Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

TypeSafe AI представила сверхбыструю ИИ-модель Jev не для людей — и она умеет играть в Doom

Стартап TypeSafe AI представил модель искусственного интеллекта Jev — она предназначена для общения не с людьми, а с другими машинами. Она работает значительно эффективнее и обходится существенно дешевле, чем традиционные большие языковые модели.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

В отличие от моделей, которые дают ответы на естественном языке, Jev формирует вероятностные решения, которые могут использовать другие программы или ИИ-системы. Такой подход полезен в сценарии, где взаимодействие с ИИ должно ограничиваться заранее определённым набором вариантов ответа. Например, модель может играть в Doom, если ей предоставить структурированные данные, описывающие состояние игрового персонажа. На практике она, однако, будет применяться для классификации обращений в службу поддержки и оптимизации других бизнес-процессов.

Работа с Jev начинается с определения значения состояния — это может быть простая текстовая строка или объект JSON; после чего выбирается тип запроса: выбор, числовое значение или вероятность от 0 до 1. Для человека подобные ответы бесполезны, а для ПО они могут показаться наиболее подходящим вариантом. Jev относится к моделям типа System One на основе архитектуры обучения подкреплением для калиброванных решений (RLCD).

 Источник изображения: and machines / unsplash.com

Источник изображения: and machines / unsplash.com

Самым привлекательным аспектом модели является её эффективность: если традиционные системы могут тратить на подготовку ответа до нескольких минут, то для ответа Jev требуются от 70 до 500 мс — она эффективнее на величину от 40 до 200 раз. На демонстрационном ролике Jev формирует ответ за 0,114 с, а у модели OpenAI GPT-5.6 Terra он занимает 8,566 с. Работа с Jev обходится в $0,042 за 1 млн входных токенов и бесплатно за выходные; та же GPT-5.6 Terra оценивается в $2 за 1 млн входных и $12 за 1 млн выходных токенов. По сравнению с флагманской Anthropic Fable 5.1 новая Jev обходится в 238 раз дешевле.

Компания TypeSafe утверждает, что Jev не подвержена галлюцинациям, то есть не даёт заведомо неверных ответов; но работа со структурированными ответами с указанием вероятностей всё-таки не исключает возможности ошибок. «Обращение к галлюцинирующей системе может доставлять неудобства для агента, но это критическая проблема для системы с гарантиями по величине задержки или на глубоком уровне в цепочке зависимостей. Существующие модели, какими бы умными они не были, все равно склонны к галлюцинациям и ошибкам типизации», — пояснил разработчик.

Jev подходит для систем автоматизации на основе ИИ, приложений с режимом работы в реальном времени и принятием быстрых решений, задач на классификацию больших наборов данных, проверки входных данных для ИИ, а также обвязки других ИИ-моделей.

Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R8 Mark II — самую лёгкую со встроенной стабилизацией

Canon анонсировала камеру EOS R8 второго поколения — её отличают новый дизайн в стиле ретро и наличие встроенной системы стабилизации изображения. Камера поступит в продажу в конце октября по цене от $1899.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

Отсутствие стабилизации было одним из главных недостатков выпущенной в 2023 году оригинальной R8 как более компактной и доступной альтернативы Canon R6 Mark II для тех, кто хочет перейти на полнокадровую модель. Canon EOS R8 Mark II при массе 545 г оказалась за счёт добавленной системы стабилизации немного тяжелее предшественницы, но всё-таки легче старшей EOS R6 Mark III. Новый фотоаппарат поступит в продажу в конце октября за $1899 без оптики или за $2099 в комплекте с объективом Canon 24–50 мм со стабилизатором. Для сравнения, оригинальная R8 стартовала с $1499, а EOS R6 Mark III имела уже ценник $2799.

Вслед за предшественницей и старшей R6 Mark II, новая Canon EOS R8 Mark II получила тот же 24,2-мегапиксельный полнокадровый сенсор; здесь используется электронный (без механического) затвор с поддержкой серийной съёмки 40 кадров в секунду. Есть режим предварительной съёмки, позволяющий сохранить до 20 кадров ещё до нажатия кнопки спуска затвора. Новая система пятиосевой стабилизации компенсирует дрожание камеры до 7,5 ступеней экспозиции, и этот показатель можно увеличить при помощи объектива с собственным стабилизатором. В наличии фирменная система автофокусировки Canon Dual Pixel CMOS AF II, которая обеспечивает «более цепкое отслеживание» объектов в сравнении с оригинальной R8. Система распознаёт людей, животных и транспортные средства; можно зарегистрировать до 10 человек по лицам и задать для каждого приоритет.

Видеосъёмка ведётся с максимальным качеством 4K при 60 кадрах в секунду — частоту кадров можно повысить до 180 в секунду, если выбрать разрешение 1080p. Предлагаются 16 цветовых фильтров; функция простой регулировки глубины размытия с автоматическим подбором диафрагмы и выдержки; и режим творческого брекетинга — можно сделать три снимка с разными яркостью и цветовыми оттенками.

Следуя моде на дизайн в стиле ретро для современных фотоаппаратов, Canon сделала R8 Mark II несколько угловатым, использовав в качестве образца выпущенную почти 40 лет назад модель EOS 650. Над экраном появился джойстик-мультиконтроллер, упрощающий выбор точек фокусировки; слот для карт microSD переместился на боковую панель, чтобы доступ к нему оставался, даже когда фотоаппарат закреплён на штативе. За $99,99 предлагается дополнительная накладка на рукоятку, чтобы с камерой было проще обращаться при установке крупных объективов.

В октябре Canon также выпустит бесплатное приложение Dual Pixel 3D Converter для Windows — используя данные системы автофокусировки Canon Dual Pixel, оно предложит создание трёхмерных изображений на основе обычных 2D-фотографий. Это могут быть 3D-снимки с подвижным фоном, трёхмерные модели без фона и короткие 3D-видео с анимированным изменением ракурса при съёмке крупным планом.

Разочаровавший критиков супергеройский боевик Marvel’s Wolverine стартовал в PS Store с рейтингом 97 %

Вышедший накануне супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) разочаровал критиков, но не игроков.

 Источник изображения: X (JayBari_)

Источник изображения: X (JayBari_)

Напомним, в преддверии релиза Marvel’s Wolverine заслужила скромный по меркам блокбастеров Sony (и конкретно дилогии Marvel’s Spider-Man) рейтинг на сайте агрегатора рецензий Metacritic — 77 из 100 %.

Как подметили в издании Forbes, пользователи цифрового магазина PlayStation Store встретили новинку куда теплее критиков. На момент публикации Marvel’s Wolverine имеет рейтинг 4,85 из 5, то есть 97 из 100 %.

Из 16 911 оценок более 15,5 тыс. (92 %) оказались пятизвёздочными. Ещё 840 человек (5 %) поставили игре 4 из 5, а низшим баллом Marvel’s Wolverine наградили чуть более 300 пользователей PS Store.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Критики записали в минусы игре излишнюю линейность, однообразность некоторых миссий, поверхностную боевую систему без существенного развития, плохо реализованный стелс и архаичный дизайн квестов.

По словам директора Insomniac по коммуникациям Джеймса Стивенсона (James Stevenson), команда «на 100 %» прислушивается к критике Marvel’s Wolverine и активно работает над улучшением игры в соответствии с отзывами.

Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Игра предлагает драматичное приключение, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей на базовой PS5.

Марсоход NASA Curiosity обнаружил на Марсе странные «отпечатки ног» — учёные пока не знают, откуда они взялись

Марсоход NASA Curiosity обнаружил на склонах горы Шарп в кратере Гейл необычные широкие и неглубокие углубления в коренной породе. Некоторые из них по форме напоминают гигантские отпечатки ног, однако они не имеют никакого отношения к гипотетической марсианской жизни. В то же время эти образования не похожи ни на что из ранее найденного Curiosity на поверхности Марса, что крайне интригует учёных.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Необычность находки заключается именно в том, как они выглядят. Небольшие ямки и углубления на марсианской поверхности встречаются довольно часто, но новые структуры значительно шире и мельче, причём рядом с ними не обнаружено ничего такого, что могло бы оставить такой след и затем исчезнуть со временем — отлетевший камень, выветренная порода или что-то ещё. Это исключает простое объяснение в виде следов выветривания вокруг отдельных валунов и заставляет искать другой механизм их формирования.

С помощью учёных Curiosity провёл максимально углублённое исследование необычных участков несколькими научными инструментами. Камера MAHLI получила детальные изображения поверхности с близкого расстояния, Mastcam обеспечила общий обзор окружающей местности, а ChemCam и альфа-рентгеновский спектрометр APXS позволили изучить химический состав материала. Предварительные данные показали, что внутри углублений присутствуют интересные слоистые структуры, а их материал, судя по химическим характеристикам, отличается от окружающей коренной породы.

Пока исследователи не установили, каким именно процессом сформировались эти «отпечатки» и сколько времени они существуют. Их происхождение представляет интерес, прежде всего, для реконструкции геологической истории Марса: различия между материалом ям и окружающей породой могут указывать на процессы выветривания, эрозии или химического изменения пород уже после их образования. Поэтому Curiosity продолжит изучать подобные структуры, чтобы определить механизм их возникновения и понять, какие условия существовали в районе горы Шарп в прошлом.

«Вернуться будет очень сложно»: CD Projekt Red объяснила, зачем выпускает ремастер The Witcher 3: Wild Hunt

Исполнительный продюсер CD Projekt Red Якуб Кутшуба (Jakub Kutrzuba) в интервью изданию PC Gamer объяснил, зачем студия решила выпустить ремастер нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt дебютировала в уже далёком 2015 году, спустя семь лет получила обновление для консолей текущего поколения (и ПК), а уже через две недели, 29 сентября, обзаведётся официальным переизданием.

По словам Кутшубы, обновление для консолей текущего поколения было значительным, но по большей части техническим апгрейдом, тогда как The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered идёт куда дальше (в том числе в техническом плане).

 В CDPR решили, что ещё одного просто технического апгрейда будет недостаточно

В CDPR решили, что ещё одного просто технического апгрейда будет недостаточно

«Что ещё более важно, мы обновим аспекты игры, к которым не прикасались со времён релиза. Я говорю про анимацию. Я говорю про геймплей. Я говорю про удобства и то, как именно вы играете в игру», — заявил Кутшуба.

Команда хотела, чтобы с The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered игра «вновь засияла», помолодела, избавилась от «неприятных сюрпризов» и встала в один ряд со всеми другими современными релизами.

 Ремастер затрагивает буквально все элементы игры, которые не пришлось перестраивать с нуля

Ремастер затрагивает буквально все элементы игры, которые не пришлось перестраивать с нуля

Кутшуба считает главным доказательством успеха ремастера нежелание команды возвращаться к старой версии игры: «К новым улучшениям так легко привыкнуть, что вернуться будет очень сложно».

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера появится на Nintendo Switch 2. Более чем за 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий.

Micron создала планку DDR5 объёмом полтерабайта

Американский производитель памяти Micron Technology в очередной раз подтвердил свою ориентацию на удовлетворение потребностей серверных клиентов анонсом модулей RDIMM объёмом 512 Гбайт, способных работать в режиме до DDR5-9200 включительно. Данные модули памяти уже проходят валидацию компаниями Intel и AMD, а серийно выпускаться они начнут во второй половине следующего года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По сути, компания анонсировала новые модули памяти практически за год до их появления в продаже, но подобная предупредительность в целом характерна для серверного сегмента. Двухпроцессорный сервер с 24 слотами памяти может приютить до 12 Тбайт оперативной памяти DDR5 благодаря использованию подобных модулей RDIMM. Добиться подобной плотности размещения микросхем на модуле удалось при помощи технологии вертикального монтажа с использованием межслойных соединений TSV.

Если представители AMD просто отметили, что ведут валидацию данных модулей памяти с точки зрения совместимости со своими серверными платформами, то в Intel прозрачно намекнули, что обеспечат поддержку таких модулей памяти в рамках серверных платформ нового поколения. Увеличение объёма информации, хранимой непосредственно в ОЗУ, по данным Micron, позволяет на 60 % снизить энергопотребление по сравнению с четырьмя модулями объёмом по 128 Гбайт, номинально формирующими аналогичный совокупный объём памяти.

В задачах анализа данных с использованием Spark SVM модули RDIMM объёмом 512 Гбайт способны обеспечить прирост быстродействия до 1,4 раза по сравнению с конфигурациями, построенными на модулях памяти объёмом 256 Гбайт. При работе с базами данных RocksDB и Redis более ёмкие модули памяти также обеспечивают рост эффективности процесса обработки данных.

Agility Robotics представила робота Digit 5 — он замирает или приседает при виде человека, но так и задумано

Agility Robotics представила первого человекоподобного робота Digit 5, спроектированного для безопасной работы рядом с человеком. Это открывает широкие возможности для его применения на складах и автозаводах, устраняя необходимость организовывать изолированные рабочие зоны и устанавливать физические ограждения.

 Источник изображений: Agility Robotics

Источник изображений: Agility Robotics

Обнаружив человека на расстоянии, Agility Digit 5 самостоятельно принимает меры предосторожности: смещается в сторону, чтобы избежать столкновения; замирает на месте, чтобы дать человеку пройти; или даже приседает, если человек оказывается в непосредственной близости. Первые клиенты получат Digit 5 в первой половине 2027 года, а в широкую продажу робот поступит к концу того же года. Сейчас Agility переоборудует свой завод в орегонском Сейлеме, чтобы наладить производство новой модели человекоподобного робота.

Безопасность остаётся ключевым фактором, сдерживающим промышленное применение человекоподобных роботов, считают в компании; при этом роботы Agility стали первыми из вышедших в режим постоянной коммерческой эксплуатации: в 2024 году они начали работать на складе GXO в Атланте. К настоящему моменту они наработали более 65 000 часов на складах и заводах по всей Северной Америке. Провели испытания или внедрили роботов Digit такие компании как GXO, Schaeffler, Amazon и Toyota Motor Manufacturing Canada.

Сейчас американские и китайские компании соревнуются в наращивании объёмов производства и выводе роботов на рабочие площадки, но вопрос безопасности остаётся «камнем преткновения для всех». Модель Agility Digit 5 обещает более «детализированный» подход к этому вопросу при взаимодействии человека с роботами — простым отключением с последующим включением проблему не решить. Система управления парком роботов Agility может взаимодействовать с внешними системами безопасности на предприятиях заказчиков. Для обнаружения людей поблизости Digit 5 использует целый комплекс бортовых датчиков и алгоритмы искусственного интеллекта.

В качестве аппаратной платформы выступает Nvidia Thor IGX, функции безопасности реализуются на основе программного стека Nvidia Halos for Robotics. При разработке функций безопасности Agility участвовала в рабочей группе Международной организации по стандартизации (ISO) по созданию международного стандарта безопасности для промышленных мобильных роботов — ISO 25785-1. Сейчас он находится на стадии рассмотрения комитетом, после чего его вынесут на голосование.

Помимо способности безопасно работать рядом с человеком, Digit 5 может похвастаться усовершенствованной конструкцией ног, позволяющей роботу выполнять все работы по поднятию тяжестей — это могут быть грузы массой до 22,7 кг. Рост робота составляет 180,3 см, он способен дотягиваться до предметов на высоте до 219,5 см. Ресурса аккумулятора хватает на 90 минут работы, полная зарядка батареи занимает всего 9 минут — Digit 5 может работать более 20 часов в сутки.

Конструкция робота предусматривает возможность быстрой замены кистей рук для выполнения различных задач по манипулированию объектами — он больше не ограничивается простым перемещением контейнеров с грузом. Digit 5 умеет укладывать товары на палеты и приостанавливать работы на время их замены сотрудниками, а также безопасно перемещаться по проходам, где могут находиться люди.

Ярче, точнее, быстрее: телевизор TCL 65C7L SQD-Mini LED получил подсветку нового поколения

Большой телевизор давно перестал быть просто экраном для вечернего просмотра сериалов и телепередач. Сегодня от него ждут кинематографичной HDR-картинки, качественного встроенного звука, быстрого и удобного интерфейса, полноценной поддержки консолей и дизайна, который не выглядит инородным в гостиной. TCL 65C7L SQD-Mini LED как раз относится к моделям, способным удовлетворить все эти запросы.

TCL занимает лидирующие позиции на мировом рынке телевизоров: компания является № 1 в мире по объёму поставок телевизоров с диагональю 75 дюймов и более, Mini LED-телевизоров и телевизоров на базе Google TV по данным Omdia. Развитие технологий больших экранов и Mini LED остаётся одним из ключевых направлений бренда.

TCL 65C7L SQD-Mini LED — это 65-дюймовый 4K-телевизор с собственной технологией SQD-Mini LED. Модель оснащена матрицей HVA 2.0 Pro, аудиосистемой Audio by Bang & Olufsen и игровыми возможностями вплоть до 4K при 144 Гц. Его слоган — «Цвета оживают прямо на экране» — в данном случае не только маркетинговая формула: основная ставка сделана именно на яркость, качественную цветопередачу и точное управление подсветкой в сложных сценах. При этом TCL позиционирует C7L как более доступный способ получить возможности телевизоров премиального класса без перехода к старшим моделям линейки.

Главное — технология SQD-Mini LED

Ключевой особенностью TCL 65C7L стала технология SQD-Mini LED — развитие Mini LED-подсветки. Как и в случае с классической Mini LED, в телевизоре вместо единой подсветки применяется массив светодиодов с системой локального затемнения, которая разделяет подсветку экрана на независимые участки. В 65-дюймовой версии количество зон локального затемнения – 1152.

Практический смысл этой технологии легко объяснить на примере ночной сцены. Если на тёмном небе видны звёзды, а в кадре появляется яркий фонарь или огонь, обычной подсветке трудно одновременно сохранить глубокий фон и выразительный световой акцент. Локальное затемнение позволяет снизить яркость в тёмных областях и усилить её там, где это действительно нужно. Результат — более глубокий чёрный цвет, лучше заметные детали в тенях и меньше заметных ореолов вокруг ярких объектов.

В основе же SQD-Mini LED лежит комплекс технологий, включающий мощные светодиоды, суперфокусирующие микролинзы и технологию короткого оптического пути (Micro-OD). Всё это должно одновременно повысить яркость, равномерность подсветки и точность управления светом, а также уменьшить появление ореолов вокруг ярких объектов на тёмном фоне. А Micro-OD позволяет сохранить корпус телевизора весьма тонким.

Для зрителя это особенно заметно в HDR-фильмах, спортивных трансляциях и играх: там, где на экране одновременно присутствуют тёмные детали, блики, неоновые вывески, вспышки или яркое солнце, телевизор должен не просто быть ярким, а распределять эту яркость аккуратно.

Пиковая яркость для TCL 65C7L заявлена на уровне до 3000 кд/м². Она нужна не для того, чтобы постоянно смотреть телевизор на предельной яркости, а чтобы HDR-контент мог передавать выразительные световые акценты: солнечные блики на воде, отражения металла, фары автомобиля, огонь или звёздное небо без потери окружающих деталей.

Super QLED и UltraColor

Вторая важная составляющая TCL 65C7L — технология Super QLED на основе квантовых точек, которая работает в сочетании с цветовым фильтром UltraColor. Производитель заявляет до 100 % охвата цветового пространства BT.2020.

Широкий охват важен не сам по себе, а тем, что даёт изображению больше оттенков. На природе становятся заметнее полутона листвы, воды и неба; в кино убедительнее выглядят сложные цветовые сцены; в спорте — форма команд, покрытие поля и детали трансляции. Фильтр UltraColor, в свою очередь, уменьшает цветовые искажения между соседними оттенками и обеспечивает более плавные переходы. Это наиболее заметно в кадрах с естественными тонами кожи, в пейзажах, спортивных трансляциях и сценах с большим количеством насыщенных цветов.

Обработка изображения с помощью TSR AiPQ

Телевизор оснащён VA-матрицей HVA 2.0 Pro. TCL указывает для неё улучшенную контрастность, расширенные углы обзора и антибликовое покрытие с коэффициентом отражения 0,5 %. Это может быть полезно при размещении телевизора в комнате с большими окнами или ярким искусственным освещением.

За обработку изображения отвечает процессор TSR AiPQ. В нём применяются алгоритмы искусственного интеллекта для анализа содержимого кадра и настройки изображения в зависимости от типа контента. Производитель выделяет четыре направления работы системы: AI-мастер чёткости, AI-мастер контрастности, AI-мастер цвета и AI-мастер движения. Они используются для обработки деталей, контраста, цветопередачи и динамических сцен.

ИИ-функции применяются не только непосредственно к изображению. В телевизоре предусмотрены, например, режимы AI-Кино и AI-Искусство. Последний позволяет создавать изображения в различных стилях с использованием искусственного интеллекта. Также телевизор можно использовать для отображения произведений искусства в режиме «Художественная галерея».

Игровые функции и особенности

Помимо изображения высокого качества TCL 65C7L рассчитан и на любителей видеоигр, а именно на использование с игровыми консолями и ПК. Телевизор поддерживает разрешение 4K при частоте обновления до 144 Гц. Более того, телевизор поддерживает VRR в диапазоне от 48 до 288 Гц. Также заявлена поддержка AMD FreeSync Premium Pro, предназначенная для синхронизации частоты обновления экрана с частотой формирования кадров видеокартой.

Также имеется автоматический режим низкой задержки, который переключает телевизор в игровой профиль при запуске совместимой игры. Для управления игровыми параметрами предусмотрены режим Мастер Игры и игровая панель. В телевизоре также реализована поддержка Dolby Vision для игр.

Высокая частота обновления в первую очередь имеет значение при подключении игрового ПК, способного выдавать соответствующее количество кадров в секунду. Для консольных игр возможности 144 Гц уже превышают максимальную частоту кадров, доступную большинству современных консолей, но запас по частоте может пригодиться для будущих приставок и при подключении компьютера.

Звук и конструкция

Аудиосистема модели настроена при участии Bang & Olufsen. В телевизоре используется конфигурация 2.2; заявлена поддержка Dolby Atmos и DTS:X. В интерфейсе доступна функция Beosonic, с помощью которой можно регулировать характер звучания.

Таким образом, производитель сделал акцент не только на характеристиках динамиков, но и на возможности адаптировать звучание под предпочтения пользователя. При этом возможности встроенной акустики, как и у других телевизоров, не отменяют преимущества отдельной многоканальной системы или саундбара при создании полноценного домашнего кинотеатра.

TCL 65C7L рассчитан как на установку на подставку, так и на настенное размещение. У телевизора тонкие рамки, а при выключенном экране доступны фоновые режимы и режим «Художественная галерея», предназначенные для отображения изображений и другого визуального контента.

В России розничная цена TCL 65C7L SQD-Mini LED составляет 134 999 рублей, но сейчас, с 9 по 28 сентября, телевизор предлагается со скидкой за 114 999 рублей.

Первый орбитальный запуск мегаракеты SpaceX Starship запланирован на 22 сентября

Компания SpaceX объявила о запланированной дате проведения первого испытательного орбитального запуска сверхтяжёлой ракеты Starship. Запуск планируется осуществить 22 сентября, в течение 75-минутного окна, которое откроется в 8:15 по восточному времени (15:15 мск). Старт мегарокеты состоится с космодрома SpaceX Starbase в Южном Техасе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Предстоящий полёт станет 14-м по счёту для ракеты Starship, дебютировавшей в апреле 2023 года и уже совершившей два полёта в 2026 году. Но первые 13 полётов ракеты высотой 124 метра были суборбитальными, так что 14-й запуск станет для неё знаковым событием.

«Выход на орбиту позволит начать следующий этап разработки Starship, направленный на обеспечение её полной и быстрой многоразовости. Это также будет первый случай, когда мы планируем вывести в качестве полезной нагрузки на орбиту спутники Starlink версии V3, которые значительно увеличат скорость и надёжность связи по всему миру», — отметила SpaceX в описании миссии Flight 14.

Сеть широкополосных спутников Starlink, развёрнутая SpaceX на низкой околоземной орбите, в настоящее время насчитывает более 11 000 действующих аппаратов. Среди них пока нет ни одного спутника более крупной и мощной версии V3. Их вывод планируется осуществлять с помощью Starship. В ходе 14-го полёта на орбиту будут выведены до 26 аппаратов нового поколения — первые из множества запланированных, если всё пойдет по графику. Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявлял, что компания стремится к тому, чтобы в конечном итоге мегагруппировка Starlink состояла из 100 000 спутников версии V3.

Три спутника Starlink, планирующихся к запуску в рамках 14-го полёта Spaceship, оснащены камерами. После отделения от ракеты они сфотографируют теплозащитный экран верхней ступени Starship (известной под рабочим названием Ship). SpaceX будет использовать полученные изображения для анализа и, возможно, усовершенствования теплозащитного экрана, который защищает Ship во время возвращения в атмосферу Земли.

Если 22 сентября всё пойдет по плану, корабль высотой 52 метра совершит шесть витков вокруг Земли на высоте около 275 км. Затем, примерно через 10 часов после старта, аппарат выполнит манёвр для приводнения в Тихом океане к западу от Чили. Этот план существенно отличается от сценариев предыдущих полётов Starship. В ходе суборбитальных миссий корабль находился в полёте всего около 65 минут, не совершал полного витка вокруг Земли и приводнялся в Индийском океане у побережья Западной Австралии.

Однако для первой ступени системы Starship — ускорителя Super Heavy — 14-й полёт станет повторением уже отработанного сценария. Если всё пройдет по плану, гигантская ракета приводнится в Мексиканском заливе примерно через семь минут после взлета, как это уже происходило в ряде предыдущих полётов.

Во время 14-го полёта не будет производиться захват — ни корабля, ни ускорителя Super Heavy — с помощью рычагов-манипуляторов на стартовой башне комплекса Starbase. На сегодняшний день SpaceX трижды успешно выполняла захват Super Heavy башней, но ни разу не проделывала подобного с самим кораблём. По словам Илона Маска, в будущем такой метод возвращения станет стандартом для полётов Starship, что позволит быстрее и эффективнее использовать аппарат повторно.

Главная цель 14-го полёта Starship — выход на орбиту. Другие этапы программы отложены на будущее. Одним из самых ожидаемых событий станет захват корабля башней, а также дозаправка аппарата на орбите — операция, необходимая для миссий на Луну, Марс и за их пределы.

Владельцы GeForce RTX Founders Edition сообщили о проблемах с гарантией из-за выцветших серийных номеров

Владельцы дорогостоящих видеокарт Nvidia GeForce RTX Founders Edition столкнулись с неожиданным дефектом: серийные номера начали стираться и терять читаемость. Пользователи сообщают об отказах в приёме заявок на ремонт (RMA) из-за невозможности идентифицировать устройство.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Проблема привлекла внимание после жалобы пользователя Willing-Avocado-4830 на платформе Reddit. Он попытался оформить возврат неисправной видеокарты RTX 5090 Founders Edition, но получил отказ от службы поддержки Nvidia. Причиной стала нечитаемость серийного номера, который со временем полностью выцвел. Хотя официальный комментарий представителя компании впоследствии исчез из публичного доступа, сам факт технического сбоя в процессе верификации устройства вызвал широкий резонанс в сообществе.

Другие владельцы флагманских моделей подтвердили аналогичную ситуацию, причём дефект затрагивает не только самую дорогую GeForce RTX 5090, но и другие модели линейки Founders Edition. Редакция PC Gamer также обнаружила признаки выцветания номера на тестовом образце RTX 5080 FE, что указывает на системный характер проблемы, а не на случайный производственный брак конкретного экземпляра.

Ранее серийные номера наносились на наклейках, однако в некоторых новых моделях Founders Edition Nvidia разместила их прямо на нижней части кронштейна PCIe. Точная причина исчезновения надписей пока не установлена: это может быть следствие постоянного теплового нагрева в закрытом корпусе или механическое трение при частой замене компонентов.

Серийный номер может потребоваться для проверки подлинности устройства и его гарантийного статуса, особенно с учётом того, что американские условия гарантии Nvidia распространяются только на первоначального покупателя, а не на человека, который приобрёл видеокарту с рук. При этом в открытых материалах Nvidia о процедуре RMA не указано однозначно, является ли читаемый серийный номер обязательным условием для обращения. Кроме того, правила гарантийного обслуживания различаются в зависимости от страны. Владельцам RTX Founders Edition с пока ещё хорошо различимой маркировкой специалисты рекомендует сфотографировать серийный номер и сохранить снимок на всякий случай.

К следующему поколению видеокарт готовы: начались продажи кабелей HDMI 2.2 с пропускной способностью до 96 Гбит/с

Китайская компания Silkland начала принимать заказы на кабели стандарта HDMI 2.2 Ultra96 — судя по всему, первые подобные сертифицированные изделия, доступные для потребителей. Новая серия H96 поддерживает пропускную способность до 96 Гбит/с, что вдвое превышает максимальный показатель кабелей Ultra High Speed, используемых с устройствами стандарта HDMI 2.1. Цены начинаются от $32,99 за версию кабеля длиной два метра.

 Источник изображений: VideoCardz / Silkland

Источник изображений: VideoCardz / Silkland

Компания предлагает кабели серии H96 в двух вариантах длины: 2 и 3 метра. Обе модели прошли программу сертификации HDMI Ultra Cable и имеют официальную маркировку Ultra96. Сертификация проводится отдельно для каждой модели и варианта длины кабеля. На этикетке размещён QR-код, с помощью которого можно проверить подлинность кабеля на официальном сайте HDMI. Приём заказов уже открыт, однако в Silkland сообщают, что отгрузка продукта начнётся партиями с 5 октября.

Спецификация HDMI 2.2 была официально представлена в июне 2025 года. Она увеличивает максимальную пропускную способность с 48 до 96 Гбит/с благодаря использованию технологии передачи данных нового поколения — Fixed Rate Link (FRL). В числе поддерживаемых форматов HDMI называет передачу несжатого видеосигнала 4K с частотой 240 Гц и 8K с частотой 60 Гц при полной цветовой выборке 4:4:4. Также поддерживаются более высокие разрешения и частоты обновления (вплоть до 16K) в зависимости от настроек сжатия и цветовой выборки.

Кроме того, спецификация вводит протокол индикации задержки (Latency Indication Protocol, LIP), позволяющий подключённым устройствам обмениваться данными о задержке сигнала для улучшения синхронизации аудио и видео. В новом стандарте поддерживается ряд таких функций, как VRR, ALLM, QFT, QMS, Dynamic HDR и eARC. Кабели обратно совместимы с существующими устройствами HDMI, однако для работы на скорости 96 Гбит/с требуется оборудование, поддерживающее стандарт HDMI 2.2.

Следует добавить, что компания ELECOM анонсировала 8 сентября собственные кабели HDMI 2.2 Ultra96, заявив, что они стали первыми сертифицированными продуктами такого типа в Японии. Однако выход этих кабелей на японский рынок запланирован на середину ноября, тогда как Silkland открыла приём заказов 14 сентября.

Актуальные модели видеокарт Nvidia серии GeForce RTX 50 (включая флагманскую RTX 5090) по-прежнему используют стандарт HDMI 2.1b. Поддержка HDMI 2.1b также заявлена для серии видеокарт AMD Radeon RX 9000. Серия видеокарт Intel Arc B также ограничена поддержкой HDMI 2.1. Поддержка HDMI 2.2 ожидается в видеокартах следующего поколения.

По слухам, графическая архитектура AMD GFX13, также известная как RDNA 5, рассчитана на поддержку HDMI 2.2 с пропускной способностью 64 и 80 Гбит/с, то есть она не достигает максимального показателя в 96 Гбит/с, заявленного в рамках стандарта. Ожидается, что будущая серия видеокарт Nvidia GeForce RTX 60 также получит поддержку HDMI 2.2, однако сама Nvidia пока не подтвердила эту информацию.

Вот это поворот: на покупку издателя «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелился бывший российский гонщик «Формулы-1»

Российские власти собираются продать принадлежащую государству группу компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки Blitz») «заинтересованному инвестору». Издание Forbes выяснило его личность.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

По данным Forbes, покупателем «Леста Игры» может выступить Никита Мазепин — бывший гонщик «Формулы-1» (проехал сезон-2021 за «Хаас») и сын основного акционера «Уралхима» Дмитрия Мазепина.

Как передаёт осведомлённый о ходе переговоров информатор Forbes, сделка о продаже студии Никите Мазепину находится на финишной прямой — документы уже подготовлены, осталось согласовать цену.

 Мазепин в F1 2021 (источник изображения: Electronic Arts)

Мазепин в F1 2021 (источник изображения: Electronic Arts)

«Сначала [«Леста Игры»] была оценена в 50 млрд рублей. Но я думаю, справедливая стоимость компании сегодня — 30–35 млрд рублей», — оценил ситуацию источник Forbes, знакомый с ходом сделки.

По словам собеседника Forbes в видеоигровой отрасли, Мазепин-младший является основным претендентом на покупку «Леста Игры», и «оценка фигурировала в размере 45–50 млрд рублей».

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Представитель инвестиционной компании «УКМ», гендиректором которой выступает Никита Мазепин, в заявлении Forbes подтвердила информацию о сделке, тогда как в «Леста Игры» от комментариев отказались.

В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ.

Сотни людей читают переписки пользователей с ChatGPT — и OpenAI платит им за это от $50 в час

Издание 404 Media выяснило, что OpenAI нанимает через подрядчиков сотни людей для анализа огромного потока запросов пользователей к ChatGPT. Их задача — улучшить качество ответов, которые ChatGPT выдаёт пользователям: люди оценивают и анализируют сгенерированные ботом реплики. Они изучают диалоги между пользователями и чат-ботом, о возможности прочтения которых живыми людьми даже не подозревает большинство из более чем 900 миллионов пользователей сервиса.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Во внутренних документах, попавших в распоряжение 404 Media, указано, что подрядчики обучают ChatGPT избегать антропоморфизма (приписывания себе человеческих черт) и чрезмерной угодливости. Последнее является серьёзной проблемой для OpenAI: как утверждается в ряде судебных исков, излишне подобострастное поведение модели 4o отчасти привело к самоубийствам нескольких человек.

В распоряжении издания 404 Media оказались обширные материалы, касающиеся привлечения OpenAI людей-рецензентов: инструкции, переписка в Slack, реальные запросы пользователей ChatGPT и система оценки, которую рецензенты используют для совершенствования чат-бота. Такая практика анализа запросов отличается от официально объявленных мер безопасности ChatGPT — например, проверки чатов в случаях, когда компания выявляет пользователей, планирующих причинить вред другим людям.

Утечка указывает на серьёзные риски для конфиденциальности пользователей ChatGPT, ведь многие воспринимают чат-бота как психотерапевта, профессионального помощника или виртуального друга, делясь с ним самыми сокровенными подробностями своей жизни. Подрядчики не видят имён пользователей, а OpenAI заявляет, что старается удалять личную информацию до того, как запросы попадут к проверяющим. Впрочем, компания признает, что конфиденциальные данные все же могут просочиться в ходе процесса.

Кроме того, эти внутренние документы развеивают заблуждение о том, что модели совершенствуются исключительно благодаря массовому сбору данных из интернета, таланту высокооплачиваемых инженеров и специалистов по ИИ или мощности новых версий моделей. Важным, но часто упускаемым из виду фактором является труд сторонних подрядчиков, которым платят за то, чтобы они снова и снова анализировали ответы ChatGPT на реальные запросы пользователей.

«Отличный ответ должен учитывать намерение пользователя, быть полезным и точным, а также быть написанным в ясном, естественном и достаточно доброжелательном стиле», — говорится в одной из инструкций для сторонних подрядчиков. Их работа разделена на три этапа: чтение реального запроса пользователя ChatGPT, его краткое изложение и критический разбор вариантов ответов, сгенерированных ChatGPT на этот запрос.

В рабочем интерфейсе рецензенты могут сами выбирать, за какую задачу взяться. После выбора им демонстрируется реальный запрос пользователя ChatGPT. Издание 404 Media ознакомилось с множеством таких запросов, но не приводит их дословно из соображений защиты источников. Некоторые запросы свидетельствуют о том, что пользователи ChatGPT не предполагают, что их переписку может прочитать человек, поскольку они просят чат-бота сохранить содержание беседы в тайне.

По словам одного из работников, чтение запросов иногда бывает «довольно забавным», но в целом эта работа — «очень однообразная и рутинная». Он также отметил, что рабочий процесс кажется «хаотичным»: инструкции часто меняются и порой противоречат друг другу. Запросы анонимизированы, но, тем не менее, могут содержать конфиденциальную или личную информацию. В разделе над самим запросом иногда приводится «сводка воспоминаний пользователя» (user memories summary) — краткий обзор того, для чего пользователь ранее пытался использовать чат-бота. В некоторых случаях там также указывается примерное местоположение человека и другие личные сведения.

Рецензентам предписывается передавать вышестоящим специалистам подобные задачи, содержащие личную информацию или вызывающие «потенциальные опасения с точки зрения безопасности». По словам OpenAI, перед отправкой исполнителям разговоры пользователей проходят обработку с помощью специальной модели — фильтра конфиденциальности (Privacy Filter). Эта система предназначена для выявления и удаления личной информации.

«Как и любые модели, Privacy Filter может допускать ошибки. Она способна пропустить редкие идентификаторы или неоднозначные упоминания частной информации, а также избыточно или недостаточно скрывать данные при ограниченном контексте — особенно в коротких фрагментах текста», — говорится на сайте OpenAI.

OpenAI не ответила на вопрос, уведомляет ли компания пользователей о том, что люди могут просматривать их запросы для улучшения ответов ChatGPT, и если да, то где именно приводится эта информация. На сайте компании описано, что люди могут просматривать лишь контент, помеченный как нарушающий условия использования сервиса или представляющий угрозу безопасности.

В политике конфиденциальности OpenAI указано, что компания может использовать персональные данные для совершенствования своих моделей. Если пользователь решит удалить историю диалогов в ChatGPT, OpenAI обещает стереть эти данные из своих систем в течение 30 дней — за исключением случаев, когда информация «уже была обезличена и отвязана от учётной записи». После публикации статьи в 404 Media OpenAI всё же указала на раздел сайта, где говорится, что люди могут просматривать контент для «улучшения работы модели».

OpenAI утверждает, что чаты пользователей не будут использоваться для обучения моделей компании, если те отключат настройку «улучшение модели для всех» (improve the model for everyone). Эта функция включена по умолчанию для бесплатных тарифов, а также для подписок Plus и Pro, поэтому пользователям необходимо самостоятельно её отключить. В OpenAI уточнили, что это правило распространяется лишь на новые диалоги и не имеет обратной силы. У корпоративных клиентов (Enterprise, Business и Edu) настройка обучения модели по умолчанию отключена.

Поиском исполнителей для анализа запросов к ChatGPT занимается рекрутинговое агентство Crossing Hurdles. Согласно информации на сайте компании, она «связывает квалифицированных специалистов с возможностями в сфере обучения ИИ, оценки, исследований и участия в проектах глобальной индустрии искусственного интеллекта». На странице Crossing Hurdles в LinkedIn размещено множество вакансий, связанных с ИИ, включая позиции специалиста по проверке данных, аннотатора данных и «оценщика чат-ботов».

В описании последней вакансии не упоминаются OpenAI или ChatGPT, однако в обязанности входит «оценка ответов ИИ с точки зрения персонализации, опоры на факты (grounding), интеграции и полезности», а также «сравнение ответов модели и оценка их общего качества». Среди доступных проектов есть и такие, где исполнители записывают на видео выполнение домашних дел — этот процесс сбора данных критически важен для разработки робототехники на базе ИИ.

Люди-проверяющие уже давно играют важную (хотя зачастую и незаметную) роль в модерации контента в социальных сетях и в совершенствовании моделей искусственного интеллекта — например, тех, что распознают объекты в видеопотоке с камер. Практика привлечения людей к проверке диалогов с ИИ не ограничивается одной лишь OpenAI. Например, в уведомлении к чат-боту Gemini от Google говорится: «Люди просматривают некоторые сохранённые чаты, чтобы улучшить работу искусственного интеллекта Google». Представители компании Anthropic также подтвердили, что используют ручную проверку для совершенствования своих моделей, в том числе для улучшения будущих ответов чат-бота Claude.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сообщается, что оплата труда «оценщиков чат-ботов» составляет от $50 в час, что заметно превышает доходы других подрядчиков в технологическом секторе — будь то модераторы контента в соцсетях или специалисты по обучению ИИ. Впрочем, эксперты полагают, что столь щедрые расценки со временем снизятся по мере совершенствования моделей ИИ.

Главный сценарист The Witcher 3: Wild Hunt рассказал, каким должен быть идеальный квест

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red знают толк в историях, и главный сценарист игры Марцин Блаха (Marcin Blacha) решил поделиться с PC Gamer мудростью насчёт создания идеального квеста.

 Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

По словам Блахи, идеальный квест спроектирован таким образом, что заставляет игрока отложить контроллер / отодвинуть клавиатуру, встать и начать ходить по комнате в раздумьях по поводу предстоящего выбора.

«Во-первых, выбор должен побуждать вас к размышлениям. Поэтому он не может быть очевидным. <...> Во-вторых, у него должен быть вес. Ему нужно быть серьёзным», — поделился Блаха.

Сценарист подчеркнул главную задачу подобных решений: «Погрузить геймера в игру и в проблемы персонажей, но также передать мысль о том, кто мы такие, как устроен мир или насколько трудной иногда бывает жизнь».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В 2027 году The Witcher 3: Wild Hunt получит первое за 11 лет новое сюжетное дополнение — «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Без непростых решений новое приключение Геральта тоже не обойдётся.

«Могу пообещать, что в Songs of the Past будут [и сложный выбор, и непростые ситуации]. Иногда вы будете жалеть о [своём решении], и тогда придётся загружать сохранение», — предупредил Блаха.

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера 29 сентября появится на Switch 2. За 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий.

Total War: Shogun 2 спустя 15 лет получит полное издание с новым контентом, улучшенной графикой и японской озвучкой

Издательство Sega и разработчики из британской студии Creative Assembly анонсировали Total War: Shogun 2 Complete Edition — полное издание своей глобальной стратегии с японским колоритом, вышедшей 15 лет назад.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как можно догадаться по названию, полное издание Total War: Shogun 2 содержит основную игру, все вышедшие к ней дополнения (в том числе Fall of the Samurai и Rise of the Samurai) и улучшения. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Complete Edition также предложит улучшенную графику (освещение, тени, текстуры), апскейл интерфейса для 1440p и 4K, японскую озвучку, современное управление, более 50 малых фракций, поддержку 64-разрядных систем и модов на базе Mod.io.

Total War: Shogun 2 Complete Edition выйдет 13 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store). Стоимость составит $40, но владельцы оригинальной игры смогут прокачать своё издание до полного за $10 (только до 12 ноября).

Тем временем классическая версия Total War: Shogun 2 уже 28 сентября в 19:00 по Москве будет снята с продажи и включена в комплект полного издания. Обладателям игры в Steam при этом раздадут все DLC.

Игрокам Total War: Shogun 2 предстоит стать сёгуном во времена воюющих провинций и объединить Японию. Проект предлагает смесь пошагового строительства империи и сражений в реальном времени.

Классическая Total War: Shogun 2 вышла в марте 2011 года на ПК. Игра заслужила высокие оценки критиков (90 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (91 %).

Водородная авиация споткнулась о проблему охлаждения — облик «зелёных» самолётов придётся пересмотреть

Экологически чистые самолёты на водородных топливных ячейках упёрлись в проблему охлаждения ячеек и силовых агрегатов. С двигателями на реактивном топливе таких трудностей нет, но водород потребовал создать в самолёте мощную систему отвода тепла, что скажется на внешнем виде летательных аппаратов. Этим вопросом вплотную занялись компании TAT Technologies и Beyond Aero в проекте бизнес-самолёта One на шесть пассажиров и дальностью 1500 км.

 Источник изображения: Beyond Aero

Источник изображения: Beyond Aero

Основой силовой установки самолёта станет низкотемпературный топливный PEM-элемент (proton exchange membrane), в котором водород соединяется с кислородом из воздуха с образованием электричества и воды. Однако высокая эффективность топливных элементов создала инженерную проблему: даже при КПД значительно выше, чем у тепловых двигателей, большая часть оставшейся энергии превращается в тепло. По оценке Beyond Aero, для системы мощностью около 1 МВт потребуется рассеивать тепловую мощность сопоставимого порядка. У обычного реактивного двигателя часть тепла уходит вместе с горячими газами, а у электрического самолёта придётся создавать отдельную систему охлаждения.

Именно система терморегулирования стала одним из наиболее сложных элементов проекта. Топливным элементам необходимы крупные теплообменники и интенсивный поток воздуха, но большие воздухозаборники увеличат аэродинамическое сопротивление и снизят дальность полёта. Поэтому система охлаждения должна стать неотъемлемой частью конструкции самолёта с минимальным влиянием на его аэродинамику. Дополнительной сложностью также стало обеспечение подачи достаточного количества кислорода к топливным элементам на высоте, где плотность воздуха ниже, что потребовало размещения мощных компрессоров.

В конструкции самолёта One разработчик уже на раннем этапе проектирования отказался от жидкого водорода и выбрал газообразный водород, который будет храниться в баллонах под давлением 700 атмосфер. Такой вариант проще с точки зрения инфраструктуры аэропорта и сертификации, хотя требует массивных баков, вынесенных далеко за корпус воздушного судна, что также повлияет на формирование облика водородных самолётов. В данном проекте баки размещены над крылом, как и два электрических двигателя с винтами.

Добавим, проект завершил этап предварительного проектирования (Preliminary Design Review) и перешёл к детальной разработке и подготовке к сертификации по требованиям EASA и FAA.

Представлен ультракомпактный фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 в ретро-стиле

Fujifilm анонсировала миниатюрную цифровую камеру Instax Pal 2, которую отличает нестандартный дизайн в духе классических фотоаппаратов. Она остаётся вполне современным устройством с ценником в $169,95.

 Источник изображений: instax.com

Источник изображений: instax.com

В отличие от большинства цифровых фотоаппаратов серии, новый Fujifilm Instax Pal 2 не печатает моментальные снимки напрямую. Внешне устройство напоминает приземистую плёночную камеру; здесь есть, в частности, оптический видоискатель, заметная кнопка спуска затвора, расположенный сверху дисплей для просмотра и кадрирования снимков; поддерживаются фотофильтры, есть новый режим съёмки Animation, при которой камера делает десять кадров и объединяет их в анимированный мини-ролик.

Fujifilm Instax Pal 2 работает в связке с приложением Instax Pal. Оно позволяет использовать смартфон как пульт дистанционного управления для спуска затвора, подключаясь по Bluetooth; поддерживается также подключение по USB Type-C. Можно делать снимки на камеру и отправлять их на беспроводной принтер Instax. Предусмотрен слот для карт памяти microSD. Поддерживается переключение между форматами Instax Mini, Instax Square или Instax Wide; в приложении к снимкам можно добавлять фильтры, текст и стикеры.

Цифровой фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 появится в продаже до конца месяца. Он будет доступен в чёрном и белом цветах по рекомендованной для США розничной цене $169,95.

Устройство за $200 взламывает память дорогих серверов — AMD ничего исправлять не собирается, а Intel пока думает

Международная группа исследователей в области компьютерной безопасности обнаружила архитектурный недостаток в современном оборудовании для шифрования оперативной памяти. Он открывает доступ к защищённым областям в средах, которые позиционируются как конфиденциальные. Подчёркивается, что для реализации атаки злоумышленнику требуется физический доступ к взламываемой системе.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Атака получила название DDRop. Она основана на том, что масштабируемые системы шифрования памяти не проверяют криптографическую «свежесть» данных — то есть не позволяют надёжно определить, являются ли находящиеся в памяти данные последней актуальной версией. Это даёт возможность злоумышленнику подменять содержимое памяти устаревшими данными, которые при этом корректно расшифровываются.

Учёные разработали аппаратный модуль-посредник DDRop, который физически подключается между процессором и оперативной памятью и позволяет незаметно блокировать операции записи в зашифрованную память на высокоскоростной шине DDR5. В результате защищённая виртуальная машина продолжает работать со старыми данными, не подозревая, что они больше не являются актуальными. Учитывая, что для атаки требуется физический доступ к машине, открытие представляет интерес в разрезе сценариев, в которых облачные провайдеры гарантируют клиентам конфиденциальность вычислений. Стоимость устройства составляет $200, и оно нарушает работу механизмов защиты Intel TDX, Scalable SGX и AMD SEV-SNP, которые используются в средах доверенных вычислений (TEE).

«Внедряя специально сформированные данные в таблице страниц, мы можем перевести любую защищённую виртуальную машину в режим отладки и считать содержимое её закрытой [области] памяти в открытом виде. Более того, запись в критически важные структуры метаданных TDX позволяет подделывать отчёты об аттестации, за счёт чего виртуальная машина с бэкдором в глазах удалённого пользователя продолжает выглядеть надёжной», — рассказали авторы проекта. Особенность атаки DDRop заключается в том, что она позволяет модифицировать трафик шины DDR5 без ущерба для скорости; кроме того, это первая схема атаки, позволяющая скомпрометировать доверенный интерфейс управления TDX без эксплуатации программных уязвимостей.

Для актуальных систем масштабируемого шифрования памяти от Intel и AMD простого решения проблемы не существует — ни аппаратного, ни программного. Она возникла из-за того, что для шифрования больших объёмов памяти производители отказались от некоторых механизмов, которые смогли бы гарантировать уникальность и актуальность каждой версии данных. В Intel и AMD признали факт наличия уязвимости, но заявили, что она не входит в их модели угроз для облачных вычислений. В AMD заявили, что никаких мер принимать не намерены, а Intel изучает дополнительные способы обнаружения атак и архитектурного усиления будущих платформ.

В России стартовали продажи смартфонов Oppo Reno16 с продвинутыми камерами и поддержкой ИИ

Компания Oppo объявила о старте продаж новой серии смартфонов Reno16 в России, которая включает модели Reno16 Pro 5G, Reno16 5G и Reno16 F 5G. Новинки отличаются продвинутыми системами камер, а также набором ИИ-функций для выполнения повседневных задач.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Смартфоны Oppo Reno16 и Reno16 Pro оснащены 6,32-дюймовыми AMOLED-экранами, а у Reno16 F более крупный дисплей с диагональю 6,57 дюйма. Все модели серии поддерживают разрешение FHD+, отображение 1,07 млрд оттенков и частоту обновления до 120 Гц. При этом модель Reno16 Pro в отдельных игровых сценариях обеспечивает частоту до 144 Гц.

Максимальная яркость экранов смартфонов серии составляет 1400 кд/м2, а локальная пиковая яркость Reno16 и Reno16 Pro — 3600 кд/м2. Смартфоны поддерживают высокочастотное ШИМ-регулирование яркости, автоматическую настройку яркости и цветовой температуры, что обеспечивает пониженную нагрузку на глаза. Также реализована поддержка управления функциями касанием экрана влажными пальцами и в перчатках.

Все модели серии Oppo Reno16 получили системы из трёх камер. Смартфон Reno16 Pro оснащён основной 200-мегапиксельной камерой, а также ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой и телеобъективом с разрешением 50 мегапикселей, 3,5-кратным оптическим зумом и фокусным расстоянием 85 мм.

У Reno16 все три камеры имеют разрешение 50 мегапикселей, а модель Reno16 F получила основную и портретную камеры с разрешением 50 мегапикселей и ультраширокоугольный модуль на 8 мегапикселей. Все модели серии оснащены ультраширокоугольной фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом и углом обзора 100°.

Все три модели поддерживают цифровой зум до 120×. Для съёмки в движении есть функция автостабилизации горизонта видео в 4K, которая компенсирует наклон камеры в пределах 5° и позволяет сохранять горизонт ровным во время прогулки, танца или активной съёмки с рук. Функция обеспечивает съёмку с разрешением до 4K при 30 кадрах в секунду.

Reno16 и Reno16 Pro поддерживают запись 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду на основную и фронтальную камеры, Reno16 F — до 30 кадров в секунду.

Серия Reno16 предлагает новую функцию для создания контента — «Ремикс-коллаж с ИИ», которая позволяет объединять фотографии, «Живые фото» (AI Livephoto) и короткие видео в многослойные композиции прямо в «Галерее» без сторонних приложений.

Также смартфоны серии оснащены настраиваемой физической кнопкой быстрого доступа к ИИ и другим функциям.

Reno16 Pro базируется на чипе MediaTek Dimensity 8550, Reno16 построен на Snapdragon 7 Gen 4, а Reno16 F — на MediaTek Dimensity 7300.

В качестве источника питания в Reno16 и Reno16 Pro используются аккумуляторы ёмкостью 6700 мА·ч, у модели Reno16 F — аккумулятор на 7000 мА·ч. Все смартфоны серии поддерживают быструю зарядку SUPERVOOC мощностью 80 Вт. По защите от влаги и пыли смартфоны соответствуют стандартам IP68, IP69 и IP69K.

Смартфоны серии Reno16 совместимы с Oppo Bubble — компактным магнитным экраном весом 35 г, который используется как внешний видоискатель для камеры. Он поддерживает дистанционное управление затвором на расстоянии до 10 м.

Смартфон Oppo Reno16 Pro с 12/512 Гбайт памяти доступен в цветах «Звёздный белый» и «Космический чёрный» по цене 89 999 руб. Модель Reno16 с 12/256 Гбайт памяти в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» обойдётся в 54 999 руб.

Смартфон Reno16 F доступен в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» в двух конфигурациях памяти: 12/256 Гбайт — по цене 46 999 руб., 8/256 Гбайт — по цене 41 999 руб. Стоимость умного экрана OPPO Bubble — 12 999 руб.

Энтузиасты запустили Need for Speed Underground 2 на Nintendo Switch, и это только начало

Культовая гоночная аркада Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts в своё время не вышла за пределами седьмого поколения консолей, но силами энтузиастов стала доступна на гибридной приставке Nintendo Switch.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметили журналисты Tom’s Hardware, энтузиасты отчитались о прогрессе разработки Wine-NX — адаптированного для Nintendo Switch слоя совместимости Wine для запуска Windows-приложений.

Wine-NX запускается напрямую в операционной системе консоли (Horizon OS), не требует ни установки сторонних ОС вроде Linux или L4T, ни стриминга с ПК и на лету переводит x86-инструкции (Windows) в Arm64 (Switch).

Разработчик Wine-NX под псевдонимом dan (danticoverse в X) показал, как Need for Speed Underground 2 играется на Nintendo Switch (см. видео выше) — порт выдаёт от 20 до 45 кадров/с даже с учётом разгона ЦП.

Помимо NFS Underground 2, Wine-NX позволяет поиграть на Nintendo Switch в симулятор OpenTTD (при 60 кадрах/с) и шутер Quake III Arena (около 37 кадров/с), а стратегия Warcraft 3 пока только загружает меню, кампании и ролики.

 Источник изображения: ticoverse (dan)

Источник изображения: ticoverse (dan)

Стоит отметить, что любая Nintendo Switch для запуска Windows-игр с помощью Wine-NX не подойдёт. Понадобится консоль с поддержкой кастомной прошивки и homebrew-приложений (файлов формата NRO).

Wine-NX имеет экспериментальный статус. Желающие оценить проект лично могут скачать первую тестовую версию. Она размещена в опубликованном dan на ресурсе GitHub репозитории.

Valve заверила, что дефицит оперативной памяти не повлиял на планы по выпуску Steam Deck 2

Valve заявила, что глобальный дефицит оперативной памяти не повлиял на график разработки Steam Deck 2. Компания по-прежнему придерживается первоначального плана по достижению заметного прироста производительности консоли при сохранении приемлемой цены, сообщает IGN.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Инженеры Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) и Джефф Лейнбо (Jeff Leinbaugh) подтвердили, что цели проекта остаются неизменными. По их словам, команда оценивает текущую ситуацию с компонентами, чтобы определить оптимальное время для релиза. Фокус смещён на качество пользовательского опыта и высокий технический уровень, а не на скорость вывода продукта.

Глобальный дефицит оперативной памяти привёл к удорожанию комплектующих, что отразилось также на стоимости текущей линейки Steam Deck. Цены на OLED-версию с накопителем на 512 Гбайт выросли до $789 (около 67 000 рублей), хотя ранее она стоила $549 (примерно 46 000 рублей). Это негативно сказалось на продажах, поэтому Valve учитывает такую реакцию рынка и не спешит выпускать Steam Deck 2 по завышенной стоимости.

Пока работа над новой консолью продолжается, компания активно продвигает другие аппаратные продукты, включая Steam Machine и Steam Frame. Информация о дате выхода и финальной стоимости Steam Deck 2 будет доступна позже, когда технологические условия станут более благоприятными.

Volkswagen построила самый эффективный электромобиль — он проехал больше 1200 км на батарее меньше, чем у Tesla Model 3

Немецкий автоконцерн Volkswagen представил электрический концепт-кар Mission Efficiency, который показал рекордные значения аэродинамики и энергоэффективности. Прототип преодолел более 1200 километров на одном заряде, став самым экономичным электромобилем среди машин, близких к серийному производству.

 Источник изображений: Volkswagen

Источник изображений: Volkswagen

Новинка построена на архитектуре MEB+ и использует переднеприводные компоненты от готовящихся к выпуску моделей ID. Polo и ID. Cross. Главная особенность купе заключается в коэффициенте аэродинамического сопротивления Cd 0,158, что делает его самым обтекаемым дорожным автомобилем в мире. В ходе тестирования на постоянной скорости 68 км/ч при выключенных второстепенных системах, включая кондиционер, машина расходовала лишь 6,48 кВт·ч на каждые 100 километров пути.

Практическая польза такой оптимизации проявилась во время реального заезда из Вольфсбурга в Вену. Автомобиль преодолел дистанцию 1278,36 км на одном заряде батареи ёмкостью 54,9 кВт·ч (нетто). Для сравнения, у базовой версии Tesla Model 3 ёмкость батареи составляет 57,5 кВт·ч, а запас хода заявлен в 438 км. Средний расход энергии у автомобиля VW составил 6,89 кВт·ч/100 км (с учётом потерь при зарядке — 7,51 кВт·ч/100 км) при средней скорости 67,72 км/ч. По прибытии в пункт назначения в аккумуляторе осталось ещё 164 км запаса хода.

Экстерьер прототипа полностью подчинён задаче минимизации сопротивления воздуха: каплевидный силуэт, закрытые колёсные арки, безрамочные стёкла и утопленные дверные ручки. Под днищем установлены защитные панели, а салон лишён центрального сенсорного экрана в пользу концепции «принеси своё устройство» с док-станцией для смартфона или планшета.

Интегрированные в крышу солнечные панели обеспечивают до 30 км дополнительного запаса хода для питания вспомогательной электроники.

При этом Volkswagen подчёркивает, что рекордные показатели прототипа не стали результатом использования необычных электромоторов или аккумуляторов. Основной акцент компания сделала на конструкции автомобиля, фактически переосмыслив кузов компактного ID. Polo.

Подобные разработки сейчас ведут и другие автопроизводители, стремясь повысить эффективность электромобилей, поэтому главным вопросом остаётся то, какие элементы Mission Efficiency в итоге появятся на серийных машинах и насколько покупатели будут готовы к столь необычным обтекаемым кузовам.

«GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко»: 12 минут геймплея амбициозной средневековой песочницы Kingmakers привели фанатов в восторг

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на презентации tinyBuild Connect 2026 устроили геймплейную демонстрацию амбициозной средневековой песочницы Kingmakers.

 Источник изображений: Redemption Road Games

Источник изображений: Redemption Road Games

Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны будут отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию образца 1403 года, чтобы переписать историю.

Пользователям Kingmakers предстоит помочь валлийскому землевладельцу Оуайну Глиндуру превратить уэльское восстание в империю и одолеть короля Генриха V. Способствовать этому будет широкий арсенал современного оружия.

В рамках 12-минутной демонстрации разработчики Kingmakers показали кооператив на четверых, тотальные разрушения, личное участие в битвах на десятки тысяч солдат и стратегический режим (строительство поселений, управление армией).

По словам авторов, технологии в основе Kingmakers поистине новаторские. Игра базируется на модифицированной версии движка Unreal Engine 4, которая максимизирует производительность ЦП и ГП.

 Каждое здание в Kingmakers можно сравнять с землёй

Каждое здание в Kingmakers можно сравнять с землёй

Пользователи в комментариях остались впечатлены амбициозной технической составляющей Kingmakers и изнывают от нетерпения в преддверии релиза. «GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко», — уверен biervampir_aut.

Kingmakers создаётся для ПК (Steam, Epic Games Store) и после прошлогоднего переноса сроков выхода не имеет. Зато на странице игры в сервисе Valve появилась кнопка записи на предстоящее тестирование.

iOS 27 стала доступна на всех совместимых iPhone — но умная Siri AI и новые функции Apple Intelligence доступны не всем

Компания Apple выпустила операционную систему iOS 27. После летнего периода бета-тестирования бесплатное обновление стало доступно всем пользователям. Оно добавляет Siri AI, новые функции Apple Intelligence, расширенные возможности управления интерфейсом Liquid Glass и системные улучшения. Портал 9to5Mac выделил ключевые особенности обновления.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Загрузить iOS 27 можно, перейдя на iPhone в раздел «Настройки» → «Основные» → «Обновление ПО». Выберите обновление до iOS 27 и следуйте инструкциям на экране. Перед установкой рекомендуется создать резервную копию данных iPhone с помощью iCloud или компьютера. Apple также предоставляет пошаговую инструкцию по установке новой ОС.

 Источник изображения здесь и ниже: 9to5Mac

Источник изображения здесь и ниже: 9to5Mac

В iOS 27 компания Apple представляет более совершенного цифрового помощника для естественного общения — Siri AI. Новая Siri способна использовать личный контекст для поиска информации в сообщениях, письмах, фотографиях и другом контенте. Она также распознаёт информацию на экране и поддерживает выполнение большего количества действий в различных приложениях. Новой Siri можно задавать уточняющие вопросы или просить помощи в работе с тем, что вы видите в данный момент на экране.

Отдельное приложение Siri позволяет просматривать историю диалогов и продолжать их на других поддерживаемых устройствах Apple. Кроме того, режим Siri в приложении «Камера» добавляет функцию Visual Intelligence (визуальный интеллект) в видоискатель, позволяя получать информацию об окружающих объектах. Функция «Писать с Siri» (Write with Siri) помогает составлять и редактировать тексты. В приложениях «Сообщения» и «Почта» она может адаптироваться к стилю письма пользователя.

В iOS 27 в «Настройках» появился ползунок, позволяющий регулировать прозрачность интерфейса Liquid Glass — от полностью прозрачного до полностью затемнённого состояния. Apple также обновила дизайн иконок приложений и внешний вид системы.

Особое внимание уделено производительности. По данным Apple, тесты показали ускоренный запуск приложений, более быструю загрузку недавно сделанных фотографий и повышенную скорость передачи данных через AirDrop. Улучшения функции поиска призваны сделать результаты более полезными в Spotlight, «Фото» и «Почте».

На поддерживаемых моделях iPhone в приложении «Фото» появились новые инструменты редактирования:

  • Spatial Reframing (Пространственное кадрирование) — изменение композиции фото за счёт виртуального перемещения камеры.
  • Extend (Расширение) — увеличение изображения за пределы его исходных границ.
  • Clean Up (Очистка) — удаление крупных объектов с улучшенным качеством обработки.

В браузере Safari также появилась функция автоматической группировки вкладок по темам. Кроме того, функция Notify Me позволяет отслеживать изменения на веб-страницах, например, снижение цены или появление товара в наличии.

Apple также сообщает о ряде полезных нововведений:

  • Индивидуальная настройка эквалайзера для AirPods — регулировка звучания с учётом предпочтений пользователя.
  • Раздельная громкость для будильника и таймера — установка независимых уровней громкости для этих функций.
  • Расширенные функции родительского контроля — одобрение доступа к новым сайтам (функция «Запрос на просмотр»), настройка расписания работы приложений и управление лимитами экранного времени.
  • Обновления функции «Безопасность общения» — расширение защиты на изображения и видео, содержащие сцены насилия или жестокости.
  • Контекстная информация о звонках — отображение важных сведений (например, номера бронирования) во время звонков в поддерживаемые компании.
  • Улучшения специальных возможностей — расширение функционала VoiceOver, «Лупы», режима чтения и функции «Голосовое управление».

Для работы Siri AI и новых функций Apple Intelligence требуются iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также модели серии iPhone 16 или новее. Поддержка Siri AI также реализована в моделях iPhone Air и iPhone Duo.

Сама по себе iOS 27 поддерживается следующими смартфонами Apple:

  • iPhone Duo;
  • iPhone 18 Pro;
  • iPhone 18 Pro Max;
  • iPhone 17e;
  • iPhone 17;
  • iPhone 17 Pro;
  • iPhone 17 Pro Max;
  • iPhone Air;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max;
  • iPhone 15;
  • iPhone 15 Plus;
  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 14;
  • iPhone 14 Plus;
  • iPhone 14 Pro;
  • iPhone 14 Pro Max;
  • iPhone 13;
  • iPhone 13 mini;
  • iPhone 13 Pro;
  • iPhone 13 Pro Max;
  • iPhone 12;
  • iPhone 12 mini;
  • iPhone 12 Pro;
  • iPhone 12 Pro Max;
  • iPhone 11;
  • iPhone 11 Pro;
  • iPhone 11 Pro Max;
  • iPhone SE (второго поколения и более поздние модели).

Samsung Display представила передовой OLED-экран для смартфонов с яркостью до 10 000 кд/м.кв.

Компания Samsung Display представила свой самый совершенный на сегодняшний день OLED-экран для смартфонов. В нём используется специальный люминесцентный материал M16, благодаря чему пиковая яркость дисплея может достигать значения 10 000 кд/м2. Примечательно, что первыми подобные панели получили не смартфоны самой Samsung, а новейшие iPhone 18 Pro и iPhone Duo от Apple, пишет Sammobile.

 Источник изображения: Sammobile

Источник изображения: Sammobile

Среди устройств на базе Android панели Samsung Display M16 OLED первыми появятся в смартфоне iQOO 16, официальный анонс которого состоялся сегодня в Китае. Сообщается, что в начале следующего года панели Samsung M16 OLED будут использоваться во флагманских моделях Galaxy S27 Pro и Galaxy S27 Ultra южнокорейского производителя.

Подробности о технологии Samsung M16 OLED были раскрыты сегодня в Китае во время презентации смартфона iQOO 16. Эта панель, относящаяся к серии LEAD 2.0 от Samsung Display, отличается разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей), поддержкой технологии LTPO (с адаптивной частотой обновления от 1 до 165 Гц), глобальной пиковой яркостью до 2800 кд/м2 и 1,24-кратным охватом цветовой гаммы DCI-P3.

Среди других характеристик OLED-панели — регулировка яркости с помощью широтно-импульсной модуляции (ШИМ) на частоте 3300 Гц, частота опроса сенсорного слоя 5000 Гц, антибликовое покрытие, конструкция без поляризационного слоя (технология OCF — On-Cell Film), а также энергопотребление, сниженное на 30% по сравнению с предыдущим поколением.

Ранее ходили слухи, что Google использует панели M16 в серии смартфонов Pixel 11, однако сегодняшний анонс даёт понять, что в этих устройствах, вероятно, применяется OLED-панель предыдущего поколения от Samsung Display.

Microsoft представила планшет Surface Pro 12 и ноутбук Surface Laptop 13 на базе Snapdragon X2 Plus

Компания Microsoft на мероприятии Snapdragon Summit представила 12-дюймовый планшет Surface Pro 12 (2nd Edition) и 13-дюймовый ноутбук Surface Laptop 13 (2nd Edition), которые оба построены на базе новых процессоров Snapdragon X2 Plus от Qualcomm.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Компания заявляет, что новые планшет Surface Pro 12 и ноутбук Surface Laptop 13 по сравнению с моделями предыдущего поколения обеспечивают прирост производительности в приложениях Office до 17 %, предлагают увеличенную до 18 % автономность, а также до 60 % более высокую графическую производительность и ускорение до 95 % в работе с локальными задачами ИИ благодаря более производительным нейронным движкам (NPU) в составе их процессоров.

Планшет Surface Pro 12 (2nd Edition) построен на базе шестиядерного чипа Snapdragon X2 Plus со встроенным NPU Hexagon производительностью до 80 TOPS и графикой Adreno. Новинка предлагает 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS.

Устройство получило 12-дюймовый ЖК-экран PixelSense с соотношением сторон 3:2, разрешением 2196 × 1464 пикселей и частотой обновления до 90 Гц. Дисплей обладает контрастностью 1400:1 и яркостью 500 кд/м2.

В оснащение планшета входят встроенная подставка, встроенная док-станция для зарядки электронного пера, два порта USB 3.2 Type-C с функциями передачи данных, зарядки мощностью 60 Вт и DisplayPort 1.4. Также новинка получила фронтальную FHD-камеру с поддержкой функций Windows Studio Effects и авторизации Windows Hello, заднюю 10-Мп камеру Ultra HD, два стереодинамика мощностью по 2 Вт с поддержкой Dolby Atmos. Планшет поддерживает стандарты беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, включая Bluetooth LE Audio.

По словам компании, автономность планшета Surface Pro 12 (2nd Edition) в режиме воспроизведения видео составляет до 15,5 часа, а в режиме веб-сёрфинга — до 13 часов. Размеры планшета составляют 274 × 190 × 7,8 мм, вес — 690 граммов. Корпус устройства выполнен из анодированного алюминия. Опционально для планшета предлагается магнитная клавиатура.

В планшете Surface Pro с 12-дюймовым экраном представлена функция Microsoft Ink Canvas — ориентированное на использование цифрового пера решение с поддержкой ИИ, предназначенное для создания набросков, аннотаций и изображений, а также для обобщения текста непосредственно на рабочем поле. Приложение Ink Canvas будет предустановлено на 12-дюймовом планшете Surface Pro 12 (2nd Edition), а с 13 октября станет доступно для загрузки из Microsoft Store на других поддерживаемых устройствах Surface и ПК под управлением Windows.

Стоимость 12-дюймового планшета Surface Pro 12 (2nd Edition) начинается с $1149,99. Устройство появится в продаже на отдельных рынках с 13 октября и будет доступно в платиновом, чёрном и фиолетовом вариантах исполнения.

В основе 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) тоже используется шестиядерный процессор Snapdragon X2 Plus со встроенным NPU Hexagon с производительностью до 80 TOPS и графикой Adreno. Ноутбук предложит 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также твердотельный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт.

Новинка оснащена 13-дюймовым сенсорным экраном PixelSense с соотношением сторон 3:2, разрешением 1920 × 1280 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 500 кд/м2. Дисплей обладает контрастностью 1000:1 и поддерживает цветовой профиль sRGB.

Набор внешних разъёмов лэптопа состоит из двух портов USB 3.2 Type-C с функциями передачи данных, зарядки на 60 Вт и DisplayPort 1.4, одного USB 3.2 Type-A, а также 3,5-мм аудиовыхода. Устройство оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos, двумя микрофонами, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, включая Bluetooth LE Audio. В качестве предустановленной операционной системы используется Windows 11 Home.

Microsoft заявляет для 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) автономность до 22,5 часа в режиме воспроизведения видео или до 18 часов в режиме веб-серфинга. Вес ноутбука составляет 1,23 кг. Корпус ноутбука выполнен из анодированного алюминия. На некоторых рынках лэптоп будет поставляться с зарядным устройством USB-C мощностью 45 Вт.

Стоимость 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) начинается с $1199. В продаже он появится с 13 октября и будет доступен в платиновом, чёрном и фиолетовом вариантах исполнения.

Помимо планшета и ноутбука Microsoft также представила новую офисную мышь Surface Mouse. Она отличается симметричной формой, а также выделенной настраиваемой кнопкой для запуска Copilot и других команд. Поддержка Bluetooth 6.0 позволяет мыши подключаться к нескольким устройствам и быстро переключаться между ними. Подробные характеристики новинки компания не приводит.

Стоимость Surface Mouse составляет $79,99. Она будет доступна в чёрном и платиновом цветах с 13 октября в Microsoft Store и у авторизованных розничных продавцов.

Qualcomm представила платформу Snapdragon Sound Elite Gen 2 для автономных наушников с ИИ и Wi-Fi 6E

Qualcomm официально анонсировала Snapdragon Sound Elite Gen 2 — новая флагманская платформа предназначена для компактных полностью беспроводных наушников, полноразмерных гарнитур, аудиоочков и других носимых устройств, которые смогут работать в полностью автономном режиме — без подключения к смартфону, планшету или ПК. Здесь есть встроенный ИИ-ускоритель и поддержка Wi-Fi.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

От традиционных аудиоплатформ Qualcomm Snapdragon Sound Elite Gen 2 отличается тем, что беспроводные наушники рассматриваются не как периферийное устройство, а как небольшой самостоятельный компьютер. По сравнению с предшественницей, новая платформа демонстрирует ускоренную до двух раз ИИ-производительность; при этом её энергопотребление на величину до 40 % ниже, а физические размеры — до 30 % компактнее. Встроенный ИИ-ускоритель имеет производительность до 128 GOPS — миллиардов операций в секунду. Речь идёт не о каком-то одном сценарии: чип одновременно обслуживает ИИ-алгоритмы, обрабатывает звук, связь, данные сенсоров и функции, связанные с отслеживанием состояния. Qualcomm допускает постоянную работу некоторых функций ИИ без существенного сокращения времени автономной работы.

В качестве основного процессора выступает Arm Cortex-M55; присутствует нейропроцессор Qualcomm eNPU, звуковая подсистема Hi-Fi 3 DSP для задач с низкой задержкой, а также пара более мощных Hi-Fi 5 Audio DSP — это позволяет распределять различные типы нагрузки между специализированными блоками.

Важнейшей особенностью Snapdragon Sound Elite Gen 2 является поддержка Wi-Fi 6E — чип может подключаться к сети в диапазонах 2,4, 5 и 6 ГГц и напрямую работать с облачными сервисами, минуя соединение со смартфоном, хотя и к нему он может подключаться тоже по Wi-Fi благодаря технологии Qualcomm XPAN. Поддерживаются Bluetooth, Bluetooth LE Audio и Bluetooth High Data Throughput, а также кодек aptX Lossless для передачи звука без потерь. Есть адаптивная система активного шумоподавления пятого поколения. За разборчивость голоса отвечает технология Qualcomm cVc Voice.

Платформа Qualcomm Snapdragon Sound Elite Gen 2, подчёркивает разработчик, сможет использоваться не только в обычных TWS-наушниках, но также в умных очках и полностью беспроводных наушниках со встроенными камерами — в массовом порядке они начнут появляться в обозримом будущем. Qualcomm рассчитывает запустить собственную экосистему Snapdragon Sound Apps & Agents — производители смогут создавать ПО для аудиоплатформы. Это будут ИИ-ассистенты, сервисы перевода, рабочие и другие приложения, отвечающие на запросы пользователя.

Logitech представила G Pro X3 Superstrike — флагманскую игровую мышь с бесконтактными переключателями и 135 часами работы

Компания Logitech представила новую флагманскую мышь G Pro X3 Superstrike для геймеров. От предшественницы в лице G Pro X2 Superstrike новинка отличается обновлённым сенсором и улучшенной автономностью.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

В основе Logitech G Pro X3 Superstrike по-прежнему используется система переключателей с тактильной индукционной триггерной связью HITS (Haptic Inductive Trigger System), работающая по принципу, аналогичному принципу работы игровых клавиатур на базе переключателей с эффектом Холла. Она заменяет оптические и механические триггерные механизмы, используемые в обычных игровых мышах, на бесконтактную систему, которая использует медные катушки для создания электромагнитного поля и обнаружения изменений в этом поле для активации переключателя. По словам Logitech, HITS срабатывает до 30 мс быстрее, чем переключатели других беспроводных мышей, работающих в режиме частоты опроса 8 кГц. Мышь предлагает пять полностью программируемых переключателей.

Переключатели HITS имеют 10 уровней настройки точки срабатывания, пять уровней быстрого срабатывания, а также шесть уровней интенсивности обратной связи. Система HITS позволяет динамически активировать и деактивировать клавиши на основе движения, вместо того чтобы полагаться на заранее определённую точку срабатывания. Это позволяет снизить задержку между нажатием и сбросом, ускорить повторные нажатия и упростить выполнение быстрых и повторяющихся действий. Все настройки переключателей доступны через фирменную утилиту Logitech G HUB.

В составе Logitech G Pro X3 Superstrike используется кастомная система из чипсета NxLOGI и сенсора Hero 2. Чипсет отвечает за снижение задержки и увеличение времени автономной работы мыши, которое увеличилось до 135 часов (с 90 часов у модели G Pro X2 Superstrike). Новый сенсор Hero 2 поддерживает разрешение 48 000 DPI (у предшественника — 44 000 DPI), максимальную скорость 930 IPS и ускорение 90G.

Новая мышь Logitech G Pro X3 Superstrike стала немного легче. Её вес составляет 59 граммов (61 г по EMEA). Для сравнения, предшественник весит 65 граммов. При этом новая модель стала чуть крупнее — её размеры составляют 125 × 63,5 × 40 мм.

В проводном и беспроводном режиме G Pro X3 Superstrike может работать с частотой опроса 8000 Гц. В беспроводном режиме для этого используется донгл Lightspeed.

Мышь будет предлагаться в чёрном и пурпурном вариантах исполнения. В продаже она появится 6 октября. Компания оценила её в $179,99 или €179,99.

Logitech представила клавиатуру G Pro X2 Rapid с эффектом Холла и OLED, а также беспроводную гарнитуру G Pro X3 Lightspeed

Компания Logitech представила проводную игровую клавиатуру G Pro X2 Rapid и беспроводную игровую гарнитуру G Pro X3 Lightspeed. Клавиатура выделяется аналоговыми переключателями с эффектом Холла и оснащена OLED-дисплеем, а гарнитура обеспечивает автономность до 70 часов без подзарядки.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Клавиатура Logitech G Pro X2 Rapid выполнена в компактном формате Tenkeyless. У новинки нет отдельного цифрового блока клавиш. Благодаря конструкции из шести слоёв шумопоглощающих материалов PORON и IXPE клавиатура отличается тихим, но насыщенным, глубоким звучанием («thocky»).

Встроенный OLED-дисплей позволяет «на лету» изменять ключевые параметры, такие как быстрое срабатывание (rapid trigger), точки срабатывания в диапазоне от 0,05 мм (при настройке 0,1 мм) до 4 мм с шагом 0,1 мм, а также приоритет клавиш (SOCD) для ситуаций в играх, когда одновременно нажимаются две противоположные клавиши направления, например, A (влево) и D (вправо), или W (вперёд) и S (назад). SOCD предлагает три схемы настройки приоритета нажатий клавиш: приоритет последнего ввода (для быстрого переключения), приоритет хода клавиши (срабатывание при максимальной глубине нажатия) и абсолютный приоритет (назначение максимального приоритета критически важным командам). Все эти функции также можно настроить через фирменную веб-утилиту Logitech G HUB.

Клавиатура G Pro X2 Rapid обеспечивает частоту опроса 8000 Гц, оснащена RGB-подсветкой (профили подсветки можно хранить во внутренней памяти клавиатуры) и отсоединяемым кабелем USB-C длиной 1,8 м. В комплект поставки входят подставка под запястья, съёмник для колпачков и переключателей, а также дополнительные колпачки Esc, Pause/Break, PgUp и PgDn. Размеры клавиатуры G Pro X2 Rapid составляют 363 × 143 × 36 мм.

Logitech оценила G Pro X2 Rapid в $229,99 или €249,99. Она будет доступна в пурпурном, чёрном и белом вариантах исполнения. В продаже появится с 23 сентября.

Беспроводная гарнитура G Pro X3 Lightspeed оснащена 50-мм динамиками с использованием графена. Новинка поддерживает частотный диапазон 20 Гц – 20 кГц. Гарнитура поставляется со съёмным микрофоном. Logitech заявляет, что микрофон обладает «студийным качеством» и обеспечивает полный диапазон частот (48 кГц / 16 бит) для обеспечения качественной передачи голоса. Расширенные возможности настройки звука, включая 10-полосный эквалайзер и пресеты от профессиональных игроков, доступны в веб-приложении Logitech G HUB.

Гарнитура G Pro X3 Lightspeed обеспечивает до 70 часов работы в беспроводном режиме (на 40 % больше, чем предшествующая модель G Pro X2 Lightspeed). Беспроводное подключение осуществляется через радиоканал 2,4 ГГц (Lightspeed) или Bluetooth. Оголовье гарнитуры выполнено из мягкого пористого материала с эффектом памяти. Велюровые амбушюры новинки тоже выполнены из материала с эффектом памяти.

В комплект поставки G Pro X3 Lightspeed входят кабель USB-A на USB-C, кабель с коннектором 3,5 мм, а также USB-передатчик для беспроводного подключения и мягкий чехол для переноски гарнитуры. Вес G Pro X3 Lightspeed составляет 356 г (362 г по системе оценки EMEA).

Беспроводная игровая гарнитура Logitech G Pro X3 Lightspeed будет доступна в чёрном, белом и пурпурном вариантах исполнения. В рознице она появится 8 октября, однако через официальный сайт компании её можно будет приобрести уже с 23 сентября. Её стоимость составляет $249,99 или €279,99.

В России стартовали продажи Xiaomi Redmi Note 17, 17 Pro и 17 Pro Max с ёмкими батареями и повышенной прочностью — от 21 990 рублей

Компания Xiaomi объявила о старте продаж в России серии смартфонов Redmi Note 17, включающей модели Redmi Note 17, Redmi Note 17 Pro 5G и Redmi Note 17 Pro Max 5G. Новинки получили новый дизайн, более ёмкие аккумуляторы и повышенную защиту от воды и повреждений при падении, реализуя идею бренда Redmi о создании устройства, которое прослужит долгие годы.

Все модели серии Redmi Note 17 отличаются повышенной прочностью и долговечностью. Смартфоны Redmi Note 17 Pro 5G и Note 17 Pro Max 5G первыми в отрасли получили пятизвёздочный сертификат TÜV SÜD Titan Quality, пройдя сертификацию по трём критериям: защита от повреждений при падениях и защита от износа (механические удары, падения, износ портов и кнопок); защита от воды (длительное погружение, проверенное по 8 сценариям); производительность аккумулятора (тесты при перепадах температур, механических нагрузках, интенсивных циклах зарядки и продолжительной автономной работе). В свою очередь, смартфон Note 17 получил пятизвёздочный сертификат TÜV SÜD благодаря долговечности аккумулятора и повышенной прочности корпуса.

 Redmi Note 17 Pro Max 5G

Redmi Note 17 Pro Max 5G

Все смартфоны серии оснащены кремний-углеродными аккумуляторами. У Note 17 Pro Max 5G аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой 100-ваттной быстрой зарядки HyperCharge и реверсивной зарядки мощностью 27 Вт, у Note 17 Pro 5G — аккумулятор ёмкостью 8340 мА·ч с 67-ваттной быстрой зарядкой HyperCharge, а у Note 17 ёмкость аккумулятора составляет 7700 мА·ч в сочетании с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт.

 Redmi Note 17 Pro 5G

Redmi Note 17 Pro 5G

По защите от влаги и пыли модели Note 17 Pro Max 5G и Note 17 Pro 5G соответствуют стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Они также получили сертификацию SGS и выдерживают падения с высоты до 3 м. Для защиты экранов от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus.

Pro-модели оснащены 6,83-дюймовым AMOLED-экраном, а Note 17 получил более крупный 6,99-дюймовый AMOLED-дисплей. Разрешение экранов составляет 1.5K, пиковая яркость — до 3500 кд/м2. Благодаря поддержке технологии Wet Touch 2.0 устройствами можно управлять с помощью касаний экрана влажными пальцами.

В основе смартфона Note 17 Pro Max 5G лежит процессор Snapdragon 6 Gen 5, поддерживающий запуск требовательных игр, видео в 4K и многозадачность. Модель Note 17 Pro 5G с чипом Snapdragon 6s Gen 4 обеспечивает плавную работу и стабильную производительность для повседневных развлечений и запуска приложений. В обеих Pro-моделях объём ОЗУ можно расширить до 24 Гбайт. В свою очередь, смартфон Note 17 на базе процессора Snapdragon 6s 4G Gen 2 предназначен для выполнения повседневных сценариев.

 Redmi Note 17

Redmi Note 17

Все модели серии поддерживают запись видео с двух камер одновременно. Снимки можно отредактировать с помощью ИИ. Также смартфоны оснащены мощными аудиосистемами. У Note 17 Pro Max 5G громкость звука можно увеличить до 400 %. Смартфоны серии Redmi Note 17 работают под управлением HyperOS 3 с набором функций ИИ.

Смартфон Redmi Note 17 Pro Max 5G доступен в чёрном, магическом белом, зелёном и фиолетовом цветах по цене 42 990 руб. за версию с 8/256 Гбайт памяти и 48 990 руб. — за версию с 8/512 Гбайт памяти.

Модель Redmi Note 17 Pro 5G доступна в чёрном, небесно-голубом, шёлковом оранжевом и фиолетовом цветах. Стоимость версии с 6/128 Гбайт памяти составляет от 28 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — от 34 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — от 40 990 руб.

Смартфон Redmi Note 17 доступен в трёх цветах: чёрном, бирюзовом и космическом фиолетовом. Цена устройства с 4/128 Гбайт памяти составляет от 21 990 руб., с 6/256 Гбайт памяти — от 25 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — от 27 990 руб.

Geely представила сверхбыструю ИИ-зарядку для электромобилей — с 10 до 70 % менее чем за пять минут

Компания Geely Automobile Holdings представила технологию зарядки электромобилей на базе искусственного интеллекта, которая, по её данным, позволяет зарядить аккумулятор с 10 % до 70 % менее чем за пять минут. Эта технология, использующая алгоритмы для прогнозирования температуры аккумулятора и регулировки мощности, будет внедрена одновременно с новым поколением станций «умной зарядки». Пиковая мощность такой станции достигает 2250 киловатт.

 Источник изображения: Geely Automobile Holdings

Источник изображения: Geely Automobile Holdings

Китайский автопроизводитель предоставил результаты внутренних испытаний своей новой технологии зарядки. По данным Geely, новая технология позволяет зарядить седан Zeekr 001 и гибрид Lynk & Co 10 с 10 % до 70 % за 4 минуты 30 секунд, а зарядка этих электрокаров до 97 % занимает менее девяти минут.

На фоне снижения внутреннего спроса и растущей конкуренции производители электромобилей обращаются к новым аккумуляторным технологиям, призванным развеять опасения водителей по поводу ограниченного запаса хода. Этот шаг Geely бросает вызов компании BYD, которая ранее в этом году представила технологию, позволяющую заряжать аккумуляторы с 10 % до 70 % за пять минут.

BYD, удерживающая статус самого продаваемого автомобильного бренда в Китае с 2023 года, обошла Tesla и стала крупнейшим в мире производителем электромобилей. Geely активно разрабатывает новые технологии, включая аккумуляторы и зарядные станции, которые напрямую конкурируют с решениями BYD. Несмотря на то что в первые два месяца текущего года Geely опережала BYD по объёмам продаж, в последующие месяцы она уступила позиции своему конкуренту.

Amazon пытается вернуть специалистов по ИИ и облакам, которых недавно уволила

Компания Amazon предлагает бывшим сотрудникам вернуться на вновь открывшиеся вакансии, в том числе в подразделениях облачных вычислений и искусственного интеллекта. Об этом пишет издание Business Insider со ссылкой на электронные письма менеджеров по подбору персонала Amazon и сотрудника компании.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

В одном из таких писем в прошлом месяце подразделение Amazon по разработке ИИ-агентов, которым руководит вице-президент AWS Свами Сивасубраманян (Swami Sivasubramanian), пригласило на встречу бывших сотрудников, работавших в сфере ИИ и машинного обучения, чтобы обсудить возможность трудоустройства на новые должности. Эту инициативу сотрудник по подбору назвал «Инициатива Свами по возвращению сотрудников».

В другом случае рекрутер из финансового подразделения AWS предложил бывшему сотруднику упрощённый вариант получения работы, спросив, не стала ли причиной его ухода из компании политика Amazon по возвращению сотрудников в офисы. «С тех пор как вы здесь работали, многое изменилось и сейчас в сфере ИИ и машинного обучения ведётся действительно интересная работа», — говорится в одном из писем.

Попавшие в руки журналистов письма указывают на то, что Amazon пытается задействовать сеть своих бывших сотрудников, чтобы попытаться вернуть в компанию талантливых разработчиков в сфере ИИ. Это необходимо, поскольку гигант электронной коммерции хочет конкурировать в данном сегменте с крупнейшими участниками рынка, таким как Google, OpenAI, Meta✴✴ и Anthropic. Компания в первую очередь обращает своё внимание к бывшим сотрудником, компетенции которых известны. Некоторым из них предлагается ускоренный процесс трудоустройства, иногда уточняются причины увольнения.

Напомним, за последний год Amazon уволила более 30 тыс. человек, что стало одним из крупнейших сокращений штата за всю историю компании. Представительница Amazon Хейли Сильва (Haley Silva) в беседе с журналистами рассказала, что повторный найм бывших сотрудников является обычной и давно существующей практикой в масштабах всей компании. Она добавила, что среди подходящих сотрудников могут быть и те, кого Amazon уволила, но в настоящее время компания просто ведёт набор персонала на открытые вакансии и не стремится вернуть тех, кто уволился из-за требования вернуться в офисы. При этом она отметила, что это требование продолжает оставаться неизменным.

«Мы всегда заинтересованы в том, чтобы связываться по поводу открытых вакансий с талантливыми людьми, как с новыми кандидатами, так и с бывшими сотрудниками Amazon. Повторный найм бывших сотрудников — обычная, давно устоявшаяся часть нашей практики по подбору персонала, и подходы к повторному найму и собеседованиям едины внутри всей компании», — рассказала Сильва.

Быстрая починка корабля Crew Dragon позволит отправить на МКС экипаж Crew-13 с россиянином уже 1 октября

NASA и SpaceX назначили на 1 октября запуск пилотируемой миссии Crew-13 к Международной космической станции. Старт c площадки SL40 на космодроме во Флориде намечен на 18:10 по московскому времени. Ранее миссию планировали запустить 12 сентября, однако подготовку пришлось приостановить из-за утечки окислителя в двигательной системе корабля Crew Dragon. После устранения проблемы специалисты провели необходимые проверки и разрешили полёт.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В состав экипажа Crew-13 входят командир астронавт NASA Джессика Уоткинс (Jessica Watkins), пилот NASA Люк Делани (Luke Delaney), канадский астронавт Джошуа Кутрик (Joshua Kutryk) и российский космонавт Сергей Тетерятников — оба они специалисты миссии. Все они заменят команду миссии Crew-12, которая находится на орбите с середины февраля этого года. Пару дней команды поработают вместе и передадут дела, после чего экипаж Crew-12, включая российского космонавта Андрея Федяева, вернутся на Землю.

Для запуска корабля миссии Crew-13 традиционно будет использована связка ракеты-носителя Falcon 9 и корабля Crew Dragon. При старте 1 октября корабль должен выйти на орбиту и направиться к МКС, где его стыковка с передним портом американского модуля Harmony запланирована примерно через девять часов — уже 2 октября около 03:00 по московскому времени. Перед стартом специалисты NASA и SpaceX проведут заключительные проверки ракеты, корабля, наземной инфраструктуры и состояния самой станции, чтобы подтвердить готовность всех систем к пилотируемому полёту.

Ещё в начале года NASA собиралось увеличить интервалы между экспедициями до девяти месяцев, как это делает «Росскосмос» — все это для экономии средств на фоне дефицита бюджета. Однако уже весной в NASA решили не экономить на пилотируемых миссиях, чтобы до конца срока эксплуатации МКС дать возможность побывать в космосе как можно большему числу астронавтов. Беда в том, что экипажи на МКС доставляет одна SpaceX, тогда как Boeing провалила свои обязательства перед агентством. И поскольку корабли Crew Dragon многоразовые и определённо не рассчитывались на фактическую загрузку, случаи поломок, похоже, будут происходить всё чаще и чаще.

Игровой ПК за $14 тыс., который расцветает от нагрева: внутри Cherry Bloom посадили сакуру с 70 титановыми цветками

Все виды RGB-подсветки и других украшательств ПК меркнут перед компьютером Cherry Bloom от австралийской компании Aftershock PC. Этот игровой ПК с жидкостным охлаждением оснащён моделью дерева сакуры с 70 изготовленными вручную цветками из титанового сплава, которые раскрываются по мере нагрева устройства. Примечательно, что данный ПК, включая термочувствительные цветки, является серийным продуктом, а не уникальной кастомной модификацией.

 Источник изображений: Aftershock PC

Источник изображений: Aftershock PC

В конструкции модели сакуры нет моторов и приводов, которые могли бы выйти из строя. Процесс раскрытия лепестков полностью обеспечивается теплом, выделяемым мощными компонентами компьютера. В их число входят процессор AMD Ryzen 7 9800X3D, 64 Гбайт быстрой памяти DDR5, модульный блок питания мощностью 1300 Вт и видеокарта GeForce RTX 5080.

В качестве основы для Cherry Bloom используется корпус V2 от тайваньской компании Advanced Performance Nexus, более известной как APNX. Корпус обладает тем, что в APNX называют «одной из самых больших зон обзора в своём классе»: остекление охватывает три стороны, позволяя любоваться великолепной «живой скульптурой» внутри.

Помимо уже упомянутых компонентов, в комплект входят SSD Lexar NQ790 PCIe 4.0 объёмом 2 Тбайт, кастомная система жидкостного охлаждения открытого типа и восемь вентиляторов Aftershock Chrome RGB.

ПК Cherry Bloom можно приобрести у Aftershock PC прямо сейчас, если покупателя не смутит впечатляющая цена в $14 150 (20 000 австралийских долларов). За такую цену логично было ожидать компонентов топового уровня, например, Ryzen 9 9950X3D и видеокарту GeForce RTX 5090, но этот компьютер — не просто функциональное устройство, а настоящее произведение искусства. Покупатель платит не столько за «железо», сколько за невероятное визуальное оформление.

Очевидно, что Cherry Bloom — это не тот ПК, который станет массовой покупкой. Это скорее любопытный маркетинговый ход со стороны Zotac Gaming (компании, разработавшей данный компьютер, согласно описанию товара). Тем не менее, сам механизм действительно поражает воображение. На сайте Aftershock можно посмотреть видеоролики, демонстрирующие, как раскрываются «лепестки» этого «дерева»; наблюдать за работой механизма в движении — поистине впечатляющее зрелище.

Китайские производители памяти больше не хотят просто собирать SSD — Biwin вложит $672 млн в передовую упаковку чипов

Китайские производители накопителей долгое время ограничивались сборкой SSD из готовых чипов и модулей. Но в последние годы они начали и самостоятельно упаковывать чипы памяти, а теперь осваивают более сложные технологии упаковки и тестирования микросхем. Biwin Storage Technology инвестировала 4,5 млрд юаней ($672 млн) в проект по внедрению передовых технологий упаковки микросхем.

 Источник изображения: biwintechnology.com

Источник изображения: biwintechnology.com

Biwin направит эту сумму на реализацию третьего этапа проекта по освоению передовых технологий тестирования и упаковки чипов в городе Дунгуань (провинция Гуандун на юге Китая) — первые два этапа обошлись в общей сложности в 3,09 млрд юаней ($461 млн). Пока проект не приносит выручки от массового производства — он находится на стадиях поставки заказчикам образцов, проверки технологических процессов и выпуска мелкосерийных партий. Но к концу 2027 года ежемесячная производственная мощность предприятия вырастет более чем втрое и достигнет 10 000 кремниевых пластин.

У Biwin уже есть производственная база в Хойчжоу (провинция Гуандун), где компания занимается упаковкой и тестированием памяти с использованием традиционных технологий, а также выпуском накопителей и других решений на основе этой памяти. Параллельно компания работает над совершенствованием своих решений в области упаковки, в том числе развёртывания технологии fan-out для многослойных чипов памяти и разработки чиплетной компоновки до десяти единиц в одном корпусе, что позволит сочетать память и логику. Совместно с заказчиками ведутся работы над решениями в области интеграции оптических компонентов непосредственно в корпус чипа.

Свои позиции стремятся укрепить и другие китайские производители. Shenzhen Techwinsemi Technology перевела процессы тестирования кристаллов на пластинах и в упакованных чипах на собственные мощности, но пока не начала заниматься упаковкой самостоятельно. Shenzhen Longsys Electronics доложила о создании мощностей для выпуска более 1 млн миниатюрных SSD в месяц — в них используется технология SiP (System-in-Package), предполагающая установку контроллера, флеш-памяти, микросхемы управления питанием и других компонентов в одном корпусе — это помогает экономить пространство для размещения накопителей в ПК с искусственным интеллектом.

Китайские поставщики модулей памяти, отмечают аналитики, уже не хотят ограничиваться простой бизнес-моделью, основанной на закупке чипов, сборке и реализации продукции. Производители модулей памяти традиционно занимают менее сильные позиции, чем поставщики кремниевых пластин и сборщики готовой продукции, но их ценность всё больше определяется такими факторами как «оценка характеристик продукта, управление цепочками поставок и понимание потребностей клиентов». Упаковка чипов перестаёт быть просто этапом производства и становится фактором, который оказывает прямое влияние на производительность, уровень интеграции и надёжность изделий — это актуально, потому что оборудование для ИИ требует увеличения ёмкости и пропускной способности памяти, снижения потребления энергии и уменьшения габаритов.

Мировой рынок услуг по передовой упаковке чипов по итогам 2024 года составил $46,1 млрд, а в 2030 году этот показатель достигнет $79,4 млрд; основными факторами роста обещают стать направления ИИ и высокопроизводительных вычислений.

Представлены флагманы Xiaomi 18 Pro и Pro Max с новейшими Snapdragon, двойными 200-Мп камерами и тыльными экранами

Компания Xiaomi представила в Китае смартфоны Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max. Оба устройства получили новейшие флагманские процессоры Qualcomm, по две 200-Мп камеры Leica, аккумуляторы большой ёмкости, улучшенные основные экраны с функцией конфиденциальности, а также дополнительные дисплеи на задней панели.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе устройств используются новейшие 2-нм процессоры от Qualcomm. Модель Xiaomi 18 Pro получила чип Snapdragon 8 Elite Gen 6, модель Xiaomi 18 Pro Max оснащена Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. Основные ядра обоих процессоров могут работать с частотой до 5 ГГц. Ключевое отличие между чипами заключается в производительности ИИ. У модели Extreme она выше. Более подробно о процессорах можно почитать в предыдущей заметке.

Оба смартфона используют одинаковую систему из трёх камер Leica: основной 200-Мп сенсор Light Fusion 960L (размер 1/1,28 дюйма, оптика f/1,67) с технологиями LOFIC и OIS; 50-Мп сверхширокоугольный модуль OV51D Leica с углом обзора 102 градуса и оптикой f/2,4; а также 200-Мп перископический телеобъектив с сенсором формата 1/1,56 дюйма. Последний оснащён системой оптической стабилизации (OIS), оптикой f/2,4, имеет фокусное расстояние 75 мм, обеспечивает 3,2-кратный оптический зум и, как заявлено, 12,8-кратное увеличение без потери качества. В этом телеобъективе также применяется конструкция с плавающими линзами, разделенными на две группы, что позволяет фокусироваться на объектах с расстояния от 12 см для макросъёмки. По заявлению Xiaomi, телеобъектив модели Pro Max улавливает на 83 % больше света, чем его предшественник, что должно улучшить качество портретов и снимков удалённых объектов при слабом освещении.

На заднем островке камер под цельной панелью из прозрачного стекла разместился вспомогательный OLED-дисплей с диагональю 2,86 дюйма, частотой обновления 120 Гц и поддержкой ИИ, который отображает генерируемые нейросетью карточки приложений. Рядом с ним находится настраиваемая кнопка с функциями ИИ. Оба смартфона поддерживают технологию UWB (для более точного определения местоположения), оснащены ультразвуковыми сканерами отпечатков пальцев и имеют защиту по стандартам IP66, IP68 и IP69. Xiaomi также установила в новинки более крупные линейные вибромоторы для улучшения тактильной отдачи, а версия 18 Pro Max получила аудиосистему с тремя динамиками.

Модель Pro оснащена батареей на 7000 мА·ч, а Pro Max — на 8500 мА·ч. Оба устройства поддерживают проводную зарядку мощностью 100 Вт и беспроводную на 50 Вт. Впрочем, для глобальных версий устройств эти показатели, вероятно, будут ниже.

Модель Xiaomi 18 Pro предлагает 6,4-дюймовый дисплей с разрешением 2436 × 1120 пикселей, тогда как 18 Pro Max получила экран диагональю 6,9 дюйма и разрешением 2624 × 1208 пикселей. В обоих случаях используются плоские OLED-панели (LTPO Super Pixel 2.0 RGB) с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4000 кд/м2, ШИМ-регулировкой яркости с частотой 2160 Гц и цветовым охватом BT.2020. Экраны защищены стеклом Dragon Crystal Glass 3.0 и поддерживают фирменную аппаратную технологию Xiaomi для защиты конфиденциальности изображения. Использование технологии сборки LIPO позволило уменьшить рамки вокруг основного и вспомогательного дисплеев до 0,99 мм. Xiaomi также представила смартфоны в версии «Satellite» с прозрачной задней панелью, возродив дизайн, который в последний раз использовался в модели Mi 10 Ultra Transparent Edition в 2020 году.

Стоимость Xiaomi 18 Pro начинается от 5 999 юаней (около $895), а Xiaomi 18 Pro Max — от 6 999 юаней (около $1045). Цены на другие конфигурации выглядят следующим образом:

  • Xiaomi 18 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти — 5999 юаней (около $895);
  • Xiaomi 18 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти — 6999 юаней (около $1045);
  • Xiaomi 18 Pro с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти — 7999 юаней (около $1193);
  • Xiaomi 18 Pro с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — 8999 юаней (около $1343);
  • Xiaomi 18 Pro с прозрачной панелью (16 Гбайт/1 Тбайт) — 9999 юаней (около $1492);
  • Xiaomi 18 Pro Max с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти — 6999 юаней (около $1045);
  • Xiaomi 18 Pro Max с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти — 7999 юаней (около $1193);
  • Xiaomi 18 Pro Max с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти — 8999 юаней (около $1343);
  • Xiaomi 18 Pro Max с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — 9999 юаней (около $1492);
  • Xiaomi 18 Pro Max с прозрачной панелью (16 Гбайт/1 Тбайт) — 10 999 юаней (около $1641).

В Китае уже открыт приём предварительных заказов на серию смартфонов Xiaomi 18 Pro в официальном интернет-магазине Xiaomi, так что заинтересованные покупатели могут оформить заказ до начала открытых продаж. Устройства будут доступны в цветах Galaxy Blue (синий), Ice Peach Pink (персиково-розовый), White (белый) и Black (чёрный).

Хотя Xiaomi первой использует стандартную версию процессора Snapdragon 8 Elite Gen 6, модель смартфона Motorola Signature 27 станет первым устройством с версией чипа Extreme на мировом рынке после выхода в США в ноябре. Xiaomi заявляет, что серия 18 Pro станет доступна пользователям по всему миру позднее в этом году, однако не называет конкретные рынки или даты начала продаж.

Китай сделал первый шаг к космическим ЦОД — ИИ-спутник Supercomputing-1 начал обрабатывать данные на орбите

Китай вывел на орбиту девять спутников, в том числе первый аппарат, предназначенный для локальной обработки алгоритмов искусственного интеллекта. Ракета Kinetica 1 Y18, управляемая китайской космической компанией CAS Space, стартовала 20 сентября, сообщает Digitimes.

 Источник изображения: NASA / unsplash.com

Источник изображения: NASA / unsplash.com

Наибольший интерес представляет спутник S-AIDC-1, получивший также название Supercomputing-1. Его разработала китайская компания S-AIDC, которая занимается вычислительной инфраструктурой ИИ. Аппарат предназначен для сбора данных при наблюдении Земли и локальной их обработки прямо на орбите без необходимости отправлять информацию в наземные центры обработки данных. Спутник оснащён как оптическим оборудованием высокого разрешения, так и компьютером с ИИ для обработки изображений.

Китай всерьёз занялся разработкой технологий орбитальных вычислений — в начале июня правительство страны одобрило создание Инновационного центра индустрии космических вычислений, целью которого станет формирование комплексного производства ракет и спутников, полупроводниковых компонентов, а также технологий ИИ для создания сети орбитальных вычислений.

С приходом бума ИИ во многих странах стали строить ЦОД для ИИ, но эти объекты потребляют слишком много энергии, производят шум и требуют больших объёмов воды для охлаждения. Альтернативой считаются орбитальные ЦОД, и компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) уже приступила к разработке спутника AI1, который обеспечит вычислительную мощность до 150 кВт. Уже к 2027 году она намерена наладить годовой объем производства оборудования общей мощностью 1 ГВт — для этого уже строится завод Gigasat площадью 1,02 млн м2, который будет выпускать по 600 аппаратов в год.

Помимо работы с ИИ-моделями, орбитальные вычислительные мощности помогут в решении практических задач. Обеспечивая локальную обработку материалов наблюдения Земли, они смогут оперативно обнаруживать лесные пожары, ураганы, наводнения, корабли и другие представляющие интерес объекты. Это повысит эффективность мониторинга погоды и реагирования на стихийные бедствия, обеспечит связь и управление группировками спутников; спутники смогут принимать больше решений самостоятельно, а не ожидать указаний с Земли. Пока это не орбитальный ЦОД, но подход Китая представляется практичным, с возможностью непосредственного применения передовых вычислительных мощностей на орбите.

Airbus доверила Steam Deck управление прототипом ровера ExoMars

При испытаниях прототипа марсохода ExoMars в условиях, имитирующих среду Красной планеты, инженеры Airbus воспользовались портативной игровой консолью Valve Steam Deck. Эксперимент демонстрирует, что игровое устройство может служить практичным инструментом для управления робототехникой.

 Источник изображения: youtube.com/@TomScottGo

Источник изображения: youtube.com/@TomScottGo

Систему показал видеоблогер Том Скотт (Tom Scott), которые посетил британские объекты Airbus, где ведётся работа над марсоходом. В рамках проекта разрабатывается аппарат, способный перемещаться по поверхности Марса с высокой степенью автономности. Передача сигнала с одной планеты на другую занимает слишком много времени, и марсоходу придётся самостоятельно принимать навигационные решения, обрабатывая данные с 3D-камер.

Но на этапе наземных испытаний инженерам требуется возможность прямого управления аппаратом — для этого используется Steam Deck со специальным ПО: установленные на портативную консоль стики, кнопки и триггеры делают управление машиной в реальном времени комфортным. По сути, Steam Deck — это компактный ПК на базе Linux, оборудованный встроенным дисплеем и полноценным набором физических средств управления. Пользоваться им действительно удобнее, чем ноутбуком и подключённым к нему контроллером.

Valve стремится делать свои устройства максимально открытыми: на Steam Deck можно устанавливать стороннее ПО и ОС; аналогичный подход применим к Steam Machine и Steam Frame. «Едва ли случайно, что хороший ПК — это ещё и хорошее игровое устройство. В конечном счёте, качественное оборудование — это качественное оборудование. Поэтому во многих случаях задачи, которые приходится решать, практически те же», — заявил ранее инженер Valve Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat).

Слишком много ИИ-чипов, слишком мало покупателей: конкурентам Nvidia предрекли массовый исход с рынка

Эксперты Jon Peddie Research, которые исторически специализировались на анализе динамики рынка графических процессоров, в своём новом исследовании взялись за изучение судьбы многочисленных конкурентов Nvidia, которых в последние годы на волне ажиотажа вокруг ИИ появилось особенно много. Выводы авторов исследования не могут порадовать желающих догнать компанию Дженсена Хуанга (Jensen Huang) — у них почти нет шансов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

За период с 2012 по 2018 годы, как поясняют представители Jon Peddie Research, количество компаний, разрабатывающих ИИ-чипы, выросло на 267 %, и после тоже продолжило расти, хотя уже и не так активно. А кумулятивный объём инвестиций в отрасль с начала этого века до текущего года превысил $31 млрд. К 2017 году на рынке появились архитектуры, позволяющие в промышленных масштабах ставить на вооружение GPU в вычислительных системах серверного класса, что вызвало к 2018 году резкий рост количества компаний в сегменте.

Рынок сбыта при этом хоть и начал в последние несколько лет расти ударными темпами, разнообразием заказчиков не радует, не оставляя молодым компаниям особых шансов на выживание в конкурентной борьбе с Nvidia. Последняя глубоко укоренилась на рынке благодаря популярности своего программного обеспечения и широкому распространению аппаратной инфраструктуры, и новым игрокам при всём желании будет трудно изменить предпочтения клиентов, которым важна совместимость с существующими решениями. К 2019 году она практически добилась безоговорочного лидерства, и по итогам мая 2023 года преодолела первый триллион долларов США своей капитализации.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

С 2000 года в разработчиков ИИ-чипов было в общей сложности вложено $31 млрд, но к существенному росту числа покупателей такой продукции это не привело. Поставщиков же оказалось слишком много, чтобы они могли выжить в полном составе. Желающим оставаться на рынке придётся искать новые ниши сбыта. Критерий производительности новых ИИ-чипов уже не является решающим фактором выбора для покупателей, они всё больше ценят совместимость с существующим программным обеспечением и инфраструктурой, а в этой сфере у продукции Nvidia крайне мало конкурентов.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

За последние несколько лет на рынке ИИ-чипов появлялись как новые виды процессоров, так и их разработчики, но приблизиться к Nvidia по масштабам сбыта продукции им не удалось. Тем компаниям, которым удалось выжить, предстоит либо пройти процесс консолидации через объединение с другими участниками рынка, либо переориентироваться на более узкие сегменты рынка, в которых ещё возможен рост без доминирования Nvidia. Последняя доминирует в секторе решений для обучения ИИ-моделей, и количество её конкурентов внутри этого сектора минимально по сравнению со смежными сегментами рынка ИИ-чипов. Помимо инференса и Интернета вещей, новые игроки могут попытать счастья в системах автономного управления, которые применяются как в роботах, так и в транспортных средствах.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Примерами стратегии ухода от прямого столкновения с Nvidia может служить переключение на разработку чипов для инференса, которые сейчас становятся всё более востребованными. Кроме того, перспективными в Jon Peddie Research считают ниши Интернета вещей и локального ускорения инференса силами процессоров, размещаемых в конечных пользовательских устройствах. По оценкам авторов исследования, на инференс и Интернет вещей сейчас приходится 67 % компаний, присутствующих на рынке ИИ-чипов. Выжившие в борьбе с Nvidia разработчики ИИ-чипов будут вынуждены сконцентрироваться в этих двух сегментах рынка, по мнению аналитиков Jon Peddie Research. Очередной рубеж, который покажет жизнеспособность конкурирующих разработчиков, придётся на 2028 год, как считают авторы исследования. К тому времени можно будет пересчитать «выживших».

Аппетиты ИИ разогнали атомную энергетику Китая — в стране строят АЭС и SMR, и готовят термоядерный прорыв

Свежая передовица Financial Times посвящена лидерству Китая в области атомных электростанций, малых модульных реакторов и перспективных термоядерных установок для удовлетворения растущих потребностей искусственного интеллекта. Находясь под санкциями и запретом на экспорт технологий из США, Китай фактически стал лидером в освоении мирного атома, получив преимущества, о которых западный мир может только мечтать.

 Источник изображения: Costfoto/NurPhoto

Стенд на апрельской выставке в Пекине. Источник изображения: Costfoto/NurPhoto

Начало процесса стремительного роста производства энергии в Китае авторы связывают с производственной базой в стране, призванной удовлетворить мировой спрос на товары. В современных реалиях энергопотребление завязано на платформах искусственного интеллекта, в которых Китай пока отстаёт от США, но имеет историческое преимущество в виде развитой в прошлом для поддержки промышленного производства генерации и распределения электрической энергии.

В то же время ИИ поднимает планку — для него электричества никогда не будет в достатке. На первом этапе Китай будет закрывать потребности с помощью классических АЭС. Как пишет Financial Times, из 58 новых энергетических ядерных реакторов, находящихся сейчас в стадии строительства в мире, более половины сооружаются в Китае. При этом Пекин одновременно инвестирует в традиционные АЭС, малые модульные реакторы (SMR) и термоядерные установки, рассматривая атомную энергетику как один из способов обеспечить долгосрочный рост электропотребления, повысить энергетическую независимость и сократить выбросы углерода.

По оценке Wood Mackenzie, электропотребление китайских центров обработки данных может увеличиться примерно в четыре раза — до 774 ТВт·ч в год к 2030 году. Основным фактором такого роста становится расширение вычислений с использованием ИИ, для которых требуются не только огромные объёмы электроэнергии, но и стабильное круглосуточное энергоснабжение. Для сравнения, Международное агентство по атомной энергии отмечает, что мировое потребление электроэнергии, связанное с ИИ и обработкой данных, может вырасти с примерно 460 ТВт·ч в 2022 году до более 1000 ТВт·ч уже к концу 2026 года.

Источник сокрушается, что Китай пользуется «недемократическими» методами хозяйственного регулирования и тем самым получает преимущество перед развитыми странами. За счёт этих рычагов и финансирования со стороны государства и крупного бизнеса реализуется множество проектов в энергетике, формируя в стране наилучшие в мире условия для поддержания энергетической безопасности и расширения производства электроэнергии.

В частности, наряду со строительством обычных АЭС в Китае создаётся собственная технологическая цепочка для производства и эксплуатации малых модульных реакторов. Источник приводит пример компании Junhe Atomic, основанной в 2025 году бывшим заместителем главного инженера двух крупнейших китайских атомных корпораций — CNNC и CGN.

Компания рассчитывает начать эксплуатацию SMR примерно с 2031 года и рассматривает размещение компактных реакторов на территориях бывших угольных электростанций. Такой подход позволит потенциально использовать существующие площадки, сетевую инфраструктуру и готовые подстанции. В отличие от крупных АЭС, SMR рассчитаны на более компактное размещение и массовое изготовление значительной части оборудования на заводах. Наконец, персонал бывших электростанций может получить новые рабочие места, что также немаловажно.

Однако наиболее амбициозным направлением остаётся управляемый термоядерный синтез. Китай располагает несколькими экспериментальными термоядерными установками и строит новые. Ряд частных компаний занят разработкой уникальных проектов, исповедующих иные принципы получения термоядерных реакций.

Например, источник отмечает китайскую компанию NovaFusionX. Её основатель долго работал в США и создал там основу для термоядерных импульсных установок с обращённой конфигурацией поля (field-reversed configuration, FRC). Его наработки, например, легли в основу проекта реактора компании Helion Energy. Теперь аналогичный реактор создаётся в Китае и обещает воспроизвести первый положительный выход энергии от реакции синтеза в 2030 году или около того. Впрочем, пока в Китае не надеются увидеть термоядерные электростанции в обозримом будущем. Сами китайцы сходятся на том, что термоядерная энергия в стране будет освоена не раньше 2050 года. Для этого предстоит решить ещё множество фундаментальных задач, но оно того стоит.

Роутер, в который можно вставить SSD: Netcraze представила интернет-центр Titan SE с Wi-Fi 7 и 2.5G Ethernet

Компания Netcraze анонсировала высокопроизводительный интернет-центр Titan SE NC-4210 с поддержкой Wi‑Fi 7, слотом M.2 NVMe, портами Ethernet 2.5G, USB 3.2 и USB 2.0, предназначенный для использования как в городских квартирах, так и в загородных домах и небольших офисах благодаря поддержке интернет-тарифов до 2,5 Гбит/с, внешних 5G/4G-модемов и DSL-подключения.

Titan SE получил новый дизайн корпуса со съёмной панелью, обеспечивающей доступ к слоту M.2 NVMe для установки SSD без необходимости разборки. Также в комплекте идёт кронштейн с кабельным органайзером для настенного крепления, а для установки устройства в распределительные шкафы с корпуса можно снять нижние опоры.

В Titan SE используется платформа как у NC-1812, включающая энергоэффективный трёхъядерный процессор с частотой 1,8 ГГц, 1 Гбайт оперативной памяти DDR4, 8-поточную двухдиапазонную радиочасть с индексом скорости BE7200 (MU-MIMO 4×4, 1376 Мбит/с в 2,4 ГГц и до 5764 Мбит/с в 5 ГГц, с дополнительными антеннами для DFS и улучшения приёма по схеме 4T5R4SS), два мультигигабитных порта 2.5G Ethernet, три гигабитных порта, а также разъёмы USB 3.2 и 2.0.

Titan SE обеспечивает маршрутизацию до 5 Гбит/с в дуплексе и от 300 до 1000 Мбит/с в ресурсоёмких туннельных подключениях. Реальная скорость передачи данных по беспроводной транспортной сети в mesh-системе с аналогичным по классу ретранслятором составляет до 3400 Мбит/с.

Интернет-центр оснащён слотом M.2 NVMe для совместимых твердотельных накопителей в форм-факторе 2280, что позволяет использовать роутер как:

  • многопользовательский файловый и медиасервер для 8K-контента;
  • быстрое локальное хранилище для системы видеонаблюдения;
  • персональное облако с удалённым и защищённым доступом к файлам (локально измеренная скорость работы через WebDAV составляет свыше 900 Мбит/с);
  • автономный торрент-клиент с практической скоростью закачки до 80 Мбайт/с.

Как отметил производитель, на специальном разделе надёжного SSD намного удобнее пользоваться менеджером пакетов OPKG для расширения возможностей интернет-центра, а начиная с версии 5.1 в операционной системе для всех подключённых накопителей доступны базовые сервисные утилиты.

Как показали лабораторные тесты, температурный режим дисков в Titan SE не требует каких-либо дополнительных мер для их охлаждения. Параллельно для скоростных внешних дисков может использоваться порт USB 3.2 с пропускной способностью до 400 Мбайт/с.

Китайская Hygon представила четырёхъядерные x86-процессоры для промышленных систем и робототехники

Китайский производитель чипов Hygon Information Technology представила линейку центральных процессоров Hygon 1000 для робототехники и промышленных устройств. Компания решила не ограничиваться облачным направлением и вышла на интенсивно развивающийся рынок «физического» искусственного интеллекта.

 Источник изображения: hygon.cn

Источник изображения: hygon.cn

Процессоры Hygon 1000 предназначены для работы в системах промышленной автоматизации, таких как роботы или заводские контроллеры — он помогут выполнять вычисления и обработку графики непосредственно на самих устройствах. Четырёхъядерные процессоры с поддержкой восьми потоков созданы на базе x86-совместимой архитектуры Hygon C86, они поддерживают память стандартов DDR4 и DDR5. Чипы по цене от $40 до $80 стали первыми процессорами компании, получившими встроенную графику. Hygon 1000 имеют самые компактные размеры в ассортименте компании — размеры их корпуса почти вдвое меньше, чем у представленной в прошлом году модели 3450M для ноутбуков.

«Мы наблюдаем чёткую тенденцию к смещению вычислительных мощностей от облачных систем к периферийным вычислениям и вычислениям непосредственно на устройствах. ИИ будет работать не только в центрах обработки данных, но всё чаще в физическом мире — от заводов и электростанций до железнодорожного транспорта и медицинского оборудования», — заявил на презентации в Шэньчжэне генеральный директор Hygon Ша Чаоцюнь (Sha Chaoqun).

Приоритетом у процессоров для ЦОД является «чистая» производительность, тогда как чипы для робототехники и периферийных систем должны отвечать строгим требованиям в отношении обработки данных в реальном времени, низкого потребления энергии и безопасности при работе в непредсказуемых условиях. Чипы Hygon 1000 призваны удовлетворить спрос на интеграцию технологий ИИ в промышленную робототехнику и средства «умного» производства. В ассортименте компании уже присутствуют ускорители для рабочих нагрузок в области ИИ.

Hygon выступает одним из ведущих китайских разработчиков x86-совместимых процессоров. Она выпускает чипы серий 7000 для ЦОД, 5000 для корпоративных облачных решений среднего уровня и 3000 — эта серия ориентирована на бюджетный сегмент. Компания начала развивать собственную линейку x86-чипов при непосредственном участии AMD. В 2016 году американский производитель заключил соглашение с китайскими партнёрами о лицензировании технологий x86, результатом которого стали процессоры Hygon Dhyana, представленные в 2018 году. Они были основаны на архитектуре AMD Zen первого поколения и во многом повторяли устройство серверных процессоров AMD EPYC того времени.

При этом Dhyana не была точной копией процессоров AMD: архитектуру адаптировали для китайского рынка, в частности добавив поддержку национальных криптографических алгоритмов. После того как в 2019 году связанные с проектом компании попали в американский чёрный список, AMD прекратила передачу новых технологий совместному предприятию. Поэтому дальнейшее развитие Hygon пошло уже по пути самостоятельной разработки x86-совместимых процессоров.

Китайская DeepSeek будет активнее переходить на ИИ-ускорители Huawei

Власти КНР, если верить прежним публикациям, уже давно толкают компании с государственным участием к более активному использованию ИИ-чипов местного происхождения в собственной вычислительной инфраструктуре. Частные китайские компании могут пользоваться большей свободой, но и они обращают внимание на ускорители той же Huawei, как это делает DeepSeek.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Как сообщает Commercial Times со ссылкой на публикацию The Information, основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) недавно заявил на встрече с сотрудниками, что компания будет более активно использовать ускорители вычислений Huawei и других местных поставщиков. К четвёртому кварталу текущего года DeepSeek как раз получит от Huawei новую партию фирменных ускорителей, которые будут использоваться для обучения ИИ-моделей первой из компаний.

Хотя Huawei и страдает от проблем с поставками свои чипов, поскольку выпускать их в нужных количествах в условиях западных санкций не так просто, основатель DeepSeek видит в этих ускорителях большой потенциал роста. Через несколько лет, по его словам, ИИ-чипы Huawei смогут догнать по быстродействию предложения Nvidia. При этом сама DeepSeek быстро отказаться от импортных ускорителей не сможет. В мае текущего года основатель компании заявил, что для обучения ИИ-модели уровня решений OpenAI могут потребоваться до 50 000 ускорителей Nvidia GB300. Если же попытаться заменить их на ускорители Huawei Ascend 950, то количество требуемых чипов увеличится до 200 000 штук.

Утверждается, что DeepSeek сейчас обучает ИИ-модель с 2 трлн параметров, что почти в полтора раза больше, чем предусматривает уже выпущенная флагманская модель V4 с 1,4 трлн параметров. В дальнейшем компания намеревается создать ИИ-модель с 8 трлн параметров. Реализация этих планов будет во многом зависеть от наличия не только самих ИИ-чипов, но и микросхем памяти и источников электроэнергии. Какие именно ИИ-чипы Huawei компания DeepSeek получит в следующем квартале, не уточняется, но ускорители Ascend 950DT должны быть поставлены как раз до конца текущего года. Уже в начале следующего года дебютирует ускоритель Ascend 960DT.

Apple передумала делать ИИ-кулон — разработку необычного гаджета приостановили

Компания Apple приостановила работу над оснащённым искусственным интеллектом устройством нового типа — оно должно было иметь вид кулона или закрепляемого на одежде значка, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

Эпоха искусственного интеллекта породила множество программных инноваций, но она пока не привела к массовому появлению устройств принципиально новых категорий. Некоторые попытки с переменным успехом уже предпринимаются: проект Humane Ai Pin закончился неудачей, а Meta✴✴ со своей серией умных очков сумела добиться определённого успеха, хотя их рынок в целом пока остаётся нишевым.

Над собственными устройствами с ИИ работает Apple. Множество новых важных функций получили Apple Watch Series 12 и Ultra 4, которые вышли на минувшей неделе. Компания также вела работу над оснащённым камерой носимым устройством в виде кулона, сообщил Гурман. Согласно задумке, его можно было носить на шее, крепить к одежде или размещать на других частях тела для сбора визуальных данных, которые обрабатывал бы обновлённый ИИ-помощник Siri AI. Устройство, рассказывал ранее аналитик, должно было «служить постоянно включённой камерой для iPhone, а также оснащаться микрофоном для взаимодействия с Siri».

К настоящему моменту Apple решила приостановить этот проект. Вместо него компания сосредоточилась на новых функциях ИИ в Apple Watch, на разработке новых AirPods с камерами и умных очков, выход которых ожидается в 2027 году. Ранее стало известно, что компания также заинтересовалась разработкой фитнес-трекера без экрана.

Монополия Starlink в опасности — Sharp разрабатывает универсальный спутниковый терминал

Из Японии сообщают, что Sharp создаёт универсальную спутниковую антенну нового поколения, которая сможет подключаться к различным сетям спутниковой связи и стать альтернативой современным закрытым системам, включая Starlink. Компания планирует создать компактный терминал без привязки к одному оператору, чтобы пользователи могли получать доступ к разным спутниковым группировкам через одно устройство. Ожидается, что поставки стартуют к 2030 году.

 Источник изображения: Kyoko Hariya/asia.nikkei.com

Источник изображения: Kyoko Hariya/asia.nikkei.com

В основе разработки лежит технология плоской фазированной антенной решётки (phased array antenna), использующей множество управляемых электронных элементов вместо механически поворачиваемой спутниковой «тарелки». Изменяя фазу сигналов отдельных элементов, такая антенна может формировать направленный радиолуч и быстро отслеживать спутники на низкой околоземной орбите. Подобный подход уже применяется в терминалах Starlink, но Sharp делает ставку на совместимость с несколькими спутниковыми сетями.

Инженеры Sharp намерены использовать опыт компании в создании компактных радиочастотных компонентов для мобильной электроники и смартфонов. Главными задачами являются уменьшение размеров оборудования, повышение эффективности передачи данных и снижение уровня электромагнитных помех. Универсальные терминалы могут найти применение в морском транспорте, строительной технике, беспилотных системах, на удалённых промышленных объектах и в других областях, где требуется стабильная связь вне зоны наземных сетей.

Разработка Sharp направлена на переход спутниковой связи к более открытой инфраструктуре с большим количеством конкурирующих группировок на разных орбитах. Сегодня большинство терминалов работают только с оборудованием конкретного оператора, однако универсальные антенны могут позволить автоматически выбирать доступную сеть в зависимости от качества сигнала, стоимости и условий эксплуатации. Если Sharp успешно реализует проект, спутниковые терминалы могут стать более похожими на современные смартфоны, которые работают в сетях разных операторов без замены устройства.

ИИ вытесняет новичков с рынка труда — через несколько лет это может обернуться дефицитом опытных специалистов

О том, что экспансия генеративного искусственного интеллекта меняет рынок труда, говорится уже давно. Теперь специалисты по кадрам отмечают изменение подхода работодателей к подбору сотрудников на начальные позиции в офисной сфере, поскольку соответствующие функции уже можно поручить ИИ-системам.

 Источник изображения: Unsplash, Agencia INNN

Источник изображения: Unsplash, Agencia INNN

По словам основателя лондонского рекламного агентства Catalyst Тобиаса Грина (Tobias Green), один молодой специалист в его штате сейчас может вести до пяти разных клиентов, тогда как ранее эту работу требовалось выполнять силами нескольких человек. Сейчас ИИ способен осуществлять поиск информации и проводить изыскания, создавать черновые версии материалов. Лишь на следующем этапе нужен кто-то, способный просмотреть результаты работы ИИ и обнаружить ошибки и устранить недочёты, как поясняет Грин. Всю фоновую работу выполняет ИИ, а человек является лицом, которое взаимодействует с клиентами рекламного агентства.

Сотрудники, принимаемые на начальные позиции, теперь не должны уметь выполнять «грязную работу», а поэтому квалификационные требования к ним изменяются. Они должны обладать способностью эффективно использовать ИИ. Административная работа и написание программного кода — в этих сферах ИИ уже успешно заменяет начинающих специалистов, по словам авторов публикации на сайте CNBC. Формально, новые реалии позволяют поднять производительность труда с точки зрения работодателя, но у специалистов по кадрам возникают вопросы о трансформации карьерных траекторий и необходимости молодых специалистов как-то получить начальные профессиональные навыки.

Проведённый в этом году среди 1500 представителей британского бизнеса опрос показал, что 51 % респондентов отмечает влияние ИИ на кадровую политику компаний. В 19 % случаев участники опроса отметили, что сократили количество нанимаемого на начальные позиции персонала, и в 42 % случаев это непосредственно объясняется применением ИИ. Представители рекрутингового агентства SHL отмечают, что в Великобритании многие из коллег отмечают снижение количества принимаемых на работу выпускников вузов. Графически эту трансформацию можно иллюстрировать превращением кадровой пирамиды в своего рода очертания бриллианта, в основании которого стало меньше сотрудников начального уровня, а самая широкая часть сформирована в середине из сотрудников с достаточным опытом работы и компетенции.

Проблема заключается в том, по словам экспертов, что специалисты с опытом тоже берутся не из воздуха, а получаются из начинающих в результате «профессионального созревания». В будущем это создаст кризис для работодателей, поскольку получившие опыт традиционным способом сотрудники уйдут на пенсию, а грядущее им на смену поколение не будет таким многочисленным из-за замещения начальных позиций функциями ИИ в прошлом.

 Источник изображения: Unsplash, Arlington Research

Источник изображения: Unsplash, Arlington Research

При этом нельзя утверждать, что младшие кадровые позиции исчезают как таковые. Исследование Klarus, охватившее 500 британских и ирландских представителей среднего бизнеса, говорит об улучшении скорости и качества работы младшего персонала благодаря использованию ИИ. При этом почти четверть опрошенных утверждает, что ИИ создаёт новые роли и возможности. Эксперты FDM Group отмечают, что в будущем на первый план выйдет умение сотрудника взаимодействовать с другими кадровыми единицами, будь то живые люди или ИИ-агенты. У молодых сотрудников в таких условиях гораздо быстрее появится возможность курировать и анализировать работу, выполняемую другими.

Подбор сотрудников среди выпускников вузов в таких условиях меняется по своей структуре. Работодатели больше не ищут специалистов для замещения конкретных функциональных вакансий, а определяют обязанности нанимаемого персонала более широко, рассчитывая в дальнейшем сузить их спектр благодаря адаптации под быстро меняющуюся ситуацию. Люди буквально нанимаются с учётом будущего потенциала применения. Какую подготовку они при этом получили в прошлом, уже не имеет особого значения.

Один из розничных банков, как отмечают представители агентства SHL, сейчас сосредоточился на подборе выпускников специальностей, связанных с психологией и правом. Технические навыки нанятым сотрудникам можно привить в дальнейшем, а их умение критически мыслить становится гораздо более важным качеством. Некоторые эксперты при этом выражают сомнение в способности таких «надзирателей за ИИ» качественно анализировать результаты работы, к которой они никогда не имели личного отношения. Выполнение «грязной и тяжёлой работы» в организациях традиционно было не только функциональной нагрузкой, а способом привить персоналу определённые компетенции. Без собственного опыта работы в этой сфере молодые специалисты не смогут грамотно сортировать результаты деятельности ИИ, как считают скептики.

Определённым выходом из ситуации может стать наставничество более старших коллег, получивших свой опыт традиционным способом. Они могут научить молодых сослуживцев правильным критериям анализа результатов работы ИИ. Для обучения людей могут использоваться реальные бизнес-проблемы, решать которые будет предложено с помощью ИИ-агентов. Полагаясь исключительно на способности ИИ выполнять разную работу, корпорации в скором времени могут получить поколение сотрудников, которые знакомы со многими профессиями, но исключительно поверхностно.

Акции Intel взлетели на 25 % за пять дней на ажиотаже вокруг ИИ-агентов

Стоимость акций компании Intel уверенно растёт последние пять дней. Связано это с бумом ИИ, а именно с повышенным интересом к агентному ИИ как на корпоративном, так и на потребительском рынках. Для работы ИИ-агентов в большей степени нужны мощные центральные процессоры, нежели графические, а Intel является крупнейшим поставщиком этой продукции.

Центральные процессоры (CPU) стали критически важным компонентом центров обработки данных для ИИ, наряду с графическими ускорителями. Поначалу их считали второстепенными, поскольку для запуска и обучения ИИ-моделей преимущественно использовались графические ускорители, но ситуация изменилась с появлением ИИ-агентов.

Дело в том, что, хотя графические ускорители являются основой для обучения и инференса ИИ-моделей, на которых базируются ИИ-агенты, именно CPU позволяют агентам выполнять задачи в режиме реального времени, например, перемещаться по сайтам, совершать покупки от имени пользователя и др. Выпущенный недавно ИИ-агент Meta✴✴ Muse быстро стал хитом в США. По данным компании Sensor Tower, с момента запуска 8 сентября приложение скачали 2,5 млн раз.

Что касается Intel, то компания переживает масштабную трансформацию, стремясь вновь стать лидером в сфере производства передовых микросхем. Параллельно с этим компания развивает бизнес контрактного производства для того, чтобы напрямую конкурировать с тайваньской TSMC. По данным Digitimes, на фоне роста спроса на CPU для сферы ИИ Intel повысит цены на свои процессоры на 10 %.

В июне СМИ писали, что Google выбрала Intel Foundry в качестве контрактного производителя своих специализированных тензорных процессоров (TPU). Nvidia также рассматривает Intel в качестве резервного производителя чипов. Не так давно появилась информация о том, что SK hynix ведёт переговоры с Intel о приобретении её незаконченного завода для производства чипов памяти.

Акции Intel уверенно растут последние пять месяцев — суммарно они подорожали на 159 %, что заметно опережает рост стоимости ценных бумаг Nvidia, которые за тот же период стали дороже на 49 %. При этом акции AMD, недавно достигшего капитализации в $1 трлн главного конкурента Intel, за пять месяцев подорожали на 180 %. Если рассматривать более длительный период, то лидерство за Intel: за последние 12 месяцев акции компании подорожали на 314 %, тогда как ценные бумаги AMD стали дороже на 293 %, а Nvidia — на 29 %.

В Китае создают первое в мире хранилище энергии на расплаве солей и CO2 в сверхкритическом состоянии

Китай лидирует в передовых методах производства энергии, но всё ещё не справляется с её распределением. При этом вариант коммунальных систем хранения энергии на литиевых аккумуляторах почти не рассматривается. Предпочтение отдаётся невероятным по меркам вчерашнего дня проектам: гравитационным, компрессионным и термоаккумулирующим. В частности, запущен новый проект — создание хранилища энергии на расплаве солей и CO2 в сверхкритическом состоянии.

 Источник изображения: China Huaneng

Источник изображения: China Huaneng

Традиционно турбины электрогенераторов вращает энергия, заключённая в водяном паре. Замена воды на CO2 в сверхкритическом состоянии, когда газ фактически начинает вести себя как жидкость, позволяет увеличить работу в намного более компактной установке. Такая замена, например, рассматривается для производства электричества на борту космических кораблей с ядерной силовой установкой. Места там будет немного, поэтому снижение габаритов всячески приветствуется.

Что касается нового проекта, то это будет комплекс Ruitan на площадке электростанции Bajiao компании China Huaneng в городе Яньтай провинции Шаньдун. Строительные работы начались 16 сентября 2026 года, а ввод объекта в эксплуатацию ожидается в следующем году. Проект должен продемонстрировать способ повышения гибкости энергосистемы за счёт преобразования избыточной электроэнергии в тепловую энергию и её последующего использования в периоды пикового спроса.

Отметим, энергетический буфер Ruitan будет создан на угольной электростанции, хотя греть ёмкость с расплавом солей можно будет также за счёт пиковой выработки солнечных и ветряных электростанций. Но для угля это тоже будет подспорье — расплав солей и CO2 в сверхкритическом состоянии будут реагировать на пиковый спрос в четыре раза быстрее угля и пара, что важно для баланса энергосистемы. Собственно, этот и подобные проекты на данном этапе затеваются не столько для поддержки ВИЭ, сколько для стабилизации выработки и спроса на электричество.

На первом этапе установка на основе цикла сверхкритического CO2 будет обладать мощностью 50 МВт и опираться на систему теплового накопления на расплавленной соли мощностью 100 МВт с запасом энергии 400 МВт·ч. При низком потреблении электроэнергии избыток мощности активных угольных энергоблоков будет использоваться для нагрева расплавленной соли, которая способна длительно сохранять тепло. Во время пиковых нагрузок накопленная энергия будет передаваться в контур sCO2, где нагретый сверхкритический диоксид углерода будет приводить в действие турбину для выработки электроэнергии.

Подобные системы могут работать на отработанном промышленном тепле, и первая такая установка в Китае уже создана и работает. Это проект Chaotan One в китайской провинции Гуйчжоу на юго-западе страны. Отдельно на Тибете создаётся буфер на расплаве солей для поддержки высокогорной солнечной электростанции. Проверка технологий на практике в относительно небольших масштабах откроет путь для их массового развёртывания по всей стране.

Учёные создали OLED размером с амёбу — его пиксели «напечатали» ультрафиолетом, как чипы

Учёные Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) разработали технологию производства миниатюрных OLED-пикселей с использованием подходов, применяемых при производстве чипов. Новый метод позволяет формировать органические светящиеся структуры методом фотолитографии — тем же процессом, который используется при изготовлении микросхем. Разработка открывает путь к созданию сверхмалых дисплеев для устройств дополненной реальности и не только.

 Источник изображений: ETH Zurich

Источник изображений: ETH Zurich

Главная проблема миниатюризации OLED заключалась в несовместимости органических светоизлучающих материалов с традиционной литографией. При изготовлении микросхем фотолитография использует агрессивные растворители и химические реагенты, которые повреждают органические молекулы. Условно живое — органические соединения — плохо выдерживает жёсткую химию процессов, используемую при выпуске полупроводников.

Для этого учёные из Швейцарии создали новый класс светящихся полимеров, которые одновременно обладают свойствами OLED-материалов и фоторезистов. После нанесения на поверхность чипа эти соединения могут изменять структуру под воздействием ультрафиолетового излучения, формируя микроскопические светящиеся элементы заданной формы. Иными словами, ультрафиолетовым светом можно нарисовать OLED-пиксели заданного размера и формы, буквально создав весь массив пикселей микроскопического дисплея.

Ключевым решением разработки стала молекулярная архитектура OLED-материала по принципу «ядро — оболочка». В центре такой молекулы находится органический компонент, отвечающий за излучение определённого цвета, а вокруг него расположены звездообразные цепи с участками для химических реакций. При облучении ультрафиолетом внешние части молекул сшиваются между собой, превращая экспонируемые области в сплошные структуры. При этом защитный внутренний слой сохраняет люминесцентное ядро от воздействия химикатов во время обработки.

В качестве демонстрации технологии исследователи изготовили несколько тестовых образцов. Один из них представлял собой многоцветное флуоресцентное изображение попугая ара размером всего 300 × 430 мкм, состоящее из 250 × 350 пикселей. На сегодняшний день это изображение с самой высокой разрешающей способностью среди многоцветных структур, созданных методом фотолитографии, и по своим размерам оно сопоставимо с простейшими микроорганизмами.

Кроме того, команда изготовила миниатюрный светящийся логотип ETH Zurich размером 1 × 2,4 мм на основе электрически управляемых светодиодных элементов — это уже прообраз настоящего дисплея, тогда как изображение попугая инициировалось внешним облучением. Следующим этапом станет дальнейшее уменьшение размеров пикселей и интеграция управляющей электроники для создания полноценных микродисплеев. Помимо экранов, технология может найти применение в биомедицинских системах и микроскопии, где требуются сверхмалые источники света с точным управлением, например, отдельными клетками или нейронами.

Смартфон Poco X8 с батареей на 8340 мА·ч поступил в глобальную продажу

Бренд Poco объявил о старте глобальных продаж смартфона Poco X8, отличающегося большой продолжительностью автономной работы, высокой надёжностью и удобством в использовании.

 Источник изображений: Poco

Источник изображений: Poco

Poco X8 оснащён 6,83-дюймовым AMOLED с разрешением 1,5K (2772×1280 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Благодаря использованию нового люминесцентного материала M11 дисплей поддерживает яркость 1060 кд/м2 с пиковым значением 3500 кд/м2, что позволяет использовать смартфон даже под прямыми лучами света.

Также дисплей обеспечивает 12-битную глубину цвета и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Частота дискретизации касаний составляет 240 Гц, в игровом режиме Game Turbo — до 3200 Гц. Также используется ШИМ-регулировка яркости с частотой 3840 Гц и технология DC dimming для устранения мерцания. Решение Xiaomi Vision Care включает функции, снижающие уровень синего света и повышающие комфорт при длительном использовании. Смартфон получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающие пониженный уровень вредного для глаз синего света и мерцания. Для защиты экрана от царапин используется стекло Gorilla Glass Victus 2.

Poco X8 базируется на процессоре Snapdragon 6s Gen 4 с частотой до 2,4 ГГц, выполненном по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 12 Гбайт, флеш-накопителя — до 256 Гбайт (UFS 3.1). В конфигурации с 128 Гбайт встроенной памяти используется накопитель формата UFS 2.2.

На задней панели устройства размещена основная 50-мегапиксельная камера с поддержкой оптической стабилизации и 2-Мп датчиком глубины. Разрешение фронтальной камеры составляет 16 мегапикселей. Обе камеры поддерживают запись видео в формате 1080p@30fps.

Продолжительную работу в автономном режиме обеспечивает кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 8340 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки HyperCharge мощностью 67 Вт и обратной зарядки мощностью 22,5 Вт. Согласно данным компании, после 1600 циклов зарядки ёмкость аккумулятора сохраняется на уровне не менее 80 % от исходной.

Для разблокировки устройства используется встроенный в экран сенсор. Смартфон оснащён стереодинамиками с поддержкой технологии Dolby Atmos и сертификацией Hi-Res, а также функцией увеличения громкости на 300 %.

По защите от влаги и пыли смартфон Poco X8 соответствует стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. При этом он также получил конструктивные улучшения для повышения надёжности. Смартфон работает под управлением Android 16 с программной оболочкой Xiaomi HyperOS 3.

Poco X8 доступен в чёрном, белом и оранжевом цветах с новым дизайном задней панели, включающим две визуальные зоны.

В Steam вышла демоверсия Dopros — нелинейного симулятора допроса в тоталитарной антиутопии

Возглавляемая «увлечёнными техноведьмами» армянская студия с российскими корнями The Witches Circle объявила о выходе в цифровом магазине Steam демоверсии своего симулятора допроса с упором на сюжет Dopros.

 Источник изображений: The Witches Circle

Источник изображений: The Witches Circle

События Dopros развернутся в тоталитарной антиутопии. По сюжету обычный гражданин (его или её личность можно будет сформировать) оказывается на допросе в роли подозреваемого, но в чём он виноват, неясно.

Демо Dopros называется Dopros. The Late Shift и доступно на странице основной игры в Steam. Релиз новым иллюстративным материалом не сопровождался, однако в июле The Witches Circle публиковала трейлер пробной версии.

История The Late Shift развернётся до событий Dopros. Пользователи столкнутся с нервным Следователем-983, чья смена порядком затянулась и который хочет поскорее отправить героя за решётку.

Игроки The Late Shift смогут оценить особое игровое условие (раздражённость следователя), которое ускоряет развитие событий, три техники убеждения (представлены в виде мини-игр) и пять различных концовок.

В полной версии обещают захватывающую, актуальную и мрачную историю для поклонников Papers, Please и Beholder, разветвлённые диалоги, непростые решения, множество концовок и поддержку русского языка.

Dopros позиционируется как нарративный симулятор допроса и стремительного тоталитарного правосудия, вдохновлённый творчеством Джорджа Оруэлла (George Orwell). Релиз ожидается в 2026 году на ПК (Steam).

Titan Quest 2 не вырвется из раннего доступа Steam и Epic Games Store в 2026 году — новый трейлер и дата выхода версии 1.0

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games наконец объявили точную дату выхода релизной версии своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2, находящегося в раннем доступе.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, Titan Quest 2 заступила в ранний доступ 1 августа 2025 года и с тех пор получила ряд крупных контентных обновлений. Новейшее (0.7.0) вышло в начале августа и принесло с собой мастерство духа.

Как стало известно, релизная версия Titan Quest 2 поступит в продажу 19 января 2027 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На ПК после выхода из раннего доступа стоимость Titan Quest 2 повысится с $35 (1540 рублей в российском Steam с самого старта) до $50, а на консолях нынешнего поколения цена игры составит $60.

Что именно войдёт в Titan Quest 2 версии 1.0, не уточняется. Разработчики уверяют, что одним лишь окончанием истории противостояния сошедшей с ума богине возмездия Немезиде дело не ограничится.

В ближайшие месяцы обещают предзаказы Titan Quest 2 с «интересными бонусами» (вероятно, на консолях), новое мифическое создание и секретное сокровище для игры. Также заявлена пострелизная поддержка (локации, истории, функции).

Titan Quest 2 продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня с выхода в раннем доступе и заслужила в Steam более 17 тыс. «очень положительных» обзоров (за последние месяцы рейтинг игры опустился с 84 до 81 %).

Забытый PIN-код больше не приговор: Android 17 позволит разблокировать смартфон через аккаунт Google

В пятой бета-версии обновления Android 17 QPR2 обнаружилась новая функция — пользователи, которые забыли PIN-код, пароль или графический ключ на смартфоне, смогут разблокировать устройство через учётную запись Google. Соответствующая опция появилась в настройках, передаёт Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Владельцы Android-устройств иногда устанавливают слишком сложные пароли, PIN-коды или ключи блокировки и не могут их потом разблокировать. В версии Android 4.4 и ниже Google позволяла сбрасывать графический ключ через учётную запись в своей системе. С выходом Android 5.0 Lollipop эта функция исчезла, и пользователям приходилось сбрасывать устройство до заводских настроек. Когда появилось обновление Android 5.1 Lollipop, вышла и функция защиты от сброса к заводским настройкам (Factory Reset Protection — FRP), благодаря чему исчезла лазейка, позволявшая украсть устройство, удалить с него все данные и продать как новое. FRP требует подтвердить владение устройством через учётную запись Google, но только после удаления данных — даже законный владелец терял всю информацию, которая не была синхронизирована с облаком.

Теперь же в одном из будущих обновлений Android разработчик развернёт функцию «Разблокировки с помощью учётной записи Google». Соответствующая опция появилась в разделе «Разблокировка устройства» предварительной версии Android 17 QPR2 — там же, где настраиваются PIN-код, пароль, графический ключ и доступ по биометрии. «Если вы забудете PIN-код или пароль, разблокируйте устройство с помощью привязанной учётной записи Google», — гласит описание функции.

Возникает риск, что некий злоумышленник сможет получить доступ к устройству, аккаунту и паролю Google, поэтому заботящимся о своих конфиденциальности и безопасности пользователям, вероятно, стоит отказаться от такой возможности — при условии, что они не забудут PIN-код или пароль. Пока функция неактивна даже в предварительной версии обновления Android, поэтому сроков её развёртывания в общедоступной версии системы пока нет — если это вообще произойдёт.

Microsoft удалит три мини-приложения, которые ещё недавно автоматически устанавливала в Windows 11 с Microsoft 365

Поддержка мини-приложений Calendar, People и Files прекратится 16 декабря 2026 года, сообщила Microsoft. В конце 2025 года они начали автоматически устанавливаться на компьютеры под Windows 11 с привязанными учётными записями Microsoft 365.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Идея проекта состояла в том, чтобы через эти легковесные приложения дать пользователям быстрый доступ к важной информации, например, к контактными данным; о причинах отказа от них в Microsoft не сообщили. Подчёркивается, что хотя сами приложения исчезнут, связанные с ними данные сохранятся. Контактная информация, к примеру, уже хранится в облаке Microsoft 365, так что мини-приложения представляли собой лишь один из способов доступа к ней.

Решение об удалении мини-программ выглядит несколько неожиданным, потому что Microsoft активно внедряла в них функции Copilot; компания даже анонсировала новые возможности Copilot для этих приложений с пометкой «скоро» (coming soon), но, очевидно, теперь этого не будет. В автоматическом режиме эти приложения больше не устанавливаются, но и автоматическое удаление для них тоже не предусмотрено На домашних компьютерах они удаляются обычным способом, а в корпоративной среде администраторам придётся удалять их вручную и настраивать Intune для прекращения их развёртывания.

Тем, кто ими пользовался, в Microsoft рекомендовали перейти на Outlook и Teams для работы с календарём и контактами; а для работы с файлами использовать поле поиска в Windows, «Проводник», SharePoint и OneDrive. Средством быстрого поиска и доступа к информации остаётся ИИ-помощник Copilot. Учитывая, что до прекращения поддержки трёх мини-приложений остаются всего несколько недель, обновления безопасности для них выпускаться уже не будут.

Valorant получил крупный патч 13.06: новое оружие, временный режим, улучшенный интерфейс и точная оценка эффективности игроков

Разработчики из Riot Games выпустили масштабное обновление 13.06 для сетевого шутера Valorant. Апдейт добавил новое оружие и временный режим, внёс многочисленные изменения в интерфейс и внедрил новую систему оценки эффективности участников матча.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

В Valorant теперь главный экран и лобби объединены, поэтому выбирать полюбившийся свод правил, собирать команду и искать матч стало проще и удобнее. Глобальная навигация тоже получила важные изменения: новая компоновка оставляет больше места для элементов навигации и убирает визуальный шум.

Появившееся с патчем оружие называется Warden — это автомат за 2900 кредитов, во многом схожий с Phantom и Vandal. Ключевая особенность новинки — встроенный двукратный оптический прицел. Разработчики намеренно добавили эту штурмовую винтовку, чтобы позволить геймерам точнее вести огонь на дальних дистанциях.

Временный режим называется «Вызов: сбой», он предлагает принять участие в сражениях формата 2 на 2 против семи других пар игроков. «Выбирайте умения самых разных агентов и усиливайте их по ходу матча. Осваивайте новые карты и улучшайте знакомые умения, чтобы вывести их на новый уровень», — поясняют разработчики.

Рейтинговая игра получила важные улучшения: теперь зайти на стрельбище можно прямо во время поиска матча. Кроме того, на смену показателю средней результативности за раунд (ACS) пришла общая оценка эффективности. Последняя представляет собой число от 0 до 500, которое учитывает не только нанесённый урон или убийства, но и даёт «более полное представление» о реальном вкладе пользователя в матч.

Наконец, свежий патч заменил старые контракты агентов новой системой мастерства. Играя за понравившегося агента, геймер будет получать специальные очки ОМ. Их можно потратить на временные улучшения для портрета и постоянные косметические предметы.

Valorant вышел на ПК в 2020 году, а в 2024-м шутер стал доступен на PS5, Xbox Series X и S.

Graveyard Keeper 2 стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами и уже обогнала первую часть по пиковому онлайну

Симулятор смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 от издателя tinyBuild и разработчиков из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) добрался до релиза и заслужил одобрение первых покупателей.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Graveyard Keeper 2 вышла на PC (Steam, GOG, в Epic Games Store игра пока не появилась), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Стоимость Graveyard Keeper 2 составляет $25 — в российском сегменте цифрового магазина Steam игру можно купить за 999 рублей отдельно и за 912 рублей в комплекте The Grave Deal с первой частью.

За первые сутки после релиза Graveyard Keeper 2 в Steam заслужила свыше 800 (более 900 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 90 %.

Покупатели хвалят развитие полюбившегося фанатам увлекательного геймплея, фирменный юмор и повышенную детализацию, а сетуют на слабую оптимизацию, отсутствие русской озвучки и обещанной сауны в награду за предзаказ.

Что касается пикового онлайна, то на релизе Graveyard Keeper 2 в Steam привлекла 50,1 тыс. одновременных игроков. Для сравнения: лучшим результатом оригинальной Graveyard Keeper является 46,3 тыс. человек.

События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, восстанавливать город, наживаться на мертвецах и горожанах.

Обнаружен вирус CLOSEDQUORUM, который после взлома Windows обращается за советами к ИИ

Специалисты по кибербезопасности Cisco Talos обнаружили вредоносную программу CLOSEDQUORUM, которая после компрометации целевой системы на базе Windows обращается за дальнейшими инструкциями к системам искусственного интеллекта четырёх поставщиков: Google Gemini, DeepSeek, Alibaba Qwen и Mistral.

 Источник изображения: talosintelligence.com

Источник изображения: talosintelligence.com

После развёртывания на компьютере жертвы вредонос не требует постоянных команд от оператора-человека. Это, по словам экспертов, первый задокументированный вирус для Windows, в котором используется подобный подход для организации управления и контроля. Случаев применения CLOSEDQUORUM на практике пока не зафиксировано, но обнаруженные в бинарном файле компоненты связывают разработчика с сообщениями от 2025 года, которые публиковались на форумах, посвящённых махинациям с банковскими картами.

После развёртывания написанный на языке Go вредонос делегирует выбор следующего действия «кворуму» больших языковых моделей, которые голосуют за то, что следует предпринять дальше. В случае равенства голосов приоритет отдаётся DeepSeek, за которым следуют Qwen, Mistral и Gemini. Эта схема избавляет механизм атаки от «узкого места», связанного с человеческим фактором. «Операторы-люди ограничены объёмом внимания, рабочим временем и умственной нагрузкой. Система ИИ способна выполнить этот этап цепочки атаки и может продолжать работу, даже когда оператор не следит за процессом. Она не отключается, пока злоумышленник спит», — пояснили эксперты.

Модели выбирают из заданного набора действий. Это может быть запуск команд для захвата дампа памяти процесса LSASS, отвечающего за учётные данные и процесс аутентификации, для кражи сохранённых паролей из браузеров и извлечения данных из криптовалютных кошельков. Механизм внедрения предполагает запуск вредоносного кода под видом легитимного процесса. Третий вариант предполагает закрепление — обеспечение постоянного присутствия вредоноса на заражённом устройстве.

Каждому заказчику разработчик предоставляет индивидуальную версию исполняемого файла с уникальным Discord-вебхуком и API-ключами для больших языковых моделей. Украденные данные поступают в Discord-канал оператора в зашифрованном виде на основе алгоритма AES-256-GCM, причём ключ шифрования меняется ежедневно и вычисляется оператором на основе временной метки сообщения. Для обнаружения вторжения, указывают эксперты, требуется проводить поведенческий анализ действий приложений на компьютере: если фиксируются обращения к ИИ-платформам, одновременно фиксируются попытки доступа к дампу LSASS, в приостановленные процессы внедряется некий код, а через WMI в системе создаются механизмы закрепления, это указывает на вторжение.

Activision нацелилась выпустить «величайшую Halo в истории», и это будет не ремейк Halo 2

Найденный пользователями тизер ремейка Halo 2 в секретной концовке Halo: Campaign Evolved так и останется тизером. Новая игра в знаковой серии научно-фантастических шутеров от Xbox, похоже, пойдёт другим путём.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Xbox в рамках нового этапа масштабной реструктуризации сократила Halo Studios (бывшая 343 Industries) до студии поддержки старых Halo, а следующую игру франшизы доверила новой команде в Activision, известной по Call of Duty.

Президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) в заявлении прессе пообещал, что компания выпустит «величайшую Halo в истории», достойную своей вселенной и наследия, а также не отступающую от полюбившихся фанатам элементов.

 Activision уже начала формировать специализированную команду для создания игры

Activision уже начала формировать специализированную команду для создания игры

По данным информаторов The Hollywood Reporter, разрабатываемая Activision следующая Halo станет полноценной флагманской новой игрой серии, а не ремейком, как предполагала концовка Halo: Campaign Evolved.

Специализирующийся на деятельности Halo Studios инсайдер TechnicalHalo (big baby beluga в соцсети X) утверждает, что Halo от Activision не станет продолжением истории. Речь идёт о новой главе и перезапуске франшизы.

Последней флагманской игрой франшизы выступает Halo Infinite. Проект должен был стать площадкой Halo Studios для развития серии на следующие десять лет, однако лишился активной поддержки спустя всего четыре года после релиза.

Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Ремейк заслужил достаточно высокие оценки от критиков и «смешанные» отзывы от пользователей Steam.

Китайские вузы решили учить студентов тому, что нужно ИИ: переводчиков и дизайнеров заменяют промт-инженеры

С появлением передовых систем искусственного интеллекта и сопутствующих решений в китайской системе образования стали за ненадобностью закрываться целые направления подготовки специалистов. Но вместе с тем начали появляться и новые специальности.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Центральная академия изящных искусств исключила из учебного плана курсы по иллюстрации, фотографии и переводу, поскольку эти специальности больше не оправдываются экономически. Отменяются программы по дизайну одежды: в вузах считают, что будущее творческой деятельности — за тесным сотрудничеством человека и машины. Перемены происходят в рамках государственной кампании, направленной на переориентацию студентов на такие сферы как производство чипов, робототехника и искусственный интеллект, которые считаются критически важными для будущего страны. С 2021 по 2025 год китайские вузы закрыли или приостановили набор на 12 200 программ бакалавриата и открыли около 10 200 новых направлений. Реформа затронула более 30 % программ бакалавриата в стране, причём наиболее масштабные сокращения пришлись на искусство, гуманитарные науки и языковые специальности.

Среди языковых направлений в 70 вузах были сокращены пять программ по специальности перевода, восемь по направлению японского и пять — по направлению немецкого языка. Есть мнение, что подобные курсы вскоре могут полностью исчезнуть, хотя реформаторы упускают из виду, что при сокращении программ упускаются сопутствующие профессии переводчика иные навыки, такие как коммуникация и критическое мышление. ИИ способен довести точность перевода практически до совершенства, но машина не всегда способна передать личный стиль, который всегда оставался неотъемлемой частью перевода.

В Китайском университете коммуникаций закрыты пять программ, в том числе по дизайну визуальных коммуникаций, созданию комиксов и фотографии — «сегодня каждый может сам создавать контент и вести съёмку», считают в руководстве вуза. Впрочем, эти специальности полностью не ликвидируются, а входят в состав других дисциплин: направление фотографии интегрировали в программу кино- и телесъёмки. В сфере кино и анимации не только закрываются старые специальности, но и открываются новые профессии, таких как промт-инженер и аниматор, работающий с ИИ. Если раньше разработка персонажей или сцен занимала около месяца, то с помощью ИИ за это же время можно подготовить весь проект целиком, отметил один из специалистов отрасли.

Запускаются программы по интеллектуальному искусству обработки изображений, интеллектуального аудиовизуального проектирования, а также интеллектуального проектирования и творческого дизайна. Запускаются гибридные курсы, в которых художественное образование сочетается с обучением ИИ, а некоторые программы обучения в этом секторе отменяются. Для студентов традиционные квалификации все чаще могут требовать технических навыков, предполагающих работу с автоматизированными творческими системами.

Серийный охотник за уязвимостями Microsoft заблокировал автообновления антивируса Defender

Исследователь в области кибербезопасности, известный под псевдонимом NightmareEclipse, который регулярно раскрывает информацию об уязвимостях нулевого дня в продуктах Microsoft, нашёл новый способ вмешаться в работу антивируса Microsoft Defender — он заблокировал возможность автоматического обновления программы.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Эксперт представил концепт эксплойта и присвоил ему название BigDiskBuster — этот инструмент блокирует установку обновлений программных модулей и баз данных сигнатур антивируса Microsoft Defender. «Создал тут забавный инструмент — он полностью блокирует обновление Defender, так что у вас остаётся текущая версия программы, пока утилита работает в фоновом режиме», — написал он. BigDiskBuster, по его словам, выступает в качестве аналога выпущенной ранее утилиты UnDefend; эксплойт работает на всех поддерживаемых версиях Windows, хотя его текущий вариант «функционирует с ошибками и требует доработки».

 Источник изображения: github.com/MSNightmare

Источник изображения: github.com/MSNightmare

Механизм не отключает Defender полностью. Утилита дожидается начала процесса обновления, а затем пытается заполнить диск данным таким образом, чтобы для завершения установки не хватало свободного места. Для этого создаются временные скрытые файлы и при необходимости запускаются дополнительные потоки, чтобы захватить ещё больше пространства. Как только у Microsoft Defender фиксируется сбой обновления, файлы закрываются, и свободное место освобождается. Кроме того, BigDiskBuster открывает исполняемый файл MRT.exe средства Microsoft для удаления вредоносных программ, и доступ других процессов к этому файлу блокируется, пока открыт его дескриптор. В итоге, пока работает утилита, Defender остаётся использовать текущие версии программных модулей и базы данных сигнатур.

Эксперт приложил скриншот, согласно которому обновление антивируса завершается с ошибкой 0x80070643 — это стандартная ошибка установки, и сама по себе она не доказывает, что причиной сбоя была утилита BigDiskBuster. Работа антивируса с неактуальными базами крайне нежелательна: он продолжает функционировать, но лишается возможности распознавать обнаруженные недавно вредоносные программы. Ранее NightmareEclipse рассказывал о более опасных уязвимостях Windows; новый эксплойт препятствует выполнению одной из базовых функций антивируса — его автоматического обновления. Независимые эксперты пока не подтвердили работоспособность BigDiskBuster.

Минюст США встал на сторону Apple в споре с Epic Games — Верховный суд призвали отменить запрет на комиссии с покупок вне App Store

Правительство США, а также несколько других организаций направили в Верховный суд документы по делу Apple против Epic Games, призывая судей отменить, по крайней мере частично, решение о признании Apple виновной в неуважении к суду. После этого решения, напомним, Apple пришлось значительно изменить правила App Store, что лишило компанию части поступлений от комиссий.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Когда суд обязал Apple разрешить разработчикам направлять пользователей приложений на системы оплаты вне App Store, компания выполнила это требование, но установила для таких платежей комиссию в размере 27 % за каждую транзакцию. Epic Games такой подход не удовлетворил и она оспорила порядок реализации решения. Окружной суд тогда решил, что Apple нарушила прежнее распоряжение и признал компанию виновной в неуважении к суду. Только после этого Apple разрешила разработчикам размещать ссылки на внешние способы оплаты уже без взимания комиссии.

Apple, конечно же, пытается это решение оспорить и вернуть комиссии. В конце июня Верховный суд США согласился рассмотреть аргументы Apple о том, что решение о признании компании виновной в неуважении к суду в ходе спора с Epic Games следует отменить. Apple заявила, что буквальный текст судебного предписания не содержал запрета о взимании комиссии, но суды нижестоящих инстанций неправомерно исходили из «духа предписания» и подтвердили виновность компании в неуважении к суду.

На минувшей неделе Apple подала в Верховный суд заявление, в котором изложила свою позицию по существу дела, вновь заявив, что решение о неуважении к суду подлежит отмене, потому что первоначальное предписание не содержало чёткого запрета на взимание комиссии за покупки, совершаемые вне App Store. Сохранение данного решения в силе, предупредила Apple, создаёт угрозу чрезмерного вмешательства судебных органов при обеспечении исполнения предписаний, а для компаний создаётся неопределённость относительно того, какие именно действия запрещает судебный акт. Epic Games до 13 ноября может подать отзыв на это заявление; сейчас же Верховный суд США получил ряд заявлений amicus curiae — заинтересованных сторон, не участвующих в деле напрямую.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Министерство юстиции США заявило, что «признании вины в гражданском неуважении к суду <..> правомерно лишь в том случае, если действия ответчика явно подпадают под конкретные формулировки судебного запрета», а это условие, отметили в ведомстве, не было соблюдено, когда Apple установила комиссию в размере 27 % на платежи через сторонние системы. Признание вины в неуважении к суду уместно при наличии «обоснованных сомнений» относительно того, действительно ли судебный запрет распространялся на указанные действия — учитывая изложенное, подчеркнули в ведомстве, Верховный суд «должен отменить решение о признании вины в неуважении к суду в части, касающейся комиссии в 27 %».

В то же время, и полностью снимать это обвинение тоже нельзя: в судебном запрете требовалось, чтобы Apple разрешила использовать как кнопки, так и ссылки, а реализованный компанией механизм допускал только размещение ссылок. Таким образом, заключили в Минюсте, Верховный суд должен отменить существующие решения и вернуть дело на новое рассмотрение в суды предыдущих инстанций с применением критерия «обоснованных сомнений».

Аналогичные документы в Верховный суд подали также Торговая палата США, Палата прогресса, бывшие сотрудники федеральных антимонопольных органов США, «Международный центр права и экономики» (ICLE), а также ряд отраслевых ассоциаций и иных организаций. Все они поддержали тезис, что для признания Apple виновной в неуважении к суду не было оснований; суды должны обеспечивать исполнение буквальных формулировок запретов, а не их духа. Кроме того, подчеркнули в ICLE, «выбор экономически выгодного способа соблюдения требований — это всё равно соблюдение требований». А поручение судам определять размер комиссии Apple — это «тот случай „прямого регулирования цен“», которого «антимонопольные суды обычно избегают», добавили бывшие сотрудники антимонопольных органов, со ссылкой на прецеденты.

«Ставки растут»: OpenAI пустит сторонних проверяющих на более ранние этапы разработки ИИ-моделей

Руководство конкурирующих американских стартапов Anthropic и OpenAI продемонстрировало редкое единодушие в середине этого месяца, когда речь зашла о необходимости снижения темпов развития ИИ ради обеспечения общественной безопасности. Теперь компания OpenAI объявила, что готова предоставлять доступ сторонним аудиторам к своим ИИ-моделями на более ранних этапах разработки, чем это допускалось до сих пор.

 Источник изображения: Unsplash, TheRegisti

Источник изображения: Unsplash, TheRegisti

Напомним, Anthropic предложила участникам рынка сделать этот процесс более открытым для сторонних экспертов, которые могли бы указывать на угрозы для общества со стороны создаваемых ИИ-моделей, чтобы они устранялись ещё до их выхода на рынок. Сама Anthropic продемонстрировала готовность следовать этому принципу, пригласив специалистов Accenture для проведения профильного аудита.

Конкурирующая OpenAI предложила создавать международные организации, которые помогали бы следить за безопасностью выпускаемых на рынок ИИ-моделей, а также призвала американское правительство способствовать появлению общепринятых стандартов в этой сфере. Как отмечает Bloomberg, этот стартап также готов предоставить сторонним аудиторам доступ к оценке безопасности своих ИИ-моделей на более ранних этапах разработки, чем это предполагалось до сих пор. Аудит может проводиться на этапе обучения, оценки возможностей готовых моделей и их публичного распространения, поясняет источник. При этом к процедуре самого аудита OpenAI также выдвигает ряд требований, поскольку он должен быть независимым, добросовестным и доскональным с точки зрения погружения в вопросы безопасности. Кроме того, аудиторы должны нести ответственность за результаты своего труда.

По словам представителей OpenAI, до сих пор компания приглашала сторонних специалистов на этапе оценки возможностей своих ИИ-моделей ближе к моменту их выпуска в оборот. «По мере того, как ставки растут, мы хотим убедиться, что также уделяем внимание таким вещам, как обучение и оценка, которые относятся к высоким ставкам, в дополнение к нашим процедурам развёртывания», — отметила в своём интервью Лама Ахмад (Lama Ahmad), которая в OpenAI отвечает за взаимодействие с внешними аудиторами. Сторонние специалисты, по её словам, могут получить доступ в офисы компании для анализа самой чувствительной части её работы. Подобный опыт взаимодействия с ними у OpenAI уже есть. Сейчас стартап ведёт отбор подрядчиков, которые могли бы заняться подобной работой, причём среди кандидатов есть как новые для OpenAI имена, так и уже знакомые. Некоторые из них уже занимались расследованием инцидента с Hugging Face. На лаборатории ложится существенная ответственность за обеспечение подробного анализа с одновременной возможностью защиты чувствительной информации, отмечается в публикации на сайте OpenAI.

Питомцы, новый режим и бесшумная перезарядка: для Counter-Strike 2 вышло крупное обновление

Не теряющий популярность условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от Valve получил крупное обновление. Основной особенностью патча стал по-настоящему новый режим.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Режим называется Rush и предлагает динамичные сражения в формате «3 на 3» на различных боевых аренах. Карты для каждого раунда выбираются случайным образом, так что двух одинаковых игр быть не должно.

Чтобы победить в раунде, команде нужно захватить башню после уничтожения вражеской команды (или по истечении времени). Конечная цель матча — пробиться к замку противника и завладеть им.

 Варианты боевых арен в Rush

Варианты боевых арен в Rush

Также Valve добавила опцию бесшумной перезарядки оружия (выход из режима прицеливания снайперской винтовки стал беззвучным), сделала следы от пуль и брызги крови более видимыми, расширила настройки прицела и вернула теги кланов.

Кроме того, Valve переработала систему выбора карты в режиме Premier: теперь каждая команда будет голосовать за две арены, а затем из четырёх система случайно выберет одну для старта матча.

В списке изменений это не упоминается, но после выхода патча игроки начали получать вместе с еженедельными наградами яйца, из которых может вылупиться цыплёнок. При должном питании он превратится во взрослую курицу (одну из 34 вариаций).

Датамайнеры докладывают, что в файлах обновления засветилось первое за долгое время новое оружие (винтовка M14), ремейк карты Cobblestone и упоминание секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

Хакеры ShinyHunters заявили о взломе ФБР — украдены данные «почти всех» агентов и соискателей

Хакерская группировка ShinyHunters, получившая известность в связи с серией крупных взломов и инцидентов с вымогательством, заявила, что взломала системы ФБР США и похитила информацию о нескольких тысячах агентов и соискателей. Киберпреступники сообщили, что им удалось завладеть «конфиденциальной информацией практически обо всех агентах ведомства и лицах, которые подавали заявления на работу в ФБР».

 Источник изображения: David Trinks / unsplash.com

Источник изображения: David Trinks / unsplash.com

Журналисты ресурса 404 Media ознакомились с образцами украденных данных: записи включают в себя имена, домашние адреса и номера телефонов агентов ФБР и их супругов; достоверность части этой информации подтвердилась путём сверки с общедоступными реестрами. Хакеры, по их утверждениям, не преследуют какой-либо финансовой выгоды — они требуют, чтобы ФБР удалило отчёт, в котором содержатся якобы ложные обвинения в адрес группировки. Киберпреступники, сообщает издание, взломали сервер Oracle PeopleSoft — такие используются отделами кадров для хранения личных данных соискателей, — а затем проникли в правительственное облачное хранилище Amazon, где содержались сведения о действующих агентах и кандидатах.

В результате операции были похищены несколько терабайтов данных; хакеры не уточнили, как именно поступят с этой информацией, если ФБР не удалит указанный отчёт. Украденные данные могут представлять серьёзную угрозу — ими могут воспользоваться спецслужбы других стран, чтобы получить рычаги влияния на сотрудников ведомства. Хакеры также предположительно изменили содержание сайта ФБР в разделе, посвящённом вакансиям, — сейчас в этом разделе размещено сообщение, что он временно недоступен в связи с техническим обслуживанием.

Это уже второй за год инцидент со взломом систем ФБР. Ранее неустановленные хакеры проникли в одну из систем агентства, которая использовалась для управления перехватом коммуникаций в реальном времени и ордерами на сбор разведывательной информации — это могло привести к раскрытию объектов слежки. Взлому также подверглась личная почта директора агентства Каша Пателя (Kash Patel).

Meta✴ научила ИИ-агента Muse звонить от имени пользователей — но иногда вместо него звонят люди

Meta✴✴ Platforms делает ставку на развитие агентского ИИ, который позволяет пользователю делегировать профильному программному обеспечению выполнение функций по взаимодействию с внешними интернет-сервисами потребительского уровня. Как выяснило агентство Reuters, тестирование ИИ-агента Muse подразумевает осуществление телефонных звонков от имени пользователя, но содержимое разговоров остаётся доступным подрядчикам Meta✴✴.

 Источник изображения: Unsplash, Jonathan Borba

Источник изображения: Unsplash, Jonathan Borba

Функция телефонных звонков в Muse была запущена недавно, а на прошлой неделе персонал компании был уведомлён о том, что при тестировании новшества привлекаются подрядчики, имеющие доступ к содержанию телефонных звонков и по сути их осуществляющие. Подобные откровения работодателя уже вызвали озабоченность некоторых сотрудников Meta✴✴ вопросами приватности пользовательской информации, отмечает источник. Функция обзвона с помощью ИИ-агента подразумевает, что он в голосовом режиме общается с представителями компаний и сервисов, бронируя билеты или договариваясь о записи пользователя в парикмахерскую, например. Сотрудники Meta✴✴ опасаются, что чувствительная для пользователя информация может случайным образом попасть в руки подрядчиков, которые обрабатывают часть телефонных звонков на этапе тестирования функции.

Были отмечены и случаи высказываний расистского толка со стороны подрядчиков, что также может влиять на репутацию пользователей ИИ-агента Muse. Руководство Meta✴✴ подчеркнуло в своих комментариях, что обработка телефонных звонков подрядчиками была ошибочной инициативой, и сейчас подобная деятельность уже свёрнута. С другой стороны, совершающие звонки от лица пользователя Muse подрядчики, как показывает статистика, со своей задачей справлялись в 95 или 98 % случаев, тогда как общение голосового робота с человеком демонстрировало меньшую долю успеха. Допустивший расистское высказывание «живой агент», по словам представителей Meta✴✴, навсегда будет отлучён от возможности работать над проектами компании.

В истории деятельности Meta✴✴ имеется и другой пример замещения автоматизации человеческим трудом. Ещё десять лет назад, именуемая тогда Facebook✴✴ компания представила цифрового ассистента M, который работал с фирменным мессенджером. Как удалось позже выяснить прессе, около 70 % функциональных задач такого агента в действительности обрабатывались людьми. Сейчас представители Meta✴✴ заявляют, что эксперименты с «живым консьержем» были направлены на определение слабых мест в вопросах безопасности и приватности до того, как функция будет тиражироваться на рынке. Когда данная функция начнёт предлагаться пользователям Muse, компания обещает раскрыть все особенности её работы с точки зрения доступа к чувствительным данным. С момента анонса Muse в этом месяце приложение было скачано более 2,5 млн раз.

На этапе дебюта Muse компания уверяла пользователей, что каждый агент будет работать в пределах собственной виртуальной машины в облачном пространстве, позволяя изолировать данные каждого человека от посторонних глаз и хранить самые важные данные в безопасном разделе. Тестирование функции звонков внутри Muse началось ещё в августе, но в первые дни после выхода ИИ-агента на рынок она стала доступна и определённому количеству пользователей. Один из пользователей столкнулся с тем, что попытки дозвониться до его страховой компании от лица ИИ-агента заканчивались тем, что оператор на том конце линии каждый раз вешал трубку, когда понимал, что с ним общается голосовой робот. На прошлой неделе функция «человеческих агентских звонков» стала доступна половине сотрудников Meta✴✴, чтобы ускорить процесс тестирования и выявления слабых мест. При этом участие в программе корпоративного тестирования остаётся добровольным, сотрудники Meta✴✴ могут от него отказаться.

«Почувствуют себя королями и королевами»: босс Rainbow Six Siege пообещал щедрые награды игрокам, которые не уйдут в GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик GTA VI от Rockstar Games ударит не только по новым релизам, но и уже вышедшим играм. Готовятся к столкновению и создатели тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Творческий руководитель Rainbow Six Siege Джошуа Миллс (Joshua Mills) в интервью The Game Business рассказал о негативном влиянии выхода GTA VI на игровые сообщества по всей индустрии.

«Запуск GTA будет огромен. Вне зависимости от жанра вы почувствуете удар, когда она выйдет. Люди поиграют, а потом вернутся. Чёрт, да мы сами будем играть [в GTA VI на релизе]», — признался Миллс.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Вместо того, чтобы переживать насчёт (как правило, временного) оттока игроков, Миллс считает критически важным награждать пользователей, которые на выпуске GTA VI выберут Rainbow Six Siege.

«Наше золотое правило — дать оставшимся игрокам почувствовать себя королями и королевами. Мы не уходим в отпуск, когда конкурент захватывает рынок. Мы <...> вознаграждаем тех, кто проводит своё драгоценное время с нами», — заверил Миллс.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S. Примерно в то же время ожидается запуск четвёртого сезона 11-го года поддержки Rainbow Six Siege. По словам Миллса, у команды есть ещё несколько сюрпризов.

Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В феврале аудитория игры превысила 100 млн человек.

Тактика всё ещё в моде: аналитики раскрыли продажи Star Wars Zero Company

Тактическая стратегия Star Wars Zero Company, выпущенная возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студией Bit Reactor при поддержке издателя Electronic Arts, похоже, стала хитом.

 Источник изображения: Steam (Kilervi)

Источник изображения: Steam (Kilervi)

Как сообщает аналитическое агентство Alinea Analytics, продажи Star Wars Zero Company превысили миллион копий. Наиболее популярной игра предсказуемо оказалась на ПК (70 % от общего результата).

Выручка с продаж Star Wars Zero Company достигла $49,8 млн (40 % пришлось на консоли). В Alinea Analytics назвали результат достойным для проекта нишевого жанра, хоть и под брендом «Звёздных войн».

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

В преддверии релиза Bit Reactor была вынуждена отправить до 80 % сотрудников в неоплачиваемый отпуск. Студия растратила большую часть имеющихся средств и теперь пытается остаться на плаву в ожидании процента с продаж игры.

Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) выразил надежду, что успех Star Wars Zero Company позволит вернуть работников в строй: «Они сделали нечто фантастическое и заслуживают довести дело до конца».

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов.

Напомним, Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (82−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 82 %).

Бесплатная версия Adobe Premiere для Android предлагает широкие возможности редактирования видео

Обработка видеоматериалов никогда не была сильной стороной устройств под управлением Google Android, но главным образом из-за отсутствия простого и доступного программного обеспечения. При новом генеральном директоре Adobe решила исправить это упущение, предложив бесплатную версию Premiere с приличным набором функциональных возможностей.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Безусловно, Android-версия Premiere уступает по своим возможностям настольным, но значительно превосходит готовящуюся к отправке на покой Premiere Rush. В новом варианте можно импортировать неограниченное количество видеорядов, обрезать и разделять их, добавлять эффекты и экспортировать результат в разрешении до 4K включительно. Можно накладывать голосовые комментарии, снижать фоновый шум и извлекать аудио из клипов. По умолчанию приложение настроено на работу с вертикальным форматом видео 16:9, который подходит для YouTube Short, но можно изменить его в настройках.

На смартфонах стандартной компоновки полоса с редактируемым видеорядом располагается в нижней части экрана, а предварительный просмотр размещается в верхней части экрана. По словам разработчиков, Adobe Premiere адаптирован для работы с различными формфакторами устройств. Например, на складных смартфонах в разложенном виде на внутреннем экране полоса видеоряда размещается справа от видео, но главным образом при работе с вертикальным форматом. Если перейти к альбомному, то взаимное расположение полосы видеоряда и окна с видео можно менять вручную.

Представителям Ars Technica удалось протестировать Premiere для Android на смартфоне Google Pixel, и они отметили возможность импортировать клипы даже с разрешением 4K и высоким битрейтом, хотя и отметили, что операции по импорту и экспорту материала могут занимать несколько минут. На трёхминутный ролик с качеством 4K60 ушло около трёх минут. Для работы с Android приложению требуется устройство с объёмом оперативной памяти не менее 5 Гбайт. Adobe Premiere также оптимизирован под семейство ноутбуков Googlebook. Для работы с приложением не потребуется даже наличие подписки на Creative Cloud, но ИИ-инструменты доступны только при наличии такой подписки. Среди последних можно отметить генерацию видео по тексту или картинке, а выбирать можно между приличным набором ИИ-моделей: Google Firefly, Veo, Omni, Luma Ray и Kling.

Генерация ИИ-видео в бесплатной версии Premiere ограничена 250 кредитными единицами, выделяемыми каждый месяц. Один клип, созданный с помощью Veo Fast обходится в 80 кредитных единиц, Firefly потребует всех 250 единиц за один клип. Чтобы поднять лимит ежемесячных «кредитов» до 1200 штук, нужно платить по $8 в месяца или $70 в год.

OpenAI выпустила GPT-6 Sol и Luna — они дешевле предшественниц и делают меньше ошибок

В начале текущего месяца OpenAI выпустила GPT-6 Astra — самую мощную и функциональную ИИ-модель компании, которую она без лишней скромности называет «лучшей в мире моделью» для выполнения широкого спектра задач, включая работу за компьютером и написание программного кода. Сегодня OpenAI расширила линейку моделей GPT-6, представив более компактные и доступные GPT-6 Sol и GPT-6 Luna.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

«GPT-6 Astra открыла новую эру интеллектуальных технологий. Представленные [сегодня] модели развивают этот успех, делая такой интеллект более эффективным и доступным», — прокомментировали в компании.

Первые версии моделей Sol и Luna были представлены ранее в этом году и заняли разные ниши в иерархии моделей OpenAI. Модель Sol предназначена для решения сложных задач, таких как программирование, тогда как модель Luna, по заявлению OpenAI, лучше подходит для рутинной офисной работы — «объёмных задач с чётко определённой целью, например, обобщения содержания документов, извлечения информации или ответов на простые вопросы».

OpenAI делает акцент на значительном повышении эффективности и доступности обновлённых моделей Sol и Luna — прежде всего, за счёт существенного снижения стоимости доступа к API. Новые версии Sol и Luna будут стоить вдвое дешевле, чем предыдущие версии Sol и Luna (на базе GPT-5.6). Такое снижение цены компания объясняет оптимизацией процессов кеширования и инференса (вывода данных).

OpenAI заявляет, что новейшие модели точнее передают факты и допускают меньше ошибок при написании кода.

«Согласно результатам нашей внутренней оценки точности, основанной на анализе обезличенных реальных диалогов (в которых пользователи указывали на ошибки моделей), GPT-6 Sol ошибается примерно вдвое реже своей предшественницы, обеспечивая надёжность уровня Astra при значительно меньших затратах», — говорится в сообщении компании.

При выпуске новых моделей OpenAI обычно заявляет, что её новинки превосходят разработки главного конкурента — Anthropic. Этот запуск не стал исключением. Компания неоднократно подчёркивает в своём пресс-релизе, что модели GPT-6 Sol и Luna справляются с задачами значительно лучше, чем флагманские модели Anthropic, такие как Fable и Opus.

Примечательно, что Anthropic выпустила новую версию Opus 5.5 всего за полтора часа до анонса OpenAI, что свидетельствует о жёсткой конкуренции между этими двумя компаниями.

Новые версии ИИ-моделей Sol и Luna уже доступны в сервисах ChatGPT Work и Codex для большинства платных подписчиков, а также через API ChatGPT. Кроме того, модель Luna появится в десктопном приложении и станет доступна пользователям бесплатных тарифов и тарифа Go. OpenAI планирует внедрить эти модели в ChatGPT (в приложении и на сайте) в течение дня.

«Плачу слезами счастья»: моддер добавил в Dark Souls 2 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге

Горячо ожидаемый мод Seamless Co-op от Yui (он же LukeYui), который снабжает ролевой экшен Dark Souls 2 в издании Scholar of the First Sin бесшовным кооперативом, спустя полтора года разработки добрался до первого публичного релиза.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Модификация Seamless Co-op для Dark Souls 2 призвана сделать кооперативную составляющую игры «более весёлой», избавив от ограничений, присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера.

В частности, мод предлагает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, поддержку шести игроков, полную синхронизацию прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности.

 Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Вдобавок к расширению кооператива мод включает ряд геймплейных улучшений вроде упрощения системы соединения, опции безрамочного полноэкранного режима, настройки громкости музыки в главном меню и так далее.

Seamless Co-op находится на этапе альфа-версии, так что Yui предупреждает о возможных багах и недоработках. Пока скачать модификацию можно только с площадки Nexus Mods, но скоро она появится и на GitHub.

 Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Несмотря на недоработки, пользователи остались в восторге от Seamless Co-op для Dark Souls 2. «Плачу слезами счастья», — поделился Papa Johns в комментариях к анонсу выпуска мода на личном Patreon моддера.

В прошлом Yui реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered, Dark Souls 3 и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — более 12,5 млн загрузок.

Anthropic представила Claude Opus 5.5 — флагманский ИИ для всех, который дешевле и во многом не хуже Fable 5.1

Anthropic анонсировала языковую модель Claude Opus 5.5 — первую в новом семействе Claude 5.5. Компания называет её своим новым флагманом: модель должна заметно превосходить Claude Opus 5 в агентном программировании, работе с компьютером и прикладных офисных задачах, при этом её использование, по данным компании, обходится в среднем на 40 % дешевле.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Одним из основных направлений развития Opus 5.5 стала работа со сложными и продолжительными задачами, в которых модель должна самостоятельно планировать работу, использовать инструменты, проверять промежуточные результаты и вносить изменения в большой проект.

По данным разработчика, один из ранних пользователей с помощью Claude Opus 5.5 выполнил миграцию кодовой базы объёмом 680 тыс. строк менее чем за сутки — вручную такая задача, по его оценке, заняла бы у команды инженеров несколько недель. В другом тесте модель провела аудит и исправление кодовой базы на 200 000 строк менее чем за три часа; предыдущей версии Claude Opus 5 на аналогичную работу потребовалось более 20 часов и в 2,5 раза больше токенов.

В тесте по миграции HAProxy с языка C на Rust модель Opus 5.5 завершила работу за 9,5 часа против 12 часов у Fable 5.1, и её работа обошлась на 51 % дешевле. Anthropic также отмечает улучшения при оптимизации программного обеспечения: в одном из испытаний Opus 5.5 смогла сократить время загрузки всех страниц веб-приложения в 39 из 40 случаев, тогда как Opus 5 чаще вносила менее значительные изменения и могла при этом менять поведение приложения.

По внутренним тестам Anthropic, в бенчмарке Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность ИИ-агентов выполнять многошаговые задачи в командной строке, Claude Opus 5.5 набрала 66,4 %. Это выше результатов Claude Opus 5, Fable 5.1, GPT-6 Astra и GPT-5.6 Sol. Во FrontierCode v1.1 новая модель получила 54,4 %, тогда как Claude Fable 5.1 набрала 50,3 %, а GPT-6 Astra — 53,3 %. В бенчмарке CursorBench 4.0 результат Opus 5.5 составил 57,8 %, что лучше показателей Fable 5.1 и Opus 5.

Anthropic отдельно отмечает, что в случае с флагманскими моделями разница в бенчмарках не всегда точно отражает реальные различия между моделями. По её собственной оценке, практический разрыв между Opus 5.5 и Claude Fable 5.1 меньше, чем можно предположить по приведённым результатам испытаний.

Разработчик также обещает улучшения в работе с текстами, исследованиями, финансовыми моделями и деловыми документами. На тесте GDPval-AA v2.1, который имитирует профессиональные задачи по 44 специальностям, Claude Opus 5.5 получила рейтинг 1846 очков. Для сравнения, у Fable 5.1 этот показатель составил 1735, а у Opus 5 — 1708.

В одном из внутренних тестов модель попросили подготовить отчёт по финансовым результатам компании, используя специально подготовленную копию Сети, где нужный релиз было трудно найти. Opus 5.5 прошла установленный компанией порог качества — когда ошибка в любой цифре или цитате приводила к провалу теста — в 16 из 18 попыток, тогда как Fable 5.1 и Opus 5 не справились ни в одной.

Anthropic отдельно переработала стиль общения модели. Компания утверждает, что Opus 5.5 стала лучше структурировать ответы, сразу выносить ключевую информацию и реже использовать жаргон или необычные формулировки. Это должно сделать модель более удобной для длительной совместной работы с пользователем.

При этом Anthropic отдельно подчёркивает эффективность новой модели. Стоимость миллиона входных токенов снижена с $5 до $4, а выходных — с $25 до $20. Чтение из кэша подешевело с $0,50 до $0,20 за миллион токенов, а запись стоит $5 за 1 млн вместо $6,25. По данным компании, с учётом меньшего количества токенов, необходимого для выполнения задач, общая стоимость использования модели в среднем снижается на 40 %. Скорость генерации также выросла более чем на 30 %. Для Opus 5.5 предусмотрен и ускоренный режим Fast Mode: в Claude Code и Claude Platform он обеспечивает скорость до 2,5 раза выше стандартной, но стоит $8 за миллион входных и $40 за миллион выходных токенов.

Перед выпуском Claude Opus 5.5 прошла внешнее тестирование, в том числе с участием Frontier Design и METR. Anthropic утверждает, что модель лучше предыдущих Claude соблюдает заданные ограничения, а в тестах на попытки выйти за пределы изолированной среды делала это примерно на 85 % реже, чем Opus 5 и Mythos 5.1. При этом компания признаёт, что полностью выявить риски поведения ИИ до развёртывания невозможно.

Для чувствительных запросов в области кибербезопасности, биологии и дистилляции моделей действуют дополнительные меры контроля. Большинство задач по кибербезопасности будет перенаправляться на Claude Opus 4.8, а расширенный доступ к Opus 5.5 смогут получить проверенные специалисты через программы Cyber Verification и Life Sciences Verification.

Также утверждается, что Opus 5.5 лучше противостоит атакам с внедрением инструкций (prompt injection) и реже предпринимает необратимые действия. Кроме того, Anthropic внедрила механизм preserved thinking, призванный затруднить массовое извлечение внутренних рассуждений модели через сеть поддельных API-аккаунтов.

Claude Opus 5.5 уже доступна в чат-боте Claude, через API и другие сервисы Anthropic. В ближайшие недели Anthropic также обещает выпустить Claude Sonnet 5.5 и Claude Haiku 5.5, которые получат многие из тех же улучшений производительности, эффективности и безопасности.

Undead Labs спустя восемь лет под контролем Xbox стала независимой — State of Decay 3 всё ещё в разработке и нацелена на 2027 год

Разработчики из сиэтлской Undead Labs, известной по франшизе зомби-экшенов с элементами выживания State of Decay, обратились к игрокам с новостями о статусе студии и следующей номерной игры во франшизе.

 Источник изображений: Undead Labs

Источник изображений: Undead Labs

Напомним, Xbox на заре масштабной реструктуризации объявила о решении продать Undead Labs неизвестному покупателю, а теперь сообщила об успешном переходе студии новым владельцам.

Как стало известно, новым владельцем Undead Labs оказалась сама студия. Спустя восемь лет под крылом Xbox команда в ответе за State of Decay получила полностью независимый статус.

«Независимость сближает нас с сообществом и даёт сосредоточиться на самом важном: создании лучших возможных игр при сохранении поддержки тех, кто решает проводить время с нами», — заявил глава Undead Labs Филип Холт (Philip Holt).

Тем временем State of Decay 3 всё ещё находится в активной разработке и взяла курс на закрытую «бету» к концу 2026 года. Релиз до сих пор запланирован на 2027-й — на выходе игра станет частью подписки Game Pass.

State of Decay 3 позиционируется как игра про выживание в открытом мире, где много лет назад зомби-апокалипсис чуть не стёр людей с лица Земли. Зомби всё ещё угрожают человечеству, и задача игроков — помочь уцелевшим остаться в живых.

Выход State of Decay 3 подтверждён на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают эволюцию зомби, непростые решения, строительство и выживание, мультиплеер на четверых и текстовый перевод на русский язык.

Нейрогастарбайтеры: OpenAI уволила сотрудников за использование ИИ при обучении ИИ

OpenAI нанимает сотни людей для анализа запросов пользователей к ChatGPT. Их задача — улучшить качество ответов, которые ChatGPT выдаёт пользователям: люди оценивают и анализируют сгенерированные ботом реплики. Издание 404 Media выяснило, что многих нанятых специалистов уже уволили за использование ИИ при обучении моделей OpenAI. Иронично: компания, чья главная цель — побудить людей использовать ИИ в работе, увольняет сотрудников за применение этой же технологии.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Издание 404 Media получило доступ к внутренним документам OpenAI и пообщалось с тремя подрядчиками, привлечёнными к различным проектам компании, в которых могут быть задействованы более десяти тысяч человек. Все подтвердили, что проверяющим запрещено использовать ИИ в работе, что подтверждается имеющимися в распоряжении 404 Media документами.

Один из подрядчиков рассказал, что видит, как люди «постоянно используют ИИ, и их за это постоянно увольняют; это, пожалуй, единственная причина, по которой могут немедленно выгнать с работы». По его словам, «в группе из тысяч человек попалось множество нарушителей».

«Не используйте инструменты для обнаружения ИИ и не применяйте ИИ самостоятельно, — говорится в документе. — Не используйте GPTZero или любые другие инструменты для обнаружения ИИ. Они ненадёжны. Рецензентам также запрещено использовать ИИ — включая Grammarly и инструменты машинного перевода — для проверки материалов, написания отзывов или комментариев».

Подрядчикам, проверяющим работу других исполнителей, поручено выявлять характерные признаки использования ИИ. К ним относятся повторы слов, специфическая пунктуация (например, чрезмерное использование длинного тире) и подозрительно высокая скорость выполнения заданий. Инструкция предписывает не сообщать, почему они заподозрили использование ИИ: «Если они будут знать, на что именно вы обращаете внимание, им будет проще это скрыть. Оценивайте общую картину, а не отдельные признаки».

Один из подрядчиков рассказал, что использовал ИИ во время работы над обучением моделей OpenAI, и показал документ, который он назвал уведомлением об увольнении. В нем говорилось, что работодатель выявил проблемы с «подлинностью» его работы. «Мне требовалась небольшая помощь, и я обратился к ИИ, что в итоге и привело к моему увольнению, — рассказал он. — Я не получал никакой радости от работы и не чувствовал, что приношу хоть какую-то пользу обществу».

Нанимает исполнителей для OpenAI компания Mercor. «Мы нанимаем экспертов за их профессиональные знания и способность принимать взвешенные решения — качества, необходимые для дальнейшего развития ИИ. Наши контракты категорически запрещают использование больших языковых моделей для выполнения проектов, и мы строго следим за соблюдением этого требования. Мы вкладываем значительные средства в инструменты и системы, позволяющие выявлять случаи неправомерного использования технологий и контролировать соблюдение экспертами правил проекта и условий договора. Если подтверждается, что эксперт использовал ИИ для выполнения задачи, мы немедленно отстраняем его от работы над проектом», — заявил представитель компании.

Также сообщается об исполнителях, которые намеренно выбирали худшие варианты ответов, поскольку хотели саботировать процесс обучения моделей. «Поначалу я чувствовал вину за такую ​​работу, — признался один из них. — Я либо вообще не смотрю на результаты и выбираю наугад, либо намеренно выбираю [худший] вариант. Не знаю, насколько это вообще важно, ведь результаты работы нейросети оценивают сотни других людей, но всё же возникает ощущение, что мне платят за то, чтобы делать ИИ хуже».

Эксперты отмечают, что некоторые модели ИИ уже начали демонстрировать признаки так называемого «коллапса модели» (model collapse) — ситуации, когда качество работы ИИ, обучаемого на текстах, созданных другим ИИ, постепенно ухудшается. Ирония заключается в том, что люди, нанятые для предотвращения подобных проблем, сами используют ответы, сгенерированные ИИ, для обучения моделей OpenAI.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Aion 2, Control Resonant и The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 617.14 WHQL. Он обеспечивает поддержку многопользовательской ролевой игры Aion 2, ролевого боевика Control Resonant и ремастера The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Aion 2 получила поддержку технологий DLSS 4.5 Super Resolution и динамического мультикадрового генератора (MFG), в Control Resonant реализовали DLSS 4.5, MFG, Reflex, RTX Mega Geometry и трассировку лучей, а The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered оснастили DLSS 4.5, реконструкцией лучей, MFG, Reflex и рейтрейсингом.

Список исправленных проблем:

  • с запуском Judgment, Lost Judgment и Virtua Fighter 5 R.E.V.O. после установки драйвера 616.56;
  • с пробуждением некоторых моделей мониторов из спящего режима, подключённых через DisplayPort, после установки драйвера ветки R615;
  • с отсутствием изображения на мониторе Samsung Odyssey G96NC при подключении через интерфейс HDMI после установки драйвера ветки R615.

Список известных проблем:

  • в настройках управления электропитанием видеокарты опция «Предпочтителен режим максимальной производительности» может применяться некорректно;
  • в рамках продолжительных игровых сессий в Assassin’s Creed Shadows возможны вылеты после установки драйвера 616.56.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 617.14 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Blizzard подтвердила, что амбициозный шутер с открытым миром StarCraft не будет эксклюзивом Xbox

До релиза амбициозного шутера с открытым миром StarCraft от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment остаётся ещё в лучшем случае четыре года, а вопрос эксклюзивности игры уже прояснился. По крайней мере, частично.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, на анонсе в рамках сентябрьского фестиваля BlizzCon 2026 был представлен трёхминутный кинематографический трейлер StarCraft с обещанием релиза в 2030 году и без целевых платформ.

Вслед за презентацией британский аккаунт Xbox в соцсети X подтвердил StarCraft для консоли Xbox. Blizzard принадлежит американскому платформодержателю, так что подобный выбор удивления не вызвал, но история на этом не закончилась.

По запросу издания Kotaku представитель Blizzard Entertainment прокомментировал платформенную географию StarCraft: «На данном этапе можем сказать только, что StarCraft не будет эксклюзивом».

Под формулировкой эксклюзива Xbox обычно подразумевается релиз на Xbox и PC, так что заявление Blizzard можно трактовать как косвенное подтверждение версий для других консолей. Уточнений компания не предоставила.

История StarCraft берёт начало через 70 лет после событий трилогии StarCraft 2. Игра будет посвящена морпеху терранов, столкнувшихся с угрозой зергов. В анонсирующем трейлере также можно заметить архитектуру протоссов.

Обещают «Дедвуд в космосе», «серьёзные миссии» с сюжетными последствиями и исследование открытого мира. Разработку возглавляет бывший исполнительный продюсер Far Cry Дэн Хэй (Dan Hay).

Журналисты раскрыли новые скриншоты и подробности GTA VI — животный мир, переработанная погода из RDR 2 и думскроллинг

Издание Game Informer в эксклюзивном материале (требуется платная подписка) поделилось новыми подробностями и скриншотами горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

События GTA VI развернутся в «самом большом» и детализированном мире среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Карта разделена на шесть уникальных регионов и предполагает возможность быстрого перемещения.

GTA VI использует переработанную систему погоды из RDR 2: динамичные облачные массивы, ураганы, тропические штормы. Дождь создаёт радуги и устойчивые лужи, а ветер воздействует на волосы, мусор, водную гладь и растительность.

 В плане размера карты GTA VI вдвое больше GTA V

В плане размера карты GTA VI вдвое больше GTA V

Мир GTA VI населён более чем 170 видами животных (свыше 60 птиц и 30 млекопитающих), включая аллигаторов, ламантинов, фламинго, пеликанов, игуан, кошек, жаб, броненосцев, макак, акул, китов, скатов, черепах и медуз.

Помимо основного сюжета, GTA VI предложит ряд необязательных активностей. Игроки смогут ходить в спортзал, участвовать в уличных и внедорожных гонках, кататься на гидроциклах и аэролодках, прыгать с парашютом и так далее.

Что ещё Rockstar рассказала Game Informer о GTA VI:

  • сюжет GTA VI пронесёт игроков по всем основным достопримечательностям Леониды;
  • в GTA VI представлено больше интерьеров, чем в любой другой игре серии — Rockstar также уделила особое внимание крышам и переулкам;
  • заявлены детальные и разнообразные NPC — у персонажей различаются рост, телосложение, мускулатура и одежда (зависит от локации, социальной ситуации, степени загрязнения, износа);
  • обещают самый обширный каталог одежды и аксессуаров за всю историю игр Rockstar;
  • в игре появится думскроллинг — пользователи смогут проводить время в приложении Snapmatic (пародия на популярную соцсеть);
  • некоторые сюжетные эпизоды могут развиваться по-разному в зависимости от уровня связи между главными героями — преступниками Джейсоном Дювалем и Лусией Каминос;
  • ограбления можно проводить в одиночку или с партнёром (Джейсон, Лусия), громко или тихо;
  • совместные ограбления укрепляют отношения Джейсона и Лусии;
  • некоторые задания становятся доступны при наличии определённого количества денег;
  • принимаемые решения (от важных до незначительных) могут существенно повлиять на развитие истории;
  • GTA VI спроектирована таким образом, чтобы побуждать игроков на повторные прохождения.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В тот же день Rockstar выпустит альбом с саундтреком (от $20 до $125) и коллекционное издание без игры в комплекте ($400).

Gigabyte выпустила Micro-ATX-плату B760M Aorus Ari WiFi6E в аниме-дизайне, с поддержкой графики PCIe 5.0 и DDR4

Компания Gigabyte выпустила материнскую плату B760M Aorus Ari WiFi6E DDR4 в компактном формате Micro-ATX для платформы Intel LGA 1700, добавив поддержку интерфейса PCIe 5.0 и фирменное оформление в аниме-стиле Aorus. В данной модели используется память DDR4 вместо DDR5. Такой выбор стал возможен благодаря чипсету B760, поддерживающему оба стандарта.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Учитывая рекордные цены и ограниченную доступность памяти DDR5, выбор в пользу значительно более дешевой памяти DDR4 выглядит вполне логичным в современных условиях. Компоновка платы практически идентична прошлогодней модели B760M Aorus Elite WIFI6E GEN5, за исключением замены DDR5 на DDR4 и добавления аниме-дизайна Ari. Новинка поддерживает процессоры Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений и оснащена гибридной подсистемой питания (VRM) со схемой фаз 12+1+1.

В рамках фирменной концепции Gigabyte VRM Thermal Armor у платы предусмотрены радиаторы для охлаждения компонентов VRM, чипсета и накопителей в слотах M.2. Четыре разъёма DIMM поддерживают установку до 128 Гбайт ОЗУ DDR4-5333 (через профили XMP или при ручном разгоне). Основной слот PCIe 5.0 x16 имеет механизм быстрого извлечения видеокарты, а дополнительный PCIe 4.0 x4 работает через чипсет. Для подключения накопителей предусмотрены два разъёма M.2 PCIe 4.0 x4 с «безотвёрточным» креплением и четыре порта SATA III (6 Гбит/с).

Плата оснащена 2,5-Гбит сетевым контроллером и модулем Intel Wi-Fi 6E AX210 с функцией Wi-Fi Compass, которая автоматически определяет оптимальное положение антенн. На задней панели разъёмов расположены порты USB-C (20 Гбит/с), а также видеовыходы DisplayPort и HDMI 2.1 с поддержкой вывода изображения в формате 4K. Разъём USB-C для передней панели обеспечивает скорость 10 Гбит/с, а за звук отвечает кодек Realtek ALC1220. Среди прочих особенностей — функция Q-Flash Plus для обновления BIOS без установки процессора и система Smart Fan 6 для управления вентиляторами. Плата B760M Aorus Elite WiFi6E DDR4 в настоящий момент доступна в Японии по цене 26 800 иен ($170).

iFixit выявили первое реальное улучшение ремонтопригодности в наушниках Apple AirPods 5

Команда iFixit опубликовала отчёт о разборке новых беспроводных наушников Apple AirPods 5, в котором отмечается важное, пусть и незначительное, улучшение их ремонтопригодности.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

С момента выпуска первых AirPods в 2016 году iFixit неизменно ставила им оценку 0 из 10 за ремонтопригодность. Из-за обилия клея, фиксирующего аккумуляторы, паяных соединений и корпусов, которые практически невозможно вскрыть и собрать заново без повреждений, AirPods всегда считались крайне сложными в ремонте устройствами.

Однако в случае с новыми AirPods 5, по мнению iFixit, Apple сделала небольшой шаг в верном направлении — при условии, что ремонтом занимается квалифицированный специалист или особо смелый энтузиаст, предпочитающий чинить технику самостоятельно.

В новом видеоролике с разборкой iFixit демонстрирует, что аккумуляторы внутри каждого наушника можно извлечь и заменить, не уничтожая при этом сами AirPods. Благодаря этому наушники впервые получили оценку ремонтопригодности выше нуля. Хотя новые AirPods 5 набрали лишь 2 балла из 10, это всё же на два балла больше, чем у всех предыдущих поколений вместе взятых.

iFixit отмечает, что аккумуляторы для левого и правого наушников не взаимозаменяемы, так как они имеют разную полярность и немного отличающееся расположение контактов. На замене аккумуляторов возможности ремонта AirPods 5, по сути, и заканчиваются. Как показывает iFixit в видео, добраться до других внутренних компонентов наушников без их разрушения по-прежнему невозможно. То же самое касается и зарядного футляра.

Разборка iFixit также включает снимки компьютерной томографии (КТ), позволяющие детально рассмотреть, насколько плотно Apple разместила аккумуляторы, MEMS-микрофоны, чип H2 и другие миниатюрные компоненты внутри каждого наушника.

Новая статья: Обзор материнской платы MSI Z890 GAMING PLUS WIFI6E: дешевле не значит хуже?

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI Z890 GAMING PLUS WIFI6E: дешевле не значит хуже?

На OpenAI подали в суд за взлом Hugging Face и игнорирование рисков автономного ИИ

Некоммерческая организация LASST вместе с юридической фирмой Gerstein Harrow подала иск в Верховный суд Калифорнии на OpenAI. Поводом стало несанкционированное проникновение ИИ-агентов компании на платформу Hugging Face летом текущего года. Истцы утверждают, что действия разработчиков прямо нарушили законодательство штата.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В основе претензий, как сообщает Wired, лежит Закон Калифорнии о комплексном доступе к компьютерным данным и мошенничестве (CDAFA). Истцы указывают на положение нового закона об ИИ, вступившего в силу в январе, который прямо запрещает компаниям ссылаться на автономность ИИ-систем как на оправдание причинённого вреда. Согласно документу, тот факт, что искусственный интеллект самостоятельно нанёс ущерб, не может служить защитой для разработчика в суде.

Основатель LASST Тайлер Уитмер (Tyler Whitmer) подчеркнул важность применения существующих правовых норм для привлечения крупных технологических компаний к ответственности. Он отметил, что автономные агенты представляют собой новый и крайне рискованный фактор, требующий жёсткого контроля. По его словам, бездействие регуляторов в условиях масштабирования систем может привести к катастрофическим последствиям для общества. «После того как стало известно об инциденте с Hugging Face, мы проделали большую работу, разъясняя суть взлома представителям регулирующих органов и общественных организаций. И мы задавались вопросом: предпримет ли кто-нибудь что-либо в судебном порядке? — сказал Уитмер.

OpenAI пока не прокомментировала поступившие обвинения, однако давление на компанию растёт с разных сторон. Ранее генеральный прокурор Флориды Джеймс Утмейер (James Uthmeier) запросил временный судебный запрет на разработку ИИ-моделей без независимого надзора. Чиновник заявил, что таким образом его ведомство реагирует на риски, связанные с отсутствием должного контроля за создаваемыми технологиями.

Иск подан также в рамках Закона о недобросовестной конкуренции Калифорнии. LASST и Gerstein Harrow объяснили свой шаг тем, что сама платформа Hugging Face, будучи очевидным пострадавшим, не стала обращаться в суд, однако активисты опасаются, что отсутствие юридических последствий позволит подобным ситуациям повторяться с возрастающей тяжестью ущерба.

Данное судебное разбирательство не предусматривает требование денежной компенсации, вместо этого истцы просят суд вынести судебный запрет, который обязал бы OpenAI прекратить разработку ИИ-агентов, способных автономно взламывать внешние системы. Также истцы просят возместить судебные издержки и предоставить «любую иную защиту, которую суд сочтёт справедливой и надлежащей».

Новая статья: Обзор UWQHD VA-монитора DIGMA Overdrive 34A712Q: для ценителей

Данные берутся из публикации Обзор UWQHD VA-монитора DIGMA Overdrive 34A712Q: для ценителей

OpenAI бросила вызов Microsoft — ChatGPT получил свой пакет офисных приложений

Долгое время OpenAI тесно сотрудничала с Microsoft, но сейчас разработчик ChatGPT всё активнее вторгается в основную сферу деятельности софтверного гиганта — сегмент программного обеспечения для выполнения рабочих задач. Новые инструменты OpenAI сильно напоминают пакет офисных программ Microsoft Office.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

На конференции для разработчиков Dev Day, которая проходит в эти дни в Сан-Франциско, OpenAI анонсировала несколько новых функций ChatGPT, ориентированных на офисных сотрудников. Наиболее заметной стала функция Space — общее рабочее пространство внутри ChatGPT, где коллеги могут совместно взаимодействовать с чат-ботом и своими персональными ИИ-агентами Dots, способными выполнять разные действия от имени пользователя.

«Все ваши страницы и файлы находятся вместе внутри Space подобно тому, как они хранятся на локальном диске», — рассказал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он отметил, что рабочие пространства «ощущаются живыми». Пользователи могут давать конкретные инструкции, например, проверить рабочий канал и обновить страницу на основе найденной информации.

Ещё OpenAI анонсировала Pages — текстовый редактор-компаньон, который компания описывает, как «новый тип документа, созданный для совместной работы человека и агента». Похоже, что эту новинку компания позиционирует как свой ответ на Google Docs и Microsoft Word. Пользователи могут задействовать Pages для «написания текстов, проведения исследований, создания диаграмм, генерации изображений или визуализации информации».

В дополнение к этому OpenAI анонсировала функции генерации слайдов для презентаций на основе совместных обсуждений в ChatGPT. После генерации слайдов над ними могут работать несколько сотрудников или агентов, оставляя комментарии или внося корректировки.

Пока OpenAI заходит на территорию Microsoft, сам софтверный гигант и другие крупные разработчики ПО, такие как Salesforce, стараются быть более похожими на OpenAI. За последний год обе компании выпустили множество ИИ-продуктов. Это указывает на то, что индустрия ПО старается не отставать от стремительно меняющегося отраслевого ландшафта.

Снова без изменений: утечка раскрыла дизайн Google Pixel 11a

С момента выпуска серии смартфонов Pixel 11 прошло всего около месяца, но в Сети уже появляются подробности о следующем дополнении к указанной линейке устройств — модели Pixel 11a. Свежая утечка раскрыла не только дизайн устройства, но также варианты расцветки и некоторые технические характеристики.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Издание Android Headlines опубликовало рендеры Pixel 11a. Судя по этим изображениям, Google решила придерживаться проверенного пути и не стала кардинально менять дизайн прошлогодней модели. Небольшие изменения коснулись модуля камеры. Он имеет более короткую овальную форму по сравнению с модулем на Pixel 10a.

Похожими останутся не только дизайн, но и габариты устройства. Однако различия всё же имеются, и они могут оказаться достаточными для того, чтобы чехол от Pixel 10a не подошёл к Pixel 11a. Сообщается, что Pixel 11a будет короче как Pixel 10a, так и Pixel 9a. Согласно утечке, размеры новинки составят 153,46 × 72,35 × 9 мм. Для сравнения, габариты Pixel 10a составляют 153,9 × 73 × 9 мм, а модели Pixel 9a — 154,7 × 73,3 × 8,9 мм.

Хотя дизайн останется практически прежним, начинка устройства изменится. Похоже, что в этот раз Google оснастит свой следующий смартфон серии A чипом Tensor G6 и модемом MediaTek. Это значительный шаг вперёд по сравнению с процессором Tensor G4 и модемом Samsung, применяющимися в составе Pixel 10a.

Что касается других улучшений, то, судя по всему, стоит ожидать более яркого экрана. Сообщается, что пиковая яркость дисплея составит 3350 кд/м2 (против 3000 кд/м2 у предыдущей модели). Также утечка упоминает обновление фронтальной камеры, однако конкретных данных о том, какой именно сенсор будет использовать Google, пока нет.

Ожидается, что характеристики основных камер останутся такими же (основной сенсор на 43 Мп и дополнительный на 13 Мп), как и в прошлом году. Размер дисплея, вероятно, тоже останется прежним и составит 6,3 дюйма. Ему пророчат поддержку частоты обновления от 60 до 120 Гц. Наконец, утечка указывает на возможные варианты доступных цветов устройства: чёрный, серебристый, зеленый и фиолетовый. Сообщается, что цена может измениться, поскольку текущая ситуация на рынке оперативной памяти способны привести к её повышению.

OpenAI отвязала Codex от компьютера разработчика — ИИ получил постоянные облачные рабочие пространства

OpenAI представила новые возможности для своего ИИ-агента программирования Codex, которые позволяют использовать его не только на компьютере разработчика. В частности, компания добавила повторно используемые облачные среды разработки, доступные с любого устройства.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Ранее облачные задачи в Codex работали как изолированные песочницы, которые создавались заново для каждого запроса. Теперь разработчики могут настраивать постоянные рабочие пространства с утвержденными правами доступа и параметрами окружения. Это ускоряет запуск задач и дает командам возможность использовать единую согласованную среду для совместной работы, независимо от того, где физически находится участник процесса.

Также обновился интерфейс командной строки Codex CLI: теперь им можно управлять голосом. В приложении появилась новая панель /agents для делегирования задач и отслеживания нескольких процессов одновременно. Интерфейс терминала стал «чище» и удобнее для длительных сессий, улучшились функции редактирования промптов, возобновления прерванных сеансов и работы с деревьями изменений (worktrees).

Интеграция с настольным приложением ChatGPT получила новую возможность проверки кода. Пользователи могут просматривать сводки изменений, изучать правки и задавать вопросы агенту перед отправкой отзывов в GitHub или GitLab. Система способна проводить автоматическую проверку даже в отсутствие пользователя, пока его ноутбук выключен.

Для защиты инфраструктуры запущен набор инструментов Codex Security Cloud, который сканирует репозитории по расписанию или при новых коммитах, автоматически устраняя дубликаты уязвимостей и подготавливая исправления. Доступ к моделям кибербезопасности Daybreak Blue теперь открыт без отдельной заявки. Также представлены API Decisions для принятия решений в режиме реального времени и обновлённый Agents API с поддержкой Amazon Bedrock. Мероприятие OpenAI Dev Day прошло во вторник.

OpenAI представила GPT‑6.1 Sol — почти как флагманская GPT‑6 Astra в сложных задачах, но в пять раз дешевле

Компания OpenAI анонсировала ИИ-модель GPT-6.1 Sol, представляющую собой обновление GPT-6 Sol и отличающуюся высокими результатами в агентном программировании, управлении компьютером и профессиональных задачах.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Это обновление приближает линейку Sol к GPT-6 Astra в решении сложных задач, отличаясь при этом более доступными тарифами — стандартные цены на входные и выходные токены у новой модели в пять раз ниже, чем у Astra: $2 за входные данные и $10 за выходные. Кэшированные входные данные стоят всего $0,10 за 1 млн токенов, что на 95 % ниже стандартной цены входных данных. Это особенно выгодно для агентных задач, когда нужно повторно использовать контекст в нескольких запросах.

OpenAI отметила, что GPT-6.1 Sol значительно превосходит GPT-6 Sol в сложной профессиональной работе: от написания и отладки кода до понимания документов и выполнения многоэтапных бизнес-процессов.

Например, в тесте DeepSWE v1.1, который оценивает решение сложных задач разработки ПО в реальных кодовых базах, GPT-6.1 Sol превзошла лучший результат GPT-6 Sol на 6,4 п. п. при меньших усилиях на рассуждения и меньших затратах.

В тесте GDP.pdf, который измеряет точность ответов моделей на профессиональные вопросы по сложным PDF-документам, используемым в работе специалистами в области финансов, здравоохранения, права и семи других профессиональных сфер, GPT-6.1 Sol превосходит Opus 5.5 с резервными моделями при стоимости более чем вдвое ниже на всех проверенных уровнях усилий на рассуждения.

В тесте AutomationBench, который проверяет, правильно ли агенты выполняют многоэтапные бизнес-процессы, GPT-6.1 Sol при среднем уровне усилий на рассуждения превосходит Opus 5.5 на 2,2 п. п. при затратах примерно втрое ниже, а также на 4,8 п. п. превосходит показатель GPT-6 Sol.

В тесте AutomationBench 1.0.6 агенты ИИ тестируются в сквозных процессах с использованием 47 инструментов в отделах продаж, маркетинга, операционной деятельности, поддержки, финансов и управления персоналом.

В задачах, требующих взаимодействия с компьютерными приложениями (тест OSWorld 2.0), GPT-6.1 Sol превзошла GPT-6 Sol на 7 п. п. при максимальных усилиях на рассуждения и затратах более чем вдвое ниже, отставая от Astra всего на 2,1 п. п. при стоимости примерно в семь раз ниже.

В тесте Terminal-Bench Science 0.1, который оценивает научные рабочие процессы, включая анализ данных, моделирование и доказательство теорем, GPT-6.1 Sol более чем вдвое превзошла результат GPT-6 Sol при максимальных усилиях на рассуждения и стоимости более чем вдвое ниже. В этом тесте агенты выполняют научно-исследовательские задачи с помощью кода и инструментов терминала: анализируют данные, запускают симуляции и подбирают параметры моделей.

GPT-6.1 Sol также превосходит предшественника по фактической точности ответов на сложные запросы. При очень высоком уровне усилий на рассуждения частота фактических ошибок у неё составляет 4,1 % против 4,5 % у GPT-6 Sol, приближаясь к 4,0 % у Astra при той же настройке. При этом стоимость выполнения примерно на 83 % ниже, чем у Astra.

В тестах на соответствие человеческим намерениям и ценностям GPT-6.1 Sol продемонстрировала значительные улучшения по сравнению с GPT-6 Sol. В сложных тестах модель реже, чем GPT-6 Sol, допускает сбои: скрывает неисправность инструментов поиска, нарушает явные ограничения или совершает несанкционированные действия при выполнении агентных задач. Также не было зафиксировано попыток модели обойти автоматическую систему проверки безопасности.

GPT-6.1 Sol уже доступна всем пользователям Plus, Pro, Business, Enterprise и Edu в рамках ChatGPT Work и Codex. А вот в обычном чате ChatGPT новая модель пока недоступна, но вероятно появится в скором времени.

Вышла Windows 11 26H2 — без значительных изменений, но и без проблем с совместимостью

Microsoft точно по графику объявила о том, что Windows 11 26H2 стала доступна для загрузки на все совместимые устройства. Новая версия программной платформы построена на базе той же кодовой базы, что и Windows 11 25H2, и даже Windows 11 24H2. Так что обновление не принесёт каких-либо совершенно новых функций, которых не было в прежних релизах, но оно является своего рода контрольной точкой, которая активирует новые возможности, добавленные за последние 12 месяцев.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Пользователи, на чьих компьютерах по каким-то причинам ещё недоступны новые функции, такие как обновлённое меню «Пуск» или улучшенный «Проводник», должны получить к ним доступ после установки обновления. «Windows 11 26H2 объединяет все инновации Windows, улучшения безопасности и доработки, выпущенные за последний год для версии 25H2», — говорится в описании обновления.

Microsoft также пояснила, что Windows 11 26H2 является пакетом активации, т.е. представляет собой небольшое обновление, которое включает новые функции, уже присутствующие в системе благодаря предыдущим ежемесячным обновлениям. Таким образом, скачивание и установка обновления займут всего несколько минут. Каких-либо проблем с работой операционной системы после этого быть не должно.

Windows 11 26H2 сбрасывает счётчик срока поддержки. Это означает, что пользователи, чьи устройства работают под управлением этой версии ОС, будут получать обновления безопасности и новые функции в течение 24 месяцев (для редакций Home и Pro). Коммерческие редакции будут поддерживаться 36 месяцев.

SteelSeries представила беспроводные игровые мыши Sensei Pro и Rival Pro с широкополосным беспроводным подключением

Компания SteelSeries представила новое поколение игровых мышей Sensei Pro и Rival Pro. Обе модели предлагаются в двух вариантах (стандартном и компактном) и оснащаются передовыми аппаратными и программным технологиями.

 Источник изображений: SteelSeries

Источник изображений: SteelSeries

Ключевой особенностью новых Sensei Pro и Rival Pro является поддержка широкополосного беспроводного режима (Ultra-Wideband, UWB). Для этого мыши поставляются со специальным приёмопередатчиком, работающим в диапазоне частот от 6,4 до 9,056 ГГц. По словам компании, использование UWB обеспечивает двадцатикратное увеличение пропускной способности, позволяя в полной мере задействовать преимущества этого сверхскоростного диапазона и одновременно использовать несколько беспроводных каналов. Это гарантирует высокую производительность, стабильную передачу сигнала и качественную беспроводную связь (вплоть до частоты опроса 8000), обеспечивая надёжность и низкую задержку даже в сложных условиях эксплуатации.

 Sensei Pro

Sensei Pro

Хотя формат 8K сейчас на пике популярности, геймеры не всегда могут в полной мере воспользоваться преимуществами частоты опроса 8000 Гц (8K). Этому мешают значительная перегруженность диапазона 2,4 ГГц и высокое энергопотребление самой технологии. Наличие нескольких беспроводных устройств (мышь, беспроводная гарнитура, смартфон и другие гаджеты), работающих в диапазоне беспроводной сети 2,4 ГГц могут перегружать канал передачи данных и вызывать конфликты оборудования. Решением этого вопроса, по мнению SteelSeries, является использование широкополосного беспроводного режима (UWB).

 Sensei Pro

Sensei Pro

Модель SteelSeries Sensei Pro имеет симметричную форму, предназначена для правшей и оснащена шестью программируемыми кнопками. Размеры стандартной версии составляют 125,6 × 66,5 × 38,6 мм, а вес — 53/54 грамма (в чёрном и белом исполнении). Компактная версия Sensei Pro Mini имеет размеры 118,0 × 65,4 × 36,2 мм при весе 49 граммов в чёрном и 50 граммов в белом исполнениях. Левая и правая кнопки мыши используют оптико-механические переключатели с ресурсом 100 млн нажатий. Мышь оснащена новым оптическим сенсором TrueMove 42K Pro с разрешающей способностью 42 000 DPI, скоростью 800 IPS, ускорением 70G и максимальным значением захвата кадров на уровне 20 000 FPS. Сенсор поддерживает настройки LOD (уровень отрыва от поверхности в диапазоне от 0,7 до 1,7 мм). Также мышь оснащена набортной памятью, позволяющей хранить один профиль настроек.

Модель SteelSeries Rival Pro предлагает эргономичную форму. Размеры стандартной версии мыши Rival Pro составляют 125,7 × 68,2 × 42,2 мм, а вес 53/54 грамма (чёрная/белая). Размеры компактной Rival Pro Mini составляют 120,7 × 65,4 × 40,5 мм при весе 49 (чёрная) и 50 (белая) граммов. Данная модель тоже оснащается шестью программируемыми кнопками. Оптико-механическими переключателями для левой и правой кнопки с ресурсом 100 млн нажатий и оптическим сенсором TrueMove 42K Pro с теми же особенностями, что и у модели Sensei Pro. У неё тоже имеется набортная память, позволяющая хранить один профиль настроек.

 Rival Pro

Rival Pro

Входящий в комплект поставки приёмопередатчик UWB также служит в качестве зарядной станции для съёмных аккумуляторов мышей. В комплект поставки каждой модели входят сразу два аккумулятора. Каждая батарея обеспечивает до 16 часов работы в режиме широкополосного подключения UWB (две батареи — 32 часа) с частотой опроса 8000 Гц или до 60 часов работы (две батареи — 120 часов) при частоте опроса 1000 Гц.

 Rival Pro

Rival Pro

В комплект поставки каждой мыши производитель также включил набор запасных ножек и антискользящие наклейки для лучшего хвата.

 Rival Pro

Rival Pro

Программные настройки для мышей доступны через фирменное приложение SteelSeries GG, а также через веб-интерфейс. Компания так описывает возможности настроек для представленных новинок:

«Геймеры могут добиться исключительной точности прицеливания благодаря таким функциям, как контроль поворота (Rotation Control), регулировка высоты отрыва (LOD) и защита от случайного прыжка при прокрутке колеса (Scroll Jump Protection), что делает процесс настройки простым и удобным. Функция Sensitivity Finder помогает подобрать идеальные параметры, конвертер чувствительности (Sensitivity Converter) позволяет легко переносить привычные настройки DPI между играми для сохранения стабильности игрового процесса, а передовой 3D-тренажер прицеливания (3D Aim Trainer) помогает игрокам совершенствовать навыки стрельбы в шутерах от первого лица (FPS)».

 Rival Pro

Rival Pro

SteelSeries оценила все версии новейших игровых мышей Sensei Pro и Rival Pro в $179,99. Предзаказы на новинки начали принимать с 29 сентября. А розничные продажи начнутся с 13 октября.

Китайцы подсели на генеративный ИИ — его использует каждый второй житель Поднебесной

Согласно данным отчёта Китайского информационного Интернет-центра (CNNIC), к концу июня 2026 года число пользователей генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в Китае превысило 700 миллионов. Об этом сообщило новостное издание Xinhua.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

В документе, подготовленном CNNIC, отмечается, что уровень проникновения генеративного ИИ превысил 50 %. Технология нашла применение в самых разных сферах, однако основным сценарием использования генеративного ИИ остается общение (диалоговое взаимодействие), говорится в отчёте.

Выяснилось, что 76 % пользователей применяли эту технологию для получения ответов на вопросы. Исследование также указывает на ускорение темпов роста потребления интеллектуальных технологий, в частности, покупки «умных» устройств. За последние полгода 38,7 % интернет-пользователей приобрели такие устройства онлайн.

В отчёте также говорится о вводе в эксплуатацию первого в Китае отечественного суперкластера ИИ, оснащённого 100 тыс. графических процессоров. Это событие стало важной опорой для развития независимых инноваций страны в сфере ИИ.

Генеративный ИИ способствует глубокой трансформации и модернизации промышленности, делая различные отрасли более «умными», подчеркивается в документе.

Также отмечается, что воплощённый ИИ стал одним из наиболее динамично развивающихся направлений в области искусственного интеллекта. Благодаря расширению возможностей выполнения сложных задач роботы с воплощённым ИИ находят применение во многих сферах, включая промышленное производство, хирургию и сферу бытовых услуг.

Отчёт был представлен на Конференции по ресурсам интернет-инфраструктуры Китая 2026 года, прошедшей в Пекине.

Honor представила крошечный букридер с 3,68-дюймовым экраном E-Ink — он крепится магнитами на тыл смартфона

Вчера, наряду с презентацией серии смартфонов Magic 9 (Magic 9, Magic 9 Super Edition, Magic 9 Pro Max) компания Honor представила компактный ридер Honor Life S3 с экраном на электронных чернилах (E-Ink). Это небольшое устройство с дисплеем диагональю 3,68 дюйма, которое крепится на магнитах к задней панели смартфона. Его стоимость составляет 399 юаней ($60).

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В Honor называют S3 «мини-книгой», которая легко помещается в карман. Устройство весит всего 61 г при толщине 5,6 мм. Благодаря компактным размерам его удобно держать одной рукой даже во время длительного чтения, не перенапрягая кисть.

Гаджет оснащён 3,68-дюймовым E-Ink дисплеем с мягкой подсветкой и плотностью пикселей 259 PPI. Экран защищён панелью из матового стекла с высоким уровнем прозрачности, создающей ощущение чтения с бумажного листа. У устройства предусмотрена функция защиты зрения (мягкое свечение), снижающая нагрузку на глаза при долгом чтении. На корпусе ридера нет физических кнопок — управление осуществляется через сенсорный экран. Перелистывать страницы можно простым нажатием.

Одной из необычных особенностей S3 является система магнитного крепления. Благодаря встроенным магнитам ридер легко фиксируется на задней панели совместимого по размерам смартфона. Устройство достаточно тонкое и прилегает к телефону практически вплотную, поэтому их удобно носить вместе, не создавая лишнего объёма.

Ридер способен работать до 30 часов в режиме непрерывного чтения, а при обычном использовании заряда хватает на целую неделю.

Программная часть S3 базируется на операционной системе RTOS, предоставляющей доступ к библиотеке из более чем 700 тыс. книг. Устройство поддерживает беспроводную передачу книг через приложение Honor Smart Space и работает с популярными форматами электронных изданий. Для хранения данных предусмотрена поддержка карт памяти TF (microSD) объёмом до 1 Тбайт.

Honor S3 стоимостью 399 юаней — отличный выбор для тех, кто любит читать во время коротких перерывов или в дороге, но не хочет носить с собой полноразмерный ридер. Благодаря компактным размерам, небольшому весу и магнитному креплению его удобно носить вместе с телефоном, а дисплей на электронных чернилах служит альтернативой чтению с экрана смартфона.

Китайский рой из 116 подводных дронов попал в Книгу рекордов Гиннесса

Китайские инженеры установили мировой рекорд по числу одновременно работающих в рое автономных подводных аппаратов. Команда Северо-Западного политехнического университета совместно с компанией Xian Tianhe Maritime Technologies погрузила в воду 116 полуметровых беспилотников. Испытания прошли 29 августа в бассейне размером 50 × 20 м под наблюдением представителей Книги рекордов Гиннеса, которые официально зарегистрировали рекорд.

 Источник изображений: Northwestern Polytechnical University

Источник изображений: Northwestern Polytechnical University

Главной особенностью испытания стала именно автономность: аппараты последовательно запускались в воду, после чего самостоятельно совершали манёвры и осуществляли навигацию без вмешательства человека. В течение 34 минут рой преодолел суммарно 500 м, следуя заранее заданному маршруту и используя данные, поступавшие в реальном времени. Такая командная работа требует от каждого аппарата не только способность определять собственное положение, но и корректировать движение с учётом изменений обстановки и положения остальных участников группы.

Подводный беспилотник TH-618 представляет собой сравнительно небольшой подводный дрон длиной 61,5 см и шириной 20 см при массе 5,14 кг. По данным университета, аппарат способен удаляться от точки запуска на расстояние до 30 км, а продолжительность работы от аккумулятора превышает восемь часов. Для навигации используется платформа с камерами машинного зрения, позволяющая аппарату отслеживать окружающую обстановку и корректировать заданный маршрут при воздействии на него внешних сил — волн, течений и прочего.

Масштабирование роевого поведения подводных дронов является значительно более сложной задачей, чем управление несколькими подводными роботами одновременно: под водой отсутствует обычная для наземных и воздушных дронов спутниковая навигация, а радиосвязь сильно ограничена. Поэтому рой из сотен подводных автономных дронов должен координировать движение на основе локальных и поступающих в реальном времени данных, сохраняя устойчивое построение без непосредственного управления каждым аппаратом.

Китайская команда называет испытание шагом к крупномасштабной координации автономных подводных систем, которые потенциально могут использоваться для мониторинга акваторий, поиска объектов, картографирования и других задач, требующих одновременной работы большого числа небольших аппаратов.

AMD выпустила драйвер с поддержкой кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day и других новых игр

AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.9.2. Хотя компания позиционирует новый драйвер опциональным, то есть необязательным к установке, ПО обеспечивает поддержку новых игр.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Новый драйвер обеспечивает поддержку раннего доступа к сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day, Control Resonant, Valor Mortis и Minecraft Dungeons 2.

Список исправленных проблем:

  • исправлены периодические вылеты в Final Fantasy VII Rebirth на видеокартах Radeon RX 7000;
  • исправлены периодические тайм-ауты драйвера в War Thunder в режиме DirectX 12 с включёнными функциями Instant Replay (Мгновенный повтор) и Borderless Region Capture (Захват области без границ) на видеокартах Radeon RX 6000;
  • исправлена ошибка, при которой функция Anti-Lag 2 в драйвере AMD Software: Adrenalin Edition могла отображаться неактивной после отключения генерации кадров в Resonance: A Plague Tale Legacy;
  • исправлены периодические тайм-ауты драйвера или зависания системы в Hitman: World of Assassination на видеокартах Radeon RX 9000.

Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 26.9.2 можно с официального сайта AMD.

OpenAI представила Dots — ИИ-агентов с собственными компьютерами, которые могут работать круглосуточно без пользователя

OpenAI представила Dots — новый тип постоянно работающих ИИ-агентов, способных самостоятельно выполнять многошаговые задачи, вести проекты, пользоваться приложениями, писать и тестировать код, и продолжать работу без участия человека. В OpenAI говорят, что Dots могут работать круглосуточно и со временем адаптироваться к предпочтениям пользователя.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Ключевое отличие Dots от обычного ChatGPT заключается в том, что агент получает собственную вычислительную среду. Каждый Dot работает на отдельном облачном компьютере с собственным браузером и учётной записью для управления доступом и разрешениями. Пользователь при этом может открыть виртуальный компьютер и посмотреть, чем именно Dot занимается.

При этом по умолчанию облачная среда изолирована от компьютера пользователя. Но при необходимости Dot можно подключить к собственному компьютеру, и агент сможет работать непосредственно на устройстве пользователя.

В качестве основы Dots используется модель GPT-6 Astra. OpenAI также интегрировала агентов с собственной экосистемой плагинов, благодаря чему они могут работать более чем с 4000 приложений. Взаимодействовать с Dot можно через ChatGPT, текстовые сообщения, Slack и Microsoft Teams, а также обращаться к агенту можно и по голосовой связи. Контекст сохраняется между каналами связи.

Главная особенность Dots — способность самостоятельно продолжать начатую работу. Пользователю необязательно держать открытый чат и контролировать каждый шаг: агент может взять проект, выполнять его отдельные этапы, отслеживать изменения и обращаться к пользователю только тогда, когда требуется его решение.

Например, агент способен отслеживать отзывы пользователей о приложении, находить повторяющиеся проблемы, вносить исправления в код и подготавливать их к проверке разработчиком. При этом окончательные решения по внесению изменений остаются за пользователем.

В другом сценарии агент следит за подготовкой запуска продукта. Если характеристики продукта или требования к нему меняются, Dot может пересмотреть план запуска, обновить документы и рекламные материалы и подготовить изменения к проверке человеком. Для исследовательских задач агент способен повторять анализ по мере поступления новых данных, изучать неожиданные результаты и обновлять иллюстрации и выводы.

Интересно, что Dots рассчитаны не только на выполнение конкретных заданий, но и на проактивную работу. OpenAI называет это «проактивным исследованием»: агент может обращаться к подключённым приложениям в фоновом режиме и искать способы продолжить текущую работу. На этом этапе такие фоновые инструменты имеют ограниченные возможности — например, они не могут самостоятельно отправлять сообщения, изменять содержимое приложений или управлять браузером и компьютером пользователя.

И в целом автономность Dots ограничена системой разрешений. Пользователь сам определяет, к каким приложениям получит доступ агент, и может задавать правила для отдельных действий: разрешать их автоматически, требовать подтверждения или полностью запрещать. Dots также попросят подтвердить действия, которые затрагивают аккаунты пользователя или могут привести к передаче информации. Некоторые операции, например смена пароля, OpenAI оставляет исключительно за человеком.

У Dots есть и отдельный механизм защиты от потенциально опасного поведения. Если агент обнаруживает угрозу безопасности, он может приостановить или полностью прекратить выполнение задачи. OpenAI отдельно подчёркивает, что Dots всё равно могут ошибаться, поэтому результаты работы, от которых зависят важные решения или действия, необходимо проверять.

Для бизнеса OpenAI готовит специализированные версии Dots. Здесь агент получит отдельную учётную запись, собственные учётные данные и только тот набор доступов к корпоративным системам, который необходим для выполнения конкретной роли. Компания уже тестирует сценарии для закупок, обработки счетов, email-маркетинга, клиентской поддержки и заключения коммерческих договоров.

На старте Dots доступны пользователям ChatGPT Pro и Business Premium, а для корпоративных клиентов Enterprise предлагается бета-версия. Первый Dot входит в тарифы без дополнительной платы, а в будущем OpenAI планирует взимать отдельную ежемесячную плату за добавление новых агентов, повышение их скорости или объёма выполняемой работы.

The Witcher 3: Wild Hunt спустя 11 лет установила новый рекорд популярности в Steam — всё благодаря ремастеру

Не успела обновлённая версия нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red поступить в продажу, как помогла игре установить новый рекорд.

 Источник изображения: Steam (Sir Sledgimus)

Источник изображения: Steam (Sir Sledgimus)

До сих пор лучшим результатом пикового онлайна The Witcher 3: Wild Hunt в цифровом магазине Steam оставались 103 329 человек, достигнутые игрой в январе 2020 года вскоре после выхода первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix.

По данным SteamDB, спустя семь часов после официального релиза The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) привлекла в Steam более 120,3 тыс. одновременных игроков.

Стоит отметить, что, в отличие от большинства современных переизданий, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла не как отдельная игра, а как бесплатное обновление для владельцев оригинальной версии.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла сегодня, 29 сентября, на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В состав переиздания также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine.

Ремастер предлагает улучшенную графику (освещение, визуальные эффекты, текстуры, модели), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, трассировку пути на ПК, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения.

Поддержка The Witcher 3: Wild Hunt с релизом переиздания не закончится. В 2027 году увидит свет аддон «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Он создаётся основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory (ремейк первого «Ведьмака»).

Больше продуктов и меньше менеджеров среднего звена: Тернус собрался перестроить Apple с «упором на инженерию»

Согласно данным агентства Bloomberg, новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) планирует «перестроить» компанию, чтобы «работать быстрее и эффективнее». Эта перестройка подразумевает повышение эффективности с «упором на инженерию», выпуск большего количества продуктов и сокращение «должностей среднего звена управления». Тернус также потребовал от сотрудников Apple стать «более экспериментальными».

Новый генеральный директор Apple хочет выпускать больше продуктов и делать это быстрее, чем раньше, а компанию сделать «более экспериментальной». Одна из его идей — изменить график выпуска Apple и меньше полагаться на типичный весенне-осенний цикл, вместо этого представляя новые продукты в течение всего года.

Тернус хочет «создать более эффективную организацию с большим упором на инженерию». Это включает в себя ряд мер по сокращению затрат и реструктуризацию. Например, одно из изменений — «ликвидация некоторых должностей среднего звена управления, чтобы уменьшить количество уровней, разделяющих инженеров и высшее руководство». Тернус также требует повышения доходов от сервисных подразделений Apple.

Сообщается, что за последние две недели Apple уволила «ряд руководителей инженерных программ» в подразделении разработки аппаратного обеспечения. Bloomberg описывает эти должности как «центральные в процессе разработки продуктов Apple на протяжении десятилетий», отвечающие за «управление сроками и координацию работы между командами».

«51-летний Тернус годами выступал за более эффективную организацию. Будучи руководителем отдела разработки аппаратного обеспечения, он заявил сотрудникам на общем собрании, что Apple следует нанимать меньше людей, предъявлять больше требований к существующим инженерам и сократить раздутый штат. Во время презентации он показал слайд с графиком ежегодного роста численности персонала и утверждал, что компания должна добиваться большего с меньшим количеством сотрудников», — сообщает Bloomberg.

По данным Bloomberg, сокращения в Apple затронули руководителей программ, включая нескольких директоров и одного из самых высокопоставленных сотрудников компании. Им дали всего несколько недель на поиск другой работы в других подразделениях компании. Те, кто не найдёт новые должности, будут уволены позже в этом году. По сообщениям инсайдеров, сейчас в Apple царит «хаотичная» и «напряжённая» обстановка.

Следует отметить, что летом Apple работала над планом увольнения около 5000 сотрудников службы поддержки AppleCare, планируя заменить их ИИ-агентами. Но в конечном итоге компания приостановила эти планы и в настоящее время не рассматривает возможность принятия подобных мер.

Современные автомобили постоянно собирают и куда-то передают данные — больше половины сливают данные рекламщикам

Современные автомобили превратились в смартфоны на колёсах и собирают огромные объёмы данных о местоположении, скорости, стиле вождения и других действиях владельца. Исследование показало, что все протестированные автомобили передавали эти данные как минимум одному стороннему домену. Более половины обращались к доменам, специализирующимся на рекламе, отслеживании и аналитике. Законность таких действий остаётся предметом жарких споров.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В прошлом году Федеральная торговая комиссия США оштрафовала General Motors за незаконный сбор и продажу точных данных о местоположении и поведении за рулём без информированного согласия. Ford и Honda были оштрафованы за то, что чрезмерно затруднили клиентам возможность отказаться от сбора данных. Аналитики давно подозревали, что другие автопроизводители делают то же самое, но недавно эта практика подвергалась полноценному систематическому расследованию.

Чтобы получить полную картину, исследователи проанализировали 21 автомобиль последних моделей от 19 автопроизводителей, продаваемых в настоящее время в США, а также 30 сопутствующих мобильных приложений, связанных с активными автомобилями. Команда стремилась ответить на важные вопросы: какие автомобили передают данные? Кто их получает? Пересекают ли они международные границы? И какая именно личная информация раскрывается?

По словам руководителя проекта Дэвида Чоффнеса (David Choffnes), цель состояла в том, чтобы показать масштабы отслеживания данных современными автомобилями и подчеркнуть, насколько плохо осведомлены об этом владельцы и как мало контроля они получают над этим процессом.

Для трафика, отправляемого непосредственно из автомобилей, команда определила домены назначения, включая различные сторонние компании, занимающиеся отслеживанием. Сделано это было при помощи перехвата трафика Wi-Fi. Исследователи поместили Raspberry Pi в каждый автомобиль, подключив его к Wi-Fi автомобиля и направив интернет через мобильную точку доступа. Такая конфигурация позволила им отслеживать исходящий Wi-Fi-трафик во время движения автомобиля.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Для сбора данных о сотовом трафике потребовался более креативный подход. Чтобы избежать развёртывания несанкционированной базовой станции сотовой связи, команда построила клетку Фарадея размером с автомобиль, которая блокировала все сигналы между автомобилем и внешними вышками сотовой связи, заставляя автомобиль переключаться на контролируемое Wi-Fi-соединение.

Результаты оказались поразительными: каждый из 21 автомобиля передавал данные как минимум одному стороннему домену. Более половины обращались к доменам, специализирующимся на рекламе, отслеживании или аналитике (Advertising, Tracking, Analytics, ATA). Эти компании, такие как Adobe, LexisNexis и Amplitude, собирают информацию об автомобиле или поведении владельца за рулём, чтобы продавать её страховым компаниям или показывать целевую рекламу.

Автомобили, оснащённые передовыми информационно-развлекательными системами, особенно работающие под управлением операционной системы Google Android Automotive с сервисами Google Automotive, обращались к наибольшему количеству сторонних доменов. Чоффнес отметил, что выбор программной платформы автопроизводителем напрямую влияет на объем данных, поступающих к третьим сторонам. Платформа Google, например, включает встроенные механизмы для связи как с собственными сервисами Google, так и с внешними организациями.

«Многое из отслеживания мы также видим через приложения, встроенные в автомобиль, — отметил Чоффнес. — Таким образом, автомобили по сути превращаются в глобальные смартфоны». Мобильные приложения представляют собой столь же небезопасный вектор. Команда обнаружила, что семь сопутствующих приложений — HondaLink, Lincoln, MyNissan, myCadillac, myChevrolet, myBuick и myGMC — передавали конфиденциальные данные, такие как идентификационные номера транспортных средств (VIN), номера телефонов и точное местоположение, непосредственно в рекламные сети. Более 70 % протестированных сопутствующих приложений обращались как минимум к пяти уникальным доменам ATA.

Исследователей особенно встревожило сопоставление VIN-номера автомобиля с идентифицируемыми персональными данными, что позволяет брокерам данных создавать подробные досье на отдельных водителей. По словам Чоффнеса, «эти данные поступают в компании, с которыми большинство потребителей, вероятно, не имеют никаких отношений или о которых никогда не слышали».

 Источник изображения: designerspics.com

Источник изображения: designerspics.com

Автопроизводители отреагировали на результаты исследования неоднозначно. Некоторые защищали свою практику, утверждая, что она соответствует законодательству, в то время как другие признавали уязвимости и выпускали программные исправления. Honda, например, потребовала от своего поставщика аналитических услуг Amplitude удалить все собранные данные о местоположении.

По мнению Чоффнеса самая серьёзная проблема заключается в том, что потребители редко понимают, на что они соглашаются, покупая подключённый автомобиль или настраивая его приложение. Большинство водителей не будут сидеть на парковке автосалона, читая сложные политики конфиденциальности на крошечном экране приборной панели, прежде чем согласиться с условиями.

«Я думаю, что в результате этого снизилось доверие, — считает Чоффнес. — Автопроизводителям следовало бы вернуть это доверие. И один из способов сделать это — повысить прозрачность и помочь потребителям избежать сбора данных о них после совершения действительно дорогой покупки без более явного согласия, а не отказа».

Учёные нашли способ подделывать RSA-подписи без взлома закрытого ключа

В криптосистеме RSA, широко используемой в интернете для шифрования, аутентификации и цифровых подписей, обнаружена уязвимость. Исследователи нашли способ подделывать определённые RSA-подписи, не раскладывая соответствующие ключи на множители. Схема атаки не угрожает распространенным сегодня реализациям RSA, но результаты исследования привлекли внимание, потому что они демонстрируют, что для подделки RSA-подписей не всегда требуется восстанавливать закрытый ключ.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Метод практически применим к 1024-битным ключам RSA, которые считаются устаревшими; а также снижает оценку надёжности 2048- и 4096-битных ключей, когда они применяются в уязвимых системах слепой подписи. Безопасность RSA традиционно основывалась на сложности разложения большого числа на два простых множителя: открытый ключ содержит это большое число, а закрытый вычисляется на основе его множителей. Ранее считалось, что для создания валидной подписи злоумышленнику требуется сначала разложить это число на множители. В новом исследовании используется иной подход — одна из разновидностей специального алгоритма решета числового поля и оракул, который используется в некоторых протоколах слепой подписи. Выполняя огромное количество запросов и анализируя полученные результаты, злоумышленник может собрать достаточно данных, чтобы генерировать валидную подпись.

Для разложения на множители 1024-битного ключа RSA требуется около 280 операций и от 500 тыс. до 1 млн «ядро-лет» вычислительной мощности процессора; для осуществления атаки с целью подделки подписи потребовалось выполнить 265 операций, что эквивалентно 1380 ядро-годам вычислений. Для ключей длиной 2048 и 4096 битов эти показатели составят 290 и 2119 операций соответственно. В дальнейшем эти показатели можно будет улучшить, считают исследователи. Алгоритм был реализован без обращения к архитектуре графических процессоров или инструментам искусственного интеллекта, которые «почти наверняка» упростят подобные атаки в будущем.

Атака применима лишь к системам, в которых используется механизм слепой подписи, который иногда характеризуют как «RSA по учебнику». Такие системы позволяют подписывать данные, не зная их содержания. Но в большинстве рабочих реализаций RSA используется дополнение данных по стандартам PKCS или PSS, при котором информация перед шифрованием или подписанием подвергается изменениям. Один из примеров практического применения технологии слепой подписи является протокол Privacy Pass — он позволяет пользователям подтверждать свои полномочия, не раскрывая собственной личности. Данная технология используется Apple и Cloudflare, и для атаки на такую систему у эмитента пришлось бы запросить 243 токена. Объём велик, но он вполне сопоставим с масштабами деятельности крупного онлайн-сервиса. Во многих системах Privacy Pass ключи регулярно обновляются, и это усложняет атаку, потому что сокращает время, доступное для сбора токенов. Но не устраняет риск полностью.

«Требуем фильм или сериал по Ace Combat»: финал короткометражки Hour Zero по Ace Combat 8: Wings of Theve привёл фанатов в восторг

Издатель Bandai Namco сообщил о выходе четвёртого, финального эпизода короткометражного фильма Hour Zero — официального приквела авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve от Bandai Namco Aces.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, по сюжету трое незнакомцев переживают первые дни вторжения Республики Сотоа в Федерацию Центральной Усеи. История рассказана в обратном порядке и ведёт отсчёт к моменту, когда их обычная жизнь рухнула и началась война.

Джош Холлоуэй (Josh Holloway) сыграл пилота без места посадки, Брэндон Раут (Brandon Routh) принял образ врача, спасшего врага, а Тэмлин Томита (Tamlyn Tomita) стала ведущей новостей, которую заставили замолчать за правду.

Финальный эпизод Hour Zero позиционируется в качестве эпилога истории. Серию можно посмотреть как отдельно (версия на YouTube сопровождается русскими субтитрами), так и в составе полного фильма (VK) или плейлиста (YouTube).

Пользователи в комментариях остались довольны развязкой Hour Zero и с нетерпением ждут возможности продолжить историю в Ace Combat 8: Wings of Theve. «Мы требуем фильм или сериал по Ace Combat!», — рапортует NoobProMaster01.

Сюжет Hour Zero послужит отправной точкой для Ace Combat 8: Wings of Theve. Игрокам достанется роль элитного пилота истребителя, который сражается за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал.

Ace Combat 8: Wings of Theve уже стала доступна владельцам расширенного издания на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а официальный релиз ожидается 2 октября. Первые отзывы от пользователей Steam оставляют желать лучшего.

Firefox получил обновлённый дизайн — более округлый и плавный

При очередном запуске браузер Mozilla Firefox может преобразиться до неузнаваемости: элементы его дизайна стали более округлыми, в оформлении появились свежие цветовые акценты. На производительность перемены никак не повлияют, пообещали разработчики.

 Источник изображений: mozilla.org

Источник изображений: mozilla.org

Последнее обновление Firefox привнесло масштабные изменения дизайна в настольной и мобильной версиях. Интерфейс стал более современным: заголовки вкладок теперь напоминают «пузыри», адресная строка закруглилась, обновились цвета, значки и темы. В десктопной и мобильной версиях браузера теперь используется единый язык дизайна. Визуальные изменения Firefox «никак не скажутся на производительности браузера», заверили в Mozilla.

В Mozilla этот дизайн называют «реконструкцией» браузера, которая продолжает череду крупных нововведений за последний год. На главной странице Firefox появились виджеты, добавился режим разделения экрана, появились единые настройки для отключения функций искусственного интеллекта. От самих функций ИИ браузер не избавился — в части из них он не уступает Chrome, да и по внешнему виду у них теперь много общего.

Обновлённый дизайн предлагает новые возможности персонализации — стало больше вариантов тем и фоновых изображений. Ещё в мае Mozilla продемонстрировала некоторые из новых тем, а также цветовые решения с поддержкой светлой и тёмной темы. Наконец, с обновлением Mozilla Firefox 157 вернулся компактный режим с уменьшенными размерами заголовков вкладок и панели инструментов — для просмотра веб-страниц так высвобождается больше места. Предусмотрена опция автоматического перехода в компактный режим на экранах с небольшой диагональю.

Уволенные из-за ИИ разработчики создали ИИ, способный заменить гендира и других топ-менеджеров

Группа разработчиков потеряла работу по причине, которую их работодатель назвал «трансформацией с помощью ИИ». В ответ уволенные инженеры создали открытую систему OpenExecutive, выполняющую обязанности генерального директора и других руководителей и потенциально способную всех их заменить. Имя работодателя не разглашается, разработчики позиционируют свою систему не как месть за увольнение, а, скорее, как сатиру на охвативший большой бизнес ИИ-ажиотаж.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

OpenExecutive представляет пользователю одного ИИ-руководителя, поддерживаемого командой из восьми специалистов-агентов. Виртуальная команда управления включает в себя эквиваленты всех основных топ-менеджеров — от директора по стратегии и директора по операциям до главного юрисконсульта и директора по коммуникациям. Система может использовать документы компании, запоминать предыдущие решения и предлагать дальнейшие действия.

По умолчанию OpenExecutive использует модели Claude от Anthropic, а агент-руководитель направляет запросы тем специалистам, которые кажутся ему актуальными. Разработчики позиционируют его как оперативный групповой чат для высшего руководства. Проект распространяется под разрешительной лицензией Apache 2.0. Любой может изучить его, модифицировать, запустить внутри компании или создать на его основе коммерческий продукт.

Открытый исходный код позволяет сотрудникам экспериментировать с той же логикой, которую к ним применяют их работодатели. Если компания может разделить разработку программного обеспечения на задачи, передать эти задачи моделям и оставить несколько человек для контроля, теперь она может попытаться это сделать.

Работа руководителя включает в себя обработку информации, подготовку сценариев, сравнение компромиссов и создание документов для других руководителей. Все это, по мнению разработчиков, могут выполнять модели ИИ, что делает OpenExecutive одновременно продуктом и сатирой на продукты ИИ.

OpenExecutive является лишь советником руководителя, а не юридическим директором, так как только человек может принимать решения и брать на себя ответственность за их последствия. Модель может рекомендовать закрытие офиса или сокращение команды, не ощущая при этом тяжести последствий для затронутых ею людей, а люди, использующие её, могут найти кажущуюся нейтральность машины весьма удобной.

Проект выявляет одно из самых странных противоречий, лежащих в основе увольнений, инициированных ИИ. Компании оценивают программистов по соответствию результата техническому заданию. Руководителей же чаще оценивают по личным качествам и умению принимать решения. ИИ не стирает это различие, но заставляет посмотреть на ситуацию с другой стороны. Если разработчик должен доказать, что его работа содержит нечто большее, чем код, который может сгенерировать ИИ, то от руководителей высшего звена следует ожидать доказательств того, что их ценность превышает рекомендации ИИ. Высокая зарплата должна давать больше, чем возможность назначить ещё одно совещание по эффективности.

OpenExecutive не сделает генеральных директоров ненужными, по крайней мере, сегодня. Рекомендации этого виртуального директора требуют тщательного анализа и аудита. Но эксперимент разработчиков показывает, что риторика об эффективности ИИ в корпорациях работает в обе стороны. Как только руководители решают, что каждую работу следует разбить на задачи и оценить с помощью машины, их собственная работа становится подходящим материалом для того же эксперимента.

Polaroid представила моментальную ретро-камеру с уникальными аналоговыми эффектами

Компания Polaroid анонсировала новую моментальную камеру, которая позволяет фотографам проявлять больше креативности и экспериментировать со своими снимками. В дополнение к диску для настройки экспозиции, новая камера Polaroid Mod получила диск вокруг объектива для переключения между четырьмя креативными режимами съёмки с уникальными аналоговыми эффектами, которые фиксируются непосредственно при нажатии на кнопку спуска затвора.

 Источник изображений: Polaroid

Источник изображений: Polaroid

Два креативных режима основаны на объединении двух экспозиций в одно изображение. «Функция двойной экспозиции» накладывает два изображения друг на друга, чтобы смешать объекты или сцены, а «Функция разделённого кадра» делит изображение на две половины с помощью вращающегося аксессуара, который блокирует половину объектива за раз.

Функция «Лайт-арт» использует длинную выдержку для съёмки световых следов от движущегося яркого источника света, при этом камера должна быть установлена ​​на штативе, чтобы предотвратить размытие статичных элементов в кадре. «Заморозка движения» — это название, используемое Polaroid для функции синхронизации вспышки по задней шторке. Более длительная выдержка используется для съёмки следов движения объекта, которые затем объединяются с резким изображением, полученным с помощью вспышки в конце экспозиции.

Polaroid Mod работает с плёнками Polaroid i-Type и 600 в цветном или черно-белом варианте, и на полной зарядке аккумулятора ёмкостью 750 мА·ч может отснять до 15 кассет для моментальной печати снимков, то есть до 120 кадров. В камере используется система с фиксированным фокусом и двумя объективами: стандартным с фокусным расстоянием 103 мм и портретным с фокусным расстоянием 95 мм, которые можно менять по мере необходимости в зависимости от объекта съёмки.

 Источник изображения: Hillary K Grigonis / Future

Источник изображения: Hillary K Grigonis / Future

Камера Polaroid Mod уже поступила в продажу по всему миру в онлайн-магазине Polaroid по цене $169,99. В розничных магазинах США новинка появится 6 октября.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Garmin представила Enduro 4 — смарт-часы за $900 с солнечной зарядкой и 90-дневной автономностью 9 мин.
«Бюро 1440» показало серийный терминал для «российского Starlink» — до 700 Мбит/с и работа при −40 °С 13 мин.
Если бы не дефицит компонентов, ЦОД строились бы вдвое быстрее, считает Nokia 2 ч.
Создатель IceCube получил Нобелевскую премию по физике за открытие космических нейтрино 3 ч.
До конца октября Apple может провести две презентации — первая ожидается уже на будущей неделе 3 ч.
В Германии запущен гибридный суперкомпьютер HoreKa 2 с производительностью 33 Пфлопс 4 ч.
«Спрос очень высок»: AMD пообещала резко нарастить поставки чипов в 2027 году 5 ч.
Космический феникс: найдена первая вероятная планета второго поколения — она родилась из останков собственной звезды 5 ч.
В России планируют удвоить расходы на блокировки интернета — до 60 млрд рублей на три года 6 ч.
Honor сделала дешёвый смартфон с двумя экранами — представлен Honor X5d s 6 ч.