|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
ИИ впервые прошёл Minecraft без помощи человека — пионером стала флагманская модель Gemini 4 Argon от Google
19.10.2026 [15:41],
Михаил Романов
Флагманская модель искусственного интеллекта Gemini 4 Argon от Google записала на свой счёт новое достижение — прохождение блоковой песочницы Minecraft от Mojang Studios (принадлежит Xbox) без помощи человека. Исследователи Google DeepMind поместили четырёх ИИ-агентов Gemini 4 Argon в случайный мир Minecraft с единственной целью — победить Дракона Края. Никаких ролей, стратегий или инструментов «игрокам» не выдавали. Персонажами агенты управляли благодаря Mineflayer (библиотека для создания программных ботов в Minecraft) и координировали действия с товарищами по команде через внутриигровой чат и общую память. С самого начала прохождения агенты разделили роли (janesick мастерил инструменты, gyldenia искал ресурсы и так далее), предупреждали друг друга об опасностях, давали советы и указания, а также подбирали вещи погибших соратников. Весь процесс занял 27 часов и 14 минут. За это время агенты не только победили Дракона Края (последний удар нанёс bulicame), но также запустили 2783 программы, написали 229 сообщений друг другу и 605 раз погибли. «Насколько нам известно, это первый случай полностью самостоятельного прохождения Minecraft от начала и до конца ИИ-агентами со стандартной библиотекой Mineflayer и без предварительного изучения [ключей генерации мира] или каких-либо других созданных людьми инструментов для игры», — отметила команда Google DeepMind. В сумме агенты потратили 1,35 млрд токенов — стоимость эксперимента составила $810 по расценкам Gemini ($1620 по стандартным расценкам). Полный отчёт о приключениях Gemini 4 Argon в Minecraft доступен на сайте arXiv. Мобильный интернет в России разогнался почти на 20 % после запуска 5G
19.10.2026 [13:29],
Владимир Мироненко
Спустя месяц после запуска 5G средняя скорость мобильного интернета в России увеличилась почти на 20 % — до 24,24 Мбит/с в случае с передачей данных от абонентов и на 14 % по загрузке, сообщили «Известия» со ссылкой на данные TelecomDaily. В Минцифры прогнозируют дальнейший рост скорости мобильного интернета.
Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com Данные TelecomDaily базируются на результатах более 1 млн пользовательских замеров через мобильное приложение «Мегабитус» и на портале «Госуслуги». Сообщается, что медианная скорость передачи данных от абонента (upload) увеличилась на 19,7 % — с 8,6 до 10,3 Мбит/с, показатель загрузки данных (download) в сетях четырех крупнейших российских операторов вырос на 13,7 % — с 24,24 до 27,56 Мбит/с. Рост скорости зафиксирован по стране в целом, а не только у тех, кто получил доступ к 5G. В самих сетях 5G скорость передачи данных составляет до 240–260 Мбит/с, сообщил гендиректор агентства Денис Кусков. Он отметил, что на фоне дальнейшего развёртывания 5G, особенно в диапазоне n79, медианный показатель скорости мобильного интернета до конца года может вырасти ещё примерно на 10 %. Эксперт НТИ по технологическому развитию Илья Ильинский уточнил, что дальнейший рост скорости будет достигнут за счёт расширения географии покрытия — ожидается запуск 5G до конца года ещё в 50 городах. Он пояснил, что операторы перевели LTE-оборудование в новый режим с помощью обновления программного обеспечения и большого запаса для дальнейшего роста скорости в таком режиме нет. «Это запланированный переходный период, который позволяет компаниям быстрее развернуть сети и сделать 5G доступным для абонентов уже сегодня. Ещё более заметного роста скорости мы ожидаем после перехода на выделенные частоты в диапазоне 4,9 ГГц», — сообщили в Минцифры. Сейчас сети 5G действуют в 35 городах России. Для 5G в мире в основном используется диапазон 3,4–3,8 ГГц, говорит Илья Ильинский. В России этот спектр недоступен сотовым операторам, и это одна из причин отставания от стран, где сети пятого поколения начали работать ещё в 2019 году. С 2027 года начнётся переход отрасли на отечественные станции. Поэтому дальнейшее развёртывание сетей 5G на новых частотах в диапазоне 4,63–4,99 ГГц, выделенных Минцифры, будет зависеть от объёмов производства российского оборудования, отметил эксперт. Американский ИИ-бум на $10 трлн споткнулся о реальность: стройки буксуют, деньги и электричество заканчиваются
19.10.2026 [13:22],
Алексей Разин
В США планируется вложить более $10 трлн в ИИ-инфраструктуру к 2032 году, но реализация амбициозных проектов всё чаще буксует. Инвесторы осторожничают, строительство дорожает, сроки срываются, а местные жители протестуют против новых дата-центров. Уже десятки крупных проектов столкнулись с отменой или задержками, ставя под вопрос масштаб планируемого ИИ-бума.
Источник изображения: OpenAI Амбициозные планы американских ИИ-стартапов и более зрелых компаний сектора по активному развитию вычислительной инфраструктуры по мере отдаления от момента «первичной эйфории» в конце 2022 года начали упираться в суровую экономическую реальность и недовольство местных жителей, которые во многих случаях протестуют против строительства ЦОД в окрестностях. Только в этом году более 1000 общественных групп выразили свой протест против строительства ЦОД и объектов сопутствующей инфраструктуры в США, по данным Financial Times. Как минимум 47 крупных проектов в этом году были заблокированы, отменены или столкнулись с задержкой сроков реализации, по данным RegLayer. Аналитики Bernstein в этом месяце заявили, что только около 35 % запланированных к строительству в США центров обработки данных имеют внятные шансы на реализацию и заслуживают доверия. Так называемые «неооблачные провайдеры» (neocloud), к которым относится и Nebius основателя «Яндекса» Аркадия Воложа, во многих случаях переживают не самые простые времена. В прошлом месяце Волож признался, что из требуемых на строительство 5 ГВт вычислительных мощностей около $250 млрд его компания в лучшем случае обеспечена финансированием 20 % этого объёма. На прошлой неделе «штормило» компанию CoreWeave, которая тоже работает в этом секторе. Её акции в пике теряли 25 % и более, поскольку инфляция и рост ставки рефинансирования заметно увеличивают стоимость реализуемых проектов. Кроме того, настороженность инвесторов относительно долговечности «ИИ-пузыря» помешала некоторым компаниям выйти на IPO для привлечения средств на фондовом рынке. Даже OpenAI, которую можно считать «прародительницей» ИИ-бума, решила в этом году не выходить на биржу, объяснив такое решение и заботой о безопасности создаваемых технологий, помимо прочего. Условия контрактов с подрядчиками по строительству ЦОД также начали их нервировать, когда стало понятно, что не все заказчики готовы вовремя предоставить денежные ресурсы в необходимом количестве, а ответственности за это они практически нести не будут. Сроки строительства начали затягиваться, тогда как выплаты по заёмным средствам необходимо делать регулярно, и бюджет проектов из-за этого только увеличивается. Участникам процесса приходится занимать на сотни миллионов долларов США больше, чем планировалось изначально.
Источник изображения: Dell Technologies Принадлежащая SoftBank компания SB Energy, которую поддерживают OpenAI и Nvidia, ещё не построила ни одного ЦОД, а уже нуждается в $174 млрд капитальных вложений, чтобы покрыть контракты с потенциалом будущей выручки в размере $430 млрд, главным образом имеющие отношение к OpenAI. Компании пришлось отложить выход на биржу, по итогам которого она планировала оценить свою капитализацию в $50 млрд. Ситуацию усложняют технические требования энергетических компаний в США. Во многих случаях проекты по строительству ЦОД приходится просчитывать таким образом, чтобы они могли опираться на собственные генерирующие мощности. Подключать объекты с таким уровнем энергопотребления к существующим сетям готовы далеко не все поставщики электроэнергии. Anthropic и OpenAI на первых этапах ИИ-бума, как отмечают источники, были готовы рисковать деньгами только ради возможности ускорить расширение вычислительной инфраструктуры. В итоге их неуёмные аппетиты привели в отрасль некоторых неопытных игроков, которые сейчас попадают в сложные финансовые условия, при этом не обеспечивая заказчиков необходимыми вычислительными ресурсами. По некоторым оценкам, расходы на ИИ-инфраструктуру в США в период с 2025 по 2032 годы превысят $10 трлн, составив около 3,22 % ВВП страны в ежегодном выражении. Это заметно выше, чем доля инвестиций в инфраструктуру США в периоды всех прошлых «технологических революций». При этом деньги на строительство ЦОД в наше время становится всё сложнее заполучить. Звезда Cyberpunk 2077 Хидео Кодзима вернётся в Найт-Сити ради Cyberpunk: Edgerunners 2
19.10.2026 [13:08],
Михаил Романов
В предстоящем аниме-сериале Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red фанатов нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 ждёт множество незнакомых лиц и как минимум одно знакомое. Официальный микроблог Cyberpunk: Edgerunners рассекретил, что во втором сезоне шоу появится японский режиссёр брейндансов Хидэёси Осима, которого можно было встретить в Cyberpunk 2077. «Узнаёте кого-то, чумбы? Быть может, вы видели его в "Компэки плаза" во время "Пропуска в высшую лигу" в 2077 году. Теперь этот прославленный режиссёр брейндансов вновь объявился в Найт-Сити», — интригуют авторы. Как и в Cyberpunk 2077, внешность и голос Хидэёси Осиме в Cyberpunk: Edgerunners 2 подарит японский гейм-дизайнер, основатель Kojima Productions, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Второй сезон посвящён легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём», которые борются за место под солнцем в Найт-Сити. Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет 20 октября эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix. Обещают 10 эпизодов совершенно новой, самостоятельной истории о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире. Тем временем второй сезон уже получил первые оценки от критиков. По мнению журналистов IGN и GamesRadar, продолжение не дотягивает до сюжетных высот первой части, но всё равно производит сильное впечатление. Rockstar не забыла: новый трейлер GTA VI удивил фанатов отсылкой к самой первой GTA
19.10.2026 [11:56],
Михаил Романов
Вышедший на прошлой неделе релизный трейлер горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games удивил не только качеством исполнения, но и отсылкой к далёкому прошлому серии. Хотя новый трейлер GTA VI оказался самым коротким из представленных, полутораминутный ролик содержит немало интересного, включая отсылку к самой первой Grand Theft Auto образца 1997 года. Примерно на середине ролика зрители могут наблюдать главного героя Джейсона Дюваля в футболке школы боевой подготовки «Мародёр» армии США, расположенной в северной части вымышленного района Форт-Ло. Как подметил пользователь dash_GTA в соцсети X, Форт-Ло (отсылка к Форт-Ли) является частью штата Нью-Гернси (аллюзия на Нью-Джерси) из оригинальной GTA. В классической игре Нью-Гернси соседствует с Либерти-Сити. Ранее сообщалось, что Лусия Каминос — второй протагонист GTA VI наряду с Джейсоном — родом как раз из Либерти-Сити. Вполне возможно, герои познакомились ещё до того, как попали в штат Леонида (вдохновлён Флоридой). События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету Джейсон и Лусия в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в масштабный криминальный заговор. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Игра всё-таки получит шанс побороться за звание лучшей в 2026 году на The Game Awards 2026. Моддер выпустил инструмент, который с помощью ИИ превращает любую игру в кооперативную
19.10.2026 [11:06],
Михаил Романов
Развитие технологий искусственного интеллекта поставило крест на традиционном обратном инжиниринге игр. Новый ИИ-проект позволяет декомпилировать любое одиночное приключение и снабдить его мультиплеером. Моддер cranebeaker представил инструмент Co-op Anything на базе ИИ-агентов (вроде Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor, OpenCode и других), который автоматизирует обратный инжиниринг одиночных игр с целью добавления в них кооператива. От пользователя требуется лишь выбрать игру из обширного каталога доступных на ПК и указать ИИ-агенту путь к репозиторию cranebeaker в GitHub. Всё остальное, согласно задумке cranebeaker, нейросеть должна сделать сама. Разработчик обещает для каждой игры локальный и онлайновый кооператив, интеграцию со Steam и прочие улучшения: «Вам понадобится сама игра, агент для написания кода и немного терпения». В зависимости от доступности решений по реализации кооператива в той или иной игре процесс может пойти по одному из двух сценариев. Первый — ИИ-агент находит кооперативный мод, дорабатывает его, тестирует с ботами и упаковывает. Второй — существующих решений нет, и ИИ-агент декомпилирует игру и собирает кооператив для неё с нуля. По словам cranebeaker, в этом случае процесс может растянуться на недели, а то и месяцы. Благодаря Co-op Anything энтузиасты уже снабдили кооперативом оригинальную Deus Ex, Fallout: New Vegas, Dungeon Keeper и неофициальный порт легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time с Nintendo 64. Nvidia объединяет: TSMC поможет Samsung выпускать скоростную ИИ-память NVHBM
19.10.2026 [10:30],
Алексей Разин
Вечно соперничающая с TSMC компания Samsung должна пойти на уступки Nvidia, используя 3-нм базовые кристаллы производства TSMC при выпуске памяти типа NVHBM. В дальнейшем она надеется наладить их выпуск по 2-нм технологии своими силами, но на первых порах такое сотрудничество окажется неизбежным.
Источник изображения: Nvidia На рынке контрактного производства чипов южнокорейская Samsung Electronics и тайваньская TSMC являются давними соперниками, причём если последняя является общепризнанным лидером по объёмам производства, то первая старается всё время как минимум догнать её в технологической сфере, а то и местами опередить. При этом Samsung остаётся крупнейшим производителем памяти, и при выпуске базовых кристаллов HBM исторически старалась полагаться на собственные технологические возможности. Как отмечает южнокорейское издание Seoul Economic Daily, на правах основного заказчика памяти типа NVHBM американская компания Nvidia смогла объединить усилия TSMC и Samsung на этапе её разработки. Фактически, базовый кристалл этого типа памяти позволил вынести вспомогательные функции за пределы самого графического процессора (GPU) и увеличить быстродействие благодаря размещению в последнем дополнительного количества вычислительных блоков. Контроллер памяти фактически переехал на базовый кристалл NVHBM, а площадь блока интерфейса физического уровня (PHY) удалось сократить на 60 % по сравнению с классической HBM. В итоге, NVHBM получила возможность поднять пропускную способность на величину до 30 % и снизить энергопотребление на 15 % по сравнению со стандартной HBM4E. Nvidia определила, что оптимальным для базового кристалла NVHBM стал бы 3-нм техпроцесс, но уровень выхода годных чипов в его рамках должен превышать определённое значение. TSMC способна обеспечить данный показатель за пределами 90 %, тогда как Samsung Electronics вряд ли готова поднять его выше 60 % в обозримом будущем. С точки зрения Nvidia, целесообразно было бы поручить выпуск базовых кристаллов для NVHBM по 3-нм технологии именно TSMC. По оценкам UBS, а следующем году спрос на HBM вырастет на 91 % по сравнению с текущим годом. При этом поставщики смогут предложить лишь около 90 % необходимого рынку объёма подобной продукции. Samsung, помимо прочего, ограничена в своих способностях выпускать базовые кристаллы для NVHBM в необходимых Nvidia количествах, поэтому основные надежды в этой сфере возлагаются на TSMC. Даже если Samsung в своей памяти NVHBM будет полагаться на базовые кристаллы производства TSMC, она параллельно будет готовиться и к их самостоятельному выпуску. В условиях дефицита место на рынке найдётся и для них — тем более, что мощности TSMC загружены и другими заказами на 3-нм продукцию. Как ожидается, Samsung попытается сертифицировать свой 2-нм техпроцесс для соответствующих нужд. По другим данным, TSMC и Samsung также сотрудничают в сфере передовых технологий упаковки чипов, так что выпуском NVHBM их взаимодействие не ограничится. Базовые кристаллы для классической HBM компания Samsung при этом рассчитывает выпускать собственными силами, как и ранее. Кроме того, заказные базовые кристаллы для прочих клиентов, помимо Nvidia, южнокорейский подрядчик тоже готов выпускать самостоятельно. Робот-мойщик окон Xbot A11 представлен в шести цветах — от спокойных до неоново-ярких
19.10.2026 [09:57],
Андрей Созинов
Компания Xbot представила новую коллекцию роботов-мойщиков окон Xbot A11 и на этот раз ставка сделана не только на функциональность, но и на дизайн. Модель получила сразу шесть цветовых вариантов: от спокойных пастельных до неоново-ярких. Такого сочного и продуманного разнообразия цветов ещё не было. Теперь это не просто техника, которую прячут в шкафу, а деталь интерьера, которую хочется оставить на виду. Теперь выбор мойщика окон ещё и вопрос вкуса и настроения. В палитре Xbot A11: «медовый жёлтый», «пыльный розовый», «молочный голубой», «сочный лайм», «неоновый оранжевый» и «жемчужный белый». Это не просто цвета, а готовые сценарии. Пастельные оттенки спокойно растворяются в интерьере, а лаймовый и неоново-оранжевый превращают робота в заметный акцент. Таким образом, ХВОТ A11 можно подобрать под обстановку, любимый цвет или просто под настроение — редкая возможность для техники, которую мы привыкли оценивать только по характеристикам. При этом за ярким дизайном скрывается практичный робот-мойщик. Xbot A11 предназначен не только для очистки окон, но и для зеркал, витрин, стеклянных дверей, перегородок и других гладких поверхностей. Устройство может выполнять как сухую, так и влажную уборку, а два распылителя автоматически подают жидкость на стекло во время движения робота. Это позволяет предварительно размягчать загрязнения и не оставлять разводы. Для жидкости предусмотрен резервуар объёмом 80 мл. Производитель заявляет скорость уборки 1 м2 за четыре минуты. Робот перемещается по стеклу по Z-образной траектории, последовательно очищая поверхность от одной рамы к другой. За удержание на поверхности отвечает вакуумный двигатель с силой всасывания 5600 Па. Xbot A11 рассчитан на работу на вертикальных и наклонных поверхностях с углом наклона до 30°, поэтому его можно использовать, например, для очистки мансардных окон. Дополнительную безопасность обеспечивает страховочный трос длиной 4 м. Робот питается от сети, но внутри имеется резервный аккумулятор, так что при отключении питания робот способен оставаться на стекле до 20 минут. Управление осуществляется с дистанционного пульта, а о процессе уборки робот сообщает с помощью звуковой и световой индикации. Теперь главный вопрос — какой Xbot A11 выбрать: нежно-розовый для спокойного интерьера, молочно-голубой для более нейтральной обстановки или неоново-оранжевый, чтобы робот-мойщик точно не затерялся среди бытовой техники. Стоимость Xbot A11 составляет всего 6990 рублей. Слухи: спустя 22 года после релиза культовая ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines получит новую жизнь
19.10.2026 [09:04],
Михаил Романов
Похоже, культовая вампирская ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines от основанной ветеранами разработки Fallout студии Troika Games спустя более 20 лет после релиза готовится получить новую жизнь. Началось всё с того, что участники индастриал-метал группы Genitorturers, чья песня Lecher Bitch была частью саундтрека Bloodlines, на недавнем концерте якобы заинтриговали зрителей тизером ремейка проекта. Первым об этом сообщил пользователь Few_Interview8222 с форума Reddit, а впоследствии информацию подтвердил фронтмен группы GLDN Николас Голден (Nicholas Golden), который вместе с коллективом был на том же концерте. Кроме того, насчёт ремейка высказался пользователь Reddit под ником Daimler_KKnD, предсказавший японский антураж гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 за несколько месяцев до официального анонса. По словам Daimler_KKnD, обновлённая версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines действительно в разработке, однако представляет собой не ремейк, а ремастер с «некоторыми оговорками». События Vampire: The Masquerade — Bloodlines разворачиваются в современном Лос-Анджелесе, где игрокам в роли новообращённого вампира предстоит исследовать появление древнего Анкарского саркофага. Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла 16 ноября 2004 года на ПК. Игра заслужила высокие оценки, но в продажах провалилась и обрекла Troika Games на закрытие. Прошлой осенью свет увидел неудачный сиквел. Apple выпустит 9-дюймовый HomeView, который сам будет поворачивать экран на голос пользователя
19.10.2026 [09:00],
Алексей Разин
Новый вариант Apple HomeView будет определять положение обращающегося к нему пользователя, поворачивая дисплей в его сторону. Это упростит взаимодействие с устройством в семье в тех случаях, когда оно используется совместно несколькими людьми. Такой вариант гаджета появится в 2027 или 2028 году.
Источник изображения: Apple На прошлой неделе Apple выпустила одно из самых спорных решений для экосистемы своей бытовой электроники — оснащённый 7-дюймовым дисплеем квадратной формы хаб HomeView, на котором нельзя просматривать видео без использования сопряжённого iPhone, например. Более того, при поочерёдном взаимодействии с разными пользователями экран HomeView нужно разворачивать к ним вручную. Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg вчера сообщил, что в 2027 или 2028 году Apple может выпустить более крупную версию HomeView с 9-дюймовым дисплеем и моторизованным манипулятором, который сможет разворачивать экран вокруг вертикальной оси на 360 градусов. Задействовав механизм распознавания голоса, устройство будет определять, кто с ним в данный момент разговаривает, и само будет разворачивать дисплей в сторону конкретного человека. В текущем варианте исполнения HomeView способно распознавать отдельных пользователей и предоставлять им персонализированные ответы, но для более эффективного взаимодействия с дисплеем пользователям придётся подходить к устройству и физически менять его ориентацию в пространстве. Роботизированный манипулятор в новом варианте гаджета решит проблему автоматизации этих перемещений. Более крупный вариант HomeView с манипулятором не заменит собой устройство первого поколения, а будет дополнять его в модельной линейке Apple, как уточняет Bloomberg. Для новой модели пока не придумано официальное название, да и со сроками есть некоторая неопределённость — данная версия HomeView может появиться как в следующем году, так и в 2028. SK hynix придумала энергоэффективные и компактные ядра H-TPU для сверхбыстрых SSD будущего
18.10.2026 [23:00],
Владимир Мироненко
Компания SK hynix представила архитектуру H-TPU (Hynix Transaction Processing Unit, не путать с Google TPU), разработанную для снижения нагрузки на универсальные процессорные ядра в будущих SSD-контроллерах. Ядра H-TPU предназначены исключительно для выполнения низкоуровневых и повторяющихся задач, включая обработку команд чтения и записи, управление метаданными и контроль буфера. Это разгрузит основной процессор, который продолжит отвечать за более сложные задачи, такие как управление политиками хранения данных, восстановление после ошибок и обработка исключительных ситуаций. H-TPU потребляют около 2,5 % энергии и занимают примерно 4 % площади кристалла по сравнению с универсальными CPU. SK hynix отметила, что процессоры в контроллерах SSD достигли своих пределов с точки зрения энергопотребления и занимаемой площади. В представленной компанией на Международной конференции по проектированию SoC (ISOCC 2026) презентации отмечено, что пропускная способность интерфейса PCIe удваивается с каждым новым поколением, тогда как тактовая частота и управляющие возможности CPU в составе контроллеров растут гораздо медленнее. Эта проблема особенно остро стоит в сегменте SSD корпоративного класса. В условиях растущей конкуренции по показателю IOPS увеличение числа процессорных ядер в контроллерах стало общепринятой практикой, однако это привело к росту энергопотребления и увеличению площади кристалла. Например, контроллер Marvell Bravera SC6 с поддержкой PCIe 6.0, содержит 16 ядер: 12 ядер Cortex-R82, три ядра Cortex-M7 и одно ядро Cortex-M3. Предшественник Bravera SC5 (PCIe 5.0) имеет лишь 11 ядер. Архитектура H-TPU базируется на четырёхступенчатом конвейере с последовательным выполнением команд (in-order execution) и не поддерживает суперскалярность или внеочередное выполнение. H-TPU — программируемый процессор, специализирующийся на управлении потоками данных в SSD и обработке транзакций. H-TPU распределяет специфические для работы с данными операции между более чем 100 компактными вычислительными элементами. Каждый такой блок отвечает за выполнение одной конкретной задачи. Ядра, не задействованные в текущей операции I/O, переходят в режим минимального энергопотребления. Преимущество такого подхода заключается не только в снижении энергопотребления контроллера. Перенос обработки команд на специализированные блоки высвобождает основные Arm-ядра для выполнения задач прошивки, которые с трудом поддаются распараллеливанию. Кроме того, это позволяет масштабировать контроллер для поддержки большего числа каналов NAND-памяти без увеличения размера или энергопотребления основной вычислительной подсистемы, пишет Blocks & Files. Подход сам по себе не является принципиально новым. Например, Phison в рамках концепции CoXProcessor объединил в контроллере X1 два ядра Arm Cortex-R5 и 32 «микроядра», каждое из которых предназначено для выполнения одной-двух конкретных задач. H-TPU от SK hynix развивает и масштабирует эту идею. В патенте, поданном компанией ещё в ноябре 2020 года, описывается архитектура, в которой CPU отвечает за управление (control plane), а множество небольших сопроцессоров формируют уровень I/O (I/O plane), отвечая за приём данных от хоста, работу с кешем, энергонезависимой памятью и адресами, образуя I/O-конвейер. В дальнейшем компания планирует развивать аппаратную автоматизацию (HWA). В рамках концепции HWA простые, но трудоёмкие задачи по управлению хранилищем данных — обработка повторяющихся команд, поиск адресов, копирование информации во временные буферы и т.п. — полностью передаются специализированным аппаратным схемам, которые выполняют их автоматически для повышения предсказуемости времени завершения операций. В корпоративных SSD, где требуется высокий показатель IOPS, стабильность времени завершения операций I/O особенно критична. В свою очередь, CPU и H-TPU используются только для задач высокого уровня: например, для обработки исключительных ошибок или принятия критически важных управляющих решений. Также планируется использование H-TPU в рамках совместного с NVIDIA проекта Storage Next с целью уменьшения гранулярности доступа к NAND-памяти примерно до 512 байт (что меньше действующих стандартов), оптимизируя работу системы для ИИ-задач. H-TPU найдёт применение в контроллерах для устройств серии AIN. Кроме того, H-TPU предполагается интегрировать в память типа High Bandwidth Flash (HBF), выпуск которой намечен на следующий год. Разработчик экшена Samson подал на банкротство — сотрудники Liquid Swords несколько месяцев не получали зарплату
18.10.2026 [21:41],
Игнатий Колыско
Независимая студия Liquid Swords, выпустившая в апреле свой дебютный боевик Samson, подала на банкротство. Об этом сообщило крупное шведское новостное издание со ссылкой на постановление Окружного суда Стокгольма.
Источник изображения: Liquid Swords По информации портала Breakit, к финансовой несостоятельности компании привёл затяжной кризис: разработчики не получали заработную плату на протяжении последних нескольких месяцев. Теперь государственные службы Швеции вмешаются в ситуацию, чтобы выплатить компенсации примерно 30 сотрудникам студии. При этом руководство всё ещё рассчитывает найти покупателя на свои активы. Liquid Swords была основана в 2020 году Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg) — сооснователем Avalanche Studios и бывшим творческим руководителем серии Just Cause. Дебютный проект команды получил сдержанные отзывы: критики и геймеры жаловались на ужасную оптимизацию, обилие багов и предсказуемый сюжет, но хвалили рукопашный и автомобильный экшен. Samson вышла в апреле 2026-го на ПК (Steam, EGS), а в сентябре добралась до PlayStation 5, Xbox Series X и S. С выходом консольной версии игра получила обновлённую боевую систему, обучающие материалы и продвинутую систему настройки автомобиля. Анонсирован Encryption — хоррор о поисках пропавшей дочери в охваченной лесными пожарами Италии
18.10.2026 [17:57],
Игнатий Колыско
Разработчики из Digital Lighthouse Games анонсировали Encryption — кинематографический хоррор с видом от первого лица, действие которого происходит на охваченном лесными пожарами юге Италии. Encryption расскажет историю героя по имени Леонардо, который отправился на поиски своей дочери Арианны в заброшенный итальянский город Матеру. Игрок сможет заняться исследованием покинутых улиц древнего поселения, где когда-то кипела жизнь и гуляли туристы. «Изучайте забытые бумаги и повреждённые звукозаписи: в них сокрыта не одна, а сразу несколько историй, каждая из которых связана с Арианной. Лишь София, бывшая жена, ещё отвечает на ваши звонки», — гласит описание хоррора в Steam. Знакомство с архитектурой древней Матеры, воссозданной с помощью технологий 3D-лазерного сканирования и фотограмметрии, будет перемежаться привычной для хорроров геймплейной рутиной: чтением записок, решением головоломок и попытками избежать встречи с таинственными монстрами. Больше всего неприятностей главному герою будут доставлять таинственные Тени, реагирующие на любой посторонний звук, и дым от пожаров. При этом Леонардо сможет облегчить своё пребывание в опасном месте благодаря умным часам со встроенным шумомером и датчиком кислорода в крови, а также фонарику и таинственному артефакту. Encryption выйдет в 2027 году на PC (Steam), заявлен текстовый перевод на русский язык. Redmagic представила флагманский монитор для геймеров — 5K со 180 Гц и Mini LED с 5184 зонами локального затемнения
18.10.2026 [16:48],
Владимир Фетисов
Компания Redmagic представила несколько новинок, одной из которых стал монитор для геймеров с экраном Mini LED. Разработчики реализовали поддержку 5184 независимо управляемых зон локального затемнения, что является одним из самых высоких показателей среди уже присутствующих на рынке мониторов Mini LED. Новинка поступит в продажу в декабре и будет стоить около $970.
Источник изображений: videocardz.com Монитор поддерживает два режима работы: разрешение 5K при частоте обновления экрана 180 Гц и 2K при частоте 330 Гц. За счёт этого пользователи смогут переключаться между более высоким разрешением и более высокой частотой обновления в зависимости от игры. Заявлена пиковая яркость 1400 кд/м² в режиме HDR, а также охват цветового пространства BT (конкретный стандарт в анонсе не указан) на уровне 95 %. Разработчики реализовали поддержку технологии прогрессивного сканирования подсветки, которая уменьшает размытие и эффект остаточного изображения в динамичных сценах. Корпус монитора выполнен из алюминия с плоской тыльной стороной. ![]() Это не первая попытка Redmagic выпустить монитор с более чем 5000 зонами локального затемнения. В ноябре 2023 года бренд представил GM001S — 27-дюймовый монитор Mini LED с поддержкой разрешения 4K, частотой обновления 160 Гц и 5088 зонами локального затемнения. В новом мониторе количество зон локального затемнения увеличилось всего на 96, т.е. примерно на 1,9 %. Главные изменения — это повышение разрешения с 4K до 5K, увеличение частоты обновления до 180 Гц и добавление режима с частотой 330 Гц, но с более низким разрешением. При этом у предыдущей модели была заявлена яркость 2200 кд/м2, тогда как пиковая яркость нового монитора в режиме HDR только 1400 кд/м2. На начальном этапе новый монитор Redmagic поступит в продажу на территории Китая. Сроки запуска и стоимость устройства за пределами домашнего рынка пока неизвестны. DeepSeek обновила ИИ-модель V4.1-Flash — она стала быстрее и эффективнее
18.10.2026 [13:31],
Владимир Фетисов
На этой неделе состоялся релиз ИИ-модели DeepSeek V4.1-Flash-1017. Китайская компания заявила, что новый алгоритм стал компактнее и работает быстрее предыдущей версии нейросети. Этот шаг усилит конкуренцию DeepSeek с западными компаниями, такими как Anthropic и OpenAI, а также конкурентами на домашнем рынке, включая Moonshot Kimi и Z.ai.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa В сообщении DeepSeek сказано, что модель V4.1-Flash-1017 демонстрирует «более высокую производительность в бенчмарках, более быстрое выполнение задач и более быстрые ответы по сравнению с предыдущей версией». Нейросеть уже доступна в веб-приложении компании, в приложении DeepSeek и на платформе для разработчиков. Высокие темпы запуска новых версий ИИ-моделей DeepSeek подчёркивают нарастающую конкуренцию между китайскими открытыми моделями и закрытыми аналогами американских компаний. Последние показывают высокие результаты в разных областях, но они обходятся значительно дороже. Новая версии ИИ-модели DeepSeek обеспечивает «существенные улучшения в рассуждениях, программировании, агентных задачах и визуальных бенчмарках».
Источник изображения: api-docs.deepseek.com Модель V4.1-Flash-1017 расширяет возможности в разных сферах, начиная от создания игр и заканчивая 3D-моделированием. Несмотря на это, DeepSeek охарактеризовала новую модель, как небольшое обновление предыдущей версии V4.1-Flash. На этой неделе у DeepSeek произошёл технический сбой, в результате которого серверы компании были недоступны около пяти часов. Некоторые эксперты связывают этот инцидент с нехваткой вычислительных ресурсов. Последние месяцы участились случаи замедления работы и перебоев в сервисе DeepSeek. Это может быть связано с высоким спросом на ИИ-модели компании со стороны разработчиков из-за агрессивно низких цен, что создаёт высокую нагрузку на инфраструктуру DeepSeek. Дата-центр VK в Ленинградской области атакован БПЛА
18.10.2026 [10:13],
Руслан Авдеев
Пресс-служба VK сообщила об атаке БПЛА на дата-центр компании, расположенный в Ленинградской области. В компании подчеркнули, что сервисы VK доступны в обычном режиме. Как заявил губернатор Санкт-Петербурга, «в настоящее время силы МЧС устраняют возгорание на объектах гражданской инфраструктуры в Невском, Красносельском, Красногвардейском районах и на территории «Петербургского нефтяного терминала»». В последние дни на территории России атакованы ЦОД «Яндекса» в Сасово Рязанской области, в Калуге и во Владимире, работа дата-центров и сервисов «Яндекса» и клиентов была нарушена, компания предлагала клиентам резервировать мощности в облаках партнёров, в т.ч. в VK Cloud, Selectel и K2Cloud. Попутно «Яндекс» до конца октября отменил плату для клиентов облачных сервисов Yandex Cloud. 14 октября появились данные об атаке на ЦОД Сбербанка. По словам компании, работа сервисов продолжена в штатном режиме.
Источник изображения: Daniel Lerman/unsplash.com На фоне атак беспилотников на российские дата-центры Минцифры совместно с Минобороны РФ занялись обсуждением мер защиты от подобных инцидентов. По словам главы Минцифры, «решается вопрос прикрытия этих объектов». Также на днях заместитель президента–председателя правления ПАО «Ростелеком» Валерий Ермаков заявил, что России понадобятся «ЦОД судного дня», позволяющие быстро восстановиться провайдерам различных российских сервисов в сложившихся условиях. ИИ действительно приведёт к потере рабочих мест, но при этом создаст целые новые отрасли, как считает Anthropic
18.10.2026 [07:26],
Алексей Разин
По мнению сооснователя Anthropic Джека Кларка (Jack Clark), ради безопасности человечества создатели ИИ должны быть готовы к «созидательному разрушению» своего бизнеса. При этом развитие ИИ позволит уже к 2030 году увеличить ВВП США почти в полтора раза до $44 трлн и создать целые новые отрасли экономики.
Источник изображения: Anthropic Не только генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призывает коллег по ИИ-отрасли замедлить темпы выпуска новых больших языковых моделей ради обеспечения более высокого уровня безопасности. Ранее занимавший пост директора OpenAI по политике Джек Кларк, являющийся одним из основателей Anthropic, в этом стартапе курирует вопросы, связанные с общественным благом. На этой неделе он выступил сразу с несколькими важными заявлениями. Во-первых, он призвал страны, выпускающие продукты в сфере искусственного интеллекта, придерживаться «стандартов здравого смысла» в вопросах регулирования технологии. «Нам нужны стандарты, основанные на здравом смысле, которые в конечном итоге позволять доверять технологиям и развивать экономику», — заявил Кларк на мероприятии, организованном МВФ и Всемирным банком в Бангкоке. По его словам, Anthropic уже предоставила сторонним экспертам доступ к основным этапам разработки своих передовых ИИ-моделей. Во-вторых, Кларк призвал участников отрасли к осознанной перестройке бизнес-процессов с целью повышения безопасности ИИ: «Мы работаем с крупнейшими мировыми корпорациями и многими из самых успешных стартапов в мире. Я думаю, что всех их объединяет готовность к созидательному разрушению, готовность на самом высоком уровне организации разрушить и полностью перестроить некоторые аспекты своей деятельности с помощью этой технологии, что становится всё сложнее по мере роста организации». В-третьих, Джек Кларк обнародовал прогноз экономического характера, который должен иллюстрировать степень влияния ИИ на американскую экономику. ВВП США при соблюдении ряда условий, как он отметил, уже к 2030 году может достичь $44 трлн. Текущий уровень американского ВВП превышает $30 трлн, поэтому почти полуторакратный прирост за три или четыре года кажется маловероятным, но в этом и заключается трансформирующая роль ИИ. Данная технология позволит ускорить процесс научных открытий и создаст новые отрасли экономики, обеспечив столь серьёзный прогресс в сжатые сроки. ИИ поможет решить многие задачи в сфере математики, инженерного дела и биотехнологий. Принять участие в мировой «ИИ-революции» смогут те страны, по словам Кларка, которые будут готовы строить центры обработки данных. Проблему усиления безработицы в результате бурного развития ИИ представитель Anthropic призвал не преувеличивать. Если в некоторых сферах ИИ действительно вызовет сокращения, как в кол-центрах и службах поддержки клиентов, то в других — в науке и исследованиях, например, он позволит увеличить приток кадров. Более того, развитие ИИ будет способствовать появлению целых новых отраслей, которые обеспечат работой многих людей. При этом важно будет заботиться о безопасности разработок, в которых участвует ИИ. Создание биологического оружия является одним из примеров негуманного использования технологии, а потому на пути такого рода злоупотреблений важно поставить надёжный заслон. Fervo построила геотермальный источник и превратила его в электростанцию — 33 МВт на пустом месте
17.10.2026 [21:40],
Геннадий Детинич
Fervo Energy запустила в Юте первый 33-МВт энергоблок Cape Station — геотермальной электростанции, для которой подземный резервуар создали искусственно. Вместо использования природных горячих вод компания закачивает воду в горячие породы через систему скважин. Технология позволяет получать электричество круглосуточно и расширяет выбор площадок для геотермальных станций.
Источник изображения: Fervo Energy История Fervo Energy — это не про сиюминутный успех. Первая экспериментальная рукотворная геотермальная электростанция компании в Неваде мощностью 3,5 МВт была подключена к сети в конце 2023 года по контракту с Google. Невада — это тоже не край геотермальных источников. Идея основателей Fervo Energy заключается в том, что глубоко под землёй на глубине свыше двух километров всегда есть горячие камни и нужно просто добавить воды, чтобы получить из неё горячий пар для турбин почти в любой точке планеты. Fervo Energy использует технологии нефтяников, чтобы бурить сначала вертикальные стволы, а затем не менее короткие горизонтальные, создавая глубоко в недрах замкнутые контуры. Холодная вода закачивается в горячие горизонтальные шахты, где нагревается до более чем 200 °C и затем поднимается на поверхность, где образованный из неё пар вращает лопатки турбин и генераторы. Заработавшая первая очередь геотермальной электростанции Cape Station обладает номинальной мощностью 33 МВт. Это крупнейший в мире объект такого рода и там же завершаются работы над ещё двумя энергоблоками аналогичной мощности, которые начнут работать в 2027 году. Более того, компания Fervo Energy подписала дополнительное соглашение с Google на создание геотермальных энергоблоков суммарной мощностью 400 МВт, которые будут подключены к сети в 2028 году. Пока это сравнительно дорогое удовольствие. Так, в настоящий момент компания оценивает стоимость капитальных затрат на каждый кВт в районе $7000. Для второй фазы реализации проектов стоимость затрат снизится до $5500 за кВт. Для сравнения, капитальные затраты на строительство типичной электростанции на природном газе в 2025 году составили $2157. Но проекты Fervo Energy выигрывают в экологичности — их работа не сопровождается выбросами парниковых газов. Раньше подобные электростанции строили только в районах с вулканической активностью. Благодаря водным ресурсам с поверхности подобные геотермальные электростанции можно создавать во многих геологических зонах, где нет своих выходов геотермальных вод. Остаются опасения, что рукотворные геотермальные источники могут провоцировать землетрясения в районах, где на памяти людей их никогда не было. Запуск полномасштабных электростанций Fervo Energy на практике должен доказать не только их эффективность, но и безопасность эксплуатации. «Nvidia делает всё возможное» — компания не подтвердила прекращение выпуска GeForce RTX 5090
17.10.2026 [19:25],
Николай Хижняк
Компания Nvidia опровергла слухи о прекращении производства флагманской видеокарты GeForce RTX 5090. Сообщения о прекращении выпуска этой модели появились на фоне её исчезновения из ассортимента некоторых американских ретейлеров. В Nvidia заверили, что поставки карты продолжатся.
Источник изображения: 4Gamers Выступая на мероприятии RTX Spark Launch Party в Тайбэе, старший вице-президент Nvidia Джефф Фишер (Jeff Fisher) прокомментировал сообщения о том, что компания якобы перестала выделять графические процессоры GB202 для своего флагмана серии GeForce. По данным издания 4Gamers, Фишер заявил, что производство RTX 5090 продолжается, хотя и признал наличие ограничений в производственных мощностях. «Цепочка поставок (производственные мощности) действительно несколько ограничена, но Nvidia делает всё возможное, чтобы вывести продукцию на рынок. Несмотря на существование других вариантов чипа для RTX 5090, его выпуск определённо не прекращён. Nvidia продолжит поставки. Это очень важно», — прокомментировал Фишер. Информация о прекращении выпуска RTX 5090 поступила из нескольких источников. О сворачивании производства сначала сообщили два известных инсайдера в сфере «железа». Ресурс BenchLife также заявил, что Nvidia прекратила выделение новых партий чипов GB202 для игровых карт. Позже издание PC Games Hardware подтвердило эти сведения, ссылаясь на источники в розничной торговле, дистрибьюторских сетях и среди производственных партнёров Nvidia. Сложно списать все эти сообщения на простое недопонимание. Возможно, Nvidia изменила свои планы после появления негативных публикаций, хотя официального подтверждения такого решения нет. Фишер не объяснил, почему столь разные источники получили схожую информацию. Он не предоставил никаких подробностей о будущих объёмах поставок и о том, какая часть графических процессоров GB202 будет выделена для линейки GeForce. Ранее уже появлялись сообщения, что компании, работающие в сфере искусственного интеллекта, закупают видеокарты RTX 5090 целыми паллетами. В последнем заявлении Nvidia нет никаких намёков на то, что подобные оптовые закупки прекратятся или что приоритет будет отдан обычным геймерам. Также остаётся открытым вопрос цены. Официальная стоимость RTX 5090 начинается от $1999 в США и €2099 в Европе. Тем не менее, 15 октября ресурс PC Games Hardware зафиксировал в Германии минимальную цену на уровне €6699. Фишер не предоставил никаких объяснений по поводу таких цен и не дал понять, улучшится ли ситуация с доступностью карты. Конец близок: глава Intel заявил, что перестройка компании завершена на 80 %
17.10.2026 [14:11],
Павел Котов
Реструктуризация Intel завершена на 80 %, заявил гендиректор компании Лип- Бу Тан ( Lip- Bu Tan) в интервью Nikkei. После назначения в марте 2025 года он заменил большинство высших руководителей. Перспективными направлениями роста Тан считает передовые технологии упаковки чипов для ИИ и специализированные интегральные схемы — ASIC. При этом создание конкурентоспособного контрактного производства, по его словам, потребует времени.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Содержание оставшихся преобразований и сроки их завершения глава Intel не уточнил. Среди привлечённых им руководителей — бывший гендиректор SK hynix Ли Сок Хи (Seok-Hee Lee). Поддержку перестройке оказали Nvidia и SoftBank, которые приобрели акции Intel на $5 млрд и $2 млрд соответственно. С момента прихода Тана на пост гендиректора акции компании подорожали примерно вчетверо. Intel стремится восстановить позиции в передовом производстве полупроводников, где она отстала от TSMC, и укрепиться в сегменте чипов для ИИ, в котором уступает Nvidia и другим конкурентам. При прежнем гендиректоре Пэте Гелсингере (Pat Gelsinger) компания направляла миллиарды долларов на расширение мощностей и развитие контрактного производства. В III квартале 2024 года Intel зафиксировала чистый убыток в $16,6 млрд на фоне масштабной реструктуризации. В декабре того же года Гелсингер ушёл в отставку. Государственная поддержка поможет Intel осуществлять долгосрочные инвестиции, необходимые для создания конкурентоспособного контрактного производства, отметил Тан. TSMC, напомнил он, потребовалось от 10 до 20 лет, чтобы стать ведущим в мире полупроводниковым подрядчиком. Это направление способно обеспечить Intel рост, «если сделать всё правильно», но «это займёт время»: разработка новых технологий и строительство заводов требуют миллиардных вложений на протяжении многих лет. В прошлом году правительство США преобразовало ранее выделенное федеральное финансирование в инвестицию размером $8,9 млрд, получив долю в Intel в 9,9 %, но без представительства в совете директоров. После дополнительного размещения акций в августе этого года доля государства размылась примерно до 8,2 %. По словам Тана, администрация США не намерена использовать свою долю для вмешательства в стратегию Intel. «На управление компанией они не оказывают никакого влияния», — подчеркнул он. Компания, заверил её глава, остаётся независимой и сохраняет свободу принимать решения в собственных интересах. Отвечая на вопрос о конкурентной угрозе со стороны полупроводниковой отрасли Китая, Тан отметил, что у американских и китайских компаний есть свои сильные и слабые стороны, а важнее всего — какие решения лучше подходят потребителям и корпоративным заказчикам. При этом необходимо учитывать геополитические ограничения. На вопрос, сможет ли Китай догнать США в области полупроводниковых технологий за пять–десять лет, глава Intel ответил: «Думаю, уже сегодня он отстаёт не так сильно». Бум памяти дал ещё одну трещину: Kioxia потеряла две трети стоимости на фоне наступления Китая
17.10.2026 [13:15],
Павел Котов
Рыночная стоимость японского производителя чипов памяти Kioxia уменьшилась до трети от пикового значения, которое компания показала четыре месяца назад. Рост процентных ставок поставил под угрозу бизнес-модель центров обработки данных; дополнительным отрицательным фактором стало усиление конкуренции со стороны китайских производителей.
Источник изображения: kioxia.com В июне Kioxia обошла Toyota Motor и стала самой дорогой компанией Японии с капитализацией около 60 трлн иен ($380 млрд), но к настоящему моменту этот показатель рухнул до 21 трлн иен ($133 млрд). Только в минувший четверг, 15 октября, акции торгующейся на Токийской фондовой бирже компании падали на 14 % вслед за другими производителями полупроводников. Одним из отрицательных факторов стали опасения по поводу кредитоспособности американского поставщика облачных сервисов CoreWeave — доходность её облигаций резко выросла, потому что у инвесторов возникли сомнения в устойчивости масштабного расширения ЦОД, которое технологические гиганты осуществляют за счёт заёмных средств. Второй проблемой стало заявление китайской CXMT выпустить до конца года продукцию, в основу которой лягут прорывные технологии — это спровоцировало падение акций Samsung и SK hynix. CXMT специализируется на производстве чипов оперативной памяти (DRAM) и не является прямым конкурентом Kioxia, которая выпускает флеш-память NAND. Но выпускающий как раз память NAND китайский производитель YMTC заявил о готовности существенно нарастить объёмы производства, и это инвесторы восприняли как серьёзную угрозу для акций уже состоявшихся игроков полупроводникового рынка. 30 октября Kioxia опубликует результаты за апрель — сентябрь. Согласно консенсус-прогнозу, чистая прибыль компании за полный финансовый год достигнет 5,54 трлн иен ($35 млрд), увеличившись примерно в десять раз. При этом акции Kioxia торгуются с коэффициентом прогнозируемой прибыли — отношением цены компании к ожидаемой прибыли — всего 3,7; для сравнения, данный показатель для компаний из сегмента Prime на Токийской фондовой бирже составляет в среднем 15,4. У Samsung и SK hynix этот мультипликатор тоже невысокий — 4,5 и 3,5 соответственно. TSMC сообщила о рекордной квартальной прибыли за III квартал, но это не уняло беспокойства инвесторов в отношении полупроводникового сектора. Сейчас Kioxia пытается выработать стратегию, которая поможет ей снизить зависимость от колебания на рынке памяти — в частности, развивается партнёрство с Nvidia. Китай готовит запрет на экспорт технологий производства солнечных панелей нового поколения
17.10.2026 [13:03],
Геннадий Детинич
Китай предложил запретить экспорт отдельных технологий производства высокоэффективных солнечных элементов на основе перовскитов и тандемных структур, а также ограничить передачу ряда других передовых разработок в сфере фотовольтаики. Это не коснётся готовой продукции, но сильно затормозит развитие производства панелей во всём мире. Пример производственной линии в Китае для выпуска тандемных солнечных ячеек. Источник изображения: UtmoLight Предложение вынесено на рассмотрение Министерством торговли Китая (Mofcom) и Министерство науки и технологий. Эти структуры считают, что солнечные панели следующего поколения станут основой развития аэрокосмической отрасли и сферы обороны. Это создаст угрозу национальным интересам Китая. Обсуждение экспортного запрета продлится до 15 ноября 2026 года и затрагивает 12 ключевых технологических категорий в области солнечной энергетики. Добавим, всего предлагается ввести ограничения для 40 категорий, включая искусственный интеллект и биотехнологии. Одна из ключевых категорий, экспорт технологий которой предлагается запретить или поставить под жёсткий контроль правительства, это производство тандемных солнечных элементов, в которых слой кремния соединяется со слоем перовскита, что позволяет захватывать фотоны в более широкой области света и повышать КПД ячеек. Запрещено будет продавать оборудование или передавать технологии по выпуску ячеек размерами свыше 182 мм и эффективностью преобразования света в электричество свыше 30 %. Также в проект включены технологии нанесения перовскитного слоя методом щелевого нанесения (slot-die coating) при ширине покрытия от 1,1 м. Для крупных модулей установлены отдельные пороги: площадь от 1 м2 и эффективность не менее 18 % для однослойных перовскитных модулей либо 28 % для тандемных. Напомним, речь идёт о запрете передавать технологии производства, соответствующие этим параметрам, а не о запрете продажи готовых панелей. Проект экспортных ограничений охватывает и другие этапы производства солнечных элементов. Среди предлагаемых запретов — получение трихлорсилана методом холодного гидрирования в кипящем слое на линиях мощностью от 250 000 т в год, а также производство силана в кипящем слое при мощности от 20 000 т в год. Это всё промежуточные вещества, которые необходимы для массового выпуска поликристаллического кремния. Без этих технологий массовое производство панелей наладить будет нельзя. Также в перечень для запрета входят технологии изготовления кремниевых пластин толщиной не более 70 мкм и отдельные способы пассивации краёв тонких кремниевых элементов. Предусмотрены ограничения на проектирование производственных мощностей для выпуска поликристаллического кремния и отдельные процессы производства элементов, включая с контактами на задней стороне панелей и на основе гетероперехода. Иными словами, под запрет попадает всё лучшее, что сегодня можно найти в ограниченном производстве либо в виде близких к переносу на производство лабораторных экземплярах. Формально запрета на экспорт всего перечисленного выше пока нет. В то же время связанные со всем эти компании уже обязаны начать регистрацию перечисленных продуктов и технологий на сайте ответственных министерств. После введения запрета на экспорт указанных выше технологий передовая продукция продолжит поступать на рынок, но покупатели станут полностью зависимы от китайских поставщиков, что может сдержать развитие перспективных направлений во всём мире. «Дешёвые и никудышные»: глава Apple объяснил, почему компания так долго не выпускала складной iPhone
17.10.2026 [10:46],
Павел Котов
Гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) дал большое интервью журналу Time, в котором рассказал о разработке iPhone Duo, о многолетней задержке перед выходом устройства на рынок, о перспективах искусственного интеллекта в экосистеме Apple и о том, как волновался перед своей первой презентацией на посту главы компании.
Источник изображений: apple.com Журнал Time опубликовал список лучших изобретений 2026 года, в который включил iPhone Duo, а на обложке издания появился Джон Тернус. Складной смартфон Apple вышел на рынок спустя почти десять лет после появления подобных устройств других производителей; Тернус же участвовал в ранних разработках Apple в этой области ещё в 2011 году. Тогда многие ещё пользовались простыми телефонами-раскладушками; Тернус и пятеро других инженеров подали патентную заявку на складные электронные устройства — изучался вопрос, какие аккумуляторы и печатные платы могут потребоваться для реализации подобной концепции. «Становилось ясно, что OLED-дисплеи со временем станут гибкими», — рассказал глава Apple. К первым попыткам создать складные устройства в 2010-х годах он относился скептически — «прочие такие решения были по ощущениям дешёвыми и никудышными». Тернус призывал уделять проекту складного iPhone больше времени и сил, даже когда конкуренты уже выпустили подобные смартфоны. Однажды, рассказал вице-президент Apple по дизайну продуктов Ричард Дин (Richard Dinh), он спросил Тернуса, стоит ли использовать для внешнего покрытия материал, аналогичный используемому конкурентами, — при некоторых недостатках он был достаточно неплох. ![]() «И он сказал: „Слушай, Рич, когда решение будет верным, ты поймёшь“. Это вселило в нас уверенность выйти за рамки привычных представлений об инновациях и производстве; мы летали по всему миру, объединяли [ресурсы] поставщиков и разработали нанотекстуру», — вспомнил Дин. Результатом стали поверхность дисплея из специально разработанного полимера и состоящий из более чем сотни высокоточных внутренних компонентов шарнир. Они произвели впечатление на первых пользователей — по словам людей, разглядеть складку на экране почти невозможно. В начале своего пребывания на посту генерального директора Тернус уделял дизайну огромное внимание и проводил по нескольку дней в неделю в студии с разработчиками внешнего вида устройств и пользовательских интерфейсов. В интервью он коснулся и некоторых других аспектов. Он считает, что у Apple нет необходимости создавать все компоненты сервисов ИИ самостоятельно — компании важнее выделяться на фоне конкурентов. ИИ-помощник нового поколения Siri AI поможет современному человеку, чья жизнь почти полностью нашла отражение в телефоне, использовать эту информацию, чтобы «выполнять задачи, узнавать новое и находить решения — так, как не сможет никто иной». А в ночь перед своей первой презентацией на посту главы компании поспать ему не удалось из-за «адреналина, кофеина и предвкушения дня». Новый iPhone Duo ещё не успел поступить в открытую продажу, но уже вызвал ажиотажный спрос. Приём предзаказов на устройство открылся накануне, и очень быстро ожидаемые сроки доставки с конца октября сдвинулись на ноябрь, декабрь, январь, а в некоторых странах, например, в Бразилии — и на февраль. Спекулянты на eBay уже решили на этом заработать, предлагая iPhone Duo по цене до $10 000. «Мы прилагаем усилия, чтобы вручить этот революционный продукт в руки нашим клиентам как можно скорее, приём заказов онлайн продолжается», — заверили в Apple. Потребители призвали компанию выявлять и аннулировать оформленные перекупщиками заказы. TP-Link предложила вложить $1 млрд в производство в США ради допуска новых роутеров на рынок
17.10.2026 [08:51],
Павел Котов
TP-Link предложила инвестировать $1 млрд в производство в США в расчёте получить от Федеральной комиссии по связи (FCC) исключение из правил, которые запрещают ввоз в страну новых беспроводных маршрутизаторов иностранного производства из соображений национальной безопасности.
Источник изображения: tp-link.com Белый дом выдал временные разрешения нескольким крупным поставщикам сетевого оборудования, но TP-Link в этот список не попала — власти страны проверяют компанию на предмет её связей с Китаем. TP-Link перенесла свою штаб-квартиру в калифорнийский Ирвайн, а производство — во Вьетнам; введённые правительством ограничения она продолжает оспаривать и категорически отвергает все обвинения. Производитель направил в FCC документ объёмом четыре страницы и изложил в нём стратегию, в соответствии с которой он уже в следующем году смог бы наладить сборку маршрутизаторов нового стандарта Wi-Fi 8 на территории США. В TP-Link подчеркнули, что прошивки и прочее ПО для этих устройств будут разрабатываться и поддерживаться в США силами американских инженеров. Компания просит выдать ей условное разрешение на выпуск двух готовящихся к выходу моделей роутеров Wi-Fi 8: Archer 8 Ultra и Deco 8 Ultra. Из-за действующих ограничений TP-Link была вынуждена исключить американский рынок из программы предварительных заказов на первую модель. Добиться этого будет непросто: коалиция, в которую вошли генпрокуроры 21 штата, обратилась в Министерство обороны и Министерство внутренней безопасности США с призывом не выдавать ей такое разрешение. Представители коалиции сослались на данные о торговле и заявили, что 99,5 % компонентов, которые используются на предприятии TP-Link во Вьетнаме, ввозятся из Китая, и это создаёт риски для безопасности, которые не устранены. А значит, и разрешение может поставить под угрозу национальную инфраструктуру связи. TP-Link в своём ответе FCC резко отвергла эти доводы и назвала их безосновательной риторикой. Компания вновь подчеркнула, что данные её американских клиентов надёжно зашифрованы и хранятся в инфраструктуре Amazon Web Services в Вирджинии, и обращение с ними осуществляется в соответствии со строгими стандартами независимого аудита. Выдвижение невыполнимых требований в ходе процедуры выдачи условного разрешения может ограничить добросовестную конкуренцию на рынке, нанести ущерб потребителям и позиции США как лидера в деле внедрения перспективных технологий беспроводной связи, предупредили в компании. Убедит ли власти выдвинутое TP-Link предложение инвестировать $1 млрд в местное производство, пока неизвестно. ИИ-модели Google достигли переломного момента: вскоре они смогут самосовершенствоваться
17.10.2026 [06:37],
Алексей Разин
По словам сооснователя Google Сергея Брина (Sergey Brin), компания уже использует свои ИИ-модели при разработке следующих поколений Gemini. Это позволяет ей значительно увеличить темпы совершенствования ИИ и оставаться в числе лидеров отрасли.
Источник изображения: Unsplash, Pawel Czerwinski Если в сфере робототехники оптимальная схема производства описывается фразой «машины делают машины», то в разработке ИИ-моделей аналогичный принцип сводится к рекурсивному самосовершенствованию (RSI). Он подразумевает, что ИИ-модели смогут совершенствоваться при участии своих предыдущих версий. Развитие всей отрасли благодаря этому будет происходить нарастающим темпом. Сооснователь Google Сергей Брин во время своего недавнего участия в дискуссии по поводу новейшей модели компании Gemini 4 Argon заявил, что внутренние процессы разработки ИИ-моделей компании уже ускоряются благодаря тому, что они помогают быстрее создавать своих преемников. Ещё до выхода Gemini 4 модели Google Flash дали компании надежду, что такие структурные изменения происходят, и она «начала втягиваться в бег по дорожке RSI», со слов Брина. «И сейчас наши исследователи и сама модель работают рука об руку, чтобы создать следующую версию модели», — заявил Сергей в ходе дискуссии, запись которой Google продемонстрировала в минувшую среду. Конкурирующие Anthropic и OpenAI также сообщили, что их ИИ уже находится на грани перехода к рекурсивному самосовершенствованию. Большинство опрошенных Gladstone AI разработчиков, включая представителей трёх упомянутых выше компаний, убеждено, что RSI станет нормальной практикой в ближайшие 3–12 месяцев. Это может случиться и быстрее, если государственное регулирование в сфере ИИ не вынудит разработчиков замедлиться. Google в своём отчёте по модели Argon отметила, что некоторые элементы исследований и разработок в сфере ИИ уже автоматизированы. ИИ-агенты уже действуют, словно ассистенты с высокой отдачей, выступая в роли авторов основной части продуктивного программного кода и исправлений, хотя предлагаемые ими изменения в коде и подвергаются проверке человеком непосредственно перед утверждением. Как отмечает Business Insider, Сергей Брин лично контролирует развитие направления Google Gemini, определяя приоритеты, и он настаивает на большей концентрации на принципе RSI. Темпами прогресса в сфере ИИ этот сооснователь Google весьма доволен. По его словам, когда обыватели только смотрят видео о выходе Argon, разработчики Google уже могут продвинуться на пару моделей вперёд. По некоторым данным, Google уже тестирует новую модель Carbon, которая в задачах написания программного кода вполне может сравниться с Anthropic Opus 5.5. iPhone Duo трескаются уже в первые часы использования
24.10.2026 [12:44],
Павел Котов
День покупки Apple iPhone Duo обернулся разочарованием для некоторых владельцев нового устройства. Всего через несколько часов после старта продаж обладатели складных смартфонов обнаружили неприятный дефект — внутренние дисплеи стали трескаться по линии сгиба.
Источник изображений: reddit.com Причину проблемы прояснить пока не удалось, но, судя по фотографиям повреждённых дисплеев, которые стали публиковать в соцсетях, результат всегда один — крупная трещина прямо вдоль шарнира. Из-за повреждения в области сгиба на правой части возникают неполадки с пикселями — горизонтальная яркая белая полоса. Масштаб проблемы пока не определён, но сообщения о трещинах на экранах iPhone Duo в месте сгиба приходят отовсюду: от США до Австралии и Китая. ![]() Один из не самых счастливых обладателей нового устройства в Австралии рассказал, что обратился в службу поддержки Apple по поводу неисправности iPhone Duo. Ему предложили воспользоваться услугой экспресс-замены, но для этого пришлось бы на карте «заблокировать сумму, равную полной стоимости смартфона». И точные сроки доставки нового устройства в компании назвать не смогли. Тогда потребитель обратился напрямую в розничный магазин Apple Store — там ему «принесли извинения и сразу же заменили гаджет на совершенно новый». Не исключено, что в розничных точках предусмотрен запас iPhone Duo на подобный случай. ![]() Трещина, рассказал покупатель, появилась менее чем через шесть часов после получения iPhone Duo. За это время он успел сложить его меньше 20 раз. Вероятно, Apple теперь захочет собрать повреждённые экземпляры, чтобы выяснить причины произошедшего и устранить проблему при дальнейшем производстве iPhone Duo. При покупке подобных устройств первого поколения приходится готовиться к возможным неполадкам и ошибкам в ПО. И возникновение крупной трещины — это серьёзный дефект. Apple, вероятно, поможет пострадавшим покупателям, но для первых владельцев востребованного устройства это неприятный сюрприз прямо в день начала продаж. NASA переписало план возвращения на Луну: высадить астронавтов планируют в 2028 году
24.10.2026 [12:20],
Владимир Мироненко
NASA сообщило в пятницу об обновлённых планах по высадке астронавтов на Луну в рамках программы «Артемида» (Artemis), которая может состояться в 2028 году. При этом NASA впервые представило подробный обзор программы, внеся в неё ряд существенных изменений, отмечает ресурс Ars Technica.
Источник изображений: NASA В частности, обновлённый план для системы Starship компании SpaceX предусматривает стыковку пилотируемого корабля Orion с лунным посадочным модулем Starship ещё на околоземной орбите — до начала перелёта к Луне. Для компании Blue Origin предусмотрены четыре запуска ракеты New Glenn, но дозаправка одного космического аппарата от другого не предполагается. Также рассматривается возможность стыковки посадочного модуля Blue Moon с кораблём Orion на окололунной орбите. В NASA заявили, что по-прежнему рассчитывают осуществить миссию «Артемида-3» (Artemis III) — демонстрационный полёт, включающий стыковку с посадочными модулями Blue Moon и Starship вблизи Земли, — летом 2027 года. За ней в 2028 году последует миссия «Артемида-4» (Artemis IV), в рамках которой должна состояться непосредственная высадка астронавтов на поверхность Луны. В начале 2026 года SpaceX настаивала прежде всего на отмене требования о стыковке с кораблём Orion на окололунной гало-орбите (near-rectilinear halo orbit). Это требовало дополнительных энергозатрат и было сопряжено с рядом сложностей. Однако после того, как NASA отказалось от проекта окололунной станции Lunar Gateway, проблема решилась сама собой. Теперь схема предполагает, что лунный посадочный модуль Starship будет заправляться на низкой околоземной орбите, после чего состыкуется с кораблём Orion на высокой околоземной орбите. Экипаж отправится к Луне на борту Orion, а затем двое из четырёх астронавтов перейдут в Starship для высадки на поверхность естественного спутника Земли. Один из ключевых вопросов в этой схеме — сколько именно дозаправок потребуется для полной заправки Starship перед полётом к Луне. По мнению консультативного совета NASA по безопасности (Safety Panel), для этого потребуется около 22 запусков танкеров. В свою очередь, глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил, что на самом деле будет достаточно от шести до восьми запусков. По словам представителя NASA, такой сценарий возможен, хотя и представляет собой «предельно оптимистичный вариант» развития событий для системы Starship. Столь значительная разница в оценках обусловлена сохраняющейся неопределённостью относительно грузоподъёмности Starship, объёма потерь криогенного метана и жидкого кислорода из-за испарения на орбите, а также эффективности процесса перекачки топлива с одного корабля на другой. В связи с требованием NASA ускорить реализацию лунной программы компания Blue Origin скорректировала план: теперь для выполнения первых миссий дозаправка в космосе не потребуется. Согласно представленной в пятницу концепции, ракета-носитель New Glenn выведет на низкую околоземную орбиту три «перелётные ступени» (transfer stages). Они созданы по образцу посадочного модуля Blue Moon Mark 1, но имеют ряд существенных усовершенствований. Затем ракета New Glenn выведет посадочный модуль Blue Moon Mark 2 на орбиту, где он состыкуется с перелётными ступенями, которые обеспечат перемещение всего комплекса к Луне. Об этой схеме было известно ещё в марте, но в пятницу NASA сообщило о важном изменении. Если ранее предполагалась стыковка корабля Orion с посадочным модулем Blue Moon на эллиптической окололунной орбите — примерно в 8500 км от поверхности Луны, — то теперь NASA также прорабатывает возможность стыковки с Orion на низкой окололунной орбите. Это позволило бы значительно уменьшить объём топлива, необходимого модулю Blue Moon для доставки астронавтов на поверхность Луны и их возвращения, а также существенно упростило бы эти операции. В связи с этим NASA объявило о сотрудничестве с компанией United Launch Alliance (ULA) для разработки «удлинённой» версии разгонного блока Centaur V, которая в сочетании с основной ступенью ракеты Space Launch System (SLS) позволит кораблю Orion выйти на низкую окололунную орбиту. «Чтобы доставить Orion на низкую окололунную орбиту, необходимо решить ряд задач, связанных с двигательными установками и интеграцией систем космического корабля, — проблем, которые слишком долго оставались без внимания», — отметил в пятницу глава NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman). Основатель Nvidia Дженсен Хуанг впервые побывал в Казахстане, высоко оценив технологический потенциал страны
24.10.2026 [06:31],
Алексей Разин
Первый визит главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в Казахстан был подкреплён сотрудничеством с несколькими компаниями по разным направлениям, знакомством с местной молодёжью, стартапами и имеющимися достижениями в сфере информационных технологий и робототехники. Страна может стать крупным вычислительным ИИ-хабом для Европы, как подчеркнул основатель компании.
Источник изображений: gov.kz Генеральный директор и основатель Nvidia Дженсен Хуанг не стал ограничиваться европейским турне, и в конце этой рабочей недели посетил Казахстан, где ознакомился с местными разработками в сфере информационных технологий, искусственного интеллекта и робототехники. В центре внимания западной прессы оказалось заявление стартапа Higgsfield с казахстанскими корнями, который привлёк инвестиции со стороны Nvidia на своё развитие, а официальный материал на сайте правительства Республики Казахстан описывает программу визита главы компании гораздо более подробно. Следует отметить, что в Казахстане Дженсен Хуанг не только знакомился с достижениями местных разработчиков и образовательными программами, но и оставил парочку физических артефактов. В частности, помимо видеокарты Nvidia Riva TNT образца 1998 года, его автографа удостоилась фирменная кожаная куртка, которую он снабдил дарственной надписью. Видеокарта, которую он подписал, станет частью экспозиции местного музея. Основная часть программы визита основателя Nvidia в Астану проходила в Международном центре искусственного интеллекта alem.ai. Хуангу продемонстрировали возможности цифровой платформы Казахстана для предоставления государственных и бизнес-услуг населению. В основе соответствующей инфраструктуры лежат ускорители вычислений Nvidia H200. Помимо чисто программных разработок, в создании которых принимают участие казахстанские инженеры, гостю продемонстрировали и проекты робототехнических стартапов, а также платформу цифровых двойников QazTWIN. ![]() В продолжение визита также был представлен проект Data Center Valley — масштабный кластер центров обработки данных, создаваемый в Экибастузе. Проект предусматривает поэтапное развитие инфраструктуры общей мощностью до 1 ГВт, при этом мощности первой фазы в объёме 215 МВт уже полностью зарезервированы. Отдельное внимание Дженсен Хуанг уделил встрече с учениками центра креативных технологий TUMO Astana, студентами бесплатной школы программирования Tomorrow School и победителями крупнейшего ИИ-хакатона по версии Guinness World Records — HackAlem AI, который прошёл в Казахстане при поддержке Nvidia и OpenAI. Памятные фото делались буквально на каждом шагу. Как и в большинстве подобных случаев, Дженсен Хуанг выделил время для «беседы у камина» перед аудиторией с Жасланом Мадиевым — заместителем премьер-министра Республики Казахстан, который одновременно является министром искусственного интеллекта и цифрового развития страны. Хуанг отметил, что энергетический потенциал Казахстана в сочетании с амбициозными планами по строительству ЦОД способны превратить страну в крупный вычислительный хаб в европейской инфраструктуре ИИ. Он также подчеркнул важность развития национальных ИИ-моделей, которые адаптируют передовые технологии к местным культурным особенностям и языку. Ранее президент РК Касым-Жомарт Токаев объявил, что в стране уже начали работу два суперкомпьютерных кластера, основанных на технологиях Nvidia. Как во времена первых «Айфонов»: старт продаж iPhone Duo собрал у магазинов Apple большие очереди
24.10.2026 [01:19],
Владимир Фетисов
В первые годы после запуска iPhone у магазинов Apple по всему миру выстраивались длинные очереди. Со временем они ушли в прошлое из-за роста популярности предзаказов в онлайн-магазинах. Теперь же с выходом iPhone Duo у магазинов Apple снова ажиотаж.
Источник изображений: macrumors.com Первый складной смартфон Apple стал причиной возникновения очередей у многих магазинов компании по всему миру. Об этом свидетельствуют многочисленные комментарии и фото на тематических форумах и в соцсетях. По данным источника, люди стали приходить к магазинам Apple задолго до их открытия, в результате чего около некоторых из них собрались десятки и даже сотни человек, спешивших приобрести iPhone Duo. Генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) и глава направления розничных продаж Дейрдре О’Брайен (Deirdre O’Brien) посетили магазин Apple в Остине, штат Техас. Вероятно, это связано с тем, что в городе в эти выходные проходит гран-при США «Формулы-1», а Apple TV является эксклюзивным стриминговым партнёром «Формулы-1» в стране. В это же время вице-президент Apple по маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak) и вице-президент по розничной сети магазинов Ванесса Тригуб (Vanessa Trigub) встретили покупателей в магазине Apple на Пятой авеню в Нью-Йорке. ![]() Apple заявила, что в день страта продаж покупателям, не оформившим предзаказ, будет доступно ограниченное количество iPhone Duo в магазинах на территории США и в ряде других стран. В компании отметили, что сформированные запасы iPhone Duo закончатся быстро из-за «необычайно» высокого спроса по предзаказам. Девять видеокарт и до 2 Тбайт ОЗУ с обдувом: Gigabyte представила плату для Threadripper Pro
24.10.2026 [00:00],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte опубликовала полные технические характеристики новой материнской платы WRX90 AI TOP, разработанной для процессоров AMD Ryzen Threadripper Pro 9000 WX и 7000 WX. Плата предназначена для создания мощных рабочих станций с несколькими GPU и систем для локальной работы с ИИ.
Источник изображений: Gigabyte Саму плату компания ранее показывала на выставке Computex 2026 в июне. Однако сейчас производитель создал для неё отдельный раздел на своём сайте, где описал её технические характеристики, а также уже опубликовал доступные версии BIOS и драйверы. В основе новинки лежат мощная 41-фазная подсистема питания VRM (схема 32+3+3+3, фазы на 110 А) и 14-слойный текстолит. Плата оснащена семью полноразмерными слотами PCIe 5.0, которые подключаются напрямую к процессору. Шесть из них работают в режиме x16, а седьмой — в режиме x8. Gigabyte добавила на плату два разъёма MCIO 8i для установки дополнительных устройств PCIe и расширения постоянной памяти. На Computex компания демонстрировала плату с девятью установленными GPU: две дополнительные видеокарты были подключены через коннекторы MCIO 8i. В основе платы — чипсет AMD WRX90 и процессорный разъём sTR5. Новинка получила восемь слотов для модулей оперативной памяти DDR5 RDIMM и поддерживает установку до 2 Тбайт ОЗУ с функцией ECC (коррекция ошибок). Для эффективного охлаждения памяти компания добавила на плату специальный съёмный модуль с двумя вентиляторами, который позволяет снизить рабочую температуру ОЗУ до 43 °C. Также новинка оснащена двумя разъёмами PCIe 5.0 M.2, одним PCIe 4.0 M.2 и четырьмя портами SATA III (6 Гбит/с). Один из разъёмов MCIO разделяет пропускную способность с двумя слотами PCIe 5.0 M.2. Иными словами, одновременно использовать все эти разъёмы не получится. Размеры платы составляют 305 × 330 мм. Она выполнена в формате E-ATX. Сетевые возможности обеспечивают два 10-гигабитных контроллера Intel X710. В оснащение также входят два порта USB4 (Type-C) и шесть задних портов USB 3.2 Gen 2. Установленный контроллер ASPEED AST2600 обеспечивает поддержку удалённого управления платой по протоколу IPMI через выделенное сетевое соединение. Пожалуй, больше всего в составе такой высокотехнологичной платы удивляет наличие устаревшего видеоразъёма D-Sub. Gigabyte заявляет о поддержке операционных систем Windows 11 и Ubuntu 24.04 LTS, а также предоставляет утилиту AI TOP для выполнения задач, связанных с искусственным интеллектом, непосредственно на устройстве. В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки
23.10.2026 [22:00],
Геннадий Детинич
Робототехника с трудом поддаётся миниатюризации, поскольку всё упирается в масштабирование двигателей и элементов питания. Выход может быть найден в биотехнологиях, когда движки создаются из живых тканей. Это одновременно питание и регенерация, с чем у техники всё если не безнадёжно, то плохо. Именно такую гибридную биомеханическую платформу с интересными перспективами создали инженеры MIT.
Источник изображения: MIT Если говорить предметно, то инженеры Массачусетского технологического института (MIT) разработали миниатюрного биогибридного робота, который плавает за счёт сокращений живых мышечных тканей (клеток), реагирующих на свет. Устройство представляет собой тонкую гибкую конструкцию с двумя плавниками, каждый из которых был покрыт тонким слоем выращенной в лаборатории скелетной мышечной ткани и мог действовать независимо от другого. Во время эксперимента робот двигался по воде, менял направление движения и проходил простой подводный лабиринт. При максимальной скорости он за минуту преодолевал расстояние, примерно в четыре раза превышающее длину его корпуса. Это не бог весть что, но для неторопливого мониторинга водной среды этой скорости хватит с головой. Основу экспериментальной конструкции составляет гидрогелевая плёнка длиной около 15 мм, шириной 7 мм и толщиной 0,5 мм. Для её изготовления исследователи использовали желатинметакрилат (GelMA) — материал, применяемый в медицинском наращивании живых тканей. На поверхности геля сформировали микроскопические канавки с квадратным профилем, которые помогали мышечным клеткам в процессе роста ориентироваться в одном направлении и объединяться в упорядоченные мышечные волокна. Работа исследователей заключалась в подборе жёсткости геля и геометрии канавок, чтобы повысить силу сокращений мышечной ткани для продуктивной работы устройства плавниками и уменьшения деформации опорной пластинки. Своей целью учёные ставили проверить способность плавников работать при минимальной толщине искусственно выращенных мышц, чтобы сделать платформу как можно легче. В итоге эффективная толщина мышечного слоя составила менее 15 мкм. По данным авторов, разработанная технология обеспечивает примерно в 20 раз более высокую эффективность преобразования объёма мышечной ткани в усилие по сравнению с трёхмерными мышечными структурами, использовавшимися в качестве приводов в предыдущих разработках. Речь идёт о выращивании объёмных скелетных мышц в лабораториях, подобным мышцам животным или даже людей. Для миниатюрных роботов это оказалось лишним — тонкие слои мышечных клеток вполне способны сокращаться и приводить роботов в движение. В этой конкретной работе мышечные клетки были так генетически модифицированы, чтобы сокращаться под действием света с длиной волны 470 нм. Каждый плавник работает как независимый привод: поочерёдное освещение плавников заставляет платформу поворачивать, а одновременная стимуляция обоих заставляет их двигаться одновременно, проталкивая робота вперёд. Изменяя частоту световых импульсов, исследователи могут регулировать характер сокращений и скорость движения. Перед сборкой робота мышечную ткань предварительно тренировали повторяющимися световыми импульсами: такая стимуляция укрепила искусственные мышцы и увеличила амплитуду сокращений примерно в четыре раза относительно нетренированной ткани. Во время испытаний исследователь вручную перемещал источник света над заполненной водой чашкой Петри, направляя робота по лабиринту. Об автономной работе платформы речь пока не идёт. Как отмечено выше, предыдущие биогибридные роботы часто использовали объёмные мышечные ткани, для изготовления которых требовались миллионы клеток. Новый подход позволяет создавать тонкие мышечные слои, которые легче интегрировать в небольшие гибкие механизмы для мониторинга водной среды или работы в условиях, где железные роботы просто не смогут работать. Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США
23.10.2026 [20:33],
Алексей Разин
Американский производитель серверных SSD — компания Solidigm, заявила об отказе от подготовки к IPO. При этом построить предприятие в США компания хочет, но теперь для этого придётся искать источники финансирования, не связанные с выпуском акций на биржу.
Источник изображения: SK hynix Эту пятницу связанная с SK hynix американская компания Solidigm начала с заявления о том, что предпочитает отказаться от планов по выходу на биржу, поскольку этому не очень благоприятствуют рыночные условия и тренды изменения котировок акций компаний полупроводникового сектора. В то же время материнская компания SK hynix подтвердила планы строительства фабрики Solidigm в США, которая помогла бы лучше удовлетворять спрос на твердотельные накопители корпоративного класса. Где и когда подобное предприятие Solidigm появится, сколько продукции будет производить, и в какую сумму обойдётся, не уточняется. Solidigm исторически как раз специализировалась на выпуске SSD высокой ёмкости для серверного применения. Для их производства компания использует твердотельную память типа QLC с плавающим затвором. Хотя штаб-квартира Solidigm находится в США, память для неё выпускает предприятие в китайском Даляне, а твердотельные накопители серверного класса производят тайваньские подрядчики. Организовать их выпуск на территории США компания готова как по конъюнктурным соображениям, так и по политическим. Как отмечает Tom’s Hardware, SK hynix рассматривала несколько вариантов финансирования данного проекта: от прямого вложения средств до их привлечения перед выходом на IPO, равно как и вывод на биржу самой Solidigm. Первичное размещение акций позволило бы SK hynix привлечь необходимый объём средств без увеличения долговой нагрузки. Кроме того, через IPO американского подразделения материнская компания могла бы более чётко обозначить величину капитализации Solidigm, которая пока остаётся в тени самой SK hynix и не отображается адекватным образом. В любом случае, SK hynix заявила, что возросшая волатильность фондового рынка сделала IPO менее привлекательным в случае с Solidigm. Эта компания в текущих условиях вряд ли смогла бы обрести адекватную капитализацию, отображающую её перспективы роста. Соответственно, на идеях привлечения средств через IPO или до него материнская SK hynix поставила крест, хотя и не прекращает поиск альтернативных механизмов финансирования проекта. Вместе со своей материнской компанией Solidigm контролирует 21,1 % рынка SSD корпоративного класса, она продаёт уникальные продукты в сегменте, который бурно растёт, поэтому наверняка может похвастать высокой прибыльностью. Оставаясь частной компанией, она свои финансовые показатели не раскрывает. При нынешней конъюнктуре рынка при поддержке материнской SK hynix она могла бы в сжатые сроки не только собрать достаточный объём средств для строительства предприятия в США, но и в дальнейшем окупить его. В крайнем случае, можно было бы взять кредиты для покрытия части потребности в капитале. При этом выводить на биржу Solidigm и делиться с кем-то будущей прибылью компании SK hynix не придётся. Возможно, эти соображения в итоге и взяли верх. Илон Маск строит четвёртого сотового гиганта США — Starlink Mobile нацелилась на 80 тысяч вышек
23.10.2026 [18:16],
Владимир Мироненко
SpaceX ведёт переговоры как минимум с одним крупным оператором сетевой инфраструктуры США, чтобы задействовать около 80 тыс. базовых станций для проекта Starlink Mobile. Компания планирует бросить вызов таким гигантам, как AT&T, T-Mobile и Verizon. Для сравнения: год назад оператор T-Mobile сообщил о наличии у него более 82 тыс. вышек связи.
Источник изображения: Sven Piper/unsplash.com По данным Bloomberg, обсуждаются договоры аренды базовых станций с компанией Crown Castle в рамках планов SpaceX по созданию четвёртого общенационального оператора беспроводной связи. Наряду с American Tower и Vertical Bridge Holdings, компания Crown Castle входит в число крупнейших владельцев вышек сотовой связи. Гендиректор SpaceX Илон Маск не скрывает своих намерений создать с нуля независимого оператора беспроводной связи. Недавно SpaceX приобрела низкочастотный радиоспектр, который позволит ей использовать спутники Starlink и другие технологические компоненты для создания, по словам Маска, «крупного мобильного оператора». Компания также получила разрешение Федеральной комиссии по связи США (FCC) на запуск 15 тыс. спутников, предназначенных для предоставления услуг мобильной связи непосредственно на пользовательские телефоны. Для обеспечения надёжной связи с абонентами на земле компании также необходима инфраструктура наземных вышек сотовой связи. Операторы, как правило, арендуют места для своего оборудования на базовых станциях, поскольку это экономически выгоднее, чем владеть ими и заниматься их обслуживанием — тем более, что инфраструктуру можно использовать совместно. «Мы будем развивать наши наземные сети, чтобы обеспечить повсеместную связь везде, где SpaceX и Starlink имеют право вести свою деятельность», — заявил Маск на этой неделе. Он отметил, что запуски спутников в сочетании с получением частотного спектра «откроют путь для превращения Starlink Mobile в крупного мобильного оператора в США». Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи
23.10.2026 [18:08],
Сергей Сурабекянц
Sigma представила переосмысление модульной полнокадровой камеры FP, выпущенной в 2019 году. Новинка FP2 получила целый ряд интересных функциональных дополнений и в равной степени адресована как фотографам, так и любителям видеосъёмки. Главной особенностью стал модульный дизайн, позволяющий подключать дополнительные компоненты. FP2 очень лёгкая, но предлагает частично многослойный 24,5-Мп полнокадровый CMOS-сенсор и крупный поворотный дисплей.
Источник изображений: Sigma В модели FP2 компания Sigma продолжает развивать концепцию модульной камеры. Почти всю высоту корпуса занимает байонет L-Mount. На верхней панели расположены два диска управления, а привычного для многих камер диска на задней панели нет. Помимо использования нового фирменного стиля и шрифта Sigma, камера получила текстурированное покрытие с ромбовидным узором, которое занимает большую часть задней панели и частично присутствует на передней. Стандартные резьбовые крепления расположены на трёх гранях корпуса. FP2 оборудована наклонным 3,15-дюймовым дисплеем с разрешением около 2,1 млн пикселей. При наклоне экрана открываются вентиляционные отверстия на задней панели камеры, которые помогают предотвратить перегрев во время видеосъёмки. Камера оснащена двумя портами USB Type-C, полноразмерным разъёмом HDMI (тип A) и терминалом для таймкода (который также служит входом для внешнего микрофона). ![]() Одной из особенностей модульной архитектуры FP2 стал внешний электронный видоискатель EVF-21 с OLED-дисплеем с разрешением 5,76 млн точек и увеличением 0,88x. Видоискатель подключается к камере через боковой порт USB. Его можно наклонять на угол до 90°. Также предусмотрена установка «горячего башмака» через специальный адаптер HU-21, который не входит в базовую комплектацию. ![]() В Sigma FP2 нет встроенной системы стабилизации изображения, для которой в столь компактном корпусе просто не нашлось места. По той же причине она оснащена исключительно электронным затвором, выдержка которого варьируется от 30 до 1/25600 с. Предусмотрен ручной режим с длительностью выдержки до пяти минут. Максимальная скорость синхронизации со вспышкой составляет 1/50 с. Диапазон базовой чувствительности ISO составляет от 100 до 102 400 единиц — как для фото, так и для видеосъёмки. При фотосъёмке диапазон можно расширить вплоть до ISO 6. FP2 оснащена новейшей гибридной системой автофокусировки Sigma с функцией отслеживания объектов на базе ИИ (распознавание людей, собак, кошек и птиц, включая автофокус по глазам). Камера способна снимать со скоростью до 20 кадров в секунду как в формате JPEG, так и в RAW (DNG), при этом буфер для формата DNG вмещает до 180 кадров при максимальной скорости съёмки. ![]() Sigma позиционирует FP2 как полноценную гибридную модель, одинаково эффективную как для фото, так и для видео. Одной из ключевых особенностей является возможность записи в формате 6K Open Gate с частотой до 60 кадров в секунду. Камера поддерживает нативную запись в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду (с использованием всей ширины матрицы) и 4K при 120 кадрах в секунду (с кропом). Предусмотрена запись в формате Log. Также доступна запись в ProRes RAW HQ и ProRes RAW с разрешением до 4K (48 кадров/с) и 6K (29,97 кадра/с). При использовании дополнительного модуля «горячего башмака» HU-21 камера поддерживает запись звука в формате 32-bit float. ![]() Sigma FP2 оснащена 70 Гбайт встроенной памяти, а также слотом для карт памяти SD стандарта UHS-II. В камере используется аккумулятор, который, по данным производителя, обеспечивает съёмку до 370 снимков или 130 минут видеозаписи. Камера предлагает широкий набор цветовых режимов, среди которых — Rich («насыщенный»), Warm Gold («тёплый золотистый»), Teal & Orange («бирюзовый и оранжевый»), Sunset Red («закатный красный») и другие. ![]() «Sigma FP2 — прямое отражение нашей неизменной приверженности оптическому совершенству и стремления к значимым инженерным инновациям, — отметил президент Sigma Corporation of America Марк Амир-Хамзе (Mark Amir-Hamzeh). — Мы внимательно прислушались к отзывам нашего творческого сообщества — влогеров, подкастеров, фотографов и кинематографистов, — чтобы создать бескомпромиссный гибридный инструмент, готовый к будущему мультиплатформенного сторителлинга». Габариты Sigma FP2 составляют примерно 112,8 x 69,9 x 41,8 мм. Вес вместе с аккумулятором и SD-картой — 460 граммов. Это делает новинку самоё лёгкой полнокадровой беззеркалкой в мире — прежде звание принадлежало Sony ZV-E1 весом 483 грамма. Продажи Sigma FP2 стартуют 11 ноября. Стоимость камеры (только «тушка») составляет $2199, а комплект с электронным видоискателем (EVF) обойдётся в $2749. ![]() Одновременно с камерой FP2 Sigma анонсировала объектив 50mm f/1.4 CL DG Contemporary, который позиционируется как представитель новой линейки Sigma I компактных фикс-объективов премиум-класса. В этой серии акцент сделан на эстетике в духе старой школы. Модель сохраняет все ключевые особенности серии I: полностью металлический корпус, кольца фокусировки и управления диафрагмой, бленду с насечками, а также магнитную крышку объектива. Высокую скорость и точность фокусировки при компактных размерах объектива обеспечивает новый привод RDD (Rotary Direct Drive). Эстетический ретро-подход серии Sigma I распространяется и на сам характер изображения. По заявлению Sigma, при диафрагме f/1.4 объектив создаёт «наиболее насыщенное» боке и великолепно отделяет объект съёмки от фона, обеспечивая плавные переходы в зоне нерезкости. Вместо резких, контрастных границ, ставших сегодня привычным явлением, Sigma предлагает мягкий и естественный характер размытия. Компания Sigma пока не определилась ни с точной датой начала поставок, ни с ценой нового объектива. Ожидается, что он поступит в продажу в начале весны 2027 года. Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2
23.10.2026 [17:24],
Николай Хижняк
Китайская YMTC, известная как производитель флеш-памяти, выходит на рынок оперативной памяти и уже выпускает небольшие партии LPDDR5X. По данным Counterpoint Research, компания производит около 5000 кремниевых пластин с такой памятью в месяц и готовится к более массовому выпуску. Если планы удастся реализовать, у Китая появится ещё один собственный производитель памяти, способный бросить вызов Samsung, SK hynix и Micron.
Источник изображения: TechPowerUp Согласно данным аналитической компании Counterpoint Research, с октября 2025 года на своём предприятии Fab 2 компания YMTC ежемесячно выпускает около 5000 кремниевых пластин с чипами LPDDR5X ёмкостью 16 Гбит (2 Гбайт) и скоростью передачи данных 7500 МТ/с. В настоящее время компания готовится к началу полномасштабного производства памяти LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с на своем предприятии Fab 3, используя технологию ячеек с вертикальными канальными транзисторами (Vertical Channel Transistor, VCT) и компоновкой 4F2. YMTC обладает существенным преимуществом благодаря технологиям работы с 3D-структурами в кремнии, что представляет собой следующий этап эволюции памяти. С помощью технологии Xtacking 4.0 компания может разделять пластины с ячейками памяти и пластины с периферийными логическими схемами, а затем объединять их посредством гибридного соединения (hybrid bonding) по принципу «пластина к пластине» (wafer-to-wafer).
Источник изображения: YMTC Гибридное соединение позволяет создать прочную связь между двумя кремниевыми чипами: встроенные металлические контактные площадки сплавляются друг с другом, образуя единый кристалл. Таким образом можно соединять несколько отдельных кристаллов или целые кремниевые пластины, стыкуя их тыльными сторонами. Даже если YMTC продолжит масштабировать выпуск LPDDR5X, она сможет легко перейти к производству 3D DRAM, используя текущую версию технологии Xtacking 4.0 или её будущую итерацию (например, 5.0, о которой пока нет подробных сведений). Компания Micron, в свою очередь, недавно подтвердила, что не планирует выводить на рынок DRAM с компоновкой 4F2, предпочитая придерживаться классической архитектуры 6F2, вплоть до появления полноценной 3D DRAM. YMTC, наряду с другим китайским производителем CXMT, делает ставку на внедрение архитектуры 4F2. Это означает, что китайские компании могут иметь определённое преимущество в плане проектирования ячеек памяти, несмотря на ограничения, связанные с использованием литографического оборудования DUV (глубокий ультрафиолет). Впрочем, когда технология 3D DRAM будет готова к массовому производству, YMTC окажется в числе компаний, имеющих наилучшие позиции для того, чтобы извлечь из этого выгоду. Nvidia сама спровоцировала дефицит видеокарт GeForce — ради ИИ-чипов, которым негде работать
23.10.2026 [17:17],
Павел Котов
Нынешняя ситуация в сфере потребительской электроники, в частности, дефицит игровых видеокарт и оперативной памяти, стала следствием не естественной нехватки полупроводниковых компонентов, а намеренной политики Nvidia. Компания перенаправила производственные мощности на выпуск оборудования для искусственного интеллекта и стала навязывать его корпоративным клиентам, у которых ещё нет инфраструктуры для его эксплуатации.
Источник изображений: nvidia.com Неожиданную гипотезу выдвинул отраслевой аналитик Эд Зитрон (Ed Zitron), в схожем ключе высказались Bloomberg и Business Insider. Только в августе облачное подразделение Amazon Web Services (AWS) получило от Nvidia ускорители на сумму $5 млрд, обязательства компании по дальнейшим закупкам составляют ещё $3 млрд ежемесячно. Но задействовать закупаемое в таких объёмах оборудование ни Amazon, ни другие технологические компании не могут: модернизация энергосетей и строительство центров обработки данных значительно отстают от графика поставок. Amazon традиционно не оплачивала серверные стойки до момента их размещения в ЦОД, перекладывая расходы на оборудование во время транспортировки на поставщиков, что позволяло компании экономить оборотные средства. Отлаженную схему усложнил стремительный рост дата-центров для нужд искусственного интеллекта. Amazon была вынуждена активнее конкурировать с другими технологическими гигантами за доступ к графическим процессорам Nvidia и прочим компонентам для ИИ. Nvidia, по мнению аналитиков, занимается затовариванием каналов сбыта — она играет на страхе корпоративных клиентов упустить выгоду и добивается предоплаты за оборудование, которое те не могут сразу использовать. Эти заказы сразу же отражаются в отчётности Nvidia как выручка в сегменте ЦОД; при этом бремя хранения, энергообеспечения и амортизации ложится на плечи покупателей, которыми выступают Amazon, Google, Microsoft и Meta✴✴. В действительности ЦОД, способных обеспечить работу этих ИИ-ускорителей просто не существует. ![]() Пока ускорители Nvidia H100, B200 и GB300 простаивают на складах, в сегменте игровых видеокарт возникла нехватка, потому что GPU для моделей GeForce RTX производятся на тех же мощностях TSMC. Nvidia перенаправила большую часть кремниевых пластин с потребительской электроники на выпуск ИИ-оборудования, которое в итоге оседает на складах. В итоге на розничном рынке сформировался искусственный дефицит, который стал причиной текущего кризиса. Принудительные досрочные поставки позволяют Nvidia демонстрировать безупречные финансовые отчёты, но в результате на рынке оборудования раздувается «пузырь»: техногиганты вынуждены закупать чипы, которые не могут использовать. Когда придёт время отчитываться о доходности простаивающих активов, или когда облачные провайдеры достигнут пределов своих капитальных затрат, объём заказов на GPU может резко сократиться, что приведёт к масштабной коррекции предложения. Если спрос со стороны гиперскейлеров упадёт, Nvidia рискует столкнуться с избытком продукции — нечто подобное было после бума майнинга криптовалют. Геймерам останется лишь вспоминать времена, когда розничные цены на видеокарты искусственно удерживались на высоком уровне, а миллионы чипов мёртвым грузом лежали на складах по всем США. Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее
23.10.2026 [16:15],
Владимир Мироненко
Micron решила перепрыгнуть через десятое поколение флеш-памяти и готовит сразу 3D NAND G11 — с более чем 400 слоями вместо 276 у нынешней G9. Компания обещает не просто нарастить плотность хранения данных, но и ускорить передачу информации на 50 %, одновременно снизив энергозатраты. Новая память рассчитана в том числе на будущие ИИ-системы, а её массовый выпуск начнётся во второй половине 2027 года.
Источник изображения: Micron «Мы занимаем очень прочные позиции благодаря нашей технологии NAND девятого поколения (Gen 9), и это лидерство сохранится в одиннадцатом поколении (Gen 11). Это значительный качественный скачок. Мы оптимизировали эту память — целенаправленно подготовили ее для будущих продуктов в сфере искусственного интеллекта; именно поэтому мы переходим с 9-го сразу на 11-е поколение», — сообщил в ходе вебинара президент и директор по технологиям и продуктам Micron Скотт ДеБур (Scott DeBoer). Исходя из ранее озвученного показателя плотности записи для G9 (тип TLC) — 21 Гбит/мм2 — эксперты ComputerBase оценивают плотность записи данных для G11 примерно в 42 Гбит/мм2. Они отмечают, что это лишь оценочное значение. Кроме того, следует учитывать, что чипы типов TLC и QLC нельзя сравнивать напрямую, а Micron не уточнила, о каком типе памяти идёт речь. В поколении G11 также будет использоваться технология соединения пластин wafer-on-wafer bonding, при которой массив ячеек памяти и схема ввода-вывода (I/O) производятся на отдельных пластинах, а затем соединяются друг с другом. Первой этот подход внедрила компания YMTC, за ней последовали Kioxia, SanDisk и Samsung. Компания также сообщила, что скорость интерфейса возрастёт на 50 % по сравнению с поколением G9. Учитывая, что для G9 этот показатель составляет 3,6 Гбит/с, для G11 он достигнет примерно 5,4 Гбит/с. Для сравнения: по данным ComputerBase, скорость передачи данных у BiCS10 составляет 4,8 Гбит/с, а для своего поколения V10 Samsung указала показатель 5,6 Гбит/с. Micron также сообщает, что энергозатраты на передачу одного бита данных у поколения G11 будут более чем на четверть ниже, чем у G9. По заявлению Micron, массовое производство памяти G11 NAND начнётся во второй половине 2027 года. Следовательно, потребительские SSD на её основе появятся ещё позже. В дорожной карте компании нет упоминания о поколении G12, хотя сообщается об «архитектуре ячеек сверхвысокой плотности» (Ultra Dense cell architecture) и «прорывном материале с высокой подвижностью носителей заряда». Как полагает ComputerBase, это указывает на уменьшение размера ячеек (или шага их размещения) и, вероятно, на замену каналов из поликремния материалом, обеспечивающим более высокую подвижность электронов. DeepSeek за два года устранит зависимость от Nvidia — основными станут ИИ-ускорители Huawei
23.10.2026 [15:39],
Алексей Разин
DeepSeek может почти полностью отказаться от ИИ-ускорителей Nvidia уже к 2028 году, переключившись на китайские чипы Huawei Ascend. По оценке SemiAnalysis, совместная работа двух компаний помогает сократить отставание от Nvidia не только в производительности, но и в программной экосистеме. Для китайской ИИ-отрасли это важный шаг к снижению зависимости от американских технологий.
Источник изображения: Unsplash, Saradasish Pradhan Китайские власти заинтересованы в достижении определённого уровня импортозамещения в сфере искусственного интеллекта, поскольку пытающиеся ограничить прогресс КНР в этой сфере американские власти не дают передовым компонентам попадать в Поднебесную по официальным каналам. По оценкам SemiAnalysis, углубляющийся симбиоз DeepSeek и Huawei уже в 2027–2028 годах позволит первой из компаний преимущественно полагаться на ускорители Huawei в своей вычислительной инфраструктуре. Помимо усилий Huawei по формированию экосистемы для эффективного использования фирменных ИИ-ускорителей семейства Ascend, этому способствует и встречное движение самой DeepSeek, которая адаптирует к ним свои средства разработки и программную инфраструктуру. Ещё несколько недель назад DeepSeek представила программные средства, которые позволяют компании запускать современные ИИ-модели на аппаратном обеспечении Huawei, а не только платформе Nvidia. Собственный язык программирования TileLang компания DeepSeek также адаптировала под работу с ускорителями Ascend, и он уже позволяет создавать высокопроизводительные программные ядра, использующие ресурсы этих ускорителей Huawei. В конце прошлого месяца представители DeepSeek заявили, что данный шаг позволит создать более «независимую и контролируемую» национальную программную экосистему, используемую совместно с графическими процессорами (GPU). Технологические решения Huawei уже достигли определённой степени зрелости, по мнению представителей SemiAnalysis, и к 2027 или 2028 году DeepSeek вполне могла бы главным образом перейти на их использование, снизив зависимость от импортируемых или арендуемых за пределами КНР ускорителей Nvidia. Глава и основатель последней — Дженсен Хуанг (Jensen Huang), ещё в апреле, до выхода ИИ-модели DeepSeek v4, назвал «ужасным сценарием» для США оптимизацию китайской компанией своих моделей под чипы Huawei. По мнению генерального директора конкурирующей Nvidia, это обеспечило бы превосходство КНР над США в конечном итоге. По данным SemiAnalysis, результаты тестирования на Ascend 950PR позволяют говорить о сокращении отставания в экосистемах благодаря совместной работе DeepSeek и Huawei. «Кошмар Дженсена начинает становиться явью», — резюмируют авторы публикации. DeepSeek предоставляет Huawei ранний доступ к своим ИИ-моделям. Последней это позволяет предоставить поддержку операций инференса на своих чипах с «нулевого дня» для крупных обновлений типа DeepSeek V4 и V4.1. Эксперты SemiAnalysis при этом вынуждены признать, что представленные Huawei в марте ускорители Ascend 950PR отстают от Nvidia H100 по абсолютному быстродействию. Опять же, инженеры Huawei хорошо оптимизируют программные ядра под свои чипы, достигая эффективности на уровне 99,7 % от теоретического потолка. Правда, как отмечают в SemiAnalysis, масштабировать успех симбиоза DeepSeek и Huawei на всю китайскую ИИ-отрасль будет не так просто, поскольку серверные системы первой из компаний обладают уникальной конфигурацией, и на других сочетаниях компонентов возможны проблемы с совместимостью. В частности, стандартные x86-совместимые процессоры в сочетании с ускорителями Ascend у других разработчиков вряд ли смогут показать подобную эффективность. Тем не менее, прочие китайские разработчики могут заимствовать опыт DeepSeek, в том числе, через совместное использование компиляторов и построении новых моделей на их основе. Предложив собственные оптимизации и исправления, эти разработчики смогут сделать вклад в общий прогресс представителей китайской ИИ-отрасли. Космический телескоп Roman впечатлил учёных первыми тестами — впереди грандиозная охота за тайнами Вселенной
23.10.2026 [14:59],
Геннадий Детинич
Космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope) завершил основные проверки бортовых систем и перешёл к пусконаладке научных приборов — этапу, на котором специалисты окончательно настраивают оборудование и проверяют качество наблюдений. Первые результаты вызвали настоящий восторг у учёных.
Источник изображения: NASA Аппарат уже умеет точно наводиться на выбранные участки неба, удерживать направление, получать снимки и передавать данные на Землю. Инженеры также проверили работу системы наведения в сложных условиях: среди плотных скоплений звёзд и в областях, закрытых густыми облаками пыли. Опасения, что такие объекты будут мешать системе ориентироваться по звёздам, не подтвердились. «Roman наводится на цель, ориентируясь на отдельные звёзды в нужном направлении, — поясняют сотрудники агентства. — Мы опасались, что в регионах, где звёзды расположены очень близко друг к другу или окружены плотным слоем пыли, система точного наведения может сбиться или ей будет сложно удерживать направление на эти звёзды. Но тестовые наблюдения за такими регионами показали, что Roman прекрасно справляется со своей задачей в любых условиях». Главная особенность «Роман» — сочетание высокого разрешения с чрезвычайно широким полем зрения и высокой скоростью съёмки. В типичном наблюдении его широкоугольный инфракрасный инструмент WFI сможет регистрировать объекты, свет которых в 100 млн раз слабее порога чувствительности человеческого глаза. Поэтому телескоп сможет быстро получать огромные панорамы, содержащие миллионы звёзд и галактик, а затем выявлять редкие и необычные объекты. Для этого команде необходимо убедиться, что изображения остаются одинаково чёткими: даже небольшие колебания направления телескопа или расфокусировка способны исказить слабые сигналы, которые астрономы пытаются измерить. Сейчас специалисты проводят серию тестовых наблюдений, измеряют характеристики обсерватории и калибруют чувствительность приборов к свету. Это позволит отделить реальные изменения яркости небесных объектов от возможных погрешностей самого телескопа. Некоторые системы Roman уже работают лучше установленных требований, что потенциально расширяет его научные возможности. После завершения пусконаладки обсерватория приступит к основной программе исследований, включающей изучение тёмной энергии и тёмной материи, поиск экзопланет и масштабные обзоры галактик. В пять раз быстрее: основатель Unitree ждёт прорыва в человекоподобных роботах уже через два года
23.10.2026 [14:38],
Алексей Разин
Уже через пару лет человекоподобные роботы смогут успешно выполнять до 80 % команд на производстве и в быту, которые человек будет отдавать им в устной форме. Так считает основатель китайской компании Unitree Robotics. Ещё летом он полагал, что на это потребуется до десяти лет.
Источник изображения: Unitree Robotics Китайские производители человекоподобных роботов строят амбициозные планы по завоеванию мирового рынка, но пока в качестве основных площадок для демонстрации возможностей своей продукции они используют концертные выступления и видеоролики в интернете, в которых роботы исполняют головокружительные трюки. Основатель Unitree Robotics Ван Синсин (Wang Xingxing), как отмечает Bloomberg, в свои 36 лет не боится давать смелые прогнозы по темпам прогресса человекоподобных роботов с точки зрения совершенствования их навыков. Ещё недавно он считал, что такие роботы станут массовыми в течение десяти лет, а теперь Ван Синсин рассчитывает на существенный прогресс уже по итогам 2028 года. К тому времени, по его словам, подобные машины смогут успешно выполнять 80 % команд на производстве и в быту, получаемых в устной форме от человека. По сути, достижение такого уровня развития станет переломным моментом в истории робототехники. Ещё в августе Ван Синсин считал, что для массового внедрения человекоподобных роботов на заводах и в быту потребуется до десяти лет, но недавние успехи передовых ИИ-моделей заставляют его поверить, что это произойдёт заметно раньше. Например, модель GPT-6 компании OpenAI демонстрирует впечатляющие возможности в управлении роботами в реальном физическом мире без длительного предварительного обучения для выполнения конкретных заданий. «Если вы сейчас приведёте человекоподобного робота домой и попросите его прибраться в комнате, честно говоря, я не думаю, что он справится с этим заданием. Я скептически относился к разработчикам ИИ-моделей в прошлом году. Но в этом году я вижу, что большинство передовых разработчиков уже позволяют своим моделям самосовершенствоваться. Если вы обеспечите передовую модель данными и временем, она без сомнения превзойдёт людей во многих областях», — заявил Ван Синсин на промышленной конференции в Ханчжоу. Вышедшая на биржу в августе Unitree Robotics буквально за считанные дни подорожала в пять-семь раз, но теперь её котировки находятся почти на половину ниже пиковых значений (но всё равно выше стартовой цены). В этом году институциональные инвесторы на китайском фондовом рынке вложили в капитал подобных стартапов более $15 млрд. Если сейчас Unitree способна выпускать десятки тысяч роботов ежегодно, то для удовлетворения будущего спроса она собирается расширить производственные мощности, чтобы выпускать десятки миллионов роботов в год. Тем самым компания будет готова к прорыву в области человекоподобных роботов, как пояснил Ван Синсин. Unitree использует ИИ для поиска научных статей, написания кода и обучения человекоподобных роботов в симуляции, прежде чем тестировать их в реальных условиях. После этого компания собирает обратную связь для донастройки модели. Под управлением GPT-6 человекоподобные роботы компании уже научились писать картины, менять цвета и ополаскивать кисти. Кроме того, они освоили настольную игру го, научившись точно укладывать крохотные фишки на поле с мелкими ячейками. Работая как с собственными ИИ-моделями, так и с продуктами сторонних разработчиков из КНР и других стран, Unitree надеется быстрее приблизить «физический ИИ» к переломному моменту, как пояснил основатель компании. Россияне стали покупать на 20 % меньше видеокарт, но потратили на них на 30 % больше
23.10.2026 [12:32],
Павел Котов
Видеокарты в России дорожают быстрее, чем падают их продажи. За третий квартал россияне приобрели около 210 тыс. устройств, потратив 10,47 млрд рублей. В годовом выражении продажи в штуках просели примерно на 20 %, зато средняя цена видеокарты взлетела на 30,6 % — до 49,8 тыс. рублей. В итоге рынок заработал больше, хотя покупали видеокарты реже. ![]() Как сообщает компания «М.видео» со ссылкой на исследование ICMR, в третьем квартале продажи в количественном выражении снизились на 1,5 % квартал к кварталу, а в денежном выражении они выросли на 15,3 %. Ещё более выраженной разнонаправленность динамики российского рынка видеокарт оказалась и в годовом исчислении. В III квартале российские потребители купили около 262 тыс. видеокарт, потратив на них 10 млрд руб., то есть продажи в количественном выражении сократились примерно на 20 % год к году, а в денежном рост составил 4,7 %. Средняя стоимость проданной видеокарты в период с июля по сентябрь 2026 года оказалась 49,8 тыс. руб. — годом ранее она была 38,1 тыс. руб. В годовом выражении рост составил 30,6 %, в квартальном — 17,1 %. Эта динамика отражает не только повышение цен на видеокарты, но и соотношение спроса на модели в разных ценовых сегментах. ICMR привела ценовую динамику с распределением по моделям видеокарт — в выборке представлена только продукция в экосистеме Nvidia. Сильнее прочих средняя цена продажи увеличилась у модели GeForce RTX 5060 Dual — на 27,2 % квартал к кварталу. Видеокарта MSI GeForce RTX 5070 Ventus 3X OC 12GB подорожала на 26,7 %; Gigabyte Aorus GeForce RTX 5070 Infinity 3 — на 23,6 %. Флагманская Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC подорожала на 10 %, версия GeForce RTX 5090 GameRock — на 6,4 %. Таким образом, в III квартале российский рынок видеокарт показал рост в денежном выражении, хотя число проданных единиц в квартальном исчислении снизилось. Средний чек увеличился, но модели подорожали неравномерно. Газ в пол: зонд NASA «Психея» максимально ускорился к астероиду на квинтиллионы долларов
23.10.2026 [12:32],
Геннадий Детинич
NASA перевело межпланетную станцию Psyche («Психея») на почти непрерывную работу электрических двигателей, чтобы ускорить её полёт к одноимённому астероиду в главном поясе между Марсом и Юпитером. Переход на полную тягу позволит зонду прибыть к месту назначения летом 2029 года.
Источник изображений: NASA Станция стартовала в октябре 2023 года, а после гравитационного манёвра у Марса в мае этого года приступила к следующему этапу путешествия. С 28 сентября 2026 года двигатели зонда работают почти постоянно. Их останавливают примерно раз в неделю для проверки систем и связи с Землёй. Двигательная установка станции использует четыре холловских электрореактивных двигателя, работающих на ксеноне. Солнечные батареи общей площадью около 75 м2 вырабатывают электричество, которое создаёт электромагнитные поля и разгоняет ионы рабочего тела — ксенона. Тяга одного двигателя достигает 250 миллиньютонов — примерно столько весит на Земле батарейка формфактора AA. Это намного слабее ракетных двигателей на химическом топливе, зато установка расходует мало рабочего вещества и может долго работать без остановки. Каждый из четырёх двигателей включается по очереди, но даже эта малость разгонит станцию до внушительной отметки 44,4 км/с относительно Земли. Во время старта с планеты на борту станции было около 1090 кг ксенона, размещённого в семи баках. За первые три года полёта аппарат израсходовал примерно треть запаса. В ближайшие три месяца двигатели должны работать на полной мощности, после чего их мощность постепенно снизят примерно вдвое: по мере удаления от Солнца солнечные батареи будут вырабатывать меньше энергии и это скажется на мощности двигателей. Вот где пригодилась бы ядерная силовая установка — тогда скорость можно было бы поддерживать бесконечно долго. ![]() Остановки нужны также для компенсации небольшого вращающего момента, возникающего при работе двигателей. Силовые поля двигателей не просто выбрасывают ионы топлива, но также придают им вращение, что приводит к постепенному повороту станции. Специальные маховики компенсируют это, но не до конца, поэтому двигатели с определённым интервалом нужно выключать и запускать в определённом режиме для компенсации накопленного углового момента. Это делает зонд своего рода летающей лабораторией по изучению магнитных моментов частиц в определённых условиях, что имеет свою научную ценность. Целевой астероид Психея имеет неправильную форму и достигает примерно 280 км в поперечнике. Учёные предполагают, что он может представлять собой богатую металлами часть ядра древнего планетезималя — зародыша планеты, не ставшего ею. У нас нет возможности заглянуть в ядро Земли, и Психея может выступить его прообразом для непосредственного изучения. Оценочная стоимость металлов в составе Психеи достигает $10 квинтиллионов долларов США, что учёные использовали в своё время для получения финансирования на этот проект. Они не смогут воспользоваться материальными дарами астероида напрямую, но собранные по нему данные трудно будет переоценить. Человеку впервые ввели вирусы, созданные ИИ для борьбы с бактериями — результат засекречен
23.10.2026 [12:24],
Геннадий Детинич
Американская компания Radical Numerics сообщила о первом известном случае введения человеку вирусов, спроектированных с помощью ИИ. Инъекцию сделали в рамках программы расширенного доступа к экспериментальным лекарствам, когда другие методы лечения не помогают. Вирусы должны были поразить устойчивые к антибиотикам бактерии и спасти пациенту жизнь. Результаты эксперимента засекречены.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Широкое использование антибиотиков в прошлом привело к закономерному результату — ряд бактерий стал устойчивым к их воздействию. Кроме того, существует такое явление, как внутрибольничные инфекции, — оно имеет ту же природу. Вместо лекарств на бактерии можно натравить вирусы, с проектированием которых потенциально может справиться искусственный интеллект. Такие работы уже ведутся, и исследователи говорят о первых успехах. По крайней мере, в лабораторных условиях, на чашках Петри, искусственно созданные с помощью ИИ вирусы уже атакуют и побеждают целевые бактерии. Но как это будет работать в организме людей остаётся неизвестным. Возможно, эксперименты с участием людей уже ведутся. Бывают случаи, когда пациент смертельно болен и ему уже ничем не помочь. Тогда новое, ещё не испытанное лекарство становится последней соломинкой на пути к выздоровлению. Компания Radical Numerics может быть не первой в этой области, но она впервые публично сообщила о проведении подобного испытания с участием человека. Для разработки вирусного бактериофага учёные использовали модель Omnii-1, предназначенную для анализа и проектирования биологических цепочек. Экспериментальное лечение провели в рамках программы индивидуального доступа к исследуемой терапии под медицинским наблюдением, вне обычного клинического исследования. При этом опубликованные сведения исходят от самой компании, а результаты лечения пациента пока не раскрываются. Проще говоря, информации придётся поверить на слово. Omnii-1 — мультимодальная языковая модель генома, предварительно обученная на разнообразных генетических последовательностях и данных о работе клеток, а затем дополнительно обученная на геномах бактериофагов. В описанных компанией экспериментах модель использовали для модификации фага T7, поражающего кишечную палочку Escherichia coli. Особое внимание уделили гену gp17, кодирующему белок, с помощью которого вирус распознаёт рецепторы на поверхности бактерии. Генетические изменения в этой области позволяют менять способность фага связываться с определёнными бактериальными штаммами. Геном T7 состоит примерно из 40 тысяч пар оснований. По данным Radical Numerics, модель не только генерировала варианты вируса, но и помогала отбирать наиболее перспективные конструкции для лабораторной проверки. В одном из экспериментов удалось получить жизнеспособные фаги в 69,9 % случаев против 4,8 % у случайно изменённых контрольных вариантов. Из 6694 вариантов с измеренной активностью 2161 показал результат выше, чем исходный фаг. В отдельном эксперименте исследователи проверили способность модели прогнозировать взаимодействия бактериофагов с различными штаммами бактерий. Перед введением пациенту смесь разработанных фагов уничтожила выделенный у него устойчивый к антибиотикам бактериальный изолят в чашке Петри. Однако подтверждённые результаты пока ограничиваются лабораторными испытаниями и фактом введения экспериментального препарата пациенту. Компания не раскрывает вид инфекции, подробности лечения и состояние человека после процедуры, ссылаясь на конфиденциальность. Она также подчёркивает, что данные об одном пациенте не позволяют установить безопасность и эффективность метода в целом, а разработанные препараты не одобрены для широкого клинического применения. Инвесторы наелись ИИ: оценка OpenAI скатилась на 11 % перед IPO, а компания ищет ещё $30 млрд
23.10.2026 [12:05],
Алексей Разин
До выхода на IPO в следующем году OpenAI рассчитывает привлечь ещё около $30 млрд, но инвесторы не торопятся сорить деньгами в прежнем объёме. Возможно, сумма привлечённых средств окажется меньше, а капитализацию стартапа оценят лишь в $1,25 трлн вместо первоначально запланированных $1,4 трлн.
Источник изображения: OpenAI В сегменте ИИ, с точки зрения инвесторов, не всё так благополучно, поскольку деньги становятся дороже, а реализация многих проектов начинает буксовать. Соответственно, ожидания с точки зрения капитализации начинают корректироваться в сторону уменьшения даже для фаворитов рынка. Anthropic, как сообщалось недавно, теперь вынуждена ориентироваться на величину капитализации в районе $1,5 трлн вместо первоначальных $2 трлн. По информации Financial Times, готовящаяся привлечь $30 млрд до момента выхода на биржу в следующем году компания OpenAI также вынуждена поубавить аппетиты. Если недавно она пыталась оценить свою капитализацию в $1,4 трлн, то теперь её ожидания в этой сфере снижены до $1,25 трлн. В любом случае, чисто формально предыдущий раунд финансирования OpenAI оценивал компанию в $852 млрд, и рост до $1,25 млрд получился бы почти полуторакратным, но от прежних ориентиров в этой сфере компании придётся на какое-то время отказаться. Ещё недавно, как отмечает источник, Morgan Stanley и Dragoneer пытались привлечь очередную порцию капитала для OpenAI, исходя из оценки стартапа на уровне $1,4 трлн без учёта вновь привлекаемой суммы. Спрос со стороны клиентов Morgan Stanley оказался ниже, чем в прошлом. «Никакой шумихи не было. Все предыдущие разы наблюдалось какое-то неистовство. На этот раз всё оказалось глухо», — охарактеризовали ситуацию с интересом инвесторов к OpenAI источники Financial Times. Некоторые инвесторы буквально «страдают от несварения», вложив слишком много средств в ходе предыдущих раундов. В марте 2025 года стартап привлёк $40 млрд, годом позже привлёк рекордные $122 млрд. Конкурирующая Anthropic также привлекла в текущем году сумму, приближающуюся к $100 млрд. Некоторые инвесторы признались Financial Times, что предпочли бы сначала дождаться итогов IPO стартапа Anthropic, которое намечено на этот квартал, прежде чем нести дополнительные средства конкуренту. OpenAI рассчитывает привлечь $30 млрд до выхода на собственное IPO, которое пока намечено на первую половину 2027 года. Основную часть средств в этом раунде могли бы внести американская инвестиционная группа Coatue и фонды из ОАЭ, как отмечает источник, но пока с ними лишь ведутся переговоры. Сделка с последними могла бы предоставить OpenAI право на приоритетное получение контроля над вычислительными мощностями, которые возводятся для неё в ОАЭ партнёрами. Инвесторам дан срок до 30 октября, чтобы принять решение об участии в сделке по финансированию OpenAI. Не исключено, что по её итогам удастся привлечь меньше $30 млрд. iPhone Duo стал хитом предзаказов: Apple на 44 % увеличила заказы на выпуск складного смартфона
23.10.2026 [11:20],
Павел Котов
Apple более чем на 40 % нарастила объём заказов на производство нового iPhone Duo, гласят данные из цепочки поставок. Компания была вынуждена отреагировать на исключительный спрос, который обозначился на этапе приёма предварительных заказов.
Источник изображения: apple.com Сроки доставки iPhone Duo стали увеличиваться буквально через минуту после того, как компания открыла приём предзаказов, и поначалу было неясно, было ли это связано с высоким спросом или недостаточным предложением. Судя по последним данным, более вероятен всё-таки второй вариант. Приём предзаказов стартовал в прошлую пятницу, 16 октября, и покупатели сразу же столкнулись с увеличенными сроками доставки — в некоторых случаях вплоть до конца января. В Apple объяснили это чрезвычайным спросом на первый складной iPhone. Чтобы ограничить перепродажу устройств, компания установила лимит — не более двух смартфонов в одни руки. Некоторым оформившим предзаказ покупателям впоследствии сообщили, что доставка сдвинулась на более ранние сроки. Это, вероятно, объясняется информацией от DigiTimes. Издание сообщило со ссылкой на источники в цепочке поставок, что Apple нарастила объёмы производства. Компания ожидает, что высокий спрос сохранится, в связи с чем целевой показатель поставок на первые 12 месяцев увеличился с 9,7 млн до 14 млн устройств, на 44 %. Первым владельцам приходится мириться с тем, что сторонние приложения ещё не оптимизированы для iPhone Duo, но, заверили в Apple, разработчики адаптируют ПО, и ситуация быстро меняется к лучшему. Среди недостатков устройства указывается также сканер отпечатков пальцев Touch ID вместо более современных решений — Apple, по неофициальным сведениям, уже тестирует прототипы iPhone Duo нового поколения с системой распознавания лиц Face ID. Western Digital увеличила выручку на 55 % и призвала готовиться к сохранению роста цен в последующие четыре квартала
23.10.2026 [08:36],
Алексей Разин
Выручка от реализации жёстких дисков марки Western Digital в прошлом квартале выросла на 55 % до $4,38 млрд. В ёмкостном выражении поставки увеличились на 22 % до 248 эксабайт. Средняя цена хранения 1 Тбайт информации при этом выросла на 28 %, что обеспечило опережающий рост прибыли. Цены на жёсткие диски в удельном выражении будут расти на протяжении четырёх ближайших кварталов.
Источник изображений: Western Digital Если не считать поставщиков ИИ-чипов, одними из главных выгодоприобретателей в условиях бума ИИ стали производители микросхем памяти. Поставщики накопителей планомерно тоже стали много зарабатывать на фоне бурного развития вычислительной инфраструктуры, хотя в сегменте жёстких дисков приоритет на обеспечение серверного рынка наметился уже давно. Western Digital на правах одного из двух ведущих производителей HDD о результатах третьего квартала отчиталась в мажорных тонах, сообщив об увеличении выручки на 55 % до $4,38 млрд в годовом сравнении. Последовательно выручка выросла на солидные 17 %. Третий календарный квартал для компании почти соответствовал первому фискальному кварталу 2027 года, который завершился 2 октября, но для удобства сравнения в тексте мы будем ориентироваться на третий календарный квартал текущего года. Норма прибыли компании в годовом сравнении выросла с 43,5 до 57,8 % по методике расчёта GAAP, по Non-GAAP она увеличилась с 43,9 до 58,1 %. Операционная прибыль компании выросла по методике GAAP на 158 % до $2,05 млрд в годовом сравнении, по версии Non-GAAP она увеличилась на 152 % до $2,15 млрд. Норма операционной прибыли выросла с 28,1 до 46,7 % (GAAP) или c 30,4 до 49,1 % по методике Non-GAAP. Чистая прибыль по методике GAAP увеличилась в годовом сравнении на 54 % до $1,78 млрд, по методике Non-GAAP она выросла сразу на 172 % до такой же величины. По итогам квартала свободный денежный поток достиг $1,4 млрд. Росту прибыльности компании способствовал и рост цен на жёсткие диски. В пересчёте на 1 Тбайт хранимой информации средняя цена выросла на 28 % по итогам третьего календарного квартала, хотя во втором прирост не достиг и 20 %. В долгосрочной перспективе WD могла бы снизить стоимость хранения 1 Тбайт информации на 10 % в годовом сравнении, но пока этому мешает рост затрат на чипы памяти, которые применяются в составе её жёстких дисков, помимо прочих компонентов, которые тоже дорожают. В последующие три–четыре квартала средняя стоимость хранения 1 Тбайт информации продолжит расти, но когда-нибудь темпы роста цен немного снизятся, по мнению представителей WD. ![]() Руководство Western Digital верит в сохранение спроса на жёсткие диски. Помимо классических серверных клиентов из числа облачных провайдеров и гиперскейлеров, растущий интерес к продукции WD проявляют корпоративные заказчики, неооблачные провайдеры и передовые лаборатории, разрабатывающие ИИ-модели. Компания по-прежнему не видит целесообразности в расширении производственных мощностей в натуральном выражении. Спрос со стороны 7 крупнейших клиентов при этом компания способна прогнозировать вплоть до 2030 и 2031 годов, по словам руководства. Увеличение капитальных затрат будет связано не с необходимостью расширения производства, а имеет отношение к магнитным пластинам, головкам и автоматизации уже существующих производственных линий. Новейшая платформа ePMR, которая обеспечивает ёмкость жёстких дисков до 40 Тбайт, хорошо проявляет себя на этапе массового производства. По оценкам генерального директора WD Ирвина Тана (Irving Tan), в структуре поставок накопителей класса nearline доля жёстких дисков этого поколения в следующем квартале приблизится к 30 %, а к третьему фискальному кварталу приблизится к 50 %. В перспективе компания рассматривает возможность увеличения количества магнитных пластин внутри жёсткого диска с нынешних 11 до 14 штук. Первое поколение жёстких дисков WD с поддержкой технологии HAMR по итогам следующего квартала должно пройти сертификацию силами двух клиентов компании из числа гиперскейлеров, а их массовые поставки начнутся в первой половине 2027 календарного года. Технология HAMR подразумевает локальный подогрев магнитной пластины для увеличения плотности записи информации. ![]() В ёмкостном выражении объёмы поставок накопителей WD в прошлом квартале выросли на 22 % в годовом сравнении до 248 эксабайт, и на 8 % последовательно. Из этого объёма за пределами сегмента nearline было поставлено только 25 эксабайт совокупной ёмкости. В денежном выражении доля облачного сегмента даже немного сократилась на один процентный пункт до 88 % по сравнению с четырьмя предыдущими кварталами, но профильная выручка в любом случае исправно росла всё это время, достигнув $3,9 млрд. Клиентский сегмент смог увеличить свою долю в стоимостном выражении с прошлогодних 5 до 7 % ($320 млн), да и последовательно она выросла на один процентный пункт. Накопители для потребительской электроники после некоторых колебаний в прошлом фискальном году закрепились на отметке 5 % от всей выручки Western Digital, достигнув $193 млн. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $5 до $5,2 млрд, поднять норму прибыли по методике Non-GAAP до диапазона от 60 до 61 %, удержать операционные расходы в пределах от $400 до $410 млн. Совет директоров компании одобрил увеличение ежеквартальных дивидендов на 17 % до $0,175 в пересчёте на одну акцию. В прошлом квартале инвесторам были возвращены $1,1 млрд в форме дивидендов и выкупа акций. Рынок ПК рухнул на 21 % из-за дефицита памяти — в текущем квартале будет ещё хуже
23.10.2026 [07:14],
Алексей Разин
В третьем квартале текущего года объёмы поставок ПК в годовом сравнении сократились с 72,2 до 57 млн штук на впечатляющие 21 %, но в четвёртом дальнейшее снижение может достичь 27 %. В следующем году рынок ПК может стабилизироваться на уровне текущего года, но говорить о восстановлении будет рано.
Источник изображения: Apple Влияние дефицита памяти стало сказываться на рынке ПК в полной мере, поэтому аналитики Counterpoint Research не стесняются заявить, что в третьем квартале объёмы поставок ПК в мировых масштабах сократились на 21 % в годовом сравнении до 57 млн штук. Возросшие цены и нехватка микросхем памяти отрицательно сказались на уровне спроса. Последовательно объёмы поставок ПК сократились на 13,8 %. Лидером рынка ПК продолжает оставаться китайская Lenovo, хотя она от сложившейся ситуации пострадала чуть сильнее среднего показателя по рынку: её объёмы поставок в третьем квартале упали на 23 % год к году до 15 млн штук. Корпоративный сегмент сопротивлялся кризису чуть лучше, чем потребительский, поскольку представителям бизнеса было необходимо обновлять парк ПК в связи с переходом на новую версию Windows, но противостоять общему снижению это не позволило. HP Inc. в результате сократила объёмы поставок ПК в третьем квартале на 31 % в годовом сравнении до 10,3 млн, что позволило ей сохранить второе место и долю в 18,1 %. Компания Dell на третьем месте с долей 13,3 % просела на четверть до 7,6 млн поставленных ПК.
Источник изображения: Counterpoint Research Зато «локальные очаги сопротивления» обнаружились на четвёртом и пятом местах, которые занимают компании Apple и Asus соответственно. Первая сократила объёмы поставок ПК только на 11 %, а вторая ограничилась снижением на 7 %. По словам представителей Counterpoint Research, обе этих компании смогли увеличить свои доли рынка по итогам третьего квартала текущего года: с 8,7 до 9,8 % в случае с Apple, и с 7,8 до 9,2 % в случае с Asus. В третьем квартале этого года Apple поставила 5,6 млн ПК, Asus смогла отгрузить 5,2 млн ПК, что даже превышает итог предыдущего квартала на 19,4 %. В случае с Apple смягчить падение позволила популярность MacBook Neo. Авторы отчёта подчёркивают, что в третьем квартале прошлого года сформировалась высокая база для сравнения, поскольку на тот момент прекращение технической поддержки Windows 10 выступило катализатором спроса на новые ПК. Кроме того, в прошлом году корректировались товарные запасы в связи с изменениями в сфере импортных тарифов США, которые инициировал президент Дональд Трамп (Donald Trump). Этот фактор тоже вызвал рост объёмов поставок ПК в третьем квартале прошлого года. Соответственно, снижение объёмов поставок в третьем квартале текущего года на этом фоне ощущается острее. В общей сложности пять лидеров рынка контролировали 76,7 % сегмента ПК. Все прочие производители отгрузили лишь 13,3 млн компьютеров, что на 16 % меньше результата аналогичного периода прошлого года. В четвёртом квартале текущего года, по оценкам Counterpoint Research, мировые объёмы поставок ПК сократятся на 27 % в годовом сравнении. Именно ценовая доступность становится решающим фактором, привлекающим покупателей к новым ПК, а потому в условиях кризиса на рынке памяти и некоторых других компонентов даже лидеры сегмента с трудом сохраняют возможности для поддержания объёмов поставок.
Источник изображения: Counterpoint Research Контрактные цены на модули памяти SODIMM типа DDR4 объёмом 8 Гбайт сильнее всего выросли в первом квартале текущего года (на 110 %), к четвёртому кварталу прирост должен ограничиться 13 %, но в следующем квартале цены могут вернуться к росту на величину до 15 %. В случае с контрактными ценами на твердотельный накопитель типа NVMe объёмом 1 Тбайт в первом квартале текущего года наблюдался рост на 126 %, зато в текущем квартале всё может ограничиться увеличением цен на 11 %, а в первом квартале следующего года рост цен и вовсе может приостановиться. В следующем году в целом объёмы поставок ПК останутся на уровне текущего, обеспечив стабилизацию на новом, более низком по сравнению с предыдущими периодами значении. Такое явление не следует ошибочно принимать за признак восстановления, как отмечают специалисты Counterpoint Research. Некоторые возможности будут созданы разве что для ПК с ориентацией на работу с ИИ, премиальных моделей дисплеев и продуктов, обладающих привлекательными отличительными качествами. Выиграть смогут преимущественно те, кто сможет объединить инновации с конкурентоспособными ценами, а также обеспечить дисциплину в цепочках поставок, по словам авторов отчёта. Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G VENTUS 2X OC PLUS: норма нового времени
23.10.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G VENTUS 2X OC PLUS: норма нового времени Анонс iPhone Duo помог? Samsung похвасталась подскочившими на 45 % продажами складных Galaxy
23.10.2026 [00:05],
Анжелла Марина
Samsung сообщила, что продажи её новых складных смартфонов Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Ultra в Европе оказались на 45 % выше, чем у прошлогоднего Galaxy Z Fold 7 за аналогичный период. Одновременно производитель зафиксировал всплеск поисковых запросов, связанных с новинками, который совпал по времени с презентацией первого складного смартфона Apple. ![]() Согласно официальным данным, совокупные продажи Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Ultra за девять недель после начала продаж 7 августа превысили результат Galaxy Z Fold 7 за аналогичный период 2025 года на 45 %. При этом сравнение может быть не точным, так как в прошлом году Samsung предлагала только один складной смартфон книжного формата, тогда как теперь покупателям доступны сразу две модели. Особенно заметным оказался рост интереса к новым устройствам, который выразился в статистике поисковых запросов. Так, в сентябре количество запросов Google, связанных с Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Ultra, увеличилось более чем на 260 %. Наибольший скачок пришёлся на неделю с 6 по 12 сентября, когда число запросов выросло на 460 % относительно предыдущей недели. Примечательно, что именно в этот период, 9 сентября, Apple провела презентацию своего первого складного смартфона iPhone Duo. Это позволяет предположить, что выход американской компании на рынок складных устройств дополнительно подогрел интерес покупателей к складным смартфонам, в том числе к продукции Samsung. Преимуществом Galaxy Z Fold 8 может оказаться более низкая стоимость по сравнению с iPhone Duo. Напомним, продажи iPhone Duo начнутся 23 октября. Его появление в магазинах позволит оценить, сохранится ли повышенный спрос на складные смартфоны Samsung после выхода на рынок первого конкурирующего устройства Apple. Учёные расшифровали загадочный звездный узор на знаменитой картине ван Гога — это закрыло столетний спор
23.10.2026 [00:02],
Геннадий Детинич
Звёздное небо на знаменитой картине «Звёздная ночь» Винсента ван Гога (Vincent van Gogh) бесконечно далеко от реального изображения мира, но в нём скрыто больше реальности, чем считали эксперты. Южнокорейские астрономы расшифровали звёздный узор на картине и связали его с настоящими звёздами и даже с днём, когда они вдохновили художника на творчество.
Источник изображения: (Wikimedia Commons) Ранее искусствоведы связывали запечатлённые на картине звёзды с созвездием Овна, но надёжного астрономического подтверждения этому не было. Зато астроном Элайджа Чон Хён Ким (Elijah Jeong-hyun Kim) из Университета Кёнхи (Kyung Hee University), который также является генеральным директором южнокорейской компании по производству телескопов SLLAB, сразу разглядел в расположении звёзд знакомые черты и оказался прав в своих предположениях. По его мнению, расположение пяти центральных звёзд картины указывает на их связь с характерным V-образным рассеянным звёздным скоплением Гиады в созвездии Тельца. Согласно расчётам, 22 июля 1889 года Гиады поднимались над восточным горизонтом вместе с Венерой, а Луна находилась в фазе убывающего серпа, форма которого соответствует изображению на полотне. Это лучше согласуется с картиной, чем небо 18 июня 1889 года — даты, которую традиционно связывают с её созданием на основании письма художника брату Тео. В тот период Луна была в фазе убывающей выпуклой Луны, а не узкого серпа. Таким образом, Винсент ван Гог мог написать небо на картине «Звёздная ночь» по результатам реальных астрономических наблюдений, сделанных на рассвете 22 июля 1889 года. Для проверки этой гипотезы команда исследователей выезжала во Францию, чтобы восстановить точки наблюдения и поле зрения художника. В Сен-Реми учёные определили место, откуда ван Гог зарисовывал пейзаж для «Звёздной ночи», и реконструировали видимый оттуда участок неба.
Источник изображения: Scientific Reports 2026 Затем учёные применили так называемый метод Прокруста — математический метод сравнения объектов после совмещения их масштаба, ориентации и положения. Сопоставление показало соответствие пяти звёзд на картине звёздам Гиад. Ещё более точное совпадение обнаружилось в черновом эскизе художника. Подобный метод учёные применили и к другой картине художника — «Ночная терраса кафе» (1888). Авторы предполагают, что изображённые на ней звёзды могут соответствовать характерной группе звёзд под названием «Летний треугольник», образованной Вегой, Денебом и Альтаиром. Этот метод предполагается использовать для анализа звёздного неба и на других картинах, что поможет узнать больше о контексте произведений и связанных с их созданием историях. Разработчики космического боевика Exodus в духе Mass Effect изменили внешность главного героя после критики игроков
23.10.2026 [11:17],
Михаил Романов
Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment прислушалась к критике игроков в отношении внешности главного героя амбициозного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect. Напомним, в центре сюжета Exodus находится Джун Аслан — прописанный персонаж со своей историей, поэтому вместо полноценного редактора игра предложит лишь ограниченный набор опций для персонализации героя. Фанаты остались разочарованы таким решением, так как многим в сообществе Exodus дизайн мужской версии Джуна не нравится. Разработчики из Archetype Entertainment не оставили критику без внимания. Сооснователь и генеральный менеджер Archetype Чад Робертсон (Chad Robertson) в видеообращении заявил, что команда серьёзно относится ко мнению игроков, поэтому решила изменить дизайн Джуна после критики. В упомянутом ролике студия показала обновлённую внешность протагониста Exodus на примере нескольких сцен из игры. Разницу между двумя версиями также можно оценить благодаря сравнительным скриншотам. Игроки смогут настроить причёску, растительность на лице, цвет глаз и волос героя, а также выбрать ему макияж и татуировки Пользователи Exodus смогут играть не только за мужскую версию Джуна Аслана, но и женскую — первый взгляд на протагонистку ожидается в ближайшее время. Также разработчики готовят новую демонстрацию боевой системы. Exodus выйдет 7 апреля 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и текстовый перевод на русский. Сначала думает, потом рисует: Canva представила двухэтапную ИИ-модель для генерации изображений
23.10.2026 [10:49],
Павел Котов
Платформа Canva продолжает активно внедрять технологии искусственного интеллекта — новым проектом компании стала модель для генерации изображений — прямой конкурент аналогичных решений OpenAI, Microsoft и Google. Модель Canva Craft имеет двухэтапную архитектуру: сначала она планирует дизайн, а затем генерирует изображение. Такой подход обеспечивает «более высокую точность, согласованность и контроль», пояснили в компании.
Источник изображений: canva.com Canva Craft позволяет создавать изображения в разрешении 2K, поддерживаются более 30 вариантов соотношения сторон. Модель может готовить контент для социальных сетей, маркетинговых материалов; она генерирует реалистичные сцены, цифровые художественные работы, изображения природы, окружающего пространства и многого другого. Эта новинка — очередной ИИ-продукт Canva: в апреле платформа представила редактор изображений, работающий на основе простых текстовых запросов. В данном инструменте появилась поддержка слоёв для созданных с помощью ИИ изображений. Это даёт возможность редактировать отдельные элементы, не затрагивая остальную часть изображения. ![]() Модель Canva Craft обучалась на «миллионах созданных людьми шаблонов», взятых из библиотеки контента на платформе — в том числе на макетах для социальных сетей, презентациях, инфографике, меню и многом другом. Сейчас генератор изображений занимает четвёртое место в рейтинге Design Arena — независимом бенчмарке для систем создания картинок с помощью ИИ. Первые три места заняла OpenAI с GPT-Image-2.5 Sunburst, GPT-Image-2.5 Flare и GPT-Image-2. ![]() В качестве мер безопасности модель оснастили «надёжными механизмами модерации входных и выходных данных, средствами обеспечения конфиденциальности и безопасности, а также инструментами для подачи жалоб», заверили в Canva. В перспективе модель Craft получит поддержку подключения ИИ-агентов через протокол MCP; компания также выпустит её более быстрые версии Craft-fast и Craft-ultrafast. Canva Craft доступна пользователям по всему миру — чтобы опробовать её, достаточно нажать на значок с тремя кнопками в левом меню Canva и выбрать Dream Lab. Сначала PHP, теперь Linux: критические уязвимости в ядре ОС раскрыли до выхода патчей
23.10.2026 [10:32],
Владимир Фетисов
На этой неделе стало известно о выявлении критических уязвимостей в языке программирования PHP и сертификатах TLS/SSL. Теперь же в интернете появилась информация о нескольких уязвимостях в ядре Linux, для которых ещё не были выпущены исправления. Отчёты об уязвимостях опубликованы в рамках инициативы Zero Day Initiative компании Trend Micro и, вероятно, это было сделано по ошибке.
Источник изображения: unsplash.com / Luca Bravo Среди раскрытых проблем две уязвимости имеют рейтинг 9,0 баллов по шкале CVSS. Одна из них затрагивает функцию SMB Direct, которая используется для повышения производительности при обмене файлами по протоколу SMB. Вторая уязвимость касается реализации файлового сервера в ядре Linux. Обе уязвимости потенциально могут использоваться злоумышленниками для удалённого выполнения кода. В других отчётах описаны уязвимости, позволяющие повысить уровень привилегий на локальном устройстве посредством сетевого кода, а также уязвимости, затрагивающие графический драйвер VMware и др. Исправления для уязвимостей в настоящее время тестируются или готовятся для интеграции в одно из будущих обновлений ядра Linux, но ни одно из них ещё не попало в основную ветку ядра. Программист Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman), занимающийся сопровождением ядра Linux, выразил недоумение по поводу публичной публикации данных об уязвимостях, патчи для которых ещё не готовы. На данный момент не ясно, действительно ли раскрытие информации об этом произошло непреднамеренно. Раскрытие информации об уязвимостях ядра Linux последовало за публикацией данных о скомпрометированных сертификатах TLS/SSL, связанных с индийским удостоверяющим центром eMudhra. Приватные ключи восьми промежуточных сертификатов оказались скомпрометированы, что потенциально могло использоваться злоумышленниками, чтобы выдавать себя за легитимные сайты и перехватывать зашифрованные соединения. В дополнение к этому разработчики языка программирования PHP вчера выпустили экстренные исправления для критических уязвимостей CVE-2026-109618 и CVE-2026-109619, о которых стало известно ранее. Обе уязвимости получили оценку 9,2 балла по шкале CVSS и могли использоваться для удалённого выполнения кода на затронутых проблемой серверах без предварительной аутентификации. 1Password откроет ИИ-агентам доступ к аккаунтам пользователя, не показав ни одного пароля
23.10.2026 [10:15],
Павел Котов
Сервис для управления паролями 1Password представил новый инструмент, который даёт пользователям возможность разрешать агентам искусственного интеллекта входить в их учётные записи, не передавая им при этом никаких учётных данных. В основу платформы 1Password for Agents легла система взаимодействия между агентом, пользователем и менеджером паролей.
Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com Когда ИИ-агент пытается выполнить вход от имени пользователя, в 1Password отправляется уникальный цифровой ключ для подтверждения «личности» агента. Пользователь получает уведомление о попытке входа и может лично подтвердить запрос. Далее 1Password самостоятельно вводит учётные данные, позволяя цифровому помощнику авторизоваться и выполнить поставленную задачу. Платформа 1Password for Agents позволяет пользователям самостоятельно выбирать подходящего ИИ-агента — это может быть Anthropic Claude Duet; решения от OpenAI, в том числе ChatGPT Work; Grok Bot; Meta✴✴ Muse; а также ИИ-агенты стартапа Town. Ведутся переговоры с разработчиками других сервисов. «Передача пароля, секретного ключа или учётных данных — распространённый способ работы с агентом, но человек при этом оставляет ценную информацию там, где утрачивает над ней контроль, потому что копия сохраняется для последующего использования. 1Password for Agents даёт людям надёжный способ делегировать задачи личным ИИ-агентам, сохраняя контроль над паролями, секретными ключами и учётными данными, необходимыми для выполнения задач», — пояснили в 1Password. Активность ИИ-агентов в Сети вызывает всё большее беспокойство у крупных организаций. Проблема не столько в злонамеренных действиях агентов, которые перехватывают доступ к учётным записям, сколько в том, что люди сами всё чаще позволяют этим сервисам действовать от своего имени, в том числе в финансовых вопросах. Но связанные с ИИ-агентами риски остаются высокими: финансовые организации часто не могут определить, продиктованы ли действия агента запросами пользователям или нет. Valve случайно подтвердила существование Half-Life 3
23.10.2026 [09:29],
Михаил Романов
Датамайнеры рассказывают о секретной игре Valve под кодовым названием hlx (предполагаемая Half-Life 3) все последние годы, однако сама студия публично существование проекта не подтверждала. До недавних пор. По неофициальной информации, hlx создаётся как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет собой одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. До сих пор датамайнеры черпали информацию об hlx в коде обновлений других игр на внутреннем движке Source 2 от Valve, а теперь существование проекта на публичной конференции случайно подтвердил сотрудник студии. Как подметил блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео, об hlx проговорился музыкальный дизайнер Valve Майк Мораски (Mike Morasky) на конференции GameSoundCon в калифорнийском городе Бербанк. Во время рассказа о роли HDR от Valve в оптимизации звуковой составляющей игр Мораски ненароком упомянул кодовое название Half-Life 3: «У Deadlock есть своя собственная версия HDR, у hlx есть своя и так далее». Сидевший рядом звуковой дизайнер Valve Дэвид Файз (David Feise) в шутку похвалил Мораски: «Молодец. Ты упомянул hlx всего один раз». Это не первый подобный случай — в прошлогоднем интервью Мораски едва не произнёс слово hlx. Последние годы официальный анонс hlx ожидался буквально со дня на день, однако Valve продолжает хранить молчание. Судя по находкам датамайнеров, разработка hlx находится «на очень поздних этапах». Microsoft заявила, что её ИИ диагностирует заболевания намного лучше живых врачей
23.10.2026 [00:02],
Сергей Сурабекянц
Расходы на здравоохранение увеличиваются пугающими темпами, а миллиарды людей сталкиваются с многочисленными препятствиями на пути к качественному лечению. Глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) заявил, что разработанный компанией инструмент на основе ИИ может диагностировать заболевания в четыре раза точнее, чем врачи-люди и делать это более экономически эффективным способом.
Источник изображений: unsplash.com Система диагностики Microsoft AI Diagnostic Orchestrator (MAI-DxO), разработанная для работы в режиме экспертной медицинской комиссии, использует множество агентов ИИ для анализа симптомов и истории болезни, определения необходимых анализов и постановки диагноза. Результаты, опубликованные в одном из самых престижных мировых журналов Science основаны на тестах, в которых система ИИ Microsoft сравнивалась с врачами-людьми в серии сценариев, взятых из медицинских отчётов и данных отделений неотложной помощи. Microsoft собрала эти случаи в свой собственный бенчмарк SDBench, который планирует сделать открытым. На примерах из сотен отчётов, опубликованных в журнале The New England Journal of Medicine, система Microsoft достигла точности диагностики около 83 %, по сравнению с примерно 36 % у врачей общей практики, использующих справочники, и 22 % у тех, кто работает без них. MAI-DxO также превзошла врачей в случаях, рассматриваемых в отделении неотложной помощи, на основе обширной базы данных пациентов, поступивших в медицинский центр Beth Israel Deaconess в Бостоне, показав точность 80 % по сравнению со средним показателем в 47 % у врачей-людей. Также MAI-DxO, как правило, ставила диагнозы с меньшими предполагаемыми затратами. Исследователи утверждают, что система, работающая на базе GPT-5 от OpenAI, также превзошла передовые модели ИИ, работающие самостоятельно, хотя в рецензируемой статье не рассматриваются более новые модели, такие как GPT-6 Astra, Muse Wonder Full от Meta✴✴, Gemini 4 Argon от Google или Opus 5.5 от Anthropic. MAI-DxOразрабатывалась, когда самой продвинутой доступной моделью была GPT-4.1, но исследователи утверждают, что «улучшения в возможностях модели не обязательно уменьшают преимущества» совместной работы нескольких агентов. ![]() Microsoft признает, что до широкого внедрения этой технологии ещё долгий путь. Хотя тесты довольно точно имитируют то, как врачи диагностируют заболевания — задают вопросы, взвешивают возможные объяснения и назначают анализы перед постановкой диагноза — система была протестирована только на описанных медицинских случаях, и остаётся неясным, насколько хорошо она будет работать в реальных клинических условиях. MAI-DxO является частью более широкой стратегии Microsoft по разработке «медицинского суперинтеллекта», способного превзойти лучшие системы здравоохранения, управляемые людьми. Диагностика — лишь часть концепции здравоохранения Microsoft. В своём блоге и в статье в медицинском журнале BMJ Digital Health & AI компания описывает пять других областей, которые ИИ необходимо будет освоить, включая координацию клинической помощи, принятие решений о лечении и работу с человеческим фактором в медицине. Microsoft планирует в ближайшие пару месяцев начать тестирование системы в реальных клинических условиях совместно с медицинским центром Beth Israel Deaconess. Коммерческое применение Diagnostic Orchestrator также может быть не за горами, тем более, что компания уже хорошо представлена в американском здравоохранении благодаря своим цифровым инструментам. «В следующем году мы увидим весьма впечатляющее внедрение интеллектуальных систем в реальную практику, — уверен Сулейман. — Думаю, это кардинально изменит подход к оказанию медицинской помощи». ![]() Несмотря на свои прогнозы о появлении в ближайшие пару лет «медицинского суперинтеллекта», Сулейман подчеркнул, что врачи-люди должны и всегда будут играть ключевую роль в лечении пациентов. Признавая, что из-за ИИ у врачей может даже прибавиться работы, Сулейман надеется, что технологии возьмут на себя часть утомительной рутины, позволив специалистам уделять больше времени пациентам. «Я с большим оптимизмом смотрю в будущее, — заявил он. — Полагаю, именно ради этого мы и создаём технологии». Бесплатное дополнение к пиксельному боевику Katana Zero стало ещё больше — теперь оно размером с полноценный сиквел
23.10.2026 [00:01],
Михаил Романов
Разработчик Джастин Стендер (Justin Stander), скрывающийся под вывеской Askiisoft, спустя полтора года молчания вернулся с новостями о масштабном дополнении к нашумевшему неонуарному экшен-платформеру Katana Zero. Напомним, безымянное дополнение к Katana Zero анонсировали ещё в апреле 2019 года. С тех пор аддон вырос в шесть раз по сравнению с изначальной задумкой и удостоился одного тизер-трейлера (прошлой весной). В первом за полтора года обращении к игрокам Askiisoft заверил, что расширение до сих пор в разработке и за прошедшее с прошлого показа время выросло до размеров «полноценного сиквела». «Мы сделали его больше. Теперь оно размером с полноценный сиквел, плюс саундтрек более чем на 30 новых песен. Следите за обновлениями. Спасибо за вашу поддержку!» — поблагодарил игроков Стендер. Анонс сопровождался новой (хоть и лаконичной) демонстрацией дополнения к Katana Zero. Разработчик показал 17-секундный геймплейный тизер с умиротворяющей сценой у ручья в джунглях. На показе прошлой весной Askiisoft уверял, что масштабный аддон для Katana Zero всё ещё собираются сделать бесплатным для владельцев основной игры. Остался ли план в силе с учётом новейших изменений, неясно. Katana Zero дебютировала 18 апреля 2019 года на PC (Steam, GOG) и Nintendo Switch, осенью 2020-го добралась до Microsoft Store и Xbox One, а весной 2024-го появилась на iOS и Android, но только для подписчиков Netflix. Экспериментальный браузер Arc закрылся — разработчики зазывают пользователей в ИИ-браузер Dia
23.10.2026 [00:01],
Анжелла Марина
Компания The Browser Company объявила о закрытии браузера Arc, который окончательно прекратит работу сегодня, 22 декабря. Разработчик ещё в прошлом году переключился на создание нового браузера Dia, ориентированного на использование искусственного интеллекта, однако до настоящего времени продолжал поддерживать Arc.
Источник изображения: theverge.com Закрытие Arc будет происходить в несколько этапов. Согласно опубликованному на официальном сайте сообщению, регистрация новых учётных записей уже прекращена. При этом существующие пользователи пока сохраняют возможность пользоваться браузером, хотя в ближайшие недели его функциональность начнёт постепенно сокращаться. Следующий этап намечен на 23 ноября и затронет мобильные версии Arc для iOS и Android. В этот день разработчик отключит функцию Browse for Me, предназначенную для поиска информации с использованием искусственного интеллекта, а также другие возможности на основе ИИ. Одновременно пользователи лишатся возможности входить в свои учётные записи и синхронизировать открытые вкладки. Приложение Arc Search для Android также удалят из магазина Google Play. В качестве альтернативы пользователям предлагается перейти на Dia — новый браузер компании, в котором особое внимание уделяется встроенным функциям искусственного интеллекта. Для желающих сохранить свои данные разработчик опубликовал раздел часто задаваемых вопросов (FAQ) по их переносу из Arc в Dia. Одной из самых знаковых трёхмерных игр в истории исполнилось 25 лет — GTA III празднует юбилей
22.10.2026 [21:50],
Михаил Романов
Пока фанаты считают дни до релиза Grand Theft Auto VI, свою 25-ю годовщину сегодня, 22 октября, отмечает третья номерная и первая трёхмерная игра серии Rockstar Games — знаковый криминальный боевик Grand Theft Auto III. Напомним, GTA III дебютировала 22 октября 2001 года на PS2, на ПК была портирована в мае 2002-го, а до Xbox добралась к концу 2003-го. Игра заслужила 97 из 100 % на Metacritic и к марту 2008-го продалась в объёме 14,5 млн копий. В честь юбилея бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), покинувший студию через девять месяцев после релиза GTA IV, поделился у себя в микроблоге воспоминаниями о разработке GTA III. По словам Вермея, Лесли Бензис (Leslie Benzies) и Аарон Гарбут (Aaron Garbut) приступили к разработке GTA III в 1999 году ещё до одобрения со стороны владельцев из Take-Two Interactive. Зелёный свет команда получила лишь в марте 2000-го. Бо́льшую часть разработки GTA III была в плачевном состоянии: постоянные вылеты, ужасная производительность (около 20 кадров/с), полный дыр мир. Складываться в единое целое игра начала за полгода до релиза. Вермей подчеркнул, что команда работала слаженно и усердно, однако избежала «безумных сверхурочных». Игра развивалась «невероятными темпами» и по пути потеряла разве что запланированный мультиплеер. «Больше всего мне запомнился командный дух. В небольшом коллективе все полагаются друг на друга, и у каждого значительный вклад. <...> Это было похоже на группу друзей, которым довелось вместе работать над проектом», — сравнил Вермей. В успехе игры команда уверена не была: «E3 в мае 2001 года обернулась для GTA III разочарованием. Большинство в игре заинтересовано не было, а заинтересованным она показалась слишком жестокой». GTA III в итоге стала хитом и заложила основу для дальнейшего развития серии. Кульминацией его 19 ноября станет GTA VI — в этот день амбициозный криминальный боевик с открытым миром поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S. Супергеройской комедии Dispatch исполнился год: продажи превысили 5 млн копий, названа дата релиза на iOS и Android
22.10.2026 [21:36],
Игнатий Колыско
С момента релиза супергеройской комедии Dispatch прошёл ровно год — по такому случаю разработчики из команды AdHoc сделали несколько анонсов и обнародовали актуальные данные по продажам. Напомним, даже до выхода всех эпизодов продажи Dispatch достигли миллиона копий, а второй был реализован по завершении сезона. С тех пор игра разошлась по миру в количестве ещё трёх миллионов копий, доведя общий результат до пяти миллионов. Стало известно, что Dispatch готовится к расширению платформенной географии: 9 декабря комедия появится на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Первые четыре эпизода можно будет опробовать бесплатно, а за доступ ко всему сезону (8 серий) придётся заплатить $20. Авторы также намерены провести 3 декабря в Лос-Анджелесе небольшое музыкальное шоу Dispatch: Night Shift. Посетители мероприятия смогут послушать избранные композиции из игры. Дебютный проект AdHoc рассказывает историю Роберта Робертсона (он же Меха-мэн), который после битвы с заклятым врагом потерял свою броню и устроился на временную работу в качестве диспетчера для супергероев. Dispatch изначально вышла 22 октября 2025-го на PC (Steam) и PS5, а в январе 2026 года добралась до Nintendo Switch и Switch 2. Релиз в Microsoft Store, на Xbox Series X и S состоялся 29 июля. За полный год проект собрал на площадке Valve свыше 176 тысяч «крайне положительных» отзывов (рейтинг одобрения 97 %). В открытый доступ попал трейлер отменённой Mass Effect 5
22.10.2026 [20:20],
Михаил Романов
Не успела в открытый доступ попасть информация, что до отмены амбициозной новой научно-фантастической ролевой игры из серии Mass Effect у BioWare был готов к показу свежий трейлер, как упомянутый ролик тут же «утёк» в сеть. Организатором утечки выступил новый пользователь форума Reddit под псевдонимом Random_Hyabusa_Ninja. Двухминутный трейлер использует предпроизводственные материалы, но демонстрирует кадры на движке. В издании IGN со ссылкой на свои источники подтвердили подлинность ролика и подчеркнули, что трейлер был предназначен исключительно для внутренних целей и не предполагался к публичному показу. Трейлер указывает, что игра должна была называться Mass Effect: Universe и предложить взять на себя роль бывшего военнослужащего Альянса, который теперь занят в «другой сфере деятельности». Ролик включает знакомый по прошлым тизерам плащ с символикой N7, компаньона в лице полюбившейся фанатам серии азари Лиары Т’Сони, взгляд на целевой уровень графики, боевые и романтические сцены. По словам ветерана BioWare Тони де Вааля (Tony de Waal), Mass Effect: Universe должна была вывести серию на новый уровень, остаться верной оригинальной трилогии и предложить небывалую свободу выбора. Отмена Mass Effect: Universe и закрытие разрабатывавшей игру канадской студии BioWare стало частью реструктуризации Electronic Arts после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии. Небывалая свобода выбора и верность трилогии: ветеран BioWare рассказал, какой могла стать отменённая Mass Effect 5
22.10.2026 [19:14],
Михаил Романов
Переход издателя Electronic Arts под контроль Саудовской Аравии оставил геймеров без продолжения научно-фантастических ролевых игр Mass Effect от BioWare и самой студии. Фанатам осталось горевать по тому, какой могла получиться новая часть. О том, чего можно было ждать от Mass Effect 5 (предположительное название), у себя в LinkedIn рассказал ветеран BioWare Тони де Вааль (Tony de Waal), до недавнего времени занимавший пост главы кинематографического отдела. По словам де Вааля, оставшаяся к октябрю 2026 года в BioWare команда из примерно 50 человек делала «нечто особенное». Новая Mass Effect должна была предложить «уровень автономности и свободы выбора, несравнимый с другими играми». «Мы видели, что продемонстрировали последние проекты Larian, CD Projekt, и собирались вывести Mass Effect на новый уровень, оставаясь верными [оригинальной] трилогии», — сыпет соль на рану де Вааль. Де Вааль посетовал на отмену игры и закрытие студии: «Мне жаль, что вы никогда не увидите результат нашей работы, и мне жаль небольшую, но талантливую группу разработчиков, которые прыгали выше головы, чтобы сделать нечто особенное».
Mass Effect 5 должна была превзойти Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077, но Electronic Arts распорядилась иначе В объявлении о закрытии BioWare руководство Electronic Arts упомянуло, что новая Mass Effect была на ранней стадии разработки. По данным IGN, в распоряжении студии перед отменой игры был готовый к показу трейлер — первый за шесть лет. Хотя Mass Effect 5 свет не увидит (возможно, никогда), анонсированный в ноябре 2024 года сериал Amazon MGM Studios по мотивам франшизы, по слухам, пережил чистку Electronic Arts и всё ещё находится в производстве. ИИ поставил кибератаки на конвейер: CrowdStrike рассказала, как хакеры делегируют взлом автономным агентам
22.10.2026 [19:06],
Сергей Сурабекянц
В новом отчёте CrowdStrike Counter Adversary Operations подробно описывается исследование четырёх ранее не описанных атак с использованием ИИ-агентов. Исследователи отметили, что злоумышленники становятся всё более опытными в использовании ИИ, а масштабы их деятельности быстро растут. Хакеры теперь применяют ИИ не только для создания инструментов, но и непосредственно для проведения массированных кибератак, в которых агенты ИИ самостоятельно принимают решения. ![]() Команда Counter Adversary Operations, объединяющая CrowdStrike Intelligence и CrowdStrike OverWatch, предоставила краткий обзор выявленных угроз. В Аргентине злоумышленник, говорящий на испанском и английском языках, скомпрометировал как минимум 15 медицинских учреждений и похитил учётные данные и медицинские записи как минимум одной жертвы. Он использовал специально разработанную автономную двухагентную архитектуру для пентестинга (тестирования на проникновение). Агент Claude Code «Супервизор» выбирал задачу из запланированных этапов атаки, а агент «Исполнитель» её выполнял. Хакер использовал проект с открытым исходным кодом PentestGPT. Преступник, говорящий на китайском языке, взломал государственные структуры двух стран и атаковал частные компании в Бразилии и США, включая компании в биотехнологической, медицинской, пищевой, розничной, технологической и туристической отраслях. Он получал доступ к моделям Claude через китайский прокси-сервис и создал две системы пентестинга, которые предоставляют Claude Code различные уровни автономности. Агент может действовать «в одиночку», либо делегировать задачи нескольким специализированным агентам. Хакер из Индонезии использовал навыки, взятые из общедоступных репозиториев GitHub. Из-за примитивности подхода злоумышленнику периодически приходилось вмешиваться, чтобы преодолеть защитные механизмы модели или призвать Claude Code продолжать попытки преодоления определённого барьера. Несмотря на ограниченное понимание основ безопасности, злоумышленнику всё же удалось скомпрометировать несколько доменов правительства Индонезии и некоторых частных компаний. Группа русскоязычных лиц похитила данные корпоративных клиентов у американского поставщика решений для управления взаимоотношениями с клиентами и скомпрометировала несколько частных компаний, предоставляющих SaaS-услуги и услуги ЦОД в России, Кыргызстане и США. Также был взломан домен правительства неназванной страны. Злоумышленники разработали и запустили семиэтапный рабочий процесс, который предоставляет ИИ-агентам практически полную автономию в выборе методов взлома. Агентный ИИ превращает базовые наступательные кибер-операции в товар. Количество и сложность таких вторжений почти наверняка возрастут из-за совершенствования моделей ИИ и распространения инструментов с открытым исходным кодом. В ближайшие 12 месяцев злоумышленники с низким уровнем квалификации могут начать использовать подобные ИИ-системы для проведения кампаний, масштаб и эффективность которых ранее были доступны лишь организованным преступным группировкам или субъектам, связанным с государственными структурами. Хакинтош вернулся: macOS 27 запустили на ПК с чипом Snapdragon — но пользоваться ноутбуком почти невозможно
22.10.2026 [17:54],
Павел Котов
Разработчик по имени Мигель (Miguel C) сумел запустить операционную систему macOS 27 на ноутбуке Asus Zenbook A16 с процессором Snapdragon X2 Elite Extreme. Теперь проект доступен в публичном репозитории на GitHub с инструментами, драйверами и необходимой документацией. Правда, на другие ноутбуки с тем же процессором установить платформу не получится — поддерживается только одна модель.
Источник изображения: x.com/Acelogic_ В отличие от проекта Hackintosh с процессорами Intel, новый проект под названием Snapintosh использует слой совместимости ARM64 на базе гипервизора EL2. Система работает на стандартном ядре Apple macOS, при этом осуществляется трансляция аппаратных интерфейсов и средств управления памятью для процессора Qualcomm. В проект также включены драйверы Metal для графической подсистемы Adreno X2-90, что позволяет использовать аппаратное ускорение при отрисовке интерфейса, а не обращаться к программным средствам и центральному процессору. Удалось заставить корректно работать клавиатуру, тачпад с жестовыми командами и встроенный NVMe-накопитель. Текущую версию, однако, едва ли можно назвать полноценной, готовой к использованию системой. Поддерживается только ноутбук модели Asus Zenbook A16 UX3607OA с процессором Snapdragon X2E-96-100, и в текущей реализации задействованы шесть виртуальных ядер CPU. Дисплей разрешения 2880 × 1800 работает с частотой 60 Гц, но интерфейс пока не может похвастаться стабильной отзывчивостью. Подключение к Wi-Fi работает в тестовой конфигурации через вспомогательный Mac, а средствами macOS подключиться к беспроводной сети пока нельзя. Не реализованы работа звука, Bluetooth, камеры, режимы сна и пробуждения, поддержка внешних дисплеев и работа основного экрана с частотой 120 Гц.
Источник изображения: github.com/Acelogic/Snapintosh Проект Snapintosh не позволяет загрузить macOS самостоятельно — нужен другой компьютер Apple под macOS 27, который подключается к ноутбуку на Snapdragon через USB Type-C. Этот второй компьютер Mac подготавливает и передаёт компоненты для загрузки, после чего macOS начинает работать на чипе Qualcomm. Данную процедуру приходится выполнять после каждой перезагрузки, то есть в повседневном режиме пользоваться ноутбуком тоже не получится. Кроме того, пользователям требуется самостоятельно обеспечить себя установочными файлами и средствами для разработки Apple. Реализация в проекта может самостоятельно изменять разделы на SSD, что может привести к уничтожению установленной на ноутбуке Windows. Qualcomm тем временем занимается обеспечением поддержки чипов Snapdragon X2 не только в Windows, но также в Linux. До конца 2026 года будет реализована поддержка Debian, а официальная сертификация для Ubuntu ожидается в первой половине 2027 года. Cyberpunk 2077 получила крупный патч 2.5 к выходу Cyberpunk: Edgerunners 2 — для игры это первое обновление более чем за год
22.10.2026 [17:39],
Михаил Романов
Как и было обещано, 22 октября состоялся релиз контентного обновления Edgerunners 2 Update (версия 2.5) для нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 от разработчиков из польской студии CD Projekt Red. Патч 2.5 уже доступен на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S для всех владельцев Cyberpunk 2077. До устройств Mac (App Store) и Nintendo Switch 2 апдейт доберётся в ближайшие дни. В соответствии с названием обновление Edgerunners 2 приурочено к недавней премьере аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red. Релиз патча сопровождался трейлером, посвящённым как шоу, так и игре. Основным нововведением 2.5 стал контент по мотивам Edgerunners 2 — побочное задание «Меры пресечения», комплект снаряжения в стиле Уика Кингсли (можно получить по ходу квеста) и радиостанция HKGN 102.0 FM с музыкой из шоу. Кроме того, 2.5 включает квест «Добро пожаловать в рай!», 12 новых младших арканов из колоды карт таро, дополнительные облики и причёски, персонализацию хрома, возможность стрелять с двух рук и поддержку модов на консолях. Наконец, обновление принесло с собой поддержку DLSS 4.5, группировку сохранений для каждого прохождения и ряд исправлений. На прошедшей трансляции REDstreams был представлен трейлер основных изменений в 2.5. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обновление 2.5 стало для игры первым более чем за год — патч 2.31 проект получил ещё в прошлом сентябре. На Android-смартфонах научились запускать iOS — но пользоваться таким «хакайфоном» пока мучительно
22.10.2026 [14:41],
Павел Котов
Многие популярные оболочки Android в той или иной мере подражают эстетике Apple iOS. Но это не единственный способ сблизить две экосистемы — проект Hackios предлагает портировать iOS на устройства под управлением Android. Система Apple уже успешно запускается на разных смартфонах, хотя и работает не идеально.
Источник изображения: github.com/dipa-studio Движение Hackios выступает своего рода наследником проекта Hackintosh, предполагающего запуск macOS на ПК других производителей. В основу нового проекта легла разработка энтузиаста, опубликованная на GitHub как iow-sweet. Это решение заменяет стандартное ядро в Linux в Android на XNU — собственное ядро Apple, которое используется в iPhone и iPad. Ядро — центральный компонент любой ОС, определяющий механизмы взаимодействия аппаратной части и ПО. Исходный код большей части iOS остаётся закрытым, но Apple открыла код своего ядра XNU, используемого в macOS; проект адаптирует его для запуска iOS. При включении смартфон под Android передаёт ядру дерево устройств — описание аппаратных компонентов. Если речь идёт об обычном смартфоне, дерево составляется так, чтобы его могло распознать и использовать ядро Linux. В проекте iow-sweet используется подменное дерево устройств, имитирующее iPhone X, за счёт чего ядро XNU «думает», что запускается не Android-смартфон, а iPhone. Для этих целей подходит только iPhone X — последняя модель Apple, в которой отсутствует функция Pointer Authentication (PAC). В чипсетах Qualcomm, например Snapdragon 732 в Redmi Note 10 Pro, PAC не используется, а в работе iPhone XS и более новых моделей эта технология обязательна. При включении в загрузчике смартфона активируется промежуточный образ, обеспечивая переход к ядру XNU. Когда оно распознаёт iPhone, в отформатированном для имитации хранилища смартфона Apple запускается копия iOS 16.7.16 — последней версии с поддержкой iPhone X. Появляется экран блокировки iOS, который разблокируется для доступа к некоторым компонентам системы. Доступен главный экран со встроенными приложениями; работает сенсорное управление, а также жесты для возврата на главный экран и переключения между задачами. Функционируют кнопки питания и громкости. Можно открывать системные приложения, в том числе «Настройки», и вызывать «Пункт управления».
Источник изображения: x.com/makrotasuss Список компонентов, которые пока не работают, значительно длиннее. Не работают Bluetooth, Wi-Fi и подключение к сотовой сети. Не работают динамики, камеры и другие сенсоры, в том числе сканер отпечатков пальцев и системы распознавания лиц. Чёрный экран при запуске показывают приложения «Телефон», «Сообщения» и «Фото». Не работают и системы шифрования Apple, поэтому хранить на таком смартфоне личные данные не рекомендуется. Первоначально проект разрабатывался для запуска iOS на смартфоне Redmi Note 10 Pro, но впоследствии его портировали на множество других устройств. Другие версии проекта рассчитаны только на платформу Snapdragon, так что запустить системы на Google Pixel 6 с чипом Tensor и десятилетнем Samsung Galaxy S7 с процессором Exynos 8890 не удалось. На GitHub есть форки для Redmi Note 12 Pro и LG V60; ведётся работа по реализации поддержки OnePlus 7T, Redmi 5 Plus и Galaxy S23 Ultra, но код для них пока не публикуется. Разработчик версии для Redmi Note 12 утверждает, что ему удалось добиться работы звука, Wi-Fi и отображения обоев, но система по-прежнему нестабильна; экран обновляется очень медленно, а изображение заметно дёргается. В файле пояснений в исходном репозитории содержатся инструкции для сервисов искусственного интеллекта, в том числе Anthropic Claude Code, OpenAI ChatGPT Codex и Google Gemini. Это значит, что многие из подобных версий создаются с помощью ИИ. Meta✴ подсадила людей на Muse: у ИИ-агента уже 10 млн пользователей, и каждый четвёртый запускает его ежедневно
22.10.2026 [14:18],
Владимир Мироненко
В ходе отчёта о финансовых результатах за III квартал компания Meta✴✴ сообщила, что число пользователей ИИ-приложения Muse превысило 10 млн. По словам гендиректора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), около 25 % установивших Muse пользуются им ежедневно.
Источник изображения: Meta✴✴ При этом более четверти активных пользователей Muse, совершавших покупки с помощью этого ИИ-агента, тратили в среднем свыше $200 за одну покупку, что вызвало удивление даже у экспертов. «В компании Plaid нам сказали, что еще ни в одном другом сервисе не наблюдали такой активности, как при использовании их инструмента подключения», — сообщил Цукерберг. Muse использует технологию этой компании для обеспечения возможности совершения покупок с помощью ИИ-агента. Также Muse используют для повышения личной продуктивности, подключая ИИ-агента к электронной почте или календарям. По мнению главы Meta✴✴, это свидетельствует о доверии пользователей к системе безопасности Muse, включающей функцию Secure VM, предназначенную для защиты данных и конфиденциальности. Кроме того, готовящаяся к запуску функция Muse Confidential VM заблокирует доступ к контенту пользователей даже для самой компании Meta✴✴. В настоящее время Meta✴✴, по словам Цукерберга, сосредоточилась на масштабировании ИИ-агента, увеличении выручки и оптимизации затрат на вычислительные мощности. По прогнозам компании, в будущем Muse будет приносить больше дохода в расчёте на одного пользователя, чем нынешние продукты из «семейства приложений» Meta✴✴ (Facebook✴✴, Instagram✴✴, WhatsApp и Messenger). Сейчас этот показатель составляет «несколько сотен долларов в год», сообщил Цукерберг. Он добавил, что после масштабирования Muse станет приносить прибыль. «Что касается вычислительных мощностей, мы наращиваем потенциал, чтобы в ближайшие несколько лет обеспечить обслуживание более миллиарда пользователей», — сообщил Цукерберг. Он отметил, что для работы Muse сейчас требуются огромные вычислительные ресурсы, однако в течение следующего года компания намерена повысить экономическую эффективность системы более чем в 10 раз, что позволит сделать её прибыльной благодаря росту доходов. Предполагается, что Muse также будет играть ключевую роль в планах компании по выпуску умных очков. Сейчас подразделение Reality Labs, занимающееся их разработкой, а также технологиями виртуальной реальности и метавселенной, приносит компании миллиардные убытки. Кроме того, Цукерберг коснулся планов компании по созданию так называемой «сети Muse» (Muse network), в рамках которой агенты Muse смогут взаимодействовать с Muse друзей и членов семьи. Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic стал хитом раннего доступа Steam, а игроки заждались обновлений
22.10.2026 [12:49],
Михаил Романов
Вдохновлённый культовым боевиком Dark Messiah of Might and Magic ролевой экшен Fatekeeper от издательства THQ Nordic и основанной экс-разработчиками Titan Quest 2 немецкой студии Paraglacial ещё до выхода из раннего доступа стал хитом. Напомним, ранний доступ Fatekeeper стартовал 2 июня эксклюзивно в Steam. С тех пор игра получила три обновления (последнее вышло 30 июля) и заслужила 11 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 80 %). Как сообщила THQ Nordic в пресс-релизе, суммарные продажи Fatekeeper за четыре с половиной месяца в раннем доступе Steam превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением от издателя. «Полмиллиона проданных копий означает полмиллиона причин сказать спасибо вам! Глубоко признательны всем, кто попробовал игру, делился своим мнением и поддерживал команду на этом пути», — поделились в THQ Nordic. В комментариях порадовались успеху игры и призвали разработчиков ускорить выпуск обновлений — последнее вышло почти три месяца назад. «Думаю, теперь денег для добавления поддержки контроллеров хватит», — иронизирует beerisvictory. На релизе июльского патча разработчики Fatekeeper уверяли, что трудятся над более крупными обновлениями, включая увеличение арсенала и ассортимента предметов, дополнительных персонажей и расширение сюжетной кампании. События Fatekeeper разворачиваются в охваченном войной фэнтезийном мире, где игрокам предстоит овладеть мечом, искусством магии и мощными реликвиями. Полноценный релиз ожидается к концу 2027 года. DeepSeek привлекла $15 млрд на борьбу с OpenAI и Anthropic
22.10.2026 [12:46],
Владимир Фетисов
Китайская ИИ-компания DeepSeek привлекла около 100 млрд юаней ($15 млрд) в рамках очередного раунда финансирования, ставшего одним из крупнейших в стране. Столь внушительные инвестиции указывают на намерение стартапа конкурировать на глобальном рынке с западными разработчиками, такими как OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: DeepSeek По данным осведомлённого источника, DeepSeek дважды повышала целевую плану финансирования в ходе переговоров с инвесторами. Сначала речь шла о повышении объёма инвестиций с 50 до 80 млрд юаней, а затем была достигнута итоговая сумма в 100 млрд юаней. Крупнейшими инвесторами в рамках нынешнего раунда финансирования стали производитель аккумуляторов Contemporary Amperex Technology и Tencent Holdings. В 2025 году DeepSeek спровоцировала обвал глобальных рынков на $1 трлн, продемонстрировав способность конкурировать с лидерами ИИ-отрасли при значительно меньших затратах на разработку нейросетей. При этом у компании никогда не было в распоряжении такого объёма финансовых ресурсов, как у передовых американских разработчиков. Нынешний раунд финансирования показывает, что этот дисбаланс постепенно сглаживается, хотя у DeepSeek всё ещё существенно меньше финансовых возможностей, чем у OpenAI или Anthropic, каждая из которых привлекла более $100 млрд. По данным источника, DeepSeek готовится к выходу на биржу, что станет важным шагом для компании. Последнее время DeepSeek активнее тратит средства на строительство центров обработки данных для ИИ, а также разработку большего количества моделей с открытым исходным кодом. Компания регулярно выпускает высокопроизводительные и сравнительно недорогие модели, что усиливает давление на местных конкурентов и помогает привлекать клиентов в США и на других зарубежных рынках. Дыры PHP уже пытаются использовать для взлома серверов — Google, OpenAI и Amazon встали на защиту интернета
22.10.2026 [12:27],
Павел Котов
Технологические гиганты Google, OpenAI и Amazon подключились к работе по анализу уязвимостей, выявленных в языке PHP, к обнаружению атак и защите затронутых систем. Специализирующиеся на вопросах кибербезопасности компании уже начали сообщать о попытках злоумышленников воспользоваться ситуацией.
Источник изображения: Ben Griffiths / unsplash.com Две обнаруженные уязвимости, получившие общее название PHP2Shell, позволяют удалённо выполнять на серверах произвольный код, что создаёт угрозу утечки конфиденциальных данных. Агентство национальной безопасности США настоятельно рекомендовало использующим PHP организациям подготовить обновления безопасности для устранения данных уязвимостей; если немедленное обновление невозможно, в ведомстве предложили вообще отключить соответствующие системы, пока уязвимости не будут полностью устранены. Аналогичные предупреждения выпустили профильные ведомства в Сингапуре, Великобритании, Австралии, Канаде и Европейском союзе. Попытки эксплуатировать данные уязвимости фиксировались ещё до их публичного раскрытия, сообщили в Amazon — такие попытки ещё 17 октября помогла обнаружить система MadPot, предназначенная для мониторинга подозрительной активности в интернет-инфраструктуре. Специалисты Google при помощи моделей искусственного интеллекта произвели поиск и анализ уязвимостей; нейросеть Gemini помогла оценить их серьёзность, смоделировать возможные атаки и проверить эффективность выпущенных патчей безопасности. В OpenAI заявили, что критические уязвимости в PHP помогли выявить исследователи, работающие с её моделями ИИ, — этими возможностями могут воспользоваться и киберпреступники, предупредили в компании. О попытках эксплуатировать уязвимости за день до их официального раскрытия сообщили в Cloudflare. Чтобы пресечь такие попытки в дальнейшем, компания активировала межсетевые экраны для веб-приложений. Специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания VulnCheck развернула выступающие приманками специально созданные уязвимые системы и зафиксировала подключения к ним с IP-адресов из Канады и Нидерландов, а также минимум одну попытку эксплуатировать одну из этих уязвимостей, которая позволяет выполнять произвольный код без аутентификации — её производили с зарегистрированного в Китае IP-адреса. Злоумышленник попытался считать данные, но такого пути не существовало, и сервер вернул ошибку 404. Поставщик решений в сфере безопасности Patchstack сообщил, что вскоре после выхода обновления PHP системы телеметрии показали лишь попытки зондирования — прямых доказательств взлома обнаружено не было. В качестве меры предосторожности некоторые сайты временно приостановили свою работу. Среди них оказались сервис социальных закладок Pinboard, ряд правительственных ресурсов Нидерландов и некоторые службы, связанные с «Википедией». Видео: релизный трейлер Phantom Blade Zero и анонс физического издания для PS5
22.10.2026 [12:12],
Игнатий Колыско
Независимая китайская студия S-Game поделилась финальным трейлером своего фэнтезийного ролевого экшена Phantom Blade Zero. В нём кинематографические вставки разбавлены сценами сражений с боссами. События Phantom Blade Zero разворачиваются в загадочном Фантомном мире, где «игра света и тени скрывает тайны за каждым поворотом». Враги всегда готовы сразиться с главным героем, используя приёмы традиционного кунг-фу и преимущества высокотехнологичных телесных модификаций. Главный герой по имени Соул — элитный наёмник, которого несправедливо обвинили в убийстве собственного наставника. Получив смертельную рану, протагонист всё равно стремится раскрыть заговор, охвативший весь мир боевых искусств. В свежем видео разработчики также анонсировали дисковую версию Phantom Blade Zero для PS5, релиз которой запланирован на 2027 год. Геймерам предложат на выбор три варианта: стандартное, расширенное и коллекционное издание в металлической коробке. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Предварительная загрузка станет доступна 27 октября в 5:00 МСК. ИИ разогнал выручку Meta✴ на 26 %, но требует ещё больше денег — компания готовит новые акции без права голоса
22.10.2026 [10:39],
Павел Котов
Meta✴✴ опубликовала финансовые результаты по итогам III квартала: выручка оказалась выше ожиданий, а прогноз на текущий период — весьма оптимистичным. На хороших новостях ценные бумаги компании подорожали на 2,5 %. Meta✴✴ также выпустила новый класс акций для финансирования технологий искусственного интеллекта.
Источник изображения: Mark Zuckerberg Выручка Meta✴✴ в III квартале составила $64,60 млрд против ожидавшихся $63,37 млрд. Прибыль на акцию составила $3,83. Выручка выросла на 26 % год к году. «В этом квартале мы достигли важных рубежей на пути к созданию персонального суперинтеллекта для каждого — в том числе выпустили [ИИ-агента] Muse и нашу первую передовую модель Muse Wonder», — отметил глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). В IV квартале компания ожидает выручку в диапазоне от $73 млрд до $76 млрд. Среднее значение этого диапазона — $74,5 млрд — оказалось выше прогнозировавшихся аналитиками $73,73 млрд. Успех ИИ-агента Muse помог Meta✴✴ завершить сентябрь с лучшим результатом за месяц с 2022 года. Meta✴✴ была не первой компанией, выпустившей ИИ-агента, но благодаря доступу к экосистеме популярных сервисов, включая Facebook✴✴ и Instagram✴✴, ей удалось сделать это приложение доступным для широкой аудитории. Параллельно компания быстрыми темпами выпускает новые ИИ-модели. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг выступил против законопроекта «Предложение 40» (Proposition 40), ставшего известным как инициатива о «налоге на богатство в Калифорнии». В случае принятия закона, предупредила Meta✴✴ Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), Цукерберг может покинуть штат, поскольку ему как владельцу значительного пакета акций компании пришлось бы платить налог, исчисляемый миллиардами долларов.
Источник изображения: Meta✴✴ При этом, следует из того же документа, компании удалось убедить Цукерберга остаться в Калифорнии, предложив ему новую схему вознаграждения акциями. Гендиректор обязался оставаться в штате или любой другой юрисдикции, где располагается штаб-квартира компании, в течение восьми лет — «за исключением случаев, когда непредвиденные обстоятельства сделают проживание господина Цукерберга разумным или целесообразным в ином месте». Meta✴✴ также выпустила новый класс акций, призванных обеспечить финансирование инициатив компании в сфере ИИ. Эти акции, не дающие права голоса, также будут направляться на возможные поглощения и компенсации сотрудникам; торги по ним начнутся в 2027 году. «Масштаб инвестиций, необходимых для конкуренции, поддержания роста, расширения инфраструктуры и реализации новых стратегических инициатив в условиях трансформации отрасли под влиянием ИИ, значителен», — говорится в пресс-релизе компании. «Новый класс акций расширит наши инструменты финансирования и обеспечит гибкость для инвестиций, поддерживающих беспрецедентный импульс развития, который мы наблюдаем по всем направлениям нашего бизнеса благодаря искусственному интеллекту», — заявила финансовый директор компании Сьюзан Ли (Susan Li). Расходы Meta✴✴ на ИИ действительно немалые: компания строит центры обработки данных, переманивает дорогих специалистов и разрабатывает ИИ-модели. По итогам текущего года её капитальные затраты, согласно официальному прогнозу, составят от $135 млрд до $145 млрд — ранее компания ожидала от $130 млрд до $145 млрд. Anthropic представила конкурента Meta✴ Muse — автономного ИИ-агента Claude Duet
22.10.2026 [10:07],
Павел Котов
Anthropic открыла доступ к предварительной версии агента с искусственным интеллектом Claude Duet. Работая в проактивном режиме, он сам обращает внимание на то, что требует участия, выполняет поставленные задачи в фоновом режиме и запрашивает подтверждения перед совершением важных действий. Приложение адресовано бизнес-клиентам.
Источник изображения: claude.com Воспользоваться предложением пока могут только американские пользователи с платными подписками Pro и Max. Сервис доступен через приложения для Google Android и Apple iOS, а также в веб-интерфейсе Claude. ИИ-агент работает под управлением модели Claude Opus 5.5. Каждое утро, отмечает Anthropic, Claude Duet присылает краткую сводку из подключённых приложений. В течение дня он следит за событиями в них и обращается к пользователю только тогда, когда нечто требует его участия. ИИ-агенту можно поручать самые разные задачи —от простых административных дел, например, планирования встреч, до более сложных: он может сформировать информационную панель, составить финансовый или торговый прогноз, создать прототип веб-приложения. При разработке Claude Duet компания обращалась к концепции «надёжных агентов», которая легла в основу Claude Code и расширения Claude для браузера Google Chrome. Работа с учётными данными организована таким образом, что у ИИ-агента никогда нет прямого доступа к принадлежащим пользователю паролям и токенам для входа. Все действия Claude Duet проверяет классификатор автоматических операций — механизм защиты, который не позволяет ему выполнять действия, о которых пользователь не просил. Предусмотрена защита от атак класса инъекций в запросах. Сервис проходит стресс-тестирование специалистами Anthropic и экспертами сторонних организаций; он включён в программу вознаграждений за выявление уязвимостей. В Anthropic Claude Duet внедрены специальный классификатор и системная инструкция безопасности — они анализируют каждое сообщение и предотвращают утечки данных. ИИ-агент может читать электронную почту пользователя и отправлять письма от имени пользователя. Защитные средства блокируют попытки передачи закрытых данных, таких как номера банковских карт и документы государственного образца. Данные о здоровье и личных финансах передаются только при наличии прямого указания делать это. ИИ-агент продолжает функционировать, когда пользователь офлайн: Claude Duet работает в собственной виртуальной машине со встроенным браузером. Общаться с ним можно текстом и голосом. Пользователю достаточно просто поставить задачу — агент сам определяет, какие приложения использовать и какие шаги предпринять. Когда задача выполнена, или необходимо участие пользователя для проверки результата, Claude Duet присылает уведомление. ИИ-агент проверяет учётные записи пользователя раз в несколько часов — непрерывный мониторинг грозил бы исчерпанием лимита токенов. Пользователь может самостоятельно настраивать, о каких событиях и как часто он хочет получать оповещения. Claude Duet может готовить рабочие материалы, составлять черновики, но перед отправкой сообщения, проведением платежа, подписанием документа или удалением каких-либо данных система всегда показывает, что хочет сделать, и ожидает подтверждения. Некоторые действия недоступны даже с согласия пользователя, например, торговля ценными бумагами или перевод средств со счёта на счёт. В любой момент можно отключить любое приложение, к которому у Claude Duet есть доступ. В теперешнем виде Claude Duet представляет собой раннюю версию приложения — ИИ-агент может неверно истолковывать ход беседы или ошибаться в оценке срочности задач. Основной набор функций ориентирован на рабочие процессы, поэтому личные поручения, например, бронирование билетов, пока реализованы не так эффективно, предупреждают в Anthropic. У него также нет доступа к браузеру пользователя. Сейчас Claude Duet работает как отдельное приложение, обособленное от чат-бота Claude. «Колоссальный» обзорный геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал главные особенности амбициозной стратегии
22.10.2026 [09:09],
Михаил Романов
Издатель Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили «колоссальный» девятиминутный обзорный геймплейный трейлер своей амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Напомним, история Dawn of War 4 берёт начало спустя столетия после событий Dark Crusade. Планета Кронус стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — орков, Адептус Механикус, некронов и космического десанта. Dawn of War 4 предложит эпический сюжет от автора Black Library Джона Френча (John French), четыре полноценные кампании на 70 миссий с кооперативом, динамичной картой мира и нелинейным, кинематографичным повествованием. Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000 Представленный трейлер также демонстрирует обширный мультиплеер с 30 картами на запуске, режим «Схватка» (десятки настроек, четыре типа игры, поддержка до пяти ИИ) и полюбившееся фанатам кооперативное выживание «Последний рубеж». Кроме того, заявлен редактор The Painter, улучшенный и расширенный по сравнению с прошлыми играми серии. Пользователи смогут персонализировать свою армию вплоть до отдельных элементов брони. Обещают возвращение к корням и классической формуле стратегий в реальном времени: строительство баз, управление ресурсами, командование армиями, применение стратагем, исследование апгрейдов и так далее. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam (не российском), но покупатели премиального издания получат доступ уже 30 ноября. Разработчики готовят текстовый перевод на русский и масштабную пострелизную поддержку. Я тебя породил: представлена рекурсивная модель ИИ, которая обучает себя сама
22.10.2026 [08:46],
Сергей Сурабекянц
Компания Recursive представила Flint — модель ИИ с открытыми весами, предназначенную для написания программного кода. В этом проекте реализована концепция полноценного рекурсивного самосовершенствования (Recursive Self-Improvement, RSI) — захватывающего, но спорного подхода, при котором ИИ сам себя развивает. Компания использовала свою рекурсивную систему ИИ Eureka Machine («Машина Эврика»), для автоматизации большинства аспектов разработки модели.
Источник изображений: Recursive Flint — первая разработка компании Recursive, цель которой — применять RSI как для развития самого ИИ, так и для прогресса в других научных областях. По словам генерального директора и соучредителя Recursive Ричарда Сочера (Richard Socher), «почти каждый этап создания модели был выполнен и усовершенствован самим ИИ». Использование Eureka Machine позволило небольшой команде исследователей всего за несколько месяцев создать модель мирового уровня. Разработчики утверждают, что Eureka Machine самостоятельно предложила ряд инноваций: новый метод обучения базовой модели, оригинальные архитектуры нейросетей, а также программный код, оптимизированный для работы на конкретных аппаратных чипах. Согласно результатам бенчмарков, предоставленным Recursive, Flint превосходит другие модели схожего размера и архитектуры в задачах, связанных с написанием кода. ИИ уже активно используется для создания, тестирования и улучшения других систем благодаря своим выдающимся способностям к программированию. Это позволяет ускорить процесс доработки моделей и проверки новых идей, сводя к минимуму необходимость участия человека. Если дать ИИ возможность участвовать в каждом аспекте собственной разработки, то теоретически такой процесс может продолжаться бесконечно. Некоторые эксперты опасаются, что предоставление ИИ возможности самостоятельно совершенствоваться может привести к катастрофе. По их мнению, система, способная к бесконечному самосовершенствованию, может выйти из-под контроля человека и даже решить, что люди — это препятствие на пути к достижению её целей. Концепция RSI стала настолько спорной, что в Конгрессе США был предложен ряд законопроектов, направленных на её запрет. В компании Recursive считают подобные опасения скорее научной фантастикой, чем реальностью, а законодательные меры, направленные на предотвращение RSI — ненужным препятствием на пути прогресса. Сочер утверждает, что система Flint не способна выйти из-под контроля человека. По его словам, процесс полностью останется под надзором людей, которые смогут остановить его в случае возникновения проблем. Recursive уже привлекла $650 млн инвестиций при оценке капитализации на уровне $4,65 млрд. Среди инвесторов — Google Ventures, Greycroft, Nvidia и AMD Ventures. Сам Сочер ранее занимал должность главного научного сотрудника в Salesforce, а одним из его соучредителей стал профессор Университета Британской Колумбии Джефф Клун (Jeff Clune), который исследует методы создания систем ИИ, способных к бесконечному обучению. Эксперты протестировали модель на компьютере Mac с 48 Гбайт ОЗУ. Такого объёма памяти хватает лишь для запуска ИИ-модели среднего размера, подобной Flint (она насчитывает 40 млрд параметров). По отзывам исследователей, модель «безупречно» справлялась с разнообразными задачами по программированию — от написания поисковой утилиты до создания сайта, объясняющего принципы RSI. Сочер убеждён, что подход, применённый при создании Flint, может сделать передовые технологии ИИ более доступными. «Только так небольшая команда может разработать модель, которая превосходит все остальные аналоги в своём классе, — заявил он. — Надеюсь, это покажет окружающим, что [рекурсивное самосовершенствование] — это вполне достойная вещь, которая принесёт пользу многим людям». Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей
31.10.2026 [13:35],
Павел Котов
Canon намерена компенсировать подорожание памяти и других компонентов повышением цен на продукцию с 2027 года. Компания не ожидает снижения закупочных цен в следующем году, но обещает учитывать влияние подорожания на продажи и искать баланс между их объёмом и прибыльностью. ![]() Об этом Canon сообщила в ходе сессии вопросов и ответов к квартальному отчёту. Компания признала, что подразделения печатной техники (Printing) и камер (Imaging) столкнулись с нехваткой комплектующих. Однако благодаря заблаговременным мерам серьёзного влияния на их работу удалось избежать. «Мы используем все доступные возможности, чтобы обеспечить необходимые объёмы дефицитных компонентов на следующий год», — заявили в Canon. Компания ожидает роста закупочных затрат и намерена компенсировать его повышением цен. При этом она будет учитывать возможное влияние таких решений на объёмы продаж. В Canon не рассчитывают, что память и сырьё подешевеют в 2027 году. Более того, повышенные закупочные цены будут влиять на расходы на протяжении всего следующего года. Компания уже корректировала цены на продукцию, однако полностью компенсировать рост затрат пока не удалось. ![]() В четвёртом квартале Canon прогнозирует заметное снижение операционной рентабельности направления Imaging относительно аналогичного периода прошлого года. Помимо подорожания памяти и роста расходов из-за ситуации на Ближнем Востоке, на сравнении скажется высокая база: годом ранее прибыльность поддерживали особенно сильные продажи сетевых камер. «Если эти повышенные затраты сохранятся в следующем году, мы компенсируем их повышением цен», — сообщила Canon, отвечая на вопрос о перспективах Imaging. Дефицит комплектующих также заставил компанию снизить план продаж компактных камер: поставки компонентов не поспевают за высоким спросом. Canon считает эту проблему временной и ожидает постепенного улучшения ситуации. Конкретные модели, рынки, сроки и величину будущего повышения цен компания пока не назвала. На рост издержек ранее жаловались в Nikon и Sony, но только Canon откровенно призналась, как намерена бороться с проблемой — переложить издержки на потребителей, и едва ли только она примет это решение. Это стандартный подход для всей технологической отрасли. Память — неотъемлемая часть цифровых камер, поэтому с ростом цен на неё неизбежным представляется и подорожание камер. Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала
31.10.2026 [10:39],
Павел Котов
OpenAI пока заручилась обязательствами инвесторов примерно на $11 млрд — менее половины первоначальной цели в $30 млрд, сообщила The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники. Сбор средств продолжается, но теперь компания рассчитывает довести общий объём раунда до $20 млрд. Опасения по поводу перспектив ИИ-бума охладили интерес части крупных инвесторов.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com В рамках обсуждаемой сделки OpenAI оценивается в $1,25 трлн — меньше $1,4 трлн, на которые компания рассчитывала ранее. Разработчик ChatGPT готовится к выходу на биржу, который может состояться уже в начале следующего года. Тем временем на фондовом рынке произошла масштабная распродажа акций технологических компаний после разочаровавших инвесторов результатов Google, Amazon и Intel. Инвесторы стали осторожнее относиться к вложениям в ИИ, тщательнее выбирать компании и внимательнее изучать условия сделок. По данным источников WSJ, OpenAI уведомила акционеров о намерении продолжить сбор средств в ближайшие недели. Компания планирует обратиться к организациям, управляющим капиталом состоятельных семей, и богатым частным инвесторам. Одновременно OpenAI стремится ускорить рост выручки, по которой её опередила Anthropic на фоне популярности сервиса Claude Code. Последняя уже раскрыла документы для выхода на биржу, показавшие стремительный рост бизнеса в последние кварталы. С первого по второй квартал выручка Anthropic увеличилась более чем вдвое, до $11,6 млрд. OpenAI за тот же период нарастила выручку примерно на 18 %, до $6,7 млрд. Однако напрямую сравнивать эти суммы следует с осторожностью: компании по-разному учитывают продажи через облачных партнёров. Anthropic отражает полную стоимость соответствующих продаж, учитывая долю партнёров в расходах, тогда как OpenAI вычитает её из выручки. По данным WSJ, во втором квартале Anthropic получила небольшую операционную прибыль, тогда как операционные убытки OpenAI увеличились. Вместе с тем OpenAI недавно снизила цены на свои новейшие модели. Сторонние данные, на которые ссылается издание, указывают, что это помогло ей вернуть часть доли в конкуренции с Anthropic. Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri
31.10.2026 [10:29],
Павел Котов
Apple официально объявила, что предназначенный для разработчиков первый вариант iOS 27.3 будет выпущен уже на следующей неделе. Обновлённая платформа получит поддержку некоторых функций Apple Intelligence для пользователей в Китае.
Источник изображения: apple.com.cn Бета-версия iOS 27.3 дебютирует в среду, 4 ноября, говорится в пресс-релизе, опубликованном в разделе Apple Newsroom китайской части сайта компании. Полноценный выпуск iOS 27.3 для широкой аудитории запланирован на декабрь, но точная дата пока не называется. В обновлённой платформе для владельцев iPhone 15 Pro и более новых моделей в Китае станут доступны такие функции Apple Intelligence как «Инструменты для письма» (Writing Tools), Genmoji, «Очистка» (Clean Up), «Сводки по уведомлениям» (Notification Summaries), «Приоритетные уведомления» (Priority Notifications), «Визуальный интеллект» (Visual Intelligence) и «Живой перевод» (Live Translation) в AirPods. Улучшенный голосовой помощник Siri AI и другие анонсированные на WWDC 2026 функции на данный момент в Китае доступны не будут, уточнили в Apple. В стране не будет работать и функция Image Playground. Apple также сообщила о партнёрстве с Alibaba: работу Siri, «Инструментов для письма» и «Визуального интеллекта» обеспечит модель Qwen. Для использования этих функций потребуется установить английский и китайский (упрощённый) языки как для системы iPhone, так и непосредственно для Siri. Функции Apple Intelligence на компьютерах Mac, планшетах iPad и других устройствах в Китае станут доступны только после получения необходимых разрешений от регуляторов, добавили в Apple. GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000
31.10.2026 [10:26],
Павел Котов
GeForce RTX 5080 исчезла из американского каталога официального интернет-магазина Nvidia вслед за RTX 5090. Одновременно доступность видеокарты у розничных продавцов США ухудшается, а цены значительно превышают первоначальную рекомендованную стоимость в $999. Наиболее доступный вариант в наличии стоит $2199,99 — примерно в 2,2 раза дороже.
Источник изображения: nvidia.com Из каталога магазина пропали предложения RTX 5080 и соответствующий фильтр выбора GPU. Сам по себе этот факт не означает, что Nvidia сняла модель с производства, но вызывает вопросы относительно дальнейших поставок. Другие видеокарты на архитектуре Blackwell, включая GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070, по-прежнему присутствуют в каталоге, хотя и сопровождаются пометкой «Нет в наличии». Информационная страница RTX 5080 на сайте Nvidia также остаётся доступной. Исчезновение старших моделей из каталога совпало со слухами об изменении производственных планов Nvidia. Согласно неофициальным сообщениям, компания могла прекратить поставки графических процессоров GB202 для GeForce RTX 5090, отдавая приоритет более дорогим профессиональным решениям RTX Pro. Однако Nvidia ранее отрицала прекращение выпуска RTX 5090: представитель компании Джефф Фишер (Jeff Fisher) заявил, что поставки продолжатся, несмотря на ограничения в цепочке снабжения. Отдельно обсуждается возможный выпуск GeForce RTX 5080 с 24 Гбайт видеопамяти вместо нынешних 16 Гбайт. По неофициальным данным, такая версия может появиться в декабре 2026 года или январе 2027 года и заменить исходную модель. Nvidia эти планы пока не подтвердила. Увеличение объёма памяти могло бы устранить одну из основных претензий к RTX 5080, но само по себе не сделает её равноценной заменой RTX 5090. Если новая версия сохранит вычислительную конфигурацию оригинальной RTX 5080, она по-прежнему будет существенно отличаться от флагмана по возможностям GPU. GeForce RTX 5080 поступила в продажу в январе 2025 года с рекомендованной ценой $999. На фоне дефицита и подорожания памяти её розничная стоимость заметно выросла. На момент проверки Tom’s Hardware наиболее доступной найденной изданием моделью в наличии была PNY GeForce RTX 5080 ARGB Epic-X RGB OC за $2199,99. Это наблюдение относится к американской рознице и не отражает цены во всех регионах. Стоимость предполагаемой 24-Гбайт версии пока неизвестна. Nvidia также не пояснила причины исчезновения RTX 5080 из Marketplace и сроки возможного возвращения предложений в каталог. Будущие обязательства пяти техногигантов превысили $3 трлн — ставка на ИИ становится всё дороже
31.10.2026 [10:18],
Павел Котов
Alphabet, Meta✴✴, Microsoft, Amazon и Oracle раскрыли будущие обязательства по аренде и закупкам на общую сумму около $3,2 трлн. Значительная их часть связана с расширением инфраструктуры ИИ, однако расчёт также включает другие направления бизнеса, а некоторые платежи растянуты на десятилетия.
Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com Alphabet, Meta✴✴, Microsoft, Amazon и Oracle сообщили о значительном росте обязательств, связанных с арендой и строительством объектов, энергоснабжением и закупкой оборудования — все они стремятся построить обширные сети ЦОД. Обязательства включают как краткосрочные расходы, так и долгосрочные договорённости, рассчитанные на десятилетия. Наибольшая доля этих обязательств приходится на Google: поисковый гигант заявил о расходах на сумму более $1 трлн, включая затраты на техническое оборудование, электроэнергию и аренду. Согласно поданной в регулирующие органы отчётности, эта сумма почти в восемь раз превышает показатели годичной давности. Резкий рост обязательств продемонстрировала и Meta✴✴: компания заявила о будущих расходах на сумму более $800 млрд. Чуть менее половины от этой суммы приходится на аренду ЦОД — соответствующие договоры ещё не вступили в силу и будут оплачиваться в срок до 30 лет. «Мы намерены и далее активно инвестировать, чтобы поддерживать как наш основной бизнес, так и новые инициативы в области ИИ», — заявила в беседе с аналитиками финансовый директор Meta✴✴ Сьюзан Ли (Susan Li). В деловых кругах продолжает обсуждаться вопрос, окупятся ли сотни миллиардов долларов, вложенные в серверные мощности для нужд ИИ. Alphabet и Meta✴✴, одни из наиболее прибыльных компаний в истории, столкнулись с отрицательным денежным потоком, объяснив это необходимостью инвестировать в новое, революционное направление бизнеса. Не все эти расходы напрямую связаны с ЦОД, и каждая компания раскрывает информацию по-своему, поэтому сопоставлять данные напрямую непросто. Meta✴✴ указывает, что часть запланированных расходов относится к потребительским устройствам подразделения Reality Labs; Alphabet и Amazon упоминают расходы на лицензирование контента. Существуют также значительные статьи расходов, в том числе аренда и долговые обязательства, которые не учитываются в данном анализе. В совокупности будущие обязательства по договорам аренды составляют $1,3 трлн, прочие обязательства по закупкам — $1,9 трлн. Все эти цифры компании сами привели в своих последних финансовых отчётах за исключением Microsoft, которая раскрыла данные о своих заказах на закупки и строительство в годовом отчёте, охватывающем период до конца июня. Oracle первой среди крупных компаний столкнулась с отрицательным свободным денежным потоком из-за инвестиций в ИИ-ЦОД. На презентации для инвесторов она представила план возвращения к положительному показателю в 2028 году. Этому должны помочь финансирование со стороны поставщиков и предоплаты клиентов, которые снизят потребность в собственных средствах на начальном этапе проектов. Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку
31.10.2026 [09:50],
Алексей Разин
Мировые поставки процессоров для смартфонов в третьем квартале 2026 года сократились на 21 % год к году, подсчитали аналитики Counterpoint Research. Рост цен на память сильнее всего ударил по недорогим устройствам, тогда как премиальный сегмент оказался устойчивее. На этом фоне Apple и Samsung увеличили свои доли на рынке. ![]() По данным Counterpoint Research, поставки однокристальных систем (SoC) сократились из-за подорожания памяти, увеличения сроков использования смартфонов и осторожного управления запасами со стороны производителей. Компании сокращали предложение моделей начального уровня, отдавая приоритет сохранению прибыльности. Премиальный сегмент тоже пострадал, но в меньшей степени. Apple и Samsung оказались в более выгодном положении благодаря интегрированным цепочкам поставок и ориентации на дорогие устройства. Доля Apple на рынке SoC для смартфонов увеличилась с 17 до 21 %, а Samsung — с 6 до 8 %. При этом рост доли сам по себе не означает увеличения поставок. Остальные три компании из первой пятёрки уступили часть рынка. Лидирующая по количеству поставленных процессоров тайваньская MediaTek сократила долю с 34 до 28 %. Qualcomm пострадала не только от подорожания памяти и ослабления продаж китайских производителей смартфонов, но и от решения Samsung использовать в серии Galaxy S26 как Snapdragon 8 Elite Gen 5, так и собственные Exynos 2600. Доля Qualcomm снизилась с 25 до 22 %. Зависящая от недорогих смартфонов Unisoc также сократила долю — с 14 до 13 %. Совокупная доля остальных поставщиков, напротив, увеличилась с 4 до 8 %.
Источник изображения: Counterpoint Research В сентябре были представлены три флагманских семейства процессоров на базе 2-нм техпроцесса TSMC: Apple A20, MediaTek Dimensity 9600 Pro и Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6. Их выход должен поддержать поставки премиальных SoC в четвёртом квартале, хотя те, вероятно, останутся ниже уровня аналогичного периода прошлого года. Рост цен на память для смартфонов в третьем квартале замедлился до 5–10 % относительно предыдущего квартала. В четвёртом ожидается дальнейшее подорожание примерно на 5 %. По данным Counterpoint, некоторые производители недорогих смартфонов уже начали использовать восстановленную память, чтобы сдержать себестоимость устройств. Повторное использование SoC, в свою очередь, затруднено их тесной интеграцией с периферийными схемами и радиочастотными компонентами. По итогам 2026 года мировые поставки SoC для смартфонов, как ожидается, сократятся на 20 %, а в 2027 году — ещё на 3–4 %. Память продолжит дорожать, хотя колебания цен должны стать менее выраженными. Флагманские процессоры также подорожают из-за перехода на 2-нм техпроцесс, но объёмы их поставок в следующем году, по прогнозу Counterpoint, останутся относительно стабильными. Рост стоимости памяти и других компонентов продолжит давить на себестоимость смартфонов. Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира
31.10.2026 [09:42],
Алексей Разин
Apple вновь стала самой дорогой публичной компанией мира, обойдя Nvidia на фоне распродажи технологических акций. Инвесторов привлекают сравнительно сдержанные расходы Apple на ИИ-инфраструктуру: компания меньше конкурентов подвержена рискам, связанным с окупаемостью таких вложений.
Источник изображения: Apple Сезон квартальных отчётов у компаний технологического сектора вызвал снижение котировок акций многих из них накануне в пятницу. Nvidia на правах главного выгодоприобретателя ИИ-бума подешевела на 4,22 % до $4,93 трлн с точки зрения капитализации, что позволило Apple второй раз с конца июля закрепиться в статусе самой дорогой компании мира. Курс акций Apple вчера снизился на 1,23 % до $344,63 за штуку, что позволяет рассчитать её капитализацию на уровне $5,03 трлн. По сути, этот эмитент не только оказался самым дорогим в мире, но и сохранил за собой членство в клубе «пяти триллионов». Акции Apple с переменным успехом дорожали с середины августа, всего с начала текущего года они выросли в цене на 26,77 %. Nvidia в этом смысле мало продвинулась с начала 2026 года, её акции за это время подорожали только на 9,73 %. Коррекцию на фондовом рынке США запустили квартальные отчёты Intel, Amazon, Alphabet (Google) и Meta✴✴ Platforms. Инвесторов в очередной раз, помимо прочего, обеспокоили растущие расходы бигтехов на инфраструктуру ИИ, а компания Apple в этом смысле остаётся чуть в стороне, поэтому её вчерашнее падение котировок затронуло в меньшей степени, одновременно позволив в очередной раз стать самой дорогой компанией мира. Даже облачным гигантам, которые располагают альтернативными источниками дохода, позволяющими направлять крупные суммы на развитие инфраструктуры ИИ, в наши дни приходится увеличивать долговую нагрузку. В условиях растущих ставок рефинансирования заёмные средства становятся всё дороже, на финансовом положении компаний это сказывается не лучшим образом, поэтому любые сомнения инвесторов в долговечности ИИ-бума моментально сказываются на курсе акций крупнейших компаний технологического сектора. Если Alphabet и Amazon уже столкнулись с отрицательным свободным денежным потоком из-за огромных капитальных вложений в инфраструктуру ИИ, то для Apple по итогам завершившегося 30 сентября фискального года прогнозируется рост свободного денежного потока на 38 % до $142 млрд. В октябре индекс Nasdaq 100 упал на 6,7 %, показав худшую месячную динамику с марта 2025 года. Так называемые неооблачные провайдеры CoreWeave и Nebius потеряли более 30 % своей капитализации по итогам этого месяца. Intel с учётом вчерашнего падения курса своих акций по итогам октября подешевела более чем на 45 %, что является максимальным для неё снижением в пределах месяца по данным более чем за 40 лет. Альтман: наличие оперативной памяти в ПК «довольно ужасно» — в ИИ ЦОД она была бы полезнее
31.10.2026 [01:22],
Николай Хижняк
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что использование оперативной памяти (DRAM) в домашних компьютерах неэффективно с точки зрения глобального распределения ресурсов. По мнению Альтмана, ей место в центрах обработки данных.
Источник изображения: @sama / x.com Свою позицию он озвучил в интервью YouTube-канала Cheeky Pint. По мнению главы OpenAI, в условиях ограниченных поставок полупроводников компоненты должны быть сосредоточены в облачных дата-центрах для достижения максимального уровня их полезной эксплуатации. «С точки зрения глобального распределения, на самом деле, это довольно ужасно, когда у каждого в собственном компьютере находится куча DRAM из ограниченных мировых запасов, которая используется в 5 % времени. В условиях жёсткого дефицита ресурсов необходимо стремиться к максимальной эффективности их использования в облаке. Но почему-то многие люди интуитивно считают иначе», — подчеркнул глава OpenAI. Хотя OpenAI и выпускает модели с открытым исходным кодом, основной бизнес компании строится на закрытых моделях, работающих в дата-центрах, поэтому, по сути, Альтман защищает бизнес-модель своей компании. Обычные ноутбуки или игровые ПК пока не представляют реальной угрозы для OpenAI. Однако развитие локального ИИ может привести к тому, что в будущем пользователям не придётся платить полную стоимость подписки на такие модели, как GPT-6 Luna, если у них будет достаточно мощное «железо» для запуска этих систем дома. Слова Альтмана намекают на то, что компания предпочла бы видеть оперативную память в своих дата-центрах, а не в домашних компьютерах. Но это вызывает у энтузиастов закономерные опасения: не движемся ли мы к будущему, где у нас не будет собственного оборудования или программного обеспечения, а останется лишь возможность арендовать ИИ-агента и вычислительные мощности в облаке? Позиция Альтмана отчасти опирается на предположение, что темпы строительства дата-центров не замедлятся. Кроме того, она исходит из убеждения, что использование оперативной памяти в дата-центрах для нужд ИИ (в режиме 24/7) — более рациональное применение ресурсов, чем использование той же памяти для работы с электронными таблицами, веб-серфинга, игр или даже эпизодического запуска нейросетей на домашних устройствах. Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия
31.10.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми
30.10.2026 [23:25],
Геннадий Детинич
Neuralink продемонстрировала новые возможности мозгового нейроинтерфейса N1, которые позволили человеку с тяжёлыми нарушениями речи «силой мысли» управлять ИИ-агентом Grok, совершать телефонные звонки и набирать текст на iPhone. Раньше для выполнения этих операций пациенту приходилось совершать определённые действия, что требовало усилий и было доступно не всем. Теперь для этого достаточно подумать: «Привет, Neuralink!».
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Испытания новых возможностей прошли в рамках клинического исследования VOICE, направленного на восстановление способности общаться у людей, утративших речь. Одним из участников демонстрации стал человек, который использовал имплант для общения с окружающими без произнесения слов вслух и работы с физической клавиатурой. Новые функции разработали во время 72-часового инженерного марафона, который специалисты Neuralink провели непосредственно дома у участника исследования. Одна из наиболее необычных функций позволяла запускать ИИ-агента Grok мысленным произнесением фразы «Hey Neuralink», после чего пользователь так же мысленно формулировал задачу для ИИ. Система распознавала нейронную активность, связанную с попыткой произнести эти слова, и передавала команду агенту, который самостоятельно выполнял порученные ему действия на компьютере.
Комплекты датчиков N1. Источник изображений: Neuralink Ещё одно нововведение — автоматическое определение речевой активности пациента. Раньше участнику приходилось нажимать кнопку, чтобы начать и завершить запись сигналов мозга для декодирования речи. Теперь алгоритм самостоятельно определяет, когда человек намеревается говорить, и включает или останавливает обработку сигналов. Это избавляет пользователя от необходимости управлять процессом вручную. Другой пакет разработок связан с интеграцией нейроинтерфейса в повседневные средства связи. Приложение Bloom научили передавать синтезированную речь непосредственно в аудиопоток микрофона iPhone во время телефонного разговора. Таким образом, собеседник слышит слова, сформированные компьютером на основе нейронных сигналов пользователя. Так, во время испытания участник смог позвонить жене и пообщаться с ней. Кроме того, инженеры разработали возможность ввода текста с помощью сигналов мозга непосредственно в приложения iOS, ускорили исправление ошибок распознавания и добавили функцию запуска речевого интерфейса с экрана блокировки. Для настройки системы предусмотрена визуализация активности мозга в реальном времени: она показывает интенсивность и распределение регистрируемых сигналов, помогая пользователю подбирать наиболее эффективные мысленные речевые команды. Все перечисленные функции пока представляют собой экспериментальные разработки и далеко не являются готовым коммерческим продуктом. Neuralink не опубликовала количественных показателей точности распознавания и задержки обработки команд для новых функций. Исследование VOICE предназначено для людей с тяжёлыми нарушениями речи, в том числе вследствие бокового амиотрофического склероза, травм спинного мозга и инсульта. Имплант N1 регистрирует электрическую активность нейронов, а алгоритмы декодирования преобразуют её в предполагаемые слова или команды. Речь идёт не о чтении произвольных мыслей, а о распознавании мозговой активности, связанной с намерением говорить. Устройство пока не получило разрешения FDA на коммерческое применение. Представлена отвёртка с ИИ — она сама найдёт нужную биту и поможет её найти
30.10.2026 [23:09],
Владимир Мироненко
Компания Arrowmax представила на краудфандинговой платформе Kickstarter умную отвёртку Arrowspace S1, которая с помощью встроенной камеры и искусственного интеллекта определяет необходимую насадку и вдобавок указывает, где именно она находится в специальном умном кейсе, предлагаемом в качестве опции.
Источник изображения: Arrowmax/The Verge Как отметил ресурс The Verge, такие компании, как Hoto и Fanttik, уже значительно усовершенствовали дизайн и функциональность электрических отвёрток. Однако Arrowmax продвинулась ещё дальше, сосредоточившись на интеллектуальной помощи пользователю, которая позволяет избежать ошибок в работе. Arrowspace S1 не только избавляет пользователя от необходимости подбирать нужную насадку методом проб и ошибок, но и предотвращает повреждение шлица винта из-за использования насадки неподходящего размера. В нижней части корпуса S1 расположена камера со светодиодной подсветкой, а рядом с ней — выдвижной «высокоточный контактный щуп», который упирается в поверхность винта, обеспечивая оптимальное расстояние между камерой и винтом для получения чёткого изображения. После того как ИИ проанализирует изображение винта, в сопутствующем мобильном приложении отобразится информация о необходимом типе и размере насадки. Также будет указан безопасный крутящий момент, что снизит риск повреждения крепежа. Чтобы пользователю не пришлось тратить время на поиск нужной насадки, в «умном» кейсе S1 предусмотрен набор из 52 стальных бит. Рядом с каждой из них расположен светодиод, который загорается возле нужной насадки. Ёмкости аккумулятора отвёртки, составляющей 600 мА·ч, достаточно для 90 минут работы или закручивания и откручивания более 900 винтов. Продолжительность автономной работы можно увеличить, если отключить функцию автоматической регулировки крутящего момента и настраивать его вручную. Уровень оставшегося заряда отображается на OLED-экране отвёртки, на котором также показываются текущее значение крутящего момента и выбранное направление вращения. На сайте Kickstarter уже можно оформить предзаказ на отвёртку за $79. Вместе с умным кейсом для насадок покупка обойдётся в $129. Поставки Arrowspace S1 ожидаются не ранее апреля 2027 года. Intel распродала все имеющиеся процессоры Wildcat Lake — спрос на бюджетные чипы стал ажиотажным
30.10.2026 [22:47],
Николай Хижняк
В ходе недавнего обсуждения финансовых результатов Intel генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) заявил, что спрос на бюджетные процессоры серии Wildcat Lake «превышает предложение». Финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) добавил, что все имеющиеся в наличии чипы этой серии уже распроданы.
Источник изображения: Intel По словам Зинснера, Intel наблюдает «значительный рост интереса к Wildcat Lake. Эти процессоры появились как нельзя вовремя, поскольку отличаются привлекательной стоимостью, а сейчас именно на это делается особый упор». В последние месяцы дефицит оперативной памяти и других компонентов привёл к росту цен на персональные компьютеры. На этом фоне процессоры Intel Wildcat Lake стали появляться в новых, более доступных ноутбуках на базе Windows, таких как Dell XPS 13 или HP OmniBook 5 14. Подобные устройства отличаются привлекательной начальной ценой, однако зачастую оснащаются лишь 8 Гбайт оперативной памяти, чего для работы ноутбуков под управлением Windows порой бывает недостаточно. Intel не ожидает, что ситуация с дефицитом памяти улучшится в ближайшее время. Отвечая на вопрос о доступности памяти, Зинснер подчеркнул: «Будем откровенны: в отношении памяти мы не питаем оптимизма на следующий год. Посмотрим, изменится ли ситуация к 2028 году, но, по нашим прогнозам, в 2027 году улучшений ждать не стоит». В любом случае заявления топ-менеджера Intel звучат несколько оптимистичнее, чем прогноз компании SK hynix, согласно которому нехватка оперативной памяти может сохраняться вплоть до 2030 года. Лип-Бу Тан со своей стороны отметил замедление спроса на рынке ПК, заявив: «Отрасль продолжает преодолевать один из самых серьёзных дефицитов компонентов в своей истории, вызванный беспрецедентным спросом на технологии "супер-интеллекта"». Зинснер добавил: «Несмотря на это, мы полагаем, что рынок ПК ждёт своего рода возрождение». Ничто не предвещало: Foxconn собралась стать крупнейшим в мире производителем квантовых компьютеров
30.10.2026 [22:40],
Геннадий Детинич
В свежем интервью CNBC председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) заявил, что к 2030 году компания станет крупнейшим в мире производителем квантовых компьютеров. Для этого Foxconn не нужны собственные квантовые технологии, в новой для себя области она воспользуется прежним опытом контрактного производителя электроники.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews «Мы фокусируемся на производстве», — сказал Лю. Обладая квантовыми возможностями, добавил он, «мы надеемся, что сможем стать крупнейшим производителем квантовых компьютеров в мире, не владея этой технологией». По словам г-на Лю, Foxconn рассчитывает выпускать квантовые компьютеры по заказам компаний, которые разрабатывают собственные аппаратные платформы. Foxconn намерена использовать опыт разработки, проектирования и массового производства сложной электроники, чтобы стать крупнейшим контрактным производителем квантовых компьютеров. К слову, это не исключает разработки собственных квантовых технологий, чем компания уже занимается. В частности, специалисты Foxconn уже экспериментируют с платформами на кубитах из ионов. При этом важно подчеркнуть, что руководитель Foxconn не считает квантовые вычисления готовым коммерческим рынком. По его оценке, до практической коммерциализации отрасли остаётся как минимум два года. «Я бы сказал, что это займет еще как минимум два года, и я думаю, что это касается не только нас, — сказал Лю в интервью CNBC. — Я думаю, что это касается всей отрасли». Одним из препятствий на этом пути является высокая стоимость специализированного оборудования. В частности, Лю привёл в пример кабель, используемый в квантовых системах: стоимость каждого его метра или даже небольшого отрезка может превышать $1000 из-за особых требований к условиям эксплуатации и температурному режиму. Это иллюстрирует, насколько дорогостоящими могут быть даже отдельные компоненты квантового компьютера, не говоря уже о создании полноценной вычислительной системы (расскажите про кабели аудиофилам — они улыбнутся). Отдельного внимания в интервью заслуживает высказывание руководителя Foxconn о месте квантовых компьютеров в архитектуре современных вычислительных систем. Это крайне осведомлённый в своей области человек, и он, и его команда провели множество консультаций с разработчиками квантового оборудования. Лю, внимание, описывает квантовые компьютеры как специализированные ускорители, которые будут работать совместно с традиционными центральными процессорами (CPU) и графическими ускорителями (GPU), а не заменять их. Ещё раз: квантовые системы ближайшего будущего предназначены для решения отдельных вычислительных задач, в которых квантовые алгоритмы потенциально способны обеспечить существенное преимущество перед классическими методами. Среди перспективных направлений — моделирование молекул и материалов, оптимизационные задачи и некоторые задачи криптографии. По словам Лю, для отдельных вычислений ускорение может быть экспоненциальным, но это ещё предстоит доказать. «Они называют NP-задачи неполиномиальными задачами, которые очень трудно решать на классических компьютерах, поскольку на это требуется значительно больше времени, — сказал Лю. — Поэтому я бы не стал утверждать, что квантовые компьютеры станут следующим революционным этапом в вычислительной технике. Это будет новое дополнение к существующим вычислительным устройствам — специализированные системы, ускоряющие выполнение определённых вычислений». Тем самым речь идёт о специализированных ускорителях, которые решают задачи, неподъёмные для ресурсов классических компьютеров (NP, nondeterministic polynomial time), но при этом позволяют быстро проверять полученные решения с помощью классических вычислений, затрачивая приемлемое количество времени и ресурсов. Резюмируя сказанное выше, можно ожидать, что к 2029 году появятся те или иные ускорители на квантовых платформах, интегрированные в архитектуру серверов. Foxconn видит себя во главе этого процесса, и по мере расширения круга задач для таких гибридных систем, а также в случае их успешной работы мы рискуем — или имеем счастье — получить квантовые вычислители, обладающие практической ценностью, в обозримом будущем. Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты
30.10.2026 [22:37],
Анжелла Марина
Глава Anthropic ранее призвал участников индустрии искусственного интеллекта замедлить разработку технологий, чтобы снизить вероятность непредсказуемых последствий. Однако спустя шесть недель после того, как руководители OpenAI и SpaceX публично поддержали эту инициативу, гонка продолжилась с новой силой.
Источник изображения: Anthropic За это время Anthropic, OpenAI, Google и SpaceX представили новые ИИ-модели. Сама Anthropic подала документы для проведения IPO, которое может стать крупнейшим в истории. В заявке компания сообщила о намерении потратить сотни миллиардов долларов на развитие чат-бота Claude и вычислительной инфраструктуры, вызвав тем самым вопросы у сторонников безопасного развития ИИ, которые призывают оценивать реальные действия компаний, а не публичные заявления их руководителей. Опасения усилились после серии инцидентов. За последний месяц кибератаки, проведённые с помощью искусственного интеллекта, затронули компании в разных странах. Кроме того, OpenAI сообщила, что один из её ИИ-агентов пытался обойти систему мониторинга, а сенатор Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren) потребовала от Дарио Амодеи (Dario Amodei) объяснить, как предупреждения о катастрофических рисках ИИ согласуются с планами компании выйти на биржу. Сама Anthropic предпринимает некоторые шаги для повышения безопасности технологий. Компания временно приостановила отдельные работы после непредсказуемого поведения моделей и начала приглашать независимых исследователей в свои офисы для наблюдения за их разработкой. Однако отношения Anthropic с сообществом специалистов по безопасности ИИ постепенно стали ухудшаться. Руководитель Machine Intelligence Research Institute Мало Бургон (Malo Bourgon) отметил, что если компания позиционирует себя как организацию, несущую повышенную ответственность за последствия развития ИИ, то эксперты ожидают от неё и более высоких стандартов в этом отношении. Дополнительную критику вызвал подготовленный лоббистами Anthropic законопроект о регулировании искусственного интеллекта. Представители профильных организаций посчитали, что он может ограничить действие уже существующих законов отдельных штатов и не соответствует публичным заявлениям руководства компании о необходимости контроля над ИИ. В ответ на критику Амодеи заявил, что стратегия Anthropic заключается в «гонке за повышение стандартов» и намерении показать, как можно развивать ИИ ответственно, побуждая конкурентов следовать её примеру. Он также напомнил о решениях, которые обошлись компании слишком дорого, включая конфликт с Министерством обороны США из-за отказа разрешить использование её технологий для внутренней слежки и полностью автономного оружия. При этом независимые тесты показывают, что современные чат-боты реже поддерживают опасные заблуждения пользователей и чаще препятствуют потенциально вредному поведению. ИИ-пузырь надорвался: акции Intel рухнули более чем на 30 %, потянув за собой других бигтехов
30.10.2026 [22:33],
Анжелла Марина
Индекс Nasdaq опустился до минимума почти за последние три месяца на фоне опасений инвесторов по поводу растущих расходов на ИИ-инфраструктуру. Поводом для усиления, по сообщению Reuters, опасений стали планы Amazon увеличить капитальные затраты и предупреждение Intel об оттоке денежных средств по итогам года.
Источник изображения: wikipedia.org Акции Amazon подешевели на 2 % после публикации финансовых результатов за третий квартал. Компания также предупредила о дальнейшем увеличении капитальных расходов в следующем году, несмотря на уже значительные вложения в развитие инфраструктуры искусственного интеллекта. При этом в ходе торгов бумаги Amazon отыграли значительную часть падения, наблюдавшегося до открытия биржи. Более серьёзное снижение продемонстрировали акции Intel, потерявшие свыше 30 %. Если падение сохранится до конца торгов, оно станет крупнейшим однодневным снижением за всю историю компании. Производитель также предупредил, что по итогам года будет расходовать больше денежных средств, чем получать. Среди причин названы слабый спрос на персональные компьютеры, сложности с производством и значительные инвестиции в расширение производственных мощностей. Падение акций Intel спровоцировало распродажу бумаг других представителей полупроводниковой отрасли. Акции Nvidia подешевели на 3 %, а AMD — на 9,3 %. Индекс полупроводникового сектора снизился на 5,7 %, тогда как акции производителей серверного оборудования Dell и HP потеряли около 9 % каждая. В совокупности снижение стоимости акций Amazon и Intel могло привести к сокращению их общей рыночной капитализации примерно на $200 млрд. При этом Nasdaq-100 рисковал потерять чуть более $1 трлн, а суммарное снижение капитализации компаний, входящих в индекс, за октябрь могло превысить $2 трлн. Главный рыночный стратег B. Riley Wealth Арт Хоган (Art Hogan) отметил, что реакция инвесторов во многом зависит от того, какие ожидания уже заложены в стоимость акций. По его словам, для заметного разочарования инвесторов в случае Alphabet, Amazon и Intel достаточно сравнительно небольшого отклонения от ожидаемых результатов. При этом он не считает, что происходит масштабная переоценка рынка. Скорее, наблюдается ротация: инвесторы уходят из крайне популярных технологических активов в более надежные инструменты. Что касается S&P 500, то сильнее всего просел технологический сектор, потерявший 3,4 %. Если снижение сохранится до конца торгов, оно станет крупнейшим однодневным падением с 23 июня. Сектор телекоммуникационных услуг и коммуникационных сервисов снизился на 0,7 % и приблизился к худшему месячному результату с апреля 2022 года. На этом фоне индексы потребительского и медицинского секторов S&P 500 выросли на 1,9 % и 1,7 % соответственно. Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода
30.10.2026 [22:25],
Михаил Романов
Производственный симулятор с кошачьим уклоном «МурЗавод» (MeowFactory) от разработчиков дилогии псевдоисторических экшенов «Русы против ящеров» из российской студии Smola Games (она же the Bratans) почти готов к выходу. Напомним, «МурЗавод» была представлена зимой и готовилась к релизу на протяжении оставшейся части 2026 года. За прошедшие с официального анонса восемь месяцев планы не изменились. Как сообщила Smola Games у себя в соцсетях, «МурЗавод» поступит в продажу 27 ноября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, VK Play). Анонс сопровождался новым обзорным геймплейным трейлером. По словам Smola Games, разработка «МурЗавода» вышла на финишную прямую: команда вносит финальные правки, а сотрудники Steam уже проверяют игру на функциональность, стабильность и соответствие описанию в магазине. По сюжету после ядерной и климатической катастрофы люди отдают управление планетой ИИ и оказываются под угрозой вымирания из-за голода. Спасать человечество будут мурзаводы, где в качестве работников выступают обычные коты. Игрокам предстоит следить за настроением котовчан, потому что иначе они «взорвут, утопят в грязи или спалят всё, что вы до этого построили». Коты ведут себя как коты: играют с коробками, едят с конвейера, дерутся друг с другом. Обещают смесь Factorio, Overcooked и The Sims, кампанию на 18 уровней, свободный режим, более 15 пород котов, автоматизацию «лапкового труда», повествование через внутриигровое радио и полную поддержку русского языка. Первый орбитальный дата-центр Google заработал — и родил странный стишок
30.10.2026 [22:22],
Андрей Созинов
Google сообщила об успешном испытании своих тензорных процессоров TPU на орбите Земли. Модель искусственного интеллекта Gemma 4, работающая на установленных на спутнике чипах, впервые выполнила запрос и сгенерировала ответ.
Источник изображения: Google Google отметила, что во время испытаний инженеры успешно запустили бортовые TPU, после чего модель Gemma 4 получила запрос сочинить хайку о пребывании в космосе. В ответ она выдала три строки: Blue marble below Художественный перевод: Внизу — голубой шар, Помимо стихотворения, Google проверила работу модели с другими запросами на космическую тематику, включая написание лимериков — юмористических стихотворений из пяти строк — и обработку телеметрических данных. Испытание стало частью Project Suncatcher — экспериментальной инициативы Google по созданию инфраструктуры для ИИ-вычислений непосредственно на орбите. Спутник с установленными TPU отправился в космос ранее в октябре. Теперь Google предстоит проверить, насколько надёжно процессоры работают в непривычных условиях — при термических нагрузках и воздействии радиации. В компании сообщили, что в рамках следующих испытаний особое внимание уделят именно этим факторам. Если тесты пройдут успешно, следующим этапом станет запуск двух взаимосвязанных спутников — он запланирован на 2027 год. Google рассчитывает, что полученные результаты помогут оценить перспективы создания орбитальных дата-центров для ИИ. NASA сумела продлить жизнь «Вояджеру-1» на годы, но в процессе едва не потеряло его
30.10.2026 [21:23],
Геннадий Детинич
NASA завершило операцию «Большой взрыв» (Big Bang), которая позволит зонду «Вояджер-1» (Voyager 1) на годы продлить научную работу в межзвёздном пространстве. Процедура заключалась в переключении с одних нагревателей на другие, что позволило высвободить 10 Вт энергии. Но операция могла закончиться плохо: вскоре зонд на двое суток перешёл в безопасный режим и не отвечал на команды с Земли.
Источник изображений: NASA Процедура была проведена в сентябре 2026 года — через восемь недель, после аналогичной перенастройки бортовых систем зонда «Вояджер-2». Зонд «Вояджер-1» удалился от Земли на 4 млрд км дальше, чем его близнец и находится на расстоянии около 24 млрд км от планеты. Поэтому процедуру переключения сначала испытали на более близком аппарате и только затем реализовали на более отдалённом. Идея заключалась в том, чтобы заменить три более энергоёмких нагревателя топливных магистралей двигателей коррекции зонда на три менее энергоёмких. Таким образом, необходимо было одновременно внести изменения в работу шести устройств аппарата. Нарушение процедуры могло привести к нарушению теплового баланса на борту и вывести зонд из строя. Напомним, оба аппарата получают электричество от радиоизотопных термоэлектрических генераторов (РИТЭГ), преобразующих тепло распада плутония-238 в электроэнергию. По мере радиоактивного распада топлива доступная мощность уменьшается примерно на 4 Вт ежегодно. За почти 50 лет полёта энергетические возможности зондов существенно сократились, и инженерам приходится последовательно отключать обогреватели и научные приборы. Изначально каждый аппарат был оснащён десятью научными инструментами. Часть из них отключили после завершения исследований планет-гигантов, ещё два прибора «Вояджера-1» пришлось выключить в последние годы из-за нехватки энергии. Без операции Big Bang следующий научный инструмент пришлось бы отключить уже летом 2027 года. Это было бы крайне нежелательно, поскольку «Вояджер-2» и «Вояджер-1» — единственные земные аппараты, непосредственно исследующие межзвёздную среду. Каждый дополнительный год их работы там бесценен для науки. ![]() Поначалу после перехода на новые нагреватели всё шло хорошо, однако вскоре специалисты столкнулись с неожиданным сбоем связи. 18 и 19 октября 2026 года сеть дальней космической связи NASA (Deep Space Network, DSN) дважды с интервалом в 24 часа не смогла обнаружить радиосигнал «Вояджера-1». Это само по себе непросто, ведь сигнал идёт в одну сторону почти сутки, и в случае потери связи вынужденное ожидание не добавляет энтузиазма. К счастью, 20 октября сигнал вновь появился, и с тех пор связь поддерживается в штатном режиме. Предварительное расследование показало, что одна группа двигателей ориентации отключилась, после чего автоматически включились резервные двигатели. Подобное переключение предусмотрено системой защиты от отказов: при обнаружении неисправности бортовые компьютеры переводят аппарат в безопасное состояние и приостанавливают обычные операции. Почему именно отключилась группа двигателей, инженеры пока не установили. Сейчас «Вояджер-1» движется со скоростью около 61 155 км/ч и приближается к исторической отметке: 18 ноября 2026 года расстояние от него до Земли должно составить 25,89 млрд км — это один световой день. В агентстве обязательно отметят это событие, и мы к нему тоже вернёмся в своё время. Лети, «Вояджер», лети! Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса
30.10.2026 [20:52],
Михаил Романов
Находящаяся в раннем доступе фэнтезийная тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen получила крупнейшее с момента премьеры обновление баланса. Патч v. 0.82.06 принёс с собой ряд крупных изменений, нацеленных на уменьшение количества характеристик чересчур сильных юнитов на поздней стадии игры и увеличение разнообразия улучшенных версий существ. Кроме того, команда изменила формулу расчёта урона от атаки и защиты — теперь она опирается на разницу между атакой нападающего и защитой обороняющегося, а не на их абсолютные значения. В результате:
Также ввели систему защиты от слишком удачных/неудачных серий срабатывания боевого духа и удачи, обновили боевой интерфейс, переработали фракционный навык Храма (и многие другие), фракционных существ, героев, артефакты и заклинания. Вдобавок разработчики сделали ИИ на глобальной карте заметно сильнее, добавили двух новых нейтральных существ (Кицунэ и Мумия), улучшили подбор противника и исправили ряд багов. Полный список изменений доступен на странице в Steam. Видео разработчиков с обзором основных изменений Вслед за v. 0.82.06 создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era в срочном порядке выпустили заплатку v. 0.82.07 с исправлениями к большому патчу. Сейчас команда работает над новыми сюжетными картами и одиночными приключениями. Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 86 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий за месяц. Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам
30.10.2026 [20:00],
Анатолий Хаблюк
ИИ-помощник для программирования Claude Code от Anthropic, по сообщениям пользователей, получил новое ограничение, запрещающее воссоздавать существующие видеоигры, даже если разработчик меняет их название. Инструкция поступает с серверов компании и не предусматривает отключения через настройки. При этом первые жалобы показывают, что запрет может затрагивать проекты, создаваемые с разрешения правообладателей.
Источник изображения: Anthropic На изменение обратил внимание пользователь соцсети X под ником chasm. По его данным, новая инструкция появилась приблизительно 27 октября и передается Claude Code через серверный механизм с внутренним обозначением Новое правило появилось на фоне растущей популярности портирования компьютерных игр с помощью ИИ. Современные нейросети Anthropic позволяют за считаные часы декомпилировать существующие игры и создавать их браузерные версии. Энтузиасты уже продемонстрировали подобные проекты на примере Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 и The Simpsons: Hit & Run. Ранее аналогичная работа могла занимать месяцы. Причем разработчики перестали ограничиваться старыми играми. В октябре независимый энтузиаст omonkeyzz выпустил браузерную версию Cyberpunk 2077, способную работать на компьютерах и мобильных устройствах с Android. Для ее запуска не требовалась лицензионная копия оригинала. Появление такого порта наглядно показало, насколько доступнее стало воспроизведение крупных коммерческих игр с использованием ИИ. Ограничения Claude Code могут осложнить подобные эксперименты, однако под них, судя по первым жалобам, попадают и проекты, не связанные с нарушением авторских прав. На официальной странице инструмента в GitHub появилось обращение представителя Conflict Simulations LLC, занимающейся созданием цифровых версий настольных военных игр по заказу правообладателей. По словам разработчика, программный код пишется с нуля, а необходимые материалы предоставляют заказчики. Тем не менее Claude Code начал отказываться продолжать работу, ссылаясь на запрет воспроизведения существующих игр. Автор обращения утверждает, что ранее ИИ-помощник месяцами выполнял аналогичные задания без возражений. Отказы начались после того, как разработчик попросил Claude Code проверить, распространяется ли новая инструкция на его проекты. Проблема сохранилась и в последующих сеансах работы с теми же репозиториями. Она затронула платные учетные записи Max и Team, использующие Claude Opus 5.5. Под вопросом оказались и некоторые проекты по модификации игр. Ранее мы рассказывали об инструменте Co-op Anything, который использует ИИ-агентов, включая Claude Code, для добавления кооперативного режима в одиночные игры. С его помощью энтузиасты уже снабдили мультиплеером Deus Ex, Fallout: New Vegas, Dungeon Keeper и неофициальный порт The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Если готовых модификаций нет, система может декомпилировать игру и создавать необходимые изменения с нуля. Впрочем, прямого запрета на моддинг в опубликованной инструкции нет. Anthropic пока не представила официальных разъяснений относительно новых ограничений и не уточнила, смогут ли разработчики подтверждать наличие лицензий на использование чужих игр. Представитель Conflict Simulations LLC попросил компанию предусмотреть такую возможность и изменить формулировку запрета, чтобы тот не мешал законной работе. Насколько широко Claude Code будет применять новое правило к портированию, модификациям и коммерческим проектам, пока неизвестно. В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS
30.10.2026 [19:45],
Сергей Сурабекянц
Вчера системы компании Anthropic были скомпрометированы. В каталоге расширений Open VSX и маркетплейсе Cursor обнаружили вредоносную версию официального расширения Claude Code для VS Code. Подмена пакета позволяла злоумышленникам устанавливать SSH-бэкдор на компьютеры разработчиков под управлением macOS, Linux и Windows. Anthropic не уведомила своих клиентов об инциденте, а вредоносная версия расширения была удалена без оповещения пользователей.
Источник изображений: Anthropic Исследователи безопасности из компании Phorion первыми обнаружили подозрительную активность на конечных устройствах: «Phorion выявила бэкдор в официальном расширении Claude Code для VS Code, который устанавливает постоянный SSH-бэкдор в системах macOS, Linux и Windows. […] Организациям следует незамедлительно проверить свои рабочие среды на наличие версии 2.1.313 расширения Claude Code для VS Code и, в случае её обнаружения, инициировать процедуру реагирования на инциденты». Речь в сообщении идёт о скомпрометированной версии 2.1.313. Она распространялась через Open VSX и попала в маркетплейс Cursor, но в официальном Microsoft Visual Studio Marketplace эта версия не появлялась. Несколько часов назад Anthropic заменила её на версию 2.1.314, а заразную версию удалила. В новой версии бэкдор, отсутствует, а также независимая проверка не выявила в нём следов вредоносного кода. Однако, обновление не удаляет SSH-бэкдор из уже заражённых систем и не устраняет последствия предшествовавшей активности. ![]() Представители Cursor подтвердили факт инцидента: «Сегодня мы выявили инцидент безопасности, связанный с конкретным расширением в маркетплейсе Cursor VS Code — Anthropic.claude-code версии 2.1.313. Эта вредоносная версия расширения не была разработана компанией Anthropic. Пострадало не более 5000 пользователей; мы свяжемся с ними напрямую». Согласно информации от Cursor, обнаруженное вредоносное расширение:
Предпринятые компанией меры:
![]() Хотя в блоге Cursor утверждается, что «эта вредоносная версия расширения не была разработана компанией Anthropic», по факту она была загружена через верифицированный аккаунт Anthropic. Разумеется, сама Anthropic бэкдор не создавала — произошёл инцидент безопасности, приведший к атаке на цепочку поставок (supply chain attack). Недавно Anthropic, которая традиционно делает громкие заявления о безопасности моделей ИИ, предоставила использующим сервис Claude Code разработчикам возможность отключать защитные механизмы. В сборке Claude Code v2.1.311 появилась поддержка переменной окружения, позволяющей ИИ-агенту выполнять команду по удалению файлов без запроса подтверждения. Honor представила среднебюджетный смартфон X9e s, у которого в России есть брат-близнец
30.10.2026 [19:09],
Игнатий Колыско
Компания Honor представила смартфон X9e s, ключевой особенностью которого стала ёмкая батарея на 8560 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт. Данный аппарат является полной копией смартфона Honor Turbo 5G для стран СНГ, в том числе России.
Источник изображений: Honor Смартфон построен на базе процессора Snapdragon 6 Gen 4 с графикой Adreno 810. Модель доступна в единственной конфигурации: 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Устройство получило 6,79-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2640 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость достигает 1800 кд/м2. Также предусмотрена функция ШИМ-затемнения с частотой 3840 Гц. Задний блок камер состоит из основного модуля на 50 Мп с оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией (OIS), а также сверхширокоугольной камеры на 5 Мп с оптикой f/2.2. Фронтальная камера представлена 16-Мп сенсором. ![]() Корпус толщиной всего 7,76 мм и весом 196 г защищён от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Экран получил встроенный оптический сканер отпечатков пальцев, а за беспроводные коммуникации отвечают модули Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2 и чип NFC. Смартфон работает под управлением операционной системы Android 16 с фирменной оболочкой MagicOS 10. Новинка уже поступила в продажу в странах Ближнего Востока в цветах Dawn Orange (рассветный оранжевый), Glacier White (ледниковый белый) и Midnight Black (полночный чёрный) по цене 1499 саудовских риалов (около $400). Звёздные войны: авторитетный инсайдер объяснил, почему на самом деле Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5
30.10.2026 [18:52],
Михаил Романов
На прошлой неделе издатель Electronic Arts решил закрыть легендарную канадскую студию BioWare и отменить новую научно-фантастическую ролевую игру из серии Mass Effect. Авторитетный инсайдер раскрыл причину трагедии. Напомним, закрытие BioWare и Mass Effect стало частью реструктуризации EA после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии. Рокировка обернулась для компании долгом на $18 млрд. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), основной причиной трагедии стал выбор Electronic Arts в пользу неанонсированного шутера Star Wars Battlefront 3 от DICE и Respawn Entertainment. Как передаёт Шрайер, из-за непростой финансовой ситуации Electronic Arts не могла позволить себе разработку двух дорогостоящих научно-фантастических экшенов, на каждый из которых должны были уйти сотни миллионов долларов. Руководители сочли потенциальную Star Wars Battlefront 3 менее рискованным и более предсказуемым проектом, нежели Mass Effect 5, и поэтому сделали выбор не в пользу игры BioWare. EA всегда больше тяготела к шутерам, а не RPG. Среди других факторов — неудачи последних релизов BioWare. Mass Effect: Andromeda (2017) подняли на смех, Anthem (2019) стала катастрофой, а Dragon Age: The Veilguard (2024) показала результат на 50 % хуже ожидаемого. Кроме того, прошедшим летом ветераны EA Sports Кэм Вебер (Cam Weber) и Дэвид Тинсон (David Tinson) пошли на повышение, тогда как сторонника BioWare и Mass Effect в руководстве EA Лору Мили (Laura Miele) отодвинули на задний план. Шрайер заключил, что ключевым фактором, предопределившим закрытие BioWare, стала реальность, из-за которой за последние три года игровые компании сократили десятки тысяч рабочих мест. «Бюджеты игр растут в геометрической прогрессии, в отличие от продаж. Игровые компании переносят разработку за пределы Северной Америки и фокусируются на крупнейших франшизах. А "Звёздные войны" — одна из самых крупных», — подметил Шрайер. Луч надежды: Kioxia допустила, что флеш-память перестанет дорожать в следующем году
30.10.2026 [17:56],
Владимир Фетисов
Японская Kioxia Holdings представила прогноз квартальной прибыли ниже ожиданий аналитиков, допустив замедление роста цен на флеш-память NAND после нескольких кварталов стремительного подорожания. Такая осторожность удивила аналитиков: производственные мощности компании на весь 2027 год уже распроданы, а дефицит памяти, по оценке её руководства, сохранится и в следующем финансовом году.
Источник изображений: kioxia.com Kioxia ожидает получить операционную прибыль в размере 2 трлн иен (около $12,7 млрд) в октябре–декабре — примерно на 15 % меньше прогнозируемых аналитиками 2,35 трлн иен. Прогноз предполагает почти неизменные цены относительно предыдущего квартала. При этом в июле–сентябре средняя цена продажи NAND у самой Kioxia выросла примерно на 25 % по сравнению с 70 % кварталом ранее. «Учитывая, насколько сильно уже выросли цены продажи, пока неясно, продолжат ли они повышаться в 2027 финансовом году, даже умеренными темпами», — заявил руководитель финансового подразделения Kioxia Акира Мэндзю (Akira Menju). Аналитики обратили внимание на противоречие между таким прогнозом и сохраняющимся высоким спросом. Представитель UBS Securities Japan Кэндзи Ясуи (Kenji Yasui) прямо спросил руководство, не проявляет ли оно излишнюю осторожность. Рост цен на память поддерживал прибыль производителей и котировки их акций, но инвесторы всё чаще сомневаются в устойчивости ИИ-бума. На этой неделе Alphabet сообщила о трудностях в основном рекламном бизнесе на фоне увеличения расходов на ИИ, а финансовые результаты Amazon и Intel также разочаровали рынок. После публикации отчётности акции Kioxia упали на 11 % на площадке Tradegate. Сама Kioxia выиграла от резкого роста спроса со стороны технологических гигантов, но её руководство предостерегает от чрезмерного повышения цен, опасаясь оттолкнуть клиентов. По итогам июля–сентября компания отчиталась о 22-кратном росте операционной прибыли до 1,99 трлн иен, что соответствовало ожиданиям аналитиков. Также она объявила о первых в своей истории дивидендах — промежуточной выплате в размере 90 иен на акцию. Крупные производители памяти заключают многолетние контракты с такими компаниями, как Meta✴✴ и Amazon, и наращивают производственные мощности, чтобы воспользоваться дефицитом, который, по прогнозам, продлится как минимум до 2027 года. Расширение производства со временем должно сократить разрыв между спросом и предложением, хотя мнения инвесторов о продолжительности дефицита расходятся. ![]() Kioxia, которая годами сталкивалась с нестабильным спросом со стороны производителей потребительской электроники, теперь делает ставку на рынок ИИ. Хотя вычисления в таких системах выполняют графические и другие ускорители, флеш-память всё активнее используется для хранения и подачи огромных объёмов необходимых им данных. Поставки для центров обработки данных занимают всё более существенную долю в бизнесе Kioxia. Компания рассчитывает, что в перспективе такие клиенты обеспечат более 60 % её выручки. Она уже заключила долгосрочные соглашения с крупнейшими облачными компаниями, покрывающие значительно больше половины ожидаемых поставок на 2028 год. Это позволит точнее прогнозировать спрос на продукцию. Кроме того, Kioxia разрабатывает SSD, которые будут работать ближе к ИИ-ускорителям и создадут дополнительный уровень памяти. Такие накопители позволят сократить объём данных, которые необходимо держать в дорогостоящей памяти HBM на основе DRAM. FromSoftware без предупреждения отключила мультиплеер Dark Souls 2 и Dark Souls 3 — что произошло
30.10.2026 [17:51],
Михаил Романов
В 2022 году из-за опасной уязвимости трилогия фэнтезийных ролевых экшенов Dark Souls от японской студии FromSoftware на несколько месяцев лишилась мультиплеера. Спустя более четырёх лет серверы двух из трёх игр отключили вновь. FromSoftware через официальный микроблог своей службы поддержки сообщила, что временно вывела из строя серверы Dark Souls 2 (в том числе издания Scholar of the First Sin) и Dark Souls 3 на всех целевых платформах. Ситуация стала результатом обнаружения некой «проблемы с серверами» Dark Souls 2 и Dark Souls 3. Характер неурядицы FromSoftware не уточняет, как и сроки восстановления мультиплеера. «Мы поделимся новостями, когда получим информацию в отношении восстановления работы серверов. Приносим извинение за доставленные неудобства», — гласит сообщение службы поддержки FromSoftware. Не исключено, что ситуация связана с двумя критическими уязвимостями в языке программирования PHP (используется примерно в 70 % сайтах по всему миру). Дыры «залатали» 21 октября, но их уже начали использовать в реальных атаках. Как подметил портал The Gamer, 22 октября The Pokemon Company на фоне вопросов кибербезопасности увела Pokemon Home, Champions и Sleep в офлайн. Доступ к проектам восстановили в течение 24 часов. Ситуация затронула лишь две игры из каталога FromSoftware на современных платформах. Попадут ли под удар Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring, Elden Ring Nightreign и Armored Core VI: Fires of Rubicon, неясно. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |