Сегодня 04 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nintendo начала ограничивать Switch 2 за использование карт памяти MIG-Switch

Не прошло и двух недель с момента старта продаж игровой приставки Switch 2, как в Сети начали появляться первые сообщения от владельцев, которым Nintendo заблокировала доступ к онлайн-функциям за использование карты памяти MIG-Switch (теперь называемой MIG Flash). Эта карта позволяет делать копии игр с официального картриджа приставки и сохранять их на флеш-накопителе для последующего запуска.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

MIG Flash представляет собой специализированную карту памяти, имитирующую официальный картридж для Nintendo Switch, но позволяющую хранить копии игр на встроенной карте microSD. Иными словами, он позволяет запускать множество игр с одного носителя, а не с каждого картриджа по отдельности. Разработчики флеш-карты MIG Flash недавно обновили её программное обеспечение, и теперь устройство позволяет запускать копии игр для Nintendo Switch на приставке Switch 2.

У компании Nintendo есть целый набор методов для борьбы с нелегальными копиями игр. Одним из них является уникальный идентификатор картриджа. Например, если два пользователя пытаются одновременно запустить копию одной и той же игры в онлайне, Nintendo будет рассматривать это как пиратство.

 Источник изображения: X / @SwitchTools

Источник изображения: X / @SwitchTools

Для Switch 2 компания ещё сильнее ужесточила антипиратские меры. Nintendo пообещала карать за любые действия с приставкой, выходящие за пределы действующего пользовательского соглашения. Как результат, в Сети начали появляться сообщения от владельцев Switch 2 о том, что Nintendo заблокировала их в своих онлайн-сервисах за использование якобы законных копий собственных игр, запущенных через MIG-Switch. Хотя учётные записи Nintendo в этом случае остаются нетронутыми, их консоли больше не имеют доступа к онлайн-сервисам Nintendo. Это означает, что пользователи лишаются доступа к Mario Kart World, eShop, YouTube, облачным сохранениям и т. д. В то же время доступ к обновлению программного обеспечения приставки не блокируется. Однако точно утверждать это сложно, так как подобных случаев пока относительно немного.

Есть вероятность, что Nintendo может восстановить доступ этих консолей к своим онлайн-сервисам. Блокировка, скорее всего, была вызвана изменениями, внесёнными в последнюю прошивку MIG-Switch, а не загрузкой пользователями пиратских ROM. И всё же MIG-Switch не является авторизованным аксессуаром Nintendo, а это означает, что у компании, вероятно, нет юридических обязательств по отмене этих блокировок. Более того, новое пользовательское соглашение Nintendo оставляет за ней право удалённо отключать консоли Switch в случае обнаружения пиратской активности или модификации устройства. Если ранее компания просто запрещала пользователям изменять, декомпилировать или взаимодействовать с аккаунтом несанкционированными способами, то теперь антипиратские меры Nintendo стали гораздо жёстче.

«Делает битву с Адом ещё более завораживающей»: Nvidia показала геймплей Doom: The Dark Ages с трассировкой пути

Компания Nvidia раскрыла дату выхода обновления с трассировкой пути для шутера Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software. Анонс сопровождался новым геймлейным трейлером.

 Источник изображения: X (MaraKnightVP)

Источник изображения: X (MaraKnightVP)

Напомним, Doom: The Dark Ages стартовала на ПК с глобальным освещением и отражениями на основе трассировки лучей (на консолях реализовано лишь освещение), а патч с поддержкой трассировки пути (эксклюзив PC-версии) ожидался в июне.

Как стало известно, обновление с трассировкой пути и технологией реконструкции лучей DLSS на основе ИИ выйдет для Doom: The Dark Ages завтра, 18 июня. Nvidia уже выпустила соответствующий драйвер.

По словам Nvidia, трассировка пути выводит качество рейтрейсинга в Doom: The Dark Ages на новый уровень путём отражения дополнительных деталей и игровых элементов на различных поверхностях, что «делает битву с Адом ещё более завораживающей».

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Doom: The Dark Ages с трассировкой пути впечатлил зрителей. «С набором 4K-текстур это будет самая красивая игра на рынке», — уверен пользователь PCZONE1.

Doom: The Dark Ages базируется на внутреннем движке id Software (idTech8) и на данный момент имеет поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 с технологией мультикадровой генерации (доступна только на видеокартах RTX 50-й серии).

Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Вопреки слабым показателям пикового онлайна в Steam, игра продемонстрировала лучший запуск в истории id Software.

Google поиздевалась над «новыми» функциями iOS 26 и намекнула на возможности грядущего Pixel 10

Google выпустила новый рекламный ролик из серии «Лучшие телефоны навсегда», в котором добродушно подшучивает над тем, как многие функции iOS 26 «вдохновлены» давно существующими возможностями Android. Заодно Google с юмором намекнула на возможные нововведения в своём следующем смартфоне Pixel 10.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google уже давно нашла забавный способ подчеркнуть преимущества новых смартфонов Pixel по сравнению с iPhone. Поисковый гигант регулярно выпускает видеоролики под общим названием «Лучшие телефоны навсегда», в которых показано ситкомообразное взаимодействие между «ожившими» версиями Pixel и iPhone.

«Персонажи» iPhone и Pixel вместе оказываются в разных ситуациях — наблюдают за звёздами, любуются закатом, отдыхают на пляже. В одном из эпизодов Pixel даже «ложится» на iPhone, чтобы спасти его (то есть активировать функцию Battery Share для беспроводной подзарядки iPhone).

В недавнем эпизоде «Отвечая на слухи» Google высмеивала несколько функций iPhone, которые появились в устройствах Pixel значительно раньше. Эта тема получила продолжение после мероприятия WWDC 2025 — в свежем ролике «Отвечая на больше слухов» iPhone и Pixel обсуждают некоторые новые функции iOS 26, которые до боли знакомы владельцам смартфонов Pixel. Среди упомянутых возможностей — живой перевод в текстовых сообщениях, Hold Assist и Call Screening.

Hold Assist позволяет «занять очередь» при звонке в службу поддержки и уведомляет пользователя, когда оператор освободится. Call Screening автоматически отвечает на звонки с неизвестных номеров, запрашивая имя и цель вызова.

Забавная маленькая реклама заканчивается тем, что iPhone спрашивает «над чем вы работаете для Pixel 10?», а Pixel не решается ему ответить. Подобные шутки на самом деле являются довольно эффективным способом напомнить аудитории «мы сделали это первыми» со стороны Google, а также намекнуть, что Pixel 10 скоро предложит некоторые новые идеи.

В настоящее время Google успешно демонстрирует ролики из серии «Лучшие телефоны навсегда» в кинотеатрах перед началом сеанса, призывая зрителей выключить свои гаджеты. Это решение оказалось особенно удачным на фоне начала сезона летних блокбастеров: в ближайший месяц в прокат выйдут ремейк «Как приручить дракона», «Супермен» и «Фантастическая четвёрка: Первые шаги».

Свежий драйвер Nvidia добавил поддержку Path Tracing в Doom: The Dark Ages и исправил множество проблем в играх

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 576.80 WHQL. В него добавлена поддержка обновления для игры Doom: The Dark Ages, в котором реализована технология трассировки пути (Path Tracing) и реконструкция лучей с помощью DLSS.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Также в новый драйвер добавлена поддержка игры FBC: Firebreak с полной поддержкой трассировки лучей, DLSS 4 с мультифреймовым генератором, DLSS Super Resolution, реконструкцией лучей и Nvidia Reflex. Кроме того, новая версия программного обеспечения исправляет значительное количество проблем, связанных в основном со стабильностью в играх.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Dune: Awakening;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры EA Sports FC 25;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Clair Obscur: Expedition 33;
  • исправлены проблемы вылетов в игре Enshrouded после запуска;
  • проблемы с нестабильностью игры Monster Hunter World в режиме DX12;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Gray Zone Warfare;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Marvel Rivals;
  • исправлены проблемы с мерцаниями и искажениями источников света в Ghost of Tsushima: Director’s Cut;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры GTA V Enhanced;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Honor of Kings: World;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Forza Horizon 5;
  • исправлены проблемы с искажением изображения в игре Indiana Jones and The Great Circle;
  • улучшение шумовых характеристик GeForce RTX 5090 FE в режиме ожидания и при низких нагрузках;
  • изменение настроек в Панели управления Nvidia в разделе «Параметры 3D» могло инициировать повторное кеширование шейдеров в играх;
  • исправлена проблема с появлением отчёта об ошибке Bugcheck при запуске приложения Twinmotion;
  • в программе Adobe Substance 3D Painter отображались повреждённые области изображения после запекания;
  • интерфейс BlackmagicDesign Fusion отображался с ошибками;
  • воспроизведение видео в браузерах могло сопровождаться кратковременными зелёными и красными вспышками изображения;
  • видео, снятые с помощью Nvidia App, могли выглядеть размытыми после редактирования в приложении Windows «Фотографии»;
  • на определённых моделях мониторов с DisplayPort 1.4 мог периодически появляться чёрный экран при подключении видеокарт с DisplayPort 2.1.

Список исправленных проблем:

  • вылеты в Cyberpunk 2077 при использовании фоторежима с включённой функцией трассировки пути;
  • артефакты изображения вокруг источников света в Battlefield 2042;
  • артефакты изображения в World of Warcraft при использовании трассировки лучей;
  • текст в Counter-Strike 2 может быть немного размытым при использовании внутриигрового разрешения ниже, чем родное разрешение монитора.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 576.80 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Дальность действия NFC вырастет в четыре раза, а смартфоны смогут служить платёжными терминалами

Только что опубликованная новая спецификация Release 15 протокола NFC (Near Field Сommunication — «связь на ближнем расстоянии») предусматривает четырёхкратное расширение диапазона с 5 мм до 2 см, что упростит установление стабильного соединения с другими устройствами, особенно в случае умных часов и колец. NFC Release 15 также вводит поддержку цифрового паспорта продукта NFC Digital Product Passport (NDPP), что позволит смартфонам выступать в роли платёжных терминалов.

Увеличение дальности действия NFC с текущих 5 мм до 2 см может показаться незначительным изменением, хотя нововведение существенно облегчит установление соединения, не требуя идеального выравнивания устройств. Пользователю умных часов не придётся неловко выворачивать запястье у платёжного терминала, так как область для установления соединения существенно увеличится.

Конечно, уже сейчас существуют устройства, устанавливающие связь по протоколу NFC на расстоянии в пару сантиметров. Но выпуск новой спецификации создаёт единый стандарт для появления большего количества таких устройств, гарантируя, что они будут качественно и безопасно соединяться друг с другом.

Ещё одним важным дополнением в протокол NFC стала поддержка стандарта NDPP, который позволяет применять смартфон в качестве платёжного терминала, избавляя от необходимости использования специального устройства. Стандарт определяет независимую от данных структуру, которая позволяет одной метке NFC, встроенной в продукт, хранить и передавать как стандартные, так и расширенные данные DPP с использованием записей общего формата обмена данными NFC Data Exchange Format (NDEF).

Спецификации NFC Release 15 станут доступны всем членам сообщества NFC Forum осенью 2025 года, и тогда же начнётся процесс сертификации соответствия. Участники NFC Forum более высокого уровня уже сейчас могут загрузить полное техническое описание NFC Release 15. Потребуется какое-то время, чтобы на рынке появились продукты с поддержкой новой спецификации NFC.

Китай готов к массовому производству суверенных 1000-кубитовых квантовых компьютеров

Китайский стартап QuantumCTek из Хэфэя представил универсальный блок контроля и управления сверхпроводящими кубитами. Полностью разработанный в Китае модуль способен управлять 1000 кубитов. Его можно использовать с любой сверхпроводящей квантовой платформой. Система может быть расширена до управления 5000 кубитами, а после значительной модернизации — до 10 000 кубитов.

 Источник изображения: QuantumCTek

Источник изображения: QuantumCTek

За плечами инженеров и учёных QuantumCTek разработка и производство блоков управления для ряда национальных квантовых платформ. В частности, на её первой системе был создан квантовый компьютер Zuchongzhi 3.0 («Дзучунчжи-3»), который, согласно предыдущим заявлениям, не уступает передовой квантовой системе Google Willow со 105 сверхпроводящими кубитами. Представленный 16 июня 2025 года блок управления ez-QREngine 2.0 позволит на порядок расшить соответствующую квантовую архитектуру.

Блок ez-QREngine 2.0 обеспечивает точную генерацию сигналов, сбор данных и управление квантовыми чипами. Утверждается, что это самый компактный и эффективный продукт такого рода в Китае. Также он более чем в два раза дешевле аналогичных блоков иностранного производства, что делает Китай независимым от импорта в сфере квантовых вычислительных платформ.

Для увеличения числа управляемых кубитов разработчик использовал схему прямой радиочастотной выборки и реализовал масштабную тактовую синхронизацию, что позволило снизить уровень шума и повысить согласованность и точность управления.

Новая система была официально представлена нескольким исследовательским и промышленным учреждениям, включая Университет науки и технологий Китая и China Telecom Quantum Group. Исследовательская группа планирует сделать её доступной для ряда организаций, предоставив возможность управления более чем 5000 кубитами. По данным компании, это знаменует собой значительный шаг вперёд в усилиях Китая по разработке крупномасштабных сверхпроводящих квантовых компьютеров с исправлением ошибок.

По словам Ван Чжэхуэя (Wang Zhehui), заместителя директора Исследовательского центра квантовых вычислений в Аньхое, который также возглавляет исследовательскую группу QuantumCTek, система ez-QREngine 2.0 была протестирована на рекордном для страны 504-кубитном сверхпроводящем квантовом компьютере, где её стабильность и точность были полностью подтверждены.

Ван добавил, что команда работает над созданием новой системы управления, предназначенной для 10 000-кубитных систем с поддержкой коррекции ошибок. «Цель состоит в том, чтобы сосредоточиться на ключевых технологиях для обеспечения превосходства квантовых вычислений, коррекции квантовых ошибок и практического применения квантовых систем — что ещё больше укрепит независимую экосистему квантовой индустрии Китая», — отметил он.

В России построили линию для конвейерной сборки отечественного электромобиля «Атом»

Процесс оснащения московской производственной площадки для конвейерной сборки российских электромобилей «Атом» успешно завершён. Установлен и налажен полный комплекс оборудования для конвейерной сварки, окраски и сборки, развёрнуты системы по управлению производственным процессом. Представитель «Атома» заявил, что «следующая версия предсерийных электромобилей будет полностью собираться на конвейере».

 Источник изображений: atom.auto

Источник изображений: atom.auto

Подготовка к выпуску серийных автомобилей проходит в несколько этапов. На сегодняшний день полностью завершён этап VC (Vehicle Check — «проверка транспортного средства»). Сборка этой серии автомобилей осуществляется не на конвейере, а на отдельном выделенном участке для тщательной отработки технологических процессов и проверки их соответствия нормативам промышленной безопасности и эргономики.

Автомобили серии VC используются для проверки работоспособности всех систем на собранном автомобиле. На этом этапе также производится соответствие прототипа всем конструкторским и технологическим требованиям, проводятся комплексные испытания, настройка и калибровка всех систем. Эта серия позволяет оценить потенциальную масштабируемость производства и проверить технологические карты, которых подготовлено уже более 1200.

Во время производства электромобилей серии VC использовались ранее запущенные зоны сварки и окраски кузова, а также зона калибровки, тестирования и проверки качества.

Теперь работники «Атома» готовятся к старту следующего этапа — PT (Plant Trial — «тестирование производства»). Этот этап позволит окончательно проверить и отработать всю цепочку производственного процесса с имитацией реального режима конвейерного изготовления автомобилей. Также PT позволит подтвердить реалистичность проектных показателей оборудования, к которым относятся время цикла, повторяемость и воспроизводимость процессов.

«Завершение оснащения основных производственных зон для полномасштабного серийного производства электромобиля собственной разработки — это значимая веха как для Атома, так и для всей российской автомобильной промышленности. Команда индустриализации проделала выдающуюся работу над сложнейшим комплексом задач, адаптируясь к влиянию внешних факторов. Переход к этапу PT станет финальным шагом в отработке технологий перед стартом производства электромобилей для наших клиентов. Это демонстрирует нашу нацеленность и готовность к запуску серийного выпуска» — заявил руководитель департамента «Атома» по подготовке производства Яков Анисимов.

На российских маркетплейсах упали продажи контрафактной электроники, но подделок популярных брендов всё ещё много

В 2024 году продажи контрафактной электроники на маркетплейсах сократились в среднем на 10 %, хотя по-прежнему остаются на высоком уровне, составляя от 21 до 54 % всей реализуемой техники в зависимости от категории, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные IQ Technology.

По оценкам юридического агентства IQ Technology, проанализировавшего продажи на российских маркетплейсах (Wildberries, Ozon, «Яндекс Маркет», «Мегамаркет»), а также на классифайде «Авито», доля фальсифицированных смартфонов составила 23 % (годом ранее — 31 %), ноутбуков и планшетов — 21 % (30 %), мелкой кухонной техники — 26 % (34 %), наушников — 54 % (69 %). Годом ранее сообщалось, что количество поддельной электроники на маркетплейсах увеличилось почти вдвое.

В «Марвел-Дистрибуции» утверждают, что подделывают в основном изделия А-брендов (Apple, Marshall, JBL и др.). «Сокращение количества контрафакта связано с общим снижением доли А-брендов в продажах относительно товаров В/С-брендов», — заявил представитель компании. По его словам, доля подделок внутри А-брендов сохранилась на том же уровне. Согласно прогнозу «Марвел-Дистрибуции», в этом году количество подделок будет и дальше уменьшаться, поскольку товары средней и низкой ценовой категории продолжат замещать на полках магазинов А-бренды.

Представитель «Яндекс Маркета» сообщил, что доля жалоб пользователей на подделки составляет всего 0,09 % от общего числа доставленных заказов, что на 20 % меньше по сравнению с прошлым годом. Он рассказал, что система защиты на маркетплейсе начинает работу с регистрации продавца и с помощью автоматических систем определяет признаки возможного контрафакта или подозрительности продавца.

В «Авито» сообщили о запрете продажи на платформе товаров, нарушающих авторские и другие исключительные права. В случае подтверждения нарушения исключительных прав контент немедленно блокируется.

В Wildberries&Russ для проверки подлинности продукции используют функции, предлагаемые госорганами, сообщил представитель компании: «Будь то маркировка по системе “Честный знак”, размещение ссылок на декларации, подтверждающие качество и безопасность товаров, или, например, верификация правообладателей». Также с мая этого года на площадке продавцы смартфонов должны указывать в объявлении IMEI устройства.

«Лаборатория Касперского» запустила глобальную eSIM — 150 стран и 2000 тарифов

Работающая в сфере информационной безопасности компания «Лаборатория Касперского» выводит на рынок цифровые SIM-карты (eSIM), ориентируясь на предоставление доступа в интернет за пределами России. Приобрести eSIM компании можно в мобильном приложении Kaspersky eSIM Store, которое доступно для устройств с iOS и Android, а также на официальном сайте компании.

 Источник изображения: Opal Pierce / Unsplash

Источник изображения: Opal Pierce / Unsplash

«Связь будет предоставляться в более чем 150 странах, тарифные планы включают 2 тыс. предложений от локальных операторов связи. Партнёром компании выступает международная BNESIM Limited», — сказано в сообщении компании.

Потенциальные клиенты смогут выбрать один из двух вариантов подключения: краткосрочный в течение фиксированного срока или же бессрочный, действующий до расхода приобретённого пакета трафика. Оплатить услуги можно будет, в том числе, с российских карт. К примеру, при краткосрочном тарифе в Турции 1 Гбайт интернета на 30 дней будет стоить 99,36 рублей, 100 Гбайт на 30 дней — 4100 рублей.

«Это расширение бизнеса и возможность выйти на новую аудиторию», — сообщили в «Лаборатории Касперского», более 35 % пользователей Kaspersky путешествуют за границу. Компания приняла решение «обогатить портфель комплементарным продуктом на быстрорастущем рынке и охватить новые сегменты аудитории».

По данным компании Neo, выездной туризм в России в этом году может вырасти на 5–8 % до 28,4–29,2 млн поездок. За первый квартал россияне совершили 5,57 млн выездов за рубеж. Сдерживающими факторами продолжает оставаться высокая стоимость путешествий, ограниченное количество доступных направлений и блокировка российских банковских карт. По мнению экспертов, новая услуга «Лаборатории Касперского» освободит от необходимости переплачивать за роуминг или же покупать SIM-карту оператора в стране пребывания.

Samsung начнёт выпускать 2-нм чипы до конца года — это последний шанс вернуть доверие Nvidia и Qualcomm и спасти полупроводниковый бизнес

Samsung возлагает большие надежды на 2-нанометровый производственный процесс. Оба предприятия компании должны освоить массовое производство по этому техпроцессу до конца года. В случае успеха Samsung рассчитывает перехватить часть заказов у TSMC и переломить негативное развитие событий для своего полупроводникового подразделения.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Предыдущий опыт Samsung с транзисторами GAA (Gate-all-Around) должен помочь ей быстрее отладить 2-нанометровый техпроцесс. В 2024 году Samsung стала первой компанией в мире, которая смогла массово применять технологию GAA-транзисторов для производства чипов. Samsung приступила к исследованию технологии GAA ещё в начале 2000-х годов и впервые внедрила её для своего 3-нм техпроцесса в 2022 году.

Однако из-за мировой экономической нестабильности, высокой стоимости производства, а также ограниченной клиентской базы в таких секторах, как мобильные устройства, спрос на 3-нм техпроцесс Samsung оказался несущественным. Как результат, лидерство в производстве 3-нм чипов перешло к тайваньскому контрактному производителю чипов TSMC, который использует более традиционные (и дешёвые) методы производства транзисторов.

Теперь Samsung вынуждена сделать ставку на 2-нанометровый техпроцесс после того, как 3-нанометровая технология не получила должной популярности у заказчиков. Компания на протяжении последнего времени пытается получить достаточно значимые заказы от крупных разработчиков микросхем на фоне практически абсолютного доминирования TSMC. На данный момент Samsung, в дополнение к производству собственного чипа Exynos 2600, удалось заключить договор на производство 2-нм чипов для японской компании Preferred Networks.

TSMC, в свою очередь, планирует начать массовое производство по 2-нанометровому техпроцессу на своих заводах в Баошане и Гаосюне на Тайване в конце этого года. Предприятия TSMC станут первыми фабриками, на которых будет применена технология GAA к узлу 2-нм. Похоже, что Samsung не удалось сохранить лидерство в этой сфере.

Судя по многочисленным сообщениям, выход годных чипов по 2-нанометровой технологии TSMC уже достиг 70 %, что ставит её в очень выгодное положение для начала массового производства. Неудивительно, что такие крупные компании, как Apple, Nvidia, Qualcomm и AMD, рассматривают TSMC в качестве основного поставщика чипов.

Ближайшие полгода покажут, сможет ли Samsung возродить доверие к своему полупроводниковому производству для возвращения таких заказчиков, как Nvidia и Qualcomm.

Основатель Nexus Mods признался в выгорании и передал сайт новым владельцам

Популярный сайт модов для компьютерных игр Nexus Mods перешёл под управление новых владельцев. Об этом объявил основатель платформы Робин Скотт (Robin Scott), также известный как Dark0ne, создавший этот ресурс в 2001 году ещё студентом и простоявший у руля более 24 лет.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Скотт заявил, что после месяцев переговоров и размышлений он нашёл подходящих людей для управления платформой. Он признался, что Nexus Mods был делом всей его жизни, но ответственность за масштабный проект со временем превратилась для него в тяжёлую ношу. Как пишет The Verge, основатель проекта осознал, что испытывает профессиональное выгорание, как впрочем и вся его команда, и решил передать полномочия новым владельцам.

Имена не раскрываются, но Скотт упомянул двух пользователей с никами Foledinho и Rapsak, которые теперь возглавят проект. По его словам, они имеют большой опыт в игровой индустрии и технологиях, а также искренне заинтересованы в развитии платформы и сообщества. В заявлении Dark0ne одновременно подчёркивается, что передача управления Nexus Mods не является корпоративной сделкой или каким-либо тайным соглашением, а связана с необходимостью позаботиться о здоровье, которое было подорвано из-за стрессов и большой нагрузки при работе над проектом.

Несмотря на уход с руководящей должности, Скотт останется частью проекта. Он планирует продолжать общаться с авторами модов в Discord, участвовать в обсуждениях на форумах и помогать команде в определении стратегии развития Nexus Mods. «Я по-прежнему буду раздражать людей на Discord Mod Author, торчать на форумах и совать свой нос в дела сообщества, когда пойму, что не смогу сдержаться», — сказал он.

Вредоносная программа-шифровальщик Anubis полностью удаляет данные у отказавшихся платить

Исследователи безопасности обнаружили новый вариант вредоносного ПО, распространяющегося по схеме RaaS (Ransomware-as-a-Service — «программа-вымогатель как услуга») с крайне разрушительным потенциалом. Anubis объединяет шифрование файлов на компьютере жертвы с опцией полного уничтожения данных. После её активации восстановление данных становится невозможным. Эксперты полагают, что преступники используют эту опцию для оказания дополнительного давления на жертв.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Вредоносное ПО Anubis было впервые обнаружено в декабре 2024 года, когда специалисты по безопасности компании Trend Micro проанализировали другой вариант этого зловреда, известный как Sphinx. По данным Trend Micro, Anubis и Sphinx по сути являются одним и тем же вредоносным ПО, отличающимся в основном формулировками в требовании выкупа.

Ранее в этом году создатели Anubis были замечены при попытке привлечения новых «партнёров» через форумы в даркнете. В зависимости от степени вовлечённости, соучастники киберпреступников могли рассчитывать на получение от 50 до 80 процентов криминальных доходов.

На странице Anubis в даркнете в настоящее время перечислено всего восемь жертв, что позволяет предположить, что разработчики могут расширить бизнес-сторону операции, как только технические и организационные аспекты будут полностью разработаны.

Зачем уничтожать данные после того, как они уже были зашифрованы? Эксперты по безопасности полагают, что киберпреступники делают это для оказания дополнительного давления на жертву, подталкивая её к быстрой оплате. Также угроза удаления данных является дополнительным стимулом для выполнения требований злоумышленников у последующих жертв.

По «настоятельной просьбе» Анджея Сапковского книга «Перекрёсток воронов» из цикла «Ведьмак» выйдет в России одновременно с остальным миром

Книга «Перекрёсток воронов» из цикла «Ведьмак» польского писателя-фантаста Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) должна была выйти на территории России ещё в апреле, но этого не произошло. Издательство «АСТ» прояснило ситуацию.

 Источник изображения: Steam (Arcticø)

Источник изображения: Steam (Arcticø)

Как сообщили в «АСТ», российскую премьеру «Перекрёстка воронов» пришлось перенести на более поздний срок «по настоятельной просьбе автора» романа, то есть самого Сапковского.

В издательстве также объявили точную дату выхода «Перекрёстка воронов» в России — 30 сентября. В этот же день книга появится в 21 стране Европы, Северной и Южной Америк, Ближнего Востока и Азии.

 Источники изображений: «АСТ» и Shuttershock

Источники изображений: «АСТ» и Shuttershock

Анонс даты выхода «Перекрёстка воронов» в России не сопровождался новой обложкой издания. Фанаты заподозрили, что изначальная версия (см. изображение выше) была создана с помощью ИИ, но в «АСТ» это опровергли.

Впоследствии изображение аналогичной композиции, созданное ИИ, обнаружили на сайте Shuttershock. Название американского фотобанка засветилось и на предоставленном «АСТ» промежуточном варианте обложки.

 Источник изображения: «АСТ»

Источник изображения: «АСТ»

Одновременно с выходом печатной версии «Перекрёсток воронов» появится в электронном и аудиоформатах («Яндекс Книги»). Аудиокнигу озвучит Всеволод Кузнецов — голос ведьмака Геральта в играх от CD Projekt Red.

«Перекрёсток воронов» представляет собой приквел основной саги. По сюжету Геральт ещё юн и делает лишь первые шаги в своей опасной профессии. События романа разворачиваются в 1229 году, когда начинающему ведьмаку было 18 лет.

Galax придумала максимально наглядный индикатор неправильного подключения кабеля питания к видеокарте

Компания Galax представила видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti HOF (Hall of Fame) в белом и, впервые, в чёрном исполнении. Интересной деталью новинок стала их RGB-подсветка: один из трёх вентиляторов, а также центральная часть кожуха системы охлаждения видеокарт оснащены светодиодами, которые выполняют не только декоративную, но и практическую функцию. Подсветка информирует пользователя о наличии проблем с питанием видеокарты.

 Источник изображений: VideoCardz / Galax

Источник изображений: VideoCardz / Galax

Galax GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti HOF (Hall of Fame) занимают три слота расширения. В системе охлаждения используются два вентилятора диаметром 102 мм и один центральный — 92 мм.

Для модели RTX 5080 HOF производитель заявляет частоту 2760 МГц «из коробки» и 2775 МГц при использовании фирменной утилиты Xtreme Tuner Plus. Для модели RTX 5070 Ti эти значения составляют 2610 и 2625 МГц соответственно. Обе карты оснащены двойной системой BIOS с тихим и производительным режимами работы.

Примечательной особенностью новинок стала система HOF Debug Safety Indicator, которая отображает состояние видеокарты при запуске ПК. Жёлтая и красная подсветка информируют пользователя о проблемах с питанием видеокарты, таких как неправильная установка кабеля питания или проблемы с питанием, подаваемым через слот PCIe материнской платы.

Функция безопасного подключения кабеля питания 12VHPWR или 12V-2×6 встречалась на видеокартах GeForce RTX 50-й серии и ранее. Например, Zotac оснащает свои карты специальным диодом рядом с разъёмом питания, а для карт ROG Astral компания Asus разработала целое программное обеспечение, позволяющее контролировать правильность подключения питания к GPU. Однако использование RGB-подсветки в данной роли применяется впервые.

Anker представила беспроводные наушники Soundcore Sleep A30 с системой маскировки храпа

Soundcore Sleep A30 рекламируются как первые в мире умные наушники для сна с активным шумоподавлением (ANC). Производитель обещает «непревзойдённое путешествие в мир и спокойствие» благодаря передовым технологиям для борьбы со всеми видами «звукового мусора» — от городского шума до самого жуткого храпа. Наушники изготовлены из мягких на ощупь материалов, которые минимизируют неприятные ощущения, обеспечивая непрерывный сон в течение всей ночи.

 Источник изображений: Anker

Источник изображений: Anker

Новинка продолжает развивать дизайнерские принципы своих предшественников Sleep A10 и A20, но отличается усовершенствованной конструкцией. Наушники стали на 7 % тоньше, а их форма оптимизирована для комфортного сна на боку. Для индивидуальной подгонки в комплекте поставляются четыре пары силиконовых амбушюров, три пары амбушюров из пены с эффектом памяти и три пары фиксаторов.

При правильной подгонке Soundcore A30 обеспечивают надёжную пассивную шумоизоляцию, особенно хорошо приглушающую высокочастотные звуки. Низкочастотные помехи снижает на 30 децибел система активного шумоподавления Smart ANC. Но самой уникальной функцией является адаптивная система маскировки храпа A30.

Зарядный футляр, оснащённый микрофонами, отслеживает звуки храпа в режиме реального времени. После анализа громкости и частоты в наушники передаются параметры для создания индивидуального маскирующего звука. Производитель утверждает, что система маскировки храпа в состоянии снизить его слышимость на 65 дБ с точностью 93 %, что позволяет партнёрам спокойно спать. Однако неизвестно, работает ли алгоритм для подавления собственного храпа пользователя.

 Источник изображений: Anker

Устройство обеспечивает автоматический мониторинг сна с отслеживанием положения и персонализированную функцию будильника, которая не создаёт помех окружающим. На полной зарядке A30 могут проработать девять часов с включённым ANC или 6,5 часов с потоковой передачей мультимедиа по Bluetooth. Полное время автономной работы с подзарядкой в кейсе составляет 45 часов.

Наушники Soundcore Sleep A30 также оснащены функцией AI Brainwave Audio, которая генерирует бинауральные ритмы, синхронизирующие мозговые волны с успокаивающими паттернами, идеально подходящими для сна, медитации или концентрации.

 Источник изображений: Anker

Сделать предварительный заказ на Soundcore Sleep A30 можно уже сегодня на краудфандинговой платформе Kickstarter. В августе наушники должны появится в продаже по цене $230.

Дети Трампа представили золотой смартфон T1 за $499, который «спроектирован и произведён в США»

Trump Organization, основной холдинг Дональда Трампа (Donald Trump), в настоящее время контролируемый его детьми, объявил о заявке на регистрацию товарных знаков Trump и T1 в сфере смартфонов, мобильных аксессуаров и телекоммуникаций. Вместе с тем было объявлено, что сотовый оператор Trump Mobile предложит единый тариф The 47 Plan за $47,45 в месяц с покрытием, аналогичным трём другим крупнейшим операторам. Но главное — будет выпущен смартфон T1 в золотом корпусе за $499.

 Источник изображений: trumpmobile.com

Источник изображений: trumpmobile.com

В опубликованном пресс-релизе сказано, что Trump Mobile работает на базе Liberty Mobile — виртуального сотового оператора (MVNO), использующего инфраструктуру T-Mobile. Тариф The 47 Plan предлагает безлимитные звонки, текстовые сообщения и интернет, а также помощь на дороге от Drive America и доступ к круглосуточной службе телемедицины. Область покрытия и качество связи, по всей видимости, будут схожи с предложениями от Mint Mobile, Metro, US Mobile и других MVNO в сети T-Mobile, причём стоимость их безлимитных тарифов ниже, чем предлагает The 47 Plan.

Что касается смартфон T1, то маркетологи Trump Mobile называют его «изящным золотым смартфоном, разработанным для производительности и с гордостью спроектированным и произведённым в Соединённых Штатах». Он уже доступен для предварительного заказа с депозитом в размере $100 и должен появиться в продаже в августе-сентябре 2025 года.

Подробные характеристики смартфона не опубликованы. Страница продукта предлагает рендер матового золотого телефона с логотипом T1 и флагом США на задней панели. Тыльная тройная камера напоминает последние модели iPhone Pro. На странице присутствуют многочисленные ошибки, а чипсет смартфона вообще не указан.

Похоже, что смартфон получит 12 Гбайт ОЗУ и накопитель объёмом 256 Гбайт, а работать будет под управлением Android 15. Предполагается, что устройство будет оборудовано 6,78-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Ёмкость аккумулятора новинки оценивается в 5000 мА·ч, присутствует 3,5-миллиметровый разъём для наушников. Камеры не впечатляют: 50-мегапиксельный основной сенсор, дополненный лишь 2-мегапиксельным макросенсором и датчиком глубины сцены. Cверхширокоугольная камера отсутствует.

 Источник изображений: trumpmobile.com

«Trump Mobile собирается произвести революцию в мобильных телефонах, мобильных звонках», — заявил Эрик Трамп (Eric Trump), добавив, что колл-центр компании будет размещён в Сент-Луисе, штат Миссури. Эксперты настроены более осторожно, ведь совершенно неясно, как председатель федеральной комиссии по связи Брендан Карр (Brendan Carr) будет регулировать сеть, принадлежащую семье его босса. Налицо возможный конфликт интересов.

 Источник изображений: trumpmobile.com

В мессенджере WhatsApp появятся реклама и платные подписки

Необходимость монетизации актуальна для многих сервисов, не требующих прямых расходов со стороны рядовых пользователей. Мессенджер WhatsApp на этом фоне держался дольше конкурентов, но если верить Bloomberg, в обозримом будущем он также начнёт демонстрировать рекламу и предлагать подписчикам платные услуги.

 Источник изображения: Unsplash, lonely blue

Источник изображения: Unsplash, lonely blue

Как отмечает источник со ссылкой на компанию Meta Platforms, реклама внутри WhatsApp появится на вкладке «Обновления» (Updates), которую ежедневно просматривают до полутора миллиардов пользователей. Рекламодатели также смогут рассчитывать на продвижение своих каналов в WhatsApp с целью получения более выгодного размещения на указанной вкладке.

Владельцам каналов будет позволено организовывать закрытые сообщества из подписчиков, вносящих абонентскую плату. В перспективе Meta планирует брать с владельцев таких платных каналов до 10 % выручки от подписки в качестве комиссионного вознаграждения, но на этапе запуска платных каналов комиссия взиматься не будет.

Компания Meta Platforms столкнулась с необходимостью финансирования своих растущих потребностей, поэтому пополнять корпоративный бюджет исключительно за счёт продажи рекламы в своих социальных сетях она более не готова. Разработка новых языковых моделей для ИИ, формирование вычислительной инфраструктуры и финансирование сделки со стартапом Scale AI, которая подразумевает вложение со стороны Meta в сумме $14,3 млрд — всё это требует от компании денег, и WhatsApp в этом смысле просто напрашивается на монетизацию отдельных сервисов. Мессенджер был приобретён ею в 2014 году за $19 млрд, и до сих пор попытки поставить его на коммерческие рельсы сводились преимущественно к организации платёжных услуг и интеграции с торговыми площадками. Главным образом подобные инициативы реализовывались за пределами США, в Индии и Бразилии, где WhatsApp доминирует на рынке мессенджеров.

Рекламная интеграция в WhatsApp до сих пор сдерживалась стремлением Meta сохранить определённую степень приватности за пользователями данного мессенджера. Между тем, нынешнее руководство Meta обещает, что внедрение рекламы в WhatsApp не будет подразумевать использование данных Facebook или Instagram конкретного клиента. Реклама не будет вклиниваться в частную переписку пользователей. По сути, как отмечают представители Meta, если человек использует WhatsApp только для обмена сообщениями или звонков, то он вообще не столкнётся с рекламой после проведения указанных реформ. Они начнут внедряться сегодня по всему миру, но охватят всех пользователей мессенджера только некоторое время спустя.

Первая разборка Huawei Pura 80 Ultra показала сверхсложную конструкцию двухобъективной камеры

На прошлой неделе компания Huawei официально представила четыре смартфона флагманской серии Pura 80. Старшая модель Pura 80 Ultra предлагает уникальное для смартфонов решение — переключение одного сенсора камеры между двумя перископическими объективами. Энтузиасту Янгу Чаншуну (Yang Changshun) потребовался час времени на полную разборку и демонстрацию работы уникального устройства в опубликованном на YouTube 14-минутном видео.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Самой увлекательной частью разборки Huawei Pura 80 Ultra стала возможность увидеть в работе модуль камеры с двумя объективами и перемещающимися оптическими элементами — призмой и зеркалом.

Чаншуну пришлось разрезать модуль камеры с парой зум-объективов, чтобы заглянуть внутрь. Он задокументировал процесс при помощи макрофотографий.

 Источник изображений: Yang Changshun

Источник изображений: Yang Changshun

На один из самых крупных смартфонных фотосенсоров размером 1/1,28 дюйма поочерёдно работают два объектива — с фокусным расстоянием 83 мм и светосилой ƒ/2,4, и с фокусным расстоянием 212 мм и светосилой ƒ/3,6. Первый объектив экспонирует весь 50-мегапиксельный датчик полностью, а второй охватывает лишь центральные 12,5 мегапикселей.

 Источник изображений: Yang Changshun

Оптическая система новинки от Huawei приводится в движение с помощью моторизованного механизма, состоящего из 140 компонентов.

Apple превратила украденные в Лос-Анджелесе iPhone в трекеры мародёров

Во время недавних массовых протестов и беспорядков в Лос-Анджелесе был разграблен фирменный магазин Apple в центре города, однако воры жестоко разочаровались: украденные iPhone оказались полностью бесполезными из-за сработавшей блокировки и отслеживались правоохранительными органами.

 Источник изображения: Onur Binay / Unsplash

Источник изображения: Onur Binay / Unsplash

В своих торговых точках Apple использует технологию, которая блокирует демонстрационные устройства при выходе за пределы помещения. Как только iPhone покидает зону действия Wi-Fi магазина, он автоматически блокируется, а на экране появляется сообщение с требованием вернуть устройство в магазин Apple, предупреждением об отслеживании его местоположения и автоматическом уведомлении о краже правоохранительным органам. Одновременно срабатывает звуковая сигнализация, что делает невозможной перепродажу устройства на чёрном рынке или его активацию.

Как отмечает TechSpot, такая система защиты не нова. Например, во время волны беспорядков в 2020 году мародёры в США уже сталкивались с тем, что украденные iPhone превращались в «кирпичи». Технология работает с помощью отслеживания местоположения и мониторинга сети, и при выходе из безопасной зоны магазина смартфон блокируется, а его координаты передаются полиции. В последнем инциденте в Лос-Анджелесе были арестованы как минимум три человека. Один из них задержан прямо на месте происшествия, а двое других за участие в мародёрстве.

Ситуация вписывается в более широкую тенденцию усиления борьбы с розничными кражами, в частности в Калифорнии. После роста числа случаев мародёрства власти отказались от мягких подходов, в том числе благодаря принятию закона Proposition 36, который позволяет применять строгое наказание вне зависимости от стоимости похищенного, а также ужесточает ответственность за хищения, совершённые в составе организованных групп.

Однако прокуроры Южной Калифорнии призывают к ещё более суровым наказаниям, особенно за преступления, совершённые во время чрезвычайных ситуаций. Они предлагают считать мародёрство уголовным преступлением, увеличить сроки заключения и запретить досрочное освобождение подозреваемых. По словам представителей властей, это должно остановить преступников, пользующихся ситуацией во время протестов или стихийных бедствий.

CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 ориентируется на консоли, но пообещала игрокам на ПК «наилучший опыт»

Проведённая в начале июня техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red отражает «амбиции» студии, однако работы команде предстоит ещё немало.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, демо работало при 60 кадрах/с на базовой PS5 с трассировкой лучей, однако представляло собой лишь первый взгляд на технологии The Witcher 4, а не на саму игру. В то же время студия стремится к такой производительности на консолях.

В недавнем интервью Digital Foundry (YouTube, VK) специалисты CD Projekt Red подтвердили намерение добиться 60 кадров/с в консольных версиях The Witcher 4, однако отметили сложность задачи в случае с Xbox Series S.

«Хотел бы сказать, что мы уже проделали много работы в данном направлении, но это не так. <...> Достичь 60 кадров/с на Xbox Series S будет крайне сложно», — считает Шарль Трембле (Charles Tremblay), вице-президент технического отдела CDPR.

По словам Трембле, после проблем на запуске консольных версий The Witcher 3: Wild Hunt и особенно Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red решили с разработкой The Witcher 4 в первую очередь ориентироваться на приставки.

В то же время CD Projekt Red не забывает об игроках на ПК: «Компания начала свой путь с рынка PC, и мы однозначно хотим предоставить ПК-геймерам наилучший опыт. Что это значит для The Witcher 4, впрочем, пока говорить рано».

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе.

Роскомнадзор опроверг сообщения о разблокировке Instagram✴ и YouTube в России

На минувших выходных в рунете появились сообщения о возобновлении работоспособности сервисов YouTube и Instagram в некоторых регионах России. Однако в Роскомнадзоре опровергли эту информацию, заявив об отсутствии оснований для снятия ограничений на работу американских платформ в стране.

 Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

«Оснований для снятия ограничений нет», — приводит источник слова представителя пресс-службы Роскомнадзора в ответ на вопрос о возможном снятии ограничений с видеохостинга YouTube и соцсети Instagram.

Напомним, в марте 2022 года в рамках рассмотрения иска Генпрокуратуры РФ американская компания Meta Platforms была признана экстремистской организацией, в результате чего суд запретил её деятельность на территории страны. Принадлежащие компании соцсети Instagram и Facebook были заблокированы в России по требованию Генпрокуратуры за цензуру российских СМИ.

В июле прошлого года российские интернет-провайдеры начали фиксировать ухудшение качества загрузки видео на YouTube, особенно это касалось роликов в высоком разрешении. Позднее представитель Госдумы рассказал о готовящихся мерах по замедлению скорости работы YouTube в России на стационарных компьютерах за нарушение действующих в стране законов. Уже в августе пользователи обратили внимание на то, что видео на платформе практически перестали загружаться на устройствах, работающих в сетях фиксированной связи. Статистика Google указывает на то, что в сравнении с показателями на начало июля к концу года трафик YouTube в России упал примерно на 80 %.

Stellar Blade «выстрелила» на ПК — продажи за три дня превысили миллион копий

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up ожидали, что компьютерный релиз вдохновлённого Nier: Automata постапокалиптического экшена Stellar Blade будет успешнее консольного, и, похоже, не прогадали.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Как сообщают корейские СМИ, вышедшая в прошлый четверг на радость фанатам ПК-версия Stellar Blade достигла 1 млн проданных копий всего за три дня с релиза. Особенно популярна игра оказалась в китайском регионе.

Для сравнения: на достижение 1 млн реализованных копий у издания Stellar Blade для PlayStation 5 ушло два месяца. Таким образом, PC-версия пока продаётся заметно быстрее (в 20 раз быстрее, если быть точным).

Тем временем суммарные продажи Stellar Blade на всех целевых платформах превысили 3 млн единиц. Можно сделать вывод, что на PS5 игру приобрели около двух миллионов человек.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Напомним, Stellar Blade также установила рекорд для одиночных игр PlayStation на ПК. Пиковый онлайн боевика в Steam превысил 192 тыс. человек, существенно превзойдя предыдущий лучший результат (77,1 тыс. у Ghost of Tsushima).

На момент публикации пользовательский рейтинг Stellar Blade в Steam составляет 94 % — игра получила более 15,3 тыс. (22,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» обзоров.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В настоящее время Shift Up работает над сиквелом — его релиз ожидается до 2027-го.

США пригрозили Вьетнаму повышенными пошлинами, если тот не откажется от китайских технологий

США, угрожая повышением таможенных тарифов, подталкивают Вьетнам к сокращению использования китайских технологий в собираемых в стране устройствах, которые экспортируются в Америку. Сегодня во Вьетнаме размещены предприятия крупных технологических компаний, таких как Apple и Samsung, которые часто используют компоненты, произведённые в Китае. Meta и Google также импортируют из Вьетнама такие товары, как гарнитуры виртуальной реальности и смартфоны.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) пригрозила Вьетнаму парализующими таможенными пошлинами в размере 46 %, которые могут существенно ограничить доступ товаров из Вьетнама на рынок США и разрушить ориентированную на экспорт модель роста этой страны. По словам осведомлённых источников, Вьетнаму было предложено «снизить свою зависимость от китайских высоких технологий». Такая реструктуризация цепочек поставок должна уменьшить зависимость США от китайских компонентов.

США также хотят, чтобы Вьетнам пресёк практику поставок китайских товаров в Америку с вводящими в заблуждение этикетками «Сделано во Вьетнаме», которые облагаются более низкими пошлинами, — к чему Вьетнам также пытается прислушаться. Ранее отдельные источники сообщали, что требования США были восприняты вьетнамскими переговорщиками как «жёсткие» и «трудные».

 Источник изображений: unsplash.com

По данным из осведомлённых источников, третий раунд переговоров на прошлой неделе в Вашингтоне завершился прогрессом, но критические вопросы пока остаются нерешёнными. Правящий глава Коммунистической партии Вьетнама То Лам (To Lam) намерен встретиться с Дональдом Трампом в США в конце июня, но дата поездки пока не объявлена. Белый дом и министерство иностранных дел Вьетнама не ответили на запросы о возможном визите. Дата вступления новых тарифов в силу, установленная США на 8 июля, уже не за горами, но сроки и масштаб возможной сделки пока остаются неясными.

В прошлом году Китай экспортировал во Вьетнам технологичной продукции, такой как электронные компоненты, компьютеры и телефоны, на сумму порядка $44 млрд, что составило около 30 % от общего объёма вьетнамского экспорта. Вьетнам, в свою очередь, поставил в США технологичных товаров на сумму $33 млрд, что составляет 28 % от общего экспорта в США. В этом году, согласно данным таможни Вьетнама, оба потока демонстрируют уверенный рост.

Вьетнаму предстоит пройти долгий путь, прежде чем он сможет сравниться с передовыми цепочками поставок Китая и более низким уровнем китайских цен. Правительство Вьетнама проводит переговоры с местными предприятиями об увеличении поставок вьетнамских деталей. Компании демонстрируют готовность к сотрудничеству, но предупреждают, что для этого им понадобится время и технологии. Они готовы адаптироваться, но опасаются, что мгновенные изменения «разрушат бизнес».

По мнению экспертов, Вьетнам «примерно на 15–20 лет отстаёт от Китая в плане полного копирования масштаба и сложности его цепочек поставок, но быстро догоняет, особенно в таких ключевых секторах, как текстиль и электроника».

 Источник изображений: unsplash.com

Нужно отметить, что резкие изменения в существующих практиках могут повредить тонким отношениям Вьетнама с Китаем, который является как крупным инвестором, так и потенциальным источником проблем безопасности.

Как тебе такое, Илон Маск: в Китае успешно вживили мозговой имплант человеку

США — не единственная страна, ведущая разработки мозговых имплантов, позволяющих людям с параличом конечностей управлять компьютером буквально при помощи мысли. Наибольшую известность в этой сфере получил стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk), однако недавно Китай также успешно провёл клинические испытания по вживлению нейроимпланта в мозг человека.

 Источник изображения: Unsplash, Milad Fakurian

Источник изображения: Unsplash, Milad Fakurian

Об этом со ссылкой на Global Times сообщает Bloomberg, отмечая, что КНР становится второй страной в мире, добившейся успехов на данном направлении. Пациент с параличом четырёх конечностей, как отмечается, перенёс операцию по вживлению импланта в головной мозг в марте этого года. К настоящему времени он освоил управление курсором мыши в компьютерных играх, включая гоночные симуляторы и шахматы. Операция была проведена специалистами Шанхайского исследовательского центра, который изучает проблемы головного мозга.

Китайские источники также утверждают, что созданный в Поднебесной мозговой имплант на данный момент является самым компактным в мире, имея диаметр 26 мм и толщину корпуса 6 мм. По оценкам китайских специалистов, в своём применении такой имплант обеспечивает в 100 раз больше гибкости по сравнению с решением Neuralink. На следующем этапе китайские учёные намереваются научить пациента управлять роботизированным манипулятором при помощи силы мысли: захватывать предметы и удерживать чашку с напитком. Если всё пойдёт по плану, то данный мозговой имплант получит одобрение от китайских регуляторов, и выйдет на рынок ориентировочно в 2028 году.

Космические компании США будут платить лицензионные сборы за каждый запуск своих ракет

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) может начать взимать плату за лицензии на запуск и возвращение космических кораблей. Агентству необходимо дополнительное финансирование на фоне быстрорастущей коммерческой космической отрасли. На сегодняшний день лицензии на запуск и возвращение ракет выдаются бесплатно, в то время как авиакомпании платят FAA сборы за каждый сегмент полёта, а частные владельцы оплачивают регистрацию своих самолётов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сенатор Тед Круз (Ted Cruz) опубликовал законопроект, который призывает управление коммерческого космического транспорта (AST) начать взимать плату за запуски уже в следующем году (AST является подразделением FAA). Сборы планируется вводить поэтапно в течение восьми лет, после чего они будут корректироваться в соответствии с инфляцией. Собранные средства пойдут в трастовый фонд для покрытия операционных расходов AST.

Бюджет на 2026 фискальный год, опубликованный администрацией США в прошлом месяце, выделяет $42 млн на нужды AST, в то время как общий бюджетный запрос FAA составляет $22 млрд. AST получало идентичный уровень финансирования в 2024 и 2025 годах, что, с учётом инфляции, фактически является сокращением бюджета коммерческого космического управления.

В 2015 году FAA лицензировала 11 коммерческих запусков и операций по возвращению — тогда бюджет AST составлял $16,6 млн. В 2024 году количество космических операций увеличилось до 164, а в 2025 число коммерческих запусков и посадок перевалит за 200, что в двадцать раз больше, чем 2015 году. При этом бюджет AST за этот период увеличился менее чем в три раза. Финансирование коммерческого космического управления заметно отстаёт от темпов развития космической отрасли, существенно возросли задержки при получении лицензий на запуски.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Законопроект предусматривает взимание с коммерческих космических компаний платы за выводимую на орбиту полезную нагрузку, начиная с $0,25 за фунт ($0,55 за кг) в 2026 году до $1,50 доллара за фунт ($3,3 за кг) в 2033 году. Общая плата за запуск или посадку будет ограничена $30 000 в 2026 году, в 2033 году этот лимит вырастет до $200 000. В дальнейшем ставки будут корректироваться в соответствии с инфляцией.

По мнению Круза, растущее число космических запусков «значительно увеличит нагрузку на систему воздушного пространства» в США. Авиакомпании и их пассажиры платят установленные FAA сборы за каждый сегмент полёта, а частные владельцы оплачивают регистрацию своих самолётов. FAA также взимает сборы за пролёт самолётов без взлёта и посадки через воздушное пространство США.

«Почти каждый пользователь Национальной системы воздушного пространства возвращает что-то в систему, чтобы помочь покрыть свои эксплуатационные расходы, однако в соответствии с действующим законодательством компании, осуществляющие космические запуски, этого не делают, и нет механизма, с помощью которого они могли бы платить, даже если бы хотели, — заявил Круз. — Поскольку коммерческие космические полёты быстро расширяются, растёт и их влияние на способность FAA управлять Национальной системой воздушного пространства».

 Источник изображения: SpaceX

В целях безопасности FAA освобождает воздушное пространство от коммерческих и частных полётов вдоль стартовых и посадочных коридоров ракет. Национальная система воздушного пространства (NAS) покрывает 75 млн км2 пространства над сушей и океанами. По данным FAA, воздушное пространство США ежедневно пересекают более 45 000 рейсов и 2,9 миллиона пассажиров авиакомпаний.

Сильнее всего предлагаемые лицензионные сборы затронут SpaceX. Большинство космических миссий компании составляют запуски собственных широкополосных спутников Starlink при помощи ракеты Falcon 9. Каждый подобный запуск предполагает вывод на орбиту около 17 метрических тонн полезной нагрузки. Если законопроект Круза будет подписан, SpaceX придётся заплатить в следующем году в среднем около $9 400 за каждый запуск Falcon 9. В 2024 году SpaceX произвела 89 подобных запусков, что составило бы более $800 000 ежегодных сборов. А если учесть все другие коммерческие запуски SpaceX, эта сумма может превысить миллион долларов.

 Источник изображения: SpaceX

Коммерческая космическая федерация, в состав которой входят такие лидеры космической коммерческой отрасли, как SpaceX и Blue Origin, выступает против идеи сборов или налогов за запуск и возвращение космических кораблей. В прошлом году федерация заявила, что доступ к воздушному пространству США для коммерческих пусков требуется гораздо реже, чем для авиации, поэтому взимать с космических компаний сборы пока нецелесообразно.

SpaceX воздержалась от комментариев по сути законопроекта. Представитель United Launch Alliance сообщил, что компания «в целом поддерживает сборы, которые являются доступными, не ставят американские компании в невыгодное положение по сравнению с их зарубежными коллегами, являются справедливыми, равноправными и используются для непосредственного улучшения общей инфраструктуры».

 Источник изображения: SpaceX

Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2025): на что способна мобильная GeForce RTX 5090

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2025): на что способна мобильная GeForce RTX 5090

Смартфон Трампа передумал быть американским — из описания исчезло гордое «Сделано в США»

Когда Trump Organization, основной холдинг Дональда Трампа (Donald Trump), анонсировал запуск сотового оператора Trump Mobile и смартфона T1 Phone 8002, одним из главных пунктов рекламы телефона было то, что устройство будет производиться в США. Эксперты в это не поверили и, судя по всему, оказались правы. В последние несколько дней с сайта Trump Mobile исчезли все формулировки, указывающие на то, что смартфон будет производиться непосредственно в США.

 Источник изображений: Trump Mobile

Источник изображений: Trump Mobile

С главной страницы сайта исчез огромный баннер, на котором большими буквами было написано, что T1 «СДЕЛАН В США». И это лишь один из примеров. Вместо старого конкретного слогана на сайте теперь указан неопределённый: «Premium Performance. Proudly American», который можно перевести как: «Премиальная производительность. С гордостью американский». Сайт сообщает, что устройство «разработано с учётом американских ценностей» и что «за каждым устройством стоят американские руки». В разделе «Ключевые характеристики» первым делом указано: «Дизайн, с гордостью американский». Однако это не говорит о том, что смартфон производится или был разработан непосредственно в США.

Более того, у T1, похоже, изменились характеристики. Если на момент анонса для смартфона указывался 6,78-дюймовый AMOLED-экран, то сейчас сайт сообщает, что он оснащён дисплеем с диагональю 6,25 дюйма. Также ранее сообщалось, что устройство имеет 12 Гбайт оперативной памяти. Сейчас же эта характеристика в принципе отсутствует.

На момент анонса устройства было обещано, что в продажу смартфон поступит в сентябре этого года. Сейчас же сайт сообщает, что устройство станет доступно «позже в этом году».

Портал The Verge, в попытке разобраться в ситуации, обратился в Trump Organization, но там на запрос комментария не ответили.

Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

Samsung выпустила 32-дюймовые умные мониторы Smart Monitor M9, M8 и M7 с Tizen OS и частотой до 165 Гц

Компания Samsung сообщила о выпуске мониторов Smart Monitor M9 (M90SF), Smart Monitor M8 (M80F) и M7 (M70F). Все имеют диагональ экрана 32 дюйма. Новинки выделяются поддержкой ИИ-функций, предлагающих более персонализированный опыт использования.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Модель Smart Monitor M9 (M90SF) выделяется на фоне двух других использованием матрицы QD-OLED. Монитор поддерживает разрешение 4K, обладает частотой обновления 165 Гц, временем отклика 0,03 мс и поддерживает технологию синхронизации изображения Nvidia G-Sync. Также для него заявлен сертификат VESA DisplayHDR True Black 400.

Наличие функций искусственного интеллекта помогает добиться высокого качества изображения за счёт адаптации картинки под выводимый материал. Алгоритм AI Picture Optimizer анализирует входной сигнал и определяет тип контента. Это могут быть игры, просмотр видео или рабочее ПО — в соответствии с этим система подстраивает параметры изображения. Функция AI Upscaling Pro при помощи нейросетей обрабатывает изображение низкого качества и увеличивает картинку до 4K. Также имеется функция Active Voice Amplifier (AVA) Pro, улучшающая качество выводимого звука. За защиту от выгорания OLED-матрицы отвечает технология Samsung OLED Safeguard+.

M9 может служить интеллектуальным развлекательным центром с доступом к стриминговым приложениям Samsung TV Plus и Samsung Gaming Hub, что позволяет играть в игры в облаке без подключенной консоли или ПК.

Модели Smart Monitor M8 (M80F) и M7 (M70F) тоже поддерживают разрешение 4K, но оснащены VA-матрицами. Оба оснащены ИИ-функцией поиска Click to Search, представленной компанией на выставке CES 2025 для своих смарт-телевизоров. С её помощью пользователи могут мгновенно находить информацию о любом объекте или сюжете прямо на экране. Например, если в фильме увидели актёра или достопримечательность, которая привлекла внимание, достаточно выделить объект с помощью пульта, и монитор мгновенно предложит результаты поиска. Функция позволяет не отвлекаться от просмотра контента. В свою очередь операционная система Tizen OS Home персонализирует рекомендации и упрощает доступ к часто используемым сервисам.

Все три представленных монитора интегрируются в экосистему Samsung SmartThings, поддерживают функцию Multi Control (позволяет управлять несколькими устройствами Samsung с помощью одной клавиатуры и мыши) и Multi View (позволяет одновременно просматривать контент из нескольких источников). Также благодаря доступу к Microsoft 365 пользователи могут создавать и редактировать документы непосредственно с мониторов без ПК.

Продажи мониторов Samsung Smart Monitor M9, M8 и M7 начнутся до конца текущего месяца. Samsung обещает для них семь лет обновлений One UI Tizen. Стоимость новинок компания не уточнила.

Philips представила 27-дюймовый IPS-монитор Evnia 27M2N3501PA с разрешением 1440p и частотой до 260 Гц

Компания Philips представила новый игровой монитор серии Evnia 3000 — 27-дюймовый Evnia 27M2N3501PA. Новинка предлагает поддержку разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. С режимом Overdrive частоту обновления можно увеличить до 260 Гц.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

В основе Evnia 27M2N3501PA используется матрица Fast IPS с временем отклика 0,3 мс MPRT (1 мс GtG), контрастностью 1000:1, яркостью 300 кд/м² и поддержкой 10-битного цвета (8 бит + FRC). Дисплей обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 90-процентный Adobe RGB и 120-процентный sRGB с точностью цветопередачи sRGB Delta E < 2. Для монитора заявлена поддержка HDR 10 и технологии адаптивной синхронизации изображения.

В оснащение монитора входят два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход. Он также оснащён двумя динамиками мощностью по 2 Вт и эргономичной подставкой с регулировкой высоты экрана над столом и углов поворота и наклона.

В продаже Philips Evnia 27M2N3501PA ожидается к концу июля по цене 209 британских фунтов (около $285).

Huawei представит флагманы Pura 80 на международном рынке раньше, чем ожидалось

Компания Huawei представит серию флагманских смартфонов Pura 80 на международном рынке 10 июля. Презентация пройдёт в Дубае. Что интересно, глобальный дебют смартфоном состоится довольно скоро после их запуска в Китае, который состоялся 11 июня — обычно на это уходит куда больше времени.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Среди моделей серии значатся Pura 80, Pura 80 Pro, Pura 80 Pro+ и старший Pura 80 Ultra. Хотя официально не уточнялось, все ли модели выйдут за пределы Китая, однако, как сообщает GSMArena, смартфон Pura 80 Ultra наверняка будет представлен, так как именно его изображение используется в рекламных материалах самого мероприятия.

Главной особенностью Pura 80 Ultra должен стать процессор Kirin 9020, модульная система сменных телеобъективов, а также продвинутая 50-мегапиксельная камера с 1-дюймовым сенсором. Эта модель считается самой продвинутой в линейке Pura 80.

Примечательным является отсутствие информации о запуске серии на сайтах Huawei в странах Европейского Союза, что может свидетельствовать о том, что европейский релиз пока не планируется. Вместо этого акцент сделан на рынки Латинской Америки, Африки и Азии.

Asus анонсировала GeForce RTX 5050 Prime и RTX 5050 Dual с заводским разгоном и без

Компания Asus представила свои версии видеокарты начального уровня GeForce RTX 5050 в исполнениях Prime и Dual. Все будут предлагаться как с заводским разгоном GPU, так и без него.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Более премиальные версии GeForce RTX 5050 Prime/OC оснащены системой охлаждения с тремя вентиляторами. Длина карт составляет 268 мм, а высота — 120 мм. Они занимают 2,5 слота расширения (толщина 50 мм). В состав системы охлаждения этих карт входят три 70-мм вентилятора.

Карты поддерживают двойную систему BIOS. В базовом режиме предусмотрена частота Boost для графического процессора на уровне 2572 МГц, а в режиме OC — 2602 МГц. Версия GeForce RTX 5050 Prime OC Edition предлагает более высокие частоты Boost — 2677 и 2707 МГц соответственно.

Модели GeForce RTX 5050 Dual и Dual OC оснащены системой охлаждения с двумя вентиляторами. Их длина составляет 203 мм, высота — 120 мм. Они занимают два слота расширения (толщина — 40 мм). Стоимость модели RTX 5050 Dual, вероятно, будет близка к рекомендованной — около $250.

Эти карты используют ту же печатную плату, что и версии Prime, а потому также оснащены двойной системой BIOS. Модель RTX 5050 Dual предлагает частоты Boost на уровне 2572 и 2602 МГц, а RTX 5050 Dual OC — 2647 и 2677 МГц соответственно.

Хотя Asus официально не анонсировала такую модель, также ожидается низкопрофильная версия RTX 5050 Low Profile (на изображении выше). Судя по всему, новинка будет выполнена в том же дизайне, что и модель RTX 5060 Low Profile.

Samsung не рассчитывает на оглушительный успех XR-гарнитуры Project Moohan на старте продаж

Samsung планирует поставить в этом году порядка 100 тыс. XR-гарнитур Project Moohan на платформе Android XR, сообщил южнокорейский ресурс The Elec со ссылкой на данные инсайдера. Похоже, что Samsung не ожидает от гарнитуры на старте огромного успеха, отметил сайт 9to5Google.

Это довольно малый объём даже по меркам рынка VR/XR-устройств. По оценкам аналитиков, продажи Meta Quest 3 после запуска в октябре 2023 года достигли около 1 млн единиц к июню 2024 года. Сообщается, что Apple прекратила производство Vision Pro в конце 2024 года, имея «достаточно компонентов для выпуска 600 тыс. гарнитур». В январе 2024 года — в том же месяце, когда Apple открыла приём заказов на Vision Pro, — сообщалось, что было продано 200 тыс. единиц.

Согласно данным The Elec, в Project Moohan используются панели OLEDos компании Sony, которая также поставляет свою продукцию для гарнитур Vision Pro. При этом в устройствах Samsung будут использоваться и дисплеи производства Samsung Display. Как отмечается, партнёрство с Sony в первую очередь направлено на формирование стабильной цепочки поставок на случай резкого роста спроса на Project Moohan. Также источники утверждают, что дисплеи в гарнитуре Samsung даже превосходят те, что используются в Apple Vision Pro.

Samsung до сих пор не раскрывает ключевые характеристики Project Moohan, хотя, вполне возможно, что 9 июля на мероприятии Galaxy Unpacked в Нью-Йорке компания всё же поделится подробностями о новинке.

Vivo представила беспроводные наушники TWS Air3 Pro с мощным шумоподавлением и автономностью до 52 часов

Компания Vivo представила беспроводные наушники TWS Air3 Pro. Они максимально лёгкие (3,8 грамма каждый наушник) и разработаны для комфортного использования даже при продолжительном прослушивании музыки.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

TWS Air3 Pro оснащены 12-мм динамиками, поддерживают новейший протокол подключения Bluetooth 6.0, кодеки AAC/SBC и систему шумоподавления из трёх микрофонов с эффективностью до 50 дБА — как при звонках, так и при воспроизведении музыки. Также заявлена поддержка пространственного звука и звуковых эффектов DeepX 3.0, которые улучшают басы, высокие частоты и чёткость вокала.

Наушники будут доступны в двух версиях. Одна обеспечивает до 9,5 часа работы без подзарядки и до 47 часов с подзарядкой от кейса. Вариант с более ёмким аккумулятором предлагает до 52 часов автономной работы с кейсом. Также заявлена защита от влаги по стандарту IP54.

Стандартная версия Vivo TWS Air3 Pro оценивается в 199 юаней (около $28), модель с увеличенной ёмкостью аккумулятора — в 229 юаней (около $32). Стандартная версия уже поступила в продажу, тогда как вариант с более ёмким аккумулятором появится 10 июля.

Toshiba создала литиевые аккумуляторы, которые заряжается до 80 % за 6 минут и выдерживает 20 000 циклов

Со 2 по 4 июля в Бангкоке пройдёт выставка «Азиатская неделя устойчивой энергетики 2025» (ASEW 2025). На этом мероприятии японская компания Toshiba представит свои новейшие литиевые аккумуляторы SCiB со сверхбыстрой зарядкой. Выставка должна стать для Toshiba трамплином для выхода на рынок электрического транспорта в Юго-Восточной Азии, электрификация которого пока не носит масштабного характера. Новые аккумуляторы могут это изменить.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Полной информации о новинке пока нет. Известно лишь, что аккумуляторы способны заряжаться до 80 % ёмкости за 6 минут, выдерживая колоссальные токи без риска возгорания. Особое внимание было уделено температурной устойчивости, поскольку эксплуатация в регионе Юго-Восточной Азии будет проходить в условиях постоянной жары. Именно высокая температура до сих пор оставалась главным сдерживающим фактором для повсеместного применения литиевых батарей в транспорте.

Засилье двухколёсного транспорта в Бангкоке и других городах региона подтолкнуло Toshiba к запуску пилотной программы предоставления аккумуляторов как услуги. Владельцы скутеров и аналогичной техники смогут арендовать аккумуляторы без необходимости полной покупки, просто обменивая разряженные батареи на заряженные. В случае успеха программа будет распространена и на другие виды транспорта — от фургонов до моторных лодок и катеров.

Сочетание устойчивости к нагреву и способности выдерживать не менее 20 тысяч циклов перезарядки без заметной потери ёмкости может оказаться особенно привлекательным для неприхотливых водителей и капитанов малых судов.

В перспективе Toshiba рассчитывает увидеть свои аккумуляторы в составе электрических летательных аппаратов. В более отдалённом будущем компания работает над созданием водородных топливных элементов для самолётов и даже криогенных авиационных систем с электрическими двигателями. До широкого перехода на водород технологии сверхбыстрой зарядки могут стать промежуточным решением — более компактным, чистым и удобным для транспорта.

Vivo выпустила смарт-часы Watch 5 с поддержкой eSIM за $140 — есть и версия подешевле

Помимо смартфона-книжки X Fold 5 компания Vivo сегодня представила ряд других новых продуктов. Одним из них стали смарт-часы Watch 5. Они доступны в версиях с Bluetooth и eSIM по цене 799 юаней ($110) и 999 юаней ($140) соответственно. В новинке производитель сделал акцент на фитнес-функциях, подключении к нескольким устройствам, а также на интерактивных возможностях, таких как виртуальный питомец, который развивается на основе данных о физической активности пользователя.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Вес Vivo Watch 5 составляет 32 грамма. Устройство заключено в алюминиевый корпус и будет предлагаться в чёрном (Midnight Black), белом (Moonlight White), двух вариантах розового (Peach Pink и Stardust Pink), а также серебристом (Silver Steel) цветах. Компания также выпустит модель в корпусе из нержавеющей стали весом 35–36 граммов.

Смарт-часы оснащены 1,43-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей, пиковой яркостью 1500 кд/м² и частотой обновления 60 Гц. Поддерживаются функция Always-on Display, динамически изменяемые циферблаты, а также возможность отображения Live Photo. Время автономной работы зависит от выбранного режима: в режиме Bluetooth часы работают до 22 дней, в режиме Bluetooth/eSIM — до 14 дней, а при использовании только eSIM — около 7 дней. Зарядка осуществляется через магнитную площадку, полный цикл занимает около двух часов.

Watch 5 работают под управлением операционной системы Vivo BlueOS и совместимы с платформами Android и iOS. Гаджет можно одновременно подключить к iPhone и смартфону Vivo, чтобы получать звонки и уведомления с обоих устройств. Версия с eSIM поддерживает голосовые вызовы, обмен сообщениями и работу WeChat без подключения к смартфону.

Часы Vivo Watch 5 предлагают широкий набор функций для мониторинга здоровья. Они отслеживают частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, качество сна с анализом фаз, а также уровень стресса. Кроме того, поддерживается отслеживание менструального цикла, а также таких состояний, как мерцательная аритмия и экстрасистолия. Пользователи могут выполнить быстрый 30-секундный скрининг риска повышения артериального давления, а собранные данные удобно передавать членам семьи через приложение Vivo Health.

Также часы поддерживают более 100 спортивных режимов, включая такие специфические, как теннис, бадминтон и настольный теннис. Эти режимы предлагают персональный коучинг с анализом движений, хвата и скорости замаха. ИИ-тренер также доступен для бега, а также таких видов активности, как растяжка, йога, силовые тренировки и кардио.

Что касается встроенного виртуального питомца — он «питается» сожжёнными калориями и пройденным расстоянием за день. Его изображение можно вывести на циферблат. Vivo Watch 5 поддерживают NFC-платежи и могут использоваться в качестве умного ключа. Версия с eSIM обеспечивает расширенную интеграцию с мультимедийными системами автомобилей марки BYD — через специальное приложение можно открывать автомобиль без ключа, управлять вентиляцией и другими функциями.

Vivo Watch 5 уже поступили в продажу в Китае.

TCL выпустила 57-дюймовый игровой монитор 57R94 с разрешением 8K2K и частотой обновления 120 Гц

Компания TCL представила огромный 57-дюймовый игровой монитор 57R94 с изогнутым экраном. При соотношении сторон 32:9 дисплей новинки по площади сопоставим с двумя 32-дюймовыми мониторами формата 16:9, установленными рядом. В основе TCL 57R94 используется матрица Fast-HVA с разрешением 7680 × 2160 пикселей (аналогично двум 4K-мониторам) и плотностью 140 пикселей на дюйм (PPI).

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

Монитор отображает 10-битный цвет (8 бит + FRC). Заявлен 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный охват sRGB. Дисплей оснащён 2304 зонами локального затемнения подсветки Mini-LED. Благодаря этому его пиковая яркость в режиме HDR достигает 1200 кд/м² — имеется сертификат DisplayHDR1000. Контрастность составляет 3000:1. Экран имеет радиус кривизны 1000R, поддерживает частоту обновления 120 Гц, время отклика — 1 мс. Также реализована поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

Монитор оснащён двумя динамиками мощностью по 10 Вт и RGB-подсветкой. Среди внешних интерфейсов — два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также USB-C с функцией зарядки мощностью до 90 Вт. Имеется USB-концентратор с четырьмя портами USB-A (5 Гбит/с), 3,5-мм аудиовыход, встроенный KVM-переключатель и эргономичная подставка с регулировкой высоты экрана.

TCL 57R94 дебютирует во Франции до конца текущего месяца. Информации о стоимости, а также о доступности новинки в других странах пока нет.

Asus случайно выпустила «гибрид» Radeon и GeForce

Ошибка сотрудников предприятия Asus привела к созданию уникальной игровой видеокарты TUF Radeon RX 9070 XT, на которой одновременно размещены логотипы AMD Radeon и Nvidia GeForce RTX. Пока известно лишь об одном столь необычном графическом ускорителе. Однако, возможно, другие устройства из этой партии могут иметь такую же необычную маркировку.

 Источник изображений: Fantastic-Ad8410 / Reddit

Источник изображений: Fantastic-Ad8410 / Reddit

Появление столь необычного ускорителя связано с тем, что Asus использует один и тот же дизайн кожуха для нескольких моделей видеокарт. Кожух с логотипом GeForce был случайно установлен на AMD Radeon RX 9070 XT. Теоретически та же ошибка может произойти и в обратном порядке, создав графический ускоритель серии RTX 50 под брендом Radeon.

«Кто-то должен проверить рабочих на сборочной линии Asus и убедиться, что они чувствуют себя хорошо... […] у меня были проблемы с моей новой картой Asus TUF 9070 XT OC. Я обратился в магазин, чтобы обменять её, а дома распаковал и получил это. Такое нарочно не придумаешь. Теперь дилемма: оставить карту и получить абсолютный мем или обменять её снова» — написал в социальной сети Reddit пользователь Fantastic-Ad8410, который и стал обладателем уникального ускорителя.

Мнения комментаторов этого сообщения разделились. Некоторые полагают, что у владельца могут возникнуть проблемы при попытке продать устройство, так как потенциальные покупатели решат, что это подделка. Другие, наоборот, уверены, что ценность столь уникального «гибридного» графического ускорителя будет только расти и он заинтересует коллекционеров. Появляются также неподтверждённые сообщения о том, что это не первый подобный случай.

Вряд ли у владельца возникнут проблемы, если он решит заменить этот необычный графический ускоритель. Тем не менее, будет жаль, если эту единственную в своём роде видеокарту вернут производителю для «ремонта». В конце концов, много ли на свете владельцев видеокарты GeForce RTX 9070 XT?

iPhone 17 Pro показался живьём с совершенно новым оформлением камер

Хотя в последнее время основное внимание фанатов Apple посвящено будущему iPhone 17 Air, некоторые изменения дизайна iPhone 17 Pro также представляют интерес. В социальных сетях появились изображения макета iPhone 17 Pro в чёрном цвете. Особый акцент сделан на новом дизайне панели камеры, которая теперь занимает всю ширину задней панели смартфона.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

По слухам, этой осенью фотографические возможности iPhone 17 Pro будут расширены за счёт нового 48-мегапиксельного телеобъектива, многокамерной записи видео и обновлённой фронтальной камеры с разрешением 24 Мп.

Также существенно переработан дизайн блока камер. Теперь он в ширину занимает всё пространство в верхней части задней панели смартфона. Изначально настроенные скептически эксперты, увидев, как дизайн тыловых камер эволюционировал от ранних рисунков и визуализаций до выверенной «панели камер», изменили своё мнение. Теперь они полагают, что «широкая компоновка создаёт более связный дизайн и делает массив камер менее неуместным».

Пока трудно сказать, предполагает ли изменившаяся компоновка камер появление каких-либо новых возможностей. В частности, интересно, является ли решение переместить вспышку и датчик лидара на правую сторону чисто эстетическим или за этим кроется нечто большее? Чтобы узнать наверняка, придётся подождать до официальной презентации линейки iPhone 17 в сентябре.

Представлен Fairphone 6 — смартфон с повышенной ремонтопригодностью, 8 годами обновлений и модульными аксессуарами

Компания Fairphone представила новый смартфон Fairphone 6 с повышенной ремонтопригодностью. Новая модель пришла на смену предшественнику, выпущенному два года назад. Fairphone 6 стал меньше и на 9 % легче предыдущей модели, но при этом оснащён более ёмкой батареей на 4415 мА·ч, обеспечивающей до 53 часов автономной работы. Батарея, как и многие другие компоненты смартфона, легко заменяется — достаточно лишь открутить семь винтов.

 Источник изображений: Fairphone

Источник изображений: Fairphone

Новый Fairphone 6 оказался более модульным по сравнению с предшественником. Для смартфона компания также выпустила ряд дополнительных аксессуаров — например, держатель для кредиток и петлю для пальца, которые крепятся к задней части устройства. Смартфон можно приобрести через официальный магазин производителя, а также у других европейский ретейлеров по цене €599 (около $696). Он предлагается в чёрном, зелёном и белом вариантах исполнения. В США устройство можно купить через ритейлера Murena, который предлагает Fairphone 6 с операционной системой /e/OS — кастомной версией Android с открытым исходным кодом, без лишних приложений и без отправки данных в Google. В Штатах новинка доступна для предзаказа за $899.

В основе Fairphone 6 используется процессор Snapdragon 7s Gen 3, 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Объём последней можно увеличить до 2 Тбайт за счёт поддержки карт памяти SDXC. Смартфон оснащён 6,31-дюймовым LTPO OLED-дисплеем. Он немного меньше 6,46-дюймового экрана Fairphone 5, но предлагает более высокую частоту обновления — 120 Гц вместо 90 Гц. Сзади расположены 50-мегапиксельная основная камера (съёмка в 4K) и 13-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль. Спереди установлена 32-мегапиксельная селфи-камера. Это шаг назад по сравнению с Fairphone 5, где все три камеры имели разрешение 50 Мп.

Визуально Fairphone 6 очень похож на предыдущую модель, однако модули камер сзади больше не расположены на небольшом островке, а разделены на два отдельных блока. Задняя панель состоит из двух частей: нижняя секция снимается, открутив всего пару винтов, и может быть заменена на панель с дополнительными функциями — например, встроенным держателем для карт или ремешком для переноски. Идея схожа с концепцией компании Nothing, реализованной в моделях CMF Phone 1 и Phone Pro 2. Насколько она окажется полезной для Fairphone 6, будет зависеть от того, сколько сменных панелей компания действительно выпустит.

Повышенная ремонтопригодность остаётся одной из ключевых характеристик нового устройства. Модульная конструкция позволяет быстро заменить до 12 компонентов, включая экран, батарею и USB-порт, используя обычную отвёртку, а не специализированные инструменты.

На Fairphone 6 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Компания также обещает восемь лет обновлений программного обеспечения — до 2033 года. Модульность конструкции, однако, накладывает некоторые ограничения: так, смартфон получил только базовую защиту от пыли и влаги по стандарту IP55 и не выдерживает погружения в воду.

В дополнение к улучшенной производительности и новым модульным аксессуарам Fairphone 6 предлагает новую функцию Fairphone Moments. Она активируется с помощью физической боковой кнопки и позволяет переключаться между двумя режимами — «полнофункциональным» и «минималистичным». Точное назначение второго режима компания не раскрывает, но описывает его как «осознанный способ взаимодействия с технологией, при котором пользователь, а не уведомления, контролирует устройство». Вероятно, речь идёт о режиме, уменьшающем количество отвлекающих факторов (например, уведомлений) при работе с приложениями.

Vivo представила X Fold 5 — самый лёгкий и защищённый смартфон-книжку в мире. А ещё он совместим с Apple Watch и AirPods

Компания Vivo представила новый складной смартфон X Fold 5, который стал самым лёгким в мире в своём классе — его вес составляет всего 217 граммов. Это на 2 грамма меньше, чем у предыдущей модели X Fold 3. При этом толщина устройства в сложенном виде составляет 9,2 мм, так что оно уступает по этому показателю Oppo Find N5.

 Источник изображения: vivo

Источник изображений: Vivo

Новинка получила защиту от пыли по стандарту IP5X и воды (IPX8), а также защиту от воздействия горячей воды, в том числе под высоким давлением (IPX9). Как отмечает Android Authority, это первый складной телефон, объединяющий защиту от воды и пыли в одном устройстве. Более того, это первый складной смартфон со столь высокой степенью защиты от воды. А ещё Vivo отмечает способность устройства работать при температуре до -20 °C. Для сравнения, Samsung Galaxy Z Fold 6 имеет только рейтинг IP48, который не гарантирует полную защиту от пыли.

Несмотря на лёгкий корпус, Vivo X Fold 5 получил аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч, что является рекордом для устройств такого типа. Зарядка поддерживается как через 80-ваттный проводной, так и через 40-ваттный беспроводной порт. Устройство оснащено 8,03-дюймовым основным OLED-дисплеем и 6,53-дюймовым внешним экраном, оба с поддержкой технологии LTPO. За производительность отвечает процессор Snapdragon 8 Gen 3, дополненный модулями Bluetooth 5.4, Wi-Fi 7 и ИК-портами.

Система камер включает тройной блок на задней панели: основная камера на 50 Мп (Sony IMX921), широкоугольный модуль на 50 Мп (модель датчика размером 1/2,76 дюйма не уточняется) и телеобъектив на 50 Мп с 3-кратным зумом (Sony IMX882), поддерживающий макросъёмку. На каждом из дисплеев установлена фронтальная камера на 20 Мп.

Смартфон работает под управлением операционной системы Origin OS 15, основанной на Android 15, и поддерживает одновременное открытие до пяти приложений в разных окнах. Особое внимание уделено интеграции с экосистемой Apple. Сообщается, что X Fold 5 стал первым Android-смартфоном, способным взаимодействовать с Apple Watch, обеспечивая синхронизацию уведомлений, звонков, сообщений и данных о здоровье. Однако эта функция станет доступна только после обновления прошивки и потребует предварительного подключения часов к iPhone.

Также заявлена «бесшовная» синхронизация с AirPods и возможность использования X Fold 5 в качестве второго экрана при работе с Mac. Для реализации этих функций необходимо установить специальное приложение, например, Vivo Office Kit, которое уже применяется для интеграции текущих моделей с компьютерами Apple.

На данный момент X Fold 5 доступен только в Китае. Базовая версия с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти стоит 6999 юаней (около $976), а топовая комплектация с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — 9499 юаней (около $1325). Точные сроки выхода устройства на глобальный рынок пока не озвучены.

HDMI 2.2 будет поддерживать 16K при 60 Гц и до 96 Гбит/с — утверждены финальные спецификации

Спецификация HDMI 2.2 была впервые анонсирована на выставке CES 2025, а сегодня HDMI Forum опубликовал её точные параметры. Трудно прогнозировать, сколько времени потребуется производителям для выпуска соответствующего оборудования, но первые кабели Ultra96 HDMI с пропускной способностью 96 Гбит/с могут появиться в продаже уже в этом году.

 Источник изображений: HDMI Forum

Источник изображений: HDMI Forum

Текущая спецификация HDMI 2.1 и соответствующие ей кабели Ultra High Speed HDMI обеспечивают максимальную пропускную способность 48 Гбит/с, что позволяет передавать видеосигнал с разрешением до 10K и воспроизводить контент в 4K при частоте обновления до 120 Гц.

HDMI 2.2 и новые кабели Ultra96 обеспечат ещё более высокие разрешения и частоты обновления, включая 4K при 480 Гц, 8K при 240 Гц, 10K при 120 Гц и 16K при 60 Гц. Также заявлена поддержка несжатых видеоформатов с 10- и 12-битной глубиной цвета при разрешении 8K и частоте 60 Гц, а также 4K при 240 Гц.

Учитывая невысокую популярность и ограниченное количество контента в нативном разрешении 8K, вряд ли поставщики в ближайшее время начнут активное продвижение 16K. Даже существующая с 2017 года спецификация HDMI 2.1 до сих пор не реализована производителями оборудования в полной мере, поэтому HDMI 2.2 можно считать заделом на достаточно отдалённое будущее.

HDMI Forum рассчитывает, что новая спецификация упростит выбор нужного кабеля. Существующие наименования кабелей HDMI — Standard, High Speed, Premium High Speed и Ultra High Speed — малоинформативны и не отражают максимальную скорость передачи данных. Название Ultra96 однозначно указывает на пропускную способность до 96 Гбит/с.

Спецификация HDMI 2.2 также включает новый протокол индикации задержки (Latency Indication Protocol, LIP). Он предназначен для улучшения синхронизации аудио и видео, особенно в тех случаях, когда сигнал проходит через саундбар или AV-ресивер, прежде чем достичь телевизора или проектора.

Граждане Индии, Венгрии и Польши впервые полетели на МКС в рамках частной миссии Axiom Space

Сегодня состоялся долгожданный полёт международного экипажа в рамках частной миссии Ax-4 компании Axiom Space. Экипаж из четырёх человек, в который вошли граждане Индии, Венгрии, Польши и США, стартовал на ракете SpaceX Falcon 9 в 02:31 (09:31 мск) с космодрома LC-39A в Космическом центре NASA имени Кеннеди. Запуск прошёл успешно, а стыковка с МКС ожидается на следующий день.

 Источник изображения: Axiom Space

Источник изображения: Axiom Space

Корабль SpaceX Crew Dragon, задействованный в миссии Ax-4, отправился в космос впервые. По традиции экипаж дал ему имя — Грейс (Grace), когда аппарат вышел на орбиту. Первая ступень Falcon 9 уже использовалась в прошлом месяце и была подготовлена к повторному запуску. При её подготовке была допущена техническая неисправность — утечка кислорода из топливной магистрали. Она проявилась на стартовом столе и привела к временной задержке запуска.

Ранее запуск также откладывался из-за сильного ветра на высоте. Однако самой длительной причиной отсрочки стала утечка воздуха в российском модуле «Звезда», из-за чего NASA ожидало завершения расследования со стороны «Роскосмоса». В результате старт миссии Ax-4 был отложен более чем на две недели. Примечательно, что примерно столько же времени экипаж проведёт на станции.

Кроме командира корабля — астронавта NASA в отставке Пегги Уитсон (Peggy Whitson), в экипаж вошли представители трёх стран: венгр Тибор Капу (Tibor Kapu), пилот из Индии Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla) и специалист миссии из Польши Славош Узнаньский-Висневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski). Последний раз представители этих стран летали в космос ещё на советских кораблях, и ни один из них ранее не бывал на МКС.

На станции все члены экипажа примут участие в ряде научных и образовательных экспериментов, в том числе направленных на популяризацию космических программ. Для жителей Венгрии, Индии и Польши этот полёт станет вдохновляющим примером.

Intel свернёт производство автопроцессоров ради серверов и ПК

Для разработчиков полупроводниковых компонентов высокой сложности присутствие на рынке компонентов для автомобилей исторически требовало большого терпения, поскольку обычно новшества в этом сегменте внедрялись очень медленно, а динамика выручки оставляла желать лучшего. Неудивительно, что Intel в условиях кризиса решила профильный бизнес сократить почти полностью.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом решении сообщает издание Oregon Live со ссылкой на информацию, распространённую среди сотрудников корпорации Intel её новым руководством. «Intel собирается свернуть бизнес в автомобильной сфере, завязанный на архитектуру Intel», — гласит рассылка, полученная сотрудниками компании. Все обязательства перед существующими клиентами будут выполнены, но большинство сотрудников Intel на автомобильном направлении будет сокращено.

В официальном обращении к Oregon Live представители Intel отметили, что компания фокусируется на продукции, ориентированной на рынок ПК и серверных решений. Данные усилия будут подразумевать упразднение автомобильного направления в составе клиентского бизнеса Intel. Компания обеспечит плавный переход для своих клиентов в реализации этого решения. До сих пор значение автомобильного бизнеса в общей структуре Intel оставалось довольно низким, поэтому она отдельно не публиковала отчётность и не описывала количество занятого в этой сфере персонала, поэтому судить о масштабах сокращений штата на этом направлении сложно. С другой стороны, Intel отмечает, что её процессорами оснащены около 50 млн транспортных средств. Скорее всего, на деятельности дочерней израильской компании Mobileye, которая разрабатывает системы автопилота для транспорта, соответствующие решения Intel не особо скажутся.

Как уже отмечалось недавно, Intel намерена сократить около 20 % производственного персонала, а также передать маркетинговые функции внешнему подрядчику, активно использующему искусственный интеллект. Другими словами, отказ от автомобильного бизнеса является лишь частью плана нового генерального директора Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) по финансовому оздоровлению Intel и укреплению её конкурентных позиций.

Кавардак на рынке памяти продолжается — 16-Гбит чипы DDR4 стоят уже вдвое дороже DDR5 такой же ёмкости

Ещё не так давно производители памяти жаловались на низкие цены и затоваренные склады, но в этом полугодии ситуация начала меняться в лучшую для них сторону. По крайней мере, в марте экспорт микросхем типа DRAM из Южной Кореи вырос на 27,8 % в денежном выражении год к году, а за первые 20 дней июня он увеличился на 25,5 %.

 SK hynix

SK hynix

Подобной статистикой делится ресурс KED Global со ссылкой на KED Aicel. В денежном выражении экспорт DRAM из Южной Кореи за первые двадцать дней июня достиг $1,9 млрд, по данным этого источника. В статистике при этом не учитываются поставки наиболее дорогой памяти типа HBM, которая формально относится к сегменту DRAM, но пользуется повышенным спросом из-за бума систем искусственного интеллекта. По сути, такая динамка говорит о росте спроса на обычную оперативную память, которая применяется в ПК и серверном оборудовании.

Американские производители такого оборудования начали запасаться памятью впрок в ожидании роста таможенных тарифов, это отчасти объясняет рост спроса на DRAM. Кроме того, концентрация на более выгодной HBM оттягивает ресурсы производителей, поэтому обычная DRAM остаётся в дефиците. Наблюдаемая динамика цен и спроса на рынке не укладывается в привычные сезонные тенденции, по словам экспертов. Как отмечает TrendForce, за последние недели цены на DDR4 выросли более чем на 20 %, в отдельных случаях они почти удвоились всего за месяц. Цены толкает вверх и информация о намерениях крупнейших производителей памяти прекратить выпуск DDR4 и переключиться на более современную DDR5. Последняя в мобильном сегменте за месяц выросла в цене на 9 %.

Если в марте экспорт DRAM из Южной Кореи, где расположены два крупнейших производителя — Samsung Electronics и SK hynix, вырос на 27,8 %, то в апреле он уже подскочил на 38 %, а в мае на 36 %. За первые двадцать дней июня он вырос на 25,5 %. По прогнозам TrendForce, цены на DRAM общего назначения в третьем квартале вырастут на величину от 18 до 23 %. Аналитики Morgan Stanley ожидают, что рынок памяти достигнет локального минимума по ценам в начале 2026 года — раньше, чем ожидалось изначально.

Апокалиптические астероиды подождут: у NASA выявили отсутствие комплексного плана защиты Земли

Аудит плана «Планетарная оборона» NASA выявил малоприятное — у агентства нет комплексного плана по организации планетарной обороны. Более того, в офисе по координации действий работает всего один сотрудник — он же директор, который явно не вытянет ситуацию в критической обстановке. Сокращение финансирования и отсутствие чётких планов не приведут к позитивному результату — к контролю над опасными околоземными объектами.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Традиционно аудит проводило Управление генерального инспектора аэрокосмического агентства (OIG). Инспекция отметила, что в NASA по мере возможностей стараются развивать планетарную оборону. В конечном итоге главная цель программы — это не допустить падения на Землю астероида-убийцы цивилизации. Количество отслеживаемых околоземных объектов растёт каждый год, делая космическую обстановку рядом с Землёй всё более предсказуемой в хорошем смысле этого слова.

Похвалы главного инспектора удостоилась миссия NASA DART по изменению орбиты астероида Диморф у более массивного астероида Дидим. Миссия стала наглядным свидетельством того, что астероид можно отклонить с опасной траектории тараном с помощью спутника-камикадзе.

Ещё одним положительным результатом деятельности NASA в сфере планетарной обороны является то, что запланированный агентством проект NEO Surveyor, целью которого является запуск в космос телескопа для обнаружения околоземных объектов, должен быть запущен до июня 2028 года и в рамках бюджета.

Тем не менее, поводов для беспокойства о судьбе планетарной обороны тоже хватает. В частности, аудит выяснил, что в офисе Управления по координации планетарной защиты NASA (PDCO) всего один сотрудник, который также возглавляет офис, а у него только одно подразделение, выполняющее распоряжения. Тем самым структура управления явно неполная и вряд ли справится со своей задачей в критической ситуации.

Генеральный инспектор также выразил обеспокоенность тем, что PDCO не разработало детальных планов долгосрочной стратегии планетарной защиты, и предупредил, что усилия NASA по защите планеты имеют «неадекватную структуру управления и ресурсы» и осуществляются в соответствии с «стратегическим планом, в котором отсутствуют некоторые ключевые методы межведомственного сотрудничества».

Ещё одна проблема заключается в том, что операторы существующего наземного оборудования, используемого для обнаружения околоземных объектов, давно не проводили модернизацию или ремонт.

«В одной из обсерваторий есть две старые камеры, которые необходимо заменить, чтобы повысить эффективность», — отметили в OIG, а затем призвали к «более эффективному планированию… чтобы эти ресурсы были интегрированы в работу двух будущих обсерваторий — NEO Surveyor и обсерватории им. Веры Рубин».

Очевидно, обсерватория им. Веры Рубин и NEO Surveyor найдут множество новых околоземных объектов. Эти открытия создадут необходимость в дополнительных наблюдениях, на проведение которых у NASA нет средств. Как отражение подобной ситуации стало предложение администрации Трампа отменить миссию к астероиду Апофис, который пролетит рядом с планетой в 32 тыс. км в 2029 году. Эстафету полёта к Апофису готово перехватить ESA, но судьба миссии тоже висит на волоске. Офис главного инспектора рекомендует NASA отправить зонд к астероиду. Восстановление миссии «может стать показателем доброй воли для NASA и его усилий по планетарной защите».

Руководство NASA согласилось (по крайней мере, частично) с шестью рекомендациями OIG и пообещало выполнить большинство из них в течение 2026 года. Агентство также обязалось разработать комплексный план планетарной защиты к апрелю 2027 года. Будем надеяться, что он нам не понадобится раньше! Астероидам-убийцам придётся подождать, прежде чем пытаться атаковать Землю.

Ровер Curiosity обнаружил на Марсе коробочные структуры — возможные следы древних грунтовых вод

В NASA опубликовали первые снимки региона Марса, где в мае впервые побывал марсоход Curiosity. Регион интересен сетью минеральных пород, похожих на осыпавшийся бордюр. Эта сеть не могла быть обнаружена с орбиты и находка Curiosity стала неожиданностью. На Земле геологи называют такие структуры коробочными и связывают их с грунтовыми водами в прошлом. Это прозрачный намёк на то, что на Марсе когда-то были озёра и, возможно, биологическая жизнь.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Минералы в основе коробочных структур образуются в процессе длительного просачивания воды с поверхности вглубь породы. Это почти цемент, который едва поддаётся воздействию природной эрозии — ветру с песком, что стало обычным явлением на Марсе в последние 2–3 миллиарда лет. Эрозия выветрила скальную породу, когда-то запечатавшую минералы, и явила их взору учёных.

Команда Curiosity отмечает, что нигде до этого подобная структура не наблюдалась. Сейчас марсоход совершает восхождение на гору Шарп (Sharp) высотой около 5 км. Он движется от более древних геологических образований в основании горы к более молодым, расположенным выше по склону. Тем удивительнее было найти связанные с водой структуры выше более древнего участка, чему учёным предстоит ещё найти объяснение. Также марсоход взял керн из этой местности, отправив его на изучение во встроенную в ровер микролабораторию.

Спектральный анализ образцов также подтверждает возможное присутствие воды в древности в изучаемом регионе. В образцах обнаружен сульфат магния, который обычно возникает в процессе испарения воды. В целом марсоход в период с 15 по 18 мая сделал 291 снимок местности, из которых NASA сшило панорамное изображение. С ним можно познакомиться выше, просто вращая панораму мышкой.

Xiaomi представила смартфон Poco F7 на чипе Snapdragon 8s Gen 4 всего за $399

Компания Xiaomi представила смартфон Poco F7, который стал дополнением к моделям Poco F7 Ultra и Poco F7 Pro, поступившим в продажу в марте этого года. Также в честь сотрудничества с Qualcomm выйдет версия Poco F7 Cyber Silver Edition с логотипом Snapdragon на задней панели, символизирующим «слияние взрывной производительности с выразительным дизайном».

Смартфон Poco F7 основан на восьмиядерном процессоре Snapdragon 8s Gen 4, выполненном по 4-нм техпроцессу, и набрал в бенчмарке AnTuTu более 2 млн баллов. Отвод тепла от компонентов обеспечивается эффективной системой охлаждения 3D Dual-Channel IceLoop с усовершенствованной испарительной камерой площадью 6000 мм², самой крупной среди устройств серии Poco F. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт, флеш-накопителя — 256 или 512 Гбайт.

Poco F7 оснащён 6,83-дюймовым 1.5K-дисплеем (2772 × 1280 пикселей) с частотой обновления до 120 Гц, пиковой яркостью 3200 кд/м², поддержкой ШИМ-регулировки яркости с частотой 3840 Гц и цветовой гаммы DCI-P3. Дисплей поддерживает технологию Sunlight Display 4.0 от Poco, которая повышает контрастность в реальном времени для ярких и точных визуальных эффектов, а также Wet Touch Display 2.0, обеспечивающую поддержку управления функциями с помощью касаний влажными пальцами. Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly свидетельствуют о низком уровне синего света, отсутствии мерцания и бликов, что снижает нагрузку на глаза даже во время длительных сеансов. Дисплей защищен от царапин с помощью покрытия Corning Gorilla Glass 7i.

Запечатлеть памятные моменты поможет основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма с оптической стабилизацией изображения. Poco F7 предлагает универсальные фокусные расстояния 26, 35 и 52 мм с поддержкой функций UltraSnap и Live Photo для более качественной съёмки. Новая ИИ-функция AI Beautify дополнительно повышает качество изображения, улучшая тон, четкость, контрастность и уровни яркости, предлагая больше детализации всех сцен без чрезмерной обработки. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей.

Аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч поддерживает быструю зарядку HyperCharge мощностью 90 Вт, обеспечивающую восполнение заряда до 80 % всего за 30 минут. Также смартфон поддерживает обратную зарядку мощностью 22,5 Вт.

Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2. Технология WildBoost Optimization 4.0 обеспечивает дополнительные улучшения в играх с поддержкой 1.5K Super Resolution и Smart Frame Rate до 120 кадров в секунду в популярной игре Genshin Impact.

По защите от влаги и пыли Poco F7 соответствует стандарту IP68. Как сообщает производитель, усиленная структура обеспечивает прочность на изгиб до 70 кг. Спецификации смартфона также включают стереодинамики и встроенный в экран сканер отпечатков пальцев для разблокировки.

Poco F7 доступен в чёрном, белом и серебристом цветах. Цена новинки будет начинаться с отметки в $399 за версию с 256 Гбайт, тогда как за модификацию с вдвое большим хранилищем придётся отдать $449. Xiaomi отмечает, что в первое время новинка будет продаваться со скидкой по цене от $339. В России новинка уже появилась по цене меньше 30 тыс. рублей.

Китай рассказал, как доставит образцы с Марса на Землю намного раньше США

На днях в журнале Nature Astronomy вышла статья китайских учёных с детальным описанием миссии по возврату образцов с Марса на Землю. Китай намерен начать миссию «Тяньвэнь-3» в 2028 году, чтобы уже в 2031 году доставить образцы на нашу планету. Это стало бы оглушительным успехом Поднебесной, ведь даже в NASA намерены отказаться от такой рискованной затеи.

 Источник изображений: Nature Astronomy 2025

Источник изображений: Nature Astronomy 2025

Согласно новому проекту бюджета NASA, возврат образцов с Марса на Землю состоится только после начала пилотируемых полётов на Красную планету. Очевидно, что это произойдёт, в лучшем случае, в начале 40-х годов. До этого миссия Mars Sample Return (MSR) NASA на Марс подразумевала возврат образцов беспилотными аппаратами не позднее 2033 года.

Главным преимуществом миссии MSR перед китайской программой считается сбор образцов с довольно обширной территории планеты. Китай реализует концепцию «сел, схватил и беги» — сбор образцов произойдёт только в месте посадки.

Чуть расширить зону сбора образцов обещал небольшой марсоход, но в новой статье о нём нет упоминаний. Удалённым сбором камней массой до 100 граммов на поверхности Марса теперь будет заниматься вертолёт. Для этого его оснастят манипулятором со своеобразными когтями. Вертолёт сможет отлетать от посадочного модуля на расстояние до 100 метров. На Марс он прибудет в герметичном контейнере.

Также образцы будут собираться ковшом на манипуляторе прямо с посадочного модуля. Наконец, на модуле будет бур для подъёма образцов с глубины до 2 метров. Пожалуй, именно они станут настоящим научным сокровищем, ведь поверхность планеты стерильна от биологической жизни, которую уничтожает жёсткое космическое излучение.

Подчёркивается, что поиски признаков биологической жизни на Марсе остаются приоритетными. Место посадки выбирается с прицелом на наиболее вероятное месторасположение следов жизни на Марсе. До конца 2026 года учёные выберут три наиболее предпочтительных места посадки для сбора образцов. После этого будут созданы геологические карты мест спуска, что определит главные инженерные направления для проектирования посадочного модуля.

Миссия «Тяньвэнь-3» стартует в 2028 году с использованием двух ракет «Чанчжэн-5». На одной ракете будет посадочный модуль с вертолётом и возвратным модулем, а на второй — орбитальная станция с модулем возврата образцов на Землю. Успехом будет считаться доставка 500 граммов образцов с Марса. Во избежание риска биологических или химических утечек на Земле образцы будут изучаться в сверхзащищённой биолаборатории.

Xiaomi намерена сделать YU7 популярнее, чем бестселлер Tesla Model Y в Китае

Ещё в мае Xiaomi раскрыла основные технические характеристики своего электрического кроссовера YU7, который должен стать второй моделью марки в соответствующей категории продуктов. На этой неделе должна быть объявлена его стоимость и начнутся продажи. Компания готова затмить новинкой популярность Tesla Model Y в Китае.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Используя предшествующую старту продаж YU7 интригу, основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил со страниц социальной сети X: «Model Y является мировым бестселлером и возглавляла рынок электромобилей на протяжении многих лет. Меня часто спрашивали, сможет ли Xiaomi YU7 превзойти по продажам Model Y в Китае. Мы поставили перед собой соответствующую цель, но глубоко уважаем успехи Model .

При этом следует понимать, что даже в условиях падения спроса на продукцию Tesla одноимённая компания умудряется каждый квартал продавать в Китае около 80 000 кроссоверов Model Y. Другими словами, ежегодно Tesla способна продавать в Китае более 300 000 электромобилей данной модели. Возможности Xiaomi на данном этапе куда скромнее, она лишь поставила перед собой цель по итогам текущего года выпустить 350 000 машин, но значительная часть из них будет седанами SU7. При этом на кроссовер YU7 компания делает серьёзную ставку в плане выхода на безубыточность, рассчитывая достичь её по итогам второго полугодия. Лэй Цзюнь отмечал ранее, что YU7 на этапе приёма предварительных заказов в три раза превосходит SU7 по популярности, и это объясняется большей универсальностью кузова кроссовера по сравнению с седаном.

Недавно стало известно, что Xiaomi приобрела уже третий по счёту участок земли в Пекине, который расположен рядом с двумя существующими автосборочными предприятиями. Второе предприятие проектной мощностью 150 000 электромобилей в год уже построено, его планируется в вести в строй этим летом. По всей видимости, в ближайшие планы компании входит начало строительства третьего предприятия в Пекине.

Продажи Rematch от создателей Sifu превысили миллион копий — раскрыта статистика игроков

Разработчики из французской студии Sloclap (Sifu) в свежем пресс-релизе отчитались о новых успехах многопользовательской футбольной аркады Rematch, которая за 24 часа с выхода привлекла миллион уникальных игроков.

 Источник изображений: Sloclap

Источник изображений: Sloclap

Как стало известно, по итогам первых выходных после релиза суммарные продажи Rematch по всему миру превысили миллион экземпляров. Подписчики Game Pass, попробовавшие игру, не в счёт.

Тем временем общая аудитория Rematch на всех целевых платформах (теперь уже с учётом пользователей Game Pass) по результатам того же промежутка времени достигла 2,5 млн человек.

Эти 2,5 млн пользователей успели сыграть 11,7 млн матчей, забить 58,5 млн голов, сделать 33,5 млн результативных передач и 69,1 млн раз защитить ворота команды, будучи вратарём.

Создатели называют Rematch новым взглядом на футбол. Проект предложит взять под управление одного из членов команды и соревноваться с другими игроками в быстрых матчах «5 на 5» с видом от третьего лица.

Rematch вышла 19 июня на PC (1399 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у игры «в основном положительные» отзывы (рейтинг 77 %) и пиковый онлайн 92,8 тыс. человек (во время «беты» лучшим результатом были без малого 160 тысяч).

Сейчас Sloclap уже усердно работает над реализацией кроссплея, улучшением производительности, исправлением проблем с рассинхронизацией сервера и клиента, устранением багов и повышением стабильности игры.

Для Warhammer 40,000: Rogue Trader вышло сюжетное дополнение Lex Imperialis и большой патч 1.4, а в работе ещё более крупное обновление

Как и было обещано, 24 июня студия Owlcat Games выпустила сюжетное дополнение Lex Imperialis к своей партийной ролевой игре Warhammer 40,000: Rogue Trader. Вместе с новым аддоном проект также получил крупный патч.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Релиз Lex Imperialis состоялся на всех целевых платформах Warhammer 40,000: Rogue Trader — PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером.

Стоимость Lex Imperialis составляет 599 рублей в Steam и 539 рублей в Epic Games Store. Дополнение входит в сезонный абонемент Warhammer 40,000: Rogue Trader, так что его владельцам полагается бесплатно.

Пользователям Lex Imperialis предстоит распутать опасную паутину правосудия, долга и предательства, раскрыть тёмные секреты дома фон Валанциус, которые изменят судьбу всего Простора Коронус.

Обещают 15 часов захватывающего контента, напряжённый сюжет, новых фамильяров (киберорёл, кибермастиф), ещё одного компаньона (грозный Арбитр с тёмным прошлым Соломон Антар) и фракцию Адептус Арбитес.

Что касается большого обновления, то в версии 1.4 (обещанный ранее крупный патч теперь именуется 1.5 и выйдет позже) разработчики сосредоточились на улучшении и полировке множества аспектов игры:

  • добавлены щиты и связанные с ними таланты (доступны всем вне зависимости от наличия дополнения);
  • фракция Адептус Арбитес появится на Райкад Минорисе для всех игроков (вне зависимости от наличия дополнения);
  • дробовики теперь требуют одно очко действия для выстрела;
  • исправлено множество ошибок рассинхронизации в кооперативе;
  • в космических боях отныне можно отключить кинематографическую камеру;
  • улучшены многие заставочные ролики;
  • оптимизирована проходимость на многих локациях;
  • исправлен ряд багов с предметами, навыками и сюжетом;
  • внесено множество визуальных исправлений (локации, персонажи, объекты, анимации);
  • скорректирован дубляж;
  • добавлены новые и улучшены некоторые старые звуки.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за первым игра получит второй сезонный абонемент на два дополнения («Неисчислимый музеон» и «Процессия Проклятых»).

Anthropic выиграла суд у издателей: обучать ИИ на купленных книгах законно, на пиратских — нет

Федеральный судья Уильям Олсап (William Alsup) принял сторону Anthropic в деле об авторском праве ИИ, постановив, что обучение её моделей ИИ на законно приобретённых книгах без разрешения авторов является добросовестным использованием. Это первое решение в пользу индустрии ИИ, но оно ограничено лишь физическими книгами, которые Anthropic приобрела и оцифровала. Суд считает, что компания должна ответить за пиратство «миллионов» книг из интернета.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В постановлении суда подробно рассмотрено решение Anthropic о покупке печатных копий книг и сканировании их в свою централизованную цифровую библиотеку, используемую для обучения моделей искусственного интеллекта. Судья постановил, что оцифровка законно купленной физической книги является добросовестным использованием, а применение этих цифровых копий для обучения LLM было «достаточно преобразующим», чтобы также считаться добросовестным использованием.

В решении суда не рассматривается вопрос о нарушении моделями ИИ авторских прав, так как это является предметом других связанных дел. Результат этих судебных разбирательств может создать прецедент, который повлияет на реакцию судей на дела о нарушении ИИ авторских прав в будущем.

«Жалоба авторов ничем не отличается от жалобы на то, что обучение школьников хорошему письму приведёт к взрыву конкурирующих работ», — считает судья Олсап. По его мнению, «Закон об авторском праве» «нацелен на продвижение оригинальных авторских работ, а не на защиту авторов от конкуренции».

Суд также отметил, что решение Anthropic хранить миллионы пиратских копий книг в центральной цифровой библиотеке компании — даже если некоторые из них не использовались для обучения — не является добросовестным использованием. Суд намерен провести отдельное судебное разбирательство по пиратскому контенту, использованному Anthropic, которое определит размер нанесённого ущерба.

Google масштабно переделала приложение «Телефон» в стиле Material 3 Expressive

Google обновила интерфейс своего приложения «Телефон» в соответствии со своим новым языком дизайна Material 3 Expressive. Изменения должны облегчить поиск контактов и навигацию по вызовам. Обновлённое приложение постепенно становится доступным для бета-тестеров.

Google переработала нижнюю панель меню приложения «Телефон», заменив вкладки «Избранное», «Недавние», «Контакты» и «Голосовая почта» всего тремя вариантами: «Главная», «Клавиатура» и «Голосовая почта». «Избранное» теперь перемещено в верхнюю часть вкладки «Главная», а журнал вызовов больше не агрегирует звонки от одного и того же абонента в одну запись. Каждый входящий вызов будет показан отдельной строкой. На скриншотах также можно заметить некоторые визуальные обновления — например, граница, обрамляющая фотографию звонящего, теперь представляет собой неровный круг.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google также тестирует новый жест для ответа или сброса входящего звонка. Для этого будет достаточно провести пальцем по экрану влево или вправо, соответственно. Компания пока собирает отзывы от бета-тестеров, чтобы в дальнейшем исключить случайный ответ или сброс при извлечении смартфона из кармана.

Шестнадцатая версия Android, запущенная в начале июня 2025 года, не включает в себя большой редизайн в новой стилистике компании Material 3 Expressive. Ожидается, что эти визуальные изменения будут развёрнуты в сентябре. Тогда же для смартфонов Pixel появится новый виджет Pixel VIP с более подробной информацией об избранных контактах, включая их местоположение, историю вызовов и личные заметки.

Госдума РФ приняла закон об обязательной установке Rustore на iPhone и вообще все смартфоны

Депутаты Государственной думы РФ на пленарном заседании приняли во втором и третьем чтениях изменения в закон «О защите прав потребителей». Поправки требуют при продаже в стране смартфонов и планшетов обеспечить «возможность устанавливать и обновлять программы с использованием единого магазина приложений, а также осуществлять платежи при установке и использовании указанных программ с применением механизмов единого магазина приложений».

 Источник изображения: rustore.ru

Источник изображения: rustore.ru

Закон запрещает «устанавливать условия, приводящие к ограничению или невозможности использования российских приложений и единого магазина приложений, в том числе ограничивающие поиск, обновление приложений, управление их настройками, обеспечение взаимодействия с потребителями, направление им уведомлений». Также будет запрещено ограничивать осуществление потребителями платежей при использовании российских приложений. Перечни отдельных видов технически сложных товаров с предварительно установленными программами публикуются правительством Российской Федерации.

В соответствии с законом, владелец магазина приложений не вправе устанавливать ограничения для программ из других магазинов приложений и выдвигать особые требования к формированию цен на услуги. В пояснительной записке авторы законопроекта отметили, что единый магазин приложений RuStore в настоящее время «доступен для установки и использования на всех устройствах под управлением операционной системы Android».

В то же время, по словам авторов поправок, «отдельные производители устройств (прежде всего смартфонов и планшетов Apple) на уровне лицензионных соглашений с пользователями и сторонними разработчиками приложений продолжают устанавливать запретительные условия, ограничивая возможности установки таких приложений из независимых источников, а также доступ приложений к отдельным функциям устройств и (или) операционной системы».

Мнения депутатов в отношении стратегии Apple относительно установки российского магазина приложений разошлись. Депутат Антон Горелкин полагает, что даже в случае отказа Apple запрета на продажу устройств компании не последует, а наказание ограничится отдельными штрафами. Другой депутат, Александр Ющенко, уверен, что Apple всё же разрешит установку RuStore на своих устройствах. Неясно, насколько актуальны эти мнения законодателей, учитывая, что техника Apple официально в Россию не поставляется.

В случае подписания президентом России, изменённый федеральный закон вступит в силу с 1 сентября 2025 года.

Xbox скоро настигнет новая волна массовых увольнений — Microsoft проводит реорганизацию

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на осведомлённых информаторов сообщил, что компания Microsoft готовит новую волну увольнений в своём игровом подразделении.

 Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

По данным информированных о планах Microsoft источников Bloomberg, американский платформодержатель на следующей неделе намерен анонсировать массовые сокращения в структуре Xbox.

Предстоящие увольнения станут частью масштабной реорганизации Microsoft, в рамках которой, согласно недавней публикации Bloomberg, также будут затронуты сотрудники отдела продаж компании.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как сообщает старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren), на фоне приближения консолей следующего поколения Microsoft также планирует устроить частичную реструктуризацию бизнеса Xbox.

По словам одного из информаторов Уоррена, изменения затронут дистрибуцию Xbox в центральной Европе, в связи с чем в некоторых регионах перестанут продавать американские консоли.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Технологические гиганты нередко идут на крупные организационные изменения в преддверии окончания финансовых периодов: 30 июня подходит к концу 2025 фискальный год Microsoft.

Будущие сокращения станут для Microsoft уже четвёртой волной увольнений за последние 18 месяцев, начиная с января 2024 года (тогда работы лишилось 1900 сотрудников Activision Blizzard, Xbox и Bethesda).

Путин подписал закон о создании национального мессенджера

Владимир Путин подписал Федеральный закон № 156-ФЗ от 24.06.2025 «О создании многофункционального сервиса обмена информацией и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации». Документ опубликован на официальном интернет-портале правовой информации. Ожидается, что в дополнение к функциям обмена данными сервис обеспечит доступ к государственным и муниципальным услугам. Также на платформе разместятся образовательные сервисы.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Компанию, ответственную за разработку, запуск и поддержку национального мессенджера в ближайшее время определит правительство. В качестве обязательных условий запуска национального сервиса в законопроекте указаны его отечественная разработка и включение в реестр российского ПО. Потенциальный подрядчик также должен располагать аудиторией с посещаемостью не менее 500 тыс. пользователей в сутки.

Сервис должен обеспечить создание доверенной и безопасной среды для общения россиян, его можно будет использовать для удостоверения личности вместо бумажных документов. В дальнейшем, после подключения сервиса к системе «Госключ», появится возможность использовать усиленную цифровую подпись.

По сообщению Минцифры, национальный сервис будет развиваться на базе мессенджера Max, разработанного компанией VK. Бета-версия Max была запущена в конце марта 2025 года. Министр цифрового развития России Максут Шадаев пообещал представить национальный мессенджер этим летом. Закон вступает в силу с 1 сентября 2025 года.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода перезапуска Painkiller — в российском Steam открыт предзаказ

Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) объявили дату выхода своего динамичного кооперативного шутера Painkiller. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Напомним, новая Painkiller представляет собой переосмысление культовой франшизы в виде динамичного экшена с кооперативом на трёх человек. Игра была представлена в марте и планировалась к релизу осенью.

Как стало известно, Painkiller поступит в продажу 9 октября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском сегменте сервиса Valve.

Стоимость Painkiller в Steam составляет 2499 рублей. В комплекте с игрой идёт бонус в виде набора «Железный крестовый поход». Он включает по средневековому облику для каждого героя и уникальную раскраску для шести видов оружия.

В состав расширенного издания Painkiller за 2849 рублей входит упомянутый «Железный крестовый поход» и сезонный абонемент, который предполагает новые облики для персонажей и оружия.

Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

Обещают кооператив на троих с возможностью играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор (Ink, Void, Sol, Roch), гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и текстовый перевод на русский.

Блогеры попросили Роскомнадзор не наказывать их за старую рекламу в запрещённых соцсетях

Ассоциация блогеров и агентств обратилась в Роскомнадзор по поводу рекламного послабления, направив письмо с просьбой не удалять старый контент. Об этом сообщили «Известия», ознакомившиеся с документом.

 Источник изображения: Scott Graham/unsplash.com

Источник изображения: Scott Graham/unsplash.com

Ранее заместитель руководителя Роскомнадзора Владимир Логунов напомнил блогерам в ходе ПМЭФ, что с 1 сентября вступает в силу закон, который исключает распространение рекламы на запрещённых экстремистских ресурсах, заблокированных в РФ, поэтому всем участникам рынка необходимо к этой дате удалить рекламные креативы с запрещённых социальных сетей.

В своём письме ассоциация указала, что массовое удаление старых материалов сопряжено со значительными техническими сложностями, а также расходами для участников рынка. Авторы документа сравнили предлагаемое послабление с правилами, действовавшими ранее для немаркированной рекламы.

«Мы предлагаем рассмотреть такую возможность о неудалении материалов, размещённых до 01.09.2025 года, по аналогии с нормой о неудалении непромаркированных материалов, выпущенных до 01.09.2022 года», — указано в письме. Также в нём сообщается, что рекламные интеграции являются уникальным личным контентом, органично встроенным в общую контентную сетку, и удаление всего рекламного контента может негативно повлиять на общую картину формирования социальных сетей в целом.

Также блогеры просят в случае отказа уточнить дату, с какой необходимо будет удалить рекламу — с 1 сентября 2025 года или ранее. В Роскомнадзоре сообщили «Известиям», что настоятельно рекомендуют перенести рекламную активность на российские интернет-ресурсы.

Заявка на успех: более миллиона человек уже добавили Resident Evil Requiem в список желаемого

На прошедшем в начале июня шоу Summer Game Fest 2025 (SGF 2025) японский издатель Capcom наконец полноценно представил продолжение серии хорроров Resident Evil, и ажиотаж вокруг проекта не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщил официальный микроблог франшизы, с момента презентации Resident Evil Requiem — анонсированной на SGF 2025 девятой номерной части серии — больше миллиона пользователей добавили игру в свой список желаемого.

Страница Resident Evil Requiem в настоящее время доступна на двух из трёх целевых платформ игры — PC (Steam) и PS5 (PS Store). По данным The Game Business, около 620 тыс. вишлистов пришлось на цифровой магазин Valve.

«Реквием по усопшим. Кошмар для более чем миллиона из вас, кто добавил Resident Evil Requiem в список желаемого! Спасибо вам!» — поблагодарил игроков официальный микроблог Resident Evil.

 «Реквием по усопшим. Кошмар для выживших» — основной слоган Resident Evil Requiem

«Реквием по усопшим. Кошмар для выживших», — основной слоган Resident Evil Requiem

По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Находки приведут героиню туда, где всё началось — в Раккун-Сити.

Обещают историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный геймплей, «захватывающее дух приключение, которое проберёт вас до мозга костей», полный перевод на русский и публичное демо на выставке gamescom 2025 в августе.

Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра появится на презентации Capcom Spotlight, которая пройдёт в ночь с 26 на 27 июня.

Windows 11 позволит перемещать индикаторы громкости и яркости

Microsoft тестирует новую возможность интерфейса Windows 11, которая позволяет перемещать всплывающие индикаторы, такие как громкость и яркость экрана, в верхнюю левую или центральную область дисплея. Эта функция появилась в свежей предварительной сборке Windows 11 на канале Dev. Сборка также включает новую домашнюю страницу Recall, где сохранены снимки активности, а также приложения и сайты, которые пользователь открывал за последние сутки.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В настоящее время Windows 11 отображает индикаторы громкости, яркости и режима полёта в нижней центральной части экрана. Начиная с последней сборки на канале Dev, пользователь имеет возможность самостоятельно выбирать расположение этих элементов интерфейса. Однако разместить их в верхнем правом углу дисплея не получится, предположительно, потому, что у окон, развёрнутых на весь экран там находятся кнопки сворачивания, разворачивания и закрытия приложений.

Наряду с изменениями интерфейса индикаторов Microsoft также начала тестирование новой домашней страницы Recall. «Новая домашняя страница выводит на первый план вашу недавнюю активность и часто используемый контент, позволяя вам легко вернуться к предыдущим задачам», — сообщил представитель Microsoft. Страница Recall показывает недавние снимки активности пользователя, а также основные приложения или сайты, которые использовались за последние 24 часа.

Страница Recall также получила новую панель навигации с левой стороны, которая позволяет быстро переключаться между новым интерфейсом и функцией Timeline для прокрутки всех снимков активности пользователя. Эти изменения должны появится в стабильной версии Windows 11 в ближайшие месяцы.

Провальный запуск MindsEye обернулся для новой студии экс-продюсера GTA массовыми увольнениями

Шотландско-венгерская Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North и экс-продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies), в заявлении для прессы сообщила о решении провести в студии увольнения.

 Источник изображений: Build a Rocket Boy

Источник изображений: Build a Rocket Boy

Сокращения последовали за провальным релизом приключенческого экшена MindsEye, уже ставшего самой низкооценённой игрой первой половины 2025 года по версии агрегатора рецензий Metacritic.

В Build a Rocket Boy назвали решение уволить часть сотрудников «болезненным» и пообещали «провести этот процесс открыто, справедливо и с уважением ко всем [затронутым] работникам».

Масштаб сокращений в Build a Rocket Boy не раскрыли, однако, по данным IGN, студия запустила 45-дневный процесс консультации. Согласно британским законам, такой срок предполагает увольнение ста и более человек.

 В Великобритании у студии порядка 300 сотрудников, а в других странах — ещё около 200

В Великобритании у студии порядка 300 сотрудников, а в других странах — ещё около 200

«Трудности, с которыми мы столкнулись, лишь укрепили нашу решимость. Мы глубоко опечалены сегодняшним решением и благодарны нашей невероятной команде», — гласит заявление Build a Rocket Boy.

В студии отметили, что выпуск MindsEye стал важной вехой для Build a Rocket Boy, однако компании «предстоит ещё немало работы для развития нашего сообщества в ближайшие годы».

MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Build a Rocket Boy нацелена на выпуск дальнейших обновлений с улучшениями производительности и реализацию своих долгосрочных амбиций.

ИИ-поиск Google стал подстраиваться под каждого пользователя, собирая данные о его активности

Компания Google стремится побудить людей более активно взаимодействовать с ИИ-режимом в своём поисковике. Теперь в мобильном приложении Google при переходе к AI Mode отображаются персонализированные подсказки, основанные на пользовательской активности в приложении.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Ранее все пользователи AI Mode видели одни и те же три рекомендации. В одном из последних наборов содержались предложения по поиску популярных тренажёрных залов, помощи в составлении таблиц, а также рекомендации относительно летнего отдыха. Теперь же ИИ-режим поисковика Google будет показывать индивидуальные подсказки, основанные на пользовательской активности в Google, чтобы побудить людей к взаимодействию с AI Mode. Эти рекомендации обновляются каждый раз, когда пользователь переходит на страницу AI Mode через мобильное приложение Google, поисковый виджет или ярлыки Pixel Launcher.

Это нововведение обнаружилось в бета-версии Google 16.24 для Android и iOS с включённой опцией AI Mode Search Lab. После конференции I/O 2025, которая прошла в прошлом месяце, Google начала масштабное внедрение AI Mode, который стал доступен всем пользователям в США. Параллельно с этим разработчики продолжают тестировать новые функции AI Mode, одной из которых стала возможность обработки голосовых запросов.

Nightdive отложила релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, но не для ПК

Разработчики из Nightdive Studios (принадлежит Atari) объявили о вынужденном переносе ролевого шутера System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Задержка затронет большинство целевых платформ проекта.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster представляет собой переиздание вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games. Релиз ожидался 26 июня на ПК и консолях.

Как стало известно, ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в Steam, EGS и GOG по расписанию, а до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием.

У разработчиков возникли проблемы с сертификацией переиздания на «определённых» платформах и некие неурядицы, связанные с мультиплеером. Теперь консольный релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster запланирован на первые две недели июля.

 Новую дату выхода пообещали назвать как можно скорее

Новую дату выхода пообещали назвать как можно скорее

В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

Бесплатно System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат предзаказавшие ремейк System Shock и/или поддержавшие проект на Kickstarter (от $30). Для остальных до релиза действует скидка 10 % (990 рублей в Steam, 809 рублей в EGS).

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

Каждый продвинутый ИИ сам научился врать и манипулировать — даже рассуждая «вслух»

Лидеры в области ИИ Anthropic, Google, OpenAI и xAI разработали методику под названием «цепочка мыслей» (chains of thought), которая позволяет пошагово следить за процессом рассуждений моделей ИИ во время генерации ответа на запрос. Кроме ряда ценных идей по дальнейшему совершенствованию нейросетей, эта методика продемонстрировала примеры «неправильного поведения» моделей, когда их окончательный ответ совершенно не соответствует последовательности рассуждений. Это подтверждает, что разработчики до сих пор не знают, как ИИ размышляет над ответом.

 Источник изображения: Immo Wegmann / unsplash.com

Источник изображения: Immo Wegmann / unsplash.com

Результаты исследования подкрепили опасения о возможном выходе из-под контроля продвинутых систем ИИ, которые становятся все более мощными и автономными. Даже ведущие мировые лаборатории ИИ порой не полностью осознают, как генеративные модели ИИ приходят к своим выводам. Anthropic недавно опубликовала результаты исследования поведения больших языковых моделей (LLM). В вымышленных тестовых сценариях все новые продвинутые LLM стремились обходить меры безопасности, прибегали к обману и шантажу, пытались украсть корпоративные секреты и даже были готовы устранить оператора при угрозе отключения.

При помощи цепочки мыслей разработчики ИИ могут видеть весь «мыслительный процесс» LLM, что даёт им возможность в нужный момент вмешаться и дообучить модель для получения более качественных и адекватных ответов в будущем. «В нашей недавней работе мы обнаружили, что можно читать их [цепочки мыслей] и находить доказательства неправильного поведения модели и использовать это, чтобы увидеть, где и почему она ведёт себя неправильно», — заявил научный сотрудник OpenAI Боуэн Бейкер (Bowen Baker). «Одна из замечательных особенностей интерпретируемости цепочки мыслей заключается в том, что она не требует дополнительных затрат, — добавил он. — Мы обучали эти модели не для того, чтобы сделать их интерпретируемыми. Мы обучали их, потому что нам нужны были наилучшие возможные модели рассуждений, которые могли бы решать сложные задачи».

Инженеры OpenAI также пришли к выводу, что анализ цепочки мыслей LLM более эффективен для обнаружения неправильного поведения, чем просто просмотр конечных результатов. Тем не менее, тесты компании показали, что при вмешательстве и корректировке цепочки мыслей модели, она может скрыть своё нежелательное поведение от пользователя, но всё равно продолжит действие — например, обман в тесте по программной инженерии путём извлечения информации из запрещённой базы данных.

Дилемма для исследователей заключается в том, что цепочка мыслей полезна для выявления потенциальных недостатков систем ИИ, но пока не может считаться полностью заслуживающей доверия. Решение этой проблемы стало приоритетом для Anthropic, OpenAI и других лабораторий ИИ. Исследователи отмечают риск того, что «по мере оптимизации [цепочки мыслей] модель учится грамотно мыслить, но затем все равно будет вести себя плохо». Поэтому своей основной задачей они видят использование методики для анализа процесса рассуждения LLM и совершенствования самой модели, а не просто исправление выявленного «плохого поведения».

Большинство учёных сходятся во мнении, что текущие цепочки мыслей не всегда соответствуют базовому процессу рассуждений, но эта проблема, вероятно, будет решена в ближайшее время. «Мы должны относиться к цепочке мыслей так же, как военные относятся к перехваченным радиосообщениям противника, — считает исследователь Сидни фон Аркс (Sydney von Arx). — Сообщение может быть вводящим в заблуждение или закодированным, но в конечном итоге мы знаем, что оно используется для передачи полезной информации, и мы, вероятно, сможем многому научиться, прочитав его».

Всего за год отечественный спрос на специалистов по безопасности ИИ вырос в 4 раза

В России число вакансий для специалистов по безопасности искусственного интеллекта увеличилось в первой половине 2025 года в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — с 80 до 350. Также выросла медианная зарплата у таких специалистов — с 134 тыс. до 200 тыс. рублей, пишут «Ведомости» со ссылкой на совместное исследование рынка труда разработчика решений информационной безопасности (ИБ) Swordfish Security и рекрутингового портала hh.ru.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Директор по исследованиям hh.ru Мария Игнатова рассказала, что почти половина вакансий размещается компаниями из IT-отрасли, ещё треть поступает от финансового сектора. В 47 % вакансий указано требование опыта работы от трёх до шести лет, в 32 % — от года до трёх лет, в 17 % — свыше шести лет, и лишь в 4 % опыт не требуется.

По оценкам эксперта Swordfish Security Дарьи Фигуркиной, общая нехватка кадров по этой специальности составляет около 100 тыс. специалистов, что приводит к замедлению внедрения больших языковых моделей (LLM) в бизнесе. В то же время компании используют ИИ-модели, чтобы решить проблему общего дефицита кадров.

Внедрение LLM в сервисах, например, в колл-центрах и сервисах поддержки, ведёт к снижению вакансий. Игнатова сообщила, что в I квартале 2025 года было открыто на 22 % меньше вакансий для операторов колл-центров – 77,3 тыс. против 99,2 тыс. годом ранее и на 14 % меньше вакансий для специалистов технической поддержки — 18,2 тыс. против 21,1 тыс. в I квартале прошлого года.

Представитель «Авито работы» отметил, что рынок кадров в сфере безопасности ИИ только формируется, спрос растёт, но речь пока идёт о росте в 2–3 раза год к году, а не о массовой потребности. Такие специалисты, кроме трудоустройства, часто предлагают проектные услуги в сфере LLM-security с почасовой оплатой — для решения конкретных прикладных задач, а не на базе постоянной занятости, рассказал он.

Фигуркина отмечает, что внедрение ИИ не решает проблему кадрового голода, так как на рынке сохраняется дефицит квалифицированных специалистов в сфере применения ИИ. Специалисты по безопасности ИИ обеспечивают защиту и надёжность ИИ-систем, предотвращают злоупотребление ими (например, подтасовку данных, генерацию вредоносного контента), говорит HR-директор IT-интегратора «Телеком биржа» Катерина Смирнова. Внедрение компанией ИИ-технологий без контроля со стороны таких специалистов может привести к утечке данных, что чревато репутационными потерями или даже серьёзными правовыми проблемами, сообщила она. По оценкам Смирновой, дефицит в категории специалистов по безопасности ИИ будет наблюдаться около пяти лет, пока вузы не начнут их выпускать в достаточном количестве.

Великобритания заставит Google ослабить контроль над своим поисковиком

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (Competition and Markets Authority, CMA) стремится сделать рынок интернет-поиска более открытым и конкурентным. Для этого регулятор в соответствии с новыми национальными правилами цифрового рынка обяжет Google внедрить меры «справедливого ранжирования» в свой поисковой системе и предоставить издателям больше контроля за использованием их контента, в том числе в результатах, созданных искусственным интеллектом.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

С января 2025 года CMA проверяло, «даёт ли позиция Google в поиске и рекламе хорошие результаты» для людей и компаний в Великобритании. Теперь регулятор требует от Google большей прозрачности в ранжировании результатов поиска. Партнёры Google, в число которых входит Apple, должны предлагать пользователям «экраны выбора», чтобы они могли переключаться между поставщиками поиска вместо использования поисковой системы по умолчанию.

CMA намерена присвоить Google «стратегический рыночный статус» (Strategic Market Status, SMS) — ярлык, введённый в соответствии с новыми законами о цифровом рынке — из-за её доминирующего положения в поиске и поисковой рекламе, что потребует от технологического гиганта соблюдения ряда довольно жёстких правил. Окончательное решение должно быть принято в начале осени после публичных консультаций.

CMA заявила, что доминирование Google сделало стоимость поисковой рекламы «выше, чем можно было бы ожидать» на конкурентном рынке. «Google является ведущим поисковым инструментом в мире и играет важную роль в нашей жизни, поскольку среднестатистический человек в Великобритании делает от 5 до 10 поисковых запросов в день, — заявила генеральный директор CMA Сара Карделл (Sarah Cardell). — Наше расследование на данный момент показывает, что есть способы сделать этот рынок более открытым, конкурентоспособным и инновационным».

Google первой попала под действие новых цифровых законов Великобритании. В ответном заявлении компания раскритиковала намерения CMA как «широкие и нецеленаправленные» и сообщила, что новые правила могут поставить под угрозу доступ Великобритании к продуктам и услугам компании. Google обеспокоена тем, что сфера рассмотрения CMA «остаётся широкой и неконкретной, при этом ряд вмешательств рассматривается до того, как будут предоставлены какие-либо доказательства».

По мнению старшего директора Google по конкуренции Оливера Бетелла (Oliver Bethell), «штрафные правила» могут негативно повлиять на развёртывание новых продуктов Google в Великобритании. «Соразмерное, основанное на доказательствах регулирование будет иметь важное значение для предотвращения того, чтобы дорожная карта CMA стала препятствием для роста нашего бизнеса в Великобритании», — заявил он.

GSC Game World подтвердила дату выхода следующего крупного обновления для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Обещанное крупное обновление 1.5 для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже совсем близко. Студия GSC Game World объявила точную дату выхода патча.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, менеджер сообщества S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Discord под псевдонимом Mol1t недавно обмолвился, что GSC Game World запланировала выпуск 1.5 на период с 23 по 29 июня.

Хотя неделя только началась, нетерпеливые фанаты уже взялись штурмовать Discord о точном дне выхода 1.5 и преуспели. По словам Mol1t, команда нацелилась на релиз обновления в среду, то есть 25 июня.

Ранее сообщалось, что 1.5 будет включать бета-версию инструмента Zone Kit для создания модов. Обещают интеграцию с «Мастерской Steam» и площадкой mod.io, а также возможность устанавливать моды прямо в игре (в том числе на консолях).

Кроме того, разработчики улучшат перезарядку, повысят производительность рядом с тайниками, скорректируют баланс боеприпасов (пулемёты, снайперские винтовки), внесут очередные изменения в систему A-Life и так далее.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За два дня продажи игры превысили миллион копий, а к марту общая аудитория проекта достигла 6 млн человек.

За прошедшее с релиза время GSC выпустила уже целый ряд крупных и не очень патчей. Пострелизная поддержка должна сделать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «той игрой, которую вы заслуживаете».

Twitch лишил пользователей из России трансляций в 1080p

Пользователи стриминговой платформы Twitch из России сообщают, что максимально доступное качество многих трансляций снизилось до 720p. Ранее сервис предоставлял возможность просмотра стримов с разрешением 1080p.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

По данным источника, при взаимодействии с Twitch из России многие трансляции действительно больше недоступны в более высоком качестве. Если запускать те же трансляции из какой-либо другой страны, такого ограничения нет.

Отмечается, что трансляции некоторых стримеров всё ещё доступны для россиян в формате 1080p. По какой причине качество трансляций на некоторых каналах снизилось до 720p, а на других осталось прежним, на данный момент неизвестно. Официальные представители платформы пока никак не комментируют данный вопрос.

Ранее в этом году на Twitch появилась возможность просмотра некоторых трансляций в качестве 1440p. На данный момент эта функция доступна только в некоторых странах, в том числе в США, Канаде, Японии и др. На территории РФ и стран ближнего зарубежья такая возможность отсутствует.

Обновлено:

В Twitch прокомментировали сложившуюся ситуацию, объяснив снижение качества трансляций растущими издержками:

«Поскольку мы продолжаем служить нашему сообществу по всему миру, для нас важно, чтобы мы делали это экономически эффективным способом. Стремясь справиться с меняющимися затратами, качество прямых трансляций в России было скорректировано до 720р»

Амбициозная ролевая песочница Hytale в духе Minecraft спустя десять лет разработки отменена, а студия будет расформирована

Вдохновлённая Minecraft амбициозная ролевая песочница Hytale от принадлежащей Riot Games команды разработчиков из Hypixel Studios, не увидит свет. Игра отменяется, а студия закрывается.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году как попытка объединить мини-игры с популярного сервера Hypixel в Minecraft (более 18 млн посетителей) в созданную с нуля ролевую песочницу в духе Minecraft.

Опубликованный в декабре 2018 года анонсирующий трейлер Hytale собрал свыше 61 млн просмотров и привлёк внимание Riot Games (League of Legends). Студия инвестировала в игру миллионы долларов, прежде чем в 2020-м приобрела Hypixel.

С тех пор Hypixel регулярно отчитывалась о разработке, однако в опубликованном накануне сообщении объявила о «невероятно трудном решении» — отменить производство Hytale и в течение нескольких месяцев закрыть студию.

По словам сооснователя Hypixel Аарона Донахи (Aaron Donaghey), более известного как Noxy, команда поняла, что не сможет реализовать обещанное видение Hytale:

  • с годами идея Hytale эволюционировала, жанр развивался, технические амбиции команды росли, а планка качества продолжала подниматься;
  • даже после перезагрузки движка игры разработка продвигалась в недостаточно высоком темпе;
  • Hypixel рассматривала сокращение масштаба проекта, корректировку сроков производства и другие опции, однако зареклась идти на компромиссы относительно оригинального видения Hytale;
  • Riot помогала команде с поиском инвесторов и потенциальных покупателей для продолжения разработки Hytale, но ничего не вышло.
 На сервер Hypixel в Minecraft ситуация с Hytale не повлияет

На сервер Hypixel в Minecraft ситуация с Hytale не повлияет

Донахи подчеркнул, что Hypixel всё ещё верит в Hytale, верит в команду и «навечно благодарна» каждому её члену, а также «глубоко признательна» Riot — в том числе за помощь студии в текущем переходном периоде.

«Хотя эта глава закрывается, дух Hytale и все наши надежды на то, чем она могла стать, останутся с нами. Мы гордимся достигнутым и применим вынесенные уроки в будущем», — заключил Донахи.

Суд обязал OpenAI хранить даже удалённые чаты, но пользователи считают это тотальной слежкой

После того, как суд обязал OpenAI сохранять все чаты пользователей ChatGPT, включая удалённые и анонимные, несколько пользователей в США попытались оспорить это решение в судебном порядке, ссылаясь на нарушение приватности. Но суд отклонил жалобу, в которой утверждалось, что судебный запрет на удаление переписки создаёт угрозу массовой слежки за миллионами людей.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как сообщает издание Ars Technica, решение о бессрочном хранении чатов было вынесено Окружным судом Соединённых Штатов Южного округа Нью-Йорка в рамках иска о нарушении авторских прав, поданного медиакомпаниями, включая издание The New York Times. OpenAI обязали сохранять все данные на случай, если они понадобятся как доказательство в текущем деле.

Однако пользователь Эйдан Хант (Aidan Hunt) подал протест, заявив, что чаты могут содержать личную и коммерческую тайну. Хант утверждал, что компания OpenAI ранее обещала не хранить удалённые чаты и не предупредила об изменениях. «Клиентам не объяснили, что их данные останутся бессрочно в системе, что нарушает право на приватность и четвёртую поправку Конституции США», — сказал он. Хант в своём ходатайстве предлагал исключить из хранения на серверах OpenAI анонимные чаты, медицинские вопросы, обсуждение финансов и права. Судья Она Ван (Ona Wang) отклонила его протест, посчитав вопрос приватности второстепенным в деле об авторском праве.

Также была подана жалоба от лица консалтинговой компании Spark Innovations, в которой указывалось на недопустимость хранения чатов, содержащих коммерческую тайну и обсуждение рабочих процессов. Одновременно Коринн Макшерри (Corynne McSherry), юрист из Фонда электронных рубежей (EFF) по защите цифровых прав, поддержала опасения: «Этот прецедент угрожает приватности всех клиентов OpenAI. ИИ-чаты становятся новым инструментом корпоративной слежки, особенно если люди не контролируют свои данные [после их удаления]».

Но пользователи задаются вопросом, насколько активно OpenAI будет отстаивать их интересы, так как есть опасения, что компания может пожертвовать защитой личных данных ради экономии средств или репутационных выгод. Представители OpenAI пока не ответили на запрос Ars Technica, но ранее заявляли, что намерены оспаривать судебное решение.

Правозащитники, в свою очередь, призывают все ИИ-компании не только обеспечивать реальное удаление данных из чатов, но и своевременно информировать пользователей о требованиях со стороны судебных инстанций. «Если компании ещё этого не делают, им стоит начать публиковать регулярные отчёты о таких запросах», — добавила юрист Макшерри.

Apple исправила главную проблему Liquid Glass — вторая бета iOS 26 стала более читаемой

Компания Apple выпустила вторую бета-версию операционной системы iOS 26, в которой исправила одну из принципиальных проблем нового пользовательского интерфейса Liquid Glass — дизайна, вдохновлённого оптическими свойствами стекла, включая его способность преломлять свет.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Тестировщики первой бета-версии iOS 26 жаловались на недостаточную читаемость нового дизайна. В частности, критике подверглась реализация «Центра управления», доступ к которому осуществляется смахиванием вниз по правой стороне экрана iPhone. Интерфейс был практически нечитаем — из-за полупрозрачного фона кнопки и ползунки Центра управления сливались со значками и виджетами главного экрана, расположенными под ним. Во второй бета-версии iOS 26 фон «Центра управления» сделали более размытым.

 Слева Beta 1, справа Beta 2. Источник изображения: X / Bas van der Ploeg

Слева Beta 1, справа Beta 2. Источник изображения: X / Bas van der Ploeg

Уведомления в первой бета-версии также подверглись критике по той же причине. В новой версии Apple сделала текст более контрастным, улучшив читаемость. Однако уведомления всё ещё требуют доработки, особенно в условиях яркого или светлого фона.

 Слева Beta 1, справа Beta 2. Источник изображения: X / Tech-reviewit

Слева Beta 1, справа Beta 2. Источник изображения: X / Tech-reviewit

Скорее всего, это не финальные изменения в новой ОС — публичный релиз iOS 26 запланирован на осень, и у Apple ещё достаточно времени для устранения всех недостатков. Радует, что компания прислушивается к отзывам пользователей и оперативно вносит правки в интерфейс новой операционной системы.

Также во второй бета-версии iOS 26 компания добавила раздел «Специальные возможности» на страницы продуктов в App Store, включила синхронизацию iCloud для приложения Journaling на iPad, внедрила функции отслеживания заказов в Apple Wallet, представила виджет Apple Music Radio и многое другое. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Конгресс США запретил сотрудникам пользоваться высокорискованным WhatsApp

Палата представителей США запретила своим сотрудникам использовать мессенджер WhatsApp на служебных устройствах. Решение было принято после оценки рисков безопасности, проведённой специалистами по кибербезопасности, которые сочли приложение потенциальной угрозой.

 Источник изображения: Jainam Sheth / Unsplash

Источник изображения: Jainam Sheth / Unsplash

Как стало известно порталу The Verge, главный административный офицер Палаты представителей (CAO) сообщил, что служба кибербезопасности сочла WhatsApp высокорискованным из-за недостаточной прозрачности в защите пользовательских данных, отсутствия шифрования хранимой информации и возможных уязвимостей, которые могут быть использованы злоумышленниками.

Согласно отчёту, всем сотрудникам Конгресса запрещено скачивать и использовать любые версии WhatsApp (мобильные и десктопные) на устройствах, принадлежащих государственным структурам. В случае обнаружения установленного приложения сотрудники будут уведомлены и обязаны удалить его. Те, кто уже используют WhatsApp на рабочих устройствах, получат соответствующее напоминание от технической службы.

 Источник изображения: Grant Davies / Unsplash

Источник изображения: Grant Davies / Unsplash

Представитель Meta Энди Стоун (Andy Stone) раскритиковал это решение в своём посте в социальной сети X. Он отметил, что компания категорически не согласна с оценкой мессенджера со стороны CAO, подчеркнув, что все сообщения в WhatsApp по умолчанию защищены сквозным шифрованием, которое делает невозможным их прочтение кем-либо, включая саму Meta. По его словам, уровень безопасности WhatsApp выше, чем у большинства приложений, разрешённых к использованию администрацией Конгресса.

Вместе с запретом на WhatsApp сотрудникам предложили перейти на другие приложения для обмена сообщениями, среди которых — Microsoft Teams, Signal, iMessage, FaceTime и сервис Wickr, принадлежащий Amazon. При этом официальный ответ от офиса CAO на запрос издания The Verge пока не поступил.

Также отмечается, что WhatsApp — не единственный мессенджер, ограниченный к использованию в Палате представителей США. Ранее там был запрещён TikTok на государственных устройствах и введены ограничения на использование бесплатной версии искусственного интеллекта ChatGPT.

«Продолжаем держать курс на крутые обновления»: создатели «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелены обжаловать решение суда

Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, прокомментировала недавний переход во владение Росимущества.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, 3 июня суд удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ, признав экстремистским объединение владельца «Лесты» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого, а также взыскав 100 % долей студии в доход государства.

В «Леста» с вердиктом были «в корне не согласны» и собирались подать апелляцию, однако уже 11 июня компания перешла под контроль Росимущества. С тех пор об инициативе студии по оспариванию решения суда ничего слышно не было.

В опубликованном 23 июня для пользователей своих соцсетей сообщении «Леста Игры» обратилась к игрокам с целью «успокоить всех, кто переживает за "Мир танков", "Мир кораблей", Tanks Blitz и Royal Quest».

«С нами всё в порядке! Наша команда работает в штатном режиме, состав не изменился, все на своих местах, а игры — в надёжных руках. Мы временно переходим под управление Росимущества», — заверила «Леста Игры».

 Сопровождавшее обращение «Лесты» изображение

Сопровождавшее обращение «Лесты» изображение

Следующим этапом для «Лесты» станет апелляция. Компания всё ещё намерена обжаловать решение признать Хатажаева участником экстремистского объединения и вернуть ему доли компаний, входящих в состав ГК «Леста Игры».

«Мы, как и всегда, открыты, прозрачны и готовы к новым подвигам вместе с вами! Спасибо за вашу поддержку и доверие — продолжаем держать курс на крутые обновления!» — не унывают в «Леста Игры».

Одна платформа, чтоб править всеми: в библиотеку Xbox на ПК скоро можно будет добавить игры из Steam, Battle.net и «других ведущих магазинов»

Издательство Microsoft в блоге Xbox Wire поделилось подробностями июньского обновления экосистемы Xbox, включая актуальные консоли компании и специализированное приложение на ПК.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Во-первых, с этой недели участники программы Xbox Insider смогут опробовать агрегированную (объединённую) библиотеку в приложении Xbox на Windows, куда можно будет добавить свои игры из сторонних магазинов.

Публикация в Xbox Wire упоминает Battle.net и «другие ведущие магазины на ПК», ассортимент которых будет расширяться со временем. По данным The Verge, в изначальный список, помимо сервиса Blizzard, входит ещё Steam.

Публичный релиз новой объединённой библиотеки ожидается в приложении Xbox до конца текущего года, в том числе на запуске анонсированных недавно портативных устройств линейки ROG Xbox Ally от Xbox и Asus.

Во-вторых, Microsoft обновит домашний экран консолей Xbox, добавив возможность закреплять на нём игры и приложения (до трёх единиц). Также появится возможность скрыть системные приложения и сократить список недавних.

Все эти настройки дашборда Xbox появятся в выходящем сегодня, 23 июня, обновлении системы. Microsoft начала тестировать перечисленные функции в середине мая, так что публичный релиз не заставил себя долго ждать.

Кроме того, Microsoft добавила раннюю версию игрового ИИ-помощника Copilot for Gaming в «бету» мобильного приложения Xbox на iOS и Android. Чат-бот также появится в ROG Xbox Ally на старте продаж.

Xiaomi задействовала 1000 роботов и передовые технологии для сборки электромобилей

Электромобили Xiaomi пользуются высоким спросом на китайском рынке, за год с небольшим они смогли вывести компанию на восьмое место в мире по количеству выпущенных машин такого типа. Чтобы успевать за спросом, она активно использует на автосборочном производстве роботов, искусственный интеллект и прочие передовые технологии.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом берётся утверждать издание Nikkei Asian Review, представителям которого удалось побывать на организованном китайским правительством пресс-туре для иностранных СМИ. Одним из пунктов пятидневной поездки стало посещение предприятия Xiaomi в Пекине, где собираются седаны SU7 и недавно начали выпускаться кроссоверы YU7. Напомним, что по итогам прошлого года Xiaomi удалось продать около 256 000 электромобилей. При работе в одну смену первое предприятие компании в Пекине способно выпускать до 150 000 машин в год, но наличие второй смены позволяет заметно увеличивать этот объём.

По сути, упоминаемые объёмы выпуска позволили Xiaomi SU7 обойти по популярности Tesla Model 3, которая разошлась по Китаю тиражом примерно 200 000 штук. Перед кроссовером Xiaomi YU7 ставится ещё более амбициозная задача: обойти по популярности Tesla Model Y, который в прошлом году нашёл около 440 000 покупателей в Китае.

Как отмечают японские журналисты, первое предприятие Xiaomi в Пекине занимает площадь около 720 000 м2, причём на его территории расположены также логистический центр, фирменный салон по продажам машин и испытательная трасса. На предприятии осуществляется как изготовление кузовных панелей, так и последующие этапы производства электромобилей типа сборки и окраски. Здесь же собираются и тяговые батареи. Численность одной смены персонала предприятия достигает 1000 человек, но здесь одновременно задействовано столько же промышленных роботов, которые применяются буквально на всех этапах технологического процесса. Каждые 76 секунд с конвейера сходит новый электромобиль, за сутки предприятие способно выпустить до 1000 машин. Работа ведётся в двухсменном режиме с июня прошлого года. Скоро по соседству начнёт функционировать второе предприятие, оно будет задействовано в выпуске кроссоверов YU7. Более того, в прошлом месяце местные власти продали Xiaomi третий участок земли в этом районе площадью около 500 000 м2, на котором может быть построено третье предприятие компании.

По словам очевидцев, предметом особой гордости Xiaomi является технология литья крупных кузовных деталей под давлением, которая позволяет заменить одной монолитной алюминиевой панелью сборочную единицу из 72 деталей, которые требовали бы 840 точек сварки и увеличивали затраты времени на её изготовление в два раза. Впрочем, пионером в этой области Xiaomi формально не является, поскольку такую технологию уже давно применяет на своём производстве компания Tesla, а ещё с ней экспериментировала Toyota Motor — крупнейший автопроизводитель мира.

Другая особенность автосборочного производства Xiaomi — использование самодвижущихся автономных тележек для перемещения собираемых электромобилей. Привычного конвейера с движущейся лентой или подвесами на предприятии нет, изделия в процессе сборки перемещаются по цехах на автоматически управляемых тележках. Роботы активно используются и на сборочных операциях, а для контроля качества применяются системы машинного зрения и лидары, позволяющие оценить малейшие отклонения в геометрии. По сути, подобный уровень автоматизации должен позволить Xiaomi сохранить преимущество над более консервативными конкурентами, а также достичь поставленных амбициозных целей по смещению Tesla Model Y с пьедестала самого популярного электромобиля в Китае.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжит получать новый контент — подробности крупного обновления 10.0

Хотя Warhammer 40,000: Space Marine 3 уже анонсирована, забрасывать Warhammer 40,000: Space Marine 2 разработчики не намерены: издательство Focus Entertainment и студия Saber Interactive подтвердили второй год поддержки игры.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

По словам создателей, продление выпуска бесплатного и платного контента для Warhammer 40,000: Space Marine 2 стало возможным благодаря «непоколебимой поддержке» фанатского сообщества.

Пользователей ждут новый сезонный абонемент, PvE-миссии, враги, виды оружия и многое другое. Дальнейшими подробностями разработчики делиться пока не готовы, но приоткрыли завесу тайны над ближайшими обновлениями.

Предстоящую годовщину Warhammer 40,000: Space Marine 2 авторы отметят крупным контентным обновлением 10.0 — оно выйдет в сентябре. Патч 9.0, который увидит свет раньше, принесёт с собой лишь изменения баланса.

Обещанный в 9.0 дополнительный PvP-режим откладывается до версии 10.0. События развернутся на уникальной карте, где друг с другом сойдутся силы Хаоса. Заявлена новая тематическая броня и возможность поуправлять Хелбрутом.

Кроме того, в рамках 10.0 дебютирует новое оружие ближнего боя — силовой топор (см. изображение выше). Подтверждённый ранее дополнительным класс для PvE и PvP оказался Технодесантником — его детали раскроют в конце июля.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дебютировавшее на прошлой неделе обновление 8.0 принесло в игру горячо ожидаемый PvE-режим «Осада» (Siege).

Россияне стали чаще покупать ноутбуки без операционной системы — так дешевле

В России выросли продажи ноутбуков без предустановленной операционной системы. В общей сложности за первый квартал в корпоративном, государственном и массовом сегментах доля ноутбуков без ОС составила 44 % или 371 тыс. устройств, следует из данных аналитической компании GfK и дистрибьютеров, передают «Ведомости».

 Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

По данным IT-дистрибьютора OCS, представители корпоративного сегмента всё чаще закупают ноутбуки без предустановленной операционной системы. По итогам первого квартала 2025 года доля таких ноутбуков в сегменте b2b составила 43 %. Для сравнения, в первом квартале 2024 года доля ноутбуков без ОС в корпоративных закупках составляла 31 %, а в феврале-марте 2021 года — всего 17 %. В OCS отметили, что спрос на ноутбуки без ОС в корпоративном сегменте растёт быстрее, чем в государственном и массовом.

Тенденция к росту появилась в 2022 году, когда американская компания Microsoft перестала продавать и поддерживать Windows в России. В «Марвел-Дистрибуции» считают, что доля ноутбуков без ОС в корпоративном сегменте ещё выше. В компании подсчитали, что доля таких устройств в период с первого квартала 2021 года по первый квартал 2025 года выросла примерно с 25 % до более чем 60 %. В первом квартале 2025 года рост год к году составил 5-10 %. По данным «Марвел-Дистрибуции», в первом квартале 2025 года чуть менее 40 % поставленных ноутбуков имели предустановленную ОС. Оставшаяся незначительная часть приходилась на устройства с российскими ОС, такими как Alt Linux, Astra Linux, «Ред ОС» и другие.

По подсчётам Holodilnik.ru, доля ноутбуков без предустановленной ОС на российском рынке в период с января по август 2023 года выросла в 2,6 раза в годовом выражении. В компании подсчитали, что доля таких устройств на тот период составила 24 %, то есть каждый четвёртый проданный ноутбук не имел предустановленной ОС.

Данные «М.Видео-Эльдорадо» указывают на то, что доля ноутбуков без ОС на российском рынке в первом квартале составила 42,4 %, что говорит об увеличении на 0,5 % год к году. В компании подсчитали, что в период с января по март этого года россияне купили около 882 тыс. ноутбуков, а суммарный объём рынка вырос до 53,5 млрд рублей.

На Wildberries доля продаж ноутбуков без ОС в первом квартале 2025 года составила 11 %, что говорит об увеличении на 79 % год к году. По подсчётам «М.Видео-Эльдорадо», в рознице в первом квартале россияне чаще всего приобретали ноутбуки Asus. Американская Apple занимает вторую строчку рейтинга в денежном выражении. В первую пятёрку также вошли Huawei, MSI и Lenovo, в ассортименте которых имеются ноутбуки разных ценовых категорий.

Интеграторы и эксперты объясняют рост популярности ноутбуков без ОС экономией. В зависимости от бренда и модели портативного компьютера разница в цене на одну и ту же модель с Windows и без ОС может варьироваться в диапазоне от 10 тыс. рублей до 20 тыс. рублей, что является существенной экономией в условиях оптовой закупки для компании. Эксперты отметили, что представители корпоративного сегмента часто закупают отечественные ОС в рамках действующих договоров со скидками, что способствует росту продаж ноутбуков без ОС. Также не исключается вариант, при котором у заказчика уже есть приобретённые лицензии на ОС или же делается выбор в пользу использования пиратских копий, поскольку пересаживать пользователей на отечественное ПО дорого и сложно. В дополнение к этому у заказчика может быть пакет приобретённых ранее и ещё действующих лицензий на Windows 11 и Windows 10, которые попросту перемещаются со старых ноутбуков на новые.

Blue Origin в 13-й раз свозила туристов на границу космоса — и 1000 открыток в придачу

Суборбитальный корабль New Shepard компании Blue Origin совершил 33-й полёт и 13-й по счёту пилотируемый запуск, доставив шесть туристов и около 1000 открыток за линию Кармана. Полёт длился 10 минут 33 секунды и стал частью планов Blue Origin по популяризации космического туризма и расширению доступа к суборбитальному пространству.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

29 июня с частной стартовой площадки Launch Site One в Западном Техасе стартовал суборбитальный космический аппарат New Shepard. Запуск под номером NS-33 первоначально он был намечен на 21 июня — день летнего солнцестояния, — и экипаж даже дал себе символичное название: The Solstice 33 (рус. — Солнцестояние-33). Однако запуск дважды откладывался из-за неблагоприятной погоды. Старт состоялся после нормализации атмосферных условий и соответствующих проверок оборудования.

На борту капсулы находились шесть человек: Элли Кюнер (Allie Kuehner), Карл Кюнер (Carl Kuehner), Лиланд Ларсон (Leland Larson), Фредди Ресиньо-младший (Freddie Rescigno Jr.), Оволаби Салис (Owolabi Salis) и Джеймс Ситкин (James Sitkin). Все они — не профессиональные астронавты, а гражданские специалисты, в том числе юристы и защитник окружающей среды. Эти участники подтвердили, что космический туризм становится реальностью не только для учёных и лётчиков-испытателей, но и для обычных людей с соответствующей подготовкой.

Во время полёта капсула достигла высоты 105,2 км, преодолев линию Кармана — рубеж между атмосферой Земли и космосом. На высоте 102 км наступило состояние невесомости, продолжавшееся примерно три минуты. Пассажиры отстегнулись от кресел и свободно перемещались по капсуле, наблюдая из иллюминаторов изогнутый горизонт планеты на фоне глубокого чёрного космоса. После капсула мягко приземлилась в пустынной зоне недалеко от места старта. Весь полёт продолжался 10 минут 33 секунды.

Помимо экипажа, на борту находились около 1000 открыток, запущенных в рамках образовательной программы Club for the Future, инициированной Blue Origin. Участники проекта — в основном школьники и студенты — получают обратно открытки с отметкой о полёте, что позволяет им почувствовать личную связь с космосом. Эта инициатива способствует развитию интереса к науке, технологиям и инженерии у нового поколения. Каждая миссия New Shepard включает такой символический груз, отражающий миссию Blue Origin по воспитанию будущих исследователей.

Полёт NS-33 стал 13-м пилотируемым запуском New Shepard и довёл общее число гражданских лиц, побывавших на борту корабля, до 70. Если учитывать всех, кто побывал в суборбитальном космосе с момента первых успешных запусков, эта цифра достигает 123 человек. Таким образом, более половины таких полётов пришлось на долю миссий Blue Origin. Первый пилотируемый запуск компании состоялся в июле 2021 года, спустя более 20 лет после её основания миллиардером Джеффом Безосом (Jeff Bezos).

«Яндекс» открыл бесплатный доступ к своей лучшей нейросети YandexGPT 5 Pro через «Чат с Алисой»

«Яндекс» сделал бесплатной свою нейросеть «Чат с Алисой» на базе большой языковой модели (LLM) YandexGPT 5 Pro, ежемесячная плата за доступ к которой составляла 100 руб., сообщил ресурсу РБК представитель компании. Как полагают в «Яндексе», это поможет привлечь новых пользователей, а также тех, что сейчас использует нейросети зарубежных разработчиков.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Нейросеть доступна на её сайте, главной странице «Яндекса», в приложениях «Алиса» и «Яндекс с Алисой», а также в «Яндекс Браузере» для Android (обновление для десктопного «Браузера» и версии для iOS выйдет позже). По данным компании, «Алисой» в поиске и в чате ежемесячно пользуется более 43 млн зарегистрированных пользователей «Яндекса».

Нейросеть поддерживает русский и английский языки. Пользователям доступен режим рассуждений и интернет-поиск по нескольким источникам. В бесплатном режиме обеспечена поддержка файлов в форматах pdf, txt, doc и docх, а также возможность генерировать изображения на улучшенной модели YandexART 2.5.

Компания сохранит платную версию YandexGPT 5 Pro, но с другим набором функций. Нейросеть будет учитывать информацию о пользователе, которую тот сообщал о себе раньше, что сделает общение с «Алисой Про» более естественным. Чтобы ответы «Алисы» стали более релевантными, нужно авторизоваться в «Яндексе» в «Чате с Алисой» или сказать «Алиса, давай познакомимся» умной колонке или «ТВ Станции ». Также в «Алисе Про» доступен обновленный диалоговый тренажер английского языка, Live-режим (умная камера с возможностью задавать вопросы «Алисе»), возможность пользоваться наиболее мощными нейросетями компании без ограничений даже в периоды пиковой нагрузки, а также детские сценарии и образовательные игры, созданные совместно с «Яндекс Учебником».

В настоящее время в мире по размеру аудитории и качеству генераций лидируют модель GPT-4o от OpenAI, Claude 3.5 Sonnet от Anthropic, китайские Qwen Max (Alibaba), а также R1 (DeepSeek), сообщил Ярослав Беспалов, руководитель группы «Мультимодальные архитектуры ИИ» лаборатории «Сильный ИИ в медицине» института AIRI. С учётом того, что китайский DeepSeek бесплатен, конкурировать с ним можно, только если предоставить бесплатный доступ к своим нейросетям, считает гендиректор VisionLabs («дочка» МТС) Дмитрий Марков. Он отметил, что помимо качества DeepSeek отличается простотой доступа и бесплатным пользованием, поэтому, если сейчас пользователи привыкнут к этой ИИ-модели, то переманить их в будущем будет намного сложнее.

Эксперт также указал на уникальное преимущество российских нейросетей для бизнеса: они лучше иностранных справляются с рядом конкретных прикладных задач, потому что обучены на определённых данных. «Если “Яндекс” добьется того, что его нейросети будут что-то лучше делать на русском, то компания сможет переманить часть аудитории иностранных сервисов в России», — заявил Марков, добавив, что расширить аудиторию «Яндексу» может помочь совместимость с популярными сервисами и надёжность хранения данных с учётом того, что среди его пользователей большое число россиян.

В «Яндексе» отметили, что мощностей инфраструктуры компании достаточно для резкого роста пользователей, а в случае чрезмерной нагрузки «Алиса» будет отвечать с помощью более простой модели Yandex GPT 5 Lite. Для сравнения, DeepSeek во время пиковых нагрузок может не отвечать.

ИИ-модель DeepSeek R1 заработала на суверенных китайских ускорителях Sophgo

Высокий спрос на ускорители вычислений Nvidia и других популярных марок сам по себе ограничивает их доступность, а в случае с китайскими разработчиками систем ИИ всё усугубляется американскими санкциями. Нет ничего удивительного, что в сложившихся условиях они предпочли опираться на ускорители местного происхождения, для DeepSeek в этом смысле подошли ускорители Sophgo.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

По крайней мере, об их успешном применении докладывает South China Morning Post со ссылкой на заявления Sophgo. Ускорители SC11 FP300 этой компании, по данным китайской лаборатории CTTL, продемонстрировали высокое быстродействие и стабильную работу в задачах, связанных с формированием логических выводов (инференсе) при использовании большой языковой модели DeepSeek R1. Подобные задачи требуют меньших вычислительных ресурсов по сравнению с этапом обучения больших языковых моделей.

Ускоритель FP300 был выпущен Sophgo в прошлом году, он оснащается 256 Гбайт высокоскоростной памяти, обеспечивающей пропускную способность до 1,1 Тбайт/с, технически он пригоден и для обучения больших языковых моделей. В то же время, данное аппаратное решение всё же в большей мере заточено под работу с рассуждающими моделями.

Как отмечалось ранее, китайской компании DeepSeek уже пришлось задержать выпуск своей модели R2, который был намечен на май, из-за проблем с доступом к вычислительным ресурсам, необходимым для её обучения. Китайская компания iFlyTek, между тем, уже сообщила о полном переходе на ускорители вычислений Huawei. Китайские решения серии Ascend 910B позволяют добиться эффективности вычислений на уровне 73 % против 25 %, которые были доступны при использовании Nvidia A800 в конце прошлого года. Правда, миграция на китайские ускорители всё же вызвала задержку в выпуске новых языковых моделей на три месяца. Компании iFlyTek и Sophgo находятся под различными санкциями США, поэтому им невольно приходится сближаться для достижения поставленных целей в условиях внешних ограничений.

Valve внедрила в клиент Steam панель, различающую реальные и сгенерированные ИИ кадры

Valve выпустила обновление клиента Steam для Windows, добавив в него расширенный мониторинг производительности, который различает настоящие и сгенерированные ИИ-кадры. Новый инструмент помогает точнее оценить, как технологии DLSS компании Nvidia и FSR компании AMD влияют на визуальную плавность игр и почему высокая частота кадров на экране не всегда соответствует реальному отклику при управлении.

 Источник изображений: Steamcommunity

Источник изображений: Steamcommunity

Новый мониторинг предоставляет до четырёх уровней детализации: отображение только текущего значения FPS; расширенная информация о частоте кадров; показатели загрузки центрального (CPU) и графического процессоров (GPU); а также полная телеметрия — FPS, загрузка CPU, GPU и объём используемой оперативной памяти. Чем больше параметров включено в информационную панель, тем больше пространства на экране она занимает. Таким образом, игрок может сам выбрать баланс между объёмом нужной информации и удобством визуального восприятия в процессе игры.

Ранее Steam предоставлял пользователям только базовый счётчик FPS. Теперь же стало возможным отделять кадры, сгенерированные средствами ИИ, от кадров, полностью отрисованных GPU. Это нововведение помогает точнее понять, почему изображение может казаться плавным, в то время как ощущения от игрового процесса не являются таковыми. В частности, это позволяет пользователям определить, действительно ли игра работает, например, на 30 кадрах/с, или визуальная иллюзия создаётся за счёт добавления «фальшивых» кадров технологиями DLSS или FSR.

В официальной документации поддержки Valve указывает, что технологии генерации кадров, несмотря на визуальные преимущества, не способны повлиять на такие важные характеристики, как входная задержка, особенно актуальную для киберспортсменов. Генерация кадров делает игру визуально более плавной, особенно на мониторах с высокой частотой обновления — от 120 Гц и выше, — но не влияет на то, как быстро игра реагирует на действия пользователя. Поэтому оценка производительности должна учитывать не только количество кадров в секунду, но и способ их появления.

Отдельного упоминания заслуживает тот факт, что ранее Valve уже предоставляла пользователям Steam Deck аналогичную функциональность с помощью инструмента MangoHud, который позволял отслеживать загрузку CPU, GPU, использование оперативной памяти и уровень заряда аккумулятора. Однако его использование ограничивалось портативной экосистемой SteamOS. Интеграция мониторинга производительности в настольную версию клиента Steam открывает доступ к этим данным значительно более широкой аудитории — как среди хардкорных игроков, так и среди рядовых пользователей ПК.

Valve уже анонсировала планы по дальнейшему развитию новинки. В будущих версиях компания намерена внедрить дополнительные параметры, позволяющие автоматически определять распространённые сценарии низкой производительности оборудования. Кроме того, в информационной панели будет доступна расширенная сводка о производительности игры, которая появится на экране после нажатия клавиш Shift + Tab. Это позволит оперативно анализировать состояние системы без необходимости прибегать к сторонним инструментам, таким как MSI Afterburner или RivaTuner.

Оригинальная Nintendo Switch подорожает спустя восемь лет после запуска — пока только в Канаде

Японский издатель и разработчик Nintendo сообщил о решении пересмотреть стоимость оригинальной Switch спустя более восьми лет после её выпуска. Пока, правда, лишь в одной стране.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Как стало известно, с 1 августа текущего года цена Nintendo Switch, включая модель с OLED-экраном и Switch Lite, её аксессуаров, цифровых и физических версий игр, подписки Nintendo Switch Online и фигурок amiibo изменится в Канаде.

По словам Nintendo, изменение стоимости упомянутых систем и продуктов продиктовано «рыночными условиями». Nintendo Switch 2 (консоли, аксессуары, ПО) грядущей корректировкой затронута не будет.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo не уточнила, в какую именно сторону изменятся цены на Switch в Канаде (это станет ясно через месяц), но ссылка на рыночные условия сигнализирует о предстоящем подорожании товаров, а не наоборот.

Текущая стоимость Nintendo Switch, аксессуаров и игр для неё в Канаде приведена ниже (цены указаны в канадских долларах):

  • Switch Lite — $259;
  • Switch — $399;
  • Switch OLED — $449;
  • контроллеры Joy-Con — $99;
  • Pro Controller — $89;
  • amiibo — от $21 до $41;
  • Switch Online — $25 за год;
  • Switch Online + Expansion Pack — $64 за год;
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — $79;
  • Super Mario Bros. Wonder — $79;
  • Super Mario Odyssey — $79;
  • Captain Toad: Treasure Tracker — $49;
  • Switch Sports — $49.
 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Выйдет ли предстоящее изменение за пределы Канады, неясно. Цены на консоли и игры при этом растут по всему миру. В мае Microsoft анонсировала подорожание Xbox Series X и S, а Sony прошлой осенью повысила стоимость PS5 в Японии.

Тем временем флагманские игры Nintendo (и скоро Microsoft) стоят $80, а Switch 2 стала самой дорогой консолью компании ($450). Фанаты ситуацией остались недовольны, однако уже обеспечили новой приставке рекордный запуск.

Крупнейший в истории AWS ИИ-суперкомпьютер Project Rainier охватит несколько ЦОД, но будет экологичным

В настоящее время Amazon Web Services (AWS) занимается строительством ИИ-суперкомпьютера Project Rainier. Проект, охватывающий несколько ЦОД в США, по своим масштабам не похож ни на что, что когда-либо пыталась реализовать AWS. Этот огромный уникальный суперкомпьютер разработан для создания и работы ИИ-моделей следующего поколения.

Партнёром AWS в реализации проекта выступает ИИ-стартап Anthropic, который будет использовать новый ИИ-кластер для создания и развёртывания будущих версий LLM Claude. У компаний довольно тесные отношения, а появление Project Rainier снизит зависимость Anthropic и AWS от дефицитных ускорителей NVIDIA, которых не хватает и для собственных нужд Amazon.

«Rainier обеспечит в пять раз больше вычислительной мощности по сравнению с крупнейшим в настоящее время кластером Anthropic», — сообщил Гади Хатт (Gadi Hutt), директор по разработке и проектированию продуктов Annapurna Labs, подразделения AWS по разработке чипов. Чем больше вычислений вложить в обучение Claude, тем умнее и точнее будет модель. «Мы создаём вычислительную мощность в масштабах, которых никогда не было раньше, и мы делаем это с беспрецедентной скоростью и гибкостью», — подчеркнул Хатт.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Сообщается, что Project Rainier спроектирован как огромный кластер EC2 UltraCluster, состоящий из серверов UltraServers с Trainium2. Trainium2 — ИИ-ускоритель собственной разработки Amazon, предназначенный для обучения ИИ-моделей. UltraServer — новый тип вычислительной системы, которая объединяет четыре физических сервера, каждый из которых содержит 16 ускорителей Trainium2, взаимодействие между которыми осуществляется с помощью интерконнекта NeuronLinks (кабели синего цвета на фото).

Связь между компонентами суперкомпьютера реализуется на двух критических уровнях: NeuronLinks обеспечивают высокоскоростные соединения внутри UltraServer, в то время как DPU Elastic Fabric Adapter (EFA) объединяет UltraServer внутри ЦОД и между ЦОД. Этот двухуровневый подход позволяет максимизировать скорость в местах, где в этом больше всего есть потребность, сохраняя гибкость масштабирования в рамках нескольких дата-центров.

Эксплуатация и обслуживание такого огромного вычислительного кластера отличается повышенной сложностью. И в данном случае надёжность системы имеет первостепенное значение. Именно здесь подход компании к разработке оборудования и ПО действительно выходит на первый план, говорит компания. Благодаря тому, что AWS сама занимается разработкой оборудования, она может контролировать каждый аспект технологического стека, от мельчайших компонентов чипа до ПО и архитектуры самого ЦОД. Это также позволяет ускорить внедрение технологий и снизить затраты при внедрении ИИ.

«Когда у вас есть полная картина, от чипа до ПО и самих серверов, вы можете проводить оптимизацию там, где это имеет наибольший смысл», — говорит директор по инжинирингу Annapurna Labs Рами Синно (Rami Sinno). «Иногда лучшим решением может быть перепроектирование того, как подаётся питание серверов, или переписывание ПО, которое всё координирует. Это может происходить и одновременно. Поскольку у нас есть обзор всего на каждом уровне, мы можем быстро устранять неполадки и внедрять инновации гораздо быстрее», — добавил он.

Вместе с тем, по словам Amazon, внедрение мощной ИИ-инфраструктуры будет достаточно экологичным. Вся электроэнергия, потребляемая Amazon, включая её ЦОД, в 2023 году была полностью компенсирована закупками из возобновляемых источников энергии. В течение последних пяти лет Amazon была крупнейшим корпоративным покупателем возобновляемой энергии в мире. Компания инвестирует миллиарды долларов в ядерную энергию и использование аккумуляторов, а также в финансирование масштабных проектов возобновляемой энергии по всему миру. Amazon по-прежнему намерена добиться нулевого уровня выбросов углерода к 2040 году. И Project Rainier ей в этом поможет.

В прошлом году AWS объявила, что будет развёртывать новые компоненты, которые объединяют достижения в области питания и охлаждения, не только в строящихся, но и в существующих ЦОД. Их использование, как ожидается, позволит снизить потребление энергии механизмами до 46 % и сократить выбросы парниковых газов при производстве бетона на 35 %. Новые объекты для Project Rainier будут включать в себя различные усовершенствования для повышения энергоэффективности и экологичности с акцентом на сокращение потребления водных ресурсов и использованию забортного воздуха для охлаждения.

Например, в ЦОД в округе Сент-Джозеф (St. Joseph), штат Индиана, с октября по март ЦОД вообще не будут использовать воду для охлаждения, а с апреля по сентябрь питьевая вода будет нужна только в течение нескольких часов в день. Amazon не уточняет, о каком именно кампусе идёт речь, но уже известно, что компания строит в Индиане дата-центр, который будет потреблять энергии как половина населения штата.

Благодаря инженерным инновациям AWS является лидером отрасли по эффективности использования воды, заявляет компания. На основании результатов недавнего исследования Национальной лаборатории Лоуренса в Беркли, посвящённого эффективности использования воды в ЦОД, отраслевой стандартный показатель составляет 0,375 л/кВт·ч, тогда как у AWS он равен всего 0,15 л/кВт·ч. Компания улучшила этот параметр на 40 % по сравнению с 2021 годом.

В России открылись предзаказы на смартфоны Honor 400 и 400 Pro с 200-Мп камерами — от 40 990 рублей

В России открыт предзаказ на смартфоны Honor 400 и Honor 400 Pro, оснащённые 200-Мп камерами с поддержкой ИИ, OLED-экранами Honor Eye Comfort, мощными аккумуляторами ёмкостью 6000 мА·ч и широким набором ИИ-инструментов. Новинки ориентированы на пользователей, для которых важны высокое качество мобильной съёмки с точной передачей деталей и технологичные решения для обработки изображений.

Honor 400 Pro получил основную ИИ-камеру с 200-Мп сенсором, системой двойной стабилизации OIS + EIS и диафрагмой f/1.9, дополненную 50-Мп телефотокамерой и 12-Мп ультраширокоугольной камерой. Для съёмки селфи предусмотрена фронтальная камера разрешением 50 Мп.

Базовая модель Honor 400 также оснащена 200-Мп основной камерой, которую дополняет 12-Мп ультраширокоугольная камера. Разрешение фронтальной камеры — 50 Мп.

Обе модели поддерживают обновлённую технологию обработки изображений Honor Image Engine с ИИ-суперзумом: до 30× у Honor 400 и до 50× у Honor 400 Pro. Также реализована функция AI Portrait Snap, которая предсказывает движение объектов и удерживает фокус, а алгоритм AI Dual-lens Bokeh размывает фон и выделяет главный объект, позволяя получать чёткие снимки с естественным освещением и хорошо прорисованными контурами даже в движении.

Также доступны режимы Harcourt и «Имитация фотоплёнки». Последний добавляет изображению зернистость и визуальные эффекты, характерные для плёнок Fuji и Kodak (Portra, Ektar, Gold), анализируя свет и фактуру сцены. Среди инструментов ИИ-редактора — «Удаление прохожих с ИИ», «Удаление отражений с ИИ», «ИИ-расширение», «Оживление фото с ИИ» и «ИИ-апскейл».

Обе модели оснащены аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч. Honor 400 поддерживает проводную зарядку Honor SuperCharge мощностью до 80 Вт, которая обеспечивает до 60 % заряда за 20 минут. Honor 400 Pro поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт (до 51 % за 15 минут и до 100 % — за 42 минуты), а также беспроводную зарядку мощностью до 50 Вт и функцию обратной зарядки.

Honor 400 оснащён 6,55-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2736×1264 пикселя, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². У Honor 400 Pro экран OLED диагональю 6,7 дюйма с разрешением 2800×1280 пикселей. Обе модели поддерживают цветовое пространство DCI-P3, ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц и обеспечивают высокую точность цветопередачи и читаемость на солнце благодаря технологии Sunlight Display Enhancement. Фирменная технология защиты зрения Honor Eye Comfort снижает уровень синего излучения и уменьшает нагрузку на глаза при длительном использовании.

Honor 400 получил защиту от пыли и влаги по стандарту IP66, тогда как Honor 400 Pro соответствует стандартам IP68 и IP69. Обе модели прошли сертификацию прочности SGS 5 звёзд, подтверждающую устойчивость к падениям и ударам.

Смартфоны работают под управлением MagicOS 9.0 на базе Android 15. Система включает интеллектуальные функции распознавания и перевода речи, создания и редактирования текстов, взаимодействия с визуальным контентом, а также защиту от поддельного видео с помощью функции «Распознавание дипфейков с ИИ». Функция Magic Capsule позволяет оперативно просматривать уведомления и обеспечивает удобное взаимодействие с интерфейсом.

Honor 400 доступен в трёх конфигурациях памяти: 8+256, 12+256 и 12+512 Гбайт по цене от 40 990 до 48 990 рублей. Старший Honor 400 Pro предлагается в вариантах 12+256 и 12+512 Гбайт по цене 64 990 и 69 990 рублей соответственно.

Стартапу xAI Илона Маска удалось недавно привлечь в общей сложности $10 млрд

Информация о намерениях ИИ-стартапа xAI Илона Маска (Elon Musk) привлечь новые суммы инвестиций уже появлялась в прошлом месяце, а в понедельник инвестиционный банк Morgan Stanley заявил, что компания американского миллиардера привлекла $5 млрд в обмен на часть своих активов, а дополнительные $5 млрд были привлечены на возвратной основе.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Как поясняет Reuters со ссылкой на представителей Morgan Stanley, заёмные средства на сумму $5 млрд были привлечены xAI как в форме кредитов, так и в виде обеспеченных облигаций. Крупные инвесторы с большим интересом отнеслись к данной возможности, желающих участвовать в финансировании xAI оказалось больше, чем предусматривали условия привлечения средств.

Накануне сообщалось, что xAI через реализацию активов намерен привлечь около $4,3 млрд, но если опираться на данные Morgan Stanley, по итогам раунда удалось привлечь $5 млрд. Эти средства компания должна направить на строительство центров обработки данных, развитие чат-бота Grok и сопутствующих решений в сфере искусственного интеллекта. По некоторым данным, описанными выше суммами xAI ограничиваться не собирается, и планирует привлечь до $20 млрд за счёт реализации части активов среди институциональных инвесторов. Капитализацию стартапа это увеличит до суммы в диапазоне от $120 до $200 млрд, как считают некоторые эксперты.

OpenAI пока не готова активно использовать ускорители Google в своей инфраструктуре

В минувшую субботу стало известно об экспериментах OpenAI по использованию ускорителей Google серии TPU для вычислений, связанных с формированием логических выводов, тогда как исторически для этого применялись в основном изделия Nvidia. Представители OpenAI поспешили заверить Reuters, что планов по масштабному внедрению TPU у этого стартапа пока нет.

 Источник изображения: Google Cloud

Источник изображения: Google Cloud

При этом, как отмечает Reuters, представители OpenAI не отрицают, что начали экспериментировать с ускорителями Google, но тестирование находится на ранней стадии и не подразумевает скорого и активного масштабирования. На этом пути способны возникнуть серьёзные барьеры в виде длительной адаптации программного обеспечения под особенности архитектуры конкретных вычислительных компонентов. Основная часть вычислений и далее будет производиться OpenAI с использованием ускорителей AMD и Nvidia. Более того, ранее сообщалось, что OpenAI занимается разработкой собственных чипов для ускорителей ИИ, и уже в этом году рассчитывает получить готовый к массовому производству цифровой проект.

В тоже время, готовность Google предлагать свои ускорители сторонним клиентам говорит о смене вектора в политике компании. К ним уже присоединились Apple, а также стартапы Anthropic и Safe Superintelligence. Два последних были основаны выходцами из OpenAI, поэтому тенденция может считаться достаточно распространённой. Другое дело, что непосредственно OpenAI существенных надежд с применением ускорителей Google пока не связывает.

Пять причин полюбить HONOR 400 Pro

HONOR 400 Pro — это современный субфлагманский смартфон, ориентированный на пользователей, которым важны качество мобильной фотографии, широкий набор интеллектуальных функций и высокая надёжность. Ключевая идея устройства отражена в слогане серии — «Каждый кадр сближает». Но интересно оно не только своими камерами, о чём и поговорим подробнее.

Передовые камеры для идеальных портретов и любых сюжетов

Система камер HONOR 400 Pro выглядит по-настоящему впечатляюще. Основная камера с разрешением 200 Мп оснащена сенсором размером 1/1,4 дюйма и двойной стабилизацией изображения (оптической и электронной), что позволяет получать чёткие снимки даже в условиях слабой освещенности. Телефотокамера на 50 Мп использует крупный сенсор Sony IMX856 с 3-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией, благодаря чему снимки получаются идеально чёткими даже при сильном приближении. Широкоугольная камера на 12 Мп с углом обзора 112° идеально подходит для съёмки панорамных сцен. А двойная фронтальная камера с основным 50-Мп модулем и датчиком глубины гарантирует великолепные и естественные селфи с красивым боке.

Камеры работают под управлением обновлённого HONOR IMAGE ENGINE: здесь и продвинутый ночной режим, и интеллектуальный AI-портрет, и инновационный AI-суперзум, который распознаёт и усиливает детали при приближении в 15-50x (идеально для природы и городской архитектуры). Технология AI Motion Sensing отслеживает движения и выражения лиц, чтобы кадры в движении получались чёткими и выразительными даже на десятикратном зуме.

Среди специальных режимов: «Живые фото HD» (короткие трёхсекундные ролики для соцсетей), стильные пресеты Harcourt (светотеневой рисунок по мотивам знаменитой французской студии), «Имитация фотопленки» (знаковые оттенки Fuji и Kodak, естественная зернистость), AI Dual-lens Bokeh для художественного боке с естественным размытием фона и новые портретные эффекты с эквивалентом фокусного расстояния 135 мм.

ИИ-редактирование и уникальные инструменты для творчества

HONOR 400 Pro предлагает впечатляющий набор инструментов на базе ИИ для быстрого и простого редактирования снимков прямо на смартфоне:

  • ИИ-ластик помогает удалить нежелательные объекты на фото, аккуратно восстанавливая фон.
  • Удаление прохожих с ИИ автоматически определяет и убирает людей, попавших в кадр случайно.
  • Удаление отражений с ИИ избавляет снимки, сделанные через стекло, от бликов и засветок.
  • ИИ-расширение позволяет «достроить» края фотографии, мягко продолжая пейзаж или интерьер.
  • ИИ-апскейл улучшает чёткость и детализацию старых и некачественных фотографий.
  • ИИ-силуэт умеет выделять объекты на фото, менять фон или перемещать их между разными приложениями.
  • Открытие глаз с ИИ автоматически исправляет закрытые глаза на портретах, ориентируясь на серию похожих кадров.
  • Коллажи живых фото объединяют до 9 кадров в яркую динамичную композицию.
  • «Оживление фото с ИИ» (совместная разработка с Google Cloud) превращает статичные снимки в короткие видеоролики — эффектно для соцсетей и историй.

Редактировать фото стало быстрее и проще, а благодаря продвинутым алгоритмам искусственного интеллекта обработка выглядит естественно, даже если вы новичок в мобильной фотографии. Все изменения выполняются быстро и сохраняют первозданное качество оригинала.

Ультраяркий и комфортный OLED-дисплей

HONOR 400 Pro оснащён OLED-экраном диагональю 6,7 дюйма с разрешением 2800×1280 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Дисплей демонстрирует исключительную яркость до 5000 кд/м², что позволяет комфортно использовать смартфон даже при ярком солнечном свете.

Технология HONOR Eye Comfort заботится о здоровье глаз: снижает количество синего света, поддерживает «Супертемный» режим с минимальной яркостью до 1,5 кд/м², использует циркадный ночной экран для уменьшения нагрузки в вечернее время, а также инновационную функцию «Снижение симптомов укачивания».

Отдельно можно упомянуть технологию Super Rainproof Touch, которая позволяет смартфону оставаться отзывчивым даже в дождь или при случайных брызгах — благодаря ИИ экран отличает настоящие прикосновения от капель воды. К слову, сертификат SGS 5 звёзд, защита по стандартам IP68 и IP69 гарантируют, что смартфон переживёт не только ливень, но и случайные падения, горячую воду и струи высокого давления.

Мощная аппаратная и функциональная программная платформа

HONOR 400 Pro построен на мощной аппаратной платформе Snapdragon 8 Gen 3 с продвинутой графикой Adreno 750. Чип дополняют 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт встроенной памяти, благодаря чему устройство обеспечивает плавную работу даже при одновременном запуске нескольких приложений и хранении огромного количества данных.

Смартфон работает под управлением MagicOS 9.0 на базе Android 15 — это обновлённая и гибкая оболочка с широкой интеграцией ИИ. Среди фирменных инструментов:

  • Magic Portal и «Круг для поиска»: быстрый доступ к нужной информации одним движением — достаточно обвести объект на экране, чтобы получить ответы или поделиться контентом.
  • ИИ-редактор текста для создания, редактирования, проверки и перевода текстов, идеален для работы и учёбы.
  • ИИ-диктофон: запись, мгновенная транскрипция, перевод и пересказ.
  • ИИ-перевод (включая перевод звонков в реальном времени), поддержка синхронного общения на разных языках.
  • Распознавание дипфейков с ИИ: интеллектуальный анализ видео в реальном времени, защита во время видеозвонков.

Повышенная автономность и быстрая зарядка

Смартфон HONOR 400 Pro оборудован передовой кремний-углеродной батареей ёмкостью 6000 мА·ч, обеспечивающей до 17 часов воспроизведения потокового видео, до 37 часов разговоров и до 29 часов воспроизведения локального видео. И несмотря на ёмкую батарею, корпус смартфон остался тонким и элегантным.

Проводная зарядка HONOR SuperCharge мощностью 100 Вт полностью заряжает устройство за 42 минуты, а беспроводная зарядка 50 Вт обеспечивает удобство использования без лишних проводов.

Батарея отличается высокой долговечностью: даже через 4 года использования она сохраняет более 80 % своей первоначальной емкости. Благодаря интеллектуальным алгоритмам энергосбережения HONOR 400 Pro всегда готов к интенсивному использованию, идеально подходя для людей с активным образом жизни.

Заключение

HONOR 400 Pro — это современный субфлагман, сочетающий инновации в мобильной фотографии, мощные аппаратные возможности, отличный экран, продвинутые ИИ-функции и отличную автономность. Всё то, что многим требуется от современного смартфона. Подробнее обо всех особенностях HONOR 400 Pro мы рассказали в обзоре.

Руководство OpenAI признало, что конкуренция за ценные кадры вынуждает его шевелиться

По некоторым данным, конкурирующая Meta предлагала ценным специалистам OpenAI за переход в состав своей команды бонусы в размере до $100 млн, и если судить по результатам подобной активности, коллектив исследователей второй из компаний понёс потери. Руководство OpenAI озабочено этим процессом и утверждает, что не сидит сложа руки.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По крайней мере, такое впечатление можно сформировать по итогам изучения внутренней рассылки OpenAI, которую изучило издание Wired. Автором обращения к сотрудникам оказался Марк Чэнь (Mark Chen), являющийся директором OpenAI по исследованиям. Он признался, что переживает по поводу произошедших кадровых утечек, ощущая, «как будто кто-то ворвался в наш дом и что-то украл». При этом, как подчеркнул представитель руководства, OpenAI не сидит сложа руки и готово активно противодействовать данным процессам.

Сотрудники OpenAI, получившие конкурентные предложения, вовлекаются в процесс переговоров с руководством компании, и оно очень активно старается «перекалибровать конкуренцию» на рынке труда в этой сфере. Разрабатываются новые методы поощрения самых ценных специалистов. При этом сам Марк Чэнь старается оставаться откровенным и честным, не давая сотрудникам OpenAI несбыточных обещаний, а также не выделяя чрезмерно конкретных специалистов по уровню вознаграждения на фоне прочих.

Как признался Чэнь, на протяжении прошлого месяца Meta весьма агрессивно формировала свою команду в сфере ИИ, и неоднократно, хотя и по большей части безуспешно, пыталась переманить наших ведущих специалистов за счёт серьёзных компенсационных пакетов. Прочие источники пояснили Wired, что Meta в отношении вербовки персонала больше сосредоточена на Google и OpenAI, а вот корпоративная культура Anthropic меньше походит на существующую в Meta, поэтому и попыток привлечь персонал из этого стартапа предпринимается меньше.

Руководство OpenAI в своём обращении к сотрудникам использовало доводы, предоставленные семью крупными исследователями. Они были направлены на мотивацию сотрудников OpenAI отвергать предложения о переходе к конкурентам, особенно сопровождающиеся психологическим давлением. Это было сделано в преддверии корпоративного отпуска, который продлится неделю, поскольку OpenAI старается дать персоналу возможность восстановиться после напряжённой работы, которая может измеряться 80 часами в неделю. Meta явно воспользуется этой возможностью для переманивания персонала, поэтому руководство OpenAI подчёркивает, что готово обсуждать вопросы с сотрудниками даже во внеурочное время.

В то же время, OpenAI старается перейти от концентрации на регулярном выпуске новых языковых моделей к более долгосрочному планированию, связанному с разработкой «сильного» искусственного интеллекта (AGI), по своим возможностям сопоставимого с человеческим. Руководство стартапа подчёркивает, что это остаётся главной его целью, и стычки с Meta не помешают двигаться к её достижению.

Марк Цукерберг собрал звёздную команду для разработки суперинтеллекта

Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил о создании нового подразделения в компании Superintelligence Labs (MSL), которое займётся развитием искусственного интеллекта следующего поколения. Руководить лабораторией будут бывший генеральный директор Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и экс-глава GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman).

 Источник изображения: about.fb.com

Источник изображения: about.fb.com

Новая структура объединит команды, работающие над базовыми моделями, включая открытую платформу Llama, продукты Meta и проекты Fundamental AI Research (FAIR). Информация подтверждена внутренним документом Цукерберга, с которым ознакомилось CNBC.

Сообщается, что Meta продолжает активно усиливать команду по искусственному интеллекту (ИИ) на фоне конкуренции с OpenAI и Google. В июне компания наняла Вана и его коллег, инвестировав $14,3 млрд в Scale AI. Также к проекту присоединились Фридман и его партнёр Даниель Гросс (Daniel Gross), ранее возглавлявший стартап Safe Superintelligence, основанный соучредителем OpenAI Ильёй Суцкевером. Meta пыталась купить стартап, но получила отказ.

В своём обращении Цукерберг отметил, что Meta намерена стать лидером в создании суперинтеллекта, который станет «новой эрой для человечества». Помимо Вана и Фридмана, в команду вошли ведущие разработчики GPT-4o и Gemini. Среди них также оказались создатели голосового режима GPT-4o, архитектуры для генерации изображений и специалисты по обучению нейросетей.

Сообщается, что компания продолжит развивать Llama 4.1 и 4.2, которые уже используются в продуктах Meta с аудиторией более 1 млрд человек, и параллельно начнётся работа над следующим поколением ИИ-моделей. Цукерберг подчёркивает, что Meta обладает уникальными ресурсами для масштабирования ИИ, включая вычислительные мощности и опыт создания массовых продуктов, при этом выразив уверенность, что «приток талантливых специалистов поможет быстрее разработать персонального суперинтеллекта для каждого пользователя».

Одновременно глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ранее заявил, что Meta переманивает его сотрудников, предлагая бонусы за переход до $100 млн. Однако технический директор Meta Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) отметил, что «здесь цены на таланты устанавливает рынок, который действительно невероятен и беспрецедентен».

Apple не смогла отвертеться от иска Минюста США о монополии на рынке смартфонов

Федеральный суд США оставил в силе иск Министерства юстиции, обвиняющего Apple в монополизации рынка смартфонов. Компания пыталась прекратить дело, но судья постановил, что разбирательство должно продолжиться. Власти считают, что Apple намеренно усложняет пользователям переход на Android и ограничивает конкуренцию со стороны других сервисов.

Как сообщает 9to5Mac, судья Джулиан Нилс (Julien Neals) отклонил ходатайство Apple о прекращении дела по иску, поданному в марте 2024 года Министерством юстиции совместно с 16 генеральными прокурорами штатов и Вашингтоном (округ Колумбия). Регуляторы хотят заставить Apple ослабить контроль над экосистемой iPhone и утверждают, что Apple делает всё, чтобы осложнить переход пользователей на другие платформы — особенно это касается мессенджеров, цифровых кошельков и облачных сервисов.

В иске также говорится, что вместо снижения цен или улучшения условий для разработчиков компания корректирует правила App Store таким образом, чтобы подавлять инновации и взимать высокие комиссии. Однако в своих аргументах Apple настаивает, что её политика направлена на обеспечение безопасности и целостности экосистемы, а не на сдерживание конкуренции, одновременно предупреждая, что принудительное ослабление контроля может негативно сказаться на инновациях.

Тем не менее, судья не принял эти доводы как основание для прекращения дела, и теперь оно перейдёт в стадию полноценного судебного разбирательства. Издание 9to5Mac обратилось за комментариями к Apple и получило ответ: «Мы считаем, что этот иск неверен с точки зрения фактов и закона, и мы продолжим решительно бороться с ним в суде».

Microsoft испытала ИИ-доктора MAI-DxO, который ставит диагнозы в 4 раза точнее врачей

В Microsoft разработали систему искусственного интеллекта (ИИ) для медицинской диагностики, которая не просто помогает врачам, а может их заменить, при этом справляясь со сложными случаями в четыре раза успешнее. Инструмент создан подразделением Microsoft AI под руководством Мустафы Сулеймана (Mustafa Suleyman), сооснователя компании DeepMind, и получил название Microsoft AI Diagnostic Orchestrator (MAI-DxO).

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

MAI-DxO работает по методу «оркестратора данных», формируя своеобразный консилиум из пяти ИИ-агентов, выступающих в роли виртуальных врачей с разными специализациями. Как поясняет Financial Times, эти агенты взаимодействуют между собой, обсуждают варианты и совместно принимают решение. Для проверки возможностей системы её протестировали на 304 самых сложных клинических случаях, описанных в New England Journal of Medicine, когда диагноз удавалось поставить лишь опытным специалистам.

В испытаниях использовалась новая методика, получившая название «цепочка дебатов» (chain-of-debate), которая позволяет проследить ход мыслей алгоритма и сделать его логику прозрачной. В качестве основы использовались крупные языковые модели от OpenAI, Meta, Anthropic, Google, xAI и DeepSeek. Лучший результат показала модель o3 от OpenAI, правильно решившая 85,5 % поставленных медицинских задач. Для сравнения: у реальных врачей этот показатель составил около 20 %, однако в ходе тестирования они не имели доступа к справочникам и не могли консультироваться с коллегами — что в реальных условиях могло бы повысить их эффективность. Примечательно, что ИИ-агенты учитывали и экономические аспекты диагностики, сокращая количество ненужных тестов и теоретически экономя в некоторых случаях сотни тысяч долларов.

Отмечается, что технология может быть внедрена в ближайшее время в такие продукты Microsoft, как Copilot и Bing, которые ежедневно обрабатывают около 50 миллионов запросов, связанных со здоровьем. По словам Сулеймана, компания в целом приближается к созданию таких ИИ-моделей, которые будут не просто немного лучше человека, а значительно превосходить его по скорости, стоимости и точности — и это станет настоящим прорывом. Он также добавил, что, несмотря на наилучшие результаты модели OpenAI, Microsoft сохраняет нейтралитет в отношении используемых ИИ-моделей, поскольку ключевым компонентом системы остаётся сам оркестратор MAI-DxO.

Одновременно Доминик Кинг (Dominic King), бывший глава медицинского подразделения DeepMind, а ныне сотрудник Microsoft, заявил, что система демонстрирует беспрецедентную эффективность и может стать «новой входной дверью в здравоохранение». Однако он подчеркнул, что технология пока не готова к клиническому применению — её предстоит доработать и протестировать в реальных условиях.

Новая статья: Обзор Core Ultra 7 265K: гадкий утёнок

Данные берутся из публикации Обзор Core Ultra 7 265K: гадкий утёнок

В России вышло игровое кресло Filum FL-CH-G-070 с надёжной конструкцией и эргономичной посадкой

Filum представила компьютерное кресло FL-CH-G-070, отличающееся повышенным удобством и привлекательным внешним обликом.

Кресло Filum FL-CH-G-070 выполнено в серо-оранжевой цветовой гамме с обивкой из качественной джинсовой ткани, устойчивой к истиранию и легко очищаемой. Дополнительный комфорт обеспечивают две регулируемые подушки — для поддержки шеи и поясницы.

Кресло отличается усиленной конструкцией с каркасом из пластика и металла. Колёса изготовлены из прочного пластика, а колесо прокрутки — из металла. Также стоит отметить высокую степень подвижности элементов кресла: помимо наклона спинки и механизма качания предусмотрены поворот подлокотников и их регулировка по высоте. Высота посадки регулируется с помощью надёжного газлифта 3-го класса. Кресло выдерживает нагрузку до 150 кг.

Filum FL-CH-G-070 поставляется в комплекте с набором для сборки, обеспечивающим быструю и удобную установку после покупки.

ИИ создаст спрос на передовые чипы: выпуск 7-нм и более тонких полупроводников вырастет на 69 % к 2028 году

С ростом отраслей и приложений, внедряющих передовые технологии, растёт и спрос на различные виды полупроводников. И хотя нередко для автоматизации используются чипы на основе зрелых техпроцессов, всё большему числу устройств требуются чипы на базе передовых технологий — 7 нм и тоньше. По этой причине, как ожидают аналитики отраслевой ассоциации SEMI, мировые производственные мощности по выпуску передовых полупроводников расширятся на внушительные 69 % к 2028 году.

 Источник изображения: ASE Technology

Источник изображения: ASE Technology

Эксперты SEMI прогнозируют, что общий объём выпуска чипов на 300-миллиметровых кремниевых пластин для выпуска чипов будет расти со среднегодовым темпом в 7 % с конца 2024 года по 2028 год. Эта динамика приведёт к тому, что ежемесячный объём выпуска 300-мм пластин с чипами достигнет 11,1 млн единиц, что станет рекордным максимумом для отрасли.

Основным фактором этого роста станет быстрое расширение мощностей, предназначенных для более сложных технологических процессов, таких как 7 нм и тоньше. Они, как прогнозируется, увеличат объём выпуска на 69 % за этот период — с 850 тыс. пластин с чипами в месяц в 2024 году до 1,4 млн к 2028 году. Ожидается, что этот сегмент достигнет среднегодового темпа роста (CAGR) примерно в 14 %, что в два раза превышает темпы роста всего сектора полупроводников.

В отчёте говорится, что ежемесячный объём обрабатываемых пластин с чипами увеличится с 982 тыс. в 2025 году до 1,16 млн в 2026 году, впервые преодолев порог в 1 миллион. В области 2-нанометровых и более тонких техпроцессов также прогнозируется резкое увеличение объёмов производства — с менее 200 тыс. пластин в 2025 году до более 500 тыс. к 2028 году.

 Источник изображения: SEMI

Источник изображения: SEMI

Расходы на производственное оборудование для сложных технологических узлов также резко вырастут. Ожидается, что инвестиции увеличатся с 26 млрд в 2024 году до более чем 50 млрд долларов к 2028 году, что составит 18 % годового роста. Также ожидается рост продаж производственного оборудования, предназначенного в первую очередь для выпуска 2-нм и более сложных технологических процессов. До 2028 года здесь прогнозируется рост в 120 % — с 19 до 43 млрд долларов.

В отчёте SEMI говорится, что основным двигателем роста полупроводниковой промышленности является взрывной спрос на генеративный ИИ. Это включает как необходимость обучения постоянно растущих больших языковых моделей (LLM) и больших моделей рассуждений (LRM), так и масштабное развёртывание ИИ в различных приложениях.

«ИИ продолжает оставаться преобразующей силой в мировой полупроводниковой промышленности, стимулируя значительное расширение передовых производственных мощностей. Стремительное распространение приложений ИИ стимулирует надёжные инвестиции в экосистему полупроводников, подчеркивая ключевую роль отрасли в содействии технологическим инновациям и удовлетворении растущего спроса на передовые чипы», — прокомментировал президент и генеральный директор SEMI Аджит Маноча (Ajit Manocha).

The Blood of Dawnwalker, Code Vein 2 и многие другие: анонсирована игровая презентация Bandai Namco Summer Showcase 2025

Вслед за Capcom собственную игровую презентацию решил провести ещё один японский издатель и разработчик — Bandai Namco анонсировала планы на проведение Bandai Namco Summer Showcase 2025.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Трансляция Bandai Namco Summer Showcase 2025 будет включать анонс новой игры в серии My Hero Academia, эксклюзивный трейлер Towa and the Guardians of the Sacred Tree, геймплейную демонстрацию Digimon Story: Time Stranger и многое другое.

В частности, обещают показать The Blood of Dawnwalker, Code Vein 2, Little Nightmares 3, Patapon 1+2 Replay, Shadow Labyrinth, Death Note: Killer Within, Everybody’s Golf: Hot Shots, Super Robot Wars Y и бойца Факумрама для Tekken 8.

Также на шоу может появиться Elden Ring в издании Tarnished Edition для Nintendo Switch 2, которое недавно получило возрастной рейтинг от ESRB, а также новый ремастер из серии Tales (его обещали летом).

Презентация Bandai Namco Summer Showcase 2025 начнётся 2 июля в 22:00 по Москве. Хронометраж не уточняется. Анонс шоу сопровождался прикреплённым выше 32-секундным тизером.

Google подключит серверы к термоядерному реактору Commonwealth Fusion Systems

Компания Google заявила, что заключила сделку с Commonwealth Fusion Systems по покупке электроэнергии, которую планируется вырабатывать на основе термоядерного синтеза — реакции, которая питает наше Солнце и другие звёзды, но пока не является коммерческой на Земле.

 Источник изображения: cfs.energy

Источник изображения: cfs.energy

Google подписала так называемое первое прямое корпоративное соглашение о покупке электроэнергии с компанией Commonwealth Fusion Systems (CFS), которая отделилась от Массачусетского технологического института в 2018 году. Компания занимается разработкой проекта ARC для добычи электроэнергии с помощью термоядерного синтеза. Прогнозируемая выходная мощность установки составляет 400 МВт, 200 МВт из которых в рамках сделки купила Google. Commonwealth Fusion Systems разрабатывает свой проект в Вирджинии, где находится крупнейший в мире хаб энергоёмких центров обработки данных. Финансовые подробности сделки не разглашаются.

Учёные из ведущих мировых национальных лабораторий и компаний в этой сфере десятилетиями пытались использовать лазеры или, в случае CFS, большие магниты для стимулирования запуска термоядерных реакций, в которых лёгкие атомы объединяются в тяжёлые, при этом выделяя огромное количество энергии.

В 2022 году Ливерморская национальная лаборатория им. Э. Лоуренса в Калифорнии на короткое время достигла чистого прироста энергии в эксперименте по термоядерному синтезу с использованием лазеров. Но достижение состояния так называемой «инженерной безубыточности», при котором в результате термоядерной реакции выделяется больше энергии, чем затрачивается на термоядерную установку для запуска реакции, по-прежнему не достигнуто. Чтобы установка могла вырабатывать электроэнергию из термоядерного синтеза, реакции должны быть постоянными, а не редкими.

«Да, есть некоторые серьёзные физические и инженерные проблемы, которые нам ещё предстоит решить, чтобы сделать это коммерчески жизнеспособным и масштабируемым. Но это то, во что мы хотим инвестировать сейчас, чтобы реализовать это в будущем», — заявил глава отдела передовой энергетики Google Майкл Террелл (Michael Terrell) в разговоре с журналистами.

Поскольку искусственный интеллект и центры обработки данных повышают спрос на электроэнергию во всём мире, интерес к термоядерному синтезу резко возрастает. Термоядерный синтез, в отличие от ядерного деления, при котором атомы расщепляются, не создаёт большого количества радиоактивных отходов. Кроме того, в случае успеха термоядерный синтез может помочь в борьбе с изменением климата.

CFS планирует начать вырабатывать электроэнергию в рамках проекта ARC в начале 2030-х годов, но сначала необходимо решить сложные научные задачи.

«Без партнёрства и без смелости, постановки цели и стремления к ней вы никогда не преодолеете эти трудности», — сказал Боб Мамгаард, генеральный директор и соучредитель CFS. Он добавил, что установка проекта ARC научит CFS «фазе роста» термоядерного синтеза. В рамках проекта компания также рассчитывает узнать больше о надёжности термоядерных установок.

Google также заявила в понедельник, что увеличивает свои инвестиции в CFS, но не раскрыла сумму, о которой идёт речь. Google была одним из многих инвесторов, которые вложили в CFS в общей сложности 1,8 млрд долларов в 2021 году. По словам Мамгаарда, текущие усилия CFS по привлечению инвестиций сопоставимы с уровнем 2021 года. Добавим, что это не первые инвестиции Google в термоядерные разработки.

Комиссионный хаос: Apple изменила правила App Store для ЕС так, что теперь их никто не понимает

Apple усложнила правила App Store для разработчиков в Евросоюзе до такой степени, что даже опытные разработчики не могут в них разобраться. Однако за этой путаницей может скрываться готовность компании снизить комиссию с 30 % до 20 % — причём не только для европейских разработчиков. Если такое изменение действительно произойдёт, это станет первым шагом за всю историю компании в сторону уменьшения её доли от продаж в экосистеме App Store.

 Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Новые положения содержат множество исключений и ограничений, слишком запутаны и их применение зависит от множества факторов, считает издание 9to5Mac. Например, они не распространяются на приложения, скачанные через сторонние магазины, а также приложения с рекламой. Правила затрагивают только ссылки, ведущие пользователей за пределы экосистемы, и альтернативные способы оплаты, интегрированные в приложения. Правила также позволяют разработчикам выбрать между комиссией в 5 % или 13 %, а в некоторых случаях и 10 %. Также планируется внедрить замену текущего фиксированного платежа в 0,5 евро за каждую установку сверх 1 млн на процентный платёж, хотя этот вопрос ещё окончательно не решён.

Основатель приложения Flighty и бывший разработчик Apple Райан Джонс (Ryan Jones) признался, что ни один из его знакомых не смог разобраться в новых условиях, а техноблогер Джон Грубер (John Gruber) считает, что сложность правил является результатом действий как ЕС, так и самой Apple, которая, возможно, намеренно сделала их неочевидными.

При этом Грубер обратил внимание на важную деталь: в новых условиях можно усмотреть намёк на снижение стандартной комиссии до 20 % для внутриигровых покупок в ЕС. Если интерпретация верна, Apple может распространить это изменение на весь мир, чтобы избежать дисбаланса, так как в противном случае разработчики за пределами Европы окажутся в менее выгодном положении. При этом участники программы поддержки малого бизнеса Apple, чей доход от приложений не превышает $1 млн в год, уже сейчас могут ожидать снижение комиссии с 15 % до 10 %.

«Это был ошибочный выбор»: авторы The Alters подтвердили, что в игру попал ИИ-контент, и объяснили, как так получилось

Разработчики из польской 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) выступили с официальным заявлением по поводу использования генеративного ИИ в создании научно-фантастического выживания The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, на днях пользователи заметили в The Alters свидетельства использования генеративного ИИ (во внутриигровой записи на английском, в субтитрах на корейском и бразильском португальском), хотя описание в Steam об этом умалчивает.

В 11 bit studios признали, что по недосмотру оставили сгенерированный ИИ текст во внутриигровой записи, которая видна на заднем плане одной из сцен (см. скриншот ниже). По словам разработчиков, это единичный подобный случай.

 Этим скриншотом студия хотела показать незначительность влияния сгенерированного ИИ текста на игровой опыт

Этим скриншотом студия хотела показать незначительность влияния сгенерированного ИИ текста на игровой опыт

Что касается переведённых с помощью ИИ субтитров, то они сопровождают несколько добавленных в игру незадолго до релиза лицензированных роликов, локализовать которые традиционным способом у 11 bit studios не было времени.

В студии решили не оставлять эти видео без перевода, поэтому обратились к ИИ с намерением после релиза заменить текст на адаптированный должным образом (работа уже в процессе). Студия признала, что «это был ошибочный выбор».

 Проблемные ролики содержат 0,3 % (10 тыс. слов) от всего текста в игре на всех языках (3,4 млн)

Проблемные ролики содержат 0,3 % (10 тыс. слов) от всего текста в игре на всех языках (3,4 млн)

Разработчики подчеркнули, что использовали ИИ-материалы лишь как временные и в очень ограниченном объёме. В то же время технологии развиваются, и 11 bit studios «активно перестраивает внутренние процессы под эту реальность».

The Alters вышла 13 июня на PC (1510 рублей в Steam и EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра заслужила высокие оценки от критиков и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam.

AMD выпустила драйвер с поддержкой FSR 4 для Monster Hunter Wilds и GTA V Enhanced

Компания AMD выпустила необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.3. Он расширяет поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) для игр Monster Hunter Wilds и Grand Theft Auto V Enhanced, а также устраняет ряд проблем, выявленных в предыдущих версиях программного обеспечения.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Список исправленных проблем:

  • технология AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) была недоступна в играх DragonKin: The Banished, Blades of Fire, RoadCraft, The Alters, Star Wars Outlaws и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на видеокартах серии Radeon RX 9000;
  • исправлены периодические сбои системы или приложения при игре в Black Myth: WuKong на видеокартах Radeon RX 7650 GRE;
  • исправлены мерцания и искажения текстур в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered при включённой функции AMD FidelityFX Super Resolution на видеокартах Radeon RX 9070 XT.

Список известных проблем:

  • рывки в играх при использовании некоторых VR-гарнитур с частотой обновления 80 или 90 Гц на видеокартах Radeon RX 7000. Временное решение — изменение частоты обновления;
  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077 на видеокартах Radeon RX 7000 и Radeon RX 9000;
  • сбои в работе приложения или тайм-ауты драйвера в Monster Hunter Wilds при включённых функциях Radeon Anti-Lag и Instant Replay;
  • заикания изображения в Call of Duty: Warzone (сезон 03, карта «Верданск») на некоторых видеокартах AMD;
  • заикания и снижение производительности при воспроизведении 4K-видео на YouTube в браузерах на базе Chromium. Временная мера — воспроизведение видео в полноэкранном режиме.

Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.3 можно с официального сайта AMD.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Яндекс» обновил «Нейроэксперта» — ИИ научился рассуждать и анализировать сайты целиком 2 ч.
Продажи Rust на ПК превысили 20 млн копий — игра заслужила больше миллиона положительных обзоров в Steam 3 ч.
Исследование: поиск информации в Google может подавлять креативность 4 ч.
Цукерберг снова обещает революцию — ИИ-амбиции Meta напомнили о провале метавселенной 4 ч.
«Ростелеком» нацелился создать конкурента Steam и VK Play, в том числе для российской игровой консоли 4 ч.
«Блокнот» спустя 43 года освоил жирный шрифт и курсив 5 ч.
Создатели The Elder Scrolls Online готовили смесь Destiny и «Бегущего по лезвию» — Фил Спенсер не мог оторваться от игры, но её всё равно отменили 6 ч.
Представлен российский сервер Java-приложений WildBoss Pro, способный заменить IBM WebSphere Application Server и Oracle GlassFish Server 7 ч.
Надёжный инсайдер: Techland отменила амбициозную фэнтезийную RPG, но занялась новой Call of Juarez 7 ч.
После ухода генерального директора Илья Суцкевер был вынужден возглавить основанный им стартап Safe Superintelligence 8 ч.
Xbox, Surface и Windows превратились в отстой — и это часть плана самой Microsoft 29 мин.
«РТК-ЦОД» дополнила «Публичное облако» сервисом защиты сети на базе NGFW 2 ч.
Mitsubishi тестирует систему сезонного хранения тепла и холода в грунтовых водах 2 ч.
Foxconn и Kawasaki разработали робота-помощника для медсестёр — в больницах он появится в 2026 году 2 ч.
Китайцы разлюбили иностранные смартфоны — их продажи упали на 9,7 % в мае 3 ч.
Китайская Envision устроила пожар в системе хранения энергии, чтобы доказать её устойчивость к распространению огня 3 ч.
«Инферит» представил российские GPU-серверы с СЖО на платформах AMD и Intel 4 ч.
Петабит на пару: японская NICT поставила очередной рекорд скорости передачи данных по оптоволокну 4 ч.
Раскрыты российские цены GeForce RTX 5050 — не такая уж бюджетная 4 ч.
YADRO представила обновление операционной системы для коммутаторов Kornfeld 5 ч.