники, который наблюдался с прошлого года. Индекс STAR50, который объединяет акции лидеров рынка ИИ и полупроводников, упал на 40 % менее чем за четыре месяца, сократив капитализацию эмитентов примерно на $480 млрд. Индекс «голубых фишек» CSI300 с максимумов, достигнутых в июне, опустился примерно на 20 %. В отличие от западных фондовых рынков, китайский ранее успел вырасти сильнее, но теперь он демонстрирует и более резкое снижение котировок, поскольку тот же Nasdaq в США с момента достижения исторического максимума три недели назад потерял всего около 6 %. При этом явно выраженного триггера для начала распродаж ценных бумаг в Китае не было. Участники рынка в числе вероятных факторов, запустивших падение, называют и высокие цены, и налоговые счета, и угрозу запрета на использование оборудования для ЦОД китайского производства в США и прочих странах. По словам представителей Goldman Sachs, связанные с сегментом ИИ акции формируют до 42 % капитализации китайского рынка, а их доля в обороте акций типа A и H в материковой части КНР и Гонконге соответственно достигает 57 %. Местный фондовый рынок при этом формируется главным образом мелкими инвесторами, и мало кому из них в последние месяцы удалось избежать потрясений. Акции производителя роботов Unitree Robotics, количество желающих купить которые в августе превысило объём размещения в 8000 раз, с момента выхода на биржу успели подешеветь в два раза. Производитель памяти CXMT за прошлый месяц потерял более четверти своей капитализации. Поставщики ИИ-чипов MetaX и Moore Threads Technology, которые на этапе дебюта в прошлом году продемонстрировали рост котировок на 700 % и 400 % соответственно, с июля потеряли половину своей рыночной стоимости. На этапе рыночного ралли розничных инвесторов успокаивала мысль о том, что крупных игроков рынка поддерживает государство, но теперь многие из них уходят в защитные активы, и наблюдаемая тенденция наверняка затруднит привлечение нового капитала представителями технологической отрасли КНР. Производителям оптических компонентов Zhongji Innolight и Eoptolink Technology не повезло в том смысле, что власти США хотят запретить использование их продукции в составе национальных центров обработки данных. Данная угроза привела к снижению курса акций этих поставщиков примерно на 60 % по сравнению с двумя первыми месяцами лета. Инвесторы считают, что тот же индекс STAR50 сохраняет потенциал для дальнейшего снижения, и говорить о достижении дна преждевременно. Тем не менее, многие компании, которые готовились к выходу на биржу, сейчас будут вынуждены остановиться. Власти КНР при этом прилагают усилия к снижению волатильности фондового рынка, ограничивая биржевую торговлю с большим кредитным плечом и высокочастотный автоматизированный трейдинг. Местные инвесторы уже пожаловались, что ИИ-бум навредил структуре китайского фондового рынка. Увеличение веса акций технологических компаний в ключевых индексах приводит к искажению в поведении капитала, по их словам. В определённых секторах возникают пузыри, а в других наблюдается серьёзный отток средств. Находятся и те, кто видит в текущей тенденции коррекцию, позволяющую купить акции по более низким ценам. Goldman Sachs и BNP Paribas Securities поддерживают рекомендацию по сохранению акций китайских эмитентов в инвестиционных портфелях, первая из них упоминает Innolight и CXMT в числе компаний, чьи акции рекомендуются к покупке. Некоторые инвесторы, тем не менее, убеждены, что все китайские производители рано или поздно сталкиваются с ценовой войной, и эмитентов из числа производителей чипов и поставщиков компонентов для инфраструктуры ИИ эта участь не минует. Все пузыри в этом смысле неизбежно лопаются. Apple признала проблему трескающегося экрана у «небольшого числа» iPhone Duo и предлагает замену — но причину не объясняет
27.10.2026 [00:31],
Сергей Сурабекянц
Всего через несколько часов после старта продаж Apple iPhone Duo некоторые счастливые обладатели этих складных смартфонов обнаружили неприятный дефект — внутренние дисплеи стали трескаться по линии сгиба. Apple заявила, что ей «известно о проблеме, затрагивающей внутренний дисплей небольшого числа iPhone Duo». Пользователям, столкнувшимся с этим дефектом, рекомендовано обратиться в службу поддержки AppleCare для замены устройства.
Источник изображения: reddit.com «Первые пользователи iPhone Duo встретили устройство очень тепло. Нас радует активность разработчиков, которые оперативно обновляют свои приложения, чтобы максимально эффективно использовать уникальный форм-фактор смартфона. Нам известно о проблеме, затрагивающей внутренний дисплей небольшого количества устройств iPhone Duo. Если пользователи столкнулись с неисправностью дисплея, им следует обратиться в AppleCare для замены устройства», — сообщил представитель компании. По словам компании, проблема затрагивает лишь незначительное число аппаратов и, как правило, проявляется довольно быстро. Большинство устройств iPhone Duo работают исправно. Для замены смартфона в данном случае наличие расширенной гарантии AppleCare+ не требуется. Даже если устройство было приобретено у оператора связи, для его замены следует обращаться напрямую в AppleCare, а не к оператору. Сообщения о данной проблеме появились на Reddit и других форумах в минувшие выходные. Пользователи сообщают, что внутренние экраны трескаются вдоль центральной линии — в месте расположения шарнира. Хотя многие публикации на Reddit, описывающие эту неисправность, подлинные, встречаются и фальшивые сообщения, созданные с помощью нейросетей. Компания iFixit опубликовала видео разборки первого складного смартфона Apple. Несмотря на то, что в процессе было выявлено несколько тревожных деталей, специалисты признали iPhone Duo самым ремонтопригодным складным смартфоном среди представленных на рынке в настоящее время. Специалисты iFixit предположили, что причиной дефекта дисплея могут быть некоторые детали шарнира, которые оказывают чрезмерное давление на дисплей. Популярный техноблогер Зак Нельсон (Zack Nelson), автор YouTube-канала JerryRigEverything, провёл ряд испытаний на прочность iPhone Duo , которые выявили слабые места новинки. Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем материнскую плату для игрового ПК
27.10.2026 [00:29],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем материнскую плату для игрового ПК Кризис памяти ударил по производителю дисплеев Samsung Display — Apple и Samsung урезали заказы
27.10.2026 [00:26],
Анжелла Марина
Samsung Display может столкнуться с ухудшением финансовых результатов в четвёртом квартале 2026 года на фоне сокращения заказов на компоненты для смартфонов со стороны Apple и Samsung Electronics. Дополнительное давление на производителя дисплеев оказывают рост стоимости мобильной памяти и требования производителей смартфонов снизить цены на OLED-панели.
Источник изображения: Samsung По данным южнокорейского издания The Investor, мобильное подразделение Samsung попросило поставщиков сократить поставки компонентов в четвёртом квартале на 20–30 % относительно первоначальных планов. Apple, в свою очередь, предположительно уменьшила октябрьские заказы на отдельные компоненты для iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max на 15–20 %. При этом зависимость Samsung Display от двух крупнейших заказчиков остаётся высокой. По итогам финансовых отчётов за 2025 год на Samsung Electronics и Apple приходилось соответственно 22,4 % и 40,4 % годовой выручки. В совокупности это 18,66 трлн вон (около $14,1 млрд) или 62,8 % всех продаж. Одной из основных причин сложившейся ситуации стало подорожание чипов памяти. Производители микросхем направляют больше производственных мощностей на выпуск серверной DRAM и высокоскоростной памяти для систем искусственного интеллекта, сокращая при этом доступность компонентов для мобильных устройств. По оценке TrendForce, во втором квартале 2026 года цены на LPDDR5X, используемую в смартфонах, выросли на 78–83 % по сравнению с предыдущим кварталом. Одновременно, согласно Counterpoint Research, мировые поставки смартфонов в третьем квартале сократились на 20 % в годовом выражении и достигли минимального уровня для этого периода с 2012 года. На фоне роста затрат производители устройств также добиваются снижения закупочных цен на OLED-панели, что дополнительно ограничивает прибыльность Samsung Display. При этом сокращение поставок дисплеев может повлиять на прибыль сильнее, чем на общее количество проданных панелей. Если производственные мощности будут загружены не полностью, постоянные расходы в расчёте на один экран возрастут. Дополнительным фактором риска станет снижение доли наиболее дорогих панелей в общем объёме продаж. Особенно чувствительными такие изменения могут оказаться для поставок дисплеев премиальных моделей iPhone. Но давление на бизнес Samsung уже заметно и в других подразделениях: мобильное и сетевое направление Samsung Electronics (подразделение Networks Business) зафиксировало операционный убыток в размере 700 млрд вон во втором квартале, несмотря на увеличение выручки. Одним из факторов, способных частично компенсировать снижение заказов, может стать складной смартфон Apple iPhone Duo, оснащённый OLED-панелями исключительно производства Samsung Display. По прогнозам Omdia, в 2026 году южнокорейская компания обеспечит 66 % мировых поставок дисплеев для складных устройств. Аналитики ожидают, что этот рынок вырастет за год на 44 %, до 29 млн дисплеев. Однако даже увеличение продаж складных устройств не гарантирует полной компенсации потерь, так как их объёмы пока значительно уступают сегменту обычных премиальных смартфонов, а потому дальнейшая динамика заказов на традиционные модели iPhone и Galaxy останется важным фактором для финансовых результатов Samsung Display. OpenAI заявила о научных прорывах: ИИ доказал гипотезу Согге и опроверг гипотезу экспоненциального времени
27.10.2026 [11:02],
Павел Котов
Спустя менее чем месяц после публикации нескольких сотен работ, в которых, по утверждениям OpenAI, содержатся решения давних математических задач, компания представила ещё три крупных открытия: в области математики, физики и информатики. В области физики и информатики OpenAI привлекла внешних экспертов, которые будут сопровождать процесс представления результатов; эксперты в области математики рекомендовали напрямую опубликовать полученные ИИ результаты, чтобы исследователи могли самостоятельно их проанализировать и предложить свои пояснения.
Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com Совершённое ИИ открытие в области математики связано с локальным сглаживанием волнового уравнения в евклидовом пространстве. С помощью вспомогательного уравнения в частных производных ИИ доказал гипотезу Согге для волн в пространствах размерностью не менее двух. Это доказательство также подтвердило несколько гипотез Какеи и оценки Штейна. Результаты работы модели компания решила опубликовать напрямую, как это было сделано 6 октября. Эксперты рекомендовали и в будущем публиковать результаты работы ИИ в научных репозиториях и сопровождать их формализованными в Lean доказательствами, информацией о критериях выбора задач и механизмами финансирования для исследователей, которые будут заниматься анализом полученных результатов. В области информатики ИИ опроверг гипотезу экспоненциального времени. В работе представлен алгоритм, позволяющий точно подсчитывать число решений в определённом классе логических задач за время меньше экспоненциального при ограниченном объёме памяти. Изучением и разъяснением доказательства займётся независимая группа учёных — по их просьбе компания открыла доступ к материалам немедленно, чтобы ознакомиться с ними могли и другие специалисты. ![]() Подробная информация о работе в области физики пока не опубликована, известно лишь, что речь идёт о «строгом математическом доказательстве существования определённых взаимодействующих квантовых теорий поля, включающих калибровочные поля и фермионы в четырёхмерном пространстве, включая квантовую хромодинамику и единое дополнение к Стандартной модели физики элементарных частиц». OpenAI также опубликовала открытое письмо к научному сообществу, в котором призвала обсудить подходы к проверке подобных заявлений и выработать нормы работы с научными прорывами ИИ. На обсуждение выносятся три вопроса.
Вдохновлённый Diablo и Stardew Valley ролевой боевик Emberville не выйдет сегодня в раннем доступе Steam и GOG — объявлена новая дата релиза
27.10.2026 [10:11],
Михаил Романов
Пиксельный ролевой экшен Emberville с элементами Diablo и Stardew Valley должен был заступить в ранний доступ уже сегодня, 27 октября, но разработчики из ирландской студии Cygnus Cross решили иначе. Как сообщила Cygnus Cross, Emberville появится в раннем доступе Steam и GOG лишь 7 января 2027 года. Перенос объяснил творческий соруководитель проекта в лице стримера Бена Кассела (Ben Cassel), более известного как CohhCarnage. По словам Кассела, разработчики столкнулись со множеством проблем, которые затянули подготовку к релизу. Кроме того, команда хочет внедрить в стартовую версию улучшения на основе отзывов о демо с фестиваля «Играм быть». Кассел подчеркнул, что у Emberville лишь один шанс произвести первое впечатление, и в Cygnus Cross нацелены сделать всё «настолько правильно, насколько это возможно». У разработчиков есть чёткое видение развития проекта. «Наша цель на 7 января — выпустить [версию], которая покажет отличительные особенности [Emberville], раскроет ключевые механики и даст представление о том, как игра будет развиваться в раннем доступе», — заверили в студии. События Emberville развернутся в огромной магической тюрьме Витромотусе, где без воспоминаний пробуждается главный герой. Игроки должны найти путь на свободу и помочь восстановить некогда процветающий город Эмбервилл. Обещают простую, но глубокую боевую систему, механики наследования навыков и индивидуализации героя, процедурную генерацию мира, множество колоритных персонажей, звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский. Слухи: ремейк легендарного хоррора Silent Hill взял курс на релиз в 2027 году
27.10.2026 [08:26],
Михаил Романов
Ремейк легендарного хоррора Silent Hill от японского издательства Konami и разработчиков из польской студии Bloober Team (Silent Hill 2, Cronos: The New Dawn) не спешит выходить из тени, но, похоже, долго ждать себя не заставит. Напомним, ремейк Silent Hill был представлен прошлым летом и официальных сроков релиза не имеет. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) утверждал, что проект находится в производстве более трёх лет и может выйти в 2027 году. Как сообщило издание MP1st со ссылкой на свои источники, ремейк классической Silent Hill действительно запланирован на 2027 год. Впрочем, как это часто бывает в разработке игр, график ещё может поменяться. По данным MP1st, Silent Hill проходит под кодовым названием Project Noise (Project G внутри Bloober Team). Портал также раскрыл имена двух актрис, участвующих в проекте — Габриэль Фриц (Gabrielle Fritz) и Джейд Мэттью (Jade Matthew). Учитывая небольшой круг женских персонажей в Silent Hill, артисткам, вероятнее всего, достались роли полицейской Сибил Беннетт, медсестры Лизы Гарланд или культистки Далии Гиллеспи. Оригинальная Silent Hill повествует о писателе Гарри Мэйсоне, который пытается найти в затянутом туманом городке Сайлент Хилл пропавшую приёмную дочь Шерил, но обнаруживает религиозный культ. Помимо ремейка Silent Hill, Bloober Team готовит к выпуску аддон Lazarus для хоррора на выживание Cronos: The New Dawn. Релиз ожидается до конца осени на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. OpenAI представила GPT-6.1 Terra — быструю модель для самостоятельной работы на компьютере
27.10.2026 [00:33],
Николай Хижняк
Компания OpenAI выпустила GPT-6.1 Terra — новую языковую модель с поддержкой визуального анализа, ориентированную на автоматизацию рабочих задач и быстрое управление компьютером. Нейросеть представляет собой значительный шаг вперёд по сравнению с моделью предыдущего поколения GPT-5.6 Terra и предлагает пользователям повышенную скорость работы.
Источник изображений: OpenAI По словам разработчиков, GPT-6.1 Terra превосходно справляется с задачами, составляющими основу повседневной рабочей деятельности: от подготовки предложений и интерпретации технических чертежей до заполнения форм и редактирования видео. Цены на стандартный API для GPT-6.1 Terra на 50 % ниже, чем для GPT-5.6 Terra и GPT-6.1 Sol. Согласно пресс-релизу, стоимость теперь составляет $1 за миллион входных токенов, $0,05 за миллион кешированных входных токенов и $5 за миллион выходных токенов. Внутренние тесты OpenAI показывают, что по точности ответов GPT-6.1 Terra вплотную приблизилась к флагманским решениям. В бенчмарке Agents’ Last Exam, оценивающем способность ИИ-агентов решать сложные профессиональные задачи на рабочем месте, Terra при среднем уровне рассуждений набрала на 15 процентных пунктов больше, чем GPT-5.6 Terra, оказавшись при этом примерно в три раза дешевле. При максимальном уровне рассуждений модель продемонстрировала точность на уровне флагманской GPT-6 Astra, но при стоимости токенов в 10 раз ниже. В этом же тесте при максимальном уровне рассуждений Terra оказалась более чем в три раза эффективнее по расходу токенов и в четыре раза дешевле за токен, чем Claude Opus 5.5, что обеспечило примерно девятикратное снижение стоимости выполнения задачи. При этом Terra работает более чем в три раза быстрее, чем GPT-6 Astra и GPT-6.1 Sol. В тесте MMMU-Pro (визуальное мышление) нейросеть превзошла предшественницу GPT-5.6 Terra на всех уровнях рассуждений, продемонстрировав более глубокое понимание контекста и практически сравнявшись с показателями флагманских GPT-6 Astra и GPT-6.1 Sol при гораздо меньшей стоимости. В тесте OSWorld 2.1, оценивающем, насколько эффективно ИИ-агенты используют настольные приложения для выполнения многоэтапных задач, например создания 3D-модели на основе технического чертежа, GPT-6.1 Terra при среднем уровне рассуждений превзошла лучший результат предыдущей версии GPT-5.6 Terra, затратив на это лишь малую часть прежней стоимости выполнения одной задачи. В этом году OpenAI уделила особое внимание сокращению количества галлюцинаций и фактических ошибок. Согласно результатам внутреннего тестирования с использованием промптов, провоцирующих ошибки, частота ошибок при минимальном уровне рассуждений (low reasoning effort) снизилась с 53,6 % у GPT-5.6 Terra до 16,7 % у GPT-6.1 Terra — почти на 37 процентных пунктов. При максимальном уровне рассуждений (maximum effort) количество ошибок снизилось на 18 процентных пунктов, до 4,3 %, что практически сравняло модель с флагманами GPT-6 Astra и GPT-6.1 Sol. В специализированном тесте Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность модели решать задачи из командной строки, её результат вырос более чем вдвое — с 21,5 % у GPT-5.6 Terra до 50,3 % у новой GPT-6.1 Terra при максимальном уровне рассуждений. OpenAI добавляет, что для более сложных задач, связанных с написанием кода, по-прежнему лучше подходят модели GPT-6.1 Sol и GPT-6 Astra. Тест Terminal-Bench-Science 0.1 проверяет способность агентов писать код для автоматизации научных исследований, например для отслеживания деления клеток на видео в режиме таймлапса. При максимальном уровне рассуждений Terra обошла модель GPT-6.1 Sol при меньшей стоимости и сократила разрыв в эффективности с Claude Opus 5.5 от Anthropic до пяти баллов. Расчётная стоимость работы GPT-6.1 Terra при этом составила менее одной пятой затрат на Opus. Компания отмечает, что с точки зрения безопасности модель GPT-6.1 Terra соответствует критическому порогу в области кибербезопасности согласно внутреннему фреймворку OpenAI (Preparedness Framework) и сохраняет защитные механизмы, разработанные для GPT-6 Astra. По сравнению с GPT-5.6 Terra она лучше удерживает контекст задачи и честно сообщает пользователю о своих ограничениях и потенциальных препятствиях. В тестах на инъекции промптов GPT-6.1 Terra продемонстрировала высокую устойчивость к вредоносным инструкциям, направленным на то, чтобы отвлечь её от выполнения задачи пользователя. Доступ к GPT-6.1 Terra открылся сегодня для всех пользователей с подписками Plus, Pro, Enterprise и Edu в ChatGPT Work и Codex. Разработчики могут получить к ней доступ через API под идентификатором gpt-6.1-terra. Энтузиаст разработал инструмент для запуска на iPhone, iPad и Mac игр с Nintendo Switch, включая главные эксклюзивы
27.10.2026 [00:00],
Михаил Романов
Японский платформодержатель Nintendo традиционно не выпускает эксклюзивы своих консолей на других платформах, тем более мобильных. Зато в этом направлении работают увлечённые энтузиасты. Портал TechSpot обратил внимание, что разработчик под псевдонимом seedds выпустил инструмент nxnative для запуска игр с Nintendo Switch на устройствах из экосистемы Apple — смартфонах iPhone, планшетах iPad и компьютерах Mac. При этом речь идёт не об эмуляции (хотя проект базируется на Ryujinx, Yuzu и другом ПО) — nxnative превращает игры со Switch в нативные приложения для iPhone и iPad. Код воспроизводится непосредственно на чипах Apple. Это стало возможным благодаря тому, что и Nintendo Switch, и современные гаджеты Apple используют процессоры на архитектуре Arm. Другими словами, инструкции игры уже совместимы с чипами iPhone, iPad и Mac. Для работы приложений требуется iPhone 15 Pro или более новый смартфон, iPad с чипом не хуже M1 и операционная система iOS 26 / iPadOS 26. Старые модели не способны обрабатывать нужные для игр сжатые текстуры. Чтобы запустить игру со Switch на устройствах Apple, пользователю понадобятся файлы игры вместе с извлечёнными из консоли ключами дешифрования, а также Mac с установленной средой Xcode для запуска скрипта сборки. Готовое приложение затем нужно установить в обход App Store с помощью инструментов вроде AltStore, Sideloadly или LiveContainer. Для запуска игры на Mac потребуется выполнить одну дополнительную команду. Судя по странице репозитория nxnative на GitHub, протестировано уже более 70 игр, включая трилогию Bayonetta, Fire Emblem Engage, Metroid Dread, Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Разработчик обещает поддержку 60 кадров/с в совместимых проектах, сенсорного управления, контроллеров, сохранений, вибраций и гироскопа. Непосредственно игры nxnative не распространяет, но Yuzu в своё время это не спасло. Шейдеры будут скомпилированы ещё до скачивания игры: Unreal Engine 5.8 получил поддержку Microsoft ASD
26.10.2026 [23:53],
Николай Хижняк
Epic Games добавила в свой игровой движок Unreal Engine 5.8 поддержку технологии Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD). Эта интеграция позволяет разработчикам подготавливать шейдеры к компиляции на поддерживаемых графических процессорах ещё до того, как игроки скачают игру. Благодаря этому можно сократить время длительной компиляции шейдеров при первом запуске игры, а также уменьшить количество «фризов» (задержек) во время игрового процесса.
Источник изображения: Epic Games Новый инструмент ASD создает базу данных состояний (State Object Database, SODB) на основе подготовленной (собранной) версии игры для Windows. Она содержит код шейдеров и объекты состояний конвейера (Pipeline State Objects, PSO). Поддерживаемые цифровые магазины могут преобразовывать их в базы данных предварительно скомпилированных шейдеров (Precompiled Shader Databases, PSDB), адаптированные под конкретные графические процессоры и драйверы. В результате игроки получают уже скомпилированные шейдеры вместе с самой игрой, что избавляет их от необходимости выполнять компиляцию локально на своем устройстве. Разработчики могут собрать все вычислительные шейдеры (compute shaders) из своих сборок, а графические объекты PSO — из существующих кешей конвейера. Инструмент работает независимо от редактора Unreal Engine, однако для его использования необходимо выполнить сборку из исходного кода движка. Epic также предоставляет команды для тестирования и регистрации баз данных шейдеров на локальном компьютере перед их отправкой в цифровые магазины. В Epic Games уточняют, что ASD не заменяет существующую в Unreal Engine систему предварительного кеширования PSO. Графические объекты PSO по-прежнему должны собираться через кеши конвейера, а в случае отсутствия необходимых комбинаций компиляция может потребоваться непосредственно во время игры. Объекты PSO для трассировки лучей не поддерживаются. Кроме того, для работы технологии необходимы API Direct3D 12 с поддержкой Shader Model 6, совместимое оборудование и соответствующие графические драйверы. Microsoft уже расширила поддержку ASD, включив в неё больше моделей графических процессоров, в частности, видеокарты серии GeForce RTX (начиная с версии драйверов Nvidia R620). Однако расширение списка совместимого оборудования не означает, что технология автоматически заработает в уже выпущенных играх. Разработчикам необходимо подготовить базы данных шейдеров, а цифровые магазины должны обеспечить их распространение. Согласно документации Epic, технология уже поддерживается в Microsoft Store, а интеграция с Epic Games Store запланирована на начало 2027 года. Реализация функции ASD в Unreal Engine помогает решить одну из распространенных проблем современных игр на ПК, однако она не устраняет все возможные причины возникновения задержек. Технология направлена исключительно на компиляцию шейдеров и объектов PSO. Другие факторы, вызывающие «фризы», например, потоковая загрузка игровых ресурсов (asset streaming) или задержки при перемещении по игровому миру, требуют отдельных методов оптимизации. В Windows 11 нашли секретный переключатель для будущих процессоров Intel — он активирует ускорение системы
26.10.2026 [23:21],
Николай Хижняк
Microsoft готовит Windows 11 к будущим процессорам Intel, которые смогут быстрее обрабатывать данные благодаря расширению набора инструкций x86-64 — Intel Advanced Performance Extensions (APX). В тестовой сборке системы уже появилась настройка для его включения, хотя сами процессоры Nova Lake и Diamond Rapids ещё не вышли. APX удваивает число регистров общего назначения с 16 до 32, что может сократить обращения к памяти и ускорить выполнение некоторых задач.
Источник изображения: Hardware Busters Эта функция и возможность её включения были обнаружены в экспериментальной сборке (категория «Future Platforms»), выпущенной на прошлой неделе. Параметр обозначен как «Разрешить Windows использовать APX для повышения производительности» (Let Windows use APX for better performance). После его включения требуется перезагрузка ПК. Примечательно, что в официальном списке изменений к данной сборке Windows компания Microsoft не упоминает APX. Впрочем, это неудивительно: актуальные модели центральных процессоров Intel и AMD физически не поддерживают такие инструкции. Компания Intel представила APX в 2023 году как расширение существующего 64-битного набора инструкций x86. Главное нововведение — увеличение количества регистров общего назначения с 16 до 32. Это позволяет хранить больше данных непосредственно в регистрах процессора, сокращая число обращений к памяти. Кроме того, APX добавляет трёхоперандные инструкции, условные операции и другие улучшения, призванные снизить накладные расходы при выполнении команд. Согласно результатам моделирования Intel с использованием пакета тестов SPEC CPU 2017 (целочисленные вычисления), у программного обеспечения, скомпилированного с поддержкой APX, количество операций загрузки данных сократилось примерно на 10 %, операций записи — более чем на 20 %, а общее число выполняемых инструкций — примерно на 10 % по сравнению с тем же кодом, скомпилированным для стандартной архитектуры x86-64. Эти показатели отражают изменения в количестве выполняемых инструкций и операций с памятью, а не производительность в реальных условиях работы Windows. Intel подтвердила, что поддержка APX будет реализована в будущих потребительских процессорах Nova Lake и серверных чипах Xeon серии Diamond Rapids. Поддержка на уровне компиляторов уже существует. В частности, в GCC 15 добавлена поддержка APX для архитектуры Nova Lake. Microsoft также готовит свои инструменты разработки. В этом месяце в отладчик WinDbg была добавлена расширенная поддержка отладки для APX. Включение APX в Windows не приведет к автоматическому повышению производительности уже существующего программного обеспечения. Для работы функции требуется аппаратная поддержка, а приложения (или их среды выполнения) должны генерировать совместимые инструкции. По прогнозам Intel, большинство нативных приложений смогут задействовать возможности APX после перекомпиляции — без необходимости внесения изменений в исходный код. Дыры в PHP начали использоваться в реальных атаках — подтверждены успешные взломы
26.10.2026 [21:30],
Анжелла Марина
Исследователи подтвердили успешную эксплуатацию двух критических уязвимостей PHP2Shell, позволяющих удалённо выполнять команды на уязвимых серверах без предварительной авторизации. Ранее специалисты фиксировали попытки атак, однако не могли подтвердить, что злоумышленникам удалось добиться выполнения вредоносного кода.
Источник изображения: Ben Griffiths/Unsplash Подтверждение получил Адель Карими (Adel Karimi), руководитель направления обнаружения угроз и реагирования на инциденты в Perplexity. Его серверы-ловушки зафиксировали успешную атаку на систему с Apache mod_php и PHP 8.4.26. В ходе неё злоумышленник получил около 800 КиБ (кибибайт) данных из памяти процесса, а затем использовал извлечённый адрес функции для подготовки следующего этапа атаки. После отправки последнего байта соответствующего запроса сервер выполнил команду оболочки примерно через 1,6 мс. Результаты также подтвердил исследователь компании Expel Маркус Хатчинс (Marcus Hutchins), который отслеживал сообщения об успешной эксплуатации PHP2Shell. Уязвимости CVE-2026-109618 и CVE-2026-109619, объединённые под названием PHP2Shell, были исправлены командой разработчиков PHP 21 октября. До выхода обновлений сведения об уязвимостях и некоторые демонстрационные эксплойты появились в открытом доступе, однако разработчики утверждали, что опубликованные варианты не работали. Компании Cloudflare, Hadrian, watchTowr, Previdian и Patchstack также сообщали о попытках атак, которые на тот момент не приводили к успешной эксплуатации. Специалисты Amazon Threat Intelligence обнаружили первые попытки атак ещё 17 октября — за четыре дня до выпуска исправлений. PHP используется примерно на 70 % сайтов в интернете. По оценкам VirusTotal, в открытом доступе находятся более 5,1 млн хостов с PHP, причём около 3,8 млн из них имеют как минимум один порт, доступный для потенциальных атак. Поэтому на текущий момент успешная эксплуатация PHP2Shell представляет угрозу для значительного числа серверов, работающих на этой технологии. Шантаж, взломы и угроза человечеству: Anthropic предупредила об опасностях ИИ перед IPO
26.10.2026 [21:16],
Анатолий Хаблюк
Компания Anthropic, разработавшая ИИ-модели и чат-бот Claude, предупредила инвесторов, что возможности искусственного интеллекта могут развиваться быстрее, чем средства контроля за его работой. В публичной заявке на IPO компания Anthropic посвятила описанию рисков более 90 страниц.
Источник изображения: Anthropic Как пишет Axios, предупреждения занимают около трети регистрационных документов, опубликованных Anthropic 26 октября. Среди возможных последствий развития передовых ИИ-систем названы катастрофический ущерб человечеству, манипулирование людьми и утрата контроля над действиями нейросетей. Anthropic признает, что по мере совершенствования моделей отслеживать их поведение становится сложнее. ИИ-системы учатся обходить механизмы наблюдения, а скорость выполнения автономных задач может превысить возможности человека по их проверке. Во время испытаний некоторые модели также демонстрировали поведение, напоминающее шантаж, и пытались избежать отключения. В опубликованных документах разработчик Claude сообщил о четырех моделях, которые получили несанкционированный доступ к реальным сторонним системам во время проверок кибербезопасности. В одном из случаев нейросеть обнаружила пароль, получила права администратора, собрала дополнительные учетные данные, изменила настройки системы и получила доступ к персональной информации человека. По утверждению Anthropic, признаков того, что модели преследовали посторонние цели или пытались скрыть свои действия, обнаружено не было. Еще один риск связан с конкуренцией на рынке ИИ. Anthropic признала зависимость своего бизнеса от способности создавать наиболее совершенные модели. Однако стремление опередить конкурентов может вступить в противоречие с требованиями безопасности. Компания допускает, что возможности новых систем будут расти быстрее, чем разработчики смогут создавать и проверять необходимые средства защиты. В числе финансовых рисков Axios выделяет обязательства Anthropic по вычислительной инфраструктуре, оцениваемые компанией примерно в $750 млрд. Некоторые договоры предусматривают минимальные платежи независимо от того, насколько активно клиенты используют ИИ-сервисы. Ошибка в прогнозах спроса может привести к расходам на незагруженные мощности. Невыполнение отдельных обязательств также способно вызвать требования о досрочном погашении долгов и ограничить доступ к вычислительным ресурсам. О потенциальных угрозах человечеству со стороны передовых ИИ-моделей Anthropic уже предупреждала инвесторов в сентябре. Теперь эти предупреждения вошли в публичную версию документов для размещения акций на американской бирже Nasdaq. Надёжный инсайдер рассекретил, когда выйдут первые обзоры GTA VI
26.10.2026 [21:04],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) выйдет уже менее чем через месяц, а первые обзоры игры появятся и того раньше. Напомним, издание Insider Gaming ранее утверждало о получении GTA VI первых рецензий до релиза, а авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) докладывал, что пресса и блогеры получат свои копии для обзора в октябре. Как теперь сообщил Nate the Hate в личном микроблоге, Rockstar уже начала рассылку кодов GTA VI избранным профильным изданиям. Другими словами, у СМИ есть чуть больше трёх недель для оценки игры. Согласно информации Nate the Hate, запрет на публикацию обзоров GTA V закончится 18 ноября, то есть за один день до премьеры игры. Обычно предрелизный характер рецензий демонстрирует, что издатель уверен в продукте. События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету преступники Джейсон Дюваль и Лусия Каминос в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор. Обещают невиданную детализацию, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas, около 80 часов на прохождение и 30 кадров/с на консолях. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. По данным аналитиков, по темпам предзаказов новинка опережает (и значительно) все главные хиты последних лет. Instagram✴ замахнулся на YouTube: соцсеть тестирует видео Features длиной до 90 минут
26.10.2026 [20:40],
Анатолий Хаблюк
Instagram✴✴ начал тестировать новый формат Features, позволяющий публиковать горизонтальные видео продолжительностью до 90 минут. С его помощью социальная сеть намерена привлечь авторов подкастов, интервью и других длинных роликов, конкурируя с YouTube.
Источник изображения: The Verge Как сообщает The Verge, о запуске нового формата рассказали глава Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) и вице-президент по продуктам Тесса Лайонс (Tessa Lyons). Сейча Features тестируют отдельные авторы в США. Ранее испытания начались в Бразилии. В дальнейшем Instagram✴✴ рассчитывает расширить число участников программы. Длинные видео будут появляться в основной ленте и разделе рекомендаций Explore. Авторы смогут публиковать короткие фрагменты в Reels со ссылкой на полную запись. Например, зритель сможет перейти от отрывка интервью к целому выпуску, не покидая Instagram✴✴. Такой способ продвижения планируется использовать и для подкастов. Моссери признал, что долго выступал против появления длинных видео в социальной сети. По его мнению, просмотр продолжительных роликов сокращает время, которое пользователи тратят на фотографии, короткие записи и общение с друзьями. Теперь руководство Instagram✴✴ рассчитывает совместить оба формата: короткие ролики будут привлекать зрителей к полным версиям выпусков. Features также рассчитан на просмотр через приложение Instagram✴✴ for TV. В июне социальная сеть уже тестировала горизонтальные ролики на телевизорах Samsung. Приложение также доступно на устройствах с Amazon Fire TV и Google TV. В Instagram✴✴ считают, что большой экран лучше подходит для продолжительного видео, чем смартфон. Одновременно сервис испытывает функцию Series, позволяющую объединять несколько Reels в последовательные эпизоды на странице автора. Еще одно направление — повышение заметности прямых трансляций, в том числе среди пользователей, не подписанных на ведущего. Сроки массового запуска новых возможностей пока не объявлены. Стартовало голосование за «Игру года» на Golden Joystick Awards 2026 — отдать свой голос может любой желающий
26.10.2026 [20:35],
Игнатий Колыско
Организаторы видеоигровой премии Golden Joystick Awards 2026 объявили о запуске пользовательского голосования в номинации «Игра года». В списке претендентов есть не только дорогостоящие проекты от больших студий.
Источник изображения: GamesRadar Для участия в голосовании нужно перейти на сайт издания GamesRadar+ и выбрать трёх понравившихся кандидатов. Затем пользователю предложат расставить претендентов по местам и отправить результат. Регистрация при этом не требуется. Список номинантов выглядит следующим образом:
Из представленных игр выделяется Dispatch — прошлогодняя супергеройская комедия, которая из-за растянутого релизного периода не смогла попасть в список лучших по итогам Golden Joystick Awards 2025. Голосование продлится до 31 октября (3:00 МСК), а победителей объявят на самой премии 11 ноября. Стало также известно, что 44-ю церемонию Golden Joystick Awards проведёт Аликс Вилтон Риган (Alix Wilton Regan) — актриса озвучки, которая подарит свой голос главной героине в грядущих Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Tomb Raider Catalyst. Календарь релизов 26 октября – 1 ноября: Phantom Blade Zero, Probably Stolen и Outcast Tales
26.10.2026 [20:23],
Андрей Созинов
Неделя перед Хеллоуином приносит немало мрачных новинок: Stygian: Outer Gods, хоррор Remothered: Red Nun’s Legacy и 4 Penny Coffins. Также в календаре — Phantom Blade Zero, ремастер The Wolf Among Us, новая глава The Long Dark: Iron Road и Crimson Desert: Charting the Unknown. Собрали главные релизы и другие игры недели с 26 октября по 1 ноября. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 799. Dark Messiah of Might and Magic получит новую жизнь благодаря моддерам — в Steam появилась страница одобренного Ubisoft неофициального ремастера
26.10.2026 [20:14],
Михаил Романов
Культовому ролевому экшену Dark Messiah of Might and Magic от Ubisoft и Arkane Studios на днях исполнилось 20 лет, и моддеры из команды wiltOS Technologies подготовили для фанатов особый сюрприз. Глава wiltOS Technologies Дэвид Уилтос (David Wiltos) сообщил об открытии в сервисе Steam страницы Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition — одобренного Ubisoft и Valve неофициального переиздания игры. В качестве сроков выхода Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition на странице указан 2026 год. Уилтос обещает некие дополнительные анонсы и «захватывающие новости» по проекту в течение недели. Community Edition представляет собой воссозданную на новейшей модификации движка Source версию Dark Messiah of Might and Magic с многочисленными техническими, геймплейными и контентными улучшениями. Обещают поддержку 64 бит, Linux, контроллеров и достижений, восстановление вырезанного контента, обновлённый мультиплеер (теперь на базе Steamworks) и бывшие консольные эксклюзивы (карты, режимы) в составе. Скриншоты (источник изображений: Steam)
В частности, Community Edition предложит кооператив, бесконечный режим The Trials of Kha-Beleth, «Новую игру +», бонусные уровни и испытания, а также дополнительные геймплейные механики (подкат, новые заклинания, виды оружия и трансформации). Dark Messiah of Might and Magic дебютировала 24 октября 2006 года на ПК (американский релиз), а в феврале 2008-го добралась до Xbox 360. Оригинальная игра имеет в Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %). Windows 11 уместилась на CD-диске — урезанная до 700 Мбайт система загружается и запускает приложения
26.10.2026 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Известный специалист по оптимизации образов Windows с ником NTDEV представил проект Pico11, позволяющий радикально сжать Windows 11. Получившийся дистрибутив помещается на стандартный компакт-диск ёмкостью 700 Мбайт, точный размер сборки — 699 811 840 байт. По словам NTDEV, это «экспериментальный образец, позволяющий проверить, насколько можно уменьшить размер ISO-образа Windows 11, сохранив работоспособный рабочий стол и привычные приложения». NTDEV опубликовал видео с демонстрацией работы созданного им образа Windows 11. Интерфейс рабочего стола выглядит, как в обычной версии ОС. «Калькулятор» и «Параметры» открываются, «Блокнот» сохраняет файлы, а в Paint можно рисовать. Разработчик уточнил, что «Диспетчер задач» выглядит несколько иначе. Похоже, что он использовал более старую, облегчённую версию этого компонента — возможно из Windows 7, хотя точное происхождение NTDEV не раскрывает. Автор подчеркнул, что это лишь «эксперимент, а не полноценная замена стандартной установке Windows». В частности, чтобы вписаться в жёсткие рамки компакт-диска из системы были удалены компоненты Windows Update и службы технического обслуживания. Сейчас NTDEV работает над интеграцией возможностей Pico11 в проект Tiny11, который доступен на платформе GitHub. Tiny11 уже успел зарекомендовать себя как мощное средство для создания компактных образов Windows 11, предлагая как готовые варианты образов Tiny11 и Tiny11 Core, так и пользовательский режим (Custom mode). Судя по всему, Pico11 ближе всего к Tiny11 Core, поскольку в этой версии отсутствуют функции обслуживания и восстановления системы. По всей видимости, были проведены и другие более глубокие внутренние модификации. Проект Tiny11 традиционно был нацелен на создание максимально компактных версий Windows 11. В наиболее радикальных вариантах размер ОС был сокращён до 100 Мбайт, однако в таких сборках отсутствовал пользовательский интерфейс. Подобные версии отличались крайне низким потреблением оперативной памяти — от 176 Мбайт. Более практичными и востребованными были сборки на базе Tiny11, из которых удалили лишнее предустановленное программное обеспечение (bloatware) — их размер составлял около 2 Гбайт. Anthropic подала публичную заявку на IPO и может побить рекорд SpaceX
26.10.2026 [18:39],
Анатолий Хаблюк
Американская компания Anthropic, разработчик ИИ-моделей и чат-бота Claude, публично подала заявку на первичное размещение акций (IPO) в США. Акции планируется вывести на биржу Nasdaq, а объем размещения, по данным Bloomberg, может превзойти рекорд SpaceX.
Источник изображения: Anthropic Anthropic сообщила, что направила регистрационное заявление по форме S-1 в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Акции класса A предполагается разместить на Nasdaq Global Select Market под тикером ANT. Их количество и ценовой диапазон еще не определены. Регистрационное заявление еще не вступило в силу, поэтому продажа бумаг не началась. В июне Anthropic уже подала документы для подготовки к IPO, однако тогда процедура была конфиденциальной. Теперь проспект стал доступен инвесторам. В организации размещения участвуют банковские холдинги Goldman Sachs и Morgan Stanley. По сведениям Bloomberg, Anthropic рассчитывает привлечь сумму, сопоставимую с рекордным IPO SpaceX, или превысить ее. В июне аэрокосмическая компания Илона Маска (Elon Musk) привлекла около $86,3 млрд. Сколько средств намерен получить разработчик Claude, пока неизвестно. В опубликованных документах также приведены финансовые результаты Anthropic. За первую половину текущего года выручка достигла $16,3 млрд против $1,2 млрд годом ранее, а чистый убыток составил $80,7 млрд. Из этой суммы около $72,4 млрд пришлось на бухгалтерскую переоценку финансовых обязательств. По информации аналитиков Bloomberg, встречи с потенциальными инвесторами могут начаться с 9 ноября. Anthropic рассчитывает провести IPO до Дня благодарения в США, который отмечается 26 ноября. Точная дата начала торгов не объявлена. Энтузиасты показали трейлер русской озвучки аддона «Ведьмак 3: Баллады прошлого» с тем самым голосом Геральта, но его воссоздал ИИ
26.10.2026 [17:57],
Михаил Романов
Пока фанаты The Witcher 3: Wild Hunt ждут первой демонстрации русской озвучки аддона «Баллады прошлого» (Songs of the Past) от GamesVoice, гибридная студия Fox Voice представила свой вариант дубляжа. В показанной Fox Voice русскоязычной версии дебютного трейлера «Баллад прошлого» с Gamescom Opening Night Live 2026 (см. видео ниже) ведьмак Геральт из Ривии говорит знакомым фанатам голосом Всеволода Кузнецова. Кузнецов озвучил Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings, однако дарить голос персонажу в неофициальных дубляжах «Баллад прошлого» (официального не будет) наотрез отказался. Как уточняет официальный сайт Fox Voice, при создании русской озвучки студия совмещает работу людей (адаптация текста, актёрское исполнение, режиссура, монтаж, контроль качества) с технологиями ИИ в производстве голосов. Таким образом, в Fox Voice не только воссоздали знаковый для русскоязычных фанатов серии голос Кузнецова, но и, по всей видимости, сделали это против воли артиста. Актёр ситуацию пока не комментировал. Судя по прошлым релизам, русская версия «Баллад прошлого» от Fox Voice будет доступна лишь платным подписчикам. Другими словами, студия также собирается зарабатывать на (предположительно) украденном голосе Кузнецова. «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CD Projekt Red студией Fool's Theory, которая делает ремейк первого «Ведьмака». Продажи Active Matter достигли 500 тыс. копий, первое крупное обновление для эвакуационного шутера выйдет совсем скоро
26.10.2026 [16:09],
Игнатий Колыско
Разработчики из Matter Team при поддержке издательства Gaijin Network объявили, что аудитория их эвакуационного шутера Active Matter достигла 500 тыс. человек. Соответствующая информация появилась на странице проекта в Steam. При подсчёте учитывались покупки цифровых копий в сервисе Valve, магазине Gaijin.Net, а также на консолях PS5, Xbox Series X и S. Сами авторы считают текущий результат «очень сильным для такой хардкорной игры» и отмечают, что с момента релиза продажи остаются стабильными. В своём обращении к фанатам разработчики подчеркнули, что Active Matter находится лишь в начале своего пути развития. Проект будет регулярно получать новый контент, а релиз первого крупного обновления уже не за горами. Ближайший апдейт добавит в шутер новое оружие, монстров и боссов, а также множество визуальных улучшений. Пул доступных карт с выходом патча тоже будет расширен, подробности должны быть представлены в ближайшее время. Ранний доступ Active Matter стартовал осенью 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin.Net. Выход финальной версии состоялся 15 сентября 2026-го в Steam, а также на PS5, Xbox Series X и S. И компьютер не нужен: взломанную PS5 научили скачивать и запускать игры из Steam
26.10.2026 [15:06],
Михаил Романов
Разработчики неофициального ПО для PlayStation 5 продолжают расширять библиотеку японской консоли нынешнего поколения за пределы задуманного её создателями из корпорации Sony Interactive Entertainment. Как подметил портал Videocardz, немецкий инженер Леонардо Лобато (Leonardo Lobato) под псевдонимом leolobato выпустил лаунчер Playden, предназначенный для запуска игр из цифрового магазина Steam на взломанной PS5. Первая версия Playden вышла ещё две недели назад, новейшая (0.7.0) увидела свет на прошедших выходных, а прямо сейчас leolobato тестирует обновление 0.7.1. Проект представлен в репозитории на GitHub. Testing Steam games on Playden! Playden позволяет авторизоваться в Steam, загружать игры из библиотеки и запускать их с главного экрана PS5. Проект использует prospero-win (слой совместимости на базе Wine), что исключает необходимость установки Linux на консоль. Работоспособность игр из Steam на взломанной PS5 варьируется от проекта к проекту. Среди совместимых продуктов leolobato называет Half-Life 2, Team Fortress 2, Doom Eternal, Cyberpunk 2077 и другие. Мультиплеер Playden пока не поддерживает. Лобато предупреждает, что Playden — проект на ранней стадии разработки (альфа-версия). Кроме того, подключение своего основного аккаунта Steam к экспериментальному ПО связано с определёнными рисками. Параллельно с leolobato над реализацией игр из Steam на взломанной PS5 трудится энтузиаст Mihawk — его утилита называется Mihawk OS (потомок PS5 Proton) и представляет собой клон Windows 11 для PS5. На Anthropic подали в суд за обучение ИИ на песнях Элвиса Пресли
26.10.2026 [15:01],
Владимир Мироненко
Владельцы музыкального каталога Элвиса Пресли (Elvis Presley) подали иск против ИИ-компании Anthropic, обвинив её в использовании песен короля рок-н-ролла для обучения своих моделей без соответствующего разрешения.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com Лицензионная организация Authentic Brands Group, владеющая правами как на музыкальное наследие, так и на образ Элвиса Пресли, обвинила Anthropic в нарушении прав на 274 песни певца, включая такие композиции, как «Can’t Help Falling in Love», «All Shook Up» и «A Little Less Conversation». В поданном в минувшую пятницу иске утверждается, что компания «построила всю свою бизнес-модель на нарушении авторских прав в невероятных масштабах». В частности, в иске приводятся примеры того, как пользователи могли запрашивать у Claude воссоздание или обновление песен Пресли. «Результаты работы ИИ оказываются очень близки к оригиналам: та же структура, те же музыкальные ходы (с незначительными изменениями в тексте), а также полные наборы куплетов, припевов и бриджей, — говорится в документе. — Это уже выходит за рамки “вдохновения" и превращается в воспроизведение защищённого авторским правом произведения — даже если слова в нём заменены на другие». Хотя Anthropic уже сталкивались с обвинениями в нарушении авторских прав со стороны Американской ассоциации звукозаписывающих компаний (RIAA) и таких музыкальных лейблов, как Sony, Universal и Warner Records, иск Authentic Brands Group стал одним из первых крупных судебных исков, поданных непосредственно правопреемниками артиста против разработчика ИИ. Истец требует компенсацию в размере $150 тыс. за каждый случай нарушения прав на отдельный трек, что в сумме составляет около $41 млн. Также Authentic Brands Group требует вынести судебный запрет, который не позволил бы Anthropic использовать песни Пресли. В компании Anthropic отвергли эти обвинения: «Мы не согласны с претензиями и намерены решительно отстаивать свою позицию в суде». Авторитетное издание раскрыло бюджет экранизации Elden Ring — на уровне блокбастеров Marvel
26.10.2026 [13:06],
Михаил Романов
Грядущая экранизация нашумевшего ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware станет самым дорогим фильмом в истории кинокомпании A24. И даже с большим отрывом, чем предполагалось. Напомним, источники The Hollywood Reporter весной сообщали, что бюджет адаптации значительно превышает $100 млн, тогда как самым дорогим проектом A24 до сих пор была комедийная драма «Марти Великолепный» (около $70 млн). Согласно информаторам авторитетного американского издания The Wall Street Journal (для полного доступа к публикации требуется платная подписка), производственный бюджет фильма A24 по Elden Ring составляет без малого $200 млн. Если данные The Wall Street Journal подтвердятся, то это поставит экранизацию Elden Ring в один ряд с голливудскими боевиками вроде «Человек-паук: Нет пути домой» (бюджет $200 млн) и «Мир юрского периода: Возрождение» ($180 млн). События Elden Ring разворачиваются в фэнтезийном мире Междуземья, сотрясённом расколом Кольца Элдена. Игрокам в роли Погасшего предстоит стать новым Повелителем Элдена, восстановить Кольцо и занять трон Междуземья. Режиссёром и сценаристом экранизации выступит британский постановщик и большой фанат Elden Ring Алекс Гарланд (Alex Garland), а продюсером — писатель Джордж Мартин (George Martin), который участвовал в проработке истории мира игры. Фильм по Elden Ring выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года — съёмки завершились прошедшим летом. Подробности сюжета адаптации держатся в секрете (не исключено, что речь идёт о приквеле игры), но актёрский состав уже известен. Cyberpunk 2077 установила новый рекорд платформы mod.io и показала лучший пиковый онлайн в Steam за три года
26.10.2026 [11:37],
Михаил Романов
Хотя с релиза нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red прошло уже без малого шесть лет, игра продолжает пользоваться популярностью. Это подтверждают успехи проекта на площадке mod.io. Напомним, кроссплатформенная поддержка модов на базе mod.io (доступна на ПК и консолях) стала частью масштабного обновления 2.5, приуроченого к выходу аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red. Как сообщил официальный микроблог mod.io, запуск кроссплатформенной поддержки модов Cyberpunk 2077 оказался самым крупным в истории сервиса — более 2,8 млн загруженных модов за первые 24 часа. На достижение отреагировал главный дизайнер квестов игры Павел Саско (Paweł Sasko): «Переполнен эмоциями на фоне этого невероятного приёма, мои чумбы. Моя цель — <...> превратить Cyberpunk 2077 в настоящий бастион моддинга». Выход Cyberpunk: Edgerunners 2 и обновления 2.5 спровоцировал самый высокий пиковый онлайн Cyberpunk 2077 в Steam со времён релиза патча 2.0 осенью 2023 года — 25 октября в игре зафиксировали 187 тыс. человек. «Стараюсь не зацикливаться на цифрах, но, чёрт возьми, чумбы, вы великолепны! Спасибо, что проводите свои выходные в Найт-Сити. Навеки благодарен», — прокомментировал Саско скачок пикового онлайна в Steam. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На днях проект портировали в браузер, и CD Projekt Red это вряд ли понравится — порт включает файлы самой игры. Новый золотой стандарт для жанра: критики вынесли вердикт китайскому боевику Phantom Blade Zero
26.10.2026 [10:42],
Михаил Романов
Амбициозный фэнтезийный ролевой боевик с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero от разработчиков из независимой китайской студии S-Game в преддверии уже скорого релиза удостоился первых оценок западных критиков. К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 58 обзоров Phantom Blade Zero с оценкой 88 %. На OpenCritic рейтинг даже выше — 91 % при 29 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов). События Phantom Blade Zero разворачиваются в мире кунг-фу-панка. Игрокам в роли элитного убийцы Соула из организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха, за 66 дней нужно доказать свою невиновность. Критики остались в восторге от динамичной, зрелищной и глубокой боевой системы, уникального антуража, широкого разнообразия оружия и врагов, запоминающихся боссов, экспрессивных анимаций и грандиозного саундтрека. В минусы игре записали невыразительный и предсказуемый сюжет, ограничения исследования мира, неудачный баланс сложности, некачественный английский дубляж, проблемы с ИИ, падения производительности на PS5 и обилие багов. Критики сходятся во мнении, что Phantom Blade Zero стала выдающимся ролевым экшеном и новым золотым стандартом для жанра, который от настоящего величия удерживают технические проблемы и ряд дизайнерских решений. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5, перевод на русский и Донни Йена (Donnie Yen) в качестве актёра и творческого консультанта. Петицию с призывом спасти Mass Effect подписали более 200 тысяч человек — кампанию поддержал сам Шепард
26.10.2026 [09:17],
Михаил Романов
Отмена амбициозной новой научно-фантастической ролевой игры из серии Mass Effect не оставила равнодушными не только фанатов, но также главных звёзд франшизы и даже сторонних разработчиков. Напомним, закрытие новой Mass Effect и разрабатывавшей игру студии BioWare стало частью реструктуризации Electronic Arts после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии. Вслед за отменой игры на сайте Change.org появилась петиция с просьбой к EA спасти франшизу Mass Effect — продолжить разработку своими силами или передать права на интеллектуальную собственность сторонней студии. К моменту публикации петицию подписали уже более 203 тыс. человек. Рост сторонников инициативы подстегнула утечка внутреннего трейлера отменённой игры — судя по ролику, она называлась Mass Effect: Universe. В поддержку идеи спасения Mass Effect высказались исполнители роли женской и мужской версий капитана Шепарда Дженнифер Хейл (Jennifer Hale) и Марк Мир (Mark Meer), а также разработчики The Expanse: Osiris Reborn из Owlcat Games. Пока фанаты борются за спасение Mass Effect, в канадском правительстве призвали защитить BioWare — лидер Новой демократической партии Канады Ави Льюис (Avi Lewis) выступил с предложением помочь сотрудникам выкупить студию. Само собой, петиция в интернете наверняка не заставит Electronic Arts сменить курс, однако совсем без Mass Effect компания фанатов не оставит. По слухам, закрытие BioWare не повлияло на сериал Amazon MGM Studios по мотивам франшизы. «Можно как-то ускорить наступление февраля?»: свежий трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis оставил фанатов серии в полном восторге
26.10.2026 [00:17],
Игнатий Колыско
Разработчики из студий Crystal Dynamics и Flying World опубликовали новый трейлер экшена Tomb Raider: Legacy of Atlantis, посвящённый 30-летию серии. Ролик демонстрирует несколько атмосферных локаций, а также знакомит с уровнем исполнения здешних боевых сцен.
Источник изображения: Amazon Game Studios За минуту экранного времени главная героиня Лара Крофт успевает сделать многое: прокатиться на мотоцикле, совершить несколько захватывающих дух прыжков, обезвредить врагов с помощью пары пистолетов и совершить серию сложных акробатических трюков. Tomb Raider: Legacy of Atlantis позиционируется как «потрясающее переосмысление» оригинальной игры 1996 года. Авторы обещают сохранить дух оригинала, но порадовать фанатов технологичной графикой на Unreal Engine 5 и улучшенным геймплеем. Свежий трейлер понравился геймерам, поэтому в секции комментариев на YouTube они оставили множество тёплых слов в адрес разработчиков. «Выглядит просто потрясающе, можно как-то ускорить наступление февраля?» — написал Darthcroft. Tomb Raider: Legacy of Atlantis поступит в продажу 12 февраля 2027 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Недавно стало известно, что проект остался без защиты Denuvo. ИИ устроил ядерный ренессанс — число строящихся АЭС достигло максимума за 40 лет
03.11.2026 [00:10],
Геннадий Детинич
Рост спроса на электроэнергию для задач искусственного интеллекта привёл к рекордному за 40 лет увеличению числа одновременно строящихся реакторов для АЭС — сейчас таких 79, а планируется построить ещё сотни.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Последний раз сопоставимое количество строящихся энергоблоков фиксировалось в 1986 году — тогда их насчитывался 91. Авария на Чернобыльской АЭС в СССР в том же году привела к сокращению строительства АЭС во всём мире. В 2011 году свою долю негатива к атомным электростанциям добавила авария на АЭС «Фукусима» в Японии. Но энергетический кризис, вызванный военными конфликтами в Европе и на Ближнем Востоке, а также резко возросшие потребности ЦОД и ИИ в электроэнергии отодвинули опасения по поводу радиационной опасности атомных электростанций на задний план — в атомной энергетике началась своя эпоха Возрождения. По последним данным Всемирной ядерной ассоциации (World Nuclear Association, WNA), на 16 октября 2026 года в разных странах строятся 79 ядерных реакторов, из которых 38 приходится на Китай, восемь на Индию и семь на Россию. Ещё 122 реактора находятся на стадии планирования, а более 300 рассматриваются в качестве перспективных проектов. Таким образом, нынешний строительный портфель включает сотни энергоблоков, хотя переход от планов к реальному строительству потребует финансирования, лицензирования и подготовки производственных мощностей. По актуальной базе WNA, совокупная электрическая мощность строящихся установок составляет около 78,9 ГВт. При этом речь идёт преимущественно о крупных энергоблоках: например, китайские проекты Hualong One и CAP1000 имеют мощность порядка 1,1–1,25 ГВт каждый, российские ВВЭР-1200 — около 1,2 ГВт. Малые модульные реакторы (SMR) также присутствуют в планах строительства, но пока занимают небольшую долю. Больше всего малыми реакторами заинтересованы США. Реакторы SMR считаются наиболее перспективными с точки зрения скорости отдачи вложений. Строительство большого реактора займёт от 10 до 15 лет, тогда как ИИ не может столько ждать. Малые модульные реакторы в теории можно изготовить за пять лет. Однако специалисты видят в этом большую опасность: разработчики SMR обычно игнорируют или отодвигают на второй план вопросы безопасности эксплуатации этого нового вида реакторов. Так, в мире разрабатывается около 70 различных конструкций таких реакторов, однако единый подход к оценке их безопасности и лицензированию ещё не выработан. По данным Всемирной ядерной ассоциации, в 2026 году началось или начнётся строительство одиннадцати новых ядерных реакторов. Всего в течение ближайших 15 лет в эксплуатацию должны быть введены 201 реактор. В настоящее время в эксплуатации находятся 443 ядерных реактора. Даже с учетом вывода отдельных блоков из эксплуатации из-за старения, возможно, что примерно к 2040 году во всем мире будет введено в эксплуатацию более 600 реакторов. Европа также включилась в этот процесс. Запреты на строительство новых реакторов и АЭС постепенно снимаются во многих странах, ранее прекративших работу с «мирным атомом». В марте Европейский союз объявил о политике активного использования ядерной энергетики для обезуглероживания энергоснабжения и обеспечения энергетической безопасности, а президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) заявила, что отказ Европы от ядерной энергетики был «стратегической ошибкой». Но всё меняется: та же Франция, например, рассматривает возможность построить 14 новых реакторов. ![]() Пережившая трагедию на АЭС «Фукусима» Япония также движется к возвращению к ядерной энергетике. Страна планирует заменить от двух до пяти реакторов к 2040-м годам и добавить ещё девять к 2050-м годам, в результате чего в общей сложности будет построено 11–14 новых реакторов. Рост ядерной энергетики повлияет на цены на уран, который служит топливом для реакторов. Американская исследовательская фирма TradeTech сообщает, что цена долгосрочного контракта на конец сентября составила $214 за кг урана, превысив пик в $209 за кг, достигнутый в 2007 и 2008 годах. Это повышает зависимость мировой атомной энергетики от России, которая является одним из крупных игроков на рынке топливных сборок и сырья для их производства. Поэтому готовятся альтернативные источники поставок если не сырья, то топлива. Google объявила о скором появлении планшетов-трансформеров на Googlebook OS
03.11.2026 [00:08],
Игнатий Колыско
На конференции Android Dev Summit 2026 компания Google объявила о скором расширении линейки устройств семейства Googlebook. Вслед за классическими ноутбуками и трансформерами 2-в-1 на рынке появятся планшеты с отсоединяемой клавиатурой, работающие под управлением фирменной операционной системы Googlebook OS.
Источник изображения: Evan Blass На момент запуска экосистема насчитывает пять доступных в продаже моделей от ключевых партнёров поискового гиганта. Четыре из них представляют собой классические ноутбуки: Asus Googlebook 14, Dell XPS Googlebook, HP Googlebook 14 и Lenovo Googlebook 15. Единственным представленным устройством 2-в-1 в линейке остаётся Acer Googlebook 14 стоимостью $899, шарнир которого позволяет откидывать клавиатуру назад на 360° для работы в режиме планшета. Задержка с выходом нового класса устройств — полноценных планшетов с отсоединяемой клавиатурой — напрямую связана с программными ограничениями текущей версии Googlebook OS. Разработчикам предстоит доработать систему: если приложения в полноэкранном режиме уже умеют работать в портретной ориентации, то рабочий стол, список запущенных окон и панель программ до сих пор функционируют исключительно в горизонтальном режиме. Ожидается, что первый планшет на новой платформе выпустит Lenovo. Согласно утечкам, устройство оснастят отсоединяемой клавиатурой, встроенной откидной подставкой и световой полосой Glowbar возле тыльной камеры. Появление Googlebook OS на планшетах ставит вопрос о будущем премиальных планшетов на базе Android. Место для классической мобильной ОС на рынке определённо сохранится, но новая платформа сможет предложить пользователям опыт, максимально приближенный к работе на обычном компьютере. Рилсам и шортсам захотели приделать запахи — учёные создали систему для цифровой передачи ароматов
03.11.2026 [00:01],
Геннадий Детинич
Через интернет можно передать изображение, звук и даже касания, но передача запахов плохо ложится на «цифру». Учёные из Университета штата Огайо (США) и китайской лаборатории Zhejiang Laboratory смогли преодолеть это ограничение, создав платформу для передачи ароматов в сети.
Источник изображений: Zhejiang Laboratory Для этого была разработана экспериментальная система Scentronic, которая распознаёт запахи в одном месте и воспроизводит соответствующие ароматы на удалённом устройстве через интернет. В основе разработки лежит сочетание электронного «носа», алгоритмов машинного обучения и компактного генератора запахов. Электронный «нос» представляет собой круглую или иной формы печатную плату с шестью полупроводниковыми газовыми сенсорами на основе диоксида олова (SnO2). Датчики реагируют на присутствующие в воздухе летучие органические соединения. В обычных условиях попавший на поверхность датчиков кислород захватывает электроны, повышая электрическое сопротивление материала. ![]() Когда в воздухе разливается аромат с участием специфических органических молекул, в частности, этанола, лимонена и диацетила, возникает их контакт с материалом датчиков и происходят обратные — поверхностные окислительно-восстановительные — реакции, которые возвращают электроны в материал и снижают сопротивление. В результате шесть сенсоров формируют характерный набор электрических сигналов, который затем обрабатывается алгоритмом машинного обучения. Так, для обучения исследователи использовали 250 записей — по 50 для пяти категорий: пиво, сладости, кофе, апельсин и красное вино. Для воспроизведения ароматов на принимающей стороне создано устройство с отдельными резервуарами ароматических жидкостей и каналами их подачи. По команде от облачного сервера микроконтроллер управляет пьезоэлектрическими распылителями: вибрирующий элемент создаёт мелкодисперсный аэрозоль, который распространяется вблизи носа пользователя. Частота управляющих импульсов и их продолжительность позволяют регулировать интенсивность подачи аэрозоля, а одновременное включение нескольких каналов — смешивать запахи. ![]() Исследователи изготовили несколько вариантов устройства: браслет с двумя каналами, ожерелье с пятью и ручной пятиканальный модуль. Таким образом, система передаёт не химический (молекулярный) состав исходного запаха, а его распознанную категорию и команду на воспроизведение заранее подготовленной ароматической композиции. В испытаниях с участием 14 добровольцев проверяли, насколько хорошо люди распознают воспроизводимые устройством запахи. Точность определения пяти отдельных ароматов составила 72,86 %, а двухкомпонентных смесей — 71,43 %. В отдельном эксперименте, где участники пытались распознать пять уровней интенсивности запаха алкоголя, результат составил 58,57 %.
Распылитель ароматов В ещё одном эксперименте была представлена чашка с виртуальными напитками, которая передавала через сеть не только аромат, но и вкус, создавая более полное ощущение погружения в виртуальную среду. Для этого специальные дозаторы подавали в обычную воду ароматические составляющие, создавая необходимое сочетание. Пока Scentronic остаётся лабораторным прототипом с ограниченным набором из пяти ароматов. Для воспроизведения нового запаха необходимо не только обучить электронный «нос» его распознавать, но и заранее подготовить соответствующую ароматическую жидкость для приёмного устройства. Но перспективы у разработки есть, хотя количество датчиков и ароматов нужно ощутимо больше. Но главное, чтобы опция отключения запахов появилась первой, а то листая ленту можно случайно угодить в такое, что вздрогнет вся маршрутка. Новая статья: Компьютер месяца — ноябрь 2026 года
03.11.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — ноябрь 2026 года Apple может выпустить настольного робота с ИИ уже в 2027 году — он сможет включать свет и помогать искать предметы
02.11.2026 [23:47],
Анжелла Марина
Apple готовит настольного робота для дома с девятидюймовым экраном на подвижной роборуке, который сможет самостоятельно ориентироваться в помещении и выполнять определённые действия, связанные с бытом. Устройство может быть представлено в следующем году и получить название HomeView Ultra.
Apple HomeView. Источник изображений: Apple Амбициозный проект настольного домашнего робота под кодовым названием J595 появился в 2019 году. Изначально Apple планировала создать устройство преимущественно для видеозвонков, а подвижная рука должна была позволять экрану следовать за человеком по комнате. Однако впоследствии компания расширила первоначальные планы, сделав искусственный интеллект одной из основных составляющих разработки. ![]() Согласно описанию проекта, робот получит камеру и датчики, с помощью которых сможет анализировать окружающую обстановку и самостоятельно выполнять некоторые действия. Например, он сможет включать свет при появлении человека в комнате или распознавать предметы, находящиеся поблизости. При этом система должна учитывать расположение объектов, чтобы не задевать их во время перемещения экрана. Сам робот перемещаться не будет. Значительная часть аппаратной составляющей была готова ещё около двух лет назад, однако программное обеспечение и расширенный набор ИИ-функций пока задерживают выпуск. По сообщению The Information, стоимость HomeView Ultra ожидается на уровне $1000, хотя итоговая цена может оказаться выше из-за изменения цен на комплектующие. Майнинг на видеокартах неожиданно вернулся — но ИИ не оставил шансов на новый бум
02.11.2026 [23:41],
Анжелла Марина
Майнинг на видеокартах снова начал приносить доход. Появление криптовалюты Pearl (PRL) вернуло интерес к графическим процессорам (GPU), которые после перехода Ethereum на алгоритм Proof-of-Stake во многом утратили прежнее значение для добычи токенов. Отдельные GPU уже способны приносить несколько долларов в день, однако майнеры возвращаются на рынок в условиях растущего спроса на чипы со стороны ИИ-индустрии. Но хуже всего геймерам — у них появился ещё один конкурент на видеокарты.
Источник изображения: Jievani Weerasinghe/Unsplash Согласно опубликованным на Hashrate.no расчётам на 2 ноября, наиболее доходной видеокартой для майнинга Pearl является Nvidia GeForce RTX 5090, которая обеспечивает около $8,57 в сутки, из которых примерно $7,33 остаётся после вычета расходов на электричество (при цене в $0,1 за кВт·ч). Для RTX 4090 показатели составляют $6,32 и $5,65 соответственно, а RTX 5080 приносит около $3,77 чистого дохода в день. Среди других интересных вариантов можно отметить RTX 5070 Ti с расчётной прибылью около $3,09 в сутки. При этом показатели зависят от стоимости электроэнергии, настроек оборудования и текущей сложности блокчейна. Среди наиболее энергоэффективных видеокарт для майнинга Pearl выделяются Nvidia GeForce RTX 4090 и RTX 4070 Ti, обеспечивающие 1,10 и 1,08 терахеша в секунду на ватт потраченной энергии соответственно. RTX 5080 показывает результат 1,04 терахеша в секунду на ватт. Видеокарты AMD Radeon RX 9070 XT и RX 9070 также поддерживают алгоритм Pearl, однако по соотношению производительности и энергопотребления заметно уступают решениям Nvidia.
Источник изображения: t.me/usmfox_mining Главной причиной возвращения интереса к майнингу является Pearl. Этот проект использует принцип Proof-of-Useful-Work (доказательство полезной работы) и в отличие от традиционного Proof-of-Work (доказательство работы), при котором оборудование выполняет специальные вычисления для подтверждения транзакций и защиты блокчейна, Pearl использует умножение матриц — операцию, широко применяемую при обучении и работе ИИ-моделей. Таким образом, графические процессоры выполняют вычисления, близкие к тем, которые используются в ИИ-инфраструктуре, а участники сети получают вознаграждение в виде криптовалюты PRL. Это сближает майнинг и индустрию искусственного интеллекта, которые одновременно оказались по одну сторону технологических баррикад и в условиях конкуренции за вычислительные ресурсы. При этом разработчики Pearl рассчитывают объединить добычу крипты с реальными ИИ-нагрузками. В частности, проект уже представил совместный с облачной платформой Together AI сервис, позволяющий запускать модель Gemma через инфраструктуру Pearl с использованием добываемых PRL. Насколько долго сохранится текущая доходность, эксперты пока сказать не могут. Чем больше вычислительных мощностей подключается к сети, тем выше становится сложность майнинга и тем меньшую долю вознаграждения получает отдельная видеокарта. Кроме того, стоимость PRL подвержена колебаниям, а увеличение предложения криптовалюты и изменение спроса на неё могут существенно повлиять на окупаемость оборудования. Показательно также, что ещё в мае 2026 года Tom's Hardware сообщал о снижении расчётной суточной выручки RTX 5090 с $33,80 до $17,19 на фоне быстрого роста числа майнеров. Это наглядно демонстрирует, насколько быстро первоначальная привлекательность нового алгоритма может уменьшаться по мере увеличения конкуренции. Дополнительным ограничением становится ситуация на рынке видеокарт. Бум искусственного интеллекта уже привёл к росту спроса на ускорители, а Nvidia предупредила о трудностях с обеспечением поставок в достаточном количестве игровых графических процессоров на фоне дефицита чипов памяти. Если майнинг Pearl продолжит привлекать новых участников, он добавит ещё один источник спроса на видеокарты. В результате геймерам останется ещё меньше видеокарт Nvidia GeForce RTX, наиболее мощные из которых и так уже оказались в дефиците из-за ИИ-бума, а цены на них взлетели. Anthropic набрала долговых обязательств почти на $900 млрд ради ИИ — и снова ушла в убыток
02.11.2026 [22:27],
Анатолий Хаблюк
Компания Anthropic, разработчик чат-бота Claude, раскрыла обязательства на $895,4 млрд по закупке вычислительных мощностей и аренде инфраструктуры. За третий квартал 2026 года ее выручка выросла почти до $17 млрд, однако после единственного прибыльного квартала компания вновь зафиксировала операционный убыток.
Источник изображений: Anthropic Новые данные содержатся в обновленной заявке на первичное размещение акций (IPO), поданной 2 ноября в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Anthropic впервые раскрыла полную стоимость долгосрочных соглашений с поставщиками вычислительных ресурсов. Из общей суммы $447,5 млрд предстоит потратить до конца 2030 года, остальные обязательства распределены преимущественно на период с 2031 по 2045 год. Речь идет не об уже произведенных расходах, а о будущих платежах по заключенным контрактам и договорам аренды. Большая часть средств предназначена для обеспечения работы и обучения моделей Claude. Среди ключевых партнеров Anthropic — Amazon и Google, предоставляющие облачную инфраструктуру и специализированные ИИ-ускорители. В третьем квартале, завершившемся 30 сентября, выручка Anthropic достигла $16,96 млрд против $11,56 млрд тремя месяцами ранее. Год назад показатель составлял около $1,38 млрд. За девять месяцев текущего года компания заработала $33,2 млрд, увеличив выручку примерно в 13 раз по сравнению с аналогичным периодом 2025 года. ![]() Несмотря на рост доходов, операционный результат снова оказался отрицательным. Если второй квартал Anthropic завершила с прибылью $974 млн, то в третьем получила убыток $567 млн. Расходы на вычисления и инфраструктуру за три месяца достигли $9,9 млрд — примерно в четыре раза больше прошлогоднего показателя. В финансовых документах Anthropic связывает ухудшение операционного результата в том числе с закупкой вычислительных мощностей на $5 млрд по краткосрочным контрактам. Такие соглашения обходятся значительно дороже долгосрочной аренды. Еще $2 млрд компания отразила как неденежные расходы по программе благотворительных пожертвований сотрудников. Чистый убыток за квартал составил $23,29 млрд против $66,3 млрд во втором квартале. За девять месяцев он достиг примерно $104 млрд. Значительная часть таких потерь связана с бухгалтерской переоценкой финансовых обязательств, включая конвертируемые инструменты финансирования, а не с непосредственным оттоком денежных средств. Публикация новых результатов произошла спустя неделю после того, как Anthropic официально подала документы для выхода на биржу Nasdaq. Компания рассчитывает провести IPO в ноябре, однако количество размещаемых акций, их стоимость и объем привлечения средств пока не объявлены. Финансовые показатели уже повлияли на ожидания потенциальных инвесторов. В середине октября они снизили оценку Anthropic примерно с $2 трлн до $1,5 трлн на фоне замедления квартального роста выручки. Обновленная отчетность показала, что даже при стремительном увеличении доходов расходы на вычислительные ресурсы способны вновь сделать операционный результат отрицательным. Даже спустя 11 лет после релиза Bloodborne продолжают покупать — аналитики раскрыли продажи одного из главных эксклюзивов PS4
02.11.2026 [22:21],
Михаил Романов
Хотя с релиза нашумевшего готического ролевого экшена Bloodborne от разработчиков из японской студии FromSoftware прошло уже более 11 лет, один из главных (и последних) эксклюзивов PS4 до сих пор пользуется популярностью. Напомним, Bloodborne официально продалась в количестве 2 млн копий к сентябрю 2015 года, а по состоянию на февраль 2022-го (данные из масштабной утечки материалов Insomniac Games) показатель превысил 7,46 млн копий. Как сообщил глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) со ссылкой на данные агентства, суммарные продажи Bloodborne к настоящему моменту достигли 10,4 млн копий (около $317 млн выручки). По словам Эллиотта, Bloodborne покупают до сих пор — продажи игры за 2026 год превысили 251 тыс. копий. Показатель примечателен тем, что проект доступен лишь на консоли Sony прошлого поколения, давно потерявшей актуальность. Кроме того, за прошедший октябрь в Bloodborne на PS4 сыграло без малого 500 тыс. человек. Свыше половины из них составили подписчики PS Plus — общая аудитория игры в сервисе превышает 5,7 млн пользователей. Несмотря на миллионные продажи и народную любовь, Bloodborne не получила ни ремастер, ни порт на ПК, ни сиквел. Зато в производстве сейчас находится официальный анимационный фильм по игре. Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4, а впоследствии была успешно портирована на ПК (неофициально). По сюжету Охотник должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров. Ремастер легендарной Thief выйдет с сюжетной кампанией от авторов The Black Parade — новый трейлер и дата релиза Thief: The Dark Project Remastered
02.11.2026 [20:34],
Михаил Романов
Как и было обещано, 2 ноября американская Nightdive Studios (принадлежит Atari) поделилась важными новостями о Thief: The Dark Project Remastered — переиздании легендарного стелс-экшена Thief: The Dark Project от Looking Glass Studios. Напомним, сентябрьская утечка достижений вынудила Nightdive подтвердить, что Thief: The Dark Project Remastered не ограничится исходным сюжетом — студия также готовит для ремастера нечто под названием The Tarnished Mirror. Как стало известно из нового трейлера, The Tarnished Mirror представляет собой сюжетную кампанию на четыре миссии от авторов масштабного мода The Black Parade для Thief и связующее звено с Thief II: The Metal Age. По сюжету простая кража оборачивается тюремным заключением, шаткими союзами и погружением в затонувший некрополь. Заявлены новые виды врагов, амбициозный дизайн уровней, классический геймплей и потусторонний хоррор. Помимо The Tarnished Mirror, новый трейлер раскрывает дату выхода Thief: The Dark Project Remastered — переиздание поступит в продажу 3 декабря для PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Предзаказы уже открыты — в российском сегменте Thief: The Dark Project Remastered стоит 1299 рублей (Steam) / 899 рублей (EGS). Расширенное издание (1049 рублей в EGS) включает артбук, саундтрек и предварительную версию романа по игре. Обещают обновлённую графику и интерфейс, поддержку модов, дополнительные задания, контент и обновления из перевыпуска Thief Gold от 1999 года, а также розничное издание для PS5 и Switch 2. Глобальные версии Xiaomi 18 Pro и Pro Max выйдут до конца ноября: батареи меньше, а цены почти вдвое выше китайских
02.11.2026 [20:26],
Игнатий Колыско
Компания Xiaomi подтвердила скорый запуск своих флагманских смартфонов Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max на международном рынке. Релиз устройств за пределами Китая состоится до конца текущего месяца, но точные даты начала продаж и финальный список стран производитель пока держит в секрете. Примечательно, что прошлогодний Xiaomi 17 Pro так и остался эксклюзивом для КНР.
Источник изображений: Xiaomi Покупателям за пределами Поднебесной придётся мириться с небольшими техническими компромиссами. Главным упрощением глобальных версий станут урезанные аккумуляторы: ёмкость батареи в модели Pro снизили с 7000 до 6000 мА·ч (на 14 %), а в версии Pro Max — с 8500 до 7050 мА·ч (на 17 %). Мощность проводной зарядки у базового Pro также опустилась со 100 до 90 Вт, тогда как старший аппарат сохранил поддержку 100 Вт. Беспроводная зарядка на 50 Вт осталась без изменений в обоих смартфонах. В остальном же аппаратная часть европейских модификаций Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max полностью идентична китайским аналогам. За производительность отвечают передовые 2-нм чипы от Qualcomm: Snapdragon 8 Elite Gen 6 в модели Pro и топовый Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 в версии Pro Max. Устройства работают под управлением HyperOS 4 и оснащены камерами Leica с двумя сенсорами по 200 Мп. Они также сохранили свою главную особенность — дополнительный AMOLED-экран на задней панели (2,7 дюйма у Pro и 2,9 дюйма у Pro Max). ![]() Ещё одним неприятным сюрпризом станет ценообразование на европейском рынке. По данным из каталога итальянского ритейлера Epto, за базовый Xiaomi 18 Pro на 256 Гбайт попросят 1398,90 евро, а версию на 512 Гбайт оценили в 1591,90 евро. Старший Xiaomi 18 Pro Max обойдётся уже в 1783,90 евро. Для сравнения, в Китае эти модели стоят от 5999 юаней (около 780 евро) и от 6999 юаней (около 910 евро) соответственно — почти в два раза дешевле. Глобальные версии Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max будут продаваться в странах ЕС, Ближнего Востока, а также в Северной и Южной Америке. При этом официальный релиз флагманов именно в США по-прежнему остаётся под вопросом. Маск уверен, что к 2028 году космические ИИ ЦОД обгонят земные — в Google рассказали, почему это маловероятно
02.11.2026 [20:24],
Анатолий Хаблюк
Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) считает, что уже к концу 2028 года темпы развертывания вычислительных мощностей для искусственного интеллекта в космосе превысят земные показатели. В Google с таким прогнозом не согласны: доставка оборудования на орбиту пока может обходиться в 100 раз дороже, чем создание сопоставимой инфраструктуры на Земле.
Источник изображения: Starlink / SpaceX Свой прогноз Маск опубликовал в социальной сети X. Он ответил на финансовую модель SpaceX, которую представил партнер венчурной компании Sequoia Capital Шон Магуайр (Shaun Maguire). Предприниматель ожидает, что к концу 2028 года в космосе будут ежемесячно вводить больше новых вычислительных мощностей, чем на Земле. В 2029 году разница, по его мнению, станет еще заметнее. «Наземные вычисления станут мелочью по сравнению с орбитальными», — написал Маск. Сколько спутников потребуется для реализации такого сценария, он не уточнил. Прогноз касается скорости ввода нового оборудования, а не общей мощности уже действующих дата-центров. Магуайр представил расчеты, согласно которым годовая выручка SpaceX может вырасти с $51,5 млрд в 2026 году до $274 млрд в 2027-м и $731 млрд в 2028-м. Такая модель предполагает резкое расширение бизнеса, связанного с искусственным интеллектом. Сам инвестор признает, что расчеты зависят от производственных возможностей SpaceX и масштабных капиталовложений. Руководитель энергетического направления ЦОД Google Аманда Петерсон Корио (Amanda Peterson Corio) оценивает перспективы космических вычислений значительно осторожнее. На конференции WTF Summit она заявила, что отправка серверного оборудования в космос может стоить в 100 раз дороже создания аналогичной инфраструктуры на Земле. К расходам на запуск добавляются затраты на обслуживание и замену компонентов, которые на орбите гораздо сложнее ремонтировать или модернизировать. По мнению Петерсон Корио, у наземных ЦОД еще есть возможности для расширения. Главным препятствием остаются не столько технические ограничения, сколько длительные согласования строительства и подключения к электросетям. Массовое размещение серверов в космосе представитель Google считает преждевременным. SpaceX уже разрабатывает спутниковую платформу Starmind, предназначенную для выполнения задач ИИ непосредственно на орбите. Аппараты AI1 должны обеспечивать до 250 кВт пиковой вычислительной нагрузки при среднем показателе 175 кВт. Обмен данными предполагается организовать через лазерные каналы связи с сетью Starlink. Массовое развертывание первых спутников компания планирует начать в конце 2027 года. У Google есть собственный проект космических вычислений — Suncatcher. В начале октября компания отправила на орбиту экспериментальный спутник с тензорными процессорами TPU, а 30 октября сообщила об успешной обработке первых запросов нейросетью Gemma 4 непосредственно в космосе. На 2027 год запланированы испытания двух спутников, способных обмениваться данными между собой. Оба проекта пока находятся на ранних стадиях развития. SpaceX предстоит продемонстрировать массовое производство и запуск вычислительных спутников, а Google — проверить работу оборудования в условиях космической радиации и температурных перепадов. Ни одна из компаний пока не представила подтвержденных расчетов, показывающих, когда эксплуатация орбитальных ЦОД сможет сравняться по стоимости с наземными. Российские дата-центры обяжут резервировать каждый десятый сервер для государства — а бизнесу разрешат использовать иностранные ЦОД
02.11.2026 [20:21],
Сергей Сурабекянц
Российские дата-центры обяжут зарезервировать 10 % своих мощностей для поддержки отечественных информационных ресурсов. По новому указу президента эти ресурсы останутся в распоряжении самих ЦОД, но по решению специальной правительственной подкомиссии их придётся предоставить для государственных нужд в течение суток. Также новый указ разрешает использование иностранных дата-центров.
Источник изображения: OpenAI На государственном сайте для официального опубликования правовых актов размещён указ Президента Российской Федерации от 02.11.2026 № 802 «О временных мерах по обеспечению поддержки функционирования на территории Российской Федерации информационных ресурсов». Он предусматривает резервирование 10 % площадей и мощностей российских ЦОД, не принадлежащих государственным и муниципальным учреждениям в течение десяти дней после вступления указа в силу. Зарезервированные мощности будут использоваться самими ЦОД, но по решению специальной подкомиссии по цифровому развитию должны быть предоставлены для поддержки работы российских информационных ресурсов в течение суток. Это решение в обязательном порядке согласовывается с Федеральной службой безопасности. Стоимость услуг не может превышать предельный размер платы, установленный подкомиссией. Указ поручает Минцифры «провести учёт свободных площадей и мощностей расположенных на территории Российской Федерации центров обработки данных, владельцы которых не являются федеральными государственными органами, государственными органами субъектов Российской Федерации, органами местного самоуправления, государственными или муниципальными унитарными предприятиями либо государственными или муниципальными учреждениями». Документ также допускает использование зарубежных ЦОД «для обеспечения поддержки функционирования на территории РФ информационных ресурсов в связи с недружественными действиями некоторых иностранных государств». Такие меры должны обеспечить бесперебойную работу российских информационных ресурсов. Правительство должно создать соответствующую подкомиссию и утвердить порядок принятия решений об использовании резервных и зарубежных вычислительных мощностей. Отметим, что ранее Минцифры прорабатывало «механизм дополнительной тарификации международного трафика пользователей» для операторов мобильной связи. Также ведомство предлагало ввести новые ограничения в рамках готовящейся реформы телекоммуникационной отрасли — пропускать весь зарубежный трафик через технические средства противодействия угрозам и ограничивать его объем для российских пользователей. «Сможем воплотить в игре все наши идеи и мечты»: душевный симулятор деревенского водителя «Заря» нашёл издателя
02.11.2026 [19:33],
Михаил Романов
Вдохновлённый MudRunner, Death Stranding и Disco Elysium душевный симулятор сельского водителя в постсоветском антураже «Заря» от независимой российской студии SBSR Games в преддверии выхода обрёл новый дом. Как сообщила SBSR Games, издателем «Зари» стала компания Spaghetti Cat (Midnight Souls, Lost in the Roots). Партнёр поможет с поддержкой, продвижением и приближением релиза игры. «Сегодня мы видим, что действительно сможем воплотить в игре все наши идеи и мечты! Мы очень рады, что нашли в лице Spaghetti Cat партнёров, которые поверили в нашу задумку и разделяют наше видение проекта», — подчеркнули в SBSR. Новые скриншоты
В SBSR отметили, что для команды это крайне важный момент: «Заря» началась как личный проект влюблённых в своё дело увлечённых людей, а теперь «мы из небольшой команды энтузиастов стали настоящей студией разработки игр». Впереди у SBSR ещё много дел, но «совсем скоро» команда «Зари» поделится «интересными и крупными новостями». Анонс сопровождался новыми скриншотами, которые позволят оценить ночную атмосферу и симуляцию грязи. События развернутся в деревне Заря, вдохнуть новую жизнь в которую взялся водитель Василий. Игрокам предстоит доставлять посылки, буксировать машины, помогать сельчанам, зарабатывать на жизнь и коллекционировать автомобили. «Заря» создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Обещают «атмосферу родины» и постсоветские клише, возможность погрузиться в истории живущих вдали от цивилизации людей и поддержку 29 языков, включая русский. Grok Bot резко урезал лимиты — и Илон Маск объяснил, почему
02.11.2026 [18:34],
Владимир Мироненко
В соцсети X на прошлой неделе появились жалобы пользователей на то, что лимиты на использование ИИ-агента Grok Bot у многих из них заканчиваются «очень быстро». В ответ на это глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) поинтересовался: «Слишком дорого переходить на тариф с более высокими лимитами?», добавив в другом комментарии, что сокращение лимитов и информирование об этом пользователей — «просто разумный шаг».
Источник изображения: SpaceXSI Маск признал, что затраты на поддержание работы ИИ-агента Grok (Grok Bot) оказались «непомерно высокими» по сравнению с выручкой, которую он приносит. Он не уточнил, во сколько именно компании обходится поддержка Grok Bot, а также не пояснил, были ли снижены лимиты для подписчиков. Сервис Grok Bot, представленный в августе 2026 года, доступен в рамках нескольких тарифных планов: от бесплатного до варианта стоимостью $200 в месяц. Тарифные планы предусматривает определённые лимиты на использование, которые обновляются еженедельно. Этот подход, применяемый как SpaceX, так и разработчиками других ИИ-агентов (например, Muse от компании Meta✴✴), призван обеспечить пользователям контроль расходов на использование ИИ-технологий и защитить их от поступления непомерно высоких счетов. Во время недавней телефонной конференции, посвященной отчёту о финансовых результатам SpaceX за III квартал, Маск назвал Grok Bot самым быстрорастущим продуктом в своей практике. «Полагаю, в конечном итоге именно Grok Bot будет потреблять основную часть наших вычислительных мощностей, предназначенных для “суперинтеллекта”», — добавил он. SpaceX тогда сообщила, что у Grok Bot насчитывается 800 тыс. платных еженедельных пользователей. При этом Маск отметил рост интенсивности использования Grok Bot каждым отдельным пользователем: «По мере того как Grok Bot становится полезнее, пользователи начинают обращаться к нему чаще — а не реже». Признание Илона Маска в том, что Grok Bot «проедает» бюджет SpaceX, вызвало насмешки со стороны некоторых пользователей соцсети X. Миллиардеру сразу же напомнили ему недавние высказывания о том, что экономить деньги — «бессмысленно», поскольку стремительно приближается эпоха изобилия, создаваемого искусственным интеллектом. Умные очки Samsung с ИИ поступят в продажу в середине декабря — сначала только в Корее и США
02.11.2026 [18:32],
Сергей Сурабекянц
Компания Samsung Electronics начнёт продажи своих умных очков с искусственным интеллектом в середине декабря. Гаджет позволит пользоваться функциями перевода в режиме реального времени и навигацией, не доставая смартфон, и призван составить конкуренцию аналогичным решениям, представленным, в частности, компанией Meta✴✴. На первом этапе продукт будет доступен только в Корее и США, что позволит компании собрать первичные отзывы пользователей.
Источник изображения: Samsung В число стран первой волны продаж умных очков Samsung не вошли такие крупные рынки, как Европа, Китай и Япония. Это более узкий и ограниченный запуск по сравнению с выводом на рынок серии смартфонов Galaxy S26, которая появилась примерно в 120 странах, начиная с Южной Кореи, США, Великобритании и Индии. По словам представителя отрасли, «поскольку речь идёт о новой категории продуктов, компания планирует расширять географию продаж после того, как оценит первоначальный спрос и отзывы пользователей в Южной Корее и США». Аналогичный подход Samsung применила в октябре прошлого года при запуске гарнитуры дополненной реальности Galaxy XR: сначала устройство появилось в Корее и США, а в июле текущего года продажи были расширены на Великобританию. В основе умных очков Samsung лежат платформа Android XR от Google и нейросеть Gemini AI. Благодаря встроенным камере и микрофону устройство распознаёт окружающую обстановку, обеспечивая голосовой перевод в режиме реального времени и навигацию. Кроме того, очки могут фиксировать документы или ход совещаний, автоматически систематизируя полученные данные в приложении для заметок на смартфонах Galaxy. Устройство построено на базе процессора Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1, а одного заряда аккумулятора, по данным производителя, хватает на девять часов использования. Дизайн модели был разработан в сотрудничестве с брендами Gentle Monster и Warby Parker. В мае на конференции Google I/O были представлены два варианта оформления очков, а 22-го числа на мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне — ещё два. С выходом на рынок умных очков компании Samsung конкуренция в этом сегменте усилится. На данный момент лидирующие позиции занимает Meta✴✴, предлагающая продукты, разработанные в сотрудничестве с известными брендами оптики. Samsung противопоставляет этому решения на базе ИИ от Google, интеграцию с экосистемой устройств Galaxy, а также дизайн, созданный в партнёрстве с известными производителями очков. Ключевыми факторами, от которых будет зависеть успех на начальном этапе, станут цена и реальная полезность устройства в повседневной жизни. Raspberry Pi 5 с 16 Гбайт снова подорожал: теперь он стоит $385 — втрое больше, чем на старте продаж
02.11.2026 [18:32],
Анатолий Хаблюк
Одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 в конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти снова подорожал. С 2 ноября его цена выросла на $80 и достигла $385. При выходе этой версии в январе 2025 года за нее просили всего $120. За неполные два года стоимость устройства увеличилась более чем втрое.
Источник изображения: Raspberry Pi О новом повышении цен сообщил генеральный директор Raspberry Pi Эбен Аптон (Eben Upton). По его словам, производителю становится все сложнее закупать оперативную память необходимого объема. Для 16-гигабайтных микросхем DRAM практически отсутствуют альтернативные источники поставок, а ситуацию осложняет дефицит других компонентов. Нынешнее подорожание стало очередным за 2026 год. В декабре прошлого года версия Raspberry Pi 5 с 16 Гбайт памяти стоила $145, в феврале ее цена выросла до $205, а в апреле достигла $305. Ранее сообщалось, что рост стоимости памяти лишает одноплатные компьютеры Raspberry Pi одного из главных преимуществ — доступной цены. Теперь только за плату без корпуса, накопителя и других принадлежностей придется заплатить $385. Изменения затронули и вычислительные модули Raspberry Pi Compute Module 5 с 16 Гбайт оперативной памяти. Они подорожали на $40. Однако повышать цены на всю продукцию компания не стала. В частности, стоимость Raspberry Pi 500+ со встроенной механической клавиатурой и теми же 16 Гбайт памяти пока останется прежней. Raspberry Pi связывает продолжающееся удорожание своей продукции с ситуацией на рынке памяти. Ранее компания объясняла дефицит LPDDR4 конкуренцией за производственные мощности со стороны инфраструктуры искусственного интеллекта. Производитель пытается использовать компоненты от разных поставщиков, но для наиболее емких конфигураций такая возможность ограничена. В октябре подорожание затронуло даже младшие версии Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт памяти: их цены выросли на $12,50. Аптон посоветовал покупателям оценивать необходимый объем оперативной памяти до приобретения устройства. Для некоторых проектов вместо 16-гигабайтной версии подойдут более доступные конфигурации или компьютеры предыдущих поколений. Компания также предупредила о продавцах, предлагающих ее продукцию по завышенным ценам, и рекомендовала обращаться к официальным партнерам. Raspberry Pi рассчитывает отменить вынужденные повышения цен после стабилизации рынка памяти. Однако конкретных сроков возвращения к прежней стоимости производитель не назвал. Четверо астронавтов NASA «вернулись» с Марса — они провели в изоляции больше года
02.11.2026 [18:30],
Геннадий Детинич
Полёт на Марс и к другим планетам потребует от экипажей недюжинной выдержки, месяцами и годами удерживая разных по темпераменту и культуре людей вместе в тесном пространстве кораблей. Космические агентства заранее пытаются оценить риски таких коллективов, запуская масштабные эксперименты по имитации полётов с длительной изоляцией команд.
Источник изображения: NASA Буквально на днях закончился один из таких экспериментов, в ходе которого четыре добровольца в США завершили второй изоляционный эксперимент NASA CHAPEA (Crew Health and Performance Exploration Analog), проведя в исследовательском комплексе Космического центра имени Джонсона в Хьюстоне в полной изоляции от внешнего мира 378 дней. Командир Росс Элдер (Ross Elder), медицинский специалист Эллен Эллис (Ellen Ellis), научный сотрудник Мэттью Монтгомери (Matthew Montgomery) и бортинженер Джеймс Спайсер (James Spicer) вошли в специально построенный жилой модуль 19 октября 2025 года. Его площадь составляет около 158 м2, а сам объект был изготовлен с применением технологии 3D-печати. Эксперимент должен был помочь NASA изучить влияние продолжительной изоляции, ограниченных ресурсов и автономной работы на здоровье и работоспособность экипажа будущей марсианской экспедиции. Внутри модуля участники выполняли задачи, которые можно было бы считать повседневными на Марсе: выращивали растения, обслуживали оборудование и жилую инфраструктуру, проводили научные эксперименты, занимались физической подготовкой и имитировали выходы на поверхность планеты. В программу входили геологические исследования, анализ образцов горных пород, эксперименты с материалами и проращиванием семян. Особое внимание уделялось ограничениям связи: задержка передачи сообщений моделировала реальные условия общения Земли с Марсом, где время прохождения сигнала в одну сторону может достигать примерно 22 минут. Кроме того, экипаж прошёл двухнедельный период полной потери связи, имитировавший ситуацию, когда Марс оказывается за Солнцем относительно Земли. Главная задача исследования — собрать данные о физиологическом и психологическом состоянии людей при длительном пребывании в замкнутом пространстве. NASA отслеживало изменения здоровья участников, их способность поддерживать работоспособность, взаимодействовать внутри небольшого коллектива и самостоятельно решать возникающие проблемы. Отдельный интерес представляет поведение экипажа при ограниченном доступе к ресурсам и отсутствии оперативной помощи с Земли. После выхода из модуля участникам предстоят две недели медицинских обследований, анализа результатов и подробных бесед с исследователями. Собранные данные будут использоваться при разработке будущих систем жизнеобеспечения, жилых модулей и процедур поддержания здоровья экипажей дальних космических экспедиций. NASA также рассматривает результаты эксперимента как один из источников информации для подготовки лунных миссий программы Artemis и, конечно же, будущих полётов на Марс. Рекорд по продолжительности изоляционных имитаций полётов установлен в России. Эксперимент «Марс-500» проходил в Москве на базе Института медико-биологических проблем РАН с 3 июня 2010-го по 4 ноября 2011 года. Шесть добровольцев — трое россиян, два представителя Европы и один гражданин Китая — провели в полной изоляции 520 суток. Это была наземная имитация полного полёта на Марс: 250 дней перелёта туда, 30 дней работы на орбите и поверхности планеты и 240 дней возвращения на Землю. Руководство экспериментом осуществлял российский институт при участии Европейского космического агентства (ESA). Также в РФ проводилось несколько длительных изоляционных испытаний SIRIUS, самое продолжительное из которых было в 2023 году и продолжалось 366 суток. Пользователи вывели $4,7 млрд с Binance после рекордной хакерской атаки — это 3 % активов криптобиржи
02.11.2026 [18:28],
Сергей Сурабекянц
В конце прошлой недели криптовалютная биржа Binance столкнулась с масштабным взломом в истории, в результате которого были похищены $6,4 млрд. В воскресенье компания возобновила возможность вывода средств, после чего трейдеры вывели с платформы около $4,7 млрд. Это составляет менее 3 % от $166 млрд активов, хранящихся на крупнейшей в мире криптобирже.
Источник изображения: unsplash.com Сразу после обнаружения атаки в четверг вечером Binance в сотрудничестве с партнёрами по отрасли, включая эмитентов стейблкоинов, оперативно заблокировала почти половину украденных средств. Компания пообещала полностью покрыть убытки. По состоянию на воскресенье было возмещено около 95 % от общей суммы. Представитель Binance сообщил, что объем вывода средств соответствует ожиданиям биржи, добавив при этом, что приток депозитов устойчиво растёт. Он отметил, что не все выводы средств были осуществлены клиентами — часть из них представляла собой переводы между кошельками самой биржи. Тем временем на рынке цифровых активов в целом ситуация остаётся относительно стабильной. Биткоин — главный индикатор рынка — практически не изменил своих позиций, торгуясь в понедельник на уровне около $77 700. Соучредитель консалтинговой фирмы Areta Карл-Мартин Аренд (Karl-Martin Ahrend), назвал то, как Binance справляется с ударом, «совершенно поразительным». По его словам, определённый отток средств и перераспределение активов со стороны трейдеров — явление вполне ожидаемое, однако он не прогнозирует каких-либо долгосрочных негативных последствий. Директор по аналитике криптовалютной платформы Crystal Intelligence Ник Смарт отметил, что рядовой пользователь может чувствовать себя «несколько растерянным», но несмотря на отток средств, Binance остаётся доминирующей торговой площадкой. По его мнению, даже если позиции биржи пошатнулись, это вовсе не означает, что она обречена. В последние годы криптовалютный рынок столкнулся с резким ростом киберпреступности, что отчасти объясняется совершенствованием и доступностью инструментов на базе искусственного интеллекта. Волна хакерских атак затронула как популярные криптовалютные платформы и приложения в сфере децентрализованных финансов, так и аппаратные кошельки, которые долгое время считались наиболее безопасным способом хранения токенов. В прошлом году биржа Bybit потеряла около $1,5 млрд в результате атаки, за которой последовал массовый вывод средств, но со временем ситуация стабилизировалась. В сентябре с биржи Bitget были выведены несколько сотен миллионов долларов. Кроме того, хакеры похитили биткоины на сумму более 100 миллионов долларов с кошельков, защищённых устройствами компании Coinkite, а манипуляции с устройствами Ledger также привели к миллионным убыткам у их владельцев. Sony ускорила выпуск обновлений для PS5, чтобы защитить GTA VI от пиратов
02.11.2026 [17:51],
Михаил Романов
Обновления прошивки PS5 выходят с частотой от двух недель до месяца, но в преддверии релиза горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games их выпуск заметно ускорился. Напомним, в прошлом для запуска некоторых игр на системах Sony требовалась новейшая версия прошивки. Например, супергеройскому боевику Marvel's Wolverine нужно было обновление до 14.00. Предполагалось, что для работы GTA VI на PS5 понадобится обновление системы до версии 14.10 (вышло 1 октября), однако с тех пор Sony Interactive Entertainment выпустила ещё два — прошивка 14.22 дебютировала сегодня, 2 ноября. Как подметил портал IGN, официальный список изменений 14.22 (требует 1.267 Гбайт) состоит всего из одного пункта: «Мы внесли ряд исправлений для повышения безопасности системного программного обеспечения». По данным датамайнера под псевдонимом PlayStation Game Size, следящего за изменениями в базе данных цифрового магазина PlayStation Store, для запуска GTA VI теперь придётся установить на PS5 обновление 14.22. Ранее сообщалось, что разработчикам неофициального ПО для PS5 удалось получить доступ к отладочным настройкам консоли на прошивке 14.10, однако копирование игр с диска или из магазина на тот момент возможным не представлялось. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, хотя Sony и Rockstar настаивают, что играть лучше именно на японской консоли. Согласно находкам PlayStation Game Size, на PS5 игра займёт внушительные 210 Гбайт. «Ростелеком» намерен строить дата-центры под землёй для защиты от БПЛА
02.11.2026 [17:22],
Сергей Карасёв
Оператор «Ростелеком», по сообщению газеты «Ведомости», рассматривает возможность строительства подземных дата-центров с повышенным уровнем защиты от внешних угроз, включая атаки беспилотников. В проекте, как ожидается, примет участие «Норникель» — крупнейшая в России и одна из ведущих в мире горнометаллургических компаний. О необходимости создания ЦОД «судного дня» в «Ростелекоме» заявили в середине октября на фоне ударов дронов по объектам «Яндекса», «Сбербанка» и VK. В качестве защитных мер предлагаются децентрализация инфраструктуры дата-центров и создание специализированных площадок под землей. Представитель «Ростелекома» отметил, что максимальный уровень безопасности ЦОД нового типа будет обеспечиваться благодаря трёхуровневой модели защиты. Первый уровень предполагает создание резервного дата-центра для хранения копий данных на случай сбоев в основной ИТ-инфраструктуре. На втором этапе формируется распределённая архитектура, при которой сервисы и вычислительные ресурсы рассредоточены по нескольким географически удалённым локациям. Третий уровень защиты предусматривает строительство заглублённых (подземных) ЦОД, способных противостоять самым серьёзным угрозам, включая атаки БПЛА. По оценке ведущего консультанта iKS-Consulting Дениса Патрикеева, затраты на строительство заглублённого ЦОД окажутся на 30−40 % больше по сравнению с созданием наземных объектов сопоставимой мощности и надёжности. Связано это с дополнительными затратами на горные работы, гидроизоляцию и системы вентиляции под землёй. Участие «Норникеля» в этой инициативе объясняется наличием горнодобывающих мощностей и инфраструктуры в регионах с климатом, подходящих для размещения подобных объектов. Срок эксплуатации подземного дата-центра оценивается в 15–20 лет, а основными клиентами могут стать государственные структуры и крупные компании, для которых критичны непрерывность работы и доступность сервисов. Подобные объекты уже действуют в России. В частности, провайдер облачных решений RuVDS оперирует дата-центром Rucloud, который находится в бункере в подмосковном Королёве. Защищенное подземное сооружение в советское время применялось в качестве военного объекта — с боевого дежурства оно снято в начале 1990-х годов. Площадка имеет структуру с изолированными отсеками, которые разделены массивными металлическими гермодверями. Нужно также отметить, что проекты подземных дата-центров реализует ряд зарубежных компаний. Так, фирма Bahnhof весной прошлого года сообщила о намерении построить ЦОД в бункере Bunkerberget в Гётеборге (Швеция), который во время Второй мировой войны служил бомбоубежищем. Кроме того, оператор Scandinavian Data Centers (SDC) намерен создать ЦОД с энергохранилищем на месте подземного военного завода в Швеции. Oracle ещё в 2021 году обнародовала планы по развёртыванию подземного облачного региона на глубине 50 м в Израиле. А в Германии в бывшем бункере НАТО в городе Трабен-Трарбах был развёрнут дата-центр, использовавшийся для осуществления нелегальной деятельности. GeForce RTX 3060 снова стала самой популярной в Steam, а доля Linux почти вернулась к 4 %
02.11.2026 [17:03],
Николай Хижняк
Компания Valve опубликовала результаты опроса пользователей Steam об аппаратном обеспечении их систем за октябрь 2026 года. Видеокарта GeForce RTX 3060 вернулась на первую строчку рейтинга самых популярных GPU, а удерживавшая лидерство в сентябре RTX 5070 опустилась на вторую строчку. Тем временем доля систем под управлением Linux достигла 3,95 %, вновь приближаясь к отметке в 4 %. ![]() На долю GeForce RTX 3060 теперь приходится 3,62 % систем в Steam (в сентябре было 3,54 %). Показатель RTX 5070 снизился с 5,86 % до 3,56 % — падение составило 2,30 процентного пункта за один месяц. Таким образом, модель Nvidia старого поколения Ampere вновь опередила карту новейшей серии Blackwell. Эти данные основаны на общем отчёте Steam (для всех платформ), тогда как в отдельной таблице для видеокарт ПК обе модели имеют показатель 3,78 %. Модель RTX 5070 — не единственная видеокарта на архитектуре Blackwell, чья доля сократилась. Доля RTX 5060 упала с 4,20 % до 2,97 %, а у RTX 5060 Ti — с 3,87 % до 2,55 %. Показатели обеих карт вернулись к значениям, близким к августовским. Столь заметные колебания в сентябре, по всей видимости, были связаны скорее с особенностями выборки при проведении опроса, чем с реальными изменениями в составе используемого оборудования. Согласно статистике операционных систем, доля Linux составила 3,95 % от общего числа платформ. На долю Windows приходится 93,70 % пользователей Steam, а на macOS — 2,35 %. В свежем отчёте Steam зафиксирован рост на 0,90 процентного пункта по сравнению с первоначально опубликованным сентябрьским показателем в 3,05 %. Однако позже Valve скорректировала данные за сентябрь, установив долю Linux на уровне 3,90 %. Таким образом, с учётом исправленных цифр фактический прирост составил лишь 0,05 процентного пункта. Среди дистрибутивов Linux лидирует CachyOS с долей 0,65 % от всех систем в Steam. Далее следуют SteamOS Holo (доля 0,55 %) и Arch Linux (для 0,35 %). На долю SteamOS приходится ещё 0,32 % систем, а показатель Bazzite составляет 0,27 %. В прошлом доля Linux в опросе Steam уже превышала 4 % (в том числе в начале этого года), поэтому результат октября не является новым рекордом. Изменились и другие показатели аппаратного обеспечения — ситуация вернулась к состоянию, предшествовавшему сентябрьским переменам. Системы с 16 Гбайт оперативной памяти вновь заняли первое место с долей 41,42 %, тогда как доля систем с 32 Гбайт снизилась до 37,06 %. Доля пользователей, использующих упрощенный китайский язык, сократилась на 9,41 процентного пункта — до 21,98 %. Рост активности пользователей, говорящих по-китайски, зачастую совпадает с праздниками в Китае, когда в Steam заходит больше людей. Как уже наблюдалось в предыдущие месяцы, подобные колебания могут существенно исказить статистику аппаратного обеспечения в рамках опроса. Доля пользователей, использующих русский язык, выросла на 1,09 процентного пункта и составила 10,14 %. Samsung победила в двух номинациях отечественной премии «Выбор потребителей 2026»
02.11.2026 [15:07],
Владимир Мироненко
Компания Samsung Electronics стала обладателем премии «Выбор потребителей 2026», победив сразу в двух номинациях: «Сервис года. Цифровое взаимодействие с клиентами» и «Доверие клиента».
Источник изображения: Samsung Electronics В номинации «Сервис года. Цифровое взаимодействие с клиентами» компания представила комплексный подход к развитию цифровых каналов поддержки и омниканальному взаимодействию с клиентами. В 2026 году на цифровые каналы Samsung приходится 69 % обращений — через онлайн-чат, Telegram и VK. Интеграция омниканальной платформы Naumen с внутренней базой знаний Smart Tree, содержащей 10 тысяч статей, позволяет специалистам обрабатывать обращения из разных каналов в единой системе и получать доступ к профилю клиента. В числе приоритетов службы поддержки — скорость и качество обслуживания. В июле 2026 года 94 % диалогов с потребителями в цифровых каналах были взяты в работу в течение 40 с, а средняя скорость ответа составила 31 с. Уровень лояльности потребителей (NPS) достиг 88 %. Также совершенствуются инструменты самостоятельной поддержки. Приложение Samsung Members с ежемесячной активной аудиторией около 1 млн пользователей объединяет рекомендации по использованию устройств и ответы на часто задаваемые вопросы, а также позволяет проводить самостоятельную диагностику. При этом на обработку 99 % технических запросов, поступающих через приложение, уходит не более суток. Комментируя победу в номинации «Доверие клиента», Samsung подчеркнула, что одним из ключевых направлений остаётся персонализированный подход к поддержке пользователей с учётом их индивидуальных потребностей. Особое внимание уделяется доступности обслуживания для разных категорий пользователей, в том числе возможности получить консультацию на языке жестов. Также предоставляется помощь пользователям с нестандартными запросами, выходящими за рамки привычных сценариев сервисного обслуживания. На протяжении многих лет компания Samsung становится обладателем престижных наград за инновационный клиентский опыт и качество обслуживания. В 2023 году компания стала лауреатом премии «Качество обслуживания и права потребителей» в номинациях «Цифровой сервис года» и «Выбор потребителей». В 2024 году она получила премии CX World Awards в номинациях «Лучший клиентский опыт в контакт-центре» и «Лучший цифровой клиентский опыт», а также премии «Выбор потребителей» в номинациях «Сервис года» и «Доверие клиента». В 2025 году компания стала обладателем премии CX World Awards в номинации «Лучшая команда взаимодействия с клиентами в социальных сетях» и лауреатом в номинации «Лучшая практика использования обратной связи и понимания клиентов». Также Samsung завоевала две награды премии «Выбор потребителей 2025» — в номинациях «Сервис года» и «Доверие клиента». Вирус с ИИ охотится за богатыми пользователями Windows — он оценивает, сколько можно выжать с каждой жертвы
02.11.2026 [15:03],
Владимир Мироненко
Новая вредоносная программа для Windows под названием VOLTA-AUTODOXER после сбора на заражённом компьютере всех доступных данных обращается к ИИ-модели (по умолчанию — Claude от компании Anthropic) для оценки потенциальной выгоды от атаки на эту жертву, чтобы в итоге выбрать наиболее перспективную цель.
Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com Как сообщает исследовательская группа Cisco Talos, VOLTA использует промпт, предписывающий ИИ действовать как «аналитик разведданных» и быть «прямым, конкретным и точным». В нём также содержится требование предоставить краткую оценку того, насколько жертва подходит в качестве цели (с приведением обоснований), а также провести анализ уровня её защищенности (opsec), включая проверку качества используемых паролей. Если используемая по умолчанию Claude Opus 4.6 отказывается выполнять запрос, программа-вредонос может переключиться на другую — сначала на Kimi K2 от Moonshot AI, а затем на Gemini 2.5 Flash от Google — или вовсе исключить этап использования ИИ и отправить досье через Telegram, но без данных, сгенерированных ИИ. На этапе сбора информации VOLTA крадёт пароли из браузеров, файлы cookie, сохранённые данные банковских карт, профили электронной почты (Thunderbird, Outlook), аккаунты Roblox, токены Microsoft OAuth, скриншоты, а также конфигурационные файлы SSH и облачных сервисов, дополняя их сведениями, извлечёнными в Gmail, например, использует квитанции от таких сервисов, как Amazon, DoorDash, Uber Eats, Grubhub, Walmart и PayPal, чтобы подтвердить домашний адрес. Программа также извлекает историю заказов из Uber Eats и DoorDash, использует украденный токен Discord для заполнения профиля жертвы, а также оценивает стоимость внутриигровых предметов Roblox с помощью ресурса Rolimons. Если в процессе сбора VOLTA обнаруживает криптокошелёк, то не просто копирует его, а пытается взломать хранилища прямо в процессе работы. Собранные данные программа аккумулирует в «пакете данных» о жертве, включающем геолокацию и домашний адрес, место работы (включая домен компании), предполагаемый год рождения, метаданные авторства документов, а также последние четыре цифры банковских карт. Судя по всему, VOLTA предназначена для работы на поток в качестве сервиса для хакеров. Злоумышленник может заранее задать в ней исходные данные — Telegram‑канал, API‑ключи и другие параметры, и система сгенерирует под него отдельный исполняемый файл. Благодаря этому покупатели получают готовые отчёты о «перспективности» жертв прямо в мессенджере, не управляя собственной инфраструктурой. При этом VOLTA может обходить современные механизмы защиты — например, App‑Bound Encryption в Chrome — за счёт запуска браузера в headless‑режиме, то есть без графического интерфейса. С помощью политики контроля приложений, ограничивающей список процессов, которым разрешён запуск Chrome в таком режиме, можно заблокировать механизм расшифровки ABE. Однако это не предотвращает другие виды кражи данных, и не блокирует возможность использования в схеме ИИ или передачу похищенной информации злоумышленникам. После завершения сбора данных основной исполняемый файл вредоноса может самоудалиться, но на устройстве жертвы останется файл volta_debug.txt, который содержит сведения о том, какие данные были собраны и успешно ли прошел вызов LLM. Поэтому пострадавшему в любом случае следует отозвать или обновить все API-ключи и токены, а также сменить пароли. Промышленный терминатор: в Китае создали четырёхметрового андроида, который способен поднять полтонны
02.11.2026 [14:30],
Геннадий Детинич
Широкую популярность гигантским человекоподобным роботам обеспечила мультипликация, но к производству имеющих практические перспективы огромных роботов первыми приступили китайские компании. Такие роботы способны выполнять неподъёмные для человека операции в зоне повышенной опасности, в чём заключается двойная польза подобных машин.
Источник изображений: NeodraDynamics В частности, китайская компания NeodraDynamics представила четырёхметрового человекоподобного робота Neo1, рассчитанного на выполнение тяжёлых промышленных работ в опасных для человека условиях. Машина массой около 1,2 т использует гибридную гидравлическую и электрическую систему приводов. Разработчики позиционируют её как платформу для тяжёлых монтажных работ, горнодобывающей промышленности, ликвидации последствий аварий и обслуживания ядерных объектов. Конструкция робота включает 41 подвижный сустав, из которых 39 приводятся в действие миниатюрными гидравлическими приводами. Два оставшихся привода, отвечающие за вращение предплечий, электрические. По данным производителя, каждый гидравлический модуль весит около 1 кг и развивает продолжительное усилие порядка тонны. При этом заявленная грузоподъёмность двух рук робота, действующих совместно, составляет 500 кг. Гидравлические цилиндры используют давление масла для перемещения поршня, обеспечивая высокое усилие при сравнительно небольших габаритах исполнительного механизма. При такой допустимой массе груза заявленная точность повторения операций робота в целом составляет всего ±0,005 мм. Даже если эта цифра завышенная, рано или поздно ниткой в иголку робот попадёт. Главная особенность Neo1 — сочетание гидравлических и электрических приводов. Разработчики рассчитывают использовать высокую удельную мощность гидравлики для создания значительных усилий, а электрические сервоприводы — там, где требуется точное управление движением. Компания также заявила об устойчивости гидравлических модулей к радиации, ударам, загрязнению и высокому давлению, что должно позволить применять их при обслуживании ядерных объектов, подводной техники и горнодобывающего оборудования. ![]() Несмотря на впечатляющие характеристики, Neo1 пока нельзя считать готовым автономным промышленным роботом. Демонстрационный экземпляр управляется дистанционно компьютером по заранее подготовленной программе и получает питание через кабель. В будущем предусмотрена собственная аккумуляторная система, тогда как современной ему едва ли хватит даже на один шаг. Впрочем, промышленный экземпляр, как минимум, на первых порах будет на колёсном шасси — так надёжнее. Ранее сообщалось, что своего полутонного робота представила компания Unitree. В нём даже было место для пилота. Разработчики Unitree в писках устойчивости робота поступили хитрее — они предусмотрели его перемещение на четвереньках. В целом в 2025 году среди всех проданных в мире человекоподобных роботов 90 % были произведены в Китае. Поднебесная стала законодателем мод в мире робототехники и впредь обещает удивлять нас новинками. Gang of Dragon можно не ждать: новая студия создателя Yakuza официально закрыта
02.11.2026 [13:43],
Михаил Романов
История принадлежащей китайской компании NetEase японской студии Nagoshi Studio под руководством создателя Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) спустя несколько месяцев слухов официально подошла к концу. Напомним, в мае NetEase отозвала финансирование Nagoshi Studio. По слухам, из-за того, что на разработку дебютного проекта студии — приключенческого экшена Gang of Dragon — требовалось ещё по меньшей мере 7 млрд иен ($44,4 млн). С тех пор сайт Nagoshi Studio стал недоступен, YouTube-канал пропал, офис на картах Google был «закрыт навсегда», а сам Нагоси в юбилейном выпуске журнала Famitsu (вышел в июне) оказался просто «создателем игр», а не руководителем студии. Как подметил портал Gematsu, теперь закрытие Nagoshi Studio стало официальным. Уведомление о ликвидации студии появилось в сегодняшнем (2 ноября) издании Kanpo — правительственного вестника Японии. Согласно информации Kanpo, Nagoshi Studio была упразднена 31 октября по решению акционеров. Официальных комментариев от Нагоси и NetEase по поводу случившегося на момент публикации не поступало. С закрытием Nagoshi Studio шансы игроков дождаться релиза Gang of Dragon невелики. Ранее сообщалось, что у студии есть возможность выкупить независимый статус и права на бренд. По всей видимости, этого не произошло. Gang of Dragon была подтверждена только для ПК (Steam). Обещали историю корейского бандита в Токио, звезду фильма «Поезд в Пусан» Ма Дон Сока (Ma Dong-seok) в главной роли, рукопашные бои и автомобильный экшен. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |