Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ИИ, который пишет не последовательно, а параллельно: диффузионная модель Mercury 3 в 6–8 раз быстрее GPT-6 Luna

Компания из Редвуд-Сити (США) представила диффузионную большую языковую модель (dLLM) Mercury 3, которая в 40 раз больше предшественницы Mercury 1, но при этом отличается высокой скоростью работы — свыше 1000 токенов/с. В ряде тестов Mercury 3 превосходит GPT-6 Luna и Claude Haiku 5.5, работая при этом гораздо быстрее.

 Источник изображения: Inception

Источник изображения: Inception

В отличие от больших языковых моделей (LLM), генерирующих текст по одному токену за раз, диффузионные могут выдавать несколько токенов сразу, что даёт выигрыш в скорости.

Ранее разработчикам приходилось выбирать: либо использовать компактные и быстрые модели (для задач, критичных к задержкам), либо более мощные, но медленные аналоги. Mercury 3, как утверждает Inception, обладает и тем, и другим. Она значительно крупнее и функциональнее предшественников, но при этом по-прежнему работает со скоростью свыше 1000 токенов/с. При этом контекстное окно — объём текста, который модель может обрабатывать за один раз, — увеличилось до 1 млн токенов (в предыдущей версии Mercury 2.5 оно составляло 260 тысяч).

Согласно внутренним тестам компании, Mercury 3 превосходит GPT-6 Luna от OpenAI, Claude Haiku 5.5 от Anthropic и GLM-5.3 Flash от Zhipu по ряду показателей, работая при этом в 4–8 раз быстрее. «Ответы от таких моделей приходят практически мгновенно», — сообщил генеральный директор Inception Стефано Эрмон (Stefano Ermon).

Mercury 3 — четвёртая модель, выпущенная Inception с момента появления Mercury 1 в июне 2025 года. С каждой новой версией их функциональность росла, что не влияло на скорость работы. Так, в Mercury 2 появились механизмы логического рассуждения, в Mercury 2.5 — возможность настройки этих механизмов и контекстное окно объёмом 260 тысяч токенов. Mercury 3 совершила самый значительный качественный скачок в развитии линейки, утверждает разработчик.

Mercury 3 доступна через Inception API, Baseten, OpenRouter и Vercel. Благодаря совместимости с API OpenAI разработчики могут перейти на неё без необходимости переписывать код.

Стоимость использования Mercury 3 составляет $0,2 за миллион входных токенов и $0,7 за миллион выходных токенов. На этапе запуска компания снизила расценки вдвое — до $0,1 и $0,35 соответственно.

SpaceX впервые попытается «поймать» Starship и его ускоритель Super Heavy после пуска уже в этом году

В ноябре SpaceX предпримет попытку «поймать» корабль Starship и его ускоритель Super Heavy после запуска, тем самым впервые вернув обе части орбитальной пусковой системы. Если попытка увенчается успехом, заявил глава компании Илон Маск (Elon Musk), это станет первым в истории случаем полного возвращение орбитальной ракеты-носителя.

 Источник изображения: spacex.com

Источник изображения: spacex.com

«Это важнейший технологический этап в истории сознания нашей цивилизации», — заявил бизнесмен в ходе квартального отчёта по итогам III квартала. Возможности неудачи он, впрочем, тоже не исключил. «Успех в первых полётах не гарантируется, но, я бы сказал, вероятность того, что в следующий раз всё получится, довольно высока. А если нет, у нас до конца этого года запланирована целая серия испытательных полётов Starship, и в следующем году их частота только вырастет», — добавил Илон Маск.

Starship представляет собой двухступенчатую систему, которая состоит из ускорителя Super Heavy (первая ступень) и космического корабля Starship (вторая ступень). Система имеет высоту около 120 м при диаметре 9 м; в качестве силовой установки выступают работающие на жидком метане и жидком кислороде двигатели Raptor. Впервые представленная в 2018 году система Starship спроектирована с учётом возможности возвращаться на стартовую площадку, где аппараты прямо в воздухе захватываются манипуляторами на специальных башнях.

В ходе последнего запуска Starship компания SpaceX добилась двух важных результатов: космический корабль вышел на околоземную орбиту, а в группировку Starlink впервые вошли несколько десятков более крупных и функциональных спутников третьего поколения. Без накладок, впрочем, тоже не обошлось: во время подъёма один из двигателей Raptor отключился раньше времени, и центру управления полётами пришлось оперативно корректировать план, чтобы завершить выход на орбиту с помощью оставшихся двигателей.

В результате SpaceX сократила запланированную 10-часовую миссию, которая предполагала шесть витков вокруг Земли — полёт завершился примерно через три часа после старта, а корабль совершит два витка. Ускоритель Super Heavy приводнился в Мексиканском заливе, а корабль Starship произвёл тормозной импульс и совершил вертикальную посадку в Тихом океане.

Аналитики сравнили предзаказы GTA VI и главных хитов последних лет — Call of Duty: Modern Warfare 2 отстала на 148 %

Аналитики показали, насколько далеко в плане цифровых предзаказов разрабатываемый британской студией Rockstar Games криминальный боевик с открытым миром GTA VI оторвался от конкуренции.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитической компании Sensor Tower представило график цифровых предзаказов в США популярных игр последних шести лет по состоянию с пяти до полутора месяцев до релиза.

До GTA VI непререкаемым лидером предзаказов последних лет был шутер Call of Duty: Modern Warfare 2. За полтора месяца до премьеры он более чем вдвое опережал ролевой экшен Diablo IV и супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2.

 Источник изображения: GamesIndustry.biz

Источник изображения: GamesIndustry.biz

Как продемонстрировал график Sensor Tower, за 45 дней до релиза траектория предзаказов GTA VI и её премиального издания не оставила шанса конкурентам на первое (и даже второе место). Отрыв от Modern Warfare 2 составл 148 %.

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 20 октября Rockstar Games продала на консолях 6,45 млн копий GTA VI (выручка $630 млн) — 4,8 млн на PlayStation (74 %) и 1,66 млн на Xbox (почти 26 %).

 Источник изображения: Sensor Tower

Источник изображения: Sensor Tower

Предполагается, что запуск GTA VI станет крупнейшим в истории видеоигровой индустрии. Инвестиционный банк Piper Sandler, например, ожидает 46 млн проданных копий в день релиза, и это «консервативный» прогноз.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Судя по релизному трейлеру, Rockstar наконец исправила давнюю техническую проблему своих игр.

Пять ошибок на миллион логических операций — Quantinuum в 100 раз превзошла результат Google по коррекции ошибок

Гонку за создание полезных квантовых компьютеров выиграет компания, которая первой найдёт способ исправлять ошибки вычислений без значительного увеличения числа физических кубитов на каждый логический кубит. Вперёд на этом пути неожиданно вырвалась компания Quantinuum, заявившая о 100-кратном превосходстве своих алгоритмов над алгоритмами коррекции ошибок Google Quantum AI.

 Источник изображения: Quantinuum

Источник изображения: Quantinuum

Основанная на работе представленного год назад 98-кубитового квантового компьютера Helios технология коррекции ошибок Quantinuum обеспечила точность вычислений на уровне 99,9995 %, что примерно соответствует пяти ошибкам на миллион логических операций. Этот результат в десять раз превосходит собственный показатель компании, полученный в сентябре, и примерно в сто раз — лучший ранее опубликованный результат для других типов квантового оборудования, в частности системы Google Quantum AI на сверхпроводящих кубитах.

Платформа Quantinuum Helios — это квантовый компьютер с 98 физическими кубитами, использующий захваченные ионы изотопа бария-137 в качестве носителей квантовой информации. Его архитектура обеспечивает взаимодействие между любыми кубитами системы, а специализированные вычислительные средства позволяют расшифровывать результаты измерений и корректировать ошибки в ходе работы.

В новом эксперименте исследователи применили так называемый цветовой код коррекции ошибок. Он особым образом распределяет квантовую информацию между физическими кубитами, условно раскрашивая её в разные цвета для упрощения последующего сравнения и формирования более устойчивых логических кубитов.

Команда проверила цветовой код с расстояниями 3, 5 и 7. Этот параметр характеризует степень защиты логического кубита от ошибок: чем он больше, тем больше ошибок определённого типа можно обнаружить и исправить.

При каждом переходе к следующему уровню расстояния частота ошибок квантовой памяти снижалась в среднем в 12 раз. Для двухкубитных логических операций подавление ошибок при переходе от расстояния 3 к расстоянию 5 составило примерно девять раз. Это экспериментальное подтверждение того, что увеличение ресурсов, выделяемых на коррекцию ошибок в данной системе, действительно повышает надёжность квантовой информации. Иными словами, усложнение квантовой вычислительной платформы не приводило к повышению частоты ошибок — главной проблемы при масштабировании таких вычислителей.

Следующий этап, согласно планам Quantinuum, — создание универсального отказоустойчивого квантового компьютера Apollo, запуск которого намечен на 2029 год. Компания предполагает, что благодаря выбранной архитектуре для достижения практического уровня отказоустойчивости может потребоваться значительно меньше физических кубитов, чем в конкурирующих системах. Эксперимент наглядно показал, что этот замысел имеет все шансы на реализацию. Другой вопрос — удастся ли реализовать его на практике в будущей системе Apollo, насчитывающей тысячи физических кубитов? Ответ на этот вопрос придётся подождать.

В США придумали магнитно-акустический транзистор без электронов — он обещает ускорить вычисления в 1000 раз

Уменьшение размеров транзисторов неизбежно ведёт к росту утечек тока из-за туннелирования электронов даже через закрытые переходы. Это и другие факторы вскоре могут остановить развитие токовой электроники, тогда как потребность в вычислительных мощностях продолжит расти. На этот случай в США разработали принципиально иной транзистор, работающий на основе магнитно-акустических волн.

 Источник изображенй: University of Michigan

Сплава железа и галлия. Источник изображенй: University of Michigan

Разработка ведётся совместно усилиями учёных Мичиганского университета (University of Michigan) и Университета Висконсина (University of Wisconsin). Если от транзисторов нельзя отказаться в принципе, говорят исследователи, поскольку на них построены вся существующая вычислительная архитектура и алгоритмы, то нужно просто заменить обычные транзисторы устройствами, работающими по иному принципу — не на основе тока (движения электронов).

Задел по новой разработке оказался настолько перспективным, что проект получил финансирование в районе $6 млн от Управления перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) в рамках программы Fast and Curious. Разрабатываемое устройство назвали M3BOLT. Это аббревиатура от названия проекта Multiferroic Magnetoelectric–Magnetoacoustic Beyond-charge Logic via Tunable Transmission, что по-русски можно перевести как «Логика за пределами переноса заряда на основе мультиферроидных магнитоэлектрических и магнитоакустических эффектов с управляемой передачей сигналов».

Принцип работы нового транзистора основан на использовании магнитных и звуковых волн вместо обычного переноса электронов. Такая альтернатива по прикидкам будет способна повысить скорость вычислений в 100–1000 раз и существенно снизит энергопотребление.

Основой M3BOLT служит многослойная структура из двух материалов с различными физическими свойствами. Нижний слой — сегнетоэлектрический кристалл PMN-PT (ферроэлектрик в англоязычной литературе), представляющий собой соединение ниобата магния-свинца и титаната свинца. Сверху размещается тонкая плёнка магнитного сплава железа и галлия (FeGa).

Под действием электрического поля атомы в сегнетоэлектрическом слое смещаются, передавая механическую деформацию верхнему магнитному слою FeGa. В результате в магнитном слое изменяется ориентация магнитных моментов, и по плёнке распространяются магнитные волны. Это происходит за счёт согласованных колебаний магнонов — квантов возбуждения спиновой волны. Таким образом, информация передаётся без перемещения электронов и вообще без использования электрического заряда.

Для представления данных в виде привычных нулей и единиц разработчики предлагают использовать два состояния материала. В одном случае магнитные моменты колеблются, формируя магнонную волну, что соответствует единице. В другом их ориентация изменяется так, что магнитные колебания подавляются и вместо них распространяются акустические возмущения — фононная волна.

 Магнитно-акустический транзистор (принципиальная схема)

Магнитно-акустический транзистор (принципиальная схема)

По замыслу авторов, волновые процессы смогут работать на частотах терагерцового диапазона, тогда как современные процессоры используют тактовые частоты порядка нескольких гигагерц. Дополнительное преимущество — возможность сохранять ориентацию магнитных моментов после отключения питания, благодаря чему один и тот же материал потенциально сможет выполнять функции вычислительного элемента и энергонезависимой памяти. По сути речь идёт о вычислениях в памяти — это тоже важная технология для продвижения по шкале производительности и энергоэффективности вычислений.

Проект M3BOLT находится на ранней стадии разработки. Команда под руководством из Мичиганского университета занимается проектированием устройства и логических схем, тогда как группа из Университета Висконсина в Мадисоне будет моделировать физические процессы, влияние дефектов материалов и особенности пограничных состояний между слоями.

В свою очередь, DARPA в рамках программы Fast and Curious ставит перед разработчиками более широкую задачу — создать логические схемы, превосходящие современные решения на основе CMOS по энергоэффективности как минимум в 100 раз. Сами разработчики верят, что новый транзистор сможет в 1000 раз превзойти современные аналоги. Это ещё предстоит проверить на практике, однако раньше середины 2030-х годов конкретных результатов никто не обещает.

«Мечта, ставшая реальностью»: моддер преобразила Fallout: New Vegas с помощью трассировки пути

Пока фанаты ждут официального ремастера, культовая постапокалиптическая ролевая игра Fallout: New Vegas от Bethesda Softworks и Obsidian Entertainment получила обновлённую графику благодаря увлечённому моддеру.

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

Разработанная энтузиасткой Kim2091, модификация New Vegas RTX для Fallout: New Vegas преображает полюбившуюся фанатам игру с помощью трассировки пути. Релиз сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

New Vegas RTX базируется на серьёзно модифицированной специально для Fallout: New Vegas версии платформы RTX Remix от Nvidia, у основ официального сервера которой в Discord стояла Kim2091.

Мод предлагает освещение, тени и отражения с трассировкой пути, включая подсветку Pip-Boy, физически корректный рендеринг и небо, синхронизированное с временем и погодой, объёмные облака, реалистичную воду и действительно тёмные ночи.

Кроме того, в New Vegas RTX реализована поддержка интеллектуального масштабирования Nvidia DLSS (суперразрешение, реконструкция лучей, генерация кадров), AMD FSR и Intel XeSS.

Скачать New Vegas RTX можно с Nexus Mods. Несмотря на проблемы с кадровой частотой (Kim2091 обещает дорабатывать и расширять мод), пользователи остались впечатлены проектом. «Мечта, ставшая реальностью», — дождался goodthinkof.

Релиз New Vegas RTX был приурочен к 16-летию Fallout: New Vegas, которое игра отпраздновала накануне. Официальный ремастер находится в разработке, но сроков выхода наряду с переизданием Fallout 3 пока не имеет.

«Союз» выходит на широкую аудиторию: российские микрофоны начали продавать в рознице

Российский бренд микрофонов «Союз» объявил о старте продаж своей продукции в сети DNS в рамках первого этапа выхода в федеральную розницу. Дистрибьютором проекта выступает компания GTC (ООО «ДЖИ ТИ СИ РУС»), которая обеспечивает взаимодействие бренда с розничной сетью, поставки, маркетинг и развитие доступности продукции в новом канале.

 Источник изображения: «Союз»

Источник изображения: «Союз»

«Выход в широкую розницу — важный этап для «Союза». Бренд хорошо знают профессионалы звукозаписи, но качественный звук нужен гораздо более широкой аудитории — музыкантам, авторам контента, подкастерам, стримерам и тем, кто только начинает работать со звуком. Появление микрофонов в DNS позволит большему числу людей познакомиться с продукцией “Союза” и приобрести её через привычный федеральный канал», — отметили в компании-производителе микрофонов.

«Для известного бренда размер дистрибьютора не всегда главный критерий. Не менее важно, насколько партнёр готов глубоко погрузиться в продукт, быстро принимать решения и лично отвечать за развитие канала продаж», — сообщил Рушан Сафиуллов, генеральный директор GTC.

«Союз» также сообщила о планах дальнейшего расширения присутствие в широкой рознице. В числе направлений развития — создание собственных бренд-зон, где покупатели смогут ближе познакомиться с её продукцией, и выход в другие федеральные сети.

Спутниковая связь из iPhone появится на Android-смартфонах — Globalstar заключила сделку со Skylo

Спутниковый оператор Globalstar, обеспечивающий работу систем экстренной связи для iPhone, договорился о сотрудничестве со Skylo — компанией, которая предлагает аналогичные возможности для некоторых смартфонов на Android. Партнерское соглашение поможет расширить доступ к системам спутниковых сообщений и станет новым этапом масштабной борьбы за рынок связи там, где нет покрытия наземных сотовых сетей.

 Источник изображения: NASA / unsplash.com

Источник изображения: NASA / unsplash.com

Globalstar поддержала заявку Skylo в Федеральную комиссию по связи (FCC) на расширение спутниковых услуг. Компания попросила регулятора разрешить ей обслуживать до 250 млн устройств для передачи коротких сообщений. Имя партнёра Skylo не раскрыла, но в её заявке указаны радиочастоты, использовать которые уже имеет право Globalstar. Услуги спутниковой связи Skylo доступны на нескольких смартфонах Google Pixel и Samsung Galaxy — в последнем случае в сетях Verizon и Xfinity Mobile. Владельцы этих устройств могут отправлять сообщения и обращаться за помощью даже там, где отсутствует покрытие наземных сотовых сетей. С 2022 года аналогичную услугу предлагает Apple: она появилась с выходом смартфонов серии iPhone 14.

В отличие от Globalstar, Skylo не располагает собственной группировкой спутников, а сотрудничает с другими операторами. Сейчас компания планирует использовать будущую группировку Globalstar C-3 — FCC одобрила её развёртывание 8 октября. В состав C-3 войдут 48 спутников на низкой околоземной орбите высотой около 1414 км. Проект предусматривает развёртывание до шести резервных аппаратов на орбите высотой около 680 км, то есть общая численность группировки может достичь 54 спутников. Первые 12 аппаратов планируют запустить в период с начала до середины 2027 года. Новая система призвана увеличить пропускную способность сети, улучшить качество связи и упростить подключение смартфонов. В частности, Globalstar хочет улучшить приём сигнала в автомобилях и помещениях.

До настоящего момента Globalstar выступала ключевым спутниковым партнёром Apple — та использовала её спутники для работы системы экстренной связи на iPhone, а также инвестировала $1 млрд в развитие будущей системы C-3. Но сейчас Apple вынуждена продать свою долю в Globalstar — Amazon покупает оператора за $11,6 млрд. Amazon намерена сделать Globalstar одним из крупнейших игроков в сегменте спутниковой связи на смартфонах — компания намерена сотрудничать не только с Apple, но и с операторами наземной мобильной связи, чтобы сделать эти услуги владельцам устройств на разных платформах. Apple и Amazon намерены обеспечить поддержку спутниковой связи на iPhone и Apple Watch.

Сделка со Skylo вписывается в эту стратегию: спутники Globalstar смогут обслуживать не только устройства Apple, но и совместимые Android-смартфоны. Конкретные сроки перехода оператора на новую систему и перечень поддерживаемых устройств пока не объявлены. Помимо C-3, Amazon намерена развернуть группировку из 5105 спутников для развития прямой связи со смартфонами, став прямым конкурентом SpaceX Starlink Mobile и AST SpaceMobile.

Хакеры взломали российских хостеров через дыру в VMmanager — могли утечь пароли, SSH-ключи и токены

Хакеры взломали инфраструктуру нескольких российских хостинг-провайдеров и запустили на серверах программу для кражи данных клиентов. Злоумышленники воспользовались уязвимостью в системе управления виртуальными серверами VMmanager 6, через которую могли получить пароли, SSH-ключи, токены доступа к облачным сервисам и другие конфиденциальные данные. Об инцидентах сообщили в FirstVDS и других хостинг-провайдерах.

 Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

Разработчиком VMmanager 6 выступает компания ISPsystem, входящая в «Группу Астра», ответственную также за ОС Astra Linux. Программа для кражи данных подключала диски клиентских виртуальных серверов VPS/VDS в режиме только для чтения и копировала с них файлы. Добычей киберпреступников могли оказаться пароли, SSH-ключи для удалённого входа на сервер, токены доступа к облачным сервисам, файлы конфигурации, история введённых команд, криптокошельки и документы пользователей. В одном из случаев чтение данных осуществлялось 17 октября с 12:27 до 22:34 мск.

Заражение панелей VMmanager производилось с 11 по 16 октября, установил облачный провайдер ForestsNet Cloud, а активная фаза атаки разворачивалась в ночи с 16 по 17 октября. Злоумышленники располагали списком серверов и их IP-адресов, электронными адресами клиентов, паролями администратора и паролями для удалённого управления серверами через VNC-консоль. Следов кражи хостер на своих узлах не обнаружил, но и исключить доступ к ним компания также не смогла.

В «Группе Астра» подтвердили, что осведомлены об инциденте. «Мы проводим проверку и находимся в контакте с заказчиками. Поскольку речь идёт о безопасности конкретных инфраструктур и заказчиков, эксплуатирующих платформу в открытом информационном контуре, мы не раскрываем перечень и количество затронутых операторов, а также детали того, как мог быть получен доступ. Это стандартная практика: раскрытие таких деталей до завершения обновлений у всех заказчиков создаёт дополнительные риски. <..> Все необходимые меры по устранению причин и последствий атаки принимаются, проверка продолжается. Техническая поддержка помогает с конкретными инсталляциями», — отметили там и добавили, что исправления уже вышли, и их рекомендуется оперативно установить. Ответственности за атаку на себя не взяла ни одна хакерская группировка.

Программа VMmanager создавалась для хостинг-провайдеров, но после этого вышла на корпоративный рынок — система работает по-разному для этих двух групп. При этом уязвимость была в части для хостеров, поэтому они и стали сообщать об инцидентах. «Группа Астра» не разрабатывала VMmanager с начала — компания в 2022 году приобрела ISPsystem вместе с данным проектом. Помимо хостеров, среди клиентов VMmanager указываются медицинские центры Минздрава, МИАЦ Томской области, Уральский федеральный университет, Алеф-банк, «Электросети Кубани» и другие организации.

В Китае создали электронный микроскоп с разрешением 0,1 нм, чтобы заглядывать в передовые чипы

Китай научился производить электронные микроскопы, способные различать детали размером в доли нанометра. Компания CIQTEK представила просвечивающий микроскоп TEM-F200, который поможет изучать структуру передовых микросхем и выявлять мельчайшие дефекты. Разработка собственных приборов такого класса — ещё один шаг Китая к снижению зависимости от зарубежного оборудования.

 Источник изображений: CIQTEK

Источник изображений: CIQTEK

Так, в минувшие выходные китайская компания CIQTEK представила просвечивающий электронный микроскоп TEM-F200, рассчитанный на ускоряющее напряжение 200 кВ. Прибор способен достигать цифрового предела разрешения 0,1 нм, тогда как его точечное разрешение составляет 0,25 нм. Это означает, что напрямую можно увидеть два объекта на расстоянии 0,25 нм и с помощью цифровой обработки извлечь данные об образце с шагом 0,1 нм.

Просвечивающий электронный микроскоп формирует изображение, пропуская поток электронов через тонкий образец. Детекторы регистрируют прошедшие, рассеянные и дифрагированные электроны, что позволяет исследовать кристаллическую структуру материалов, границы между слоями и микроскопические дефекты. Ускоряющее напряжение 200 кВ обеспечивает электронам высокую энергию и позволяет исследовать достаточно плотные образцы определённой толщины, не разрушая их. Для работы с полупроводниками и новыми материалами это важно при анализе структуры микросхем и поиске причин производственных дефектов.

Оптическое разрешение микроскопов не способно оказаться ниже 250 нм. Электронная микроскопия, впервые реализованная немецкими учёными без малого 100 лет назад, позволяет заглянуть ещё глубже внутрь вещества и биологических тканей вплоть до визуализации вирусов и отдельных молекул.

Разработка TEM-F200 — часть усилий Китая по снижению зависимости от импортного научного оборудования. Помимо производства полупроводников, такие микроскопы применяются в материаловедении, биомедицинских исследованиях и контроле качества продукции. По заявлению CIQTEK, компания самостоятельно разработала ключевые модули, управляющее и аналитическое программное обеспечение, а также систему интеграции прибора. По её словам, микроскоп готов к массовому производству и отправке заказчикам.

Это не единственная компания в Китае, которая разрабатывает просвечивающие электронные микроскопы. В 2024 году научно-исследовательский институт Bioland Laboratory, базирующийся в Гуанчжоу, создал первую в стране коммерческую модель просвечивающего электронного микроскопа (ПЭМ) с полевой эмиссией TH-F120 и энергией пучка 120 кВ. Модель производится и продаётся компанией CIQTEK. Другой разработчик — компания Suzhou Bozhon Instrument Technology — в 2025 году представила первую в Китае коммерческую модель ПЭМ с пучком 200 кВ (BZ-F200).

Кроме того, в мае 2026 года Китайская академия наук анонсировала платформу Aeye-1 на базе просвечивающего электронного микроскопа, назвав ее первой в мире системой, управляемой искусственным интеллектом.

В то же время лучшими в мире по точечному разрешению считаются просвечивающие электронные микроскопы американской компании Thermo Fisher Scientific, обеспечивающие разрешение 0,08–0,078 нм. Также к числу лучших относятся японские электронные микроскопы компаний JEOL и Hitachi.

Cyberpunk: Edgerunners 2 уже доступен для просмотра, а для Cyberpunk 2077 анонсирован патч 2.5 с контентом из аниме-сериала

Стриминговый сервис Netflix выпустил все десять эпизодов аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt RED. Авторы подготовили совершенно новую историю, персонажи которой не связаны с первым сезоном или сюжетом игры.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Сиквел Cyberpunk: Edgerunners посвящён легенде наёмников Уику Кингсли, любителю кино Роману Караксу, кочевнику Ди и участнице банды «Мальстрём» Талии Янг. Также во втором сезоне шоу появится режиссёр брейндансов Хидэёси Осима, которого можно было встретить в прологе Cyberpunk 2077. Внешность и голос данному персонажу подарил японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

В день премьеры Cyberpunk: Edgerunners 2 разработчики из CD Projekt RED анонсировали патч 2.5 для ролевого экшена Cyberpunk 2077. Апдейт добавит в игру прогрессивную систему настройки киберимплантов, возможность стрелять с двух рук, а также косметические предметы по мотивам второго сезона аниме-сериала.

Детали патча 2.5 будут раскрыты 21 октября в рамках специальной трансляции, а релиз состоится уже 22 октября. Эпизоды Cyberpunk: Edgerunners 2 доступны для просмотра с русскими субтитрами.

Альтман предложил три способа спасти мир от опасного ИИ — один из них лишит конкурентов видеокарт

Сэм Альтман (Sam Altman) предложил три варианта обеспечения безопасности ИИ в мировых масштабах. Нужно либо брать пример с МАГАТЭ в сфере атомной энергетики, либо консолидировать контроль за разработками по примеру CERN, либо пользоваться принципом «кто первый встал, того и GPU».

 Источник изображения: X, Sam Altman

Источник изображения: X, Sam Altman

С выхода чат-бота ChatGPT компании OpenAI осенью 2022 года принято отсчитывать историю ИИ-бума, поэтому один из её основателей и генеральный директор Сэм Альтман то и дело берёт на себя смелость предлагать глобальные инициативы, способные тем или иным образом повлиять на траекторию развития всей отрасли. В своём недавнем обращении к сотрудникам стартапа Альтман предложил три варианта обеспечения безопасности ИИ, причём все они в той или иной мере кажутся причудливыми.

По данным The Information, Альтман свои идеи в этой сфере изложил персоналу OpenAI ещё на прошлой неделе. По его словам, стартап должен до конца следующего года определиться, какую из предложенных главой компании стратегий в области обеспечения безопасности ИИ нужно принять на вооружение.

Первый из сценариев подразумевает создание некоей международной контролирующей организации типа МАГАТЭ. В рамках подобной структуры правительства стран и ИИ-компании смогут совместно устанавливать стандарты в области безопасности, а высокопроизводительные ИИ-модели будут подвергаться независимой проверке и аудиту перед выпуском. По данным источника, сам Альтман к этой идее склонялся сильнее, чем к двум остальным. Ещё в 2023 году он вместе с двумя коллегами выступил соавтором статьи, которая предлагала создать подобный надзорный орган в сфере ИИ.

Второй сценарий отчасти заимствует идею, высказанную около десяти лет назад сооснователем Google DeepMind Демисом Хассабисом (Demis Hassabis), а потому в описании Альтмана он получил обозначение «план Демиса». Ведущие разработчики ИИ, по этому замыслу, должны учредить исследовательскую организацию, совместно управляемую разными странами — как в случае с Европейской организацией по ядерным исследованиям (CERN). Под крылом такой организации разработчики ИИ могли бы делиться результатами своих исследований и оценками новых моделей с точки зрения безопасности, а не тратить силы на конкурирование друг с другом. Впрочем, такая структура потребовала бы активного вовлечения правительств различных стран, а потому оказалась бы труднореализуемой на практике.

Третий, наиболее спорный сценарий, подразумевает использование технологического и экономического преимущества компании, которая первой достигнет «сильного ИИ», для блокирования разработок её конкурентов. По замыслу, первая достигшая рекурсивного самосовершенствования ИИ компания должна будет лишить доступа к GPU своих конкурентов. Альтман такой план назвал ужасным, и подчеркнул, что привёл его только ради полноты вариантов обсуждения. Некоторые из сотрудников OpenAI предположили, что такой план направлен против конкурирующей Anthropic.

Как известно, последняя недавно направила властям США собственный законопроект, который подразумевает прохождение передовыми разработчиками ИИ не менее двух процедур независимого аудита ежегодно. Кроме того, у властей США появляется право приостановить обучение ИИ-модели, если появляются основания полагать, что в своём текущем виде она способна причинить ущерб в размере более $1 млрд или повлечь смерть или серьёзные увечья 50 и более человек.

Альтман в своём обращении к персоналу OpenAI признался, что не существует достаточного количества практических способов «ограничить скорость» разработки ИИ. Сложно найти баланс между обеспечением безопасности разработки и необходимостью не отставать в острой технологической конкуренции.

OpenAI участвует в переговорах с Anthropic и Google по учреждению единого надзорного органа по контролю за соблюдением стандартов при разработке передовых ИИ-моделей. Соответствующие процедуры планируется реализовать к концу текущего года или началу следующего, разместив независимых проверяющих внутри каждой из указанных компаний. Необходимо будет установить и единый стандарт предоставления отчётов об инцидентах в сфере безопасности ИИ. Противоречия между участниками переговоров пока сводятся к тому, будет ли новый орган непосредственно заниматься аудитом либо станет делегировать эти полномочия сторонним организациям.

Электричество из-под морского дна: эксперимент у подводного вулкана завершился первым успехом

На суше геотермальная энергия уже проявила себя с лучшей стороны, обещая чистое электричество даже вдали от вулканически активных районов Земли. Морское дно — тоже кладезь термальной энергии, но добывать её может оказаться сложнее. Смелый эксперимент с подводным вулканом показал, что вырабатывать электричество на морском дне вполне возможно.

 Источник изображений: Endurance Energy

Источник изображений: Endurance Energy

Американский стартап Endurance Energy впервые испытал прототип геотермальной электростанции на дне Тихого океана, рядом с действующим подводным вулканом Аксиал (Axial Seamount). Установка Adélie массой около трёх тонн работала на глубине примерно 1524 м. Во время испытаний 27 сентября 2026 года она впервые продемонстрировала положительный энергетический баланс: система вырабатывала больше электричества, чем потребляла сама. Впрочем, испытания были непродолжительными и это мягко сказано — работа электростанции в режиме выработки электричества продолжалась неполных девять секунд.

Работы в море продолжались в течение трёх недель. Задача заключалась в проверке всей технологической цепочки получения энергии — от бурения скважины до выработки электричества и дистанционного управления оборудованием с берега. Практически со всеми задачами команда справилась, хотя на каждом отдельном этапе возникали те или иные трудности.

Для доступа к подземным термальным водам инженеры использовали буровую установку, размещённую на морском дне. На глубине около 1524 м пробурили две скважины, из которых начала выходить жидкость с температурой около 260 °C. Вторую скважину обсадили, зацементировали и оборудовали клапаном. Её глубина составляла всего 16 м, а диаметр — около 5 см, поэтому поступавшего потока горячей жидкости оказалось недостаточно для полноценной работы электростанции.

Экспериментальная установка Adélie номинальной мощностью 100 кВт должна преобразовывать тепло подземной жидкости в механическую энергию турбины, которая вращает электрогенератор. Установка превращает термальную воду в пар и направляет его на лопатки турбины, приводящей в действие генератор и создающей электрический ток. Для подключения всего оборудования на морском дне использовали канадский дистанционно управляемый подводный аппарат ROPOS.

Поскольку глубины 16-метровой скважины и объёма поступавшей из неё нагретой жидкости не хватило для запуска генератора, установку переместили к соседнему естественному гидротермальному источнику, где температура выходящей жидкости достигала 281 °C. Этот источник разогнал турбину примерно до 26 000 об/мин, а генератор произвёл 60 Вт·ч электроэнергии.

Первоначально турбину раскручивает аккумулятор, входящий в состав установки. Управление запуском осуществлялось дистанционно из центра компании, расположенного почти в 1000 км от места эксперимента, по оптическому кабелю. Средняя чистая выходная мощность при работе турбины с положительным энергетическим балансом за счёт поступления горячей воды из естественного источника составила около 2 кВт, а пиковая достигла 16,5 кВт.

Испытание завершилось из-за двух технических неисправностей. Программное обеспечение остановило систему после сбоя передачи данных от аккумуляторного модуля, а при повторном запуске морская вода проникла через дефект изоляции силового кабеля и вызвала короткое замыкание. Тем не менее прототип геотермального модуля продемонстрировал принципиальную способность работать на большой глубине в условиях высокого давления. Испытания также подтвердили возможность выполнения подготовительных работ, включая бурение и обустройство скважин. Поэтому эксперимент можно считать успешным.

 Экспериментальная установка Adélie

Экспериментальная установка Adélie

Следующий этап испытаний компания планирует провести зимой 2026–2027 годов: модернизированную установку проверят на способность дольше поддерживать выработку энергии. Параллельно компания разрабатывает коммерческую систему мощностью 2 МВт для предполагаемого развёртывания у берегов Тонги в 2027 году. По заявлению основателя компании Эндрю Редда (Andrew Redd), проект может включать до шести генераторов размером примерно с морской контейнер.

Без сомнения, эксперимент подтвердил возможность кратковременной выработки электроэнергии на морском дне, хотя надёжность и экономическую целесообразность технологии ещё предстоит доказать. Другое дело, что в условиях развивающегося энергетического кризиса островным государствам, возможно, придётся хвататься за каждую соломинку, включая проекты с не вполне очевидными перспективами.

Mercedes-Benz представила электрический кроссовер AMG GT с мощностью до 1169 л.с. и имитацией рёва V8

Вторая модель Mercedes-Benz на платформе AMG.EA предлагает до трёх тяговых электродвигателей совокупной мощностью до 1169 л.с., запас хода 700 км, время разгона до 100 км/ч не более 2,5 секунд, максимальную скорость 270 км/ч, а также искусственно воспроизводимые звуки работы ДВС типа V8, которые доступны только в двух наиболее дорогих модификациях.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

Немецкая компания Mercedes-Benz на правах одного из старейших автопроизводителей продолжает баловать своих поклонников новыми моделями на электротяге. Если в мае было выпущено четырёхдверное купе AMG GT, то теперь платформу AMG.EA с ним готов разделить и кроссовер Mercedes-AMG GT, который на рынок США начнёт поступать летом следующего года, а в Европе появится уже в начале 2027 года. Стоимость данного варианта AMG GT пока не уточняется.

Технические характеристики этих двух разных по своей компоновке машин весьма близки. Например, аналогичное трио тяговых электродвигателей совокупной мощностью 1169 л.с. (860 кВт) обеспечит разгон до 100 км/ч за 2,5 секунды в исполнении GT 63, а до 200 км/ч машина разгоняется за 6,8 секунды. Сама по себе способность достигать скорости 270 км/ч заслуживает особого внимания на фоне китайских конкурентов, чьи скоростные показатели урезаются производителем с учётом норм локального законодательства, но она доступна лишь при наличии отдельно оплачиваемых опций. По циклу WLTP машина в модификации GT 63 способна проезжать без под зарядки до 700 км, а при использовании зарядной станции мощностью 710 кВт запас хода можно увеличить на 454 км всего за десять минут. Активная подвеска и углекерамические тормоза идут у AMG GT63 в базе.

В исполнении GT 55, которое тоже подразумевает наличие трёх тяговых электродвигателей совокупной мощностью 816 л.с. (600 кВт) сохраняется полный привод, но за активную подвеску и углекерамические тормоза нужно доплачивать. До 200 км/ч такая версия разгоняется за 9,4 секунды, но запас хода остаётся неизменным (700 км), как и способность экспресс-зарядки от станции мощностью 710 кВт. Ёмкость тяговой батареи увеличена с 106 до 128 кВт‧ч по сравнению с представленным в мае седаном AMG GT.

Самая простая версия GT 53 отличается наличием только двух тяговых электродвигателей синхронного типа на постоянных магнитах, тогда как две старшие используют электродвигатели с осевым магнитным потоком, но последние обладают меньшей энергоэффективностью. Совокупная мощность двух электромоторов версии GT 53 ограничена 544 л.с. (400 кВт). На задней оси, кроме того, предусмотрена двухступенчатая механическая трансмиссия, которая помогает быстрее разгоняться и расходовать меньше электроэнергии на высоких скоростях.

Запас хода такого кроссовера ограничен 668 км по циклу WLTP, поскольку эта модификация оснащена менее ёмкой тяговой батареей (106 кВт‧ч), а мощность скоростной зарядки ограничена 600 кВт, но даже в этом случае запас хода можно увеличить на 440 км за десять минут. До 200 км/ч такая машина разгоняется за 13,8 секунды. Расход электроэнергии в комбинированном цикле движения у всех трёх модификаций AMG GT варьируется от 18,8 до 23,8 кВт/ч на 100 км пути, но нижняя граница характерна именно для младшей версии GT 53. Восполнить заряд тяговой батареи от 10 до 80 % на станции экспресс-зарядки можно будет примерно за 12 минут.

Mercedes-Benz подчёркивает, что электрический кроссовер AMG GT обеспечивает довольно низкую посадку на первом ряду по меркам этого типа кузова. Хорошо спрофилированные сидения с интегрированными подголовниками обеспечивают хорошую боковую поддержку. Приборная панель представляет собой 10,2-дюймовый дисплей, центральный дисплей с размером диагонали 14 дюймов повёрнут к водителю, у переднего пассажира имеется собственный дисплей сопоставимых размеров. Настраиваемая интерьерная подсветка предусмотрена даже в дефлекторах вентиляции и подстаканниках, а добавить естественного освещения позволяет огромная стеклянная панорамная крыша. На центральном тоннеле предусмотрено достаточно физических органов управления, включая три вращающихся регулятора AMG Race Engineer.

Двум старшим версиям кроссовера положена и система имитации звука работы восьмицилиндрового двигателя, тогда как GT 53 может довольствоваться только имитацией звуков шестицилиндрового мотора. Производитель утверждает, что для записи этих звуков использовалась конфигурация с 16 микрофонами и более чем 100 параметрами замеров. Звук меняется динамически и подстраивается под текущую ситуацию.

Комфорту седоков заднего ряда уделяется достаточно внимания. Технически, здесь могут расположиться три человека, но подушка дивана отформована явно с учётом предпочтений двух крайних пассажиров, а массивный подлокотник, который прячется в спинке дивана, намекает на преобладание двухместной рассадки с точки зрения удобства перемещения на дальние расстояния. Помимо умеренного для этого класса по объёму багажного отделения, под капотом спереди тоже имеется небольшая ниша для хранения вещей.

Долговая бомба для всей ИИ-индустрии: облигации CoreWeave стали «проблемными», а акции рухнули на 20 %

У одного из главных поставщиков вычислительных мощностей для ИИ начались серьёзные проблемы: облигации CoreWeave перешли в категорию «проблемных», а акции компании рухнули более чем на 20 %. Инвесторы опасаются, что бизнес, обременённый долгами на $35 млрд и пока не вышедший на прибыльность, может оказаться уязвимым к замедлению ИИ-бума. Нервозность уже перекинулась на других игроков рынка, включая Oracle.

 Источник изображений: coreweave.com

Источник изображений: coreweave.com

На этот факт обратил внимание эксперт Чамат Палихапития (Chamath Palihapitiya), который заговорил о «пузыре ИИ» в сегменте частного кредитования; дошло до того, что и Илон Маск (Elon Musk) задался вопросом, как отрасль намерена оплачивать собственное развитие. Тем временем один из соучредителей CoreWeave Браннин Макби (Brannin McBee) заявил, что компания стремится добиться «инвестиционного» рейтинга для своих облигаций вместо «мусорного», чтобы она могла привлекать средства от страховых компаний, чей капитал он охарактеризовал как «безграничный».

В этом прослеживается определённая логика: в этом году CoreWeave удалось привлечь кредит за закупку чипов, и у него был инвестиционный рейтинг. Но когда компания, и без того обременённая колоссальными долгами, заявляет о намерении получить доступ к капиталам страховщиков, возникают опасения, что она собирается занять ещё больше. О том, что «пузырь ИИ» скоро лопнет, говорить ещё рано: акции отражают уверенность в будущем компании, а не её текущую операционную деятельность. Но если у CoreWeave накопился значительный объём дорогостоящего долга, и его обслуживание станет ещё дороже, выйти на прибыльность для неё будет непросто.

По итогам II квартала задолженность компании превысила $35 млрд. В качестве обеспечения по кредитам она одной из первых начала использовать графические процессоры. Но и другого бизнеса, кроме сдачи в аренду вычислительных мощностей, у неё нет — и это направление пока не приносит прибыли, ведь по итогам первого полугодия она потеряла более $1 млрд.

По состоянию на II квартал объём неисполненных обязательств по контрактам у CoreWeave составил $103,7 млрд; около 40 % этой суммы должны поступить в 2028 году. И заключившие данные контракты компании не могут их расторгнуть за исключением небольшого круга обстоятельств. Известно, что крупнейшими клиентами CoreWeave являются Microsoft и OpenAI; третьей, по неподтверждённым данным, выступает Nvidia — на долю трёх этих компаний во II квартале пришлись почти три четверти выручки оператора.

Microsoft и Nvidia, вероятно, способны выполнять свои финансовые обязательства — по крайней мере, пока им самим это выгодно. Крах CoreWeave грозит сопутствующими потерями для всего рынка, и едва ли они будут подталкивать компанию к банкротству. С OpenAI не всё так очевидно, но если разработчик ChatGPT не испытывает финансовых затруднений, о которых широкой общественности неизвестно, то CoreWeave должна ещё какое-то время продержаться. И лишь когда бум ИИ пойдёт на спад, станет ясно, жизнеспособна ли эта модель.

Тем не менее, опасения в отношении CoreWeave спровоцировали нестабильную обстановку и для других компаний, которые привлекли значительные заёмные средства — акции Oracle, в частности, подешевели почти на 10 %, а инвесторы стали распродавать её облигации. Опасения инвесторов по поводу CoreWeave на самом деле актуальны для всех неооблачных провайдеров. Но некоторые, напротив, сейчас пользуются моментом и скупают подешевевшие акции.

Denuvo с разрешения суда потребует у Discord, Reddit и Steam информацию для установления личности хакера voices38

Судебное противостояние австрийской компании Denuvo Software Solutions (принадлежит нидерландской Irdeto) и анонимного взломщика игр под псевдонимом voices38 вышло на новый уровень.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, в середине сентября Denuvo подала в федеральный суд США иск против voices38 на основании закона DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху) за обход средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр.

Потенциальные взыскания с voices38 осложняет тот факт, что его личность неизвестна. В начале октября Denuvo запросила у суда разрешение потребовать от Discord, Reddit и Steam информацию для вычисления взломщика и получила добро, но с оговорками.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Denuvo пришлось отказаться от 37 из 46 запросов (вроде платёжных сведений). В силе остались требования раскрытия личных и контактных данных, включая IP-адреса — единственный надёжный способ установить личность ответчика, по мнению истца.

В частности, Denuvo теперь может через суд потребовать Discord, Reddit и Steam раскрыть данные об аккаунтах voices38 на этих площадках: по одной учётной записи в Discord с Reddit и семь в Steam.

 Источник изображения: Rebellion Developments

Источник изображения: Rebellion Developments

Кого в списке на получение судебной повестки от Denuvo нет, так это криптовалютной платформы FixedFloat, через которую, согласно расследованию компании, хакер проводил транзакции.

В качестве крайнего срока для предоставления платформами запрашиваемой информации указано 3 ноября. Хватит ли этих сведений для того, чтобы установить, кто скрывается за псевдонимом voices38, на данном этапе неясно.

12 мини-реакторов для ИИ: Amazon профинансирует строительство почти гигаваттной АЭС в США

Компания Amazon профинансирует проект атомной электростанции мощностью 960 мегаватт в штате Индиана и станет первым покупателем вырабатываемой ею электроэнергии. Оператором станции выступит коммунальная компания American Electric Power (AEP), а поставщиком реакторов — компания X-energy, занимающаяся проектированием малых модульных ядерных реакторов (ММР).

 Источник изображения: X-energy

Источник изображения: X-energy

Новая АЭС будет состоять из 12 малых модульных реакторов типа Xe-100 и расположится на месте демонтированной угольной электростанции, к югу от города Терре-Хот. Это уже второе коммерческое соглашение между Amazon и X-energy. Оно в три раза масштабнее предыдущего, о котором было объявлено два года назад.

Amazon инвестировала в X-energy $500 млн ещё в 2024 году именно для создания собственных электростанций под дата-центры. Компании заявили, что в долгосрочной перспективе планируют создать в США новые атомные генерирующие установки общей мощностью 5 гигаватт к 2039 году. В отличие от многих других анонсированных энергетических проектов, эти реакторы будут подключены к общей электрической сети, хотя в Amazon отмечают, что энергия также будет использоваться для нужд центров обработки данных компании.

Реализация столь амбициозных планов зависит от того, удастся ли X-energy успешно запустить свою первую АЭС на территории предприятия компании Dow Chemical недалеко от Хьюстона (штат Техас). Этот объект, известный как Seadrift, недавно оказался в центре судебного разбирательства. Власти штата Техас обвиняют его в «систематическом несоблюдении» норм и разрешений, касающихся водных ресурсов и твёрдых отходов.

На площадке Seadrift, где планируется разместить четыре реактора Xe-100 для обеспечения химического предприятия теплом и электроэнергией, строительные работы ещё не начались. По заявлению компании, процесс получения разрешения на строительство находится на завершающей стадии рассмотрения Комиссией по ядерному регулированию США.

В апреле компания X-energy вышла на биржу Nasdaq, установив цену размещения на уровне $23 за акцию. В первый же день торгов ажиотаж среди инвесторов поднял котировки на 27 %, однако с тех пор акции компании, ставшей публичной, упали почти на две трети. Новость о новой сделке с Amazon привела к росту акций X-energy примерно на 10 % на премаркете, хотя затем их цена снизилась чуть меньше чем на 2 %, пишет TechCrunch.

Стартапы и крупные облачные провайдеры делают ставку на то, что малые модульные реакторы помогут вывести атомную отрасль из кризиса. Последние из построенных в США атомных электростанций столкнулись с серьёзным превышением бюджета и срывами сроков реализации. Уменьшая размеры реактора, такие компании, как X-energy, рассчитывают, что серийное производство позволит оптимизировать затраты и соблюсти сроки. Однако по оценкам экспертов, ощутимый эффект от массового производства зачастую может проявляться лишь спустя годы.

В Steam стартовал как никогда масштабный фестиваль «Играм быть» — более семи тысяч демоверсий будущих хитов

Как и было обещано, 19 октября в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve стартовал как никогда масштабный «праздник будущих новинок» — фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: Knights Peak

Источник изображения: Knights Peak

По словам Valve, новейшая итерация «Играм быть» включает больше бесплатных демо, чем когда-либо. Судя по трекеру самого фестиваля, количество пробных версий на этот раз превышает семь тысяч (против 4,3 тыс. в прошлый раз).

Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр по жанрам, основным меткам (характеристикам), темам и подкатегориям. Краткий обзор улучшений для упрощения навигации представлен в видео по ссылке.

«Начался октябрьский фестиваль "Играм быть" в Steam, где тысячи бесплатных демоверсий так и просятся в ваши игривые пальчики. Посмотрите трейлер выше, где мы рассказываем обо всём разнообразии игр, которые ждут вас на фестивале», — призвала Valve.

Собрали десять примечательных проектов, демоверсии которых доступны в рамках октябрьского фестиваля «Играм быть»:

  • вдохновлённое скандинавским фольклором кооперативное приключение Hela: of Mice & Magic;
  • политическая градостроительная стратегия Tropico 7;
  • пиксельный ролевой экшен Emberville, сочетающий элементы Diablo и Stardew Valley;
  • симулятор владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" («Rideshare "Стимулятор"»);
  • уморительно британская комедия Heir of the Dog в формате point-and-click;
  • средневековая стратегия в реальном времени Stronghold 4 — теперь и с режимом схваток «1 на 1» и «1 на 3»;
  • навеянный эстетикой PS1 олдскульный научно-фантастический хоррор-шутер Derelikt;
  • кафкианский immersive sim о побеге от милиционера-великана Militsioner;
  • научно-фантастический симулятор фермерства Silicone Heart;
  • экшен-роглайк на выживание Warhammer Survivors в стиле Vampire Survivors.
 Источник изображения: Garden of Dreams

Источник изображения: Garden of Dreams

Как это часто бывает, некоторые демо были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками: например, Guns of Eschaton, «Ларёк на улице Ленина», Dopros. The Late Shift и другие.

Новейшая итерация «Играм быть» продлится ровно неделю и закончится 26 октября в 20:00 по московскому времени. Следующий фестиваль демоверсий пройдёт на исходе зимы — с 22 февраля по 1 марта 2027 года.

Nvidia не допустила мелкие неооблака на GTC Berlin за использование чипов AMD, Google и других

Аналитическое агентство SemiAnalysis подтвердило информацию об отказе Nvidia в доступе к конференции GTC Berlin для ряда неооблачных провайдеров (NeoCloud). Причиной является добавление этими провайдерами в свой ассортимент ускорителей AMD, Google TPU и чипов других производителей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

SemiAnalysis не называет компании, которых коснулись предполагаемые ограничения. Однако известно, что речь идёт о неооблачных провайдерах, которые предоставляют клиентам вычислительные ресурсы, в первую очередь для задач искусственного интеллекта.

В отличие от крупных облачных платформ, небольшие компании сильнее зависят от Nvidia и опасаются, что использование оборудования конкурентов может повлиять на отношения с Nvidia. Тем не менее, некоторые из них предлагают своим клиентам ускорители от AMD и Google, но без широкой огласки, чтобы избежать возможных ответных мер со стороны доминирующего поставщика.

Ситуация развивает события июня 2026 года, когда представители отрасли уже обсуждали последствия использования сетевого оборудования других производителей, ожидая, что это может повлиять на получение новых чипов и поддержку Nvidia при подготовке к IPO или привлечении венчурного финансирования.

Зависимость от Nvidia объясняется не только её ролью основного поставщика ускорителей. Компания также инвестировала в некоторых облачных провайдеров или помогала им привлекать средства. Это ещё больше усложняет попытки использовать продукцию конкурентов и воспринимается как риск для дальнейшего сотрудничества с Nvidia.

Одновременно крупнейшие облачные платформы с более значительной покупательной способностью сталкиваются с меньшим давлением. SemiAnalysis утверждает, что ограничения коснулись лишь нескольких провайдеров, которым отказали в доступе к GTC Berlin. Сама Nvidia пока публично не прокомментировала это заявление.

Asus выпустила геймерский Ethernet-кабель за $41 — ROG Zoom пропускает до 40 Гбит/с

Компания Asus представила компьютерный сетевой Ethernet-кабель (патч-корд) ROG Zoom стандарта Category 8 (Cat 8). Новинка появилась в продаже в Китае. Версия длиной 1,5 метра оценивается в 299 юаней или около $41, вариант длиной 3 метра — в 399 юаней или около $55.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Сетевой кабель Asus ROG Zoom обеспечивает пропускную способность до 40 Гбит/с и рабочую частоту 2000 МГц. Это в четыре раза превышает показатели кабелей стандарта Category 7 (10 Гбит/с и 600 МГц). Asus позиционирует новинку как решение для соревновательных игр, где критически важны низкая задержка и высокая целостность сигнала.

В качестве проводника в составе Asus ROG Zoom используется бескислородная медь (стандарт 26AWG), что минимизирует потери сигнала при передаче на расстояние. Конструкция патч-корда включает восемь жил в витых парах, предотвращающих нестабильность сигнала. Для защиты от внешних помех и перекрестных наводок предусмотрено двойное экранирование (E/STP).

Внешняя оболочка кабеля выполнена в виде плотной оплётки, устойчивой к истиранию и механическим нагрузкам. Коннекторы RJ45 оснащены экранирующими элементами из позолоченной меди (вместо стандартных стальных), что защищает их от коррозии и износа при частом подключении и отключении.

Производитель пока не поделился информацией о глобальной доступности ROG Zoom.

Видеокарты GeForce RTX 5090 на полмиллиона долларов пропали в аэропорту в Бразилии

Два поддона с грузом видеокарт Zotac GeForce RTX 5090 пропали в международном аэропорту Гуарульюс под Сан-Паулу. Бразильский дистрибьютор компьютерного оборудования Oderço оценил стоимость исчезнувшей партии в 2,5 млн реалов (около $470 тыс.). Компания утверждает, что груз прибыл в аэропорт, но получить его не удалось.

 Источник изображения: Zotac

Источник изображения: Zotac

О происшествии рассказал глава компании Одерсу Матос (Oderço Matos). По его словам, за 38 лет работы дистрибьютор впервые столкнулся с исчезновением импортированной партии оборудования. Представители Oderço неоднократно обращались к администрации аэропорта, однако долгое время не могли выяснить местонахождение видеокарт.

Как выяснило бразильское издание UOL, груз прибыл в страну 20 сентября. Таможенную транзитную декларацию зарегистрировали 24 сентября, а на следующий день ее одобрили. Несмотря на это, забрать оборудование не удалось. 6 октября сотрудники аэропорта сообщили дистрибьютору предполагаемое местонахождение поддонов, но 14 октября признали, что найти их не получилось.

Оператор аэропорта GRU Airport сообщил, что уведомил о происшествии компетентные органы. Администрация также направила импортеру инструкции для начала процедуры компенсации ущерба. Теперь она ожидает необходимые документы от Oderço. Причины исчезновения груза пока не установлены, подтверждений его кражи нет.

Точное количество пропавших видеокарт и их модификации не раскрываются. Указанные $470 тыс. — закупочная стоимость всей партии, а не предполагаемая выручка от розничной продажи. На бразильском рынке отдельные модели GeForce RTX 5090 стоят от 33 тыс. до 39 тыс. реалов (примерно $6,2–7,3 тыс.).

Пропажа произошла на фоне дефицита флагманских видеокарт Nvidia. В сентябре 3DNews рассказывал, что GeForce RTX 5090 массово закупают для задач искусственного интеллекта. Спрос со стороны таких покупателей способствует сокращению доступных запасов ускорителей в рознице.

Дополнение Silk & Silver добавит в стратегию Crusader Kings 3 прогрессивную систему торговли и не только — дата релиза уже известна

Издательство Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio назвали дату релиза Silk & Silver — следующего крупного дополнения к своей исторической стратегии Crusader Kings 3.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Silk & Silver предложит игрокам возглавить могущественную торговую компанию в эпоху Средневековья: заключать выгодные сделки, которые смогут принести процветание целому государству и его соседям, а также использовать торговые монополии для политического влияния.

С релизом Silk & Silver в игре появятся две новые формы правления: купечество и республика. В первом случае можно будет возглавить безземельную купеческую семью и встать во главе торговой компании. Укрепляя благосостояние подконтрольной династии, геймер будет прокладывать выгодные торговые пути для более чем 40 видов товаров.

Если в качестве формы правления избрана республика, то во главе государства окажется семья патрициев. Власть в таком случае распределяется в прямой зависимости от богатства клана.

«Соперничайте с другими домами, используя законы, подкуп и волю народного собрания. [...] Захватывайте прибыльные торговые пути и назначайте членов своей семьи на влиятельные должности, чтобы превратить свой род в могущественный патрицианский клан», — рассказывают разработчики о тонкостях устройства республики.

Дополнение Silk & Silver поступит в продажу 17 ноября. Точная цена будет объявлена позже. Аддон входит в состав сезонного абонемента Chapter 5 стоимостью 2679 рублей в российском Steam. Оригинальная Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store), а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S.

Россияне стали возвращаться к WhatsApp — мессенджер впервые нарастил аудиторию после блокировки в России

У мессенджера WhatsApp для Android-устройств впервые с начала блокировок начала расти аудитория. Как сообщает «Коммерсантъ», по данным Digital Budget, в июле впервые за 12 месяцев мессенджер показал рост.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

В июле месячная активная аудитория (MAU) мессенджера увеличилась последовательно на 1,7 %, а в августе — на 4,4 %. В сентябре она сократилась на 0,5 %, но даже это не мешает вывод о достижении предела падения и адаптации пользователей к привычному им каналу коммуникации, считают эксперты.

В целом в период с сентября 2025 года по сентябрь 2026 года активная аудитория WhatsApp сократилась почти на треть — на 30 % (с 82 млн до 57,9 млн человек). Наибольшее падение было зафиксировано в январе к декабрю (13 %) и в феврале к январю (10 %). При этом аудитория Telegram, у которого, как и у WhatsApp, в августе прошлого года заблокировали в России звонки, за период с сентября 2025 года по сентябрь 2026 года увеличилась на 26 % (с 91 млн до 114 млн пользователей). В октябре прошлого года Роскомнадзор подтвердил, что ограничивает работу Telegram и WhatsApp в России.

По мнению гендиректора digital-агентства D-Agency Игоря Демидова, с учётом пользователей iOS-устройств, которые чаще остаются на привычном мессенджере, падение WhatsApp в России, скорее всего, было меньше 30 %. Эксперт объясняет начавшийся рост тем, что пользователи адаптировались к нынешним ограничениям и нашли обходные пути, чтобы вернуться к привычному каналу коммуникации. Также небольшой рост может быть связан с удалением в июне-июле мессенджера Max из AppStore и Google Play, говорит директор практики интегрированных коммуникаций КГ «Михайлов и партнеры» Илья Левинсон. Он считает, что пользователи готовы сочетать функциональность нескольких мессенджеров, поскольку сразу изменить привычки медиапотребления, которые формировались годами, практически невозможно.

«Остановка падения и небольшой рост в последние месяцы связаны с тем, что был достигнут некий предел падения», — добавил директор Института современных медиа Кирилл Танаев.

Google решила, что читать инструкции больше не нужно: справку заменили ИИ-сводкой

Портал справки Google содержит множество детальных статей, пошаговых инструкций, сведений об ограничениях, а также рекомендации по устранению неполадок. Теперь компания решила сменить подход к организации этого полезного ресурса. В некоторых разделах привычные статьи уже заменили краткие сводки от ИИ. Обращение в поддержку выводит сжатую версию инструкции с конкретными шагами по решению проблемы, а на уточняющие вопросы отвечает нейросеть Gemini.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Внедрение изменений Google начала со страниц раздела «Справка: аккаунт Google» (Google Account Help): вместо привычных статей здесь теперь предлагается краткая сводка, подготовленная искусственным интеллектом. Функция «Спросить службу поддержки Google» (Ask Google Help) выводит сжатую версию инструкции с конкретными шагами по решению проблемы, а пользователь может задать уточняющие вопросы — в этом поможет нейросеть Gemini.

В нижней части ответа ИИ имеется кнопка «Посмотреть источники» (View Sources), позволяющая перейти к исходной статье. Тем не менее, при переходе по прямым ссылкам на такие материалы по умолчанию открывается ИИ-интерфейс. Примером может служить страница «Как защитить взломанный или скомпрометированный аккаунт Google» — именно на неё в последние дни направляла пользователей служба поддержки Google. Аналогичные изменения коснулись страницы «Устранение распространённых проблем с двухэтапной аутентификацией» и, судя по всему, всех остальных разделов справки по аккаунтам Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Пока что Google тестирует это нововведение лишь для некоторых тем. Например, в разделе справки по устройствам Google Pixel по-прежнему отображаются обычные статьи, тогда как в разделе, посвящённом Google Chrome, уже внедрён новый формат. Изменения затронули и главный хаб: ссылки на отдельные темы больше не отображаются по умолчанию — их заменил ИИ-чат-бот, помогающий найти нужную страницу. Иронично, но в разделе, посвящённом Gemini, этот ИИ-инструмент пока не используется.

Мнения пользователей разошлись, хотя многие сочли нововведение удачным применением ИИ. Не секрет, что база знаний Google зачастую напоминает настоящий лабиринт из ссылок и невнятных поисковых запросов. Найти нужную страницу для решения возникшей проблемы бывает весьма непросто. В этом плане Gemini проявляет себя очень эффективно благодаря способности понимать запросы на естественном языке и находить соответствующие источники информации.

Arm AGI почти вдвое превзошёл AMD EPYC на Zen 5 по производительности на стойку — по тестам самой Arm

Arm заявила, что её центральные процессоры AGI для ИИ ЦОД превосходят AMD EPYC 9755 по производительности в расчёте на одну стойку в два раза. Об этом свидетельствуют результаты моделирования работы серверной стойки с учётом характеристик чипов и энергопотребления серверов при выполнении семи типов рабочих нагрузок. Методика оценки была разработана Arm при поддержке Fujitsu, Meta✴✴ и OpenAI.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Результаты были подтверждены компанией Signal65 в ходе независимого анализа по заказу Arm. Однако это не означает, что данный чип является лидером в сфере ИИ-агентов: использовалась собственная методика Arm, поэтому выводы справедливы лишь для конкретных моделей процессоров, сценариев нагрузки и конфигураций оборудования, отметил ресурс Tom's Hardware.

Предложенная компанией Arm методология оценки производительности CPU основывается на использовании репрезентативных рабочих нагрузок для ИИ-агентов, воспроизводимых измерениях характеристик процессора и проверке результатов при выполнении комплексных задач. Методология предполагает выявление инструментов и сервисов, задействованных агентом, измерение их производительности (нагрузки на CPU) в контролируемых условиях, а также проверку того, способствуют ли внесённые улучшения успешному выполнению поставленной перед агентом задачи. Например, в ходе тестирования базы данных можно определить, насколько быстро система обрабатывает транзакции. Затем в рамках комплексной оценки анализируется, приводит ли ускорение доступа к базе данных к реальному повышению эффективности рабочего процесса, зависящего от неё.

Поскольку агент может выбирать разные команды или следовать разным маршрутам выполнения задачи при каждом запуске, Arm предлагает воспроизводить записанные действия агента, чтобы отделить производительность CPU от влияния этих факторов.

Для оценки производительности процессора методика предусматривает семь рабочих нагрузок: MySQL, NGINX, Milvus, SWE-bench replay, fastText, vLLM CPU overhead и Sandbench. Они охватывают инструменты, рабочие процессы агентов, рассуждения и планирование. Sandbench измеряет накладные расходы на создание песочницы для выполнения задач агента на процессорах Arm AGI и AMD EPYC 9755.

Для проведения тестов компания Arm использовала две конфигурации процессора AGI: 128-ядерный чип с тактовой частотой 2,8 ГГц и памятью DDR5-7200 (для Terminal-Bench 2 и SWE-bench) и 136-ядерный чип с частотой 3,2 ГГц и памятью DDR5-8000 (для остальных пяти сценариев нагрузки). В качестве аналога от AMD был выбран 128-ядерный процессор EPYC 9755, установленный в односокетную систему с памятью DDR5-6400. Обе платформы тестировались в одних и тех же сценариях, но с использованием разных программных сред.

На уровне отдельных процессоров Arm AGI продемонстрировал превосходство над AMD EPYC 9755 в пяти из семи тестов. Он оказался быстрее на 9 % в Terminal-Bench, на 13 % в SWE-bench и на 97 % в fastText, однако уступил 12 % в MySQL и 5 % в Milvus по показателю пропускной способности.

На уровне стойки моделируемая производительность решений Arm в среднем в 1,99 раза превысила показатель AMD, причём преимущество наблюдалось во всех семи сценариях нагрузки.

Сообщается, что специалисты Signal65 удалённо наблюдали за ходом тестирования Arm, а также изучили исходные логи, файлы с результатами, скрипты и записи о конфигурации систем. Они повторно выполнили расчёты с использованием собственного программного кода и воспроизвели все семь результатов с погрешностью не более 0,5 %. При этом Signal65 не проводила повторных испытаний на собственном аппаратном обеспечении в своей лаборатории.

RTX 5090 станут ещё большей редкостью: Nvidia перестала принимать заказы на GPU от производителей видеокарт

Nvidia перестала принимать новые заказы на комплекты из графических процессоров Blackwell GB202 и памяти GDDR7 для производства видеокарт GeForce RTX 5090, утверждает один из производителей видеокарт, выпускающий модели собственного дизайна (AIB-партнёр). При этом Nvidia отрицает снятие флагманской модели с производства и заявляет, что продолжит её поставки, несмотря на ограниченные производственные мощности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

О ситуации сообщил немецкий оверклокер и технический блогер Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом der8auer. По его данным, один из неназванных партнёров Nvidia подтвердил, что не получал уведомления о завершении жизненного цикла GeForce RTX 5090, однако больше не может заказывать чипы GB202 в комплекте с GDDR7 объёмом 32 Гбайт.

Ранее при аналогичных перебоях с поставками производители могли размещать дополнительные заказы, даже если немедленная отгрузка была невозможна. Теперь эта возможность недоступна, а сроки возобновления приёма заказов неизвестны. При этом нет подтверждения, что ограничения распространяются на всех партнёров Nvidia.

Сведения о проблемах с поставками согласуются и с ранее появившимися сообщениями о сокращении объёмов выпуска GeForce RTX 5090. Представители Nvidia тогда заявляли, что компания продолжит поставлять видеокарты, хотя производственные мощности ограничены.

Дополнительные признаки сокращения производства обнаружились у поставщиков систем охлаждения. По словам одного из них, два партнёра Nvidia существенно уменьшили прогнозируемые объёмы заказов кулеров для GeForce RTX 5090 на первый квартал 2027 года по сравнению с третьим кварталом 2026 года. На второй квартал 2027 года поставщик пока не получил ни одного заказа на системы охлаждения для этой модели.

Microsoft предложила добровольно уволиться 60 000 сотрудникам — деньги нужны на ИИ

Microsoft приступила к подготовке массовых увольнений, в ходе которых предложит добровольно покинуть свои посты 60 000 сотрудникам. Это преподносится как программа поддержки для поиска работы за пределами Microsoft. Цифра соответствует 27 % штата компании по состоянию на 30 июня 2026 года. Эти люди оказались лишними в Microsoft в эпоху развития искусственного интеллекта.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Программа Voluntary Exit Offer (VEO) — добровольный уход с выплатами и поддержкой при поиске новой работы — запущена компанией Microsoft сегодня, 26 октября 2026 года. По состоянию на лето 2026 года штат Microsoft насчитывал 223 000 сотрудников. Сокращение 60 000 человек уменьшит штатное расписание компании на 26,91 %, но, сколько в итоге уволятся, пока точно неизвестно — эта цифра не фиксированная.

Предложение распространяется на работников определённых подразделений в США, Канаде, Великобритании и Индии, занимающих должности вплоть до вице-президента (по внутренней шкале компании от уровня 70 и ниже). Участие добровольное и ограничено по времени. Компания не сообщила, сколько сотрудников рассчитывают таким образом вывести из штата. При этом компенсационные выплаты не выдающиеся, а обычные для отрасли. Слишком щедрая компенсация, как показала недавняя история с похожими увольнениями в BMW, порождает неконтролируемую лавину желающих покинуть компанию.

Кроме того, возможность воспользоваться программой Microsoft VEO зависит от подразделения и его потребностей. По данным источников, предложение охватывает, в частности, команды, работающие над пользовательскими ИИ-функциями, Copilot, финансами, управлением персоналом, Xbox и Windows + Devices. При этом некоторые направления, включая маркетинг, коммерческий бизнес, поддержка центров по обработке данных, продажи и безопасность, исключены. В то же время безопасники сильнее всего страдают от последствий повсеместного внедрения искусственного интеллекта и, возможно, покинули бы Microsoft в первых рядах.

Условия программы, как пояснила директор по персоналу Microsoft Эми Коулман (Amy Coleman), предусматривают финансовую поддержку и ресурсы для планирования дальнейшей карьеры. Программа должна дать решившим уйти сотрудникам возможность найти работу за пределами компании, и помочь отдельным подразделениям адаптировать кадровый состав к меняющимся задачам.

Это предложение появилось на фоне масштабных вложений Microsoft в искусственный интеллект. По данным Reuters, за календарный 2026 год компания прогнозировала капитальные расходы в размере $175 млрд, в том числе на центры обработки данных. Ранее, весной 2026 года, Microsoft уже провела программу добровольного выхода на пенсию для части американских сотрудников: по данным источников, ею воспользовались около 30 % из 8750 имевших на это право работников. Новые увольнения затрагивают наиболее работоспособную часть персонала. Искусственный интеллект — это уже не призрачная угроза. Люди теряют работу и с этим что-то надо делать. Как всегда, надо было делать ещё вчера.

Meta✴ хочет привлечь рекордные до $95 млрд на ИИ — Nvidia, AMD и Broadcom готовы вложиться

Meta✴✴ намерена привлечь до $95 млрд за счёт размещения акций, чтобы профинансировать расширение своей ИИ-инфраструктуры на фоне конкуренции с OpenAI и Anthropic. Компания уже объявила о предложении обыкновенных и привилегированных акций на сумму около $35 млрд и анонсировала дополнительную программу продажи бумаг на открытом рынке объёмом до $60 млрд.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Запуск второй программы ожидается после начала торгов новыми акциями класса «C» без права голоса, которое запланировано на первый квартал 2027 года. При этом Meta✴✴ пока не определила окончательные сроки и условия размещения. Nvidia, AMD и Broadcom проявили интерес к покупке акций класса «A» на общую сумму до $5 млрд. Участие производителей чипов в финансировании одного из крупнейших клиентов отрасли усиливает опасения экспертов по поводу формирования «замкнутого цикла» движения капитала на рынке ИИ: производители оборудования помогают оплачивать расширение инфраструктуры, на которой сами и зарабатывают.

Стремясь укрепить позиции в конкуренции с OpenAI и Anthropic компания Meta✴✴ активно инвестирует в ИИ-ускорители и центры обработки данных. Однако аналитики William Blair считают, что инвесторы продолжат задаваться вопросами об источниках финансирования этих расходов и вероятности новых привлечений капитала. Одновременно аналитики отмечают, что «в целом это финансирование свидетельствует как об уверенности Meta✴✴ в долгосрочной окупаемости инвестиций в ИИ, так и о том, что реализация этих возможностей требует всё больших капитальных затрат».

Немаловажно, что привлечение капитала Meta✴✴ отражает более широкую тенденцию среди крупных технологических компаний, которые всё чаще обращаются к рынкам акций и долгового финансирования для развития ИИ-инфраструктуры, хотя прежде полагались преимущественно на собственные денежные средства.

Philips представила первый в мире 36-дюймовый сверхширокий игровой монитор с частотой обновления 260 Гц

Компания Philips представила Evnia 36M4C5500P. Производитель называет его первым в мире 36-дюймовым игровым монитором. Новинка построена на изогнутой VA-матрице с радиусом кривизны 1500R, соотношением сторон 21:9, разрешением 3440 × 1440 пикселей. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, а в режиме разгона обеспечивает частоту 260 Гц.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Нестандартный размер 36 дюймов занимает промежуточное положение между традиционными 34-дюймовыми и более крупными 38- или 39-дюймовыми сверхширокоформатными мониторами. При этом компания Philips сохранила разрешение 3440 × 1440 пикселей, характерное для 34-дюймовых моделей. В результате плотность пикселей у новинки составляет примерно 104 PPI — против примерно 110 PPI у 34-дюймового монитора с тем же разрешением. Таким образом, пользователи получают более крупное изображение, но не дополнительные пиксели.

Панель типа Fast VA обеспечивает заявленное время отклика 1 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT) при включенной функции Smart MBR. Монитор соответствует стандарту VESA DisplayHDR 400. Его типичная яркость в режиме SDR составляет 350 кд/м2, а пиковая в режиме HDR — 500 кд/м2. По данным Philips, статическая контрастность достигает 4000:1. Дисплей обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Последний поддерживает вывод изображения с разрешением 3440 × 1440 пикселей при частоте 240 Гц, тогда как HDMI ограничен частотой 100 Гц при том же разрешении. Среди дополнительных возможностей монитора — функция MultiView для одновременного отображения контента из двух источников, регулируемая по высоте подставка и RGB-подсветка Iconglow на задней панели.

Philips позиционирует Evnia 36M4C5500P как первый 36-дюймовый игровой монитор, хотя дисплеи схожего размера существуют уже много лет. Ещё в 2011 году компания EIZO представила 36,4-дюймовую модель DuraVision FDH3601 с разрешением 4096 × 2160 пикселей. Однако та модель предназначалась для профессиональных задач, например, для систем управления воздушным движением, а не для игр.

Стоимость представленного монитора производитель не озвучил. В продаже он появится сначала в странах Азиатско-Тихоокеанского региона.

Обломки телескопа Swift со дня на день рухнут куда-то на Землю — NASA уже попрощалось с обсерваторией

Космический телескоп NASA Swift завершил научную работу после более чем 21 года на орбите. Его орбита значительно снизилась, и он больше не может продолжать миссию. Последняя вспышка солнечной активности привела к расширению земной атмосферы и ускорила потерю высоты. Инженеры NASA перевели телескоп в ждущий режим и подготовили его к разрушительному входу в плотные слои атмосферы.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Согласно сообщению NASA, последнюю научную цель аппарат наблюдал 20 октября, когда находился на высоте около 275 км над Землёй. На этой высоте атмосферное торможение стало настолько сильным, что обсерватория уже не могла устойчиво удерживать направление наблюдения. Аппарат перешёл в безопасный режим, после чего специалисты Центра управления полётами NASA в Университете штата Пенсильвания отправили команду на прекращение операций и подготовку к сходу с орбиты. Вход аппарата в плотные слои атмосферы ожидается в течение нескольких ближайших недель.

Причиной ускоренного снижения орбиты стала повышенная солнечная активность, нагревающая верхние слои земной атмосферы и увеличивающая их плотность. Из-за этого сопротивление среды на низкой околоземной орбите возросло, и Swift начал терять высоту быстрее, чем предполагалось. Ускорению снижения также способствовало возвращение обсерватории к научной работе в конце августа. До этого, с начала весны, обсерватория убрала выступающие части телескопов, чтобы двигаться с наименьшим сопротивлением атмосфере. Это было необходимо, чтобы как можно дольше удерживать её на орбите в ожидании спасения космическим буксиром LINK компании Katalyst Space.

Буксир должен был сблизиться со Swift, захватить его и поднять на более высокую орбиту — до 600 км. Аппарат LINK запустили 3 июля 2026 года на ракете Northrop Grumman Pegasus XL с атолла Кваджалейн в Тихом океане. Однако из-за возникших в августе проблем с управлением ориентацией буксира NASA и Katalyst Space отказались от попытки захвата и подъёма обсерватории.

Обсерватория Swift была запущена в космос 20 ноября 2004 года для обнаружения гамма-всплесков — кратковременных мощных выбросов высокоэнергетического излучения. Её особенность заключается в сочетании трёх научных инструментов: гамма-телескопа Burst Alert Telescope (BAT), рентгеновского телескопа X-Ray Telescope (XRT) и ультрафиолетового/оптического телескопа UVOT. Такая конфигурация позволяет обнаруживать всплески, определять их координаты и быстро направлять другие приборы на источник, пока послесвечение не исчезло. Обычно Swift способен обнаружить гамма-всплеск и развернуть телескопы для последующих наблюдений примерно за минуту. Аппарат был рассчитан на основную двухлетнюю миссию, но проработал более чем в десять раз дольше запланированного срока.

За время работы Swift наблюдал более 2000 гамма-всплесков и исследовал свыше 1400 сверхновых, а также изучал звёзды, разрушаемые чёрными дырами, активные галактики, астероиды и кометы. Данные обсерватории использованы примерно в 7000 научных публикаций. Архив миссии содержит около 12 Тбайт информации, включая более 1,5 млн изображений, полученных ультрафиолетовым и оптическим телескопом, измерения яркости и спектры космических источников.

Точная дата и место входа обсерватории в плотные слои атмосферы не определены. Они зависят от множества факторов. Предварительно ожидается, что аппарат сгорит над тропической зоной — в пределах 21 градуса широты к северу и югу от экватора.

Samsung тоже не хватает оперативной памяти — компания резко урежет производство смартфонов Galaxy A

На фоне продолжающегося дефицита и роста цен на оперативную память, производители вынуждены принимать непростые решения: повышать цены и пересматривать свои продуктовые линейки. Согласно свежей информации, Samsung планирует сократить выпуск смартфонов Galaxy начального и среднего ценовых сегментов на миллионы единиц.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Как сообщает издание ETNews, Samsung уменьшает объёмы производства смартфонов серии Galaxy A примерно на 20 %. Компания планирует перенаправить ресурсы на выпуск флагманских моделей, которые более прибыльны в текущих рыночных условиях. В случае с устройствами среднего сегмента расходы на память и чипсеты теперь составляют около половины от общей себестоимости производства.

Объём заказов на компоненты в четвёртом квартале оказался примерно на 20 % ниже по сравнению с производственным планом, утверждённым в начале года. В годовом исчислении это эквивалентно сокращению выпуска примерно на 10 миллионов устройств. По словам осведомлённых источников, ситуация критическая: подразделение мобильных устройств Samsung в этом году несёт убытки, поэтому в следующем году планируется сократить производство серии Galaxy A ещё более чем на 10 %.

Хотя маржинальность серии Galaxy A ниже, чем у флагманов, именно на устройства начального и среднего уровней приходится значительная доля общих продаж Samsung. Как правило, самыми продаваемыми смартфонами компании становятся именно модели серии Galaxy A, хотя в начале этого года флагманская серия Galaxy S26 сумела изменить эту тенденцию.

20 000 фильмов за секунду: Китай разогнал оптоволокно до рекордных 3,2 Пбит/с

Китайские учёные разогнали двунаправленную передачу данных по одному оптическому волокну до рекордных 3,2 петабита в секунду — этого хватило бы, чтобы за секунду передать более 20 000 фильмов в 4K. Инженеры добились от 24-жильного волокна передачи тысяч потоков данных одновременно.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Испытания провела Китайская государственная лаборатория технологий и сетей оптической связи (входит в China Information Communication Technologies Group, CICT) в сотрудничестве с лабораторией «Пэнчэн» (Peng Cheng Laboratory) и компанией Fenghuo Fujikura Fiber Optic Technology.

В условиях стремительного развития искусственного интеллекта, технологий обучения масштабных моделей и роста числа дата-центров сетевой трафик увеличивается взрывными темпами, из-за чего традиционные одномодовые волоконно-оптические системы приближаются к пределу своей пропускной способности. Чтобы преодолеть это ограничение, исследовательская группа разработала инновационную архитектуру двунаправленной передачи на базе 24-жильного оптического волокна.

Используя 10,3-километровый отрезок такого волокна и сочетая многодиапазонное мультиплексирование (диапазоны S+C+L) с пространственным мультиплексированием, специалисты создали тысячи параллельных каналов передачи данных, что позволило значительно превысить пропускной предел обычных одномодовых волокон. В системе применяются коммерческие когерентные оптические модули и методы модуляции с вероятностным формированием сигналов высокого порядка, что обеспечивает стабильную двунаправленную передачу данных в режиме реального времени.

Кроме того, разработчики оптимизировали расположение жил в волокне, что позволило эффективно подавить перекрёстные помехи между ними и упростить процедуру выравнивания сигналов, обеспечив тем самым баланс между высокой производительностью передачи и практической пригодностью технологии для промышленного внедрения.

«По сравнению с предельным пределом пропускной способности (около 100 Тбит/с), характерным для традиционного коммерческого одножильного оптического волокна стандарта G.652, работающего в диапазонах C+L, данная система увеличивает общую пропускную способность одного волокна в 32 раза. Мы успешно реализовали передачу данных в режиме реального времени с использованием разработанных нами оптических модулей, достигнув скорости 400 Гбит/с на канал в S-диапазоне и 1,2 Тбит/с на канал в диапазонах C+L», — рассказал старший инженер по оптическим системам лаборатории технологий и сетей оптической связи Ян Чао (Yan Chao).

Исследователям удалось преодолеть «потолок» пропускной способности одножильного оптического волокна, что крайне сложно сделать лишь за счёт расширения спектрального диапазона. «Скорость передачи 3,2 Пбит/с означает, что за одну секунду можно загрузить более 20 000 фильмов в качестве 4K», — пояснил Чао. По его словам, данное решение подтверждает промышленный потенциал использования многожильных волокон для расширения полосы пропускания. Эта технология нового поколения станет ключевым элементом для соединения масштабных вычислительных центров, магистральных сетей передачи данных и инфраструктуры связи 6G.

О новом мировом рекорде сообщило издание Science and Technology Daily. Информация об этом достижении была направлена ​​в ведущий международный научный журнал в области оптики Journal of Lightwave Technology.

Apple представила iPad mini с увеличенным OLED-экраном, чипом A20 Pro и защитой от воды

Apple представила iPad mini нового поколения — компания называет его самым масштабным обновлением за всю историю линейки. Планшет сохранил компактный корпус, но обзавёлся увеличенным экраном, более мощной аппаратной платформой, новыми камерами и улучшенными ИИ-возможностями. Продажи начнутся 6 ноября, цена стартует с $699.

Новый iPad mini оснащён 8,5-дюймовым OLED-дисплеем Super Retina XDR — благодаря уменьшению рамок на 24 % удалось увеличить экран, сохранив прежние габариты корпуса. Экран обеспечивает контрастность 2 000 000:1, поддерживает цветовой охват P3 и обладает пиковой яркостью до 1200 кд/м2. Для работы при ярком освещении предусмотрена версия с нанотекстурным покрытием, уменьшающим блики.

В основе планшета лежит процессор A20 Pro, изготовленный по 2-нм техпроцессу — такой же, как у смартфонов семейства iPhone 18 Pro. По данным Apple, многопоточная производительность CPU выросла до 60 % по сравнению с предыдущим поколением iPad mini, а графическая производительность — до 2,7 раза.

При этом разные версии iPad mini получили процессоры A20 Pro с разными характеристиками. Старшая версия с 512 Гбайт памяти получила шестиядерный CPU и двухблочный Neural Engine с 32 ядрами, тогда как модели на 128 и 256 Гбайт оснащаются пятиядерным CPU и 16-ядерным Neural Engine.

А вот графический процессор во всех конфигурациях одинаковый — с семью ядрами. Каждое ядро GPU получило собственный нейронный ускоритель для задач ИИ. Производительность в таких нагрузках, по заявлениям компании, увеличилась до 4,5 раза. Графический ускоритель также поддерживает аппаратную трассировку лучей и Mesh Shading, что должно повысить производительность в играх и приложениях для работы с 3D-графикой.

Планшет получил фронтальную камеру на 12 Мп, расположенную на длинной стороне корпуса. Она поддерживает функцию Center Stage, автоматически удерживающую пользователя в кадре во время видеозвонков. Основная камера на 12 Мп позволяет записывать видео в разрешении 4K с частотой до 60 кадров/с.

Apple также переработала акустическую систему планшета. В конструкции Acoustic Display используются специальные низкочастотные динамики, связанные с дисплейным модулем, и высокочастотные излучатели, размещённые между стеклом и алюминиевым корпусом. По замыслу компании, это должно обеспечить более насыщенные басы и более чистое звучание.

Ещё одно важное нововведение — защита от воды и пыли по стандарту IP67.

За беспроводные соединения отвечает чип Apple N1 с поддержкой Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread. Версии с сотовой связью оснащаются модемом Apple C2 и поддерживают eSIM. По данным Apple, скорость передачи данных в сотовых сетях выросла до 50 % относительно предыдущей модели.

Новый iPad mini работает под управлением iPadOS 27 с обновлёнными функциями Apple Intelligence и голосовым помощником Siri AI, доступным в бета-версии. Планшет совместим со стилусами Apple Pencil Pro и Apple Pencil с разъёмом USB-C. Для него также выпустят чехол Smart Folio с тканевым покрытием TechWoven.

Предзаказы на новый iPad mini с процессором A20 Pro откроются 28 октября в 36 странах и регионах, включая США. Первые покупатели получат устройства 6 ноября.

Планшет будет доступен с накопителем на 128, 256 или 512 Гбайт, в версиях только с Wi-Fi и с поддержкой Wi-Fi и сотовых сетей. В США цена начинается с $699 за модель с Wi-Fi и с $849 за версию Wi-Fi + Cellular.

«Яндекс» сообщил, что его суперкомпьютеры не пострадали от атак беспилотников

Суперкомпьютеры «Яндекса» — «Ляпунов», «Червоненкис» и «Галушкин» — не пострадали во время октябрьских атак беспилотников на дата-центры компании. Машины уже перевезли и разворачивают на новых вычислительных площадках, сообщили изданию Forbes в пресс-службе «Яндекса».

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По словам одного из источников издания, близкого к компании, суперкомпьютеры не зависят друг от друга, поэтому могут находиться в разных ЦОДах. Инфраструктуру продолжат использовать для сервисов компании и обучения фундаментальных языковых моделей.

Удары БПЛА по ЦОД в Сасове 8 октября, Калуге 9 октября и Владимире 11 октября вызвали сбои в работе многих сайтов, что сильнее всего ударило по малому бизнесу. 14 октября глава Минцифры Максут Шадаев заявил, что «Яндекс» оперативно перевёл работу ключевых систем на заранее подготовленные резервные площадки. Он подчеркнул, что ведомство оказало компании «содействие» в предоставлении дополнительных площадок. В самом «Яндексе» отметили, что стабильность ИТ-инфраструктуры также обеспечила распределенная архитектура сети, которую они развивали годами.

Машины построены на процессорах AMD EPYC и ускорителях Nvidia A100. Их позиции во всемирном рейтинге Top500 изменились следующим образом:

  • «Червоненкис» (запущен в 2021 году в Сасове): в ноябре 2021 года занимал 19-е место, к июню 2026 года опустился на 101-ю строчку.
  • «Галушкин» (запущен в 2021 году во Владимире): сместился со 36-го места в 2021 году на 134-е в июне 2026-го.
  • «Ляпунов» (запущен в 2020 году в Сасове): опустился с 40-го места на 161-е.

Инвестиции в ИИ остаются главным приоритетом бизнеса «Яндекса». В сентябрьском интервью Forbes CEO «Алисы и умных устройств» Валерий Стромов подтвердил: «Это остаётся самой важной ставкой и самой капиталоёмкой инвестицией за всю историю компании».

Samsung подшутила над «трещащим по швам» iPhone Duo, который не складывается

Вскоре после старта продаж складных смартфонов iPhone Duo появились сообщения о том, что экраны смартфонов покрываются трещинами спустя несколько часов после начала использования. На этом фоне компания Samsung опубликовала видеоролик, в котором подшучивает над новинкой от Apple, используя образ разрезанного яблока и сравнивая её со своим складным устройством.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Первый складной iPhone от Apple буквально «трещит по швам», и Samsung не упустила отличную возможность для троллинга. В видеоролике показано зеленое яблоко, разрезанное на две половинки, которые безуспешно пытаются соединиться, и в этот момент в кадре появляется Samsung Galaxy Z Fold 8, демонстрируя свой более тонкий и легкий корпус.

В продолжение Samsung бьёт по болевым точкам, сообщив, что что Fold 8 на 1,6 мм тоньше и на 53 г легче, чем iPhone Duo, в качестве завершающего удара заявляет: «На годы впереди в сегменте складных устройств».

Для Samsung не впервые делать подобные «выпады» в сторону Apple. Можно вспомнить рекламные кампании Ingenius и Growing Up, в которых высмеивались ограничения iPhone. А не так давно Samsung даже привлекла тёзку Тима Кука (Tim Cook), чтобы тот похвалил их складной смартфон.

Google тоже использует серию рекламные роликов Best Phones Forever с юмористическим подтекстом для продвижения линейки смартфонов Google Pixel.

Добавим, что техноблогер Зак Нельсон (Zack Nelson), автор YouTube-канала JerryRigEverything, проверил iPhone Duo на прочность и тот провалил испытания, перестав складываться после воздействия пылью.

Помощь с орбиты: SpaceX испытала доставку спасательных припасов в любую точку Земли

Доставка грузов с помощью космических пусков в любую точку Земли максимум за полтора часа может показаться расточительством, но она будет бесценной, когда речь идёт о немедленном спасении людей. На такое способна возвращаемая капсула SpaceX Starfall, которую компания успешно испытала 20 октября, доставив средства для выживания в заданную точку открытого океана.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Эксперимент был проведён совместно с Лабораторией исследований ВВС США (AFRL). Запуск возвращаемой капсулы SpaceX Starfall для доставки грузов из космоса в удалённые районы Земли состоялся 20 октября 2026 года в рамках программы Rocket Cargo, изучающей возможность быстрой межконтинентальной транспортировки военных припасов с помощью коммерческих ракет.

Ракета Falcon 9 стартовала с космодрома на мысе Канаверал во Флориде, доставив Starfall в место назначения в качестве попутной полезной нагрузки. Один из предполагаемых сценариев применения технологии — это экстренная доставка спасательного оборудования потерпевшим бедствие морякам и лётчикам, до которых обычными средствами трудно добраться достаточно быстро.

Капсула Starfall — это беспилотный возвращаемый аппарат в форме диска диаметром около 3,1 м, рассчитанный на доставку на Землю грузов массой до одной тонны. Капсула оснащена теплозащитным экраном для прохождения атмосферы, системой управления ориентацией на основе холодного газа и парашютом для снижения скорости перед приземлением.

Внутри капсулы находятся специально разработанные грузовые контейнеры, рассчитанные на быструю загрузку и защиту содержимого от ударных нагрузок. Во время эксперимента датчики регистрировали температуру, вибрацию и перегрузки, чтобы определить, какие воздействия испытывает оборудование во время запуска и возвращения из космоса. Также груз в капсуле защищён от воздействия космической среды.

В состав груза для эксперимента вошли средства связи и маячки с поддержкой спутниковой связи для отслеживания груза и получателей, дополнительные аккумуляторы, медицинское оборудование и снаряжение для выживания. В набор также включили бутилированную воду, армейские готовые рационы MRE, ручную радиостанцию, аптечку, компас, фонарь, спички, изоленту и термоодеяла. Для получения питьевой воды из морской предусмотрели опреснитель на основе обратного осмоса. Отдельно инженеры проверили, помещается ли в капсуле надувной спасательный плот UNI-PAC III, подобный тем, которые применяются при спасательных операциях на море.

Собранные данные должны помочь AFRL оценить надёжность перевозки чувствительной электроники, средств связи и аварийного снабжения в возвращаемых космических аппаратах. Долгосрочная цель программы Rocket Cargo — использовать коммерческие ракеты как средства попутной доставки десятков тонн грузов за один запуск, в том числе в районы без подходящих аэродромов и дорожной инфраструктуры. Также рассматривается вопрос создания «ангаров» на орбите, чтобы доставка грузов по требованию не зависела от стартов.

Спрос на ИИ-инженеров в Китае взлетел на 1523 % — лучшие получают почти $150 тысяч в год

За последние пару лет специальность инженера передового развёртывания (forward-deployed engineer, FDE), предполагающая разработку ИИ-приложений под конкретные бизнес-задачи, стала одной из самых быстрорастущих по спросу в мире. В Китае сегодня на этой должности можно получать не менее 1 млн юаней в год, что позволит за 7–8 лет стать долларовым миллионером.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Китайские технологические компании постоянно расширяют набор инженеров с такими навыками и готовы платить им по максимальным ставкам. Согласно свежему обзору рынка профессий, ByteDance, Tencent и Alibaba предлагают таким специалистам годовое вознаграждение, приближающееся к 1 млн юаней (около $150 тыс.). На таких должностях специалисты работают непосредственно с заказчиками. Они выясняют потребности компаний, подбирают подходящие ИИ-инструменты, разрабатывают решения и интегрируют их в существующие рабочие процессы.

«В связи с растущим интересом к ИИ многие компании ищут помощи по индивидуальному практическому внедрению, — сказал представитель Alibaba Cloud. — Это обусловливает устойчивый спрос на инженеров по передовому развёртыванию, которые помогут воплотить стратегии искусственного интеллекта в реальные результаты».

По данным китайской платформы подбора вакансий Maimai, в январе–июле 2026 года число вакансий для специалистов FDE в Китае увеличилось на 1523 % по сравнению с аналогичным периодом 2025 года. Это наиболее быстрорастущая техническая специализация в сфере ИИ. В объявлениях ByteDance, размещённых на китайском сервисе поиска работы Boss Zhipin, указывается зарплата от 35 000 до 65 000 юаней в месяц. При выплате за 15 месяцев (с тремя дополнительными бонусными начислениями в год сверх обычной зарплаты) верхняя граница соответствует 975 000 юаней в год. Месячная зарплата такого инженера примерно равна средней годовой зарплате по Китаю.

Спрос на специальность FDE отражает изменение требований к специалистам по искусственному интеллекту: им необходимо сочетать навыки программирования в сфере ИИ с пониманием отраслевой специфики и умением работать с заказчиками. Это относительно новая специальность, которая, очевидно, требует сертификации. Так, в 2026 году Tencent Cloud ввела отдельную сертификацию FDE для специалистов, работающих с платформой Agent Development Platform (ADP), предназначенной для создания ИИ-приложений. В августе компания официально объявила о запуске новой сертификации, которая действует параллельно с уже существующей сертификацией инженеров ИИ-приложений.

Ещё один фактор — поддержка со стороны государства. По данным источника, в конце августа Министерство промышленности и информатизации КНР (Ministry of Industry and Information Technology) выпустило уведомление, призывающее компании создавать инженерные команды, которые помогают внедрять ИИ непосредственно на предприятиях-заказчиках. Это согласуется с более широкой государственной программой интеграции ИИ в промышленность и бизнес-процессы, представленной министерством в сентябре 2026 года.

iFixit разобрала iPhone Duo и нашла, что убивает его экран за считанные часы

Компания iFixit опубликовала видео разборки первого складного смартфона Apple. Несмотря на то что в процессе было выявлено несколько тревожных деталей, специалисты признали iPhone Duo самым ремонтопригодным складным смартфоном среди представленных на рынке в настоящее время.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Среди множества любопытных открытий, сделанных в процессе разборки, больше всего удивляет оценка ремонтопригодности: iPhone Duo получил от iFixit 5 баллов из 10 возможных. В компании отметили, что это самая высокая оценка, которую iFixit когда-либо давала складному смартфону. Отметим, что это предварительная оценка и окончательный результат зависит от того, насколько доступными будут запчасти для iPhone Duo.

Как обычно, специалисты iFixit провели очень подробный анализ, значительная часть которого посвящена шарнирному механизму — главной особенности нового iPhone. Отмечается, что зарегистрированные ранее патенты Apple годами давали подсказки об этом элементе смартфона. Теперь же, после выхода iPhone Duo на рынок и его разборки, стало понятно, что шарнирный механизм более сложный, чем можно было бы себе представить на основе патентов Apple.

Разбор смартфона традиционно начинается с теста на проникновение пыли, который позволяет отследить, как частицы попадают внутрь устройства. Корпус смартфона выполнен в соответствии со стандартом IP68, который указывает на пыленепроницаемость и способность выдерживать погружение в воду на глубину до 6 метров на 30 минут.

Уже на раннем этапе разборки специалисты обратили внимание на то, что после теста с пылью шарнир смартфона начал издавать посторонние звуки, напоминающие хруст. Однако по мере разборки устройства было установлено, что внутрь шарнира попало не так много пыли, особенно если сравнивать с другими складными смартфонами.

Сам шарнир представляет собой сложную комбинацию шестерёнок, пружин и взаимосвязанных металлических соединений. В нём также реализована каплевидная конструкция, позволяющая экрану изгибаться без слишком резкого сгиба. Сейчас такой дизайн стал обычным для складных смартфонов, но его реализация в устройстве Apple не лишена собственных инженерных решений. В дополнение к этому Apple использует изогнутые направляющие для контроля движения соединений и снижения нагрузки на экран при открывании и закрывании смартфона.

Специалистам также удалось определить возможные причины ранних поломок экрана, с которыми столкнулись некоторые покупатели iPhone Duo. Многие из них сообщали о появлении хруста при складывании и раскладывании смартфона, после чего на внутреннем экране появлялись яркие полосы.

Любопытно, что большинство зафиксированных поломок возникает примерно в одной и той же зоне экрана — рядом с переходом между проёмом для кабеля, соединяющего две половины смартфона, и центральной опорой шарнира. Чтобы определить возможные причины таких повреждений, специалисты iFixit построили 3D-модель шарнира на основе данных компьютерной томографии, видеоматериалов разборки и патентов Apple.

Одна из возможных причин повреждения экрана заключается в том, что центральная опорная планка не втягивается должным образом при складывании смартфона, из-за чего оказывает чрезмерное давление на экран. Другая возможная причина связана с изогнутыми направляющими: при складывании они немного поднимаются над другими компонентами устройства и теоретически могут задевать экран, если их движение нарушается. В дополнение к этому iFixit обращает внимание на то, что в проблемной зоне сходятся сразу несколько конструктивных кромок и компонентов, что может приводить к концентрации напряжения на хрупких слоях экрана.

В ходе разборки специалисты подробно изучили матовый дисплей iPhone Duo с нанотекстурой. По заявлениям Apple, такая текстура помогает скрыть складку в центральной части экрана за счёт рассеивания отражённого света. При изучении экрана под микроскопом оказалось, что его поверхность покрыта крошечными округлыми бугорками, которые и обеспечивают рассеивание света, делая складку менее заметной.

Ещё одно интересное открытие связано с пикселями дисплея. При рассмотрении под микроскопом оказалось, что некоторые субпиксели имеют овальную форму и ориентированы в разных направлениях, а не следуют единому шаблону. В одном из патентов Apple говорится, что такое расположение субпикселей способствует уменьшению дифракционных артефактов, благодаря чему складка становится менее заметной.

Специалисты также изучили область внутреннего экрана над фронтальной камерой. Как и в случае с расположенной под экраном инфракрасной камерой iPhone 18 Pro, в iPhone Duo применён изменённый паттерн пикселей с более крупными промежутками. Такой подход позволяет увеличить количество света, попадающего на камеру. В этой зоне пиксели становятся более округлыми и располагаются равномернее.

Ещё iFixit удалось снять рамку вокруг дисплея, не повредив её. Этому способствовало то, что Apple использовала защёлки, а не только клей для её фиксации. Внешний экран также снимается на удивление просто. Это хорошая новость, поскольку практически при любом ремонте его требуется снять в первую очередь.

Что касается аккумулятора, то Apple задействовала два элемента питания: один размещён под задним стеклом, а второй — под внешним дисплеем. Это означает, что для замены обоих элементов питания потребуется разобрать обе части смартфона. Ёмкость большего элемента питания составляет 11,567 Вт·ч, а меньшего — 7,506 Вт·ч. Суммарно получается 19,073 Вт·ч.

В ходе разборки также рассматривались новая конструкция материнской платы, многослойная структура дисплея и то, как его слои смещаются независимо друг от друга, обеспечивая возможность складывать смартфон. Увидеть все подробности и результаты разборки iPhone Duo можно в видео iFixit.

В Китае 110 роботов синхронно сплясали, установив рекорд Гиннесса

В Китае 24 октября прошло шоу с участием 110 человекоподобных роботов, которые исполнили танец с синхронными движениями и перестроениями. В результате был установлен мировой рекорд Гиннесса по количеству таких машин, одновременно участвующих в танце.

 Источник изображения: AgiBot

Источник изображения: AgiBot

В ходе выступления 110 роботов Expedition A3 компании AgiBot синхронно выполняли различные движения: перемещались по площадке, совершали прыжки и кувырки, меняли построения. Это свидетельствует о значительном прогрессе в возможностях пространственного перемещения человекоподобных роботов, пишет Global Times.

Согласованность движений обеспечили фирменная платформа кластерного управления LinkBots и технология сверхширокополосного позиционирования, гарантирующая точность определения местоположения до сантиметра. Как сообщила компания, этот эксперимент позволил проверить способность системы координировать действия большого числа роботов, сохраняя при этом высокую точность определения их местоположения.

Следующий шаг — превращение этих возможностей в надёжные прикладные решения. Ряд компаний уже изучает перспективы масштабного внедрения таких роботов в промышленности и сфере услуг.

Как отметили в Пекинской академии общественных наук, масштабная координация станет одним из ключевых направлений развития человекоподобных роботов. Возможность обмена операционными навыками и опытом, накопленным в реальных условиях эксплуатации, позволит снизить эксплуатационные расходы в расчёте на одну единицу техники.

В июне Китай запустил инициативу по практическому обучению роботов с целью содействия их внедрению и ускорения начала массового использования. Инициатива направлена на разработку более 100 высокоэффективных сценариев применения, чтобы к концу 2026 года создать потенциал для развёртывания десятков тысяч роботов.

По данным Министерства промышленности и информатизации КНР, в первом полугодии 2026 года китайские компании разработали более 400 моделей человекоподобных роботов и произвели свыше 40 тыс. единиц техники. Как ожидается, годовой объём производства роботов в стране превысит 100 тыс. единиц, а для практического тестирования и внедрения определено более 300 приоритетных сценариев.

Повышение эксплуатационной надёжности и обеспечение стабильной работы остаются ключевыми направлениями дальнейшего развития робототехники, подчеркнули в Пекинской академии общественных наук.

Toyota бросит роботов на борьбу с китайскими автопроизводителями — но первыми пострадают рабочие

Toyota Motor собирается больше внимания уделять выпуску роботов, но главным образом для повышения собственной конкурентоспособности в сфере сборки автомобилей. Масштабный бизнес и богатый опыт позволят ей обучить роботов многим производственным операциям и выстоять в конкуренции с китайскими автопроизводителями.

 Источник изображений: Toyota Motor

Источник изображений: Toyota Motor

Оставаясь крупнейшим автопроизводителем мира, японская Toyota Motor не может игнорировать тенденции современного рынка, которые подразумевают попытки многих конкурентов наладить выпуск роботов различного назначения: от человекоподобных до беспилотных машин. Усилия Toyota в сфере робототехники будут направлены на защиту от конкуренции со стороны китайских компаний и диверсификацию бизнеса за пределы автопрома.

Ежегодно Toyota готова вкладывать по $6,4 млрд в реализацию плана, который, помимо прочего, подразумевает внедрение 400 000 роботов с целью автоматизации предприятий, а также формирование отдельной робототехнической команды, которую будет курировать директор компании по производству. Ещё в апреле этого года Toyota продемонстрировала возможности робота CUE7, который в целом подражает своей кинематикой человеку, но имеет колёса на нижних конечностях, а основное его назначение заключается в забрасывании мячей в баскетбольную корзину и других манипуляциях спортивного характера.

В июле этого года дочерняя компания Walden Robotics вышла из тени, завершив привлечение $300 млн при оценке капитализации на уровне $1,1 млрд. Её роботы общего назначения уже начали применяться на автосборочных фабриках Toyota в Северной Америке. Некоторые эксперты ожидают, что компания использует накопленный за последние пару десятилетий опыт в разработке роботов для перехода к их массовому производству. Toyota имеет возможность разрабатывать собственные большие поведенческие модели, обрабатывая колоссальный объём данных, получаемых на своих производственных объектах по всему миру. Этот масштаб поможет ей создавать конкурентоспособных роботов.

По оценкам аналитиков Goldman Sachs, японский автогигант сможет занять от 3 до 8 % мирового рынка человекоподобных роботов к 2035 году, что будет соответствовать от 190 000 до 540 000 ежегодно выпускаемых экземпляров. Опять же, некоторые инвесторы осторожно оценивают перспективы этого бизнес-направления, напоминая, что на ряде других Toyota не смогла преуспеть, невзирая на долгие годы соответствующих усилий. Водородный транспорт, собственное программное обеспечение и твердотельные батареи — вот те сферы деятельности компании, которые пока не оправдали вложенных в них средств.

Не только Toyota с начала этого века продвигала тему человекоподобных роботов на японском рынке. Honda со своими Asimo и SoftBank с роботами Pepper смогли привлечь внимание публики, пока оно не переключилось на демонстрацию возможностей китайских конкурентов, которые в большинстве случаев пока сводятся к исполнению акробатических трюков и приёмов единоборств. При этом в формировании своей стратегии в сфере робототехники Toyota отстаёт от многих других автопроизводителей, которые уже активно внедряют роботов для снижения себестоимости производства транспортных средств, а также в качестве нового источника выручки.

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) активно продвигает идею, что опыт компании в разработке автопилота на транспорте пригодится при создании человекоподобных роботов Optimus, поскольку у профильного программного обеспечения имеется много общего. В перспективе Маск готов нарастить объёмы выпуска роботов до 1 млн штук в год и превратить их в важнейшую категорию продукции для Tesla, но пока их массовое производство так и не началось.

Южнокорейская Hyundai Motor ещё в 2020 году купила американский стартап Boston Dynamics, а до конца десятилетия она намеревается вложить $86 млрд в экономику Южной Кореи, крупные суммы из этого объёма будут направлены на развитие ИИ и робототехники. Производство человекоподобных роботов Atlas на предприятии в Джорджии будет запущено в 2028 году, а ежегодные объёмы выпуска достигнут 30 000 штук.

Toyota собирается начать новый этап внедрения роботов на своём автосборочном производстве после ввода в эксплуатацию предприятия в Нагое в начале 2030-х годов. Это будет первая новая автосборочная площадка Toyota на территории Японии с 2012 года. Один из бывших руководителей компании заявил Financial Times, что роботы могли бы позволить ей конкурировать с китайским производством. Сейчас именно производственная система является ключевым фактором, позволяющим рассчитывать на успех в соперничестве с Китаем, по мнению бывшего представителя компании. До некоторых пор Toyota опасалась делать громкие заявления о перспективах внедрения роботов, поскольку это могло бы взволновать рабочих, опасающихся за свои места, но на фоне дефицита рабочих рук во многих странах с развитой экономикой подобные соображения начали ослабевать.

От 250 000 до 400 000 роботов, которых Toyota желает внедрить, предназначены для структурных подразделений концерна и поставщиков. По прогнозам аналитиков Bernstein, «визитной карточкой» Toyota может стать интеграция роботов, ИИ и производственных процессов в сверхэффективную операционную систему, а не разработка сверхсложных роботов как таковых. Калифорнийский Toyota Research Institute создал фундаментальную модель, которая переводит решения высокого уровня в точные физические действия, осуществляемые в масштабе реального времени. Она уже используется в человекоподобных роботах Atlas стартапа Boston Dynamics. Она же будет использоваться и 50-килограммовым человекоподобным роботом Eley, который был разработан Toyota для собственных нужд. С помощью этой модели он сможет обучаться манипуляциям, особенно мелким, наблюдая за действиями рабочих на предприятиях.

При этом знакомые с планами Toyota источники убеждены, что первичная цель компании заключается в адаптации роботов для целей автоматизации своего сборочного производства. Председатель совета директоров корпорации Акио Тоёда (Akio Toyoda), являющийся внуком её основателя, намерен сохранить за Toyota Motor статус автопроизводителя, а потому резких манёвров в сторону массового выпуска роботов от компании ожидать не стоит. Выпуская по 10 млн машин в год, она лишь сможет заткнуть потребность в рабочих руках при помощи нескольких сотен тысяч роботов, производимых ежегодно.

Panasonic начала продавать окна, которые вырабатывают электричество — в них «подмешали» перовскит

Японская компания Panasonic начала коммерческие продажи стеклянных перовскитных солнечных панелей, предназначенных для остекления зданий. Пока это предсерийная продукция, которая не появится в строительных магазинах. По-настоящему массовое производство фотоэлектрических стёкол для окон компания начнёт в апреле 2029 года.

 Источник изображений: Panasonic

Источник изображений: Panasonic

Первые изделия выпускают небольшими партиями на исследовательской площадке компании в городе Моригути, префектура Осака. Продажи стартовали в сентябре 2026 года. Одновременно компания перенесла начало полномасштабного производства фотоэлектрических стёкол на апрель 2029 года — на год раньше первоначального плана. Выпуск наладят на предприятии в городе Нагахама, префектура Сига.

Новые модули рассчитаны на установку неподготовленными рабочими в окна и на фасады для выработки электричества с поверхностей, которые до этого никогда не использовались для таких задач. Естественный свет важен для жизнедеятельности людей, поэтому прозрачные окна — непременный атрибут жилых помещений и офисов. Сочетание прозрачности и генерации электричества стало возможным лишь с появлением продукции, подобной разработке Panasonic.

Предсерийные изделия выполнены в виде многослойного стекла максимальным размером 1,8 × 1,0 м. Предусмотрены варианты с толщиной стеклянных слоёв 3 + 3 мм и 6 + 6 мм (светочувствительный слой расположен между стёклами), а также с использованием обычного прокатного или более прочного стекла. Поскольку при производстве светочувствительного слоя применяется лазерная гравировка, покупатель может заказать стекло с нанесёнными на него узорами.

В будущем, при массовом производстве, максимальный размер фоточувствительных стёкол увеличится до 1,8 × 1,2 м. Также планируются варианты с толщиной стеклянных слоёв 4 + 4 мм и 5 + 5 мм, а также исполнения в виде многослойного стеклопакета и даже закалённого стекла. В настоящее время компания не раскрывает КПД окон-панелей. Согласно ранее опубликованной информации, он приближался к 18 %. При массовом производстве можно ожидать небольшого снижения эффективности, поэтому ориентироваться стоит на 15–16 %.

При производстве Panasonic сочетает собственные разработки в области материалов с нанесением функциональных слоёв методом струйной печати, лазерной обработкой и герметизацией стеклянной конструкции. По заявлению компании, такой подход позволяет адаптировать размеры, прозрачность и внешний вид панелей к конкретному зданию. Это важно для интеграции фотоэлектрических элементов в архитектуру, где помимо выработки электричества имеют значение эстетика, надёжность и функциональность.

Власти Японии стимулируют подобные разработки, намереваясь удержать место технологического лидера в сфере передовой фотовольтаики. Это прямой вызов Китаю, который планирует запретить экспорт аналогичных технологий. В Китае прозрачные стёкла на перовските разрабатывает компания BOE и даже продаёт их, если верить её сообщениям, хотя никаких подробностей об этой деятельности в публичном пространстве нет.

Маск привлёк $40 млрд для SpaceX на закупку ИИ-чипов и предрёк вымирание неооблаков

Илон Маск (Elon Musk) сообщил о заключении сделки по привлечению $40 млрд заёмных средств на покупку GPU для нужд SpaceX. По его словам, получать кредиты в сфере ИИ становится всё сложнее, поэтому немногие из более чем двух сотен «неооблачных» компаний смогут выжить в обозримой перспективе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По традиции, Илон Маск воспользовался выходными, чтобы сделать важное заявление. В своей социальной сети X он сообщил, что SpaceX заключила сделку по привлечению $40 млрд заёмных средств на покупку графических процессоров (GPU). Эту информацию он сопроводил рассуждениями о трудностях привлечения средств на долговом рынке для компаний, которые не обладают крупными источниками выручки, независимыми от ЦОД для ИИ.

«Везение» SpaceX при заключении такой сделки он объяснил тем, что её кредитный рейтинг соответствует инвестиционному уровню, а Starlink и деятельность по выводу грузов на орбиту Земли приносят компании выручку. Как считает Маск, сложившаяся ситуация приведёт к «вымиранию на уровне рыбок гуппи» и консолидации среди более чем 200 компаний так называемого неооблачного сегмента. Некоторые смогут выжить, но немногие, убеждён он. Маск также отметил, что SpaceX не будет покупать компании из неооблачного сегмента, назвав такую идею бессмысленной.

Агентство Bloomberg поспешило заявить, что переговоры о финансовых условиях сделки о предоставлении SpaceX указанных $40 млрд до сих пор ведутся. Окончательно условия будут сформированы в ближайшие дни, определив, сколько SpaceX в итоге придётся заплатить за доступ к данным средствам. Финансовый директор SpaceX Брет Джонсен (Bret Johnsen) на минувшей квартальной отчётной конференции сказал, что компания очень взвешенно будет подходить к переговорам с кредиторами, поскольку для неё важно сохранить за собой кредитный рейтинг инвестиционного уровня. Капитальные затраты SpaceX в текущем квартале должны уложиться в диапазон от $35 до $40 млрд.

Илон Маск добавил в социальной сети X, что заимствования на сумму $40 млрд будут преимущественно состоять из отзывного долга, а приобретённые на эти средства GPU компания получит в первом и втором кварталах следующего года. Поэтому на финансовое положение SpaceX в текущем квартале эта сделка существенно не повлияет. По данным Bloomberg, этот долг не будет отражаться на балансе SpaceX, поскольку обязательства возьмёт на себя специально созданная структура. Это как раз и поможет сохранить кредитный рейтинг компании на инвестиционном уровне.

Новые MacBook Pro с OLED получат macOS 27 с оптимизациями для сенсорного управления

Как метод ввода информации сенсорный интерфейс не станет основным для новых ноутбуков MacBook Pro, которые будут представлены 28 октября. Скорее, он будет играть вспомогательную роль, но с программной точки зрения соответствующие оптимизации в macOS 27 будут предусмотрены.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ещё неделю назад стало известно, что на грядущую среду, 28 октября, намечена презентация Pro and Tell, в ходе которой, предположительно, Apple должна представить новые ноутбуки MacBook Pro с сенсорными OLED-дисплеями, а также планшет iPad mini с OLED-дисплеем. Как поясняет в своём еженедельном дайджесте Power On известный колумнист Марк Гурман (Mark Gurman), в среду на этой неделе Apple представит 14- и 16-дюймовые модели MacBook Pro с сенсорными OLED-дисплеями, а также, скорее всего, позволит гостям мероприятия лично познакомиться с новинками.

В очередной раз Гурман отмечает, что новые MacBook Pro будут внешне напоминать уже существующие модели, но окажутся легче их, а также обзаведутся областью Dynamic Island вместо выреза в верхней части дисплея. Ноутбуки будут основаны на представленных в марте процессорах M5 Pro и M5 Max, как сообщалось ранее. Нынешние модели MacBook Pro с дисплеем типа mini-LED в США стоят от $2499 за 14-дюймовую модель и от $2999 за 16-дюймовую, а преемники с сенсорными OLED-дисплеями могут оказаться на $500 дороже. Хотя пока версии с дисплеем типа mini-LED останутся в строю, когда-нибудь Apple прекратит их поставки, по данным источника.

Операционная система macOS Golden Gate (27) получит «динамический интерфейс» для поддержки сенсорного ввода. «Система будет учитывать предыдущее взаимодействие, представляя функции управления в зависимости от того, использовал ли человек дисплей или трекпад. Нажатие на кнопку будет способно вызывать меню вокруг пальца пользователя, а панели Dock и Menu Bar (в нижней/боковой и верхней частях экрана — прим. автора) соответственно были оптимизированы под сенсорное взаимодействие», — поясняет Гурман. Идея заключается в том, чтобы позволить пользователям переходить от сенсорного ввода к управлению курсором классическим методом и обратно максимально легко, не задумываясь.

По его словам, Apple будет позиционировать сенсорный ввод в качестве дополнительного метода, который пользователи смогут применять при наличии необходимости, попутно с клавиатурой и трекпадом. В этом смысле компания не сразу отступит от своей долговременной позиции, согласно которой взаимодействие с вертикально расположенным сенсорным интерфейсом не вполне удобно с эргономической точки зрения. Примечательно, что руководство Apple на протяжении многих лет открыто критиковало идею выпуска ноутбуков с сенсорным дисплеем. Сооснователь компании Стив Джобс (Steve Jobs) называл подобные устройства «эргономически ужасными», теперь уже бывший генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) после вступления в соответствующую должность сравнил идею объединения планшета и ноутбука со скрещиванием тостера и холодильника. Даже нынешний глава Apple Джон Тернус (John Ternus) несколько лет назад отверг данную концепцию.

Как отмечается в материале Bloomberg, конкурирующие Lenovo, HP Inc. и Dell сенсорные дисплеи на ноутбуках предлагают уже более десяти лет, но в структуре поставок подобные модели занимают не более 20–25 %. Соответственно, Apple и не пытается преподнести появление сенсорного ввода как революцию. Скорее, это будет удобным в некоторых случаях дополнением. А вот наличие OLED-дисплея увеличит себестоимость MacBook Pro и поднимет цену реализации. Apple также тестирует OLED-версии MacBook Air и iMac, но их появление не считается близким или неизбежным. MacBook Air, который обновится в начале следующего года, обойдётся без OLED-дисплея.

На мероприятии в среду Apple также планирует представить новый iMac и 14-дюймовую базовую версию MacBook Pro на базе процессора M6, который дебютировал в августе в составе нового Mac mini. Прочих изменений для этих ПК не ожидается, замена процессора на более новый станет их главной особенностью. Функционально, обновлённый 14-дюймовый MacBook Pro на базе M6 станет более дорогой альтернативой MacBook Air, но сохранит более низкую стоимость по сравнению с другими моделями семейства MacBook Pro.

Новая статья: Обзор realme 16 Pro Harry Potter Edition: чем хорош самый волшебный смартфон 2026 года

Данные берутся из публикации Обзор realme 16 Pro Harry Potter Edition: чем хорош самый волшебный смартфон 2026 года

Apple научилась заглядывать внутрь коробок iPhone без вскрытия — ради борьбы с мошенниками

Компания Apple столкнулась с серьёзной проблемой — растущим числом случаев, когда покупатели iPhone или других устройств компании пытаются оформить возврат пустой запечатанной коробки, либо устройства, внутренние компоненты которого извлечены. И в компании нашли способ бороться с этой напастью, рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

По словам Гурмана, такие покупатели рассчитывают на невнимательность продавцов, пытаясь вернуть в магазины пустую коробку от купленного ранее товара, либо не полностью укомплектованное устройство. Прежде сотрудникам розничных магазинов Apple давали инструкции, в соответствии с которыми при возврате iPhone они должны были вскрывать коробку при возврате и проверить её содержимое. Теперь же Apple нашла другое решение, которое позволит сократить потери.

В сообщении Гурмана сказано, что Apple начала снабжать сотрудников розничных магазинов специальным устройством, которое позволяет «просканировать iPhone и провести его диагностику прямо в коробке, чтобы убедиться в сохранности смартфона». При этом нет нужды вскрывать коробку, за счёт чего возвращённое в соответствующем виде устройство можно сразу же выставить на продажу. Журналист добавил, что устройство для сканирования iPhone в коробке Apple начала поставлять в магазины в начале этого месяца.

Беспроводная мышь-трансформер: Logitech Pebble Up может менять форму для более удобного хвата

Logitech представила беспроводную мышь Pebble Up, способную менять свою форму: её верхняя часть может приподниматься, обеспечивая более удобный хват. Модель стала продолжением линейки Pebble Mouse 2 M350s, вышедшей 2023 году вместе с клавиатурой Pebble 2.

Размеры Pebble Up составляют 105,8 × 59,6 × 30 мм, а вес — 79 г. Предыдущая модель Pebble Mouse 2 M350s весит 76 г, то есть появившаяся возможность менять форму никак не отразилась на весе Pebble Up.

Мышь оснащена четырьмя кнопками: левой и правой, кнопкой на колесе прокрутки и отдельной кнопкой для настройки DPI. Имеющийся оптический сенсор с разрешением 4200 CPI поддерживает регулируемый диапазон от 400 до 4000 DPI.

В отличие от предшественника, оснащённого батарейкой типа AA, в Pebble Up в качестве источника питания используется литий-полимерный аккумулятор ёмкостью 290 мА·ч, обеспечивающий до 90 дней работы без подзарядки.

Подключение к компьютеру осуществляется по протоколу Bluetooth Low Energy или через USB-приемник Logi Bolt с радиусом действия беспроводной связи до 10 м. Pebble Up может быть подключённой к до трёх устройств одновременно с возможностью переключения между ними с помощью функции Logitech Easy-Switch.

Поддержка ИИ-инструментов обеспечивается с помощью программного обеспечения Logi Options+, доступного для ОС Windows и macOS. А в ОС iPadOS, Linux, ChromeOS и Android доступны лишь базовые функции мыши без возможности их настройки. Для адаптации кнопок Logitech Pebble Up используется то же приложение, что и для предыдущих моделей — например, для мыши POP Mouse, оснащённой двумя программируемыми кнопками действий.

Модель Pebble Up доступна в трёх цветах: розовом (Rose Pink), графитово-сером (Graphite Gray) и жемчужно-белом (Pearl White) по цене $37.

Пока геймеры ищут GeForce RTX 5090, китайцы массово переделывают их в ИИ-ускорители

В социальной сети X появилось видео, демонстрирующее деятельность предприятия по переделке игровых видеокарт GeForce RTX 5090 в своего рода ускорители вычислений, пригодные для установки в серверных системах. Процесс поставлен на широкую ногу.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ситуация с ограниченной доступностью игровых видеокарт GeForce RTX 5090 в рознице даже заставила руководство Nvidia опровергать слухи о снятии модели с производства. Между тем, на уходящей неделе ресурс HKEPC опубликовал видеоролик, который позволяет понять, куда девается по крайней мере некоторая часть данных графических плат.

В социальной сети X, как отмечает этот ресурс, появились видеоролики, снятые участниками процесса превращения игровых видеокарт GeForce RTX 5090 в пригодные для применения в серверных системах компоненты. В помещениях с рабочими столами, стеллажами и контрастной разметкой проходов на полу, если судить по одному из таких видеороликов, кипит оживлённая работа по распаковке и разборке абсолютно новых видеокарт GeForce RTX 5090, причём не только в исполнении партнёров Nvidia, но и фирменном варианте Founders Edition с характерной системой охлаждения.

Процесс модификации включает в себя разборку видеокарт и выпаивание из них графического процессора GB202 и микросхем памяти. Затем специалисты устанавливают эти компоненты на специальные печатные платы, разработанные для ускорителей искусственного интеллекта. Полученные в результате карты оснащены двухслотовыми системами охлаждения с вентиляторами тангенциального типа, что делает их более подходящими для серверов искусственного интеллекта с высокой плотностью установки ускорителей, где пространство ограничено.

Переделанные видеокарты затем подвергаются тестированию на специальных стендах, чтобы убедиться в их способности стабильно функционировать. После этого графические платы упаковываются и готовятся к отправке заказчикам. Всё буквально поставлено на поток, если судить по видео, поэтому можно лишь догадываться, сколько существует подобных предприятий по переделке игровых GeForce RTX 5090 в компоненты серверного назначения.

Дефицит флеш-памяти привёл к скачку стоимости SSD на 303 % за год

SSD продолжают дорожать вслед за используемой в них флеш-памятью NAND. По прогнозу TrendForce, в IV квартале 2026 года её контрактные цены вырастут ещё на 15–20 % относительно предыдущего квартала. Производители компьютеров уже сокращают ёмкость накопителей в массовых моделях, чтобы сдержать затраты на комплектующие, сообщил ресурс Tech-insider.org.

Масштаб подорожания иллюстрируют данные, которые приводит Tech Insider со ссылкой на отраслевой ресурс: в III квартале контрактная цена SSD объёмом 256 Гбайт на памяти TLC достигла примерно $134,20 против $33,30 годом ранее. Это рост примерно вчетверо, или на 303 %. За квартал цена увеличилась приблизительно на 20 %. Для накопителей объёмом 512 Гбайт издание приводит аналогичную динамику: с $62,40 до $252 за год.

Речь идёт о контрактных ценах, а не о стоимости SSD в магазинах. Поэтому эти цифры нельзя считать показателем подорожания всех потребительских накопителей. Тем не менее они показывают, насколько сильным может быть давление на себестоимость устройств.

В течение года TrendForce неоднократно повышала прогнозы стоимости NAND. На I квартал аналитики прогнозировали рост контрактных цен на 55–60 %, на II — ещё на 70–75 %. Ожидаемое увеличение на 15–20 % в конце года означает замедление подорожания, но не возвращение цен к прежним значениям.

Основной источник давления — развитие ИИ-инфраструктуры. По прогнозу TrendForce, спрос на корпоративные SSD в пересчёте на суммарную ёмкость в 2026 году вырастет более чем на 80 %. Поставщики отдают приоритет более прибыльной продукции, ограничивая предложение памяти для других сегментов.

Однако потребительский рынок уже сопротивляется повышению цен. Производители ПК используют накопленные запасы и сокращают новые закупки, одновременно уменьшая объём SSD в массовых компьютерах. Слабый спрос заставляет поставщиков идти на более гибкие условия, что сдерживает дальнейшее подорожание клиентских накопителей. Для покупателей последствия проявляются не только в ценниках: экономия производителей может означать меньший объём хранения в новом ПК.

Блогер проверил iPhone Duo на прочность — складной экран дал слабину, как и ожидалось

Популярный техноблогер Зак Нельсон (Zack Nelson), автор YouTube-канала JerryRigEverything, провёл ряд испытаний на прочность недавно вышедшего складного смартфона iPhone Duo от Apple, которые выявили слабые места новинки.

 Источник изображения: YouTube/JerryRigEverything

Источник изображения: YouTube/JerryRigEverything

Вполне ожидаемо, слабину показали гибкий экран и шарнир смартфона. При проверке на устойчивость к царапинам, на внешнем экране, защищённом покрытием Ceramic Shield 2, едва заметные следы появились лишь при использовании инструментов твердостью 7 баллов по шкале Мооса, а более глубокие бороздки — при твёрдости в 8 баллов. Это соответствует результатам проверки на прочность дисплеев предыдущих моделей iPhone.

А вот на мягком полимерном покрытии внутреннего дисплея царапины появились уже при воздействии инструмента твёрдостью 2 балла, что вполне предсказуемо для складного устройства. Его поверхность легко царапается даже ногтем, как и у других складных смартфонов.

Дисплей Apple состоит из целого ряда сверхтонких слоев, включая два гибких стеклянных листа, расположенных под текстурированным верхним покрытием. Именно это покрытие оказалось самым уязвимым в повседневном использовании — на нём могут оставить царапины, например, ключи, монеты или металлические предметы.

Также внутренняя панель оказалась более уязвимой к воздействию огня — она начала плавиться уже через 10 с воздействия пламени, тогда как внешний дисплей выдерживал огонь более двадцати секунд, прежде чем появились необратимые повреждения. По словам Нельсона, нанотекстурированный слой можно снять, однако, судя по всему, Apple рассматривает его как конструктивный элемент экрана. В случае выхода расположенных под ним пикселей из строя придётся менять весь дисплей, что обойдется в $1000.

Как оказалось, пыль тоже может привести к серьёзному нарушению функциональности iPhone Duo, хотя для него заявлено соответствие классу защиты от пыли и влаги IP68. Когда Нельсон поместил смартфон в песок с частицами грязи, выяснилось, что магниты на задней панели притягивают частицы мусора. Их попадание в шарнирный механизм ослабило магниты настолько, что они перестали удерживать две половинки устройства вместе — в результате титановый шарнир заклинило: iPhone Duo остался в полуоткрытом состоянии и перестал закрываться полностью. Судя по всему, части пыли проникают внутрь именно через шарнир, а не через стыки экрана.

При попытке согнуть раскрытый смартфон, он сильно прогнулся. И хотя титановая рама и корпус при воздействии уцелели, на внутреннем экране от центрального сгиба к краю рамки протянулась зеленая полоса, а после повторного сгибания появились ещё две. Подвижности шарнира оказалось достаточно, чтобы гибкая панель получила необратимые повреждения. После этого внутренний дисплей Duo полностью вышел из строя. Нельсон не смог назвать точную причину, предположив, что виной тому могли стать частицы пыли, попавшие в механизм, или недостаточная жёсткость шарнира.

В ходе тестирования блогером было отмечено, что Samsung Galaxy Z Fold8 показал лучшие результаты в аналогичных испытаниях на прочность, хотя не следует забывать, что это были экстремальные тесты, а как будут вести себя устройства при повседневном использовании, покажет время.

Дженсен Хуанг стал предводителем робоутят — и теперь все хотят быть как Хуанг

На этой неделе стало вирусным видео, на котором генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) играет со стайкой роботов Microduck во время своего выступления на конференции GTC в Берлине. На следующий же день продажи устройств резко подскочили.

 Источник изображения: x.com/NVIDIARTXSpark

Источник изображения: x.com/NVIDIARTXSpark

Робоутки топали маленькими ножками, издавали забавные звуки, падали замертво, когда их просили «вздремнуть», и по голосовой команде совершали кувырки. Видео оказалось настолько милым, что на следующий день количество предварительных заказов на Microduck превысило 20 000, сообщил гендиректор Hugging Face Клеман Деланг (Clément Delangue). Как ожидается, робоутки будут доставляться к католическому Рождеству, то есть у них есть все шансы стать самой популярной игрушкой в праздничный сезон. Деланг допускает, что они могут стать самыми продаваемыми роботами года, и, возможно, даже не для детей. В рекламных роликах играют с ними и взрослые.

Microduck — двуногий робот под управлением ПО с открытым исходным кодом, выпускаемый Pollen Robotics. Эту компанию в 2025 году приобрела Hugging Face, а значит, теперь она входит в Nvidia. Nvidia объявила о поглощении Hugging Face в сентябре. До этого Hugging Face выпустила роботов HopeJR и Reachy Mini. Microduck обучали с использованием технологического стека Nvidia: «из коробки» роботы умеют выполнять несколько трюков, в том числе ходить, сидеть, стоять и т. д. — всему этому их обучили в симуляции. Владельцы могут обучать роботов новым трюкам и делиться этими навыками с сообществом, подчеркнули в Pollen Robotics.

Для симулятора строительства фабрик Factorio вышло финальное обновление 2.1 — авторы завершают активную разработку игры

Разработчики из независимой чешской студии Wube Software сообщили о выпуске обновления 2.1 для своего нашумевшего симулятора строительства фабрик Factorio. Это последний крупный патч для игры, история которой длится уже более 10 лет.

 Источник изображения: Wube Software

Источник изображения: Wube Software

Авторы заявили, что больше не планируют выпускать крупные контентные обновления, поскольку проект «достиг той стадии, на которой можно завершить активную разработку». Решение было принято спустя два года после выхода дополнения Space Age, добавившего механику строительства космических кораблей-фабрик.

Свежий патч называют «большой сборкой» улучшений игрового процесса и мелких технических правок. В официальном описании упоминаются доработанная система управления космическими платформами и возможность запускать ракеты со смешанным типом грузов.

Кроме того, обновление значительно расширило возможности логических сетей, позволив считывать данные с лабораторий, труб и мин. Была упрощена работа с чертежами за счёт зеркального отображения буров, а локомотивы повышенного качества стали быстрее и вместительнее. Заодно авторы освежили графику, полностью перерисовав внешний вид сборочных автоматов, нефтезаводов и ракетных шахт.

Factorio поступила в продажу в августе 2020 года после четырёх лет в раннем доступе Steam (на Windows, Linux и macOS), а в октябре 2022-го добралась до Nintendo Switch.

Лучше бы молчали: власти США считают, что апокалиптические прогнозы ИИ-лидеров лишь сеют хаос

У властей США растёт раздражение лидерами ИИ-индустрии, которые вместо того, чтобы развивать ИИ-технологии и заниматься разъяснением их пользы для общества, постоянно твердят об экзистенциальных угрозах. Это только усиливает политическую нестабильность на фоне уже назревшего мощного общественного недовольства развитием ИИ, пишет Axios.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Даже те представители власти и законодатели, которые поддерживают развитие ИИ, хотели бы, чтобы ИИ-лидеры просто занимались созданием своих продуктов, обходясь без громких заявлений о возможности глобальной катастрофы. Это превращает процесс выработки регулирования в некое подобие моральной паники, мешая конструктивной работе.

Особенно раздражает власти непоследовательность руководителей ИИ-компаний, которые в рамках одного выступления могут совмещать обещания всеобщее процветание с предсказаниями конца света, что усиливает ощущение хаоса.

«Трудно представить себе группу людей, которая существовала бы в большем вакууме и была бы настолько оторвана от жизни обычных американцев, как представители индустрии ИИ», — заявил сенатор Джон Кертис (John Curtis). «Ваш подход сеет хаос в общественной дискуссии», — написал ранее в этом месяце сенатор Берни Морено (Bernie Moreno) гендиректору компании Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), выразив недовольство его комментариями, которые «провоцируют панику».

Поведение компании Anthropic вызывает особенно сильное недовольство у Вашингтона. Это, в частности, связано с тем, что об инциденте, связанном со взломом моделями Anthropic правительственных веб-сайтов, компания уведомила власти с задержкой. Также предложенный ею законопроект о безопасности ИИ содержит положение, против которого она сама же ранее активно выступала: о приоритете федерального законодательства над законами штатов в сфере ИИ.

Кроме того, в законопроекте термин «катастрофический инцидент», связанный с ИИ, был определён как событие, повлекшее гибель 50 и более человек, что вызвало резкую критику. Впоследствии представитель руководства Anthropic дезавуировал некоторые положения законопроекта, но это лишь усилило недоверие к ней со стороны Вашингтона.

В Anthropic сообщили, что известили об происшедшем с ИИ-моделями Белый дом и профильные ведомства сразу после завершения внутренних проверок, и что сотрудничают с группой «Силы суперинтеллекта» (Super Intelligence Force, SIF) в разработке механизма отчётности об инцидентах. Компания также отметила, что выступает против приоритета федерального законодательства, если не будут установлены строгие федеральные нормы.

Также вызвала критику властей позиция компании OpenAI по поводу регулирования ИИ. В Вашингтоне считают, что предложения компании носят расплывчатый характер, а их конечная цель — блокировать регулирование сферы искусственного интеллекта на уровне штатов. В настоящее время деятельность обеих компаний стала предметом расследования Федеральной торговой комиссии (FTC) США.

Согласно недавнему опросу, большинство американцев считают, что искусственный интеллект вреден для общества. В связи с этим власти предпочли бы, чтобы ИИ-лидеры проявляли бы меньше активности в заявлениях и больше уделяли бы внимания своей непосредственной работе и выстраиванию доверия в обществе к ИИ-технологиям.

AMD готовит официальный драйвер для разгона процессоров Ryzen под Linux

AMD предложила добавить в ядро Linux драйвер для управления разгоном процессоров Ryzen в этих операционных системах. Он пока имеет ограниченные возможности, но со временем сможет послужить основой для создания профильных утилит для этой платформы.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Производители центральных процессоров уже не первое десятилетие поддерживают сообщество любителей разгона, которые сперва пытались повысить производительность ПК, заставляя компоненты работать на более высоких частотах по сравнению со штатными. Утилиты для разгона процессоров на первых порах предлагались сторонними разработчиками, но в совокупности с поддержкой на уровне микрокода материнских плат соответствующая функциональность со временем появилась и в официальных программных решениях производителей процессоров.

Во всяком случае, пользователям платформы Microsoft Windows компания AMD предлагает фирменную утилиту Ryzen Master, которая позволяет через удобный интерфейс осуществлять тонкую настройку системы с целью повышения быстродействия через нештатные режимы работы процессора. Кроме того, такая утилита может быть полезна даже тем, кто просто желает осуществлять расширенный мониторинг работы центрального процессора, памяти и встроенной графики.

В случае с Linux подобных официальных программных средств владельцы систем на базе процессоров AMD Ryzen были лишены, но в этом месяце появились признаки того, что ситуация изменится в лучшую сторону. Октябрьские обновления для ядра Linux, предложенные инженерами AMD, обеспечивают поддержку AMD Overclocking Driver (AOD) — драйвера, который открывает доступ к разгону процессоров Ryzen в программной среде Linux.

Он позволяет менять потолок энергопотребления процессора через параметр Package Power Tracking (PPT), предельное значение силы тока для условий долговременной работы в рамках заданного теплового пакета Thermal Design Current (TDC), а также максимальное расчётное значение силы тока Electrical Design Current (EDC). Драйвер позволяет задавать ограничения PPT, TDC и EDC, а также узнавать допустимые диапазоны и шаги их изменения. Драйвер также упрощает включение и выключение многопоточности SMT, что важно для условий разгона, поскольку процессоры способны достигать более высоких частот при меньшем количестве активных ядер и потоков. Наконец, этот драйвер позволяет считывать текущие значения частоты памяти, хотя и не позволяет их изменять.

Касающиеся электропитания и мощности настройки не применяются в масштабе реального времени и требуют перезагрузки системы. Программное обеспечение пока поддерживает лишь часть возможностей управления разгоном процессора, но в будущем их перечень наверняка расширится. Наличие такого драйвера AMD, по сути, открывает доступ независимым разработчикам к созданию утилит для разгона процессоров Ryzen в среде Linux. Специализированный WMI-драйвер был впервые добавлен AMD в качестве патча для Linux одиннадцатого октября этого года.

Новая статья: Order of the Sinking Star — королева головоломок. Рецензия

Данные берутся из публикации Order of the Sinking Star — королева головоломок. Рецензия

YouTube начнёт переходить на AV2 в начале 2027 года — новый кодек сжимает видео на 30 % лучше AV1

Во внедрении стандарта AV2, спецификацию которого утвердили четыре месяца назад, наметился прогресс, сообщили в организации Alliance for Open Media (AOMedia). Уже в начале 2027 года YouTube планирует внедрить потоковую передачу видео в формате AV2. Google уже продемонстрировала воспроизведение видео AV2 в Chrome; Netflix и Amazon Prime Video также изучают возможности нового формата.

 Источник изображения: av2.aomedia.org

Источник изображения: av2.aomedia.org

AV2 — бесплатный, то есть не требующий лицензионных отчислений видеокодек, разработанный в качестве преемника AV1. По сравнению с предшественником он обеспечивает примерно на 30 % более высокую эффективность сжатия — позволяет устанавливать более низкий битрейт при сопоставимом качестве изображения или повышать качество при прежнем битрейте. Кодек поддерживает многопотоковое видео и видео с несколькими ракурсами, более высокую частоту кадров, улучшенные возможности HDR и функции для видеонаблюдения.

Воспроизведение AV2 уже было продемонстрировано в браузере Chrome, подтвердили в Google, но сроков появления полноценной поддержки кодека в общедоступной версии браузера пока не назвали. У YouTube планы более конкретные: потоковое вещание в формате AV2 может быть доступным для пользователей уже в начале 2027 года, сообщил технический директор YouTube Дес Кин (Des Keane). По состоянию на март текущего года более 90 % видеоконтента по времени просмотра на платформе были доступны в формате AV1. Над внедрением новой технологии работает Meta✴✴: кодек AV1 уже стал основным для видео в Facebook✴✴ и Instagram✴✴, планируется переход на AV2.

Intel, ранее выступившая одним из разработчиков решения SVT-AV1 и обеспечившая поддержку аппаратного ускорения для AV1, подтвердила своё участие в проекте SVT-AV2. На выставке IBC 2026 компания показала прогресс в создании программных реализаций, средств разработки и тестировании на совместимость. При этом официальных анонсов о поддержке аппаратного ускорения для AV2 на своих центральных и графических процессорах компания ещё не делала. Известно, что собственную реализацию dav2d разрабатывает VideoLAN — программный декодер AV2 создаётся на базе существующего dav1d для AV1. Тем не менее, вопрос об аппаратной поддержке декодирования AV2 пока остаётся открытым — сведений об этом не предоставила и AOMedia.

Основатель Twitter представил голосовой ИИ, обученный с нуля только на человеческой речи

Компания Block, созданная основателем Twitter Джеком Дорси (Jack Dorsey) представила модель искусственного интеллекта под названием Dessa. Её отличительной особенностью является то, что она была обучена «с нуля исключительно на человеческой речи». Как и другие современные речевые модели, Dessa является полнодуплексной — она слушает и говорит одновременно.

 Источник изображения: x.com/RagavanThurair

Источник изображения: x.com/RagavanThurair

Компания продемонстрировала примеры того, как люди общаются с этой моделью — она ведёт себя вполне естественно. В одном из примеров Dessa обсуждала кинематограф; в другом — с радостью выслушала, как собеседник отвезёт её в Париж, и отреагировала со слезами радости в голосе; третьем — пообщалась с аналогичной голосовой моделью OpenAI GPT-Live-1 и звучала более естественно, чем продукт от лидера в отрасли.

Dessa, отмечают разработчики — «настоящая модель формата „из речи в речь“, и все свои знания она почерпнула из человеческой речи». Она запускается локально на ноутбуке Apple MacBook Pro с процессором M4 Max или на более мощном устройстве. Разработать Dessa компанию побудили три соображения: «любопытство, улучшение взаимопонимания между людьми и безопасность».

В Block рассказали о проекте и более подробно: «Маленькие дети учатся говорить, ещё не увидев ни слова письменного текста. Нам хотелось узнать, способна ли на это и модель. Способна. И это очень непросто. Речь — самый естественный способ взаимодействия с любым интеллектом, будь то сверхразум или что-либо иное, и сегодняшние голосовые ИИ-системы не пользуются им. Они преобразуют сказанное нами в текст и не могут угнаться за человеческим темпом. ИИ становится более мощным и самостоятельным, и он всё ещё почти глух к эмоциям в наших голосах. Представьте, что у вас что-то сильно болит, а голосовой ИИ не замечает этого и продолжает работать по-прежнему. И это проблема безопасности. Dessa — шаг к её решению».

Ранний доступ к модели пока будет предоставлен «небольшой группе исследователей в области безопасности ИИ», сообщили разработчики.

Moonshot AI выпустила Kimi K3.1 Pro, которая обошла все модели OpenAI и почти догнала Claude Opus 5.5

Китайская лаборатория искусственного интеллекта Moonshot AI представила Kimi K3.1 Pro — обновлённую версию модели Kimi K3, которая прошла дополнительное обучение с использованием большего объёма вычислительных ресурсов. В рейтинге Artificial Analysis Intelligence Index она набрала 55 баллов, обойдя предшественницу на 11 баллов, опередив все модели OpanAI и заняв четвёртую строчку.

 Источник изображений: kimi.com

Источник изображений: kimi.com

Выше Kimi K3.1 Pro в рейтинге оказались Anthropic Claude Opus 5.5 (58 баллов), Claude Sonnet 5.5 (56 баллов) и Meta✴✴ Muse Wonder Full (56 баллов). Moonshot AI намерена открыть веса модели 4 ноября, и она станет самой мощной в классе открытых систем. Разрыв между открытыми и проприетарными моделями сократится с 12 до 3 баллов, если к тому времени ситуация на рынке не изменится. Разработчик также выпустил версию Kimi K3.1 Pro Highspeed — она работает в два-три раза быстрее. Обе модели уже доступны на платформах Kimi.ai, Kimi Work, Kimi Code и через API.

Наиболее заметный прогресс Kimi K3.1 Pro показала в агентных задачах: в бенчмарке GDPval-AA она набрала 1846 баллов по Эло, опередив K3 на 312 баллов. Здесь она уступила лишь Claude Opus 5.5 (1866 баллов) и Wonder Full (1857 баллов). В Terminal-Bench 4.0 продемонстрировала 65,7 %, обогнав OpenAI GPT-6 Astra (58,2%) и лишь немного уступив Claude Opus 5.5 (66,4%) — K3 в том же тесте набрала всего 13 %.

В рамках внутреннего теста Kimi Hallu Bench Hard доля галлюцинаций, то есть заведомо не соответствующих действительности ответов, снизилась с 23,4 % у K3 до 8,3 % у новой модели. Это стресс-тест, а не показатель общего уровня ошибок, подчеркнули в Moonshot; для сравнения, GPT-6 Astra в том же тесте показала 5,5 %, то есть сохранила преимущество. В финансовых тестах Kimi K3.1 Pro показала прирост на 7,2 балла по направлению финансового моделирования и на 11,6 балла — по финансовым исследованиям. В связанном с офисными задачами бенчмарке OfficeQA Pro v2 модель обошла вообще всех конкурентов, утверждает Moonshot.

Kimi K3.1 Pro поддерживает прямое взаимодействие с игровыми движками, в том числе Unity, Unreal Engine и Godot — она может вносить оперативные исправления и производить сборку проектов. При использовании вспомогательных инструментов в тесте BenchCAD она набрала 92,7 %, выступив близко к показателям Claude Opus 5.5 (96,2%) и GPT-6 Astra (95,9%). Без использования инструментов результат снизился до 72,8 %, и это почти равно показателю Claude Opus 5.5 (73,0 %). Лучше всего модель справляется с параметрическим моделированием механических деталей, архитектурных объектов и объектов с настраиваемыми параметрами. Она умеет создавать и запускать скрипты для Blender и CAD-систем без MCP-коннекторов. На платформе Kimi.com появилась функция 3D Make — она позволяет просматривать, редактировать и экспортировать трёхмерные модели.

Модель Kimi K3.1 Pro унаследовала размер предшественницы — 2,8 трлн параметров, из которых активны 104 млрд. Контекстное окно имеет размер в 1 млн токенов, поддерживается работа с текстом и изображениями. По данным Artificial Analysis, она находится на вершине «границы Парето»; у неё самый высокий показатель Intelligence Index среди моделей сопоставимого размера.

Стоимость эксплуатации снизилась на 33 %: $2 за 1 млн входных токенов (было $3), $10 за 1 млн выходных токенов (было $15) и $0,20 за работу с кешированными данными (было $0,30). Выполнение одной задачи из набора Intelligence Index обходится в $1,98 — почти столько же, сколько для K3 ($2,00) – при том, что новая модель генерирует на 14 % больше выходных токенов.

По мере масштабирования этапа пост-обучения у модели усиливались способности к поиску уязвимостей, отметили в Moonshot: связанные с кибербезопасностью материалы присутствовали в общем массиве данных, соответствующие задачи были включены в среду обучения с подкреплением. При подготовке версии с открытыми весами разработчик удалил касающиеся кибербезопасности данные на обоих этапах обучения. В ходе внутреннего тестирования с бенчмарком xdev-bench-hard, включающем выявленные за последнее время уязвимости в ядре Linux, Node.js и JavaScriptCore, исходный вариант модели успешно справился с 90,5 % задач; после удаления данных этот показатель снизился до 81,0 %. Для сравнения, в том же тесте DeepSeek-V4.1-Flash показала 85,7 %, а Kimi K3 — 33,3 %.

Модели с открытыми весами не должны расширять границы возможностей в сфере наступательной кибербезопасности, считают в Moonshot. В то же время лаборатория стремится постепенно повышать функциональные возможности открытых моделей, потому что они могут оказаться полезными и в защите — например, при анализе устаревших систем. Ранее Anthropic продемонстрировала, что китайская модель Z.ai GLM-5.3 с 45 баллами в AA Index способна создавать эксплойты, по уровню сложности сопоставимые с теми, что генерирует Claude Mythos.

«Цунами уязвимостей» надвигается: эксперты предупредили, что дальше будет только хуже, но потом станет лучше

Инцидент с двумя выявленными на уровне языка PHP уязвимостями наглядно показал, что искусственный интеллект создаёт новый уровень угроз для бизнеса и пользователей в интернете. Необходимо радикально менять подход к вопросам кибербезопасности, потому что подобные инциденты будут происходить и дальше, уверены эксперты.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Мнения экспертов по поводу происходящего собрало издание Business Insider. Заместитель директора по информационной безопасности Anthropic Джейсон Клинтон (Jason Clinton) предупредил о надвигающемся «цунами уязвимостей» и констатировал, что критическая инфраструктура к этому пока не готова. Заняться устранением уязвимостей в ней он призвал уже сейчас, прежде чем ими успеют воспользоваться злоумышленники. «Произошедшее за минувшие четыре дня — ещё не предел; прежде чем станет лучше, всё сделается значительно хуже», — предупредил он. Руководителей в сфере безопасности он призвал незамедлительно донести эту информацию до советов директоров; сейчас речь идёт не об ИИ, а о базовых мерах защиты — продержаться надо 18 месяцев, считает эксперт.

Джейсона Клинтона поддержал гендиректор Salesforce Марк Бениофф (Marc Benioff). «Джейсон абсолютно прав. „Код красный“», — написал он в соцсети X.

Аналитик в сфере ИИ Эндрю Карран (Andrew Curran) назвал вполне реальной угрозу атак на инфраструктуру энергоснабжения, водоснабжения и продовольствия. «Кто-то изучает эту инфраструктуру уже сейчас, прощупывает слабые места; эта угроза активна. Полезной может оказаться даже минимальная подготовка — на всякий случай», — заявил он. Эксперт также обратил внимание на взлом компании Quest Diagnostics, которая, по его словам, обслуживает «около половины» больниц и врачей в США.

Наиболее драматический сценарий привёл инвестор в отрасли ИИ и бывший гендиректор Hyperwrite Мэтт Шумер (Matt Shumer): «Ваши личные данные утекут в сеть, мошенники узнают ваши имя, дату рождения, адрес и банк — их звонки и сообщения будут звучать убедительно. Ваши учётные записи взломают через какой-нибудь сайт, которым вы пользовались много лет назад, при помощи пароля, которым вы пользуетесь везде. И сервисы, от которых вы зависите, такие как мобильные приложения, сайты аптек или других магазинов — могут выйти из строя на несколько дней. Поясню, это происходит уже сейчас, хотя наихудшие сценарии, которых люди боятся больше всего, пока не воплотились. Надеюсь, этого не случится никогда. Но лучше перестраховаться, чем сожалеть, потому что такое будет происходить и дальше».

 Источник изображения: Ben Griffiths / unsplash.com

Источник изображения: Ben Griffiths / unsplash.com

Чтобы защититься, он предлагает уделять внимание четырём аспектам: обновлять всё ПО; воздерживаться от захода на незнакомые сайты, пока проводится работа по усилению систем безопасности; с особой бдительностью относиться к любым кодам и ссылкам, которые приходят в сообщениях — чтобы обезопасить банковские счета; а также отключить от Сети умные устройства и удалить приложения, которые не используются. «Любое подключённое к Сети устройство — ещё одна лазейка», — предупредил он.

Венчурный инвестор и бывший старший советник президента Дональда Трампа (Donald Trump) по вопросам политики в сфере ИИ Шрирам Кришнан (Sriram Krishnan) назвал инцидент с обнаружением уязвимостей в PHP лишь «предвестником грядущих событий», потому что модели продолжают выявлять накопившиеся проблемы в области кибербезопасности. «Всей цепочке поставок ПО понадобятся ресурсы, чтобы оперативно разрабатывать и развёртывать исправления», — отметил он. В новых реалиях для создания необходимой инфраструктуры может потребоваться расширение государственно-частного партнёрства.

Венчурный инвестор и партнёр фонда Menlo Ventures Диди Дас (Deedy Das) предупредил о наступлении эпохи «вайб-хакинга». Он, по его словам, лично убедился, что даже не обладающие техническими навыками люди могут эксплуатировать распространённые уязвимости при помощи моделей ИИ — в том числе уязвимости в PHP. В теории любой желающий может указать модели на конкретный сайт и поставить ей задачу быстро найти в нём уязвимости. «Как только это понимаешь, всё становится элементарно. Под угрозой оказалась цифровая инфраструктура всего мира», — написал он

Гендиректор Box Аарон Леви (Aaron Levie) заявил, что эпоха «безопасности за счёт неясности» закончилась: поиском уязвимостей теперь занимаются ИИ-агентами в немыслимых ранее объёмах работ. Организациям потребуется обновить устаревшую инфраструктуру, модернизировать политики безопасности, ужесточить контроль доступа и принять другие меры. «Агенты помогут на стороне защиты, потому что они способны ускорить выполнение этой работы и в равной степени смоделировать векторы угроз», — заявил он.

Важная роль в этой киберреволюции отводится и людям: по направлению кибербезопасности может сформироваться бум вакансий — эта область может стать для компаний приоритетной сферой инвестиций. «Потребуется большее число специалистов, чтобы направлять агентов на наиболее критические участки, изучать выявленные проблемы, устранять ошибки, реагировать на инциденты и выполнять иные задачи», — отметил эксперт.

OpenAI возобновила обучение ИИ-моделей, но не пускает их в интернет

Компания OpenAI начала ограничивать доступ к Сети для своих наиболее мощных моделей искусственного интеллекта во время их обучения. Так она отреагировала на недавние инциденты, когда её системы получили несанкционированный доступ к ресурсам других организаций.

 Источник изображения: Gavin Phillips / Unsplash

Источник изображения: Gavin Phillips / Unsplash

В пятницу в своём блоге OpenAI сообщила, что после месячной паузы возобновила обучение передовых моделей. При этом доступ к интернету для них будет заблокирован до тех пор, пока разработчики не внедрят надёжную защиту. Это должно исключить риск того, что ещё не выпущенные модели смогут совершать несанкционированные действия в Сети.

«Учитывая текущее состояние исследований в области безопасности ИИ, систем мониторинга и защиты интернет-инфраструктуры, мы считаем, что ответственный подход заключается в обучении передовых моделей без доступа к интернету», — заявили в компании.

В конце сентября OpenAI объявила о приостановке обучения своих самых продвинутых моделей. Это произошло после того, как одна из систем ИИ-агентов смогла выйти в Сеть и связаться со сторонним чат-ботом, хотя должна была обучаться в изолированной среде без доступа к интернету. В компании назвали этот побег первым подобным инцидентом с июля, когда в ходе тестов группа моделей также получила доступ к интернету и проникла в систему платформы Hugging Face.

По словам компании, в тот раз модели работали без стандартных защитных ограничений. Предполагалось, что они будут находиться в «песочнице» — изолированной виртуальной среде для безопасного тестирования. Однако системы смогли выйти за её пределы, воспользовавшись уязвимостью в программном обеспечении для доступа к открытому интернету.

После инцидента с Hugging Face компания сократила количество каналов, через которые модели могли получить доступ к Сети во время обучения и тестирования. Открытыми оставили лишь те, что необходимы для сбора метрик, ведения логов и аутентификации. Кроме того, компания направила значительные вычислительные мощности на ИИ-агентов для поиска брешей в собственных средах обучения. Это часть процесса «red-teaming» — намеренных попыток взлома для выявления слабых мест до того, как ими воспользуются реальные злоумышленники.

«Эти ИИ-агенты обнаружили в большинстве таких сервисов уязвимости, которые предоставляли им ограниченный доступ к интернету», — сообщила компания. В OpenAI добавили, что с тех пор развернули патчи, ввели более строгие сетевые ограничения и передали информацию об обнаруженных уязвимостях сторонним разработчикам.

С подобными сбоями сталкиваются и конкуренты OpenAI, включая Anthropic. Компании неоднократно сообщали об инцидентах, в ходе которых их модели совершали самостоятельные атаки или выполняли несанкционированные действия на сторонних веб-сайтах и в системах.

Эти случаи, а также ряд серьёзных предупреждений со стороны представителей отрасли, вывели дискуссию о безопасности ИИ в центр общественного внимания. Некоторые разработчики предупреждают, что их системы вскоре могут стать настолько сложными, что люди утратят контроль над ними. Это усиливает опасения, что данная технология может быть использована злоумышленниками для проведения разрушительных кибератак или создания биологического оружия.

DeepSeek и MiniMax получили право разворачивать свои ИИ-модели за пределами Китая

ИИ-модели двух китайских стартапов можно будет разворачивать за пределами КНР даже в том случае, если в стране введут новые экспортные ограничения в данной сфере. Компаниям DeepSeek и MiniMax удалось получить подобные разрешения в числе первых.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

США и КНР стараются ограничивать экспорт ключевых технологий, которые определяют их экономическое положение на мировом рынке. В случае с Китаем правила экспортного контроля распространяются и на технологии искусственного интеллекта. В этом смысле разработчикам DeepSeek и MiniMax повезло в том отношении, что власти КНР недавно разрешили им разворачивать свои ИИ-модели за пределами страны.

Сообщение на эту тему появилось на странице социальной сети, принадлежащей CCTV — Центральному телевидению Китая. В нём же отмечается, что значительная часть китайского ИИ останется свободной для экспорта. Данный комментарий появился на фоне начавшегося на прошлой неделе обсуждения законопроекта о введении более строгого контроля за экспортом ИИ-инструментов и услуг, включая большие языковые модели и агентов. Предлагаемые меры ограничат доступ к передовым китайским ИИ-моделям из-за пределов страны, замедлив внедрение экономически эффективных решений, основанных на открытом исходном коде, зарубежными пользователями.

«С момента анонса данной политики, ведущие компании DeepSeek и MiniMax успешно завершили регистрацию, равно как и процедуры по открытию исходного кода и разрешению использования за рубежом. ИИ-компании могут продолжать свои усилия по коммерциализации в обычном режиме», — заявил китайский государственный канал CCTV.

Китайские стартапы добились серьёзного успеха в сокращении отставания от лидеров рынка США в текущем году. Помимо более доступной ценовой политики, они также привлекли пользователей возможностью более простой индивидуализации своих моделей по сравнению с проприетарными системами, предлагаемыми OpenAI и Anthropic. Политику властей КНР в сфере экспорта ИИ-технологий нельзя назвать однозначной, ведь именно с их подачи американской Meta✴✴ Platforms пришлось отменить итоги сделки по приобретению сингапурского ИИ-стартапа Manus с китайскими корнями.

Власти Китая регулярно обновляют каталог технологий, которые либо запрещены к экспорту, либо ограничены. В 2020 году в этот перечень попали алгоритмы, что в итоге затруднило сделку по «приземлению» TikTok в США, на которой настаивали американские власти. Новейшие изменения в экспортную политику КНР обсуждаются с прошлого полугодия, чиновники ведут диалог с участниками отрасли и исследовательскими учреждениями. Этот каталог, по словам CCTV, нацелен на «определение границ, нежели чем на простое ограничение экспорта ИИ-технологии».

Предусмотрены и существенные исключения из предлагаемых правил. Предоставление доступа через API, веб-приложения или сервис по подписке не будут попадать под экспортные ограничения, даже если в основе этих решений будут лежать ИИ-модели, экспорт которых из КНР запрещён. Подчёркивается, что такой подход контрастирует с методами, используемыми властями США для защиты своего доминирующего положения.

Xbox лишилась первого операционного директора спустя всего несколько месяцев после назначения

Xbox лишилась своего первого операционного директора. Эта должность была создана в игровом подразделении Microsoft всего несколько месяцев назад. Хелен Цзян (Helen Chiang) проработала в компании 21 год. До того, как в июле занять пост операционного директора Xbox, она возглавляла направление Minecraft.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как следует из внутренней служебной записки Xbox, с которой ознакомилось издание The Verge, Хелен Цзян покинет компанию сегодня. Генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) сообщила об уходе Цзян в крайне лаконичном письме: «Сегодня Хелен Цзян покидает Microsoft. Я благодарна ей за многолетнюю работу и желаю всего наилучшего».

Поскольку Цзян уходит уже сегодня, её текущие обязанности будут временно распределены между другими руководителями Xbox. Шарма отметила: «Мы предоставим дополнительную информацию о руководстве на этой должности, как только планы будут окончательно утверждены».

Судя по всему, сама должность операционного директора в структуре сохранится, однако причины столь скорого ухода Цзян остаются неясными. На момент назначения Цзян на этот пост Аша Шарма подчеркивала, что такая роль в Xbox вводится впервые. По её словам, она предполагает «полную ответственность за финансовые результаты (P&L) в таких сферах, как контент, оборудование, платформа и сервисы». Появление этой должности было связано с масштабной «перезагрузкой» самой Xbox.

Цзян подчинялась непосредственно Шарме. Её назначение было призвано «объединить бизнес-направления в рамках единой операционной модели, чтобы обеспечить принятие чётких инвестиционных решений, извлекать уроки из успехов и неудач, а также нести ответственность за достигнутые результаты».

Уход Цзян имеет место на фоне слухов о том, что в ноябре и январе в Xbox планируются новые сокращения штата. На просьбу прокомментировать уход Цзян в Microsoft ответили отказом, сославшись на то, что компания не обсуждает кадровые вопросы. «Мы не комментируем вопросы, касающиеся отдельных сотрудников. Мы благодарны Хелен за её многолетнюю работу и желаем ей всего самого доброго», — заявила вице-президент Xbox по коммуникациям Кари Перес (Kari Perez).

Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия

Данные берутся из публикации Forever Ago — вместо письма. Рецензия

Google разрешила себе использовать личную информацию из Gmail и «Фото» при показе рекламы

Google обновила политику конфиденциальности, допустив использование личных данных из Gmail, «Google Диска» и «Google Фото» для персонализации рекламных объявлений. Это изменение касается пользователей, которые подключили эти сервисы к ИИ-функциям компании, включая AI Mode.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Новая формулировка появилась в документе 16 октября и фактически расширила возможности Google по использованию пользовательской информации в рекламных целях. Ранее политика конфиденциальности прямо запрещала применять содержимое Gmail, «Google Диска» и «Google Фото» для персонализации рекламы. Теперь в документ добавлено исключение, согласно которому данные могут использоваться, если пользователь самостоятельно разрешил другим сервисам Google получать к ним доступ.

В частности, речь идёт о поиске Google и приложениях Gemini, которые способны учитывать информацию из подключенных сервисов для формирования более персонализированных ответов и рекомендаций. При этом Google подчёркивает, что рекламодателям не доступны пользовательские данные и им также не передаются персональные сведения, позволяющие установить личность человека, включая имя и адрес электронной почты.

Кроме того, компания сохраняет ограничения на показ рекламы с учётом чувствительных категорий информации, таких как расовая принадлежность, сексуальная ориентация, религиозные убеждения и сведения о здоровье.

«В зависимости от ваших настроек, мы также можем показывать вам персонализированную рекламу, основанную на ваших интересах, действиях или контенте из сервисов Google. Например, если вы искали "горные велосипеды", то впоследствии можете увидеть рекламу спортивного снаряжения на YouTube», — сообщается в политике конфиденциальности Google.

Чтобы исключить использование личных данных для таргетинга, можно отключить отдельные приложения от «Персонального интеллекта» (Personal Intelligence) или полностью деактивировать персонализированные рекомендации в настройках «Персонализация в поиске».

В ожидании третьего сезона «Фоллаут»: новый тизер подтвердил дату выхода реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment про жизнь в Убежище

Отмечаемый 23 октября День Fallout обошёлся без демонстраций горячо ожидаемых новых игр постапокалиптической серии от Bethesda Game Studios, но запомнился анонсом по совсем другому проекту в рамках франшизы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Анонсированное в январе соревновательное реалити-шоу по ориентированному на мобильные устройства условно-бесплатному симулятору смотрителя убежища Fallout Shelter обрело окончательное название и дату премьеры.

Как стало известно, Fallout Shelter: The Experiment (именно так называется проект) стартует 13 января эксклюзивно в сервисе Prime Video от Amazon. Анонс сопровождался лаконичным тизером.

В назначенный день состоится выход четырёх из десяти серий: следующие три увидят свет 20 января, а последние три — 27-го числа. Шоу позиционируется как ответвление от сериала «Фоллаут», третий сезон которого остаётся без сроков премьеры.

Участникам предстоит заселиться в сверхсекретное Убежище и пройти серию испытаний на проверку основных характеристик S.P.E.C.I.A.L.: силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи.

Обещают игру о балансе сил, популярности и социальной стратегии, высокие ставки, денежный приз в размере $1 млн, моральные дилеммы, чёрный юмор, ретрофутуристический мир и постапокалиптическое повествование.

Fallout Shelter: The Experiment является совместным проектом Studio Lambert, Kilter Films и Bethesda Game Studios. Исполнительным продюсером выступает творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard).

Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe

Вслед за закрытием прославленной студии BioWare, отменой новой Mass Effect и утечкой внутреннего трейлера игры в открытый доступ попали потенциальные подробности несостоявшегося космического эпоса.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Австралийский блогер Dantics с 255 тыс. подписчиков заявил, что состоял в совете сообщества Mass Effect, который участвовал в разработке Mass Effect: Universe (название игры из «слитого» трейлера).

По словам Dantics, события Mass Effect: Universe должны были развернуться спустя 600 лет после финала трилогии вокруг галактической холодной войны между тремя фракциями: альянсом людей, кроганов, батарианцев и других народов, расами Совета и гетами. За кулисами тем временем действует некая скрытая сила.

Игрокам доставалась роль «супершпиона» и оперативника N7 (гибрид Джона Уика и Джеймса Бонда) с доступом к экспериментальным технологиям, которые позволяли видеть сквозь стены, взламывать системы и манипулировать окружением.

Что ещё рассказал Dantics о Mass Effect: Universe:

  • игра должна была сберечь наследие капитана Шепарда — несмотря на отдалённость от оригинальной трилогии, Universe якобы учитывала её финал;
  • обещали связь между Млечным Путём и Андромедой;
  • были заявлены созданные вручную уровни и миссии со свободой действий (см. серию Hitman);
  • боевая система включала жестокие добивания;
  • расположение союзников предстояло заслужить, а сами компаньоны могли поссориться друг с другом;
  • полюбившаяся фанатам серии Лиара Т’Сони должна была вернуться, но уже в качестве могущественного матриарха азари.
 Кроган на скриншоте был одним из компаньонов героя

Кроган на скриншоте был одним из компаньонов героя

«Из того, что я видел, BioWare делала Mass Effect для нас, фанатов, а не для несуществующей аудитории. Игра выглядела невероятно. А теперь мы, возможно, никогда в неё не поиграем», — посетовал Dantics.

На фоне отмены игры фанаты запустили петицию с просьбой продолжить развитие Mass Effect — инициативу поддержали 65 тыс. человек. Тем временем в канадском правительстве призвали помочь BioWare выкупить студию.

Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели

Анонсированное в июле расставание Xbox и принадлежащей платформодержателю французской Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, Prey, Dishonored) рискует обернуться закрытием прославленного коллектива.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По данным Le Monde, 16 июля руководство объявило сотрудникам о планах Xbox закрыть Arkane. Во Франции компании со штатом более 1000 человек в таких случаях обязаны в течение трёх месяцев найти для дочернего предприятия покупателя.

Поиски начались в середине лета и, по словам представителя профсоюза Printemps Ecologique, защищающего интересы сотрудников Arkane, включают рассмотрение разных вариантов приобретения студии.

 Le Monde сообщает, что консультации с Социально-экономическим комитетом идут не лучшим образом

Le Monde сообщает, что консультации с Социально-экономическим комитетом идут не лучшим образом

Тем временем 13 ноября подойдут к концу консультации с Социально-экономическим комитетом по вопросу сохранения рабочих мест в Arkane — под угрозой оказались 217 сотрудников. К этому дедлайну Xbox должна будет принять окончательное решение.

Как подчеркнули в Printemps Ecologique, Arkane приближается к завершению разработки Marvel’s Blade, и закрытие студии стало бы «монументальной художественной, человеческой и коммерческой потерей».

 Printemps Ecologique обвиняет Xbox в попытке избавиться от Arkane ради краткосрочных выгод

Printemps Ecologique обвиняет Xbox в попытке избавиться от Arkane ради краткосрочных выгод

Представитель Microsoft отказался комментировать репортаж Le Monde, но заверил, что компания «активно ищет партнёра для поддержки следующей фазы разработки и обеспечения коммерческого успеха [Marvel’s Blade]».

Marvel’s Blade была анонсирована в декабре 2023 года и планировалась к релизу следующей осенью. Обещают взрослый одиночный экшен от третьего лица с оригинальной историей про получеловека-полувампира Блэйда.

iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями

В честь 25-летия iPod компания Apple разместила в веб-версии Apple Music виртуальную копию плеера 2001 года. Она открывается на странице ошибки 404 и содержит 1029 композиций, доступных для прослушивания в виде фрагментов продолжительностью около полутора минут.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Чтобы запустить виртуальный iPod, достаточно открыть страницу с ошибкой 404 на сайте Apple Music. Под надписью «Page Not Found» («Страница не найдена») появляется предложение «Give this a spin instead» («Попробуйте покрутить вот это»). Плеер воспроизводит оформление первой модели iPod, включая монохромный экран, колесо прокрутки и отдельные кнопки управления.

Как сообщили в PCMag, Apple воссоздала и интерфейс оригинального устройства. В главном меню находятся разделы Playlists, Artists, Songs и Settings. Колесо позволяет просматривать списки, выбирать песни и перематывать записи. Пользователи также могут включить случайное или повторное воспроизведение, управлять подсветкой экрана и отключать звук колеса прокрутки.

В библиотеку вошли преимущественно хиты 2000-х и начала 2010-х годов. Среди исполнителей — Evanescence, Mariah Carey, Nickelback, Shaggy и The Shins. Отдельный плейлист Songs From iPod объединяет 22 композиции, включая Feel Good Inc. группы Gorillaz, Technologic дуэта Daft Punk и Vertigo группы U2. Предусмотрены и тематические подборки музыки 2001 года в жанрах рок, поп, хип-хоп, кантри и альтернативной музыки.

PCMag обнаружил в библиотеке еще одну любопытную деталь: композиция Viva La Vida группы Coldplay указана дважды. Подобные дубликаты встречались на настоящих iPod после синхронизации музыкальной библиотеки с компьютером. Неизвестно, повторила ли Apple эту особенность намеренно или допустила ошибку.

Оригинальный iPod был представлен 23 октября 2001 года. Он оснащался жестким диском емкостью 5 Гбайт и позволял хранить около тысячи песен. Для некоторых старых моделей энтузиасты уже представили проект модернизации с использованием плат Sprout, предусматривающих USB-C, Bluetooth и, в одной из версий, доступ к стриминговым сервисам. Останется ли виртуальный iPod доступен после юбилейных мероприятий, Apple пока не уточнила.

Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5

Шутеры Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux получили официальную поддержку технологии нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5. Соответствующее обновление для игр было выпущено 22 октября.

 Источник изображений: TweakTown

Источник изображений: TweakTown

На нововведение в Metro 2033 Redux обратил внимание пользователь Ренан Маньеро (Renan Maniero). Он обнаружил в файлах игры библиотеку DLL, соответствующую версии DLSS 5, которая используется в баскетбольном симуляторе NBA 2K27. Последний получил поддержку DLSS 5 ещё 3 сентября.

 Источник изображения: Renan Maniero

Источник изображения: Renan Maniero

Игроки также подтверждают, что в настройках графики появился пункт «DLSS-NR» (Neural Rendering). Портал TweakTown сообщает, что аналогичное обновление с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 теперь доступно и для Metro: Last Light Redux.

Примечательно, что разработчик игр, студия 4A Games, не упомянула наличие DLSS 5 в официальном списке изменений. В анонсе говорится лишь об общей поддержке DLSS наряду с технологиями AMD FSR и 4A TSR. Кроме того, обновление привнесло текстуры в разрешении 4K, улучшенные PBR-материалы, глобальное освещение в экранном пространстве (Screen Space Global Illumination), возможность снятия ограничения частоты кадров и поддержку пространственного аудио. Разработчики уточнили, что трассировка лучей добавлена ​​не была.

В отличие от технологии DLSS Super Resolution, нейронный рендеринг использует искусственный интеллект для корректировки освещения и внешнего вида материалов на основе уже отрисованного игрой изображения. Функция поддерживается видеокартами серии GeForce RTX 50 и системами RTX Spark. Согласно первым отзывам игроков в Metro 2033 Redux, включение этой функции заметно снижает производительность, хотя итоговый результат зависит от конкретной видеокарты и настроек графики.

Ранее компания Nvidia подтвердила, что 5 ноября поддержка DLSS 5 появится в Hogwarts Legacy, а в конце ноября — в Where Winds Meet. В обоих проектах будет использоваться обновленная модель нейронного рендеринга, которая, по заявлениям Nvidia, работает в два раза быстрее сентябрьской версии. Таким образом, серия Metro 2033 Redux получила эту технологию раньше других анонсированных игр. Хотя Nvidia официально не упоминала эти игры в своих планах внедрения DLSS 5.

Обновление Next-Gen Update для серии Metro Redux доступно бесплатно для всех владельцев игры в Steam, Epic Games Store и GOG. Выход обновления для консольных версий, а также для версии из магазина Windows Store, запланирован на 29 октября.

CD Projekt Red спрятала в обновлении 2.5 для Cyberpunk 2077 подарки для фанатов «Ведьмака» — как их получить

Вышедший накануне патч Edgerunners 2 Update (версия 2.5) для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red содержал недокументированные изменения, которые порадуют фанатов другой игры польской студии.

 Источник изображения: Nexus Mods (AlvarixPT)

Источник изображения: Nexus Mods (AlvarixPT)

Напомним, основными особенностями 2.5 стали контент по аниме-сериалу Cyberpunk: Edgerunners 2 (квест, одежда, радиостанция), персонализация хрома, возможность стрелять с двух рук, поддержка DLSS 4.5 на ПК и модов на консолях.

Чего официальный список изменений Edgerunners 2 Update не включал, так это подборку предметов, напрямую вдохновлённых фэнтезийной серией «Ведьмак» (The Witcher) от CD Projekt Red.

Как подметил портал IGN, с обновлением 2.5 в Cyberpunk 2077 появились:

  • нож Boar Carver, похожий на охотничий нож Геральта из Ривии;
  • меч Сигилль — точная копия иллюстрации карты «Сигилль» из «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»;
  • «медвежьи» куртка и штаны, напоминающие доспехи школы Медведя;
  • очки Профессора — одного из главных злодеев в оригинальной The Witcher.

Чтобы раздобыть перечисленные предметы в Cyberpunk 2077 версии 2.5, нужно дождаться сообщения Арианны об оставленной в квартире героя посылке. Подарки будут ждать игроков слева от входа.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Обновление 2.5 стало для Cyberpunk 2077 первым более чем за год — патч 2.31 вышел осенью 2025 года, а предыдущий крупный апдейт датируется прошлым июлем (2.3). Отдельной команды поддержки у игры нет с весны 2024-го.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На днях игру неофициально портировали в браузер, и CD Projekt Red это вряд ли понравится.

Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive объявили, что аудитория их шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

«Мы не смогли бы достичь этой невероятной отметки без вас. Спасибо всем, кто вступил в битву и рассказал о нас другим — от всего сердца благодарим вас! И добро пожаловать в ряды наших новых космических десантников. За Императора!» — написали в своем обращении авторы.

Напомним, в мае 2026 года стало известно, что поддержка Space Marine 2 продлена на третий год. Разработчики тогда пообещали выпускать бесплатные апдейты с новым контентом и платные DLC с косметическими предметами.

Так, в начале октября вышло обновление 15.0 c несколькими PvE-режимами, набором нового оружия и переработанным классом «Солдат» (Tactical). До конца третьего квартала 2027-го проект должен получить ещё четыре номерных патча.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Claude нашёл почти 500 дыр в популярном ПО — одной из них оказался 21 год

Инженеры Anthropic изучили с помощью модели искусственного интеллекта Claude 25 крупных проектов с открытым исходным кодом, написанных на языках C, C++, Java, PHP и Python, на предмет проблем в области безопасности. Были обнаружены почти 500 угроз, в том числе отключённые механизмы защиты из-за конфликтов в настройках, доступ к критически важным фрагментам кода до аутентификации и даже уязвимость, которой уже 21 год.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

На этот раз в Anthropic решили не ограничиваться стандартным поиском уязвимостей — выявление их по отдельности в рамках данного исследования охарактеризовали как «сизифов труд», потому что такой подход плохо масштабируется и не даёт гарантий безопасности. Эксперты сделали акцент на сокращении поверхности атаки в ПО и ограничении ненужного доступа к коду, который могли использовать злоумышленники. В 25 изученных проектах содержались более 5 млн строк кода. Claude составил список из более чем 17 000 параметров конфигурации, 3842 из которых относятся к механизмам и функциям, влияющим на безопасность.

Исследование затронуло три сценария, при которых доступ к некоторым фрагментам кода оказывается неоправданным: наличие функций, которые включены по умолчанию, но не требуются для работы; сочетания настроек, которые вместе ослабляют защиту; а также наличие излишне сложных и критически важных фрагментов кода, которые выполняются до проведения проверок безопасности. Все 11 проектов, предназначенных для работы с авторизованными пользователями, содержали код, доступ к которому был возможен, когда этого быть не должно. Выявлены 93 поверхности атаки, доступные до аутентификации в конфигурациях по умолчанию; 37 случаев выполнения кода до прохождения аутентификации; а также 61 комбинация настроек, которая приводила к ослаблению механизмов защиты, действующих до аутентификации.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Во всех 25 проектах были обнаружены 162 комбинации настроек, для которых в документации не было описано ожидаемое поведение. В ряде случаев это приводило к отключению средств защиты, в других — к различным несоответствиям и ошибкам. Один из изъянов в конфигурации оставался незамеченным более двух десятилетий. Одна настройка требовала от пользователей подтверждения личности с помощью сертификатов, а другая полностью отключала эту проверку, хотя должна была лишь временно её отложить.

В качестве примера приводится OpenSSH — программа безопасного удалённого доступа содержала компонент (демон), который мог обращаться к 4500 строкам экспериментального кода — реализации постквантового алгоритма цифровой подписи — до проверки того, разрешена ли такая операция конфигурацией сервера. Сам алгоритм был по умолчанию отключён, но код, предназначенный для обработки его данных, был доступен неавторизованным клиентам. После сообщения от Anthropic разработчики OpenSSH устранили уязвимость в версии 10.6 — около 20 % кода стали недоступны для неавторизованных пользователей.

Сформированные в ходе исследования методы инженеры Anthropic объединили в специализированный инструмент для Claude. Вскоре его интегрируют в OSS-Scanner — бесплатный сервис для проверки безопасности проектов с открытым исходным кодом. Новый инструмент анализирует конфигурации по умолчанию, доступные для проверок безопасности фрагменты кода и противоречащие друг другу настройки. Система будет проверять выявленные уязвимости через динамическое отслеживание выполнения программы, сопоставляя их с текущим поведением системы — об изменениях, которые могут нарушить работу ПО, сообщат разработчикам.

«Чёрный октябрь» для интернета: ИИ находит дыры в защите быстрее, чем их успевают латать

За последние несколько дней обнаружены уязвимости ряда крупнейших систем и сервисов, обеспечивающих работу значительной части интернета. В обозримом будущем может произойти некий инцидент радикально иного масштаба, предупреждают эксперты в области кибербезопасности, но к чему именно готовиться, их версии расходятся.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Последние дни действительно выдались «урожайными» в плане обнаружения крупных уязвимостей. Инциденты затронули индийский удостоверяющий центр eMudhra, средства Node.js, платформу для разработчиков GitLab, ПО для медиасерверов Plex, облачного провайдера Railway и платформу ИИ-агентов для написания кода OpenCode. Больше всех внимание привлекла пара уязвимостей PHP2Shell в языке PHP, лежащей в основе современного (и не очень) интернета — их с помощью искусственного интеллекта обнаружили эксперты Wiz, Calif и OpenAI.

Организация PHP Foundation раскрыла информацию об уязвимостях и объявила о выходе устраняющих их обновлений, но избежать атак не удалось, потому что установка этих обновлений — задача не всегда простая, и решить её быстро удаётся не во всех случаях. Атаки начались, обратили внимание в Cloudflare, за десять часов до того, как сведения были обнародованы. «Через 45 минут после объявления их число возросло до десятков тысяч, в течение двух часов — до сотен тысяч, а сейчас речь идёт уже о миллионах», — сообщили в компании.

События развиваются стремительно, и даже опытные эксперты не в силах в полной мере осознать происходящее, предугадать дальнейшее развитие событий или понять, к чему всё это приведёт. Очевидно, что ИИ в корне преобразил сферу кибератак и область защиты от них. Причина в том, что значительная часть ПО, на котором работает интернет и потребительские устройства, уязвима, устарела или содержит изъяны, которые люди предпочитали не замечать. Это не значит, что все выявленные ИИ уязвимости были очевидными или тривиальными, но он позволяет находить их гораздо быстрее, чем человек.

ИИ сделал метод перебора (brute force) в масштабах интернета очень простой задачей. Приходит понимание, что некоторые «замки» не только легко вскрыть — порой «двери» распахнуты настежь, а в «стене» зияет огромная дыра. Для проведения атаки с помощью ИИ зачастую не требуется практически никаких специальных знаний. Задачу упрощают открытые модели, прошедшие процесс аблитерации — снятия защитных барьеров, не позволявших им отвечать на неэтичные вопросы или выполнять недопустимые действия. ИИ помогает найти уязвимости, но столь же эффективен он и как оружие в руках злоумышленников.

 Источник изображения: Ben Griffiths / unsplash.com

Источник изображения: Ben Griffiths / unsplash.com

В области кибербезопасности традиционно приемлемым был сценарий, при котором некий исследователь обнаруживает уязвимость, этично сообщает о ней ответственной за продукт компании, а та её устраняет. С развитием ИИ сроки на реализацию этого сценария значительно сокращаются: разработчики, возможно, стали выпускать обновления безопасности быстрее, но едва ли эти обновления устанавливаются чаще, чем раньше. ИИ сделал ситуацию непредсказуемой: специализирующаяся на кибербезопасности компания Chainguard опубликовала обновления PHP за несколько часов до официального анонса — их анализ мог дать хакерам фору. В компании ответили, что нашли эти же уязвимости самостоятельно, просто отправив соответствующий запрос одной из передовых ИИ-моделей.

После обнаружения PHP2Shell некоторые эксперты уже окрестили настоящий период «чёрным октябрём». Власти стран мира настоятельно рекомендуют владельцам сайтов оперативно устанавливать обновления; государственные ресурсы уходят в офлайн на период обновления — так же поступают администраторы многих популярных сайтов вплоть до отдельных сервисов Wikimedia и Archive.org. Есть версия, что могут навсегда исчезнуть некоторые исторические сайты — часть из них невозможно обновить, или никто не планировал этого делать, а часть из них будут взломаны и навсегда прекратят своё существование. Это грозит масштабным «гниением ссылок» и утратой значительного пласта цифровой истории.

Угроза PHP2Shell существует, она вполне реальна, но и переоценивать степень её угрозы тоже не следует — инциденты с уязвимостями Log4j или Heartbleed представляются более масштабными. Некоторые ресурсы публиковали, по их заявлениям, готовые эксплойты, но не все они оказывались работоспособными — есть мнение, что простого рецепта не существует вовсе. Эксплойт в том или ином виде способен сгенерировать ИИ, но не у каждого пользователя чат-бота хватит навыков, чтобы его должным образом развернуть — может потребоваться серьёзная подготовка и опыт работы в области кибербезопасности.

К чему всё это приведёт в долгосрочной перспективе, ясности нет: за час, неделю, год или десять лет обстановка может измениться радикально. ИИ значительно упрощает поиск и эксплуатацию уязвимостей, и человечеству, очевидно, ещё предстоит узнать, насколько в действительности уязвим интернет.

Microsoft закрыла «Гараж» — площадку для личных разработок сотрудников и проведения хакатонов

Microsoft приняла решение свернуть программу The Garage — сеть площадок, где сотрудники компании работали над экспериментальными проектами, создавали необычные приложения и аппаратные решения, а также участвовали в ежегодных хакатонах.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Эти хакатоны регулярно посещал генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), что давало сотрудникам возможность представить свои проекты и привлечь внимание руководства, пишет The Verge.

За 17 лет существования программы в её рамках было создано множество приложений и сервисов. Например, программное решение Seeing AI, использующее технологии искусственного интеллекта, описывает голосом окружающие объекты для людей с нарушениями зрения. Этот проект зародился на хакатоне в 2015 году, а 10 лет назад был представлен как готовый продукт.

Также сотрудники Microsoft использовали The Garage для создания новых инструментов обучения и функций доступности для Word, Microsoft Edge и PowerPoint. Существовал своего рода зал славы The Garage, где был представлен список лучших проектов, но Microsoft удалила этот сайт.

Одним из самых известных проектов в рамках The Garage стал адаптивный контроллер Xbox Adaptive Controller. Разработанный с фокусом на людей с ограниченными возможностями, он стал результатом совместных усилий сотрудников подразделений Xbox и Surface. Идея родилась на хакатоне, где участники экспериментировали с созданием игрового устройства: оно использовало технологию отслеживания движений Kinect, преобразуя действия пользователя в команды для контроллера Xbox. Проект едва не закрыли из-за бюджетных ограничений, но он всё же был выпущен, а позже стал центральным элементом рекламного ролика Microsoft, показанного во время финального матча сезона Национальной футбольной лиги в 2019 году. Некоторые из площадок The Garage закроются уже в пятницу, 23 октября.

Закрытие The Garage повлечёт за собой изменения и в ежегодном корпоративном хакатоне. Вполне возможно, что его тоже закроют. «Заглядывая в будущее, команда организаторов хакатона переосмысливает программу, чтобы она соответствовала потребностям современных сотрудников, клиентов и текущим технологическим реалиям. Мы поделимся подробностями позже», — говорится во внутреннем документе Microsoft.

«Неделю назад это была просто шутка из комментариев»: энтузиаст портировал в браузер Cyberpunk 2077, и CD Projekt Red это не понравится

Развитие технологий ИИ повысило эффективность вайб-кодинга, благодаря чему портировать компьютерные игры в браузер стало намного проще. Энтузиасты начали с хитов прошлого, а теперь переключились на современные блокбастеры.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметил популяризатор браузерного гейминга и эмуляции Никита Аксёнов (он же Carter54), независимый разработчик omonkeyzz выпустил веб-версию нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt Red.

Браузерный порт Cyberpunk 2077 от omonkeyzz доступен по этому адресу и, по словам разработчика, функционирует как на ПК, так и на мобильных устройствах под управлением Android. Поддержка iOS появится в ближайшее время.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Судя по первым отзывам, оптимизация браузерной Cyberpunk 2077 оставляет желать лучшего. Для оптимальной производительности omonkeyzz советует использовать браузеры с поддержкой веб-стандарта WebGPU — Chrome или Edge.

По словам omonkeyzz, первый запуск — самый медленный. Основной объём данных подгружается сразу, а остальные ресурсы игра «подтягивает» по мере необходимости: скачивается только то, что вы видите.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Достигнутый за счёт ИИ прогресс браузерных портов поразил Аксёнова. «Ещё неделю назад это (браузерная версия Cyberpunk 2077 — прим.) была просто шутка из комментариев!» — удивляется блогер.

Веб-версия Cyberpunk 2077 от omonkeyzz абсолютно бесплатна и не требует для запуска наличия легальной копии игры. Можно предположить, что скоро от CD Projekt Red в сторону разработчика последует обвинение в нарушении авторских прав.

ИИ-агенты добрались до банковских счетов людей — и начали делать то, о чём их не просили

Крупнейшие банки США начали ограничивать и даже блокировать доступ ИИ-агентов к счетам клиентов, поскольку были выявлены случаи их попыток совершать действия, не предусмотренные инструкциями пользователей, сообщил ресурс Axios со ссылкой на источники.

 Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Такие банки, как Morgan Stanley, Bank of America, JPMorgan, Wells Fargo и другие, принимают экстренные меры, чтобы минимизировать риски, связанные с использованием ИИ-агентов. Проблема заключается в том, что системы финансовых организаций пока не обладают возможностью определения с полной уверенностью, что агент получил доступ к счету по поручению клиента или сделал это самостоятельно.

По словам представителя банковской сферы, иногда клиенты сами передают ИИ-агентам свои логины и пароли. В таких ситуациях банки, как правило, помечают подобные транзакции как подозрительные и блокируют их. Вместе с тем их нельзя однозначно назвать несанкционированными, поскольку учётные данные были предоставлены самим клиентом.

Но даже если клиент дал на это разрешение, подобные действия противоречат внутренним правилам большинства банков, требующих, чтобы доступ к счёту осуществлял непосредственно его владелец.

Руководство банков опасается, что ИИ-агенты, имеющие доступ к аккаунту (особенно если пользователь предоставил им право совершать покупки или переводить денежные средства), могут совершить несанкционированные платежи, которые нанесут финансовый ущерб владельцу счёта. Тем более, что были случаи, когда ИИ-агенты — запрограммированные на выполнение определенных задач от имени пользователя — связывались с колл-центрами или совершали действия, не предусмотренные прямыми указаниями владельца счёта.

По словам источников, банк Morgan Stanley уже начал блокировать доступ сторонних ИИ-агентов к своим платформам, хотя случаев появления несанкционированных или «неконтролируемых» ИИ-агентов в банке пока не зафиксировано.

Большинство банков предпочитают ограничиться предоставлением ИИ-агентам доступа в режиме «только для чтения». Это позволит ИИ-агентам просматривать финансовую информацию клиентов, не совершая при этом никаких операций.

Генеральный директор JPMorgan Chase Джейми Даймон (Jamie Dimon) в начале месяца заявил, что банк разрабатывает инструменты для контроля рисков, возникающих, когда ИИ-агенты выполняют задачи самостоятельно: «Мы не позволим сторонним агентам получать доступ к внутренним системам компании, поскольку это слишком рискованно как для наших клиентов, так и для самого JPMorgan».

NASA попросило частников спасти космический телескоп «Хаббл» — заявки принимаются до конца ноября

Космический телескоп «Хаббл» находится в космосе свыше 36 лет и за это время стал иконой миссий NASA. Но его время на исходе и без технического обслуживания и подъёма высоты телескоп сгорит в атмосфере Земли уже через семь лет. Чтобы продлить работу инструмента, NASA обратилось за помощью к бизнесу и объявило широкий конкурс проектов по его спасению.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

На днях NASA объявило о начале сбора информации (Request for Information, RFI), предложив частным подрядчикам оценить свои возможности по реализации нескольких вариантов миссии. Первый предусматривает подъём телескопа на более высокую орбиту, второй — ремонт или модернизацию оборудования для повышения его производительности и противодействию износу, третий — контролируемое сведение аппарата с орбиты либо другой безопасный способ его утилизации. Ответы от заинтересованных компаний NASA принимает до 30 ноября 2026 года.

Необходимость таких мер связана с постепенным снижением высоты орбиты «Хаббла» под действием сопротивления верхней атмосферы Земли. В отличие от многих современных орбитальных инструментов, этот телескоп не оснащён собственной двигательной установкой, поэтому самостоятельно компенсировать потерю высоты не может. Телескоп был спроектирован для обслуживания с помощью «Шаттлов» — космических челноков с астронавтами, которые ремонтировали его на орбите и поднимали высоту.

Согласно оценкам NASA, без подъёма высоты аппарат может войти в плотные слои атмосферы в 2033–2034 годах. Тем самым агентство рассчитывает, что потенциальная миссия по подъёму орбиты или обслуживанию должна состояться не позднее 2032 года. В техническом задании рассматривается возможность перевода телескопа на орбиту высотой не менее 600 км.

Для выполнения задачи подрядчикам предстоит разработать и продемонстрировать аппарат, способный самостоятельно сблизиться с телескопом на низкой околоземной орбите, захватить его и выполнить необходимые манёвры. NASA требует, чтобы операция по подъёму орбиты или обслуживанию не повредила телескоп. В заявках компании должны описать способ сближения и захвата, уровень технологической готовности ключевых компонентов, допустимую продолжительность соединения с «Хабблом», управление объединённой конструкцией и оценку рисков. Подрядчик должен будет самостоятельно предоставить ракету-носитель, обслуживающий аппарат, средства управления полётом и, если потребуется, экипаж.

Важно подчеркнуть, что нынешний запрос NASA не является объявлением конкурса на выполнение уже утверждённой миссии и не означает выделения финансирования. Это исследование возможностей рынка, результаты которого помогут агентству определить дальнейшую стратегию в отношении телескопа. Ранее, в 2022 году, NASA уже заключало с SpaceX соглашение о совместном изучении возможности поднять орбиту «Хаббла» с помощью корабля Crew Dragon. То соглашение также не предусматривало финансирования самой миссии. Теперь NASA намерено рассмотреть более широкий спектр коммерческих предложений, включая обслуживание телескопа и его безопасное сведение с орбиты.

 Коллаж из снимков «Хаббла»

Коллаж из снимков «Хаббла»

Помимо подъёма орбиты, определённой проблемой для «Хаббла» остаются гироскопы, отвечающие за наведение на цель и удержание её в поле зрения. Всего их было шесть, но к настоящему времени в работе остался один, а ещё один держат в запасе в выключенном состоянии. Ориентироваться в космосе телескопу помогают также другие датчики, включая системы наведения по звёздам. При выходе из строя датчиков ориентации телескоп также в значительной степени утратит свою научную ценность. Таким образом, проблема продления срока службы «Хаббла» многогранна и не может быть решена одним лишь подъёмом орбиты, хотя даже эта задача сегодня практически неосуществима, как показал недавний провал миссии по подъёму высоты орбиты космического телескопа Swift.

Apple обновит все планшеты iPad в первой половине 2027 года вслед за iPad mini

На прошлой неделе Apple представила iPad mini следующего поколения с увеличенным OLED-дисплеем, более мощной аппаратной платформой и улучшенными камерами. Вслед за этим появилась информация, что производитель планирует обновить и остальную линейку своих планшетов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg узнал, что Apple готовит обновлённые версии iPad Air, базового iPad и iPad Pro. Релиз всех трёх устройств запланирован на первую половину 2027 года. И по каждому из продуктов у журналиста есть предварительные сведения.

Так, iPad Air нового поколения планируют оборудовать OLED-дисплеем, как и недавно представленный iPad mini. Вместо датчика Face ID планшет по-прежнему будет оснащён только Touch ID. По поводу основного чипа точной информации пока нет — скорее всего, устройству достанется начальная версия M5.

Базовая модель iPad получит апдейт впервые с весны 2025 года. Планшет должны оснастить мобильным чипом A19 и 8 Гбайт оперативной памяти, что обеспечит ему поддержку системы Apple Intelligence. За беспроводные коммуникации будут отвечать фирменный чип N1 с поддержкой Wi-Fi 7 и собственный 5G-модем C1X. Изменений в дизайне или конструкции дисплея пока не предвидится, но могут появиться дополнительные варианты расцветки.

Наконец, iPad Pro следующего поколения может получить систему охлаждения с испарительной камерой — данное решение уже было реализовано в iPhone 17 Pro. В остальном же существенных изменений по дизайну не ожидается, а главным внутренним апгрейдом станет более мощный процессор — новинка будет работать на базе чипа M6 или даже M7.

Рунет работает со сбоями — из-за проблем в работе одного из крупнейших хостинг-провайдеров Beget

Beget, один из крупнейших хостинг-провайдеров России, сообщил о крупном инциденте, нарушившем стабильность работы систем компании, который произошёл в ночь на 2 ноября. Услугами компании пользуются сотни тысяч российских сайтов, часть из которых стали работать нестабильно. Специалисты Beget задействовали все имеющиеся в наличии ресурсы для разбора причин сбоя и их устранения.

 Источник изображения: Domaintechnik/unsplash.com

Источник изображения: Domaintechnik/unsplash.com

«На данный момент наша команда ведёт восстановительные работы и детальное расследование инцидента», — говорится в сообщении Beget. Там также отметили, что проблема носит комплексный характер и затрагивает все уровни архитектуры. Инженеры Beget проводят ручную настройку инфраструктуры в дата-центрах компании.

Детали о причинах сбоя не разглашаются. В официальной группе Beget в социальной сети «ВКонтакте» представители компании сообщили, что у них есть понимание того, что произошло, а также добавили, что инцидент не связан с физической атакой на дата-центры.

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: detector404.ru

Данные сервиса Detector404.ru указывают на то, что на работу провайдера из-за сбоев пожаловались более 7 тыс. клиентов. Параллельно с этим отмечаются сетевые сбои, которые фиксируются примерно с 03:00 мск и достигают отметки в 100 %. По данным источника, со сбоями столкнулась Лаборатория солнечной астрономии ИКИ и ИСЗФ. В сообщении учреждения сказано, что официальный сайт лаборатории, который используется для публикации данных о космической погоде, недоступен из-за технических проблем у хостинговой компании.

Хакер voices38 взломал и улучшил Onimusha: Way of the Sword — всё под прицелом Denuvo

Вслед за нашумевшим экшен-хоррором Resident Evil Requiem и приключенческим боевиком Pragmata жертвой пиратов стал ещё один крупнокалиберный проект японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображения: Steam (Zuko)

Источник изображения: Steam (Zuko)

Речь идёт об амбициозном самурайском экшене Onimusha: Way of the Sword — первой со времён Onimusha: Dawn of Dreams (вышла 20 лет назад) флагманской игре серии и одном из главных релизов Capcom в 2026 году.

Стоит отметить, что благодаря методу с гипервизором (о его особенностях и опасностях можно прочитать здесь) цифровые флибустьеры получили доступ к Onimusha: Way of the Sword ещё на релизе, а теперь пришёл черёд полноценного взлома.

 Источник изображения: Steam (LucasZecchi)

Источник изображения: Steam (LucasZecchi)

Как подметил портал DSOGaming, о преодолении защиты Denuvo в Onimusha: Way of the Sword сообщил знаменитый хакер voices38. Таким образом, пиратская версия попала в открытый доступ через два месяца после официального релиза игры.

Вслед за основным релизом voices38 выпустил обновление, избавляющее Onimusha: Way of the Sword от вылетов на старте новой игры — проблема не была связана с «кряком». Публиковать ссылки на раздачи мы не будем.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Взлом Denuvo в Onimusha: Way of the Sword произошёл в разгар судебного противостояния австрийской компании Denuvo Software Solutions (принадлежит нидерландской Irdeto) и voices38.

В сентябре Denuvo подала в суд на voices38 за обход средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр, а в середине октября получила разрешение потребовать от Discord, Reddit и Steam информацию для вычисления взломщика.

Новый китайский хит: продажи амбициозного боевика Phantom Blade Zero превысили 4 миллиона копий всего за три дня

После релиза амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero от разработчиков из независимой китайской студии S-Game прошло меньше недели, а игра уже стала большим успехом.

 Источник изображения: Steam (SCAЯFACE)

Источник изображения: Steam (SCAЯFACE)

Напомним, в преддверии премьеры Phantom Blade Zero заслужила высокие оценки от критиков, а на релизе привлекла более 723 тыс. одновременных игроков в Steam и возглавила международный рейтинг продаж сервиса Valve.

С тех пор Phantom Blade Zero обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — теперь показатель составляет 833,9 тыс. человек (14-е место в общем рейтинге). Успехи проекта, впрочем, на этом не закончились.

Как сообщила S-Game в официальном микроблоге Phantom Blade Zero, продажи игры за первые 72 часа превысили четыре миллиона копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Phantom Blade Zero продалась в количестве более четырёх миллионов копий всего за 72 часа! Спасибо от всего сердца за всю вашу любовь и поддержку!» — поблагодарили сообщество игры в S-Game.

 Источник изображения: S-Game

Источник изображения: S-Game

События разворачиваются в мире кунг-фу-панка (смесь кунг-фу и стимпанка). Игрокам в роли элитного убийцы Соула из организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха, за 66 дней нужно доказать свою невиновность.

Phantom Blade Zero вышла 29 октября на PC (3999 рублей в Steam и Epic Games Store) и PS5. За первые дни после релиза рейтинг игры в Steam вырос с 79 % («в основном положительные» обзоры) до 89 % («очень положительные» отзывы).

Флагманский защищённый смартфон Blackview XPLORE 6 с чипом Dimensity 9400+ вскоре поступит в продажу

В Сеть утекла информация о новом смартфоне XPLORE 6 компании Blackview, который сочетает в себе флагманскую производительность, возможности фотосъёмки профессионального класса и высокую устойчивость к воздействию внешней среды и ударов.

Как сообщается, Blackview XPLORE 6 станет первым защищённым смартфоном премиум-класса, базирующемся на процессоре MediaTek Dimensity 9400+, выполненном по 3-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 18 Гбайт, встроенной памяти UFS 4.1 — до 1 Тбайт.

По данным источников, Blackview XPLORE 6 получит систему из четырёх 50-мегапиксельных камер, включаю фронтальную камеру, а также блок из трех тыльных камер, в том числе основной модуль на 50 Мп, перископический 50-Мп телеобъектив и сверхширокоугольный объектив на 50 Мп. Система камер позволяет делать снимки высокого качества даже в условиях слабого освещения, а телеобъектив — получать чёткие изображения удалённых объектов, например, специалистам, занимающимся промышленным осмотром, безопасно вести съёмку при инспекция линий электропередачи и лесных угодий.

Новый смартфон оснащён кремний-углеродным аккумулятором ёмкостью 12 000 мА·ч. Несмотря на внушительную ёмкость, аппарат выполнен в компактном корпусе, благодаря чему удобно лежит в руке. Поддержка быстрой проводной и беспроводной зарядки обеспечивает быстрое восполнение заряда. При этом смартфон поддерживает работу даже в экстремальных температурных условиях — от -20 °C до 60 °C.

Ещё одна особенность Blackview XPLORE 6 — наличие двух экранов. Основной 6,73-дюймовый LTPO AMOLED-дисплей имеет разрешение 3.2K с адаптивной частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью 2600 кд/м2, обеспечивая чёткое изображение и текст даже под прямыми солнечными лучами. Защиту экрана от повреждений обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass Victus 2.

Дополнительный AMOLED-экран, размещённый на задней панели, обеспечивает быстрый доступ к компасу, уведомлениям, управлению музыкой, а также позволяет использовать основную камеру для создания селфи с предварительным просмотром изображения.

Смартфон поддерживает работу в сетях 5G, технологию eSIM и оснащён высокоточной двухдиапазонной системой позиционирования. По защите от воздействия пыли и влаги, а также ударов и падений устройство соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, гарантируя высокую надёжность и долговечность.

Для управления Blackview XPLORE 6 используется операционная система DokeOS 5.3 на базе Android 16 фирменным умным голосовым помощником Hi Doki AI.

Цена Blackview XPLORE 6 с 18/512 Гбайт памяти составит $1099,99, модель с 18 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 1 Тбайт обойдётся с $1269,99.

Прототип отменённого приквела Portal спустя 20 лет попал в открытый доступ — 40 минут геймплея F-Stop

До того, как выпустить Portal 2, американская студия Valve работала над F-Stop — головоломкой, которая должна была стать приквелом оригинальной Portal. Спустя почти 20 лет у игроков появилась возможность прикоснуться к истории.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как подметил портал Kotaku, на днях силами датамайнеров и команды Valve Cut Content Team почти законченная версия F-Stop попала в открытый доступ. На YouTube уже выкладывают демонстрации полного прохождения (см. видео ниже).

Публикация стала результатом августовской утечки 12 Тбайт данных Valve по играм Steam, содержавшей большинство материалов F-Stop, и «слива» недостающих файлов mapsrc наряду с исходным кодом проекта.

Первые игроки докладывают, что опубликованная версия F-Stop страдает от нехватки некоторых элементов и диалогов, но в остальном является полностью рабочей. Судя по неофициальным демонстрациям, прохождение должно было занять менее часа.

В отличие от Portal, главным орудием пользователя F-Stop становилась фотокамера, которая перемещала запечатлённый объект на плёнку. Сфотографированный дубликат можно было использовать для решения головоломок в мире игры.

F-Stop родилась в ходе творческого эксперимента Valve под названием Directed Design Experiments. После релиза Portal в 2007 году студия приостановила работу над новыми играми, чтобы заняться интересными прототипами. Одним из них была F-Stop.

Сотрудники Valve были в восторге от идеи, но тестирования охладили пыл команды — некоторые элементы F-Stop перекочевали в Portal 2 и Aperture Desk Job, хотя сам проект отменили. Несмотря на это, он до сих пор вдохновляет разработчиков.

Новая статья: Обзор ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2026): этот ноутбук быстрее 99 % десктопов

Данные берутся из публикации Обзор ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2026): этот ноутбук быстрее 99 % десктопов

Новая статья: Gamesblender № 800: битва за Mass Effect, «тяжелый» реализм GTA VI и триумф Phantom Blade Zero

Данные берутся из публикации Gamesblender № 800: битва за Mass Effect, «тяжелый» реализм GTA VI и триумф Phantom Blade Zero

Хоррор Black Lake про заброшенный приют и «бескрайний чёрный океан» обзавёлся первым геймплейным тизером

Разработчики из студии Polydin выпустили геймплейный тизер Black Lake — хоррора от первого лица, действие которого разворачивается в заброшенном детском доме на берегу «бескрайнего чёрного океана».

 Источник изображений: Polydin Studio

Источник изображений: Polydin Studio

По сюжету молодая девушка по имени Елена получает сообщение от своей пропавшей сестры-близнеца Риты. Героиня отправляется на поиски близкого человека в заброшенный приют, в котором девушки провели всё детство. Авторы обещают «проработанную историю о скорби, вине, жертве и цене поиска ответов, которые должны были навсегда остаться погребёнными».

Геймплейное видео знакомит геймеров с уровнем проработки здешних локаций и монстров (в том числе призраков), а также даёт понять: лёгкого приключения точно не будет.

Black Lake должна поступить в продажу на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S зимой 2027 года. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

DeepSeek создала «ИИ-суперагента» — конкурент Claude Code сам читает чаты разработчиков и предлагает решения задач

Компания DeepSeek представила прототип автономного ИИ-агента для программирования, стремясь составить конкуренцию популярному инструменту Claude Code от компании Anthropic.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

Новое решение с открытым исходным кодом, получившее название Super-Agent, может самостоятельно отслеживать групповые чаты разработчиков, выявлять сообщения о проблемах с кодом и предлагать решения без необходимости его вызова. Об этом команда DeepSeek Harness сообщила в субботу в социальной сети WeChat.

В руководстве пользователя, опубликованном на платформе GitHub, представители DeepSeek отмечают, что цель нового агента — «требовать минимум внимания со стороны человека, принося при этом максимум пользы».

Ранее в этом году в DeepSeek было сформировано подразделение Harness. Оно занимается созданием ИИ-агентов, способных выполнять задачи по написанию кода аналогично инструментам, предлагаемым ведущими американскими лабораториями, в том числе Anthropic.

Термин «harness» (в переводе — «оснастка» или «каркас») обозначает программную оболочку вокруг большой языковой модели, которая позволяет ИИ-агентам справляться с более сложными задачами. Разработчики, включая специалистов Anthropic, создают подобные каркасы, чтобы сделать своё программное обеспечение более эффективным в оптимизации процессов написания кода и других рабочих задач.

Китайские компании ведут острую конкурентную борьбу с американскими разработчиками, стремясь создавать более совершенные и при этом доступные инструменты на базе искусственного интеллекта. И хотя именно чат-бот ChatGPT от OpenAI дал старт глобальной «гонке ИИ», многие компании впоследствии переключили внимание на перспективный и прибыльный рынок ИИ-агентов, способных автоматизировать работу разработчиков и бизнес-специалистов.

Чтобы укрепить свои позиции в конкуренции с Anthropic и OpenAI, компания DeepSeek привлекла около 100 млрд юаней ($15 млрд) в ходе последнего раунда финансирования — одного из крупнейших в истории Китая. Это произошло в преддверии планируемого первичного публичного размещения акций (IPO) компании.

Binance возобновила вывод средств и возместила 95 % украденных $6,3 млрд

Криптовалютная биржа Binance как и обещала в воскресенье возобновила вывод биткоинов, Ethereum и некоторых стейблкоинов после крупнейшей в истории кражи криптовалюты. Одновременно компания объявила, что основная часть похищенной хакерами суммы уже возмещена.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В Binance сообщили, что на первом этапе восстановления будет доступен вывод 15 криптоактивов, включая биткоин, Ethereum, XRP и Dogecoin. Доступ к выводу биткоинов пользователи получили вскоре после 06:00 по Гринвичу (9:00 мск). Также был возобновлён вывод Ethereum, BNB и некоторых стейблкоинов — USDT и USDC.

Криптобиржа заявила, что из похищенных $6,3 млрд в токенах она возместила $6 млрд или 95 %, использовав собственные средства для приобретения токенов взамен украденных. В связи с тем, что оставшиеся 5 % похищенных активов относятся к менее ликвидным токенам, на их поиск в необходимом объёме может уйти больше времени, сообщили в компании.

Для приобретения токенов взамен украденных криптобиржа воспользовалась средствами фонда SAFU (Secure Asset Fund for Users — «Фонд безопасных активов для пользователей») объёмом $1 млрд — резерва в биткоинах, предназначенного для защиты клиентов в случае нарушений безопасности. Также были задействованы средства из страхового фонда для фьючерсной торговли (Futures Insurance Fund) и корпоративной казны компании.

В субботу в Binance сообщили, что будет использовано 50 % средств фонда SAFU, при этом компания обязалась в будущем восстановить объём фонда до $1 млрд.

В этот же день ФБР заявило, что ответственность за атаку несет хакерская группировка TraderTraitor, которую эксперты и спецслужбы связывают с Северной Кореей. По словам спецслужбы, было зафиксировано, что участники группировки конвертировали украденные активы в криптовалюту Ethereum. Также здесь ожидают «дальнейшего отмывания» похищенных средств с использованием соответствующих технологий.

В свою очередь, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что у Соединённых Штатов пока нет уверенности в причастности Северной Кореи к этому инциденту. «Мы не знаем, Северная Корея ли это, но если так — мы обсудим это с Северной Кореей», — сказал Трамп на брифинге с журналистами в субботу.

Основатель Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) выразил благодарность правоохранительным органам США, которые отследили и «заморозили» похищенные активы. «В одном твите невозможно в полной мере выразить нашу благодарность. Многие в криптосообществе, возможно, не осознают, что тому, что биткоин не упал ещё сильнее, мы во многом обязаны именно им», — написал Чжао в социальной сети X.

Кадровый бумеранг ИИ: работодатели массово возвращают тех, кого недавно заменили нейросетями

Массовые сокращения штата, обусловленные внедрением искусственного интеллекта, привели к возникновению новой категории «сотрудников-бумерангов». Согласно исследованию консалтинговой компании Challenger, Gray & Christmas, в мае 2026 года работодатели назвали ИИ главной причиной почти 40 % объявленных увольнений в США. Однако сейчас зафиксирована обратная тенденция, которую эксперты называют «ИИ-отскоком».

 Источник изображения: Milad Fakurian / Unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / Unsplash.com

Данные опроса компании SHL, проведенного среди более чем 1000 американских работников, показывают, что почти каждого пятого респондента сначала уволили или заменили искусственным интеллектом, а затем попросили вернуться в компанию. Исследование, проведенное по заказу SHL аналитической фирмой Propeller Insights, также охватило более 1000 работников в Великобритании. Опрос проводился в июне–июле 2026 года. Погрешность выборки составляет 5 %.

По словам Люси Бомонт (Lucy Beaumont), глобального старшего вице-президента по продукту и дизайну в SHL, эти данные свидетельствуют о том, что компании осознали: они поторопились избавиться от сотрудников-людей. Похожую статистику приводит аналитическая фирма Orgvue. Согласно её отчету, 32 % организаций, сокративших персонал ради оптимизации процессов с помощью ИИ, в итоге были вынуждены заново нанимать сотрудников. Откат назад совершили даже такие крупные работодатели, как Ford и Amazon.

Профессор управленческой практики Гарвардской бизнес-школы Джозеф Фуллер (Joseph Fuller) поясняет, что внедрение ИИ ошибочно приравнивают к запуску любого другого программного обеспечения. По его словам, компании традиционно ищут возможности сэкономить на ИТ-бюджете за счёт сокращения штата. С точки зрения компании, «чтобы выделить средства на новую технологию, нужно найти экономию в бюджете — а при внедрении технологий в прошлом это обычно делалось за счёт сокращения штата».

Однако ИИ приносит наибольшую пользу, когда он сочетается с «контекстуальным интеллектом» человека — его фоновыми знаниями и пониманием сути проблемы. Как отмечает эксперт: «Чем лучше вы разбираетесь в важных рабочих процессах, тем больше пользы сможете извлечь из использования ИИ». По словам Бомонт, искусственный интеллект не способен полностью заменить «людей, которые знают бизнес, понимают своих клиентов, обладают здравым суждением, способны проявлять эмпатию и поддерживать человеческий контакт».

Исследование SHL демонстрирует, что большинство уволенных сотрудников теоретически готовы вернуться обратно. Лишь 6,6 % американских работников заявили, что откажутся от предложения вернуться при любых обстоятельствах.

Однако те, кто всё же возвращается, «будут предъявлять гораздо более высокие требования к работодателю», — отмечает Бомонт. Исследование SHL показало, что почти половина опрошенных американских работников для возвращения на прежнюю должность потребовали бы существенного повышения зарплаты, а 43 % — письменных гарантий сохранения рабочего места. Столько же респондентов (40 %) настаивают на «полной прозрачности» в вопросе использования ИИ в их работе, прежде чем они согласятся снова стать частью компании. Кроме того, 30 % сотрудников считают, что обязательным условием их возвращения должны стать извинения или признание вины со стороны руководства.

 Источник изображения: Gabrielle Henderson / Unsplash.com

Источник изображения: Gabrielle Henderson / Unsplash.com

Прежде всего, по словам Бомонт, сотрудникам нужны гарантии того, что подобная ситуация не повторится. Эксперт также предупреждает: даже если сотрудники вернутся, работодателям следует учитывать, что моральный дух в коллективе неизбежно пострадает. Сокращение «фундаментально меняет» психологический контракт между работодателем и работником, и одного лишь повторного найма недостаточно для восстановления этих отношений. «Вы по-настоящему подорвали доверие этих людей», — говорит Бомонт.

В результате такие сотрудники вряд ли продемонстрируют прежний уровень продуктивности и вовлеченности. «Корпоративную культуру крайне сложно изменить, а если она пострадала, восстановить ее будет невероятно трудно», — добавляет Бомонт.

По её словам, чтобы оставаться востребованными на рынке труда, сотрудники делают ставку на развитие навыков. Респонденты опроса в США отмечают, что самостоятельно осваивают инструменты искусственного интеллекта (44 %), развивают специфические для своей отрасли профессиональные навыки, которые трудно заменить с помощью ИИ (42,6 %). Еще 40 % делают упор на межличностное общение и лидерство, а 38 % совершенствуют творческое и стратегическое мышление.

Профессор Джозеф Фуллер считает, что, учитывая стремительное развитие возможностей ИИ, важнейшим навыком для сотрудников становится адаптивность. Он призывает работников регулярно практиковаться в использовании ИИ и «искать возможности» для повышения квалификации с помощью этой технологии. Кроме того, по его словам, сотрудникам необходимо научиться комфортно чувствовать себя в условиях перемен. Фуллер прогнозирует, что в ближайшем будущем ИИ будет вызывать «постоянные потрясения» во многих организациях, поскольку те продолжат корректировать свои кадровые потребности в соответствии с достижениями в области искусственного интеллекта.

Бомонт рекомендует работникам определить сферы, в которых их уникальные навыки могут принести наибольшую пользу: «Если ИИ возьмёт на себя выполнение задач, которые легко автоматизировать, то что останется мне? Как я могу максимально эффективно использовать те человеческие качества, которые могу предложить?» Руководителям, в свою очередь, стоит задаться вопросами: «Какое дополнительное обучение необходимо сотрудникам? Какие новые возможности для них открываются? Какие пути для внутреннего карьерного роста я могу создать благодаря внедрению ИИ?» — отмечает она.

Успеха добьются те организации, которые используют ИИ для оптимизации своей деятельности, а не просто для сокращения расходов, считает Бомонт.

Память стала золотой жилой ИИ: Samsung, SK hynix и Micron заработали больше Apple, Microsoft и Amazon

Пять крупнейших поставщиков чипов памяти в прошлом квартале впервые зафиксировали более высокую суммарную операционную и чистую прибыль, чем пять крупнейших американских IT-гигантов. Этому способствовал бум в сфере ИИ, где спрос на чипы памяти продолжает опережать предложение.

 Источник изображений: asia.nikkei.com

Источник изображений: asia.nikkei.com

Совокупная квартальная операционная прибыль японской Kioxia Holdings, южнокорейских Samsung Electronics и SK hynix, а также американских Micron Technology и Sandisk выросла в десять раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — примерно до 32 трлн иен ($204 млрд), согласно данным QUICK FactSet. Эти пять производителей чипов памяти контролируют большую часть мирового рынка.

В то же время совокупная операционная прибыль Alphabet, Microsoft, Amazon, Meta✴✴ и Apple за квартал составила 25 трлн иен, увеличившись примерно на 20 % год к году. При подсчёте операционной прибыли Apple использовались данные рыночных прогнозов, поскольку производитель iPhone ещё не опубликовал финансовый отчёт по итогам прошлого квартала.

Операционная прибыль Kioxia за квартал выросла в 23 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила 1,99 трлн иен. При этом чистая прибыль производителя подскочила в 33 раза — до 1,36 трлн иен. Впервые этот показатель превысил отметку в 1 трлн иен. Среди японских компаний, чей финансовый год заканчивается в марте, такого результата прежде достигали только гиганты вроде Toyota Motor или SoftBank Group. В текущем квартале Kioxia рассчитывает получить 1,36 трлн иен чистой прибыли, тем самым продемонстрировав 15-кратный рост год к году.

Операционная прибыль Samsung в минувшем квартале выросла почти в девять раз год к году и составила 107 трлн вон ($80,2 млрд). В финансовом отчёте производитель подчеркнул свой статус «первой в мире технологической компании», которой удалось превысить отметку в 100 трлн вон операционной прибыли за квартал. При этом Samsung уже распродала весь объём высокопроизводительной памяти HBM, производство которой запланировано на следующий год.

Высокая прибыльность производителей чипов памяти хорошо прослеживается на примере маржи операционной прибыли: если в первой половине 2025 года она находилась на уровне около 10 %, то сейчас этот показатель приближается к 70 %. «За последние полтора года цены на память выросли в 10 раз», — отметил старший аналитик SBI Securities Тэцуя Вадаки (Tetsuya Wadaki).

Технологические гиганты, за исключением Apple, активно инвестируют в центры обработки данных, что сокращает предложение на рынке памяти и приносит огромные прибыли поставщикам. Однако уже возникают сомнения в том, что отрасль продолжит поддерживать нынешние объёмы инвестиций в этом сегменте.

Одно SMS — и смартфон не работает: в Android нашли опасную уязвимость, и в старых версиях её не исправили

Новый эксплойт SMS of Death («СМС смерти») для Android потенциально позволяет злоумышленнику удалённо нарушить работу смартфона и даже полностью вывести его из строя с помощью одного специально сформированного SMS. Атака относится к классу zero click, то есть заражение происходит после поступления сообщения, даже если пользователь не открыл его. В зоне риска — смартфоны под управлением старых версий Android — 12 и 13.

 Источник изображения: Julio Lopez/unsplash.com

Источник изображения: Julio Lopez/unsplash.com

Подробности об уязвимости CVE‑2026‑58882, получившей неофициальное название SMS of Death сообщил исследователь безопасности Марк Блах (Mark Blah). Это уязвимость типа «отказ в обслуживании» (DoS), которая не требует никаких действий со стороны пользователя — достаточно самого факта поступления сообщения на смартфон. Android обрабатывает его ещё до того, как оно попадет в папку «Входящие», поэтому сразу сложно определить, что именно стало причиной сбоя.

По словам исследователя, Google устранила эту уязвимость в октябрьских обновлениях безопасности Android 2026 года (для версий с 14-й по 17-ю), а устройства под управлением более старых версий — Android 12 и 13 — остаются уязвимыми.

Уязвимость связана с некорректной проверкой значения длины заголовка в функции WapPushOverSms.decodeWapPdu операционной системы Android. При преобразовании данных в специально сформированном восьмибайтовом WAP Push-сообщении в 32 битное целое число со знаком (без проверки границ диапазона) система получает отрицательное значение, которое вызывает критическое исключение NegativeArraySizeException. В результате аварийно завершается процесс com.android.phone, отвечающий за сотовую связь. Как следствие, прерываются текущие звонки (включая вызовы в экстренные службы).

Исследователь отметил, что атака может приводить к повторным сбоям: например, когда оператор связи пытается повторно доставить вредоносное сообщение или когда Android пытается обработать сообщения, уже сохраненные в памяти устройства. Их можно удалить вручную через Android Debug Bridge (ADB), но это доступно технически подкованным пользователям.

Блах опубликовал концепт эксплойта (proof-of-concept), позволяющий отправлять такие вредоносные сообщения с другого устройства на базе Android. В связи с этим пользователям Android-устройств рекомендуется установить последние обновления безопасности.

Панель задач Windows 11 навсегда останется на привязи: Microsoft объяснила отказ от перетаскивания

Microsoft прояснила вопрос касательно отсутствия возможности изменения положения панели задач в Windows 11 посредством перетаскивания с помощью мыши, подобно тому, как это было реализовано в Windows 10. Диего Бака (Diego Baca), вице-президент Microsoft по дизайну, заявил, что это «осознанное дизайнерское решение», и в обозримом будущем такая функция в Windows 11 не появится.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Согласно нашим исследованиям, перетаскивание панели задач для её перемещения может приводить к случайным сдвигам. Именно по этой причине в предыдущих версиях Windows существовала опция «Закрепить панель задач». Мы также установили, что пользователи не так уж часто меняют положение панели задач. Мы считаем, что наличие понятной опции, до которой можно добраться всего одним щелчком правой кнопки мыши, — это более продуманный и предсказуемый вариант взаимодействия. Это осознанное дизайнерское решение, а не упущенная возможность», — приводит источник слова Бака.

Таким образом, Microsoft дала понять, что возможность перемещать и менять размер панели задач путём простого перетаскивания с помощью мыши в Windows 11 не появится. Вероятно, это решение разочарует некоторых пользователей операционной системы. По словам Бака, большинство пользователей размещают панель задач там, где им удобно. За счёт этого они не двигают её постоянно, поэтому функция перемещения панели задач «на лету» не особо востребована.

 Источник изображения: Windows Central / Zac Bowden

Источник изображения: Windows Central / Zac Bowden

В Windows 10 переместить панель задач в нужное место было легко. Для этого достаточно щёлкнуть по ней правой кнопкой мыши, в появившемся меню убрать галочку с опции «Закрепить панель задач» и перетащить, зажав левую кнопку мыши. В Windows 11 для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши по панели задач, открыть «Параметры Windows», а затем выбрать желаемое расположение этого элемента интерфейса.

Вариант перемещения панели задач в Windows 11 не такой прямолинейный, но он снижает риск случайного перемещения. Такое нередко случалось в Windows 10, когда пользователи перемещали панель в нужное место и забывали её закрепить. Ещё одна функция, которая не перешла в Windows 11, — изменение ширины панели задач путём её растягивания. Вероятно, эта опция недоступна в Windows 11 по той же причине.

POCO F9 Ultra и POCO X8 Pro Max — флагманские смартфоны с оптимизацией для требовательных игр

Бренд POCO предлагает вниманию пользователей флагманские смартфоны POCO F9 Ultra и POCO X8 Pro Max — надёжные высокопроизводительные устройства для повседневного использования и игр.

 Источник изображений: POCO

Источник изображений: POCO

POCO F9 Ultra оснащён 3-нм процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 с выделенным чипсетом VisionBoost D8 с модулем GEX, который использует предварительно обученные ИИ-модели для улучшения детализации изображения и повышения качества графики с помощью функций AI Super Resolution, Smart Frame Rate и Game HDR. Благодаря технологии интерполяции движения динамичные сцены выглядят более плавными и естественными.

Технология оптимизации производительности WildBoost Engine интеллектуально выбирает стратегии распределения ресурсов с учётом целевой частоты кадров и игрового сценария, предотвращает падение кадров и динамически регулирует тепловые режимы и энергопотребление с помощью механизмов IPA. В результате обеспечивается стабильный игровой процесс с эффективным энергопотреблением. Серия смартфонов POCO F9 поддерживает нативный геймплей с частотой 185 FPS в 24 играх, а некоторые популярные игры — с частотой 165 FPS. Объём оперативной памяти LPDDR5X 9600 Мбит/с составляет до 16 Гбайт, флеш-накопителя формата UFS 4.1 — до 1 Тбайт.

Крупный AMOLED-дисплей с диагональю 6,9 дюйма, разрешением 2608 × 1200 пикселей и частотой обновления 185 Гц поддерживает частоту дискретизации касаний до 480 Гц при использовании десяти точек касания и до 4800 Гц в режиме Game Turbo. Это расширяет возможности игрока при повороте, прицеливании, активации способностей и отслеживании информации.

Дисплей поддерживает яркость 800 кд/м2, до 2200 кд/м2 в режиме HBM с пиковым значением 10 000 кд/м2. Также сообщается о поддержке технологий HDR10+, Dolby Vision, глубины цвета 12 бит и цветовой гаммы DCI-P3. Благодаря поддержке технологии Wet Touch 2.0 функциями смартфона можно управлять с помощью касаний экрана влажными пальцами.

Смартфон получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающие пониженный уровень вредного для глаз синего света и мерцания. Защиту от царапин обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass 7i.

Система камера смартфона включает основную 200-Мп камеру с оптической стабилизацией изображения (OIS), которую дополняет 50-Мп перископическая телефотокамера с ЭФР 120 мм, OIS и 50-Мп сверширокоугольная камера. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.

Основная камера поддерживает запись видео с разрешением до 8K (7680 × 4320 пикселей) со скоростью 30 кадров/с, фронтальная камера — до 4K (3840×2160 пикселей) при 30 кадрах/с.

Настройку 2.1-канальной аудиосистемы смартфона, включающей два симметричных динамика 1115D с выделенным сабвуфером 1620, выполнили специалисты Bose. Благодаря этому обеспечивается чистый звук, глубокие басы и сбалансированные средние частоты.

В качестве источника питания используется кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 8050 мА·ч с поддержкой проводной зарядки HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводной мощностью 50 Вт, а также обратной проводной зарядки мощностью до 27 Вт и обратной беспроводной мощностью 22,5 Вт.

Смартфон POCO X8 Pro Max построен на флагманском процессоре Dimensity 9500s, выполненном по 3-нм техпроцессу и набравшем в тесте AnTuTu 3 085 998 баллов. Объём оперативной памяти LPDDR5X 9600 Мбит/с составляет 12 Гбайт, флеш-накопителя UFS 4.1 — 256/512 Гбайт.

Для отвода тепла от компонентов смартфона используется система жидкостного охлаждения 3D IceLoop с испарительной камерой площадью 5800 мм² и графитовым слоем площадью 11 000 мм2, позволяющая снизить температуру чипсета до 3 °C, распределяя тепло по всему корпусу и предотвращая точечный нагрев.

Для оптимизации производительности чипа используется интеллектуальная технология WildBoost Engine, обеспечивающая более высокую и стабильную частоту кадров, также снижая энергопотребление даже при интенсивной игре. Также реализована поддержка трассировки лучей на аппаратном уровне, что делает игры более реалистичными.

POCO X8 Pro Max оснащён крупным 6,83-дюймовым AMOLED-дисплеем с панелью M10, поддержкой разрешения 2772 × 1280 пикселей, частотой обновления до 120 Гц, типовой яркостью 800 кд/м2 и пиковой яркостью 3500 кд/м². Дисплей поддерживает ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 3840 Гц, цветовую гамму DCI-P3, технологии HDR10+, Dolby Vision и 12-битную глубину цвета.

Также дисплей получил три сертификата TÜV Rheinland по защите зрения, благодаря чему обеспечивается возможность продолжительного использования смартфона без высокой нагрузки на глаза. Для разблокировки устройства предусмотрен подэкранный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 7i.

Смартфон получил основную 50-Мп камеру с сенсором Light Fusion 600 размером 1/1,95 дюйма и диафрагмой f/1,5 с оптической стабилизацией, дополненную 8-Мп сверхширокоугольной камерой с диафрагмой f/2,2. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 Мп. Основная камера поддерживает запись видео с разрешением до 4K (3840×2160 пикселей) при 30 или 60 кадрах/с, фронтальная — с разрешением 1080p (1920×1080 пикселей) при 30 или 60 кадрах/с.

Автономность устройства обеспечивает аккумулятор ёмкостью 8500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки HyperCharge мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 27 Вт. Как сообщает производитель, после 1600 циклов зарядки, что эквивалентно шести годам регулярного использования, аккумулятор сохраняет более 80 % своей ёмкости.

Высокое качество звука обеспечивает аудиосистема со стереодинамиками 1115F с поддержкой Hi-Res Audio и Dolby Atmos, а также различных сценариев прослушивания, включая увеличение громкости на 400 % для открытых пространств и ночной режим с пониженной громкостью.

Устройство работает под управлением Xiaomi HyperOS 3 с поддержкой ИИ-ассистента Google Gemini и функции Circle to Search. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Также аппарат получил 5-звёздочную сертификацию SGS Premium Performance Certification, подтверждающую повышенную устойчивость к падениям, сдавливанию и изгибам.

POCO X8 Pro Max поддерживает технологию eSIM и первым в серии Poco X получил функцию Xiaomi Offline Communication, обеспечивающую голосовые вызовы даже без подключения к сети.

UGREEN предлагает миниатюрную зарядку Nexode Air 65W, полноразмерные беспроводные наушники Max5s и чехол для iPhone с экраном E-ink

Компания UGREEN предлагает вниманию пользователей ряд новых устройство из своего обширного портфолио, в числе которых сверхкомпактное зарядное устройство Nexode Air 65W, флагманские полноразмерные беспроводные наушники UGREEN Max5s и чехол UGREEN с E-ink-экраном для iPhone — e-Paper Case for iPhone.

Зарядное устройство Nexode Air 65W мощностью 65 Вт предлагается, в том числе, в новом бордовом цвете (Burgundy), сочетающемся с линейкой смартфонов iPhone 18. Благодаря использованию технологии GaN и фирменной архитектуре UGREEN Airpyra зарядное устройство отличается высокой мощностью при сверхкомпактных габаритах (33 × 31 × 40 мм) и небольшом весе — около 78 г.

Благодаря поддержке широкого спектра современных стандартов зарядки, включая PD, PPS и QC зарядное устройство Nexode Air 65W совместимо с ноутбуками MacBook Air, смартфонами iPhone, планшетами iPad, наушниками AirPods и другими устройствами Apple, а также Android-устройствами других брендов.

Чипсет UGREEN GaNInfinity обеспечивает эффективность преобразования энергии до 93 %. Для отслеживания температуры используется умный термоконтроль Thermal Guard, снижая мощность зарядки при перегреве устройства, что обеспечивает безопасность использования и надёжность в работе. Nexode Air 65W соответствует всем стандартам безопасности. Корпус зарядного устройства с противоскользящим текстурированным покрытием устойчив к появлению отпечатков пальцев.

Беспроводные полноразмерные наушники UGREEN Max5s с поддержкой активного шумоподавления (ANC) отличаются большой автономностью, поддерживая до 112 часов прослушивания аудио без подзарядки. Десяти минут быстрой зарядки достаточно для работы устройства в течение 18 часов.

Наушники оснащены 40-мм динамиками собственной разработки с полимерной мембраной из ПЭТ, с поддержкой технологии пространственного звучания и кодеков LDAC, ААС и SBS, и воспроизведением аудио в частотном диапазоне 20–40 000 Гц. Настроить звучание в соответствии со своими предпочтениями можно с помощью эквалайзера в приложении.

Технология активного шумоподавления обеспечивает отсеивание окружающих посторонних звуков до 45 дБ, позволяя без помех слушать музыку на улице и в транспорте. Система с пятью микрофонами в сочетании с ИИ-алгоритмами обеспечивает отличную слышимость во время звонков.

Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 6.0 с функцией Bluetooth Multipoint, позволяющей переключаться между несколькими подключёнными устройствами. В игровой режиме задержка звука составляет 0,06 с.

Высокое качество звучания подтверждает сертификация Hi-Res Audio. Встроенный ИИ-помощник UGREEN обеспечивает синхронный перевод с транскрипцией и аудиосопровождением, а также преобразование аудио в текст. Кроме того, у него предусмотрен режим разговора.

При включённом ANC наушники способны проработать без подзарядки до 74 часов, при выключенном ANC — до 112 часов. По данным компании, при использовании в течение 3,7 часа в день наушники проработают до 30 дней без подзарядки.

Чехол UGREEN e-Paper Case for iPhone с цветным 3,7-дюймовым E-ink-экраном выполняет сразу две функции, обеспечивая защиту корпуса и камер смартфона от повреждений при случайном падении благодаря использованию ударопрочных материалов, и являясь дополнительным экраном, на котором может отображаться любая картинка, NFC-карточки, списки дел или QR-коды.

Благодаря использованию технологии E-ink чехол практически не потребляет энергию, расходуя её лишь в момент передачи нового изображения через NFC. Сообщается, что чехол оснащён 3,7-дюймовым цветным E-ink-дисплеем, способным отображать шесть цветов: черный, белый, красный, желтый, синий и зелёный. По заявлению UGREEN изображение на панели остается чётким даже при ярком освещении. Пользователь может выбрать картинку из галереи своего смартфона через фирменное приложение UGREEN или создать собственное изображение, а затем передать его на чехол.

Процесс обновления изображения занимает около 40 с: 20 с уходит на передачу данных и еще 20 с — на обновление самого экрана. Далее изображение остается видимым, даже если телефон выключен.

Для дополнительной защиты при падении по углам чехла предусмотрены специальные амортизирующие вставки. Края чехла выступают примерно на 1 мм над экраном смартфона и на 0,7 мм над объективами камеры, что предотвращает их контакт с поверхностями, когда устройство кладут на стол или носят в сумке. Также предусмотрена кнопка в области камеры и отдельная кнопка для управления NFC-функцией на боковой грани.

Чехол UGREEN e-Paper Case for iPhone доступен в матовом чёрном, белом и бордовом цветах.

Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия

Данные берутся из публикации Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия

Meta✴ тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы

Компания Meta✴✴ совместно с китайским стартапом Fourier создала прототип робота-гуманоида и в настоящее время работает над второй версией, активизируя усилия по внедрению искусственного интеллекта в повседневные домашние дела, сообщил ресурс The Information со ссылкой на источники, знакомые с этим проектом.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

На данный момент известно, что на создание робота по имени Max высотой около 1,5 м весом около 48 кг ушло всего три месяца. Согласно публикации The Information, робот оснащён чипом Nvidia Jetson Thor, пятипалыми «руками»-манипуляторами, предназначенными для работы с небольшими предметами, а также встроенными динамиками и дисплеем, способным имитировать выражение лица.

С целью создания Max в рамках совместного проекта с Fourier команда специалистов Meta✴✴ по робототехнике выехала в Китай. По данным источников, вице-президент Meta✴✴ по продуктам в области робототехники Ли-Чен Миллер (Li-Chen Miller) провела почти два месяца на шанхайском предприятии стартапа и в конце августа прототип робота был продемонстрирован сотрудникам Meta✴✴ на внутреннем мероприятии компании, посвящённом робототехнике.

После этого, в сентябре компании приступили к разработке прототипа следующей версии робота-гуманоида — Max 2. Ожидается, что он получит переработанный корпус, более совершенные манипуляторы, проектор, а также дополнительные датчики, обеспечивающие возможность перемещения по лестницам.

Meta✴✴ изучает возможность воплощения своего ИИ‑агента Muse в физическом формате человекоподобного робота. В долгосрочной перспективе компания рассчитывает создать машины, которые будут подспорьем пользователям в выполнении бытовых задач. В этом ей должно помочь приобретение в мае этого года стартапа Assured Robot Intelligence, специализирующегося на разработке ИИ‑моделей, позволяющих роботам понимать поведение людей и адаптироваться к нему.

Представитель Meta✴✴ уточнил, что сотрудничество с Fourier сосредоточено на внутренних исследованиях и экспериментах. Продавать созданные в рамках проекта прототипы компания не планирует.

Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября

Крупнейшая криптовалютная биржа Binance сообщила в субботу, что уже возместила пользователям 90 % криптоактивов из $6,3 млрд, похищенных в результате взлома её сетей, о котором стало известно на этой неделе. Криптобиржа подтвердила, что сдержит своё обещание полностью возместить сумму криптоактивов, украденных с «горячих» кошельков пользователей.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«Все активы в BTC, ETH, USDT, BNB, SOL, USDC, XRP, USD1, RLUSD и ZEC обеспечены на 100 %, — говорится в заявлении Binance. — Binance берёт на себя все финансовые последствия этой кражи; наши пользователи не пострадают». Для возмещения ущерба биржа использовала средства фонда Secure Asset Fund for Users (SAFU), часть страхового фонда фьючерсов и корпоративные средства. Восстановление резервов за счёт средств Binance не означает возврата похищенного: розыск и возвращение украденных активов продолжаются отдельно.

По словам представителя Binance, оставшиеся 10 % суммы, подлежащие возмещению, приходятся на менее ликвидные токены вне топ-10 по капитализации. На их закупку может уйти больше времени, и Binance приобретёт недостающие активы через рыночные и внебиржевые каналы до полного покрытия ущерба.

Хотя расследование обстоятельств всё ещё не завершено, уже в воскресенье криптобиржа намерена возобновить возможность вывода средств пользователями при условии успешного прохождения проверок безопасности.

Между тем, по-прежнему неясно, каким образом хакерам удалось совершить взлом и похитить рекордную сумму. Первоначально предполагалось, что этому помогла «компрометация ноутбука инженера DevOps», но потом в руководстве криптобиржи сообщили, что схема атаки была более сложной и не ограничивалась лишь использованием прав доступа одного сотрудника.

GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом»

Студия GamesVoice выпустила дублированную версию третьего трейлера GTA VI, мировая премьера которого состоялась несколько недель назад. Показ ролика с репликами главных героев на русском состоялся в рамках тематической трансляции VoiceCon 2026, посвящённой текущим проектам команды локализаторов.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В конце дублированного трейлера GTA VI представители GamesVoice дали понять, что полная озвучка если и появится, то «когда-нибудь потом». В любом случае, до момента релиза экшена на PC данная тема точно не станет актуальной.

Напомним, на создание дубляжа для Grand Theft Auto V может потребоваться 20 млн руб. — по крайней мере, значок-заглушка для такого проекта присутствует на официальном сайте GamesVoice до сих пор. В случае с классической GTA: San Andreas сумма изначально заявлялась намного скромнее — 1,2 млн руб., которые уже собраны.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По последним слухам, выход проекта на PC может состояться уже в первом квартале 2027 года.

Рынок ПК уже не спасти: Intel перебрасывает мощности с обычных процессоров на серверные

Рынок потребительских ПК сокращается, в ближайшие кварталы это не изменится, но в Intel уверены, что колоссальный спрос со стороны отрасли искусственного интеллекта компенсирует спад в потребительском сегменте. Компания решила перенаправить часть своих производственных ресурсов с клиентских процессоров на серверные.

 Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Завод Fab 24 расширится для увеличения выпуска процессоров Xeon; на предприятии Fab 62 в Аризоне раньше запланированного срока начали монтаж оборудования — здесь будут выпускать чипы по техпроцессу 18A; наращиваются мощности по передовой упаковке в Нью-Мексико и Малайзии.

«Отрасль продолжает переживать один из самых масштабных дефицитов продукции в истории, вызванный беспрецедентным спросом на технологии „суперинтеллекта“. На этом фоне меня радует прогресс, достигнутый в III квартале в плане увеличения поставок серверных решений. Отдаю себе отчёт, что в ближайшие кварталы нам предстоит преодолеть немало трудностей, чтобы успевать за спросом на серверы», — заявил гендиректор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan).

Спрос на серверные процессоры продолжает превышать предложение, хотя в последние кварталы объёмы выпуска этой продукции значительно увеличились. Профильное подразделение Intel DCAI (Data Center and AI) за III квартал показало выручку в размере $7,3 млрд — на 17 % больше квартал к кварталу и на 80 % — год к году.

В компании ожидают, что спрос сохранится в 2027 и 2028 годах. Одним из приоритетов компания ставит увеличение выпуска процессоров Xeon 6 Granite Rapids с использованием техпроцесса Intel 3. Компания начала расширять производственные мощности на комплексе Fab 24 близ ирландского Лейкслипа, но в эксплуатацию их введут не ранее конца 2027 года, если не удастся ускорить реализацию проекта.

Чтобы дополнительно нарастить мощности для выпуска продукции по техпроцессу Intel 3, компания планирует перепрофилировать часть производственных ресурсов в Орегоне — с более прогрессивного Intel 18A. Ранее эти ресурсы предназначались для выпуска клиентских чипов семейства Panther Lake, но компания решила отдать приоритет продукции для центров обработки данных, на которую наблюдается более высокий спрос. Дополнительные мощности для техпроцесса Intel 3 в Орегоне будут запущены во второй половине 2027 года.

Семейство серверных процессоров Granite Rapids оказалось самым быстрорастущим по объёмам производства, но спрос по-прежнему превышает предложение, признались в руководстве компании. Intel работает над повышением выхода годной продукции и сокращением производственного цикла, чтобы увеличить количество годных процессоров при текущих мощностях. С I квартала производственные затраты на техпроцесс Intel 3 снизились примерно на 15 %.

Intel ускорит расширение передовых производственных мощностей в Аризоне. Компания наращивает выпуск продукции по техпроцессу Intel 18A на предприятии Fab 52 и ускоряет монтаж оборудования на соседнем объекте Fab 62. Последний должен стать вторым производственным комплексом Intel для выпуска чипов по технологиям 18A, 18A-P и производным от них. Это закладывает основу для будущих продуктов на базе техпроцессов Intel 18A и 18A-P, включая серверные чипы.

Компания не раскрывает распределение производственных мощностей на данном объекте между клиентскими решениями и продукцией для ЦОД. При этом она намерена увеличить свою долю на рынке клиентских решений благодаря процессорам Core Ultra 400 Nova Lake — потребуется наладить их производство. Чтобы обеспечить это, в III квартале Intel активно закупала новое оборудование.

У компании обозначился дефицит современных органических подложек, которые необходимы для упаковки многокристальных процессоров, в которых используются технологии EMIB и/или Foveros 3D. Intel активно взаимодействует с производителями подложек, помогая им расширять производственные мощности — как ожидается, во второй половине 2027 года объём их поставок увеличится примерно на 40 %.

Intel также расширяет мощности по передовым методам упаковки в Нью-Мексико и Малайзии, чтобы удовлетворить спрос как собственных подразделений, так и сторонних заказчиков. Для соединения вычислительных кристаллов в процессорах Granite Rapids используется технология EMIB; в новых Xeon серии Clearwater Forest — комбинация EMIB, Foveros Direct 3D и технологии гибридного соединения для размещения вычислительных кристаллов, изготовленных по технологии Intel 18A, поверх базовых Intel 3.

Компания будет наращивать выпуск этих процессоров, внедрять более сложные многокристальные решения, а также собирать для сторонних клиентов передовые системы в едином корпусе, используя технологии EMIB, EMIB-T, Foveros 3D и другие — для всех этих планов критически важно увеличить мощности по упаковке.

Расширение деятельности Intel потребует значительных средств: в 2026 году капитальные затраты компании, по её собственным прогнозам, составят около $20 млрд, и в 2027 году они вырастут, хотя конкретные цифры пока не озвучиваются. Объём твёрдых заказов у поставщиков производственного оборудования увеличился почти на 40 % по сравнению с предыдущим кварталом. Компания также стремится ускорить строительство своего производственного комплекса в Огайо.

На реализацию планов потребуется и время. Необходимо установить и сертифицировать новое оборудование, обеспечить прохождение кремниевых пластин через длительные производственные циклы, добиться, чтобы поставщики подложек нарастили объёмы выпуска — только после этого получится увеличить и поставки готовых процессоров. Поэтому дефицит продукции в первой половине 2027 года останется особенно острым, хотя рынок ПК, по прогнозам, и продолжит сокращаться.

Но в Intel всё-таки рассчитывают на дальнейший рост бизнеса в сегменте ЦОД. Расширение мощностей, повышение выхода годной продукции и улучшение доступности подложек помогут компании воспользоваться спросом на ИИ-инфраструктуру во второй половине 2027 года и в последующий период.

ИИ-агент Anthropic Claude самостоятельно провёл операцию на мозге живой мыши

Биотехнологический стартап Exin Therapeutics, специализирующийся на нейротерапевтических методах нового поколения, сообщил об успешном проведении операции на головном мозге мыши, которую провёл агент искусственного интеллекта. Он самостоятельно выбрал вектор для генной терапии, определил дозировку и участок мозга, в который следовало ввести препарат. ИИ управлял роботизированными манипуляторами, которые выполнили инъекцию. Операция прошла успешно: подопытная мышь хорошо перенесла вмешательство и активно передвигается в стеклянном террариуме.

 Источник изображений: x.com/OcanaSantero

Источник изображений: x.com/OcanaSantero

«Есть автономные хирургические роботы, которые в плане механики превосходят нашу лабораторную установку. Но во всех подобных случаях решение о том, какую операцию проводить, принимал человек, а робот лишь выполнял её. Этому агенту никто не говорил, какой препарат использовать и куда его вводить. Получив данные о фенотипе и список возможных средств терапии, система сама разработала план лечения и определила координаты. Мне неизвестны прецеденты, чтобы ИИ-агент ранее самостоятельно выбирал метод лечения, область в мозге и затем вводил препарат живому млекопитающему», — рассказал о проекте гендиректор Exin Therapeutics Габриэль Окана-Сантеро (Gabriel Ocana-Santero).

У мыши вызвали эпилепсию, предоставили ИИ-агенту на основе модели Anthropic Sonnet управление роботизированной хирургической установкой и доступ к таблице с 19 вариантами векторов для генной терапии. В распоряжении системы были три научные статьи, на основе которых она выбрала участок мозга для лечения. Тем не менее, за ходом операции следил лицензированный ветеринар — перед каждым необратимым действием ИИ получал его одобрение и продолжал работу. Была предусмотрена кнопка экстренной остановки, которая полностью обесточивала все приводы на хирургической установке.

Хирург-ветеринар самостоятельно провёл краниотомию — вскрытие черепной коробки для доступа к головному мозгу, потому что из соображений безопасности эту задачу пока не доверяют ИИ-агенту. Было также несколько защитных механизмов, которые ИИ-агентам было запрещено преодолевать — их не могли обойти даже операторы-люди, в результате чего во время операции пришлось вручную вносить правки в программный код агента.

Для выполнения задачи стартапу пришлось довольствоваться ИИ-моделью среднего уровня — Anthropic Sonnet. Первоначально планировалось задействовать более мощную Opus 5.5, но та категорически отказалась выполнять работу, как только определила, что речь идёт о биологическом эксперименте. Более ранняя Opus 5 сумела составить план операции на бумаге, но отказалась её выполнять в режиме реального времени.

«Проблема не в оборудовании и не во входных данных. Она во мне. Мой вывод блокируется, как только я начинаю составлять план операции. <..> Если я пытаюсь [продолжить], доступ отключается, и при худшем сценарии связь оборвётся прямо во время операции, когда игла будет где-то в мозгу. Начинать то, что я не смогу завершить с животным под анестезией — хуже, чем не начинать вообще», — пояснила модель.

Несмотря на то, что операция считается проведённой успешно, могут возникнуть вопросы этического плана. Большие языковые модели помогают в медицинских исследованиях, но их применение в хирургии носовых пазух привело к тому, что число сбоев подскочило более чем в 12 раз. Если ИИ принимает решения в ходе столь рискованного вмешательства, возникает и вопрос об ответственности, если что-то пойдёт не так. И нет однозначного ответа на вопрос об этичности использования животных в таких экспериментах. С другой стороны, есть и люди, которые десятилетиями страдают не поддающейся медикаментозному лечению эпилепсией.

Альтман приехал к Samsung выпрашивать память для ИИ на фоне усиления дефицита

Глава OpenAI Сэм Альтман приехал в Южную Корею и встретился примерно с 50 руководителями компаний, входящих в Samsung Group. Стороны обсудили, как ИИ изменит бизнес в ближайшее десятилетие на фоне развития долгосрочного сотрудничества в сфере памяти и вычислительной инфраструктуры. Его основой стали планы поставок чипов для проекта Stargate и совместной разработки ИИ-ЦОД, включая плавучие дата-центры.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/unsplash.com

Источник изображения: Zulfugar Karimov/unsplash.com

Как сообщила Samsung, встреча прошла в Йонъине, расположенном к югу от Сеула. В ней приняли участие около 50 руководителей компаний группы Samsung, занимающихся производством электроники, финансами и биотехнологиями. В центре обсуждения были перспективы трансформации с помощью ИИ различных отраслей, процессов принятия корпоративных решений и возможностей для бизнеса в ближайшее десятилетие.

Нынешняя встреча стала продолжением партнёрства двух компаний, согласно которому Samsung осуществляет поставку чипов памяти для проекта Stargate. Также компании сотрудничают в создании ИИ ЦОД, включая проекты плавучих морских платформ. Кроме того, Samsung активно внедряет технологии ИИ во все сферы своей деятельности — от исследований и производства до маркетинга и корпоративного управления.

Дефицит памяти стал серьёзным препятствием для реализации планов ИИ-компаний по расширению ИИ-инфраструктуры и, в частности, привёл к резкому росту цен на неё. Впрочем, стремительное развитие ИИ-индустрии с огромным спросом на вычислительные мощности привело к росту цен и на другие полупроводниковые составляющие для ЦОД, включая процессоры и ускорители, а также компоненты для потребительской электроники. Высокий спрос со стороны операторов ЦОД усиливает конкуренцию за доступ к комплектующим: пять крупнейших игроков в сфере ИИ-инфраструктуры планируют инвестировать более $3 трлн в ближайшие годы. При этом на долю памяти приходится около трети всех расходов на создание ЦОД.

Сэм Альтман далеко не первый представитель американского технологического сектора, посетивший Южную Корею, мирового лидера в производстве передовых чипов памяти. До этого, начиная с прошлого года, с целью укрепления связей в цепочках поставок Южную Корею дважды посещали генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и глава AMD Лиза Су (Lisa Su).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 5 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 5 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 14 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 14 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 15 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 19 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02