Сегодня 14 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google призналась, что платит Samsung «огромные деньги» за предустановку Gemini на Galaxy

Недавно суд признал Google виновной в нарушении антимонопольного законодательства — компания платила производителям смартфонов за предустановку своей поисковой системы. Сегодня выяснилось, что Google аналогичным образом стала финансировать предустановку ИИ Gemini на устройства Samsung Galaxy. Этот факт признал вице-президент Google по платформам и партнёрским устройствам Питер Фицджеральд (Peter Fitzgerald) во время другого судебного разбирательства.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

На проходящих трёхнедельных слушаниях Министерство юстиции США в рамках антимонопольного дела против Google потребовало разделить компанию с рыночной капитализацией $1,81 трлн. Этот процесс может кардинально изменить облик технологического гиганта и существенно повлиять на расстановку сил в Кремниевой долине.

На судебном процессе Фицджеральд сообщил, что ежемесячные платежи за предустановку Gemini на устройства Samsung Galaxy начались в январе, а контракт рассчитан как минимум на два года. Общая сумма не разглашается, но представитель Министерства юстиции заявил, что Google платит Samsung «огромные деньги». Кроме того, по словам Фицджеральда, контракт предусматривает получение Samsung процента от дохода от рекламы, отображаемой в Gemini.

Эти показания могут доставить серьёзные юридические неприятности Google в дополнение к уже имеющимся. На днях Министерство юстиции США выиграло судебный процесс против компании, обвинив Google в монопольном положении в сфере рекламных технологий. Суд постановил, что Google «умышленно участвовала в серии антиконкурентных действий», а антиконкурентная практика технологического гиганта нанесла «существенный вред» клиентам и пользователям.

Теперь суд приобщит к текущему судебному иску показания Фицджеральда, чтобы принять окончательное решение об изменениях, которые Google придётся внести в свой бизнес в случае юридического поражения.

Названа самая популярная марка ноутбуков в России в этом году

В первом квартале 2025 года ноутбуки Asus оказались самыми популярными в России как в количественном выражении, так и в денежном, гласит исследование, проведённое аналитиками торговой сети «М.Видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: «М.видео-Эльдорадо»

Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо»

С января по март этого года в России было продано 882 тыс. ноутбуков — их приобретали для работы, учёбы и других повседневных задач. Аргументами в пользу покупки стали улучшенные характеристики, повышенная энергоэффективность и сбалансированные цены. В денежном выражении объём российского рынка ноутбуков превысил 53,5 млрд руб.; средняя цена составила около 60 тыс. руб. — на 2 тыс. руб. меньше, чем в I квартале 2024 года. Снижение цен произошло за счёт обновления ассортимента, совершенствования логистики и маркетинговых мероприятий. Отмечен рост популярности ноутбуков китайских производителей — они активно развивают линейки в сегменте до 70 тыс. рублей и успешно конкурируют с более традиционными игроками.

В денежном выражении наибольшую долю рынка получили ноутбуки Asus — компания предложила широкий модельный ряд, включая компьютеры для повседневного использования и игровые модели. Второе место заняла Apple; в пятёрку лидеров также вошли Huawei, MSI и Lenovo. Asus стала лидером российского рынка ноутбуков и в количественном выражении; уверенный рост по этому показателю продемонстрировала Huawei; высоким спросом пользовалась продукция Lenovo. Место в пятёрке лидеров сохранила за собой Apple, чья продукция остаётся популярной среди студентов, специалистов и поклонников экосистемы бренда.

Новые игровые тесты показали пропасть в производительности между разными версиями GeForce RTX 5060 Ti

Nvidia приложила все усилия, чтобы обзоры видеокарты GeForce RTX 5060 Ti 8GB увидело как можно меньше потенциальных покупателей. Компания не предоставила образцы для тестирования, поэтому профильным обозревателям пришлось приобретать эти карты за свой счёт — уже после выпуска видеокарты, который формально состоялся одновременно с моделью RTX 5060 Ti 16GB. Австралийский YouTube-канал Hardware Unboxed смог приобрести одну из таких видеокарт и провести игровые тесты.

 Источник изображений: Hardware Unboxed

Источник изображений: Hardware Unboxed

GeForce RTX 5060 Ti 8GB полностью повторяет характеристики версии с 16 Гбайт памяти. В составе видеокарты используется графический процессор GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, 144 текстурными блоками, 48 блоками растеризации и 36 RT-ядрами. Однако именно вдвое меньший объём доступной видеопамяти GDDR7 серьёзно сказывается на производительности по сравнению с моделью на 16 Гбайт.

Разница по минимальному FPS (1% low) в некоторых случаях достигает колоссальных 589 %. Там, где RTX 5060 Ti 16GB выдаёт 68 кадров в секунду, модель RTX 5060 Ti 8GB едва обеспечивает 16 кадров. Ярким примером служит игра Horizon Forbidden West, запущенная в 4K с DLSS (режим «Производительность») и очень высокими настройками качества. В других играх ситуация лучше, но не намного, что подтверждает сводная таблица производительности двух версий карты ниже. Разница в среднем FPS между видеокартами в различных играх составила от 12 до 350 %.

По мнению Hardware Unboxed, GeForce RTX 5060 Ti 8GB устарела сразу же из-за ограниченного объёма видеопамяти. В игре Indiana Jones and the Great Circle карта с 8 Гбайт памяти отказалась работать: при разрешении 1080p и максимальных настройках качества игра вылетела, вероятно, из-за нехватки памяти. В то же время GeForce RTX 5060 Ti 16GB в этих условиях выдавала около 95 кадров в секунду.

Hardware Unboxed также протестировал видеокарты в играх Space Marine 2, A Plague Tale: Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Spider-Man 2, Star Wars Jedi: Survivor 2, Alan Wake 2, God of War: Ragnarok и Black Myth: Wukong. В некоторых играх у RTX 5060 Ti 8GB из-за нехватки памяти наблюдались проблемы с прорисовкой текстур.

Тем не менее, даже у GeForce RTX 5060 Ti 8GB может найтись своё применение — в киберспортивных дисциплинах, которые, как правило, предъявляют невысокие требования к графической подсистеме и могут работать на этой карте столь же стабильно, как и на модели с 16 Гбайт памяти.

В целом GeForce RTX 5060 Ti 8GB способна обеспечить приемлемый уровень FPS в современных играх, однако в большинстве случаев придётся вручную снижать настройки графики и разрешение. Как отмечает Hardware Unboxed, поскольку GeForce RTX 5060 Ti использует интерфейс PCIe 5.0 всего с восемью линиями, при установке карты в систему с PCIe 4.0 или PCIe 3.0 следует ожидать дополнительного снижения производительности.

США проиграли гонку за чипы будущего — Китай стал абсолютным лидером в фундаментальных исследованиях

Аналитический отчёт ETO Джорджтаунского университета в Вашингтоне (Georgetown University) о состоянии дел с исследованиями в области производства чипов следующего поколения показал неприглядную для США картину: Китай стал абсолютным лидером в сфере разработок. При подавляющем большинстве наиболее цитируемых работ китайских университетов, в отчёте нет ни одного упоминания о работах учебных заведений из США.

 Источник изображения: Henry Wong/SCMP

Источник изображения: Henry Wong/SCMP

Рапорт Emerging Technology Observatory (ETO) охватывает период с 2018 по 2023 годы. Он не затрагивает патенты и внутренние исследования компаний. Документ анализирует научные работы, посвящённые глобальным или фундаментальным исследованиям в области производства полупроводников следующего поколения. Иными словами, тем работам, которые буквально нацелены на завтрашний и послезавтрашний день. Например, это разработки нейронных архитектур, подобных структуре человеческого мозга, и оптические вычисления.

Отдельно аналитики делают вывод, что у США есть только один вариант давления на Китай — это экспортные ограничения. На каком-то этапе это может помочь выиграть полупроводниковую гонку у Китая, однако в долгосрочной перспективе позиция США крайне слабая и неустойчивая. Помимо прочего, экспортные ограничения со стороны США заставляют Китай активизировать усилия в сфере передовых разработок.

В частности, в рапорте ETO указано, что за отчётный период девять из десяти наиболее масштабных англоязычных работ в области полупроводников были опубликованы китайскими институтами и университетами, а восемь китайских университетов входят в топ-10 по статьям, которые попадают в 10 % самых цитируемых ежегодно за этот период.

Только два научных учреждения из других стран попали в эти два списка: Национальный центр научных исследований (Centre National de la Recherche Scientifique) во Франции занял третье место по общему количеству опубликованных статей и 10-е место по количеству цитирований; Национальный университет Сингапура (National University of Singapore) занял девятое место по числу наиболее цитируемых исследований. Ни одно учреждение из Соединённых Штатов не вошло в топ-10 по общему количеству опубликованных статей или по числу наиболее цитируемых статей.

Список лидирующих в рапорте ETO научных организаций возглавила Китайская академия наук (Chinese Academy of Sciences). Это целая сеть с институтами по всему Китаю и, похоже, крупнейшая исследовательская организация в мире. Академия лидирует как по общему количеству опубликованных статей, так и по числу наиболее цитируемых статей, опубликованных с 2018 по 2023 год. За этот период CAS опубликовала более 14 300 статей, связанных с чипами, из которых более 3400 были включены в список наиболее цитируемых статей.

 Одна из команд Пекинского университета. Источник изображения: Xinhua

Одна из команд Пекинского университета. Источник изображения: Xinhua

Одним из самых популярных направлений исследований в CAS являются нейроморфные вычисления, которые призваны имитировать человеческий мозг и могут революционизировать дизайн чипов, обещая более адаптивную и эффективную обработку данных. Собственно, CAS возглавила рейтинг ETO в области, включающей нейроморфные вычисления.

Новым достижением под эгидой CAS стала разработка первого в мире микрочипа на основе углерода, который может выполнять задачи искусственного интеллекта. В январской статье, опубликованной в журнале Science Advances, говорится, что чипы на транзисторах из углеродных нанотрубок могут обрабатывать данные не только в единицах и нулях, как большинство современных электронных устройств, но и использовать третье значение. Эта троичная логическая система может обеспечить более быстрые вычисления с меньшими затратами энергии.

Второе место в списке ETO по общему количеству опубликованных статей о разработке и изготовлении чипов (около 7850) занял Университет Китайской академии наук (UCAS). Это государственный университет в Пекине, входящий в состав CAS. Он также стал вторым по количеству наиболее цитируемых статей (около 1750 статей). Это заведение также вошло в топ-10 отчёта ETO в сфере исследований в области нейроморфных вычислений и устройств. Четвёртое место в списке наиболее цитируемых статей о чипах заняла работа CAS и UCAS о методе структурного анализа, применённого к графеновым материалам (опубликована в 2018 году в Chemical Society Reviews).

Университет Цинхуа в Пекине (Tsinghua University) — один из двух ведущих университетов Китая, входящий в число 20 лучших университетов мира — по опубликованным исследованиям в области чипов с почти 4650 статьями занял пятое место в списке ETO и третье место в списке самых цитируемых статей с почти 1280 статьями. С 2020 года в университете работает вернувшийся из США учёный Сунь Нан (Sun Nan), который помог создать в Китае более 50 ультрасовременных чипов для транспорта и энергетики. Также этот специалист работает над локализацией производства чипов в Китае.

Университет Цинхуа занял четвёртое место в списке топ-10 ETO по исследованиям, которые включают в себя глубокое обучение и исследования на основе нейронных сетей, а также в 2023 году разработал местный аналог мемристора.

Расположенный в Чэнду (в провинции Сычуань) и спонсируемый Министерством промышленности и информационных технологий Университет электронных наук и технологий Китая (UESTC) занял четвёртое место в списке ETO по общему количеству статей, опубликовав почти 5240 статей. В частности, исследователи UESTC добились прогресса в создании квантового чипа, впервые использовав обычный полупроводник для создания квантового источника света. Кроме того, университет вместе с компанией Huawei Technologies работает над улучшением приёмников для радаров.

Один из старейших в Китае Нанкинский университет (Nanjing University) занял шестое место в списке ETO по исследованиям в области чипов, опубликовав за отчётный период около 4250 научных работ. Он занял четвёртое место в списке самых цитируемых статей с 930 работами. Опубликованная учёными университета в журнале Nature в 2018 году статья по проектированию и изготовлению чипов стала самой цитируемой с 2018 по 2023 год (2043 цитаты). Нанкинский университет по версии ETO также вошёл в топ-10 по количеству опубликованных исследований в области квантовых вычислений и квантовых процессоров.

Хуачжунский университет науки и технологий (HUST) в Ухане занял восьмое место в списке ETO по количеству опубликованных статей, набрав за этот период чуть более 3660 работ. Он занял пятое место по количеству наиболее цитируемых статей, число которых приблизилось к 890. В 2023 году в университет из США вернулся инженер Ван Хуанью (Wang Huanyu), отработавший около двух лет в центре разработок Apple.

Чжэцзянский университет (Zhejiang University) занял девятое место в списке ETO по количеству опубликованных исследований (около 3580 статей) и шестое место по количеству наиболее цитируемых статей (почти 870 статей). Университет также занимает верхние позиции в двух областях исследований, связанных с фотоникой — разделом оптики, который использует энергию света с помощью фотонов для различных применений.

Фотонные чипы используют свет или фотоны, а не электроны, для обработки и передачи информации, которая распространяется быстрее и, следовательно, может привести к повышению скорости передачи данных. По данным ETO, фотоника всё чаще используется для создания высокоскоростных сетей и передачи данных между процессорами.

Пекинский университет, входящий в число 20 лучших университетов мира и один из двух лучших университетов Китая, занял 10-е место в списке ETO по общему количеству опубликованных статей (около 3440 статей). Пекинский университет занял восьмое место по количеству наиболее цитируемых статей — 810.

 Созданный в Китае без передовых литографов самый быстрый транзистор в мире

Созданный в Китае без передовых литографов самый быстрый транзистор в мире

В феврале команда из Пекинского университета под руководством Пэн Хайлиня (Peng Hailin ) заявила, что ей удалось превзойти ограничения в производительности чипов с помощью 2D-транзистора собственной разработки, который превосходит по производительности самые передовые устройства аналогичного уровня от Intel, TSMC и Samsung при одинаковых условиях эксплуатации.

Они заявили, что их устройство может быть изготовлено с использованием существующих технологий обработки и без использования кремния. Это важно для Китая, поскольку в настоящее время он не может производить самые современные транзисторы на основе кремния из-за санкций, введённых США.

Одно из самых сложных испытаний в истории Doom покорилось игрокам спустя 13 лет безуспешных попыток

Вселяющая ужас в фанатов пользовательская карта с непримечательным названием untitled2 для классического шутера Doom 2: Hell on Earth от студии id Software спустя 13 лет попыток оказалась наконец полностью покорена.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним, untitled2 была выпущена в 2012 году моддером Okuplok, прослыла в сообществе как Okuplok Slaughter Map и считается фанатами одним из самых сложных испытаний во всей истории Doom.

Okuplok Slaughter Map представляет собой длинную серию сражений на арене против более чем 23 тысяч демонов (23 211, если быть точным), где даже самая незначительная ошибка может означать мгновенную смерть.

 Источник изображения: DoomWiki

Источник изображения: DoomWiki

Теоретически карта Okuplok всегда была проходимой — с быстрыми сохранениями, игровыми ботами, низким уровнем сложности и прочими послаблениями. Но до сих пор условия принятого в сообществе испытания UV-Max никто выполнить не мог.

UV-Max предполагает прохождение уровня на сложности «Ультражестокость», убийство всех монстров и сбор 100 % секретов. 13 лет фанаты безуспешно пытались покорить это испытание, и в пасхальное воскресенье стримеру Coincident это удалось.

«Мы закончили с Okuplok! Я сплю? Нет, я выполнил все убийства. <...> Да! Да, чёрт возьми! Okuplok — всё! Всё! Всё! Всё! Всё! Всё! Всё! Всё! Ха-ха, хо-хо, хи-хи, ху-ху», — выпалил переполняемый эмоциями Coincident.

Победный шестичасовой забег Coincident можно наблюдать на его Twitch-канале, а прикреплённый выше ролик демонстрирует момент триумфа стримера. Следующий этап — прохождение на сложности «Кошмар»?

США ввели пошлины до 3521 % на азиатские солнечные панели — это ударит по «зелёной» энергетике

США установили новые пошлины в размере до 3521 % на ввоз оборудования для солнечной энергетики из четырёх стран Юго-Восточной Азии. С одной стороны, эта мера обещает сыграть в пользу местных производителей аналогичных товаров, с другой — напротив, грозит стать сдерживающим фактором для развития возобновляемой энергетики в стране, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: Chelsea / unsplash.com

Источник изображения: Chelsea / unsplash.com

Пошлины, о которых было объявлено накануне, стали итогом проводившегося около года торгового расследования, которое показало, что производители оборудования для солнечной энергетики несправедливо получали государственные субсидии и поставляли в США продукцию по ценам ниже себестоимости производства. Расследование проводилось по инициативе американских производителей в области солнечной энергетики, а началось оно при прежнем президенте США Джо Байдене (Joe Biden). Пошлины направлены на поддержку производителей аналогичного оборудования в США, но они же ударят по местным разработчикам систем возобновляемой энергии, которые продолжительное время полагались на недорогую импортную продукцию. В результате в отрасли, которая и без того пострадала от политических перемен в Вашингтоне, усилится состояние неопределённости.

Новые пошлины будут применяться в дополнение к уже введённым Дональдом Трампом (Donald Trump) — тем, что перевернули мировые рынки и цепочки поставок. Антидемпинговые и компенсационные пошлины, как их назвали, призваны восполнить выплаченные незаконным образом субсидии и несправедливо сформированные цены. Обещание субсидий и спрос на почве мер администрации Байдена, направленных на снижение инфляции, повысили интерес и обусловили новые вложения в заводы по выпуску солнечных батарей, которые начали возводиться по всей территории США. Но производители предупредили, что даже в этих благоприятных условиях новым предприятиям угрожают иностранные конкуренты, продающие свою продукцию по ценам ниже рыночных.

В 2024 году из четырёх стран в США ввезли оборудование для солнечной энергетики на $12,9 млрд — 77 % от общего объёма импорта в этом сегменте. Общенациональные пошлины для Камбоджи, власти которой отказались сотрудничать в рамках расследования, установили на уровне 3521 %. Для некоторых компаний во Вьетнаме компаний установлены пошлины в размере 395,9 %, в Таиланде — 375,2 %, общенациональная ставка пошлины для Малайзии составила 34,4 %. Для Jinko Solar применяются пошлины в размере 245 % при экспорте из Вьетнама и 40 % — из Малайзии. Таиландский филиал Trina Solar обложили пошлинами в размере 375 %, вьетнамский — более 200 %. К вьетнамскому оборудованию JA Solar применяются пошлины в размере около 120 %. На акции всех этих компаний китайского происхождения новые меры оказали лишь незначительное влияние: ценные бумаги Trina потеряли в цене 1,6 %, Jinko — 0,9 %, JA Solar — 0,1 %. Дело в том, что решение властей США было в значительной степени ожидаемым, и сами компании перевели часть производственных мощностей в беспошлинные страны, в том числе в Индонезию и Лаос. Поэтому уже в текущем году Индии, Индонезии и Лаосу грозят новые раунды пошлин, считают эксперты.

Режиссёр «Трансформеров» Майкл Бэй снимет экранизацию классической серии гоночных аркад OutRun от Sega — первые детали

Серия гоночных аркад OutRun от японской компании Sega не знала свежих релизов более 15 лет, и у фанатов наконец появилась новая надежда. Правда, не на следующую игру франшизы.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Издание Deadline в эксклюзивном материале сообщает, что на фоне успехов фильма «Minecraft в кино» и телеадаптации The Last of Us кинокомпания Universal решилась на производство собственной видеоигровой экранизации.

По данным информаторов Deadline, Universal готовит адаптацию OutRun. Режиссёром картины выступит Майкл Бэй (Michael Bay), известный по фильмам «Армагеддон», «Перл-Харбор», «Трансформеры» (первые пять частей) и «Скорая».

 Бэй на съёмках «Трансформеры: Последний рыцарь» (источник изображения: Paramount Pictures)

Бэй на съёмках «Трансформеры: Последний рыцарь» (источник изображения: Paramount Pictures)

Американская актриса и звезда будущего триллера «Горничная» Сидни Суини (Sydney Sweeney) пока привлечена к экранизации OutRun только как продюсер, а за сценарий проекта отвечает Джейсон Ротуэлл (Jayson Rothwell).

Со стороны Sega продюсером фильма также выступит продюсер трилогии «Соник в кино» Тору Накахара (Toru Nakahara), а операционный директор Sega Corporation Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) будет курировать проект.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Подробности экранизации OutRun на данном этапе не раскрываются. Богатым сюжетом игры серии никогда не отличались, а основная задача в геймплее сводилась к тому, чтобы успеть добраться до цели, избегая столкновения с другими машинами.

Франшиза OutRun стартовала с релиза одноимённой аркады ещё в 1986 году. Пик её популярности пришёлся именно на 80-е. С тех пор Sega выпустила в серии ещё девять игр, последней из которых до сих пор остаётся OutRun Online Arcade (2009).

TSMC признала бесполезность санкций США — Китай получает передовые чипы обходными путями

В тексте годового отчёта публичные компании обычно оценивают риски, которые способны существенно влиять на их бизнес, тайваньская TSMC не стала исключением. По её словам, собственные масштабы бизнеса по контрактному выпуску чипов не позволяют ей достоверно контролировать конечное использование всей продукции, а потому вводимые властями США экспортные ограничения на практике не очень эффективны.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Напомним, что в прошлом году канадские эксперты из TechInsights установили, будто Huawei Technologies могла получить от TSMC через подставного заказчика Sophgo запрещённые санкциями 7-нм компоненты, которые смогла использовать в собственных ускорителях вычислений Ascend для систем искусственного интеллекта. Подобные подозрения привели к введению США санкций в отношении компании Sophgo.

Искреннего желания TSMC помочь американским регуляторам в расследовании предполагаемых «контрабандных» поставок оказалось мало. Тайваньский производитель был вынужден признать, что не способен в полной мере контролировать судьбу каждого выпущенного компонента. «Несмотря на усилия TSMC по следованию всем правилам экспортного контроля и санкциям, нельзя гарантировать, что деловая активность компании не будет признана несоответствующей положениям закона и правил экспортного контроля», — говорится в годовом отчёте компании.

Упоминает TSMC в отчёте и о возможном негативном влиянии на свой бизнес повышенных таможенных пошлин в США, вводимых Трампом. Рост цен на продукцию компании на местном рынке может существенно снизить спрос и её выручку, тем самым поставив под угрозу развитие бизнеса и освоение новых технологий в дальнейшем. Санкции США могут не только повлиять на способность TSMC поставлять свою продукцию в определённые страны, но и вызвать ответные меры, которые приведут к трудностям в закупке сырья и оборудования, необходимого для производства чипов. TSMC относит к угрозам для своего бизнеса не только потенциальные штрафы за нарушение санкций, но и утрату доступа к субсидиям на строительство своих предприятий в других странах. Пока бизнес компании, впрочем, не успел серьёзно пострадать от усиленных мер экспортного контроля и ответных действий заинтересованных сторон, как отмечается в отчёте TSMC.

Налоговая заморозила счета «российской SpaceX» — в компании заверили, что со всем разберутся

Федеральная налоговая служба РФ приостановила операции по счетам частной космической компании SR Space. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные системы СПАРК. Гендиректор стартапа Олег Мансуров заверил, что решение ФНС не отразится на деятельности компании в среднесрочной и долгосрочной перспективе.

 Источник изображения: SR Space

Источник изображения: SR Space

Он также пояснил, что в настоящее время у SR Space кассовый разрыв, то есть временная нехватка средств на обязательные расходы из-за того, что поступления по контрактам текущего года ещё не начались. В планах компании — выход из кассового разрыва и возобновление деятельности, что должно произойти в следующем месяце или раньше — в случае поступления средств по контрактам. Отмечается, что за четыре года стартап не впервые оказывается в подобной ситуации.

«В этом году компании исполнится пять лет, первый юбилей. За это время мы трижды сталкивались с подобными ситуациями и успешно их решали, о чём свидетельствует ежегодный кратный рост компании. Кассовые разрывы свойственны большинству бизнесов. Космический стартап в России – это действительно сложно, поэтому здесь важна активность сообщества инвесторов», — сообщил господин Мансуров.

Стартап SR Space занимается разработкой суборбитальных и орбитальных ракет-носителей сверхлёгкого и лёгкого классов, малых космических аппаратов и спутниковых группировок, а также анализом аэрокосмических данных. Выручка головного юридического лица АО «СР Спейс» в 2024 году составила 53,8 млн рублей, что на 20 % больше аналогичного показателя годом ранее. При этом компания получила чистый убыток в размере 154,2 млн рублей, тогда как в предыдущем году была прибыль в 555 тыс. рублей. Дебиторская задолженность компании составила 48,8 млн рублей, а кредиторская — 73,5 млн рублей.

В настоящее время SR Space занимается проектированием многоразовых ракет. Ведётся работа по созданию ракетного двигателя и системы возврата первой ступени. В спутниковом направлении осуществляется сборка пяти малых космических аппаратов. Также выполняется несколько контрактов в области анализа данных.

Опубликованные на сайте SR Space сведения говорят о том, что компания оказывает услуги по заказной разработке программного обеспечения для различных задач аэрокосмической отрасли, а также программно-аппаратному сопровождению IT-инфраструктуры и специализированного оборудования аэрокосмического назначения и поддержке IT-инфраструктуры заказчиков. По данным SR Space, оборот компании по итогам года составил 454 млн рублей, что более чем в 1,5 раза превышает аналогичный показатель за предыдущий год.

По словам Мансурова, в настоящее время ведётся работа по формированию синдиката инвесторов. Ожидается, что сделка будет закрыта в согласованный с Банком России срок — до 27 июня. Какой объём инвестиций удалось привлечь, не уточняется.

Nvidia устранила некоторые критические проблемы видеокарт GeForce с помощью экстренного обновления драйвера

Nvidia выпустила обновление драйвера GeForce Hotfix Display Driver 576.15. Оно предназначено для устранения ряда проблем, связанных с некорректным считыванием данных с температурного сенсора GPU видеокарт, которые проявились после выхода драйвера версии 576.02. Nvidia признала наличие ошибки и выпустила соответствующую заплатку.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее стало известно, что после установки драйвера версии 576.02 температура с сенсора графического процессора считывалась некорректно, что, в свою очередь, могло приводить к ошибочным настройкам частот и напряжения на GPU в различных утилитах управления видеокартой. Проблема проявлялась после выхода компьютера из спящего режима. Пользователи опытным путём установили, что временным решением является перезагрузка ПК.

Новое обновление GeForce Hotfix Display Driver 576.15 основано на версии 576.02, а потому содержит все ранее внесённые исправления, связанные с чёрным экраном и нестабильной работой видеокарт RTX последних поколений. Кроме того, обновление включает следующие исправления:

  • владельцы видеокарт RTX 50-й серии могли столкнуться с мерцанием экрана или искажением изображения в некоторых играх после установки драйвера Game Ready 576.02;
  • вылеты Lumion 2024 на видеокартах RTX 50-й серии при запуске режима рендеринга;
  • утилиты мониторинга GPU могли переставать отображать температуру графического процессора после выхода ПК из спящего режима;
  • вылеты при компиляции шейдеров в некоторых играх на видеокартах RTX 50-й серии после установки драйвера версии 576.02;
  • выход из режима Modern Standby на ноутбуках с графикой RTX 50-й серии мог приводить к чёрному экрану;
  • SteamVR мог демонстрировать случайные микроподтормаживания V-Sync при использовании нескольких дисплеев с видеокартами RTX 50-й серии;
  • заниженные частоты GPU в режиме простоя после обновления драйвера до версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии.

Если вы столкнулись с одной из перечисленных проблем, рекомендуется установить обновление GeForce Hotfix Display Driver 576.15 в ожидании выхода новой версии основного драйвера Game Ready. Если же ваша система не затронута указанными неполадками, обновление можно пропустить и дождаться официального релиза WHQL-драйвера. Куратор GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman) добавляет, что обновление драйвера направлено на все видеокарты RTX, а не только на модели RTX 50-й серии. Скачать обновление можно с официального сайта Nvidia.

Sony показала, как улучшила нанесение жидкого металла в приставке PS5 Pro

Компания Sony показала в своём блоге процесс разборки игровой консоли PlayStation 5 Pro, отметив улучшения, внесённые в систему охлаждения приставки. Среди них — изменения в нанесении жидкого металла на процессор PS5 Pro, что делает охлаждение «более стабильным».

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Изменения в нанесении жидкого металла в PS5 Pro были внесены после неподтверждённых заявлений о том, что термоинтерфейс в оригинальной версии PS5 может протечь и повредить консоль. Как пишет The Verge, некоторые сетевые медиаресурсы ранее даже рекомендовали не устанавливать PS5 в вертикальное положение после того, как один владелец ремонтной мастерской и видеоблогер «был частично неверно процитирован» сайтом Wololo.net. Сам сайт позже выступил с заявлением, в котором отметил, что оригинальная история, в которой рассказывалось об утечке жидкого металла в PS5, содержала «критическое недопонимание» ситуации. Судя по всему, проблема не была широко распространена.

Несмотря на это, Sony сообщает, что внесла изменения в PS5 Pro, и приводит слова Синъи Цучиды (Shinya Tsuchida), ведущего специалиста по механическому проектированию PS5 Pro:

«Мы потратили довольно много времени на исследования изоляции, когда проектировали оригинальную PS5. Основная структура осталась прежней в PS5 Pro, но мы внесли некоторые улучшения, добавив тонкие канавки, куда наносится жидкий металл, чтобы эффект охлаждения был более стабильным. Когда мы проводили исследования для оригинальной PS5, мы предполагали, что полупроводники продолжат совершенствоваться и станут намного плотнее, поэтому считали, что технология жидкого металла станет решающей. Как оказалось, мы были правы — она стала неотъемлемой частью при проектировании PS5 Pro».

Остальная часть поста в блоге Sony и изображения разобранной приставки могут показаться знакомыми по видео с разборкой PS5 Pro от специалистов iFixit, опубликованному ещё в конце прошлого года. Тогда отмечалось, что внутри PS5 Pro больше систем терморегуляции, чем электроники.

Среди изменений в PS5 Pro можно отметить более крупный вентилятор с дополнительными малыми рёбрами между основными. Sony также объяснила, почему на материнской плате PS5 Pro практически нет сигнальных дорожек: дополнительные электрические слои находятся внутри текстолита, что позволило улучшить доступ к памяти приставки.

Начался суд по принудительному разделению Google — это определит будущее интернета

Министерство юстиции США в ходе судебного разбирательства в рамках антимонопольного дела против Google заявило, что лучшим способом решить вопрос монополии в сфере интернет-поиска станет разделение компании стоимостью $1,81 трлн. С этого начались трёхнедельные слушания, которые в конечном итоге могут кардинально изменить облик технологического гиганта и существенно повлиять на расстановку сил в Кремниевой долине.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Судья Окружного суда США по округу Колумбия Амит П. Мехта (Amit P. Mehta) в августе прошлого года постановил, что Google нарушила антимонопольное законодательство, чтобы сохранить своё доминирующее положение в сфере онлайн-поиска. Теперь же он будет заслушивать аргументы представителей Минюста и Google касательно того, как, по их мнению, следует поступить, чтобы исправить ситуацию. Ожидается, что к концу лета он выдаст постановление о принятии определённых мер, называемых «средствами правовой защиты».

Во вступительном слове представитель Минюста заявил, что Мехта должен обязать Google продать свой браузер Chrome, который является одним из инструментов, помогающих привести пользователей к поисковику компании. Правительственные юристы также заявили, что компания должна предпринять определённые шаги, чтобы дать конкурентам преимущества, если суд действительно хочет восстановить конкуренцию на рынке онлайн-поиска.

«Ваша честь, мы здесь не для того, чтобы одержать пиррову победу. Это время для суда, чтобы сказать Google и всем другим монополистам, которые слушают, а они слушают, что нарушение антимонопольного законодательства чревато последствиями», — заявил во время выступления юрист Минюста Дэвид Дальквист (David Dahlquist).

Исход этого дела может кардинально изменить положение дел в Кремниевой долине. Google продолжает сталкиваться с новыми проблемами, включая возможный развал бизнеса онлайн-рекламы. Это связано с тем, что на прошлой неделе другой федеральный судья постановил, что компания является монополистом в рекламном бизнесе. Кроме того, в 2023 году Google проиграла дело против разработчика игры Fortnite, Epic Games Store, который обвинял технологического гиганта в нарушении антимонопольного законодательства, диктуя невыгодные условия для разработчиков в своём магазине приложений «Play Маркет».

Юридические проблемы могут навредить стремлению Google конкурировать с OpenAI, Microsoft и Meta Platforms в сфере искусственного интеллекта. Компания всё активнее интегрирует ИИ-технологии в свой поисковик, но Минюст в ходе текущего разбирательства уже попросил судью убедиться в том, что Google не сможет использовать своё монопольное положение в сфере интернет-поиска для достижения доминирования в сфере ИИ.

Действия Минюста США свидетельствуют о том, что администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) намерена продолжить контролировать технологическую отрасль. Apple, Meta и Amazon также сталкиваются с антимонопольными исками со стороны правительства, причём Meta находится на второй неделе судебного разбирательства, в рамках которого будет установлено, не являлась ли покупка Instagram и WhatsApp подавлением конкуренции.

Дело о монополии Google в сегменте онлайн-поиска было возбуждено в 2020 году, во время первого президентского срока Трампа. В 2023 году судья Мехта возглавлял восьминедельный процесс, в ходе которого правительство пыталось доказать, что Google совершала подрывающие конкуренцию действия. В конечном счёте судья встал на сторону правительства, что положило начало новому процессу, который определит, как будут решаться связанные с конкуренцией в сегменте онлайн-поиска проблемы.

Google предлагает ограничиться незначительными изменениями, в том числе пересмотром сделок, в рамках которых компания платит производителям смартфонов и других гаджетов за то, чтобы поисковая система Google на их устройствах использовалась по умолчанию. Минюст требует ввести более жёсткие меры, включая запрет на заключение сделок с производителями устройств и разработчиками браузеров, делающих Google поисковиком по умолчанию. Правительство также просит судью оставить за собой возможность обязать Google в будущем продать мобильную операционную систему Android, если ситуация с конкуренцией не стабилизируется.

Logitech по-тихому подняла цены на величину до 25 % из-за американских пошлин

Компания Logitech значительно увеличила цены на часть своей продукции — в некоторых случаях рост составил до 25 %. Причиной стали новые американские пошлины на товары, импортируемые из Китая. Повышение затронуло более половины ассортимента производителя, однако некоторые популярные устройства пока остались в цене без изменений.

 Источник изображения: Raais Rasheed / Unsplash

Источник изображения: Raais Rasheed / Unsplash

Анализ цен провёл известный видеоблогер Кэмерон Доэрти (Cameron Dougherty). Он сообщил, что Logitech без официального объявления подняла цены более чем на половину своей продукции. В среднем рост составил 14 % и затронул как бюджетные модели, так и премиальные устройства.

Например, мышь MX Master 3S теперь стоит $119 вместо $99, а гоночный игровой руль Pro Racing Wheel подорожал сразу на $200 — до $1200. Изменения коснулись также и клавиатур: модель Pro X TKL теперь стоит $219 вместо прежних $199. Даже относительно недорогая клавиатура K400 Plus Wireless Touch подорожала на 25 % — с $27 до $34.

Эксперты предполагают, что подорожание связано не только с пошлинами, но и с общей экономической нестабильностью. Если тенденция сохранится, рынок компьютерной периферии может столкнуться с долгосрочным ростом цен, отмечает издание 9to5Mac.

Тем временем некоторые товары, такие как компьютерные мыши MX Ergo и G703, сохранили прежние цены. Эксперты советуют не откладывать покупку, поскольку повышение может затронуть и эти модели. Также отмечается, что, например, на Amazon пока ещё можно найти продукцию Logitech по более выгодным ценам.

Ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion реален — Bethesda анонсировала официальную презентацию

Вслед за чередой слухов, утечек и находок датамайнеров издательство Bethesda Softworks прояснило планы на ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Virtuos

Источник изображения: Virtuos

У себя в соцсетях Bethesda анонсировала трансляцию с загадочным названием All will be revealed… («Всё будет раскрыто…») и иллюстрацией в тонах засветившегося в недавней утечке концепт-арта обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Таинственная трансляция, на которой наверняка будет представлена The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, пройдёт завтра, 22 апреля, на YouTube и Twitch. Начало стрима намечено на 18:00 по Москве.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее сообщалось, что Bethesda выпустит The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сразу после анонса, без предварительной рекламной кампании. Релиз ожидался сегодня, 21 апреля, однако сведения не подтвердились.

В комментариях к анонсу фанаты предполагают, что Bethesda не решилась выпускать The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в день смерти главы католической церкви Папы Римского Франциска (Francis), скончавшегося утром 21 апреля.

 Источник изображения: Steam (Doddery)

Источник изображения: Steam (Doddery)

Предполагается, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 (движок Gamebryo якобы отвечает за геймплей и физику) и готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass.

По слухам, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет весить на ПК более 120 Гбайт, предложит все доступные для оригинальной игры DLC и существенные улучшения игрового процесса.

Гендир Google DeepMind рассказал о будущем ИИ и появлении у него самосознания

Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в течение часа рассказывал журналистам о перспективах Gemini, темпах разработки сильного ИИ (Artificial General Intelligence, AGI) и общем росте самосознания нейросетей. Он уделил много внимания модели Project Astra, которая сейчас находится в стадии предварительного тестирования. Astra узнаёт пользователей и помнит историю общения с ними, — скоро эти возможности появятся в Gemini Live.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

Хассабис отметил, что перспективная модель Project Astra отличается, прежде всего, увеличенным количеством памяти. В частности, она запоминает ключевые детали из предыдущих разговоров для лучшего контекста и персонализации. Также имеется отдельная «10-минутная память» текущего диалога. Эти возможности, предположительно, скоро появятся в Gemini Live. Хассабис подчеркнул, что Google DeepMind «обучает свою модель ИИ под названием Gemini не просто показывать мир, но и совершать действия в нём, такие как бронирование билетов и покупки онлайн».

По мнению Хассабиса, реальный срок появления AGI — 5-10 лет, причём это будет «система, которая действительно понимает все вокруг вас очень тонким и глубоким образом и как бы встроена в вашу повседневную жизнь».

На вопрос, «работает ли Google DeepMind сегодня над системой, которая будет осознавать себя», Хассабис заявил, что теоретически это возможно, но он не воспринимает какую-либо из сегодняшних систем как осознающую себя. Он полагает, что «каждый должен принимать собственные решения, взаимодействуя с этими чат-ботами».

На вопрос, «является ли самосознание вашей целью» (при разработке ИИ), он ответил, что это может произойти неявно: «Эти системы могут обрести некоторое чувство самосознания. Это возможно. Я думаю, что для этих систем важно понимать вас, себя и других. И это, вероятно, начало чего-то вроде самосознания».

«Я думаю, есть две причины, по которым мы считаем друг друга сознательными. Одна из них заключается в том, что вы демонстрируете поведение сознательного существа, очень похожее на моё поведение. Но вторая причина в том, что вы работаете на одном и том же субстрате. Мы сделаны из одного и того же углеродного вещества с нашими мягкими мозгами. Очевидно, что машины работают на кремнии. Так что даже если они демонстрируют одинаковое поведение, и даже если они говорят одно и то же, это не обязательно означает, что это ощущение сознания, которое есть у нас, будет тем же самым, что будет у них», — пояснил Хассабис в заключение.

Microsoft рассказала о пользе TPM, чтобы убедить пользователей перейти на Windows 11

С приближением окончания поддержки операционной системы Windows 10 компания Microsoft прилагает всё больше усилий, чтобы побудить пользователей перейти на Windows 11 — даже если для этого придётся отказаться от текущего ПК и приобрести новый, способный работать с новой ОС.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В рамках последней попытки побудить пользователей перейти с устаревающей ОС на новую компания описала преимущества системы Trusted Platform Module (TPM) и того, как она делает Windows 11 лучше и безопаснее предшественника. Microsoft выделила четыре фактора, которые делают TPM такой полезной:

  • TPM защищает ваши данные. Она может шифровать информацию, затрудняя хакерам доступ к конфиденциальным данным. Это особенно важно для защиты личных сведений, финансовой информации и чувствительных файлов.
  • Она гарантирует надёжность программного обеспечения. TPM проверяет целостность программного обеспечения и прошивки системы. Эта функция, называемая безопасной загрузкой, помогает предотвратить запуск вредоносных программ при старте устройства.
  • Защита от физического вмешательства. Если кто-то попытается физически вмешаться в оборудование, TPM сможет обнаружить изменения и заблокировать загрузку системы, тем самым защитив устройство от аппаратных атак.
  • TPM поддерживает расширенные функции безопасности. Многие из наиболее эффективных средств защиты Windows 11 работают благодаря TPM. Эти инструменты помогают сохранить данные в безопасности даже в случае утери или кражи устройства.

Хотя TPM и Windows 11 действительно обеспечивают более высокий уровень безопасности, важно понимать, что Microsoft сделала поддержку TPM 2.0 обязательным системным требованием для установки Windows 11. Именно поэтому многие старые ПК с Windows 10 не подлежат обновлению.

Ранее Microsoft публиковала руководство, следуя которому можно было установить Windows 11 на компьютеры, не соответствующие минимальным системным требованиям. Для этого требовалось внести изменения в реестр, что позволяло обойти ограничения, касающиеся современных процессоров и модуля TPM 2.0. Однако компания настоятельно не рекомендовала использовать этот способ, поскольку он мог привести к «серьёзным проблемам» при ошибках со стороны пользователя. Спустя некоторое время Microsoft удалила это руководство.

Напомним, что после прекращения официальной поддержки Windows 10 в октябре этого года у пользователей некоторое время сохранится возможность получать обновления безопасности для этой ОС. Однако данная возможность будет платной.

Представлен флагманский камерофон Vivo X200 Ultra с 35-мм камерой и съёмным 200-мм объективом — от $890

Смартфон Vivo X100 Ultra был одним из лучших камерофонов прошлого года, но, к сожалению, он так и не вышел за пределы китайского рынка. Теперь же, спустя несколько недель после публикации первых тизеров, производитель приоткрыл завесу над преемником прошлогоднего флагмана — X200 Ultra.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: Vivo

Новый смартфон Vivo отвечает всем требованиям современного флагмана на базе программной платформы Android. Он оснащён 6,82-дюймовым дисплеем OLED с разрешением QHD+ и пиковой яркостью 4500 кд/м². За производительность отвечает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, а автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 40 Вт. Корпус устройства защищён от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69.

От модели предыдущего поколения и большинства конкурентов X200 Ultra выгодно отличается основной камерой с впечатляющими характеристиками. Прежде всего стоит отметить главный модуль на базе 50-мегапиксельного 1/1,28-дюймового сенсора Sony LYT-818 (f/1.69). Хотя он несколько меньше 1-дюймовых датчиков изображения, которые можно увидеть в других флагманах, в X200 Ultra используется 35-миллиметровый объектив, а не 24-мм, как в большинстве других смартфонов. 35-мм оптика ближе к тому, как человек видит сцену глазами, и даёт более «натуральную» перспективу без искажений.

Вторым сенсором стал тот же 50-мегапиксельный LYT-818, но уже с широкоугольным объективом (f/2.0), что предполагает аналогичные возможности в плане детализации и качества. Кроме того, ранее Vivo уже опубликовала несколько снимков ночного неба, сделанных с помощью этого объектива — и они выглядят весьма впечатляюще. В дополнение к этому имеется 200-мегапиксельный перископический модуль с 3,7-кратным оптическим зумом (f/2.27), а также 7,4- и 14,8-кратным гибридным зумом.

Главной особенностью камеры X200 Ultra стал внешний объектив и специальная рукоятка. Дополнительный объектив крепится к смартфону с помощью рукоятки и работает совместно с перископом, обеспечивая фокусное расстояние 200 мм или 8,7-кратный зум при диафрагме f/2.3. По всей видимости, Vivo X200 Ultra станет первым выпускающимся серийно смартфоном, способным работать со внешним объективом. Рукоятка для камеры оснащена встроенным аккумулятором на 2300 мА·ч, а также дополнительными кнопками спуска затвора для фото и видео, регулятором зума и др.

 Источник изображений: androidauthority.com

Среди других примечательных особенностей X200 Ultra стоит отметить наличие 50-мегапиксельной фронтальной камеры, поддержку съёмки 4K-видео с глубиной цвета 10 бит на скорости до 60 кадров в секунду, а также 4K-видео на скорости до 120 кадров в секунду для всех трёх модулей основной камеры. В конструкции используются два чипа обработки изображения — один для предварительной обработки, другой для постобработки.

Смартфон также оснащён парой стереодинамиков и ультразвуковым сканером отпечатков пальцев, интегрированным в экран. В качестве программной платформы используется фирменный интерфейс Origin OS 5 на базе Android 15. Аппарат будет доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт, а также 1 Тбайт.

Рекомендованная розничная цена Vivo X200 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составляет 6499 юаней (около $890). Старшая версия с 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ и поддержкой спутниковой связи обойдётся примерно в $1100. Смартфон будет доступен в чёрном, красном и серебристом вариантах цветового исполнения корпуса.

Желающим приобрести смартфон с внешним объективом предлагается набор Vivo X200 Ultra Photographer Kit, который включает в себя старшую версию смартфона, рукоятку для камеры, объектив, ремень для ношения на плече и чехол. Стоимость набора составит около $1330. Photographer Kit также будет доступен без смартфона по цене $355. По данным источника, на данный момент у Vivo нет планов по поставкам X200 Ultra за пределы китайского рынка.

Датамайнеры: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion займёт на ПК более 120 Гбайт и выйдет уже сегодня

Неминуемый релиз окружённой слухами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё ближе, и в открытый доступ просачивается всё больше подробностей ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (h8thacops)

Источник изображения: Steam (h8thacops)

Группировка датамайнеров X0XLeak, в основном сфокусированная на находках в геройском шутере Marvel Rivals, сообщила, что размер The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на ПК составит 120 Гбайт.

По данным блогера Lord Cognito, выступающего соведущим подкаста Defining Duke, в состав The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered войдут все доступные для оригинальной игры DLC, включая Knights of the Nine и Shivering Isles.

Для сравнения: оригинальная The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями в Steam занимает 5,58 Гбайт. Таким образом, размер новой версии на 2150 % больше, чем у оригинальной.

 Согласно утечке, в расширенное издание Remastered войдёт та самая лошадиная броня (источник изображения: VideoGamer)

Согласно утечке, в расширенное издание Remastered войдёт та самая лошадиная броня (источник изображения: VideoGamer)

Что касается потенциальных сроков выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то прежде сообщалось, что релиз стоит ждать на последней полной неделе апреля, то есть с 21-го по 27-е число.

Датамайнер Kran, входящий в X0XLeak, утверждает, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет уже сегодня, 21 апреля. Аналогичной информацией недавно делился инсайдер Detective Seeds, пока не доказавший свою состоятельность.

Предполагается, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 (движок Gamebryo якобы отвечает за геймплей и физику) и готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass.

Дуров раскрыл, что может его заставить закрыть Telegram

За всю историю существования мессенджера Telegram не было раскрыто ни одного байта личных сообщений пользователей. Об этом заявил основатель сервиса Павел Дуров.

 Источник изображения: Dima Solomin on Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin on Unsplash

Он также добавил, что платформа исполняет действующее в Евросоюзе законодательство и при наличии действительного судебного постановления раскрывает только IP-адреса и номера телефонов подозреваемых в совершении преступлений. «Telegram скорее уйдёт с рынка, чем подорвёт шифрование бэкдорами и нарушит основные права человека», — добавил Дуров.

Напомним, Павел Дуров был задержан во французском аэропорте Ле-Бурже 24 августа 2024 года. Местные власти обвинили его в соучастии в деятельности по управлению онлайн-платформой для проведения незаконных транзакций, отказе в предоставлении по запросу уполномоченных органов информации и документов, отмывании денежных средств и др. Через несколько дней Дурова отпустили под судебный надзор и обязали внести залог в размере €5 млн.

Осенью 2024 года стало известно, что Telegram стал значительно чаще раскрывать IP-адреса и номера телефонов пользователей по запросам французских правоохранителей. В первом квартале это касалось только 17 пользователей, тогда как в третьем квартале были раскрыты данные 632 пользователей. В феврале этого года представитель французской прокуратуры сообщил, что дело Дурова дойдёт до суда не ранее чем через год.

Тайваньцы предложили топить батареи электромобилей для лучшего охлаждения и ускорения зарядки

Чем больше звеньев в цепи теплопередачи, тем хуже эффективность теплоотвода, поэтому в серверном сегменте уже давно взята на вооружение технология погружного жидкостного охлаждения. Как выясняется, представители тайваньской Xing Mobility готовы предложить аналогичное решение производителям тяговых батарей, и британская Caterham представит спорткар Project V с этим ноу-хау к 2027 году.

 Источник изображения: Caterham

Об этом в интервью Nikkei Asian Review заявил президент материнской структуры Caterham VT Holdings Кадзухо Такахаши (Kazuho Takahashi). Британский автопроизводитель намерен применить систему погружного жидкостного охлаждения Xing Mobility в тяговых батареях спорткара Project V одним из первых в мире. Формально, это уже сделал McLaren ещё в 2018 году в своём гибриде Speedtail, но он был выпущен в количестве всего 100 экземпляров, да и использовал ДВС в составе силовой установки.

Тайваньская компания Xing Mobility была основана в 2015 году выходцами из Tesla и Panasonic, первоначально она намеревалась разрабатывать электромобили, но трудности пандемии вынудили её присмотреться к другим сегментам рынка, и в итоге было решено сосредоточиться на создании систем жидкостного охлаждения для тяговых батарей электромобилей. Для производителей электрических спорткаров скорость передачи тепловой энергии в таких системах очень важна, поскольку силовая подсистема машины подвергается повышенным нагрузкам при интенсивном движении. Как отмечают представители Xing Mobility, погружная жидкостная система обеспечивает ускорение теплообмена на 30 % по сравнению с традиционными.

В последних элементы системы охлаждения батареи контактируют с аккумуляторными ячейками через термоинтерфейс и разного рода теплопроводные пластины, а Xing Mobility предлагает погружать в охлаждающую жидкость эти самые аккумуляторные ячейки. Если судить по серверным системам аналогичного принципа действия, используется специальная диэлектрическая жидкость. Тайваньская компания готова строить такие системы охлаждения для аккумуляторных ячеек любого производителя. В случае со спорткаром Caterham это будут ячейки Panasonic.

Впрочем, помимо дороговизны, такие решения обладают ещё одним недостатком — возросшей массой тяговой батареи. Выходом может стать уменьшение количества аккумуляторных ячеек в составе батареи с целью уменьшения массы, поскольку при наличии развитой сети зарядных станций снижение ёмкости батареи можно компенсировать увеличением скорости зарядки.

Система Xing Mobility использует комплекс датчиков и продвинутый мониторинг для ускоренного формирования оптимального температурного режима эксплуатации тяговых батарей. Температуру ячеек удаётся удержать в оптимальном диапазоне от 0 до 40 градусов Цельсия практически в любых условиях, включая зимние. Работая на подогрев батарей, данная система обеспечивает более эффективную зарядку и предотвращает потерю ёмкости батареи на морозе. На скоростных зарядных станциях время восполнения заряда с 10 до 80 % удаётся сократить до 13 минут, тогда как машины с традиционной системой охлаждения батареи из-за её перегрева могут тратить на это до 40 минут.

Caterham собирается своё электрическое купе Project V продавать по цене $106 000. Для более демократичных электромобилей внедрение системы погружного жидкостного охлаждения батареи пока остаётся нецелесообразным. Её массовый выпуск Xing Mobility намеревается начать в следующем году и постарается снизить стоимость. Высокие затраты уже отпугнули от подобных систем несколько японских автопроизводителей, как отмечает источник.

«К кибердемону Ктулху я готов не был»: новый геймплейный трейлер Doom: The Dark Ages впечатлил фанатов

До релиза шутера Doom: The Dark Ages остаётся уже меньше месяца, и в издательстве Bethesda Softworks с разработчиками из студии id Software решили подогреть ажиотаж вокруг игры выпуском нового трейлера.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, события Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). По сюжету новой игры Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Дебютировавший на шоу WrestleMania 41 второй официальный трейлер Doom: The Dark Ages демонстрирует, как космическая крепость выстреливает капсулу с Палачом Рока в сторону Земли. «Палач активирован», — гласит закадровый голос.

В почти трёхминутном ролике также показали главного антагониста Doom: The Dark Ages, который вопреки стараниям Палача Рока стремится уничтожить человечество: «Я не могу стать королём, пока они боятся только тебя».

Нашлось в видео место и игровому процессу, включая средневековый аналог разрушительной пушки BFG-9000 (арбалет), секцию в боевом роботе Атлане и первый взгляд на кибердемонического Ктулху.

Пользователи в комментариях остались впечатлены вторым трейлером Doom: The Dark Ages и оказались удивлены решением разработчиков добавить в игру Ктулху. «К кибердемону Ктулху я готов не был», — удивляется Sabathdoom.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают сюжет «эпических масштабов», боевую систему с многофункциональными инструментами и полный перевод на русский.

Huawei запустила первый в мире 10-гигабитный интернет — фильм в 8K скачается за минуту

Китайский IT-гигант Huawei и одна из крупнейших телекоммуникационных компаний страны China Unicom организовали и протестировали первую 10-гигабитную оптоволоконную широкополосную сеть передачи данных. Она была развёрнута в районе Сюнъань городского округа Баодин в провинции Хэбэй. В ходе тестирования удалось не только добиться скорости передачи данных выше 9800 Мбит/с, но также стабилизировать показатель задержек на отметке в 3 мс.

 Источник изображений: mydrivers.com

Источник изображений: mydrivers.com

«В основе этого 10-гигабитного широкополосного канала находится ведущее в мире решение 50G PON. За счёт модернизации базовой архитектуры оптоволоконной сети пропускная способность для одного пользователя увеличится с традиционного гигабитного до 10-гигабитного уровня, и в это же время задержка в сети будет сжата до уровня миллисекунды», — говорится в сообщении на портале MyDrivers.

В ходе тестирования скорость загрузки на конечном пользовательском устройстве достигла 9 834 Мбит/с, тогда как скорость отправки данных составила 1008 Мбит/с. Такая скорость позволит скачать двухчасовой фильм в 8K всего за 72 секунды. При этом задержка в сети стабильно составляла 3 мс. Эти показатели существенно превышают текущий стандарт широкополосного доступа в интернет для потребительского рынка.

 Источник изображений: mydrivers.com

Это достижение не только подтверждает зрелось технологии 50G PON, но и закладывает основу для будущих приложений с высокой пропускной способностью, включая трансляцию видео в формате 8K, облачные хранилища с возможностью загрузки данных на скорости до 10 Гбит/с, AR/VR и др. Ранее в этом месяце Министерство промышленности и информационных технологий Китая опубликовало уведомление, в котором были определены 168 пилотных проектов для развёртывания 10-гигабитных сетей передачи данных.

Самая большая структура во Вселенной оказалась больше и ближе к Земле, чем считалось

Великая стена Геркулес — Северная Корона представляет собой огромную плоскую суперструктуру из галактик размером более 10 млрд световых лет. Она и прежде была сложна для объяснения в моделях Вселенной из-за своих невероятно огромных размеров. Теперь же на основе результатов наблюдений за вспышками гамма-излучения было установлено, что эта структура имеет ещё большие размеры, а некоторые её части находятся ближе к Земле, чем было принято думать.

 Источник изображения: NASA Hubble Space Telescope / Unsplash

Источник изображения: NASA Hubble Space Telescope / Unsplash

На деле суперструктура занимает значительно большую область, чем созвездия Геркулеса и Северной Короны. Она располагается в северном полушарии, а её центральная часть находится в районе созвездий Дракона и Геркулеса. Крупнейшая в наблюдаемой части Вселенной структура была открыта в 2013 году благодаря многолетним наблюдениям за гамма-излучением, проведённым учёными из Национального университета государственной службы в Будапеште и Чарльстонского колледжа в Южной Каролине, в том числе на основе данных космического телескопа Swift.

Любопытно, что открывшие структуру учёные не дали ей официального названия. Имя Hercules–Corona Borealis Great Wall она получила от филиппинского подростка по имени Джондрик Вальдес (Johndric Valdez), мечтающего стать астрономом. Однако это название не совсем точно отражает суть структуры, поскольку она имеет не вполне плоскую форму и охватывает область небесной сферы от созвездия Волопаса до Близнецов.

«Поскольку более точно масштабы Великой стены Геркулес — Северная Корона трудно определить, наиболее интересным открытием является то, что её ближайшие части расположены ближе к нам, чем считалось ранее», — прокомментировал недавнее исследование Джон Хаккила (Jon Hakkila) из Университета Алабамы в Хантсвилле.

Наша родная галактика Млечный Путь является частью другой суперструктуры под названием Ланиакея, диаметром 520 млн световых лет. Хотя очевидно, что Великая стена Геркулес — Северная Корона значительно больше, учёные отмечают, что её истинные масштабы на данный момент не определены. «Наша выборка гамма-всплесков недостаточно велика, чтобы установить более точные верхние пределы максимального размера Великой стены Геркулес — Северная Корона, чем мы уже имеем. Но, вероятно, она простирается дальше, чем 10 млрд световых лет, которые мы определили ранее. Она превышает размеры большинства объектов, с которыми её можно сравнить», — рассказал Джон Хаккила.

Гамма-излучение сыграло ключевую роль в открытии Великой стены Геркулес — Северная Корона в 2013 году, а также в последующих более глубоких исследованиях этой гигантской космической структуры. Учёные отмечают, что гамма-излучения связаны с умирающими звёздами или столкновениями двух мёртвых звёзд. Поскольку звёзды располагаются в галактиках, гамма-всплески могут служить индикатором местоположения галактик. Благодаря яркости таких всплесков можно зафиксировать присутствие галактики даже там, где её невозможно разглядеть с помощью существующих астрономических инструментов.

Причина, по которой такие структуры, как Великая стена Геркулес — Северная Корона, вызывают недоумение у учёных, отчасти связана с космологическим принципом, который лежит в основе большинства моделей космоса. Согласно этому принципу, Вселенная однородна и изотропна в больших масштабах, то есть должна выглядеть одинаково во всех направлениях. Однако отслеживание распределения материи на основе гамма-всплесков показывает, что это может быть не так. «Удивительно, что кластеризация гамма-всплесков гораздо сильнее выражена в северной части галактического неба, чем в южной», — объясняет Хаккила.

В своей новой работе он совместно с коллегами утверждает, что, согласно космологическому принципу, любая космическая структура диаметром более 1,2 млрд световых лет не имела бы достаточно времени для собственного формирования за 13,8 млрд лет существования Вселенной, если распространение материи происходит однородно и изотропно. Таким образом, гигантская суперструктура Великая стена Геркулес — Северная Корона диаметром более 10 млрд световых лет определённо бросает вызов космологическому принципу. «Некоторые теоретические космологические модели могут объяснить такие крупные структуры, а другие — нет», — сказал Хаккила, добавив, что учёные пока не пришли к единому мнению, что всё это значит.

Гамма-излучения являются полезным измерительным инструментом в космологии, но есть ряд ограничений. Главное из них заключается в том, что необходимо зафиксировать огромное количество гамма-всплесков, чтобы сделать статистически значимые выводы об их распределении. Кроме того, чтобы получить точные данные о структуре Вселенной, необходимо исключить искажения, связанные с неправильным определением положения очагов гамма-излучения в пространстве. Это означает, что может пройти немало времени, прежде чем учёные получат более полную картину размеров Великой стены Геркулес — Северная Корона. «Чтобы собрать такую большую выборку, потребуются годы наблюдений — в основном с помощью данных Fermi и Swift, которые уже сыграли важную роль в создании этого беспрецедентного набора данных. На сбор такого объёма информации ушло более 20 лет наблюдений, и мы не ожидаем значительного пополнения в ближайшем будущем», — отметил Хаккила.

Космический аппарат MEV-1 впервые в истории отстыковался от спутника, которому 5 лет продлевал жизнь

Космический корабль Mission Extension Vehicle 1 (MEV-1), созданный и эксплуатируемый компанией SpaceLogistics LLC, дочерним подразделением Northrop Grumman, снова вошёл в историю, впервые осуществив отстыковку от спутника на околоземной орбите. Первое знаковое достижение MEV-1 совершил 25 февраля 2020 года, когда состыковался со списанным спутником связи Intelsat IS-901 на орбите высотой 36 тыс. км от поверхности нашей планеты.

 Источник изображений: Northrop Grumman

Источник изображений: Northrop Grumman

Удивительно, но спутник IS-901 стоимостью $250 млн был полностью работоспособным даже после 15 лет эксплуатации. Единственной причиной, по которой его перестали использовать и переместили на так называемую орбиту захоронения, куда направляются космические аппараты после завершения срока службы, стало то, что у него закончилось топливо, необходимое для удержания спутника на нужной орбите и его корректного позиционирования в пространстве.

Вместо того чтобы отказаться от полностью работоспособного оборудования, было принято решение о создании космического корабля MEV, предназначенного для возвращения в строй устаревших спутников. Он способен стыковаться с аппаратами, не имеющими в конструкции механизма стыковки. Для этого в конструкции MEV-1 предусмотрен специальный зонд, который вставляется в сопло главного двигателя спутника и фиксируется там. После этого MEV-1 берёт на себя функции двигательной установки и управления положением, благодаря чему спутник связи удалось вернуть в эксплуатацию.

Всё это звучит довольно просто, но на деле успех проекта основан на крайне сложных инженерных решениях. Стыковка спутника на геостационарной орбите с роботизированным космическим аппаратом — задача весьма непростая. На сближение корабля со спутником, анализ его положения в пространстве и выбор подходящего времени для стыковки ушло три месяца. После уточнения всех параметров нужно было медленно приблизиться к цели, не допуская столкновения, выдвинуть небольшие манипуляторы, которые сумели зафиксироваться на спутнике, а затем поместить и закрепить зонд в сопле его двигателя.

 Снимок спутника Intelsat IS-901 с камеры MEV-1

Снимок спутника Intelsat IS-901 с камеры MEV-1

Стыковка MEV-1 с IS-901 в 2020 году прошла успешно, благодаря чему спутник вернулся в строй и проработал ещё пять лет. Перед отстыковкой, которая состоялась ранее в этом месяце, MEV-1 вернул IS-901 на орбиту захоронения. В это же время корабль MEV-2, как ожидается, останется пристыкован к спутнику Intelsat 10-02 ещё как минимум четыре года.

Скорее всего, в будущем аналогичные корабли будут использоваться всё активнее. Усовершенствованные модели, вероятно, смогут выполнять не только функции двигательной установки, но и осуществлять дозаправку и ремонт спутников. В более отдалённой перспективе могут появиться аппараты, способные разбирать устаревшие спутники для извлечения компонентов, которые можно будет использовать при ремонте других космических объектов. Что касается MEV-1, он уже взял курс на новую цель, но какой именно спутник станет его следующим партнёром, пока неизвестно.

Обнаружен новый Android-вирус, крадущий данные банковских карт через NFC

Компания Cleafy Threat Intelligence, работающая в сфере информационной безопасности, обнаружила новую вредоносную кампанию, направленную на кражу денежных средств у пользователей устройств на базе Android. Она получила название SuperCard X и предполагает использование сложной технологии, позволяющей злоумышленникам проводить платежи и снимать денежные средства в банкоматах путём перехвата и ретрансляции данных, передаваемых через NFC, со взломанных устройств.

 Источник изображения: Bleping Computer

Источник изображения: Bleping Computer

В рамках кампании SuperCard X злоумышленники используют приёмы социальной инженерии для распространения вредоносного программного обеспечения. Обманывая жертв, они заставляют их устанавливать вредоносное ПО, а затем «подключают» собственные платёжные карты к заражённым устройствам. Злоумышленники предлагают свои услуги по схеме «вредоносное ПО как услуга» (MaaS) и продвигают их через Telegram-каналы.

В сообщении говорится, что программный код вредоносного ПО, распространяемого в рамках кампании SuperCard X, имеет существенное сходство с кодом вируса NGate, обнаруженного в прошлом году компанией ESET. Отмечается, что новая кампания, предположительно организованная китайскими хакерами, создаёт значительные финансовые риски, выходящие за рамки обычных целей подобных атак, затрагивая напрямую эмитентов банковских карт и платформы, обслуживающие проведение транзакций.

Инновационное сочетание вредоносного ПО и метода ретрансляции данных, передаваемых по NFC, позволяет злоумышленникам совершать операции по обналичиванию средств с помощью дебетовых и кредитных карт. Используемая техника демонстрирует высокую эффективность, особенно при бесконтактном снятии средств в банкоматах. Специалистам удалось выявить несколько атак такого типа в Европе. Также было обнаружено несколько образцов вредоносного ПО, что свидетельствует о способности злоумышленников адаптировать вирус с учётом региональных и других особенностей предполагаемой зоны его применения.

 Источник изображения: Cleafy

Источник изображения: Cleafy

Атака начинается с того, что жертва получает SMS-сообщение или сообщение в WhatsApp, якобы от имени банка, клиентом которого она является. В сообщении указывается на необходимость перезвонить по указанному номеру для решения проблемы, вызванной подозрительной транзакцией. На звонок отвечает злоумышленник, выдающий себя за представителя службы поддержки банка, и с помощью приёмов социальной инженерии вынуждает жертву «подтвердить» номер своей карты и PIN-код.

Затем жертву убеждают в необходимости снять ограничения на расходы через банковское приложение. После этого злоумышленник уговаривает установить вредоносное приложение, замаскированное под инструмент обеспечения безопасности платежей, в котором содержится вредонос SuperCard X. После установки приложение запрашивает минимальные разрешения — в основном, доступ к модулю NFC, чего вполне достаточно для кражи данных.

Мошенник просит жертву приложить карту к смартфону для её верификации, что позволяет вредоносу считать данные с чипа карты, после чего они пересылаются злоумышленникам. Получив эти данные, злоумышленники на своём Android-устройстве запускают приложение для эмуляции карты жертвы и крадут с неё средства. Эмуляция карты позволяет проводить бесконтактные платежи в магазинах, а также снимать наличные в банкоматах. Поскольку такие операции, как правило, совершаются на небольшие суммы, банки не считают их подозрительными и не блокируют.

В сообщении подчёркивается, что в настоящее время вредонос SuperCard X не распознаётся ни одной антивирусной системой на VirusTotal. Кроме того, отсутствие необходимости в большом количестве разрешений на устройствах жертвы и отсутствие явно подозрительных функций, таких как наложение экрана, позволяет вредоносу избегать внимания антивирусного ПО. Эмуляция карты жертвы также выглядит легитимной для платёжных сервисов, что свидетельствует о высоком уровне подготовки злоумышленников, включая глубокое понимание работы протоколов смарт-карт.

Radeon RX 9070 и RX 9070 XT больше не продаются по рекомендованным ценам

Около двух месяцев назад AMD выпустила видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070. В первые дни продаж их можно было встретить по рекомендованным ценам — в отличие от карт Nvidia GeForce RTX 5000, которые сразу вышли с значительными наценками. Однако сейчас найти RX 9070 XT и RX 9070 по рекомендованным ценам, по крайней мере в Германии, невозможно, пишет издание ComputerBase. Усилия AMD по поддержанию цен, если таковые вообще имели место, явно сошли на нет.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображений: ComputerBase

В начале марта, когда первые партии видеокарт с рекомендованными ценами были распроданы, глава игрового направления AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) заявил, что компания продолжит «поощрять» продажу ускорителей по изначально установленным рекомендованным ценам. Ходят слухи, что эти цены AMD установила незадолго до выпуска карт, и они стали возможны благодаря скидкам на закупки ускорителей, которые AMD предоставляла OEM-производителям и розничным продавцам. Некоторые успели закупить карты за несколько месяцев до официального старта продаж. Сообщение Азора было истолковано многими таким образом, что компания продолжит предлагать скидки и в дальнейшем, делая возможным таким образом продажу карт по рекомендованным ценам.

 Изменение цен на видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в Германии. Источник изображения: Computer Base

Изменение цен на видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в Германии

Анализ рынка, проведённый редакционной группой ComputerBase за последние несколько недель показывает, что в новых поставках видеокарт больше нет предложений по изначально заявленным рекомендованным ценам.

 Лучшие цены на видеокарты. Источник изображения: Computer Base

Лучшие цены на видеокарты

 Медианная цена. Источник изображения: Computer Base

Медианная цена. Источник изображения: ComputerBase

В лучшем случае стоимость Radeon RX 9070 в Германии составляла чуть ниже €650, что на €20 выше рекомендованных €629. Что касается Radeon RX 9070 XT, то её минимальная стоимость оказалась на уровне €740–750, что на €50–60 выше рекомендованных €689. Средние цены на обе модели с учётом новых поступлений сейчас составляют чуть больше €700 и около €800 соответственно. Следует добавить, что цены указаны с учётом НДС.

ComputerBase отмечает, что производителям карт разрешается выпускать модели с рекомендованной ценой, которая, как предполагается, позволяет получать достаточную маржу как им, так и розничным продавцам — с учётом закупочных расходов. Однако производителям карт не разрешено диктовать цены рознице. Даже если AMD продаёт Radeon RX 9000 оптовикам по ценам, которые с учётом промежуточной и розничной маржи позволяют торговать по рекомендованным ценам, это ещё не означает, что так и будет на практике.

NASA получило второй корабль Orion для облёта Луны с людьми на борту в начале 2026 года

Lockheed Martin передала NASA второй корабль Orion для программы Artemis по возвращению человека на Луну. Полёт ожидается в начале 2026 года. Четыре члена экипажа впервые за более чем 50 лет совершат облёт спутника. Первый Orion облетел Луну в автоматическом режиме в ноябре 2022 года. Корабль проявил себя с хорошей стороны, хотя его тепловой экран оказался с дефектом. Собранные данные помогут безопасно доставить людей к Луне и вернуть их на Землю.

 Источник изображения: Lockheed Martin

Источник изображения: Lockheed Martin

Второй Orion будет использовать такой же тепловой экран, что и первый корабль. Для безопасного входа в плотные слои атмосферы Земли при возвращении будет изменена траектория — это снизит нагрузку на тепловой экран, который, как показал первый полёт, склонен к разрушению. Значительно модифицированные тепловые экраны появятся на третьем и последующих «Орионах».

Расследование причин растрескивания теплового экрана первого корабля привело к отсрочке запуска миссии Artemis 2, первоначально запланированной на конец 2024 года. Согласно новому плану, миссия состоится не ранее апреля 2026 года. Едва передав Orion-2 в распоряжение NASA, компания Lockheed Martin начала подготовку к сборке третьего корабля для миссии Artemis 3. Она должна доставить на орбиту Луны астронавтов, которые затем спустятся на поверхность спутника — это ожидается в 2027 году.

Дальнейшая судьба «Орионов» теперь под вопросом. Администрация Трампа рассматривает возможность завершения программы Artemis после третьей миссии. Это сделает ненужными как ракету SLS, так и, возможно, корабль Orion. В Lockheed Martin не теряют надежды сохранить проект, обещая доработать корабль для совместимости с ракетами New Glenn от компании Blue Origin. Нужно ли это самой Blue Origin — не сообщается.

Трамп предложил закрыть текущую программу освоения Луны, но прежде утереть нос Китаю

В пятницу Белый дом опубликовал сокращённую версию рекомендованного бюджета на космос в 2026 году. Документ был передан в Комитет Сената по ассигнованиям и подписан ответственным лицом. За его положения ещё предстоит отчаянная борьба, но уже сегодня можно говорить о серьёзной смене приоритетов в космических программах США. Например, решено не доставлять образцы с Марса роботами и закрыть программу освоения Луны за счёт бюджета.

 Ракета SLS на рассвете. Источник изображения: NASA

Ракета SLS на рассвете. Источник изображения: NASA

Более развёрнутый текст бюджетных рекомендаций появится позже. Сокращённая версия документа не позволяет узнать детали, хотя в целом даёт представление о планах администрации Трампа в сфере космических программ. В общих чертах чиновники новой администрации рекомендовали NASA сократить бюджет на 25 % — с $25 млрд до $18,8 млрд.

В частности, предлагается сократить расходы на космические исследования на $2,265 млрд и снизить затраты на исследования Земли на $1,161 млрд. Самым значимым требованием стал отказ от миссии по возвращению образцов с Марса, которая, согласно бюджетному предложению, в дальнейшем будет реализована с помощью пилотируемых полётов на Красную планету.

Также предполагаются значительные изменения в наиболее масштабных исследовательских программах агентства. Новый бюджет предусматривает отмену проекта окололунной станции Gateway. Программа Artemis по возвращению человека на Луну должна прекратиться в нынешнем виде после миссии Artemis-3. Невообразимо дорогие запуски ракеты SLS с кораблём Orion будут произведены ещё дважды: для облёта Луны с экипажем и для высадки на её поверхность. США, напоследок, «хлопнут лунной дверью» перед носом Китая, опередив его в высадке людей на спутник и свернув активность до лучших времён. Всё идёт к тому, что первая лунная база будет всё-таки российско-китайской.

После запуска третьей лунной миссии Artemis эстафету должны подхватить частные компании. Лунные спускаемые модули уже проектируют SpaceX и Blue Origin. Новая администрация NASA пообещала реализовать программы Artemis-2 и Artemis-3, но не стала вдаваться в детали относительно дальнейших планов.

«Бюджет предусматривает поэтапный отказ от крайне дорогостоящей и отложенной в реализации ракеты Space Launch System (SLS) и капсулы Orion после трёх полётов, — говорится в документе. — Только SLS стоит $4 млрд за запуск и превышает бюджет на 140 %. Бюджет финансирует программу по замене полётов SLS и Orion на Луну на более экономичные решения». Ракеты и модули SpaceX и Blue Origin будут способны добираться до Луны без пересадок, что делает ненужной окололунную станцию Gateway. Китай, кстати, сразу исключил такой вариант из своей лунной программы.

Следует отметить, что NASA продолжало тянуть непомерно дорогую программу Artemis также по причине сохранения высококвалифицированных рабочих мест. Поломать — легко, но новые кадры потом не соберёшь: это требует десятилетий кропотливой работы. Что будет после сворачивания программы Artemis — остаётся только догадываться.

Вместо главной цели — Луны — в космических программах США предложено сместить акценты на колонизацию Марса. «Выделяя более $7 млрд на исследование Луны и вводя $1 млрд в качестве новых инвестиций в ориентированные на Марс программы, бюджет гарантирует, что усилия Америки по исследованию космоса человеком останутся беспрецедентными, инновационными и эффективными», — говорится в документе.

При администрации Трампа NASA будет стремиться достичь как Луны, так и Марса. Цель, заявленная в документе, состоит в том, чтобы переориентировать NASA «на обгон Китая в освоении Луны и отправку первого человека на Марс». При этом бюджет предусматривает снижение интереса к МКС. Станция проработает до 2030 года, но с значительно сокращённым составом экипажа и более редкими отправками грузовиков.

«Бюджет сокращает численность экипажа космической станции и объём исследований на борту, — говорится в документе. — Полёты экипажей и грузовые рейсы на станцию будут значительно сокращены. Сокращённые исследовательские возможности станции будут направлены на программы по исследованию Луны и Марса». За инициативой покрепче ухватиться за Марс, вероятно, стоят амбиции соратника Дональда Трампа — Илона Маска, хотя сокращённый вариант бюджета не раскрывает объём финансирования структур SpaceX.

Intel наметила два пути производства 14-ангстремных чипов — с High-NA и запасной с Low-NA

Во время конференции Foundry Direct 2025 компания Intel представила стратегию использования литографии High-NA EUV в рамках будущего техпроцесса 14A. Хотя компания активно продвигает внедрение этой технологии, окончательное решение о её применении в серийном производстве пока не принято. Вместо этого Intel разработала резервный план, предусматривающий использование стандартной литографии Low-NA EUV для техпроцесса 14A. По словам представителей компании, оба варианта не потребуют модификации дизайнов чипов со стороны заказчиков.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

При этом второй экземпляр установки High-NA EUV — ASML Twinscan NXE:5000 стоимостью около $400 млн — уже установлен на заводе Intel в штате Орегон, но пока не используется в производственной среде из-за продолжающейся стадии разработки. По этой причине компания воздерживается от преждевременного внедрения, минимизируя технологические риски. Исполнительный вице-президент Intel, технический директор по операциям и руководитель подразделения Foundry Technology and Manufacturing доктор Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) подчеркнул, что производственные параметры High-NA соответствуют ожиданиям, и компания внедрит эту технологию тогда, когда сочтёт это целесообразным.

Доктор Чандрасекаран сообщил, что у Intel уже имеются данные по техпроцессам 14A и 18A, демонстрирующие паритет по выходной годности между решениями на базе Low-NA EUV и High-NA EUV. По его словам, компания продолжает техническое совершенствование обоих направлений и обеспечивает наличие альтернативных маршрутов, чтобы выбранное решение минимизировало риски для клиентов и обеспечивало наилучший результат с точки зрения стратегических задач.

Компания планирует использовать High-NA EUV лишь для ограниченного числа слоёв в рамках техпроцесса 14A, а их точное количество не раскрывается. Для остальных уровней будут применяться другие литографические установки, включая Low-NA EUV. По утверждению Intel, использование тройной экспозиции с Low-NA вместо High-NA обеспечивает сопоставимый результат, при этом оба маршрута совместимы по правилам проектирования. Благодаря этому заказчикам не придётся вносить изменения в свои схемы, независимо от выбранной производственной стратегии.

По данным компании, паритет выходной годности между двумя подходами достигнут благодаря достижениям в современных технологиях многократной экспозиции, особенно в области наложения слоёв. На стадии разработки с использованием High-NA было произведено около 30 000 кремниевых пластин. Для достижения необходимой плотности рисунка с использованием Low-NA требуется три последовательные экспозиции и до 40 стадий обработки, в то время как High-NA обеспечивает нужный шаг за одну экспозицию. Таким образом, маршрут с High-NA становится короче и проще. Это также открывает возможность снизить плотность металлических слоёв, что может дать прирост производительности.

Intel не уточнила, основаны ли её сравнительные оценки на результатах экспонирования кристаллов размером с полный ретикул (фотошаблон, который используется в проекционной литографии для формирования изображения микросхемы на поверхности кремниевой пластины). Установки High-NA EUV в текущей конфигурации способны экспонировать только половину ретикула за один проход, поэтому для формирования процессора размером с весь ретикул требуются два прохода с последующим точным совмещением изображений. В тех случаях, когда площадь кристалла не превышает половину ретикула, High-NA позволяет выполнить экспозицию за один проход без необходимости совмещения. В отличие от этого, установки Low-NA EUV способны экспонировать кристалл размером с полный ретикул за один проход.

«Джеймс Уэбб» открыл самую холодную экзопланету в истории наблюдений

Чувствительности датчиков телескопа «Джеймс Уэбб» должно хватить для обнаружения очень холодных космических объектов с температурой до −198,15 °C. До недавнего времени самой холодной из обнаруженных экзопланет считалась Эпсилон Инди Ab с температурой 2 °C. Теперь список этих удивительных рекордсменок возглавила экзопланета WD 1856+534 b, температура атмосферы которой составляет −87 °C. Это делает её очень похожей на наши Юпитер и Сатурн — и это важно.

 Художественное представление системы. Источник изображения: NASA

Художественное представление системы WD 1856+534 b. Источник изображения: NASA

Вопрос о повторяемости условий, необходимых для появления жизни в иных мирах, заставляет искать системы и экзопланеты, похожие на нашу Солнечную систему. Атмосферы Юпитера и Сатурна, например, охлаждены более чем на −100 °C. Учёные ещё не находили настолько холодные экзопланеты. Новое открытие — это шаг в этом направлении, позволяющий экстраполировать условия Солнечной системы на другие уголки Вселенной.

«Это редкая возможность рассмотреть нашу Солнечную систему в более широком галактическом контексте», — говорят исследователи. Но это лишь один аспект работы — есть и другие, не менее важные.

В частности, экзопланета WD 1856+534 b вращается вокруг белого карлика с периодом 1,4 дня (система находится на расстоянии 80 световых лет от Земли). Белый карлик — это останки звезды, похожей на наше Солнце. Экзопланета WD 1856+534 b примерно в семь раз больше своей звезды. Наличие стадии белого карлика означает, что экзопланета пережила смерть своей хозяйки — стадию красного гиганта и сброс оболочки. Это ценная информация для моделирования эволюции звёздных систем.

Другим немаловажным открытием стало то, что экзопланета, по-видимому, каким-то образом сменила свою первоначальную орбиту, что ещё предстоит объяснить. Смена орбиты экзопланетой важна также в контексте того, что она может оказаться в зоне обитаемости звезды — а это даёт шанс на появление жизни, известной нам по примеру Земли.

«Это убедительное доказательство того, что планеты могут не только пережить близкую смерть своей звезды, но и переместиться на орбиты, где, как мы раньше предполагали, они не могут существовать, — говорят исследователи. — Это захватывающий процесс, и это подтверждение даёт нам первое наблюдаемое свидетельство того, что такое действительно возможно».

«128 Гбайт без потери скорости»: G.Skill показала, как должно выглядеть будущее ОЗУ

Компания G.Skill показала новое достижение в мире оперативной памяти — комплект DDR5-8400 CL44 объёмом 128 Гбайт (2×64 Гбайт). Работа этого набора была продемонстрирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E APEX в паре с процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, доказав, что можно получить одновременно высокую скорость и большой объём памяти.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Раньше память с такой частотой обычно ограничивалась меньшими объёмами, но теперь, похоже, эта проблема решена. Как подчёркивают в компании, комплект идеально подходит для задач искусственного интеллекта, машинного обучения, рендеринга и других ресурсоёмких процессов, где важны и быстрый доступ к данным, и большой объём памяти.

Тестирование на платформе AMD подтвердило стабильность работы памяти даже на предельных для текущего поколения DDR5 частотах. На скриншоте видно, как комплект прошёл проверку утилитой MemtestPro без ошибок. Это показывает, что инженерам G.Skill удалось не только разогнать память до 8400 МГц, но и обеспечить надёжность при высокой нагрузке. «Наш новый модуль DDR5 объёмом 64 Гбайт позволяет собирать конфигурации 128 Гбайт без потери скорости, — говорят в G.Skill. — И это открывает новые возможности для профессионалов, которым нужна максимальная производительность».

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Компания G.Skill, основанная в 1989 году, продолжает удерживать лидерство в сегменте высокоскоростной памяти. Благодаря собственной лаборатории тестирования и сильной команде разработчиков, компания регулярно выпускает инновационные решения для геймеров, оверклокеров и IT-специалистов. Новый рекорд DDR5-8400 128 Гбайт — очередное подтверждение её успеха.

Ожидается, что такие модули появятся в продаже в ближайшие месяцы. Пока неизвестно, какова будет их итоговая цена, но очевидно, что это решение ориентировано на верхний сегмент.

Apple рассказала о вынужденном изменении географии поставок из-за трамповских пошлин

Apple оказалась одной из наиболее уязвимых компаний в условиях введения «взаимных» пошлин, инициированных президентом США Дональдом Трампом. Хотя меры впоследствии были приостановлены, зависимость Apple от сборки устройств в Китае вызвала обеспокоенность инвесторов.

Чтобы её развеять, генеральный директор Apple Тим Кук сообщил, что «большинство» iPhone, предназначенных для поставок в США в текущем квартале, будут произведены в Индии, сообщает The Wall Street Journal.

Во время конференции с аналитиками по итогам квартального отчета Кук также отметил, что «почти все» другие устройства — включая iPad, Mac, Apple Watch и AirPods — будут поставляться из Вьетнама. Это часть стратегии Apple по диверсификации производственной цепочки, направленной на снижение зависимости от Китая. «Мы давно поняли, что хранить все яйца в одной корзине — слишком рискованно», — подчеркнул Тим Кук.

По его словам, во втором квартале 2025 финансового года влияние пошлин на Apple было ограниченным, однако в текущем квартале компания ожидает дополнительные расходы на уровне $900 млн. Кук признал, что в дальнейшем ситуация может ухудшиться, но точные масштабы пока предсказать невозможно.

По оценкам аналитиков, перенос производства iPhone в Индию — в объеме около 25 миллионов устройств — позволит Apple удовлетворить до 50% спроса в США. Согласно данным TechInsights, 50-процентный тариф на продукцию из Китая может привести к повышению цены iPhone 16 Pro на $300–500.

Nvidia придумала, как законно обойти антикитайские санкции, и продолжит поставки ИИ-ускорителей в Китай

После ужесточения санкций со стороны США и запрета на поставку в Китай ИИ-ускорителя H20, Nvidia оказалась в сложной ситуации и вынуждена пересмотреть стратегию работы с ключевым китайским рынком, чтобы избежать нарушений экспортных ограничений. Компания ведёт переговоры с Alibaba, ByteDance и Tencent о поставках адаптированных чипов.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

По сообщению Reuters, генеральный директор компании Дженсен Хуан (Jensen Huang) лично проинформировал партнёров о новых разработках во время своего визита в Пекин в середине апреля. Эта поездка состоялась вскоре после того, как США ограничили экспорт в Китай чипов H20 (специализированный вариант H100) для задач искусственного интеллекта.

По оценкам самой Nvidia, новые экспортные ограничения могут лишить компанию $5,5 млрд выручки, и чтобы минимизировать потери, разрабатываются чипы, которые формально соответствовали бы американским требованиям, но при этом сохраняли бы высокую производительность. Параллельно ведётся работа над «китайской» версией новейшего процессора Blackwell.

Китайский рынок остаётся критически важным для Nvidia, поэтому компания ищет любые способы сохранить там своё присутствие. Ранее она уже выпускала «урезанные» версии чипов для этого региона, но новые санкции требуют более сложных технических решений, над чем сейчас и трудятся инженеры. Сообщается, что первые образцы ИИ-ускорителей поступят китайским клиентам уже в июне, а китайская версия Blackwell — немного позже.

Представители Nvidia отказались комментировать эту информацию. Компании ByteDance, Alibaba и Tencent, а также Министерство торговли США не ответили на запросы Reuters.

На Землю вот-вот упадёт советская межпланетная станция «Космос-482», провисевшая на орбите 53 года

Сегодня ряд источников сообщил о скором падении на Землю советской межпланетной станции «Космос-482», неудачно застрявшей на орбите нашей планеты 53 года назад. По некоторым сведениям, падение ожидается в первой половине мая с наибольшей вероятностью события с 8 по 14 число. Наклонение орбиты позволяет ожидать падения аппарата на территории Египта, Сирии, Турции или Азербайджана. На родину «Космос-482» не вернётся.

 Источник изображения: ТАСС

Источник изображения: ТАСС

Запуск «Космос-482» состоялся 31 марта 1972 года с космодрома «Байконур». Это был дублёр межпланетной станции «Венера-8». В космос для большей гарантии успеха миссии отправилось два полностью идентичных аппарата. Одна станция улетела и достигла Венеры, совершив посадку и выполнив все цели программы, а вторая не смогла покинуть орбиту Земли по причине аварии разгонного блока. Для идентификации объекта на орбите несостоявшуюся станцию «Венера-8» назвали «Космос-482».

В обычном случае большинство частей космических аппаратов разрушаются и сгорают в плотных слоях атмосферы. «Венера-8» — это особый случай. Для спуска на поверхность Венеры станция должна была выдержать невообразимые давление и температуру. Советские инженеры постарались, чтобы аппарат спустился на её поверхность и смог проработать на ней пару часов. Можно быть уверенным, что до поверхности Земли долетит многое из того, что было сделано в 1972 году. Кстати, это будет уникальная коллекция образцов по воздействию космических условий на материалы в течение полувека. Если, конечно, они упадут на заселённую людьми территорию, вероятность чего не очень велика.

В то же время научных публикаций и предупреждений агентств по слежению за космическим мусором в отношении падения спутника «Космос-482» пока не было. Обычно такие события освещаются заранее, благо за околоземным пространством ведётся крайне серьёзное наблюдение.

Сложность с расчётами падения спутника «Космос-482» в том, что он летает по чрезвычайно вытянутой орбите, удаляясь от Земли на 9800 км и сближаясь с ней на 210 км. Также спутник или то, что от него осталось, обладает сложным профилем, затрудняющим расчёты. Он может упасть через неделю, а может и через год. Впрочем, Марко Лэнгбрук (Marco Langbroek), нидерландский спутниковый аналитик, отслеживающий «Космос-482», прогнозирует его возврат на утро субботы 10 мая плюс-минус три дня.

Крупнейший в мире речной электрический паром получит батарейку весом 250 тонн

Тасманийская компания Incat спустила на воду крупнейший в мире полностью электрический речной паром-катамаран. Одна только батарея для судна будет весить 250 тонн. Монтаж аккумулятора, систем и отделка судна будут завершены позже в этом году, чтобы к концу 2025 года доставить его заказчику в Аргентину.

 Источник изображений: Incat

Источник изображений: Incat

О создании крупнейшего в мире полностью электрического судна стало известно в январе 2023 года, когда покупатель принял решение отказаться от силовых установок на сжиженном газе и заменить их электрическими приводами с питанием от батарей. Ёмкость аккумулятора только что построенного катамарана China Zorrilla по проекту Hull 096 составит 40 МВт·ч (Чина Зоррилла — это псевдоним уругвайской актрисы, в честь которой назвали катамаран, к Китаю не имеет никакого отношения).

Судно будет курсировать между Аргентиной и Уругваем и вмещать 2100 человек и 226 автомобилей. Длина парома составила 129,68 м, а ширина — 32,36 м. На электрических двигателях паром будет развивать скорость до 25 узлов (на газе скорость была бы выше — 37,5 узлов).

Первоначально планировалось установить на судно дизельные генераторы и питать водомётные двигатели катамарана от них, предусмотрев для этого на борту баки для горючего. Такое решение было обусловлено тем, что по маршруту следования не было зарядных станций. Батареей судно намеревались оснастить позже. Похоже вопрос с подзарядкой на стоянках решили, раз батарею будут устанавливать уже на верфи в Австралии.

Для зарядки аккумуляторов парома по левому и правому борту будут установлены выдвижные зарядные кабели, которые, как планируется, будут поддерживать 30–40-минутную быструю зарядку, а также длительную зарядку для пополнения запасов энергии за ночь.

«При длине 130 метров Hull 096 является не только самым большим электрическим судном в мире, но и самым большим электрическим транспортным средством в своём роде из когда-либо построенных, а также одним из самых значимых экспортных товаров в истории австралийского производства», — говорится в пресс-релизе компании о спуске судна на воду.

Заказчиком судна выступил аргентинский оператор, компания Buquebus. Последующие суда также должны быть полностью электрическими.

Опубликованы изображения тонкого Samsung Galaxy S25 Edge — он получит батарею на 3900 мА·ч

До выпуска сверхтонкого смартфона Samsung Galaxy S25 Edge, по неподтверждённым данным, остаются менее двух недель, и уже сейчас вездесущие инсайдеры утверждают, что знают об устройстве всё. Его изображения и технические характеристики в результате очередной утечки опубликовал немецкоязычный ресурс WinFuture.

 Источник изображений: winfuture.de

Источник изображений: winfuture.de

Толщина корпуса Samsung Galaxy S25 Edge составляет 5,85 мм, и при его изготовлении использовались новые материалы: задняя панель имеет защитное покрытие Corning Gorilla Glass Victus 2, дисплей же покрывает Gorilla Glass Ceramic 2, а не Gorilla Armor 2, как у возглавляющего линейку S25 Ultra. Сам дисплей — 6,7-дюймовая панель с разрешением 1440p. Смартфон доступен в расцветках Titanium Silver (серебристая), Titanium Icyblue (голубая) и Titanium Jet Black (чёрная).

Смартфон работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite, располагает 12 Гбайт оперативной памяти и предлагает 256 или 512 Гбайт на встроенном накопителе. Главным недостатком тонкого корпуса, если верить утечке, является аккумулятор ёмкостью всего 3900 мА·ч, что на 1000 мА·ч меньше, чем у Galaxy S25+. Зато и масса нового смартфона составляет всего 163 г. В основном блоке камер на задней панели размещены основная 200-мегапиксельная и сверхширокоугольная 12-мегапиксельная; присутствует также фронтальная на 12 мегапикселей. Ожидаемая дата выхода устройства — 13 мая.

Торговая война выявила критическую зависимость Китая от американских автомобильных чипов

На апрельской выставке электроники в Шанхае китайские производители полупроводников активно рекламировали комплексные отечественные решения. Однако за патриотической риторикой скрывается структурная зависимость: Китай по-прежнему нуждается в американских микросхемах, особенно в секторе автопрома и промышленной автоматизации. Эти компоненты, несмотря на стратегическую значимость, остались незаменимыми для целого ряда критических производственных цепочек.

 Источник изображения: citexpo.org

Источник изображения: citexpo.org

Уязвимость Китая стала очевидной, когда в конце апреля Пекин освободил восемь категорий американских микросхем от импортных пошлин в размере 125 %, введённых в рамках торговой войны с США. Как сообщили источники в отрасли, это решение стало результатом давления со стороны китайских автопроизводителей, испытывающих дефицит важнейших импортных чипов. В список вошли компоненты, без которых современные автомобильные системы невозможны — в частности, микроконтроллеры и аналоговые полупроводники.

Торговая война между США и Китаем выявила взаимные критические зависимости. Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) освободила от пошлин продукцию, включая iPhone и другую электронику, собираемую преимущественно в Китае. В ответ Пекин ограничил экспорт редкоземельных элементов, критически необходимых для американского высокотехнологичного производства. При этом США сохраняют контроль над определёнными сегментами рынка чипов, включая микроэлектронику, применяемую в автотранспорте, где доминируют американские и европейские производители.

Хотя американские микросхемы составляют лишь небольшую часть китайского импорта чипов, они включают ключевые компоненты для автопрома — микроконтроллерные блоки, сравнимые с мини-компьютерами, и аналоговые чипы, обрабатывающие сигналы. Эти позиции были включены в список исключений, утверждённый Пекином. В результате пошлины были отменены более чем для 90 % чипов, импортируемых Китаем из США.

По данным китайской таможенной службы, в 2024 году объём импорта полупроводников достиг $412 млрд, что на 10 % выше показателя предыдущего года. Несмотря на многолетние усилия по наращиванию внутреннего производства, зависимость от импорта продолжает расти. Особенно ярко это проявляется в автомобильной отрасли, где спрос на микросхемы увеличивается вслед за расширением функциональности — от цифровых дисплеев и голосового управления до систем автономного вождения. Эти функции требуют более сложных микропроцессоров, поставки которых Китай пока не способен обеспечить полностью.

 В 2024 году импорт чипов составил $412 млрд, что подтверждает сохраняющуюся зависимость Китая от зарубежных поставок. Источник изображения: China's General Administration of Customs

В 2024 году импорт чипов составил $412 млрд, что подтверждает сохраняющуюся зависимость Китая от зарубежных поставок. Источник изображения: China's General Administration of Customs

Традиционно рынок автомобильных микросхем контролируется западными производителями. Texas Instruments, Infineon, NXP, STMicroelectronics и Renesas обеспечивают основные поставки компонентов, отвечающих за управление электроникой в транспортных средствах. В отличие от процессоров для смартфонов или ИИ, эти чипы менее технологичны, но критичны, ведь без них невозможно функционирование современных автомобилей.

Китайские власти, по словам источников, проинформировали автопроизводителей о необходимости с 2025 года использовать в автомобилях не менее 25 % чипов отечественного производства. Однако к концу 2024 года эта доля составляла лишь около 15 %. Рост показателя тормозится сложностью разработки: полный цикл проектирования микросхем занимает до двух лет, а для автомобильных чипов требуется ещё два-три года на тестирование и сертификацию. Высокие требования к надёжности делают производителей крайне осторожными при выборе новых поставщиков.

Как сообщили источники, недавно прошли переговоры с компаниями Texas Instruments и NXP о возможном расширении производства чипов на территории Китая. На автосалоне в Шанхае Китайский альянс автомобильных чипов (China Automotive Chip Alliance — CACA) продемонстрировал отечественные решения с пометкой «100 % внутренний контроль». Тем не менее, большая часть этих решений пока не обеспечивает стабильных объёмов и надёжности, необходимой для массового применения.

На шанхайской выставке компания Geehy Semiconductor представила микроконтроллер, который, по словам инженера Ян Чао (Yang Chao), может заменить аналоги Texas Instruments и других зарубежных компаний. Он отметил, что во время глобального дефицита микросхем в 2021 году спрос на китайскую продукцию резко вырос, поскольку покупатели были вынуждены искать альтернативы. По его словам, стратегия локализации уже привела к росту числа заказчиков — как в Китае, так и в некоторых европейских странах. Компания делает ставку на технологическую зрелость и конкурентоспособную цену, хотя пока остаётся нишевым игроком.

Anthropic раскрыла схему контрабанды ИИ-чипов вперемешку с живыми лобстерами — в Nvidia лишь посмеялись

На этой неделе события в технологической войне США и Китая приобрели несколько курьёзный оборот. Специализирующаяся на искусственном интеллекте компания Anthropic заявила, что контрабандисты ввозят чипы Nvidia в Китай, спрятав их вместе с живыми лобстерами.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

«Китай наладил сложные контрабандные схемы, и подтверждены инциденты, связанные с чипами на сотни миллионов долларов. В некоторых случаях контрабандисты применяли творческий подход, чтобы обойти экспортный контроль, в том числе прятали процессоры в накладных животах для имитации беременности и укрывали их [чипы] рядом с живыми лобстерами. Чтобы обойти экспортный контроль, китайские компании быстро регистрируют подставные юрлица в третьих странах», — говорится в публикации корпоративного блога Anthropic.

Nvidia отреагировала на это заявление с сарказмом. «Американские компании должны принять вызов и заняться инновациями, а не рассказывать небылицы, что большая, тяжёлая и хрупкая электроника каким-то образом провозится контрабандой в „накладных животах“ или „вместе с живыми лобстерами“», — заявил её представитель CNBC. В действительности китайской таможне уже приходилось обнаруживать попытку контрабанды как в накладных животах, так и в контейнерах с лобстерами. Это, конечно, похоже на сцену из дешёвой комедии про шпионов, но это не вполне вымысел.

Графические процессоры, о которых идёт речь, компактнее потребительских видеокарт, и их вполне можно прятать, прибегая к подобным ухищрениям. Правда, гарантия при этом аннулируется.

Кто-то заинтересовался покупкой одного из крупнейших производителей систем жидкостного охлаждения в мире

Датская компания Asetek сообщила, что получила уведомление Indication of Interest, указывающее на заинтересованность некой третьей стороны в приобретении её бизнеса по разработке технологий жидкостных систем охлаждения. Компания также подтвердила, что «несколько сторон» заинтересованы в потенциальном партнёрстве по использованию её «в настоящее время бездействующего портфеля активов технологий жидкостного охлаждения для центров обработки данных».

 Источник изображения: Asetek

Источник изображения: Asetek

Asetek не уточняет, кто именно проявил интерес к покупке её бизнеса по разработке технологий жидкостного охлаждения, а также кто заинтересовался возможным партнёрством в сегменте охлаждения для дата-центров. Однако потенциальная продажа одного из направлений деятельности Asetek может существенно изменить рынок жидкостного охлаждения ПК. Оборудование Asetek используется во многих потребительских системах жидкостного охлаждения, хотя в последнее время присутствие компании на этом рынке сократилось.

«Asetek получила уведомление о заинтересованности в её бизнесе жидкостного охлаждения. С несколькими сторонами ведутся обсуждения по вопросам потенциального партнёрства, направленного на использование в настоящее время бездействующего портфеля активов технологий жидкостного охлаждения для центров обработки данных. Эти обсуждения продолжаются. На данном этапе компания не заключала никаких соглашений, не принимала условий и не взяла на себя никаких обязательств. Также неизвестно, будут ли в принципе достигнуты какие-либо официальные договорённости по этим вопросам», — говорится в отчёте Asetek за первый квартал текущего года.

Если в итоге это приведёт к продаже бизнеса по разработке технологий жидкостных систем охлаждения, Asetek полностью изменит направление своей деятельности, сосредоточившись исключительно на бренде SimSports, выпускающем оборудование для гоночных симуляторов.

Microsoft расскажет о новых устройствах Surface на следующей неделе

Компания Microsoft на следующей неделе расскажет о новых продуктах Surface. Об этом она сообщила через свою страницу Surface в социальной сети X, опубликовав изображение с датой 6 мая 2025 года и подписью «Copilot+PC». Какие именно новинки будут представлены — пока неизвестно.

 Источник изображения: X / Microsoft Surface

Источник изображения: X / Microsoft Surface

В марте в базе данных китайского регулятора, сертифицирующего новые продукты, были обнаружены упоминания двух устройств Microsoft с модельными номерами 2109 и 2110. Предполагается, что они могут представлять собой более компактные варианты ноутбука Surface Laptop и гибридного лэптопа Surface Pro.

Актуальная модель гибридного ноутбука Surface Pro оснащена 13-дюймовым экраном. Ходят слухи, что компания готовит к выпуску 12-дюймовую версию в металлическом корпусе с дизайном, схожим с планшетом Surface Go. Сообщается, что это устройство появилось в базе данных теста Geekbench с процессором Snapdragon X (X1P-42-100), 16 Гбайт оперативной памяти и ОС Windows 11 Pro.

Также имеются сведения о третьем ноутбуке с модельным номером 2095, который, как ожидается, станет преемником текущей модели Surface Laptop Go.

Vivo представила 125-долларовый смартфон Y19 5G с ИИ-функциями и Dimensity 6300

Компания Vivo представила смартфон Y19 5G. Новинку не следует путать с моделью Y19, выпущенной производителем в 2019 году. Новое устройство относится к бюджетному сегменту и оснащено 6,74-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе Vivo Y19 5G используется процессор MediaTek Dimensity 6300 (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G57 MC2). Смартфон предлагается с 4 или 6 Гбайт оперативной и 64 либо 128 Гбайт постоянной памяти. В устройстве используется накопитель стандарта eMMC 5.1. Объём памяти можно увеличить за счёт поддержки карт MicroSD.

На фронтальной стороне устройства расположена 5-Мп камера, на задней — 13-Мп датчик основной камеры и декоративный сенсор на 0,08 Мп. Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт. Vivo обещает, что батарея сохранит более 80 % ёмкости после 1600 полных циклов зарядки и разрядки.

Габариты устройства составляют 167,3 × 76,95 × 8,19 мм, вес — 199 граммов. Смартфон имеет защиту от водных брызг и пыли по стандарту IP64. Сканер отпечатков пальцев расположен в боковой кнопке. Vivo Y19 5G работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Funtouch OS 15. Также в новинке предусмотрены некоторые ИИ-функции, такие как AI Erase, AI Photo Enhance и AI Documents.

Смартфон представлен на рынке Индии в цветах Titanium Silver (серебристый) и Majestic Green (зелёный). Стоимость Vivo Y19 5G в конфигурации 4/64 Гбайт составляет около $125, версия с 4/128 Гбайт — $135, а вариант с 6/128 Гбайт — $155.

SpaceX отправила в космос очередную партию спутников Starlink

Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает планомерно наращивать численность спутников, входящих в состав орбитальной группировки Starlink. На этот раз на низкую околоземную орбиту были доставлены 28 спутников связи.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 1 мая в 21:51 по местному времени (2 мая, 04:51 мск). Девять двигателей Merlin отключились примерно через 2,5 минуты полёта, после чего произошло отделение первой ступени. Спустя ещё несколько минут она совершила мягкую посадку на плавучую платформу Just Read the Instruction, находившуюся у берегов Флориды в Тихом океане. Для этой первой ступени нынешний полёт стал 18-м.

 Источник изображений: SpaceX

В это же время вторая ступень вместе со спутниками продолжила набирать высоту и спустя примерно час после старта аппараты были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите. В течение нескольких дней они будут маневрировать, после чего присоединятся к группировке Starlink, состоящей из более чем 7200 спутников. Компания предлагает своим клиентам услуги широкополосного доступа в интернет практически из любой точки планеты, за исключением полюсов.

 Источник изображений: SpaceX

Нынешняя миссия стала 51-м космическим пуском SpaceX с использованием ракет Falcon 9 в этом году. Из них 34 миссии были проведены для расширения спутниковой группировки Starlink. В дополнение к этому компания провела два тестовых запуска своей гигантской ракеты Starship.

Aurora выпустила полностью беспилотные грузоперевозки на дороги Техаса

На дороги общего пользования в Техасе вышли первые полностью беспилотные грузовые автомобили Aurora, сообщили в компании. Машины касса 8, то есть массой от 14 тонн, доставляют грузы клиентам между Далласом и Хьюстоном — к настоящему моменту они преодолели более 1200 миль (1931,21 км) «без водителя».

 Источник изображений: aurora.tech

Источник изображений: aurora.tech

Клиентами для первых поездок выступили диспетчерская служба Uber Freight и перевозчик Hirschbach Motor Lines, который предлагает доставку с учётом особых требований по времени и температуре. Во время первой поездки на заднем сиденьи находился генеральный директор Aurora Крис Урмсон (Chris Urmson). «Мы основали Aurora, чтобы безопасно, быстро и широко применять технологии автопилота. Теперь мы — первая компания, которая успешно и безопасно управляет коммерческой службой беспилотных грузоперевозок на дорогах общего пользования», — заявил он. К концу 2025 года компания расширит присутствие сервиса до Эль-Пасо (шт. Техас) и Финикса (шт. Аризона).

 Источник изображений: aurora.tech

Массовый вывод грузовых машин на дороги общего пользования всегда ожидался раньше, чем широкое появление роботакси и личного легкового транспорта, потому что двигаться по автомагистралям намного проще, чем по населённым пунктам. Но этот процесс задержали технологические препятствия и требования регулирующих органов. Некоторые компании, в том числе Embark Trucks, TuSimple и Locomation, вышли из бизнеса; другие — свернули проекты беспилотного грузового транспорта, потому что сроки начали растягиваться, а средства закончились. Из-за ошибок, которые допустили Tesla и Cruise, общественное мнение о технологиях автопилота ухудшилось, но Aurora, как и Waymo, делает ставку на взвешенный, консервативный подход к переводу решений на коммерческие рельсы, и уделяет особое внимание безопасности.

 Источник изображений: aurora.tech

Aurora в 2017 году основали выходцы из Uber, Tesla и Waymo; первоначально компания намеревалась выпустить полностью беспилотные грузовые машины на дороги общего пользования в 2024 году, но задержалась, продолжая дорабатывать свою систему автономной навигации для движения по дорогам общего пользования и строительным площадкам. Технологии автопилота смогут спасти всю отрасль грузоперевозок, которой угрожают дефицит кадров и рост эксплуатационных расходов, утверждает Aurora. В течение четырёх лет компания осуществляла контролируемые беспилотные перевозки, преимущественно в Техасе, где доставила более 10 000 грузов и накатала 3 млн миль (4,83 млн км) пробега. Навигационная система Aurora включает такие возможности как прогнозирование проезда на красный свет, избежание столкновений и обнаружение пешеходов в темноте с нескольких сотен метров. Компания заручилась поддержкой крупнейших партнёров, в том числе Continental, Volvo и Uber.

Период подготовки к выходу на рынок дался Aurora непросто: 2023 год она завершила с чистым убытком $796 млн, в 2024 году он сократился до $748 млн. Очередной квартальный отчёт она представит 8 мая.

Honor представила обновлённый MagicBook Pro 16 (2025) на базе Core Ultra 200H и GeForce RTX 5070

Компания Honor представила обновлённый ноутбук MagicBook Pro 16 (2025). Новинка оснащена полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и большим трекпадом. Обновлённая модель в максимальной конфигурации предлагает процессор Intel Core Ultra 9 285H и дискретную видеокарту Nvidia GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Благодаря эффективной системе охлаждения, в состав которой входят два вентилятора и большой медный радиатор, энергопотребление ноутбука составляет до 150 Вт, которые распределяются между процессором и видеокартой. Переход в производительный режим производится нажатием сочетания клавиш Fn + P. Honor также выпустила модель без дискретной графики. Она оснащена такой же системой охлаждения, которая позволяет CPU работать при TDP 85 Вт даже при продолжительной нагрузке. При этом, по заверению производителя, вентиляторы остаются очень тихими.

Honor MagicBook Pro 16 (2025) оснащён 16-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 16:10, разрешением 3072 × 1920 пикселей, частотой обновления 165 Гц, яркостью 500 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Для дисплея заявлена сертификация VESA DisplayHDR 400.

Ноутбук получил аккумулятор ёмкостью 75 Вт·ч, обеспечивающий до девяти часов автономной работы. Лэптоп также оснащён шестью динамиками, двумя портами Thunderbolt 4 (USB-C), двумя USB-A, одним HDMI 2.1 и комбинированным 3,5-мм аудиоразъёмом.

Honor MagicBook Pro 16 (2025) уже доступен в Китае. В конфигурации с процессором Intel Core Ultra 5 225H, 32 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти он оценивается примерно в $894. В максимальной конфигурации с Core Ultra 9 285H и GeForce RTX 5070 новинка предлагается за $1650. Honor пока не подтверждала выход MagicBook Pro 16 (2025) в других странах, но, учитывая предыдущие запуски, обновлённый MagicBook Pro со временем, скорее всего, появится и на европейском рынке.

Acer представила 32-дюймовый игровой монитор Predator XB323QK V4 с поддержкой 4K со 160 Гц и 1080p с 320 Гц

Компания Acer представила 32-дюймовый игровой монитор Predator XB323QK V4. Новинка стала ответом на такие модели, как Asus ROG Strix XG32UCG и MSI MAG 321CUPDF. Ключевая особенность всех трёх — поддержка двойного режима работы: 4K при 160 Гц и 1080p при 320 Гц.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

В составе Predator XB323QK V4 используется та же IPS-матрица, предположительно такая же, как и в модели Asus ROG Strix XG32UCG. Дисплей обладает временем отклика 1 мс (GtG), поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, охватывает 95 % цветового пространства DCI-P3, обеспечивает пиковую яркость 250 кд/м², а также 8-битную точность цветопередачи.

Монитор оснащён двумя разъёмами HDMI 2.1 и одним DisplayPort 1.4, парой встроенных динамиков мощностью по 2 Вт каждый, эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также изменения углов поворота и наклона. У новинки также предусмотрены крепления VESA 100 × 100 для установки на кронштейн.

Монитор Predator XB323QK V4 сперва поступит в продажу в Китае. Там его стоимость составит 3999 юаней ($600), что соответствует цене Asus ROG Strix XG32UCG. Однако Asus пока не подтверждала, что её монитор появится в продаже за пределами Китая. В свою очередь, Acer сообщила, что Predator XB323QK V4 с третьего квартала этого года станет доступен в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке по цене €699 (около $791).

Xiaomi стала крупнейшим поставщиком смартфонов в Китае впервые за 10 лет — Apple скатилась на пятое место

Китайская компания Xiaomi впервые за последние десять лет стала лидером на домашнем рынке смартфонов по итогам первого квартала 2025 года. Аналитики из Canalys подсчитали, что за отчётный период вендор поставил 13,3 млн смартфонов, что позволило ему занять 19 % рынка.

 Источник изображения: Canalys

Добиться такого результата Xiaomi помогла синергия между мобильным бизнесом и более широкой экосистемой устройств, включая носимую электронику, ПК и даже электромобили. Положительную роль сыграла и единая стратегия ценообразования в онлайн- и офлайн-каналах, поскольку вендор смог эффективнее использовать государственные субсидии, поощряя пакетные покупки.

На второй строчке рейтинга крупнейших поставщиков смартфонов на рынке Поднебесной с небольшим отставанием расположилась Huawei. За отчётный период компания поставила 13 млн смартфонов, что позволило ей занять 18 % рынка. Росту показателей Huawei способствовали сделанные ранее инвестиции в развитие направления складных смартфонов, таких как Mate XT и Pura X, а также растущий акцент на программную платформу HarmonyOS Next. Ожидается, что к концу 2025 года на долю этой операционной системы будет приходиться 3 % от общего числа используемых в Китае смартфонов.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Следом за лидерами идут бренды Oppo и Vivo, которые за отчётный период продали 10,6 млн и 10,4 млн смартфонов соответственно. Доля каждого из них составила 15 %, но только у Vivo наблюдается небольшой рост поставок относительно первого квартала прошлого года, тогда как продажи Oppo год к году снизились на 3 %.

Более удивительно то, что Apple опустилась на пятое место. Американская компания за три месяца реализовала 9,2 млн iPhone, что на 8 % меньше по сравнению с результатом первого квартала прошлого года. Падение началось после сезонного увеличения продаж в четвёртом квартале 2024 года и свидетельствует о сохраняющихся проблемах компании на рынке Китая.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

В целом же в первом квартале 2025 года на рынке смартфонов материкового Китая наблюдался скромный рост. Общий объём продаж составил 70,9 млн устройств, что на 5 % больше, чем в первом квартале 2024 года. Аналитики Canalys считают, что рост продаж был обусловлен национальной политикой субсидирования и улучшением настроения потребителей.

Apple отчиталась о росте продаж iPhone и большинства других продуктов, но напугала инвесторов туманным будущим

Apple опубликовала финансовый отчёт по итогам II квартала 2025 финансового года (закончился 29 марта): основные показатели компании превзошли ожидания аналитиков Уолл-стрит. Слабее прогнозов выступили направления носимых устройств и сервисов; кроме того, инвесторов смутила неопределённость в собственных прогнозах компании — в результате её акции упали на 4 %.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Выручка Apple по итогам квартала составила $95,36 млрд против ожидавшихся аналитиками $94,66 млрд — за аналогичный период прошлого года компания показала $90,75 млрд; чистая прибыль — $24,78 млрд или $1,65 на акцию (аналитики предсказывали $1,63 на акцию) при $23,64 млрд и $1,53 годом ранее соответственно. Доход в сегменте iPhone составил $46,84 млрд (против предсказанных аналитиками $45,84 млрд); выручка по направлению Mac показала $7,95 млрд (против $7,77 млрд); доход от iPad составил $6,4 млрд (против $6,20 млрд); в сегменте носимых устройств, товаров для дома и аксессуаров доход оказался $7,52 млрд (против $7,95 млрд); в сегменте услуг — $26,65 млрд (против $26,70 млрд); валовая прибыль 47,1 % соответствовала ожиданиям.

В минувшем квартале, заявил гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook), влияние политики пошлин на компанию было ограниченным, поскольку ей удалось оптимизировать цепочку поставок. В текущем квартале доход Apple, по её собственным прогнозам, вырастет на «низкие или средние однозначные цифры»; валовая прибыль с учётом связанных с пошлинами издержек будет на уровне 46 %. Величина связанных с пошлинами расходов, как ожидают в компании, в текущем квартале составит около $900 млн, если власти не введут новых ставок, и не произойдёт иных серьёзных изменений. «Предсказать, что будет после июня, очень сложно», — отметил Тим Кук.

 Источник изображений: Apple

Уже сейчас Apple закупает более половины предназначающихся для США iPhone в Индии, а значительную часть других своих продуктов — во Вьетнаме, где пошлины ниже, чем для товаров из Китая. В iPhone используется множество компонентов, произведённых внутри страны — в этом году компания закупит в США 19 млрд чипов. Но «подавляющее большинство» продуктов для других стран до сих пор выпускается в Китае, добавил господин Кук. В этом квартале совет директоров одобрил выкуп акций на сумму до $100 млрд — годом ранее на эти цели выделили $110 млрд; будут также выплачены дивиденды в размере $0,26 на акцию, что на 4 % больше, чем год назад.

Самая важная для Apple линейка продуктов — iPhone — принесла компании $46,8 млрд за квартал, превысив ожидания аналитиков и показав рост на 2 % год к году. Подразделение сервисов, которое включает подписки iCloud, службы Apple Music и Apple TV+, гарантийное обслуживание и лицензионную сделку с Google, показало рост выручки до $26,65 млрд — это на 11,65 % больше, чем годом ранее, но ниже прогнозов аналитиков: по итогам аналогичного периода прошлого года рост составлял 14,2 %. Сегменты Mac и iPad отметились ростом на 7 % и 15 % соответственно. А подразделение носимых устройств, которое включает Apple Watch, AirPods и аксессуары, показало просадку на 5 % — из-за гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro, пояснил Тим Кук.

Продажи в Большом Китае, который включает КНР, Тайвань и Гонконг, показали небольшое снижение год к году до $16 млрд — если бы не колебания валютных курсов, компания показала бы в регионе продажи на прежнем уровне, уверен гендиректор Apple. А в Америке, крупнейшем для компании рынке, где перед введением пошлин отметился некоторый рост потребительского спроса, продажи выросли почти на 8 %.

Apple потеряет $900 млн за текущий квартал из-за трамповских пошлин, а что будет дальше — неясно

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) впервые прокомментировал влияние тарифов президента США Дональда Трампа (Donald Trump) на бизнес компании. В ходе отчёта о квартальных финансовых результатах он сообщил аналитикам, что из-за введения пошлин расходы компании в текущем квартале вырастут на $900 млн.

Тим Кук назвал «ограниченным» влияние введения пошлин на бизнес компании, подчеркнув, что Apple не может предсказать, как это повлияет на работу в следующем квартале. Его заявление было воспринято инвесторами с облегчением, и один из них даже назвал это «довольно хорошим результатом», пишет TechCrunch. Вместе с тем инвесторы по-прежнему выражают обеспокоенность тем, что могут принести следующие кварталы, учитывая быстрые изменения в торговой политике США в последние недели, отметил ресурс.

Кук уточнил, что оценка Apple была сделана с учётом нынешних условий и останется в силе, если только текущие мировые тарифные ставки, политика и регуляторные меры не изменятся до конца квартала, и если не будут введены новые пошлины. Он также предупредил, что эта оценка не должна использоваться для прогнозирования влияния пошлин в будущих кварталах, поскольку она сделана с учётом «уникальных факторов», присущих только третьему финансовому кварталу.

Тим Кук пояснил, что в нынешнем виде пошлины не сильно отразятся на расходах компании, поскольку уже около половины смартфонов iPhone для США поставляется из Индии, а большинство других продуктов для американского рынка — из Вьетнама.

«Заглядывая вперёд, мы сохраняем уверенность: уверенность в том, что продолжим создавать лучшие в мире продукты и услуги; уверенность в нашей способности внедрять инновации и обогащать жизнь наших пользователей; и уверенность в том, что сможем продолжать вести наш бизнес так, как это всегда отличало Apple», — заявил Кук.

Nvidia впервые за 10 лет подняла зарплату Дженсена Хуанга, но сразу на 49 %

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) впервые за 10 лет получил повышение заработной платы. Его совокупное вознаграждение за 2025 финансовый год выросло на фоне значительного увеличения доходов компании и продолжающегося роста рыночной стоимости акций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Согласно данным, опубликованным в отчёте для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), базовая зарплата Дженсена Хуанга, бессменного генерального директора Nvidia, увеличилась до $1,5 млн. Это на 49 % больше, чем в 2024 году. Переменная часть его денежного вознаграждения также выросла на $1 млн — на 50 % по сравнению с показателями прошлого финансового года. Кроме того, объём вознаграждения в виде акций достиг $38,8 млн, что довело совокупный доход Хуанга за 2025 финансовый год до $49,9 млн.

Как указано в отчёте, комитет по компенсациям Nvidia признал повышение заработной платы обоснованным. Основанием послужила необходимость соблюдения внутреннего паритета в оплате труда между высшими должностными лицами компании. В документе подчёркивается, что текущее повышение стало первым изменением базовой зарплаты Хуанга за последние 10 лет.

Nvidia переживает бум, превративший её в одну из самых дорогих компаний в мире благодаря своим графическим процессорам (GPU), которые обеспечивают работу самых мощных ИИ-моделей. Согласно отчёту, опубликованному в феврале, выручка Nvidia за 2025 финансовый год увеличилась на 114 % и достигла $130,5 млрд.

Рыночная стоимость акций Nvidia увеличилась более чем в 9 раз в период между концом 2022 года и концом 2024 года. Доля Хуанга в капитале компании составляет приблизительно 3,5 %. По текущей рыночной оценке, стоимость этой доли составляет примерно $94 млрд.

Отдельно в документе зафиксированы дополнительные расходы, понесённые в рамках компенсационного пакета. В частности, в 2025 финансовом году на охрану жилой недвижимости Хуанга, консультационные услуги и услуги водителя было потрачено $3,5 млн. Для сравнения: в 2024 году такие расходы составили всего $2,2 млн.

Финнам понравилось запасать энергию в мыльном камне — новый накопитель станет горячее и эффективнее

Финская компания Polar Night Energy сообщила о договорённости построить в стране второй тепловой аккумулятор на песке. Это всё ещё будет экспериментальная установка, на базе которой будут испытаны новые решения, включая работу при более высокой температуре накопителя энергии.

 Источник изображений: Polar Night Energy

Источник изображений: Polar Night Energy

Сейчас в Порнайнене (Pornainen) на юге Финляндии завершается этап проверки работы в зимних условиях первой установки Polar Night Energy пиковой мощностью 1 МВт и ёмкостью 100 МВт·ч. Установка преобразует электричество от солнечных и ветряных электростанций в тепло и запасает его в толще песка. Ёмкость с песком диаметром 15 м и высотой 13 м содержит 2000 т песка.

Впрочем, песок использовался только в пилотной установке мощностью 100 кВт, построенной компанией в 2022 году. В тепловом аккумуляторе в Порнайнене в качестве накопителя тепла применялся так называемый мыльный камень (талькохлорит) — отходы местного производства облицовочного материала для печей, саун и каминов. Он обладает более высокой теплоёмкостью и, следовательно, лучше выполняет функцию накопителя тепла.

Второй масштабный тепловой аккумулятор на песке компания Polar Night Energy договорилась построить в Валкеакоски (Valkeakoski), тоже на юге Финляндии, в сотрудничестве с городской энергетической компанией Valkeakosken Energia. Строительство должно начаться осенью 2025 года и завершиться примерно через год. На новой площадке разработчик планирует применить ряд нововведений, включая поддержку более высокой температуры накопителя тепла для повышения эффективности всей системы. Отработка деталей улучшенной технологии позволит компании выйти на создание установок коммунального масштаба.

Google добавила в «Сообщения» кнопку «Отписаться», чтобы избавить пользователей от надоедливых рассылок

В приложении «Google Сообщения» (Google Messages, версия 20250409_01_RC00) появилась новая функция «Отписаться» для борьбы со спамом, рассылками и другими SMS-сообщениями или RCS-чатами от бизнес-отправителей, которые пользователь сочтёт нежелательными.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Функция «Отписаться» предназначена для прекращения коммуникации с компаниями, которые отправляют в приложении нежелательные сообщения — объявления о рекламных акциях и другой необязательный контент. Новая кнопка может отображаться в нижней части чата (чуть выше текстового поля) или в дополнительном меню беседы.

Google пояснила, что функция «Отписаться» может применяться к:

  • RCS-сообщениям для бизнеса в США, Бразилии, Франции, Германии, Индии, Мексике, Испании и Великобритании;
  • SMS- или MMS-сообщениям в США, отправленным с коротких кодов (телефонных номеров из 5–6 цифр) и от отправителей с буквенно-цифровыми идентификаторами.

При выборе опции «Отписаться» пользователю предлагается указать причину такого решения. В случае, если он укажет на спам, ему будет предложена дополнительная опция — «Сообщить об этом отправителе».

Когда пользователь отписывается от компании, приложение автоматически отправляет ей сообщение «STOP» с его номера. После этого пользователь не будет получать от этой компании сообщения, за исключением важных — например, одноразовых паролей (OTP) и посадочных талонов на самолёт.

Пользователь всегда сможет повторно подписаться, чтобы снова получать сообщения от компании, отправив сообщение «START» или нажав кнопку «Подписаться снова» над полем ввода сообщения.

Ubisoft раскрыла планы на улучшения Assassin’s Creed Shadows, а в файлах игры обнаружили следы мультиплеера

Псевдоисторический ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows вышел больше месяца назад, однако в Ubisoft называют релиз «лишь началом» для игры: компания представила план обновлений проекта в 2025 году.

 Источник изображения: X (coalabr14)

Источник изображения: X (coalabr14)

В опубликованном на YouTube-канале Ubisoft четырёхминутном ролике разработчики Assassin’s Creed Shadows пообещали новый сюжетный контент (активности, умения, союзники) и улучшения на основе пользовательских отзывов.

Например, в начале мая Assassin’s Creed Shadows получит бесплатное задание The Works of Luis Frois, а к концу месяца Ubisoft выпустит патч с расширением возможностей фоторежима и системы паркура.

На июнь запланирован дебют более хардкорных настроек сложности, системы тревоги в открытом мире, возможности скрывать головные уборы в роликах и отключать некоторые визуальные эффекты для большего погружения.

В более отдалённой перспективе пользователей Assassin’s Creed Shadows ждут режим «Новая игра +», «специальные коллаборации» и сюжетное дополнение Claws of Awaji (выступало в качестве бонуса за предзаказ игры).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Чего в планах Ubisoft нет, так это многопользовательского режима. Тем не менее на днях датамайнеры обнаружили в файлах игры упоминания тестовых карт для мультиплеера и PvP. Ранее сообщалось, что Shadows получит кооператив.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек.

Microsoft стала крупнейшим издателем в Sony PlayStation Store и зафиксировала 45-процентный рост PC Game Pass за год

Microsoft заняла первое место среди издателей в магазине Sony PlayStation Store по объёму предзаказов и предустановок, и одновременно с этим зафиксировала рекордный рост облачного сервиса PC Game Pass — на 45 % в годовом выражении, — несмотря на обострённую конкуренцию и замедление темпов роста игрового рынка.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным отчёта Microsoft за I квартал 2025 года, сегмент программного обеспечения (ПО) и сервисов Xbox увеличил выручку на 6 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Отдельно компания отметила рост на 8 % в категории контента и сервисов. Столь значительный прирост зафиксирован на фоне стагнации индустрии, что подчёркивает устойчивость стратегического вектора Microsoft в области цифровой дистрибуции игр и сервисной модели монетизации.

Ключевыми драйверами роста стала подписка Game Pass, а также стабильно высокая активность пользователей в проектах Call of Duty и Minecraft. Согласно данным, представленным в ходе отчётного звонка с инвесторами, Minecraft увеличила среднее недельное число пользователей на 75 % по сравнению с предыдущим периодом. Microsoft связала этот скачок с релизом фильма по мотивам игры, который стимулировал вовлечённость аудитории.

Во время отчёта перед инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что компания стала крупнейшим издателем на платформе PlayStation по количеству предзаказов и предустановок. По данным журналиста Джона Уэлфера (John Welfare), это достижение связано с успехами таких проектов, как Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 и DOOM: The Dark Ages. Хотя Microsoft не раскрыла структуру показателей, этот факт отражает растущую роль компании как универсального поставщика игрового контента, способного конкурировать даже на сторонних платформах.

 Источник изображений: Xbox

Показатели Xbox Cloud Gaming достигли рекорда: за квартал пользователи провели 150 млн часов в облачном стриминге — на 10 млн больше, чем в предыдущем отчётном периоде. Продажи консолей Xbox снизились на 6 % по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года, однако в Microsoft отмечают, что темпы падения начали замедляться. По мнению аналитиков, рост интереса к облачному геймингу может быть связан с повышенным спросом в странах, где покупка игровой консоли обходится особенно дорого из-за высоких импортных пошлин — например, в Бразилии.

Сервис PC Game Pass зафиксировал 45-процентный рост в годовом выражении, что Microsoft охарактеризовала как значительное достижение на фоне конкуренции со стороны Steam и других игровых платформ для ПК. Несмотря на отсутствие данных по абсолютному числу подписчиков, такой темп роста указывает на растущую популярность сервиса среди пользователей. В отчёте подчёркивается, что PC Game Pass остаётся одним из ключевых элементов игрового бизнеса Microsoft в условиях высококонкурентной среды.

Microsoft подтвердила, что презентация Xbox Showcase 2025 запланирована на 8 июня. В рамках мероприятия компания продемонстрирует будущие игровые релизы, предназначенные для платформ Xbox, ПК и PlayStation. Помимо этого, Microsoft отметила, что выпуск консоли Nintendo Switch 2 представляет значимую возможность: новая система приближается по вычислительной мощности к Xbox Series S и Steam Deck, что открывает потенциальные перспективы расширения аудитории.

Electronic Arts и Codemasters заморозили разработку симуляторов ралли — студия выпускала их с 1998 года

Разработчики из принадлежащей издательству Electronic Arts британской студии Codemasters выпускали раллийные симуляторы с 1998 года, но всему рано или поздно приходит конец.

 Источник изображения: Steam (危险大型犬///)

Источник изображения: Steam (危险大型犬///)

В обращении к игрокам на сайте Electronic Arts команда сообщила, что подошла к концу работы над играми по лицензии WRC (World Rally Championship), хотя изначальная сделка была рассчитана до 2027 года.

Вышедший в марте набор Hard Chargers и обновление с контентом сезона-2024 для раллийного симулятора EA Sports WRC (дебютировал в ноябре 2023 года) стали последними разработками Codemasters по лицензии.

Официальный аккаунт WRC в X сообщил, что на фоне расставания с EA и Codemasters игровая франшиза WRC «отправляется в новом, амбициозном направлении». Подробностями обещают поделиться в ближайшем будущем.

 Источник изображения: Codemasters

Источник изображения: Codemasters

Одновременно с этим Codemasters «ставит на паузу» все текущие и будущие разработки раллийных игр. Вероятно, студия сосредоточится на симуляторах «Формулы-1» — новейшая F1 25 стартует уже 30 мая.

В компании назвали партнёрство с WRC кульминацией раллийной истории Codemasters, которая включала игры серий Colin McRae Rally (дебютировала в 1998 году) и Dirt (последняя, пятая номерная часть вышла в 2020-м).

Как эта пауза отразится на студии, неясно: фанаты обратили внимание, что вслед за анонсом аккаунта Codemasters в X не стало. На днях EA провела массовые сокращения, уволив более 300 сотрудников (в том числе 100 специалистов Respawn).

Telegram получил большое обновление: безопасные звонки на 200 человек, апелляции блокировки и другие нововведения

Администрация Telegram представила крупное обновление мессенджера: в нём появились групповые звонки с шифрованием, автоматизация учётных записей для бизнеса, новые настройки для управления подарками, возможность оспорить блокировку аккаунта и новые жестовые команды в мобильных приложениях.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Групповые звонки в Telegram появились в 2021 году — до сих пор это были видеочаты для групп и прямые трансляции в каналах. Теперь для группового звонка, в котором может участвовать до 200 пользователей, не нужно создавать группу или канал. Можно просто собрать участников вручную или отправить ссылку-приглашение, в том числе в виде QR-кода. Поддерживаются аудио- и видеосвязь, а также трансляция экрана. Кроме того, групповые звонки теперь защищены сквозным шифрованием.

 Источник изображений: telegram.org

Подтверждением механизма сквозного шифрования служат четыре смайлика, которые отображаются на экранах у всех участников: если наборы этих смайликов совпадают, звонок считается защищённым. В шифровании используется алгоритм, подобный блокчейну, и подключиться к такому вызову не может даже администрация Telegram. Для этого алгоритма доступна документация, которую может изучить любой эксперт; за взлом протокола шифрования мессенджер предлагает вознаграждение свыше $100 тыс., но более чем за десять лет это ещё никому не удалось.

 Источник изображений: telegram.org

Пользователи набора функций «Telegram для бизнеса», доступного только по премиум-подписке, теперь могут автоматизировать свои аккаунты: подключать к ним чат-ботов, в том числе с искусственным интеллектом, разрешать или запрещать им управление сообщениями и профилем, а также публиковать истории.

 Источник изображений: telegram.org

Любители получать и отправлять подарки теперь могут добавить кнопку с изображением подарка прямо в поле ввода — её увидят и сам пользователь, и его собеседник. Можно выбрать, какие подарки отображаются в профиле по умолчанию; подписчики Telegram Premium могут указывать категории подарков, которые они готовы получать. Подарки появились в Telegram в октябре минувшего года, и к настоящему моменту пользователи платформы обмениваются более чем 10 млн подарков в месяц.

 Источник изображений: telegram.org

Администрация мессенджера развернула надёжные механизмы блокировки учётных записей за спам и мошенничество — такие системы редко ошибаются, но теперь блокировку можно оспорить. Аккаунты больше не блокируются сразу, а замораживаются: попавшие под такие ограничения пользователи больше не могут переписываться с другими, но имеют возможность подать заявку модераторам на снятие ограничений. Тех, кто пишет пользователю впервые, теперь можно быстро заблокировать и отправить на них жалобу модераторам.

 Источник изображений: telegram.org

В мобильных приложениях Telegram для iOS и Android появилась жестовая команда для быстрой пересылки публикаций из каналов в «Избранное» или в недавние чаты. В iOS теперь можно быстро вызвать редактор историй, развернув полоску историй над списком чатов и потянув за неё вправо; смахивание вправо в основном списке чатов в iOS также вызывает редактор историй.

Epic Games скоро вернёт Fortnite на iOS в США — игра может снова появиться в App Store, но при одном условии

Вслед за решением американского суда ограничить Apple во взимании комиссий за покупки вне App Store студия Epic Games объявила о скором возвращении королевской битвы Fortnite на устройства под управлением iOS в США.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, Fortnite была недоступна на iOS в США с августа 2020 года, когда Apple удалила игру из App Store на фоне введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Apple.

С тех пор Apple и Epic Games отстаивали свои позиции в судебном порядке. Юридическое противостояние шло с переменным успехом для обеих сторон. Сегодняшнее решение стало убедительной победой для Epic.

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers) запретила Apple брать комиссии за покупки вне App Store и ограничивать разработчиков в информировании пользователей об альтернативных способах оплаты.

На фоне судебного постановления генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил о планах вернуть Fornite на iOS в США уже на следующей неделе, а также предложил Apple «мирное соглашение».

Если Apple распространит действие судебного решения на остальной мир, то Epic Games вновь разместит Fortnite в App Store и откажется от всех «текущих и будущих судебных разбирательств по этой теме».

Стоит отметить, что с запуском мобильной версии цифрового магазина Epic Games Store прошлым летом Fortnite вернулась на Android (по всему миру) и iOS (только в странах Евроcоюза), однако в США лаунчер недоступен.

Meta✴ отчиталась о росте рекламных доходов, аудитории, выручки и прибыли — акции подскочили на 4 %

Meta отчиталась о выручке в $42 млрд в первом квартале 2025 года и прогнозирует сохранение стабильного роста в ближайшие месяцы, развеяв опасения, что тарифы Дональда Трампа (Donald Trump) негативно повлияют на её международный бизнес цифровой рекламы. Рост выручки технологического гиганта составил 16 %, превысив прогнозы аналитиков, а чистая прибыль за период с января по март достигла $16,6 млрд. Всё это привело к росту акций Meta более чем на 4 %.

 Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

Ранее акции Meta оказались среди наиболее пострадавших с момента первого анонса тарифных планов 47-го президента США. Цифровая реклама составляет основную часть бизнеса корпорации, причём в последние годы компания стала более зависимой от китайских рекламодателей, стремящихся охватить американских потребителей. Уверенные финансовые результаты I квартала продемонстрировали устойчивость бизнес-модели Meta даже в условиях торговой напряжённости между США и Китаем.

Трамп уже пересмотрел некоторые взаимные тарифы в отношении других стран и выразил готовность вести переговоры с Китаем для снижения пошлин, которые достигли 145 %. Несмотря на это, аналитики отмечают первые признаки сокращения рекламных расходов. Акции Snap обвалились во вторник после того, как материнская компания Snapchat заявила о трудностях в текущем квартале и отказалась предоставить прогноз выручки, сославшись на волатильность рынка.

Meta необходимы рекламные доходы для финансирования плана капитальных затрат в размере до $65 млрд, направленного на развитие ИИ. Компания стремится занять лидирующую позицию в области ИИ со своим чат-ботом Meta AI и ИИ-моделями с открытым исходным кодом Llama. Инвестиции в ИИ-инфраструктуру являются стратегическим приоритетом для долгосрочного роста корпорации.

Во вторник Meta провела свою дебютную конференцию по ИИ для разработчиков. Компания представила отдельное приложение для своего ИИ-ассистента, который должен привлечь 1 млрд пользователей до конца года, и анонсировала новые инструменты для разработчиков. Значимым событием конференции стало интервью, которое генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) взял у главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) на сцене мероприятия.

Параллельно Meta ведёт антимонопольную судебную тяжбу, недавно начавшуюся в Вашингтоне. Юристы Федеральной торговой комиссии США (FTC) утверждают, что компания обладает незаконной монополией в сфере социальных сетей и требуют принудительно отделить от компании Instagram и WhatsApp. Цукерберг в первые дни судебного процесса доказывал, что Meta не имеет такой монополии и помогла Instagram и WhatsApp стать более успешными приложениями, чем они могли бы быть её помощи. Meta отметила в свежем отчёте, что ежедневная аудитория её сервисов достигла 3,43 млрд пользователей — рост на 6 % по сравнению с первым кварталом 2024 года.

До начала судебного процесса, Цукерберг пытался обратиться к Трампу с просьбой заключения мирового соглашения. Сделка так и не была заключена. Этот судебный процесс может иметь серьёзные последствия для структуры бизнеса Meta, если суд поддержит требования FTC об отмене её ключевых приобретений.

Криптостартап Сэма Альтмана World по идентификации людей начал сканировать глаза американцев

На этой неделе напомнил о себе стартап World гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), связанный с биометрической идентификацией людей и до прошлого года известный как Worldcoin. В США состоялся запуск шести розничных точек, посетители которых могут пройти процедуру сканирования радужной оболочки глаза, чтобы получить уникальный идентификатор, который можно использовать в качестве инструмента авторизации на совместимых платформах.

 Источник изображения: World

Источник изображения: World

Для сканирования лица и радужной оболочки глаза используется сферическое устройство Orb, которое на основе собранных данных создаёт и сохраняет уникальный идентификатор IrisCode. В дополнение к этому каждый сдавший биометрические данные человек получит некоторое количество криптовалюты стартапа World (WLD). После завершения процедуры сканирования уникальный World ID можно использовать для авторизации в разных сервисах и платформах, среди которых на данный момент присутствуют Minecraft, Reddit, Telegram, Shopify и Discord.

Розничные точки компании появились в Остине, Атланте, Лос-Анджелесе, Нэшвилле, Майами и Сан-Франциско. Вместе с этим было объявлено о партнёрском проекте с Visa, которая летом выпустит карту World Visa (получить её смогут только люди, прошедшие процедуру сканирования радужной оболочки глаза в World). Кроме того, владелец сервиса онлайн-знакомств Tinder начнёт пилотную программу по тестированию World ID в качестве инструмента проверки возраста пользователей.

За проектом World стоит основанный Альтманом стартап Tools for Humanity, сумевший привлечь более $140 млн инвестиций. Благодаря этому в 2021 году рыночная стоимость компании выросла до $1 млрд. На данный момент в сети компании зарегистрировано 26 млн пользователей из Европы, Южной Америки и Азиатско-Тихоокеанского региона, 12 млн из которых прошли идентификацию. Изначально компания планировала расширить пользовательскую базу до 1 млрд человек к 2023 году, но развитие проекта движется медленнее, чем ожидалось.

Суд принудил Apple отказаться от комиссий за платежи вне App Store — компании грозит уголовное преследование

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers) в минувшую среду обвинила Apple в неуважении к суду и постановила, что с настоящего момента Apple больше не имеет права взимать комиссию с покупок, совершённых вне её магазина приложений App Store. Также Apple запрещено ограничивать возможность размещения разработчиками в своих приложениях ссылок на сторонние платёжные системы и способы оплаты вне App Store.

 Источник изображения: Bermix Studio

Источник изображения: Bermix Studio

Судья Ивонн Гонсалес Роджерс, которая ведёт процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, указала в 80-страничном постановлении, что компания не выполнила её предыдущее распоряжение о запрете ограничений конкуренции в магазине приложений App Store.

Гонсалес Роджерс отметила, что Apple «умышленно» решила не соблюдать её предыдущий запрет согласно вынесенному в 2021 году постановлению. «То, что [Apple] думала, что этот суд потерпит такое неподчинение, было грубым просчётом», — указала Роджерс.

«Продолжение попыток Apple препятствовать конкуренции недопустимо, — заявила она. — Это запрет, а не предмет для переговоров. Повторения быть не может, если сторона намеренно игнорирует постановление суда».

Согласно решению, помимо запрета на взимание комиссии за покупки вне App Store, Apple также запрещено блокировать или ограничивать «использование кнопок или других призывов к действию» разработчиками приложений, а также вмешиваться в действия пользователей, покидающих приложение, чем-либо, кроме «нейтрального сообщения, информирующего о переходе на сторонний сайт».

Судья также передала дело прокурору США для рассмотрения на предмет возможного уголовного преследования за неуважение к суду в отношении Apple и одного из её руководителей — Алекса Романа (Alex Roman), вице-президента по финансам. Она указала, что показания Романа о действиях, предпринятых Apple для соблюдения судебного запрета, «изобилуют дезинформацией и откровенной ложью».

Комментируя постановление суда, Apple заявила: «Мы категорически не согласны с решением. Мы выполним постановление суда и подадим апелляцию».

В свою очередь, генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) назвал постановление значительной победой для разработчиков и потребителей. «Оно заставляет Apple конкурировать с другими платёжными сервисами, а не блокировать их — именно этого мы добивались с самого начала», — заявил Суини журналистам. Он также сообщил, что Epic Games планирует вернуть Fortnite в Apple App Store на следующей неделе.

Лучше, больше и безумнее, чем раньше: Gearbox показала новый трейлер и много геймплея Borderlands 4

Как и было обещано, в ночь с 30 апреля на 1 мая студия Gearbox Software в рамках специального выпуска презентации State of Play устроила полноценную геймплейную демонстрацию своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4.

 Источник изображений: Gearbox Software

Источник изображений: Gearbox Software

Напомним, события Borderlands 4 развернутся на новой для франшизы планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов.

Презентация началась с взрывного полутораминутного трейлера игрового процесса Borderlands 4 (прикреплён ниже). Ролик демонстрирует разнообразие оружия и противников, кооперативный хаос и красочные локации.

В ходе 20-минутной презентации (полная запись прикреплена ниже) показали прохождение миссии по зачистке секретного объекта глубоко в горах с участием двух из четырёх новых Искателей Хранилища — сирены Векс и экзосолдата Рафы.

Borderlands 4 предложит новые опции передвижения (включая крюк-кошку), динамическую погоду и события, улучшенную систему лобби, индивидуальные настройки сложности для каждого участника сессии и многое другое.

Обещают миллиарды единиц оружия от восьми производителей (в том числе трёх новых), систему лицензированных запчастей, кроссплей между всеми платформами, локальный кооператив на двоих (и онлайновый на четверых).

Borderlands 4 выйдет 12-го, а не 23 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Switch 2. Глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) уверяет, что игру перенесли не ради GTA VI или «любого другого продукта». В июне пройдёт новый показ шутера.

«Это отчуждение поиска»: глава Google предупредил, что антимонопольные меры полностью уничтожат поисковик

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) выступил в суде с резкой критикой планов Министерства юстиции США (DOJ) ограничить монополию поисковой системы Google и обязать компанию делиться данными своего поискового индекса и алгоритмами ранжирования с конкурентами по минимальной стоимости. По его словам, предлагаемые меры настолько радикальны, что могут поставить под сомнение само существование поиска Google.

 Источник изображения: Hanyang Zhang / Unsplash

Источник изображения: Hanyang Zhang / Unsplash

«Предложение о совместном использовании данных настолько масштабно, настолько выходит за рамки», — сказал Пичаи. По его словам, это «выглядит это фактически как отчуждение поиска» и всей его интеллектуальной собственности и технологий за 25 лет исследований. Кроме того, он подчеркнул, что это позволит любому полностью воссоздать технологический стек компании, который является результатом многолетнего труда, а не нечестной конкуренции.

«Если правительство требует отдавать всё за копейки, то непонятно, как оправдать дальнейшие инвестиции в инновации», — заявил Пичаи в ходе антимонопольного процесса. Однако, как пишет The Verge, власти настаивают на том, что только жёсткие меры смогут разрушить доминирование Google.

Юристы Google подчеркнули, что компания только в прошлом году потратила около $49 млрд на исследования и разработки (R&D), включая поиск, искусственный интеллект и другие проекты. По мнению руководства, если государственные меры лишат Google преимущества от этих вложений, это серьёзно ударит по инновационному потенциалу компании.

Скандал вокруг доминирования Google в сфере поиска разгорелся давно. Власти США считают, что благодаря большим финансовым вложениям в Chrome, контрактам с Apple и другими производителями устройств, а также огромному количеству пользовательских данных, корпорация создала условия, не дающие никаких шансов новым игрокам на поисковом рынке.

Отдельной темой стал браузер Chrome. Правительство хочет заставить Google продать его, и такие компании, как OpenAI и Yahoo, уже выразили заинтересованность. Но Пичаи, который когда-то возглавлял команду по его созданию, заявил, что никто другой не сможет так заботиться о безопасности и развитии браузера. «Мы вложили в Chrome десятки миллиардов долларов. Кроме того, больше 90 % открытого исходного кода Chromium, на котором построены многие популярные браузеры, написан нами», — подчеркнул он.

Искусственный интеллект тоже оказался в центре внимания. Глава Google уверен, что ИИ преобразует Google Search, но отверг идею, что чат-боты полностью заменят поисковики. Зато подтвердил переговоры с Apple: к середине года Gemini может стать одной из ИИ-систем в экосистеме Apple наряду с ChatGPT.

DOJ считает, что только радикальные меры обеспечат честную конкуренцию. Google же настаивает, что если их заставят делиться технологиями, инновации остановятся. «Какой смысл вкладываться, если наши наработки достанутся всем?» — резюмировал Пичаи.

Google подтвердила, что близка к внедрению ИИ-модели Gemini в iPhone

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что компания близка к соглашению с Apple о внедрении модели искусственного интеллекта Gemini в iPhone. Это позволит Siri использовать широкие возможности ИИ-модели для ответов на более сложные вопросы.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Ещё в июне прошлого года старший вице-президент Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) намекал на возможность интеграции, говоря, что компания хотела бы, чтобы в будущем у пользователей была возможность выбора между ИИ-моделями, включая Google Gemini. В настоящий момент добавлена только поддержка чат-бота от OpenAI в систему Apple Intelligence, которая перенаправляет сложные запросы в ChatGPT, если они выходят за рамки её возможностей, отмечает The Verge.

Пичаи подтвердил, что обсуждал вопрос интеграции с главой Apple Тимом Куком (Tim Cook), а он, в свою очередь, интересовался планами разработки и продвижения Gemini, и также подтвердил, что его компания намерена добавить уже в этом году в Apple Intelligence больше сторонних ИИ-моделей.

Если сделка состоится (предположительно к концу 2025 года), Gemini станет второй сторонней ИИ-системой, доступной в экосистеме Apple, и даст пользователям возможность выбора между технологиями OpenAI и Google, а также усилит конкуренцию в области искусственного интеллекта.

YouTube начал размывать превью на видео для взрослых — пока в тестовом режиме

Видеоплатформа YouTube анонсировала новую экспериментальную функцию, «направленную на обеспечение более безопасного поиска для всех пользователей». Сервис начнёт размывать превью изображений видео в результатах поиска по некоторым запросам, «которые часто включают сексуальные темы».

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Согласно обновлению в разделе Community техподдержки платформы, новая функция в настоящий момент доступна для ограниченного круга пользователей. Сервис не уточняет, какие именно видео с сексуальным контентом будут отображаться с размытыми миниатюрами в результатах поиска, однако отмечает, что названия видео, название канала, опубликовавшего ролик, а также его описание останутся видимыми. Пользователи также смогут отключить размытость в настройках.

Целью ограниченного тестового внедрения новой функции является стремление платформы «понять, помогает ли она пользователям избегать случайного просмотра контента, который может соответствовать принципам сообщества YouTube, но в то же время быть деликатным по своей природе».

В отличие от функции безопасного поиска, которая может как размывать, так и отфильтровывать результаты в поисковой системе Google, новая экспериментальная функция YouTube не будет скрывать результаты. В текущем виде она предназначена для обеспечения дополнительного уровня защиты, чтобы дети или ничего не подозревающие пользователи не сталкивались с потенциально нежелательным контентом сразу же при просмотре результатов поиска.

Бесплатный аддон Throes of the Watchmaker отправит игроков Sea of Stars спасать механический мир от проклятого карнавала — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из канадской Sabotage Studio (The Messenger) объявили дату выхода масштабного бесплатного дополнения Throes of the Watchmaker к своей олдскульной ролевой игре Sea of Stars.

 Источник изображений: Sabotage Studio

Источник изображений: Sabotage Studio

Напомним, вкладчики Sea of Stars на Kickstarter гарантировали реализацию Throes of the Watchmaker ещё в апреле 2020 года. Первый трейлер дополнение получило прошлым летом и ожидалось к релизу текущей весной.

Как стало известно, Throes of the Watchmaker выйдет уже 20 мая на всех целевых платформах Sea of Stars — PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

События Throes of the Watchmaker развернутся после финала сюжета игры в созданном изобретателем Часовщиком миниатюрном механическом мире Horloge (часы в переводе с французского), которому угрожает проклятый карнавал.

Игрокам в роли знакомых по основной истории воинам солнцестояния Валери и Зейла предстоит подстроиться под правила Horloge, чтобы реализовать потенциал сил луны и солнца, которые они оттачивали с самого начала приключения.

Обещают более 8 часов контента (локации, подземелья, мини-игры, загадки, музыка), уникальных врагов и боссов, робота-инженера Арти в качестве компаньона и новые классы для Валери (акробат) и Зейла (жонглёр).

Sea of Stars вышла в августе 2023 года, а прошлой осенью получила обновление Dawn of Equinox, которое добавило в игру локальный кооператив на троих (будет доступен и в Throes of the Watchmaker). Аудитория проекта превышает 6 млн человек.

Nvidia выпустила драйвер Game Ready 576.28 WHQL с исправлением ошибок прошлого и повышением стабильности в играх

Nvidia выпустила свежий драйвер Game Ready 576.28 WHQL. В нём компания уделила внимание исправлению ошибок прошлых версий программного обеспечения и повышению стабильности в играх. Поддержки новых релизов эта версия не содержит.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Список исправленных проблем:

  • исправлены периодические вылеты в Black Myth: Wukong на видеокартах RTX 50-й серии при трансформации Вуконга;
  • исправлены периодические вылеты в Red Dead Redemption 2 при запуске в режиме DX12 на видеокартах RTX 50-й серии. В режиме Vulkan проблем не наблюдалось;
  • исправлены зависания в Horizon Forbidden West на видеокартах RTX 50-й серии при загрузке файла сохранения;
  • исправлены проблемы с серыми экранами при использовании нескольких мониторов с видеокартами RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с вылетами в Dead Island 2 на видеокартах RTX 50-й серии после установки драйвера версии 576.02;
  • исправлены проблемы с мерцанием текстур в ремейке Resident Evil 4 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы артефактов теней в некоторых играх после установки драйвера версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены вылеты в некоторых играх при компиляции шейдеров после установки драйвера версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены мерцания источников света в ночное время в Forza Horizon 5;
  • исправлены проблемы с искажением текстур трассы во внутриигровом бенчмарке и ночных гонках в Forza Motorsport;
  • исправлены проблемы с занижением частот GPU в режиме простоя после обновления драйвера до версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены мерцания экрана при использовании DisplayPort 2.1 с высокой частотой обновления у видеокарт RTX 50-й серии;
  • исправлены вылеты Lumion 2024 на видеокартах RTX 50-й серии при запуске режима рендеринга;
  • исправлена проблема с отображением утилитами мониторинга GPU правильной температуры графического процессора после выхода ПК из спящего режима;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при работе в режиме DisplayPort 2.1 с активированным HDR на мониторах LG 27GX790A/45GX950A/32GX870A/40WT95UF/27G850A в сочетании с видеокартами RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема, при которой выход из режима Modern Standby на ноутбуках с графикой RTX 50-й серии мог приводить к чёрному экрану;
  • исправлена проблема, при которой SteamVR мог демонстрировать случайные микроподтормаживания V-Sync при использовании нескольких дисплеев с видеокартами RTX 50-й серии.

Список известных проблем:

  • вылеты в Cyberpunk 2077 на видеокартах RTX 50-й серии при использовании фоторежима с включённой трассировкой пути;
  • мерцания или искажения вокруг источников света в режиссёрской версии Ghost of Tsushima на видеокартах RTX 50-й серии;
  • проблемы со стабильностью в Monster Hunter Wilds.

Скачать драйвер Game Ready 576.28 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

ИИ с помощью мощных GPU научился взламывать пароли быстрее, чем их успевают менять

Современные хакеры с помощью искусственного интеллекта и мощных видеокарт (GPU) могут взламывать даже сложные пароли за считанные дни, а в некоторых случаях — мгновенно. Новое исследование по кибербезопасности, о котором сообщил HotHardware, показало, что традиционные комбинации символов больше не обеспечивают надёжной защиты.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Системы безопасности давно используют метод хеширования — преобразование пароля в случайную последовательность символов. Например, пароль «Hot2025hard@» может храниться в базе данных сайта как зашифрованная строка вида «M176рге8739sheb647398nsjfetwuha63». Однако злоумышленники научились обходить эту защиту, создавая огромные списки возможных комбинаций и сравнивая их с утёкшими в сеть хешами.

Согласно исследованию Hive Systems, такие нейросети, как ChatGPT-3, в сочетании с 10 000 видеокарт Nvidia A100 способны за короткое время подобрать 8-символьный пароль, состоящий из цифр, заглавных и строчных букв. Если же пароль ранее уже утёк в сеть, содержит словарные слова или повторяется на разных сайтах, взлом происходит ещё быстрее.

Особую угрозу представляют мощные GPU-кластеры. Так, получив доступ, например, к 20 000 чипов Nvidia A100, хакеры могут взламывать даже длинные пароли. При этом исследователи подчёркивают, что речь идёт о случайно сгенерированных комбинациях, а простые пароли вроде «123456» или «qwerty» взламываются моментально.

Вывод исследования очевиден: привычные способы защиты становятся неэффективными. Некоторые крупные компании, такие как Microsoft, уже переходят на passkey — более безопасную форму аутентификации без использования паролей. Она представляет собой защищённый цифровой ключ, хранящийся в специальном аппаратном или программном модуле непосредственно на устройстве пользователя, например, в Trusted Platform Module (TPM) или в облаке Microsoft с шифрованием. Тем не менее большинство пользователей всё ещё полагаются на устаревшую систему паролей.

Пока же эксперты советуют использовать пароли длиной не менее 12 символов, включающие цифры, спецсимволы (например, «@» или «~») и буквы разного регистра. Также важно не применять один и тот же пароль на разных сайтах и, по возможности, активировать двухфакторную аутентификацию.

Дело техники: «Википедия» поручит генеративному ИИ рутину, чтобы не испортить труд людей

«Википедия» объявила о новой стратегии использования искусственного интеллекта в своей интернет-энциклопедии, но с важной оговоркой — ИИ не заменит живых редакторов. Вместо этого он станет их помощником в рутинных задачах.

 Источник изображения: wikipedia.org, AI

Источник изображения: wikipedia.org, AI

«Википедия» не планирует заменять своих редакторов и волонтёров искусственным интеллектом, несмотря на растущую популярность ИИ-технологий. Вместо этого платформа будет использовать нейросети для устранения технических барьеров, чтобы участники могли сосредоточиться на содержании, а не на сложностях реализации, сообщает TechCrunch, ссылаясь на официальное заявление организации.

В отличие от многих компаний, которые рассматривают ИИ как угрозу рабочим местам, «Википедия» видит в нём инструмент для автоматизации рутинных задач. Например, нейросети помогут в переводе, модерации и поиске информации, освобождая время редакторов для обсуждений и проверки данных, что особенно важно, поскольку «Википедия» строится на консенсусе среди её участников.

«Мы уверены, что успех нашей работы с ИИ зависит не только от того, что мы делаем, но и от того, как мы это делаем», — написал Крис Албон (Chris Albon), директор по машинному обучению «Фонда Викимедиа» (Wikimedia Foundation). По его словам, «Википедия» будет придерживаться принципов прозрачности, открытого кода и защиты прав человека, чтобы ИИ оставался под контролем людей.

Албон подчеркнул, что с появлением генеративного ИИ, который иногда допускает ошибки и «галлюцинирует», роль «Википедии» как достоверного источника знаний ещё больше возросла. «Мы будем использовать ИИ взвешенно, сохраняя многоязычность и человекоориентированный подход», — добавил он.

Безжалостный российский боевик Kiborg вышел на ПК и консолях — первые игроки в восторге

Как и было обещано, 30 апреля на ПК и консолях вышел научно-фантастический роглайт-боевик Kiborg («Киборг») от разработчиков из российской Sobaka Studio (Redeemer и Remedium).

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Kiborg поступила в продажу для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Steam и VK Play с учётом 10-процентной скидки игру можно купить за 792 рубля, а в Epic Games Store стоимость проекта составляет 749 рублей.

Релиз Kiborg на ПК и консолях сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (доступен только на английском языке), демонстрирующим антураж и особенности игрового процесса.

По сюжету Морган Ли отбывает 1300-летний срок на планете-тюрьме за преступления, которые не совершал. Единственная надежда на спасение — жестокое реалити-шоу «Последний билет», которое известно как «самое брутальное зрелище в галактике».

Пользователям предстоит пробить путь к стоящему на крыше тюрьмы шаттлу через толпы других заключённых, в каждом забеге улучшая героя новыми кибернетическими имплантами (влияют на стиль игры).

Обещают уникальную смесь beat ‘em up, шутера и роглайта; быстрые и жестокие бои, десятки типов врагов, широкий арсенал, смертоносные синергии, а также полную поддержку русского и английского языков.

Первые обзоры Kiborg в Steam оказались «положительными» — 92 % оставивших отзыв довольны покупкой. Пользователи хвалят затягивающий геймплей, эффектные сражения и вариативность при прохождении.

«Продуктивность людей упадёт до нуля»: Sony добавила в майскую подборку PS Plus многократного лауреата звания лучшей игры 2024 года

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation представило подборку игр, доступ к которой в мае получат абоненты базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Playstack

Источник изображения: Playstack

Хедлайнером PS Plus в мае выступает Ark: Survival Ascended для PS5 — реализованный на движке Unreal Engine 5 ремастер многопользовательского симулятора выживания с динозаврами Ark: Survival Evolved.

Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут покерный роглайк Balatro для PS4 и PS5, ставший одним из главных инди-хитов 2024 года и заслуживший не одну (больше 20) награду в категории «Игра года».

Последний проект в предстоящей линейке для абонентов PS Plus — динамичный ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun для PS4 и PS5, заслуживший в Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 91 %).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Судя по комментариям, не все подписчики PS Plus остались довольны майским предложением. Тем не менее, знающие пользователи предостерегают об эффекте Balatro: «Продуктивность людей упадёт до нуля».

Раздача продлится с 6 мая по 2 июня текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах).

До 5 мая можно активировать апрельские проекты: олдскульный шутер RoboCop: Rogue City (PS5), асимметричный хоррор The Texas Chain Saw Massacre (PS4 и PS5) и японскую ролевую игру Digimon Story: Cyber Sleuth — Hacker's Memory (PS4).

Спустя 11 лет легендарная Flappy Bird вернулась на Android в качестве эксклюзива Epic Games Store

Анонсированное прошлой осенью возвращение легендарной мобильной аркады Flappy Bird от вьетнамского разработчика Донга Нгуена (Dong Nguyen) всё-таки состоялось, но без участия создателя игры и пока лишь на одной платформе.

 Источник изображений: Flappy Bird Foundation

Источник изображений: Flappy Bird Foundation

Завладевшая правами на игру компания Flappy Bird Foundation сообщила о выпуске Flappy Bird на устройствах под управлением Android в мобильной версии магазина Epic Games Store. Релиз сопровождался 35-секундным трейлером.

Согласно пресс-релизу, эта версия Flappy Bird монетизируется исключительно за счёт рекламы / внутриигровых покупок (разнообразные шлемы для персонажа) и «никаких элементов Web3 никогда содержать не будет».

В планах Flappy Bird Foundation — релиз Flappy Bird в браузерах, на ПК, консолях и iOS. Сообщается, что на протяжении 2025 года в игру будут добавлять новый контент (миры, персонажей, темы).

Впрочем, от своих криптовалютных инициатив Flappy Bird Foundation не отказывается. Запущенная в прошлом сентябре Telegram-версия Flappy Bird имеет интеграцию с криптовалютными кошельками и основанной на блокчейне сетью TON.

Руководителем Flappy Bird Foundation является дизайнер Майкл Робертс (Michael Roberts), также возглавляющий 1208 Productions — компанию «пионеров Web3», связанную с разными криптовалютными и NFT-проектами.

Оригинальная Flappy Bird дебютировала 24 мая 2013 года на iOS и Android, но уже 10 февраля 2014-го была удалена Нгуеном из цифровых магазинов. Вслед за этим App Store и Play Маркет наводнили клоны игры, но её успех повторить не смогли.

Nvidia придумала, как с помощью ИИ генерировать точные изображения без текстовых запросов — подойдёт он не всем

Nvidia выпустила мощный инструмент, позволяющий разработчикам генерировать изображения в Blender, используя в качестве основы 3D-модель, а не текстовые промпты. Инструмент получил длинное название — AI Blueprint for 3D-guided generative AI — и уже доступен для скачивания.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia/YouTube

Суть технологии заключается в том, что пользователь может собрать сцену в популярном 3D-редакторе Blender с генеративной нейросетью FLUX.1 от Black Forest Lab, расставив здания, деревья, транспорт и другие объекты, а затем на основе этой композиции нейросеть сгенерирует реалистичное и детализированное 2D-изображение. Такой подход, как отмечает The Verge, даёт больше контроля, чем традиционные текстовые описания. Например, можно точно задать ракурс, расположение элементов и даже их пропорции, избежав долгих правок.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia/YouTube

«Этот инструмент использует 3D-сцену как каркас, поэтому подойдут даже грубые модели, так как нейросеть сама доработает детали», — поясняют в Nvidia. Отмечается, что такой метод особенно полезен, когда необходимо получить конкретный результат, а не полагаться на случайность генерации. Например, если дизайнер создаёт город с определённым количеством зданий и машин, он может быстро собрать сцену в Blender, а FLUX.1 превратит её в финальное изображение и избавит от необходимости бесконечно корректировать промпты, пытаясь приблизиться к желаемому, более точному результату.

 Источник изображения: Nvidia/YouTube

Источник изображения: Nvidia/YouTube

Вообще, Nvidia позиционирует свои AI Blueprints как «готовые, настраиваемые рабочие процессы», упрощающие разработку приложений на основе генеративного ИИ. В данном случае инструмент включает пошаговые инструкции, примеры ассетов и предустановленную среду для удобства пользователей. Однако идея не уникальна: ранее компания Adobe также представила прототип похожего решения под названием Project Concept на своей конференции MAX в октябре. Однако пока её вариант остаётся экспериментальным, и о широком релизе речи не идёт.

Тем временем новый инструмент от Nvidia уже доступен для загрузки, но требует мощной видеокарты — например, RTX 4080 или выше. Эксперты отмечают, что подобные технологии могут ускорить работу дизайнеров, концепт-художников и геймдев-студий, стремящихся к более точным результатам при работе с ИИ-генерацией, а также сократить время на подбор промптов.

Карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от авторов «Войны Миров: Сибирь» получил крупное обновление и взял курс на Epic Games Store

Несмотря на коммерческий провал, разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») продолжают развивать и совершенствовать свой сюжетный карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

1C Game Studios сообщила о выходе для «Бессмертный. Сказки Старой Руси» крупного обновления 1.1.0, которое включает дополнительный контент, геймплейные и технические улучшения.

В частности, авторы добавили нового врага — воина степных змеевичей Турхауда, — реализовали визуализацию стадий в битве с Кощеем и уникальные (для каждого героя) иллюстрации за победу над ним, а также переработали заставочный ролик.

 Турхауд (на скриншоте) выступает гвардейцем Чуда-Юда и отличается высокой дальнобойной эффективностью

Турхауд (на скриншоте) выступает гвардейцем Чуда-Юда и отличается высокой дальнобойной эффективностью

Кроме того, была улучшена работа игры на Steam Deck: увеличены размеры карт, экран торговца теперь разбит на две части (карты и диковинки/снадобья), а меню выбора пути переработали для повышения читаемости.

Вдобавок разработчики «Бессмертный. Сказки Старой Руси»:

  • выпустили в Steam демоверсию (должна стать доступна в ближайшее время);
  • сделали на игру 25-процентную скидку в Steam (до 1 мая) и VK Play (до 11 мая);
  • пообещали в скором будущем реализовать полную совместимость игры со Steam Deck;
  • планируют 1 мая выпустить игру в Epic Games Store.

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданным художником Романом Папсуевым.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышла из раннего доступа 12 декабря 2024 года на ПК (Steam, VK Play). Проект «вообще не оправдал» надежд 1C Game Studios, что ставит под угрозу судьбу дальнейших игр по франшизе.

Google Gemini поможет в практике иностранных языков — есть и поддержка русского

Google выпустила три экспериментальных проекта на основе технологий искусственного интеллекта, предназначенные для помощи пользователям в изучении иностранных языков. Разработка решений находится на ранних этапах, но большая языковая модель Gemini уже сейчас становится грозным конкурентом Duolingo.

 Источник изображений: googleblog.com

Источник изображений: googleblog.com

Первый экспериментальный проект направлен на быстрое изучение определённых фраз, которые нужны пользователю в данный момент; второй предназначен для того, чтобы сформировать у обучаемого менее формальные навыки иностранного языка и выработать у него манеру общения, более свойственную местным жителям. Третий экспериментальный проект предполагает подключение камеры для формирования нового лексикона на основе окружающих предметов.

Один из наиболее неприятных аспектов при изучении иностранного языка, отмечают в Google, — оказаться в ситуации, когда нужна конкретная фраза, но она ещё не изучена. Экспериментальная функция Tiny Lesson позволяет описать ситуацию, например, «поиски утерянного паспорта» и получить рекомендации по словарному запасу и грамматике, адаптированные к контексту, например: «Я не знаю, где его потерял» или «Я хочу сообщить об этом в полицию».

Вторая экспериментальная функция получила название Slang Hang, её задача — сделать речь обучающегося менее «учебной», то есть менее формальной, более разговорной и обогащённой местным сленгом. Можно смоделировать реалистичный разговор между носителями языка и по каждой реплике проследить, как разворачивается диалог. Это может быть, например, разговор покупателя с уличным торговцем или сценарий встречи двух давно потерявших друг друга приятелей в метро. В рамках этого экспериментального проекта, признались в Google, ИИ иногда неправильно применяет сленг, поэтому его рекомендации лучше сопоставлять с надёжными источниками.

 Источник изображений: googleblog.com

Третий эксперимент получил название Word Cam: пользователь делает снимок окружающих его предметов, Gemini их распознаёт и предлагает названия на изучаемом языке. Иногда на практике требуется знать, как называются предметы вокруг, и эта функция может продемонстрировать, что пользователь ещё многого не изучил. Например, можно знать слово «окно», но не «жалюзи». Идея этих проектов состоит в том, чтобы обозначить новые варианты использования ИИ, сделать самостоятельное изучение языков более динамичным и личностно ориентированным.

Новые экспериментальные функции Google Gemini способны помочь в изучении следующих языков: арабский, китайский (материковый Китай, Гонконг, Тайвань), английский (Австралия, Великобритания, США), французский (Канада, Франция), немецкий, греческий, иврит, хинди, итальянский, японский, корейский, португальский (Бразилия, Португалия), русский, испанский (Латинская Америка, Испания) и турецкий. Доступ к ним открывается через платформу Google Labs.

Российский суд оштрафовал заблокированный Viber на 800 тысяч рублей

Таганский районный суд Москвы в рамках административной ответственности наложил на администрацию мессенджера Viber штраф в размере 800 тыс. руб. за «неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями», сообщается в Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы. С декабря прошлого года мессенджер заблокирован в России.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

«Мировой судья судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы признал "Вайбер Медиа С.ар.л" (Viber Media S.ár.l) виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 1 ст. 13.39 КоАП РФ», — гласит сообщение; сумма выписанного судом штрафа является минимальной из предусмотренных данной статьёй.

В декабре Роскомнадзор принял решение о блокировке Viber на территории России — причиной тому стало «нарушение требований российского законодательства к организаторам распространения информации». Мессенджер занимал третье место по популярности среди россиян, уступая лишь WhatsApp и Telegram, гласит статистика Mediascope.

Накануне Таганский районный суд оштрафовал также разработчиков игр My.Games и Activision Blizzard за нарушение правил деятельности в России. В феврале WhatsApp был оштрафован на 17 млн руб. за нарушение законодательства в области персональных данных — высокий размер штрафа объясняется повторным характером нарушения.

Больше половины запущенных с 2021 года криптовалют провалились

Больше половины всех криптовалют, которые за последние несколько лет торговались на децентрализованных биржах, потерпели крах, гласят результаты исследования CoinGecko. С 2021 года на платформе GeckoTerminal были зарегистрированы почти 7 млн криптовалют — из них 3,7 млн были сняты с торгов и теперь считаются провалившимися проектами.

 Источник изображений: coingecko.com

Источник изображений: coingecko.com

Крах потерпели 52,7 % попавших в отчёт криптовалют, причём большинство провалов пришлись на 2024 год и начало 2025 года — только за I квартал 2025 года банкротство потерпели 1,8 млн проектов или 49,7 % из всех случаев банкротства. Авторы исследования объясняют столь высокое число неудач общей нестабильностью рынка, которая только усилилась со вступлением Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США.

 Источник изображений: coingecko.com

С другой стороны, резко увеличилось и общее число криптовалютных проектов: по состоянию на 2021 год их на платформе было 428 383, а к 2025 году их стало без малого 7 млн. Этому способствовало появление сервиса по созданию мемкоинов pump.fun, который позволяет запускать проекты с минимальными усилиями. В 2024 году их запустили больше всего — 3 млн; тогда же крахом обернулись 1,4 млн из них или 37,7 % от всех провальных проектов. Платформа pump.fun также появилась в 2024 году — до неё число неудачных криптовалютных проектов выражалось шестизначным числом; с 2021 по 2023 год проваливались лишь 12,6 % криптовалют.

 Источник изображений: coingecko.com

В исследование вошли все криптовалюты, которые когда-либо регистрировались на GeckoTerminal, но перестали торговаться — их сгруппировали по годам на момент окончания торгов. Данные собирались за период с 1 июля 2021 года по 31 марта 2025 года. Учитывались лишь те активы, которые продавались хотя бы один раз до прекращения своего существования.

Нейробиологи в восторге: Google разглядела «мысли» в мозге под обычным микроскопом

Несмотря на современное оборудование и колоссальный опыт в нейробиологии, учёные лишь поверхностно понимают механизм работы головного мозга. Остриём научной атаки на мозг стала коннектомика — наука о клетках мозга, их связях и сигналах во всём многообразии. Это фактически составление карты мозга со всеми его чувствами, мыслями и желаниями. Полное понимание структуры и процессов нервной ткани позволит лечить заболевания и даже оцифровывать личности.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Наиболее детальное составление карты нервной ткани стало возможным с появлением электронной микроскопии. Электронные микроскопы обеспечивают разрешение с шагом до одного нанометра, позволяя заглянуть даже внутрь клеток. Однако это крайне дорогое и сложное в эксплуатации оборудование, доступное лишь немногим лабораториям в мире. Иное дело — обычные оптические микроскопы, которые впервые оказали услугу биологии без малого 400 лет назад.

Благодаря личному любопытству торговца тканями Антони ван Левенгука, направившего свой примитивный микроскоп на изучение живых микроскопических организмов вместо проверки качества окраски текстиля, мир впервые получил изображения эритроцитов, сперматозоидов и других объектов, невидимых невооружённым глазом.

Сегодня оптические микроскопы широко доступны и относительно недороги — по крайней мере, в сравнении с электронными микроскопами, работающими на основе рассеивания электронных пучков. Однако увеличение оптики не позволяет рассматривать объекты размером менее нескольких сотен нанометров, что делает такие устройства непригодными для изучения нервной ткани. Так было до тех пор, пока Google совместно с учёными из Австрии не создала протокол составления коннектома с использованием оптических микроскопов.

Препринт работы Google и сотрудников Института науки и технологий Австрии (ISTA) появился около года назад. Недавно она была опубликована в журнале Nature. Ранний выход статьи позволил независимым научным группам испытать революционную технологию визуализации нервной ткани и подтвердить её воспроизводимость.

Суть метода LICONN заключается в том, что срез нервной ткани последовательно обрабатывается тремя гидрогелями: два из них формируют каркас внутри всех клеток, а третий закрепляет структуру. В процессе впитывания воды гидрогели увеличиваются примерно в 16 раз, физически растягивая срез ткани. Это делает возможным детальное изучение структуры среза под обычным оптическим микроскопом. Более того, окрашивание белков различными химическими, в том числе флуоресцентными, веществами позволяет выявлять специфические молекулы и белки — чего невозможно достичь при использовании электронной микроскопии.

С помощью предложенного протокола исследователи Google, используя оптический микроскоп, воссоздали коннектом среза головного мозга мыши, включая все нервные отростки нейронов общей длиной около полуметра (дендритов и аксонов). Химическое маркирование позволило выявить синапсы, их ориентацию и даже отдельные нейромедиаторы, а также некоторые специфические молекулы.

Разобраться в этом массиве данных и собрать изображение отдельных участков среза в объёмную карту участка мозга помогли алгоритмы Google и методы машинного обучения. В компании уверены, что предложенная методика и протокол ускорят изучение функций мозга млекопитающих и человека, позволят разрабатывать методы лечения нейродегенеративных заболеваний и даже задуматься об оцифровке личности — фактическом бессмертии сознания.

Второй трейлер GTA VI стартовал лучше всех других видео в интернете — более 475 миллионов просмотров за первые сутки

Разработчики из американской студии Rockstar Games поделились с изданием The Hollywood Reporter информацией об успехах второго трейлера горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, дебютный трейлер GTA VI в декабре 2023 года установил мировой рекорд по количеству просмотров за первые 24 часа на YouTube (более 90 млн) для немузыкальных видео.

Второй трейлер GTA VI за первые 24 часа на YouTube собрал «лишь» 75 млн просмотров, однако, в отличие от первого ролика, доступен не только на видеохостинге Google — суммарный показатель по всем площадкам составил 475 млн.

По словам Rockstar, запуск второго трейлера GTA VI стал самым успешным среди всех видео в интернете. Для сравнения: рекордсменом в киноиндустрии считается трейлер боевика «Дэдпул и Росомаха» с 365 млн просмотров за первые сутки.

Музыкальный стриминговый сервис Spotify также сообщает, что трансляции звучащей во втором трейлере GTA VI композиции Hot Together американской женской группы The Pointer Sisters со времён дебюта ролика подскочили на 182 000 %.

«[GTA] прорезает путь через популярную культуру как ничто другое. Музыка была важной частью серии с самого начала, поэтому приятно видеть, что новые и старые фанаты так взаимодействуют со знаковым треком», — отметили в Spotify.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Rockstar уверяет, что второй трейлер целиком записан на базовой PS5 и даже содержит геймплей.

Старт с препятствиями: Nintendo признала, что ожидает слабые продажи Switch 2 вперемешку с дефицитом

После восьмилетнего присутствия на рынке предшественницы, игровая консоль Nintendo Switch 2 готовится к выходу в непростых условиях. Рост розничной стоимости новинки усугубляется увеличением таможенных ставок в США, а потому прозвучавший из уст представителей Nintendo прогноз по объёмам продаж на текущий фискальный год разочаровал многих.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В календаре Nintendo текущий фискальный год завершится в марте следующего календарного, это будет первый отчётный период присутствия на рынке Switch 2. С одной стороны, на этапе предварительных заказов наблюдался определённый ажиотаж, который уже привёл к тому, что сложности с доступностью консоли на старте поставок прогнозируются в Японии и США.

Тем не менее, как поясняет Bloomberg, сама Nintendo рассчитывает по итогам текущего фискального года отгрузить не более 15 млн консолей Switch 2, что ниже прогнозируемых сторонними аналитиками 16,8 млн штук. Операционная прибыль по итогам фискального года не превысит $2,2 млрд, как считают в Nintendo, и эта сумма также существенно ниже ожиданий аналитиков.

Прошлый фискальный квартал компания завершила снижением операционной прибыли на 46 % и по итогам всего прошлого фискального года продала 10,8 млн консолей Switch первого поколения, а также 155,4 млн копий игр. Основную часть Switch 2 компания Nintendo будет выпускать в Китае, хотя и постарается поставлять в США только консоли, выпускаемые в других странах. Это позволит какое-то время удерживать цены на саму консоль на рекомендованном уровне $450, хотя некоторые аксессуары к ней изначально будут дороже, чем ожидалось — как раз из-за влияния импортных пошлин.

Apple потребовала заморозить реформу App Store: под угрозой — «сотни миллионов или миллиарды долларов»

Apple подала в Окружной суд Северной Калифорнии ходатайство о приостановке действия судебного постановления, обязывающего компанию разрешить разработчикам размещать ссылки на альтернативные способы оплаты в приложениях.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Вынесенное ранее постановление суда стало итогом многолетней тяжбы Apple с Epic Games — разработчик Fortnite оспаривал законность бизнес-модели App Store. По большинству пунктов суд встал на сторону Apple, но признал, что действующие на платформе нормы, запрещающие разработчикам информировать пользователей о более дешёвых вариантах оплаты вне App Store, противоречат принятому в Калифорнии «Закону о недобросовестной конкуренции».

Apple обязалась соблюсти решение суда, но предупредила о намерении его обжаловать, что и было сделано. Если поданное теперь ходатайство будет удовлетворено, и компании предоставят отсрочку, она сможет оставить в силе действующую политику App Store, пока суд не рассмотрит апелляцию. Несколько популярных сервисов, в том числе Kindle, Patreon и Spotify, уже адаптировали свои приложения в соответствии с новыми правилами App Store в США, добавив ссылки на альтернативные методы оплаты.

В ходатайстве Apple просит отложить вступление в действие двух новых норм:

  • запрета на взимание комиссий за покупки, совершаемые по внешним ссылкам;
  • запрета на установку условий для стиля, местоположения или формулировки таких ссылок в iOS-приложениях.
 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

По версии Apple, эти положения выходят далеко за рамки первоначального судебного решения 2021 года, которое лишь запрещало вводить запрет на размещение ссылок. Новые требования компания называет «карательными» — по её мнению, они создают юридические обязательства, ранее не оспаривавшиеся в суде, и могут нанести непоправимый ущерб, обойдясь в «сотни миллионов или миллиарды долларов» ежегодно.

Технологический гигант утверждает, что окружной суд нарушил установленную юридическую процедуру и неправомерно вмешался в формирование цен, что противоречит законам Калифорнии и Конституции США. Apple выразила уверенность в успехе апелляции и заявила, что отсрочка необходима для предотвращения ущерба её платформе и бизнес-модели. Компания просит вынести решение по ходатайству до 28 мая 2025 года.

Epic Games, выступавшая оппонентом Apple в первоначальном судебном процессе, опубликовала заявление в связи с принятой компанией мерой: «Ходатайство Apple о приостановке — последняя отчаянная попытка подавить конкуренцию и продолжать взимать незаконные сборы в ущерб потребителям и разработчикам. После того как окружной суд вынес решение о неуважении к суду, Apple столкнулась с настоящей конкуренцией: разработчики обновили свои приложения, добавив улучшенные способы оплаты, условия и выбор — всё в интересах американского потребителя, как и предполагалось судебным решением 2021 года. Мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить Fortnite для iPhone и iPad в США уже на этой неделе».

Подарок на 80-летие со Дня Победы: 1C Game Studios устроила бесплатную раздачу «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву»

Как и было обещано, 8 мая на официальном сайте франшизы «Ил-2 Штурмовик» от разработчиков из 1C Game Studios стартовала праздничная бесплатная раздача авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» представляет собой платное дополнение к «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград», которое требует для запуска основную игру, однако версия с сайта серии самостоятельная.

Бесплатная копия «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» доступна на тематической странице до 9 мая (23:59 МСК). Чтобы воспользоваться предложением, придётся зарегистрироваться на сайте или войти через аккаунт Steam / VK Play.

Покупатели «Битвы за Сталинград» в Steam и VK Play могут получить «Битву за Москву» для своей платформы: для этого нужно присвоить бесплатную копию и при первом запуске игры войти в учётную запись с сайта «Ил-2».

Раздача приурочена к празднованию 80-летия со Дня Победы в Великой Отечественной Войне. Разработчики хотели сделать игрокам достойный даты подарок: «Не картинку, не открытку и даже не самолёт, а целую игру, посвящённую героической обороне».

Продюсер серии игр «Ил-2» Даниил Тусеев поздравил всех пользователей с предстоящим праздником и подчеркнул, что «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» — «не просто игра, это ожившая история».

«Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» предлагает режим карьеры, восемь детально воссозданных самолётов, карту Московской и части Калининской области 1941 года, а также ожесточённые сражения в одиночном и мультиплеерном режимах.

Калининградский «Автотор» показал электрокары Eonix — их легко спутать с китайскими аналогами

Калининградский автомобильный завод «Автотор» продемонстрировал на фестивале единоборств «Кубок Балтики» во Дворце спорта «АВТОТОР-Арена» в Калининграде два компактных электромобиля под брендом Eonyx, выпуск которых начнётся до конца этого года, сообщил Telegram-канал «Автопоток».

 Источник изображения: «Автопоток»

Источник изображения: «Автопоток»

Новинки относятся к классу транспортных средств L7 (квадрициклы / вуатюретки) с экстерьером, стилизованным под Mini. Как сообщает «Автопоток», электрокары в оригинале носят название Sunshine EEC. Российская версия практически идентична китайской.

В конце апреля «Автотор» объявил о планах начать выпуск под новым брендом Eonyx компактных электрокаров класса L7 «в рамках технологического сотрудничества с партнерами». Новинки предназначены для использования в городских службах, сервисах доставки, на промышленных территориях, в аэропортах. Как отметила компания, экологичные компактные электромобили могут быть востребованы в рекреационных зонах, парковых хозяйствах, на территориях отелей, санаторно-курортных комплексов и т.д.

Сборка первых экземпляров осуществляется на одной из линий в опытно-производственном цехе завода «Автотор». В дальнейшем новые модели будут выпускаться на новом заводе с проектной мощностью 50 тыс. компактных электромобилей в год, запуск которого запланирован на 2025 год в рамках реализации проекта кластера по производству электромобилей и автокомпонентов. Оборудование завода включает роботизированную линию на базе AGV-платформ, а также автоматизированные линии сварки и окраски каркасов и панелей кузовов.

Предполагается, что для новых электромобилей в основном будут использоваться компоненты местного производства, включая электродвигатели, инверторы, редукторы, электронные системы и аккумуляторы, выпуск которых будет налажен на новых заводах, созданных на производственной площадке «Автотора».

Технические характеристики новинок пока не раскрываются. В Китае подобные электромобили имеют запас хода 80–100 км и предлагаются по цене около 320 тыс. рублей в пересчёте с юаней.

Пошлины проложили путь на родину: AMD перенесёт часть производства в США

На вчерашней квартальной отчётной конференции руководство AMD оценило ущерб от экспортных ограничений США в $1,5 млрд упущенной выгоды в масштабах всего текущего года. Позже Лиза Су (Lisa Su) призналась, что возглавляемая ею компания хоть пока и не чувствует на себе серьёзного влияния тарифов, намерена увеличивать объёмы выпуска продукции в США.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Соответствующее заявление генеральный директор AMD сделала в интервью каналу CNBC. Она пояснила, что компания предпочла бы работать в более предсказуемых условиях, но вынуждена прилагать усилия к переносу некоторой части производства своей продукции в США. В принципе, о первых результатах этой инициативы уже можно судить хотя бы по недавнему заявлению о готовности AMD получать с аризонского предприятия TSMC выпущенные по 2-нм технологии компоненты будущих процессоров EPYC шестого поколения (Venice) с архитектурой Zen 6. Кроме того, купленная AMD компания ZT Systems после передачи её производственных активов новому владельцу сможет наладить выпуск в США серверных систем на базе процессоров и ускорителей вычислений AMD.

Рассуждая о влиянии экспортных ограничений США на бизнес компании, Лиза Су подчеркнула, что «Китай предоставляет большие рыночные возможности» в сегменте полупроводниковых компонентов и систем искусственного интеллекта. «Должен быть баланс между экспортными ограничениями с целью обеспечения национальной безопасности и максимально широким охватом рынка с точки зрения наших технологий», — заявила глава AMD. По её словам, это позволит создавать новые рабочие места в США и благоприятно влиять на экономику страны.

Для США, как добавила она, приоритетной целью является обеспечение лидерства в сфере искусственного интеллекта. Её максимальное расширение позволит AMD занять хорошие рыночные позиции, а в сфере контроля за поставками чипов нужно придерживаться тонкого баланса. До сих пор AMD не особо чувствовала на себе влияние таможенных тарифов, её апрельские продажи заметно выросли, как пояснила глава компании.

NASA переймёт опыт «Роскосмоса» по сокращению расходов на пилотируемую космонавтику

Администрация Трампа словно катком прошлась по бюджету NASA. Черновое предложение по его сокращению заставляет агентство пересмотреть все сферы своей деятельности — от научной до прикладной, включая поддержку работы Международной космической станции. NASA решило воспользоваться опытом «Роскосмоса», увеличив срок пребывания астронавтов на станции с шести до восьми месяцев. Есть и другие предложения по экономии.

 Прибор AMS-02 на боту станции. Источник изображения: NASA

Прибор AMS-02 на боту станции. Источник изображения: NASA

Следует отметить, что на слушаниях в Конгрессе предложенный Трампом новый глава NASA — бизнесмен Джаред Айзекман (Jared Isaacman) — категорически высказался в поддержку МКС. В её лабораторию и в проект в целом, включая подготовку астронавтов, за десятилетия вложено не менее $100 млрд. «Это как вставлять палки в колёса чемпиону на финишной прямой». До завершения эксплуатации станции осталось примерно пять лет. Её потенциал нужно использовать до конца, считает кандидат на пост главы NASA.

Утверждение Айзекмана на должность руководителя агентства ожидается до конца мая. Поэтому есть немалая вероятность, что поддержка МКС сохранится в полном или близком к нему объёме.

Тем не менее NASA подготовило предложения по сокращению бюджета, связанного с работой станции. Начиная с февраля 2026 года, когда должна состояться очередная доставка астронавтов на МКС (миссия Crew-12), в полёт могут отправиться три члена экипажа вместо четырёх. Также агентство предложило проводить ротацию раз в восемь месяцев, как это практикует «Роскосмос», а не каждые шесть месяцев. Это позволит снизить расходы на транспортировку и количество грузовых миссий.

Негативными последствиями такого подхода может стать сокращение объёма научной работы, выполняемой на борту станции. По оценкам NASA, он сократится примерно на треть. Кроме того, меньшее число астронавтов получит опыт работы в космосе, что также повлечёт за собой сокращение учебной программы.

Наконец, NASA предложило свернуть эксперимент Alpha Magnetic Spectrometer (AMS-02) — научный прибор, установленный на МКС в 2011 году. Он предназначен для изучения космических лучей — высокоэнергетических частиц, приходящих из космоса. AMS-02 собирает данные о частицах, таких как протоны, электроны, позитроны и антипротоны, чтобы исследовать фундаментальные вопросы физики, включая природу тёмной материи, антиматерии и происхождение космических лучей. Прибор предполагалось модернизировать, чтобы он собирал больше данных, но в NASA считают, что можно обойтись и без этого.

По данным источника, предложение администрации Трампа о сокращении бюджета NASA могло быть составлено в спешке, без должной проработки, и лицами, временно исполнявшими обязанности руководства агентства. Конгресс и новый глава NASA могут существенно повлиять на ситуацию без жертв для деятельности МКС — о чём мы скоро узнаем.

Фанатский ремейк классической Counter-Strike на базе CS:GO отменён — Valve запретила выпускать Classic Offensive

Команда энтузиастов, последние восемь лет работавшая над модом Classic Offensive — ремейком классической Counter-Strike на базе CS:GO, — сообщила о закрытии проекта из-за запрета со стороны Valve.

 Источник изображений: Classic Offensive

Источник изображений: Classic Offensive

Напомним, история Classic Offensive началась ещё в 2016 году, хотя полноценная разработка стартовала следующей зимой. Тогда же (в середине февраля 2017-го) Valve через систему Steam Greenlight одобрила выход мода в Steam.

Прошлой осенью команда отправила финальную сборку Classic Offensive на проверку Valve, но в январе неожиданно получила отказ. В объяснении студии упоминалось, что мод «не очень подходит» для выпуска в Steam.

Геймплейный трейлер Classic Offensive, выпущенный в день отмены проекта

Когда впоследствии моддеры собирались выпустить финальную версию Classic Offensive на площадке ModDB, Valve направила команде официальную претензию с требованием прекратить разработку проекта.

«В последующих сообщениях [Valve] прояснила, что релиз Classic Offensive означал бы распространение "производного контента" на базе её интеллектуальной собственности, а это запрещено Соглашением подписчика Steam», — объяснили моддеры.

Видео с объяснением ситуации от блогера ESCalation, участвовавшего в разработке

Согласно актуальным правилам Valve, моддерам разрешено выпускать:

  • облики и карты для активных игр Valve через «Мастерскую Steam»;
  • карты на базе Hammer Editor через «Мастерскую Steam» или сторонние площадки;
  • оригинальные и бесплатные игры на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, которые не используют интеллектуальную собственность Valve;
  • моды для Half-Life 2 и Team Fortress 2 на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года;
  • проекты, получившие лицензию напрямую от Valve.

Вслед за отменой авторы Classic Offensive открыли сайт с подробной информацией о проекте и пожелали успехов Midnight Madness, недавно анонсировавшей CS: Legacy — ремейк Counter-Strike 1.6 на базе Source SDK от 2013 года.

Arm отчиталась о рекордной выручке, но инвесторов разочаровал прогноз — акции рухнули на 10 %

Британский разработчик процессорных архитектур Arm отчитался о результатах очередного фискального квартала, сообщив о росте выручки на 34 % до $1,24 млрд. Эта величина не только впервые превысила рубеж в $1 млрд, но и превзошла ожидания аналитиков. Тем не менее, инвесторов разочаровал прогноз Arm по выручке на текущий квартал.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Так, руководство Arm сообщило, что в текущем квартале компания выручит от $1 до $1,1 млрд, а последняя сумма как раз упоминалась в прогнозном консенсусе отраслевых аналитиков. Более того, Arm отказалась давать прогноз по итогам фискального года, и подобная неопределённость также испугала инвесторов. Акции Arm после публикации отчётности в ходе дополнительной торговой сессии снижались в цене на величину более 10 % в моменте. Чистая прибыль компании сократилась на 6 % до $210 млн.

Прогноз по удельной прибыли на одну акцию в текущем квартале, расположившийся в диапазоне от 30 до 38 центов, также оказался ниже ожиданий аналитиков. Генеральный директор Рене Хаас (Rene Haas) консервативность собственного прогноза по выручке объяснил конъюнктурными факторами. Компания сейчас заключает лицензионные соглашения с несколькими клиентами, и пока они не подписаны, она не готова закладывать соответствующие суммы по контрактам в свой прогноз по квартальной выручке. Зато он отметил, что клиенты активно инвестируют в разработку чипов, особенно в сфере искусственного интеллекта, и эта тенденция идёт на пользу бизнесу Arm.

Непосредственно лицензионные соглашения принесли Arm в прошедшем квартале $634 млн выручки, а отчисления типа роялти обеспечили $607 млн выручки, увеличившись в годовом сравнении на 18 %. Позиции Arm в сегменте центров обработки данных стремительно укрепляются, как отметил глава компании. Таможенные тарифы прямого воздействия на финансовые показатели Arm не оказывают, поскольку она предоставляет услуги, а не поставляет физические продукты. Тем не менее, они могут повлиять на спрос на конечную продукцию, использующую её интеллектуальную собственность — те же смартфоны, например.

Samsung представит сверхтонкий смартфон Galaxy S25 Edge 13 мая

В скором времени семейство смартфонов Samsung Galaxy S25 пополнится новой моделью. Речь идёт о сверхтонком аппарате Galaxy S25 Edge, изображения которого недавно появились в сети. Несмотря на то, что внешний облик устройства и некоторые его характеристики уже известны, официально он ещё не был представлен широкой публике. Теперь же Samsung объявила, что презентация Galaxy S25 Edge состоится 13 мая.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

В приглашении, которое Samsung рассылает журналистам, говорится, что Galaxy S25 Edge — это «нечто большее, чем тонкий смартфон», в котором «каждый изгиб, контур и компонент» отражают «прорыв в точной инженерии для создания первоклассных впечатлений, достойных названия серии S». Он также «воплощает в себе непревзойдённые возможности работы с камерой», основой которой стал 200-мегапиксельный сенсор. В Galaxy S25 Edge, как и в других моделях серии, будет реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта.

Согласно имеющимся данным, толщина корпуса Galaxy S25 Edge составляет 5,85 мм. Аппарат оснастят 6,7-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1440p. За производительность отвечает микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Поскольку смартфон выпускается в тонком корпусе, его оснастят не слишком ёмким аккумулятором. Предыдущие утечки указывают на то, что аппарат получит батарею на 3900 мА·ч, что на 1000 мА·ч меньше по сравнению с Galaxy S25+. Однако наличие такой батареи снизит вес устройства — масса смартфона не превысит 163 г.

Intel заключила контракт на выпуск ангстремных (18A) чипов для Microsoft, ведёт переговоры с Nvidia и Google

Недавний квартальный отчёт Intel показал, что от оказания услуг по контрактному производству чипов для сторонних заказчиков компания получает менее процента всей выручки на данном направлении, но в этом году всё может измениться. Во всяком случае, некоторые источники утверждают, что Intel уже заключила контракт с Microsoft на выпуск для неё чипов по технологии 18A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщает южнокорейское издание Chosun Daily со ссылкой на осведомлённые источники. Intel намерена наладить стабильный выпуск чипов по технологии 18A в массовых количествах до конца второго полугодия, а потому уже сейчас способна заключать долгосрочные контракты с потенциальными клиентами. Как отмечается, в их число уже вошла корпорация Microsoft, которая разрабатывает собственные процессоры для применения в центрах обработки данных, а в будущем к ней может присоединиться и корпорация Google. Более того, даже Nvidia упоминается в качестве потенциальных клиентов Intel на данном направлении, переговоры между компаниями уже ведутся.

Назначение Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), который имеет большой опыт работы в Cadence Design Systems, на должность генерального директора Intel, по мнению некоторых экспертов, было призвано усилить связи компании с потенциальными заказчиками на контрактном направлении. Не исключено, что прогресс в этой сфере наконец-то наладился, и теперь перед Intel стоит важнейшая задача оправдать доверие своих клиентов. Помимо предполагаемого прогресса Intel в сфере литографии, в пользу усиления сотрудничества с американскими разработчиками чипов говорят и геополитические факторы типа «импортозамещения» и роста таможенных тарифов. Свои чипы по технологии 18A компания Intel будет производить на территории США, для многих потенциальных заказчиков это станет решающим фактором в выборе подрядчика.

Microsoft повысила цену устройств Surface на 20 % — Surface Laptop теперь стоит от $1200

Семейство устройств Surface от Microsoft пополнило список электроники, которая стала дороже. По данным сетевых источников, софтверный гигант увеличил стоимость большинства доступных в рознице Surface Laptop и Surface Pro примерно на 20 %. Стоимость 13,8-дюймового ноутбука Surface Laptop и 13-дюймового планшетного компьютера Surface Pro теперь начинается с $1200, тогда как прежде они стоили от $1000.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Цена представленных на этой неделе новинок Surface не изменилась. Повышение цен затронуло не только ноутбуки и планшеты. Это же касается, например, зарядных устройств Так, 65-ваттный блок питания Surface подорожал с $90 до $120, а 127-ваттный — со $125 до $175. Отмечается, что розничные партнёры Microsoft, такие как Best Buy и Amazon, пока не повышали цены на устройства Surface. Это означает, что потребителям, которые планировали приобрести устройство Surface, следует поторопиться, пока они не стали дороже.

Увеличение цен на продукты семейства Surface последовало за повышением цен на Xbox, которое произошло на прошлой неделе. Софтверный гигант повысил розничную цену Xbox Series S на $80, а Xbox Series X — на $100. Можно предположить, что повышение цен является следствием тарифной политики администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump), хотя официальные представители Microsoft пока не комментируют данный вопрос.

Трамп перепишет правила экспорта ИИ-чипов в пользу Nvidia и «доминирования Америки»

На следующей неделе должны были вступить в силу правила экспортного контроля США, которые определяли бы квоты на поставку ускорителей вычислений в разные страны, но действующее правительство Трампа готовится их решительным образом модифицировать с целью упрощения и создания условий для «доминирования Америки в сфере ИИ».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, об этом говорится в заявлении Министерства торговли США, на которое ссылается издание The Wall Street Journal. Предыдущая редакция правил экспортного контроля была утверждена ещё при Байдене, но должна была вступить в силу лишь 15 мая. У участников отрасли и внешнеторговых партнёров США было достаточно времени, чтобы лоббировать свои интересы в данной сфере, к процессу подключилась и крайне заинтересованная в исходе инициативы компания Nvidia. «Правила Байдена в сфере ИИ слишком сложные, чрезмерно бюрократизированы и способны загнать в угол американские инновации», — отмечается в заявлении американского регулятора.

Сама по себе подобная новость вызвала рост курса акций Nvidia, которая является основным выгодоприобретателем в процессе экспорта ускорителей для систем искусственного интеллекта, более чем на 3 %. Как известно, запрет на поставки ускорителей H20 в Китай обойдётся Nvidia в $5,5 млрд, потерянных за один только квартал текущего года, а по итогам всего фискального года ущерб должен значительно превысить $10 млрд. Компания AMD ущерб от ограничений на поставки ускорителей вычислений Instinct MI308X в Китай оценила в $1,5 млрд в годовом выражении.

По словам осведомлённых источников, модифицированные правила экспортного контроля будут сформулированы правительством Трампа в течение примерно двух месяцев. Американским законодателям предстоит придумать способ ограничить доступ к ускорителям вычислений со стороны недружественных стран без масштабного ущерба для американских компаний технологического сектора.

Дональд Трамп (Donald Trump) готовится к поездке на Ближний Восток, и столкнувшиеся с угрозой ограничений в данной сфере Саудовская Аравия и ОАЭ явно заинтересованы в пересмотре системы экспортного контроля. Говоря о возможности смягчения ограничений, президент США заявил: «Мы можем это сделать, да. И об этом скоро будет объявлено».

Приближение даты введения прежних экспортных ограничений уже вызвало ажиотаж на рынке специализированных компонентов для систем искусственного интеллекта. Объём экспорта оборудования для обработки данных с Тайваня в Малайзию по итогам марта этого года увеличился в несколько раз до $1,87 млрд.

Помимо ограничений на поставку собственно ускорителей вычислений и готовых систем на их основе, администрация Байдена намеревалась ввести контроль за экспортом программного обеспечения, лежащего в основе современных больших языковых моделей. Трамп же больше склонялся не к делению стран по группам на категории, а к индивидуальным условиям, определяемым по итогам прямых переговоров. Эта тема могла использоваться Трампом и при обсуждении величины импортных пошлин, как отмечают источники.

Новые наушники Sony с шумоподавлением WH-1000XM6 будут дороже, но мощнее предшественников

Ключевые технические характеристики и подробности о флагманских наушниках Sony WH-1000XM6 просочились в сеть до официальной презентации. Наушники получат новый процессор шумоподавления и ИИ-микрофоны, но цена вырастет на $50. Дата анонса ориентировочно намечена на 15 мая.

 Источник изображения: dealabs.com

Источник изображений: dealabs.com

Согласно информации, появившейся в результате кратковременной публикации страницы продукта на Amazon Spain, модель WH-1000XM6 получит обновлённый процессор QN3 HD. По данным The Verge, этот чип будет в семь раз быстрее, чем используемый в предыдущей модели WH-1000XM5 чип QN1 и обеспечит заметно более эффективную работу системы шумоподавления и, возможно, повысит общее качество звука.

Также упоминается наличие системы из шести микрофонов с формированием луча (beamforming) на базе ИИ, предназначенной для улучшения качества голосовых вызовов с фокусировкой на определённом источнике звука, одновременно подавляя фоновые шумы. Приятной новостью для многих станет сохранение традиционного разъёма для наушников.

Утечка раскрыла информацию и о потенциальной цене новинки. В США наушники WH-1000XM6 могут стартовать с отметки в $450. Это на $50 дороже, чем рекомендованная розничная цена модели XM5 на старте продаж, которая составляла $400. Издание Dealabs связывает возможное повышение цены с влиянием тарифов, введённых администрацией Трампа.

Samsung купила аудиобизнес Masimo, в который входят бренды Bowers & Wilkins, Denon и Polk Audio, за $350 млн

Samsung через свою дочернюю компанию Harman договорилась о покупке аудиоподразделения американской корпорации Masimo, в которое входят легендарные бренды Bowers & Wilkins, Denon, Marantz и Polk Audio. Сумма сделки составила $350 млн, а завершение транзакции ожидается к концу 2025 года при условии одобрения регулирующих органов.

 Источник изображения: Bowers & Wilkins

Источник изображения: Bowers & Wilkins

Сделка объединит под одной крышей такие известные бренды, как JBL, Harman Kardon, AKG, Mark Levinson, Revel и Arcam, а теперь и Bowers & Wilkins, Denon, Marantz и Polk Audio. Как напоминает The Verge, в 2016 году Samsung за $8 млрд приобрела компанию Harman, которая с тех пор стала ключевым звеном в её стратегии развития на рынке потребительского и автомобильного аудио. Теперь же южнокорейский технологический гигант планирует интегрировать премиальные решения во все свои устройства.

Вице-председатель совета директоров Masimo Квентин Коффи (Quentin Koffey) пояснил, что поиск нового владельца для аудиоподразделения был одной из приоритетных задач. Одновременно Samsung в официальном заявлении подчеркнула, что намерена укрепить своё лидерство на мировом рынке потребительской аудиотехники за счёт объединения активов Harman и Masimo. Речь идёт не только бытовой электронике, но и о развитие автомобильного направления, где Bowers & Wilkins уже сотрудничает с премиальными автобрендами.

Президент направления потребительской электроники Harman Дэйв Роджерс (Dave Rogers) выразил уверенность, что сделка усилит позиции компании на рынке. «Harman гордится тем, что превратилась в аудиокомпанию мирового класса с 75-летней историей, и мы ожидаем, что приобретение ещё одного бренда люксовой аудиотехники укрепит позиции Harman как настоящего лидера в этой области», — сказал Роджерс.

Новая статья: Обзор процессорных кулеров Ocypus Iota A40 BK и Delta A40 WH ARGB

Данные берутся из публикации Обзор процессорных кулеров Ocypus Iota A40 BK и Delta A40 WH ARGB

Китайцы раздобыли чип от Nintendo Switch 2 с графикой Ampere и оценили его производительность

Во время анонса игровой консоли Switch 2 компания не стала раскрывать её полные характеристики. Однако из неофициальных источников стало известно, что устройство основано на чипе Nvidia Tegra T239 с графикой на архитектуре Ampere. Теперь же появилось больше подробностей об этой аппаратной платформе, что позволило провести предварительную оценку производительности грядущей консоли.

 Источник изображений: Kurnal, videocardz.com

Источник изображений: Kurnal, videocardz.com

Китайские энтузиасты Kurnarl и Geekerwan смогли приобрести инженерный образец материнской платы с установленной на ней аппаратной платформой Nvidia Tegra T239. Как сообщает VideoCardz, плата была куплена на вторичном рынке за 1000 юаней (около $138), где нередко можно встретить версии ещё не выпущенных компонентов от AMD и Intel.

Плата оказалась нерабочей — она включается, но не выводит изображение. Предположительно, это бракованный образец, предназначенный для утилизации, который по каким-то причинам не был уничтожен. Тем не менее, этого оказалось достаточно для детального анализа. Чип был произведён в 2024 году, а сама плата оснащена двумя чипами памяти Hynix LPDDR5 по 6 Гбайт с 128-битной шиной и скоростью 8533 МТ/с.

Изучение кристалла подтвердило, что SoC содержит восемь ядер ARM Cortex-A78C, 4 Мбайт кеша L2 и графический процессор Ampere с 1536 ядрами CUDA. Площадь чипа составляет 207 мм², что вдвое больше, чем у Tegra X1 в оригинальной Switch. По структуре новинка близка к чипу GA107 от Nvidia, но без некоторых компонентов.

Geekerwan провёл симуляцию производительности, используя видеокарту RTX 2050, построенную на той же архитектуре. Хотя точные рабочие частоты нового чипа пока неизвестны, моделирование показало, что в режиме подключения к док-станции Switch 2 может достигать уровня производительности GeForce GTX 1050 Ti с поддержкой DLSS, а в портативном режиме — уровня GTX 750 Ti.

Rockstar подтвердила, что второй трейлер GTA VI целиком записан на базовой PS5 и даже содержит геймплей

Вышедший накануне второй трейлер криминального боевика с открытым миром GTA VI, по мнению некоторых, выглядел чересчур хорошо для базовой PS5. Rockstar Games прояснила ситуацию.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в концовке трёхминутного ролика Rockstar уточнила, что видео записано на PlayStation 5. Речь шла о стандартной модели консоли образца 2020 года, а не о вышедшей прошлой осенью более мощной PS5 Pro.

Особо впечатлившиеся показанным Rockstar фанаты поставили это утверждение под сомнение, ссылаясь на высокий уровень детализации в трейлере, однако студия от слов не отказывается.

В публикации для своего микроблога Rockstar подчеркнула, что второй трейлер GTA VI «был полностью захвачен в игре на PlayStation 5 и в равной степени состоит из геймплейных кадров и заставочных роликов».

Тем временем фанаты уже активно анализируют второй трейлер на предмет фрагментов игрового процесса. Одним из самых очевидных поклонникам видится момент из начальной секции, когда герой открывает входную дверь пляжного дома (см. ниже).

In this part is the gameplay about to start?
byu/Silent-Ad-3862 inGTA

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Вслед за публикацией второго трейлера Rockstar поделилась новыми скриншотами (без малого 70 изображений) и деталями игры.

MSI представила игровой 4K-монитор MAG 272UP QD-OLED X24 с частотой обновления 240 Гц

Компания MSI выпустила в Китае игровой монитор MAG 272UP QD-OLED X24. Новинка уже появилась на торговой площадке JD.com по цене 5599 юаней (около $776). MSI подтвердила, что выпустит этот монитор и на других рынках.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MAG 272UP QD-OLED X24 оснащён 26,5-дюймовой матрицей QD-OLED четвёртого поколения от компании Samsung с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частоты обновления 240 Гц. Плотность пикселей дисплея составляет 166 PPI. Типичная яркость экрана — 450 кд/м², пиковая — 1000 кд/м². Для дисплея заявлены сертификация VESA DisplayHDR True Black 400, поддержка адаптивной синхронизации изображения, а также совместимость с Nvidia G-Sync.

Точность цветопередачи новинки составляет Delta E ≤ 2. Монитор имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 98-процентный — Adobe RGB и 138-процентный — sRGB. Каждое устройство поставляется с предварительной заводской калибровкой цветопередачи.

Монитор оснащён технологией MSI OLED Care 2.0, которая автоматически смещает и обновляет пиксели, а также настраивает подсветку, чтобы снизить риск выгорания. Также MAG 272UP QD-OLED X24 предлагает несколько игровых функций, например цифровой прицел и визуальные улучшения для тёмных игровых сцен.

В набор внешних разъёмов монитора входят два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4a, один USB Type-C с поддержкой альтернативных режимов DisplayPort и зарядки мощностью 15 Вт, а также 3,5-мм аудиовыход. Эргономичная подставка позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также углы поворота и наклона. Для новинки также заявлены различные технологии защиты глаз, такие как снижение излучения синего света и устранение эффекта мерцания.

Цукерберг заявил, что ИИ сможет решить проблему одиночества и заменить психолога

Генеральный директор компании Meta заявил, что искусственный интеллект (ИИ) может стать решением проблемы одиночества и дефицита человеческого общения. По его мнению, ИИ способен выполнять функции друга и даже психолога, особенно для тех, кто не имеет возможности обратиться за профессиональной помощью.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

На этой неделе Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил с рядом заявлений о социальной роли искусственного интеллекта в жизни человека. В интервью подкастеру Дваркешу Пателю (Dwarkesh Patel) он отметил, что современные люди страдают от одиночества. По его словам, у среднестатистического американца меньше трёх друзей, в то время как потребность в общении может достигать 15 человек.

Выходом из ситуации, по мнению миллиардера, может стать ИИ, встроенный в соцсети и умные устройства. Цукерберг подчеркнул, что ИИ конечно не заменит полностью живое общение, но поможет тем, у кого нет возможности иметь достаточное количество друзей или обратиться к психологу. «Физические связи лучше, когда они возможны, но реальность такова, что людям их не хватает, и они часто чувствуют себя более одинокими, чем хотели бы», — пояснил он.

При этом сегодня существуют предубеждения относительно общения с алгоритмами. Однако Цукерберг уверен, что со временем общество привыкнет к виртуальным собеседникам. «Мы найдём слова, чтобы объяснить, почему это ценно и как ИИ улучшает жизнь людей, — сказал он. — Но пока эта сфера очень молода, и воплощение таких идей остаётся слабым».

На конференции Stripe Цукерберг развил эту мысль, заявив, что пользователи будут стремиться к системам, которые понимают их почти так же хорошо, как алгоритмы социальных сетей. Он сравнил это с рекомендательными лентами Instagram и TikTok, которые изучают вкусы и предпочтения пользователей, и адаптируются под них.

В другом интервью с аналитиком Беном Томпсоном (Ben Thompson) глава Meta заявил, что в будущем у каждого будет собственный ИИ-психолог. «Это будет тот, с кем можно просто поговорить и обсудить любые жизненные проблемы. Для тех, у кого нет доступа к психологу-человеку, ИИ станет реальной альтернативой», — пояснил он.

Apple добавит в Safari ИИ-поиск на фоне падения популярности поисковика Google

Компания Apple планирует добавить в браузер Safari для iPhone, iPad и Mac поддержку поисковых сервисов на базе искусственного интеллекта от сторонних разработчиков, таких как Perplexity и Anthropic. Об этом во время судебного заседания по делу о поисковой монополии Google заявил старший вице-президент Apple по онлайн-сервисам Эдди Кью (Eddy Cue). Он также добавил, что подобные сервисы, скорее всего, не будут использоваться в Safari по умолчанию.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Кью также сообщил, что в апреле этого года количество поисковых запросов через Safari сократилось впервые за всё время. По его словам, это указывает на то, что пользователи стали чаще обращаться к ИИ-инструментам, которые выступают в качестве альтернативы стандартным поисковикам.

Действующее соглашение Apple с Google предполагает, что производитель iPhone получает часть рекламных доходов от поисковых запросов. Поэтому, когда количество поисковых запросов снижается, Apple получает меньше денег. В дополнение к этому ещё одно соглашение между компаниями, в рамках которого поисковик Google используется по умолчанию в Safari, находится под угрозой из-за продолжающегося судебного разбирательства по поводу монополии Google в сфере онлайн-рекламы.

В настоящее время Apple получает около $20 млрд в год благодаря тому, что на устройствах компании по умолчанию используется поисковик Google. Любопытно, что нынешнее выступление Кью проходило в суде, где рассматривается дело, одним из итогов рассмотрения которого может стать разрыв сделки между Apple и Google.

Также стоит отметить, что Apple всё больше полагается на разработки сторонних компаний в плане обеспечения поддержки ключевых ИИ-функций на своих устройствах. Производитель iPhone уже сотрудничает с OpenAI для расширения возможностей голосового помощника Siri. Предполагается, что в рамках этого партнёрства OpenAI предоставит Apple бесплатный доступ к ChatGPT в обмен на рекламу сервисов компании.

Однако для добавления какого-либо ИИ-поисковика в Safari компания, похоже, хочет заключить соглашение о разделении доходов, эквивалентное нынешнему договору с Google. При этом Кью сказал, что поставщикам сервисов ИИ-поиска следует совершенствовать свои разработки, чтобы они были более конкурентоспособными по отношению к Google.

Intel исправила ещё одну проблему, приводившую к нестабильной работе Raptor Lake

Несколько месяцев назад компания Intel выпустила обновление микрокода для процессоров Raptor Lake, призванное устранить их нестабильную работу. С тех пор сообщений о проблемах с этими чипами практически не поступало, но, похоже, прошлая прошивка устранила не всё. На прошлой неделе Intel выпустила очередное обновление микрокода с маркировкой 0x12F, направленное на устранение нестабильности, связанной с Vmin Shift.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Сообщается, что обновление микрокода 0x12F является расширением версии 0x12B с дополнительными исправлениями. В частности, оно устраняет проблему нестабильности у процессоров Raptor Lake, работающих несколько дней подряд при выполнении малопоточных задач с низкой активностью.

Intel подтвердила, что установка микрокода 0x12F не приводит к дополнительному снижению производительности сверх того, что уже могло возникнуть после предыдущих обновлений. Для ясности: обновление 0x12F предназначено исключительно для процессоров Core 13-го и 14-го поколений и не применяется к чипам Intel Core Ultra 200S последнего поколения, у которых, по крайней мере официально, проблемы со стабильностью не зафиксированы.

Большинство неполадок с Raptor Lake было устранено в сентябре 2024 года с помощью масштабного обновления прошивки 0x12B. Оно решило ряд ключевых проблем, связанных с системой питания процессоров, что ранее приводило к их ускоренной деградации. Версия 0x12B объединила предыдущие обновления микрокода — 0x125 и 0x129 — и устранила ситуацию, при которой чипы Raptor Lake запрашивали повышение напряжения во время малой активности или в режиме ожидания.

До выхода этих прошивок многие процессоры Raptor Lake, особенно модели серии K, сталкивались с ускоренным износом из-за чрезмерной нагрузки на цепь Clock Tree внутри параметра IA core, а также повышенных температур и напряжений. Отказ Clock Tree вызывал сдвиг рабочего цикла тактового сигнала, что, в свою очередь, приводило к нестабильной работе системы и, в ряде случаев, к выходу процессора из строя.

Владельцам Raptor Lake не придётся долго ждать обновлений BIOS с новой версией микрокода. По данным портала ComputerBase, некоторые производители материнских плат, например ASRock, уже начали выпускать свежие версии BIOS на базе микрокода 0x12F.

Electronic Arts пока не видит причин повышать стоимость игр до $80, несмотря на пример Microsoft и Nintendo

На фоне повышения компаниями Microsoft и Nintendo цен на свои флагманские игры до $80 геймеры ожидали аналогичного хода и от других крупных издательств, но, по крайней мере пока, Electronic Arts поддерживать эту инициативу не спешит.

 Источник изображения: Steam (Caliban)

Источник изображения: Steam (Caliban)

К стратегии ценообразования в отношении игр компании обратились гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) во время разговора с инвесторами.

По словам Уилсона, основная задача компании заключается в том, чтобы потребители были довольны купленными играми и чувствовали удовлетворение в балансе между стоимостью и ценностью продукта.

 Источник изображения: Steam (tequila sunset)

Источник изображения: Steam (tequila sunset)

Уилсон подчеркнул, что за последние 10 лет подход EA к распространению игр серьёзно изменился. Сейчас компания предлагает продукцию разных ценовых категорий: от условно-бесплатных развлечений до премиальных изданий.

«С течением времени мы осознали, что если у нас получается подружить качество и ценность [игр], то наш бизнес силён, устойчив и продолжает расти», — заявил Уилсон в ответ на вопрос о возможном повышении стоимости игр EA.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Канфилд оказался более лаконичен: «С точки зрения игр, которые мы выпускаем, на данный момент никаких изменений нашей текущей стратегии ценообразования [продуктов] не предполагается».

Ранее стало известно, что флагманские эксклюзивы Nintendo Switch 2 (например, Mario Kart World) будут стоить $80 уже на старте продаж консоли в июне, тогда как подорожание игр Xbox произойдёт не раньше праздничного периода в конце 2025 года.

Публичный Wi-Fi стал спасением для москвичей на время перебоев мобильной связи

В связи с ограничениями мобильной связи, вызванными проведением парада Победы, был зафиксирован значительный рост подключений к публичным точкам Wi-Fi, пишет ресурс «Ведомости» со ссылкой на информацию оператора решений для гостевого интернета Hot-WiFi.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Как сообщили в Hot-WiFi, количество подключений к публичным точкам Wi-Fi увеличилось почти в два раза (на 92 %). Наибольший рост был зафиксирован в кофейнях (+238 %), фитнес-клубах (+199 %) и ресторанах (+192 %).

Также пользователи стали чаще использовать альтернативные способы авторизации в сетях Wi-Fi: через звонок — в три раза чаще, через портал «Госуслуги» — в десять раз чаще, с использованием SMS-кодов — в два раза чаще.

По словам сооснователя Hot-WiFi Вадима Виноградова, сложившаяся ситуация продемонстрировала высокую значимость устойчивого доступа к Wi-Fi в городских пространствах. Он отметил, что благодаря стабильному интернету бизнес, работающий с гостевыми зонами, может получить дополнительную ценность.

5 мая Российская система предупреждения и ликвидации чрезвычайных ситуаций (РСЧС) оповестила пользователей о возможных перебоях с интернет-соединением в Москве. Это связано с мерами по обеспечению безопасности в рамках праздничных мероприятий, приуроченных ко Дню Победы.

В этот же день фиксировались масштабные сбои в работе мобильных операторов T2, «Билайн», МТС, «МегаФон», Yota, а также в мессенджерах Telegram и WhatsApp. В частности, поступали жалобы на проблемы в работе приложений Сбербанка, «Т-Мобайла» и «Яндекс Go».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google превратила приложение «Найти устройство» в Find Hub и расширила его функциональность 7 мин.
Google анонсировала появление ИИ-ассистента Gemini в автомобилях и телевизорах 32 мин.
В Android появятся новые средства защиты от телефонных мошенников 37 мин.
«Ну вот и GTA VI наконец вышла»: криминальная песочница The Precinct обрадовала игроков на релизе 2 ч.
Apple представила «музыкальную терапию» — коллекцию Lo-Fi-треков для работы, учёбы и сна 3 ч.
Суд признал банкротом юрлицо знаменитого магазина «Плеер.ру» — долг перед налоговой составил 350 млн рублей 4 ч.
Захватывающие анонсы, мировые премьеры и секретные разработки: игровая презентация Warhammer Skulls 2025 пройдёт на следующей неделе 4 ч.
Nintendo Switch 2 получит режим ограничения заряда аккумулятора, который продлит срок его службы 4 ч.
Microsoft уволит около 7000 управленцев по всему миру ради оптимизации 4 ч.
Гарнитура Apple Vision Pro поможет людям лучше видеть 4 ч.