Сегодня 07 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Электромобили не взлетели: заводы батарей в США массово переходят на аккумуляторы для дата-центров

При президенте Байдене в США зародились надежды на стремительную электрификацию парка автомобилей, под эти нужды начали строиться предприятия по выпуску тяговых батарей, но теперь они перепрофилируются под нужды рынка ЦОД, которому требуются стационарные системы хранения электроэнергии.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По данным исследовательской компании CRU, на которые ссылается Financial Times, американские производители тяговых батарей отказались от введения в строй мощностей, которых хватило бы для оснащения 2 млн электромобилей. Сворачивание программы субсидирования продаж электромобилей и общее отрезвление рынка привели к тому, что спрос на электромобили в США упал. Из десяти крупных предприятий по выпуску батарей в США семь готовы частично переориентироваться на рынок систем стационарного хранения электроэнергии.

Подобная продукция нужна не только для развития центров обработки данных. Переход на возобновляемые источники энергии подразумевает, что она будет генерироваться неравномерно, и для стабильной передачи электроэнергии в сеть необходимо буферное хранилище, в роли которого и будут выступать стационарные системы батарей. Такой конверсии уже подверглось предприятие Ford Motor в штате Кентукки, руководство General Motors недавно также призналось в наличии подобных планов. Если учесть, что и Stellantis при поддержке Samsung SDI собирается переориентировать предприятие в Индиане на выпуск батарей для стационарных хранилищ электроэнергии, то можно признать всех трёх крупнейших автопроизводителей США участниками подобной инициативы.

Tesla, которая такие системы выпускает уже давно, в прошлом квартале нарастила выручку от их реализации на 27 % в годовом сравнении до $12,8 млрд, тогда как выручка от реализации электромобилей этой марки упала на 9 % до $64 млрд. Сейчас электромобили формируют только 8 % первичного рынка США, аналитики BloombergNEF ожидают, что в мировом масштабе к 2030 году их доля увеличится лишь до 27 % против прежних 48 %, упоминавшихся в раннем прогнозе.

Вложив $980 млн в совместное предприятие по производству батарей в Онтарио, концерн Stellantis продаёт 49 % своих акций партнёру в лице LG Energy Solution всего за $100, поскольку автогиганту пришлось недавно списать 22 млрд евро на фоне неудачных попыток нарастить объёмы выпуска электромобилей.

При Дональде Трампе (Donald Trump) в прошлом году были отменены субсидии на продажу электромобилей гражданам США, но сохранились субсидии на выпуск аккумуляторов и систем стационарного хранения электроэнергии. Кроме того, импортные пошлины на китайские аккумуляторы в США достигают 60 %, поэтому производство такой продукции на территории страны остаётся достаточно выгодным. Впрочем, производители батарей в США не торопятся жертвовать прибылью, поэтому они продаются на местном рынке по ценам, сопоставимым с импортируемой из Китая продукцией.

Китайские производители при этом обладают более серьёзным опытом в выпуске LFP-батарей, которые оптимальны для использования в стационарных хранилищах. На территории США работают в основном южнокорейские производители, которые традиционно специализируются на батареях другого химического состава, не очень подходящего под конкретные задачи. Аналитики ожидают, что до 2030 года основной прирост производственных мощностей на рынке батарей всё равно будет обусловлен потребностями сегмента электромобилей, а не систем стационарного хранения электроэнергии. Вряд ли спрос на эти решения по своему объёму приблизится к величине спроса на тяговые аккумуляторы для электромобилей, как отмечают эксперты Wood Mackenzie.

Discord объяснил, почему большинству пользователей не придётся проходить проверку возраста

Платформа Discord официально дала разъяснение относительно обновлённой политики подтверждения возраста пользователей: массовой проверки паспортов и сканирование лица не будет. Новая система подтверждения возраста затронет лишь малую часть аудитории, а для большинства всё останется по-прежнему благодаря умным алгоритмам.

 Источник изображения: discord.com

Источник изображения: discord.com

Администрация Discord подчёркивает, что для снятия ограничений зачастую будет достаточно автоматической системы прогнозирования возраста, которая базируется на уже имеющейся у сервиса информации о владельце учётной записи. Тем не менее, как сообщает издание The Verge, доступ к серверам и каналам с возрастными ограничениями или возможность изменения определённых настроек безопасности по-прежнему требуют от пользователя статуса совершеннолетнего.

Согласно разъяснению разработчиков, платформа использует внутреннюю модель анализа, которая оценивает возраст человека на основе данных его аккаунта, сведений об устройстве, информации об активности и общих поведенческих паттернов в сообществах. Только в тех случаях, когда эта модель не сможет точно или конкретно определить возраст, пользователю придётся подтвердить свой возраст с помощью селфи в реальном режиме времени или предоставления государственных документов.

Для тех участников сообщества, которые не пройдут проверку или будут определены алгоритмами как лица моложе 18 лет, предусмотрен специальный режим использования на основе ряда ограничений. Такие пользователи не смогут попасть на серверы, предназначенные для взрослой аудитории и получат адаптированную для подростков функциональную среду. Как отмечает The Verge, подобные механизмы оценки возраста с применением искусственного интеллекта уже внедряются другими крупными игроками технологического рынка, включая Instagram✴, YouTube, OpenAI и Anthropic.

Ранее мы сообщали, что Discord начнёт требовать сканирование лица или удостоверение личности для полного доступа к площадке, начиная со следующего месяца. В соответствии с этим все учётные записи пользователей будут переведены в режим доступа, соответствующий их возрасту.

ЕС предложил полностью запретить криптовалютные операции с Россией в рамках нового пакета санкций

Еврокомиссия предложила ввести полный запрет на криптовалютные операции, связанные с Россией, в рамках 20-го санкционного пакета. Как сообщает Financial Times, новые меры направлены против криптоплатформ, финансовых посредников и платёжных каналов, которые помогают проводить операции с использованием цифровых активов.

 Источник изображения: Alexey Larionov/Unsplash

Источник изображения: Alexey Larionov/Unsplash

В отличие от предыдущих пакетов мер, нацеленных преимущественно на конкретные российские структуры, на этот раз Брюссель стремится разрушить глобальную инфраструктуру, позволяющую обходить ограничения. Эксперты уже называли эту инициативу самым жёстким шагом ЕС в сфере регулирования цифровых активов.

В Еврокомиссии пояснили, что точечные санкции против отдельных российских криптобирж оказались неэффективными, так как на месте заблокированных площадок быстро появляются новые. В частности, чиновники обратили внимание на преемников биржи Garantex, попавшей под санкции США ещё в 2022 году. Предложение также нацелено на новые российские платёжные сети и стейблкоины, привязанные к рублю.

Помимо этого, документ предусматривает полный запрет на операции с цифровым рублём — цифровой валютой Центрального банка России, а также экспортные ограничения на товары двойного назначения в адрес Кыргызстана. В санкционный список планируется включить ещё 20 российских региональных банков, а также ряд банков в третьих странах, содействующих обходу санкций.

«Мы включаем в список ещё 20 российских региональных банков и будем принимать меры против криптовалют, компаний, торгующих ими, и платформ, обеспечивающих торговлю криптовалютами, чтобы перекрыть пути обхода санкций, — говорится в заявлении от 6 февраля. — Мы также нацелены на ряд банков в третьих странах, причастных к содействию незаконной торговле товарами, находящимися под санкциями».

Для принятия пакета требуется единогласное одобрение всех стран-членов ЕС, однако три государства уже выразили сомнения относительно предложенных мер. Изначально Еврокомиссия рассчитывала утвердить пакет до 24 февраля.

РКН перешёл к полной блокировке YouTube спустя 1,5 года «замедления» — эксперты связали это с мерами против Telegram

Домен видеохостинга YouTube перестал определяться через DNS-серверы, подконтрольные Роскомнадзору, сообщил Telegram-канал «Эксплойт» со ссылкой на российских интернет-провайдеров. Записи о youtube.com удалили из Национальной системы доменных имён, после чего DNS-серверы российских провайдеров перестали возвращать ip-адреса для доменов видеохостинга. Это означает, что сервис стал полностью недоступен для российских пользователей без средств обхода блокировок.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Управляющий директор инфраструктурного интегратора «Ультиматек» Джемали Авалишвили подтвердил РБК: DNS-серверы ведомства прекратили выдавать корректные адреса для youtube.com, что делает невозможным подключение к платформе. По его словам, подобный метод не является новым и давно входит в арсенал регулятора, применяется параллельно с блокировкой IP-адресов и технологиями пакетной фильтрации.

Независимый эксперт телеком-рынка Алексей Учакин, в свою очередь, предложил практическое объяснение происходящему. По его мнению, решение о блокировке YouTube связано с началом замедления мессенджера Telegram, так как технические средства противодействия угрозам (ТСПУ), установленные на сетях провайдеров, не справляются с одновременным замедлением двух масштабных платформ. В результате Роскомнадзор предпочёл просто «выключить» YouTube через систему доменных имён.

Учакин подчеркнул, что все российские провайдеры обязаны работать через национальную DNS-систему, находящуюся под контролем регулятора. «Это экономия ресурсов. Так как все провайдеры обязаны использовать национальную систему доменных имён, то есть DNS-серверы под контролем Роскомнадзора, мы получаем грубый, но довольно надёжный "выключатель"», — отметил эксперт, одновременно признав, что даже такая радикальная мера не устранит все способы обхода ограничений.

Руководитель отдела администрирования и DevOPS компании MD Audit Александр Демин назвал блокировку через DNS простым, но действенным инструментом, оговорившись, что ограничение легко обходится переключением на альтернативные DNS-серверы, туннелированием трафика или VPN.

Гендиректор GlobalNet Алексей Закревский добавил, что трафик Google в пиринговой сети компании неуклонно сокращался последние годы, а последнее заметное падение пришлось на ноябрь 2025 года. По его оценке, доля YouTube в этом объёме, вероятно, сведена к минимуму, хотя точными данными компания не располагает.

Напомним, 10 февраля стало известно о решении властей начать замедление Telegram в России. Роскомнадзор пояснил, что мессенджер по-прежнему не выполняет требования российского законодательства и не обеспечивает защиту данных граждан, в связи с чем ведомство приступило к ограничительным мерам.

Microsoft спасёт старые ПК от просроченных сертификатов Secure Boot, незаметно обновив их в Windows 11

Microsoft автоматически заменит сертификаты безопасности на уровне загрузки на устройствах Windows до истечения срока их действия в конце этого года. Согласно сообщению в блоге Microsoft, новые сертификаты Secure Boot будут распространяться в рамках регулярных обновлений операционной системы Windows 11.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Функция Secure Boot была представлена в 2011 году для защиты систем от любых несанкционированных изменений в процессе загрузки, позже став одним из требований к оборудованию для Windows 11. Спустя 15 лет срок действия сертификатов Secure Boot истечёт в период с июня по октябрь 2026 года. Новая партия сертификатов была выпущена в 2023 году и уже поставляется со многими новыми устройствами на базе Windows, проданными с 2024 года, но более старое оборудование потребует обновления.

«По мере развития криптографической безопасности сертификаты и ключи необходимо периодически обновлять для поддержания надежной защиты. Удаление старых сертификатов и внедрение новых — это стандартная отраслевая практика, которая помогает предотвратить превращение устаревших учётных данных в уязвимое место и обеспечивает соответствие платформ современным требованиям безопасности», — сообщил представитель Microsoft Нуно Коста (Nuno Costa) в блоге компании.

Коста говорит, что хотя ПК «продолжат нормально функционировать» с просроченным сертификатом, их уровень безопасности «ухудшится», что может ограничить будущие обновления на уровне загрузки и вызвать проблемы совместимости с новым оборудованием или программным обеспечением. Новые сертификаты Secure Boot начали распространяться с обновлением Windows 11 KB5074109 в прошлом месяце.

Новые сертификаты будут установлены автоматически и не потребуют дополнительных действий от подавляющего большинства пользователей Windows 11. Microsoft заявляет, что некоторые специализированные системы, такие как серверы или устройства IoT, могут проходить через другие процессы обновления и что для «некоторой части устройств» может потребоваться отдельное обновление прошивки от сторонних производителей.

МТС вложила три десятка миллиардов рублей в 5G — сеть готова, но частот всё ещё нет

Российский оператор связи МТС инвестировал более 30 млрд рублей в период с 2022 по 2026 год в развитие инфраструктуры в рамках подготовки к запуску в стране сетей связи пятого поколения (5G). В компании отметили, что эти вложения помогли «существенно нарастить долю 5G-Ready оборудования по всей стране на сети МТС, а также подготовить каналы для передачи данных на скорости свыше 1 Гбит/с».

 Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Представитель МТС сообщил, что на 2026–2027 годы запланированы инвестиции в размере 18 млрд рублей для развития радио подсистем и транспортной сети на территории всей страны. В компании добавили, что разработчик базовых станций «Иртея», являющийся дочерним предприятием МТС, неоднократно демонстрировал в действии 5G-станции собственной разработки. «В связи с этим МТС готова к запуску полного стека продуктов и услуг для своих клиентов сразу после положительного решения правительства о выделении частот», — добавил представитель МТС.

Несмотря на готовность оператора связи к запуску в коммерческую эксплуатацию 5G-сетей, когда именно они начнут работать, пока сказать трудно. Это связано с тем, что операторам связи до сих пор не удаётся договориться с властями относительно диапазонов частот, которые будут выделены под 5G.

В прошлом месяце сообщалось, что Минцифры рассматривает возможность расширения основного частотного диапазона до 4400–4990 МГц, тогда как прежде ведомство предлагало задействовать диапазон 4800–4990 МГц. Операторы с 2019 года не раз говорили, что выставляемый властями на аукцион диапазон подходит только для использования в качестве дополнительного. В качестве приоритетного рассматривался так называемый «золотой диапазон» 3400–3800 МГц. Предлагаемый операторам частотный спектр имеет ряд существенных недостатков, включая отсутствие клиентского оборудования и малую дальность действия базовых станций, что потребует значительных дополнительных вложений для его освоения.

В середине 2025 года Минцифры заявляло о намерении провести аукционы на 5G-диапазоны до конца года. На торги планировалось выставить два лота в полосе 4800–4990 МГц с начальной ценой 26,2 млрд и 21,2 млрд рублей. Однако позднее аукцион был отменён из-за несогласия операторов с его условиями. На данный момент вопрос с выделением операторам частотных диапазонов под 5G-сети так и остаётся нерешённым.

G.Skill заплатит $2,4 млн за «лишние мегагерцы» — покупатели разглядели обман в быстрых модулях DDR4 и DDR5

Производитель оперативной памяти G.Skill согласился в досудебном порядке урегулировать коллективный иск путём выплаты компенсации в размере $2,4 млн. Иск был подан по обвинению в обмане при рекламе и указании скорости комплектов памяти DDR4 и DDR5, продававшихся в период с января 2018 года по январь 2026 года. Компания отрицает все обвинения.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Согласно документам по делу, первоначальный коллективный иск был подан по обвинению в том, что «G.Skill обманным путём рекламировала и указывала для своих продуктов памяти DDR4 и DDR5 (не для ноутбуков) скорость более 2133 МГц или 4800 МГц соответственно, и таким образом G.Skill несёт ответственность за нарушение законов о защите прав потребителей и нарушение гарантийных обязательств».

G.Skill, как и другие производители, указывает для своих модулей памяти максимальную частоту, которую они способны развить в разгоне. Например, модули DDR5-8000 всё равно по умолчанию работают с эффективной частотой 4800 МГц, но производитель заверяет, что они в состоянии стабильно работать в режиме DDR5-8000 при разгоне. Последний требует изменения параметров в BIOS. Тем не менее истцы посчитали, что «их ввели в заблуждение, заставив поверить, что заявленные скорости являются „готовыми“ скоростями, не требующими никаких дополнительных настроек их ПК».

Вместо доведения дела до суда обе стороны договорились о мировом соглашении на сумму в $2,4 млн. В связи с этим «все лица в Соединённых Штатах, которые приобрели один или несколько продуктов памяти G.Skill DDR4 и DDR5 DRAM (не для ноутбуков) с номинальной скоростью более 2133 МГц или 4800 МГц соответственно в период с 31 января 2018 года по 7 января 2026 года», входят в состав группы истцов, участвующих в мировом соглашении, и имеют право на выплату. В судебных документах также указано, что участники коллективного иска имеют право на покрытие до пяти соответствующих покупок ОЗУ на одно домохозяйство при наличии подтверждающих документов.

Помимо денежной выплаты, соглашение также включает положения о том, что G.Skill предпримет «коммерчески обоснованные усилия для внесения изменений» в упаковку, страницы товаров на веб-сайте и технические характеристики, предоставляемые розничным продавцам, чтобы более чётко указать максимальные скорости работы своей оперативной памяти. В судебных документах отмечается, что заявленные скорости должны обозначаться с припиской «до», а упаковка комплектов памяти должна содержать следующее предупреждение: «Требуется разгон/настройка BIOS. Максимальная скорость и производительность зависят от компонентов системы, включая материнскую плату и процессор».

Китай поднял в небо крупнейшую «летающую маршрутку» — eVTOL на 10 пассажиров и с 28 двигателями

Китайская AutoFlight заявила о значительном прорыве в области маловысотной авиации, успешно испытав первый в мире электрический летательный аппарат вертикального взлёта и посадки массой 5 т, способный перевозить 10 пассажиров. До этого момента подобный вид транспорта создавался для перевозки максимум шести человек. Для обеспечения безопасности полёта аппарат получил 28 двигателей, а его конструкция чем-то напоминает самолёты-«этажерки» начала XX века.

 Источник изображений: AutoFlight

Источник изображений: AutoFlight

Аппарат назвали «Матрица» (Matrix, модель V5000). У него три крыла и шесть гондол с электродвигателями. За вертикальный подъём, спуск и зависание отвечают 20 двигателей, ещё 4 двигателя обеспечивают тягу, а 4 последних — толкающие. Полная взлётная масса аппарата достигает 5,7 т. Он может перевозить грузы или 10 пассажиров. Также предусмотрено оформление кабины для 6 VIP-пассажиров с повышенным комфортом: туалетами и панорамными окнами. Размах крыльев «Матрицы» составляет 20 м, длина — 17,1 м, высота — 3,3 м.

В начале февраля 2026 года необычный электролёт совершил демонстрационный полёт с переходом между режимами взлёта, горизонтального полёта и посадки на базе в Куньшане (провинция Цзянсу). Успешная демонстрация подтверждает техническую зрелость разработки и обещает скорое появление крупнотоннажных электролётов с вертикальным взлётом и посадкой.

Чисто электрическая версия имеет дальность полёта около 250 км, тогда как гибридный вариант будет способен преодолевать до 1500 км. Успешные испытания V5000 Matrix снова выделяют Китай в качестве лидера в развитии eVTOL всего спектра грузоподъёмности, в то время как западные разработчики в основном сосредоточены на более лёгких аппаратах массой до 3 тонн и вместимостью 4–6 пассажиров для городских воздушных такси.

В погоне за цифровым суверенитетом десятки стран обратились к открытому протоколу Matrix

На фоне растущего запроса на достижение цифрового суверенитета, открытый коммуникационный протокол Matrix получил второе дыхание и сегодня всё более востребован, сообщает The Register. Проект Matrix (и его коммерческое подразделение Element) существует многие годы. В 2014 году подразделение Matrix отделилось от телеком-провайдера Amdocs.

В рамках Matrix действует некоммерческий фонд Matrix.org, стоящий за протоколом Matrix, а также отвечающая за клиентское приложение Element (ранее Vector и, позже, Riot). Коммерческое предприятие Element.io представляет не только клиентское ПО, но и серверное ПО, совместимое с протоколом Matrix. Помимо бесплатных версий с открытым кодом предлагаются коммерческие варианты Element Pro и Element Server Suite Pro. Matrix — открытый протокол, поэтому его используют многие сторонние приложения, поэтому нет необходимости использовать исключительно приложения Element для общения.

По данным The Register, на фоне роста спроса ЕС на цифровой суверенитет, дела у Matrix идут весьма хорошо и, по словам одного из учредителей, «интерес растёт». Сегодня Matrix ведёт переговоры приблизительно с 35 странами о создании инфраструктуры связи на базе open source решений, причём инициативу, по словам разработчиков, поддерживает и ООН. Сообщается, что организация использовала Matrix в качестве основы для собственного решения для связи, независимого от любых стран и хостинг-провайдеров.

 Источник изображения: Element

Источник изображения: Element

Протокол используется и Международным уголовным судом (МУС), активно пытающимся отказаться от инструментов американского происхождения после того, как США ввели санкции против его членов, нарушившие работу электронной почты и др. МУС переходит на пакет OpenDesk вместо Microsoft Office, а в самом пакете есть Element. За внедрение отвечает немецкая ZenDiS (Zentrum für Digitale Souveränität der Öffentlichen Verwaltung — Центр цифрового суверенитета государственного управления). Протокол продвигается и в других странах, в многочисленных организациях Евросоюза.

На мероприятии Ubuntu Summit в 2024 году анонсирована версия протокола Matrix 2.0, а официально её представили в конце того же года. Среди новых функций — ускоренная синхронизация и запуск клиента, многопользовательский видео- или VoIP-чат через Element Call. Хотя официальную спецификацию ещё не публиковали, новая версия протокола уже используется. Например, по умолчанию современным мобильным клиентом для Matrix 2.0 является Element X.

Отличительная особенность протокола в том, что очень многие используют его, даже не слышав о нём, поскольку протокол интегрирован в инструменты и приложения с другими именами. Хотя технология, возможно, так и останется нишевой в сравнении с решениями крупных компаний с большими рекламными бюджетами, но это не означает, что она не имеет значения.

Наследие миссии Magellan: на Венере нашли подземный тоннель длиной в десятки километров

«Злой близнец» Земли, как иногда называют Венеру за невыносимые условия на её поверхности, постоянно закрыт от наблюдений плотным облачным покровом. Пробить облака и составить представление о поверхности планеты можно только с помощью радара, что впервые в масштабах всей планеты сделал зонд миссии NASA Magellan. Это произошло 35 лет назад, но архивы миссии всё ещё продолжают раскрывать секреты планеты Утренней звезды.

 Источник изображения: University of Trent

Источник изображения: University of Trent

Международная группа исследователей под руководством Лоренцо Бруццоне (Lorenzo Bruzzone) из Университета Тренто (University of Trento) в Италии впервые получила убедительные доказательства существования крупного подземного полого лавового туннеля на Венере. Радар зонда Magellan не мог напрямую обнаружить такие геологические структуры, но если бы туннель обвалился в какой-то из своих частей, то это «окно», или провал, создало бы полость, которая вполне выявляется радаром.

Ранее наличие лавовых трубок на Венере обсуждалось только как теоретическая возможность, поскольку подобные образования, пусть и в меньшем масштабе, найдены на Земле, Марсе и даже Луне. Считалось, что вулканическая активность на Венере завершилась так давно, что лавовых труб на ней могло не остаться. Открытие опровергает это предположение и повышает статус Венеры в области изучения вулканической и геологической активности.

Обнаруженный объект расположен на западном склоне щитового вулкана Nyx Mons (диаметром около 362 км) в Северном полушарии планеты. Лавовая труба имеет впечатляющие размеры: диаметр около 1 км, толщина «крыши» составляет не менее 150 м, а высота пустого пространства — минимум 375 м. Подтверждённая длина провала составляет не менее 300 м, однако по косвенным признакам (морфологии местности и цепочкам соседних провалов) туннель может простираться на десятки километров — возможно, до 45 км и более. Такие масштабы значительно превосходят типичные размеры лавовых труб на Земле и Марсе, что делает венерианскую находку уникальной для Солнечной системы.

Открытие подчёркивает ключевую роль вулканизма в формировании поверхности и недр Венеры — планеты, где вулканические процессы доминировали на протяжении миллиардов лет. Лавовые трубы возникают, когда текущая лава формирует канал, верхняя часть которого застывает, а внутренняя лава продолжает течь, оставляя после себя пустоту. Подтверждение существования крупных подземных полостей открывает новые направления исследований геологической истории планеты и помогает лучше понять эволюцию вулканизма на каменистых телах Солнечной системы.

Научное значение открытия выходит за рамки чистой геологии. Подземные лавовые трубы могут служить природными убежищами от экстремальных условий на поверхности Венеры. Это делает их потенциально интересными для будущих исследовательских миссий, вплоть до гипотетического участия человека. Также открытие подталкивает к разработке новых методов зондирования недр Венеры и подчёркивает ценность повторного анализа архивных данных для совершения новых открытий.

Роскомнадзор признался, что начал ограничивать Telegram — и объяснил почему

Ранее сегодня из неофициальных источников стало известно, что власти России начали ограничивать работу мессенджера Telegram в стране. Теперь же Роскомнадзор, отвечающий за подобные меры, подтвердил начало введения ограничений, назвали причину своих действий и рассказал, как долго это будет продолжаться.

В ведомстве заявили, что действительно начали ограничивать работу наиболее популярного средства общения среди россиян, объяснив это тем, что администрация Telegram не исполняет российские законы и не борется с мошенниками на платформе . По мнению регулятора, введение ограничений должно побудить мессенджер устранить нарушения — пока этого не произойдёт, в Роскомнадзор продолжат мешать ему нормально работать в России.

«По-прежнему не исполняется российское законодательство, не защищены персональные данные, нет реальных мер противодействия мошенничеству и использованию мессенджера в преступных и террористических целях. В связи с этим, по решению уполномоченных органов Роскомнадзор продолжит введение последовательных ограничений с целью добиться исполнения российского законодательства и обеспечить защиту граждан», — заявили в Роскомнадзоре.

«Мы абсолютно открыты для работы с любыми отечественными и иностранными интернет ресурсами. Но при одном, очень простом условии: уважение к России, и её гражданам, соблюдение законов Российской Федерации», — добавили в ведомстве.

Напомним, ещё вчера россияне из разных регионов страны начали массово жаловаться на проблемы в работе Telegram. Причём это был не краткосрочный всплеск сообщений о проблемах, как бывает при сбоях на стороне самого мессенджера, а именно продолжительный поток, который так и не остановился до сих пор. Более того, сегодня количество жалоб увеличилось, что косвенно подтверждает наличие мер по ограничению, поскольку за границей, в частности в Беларуси, никаких проблем в работе Telegram не наблюдается.

В Госдуме также прокомментировали информацию о замедлении Telegram. Зампредседателя комитета по информационной политике Александр Ющенко в разговоре с ТВЦ заявил, что вопрос замедления мессенджера в комитете не обсуждался. Он добавил, что Роскомнадзор может вводить меры из-за нарушения законов.

В свою очередь депутат Госдумы Андрей Свинцов заявил «Осторожно, новости», что блокировка Telegram может быть вызвана тем, что мессенджер «не полностью выполняет требования» законодательства России. По его словам, мессенджер взаимодействует с Роскомнадзором, но делает это «через губу», то есть «Telegram такой великий, а Россия такая в лаптях».

Пора начинать копить на PS6: журналисты раскрыли, когда выйдет продолжение Horizon Forbidden West

Репортёр Kotaku Итан Гах (Ethan Gach) со ссылкой на информаторов издания рассказал, как долго фанатам постапокалиптических экшенов с открытым миром Horizon от Guerrilla Games придётся ждать продолжения Horizon Forbidden West.

 Источник изображения: X (MdeavorV)

Источник изображения: X (MdeavorV)

Напомним, Horizon Forbidden West вышла в феврале 2022 года на PS4 и PS5, а весной 2024-го вместе с сюжетным дополнением «Пылающие берега» (Burning Shores) добралась Steam и Epic Games Store.

Планы на продолжение Horizon Forbidden West в Guerrilla подтвердили ещё весной 2023 года. О проекте до сих пор ничего не слышно, однако на прошлой неделе студия анонсировала кооперативную игру-сервис Horizon Hunters Gathering.

 Источник изображения: Guerrilla Games

Источник изображения: Guerrilla Games

Источники Kotaku подтвердили недавние заявления журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) о том, что на Horizon Hunters Gathering занята львиная доля штата Guerrilla, а Horizon 3 всё ещё далека от релиза.

По данным Kotaku, руководство Guerrilla перетянуло «многих сотрудников» с работы над Horizon 3 на Horizon Hunters Gathering, которую Sony нацелена сделать своим новым мультиплеерным хитом.

 Источник изображения: NCSoft

Источник изображения: NCSoft

Что касается продолжения Forbidden West с учётом текущих приоритетов Guerrilla, то, по данным одного из информаторов Kotaku, триквел придётся ждать от трёх до пяти лет — такими темпами игра рискует оказаться эксклюзивом PS6.

Тем временем южнокорейский издатель и разработчик NCSoft, (Lineage, Guild Wars, Throne and Liberty) по лицензии Sony делает для ПК и мобильных устройств ролевой MMO-экшен Horizon Steel Frontiers.

Власти России начали ограничивать работу Telegram

Уже сегодня в России начнётся замедление работы мессенджера Telegram, передаёт издание РБК со ссылкой на собственные источники из индустрии информационных технологий и профильных ведомств. Россияне сталкиваются со сбоями в работе мессенджера со вчерашнего дня.

 График сбоев красноречиво подтверждает ограничения в работе Telegram в России. Источник изображения: Downdetector

График сбоев красноречиво подтверждает ограничения в работе Telegram в России. Источник изображения: Downdetector

Сообщается, что Роскомнадзор планирует начать принимать меры по частичному ограничению работы Telegram уже сегодня, во вторник 10 февраля. Ещё один источник РБК добавил, что меры по замедлению Telegram уже принимаются. В Роскомнадзоре пока не ответили на запрос о комментариях.

Данные сообщения появились на фоне того, что со вчерашнего дня россияне из разных регионов страны массово жалуются на проблемы в работе Telegram. Причём это был не краткосрочный всплеск сообщений о проблемах, как бывает при сбоях на стороне самого мессенджера, а именно продолжительный поток, который так и не остановился до сих пор. Более того, сегодня количество жалоб увеличилось, что косвенно подтверждает наличие мер по ограничению, поскольку за границей, в частности в Беларуси, никаких проблем в работе Telegram не наблюдается.

Позже 10 февраля стало известно, что московский суд зарегистрировал семь административных протоколов в отношении Telegram за неудаление сервисом запрещённой в России информации, а также один протокол за повторное неисполнение владельцем соцсети обязанности по мониторингу и ограничению доступа к запрещённой информации. По каждому из дел предусмотрен штраф в размере до 8 миллионов рублей. Два протокола Таганский суд Москвы рассмотрит уже 11 февраля.

В Госдуме также прокомментировали информацию о замедлении Telegram. Зампредседателя комитета по информационной политике Александр Ющенко в разговоре с ТВЦ заявил, что вопрос замедления мессенджера в комитете не обсуждался. Он добавил, что Роскомнадзор может вводить меры из-за нарушения законов.

В свою очередь депутат Госдумы Андрей Свинцов заявил «Осторожно, новости», что блокировка Telegram может быть вызвана тем, что мессенджер «не полностью выполняет требования» законодательства России. По его словам, мессенджер взаимодействует с Роскомнадзором, но делает это «через губу», то есть «Telegram такой великий, а Россия такая в лаптях».

Обновлено: Роскомнадзор признал введение ограничений для Telegram.

Трёхстворчатый Samsung Galaxy Z Trifold появился в российской рознице — дороже двух самых дорогих iPhone

Авторизованные магазины Samsung в России начали принимать предварительные заказы на трёхстворчатый складной смартфон Galaxy Z Trifold. Сильнее всего поражает цена новинки — базовая версия с 512 Гбайт памяти обойдётся в 499 990 рублей. Это вдвое больше, чем за Galaxy Z TriFold просят в США — там новинка поступила в продажу в конце января по цене $2899, а также это более чем вдвое дороже пары iPhone 17 Pro Max с 2 Тбайт памяти — самых дорогих iPhone.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

При этом сайт TechCrunch отметил, что Galaxy Z Trifold станет самым дорогим смартфоном на рынке США. Для сравнения: складной смартфон Samsung Galaxy Z Fold здесь можно приобрести за $2000. Несмотря на высокую стоимость, первую партию Galaxy Z Trifold распродали в Южной Корее за считаные минуты.

Напомним, что Galaxy Z Trifold оснащён внутренним Dynamic LTPO AMOLED-дисплеем с диагональю 10 дюймов в разложенном состоянии, разрешением 2160 × 1584 пикселей и пиковой яркостью 1600 кд/м², а также внешним 6,5-дюймовым FHD+ Dynamic LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 2520 × 1080 пикселей и пиковой яркостью 2600 кд/м². Защиту от царапин внешнего дисплея обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass Ceramic 2.

Для любителей фотосессий в смартфоне предусмотрена 200-мегапиксельная основная камера с двукратным оптическим зумом и поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS), дополненная 12-мегапиксельной широкоугольной камерой с автофокусом и 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом и OIS. Также имеются две фронтальные 10-мегапиксельные камеры с диафрагмой f/2.2. Смартфон базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite.

В России два крупных ретейлера начали предлагать Samsung Galaxy Z Trifold по цене 499 990 рублей: Restore: и Samsung Galaxystore, причём в отдельных точках продаж в Москве и Санкт-Петербурге смартфон будет доступен в свободной продаже, тогда как в остальных, как и в интернет-магазинах, можно будет оформить предзаказ.

«Сбербанк» потратит 500 миллиардов рублей на третий суперкомпьютер

В «Сбербанке» принято решение построить новый суперкомпьютер и вложить в него не менее 500 млрд руб., сообщают «Ведомости» со ссылкой на информированный источник. Суперкомпьютер сможет использоваться как для высокопроизводительных вычислений, так и для обучения моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

Новый суперкомпьютер «Сбербанка» будет включать вычислительные узлы с центральными и графическими процессорами, пояснили опрошенные «Ведомостями» эксперты, — он подойдёт для обучения моделей ИИ, а также моделирования сложных атмосферных и океанических процессов, исследования в области химии, физики и проектирования сложных механизмов. Ещё в 2019 году дочерняя компания «Сбера» SberCloud (сейчас независимая Cloud.ru) запустила систему «Кристофари», а в 2021 году был представлен «Кристофари нео» — в 2025 году первый занял 125 место в списке 500 мощнейших суперкомпьютеров мира, а второй — 201-е.

В Балакове Саратовской области «Сбербанк» сейчас строит ещё один суперкомпьютер на базе «супер-ЦОДа» — в 2027 году это будет крупнейший такой агрегат в России: 3000 стоек, в которым смогут работать 120 000–130 000 серверов, что сравнимо со всем российским рынком серверов. Для нашей страны бюджет в 500 млрд руб. представляется внушительным, рассуждают эксперты, хотя американская OpenAI намеревается инвестировать в глобальную сеть ЦОД Stargate $500 млрд. Тем временем в Москве уже почти закончились свободные мощности для ЦОД — объекты заполнены на 95 %; свободная мощность не превышает 1400 стойко-мест.

Новый суперкомпьютер нужен «Сбербанку» как основа для обучения и запуска моделей ИИ, говорят эксперты — старые мощности были ориентированы на нагрузки для центральных процессоров, и на современные архитектуры они не рассчитаны. Модернизировать эти объекты не получится, потому что требуется не только новое оборудование, но и полная переработка логики сетей, хранения данных, охлаждения и программной части.

«Наслаждайтесь пиром, спите с миром»: авторы Black Myth: Wukong порадовали фанатов специальным трейлером нового боевика Black Myth: Zhong Kui

Разработчики из китайской студии Game Science в честь предстоящего Лунного Нового года представили специальный трейлер своего мифологического ролевого боевика Black Myth: Zhong Kui — наследника Black Myth: Wukong.

 Источник изображений: Game Science

Источник изображений: Game Science

Представленный ролик длится почти семь минут и демонстрирует процесс готовки некоего блюда. В Game Science подчеркнули, что с сюжетом Black Myth: Zhong Kui новое видео никак не связано.

«От всех нас в Game Science. В честь года Лошади. Наслаждайтесь пиром, спите с миром. <...> Этот контент неканоничен и к основной сюжетной линии отношения не имеет», — уточнили в студии.

Кадров непосредственного игрового процесса Black Myth: Zhong Kui специальный ролик в честь китайского Нового года не содержит, но отражает графику на движке Unreal Engine 5.

Фанаты в комментариях обрадовались новому «неканоничному» показу Black Myth: Zhong Kui и шутят, что вместо ролевого боевика игроков ждёт кулинарный симулятор и разработчики готовят нечто особенное.

Black Myth: Zhong Kui создаётся для ПК и всех актуальных консолей (каких именно, не уточняется). Сроков выхода пока нет — на анонсе прошлым летом игра находилась на ранней стадии производства.

На этот раз в центре сюжета будет Чжун Куй — даосское божество, которое считается победителем призраков и злых существ. В анонсирующем тизер-трейлере он предстаёт в виде крупного мужчины с кроваво-красной бородой верхом на огромном тигре.

Минцифры предложило заменить тотальную блокировку зарубежных звонков режимом «самозапрета»

В Минцифры сообщили о намерении скорректировать законодательную инициативу, направленную на борьбу с телефонным мошенничеством. Как передаёт РБК, власти решили смягчить изначально жёсткое требование о полном запрете входящих международных вызовов, чтобы граждане не потеряли возможность поддерживать связь с друзьями и родственниками, находящимися за границей.

 Источник изображения: Kelli McClintock/Unsplash

Источник изображения: Kelli McClintock/Unsplash

О грядущих изменениях рассказал заместитель главы ведомства Иван Лебедев в ходе заседания профильного IT-комитета Государственной думы. По его словам, соответствующие поправки, смягчающие ряд ограничений, будут подготовлены и внесены ко второму чтению второго пакета антифрод-мер. Лебедев заверил, что текущее предложение будет доработано с учётом интересов пользователей.

В качестве альтернативы полному запрету сейчас рассматриваются более гибкие инструменты. Одним из вероятных вариантов является механизм «самозапрета», при котором абонент сможет самостоятельно включать и отключать приём зарубежных звонков в настройках. Другой обсуждаемый вариант — обязательное СМС-информирование, которое предупредит абонента о том, что поступающий вызов является международным.

Кроме того, Лебедев прояснил ситуацию с созданием единой базы кодов IMEI. Он подчеркнул, что рядовым пользователям опасаться нечего: если гражданин приобрёл смартфон за границей для личных нужд, никаких санкций к нему применяться не будет. Ограничительные меры и контроль будут сфокусированы исключительно на пресечении «серых» схем по ввозу крупных партий электроники.

Ранее МВД предложило россиянам несколько способов противодействия телефонным аферистам, например, «не начинать разговор, если нет уверенности в важности входящего звонка» или перекладывать первичный ответ на голосовых ассистентов. Эти рекомендации дополняют уже действующую законодательную, позволяющую маркировать звонки из-за рубежа или блокировать их по желанию абонента.

Кроме того, гражданам предоставили более широкий набор инструментов, позволяющих привлекать доверенных лиц для подтверждения финансовых операций, устанавливать запреты на рекламные вызовы, а также ограничивать дистанционное оформление сим-карт через портал «Госуслуги».

Samsung может вернуть в смартфоны технологию времён Galaxy S9+ — как ответ iPhone 18

Samsung рассматривает возвращение камеры с переменной диафрагмой в свои смартфоны на фоне обострения конкуренции с Apple. По информации издания ET News, южнокорейский производитель уже обратился к нескольким партнёрам, выпускающим модули камер, с запросом на разработку соответствующих компонентов.

Технология позволяет физически менять размер отверстия диафрагмы объектива, регулируя количество света, которое попадает на сенсор. Почти все когда-либо выпущенные смартфоны работают с фиксированной диафрагмой, однако Samsung уже экспериментировала с этим в 2018 году, установив переменную диафрагму в Galaxy S9+. В независимых обзорах тогда отмечалось, что функция оказалась полезным дополнением с точки зрения гибкости съёмки, хотя и использовалась не в полной мере. Впрочем, уже в серии Galaxy S10 от неё отказались, и с тех пор Samsung к этой идее не возвращалась.

Поводом для пересмотра позиции стали планы Apple, которая, по информации того же ETNews, готовит технологию переменной диафрагмы для линейки iPhone 18, причём функция может оказаться эксклюзивной для старшей модели iPhone 18 Pro Max. В целях поддержания конкурентоспособности Samsung твёрдо настроена на реализацию этой функции в будущих устройствах линейки Galaxy.

Фактически Samsung может повторить свою собственную идею семилетней давности, но стимулом для этого послужит не внутренняя инициатива, а действия главного конкурента. Это вписывается в более широкую тенденцию последнего времени, когда Samsung всё чаще ориентируется на Apple при планировании флагманской линейки. Ранее, по данным утечек, компания полностью пересмотрела первоначальные планы по Galaxy S26, пытаясь удержать цену на уровне iPhone, однако добиться этого так и не удалось.

Что касается самой технологии, за прошедшие годы она стала заметно дешевле в производстве и компактнее, что упрощает её интеграцию в корпус смартфона. Тем не менее, пока неясно, когда именно переменная диафрагма появится в устройствах Galaxy и как будет реализована. В текущем поколении Galaxy S26, по имеющимся данным, сколько-нибудь значимых обновлений камеры не предвидится.

Dreame показала дебютную тройку смартфонов — флагман Dreame RS1 получил нетривиальный дизайн и Snapdragon 8 Elite Gen 5

Компания Dreame, в первую очередь известная своей интеллектуальной бытовой техникой, провела на прошлой неделе в Польше мероприятие, на котором вместе с несколькими новыми устройствами для умного дома показала три смартфона. Ожидается, что эти устройства будут выпущены в Европе и, возможно, в других регионах, хотя компания пока не подтвердила никаких подробностей о запуске или ценах.

 Источник изображения: Spidersweb.pl

Источник изображения: Spidersweb.pl

Самым интересным устройством из всей подборки является Dreame RS1. Это флагманская модель, характеристики которой похожи на Nubia Z80 Ultra. Вместе с тем смартфон Dreame предложит более экстравагантный дизайн. Устройство оснащено позолоченной задней панелью с искусственными драгоценными камнями.

 Источник изображения: Xyz.pl

Источник изображения: Xyz.pl

Dreame RS1 получил 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1.5K и частотой обновления 144 Гц, 16-Мп подэкранную камеру и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. В основе смартфона используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Устройство получило батарею на 7200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 90 Вт и беспроводной мощностью до 80 Вт. Также подтверждена конфигурация из 50-Мп основной камеры (34 мм), 64-Мп модуля с перископическим объективом (70 мм) и 50-Мп широкоугольной камеры (18 мм). Для устройства заявлена защита от проникновения влаги и пыли по стандартам IP68 и 69.

Dreame E1 — это бюджетная модель. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с частотой обновления 120 Гц, 50-Мп фронтальной камерой и встроенным в экран сканером отпечатков пальцев. На задней панели расположена 108-Мп основная камера, а также 2-Мп макрокамера и 2-Мп датчик глубины сцены. Для смартфона заявлен аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 33 Вт. Устройство имеет защиту от проникновения влаги и пыли по стандарту IP64, а также получило разъём для наушников.

 Источник изображения: Spidersweb.pl

Источник изображения: Spidersweb.pl

Dreame Air1 — это тонкая и лёгкая модель. Толщина устройства составляет всего 5,9 мм, а вес — 172 грамма. На задней панели расположена 108-Мп основная камера, а на фронтальной — датчик с разрешением 32 Мп. Телефон оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт.

Discord начнёт требовать сканирование лица или удостоверение личности для полного доступа

Платформа Discord объявила о глобальном внедрении системы проверки возраста пользователей начиная со следующего месяца. В соответствии с этим все учётные записи пользователей будут переведены в режим, соответствующий уровню доступа для подростковой аудитории. Для открытия полного доступа пользователям потребуется подтвердить свой возраст.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

Без прохождения процедуры верификации нельзя будет получить доступ к серверам и каналам с возрастным ограничением, вести прямые трансляции, а также видеть контент с пометкой 18+. В дополнение к этому пользователи будут получать предупреждение в случае поступления запроса на добавление в друзья от незнакомых лиц, а сообщения от незнакомцев будут автоматически перенаправляться в отдельный ящик.

Функция личных сообщений и серверы без возрастных ограничений продолжат работать в обычном режиме. Однако без подтверждения возраста нельзя будет отправлять сообщения и просматривать контент на серверах с возрастными ограничениями. В компании отметили, что такой контент будет скрыт чёрным экраном до тех пор, пока пользователь не подтвердит свой возраст.

Это не первый случай, когда Discord вводит ту или иную форму проверки возраста. Первоначально такая система была реализована для пользователей в Великобритании и Австралии, но достаточно быстро они научились обходить проверку с помощью сканирования лица. В Discord отметили, что эти ошибки были устранены, но там также ожидают, что пользователи могут найти новые способы обхода ограничений.

В соответствии с новыми правилами Discord пользователи могут подтвердить возраст через сканирование лица или же путём предоставления документа, удостоверяющего личность. В первом случае для определения возраста используется алгоритм на базе искусственного интеллекта. В случае если пользователь не согласен с результатами такой проверки, её можно обжаловать с помощью фотографии удостоверения личности. Такую проверку проводит подрядная организация, но Discord утверждает, что снимки документов быстро удаляются.

Возможно, некоторым пользователям вообще не придётся проходить проверку личности. Discord внедряет модель оценки возраста, которая анализирует метаданные, такие как типы игр, в которые играет пользователь, его активность на платформе, а также различные поведенческие сигналы. Если в результате система с большой долей уверенности придёт к выводу, что данные принадлежат взрослому человеку, то ему не потребуется проходить дополнительные проверки.

Российский госсектор резко увеличил закупки VPN-сервисов в прошлом году

В 2025 году количество контрактов госсектора и бизнеса по закупке сервисов VPN выросло, по данным «СКБ Контур», на 18,5 %, до 10 300, хотя объём контрактов снизился на четверть, до 24,5 млрд руб. В данном случае речь идёт о VPN, как базовой инфраструктурной технология для безопасной передачи данных и управления распределёнными системами.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Министерства, ведомства, региональные и муниципальные структуры, школы, вузы, больницы закупают VPN для защищённого доступа к государственным системам, соединения филиалов и удалённой работы сотрудников, пояснили в «СКБ Контур». Госкорпорации и крупные компании используют VPN для объединения сетей объектов своей инфраструктуры, удалённого доступа персонала и защиты корпоративных IT-ресурсов.

Аналитики отметили, что в 2025 году госсектор потратил на VPN намного меньше средств, чем в 2024-м. Так, по 44-ФЗ оформлено 4300 закупок на 19,87 млрд руб., тогда как в 2024 году было выполнено 4100 закупок на 29,18 млрд руб. В рамках 44-ФЗ выполняют закупки министерства, ведомства, региональные и муниципальные структуры, школы, вузы, больницы.

Часть закупок VPN теперь выполняется в закрытом режиме — на специализированных электронных площадках, что, в том числе, снизило видимый объём рынка в открытых сегментах госсектора, сообщили аналитики. Что касается бизнеса, то в 2025 году было осуществлено 1000 коммерческих закупок на сумму 791 млн руб.

Эксперты «СКБ Контур» утверждают, что снижение объёма закупок VPN при росте числа процедур во многом связано с эффектом отложенного спроса. «Значительная часть крупных заказчиков закрыла потребности в VPN-инфраструктуре, заключив контракты сразу на несколько лет, что сократило потребность в новых крупных закупках в 2025 году», — сообщили они.

Крупные организации, уже внедрившие комплексные и дорогостоящие VPN-платформы, сокращают объём новых закупок, и спрос смещается в сторону малого и среднего бизнеса, рассказал замруководителя продуктовой группы «Контур.Эгида» и Staffcop (входят в состав «СКБ Контур») Юрий Драченин.

Директор по клиентской безопасности Selectel Денис Полянский подчеркнул, что VPN для бизнеса и госсектора — совсем не то же самое, что потребительские сервисы, которые могут использовать пользователи, например, для анонимизации. «Это принципиально разные инструменты с разными задачами и технологической реализацией», — отметил он.

«Типичный пример — компания с несколькими филиалами или удаленными офисами, которым нужна защищенная связь с головным офисом и доступ к внутренним ресурсам. То же касается облачной и мультиоблачной инфраструктуры: когда данные и IT-сервисы размещены у разных провайдеров, такой VPN обеспечивает безопасную передачу трафика между ними», — говорит эксперт.

«Под термином VPN могут пониматься как привычные нам VPN на базе средств криптографической защиты информации (СКЗИ), сертифицированные ФСБ, применение которых обязательно для использования госорганами и зачастую госкорпорациями. Также это могут быть VPN-сервисы от операторов связи, в том числе включаемые в стоимость услуг связи», — сообщил бизнес-консультант по ИБ Positive Technologies Алексей Лукацкий. По его словам, бизнес часто использует решения, встроенные, например, в межсетевые экраны или в сетевое оборудование (маршрутизаторы), поэтому VPN-функциональность не будет проходить по официальным закупкам.

По данным «МегаФона», федеральный сегмент государственных заказчиков увеличивается на 5 % год к году, причём текущие закупки направлены на расширение — увеличение количества портов и пропускной способности сети. Среди региональных ведомств рост закупок VPN составляет до 30 % в зависимости от субъекта.

Samsung выпустила Galaxy F70e — Dimensity 6300, 50-Мп камера и батарея на 6000 мА·ч по цене от $138

Компания Samsung представила новый смартфон бюджетного уровня Galaxy F70e. Устройство разделяет технические характеристики с моделью Galaxy A07, но отличается обновлённой задней панелью с отделкой под искусственную кожу и более низкой стартовой ценой.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy F70e оснащён 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран имеет пиковую яркость 800 кд/м². На фронтальной стороне устройства расположена 8-Мп камера с возможностью съёмки видео в формате 1080p при 30 кадрах в секунду.

Сзади находятся 50-Мп основная камера с оптикой f/1.8, 2-Мп вспомогательный датчик для расчёта глубины сцены и светодиодная вспышка. Основная камера может снимать видео в 1080p при 60 кадрах в секунду. В основе смартфона используется процессор MediaTek Dimensity 6300. Устройство предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной, а также 128 Гбайт постоянной памяти. Гибридный лоток для двух SIM-карт позволяет использовать вместо одной SIM-карты карту памяти microSDXC.

Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.0. Samsung обещает шесть лет обновлений ОС и систем безопасности для смартфона. Также новинка оснащена 3,5-мм аудиоразъёмом. Сканер отпечатков пальцев встроен в боковую кнопку питания. Смартфон получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 25 Вт. Поддержки NFC у устройства нет.

Samsung Galaxy F70e доступен в цветах Spotlight Blue (синий) и Limelight Green (зелёный). Версия с 4/128 Гбайт памяти оценивается примерно в $138, вариант с 6/128 Гбайт памяти оценили в $154. Устройство поступит в продажу в Индии 17 февраля.

Xbox нового поколения будет работать на Windows — подробности о самом рискованном проекте Microsoft

Игровые консоли Microsoft Xbox следующего поколения постепенно обретают контуры. Недавно портал Windows Central собрал вместе все, что известно о новых устройствах Xbox к настоящему моменту, а также опубликовал некоторые детали касательно будущих амбициозных планов Microsoft в игровой индустрии.

 Источник изображения: Copilot / Microsoft

Источник изображения: Copilot / Microsoft

В прошлом году СМИ писали, что следующее поколение консолей Xbox, по сути, будет представлять собой игровые компьютеры, работающие под управлением Windows 11. При этом разработчики сохранят возможность запуска уже существующих игр, совместимых с Xbox One, Xbox Series S и Series X, а также более старых игр для Xbox, имеющих обратную совместимость с консолями текущего поколения. Новые консоли смогут запускать практически всё, что способна обработать Windows, хотя по умолчанию они получат интерфейс, в первую очередь ориентированный на телевизор.

Чтобы представить, как будут функционировать консоли Xbox 10-го поколения, можно взглянуть на портативную консоль Xbox Ally. Интерфейс будущих консолей будет работать поверх Windows, отключая ненужные процессы и создавая среду, в первую очередь ориентированную на гейминг. Пользователи смогут при необходимости взаимодействовать непосредственно с Windows, подобно тому, как в Steam Deck можно выйти в Linux.

По сути, Xbox нового поколения станет универсальным устройством, подходящим для выполнения рабочих задач и игр. При этом устройство сможет запускать все существующие игры для Xbox, а также ПК-игры из магазинов цифрового контента, таких как Steam. Однако сейчас многие детали неизвестны. Когда выйдет первое устройство Xbox 10-го поколения и насколько оно будет мощным, пока сказать трудно.

 Источник изображения: Getty Images / Bloomberg

Источник изображения: Getty Images / Bloomberg

В прошлом году президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) подтвердила, что компания работает над консолями Xbox нового поколения. Она добавила, что Microsoft заключила многолетний партнёрский договор с AMD, в рамках которого будет вестись совместная работа над новыми консолями. С тех пор о развитии этого проекта было слышно мало.

Однако на недавней встрече с инвесторами глава AMD Лиза Су (Lisa Su) намекнула на сроки запуска Xbox нового поколения. «Разработка следующего поколения Xbox от Microsoft на базе полукастомизированного чипа AMD идёт хорошо и ориентирована на запуск в 2027 году», — приводит источник слова Лизы Су.

По данным источника, процессор AMD для будущих Xbox разрабатывается под кодовым именем Magnus, хотя само устройство имеет какое-то другое название. Очевидно, что Microsoft ещё не утвердила окончательно план по запуску новых консолей в 2027 году. Это связано с тем, что многое здесь зависит от успеха в плане оптимизации Windows 11 и ряда других факторов. Команды разработчиков Windows и Xbox сейчас активно сотрудничают, чтобы привести ОС в оптимальное состояние для работы на консолях. Поэтому они не привязывают себя к жёсткому графику. Можно рассматривать 2027 год в плане запуска Xbox как «наилучший сценарий», но главной целью Microsoft является стремление к обеспечению лучшего пользовательского опыта.

 Источник изображения: Rich Edmonds / Windows Central

Источник изображения: Rich Edmonds / Windows Central

В сети циркулирует масса слухов о потенциальной цене Xbox нового поколения, но очевидно, что Microsoft пока не знает сама, сколько будет стоить консоль. Это происходит по тем же причинам, по которым Valve до сих пор не объявила цену Steam Machine, а Asus ждала до последнего с анонсом стоимости Xbox Ally. Глобальная экономическая неопределённость, стоимость компонентов, геополитика и проблемы с поставками в настоящее время делают цены крайне нестабильными.

На фоне растущих цен на оперативную память и роста потребительских цен из-за таможенных пошлин США, вопрос доступности кажется как никогда актуальным. Производители телевизоров отказываются от поддержки разрешения 8K в новых моделях из-за высокой цены, а Nintendo недавно объявила о возможном повышении стоимости консолей Switch 2. Поэтому неудивительно, что о потенциальной стоимости новых консолей Xbox ходит множество слухов.

По данным источника, Microsoft ожидает, что консоли Xbox Series X и Series S, как и Sony PlayStation 5, будут оставаться актуальными дольше обычного. Лишь недавно крупные ААА-игры почти перестали выходить на PS4 и Xbox One, хотя большая часть игр по-прежнему совместима с этими платформами. Даже если Xbox нового поколения будет стоить около $1000, как прогнозируют некоторые эксперты, владельцам консолей текущего поколения не стоит переживать по поводу того, что их устройства внезапно перестанут поддерживаться.

 Источник изображения: @_h0x0d_ / X

Источник изображения: @_h0x0d_ / X

В сообщении также сказано, что Microsoft сотрудничает с OEM-партнёрами, такими как Asus, для создания разных вариантов устройств Xbox нового поколения в нескольких ценовых категориях. Несмотря на противоречивые слухи, Microsoft не отказалась от создания собственной портативной консоли Xbox, несмотря на то, что сейчас больше внимания уделяет устройствам традиционного форм-фактора. Также не исключается появление премиальных консолей Xbox, созданных партнёрами Microsoft.

Платформа Xbox 10-го поколения, без сомнения, является самым амбициозным игровым проектом Microsoft в истории. Тесное сотрудничество подразделений Windows и Xbox должно открыть огромный потенциал для геймеров. Запуск Xbox Ally на базе Windows даёт Microsoft необходимые данные о поведении ОС в более «консольном» режиме, за счёт чего разработчики имеют возможность проведения полноценной оптимизации программной платформы. При этом в Xbox Ally ОС продолжает развиваться и в ближайшие недели Microsoft должна анонсировать несколько новых функций, включая инструмент автоматического создания роликов с лучшими игровыми моментами, для чего будет задействован нейронный сопроцессор (NPU) используемого в консоли чипа.

 Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Microsoft создаёт аппаратную экосистему, которая вращается вокруг идеи «Xbox повсюду». Следует ожидать появления новых аксессуаров для этой экосистемы ещё до запуска консолей Xbox нового поколения. С выходом новых консолей пользователи смогут выбирать не только лучший для себя аппаратный продукт, но и магазин цифрового контента. Всё это будет доступно на широком спектре устройств разного форм-фактора, которые будут выпускаться партнёрами софтверного гиганта.

Цель Xbox — способствовать росту всей индустрии. По мнению компании, это означает разрушение искусственных барьеров, необходимость поддержки функции кроссплатформенной многопользовательской игры, общих сохранений и покупок. Программа Xbox Play Anywhere призвана упростить этот процесс, поэтому Microsoft активно выпускает свои игры для Steam, PlayStation и Switch 2. Компания также работает над открытием своей платформы для разработчиков, чтобы упростить процесс публикации новых игр. Больше новостей об этом следует ждать на мероприятии GDC 2026.

 Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Источник изображения: Jez Corden / Windows Central

Открытые платформы для OEM-партнёров и экосистемы Windows в целом должны помочь Microsoft и её партнёрам создавать более адаптивные, индивидуальные продукты для конкретных рынков, различных типов пользователей, форм-факторов и ценовых категорий. Главной целью компанией стала возможность организовать «встречу с игроками там, где они находятся», как с точки зрения программного обеспечения, так и сценариев использования.

Изначальное видение первой Xbox вращалось вокруг идеи «перемещения Windows в гостиную». В каком-то смысле с тех пор компания сделала полный круг. Аппаратный план Microsoft по Xbox является самым амбициозным со времён создания самой Windows, но для Xbox, вероятно, он также самый рискованный. На бумаге план компании выглядит невероятно захватывающим, но что в итоге получится у софтверного гиганта, покажет время.

У айтишников в России перестала расти зарплата — теперь она может начать падать

Средняя зарплата IT-специалистов во втором полугодии 2025 года почти не изменились по сравнению с началом года и второй половиной 2024 года, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование «Хабр Карьеры».

 Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Во втором полугодии 2025 года медианная зарплата в IT-отрасли составила 183 тыс. руб. В регионах IT-специалистам платят в среднем 159 тыс. руб., в Москве — 230 тыс. руб., в Санкт-Петербурге — 200 тыс. руб. Также сообщается, что в годовом выражении зарплаты в отрасли выросли ниже инфляции, составившей в 2025 году, по данным Росстата, 5,6 %.

Наиболее значительный рост зарплат был зафиксирован в Волгограде (+15 %), Челябинске (+14 %), Омске (+13 %) и Ростове-на-Дону (+11 %), в то время как в Москве рост составил 4 %, в Нижнем Новгороде — 1 %.

Всего с января по август прошлого года были открыты более 88 тыс. вакансий для программистов и разработчиков. При этом на одну вакансию претендовали 18 человек, что является очень высоким показателем за многие годы, сообщила основатель «Школы проектного менеджмента» Айгюн Курбанова. Снижение спроса в связи с оптимизацией IT-бюджетов усугубляет дисбаланс, отмечает «Коммерсантъ».

В связи с общей экономической ситуацией компании пересматривают IT-бюджеты в сторону сокращения, растёт неопределённость, из-за чего бизнес осторожнее подходит к найму и пересмотру зарплат, утверждает HR-директор компании Postgres Professional Ксения Замуховская. В Strategy Partners назвали стагнацию медианной зарплаты IT-специалистов на отметке 183 тыс. руб. во второй половине 2025 года ожидаемой фазой зрелости российского IT-рынка после структурной перестройки.

Директор по персоналу IT-экосистемы «Лукоморье» (ООО «РТК ИТ плюс», входит в ПАО «Ростелеком») Александр Аверин сообщил, что в первой половине 2026 года рост зарплат может составить в среднем по рынку 5–7 %, а двузначные прибавки будут скорее исключением для узких дефицитных направлений — ИИ, кибербезопасности, сложной инфраструктуры. «Там конкуренция за людей никуда не делась — и работодатели привлекают сотрудников не только уровнем оклада, но и расширенным пакетом льгот, перекладывая часть дохода в годовые премии за результаты, мотивационные программы», — отметил он.

В свою очередь, в HRD Postgres Professional ожидают в первом полугодии 2026 года стагнацию или даже точечное снижение зарплат в IT-секторе.

BYD разработала «вечные» натрийионные батареи — с ресурсом 10 000 циклов

Если китайская CATL является мировым лидером по производству тяговых аккумуляторов, то BYD занимает уверенное второе место, специализируясь главным образом на LFP-батареях с фосфатом железа. Не желая отставать от конкурента, BYD недавно сообщила инвесторам, что добилась успехов в разработке и натрийионных батарей, и литиевых с твердотельным электролитом.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Преимущества натрийионных батарей уже расписала компания CATL. Среди них одним из главных является устойчивость к минусовым температурам окружающей среды с точки зрения сохранения остаточного заряда и способности принимать новый. BYD добавила, что в своих натрийионных батареях она смогла заметно увеличить эксплуатационный ресурс. Если у традиционных LFP-решений он измеряется величиной от 2000 до 3000 штук, то натрийионные версии BYD способны пережить 10 000 циклов зарядки и разрядки. По сути, в сегменте LFP таким ресурсом могут похвастать лишь специализированные батареи для систем стационарного хранения электроэнергии.

BYD уже разрабатывает третье поколение своих натрийионных батарей. В рамках этой работы ей удалось решить проблему с осаждением натрия и устойчивостью химических компонентов батарей к длительному воздействию высоких температур. Для сравнения, CATL свои натрийионные батареи первого поколения представила ещё летом 2021 года, а в этом году собирается начать установку их преемников в серийные электромобили и гибриды марок, входящих в китайский холдинг Changan. Компания BYD не стала уточнять, в какие сроки собирается вывести на рынок свои натрийионные батареи, подчеркнув, что это будет определяться рыночными условиями и спросом.

Над созданием литиевых аккумуляторов с твердотельным электролитом BYD тоже упорно работает, из трёх возможных вариантов химического состава она выбрала сульфидный, и обещает приступить к мелкосерийному их производству в 2027 году, как и планировала ранее. Аккумуляторы с твердотельным электролитом позволяют увеличить запас хода электромобилей, снизить их массу, обеспечить достаточный эксплуатационный ресурс и повысить безопасность использования. Помимо сульфидных батарей с твердотельным электролитом, мировые производители экспериментируют с оксидными и полимерными.

Россияне купили 10 млн роутеров и сетевых устройств в прошлом году — максимум за пять лет

В прошлом году россияне приобрели 10 млн коммуникационных устройств, таких как Wi-Fi-роутеры, устройства для автоматизации и умного дома, сетевые хабы, коммутаторы и репитеры. Данный показатель стал максимальным за последние пять лет, сообщил ретейлер «М.Видео» со ссылкой на данные исследовательской компании ICMR («ГФК-Русь»).

 Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

По данным источника, в 2020 году было реализовано 4,9 млн устройств упомянутых категорий на сумму 16,7 млрд рублей. В 2021 году рынок вырос до 5,9 млн устройств на сумму 18,7 млрд рублей. В 2022 году россияне приобрели 6,2 млн устройств на сумму 22 млрд рублей, в 2023 году — 7,7 млн устройств на сумму 30,1 млрд рублей, а в 2024 году — 8,9 млн устройств на сумму 38,9 млрд рублей.

В прошлом году в России было продано 10 млн телекоммуникационных устройств, общая стоимость которых составила около 38 млрд рублей. Это означает, что за пять лет рынок фактически удвоился в натуральном выражении, а его денежный объём более чем вдвое превысил показатель 2020 года.

Большая часть продаж по-прежнему приходится на роутеры (52,8 %). На устройства для автоматизации и умного дома приходится 15,6 % от общего объёма, на сетевые хабы — 10,5 %, на коммутаторы SMB — 10,2 %, на репитеры — 5,1 %. Представленные данные свидетельствуют об усложнении сетевой инфраструктуры в домах и малом бизнесе. В количественном выражении лидируют ноунейм-устройства, а также продукция TP-Link и Keenetic. В денежном выражении лидирует продукция Keenetic, TP-Link и Mikrotik.

«Коммуникационные устройства сегодня — это основа цифровой инфраструктуры дома и малого бизнеса. Если несколько лет назад Wi-Fi обеспечивал подключение до 10-20 устройств, то сейчас речь идёт уже о сотнях — от телевизоров и ноутбуков до систем безопасности и элементов умного дома. Рекордные продажи 2025 года подтверждают, что пользователи активно обновляют сетевое оборудование, повышая стабильность и скорость соединения. При этом мы видим устойчивый спрос как на доступные решения для базовых задач, так и на продвинутые модели с поддержкой современных стандартов связи, включая Wi-Fi 6 и mesh-системы. Категория перестала быть нишевой и окончательно стала массовой», — считает руководитель департамента «Аксессуары» в «М.Видео» Жанна Илюхина.

Отметим, что повышенный спрос на сетевое оборудование также можно объяснить участившимися отключениями мобильного интернета — как следствие, россияне стали активнее пользоваться домашним и общественным Wi-Fi. Это подтверждают и операторы: в декабре стало известно, что число пользователей фиксированного интернета в России в третьем квартале росло рекордными темпами, увеличившись на 500 тысяч абонентов.

Xenium X900 — кнопочный телефон с поддержкой 4G, видеосвязи и передачи геопозиции

Несмотря на доминирование смартфонов, кнопочные телефоны по‑прежнему находят свою аудиторию — особенно там, где на первый план выходят простота и надёжность. Xenium X900 как раз из таких устройств: это кнопочный телефон нового поколения, который сочетает привычный форм‑фактор с возможностями, ещё недавно доступными только смартфонам.

Xenium X900 выполнен в классическом формате моноблока с физической клавиатурой. Кнопки крупные, с четким ходом, это делает набор номера и работу с меню удобными даже для неопытных пользователей. Корпус компактный и легкий — телефон без проблем помещается в карман, рюкзак или сумку.

Экран диагональю 2,4 дюйма с разрешением 240 × 320 точек нельзя назвать большим, но для своего класса его вполне достаточно, и информация читается легко.

Главное отличие Xenium X900 от большинства кнопочных конкурентов — поддержка 4G/LTE и VoLTE. Это обеспечивает более стабильную связь и лучшее качество голоса по сравнению с традиционными для сегмента 2G и 3G.

Отдельного внимания заслуживает функция видеозвонков и голосового чата. Телефон оснащён фронтальной камерой, которой достаточно для видеосвязи. Общение по видео или голосовыми сообщениями осуществляется через специальное приложение, устанавливаемое на смартфон собеседника — в первую очередь родителей, поскольку телефон позиционируется как модель для младших школьников. Поддержка видеосвязи и голосовых сообщений делает X900 особенно интересным решением для связи с детьми или пожилыми родственниками.

В дополнение к этому телефон поддерживает MP3‑плеер, FM‑радио и Bluetooth 5.0, что позволяет использовать беспроводные наушники. Для хранения музыки и файлов предусмотрен слот для карт памяти microSD объёмом до 32 Гбайт.

Встроенный модуль GPS позволяет в режиме реального времени определять местоположение телефона и передавать его на смартфон с установленным приложением. Эта функция будет полезна родителям, которые хотят знать, где находится их ребёнок, а также данная особенность пригодится, когда телефоном пользуется пожилой родственник. По сути, Xenium X900 берет на себя часть задач детских умных часов или трекеров, но в привычном формате телефона.

Традиционно сильной стороной устройств Xenium остаётся автономность. Аккумулятор ёмкостью 1700 мА·ч обеспечивает до 13 часов активного использования или до трех недель в режиме ожидания. Это избавляет от необходимости ежедневно ставить телефон на зарядку — важный плюс для целевой аудитории.

Меню Xenium X900 построено по классическому принципу, знакомому по большинству кнопочных телефонов. Навигация осуществляется с помощью центральной клавиши и боковых кнопок, а логика разделов интуитивно понятна даже тем, кто раньше не пользовался подобными устройствами. Шрифты крупные, иконки хорошо различимы, а лишние функции отсутствуют — телефон не перегружен возможностями, которые могли бы запутать пользователя или, например, отвлечь школьника от уроков.

Отдельно стоит отметить, что Xenium X900 не предлагает доступа к интернет-браузеру или магазину приложений. Это осознанный шаг, направленный на безопасность и концентрацию на базовых задачах связи.

Как и у любого нишевого устройства, у Xenium X900 есть свои ограничения. Камеры здесь носят исключительно вспомогательный характер и не подойдут для съемки фото или видео высокого качества. Видеосвязь реализована через фирменное приложение, поэтому круг собеседников ограничен.

Xenium X900 демонстрирует, каким может быть современный кнопочный телефон в середине 2020-х. Поддержка 4G, видеозвонки и GPS делают его заметно функциональнее большинства аналогов, а простое управление и высокая автономность подчёркивают практическую направленность устройства. Это не замена смартфону и не попытка конкурировать с ним. Xenium X900 — нишевое решение для тех, кому нужен контроль, надёжность и базовые средства коммуникации в максимально простом и понятном формате.

Шоу должно продолжаться: Spotify представила урну для праха с Bluetooth-колонкой и вечным плейлистом

Принято считать, что разного рода «умные устройства» призваны упрощать жизнь человека, но некоторые из них могут пригодиться окружению и после его смерти. Стриминговый сервис Spotify в рамках неожиданного сотрудничества с компанией Liquid Death представил погребальную урну со встроенной умной колонкой и «вечным» плейлистом.

 Источник изображения: Liquid Death

Источник изображения: Liquid Death

Об использовании данного устройства по прямому назначению наверняка могут задуматься лишь самые эксцентричные покупатели, но приобрести диковинку за $495 смогут только 150 человек, поскольку аксессуар будет выпущен ограниченным тиражом. Погребальная урна диаметром 188 мм и высотой 290 мм оснащается встроенной в крышку Bluetooth-колонкой, которая в обычном положении будет вещать как раз внутрь этого сосуда. Теоретически, прах покойного таким образом сможет воспринимать любимую музыку и после ухода человека из жизни. Динамик мощностью 3 Вт сочетается в этом устройстве с аккумулятором ёмкостью 700 мА‧ч, который можно будет подзаряжать через кабель USB-C. Для индикации статуса в корпус динамика встроен светодиод, предусмотрена защита от влаги по стандарту IP67. Трансляция музыки с внешнего источника и управление осуществляются через беспроводной интерфейс Bluetooth 5.2.

Непосредственно сервис Spotify поможет составить список музыкальных произведений, которые будут перекликаться как с прижизненными предпочтениями пользователя, так и с философскими понятиями типа вечности и общения с духами. Созданным плейлистом можно будет делиться с близкими и друзьями. Производитель предупреждает, что урны могут иметь на своей поверхности некоторые дефекты, полученные при изготовлении, а в одним руки отпускается не более пяти экземпляров.

Это уже не первый случай сотрудничества Spotify с производителями устройств, пригодных для воспроизведения музыки. Впрочем, предыдущие прецеденты носили не такой странный характер. В 2022 году Ikea выпустила настольную лампу со встроенной колонкой, которая поддерживала сервисы Spotify, а мультимедийное устройство для салона автомобиля особой популярностью не пользовалось и вскоре было снято с производства.

HP готовится к затяжному кризису на рынке памяти — поставки ПК рухнут более чем на 10 % по итогам года

Даже с учётом доминирования Lenovo, американская компания HP Inc. остаётся крупным производителем ПК, занимающим на нём второе место в мировых масштабах. Фискальный год в календаре этого производителя завершится 31 октября, и компания ожидает, что объёмы поставок ПК по итогам периода сократятся более чем на 10 %.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Соответствующие прогнозы прозвучали из уст руководства HP Inc. на этой неделе. Удельный доход на одну акцию компании по итогам текущего фискального года будет ближе к $2,9, хотя изначально компания задавала диапазон до $3,2, но в сложившихся условиях более не может рассчитывать на достижение этого показателя. Волатильность на рынке памяти, по мнению представителей HP Inc., сохранится и в следующем году.

Как призналась финансовый директор компании Карен Паркхилл (Karen Parkhill), спустя один квартал работы в условиях резкого роста цен на память HP Inc. сохраняет прежний диапазон удельного дохода в своём прогнозе на текущий фискальный год, но предпочитает придерживаться его нижней границы. Перестроить свои цепочки поставок компанию вынудил не только рост цен на память, но и введённые Дональдом Трампом (Donald Trump) увеличенные таможенные пошлины в США.

В Азии и Европе, по словам представителей HP Inc., необходимость перехода на Windows 11 стимулирует спрос на новые ПК. Средние цены реализации продукции компании выросли на фоне смещения спроса в сторону более дорогих ПК в потребительском сегменте и увеличения доли коммерческих моделей. В первом квартале выручка компании в потребительском секторе выросла на 16 %, поскольку часть покупателей ускорила реализацию намерений приобрести ПК на фоне нестабильной ситуации с ценами. Это помогло увеличить выручку HP Inc. в первом квартале на 6,9 % до $14,44 млрд и превысить ожидания нырка.

В сегменте персональных систем, который объединяет потребительские и коммерческие ПК, выручка компании выросла на 11 % до $10,25 млрд. На долю моделей с поддержкой локального ускорения ИИ в первом квартале пришлось более 35 % всех отгруженных компанией ПК за период, в предыдущем квартале эта доля не превышала 30 %. Непосредственно изменения в таможенной политике США пока не оказывают существенного влияния на бизнес HP Inc. На направлении устройств печати выручка компании в прошлом квартале сократилась на 2 % до $4,19 млрд. Прогноз по удельной прибыли на акцию в текущем квартале оказался ниже ожиданий аналитиков.

Трёхстворчатый Samsung Galaxy Z TriFold поступил в продажу в России — за две недели предзаказа он сбросил 100 000 рублей

В России стартовали продажи трёхстворчатого смартфона Samsung Galaxy Z TriFold. Новинка доступна в чёрном цвете с 16/512 Гбайт памяти по цене 399 990 рублей, что на 100 000 рублей дешевле стоимости предзаказа.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Помимо внутреннего 10-дюймового Dynamic LTPO AMOLED-дисплеем (в разложенном состоянии) с разрешением 2160 × 1584 пикселей и пиковой яркостью 1600 кд/м², у смартфона есть внешний 6,5-дюймовый FHD+ Dynamic LTPO AMOLED-дисплей с разрешением 2520 × 1080 пикселей и пиковой яркостью 2600 кд/м². Защиту от царапин внешнего дисплея обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass Ceramic 2.

Смартфон базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Устройство оснащено 200-мегапиксельной основной камерой с двукратным оптическим зумом и поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS), дополненной 12-мегапиксельной широкоугольной камерой с автофокусом и 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом и OIS. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрены две фронтальные 10-мегапиксельные камеры с диафрагмой f/2,2.

Как отметили в МТС, интерес к складным смартфонам в России стабильно растёт. В 2025 году в стране продажи складных устройств превысили 100 тыс., что больше год к году на 26 %. Россияне потратили на покупку смартфонов в таком форм-факторе 10,6 млрд руб. (рост — на 22 %).

Китай намерен увеличить выпуск передовых чипов в 25 раз к концу десятилетия

До сих пор о попытках китайских компаний освоить техпроцессы тоньше 7 нм было известно разве что по слухам о сотрудничестве SMIC и Huawei, но издание Nikkei Asian Review на этой неделе сообщило, что к получившей поддержку государства инициативе присоединятся не только прочие партнёры Huawei, но и контрактный китайский производитель Hua Hong Semiconductor.

 Источник изображений: ASML

Источник изображений: ASML

В идеале, как отмечает источник, китайские производители хотели бы не только кратно увеличить объёмы выпуска 7-нм продукции, которая востребована в сегменте инфраструктуры для ИИ, но и освоить 5-нм техпроцесс или его аналоги с точки зрения плотности размещения транзисторов и их быстродействия. Инициатива в целом направлена именно на насыщение внутреннего китайского рынка передовыми чипами для вычислительной инфраструктуры систем искусственного интеллекта.

Сейчас, по данным источника, китайские компании способны обрабатывать по передовым технологиям не более 20 000 кремниевых пластин в месяц. За два года это количество планируется увеличить до 100 000 штук, а к концу десятилетия довести до 500 000 штук. Многое в данной сфере будет зависеть от способности китайских производителей получить подходящее оборудование для выпуска чипов, поскольку импортировать они его не могут из-за западных санкций, а местная промышленность не готова сразу заменить весь ассортимент необходимой техники.

SMIC уже выпускает 7-нм чипы, используя для этого доступное литографическое оборудование ASML, также ведётся освоение аналога 5-нм технологии, которая носит внутреннее обозначение «N+3». Предполагается, что новейшие процессоры Huawei Kirin 9030 и чипы для ускорителей Ascend той же марки как раз будут выпускаться по данной технологии. Некоторые источники отмечают, что даже выпуская 7-нм чипы на протяжении нескольких лет подряд, SMIC всё ещё не достигла удовлетворительного уровня выхода годной продукции и приемлемой себестоимости на этом направлении.

По информации Nikkei, китайская Hua Hong Semiconductor немного отошла от статуса производителя чипов с использованием более зрелых техпроцессов, и при поддержке Huawei начала осваивать более передовые литографические технологии. Ряд менее известных китайских производителей чипов, которые так или иначе связаны с Huawei, также прилагают усилия по освоению техпроцессов «тоньше» 10 нм. Помимо самой Huawei, их финансовую поддержку осуществляют и муниципальные власти отдельных городов Китая.

Бывший производитель чипов памяти — находящаяся под санкциями США китайская компания JHICC, предоставила свои производственные мощности для запуска экспериментальных производственных линий, где тестируется новое оборудование китайского происхождения.

Непосредственно Huawei собирается представить в этом году несколько новых чипов для ускорителей ИИ, включая Ascend 950PR и 950DT. Доля этого производителя на китайском рынке в 2024 году достигала 23 %, уступая только Nvidia с её 66 %, по данным Bernstein. Американская AMD довольствовалась 5 % рынка КНР, а прочие китайские разработчики получили по 1 %. С тех пор расстановка сил должна была измениться, о чём можно судить хотя бы по жалобам руководства Nvidia.

Утверждается, что китайские власти способны влиять на контрактных производителей чипов внутри страны, вынуждая их предоставлять квоты на выпуск чипов приоритетным заказчикам. Легко догадаться, что до сих пор такими привилегиями могла пользоваться Huawei. Дефицит производственных мощностей, относящихся к передовой литографии, остаётся главным препятствием к более активному развитию китайской ИИ-отрасли. Кроме того, ассортимент выпускаемого в Китае оборудования для выпуска чипов не так велик, чтобы быстро заменить им импортируемое. В любом случае, китайские поставщики оборудования активно расширяют свой бизнес. Им в ближайшие годы предстоит решить проблему с отсутствием у китайских компаний доступа к так называемой EUV-литографии, позволяющей выпускать чипы по передовым технологическим нормам.

Многие китайские разработчики чипов после попадания под санкции США вынуждены связывать свою судьбу с компанией SMIC, не имея возможности пользоваться услугами зарубежных подрядчиков типа TSMC или Samsung. Подобная конъюнктура уже начинает способствовать развитию бизнеса китайских контрактных производителей чипов. SMIC стала третьим по величине игроком на мировой арене после TSMC и Samsung, а Hua Hons Semiconductor по величине капитализации сопоставима с американской GlobalFoundries или тайваньской UMC.

Эксперты считают, что китайским производителям чипов всё равно не удастся полностью насытить местный рынок, а об угрозе для позиций тех же TSMC и Samsung на мировой арене даже и говорить не приходится. Выручка многих китайских разработчиков ИИ-чипов начала быстро расти, некоторые из них впервые вышли на безубыточность. Китайские власти субсидируют закупки ИИ-компонентов местного производства, уже сейчас процессоры Huawei и Hygon составляют более 60 % закупок по соответствующей программе. Стремление Китая развивать местную полупроводниковую отрасль наверняка позволит хорошо заработать поставщикам того оборудования, которое ещё не находится под санкциями западных стран.

Несмотря на разрешение, в Китай не поставлено ни одного Nvidia H200, признались в Минторге США

Номинально президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал своё согласие на поставку в Китай ускорителей вычислений Nvidia H200 ещё в конце прошлого года, но процедурные особенности до сих пор не позволили ни одному такому изделию фактически попасть в Поднебесную.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Это дал понять заместитель министра торговли США по экспортному контролю Дэвид Питерс (David Peters) на заседании Комитета по международным делам американского парламента: «Как я понимаю, ни один (ускоритель) до сих пор (не был поставлен в Китай)». Принято считать, что принципиальное согласие властей США начать поставки H200 в Китай было дано под давлением основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) и его единомышленников, которые убеждены, что сохранение зависимости китайских разработчиков ИИ от американской компонентной базы позволит сохранить влияние США на главного геополитического соперника. Полный запрет поставок, по их логике, привёл бы к прорыву КНР в импортозамещении и создал бы условия для выхода страны в лидеры. Ускорители H200 используют архитектуру Hopper и имеют ограниченное быстродействие, что даёт США приемлемую фору в развитии собственной ИИ-отрасли.

Противники такого подхода считают, что американские ускорители помогут китайским военным продвинуться в разработке передовых систем вооружений и управления ими. По факту, поставки H200 натыкаются на специфические ограничения как с американской, так и с китайской стороны. Власти КНР не приветствуют сохранение зависимости местных разработчиков от зарубежных компонентов, а потому готовы ограничивать субсидирование тех проектов, которые излишне на них полагаются.

Комментируя недавние публикации по поводу контрабанды ускорителей Nvidia в Китай с целью их использования компаниями типа DeepSeek, заместитель министра торговли США Питерс признался: «Да, контрабанда имеет место. Мы активно работаем с этой проблемой. Она является одним из наших приоритетов в сфере введения ограничений».

Новая статья: Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли

OpenAI признала, что ИИ до сих пор не проник в бизнес по-настоящему — и объяснила, почему

Операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) сделал неожиданное признание, выступая на технологическом саммите в Нью-Дели. Он заявил, что, вопреки ажиотажу, искусственный интеллект до сих пор по-настоящему не проник в бизнес-процессы предприятий. Проблема, по его словам, не в качестве самих моделей, а в сложности корпоративной среды.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Именно эта сложность, основанная на множестве контекстов и одновременном использовании десятков разрозненных инструментов, вдохновила компанию на разработку платформы OpenAI Frontier, которая предназначена для создания ИИ-агентов и управления ими в корпоративной среде. При этом Лайткэп заявил, что влияние Frontier будет измеряться на основе достигнутых бизнес-результатов, а не по традиционной модели продажи лицензий, рассчитанных на количество рабочих мест. Платформа была запущена в начале этого месяца.

Пока OpenAI экспериментирует с внедрением ИИ в самые сложные сферы бизнеса, финансовый директор Сара Фрайар (Sarah Friar) прогнозирует рост годовой выручки стартапа до $20 млрд к концу 2025 года. Спрос на технологии остаётся настолько высоким, что компании приходится постоянно балансировать ресурсы для его удовлетворения. При этом Лайткэп опроверг слухи о «смерти» классического SaaS (программного обеспечения как услуги), подчеркнув, что сама OpenAI остаётся активным пользователем, в частности цифровой рабочей платформы Slack.

Для ускорения корпоративной экспансии технологический гигант заключил партнёрские соглашения с ведущими консалтинговыми фирмами, включая Boston Consulting Group и McKinsey. Особое внимание уделяется индийскому рынку, который уже стал вторым по величине для ChatGPT с аудиторией более 100 млн еженедельных пользователей. Компания планирует открыть офисы в крупнейших городах — Мумбаи и Бангалоре, сделав ставку на голосовые ИИ-модели, которые, как оказалось, эффективно работают даже в условиях низкой пропускной способности сети.

Касаясь вопроса автоматизации, Лайткэп подтвердил неизбежность трансформации рынка труда и изменения самой сути рабочего пространства, призвав относиться к этим переменам с пониманием. Также он упомянул недавнее приобретение инструмента OpenClaw, который в перспективе позволит агентам выполнять практически любые действия на компьютере пользователя.

Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

DJI подала в суд на FCC за превышение полномочий при блокировке импорта дронов в США

Компания DJI хочет через суд отменить решение Федеральной комиссии по связи (FCC) о запрете импорта в США её дронов и комплектующих китайского производства, сообщило агентство Reuters.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

В ходатайстве, поданном в апелляционный суд на этой неделе, DJI утверждает, что в декабре прошлого года FCC «превысила свои законные полномочия», добавив дроны, произведённые за рубежом, в свой «список запрещённых товаров», который блокирует поставки в США коммуникационного оборудования, «считающегося представляющим неприемлемый риск» для национальной безопасности.

Помимо запрета на импорт в США новых дронов от DJI и других иностранных производителей (если это не одобрено Министерством обороны), FCC также предоставила себе право задним числом блокировать поставки товаров и оборудования, на которые ранее давалось разрешение. DJI утверждает, что действия FCC «серьёзно» навредили компании, и обвиняет регулятора в нарушении Пятой поправки к Конституции США. DJI просит суд отменить решение Федеральной комиссии по связи и запретить его применение, признав его незаконным.

«Это решение бездумно ограничивает деятельность DJI в США и в одностороннем порядке лишает американских клиентов доступа к новейшим технологиям компании», — говорится в заявлении DJI для Reuters.

Новая керамическая электроника откроет путь к возвращению на Венеру — не на часы, а на дни и недели

Венера остаётся одним из самых сложных мест для исследований на поверхности планеты, поскольку там экстремальные условия окружающей среды: температура около 460 °C, давление до 92 атмосфер и агрессивная атмосфера с соединениями серы. Эти факторы приводят к быстрому разрушению традиционных посадочных аппаратов — советские миссии «Венера» работали лишь часы и то благодаря тяжёлым тепловым экранам и активной защите. Такой подход надо менять.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Для реализации долгосрочных — на дни и недели — научных миссий непосредственно на поверхности NASA требуется принципиально новая электроника и датчики, способные функционировать как есть при 460–600 °C без систем охлаждения и массивной теплоизоляции.

Обычная кремниевая электроника непригодна в таких условиях: узкая запрещённая зона (около 1,1 эВ) приводит к экспоненциальному росту токов утечки, происходит деградация полупроводниковых переходов, возникает нестабильность характеристик и физическое разрушение соединений (течёт припой, окисляются алюминиевые контакты, разлагаются полимеры и прочее). Поэтому ключевым решением станет переход на широкозонные полупроводники (прежде всего карбид кремния, SiC) в сочетании с высокотемпературными структурными керамическими материалами — такими как оксид алюминия (Al₂O₃), нитрид алюминия (AlN) и другие.

Эти материалы обеспечат термическую, химическую и механическую стабильность, а также согласованность коэффициентов теплового расширения. Равномерное расширение всех компонентов электронного узла также крайне важно. В противном случае возникнут трещины, сколы и надломы, если при нагреве отдельные элементы начнут увеличиваться в размерах быстрее и сильнее остальных.

Индустрия уже работает над новым классом керамической электроники и датчиков. Новый класс керамических сенсоров включает пьезорезистивные элементы на SiC для измерения давления, платиновые резистивные элементы в керамической матрице для измерения температуры и металлооксидные керамические структуры для анализа атмосферы. Поскольку массивное экранирование не потребуется, устойчивые к агрессивной среде датчики можно будет располагать ближе к точкам измерения, что повысит точность собираемых данных, а также упростит всю систему.

Успех подобных разработок не только открывает путь к новой эре венерианских миссий — длительному прямому изучению поверхности, — но и раскрывает значительный потенциал для применения на Земле: в геотермальном бурении, авиадвигателестроении, ядерной энергетике и высокотемпературных промышленных процессах, где электроника сможет работать внутри горячих зон без сложных систем охлаждения. И это будет не менее захватывающая история, чем изучение Венеры.

SanDisk представила портативные SSD со скоростью до 4000 Мбайт/с и объёмом до 8 Тбайт

Компания SanDisk расширила ассортимент своих портативных твердотельных накопителей тремя новыми моделями: SanDisk Portable SSD, SanDisk Extreme Portable SSD и SanDisk Extreme Pro Portable SSD. Устройства предназначены для тех, кто работает с файлами большого объёма, а также для создателей контента и медиапрофессионалов.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Накопители SanDisk Extreme Portable SSD ёмкостью 500 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт обеспечивают скорость чтения до 2000 Мбайт/с, что позволяет выполнять такие распространённые задачи, как передача до 1000 фотографий высокого разрешения менее чем за 60 секунд.

Модели SanDisk Extreme Pro Portable SSD, предлагаемые в объёмах 2, 4 и 8 Тбайт, обеспечивают скорость чтения до 4000 Мбайт/с. На практике это означает, что они могут перенести до 10 минут видео в разрешении 12K менее чем за минуту. Накопители начального уровня SanDisk Portable SSD представлены в вариантах объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Они обеспечивают скорость передачи данных до 1000 Мбайт/с.

Все представленные накопители поддерживают интерфейс USB 3.2 Gen 2 и оснащены разъёмами USB-C. Все новинки отличаются прочной конструкцией корпуса. Производитель заявляет, что модели SanDisk Portable SSD выдерживают падение с высоты до двух метров, а модели SanDisk Extreme и SanDisk Extreme Pro — с высоты до трёх метров. Кроме того, все устройства имеют степень защиты от воды IP65, а модели Extreme и Extreme Pro оснащены защитой паролем и аппаратным 256-битным шифрованием AES.

Накопители SanDisk Extreme Portable SSD уже доступны в продаже по всему миру. Их стоимость начинается с $259,99 за модель объёмом 1 Тбайт. Модель SanDisk Extreme Portable SSD объёмом 500 Гбайт, а также модели SanDisk Extreme Pro Portable SSD станут доступны во второй половине 2026 года. На модели Extreme и Extreme Pro заявляется пятилетняя гарантия производителя, на модели начального уровня Portable SSD — трёхлетняя гарантия.

Тим Кук признался, что «спал с одним открытым глазом» после секретного брифинга ЦРУ о Тайване и TSMC

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) рассказал, что «спал с одним открытым глазом» после посещения секретного брифинга ЦРУ по Тайваню. На этом брифинге разведывательные агентства озвучили опасения о возможном вторжении Китая на остров. Администрация США неоднократно (и безуспешно) пыталась убедить Apple закупать чипы в США и Южной Корее, а не у компании TSMC, расположенной на Тайване.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Китай открыто заявляет о своих правах на Тайвань и не раз проводил военные учения, имитировавшие полномасштабную блокаду острова, что вызвало у мировой общественности обоснованные опасения по поводу планов вторжения на остров. Эти опасения особенно усилились в 2023 году, что привело к специальному секретному брифингу ЦРУ, о котором стало известно только сейчас.

В июле 2023 года Тим Кук, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и руководитель AMD Лиза Су (Lisa Su) были приглашены в защищённую комнату для брифингов в Кремниевой долине. Генеральный директор Qualcomm Кристиано Амон (Cristiano Amon) участвовал в брифинге по видеосвязи. С докладом выступили глава Центрального разведывательного управления Уильям Дж. Бернс (William J. Burns) и директор национальной разведки Эврил Хейнс (Avril Haines). Они официально сообщили участникам совещания, что увеличивающиеся военные расходы Китая свидетельствуют о возможном вторжении на Тайвань в 2027 году.

По мнению аналитиков американских разведслужб, перспектива вторжения Китая на Тайвань и захвата контроля над TSMC вполне реальна. Опасаясь подобного сценария, компания даже разработала планы по удалённому отключению своего оборудования для изготовления чипов.

Проблема для Apple заключается в том, что все самые передовые фабрики TSMC расположены именно на Тайване. Производственные мощности компании разбросаны по всему миру, включая заводы в Аризоне, но они не обеспечивают самых продвинутых техпроцессов, необходимых для новейших продуктов Apple.

В США нашли замену полупроводниковым лазерам — это особые microLED толщиной с волос

Учёные из Университета Калифорнии в Санта-Барбаре (UCSB) разработали сверхмалые светодиоды (microLED), диаметр которых не превышает ширины человеческого волоса (примерно 100 мкм). Эти устройства, созданные на основе нитрида галлия, получили специальную конструкцию с боковыми распределёнными брэгговскими отражателями. Такая структура значительно улучшает направленность излучения и эффективность вывода света как в воздушную среду, так и через подложку.

 Источник изображения: UCSB

Источник изображения: UCSB

Это исследование возглавляли заслуженные специалисты в области светодиодов, включая лауреата Нобелевской премии Сюдзи Накамуру (Shuji Nakamura). По сравнению с обычными microLED, новые устройства демонстрируют впечатляющий рост характеристик: оптическая мощность на воздушной стороне выросла примерно на 20 %, на стороне подложки — более чем на 130 %, электрическая эффективность увеличилась на 35 %, а общая эффективность — на 46 %.

Кроме того, угол расходимости луча светодиода уменьшился примерно на 30 %, что сделало излучение гораздо более направленным и близким по свойствам к лазерному (но не когерентным, что важно понимать). Важно и то, что продемонстрированные улучшенные характеристики излучения достигаются без использования сложных систем охлаждения, что выгодно отличает технологию от традиционных лазеров, для которых дополнительное охлаждение в ЦОД зачастую необходимо.

Главное преимущество предложенных microLED «толщиной с волос» заключается в их потенциальной способности заменить лазеры в задачах оптической связи на небольших дистанциях, особенно внутри дата-центров. Лазерные системы передачи данных там страдают от перегрева, высокого энергопотребления и проблем с надёжностью, тогда как предложенные светодиоды работают при более высоких температурах, потребляют меньше энергии и проще интегрируются. Технология может найти применение также в сверхъярких и тонких дисплеях, системах дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), где требуется компактный и энергоэффективный источник света.

Разработка открывает путь к более дешёвым, надёжным и масштабируемым оптическим системам связи на короткие расстояния. Хотя для полной замены лазеров потребуется дальнейшее повышение эффективности и разработка технологии массового производства, уже сейчас результаты показывают, что правильно спроектированные microLED способны конкурировать с лазерами в ряде важных практических приложений.

Xiaomi выпустила шестёрку мониторов для геймеров и не только — от 24 до 34 дюймов по цене от $70

Японский офис компании Xiaomi анонсировал шесть новых ЖК-мониторов и сообщил о немедленном начале их продаж в магазинах Xiaomi Store и через онлайн-каналы. Линейка включает три игровые и три стандартные модели, на некоторые из которых действуют специальные цены для первых покупателей до 9 марта 2026 года. Все новинки, за исключением одной, построены на матрицах Fast IPS.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Главной игровой звездой анонса является Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026 — 27-дюймовая модель с разрешением WQHD и подсветкой Mini LED с 1152 зонами локального затемнения. Xiaomi заявляет о частоте обновления монитора до 180 Гц и пиковой яркости 2000 кд/м² в режиме HDR.

 Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026

Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026

Производитель также выпустил Curved Gaming Monitor G34WQi 2026 — 34-дюймовую игровую модель с изогнутым экраном с соотношением сторон 21:9, разрешением 3440 × 1440 пикселей и частотой обновления до 180 Гц.

 Curved Gaming Monitor G34WQi 2026

Curved Gaming Monitor G34WQi 2026

Третьим игровым монитором является 27-дюймовая модель Gaming Monitor G27Qi 2026 с разрешением WQHD и частотой обновления до 200 Гц.

 2K Monitor A27Qi 2026

2K Monitor A27Qi 2026

Среди стандартных моделей представлен 2K Monitor A27Qi 2026 — 27-дюймовый монитор с разрешением WQHD и частотой обновления до 120 Гц, 27-дюймовая модель Monitor A27i 2026 с FHD-разрешением и частотой до 144 Гц, а также Monitor A24i 2026 — 24-дюймовая модель с FHD-разрешением и частотой до 144 Гц.

 Monitor A24i 2026

Monitor A24i 2026

Стоимость новинок в Японии начинается с 11 980 иен ($77) за модель A24i 2026. Для первых покупателей она до 9 марта доступна за 10 980 иен ($70). Модель G Pro 27Qi 2026 оценивается в 59 980 иен ($384), модель G34WQi 2026 — в 44 980 иен ($288), а модель G27Qi 2026 — в 32 980 иен ($211). Для первых покупателей также предусмотрены скидки.

Meta✴ купит у AMD чипов на $100 млрд для ИИ-систем на 6 ГВт — и получит «в подарок» кусочек самой AMD

Компании AMD и Meta✴ объявили о ещё одной колоссальной сделке, стоимость которой может превысить $100 млрд. AMD предоставит до 6 гигаватт вычислительной мощности на основе ИИ-ускорителей AMD Instinct для реализации амбиций Meta✴ в области ИИ. Сделка предусматривает вознаграждение для Meta✴, в рамках которого компания может получить до 160 млн акций AMD. Meta✴ также станет ведущим потребителем чипов AMD EPYC Venice и процессоров следующего поколения EPYC Verano.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В своём пресс-релизе AMD подтвердила партнёрство с Meta✴ с целью «быстрого масштабирования инфраструктуры ИИ и ускорения разработки и внедрения передовых моделей ИИ». С этой целью AMD предоставит Meta✴ архитектуру AMD Helios для стоечных систем, начало развёртывания которой ожидается во второй половине 2026 года. Решение будет основано на базе специализированных графических процессоров AMD Instinct, построенных на архитектуре MI450, процессоров AMD EPYC Venice и программного обеспечения ROCm.

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила, что партнёрство с Meta✴ представляет собой «многолетнее сотрудничество», а генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) подтвердил долгосрочные перспективы партнёрства. По словам Цукерберга, амбиции Meta✴ в области искусственного интеллекта направлены на создание «персонального суперинтеллекта». AMD также сообщила, что Meta✴ станет ведущим клиентом для процессоров AMD EPYC Venice шестого поколения, а также чипов EPYC следующего поколения Verano.

AMD заявила, что выпустила для Meta✴ «варранты на основе производительности» на сумму до 160 млн обыкновенных акций AMD, которые будут предоставляться «по мере достижения определённых этапов, связанных с поставками графических процессоров Instinct». По сути, AMD вознаграждает Meta✴ своими акциями за покупку графических процессоров. Сделка по масштабу практически идентична партнёрству OpenAI и AMD, объявленному в октябре.

По данным The Wall Street Journal, стоимость сделки превышает $100 млрд, при этом каждый гигаватт вычислительных мощностей приносит AMD десятки миллиардов долларов дохода. Что касается сделки с акциями, Meta✴ сможет приобрести до 160 млн акций по цене 0,01 доллара за штуку. Для получения полного вознаграждения в виде акций, цена акций AMD должна достичь $600. В настоящее время они торгуется чуть ниже $200.

На прошлой неделе сообщалось о намерении Meta✴ использовать автономные процессоры Nvidia Grace в своих ЦОД, что, по словам компании, обеспечит значительный скачок производительности на ватт.

ИИ даст толчок сверхпроводимости — но без технологического прорыва и не там, где все ждали

Дата-центры для ИИ сталкиваются с острым дефицитом электроэнергии и ограничениями традиционных медных кабельных электрораспределительных систем. Поскольку рост мощностей генерации связан с длительными временными интервалами, остаётся уповать на снижение потерь энергии при доставке и распределении в зданиях ЦОД. Для снижения потерь можно сделать только одно — использовать сверхпроводимость, хотя это совсем непросто. Но иного выхода нет.

 Наотка силового сверхпроводящего кабеля из лент REBCO. Источник изображения: Microsoft

Намотка силового сверхпроводящего кабеля из лент REBCO. Источник изображения: Microsoft

Сверхпроводимость, помимо снижения потерь на сопротивление току, позволит создавать более компактные энергораспределительные контуры, а площадь, занимаемая кабельным хозяйством, трансформаторами и прочим оборудованием, может быть не меньше самих вычислительных залов ЦОД. Как считают в США, при доставке электричества к месту потребления теряется не менее 5 % выработанной электроэнергии, что в масштабах страны составляет огромную величину.

Обычные медные провода нагреваются, требуют крупных подстанций и занимают много места, что также затрудняет масштабирование инфраструктуры под нужды быстро растущего объёма задач в сфере искусственного интеллекта. Тем самым выходом может стать использование высокотемпературных сверхпроводников (HTS) вместо меди. Эти материалы (в основном на основе REBCO — редкоземельного барий-медного оксида) при охлаждении жидким азотом (примерно −196 °C) полностью теряют электрическое сопротивление. Это позволяет передавать огромную мощность практически с нулевыми потерями в компактном формате и без падения напряжения.

Охлаждение реализуется в замкнутой системе с рециркуляцией азота, что делает технологию относительно безопасной и применимой в промышленных масштабах. Например, в это направление активно инвестирует компания Microsoft, вложив $75 млн в компанию Veir, которая разрабатывает HTS-кабели. Уже созданы прототипы стоек с питанием по сверхпроводящим кабелям. Эта технология даёт несколько ключевых преимуществ: резкое снижение энергопотерь, уменьшение необходимой площади для энергосистем, повышение устойчивости сетей и меньшее воздействие на окружающие территории.

При этом, безусловно, остаются барьеры — высокая начальная стоимость материалов и криогенных систем, необходимость точной инженерной интеграции и другие неизбежные сложности, которые обычно сопровождают новые технологии. Поэтому в перспективе HTS-кабели вряд ли полностью заменят медь во всех случаях, но для энергоёмких ИИ-вычислений и дата-центров сверхпроводимость может стать ощутимым выигрышем, когда ограничения по пространству и мощности оказываются наиболее критичными.

С ростом производства лент REBCO и отработкой стандартов развёртывания подобных решений цена вопроса, очевидно, будет снижаться. Эксперты Microsoft и Veir считают, что сверхпроводники позволят создавать более эффективные, компактные и экологичные системы питания, помогая отрасли справиться с экспоненциальным ростом потребления энергии в эпоху ИИ.

Dell и Lenovo могут первыми выпустить ноутбуки на Arm-процессоре Nvidia N1

В этом году Nvidia намеревается совершить прорыв на рынке потребительских ПК с процессорами для ноутбуков, которые появятся в продукции Dell и Lenovo. Новые чипы обещают дальнейшую эволюцию мобильных компьютеров под Windows, которые начали своё движение от дискретной графики к производительной интегрированной.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Одним из проектов Nvidia в сегменте ПК является совместный проект с MediaTek — две компании готовят чип с Arm-процессором и встроенной графикой, узнала The Wall Street Journal. Будучи установленными в одном корпусе, они обеспечат повышенную эффективность и увеличенное время автономной работы при более тонких и лёгких конструкциях компьютеров. Речь идёт о долгожданных процессорах Nvidia N1/N1X для ноутбуков.

Производители ПК, в том числе Dell и Lenovo, уже сотрудничают с чипмейкерами и ведут разработку компьютеров на новом чипе от Nvidia и MediaTek, утверждают знакомые с процессами в цепочке поставок Nvidia источники издания. Первые модели ПК на этом чипе могут выйти уже в первой половине этого года.

Разные источники уже упоминали причастность Dell и Lenovo к этому проекту. Dell, по неофициальным данным, намеревается использовать этот процессор в ноутбуках премиальной линейки XPS. Lenovo пошла дальше и даже указала названия артикулов ноутбуков на Nvidia N1 на официальном сайте — это будут игровые устройства линейки Legion.

Энтузиаст построил VR-гарнитуру на базе ЭЛТ-мониторов — она оказалась на удивление удобной

Пользователь YouTube с ником dooglehead представил самодельную VR-гарнитуру на основе ЭЛТ-мониторов. Он утверждает, что такой смелый ход позволил избавиться от эффекта «сетки» на экране, не прибегая к дисплеям со сверхвысоким разрешением. Для своей гарнитуры dooglehead использовал пару 2,7-дюймовых ЭЛТ-мониторов от портативных карманных телевизоров Sony Watchman, которые выпускались с 1982 по 2000 год.

 Источник изображений: dooglehead

Источник изображений: dooglehead

Чёрно-белые ЭЛТ-мониторы Sony Watchman с чересстрочной развёрткой обеспечивают разрешение 640 × 480 пикселей. В этих мониторах электронная пушка располагается под очень малым углом к ​люминофорному экрану, что позволило сделать всю конструкцию относительно тонкой.

 Источник изображения: Википедия

Источник изображения: Википедия

В качестве отправной точки dooglehead использовал проект VR-гарнитуры с открытым исходным кодом, найденный на GitHub. Обычно такие гарнитуры основаны на небольших ЖК-дисплеях, которые можно напрямую подключить к ПК. Разработчику пришлось использовать ЦАП для преобразования цифрового видеовыхода в аналоговый сигнал, совместимый с ЭЛТ. Он также применил готовую систему отслеживания положения головы на основе инфракрасного лазера.

Dooglehead разработал собственную печатную плату, интегрирующую ЦАП, вход для отслеживания положения головы, блок питания для ЭЛТ и вход HDMI. Вся эта конструкция была довольно компактно размещена в самодельном картонном корпусе. Примечательно, что он весит всего 544 г, что сопоставимо с существующими коммерческими VR-гарнитурами.

Dooglehead протестировал множество игр — от симуляторов вождения до шутеров от первого лица и головоломок. Первое впечатление — качество изображения оказалось более размытым, чем ожидалось, даже для ЭЛТ-технологии. По его словам, это частично объясняется экстремальным углом, под которым электронная пушка расположена по отношению к люминофорному экрану, а также ограничениями фокусирующего оборудования ЭЛТ. С другой стороны, у ЭЛТ нет чётко очерченных пикселей, как у ЖК-дисплеев или OLED-экранов, поэтому, несмотря на низкое разрешение, изображение выглядит идеально плавным, без какого-либо эффекта «сетки».

Имеются и другие ограничения, наиболее очевидные из которых — чёрно-белое изображение и низкая по современным понятиям частота обновления 60 Гц. «Буду ли я заменять свою VR-гарнитуру этим [устройством]? – задаётся вопросом dooglehead. — Нет, я так не думаю. Я рад, что мне удалось это испытать, у него действительно уникальный вид, который, я думаю, невозможно воспроизвести на современных дисплеях, но мне не хватает возможности видеть вещи в цвете».

Представленное устройство — любопытная диковинка, которая служит отличным примером того, что может создать пытливый инженер-самоучка, проявив недюжинную долю изобретательности.

Представлен трекер Xiaomi Tag, способный работать в экосистемах Apple и Google

Xiaomi официально вышла на рынок умных трекеров — первое устройство получило название Xiaomi Tag. Компактный Bluetooth-трекер, призванный помогать в поиске потерянных ключей, кошельков, багажа и других предметов, не привязан к одной проприетарной системе, а поддерживает работу в сетях Apple Find My и Google Find Hub. Он одинаково хорошо работает и с iPhone, и с Android-смартфонами.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Xiaomi Tag имеет массу всего 10 г и толщину 7,2 мм. Его действительно несложно положить в кошелёк, закрепить на брелоке или повесить на сумку. К ближайшим устройствам он подключается при помощи Bluetooth 5.4 и NFC; батарейки формата CR2032 хватит на срок более года работы, обещает производитель.

В наличии встроенный динамик, который подаёт звуковой сигнал при срабатывании с телефона — это помогает находить расположенные поблизости предметы. Есть оповещение «Оставлено забытым» (Left Behind), чтобы уведомить владельца о предмете, от которого тот отошёл; а также режим «Утеряно» (Lost Mode) с выводом контактных данных — это поможет другим людям вернуть предмет, если они его обнаружат. Корпус устройства имеет защиту по стандарту IP67 от воды и пыли.

Трекер Xiaomi Tag уже поступил в продажу в Малайзии в единственном белом исполнении. Цена одной шутки составляет около $20, комплект из четырёх оценили в $77. Вскоре новинка дебютирует и в других странах.

Суперсила, помноженная на два: в Японии IBM впервые смогла обеспечить бесшовную работу суперкомпьютера с квантовым

Команда специалистов IBM и института RIKEN (Япония) достигла важной вехи в развитии синтеза квантовых и суперкомпьютерных расчётов (Quantum-Centric Supercomputing, QCSC). Исследователям удалось впервые создать замкнутый цикл вычислений, в котором размещённые рядом квантовый вычислитель и суперкомпьютер непрерывно обменивались данными промежуточных расчётов, работая на общий результат.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

До сих пор квантовые вычислители редко использовались для получения практически значимых расчётов. Более того, в связке с суперкомпьютерами они работали циклами, пересылая один другому промежуточные данные поэтапно на больших отрезках времени. Это вело к простоям каждой из платформ, пока они дожидались завершения вычислительных циклов партнёра по расчётам. С учётом колоссальной стоимости рабочего времени таких систем — это недопустимая роскошь. Команде IBM и RIKEN впервые удалось обеспечить бесшовную работу совершенно непохожих друг на друга компьютерных платформ, обеспечив непрерывный обмен данными внутри каждого вычислительного цикла.

Исследователи из США с коллегами из Японии создали гибридную систему из суперкомпьютера Fugaku (состоящего из 158 976 узлов — это почти 7,3 млн ядер ARM) и квантового компьютера IBM Quantum System Two на процессоре Heron (133 кубита). Это было впервые, когда на таком масштабе тесно связали классический высокопроизводительный вычислительный комплекс и квантовый компьютер.

Суть эксперимента заключалась в расчёте электронной структуры двух сложных молекул из атомов железа и серы — важных для биохимии и катализа. Знание распределений электронных оболочек — это то, что даёт узнать о поведении молекул в любой среде. Для расчёта использовался метод «квантовой диагонализации на основе выборок» (Sample-based Quantum Diagonalization, SQD), когда квантовый процессор генерировал выборки из пространства состояний молекулы, а Fugaku обрабатывал огромные объёмы данных в рамках классических вычислений и корректировал результаты в итеративном цикле.

Это позволило получить самую большую и точную квантово-химическую симуляцию на сегодняшний день — точность оказалась выше, чем у точных классических методов (к слову, для таких систем недостижимых), и сопоставима с лучшими приближёнными классическими подходами.

Достижение можно с уверенностью считать первым практическим воплощением концепции суперкомпьютерных вычислений с привязкой к работе квантовых систем. Разработанный замкнутый рабочий процесс обеспечил быструю обратную связь между квантовой и классической частями системы, что критически важно для эффективного использования обоих типов ресурсов.

Представители RIKEN и IBM отметили, что подобный синтез открывает путь к интеграции в систему расчётов ускорителей (в том числе GPU) и приближает момент достижения настоящего квантового превосходства в практически ценных химических и физических расчётах. Достижение имеет большое значение для будущего гибридных вычислений. Это создаёт основу для масштабирования подобных платформ, включая облачные гибридные среды, и ускоряет исследования в материаловедении, фармацевтике и энергетике, где точное моделирование молекулярных взаимодействий играет ключевую роль.

Представлен смартфон iQOO 15R — экран 144 Гц, чип Snapdragon 8 Gen 5 и батарея на 7600 мА·ч

Бренд iQOO компании Vivo представил новый смартфон, ориентированный на людей, которым нужен компактный, но производительный аппарат с ёмким аккумулятором. Модель iQOO 15R будет доступна в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и накопителя по цене от $495.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили смартфон 6,59-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2750 × 1260 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 5000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 4320 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Schott Xensation Alpha. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне расположена двойная основная камера, объединившая модуль Sony LYT-700V на 50 Мп со сверхширокоугольным датчиком на 8 Мп. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69.

Аппаратной основой iQOO 15R стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. В максимальной комплектации он дополняется 12 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.1 ёмкостью 512 Гбайт. Для охлаждения внутренних компонентов предусмотрена система IceCore VC с испарительной камерой. Чип Q2 Supercomputing Chip используется для повышения кадровой частоты в играх методом интерполяции кадров. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 7600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт. Имеется поддержка обратной проводной зарядки.

Смартфон имеет габариты 157,6 × 74,4 × 7,9 мм и весит 206 г. Аппарат работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом OriginOS 6. Производитель обещает выпускать для iQOO 15R обновления операционной системы в течение четырёх лет, а патчи безопасности — в течение шести лет. Новинка доступна в чёрном и сером цветовых вариантах исполнения корпуса. Покупатели смогут выбирать между версиями с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ за $495, 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ за $530 и 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ за $580.

Замена человека роботом уже сейчас способна окупиться всего за 10 недель

Кому-то традиционные «страшилки» экспертов о близости момента замещения человека в некоторых профессиях роботами могут показаться угрозой достаточно отдалённой, но бывший представитель Citi Global Insights уверен, что программные и человекоподобные роботы уже сейчас способны делать за человека его работу с адекватной финансовой отдачей для бизнеса.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Для руководителей компаний, как пояснил в интервью CNBC бывший директор по инновациям и технологиям Citi Global Insights Роб Гарлик (Rob Garlick), приоритетом остаётся повышение прибыльности бизнеса, и живой сотрудник из плоти и крови уже сейчас способен проигрывать роботам по этим критериям. Искусственный интеллект, по его мнению, будет способен делать всё больше и больше, причём с уменьшающимися затратами, а потому он чаще начнёт замещать людей в качестве трудового ресурса.

В течение ближайших пары десятилетий, по мнению эксперта, на планете станет больше подвижных роботов, чем людей трудоспособного возраста. Если же при этом учитывать ИИ-агентов, то данное количество «искусственных работников» вырастет многократно. Вместе с автономно управляемыми транспортными средствами, количество разного рода сервисных роботов к 2035 году достигнет 1,3 млрд штук, как считает Гарлик. Количество роботов, использующих ИИ, к 2050 году превысит 4 млрд штук.

При действующих расценках на людской труд в отдельных экономиках мира замена человека роботом уже сейчас способна обеспечить быструю окупаемость. Например, робот стоимостью $15 000 при стоимости человеко-часа на уровне $41 выйдет на окупаемость за 3,8 недели, а при стоимости человеко-часа на уровне $7,25 он выйдет на окупаемость за 21,6 недели. Даже робот стоимостью $35 000 позволяет окупить себя менее чем за 9 недель при расходах на оплату труда человека в размере $41 в час. С такими показателями люди просто не смогут конкурировать, как отмечает Гарлик.

Управляющий партнёр McKinsey & Company Боб Штернфелс (Bob Sternfels) ожидает, что в его компании количество реальных сотрудников и замещающих их ИИ-агентов сравняется уже через 18 месяцев. Уже сейчас на 40 000 человек в штате компании приходится 20 000 ИИ-агентов, хотя год назад их количество не превышало 3000 штук. Директор МВФ Кристалина Георгиева (Kristalina Georgieva) в прошлом месяце заявила, что искусственный интеллект уже ударяет по рынку труда, словно цунами, и большинство стран и представителей бизнеса к этому просто не готовы.

Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) находит при таких тенденциях поводы для оптимизма. Он убеждён, что в сфере производства компонентов для инфраструктуры ИИ зарплаты квалифицированных сотрудников будут измеряться шестизначными суммами в долларах США за год. Спрос на квалифицированных сантехников, электриков, строителей и металлургов на этапе бурного развития инфраструктуры заметно вырастет.

В Японии больше не производят телевизоры — Panasonic тоже делегировала производство китайцам

Компания Panasonic, некогда славившаяся своими плазменными телевизорами, отказалась от собственного производства ТВ, передав китайской компании Skyworth права на производство, маркетинг и продажу телевизоров под своим брендом.

 Источник изображения: Panasonic

Источник изображения: Panasonic

Представитель Panasonic заявил, что в соответствии с соглашением базирующаяся в Шэньчжэне Skyworth будет руководить продажами, маркетингом и логистикой в регионе, в то время как Panasonic предоставит экспертные знания и гарантию качества для поддержания своих известных аудиовизуальных стандартов в рамках совместной разработки высококлассных OLED-моделей.

Panasonic также пообещала, что будет оказывать поддержку «всем телевизорам Panasonic, проданным до марта 2026 года, и всем тем, которые поступят в продажу с апреля». Телевизоры под брендом Panasonic производства Skyworth будут продаваться в США и Европе.

Когда на рынке доминировали плазменные телевизоры, Panasonic занимала лидирующие позиции, контролируя в 2010 году 40,7 % рынка плазменных панелей, опережая Samsung (33,7 %) и LG (23,2 %), согласно данным DisplaySearch. Но в марте 2014 года Panasonic прекратила производство плазменных телевизоров в связи с растущим интересом к плоским ЖК-телевизорам и экономическими проблемами из-за отсутствия прибыли.

К 2016 году компания прекратила поставки телевизоров в США, а в 2021 году объявила о передаче всего производства телевизоров на аутсорсинг неназванной третьей стороне. В 2024 году Panasonic вернулась на рынок США с OLED- и Mini LED-телевизорами, «полностью разработанными и созданными в Японии». Тем не менее в феврале 2025 года президент Panasonic Юки Кусуми (Yuki Kusumi) заявил, что компания «готова продать» свой телевизионный бизнес, «если это потребуется».

Таким образом производство телевизоров в Японии практически прекратилось, поскольку другие японские компании, такие как Sharp, Toshiba, Hitachi и Pioneer, уже отказались от этого бизнеса. Ранее в этом году компания Sony объявила о продаже 51 % своего бизнеса по производству бытовой электроники, включая телевизоры, китайской TCL из Хойчжоу. В итоге производители телевизоров из Южной Кореи и Китая сейчас контролируют большую часть мировых продаж телевизоров.

«Как в старые добрые времена»: русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice получила новый трейлер и дату выхода

Российская студия GamesVoice объявила точную дату выхода русскоязычного дубляжа нашумевшей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive.

 Источник изображения: X (ang_lns)

Источник изображения: X (ang_lns)

Напомним, деньги на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 собрали прошлой весной — проекту требовалось 633 тыс. рублей. На релиз в 2025 году были «все шансы», однако впоследствии премьеру перенесли на февраль 2026-го.

Как стало известно, от озвученных в декабре планов GamesVoice не отступила. Русскоязычный дубляж Clair Obscur: Expedition 33 выйдет уже на этой неделе, 26 февраля. Анонс сопровождался новым трейлером.

Пользователи в комментариях обрадовались скорой премьере русской озвучки Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice и уже начали готовиться к новому прохождению игры, теперь с голосами на родном языке.

Оценить в полной мере качество дубляжа Clair Obscur: Expedition 33 опубликованный GamesVoice ролик не позволяет, однако зрителей всё равно впечатлил труд студии. «Прям как в старые добрые времена», — вспоминает just_want_play.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice будет доступна бесплатно по этой ссылке на сайте команды. Для работы локализации понадобится лицензионная копия игры на ПК (например, в Steam).

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции, продался в количестве 5 млн копий и стал самой титулованной игрой в истории.

Samsung улучшит ИИ-функции Galaxy AI за счёт партнёрства с Perplexity

Компания Samsung продолжает развивать пакет фирменных ИИ-функций Galaxy AI, чтобы предоставить пользователям опыт взаимодействия с устройствами, создающий интуитивно понятные и естественные ощущения. В преддверии мероприятия Galaxy Unpacked 2026 вендор объявил, что Galaxy AI получит поддержку ИИ-агентов и интеграцию с Perplexity в новых флагманских смартфонах Galaxy S26.

 Источник изображения: sammobile.com

Источник изображения: sammobile.com

Samsung провела исследование, которое показало, что люди всё чаще обращаются к ИИ-агентам для выполнения разных типов задач. По данным компании, около 80 % пользователей в настоящее время полагаются на более чем двух агентов при выполнении повседневных задач. Заметив этот сдвиг, Samsung расширяет Galaxy AI для обеспечения поддержки более широкого спектра интегрированных ИИ-агентов.

Компания Perplexity станет одним из новичков, присоединившихся к Galaxy AI в смартфонах Galaxy S26 с пользовательским интерфейсом One UI 8.5. По данным источника, Samsung намерена глубоко интегрировать алгоритмы Perplexity в собственную ИИ-экосистему. Алгоритмы Perplexity станут не только частью виртуального помощника Bixby для обеспечения функций веб-поиска, но также будут задействованы в некоторых фирменных приложениях, включая «Заметки», «Часы», «Галерею», «Календарь» и «Напоминания».

Вместе с этим Samsung анонсировала появление ИИ-агента в некоторых сторонних приложениях, хотя информация о каких-то конкретных партнёрствах озвучена не была. Пользователи смогут взаимодействовать с поисковиком Perplexity, используя для активации функции фразу «Hey Plex» или назначив запуск Perplexity на боковую кнопку устройства.

Samsung заявила, что Galaxy AI работает на системном уровне, понимая контекст и естественное взаимодействие, благодаря чему платформа выступает в роли оркестратора, объединяющего несколько ИИ-систем в то, что компания описывает, как единый, естественный и целостный опыт взаимодействия. Насколько бесшовным будет такое взаимодействие на практике, пока сказать трудно. У пользователей устройств Galaxy должна быть возможность беспрепятственного взаимодействия с избранными приложениями через эту расширяющуюся ИИ-систему без необходимости постоянного переключения между ними. Результаты сотрудничества Samsung и Perplexity в скором времени смогут оценить владельцы устройств Galaxy S26, которые будут представлены официально 25 февраля.

AMD прекратила выпускать обновления драйверов для Ryzen Z1 Extreme

AMD прекратила выпуск обновлений драйверов для процессора Ryzen Z1 Extreme, предназначенного для использования в портативных игровых консолях. Об этом сообщил портал TechPowerUp со ссылкой на данные корейского подразделения компании Lenovo, занимающейся производством портативных консолей.

 Источник изображений: rog.asus.com

Источник изображений: rog.asus.com

Это означает, что всего через 2,5 года после запуска AMD решила прекратить поддержку процессора Ryzen Z1 Extreme, что ставит многих энтузиастов в затруднительное положение. Эта информация находит подтверждение в других источниках. Так на форме Reddit многие владельцы портативных консолей с чипом Ryzen Z1 Extreme от других производителей сообщают, что не получали обновлений драйверов уже несколько месяцев. В одном из таких сообщений сказано, что консоль Asus ROG Ally на базе чипа Ryzen Z1 Extreme работает с драйверами, которые были выпущены ещё в августе 2025 года. Фактическим, это может означать, что AMD перевела чипы Ryzen Z1 и Ryzen Z1 Extreme в режим периодических обновлений и они больше не будут получать новейшие драйверы, несмотря на относительно небольшой период существования.

Сложившаяся ситуация может оказаться достаточно сложной для вендоров. OEM-производители, такие как Lenovo и Asus, получают драйверы от AMD и тестируют их для оптимизации под конфигурации конкретных продуктов. AMD предлагает для Ryzen Z1 Extreme возможность настройки параметра TDP в интервале от 9 Вт до 30 Вт. Это означает, что OEM-производители могут задействовать чип с низким энергопотреблением, что отразится на кадровой частоте, но сделает устройство более автономным, или же задействовать наиболее производительный вариант, пожертвовав автономностью в пользу повышения общей производительности. Для достижения этих целей драйверы должны быть соответствующим образом сконфигурированы и протестированы, поскольку вендор должен убедиться в их корректной работе на устройствах определённой конфигурации.

В случае с устройствами Lenovo пользователи могли попытаться получить обновление путём установки свежих драйверов для Legion Go S с чипом Z2. Однако производитель не рекомендует делать этого, поскольку драйверы для этих консолей не являются взаимозаменяемыми. Установка несовместимого драйвера может нарушить работоспособность портативного устройства.

Активисты Stop Killing Games будут «кошмарить» издателей за закрытие старых игр на юридической основе

Бороться против закрытия старых игр теперь будут профессионалы. Инициатива Stop Killing Games переросла в полноценную неправительственную некоммерческую организацию (Non-Governmental Organization, NGO) под руководством немецких активистов. Главная цель состоит в том, чтобы отключение серверов после окончания жизненного цикла игр стало юридически невозможным.

 Источник изображения: Stop Killing Games

Источник изображения: Stop Killing Games

Международная гражданская инициатива Stop Killing Games («Прекратить уничтожать игры»), запущенная в 2024 году как ответ Ubisoft на решение закрыть серверы гоночной игры The Crew, перестала быть просто интернет-сообществом и объявила о запуске двух официальных некоммерческих организаций на территории Европейского союза и Соединённых Штатов Америки. Основатель движения Росс Скотт (Ross Scott) сообщил о переходе от разовых акций к системному давлению на игровую индустрию.

Новый юридический статус, как сообщает издание PC Gamer, позволит активистам заниматься долгосрочным контрлоббированием и продвигать необходимые поправки в закон «О цифровой справедливости» (Digital Fairness Act) или пересматривать Директивы о цифровом контенте (Digital Content Directive). Организация также планирует выполнять функции надзорного органа и создавать для пользователей инструкции по подаче жалоб в государственные инстанции при каждом крупном закрытии игровых серверов.

Непосредственное управление европейским подразделением взял на себя немецкий политический активист Мориц Кацнер (Moritz Katzner), который участвует в работе движения с прошлого года. Он же выступит советником для американского филиала. Сам Скотт, признающий, что устал от многолетней борьбы, сравнил себя с японским солдатом, окопавшимся на небольшом острове, которого не уведомили об окончании войны. Скоттнамерен отойти от оперативного управления и ограничиться лишь поддержкой новых проектов.

Активисты подчёркивают, что их требования к игровой индустрии минимальны. Речь не идёт о запрете микротранзакций, против которого компании тратят огромные бюджеты на лоббистов. Они настаивают лишь на наличии внятных планов по сохранению игр после окончания их жизненного цикла. По мнению Кацнера и Скотта, затраты отрасли на противодействие этой инициативе уже сейчас превышают те средства, которые потребовались бы для внесения изменений в производственные процессы. Движение не исключает, что в будущем такие NGO появятся и в других регионах, что позволит создать по-настоящему глобальную сеть для защиты прав игроков.

Google лишает Gmail двух важных функций, чтобы повысить лояльность клиентов

Такое простое и привычное приложение, как почтовый клиент Gmail продолжает непрерывно эволюционировать, хотя не всегда изменения могут восприниматься пользователями положительно. Как сообщает Wired, сейчас из Gmail удаляется поддержка протокола POP и функции Gmailify.

 Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Традиционно обе эти возможности позволяли пользователям Gmail консолидировать в почтовом ящике Google несколько разных учётных записей, позволяя просматривать почту и отвечать на неё, даже если она доставляется другими сервисами. С этого квартала указанные функции станут недоступны для новых пользователей Gmail, но до конца текущего года их уберут и для существующих пользователей данного почтового сервиса.

Функция Gmailify была представлена Google в феврале 2016 года, она позволяла импортировать письма из Outlook и Yahoo, но попутно открывала доступ и к некоторым специфичным для Gmail возможностям. В частности, фильтрация спама осуществлялась с использованием алгоритмов Google, а организация почтовых ящиков сторонних служб осуществлялась в соответствии с правилами Gmail. Работа Gmailify полагалась на использование протокола IMAP, который изначально был разработан для обособленных почтовых приложений, но был интегрирован Google даже в веб-версию клиента.

Отключение Gmailify позволит клиентам проверять почту только на мобильных устройствах, а сортировка писем по правилам Gmail перестанет работать, но доступ к сторонним почтовым ящикам для пользователей мобильных клиентов будет сохранён. Копии писем из сторонних ящиков перестанут храниться в облаке Google, поэтому при их удалении в почтовом клиенте Gmail они будут удаляться напрямую из ящика исходной почтовой службы.

Протокол POP является более старой и примитивной альтернативой IMAP, поэтому отказ от его поддержки не станет серьёзной проблемой для пользователей Gmail. Впрочем, у него имеются некоторые преимущества. Например, он скачивает письма с сервера полностью, поэтому у пользователя всегда есть их копии в облачном хранилище Google или в памяти локального устройства. С помощью POP можно организовать простой импорт базы почтовых сообщений. В настольных операционных системах продолжить работу с несколькими почтовыми ящиками разного происхождения по-прежнему можно, установив специализированный почтовый клиент. Чтобы иметь доступ к такой разнородной корреспонденции через веб-интерфейс, можно настроить автоматическую переадресацию писем сторонних ящиков на Gmail, но во многих случаях за это придётся платить провайдеру стороннего почтового сервиса.

Новая статья: Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия

Данные берутся из публикации Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия

Не только Cyberpunk 2077: на мощных Android-устройствах заработали AAA-игры для ПК, но с ограничениями

Эмуляция игр для ПК в системе Android набирает обороты, и сейчас она стала доступной для широкого круга геймеров. На YouTube-канале ETA Prime опубликовали видео, где демонстрируется запуск ресурсоёмких игр для ПК на мощных Android-устройствах с эмулятором.

 Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME

Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME

Авторы YouTube-канала протестировали на нескольких Android-устройствах такие игры как GTA V, Left 4 Dead 2, The Witcher 3, Spider-Man: Miles Morales, Marvel Cosmic Invasion и Cyberpunk 2077. В качестве эмуляторов ПК использовались GameHub и Game Native. Первое приложение доступно в «Play Маркете», а второе издаётся с открытым исходным кодом и скачивается либо с сайта разработчика, либо через GitHub.

На портативной консоли AYAN Odin 3 с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и 16 Гбайт оперативной памяти протестировали Left 4 Dead 2 и Marvel Cosmic Invasion — обе игры показали 60 кадров в секунду без заметных просадок. Планшет Lenovo Y700 Gen 4 с тем же чипом и 12 Гбайт памяти потянул GTA V в разрешении 720p со средними настройками — игра показала чуть выше 40 кадров в секунду.

Главным номером стал игровой смартфон Red Magic 11 Pro с жидкостным охлаждением, новейшим чипом Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 и 16 Гбайт оперативной памяти. Игра Spider-Man: Miles Morales выдала на Android почти стабильные 30 кадров в секунду при 720p с низкими настройками графики и активным масштабированием FSR 3 в сбалансированном режиме. Witcher 3 на DX9 при разрешении 720p показала 60 кадров в секунду. Оптимизация настроек помогла Cyberpunk 2077 выйти более чем на 60 кадров в секунду со включённой функцией генерации кадров.

Эмуляция игр для ПК на Android пока далека от совершенства, но она уже вполне жизнеспособна. Приложение GameHub, например, использует комбинацию Proton и FEX для трансляции кода под x86 и Windows в код Arm для Android. Оно не требует серьёзных манипуляций и располагает широким набором средств для запуска ПК-игр на Android. Есть даже интеграция со Steam, что позволяет свободно устанавливать на мобильные устройства игры из личной коллекции.

Apple создаёт локального ИИ-агента для iPhone, который сможет управлять приложениями за пользователя

Компания Apple работает над созданием ИИ-агента, который понимает интерфейсы приложений и может взаимодействовать с ними от имени пользователя, работая локально на устройстве. Речь об алгоритме Ferret-UI Lite с 3 млрд параметров, который в тестах соответствует или превосходит эталонные показатели ИИ-моделей, размером до 24 раз больше.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В декабре 2023 года команда из девяти исследователей опубликовала работу «FERRET: Refer and Ground Anything Anywhere at Any Granularity». В ней они описали мультимодальную языковую модель, которая может обучаться на разных типах данных и способна понимать отсылки на естественном языке к определённым фрагментам изображения. С тех пор Apple опубликовала серию статей, расширяя семейство ИИ-моделей Ferret, в которое вошли алгоритмы Ferretv2, Ferret-UI и Ferret-UI 2.

Так, модели Ferret-UI в значительной степени расширили исходные возможности FERRET и были обучены для того, что исследователи обычно называют недостатком мультимодальных больших языковых моделей (MLLM). «Недавние достижения в области MLLM заслуживают внимания, однако эти MLLM общего назначения зачастую неспособны эффективно распознавать пользовательские интерфейсы (UI) и взаимодействовать с ними. В этой статье мы представляем Ferret-UI — новую MLLM, предназначенную для повышения качества распознавания мобильных UI, оснащённую возможностями реферинга, граундинга и рассуждения. Учитывая, что мобильные интерфейсы обычно имеют более вытянутое соотношение сторон и содержат более мелкие элементы (например, значки и текст), чем естественные изображения, мы добавили „произвольное разрешение“ поверх Ferret для увеличения детализации и задействовали улучшенные визуальные признаки», — говорится в статье Apple.

Несколько дней назад Apple расширила семейство моделей Ferret-UI, а также опубликовала результаты исследования «Ferret-UI Lite: Lessons from Building Small On-Device GUI Agents». Ferret-UI построена на базе LLM с 13 млрд параметров, которая сосредоточена на понимании мобильных интерфейсов и скриншотов с фиксированным разрешением. Ferret-UI 2 расширила систему для поддержки нескольких платформ и восприятия более высокого разрешения. В то же время Ferret-UI Lite является гораздо более легковесной моделью, предназначенной для работы на локальном устройстве. При этом она сохраняет конкурентоспособность по сравнению со значительно более крупными GUI-агентами.

В публикации исследователей сказано, что «большинство существующих методов создания GUI-агентов […] фокусируются на больших фундаментальных моделях». Это связано с тем, что «мощные способности к рассуждению и планированию больших серверных моделей позволяют таким агентным системам достигать впечатляющих результатов в различных задачах навигации по графическим интерфейсам».

Отмечается, что был достигнут большой прогресс как в многокомпонентных, так и в сквозных GUI-системах, использующих разные подходы для оптимизации множества задач, связанных с агентным взаимодействием с графическими интерфейсами (низкоуровневое связывание с элементами GUI, понимание происходящего на экране, многошаговое планирование и самоанализ). Однако все они, по сути, слишком велики и требовательны к вычислительным ресурсам, чтобы эффективно работать на локальном устройстве.

Для решения этой проблемы исследователи разработали Ferret-UI Lite, которая представляет собой версию Ferret-UI с 3 млрд параметров, построенную с «использованием нескольких ключевых компонентов» и с применением идей, полученных при обучении небольших LLM.

Ferret-UI Lite использует реальные и синтетические обучающие данные из нескольких GUI-областей, техники динамического кадрирования и оптимизацию для повышения качества понимания конкретных сегментов графического интерфейса. Также были задействованы методы контролируемой тонкой настройки и обучение с подкреплением. В результате удалось создать ИИ-модель, которая практически соответствует или даже превосходит конкурирующие модели GUI-агентов, превосходящие её по количеству параметров до 24 раз.

Ряд нововведений, включая то, что модель сама генерирует данные для своего обучения, выглядят любопытно. Исследователи создали мультиагентную систему, которая напрямую взаимодействует с реальными GUI-интерфейсами для массовой генерации синтетических примеров для своего обучения. Задействован генератор заданий по программе обучения, который ставит цели по возрастающей сложности, а агент планирования разбивает процесс их достижения на этапы. Агент привязки выполняет последовательно все этапы на экране, а агент оценки выполняет проверку результатов.

Такой конвейер позволяет обучающей системе улавливать неопределённость реального взаимодействия, включая ошибки и неожиданные состояния. Это было бы сложнее сделать, если бы модель обучалась только на реальных, размеченных вручную данных. Любопытно, что Ferret-UI и Ferret-UI 2 обучались на изображениях интерфейсов iOS и других платформ Apple, тогда как Ferret-UI Lite обучалась на изображениях интерфейсов Android, веб-приложений и десктопных GUI.

Тестирование показало, что Ferret-UI Lite хорошо справляется с краткосрочными низкоуровневыми задачами, но не так успешна в выполнении более сложных многошаговых задач. Это является вполне ожидаемым компромиссом, если учесть ограничения, связанные с относительно небольшим размером модели, способной работать локально на устройстве. С другой стороны, Ferret-UI Lite может обеспечить высокий уровень конфиденциальности данных, поскольку алгоритм работает локально и не передаёт данные на серверы Apple.

Roblox обеспечила больше роста игровой индустрии, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые

В прошлом году на долю популярной игровой платформы Roblox от американской Roblox Corporation пришлось больше роста игровой индустрии и вовлечённости игроков, чем на суммарные показатели некоторых крупнейших мировых игровых платформ, таких как Steam, PlayStation и Fortnite, сообщил ресурс PC Gamer со ссылкой на отчёт инвестиционного аналитика и исследователя Мэттью Болла (Matthew Ball).

 Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Болл привёл данные аналитических источников, таких как Ampere, Newzoo и Circana, которые указывают на то, что после спада в индустрии с пика пандемии в 2022 году рост доходов игровой отрасли, особенно за пределами Китая, в 2025 году оставался на прежнем уровне за исключением Roblox. На эту платформу пришлось 67 % всего роста за пределами Китая, а её доля в общих потребительских расходах на ПК, консоли и мобильные устройства превысила 4,5 %.

Согласно отчёту, в 2025 году Roblox привлекала более 150 млн ежедневно активных пользователей — на 69 % больше, чем в 2024 году. И они проводили на платформе больше времени, чем когда-либо прежде. В 2025 году игроки проводили в Roblox более 10 млрд часов в месяц (примерно 10 250 000 000 часов), что больше, чем время, проведённое в сервисах Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых.

По словам аналитика, Roblox даже «начинает конкурировать с Netflix по общему количеству часов использования». В то время как рост вовлечённости пользователей Netflix замедлился примерно до 1 % в год, рост вовлечённости пользователей Roblox с 2022 года колеблется в пределах от 25 до 70 %.

Причём по этому показателю отдельные игры Roblox превосходят целые каталоги некоторых крупнейших издателей индустрии: по среднему количеству часов ежемесячной вовлечённости пользователей игра Grow a Garden в 2025 году превысила показатели всех игр Blizzard за 2024 год.

По словам аналитика, для того чтобы добиться успеха в современной игровой индустрии, нет смысла просто подражать тому, что делает Roblox. «Чтобы добиться роста, мы должны признать: нет никакой „индустрии видеоигр“, — пишет Болл. — Их много».

Другими словами, хотя наблюдается стремление экспертов объединить всю игровую индустрию в единую отрасль, на самом деле это совокупность взаимосвязанных рынков, каждый из которых функционирует в соответствии с уникальной динамикой и между которыми теории и стратегии не всегда легко и успешно переносятся. «В результате разные компании в „индустрии видеоигр“ существуют в совершенно разных вселенных и имеют принципиально разные перспективы роста», — говорит аналитик.

Roblox, по сути, является совершенно отдельной отраслью. И, скорее всего, индустрия Roblox не сможет легко вместить другую, отметил PC Gamer.

Платные подписчики YouTube Music начали слышать рекламу — Google пообещала разобраться

Подписчики YouTube Premium стали сообщать, что их колонки Google Home начали воспроизводить рекламу и играть случайные треки. На смартфонах и планшетах проблема, возможно, не проявляется. В Google факт проблемы признали и пообещали изучить её причины.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

При прослушивании YouTube Music на устройствах Google Home и Nest между треками стала звучать реклама, даже если оформлена подписка Premium, пожаловались владельцы этих устройств на Reddit. Автор соответствующей темы на платформе сообщил, что оформил подписку на YouTube ещё во времена Google Play Music (сервис закрылся в 2020 году) — он пытался перезагружать Home Hub, но реклама никуда не делась.

Аномальное поведение сервиса описали и другие пользователи платформы: 30-секундные паузы между песнями, проблемы с загрузкой композиций, а также внезапное отключение звука перед началом рекламы. Иногда в персонализированных подборках звучали композиции из списка сорока наиболее популярных, даже если они выбивались из истории их прослушивания; отказывалась работать трансляция с ПК. И как минимум один человек заявил, что YouTube Music штатно работает на сего смартфоне или планшете — возможно, проблема именно в Google Home.

В обсуждении отметился официальный аккаунт GoogleNestCommunity, заявив, что в Google «осведомлены о проблеме с воспроизведением YouTube Music на некоторых устройствах Google Home», и сейчас причины сбоя изучаются. В ответе не упоминается реклама или подписка YouTube Premium. Информация о причинах, масштабах проблемы и её возможной связи со сбоями CloudFlare, от которых пострадала платформа Steam, пока отсутствует.

Microsoft: смена руководства в Xbox не повлечёт сокращений и закрытия студий

Ранее стало известно, что в подразделении Microsoft Xbox сменилось руководство. Фил Спенсер (Phil Spencer) и Сара Бонд (Sarah Bond) оставили свои посты, и можно было бы предположить, что в компании грядёт очередная волна сокращений и закрытия студий. Но там заверили, что этого не случится.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

«Проясню, никаких организационных изменений в наших студиях не произойдёт», — написал в служебной записке исполнительный вице-президент Microsoft Gaming Мэтт Бути (Matt Booty). Документ немного затерялся среди многочисленных заявлений новых и старых членов руководства компании.

«У нас есть веские причины верить в то, что впереди. Эта организация и её франшизы десятилетиями переживали изменения, и наша сила — в командах, которые знают, как адаптироваться, и продолжают достигать результатов. Эта уверенность зиждется на прочном конвейере устоявшихся франшиз, на новых проектах, в которые мы верим, и на очевидном спросе игроков на то, что мы делаем. Моя задача — поддержать отделы и руководство, а также создать для них условия, чтобы они добились наилучших результатов. Проясню, никаких организационных изменений в наших студиях не произойдёт», — говорится в служебной записке за авторством Мэтта Бути.

WhatsApp научится скрывать сообщения под спойлеры — прямо как другой популярный мессенджер

WhatsApp работает над новой опцией форматирования текста, которая позволит скрывать содержимое текстовых сообщений. Функция была обнаружена в последней тестовой сборке приложения для iOS (TestFlight) и будет полезна для тех пользователей, которые хотят избежать спойлеров в переписке.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Как сообщает 9to5Mac со ссылкой на независимый ресурс WABetaInfo, инструмент под названием «Спойлер» (Spoiler) появится в стандартном меню выбора шрифта рядом с опциями «Жирный», «Курсив» и «Зачёркнутый». При его активации выделенный фрагмент текста будет закрыт серой полосой. Получатель сообщения увидит скрытый текст только после того, как нажмёт на эту маскирующую область. Для более быстрого форматирования предусмотрен и ручной способ: достаточно заключить текст с двух сторон в двойные вертикальные черты (||здесь какой-то текст||), и при отправке он автоматически скроется.

В настоящее время функция находится на стадии активной разработки и пока не доступна даже участникам программы бета-тестирования. Тем не менее, учитывая, что аналогичные работы ведутся и в Android-версии мессенджера, релиз нововведения для широкой аудитории, возможно, не за горами. WABetaInfo уточняет, что пока речь идёт исключительно о контенте в текстовом формате. Информации о том, появится ли поддержка маскировки для фотографий или видеозаписей, пока не представлена.

Заметим, что функция скрытия сообщений под спойлером уже довольно давно присутствует в Telegram. Причём здесь спрятать можно как текстовое сообщение, так и медиаконтент. В целом, WhatsApp регулярно перенимает те или иные функции у других мессенджеров — на днях стало известно, что сервис добавил возможность пересылки истории сообщений новым участникам групповых чатов.

Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд ушли из Microsoft — Microsoft Gaming возглавила специалист по ИИ

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в официальном блоге компании сообщил о значительных перестановках в руководящем составе игрового подразделения Microsoft Gaming.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как стало известно, гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), который руководил подразделением с 2014 года, 23 февраля покинет компанию — он проработал в Microsoft более 38 лет.

Одновременно с этим об отставке объявила президент и операционный директор Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), которая занимала эту должность с октября 2023 года. Руководитель присоединилась к Microsoft в 2017-м.

 Бонд (слева), Спенсер и Бути (источник изображения: BondSarah_Bond в X)

Бонд, Спенсер и Бути (источник изображения: BondSarah_Bond в X)

Нынешний глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) получил повышение до исполнительного вице-президента и главного директора по контенту, а новым руководителем Microsoft Gaming стала Аша Шарма (Asha Sharma).

Шарма пришла в Microsoft два года назад и до сих пор занималась ИИ-сервисами, а в роли гендиректора Microsoft Gaming сосредоточит внимание на создании отличных игр, «возвращении Xbox» и будущем гейминга (новые бизнес-модели и способы игры).

 Шарма и Бути (источник изображения: Microsoft)

Шарма и Бути (источник изображения: Microsoft)

«Мы не станем гнаться за краткосрочной продуктивностью или наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором. Игры были, есть и всегда будут искусством, создаваемым человеком с помощью самых новаторских технологий», — подчеркнула Шарма.

Чем после ухода из Microsoft займутся Спенсер и Бонд, неясно. В сопровождавшем анонс обращении бывший гендиректор Microsoft Gaming отметил, что для него, как и экс-президента Xbox, начинается новая глава жизни.

Новая статья: Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия

Данные берутся из публикации Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия

У Steam произошёл массовый сбой: миллионы игроков не могут войти в CS2, Dota 2 и другие игры

Пользователи из разных уголков мира вечером 20 февраля начали жаловаться на проблемы в работе игровой платформы Steam. Судя по объёму сообщений в сервисе Downdetector, проблема носит массовый характер. В качестве причины сбоя Valve приводит проблемы у Cloudflare и других провайдеров интернет-сервисов.

Судя по всему, массовые проблемы начались около 21:55 по московскому времени — количество жалоб очень быстро перевалило за 10 тыс. только лишь на американском разделе Downdetector. Пользователи из других стран тоже сталкиваются с проблемами, в том числе и в России тысячи игроков оставили жалобы на сбои Steam и игр Valve на портале Downdetector.su.

Чаще всего пользователи жалуются на невозможность войти в аккаунт, скачать игры или обновления для них, многие испытывают проблемы со входом в игры, синхронизацией сохранений, а также с чатами и другими проблемами. Хуже всего обстоят дела с онлайн-играми Counter-Strike 2, Dota 2, Stadoff 2, PUBG и другими — геймеры просто не могут подключиться к игровым серверам.

Страница статуса Steam сообщает, что в настоящее время у Cloudflare возникли проблемы с подключением, причины которых выясняются. Также отмечаются проблемы у Akamai — здесь сбоит система предоставления сертификатов (CPS) в портале Akamai Control Center.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Компания Valve отмечает, что за последний час страницу статуса Steam просмотрели 368 000 раз, что указывает на проблему со Steam. Ещё красноречивее выглядит статистика онлайна: если в 20:00 количество игроков в сети составляло 34 млн человек, то к 22:00 эта цифра упала более чем втрое — до 9,2 млн пользователей.

Будет дополнено…

«Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет

Разработчики из американской студии Santa Monica не спешат раскрывать будущее фэнтезийных слешеров God of War, однако намёки на их дальнейшее развитие обнаружились в файлах новейшего флагманского выпуска франшизы.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Датамайнер TheMorse_ с форума Reddit, ранее обнаруживший в файлах God of War (2018) материалы, связанные с начальной секцией прохождения God of War Ragnarok, вернулся с новой находкой.

Согласно расследованию TheMorse_, в файлах God of War Ragnarok тоже содержатся указания на следующую основную игру серии. Осторожно: дальше могут быть спойлеры к новой God of War.

По словам TheMorse_ (см. оригинальные файлы), God of War Ragnarok скрывает два заставочных ролика. В первом фигурирует греческая богиня мудрости Афина, а во втором — Атрей, сын Кратоса. Диалоги в них разворачиваются следующим образом:

Первый ролик

  • Фигура в капюшоне: «To lefkó fídi tha se fáei» (TheMorse_ утверждает, что эта фраза переводится с греческого как белый змей съест тебя — прим.).
  • Фигура в капюшоне: «Один нас подвёл. Другой отверг».
  • Афина: «У нас проблема».

Второй ролик

  • Атрей: «Просыпайся. Думаю, мы уже близко».
  • Мау: «Мау?»
  • Атрей: «Слушай, ты сам напросился пойти. Вставай, давай глянем».
  • Мау: «Мау».
  • Атрей: «Надеюсь, ты прав. Похоже, мы нашли что искали».

TheMorse_ считает, что фигура в капюшоне и Афина — это один персонаж, а речь в диалоге идёт об Одине (подвёл) и Атрее (отверг), тогда как Мау (якобы кот в переводе с египетского) является одним из воплощений египетского бога Ра.

 Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Всё это указывает на то, что события следующей God of War развернутся в Египте. Египетский антураж рассматривался разработчиками для God of War (2018) — сюжет должен был крутиться вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле».

Santa Monica Studio официально трудится над ремейком греческой трилогии God of War для PS5. По слухам, следующая игра режиссёра God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) выйдет в 2027 году, а представлена будет ближайшим летом.

«Блокнот» всё больше превращается в WordPad — теперь Microsoft добавила поддержку изображений

Издание Windows Latest сообщило, что Microsoft добавляет поддержку изображений в «Блокнот» для Windows 11. Осведомлённые источники сообщают, что эта функция станет частью уже внедрённой поддержки форматирования текста и окажет «минимальное влияние» на производительность. Пользователи смогут отключить её в настройках приложения.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Блокнот» больше не является тем простым, быстрым и доступным текстовым редактором, каким пользователи знали его на протяжении почти четверти века. Похоже, что Microsoft старательно наделяет его новыми функциями, которые должны компенсировать удаление WordPad из операционной системы Windows.

В отличие от «Блокнота», WordPad всегда поддерживал изображения и другие функции форматирования текста. Фактически, во многих отношениях WordPad ощущался как упрощённая версия Word, в то время как Блокнот оставался простым текстовым редактором.

Теперь, после исчезновения WordPad, Microsoft пытается заполнить образовавшуюся пустоту и добавляет новые функции в «Блокнот». Так, недавно компания добавила поддержку языка разметки текста Markdown. С его помощью можно выделять текст жирным шрифтом или курсивом, а также вставлять ссылки в «Блокнот», что уже привело к появлению уязвимости в этом текстовом редакторе.

После недавнего обновления участники программы Windows Insider могли заметить новую кнопку на панели инструментов «Блокнота». Она отображается только в диалоговом окне «Что нового», которое появляется при первой установке приложения или применении одного из последних обновлений.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

В данный момент эта кнопка не активна, но появление ярлыка изображения в рекламных материалах — не ошибка. Поддержка изображений в «Блокноте» уже тестируется и в ближайшие месяцы следует ожидать её появления в новых сборках Windows 11.

Как и остальные параметры форматирования, поддержка изображений будет включена по умолчанию, но пользователь сможет отключить её в настройках.

Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные

Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью изданию Variety прокомментировал дальнейшее развитие двух из трёх своих главных франшиз — Assassin’s Creed и Far Cry.

 Источник изображения: Steam (The Logman)

Источник изображений: Steam (The Logman)

В рамках разговора Гиймо подтвердил, что в разработке у Ubisoft находится «два очень многообещающих проекта» во вселенной Far Cry. Подробностями руководитель не поделился, но у игроков есть представление, о чём идёт речь.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), проекты проходят под кодовыми названиями Blackbird и Maverick. Первый представляет собой следующую номерную часть, а второй — мультиплеерный шутер с механикой эвакуации.

 Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Что касается Assassin’s Creed, то в настоящее время Ubisoft активно трудится сразу над несколькими играми в рамках серии, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера.

Как сообщает Хендерсон, три из этих нескольких проектов по Assassin’s Creed жёстко зафиксированы в планах Ubisoft. Речь идет о:

  • мультиплеерной аркаде (кодовое название Invictus) — релиз ожидается в 2026 году;
  • ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag (Obsidian) — якобы тоже запланирован на 2026 год;
  • ролевом экшене с открытым миром Codename: Hexe (Neo) — с недавних пор готовится к выпуску в 2027 году.
 Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Чего в планах Ubisoft на Assassin’s Creed уже нет, так это двух мобильных игр (Rebellion и Singularity). Обе стали жертвами анонсированной в январе масштабной реорганизации компании.

В рамках упомянутой трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов.

USDT ожидает самое большое месячное падение со времён краха FTX

Рыночная капитализация USDT, крупнейшего в мире стейблкоина, в этом месяце значительно снизилась после продолжительного периода непрерывного роста. По данным Artemis Analytics, общее количество токенов Tether в обращении в феврале сократилось примерно на $1,5 млрд. Этому предшествовало падение криптовалютного рынка в январе, что ведёт к самому большому месячному снижению с декабря 2022 года, спустя несколько недель после краха биржи FTX.

 Источник изображения: watcher.guru

Источник изображения: watcher.guru

Стейблкоины — это разновидность криптовалюты, предназначенная для имитации цены основного актива, как правило, доллара США. В прошлом году президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в своём указе обозначил стейблкоины как национальный приоритет, что стимулировало быстрый рост как USDT, так и конкурирующих цифровых валют. Этот импульс недавно сошёл на нет после широкомасштабной распродажи криптовалют, которая началась в октябре 2025 года и к настоящему моменту обрушила рыночную капитализацию криптовалютного рынка на $2 трлн.

Тем не менее, согласно данным Artemis, общее предложение стейблкоинов за февраль выросло до $304,6 млрд с $302,9 млрд на конец предыдущего месяца. Предложение USDC, второго по величине стейблкоина, разработанного Circle Internet Group, выросло до $75,7 млрд, увеличившись в феврале почти на 5 %. Предложение USDT достигло пика в чуть менее $187 млрд в начале января, а затем снизилось до менее $184 млрд по состоянию на 18 февраля.

 Источник изображения: Artemis

Источник изображения: Artemis

Поддержка стейблкоинов в США привела к более широкому внедрению новой формы денег среди технологических и финансовых компаний. Компания World Liberty Financial, одно из крипто-предприятий семьи Трампа, в марте запустила стейблкоин под названием USD1.

В 2025 году общий объем транзакций со стейблкоинами вырос на 72 % до $33 трлн, причём на долю USDC пришлось $18,3 трлн, а на долю USDT — $13,3 трлн.

ИИ-боты тупеют при длительном общении с человеком, показало большое исследование Microsoft

Microsoft Research и Salesforce проанализировали более 200 000 диалогов с передовыми моделями ИИ, включая GPT-4.1, Gemini 2.5 Pro, Claude 3.7 Sonnet, OpenAI o3, DeepSeek R1 и Llama 4. Результаты показали, что все они часто «теряются в разговоре», если он разбивается на естественные многоходовые диалоги с обменом репликами. Для собеседника чат-ботов это выглядит, как постепенное «оглупление» модели, сопровождающееся галлюцинациями и откровенно неверными ответами.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Учёные утверждают, что ИИ-модели, такие как GPT-4.1 и Gemini 2.5 Pro, достигают 90 % точных ответов при обработке отдельных запросов. Однако их производительность падает примерно до 65 % во время более длительных диалогов с обменом многочисленными репликами. Причём модели склонны использовать свой первоначальный ответ в качестве основы для ответа на последующие вопросы, даже если он был неверным.

Исследователи обнаружили ещё одно любопытное явление — раздувание ответов. Ответы и реакции моделей становились на 20‑300 % длиннее при участии в многоходовых диалогах. Более длинные ответы на запросы приводили к большему количеству предположений и иллюзий, которые затем использовались моделями в качестве постоянного контекста в разговоре.

Хотя такие модели, как o3 от OpenAI и DeepSeek R1, обладают дополнительными «токенами мышления», они не смогли выбраться из этой странной ситуации. Исследователи подчеркнули, что надёжность LLM снизилась на 112 %. Это объясняется склонностью моделей к преждевременной генерации — они пытаются предложить ответ на запрос, не дочитав его до конца.

Становится очевидным, что ИИ ещё не достиг своего пика, сталкиваясь с такими критическими проблемами, как низкая надёжность при участии в многоходовых диалогах. Тем не менее, отношение пользователей к ИИ-сервисам быстро меняется, особенно с появлением таких инструментов, как «ИИ-обзоры Google». Следует отметить, что отказ от традиционных поисковых систем в пользу инструментов на основе ИИ — это большой риск, поскольку генерируемая информация может оказаться недостоверной.

Некоторое время назад Microsoft обвинила пользователей в неправильном использовании ИИ, заявив о низком уровне инженерных навыков при разработке подсказок. Возможно, именно глупые вопросы и плохие подсказки от «кожаных мешков» не дают моделям искусственного интеллекта проявить себя во всей красе?

Почти полтора года Microsoft рекомендовала обучать ИИ на пиратских книгах о Гарри Поттере

На днях Microsoft удалила сообщение в блоге, которое, по мнению критиков, призывало нелегально использовать книги о Гарри Поттере для обучения моделей ИИ. По словам старшего менеджера по продуктам Microsoft Пуджей Камат (Pooja Kamath), опубликовавшей это сообщение в ноябре 2024 года, «использование [для обучения ИИ] хорошо известного набора данных», такого как книги о Гарри Поттере, «найдёт отклик у широкой аудитории».

 Источник изображения: Microsoft

Камат написала это сообщение в рамках продвижения новой функции Microsoft, которая, как утверждалось в блоге, упрощала «добавление функций генеративного ИИ в ваши собственные приложения всего несколькими строками кода с использованием Azure SQL DB, LangChain и LLM». Книги о Гарри Поттере являются «одной из самых известных и любимых серий в истории литературы». Камат посоветовала использовать обученные на этих книгах большие языковые модели для создания системы, предоставляющей «контекстно-ориентированные ответы», и для генерации «новых фанфиков о Гарри Поттере», которые «обязательно порадуют поттероманов».

Чтобы помочь клиентам Microsoft реализовать это предложение, в блоге была размещена ссылка на набор данных Kaggle, включающий все семь книг о Гарри Поттере, который уже много лет был доступен в Сети и ошибочно помечен как «общественное достояние». Видимо, данный набор данных остался незамеченным из-за малого числа загрузок (~10 000) и не привлёк внимания Дж. К. Роулинг (J.K. Rowling). Вчера он был оперативно удалён.

Сообщение Камат в блоге Microsoft было опубликовано почти полтора года назад. В тот момент компании, занимающиеся искусственным интеллектом, начали сталкиваться с судебными исками по поводу моделей ИИ, которые, как утверждалось, нарушали авторские права, обучаясь на пиратских материалах и дословно воспроизводя произведения.

Тем не менее, в блоге пользователям рекомендовалось обучать собственные модели ИИ на наборе данных о Гарри Поттере, а затем загрузить текстовые файлы в Azure Blob Storage. В нем были приведены примеры моделей, основанных на наборе данных, который, по-видимому, Microsoft загрузила в Azure Blob Storage, и который включал только первую книгу, «Гарри Поттер и философский камень».

Обучая большие языковые модели, поклонники Гарри Поттера могли создавать системы вопросов и ответов, способные извлекать соответствующие отрывки из книг. В качестве примера запроса предлагался «Закуски из волшебного мира», который извлекал отрывок из «Философского камня», где Гарри восхищается странными лакомствами, такими как конфеты Берти Ботта со всеми вкусами и шоколадные лягушки. Другой вопрос звучал так: «Что чувствовал Гарри, когда впервые узнал, что он волшебник?»

 Источник изображения: Удалённый блог Microsoft

Источник изображений: удалённый блог Microsoft

Камат предложила пользователям ещё более интересный вариант использования — создание фанфиков для «исследования новых приключений» и «даже создания альтернативных концовок». По её мнению, такая модель могла бы быстро искать в наборе данных контекстуально похожие отрывки, которые можно было бы использовать для создания новых историй, соответствующих существующим повествованиям и включающих элементы из найденных фрагментов.

В качестве примера Камат представила сгенерированную ИИ историю, в которой Гарри встречает в поезде по дороге в Хогвартс нового друга, который рассказывает ему о встроенной поддержке векторов в SQL от Microsoft «в мире маглов». Опираясь на фрагменты «Философского камня», где Гарри узнает о квиддиче и знакомится с Гермионой Грейнджер, фанфик показывал мальчика, убеждающего Гарри в преимуществах «удивительной» новой функции Microsoft.

Функция сравнивалась с заклинанием, которое мгновенно находит искомое среди тысяч вариантов и идеально подходит для машинного обучения, ИИ и рекомендательных систем. Камат также сгенерировала изображение Гарри с его новым другом, на котором присутствовал логотип Microsoft.

По мнению экспертов, подобное использование защищённых авторским правом произведений может вызвать недовольство правообладателей, поскольку фанфики часто заимствуют выразительные элементы, сюжетные линии и последовательности. Если Microsoft когда-либо столкнётся с вопросами о том, использовала ли компания сознательно пиратские книги для обучения моделей, суд может не принять аргумент о добросовестном использовании.

Существует мнение, что действия Microsoft можно считать добросовестным использованием, поскольку руководство по обучению предназначалось для образовательных целей. Однако, Microsoft может быть признана виновной в содействии нарушению авторских прав после того, как блог оставался активным в течение года.

Capcom отправила юристов бороться с утечками Resident Evil Requiem и призвала фанатов не распространять спойлеры

Наводнившие интернет материалы с критическими спойлерами к амбициозному экшен-хоррору Resident Evil Requiem не прошли мимо Capcom. Японский издатель и разработчик впервые прокомментировал утечки.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до премьеры. Спустя некоторое время соцсети накрыла волна спойлеров разной степени тяжести: сюжет, злодеи, судьбы персонажей, концовка и так далее.

В обращении к сообществу Resident Evil официальный микроблог франшизы Capcom подтвердил факт публикации в открытом доступе предрелизных утечек и спойлеров к Resident Evil Requiem.

Capcom призвала игроков не смотреть и не распространять курсирующие по интернету геймплейные ролики Resident Evil Requiem и содержащие спойлеры материалы, а также объявила о начале борьбы с ними.

«Наш юридический отдел продолжит рассылать запросы на блокировку и удаление утечек, чтобы сберечь ваши впечатления от игры на релизе», — предупредила Capcom тех, кто публикует спойлеры к Resident Evil Requiem.

 Обращение Capcom

Обращение Capcom

По словам Capcom, публикация геймплейных роликов до релиза не только нарушает авторские права, но и «портит настроение другим игрокам». Издатель полагает, что создатели таких видео добыли игру несанкционированным путём.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), первые обзоры игра получит за два дня до премьеры.

«Продолжение следует»: продажи Nier: Automata превысили 10 миллионов копий, а Square Enix подарила фанатам новую надежду

Издательство Square Enix поделилось информацией об актуальных продажах постапокалиптического ролевого экшена Nier: Automata от студии PlatinumGames и недвусмысленно намекнуло на продолжение.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, в последний раз Square Enix отчитывалась о результатах Nier: Automata позапрошлой зимой. Незадолго до восьмой годовщины с релиза продажи игры превысили 9 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные отгрузки и цифровые продажи Nier: Automata достигли 10 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и праздничным роликом.

 Праздничная иллюстрация (увеличение по нажатию)

Праздничная иллюстрация (увеличение по нажатию)

Что касается видео, то оно вспоминает значимые моменты из истории Nier: Automata, включая выпуск игры и дополнений, музыкальные концерты, театральные постановки и аниме по мотивам, а также вехи продаж.

В самом конце шестиминутного ролика Square Enix дарит отчаявшимся от отсутствия новостей о продолжении игры новую надежду. Текст на экране гласит: «Nier: Automata, продолжение следует».

События Nier: Automata разворачиваются в далёком будущем: человечество изгнали с Земли механические создания из другого мира. В попытке уничтожить захватчиков и вернуть планету на неё отправляют солдат-андроидов 2B, 9S и A2.

С момента оригинального релиза 23 февраля 2017 года Nier: Automata вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки критиков и заработала в сообществе культовый статус.

Дипфейки захватывают интернет — Microsoft предложила план спасения от подделок

Microsoft разработала набор стандартов, призванных помочь дать оценку реальности материалов, размещаемых в интернете. Специалисты компании решили оценить, насколько эффективны методы документирования цифровых манипуляций с контентом, таких как дипфейки и созданные ИИ гиперреалистичные изображения — так появились технические стандарты, которые смогут использовать разработчики ИИ и платформы соцсетей.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Схему верификации материалов в Microsoft разъяснили на примере картины Рембрандта, подлинность которой необходимо подтвердить документально. Можно отследить её происхождение, составив подробный список мест, откуда она приходила, и всех случаев, когда она меняла владельца. Можно отсканировать картину, представить её в цифровом виде и на основе мазков кисти сгенерировать математическую подпись, подобную отпечатку пальца. Когда картина выставляется в музее, скептически настроенный посетитель сможет изучить эти материалы и убедиться, что это оригинал.

Все эти методы в той или иной степени уже используются для проверки контента в интернете — в Microsoft провели оценку 60 различных комбинаций этих методов и смоделировали, как каждое из сочетаний будет работать при различных сценариях — от простого удаления метаданных до незначительного изменения или преднамеренной манипуляции контентом. Исследователи компании установили, какие комбинации дают достаточно надёжные результаты, чтобы их можно было демонстрировать широкой аудитории, и какие настолько ненадёжны, что могут ещё сильнее всё запутать, а не внести ясность.

Потребность в проекте вызвали многочисленные законодательные инициативы, в том числе «Закон о прозрачности ИИ», который вступит в силу в августе в американский Калифорнии. Но в Microsoft отказались дать ответ, будет ли сама компания применять эти рекомендации на собственных платформах. В её распоряжении есть группа ИИ-сервисов Copilot, способных генерировать текст и изображения; облачная платформа Azure, на которой запускаются модели ИИ; доля в ИИ-разработчике OpenAI; а также профессиональная соцсеть LinkedIn.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Отмечается, что предложенные Microsoft средства не предназначаются, чтобы определять истинность или ложность самих материалов, — они лишь показывают, подвергались ли эти материалы манипуляциям, то есть дают представление о происхождении информации. Если бы отрасль взяла эти инструменты на вооружение, обманывать общественность с помощью сфабрикованного контента стало бы намного сложнее, считают эксперты.

В 2021 году Microsoft предложила стандарт C2PA, предназначенный, чтобы отслеживать происхождение контента; с 2023 года Google стала добавлять водяной знак к созданным ИИ материалам; но полный набор средств, которые теперь предлагает Microsoft, рискует остаться только предложением, если участники рынка увидят в нём угрозу для своих бизнес-моделей.

Существующие средства не всегда надёжны: только 30 % тестовых публикаций в Instagram✴, LinkedIn, Pinterest, TikTok и YouTube получили правильную пометку как созданные ИИ, показало исследование. Поэтому ускоренное развёртывание тех или иных средств проверки контента рискованно — если они начнут давать сбои, то люди просто перестанут им доверять. Комплексные механизмы проверки представляются более надёжными. Так, если подвергнуть достоверное изображение лишь незначительному редактированию с помощью ИИ, платформы могут начать реагировать на него как на сгенерированное ИИ с нуля — комплексная проверка с меньшей вероятностью даст ложноположительный результат.

WhatsApp перенял ещё одну функцию Telegram — отправку истории сообщений новым участникам групповых чатов

Разработчики WhatsApp добавили в мессенджер новую функцию — историю сообщений в группах. Администраторы и участники групп теперь могут отправлять новым участникам последние сообщения, чтобы быстро вводить их в контекст обсуждения. Такая функция уже несколько лет есть в Telegram.

 Источник изображения: blog.whatsapp.com

Источник изображения: blog.whatsapp.com

Пользователи WhatsApp просили добавить эту функцию, которая теперь дебютировала на разных платформах. История сообщений защищена сквозным шифрованием наравне с личной перепиской — её можно отправить быстро, не делая скриншотов и не пересылая сообщений по отдельности.

При добавлении в групповой чат нового участника можно быстро ввести его в курс дела, отправив ему 25, 50, 75 или 100 последних сообщений. В результате новые участники увидят только недавнюю переписку. Администраторы могут включать и отключать функцию отправки последних сообщений в группе, но независимо от этой настройки всегда сами сохраняют возможность производить такую отправку. История сообщений внешне отличается от актуальной переписки — при её отправке остальные участники группы получают уведомление с указанием на время, а также сведения об отправителе.

Новая функция уже начала развёртываться в разных версиях клиента WhatsApp.

Бутерброд раздора: спор о торговой марке вынудил Take-Two впервые за 18 лет обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories

Издатель Take-Two Interactive регулярно отчитывается о продажах игр серии GTA, однако обновления по результатам культового ответвления от Grand Theft Auto: Vice City фанатам пришлось ждать целых 18 лет.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Речь идёт о приключенческом боевике с открытым миром GTA: Vice City Stories, вышедшем осенью 2006 года на PSP, а следующей весной добравшемся до PS2. По состоянию на март 2008-го продажи игры достигли 4,5 млн копий.

Как подметил журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories впервые за 18 лет Take-Two пришлось в рамках судебного разбирательства с компанией DT Global Investment Holdings.

Для своего нового ресторана сэндвичей DT Global Investment Holdings собиралась зарегистрировать торговую марку Vice City Subs, однако Take-Two выступила против (см. соответствующий документ).

По мнению Take-Two, товарный знак Vice City Subs мог бы вызвать у потребителей ассоциации с Vice City или Vice City Stories. Продажи первой превысили 17,5 млн копий (старая величина), а второй — 7 млн единиц.

Тотило подчеркнул, что в заявлении Take-Two не упоминается горячо ожидаемая Grand Theft Auto VI, события которой вслед за Vice City и Vice City Stories разворачиваются в солнечном городе Вайс-Сити.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S. Вопреки недавним слухам, игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах. Маркетинговая кампания стартует ближайшим летом.

Ещё одна причина, почему SSD дорожают: Phison стала требовать предоплату за контроллеры

Кризис на рынке памяти, вызванный бумом искусственного интеллекта, затрагивает многие смежные отрасли. Производители твердотельной памяти стали чаще пересматривать контрактные цены, а также требовать от клиентов предоплату за поставку продукции. Аналогичным образом поступил и разработчик контроллеров для SSD — компания Phison.

 Источник изображения: Phison

Источник изображения: Phison

Модель бизнеса Phison предполагает, что она поставляет партнёрам готовые «полуфабрикаты» для выпуска SSD, которые включают не только непосредственно контроллеры, но и необходимую флеш-память. Однако в условиях дефицита чипов памяти компании стало тяжело работать по прежним условиям. Поэтому ещё в прошлом месяце, как сообщают тайваньские СМИ, Phison уведомила клиентов о необходимости ужесточения политики в области платежей за продукцию.

Теперь Phison требует либо полной предоплаты, либо оплаты за поставку в ускоренном порядке. Компания поясняет, что новая политика поможет ей более эффективно заниматься закупкой материалов, необходимых для выпуска собственной продукции, а также повысить операционную гибкость. Бум ИИ позволил Phison по итогам января увеличить выручку почти в три раза в годовом сравнении, и на 20 % последовательно, до рекордных $331 млн.

Основная часть производителей NAND, как отмечает Commercial Times, отныне требует с клиентов предоплаты за поставляемую память. По некоторым данным, SanDisk теперь предлагает желающим гарантированно получить память в будущем клиентам сделать полную предоплату сроком на год или три. Руководство SanDisk недавно подтвердило, что компания переходит к заключению многолетних контрактов с клиентами. Традиционно контракты на поставку NAND заключались сроком на один квартал. Теоретически, поставщики теперь могут заключать даже пятилетние контракты, поскольку у той же SanDisk клиенты сейчас формируют заявки на 2028 год. Как ожидает руководство компании, в текущем году крупнейшим рынком сбыта NAND станет серверный сегмент, а темпы его роста будут варьироваться от 25 до 60 %.

Прибыль японской Kioxia в первом квартале текущего года должна увеличиться в 26 раз до $2,2 млрд, как предполагают прогнозы. Уже сейчас заказы на поставку NAND для серверного сегмента сформированы не только на весь следующий год, но и на 2028 год. Капитальные затраты на расширение производства востребованной в сегменте ИИ памяти Kioxia в этом году собирается увеличить на 24 %. Компания попутно жалуется на рост цен на память типа DRAM, закупаемую для собственных нужд. Ей придётся не только расширить круг поставщиков, но и перенести часть издержек на клиентов.

ChatGPT подвергли «отмене» за сотрудничество OpenAI с Пентагоном

Обеспокоенные сомнительным сценарием сотрудничества компании OpenAI и Министерства обороны США представители американской общественности сформировали движение по «отмене ChatGPT». Цель движения — поддержать попавшую в «чёрный список» Пентагона компанию Anthropic, которая запретила использовать свои модели искусственного интеллекта для некоторых целей.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Конфликт Anthropic и Пентагона разгорелся на почве двух «красных линий», которые разработчик ИИ переходить отказался. Компания не захотела, чтобы её модели самостоятельно принимали решения о применении оружия по человеку, а также чтобы они использовались для наблюдения за американскими гражданами. В результате соглашение с Anthropic расторгли, а саму компанию поместили в «чёрный список», запретив всем оборонным подрядчикам с ней сотрудничать.

Место Anthropic в системах Пентагона заняла OpenAI. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) пообещал, что её модели не станут использоваться для массового наблюдения, но представитель американского правительства опроверг это утверждение и заявил, что они будут работать во «всех законных сценариях», а принятый после трагедии 11 сентября 2001 года «Патриотический акт» позволяет, в частности, собирать метаданные в сетях связи, даже с учётом того, что некоторые его аспекты в последние годы ограничили.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Этот шаг вызвал резко отрицательную реакцию в сетевых сообществах — люди, которые заявляли, что прекращают пользоваться ChatGPT, стали получать положительные оценки. Следует отметить, что пересекать указанные Anthropic «красные линии» отказываются далеко не все крупные разработчики ИИ. Во внутренних правилах Google такой запрет значился ранее, но теперь компания его отменила. Microsoft не возражает против использования оружия с ИИ, если собственно выстрел производит человек. Amazon ограничивается расплывчатой формулировкой об «ответственном использовании» ИИ.

Впоследствии Сэм Альтман повторил тезис, что Министерство обороны США будет соблюдать заявленные компанией «красные линии» в отношении автономного оружия и массового наблюдения за гражданами США, но не внёс ясности, как эти гарантии будут реализованы. Глава OpenAI сослался на действующее в США законодательство, а оно, в частности, допускает наблюдение за лицами без американского гражданства, и в этих целях позволяет косвенным или случайным образом собирать данные о гражданах страны.

В глазах общественности, однако, OpenAI предоставила Пентагону возможность интерпретировать, что считается законным, а Anthropic решила сохранить полный контроль над использованием своих технологий. В результате приложение Anthropic Claude AI выбилось в лидеры официальных магазинов как для Android, так и для iOS; оно также выпущено для Windows 11.

Представлен игровой планшет Lenovo Legion Tab Gen 5

Компания Lenovo представила на выставке MWC 2026 игровой планшетный компьютер Legion Tab Gen 5 — он может похвастаться передовым процессором, высоким объёмом оперативной памяти, качественным экраном высокого разрешения, ёмкой батареей и эффективной системой охлаждения.

Разрабатывая игровой планшет Legion Tab, в компании Lenovo решили не экономить на аппаратной части. Любители игр должны остаться довольны передовым процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 — самым быстрым на сегодняшний день в экосистеме Android; объем оперативной памяти составляет 16 Гбайт, хотя в отношении Y700 (аналог этой модели для китайского рынка) ходили слухи, что памяти у неё будет 24 Гбайт.

Качество изображения всегда было важным для моделей Legion Tab, в этом году компания порадовала 8,8-дюймовым экраном с разрешением 3K (3040 × 1904 пикселя) и частотой обновления 165 Гц. Яркость до 600 кд/м² немного уступает показателям смартфонов, но и этого должно хватить для комфортной игры почти в любых условиях освещения.

Ёмкость аккумулятора составляет внушительные 9000 мА·ч. С учётом того, что и без того не самый холодный Snapdragon 8 Elite Gen 5 может основательно нагреться в ресурсоёмких играх, производитель озаботился эффективной системой охлаждения Lenovo Legion Coldfront Vapor — она, по его заявлению, рассеивает тепло на величину более чем 30 % лучше, чем модель предыдущего поколения. Масса устройства составляет всего 360 г. Планшет Lenovo Legion Tab Gen 5 будет доступен в расцветках Eclipse Black (чёрная), Glacier White (белая) и Surge (предположительно, зелёная); он поступит в продажу в мае 2026 года по цене $849.

Среди зарубежных фабрик TSMC самыми доходными остаются китайские, а вот японская работает в убыток

Казалось бы, усилия TSMC и её японских партнёров по организации производства чипов в Кумамото обеспечивали всё необходимое для коммерческого успеха предприятия, но по итогам прошлого года оно лишь удвоило чистые убытки с $140 до $309 млн. При этом наиболее прибыльными среди зарубежных предприятий TSMC оказались китайские, которые специализируются на зрелых техпроцессах.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Судить об экономических показателях зарубежных производственных площадок TSMC помогает недавно опубликованный компанией годовой отчёт, на который ссылается Mirror Media. По итогам прошлого года предприятия TSMC в китайских Нанкине и Шанхае в общей сложности получили чистую прибыль в размере $1,24 млрд. Они специализируются на выпуске чипов по технологиям от 28 до 16 нм, которые нельзя назвать передовыми. Тем не менее, спрос на продукцию китайских предприятий TSMC сохраняется на высоком уровне, а местное производственное оборудование давно окупилось, что делает выпуск чипов на этих заводах весьма прибыльным.

Сейчас предприятие TSMC в Нанкине ежемесячно обрабатывает по 20 000 кремниевых пластин с использованием 16-нм и 12-нм техпроцессов, а по 28-нм и 22-нм техпроцессам обрабатывается до 40 000 кремниевых пластин в месяц. По сути, оно одно отвечает за 3 % объёмов производства продукции всей компании TSMC.

По итогам прошлого года на безубыточность вышло предприятие TSMC в американском штате Аризона, которое уже выпускает 4-нм чипы. Чистая прибыль фабрики в прошлом году составила $510 млн, хотя позапрошлый год она завершила с чуть меньшим чистым убытком. Американский рынок обеспечивает 75 % выручки TSMC, но покрыть все его потребности за счёт чипов местного производства компания вряд ли когда-то сможет, хотя и собирается активно расширять локальные предприятия. Уже сейчас предприятие TSMC в Аризоне обслуживает заказы Nvidia, Apple, Google и Microsoft, а в 2027 году компания планирует начать в США выпуск 3-нм продукции.

Японское совместное предприятие в Кумамото по итогам прошлого года принесло компании чистые убытки в размере $309 млн, что более чем в два раза больше итогов предыдущего года. В будущем TSMC надеется наладить в Японии выпуск передовых 3-нм чипов, а пока местное предприятие приносит ей только убытки.

В Германии TSMC тоже строит совместное предприятие, которое призвано обслуживать потребности местных производителей автомобильной электроники. Пока в немецком автопроме дела идут не лучшим образом, TSMC решила не торопиться с запуском локального производства чипов. Нет ничего удивительного в том, что немецкое ESMC принесло ей $22 млн чистых убытков, даже не начав работу. Здесь планируется наладить выпуск чипов по технологиям от 28 до 12 нм, но если найдутся заказчики, то ESMC могла бы освоить и 5-нм техпроцесс, а также более «тонкие». Сможет ли ESMC начать выпуск продукции в 2027 году, как планировалось изначально, пока с уверенностью сказать сложно.

Смартфон Motorola Edge 70 Fusion оснастили изогнутым 144-Гц дисплеем и чипом Snapdragon 7s Gen 3

Недавно Microsoft представила смартфон Edge 70, который стал тоньше предшественника, но при этом снизилась ёмкость аккумуляторной батареи. Теперь же вендор анонсировал Edge 70 Fusion, который стал тоньше прошлогоднего Edge 60 Fusion, но сохранил аккумулятор аналогичной ёмкости.

Разработчики оснастили Edge 70 Fusion 6,78-дюймовым дисплеем OLED, который изогнут по краям. Используется панель с поддержкой разрешения 2712 × 1220 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 5200 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i, а корпус устройства обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. Имеется сертификат соответствия стандарту MIL-STD-810H, который указывает на наличие защиты от падений с небольшой высоты.

В конструкции предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера расположена в массивном квадратном модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединила датчик Sony Lytia 710 на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения со сверхширокоугольным сенсором на 13 Мп с углом обзора 120º и возможностью макросъёмки. Поддерживается съёмка видео формата 4K на скорости до 30 кадров в секунду.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3, который изготавливается TSMC по техпроцессу N4 и который на 15 % быстрее предыдущей модели линейки. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 810. Источником питания стала батарея на 5200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 68 Вт.

Edge 70 Fusion имеет толщину 7,2 мм, тогда как у Edge 60 Fusion был корпус толщиной 8,0 мм. Вес практически не изменился и составляет 177 г. Покупатели смогут выбирать между разными вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена.

Обновление Telegram 12.5: теги для людей в чате, запрет пересылки сообщений, стикеры из фото

Разработчики Telegram выпустили обновление мессенджера до версии 12.5, добавив ряд новых возможностей.

В обновлённом Telegram появились теги, которые участники групповых чатов могут добавить рядом со своим именем. Тег может указывать на должность или роль в рабочей команде, специальность или интересующую тематику, например, квартира или автомобиль. Теги администраторов всегда выделены цветом. Администраторы могут добавлять теги сами или разрешить это делать участникам.

Также теперь можно отключить возможность делиться содержанием личного чата, после чего собеседники пользователя не смогут пересылать или копировать сообщения из него, а также делать снимки экрана и сохранять медиафайлы.

При выборе анимации из панели GIF можно сразу добавить подпись — над или под GIF — и отправить всё одним сообщением.

Фотографии из Telegram теперь можно превращать в стикеры с возможностью редактирования: можно вырезать объекты, добавлять текст или эмодзи, и т.д. Созданный стикер можно сохранить в разделе «Избранное» в панели стикеров или добавить в набор.

GIF и стикеры из панели можно редактировать в фоторедакторе Telegram: добавлять текст, рисунки и эмодзи, обрезать и укорачивать GIF-анимации.

При проведении публичных опросов теперь отображается время, когда пользователь проголосовал.

Также пользователь может включить режим, когда ответ ИИ-бота публикуется не целиком, а постепенно, по мере генерации.

С обновлением появилась возможность авторизации через Telegram в приложении или на сайте. Можно поделиться с сайтом или ботом своим номером телефона, чтобы обойтись без проверки, а также разрешить сервису писать себе в Telegram, чтобы получать от него уведомления прямо в приложении.

Нажав на выделенный текст в полученном сообщении, пользователь может добавить событие в свой календарь или задать напоминание. При этом у получателя автоматически отобразятся местные дата и время.

В сообщениях от ботов можно использовать динамически подставляемые значения времени, с отображением даты и времени с учётом часового пояса получателя.

Инсайдеры: FromSoftware забраковала ремейк Bloodborne от Bluepoint из-за ремейка Demon’s Souls

Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) прокомментировали слухи о несостоявшемся ремейке культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) недавно сообщил, что в начале 2025 года студия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne.

Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) оказалась против.

 Bloodborne наряду с оригинальной Dark Souls является любимой игрой Миядзаки (источник изображения: Men’s Journal)

Bloodborne наряду с оригинальной Dark Souls является любимой игрой Миядзаки (источник изображения: Men’s Journal)

По словам Nate the Hate и Грабба, по индустрии уже несколько лет циркулируют разговоры о том, что команда Миядзаки осталась недовольна тем, что Sony и Bluepoint сделали с ремейком Demon’s Souls для PS5.

Как уточнил Грабб, недовольство Миядзаки ремейком Demon’s Souls создало напряжение в отношениях FromSoftware и Sony: «Пока страсти не утихнут, с Bloodborne ничего не будет. Так что, возможно, никогда».

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Стоит отметить, что права на Bloodborne принадлежат именно Sony, и она не обязана прислушиваться к мнению FromSoftware. В то же время платформодержатель якобы не хочет потерять возможность поработать со студией в будущем.

Что касается Bluepoint, то после Bloodborne студия предлагала Sony игры по другим её франшизам (например ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта.

Motorola продемонстрировала складной смартфон Razr Fold

Motorola продемонстрировала на MWC 2026 складной смартфон Razr Fold и раскрыла некоторые подробности о нём. Судя по техническим характеристикам, речь идёт о флагманской модели, а не бюджетной альтернативе, которой не хватает в этой категории устройств.

Стоимость Motorola Razr Fold в комплекте со стилусом Moto Pen Ultra составит внушительные €1999; сначала смартфон поступит в продажу в Европе, а «в ближайшие месяцы» он появится и в Северной Америке. Цену устройства без стилуса производитель не уточнил. Motorola Razr Fold получил ёмкий кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч — это не самый высокий показатель, но только лишь из-за анонсированного накануне Honor Magic V6 с батареей на 6600 мА·ч.

Смартфон работает на мощном чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5; корпус имеет защиту от пыли и воды по стандартам IP48 и IP49; в наличии 1/1,28-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор Sony LYTIA; поддерживаются проводная зарядка на 80 и беспроводная — на 50 Вт. Основная камера располагает 3-кратным оптическим зумом и оптическим стабилизатором изображения; 50-мегапиксельная сверхширокоугольная (122°) камера может использоваться для макросъёмки).

Наконец, Motorola пообещала выпускать для Razr Fold обновления ОС и безопасности в течение семи лет — для флагманских устройств в последние годы это уже стандарт.

Qualcomm представила Wi-Fi 8 платформу Dragonwing NPro A8 Elite с ИИ-движком и детектором передвижения людей

Компания Qualcomm анонсировала платформу Dragonwing NPro A8 Elite, предназначенную для построения беспроводных решений стандарта Wi-Fi 8 — высокопроизводительных точек доступа корпоративного класса и премиальных маршрутизаторов для домашнего использования.

Изделие оснащено пятью вычислительными ядрами с тактовой частотой до 2 ГГц. Задействован движок Packet Processing Engine (PPE), спроектированный для сетей с ультравысокой пропускной способностью — в десятки Гбит/с. Кроме того, в оснащение входит нейропроцессорный модуль Qualcomm Hexagon NPU, обеспечивающий локальное выполнение ИИ-задач, таких как поддержание безопасности, аналитика, обнаружение движения и контекстно-ориентированная автоматизация.

Заявлена поддержка Wi-Fi 4/5/6/6E/7/8 (стандарты IEEE 802.11a/b/g/n/ac/ax/be/bn/i/w/d/h/u/r/k/v/mc). Говорится о возможности использования частотных диапазонов 2,4, 5 и 6 ГГц. Кроме того, допускается работа в полосе 4,9 ГГц, которая предназначена для общественных служб безопасности (public safety) и критически важной инфраструктуры. Могут использоваться каналы на 320 МГц и до 20 антенн. Пиковое быстродействие достигает 33 Гбит/с; возможно обслуживание до 1500 клиентов одновременно.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Реализованы функции шифрования AES-CCMP и AES-GCMP, а также средства безопасности WPA3 Enhanced Open, WPS, WPA2, WEP, TKIP, PRNG, WAPI2, WAPI1, 802.11i security, WPA3 Personal, WPA3 Enterprise и WPA3 Easy Connect. Упомянута технология 802.11az для отслеживания местоположения в сетях Wi-Fi. Вместе с тем инструмент Wi-Fi Sensing на базе стандарта 802.11bf позволяет Wi-Fi-устройствам функционировать в качестве датчиков для определения присутствия и количества людей, их перемещений и даже жестов.

Платформа Dragonwing NPro A8 Elite даёт возможность использовать до шести Ethernet-портов в конфигурации 2 × 25GbE и 4 × 2.5GbE. Поддерживаются оперативная память DDR4/DDR5, флеш-память eMMC/NAND/NOR, интерфейсы USB 3.0, USB 2.0, UART, SPI, I2C, SDIO, GPIO. Возможности расширения включают 4G/5G FWA, 802.15.4 (Zigbee/Thread), Bluetooth. Версия платформы FiberPro A8 Elite также поддерживает XG(S)-PON/GPON,

Датчики давления шин раскрывают перемещения автовладельцев, и этим легко пользоваться для слежки

Стремление автопроизводителей функционально развивать бортовые системы транспортных средств привело к появлению беспроводных протоколов передачи информации, уязвимостями которых пользуются хакеры. Недавнее исследование показало, что получить данные о перемещениях автомобиля злоумышленники могут через датчики давления в шинах (TPMS).

 Источник изображения: Ford Motor

Источник изображения: Ford Motor

Команда исследователей, объединившая представителей нескольких европейских университетов и представителей IMEDA Networks, путём профильных экспериментов доказала, что недорогое самодельное устройство позволяет регулярно собирать данные о перемещениях автомобилей, оснащаемых датчиками давления в шинах TPMS. Речь идёт о варианте датчиков, оснащённых собственным аккумулятором и передатчиком сигнала, который бортовой компьютер машины считывает для контроля за давлением в шине. Устройство за $100 позволяет перехватывать данный сигнал на расстоянии до 50 метров и собирать информацию о перемещениях автомобиля потенциальной жертвы.

Для массового сбора информации в плотном потоке машин такие устройства вряд ли годятся, но если злоумышленники определили идентификаторы датчиков конкретного автомобиля, они могут регулярно получать информацию о его перемещениях в пределах зоны действия считывающего устройства. Этого вполне может быть достаточно для определения периодов, когда автомобиль покидает периметр контролируемой зоны и возвращается в неё. В случае с грузовыми машинами, оснащёнными такими датчиками, получаемая информация может использоваться для приблизительной оценки массы груза. Хакеры также могут подменять сигналы системы, заставляя её думать, что на конкретной машине спустило колесо. Если водитель после получения такого сигнала остановится и выйдет из машины, он потенциально может подвергнуться нападению недоброжелателей, либо опоздать в пункт назначения из-за подобного подлога. Выходом из ситуации могло бы стать шифрование передаваемых датчиком TPMS сигналов, но действовать вразнобой производителям датчиков и автомобилей в данном случае тоже опасно, поскольку это создаст проблемы с совместимостью оборудования.

«Чертовски большой. Почти что сиквел»: режиссёр Doom: The Dark Ages заинтриговал фанатов подробностями «первого и последнего» DLC

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней прямой трансляции из цикла Slayers Club Live поделился новыми деталями «первого и последнего» сюжетного дополнения к шутеру.

 Источник изображения: X (MaraKnightVP)

Источник изображения: X (MaraKnightVP)

По словам Мартина, в плане размера аддон для Doom: The Dark Ages будет сравним с новой игрой: «Просто знайте, что он чертовски большой. Почти что сиквел. По крайней мере, так ощущается. Он просто громадный».

В подробности Мартин вдаваться не стал, но заверил, что по сравнению с основной игрой геймплей в дополнении претерпит серьёзные изменения. «Не буду врать. DLC с этим ничего общего не имеет», — заявил Мартин, играя в Doom: The Dark Ages.

 В дополнении точно вернётся Архвиль (источник изображения: id Software)

В дополнении точно вернётся Архвиль (источник изображения: id Software)

Освоение одного из новых инструментов потребует много сил, но кардинально преобразит игру. Судя по намёкам Мартина, вместо парирования акцент в DLC будет сделан на механике рывков/уворотов с последующей контратакой.

Мартин также подтвердил возвращение в DLC элементов метроидвании (в том числе бектрекинга) и эндгейм-контент (примерно 30 % наполнения аддона недоступно до прохождения сюжетной кампании).

 DLC будет сложнее основной игры (источник изображения: id Software)

DLC будет сложнее основной игры (источник изображения: id Software)

В настоящее время Мартин активно тестирует дополнение, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит. Разработчик уточнил, что от выхода дебютного трейлера игроков отделяет «ещё некоторое время».

Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Запуск игры стал крупнейшим в истории id Software — 3 миллиона пользователей за неделю.

Trump Mobile T1 Phone оказался подозрительно похож на HTC U24 Pro

Мобильный оператор Trump Mobile уже не первый месяц напоминает о намерении выпустить собственный смартфон, и судя по официальным изображениям, устройство несколько раз подвергалось радикальному редизайну. Теперь появились основания считать, что в основу последней версии легла модель HTC U24 Pro.

 Источник изображений: theverge.com

Источник изображений: theverge.com

Даже если эти предположения верны, делает оговорку ресурс The Verge, это не значит, что HTC втайне оказывала помощь компании, связанной с президентом США. «HTC не разрабатывает и не производит смартфоны для третьих лиц», — заявил представитель тайваньской компании Сохаиб Ахмед (Sohaib Ahmed). Но одно не противоречит другому. Модель HTC U24 Pro появилась неожиданно. Она вышла в 2024 году по цене €564, и её восприняли как возвращение HTC, некогда одного из крупнейших игроков в экосистеме Android, на рынок — её позиции в значительной мере ослабли в 2017 году, когда её производственное подразделение поглотила Google за $1,1 млрд.

Смартфоны T1 Phone и U24 Pro отличают угловатая форма рамки по периметру и сильно изогнутый экран. Над экранами в обоих случаях размещены три асимметричных выреза, имеющих характерные форму и размеры: вытянутая решётка динамика, небольшое отверстие светодиодного индикатора уведомлений и полоска датчика приближения. Хотя пока нельзя утверждать, что у T1 Phone тоже будет светодиод для уведомлений. На верхней грани смартфона Trump Mobile, похоже, размещены отверстие микрофона и 3,5-мм разъём для наушников, который нечасто встречается на современных смартфонах. То же можно сказать о наличии слота для карт памяти microSD при встроенном накопителе на 512 Гбайт.

На первый взгляд, основные блоки камер на задней панели выглядят по-разному, но если присмотреться, они размещены схожим образом, и без задней крышки могут оказаться идентичными. В Trump Mobile сообщили, что разрешения основной и фронтальной камеры составляют 50 мегапикселей, в интерфейсе устройства есть указания на сверхширокоугольный объектив и двухкратный зум — это есть и у HTC U24 Pro. Смартфон тайваньского производителя работает на чипе Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, вот и в T1 Phone использован некий процессор Snapdragon 7-й серии. U24 Pro может похвастаться 6,8-дюймовым OLED-дисплеем, наличием беспроводной зарядки, проводной с поддержкой мощности 60 Вт, а также корпусом с защитой по стандарту IP67. Аккумулятор на тайваньской модели имеет ёмкость 4600 мА·ч, а у T1 Phone заявлена 5000 мА·ч.

Стоит отметить, что выпускаемые в последние годы смартфоны HTC имеют не так много общего в плане дизайна — есть версия, что разработку и производство компания поручает ODM-партнёрам (Original Design Manufacturer). Такие партнёры проектируют устройства по спецификациям, которые приводят заказчики, но разработчик сохраняет право собственности на проект, то есть может повторно использовать его и адаптировать для других клиентов. Не исключено, что Trump Mobile просто обратилась в ту же компанию, с которой ранее поработала HTC. «Окончательную сборку» смартфона американский оператор обещает производить в Майами, но конкретное предприятие там не уточнили и дополнительных комментариев по этому поводу не дали.

Распространение Windows 11 ускорилось — доля ОС превысила 72 %

Windows 11 наконец-то захватывает рынок десктопных систем, существенно наращивая своё присутствие по сравнению с показателями конца прошлого года. По данным сервиса StatCounter, в настоящее время Windows 11 установлена на 72,78 % устройств с Windows, тогда как доля Windows 10 сократилась до 26,27 %. Это резкий скачок по сравнению с концом 2025 года, когда доля Windows 11 едва превышала 50 %, а Windows 10 продолжала использоваться почти на половине устройств.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

При этом сдвиг в темпах распространения Windows 11, по всей видимости, совершенно не связан с желанием пользователей взаимодействовать с этой ОС, а больше похож на принуждение в связи с истекающими сроками поддержки, жёсткой политикой в отношении оборудования и непрекращающимся потоком проблемных обновлений. В это же время некоторые приверженцы Windows 10 стараются максимально отсрочить переход на Windows 11, в том числе за счёт перехода на macOS или Linux.

Движущей силой этого перехода стал набор технических решений, которые по-новому определяют, чем может быть компьютер с Windows. С выходом Windows 11 Microsoft сформировала целый ряд требований к безопасности платформы: TPM 2.0, Secure Boot, современные процессоры, прошивка UEFI и постоянно активная онлайн-идентификация, которые ужесточают связь между оборудованием, операционной системой и облачными сервисами Microsoft.

Именно эти решения вызывают негативную реакцию со стороны опытных пользователей и корпоративных клиентов, которые видят, что их пути обновления заблокированы, возможностей для восстановления стало меньше, а контроль над системой ослаб. На этом фоне не удивляет, что технически подкованные пользователи изучили и задействовали все возможные обходные пути. Существуют задокументированные методы обхода проверок оборудования через правки реестра, создание специальных установочных носителей или модифицированных установочных файлов. Такой подход позволяет установить Windows 11 на ПК с официально неподдерживаемыми процессорами, без модуля TPM 2.0 или на устройства с недостаточным объёмом оперативной памяти. В настоящее время также всё ещё есть способы заставить ОС принять локальную учётную запись при установке, но Microsoft постепенно закрывает эти лазейки.

Слухи: Ubisoft выпустит режиссёрскую версию Watch Dogs: Legion с новым контентом

Сообщения о смерти серии хакерских экшенов в открытом мире Watch Dogs от Ubisoft оказались сильно преувеличены. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) утверждает, что во франшизе готовится новый релиз.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Информацией о закулисных процессах в отношении Watch Dogs Хендерсон поделился на недавней трансляции подкаста Insider Gaming Weekly. Возвращение Ubisoft к франшизе связано с вышедшей в 2020 году Watch Dogs: Legion.

По данным Хендерсона, Ubisoft разрабатывает расширенное издание Watch Dogs: Legion — речь идёт о своём роде ремастере, режиссёрской версии игры с неким дополнительным контентом.

«Не знаю, зачем они это делают. [В режиссёрском издании Watch Dogs: Legion] будет некоторое количество нового контента. Слышал, они могут сделать полностью ночную версию игры или что-то в этом роде», — доложил Хендерсон.

Можно предположить, что релиз расширенного издания Watch Dogs: Legion может быть приурочен к премьере фильма по мотивам франшизы от режиссёра Матьё Тури (Mathieu Turi). Съёмки картины завершились ещё осенью 2024 года.

 Кадр со съёмок фильма Watch Dogs

Кадр со съёмок фильма Watch Dogs

События Watch Dogs: Legion разворачиваются в Лондоне недалёкого будущего, который местной хакерской группировке DedSec предстоит отвоевать у авторитарного режима, вербуя простых жителей города.

Watch Dogs: Legion вышла на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи не раскрывались, но предполагается, что Ubisoft была недовольна результатами игры.

Qualcomm представила Snapdragon Wear Elite — чип с двойным ИИ для умных очков, часов и прочих носимых устройств

Qualcomm представила чип Snapdragon Wear Elite — он позиционируется как платформа для нового поколения по-настоящему персональных носимых устройств с функциями искусственного интеллекта, способных работать постоянно. Платформа поддерживает работу с Linux, с полноценной версией Google Android и с Google WearOS.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Чип Qualcomm Snapdragon Wear Elite производится с использованием техпроцесса 3 нм, который обеспечил ему высокую вычислительную плотность при сниженном потреблении энергии. Основу платформы составляет пятиядерный центральный процессор с одним производительным ядром с тактовой частотой 2,1 ГГц и четырьмя по 1,95 ГГц — он демонстрирует производительность на 30 % выше по сравнению с чипом предыдущего поколения. Производительность графической подсистемы выросла семикратно — теперь она поддерживает воспроизведение видео в разрешении 1080p с тактовой частотой 60 кадров в секунду, улучшенные функции отслеживания показателей здоровья и занятий спортом, а также улучшенный пользовательский интерфейс.

Самой сильной стороной чип Snapdragon Wear Elite в Qualcomm называют наличие двух нейропроцессоров — ускорителей ИИ. Основной NPU Hexagon поддерживает локальную работу моделей ИИ размером 2 млрд параметров, в том числе продуктов от OpenAI, Google, Meta✴, Microsoft, Alibaba, DeepSeek и Tencent. Задержка перед отдачей первого токена в ответе на запрос составляет 0,2 с, скорость генерации — 10 токенов в секунду. Помимо малых языковых моделей, основной NPU может работать с функциями синтеза речи, компьютерного зрения и персонализированных ИИ-агентов. Вторичный eNPU при сниженном потреблении энергии обеспечивает работу постоянно активных функций, таких как распознавание ключевых слов и действий, а также подавление эха и шума в голосовых вызовах.

Qualcomm Snapdragon Wear Elite может похвастаться сниженным потреблением энергии и поддержкой зарядки высокой мощности — примерно за 10 минут батарея устройства на этом чипе может зарядиться на величину до 50 %. Для связи с внешним миром используется целый набор решений: 5G RedCap и Micro-Power Wi-Fi (802.11ax) для подключения к сетям, сохраняя низкие расходы энергии; Bluetooth 6.0 для связи с другими гаджетами; UWB для ультраширокополосной передачи данных на малые расстояния; NB-NTN для двусторонней связи со спутниками; в наличии также модуль спутниковой навигации. Первые устройства на чипе Snapdragon Wear Elite выйдут на рынок в ближайшие месяцы, пообещали в Qualcomm.

Процессор AMD Ryzen 5 5500X3D поступил в продажу в Китае

Летом прошлого года недорогой процессор Ryzen 5 5500X3D открыл диапазон предложений AMD с архитектурой Zen 3, оснащаемых дополнительной памятью 3D V-Cache. Спустя какое-то время он стал позиционироваться в качестве модели для рынка стран Латинской Америки, но с недавних пор его можно купить в Китае за $175.

 Источник изображения: JD

Источник изображения: JD

Что характерно, по словам ресурса VideoCardz, на одной из популярных китайских торговых площадок данным процессором торгует местное представительство AMD, поэтому о присутствии модели на китайском рынке можно говорить почти официально. Ryzen 5 5500X3D обладает шесть ядрами с поддержкой многопоточности, они используют архитектуру Zen 3, работают в диапазоне частот от 3,0 до 4,0 ГГц, предусмотрена совместимость с материнскими платами с процессорным разъёмом Socket AM4. Объём кеш-памяти третьего уровня достигает 96 МБайт, ещё три предусмотрены на втором уровне.

Значение TDP процессора достигает 105 Вт, штатная система охлаждения в комплекте поставки не предусмотрена. Встроенная графика у процессора отсутствует, поэтому для работы с ним требуется дискретная видеокарта. Предусмотрена поддержка интерфейса PCI Express 4.0 и двухканальной памяти DDR4-3200. Поддержку данной модели материнскими платами нужно уточнять в каждом конкретном случае.

Инсайдер раскрыл подробности новой франшизы во вселенной God of War — в главной роли будет не Кратос и даже не Атрей

Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio (серия God of War) тщательно скрывают свою следующую большую игру, однако некоторая информация всё же просочилась.

 Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ранее сообщал, что будущая игра главы разработки God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) не принадлежит к новой франшизе, но «может создавать такое впечатление».

Как подметили пользователи форума ResetEra, бывшая старшая сценаристка Santa Monica Лорен Синьорино (Lauren Signorino) у себя в LinkedIn (страница недоступна) указала, что помогала с разработкой «новой франшизы во вселенной God of War».

 Источник изображения: Steam (themaster2543)

Источник изображения: Steam (themaster2543)

По данным инсайдера Nate the Hate (он же NateDrake), речь идёт о приключенческом боевике с Фэй (Faye) в главной роли — это жена Кратоса и мать Атрея из скандинавской дилогии God of War, чьё прошлое в играх покрыто тайной.

«Да, события игры развернутся во вселенной God of War, и ведущим персонажем будет Фэй. Предполагается, что геймплей будет отличаться от скандинавских God of War с большим упором на экшен», — заявил Nate the Hate.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

Как сообщает Nate the Hate, на данном этапе Sony Interactive Entertainment и Santa Monica Studio планируют представить амбициозную игру в 2026 году, а выпустить в первой половине 2027-го.

Это сходится с информацией от исполнителя роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофера Джаджа (Christopher Judge). По его словам, следующая игра Santa Monica Studio с его участием будет представлена в конце будущего лета.

Новейшая ИИ-модель DeepSeek V4 должна быть оптимизирована под китайские ускорители вычислений

На этой неделе, как сообщает Financial Times, китайская DeepSeek должна представить долгожданную мультимодальную ИИ-модель V4, которая была оптимизирована под использование ускорителей Huawei и Cambricon. В совокупности это позволит китайским компаниям добиться определённых успехов во внедрении технологий ИИ без чрезмерной зависимости от импортных решений.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

По данным источника, сроки анонса модели DeepSeek V4 будут привязаны к парламентскому заседанию в КНР, которое начнётся 4 марта. Данный релиз для DeepSeek станет крупнейшим с января прошлого года, когда была представлена рассуждающая модель R1. Тогда утверждалось, что китайской компании удалось создать сопоставимую по эффективности с западными решениями ИИ-модель при значительно меньших затратах. Позже выяснилось, что DeepSeek не только могла использовать данные американских моделей для обучения своих, но и опираться на ускорители вычислений Nvidia, которые в необходимом компании ассортименте моделей находятся в КНР под санкциями.

Как ожидается, оптимизация DeepSeek V4 под ускорители Huawei и Cambricon будет способствовать росту спроса на эти аппаратные решения в Китае, а также снижению импортозависимости. DeepSeek якобы даже намеренно не оптимизировала свою новейшую модель под ускорители Nvidia. Ранее сообщалось, что первые попытки DeepSeek обучать модель V4 на ускорителях Huawei не увенчались особым успехом. Аннотация к DeepSeek V4 выйдет на этой неделе в сокращённом виде, но примерно через месяц будет опубликована в полном размере. Американская Anthropic недавно обвинила DeepSeek в «дистилляции» собственных ИИ-моделей.

Пентагон и Anthropic пытались спасти сделку до последнего момента

На прошлой неделе вокруг сотрудничества Anthropic с Министерством обороны США разразился скандал, который привёл к включению компании в список неблагонадёжных поставщиков и потере ею всех правительственных контрактов. Как поясняет The Atlantic, даже на поздних этапах переговоров противоречия пытались сглаживаться обеими сторонами, но им так и не удалось найти общий язык.

 Источник изображения: Unsplash,  Sergey Koznov

Источник изображения: Unsplash, Sergey Koznov

Напомним, компанию Anthropic смущала перспектива использования её ИИ-систем для массового слежения за гражданами США и автономно управляемых систем вооружения, которые могли бы самостоятельно определять цели и уничтожать их. Ещё в пятницу утром, как сообщает источник, представители американского военного ведомства были готовы пойти на уступки, прописав в тексте контракта соответствующие ограничения, но с важной оговоркой. В исключительных случаях Министерство войны США, как оно теперь называется, хотело оставить за собой право и следить за гражданами страны, и применять ИИ для управления системами вооружений.

Представители Anthropic до последнего момента надеялись, что вторая сторона переговоров подобные исключения прописывать не будет, но чуда не произошло, а потому всё завершилось срывом контракта. Главная причина, которая этому способствовала, заключалась в намерениях властей США использовать ИИ компании Anthropic для анализа данных, собираемых об активности американских граждан. Переписка с чат-ботами, социальные сети, история поиска в Google, перемещения с указаниями координат GPS, транзакции по банковским картам и счетам — все эти данные о конкретном гражданине могли быть проанализированы и взаимосвязаны для нужд правительственных структур США. Anthropic это явно не устраивало, поэтому данное противоречие и стало ключевым в развале сделки с Пентагоном.

В части управления системами вооружений Anthropic не противилась данной идее в целом, но пыталась сделать его более безопасным. Руководство компании считает, что на современном этапе развития ИИ не настолько совершенен, чтобы управлять вооружениями в полной мере. На одном из этапов переговоров Anthropic настаивала, чтобы её ИИ применялся военными только в пределах облачной инфраструктуры, не переходя на периферийный уровень — грубо говоря, внутри самого дрона или иного автономного средства уничтожения целей. Если бы дроны при таком разделении допускали фатальные ошибки, номинально ИИ компании Anthropic нельзя было бы обвинить в них.

Пентагон подобного разделения обеспечить не мог, поскольку современная архитектура управления военной техникой и живой силой не подразумевает чёткой границы между облачными и периферийными вычислениями. Anthropic сама пришла к выводу, что изолировать свой ИИ в облаке она не сможет, а потому связываться с управлением вооружениями лучше вообще не следует. Отдельного внимания заслуживает поведение конкурирующей OpenAI, чей руководитель Сэм Альтман (Sam Altman) выражал солидарность с Anthropic за несколько часов до того, как объявил о достижении договорённости с Пентагоном об использовании ИИ этой компании в секретных системах американского военного ведомства. Он поделился своими взглядами на ситуацию с Anthropic, и ключевой его тезис заключается в том, что в вопросах такого уровня последнее слово должно оставаться не за частной компанией, а за государством.

Глава OpenAI заявил, что частные компании не могут иметь больше власти, чем правительство США

Вечером в пятницу Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что возглавляемая им OpenAI заключила с Пентагоном контракт на внедрение технологий ИИ в секретные системы этого ведомства. Чтобы развеять страхи и сомнения общественности по поводу её условий, Альтман провёл сессию вопросов и ответов, заявив о верховенстве демократически избранного правительства над принципами любых частных компаний.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, попытки Пентагона внедрить ИИ разработки Anthropic в свои секретные системы без ограничений на его использование наткнулись на протест со стороны разработчиков, в результате контракт на $200 млн был расторгнут, а сама Anthropic попала в список неблагонадёжных поставщиков. Использовать её разработки всем американским правительственным структурам было запрещено, в течение шести месяцев они должны найти замену сервисам Anthropic.

Альтман на страницах социальной сети X сообщил, что сделка между OpenAI и Пентагоном была заключена очень быстро для снижения накала ситуации, в обычных условиях переговоры заняли бы больше времени. Он признал, что если сделка OpenAI позволит снизить напряжённость в отношениях Министерства обороны США (с недавних пор — Министерства войны) с представителями отрасли, то на имидже компании это скажется положительным образом. Если же устранить эти противоречия не удастся, то OpenAI обвинят в небрежности и поспешности заключения сделки, как заявил Альтман. Впрочем, пока он видит больше положительных для OpenAI сигналов в этой сфере.

Рассуждая, почему именно OpenAI была выбрана в роли подрядчика американскими военными, а не Anthropic, Альтман предположил, что на уровне «языка контракта» обе стороны пришли к согласию быстрее, чем в случае с конкурентом. Глава OpenAI выдвинул гипотезу, что Anthropic пыталась сохранить больше операционного контроля за использованием своих разработок Пентагоном, чем это пытается сделать его компания.

Говоря о так называемых «красных линиях», Альтман назвал три ключевых принципа, которых OpenAI готова придерживаться в сфере этики применения ИИ своими клиентами. С другой стороны, как отмечает глава компании, она готова пересматривать данные принципы по мере развития технологий, но при некотором стечении обстоятельств «красных линий» может стать больше. «Для нас нормально, если ChatGPT будет искать ответ на тот или иной противоречивый вопрос. Но я действительно не хотел бы, чтобы мы решали, что делать, если ядерная бомба будет направлена против США», — пояснил позицию OpenAI Альтман. Он добавил, что страной руководят демократически избранные лидеры, и было бы странно, если бы частная компания сама решала, что этично, а что нет, в самых важных областях.

По словам Альтмана, переговоры между OpenAI и Пентагоном по поводу использования ИИ-сервисов компании в несекретной части бизнес-процессов ведомства велись на протяжении долгих месяцев, но сферы секретных операций они коснулись лишь недавно. В своих переговорах с Министерством обороны США, как подчеркнул Альтман, OpenAI старалась добиться равных условий взаимодействия ведомства со всеми участниками рынка. Глава компании пояснил, что Anthropic в этой ситуации выглядит не очень красиво, поскольку она сперва поясняет правительству, что в сфере ИИ на международной арене имеются некоторые риски, а потом отказывается помогать ему, обвиняя в разного рода грехах. Реакцию властей США в этой ситуации можно понять, как считает Альтман. По его словам, руководители частных компаний не должны иметь столько же власти, как избранные правители, но помогать последним они могут.

Глава OpenAI привёл два примера использования ИИ в сфере национальной безопасности, которые способны продемонстрировать его реальную пользу. Во-первых, ИИ может применяться для защиты от массовых хакерских атак. Во-вторых, сфера биологической безопасности может стать тем полигоном применения ИИ, который позволит предотвратить новую пандемию, например.

Lenovo показала планшет с игровым манипулятором и складным дисплеем, который трансформируется в ноутбук

Китайская Lenovo является крупнейшим производителем ПК, а разного рода мероприятия использует для демонстрации своих наиболее смелых разработок. На MWC 2026 она показала концепт Legion Go Fold Concept, который представляет нечто среднее между игровым планшетом со складным дисплеем и трансформируемым ноутбуком.

Шарниры в конструкции планшета позволяют сгибать его таким образом, чтобы дисплей оставался на внешней стороне. При портретной ориентации устройства это позволяет визуально уменьшить видимую часть дисплея до 7,7 дюйма в диагонали, по бокам при этом пристёгиваются части игрового манипулятора. Их также можно подключать к двум другим сторонам планшета, чтобы играть на большом дисплее в альбомной ориентации. В этом случае он предлагает диагональ 11,6 дюйма с соотношением сторон 16:10.

Планшет также можно подключить к чехлу со встроенной клавиатурой и трекпадом, превратив его в подобие ноутбука. Части игрового контроллера могут быть объединены между собой для использования в качестве самостоятельного аксессуара. Им можно пользоваться в качестве вертикальной мыши.

Планшет-трансформер основан на процессоре Intel Core Ultra 7 285V (Lunar Lake), обладает 32 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем на 1 Тбайт.

Ёмкость штатной батареи составляет 48 Вт·ч. Гибкий дисплей типа OLED обладает разрешением 2435 × 1712 точек и частотой обновления 165 Гц. На правой части игрового контроллера имеется маленький круглый сенсорный дисплей, который может выводить вспомогательную информацию типа времени, либо настраиваться для отображения элементов интерфейса в играх. Либо на нём могут выводиться какие-то показатели, а также произвольное анимированное изображение.

Не факт, что устройств пойдёт в серию, но в качестве примера технических возможностей Lenovo оно способно привлекать к себе внимание.

Lenovo представила концепт модульного ноутбука ThinkBook Modular AI PC с парой экранов и отсоединяемой клавиатурой

Lenovo представила концепт ноутбука ThinkBook Modular AI PC, предлагающий более гибкий подход к решениям для бизнес-вычислений на основе искусственного интеллекта благодаря инновационной модульной конструкции. Устройство позиционируется в качестве решения для профессионалов и поддерживает несколько режимов использования.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

В основе ThinkBook Modular AI PC используется компактный ультратонкий 14-дюймовый ноутбук, предлагающий множество практичных конфигураций отображения контента.

Дополнительный дисплей можно установить на верхней крышке для демонстрации экрана или взаимодействия при закрытой крышке. Его также можно разместить рядом с ноутбуком с помощью встроенной подставки. В таком виде он может функционировать как полностью интегрированный портативный монитор для путешествий в портретной или альбомной ориентации.

В качестве альтернативы, дисплей можно заменить клавиатурой, превратив устройство в двухэкранную систему. В зависимости от конфигурации, общая диагональ экранов может достигать примерно 19 дюймов, обеспечивая большую гибкость рабочего пространства при сохранении портативности

Ключевые модульные элементы ThinkBook Modular AI PC включают съёмную Bluetooth-клавиатуру, дополнительные модули дисплея и сменные порты ввода-вывода, включая USB Type-A, USB Type-C и HDMI, что позволяет устройству переключаться между компактной портативностью и повышенной производительностью, сохраняя при этом стабильность, безопасность и производительность системы.

Встроенные контактные разъёмы обеспечивают надежную передачу питания и данных между модулями, создавая автономную и гибкую систему для современных пользователей ноутбуков, которым требуется адаптируемая производительность в офисе, дома или в дороге.

Пользователи могут настроить конфигурацию под свой рабочий процесс в любое время и в любом месте, а функции на основе искусственного интеллекта в составе ThinkBook Modular AI PC обеспечат контекстную поддержку и выполнение основных рабочих задач.

Lenovo представила концепт ноутбука Yoga Book Pro 3D с двумя экранами и трёхмерной картинкой без очков

Компания Lenovo представила на выставке MWC 2026 концепт ноутбука Yoga Book Pro 3D, оснащённого двумя экранами, один из которых способен отображать трёхмерное изображение без использования 3D-очков.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Растущий спрос на интерактивные возможности как в личной, так и в профессиональной среде стимулирует создание 3D-контента. Независимо от того, используется ли он в профессиональных или личных целях, всё больше творческих специалистов применяют 3D-технологии для воплощения своих проектов в жизнь. Вследствие этого расширяется и рынок 3D-дисплеев без очков. Прогнозируется, что к 2032 году он утроится. В то же время искусственный интеллект упрощает многие этапы творческого процесса: автоматизирует такие задачи, как редактирование и рендеринг, и берёт на себя другую повторяющуюся работу, освобождая больше времени для собственно творчества. Концепт Yoga Book Pro 3D был разработан в ответ на эту тенденцию. Он позволяет создателям контента работать непосредственно в трёх измерениях без необходимости использования дополнительного оборудования.

Yoga Book Pro 3D оснащён двумя OLED-дисплеями Lenovo PureSight Pro Tandem. Верхний экран Yoga Book Pro 3D Concept использует программное обеспечение Lenovo на основе искусственного интеллекта для преобразования 2D-моделей в 3D. Пользователь может даже запросить создание среды для взаимодействия с преобразованным объектом. Устройство также поддерживает управление жестами, позволяя масштабировать изображения, вращать их и выполнять другие действия с помощью RGB-камеры.

Нижняя половина ноутбука оснащена сенсорным дисплеем с подключаемыми сенсорными панелями. Они обеспечивают быстрый доступ к ярлыкам для настройки освещения, угла обзора и цветового тона. Панели разработаны для минимизации отвлекающих факторов и поддержки творческих специалистов в их работе с 3D-моделями. Пока выбранное изображение отображается на верхнем экране, сенсорные панели, независимо от их расположения на нижнем дисплее, открывают необходимые параметры настройки, обеспечивая интуитивно понятную регулировку.

Что касается технических характеристик Yoga Book Pro 3D Concept, устройство построено на базе процессора Intel Core Ultra 7 и видеокарты Nvidia GeForce RTX 5070. Lenovo заявляет, что такая конфигурация обеспечивает достаточную производительность для ресурсоёмких 3D-процессов и задач рендеринга, для которых и был разработан концепт Yoga Book Pro 3D.

Lenovo представила настольный «шар с глазками» — концепт робота-помощника AI Workmate с проектором и ИИ

Lenovo представила Lenovo AI Workmate Concept — концепт цифрового помощника на базе искусственного интеллекта, воплощённого в физической форме. Решение переосмысливает взаимодействие пользователей с интеллектуальными системами в их повседневной работе.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Устройство напоминает настольную лампу на эргономичной подставке. Однако на самом деле это настольный робот, оснащённый экраном и поддержкой различных функций, предназначенных для повышения продуктивности в повседневных рабочих процессах.

Он поддерживает текстовое, голосовое, жестовое и пространственное взаимодействие, при этом ввод обрабатывается локально встроенным ИИ. Помимо традиционных функций помощи — например, поиска информации, предоставления подсказок или планирования встреч, — Lenovo AI Workmate предназначен для поддержки практических бизнес-задач, таких как сканирование и обобщение документов, организация заметок, а также помощь в создании презентаций и другого рабочего контента.

В рамках концепта устройство также оснащено проектором, с помощью которого можно демонстрировать презентации более широкой аудитории. Контент может проецироваться на близлежащие поверхности, такие как стол или стена.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Resident Evil Requiem — два шага вперёд, три назад. Рецензия 33 мин.
Nintendo подала в суд на правительство США и потребовала возместить ущерб от пошлин Трампа — «с процентами» 2 ч.
Российские компании начали замораживать рекламу в Telegram после заявления ФАС 3 ч.
Брутфорс уходит в прошлое: Cloudflare назвала ИИ и дипфейки главной проблемой года 3 ч.
Спецслужбы США и Европола накрыли LeakBase — один из крупнейших хакерских форумов в мире с 142 000 участников 4 ч.
Вышла новая демоверсия Fallout: The New West — фанатского ремейка отменённой Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas 6 ч.
Google назвала лучшие ИИ-модели для создания Android-приложений — лидером оказалась Gemini 7 ч.
Гендиректор Microsoft назвал Intel и Apple важными составляющими успеха рэдмондского гиганта 7 ч.
ИИ-бот Claude прирастает миллионом пользователей каждый день после скандального разрыва Anthropic с Пентагоном 7 ч.
Патч для RoboCop: Rogue City случайно удалил игру из Steam и заменил её на другую — неанонсированную Hunter: The Reckoning 7 ч.