Сегодня 26 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Дефицит памяти отозвался в июньской статистике Steam

Valve опубликовала результаты анализа оборудования игроков Steam Hardware and Software Survey за июнь. Результаты прошлого месяца в сегменте видеокарт были обнадёживающими для AMD — теперь здесь динамика спала; более заметные изменения обозначились по направлениям объёма памяти, ОС, разрешений дисплеев и основного языка пользователей.

 Источник изображений: steampowered.com

Источник изображений: steampowered.com

Кризис на рынке оперативной и постоянной памяти добрался до Steam: общее число игроков с SSD объёмом более 1 Тбайт сократилось на 0,7 п.п. и упало ниже 50 %; примерно на ту же величину выросла категория накопителей объёмом от 750 до 999 Гбайт, достигнув 24,75 %.

Объем в 16 Гбайт оперативной памяти становится новой нормой: здесь обозначился рост на 0,43 п.п. до 41,57 %, второе место заняли 32 Гбайт с 36,79 % (-0,08 п.п.), третье — 64 Гбайт с 3,95 % (-0,19 п.п.).

Компоненты, менее затронутые кризисом и сопутствующим скачком цен, показали более предсказуемое поведение: 6-ядерные процессоры (27,64 %) отметились снижением на 0,38 п.п.; зато выросли доли 8-ядерных (на 0,02 п.п. до 27,47 %), 10-ядерных (на 0,14 п.п. до 7,41 %), 14-ядерных (на 0,14 п.п. до 4,94 %) и 16-ядерных (на 0,33 п.п. до 5,97 %).

Устаревшие видеокарты с 2, 3 и 4 Гбайт (в сумме около 12 %) потеряли около 0,5 процентного пункта, который поделили между собой модели с 6 Гбайт (+0,36 п.п до 6,45 %), 12 Гбайт (+0,24 п.п до 13,01 %) и 16 Гбайт (+0,45 п.п до 24,50 %) памяти.

В зачёте операционных систем Windows набрала 0,68 п.п. до 70,44 %, Windows 10 потеряла 0,43 п.п и теперь занимает 23,56 %, Linux снизилась на 0,30 п.п. до 3,69 %.

Самым популярным разрешением мониторов остаётся 1080p (-0,77 п.п. до 51,12 %), положительной динамикой отметились разрешения 2560 × 1440 (+0,24 п.п. до 21,44 %) и 2560 × 1600 (+0,73 п.п. до 5,64 %).

Доля пользователей с китайским упрощённым как основным языком увеличилась на 2,3 п.п. до 24,19 % — он второй по популярности после английского (-1,30 п.п. до 38,18 %); положительную динамику показали традиционный китайский (+0,15 п.п. до 1,50 %) и корейский (+0,12 п.п. до 1,48 %); отрицательную — европейский испанский (-0,25 п.п. до 4,59 %) и русский (-0,29 п.п. до 9,61 %).

Началась операция по спасению падающей на Землю космической обсерватории NASA Swift

3 июля 2026 года в 20:36 по местному времени (11:36 мск) с атолла Кваджалейн в Тихом океане взлетел самолёт L-1011 Stargazer компании Northrop Grumman. На высоте около 12 200 м он сбросил ракету Pegasus XL с аппаратом LINK компании Katalyst Space. Если миссия завершится успешно, LINK впервые выполнит роль космического буксира, подняв орбиту обсерватории NASA Neil Gehrels Swift Observatory, постепенно теряющей высоту.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

После отделения Pegasus XL последовательно включила три твердотопливные ступени и успешно вывела LINK на низкую околоземную орбиту. Для самой ракеты этот запуск, вероятно, станет последним. Pegasus XL разрабатывалась как средство воздушного запуска небольших спутников массой до 450 кг, однако сегодня проигрывает более современным и дешёвым средствам выведения.

Главная задача миссии — продлить срок службы обсерватории Swift, работающей на орбите с 2004 года. Аппарат изучает гамма-всплески и другие переменные источники в гамма-, рентгеновском, ультрафиолетовом и видимом диапазонах. Однако собственной двигательной установки для коррекции орбиты у него нет. Из-за повышенной солнечной активности верхние слои атмосферы расширились, сопротивление выросло, и высота орбиты начала уменьшаться быстрее, чем предполагалось. Если ситуацию не исправить, обсерватория может войти в атмосферу уже в ближайшие месяцы.

LINK — коммерческий сервисный аппарат, созданный компанией Katalyst Space менее чем за год по контракту NASA стоимостью около $30 млн. После выхода на орбиту специалисты установили с ним связь и приступили к проверке двигательной установки, систем электропитания, навигации и бортового оборудования. Через несколько недель аппарат должен сблизиться со Swift, провести её инспекцию, выбрать точки захвата и закрепиться на обсерватории с помощью трёх роботизированных манипуляторов. Это одна из самых сложных частей миссии, поскольку Swift никогда не проектировалась для обслуживания или стыковки на орбите.

Если операция пройдёт успешно, LINK в течение нескольких месяцев поднимет орбиту обсерватории примерно до 600 км. По расчётам разработчиков, сам манёвр займёт около 60 суток. После этого Swift сможет продолжить научную работу, а миссия станет важной демонстрацией технологий орбитального обслуживания и продления срока службы научных, коммерческих и государственных космических аппаратов.

К выпуску готовится антикризисный SSD Samsung 990 с PCIe 4.0 и скоростью чтения до 7250 Мбайт/с

Samsung подготовила к выпуску новый твердотельный накопитель модели 990 с поддержкой PCIe 4.0 NVMe, и он не относится к сериям EVO или PRO. В канадском разделе сайта производителя появились варианты ёмкостью 1 и 2 Тбайт, которые впоследствии пропали.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Вместо DRAM-буфера в Samsung 990 используется технология HMB (Host Memory Buffer — не путать с HBM); накопитель построен на собственных чипах 3D V-NAND от Samsung, корейский производитель установил и собственный контроллер. Для модели на 1 Тбайт заявлены скорости чтения и записи 7150 и 6450 Мбайт/с соответственно; версия на 2 Тбайт немного быстрее: 7250 и те же 6450 Мбайт/с соответственно. Для накопителя объёмом 2 Тбайт скорость произвольного чтения составляет до 850 тыс. операций чтения и произвольной записи — до 1200 тыс. операций в секунду.

На старшую модель даётся гарантия сроком на три года, лимит записи составляет 800 Тбайт; на младшую — те же три года или 400 Тбайт. По этим показателям модель оказывается ниже представителей серии Samsung 990 PRO. У некоторых реселлеров этот SSD появился как «NVMe начального уровня». Сроки выхода и цены на новые твердотельные накопители Samsung пока не озвучила.

Вслед за Kioxia компания Sandisk объявила о начале поставок NAND-памяти, выпущенной по технологии BiCS10

Компании Kioxia и Sandisk сотрудничают более двадцати лет, хотя первая из них в начале этого пути входила в состав Toshiba. Текущее соглашение подразумевает совместный выпуск твердотельной памяти минимум до конца 2034 года, поэтому свою деятельность Sandisk синхронизирует с Kioxia. Как и она, первая из компаний объявила о начале поставок образцов передовой 332-слойной памяти TLC NAND.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

Поскольку это, по сути, одна и та же продукция, Sandisk ничего нового в отношении образцов 1-терабитных микросхем TLC, производимых по технологии BiCS десятого поколения, рассказать не смогла. Плотность хранения данных превышает 29 Гбайт на квадратный миллиметр площади, что в удельном измерении позволяет говорить о 59-процентном превосходстве над BiCS8, а также увеличении пропускной способности на треть по сравнению с той же памятью. Соответственно, сообщается и о повышении энергетической эффективности, которое уже наблюдалось в случае с аналогичной продукцией Kioxia: до 10 % на операциях ввода и 34 % на операциях вывода.

Повышение плотности хранения данных, скорости их передачи и снижение энергозатрат отлично вписываются в набор приоритетов операторов центров обработки данных, которым нужна более ёмкая и скоростная, но при этом экономичная память для долговременного хранения данных. Для Sandisk присутствие в серверном сегменте рынка должно являться важным источником выручки в условиях бума систем искусственного интеллекта. Прибыль, получаемая на этом рынке, направляется на общее развитие бизнеса компании.

Китай испытал самый выносливый апогейный ракетный двигатель в мире — он вдвое превзошёл западные аналоги

Китай испытал в космосе новый жидкостный двигатель для вывода спутников на рабочие орбиты. Силовая установка тягой 750 Н стала в один ряд с мощнейшими американским и европейским двигателями довыведения, но примерно вдвое обошла их по выносливости — по суммарной длительности работы без ухудшения характеристик. Новый двигатель позволит выводить на высокие орбиты и межпланетные траектории намного более тяжёлые спутники, чем это возможно сегодня.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Экспериментальный двигатель, разработанный Китайской академией аэрокосмических двигательных технологий в Сиане (China Academy of Aerospace Propulsion Technology in Xian), был установлен на спутнике связи 26A, запущенном 23 июня 2026 года с космодрома Вэньчан ракетой «Чанчжэн-7A». После старта аппарат был выведен на заданную переходную орбиту, а затем с помощью собственного двигателя поднялся на геостационарную орбиту — на 35 800 км над Землёй.

Главный достижением стало значительное повышение длительности работы силовой установки. В ходе первого полёта двигатель выполнил пять манёвров довыведения и суммарно проработал 11 617 с, то есть около 3,2 ч. На Земле он, как утверждается, выдержал более 14 ч работы, хотя проектировался примерно на 10 ч. Для такого класса химических апогейных двигателей это важный показатель: двигатель не просто однократно «подталкивает» спутник, а многократно включается при высоких тепловых и химических нагрузках. Китайские разработчики связывают рост ресурса с новым покрытием, устойчивым к нагреву и окислению.

По эффективности китайский двигатель также заявлен на уровне ведущих зарубежных аналогов: во время миссии он показал удельный импульс около 320 с. Это означает, что при одинаковом запасе топлива двигатель способен дольше или эффективнее создавать тягу. Для сравнения, европейский LEROS-1B имеет тягу 635 Н, минимальный удельный импульс 317 с и квалификационную суммарную длительность работы 20 500 с (около 5,7 ч). Американский апогейный двигатель R-42DM компании Aerojet Rocketdyne имеет тягу 890 Н, удельный импульс 327 с и рассчитан на суммарную работу в течение 22 500 с (примерно 6,25 ч).

Чем выше тяга и ресурс апогейного двигателя, тем быстрее спутник доставляется на рабочую орбиту и тем меньше топлива тратит на довыведение, оставляя больший запас для последующих коррекций и продлевая годы службы. По данным China Space News, двигатель на 750 Н может сократить время довыведения тяжёлых аппаратов примерно на 30 % (если сравнивать с предыдущими китайскими двигателями тягой 400 Н), а следующей целью китайских инженеров названы более мощные двигатели, включая модель на 5000 Н для крупных космических аппаратов и буксиров.

Аукцион Sotheby’s выставит на благотворительные торги кожаную куртку с автографом основателя Nvidia Дженсена Хуанга

Личность основателя и бессменного главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в последние годы обрела известность далеко за пределами сферы компьютерных технологий, поэтому на своей популярности он уже способен зарабатывать в благотворительных целях. Известный аукцион Sotheby’s намерен выручить за кожаную куртку с автографом Хуанга до $60 000.

 Источник изображений: TechSpot, Sotheby's

Источник изображений: TechSpot, Sotheby's

Дженсен Хуанг известен своей любовью к кожаным курткам, в них он появляется на разного рода отраслевых мероприятиях, и только участие в правительственных переговорах вынуждает генерального директора Nvidia облачиться в строгий деловой костюм. Окружающие знают эту слабость Хуанга, поэтому многие из своих кожаных курток он получил в подарок, хотя иногда он и сам их дарит коллегам и деловым партнёрам. Как поясняет TechSpot, знаменитый аукцион Sotheby’s в следующий вторник выставит на торги чёрную кожаную куртку марки Tom Ford с автографом Дженсена Хуанга, рассчитывая выручить от $40 000 до $60 000, которые будут направлены на благотворительность.

Аннотация гласит, что вещь была в употреблении владельца автографа, он выступал на ней на конференциях и презентациях. Автограф сделан главой Nvidia на подкладке куртки золотистым маркером. Подлинность предмета гардероба подтверждается профильными экспертами, как и сам автограф. В частности, эта куртка была на главе компании в октябре 2023 года на совместной конференции Foxconn и Nvidia в столице Тайваня. Стоимость новой куртки этой модели достигает $9000, и в случае с аукционом наличие у предмета истории является фактором, способствующим повышению его стоимости. Лот предоставлен венчурным фондом Long Journey Ventures, выручка от реализации куртки будет направлена на нужды благотворительной организации The Edge Institute, которая культивирует дух инноваций среди людей творческих профессий и инженеров.

Власти Сингапура арестовали особняк стоимостью $42 млн у подозреваемых в контрабанде ИИ-ускорителей Nvidia

Малайзия и Сингапур не раз фигурировали в делах о контрабанде ускорителей Nvidia в Китай в обход американских санкций, последнее из государств к тому же является крупнейшим региональным финансовым хабом в случае с транзитом продукции этой марки. Сингапурские органы власти предъявили обвинения новым подозреваемым в контрабанде и арестовали дом стоимостью $42 млн в ходе следствия.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Nikkei Asian Review, власти Сингапура предъявили обвинения в отмывании средств, полученных незаконным путём, двум гражданам страны, на счетах которых были обнаружены суммы сомнительного происхождения, близкие к $1 млн в каждом из случаев. Кроме того, арест был наложен на особняк стоимостью около $42 млн. Правоохранительные органы Сингапура выразили решительное неприятие попыток поставить под сомнение надёжность страны в качестве международного финансового хаба, обеспечивающего соблюдение всех законных интересов.

В прошлом году власти Сингапура уже раскрыли схему нелегальных поставок серверных систем с компонентами американского происхождения в Китай через собственно Сингапур и Малайзию. После совместного расследования с правоохранителями США и Малайзии власти Сингапура выдвинули обвинения в адрес одного гражданина КНР и одного жителя Сингапура, касающиеся покупок санкционной продукции по подложным документам. В общей сложности по этим эпизодам обвинения выдвинуты четырём подозреваемым, трое из которых являются гражданами Сингапура, а четвёртый имеет китайское гражданство. Следствие ведётся также в отношении фирм, к которым эти четверо имеют отношение.

В материалах дела фигурируют серверные системы Dell, Supermicro и Asus. Обвиняемые вводили поставщиков оборудования в заблуждение относительно конечного пользователя этих серверных систем, как утверждает следствие. Кроме того, одного из подозреваемых обвиняют в легализации доходов, полученных незаконным путём, на сумму как минимум $4,5 млн. Предполагается, что эти деньги он направил на покупку дома стоимостью $42 млн. Если вина подозреваемых будет доказана, им грозят тюремные сроки до 20 лет и штрафы до $387 000.

Японцы намерены переводить ДВС на водород вместо использования топливных ячеек

Традиционные водородные ячейки подразумевают использование дорогостоящих энергетических установок, которые позволяют получать из водорода электроэнергию, а в качестве «выхлопа» — водяной пар. Японские производители техники с ДВС обладают богатым опытом в своей сфере и считают перевод таких силовых установок на сжигание водорода более дешёвой альтернативой сложным и дорогим топливным элементам.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Kawasaki Heavy Industries, как сообщает сайт Nikkei Asian Review, например, разрабатывает компактный электрогенератор O’Cuvoid, который использует ДВС на водородном топливе. По словам представителей компании, такая силовая установка вполне могла бы заменить батарею средних размеров. Генератор будет занимать площадь не более одного квадратного метра и вырабатывать до 35 кВт электроэнергии. При необходимости такие силовые установки можно объединять по модульному принципу, увеличивая совокупную выходную мощность. По сути, на такой тяге могли бы передвигаться даже электровозы.

Имеющая большой опыт производства мотоциклетных двигателей компания Kawasaki планирует использовать в конструкции адаптированного под водород небольшого ДВС специальный механический компрессор. В течение десяти лет Kawasaki рассчитывает охватить рынок сбыта силовых установок на водороде, измеряемый миллиардами долларов США в год. Водород является более летучим веществом по сравнению с бензином и более огнеопасен, но плюсом подобной технологии является наличие огромной инфраструктуры, рассчитанной на производство и эксплуатацию ДВС.

Kawasaki планирует оснащать версией генератора O’Cuvoid четырёхногого конеподобного робота Corleo, который должен выйти на рынок к 2035 году и использоваться в качестве альтернативы живой лошади при транспортировке туристов по пересечённой местности. Власти Японии собираются поддерживать развитие водородной инфраструктуры, увеличив поставки этого газа до 20 млн тонн к 2050 году, что в десять раз больше текущего объёма.

Японские автопроизводители, такие как Toyota и Honda, исторически делали ставку на водородные топливные элементы, но сейчас даже Toyota присматривается к идее перевода ДВС на водород. Компания уже демонстрировала прототипы гоночных машин с таким типом силовой установки. По прогнозам Future Market Insights, к 2036 году мировой объём рынка водородных ДВС превысит $20 млрд. Двигатели внутреннего сгорания не только дешевле топливных элементов благодаря использованию доступных металлов, таких как сталь и алюминий, но и для их производства уже давно существует гигантская инфраструктура. Силовая установка на базе такого двигателя в десять раз дешевле водородной установки на топливных элементах, а для ремонта ДВС можно использовать огромный ассортимент доступных запчастей.

Кроме того, для ДВС не требуется водород исключительно высокой степени очистки, как для топливных элементов. Фактически ДВС можно питать более доступными газовыми смесями с добавлением метана. Для эксплуатационных характеристик также важно, что ДВС быстрее наращивает отдаваемую мощность по сравнению с топливными элементами в комбинации с электродвигателями. Правда, КПД топливных элементов достигает 60 %, тогда как ДВС могут похвастаться от силы 40 %. Кроме того, топливные элементы практически не загрязняют окружающую среду, в отличие от ДВС, даже работающих на водороде. В выхлопе последних всё равно содержатся оксиды азота.

Грузовое подразделение Mitsubishi также разрабатывает водородный ДВС для применения на коммерческом транспорте. Соответствующими проектами интересуется и индийская Tata Motors. Стоит признать, что «водородный долгострой» в эпоху увлечения идеей использования топливных элементов привёл к деградации сети водородных заправочных станций в Японии, где их количество к 2022 году сократилось со 179 до 150. Помимо сложностей с добычей чистого водорода, его хранением и транспортировкой, на эту тенденцию повлияло и совершенствование аккумуляторных электромобилей. Японское правительство надеется, что к 2050 году стоимость водородного топлива удастся снизить в пять раз. Особенно дорогим сейчас остаётся так называемый «зелёный водород», который получают из воды методом электролиза с использованием энергии из возобновляемых источников.

OxygenOS и Realme UI отправят на свалку истории — OnePlus и Realme перейдут на ColorOS

Программные оболочки OxygenOS и Realme UI больше не будут использоваться в новых моделях смартфонов OnePlus и Realme, которые в дальнейшем будут поставляться с предустановленной ColorOS, о чём сообщил индийский ресурс Smartprix со ссылкой на источник в отрасли.

По словам источника, прекращение поддержки OxygenOS и Realme UI связано с «агрессивной реструктуризацией» OnePlus и Realme, которые будут полностью интегрированы в бренд Oppo.

Учитывая то, насколько похожи ColorOS и OxygenOS, прекращение поддержки последней не стало большим сюрпризом, отметил ресурс 9to5Google. Она использовалась в качестве оболочки поверх программного обеспечения Oppo ещё со времён смартфона OnePlus Nord 2. Напомним, что OnePlus использует OxygenOS в своих мобильных устройствах с 2014 года. Realme использует Realme UI с 2018 года, когда бренд отделился от Oppo и стал самостоятельным.

В рамках реструктуризации в онлайн-магазинах OnePlus вместо новых моделей теперь продвигается продукция Oppo. А Realme ещё в апреле объединился с OnePlus, что стало ещё одним шагом к завершению функционирования последнего как самостоятельного бренда. Более того, продукция OnePlus в официальном британском магазине в настоящее время указана как «Нет в наличии».

По данным Smartprix, бренд OnePlus теперь будет в основном сосредоточен на Индии и Китае. В свою очередь, Realme будет продвигать свои устройства на рынках за пределами Китая. В Индии OnePlus уже объединила свою сеть ремонта и сервисного обслуживания с сетью Oppo.

Xiaomi похвасталась, что продала 500 млн смартфонов Redmi Note — новый Redmi Note 17 уже на подходе

За 12 лет компания Xiaomi продала по всему миру полмиллиарда смартфонов серии Redmi Note; и эту информацию она использовала как повод сообщить, что в июле выйдет серия Redmi Note 17. Точная дата не называется, но сведения носят официальный характер.

Смартфон Redmi Note 1 вышел в 2014 году. С тех пор компания продала 500 млн единиц устройств этой серии — в среднем более 41 млн смартфонов в год на протяжении более десяти лет. Это на удивление стабильный результат на рынке, который активно трансформируется. Серия Redmi Note остаётся актуальной благодаря качественным дисплеям, ёмким аккумуляторам и конкурентоспособным ценам, не пытаясь быть чем-то большим, чем она является.

Китайский производитель решил пропустить 16-ю серию и после Redmi Note 15 выпустить сразу Redmi Note 17. Это приводит номер серии в соответствие с флагманской линейкой — сейчас актуальна Xiaomi 17. Решение направлено скорее на то, чтобы навести порядок, а не существенное изменение продукта.

Подробностей по поводу Redmi Note 17 компания пока не привела, но неофициальные источники указывают, что в серию войдут минимум три модели. Базовая Redmi Note 17 получит 6,83-дюймовый OLED-дисплей разрешения 1,5K, процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 и зарядку мощностью 67 Вт. Redmi Note 17 Pro сможет похвастаться чипом Snapdragon 6 Gen 5 и аккумулятором на 9000 мА·ч. Redmi Note 17 Pro Max будет работать на процессора MediaTek Dimensity 7500, ёмкость аккумулятора составит 10 100 мА·ч, основная камера будет иметь разрешение 200 мегапикселей. Во всех трёх моделях ожидаются плоские дисплеи, стереодинамики и полная защита от воды.

GitHub подшутила над Sony и предложила разработчикам выслать их репозитории на CD-дисках

Менее чем через два дня после того, как подразделение Sony PlayStation заявило об отказе от поддержки игр на дисках, GitHub в шутку сообщил об их внедрении и предложил разработчикам выслать код из их публичных репозиториев на компакт-дисках. Платформа даже разместила ссылку на Microsoft Forms для сбора данных о доставке.

 Источник изображения: x.com/github

Источник изображения: x.com/github

«Мы вас услышали. И мы согласны. В свете последних событий в области физических накопителей GitHub с гордостью объявляет, что теперь вы можете получить свой публичный репозиторий на CD-ROM. Храните его. Дайте друзьям. Передайте детям. Ваш код физически ваш навсегда. Пока вы его не потеряете, давайте будем реалистами», — гласит сообщение администрации платформы в соцсети X, и сопровождает его ссылка на страницу Microsoft Forms, где разработчик может оставить свои контактные данные, чтобы получить код в физическом виде.

Над решением Sony отказаться от игр на дисках на этой неделе пошутили многие — даже британский филиал Domino’s и испанский KFC предложили посетителям пиццу и курицу «в цифровом формате». Но в GitHub решили поступить масштабнее. На странице Microsoft Forms предлагается оставить своё имя пользователя на GitHub, URL-адрес общедоступного репозитория, адрес доставки и номер телефона. Делается оговорка, что предложение действительно, но ограниченно: заявки принимаются со 2 по 6 июля 2026 года, а диски получит только первая тысяча заявивших. В компании заверили, что контактные данные не будут использоваться для иных целей, кроме отправки диска.

Пользователи платформы встретили предложение по-разному. Одни оценили юмор. А другие напомнили, что в последние месяцы GitHub лихорадит из-за кибератак и генерируемых ИИ коммитов. Любопытно, что платформа принадлежит Microsoft, как и Xbox — следующее поколение консолей также может лишиться оптических приводов, хотя официальных заявлений по этому поводу пока не последовало.

Российские двигатели в последний раз доставили на орбиту пакет спутников Amazon Leo на ракете Atlas V

2 июля с площадки SLC-41 на мысе Канаверал стартовала ракета Atlas V компании United Launch Alliance с 29 спутниками Amazon Leo для низкоорбитальной интернет-сети. Пуск состоялся в 00:30 по восточному времени США, или в 07:30 по московскому времени. Для РН Atlas V это была последняя миссия в самой мощной конфигурации и фактически последний рейс со спутниками: шесть оставшихся Atlas V зарезервированы под корабли Boeing CST-100 Starliner.

 Источник изображения: ULA

Источник изображения: ULA

Примерно через 70 минут ULA подтвердила успешное отделение всех аппаратов. Для ракеты Atlas V это стало самым серьёзным испытанием с коммерческой полезной нагрузкой в её истории: суммарная масса 29 спутников оценивалась примерно в 18 тонн, что соответствовало рекордному уровню для этой ракеты. Носитель использовал пять твёрдотопливных ускорителей и разгонный блок Centaur с одним кислородно-водородным двигателем. Первая ступень ракеты была оснащена российским кислородно-керосиновым двигателем РД-180.

Шесть оставшихся российских двигателей хранятся для миссий Boeing CST-100 Starliner, но поскольку с этим кораблём всё плохо, нельзя исключать, что Amazon сможет получить их для дополнительных доставок спутников на орбиту, ведь её собственную ракету New Glenn буквально разорвало на кусочки во время подготовки к запуску 28 мая.

Аппараты Amazon Leo были выведены на низкую орбиту высотой около 465 км, после чего управление перешло к центру операций Amazon в Редмонде, штат Вашингтон. Далее спутники должны самостоятельно подняться на рабочую высоту около 630 км, пройти проверку систем и войти в состав сети. По данным Amazon, миссия LA-08 стала 14-м запуском программы и довела число развёрнутых спутников до 396. Именно РН Atlas V обеспечила ранний этап развертывания, доставив 224 аппарата за восемь операционных миссий с заявленной 100-процентной успешностью. Более того, вчерашний запуск позволил компании утверждать, что спутниковая сеть Amazon Leo фактически готова предоставлять услуги наравне с конкурирующей Starlink.

Для Amazon этот запуск важен не только как завершение кампании Leo Atlas, но и как переход к более крупным носителям. Компания заявляет, что следующие миссии ULA должны перейти на тяжёлую Vulcan, которая сможет брать больше спутников за один рейс. Параллельно для пополнения группировки будут использоваться ракеты Ariane 6 и Falcon 9 и, после восстановления разрушенной площадки, ракеты New Glenn.

Улучшения производительности, меньше вылетов и никаких телепортирующихся NPC: для ремейка «Готики» вышло обновление 1.0.3

Издатель THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive сообщили о выходе патча 1.0.3 для Gothic 1 Remake — ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображения: Steam (КΛRНΛD)

Источник изображения: Steam (КΛRНΛD)

Обновление 1.0.3 улучшает навигацию крупных монстров, производительность в ходе продолжительных сессий, лицевые анимации некоторых персонажей, динамику течения истории для избежания блокировок квестов и анимацию перезарядки арбалета.

Кроме того, разработчики устранили многочисленные вылеты, починили звук во время плавания, телепортирующихся на глазах игрока NPC, распорядок дня поверженных персонажей, применение урона от барьера и так далее.

 Источник изображения: Alkimia Interactive

Источник изображения: Alkimia Interactive

С выходом 1.0.3 в Gothic 1 Remake также появилась возможность просмотра внесённых патчами изменений, а достижение «Дополнительные занятия» (Overachiever) теперь можно разблокировать по сумме нескольких прохождений.

Помимо прочего, версия 1.0.3 включает корректировки баланса и исправления багов в конкретных главах и квестах. С полным списком изменений можно ознакомиться на сайте ремейка и в самой игре.

 Источник изображения: Alkimia Interactive

Источник изображения: Alkimia Interactive

Gothic 1 Remake вышла 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve переосмысление заслужило более 21 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %) и привлекло на пике без малого 78 тыс. человек.

Ремейк создавался с нуля на Unreal Engine 5 и предлагает рукотворный мир, новые истории и расширение старых, а также полный перевод на русский. Продажи игры за первую неделю превысили 500 тыс. копий.

Sony уже придумала новое применение заводу, где делают диски для PlayStation

Корпорация Sony недавно заявила, что с января 2028 года свернёт производство оптических дисков со своими играми, поскольку уже сейчас около 85 % игр приобретается в цифровом виде. Физические издания игр при этом продолжат предлагаться в магазинах, но без диска в коробке. Как выясняется, австрийский завод по выпуску оптических дисков Sony частично перепрофилирует под изготовление микролинз.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Глава профильного австрийского подразделения Sony Дитмар Танцер (Dietmar Tanzer) пояснил местным СМИ, что сейчас предприятие ежедневно выпускает 600 000 оптических дисков, половина из которых используется для записи игр. В 2028 году объёмы производства сократятся в десять раз, поэтому все 300 сотрудников австрийского предприятия должны будут пройти переподготовку для получения навыков, которые им пригодятся при производстве оптических микролинз.

Исторически Sony выпускала оптические диски и в США, но два местных предприятия этого профиля были последовательно закрыты в 2011 и 2022 годах. На предприятии в Индиане теперь производят светотехнику для автомобилей. На австрийском заводе Sony производство микролинз также осуществлялось на протяжении нескольких лет, просто оно не было масштабным. В расширение местного производства уже вложено 30 млн евро, в новых объёмах оно будет запущено в начале следующего года. Самой логичной сферой применения остаётся сегмент камер для смартфонов, но Sony собирается использовать их и в автомобильной электронике. Помимо бортовых камер, линзы потребуются и для передовой светотехники с функцией проекция изображений на проезжую часть.

Профильное подразделение Sony в мировых масштабах выпустило более 26,4 млн оптических дисков, но 23 млн из этого количества были произведены в период с 1983 по 2022 годы в штате Индиана. В новых условиях крупнейшая площадка по их выпуску сохранится в Австрии, хотя собственные потребности Sony в этой сфере значительно сократятся.

США разрешат сверхзвуковым авиалайнерам летать над городами, но при одном условии

На днях Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило о намерении разрешить полёты гражданских сверхзвуковых самолётов над территорией страны. Запрет на такие полёты действует с 1973 года из-за слишком громкого шума, который создавали сверхзвуковые лайнеры. Новые правила FAA разрабатываются по инициативе администрации Дональда Трампа, соответствующий указ был подписан 6 июня 2025 года.

 Источник изображения: Boom Supersonic

Источник изображения: Boom Supersonic

Согласно предложению FAA, сверхзвуковому самолёту будет разрешено летать над территорией США, если создаваемое во время его сверхзвукового полёта избыточное звуковое давление на уровне земли не будет превышать 0,11 фунта на квадратный фут (5,3 Па). Сейчас действующие правила запрещают гражданским самолётам летать быстрее скорости звука над США без специального разрешения, однако новый проект переводит регулирование с простого ограничения скорости в плоскость количественной оценки звукового воздействия. Пока это лишь предложение. Новые правила вступят в силу примерно через год, если пройдут все стадии утверждения.

Предложенная FAA оценка опирается на результаты первых испытаний прототипа сверхзвукового лайнера Boom Supersonic XB-1. Компания добралась до сверхзвуковых полётов прототипа около полутора лет назад. Однако с тех пор фокус её внимания переключился на поставки в ЦОД переделанных авиационных турбин, работающих в качестве генераторов электроэнергии, и новости о преодолении сверхзвукового барьера исчезли из информационного пространства.

Несколько иную оценку шумности сверхзвуковых полётов предложило NASA. Агентство в рамках программы Quesst испытывает сверхзвуковой самолёт X-59, который благодаря своей конструкции отражает ударную волну вверх, а не в сторону земли. 12 июня 2026 года X-59 впервые вышел на проектный режим для будущих полётов над населёнными пунктами, достигнув скорости 1,4 Маха на высоте более 16 000 м, что открыло ему дорогу к испытаниям с пролётами над городами.

Агентство считает, что избыточное звуковое давление не может служить надёжным критерием для оценки шумности сверхзвуковых полётов. Вместо этого предлагается использовать показатель воспринимаемого уровня громкости в децибелах (Perceived Level decibels, PLdB). Кроме того, NASA проведёт серию испытательных сверхзвуковых полётов над рядом небольших городов США, чтобы собрать субъективные отзывы местных жителей. Возможно, это заставит FAA внести поправки в перечень условий, разрешающих сверхзвуковым гражданским самолётам летать над американскими городами. Впрочем, таких самолётов пока нет, и появятся они явно не скоро. Но это уже другая история.

Возвращение к DDR4 идёт полным ходом: Intel возобновила производство процессоров Raptor Lake

Спрос на процессоры сейчас вышел на рекордно высокий уровень — сегмент ПК поглощает все доступные единицы. Поэтому Intel приняла решение возобновить производство чипов Core 13- и 14-го поколений, которые будут поставляться OEM-производителям и любителям самостоятельно собирать ПК в материковом Китае.

Примечательно, что на соответствующих платформах процессоры семейств Raptor Lake и Raptor Lake Refresh могут работать как с памятью DDR4, так и DDR5 — в условиях дефицита чипов DRAM это отличный способ задействовать имеющиеся мощности DDR4 и предложить китайским любителям игр зарекомендовавшую себя платформу с процессорным разъёмом LGA-1700.

Процессоры Intel Core 13-го поколения, семейства Raptor Lake, дебютировали в конце 2022 года, предложив до 24 ядер и до 32 потоков на сокете LGA 1700. Это поколение оставалось актуальным год, пока не вышли обновлённые Core 14-го поколения, Raptor Lake Refresh, на том же сокете, с тем же количеством ядер, но повысились частота интерконнекта, частота кольцевой шины и тактовые частоты процессоров — базовая и пиковая. Флагманский Intel Core i9-13900KS демонстрировал пиковую частоту до 6,0 ГГц, а Core i9-14900KS — уже 6,2 ГГц.

Intel также планирует увеличить поставки процессоров 10- и 12-го поколений, но увеличение производства в основном коснётся 13- и 14-го поколений. Сегмент ПК вынужденно возвращается к памяти DDR4, и многие из устаревших платформ переживают второе рождение.

Утечка показала смарт-очки Samsung Galaxy Glasses со всех сторон

Компания Samsung, как ожидается, представит свои первые умные очки до конца этого года. Хотя компания уже показала один из вариантов дизайна, в котором они будут доступны, портал SamMobile опубликовал короткий видеоролик, демонстрирующий устройство со всех сторон.

 Источник изображений: SamMobile

Источник изображений: SamMobile

В опубликованном видео демонстрируется один из вариантов дизайна Galaxy Glasses (рабочее название) с закруглёнными квадратными линзами. Камера расположена в левой части оправы, а светодиодный индикатор — в правой. Кнопка питания находится в верхней части правой дужки, а регулятор громкости — на её задней стороне. На правой дужке также расположена сенсорная область, позволяющая перемещаться по интерфейсу с помощью жестов одним или двумя пальцами.

Galaxy Glasses работают под управлением One UI XR, основанной на операционной системе Android XR от Google. Устройство будет оснащено ИИ-помощником Gemini, который позволит ему понимать окружающую обстановку и отвечать на вопросы, основываясь на том, что пользователь видит перед собой. SamMobile предполагает, что на устройстве также будет установлена последняя версия Gemini Live, которую Google продемонстрировала на конференции разработчиков Google I/O 2026.

Очки оснащены микрофонами и динамиками, но не имеют встроенного дисплея. Недавние утечки также указывают на то, что ими можно будет управлять с помощью умного кольца Galaxy Ring и, вероятно, смарт-часов Galaxy Watch.

«Самое янское дополнение в истории»: геймплейный трейлер сюжетного аддона The Alters: Last Variable порадовал фанатов

Польский издатель и разработчик 11 bit studios представил геймплейный трейлер грядущего сюжетного дополнения Last Variable к своему научно-фантастическому философскому выживанию The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

События Last Variable развернутся по окончании истории The Alters. По сюжету Яны покинули планету, а Ян Учёный решил остаться и возглавить команду специалистов (альтернативных версий самого себя) для изучения загадочного Оазиса.

Ключ к тайне роскошного райского уголка, которого не должно существовать — терраформирование арен карты. Однако планета реагирует на исследования, причём всё более неумолимыми землетрясениями и радиацией.

Двухминутный геймплейный трейлер Last Variable демонстрирует изучение планеты, строительство научных станций, угрозу палящего солнца, развитие подземной базы и многообразие Янов Учёных (Геолог, Биолог, Химик, Физик).

Пользователи в комментариях с воодушевлением встретили сюжетное продолжение лучшей игры 2025 года по версии редакции 3DNews. «Самое янское дополнение в истории», — подметил ASAPxCaesar.

Обещают около 20 часов игрового процесса, расширение механик выживания по сравнению с основным приключением, новые виды деятельности для альтеров и текстовый перевод на русский язык.

Last Variable выйдет 13 июля на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. DLC входит в состав Deluxe-издания The Alters (1408 рублей на летней распродаже Steam), но будет продаваться и отдельно.

«Не можешь — научим, не хочешь — заставим»: Microsoft мобилизует 6000 сотрудников для помощи клиентам во внедрении ИИ

Сделанные технологическим гигантами ставки на искусственный интеллект столь высоки, что они не мытьём, так катаньем продолжают добиваться своего с поражающим воображение упорством. Корпорация Microsoft создаёт новое подразделение с 6000 рабочих мест, задачей которого станет помощь корпоративным клиентам в технической и стратегической работе по внедрению искусственного интеллекта.

Традиционно поставщики программного обеспечения оставляли подобную низкорентабельную деятельность по внедрению консалтинговым компаниям. Но в эпоху нейросетей многие обнаружили, что предприятиям необходима дополнительная помощь непосредственно от разработчиков для внедрения передовых инструментов ИИ.

По словам генерального директора коммерческого подразделения Microsoft Джадсона Альтхоффа (Judson Althoff), «тесное сотрудничество с клиентами поможет им более эффективно внедрять ИИ и повлияет на решения Microsoft в области разработки продуктов». Он уточнил, что сотрудники нового подразделения будут обладать опытом в области инженерии, корпоративного обучения и управления, а также в конкретных отраслях.

Идея создания новой организации частично возникла из-за опасений клиентов по поводу стремительного роста стоимости ИИ, сказал Альтхофф. Он полагает, что Microsoft может помочь этим компаниям улучшить способы использования ИИ, например, заменив дорогостоящие модели более дешёвыми.

Модель привлечения инженеров в организации клиентов, популяризированная Palantir Technologies, с тех пор была принята многими компаниями от Salesforce до OpenAI. Облачное подразделение Amazon также объявило об аналогичной инициативе.

Google начала тестировать новую reCAPTCHA — пользователей просят показать руки в камеру, и не обязательно свои

Google приступила к тестированию нового формата защиты reCAPTCHA, который требует, чтобы пользователь помахал на веб-камеру рукой или поднял открытую ладонь, сопоставив 21 координату, чтобы доказать, что он человек. Способ обходить эту нестандартную защиту нашёлся быстро.

 Источник изображения: Luis Quintero / unsplash.com

Источник изображения: Luis Quintero / unsplash.com

В течение нескольких дней пользователи научились обходить новый формат защиты reCAPTCHA, загружая стоковые фотографии руки через виртуальную веб-камеру OBS — этот способ позволяет не показывать рук, не запускать видео и не пользоваться искусственным интеллектом. Новый формат проверки запустила платформа Google Cloud Fraud Defense. Он призван защищать ресурсы от автоматической регистрации учётных записей и подбора учётных данных. Когда проверка срабатывает, браузер запрашивает доступ к веб-камере и предлагает пользователю показать простой жест. Модель машинного обучения Google записывает короткое видео и извлекает данные о точках опоры руки — всего 21 точка на пальцах и суставах; проверка реализована через фреймворк MediaPipe.

По завершении проверки видеозапись удаляется, заверяет Google, звук не записывается, видео не сопоставляется с личностью пользователя и не передаётся третьим лицам. При этом делается оговорка, что любые собранные данные используются и хранятся в соответствии с «Политикой конфиденциальности Google», и нет ясности, какие именно данные всё-таки собираются. Пользователи, которые не могут показать жесты, выполняют традиционные задания reCAPTCHA — новый формат служит не заменой, а дополнением к ним. С появлением новинки люди быстро приспособили к прохождению задания виртуальную веб-камеру OBS и стандартное изображение человека, машущего рукой. Эффективность нового способа как средства защиты оказалась сомнительной.

В 2024 году исследователи сообщили о 100-процентном прохождении проверки reCAPTCHAv2 с помощью ИИ, а в прошлом году ИИ-агент OpenAI прошёл проверку Cloudflare. Требование показывать руки представляется сомнительным — безотносительно к обещаниям Google не собирать данные это биометрическая информация. Ранее Cloudflare, Google, Mozilla и Microsoft предложили технологию Private Access Control Tokens (PACT), призванную заменить проверки CAPTCHA — решение было принято после того, как выяснилось, что 58 % всех HTTP-запросов в мире поступают от ботов, а этого порога до 2027 года не ожидали.

Нашумевшее скандинавское выживание Valheim на релизе подорожает в полтора раза и другие детали обновления 1.0

Издательство Coffee Stain Publishing и разработчики из шведской Iron Gate Studio ответили на самые частые вопросы фанатов о релизной версии своего скандинавского симулятора выживания Valheim.

 Источник изображения: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Как стало известно, на выходе из раннего доступа Valheim подорожает на 50 % — с $20 (1099 рублей в российском сегменте Steam) до $30. Изменение призвано отразить переход игры к полноценному релизу.

Помимо уже подтверждённого кроссплея и финального биома (Дальний Север), в версии 1.0 обещают достижения (задним числом трофеи не выпадут), оптимизации производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store.

Чего в релизной версии Valheim ждать не стоит, так это официальной поддержки модов или интеграции мастерской Steam, увеличения максимального количества игроков на сервере (всё ещё десять) и обновлений океанического биома.

Под вопросом и пострелизные контентные обновления — исправлять баги и улучшать геймплей Valheim команда точно продолжит, а о более значимых нововведениях говорить пока рано.

Valheim дебютировала 2 февраля 2021 года в раннем доступе Steam. С тех пор игра заслужила более 454 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и продалась в количестве свыше 10 млн копий за 15 месяцев.

Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (549 рублей на летней распродаже Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

В Китае испытали элементы электромагнитной катапульты для запуска ракет в космос — старты планируют с горных вершин Тибета

Китайские инженеры не отказались от идеи «электрического старта» ракеты — обеспечения начального импульса за счёт электромагнитной катапульты. Для большего эффекта запуски планируются с «крыши мира» — горных вершин Тибета, где разреженный воздух на высоте создаст меньше сопротивления взлетающей ракете. Для этого создан специальный институт в Цзыяне, городе у восточной кромки Тибетского нагорья, который на днях сообщил о прогрессе в разработках.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Исторически сложилось так, что ракеты поднимаются в космос на химических двигателях, что влечёт за собой колоссальный расход топлива и чрезвычайную дороговизну запусков. Электромагнитная катапульта помогла бы сэкономить на самой затратной первой фазе подъёма — на этапе отрыва от земли. Очевидно, что это снизило бы стоимость запусков и увеличило бы их частоту.

Патент в Китае на систему электромагнитной катапульты для систем запуска был защищён в 2019 году. На его основе ряд институтов, включая созданный в 2023 году технологической академией HIWING Китайской корпорации аэрокосмической науки и промышленности (CASIC) Цзыянский научно-исследовательский институт технологий коммерческих космических запусков (Ziyang Commercial Aerospace Launch Technology Research Institute), ведут исследования в рамках этого патента и шире.

Ранее китайские источники сообщали, что ещё 7 сентября 2023 года Третья академия CASIC провела испытание высокотемпературной сверхпроводящей электродинамической подвески: на линии длиной 380 м была достигнута скорость 234 км/ч, что назвали важным шагом к системным испытаниям коммерческого электромагнитного запуска. Подобная технология широко используется в маглевах — левитирующих электропоездах — и служит основой для систем катапультирования различного назначения от применения на авианосцах до перспективы космических стартов.

Новая серия испытаний в Цзыяне позволила проверить ряд прикладных решений: высокотемпературный сверхпроводящий магнит в целом спектре рабочих режимов, точное управление сверхпроводящим линейным двигателем включая режим торможения. По данным Sichuan Daily, параметры во время теста оставались стабильными, а система достигла расчётных показателей. Разработчики подчёркивают, что магнит может работать отдельно от холодильной системы, что важно для многократного использования пусковой инфраструктуры.

При этом важно понимать, что технические проблемы для реализации подобного проекта остаются огромными. Для создания рабочей системы потребовались бы километры точно выровненной стартовой трассы (возможно, в условиях низкого вакуума), мощная инфраструктура накопления энергии, способная выдавать огромные мощности, передовые системы наведения и управления, а также ракеты, способные выдерживать экстремальные ускорения во время запуска. Но цена успеха очень высока — это может на порядок снизить стоимость запусков, что с лихвой компенсирует все вложения.

Китайцы совершили прорыв в опреснении морской воды — её обещают сделать дешевле бутилированной

Китайские учёные представили солнечную систему опреснения морской воды, которая в перспективе может производить пресную воду дешевле бутилированной. Это станет возможным при масштабировании технологии, но основу для прорыва заложила уникальная разработка — новый фототермический материал, буквально сшитый полимерными нитями.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Работа выполнена Институтом инженерии процессов (Institute of Process Engineering) Китайской академии наук совместно с Шэньчжэньским университетом (Shenzhen University). Учёные решили проблему повышения эффективности испарения воды за счёт естественного нагрева солнечными лучами.

Традиционные материалы для опреснения морской воды, широко используемые в промышленных опреснителях, должны быть предельно мелкодисперсными, что ограничивает их практическое применение: они слёживаются, слипаются, а полимерная основа для удержания материала достаточно быстро разрушается. По этой причине большинство современных промышленных установок по опреснению воды использует обратный осмос — это позволяет получать качественную воду, но влечёт за собой большие энергозатраты на её подачу к мембранам.

Китайские учёные разработали опреснитель, практически не требующий затрат энергии, — на основе естественного испарения. Основой системы стал новый трёхмерный фототермический испаритель: он поглощает солнечное излучение и превращает его в тепло, за счёт чего морская вода испаряется, а затем конденсируется уже без солей. В материале полимерные цепи полиэтилентерефталата сшивают между собой полые многослойные наноструктуры, образуя устойчивую пространственную решётку без слипания наночастиц. По данным авторов, такая архитектура обеспечивает поглощение солнечного света на уровне 90,2 %, что снижает необходимую для испарения воды энергию на 45,7 %.

Конструктивно установка относится к системам солнечного фототермического опреснения с активной конденсацией (пар сдувается системой вентиляции в конденсатор). В опубликованных данных указана рекордная скорость испарения — 38,14 ± 0,57 кг/м2 в час. Это в 8,5 раза выше прежних показателей для двумерных мембранных систем. Демонстрационный модуль площадью 0,75 м2 под естественным солнечным светом выдавал 20,16 л пресной воды в сутки, а качество воды, по заявлению исследователей, соответствовало требованиям ВОЗ к питьевой воде.

Отдельно была испытана применимость установки для опреснения воды в сельском хозяйстве. Материал подвергли ускоренному старению в морской воде. После 30 дней непрерывного перемешивания в жидкой среде отслоения частиц не наблюдалось, а получаемая на прототипе вода использовалась для полива участка площадью 5 м2, где с нуля вырастили шпинат, кукурузу и пекинскую капусту.

Расчёты показывают, что промышленная установка окупится уже после двух лет эксплуатации, обеспечивая более дешёвое опреснение морской воды, чем производство бутилированной воды.

Россияне стали меньше пользоваться Telegram и WhatsApp, но больше — Instagram✴ и Discord

По итогам первых пяти месяцев 2026 года россияне стали меньше пользоваться иностранными мессенджерами, но некоторые заблокированные соцсети показали рост аудитории из России. Оценить реальную аудиторию площадок в России непросто, отмечают эксперты.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Статистику по российской аудитории зарубежных сервисов с января по май 2026 года собрала ГК «Родная речь», пишет «Коммерсантъ». Дневной охват Instagram✴ вырос на 19 % и составил 7,4 млн человек; Discord нарастил аудиторию на 21 % до 1,1 млн пользователей, Threads — на 88,3 % до 300,7 тыс. Вместе с тем, сократились аудитории иностранных мессенджеров и других сервисов: у Telegram — на 49,4 % до 40,25 млн человек, у WhatsApp — на 43 % до 25,6 млн, у Viber — на 23,7 % до 449 тыс., у Snapchat — на 14 % до 452,2 тыс.; у видеосервиса TikTok — на 10 % до 28 млн, у Facebook✴ — на 9 % до 114,4 тыс.

Все эти платформы официально не работают в России. Facebook✴ и Instagram✴ заблокированы с 2022, Discord — с осени 2024, Viber — с декабря 2024, WhatsApp и Telegram — с начала 2026 года. Несмотря на ограничения и сокращение аудитории, в мае рекламные бюджеты показали месячный рост на 11 %: стоимость тысяч показов подорожала на 4 %, кликабельность рекламных объявлений увеличилась на 22 %, цена за клик снизилась на 10 %.

Оценить аудиторию заблокированных площадок в России непросто, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но разброс по динамике может объясняться сроками ввода ограничений: платформы Meta✴ заблокированы давно, а популярные мессенджеры — недавно. Популярность платформ определяется качеством контента и уникальными функциями. Telegram и после блокировки остаётся ежедневным источником новостей, контента и средством общения по работе; WhatsApp остаётся востребованным инструментом общения; а аудитория Facebook✴ в России всегда была скромной.

Рост инвестиций в рекламу в Telegram можно объяснить тем, что российская аудитория там до сих пор значительная, и коммуникация с ней остаётся наиболее эффективной. Instagram✴ с момента блокировки так и не получил востребованных альтернатив; Discord и Threads сейчас выбирают для приватной коммуникации — в итоге ценность контента пока превышает затраты на доступ к нему, делают вывод эксперты.

В NASA усомнились, что Boeing Starliner когда-либо получит разрешение на пилотируемые полёты

Управление генерального инспектора NASA направило руководству Программы пилотируемых полётов доклад, в котором разбираются миссии по доставке экипажей на МКС компаниями SpaceX и Boeing. Первая, отмечается в документе, сумела преодолеть технические трудности; а по поводу второй выражается сомнение, что корабль Boeing Starliner вообще когда-нибудь завершит этап испытаний.

 Источник изображений: boeing.com

Источник изображений: boeing.com

«С учётом 11 лет работы и около 4 лет, оставшихся на операции МКС до 2030 года, у NASA и Boeing ограничены время и ресурсы для реализации ценности своих значительных инвестиций в Starliner», — заявили в управлении. Проекту Boeing Starliner постоянно сопутствовали неудачи и перерасходы бюджета со стороны и NASA, и самой Boeing. Корабль провёл три испытательных полёта, в том числе один пилотируемый, и в ходе каждого возникали значительные технические проблемы.

В ходе первого полёта в 2019 году Boeing Starliner так и не достиг МКС из-за ошибки в ПО, связанной со временем выполнения миссии, которая привела к ненадлежащему включению двигателей для выхода на орбиту, и это помешало стыковке космического корабля. Перед запланированным на 2021 год запуском обнаружились проблемы с заклинившими клапанами окислителя — старт перенесли на май 2022 года, когда Starliner успешно достиг МКС, несмотря на отказы двигателей и утечки гелия.

В 2023 году NASA планировало отправить на борту корабля двух астронавтов, но этого не случилось, потому что снова было выявлено множество проблем, в том числе неисправная парашютная система и риски возгорания, связанные с используемой для защиты внутренней проводки лентой. Крупным сбоем завершилась и единственная пилотируемая миссия Starliner — в результате инцидента никто не пострадал и не погиб, но астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) застряли на МКС на несколько месяцев, потому что в NASA решили, что корабль недостаточно безопасен для возвращения экипажа на Землю.

Проблемы с утечками гелия и отказами двигательных установок, говорится в докладе, остаются нерешёнными на март 2026 года, и в NASA уже не уверены, когда корабль сможет завершить испытания и получить разрешение на пилотируемые полёты. Вину управление генерального инспектора возложило не только на Boeing, но и на NASA: космическое агентство было «чрезмерно самоуверенно в конструкции Boeing и возможности успеха, основываясь на использовании поставщиком устаревших систем», в результате чего были установлены «нереалистичные графики запуска и лётных испытаний». Учитывая, что Белый дом начал сокращать расходы везде, где это возможно, возможность повторных запусков Starliner и целесообразность его эксплуатации ставится под сомнение.

LFP-батареи CATL оказались самыми долговечными среди аккумуляторов в электромобилях Tesla

Компания Tesla отличается высокой степенью вертикальной интеграции, и хотя какую-то часть тяговых батарей для своих электромобилей она закупает у сторонних поставщиков, существуют комплектации с тяговыми батареями собственного производства. Как показало независимое исследование, аккумуляторы типа LFP китайской CATL демонстрируют наилучшую способность сохранять остаточный заряд в процессе эксплуатации Model 3.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Опубликовавший соответствующую информацию ресурс Electrek опирается на данные исследования шведской компании Carla, которая специализируется на реализации электромобилей с пробегом, а потому при первичной их диагностике использует специальное ПО и оборудование для оценки состояния тяговой батареи. В выборку попали почти 10 000 электромобилей, которые компания протестировала в Швеции с 2022 по 2026 годы.

Исследование показало, что после 100 000 км тяговые батареи типа LFP производства CATL у электромобилей Tesla Model 3 сохраняют до 93,3 % первоначальной ёмкости в среднем, и это лучший результат среди транспортных средств этой марки. Машины Tesla с тяговыми батареями типа NMC производства южнокорейской LG Chem на таком пробеге в среднем сохраняют 91,5 % первоначальной ёмкости аккумуляторов. Компания Panasonic, у которой с Tesla очень давно имеется совместное предприятие по производству тяговых батарей, снабжает машины этой марки аккумуляторами типа NCA, у них при пробеге 100 000 км остаточная ёмкость колеблется от 88,2 до 89,8 %, в зависимости от паспортной ёмкости.

В целом, подобные результаты легко объясняются более высоким эксплуатационным ресурсом литий-железо-фосфатных тяговых батарей (LFP), которые и выбились в лидеры внутри «корпоративного зачёта» Tesla. Проблема заключается в том, что у них ниже плотность хранения заряда, и они при сопоставимой ёмкости оказываются тяжелее своих аналогов типа NMC и NCA, в которых никель и кобальт соседствуют либо с марганцем, либо с алюминием. Зато LFP-батареи менее пожароопасны и лучше переносят зарядку до 100 %, но NMC при этом медленнее теряют заряд при отрицательных температурах окружающей среды. Многое решает и цена, поскольку LFP-батареи являются самыми дешёвыми из устанавливаемых сейчас в массовые электромобили.

Если же рассматривать выборку по электромобилям прочих марок, попавшим в исследование Carla, то лидерами по остаточной ёмкости тяговых батарей являются модели южнокорейских марок Hyundai, Kia, а также электромобили Volvo/Polestar и даже BMW i3. В этом рейтинге Tesla Model 3 с LFP-батареей производства CATL оказывается лишь на восьмом месте. В целом, в двадцатке лидеров все модели электромобилей на пробеге 100 000 км показали остаточную ёмкость тягового аккумулятора свыше 90 %.

Исследование компании Geotab показывает, что у современных электромобилей за год активной эксплуатации происходит деградация примерно 1,8 % ёмкости тягового аккумулятора. Формально, это позволяет без особых ограничений эксплуатировать тяговые батареи по 20 лет и более. Tesla утверждает, что её тяговые батареи теряют не более 15 % после 320 000 км пробега, причём наиболее активная деградация наблюдается в начале сопоставимого периода эксплуатации.

Nvidia представила компактные компьютеры Jetson T3000 и T2000 на чипах Blackwell для роботов

Компания Nvidia анонсировала две компактные вычислительные платформы Jetson Thor для роботов, промышленного оборудования и других периферийных систем искусственного интеллекта. Модели Jetson T3000 и T2000 планируется выпустить в первом квартале 2027 года.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Платформа Jetson Thor T3000 использует графический процессор Nvidia Blackwell и восьмиядерный процессор Arm Neoverse. Она обеспечивает производительность ИИ на уровне 865 FP4 TFLOPS. Система оснащена 32 Гбайт памяти LPDDR5X с пропускной способностью 273 Гбайт/с и поддерживает сетевое подключение со скоростью до 25 Гбит/с.

Nvidia заявляет, что T3000 примерно вдвое компактнее и потребляет примерно вдвое меньше энергии, чем существующий модуль T5000. Несмотря на уменьшение размеров, компьютер может обеспечить аналогичную производительность при выполнении таких задач, как обработка естественного языка, компьютерное зрение и моделирование робототехнических систем, отмечает Nvidia.

Jetson Thor T2000 — это более доступный вариант с производительностью 400 FP4 TFLOPS, оснащённый 16 Гбайт памяти. Nvidia ожидает, что этот компьютер будет использоваться в системах компьютерного зрения, мобильных роботах, промышленных манипуляторах и других машинах, которым не требуется производительность уровня T3000.

Разработчики смогут эмулировать T3000 уже в конце этого месяца, используя JetPack 7.2.1 и текущий комплект разработчика Jetson AGX Thor. Эмуляция T2000 появится позже, а выпуск физических модулей T3000 и T2000 запланирован на первый квартал 2027 года.

Индия выделила $20 млрд на развития производства чипов и смартфонов в стране

Усилия индийского правительства по локализации производства смартфонов сложно не заметить — к весне этого года четверть всех продаваемых в мире iPhone была собрана в Индии. Попутно ведутся работы над локализацией производства чипов. Новая программа субсидирования, утверждённая властями Индии, подразумевает выделение на эти цели почти $20 млрд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает Seeking Alpha, кабинет министров Индии утвердил реализацию программы Semicon 2.0, которая будет определять траекторию развития национальной полупроводниковой и электронной промышленности в ближайшие годы. Примерно треть указанной суммы будет направлена на поддержку организации производства в Индии смартфонов, а остальные средства пойдут на локализацию разработки и изготовления полупроводниковых компонентов. В идеале в Индии должны будут появиться собственные разработчики чипов, которые позволят стране достичь суверенитета в этой сфере. Первое предприятие соответствующего назначения на территории Индии будет введено в строй в 2028 году, как предполагают условия программы Semicon 2.0.

Власти будут субсидировать продажи смартфонов местной сборки, покрывая от 2,5 до 5 % их стоимости. В случае, если степень локализации смартфонов будет расти, добавится ещё 1,5 % субсидии. Подрядчики Apple типа Tata Electronics и Foxconn уже собирают на территории Индии почти полный ассортимент iPhone. Конкурирующая Samsung Electronics тоже наладила выпуск смартфонов в Индии. Новая программа правительственной поддержки базируется на прежней, которая была запущена в 2021 году и предполагала выделение $10 млрд субсидий на организацию производства чипов в стране. Двумя годами позднее американская Micron Technology объявила о намерениях построить в Индии предприятие по упаковке и тестированию микросхем памяти. Общий бюджет этого проекта достигнет $2,75 млрд с учётом государственных субсидий.

В России резко выросло число новых IT-компаний — программисты всё чаще уходят в аутсорс

По данным Rusprofile, за первые шесть месяцев 2026 года в России было создано около 37 тыс. новых компаний и ИП в сфере IT, а общая их численность выросло до 273 тыс. По сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года, когда прирост составил 13,3 тыс. организаций, наблюдается увеличение показателя на уровне 64 %. Параллельно с этим наблюдается устойчивый спрос на государственную аккредитацию: за отчётный период её получили более 500 компаний.

 Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

Эксперты связывают такой рост с юридической перестройкой организаций и снижением порога входа в отрасль благодаря искусственному интеллекту. При этом многие компании в течение последнего года провели сокращение штата сотрудников. Это указывает на то, что за открытием многих компаний могут стоять перешедшие на аутсорсинг команды. Параллельно с этим более 5 тыс. компаний находятся в процессе ликвидации, реорганизации или банкротства.

В Минцифры отметили устойчивый интерес со стороны IT-компаний к получению и подтверждению государственной аккредитации. «Этому способствует сохранение действующих мер господдержки и расширение круга компаний, которые могут претендовать на аккредитацию», — сообщил представитель ведомства.

Напомним, в этом году правительство расширило критерии получения IT-аккредитации, включив новые категории разработчиков отечественных цифровых решений. Для уже аккредитованных организаций продлили срок прохождения ежегодной процедуры подтверждения. За первые шесть месяцев нынешнего года были аккредитованы более 500 новых компаний, а общее количество организаций в реестре сейчас превышает 21 тыс. единиц.

Гендиректор веб-интегратора ITECH (технологический партнёр Rusprofile) Евгения Круглова считает, что одна из причин увеличения количества компания — юридическая. Она отметила, что некоторые компании продолжают наводить порядок в структуре, т.е. закрывать старые юрлица, которые были заточены под западных вендоров, или устаревшие налоговые схемы. На их месте появляются новые юрлица под актуальные условия работы и сокращающиеся с 2026 года льготы для IT.

Гендиректор IT-компании «ГрафТех» Юрий Василенко считает, что статистика регистраций сама по себе не свидетельствует о реальном расширении рынка. «При постановке на учёт компании указывают множество кодов ОКВЭД, и мы не можем с уверенностью утверждать, что 64-процентный прирост касается именно организаций, для которых IT является основным видом деятельности. Нередко направление указывается как дополнительное», — рассказал господин Василенко.

Он также обратил внимание на противоположный тренд в операционных показателях. «Во многих IT-компаниях происходит сокращение персонала вплоть до 30 %. Это касается и разработчиков, и инженерных специалистов. Таким образом, рост числа юрлиц никак не коррелирует с занятостью в секторе, а скорее маскирует структурные изменения», — считает Юрий Василенко. По его мнению, всплеск регистраций в основном связан с пересмотром бизнес-моделей: крупные компании выделяют внутренние IT-подразделения в отдельные юрлица для получения льгот, а часть программистов, покидающих штат, уходит в аутсорс, также оформляя собственные компании. «Это не создание новых рабочих мест, а перераспределение существующих кадров между разными формами занятости», — уверен Василенко. При этом в Минцифры со ссылкой на исследование ВШЭ отметили, что количество специалистов в сфере IT за первый квартал увеличилось на 102 тыс. и приблизилось к 1,2 млн человек.

По советам из соцсетей люди стали класть смартфоны в холодильники — а после массово понесли их в ремонт

Европу этим летом накрыло несколькими волнами аномально высокой жары. Это вызывает множество проблем, в том числе с электроникой, которая тоже начинает перегреваться. В попытке охладить свои гаджеты некоторые британцы стали класть их в холодильники, подбрасывая тем самым работы ремонтным мастерским, пишет TechSpot.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

О массовом характере таких действий рассказал британским СМИ владелец одной из мастерских Джейми Фарнелл (Jamie Farnell): когда на улице становится жарко, люди кладут электронные устройства в холодильник, и гаджеты выходят из строя, получая повреждения из-за образующегося внутри корпуса конденсата. В одном из случаев клиент принёс Apple iPad со вздувшимся аккумулятором, который на жаре взорвался в мастерской.

Когда гаджет выводит сообщение о перегреве или демонстрирует его явные признаки, не обладающему технической подготовкой пользователю кажется логичной идея положить его в холодильник или даже морозильную камеру. Эта практика стала ещё более популярной после того, как в соцсетях начали публиковать ролики, утверждая, что это простое и разумное решение. В действительности это рискованный поступок. Дело в конденсации. Когда разогретое устройство попадает в холодильник или морозильную камеру, воздух вокруг него и внутри корпуса резко охлаждается; температура опускается ниже точки росы, и на поверхности устройства, в портах, отверстиях динамиков и даже внутри корпуса начинает конденсироваться водяной пар.

Когда охлаждённый смартфон извлекают, риск только возрастает: тёплый воздух в помещении соприкасается с холодным устройством, и конденсация продолжается — так же, как на посуде с холодными напитками образуется влага. Влага внутри корпуса может привести к серьёзным проблемам — от коррозии до короткого замыкания. Есть и риски, связанные с термическим шоком: при резком изменении температуры могут повредиться дисплей, стекло, уплотнители, клей и внутренние компоненты, а сильный холод вредит аккумулятору.

Таким образом, технически устройство действительно охлаждается, но побочные эффекты грозят его поломкой. Эта практика напоминает другой расхожий миф о том, что попавший в воду гаджет можно просушить рисом. Он был особенно популярен, когда мобильные устройства не были водонепроницаемыми и комплектовались съёмными аккумуляторами. На деле рис плохо впитывает влагу из герметичных внутренних пространств, а рисовая пыль и крахмал могут попасть в порты и динамики. Apple и Samsung рекомендуют охлаждать устройства естественным образом — в прохладном затенённом месте — и не класть их ни в холодильник, ни в морозильную камеру.

OnePlus официально подтвердила уход из Европы и США

OnePlus официально подтвердила то, чего давно ожидали отраслевые наблюдатели: компания уходит с рынков США и Европы и больше не станет выпускать в этих регионах новые продукты. При этом послепродажная поддержка уже реализованных устройств сохранится.

В официальном обращении к пользователям компания подчеркнула, что отказ от выпуска новых устройств в Европе не затронет ранее взятые обязательства. Владельцы совместимых моделей продолжат получать запланированные обновления программного обеспечения и исправления безопасности в течение всего первоначально заявленного срока поддержки, а гарантийные обязательства и права потребителей, предусмотренные национальным законодательством, останутся в силе. Компания также заверила, что сервисные центры и каналы технической поддержки продолжат работу в обычном режиме.

Владеющая маркой OnePlus компания Oppo подтвердила намерение соблюдать существующие соглашения о гарантии и поддержке, а с последующими обновлениями устройства OnePlus переведут на ColorOS. «Обновления ПО и послепродажная поддержка будут гарантироваться» в США и Европе, заявил ресурсу The Verge старший PR-менеджер Oppo в Европе Джеймс Патерсон (James Paterson). В Европе Oppo продолжит продавать смартфоны и другую продукцию, о модели деятельности в США господин Патерсон не сообщил.

Несмотря на прекращение выпуска новых устройств в Европе, OnePlus пока не намерена закрывать местный онлайн-магазин и онлайн-сообщество пользователей (OnePlus Community) — оба сервиса продолжат работу.

Чтобы обеспечить владельцам устройств поддержку ПО, смартфоны и планшеты «в ближайшие месяцы» переведут с OnePlus OxygenOS на Oppo ColorOS. Владельцы устройств OnePlus, если захотят, смогут вернуться на OxygenOS, добавил гендиректор Oppo Europe Элвис Чжоу (Elvis Zhou), но, вероятно, это будет означать отказ от последующих обновлений. О том, в каких странах OnePlus продолжит работу, он не сообщил — по версии Bloomberg, бренд сохранит присутствие только в Китае. Однако сама OnePlus заявила, что также продолжит работать в Индии.

Реструктуризация ожидает и Realme — ещё один принадлежащий Oppo суббренд, заявила представитель компании Николь Окпокири (Nicole Okpokiri). На вопрос о сокращении рабочих мест в связи с урезанием штата OnePlus господин Чжоу ответил, что всё сделано «в полном соответствии с действующими законами и правилами»; некоторым сотрудникам предложили перейти на работу в Oppo.

Сейчас готовится выпуск очередного флагманского смартфона OnePlus 16, но уже нет гарантии, что он выйдет вне Китая. У Oppo приоритетом является собственная флагманская линейка Find X10; если верить неофициальной информации, компания также работает над широким складным смартфоном по образцу новой продукции, которая ожидается у Apple и Samsung.

Lamborghini не верит в электромобили — первенца придётся ждать до следующего десятилетия

Пока сложно судить об экономическом эффекте анонса электромобиля Ferrari Luce, но при всей противоречивости информационного фона он стал громким событием в мировом автопроме и мире промышленного дизайна. В любом случае, волна критики в адрес конкурентов заставила руководство Lamborghini задуматься о целесообразности скорого вывода на рынок электрического спорткара.

 Источник изображения: Lamborghini

Источник изображения: Lamborghini

Ранее продемонстрированная публике на эскизах модель Lanzador, как отмечает Electrek со ссылкой на комментарии высокопоставленных представителей Lamborghini, дебютирует в формате подзаряжаемого гибрида, а исключительно аккумуляторный спорткар этой итальянской марки в лучшем случае появится только в следующем десятилетии.

Концепт-карт Lanzador впервые был представлен в 2023 году, изначально считалось, что он станет первым электромобилем марки. Продуктовый директор Стефано Коссальтер (Stefano Cossalter) в интервью What Car признался, что серийная версия Lanzador будет использовать гибридную силовую установку с возможностью подзарядки от электросети. В основу этой силовой установки наверняка ляжет 4-литровый V-образный восьмицилиндровый ДВС от модели Urus с двойным турбонаддувом. Даже в таком исполнении Lanzador выйдет на рынок ближе к концу текущего десятилетия. Изначально считалось, что новинка дебютирует в 2028 году, причём именно в строго электрическом исполнении.

По словам представителя Lamborghini, клиенты просто не принимают электромобили, не проявляют к ним интереса и готовности их покупать. Как добавил Коссальтер, сейчас данная технология просто не достигла нужной степени зрелости. Электрическая силовая установка, как он отмечает, обеспечивает точность управления, высокую мощность и крутящий момент, но при этом не предлагает владельцу привычных эмоций. Кроссовер Urus останется в линейке Lamborghini единственным кроссовером, и он тоже не будет полностью переводиться на электротягу. При этом компания не прекращает вести разработку элементов электрической силовой установки и тяговой батареи, просто любой «чистокровный» электромобиль марки не сможет появиться ранее 2030 года.

Родственный по механике Urus кроссовер Porsche Cayenne при этом уже предлагается в чисто электрической версии. Ferrari и Bentley также представили свои первые электромобили или собираются это сделать. О китайских автопроизводителях и говорить нечего: свои гиперкары на электротяге с более чем тысячесильными тяговыми установками предлагают даже производители роботов-пылесосов. В самой Европе хорватский стартап Rimac также предлагает электрический гиперкар. По сути, Lamborghini со своей «электрофобией» остаётся в гордом одиночестве на этом рынке.

Россия уступила США, Китаю, ЕС и Японии по государственным расходам на космос

Бюджетные расходы России на космические проекты в 2025 году составили $4,11 млрд, или 3 % глобальных государственных затрат, что соответствует пятому месту в мире в рейтинге космических держав, пишет Forbes со ссылкой на данные центра «Третий Рим». По доле российских частных космических компаний на мировом рынке пока нет сведений.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Согласно подсчётам центра «Третий Рим», глобальные затраты государственных организаций на космическую деятельность составили в 2025 году $137 млрд. Лидируют в космической гонке по масштабам государственных расходов США с бюджетом более $53,4 млрд (39 % глобальных расходов). При этом 20 % ($27,4 млрд) пришлось на NASA. Второе место занимает Китай. Расходы Китайского национального космического управления (CNSA) составили $20,6 млрд (15 %). На третьем месте — Европейский союз с бюджетом Европейского космического агентства (ESA) в размере $17,8 млрд (13 %). Четвёртое место занимает Япония, чьё агентство JAXA израсходовало на космические проекты $6,85 млрд (5 %). На шестом месте находится Индия. Затраты Индийской организации космических исследований (ISRO) составили в прошлом году около $1,4 млрд (1 %).

По словам эксперта, расходы на космос США и Китая растут, в то время как затраты Евросоюза подвержены колебаниям в зависимости от финансирования программ и научной деятельности. Затраты Японии в 2025 году значительно выросли, хотя последние 10 лет находились на уровне $2,8–3,5 млрд в год, что, по всей видимости, связано с реализацией крупного инфраструктурного или научного проекта.

«Ключевая проблема России состоит не только в недостаточности финансирования, а и в недостаточной связке между бюджетом, государственным спросом и массовым потреблением космических сервисов в экономике. Спрос распределён по отдельным ведомственным и отраслевым контурам и не образует единой сервисной архитектуры», — указано в обзоре «Третьего Рима».

Эксперт отметил, что показатель США учитывает военные расходы, в то время как Китай и Россия не публикуют данные о военных расходах на космическую деятельность.

По данным «Третьего Рима», на государственные бюджеты в 2025 году пришлось 22 % совокупных расходов на космическую деятельность, а на частные компании — 78 %. Общие затраты мировой космической экономики эксперты оценили в $622 млрд. Расходы частных российских компаний на космическую деятельность в обзоре не указаны, поскольку большинство из них не раскрывают эти показатели. «В целом частная космическая деятельность в России только начинает активно развиваться, и крупнейшие игроки публично говорят о планах привлечь более 600 млрд рублей внебюджетного финансирования на горизонте до 2030 года», — сообщили в «Третьем Риме».

Google Store опубликовал тизер Pixel 11 и показал Pixel Glow

Скоро Google выпустит смартфоны серии Pixel 11 — презентация устройств Made by Google назначена на 12 августа. В преддверии этой даты компания уже начала подготовку интернет-магазина Google Store к выходу новых устройств и опубликовала тизерное видео.

 Источник изображения: store.google.com

Источник изображения: store.google.com

Опубликованное на сайте Google Store видео в значительной степени повторяет изображение смартфонов серии Pixel 11, знакомое по многочисленным утечкам, но у этой версии есть одна важная особенность — в блоке камер смартфона явно обозначена RGB-подсветка Pixel Glow, выступающая в качестве многофункционального индикатора. Поддержка подобных элементов теперь реализована на уровне Android.

На презентации Google, как ожидается, анонсирует смартфоны Pixel 11, Pixel 11 Pro, Pixel 11 Pro XL и Pixel 11 Pro Fold, а также смарт-часы нового поколения Pixel Watch 5. К сожалению, в отношении нового носимого устройства компания не опубликовала никаких тизеров — ни картинок, ни видео. На сайте Google Store можно подписаться на оповещения по электронной почте и 12 августа получить некое «эксклюзивное предложение»: подписку придётся оформить до 7 августа, а промокод будет действителен до 27 августа — применить его можно будет только к покупке нового Pixel 11.

TSMC не жалеет денег на ИИ: капзатраты вырастут до $64 млрд, а в США построят ещё четыре завода за $100 млрд

Компания TSMC на своей квартальной отчётной конференции не только улучшила прогноз по приросту выручки в текущем году с 30 до 40 %, но и изменила диапазон планируемых капитальных расходов в сторону увеличения до $64 млрд по верхней границе. Кроме того, в США она намеревается построить ещё четыре завода по выпуску чипов, потратив на $100 млрд больше, чем планировала до сих пор.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Руководство крупнейшего контрактного производителя чипов пояснило сегодня, что по итогам текущего года капитальные расходы TSMC могут расположиться в диапазоне от $60 до $64 млрд вместо прежних $52–56 млрд. Напомним, что по итогам первой половины текущего года TSMC уже потратила $26,8 млрд. Дополнительные капитальные затраты в текущем полугодии будут направлены на финансирование увеличения объёмов выпуска продукции для инфраструктуры систем ИИ и сетей связи 5G, как пояснили в компании.

Если говорить о выручке, то по итогам текущего квартала TSMC рассчитывает получить от $44,6 до $45,8 млрд, что будет соответствовать росту на 37 % в годовом сравнении и на 12 % в последовательном. Норма прибыли компании в текущем квартале может снизиться до уровня от 65 до 67 %, хотя это всё равно очень высоко по меркам отрасли. Очевидно, снижение нормы прибыли относительно текущих 67,7 % хоть и в незначительной степени, но может указывать на рост расходов компании во втором полугодии. Впрочем, оно отчасти объясняется экспансией 2-нм техпроцесса, который на данном этапе внедрения требует повышенных затрат, как поясняет руководство TSMC.

Как добавляет Nikkei Asian Review, в США компания TSMC собирается построить не менее четырёх дополнительных фабрик в дополнение к шести уже запланированным, за несколько лет на эти нужды будет потрачено ещё $100 млрд сверх ранее объявленных $165 млрд. Важно отметить, что на территории США компания всё же собирается освоить выпуск 2-нм и более прогрессивной продукции, но в какие сроки это будет сделано, не уточняется. Текущие законы Тайваня не позволяют синхронно с локальными предприятиями TSMC внедрять передовые техпроцессы за пределами острова. Помимо обработки кремниевых пластин, американский кластер предприятий TSMC будет заниматься упаковкой и тестированием чипов. Под эти нужды в Аризоне возводятся два специализированных предприятия. Нет ничего удивительного в решимости TSMC расширять присутствие в США: помимо очевидного геополитического давления, её стимулирует и концентрация выручки, поскольку 78 % её величины компания получает именно в Северной Америке. Глава TSMC уверен, что спрос на компоненты со стороны создателей инфраструктуры ИИ будет оставаться на высоком уровне вплоть до 2030 года.

Видео: Rocket Lab испытала двигатель Archimedes для будущей ракеты-носителя Neutron

Частная компания Rocket Lab продолжает регулярно запускать свою основную малогабаритную ракету-носитель Electron, но параллельно ведёт разработку более мощной Neutron, которая может полететь уже в этом году. А пока компания завершила полномасштабное включение двигателя второй ступени Archimedes.

 Источник изображения: x.com/RocketLab

Источник изображения: x.com/RocketLab

Включение состоялось на испытательном комплексе Archimedes, расположенном в Космическом центре им. Стенниса в шт. Миссисипи. Полномасштабное испытание было направлено на имитацию требований, предъявляемых к ракете-носителю, и длилось чуть более 5,5 минуты. На первой ступени Neutron установлены восемь двигателей Archimedes, которые вместе обеспечивают тягу почти в 680 тс — мощность каждого из них сопоставима с мощностью двигателя SpaceX Merlin 1D на Falcon 9.

Neutron, как и Falcon 9, спроектирована для частного многоразового использования: первая ступень может возвращаться на стартовую площадку или садиться плавучую платформу в море. Вторая ступень ракеты имеет уникальную конструкцию. Обычно полезная нагрузка устанавливается внутри защитных обтекателей, которые отделяются от ракеты, когда в космическом вакууме привычная аэродинамика перестаёт действовать. Но у Neutron обтекатель раскрывается как раковина моллюска — в Rocket Lab систему назвали «голодным бегемотом». Вторая ступень находится внутри этой конструкции и получает последний толчок перед выходом на орбиту.

На вторую ступень установлена оптимизированная для работы в вакууме версия двигателя Archimedes — AVac. Сопло такого двигателя примерно на 2,5 м длиннее, чем у двигателей первой ступени ракеты, и его тяга в 1,2 раза выше. В ходе испытаний Rocket Lab установила на AVac более короткую юбку, чтобы компенсировать его высоту для наземных условий. «Короткие юбки используются, чтобы наши инженеры могли оценить, как двигатель будет работать с полным соплом в условиях вакуума», — пояснили в компании.

Первоначально Rocket Lab планировала запуск Neutron в конце 2025 года, но затем его перенесли на первую половину 2026 года, а затем событие ещё раз отсрочили: в январе во время испытания под давлением произошёл разрыв топливного бака основной ступени.

Китайская DDR5 оказалась капризной в разгоне и оказалась медленнее памяти SK hynix

Память DDR5 производства китайской ChangXin Memory Technologies (CXMT) в последнее время обсуждается всё чаще, потому что всё больше производителей пытаются легализовать её присутствие вопреки американским санкциям. Однако ряд тестов, проведённых оверклокером Safedisk, показал, что китайская память по производительности уступает аналогичным решениям SK hynix, а также параметры продукции могут варьироваться от партии к партии, обращает внимание Tom’s Hardware.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

Несмотря на отсутствие передового оборудования для EUV-литографии, CXMT в конце 2025 года начала производство памяти DDR5. По неофициальным данным, уже в этом году она может сравняться по объёмам выпуска с американской Micron, и Китай окажется вторым по величине производителем памяти в мире. При таких показателях неудивительно, что китайские компании уже начали закупать оперативную память на чипах CXMT, чтобы заполнить пробел на потребительском рынке.

В этом году производители материнских плат один за другим подтверждают, что память DDR5 от CXMT вполне работоспособна, а оптимизация BIOS позволила ей работать на частоте выше 8000 МТ/с. Память CXMT в региональных системах стали использовать Dell и HP, а Lexar, Kingbank, Netac, Asgard, Gloaway и другие начали выпускать модули памяти на чипах китайского производителя.

Safedisk провёл тестирование комплекта Kingbank объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) DDR5-6000 с таймингом CL36 и выявил несколько слабых мест, хотя и разогнал его до 8600 МТ/с при CL44. Как оказалось, нельзя просто повысить напряжение, чтобы эта память заработала на более высокой тактовой частоте; она также плохо реагирует на корректировку субтаймингов, вынуждая пользователя оставаться на базовом уровне задержки CAS. Разные партии памяти на чипах CXMT показывают разные результаты, то есть применительно к китайскому производителю «кремниевая лотерея» имеет большее значение. Модули DDR5 от SK hynix при тех же частотах, утверждает эксперт, демонстрируют лучшие показатели таймингов и напряжения, а модули на чипах CXMT в целом хуже поддаются разгону.

Таким образом, популярный тезис о Китае как спасителе потребительского рынка подтверждается лишь отчасти, но CXMT, в отличие от «большой тройки», меньше зависит от крупных клиентов и может выпускать больше памяти DDR5. При этом едва ли она будет дешевле. Продукция CXMT пока представлена преимущественно на китайском рынке, и при выходе на международный компании пришлось бы переубеждать значительное число скептиков. И, конечно, ей потребуется подтвердить надёжность своей продукции. В свете грядущего выхода на биржу статус CXMT как претендента на массовый рынок представляется лишь вопросом времени.

TSMC заработала рекордные $22 млрд благодаря ИИ — прогноз роста снова повышен

Итоги июня компания TSMC подвела накануне, что уже само по себе позволило определить величину прироста её выручки. Если в национальной валюте Тайваня он достиг 36 %, то в долларах США ограничился 33,7 %. В любом случае, финансовые результаты компании за второй квартал оказались лучше ожиданий, а её чистая прибыль увеличилась на 77,4 %, а норма операционной прибыли за год выросла с 49,6 до 60,3 %. Норма прибыли в целом увеличилась с 58,6 до 67,7 %.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

При этом, как гласит отчётность, фактические объёмы обработки кремниевых пластин по итогам второго квартала выросли только на 16,6 %, до 4,4 млн штук. Очевидно, что деятельность TSMC концентрируется на всё более выгодных направлениях, поэтому прибыль растёт опережающими темпами, заметно обгоняя даже рост выручки. Во-первых, 77 % выручки TSMC во втором квартале пришлось на передовые техпроцессы с нормами 7 нм и менее. Во-вторых, на сегмент высокопроизводительных вычислений пришлось 66 % её выручки.

Чистая прибыль TSMC обновляет рекорды уже пятый квартал подряд: по итогам второго квартала она выросла на 77,4 % в годовом сравнении, до $22 млрд. На фоне выручки в размере $40,2 млрд это весьма неплохой результат по меркам отрасли. Рост чистой прибыли измеряется двузначными величинами уже девятый квартал подряд. Выручка TSMC во втором квартале увеличилась на 12 % по сравнению с предыдущим кварталом.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

На долю 2-нм продукции TSMC пока приходится не более 3 % выручки, а самой доходной для компании остаётся 3-нм технология, которая формирует 30 % всей выручки. Ещё год назад эта доля достигала лишь 24 %, а в первом квартале текущего года ограничивалась 25 %. Постепенно сдаёт позиции 5-нм техпроцесс, обеспечивающий только 33 % выручки TSMC вместо прошлогодних 36 %. Даже в первом квартале этого года 5-нм технология формировала те же 36 % выручки компании, но теперь её доля сократилась. Наконец, 7-нм техпроцесс, хоть и считается передовым с точки зрения финансовой статистики, обеспечивает не более 11 % всей выручки. В любом случае передовые технологии во втором квартале сообща отвечали за 77 % всей выручки TSMC.

По сегментам рынка выручка компании распределяется ещё более интересно. Доля высокопроизводительных вычислений (HPC) за год увеличилась с 60 до 66 %, и в условиях бума ИИ это вполне закономерно, ведь именно к этой категории относятся и центральные процессоры, и специализированные ИИ-чипы. Последовательно выручка в сегменте HPC выросла на 20 %. Сегмент смартфонов предсказуемо сдаёт позиции: он не только сократил выручку на 4 % в последовательном сравнении, но и уменьшил свою долю с 27 до 22 %. Даже в первом квартале этого года он ещё обеспечивал четверть всей выручки компании.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Прочие сегменты продукции по динамике выручки последовательно выросли, причём автомобильная электроника выделилась приростом на 15 %, но их доли в структуре выручки остались на прошлогоднем уровне. То есть спрос на соответствующие электронные компоненты растёт, но основные силы TSMC всё равно брошены на сегмент ИИ. Поскольку основная часть потребителей ИИ-чипов «прописана» в США, региональная доля выручки Северной Америки по итогам второго квартала достигла 78 %. Доля Азиатско-Тихоокеанского региона сократилась с 9 до 8 %, а Китай потерял позиции почти в полтора раза — с 9 до 6 %. Япония стабильно удерживает 4 %, а регион Европы, Африки и Ближнего Востока также формирует 4 % выручки TSMC, хотя годом ранее его доля составляла 3 %.

По итогам второго квартала TSMC понесла капитальные расходы в размере $15,7 млрд, а всего с начала года они составили $26,8 млрд. По сути, если по итогам всего 2026 года компания рассчитывает выйти на сумму капитальных затрат около $62 млрд, то распределяет их достаточно равномерно. Прогноз по росту выручки на текущий год руководство TSMC на этой неделе повысило с прежних 30 % до 40 %.

OnePlus начал спешно сворачивать деятельность в США и Европе, а Realme уйдёт из Китая

Принадлежащие китайской Oppo торговые марки OnePlus и Realme ограничат сферу своего присутствия. OnePlus прекратит работу в Европе и США, а продукция Realme уйдёт с китайского рынка. Процесс начнётся уже на этой неделе, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированный источник.

Радикальные перемены реализуются в рамках масштабной реорганизации компании Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corporation, сообщил пожелавший остаться анонимным источник — планы производителя пока носят закрытый характер. Бренд потребительской электроники OnePlus некогда завоевал преданную аудиторию благодаря линейке Android-смартфонов по привлекательным ценам, но теперь он начнёт сворачивать свою деятельность в Европе, США и Индии. В 2027 году перемены затронут и другие рынки, на которых присутствует марка; но в Китае бренд OnePlus останется активным.

Oppo была вынуждена предпринять эти шаги в сфере финансовых трудностей, коснувшихся её бизнеса по производству смартфонов — динамика в США, Европе и Индии сошла на нет. Некогда перспективный новичок, OnePlus в последние годы растерял своё влияние на рынке смартфонов. Доминирующими в США остаются Apple и Samsung, а OnePlus здесь значительно отстаёт и от таких конкурентов как Motorola (принадлежит Lenovo) и Google.

В Китае Oppo показывает результаты лучше, но уступает лидерам рынка в лице Huawei и Apple — отрицательными факторами стали рост цен на память и смартфоны; во II квартале поставки смартфонов в Китае сократились на 4,3 % год к году. Дефицит компонентов затруднил разработку недорогих моделей линейки OnePlus Nord.

Бренд Realme, также принадлежащий Oppo, ждут перемены иного рода — он уйдёт с китайского рынка. В рамках изменений Oppo сосредоточит усилия на Центральной Европе и на продаже продукции Realme в странах скандинавского региона: в Финляндии, Дании, Швеции, Норвегии и Исландии, где компания добилась большего успеха.

В России стартовали продажи ноутбуков Honor MagicBook Pro 14 2026 и MagicBook 16 2026

В России начались продажи ноутбуков Honor MagicBook Pro 14 2026 и MagicBook 16 2026: первый отличается производительным флагманским процессором, а второй — ёмким аккумулятором.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor MagicBook Pro 14 2026 комплектуется флагманским процессором Intel Core Ultra X9 388H с тактовой частотой до 5,1 ГГц — чип располагает 16 ядрами и поддерживает до 16 потоков; присутствует интегрированная графика Intel Arc B390. Компьютер может похвастаться сенсорным OLED-дисплеем с диагональю 14,6 дюйма и разрешением 3120 × 2080 пикселей. Он поддерживает 10-битную глубину цвета и обеспечивает 100 % охват цветового пространства DCI-P3; частота обновления составляет 120 Гц, стандартная яркость — 500 кд/м2, максимальная — 700 кд/м2. Для снижения нагрузки на глаза предусмотрена ШИМ с частотой 4320 Гц, имеется сертификат TÜV Rheinland.

Объём оперативной памяти MagicBook Pro 14 2026 составляет 24 или 32 Гбайт, ёмкость SSD — 1 Тбайт. На корпусе имеются порты Thunderbolt 4, USB Type-C 3.2 Gen 2, два USB Type-A, HDMI 1.4 и 3,5-мм аудиоразъём. Аккумулятора ёмкостью 92 Вт·ч хватает на 15,5 часа автономной работы с офисными приложениями без подключения к электросети. Быстрая зарядка Honor SuperCharge мощностью 100 Вт восполняет 50 % заряда батареи за 30 минут, а полный цикл зарядки занимает 68 минут.

Honor MagicBook 16 2026 рассчитан на длительную эксплуатацию. Ноутбук имеет сертификат, подтверждающий ресурс в шесть лет бесперебойной работы. Батареи ёмкостью 80 Вт·ч хватает на 14 часов офисной работы; мощность проводной зарядки составляет 65 Вт, обратной — 60 Вт. Honor MagicBook 16 2026 работает на процессоре Intel Core Ultra 5 325 семейства Panther Lake, изготовленном по техпроцессу Intel 18A. Чип имеет четыре ядра и поддерживает четыре потока. У системы охлаждения на 12 % увеличен воздушный поток, предусмотрены тепловая трубка D12 и охлаждающие рёбра; уровень TDP составляет до 52 Вт под нагрузкой. 16-дюймовый экран Honor FullView имеет частоту обновления 120 Гц. Клавиатура с защитой по стандарту IPX2 оборудована клапаном Теслы и системой отвода жидкости. Сертификат SGS Exceptional Reliability подтверждает укреплённую конструкцию ноутбука. Толщина компьютера составляет 15,9 мм при массе 1,64 кг.

Honor MagicBook Pro 14 2026 предлагается в цветах «Космический серый» и «Белый» по цене от 159 990 до 189 990 руб. Honor MagicBook 16 2026 представлен в цвете «Космический серый» по цене от 99 990 до 109 990 руб.

Акции SpaceX впервые с момента IPO опустились ниже отметки $135 за штуку, компания потеряла $1 трлн капитализации

Прошлый месяц характеризовался успешным дебютом акций SpaceX на бирже, и какое-то время после IPO они продолжали дорожать, но вчера курс впервые после выхода эмитента на биржу опустился ниже цены размещения в $135 за штуку. В середине июня акции SpaceX в пике дорожали до $225, а откат до текущих уровней привёл к снижению капитализации компании более чем на $1 трлн.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Подобные расчёты приводит ресурс Financial Times, поясняя, что курсовая стоимость акций SpaceX снизилась на 40 % от пикового значения. Непосредственно доля главы компании Илона Маска (Elon Musk) в капитале SpaceX снизилась в цене с $1,2 трлн до $760 млрд. Облигации SpaceX, которые были выпущены в конце июня, также резко потеряли в цене. Впрочем, вчерашнюю торговую сессию акции SpaceX завершили на отметке чуть выше $135, но в моменте они всё равно опускались ниже цены размещения.

В любом случае, на IPO этой компании кто-то хорошо заработал, как поясняет источник. По крайней мере, более 20 инвестиционных банков, которые принимали участие в подготовке мероприятия, на своих комиссионных получили сообща $500 млн. Да и биржевые спекулянты наверняка не остались в накладе на таких колебаниях курса акций SpaceX. Впрочем, питая к ним давнюю неприязнь, Маск старался организовать IPO таким образом, чтобы минимизировать доступ этих игроков рынка к ценным бумагам SpaceX. Основная часть вложившихся в акции компании инвесторов рассчитывает держать их на протяжении длительных сроков. Сотрудникам SpaceX запрещено продавать принадлежащие им акции до августа текущего года. Крупные участники IPO вообще будут ждать 366 дней после этого события, чтобы приступить к продаже своих акций. Недавнее включение акций SpaceX в индекс Nasdaq 100 оказало лишь кратковременное благоприятное влияние на их курсовую стоимость, поскольку они в итоге всё равно упали в цене.

Nvidia и Toyota объявили о расширении сотрудничества в сфере физического ИИ

Крупнейший автопроизводитель в мире — корпорация Toyota Motor, исторически уделяла особое внимание оптимизации производственных процессов, поэтому в условиях развития технологий ИИ не может оставаться в стороне от прогресса. Помощь автогиганту в эффективном применении ИИ должна оказать Nvidia — стороны объявили о расширении сотрудничества в этой сфере.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Прежде всего, Nvidia будет помогать Toyota расширять физическое применение ИИ на экспериментальном полигоне Woven City в префектуре Сидзуока, где автопроизводитель обкатывает свои передовые решения. Система управления дорожным движением на этом полигоне будет основана на компонентах и программном обеспечении Nvidia. Системы активной помощи водителю, применяемые в автомобилях Toyota, также будут построены с участием Nvidia. Кроме того, обширный парк роботов на автосборочных предприятиях корпорации также будет управляться с использованием разработок Nvidia, а также американского стартапа Ready Robotics. Сотрудничество Nvidia и Toyota продолжается с 2017 года. Системы автопилота уровня 2+, которые устанавливаются в машины японской марки, основаны на компонентах Nvidia.

Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на этой неделе находится в Японии, где общается с действующими и будущими партнёрами Nvidia. Корпорация Toyota будет использовать технологию «цифровых двойников» в виртуальной среде Nvidia Omniverse для оптимизации процесса сборки автомобилей. Робототехнические платформы Nvidia также будут использоваться Toyota в различных сферах деятельности. В прошлом году Toyota договорилась об использовании платформы Nvidia Drive AGX Orin в своих будущих транспортных средствах коммерческого назначения.

Спутниковая антенна Starlink V5 оказалась легче и компактнее модели предыдущего поколения

Компания SpaceX запустила продажи новой домашней спутниковой антенны Starlink V5, которая уже стала доступна в отдельных регионах. Устройство отличается повышенной энергоэффективностью, значительно меньшими размерами и весом по сравнению с предыдущей моделью V4.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По данным The Verge, Starlink V5 предназначена для использования только в жилых помещениях и не подойдёт в качестве мобильной станции. Для подобных сценариев SpaceX готовит обновлённую тарелку Starlink Mini, анонсированную одновременно с новой моделью в прошлом месяце. По мере наращивания производства Starlink V5 будет постепенно появляться на новых рынках.

Несмотря на улучшение конструкции, максимальная заявленная скорость загрузки у Starlink V5 оказалась немного ниже, чем у Starlink V4. При этом SpaceX отмечает, что фактическая скорость подключения зависит от выбранного тарифного плана, времени суток, доступной пропускной способности сети и уровня локальной нагрузки, поэтому гарантированные показатели производительности не приводятся. Антенна, по словам производителя, идеально подходит для потокового вещания, видеозвонков и работы из дома. В комплект также входит мини-роутер.

Apple начала прицениваться к разработчикам ИИ-чипов — собственных процессоров уже недостаточно

Apple начала вести переговоры с производителями полупроводников и банкирами о возможном приобретении компаний, специализирующихся на чипах для искусственного интеллекта. Необходимость этого, как сообщает Engadget со ссылкой на The Information, вызвана проблемами производительности серверов на собственных процессорах компании.

Основной причиной стали ограничения серверов Apple, использующих процессоры M2 Ultra для выполнения отдельных задач, связанных с искусственным интеллектом. При этом наиболее ресурсоёмкие вычисления, включая работу модели Gemini, лежащей в основе функций Siri AI, по имеющимся данным, выполняются на ускорителях Nvidia, размещённых в инфраструктуре Google Cloud. Попытки компании использовать собственные серверы для аналогичных задач оказались недостаточно эффективными.

По информации Bloomberg, серверный процессор на базе M7 Ultra ожидается не раньше 2029 года. До этого Apple планирует модернизировать серверную инфраструктуру с помощью чипов M5 Ultra. Кроме того, ранее компания намеревалась представить серверный процессор нового поколения под кодовым названием Baltra уже в текущем году, однако сроки его выпуска были перенесены. На прошлой неделе Apple также заключила соглашение с Broadcom на поставку чипов американского производства общей стоимостью $30 млрд.

Так как основной опыт Apple в разработке собственных процессоров связан с устройствами потребительского класса, то расширение компетенций в серверном сегменте выглядит, по мнению специалистов, закономерным. Первый опыт создания собственных чипов был получен после приобретения PA Semi (Palo Alto Semiconductor) за $278 млн в 2008 году.

ASML готовится поднять цены на оборудование для выпуска чипов, чем сильно разозлила TSMC

Рост спроса в условиях ограниченности предложения всегда повышает цены, об этом можно судить хотя бы по ситуации на рынке памяти. Во многих звеньях цепочки производства чипов повышение цен происходит регулярно, и очередной этап изменений должен коснуться стоимости оборудования ASML для производства чипов. TSMC, которая его покупает, выразила крайнее недовольство такими намерениями поставщика.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на The Information. Представители обеих компаний не стали комментировать данные слухи, хотя у TSMC сохраняются шансы сделать это на грядущей квартальной отчётной конференции. ASML, которая накануне уже отчиталась о результатах второго квартала, выразила готовность увеличить объёмы выпуска оборудования для производства чипов на 30 % в следующем году, отметила высокий спрос на эту продукцию и наличие заказов вплоть до конца 2028 года. Все эти условия наверняка складываются таким образом, что позволяют производителю задуматься о повышении цен.

ASML вчера также второй раз с начала года пересмотрела свой годовой прогноз по выручке, подняв его довольно заметно до диапазона от 43 до 45 млрд. Поскольку компания остаётся практически монополистом в своём сегменте рынка, у клиентов не будет особого выбора, кроме как смириться с ростом цен. С учётом высокой стоимости отдельного вида литографических систем, которая может превышать $400 млн за штуку, даже небольшой рост цен может оказаться чувствительным для клиентов ASML. Впрочем, нюанс заключается в том, что стоимость наиболее доступного оборудования для DUV-литографии, которое пока могут закупать китайские клиенты компании, вырастет на 10 %, а потому пострадают не только производители передовых чипов.

Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook 16 2026 (LHC-X) на платформе Panther Lake

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HONOR MagicBook 16 2026 (LHC-X) на платформе Panther Lake

Новая статья: Обзор игрового Tandem WOLED-монитора ASUS ROG Strix OLED XG27AQWMG: запланированный апгрейд

Данные берутся из публикации Обзор игрового Tandem WOLED-монитора ASUS ROG Strix OLED XG27AQWMG: запланированный апгрейд

OpenAI представила первый гаджет — клавиатуру для управления ИИ-агентами Codex

OpenAI совместно с дизайн-студией клавиатур Work Louder представила своё первое аппаратное устройство под названием Codex Micro. Аксессуар представляет из себя компактную клавиатуру, предназначенную для управления агентской системой программирования Codex, и уже доступен для предварительного заказа.

 Источник изображений: OpenAI, Work Louder

Источник изображений: OpenAI, Work Louder

Как пишет Engadget, блок Codex Micro получил шесть полупрозрачных клавиш со светодиодной индикацией, отображающей состояние агентов Codex, а также дополнительные программируемые кнопки, которым можно назначить подтверждение или отклонение изменений в коде, активацию голосового ввода и другие возможности. Кроме того, устройство оснащено поворотным регулятором для переключения уровней рассуждения Codex и джойстиком, предназначенным для навигации между рабочими процессами. В комплект также входят сменные колпачки клавиш, позволяющие настроить управление под собственные задачи.

Примечательно, что недавно OpenAI преобразовала своё приложение Codex в «суперприложение», которое объединяет функциональность обычного ChatGPT, Codex и агента ChatGPT Work, ориентированного на повышение производительности. Хотя приложение можно использовать и без специальных элементов управления, Codex Micro поможет упростить навигацию по нему.

Устройство уже доступно для заказа через OpenAI и Work Louder по цене $230 (около 17 850 рублей). При этом на странице товара Work Louder указано, что клавиатурный блок выпущен ограниченной партией. Engadget также отмечает, что Codex Micro стал первым аппаратным продуктом OpenAI, выпущенным отдельно от ожидаемого смарт-устройства, которое OpenAI совместно с Джони Айвом (Jony Ive) может представить позднее в этом году.

Google выкупила всю мощность крупной солнечной электростанции, которую ещё не построили

Google заключила сделку на покупку полного объёма электроэнергии, которую будет вырабатывать крупная солнечная электростанция. Поисковый гигант будет получать 100 % электроэнергии, производимой комплексом Steel River Energy Center в Арканзасе, после ввода объекта в эксплуатацию в 2029 году. Это составит 1,6 ГВт солнечной генерации и 2 ГВт мощности систем накопления энергии — этого достаточно, чтобы обеспечить электричеством 315 тыс. жилых домов.

 Источник изображения: American Public Power Association / unsplash.com

Источник изображения: American Public Power Association / unsplash.com

Технологический гигант будет платить фиксированную цену за электроэнергию от солнечной электростанции, но не станет использовать её напрямую. Компания продолжит получать электроэнергию из сети, работающей на разных источниках: угольных электростанциях, атомной энергетике, возобновляемых источниках, природном газе и собственных генерирующих мощностях — обычно это газовые турбины.

Мощность солнечной электростанции Steel River Energy Center войдёт в состав энергетического баланса этой сети. Когда строительство проекта завершится, он будет обеспечивать 2,45 ГВт солнечной генерации при ёмкости батарей 2,9 ГВт·ч. В рамках двух из трёх этапов проект уже получил финансирование в размере $3,5 млрд — приоритет отдаётся стальным конструкциям и солнечным панелям американского производства.

В прошлом году Google нарастила потребление электроэнергии на 37 % и на ту же величину увеличила выбросы; аналогичную тенденцию продемонстрировали Meta✴ и Amazon — техногиганты вводят в эксплуатацию новые центры обработки данных для искусственного интеллекта. Значительную часть роста потребления обеспечило ископаемое топливо, а значит, увеличились и выбросы углекислого газа. Крупные технологические компании заключают партнёрские соглашения с проектами в области чистой энергетики, чтобы компенсировать потребление энергии, полученной за счёт ископаемого топлива. Meta✴ ранее выкупила всю мощность в 200 МВт, вырабатываемую солнечной электростанцией в Техасе; Amazon приобрела проблемный проект Sunstone мощностью 1,2 ГВт, включающий солнечную электростанцию и системы накопления энергии в Орегоне.

Энтузиаст превратил игры из Steam в настоящие картриджи — с помощью старых SSD и скрипта

Энтузиаст создал на базе старых 2,5-дюймовых твердотельных накопителей с интерфейсом SATA III систему своеобразных картриджей для запуска игр, приобретённых на игровой платформе Steam.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Для работы системы также был разработан скрипт, обнаруживающий и запускающий нужную игру через Steam при подключении соответствующего картриджа. Сами картриджи состоят из 2,5-дюймового накопителя и внешнего контейнера (созданного на 3D-принтере), с помощью которого картридж подключается к внешней док-станции с интерфейсом SATA III. На каждый такой картридж установлена одна игра.

«Я купил несколько подержанных 2,5-дюймовых твердотельных накопителей по дешёвке и решил сделать систему игровых картриджей. На этих SSD хранятся игры, а скрипт автоматически перенаправляет Steam на страницу игры. Также есть возможность сразу запустить игру», — сообщил энтузиаст с псевдонимом Jibril-sama на форуме Reddit.

В комментариях к записи он пояснил, что все накопители для этого проекта имеют ёмкость 128 Гбайт и были приобретены на вторичном рынке по 7 евро ($8) за штуку. Внешний корпус для SSD он стилизовал под ту или иную установленную игру.

В разговоре с порталом Tom’s Hardware энтузиаст рассказал, что система, показанная на видео, работает под управлением Linux, а для перехода на страницу игры и её запуска используется протокол Steam URL от Valve.

«Всё, что для этого нужно, — это шаблон systemd, который будет проверять наличие скрипта на SSD и запускать его. А также правило udev для запуска системы. В общем, схема такая: подключаем SSD → правило udev видит событие → запускает демон systemd → демон systemd просматривает содержимое SSD, находит скрипт и запускает его», — пояснил энтузиаст.

Читатели форума Reddit оказались в восторге от идеи. Ведь она позволяет экономить пространство на постоянном SSD, установленном в ПК. Некоторые пожелали, чтобы система была расширена за счёт поддержки библиотеки игр платформы GOG. Другие поинтересовались, как владелец справляется с обновлениями для игр, в которые неминуемо увеличивают их размер. На это Jibril-sama ответил, что проект создавался не для игр-сервисов с ежемесячными обновлениями, а для одиночных игр, которые он время от времени может захотеть поиграть. Следует отметить, что некоторые игры из библиотеки Steam могут капризничать при переносе на другие носители после установки.

ИИ-помощник программиста Grok Build без спроса скачивал весь код пользователей — Маск пообещал всё удалить

Основанный на искусственном интеллекте сервис по написанию программного кода SpaceXAI Grok Build скачивал целиком все кодовые базы пользователей в инфраструктуру Google Cloud. Когда об этом стало известно, компания отключила данную функцию.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Приложение Grok Build CLI архивировало и загружало целые репозитории кода, «в том числе файлы, которые ему было запрещено открывать и удалённые из истории [репозитория] закрытые данные», обнаружили эксперты Cereblab — аналогичные сервисы, в том числе Anthropic Claude Code, потребляют данные не так активно. После публикации расследования серверы SpaceXAI стали возвращать настройку «disable_codebase_upload: true», и, соответственно, код больше не выгружается.

На инцидент отреагировал глава компании Илон Маск (Elon Musk), который пообещал в соцсети X, что все ранее загруженные Grok Build данные будут «полностью и окончательно удалены». Он заверил, что «настройки конфиденциальности всегда соблюдаются», но попросил пользователей сервиса тоже позаботиться о сохранности своих данных, поскольку это «поможет при отладке ошибок».

Скачивание приложением данных в таком объёме чрезмерно, подтвердили опрошенные ресурсом The Verge эксперты: в этом наборе мог оказаться «конфиденциальный исходный код, информация об уязвимостях, персональные данные, сведения об инфраструктуре и учётные данные».

В SpaceXAI первоначально порекомендовали использовать при работе с приложением команду «/privacy», которая отключает функцию хранения данных и удаляет все скачанные ранее файлы. Но в Cereblab напомнили, что эта команда действует только в рамках текущей сессии, и, если завершить её без ввода «/privacy», удалить ранее загруженные файлы уже не получится.

Жалуются, но всё равно покупают: скандальные DLC для Assassin’s Creed Black Flag Resynced стали хитом продаж

Хотя Ubisoft пришлось оправдываться за снабжение пиратского боевика Assassin’s Creed Black Flag Resynced подборкой платных DLC на релизе, тактика сработала — дополнительный контент пользуется спросом.

 Источник изображения: Steam (raphfromsky)

Источник изображения: Steam (raphfromsky)

Напомним, будучи ремейком Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Black Flag Resynced продаётся за $60 (стандартное издание), тогда как покупка всех платных дополнений к игре обойдётся в $85. Многим это не понравилось.

Речь идёт о четырёх парах наборов обликов для персонажа и корабля («Пламя ада», «Мастер-ассасин», «Морской змей», «Буря дракона») за $10 каждый и комплекте разблокировки коллекционных предметов на карте ещё за $5.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, выручка Ubisoft с продаж противоречивых DLC для Assassin’s Creed Black Flag Resynced конкретно в цифровом магазине Steam уже приблизилась к $1 млн.

Самым популярным дополнением оказался комплект за $5 — его купил каждый пятнадцатый владелец Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam (6,34 %). Альтернативные облики менее популярны — не больше 2,65 % каждый.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Как передают в Alinea Analytics, за четыре дня Black Flag Resynced заработала в Steam более $35,1 млн (в полтора раза больше Assassin’s Creed Shadows), так что $1 млн выручки DLC — это менее 3 % от общего результата игры.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра была тепло принята критиками и продалась в количестве 2 млн копий на следующий день после премьеры.

С начала года число DDoS-атак на российские компании выросло на 45 %

Количество DDoS-атак на компании в России по итогам первой половины 2026 года выросло на 45 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее, сообщает РБК со ссылкой на данные Selectel.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

За первую половину 2026 года отражены 88,6 тыс. DDoS-атак — они в совокупности продолжались 22,1 тыс. часов, почти столько же DDoS-атаки продолжались во всём 2025 году — 22,7 часов. Поставлены и другие антирекорды: вчетверо, до 870 Гбит/с, выросла максимальная мощность одной атаки; до 369 млн пакетов в секунду выросла их максимальная скорость — почти в 3,7 раза.

Увеличилось число целенаправленных атак на отдельных клиентов, обратили внимание в Selectel. На одну компанию за месяц могли производиться более 10,5 тыс. атак суммарной продолжительностью 795 часов — это 33 дня. Злоумышленники, кроме того, стали менять стратегию воздействия. Ранее преобладающими механизмами были TCP SYN Flood и TCP PSH/ACK Flood, а сейчас киберпреступники переключились на комбинацию различных методов, в том числе UDP Flood и TCP SYN/ACK Reflection. При борьбе с такими DDoS-атаками требуется комплексная защиты IT-инфраструктуры, отметили эксперты.

DeepSeek готовится привлечь новые миллиарды — оценка стартапа вырастет до $71 млрд

В конце мая китайская компания DeepSeek провела первый в своей истории раунд привлечения внешнего финансирования, который позволил собрать $7,4 млрд и оценить капитализацию разработчика в $52 млрд. Теперь появилась информация, что стартап уже готовит второй раунд финансирования, который поднимет планку капитализации до $71 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Об этом накануне сообщило издание Financial Times, напомнив, что с момента предыдущего привлечения капитала DeepSeek прошло чуть более месяца. Капитализация стартапа при этом должна вырасти на 37 %, исходя из приводимых оценок. Средства требуются компании на строительство центров обработки данных и покупку ускорителей вычислений для инфраструктуры искусственного интеллекта. В рамках предыдущего раунда основатель компании Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) вложил в капитал DeepSeek около $3 млрд собственных средств, а ещё акционерами стартапа стали CATL, Tencent, JD.com и NetEase. Небольшой пакет акций DeepSeek также достался одному из государственных инвестиционных фондов КНР.

Помимо строительства ЦОД, выручка от первого раунда финансирования будет направлена DeepSeek на привлечение дополнительных кадровых ресурсов. На ключевых направлениях численность команд специалистов будет удвоена, как сообщает Financial Times. Конкуренция в сегменте ИИ растёт не только среди китайских разработчиков, но и на мировом рынке, поэтому его участникам требуется всё больше финансовых ресурсов. DeepSeek уже считается самым дорогим стартапом в Китае, а её основатель является самым богатым разработчиком ИИ-моделей благодаря высокой концентрации капитала в его руках.

Попутно Bloomberg и The Wall Street Journal сообщили, что DeepSeek начала подготовку к проведению IPO в Шанхае, заявка на которое может быть подана до конца текущего года, а само размещение произойдёт уже в 2027 году. Переговоры с финансовыми консультантами на эту тему руководство стартапа уже проводит.

Суд отклонил иск против Apple по делу о распространении материалов CSAM через iCloud

По сообщениям сетевых источников, Apple сумела добиться в суде отклонения коллективного иска, авторы которого обвиняли компанию в неспособности предотвратить хранение и распространение материалов с демонстрацией сексуального насилия над детьми (CSAM) в своём облачном хранилище iCloud. Разбирательство по этому делу длилось около двух лет.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Теперь же федеральный судья Ноэль Уайз (Noel Wise) из Сан-Хосе, штат Калифорния, отклонила этот коллективный иск без права повторной подачи. Она приняла сторону Apple, которая настаивала на том, что компания защищена иммунитетом от исков, авторы которых утверждают, что производитель iPhone не принимал мер для предотвращения хранения и распространения материалов CSAM.

В исковом заявлении две потерпевшие, чьи настоящие имена были скрыты за псевдонимами Эми и Джессика, утверждали, что связанные с ними изображения CSAM продолжают распространяться в iCloud. Они также заявили, что Apple сознательно отказалась от использования доступных инструментов для выявления и блокировки подобного контента на своей облачной платформе.

Авторы иска напрямую указывали на решение Apple отказаться от NeuralHash — анонсированной в 2021 году системы, которая должна была анализировать загружаемые пользователями iCloud файлы и выявлять связанные с CSAM материалы. Эми и Джессика стремились привлечь к этому делу как можно больше пострадавших и в более поздних судебных документах говорилось, что в разбирательстве участвуют 2680 человек, а размер потенциальной компенсации может составить до $32,8 млрд.

После рассмотрения дела со всех сторон судья Уайз пришла к выводу, что «авторы иска пытаются привлечь Apple к ответственности за неспособность удалить или заблокировать контент, созданный пользователями, что подводит эти претензии под действие Раздела 230 Закона о приличии в сфере коммуникаций 1996 года». Упомянутый раздел защищает онлайн-сервисы от ответственности за контент, который публикуют на их платформах пользователи. Эта норма уже много лет находится в центре споров по поводу того, какую ответственность должны нести технологические компании за материалы, распространяемые через их платформы пользователями.

В сообщении отмечается, что авторы иска не намерены сдаваться, несмотря на то, что судья отклонила иск без возможности повторной подачи. Защищающий интересы истцов адвокат Джеймс Марш (James Marsh) сообщил, что истцы «рассматривают возможность подачи апелляции и оценивают варианты предъявления других юридических претензий».

Meta✴ отвергла обвинения в том, что выбирала сотрудников под увольнение с помощью ИИ

Группа из 26 бывших сотрудников Meta✴ подала против компании иск, обвинив её в использовании искусственного интеллекта при проведении массовых увольнений. По мнению истцов, применявшаяся система несправедливо затронула работников, находившихся в отпуске по уходу за ребёнком или на больничном.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По сообщению The Verge со ссылкой на Reuters, сокращения, проведённые в мае в рамках плана Meta✴ по уменьшению штата примерно на 10 % (8000 тысяч человек), сопровождались использованием комплекса внутренних ИИ-инструментов. Как утверждают бывшие сотрудники, компания задействовала ИИ-помощника Metamate, обученных сотрудниками ИИ-агентов, панели мониторинга использования ИИ-токенов и другие системы, применявшиеся для оценки, ранжирования и отбора работников, включённых в список на увольнение.

Истцы утверждают, что алгоритмы не учитывали нахождение сотрудников в защищённых законом отпусках, вследствие чего такие работники непропорционально часто попадали под сокращение. По их мнению, подобный подход нарушает федеральное законодательство США и законы отдельных штатов, запрещающие увольнение сотрудников за использование предусмотренных законом отпусков.

В Meta✴ отвергли предъявленные обвинения. Представитель компании Трейси Клейтон (Tracy Clayton), комментируя ситуацию для The Verge, заявила, что изложенные в иске утверждения не соответствуют действительности, а решения по вопросам управления персоналом и организационных изменений принимались людьми, а не системами искусственного интеллекта.

Google показала мультимодальную ИИ-модель для Pixel 10, которая работает без интернета

Компания Google анонсировала ИИ-модель Gemma 4 E2B for TPU, которая прошла оптимизацию для ИИ-чипа, используемого в смартфонах серии Pixel 10. Алгоритмы Gemma представляют собой открытые ИИ-модели IT-гиганта, способные функционировать локально непосредственно на устройстве пользователя. Новый алгоритм Google представила в рамках мероприятия I/O India.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Дебют ИИ-модели Gemma 4 состоялся в апреле этого года. Уже тогда Google заявила, что этот алгоритм станет основой для будущей Gemini Nano 4. Представленный на этой неделе вариант Gemma 4 E2B for TPU оптимизирован для работы на тензорном процессоре (TPU) G5. Google описывает алгоритм как «современную, мощную, но при этом удивительно лёгкую модель». Использовать её смогут владельцы смартфонов Pixel 10, Pixel 10 Pro, Pixel 10 Pro XL и Pixel 10 Pro Fold.

Мультимодальная ИИ-модель, работающая локально на устройстве, способна справляться с выполнением разных задач без подключения к интернету. Среди прочего Google анонсировала ИИ-чат с быстрыми ответами и поддержкой длительных бесед, функцию определения объектов, растений и разного рода неисправностей автомобилей по фотографиям, а также возможность локальной расшифровки аудио, что может оказаться полезным для записи лекций, создания заметок и др.

Ещё Google показала новые функции, такие как Mobile Actions, которые позволяют «управлять основными опциями смартфона, например Wi-Fi или картографическими данными, с помощью голосовых команд или текста» локально. Алгоритм может на основании озвученного пользователем рецепта какого-либо блюда сформировать локализованный список покупок ингредиентов в режиме офлайн или по фотографии неисправных деталей автомобиля провести диагностику.

Партийная RPG с японским колоритом Expeditions: Samurai прорубит дорогу в ранний доступ Steam уже совсем скоро — новый трейлер и дата выхода

Издательство THQ Nordic и разработчики из принадлежащей ему датской студии Campfire Cabal объявили дату выхода в раннем доступе своей партийной ролевой игры с японским колоритом Expeditions: Samurai.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Expeditions: Samurai была официально представлена в начале прошлого месяца и готовилась к дебюту в программе раннего доступа Steam на протяжении оставшейся части текущего лета.

Как стало известно, ранний доступ Expeditions: Samurai стартует в Steam уже 7 августа. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером, посвящённым потенциальным компаньонам.

События Expeditions: Samurai развернутся в Японии образца эпохи междоусобиц. По сюжету право стать первым самураем-европейцем достанется не английскому штурману Уильяму Адамсу, а главному герою игры.

Пользователям предстоит создать своего персонажа, бросить якорь у японского взморья, оказаться втянутыми в войну, охватившую почти всю державу, и заручиться поддержкой восьмерых уникальных моряков (компаньонов).

Обещают полный развилок сюжет, развитие отношений с напарниками, встречу с колоритными персонажами, стремительную боевую систему, огромный арсенал навыков, легендарное японское снаряжение и кооператив на двоих.

На старте раннего доступа Expeditions: Samurai предложит первую сюжетную главу, почти все ключевые особенности (сражения, исследования, скрытность) и только английский язык. Полноценный релиз ожидается в первом квартале 2027 года.

Spotify превратил поиск музыки в простой диалог с ИИ

Стриминговый сервис Spotify объявил о запуске ИИ-ассистента, который поможет пользователям взаимодействовать с приложением для выбора музыки и другого аудиоконтента. Бета-версия уже стала доступна в нескольких странах на устройствах iOS и Android.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Компания подтвердила изданию TechCrunch, что новая функция работает на базе как собственных технологий искусственного интеллекта, так и сторонних ИИ-моделей, которые выбираются в зависимости от конкретной задачи. При этом подробности архитектуры сервиса разработчики раскрывать не стали.

Новый инструмент расширил возможности функции AI DJ, которая работает как личный радиоведущий, позволив взаимодействовать с приложением также непосредственно в разделах «Главная» (Home) и «Сейчас играет» (Now Playing). Пользователи могут вводить запросы текстом или голосом, продолжая диалог для уточнения рекомендаций, а также получать сведения об истории прослушивания, любимых исполнителях, подкастах и аудиокнигах.

Помимо поиска новой музыки, ИИ-ассистент способен учитывать предпочтения слушателя, предлагая похожих исполнителей, уточняя информацию об альбомах и отдельных композициях, а также помогая управлять библиотекой. Через диалог с чат-ботом треки можно сохранять, добавлять в очередь воспроизведения или подписываться на исполнителей, постепенно корректируя запрос дополнительными уточнениями.

Сообщается, что ИИ-ассистент на текущий момент уже доступен по подписке Spotify Premium в США, Ирландии и Швеции на английском языке для пользователей старше 18 лет.

Короткие ссылки Telegram снова работают: домен t.me восстановился спустя сутки после отключения

Ранее по непонятным причинам произошло отключение принадлежащего мессенджеру Telegram домена t.me, из-за чего в браузерах перестали работать короткие ссылки на чаты, каналы и профили пользователей платформы. Теперь же домен снова работает, о чём сообщил черногорский регистратор доменов DomainME, являющийся оператором географической доменной зоны .me.

 Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

«Домен t.me снова работает. Мы выпустим официальное заявление в ближайшее время», — сообщил генеральный директор DomainME Предраг Лешич (Predrag Lešić).

В публикации в соцсети X, в ответ на сообщение основателя Telegram Павла Дурова, от имени регистратора DomainME появился комментарий, в котором сказано, что работа домена t.me была «приостановлена из-за соблюдения требований OFAC [Управления по контролю за иностранными активами, являющегося подразделением Министерства финансов США]», но теперь он снова функционирует. Обычно OFAC вводит экономические санкции против зарубежных компаний и частных лиц, представляющих угрозу экономической безопасности США.

Согласно данным сервиса Whois, домену t.me был присвоен статус serverHold, указывающий на отключение от глобальной системы DNS. На этом основании можно предположить, что его по какой-то причине заблокировал регистратор доменов, и теперь это подтвердил представитель DomainME. Статус изменился утром во вторник, после чего короткий домен Telegram снова заработал.

По данным источника, домен t.me оказался заблокирован в тот же день, когда Министерство финансов США ввело санкции против одного из VPN-провайдеров, который, по данным американских властей, использовался киберпреступниками для проведения вредоносных атак с целью извлечения финансовой выгоды. В обновлённом санкционном списке Министерства финансов США оказалась ссылка на адрес публичной группы этого VPN-провайдера в Telegram с использованием короткого домена t.me. Вероятно, регистратор попросту приостановил работу всего домена t.me для соответствия обновлённому санкционному списку ведомства, вместо того чтобы ограничить доступ к конкретной ссылке. На это указывает и то, что принадлежащий Telegram домен telegram.me, находящийся в той же доменной зоне, не переставал работать.

Морские сражения, крупнейшая карта в истории серии и возвращение «Острова Уэйк»: дата выхода и геймплейный трейлер четвёртого сезона Battlefield 6

Издатель Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios (DICE, Ripple Effect, Motive, Criterion) представили геймплейный трейлер и дату выхода четвёртого контентного сезона своего военного шутера Battlefield 6.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В соответствии с апрельским тизером главной особенностью четвёртого сезона Battlefield 6 станут морские сражения, которые развернутся на крупнейшей карте в истории серии — Tsuru Reef («Риф Цуру»).

Кроме того, в середине сезона игроков ждёт контентное обновление, которое принесёт с собой в Battlefield 6 полюбившуюся фанатам по прошлым частям франшизы морскую арену Wake Island («Остров Уэйк»).

Как стало известно благодаря новому трейлеру, четвёртый сезон Battlefield 6 стартует 21 июля. Двухминутный ролик демонстрирует взрывной экшен на суше, в воздухе и на воде, новую карту и единицы техники.

Помимо морских битв с динамичными волнами и двух карт, четвёртый сезон Battlefield 6 предложит водный транспорт, четыре вида оружия (в том числе новую снайперскую винтовку), кастомные лобби, режим наблюдателя и очередной боевой пропуск.

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, игра показала рекордный для франшизы запуск и стала самой продаваемой в США по итогам 2025 года.

На ближайшую осень запланирован старт пятого сезона Battlefield 6. Подробностями обновления на данном этапе Battlefield Studios делиться не спешит, но уже известно, что для пользователей готовят три новые карты.

Telegram получил мощный редактор статей, сообщества и 350 млн GIF

Telegram выпустил очередное крупное обновление, добавив в мессенджер продвинутый текстовый редактор, новую систему сообществ и исчезающие сообщения от ботов в групповых чатах. Также разработчики значительно расширили библиотеку GIF-анимаций.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Главным июльским нововведением стал расширенный текстовый редактор, предназначенный для создания длинных публикаций непосредственно в Telegram. Он поддерживает заголовки, таблицы, списки, цитаты, блоки кода, а также позволяет вставлять изображения и видео прямо в середину текста. Максимальная длина одного сообщения увеличена до 32 768 символов.

Кроме того, редактор интегрирован с фирменными ИИ-инструментами Telegram, которые могут генерировать текст, формулы и таблицы с сохранением конфиденциальности данных. Пока новый редактор публикаций доступен только подписчикам Telegram Premium. «Почему только им? А вот так устроен наш капиталистический рай за железным занавесом блокировок», — объяснили в Telegram.

Вторая крупная новинка — сообщества (Communities). Теперь пользователи могут объединять несколько групп, каналов и ботов вокруг одной темы. Участники сообщества смогут быстро переходить между связанными чатами без приглашений, а владельцы получат возможность скрывать отдельные чаты, объединять их в один элемент списка диалогов и ограничивать круг пользователей, которым разрешено добавлять новые группы или каналы. Это чем-то напоминает подход Discord, в котором серверы зачастую разбиты на отдельные разделы.

Ещё одним нововведением стали исчезающие сообщения от ботов в групповых чатах. Если раньше ответы ботов были видны всем участникам, то теперь они могут отправлять персональные сообщения, доступные только пользователю, который взаимодействует с ботом. Это позволяет не засорять групповые обсуждения служебными уведомлениями, приветствиями, ИИ-сводками, сообщениями об ошибках, запросами на подтверждение действий и другими подобными ответами.

Кроме того, боты получили возможность отправлять такие приватные сообщения как по собственной инициативе, так и в ответ на специальные команды, отмеченные соответствующим значком в меню. При этом и сама команда, и ответ бота остаются видимыми только пользователю и боту, не отображаясь для остальных участников группы.

Наконец, Telegram существенно обновил поиск GIF-анимаций, поскольку в конце прошлого месяца Google полностью прекратила поддержку API Tenor, который позволял интегрировать в сторонние сервисы функцию поиска по большому количеству GIF-анимаций.

По словам разработчиков Telegram, теперь пользователям доступны более 350 миллионов GIF-анимаций с поиском на 36 языках. Поиск работает быстрее благодаря локальной индексации открытых коллекций GIF-анимаций с использованием моделей искусственного интеллекта с открытым исходным кодом. При этом Telegram подчёркивает, что запросы пользователей обрабатываются полностью конфиденциально и не передаются сторонним сервисам.

«В таком климате вы никогда не дождётесь новой WoW или Morrowind»: продюсер Doom: The Dark Ages обрушился с критикой на владельцев игровой индустрии

Продюсер Doom: The Dark Ages Эндрю Уиллис (Andrew Willis), переживший недавние массовые увольнения в id Software, раскритиковал игровую индустрию в целом и оторванных от реалий разработки руководителей в частности.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По словам Уиллиса, сейчас индустрию контролируют монополии, которые «пытаются извлечь [из франшиз] всю добрую волю и ценность (а они создавались десятилетиями), мало заботясь о провоцируемой этим убывающей отдаче».

«Вот что происходит, когда люди у руля не играют, не делают игры и на фундаментальном уровне не понимают индустрию, которой управляют. В таком климате вы никогда не дождётесь новой WoW или Morrowind», — уверен Уиллис.

Уиллис считает, что индустрия должна меняться, если хочет создавать произведения искусства и ценные в долгосрочной перспективе франшизы. Будущее отрасли в глазах продюсера — за студиями, которыми будут владеть сами разработчики.

«Все эти крупные издатели и монополии оказались ужасными управляющими и (каким-то образом) ещё более плохими финансовыми менеджерами. Если люди в ответе за ценность начнут ей владеть, дальше будет хорошо», — не сомневается Уиллис.

 Несмотря на массовые увольнения, id Software продолжит делать игры

Несмотря на массовые увольнения, id Software продолжит делать игры

Продюсер подчеркнул: «Мы должны извлекать уроки из ошибок прошлого, развивать финансовую грамотность и создавать условия для устойчивого роста. Хотя рост должен быть следствием успеха, а не целью сам по себе».

В рамках масштабной реструктуризации Xbox уволит 3200 сотрудников (1600 уже, ещё столько же в течение года), избавится от пяти студий и перенаправит инвестиции на более приоритетные проекты, чтобы вернуться к устойчивому росту.

«После долгих лет преданности компания отвернулась от нас»: разработчики Assassin’s Creed Black Flag Resynced выступили против несправедливых увольнений

Сотрудники Ubisoft Barcelona, которых вместо чествования за работу над Assassin’s Creed Black Flag Resynced руководство Ubisoft решило уволить, высказались о сложившейся ситуации и вышли на протесты.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, о планах расформировать команду Assassin’s Creed в Ubisoft Barcelona (51 сотрудник) работникам объявили 10 июня. С тех пор Black Flag Resynced показала ударные предзаказы и продалась в количестве 2 млн копий за день.

Не последнюю роль в успехе проекта сыграли сотрудники Ubisoft Barcelona. По словам технического и геймплейного аниматора Манелы Коты (Manel Cota), команда была в ответе за подводные уровни, которые так понравились игрокам.

«Ubisoft Barcelona сделала все подводные уровни. И ту же команду сейчас увольняют, потому что Ubisoft думает, что мы этого заслуживаем», — прояснил Кота похвалившему подводные секции игры пользователю.

Впрочем, без боя Ubisoft Barcelona не сдастся. Испанский профсоюз La Confederación General del Trabajo (CGT) организовал у офиса Ubisoft в Барселоне трёхдневный протест, начиная с сегодняшнего дня (см. фото с акции).

«После долгих лет преданности компания отвернулась от нас. Мы никогда не увидим плоды наших трудов, а наградой за них стала потеря работы», — гласит распространяемая CGT листовка.

По данным издания IGN, после расформирования команды Assassin’s Creed (ожидается в конце июля) руководство Ubisoft планирует сосредоточить усилия Ubisoft Barcelona целиком на франшизе Rainbow Six.

Dying Light: The Beast всё-таки не выйдет на PS4 и Xbox One — Techland раскрыла причину отмены

Разработчики из польской студии Techland прояснили судьбу анонсированных ранее версий своего брутального зомби-боевика в открытом мире Dying Light: The Beast для консолей прошлого поколения.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, Dying Light: The Beast должна была появиться на PS4 и Xbox One вместе с релизом игры на остальных целевых платформах, потом порты отложили до конца 2025 года, а с тех пор о них ничего слышно не было.

Как стало известно, после «тщательных раздумий» в Techland приняли «непростое решение» — отменить выход Dying Light: The Beast на PS4 и Xbox One. Отказ от портов объяснили техническими сложностями.

По словам Techland, Dying Light: The Beast создавалась с учётом возможностей консолей текущего цикла, и без подрывающих игровой опыт компромиссов перенести игру на PS4 и Xbox One не представлялось возможным.

«Мы не выбирали забросить эти платформы. Скорее, [ситуация] стала отражением технических реалий разработки и нашей нацеленности на предоставление наилучшего возможного опыта», — объяснили в Techland.

Разработчики также «искренне извинились» перед теми, кто надеялся увидеть Dying Light: The Beast на PS4 и Xbox One. Кроме того, студия пообещала возврат средств всем, «кто рассчитывал поиграть на любой из [затронутых] платформ».

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» обзоры в Steam (рейтинг 87 %) и, по данным аналитиков, продалась в количестве 1,5 млн копий за неделю.

Samsung Health будет удалять данные пользователей, которые запретят обучать на них ИИ

В рамках обновления дизайна сервис Samsung Health поставил пользователей перед выбором: разрешить обучать искусственный интеллект на данных их состояния здоровья или сделать их непригодными для использования в долгосрочной перспективе, обратил внимание How-To Geek.

 Источник изображения: howtogeek.com

Источник изображения: howtogeek.com

Администрация сервиса Samsung Health разослала пользователям уведомление, в котором сообщила о своём праве использовать эти данные для обучения ИИ и для проверки людьми. «Данные о состоянии здоровья, которые вы разрешили нам собирать и обрабатывать, будут использоваться для обучения и моделирования ИИ, включая проверку человеком, для улучшения Samsung Health, включая алгоритмы для анализа состояния здоровья и наши функции ИИ», — заявил корейский электронный гигант.

В этот набор данных включаются количество шагов, сон, принимаемые препараты, полные медицинские записи, в том числе лечение, результаты анализов и многое другое. Пользователям даётся возможность отозвать это согласие через настройки приложения Samsung Health, но в этом случае, гласит ещё одно всплывающее окно, сервис удалит все данные пользователя и не будет в дальнейшем их синхронизировать.

«Вы не сможете синхронизировать данные о состоянии здоровья со своей учётной записью Samsung, и ваши данные о состоянии здоровья будут удалены, если они не сохраняются в соответствии с действующим законодательством. Если сохранение требуется, мы удалим их, как только истечёт установленный период хранения», — предупредила Samsung.

Энтузиаст создал клон Counter-Strike и запустил его на оригинальной Sony PSP

Энтузиаст Ифэн Ван (Yifeng Wang) поставил перед собой задачу запустить Counter-Strike на первой портативной приставке Sony PSP, и для этого он написал сразу два игровых движка: один на Rust, а второй — на JavaScript.

 Источник изображения: x.com/pocket_js

Источник изображения: x.com/pocket_js

OpenStrike — это внушительный проект, представляющий собой демонстрацию возможностей запуска Counter-Strike на портативной консоли Sony PlayStation Portable (PSP) — ей уже 22 года, и она, казалось бы, технически не предназначена для подобных игр. Для создания порта энтузиаст написал собственный трёхмерный движок Pocket3D на языке Rust и движок PocketJS на языке JavaScript — для обработки игровой логики и интерфейса. Демонстрационная версия уже вполне играбельна, утверждает разработчик, хотя система покупки снаряжения пока не реализована. Зато уже протестирован полный набор из восьми оригинальных карт Counter-Strike, а также есть возможность создавать собственные уровни.

При запуске на Sony PSP движок обеспечивает стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 480 × 272 пикселя. Для этого пришлось в значительной мере оптимизировать движок: карты освещения разработчик интегрировал непосредственно в цвета вершин, то есть эти расчёты не приходится выполнять ни в реальном времени, ни даже при запуске уровня. Энтузиаст также сохранил экономичный с точки зрения ресурсов метод рендеринга BSP (Binary Space Partitioning), избавляющий от необходимости отрисовывать невидимые фрагменты карты.

Игра также запускается на Sony PS Vita с разрешением 960 × 544 пикселя, поддерживается эмулятор PPSSPP, а также есть возможность запускать OpenStrike как обычную игру на ПК. Есть только одно условие — файлы игровых ресурсов WAD придётся искать самостоятельно. Подчёркивается, что движки Pocket3D (3D) и PocketJS (2D) являются универсальными, а OpenStrike — лишь первой реализацией игры на их основе. Код построен на архитектуре «сервер — клиент — события», причём обработка событий, например стрельбы, отделена от ядра отрисовки, то есть за просадки частоты кадров можно не беспокоиться.

Copilot в Windows научится отвечать на вопросы о характеристиках и состоянии ПК

Microsoft начала тестировать новую функцию помощника с искусственным интеллектом Copilot, благодаря которой можно будет задавать ему вопросы о характеристиках и производительности компьютера под управлением Windows.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Функция под названием PC Insights доступна в качестве дополнительной опции в приложении «Copilot для Windows». Её смысл в том, чтобы дать пользователю возможность «в диалоговом режиме задавать Copilot вопросы о ПК под Windows и получать чёткие ответы, основанные на состоянии устройства без необходимости обращаться к системным настройкам», говорится на странице поддержки Microsoft.

На момент запуска Copilot отвечает на вопросы о видеокартах, накопителях, загрузке процессора, антивирусе, состоянии аккумулятора и подключённых периферийных устройствах. Можно уточнить, подключён ли принтер к сети, и хватит ли места, чтобы установить игру объёмом 100 Гбайт. Каждый раз, когда Copilot потребуется проверить систему или просмотреть файл для ответа, он будет запрашивать разрешение — его можно будет предоставить однократно, неограниченно или вообще отклонить.

Пока PC Insights является исключительно информационной функцией — она только предоставляет информацию, но не может изменять настройки ПК или что-то исправлять. Но в перспективе Microsoft добавить новые возможности. Она развёртывается постепенно и доступна пока не всем.

Стартап Spectral Compute адаптировал CUDA под ускорители AMD — лучше, чем сама AMD

Небольшой лондонский стартап Spectral Compute разработал компилятор CUDA, который при запуске на оборудовании AMD превосходит инструменты, разработанные самой AMD. Компания сделала ставку на то, что по-настоящему доминирующим решением в области высокопроизводительных вычислений (HPC) и искусственного интеллекта является комплекс CUDA, а не оборудование Nvidia.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Spectral Compute разработала компилятор SCALE, выступающий заменой компилятору Nvidia NVCC и позволяющий запускать существующий код CUDA на другом оборудовании, включая ускорители AMD — никаких изменений в исходный код вносить не требуется. В отличие от инструментов, которые транслируют CUDA на другие языки или работают с уже скомпилированными файлами, SCALE выступает как полноценный компилятор, и он компилирует код CUDA непосредственно под целевое оборудование. Принцип его работы аналогичен механизмам работы компиляторов для центральных процессоров: код выполняется на различных архитектурах, а разница в производительности обусловливается лишь аппаратной частью, а не компилятором.

Разработчик исходит из того, что CUDA сохранит свои позиции в будущем — сейчас на долю этой технологии приходятся около 80 % кода в сфере HPC. Решения от Spectral Compute опередили существующие аналоги. AMD HIPIFY преобразует код CUDA в C++ для платформы ROCm, но не задействует в полной мере низкоуровневые возможности. Intel SYCLomatic переводит около 90 % кода, но 10 % приходится дорабатывать вручную. Метод Spectral Compute позволяет избежать подобных компромиссов: перекомпиляция исходного кода и сверка результатов с NVCC позволяют сохранить точность вычислений и повысить производительность. На графических процессорах AMD средства SCALE могут превосходить HIPIFY до шестикратных значений.

Пока компания занимается в первую очередь оборудованием AMD, но работает и над поддержкой других архитектур ускорителей для задач ИИ, включая оборудование самой Nvidia — и для него сохраняется возможность повысить производительность за счёт более эффективной компиляции. Spectral также работает над расширением поддержки таких библиотек CUDA как cuDNN, cuTENSOR и cuDF, планируя обеспечить совместимость с PyTorch для лучшей интеграции в типичные рабочие процессы в области ИИ. К прямой конкуренции с Nvidia в Spectral не стремятся — в июне компания присоединилась к программе Nvidia Inception. Она готова сотрудничать со всеми игроками в отрасли, поддерживая хорошие отношения и с Nvidia, и с AMD. В компании работают около 30 сотрудников. Коммерческим компаниям компилятор продаётся, а академическим и некоммерческим организациям предоставляется бесплатно. Spectral стремится сохранить CUDA в качестве стандарта, но устранить зависимость отрасли от одного производителя оборудования.

Несмотря на окончание поддержки, Destiny 2 продолжает привлекать в Steam на порядок больше игроков, чем Marathon

Спустя более месяца после завершения активной поддержки онлайн-шутер Destiny 2 продолжает привлекать в Steam заметно больше игроков, чем актуальный проект Bungie — эвакуационный боевик Marathon.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Как подметил портал PCGamesN, Destiny 2 опережает Marathon по ежедневному пиковому онлайну в Steam примерно вдесятеро, несмотря на практически десятилетнюю разницу в возрасте.

По данным сервиса Steam, за последние сутки в Destiny 2 на пике зафиксировали 66,1 тыс. игроков (29,7 тыс. на момент публикации), тогда как показатели Marathon куда скромнее — 5,8 тыс. и 1,9 тыс. человек соответственно.

Стоит отметить, что у двух проектов разные модели распространения: за Marathon нужно платить (стандартное издание стоит $40), в то время как Destiny 2 доступна условно-бесплатно.

В то же время июньский период бесплатного доступа Marathon помог игре ненадолго (на день) опередить предшественника, но уже на следующий день после старта акции Destiny 2 вернула себе уверенное лидерство.

Напомним, последнее контентное обновление Destiny 2 получила 9 июня — патч назвали «Монумент триумфа» (Monument of Triumph). Фанаты отметили прощальный релиз обрушением серверов игры в знак протеста.

Marathon не оправдала надежд Sony по продажам (1,2 млн копий за три недели) на релизе, но платформодержатель надеется на светлое будущее. Destiny 2 разочаровывала руководство на протяжении нескольких последних лет.

Запрет соцсетей для подростков в Австралии провалился — оказалось достаточно соврать о возрасте

С декабря прошлого года австралийские власти требуют от социальных сетей запрета на доступ пользователей, не достигших возраста 16 лет. Технически реализовать ограничение доступа по этому признаку оказалось почти невозможно, как гласят итоги исследования, на которые ссылается Reuters.

 Источник изображения: Unsplash, Luke Porter

Источник изображения: Unsplash, Luke Porter

Вскоре после введения запрета на доступ к социальным сетям для несовершеннолетних граждан в Австралии стали появляться публикации с перечислением способов, позволяющих им обойти подобные ограничения. Власти страны попытались усилить давление на владельцев социальных сетей, в прошлом месяце увеличив размер штрафа за нарушение техногигантами национального законодательства в этой сфере.

Ещё в прошлом году, как сообщает Reuters, группа исследователей создала более 50 учётных записей от лица австралийцев в популярных социальных сетях, просто указав при регистрации, что возраст пользователя составляет 16 лет, и ни в одном из этих случаев не потребовалось проходить дополнительные проверки. Метод подтверждения возраста, основанный на анализе сетевой активности пользователя, в этой ситуации администрациями социальных сетей не применяется, как заявили исследователи. Анализ портретов, предоставляемых пользователями для проверки возраста, может быть недостаточно эффективной мерой, добавили они.

С прошлого года все 50 тестовых учётных записей, которые созданы в 9 из 10 представленных на территории Австралии социальных сетей, до сих пор активны и не заблокированы администрацией по подозрению в принадлежности несовершеннолетним. При этом некоторые из фиктивных пользователей получают через социальные сети рекламные предложения для молодёжи, что косвенно подтверждает осведомлённость администраторов о возрасте условного пользователя. В одном из случаев пользователю был направлен контент откровенного характера, отмечают авторы исследования. Представители Meta✴ Platforms заявили, что учётные записи реальных пользователей проверяются на возраст по статистике активности, а потому нарушители достаточно активно выявляются, но в случае с фиктивными аккаунтами сценарии их поведения могли не вызывать подозрения — тем более, что их вымышленные владельцы уже формально достигли 16 лет.

Власти Австралии пригрозили пяти социальным сетям судебным преследованием за недостаточно эффективный контроль запрета на доступ к этим ресурсам для граждан страны, не достигших 16 лет. Предельные размеры штрафа за подобные правонарушения были увеличены вдвое в прошлом месяце. Эксперты утверждают, что большинство австралийских подростков, желающих зарегистрироваться в социальных сетях, просто вводят ложные сведения о дате своего рождения. При этом они понимают, что навести порядок в этой сфере получится только поэтапно, и по мере усиления контроля будет выявляться всё больше нарушений. Примерно к середине текущего года социальные сети в Австралии должны были перейти к более сложным механизмам проверки возраста своих пользователей.

Швейцария проверит Google за навязывание своего поиска в Android

Швейцарская Комиссия по конкуренции (COMCO) инициировала предварительную проверку в отношении Google, потому что компания убрала функцию, позволявшую владельцам смартфонов отказываться от использования её поисковой системы по умолчанию, передаёт Reuters со ссылкой на сообщение ведомства.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

При первоначальной настройке смартфонов с Android ранее появлялся «Экран выбора» (Choice Screen), который позволял владельцу устройства выбирать поисковую систему по умолчанию. Google отключила эту функцию в Швейцарии, но в других европейских странах она работает и сейчас, отметили в COMCO. Таким образом, швейцарским пользователям поисковая система Google навязывается как вариант по умолчанию.

В Google подтвердили, что знают о начале проверки. «Мы готовы к полному сотрудничеству с ведомством, чтобы ответить на все возникшие у него вопросы», — заявил представитель компании. Настройки по умолчанию играют решающую роль, а отказ от возможности выбора ограничивает видимость конкурирующих с Google поисковых систем при настройке устройства пользователем, считают в COMCO. «Такая новая практика Google может отрицательно сказаться на конкурентных возможностях как поисковых систем, так и вообще поставщиков других цифровых сервисов. Кроме того, это создаёт неравные условия для швейцарских пользователей по сравнению с пользователями из стран Европейской экономической зоны», — отметили в комиссии.

В ходе предварительной проверки ведомство установит, имеются ли признаки нарушения законодательства о конкуренции. Google занимает доминирующее положение на интернет-рынке Швейцарии; по данным Statcounter, доля компании на рынке поисковых систем в стране составляет 82 %.

Capcom объяснила, зачем спустя два с половиной года после релиза выпускает для Dragon’s Dogma 2 дополнение Dark Arisen

Спустя два года после релиза фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 до сих пор имеет в Steam «смешанные» отзывы (рейтинг 62 %), но Capcom надеется исправить положение благодаря предстоящему аддону Dark Arisen.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Глава разработки Кенто Киносита (Kento Kinoshita) и продюсер Наото Ояма (Naoto Oyama) в интервью Eurogamer признались, что Dark Arisen — это способ вернуть доверие разочарованных релизом Dragon's Dogma 2 игроков.

По словам Оямы, команда уже заметила позитивный отклик на выпущенный в июне для Dragon's Dogma 2 патч с геймплейными улучшениями, однако настоящей проверкой станет августовское обновление с обещанной оптимизацией.

«Очень надеюсь, что августовские улучшения производительности и наша подготовка к релизу дополнения дадут игрокам почувствовать, что базовая Dragon's Dogma 2 в хорошем состоянии», — поделился Ояма.

Dark Arisen включает снежный регион Норган, который станет ареной нового приключения, 12 подземелий испытаний в основном мире и дополнительные опции персонализации (причёски, татуировки) для главного героя и пешек.

Разработчики рассчитывают, что прохождение сюжета Dark Arisen отнимет у игроков Dragon's Dogma 2 от 15 до 20 часов, а DLC в целом (с зачисткой подземелий) — около 25 часов. Ояма назвал аддон «существенной» порцией контента.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen выйдет 9 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона).

Фронтмен My Chemical Romance оказался фанатом Baldur’s Gate, который не играл в Baldur’s Gate 3 — Larian спешит на помощь

Вокалист американской рок-группы My Chemical Romance Джерард Уэй (Gerard Way) не скрывает увлечения фэнтезийной вселенной Dungeons & Dragons, но оказался знаком и с серией ролевых игр Baldur’s Gate. Правда, не в полной мере.

 Источник изображения: Steam (gumaksov)

Источник изображения: Steam (gumaksov)

Пользователь TikTok Katana Luciana пришла на недавний концерт My Chemical Romance с транспарантом, на котором был написан вопрос: «Джерард, ты играл в Baldur’s Gate 3. Баннер привлёк внимание участников группы.

«Нет, я только играл в Baldur's Gate 1. Не то чтобы мне не понравились бы вторая или третья. Я пробовал аддон Icewind Dale (на самом деле отдельная игра — прим.). У меня просто закончилось свободное время, понимаете?» — оправдался Уэй.

Затем певец обратился к аудитории: «А вы играли в Baldur’s Gate 3? Она хорошая? Думаю, что да. Первая была очень весёлая. В своё время это был наиболее близкий к игре в D&D опыт».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

На ситуацию обратил внимание официальный микроблог Larian Studios — бельгийской студии в ответе за Baldur's Gate 3 — и предложил музыканту помощь с исправлением этой несправедливости.

«Джерард Уэй из My Chemical Romance, как это Вы не играли в получившую признание критиков ролевую игру по Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate 3? Если хотите, можем выслать на ваше имя код с Baldur’s Gate 3», — предложила Larian.

Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. С тех пор RPG заслужила более 280 наград «Игра года» и продалась в количестве свыше 20 млн копий.

Россияне массово жалуются на проблемы с доступом к Google, GitHub и сайту Apple

Сегодня, 14 июля, российские пользователи стали массово жаловаться на проблемы с доступом к ряду популярных зарубежных интернет-сервисов, в том числе к Google. Согласно данным сервисов мониторинга, сначала пользователи столкнулись в перебоями с доступом к GitHub, а вскоре стали появляться проблемы с открытием и других сайтов.

По данным сервиса мониторинга «Сбой.рф», в около 11:00 по московскому времени резко выросло количество жалоб на недоступность сервисов Google. На момент публикации число обращений за сутки исчисляется сотнями, тогда как днем ранее их было в несколько раз меньше. Аналогичную картину демонстрирует сервис Detector404, только там число жалоб уже перевалило за тысячу и продолжает расти.

Также пользователи из России сообщают о сбоях в работе платформы GitHub, используемой разработчиками для хранения и совместной разработки программного обеспечения. Кроме того, у части пользователей перестал открываться официальный сайт Apple, что также может свидетельствовать о масштабных проблемах с доступом к зарубежным ресурсам.

Жалобы продолжают поступать из различных регионов России. Пользователи сообщают о невозможности открыть сайты, ошибках подключения и длительной загрузке страниц. На момент публикации проблемы с доступом продолжают наблюдаться. На момент подготовки материала причины произошедшего официально не назывались. Но поскольку перечисленные сервисы за границей доступны, то вряд ли проблемы у россиян вызваны неполадками в инфраструктуре самих сервисов.

Обновлено:

Роскомнадзор заявил, что не ограничивает доступ к сервисам GitHub, Google и Apple.

Астрономы впервые обнаружили двойную звёздную систему, где обе звезды взорвались как сверхновые

Возможно, что исследователи космоса впервые обнаружили двойную звёздную систему, подобную системе планеты Татуин из «Звёздных войн», в которой обе звезды превратились в сверхновые. Более половины всех известных астрономам звёздных систем включают в свой состав более одной звезды, особенно если речь идёт об особо массивных объектах. Но о возможном открытии системы, в которой обе звезды погибли в гигантских взрывах, учёные сообщили впервые.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Когда массивные звёзды сжигают все своё топливо, они погибают в гигантских взрывах, известных как сверхновые. Эти вспышки могут на короткое время затмить все остальные звёзды в галактике и часто оставляют после себя расширяющиеся горячие облака обломков, известные как остатки сверхновых. На сегодняшний день астрономы обнаружили около 300 таких остатков в нашей галактике.

По словам астронома Мильтиадиса Михаилидиса (Miltiadis Michailidis), учитывая, как часто массивные звёзды встречаются в двойных системах, «можно ожидать множество пар массивных звёзд, где обе звёзды взорвутся как сверхновые. Однако до сих пор этого не наблюдалось».

Одна из причин, по которой пары сверхновых могли остаться незамеченными, заключается в том, что, если звёзды находятся слишком близко друг к другу во время взрыва, остатки сверхновых могут выглядеть так же, как остаток от одного взрыва. Также возможна ситуация, при которой одна звезда, взорвавшаяся как сверхновая, может отбросить своего «партнёра» достаточно далеко, чтобы скрыть тот факт, что они когда-либо были парой.

Михаилидис и его коллеги изучили остаток сверхновой, известный как IC 443 («Туманность Медуза»), расположенный примерно в 6000 световых годах от Земли в созвездии Близнецов. IC 443 — один из наиболее изученных остатков сверхновой в галактике, поскольку ударные волны от взрыва столкнулись с облаками газа и пыли, образовав набор концентрических пузырчатых оболочек, подобно тому как падающая капля создаёт круговые волны на воде. К тому же поблизости нет множества других объектов, которые могли бы осложнить наблюдения.

Немецкая миссия ROSAT (Roentgen Satellite) впервые обнаружила по соседству с IC 443 объект G189.6+3.3 в 1994 году по его слабому рентгеновскому излучению, а российско-германская космическая обсерватория Spektrum Roentgen Gamma (SRG) позже чётко выявила оболочкообразные структуры внутри G189.6+3.3, что позволяет предположить, что этот объект также представляет собой остаток сверхновой.

Астрономы проанализировали данные, собранные более чем за 16 лет с помощью гамма-телескопа NASA Fermi, а также более ранние рентгеновские, оптические и радиоизмерения. Они обнаружили признаки того, что IC 443 и G189.6+3.3 столкнулись с одним и тем же межзвёздным водородным облаком, что указывает на их близкое расположение в космосе, при этом центры их взрывов находились на расстоянии примерно 30–50 световых лет друг от друга.

Исследователи утверждают, что вероятность случайного соседства двух не связанных между собой остатков сверхновых на таком расстоянии друг от друга составляет примерно один к тысяче. По их мнению, это открытие фактически является первым известным случаем обнаружения пары остатков сверхновых, образовавшихся в двойной звёздной системе.

Учёные подсчитали, что G189.6+3.3 старше IC 443: родительская звезда G189.6+3.3 взорвалась от 20 000 до 110 000 лет назад, тогда как IC 443 образовалась около 8000–9000 лет назад. Масса исходных звёзд могла в 20 и более раз превышать массу Солнца.

Эти новые данные могут помочь пролить свет на то, как массивные двойные звёзды эволюционируют, взаимодействуют и погибают. Например, дальнейший анализ G189.6+3.3 и IC 443 может показать, какой импульс первая звезда передала второй при своём взрыве. Учёные подробно изложили свои выводы 21 июля в журнале Nature Communications.

Nvidia повысила цены на все компьютеры и модули Jetson — в некоторых случаях вдвое

Компания Nvidia без лишнего шума повысила цены на всё оборудование семейства Jetson. Изменения коснулись всех трёх комплектов для разработчиков и всех производственных модулей.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia не предупреждала о повышении цен и не сообщила, когда новые цены вступили в силу. Компания просто поставила всех перед фактом, сообщил сегодня портал VideoCardz. Цены выросли вплоть до 101 % на некоторые позиции. Например, комплект разработчика Jetson Orin Nano Super Developer Kit теперь стоит $399 вместо $249 — цена выросла на 60 %. Комплект Jetson AGX Orin Developer Kit теперь стоит $3499 вместо $1999, а комплект Jetson AGX Thor Developer Kit подорожал с $3499 до $5499. В настоящий момент на сайте Nvidia указано, что комплекты разработчиков отсутствуют в наличии в США.

Самое значительное изменение цен наблюдается у модулей Jetson Nano и Jetson AGX Orin с 32 Гбайт памяти. Их стоимость удвоилась. Модуль AGX Orin с 64 Гбайт памяти подорожал на 88 % и теперь стоит $2999 вместо $1599. В свою очередь модули Xavier Industrial и Xavier NX с 16 Гбайт памяти выросли в цене на 84 и 80 % соответственно и теперь стоят $2299 и $899 вместо $1249 и $499.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Nvidia не объяснила причины повышения цен. Однако можно предположить, что оно связано с дефицитом памяти.

Chrome научился заполнять формы с помощью Gemini по данным из Gmail и «Google Фото» — пока в тестовом режиме

Google расширила автозаполнение в браузере Chrome возможностями искусственного интеллекта. В предварительной версии Chrome Canary появилась обновлённая функция «Найти и заполнить с помощью Gemini» — ИИ-помощник автоматически находит и заполняет в формах информацию из разных разделов учётной записи пользователя в Google.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Новая функция включается в Chrome Canary через настройки браузера. Когда она активируется, управляющий функцией автозаполнения ИИ получает доступ на просмотр данных пользователя в таких приложениях как «Фото» и Gmail, используя информацию, которая не сохранялась в Chrome вручную.

Основу для работы функции составляет система Personal Intelligence, которая первоначально дебютировала как бонус для подписчиков платных тарифов Google AI, но потом заработала у широкого круга пользователей. чтобы обратиться к функции ИИ-автозаполнения, достаточно ввести в любое текстовое поле сочетание «@@»; для её запуска можно также создать ярлык.

Заголовки и адреса страниц, на которых пользователи обращаются к ИИ-автозаполнению «отправляются в Google и могут проверяться людьми», предупредили в компании; но данные, которые заполняются с помощью ИИ, никому не показываются и для обучения других моделей ИИ не используются. Когда новая функция появится в стабильной версии браузера Chrome, пока неизвестно.

«Джеймс Уэбб» обнаружил на Титане и Плутоне неизвестную науке органику

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил на спутнике Сатурна Титане и карликовой планете Плутон одинаковую и пока не объяснённую полосу поглощения инфракрасного излучения. Это означает, что в атмосфере и на поверхности Титана и Плутона присутствует неизвестное пока науке соединение, которое, по всем признакам, является органическим. «Мы не можем сказать, что это такое», — оправдываются астрономы.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Метановый снег на Титане. Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Сначала неизвестная полоса поглощения, данные о которой отсутствуют в опубликованных каталогах льдов планет Солнечной системы, была обнаружена при наблюдении Титана. Это не может быть сбоем оборудования, поскольку полоса зафиксирована двумя разными приборами «Уэбба»: спектрометрами ближнего и среднего инфракрасного диапазона. Позже эта же полоса была обнаружена в спектре Плутона. Её центр приходится на длину волны 5,113 мкм. На Титане глубина полосы составляет примерно 6–7 %, а на Плутоне — 4–5 %.

Совпадение положения спектральной линии у двух столь разных небесных тел указывает на присутствие одного и того же соединения либо близкого семейства веществ, однако сопоставление с опубликованными лабораторными спектрами пока не позволило установить их химическую формулу.

Исследователи считают, что неизвестное вещество находится преимущественно на поверхности, а не в атмосфере. При переходе от центра видимого диска Титана к краю глубина загадочной полосы уменьшалась примерно вдвое, тогда как атмосферные линии угарного газа сохраняли почти неизменную относительную интенсивность. Модель переноса излучения, учитывающая метан, угарный газ, этан, ацетилен, этилен и атмосферную дымку, также не воспроизвела поглощение при 5,11 мкм. Кроме того, сигнал присутствует на Плутоне, атмосфера которого слишком разрежена, чтобы сформировать полосу такой глубины, и отсутствует в спектре Ганимеда, не имеющего атмосферы.

Наиболее перспективными кандидатами в неизвестную молекулу учёные называют аллены — особые углеводороды с интересными связями и замещениями. Соединение могло образоваться в азотно-метановых атмосферах Титана и Плутона под действием ультрафиолетового излучения, а затем осесть на поверхность вместе с органическим аэрозолем. Внешне это было бы похоже на падающий с неба снег.

При этом учёные категорически отвергают предположение, что неизвестное органическое вещество может быть биосигнатурой, и считают его, скорее, предшественником «живой» органики. В любом случае эта загадка побуждает глубже изучить вопрос, и астрономы с энтузиазмом готовы продолжить исследования Титана и Плутона, их атмосфер и химического состава поверхности.

Sony разгневала общественность отказом от игровых дисков для PlayStation, хотя продаются они плохо

Ранее Sony объявила о намерении прекратить поддержку физических дисков для игр, которые будут выходить с 2028 года. Недовольство сообщества игроков не утихает до сих пор, но, похоже, гнев их не так уж оправдан: спрос на игровые диски остаётся довольно скромным.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Данными продаж поделился аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella): в первой половине года тиражом более 100 тыс. дисков разошлись только семь игр для PlayStation; и только две игры показали более 10 тыс. продаж за неделю, закончившуюся 11 июля. Это подтверждает заявление Sony, что владельцы PlayStation в подавляющем большинстве предпочитают цифровые копии.

Статистика Пискателлы относится только к США, но похожую картину рисуют и другие показатели. Петиция на Change.org с требованием, чтобы Sony продолжила поддержку дисков, набрала более 300 тыс. подписей — при том, что число подписчиков PlayStation Plus составляет 50 млн. По итогам 2025 финансового года, по собственному утверждению Sony, 78 % проданных игр поставлялись в цифровом формате и лишь 22 % пришлись на физические носители — около 70 млн дисков.

Тиражом более 100 тыс. дисков в США разошлись следующие наименования (в порядке убывания): Resident Evil Requiem, Crimson Desert, MLB The Show 26, 007 First Light, Lego Batman, WWE 2K26 и Call of Duty Black Ops 7. Едва ли что-то заставит Sony передумать: производство дисков на последнем заводе уже начало сворачиваться, и даже власти Евросоюза расписались в собственном бессилии по данному вопросу.

Психологический триллер Lost in the Roots от авторов No, I’m not a Human выйдет «совсем скоро» — сюжетный трейлер и запись на тестирование в Steam

Разработчики из российской студии Trioskaz, известной по нашумевшему хоррору No, I’m not a Human, при поддержке издателя Spaghetti Cat представили сюжетный трейлер приключения с элементами психологического триллера Lost in the Roots.

 Источник изображений: Spaghetti Cat

Источник изображений: Spaghetti Cat

По сюжету молодая девушка Триша просыпается на чердаке чужого дома где-то в глуши — странный мужчина по имени Якоб похитил героиню и теперь заставляет её принимать неизвестные лекарства.

«Кто её похитил и зачем? На первый взгляд выхода нет, в тенях таится нечто ужасающее, а незнакомец уверяет, что пытается её спасти. От кого или чего?», — интригуют разработчики.

Дом затерян в загадочном Лесу, который обрёл сознание и является отражением самых тёмных воспоминаний. Чтобы спастись, придётся собрать воедино головоломку из разрозненных событий и узнать трагичную судьбу Якоба.

Обещают глубокую историю о страхе, чувстве вины, доверии и прощении, хитроумные головоломки, атмосферные мини-игры, озвучку диалогов, полную поддержку русского и английского языков. Новый трейлер прикреплён выше.

По словам Trioskaz, Lost in the Roots — игра-мечта, к которой команда шла много лет. Работа над проектом началась ещё до выпуска No, I'm Not a Human, поэтому фанаты смогут заметить много общих тем и намёков.

Lost in the Roots выйдет уже «совсем скоро» на ПК. В ожидании выпуска пользователи могут записаться в добровольцы на предстоящее публичное тестирование — регистрация доступна на странице игры в Steam.

Microsoft устранила несовместимость компьютеров Dell с последним обновлением Windows

Microsoft выпустила внеплановое обновление, направленное на устранение несовместимости некоторых компьютеров Dell с патчем безопасности Windows 11 от июля 2026 года.

Обновление устраняет проблему с драйвером Intel Innovation Platform Framework, из-за которой могут возникать «изменения в производительности, энергопотреблении или поведении системы». Внеплановое обновление получило номер KB5121767 — оно действительно для Windows 11 24H2 и 25H2; для ПК под управлением Windows 11 Enterprise доступен отдельный внеплановый патч KB5121768.

Проблема была связана с несовместимостью между драйвером Intel и новым интерфейсом диспетчера подключений USB Type-C в Windows, который появился в предварительном обновлении от 23 июня. Под «изменениями» в Microsoft подразумевают «замедление работы, перегрев и случайные выключения».

Компания оперативно отреагировала, приостановив распространение обновления для проблемных моделей ПК. Чтобы исправить проблему, Microsoft выпустила внеплановое обновление, которое устраняет несовместимость с основным, направленным на закрытие большого числа уязвимостей.

ИИ-ускорители появятся в бюджетных смартфонах — как минимум, на базе Qualcomm Snapdragon 4 Gen 6

Мобильные процессоры серии Qualcomm Snapdragon 4 обычно устанавливаются в недорогие смартфоны — для них будет предназначен и новый чип Snapdragon 4 Gen 6 за исключением одно важной детали: у него появится ускоритель искусственного интеллекта, сообщает NotebookCheck.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Qualcomm готовится анонсировать процессор SM8475, который, вероятно, получит маркетинговое наименование Snapdragon 4 Gen 6. Чип производится с использованием техпроцесса TSMC 4 нм, как и модель предыдущего поколения. Кластер центрального процессора составляют два ядра Kryo Gold (предположительно, Arm Cortex-A78) и шесть Kryo Silver (Cortex-A55) — заурядная конфигурация по меркам 2026 года, способная обеспечить плавную работу в повседневных задачах на бюджетных устройствах.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Графическая подсистема — Adreno 600-й серии. О её производительности ничего сказать пока нельзя, но когда эта графика появилась в Snapdragon 4 Gen 5, прирост производительности по сравнению с предшественником составил 77 %. Важным нововведением стал нейропроцессор Hexagon, который отсутствовал на мобильных чипах данной серии в предыдущих поколениях. Это значит, что Qualcomm Snapdragon 4 Gen 6 сможет обеспечить значительный прирост производительности в задачах искусственного интеллекта и машинного обучения на смартфонах по цене ниже $300.

Среди других примечательных особенностей — появившаяся поддержка памяти LPDDR5, совместимость с накопителями UFS 3.1 и модем стандарта Release 17 5G. Как улучшились прочие показатели производительности и энергоэффективности по сравнению со Snapdragon 4 Gen 5, информация пока отсутствует. Но едва ли эти изменения будут революционными — тем более, что техпроцесс остался прежним.

Xiaomi повысила прогноз по годовым продажам смартфонов — в компании ожидают стабилизации цен на память

Дефицит чипов памяти и резкое увеличение их стоимости вынудило производителей смартфонов поднять цены на свою продукцию, что сказалось на уровне продаж. Так компания Xiaomi в первом квартале 2026 года поставила на рынок 33,8 млн смартфонов, что на 19,2 % меньше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. Несмотря на это, вендор ожидает нормализации рынка, на фоне чего прогноз по продажам за весь год был увеличен с 90 млн до 110 млн смартфонов.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

По данным осведомлённого источника в цепочке поставок, Xiaomi улучшила прогноз по годовым продажам смартфонов на фоне ожидания стабилизации цен на чипы памяти. При этом отмечается, что большая часть дополнительного объёма ожидаемых поставок будет приходиться на устройства начального уровня.

Более подробная информация не раскрывается, но в случае стабилизации цен на чипы памяти рынок смартфонов может начать восстанавливаться в обозримой перспективе. Более высокие цены на комплектующие и их дефицит привели к резкому росту цен на смартфоны. При этом некоторые продукты даже были отменены или вышли на рынок ограниченным тиражом.

Ещё в апреле руководство Xiaomi сообщало, что компания платит за комплект из 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ на 1500 юаней (около $220) больше, чем в первом квартале 2025 года. Остаётся лишь надеяться, что стоимость чипов памяти действительно стабилизируется, поскольку это в интересах как потребителей, так и производителей смартфонов и другой электроники.

Nintendo: у потребителей нет законного права на возмещение таможенных пошлин США

Nintendo озвучила свою официальную позицию в отношении права потребителей на возмещение таможенных пошлин за уже приобретённые товары. По мнению компании, Nintendo или её розничные партнёры устанавливают окончательную цену, и покупатели добровольно принимают решение её оплатить. Такая формулировка смещает вопрос от прямого права потребителя к обычной ценовой политике.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Для разработчиков и издателей практический вывод заключается в том, что таможенные пошлины обычно учитываются на этапах ценообразования, планирования маржи и стратегии дистрибуции. Если стоимость оборудования или коробочного программного обеспечения растёт, бремя, как правило, ложится на владельца платформы, издателя, розничного продавца или, в конечном итоге, на покупателя при оформлении заказа — а не в виде механизма ретроактивного возмещения. Это делает политику в отношении таможенных пошлин актуальной для ценообразования на старте продаж, определения региональных цен, особенно для физических товаров и комплектов.

Влияние торговой политики производителя на игровой бизнес может быть мало ощутимым, пока маржа достаточно высока. Наиболее уязвимыми являются производители потребительского оборудования, коллекционных изданий и релизов, ориентированных на розничную торговлю, хотя проблема затрагивает любую компанию, имеющую дело с физическим производством или международной доставкой. Даже в случае возврата средств, вопрос заключается в том, какую часть затрат, вызванных таможенными пошлинами, можно покрыть, прежде чем это изменит ценообразование, спрос или планы выпуска.

Nvidia отчиталась о прогрессе в разработке DLSS 5 с нейронным рендерингом

Nvidia в рамках конференции SIGGRAPH 2026, которая проходит в Лос-Анджелесе (США), отчиталась о прогрессе в разработке новой технологии нейронного рендеринга DLSS 5. Несмотря на первоначальную негативную реакцию геймеров, компания продолжает развивать технологию и подготовила новую демонстрацию того, как должна работать DLSS 5.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Один из ключевых аспектов новой технологии заключается в том, что разработчики игр смогут выбирать из трёх моделей DLSS 5, каждая из которых обеспечивает разный уровень структурной интенсивности, глобального освещения, детализации текстур и многого другого. Модели, обозначенные как Model A, Model B и Model C, могут быть адаптированы к конкретным сценам или определённым персонажам. Кроме того, их можно будет комбинировать в соответствии со своими требованиями. Каждая модель имеет различное количество параметров. Другими словами, некоторые модели потребляют больше памяти. Однако, все они, как правило, хорошо работают с использованием одного графического процессора. Напомним, что в рамках первой демонстрации DLSS 5 компания Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090. Релизная же версия DLSS 5 потребует только одну видеокарту RTX. Технические требования к DLSS 5 пока не озвучены.

Nvidia ещё раз подчеркнула, что DLSS 5 позволяет сохранить художественный замысел создателей игр, а не меняет его. Противоположное мнение у геймеров сложилось из первой демонстрации, где показанные изображения персонажей казались фактически заново перерисованными ИИ. Nvidia заявляет, что каждый отдельный объект, сцена и игровые настройки могут быть настроены в соответствии с видением разработчика. Это один из вызовов, с которым компания столкнулась при разработке DLSS 5. Nvidia отмечает, что поддержание визуальной идентичности, семантики объектов и поз персонажей, а также семантики выходного освещения, движения и художественного оформления имеет решающее значение. В рамках этих строгих параметров DLSS 5 применяет фотореализм материалов для повышения визуальной привлекательности. Ниже можно увидеть настройку применяемой модели, где есть регулируемые параметры, которые можно задать для каждой сцены и каждого персонажа.

Вторая сложность, которую Nvidia пришлось решать при разработке DLSS 5, — это временная потоковая обработка. Традиционные генераторы видео на основе генеративного ИИ обрабатывают данные по частям, анализируя каждый кадр и генерируя пакет кадров одновременно. Однако рендеринг в реальном времени требует немедленной генерации, кадр за кадром. Поскольку DLSS 5 использует векторы движения из игрового движка, она может мгновенно генерировать дополнительные текстуры без задержки. Это приводит к отсутствию мерцания или искажения изображения, поскольку DLSS 5 точно знает, куда прикрепить текстуру, и мгновенно выполняет её генерацию.

Последняя сложность с DLSS 5 — это скорость. Для рендеринга кадра в разрешении 4K с 8,3 млн пикселей со скоростью более 60 кадров в секунду Nvidia достигает этого менее чем за 16 мс. При этом большая часть времени обработки приходится на игровой движок, а не на модель DLSS 5. Технология настолько эффективна, что пользователи не заметят никаких задержек во время игры, утверждает Nvidia.

Хотя компания подчёркивает эффективность DLSS 5 в использовании видеопамяти, пока остаётся неясным, будут ли игры в 4K на видеокартах с меньшим объёмом памяти выглядеть хуже, чем на картах с большим объёмом видеопамяти. Поскольку запуск DLSS 5 ожидается этой осенью, Nvidia ещё предоставит общие системные требования и дополнительные подробности, но улучшения по сравнению с оригинальной демоверсией пока выглядят многообещающими.

Госдума приняла закон «О цифровых валютах и цифровых правах»

Во втором и третьем чтениях Госдума приняла закон «О цифровых валютах и цифровых правах», регламентирующий оборот криптовалют в российском правовом поле. Криптовалюты признаются имуществом, и в отношении прав на них вводится судебная защита.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Регулятором в вопросах обращения криптовалют в стране назначается Банк России — ему поручено вести реестры цифровых депозитариев и сервисов обмена криптовалюты. Россияне получают возможность инвестировать в криптовалюты на биржах, пользуясь услугами управляющих и брокеров. Неквалифицированным инвесторам придётся пройти тест, после которого для них открываются ликвидные активы с лимитом в 300 тыс. рублей в год на каждого посредника. Мера призвана снизить риски для неопытных игроков на нестабильном рынке, пояснили в Госдуме.

Участники внешнеэкономической деятельности могут использовать любые криптовалюты и стейблкоины. При переводах на некастодиальные, то есть личные кошельки сумм свыше 100 тысяч рублей предусмотрен период охлаждения в 48 часов. Службы обмена криптовалюты получают право зачислять купленные цифровые активы только на счёт покупателя; с сентября 2027 года они также обязываются проверять счета покупателей. Новый закон вступит в силу 1 сентября 2026 года.

В LibreOffice раскритиковали не до конца открытые форматы Microsoft Office

Форматы файлов Microsoft Office создают зависимость от разработчика, потому что для пользователей усложняется переход между поставщиками, заявили в организации Document Foundation, ответственной за разработку программного пакета LibreOffice. Речь идёт о форматах на основе XML, таких как представленные в 2007 году DOCX и XLSX.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

На практике эти форматы работают как частично проприетарные форматы, потому что при попытке открывать эти файлы в других программах, в том числе LibreOffice, документы ведут себя иначе и могут иметь проблемы с форматированием. Microsoft избежала обвинений в том, что создала зависимость от поставщика, открыв стороннему ПО полный доступ к документам XML, но их функциональность может быть снижена. В зависимости от используемых инструментов могут по-разному отображаться шрифты, маркированные списки, заголовки, таблицы и другие элементы форматирования, что приводит к несогласованности в документах.

Проблему в Document Foundation охарактеризовали как «тихое и постоянное трение, из-за которого любая работа вне экосистемы Microsoft кажется немного некорректной, немного ненадёжной, немного непрофессиональной», и это не технический барьер в полном смысле слова. Для потребителей это может показаться просто неудобством, но для юридических фирм или больниц, которые хотят отказаться от продуктов Microsoft, это грозит серьёзными проблемами.

Ещё одна опасность — развивающиеся форматы документов, из-за которых некоторые файлы могут становиться нечитаемыми через десять или двадцать лет. В качестве альтернативы в Document Foundation предложили использовать открытый стандарт, в том числе Open Document Format (ODF). Цифровой суверенитет, считают в организации, — это не выбор в пользу Microsoft Office или LibreOffice, а возможность для компаний и потребителей свободно выбирать ПО, которым они будут пользоваться, без ненужных препятствий и барьеров.

Ветераны Criterion Games анонсировали гоночный боевик с открытым миром Wreckreation 2 в духе Burnout Paradise

Гоночная аркада с открытым миром Wreckreation от возглавляемой бывшим творческим руководителем Burnout Алексом Уордом (Alex Ward) студии Three Fields Entertainment получит продолжение, но уже от другой команды ветеранов забытой франшизы EA.

 Источник изображений: When Tides Turn

Источник изображений: When Tides Turn

Британская студия When Tides Turn, основанная соучредителем Criterion Games Фионой Сперри (Fiona Sperry), объявила, во-первых, о своём существовании, а, во-вторых, о разработке Wreckreation 2. Анонсирующий трейлер прилагается.

События Wreckreation 2 развернутся в открытом мире Города Разбитых Сердец (Heartbreak City). На его широких улицах и извилистых эстакадах игрокам предстоит гоняться, выбивать соперников и рисковать — прямо как в Burnout Paradise.

Залог победы в Wreckreation 2 — не только самая быстрая траектория. Это ещё и чтение соперников, выбор подходящего момента для атаки, борьба за каждую позицию и готовность идти на такие риски, на которые не решатся другие.

По словам Сперри, Wreckreation 2 — результат шести месяцев прямого диалога с геймерами насчёт того, чего они хотят от современной гоночной аркады: «Мы делаем игру не только для игроков, но и вместе с ними».

Обещают полное погружение, самобытные районы города, разнообразие типов заездов (гонки, охота, побег, погоня и так далее) и знакомый по первой игре редактор мира Live Mix. Пока для сиквела заявлен только английский язык.

Wreckreation 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода на данном этапе не уточняются. В отличие от первой части, будущий сиквел издаёт не THQ Nordic, а сами разработчики.

Закрытая Xbox студия-разработчик Mighty Doom восстала из мёртвых — Alpha Dog Games вернула независимость

Канадская студия Alpha Dog Games, известная по «очаровательно жестокому» мобильному шутеру Mighty Doom, спустя два года после закрытия руководством Xbox неожиданно вернулась к жизни.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, в мае 2024 года Microsoft объявила о закрытии трёх студий в составе Bethesda Softworks: американской Arkane Austin (Redfall, Prey), японской Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within) и Alpha Dog Games.

Tango Gameworks с тех пор нашла новый дом, а Alpha Dog Games, похоже, вернула себе независимый статус. Судя по профилю основателя студии Шона Вудса (Shawn Woods) в деловой соцсети LinkedIn, произошло это ещё в мае 2025 года.

«В 2025 году Alpha Dog вернулась в независимую собственность, когда команда основателей выкупила студию обратно», — гласит описание компании в LinkedIn. На возвращение Alpha Dog Games обратил внимание энтузиаст Timur222.

 Логотип возрождённой Alpha Dog Games (источник изображения: Alpha Dog Games)

Логотип возрождённой Alpha Dog Games (источник изображения: Alpha Dog Games)

Несмотря на прошедший год с возрождения, Alpha Dog Games не спешит публично объявлять о возобновлении работы. В то же время студия обновила свои соцсети и перезапустила официальный сайт.

Alpha Dog Games была куплена Zenimax Media в 2019 году, а в 2021-м вместе с материнской компанией вошла в состав Microsoft. Студия специализируется на мобильных играх вроде Wraithborne, MonstroCity: Rampage и Ninja Golf.

Воскрешение Alpha Dog Games наряду со спасением Tango Gameworks — одна из немногих позитивных новостей вокруг массовых увольнений в Xbox. В рамках новой волны компания сократит 3200 сотрудников и избавится от пяти студий.

TrendForce предсказала конец дефицита флеш-памяти во второй половине 2027 года

Аналитики TrendForce прогнозируют восстановление цепочек поставок флеш-памяти в 2027 году, что сделает её единственным сегментом рынка памяти, которая стабилизируется в краткосрочной перспективе.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Хотя спрос на флеш-память NAND и все решения для хранения данных на базе SSD, как ожидается, останутся дефицитными до конца 2026 года, TrendForce считает, что ситуация нормализуется в 2027 году. Согласно оценке экспертов, дефицит предложения в первой половине будущего года составит около 4–6 % по сравнению с уровнем спроса до конца текущего года. Однако ожидается, что во второй половине будущего года на рынке будет восстановлен баланс спроса и предложения в цепочке поставок, а через год с текущего момента дефицит на чипы флеш-памяти NAND будет полностью побеждён.

Достижение баланса спроса предложения обусловлено несколькими факторами. Во-первых, крайне важно увеличение производственных мощностей поставщиков памяти NAND Flash, таких как SK hynix, Micron, Samsung, YMTC и другие. Увеличение количества производимых ежемесячно кремниевых пластин, наряду с модернизацией технологических процессов, значительно повысит предложение, стабилизировав ситуацию на этом рынке после длительного периода неопределённости. Вторым фактором является постоянно слабый спрос со стороны потребителей, поскольку цены на потребительскую электронику так сильно выросли из-за дефицита DRAM и NAND Flash, что многие потребители предпочитают не покупать новое оборудование, избегая высоких наценок по сравнению с прошлым годом. В корпоративном секторе спрос на серверы будет продолжать расти, потребляя большую часть предложения NAND Flash. На серверы приходится около 40 % потребления чипов флеш-памяти, а на смартфоны и ноутбуки вместе взятые — более 40 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Производители устройств хранения данных в США, Японии и Южной Корее модернизируют свои заводы умеренными темпами, избегая быстрого расширения. Значительная часть мирового производства NAND Flash будет обеспечиваться Китаем и компанией YMTC. Ожидается, что в этом году Китай увеличит свою глобальную долю производства NAND Flash почти до 19 %. Хотя это кажется значительным в глобальном масштабе, большая часть чипов китайского производства будет удовлетворять только внутренний спрос материкового Китая, и лишь малая часть продукции будет поставляться внешним поставщикам оборудования, например, компании Lenovo, чьи ноутбуки поставляются в Европу.

ИИ-платформу Hugging Face атаковали вредоносные ИИ-агенты

В рабочую инфраструктуру платформы искусственного интеллекта Hugging Face проникли ИИ-агенты, которые взломали несколько систем и учётных записей. Коммерческие ИИ-модели оказались бесполезны при расследовании инцидента, и пришлось подключить открытую китайскую Z.ai GLM 5.2.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

В ходе вторжения, «проведённого полностью автономной системой ИИ-агентов», был скомпрометирован «ограниченный набор» внутренних данных Hugging Face и «несколько» учётных данных, которые использовались её сервисами. На текущий момент не удалось обнаружить «доказательств вмешательства в общедоступные модели наборы данных или пространства, доступные пользователям, и наша цепочка поставок ПО (образцы контейнеров и опубликованные пакеты) была проверена на безопасность».

Установить, какую модель использовали злоумышленники для управления группой агентов, не удалось. Они выполнили несколько тысяч действия в кратковременных песочницах, используя расположенные на доступных сервисах мигрирующие системы управления. Примечательно, что закрытые коммерческие модели при анализе инцидента оказались бесполезными: когда в них начали вводить реальные команды атаки, эксплойты, артефакты средств управления и другие данные, эти модели ответили отказом из-за сработавших систем безопасности. «Злоумышленник был ограничен политикой запрета использования, а наша собственная работа по анализу инцидентов была заблокирована защитными механизмами размещённых моделей, которые мы опробовали сначала», — рассказали в службе безопасности Hugging Face.

В итоге администрация платформы провела анализ данных на открытой китайской модели Z.ai GLM 5.2, которую запустили на собственных ресурсах Hugging Face. Ещё одно преимущество такого решения — не понадобилось передавать данные злоумышленников и учётные данные на внешние ресурсы. Инцидент помог Hugging Face сделать важные выводы. «Имейте работоспособную модель, которую вы можете запустить на своей собственной инфраструктуре, проверенную и готовую к запуску до инцидента, чтобы избежать блокировки защитными механизмами и не допустить выход информации и учётных данных злоумышленника за пределы вашей среды», — заключили администраторы платформы.

Некоторые Intel Xeon 6700P получат поддержку DDR5-8000 RDIMM, а 6900P — MRDIMM-8800 второго поколения

Intel объявила, что ряд процессоров Xeon 6700P получит поддержку «более новой и более быстрой памяти». Начиная с августа этого года, Intel добавит им поддержку модулей DDR5-8000 RDIMM вместо DDR5-6400. Кроме того, в I квартале 2027 года компания добавит поддержку модулей MRDIMM второго поколения для процессоров Xeon 6900P, пусть и без поддержки более высоких частот.

По словам Intel, пропускная способность памяти является узким местом для современных ИИ-задач, и поэтому компания предложит поддержку более быстрой памяти на некоторых существующих моделях процессоров Xeon 6, чтобы клиенты могли беспррблемно собирать и модернизировать свои серверы. Так, некоторые модели процессоров Intel Xeon 6700P (Granite Rapids-SP) будут поддерживать конфигурацию DDR5-8000, но только в режиме 1DPC. Тем не менее, переход от модулей 6400 МТ/с к 8000 МТ/с обеспечивает увеличение пропускной способности на 25 % и снижение задержки памяти на 6 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По словам компании, внедрение в процессоры Intel Xeon 6+ и Intel Xeon 6 поддержки DDR5-8000 станет первым подобным решением среди основных серверных платформ. Оно будет сделано посредством обновления BIOS в рамках UPLR в августе-сентябре 2026 года. В I квартале 2027 года Intel планирует внедрить поддержку MRDIMM второго поколения для процессоров Intel Xeon 6900P (Granite Rapids-AP). Правда, поддержка будет ограничена только модулями 8800 МТ/с, а не более быстрыми 12800 МТ/с.

CD Projekt Red подтвердила, когда и где покажет «Баллады прошлого» — третье сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt

Разработчики из CD Projekt Red уточнили место и дату проведения следующей презентации грядущего сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Напомним, аддон «Баллады прошлого» был официально представлен в конце мая и готовился к показу на исходе августа в рамках немецкой игровой выставки Gamescom 2026 (пройдёт с 26 по 30 августа).

Как стало известно, «Баллады прошлого» станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени.

Вдобавок представители прессы и посетители Gamescom 2026 смогут стать свидетелями демонстрации «Баллад прошлого» на стенде CDPR: в развлекательной зоне — с 26 по 30 августа, в бизнес-зоне — с 26 по 28 августа.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, «Баллады прошлого» станет первым сюжетным расширением для The Witcher 3 со времён «Кровь и вино» (Blood and Wine), то есть за последние 11 лет. Игрокам вновь достанется роль ведьмака Геральта из Ривии.

Ранее сообщалось, что «Баллады прошлого» будет сопоставимо по размеру с «Кровь и вино», предложит новый контент для любителей гвинта и историю, связанную с апрельской открыткой CDPR к празднику Беллетэйн из мира «Ведьмака».

Аддон создаётся с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Adata: кризис на рынке памяти DRAM затянется ещё на 10 лет

Чипы памяти DRAM в настоящее время являются одним из немногих продуктов в мире вычислительной техники, предложение которого настолько ограничено, что для стабилизации цепочки поставок может потребоваться ещё 10 лет. Такое мнение выразил председатель совета директоров компании Adata Чен Ли-бай (Chen Li-bai).

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По его словам, пузырь искусственного интеллекта далёк от того, чтобы лопнуть, поскольку спрос на DRAM значительно превышает предложение, и даже с учётом расширения производственных мощностей производителями памяти по всему миру, дефицит DRAM сохранится ещё на десятилетие.

Заявление Чен Ли-бая было вызвано недавним падением акций TSMC, несмотря на рекордную прибыль производителя микросхем. Хотя некоторые наблюдатели рынка предположили, что это может указывать на спад ажиотажа вокруг ИИ, председатель совета директоров Adata выступил с противоположным заявлением, предположив, что до того, как пузырь лопнет, пройдёт ещё десять лет.

По словам Чен Ли-бая, обсуждение потенциального краха пузыря ИИ в отрасли может начаться только после 2030 года. После этого можно будет делать предварительные оценки того, сохранится ли повышенный спрос на память DRAM, флеш-память NAND и вычислительные мощности до 2040 или 2050 года. Текущая динамика спроса приводит к экспоненциальному росту всей вертикали в цепочке поставок памяти для ОЗУ, SSD, вычислительной техники, энергетической инфраструктуры и других областей. Общая тенденция указывает на то, что спрос будет продолжать опережать предложение в течение многих лет.

Ещё один момент, который следует учитывать, заключается в том, что текущие проекты расширения производства у южнокорейских SK hynix и Samsung, американской Micron и даже китайской CXMT недостаточны для удовлетворения спроса. Эти компании проявляют осторожность, не увеличивают резко доступные предложения и сохраняют сдержанность. Они понимают, что значительное увеличение производственных мощностей DRAM может потенциально нанести ущерб рентабельности бизнеса.

Acer озвучила цены на портативную консоль Predator Atlas 8 — от £1000 за версию с Arc G3

Британский офис компании Acer озвучил цены на новую портативную игровую консоль Predator Atlas 8, представленную на выставке Computex 2026. Устройство должно поступить в продажу в октябре в Великобритании по цене от £999,99 (около $1340). Так оценивается конфигурация приставки с 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-7467, SSD на 512 Гбайт и батарей на 60 Вт·ч. Стоимость версии с 24 Гбайт ОЗУ начинается с £1099,99.

 Источник изображений: Acer UK

Источник изображений: Acer UK

В продаже будут доступны конфигурации консоли с процессорами Intel Arc G3 и его более производительной модификацией Arc G3 Extreme. Чип Intel Arc G3 оснащен 14 вычислительными ядрами (2P+8E+4LPE) и встроенной графикой Arc B370 на базе 10 ядер Xe3. Вариант Arc G3 Extreme имеет ту же конфигурацию вычислительных ядер и оснащён встроенной графикой Arc B390 на базе 12 ядер Xe3.

Приставка не оснащена OLED-экраном. Устройство предлагает IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей и соотношением сторон 16:10. Панель поддерживает переменную частоту обновления (VRR) от 48 до 120 Гц, яркость 500 кд/м2, обладает 100-процентным охватом цветового пространства sRGB и оснащена защитным стеклом Gorilla Glass Victus с антибликовым покрытием Corning DXC.

В оснащение приставки также входят два порта Thunderbolt 4, считыватель карт памяти UHS-II microSD и поддержка Wi-Fi 7. В качестве операционной системы используется Windows 11.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ниже представлены конфигурации и цены устройства в Великобритании.

  • Predator Atlas 8 с Arc G3, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD — £999,99 (около €1160 или $1340);
  • Predator Atlas 8 с Arc G3, 24 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD — £1099,99 (около €1276 или $1474);
  • Predator Atlas 8 Extreme c Arc G3 Extreme, 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — £1299,99 (около €1508 или $1742);
  • Predator Atlas 8 Extreme c Arc G3 Extreme, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — £1499,99 (около €,740 или $2010).

Цены на приставку для рынка США и других стран пока не подтверждены.

Учёные построили почти невидимый дрон — он очень быстро вращается вокруг своей оси

Учёные Северо-Западного университета (США) построили дрон Phantom Twist, который очень просто не заметить, потому что в полёте он вращается вокруг собственной оси со скоростью от 15 до 25 оборотов в секунду.

 Источник изображений: Northwestern University

Источник изображений: Northwestern University

В отличие от традиционного квадрокоптера, у которого четыре ротора, Phantom Twist обходится всего одним двигателем и одним пропеллером. Винт вращается в одном направлении, а остальная часть летательного аппарата — в противоположном, в результате чего не остаётся неподвижных компонентов, за которые мог бы зацепиться глаз. Человеческое зрение «усредняет» движущиеся части дрона с тем, что находится позади них. В результате Phantom Twist становится почти невидимым — он выглядит едва заметным пятном.

Построить такую машину оказалось непросто: вычислительная модель искусственного интеллекта сгенерировала около 20 тыс жизнеспособных конфигураций, затем алгоритмы ИИ перегруппировали двигатель, батареи печатную плату и другие детали, чтобы найти конструкции, в которых были сбалансированы низкая видимость машины с адекватными лётными характеристиками. Наиболее перспективные варианты смоделировали во вращении и наложили на сотню реальных фонов. Разработанная для имитации человеческого зрения визуальная ИИ-модель оценила, насколько заметной оказалась каждая из них. Авторы проекта отобрали 500 наименее заметных конструкций и продолжали корректировать их компоновку, пока не появилась окончательная версия.

Компоненты конструкции расположены на разной высоте и под разными углами, и между ними много свободного пространства. Благодаря этому во время вращения твёрдые части не перекрывают друг друга, и не появляется какая-либо заметная форма. Phantom Twist, говорят исследователи, примерно в десять раз менее заметен, чем квадрокоптер аналогичного размера.

У текущего прототипа остаются заметные недостатки. Для определения его положения используется внешняя оптическая система — сам он это делать не в состоянии; а открытые провода и опорные стержни из углеродного волокна остаются частично видимыми. Наконец, он достаточно шумный, как и обычный дрон, поэтому его легко можно услышать, если визуально он останется незамеченным. Со временем авторы проекта намерены уменьшить влияние и этих недостатков. На практике такие дроны смогут использоваться для наблюдения за животными, обследования водно-болотных угодий и проведения инспекций инфраструктуры. Установленная на вращающемся корпусе камера сможет обеспечивать 360-градусный обзор для навигации.

Google упростит доступ к Gemini и Ask Maps в своём картографическом сервисе

Компания Google продолжает продвигать возможности навигации посредством использования ИИ-функций, таких как Personal Intelligence и Ask Maps. Параллельно с этим идёт проработка обновлённого интерфейса «Google Карт», который сделает ИИ-функции более доступными во время поездок и путешествий.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

В приложении «Google Карты» 26.30.00 обнаружились упоминания нескольких будущих визуальных изменений, которые сделают более удобным процесс взаимодействия с ИИ-функциями с помощью одной руки. Некоторые из этих изменений энтузиасты смогли активировать до их официального запуска.

Когда активирована функция навигатора, значок Gemini в «Google Картах» обычно отображается в вытянутом горизонтально окне, которое используется для указания направления движения и располагается в верхней части экрана. В нижней части экрана выводится значок альтернативных маршрутов, детали маршрута и значок, позволяющий закрыть окно.

В скором времени расположение некоторых из этих элементов интерфейса изменится. Наиболее заметным нововведением станет перемещение ярлыка Gemini в левую часть нижней панели, где, по всей видимости, его будет проще нажимать, когда пользователь держит смартфон одной рукой. При этом значок альтернативных маршрутов исчезнет из этого меню и будет перенесён в правую часть интерфейса, где уже присутствуют ярлыки для поиска, управления звуком и др. Функциональность всех ярлыков остаётся прежней. По всей видимости, разработчики планируют лишь изменить их расположение.

В рабочем окружении Ask Maps также могут произойти некоторые изменения. В настоящее время в интерфейсе Ask Maps отображаются предложения для запроса в виде нескольких горизонтально прокручиваемых карточек, из которых одновременно на экране видно 2-3 элемента. В будущем Google может изменить это, в результате чего предложения будут выводиться в виде вертикального списка без карточек. За счёт этого пользователь сможет сразу видеть все пять предлагаемых сервисом запросов.

В дополнение к этому энтузиастам удалось активировать ярлык «+» в поле ввода запроса. Нажатие на этот элемент ведёт к выбору одного из двух вариантов: «Оставить совет или фото» и «Обновить информацию о месте». Оба варианта перенаправляют на взаимодействие с будущей функцией Tell Maps на базе ИИ, которая была впервые обнаружена ранее в этом году.

Все упомянутые изменения на данном этапе не развёртываются для широкого круга пользователей. Когда это может произойти, пока неизвестно.

Соцсеть X радикально обновила Android-приложение — его переписали с нуля

Около года назад соцсеть X Илона Маска (Elon Musk) объявила о намерении полностью переработать мобильное приложение под Google Android, которое перестало поспевать за версией под Apple iOS. Теперь обновлённая версия клиента вышла для широкой аудитории.

 Источник изображения: x.com/Engineering

Источник изображения: x.com/Engineering

В августе прошлого года глава отдела продуктов X Никита Бир (Nikita Bier) заявил, что соцсеть собирает лучших специалистов для Android, которые помогут изменить положение вещей к лучшему. Эту работу господин Бир охарактеризовал как «один из крупнейших инженерных проектов» в истории компании, причём приложение под Android не обновили, а переписали с нуля. «Оно более быстрое, плавное и надёжное. Но главное: оно даст нам возможность добавлять новые функции с молниеносной скоростью», — сообщил Никита Бир.

Соцсеть Илона Маска в последние месяцы действительно прирастает новыми функциями, такими как платёжный сервис X Money и мессенджер X Chat, для которых вышли отдельные приложения. Выход радикально обновлённого приложения для Android может способствовать росту популярности соцсети, где мобильная ОС от Google является доминирующей. Тем не менее, у новой версии остались некоторые проблемы: потребуется оптимизировать скорость работы приложения на старых устройствах и добавить поддержку Spaces – аудиокомнат на платформе. В перспективе также появятся встроенный видеоредактор, видеореакции на публикации, кештеги для биржевых тикеров и настраиваемые пользовательские ленты. Пользователям Android достаточно просто обновиться через Google «Play Маркет», чтобы начать работать с новой версией приложения.

Thermalright выпустила кулер Royal Pretor 130 Vision с 3,95-дюймовым цветным дисплеем

Компания Thermalright выпустила процессорный кулер Royal Pretor 130 Vision. От ранее выпущенного варианта Royal Pretor 130 Ultra модель Vision в первую очередь отличается наличием 3,95-дюймового цветного дисплея. Экран предназначен для вывода информации о системе (температуры процессора и видеокарты).

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Кулер использует двухбашенную конструкцию с никелированной медной основой и шестью теплопроводящими трубками. В новинке используются вентиляторы на 130 и 120 мм. Размеры системы охлаждения составляют 165 × 140 × 130 мм (вместе с вентиляторами). Вес кулера не указывается. Дисплей системы охлаждения съёмный и поддерживает разрешение 480 × 480 пикселей. Для подключения экрана используется 9-контактный внутренний (на материнской плате) USB 2.0.

Вентилятор Thermalright TL-HD13-X28 размером 130 мм имеет толщину 28 мм. В нём используется гидродинамический подшипник S-FDB V2. Он работает со скоростью до 1750 об/мин, создаёт воздушный поток до 81,88 CFM, статическое давление до 2,38 мм вод. ст. и обладает уровнем шума до 28,3 дБА.

Вентилятор Thermalright TL-H12-X28-R9 размером 120 мм расположен между башнями радиатора и тоже имеет толщину 28 мм. Он работает со скоростью до 2400 об/мин, создаёт воздушный поток до 98,2 CFM и статическое давление до 2,48 мм вод. ст. Его максимальный уровень шума составляет 32,7 дБА. Как и в составе 130-мм модели в нём применяется гидродинамический подшипник S-FDB второго поколения.

Стоимость кулера Royal Pretor 130 Vision производитель не сообщил.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥