Сегодня 13 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

После провального дебюта Ferrari Luce глава Lamborghini убедился в правильности ставки на гибриды

Выход первой электрической модели Ferrari на этой неделе сопровождался волной критики не только от обывателей, но и бывшего руководства легендарной итальянской марки. Конкурирующая Lamborghini после этого ещё раз убедилась, что поступила правильно, отказавшись от чисто электрических моделей в пользу заряжаемых гибридов.

 Источник изображения: Ferrari

Источник изображения: Ferrari

Своим мнением на этот счёт поделился с ресурсом CNBC генеральный директор Lamborghini Стефан Винкельманн (Stephan Winkelmann). Он напомнил, что его компания некогда планировала выпустить не только чисто электрический спорткар Lanzador, но и электрический вариант популярного по меркам сегмента кроссовера Urus. В определённый момент компания отказалась от этой идеи, предпочтя сосредоточиться на создании подзаряжаемых от сети гибридов. «Наше решение перейти от ДВС к подключаемым гибридам было очень важно для нас, и оно сработало. Мы не говорим о наших конкурентах — каждый имеет собственную стратегию», — дипломатично прокомментировал ситуацию глава Lamborghini.

Давать оценку действиям Ferrari он отказался, но подчеркнул, что залогом успеха являются инновации, которые не должны внедряться только ради инноваций или навязываться клиентам силой. Изучая реакцию рынка на электромобили в своём сегменте, представители Lamborghini, по словам главы компании, заметили отсутствие роста спроса, а потому решили отказаться от чисто электрических машин в пользу подзаряжаемых гибридов.

Падение курса акций Ferrari после анонса электрокара Luce, как считают аналитики, было в значительной степени обусловлено неприятием дизайна, к формированию которого приложил руку бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive). Первый электромобиль марки, по мнению многих критиков, слишком сильно отходит от эстетики типичных моделей Ferrari. Некоторые противники дизайна Luce убеждены, что он размывает имидж марки.

Samsung Display представила первый в мире дисплей QD-OLED с 4K при 360 Гц и потрясающими 680 Гц в Full HD

Компания Samsung Display анонсировала предназначенную для установки в мониторы панель QD-OLED, которая при разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей) имеет частоту обновления 360 Гц, а при снижении разрешения до Full HD (1920 × 1080 пикселей) этот показатель возрастает до 680 Гц.

 Источник изображения: samsungdisplay.com

Источник изображения: samsungdisplay.com

Корейский электронный гигант продемонстрирует новую панель на выставке Computex 2026, которая пройдёт в Тайбэе со 2 по 5 июня. Высокой частоты обновления Samsung удалось добиться за счёт оптимизированной схемотехники и обновлённой системы управления. Серийное производство дисплеев нового поколения стартует во второй половине текущего года.

Панель имеет двухрежимную конфигурацию. При разрешении 4K она работает с частотой обновления до 360 Гц, а при переключении на Full HD частота увеличивается до 680 Гц. Заявлена сертификация DisplayHDR True Black 600 — для неё требуются уровень чёрного не более 0,0005 кд/м2 и пиковая яркость не менее 600 кд/м2 при среднем уровне яркости картинки (APL) в 10 %. Показатели яркости при полноэкранном отображении в Samsung не уточняют, поэтому параметры автоматического ограничителя яркости (ABL) можно будет оценить лишь после выхода мониторов на этой панели в розничную продажу.

Дисплей нового поколения построен на V-образной структуре пикселей: красные, зелёные и синие субпиксели представлены вертикальными полосами, что помогает сделать контуры текста более чёткими. Samsung Display уже ведёт переговоры о поставках этой панели более чем с десятью партнёрами по всему миру, но подробности пока не раскрываются.

LG задумалась о продаже своего 60-летнего телевизионного бизнеса китайской Hisense

Компания LG, возможно, готовится уйти с ещё одного крупного рынка потребительской электроники: отказавшись от выпуска смартфонов, она может прекратить и производство телевизоров — им она занималась 60 лет.

 Источник изображения: Mohammad Dadkhah / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Dadkhah / unsplash.com

Корейский электронный гигант недавно обсуждал планы реструктуризации своего бизнеса по производству телевизоров с китайской Hisense, не исключая возможности полной продажи направления, сообщило корейское издание EBN. Руководство LG посетило Пекин, где встречалось с высокопоставленными представителями Hisense, чтобы обсудить будущее телевизионного сегмента LG. Ни одна из компаний не подтвердила сделку, и проверить эту информацию пока не удалось.

Но даже сама вероятность, что LG уйдёт с рынка телевизоров, не даёт остаться равнодушным. Компания не один десяток лет была здесь одним из крупнейших игроков. Корни этого бизнеса уходят в 1966 год, когда предшественник компании GoldStar выпустил в Корее чёрно-белый телевизор; если теперь LG уйдёт с этого рынка, 60-летняя история компании по данному направлению оборвётся.

Знатокам экосистемы Android история может показаться знакомой: в 2021 году LG закрыла свой бизнес по производству смартфонов, который несколько предшествующих лет приносил одни убытки; с производства сняли такие популярные модели как LG Wing и смартфоны серии V. Тогда компания заявила о намерении заняться более прибыльными направлениями, такими как компоненты для электромобилей, устройства умного дома и робототехника. Это же теперь может оказаться верно для телевизионного направления.

В этом LG не одинока. Ранее стало известно, что Sony продала контрольный пакет по этому направлению китайской TCL, которая наряду с Hisense быстро укрепила свои позиции благодаря смелой ценовой политике и быстро улучшившемуся качеству. Сейчас TCL и Hisense занимают соответственно 14 % и 12,5 % мирового рынка телевизоров, выступая грозными конкурентами LG и Samsung. Даже если LG откажется от производства телевизоров, она сохранит присутствие в сегменте развлекательных решений — плотнее займётся разработкой webOS и программными средствами для мониторов, автомобильных систем и умных дисплеев.

«Это ловушка»: ветеран Techland объяснил, в чём просчитались разработчики Dying Light 2 Stay Human

Бывший руководитель франшизы зомби-боевиков в открытом мире Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) прокомментировал уроки, вынесенные студией Techland из неудач Dying Light 2 Stay Human.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, Dying Light 2 стала финансовым успехом, однако, по словам Смекталы, разочаровала хардкорных фанатов. Игра потеряла то, что делало оригинальную Dying Light особенной: остроту, угрозу, хоррор, напряжение.

Смектала уверен, что франшизу формирует не только великое видение, но и создающие уникальные ощущения от игры мелкие детали: «Мы быстро поняли это, когда выпустили Dying Light 2 в 2022 году. Это был тяжёлый урок».

 На поверхности Dying Light 2 была схожа с первой игрой, но упустила много важных деталей

На поверхности Dying Light 2 была схожа с первой игрой, но упустила много важных деталей

Проблемы DL2 ветеран Techland объясняет сочетанием фокуса на дедлайнах, работы над новым движком и другими вызовами, которые исказили перспективу. В пострелизных обновлениях студия попыталась угодить всем, но это не сработало.

«Одни хотят больше остроты, другие — элементов RPG, паркура. Бои могут быть менее кровавыми, более кровавыми. Реализм, power fantasy, снова первая игра или что-то новое. Хочешь дать всем всё и сразу, но это ловушка», — считает Смектала.

 В начале мая Смектала покинул Techland после 13 лет работы

В начале мая Смектала покинул Techland после 13 лет работы

Со временем команда осознала, что «количество не переходит в качество», и приступила с этим подходом к созданию Dying Light: The Beast: «Качество ключевых элементов важнее удовлетворения всех потребностей и ожиданий».

Судя по всему, техника сработала. Dying Light: The Beast заслужила от пользователей Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %), а Dying Light 2 после всех обновлений довольствуется «в основном положительными» (79 %).

CD Projekt Red успокоила пользователей Windows 10 насчёт новых системных требований The Witcher 3: Wild Hunt

Вчерашнее предупреждение CD Projekt Red о скором повышении системных требований фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt потребовало пояснений от польской студии.

 Источник изображения: Steam (joalausi)

Источник изображения: Steam (joalausi)

Напомним, к выходу сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) игра лишится поддержки Windows 10, жёстких дисков (HDD) и перестанет работать на несовместимых с Windows 11 процессорах и видеокартах.

Фанатов The Witcher 3, ещё использующих Windows 10, новые системные требования насторожили. Опасения игроков прокомментировала глава отдела игрового опыта и безопасности CDPR Каролина Невенгловская (Karolina Niewęgłowska).

 Источник изображения:CD Projekt Red

Источник изображения:CD Projekt Red

Изменение системных требований не означает, что The Witcher 3 перестанет запускаться на Windows 10 — просто студия не может гарантировать работу игры на ОС, так как больше не использует её для тестирования новых релизов.

Невенгловская также напомнила, что у владельцев The Witcher 3: Wild Hunt есть и будет возможность вернуться к более ранней версии игры. Сейчас — к «Классической» (1.32), а в будущем — к текущей сборке (4.04).

 Источник изображения: Steam (Thomas)

Источник изображения: Steam (Thomas)

«Наша цель — предоставить вам наилучший возможный опыт. А для операционной системы, которую не используем, мы это сделать не можем», — заявила Невенгловская в отношении отказа от поддержки Windows 10.

Релиз «Баллад прошлого» (Songs of the Past) ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам вновь достанется роль ведьмака Геральта из Ривии. Подробностями поделятся в конце лета.

Valve возобновила продажи Steam Deck, но цена взлетела на сотни долларов

Портативная консоль Valve Steam Deck OLED вернулась в продажу, но стала значительно дороже. Версия устройства с накопителем на 512 Гбайт можно будет приобрести за $789, а за модель с накопителем на 1 Тбайт придётся заплатить $949 — это соответственно на $240 и $300 больше, чем было ещё пару месяцев назад.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В сообщении Valve в блоге сказано, что повышение цен «связано с ростом затрат на оперативную память и накопители». «Сама Steam Deck не изменилась; новые цены отражают текущее состояние стоимости компонентов и другие глобальные логистические проблемы, затрагивающие всю отрасль в целом», — сказано в сообщении Valve.

Ранее вариант Steam Deck OLED с накопителем на 512 Гбайт можно было купить за $549, а модель с накопителем на 1 Тбайт — за $649. Поскольку доступные игровые ноутбуки исчезли с рынка ранее, портативные консоли Valve считались устройствами с хорошим соотношением цены и качества. Однако ещё в феврале обозначился дефицит Steam Deck OLED, обусловленный теми же проблемами с нехваткой чипов памяти.

В этом свете консоли Lenovo Legion Go 2 за $1350 и Asus ROG Xbox Ally X за $1000 уже не кажутся чрезмерно дорогими. Базовая версия Asus ROG Xbox Ally, несмотря на некоторые проблемы с производительность, может выглядеть привлекательней, чем когда-либо, если производитель сумеет сохранить цену в $600.

Глобальный дефицит чипов памяти негативно отразился на планах Valve по выпуску новых аппаратных продуктов, таких как Steam Machine и Steam Frame. Запуск этих устройств вынужденно перенесли с первого квартала 2026 года на более поздний срок. На фоне повышения стоимости уже выпущенных портативных консолей можно предположить, что новые устройства окажутся ещё дороже, чем предполагалось ранее.

No Man’s Sky получила обновление The Swarm с фракциями для игроков, роем дронов и масштабными космическими сражениями

Разработчики из Hello Games представили очередное обновление для вышедшей почти 10 лет назад космической песочницы No Man’s Sky. Апдейт получил название The Swarm (версия 6.4) и предложит игрокам принять участие в сражениях против Стеклянного Улья (Hive of Glass).

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Масштабные космические битвы — ключевая тема The Swarm. Геймеры получили возможность присоединиться к одной из трёх фракций, которые начнут противостоять Стеклянному Улью — вооружённому лазерным лучом разрушительной мощи огромному инопланетному кораблю, охраняемому роем дронов.

За участие в битвах полагается множество наград, среди которых есть уникальный комплект брони, реактивный ранец, оружие и многое другое. Общий счёт выбранной фракции тоже имеет значение, ведь в случае победы её участники будут отмечены особым образом.

No Man’s Sky вышла в августе 2016 года и с тех пор получила свыше трёх десятков крупных обновлений. Игра доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

Gigabyte выпустила вторую ревизию GeForce RTX 5060 Gaming OC — она стала быстрее на 7 МГц

Компания Gigabyte выпустила ещё один вариант видеокарты GeForce RTX 5060. Речь идёт о модели GeForce RTX 5060 Gaming OCV2-8GD. Карта уже появилась в продаже в Японии, где, согласно местным источникам, стоит 64 500 иен (с НДС) или около $405.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Версия V2, по всей видимости, представляет собой незначительное обновление существующей модели Gaming OC. По сравнению с предыдущим вариантом, новинка имеет всего лишь на 7 МГц более высокую Boost-частоту GPU — 2602 МГц вместо 2595 МГц.

Остальные характеристики карты остались без изменений. Оба варианта оснащены одинаковым объёмом памяти — 8 Гбайт GDDR7 с 128-битной шиной. Обе карты также используют интерфейс PCIe 5.0, один 8-контактный разъём питания и одинаковую систему охлаждения Windforce с тремя вентиляторами.

Размеры GeForce RTX 5060 Gaming OC V2 8G остались прежними — 281 × 119 × 40 мм. Набор внешних разъёмов тоже не изменился: три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b.

Xreal выпустила 300-долларовые AR-очки X By Xreal a01 с оптической стабилизацией и сменной передней оправой

Разработчик AR-очков Xreal объявил о запуске нового суббренда X By Xreal (XBX), под которым вышли новые очки дополненной реальности a01, отличающиеся доступной ценой, поддержкой режима стабилизации изображения и сменной передней оправой, позволяя её менять по своему вкусу.

 Источник изображений: Android Authority

Источник изображений: Android Authority

Смарт-очки X By Xreal a01 оснащены Micro-OLED-дисплеем с разрешением 1080p, частотой обновления 120 Гц, яркостью 1600 кд/м2 и поддержкой HDR10. Xreal сообщила, что очки весят всего 62 г, что делает их самыми лёгкими в этой категории. Следует отметить, что a01, как и другие AR-очки Xreal, не имеют встроенного аккумулятора, поэтому для просмотра контента их необходимо подключать к телефону или ноутбуку через проводное соединение.

X By Xreal a01 поставляются со сменными передними оправами, позволяющими пользователям менять их в зависимости от одежды, настроения или предпочтений. Сменные передние оправы выпускаются в трёх вариантах дизайна — Sport, Stealth и Classic. Компания также предлагает пользователям печатать собственные варианты передней оправы на 3D-принтере.

У a01 нет поддержки степеней свободы (DoF) для отслеживания движений головы пользователя и его перемещения в пространстве, которая имеется у смарт-очков премиум-класса. Вместе с тем устройство получило новую систему стабилизации изображения, разработанную для обеспечения комфортного просмотра во время поездок. То, что Xreal называет «первым в отрасли пространственным алгоритмом стабилизации», позволяет сохранить чёткость изображения, уменьшая воздействие тряски во время движения в метро или полёта на самолёте. Как и некоторые предыдущие очки Xreal, модель a01 также поддерживает прозрачный и иммерсивный режимы просмотра.

X By Xreal a01 уже доступны для покупки в Китае. В июле они поступят в продажу в США по цене $299.

Набирающий популярность среди россиян корейский мессенджер KakaoTalk решил зарегистрировать бренд в России

Владеющая национальным корейским мессенджером KakaoTalk корпорация Kakao Corp подала в Роспатент заявку на регистрацию соответствующего бренда в стране — информацию об этом опубликовал сервис Rusprofile.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Среди перечисленных в заявке вариантов использования товарного знака числятся программы и приложения, рекламные услуги, передача сообщений, а также сервисы соцсетей. Бесплатный мессенджер KakaoTalk предназначается для обмена сообщениями и совершения звонков. Он начал работать в 2010 году; сейчас приложение доступно на смартфонах под управлением Apple iOS и Google Android, а также на ПК.

После замедления и блокировки WhatsApp и Telegram сервис KakaoTalk оказался одной из платформ, на которых резко выросло число пользователей из России. Россияне, лишившиеся возможности общаться через привычные мессенджеры, стали искать альтернативные решения — российская аудитория азиатских сервисов подскочила сразу на 60 %, подсчитали эксперты.

Охлаждать процессоры без возни с термопастой поможет термопрокладка на углеродных нанотрубках

Для лучшего контакта с радиатором при охлаждении процессоров используются термопаста или графитовые термопрокладки. В последние годы им на замену прочат углеродные нанотрубки как материал с близкой к идеалу теплопроводностью. Компания Carbice воспользовалась этим и создала на основе углеродных нанотрубок термопрокладку для процессора, заменяющую термопасту. Работать с такой прокладкой — одно удовольствие: она многоразовая и не пачкает процессор.

 Источник изображений: Carbice

Источник изображений: Carbice

Компания Carbice была образована в 2011 году и, по её словам, уже имеет ряд клиентов в аэрокосмической отрасли. Для них важным качеством термопрокладки на углеродных трубках являются удобство работы и возможность многократно снимать и устанавливать радиатор, например, в процессе сборки и тестирования бортовой электроники спутников. Некоторое время назад компания начала пытаться вывести свои термоинтерфейсы на рынок ПК, предложив их в виде своего рода двусторонних наклеек Ice Pad. Утверждается, что с ними проще работать, чем с термопастой, а возможность множество раз снимать и устанавливать одну и ту же прокладку особенно удобна в случае тестирования процессоров.

У компании Carbice собственная технология производства термопрокладок с углеродными трубками: они получаются в процессе двустороннего нанесения в вакууме из газовой фазы на алюминиевую фольгу толщиной 50 мкм. Углеродные трубки располагаются вертикально с обеих сторон фольги, достигая в высоту от 5 до 50 мкм в каждом слое (в зависимости от назначения). После наращивания углеродных трубок они заливаются полимером, который улучшает термоконтакт на концах трубок и хорошо скрепляет их между собой.

 Двухстороннее размещение нанотрубок на подложке из алюминиевой фольги

Двухстороннее размещение нанотрубок на подложке из алюминиевой фольги

После установки термопрокладки на процессор при первом нагреве происходит размягчение полимера и близкое к идеальному прилегание концов нанотрубок к радиатору и крышке процессора. По словам компании, каждый нагрев делает теплопередачу интерфейса всё лучше и лучше. С годами эффективность термопрокладки будет только повышаться, и она не будет пересыхать, как термопаста. При этом в случае необходимости термопрокладку можно будет снять почти без повреждений, а возможные отслоения трубок смыть с процессора изопропиловым спиртом.

Термопрокладки с углеродными нанотрубками удалось протестировать лаборатории LTT Labs. Они несколько минут активировали обе стороны прокладки нагревом примерно до 33–37 °C, запустив на тестируемой платформе стресс-тест OCCT Linpack 2012 16 Гбайт.

Испытания проводились на системе с CPU AMD Ryzen 9 9950X3D, материнской платой Asus ROG Strix X670E-F Gaming WiFi и двумя типами охлаждения: воздушным (Noctua NH-D15 G2) и жидкостным (Arctic Liquid Freezer III 360). Для сравнения взяли термопасту Noctua NT-H2 и прокладку PTM7950 с фазовым переходом. Все вентиляторы и помпа работали на 100 %, тесты проводились в климатической камере при 20 °C, температура снималась через HWiNFO по позиции CPU Tctl/Tdie.

В итоге оказалось, что результат был не в пользу термопрокладки на углеродных нанотрубках. В OCCT с «водянкой» Arctic Liquid Freezer III 360 термопрокладка Ice Pad помогала охлаждать процессор в среднем до 81 °C против 69 °C в случае термопасты NT-H2 и 68 °C для прокладки PTM7950. В случае с воздушным охлаждением при помощи Noctua NH-D15 G2 Ice Pad удерживала температуру на уровне 75 °C против 69 °C у обоих конкурентов. Как прокомментировал это отставание своего чудо-продукта от традиционных термоинтерфейсов разработчик: зато с нашей прокладкой удобнее работать и, кроме того, по мере эксплуатации разница будет сокращаться за счёт всё более плотного прилегания нанотрубок к радиатору. Подробнее о тестах — по ссылке.

«Будто снова вернулся домой»: художник покорил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind воссозданием Балморы в реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов тем, как мог бы выглядеть полноценный ремейк легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (slwaq)

Источник изображения: Steam (slwaq)

В рамках своего проекта по воссозданию знаковых локаций из серии The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённую версию полюбившегося фанатам Morrowind города Балмора.

Балмора («Каменный лес» в переводе с данмериса) — одно из самых богатых и красивых поселений на Вварденфелле, по размеру уступающее только Вивеку. Считается столицей островных владений Великого дома Хлаалу.

 Взгляд на Балмору в Morrowind (источник изображения: Charles the Bald в Steam)

Взгляд на Балмору в Morrowind (источник изображения: Charles the Bald в Steam)

По словам Торреса, при воссоздании Балморы на Unreal Engine 5 он постарался сохранить оригинальное устройство города, но «расширить [его] дух» без оглядки на геймплейные или технические ограничения.

Рендеринг происходил в предварительной версии Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (глобальное освещение, отражения), Megalights (массовое освещение), Nanite (модели, растительность) и TSR (сглаживание).

Опубликованный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией реалистичной версии Балморы включает взгляд на город с высоты птичьего полёта и «прогулку» по его улицам с видом словно от первого лица.

Пользователи в комментариях похвалили Торреса за сохранение духа Балморы и остались впечатлены его новой работой. «Будто снова вернулся домой. Столько времени провёл здесь ребёнком», — вспоминает Okamikurainya.

Флагманским смартфонам Samsung предрекли резкое подорожание в июне

Смартфоны флагманской линейки Samsung Galaxy S26 в этом году оказались дороже, чем в прошлом, но этим компания, видимо, не ограничится — она готовит очередное повышение цен. Причина прежняя — мировой дефицит и подорожание чипов оперативной и постоянной памяти.

Уже в первую неделю июня Samsung готовится повысить цены на флагманские смартфоны в Греции, сообщил местный ресурс TechManiacs. Корректировка коснётся серии Galaxy S, Galaxy Z Fold 7, Galaxy Z Flip 7 и моделей Galaxy FE. Все устройства подорожают минимум на €100, и чем больше памяти на устройстве, тем сильнее оно подорожает.

Ранее корейский производитель уже поднимал цены на свою продукцию в Европе — тогда смартфоны семейства Galaxy S26 прибавили от €50 до €80. То есть желающим приобрести флагманские смартфоны Samsung придётся платить ещё больше — инициатива производителя негативно скажется и на тех, кому приглянулся недорогой флагман вроде Galaxy S25 FE. И европейским рынком компания, вероятно, не ограничится.

На 22 июля компания, по неподтверждённым данным, запланировала мероприятие Samsung Unpacked. В этот день она, как ожидается, представит складные смартфоны Galaxy Z Fold 8 (Wide Fold), Galaxy Z Fold 8 Ultra и Galaxy Z Flip 8, и едва ли будет сюрпризом, если они окажутся дороже прошлогодних. В этом году из-за дефицита памяти цены на свою продукцию подняли также китайские бренды Oppo, OnePlus, Vivo и Xiaomi.

Создание базы NASA на Луне начнётся с трёх миссий, которые состоятся в этом году

26 мая 2026 года NASA сообщило о первых этапах реализации проекта по созданию на Луне базы постоянного присутствия человека и заключило для этого ряд контрактов. Ранее новый глава агентства, миллиардер Джаред Айзекман (Jared Isaacman), раскритиковал предыдущее руководство NASA за нецелевой перерасход средств и провал планов миссии Artemis. Обновлённое NASA под его началом бескомпромиссно нацелилось на Луну.

 Слева направо: модели лунного посадочного модуля Blue Origin Mark 1, лунохода Astrolab с экипажем, лунохода Lunar Outpost Pegasus и орбитального аппарата Firely Elytra DarkИсточник изображения: NASA

Слева направо: модели лунного посадочного модуля Blue Origin Mark 1, лунохода Astrolab, лунохода Lunar Outpost Pegasus и орбитального аппарата Firely Elytra Dark. Источник изображения: NASA

Если вкратце, агентство объявило о заключении новых контрактов на лунные вездеходы, грузовые посадочные аппараты и разведывательные миссии, которые во всех смыслах должны подготовить почву к высадке астронавтов миссии Artemis IV на поверхность спутника и к последующему постоянному присутствию там человека. В агентстве подчеркнули, что речь идёт не об одной экспедиции, а о последовательном строительстве первой внеземной базы человечества.

«Лунная база станет первым форпостом Америки и всего человечества на другом небесном теле, — заявил Джаред Айзекман. — Каждая миссия, как с экипажем, так и без него, будет возможностью чему-то научиться. Мы вернёмся на поверхность Луны, построим инфраструктуру для постоянного пребывания и освоим навыки, необходимые для жизни и работы в одной из самых сложных и опасных сред, какие только можно себе представить».

Первый обнародованный список проекта Moon Base состоит из трёх миссий. По сути, все они — это «сборная солянка» из ранее утверждённых отдельных миссий, переданных частным компаниям и зарубежным партнёрам. NASA лишь сгруппировало их и определило сроки реализации. Фактически речь идёт о бюрократическом процессе, который начало прежнее руководство агентства. Новый глава NASA просто оформил всё в красивую упаковку для СМИ.

Первой в списке идёт миссия Moon Base I, старт которой намечен не ранее осени 2026 года. В ходе её реализации будет испытан посадочный лунный модуль компании Blue Origin Blue Moon Mark 1 Endurance для доставки на спутник полезной нагрузки NASA. Среди оборудования названы камеры Stereo Cameras for Lunar Plume-Surface Studies для изучения взаимодействия струй двигателей с лунным грунтом и Laser Retroreflective Array — лазерный ретрорефлектор, который поможет орбитальным аппаратам точнее определять местоположение объектов на поверхности, что необходимо для безопасного спуска на поверхность (определение высоты над Луной затруднено, что ранее часто приводило к авариям при посадке). Посадка Blue Moon Mark 1 запланирована в районе соединительной гряды Шеклтона, а сама миссия должна снизить риски для будущих пилотируемых спусков миссии Artemis IV в 2028 году. Добавим, что компания Blue Origin пока сама не уверена, что сможет отправить посадочный модуль на Луну в этом году.

Две остальные «стартовые» миссии Moon Base также должны состояться позже в 2026 году. Миссия Moon Base II доставит на Луну более 499 кг груза, что будет сделано на посадочном модуле Astrobotic Griffin (ещё один долгострой, из-за которого луноход NASA VIPER всё ещё застрял на Земле). В составе груза на платформе Griffin будет луноход Astrolab FLIP, предназначенный для отработки технологий передвижения по Луне, которые затем пригодятся полноценным лунным транспортным средствам.

Миссия Moon Base III доставит на Луну первую полезную нагрузку, отобранную в рамках инициативы NASA «Исследования полезной нагрузки и поверхности Луны». Основной исследовательский аппарат Lunar Vertex будет доставлен на Луну на посадочном модуле Nova-C Trinity компании Intuitive Machines и займётся изучением лунных «вихрей» — светлых завихрений породы на поверхности Луны, чтобы лучше понять эволюцию поверхности и поведение материалов в экстремальных условиях. В рамках миссии будут доставлены полезные грузы от Европейского космического агентства (ЕКА) и Корейского института астрономии и космических наук, что подчёркивает коммерческое и международное участие партнёров в проекте «Лунная база». Также напомним, что оба предыдущих модуля компании Intuitive Machines не смогли совершить безаварийные посадки на Луну — оба опрокинулись набок или вверх тормашками.

Самые крупные контракты из вновь заключённых касаются разработки лунных вездеходов. Для этого NASA выделило $219 млн компании Astrolab, а компании Lunar Outpost — $220 млн. Они спроектируют и создадут колёсные машины для поездок по лунной поверхности, которые смогут перевозить астронавтов, грузы и работать без экипажа. Вездеход Astrolab CLV-1, создаваемый на основе архитектуры FLEX, будет иметь массу около 907 кг и сможет развивать на ровной местности скорость около 9,7 км/ч. Вездеход Lunar Outpost Pegasus рассчитан на работу до одного года, сможет управляться вручную, автономно или дистанционно и развивать скорость около 14,5 км/ч. В течение ближайших 18 месяцев компании должны завершить проектирование, провести оценки с участием экипажа и подготовить лётные образцы к эксплуатации.

Наконец, для доставки этих вездеходов к южному полюсу Луны NASA заключило с Blue Origin контракт на $188 млн с возможностью расширения для доставки двух дополнительных машин (на $280,4 млн).

Отдельно NASA обновило информацию о миссии MoonFall: она должна отправить на Луну четыре дрона, способных совершать короткие прыжки над поверхностью и снимать труднодоступные районы в высоком разрешении. Космический аппарат для доставки дронов создаст Firefly Aerospace — единственная из всех представленных здесь компаний, которая смогла без аварии доставить на поверхность спутника свой посадочный модуль. Запуск миссии намечен на 2028 год. Дроны будут работать в течение одного лунного дня, а их полезная нагрузка, рассчитанная на переживание лунной ночи, должна продолжить работу ещё несколько месяцев.

Несмотря на выделенные деньги, заключённые контракты, а также подготовку новой программы коммерческой доставки грузов на Луну (CLPS 2.0), сбор заявок для участия в которой продлится до 30 июня этого года, мы бы относились ко всему этому со скептицизмом. Кроме компании Firefly Aerospace (отжатой властями США у бизнесмена с Украины), никто толком не долетал до Луны и не смог опуститься на неё без аварии. Считать, что с приходом Айзекмана всё наладится, было бы наивно.

Sony без предупреждения сняла с продажи один из первых эксклюзивов PS5

За последние годы руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment отменило или закрыло уже около десяти неудавшихся игр-сервисов. Совсем скоро к ним присоединится ещё одна.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Речь идёт о мультиплеерной гоночной аркаде Destruction AllStars от британской студии Lucid Games. Игра стала одним из первых эксклюзивов PS5, заслужила смешанные отзывы и не смогла привлечь большую аудиторию.

Как стало известно, Sony Interactive Entertainment без предупреждения сняла Destruction AllStars и её премиальную валюту (очки разрушения) с продажи в цифровом магазине PS Store, а также отключила серверы игры.

 Уведомление об отключении мультиплеера (источник изображения: realradec в X)

Уведомление об отключении мультиплеера (источник изображения: realradec в X)

Однопользовательские режимы Destruction AllStars продолжат работу вплоть до 25 ноября, после чего владельцам игры останутся доступны лишь испытания аркадного режима. Гарантировать их функциональность Sony при этом не может.

В качестве причины отключения мультиплеера указаны «продолжающиеся технические проблемы». Как подметили в издании Delisted Games, пользователи жаловались на недоступность серверов Destruction AllStars ещё с лета 2024 года.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Destruction AllStars должна была выйти на старте PS5 и стоить $70, но после переноса на февраль 2021 года план изменился. На запуске игра оказалась эксклюзивом подписки PS Plus, а по выходу из неё спустя два месяца продавалась уже за $20.

Несмотря на громкие провалы (см. закрытие Concord за две недели с релиза), Sony всё ещё нацелена на создание игр-сервисов. Вышедшая в марте Marathon не оправдала надежд руководства, но платформодержатель надеется на светлое будущее.

Microsoft выпустила первое обновление, которое ускоряет Windows 11

Microsoft выпустила первое из обновлений Windows 11, которое повышает удобство использования и улучшает базовые функции системы — ПК будет работать быстрее, отзывчивее и надёжнее. Обновление за номером KB5089573 является необязательным.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Свежее обновление стало первым в рамках программы Windows K2 — Microsoft стремится устранить основные недостатки ОС. Отмечаются общие улучшения производительности системы, которые «ускоряют запуск приложений и работу основных функций оболочки, таких как меню „Пуск“, „Поиск“ и „Центр уведомлений“». Компания также заверила, что оно «повышает надёжность [работы] Windows на экранах входа в систему и блокировки, в „Проводнике“, при использовании жестовых команд на сенсорных устройствах и при смене тем в „Параметрах“».

Microsoft несколько недель тестировала эти нововведения с участниками программы Insider — они отметили ощутимое повышение производительности. Одним из нововведений стал «Профиль низкой задержки», благодаря которому всплывающие окна возникают на величину до 70 % быстрее, приложения запускаются быстрее на величину до 40 %. Улучшения внедряются постепенно, поэтому рост производительности станет заметен не сразу после установки обновления — могут уйти до нескольких недель.

Обновление включает в себя и некоторые новые функции, например, возможность подключать по Bluetooth два устройства сразу, присваивать устройствам имена на этапе настройки; некоторые изменение коснулись диспетчера задач. Установить обновление KB5089573 можно вручную из настроек Windows 11.

«Бонд, которого мы заслужили»: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman стартовал в Steam c «очень положительными» отзывами

Шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) ещё официально не вышел, но уже получил первые отзывы от покупателей в цифровом магазине Steam.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Напомним, официально 007 First Light поступит в продажу лишь 27 мая, но с вечера 26-го числа доступна оформившим предзаказ. Стоимость игры составляет $70 — в российском сегменте проект не продаётся.

За неполные сутки со старта расширенного доступа 007 First Light получила в Steam более 2 тыс. (2,8 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке достиг 91 %.

Покупатели хвалят смесь геймплея Hitman и Uncharted, режиссуру, динамичный темп повествования, отражения в зеркалах (без трассировки лучей) и оптимизацию. «Бонд, которого мы заслужили», — гласит отзыв Melamoory.

В негативных отзывах доминируют жалобы на технические проблемы, отсутствие поддержки масштабирования AMD FSR 4.1, интеграцию Denuvo за два дня до релиза и излишнюю кинематографичность игры.

Тем временем пиковый онлайн 007 First Light в Steam ещё до официального релиза превысил 55,8 тыс. человек — это второй результат среди игр IO на площадке после Hitman 2 с 361 тыс. (достигнуто в ходе недели бесплатного доступа).

007 First Light создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Критики назвали новинку лучшей игрой о Джеймсе Бонде (как минимум со времён GoldenEye 007).

CD Projekt Red в разгар слухов о третьем дополнении к The Witcher 3: Wild Hunt анонсировала юбилейный стрим по «Кровь и вино»

Польская студия CD Projekt Red анонсировала специальную трансляцию в честь 10-летнего юбилея дополнения Blood and Wine к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt, но фанаты увидели в этом нечто большее.

 Источник изображения: Steam (やや自閉症)

Источник изображения: Steam (やや自閉症)

Посвящённый юбилею Blood and Wine выпуск REDstreams пройдёт завтра, 28 мая — начало в 18:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch.

«В мае дополнению "Кровь и Вино" для "Ведьмака 3" исполняется 10 лет. И мы хотим отпраздновать это достойно имени досточтимой княгини. Возвращаемся в край доблести, вина и вампиров в новом выпуске REDstreams!» — объявила CDPR.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Хотя никаких указаний на анонсы описание трансляция не содержит, фанаты в комментариях убеждены, что CD Projekt Red готовится представить на стриме неуловимый третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt.

По данным сразу нескольких источников, неанонсированное дополнение создаётся разработчиками ремейка первого «Ведьмака» из польской студии Fool's Theory, основанной выходцами из CD Projekt Red.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Помимо непосредственных информаторов, на подготовку третьего дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt указывала сама CD Projekt в мартовском финансовом отчёте и программист венгерской студии поддержки Yigsoft, сотрудничающей с CDPR.

Аддон Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt вышел 31 мая 2016 года и заслужил высокие оценки как критиков, так и фанатов. В концовке дополнения ведьмак Геральт из Ривии по сути ушёл на пенсию.

В Калифорнии впервые начали закачивать углекислый газ под землю для «вечного» хранения

В Калифорнии начал работу первый в штате промышленный объект по улавливанию и долговременному подземному хранению углекислого газа — Carbon TerraVault I, или CTV I. Штат поставил перед собой цель как можно скорее добиться углеродной нейтральности, но от ряда вредных производств тоже нельзя отказаться. Компромиссом стало улавливание промышленного CO2 и закачка его глубоко под землю.

 Источник изображения: CRC

Источник изображения: CRC

Проект реализовало и развивает подразделение Carbon TerraVault компании California Resources Corporation (CRC). Первый объект расположен на месторождении Elk Hills в округе Керн, примерно в 30 км к западу от Бейкерсфилда. В мае 2026 года там началась первая закачка CO2, что перевело проект из стадии получения разрешений и строительства в сферу практической эксплуатации.

Техническая основа проекта — это геологическое хранение CO2 в истощённом нефтегазовом пласте 26R. Агентство по охране окружающей среды США (EPA) ранее выдало компании разрешение Class VI для использования этого естественного подземного резервуара в заявленных целях. Разрешение Class VI специально разработано для эксплуатации скважин с целью подземного хранения углекислого газа. В рамках разрешения предусмотрено бурение четырёх скважин глубиной более 1,5 км. Плановая закачка оценивается примерно в 1,46–1,5 млн тонн CO2 в год.

Расчётный срок закачки составляет 26 лет, а совокупный объём хранения — почти 38 млн тонн CO2. Сначала под землю будут закачивать сопутствующий добыче нефти и газа углекислый газ. Компания CRC продолжает эксплуатировать нефтяное месторождение, и углекислый газ остаётся побочным продуктом этой деятельности. Теперь его будут возвращать под землю. В перспективе к площадке могут подключить дополнительные источники промышленных выбросов CO2, но для этого потребуются отдельные согласования.

Также компания подала заявку на создание на территории штата восьми подобных хранилищ, совокупная ёмкость которых составит около 352 млн тонн CO2. Поскольку воздух на нашей планете общий, Калифорния будет делать его чище не лично для себя, а для всех её жителей.

«Помогите нам построить Вайс-Сити»: хакеры начали массово использовать ажиотаж вокруг GTA VI против фанатов

Недавние слухи (в итоге опровергнутые) о скором старте предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от студии Rockstar Games взбудоражили не только фанатов, но и мошенников.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщает портал PCMag со ссылкой на данные исследователей безопасности, вслед за распространением слухов о предзаказах GTA VI интернет наводнили вредоносные ПО и мошеннические кампании, использующие ажиотаж фанатов против них.

Злоумышленники распространяли поддельные установщики, фиктивные бета-ключи, репаки с троянами и фишинговые страницы, нацеленные на пользователей ПК и мобильных устройств — платформ, для которых GTA VI даже не анонсирована.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

«Помогите нам построить Вайс-Сити», — гласит призыв на несуществующую «бету» GTA VI. Организаторы обещают ранний доступ, эксклюзивные награды, полную версию игры для PS5, Xbox Series X и S.

Тем временем на пиратских сайтах курсируют якобы взломанные сборки GTA VI для ПК. Никакой игры внутри нет:

  • вредоносный пакет маскируется под настоящий установщик;
  • приложение активирует вредоносный файл, замаскированный под компонент драйвера Nvidia;
  • этот файл может модифицировать память устройства, загружать дополнительное вредоносное ПО и подключаться к внешним серверам для получения дальнейших инструкций.

«GTA VI — одна из самых ожидаемых игр в истории, и именно такой уровень ажиотажа интересует преступников. Когда люди отчаиваются получить ранний доступ, их бдительность падает. Этим и пользуются злоумышленники», — подчеркнули исследователи.

После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Никакого расширения платформенной географии или бета-тестирований игры Rockstar не анонсировала.

Nvidia Vera разгромил лучшие Intel Xeon и AMD EPYC в тестах серверных CPU

Компания Phoronix провела тестирование новейшего процессора Nvidia Vera, которое продемонстрировало впечатляющие достижения Nvidia в разработке специализированных процессоров. Результаты тестов показывают, что эта платформа на базе архитектуры Arm достаточно мощна, чтобы превзойти новейшие модели Intel Xeon и AMD EPYC в секторе центров обработки данных (ЦОД).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Процессор Vera оснащён 88 специализированными ядрами Arm v9.2 Olympus, обеспечивающими 176 вычислительных потоков благодаря физическому разделению ресурсов. Эти специализированные ядра поддерживают нативную обработку FP8, что позволяет выполнять определённые задачи ИИ непосредственно на процессоре с использованием 6×128-битной реализации SVE2.

Это второй северный центральный процессор Nvidia после Grace, и первый специально разработанный для агентных систем. Он обеспечивает оркестрацию, вызов инструментов, RL-нагрузки, анализ данных, «песочницы» для агентов и другие возможности, специфичные для ИИ-нагрузок. Процессор предназначен для ИИ-лабораторий, облачных провайдеров и компаний, масштабно работающих с агентными ИИ-системами.

Чип обеспечивает пропускную способность памяти 1,2 Тбайт/с и поддерживает до 1,5 Тбайт памяти LPDDR5X в формфакторе SOCAMM2. Технология Scalable Coherency Fabric второго поколения обеспечивает пропускную способность 3,4 Тбайт/с, соединяя ядра на едином монолитном кристалле и устраняя проблемы с задержкой, характерные для чиплетных архитектур.

Для сравнения Phoronix протестировала процессоры Intel Xeon Granite Rapids 6980P, а также чипы AMD EPYC Turin и Turin Dense, такие как AMD EPYC 9755, 9575F и 9475F. Также в тест были включены результаты процессоров Nvidia первого поколения Grace на базе ядер Arm Neoverse V2. Nvidia разрешила проводить на своём чипе только определённый набор тестов, включая стандартные рабочие нагрузки, такие как компиляция кода, производительность потоковой памяти, кодирование видео, Python/Java и производительность баз данных.

 Источник изображения: phoronix.com

Источник изображения: phoronix.com

По результатам геометрического среднего всех тестов, процессор Nvidia Vera занял первое место, показав почти на 11 % лучшие результаты, чем самые передовые разработки AMD, и примерно на 55,3 % лучшие, чем лучшие односокетные конфигурации Intel Xeon. Свежий чип от Nvidia показал себя лучше, чем конкуренты в двухсокетных конфигурациях, что говорит прежде всего о проблемах масштабирования некоторых рабочих нагрузок на нескольких сокетах.

Представленные ограниченные результаты ставят Nvidia Vera выше любой архитектуры на базе Arm, с TDP 450 Вт для процессора и 50 Вт для пула памяти объёмом 768 Гбайт. Прогнозируется, что Nvidia продаст процессоров Vera и Grace на сумму около $20 млрд, охватив общий потенциальный рынок в $200 млрд своими автономными предложениями. Такой подход потенциально может вывести компанию в число крупнейших производителей процессоров как в этом году, так и в последующие годы.

Глава Take-Two объяснил, почему отказывается признавать Red Dead Online упущенной возможностью

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN прокомментировал судьбу Red Dead Online — сетевого режима ковбойского экшена с открытым миром Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, Red Dead Online стартовала как часть RDR 2, а в декабре 2020-го отделилась от основной игры. Летом 2022-го Rockstar объявила, что нового контента для RDO можно больше не ждать — все ресурсы брошены на GTA VI и GTA Online.

Украденные хакерами данные Rockstar раскрыли, что GTA Online уверенно превосходила Red Dead Online и по выручке, и по объёму игроков, так что сворачивание поддержки для фанатов сюрпризом не стало.

 Последнее крупное обновление для RDO — «Кровавые деньги» — вышло летом 2021 года

Последнее крупное обновление для RDO — «Кровавые деньги» — вышло летом 2021 года

Зельник в разговоре с IGN отказался признавать Red Dead Online упущенной возможностью, сославшись на недавний успех Red Dead Redemption 2 — 85 миллионов проданных копий (третий результат в истории).

«Давайте начистоту. В том, что продажи [RDR 2] превысили 85 млн копий, нет ничего, что могло бы свидетельствовать об упущенной возможности. Red Dead Online была крайне успешной и долговечной», — прояснил Зельник.

 Прошлым летом Rockstar удивила сообщество RDO крупным обновлением, но с тех пор фанатов больше не радовала

Прошлым летом Rockstar удивила сообщество RDO крупным обновлением, но с тех пор фанатов больше не радовала

Руководитель Take-Two также допустил, что не будь в портфолио у компании Grand Theft Auto, «люди бы просто обсуждали, насколько грандиозна наша франшиза Red Dead, которой мы очень гордимся».

Несмотря на колоссальный успех, Red Dead Redemption 2 до сих пор доступна лишь на PC (Steam, EGS, Rockstar Launcher), PS4 и Xbox One. Упорные слухи про обновление для «следующего поколения» до сих пор не подтвердились.

«Цены на подписку растут, а качество игр падает»: июньская подборка PS Plus разочаровала фанатов

Издатель Sony Interactive Entertainment на день раньше времени (на этот раз из-за пересечения с ежегодной распродажей Days of Play) представил июньскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Fatshark

Источник изображения: Fatshark

Хедлайнером подборки выступает кооперативный шутер во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Darktide от шведской студии Fatshark. Игра дебютировала в ноябре 2022 года и будет доступна в версии для PS5.

Вторая июньская новинка PS Plus — кооперативный симулятор выживания Grounded от принадлежащей Xbox студии Obsidian Entertainment. До консолей PlayStation игра добралась весной 2024 года. Будет доступна в версиях для PS4 и PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Третья игра PS Plus в июне — платформенный файтинг Nickelodeon All Star Brawl 2 с участием персонажей из франшиз Nickelodeon. Игра вышла в ноябре 2023 года и будет доступна для подписчиков на PS4 и PS5.

Кроме того, ещё на две недели (до 16 июня) в подписке задержится игра из майской подборки — футбольный симулятор EA Sports FC 26 для PS4 и PS5. Вероятно, на фоне приближения Чемпионата мира по футболу 2026 года.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи в комментариях остались по большей части недовольны июньским предложением PS Plus. «Цены на подписку растут, а качество игр падает», — подметил Ryazaki на фоне недавнего подорожания.

Раздача продлится со 2 июня по 6 июля. До 1 июня можно активировать майские игры, помимо EA Sports FC 26: фэнтезийный ролевой боевик Wuchang: Fallen Feathers (PS5) и экшен-платформер с восточным колоритом Nine Sols (PS4 и PS5).

Классическая «Панель управления Nvidia» отправилась на пенсию — новые драйверы GeForce вышли без неё

Nvidia прекращает поддержку классической «Панели управления Nvidia» для драйверов GeForce Game Ready и Studio после 20 лет работы. По словам компании, все поддерживаемые функции панели управления теперь перенесены в приложение Nvidia App. Это изменение стало результатом длительной миграции, начавшейся с момента представления Nvidia своего унифицированного приложения в качестве замены GeForce Experience и части классической «Панели управления».

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Существующие установленные панели управления останутся на системах пользователей и продолжат работать. Nvidia заявляет, что старая панель исчезнет только после чистой установки драйверов. Пользователи смогут продолжать загружать приложение из Microsoft Store, но Nvidia больше не будет добавлять новые функции, исправления или другие изменения.

«После 20 лет службы классическая “Панель управления Nvidia” официально прекращает поддержку для драйверов Game Ready и Studio. Для пользователей Nvidia RTX PRO панель управления Nvidia будет продолжать поддерживаться до тех пор, пока мы не перенесём профессиональные функции в приложение Nvidia App», — пояснил представитель компании.

Nvidia подчеркнула, что фирменное приложение Nvidia App теперь включает современные функции, ранее доступные лишь через «Панель управления». Раздел «Графика → Настройки программы» в приложении Nvidia заменяет старую страницу «Настройки 3D → Управление настройками 3D».

Приложение Nvidia было впервые представлено в 2024 году в качестве единой замены GeForce Experience, приложений RTX и части функций классической панели управления. Одно из крупнейших обновлений приложения вышло в августе 2025 года — оно перенесло больше настроек 3D, параметров многомониторных систем, поддержку Surround, расширенные элементы управления Optimus и автономный доступ в новый клиент.

Классическая панель не будет удалена из каждой системы в одночасье. Она будет переведена в режим обслуживания для пользователей GeForce. Тем не менее Nvidia явно хочет, чтобы приложение Nvidia App стало основным местом для обновления драйверов, управления дисплеем и настройками графического процессора.

HP сломала исправный пятилетний принтер обновлением прошивки и посоветовала купить новый

После обновления прошивки проработавший пять лет принтер HP OfficeJet 4650 был удалённо выведен из строя, а производитель начал гонять владельца по техподдержке, после чего признал, что проблема сопутствует целому поколению техники.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Инцидент произошёл в жителем канадского Квебека. После обновления прошивки принтер остановился в середине задания по печати рукописи, стал постоянно выдавать ошибки подключения к серверу и отказывался корректно переподключаться. Владелец ещё одного принтера той же модели пожаловался на более серьёзные проблемы, также возникшие после обновления прошивки: он перестал работать через Wi-Fi, Bluetooth, локальную сеть и даже USB. Сброс к заводским настройкам не помог.

Канадский потребитель несколько недель связывался с техподдержкой HP, его обращения неоднократно по необъяснимым причинам закрывались, сотрудники обещали перезвонить, но не делали этого, а также неоднократно пытались свалить вину на неверную сетевую конфигурацию. В итоге компания признала, что проблема связана с её серверами — пятилетний принтер оказался слишком старым для них.

«Агент подтвердил, что принтер старый и, вероятно, исчерпал ресурс. Клиенту рекомендовано обновить принтер, если проблема сохранится», — гласит внутреннее сообщение сотрудников техподдержки. То есть принтер по-прежнему включается, и в компании проблему решать не намерены. Кроме того, его неработоспособность связана не собственно с техникой, а с действиями на стороне HP — и в компании подтвердили, что проблема затрагивает сразу несколько принтеров первого поколения. В одной стенограмме службы говорится, что «HP уже знает об этой проблеме — она имеет приоритет»; в другом сотрудники признали, что уже ведётся работа над восстановлением связи между принтерами и серверами компании; однако проблему в итоге так и не решили. Дошло до того, что компания предложила клиенту восстановленный принтер на замену, но тот отказался.

«Нам известно, что некоторые клиенты, пользующиеся старыми моделями OfficeJet сообщили о проблемах с подключением и некоторыми веб-функциями. Мы не выявили масштабной или продолжающейся системной проблемы, затрагивающей эти устройства, хотя устранили отдельные сбои в работе, где они происходили. Многие из упомянутых моделей были выпущены несколько лет назад, и хотя они разработаны для надёжного функционирования, доступность некоторых функций при подключении к облаку со временем может меняться. Мы предоставляем помощь в устранении неполадок и консультации по возникающим вопросам, и по-прежнему сосредоточены на обеспечении надёжной и высококачественной работы всех наших продуктов», — заявили в HP ресурсу The Register.

Утечка раскрыла цвета и характеристики Microsoft Surface Laptop 8 на чипах Snapdragon X2

В середине июня Microsoft планирует выпустить ориентированные на потребителей, а не бизнес-пользователей ноутбуки Surface Laptop 8 с 13,8- и 15-дюймовыми дисплеями. Они будут работать на новых чипах Qualcomm Snapdragon X2, сообщил ресурс WinFuture.

 Источник изображений: winfuture.de

Источник изображений: winfuture.de

Новые Surface Laptop 8 не получат обновлённого дизайна; они будут оснащены процессорами Qualcomm Snapdragon X2, 13,8- и 15-дюймовыми сенсорными экранами PixelSense, а также, возможно, впервые в серии получат версию с OLED-панелью. Помимо привычных золотистого, серебристого и чёрного цветов, ноутбуки будут доступны в светло-зелёной «нефритовой» расцветке.

Компьютеры будут комплектоваться 12-ядерным процессором Qualcomm Snapdragon X2 Elite X2E-78-100 или 10-ядерным Snapdragon X2 Plus X2P-64-100 — оба могут похвастаться тактовой частотой до 4 ГГц в режиме Turbo Boost и поддержкой до 32 Гбайт оперативной памяти. Предусмотрены накопители объёмом 512 Гбайт, 1 или 2 Тбайт — последние можно будет заменять самостоятельно.

Чипы Snapdragon X2 предложат производительность до 80 TOPS в задачах искусственного интеллекта — за это отвечают интегрированные в них нейропроцессоры (NPU). Модель Surface Laptop 8 с 13,8-дюймовым экраном оснащается батареей ёмкостью 54 Вт·ч, ресурса которой хватит на 20 часов воспроизведения видео, а 15-дюймовая версия — аккумулятором ёмкостью 66 Вт·ч с ресурсом до 19 часов.

В отличие от бизнес-версий, потребительские Surface Laptop 8 не получат функцию экрана конфиденциальности. А цены, вероятно, вырастут — Microsoft переложит на покупателей подорожание чипов памяти. В продажу новые ноутбуки поступят 16 июня.

В Китае придумали плавучий остров с АЭС, ВИЭ и производством водорода — для судоходства будущего

Китайская судостроительная компания Jкiangnan Shipyard, входящая в государственную корпорацию China State Shipbuilding, на выставке в Греции представила проект гигантского «плавучего острова» для экологически чистой морской логистики, в который будет входить терминал для перевалки контейнеров с возможностью их хранения, зарядные станции и производство водорода, работу чего обеспечит бортовая АЭС на расплаве солей с топливом из тория.

 Источник изображения: Jкiangnan Shipyard

Источник изображения: Jкiangnan Shipyard

Судоходство считается одним из главных источников парниковых газов в сфере транспорта. Для снижения негативного эффекта на экологию в процессе морской перевозки грузов инженеры создают суда на электричестве, водороде, метане, аммиаке и даже парусные. По задумке китайских инженеров, плавучая база с АЭС способна обслужить подобные суда в открытом океане вдали от побережья, зарядив их батареи в процессе погрузки контейнеров или заправив водородом.

Энергетическим ядром платформы заявлены реакторы на расплавленных солях. В таких установках жидкая соль используется как теплоноситель, а в некоторых схемах — и как среда, содержащая топливо. Высокая теплоёмкость расплава позволяет аккумулировать большое количество тепла, а охлаждение не требует обычной водяной схемы в том виде, как у классических водных реакторов. К тому же, реактор на расплаве солей не даст злоумышленникам похитить радиоактивное топливо, растворённое в расплаве, и будет полностью безопасным — физически неспособным взорваться.

Ранее верфь уже представила концепт крупного контейнеровоза KUN-24AP с ториевым реактором на расплавленных солях. В 2023 году норвежская DNV выдала этому проекту сертификат Approval in Principle (предварительное одобрение концепции). Поэтому нынешний «плавучий остров» логично рассматривать как следующий шаг: не только атомное судно, но и атомная морская инфраструктура, где вся «зелёная» судоходная инфраструктура и транспорт увязываются в единую структуру — экологически чистую, безопасную и удалённую от обжитых мест.

InWin показала корпус GX-285 со встроенной ретро-приставкой с 10-дюймовым экраном

Компания InWin показала на выставке Computex 2026 необычный компьютерный корпус GX-285. Его главная особенность — встроенная во фронтальную панель аркадная приставка.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

На фронтальной панели корпуса InWin GX-285 расположен 10,1-дюймовый ЖК-экран. Дисплей работает на независимой системе MCU, имеет собственный встроенный аудиоинтерфейс и функционирует без привязки к основному ПК. Также поддерживается плавное переключение между источниками видеосигнала с интеграцией с ПК. Входящий в комплект ИК-геймпад завершает образ этого ретро-аркадного устройства.

Система имеет три предустановленные игры, управление в которых осуществляется как с помощью ИК-контроллера, так и с помощью больших физических кнопок на передней панели самого корпуса. Возможность использования дисплея в качестве дополнительного экрана или монитора состояния системы пока не подтверждена.

InWin GX-285 выполнен в формате Mid Tower. Корпус имеет семь слотов расширения, поддерживает установку материнских плат ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, видеокарт длиной до 410 мм и кулеров высотой до 160 мм.

Заявлена поддержка установки трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов сверху, трёх 120-мм вентиляторов снизу, трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов на боковой стенке. Вместо вентиляторов можно установить радиаторы СЖО размером 280/360 мм сверху, 360 мм снизу и 240/280 мм на боковой стенке.

Набор фронтальных разъёмов корпуса состоит из одного порта USB 3.2 Gen 2x2 Type-C, двух USB 3.2 Gen1 и 3,5-мм аудиовыхода. Также имеются кнопки управления подсветкой, перезагрузки и включения. Размеры корпуса составляют 480 × 285 × 398 мм.

Стоимость корпуса GX-285 и информацию о том, когда он поступит в продажу, InWin не сообщила.

Все три крупнейших поставщика памяти получили одобрение Nvidia на поставки HBM4

Уже в следующем квартале должны начаться поставки серверных систем поколения Vera Rubin, которые будут оснащаться одноимёнными ускорителями Nvidia с памятью типа HBM4. Как признался на этой неделе глава и основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang), все три крупнейших поставщика HBM4 прошли процедуру сертификации своей продукции под требования Nvidia.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Напомним, для Samsung Electronics данный вопрос остаётся болезненным, поскольку оставаясь крупнейшим производителем памяти в целом, она уступила более мелкой SK hynix пальму первенства в сегменте HBM3E, поскольку её собственная память данного поколения долгое время не могла пройти сертификационные испытания Nvidia. Фактически, прогресс в этой сфере был достигнут к моменту, когда уже пришло время налаживать поставки HBM4. Память последнего типа Samsung начала отгружать клиентам самой первой, как она поспешила заявить ещё в середине февраля, а недавно она призналась, что начала снабжать клиентов и образцами более современной HBM4E.

Возвращаясь к комментариям генерального директора Nvidia, можно отметить, что сертификацию HBM4 под её требования прошли компании Samsung Electronics, SK hynix и Micron Technology. Только они приступили к производству HBM4, поэтому список и ограничивается тремя поставщиками. Наличие у Nvidia трёх поставщиков позволяет снизить риски, связанные с чрезмерной зависимости от одного партнёра в данной сфере. Кроме того, это даёт Nvidia больше возможностей для торга при закупке HBM4. «Все три вендора прошли квалификацию. Все три вендора сейчас занимаются производством, и все они торопятся обеспечить поддержку Vera Rubin», — заявил Дженсен Хуанг во время своего визита в Сеул. Ускорители данного семейства уже выпускаются в массовых количествах, на рынок они поступят в третьем квартале текущего года. В Южной Корее у главы Nvidia запланированы встречи с руководством различных местных компаний, предсказуемо включая Samsung и SK hynix, а также посещение бейсбольного матча в выходные. По его словам, Nvidia активно нанимает персонал для своего нового южнокорейского исследовательского центра.

TSMC пойдёт по стопам Intel: компания уже купила литографы High-NA EUV, но для массового выпуска чипов использовать их пока не будет

Корпорация Intel при закупке у ASML передовых литографических сканеров поколения High-NA EUV весьма широко освещала данный процесс в прессе, но тайваньская TSMC продолжает скептически относиться к перспективам использования такого оборудования при массовом производстве чипов. При этом компания экспериментирует с данными сканерами.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Соответствующие комментарии на ежегодном собрании акционеров сделал председатель совета директоров TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei). В условиях, когда даже производители памяти типа Samsung и SK hynix начали заказывать у ASML сканеры с высоким значением цифровой апертуры (High-NA), видимое равнодушие TSMC к такому оборудованию начало беспокоить акционеров. Глава тайваньской компании признался, что TSMC располагает несколькими литографическими системами класса High-NA EUV, но они пока используются исключительно в исследовательских целях, и у неё нет планов по их внедрению в массовом производстве в обозримом будущем. «Как только расходы снизятся, и мы сможем в полной мере использовать их преимущества, мы внедрим их в производстве», — пояснил позицию TSMC глава компании. Напомним, сейчас одна система ASML такого класса стоит почти $400 млн.

При этом осваивать передовые техпроцессы вплоть до 2029 года TSMC готова без использования High-NA EUV, если опираться на опубликованные ранее данные о её планах. К тому времени компания собирается освоить технологии A13 и A12, вплотную приближающие литографические нормы к 1 нм, и для массового производства чипов с их использованием оборудование High-NA EUV компании не потребуется. Скорее всего, Intel такое оборудование начнёт применять уже в рамках техпроцесса 14A, если он будет освоен в 2027 году. Эксперименты в этой сфере Intel осуществляла и в рамках технологии 18A, но строго в пределах лабораторий, а не массового производства. Конкуренции со стороны Intel и Samsung компания TSMC по-прежнему не боится, по словам Си-Си Вэя.

Любопытно, что на ежегодном собрании акционеров TSMC её глава коснулся и демографической ситуации на Тайване. Он выразил обеспокоенность тем, что при нынешних показателях рождаемости на острове в будущем TSMC будет испытывать нехватку инженеров и технических специалистов. В коллективе самой компании показатели рождаемости в пять раз выше среднего уровня по Тайваню, но дефицит кадров всё равно будет усиливаться с течением времени, по его мнению. Когда капитальные затраты, которые в этом году приблизятся к $56 млрд, выйдут на плато в графике роста, Си-Си Вэй предсказать не берётся — признаков замедления роста спроса на чипы он пока не видит.

Ноутбуки массово возвращаются к 8 Гбайт оперативной памяти в базовых комплектациях

В 2024 и 2025 годах начало создаваться ощущение, что 16 Гбайт оперативной памяти стали базовым минимумом для ноутбуков среднего класса: Microsoft зафиксировала 16 Гбайт как стандарт для Copilot+ PC, и Apple перестала комплектовать свои ноутбуки меньшим объёмом памяти. Но реальная жизнь вносит свои коррективы, пишет Tom’s Hardware, и в этом году 8-Гбайт модели вернулись.

Та же Apple выпустила MacBook Neo — он выглядит как компьютер премиум-класса, но работает на чипе A18 Pro от iPhone 16 Pro и имеет 8 Гбайт оперативной памяти. И большинство авторов обзоров пришло к выводу, что и 8 Гбайт достаточно для комфортной работы macOS. В случае MacBook Air и Pro объём в 16 Гбайт всё-таки остался как минимальный.

Дальше открылась выставка Computex 2026, на которой множество производителей представило свои ответы на MacBook Neo: Dell XPS 13 и Acer Swift Air 14 предложили чипы семейства Wildcat Lake и от 8 Гбайт памяти по цене от $699; самым дешёвым стал Chuwi UniBook с теми же 8 Гбайт памяти и ценником «около $449». В мае появился и ориентированный на бизнес-клиентов 13-дюймовый Surface Laptop с 8 Гбайт памяти при ценнике уже $1299,99, так что небольшой объём ОЗУ перестал быть прерогативой бюджетного сегмента.

Некоторые ноутбуки на Wildcat Lake по-прежнему комплектуются 16 Гбайт памяти — например, Lenovo IdeaPad Slim 3i за $899,99. При этом модели с 8 Гбайт оснащаются клавишами Copilot на клавиатуре, хотя и не относятся к классу Copilot+ PC. В посвящённом Wildcat Lake разделе сайта Intel представлен длинный список партнёров, и многие из них, вероятно, выпустят ноутбуки с 8 Гбайт памяти. А компьютер Acer Aspire Go 15 на бюджетом Arm-чипе Qualcomm Snapdragon C вообще получит «до» 8 Гбайт, то есть, возможно, и меньше.

На практике для базовых задач объёма в 8 Гбайт оперативной памяти, возможно, хватает, если ограничиваться лёгкими приложениями и не открывать десятки вкладок в браузере. К тому же Windows 11, у которой в системных требованиях указаны 4 Гбайт, получила первое из обновлений серии K2, которое обещает повысить её производительность. Но, вероятно, когда дефицит чипов памяти сойдёт на нет, и цены снова придут в норму, 16 Гбайт снова станут стандартом — даже для компьютеров начального уровня.

Poco X8 Pro Max, Poco X8 Pro и Poco M8 — надёжные смартфоны для коммуникаций и игр

Бренд Poco предлагает вниманию пользователей свои новинки, включая смартфоны Poco X8 Pro Max, Poco X8 Pro и Poco M8, среди которых можно выбрать подходящий по функциональности и цене.

 Источник изображений: Poco

Источник изображений: Poco

Флагманская модель Poco X8 Pro Max отличается крупным дисплеем, высокой производительностью и массивной батареей, способной обеспечить до 2 дней работы без подзарядки. Несмотря на премиальный дизайн, устройство обладает повышенной прочностью корпуса, подтверждённой 5-звёздочной сертификацией SGS Premium Performance Certification, и защиту от воздействия внешней среды согласно стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K.

Смартфон базируется на мощном процессоре Dimensity 9500s, выполненном по 3-нм техпроцессу, с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X 9600 Мбит/с и флеш-накопителем UFS 4.1 объёмом 256/512 Гбайт. Стабильную работу устройства даже в разгар напряжённых игровых сессий обеспечивает эффективная система жидкостного охлаждения 3D IceLoop с испарительной камерой площадью 5800 мм², позволяющая снизить температуру чипсета до 3 °C.

Poco X8 Pro Max поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне, а также технологию WildBoost Optimization, которая прогнозирует вычислительную нагрузку на каждый кадр в каждом цикле генерации кадров, обеспечивая более стабильную частоту кадров и меньшее энергопотребление даже при интенсивной игре.

6,83-дюймовый AMOLED-дисплей M10 с разрешением 2772 × 1280 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м² поддерживает частоту обновления до 120 Гц, ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 3840 Гц и цветовую гамму DCI-P3. Также реализована поддержка технологий HDR10+, Dolby Vision и 12-битной глубины цвета, что в совокупности обеспечивает чёткую яркую картинку даже под прямыми лучами солнца.

Дисплей получил три сертификата TÜV Rheinland по защите зрения, гарантируя комфортный для глаз просмотр контента в течение длительного времени. В дисплей встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 7i.

Система камер включает основную с 50-Мп сенсором Light Fusion 600 размером 1/1,95 дюйма и диафрагмой f/1,5 с оптической стабилизацией, дополненную 8-Мп сверхширокоугольной камерой с диафрагмой f/2,2, а также фронтальной камерой на 20 Мп. Самый ёмкий в линейке Poco аккумулятор на 8500 мА·ч обеспечивает до двух дней автономной работы на одном заряде и поддерживает технологии быстрой зарядки HyperCharge мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 27 Вт.

Для управления устройством используется Xiaomi HyperOS 3 с поддержкой ИИ-ассистента Google Gemini и функции Circle to Search.

В свою очередь, смартфон Poco X8 Pro снащён 4-нм чипом Dimensity 8500-Ultra с до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.1 ёмкостью до 512 Гбайт. Как и версия X8 Pro Max, смартфон поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне, а также технологию WildBoost Optimization. Отвод тепла в устройстве обеспечивает двухсекционная система охлаждения 3D Dual-Channel IceLoop с испарительной камерой площадью 5300 мм².

Poco X8 Pro оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем M10 с разрешением 2756 × 1268 пикселей и частотой обновления до 120 Гц, с поддержокй максимальной яркости (HBM) до 2000 кд/м² и пиковой яркостью 3500 кд/м², а также ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 3840 Гц, цветовой гаммы DCI-P3, технологии HDR10+, Dolby Vision и 12-битной глубины цвета. Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free подтверждают возможность комфортного просмотра контента без повышенной нагрузки на глаза. Экран защищён от повреждений прочным стеклом Corning Gorilla Glass 7i. Также есть подэкранный сканер отпечатков пальцев.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма и диафрагмой f/1,5 с оптической стабилизацией, дополненная широкоугольной 8-Мп камерой с диафрагмой f/2,2, а также фронтальной с разрешением 20 Мп.

По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP68. Для управления им используется Xiaomi HyperOS 3 с поддержкой ИИ-ассистента Google Gemini и ИИ-функции Circle to Search. Кроме того, Poco X8 Pro получил функцию Xiaomi Offline Communication, обеспечивающую голосовые вызовы даже без подключения к сети. Автономность обеспечивает кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки HyperCharge мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 27 Вт.

Третья модель — Poco M8 5G — относится к устройствам среднего уровня, отличаясь более доступной ценой. Смартфон базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 6 Gen 3 с 8 Гбайт оперативной памяти и до 512 ПЗУ. Объём встроенного хранилища можно расширить ещё на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Poco M8 5G оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также поддержкой ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Также дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В его верхней части размещена 20-Мп фронтальная камера (f/2,2). На задней панели находится 50-Мп основная камера с 1/2,88-дюймовым датчиком изображения Light Fusion 400 (f/1.8) и 2-Мп датчик глубины.

Аккумулятор ёмкостью 5520 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 45 Вт и обратную проводную зарядку мощностью до 18 Вт. По защите от пыли и влаги смартфон соответствует стандарту IP66.

Акции Raspberry Pi взлетели до рекордной стоимости

Британская компания Raspberry Pi повысила свой прогноз прибыли на текущий год, что привело к рекордному росту акций производителя одноплатных компьютеров.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

Резкий рост стоимости чипов памяти компания из Кембриджа пережила, подняв цены на свою продукцию, ещё одним положительным фактором стал спрос со стороны промышленных клиентов. Но во втором полугодии прибыльность Raspberry Pi на единицу продукции сократится, потому что запасы приобретённых по более низким ценам чипов начнут сокращаться.

Основная прибыль компании за весь 2026 год будет «значительно выше» текущих ожиданий рынка — по итогам первого полугодия она составит не менее $38 млн, что близко к прогнозу аналитиков за весь 2026 год — оценка экспертов показала $42 млн. Входящие в индекс FTSE 250 акции компании взлетели на 18 % до рекордной отметки в 972 пенса ($13,07) — в 2024 году он стоили 280 пенсов ($3,76 по текущему курсу), что соответствует росту более чем втрое.

Для стратегических закупок памяти Raspberry Pi намерена использовать кредитные линии — это поможет ей обеспечить поставки в условиях беспрецедентного дефицита, спровоцированного ростом спроса на оборудование для систем искусственного интеллекта. «Хотя макроэкономическая неопределённость сохраняется, а ценообразование и доступность DRAM и энергонезависимой памяти остаются непростыми, компания уверена, что сможет обеспечить необходимые запасы, чтобы достичь своих производственных целей на 2026 финансовый год», — говорится в заявлении Raspberry Pi.

Недорогие одноплатные компьютеры Raspberry Pi размером с кредитную карту используются в задачах автоматизации производства, в робототехнике, цифровых вывесках, медицинском оборудовании и системах управления энергопотреблением; спрос со стороны производителей оборудования и промышленных клиентов остаётся высоким, отметили в компании. Около трети плат и модулей Raspberry Pi по объёму производства либо вообще не используют отдельных чипов памяти, либо используют их старые типы, для которых поддерживается отдельный запас, не зависящий от колебаний рынка.

На волне ИИ-бума выручка Foxconn взлетела на 34 % с начала апреля —квартальный прогноз улучшен

Тайваньские компании типа TSMC и Foxconn публикуют финансовую отчётность на ежемесячной основе, это позволяет косвенно оценивать положение дел в бизнесе, не дожидаясь квартальной статистики. По итогам апреля и мая Foxconn увеличила выручку на 34 % в общей сложности до $53,6 млрд, что позволило улучшить прогноз по всему второму кварталу.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По сути, до конца второго квартала осталось меньше месяца, поэтому итоги апреля и мая в совокупности позволяют достоверно прогнозировать динамику выручки за весь трёхмесячный период. За два первых месяца второго квартала Foxconn в годовом сравнении смогла увеличить выручку на 34 % до $53,6 млрд. Непосредственно в мае выручка увеличилась на 40 % до рекордных $27,3 млрд. Аналитики в среднем рассчитывают на рост выручки Foxconn во втором квартале на 32 %. Получается, что пока выручка растёт с опережением прогнозных величин. Всего с начала года выручка компании увеличилась на 32 % до рекордных $121,4 млрд.

Нет ничего удивительного в том, что один из крупнейших контрактных производителей серверных систем в условиях бума ИИ стремительно наращивает выручку. Четвёрка американских техногигантов собирается в этом году направить $725 млрд на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ, поэтому заметная часть этой суммы может осесть на счетах Foxconn. Компания продолжает оставаться крупным контрактным производителем устройств Apple, но серверное направление начало в денежном выражении доминировать ещё в прошлом году, и в этом разрыв наверняка только будет увеличиваться. Сама Foxconn по итогам публикации майской отчётности только заявила, что результаты второго квартала должны превзойти её собственные ожидания, хотя и не стала углубляться в цифры.

Репортаж со стенда G.Skill на Computex 2026: модули DDR5 будущего с очень низкими задержками, высокой скоростью и объёмом до 512 Гбайт

В отличие от большинства производителей памяти, G.Skill редко привозит на Computex новые линейки продуктов в привычном понимании этого слова. Вместо этого она использует выставку как площадку для демонстрации того, чего удалось добиться на текущем этапе развития памяти. Нынешняя экспозиция тоже оказалась не столько рассказом о новых сериях модулей, сколько взглядом в будущее.

Одной из интересных частей экспозиции стали демонстрации памяти в рамках инициативы AMD EXPO Ultra Low Latency. Если прежде производители памяти в первую очередь стремились поднять частоту, то сегодня всё больше внимания уделяется задержкам.

На нескольких демонстрационных системах G.Skill показывала комплекты DDR5-6000 объёмом 32 Гбайт с таймингами CL26, CL28 и CL30. Особенно выделялся вариант DDR5-6000 CL26-36-36-32 на чипах SK hynix. Для платформы Socket AM5 такие задержки выглядят весьма агрессивно и позволяют получить дополнительную производительность без необходимости переходить на более высокие частоты.

Рядом были представлены комплекты на микросхемах Samsung и Micron. Все они работали на одинаковой частоте DDR5-6000, что позволяло наглядно сравнить потенциал разных типов памяти. Такие демонстрации хорошо показывают, насколько сильно характеристики модулей зависят от используемых чипов.

Впрочем, полностью отказываться от традиционной гонки скоростей индустрия явно не собирается. Значительная часть стенда G.Skill была посвящена различным демонстрациям высокоскоростной памяти CUDIMM со встроенным тактовым генератором. Этот формат памяти сегодня рассматривается как следующий этап развития настольной DDR5, поскольку позволяет преодолеть ограничения обычных UDIMM и добиться существенно более высоких частот.

Одной из наиболее интересных демонстраций стала система с памятью DDR5-9200 объёмом 32 Гбайт, работавшей при стандартном напряжении 1,1 В. Обычно для достижения подобной скорости памяти требуется заметное повышение напряжения питания, что ведёт к увеличению энергопотребления и тепловыделения.

По соседству работала ещё более впечатляющая конфигурация с комплектом DDR5-10933 объёмом 48 Гбайт в составе двух модулей по 24 Гбайт. Подобные системы пока остаются демонстрацией возможностей современных платформ Intel, однако именно такие стенды позволяют оценить пределы развития памяти нынешнего поколения.

Также на стенде G.Skill демонстрировались комплекты CUDIMM DDR5-8000 объёмом 128 и 256 Гбайт. Особенно интересным выглядел набор из двух четырёхранговых модулей CUDIMM DDR5-8000 по 128 Гбайт каждый.

Также был показан комплект традиционной памяти UDIMM DDR5-8000 объёмом 128 Гбайт. Ещё недавно подобные объёмы были характерны исключительно для серверов, тогда как сегодня они начинают появляться и в настольных платформах.

Большие объёмы памяти — это не всё, что нужно рабочей станции. Для систем, в которых важна не только производительность, но и надёжность работы памяти, G.Skill показала комплект DDR5-6400 ECC CUDIMM объёмом 256 Гбайт. Это память со встроенным механизмом коррекции ошибок.

G.Skill также показала россыпь комплектов регистровой памяти RDIMM, которые ориентированы на рабочие станции, системы моделирования и локальные ИИ-комплексы, требующие больших объёмов оперативной памяти.

Наиболее необычной выглядела совместная демонстрация G.Skill и ElmorLabs. В системе на базе Intel Xeon использовались восемь модулей DDR5 RDIMM по 64 Гбайт каждый, что обеспечивало общий объём памяти 512 Гбайт. При этом память работала на эффективной частоте DDR5-10000. Для регистровой памяти такие показатели особенно примечательны, поскольку традиционно RDIMM ориентирована прежде всего на стабильность и масштабируемость, а не на скорость.

Наконец, отдельный раздел экспозиции был посвящён платформам AMD Threadripper. Компания демонстрировала систему на базе Ryzen Threadripper Pro 9995WX с 512 Гбайт памяти DDR5-7200, а также конфигурацию с Ryzen Threadripper 9980X и 256 Гбайт DDR5-8000. Эти стенды показывали, насколько далеко продвинулись современные HEDT-платформы по сравнению с предыдущими поколениями.

Помимо новых скоростных комплектов, G.Skill привезла на выставку и необычный проект MasterDIMM, разработанный совместно с Cooler Master. Это модули памяти с довольно крупным радиатором, внутри которого установлен компактный вентилятор, обеспечивающий дополнительный обдув микросхем памяти. По данным разработчиков, это позволяет снизить температуру модулей примерно на 15 градусов по сравнению с традиционными конструкциями. Решение выглядит нишевым, но хорошо отражает растущие требования к охлаждению высокоскоростной DDR5.

Традиционно важной частью стенда G.Skill оставались соревнования по экстремальному разгону. На выставке вновь проходили OC World Cup 2026 и площадка OC World Record Stage, где оверклокеры демонстрировали возможности новейших платформ Intel и AMD с использованием жидкого азота.

Стенд G.Skill на Computex 2026 оказался интересен прежде всего тем, что отражает вектор развития рынка памяти. Производители продолжают увеличивать частоты и устанавливать новые рекорды производительности, однако всё больше внимания уделяется снижению задержек, энергоэффективности и наращиванию объёмов. Именно сочетание этих факторов будет определять развитие DDR5 в ближайшие годы.

Репортаж со стенда 1stPlayer на Computex 2026: панорамные корпуса, СЖО и кулеры с экранами и компактные, но мощные блоки питания

Компания 1stPlayer привезла на Computex 2026 широкий ассортимент компонентов для ПК — корпуса, блоки питания и всевозможные системы охлаждения. Производитель продолжает активно развивать свою линейку, и в этом году основной акцент был сделан на панорамных корпусах, компактных, но мощных блоках питания и устройствах охлаждения с интегрированными дисплеями.

Большая часть экспозиции 1stPlayer была посвящена новым корпусам. Практически все представленные модели используют популярную сегодня концепцию бесстоечного панорамного остекления, при которой передняя и боковая панели образуют единый стеклянный угол, открывая беспрепятственный обзор на содержимое ПК.

Одной из центральных новинок стал корпус 1stPlayer ERA8-S. Это модель формата Mid Tower с поддержкой материнских плат ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Корпус имеет размеры 481 × 245 × 470,5 мм, поддерживает установку видеокарт длиной до 465 мм и процессорных кулеров высотой до 170 мм.

Особенностью ERA8-S стал встроенный информационный дисплей в верхней части корпуса. Он способен отображать различные системные параметры в реальном времени. Кроме того, верхняя панель корпуса закреплена на шарнире и может открываться для удобной очистки вентиляторов, а нижняя площадка предусматривает установку трёх 120-мм вентиляторов или радиатора под небольшим углом для улучшения циркуляции воздуха.

Не менее интересной выглядит модель 1stPlayer GM8. Корпус имеет размеры 482 × 235,5 × 500 мм и рассчитан на установку видеокарт длиной до 400 мм. Внутри предусмотрены посадочные места для трёх фронтальных 140-мм вентиляторов, трёх верхних 120-мм, двух боковых 140-мм, а также вентиляторов на задней и нижней панелях. Для систем жидкостного охлаждения предусмотрена поддержка радиаторов размером до 360 мм.

Главной особенностью GM8 стал встроенный цифровой дисплей на передней панели. В сочетании с рельефной сетчатой конструкцией фронтальной части корпус выглядит заметно интереснее большинства типовых решений этого класса.

Для пользователей, которым нужен более компактный корпус, компания подготовила модель 1stPlayer GM6. Несмотря на поддержку только плат Micro-ATX и Mini-ITX, корпус позволяет устанавливать видеокарты длиной до 400 мм и радиаторы СЖО типоразмера 360 мм. Габариты новинки составляют 435 × 222 × 445 мм.

Также на стенде демонстрировался корпус 1stPlayer OV8, главной особенностью которого является то, что помимо передней и боковой панелей здесь также из стекла изготовлена верхняя панель, что обеспечивает лучший панорамный обзор. Его размеры составляют 447 × 285 × 465 мм.

Новинка поддерживает платы вплоть до ATX, видеокарты длиной до 400 мм, кулеры высотой до 165 мм и боковой радиатор СЖО размером 360 мм. Экран здесь тоже имеется — он расположен над посадочным местом для материнской платы внутри корпуса.

Наконец, корпус 1stPlayer MC8 предлагает классическую компоновку Mid Tower с поддержкой плат до ATX, длинных видеокарт и габаритных кулеров. Здесь также имеется информационный дисплей, но он расположен сбоку.

Вторым важным направлением экспозиции стали блоки питания. Наибольший интерес вызвала серия NGDP SFX Platinum. Производителю удалось разместить в компактном корпусе типоразмера SFX источник питания мощностью 1200 Вт, что позволяет использовать его даже в игровых системах с флагманскими видеокартами. Блок обеспечивает эффективность 92 % при типичной нагрузке, оснащается 120-мм вентилятором на гидродинамическом подшипнике и имеет полный набор защит.

Кроме того, компания показала линейки NGDP Gold и NGDP Platinum стандарта ATX 3.1. Эти модели отличаются уменьшённой глубиной корпуса — она составляет всего 130 мм. При этом старшие версии обеспечивают мощность до 1200 Вт и оснащаются разъёмом питания 12V-2×6 мощностью до 600 Вт. Производитель также заявляет десятилетнюю гарантию на устройства.

Сегмент воздушного охлаждения был представлен сразу несколькими новыми моделями. Кулер 1stPlayer FB12DS-6-WH представляет собой двухбашенную конструкцию, построенную на шести тепловых трубках диаметром 6 мм. Производитель заявляет возможность отвода до 250 Вт тепла — кулер совместим с платформами Intel LGA 1851/1700/1200/115x и AMD AM4/AM5. За обдув отвечает пара 120-мм вентиляторов со скоростью вращения от 800 до 2300 об/мин и воздушным потоком до 70,15 CFM. На верхней крышке кулера имеется информационный дисплей, отображающий информацию о температуре процессора и скорости вентиляторов.

На ступень выше располагается кулер FT12DSL-6. Это более крупная двухбашенная конструкция с шестью тепловыми трубками и 120-мм вентиляторами со скоростью вращения до 2000 об/мин. Заявленный теплопакет достигает 275 Вт. Здесь крышку также украшает крупный информационный экран.

Флагманом линейки воздушных систем охлаждения 1stPlayer стал кулер VX14DS-8. Здесь применяются сразу восемь тепловых трубок: четыре диаметром 8 мм и ещё четыре диаметром 6 мм. Максимальная рассеиваемая мощность заявлена на уровне 290 Вт. При этом воздушный поток достигает 84,1 CFM.

Другой отличительной чертой VX14DS-8 является дисплей — он здесь цветной и может выводить не только информацию о системе, но и различные анимации и изображения, превращая кулер в часть декора ПК.

Что касается СЖО, то здесь общим трендом является дисплей на помпе. Если несколько лет назад такое было редкостью, то сегодня производители постепенно превращают его в стандарт, а старшие модели получают всё более крупные экраны, иногда необычной формы. 1stPlayer активно следует этому тренду.

Флагманская система жидкостного охлаждения VS-360 рассчитана на тепловую нагрузку до 320 Вт. Главной особенностью новинки является крупный изогнутый OLED-дисплей на крышке помпы. Экран подключается через HDMI и способен выводить практически любой контент — от системного мониторинга до пользовательских изображений и видео.

Рядом демонстрировалась модель X-360E. Здесь вместо изогнутого дисплея используется более традиционный прямоугольный экран, который можно устанавливать как горизонтально, так и вертикально. Система рассчитана на процессоры с теплопакетом до 250 Вт.

Ещё одна новинка — VS-360 — использует помпу со скоростью вращения до 3000 об/мин и комплектуется тремя вентиляторами, объединёнными в единый модуль. Такой подход упрощает монтаж и организацию кабелей внутри корпуса. Все три системы охлаждения оснащены большими 360-мм радиаторами.

Также на стенде 1stPlayer наш корреспондент заметил интересные экспериментальные вентиляторы с круглыми дисплеями, размещёнными непосредственно на ступице крыльчатки. Дисплеи имеют магнитное крепление и могут отображать анимацию или системную информацию.

На Computex 2026 компания 1stPlayer показала сразу несколько интересных направлений своего развития — от панорамных корпусов со встроенными дисплеями до компактных SFX-блоков питания мощностью 1200 Вт и СЖО с крупными экранами.

В российских поездах дальнего следования появится спутниковый интернет — но не уточняется, когда

Российский спутниковый оператор «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг») и Федеральная пассажирская компания (ФПК) сформировали план развёртывания спутниковой связи в поездах дальнего следования — на них появится высокоскоростной интернет. Сервис будет запущен на 400 составах, но прежде две компании испытают абонентские терминалы, сообщает Forbes.

 Источник изображений: t.me/bureau_1440

Источник изображений: t.me/bureau_1440

«Бюро 1440» и ФПК подписали дорожную карту проекта на «Петербургском международном экономическом форуме» (ПМЭФ) — 2026. Доступ к связи является не привилегией городских жителей, отметил гендиректор «Бюро 1440» Алексей Шелобков, а базовым стандартом для всей страны — путешествия на поездах дальнего следования могут длиться более суток, людям важно оставаться на связи с близкими и коллегами, а вышки мобильных операторов на пути следования установлены не везде. Пассажиры будут обеспечены стабильной связью на всей протяжённости маршрутов, а работники ФПК получат канал для решения операционных и технических задач, добавил гендиректор компании Дмитрий Пегов. Правда пока не уточняется, в какие сроки планируется реализовать проект.

Первые 16 спутников низкоорбитальной группировки «Рассвет» компания «Бюро 1440» отправила на орбиту в марте этого года — проект выступает российским аналогом оператора Starlink Илона Маска (Elon Musk). Спутниковым интернетом будут, в частности, обеспечены электропоезда «Сапсан» и «Ласточка» — 135 составов по направлениям Москва — Санкт-Петербург, Москва — Нижний Новгород, Москва — Иваново, Москва — Минск, Санкт-Петербург — Валдай, Санкт-Петербург — Сортавала, Санкт-Петербург — Псков.

Китайцы научили квантовый компьютер работать с большими данными — он мгновенно впитает всё

Квантовые вычисления нуждаются не только в быстрых квантовых процессорах, но и в эффективном интерфейсе для загрузки больших объёмов классических данных. Зачем создавать квантовые вычислители, если они не могут помочь с обработкой накопленных объёмов информации? Ответы на многие вопросы только ждут, чтобы их нашли в завалах информационного мусора. И такое сопряжение возможно, о чём сообщили учёные из Китая.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Китайские исследователи из Чжэцзянского университета (Zhejiang University) продемонстрировали Quantum Random Access Memory (QRAM) — архитектуру памяти, которая позволяет квантовому компьютеру обращаться к классическим данным в квантовой суперпозиции адресов с логарифмической сложностью по числу адресуемых ячеек (чем больше число адресуемых ячеек, тем меньше нужно адресов, что упрощает архитектуру). Иными словами, благодаря QRAM квантовый компьютер сможет за одну операцию извлекать существенно больше данных из классических компьютерных баз, многократно ускоряя их обработку.

Учёные не только обосновали возможность подобной архитектуры (речь идёт не о памяти в классическом понимании, а о регистре с возможностью работать в суперпозиции), но и испытали этот интерфейс совместно со сверхпроводящим квантовым процессором для 4- и 8-битных классических регистров. Для них в проведённых экспериментах достоверность запросов составила соответственно около 0,809 ± 0,025 и 0,604 ± 0,005. Эти результаты демонстрируют, что на существующих квантовых устройствах QRAM может работать достаточно корректно, хотя масштабирование на большие объёмы памяти остаётся непростой задачей.

Тем не менее представленная архитектура (интерфейс) QRAM демонстрирует осуществимость сопряжения квантовых вычислителей с классическими базами данных. Квантовые системы с извлечением данных из памяти в состоянии суперпозиции обретут невообразимую пропускную способность при чтении баз данных и приблизят наступление их практической ценности.

Valve заявила о готовности выпустить Steam Machine и Steam Frame до конца лета

Valve заявила, что первоначально отложенные выпуски игрового ПК Steam Machine и гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame запланированы на это лето. Компания опубликовала материал о программах верификации для обоих устройств и завершила его словами: «Мы с нетерпением ждём, когда пользователи опробуют ваши игры на новых устройствах Steam, которые выйдут этим летом».

 Источник изображения: steamcommunity.com

Источник изображения: steamcommunity.com

Valve анонсировала Steam Machine и Steam Frame вместе со Steam Controller ещё в конце прошлого года и пообещала их выпустить в начале этого. В феврале заявила, что из-за дефицита чипов памяти ей пришлось пересмотреть свои планы по ценообразованию и поставкам, а в марте пообещала всё-таки сделать это до конца 2026 года.

Первым в продажу в начале мая поступил Steam Controller. Что касается Steam Machine и Steam Frame — лето едва ли можно назвать конкретный датой, но это хотя бы уже определённый промежуток времени. Перед выпуском новых устройств Valve переработала магазин Steam и опубликовала информацию о программах верификации, чтобы разработчики могли подготовить свои игры. Как и в случае со Steam Deck, верификация для Steam Machine и Steam Frame означает, что игра должна работать без особых действий со стороны пользователя.

В случае Steam Machine требования обещают быть «практически идентичными» требованиям для Steam Deck, но поскольку игровой ПК «примерно вшестеро мощнее портативной приставки», то и игр для него может быть верифицировано больше. Valve также тестирует «на Machine все игры, которые не соответствовали нашим требованиям к производительности на Deck». Для Frame маркировка Valve Verified будет означать, что игры хорошо работают прямо на гарнитуре в нативном режиме, а не транслируются на неё — хотя и эту функцию она поддерживает.

Цены и сроки выхода Steam Machine и Steam Frame остаются неизвестными, но после подорожания Steam Deck на минувшей неделе стоит готовиться к не самым приятным сюрпризам.

США заподозрили существование лазеек для выпуска китайских чипов на передовых техпроцессах TSMC и Samsung

При президенте Байдене американские власти планомерно ограничивали доступ китайских компаний к передовым ИИ-ускорителям американского происхождения, но представителям администрации Трампа приходится доказывать, что эти ограничения остаются в силе и соблюдаются. Это же касается и способности китайских разработчиков заказывать выпуск передовых чипов у TSMC и Samsung.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В политических кругах США, как отмечает Bloomberg, в последнее время усилилась дискуссия по поводу неизменности принятых при Байдене экспортных ограничений, поскольку некоторые чиновники выдвинули предположение, что китайские компании сохраняют возможность легально и открыто покупать подпадающие под санкции ускорители Nvidia поколения Blackwell, эксплуатируя их не в самом Китае, а в соседних странах. Профильному комитету в составе Министерства торговли США даже пришлось опубликовать внеплановое уведомление, в котором текущее положение дел с ограничениями описывается специально для таких «паникёров». Как отмечается в документе, ограничения на продажу ИИ-ускорителей китайским компаниям, вступившие в силу в 2023 году, до сих пор действуют и должны соблюдаться.

Теперь чиновники заинтересованных американских ведомств ведут расследование по поводу того, осуществлялись ли в период с мая прошлого года по настоящее время поставки запрещённых к ввозу в Китай ускорителей американского происхождения в интересах китайских компаний. Любые подобные поставки являются нарушением правил экспортного контроля США, и американские власти никаких послаблений в мае прошлого года в этой сфере не делали, как отмечают представители профильного министерства. Все утверждения об обратном являются недостоверными, пояснили они.

Американские чиновники также обсуждают и другую якобы существующую лазейку, которая может позволять китайским разработчикам заказывать выпуск передовых чипов у компаний TSMC и Samsung. Последние хоть и базируются на Тайване и в Южной Корее соответственно, при выпуске чипов используют технологии и оборудование американского происхождения, а потому должны подчиняться правилам экспортного контроля США. Некоторые правительственные функционеры считают, что в мае прошлого года администрация Трампа могла сделать некие послабления в этой сфере. Представители Министерства торговли США вынуждены были заявить, что и этой лазейки в правилах экспортного контроля не существует. Подробные разъяснения на эту тему ведомство подготовит позднее.

Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в свете подобной полемики был приглашён на парламентские слушания, которые состоятся 11 июня текущего года. Генеральный директор компании известен своими либеральными взглядами на вопрос поставок американских ускорителей в Китай. Он добился того, что Дональд Трамп в начале этого года формально разрешил поставлять в КНР ускорители Nvidia H200. Китайская сторона отказалась их принимать, но это уже другая проблема.

Geometric Future представила на Computex 2026 огромные корпуса, яркие блоки питания и новые СЖО

На тайваньской выставке Computex 2026 компания Geometric Future представила несколько новых корпусов, а также расширила ассортимент блоков питания, вентиляторов и систем жидкостного охлаждения. Традиционно для бренда все новинки получили яркий, цепляющий взгляд дизайн, а флагманский корпус Model 9 и вовсе выходит за пределы обыденного.

Центральное место в экспозиции занял огромный компьютерный корпус Model 9 — новая флагманская модель формата Ultra Tower. Изделие размерами 750 × 300 × 608 мм выполнено из алюминия и оснащён изогнутой боковой панелью из затемнённого закалённого стекла. Внутренняя компоновка предусматривает раздельные зоны для основных источников тепла — процессора и видеокарты, а также блока питания. Для снижения взаимного влияния воздушных потоков между ними используется наклонная перегородка.

Корпус рассчитан на установку до десяти 140-мм вентиляторов. Также поддерживается монтаж системы жидкостного охлаждения с радиатором длиной до 420 мм в отдельном верхнем отсеке с собственным воздушным каналом. На переднюю панель разъёмов вынесены четыре порта USB 3.0, четыре USB Type-C с пропускной способностью до 20 Гбит/с и аудиоразъёмы HD Audio. Одной из особенностей конструкции стала выдвижная кнопка питания с электроприводом.

Вместе с флагманом компания показала прототипы корпусов Model 7 и Model 7 Extreme. Новинки используют трёхкамерную компоновку, в которой процессор, видеокарта и блок питания располагаются в отдельных зонах. Такой подход опять же позволяет организовать независимое охлаждение ключевых компонентов системы.

Корпус Model 7 имеет размеры 480 × 242 × 660 мм и поддерживает материнские платы вплоть до E-ATX, видеокарты длиной до 470 мм, процессорные кулеры высотой до 180 мм и блоки питания длиной до 220 мм. Конструкция предусматривает установку до двенадцати вентиляторов и радиаторов СЖО размером до 420 мм. В верхней части корпуса расположен отдельный закрытый отсек за стеклом, предназначенный для размещения коллекционных фигурок и других декоративных элементов.

Помимо огромных флагманских моделей на стенде демонстрировались и более компактные решения. Корпус Model 5 выполнен в формате Mid Tower и поддерживает платы вплоть до E-ATX.

В свою очередь Model 3 ориентирована на системы microATX и получила панорамное остекление.

Ещё одной необычной разработкой стал компактный корпус Model 0 Flamingo для Mini-ITX-систем. Его складная конструкция позволяет уменьшить габариты при транспортировке. Компания также показала более крупный прототип Model 0 для плат формата microATX.

Помимо корпусов Geometric Future представила новые блоки питания серий Alpha и Beta, которые так же отличаются ярким оформлением под стать корпусам компании. Серия Alpha включает модели мощностью 850, 1000 и 1200 Вт с сертификатом эффективности 80 Plus Platinum.

Линейка Beta представлена версиями на 750, 850 и 1000 Вт с сертификацией 80 Plus Gold. Все новинки соответствуют стандарту ATX 3.1, оснащаются 120-мм вентиляторами на гидродинамических подшипниках, используют схемотехнику Active PFC и Full-Bridge SRC LLC, а также японские высоковольтные конденсаторы.

В сегменте систем охлаждения компания показала вентиляторы серии Squama в вариантах типоразмера 120 и 140 мм. В зависимости от версии скорость вращения составляет до 2300–2400 об/мин. На стенде демонстрировались как однотонные чёрные и белые модели, так и варианты в фирменной чёрно-жёлтой и чёрно-зелёной цветовых схемах.

Линейка жидкостного охлаждения была представлена несколькими сериями. В семейство Eskimo Plus вошли модели с радиаторами длиной 360 мм, а серии Eskimo Pro и Eskimo Ultra получили версии как с 360-, так и с 420-мм радиаторами. Представленные решения доступны в чёрном и белом исполнении и оснащаются водоблоками размером 71,5 × 71,5 × 54 мм. Старшие модели рассчитаны на использование в производительных игровых и рабочих системах с современными многоядерными процессорами.

Экспозиция Geometric Future на Computex 2026 показала, что компания продолжает развивать сразу несколько направлений своей продукции. Основной акцент был сделан на крупных корпусах с нестандартной организацией внутреннего пространства, однако одновременно производитель расширяет ассортимент блоков питания и систем охлаждения, формируя полноценную экосистему компонентов для сборки ПК.

«Сбер» переведёт обучение ИИ на фотонику — представлен первый в России оптический чип

«Сбер» представил на ПМЭФ-2026 первый в России универсальный оптический вычислитель для задач искусственного интеллекта. Устройство построено на операциях со светом (фотонами), а не на использовании электронов (импульсов тока). Это собственная разработка инженеров «Сбербанка», которая позволит снизить энергопотребление ИИ-платформ и повысить их производительность.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

О разработке сообщил старший вице-президент, руководитель блока «Технологическое развитие» «Сбера» Андрей Белевцев.

«В задачах ИИ устройства фотоники обеспечат принципиально новый уровень скорости и энергоэффективности. Уже первый прототип способен выполнять более 1 млрд операций матричного умножения в секунду, и мы видим путь к увеличению частоты оптических операций до 10 ГГц и более. Само умножение в оптике происходит за доли наносекунды; при этом энергопотребление оптического ядра более чем на 30 % ниже электронных аналогов», — приводит слова менеджера ТАСС.

Матричное умножение — одна из базовых операций в работе современных нейросетей. Именно матрицы и тензорные вычисления занимают значительную долю нагрузки при обучении и работе больших моделей ИИ. Если оптический чип будет выполнять такие задачи, это позволит кратно снизить энергопотребление платформ на фоне роста их производительности.

Вероятно, пока речь идёт о прототипе, а не о готовой массовой замене графических и центральных процессоров и ускорителей. Нет никакой публично доступной информации о размерах матриц, точности вычислений, техпроцессе, используемых материалах и технологиях, а также о сравнительных тестах фотонной платформы «Сбера» с классическими решениями. Также ставка делается на то, что, по словам Белевцева, оптическое производство проще локализовать, чем электронное.

Дефицит памяти разгонит мировой рынок полупроводников до $1,5 трлн продаж в этом году

По мнению представителей организации WSTS, которая отвечает за мировую статистику продаж полупроводниковых компонентов, в текущем году ёмкость рынка вырастет на впечатляющие 89,9 % до $1,51 трлн, причём более половины этой суммы придётся как раз на выручку от реализации памяти, которая вырастет на 250 % до $804 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

При этом как отвечает источник, сегмент логических компонентов тоже покажет хороший рост, увеличив выручку на 37 % до $411 млрд. Направление микропроцессоров прибавит 20 % до $102 млрд, все прочие категории полупроводниковой продукции вырастут более скромно. Выручка от реализации аналоговых компонентов увеличится только на 10,2 % до $95,3 млрд, датчики прибавят 3 % до $21,5 млрд, оптоэлектроника вырастет на 2,7 % до $44,2 млрд. Дискретные полупроводниковые компоненты увеличат выручку от своей реализации на 8 % до $33,2 млрд.

 Источник изображения: WSTS

Источник изображения: WSTS

В региональном срезе основной прирост выручки придётся на обе Америки (+112 %), местные компании сформируют $544 млрд выручки от реализации полупроводниковых компонентов, но крупнейшим регионом в этой сфере останется Азиатско-Тихоокеанский, который хоть и увеличит выручку на более скромные 87,4 %, по абсолютной сумме вырастет до $824 млрд. Европа прибавит 58,4 % до $86,6 млрд, а вот Япония ограничится приростом на 27,6 % до $57 млрд.

 Источник изображения: WSTS

Источник изображения: WSTS

В следующем году выручка от реализации полупроводниковых компонентов, по мнению WSTS, вырастет в мировом масштабе на 27 % до $1,9 трлн. Память в этом контексте окажет куда более скромную роль по сравнению с текущим годом, поскольку выручка от её реализации увеличится только на 32 % до $1 трлн, но она всё равно будет формировать более половины рынка в денежном выражении. Логические компоненты прибавят 27 % до $523 млрд. В географическом выражении лидером по темпам роста окажутся обе Америки (+29 %), но Азиатско-Тихоокеанский регион окажется на втором месте с ростом выручки на 26,6 %.

Репортаж со стенда ASUS на Computex 2026: первые ноутбуки с Nvidia RTX Spark, геймерские лэптопы и рабочие системы

На Computex 2026 компания ASUS представила множество новых ноутбуков, среди которых были как мощные игровые модели, так и тонкие элегантные решения для работы. Пожалуй, важнейшим анонсом стали новинки серии ProArt для создателей контента — первые ноутбуки ASUS на платформе Nvidia RTX Spark. Кроме того, ASUS показала обновлённые Zenbook и игровые системы TUF Gaming и ROG.

Центральное место в экспозиции ASUS заняли ноутбуки ProArt P16 и ProArt P14. Эти модели первыми в ассортименте компании получили новую платформу Nvidia RTX Spark, объединяющую 20-ядерный Arm-процессор Nvidia Grace, графику на архитектуре Blackwell, сопоставимую с настольной GeForce RTX 5070, и унифицированную память объёмом до 128 Гбайт. Производитель заявляет производительность ИИ-вычислений до 1 петафлопса, что позволяет выполнять сложные задачи локально, без обращения к облачным сервисам. По сути, новые ProArt должны стать своеобразным ответом ASUS на современные MacBook Pro для профессионалов, работающих с графикой, видео, 3D и генеративным ИИ.

Старший ProArt P16 оснащён 16-дюймовым сенсорным дисплеем ASUS Lumina Pro OLED с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц. Максимальная яркость достигает 1600 кд/м2. Несмотря на мощную начинку, ноутбук получил корпус толщиной всего 12,9 мм и массу 1,77 кг.

Младший ProArt P14 предлагает схожую аппаратную платформу, но использует 14-дюймовый OLED-экран с разрешением 3K и также поддерживает частоту обновления 120 Гц. Оба устройства доступны в цветах Neo White и Nano Black и получили фирменный набор ИИ-инструментов ASUS для локальной работы с генеративными моделями и агентами.

Рядом с новыми ProArt компания демонстрировала обновлённую линейку Zenbook 14. Интересно, что ASUS предлагает сразу три аппаратные платформы для одной модели. Покупатели смогут выбрать вариант на базе Intel Core Ultra 300, версию с процессорами AMD Ryzen AI 300 либо модификацию на платформе Snapdragon X Elite. Все ноутбуки выполнены в цельнометаллических корпусах с фирменным покрытием Ceraluminum, весят около 1,1–1,2 кг и относятся к категории Copilot+ PC. В зависимости от версии пользователям доступны OLED-дисплеи с разрешением до 3K и частотой обновления до 120 Гц.

Среди игровых ноутбуков ASUS отметим дебютировавший на самой выставке обновлённый TUF Gaming 16. Ноутбук оснащается процессорами Intel вплоть до Core i7-14650HX и видеокартами Nvidia вплоть до GeForce RTX 5070. ASUS отдельно подчёркивает эффективность системы охлаждения, которая даже в режиме Turbo удерживает уровень шума на отметке около 40 дБ. Новинка ориентирована на поклонников киберспортивных дисциплин и современных AAA-игр, предлагая высокую производительность без характерного для мощных игровых ноутбуков уровня шума.

На стенде компании также демонстрировались обновлённые модели TUF Gaming F16, A16, A14 и A18. Старшие F16 и A16 получили процессоры Intel Core Ultra 9 290HX Plus либо AMD Ryzen 9 8940HX соответственно, графику GeForce RTX 5070 и новые варианты дисплеев — вплоть до OLED-панелей 2.5K с частотой 165 Гц и IPS-экранов 2.5K с частотой обновления 300 Гц. Компактный TUF Gaming A14 массой всего 1,48 кг предлагается как в конфигурации с Ryzen AI Max+ 392 и унифицированной памятью, так и в версии с Ryzen AI 9 465 и GeForce RTX 5060. Для пользователей, которым нужен большой экран, ASUS подготовила TUF Gaming A18 с 18-дюймовой панелью и графикой вплоть до GeForce RTX 5070 Ti. Все новинки получили аккумуляторы ёмкостью до 90 Вт·ч, поддержку зарядки через USB Type-C и возможность самостоятельного апгрейда памяти и накопителей.

Также ASUS представила множество свежих ноутбуков семейства ROG. На стенде можно было увидеть обновлённый ROG Strix G16 с флагманским процессором Intel Core Ultra 9 290HX Plus и видеокартой GeForce RTX 5080 с TGP до 175 Вт. Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем Nebula с разрешением 2.5K и частотой обновления 300 Гц.

Ещё более впечатляюще выглядел флагманский ROG Strix SCAR 18. Эта модель получила тот же Core Ultra 9 290HX Plus, но более мощную графику GeForce RTX 5090, а также 18-дюймовый Mini-LED-дисплей Nebula HDR с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц. Этот ноутбук предлагает возможность установки до 128 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом до 8 Тбайт.

Для поклонников тонких игровых ноутбуков ASUS привезла серию ROG Zephyrus. Модель Zephyrus G16 оснащается процессором Intel Core Ultra 9 386H и видеокартой вплоть до GeForce RTX 5090, тогда как компактный Zephyrus G14 получил AMD Ryzen AI 9 465 и GeForce RTX 5060. Оба ноутбука используют OLED-дисплеи Nebula HDR и фирменную систему охлаждения ROG Intelligent Cooling. Не менее эффектно смотрится и двухэкранный ROG Zephyrus Duo, оснащённый парой 2,8K OLED-панелей с частотой обновления 120 Гц и ориентированный на стримеров, разработчиков и создателей контента.

В целом ноутбучная экспозиция ASUS на Computex 2026 выглядела очень масштабно. Компания одновременно продвигает несколько ключевых направлений — локальный ИИ на платформе Nvidia RTX Spark, универсальные Copilot+ PC для массового рынка и игровые системы нового поколения на базе GeForce RTX 50-й серии. Такой подход позволяет ASUS охватывать практически все категории пользователей — от профессиональных создателей контента до киберспортсменов и энтузиастов мобильного гейминга.

DDR4 отказалась умирать: производители памяти и материнских плат наращивают выпуск

Дефицит памяти вызван высоким спросом на DDR5 в серверном сегменте, поэтому представители потребительского рынка ищут спасения в DDR4, которая вновь обретает актуальность как в глазах производителей материнских плат, так и поставщиков модулей памяти. Продукция, которая должна была завершить свой жизненный цикл, вновь встаёт на конвейер.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Об этом по итогам общения с участниками Computex 2026 заявили представители ресурса Tom’s Hardware. Сразу несколько производителей модулей памяти и материнских плат признали, что на фоне растущего интереса к DDR4 они вынуждены наращивать объёмы выпуска профильной продукции. Производители материнских плат наращивают объёмы выпуска моделей с поддержкой DDR4, причём они собираются продолжать делать это и в 2027 году. В некоторых случаях под эти нужды даже придётся организовывать новые производственные линии, поскольку изначально «воскрешение» плат с поддержкой DDR4 не планировалось, и все свободные мощности были отданы под другие виды продукции.

По данным некоторых производителей материнских плат, спрос на платформы с поддержкой DDR4 вырос в прошлом квартале на двузначное количество процентов. Производители центральных процессоров тоже поддерживают тенденцию. Соответствующие заявления сделали недавно представители Intel, а AMD даже возобновила выпуск процессора Ryzen 7 5800X3D, хотя для этого пришлось серьёзным образом адаптировать существующие производственные процессы. Один из производителей материнских плат признался источнику, что наращивает объёмы выпуска изделий с разъёмом LGA 1700.

В части увеличения объёмов выпуска DDR4 имеются как способствующие этому факторы, так и препятствующие. С одной стороны, технологии упаковки DDR4 проще по сравнению с DDR5, поэтому наращивать объёмы выпуска первого типа памяти не так сложно. С другой стороны, кремниевых пластин для изготовления DDR4 всё равно не хватает, поскольку приоритет отдаётся более выгодным видам продукции типа той же DDR5 или HBM. Кроме того, чипы для скоростных модулей памяти уже не выпускаются, поэтому DDR4 «новой волны» чаще всего будет работать на более умеренных частотах по сравнению с лучшими представителями прошлой эпохи. В любом случае, все представители полупроводниковой отрасли сходятся во мнении, что дефицит памяти будет сохраняться до конца 2027 года, как минимум.

В этом году дефицит чипов вынудит Intel наращивать даже объёмы выпуска 10-нм процессоров

Центральные процессоры оказались в дефиците не только в серверном сегменте, поскольку Intel перераспределяет свои производственные мощности, и в результате могут страдать определённые секторы потребительского сегмента. На этой неделе финансовый директор компании заявил, что в текущем году будет увеличен объём выпуска чипов даже с использованием немолодой технологии Intel 7.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, под этим вполне прогрессивным обозначением скрывается последнее поколение многострадального 10-нм техпроцесса. Свои комментарии Дэвид Зинснер (David Zinsner) сделал на технологической конференции Bank of America на этой неделе: «В ближайшее время всё будет сводиться к объёмам поставок. И мы сейчас наращиваем их непрерывно. В ближайшие несколько кварталов будут заметно увеличены объёмы поставок процессоров, выпускаемых по технологиям Intel 3 и 18A. Это должно помочь догнать спрос, который мы наблюдаем в перспективе».

Говоря о плане по отказу от Intel 7, финансовый директор компании пояснил: «На самом деле, мы в этом году увидим увеличение объёмов выпуска с использованием Intel 7 в показателях количества кремниевых пластин — по крайней мере, изначально, и в следующем году, возможно, я думаю, что мы сможем свернуть их немного и позволить Intel 3 и 18A заполнить нишу». Мобильные процессоры, выпускаемые по технологии Intel 18A, сейчас очень быстро наращивают объёмы производства, как добавил Зинснер, демонстрируя самую активную экспансию за последние пять лет.

Коснулся он и темы конкуренции. В серверном сегменте, по его словам, в определённых случаях Intel располагает очень сильными продуктами. В других случаях, особенно если речь идёт о многопоточности, позиции Intel не так сильны. При этом Intel не опасается конкуренции со стороны Arm-совместимых процессоров в клиентском сегменте. И занимаемая доля рынка, и демонстрируемое продукцией Intel быстродействие позволяют компании рассчитывать на сохранение прочных рыночных позиций. Спрос на процессоры Intel в серверном сегменте позволит компании заметно увеличить профильную выручку — при условии, если удастся нарастить объёмы выпуска. Рынок центральных процессоров, по мнению Зинснера, ожидает «взрывной рост, вызванный ИИ».

Попутно финансовый директор рассказал, насколько серьёзными были реформы в иерархии управления компанией Intel после прихода на пост генерального директора Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) в прошлом году. Вместо 12-ярусной структуры управления осталась 6-ярусная. Количество вице-президентов было сокращено с 400 до 200 человек. Общая численность персонала Intel была уменьшена с более чем 100 000 до менее чем 80 000 человек.

В Meta✴ AI может появится распознавание лиц людей через камеру очков

Вопрос конфиденциальности в умных очках Ray-Ban Meta✴ опять всплыл на поверхность. В приложении Meta✴ AI обнаружен код ещё не анонсированной системы распознавания лиц под названием NameTag. Ранее появились сообщения о том, что независимые моддеры физически отключают светодиод записи для скрытой съёмки.

 Источник изображения: Joanna Stern/YouTube

Источник изображения: Joanna Stern/YouTube

Компоненты технологии уже попали на смартфоны пользователей вопреки заверениям компании об отсутствии окончательного решения о внедрении NameTag. Журналисты Wired, по сообщению Android Authority, изучили код приложения для очков Ray-Ban и Oakley, которое было загружено уже более 50 миллионов раз, выяснив, что код появился ещё в январе и включает три модели искусственного интеллекта.

Одна модель распознаёт лица, другая корректирует их размер, а третья преобразует в локальные данные для сверки с сохранёнными на телефоне эталонными шаблонами. При активации система должна уведомлять владельцев очков о распознавании конкретного человека, оказавшегося в поле зрения камеры. В майской версии приложения эта функция, предположительно, была переименована в Connections.

Представитель компании Райан Дэниелс (Ryan Daniels) в ответ на публикацию Wired заявил, что найденные фрагменты кода являются «лишь свидетельством» изучения компанией подобных возможностей, подчеркнув, что «ничего не было отправлено потребителям и никакого окончательного решения не принято». В Meta✴ также добавили, что если функция когда-либо будет развёрнута, то это произойдёт с полной прозрачностью и без «создания базы лиц».

Одновременно Android Authority отмечает, что, несмотря на то, что Meta✴ продолжает отрицать принятие окончательного решения, стоит признать потенциальную пользу технологии, так как распознавание гаджетом знакомых людей может оказаться удобным инструментом.

Новая статья: Обзор Infinix SMART 20: каким может быть бюджетный смартфон в эпоху оперативного кризиса?

Данные берутся из публикации Обзор Infinix SMART 20: каким может быть бюджетный смартфон в эпоху оперативного кризиса?

HP и Ferrari выпустили ярко-красный ноутбук HP Limited Edition Scuderia Ferrari AI PC за $5599

Компания HP вместе с Ferrari выпустили стилизованный ноутбук ограниченной серии. Его цена соответствует автомобильному бренду, выпускающему суперкары. Новинка HP Limited Edition Scuderia Ferrari AI PC поступит в продажу 12 июня за $5599.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Как и следовало ожидать от сотрудничества с Маранелло, это не просто стандартный ноутбук HP с логотипом гарцующей лошади на крышке. Две компании потратили два года на разработку корпуса лэптопа, и результатом стал действительно впечатляющий аппарат. Ноутбук изготовлен из алюминия, обработанного на станках с ЧПУ, и отделан фирменным красным цветом Ferrari Rosso Magma.

В знак уважения к стеклянным крышкам двигателей современных суперкаров HP оснастила нижнюю часть ноутбука сочетанием углеродного волокна и стекла Corning Gorilla Glass, намеренно оставив систему охлаждения видимой. Сама система охлаждения имеет более 2000 микроперфораций в стекле и трёхмерную систему вентиляционных отверстий для управления воздушным потоком. В верхней части корпуса расположена полностью стеклянная подставка для рук, в которую интегрированы сенсорная панель с тактильной отдачей и подсветка по краям.

Внутренние характеристики ноутбука соответствуют современным трендам в сегменте ПК с искусственным интеллектом. Лэптоп оснащён процессором Intel Core Ultra X7 358H со встроенной графикой Intel Arc B390. HP заявляет, что эта комбинация обеспечивает до 180 TOPS производительности для локальных задач ИИ и ресурсоёмких приложений. Кроме того, ноутбук предлагает сенсорный дисплей Tandem OLED+ с разрешением 3K, который должен обеспечивать превосходную яркость и контрастность, а также клавиатуру с RGB-подсветкой каждой клавиши.

HP делает ставку на эксклюзивность. Будет выпущено всего 4999 экземпляров HP Limited Edition Scuderia Ferrari AI PC, каждый из которых получит индивидуальный порядковый номер и серийный номер. Ноутбук поставляется в специальной упаковке, разработанной таким образом, чтобы устройство физически приподнималось при открытии коробки. Комплект поставки включает кожаный чехол от Poltrona Frau — той же компании, которая поставляет кожу для салонов суперкаров Ferrari. Что касается программного обеспечения, то ноутбук оснащён комплексным решением HP Wolf Security for Business, предназначенным для защиты корпоративных ПК от кибератак.

Ноутбук можно будет приобрести в США, Австралии, Великобритании, а также ряде европейских и азиатских стран через веб-сайт HP начиная со следующей недели.

Waymo даст вторую жизнь аккумуляторам роботакси — их превратят в накопители энергии

Входящая в Alphabet компания Waymo запускает программу повторного использования батарей от своих электрических роботакси: отработавшие в машинах аккумуляторы не будут отправлять на переработку, а превратят в стационарные накопители для энергосетей. Партнёром выступила B2U Storage Solutions, которая занимается системами хранения энергии на базе б/у-аккумуляторов электромобилей.

 Система храненния энрегии в Калифорнии мощностью 8 МВт ёмкостью 32МВтч. Источник изображения: B2U Storage Solutions

Система хранения энергии на б/у-аккумуляторах в Калифорнии на 8 МВт и 32МВт·ч. Источник изображения: B2U Storage Solutions

Частично потерявшие ёмкость после многих лет эксплуатации батарейные блоки снимают с машин, проверяют, сортируют и устанавливают в крупные шкафы-контейнеры высотой около 3 м. Каждый такой шкаф содержит десятки старых батарейных блоков и работает как единая большая энергетическая ячейка: заряжается, когда в сети много дешёвой солнечной или ветровой энергии, а затем отдаёт электричество в периоды пикового спроса. По оценке B2U, один такой шкаф способен обеспечивать энергией средний дом до трёх месяцев.

Как заявляют в Waymo, её роботакси изнашивают батареи быстрее обычных частных электромобилей: машины компании почти не простаивают, а постоянно работают в режиме непрерывного выполнения заказов. По данным Waymo, её электромобили совершают около 500 тыс. поездок в неделю. Это создаёт значительный поток теряющих ёмкость аккумуляторов, ресурс которых ещё можно с пользой использовать до полной утилизации. Так сказать, выжать из них всё возможное, максимально окупив вложенные в батареи средства.

В компании B2U утверждают, что повторное использование одной батареи может принести дополнительные $8–10 тыс. дохода от продажи электроэнергии, а её технология EV Pack Storage позволяет задействовать целые батарейные блоки без полной разборки на отдельные ячейки и последующей дорогостоящей сборки. Более того, роботакси Waymo сами используют энергию из отработавших батарей в часы пикового спроса, когда заряжаются от местных электросетей. Собственно, это элемент политики компании — поддерживать сообщества в местах предоставления услуг.

Компания B2U уже располагает системами стационарного хранения энергии, собранными более чем из 4000 аккумуляторных блоков, снятых с электромобилей. Свой бизнес она начала с б/у-аккумуляторов Nissan Leaf, которые были впервые установлены в 2020 году и до сих пор работают после примерно 2500 циклов зарядки. В прошлом году B2U создала такую же систему в Техасе, а теперь создаёт в Калифорнии, с чем ей готова помочь уже Waymo.

Reddit захлестнул спам с сомнительными медицинскими процедурами, который транслируется в ИИ-поиск Google

Модераторы раздела Reddit, посвящённого биохакерству, сообщили, что на платформе стали появляться спам-публикации, направленные на продвижение не столько продаж, сколько определённых нарративов в системах искусственного интеллекта.

 Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Значительное число пользователей стали публиковать посты с расчётом на то, что их содержимое будет появляться в ответах чат-ботов с ИИ. Чаще всего в этих постах речь идёт о приёме пептидов и о гормональной заместительной терапии без явных медицинских показаний — для омоложения, стимуляции роста мышечной массы и в других целях. Эту кампанию администрация Reddit причислила к механизмам AEO (Answer Engine Optimization — оптимизации для ответов ИИ). В качестве одной из мер противодействия информационной атаке в соответствующем разделе платформы запретили отдельные посты о пептидах и ГЗТ и ограничили обсуждение большими еженедельными темами.

Отличие механизмов AEO от классической SEO (Search Engine Optimization — оптимизации для поисковых систем) в том, что цель поднять какой-либо ресурс или товар в классической поисковой выдаче отсутствует — вместо неё оптимизаторы стремятся внедрять конкретные нарративы и упоминания брендов, которые системы ИИ, вероятно, будут использовать в ответах. Платформы вроде ChatGPT и «ИИ-поиск» в Google часто ссылаются на Reddit, поэтому публикации на платформе вполне могут послужить источником данных для них. Заголовки тем совпадают с вероятными запросами пользователей к чат-ботам с ИИ.

Информационная атака реализуется с использованием более тонких средств, чем обычный спам. Это не открытая реклама, а публикации, направленные на привлечение внимания, и упоминания брендов органично вплетаются в обсуждение. Создающие эти посты учётные записи часто имеют историю публикаций, благодаря чему создаётся впечатление, что это обычные люди. В отдельных случаях, как считается, людям платят или иным образом стимулируют их к участию, что ещё сильнее размывает грань между естественным обсуждением и скоординированной рекламой.

Вопрос приобретает особенно деликатный характер с учётом того, что посты появляются в разделе, посвящённом новым методам лечения и экспериментам с собственным организмом вразрез с традиционной доказательной медициной. Поэтому в администрации Reddit решили расширить средства модерации, используя как автоматизированную проверку постов, так и участие живых модераторов, потому что отличить манипуляции от подлинного обсуждения становится всё труднее.

Астрологи в восторге: новый патч для Heroes of Might & Magic: Olden Era починил понедельники

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen сообщили о выходе нового патча для своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, находящейся в раннем доступе.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

По словам Unfrozen, заплатка 0.80.20 устраняет несколько проблем, обнаруженных после предыдущего обновления для Heroes of Might & Magic: Olden Era (вышедший 2 июня девятый крупный апдейт 0.80.19).

В частности, патч закрывает ещё одну вариацию уязвимости выхода из игры, которая, помимо прочего, влияла на корректное сохранение результатов матча в мультиплеерном режиме Heroes of Might & Magic: Olden Era.

Кроме того, разработчики исправили ошибки, мешавшие генерации шаблонов Jebus Outcast и All Around, а также препятствовавшие начислению очков законов и астрологии по первым дням недели.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий за месяц.

Стартовая версия Olden Era предлагает первый акт нелинейной сюжетной кампании, шесть фракций, три режима («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеер, редактор карт и поддержку русского языка.

На протяжении раннего доступа в игру добавят кооператив, режим наблюдателя и просмотра записи, подземный уровень карты, гильдию воров, статистику матчей и многое другое. Полноценный сюжет появится лишь в версии 1.0.

Google начала развёртывать Gemini Avatar — технологию, которая создаёт пугающе реалистичных цифровых двойников

В приложении Google Gemini появилась основанная на искусственном интеллекте функция Avatar — пользователи сервиса теперь могут создавать собственные цифровые копии, которые выглядят чрезвычайно реалистично.

 Источник изображения: x.com/GeminiApp

Источник изображения: x.com/GeminiApp

В процессе настройки функции Avatar наступает момент, когда всё превращается из забавной демонстрации ИИ в нечто странное, пишет Android Authority. Человеку приходится смотреть в камеру смартфона, а Gemini просит его медленно двигать головой из стороны в сторону и зачитывать случайные числа. Несколько секунд спустя платформа выдаёт цифровую копию пользователя с его лицом и голосом — и показывает видеоролики, которые он никогда не записывал.

Воспользоваться нововведением могут только подписчики платных тарифов. Упоминание функции аватара было обнаружено в APK-файле приложения ещё в марте. Для создания аватара необходимо выбрать соответствующий раздел в настройках приложения Gemini. Внешность и голос пользователя воссоздаются при помощи ИИ-модели Google Omni. Завершив настройку, можно вызывать свой аватар прямо в чате с Gemini.

Сходство аватара с оригиналом поразительно, отмечает Android Authority, — движения головы и тон голоса настолько реалистичны, что только сам человек, пожалуй, может отличить подделку, а большинство знакомых разницы не заметит. В Google согласны, что подобной функцией можно злоупотреблять, поэтому компания приняла ряд мер для защиты безопасности и конфиденциальности. Пользователю должно быть не меньше 18 лет, и в процессе настройки он должен присутствовать лично. Каждое созданное сервисом аватаров видео содержит невидимый «водяной знак» SynthID — его подлинность можно проверить в браузере Chrome или с помощью других средств Google.

У биткоина выдалась худшая неделя с февраля — средства инвесторов перетекают в другие активы

Начало июня принесло биткоину сокрушительные потери: рынок утрачивает свой доминирующий нарратив в отношении криптовалют, а ликвидность продолжает перетекать в другие активы. Но эксперты допускают, что биткоин ещё отыграет свои потери, пишет CNBC.

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

С начала недели биткоин подешевел на 13 % до $63 354,58 на момент написания материала — это почти худшая неделя с февраля. Криптовалютам такое поведение свойственно: когда основной нарратив теряет импульс, ликвидность быстро перетекает в другие части рынка. И в отсутствие нового катализатора, который мог бы поддержать спрос, биткоин становится уязвимым для резких притоков и оттоков средств. Из привязанных к биткоину биржевых фондов (ETF) отток средств наблюдается уже 13-й день подряд: на 14 мая их общие активы были $107,8 млрд, а к настоящему моменту сократились до $82,8 млрд. Катализатором роста, по мнению экспертов, может стать принятие в США «Закона о ясности» (Clarity Act), который определит структуру криптовалютного рынка, но пока законодатели расходятся по ключевым положениям документа.

Важнейшим событием недели стало неожиданное заявление Майкла Сэйлора (Michael Saylor) из Strategy о продаже 32 монет за $2,5 млн — впервые с 2022 года и второй раз за всю историю компании, — чтобы профинансировать обязательства по выплате дивидендов по привилегированным акциям. Это менее 0,004 % от всех активов компании, но отступление от излюбленной мантры Сэйлора «никогда не продавать свои биткоины» подорвало доверие инвесторов к крупнейшей криптовалюте и привело к серии ликвидация длинных позиций, которые ускорили нисходящее движение актива. За сутки были ликвидированы длинные позиции на $594 млн.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

В последние месяцы поведение биткоина расходится с основными представлениями о нём — он не выступает в роли цифрового золота, выигрывающего от геополитической нестабильности, не является средством защиты от инфляции и не ведёт себя как акции технологической компании. Пока биткоин пребывает в красной зоне, фондовый рынок ставит новые рекорды: акции AMD, Intel и Micron с начала года взлетели более чем вдвое. Инвесторы проявляют интерес к пока ещё частным SpaceX и Anthropic.

В понедельник инвесторы узнают, была ли Strategy покупателем, продавцом или бездействовала на этой неделе. Если она продолжила активную закупку биткоинов, это способно помочь стабилизировать настроения. Если же окажется, что компания продавала или бездействовала, это станет поводом для беспокойства. Есть мнение, что компания может закупить криптовалюты на величину до сотни раз больше, чем продала — до 3200 монет. Динамика биткоина не выбивается из своего обычного четырёхлетнего цикла, указывают эксперты: год падения после трёх лет роста. Средний период спада после пика составляет 381 день, средняя просадка — 79 %, то есть к концу октября биткоин может опуститься ниже $40 000, и это не будет трагедией.

В 2026 году на ПК выйдет научно-фантастический хоррор-шутер Derelikt, который выглядит как потерянная игра с PS1

Немецкий разработчик Филипп Дженсен (Philipp Jensen), скрывающийся за вывеской студии Visuwyg, представил приуроченный к важному партнёрству новый трейлер своего олдскульного научно-фантастического хоррор-шутера Derelikt.

 Источник изображений: Hyperstrange

Источник изображений: Hyperstrange

Как стало известно, с выпуском игры Дженсену поможет польский издатель Hyperstrange (Elderborn, Blood West). Анонс партнёрства сопровождался новым геймплейным трейлером Derelikt.

Derelikt разрабатывается эксклюзивно для ПК (Steam) и благодаря сотрудничеству с Hyperstrange увидит свет в 2026 году. По мере приближения к релизу Visuwyg обещает делиться новыми материалами.

События Derelikt развернутся в тёмных и душных коридорах исследовательской станции Von Neuman на курсирующем по орбите Сатурна аномальном заброшенном астероиде, где пробуждается нечто зловещее.

Отличительной особенностью Derelikt выступает достоверно воссозданная эстетика игр времён оригинальной PlayStation, включая аффинное искажение текстур, ручную раскраску моделей и полноэкранные заставочные ролики.

По словам Дженсена, основными источниками вдохновения для Derelikt послужили Alien Resurrection, Doom 3 и System Shock 2, а также произведения в жанре космического ужаса Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft).

Обещают встречу с потусторонними монстрами, более 12 уникальных NPC, систему диалогов, менеджмент инвентаря, олдскульные головоломки (см. первые Silent Hill и Resident Evil), смесь классического и необычного оружия.

Anthropic предложила механизм экстренного торможения для развития ИИ

Компанию Anthropic сложно упрекнуть в отсутствии морально-этических принципов использования искусственного интеллекта. Именно они стали причиной конфликта с Пентагоном в начале этого года. Теперь же Anthropic призывает участников рынка сдерживать развитие ИИ в тех случаях, когда становится понятно, что риски бесконтрольно множатся.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как отмечает Reuters, на этой неделе представители стартапа обратились к представителям отрасли с призывом быть готовым к самоограничению в случае появления угрозы утраты контроля человеком над ИИ. Полностью рекурсивное самосовершенствование, по словам представителей Anthropic, грозит увеличением рисков потери контроля над ИИ-системами со стороны человека. «Если системы обретают способность самостоятельно создавать своих преемников, большое значение обретает наша способность контролировать, мониторить их и ограничивать их поведение», — говорится в заявлении Anthropic.

Для понимания, в прошлом месяце более 80 % нового программного кода в базе самой Anthropic было создано ИИ-агентом Claude, поэтому компания знает, о чём говорит. Было бы неплохо для всего мира, как рассуждают представители Anthropic, иметь возможность замедлить или даже приостановить разработку передовых ИИ-моделей для обеспечения социальной адаптации и анализа предлагаемых изменений в соответствии с темпами развития самих технологий. При этом реагировать на такие вызовы нужно буквально всем миром, поскольку если действия разработчиков не будут скоординированными, то недобросовестные участники рынка могут навредить общественной безопасности.

Конечно, чтобы такие механизмы заработали на практике, важно определить критерии введения режима «самоограничения», предусмотреть какой-то надзорный орган и заручиться поддержкой крупнейших участников рынка. Одна компания сама по себе на ситуацию повлиять не в силах, нужно именно координировать усилия всех ведущих разработчиков. Anthropic собирается в ближайшие месяцы не только создать средства мониторинга опасных тенденций в развитии ИИ, но и вести общественную работу по обсуждению соответствующих регуляторных механизмов.

Google завершила обновление значков приложений Workspace в рамках концепции «Эра Gemini»

Google завершила глобальное обновление логотипов всех приложений Workspace на платформах Android, iOS и в веб-версиях своих сервисов. Разработчики объяснили изменение дизайна переходом к визуальной концепции Gemini Era, а также намерением сделать ярлыки приложений более узнаваемыми на экранах мобильных устройств.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Процесс обновления стартовал 18 мая, за день до начала конференции I/O 2026, сообщает 9to5Google. Первыми графические изменения получили веб-версии продуктов, после чего к 26 мая нововведения поступили на все приложения Workspace для iOS. На платформе Android внедрение продлилось дольше и завершилось обновлением почтового клиента Gmail, тогда как обновлённые логотипы остальных сервисов стали доступны ещё на прошлой неделе. В финальный список вошли «Google Календарь», Tasks, Chat, Meet, «Google Диск», «Google Документы», Slides, Sheets, Keep и Voice. Сервисы «Google Формы», Sites и Vids также сменили свои значки.

Почтовый клиент Gmail сохранил прежнюю форму логотипа, включая неизменный вид иконки в строке состояния, но приобрёл более насыщенный красный оттенок для улучшения видимости. Сообщается, что эти обновления дополняют список других сервисов компании, таких как Google Search, Gemini, Google Home, «Google Фото», «Google Карты», Wallet и Health.

В цветовом оформлении большинства сервисов Workspace теперь применён только один основной оттенок. Исключением в этой линейке стали приложение Drive с комбинацией из трёх цветов и Gmail, который, в отличие от остальных, сохранил использование всех четырёх фирменных цветов бренда

Новая статья: ОСновной расклад: гид по российским Linux-дистрибутивам

Данные берутся из публикации ОСновной расклад: гид по российским Linux-дистрибутивам

OpenAI прокачала память ChatGPT — вскоре бот сможет помнить разное и для бесплатных пользователей

OpenAI объявила об усовершенствовании функции запоминания ИИ-чат-бота ChatGPT, которая «стала умнее» и вскоре впервые станет доступна бесплатным пользователям.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

«Сегодня мы начинаем внедрение более мощной и масштабируемой системы синтеза памяти, разработанной для решения проблем устаревания, корректности и масштабируемости, которые мы наблюдаем при использовании памяти для сотен миллионов пользователей и на многолетних временных горизонтах в ChatGPT», — сообщила компания.

Функция запоминания в ChatGPT обеспечивает чат-боту возможность изучать пользователя и запоминать его предпочтения с течением времени. Память предоставляет ChatGPT полезный контекст для естественного взаимодействия с пользователем без необходимости каждый раз начинать его с нуля.

Компания сообщила, что более мощная и эффективная с точки зрения вычислений архитектура памяти построена на основе метода обработки информации Dreaming, который помогает заполнять пробелы в воспоминаниях, автоматически подбирая в фоновом режиме нужный контент из истории чатов.

Выбранные с помощью Dreaming воспоминания можно просмотреть на странице сводки памяти. Здесь пользователь сможет получить информацию о том, что ChatGPT знает о нём, добавить или обновить сведения о себе, а также указать, какие темы ChatGPT должен затрагивать и когда.

При улучшении памяти разработчики фокусировались на трёх основных моментах:

  • сохранении полезного контекста;
  • следовании предпочтениям и ограничениям;
  • сохранении актуальности с течением времени.

Компания также сообщила, что удваивает объём памяти ChatGPT для хранения данных. Подписчики версий ChatGPT Plus и Pro в США получат доступ к обновлённой системе памяти уже сегодня.

Кроме того, было объявлено, что функция запоминания ChatGPT вскоре станет доступна бесплатным пользователям. «Недавние улучшения позволили сократить вычислительные ресурсы, необходимые для предоставления функции памяти на основе Dreaming бесплатным пользователям, примерно в пять раз, что позволяет начать внедрение этой функции для них в ближайшие недели и увеличить объём памяти для пользователей Plus и Pro», — сообщила OpenAI.

Отправление задерживается: безумный платформер про неподвластный гравитации поезд Denshattack! не выйдет 17 июня

Издательство Fireshine Games и разработчики из барселонской студии Undercoders объявили о вынужденном переносе релиза Denshattack! — своего безумного платформера с поездом в главной роли.

 Источник изображения: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

Напомним, Denshattack! была официально представлена прошлым летом и готовилась к релизу прошедшей весной, однако в начале марта разработчики сообщили о переносе игры на 17 июня 2026 года.

Как стало известно, Denshattack! не выйдет 17 июня — теперь премьера назначена на 15 июля. Дополнительное время потратят на исправление багов и оптимизацию игры для консолей и Steam Deck (хотят добиться 60 кадров/с на всех платформах).

«Хотя мы гордимся званием "единственных" поездов, которые ходят по расписанию, иногда опоздания всё же случаются. Ценим ваше терпение, поддержку и ажиотаж вокруг Denshattack!», — поделились разработчики.

 Поддержка русского языка для Denshattack! не заявлена

Поддержка русского языка для Denshattack! не заявлена

События Denshattack! развернутся в Японии недалёкого будущего, которую настигла климатическая катастрофа. Банды устраивают нелегальные акробатические соревнования на поездах в рамках подпольного движения Denshattack.

В распоряжении пользователей окажется неподвластный гравитации поезд (можно настроить под себя), который позволит с акробатической грацией выполнять олли, кикфлипы, грайнды и другие скейтерские трюки.

Denshattack! создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают путешествие через крупнейшие города Японии, безумных боссов, английскую и японскую озвучку, а также доступность в Game Pass на релизе.

AMD не планирует наделять поддержкой FSR 4.1 встроенную графику RDNA 3.5

В мае компания AMD заявила, что поддержку масштабирования FSR 4.1 помимо видеокарт Radeon RX 9000 также получат видеокарты Radeon RX 7000 (RDNA 3) и Radeon RX 6000 (RDNA 2). Однако AMD на тот момент ничего не сказала об интегрированной графике на основе архитектур RDNA 2, RDNA 3 или RDNA 3.5. На выставке Computex 2026 представитель AMD подтвердил, что компания не планирует добавлять поддержку FSR 4.1 для этих решений.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Встроенная графика Radeon 600M, Radeon 700M и Radeon 800M используется во многих APU Ryzen в составе ноутбуков и портативных игровых устройств. То же касается и графики Radeon 8050S и Radeon 8060S, являющейся частью мобильных процессоров Ryzen AI Max (Strix Halo) и предлагающей значительно более высокую графическую производительность по сравнению со стандартными iGPU.

Как сообщает портал HardwareLuxx, пообщавшийся с вице-президентом подразделений Radeon и Ryzen Дэвидом Макафи, у AMD в настоящий момент нет планов по обеспечению поддержки FSR 4.1 для интегрированной графики RDNA 3.5. Данное решение затрагивает «встройки» Radeon 890M, 880M, 860M и 840M в составе процессоров Ryzen AI 300 и 400. Со слов Макафи, у AMD изначально не было планов по поддержке FSR 4.1 на RDNA 3.5. Компании необходимо взвесить все «за» и «против» обеспечения такой поддержки. Но в настоящий момент решение, похоже, склоняется в пользу ответа «нет».

Данный факт может также расстроить владельцев портативных игровых консолей. Многие подобные устройства используют процессоры Ryzen со встроенной графикой Radeon. Реализация поддержки ИИ-масштабирования FSR 4.1 здесь выглядела бы более полезной и логичной, чем для десктопных видеокарт. Сейчас встроенная графика мобильных чипов Ryzen поддерживает FSR 3.1 и программный генератор кадров AMD Fluid Motion Frames.

Для сравнения, Intel предлагает поддержку ИИ-масштабирования и многокадрового генератора для встроенной графики процессоров Core 100, 200 и 300. Недавно компания также представила специальные процессоры Arc G3 и Arc G3 Extreme для портативных игровых приставок и уже рекламирует для них поддержку технологии масштабирования XeSS 3.

FromSoftware подтвердила дату выхода Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 и платное дополнение для других платформ

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware без лишних церемоний объявили дату выхода версии для Nintendo Switch 2 своего ролевого боевика с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: Steam (FeN0yL)

Источник изображения: Steam (FeN0yL)

Напомним, выход Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт для Switch 2) ожидался до конца 2025 года, однако в целях дополнительной оптимизации производительности премьеру отложили на 2026-й.

Как стало известно, Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 поступит в продажу 28 августа. В этот же день на целевых платформах Elden Ring появится платный DLC с дополнительным контентом из Tarnished Edition.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Помимо самой Elden Ring, в состав Tarnished Edition входит масштабное дополнение Shadow of the Erdtree и подборка нового контента, включая наборы брони, оружие, варианты внешности для призрачного скакуна Потока и классы персонажа.

В частности, речь идёт о новых умениях, видах оружия (вроде меча Лукатиэль из Dark Souls 2) и четырёх комплектах брони для героя, трёх альтернативных обликах для Потока, классах Knight of Ides и Heavy Knight.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Судя по сообщениям с Game Developers Conference 2026, перенос пошёл Tarnished Edition на пользу: по сравнению с «катастрофой» времён Gamescom 2025 игра стала стабильнее и всё ещё приятно удивляет качеством изображения.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

Apple App Store обеспечил разработчикам приложений $1,4 трлн продаж — втрое больше, чем в 2019 году

Глобальная экосистема App Store по итогам 2025 года обеспечила разработчикам выручку и продажи в размере более $1,4 трлн, сообщила Apple со ссылкой на данные Analysis Group. Более чем в 90 % случаев разработчики не платили компании никаких комиссионных, подчеркнули в Apple; с 2019 года масштаб платформы утроился. В 2025 году 40 из 100 лучших приложений на платформе располагали функциями ориентированного на потребителя искусственного интеллекта.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Оборот продаж физических товаров и услуг в 2025 году составил $1,1 трлн — этому способствовал рост сегментов продуктовых магазинов, доставки и самовывоза еды, розничной торговли и туризма. Выручка и продажи разработчиков цифровых товаров и услуг достигли $149 млрд — сюда вошли игры, корпоративный софт и приложения потокового видео; доход от рекламы в приложениях составил $151 млрд. Еженедельная аудитория App Store составила 850 млн пользователей в 175 странах и регионах: люди чаще выбирали приложения для покупки продуктов, для работы, поддержания здоровья и физической формы, а также для общения с друзьями и семьёй. Инновации помогли ускорить технологии ИИ.

ИИ становится неотъемлемой частью приложений: в программах для здоровья и фитнеса он помогает предоставлять персональные рекомендации; мощный облачный ИИ используется в редактировании фотографий и других творческих задачах. Развёртыванию функций ИИ на платформе Apple способствуют фреймворк Foundation Models и пакет Apple Intelligence с доступом к локальным моделям, работающим в автономном режиме. Наконец, ИИ помогает и в разработке приложений — среда Xcode 26 поддерживает ИИ-агентов.

Объёмы продаж в экосистеме App Store растут неравномерно: в Китае за последние шесть лет они удвоились, а в США и Европе — более чем утроились. Розничная торговля лидирует во всех регионах; в США, Европе, Японии, Австралии, Новой Зеландии и Бразилии второе место занял сегмент путешествий, в Корее — доставка еды, в Китае второе и третье место заняли соответственно продукты питания из супермаркетов и снова доставка еды.

«Всё, о чём я мечтал, и даже больше»: 10 минут геймплея Ace Combat 8: Wings of Theve привели фанатов в восторг

Вслед за недавней премьерой в рамках июньского выпуска State of Play издательство Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Aces устроили новую демонстрацию своего авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve достанется роль элитного пилота истребителя в вымышленном мире Странджреал, сочетающем реальные (вроде географии) и выдуманные элементы (история, невозможное супероружие).

Представленный Bandai Namco геймплейный трейлер продолжительностью без малого 10 минут демонстрирует основные особенности игрового процесса, антуража и истории Ace Combat 8: Wings of Theve.

Пользователей Ace Combat 8: Wings of Theve ждёт множество реально существующих истребителей со всего мира и широкий ассортимент особого вооружения — условия миссий диктуют выбор разных конфигураций самолётов.

Отличительная черта Ace Combat — столкновения с исполинскими боевыми машинами — в Wings of Theve получила развитие благодаря возможности наносить противнику непрямой урон, вызывая цепную реакцию после сбития вражеских самолётов.

Пользователи в комментариях остались в восторге от новой демонстрации Ace Combat 8: Wings of Theve и с нетерпением ждут возможности взмыть в небеса. «Это всё, о чём я мечтал, и даже больше», — дождался argyl8079.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающие воздушные дуэли, систему ведомых, интуитивное управление и текстовый перевод на русский.

God of War Laufey не придётся ждать годами

Несмотря на то, что недавняя презентация приключенческого боевика God of War Laufey от Santa Monica Studio осталась без официальных сроков выхода, игра, похоже, не так далека от релиза, как можно было предположить.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, на анонсе Santa Monica Studio показала 23 минуты геймплея God of War Laufey и пообещала не затягивать с выпуском — игра выйдет «скоро». Впрочем, скоро — понятие растяжимое, поэтому фанатам хотелось конкретики.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в отличие от многих других игр Sony, God of War Laufey не придётся ждать годами. Журналист подчеркнул, что проект «однозначно» не принадлежит к релизам 2028 года.

Кроме того, швейцарский блогер AlexandreNGamR (он же Alir), прошедшей весной предсказавший сроки анонса Metro 2039, утверждает, что God of War Laufey запланирована на первую половину 2027 года.

События God of War Laufey разворачиваются в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War.

По сюжету Фэй обнаруживает, что её планы по защите Кратоса и Атрея оказались под угрозой. Чтобы их спасти, героиня должна пробиться через Everywhen, раздираемый войной за власть безжалостных богов из разных мифологий.

God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5. Обещают сочетающую элементы старой и новой боевую систему, говорящий меч в качестве оружия и могущественную магию гигантов, с помощью которой Фэй может выбивать дух из врагов.

Instagram✴ оповестил пользователей, которых взломали с помощью ИИ-бота Meta✴

Масштабная хакерская атака в ходе которой злоумышленники по простому обращению к чат-боту Meta✴ AI перехватывали контроль над учётными записями в Instagram✴, продолжалась даже после того, как компания сообщила о решении проблемы. Администрация платформы тем временем начала прилагать усилия, чтобы защитить эти учётные записи и оповестить жертв.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

В минувшие выходные киберпреступники рассказали, как «угоняют» популярные страницы в Instagram✴ через чат-бот поддержки Meta✴ AI — на проблему пожаловались обладатели учётных записей с уникальными короткими никами. Доступ к таким страницам продаётся на сером рынке как коллекционные предметы. Схема атаки настолько проста, что её и взломом назвать нельзя. Хакер сообщает чат-боту, что является владельцем аккаунта жертвы и просит его привязать эту учётную запись к своему адресу электронной почты. ИИ выполняет эту просьбу, и злоумышленнику остаётся лишь сбросить пароль и получить контроль над страницей, а доступ жертвы блокируется. Сотрудники или подрядчики Meta✴ в схеме не участвовали.

В минувший понедельник, 1 июня, представитель Meta✴ Энди Стоун (Andy Stone) заявил, что «проблема, которая имела место, уже решена»; но на следующий день жалоб на взлом учётных записей стало только больше. «Некоторые люди могут получать уведомления о сбросе пароля, а некоторым при попытке войти в аккаунт могут задавать контрольные вопросы», — предупредил впоследствии господин Стоун. Meta✴ приняла меры по защите пострадавших учётных записей ещё в 1 июня, настоял он в переписке с журналистами ресурса TechCrunch, но не уточнил, сколько аккаунтов были взломаны.

Мета✴ начала развёртывать чат-бот с ИИ в разделе поддержки в марте — системе делегировали часть полномочий, которыми традиционно наделяли лишь человека, в том числе возможностью «безопасно сбрасывать пароль». Рынок, на котором продавали «старые» ники, то есть короткие имена страниц в Instagram✴, процветает не первый год. Но раньше для взлома этих страниц требовались более серьёзные усилия: фишинг, перехват номера телефона или подкуп инсайдеров. В данном случае всю работу послушно выполнял ИИ.

Авторитетный инсайдер считает, что большая июньская презентация Nintendo Direct пройдёт на следующей неделе

Японский платформодержатель Nintendo может провести игровую презентацию из цикла Nintendo Direct в первой половине июня. По крайней мере, так считает известный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake).

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По данным инсайдера, трансляция должна пройти на второй неделе июня — точно после Summer Game Fest (пройдёт в ночь с 5 на 6 июня) и, скорее всего, после Xbox Games Showcase 2026 (стартует 7 июня в 20:00 по московскому времени).

В свежем видеоролике на своём YouTube-канале инсайдер заявил, что июньская Nintendo Direct поможет владельцам Switch 2 понять, какие игры получит консоль до конца текущего года. На мероприятии стоит ждать новых анонсов и расширенных показов ранее представленных проектов (например, Star Fox и Fire Emblem: Fortune’s Weave).

Напомним, предыдущая Nintendo Direct прошла в феврале и была посвящена играм сторонних студий.

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник стал рестлером — руководителя добавили в WWE 2K26

Вышедший накануне патч для симулятора рестлинга WWE 2K26 от издательства 2K и разработчиков из Visual Concepts принёс с собой не только контент третьего сезона пропуска Ringside Pass, но и совершенно неожиданного бойца.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как быстро подметили пользователи, незадокументированным изменением во вчерашнем патче для WWE 2K26 оказалось включение в состав рестлеров генерального директора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick).

Внутриигровой рейтинг Зельника составляет 77 из 100 баллов, что далеко не самый высокий показатель в WWE 2K26. В то же время руководитель умудрился оставить позади нескольких реальных рестлеров.

Выход 68-летнего бизнесмена на ринг (запечатлён на видео ниже) сопровождается эксклюзивной для него песней My Way в исполнении Фрэнка Синатры (Frank Sinatra) и уникальными репликами комментаторов.

«Он однозначно привёл себя в форму, но посмотрим, готов ли руководитель к выходу на ринг. <...> Штраус Зельник нацелен забрать титул в WWE. Более того, он даже может забрать два (take two)», — подметили комментаторы в WWE 2K26.

Стоит отметить, что Зельник не стал первым руководителем видеоигровой компании, появившимся в игре. В дополнении 3C3C1D119440927 к NieR: Automata давали сразиться с президентом Square Enix Ёсуке Мацудой (Yosuke Matsuda).

WWE 2K26 вышла 13 марта 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В Take-Two довольны результатами игры, однако Зельник считает, что франшиза ещё не реализовала свой потенциал.

Meta✴ вместо закрытия VR-приложения Supernatural выделит его разработку в самостоятельную компанию

Попытка компании Meta✴ выстроить привлекательную для широкой аудитории метавселенную, как считается, провалилась. Одним из немногих востребованных активов оставался отдел разработки фитнес-игры Supernatural для систем виртуальной реальности. Теперь он будет действовать как независимая компания.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

В 2023 году Meta✴ пришлось выдержать восемь месяцев антимонопольной тяжбы, чтобы поглотить компанию Within, разработавшую Supernatural. Сделка обошлась в $400 млн плюс судебные издержки. И после всех этих усилий Meta✴ уволила значительную часть отдела разработки технологий виртуальной реальности и объявила, что перестанет развивать проект. При этом она проявила редкое милосердие и прислушалась к пользователям Supernatural, которые протестовали против его закрытия.

Спустя примерно пять месяцев после заморозки проекта Meta✴ позволила команде Supernatural отделиться в независимую компанию Supernatural Health, которая будет заниматься приложением далее. «Supernatural возродится. Те же тренеры, та же ДНК, та же одержимость тем, чтобы сделать фитнес лучшей частью дня — теперь мы начинаем с нуля как новая, независимая компания. <..> Мы признательны за платформу и предоставленные Meta✴ ресурсы на критическом этапе роста. Этот переход отражает всеобщее убеждение, что сообществу Supernatural лучше всего служит сплочённая, независимая команда», — говорится на её сайте.

Star Wars Zero Company скоро выйдет из тени — инсайдер рассекретил дату релиза суровой тактической стратегии от ветеранов XCOM

Издатель Electronic Arts и разработчики из основанной ветеранами XCOM студии Bit Reactor подтвердили новый показ тактической стратегии Star Wars Zero Company. Похоже, в рамках демонстрации будет раскрыта и дата выхода игры.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Star Wars Zero Company была представлена прошлой весной на фестивале Star Wars Celebration и с тех пор на публике не появлялась. Релиз официально запланирован на 2026 год.

Как стало известно, Star Wars Zero Company в рамках предстоящей игровой презентации Summer Game Fest 2026 получит новый геймплейный трейлер. Трансляция стартует 5 июня в 23:30 по Москве.

По данным инсайдера billbil-kun c французского портала Dealabs, Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Дату выхода якобы раскроет новый трейлер.

Предполагается, что вслед за анонсом стартуют предзаказы. Согласно информации billbil-kun, стандартное издание Star Wars Zero Company будет продаваться за $50 (ПК) и 60$ (консоли), а расширенное оценили в $60 и $70 соответственно.

 Наполнение расширенного издания неизвестно, но ранний доступ к игре в состав точно входить не будет

Наполнение расширенного издания неизвестно, но ранний доступ к игре в состав точно входить не будет

События игры развернутся на закате Войн клонов. Геймерам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников Zero Company и выполнить «почти невозможную» задачу — нейтрализовать угрозу, способную поглотить всю галактику.

Разработку возглавляет бывший арт-директор серии XCOM Грег Фёрч (Greg Foertsch). Обещают персонализацию бойцов, перманентную смерть, значимые решения и одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам».

Google начала скупать исходный код приложений из «Play Маркета» для обучения ИИ

Одним из лучших вариантов применения больших языковых моделей искусственного интеллекта сегодня является генерация программного кода. Поэтому Google начала обучать свои модели ИИ на реальном исходном коде приложений для Android, чьим разработчикам она за это платит.

 Источник изображения: John Doe / unsplash.com

Источник изображения: John Doe / unsplash.com

В рамках «конфиденциальной» программы Google начала без лишней огласки скупать исходный код Android-приложений у их разработчиков в «Play Маркете», чтобы обучать на этих материалах ИИ, сообщил ресурс 404 Media. В направленном разработчикам электронном письме компания описала инициативу как «пилотный проект по предоставлению конфиденциальных материалов», выступающий возможностью «получить дополнительный доход от ваших приложений».

Приобретённый в рамках данной программы код, заверили в компании, будет использоваться «для улучшения инструментов и продуктов Google для разработчиков», а ссылка в электронном письме ведёт на страницу о «партнёрствах для улучшения наших продуктов ИИ». Но в самом письме ИИ не упоминается вообще.

Созданный человеком контент часто используется для обучения моделей ИИ — ярким примером являются материалы веб-сайтов. Компании вроде Google нечасто выражают готовность платить за такие материалы, но код приложений для Android технически является интеллектуальной собственностью, и в интернете он обычно не публикуется в исходном виде.

Вакансии CD Projekt Red раскрыли новые подробности Hadar — загадочной RPG с «безграничным потенциалом»

Загадочная RPG под кодовым названием Hadar не спешит выходить из тени, но некоторые детали амбициозного проекта CD Projekt Red удалось выяснить благодаря новым вакансиям в польской студии.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Ранее сообщалось, что Hadar представляет собой ролевую игру с открытым миром и упором на ближний бой. Игра создаётся на Unreal Engine 5 по новой интеллектуальной собственности, которая будет отличаться от «Ведьмака» и Cyberpunk.

Согласно мартовскому отчёту CD Projekt, за 2025 год команда Hadar заложила фундамент новой франшизы и приступила к разработке игры: в частности, дизайну её отдельных элементов.

Как подметили в издании GamesRadar, открывшаяся недавно вакансия директора по инженерным вопросам подразумевает, что Hadar будет «эмоциональным опытом с открытым миром».

«<...> вы поможете расширить границы возможного для новой игры в захватывающем мире Hadar, создавая эмоциональный опыт с открытым миром, который надолго останется с игроками», — гласит описание вакансии.

Судя по вакансии ведущего технического художника, студия возлагает на Hadar большие надежды: «Считаем, что создаваемая нами вселенная имеет безграничный потенциал. <...> Хотим, чтобы она не только оправдала ожидания геймеров <...>, но и превзошла их».

CD Projekt указала в майском отчёте, что над Hadar до сих пор трудится всего 24 человека (против 513 у The Witcher 4 и 163 у Cyberpunk 2). Польские аналитики ожидают, что игра задержится до 2032 года.

На Android Go появится облегчённый ИИ-помощник Gemini Go

Google продолжает плановую замену устаревшего помощника «Ассистент» (Google Assistant) на передовой Gemini. Теперь инициатива коснулась облегчённого варианта мобильной платформы Android Go, где на смену Assistant Go скоро придёт Gemini Go.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Приложение Gemini Go выступает упрощённой версией полноразмерного Gemini, оптимизированной для работы на смартфонах со скромными техническими характеристиками. В частности, для работы Gemini Go достаточно всего 2 Гбайт оперативной памяти на смартфоне. Это значит, что владельцам устройств под управлением Android Go для работы с передовым ИИ-помощником от Google не потребуется запускать его веб-версию.

Облегчённое приложение Gemini Go появится не сразу — Google не намерена спешить с ним, и выпуск будет происходить постепенно. Обновление является частью приложения «Google Поиск», и чтобы проверить, доступно ли оно, можно открыть его страницу в магазине «Play Маркет». Если там появилась кнопка обновления, то с ним может установиться и облегчённый вариант ИИ-помощника Gemini.

Запущен экспериментальный сервис Google Dreambeans — он рисует комиксы по жизни пользователя

Экспериментальный отдел Google Labs представил приложение Dreambeans для Android и iOS. Сервис на основе искусственного интеллекта изучает и пытается оживить повседневную реальность пользователя.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Dreambeans при помощи механизма Personal Intelligence и с разрешения пользователя собирает его информацию из разных сервисов экосистемы Google: из Gmail, «Календаря», «Фото», YouTube и из истории поиска — на их основе при помощи ИИ создаются ежедневные подборки, «призванные вдохновлять на новые идеи». В подборку попадают «места для посещения, темы для изучения, вещи, которые стоит попробовать, предстоящие поездки, события, о которых вам следует знать».

Сервис Google Dreambeans может посоветовать зайти в кофейню, которая открылась рядом с домом пользователя; а если он заведёт щенка, то расскажет о том, как это — жить с собакой; это могут быть и новостные статьи, которые соответствуют интересам человека. Приложение выступает своего рода противоядием от бесконечной прокрутки ленты новостей, предлагая от 10 до 14 историй в день.

Наконец, разработчики заверили, что сервис полностью конфиденциален, и все материалы видит только сам пользователь. Сейчас поработать с Google Dreambeans могут только подписчики дорогого платного тарифа Google AI Ultra в США — для остальных компания открыла список ожидания.

Ролевой экшен No Rest for the Wicked покинет ранний доступ в октябре и также выйдет на PS5

Разработчики из Moon Studios объявили, что их фэнтезийный ролевой экшен No Rest for the Wicked получит обновление 1.0 в октябре 2026-го. Новость сопроводили специальным трейлером.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

После выхода крупного осеннего патча игра будет содержать в себе законченную сюжетную кампанию с дополнительными кинематографическими вставками, более 15 вручную созданных регионов с секретами и уникальными боссами, а также улучшенную систему классов.

Финальная версия No Rest for the Wicked сможет предложить свыше 60 часов дополнительного контента, новый режим «Орда», дополнительные наборы оружия и врагов. На поздних этапах прохождения также откроются особо сложные активности, предназначенные для самых увлечённых игроков.

Ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля 2024 года на PC (Steam). С релизом масштабного апдейта 1.0 ролевой экшен также появится на PS5, а версии для Switch 2, Xbox Series X и S выйдут позже.

GM решила заработать на буме ИИ и взялась за батареи для дата-центров

General Motors (GM) объявила о запуске масштабной программы по разработке и производству систем хранения энергии (ESS) для дата-центров искусственного интеллекта и электросетей. В рамках новой стратегии GM займётся разработкой натрий-ионных аккумуляторов совместно с американским стартапом Peak Energy.

 Источник изображения: wikimedia.org

Источник изображения: wikimedia.org

Тестовое производство новых батарей запустят в 2028 году в новом центре разработки GM, а до момента запуска технологии в серийное производство автопроизводитель будет поставлять литий-железо-фосфатные (LFP) элементы компании-партнёру LG Energy Solution, которая будет использовать их для сборки собственных систем хранения энергии. По сообщению TechCrunch, общий объём инвестиций корпорации в коммерциализацию новых типов аккумуляторов составит $900 млн.

Вице-президент GM по аккумуляторам Курт Келти (Kurt Kelty) пояснил, что выход на рынок через ESS является наиболее оптимальным путём коммерциализации, так как натрий-ионная технология отличается от традиционных литий-ионных аналогов меньшей стоимостью, увеличенным сроком службы и сниженным риском перегрева, хотя такие элементы и имеют большие габариты и вес. Как отметил директор по коммерциализации систем накопления энергии Пол Менсон (Paul Menson), оборудование Peak Energy проектируется без установок охлаждения и пожаротушения, что позволяет снизить первоначальные затраты и исключить расходы на техническое обслуживание.

Одновременно концерн расширяет сотрудничество с компанией Redwood Materials, основанной бывшим топ-менеджером Tesla Джей Би Стробелем (J.B. Straubel). Стартап уже закупает производственный брак и отработанные блоки питания у автопроизводителя, который подготовил к отправке около 10 тысяч аккумуляторов, и на данный момент переработчик также уже эксплуатирует микросеть на базе батарей вторичного цикла в дата-центре Crusoe в штате Невада. Примечательно, что подобную инициативу по адаптации автомобильных технологий для нужд энергетики ранее также анонсировала компания Ford.

В рамках двустороннего партнёрства автопроизводитель приобретёт у Redwood Materials систему ёмкостью 7,2 МВт·ч для одного из своих заводов в Мичигане. Ожидается, что за весь срок службы эта установка позволит сэкономить около $3 млн. При этом коммерческий директор компании Кэл Лэнктон (Cal Lankton) уточнил, что специфика применения батарей на промышленных объектах и в ЦОД существенно различается. В частности, если вычислительные комплексы используют их для постоянной стабилизации колебаний мощности, то заводы — для снижения пиковых нагрузок и обеспечения резервного питания. В будущем General Motors планирует развернуть аналогичные энергоустановки на всех своих производственных площадках.

Инвесторы выстроились в очередь за акциями SpaceX: спрос превысил предложение почти в четыре раза

Ещё недавно двукратное превышение количества желающих купить акции SpaceX над объёмом размещения казалось чем-то экстраординарным, но теперь источники Reuters утверждают, что разница может оказаться почти четырёхкратной, поскольку инвесторы готовы выложить за акции компании более $250 млрд. Выручить она намеревалась при этом $75 млрд.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Встречи с инвесторами перед IPO проводили не только руководители SpaceX разного ранга, охватив аудиторию из примерно 300 представителей институционального сектора, но и сам Илон Маск (Elon Musk), который выходил на связь по Zoom. Цена размещения будет зафиксирована в четверг днём по часовому поясу США. Крупные институциональные инвесторы стремятся подавать свои заявки на поздних этапах IPO, которое состоится в конце этой недели, поэтому финальные параметры размещения долго не будут определены.

Эксперты утверждают, что стремление участников фондового рынка привлечь средства для грядущего IPO компании SpaceX вызвало колебания котировок, которые наблюдаются уже несколько дней подряд. Изначально компания рассчитывала продать 555,6 млн акций по цене $135 за штуку, тем самым привлекая около $75 млрд и оценивая собственную капитализацию в $1,8 трлн. По данным Bloomberg, сразу несколько крупных институциональных инвесторов выразили готовность потратить на покупку акций SpaceX по $10 млрд каждый, поэтому кратное превышение спроса на акции не является сюрпризом в подобной ситуации. Заявки от институциональных инвесторов прекратят приниматься банками, участвующими в IPO, ближе к вечеру среды, но розничные инвесторы смогут их оформить и после этого срока. Ранее сообщалось, что до 25 или 30 % размещаемых акций могут быть адресованы именно розничным инвесторам.

Google представила звуковую ИИ-модель Gemini 3.5 Live Translate для синхронного перевода с сохранением интонации

Компания Google представила новую модель Gemini 3.5 Live Translate, предназначенную для голосового перевода в режиме реального времени. Нейросеть автоматически распознает более 70 языков и генерирует перевод, сохраняя оригинальную интонацию, темп и высоту голоса спикера.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В отличие от систем, ожидающих окончания фразы, новый алгоритм обрабатывает аудиопоток синхронно. Задержка между оригинальной репликой и переводом составляет несколько секунд и позволяет избежать неестественных пауз в диалоге. Модель адаптирована к работе в шумных условиях и не требует ручной настройки дополнительных параметров. В целях безопасности и борьбы с дезинформацией все сгенерированные аудиозаписи маркируются невидимым цифровым водяным знаком SynthID.

Инструмент уже доступен разработчикам в формате публичной предварительной версии через Gemini Live API и Google AI Studio, а интеграция с такими профильными платформами, как Agora, LiveKit и Vision Agents, позволяет создавать приложения без необходимости выстраивать собственную сложную инфраструктуру потоковой передачи медиа. В настоящее время технологию также тестирует азиатский сервис такси и доставки Grab, обрабатывающий более 10 миллионов звонков в месяц, для обеспечения коммуникации между водителями и клиентами.

В корпоративном сегменте внедрение алгоритма начнётся в текущем месяце в рамках закрытого тестирования для подписчиков Google Workspace в сервисе видеоконференций Google Meet. Обновление позволит переводить беседы, используя более 2000 языковых комбинаций в рамках одной встречи, тогда как предыдущая версия системы поддерживала только пять языков и требовала обязательное наличие английского. Широкий релиз для бизнеса запланирован на конец года.

Рядовые пользователи получат доступ к функции через глобальное обновление приложения Google Translate на платформах iOS и Android. При подключении любых наушников система будет транслировать переведённую речь напрямую собеседнику. Для владельцев устройств на базе Android также предусмотрен специальный «режим прослушивания» (listening mode), который позволяет услышать перевод прямо через динамик телефона. Как объясняет Google в свом блоге, эта функция может быть полезна в ситуациях, когда «нужно быстро услышать перевод, не привлекая внимания окружающих, и под рукой нет наушников».

Microsoft исправила три опасные уязвимости нулевого дня и ещё 200 багов в своём ПО

Microsoft выпустила июньское обновление в рамках Patch Tuesday («Вторник патчей»), устранив 200 уязвимостей, включая три публично раскрытые нулевого дня (zero-day). По сообщению BleepingComputer, данных об активном использовании уязвимостей нулевого дня в реальных атаках не зафиксировано.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Среди исправленных ошибок 33 получили статус критических. Большинство из них (28 случаев) связаны с возможностью удалённого выполнения кода, что представляет особую опасность для инфраструктуры организаций. Остальные критические уязвимости касаются повышения привилегий и раскрытия конфиденциальной информации. Общая статистика показывает преобладание проблем, связанных с повышением прав доступа, — 65 случаев, а также уязвимостей удалённого выполнения кода — 55 случаев.

Отдельное внимание было уделено уязвимости с кодом CVE-2026-50507, позволяющей обойти защиту технологии шифрования BitLocker. Эта проблема, известная как YellowKey, была обнаружена исследователем Nightmare Eclipse и позволяет злоумышленникам получить доступ к зашифрованным данным при физическом доступе к устройству. Атака эксплуатирует среду восстановления Windows (WinRE) на системах, защищённых только модулем TPM. Для предотвращения подобных инцидентов Microsoft рекомендует включить дополнительную аутентификацию с помощью PIN-кода.

Ещё одна значимая проблема касается компонента HTTP.sys и получила название HTTP/2 Bomb. Уязвимость позволяет вызвать отказ в обслуживании сервера путём отправки специально сформированных запросов, которые приводят к неконтролируемому потреблению оперативной памяти. Для минимизации рисков Microsoft внедрила новый параметр реестра MaxHeadersCount, ограничивающий количество заголовков в запросах HTTP/2 и HTTP/3. Это должно предотвратить исчерпание ресурсов сервера.

Третья устранённая уязвимость нулевого дня связана с фреймворком Collaborative Translation Framework (CTFMON). Ошибка позволяла локальному авторизованному пользователю повышать свои привилегии до уровня SYSTEM из-за некорректной обработки ссылок перед доступом к файлам. Детали раскрытия этой уязвимости не разглашаются, однако её наличие, как отмечается в материале BleepingComputer, подчёркивает важность своевременной установки патчей даже для компонентов, не взаимодействующих напрямую с внешней сетью.

Помимо июньского пакета исправлений Microsoft, собственные обновления безопасности выпустил ряд других крупных компаний. Google закрыла 124 уязвимости в Android и одну активно эксплуатируемую ошибку в браузере Chrome. Компании Cisco, Check Point и Veeam также опубликовали патчи для критических ошибок, некоторые из которых уже использовались в реальных атаках с применением программ-вымогателей.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G14 GU405: пример удачной погони за двумя зайцами

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G14 GU405: пример удачной погони за двумя зайцами

ИИ помог обновить драйверы для AMD Radeon почти 20-летней давности

По данным Phoronix, свежая версия графического драйвера R600 Gallium3D, входящего в состав Mesa 26.2, получила 59 исправлений. Драйвер предназначен для очень старых видеокарт AMD и ATI серий от Radeon HD 2000 до HD 6000. Первые модели Radeon HD 2000 появились в 2007 году, а серия Radeon HD 6000 вышла в конце 2010 года. Часть исправлений в новом драйвере была выполнена с помощью искусственного интеллекта GitHub Copilot.

 Источник изображения: ATI

Источник изображения: ATI

Исправления в драйвер R600 Gallium3D внёс разработчик Mesa Герт Воллни (Gert Wollny). Обновление сосредоточено на рефакторинге кода компилятора шейдеров и других работах по оптимизации. Речь идёт не об обновлении с новыми функциями для современных графических процессоров Radeon, а о работе по поддержке устаревшего оборудования, которое по-прежнему зависит от Mesa.

 Источник изображения: Phoronix

Источник изображения: Phoronix

Для очистки кода драйвера и его оптимизации использовался GitHub Copilot. Воллни сообщил, что в этой серии изменений «проводится большой объём рефакторинга, чтобы сделать код компилятора шейдеров sfn немного чище», и добавил, что «рефакторинг был выполнен с помощью Copilot (в автоматическом режиме)». В отдельных коммитах также указано, что Copilot помогал в проведении этих изменений.

Как отмечает VideoCardz, это один из лучших примеров использования ИИ-инструментов для программирования. Поддержка кода драйвера требует серьёзных ресурсов, при этом разработчиков, готовых годами заниматься устаревшими компонентами, немного. AMD уже давно не поддерживает столь старые видеокарты. Однако они по-прежнему встречаются в старых ПК, тестовых системах на базе Linux и другом устаревшем оборудовании, где поддержка открытого исходного кода может продлить срок их эксплуатации.

NASA представило экипаж луной миссии Artemis 3, но до Луны он не доберётся

Аэрокосмическое агентство NASA объявило имена астронавтов, которые отправятся в космос в рамках миссии Artemis 3 в следующем году. Международный экипаж состоит из трёх ветеранов космических полётов и одного новичка, каждый из которых обладает опытом, подходящим для предстоящей миссии.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В состав экипажа Artemis 3 входят три астронавта NASA и один астронавт Европейского космического агентства (ЕКА): командир Рэнди Бресник (Randy Bresnik) из NASA, пилот Лука Пармитано (Luca Parmitano) из ЕКА, а также специалисты миссии Андре Дуглас (Andre Douglas) и Фрэнк Рубио (Frank Rubio) из NASA.

В 2009 году Бресник провёл почти 11 дней на борту Международной космической станции, работая специалистом миссии NASA STS-129 на борту космического шаттла «Атлантис». За время этой миссии Бресник совершил шестичасовой выход в открытый космос за пределами станции. В последнее время Бресник занимал должность помощника руководителя Управления астронавтов по исследованиям космоса, помогая контролировать испытания оборудования программы Artemis.

До того как в 2009 году он был выбран астронавтом ЕКА, Пармитано служил в ВВС Италии лётчиком-испытателем, где дослужился до звания полковника. За свою карьеру пилота ВВС Италии Пармитано налетал более 2000 часов на более чем 40 типах самолётов.

Дуглас вошёл в состав команды астронавтов NASA в 2021 году после получения докторской степени в области системной инженерии в Университете Джорджа Вашингтона и службы в Береговой охране США. Миссия Artemis 3 станет для него первым космическим полётом.

Рубио наиболее известен тем, что провёл более года в космосе на борту МКС после инцидента с утечкой охлаждающей жидкости на доставившем его на станцию российском космическом корабле «Союз». Он установил рекорд NASA по продолжительности одного космического полёта — 371 день. До этого Рубио служил пилотом вертолёта Black Hawk в армии США.

Астронавт NASA Боб Хайнс (Bob Hines) был выбран в качестве запасного астронавта для миссии Artemis 3. Хайнс присоединился к группе астронавтов NASA в 2017 году после 23 лет службы в ВВС США в качестве пилота истребителя и инструктора. Ранее Хайнс побывал в космосе в составе миссии SpaceX Crew-4 на Международную космическую станцию в 2022 году, проведя на орбите 170 дней.

NASA планирует начать миссию Artemis 3 в середине или конце 2027 года. Эта миссия будет существенно отличаться от Artemis 2 и продлится дольше. При этом она будет проводиться гораздо ближе к Земле — в пределах низкой околоземной орбиты. В рамках миссии планируется провести стыковку космического корабля Orion с одним или двумя (в зависимости от того, какой из них будет готов к началу миссии) лунными посадочными модулями, которые NASA разрабатывает совместно с частными компаниями Blue Origin (модуль Blue Moon) и SpaceX (модуль Starship). Целью станет отработка манёвров стыковки и операций между космическими аппаратами.

SpaceX и Blue Origin получили контракты в рамках программы NASA Human Landing System (HLS). Каждая команда столкнулась с задержками в разработке своих модулей, что побудило NASA подготовиться к запуску Artemis 3 с одним или обоими посадочными модулями в зависимости от их готовности. В частности, компания Blue Origin в мае этого года провела неудачные испытания ракеты New Glenn, которая взорвалась на стартовой площадке, вызвав значительные разрушения инфраструктуры.

Если Blue Origin сможет вовремя восстановить повреждённую пусковую инфраструктуру, она отправит свой лунный посадочный модуль Blue Moon на одной из ракет New Glenn. После того как Blue Moon окажется на низкой околоземной орбите, экипаж миссии Artemis 3 состыкует космический корабль Orion с посадочным модулем на два дня. После стыковки экипаж откроет люк посадочного модуля и протестирует его системы, включая систему жизнеобеспечения. Затем экипаж корабля Orion отстыкуется от Blue Moon и начнёт манёвры сближения со Starship компании SpaceX. Orion планируется состыковать со Starship на один день, также протестировав процедуры стыковки. Посадочный модуль Starship в рамках миссии Artemis 3 не будет оснащён оборудованием для экипажа — на нём будет находиться только стыковочное оборудование.

 Команда Artemis 3 (слева направо): специалист миссии Андре Дуглас, пилот Лука Пармитано, командир Рэнди Бресник, специалист миссии Фрэнк Рубио

Команда Artemis 3 (слева направо): специалист миссии Андре Дуглас, пилот Лука Пармитано, командир Рэнди Бресник, специалист миссии Фрэнк Рубио

Ещё одна цель миссии Artemis 3 — испытание астронавтами новых скафандров, созданных для выхода в открытый космос и работы на лунной поверхности. Будет ли в рамках Artemis 3 фактически осуществлён выход в открытый космос, пока неизвестно. Скафандры разрабатываются хьюстонской компанией Axiom Space. Эта работа также столкнулась с задержками. В ходе испытаний в рамках Artemis 3 может использоваться прототип скафандра, ещё не готовый к применению в условиях космического вакуума, хотя любые данные, полученные в результате его использования в невесомости, будут ценны для дальнейшей разработки.

Четыре отобранных астронавта миссии Artemis 3 в течение следующих полутора лет или более будут отрабатывать процедуры и сценарии в реальном времени на борту симулятора Orion в Космическом центре имени Линдона Джонсона, а также на недавно установленном тренировочном макете модуля Blue Moon.

Показавший себя наиболее эффективным и перспективным космический модуль будет использоваться для доставки астронавтов на поверхность Луны в рамках миссии Artemis 4, которую NASA надеется осуществить в 2028 году. Если ни один из посадочных модулей не будет готов к запуску в 2027 году, высадка на Луну в 2028 году станет маловероятной. Это обстоятельство, вероятно, также сдвинет все планы американского аэрокосмического агентства по созданию постоянной лунной базы на рубеже десятилетий ещё дальше — в 2030-е годы.

Anthropic представила Claude Fable 5 — «безопасную версию» той самой нашумевшей Mythos

В начале месяца Anthropic расширила доступность своей самой мощной ИИ-модели Claude Mythos, которая позволяет эффективно искать уязвимости в информационной инфраструктуре, для 150 организаций из 15 стран. Теперь же компания выпустила Claude Fable 5 — более «безопасную» версию Mythos, ориентированную на потребительский рынок.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

В Fable 5 разработчики сохранили высокую производительность в области генерации программного кода и рассуждений, но ввели ряд строгих ограничений для обеспечения должного уровня кибербезопасности. Anthropic опасалась, что Mythos может использоваться хакерами для поиска уязвимостей и проведения атак на критическую инфраструктуру. Поэтому в Fable 5 имеются ограничения. В случаях, когда чат-боту будут задаваться вопросы, например, связанные с кибербезопасностью, биологией или химией, ответы будут генерироваться менее продвинутой моделью Claude Opus 4.8. По данным Anthropic, необходимость переключения на Claude Opus 4.8 возникает сравнительно редко: более 95 % пользовательских сессий обрабатываются непосредственно Fable 5 без задействования резервной модели.

Аналитическая компания Hex сообщила, что Fable стала первой моделью, которая получила 90% в их основном бенчмарке для сложных и длительных аналитических задач, продемонстрировав сильное суждение в самых сложных вопросах. Платформа Base44 отметила, что модель превосходно справляется с вызовом инструментов и лучше других пишет полноценные приложения с одной попытки. Платформа Genspark заявила, что Fable превзошла все остальные алгоритмы в их тестах, показав значительно лучшие результаты в дизайне пользовательских интерфейсов и программировании игр.

Fable 5 будет доступна через Claude API и корпоративные тарифные планы, в рамках которых взимается плата за количество использованных токенов. До 22 июня алгоритм включён в тарифы Pro, Max, Team и Enterprise без дополнительной платы. После этого Anthropic исключит ИИ-модель из этих тарифов и будет взимать плату в зависимости от количества используемых токенов. Параллельно Anthropic развёртывает новую модель Mythos 5 для организаций, которые уже получили доступ к Mythos ранее. Стоимость использования Fable 5 и Mythos 5 составляет $10 за 1 млн входных токенов и $50 за 1 млн выходных токенов, что вдвое выше стоимости использования Opus 4.8.

Из-за опасений по поводу того, что Mythos может стать оружием в руках киберпреступников, Anthropic подвергла классификаторы модели внутреннему стресс-тестированию с попытками взлома и обхода защитных механизмов перед выпуском Fable 5. В результате разработчиком не удалось выявить вариантов взлома за более чем 1000 часов тестирования. После этого к тестированию подключились внешние организации из числа партнёров Anthropic, но и им не удалось найти универсальных вариантов взлома алгоритма.

Тем не менее нельзя исключать, что хакеры попытаются обойти защитные механизмы Fable 5. Поэтому Anthropic будет требовать от клиентов хранить весь трафик в течение 30 дней, даже если ранее было заключено соглашение, не предусматривающее хранения каких-либо данных. Anthropic пообещала не использовать данные клиентов для обучения ИИ-моделей. В компании заявили, что эти данные могут оказаться полезными для «защиты от сложных и новых атак», а также «для выявления и уменьшения количества ложных срабатываний». Такой подход может создать отраслевой прецедент, при котором доступ к передовым ИИ-моделям будет сопровождаться обязательным требованием по хранению данных под предлогом обеспечения безопасности.

Выпуск Fable 5 состоялся вскоре после того, как Anthropic призвала крупнейшие ИИ-компании согласовать механизмы контроля за развитием наиболее мощных моделей. В компании считают, что прогресс в области ИИ происходит настолько быстро, что в будущем системы могут получить возможность самостоятельно улучшать собственные алгоритмы.

Финская твердотельная чудо-батарея Donut Lab оказалась фикцией — и способом выманить $25 млн у инвесторов

Финская компания Donut Lab оказалась в центре скандала вокруг своей «твердотельной» батареи, которую ранее представляла как революционную разработку для электромобилей, мотоциклов, дронов и другой техники. Компания обещала почти фантастические характеристики: удельную энергию 400 Вт·ч/кг, зарядку за 5 минут, ресурс до 100 000 циклов и стоимость ниже обычных литий-ионных аккумуляторов. По факту это оказалось выдумкой мошенников и способом присвоения инвестиций.

 Источник изображения: Donut Lab

Источник изображения: Donut Lab

Увы, чуда не произошло. Эксперты по крупицам собрали доступную информацию о батарее Donut Lab и доказали полную идентичность её рабочих характеристик литий-ионному аккумулятору, тогда как, по утверждениям компании, её батарея работает на ионах натрия. О принадлежности аккумулятора Donut к литий-ионным говорят график заряда, характерный излом на нём, соответствующий поглощению ионов лития графитовым анодом, а также физическое расширение графитового анода в процессе зарядки, тогда как ионы натрия слишком велики, чтобы инициировать подобный процесс.

Сама компания Donut Lab не имеет отношения к производству аккумуляторов и занималась лишь агрессивным маркетингом и привлечением инвестиций. Кстати, она ориентировалась на мелких инвесторов, чтобы избежать тщательной проверки со стороны крупных компаний. Всего ей удалось привлечь средства от 1300 акционеров, собрав около $25 млн. При этом тестированием чудо-аккумуляторов занимался авторитетный центр VTT Technical Research Centre of Finland. Правда, два ключевых параметра — количество циклов заряда и удельную ёмкость — VTT так и не обнародовал. Расчёты показывают, что энергоёмкость батареи Donut Lab достигает 298 Вт·ч/кг — это уровень хорошего литий-ионного аккумулятора, но никак не натрий-ионного.

Непосредственным разработчиком аккумулятора называется компания CT Coatings. Однако у неё нет опыта проведения подобных работ. Остаётся только догадываться, откуда он у неё появился. Производить батареи должна была другая компания — Nordic Nano. Вскоре она начала жаловаться, что батарея не соответствует заявленным характеристикам. Кстати, новость о начале массового производства мотоцикла Verge Motorcycles с твердотельным аккумулятором Donut, распространённая в первом квартале этого года, тоже оказалась ложью — никто из заказчиков его так и не получил.

Сообщается, что после скандала в прессе финские власти инициировали расследование в отношении группы компаний, связанных с продвижением несуществующего продукта.

В ядре Linux нашли серьёзную уязвимость, созданную всего одним лишним символом в коде

Исследователи проанализировали серьёзную уязвимость в Linux, которая позволяет повысить права доступа для недоверенных пользователей до уровня root, используя редкую ошибку — всего один ошибочный символ в коде ядра.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Уязвимость, отслеживаемая как CVE-2026-23111, находится в nf_tables — подсистеме ядра Linux, которая обеспечивает возможности фильтрации пакетов. Она используется для управления правилами брандмауэра и заменяет более старые подсистемы, такие как iptables, ip6tables, arptables и ebtables.

Наличие одного ошибочно введённого восклицательного знака в коде, реализующем nf_tables, привело к появлению уязвимости типа use-after-free, которая повреждает память, размещая вредоносный код по адресам памяти, не освобождённым должным образом от предыдущего содержимого. CVE-2026-23111 может использоваться непривилегированным пользователем или процессом для повышения прав доступа в системе до уровня root.

Уязвимость работает за счёт нарушения процесса удаления вердиктов — определений в рамках фреймворка nf_tables, которые решают, соответствует ли пакет правилу, требующему выполнения определённого действия. В этом процессе могут использоваться так называемые элементы catchall, которые действуют как подстановочный знак, если поиск не находит совпадений ни с одним другим элементом в наборе.

Когда карта вердиктов удаляется из памяти, элементы catchall деактивируются, а счётчик ссылок цепочки уменьшается. При возникновении ошибок удаление может быть отменено, а счётчик — увеличен. Уязвимость CVE-2026-23111 позволяет изменить этот процесс. В результате эксплойт может уменьшать значение переменной произвольное количество раз, а затем удалить и освободить цепочку, когда некоторые объекты всё ещё указывают на неё.

«Здесь мы рассмотрели, как один некорректный восклицательный знак привёл к уязвимости использования памяти после освобождения, которую может использовать непривилегированный пользователь в Debian и Ubuntu для повышения привилегий до уровня root. Хотя эксплойт многократно активирует уязвимость использования памяти после освобождения (use-after-free), приводящую к утечке базового адреса ядра, утечке адресов кучи и перехвату потока управления, тесты стабильности показали стабильность более 99 % в неактивной системе», — сообщили в понедельник исследователи компании Exodus Intelligence.

Обнаруженная уязвимость была исправлена в ядре в феврале. Компания FuzzingLabs продемонстрировала эксплойт в апреле. Компания Exodus Intelligence, обнаружившая ошибку, включила свой собственный эксплойт в пост в понедельник. Он работал на Debian и Ubuntu.

CVE-2026-23111 — одна из как минимум трёх мощных уязвимостей повышения привилегий, обнаруженных в Linux за последние недели. Эти уязвимости особенно опасны, поскольку в сочетании с отдельным эксплойтом могут использоваться для обхода встроенных в ОС средств защиты.

«Могли бы обойтись электронным письмом»: новый трейлер боевика The Duskbloods от авторов Bloodborne и Elden Ring разочаровал фанатов

Как и предполагалось, июньская презентация Nintendo Direct не обошлась без новостей о мультиплеерном боевике The Duskbloods, однако дату выхода разработчики из FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) раскрыть до сих пор не готовы.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, The Duskbloods была представлена в апреле 2025 года вместе с Nintendo Switch 2 и с тех пор из новостных сводок пропала. Премьера на Nintendo Direct стала для игры первой за 14 месяцев.

Как выяснилось, до конца текущего лета FromSoftware планирует устроить на Nintendo Switch 2 закрытое сетевое тестирование The Duskbloods. Анонс сопровождался 54-секундным трейлером (самой игры в ролике всего 35 секунд).

Пользователи в комментариях остались разочарованы, что после 14 месяцев затишья FromSoftware решила порадовать фанатов 35 секундами The Duskbloods и новостью о «бете», а не дате релиза.

Зрители посетовали на скоротечность ролика, отсутствие непосредственного игрового процесса и затянувшееся ожидание будущего релиза. «Могли бы обойтись электронным письмом», — уверен William.-.-.

События The Duskbloods развернутся в разных местах и эпохах (готической, викторианской, индустриальной), куда для борьбы за Первую кровь призывают Присягнувших крови — воинов с нечеловеческими способностями.

Согласно февральскому отчёту медиахолдинга Kadokawa Corporation (владелец FromSoftware), релиз The Duskbloods для Nintendo Switch 2 всё ещё запланирован на 2026 год. В новом трейлере сроки выхода не упоминались.

MaxSun выпустила низкопрофильную GeForce RTX 5060 с тройкой вентиляторов за $501

Компания MaxSun выпустила низкопрофильную видеокарту GeForce RTX 5060 LP 8G S0, предназначенную для компактных ПК. Новинка уже доступна в продаже в Китае, где предлагается примерно за $501.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

В составе карты используется графический процессор с 3840 ядрами CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 128-битной шины. Новинка предлагает эталонную частоту для GPU, составляющую 2,5 ГГц в режиме Boost. Энергопотребление карты составляет 145 Вт. Для неё рекомендуется блок питания мощностью от 550 Вт. Для дополнительного питания карта оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe.

MaxSun GeForce RTX 5060 LP 8G S0 обладает размерами 182 × 69 × 36 мм, что позволяет ей вписаться во многие сверхкомпактные корпуса. Толщина карты составляет два слота расширения. В составе системы охлаждения используются медное основание, теплотрубки и три небольших вентилятора. Для последних MaxSun заявляет поддержку функции полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на GPU.

Набор внешних разъёмов карты состоит из трёх DisplayPort 2.1b и одного HDMI 2.1b, что делает её более практичной по сравнению с некоторыми другими низкопрофильными вариантами RTX 5060, оснащёнными меньшим количеством видеоразъёмов.

В AMD предсказали, что цены на DDR5 вернутся в норму только через два года

Тайваньское издание 4Gamers взяло интервью у Дэвида Макафи (David McAfee), генерального менеджера подразделений Radeon и Ryzen в AMD, во время выставки Computex 2026. Обсуждение касалось текущего дефицита памяти, цен на DDR5 и долгосрочного планирования компании её потребительских платформ.

 Источник изображения: 4Gamers

Источник изображения: 4Gamers

Макафи заявил, что объёмы производства памяти DDR4 сокращались в течение последних одного-двух лет, в то время как большинство производителей памяти уже вложили значительные средства в производство DDR5. Текущий рост цен на DDR5 связан с сохраняющимся высоким спросом на чипы памяти со стороны рынка искусственного интеллекта, который продолжает поглощать значительную часть предложения.

Память DDR5 по-прежнему остаётся дорогой, но ожидается, что цены будут постепенно снижаться и вернутся к нормальному уровню примерно через два года, считает Макафи. Он отметил, что Samsung и Micron расширяют производственные мощности, а китайская компания CXMT также наращивает выпуск DDR5. Однако это не означает, что цены быстро упадут. Рынок памяти имеет долгую историю циклов спроса и предложения, но ожидается, что на этот раз восстановление займёт больше времени.

В том же интервью затрагивались вопросы о планах AMD в отношении платформы AM5. По словам Макафи, стратегия выбора сокета — сложное решение, поскольку изменение количества контактов процессора приводит к увеличению затрат на начальном этапе разработки новой платформы. AMD, как сообщается, оценивает, сможет ли AM5 продолжать поддерживать будущие стандарты, такие как память DDR6 и PCIe 6.0, прежде чем принимать решение о необходимости смены сокета.

В рамках прошедшей выставки Computex 2026 AMD сообщила о продлении поддержки платформы AM5 до 2029 года. До этого AMD также официально заявляла: «Платформа AM5 создана для долгой службы, с поддержкой до 2027 года и далее». Компания пока не анонсировала платформу AM6. На данный момент AM5 остается основной платформой для настольных процессоров Ryzen 7000, Ryzen 8000G, Ryzen 9000 и будущих процессоров Ryzen.

Meta✴ будет использовать активность пользователей на других сайтах для персонализации их лент и ответов ИИ

Meta✴ планирует использовать данные о поведении пользователей, полученные от других компаний, для персонализации ленты и ответов ИИ. В своём блоге Meta✴ объясняет, что уже использует активность пользователей вне платформы для показа рекламы. В частности, учитываются игры, в которые играет пользователь и покупки на других сайтах. Теперь компания расширяет сферу персонализации контента в Facebook✴ и Instagram✴.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Теперь, сообщил представитель Meta✴, если пользователь недавно купил палатку онлайн, он будет видеть ролики, связанные с кемпингом, в своей ленте Reels. «В рамках этого обновления мы не собираем никаких новых данных, — уверяет Meta✴. — Речь идёт об использовании информации, которую компании уже отправляют нам, для дальнейшего улучшения вашего опыта».

Представитель Meta✴ сообщил, что ранее компания использовала для персонализации контента только активность в своих приложениях, такую ​​как лайки, просмотры и подписки. В прошлом году Meta✴ также начала использовать для этой цели диалоги со своим ИИ-помощником.

В рамках последнего обновления Meta✴ объединяет параметры, контролирующие доступ компании к данным, полученным вне платформы. Чтобы предотвратить использование Meta✴ данных, которыми делятся другие компании, для персонализации рекламы, лент или ответов ИИ, пользователю нужно отключить параметр «Активность от других компаний».

Обновление уже распространяется по всему миру, но на момент запуска будет исключено из некоторых регионов, включая Евросоюз, Великобританию, Бразилию, Таиланд, Южную Африку, Турцию, Южную Корею, Эквадор, Нигерию и Кению.

Nintendo подтвердила ремейк легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time эксклюзивно для Switch 2

Вслед за недавними слухами японский издатель и разработчик Nintendo представил ремейк легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time эксклюзивно для Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Продемонстрированный в рамках июньского выпуска передачи Nintendo Direct полутораминутный трейлер (прикреплён ниже) не содержит ни одного кадра игрового процесса, но обещает релиз в 2026 году.

Подробностями анонс не изобиловал: «Классика Nintendo 64 возвращается для нового поколения в 2026 году. Перерождённая эксклюзивно для Nintendo Switch 2». Деталями обещают поделиться ближе к выходу.

По сюжету воин Линк должен помешать главному врагу королевства Хайрул и принцессы Зельды — королю пустыни Ганондорфу — заполучить реликвию Трифорс. Для этого герой отправляется в путешествие во времени.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (рейтинг 99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже делала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS.

«Всё по-честному, без обмана»: Сулейман из Microsoft отказался от своих слов о полной замене офисных сотрудников ИИ

Глава отдела ИИ Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) опроверг своё собственное заявление об автоматизации ИИ работы, выполняемой офисными сотрудниками, включая юристов, бухгалтеров и менеджеров проектов. В понедельник в одном из выпусков программы Decoder Сулейман заявил, что имел в виду, что ИИ поможет этим работникам выполнять задачи, а не заменить их полностью.

В феврале издание Financial Times опубликовало интервью с Сулейманом, где он предрёк скорую замену большинства офисных профессий искусственным интеллектом. Вчера на программе Decoder Сулейман от своего февральского тезиса по сути отрёкся, заявив, что существует «очень важное различие» между задачами и работой. «В вашей цитате я сказал “задачи”, — подчеркнул он. — Это не означает работу… Работа и роли — это более широкая категория, а задачи — это её составляющие».

Сулейман утверждает, что имел в виду лишь то, что ИИ поможет сделать деятельность офисных сотрудников менее обременительной и более удобной, а не лишить их работы. Ниже приведена цитата из его февральского выступления, из которой каждый сам может решить, что же имел в виду руководитель отдела искусственного интеллекта Microsoft, которая пытается внедрить нейросети во все аспекты жизни, до которых может дотянуться.

«Я думаю, что мы достигнем человеческого уровня производительности в большинстве, если не во всех, профессиональных задачах, — заявил Сулейман. — Таким образом, офисная работа, когда вы сидите за компьютером, будь то юрист, бухгалтер, менеджер проекта или маркетолог, большинство этих задач будут полностью автоматизированы ИИ в течение следующих 12-18 месяцев», — так говорил Сулейман в феврале.

«…подзадачи будут все больше оцифровываться, автоматизироваться. Это не обязательно означает, что эта роль исчезнет совсем. […] работу можно будет выполнять быстрее и эффективнее, а сегодня это часто довольно рутинная, ручная, трудоёмкая и отнимающая много времени работа. Поэтому естественное развитие технологий заключается в том, чтобы сделать вашу жизнь проще, быстрее, менее обременительной для большей бесперебойности», — так он говорит сейчас.

Остаётся лишь вспомнить «Песню волшебника Сулеймана» из советского кинофильма «Маленький Мук».

Спутниковый Wi-Fi на борту авиалайнеров станет важным «полем битвы» между SpaceX Starlink и Amazon Leo

Стремление глобальных авиакомпаний привлечь клиентов премиум-класса делает быстрый Wi-Fi на борту самолётов всё более важным преимуществом, превращая эту услугу в поле битвы между Starlink Илона Маска (Elon Musk) и спутниковой сетью Leo основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos). Начиная с 2022 года, Starlink заключила уже 44 контракта с компаниями, оперирующими 7000 самолётов по всему миру, в то время как Amazon может похвастаться лишь двумя соглашениями.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным аналитической компании Valour Consultancy, Starlink, которая управляет примерно двумя третями всех спутников в космосе и является основным источником дохода для SpaceX, заключила 11 новых контрактов с авиакомпаниями по всему миру в 2026 году, 22 — в 2025 году, 8 — в 2024 году и 3 — в 2022 году. Контракты Starlink охватывают более 7000 самолётов, что закрепляет «неоспоримое» лидерство компании, по мнению старшего консультанта Valour Consultancy Дэниела Уэлча (Daniel Welch).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Директор по исследованиям в Analysys Mason Ллюк Палерм (Lluc Palerm) уверен, что Wi-Fi в самолётах «станет полем битвы» между Starlink и Amazon Leo, хотя спутниковая группировка Amazon находится на начальной стадии развития. Проблемы её запуска и обслуживания существенно обострились после аварии ракеты Blue Origin в прошлом месяце. На сегодняшний день у компании заключены контракты с авиакомпаниями Delta Air Lines и JetBlue Airways.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Установка спутниковой широкополосной связи — это значительные инвестиции для авиакомпаний, исчисляющиеся сотнями миллионов долларов для крупных флотов. Но поскольку перевозчики все больше полагаются на премиальные продукты для повышения прибыли, в ближайшие годы они, вероятно, будут вкладывать в это больше средств. По данным аналитической компании Ookla, Starlink, использующая тысячи низкоорбитальных спутников вместо более крупных и медленных геостационарных спутников, обеспечивает скорость связи, в несколько раз превосходящую скорость традиционных систем.

Starlink делает акцент на скорости и простоте установки, в то время как Amazon продвигает более широкую технологическую экосистему, включающую облачные вычисления, развлекательные и розничные каналы связи, которые, по её словам, могут помочь авиакомпаниям предоставлять пассажирам услуги, выходящие за рамки базовых услуг.

Традиционные поставщики бортового Wi-Fi, включая Viasat, Intelsat, Panasonic Avionics и Hughes, по-прежнему широко используются в больших флотах, предлагая резервные многоорбитальные решения и покрытие на рынках, где новые поставщики все ещё сталкиваются с нормативными препятствиями.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Опережающее внедрение Starlink имеет важное значение, поскольку смена провайдера обходится дорого: самолёты необходимо выводить из эксплуатации для установки оборудования, бортовое оборудование разных поставщиков несовместимо, а контракты заключаются на длительные сроки.

American Airlines заявила, что оснастит более 500 узкофюзеляжных самолетов системой Starlink, начиная с начала 2027 года. Southwest Airlines выбрала Starlink за «скорость выхода на рынок» и планирует переоборудовать более 300 бортов к концу года, но не исключила и возможность использования Amazon Leo. Delta планирует использовать услуги Amazon Leo в первых 500 самолётах, начиная с 2028 года. Ryanair пока воздерживается от внедрения Starlink, ссылаясь на высокие затраты по внедрению и обслуживанию.

Аналитики оценивают стоимость развёртывания Starlink компанией American Airlines в $150–250 млн за оборудование и установку, в зависимости от флота, без учёта ежегодных сервисных сборов, которые могут превысить $60 млн. Аналогичные публичные оценки развёртывания Amazon Leo авиакомпаниями пока не доступны.

Для авиакомпаний более быстрый Wi-Fi — это не только средство развлечения пассажиров. Он предоставляет перевозчикам ещё один способ привлечь клиентов к программам лояльности и предлагать рейсы, повышение класса обслуживания и другие услуги.

Продвижение услуг Starlink происходит на фоне предстоящего рекордного публичного размещения акций SpaceX, которое усилило внимание инвесторов к расширению Starlink за пределы потребительского широкополосного доступа. Согласно документам SpaceX, поданным на IPO, Starlink принесла $11,4 млрд из $18,67 млрд выручки SpaceX в 2025 году, став крупнейшим источником дохода компании.

Dragon’s Dogma 2 всё-таки получит большое дополнение и улучшения оптимизации — первый трейлер и детали Dragon's Dogma 2: Dark Arisen

В соответствии с надеждами отчаявшихся фанатов фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom всё-таки получит крупное дополнение, причём относительно скоро.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображений: Capcom

Capcom в рамках июньского выпуска передачи Nintendo Direct представила Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — расширенное издание оригинальной Dragon’s Dogma 2. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen выйдет 9 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового с помощью платного дополнения The Dark Arisen.

Расширенное издание Dragon's Dogma 2 включает снежный регион Норган, который станет ареной нового приключения. Заброшенные много лет назад по неизвестным причинам, эти земли населяют существа невероятной силы.

В состав дополнения The Dark Arisen также входят 12 новых подземелий испытаний в основном мире игры, новые опции персонализации (причёски, татуировки) для главного героя и его пешек.

Кроме того, Capcom выпустит для Dragon's Dogma 2 два обновления. Первое (выйдет 10 июня) принесёт с собой геймплейные исправления, а второе (в августе) — улучшения производительности, дополнительные ячейки сохранения и не только.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков и «смешанные» отзывы (рейтинг 61 %) в Steam. Прошлой осенью продажи проекта превысили 4 млн копий.

Oriole Networks и AMD успешно запустили ИИ-сеть на фотонных технологиях, но пока в лабораторных условиях

Британский стартап Oriole Networks сообщил о запуске первой в мире масштабируемой ИИ-сети, основанной исключительно на фотонных технологиях, в лаборатории Scaling Inference Lab, финансируемой агентством ARIA. Система сочетает в себе сетевую платформу PRISM от Oriole с ускорителями AMD Instinct и процессорами AMD EPYC. Это первое применение технологии компании, более широкое распространение которой в отрасли запланировано на 2027 год.

PRISM — это оптическая сетевая платформа (OCS) для ИИ-кластеров. PRISM полностью исключает необходимость в традиционных коммутаторах в ЦОД, заменяя их оптическими цепями с наносекундной коммутацией, что снижает энергопотребление ядра сети на 81 %. Благодаря возможности прямой передачи фотонов от чипа к чипу, время простоя GPU снижается с нынешних 60 % до менее чем 1 %. По словам компании, такой подход позволяет минимизировать потребность в охлаждении, тем самым резко сокращая потребление воды. Что также важно, PRISM не привязана к какому-либо одному производителю чипов, обеспечивая возможность достижения производительности на уровне всей системы без необходимости использования проприетарных стеков.

Лаборатория Scaling Inference Lab представляет собой испытательный полигон стоимостью £50 млн ($68 млн), финансируемый правительством Великобритании через Агентство перспективных исследований и изобретений (ARIA) для решения проблем, связанных с узкими местами в крупномасштабной обработке ИИ-данных. ARIA было создано на основании парламентского акта и финансируется Министерством науки, инноваций и технологий Великобритании (DSIT). Лаборатория Scaling Inference Lab размещается на платформе CommonAI и предназначена для тестирования и оптимизации ИИ-систем в реальных условиях.

 Источник изображения: Oriole Networks

Источник изображения: Oriole Networks

Oriole сотрудничает с AMD более года. Компания, основанная в 2023 году на базе подразделения Университетского колледжа Лондона (University College London), заявила, что её технология прошла путь от исследований до производства всего за три года. «Год назад мы доказывали физику; сегодня мы доказываем бизнес. Наше сотрудничество с AMD перешло от концепции к внедрению системы на порядок большего размера, и данные подтверждают, что это уже приводит к быстрому росту производительности», — сообщил Джеймс Риган (James Regan), генеральный директор Oriole.

Как отметил ресурс TNW, развёртывание сети на фотонных технологиях компанией Oriole реально, но оно ещё не работает в масштабе кластеров уровня Google, которая уже несколько лет использует оптические коммутаторы Apollo. Запуск в 2027 году определит, сможет ли PRISM пережить переход от лабораторных условий к производственным площадкам компаний. Именно на этом переходе терпят неудачу большинство стартапов, занимающихся разработкой оборудования. По данным SiliconANGLE, на сегодняшний день Oriole привлекла около $35 млн инвестиций, в последнем раунде — $22 млн. В число её инвесторов входят Plural UK Management, UCL Technology Fund, Clean Growth Fund, XTX Ventures и Dorilton Ventures.

Роскомнадзор и Минцифры увидели основания для разблокировки Roblox в России

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ (Минцифры) сообщила о скорой разблокировке в России игровой платформы Roblox от Roblox Corporation.

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

Напомним, 3 декабря 2025 года Роскомнадзор (РКН) заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴-контент (движение признано экстремистским и запрещено в России).

Как стало известно, Минцифры и Роскомнадзор обратились в правоохранительные органы с просьбой снять ограничения с Roblox на фоне получения от платформы гарантий соблюдения российского законодательства.

Как отметили в Минцифры, в начале июня «успешно завершилось согласование с компанией Roblox необходимых условий для защиты прав и интересов российских пользователей игровой онлайн-платформы».

«[Roblox Corporation] признала, что существующие технологии защиты детей от информации, опасной для их жизни и здоровья, были неэффективны», — добавили в пресс-службе ведомства.

Минцифры подчёркивает, что с момента блокировки Roblox представила «целый комплекс мер для дополнительной защиты детей от вредной и опасной информации, а также от нежелательного поведения других пользователей».

В частности, Roblox Corporation пообещала запустить до конца июня механизм ограничения доступа к играм по возрастным группам — Roblox Kids (от 5 до 8 лет) и Roblox Select (от 9 до 15 лет).

Закон един для всех: ЕС отказался делать исключение из DMA для новой Siri AI от Apple

Европейские регуляторы раскритиковали Apple за попытку переложить ответственность за задержку внедрения обновлённого голосового помощника Siri AI в Евросоюзе и отклонили запрос компании на 18-месячное освобождение от обязательств. Apple, в свою очередь, заявила, что Siri AI изначально не будет доступна в ЕС на iPhone или iPad, и обвинила Еврокомиссию в отказе от конструктивного диалога.

«Вместо того чтобы пытаться найти подходящее решение для обеспечения соответствия, Apple просто обратилась в Европейскую комиссию с просьбой освободить её от обязательств по обеспечению совместимости в соответствии с законом о цифровых рынках — и это как минимум на 18 месяцев. Это не вариант», — пояснил позицию Евросоюза представитель Еврокомиссии Томас Ренье (Thomas Regnier).

Критику Apple Еврокомиссия отвергла. «Решение не запускать Siri AI в ЕС — это решение Apple, и только Apple», — подчеркнул Ренье, добавив, что европейский закон о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA) никоим образом не препятствует внедрению новых продуктов в ЕС. «Apple просто не смогла разработать решения для обеспечения совместимости, отвечающие основным стандартам конфиденциальности и безопасности ЕС», — добавил Ренье.

На Европу приходилось почти 27 % от общего объёма продаж Apple в предыдущем финансовом году. По словам компании, в прошлом году DMA вынудил её отложить внедрение ряда функций в ЕС, включая зеркальное отображение экрана iPhone на Mac и перевод в реальном времени с помощью AirPods, а также функции определения местоположения в «Картах».

По утверждению европейских законодателей, цель DMA — ограничить власть крупных технологических компаний, предоставить конкурентам больше свободы действий и дать потребителям больший выбор. Нарушения DMA могут обойтись компаниям в штрафы в размере до 10 % от их глобального годового оборота.

«Меня не обманешь, это Titanfall 3»: шутер Empulse с мехами и вертикальными уровнями выйдет 24 июня

Разработчики из студии 1047 Games назвали дату релиза командного шутера Empulse, приложив к свежему объявлению короткий геймплейный трейлер. Предварительное тестирование игры начнётся уже на следующей неделе.

 Источник изображений: 1047 Games

Источник изображений: 1047 Games

Действие Empulse развернётся на улицах мегаполиса Freehold, который сами авторы называют постутопическим. В динамичных схватках формата «6 на 6» игроки смогут бегать по стенам, использовать крюк-кошку, изменять физические свойства поверхностей с помощью специальных бомб и даже управлять захваченными мехами.

«Каждый район Freehold предоставляет вам поверхности, вертикальность и маршруты для выстраивания цепочек движений и поиска состояния потока. […] Мехи появляются на карте, оснащённые тяжёлым вооружением, уникальными способностями и огромным запасом здоровья. Захватите одного, чтобы доминировать в следующей перестрелке», — описывают геймплей разработчики.

Увиденное в геймплейном трейлере напомнило игрокам о шутерах студии Respawn Entertainment до Apex Legends. «Меня не обманешь, это Titanfall 3», — написал пользователь Turtletouchboys.

Empulse можно будет купить с 24 июня за $19,99 на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в раннем доступе. В рамках грядущего фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest) пользователи сервиса Valve смогут опробовать бесплатную демоверсию шутера уже с 15 июня.

Геймерский смартфон-слайдер Ayaneo показался в видеообзоре до старта продаж

Журналистам PC World удалось на недавней выставке Computex протестировать игровой смартфон со сдвижным экраном Ayaneo Pocket Play. На опубликованном видео продемонстрирован толстый, но удобный для ношения в кармане гаджет с полным набором физических кнопок и джойстиком-крестовиной. Выпуск устройства запланирован на конец этого года.

 Источник изображений: PC World

Источник изображений: PC World

Видеоролик показывает крупным планом выдвижной геймпад в стиле Sony Xperia Play с двойным тачпадом и другими элементами управления. Массивный дизайн компенсируется отсутствием необходимости носить с собой два устройства — смартфон и контроллер. Автор обзора сетует на отсутствие фронтальных динамиков, несмотря на довольно широкие рамки экрана.

По подтверждённым данным, Ayaneo Pocket Play будет построен на базе аппаратной платформы MediaTek Dimensity 9300 и получит 6,8-дюймовый OLED-экран с частотой обновления 165 Гц. Достоверная информация о ёмкости аккумулятора, скорости зарядки, объёме памяти, оперативной памяти и других деталях пока отсутствует.

Нужно отметить, что сама компания Ayaneo не была представлена на Computex. Прототип игрового смартфона Pocket Play был представлен на стенде производителя мобильных устройств AMobile — судя по всему, именно эта компания и является изготовителем смартфона по заказу Ayaneo.

По утверждению PC World, доступность смартфона будет ограничена пределами Китая. Однако, по другим данным, Ayaneo готовится к краудфандинговой кампании на Kickstarter, поэтому можно рассчитывать на появление устройства и на других рынках.

Госдума ударила по авторизации через Google и Apple — сайтам грозят штрафы до 700 тысяч рублей

Госдума РФ приняла во втором и третьем чтениях законопроект об административных штрафах до 700 тыс. рублей для владельцев российских сайтов за нарушение правил авторизации пользователей. Речь идёт об авторизации с помощью зарубежных сервисов, включая иностранную электронную почту.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Законопроект был внесён на рассмотрение группой депутатов во главе с первым заместителем председателя комитета Госдумы по информационной политике Антоном Горелкиным. В результате действующий в стране кодекс об административных правонарушениях дополнился статьёй, которая предусматривает штрафы за неисполнение обязанности по проведению авторизации пользователей при предоставлении доступа к информации.

В соответствии с действующим в России законодательством авторизация пользователей должна проводиться с использованием российского номера телефона, портала «Госуслуг», единой биометрической системой или другой системы, которой владеет гражданин РФ или местное юрлицо. Неисполнение данного требования повлечёт штраф от 10 до 20 тыс. рублей для граждан, от 30 до 50 тыс. рублей для должностных лиц, от 500 до 700 тыс. рублей для юрлиц.

В дополнение к этому КоАП дополнился статьёй о неисполнении владельцем интернет-ресурса с применением технологий рекомендаций требований законодательства РФ к их применению. За сбор данных о предпочтениях находящихся в России пользователей, нарушающий права и интересы граждан и организаций, может грозить штраф от 10 до 20 тыс. рублей для граждан, от 30 до 50 тыс. рублей для должностных лиц, от 500 до 700 тыс. рублей для юрлиц. Такие же штрафы предусмотрены за использование рекомендательных алгоритмов без информирования пользователей, за неразмещение владельцами сайтов в том числе документа о правилах применения таких технологий и адреса электронной почты для направления ему юридически важных сообщений. За повторные нарушения новых правил размер штрафов удваивается.

В дополнение к этому установлена ответственность для операторов связи за нарушение правил взаимодействия с правоохранительными органами при проведении мероприятий по розыску или обеспечению безопасности, за раскрытие методов ведения таких мероприятий. Для юрлиц такие нарушения могут обернуться штрафами от 3 до 5 млн рублей. За повторные нарушения сумма штрафа может составить от одной сотой до трёх сотых размера суммы годовой выручки. Если в настоящее время сумма штрафа не может быть менее 1 млн рублей, то поправками предлагается увеличить нижний порог до 10 млн рублей.

Складной iPhone всё ближе — отсылки к нему нашли в коде iOS 27

Apple, как считается, готовится выпустить складной смартфон. Официального заявления по этому поводу пока не последовало, но намёков из неофициальных источников было немало. А в первой бета-версии iOS 27 обнаружился ряд явных признаков.

Признаки того, что грядущий складной смартфон существует, обнаружились во фреймворках iOS 27 — документация содержит ссылки на такие термины как «foldState» («состояние складной конструкции») и «angleDegrees» («угол в градусах»), а также формулировки, обозначающие число дисплеев на устройстве. В совокупности все они указывают, что система может использоваться на складном смартфоне, а не традиционном моноблоке с одним экраном. В iOS 26 этих терминов не было.

Дополнительный интерес вызвала и собственная разработка Apple — технология State of the Union, предполагающая изменение поддерживаемых разрешений для iPhone для функции зеркального отображения на компьютерах Mac и на планшетах iPad. Возможно, и это — прелюдия к выпуску iPhone в новом формфакторе.

Apple традиционно не раскрывает новинок до официального анонса, но если люди знают, что искать, то скрыть информацию очень непросто. Презентация складного смартфона под условным пока названием iPhone Fold ожидается этой осенью, то есть работать он будет под iOS 27.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вышло приложение ASCILINE Engine для трансляции «неблокируемого» ASCII-видео 3 ч.
ИИ-стартап Mistral AI ведёт переговоры о привлечении €3 млрд при оценке в €20 млрд 3 ч.
Авторитетное консалтинговое агентство KPMG опубликовало доклад об ИИ — и в нём нашли ИИ-галлюцинации 4 ч.
Google начала развёртывать поисковых ИИ-агентов — но пока лишь для платных пользователей 7 ч.
Водители Tesla научились обманывать автопилот игрушечной головой — чтобы листать соцсети за рулём 9 ч.
Генпрокуроры нескольких штатов США запустили проверку в отношении OpenAI 9 ч.
Новая статья: Gothic Remake — в новом теле старый дух. Рецензия 20 ч.
Нереалистичные сроки, неумелое руководство и страх отмены: журналисты рассказали о проблемах разработки новой Ghost Recon 24 ч.
В работе Facebook и Instagram произошёл масштабный сбой — ленты не обновляются, видео и картинки не загружаются 12-06 18:20
Crimson Desert продолжает превращаться в симулятор разведения животных — подробности обновления 1.11.00 12-06 18:11
Nvidia подняла рекомендованную цену RTX Pro 6000 Blackwell до $13 250 — рост на 55 % за год 60 мин.
We will VROC you: Graid Technology продолжит активное развитие купленной у Intel технологии RAID 2 ч.
Почти как в «Дюне»: в Техасе создали куртку для сбора воды из окружающего воздуха 4 ч.
Компактный ИИ-компьютер AMD Ryzen AI Halo на Windows 11 поступил в продажу за $4000 4 ч.
Учёные создали беспроводной нейростимулятор размером с рисовое зёрнышко — он легко вводится и подавляет боль 7 ч.
Netgear обвинила американскую часть TP-Link в сохранении тесных связей с Пекином 7 ч.
SpaceX построит завод Gigasat для массового выпуска космических ИИ ЦОД 9 ч.
Состоялся первый испытательный полёт Helios Horizon — электросамолёта на твердотельных батареях 9 ч.
Asus представила блок питания ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20 за €999 — его хватит на четыре GeForce RTX 5090 10 ч.
Microsoft не исключает отделения Xbox в самостоятельную компанию 11 ч.