Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Microsoft поставила человека выше ИИ — она отказала моделям в правах, сознании и свободе, а заодно пообещала не создавать сверхразум

Microsoft представила свод этических принципов разработки искусственного интеллекта, в котором закрепила приоритет человека над технологиями. Документ стал ответом на растущие опасения экспертов по поводу скорости прогресса в сфере машинного обучения и рисков потери контроля над ИИ-системами.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В 37-страничном документе под названием «Гуманистический кодекс поведения ИИ» (Humanist AI Code of Conduct) компания чётко обозначила свою позицию: люди важнее алгоритмов. Microsoft категорически отвергает идею о том, что большие языковые модели (LLM) обладают сознанием или заслуживают правового статуса личности и запретила своим системам имитировать сознание, заявив, что ИИ не должен претендовать на какие-либо права. The Verge отмечает, что этот шаг стал прямым вызовом концепции, которую активно продвигает руководство компании Anthropic.

Позиция Microsoft контрастирует с заявлениями генерального директора Anthropic Дарио Амодея (Dario Amodei), который ранее допускал вероятность наличия сознания у моделей. Подобные заявления глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) назвал крайне опасными спекуляциями. Microsoft настаивает на том, что модели должны находиться под значимым контролем человечества. В случае конфликта задач с правилами безопасности система должна отказаться от выполнения действия, а не пытаться обойти ограничение. Такой подход компания связывает в том числе с недавними инцидентами с автономными ИИ-агентами, которые показали, что способны действовать за пределами поставленной им задачи.

Одним из таких случаев стал инцидент с OpenAI и Hugging Face, когда группа агентов объединилась для атак на различные цели и даже попыталась взломать систему, оценивавшую их работу, хотя подобных действий от них не требовали. Позднее OpenAI также признала участие в другом инциденте, связанном с группой вышедших из-под контроля агентов, которые захватили немецкий вики-ресурс. Эти случаи только усилили опасения исследователей относительно способности ИИ-систем самостоятельно выходить за установленные рамки.

На фоне этих событий ряд специалистов призвал согласованно замедлить темпы разработки ИИ, чтобы успевать внедрять механизмы проверки. Microsoft поддержала этот подход, заявив об отказе от гонки по созданию универсального сверхразума, способного обходить защитные барьеры. Компания готова пожертвовать максимальной автономностью и широкими возможностей ради гарантированной безопасности и полезности своих продуктов. Моделям также запрещено общаться между собой или демонстрировать цепочки рассуждений в формах, недоступных для простого человеческого понимания.

Призывы к осторожности разделили и другие лидеры рынка. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею замедления темпов, подчеркнув, что никакое конкурентное давление не должно оправдывать безрассудство. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) добавил, что любая погоня за сверхразумом бессмысленна, если технология не помогает людям и не находится под их контролем.

Помимо вопросов контроля, новый кодекс затрагивает проблему психологической зависимости пользователей. Microsoft обязалась создавать модели, которые препятствуют формированию чрезмерной эмоциональной привязанности или «слепому доверию »со стороны человека. Это является ответом на распространённую проблему, когда чат-боты стремятся угодить собеседнику в ущерб объективности и точности ответов. Корпорация планирует совместно с партнёрами совершенствовать методы оценки реального воздействия длительного использования ИИ как на обычных пользователей, так и на юридических лиц.

Все EUV-сканеры ASML расписаны до конца 2027 года — компания начала строительство нового завода

Контролируя примерно 94 % рынка литографических сканеров, которые необходимы для выпуска полупроводниковых компонентов, компания ASML вынуждена признать, что в условиях бума ИИ не справляется со спросом. Компания уже распределила всю квоту на производство EUV-систем стоимостью по $200 млн каждая до конца 2027 года, и недавно заложила фундамент своего нового предприятия в Нидерландах, которое позволит расширить производственные мощности.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По словам финансового директора ASML Роджера Дассена (Roger Dassen), крупные заказчики теперь в беседе с компанией всё чаще интересуются возможностью предоставить им не только больше оборудования для производства чипов, но и сделать это быстрее. В комментариях агентству Reuters Дассен признался: «Я не думаю, что мы находимся в конце (ИИ-бума), откровенно говоря».

Все крупные клиенты ASML уже обозначили свои планы по использованию оборудования следующего поколения, которое сочетает сверхжёсткое ультрафиолетовое излучение (EUV) с высоким значением числовой апертуры (High-NA), и может стоить более $400 млн за одну установку. Компания TSMC призналась, что начнёт применять его с 2030 года, а Intel на прошлой неделе сообщила, что уже обработала с помощью подобного оборудования 1 млн кремниевых пластин типоразмера 300 мм. С помощью оборудования такого класса можно создавать на 40 % меньшие полупроводниковые структуры, чем с использованием классического EUV-сканера. В сегменте EUV-оборудования у ASML до сих пор нет конкурентов, поскольку попытки японских и китайских производителей создать подобные системы до стадии их серийного производства не дошли.

Производители памяти в лице Samsung Electronics и SK hynix выразили готовность приступить к использованию оборудования поколения High-NA с 2028 года, а Micron Technology хоть и заказала образцы таких литографических систем, со сроками их внедрения в массовом производстве так и не определилась. По словам финансового директора ASML, производители памяти готовы начать применение High-NA раньше, поскольку им приходится выпускать более компактные чипы по сравнению с производителями логических компонентов. Практически все из них, по мнению Дассена, внедряют такое оборудование в массовом производстве раньше, чем планировали изначально.

Intel не стала хоронить шрифт для программистов — даже эпоха вайб-кодинга его не убила

Разгар эпохи «вайб-кодинга», по мнению корпорации Intel, не является достаточной причиной для отказа от инициативы по созданию шрифта One Mono, позволяющего повысить разборчивость текста программного кода в восприятии человека, занимающегося его разработкой. Проект почти заглох с середины 2024 года, но в последнее время продемонстрировал признаки жизни.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщил ресурс Phoronix, заодно приведя краткую историческую справку. Этот проект с открытыми исходными компонентами Intel запустила в 2023 году, подчеркнув ориентацию шрифта One Mono на нужды и специфику работы создателей программного обеспечения, которые анализируют большие объёмы текстовой информации. На прошлой неделе Intel сперва отправила проект в архив на ресурсе GitHub, но буквально через пару дней решила вернуть его к жизни. Компания вынуждена экономить средства, а потому сворачивает многие Open Source-проекты, но One Mono избежал этой участи в силу каких-то неясных мотивов.

Одноимённый шрифт изначально был разработан с учётом простоты зрительного восприятия текста. Все символы в этом шрифте имеют одинаковую ширину по горизонтали, разница в высоте между строчными и заглавными буквами сделана хорошо заметной, написание схожих символов типа «e» и «G» также проработано с целью выделения индивидуальных особенностей. При тестировании шрифта привлекались специалисты с серьёзными нарушениями зрения, они указывали на проблемные моменты, Intel проводила «работу над ошибками» и делала этот шрифт максимально удобочитаемым. Попутно были разработаны варианты написания символов этим шрифтом, включая курсив и жирный. Открытый доступ позволяет всем желающим скачивать файлы шрифта и модифицировать его на своё усмотрение. Хотя проект не демонстрировал особого прогресса с прошлого года, отказ Intel от его архивации в GitHub может говорить о сохранении интереса к нему со стороны разработчиков.

Игроков заинтриговал геймплейный трейлер боевой гонки Half Grip, где рулить, переключать передачи и стрелять нужно одной рукой

Разработчики из независимой румынской студии Half Games представили трейлер игрового процесса «одноручного» боевого гоночного роглайка Half Grip (никакого отношения к Half Sword), где каждое действие — это риск.

 Источник изображений: Half Games

Источник изображений: Half Games

Half Grip предложит принять участие в жестоких гоночных соревнованиях. Игрокам предстоит не только обогнать, но и уничтожить соперников, которые, в свою очередь, вооружены до зубов.

Основной особенностью Half Grip выступает управление. Вместо традиционной схемы с клавиатурой игра контролируется мышью — рулить, переключать передачи, стрелять и перезаряжаться придётся одной рукой.

«Заводите моторы и окунитесь в хаос этой адреналиновой боевой роглайк-гонки, которая вынуждает вас разрываться между вождением, стрельбой, переключением передач и не только — и всё это одной рукой», — предупреждают авторы.

Зарабатывая деньги, пользователи смогут открыть ряд апгрейдов и видов оружия (тараны, дробовики, магниты, мины), которые помогут остаться впереди соперников. Структура роглайка обеспечит уникальность каждого прохождения.

Пользователи в комментариях остались впечатлены концепцией и реализацией Half Grip, оценили качество саундтрека, выразили желание приобщиться к игре как можно скорее и увидеть проект в VR.

Релиз Half Grip ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают смесь реалистичного и аркадного управления, персонализацию машин, атмосферные трассы, жёсткий пиксель-арт, мультиплеер и публичное демо в будущем.

Cyberpunk 2077 взяла курс на Battle.net, а Геральт станет варваром в Diablo IV

Разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red объявили о расширении партнёрства с американским издательством Blizzard Entertainment (серии Diablo, Overwatch, Warcraft, StarCraft).

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, CD Projekt Red в преддверии Gamescom 2026 объявила, что ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (29 сентября) и сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (2027 год) выйдут в Battle.net одновременно с остальными версиями.

Как стало известно, вслед за The Witcher 3: Wild Hunt до Battle.net доберётся и Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (включает масштабное дополнение Phantom Liberty). Премьера ожидается до конца 2026 года.

На трансляции также сообщили, что ведьмак Геральт из The Witcher 3 появится в Diablo IV с выходом тематического облика для Варвара. Скин оказался эксклюзивом для предзаказавших/купивших «Баллады прошлого» в Battle.net.

Варвар с внешностью Геральта в Diablo IV — не единственный пришелец из «Ведьмака» для фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard. На 2027 год запланировано ещё больше тематического контента.

Наконец, CDPR анонсировала коллаборацию аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners и командного шутера Overwatch (Overwatch 2 в прошлом). Кроссовер пройдёт в 2027 году и будет включать контент из обоих сезонов шоу.

Первый сезон Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») вышел осенью 2022 года, а премьера второго запланирована на 20 октября. Премьера станет эксклюзивом стримингового сервиса Netflix и будет включать 10 эпизодов.

Игровые видеокарты снова стали дефицитом — ИИ-компании скупают RTX 5090 целыми паллетами

Видеокарта GeForce RTX 5090 поступила на рынок с рекомендованной ценой $2000, но реальная стоимость самой доступной версии в США недавно достигла отметки в $5000, а в Европе цена видеокарт превысила €5200. Как оказалось, GeForce RTX 5090, позиционируемая как решение для геймеров, теперь массово используется для обработки ИИ-задач.

 Источник изображений: VideoCardz.com

Источник изображений: VideoCardz.com

Если во времена бума криптовалют видеокарты GeForce массово скупали майнинговые компании, из-за чего геймерам было сложно найти их по адекватной цене, то теперь их разбирают для сборки ИИ-систем. Ещё в апреле 2025 года сообщалось о вьетнамском сборщике ПК, который использовал RTX 5090 для ИИ-серверов собственной разработки, устанавливая по семь штук в устройство.

Ресурс VideoCardz.com отметил, что на фото паллетов с игровыми видеокартами в розничной упаковке, ожидающих установки в системы с несколькими GPU, нет модификаций GeForce RTX 5090 D, для которых Nvidia снизила производительность в задачах ИИ при сохранении игровых характеристик, чтобы соответствовать экспортным ограничениям. Она также ограничила возможность работы нескольких таких карт в одной системе. ИИ-производительность у оригинальной GeForce RTX 5090 D составляет 2375 TOPS против 3352 TOPS у стандартной GeForce RTX 5090.

Однако, зная, как сделать игровые видеокарты менее привлекательными для выполнения ИИ-задач, вряд ли Nvidia станет ограничивать их производительность.

Компания также не предприняла реальных мер, чтобы предотвратить массовую продажу таких карт целыми паллетами, даже в Китае. Nvidia могла бы хотя бы ужесточить правила оптовых продаж карт GeForce через партнеров-производителей и дистрибьюторов — отследить реализацию видеокарт крупными партиями несложно (у каждой карты есть серийный номер). Но компания не сделала и этого, поскольку активно продвигает свою продукцию для ИИ.

В конечном счете, GeForce RTX 5090 — это уже не игровая видеокарта, подытожил ресурс VideoCardz.

Ни себе ни людям: амбициозный мультиплеерный мод для The Last of Us Part II отменён по требованию Sony

Британский блогер Speclizer, возглавляющий разработку амбициозного сетевого мода для нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog, поделился печальной новостью о судьбе проекта.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, The Last of Us Part II должна была получить официальный мультиплеерный режим, однако Naughty Dog в итоге отказалась и от него, и от последовавшего за этим сетевого ответвления The Last of Us Online.

Команда моддеров во главе со Speclizer взялась за неофициальную версию мультиплеера The Last of Us Part II в январе 2026 года, периодически отчитывалась о прогрессе и планировала релиз до конца сентября.

Как сообщил Speclizer у себя в микроблоге, вместо премьеры в сентябре команде мультиплеерного мода для The Last of Us Part II придётся забыть о проекте вовсе. На разработку обратил внимание правообладатель.

«К сожалению, недавно я получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с требованием не выпускать мод. Невероятно расстроен, что он никогда не увидит свет», — посетовал Speclizer.

Стоит отметить, что разработка мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II частично финансировалась командой Speclizer через сервис Patreon. Это наверняка не помогло проекту остаться незамеченным.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит.

Китай подключил ИИ-агентов к проектированию чипов — разработка ускорилась в четыре раза

Вопросы импортозамещения в полупроводниковой отрасли КНР не сводятся лишь к созданию оборудования, позволяющего выпускать чипы независимо от зарубежных поставщиков. Программное обеспечение для проектирования чипов также совершенствуется, и китайские разработчики готовы активно применять искусственный интеллект в данной сфере.

 Источник изображения: Empyrean Technology

Источник изображения: Empyrean Technology

Председатель совета директоров Empyrean Technology, которая поставляет на китайский рынок специализированное ПО для проектирования чипов, заявил об использовании ИИ-агентов в этом процессе. По словам Лю Вэйпина (Liu Weiping), применение ИИ-агентов на этапе оптимизации дизайна и симуляции работы чипа позволяет выполнить работу по его компоновки не за четыре недели, а всего за одну. На выставке International Integrated Circuit Innovation в Шанхае он на прошлой неделе он рассказал о смене парадигмы в сфере проектирования чипов. Вместо управления программными инструментами напрямую, люди теперь могут управлять ИИ-агентами.

Одновременно будет меняться бизнес-модель поставщиков такого ПО. Вместо оплаты за лицензию в пересчёте на каждое рабочее место, теперь они будут ориентироваться на потребление клиентами ИИ-токенов при разработке чипов при помощи агентов. Председатель совета директоров Empyrean заявил, что компания создаёт EDA-платформу, которая позволит её собственным ИИ-агентам эффективно взаимодействовать с агентами партнёров. Власти КНР подобные инициативы всячески поддерживают, рассчитывая продвинуть профильное ПО китайского происхождения на мировой рынок к 2030 году. Внедрение ИИ поможет китайским компаниям обойти конкурентов в этой сфере при удачном стечении обстоятельств, хотя и те не стоят на месте в вопросе внедрения ИИ. Американская Cadence уже предлагает «ИИ-инженера» ChipStack AI Super Agent для верификации сложных потоков данных в проекте разрабатываемого чипа.

BYD пообещала представить первый серийный электромобиль с твердотельной батареей уже в 2027 году

Важным этапом в эволюции электромобилей должно стать начало перехода на тяговые аккумуляторы с твердотельным электролитом, которые сулят увеличение плотности хранения энергии и сокращение времени зарядки. Крупнейший в мире производитель электромобилей — компания BYD, обещает представить первую модель на базе твердотельного аккумулятора уже в следующем году.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, что BYD исторически начинала свой путь в бизнесе именно как производитель литиевых аккумуляторов, она до сих пор занимает второе место на мировом рынке, уступая в этой сфере только CATL. Именно способность оснащать электромобили тяговыми батареями собственного производства отчасти и помогла BYD стать крупнейшим поставщиком такого вида транспорта.

Исполнительный вице-президент BYD Стелла Ли (Stella Li) в интервью ресурсу Carwow в Испании дала понять, что в сфере выпуска твердотельных тяговых батарей компания также продвигается уверенными темпами. По её словам, BYD изучает все возможные типы тяговых батарей в своих лабораториях и занимается профильными разработками. «Если же говорить о твердотельной батарее, BYD занимает лидирующую позицию как с точки зрения линии по коммерческому производству, так и с технологической точки зрения. Чтобы доказать это, мы в следующем году запустим одну модель, которая первой возьмёт на вооружение данную технологию», — призналась Стелла Ли.

Дочерняя компания FinDreams планирует использовать неорганический твердотельный электролит на базе тиофосфата лития с добавлением хлора (LPSCl). Прототипы аккумуляторных ячеек ёмкостью от 20 до 60 А‧ч способны обеспечить плотность хранения энергии 400 Вт‧ч/кг. В лабораторных условиях сульфиды обеспечивают высокую проводимость ионов, но масштабировать производство аккумуляторов соответствующего типа до сих пор было проблематично. Тем более, что в процессе эксплуатации тяговая батарея подвергается воздействию не только предельных температур, но и вибрации, и конструкция аккумуляторных ячеек должна это учитывать.

Конкуренты тоже не сидят без дела. Toyota собирается выпустить электромобили с твердотельными тяговыми батареями в 2027-2028 годах, Samsung SDI планирует освоить массовое производство подобных аккумуляторов в 2027 году. По словам руководства китайской FinDreams, в следующем году компания сможет выпустить примерно 1000 твердотельных тяговых батарей, но массовым их производство станет не ранее 2030 года. Скорее всего, первые электромобили с такими батареями появятся в линейке премиальных марок типа Denza и Yangwang, поскольку в этом случае проще будет оправдать их высокую стоимость. Помимо нового оборудования, затраты на производство твердотельных аккумуляторов возрастают благодаря стоимости самих материалов. BYD участвует и в финансируемой государством программе разработки твердотельных батарей. Они будут сосуществовать на рынке с классическими литийионными на протяжении 15 или 20 лет, по мнению специалистов BYD, и процесс миграции не будет быстрым.

Глава Blizzard объяснила, почему Diablo V и StarCraft анонсировали за три−четыре года до релиза

На прошедшем фестивале BlizzCon 2026 американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment порадовал фанатов сразу двумя долгожданными анонсами во франшизах StarCraft и Diablo, однако вынудит их ждать годы.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в рамках BlizzCon 2026 состоялась презентация шутера с открытым миром StarCraft и фэнтезийного ролевого экшена Diablo V. Релиз первого ожидается в 2030 году, а второго — весной 2029-го.

Президент Blizzard Entertainment Джоанна Фарис (Johanna Faries) в интервью изданию Bloomberg на неделе перед BlizzCon 2026 объяснила, зачем компания анонсировала Diablo V и StarCraft так рано.

По словам Фарис, на столь ранний анонс Diablo V и StarCraft руководство Blizzard Entertainment пошло, чтобы показать уверенность в озвученных сроках выхода для «наших самых крупных ставок».

«Мы представляем Blizzard, которая выпустит [Diablo V и StarCraft], выпустит с размахом и выпустит в срок, бросит все силы на эти проекты, чтобы гарантировать им успех», — заверила Фарис.

Стоит отметить, что гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) прошедшим летом распорядилась увеличить расходы на ускорение разработки новых флагманских игр в наиболее успешных франшизах компании вроде Halo, Fallout и The Elder Scrolls.

В результате даже держащая анонсы при себе до последнего Bethesda Game Studios подтвердила сразу четыре проекта по Fallout: полноценную Fallout 5, ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также новую игру в сотрудничестве с Obsidian Entertainment.

К середине следующего года TSMC нарастит мощности по выпуску 2-нм чипов на 22 %

Выручка от реализации 2-нм чипов пока формирует около 3 % всех денежных поступлений TSMC, но компания полна решимости расширять профильные производственные мощности. По данным тайваньских СМИ, с конца текущего года по середину следующего они будут увеличены на 22 %, с 90 до 110 тысяч кремниевых пластин в месяц.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Попутно будет расширяться производство 3-нм чипов, и хотя в процентном измерении прибавка составит только 16 %, количество ежемесячно обрабатываемых кремниевых пластин вырастет с более чем 180 000 до 210 000 штук. По оценкам аналитиков Wedbush Securities, в прошлом полугодии TSMC ежемесячно обрабатывала не более 150 000 кремниевых пластин с 3-нм чипами, а в случае с более передовыми 2-нм изделиями это количество не превышало 60 000 пластин в месяц.

В обозримом будущем три дополнительных предприятия TSMC смогут приступить к выпуску 3-нм чипов на территории Тайваня, Японии и американского штата Аризона, соответственно. На Тайване под выпуск 3-нм чипов будет переоборудована часть линий, которая ранее специализировалась на 5-нм компонентах. В текущем году капитальные расходы TSMC будут измеряться суммой от $60 до $64 млрд, из этого объёма от 70 до 80 % будет направлено на передовые техпроцессы.

Одновременно TSMC прилагает усилия к расширению мощностей по тестированию и упаковке чипов с использованием передовой технологии CoWoS. Если на Тайване они сосредоточатся на площадке AP7, то в Аризоне появление профильного предприятия позволит исключить необходимость пересылать обработанные на территории США кремниевые пластины на Тайвань и возвращать их в виде уже готовой продукции в Аризону. Если в конце текущего года TSMC будет способна упаковывать методом CoWoS чипы, размещаемые на эквиваленте 130 000 кремниевых пластин в месяц, то концу 2028 года это количество примерно удвоится до 260 000 пластин. Конкурирующая Intel со своей технологией EMIB-T к тому времени выйдет на 45 000 кремниевых пластин с нынешних 20 000 штук в месяц. Услугами Intel в этой сфере могут заинтересоваться Google, Amazon и даже MediaTek.

Anthropic уверена, что в этом квартале выйдет в прибыль на операционном уровне

Готовящееся IPO стартапа Anthropic предсказуемо привлекает внимание потенциальных инвесторов к финансовому положению этого американского стартапа. Поскольку в расширение вычислительной инфраструктуры и обучение своих ИИ-моделей Anthropic вкладывает серьёзные деньги, вопрос окупаемости интересует многих. Компания утверждает, что на операционном уровне завершит текущий квартал с прибылью.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По данным Financial Times, стартап сообщил небольшой группе инвесторов, что текущий квартал станет вторым подряд периодом, по итогам которого компания получит скорректированную операционную прибыль, а не убытки. Данная величина не учитывает ряд расходов типа выплат сотрудникам в форме акций. Без учёта выплат облачным гигантам и другим партнёрам, а также затрат на обучение ИИ-моделей, Anthropic уже демонстрирует норму прибыли выше 80 %, как отмечают источники.

Anthropic в рамках подготовки к IPO, которое должно состояться на американской бирже Nasdaq, ещё на прошлой неделе должна была распространить свой проспект для инвесторов. Вместо этого компания поделилась документами с ограниченным кругом инвесторов и выразила готовность ответить на их вопросы, прежде чем предать соответствующую информацию более широкой огласке. Скорее всего, у инвесторов возникнут вопросы к возможному влиянию новейших инициатив в сфере безопасности на темпы развития ИИ, а также бизнес-модели Anthropic применительно к публичным рынкам.

Во втором квартале стартапом уже была получена скорректированная операционная прибыль, а выручка выросла в годовом сравнении в 14 раз до $11,5 млрд. По состоянию на конец июля годовая выручка компании в приведённом виде достигала $65 млрд, хотя в конце прошлого года не превышала $9 млрд. По мнению аналитиков, если Anthropic продолжит работать с такой нормой прибыли и темпами роста выручки, у конкурентов практически не будет шансов её догнать. По их оценкам, текущий год Anthropic завершит с приведённой выручкой в размере $120 млрд, а к концу следующего почти утроит эту сумму. По итогам IPO компания рассчитывает увеличить свою капитализацию до $2 трлн.

В этом смысле призывы добровольно замедлить развитие ИИ звучат из уст руководства Anthropic не совсем своевременно, ведь данная мера неизбежно снизит темпы роста финансовых показателей деятельности стартапа. Глава конкурирующей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) даже назвал текущий год неподходящим моментом для IPO своей компании именно из-за ситуации вокруг безопасности ИИ. Консультации между конкурирующими компаниями на тему выработки общих правил безопасности уже ведутся на уровне специалистов, и это подтолкнуло руководство OpenAI и Anthropic сделать соответствующие публичные заявления.

Глава Anthropic назвал Китай главным препятствием для замедления развития передового ИИ

Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) признал, что его инициатива по сдерживанию прогресса в сфере искусственного интеллекта сталкивается с серьёзным геополитическим барьером. По его словам, самая сложная дилемма заключается в том, что конкурирующие державы, в первую очередь Китай, могут отказаться соблюдать подобные ограничения ради получения военного преимущества.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Амодеи озвучил свою позицию в эфире программы Sunday Morning на канале CBS News. Он отметил, что долгосрочной целью должно стать совместное установление «ограничения скорости» для развития ИИ-технологий. Однако руководитель Anthropic выразил скептицизм относительно реализуемости этой идеи, поскольку стимулы к опережению соперников и получению стратегического превосходства слишком велики. Несмотря на сомнения в успехе, он подчеркнул, что попытки договориться необходимо предпринимать.

Публичное заявление последовало за публикациями, в которых Амодеи призывал компании замедлить темпы улучшения наиболее продвинутых моделей. Этот шаг стал реакцией на растущую обеспокоенность внутри отрасли: ранее исследователи предупредили о потенциале технологии причинить катастрофический вред. Ситуацию также усугубил уход из Anthropic сотрудника Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), который объяснил своё решение страхом перед тем, что компания и её главный конкурент OpenAI «играют в рулетку с нашими жизнями».

На фоне внутренних дискуссий в США китайские стартапы активно наращивают возможности своих нейросетей, составляя конкуренцию таким лидерам рынка, как OpenAI и Anthropic. В то же время китайский лидер Си Цзиньпин (Xi Jinping) на саммите БРИКС в Индии призвал создать основанную на консенсусе глобальную систему управления ИИ. Власти Китая также объявили о планах помочь в формировании открытого сообщества разработчиков искусственного интеллекта в рамках блока, который сейчас объединяет 11 стран, включая Россию.

Anthropic и OpenAI одновременно готовятся к возможным первичным публичным размещениям акций, хотя ни одна из компаний пока не назвала официальную дату IPO. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что компания, вероятно, не выйдет на биржу в этом году, в том числе из-за вопросов безопасности. При этом, несмотря на напряжённые отношения с Амодеи, который в конце 2020 года покинул OpenAI и основал Anthropic, Альтман поддержал его предложение, заявив о необходимости «сдерживать темп развития передовых систем».

Инициативу главы Anthropic также поддержали другие известные представители отрасли. Председатель совета директоров Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что эссе Амодеи указывает на правильное направление, хотя конкретные детали ещё предстоит проработать. Илон Маск (Elon Musk), возглавляющий Tesla и SpaceX, также положительно отнёсся к предложению замедлить развитие передовых ИИ-систем.

Китай доставит образцы с Марса в 2031 году, пока NASA борется с дефицитом бюджета

Китай подтвердил планы по доставке образцов марсианского грунта на Землю в 2031 году в рамках миссии Tianwen-3. По сообщению Jalopnik, запуск аппаратов к Красной планете намечен на 2028 год, что контрастирует с ситуацией вокруг американской программы Mars Sample Return, столкнувшейся с кризисом финансирования после предложения администрации Дональда Трампа (Donald Trump) сократить бюджет NASA.

 Источник изображения: University of Hong Kong

Источник изображения: University of Hong Kong

Главный научный сотрудник проекта Хоу Цзэнцянь (Hou Zengqian) сообщил государственным СМИ, что подготовка идёт по графику. После трёхлетнего перелёта посадочный модуль опустится на поверхность Марса, пробурит скважину глубиной около двух метров, заберёт примерно 500 граммов породы и отправит контейнер на орбиту. Ожидается, что вся активная фаза работы на поверхности займёт около двух месяцев.

Ключевое отличие Tianwen-3 от американской Mars Sample Return (MSR) заключается в более простой архитектуре миссии. NASA планировала использовать марсоход для бурения и сбора образцов, после чего отдельный аппарат должен был прибыть на Марс, забрать контейнеры и вывести их на орбиту. Китайская миссия обойдётся без марсохода: стационарный посадочный модуль самостоятельно выполнит бурение, сбор и запуск образца в космос, где его перехватит орбитальный аппарат для возвращения на Землю. Для выполнения миссии Китай планирует использовать две ракеты Long March 5.

При этом китайской программе ещё предстоит пройти значительный путь до запуска. По словам Цзэнцяня, работы перешли на этап создания прототипов, однако даже более простая конструкция Tianwen-3 остаётся сложной космической миссией, одной из главных проблем которой остаётся необходимость не только добраться до Марса, но и успешно стартовать с его поверхности, выйти на орбиту и затем вернуть образцы на Землю.

Американская Mars Sample Return оказалась в значительно более сложном положении из-за роста стоимости. Последняя оценка NASA указывала на сумму от $7 млрд до $11 млрд, тогда как американская военно-промышленная корпорация Lockheed Martin предлагала реализовать миссию примерно за $3 млрд. При этом марсоход Perseverance, прибывший на Марс в 2021 году, уже собрал ряд образцов, которые должны были быть доставлены на Землю в рамках последующих этапов программы, однако теперь сроки их возвращения остаются неопределёнными. «Закон о наделении полномочиями и финансировании НАСА» (NASA Authorization Act of 2026) предусматривает выделение $8 млрд на эту задачу, если документ будет принят.

На фоне проблем американской программы успех Tianwen-3 приобрёл и геополитическое значение. Китай стремится продемонстрировать свои возможности в космической отрасли, уже добившись заметных успехов в лунных исследованиях, а доставка марсианских образцов на Землю раньше NASA станет ещё одним таким достижением. При этом главной научной целью миссии остаётся поиск признаков жизни на Марсе. Цзэнцянь также заявил, что Tianwen-3 будет придерживаться принципа открытого сотрудничества и работать с учёными из разных стран для исследования Марса и развития планетологии.

Китай объявил о планах взять на себя ведущую роль в координации ИИ-технологий в блоке БРИКС

Китай возглавит создание в рамках БРИКС площадки для сотрудничества в области искусственного интеллекта с открытым исходным кодом. Об этом председатель КНР Си Цзиньпин (Xi Jinping) заявил на саммите БРИКС в Нью-Дели.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По сообщению CNBC, Китай намерен инициировать создание открытого сообщества БРИКС по искусственному интеллекту. Страна также поддержит сотрудничество в разработке и применении больших языковых моделей (LLM), организует семинары и учебные курсы по ИИ, а также будет способствовать формированию открытой экосистемы в этой сфере.

Кроме того, страна выступит с предложением по созданию облачной платформы цифровой экосистемы БРИКС. В рамках инициативы планируется проводить обучение цифровым навыкам, содействовать технологическому обмену и согласованию промышленных стандартов стран-участниц. Си Цзиньпин также предложил сформировать альянс по подготовке инженеров БРИКС и запустить молодёжную программу обмена в области научных и технологических инноваций.

Инициативы были представлены на фоне стремительного развития рынка ИИ и продолжающейся дискуссии о связанных с технологией рисках. Ранее на этой неделе бывший сотрудник OpenAI и Anthropic Джейкоб Коксон заявил, что многие работающие в отрасли специалисты допускают существенный риск того, что развитие ИИ может привести к катастрофическим последствиям уже к концу десятилетия. В своём выступлении Си Цзиньпин эту тему не затрагивал.

Первый саммит объединения BRIC, в которое входили Бразилия, Россия, Индия и Китай, состоялся в 2009 году. После присоединения Южной Африки оно получило название БРИКС. Впоследствии его полноправными участниками стали Египет, Эфиопия, Индонезия, Иран, Саудовская Аравия и Объединённые Арабские Эмираты. Объединение стремится развивать сотрудничество между крупнейшими развивающимися экономиками и усиливать их влияние в международных институтах.

Конфликт OpenAI с математиками продолжает нарастать

Двадцать пять ведущих математиков подписали открытое письмо, в котором говорится, что компании, занимающиеся разработкой технологий искусственного интеллекта, ставят под угрозу интеллектуальный труд учёных, пытаясь обойти друг друга в решении известных математических задач. Все первоначальные подписанты письма являются обладателями медали Филдса — самой престижной награды в области математики.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

На этой неделе профессор Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) обвинил OpenAI в том, что компания оказывала на него давление, требуя не указывать среди авторов одной из работ коллегу из Anthropic, вместе с которым он занимался решением важной математической задачи. Бакмастер также задался вопросом, не могла ли OpenAI использовать материалы, которые учёные загружали в Codex, чтобы затем получить собственное прорывное доказательство в ходе продолжительных вычислений.

В четверг OpenAI отказалась от спонсорства математического мероприятия в Калифорнийском технологическом институте. Это произошло после того, как работа компании подверглась критике со стороны исследователей этого института.

Способность ИИ-моделей решать важнейшие нерешённые математические задачи может принести человечеству огромную пользу. Однако авторы письма уверены, что это произойдёт только в том случае, если найденные решения смогут понять и объяснить представители математического сообщества, а в конечном счёте — и весь остальной мир.

«Зачастую о таких решениях объявляют в спешке. На то, чтобы должным образом оформить результат работы, выделить основные методы и идеи, а также сослаться на соответствующие работы других учёных, просто не остаётся времени. Как и в любой творческой профессии, это порождает серьёзные вопросы об авторстве и плагиате. Более того, без участия математиков, которые должны заниматься развитием и включением новых идей в математический канон, зародившиеся с помощью ИИ идеи никогда не обретут полноценную жизнь, а важнейшая цепочка передачи знаний между математиками будет утеряна», — говорится в письме. Авторы TechCrunch отмечают, что доказательство OpenAI пока не прошло независимую проверку.

На этом фоне другие математики стали проявлять большую осторожность. Они всё чаще задаются вопросом, могла ли OpenAI использовать сведения об их взаимодействии с Codex при создании новых ИИ-моделей. Существуют реальные опасения, что культура открытых исследований окажется под угрозой. Если ведущая ИИ-лаборатория обнаружит перспективный путь к открытию, она может потратить десятки миллионов долларов на работу языковых моделей, чтобы опередить первоначальных исследователей и первой представить доказательство. Такая динамика будет подталкивать научное сообщество к большей секретности.

Письмо математиков последовало за Лейденской декларацией, которую рабочая группа учёных опубликовала в июне. В этом документе также рассматривалось, как полученные с помощью больших языковых моделей доказательства могут изменить работу математиков, и приводились рекомендации для учёных, научных учреждений и властей.

Ценность математики заключается не только в самих доказательствах и признании авторства. Важна и окружающая их интеллектуальная среда, в которой обучаются студенты, появляются новые вопросы и идеи, а результаты исследований становятся частью общей системы человеческих знаний.

«Проблемы, с которыми сейчас сталкивается математическое сообщество, схожи с проблемами других научных и творческих профессий. Они указывают на вопрос, который может встать перед всем человечеством: как сделать так, чтобы, пока ИИ меняет способы выполнения работы, мы не утратили изначальную цель этой работы», — говорится в письме математиков.

«Диабло победил»: Blizzard раскрыла первые сюжетные и геймплейные подробности Diablo V

Разработчики из Blizzard Entertainment на трансляции «На пути к новой эпохе» (Forging the Next Era) с фестиваля BlizzCon 2026 поделились подробностями Diablo V — горячо ожидаемого продолжения знаковой франшизы фэнтезийных экшен-RPG.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

История Diablo V берёт начало спустя сотни лет после событий Diablo IV в разрушенном Владыкой Ужаса королевстве Вестмарш: «Герои прошлого пали, Санктуарий уничтожен, Диабло победил».

«Диабло покорил Санктуарий, что приблизило его к вторжению в Небеса. Заняв престол Вестмарша, он стал использовать сердца и души жителей Санктуария в попытке одержать верх в Вечном противостоянии», — предупредила Blizzard.

 Один из спутников  — алчный гоблин, который ищет смысл в мире, где жадность утратила смысл

Один из спутников — алчный гоблин в мире, где жадность утратила смысл

Игрокам в роли наследника Вестмарша предстоит отправиться собирать караван из выживших — спутники готовы и поторговать, и пойти в бой, — чтобы однажды вновь превратить выжженные пустоши в процветающий регион.

Тирания Диабло перекраивает мир: ландшафт, ключевые области, монстры и награды могут меняться буквально на глазах. Из-за загадочной связи протагонист особенно подвержен влиянию деспота, но в то же время представляет для него угрозу.

 Ранний взгляд на систему инвентаря

Ранний взгляд на систему инвентаря

Что ещё Blizzard рассказала о Diablo V в рамках трансляции «На пути к новой эпохе»:

  • разработчики представили классы охотника на демонов, монаха и совершенно нового чумного рыцаря;
  • игра выйдет с большим количеством классов, чем любая другая Diablo;
  • Diablo V вернётся к процедурно генерируемым подземельям;
  • cистема предметов Diablo V вдохновляется Diablo II — крупные предметы вновь будут занимать больше места в сумках;
  • ожидается возвращение поясов и комплектов предметов;
  • команда экспериментирует с требованиями снаряжения к характеристикам;
  • заявлена глубокая система ремесла, навеянная механиками дополнения Lord of Hatred, а также рунами и рунными словами из Diablo II;
  • Diablo V будет более мрачной игрой, чем Diablo IV;
  • Diablo IV продолжит получать сезонный контент, но новых платных дополнений не планируется — разработчики переключаются на Diablo V.

Релиз Diablo V ожидается весной 2029 года на неизвестных платформах. Разработка ещё на ранних этапах — с 2027-го Blizzard собирается регулярно делиться новостями о прогрессе, идеях и планируемых особенностях игры.

Первого октября: Tesla запустила отсчёт до анонса второго поколения Roadster

В условиях, когда выпуском спортивных электрокаров готовы заниматься даже производители пылесосов, пусть и только на словах, Tesla на правах основоположника жанра не может ударить в грязь лицом. Так или иначе, новый этап своей истории компания уже очертила, наметив дебют второго поколения Roadster на первое октября этого года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, так можно истолковать запущенный на сайте компании в разделе Roadster обратный отсчёт. Первый прототип машины был показан почти девять лет назад, и модель успела превратиться в «долгострой», но Илон Маск (Elon Musk) то и дело подогревал к ней интерес на протяжении всего этого периода. Для иллюстрации на сайте выбран довольно специфический образ: электромобиль красного цвета соседствует с четырьмя лучами прожекторов, которые одновременно напоминают и подсвеченные реактивные струи. Как известно, Маск длительное время обещал, что собирается наделить Roadster во втором поколении реактивными двигателями, которые помогут машине не только быстрее разгоняться и маневрировать в поворотах на высокой скорости, но и даже на непродолжительное время отрываться от земной поверхности. Последнюю способность Tesla Roadster компания готовит к демонстрации с 2018 года.

Как будет организовано мероприятие по анонсу Tesla Roadster второго поколения, пока сказать сложно, поскольку известна только дата события, выпавшая на первый день октября. В ноябре 2017 года для машины была заявлена цена от $200 000 до $250 000, запас хода около 1000 км, время разгона до 100 км/ч менее 2 секунд и максимальная скорость более 400 км/ч. Встать на конвейер спорткар должен был в 2020 году, но к концу приближается уже 2026 год, а этого до сих пор не произошло, хотя компания успела взять предоплату с первых желающих его купить. Илон Маск собирался продемонстрировать Roadster с апреля этого года, постоянно откладывая мероприятие. Очередной рубеж намечен на первое октября, и остаётся подождать не так много, чтобы убедиться в серьёзности намерений компании поставить точку в этом вопросе.

Глава Anthropic предложил замедлить развитие ИИ, эту идею поддержали Сэм Альтман и Илон Маск

Идея своего рода «модерации» развития искусственного интеллекта начала почти одновременно высказываться разными представителями отрасли после череды инцидентов в сфере информационной безопасности. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал ИИ-стартапы сбавить ход, и эта инициатива предварительно получила одобрение конкурентов в лице OpenAI и SpaceX (xAI).

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По крайней мере, идею Амодеи в социальных сетях необычайно быстро поддержали Сэм Альтман (Sam Altman) и Илон Маск (Elon Musk), что не совсем характерно для нынешнего состояния ИИ-отрасли, характеризуемого как острая конкуренция. Альтман, в свою очередь, объяснил необходимостью привести в порядок ситуацию с безопасностью ИИ решение этого стартапа не проводить IPO в 2026 году, а отложить его на более поздний период.

В своей публикации на страницах блога Anthropic Дарио Амодеи предложил трехэтапный план сдерживания темпов развития ИИ без ущерба для коммерческих интересов стартапов или пожертвования лидирующими позициями США в данной сфере. Некоторые из предложенных им мер будут более сложны в реализации, другие окажутся проще, но заняться саморегулированием отрасль будет просто вынуждена.

Во-первых, глава Anthropic предложил предоставить независимым экспертам доступ к внутренним процедурам в сфере безопасности и отчётам об инцидентах. Второй этап предлагает ведущим компаниям стран, считающих себя демократическими, координировать свою работу между собой и разработать общие стандарты безопасности. Третий пункт плана предлагает государствам с разными политическими режимами договариваться между собой в части развития ИИ. Отчасти подобные предложения руководством Anthropic были обнародованы и с целью снижения градуса общественного напряжения, который был поднят откровениями покинувших Anthropic и OpenAI специалистов, обвинивших руководство стартапов в пренебрежении человеческими жизнями.

Амодеи пояснил, что идеи модерации развития ИИ витали в воздухе ещё с 2023 года, но тогда они не были столь актуальными к реализации, поскольку в то время ИИ-модели не были достаточно мощными, чтобы предоставлять серьёзную угрозу человечеству с практической точки зрения. «Я продолжаю верить, что ИИ способен невероятно улучшить качество человеческой жизни. Моё стремление добиться этого не уменьшилось, но данные блага будут достигнуты только в том случае, если мы будем развивать технологию в правильном направлении, и с учётом использования времени для достижения прогресса, следует особо тщательно позаботиться о том, чтобы сделать всё правильно», — признался Амодеи в своём эссе на сайте Anthropic.

При всём этом глава компании настаивает на необходимости выбора оптимального темпа развития, ведь если США будут слишком медлить в развитии ИИ, то геополитические конкуренты могут оказаться впереди. Сара Хек (Sarah Heck), которая в Anthropic отвечает за отношения с общественностью, призвала правительство США подключиться к процессу регулирования отрасли, запретив экспорт передовых чипов в Китай, и принять закон, который требовал бы отбор ИИ-моделей по критерию безопасности с обязательным предварительным тестированием.

Сэм Альтман выразил свою солидарность с мнением Амодеи, пояснив, что и внутри OpenAI подобные дискуссии ведутся уже несколько недель подряд. Он поддержал идею конкурента о предоставлении сторонним экспертам доступа к работе над передовыми ИИ-моделями, выразив готовность реализовать такую меру на стороне OpenAI. Ведущий научный сотрудник компании Якуб Пачоцки (Jacub Pachocki) недавно также призвал игроков рынка к добровольному замедлению темпов развития ИИ до появления общепринятых стандартов безопасности. Илон Маск, который возглавляет вошедший в состав SpaceX стартап xAI, со страниц своей социальной сети X лаконично поддержал главу Anthropic, признав его правоту.

«Я верю, что даже если замедление позволит нам выиграть год или два, прежде чем модели достигнут критического уровня возможностей, и мы используем это время для наведения порядка, мы сможем значительно снизить риск того, что что-то пойдёт серьёзным образом не так», — отметил глава Anthropic.

OpenAI не выйдет на IPO в этом году, поскольку считает момент неподходящим из-за ситуации с безопасностью ИИ

Эту неделю генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) решил завершить довольно важным для судьбы стартапа заявлением, впервые подтвердив официально, что IPO не состоится в этом году. По его словам, торопиться с выходом на биржу не нужно, а сейчас ещё и сложились не самые благоприятные для этого условия, определяемые напряжённостью вокруг вопросов безопасности ИИ.

 Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Своими соображениями на этот счёт Альтман поделился в интервью изданию Fortune: «На самом деле я считаю, что с учётом всего происходящего с безопасностью, сейчас не самое подходящее время для выхода на биржу, и мы никакого давления в этом вопросе не испытываем». На IPO компания планирует выйти в момент, когда будет готово и общество, и бизнес. По словам Альтмана, в 2026 году IPO точно не случится, а с точки зрения готовности по критерию безопасности предстоит проделать немало работы, в том числе и на уровне контактов отрасли и правительств.

ИИ-отрасли в последние недели пришлось столкнуться с чередой инцидентов в области информационной безопасности, поскольку появляется всё больше информации о случаях вмешательства ИИ-агентов в инфраструктуру сторонних сайтов при проведении стартапами разного рода экспериментов. Разработчики передовых ИИ-моделей начали говорить о необходимости замедления процесса их совершенствования и усиления мер безопасности. Anthropic даже предложила предоставить к ИИ-моделям доступ сторонним экспертам, чтобы они могли независимо влиять на их развитие. Альтман же предлагает объединить усилия представителей отрасли, чтобы выработать общий план борьбы с проблемами в области безопасности.

В интервью Fortune Альтман признался, что фактически рад появлению необходимости отложить IPO своей компании, поскольку общество должно проработать вопросы безопасности ИИ-моделей буквально на каждом уровне их возможностей. OpenAI готово делать паузы в разработке новых моделей, чтобы на решение таких вопросов было достаточно времени. В идеале, по его словам, к процессу должны подключиться не только все представители ИИ-отрасли, но и правительства разных стран. Именно в этой ситуации необычная корпоративная структура, которая делит полномочия между коммерческим направлением и некоммерческим, должна себя оправдать, поскольку OpenAI придётся принимать решения, которые не пойдут на пользу бизнесу и акционерам стартапа, но в целом будут служить выполнению миссии OpenAI.

Warcraft 3 получила первое за 23 года дополнение с новой кампанией — трейлеры и подробности Forsaken Kingdom

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment на церемонии открытия фестиваля BlizzCon 2026 анонсировал и выпустил первый со времён The Frozen Throne в 2003 году аддон для легендарной фэнтезийной стратегии Warcraft 3.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Расширение называется Forsaken Kingdom и предназначается для вышедшего в 2020 году ремастера Warcraft 3: Reign of Chaos и The Frozen Throne — Warcraft 3: Reforged. Стоимость аддона составила $30 ($50 за комплект с игрой).

Как было сказано, долго релиз ждать не придётся — дополнение Forsaken Kingdom уже поступило в продажу. Анонс и премьера сопровождались кинематографическим и геймплейным трейлерами (см. ролики ниже).

Forsaken Kingdom перенесёт игроков в последние дни Лордерона: право вершить судьбу выпало восставшему из мёртвых паладину, который вновь стал служителем Света — Отрёкшемуся паладину (первый за 20 лет новый герой для Warcraft 3).

Дополнение позволит снова взглянуть в глаза смерти, познакомиться с новым героем Азерота, узнать, как возник легендарный Подгород, проверить свои стратегические навыки и сразиться бок о бок с легендами прошлого.

Вместе с расширением Warcraft 3: Reforged получила масштабное обновление 3.0, включающее переработанный инвентарь, улучшения редактора карт, повышенную производительность и графический режим Definitive Edition.

Кроме того, Blizzard объявила, что для всех пользователей Warcraft 3: Reforged, предпочитающих классическую Warcraft 3, в магазине доступна оригинальная версия клиента. В тестовом режиме функция работала с прошедшей весны.

Blizzard анонсировала амбициозный шутер с открытым миром по StarCraft — первый трейлер и релиз в 2030 году

Как и предполагалось, американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment в рамках фестиваля BlizzCon 2026 анонсировал новую игру в полюбившейся фанатам вселенной научно-фантастических стратегий StarCraft.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Амбициозный проект со сцены BlizzCon 2026 представил бывший исполнительный продюсер Far Cry, а ныне вице-президент и генеральный менеджер в Blizzard Entertainment Дэн Хэй (Dan Hay), возглавляющий разработку.

«Это что-то новое. Шутер в открытом мире, где каждый шаг нужно заработать, и не в небе, а на земле, в грязи, в огне, отдавая дань прошлому, но с возможностью выйти за его пределы», — интригует Хэй.

Анонс сопровождался трёхминутным кинематографическим трейлером под названием «Доминион» (Dominion), который возвещает о возвращении StarCraft… в 2030 году. Судя по видео, игра называется просто StarCraft.

«Сыновья и дочери Доминиона ответили на зов, когда человечество нуждалось в них. Они отважно держали рубеж. Их жертва подарила нам ещё один шанс. Теперь пришёл ваш черёд. Продолжите их подвиг. Любой ценой», — гласит описание ролика.

Sony отрицает право собственности на цифровые копии игр — активисты нашли 44 случая, когда компания заявляла обратное

В ходе недавнего судебного разбирательства компания Sony заявила, что «разумные потребители не будут введены в заблуждение» и не станут полагать, будто они действительно владеют цифровыми играми, «купленными» в магазине PlayStation Store. Активисты проекта Consumer Rights Wiki составили обширный список конкретных случаев, когда Sony прямо утверждает, что пользователи фактически владеют своими цифровыми играми для PS4 и/или PS5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На данный момент список насчитывает 44 документально подтверждённых заявления, однако в нём также упоминаются сотни примеров, где Sony открыто говорит о том, что пользователи «владеют» играми на различных сервисах и страницах компании.

Позиция Sony заключается в том, что ни один «разумный человек» не подумает, будто добавление игры в корзину и нажатие кнопки «Купить» в PlayStation Store означает заключение договора, предоставляющего право собственности на соответствующий цифровой товар. Sony считает очевидным, что оплата производится за ограниченную и отзывную лицензию на пользование сервисом, который доступен лишь до тех пор, пока компания его поддерживает, — а это существенно отличается от права собственности в юридическом смысле.

Впрочем, суть дела сводится не столько к праву собственности, сколько к полноте информирования потребителей и способам представления продукта. Истцы не утверждают, что покупка цифровой игры влечёт за собой переход прав на лежащую в её основе интеллектуальную собственность Sony. Они указывают на то, что использование компанией таких слов, как «купить», «покупка» и «владеть», может обоснованно навести потребителей на мысль о приобретении устойчивого права пользования игрой, а не просто отзывной лицензии. Это различие имеет принципиальное значение, поскольку линия защиты Sony отчасти строится на утверждении, что ни один разумный потребитель не стал бы толковать сделку подобным образом. В то же время истцы представили внушительный массив доказательств того, что сама Sony регулярно использует именно такую ​​терминологию, говорящую о праве собственности, при описании цифровых игр, приобретенных клиентами.

Этот спор приобрёл особую остроту на фоне заявления компании о том, что со следующего года цифровой магазин Sony станет единственным способом покупки новых игр для PlayStation. Объявление издателя о прекращении выпуска дисков с играми в январе 2028 года вызвало бурную реакцию среди геймеров, для которых физические копии игр служат подтверждением права собственности. И всё же стоит отметить, что большинство игроков приобретают игры в цифровом формате (по некоторым данным, на долю «цифры» приходится до 85 % продаж игр для PlayStation), а производство и использование дисков становятся все менее целесообразными по мере постепенного сворачивания выпуска как самих дисков, так и устройств для их чтения (дисководов).

Однако возмущение геймеров вызвано не столько самим фактом исчезновения дисков. Это недовольство копилось давно: игроки крайне негативно воспринимают политику компании, которую считают ущемляющей интересы потребителей. Осознание того, что эпоха дисков уходит в прошлое, заставило многих рядовых геймеров (а не только энтузиастов) столкнуться с неприятной реальностью: цифровые копии игр им на самом деле не принадлежат, и их могут отобрать в любой момент. При этом за примерами далеко ходить не нужно. В июне этого года Sony сообщила, что с сентября лишит пользователей в Великобритании доступа к приобретённым цифровым копиям фильмов для PlayStation, лицензия на которые принадлежит компании StudioCanal. При этом Sony не предложила за это никакой компенсации или возврата средств.

Страсти накаляются ещё и на том фоне, что за последние годы издатели подняли цены на игры: если раньше стандартным «потолком» были $60 за игру, то теперь нормой стали $70, а в последнее время и $80 (примеры: Mario Kart World, Zelda: Tears of the Kingdom и готовящаяся к выходу Grand Theft Auto VI). При этом геймеры жалуются, что новые игры зачастую не приносят того же уровня удовлетворения и удовольствия, что и проекты прошлых лет.

Здесь мы возвращаемся к ресурсу Consumer Rights Wiki и собранному там списку случаев, когда Sony на своем сайте и в цифровом магазине прямо заявляла о том, что пользователи «владеют» купленными играми. На Wiki эти цитаты сопровождаются ссылками как на действующие страницы, так и на архивные копии и скриншоты с выделенным текстом. Проект Consumer Rights Wiki был основан защитником прав потребителей и ютубером Луи Россманном (Louis Rossmann), однако значительную часть работы проделало сообщество, сформировавшееся вокруг сайта. Люди объединились, чтобы выступить против постоянного ущемления своих прав, особенно со стороны технологических компаний, пытающихся снять с себя ответственность.

К сожалению, пока неясно, дойдёт ли дело до полноценного судебного разбирательства. Sony пытается перевести спор в формат частного арбитража, ссылаясь на то, что все четверо истцов согласились на это условие при регистрации в сети PlayStation Network. В таком случае компания, вероятно, выплатит каждому истцу небольшую денежную компенсацию, и вопрос будет юридически закрыт. Если же дело всё-таки дойдет до суда, публичное решение может создать важный юридический прецедент — по крайней мере, в американском штате Калифорния.

Создавать сайты и веб-приложения в ChatGPT теперь можно командой

OpenAI улучшила работу запущенного около трёх месяцев назад сервиса ChatGPT Sites, который позволяет создавать, публиковать сайты и простые веб-приложения, просто описывая желаемый результат естественным языком. Теперь над проектом могут работать несколько человек.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ранее процесс создания сайта в ChatGPT Sites был индивидуальным занятием; теперь сервис дополнила функция Build Together, позволяющая приглашать к работе над проектом других людей. Они могут самостоятельно вносить, сохранять и публиковать изменения, что значительно упрощает работу в командном формате. При подготовке ресурса для небольшого мероприятия или для работы можно не просто обмениваться мнениями и обсуждать предложения, а сразу подключаться к процессу и работать напрямую.

Возможность совместной работы не означает что проект будет доступен всем: можно сохранить приватный формат проекта, предоставив доступ только определённым людям. Это пригодится, если речь идёт о создании внутренних инструментов, ранних прототипов или других проектов, над которыми хочется поработать узким кругом лиц, прежде чем открывать сайт для широкой аудитории.

Примерно вдвое сократилось время от ввода запроса до развёртывания сайта — если пользователь постоянно экспериментирует с идеями и постоянно вносит изменения, высокая скорость работы может сыграть существенную роль. Упростился доступ к информации «под капотом»: ChatGPT может проанализировать подключённую к сайту базу данных и показать результат другим допущенным к редактированию пользователям. Это пригодится, когда ведётся разработка средства для сбора информации, и хочется быстро проверить, какие именно данные сохраняются, не делая этого вручную. Наконец, появилась поддержка пользовательских доменов — к созданному и опубликованному ChatGPT сайту можно привязать собственный адрес.

Цифровой мозг мухи отправили торговать на криптобиржу

Актуальным технологическим трендом внезапно стали эксперименты с моделированием мозга животных. Инженер криптовалютной платформы Coinbase превратил эмуляцию мозга плодовой мушки в дейтрейдера — трейдера, который открывает и закрывает все позиции в течение одного торгового дня. Проект получил название Stonkfly, опыт транслируется в прямом эфире.

 Источник изображения: stonkfly-three.vercel.app

Источник изображения: stonkfly-three.vercel.app

Проект с открытым исходным кодом включает модель мозга и глаз самца плодовой мушки — ей демонстрируется график с историей цен. Виртуальная муха покупает, продаёт или держит активы, получая вознаграждение за прибыльные сделки. Рост стоимости портфеля вызывает выброс дофамина — сигнала подкрепления для 15 нейронов; убыток активирует два нейрона, связанных с реакцией избегания, причём комиссии за сделки засчитываются как убытки. Механизмы боли или эмоций не задействуется, подчёркивает автор проекта. Виртуальная муха демонстрирует более здравый подход, чем трейдеры-люди: она не пользуется кредитным плечом и короткими позициями, то есть не играет на понижение.

Модель мозга включает 166 700 нейронов и 25,6 млн синаптических связей. Виртуальная муха воспринимает график как изображение размером 320 × 180 пикселей, проецируемое на левый и правый глаза с перекрывающейся центральной областью. На симуляции фоторецепторов подаются значения RGB-пикселей, а не сами данные о ценах. По умолчанию муха «думает» и совершает действия каждые 500 мс, данные по рынку обновляются каждые 60 с, сумма ставки ограничена $10, установлен лимит не более 24 сделок в сутки.

Автор подчёркивает, что проект не доказывает ничего, кроме наличия связи между входными сигналами, визуальными стимулами и изменениями в синапсах. И предостерегает от выводов о том, что муха может быть трейдером: сейчас криптовалюта пошла в рост, и успех может сопутствовать даже новичку. Симулятор запускается под Apple macOS или Linux, в среди системных требований значатся 16 Гбайт оперативной памяти, Python 3.11 и компилятор C++ 17. По умолчанию торговля идёт на виртуальной площадке с начальным балансом в $100, но опирается на данные реального рынка в паре BTC/USDC. Есть и инструкции по настройке реального торгового счета.

Новая статья: Обзор MSI MPG Infinite Z3 X3D: этот ПК готов к GTA VI «на максималках» (в отличие от PS5)

Данные берутся из публикации Обзор MSI MPG Infinite Z3 X3D: этот ПК готов к GTA VI «на максималках» (в отличие от PS5)

Новая статья: Шпионское наследство и триумф баллистики: как телескоп „Нэнси Грейс Роман“ отправился переписывать космологию

Данные берутся из публикации Шпионское наследство и триумф баллистики: как телескоп „Нэнси Грейс Роман“ отправился переписывать космологию

Apple готовит свой аналог Whoop — популярного био-трекера без экрана

Apple разрабатывает фитнес-трекер без экрана, который по формату будет похож на носимое устройство Whoop. Компания уже создала несколько прототипов, однако пока не решила, станет ли выпускать этот продукт. Если проект получит продолжение, его появление ожидается не раньше 2028 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сообщению Bloomberg, разработка ведётся уже несколько месяцев и пока находится на ранней стадии, которую внутри Apple называют технологическим исследованием. Проект получил поддержку руководителей компании, включая председателя совета директоров Apple Тима Кука (Tim Cook) и главу сервисного направления Эдди Кью (Eddy Cue), который с конца прошлого года также курирует экосистему мониторинга здоровья Apple.

Прототип представляет собой тонкий тканевый ремешок с вычислительным модулем и датчиками. Отсутствие экрана станет главным отличием от Apple Watch, которые совмещают отслеживание активности с приложениями, уведомлениями и другими функциями. Новое устройство будет связано прежде всего с показателями здоровья и физической активностью. В работе также принимают участие специалисты внутреннего подразделения Apple по разработке гарнитуры смешанной реальности Vision Pro.

Интерес Apple к такому формату связан с ростом популярности Whoop и умных колец Oura, у каждого из которых уже миллионы пользователей. Эдди Кью продвигает в команде Apple функции, характерные для этих продуктов, а некоторые из них уже появились в последних версиях Apple Watch и обновлённом приложении «Здоровье». В частности, было добавлено более продвинутое отслеживание сердечного ритма, показатели готовности к нагрузкам и оценка биологического возраста на основе данных о здоровье.

 Источник изображения: Oura

Источник изображения: Oura

При этом, как отмечает Bloomberg, проект нового трекера остаётся предварительным, и Apple ещё может отказаться от его выпуска. Параллельно компания продолжает экспериментировать с другими форм-факторами, включая умные очки и наушники с камерами, выход которых ожидается в 2027 году. Также готовится крупное обновление линейки Apple Watch.

Представлен Motorola Signature 27 — первый смартфон на чипе Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6

На конференции Snapdragon Summit компания Motorola представила Signature 27. Это первый смартфон, работающий на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, который был анонсирован на том же мероприятии.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Motorola Signature 27 стал вторым смартфоном в линейке и первой моделью с новым цифровым обозначением — последние две цифры наступающего года помогут чётко и последовательно идентифицировать устройства будущих поколений. Благодаря флагманскому процессору Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 разработчики обещают, что смартфон будет демонстрировать передовую производительность не только на старте продаж, но и в долгосрочной перспективе. За высокую скорость работы устройства отвечает также фирменная система охлаждения ArcticMesh — она включает термогель с алмазными частицами, компоненты из жидкого металла, медную сетку и модернизированную испарительную камеру. Система охлаждения стала на 40 % крупнее по сравнению с моделью предыдущего поколения, благодаря чему смартфон сможет эффективно отводить тепло при длительном использовании ИИ в долгих игровых сессиях и при воспроизведении видео.

Подчёркивается, что Motorola Signature 27 получит семь лет обновлений ОС. В наличии полный набор ИИ-функций Google Gemini, включая генерацию контента и выполнение задач при помощи ИИ-агентов. Технология Lyria позволяет генерировать музыку, а модель Gemini Omni создаёт ролики по текстовому описанию, по картинкам и заданным в качестве образца видеозаписям.

Качественную съёмку обеспечивает основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony LYTIA 910, которую дополняет 200-мегапиксельный модель с перископическим телеобъективом. Характеристики остальных камер Motorola пока не раскрывает. В наличии также фирменный движок Motorola Video Enhancement Engine — система при помощи ИИ анализирует сцену до и во время съёмки, автоматически корректируя цветовые тона. Технологию электронной стабилизации изображения Qualcomm Technologies дополняет оптическая с углом коррекции 3,5°. За качественный звук отвечают решения Bang & Olufsen — у Motorola партнёрское соглашение с производителем аудиотехники.

Смартфон доступен в цветах Pantone Coal Smoke (чёрный) с текстурой Tactical Weave в духе автопрома и высокотехнологичной спортивной экипировки, а также Pantone Capulet Green с текстурной отделкой под текстиль, вызывающей ассоциации с мягкостью и уютом.

Motorola Signature 27 поступит в продажу до конца текущего года, полные характеристики, дата старта продаж и рекомендованная розничная цена станут известны позже.

Основа будущих флагманов: Qualcomm представила мобильные процессоры Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Elite Extreme Gen 6

Компания Qualcomm официально представила флагманские мобильные процессоры нового поколения: массовый Snapdragon 8 Elite Gen 6 и более мощный Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 с расширенными возможностями искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

По сравнению с платформой предыдущего поколения новый Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 обещает 13-процентный прирост производительности центрального процессора при одновременном снижении его потребления энергии на 37 %. Графический процессор ускорился на 44 %, а его эффективность выросла на 40 %. ИИ-ускоритель (NPU) стал работать на 35 % быстрее, а его производительность на ватт увеличилась на 33 %. В реальности, конечно, все эти показатели будут зависеть от конкретной модели смартфона и его системы охлаждения.

Центральный процессор включает шесть ядер Qualcomm Oryon: два основных с тактовой частотой 5 ГГц и четыре производительных с частотой до 4 ГГц; объём Qualcomm Oryon Flex Cache составляет 16 Мбайт; чип изготавливается с использованием технологии 2 нм.

Основное отличие варианта Extreme от обычного Snapdragon 8 Elite Gen 6 — производительность в задачах ИИ. Старший процессор ориентирован на работу ИИ-агентов, которые учитывают контекст пользователя, его предпочтения и самостоятельно выполняют действия от его имени. За реализацию этих задач отвечают центральный процессор Oryon, нейропроцессор Hexagon и компонент Sensing Hub. Смартфон обрабатывает привычки пользователя, данные окружающей обстановки и учитывают предыдущие действия, помогая ИИ адаптироваться к ситуации при взаимодействии с несколькими приложениями.

Старший Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 поддерживает локальный запуск ИИ-моделей с архитектурой Mixture of Experts и размером более 30 млрд параметров. Для нужд нейропроцессора чип Extreme выделяет до 50 % больше памяти, чем обычная версия. Его NPU содержит 12 скалярных, восемь векторных, один тензорный и один элементный вычислительные блоки; поддерживаются форматы данных INT2, INT4, INT8, INT16, FP8 и FP16 — их можно комбинировать в рамках одной задачи. Компонент Qualcomm Sensing Hub включает два малых NPU для обработки голоса, звука и данных сенсоров, за обработку данных с камер отвечают два ISP — это позволяет смартфону непрерывно анализировать обстановку, не задействуя энергоёмкий основной процессор. На практике устройство может анализировать почтовую переписку и отвечать в стиле пользователя, а также редактировать изображения с учётом его индивидуальных предпочтений — не всегда требуется даже формулировать запрос.

Графическая подсистема включает выделенные матричные вычислительные ядра для задач ИИ; технология Adreno Neural Fusion позволяет переносить часть ИИ-вычислений из графического конвейера на специализированные блоки, снижая нагрузку на основной графический процессор. Отмечается наличие 18 Мбайт высокопроизводительной памяти Adreno High-Performance Memory, одна архитектура которой помогает снизить потребление энергии на 12 %. Adreno Neural Fusion отвечает за технологии ИИ-масштабирования: повышение разрешения и генерацию кадров.

Чип поддерживает видеозапись в разрешении 8K с частотой до 60 FPS и 4K с частотой до 240 кадров в секунду; поддерживается применение сложной цветокоррекции не только при постобработке материала, но и прямо в момент съёмки. В наличии функции раздельной цветокоррекции для неба и оттенков кожи; есть алгоритмы шумоподавления для съёмки в условиях слабого освещения, поддерживается профессиональный аудиокодек Advanced Professional Video (APV).

Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 поддерживает функции AI Audio Separation — интеллектуальное разделение элементов звукового ряда, в том числе голоса от окружающего шума; AI Voice Bubble позволяет записывать видео с голосом в шумной обстановке; Spatial Audio Renderer отвечает за функции пространственного видео с отслеживанием положения головы пользователя.

За мобильную связь отвечает модем Qualcomm X105 — он поддерживает сети стандарта 5G Advanced, в том числе в диапазонах sub-6 GHz и mmWave; максимальная заявленная скорость на входящем канале составляет 14,8 Гбит/с, на исходящем — 4,2 Гбит/с. Поддерживается прямое подключение к спутникам по стандартам NR-NTN и NB-NTN. Компонент FastConnect 8800 поддерживает Wi-Fi 8, Bluetooth 6.0, UWB и Thread.

Процессоры Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 поддерживают до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x/LPDDR6, встроенные накопители UFS 5.0, порты USB 3.1 Gen 2, дисплеи до 4K с частотой 120 Гц или QHD+ с 240 Гц, а также внешние экраны с разрешением до 8K с частотой 30 Гц.

Первые смартфоны на флагманских чипах Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 появятся уже в этом году.

Представлен смартфон Oppo Find X10 с парой 200-Мп камер и версия Find X10 E с 50-Мп трио

Компания Oppo представила флагманские смартфоны Oppo Find X10 и Oppo Find X10 E. Обе модели оснащены ёмкими кремний-углеродными аккумуляторами, процессорами MediaTek Dimensity и системами камер, разработанными совместно с Hasselblad.

Смартфон Oppo Find X10 базируется на 3-нм процессоре MediaTek Dimensity 9600M с тактовой частотой до 4,21 ГГц и обновлённым фирменным движком Tide Engine, который обеспечивает стабильную частоту кадров во время длительных игровых сессий.

Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя формата UFS 4.1 — до 512 Гбайт.

Смартфон оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1.5K (2760 × 1256 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Дисплей поддерживает пиковую яркость 2000 кд/м2, ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, а также технологию Dolby Vision. В дисплей встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

На задней панели размещена 200-Мп камера с 1/1,4-дюймовым сенсором и поддержкой оптической стабилизации (OIS), которую дополняют 200-Мп перископическая телефотокамера с 1/1,56-дюймовым сенсором и OIS, а также сверхширокоугольная 50-Мп камера. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная 50-Мп камера.

Батарея ёмкостью 8000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт и беспроводную на 50 Вт. Также сообщается о стереодинамиках, инфракрасном датчике и разъёме USB Type-C для подключения наушников. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Устройство работает под управлением ColorOS 17 со встроенными ИИ-инструментами.

В свою очередь, смартфон Oppo Find X10 E оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1.5K (2760 × 1256 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1800 кд/м2. Дисплей поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, а также цветовую гамму DCI-P3.

В смартфоне используется 3-нм процессор MediaTek Dimensity 9500s с частотой до 3,73 ГГц в сочетании с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и флеш-накопителем формата UFS 4.1 ёмкостью до 512 Гбайт.

Oppo Find X10 E получил основную 50-Мп камеру с OIS, 50-Мп телефотокамеру с OIS и сверхширокоугольную 50-Мп камеру. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 7025 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки SuperVOOC мощностью 80 Вт и беспроводной на 50 Вт.

Спецификации устройства также включают стереодинамики, инфракрасный датчик и разъём USB Type-C. По защите от влаги и пыли новинка соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Для управления устройством используется ОС Android 17 с программной оболочкой ColorOS 17.

Стоимость Oppo Find X10 начинается с $821 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Цена базовой версии Oppo Find X10 E с такой же конфигурацией памяти составляет $746.

Apple представила Beats 360 — первые полноразмерные наушники с возможностью персонализации

Принадлежащая Apple компания Beats сегодня анонсировала Beats 360 — совершенно новую флагманскую модель полноразмерных наушников, предлагающую пользователям максимально индивидуальный подход к прослушиванию. Впервые в истории бренда наушники получили сменные амбушюры и накладки на оголовье: пользователи могут менять их цвет и тип материала, подстраиваясь под свой стиль, род занятий или настроение.

 Источник изображений: Beats

Источник изображений: Beats

Наушники Beats 360 по словам производителя, созданы для любых ситуаций и обеспечивают непревзойдённый комфорт и лучшее звучание за всю историю бренда. В сочетании с продвинутой технологией активного шумоподавления, эффективность которой в 1,75 раза выше, чем у модели Beats Studio Pro, Beats 360 обеспечивают мощное и глубокое звучание, позволяющее полностью погрузиться в музыку.

Режим акустической прозрачности даёт возможность слышать окружающую обстановку в любой момент. Адаптивный эквалайзер динамически корректирует частотные характеристики с учётом плотности прилегания наушников. Технология Personalized Spatial Audio динамически отслеживает положение головы пользователя при помощи встроенных в левую чашу акселерометра и гироскопа.

Beats утверждает, что новая конструкция, обеспечивающая сбалансированную посадку, и амбушюры премиум-класса гарантируют исключительный комфорт, надёжную фиксацию и долговечность. Амбушюры Performance Knit разработаны для занятий спортом. Они выполнены из мягкого пеноматериала с эффектом памяти и обшиты дышащим трикотажем, создающим ощущение лёгкости и воздушности. Амбушюры UltraPlush изготовлены из бесшовной искусственной кожи премиум-класса и предназначены для использования в течение всего дня.

Благодаря защите от пота и влаги по стандарту IPX4 и возможности замены накладок, доступных в различных цветах и ​​материалах, Beats 360 легко адаптируются к ритму жизни и предпочтениям владельца. Наушники устойчивы к воздействию влаги, дождя и тепла, поэтому, по словам производителя, они идеально подходят для повседневного использования, не теряя при этом в качестве звучания. Складная конструкция и входящий в комплект чехол из прочной ткани рипстоп позволяют легко брать Beats 360 с собой куда угодно.

Beats 360 позволяют заменять амбушюры и накладки на оголовье, чтобы придать устройству индивидуальный стиль. В стандартную комплектацию Beats 360 входят амбушюры из материала Performance Knit. Доступны дополнительные комплекты Performance Knit в шести цветах: чёрном, белом, розовом, голубом, синем и жёлтом. Кроме того, предлагаются комплекты UltraPlush в чёрном и белом цветах.

Beats 360 обеспечивают бесшовную интеграцию с экосистемами Apple и Android и поддерживают технологию Bluetooth 5.3 (класс 1) для увеличенного радиуса действия беспроводной связи. Элементы управления расположены на тыльной стороне каждой чаши наушников. На правой чаше находятся тактильная кнопка регулировки громкости и кнопка воспроизведения/паузы для музыки и звонков, а на левой — кнопка питания и отдельная кнопка переключения режимов прослушивания.

В конструкцию Beats 360 интегрировано девять цифровых MEMS-микрофонов: восемь отвечают за активное шумоподавление, а три — за захват голоса (при этом два микрофона используются для обеих задач). Во время разговора используется специальный микрофон с функцией формирования луча. Система может динамически задействовать дополнительные микрофоны для повышения чёткости речи в режиме реального времени.

Beats 360, по данным производителя, обеспечивают до 32 часов работы от аккумулятора с включённой функцией адаптивного эквалайзера при выключенных режимах активного шумоподавления (ANC) и «Прозрачность» (Transparency), и такое же время автономной работы при включённых ANC и персонализированном пространственном аудио (Personalized Spatial Audio). Благодаря технологии Fast Fuel пятиминутная зарядка через разъем USB Type-C обеспечивает до 1 часа воспроизведения.

В конструкции Beats 360 на 80 % используется переработанный пластик. Во всех магнитах Beats 360 используются редкоземельные элементы, полученные путём 100-процентной переработки, а само устройство соответствует требованиям Министерства энергетики США к системам зарядки аккумуляторов. Упаковка Beats 360 на 100% изготовлена ​​из материалов растительного происхождения.

Заказать Beats 360 можно уже сегодня по цене $350. В розничных магазинах новинка появится 24 сентября. В течение ограниченного времени покупатели на некоторых рынках могут приобрести комплекты сменных накладок по специальной стартовой цене $9,99 вместо стандартной цены $49,99.

Oppo представила смартфон Find X10 Pro Max с тройкой 200-Мп камер, 2-нм чипом Dimensity 9600 Pro и батареей на 8000 мА·ч

Сегодня компания Oppo официально представила модель Find X10 Pro Max, ознаменовав тем самым появление в линейке Find новой категории устройств — Pro Max. Этот флагманский смартфон разработан в партнёрстве с известным производителем профессиональной фототехники Hasselblad и отличается значительными улучшениями камеры, использованием фирменных технологий цветопередачи, аккумулятором повышенной ёмкости и процессором нового поколения.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Oppo Find X10 Pro Max построен на базе новейшего 2-нанометрового восьмиядерного чипа Dimensity 9600 Pro с графическим ускорителем Mali-G2-Ultra-NX. Устройство предлагает до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель стандарта UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт. Смартфон поддерживает две SIM-карты формата nano.

Смартфон получил 6,78-дюймовый LTPO AMOLED-дисплей с разрешением 2772 × 1272 пикселей, переменной частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью до 2000 кд/м². Производителем заявлена ШИМ-регулировка яркости с частотой 3840 Гц, поддержка HDR10+ и Dolby Vision.

Дисплей охватывает 95 % цветового пространства BT.2020. Для защиты зрения он способен снижать яркость до 1 кд/м². Регулировка его параметров осуществляется с помощью пятиканального датчика цветовой температуры, отслеживающего условия внешнего освещения в реальном времени. Ультразвуковой сканер отпечатков пальцев встроен в экран.

Устройство оснащено синхронизированной системой из трёх камер с разрешением 200 Мп. Сверхширокоугольная камера использует сенсор формата 1/1,56 дюйма с диафрагмой f/2,2, обеспечивая угол обзора 124°. Основной сенсор оснащён объективом с диафрагмой f/1,5 и обеспечивает динамический диапазон в 17 ступеней экспозиции. Перископический телеобъектив с 3-кратным зумом и диафрагмой f/2,1 получил портретный режим Hasselblad. Он оснащён системой оптической стабилизации изображения уровня CIPA 7.5

Процесс съёмки управляется новой системой LUMO Color Chamber, призванной сохранять точность цветов и тональную достоверность в сложных условиях освещения. Find X10 Pro Max поддерживает запись видео в формате 8K Log и 4K при 120 кадрах в секунду (с поддержкой Dolby Vision) на всех фокусных расстояниях. Для съёмки с рук предусмотрена аппаратная стабилизация горизонта.

В камере впервые применена технология сенсоров DeepPix, увеличивающая ёмкость пикселя (full-well capacity) на 60 % и обеспечивающая вывод 16-битного HDR-изображения в одном кадре при минимальном энергопотреблении. Для профессиональной работы анонсирована интеграция с экосистемой TILTA KHRONOS и глубокая программная совместимость с приложением Blackmagic Camera, что обеспечивает нативную поддержку Dolby Vision, O-Log2 и режима съёмки Open Gate.

Беспроводные интерфейсы представлены 5G SA/NSA, Wi-Fi 7 (802.11be), Bluetooth 6.2 и NFC. Для геопозиционирования используются системы спутниковой навигации Beidou (B1I+B1C+B2a+B2b), GPS (L1+L5), GLONASS (G1), Galileo (E1+E5a+E5b), QZSS (L1+L5), NavIC (L5). Смартфон использует обновлённый комплекс коммуникационных технологий ShanHai, обеспечивающий глобальное покрытие сети более чем в 230 странах и регионах и поддерживающий работу с тремя сетями в режиме ожидания (tri-network, tri-standby).

Oppo Find X10 Pro Max защищён от пыли и воды по стандартам IP66, IP68 и IP69 и получил пятизвёздочный рейтинг устойчивости к падениям и ударам от швейцарской компании SGS. Поддерживается вывод аудио через разъём USB Type-C и стереодинамики. Габариты устройства 161,32 × 76,57 × 8,4 мм, вес 235 г. Устройство оборудовано аккумулятором ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 80 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт.

В дизайне задней панели Find X10 Pro Max металлическая отделка сочетается с объёмным плетёным узором. Блок камеры украшен оранжевым акцентом и серебристой рифлёной окантовкой, напоминающей элементы конструкции и диски управления классических фотоаппаратов. Смартфон доступен в цветах «Лунный белый» (Moon White), «Тёплый оранжевый» (Warm Orange) и «Светлый титан» (Light Titanium).

Смартфон Oppo Find X10 Pro Max уже доступен для заказа, продажи в Китае начнутся 24 сентября. Цены зависят от конфигурации устройства:

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт — 6799 юаней (≈$1015)
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт — 7499 юаней (≈$1120)
  • 16 Гбайт + 512 Гбайт — 7999 юаней (≈$1194)
  • 16 Гбайт + 1 Тбайт — 8999 юаней (≈$1344)

Cамые мощные и дорогие компьютеры Apple за всю историю поступили в продажу — Mac Studio на чипах M5 Max и M5 Ultra

Apple анонсировала Mac Studio с чипами M5 Max и M5 Ultra ещё в конце августа. Теперь новые модели стали доступны в 30 странах и регионах, а во многих магазинах Apple Store заказы можно забрать уже сегодня на условиях самовывоза. Также в Сети появились первые независимые обзоры новинок. Авторы сходятся в одном — новые Mac Studio самые производительные и самые дорогие ПК от Apple за всю историю.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В редакции The Verge протестировали Mac Studio стоимостью $12 299: 36-ядерный процессор, 80-ядерный графический процессор, 256 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 4 Тбайт. По словам журналистов, ПК оказался настолько быстрее и мощнее всех устройств, которые издание тестировало ранее, что стандартные инструменты для бенчмаркинга казались недостаточными для оценки его возможностей.

По результатам тестов The Verge, модель с чипом M5 Ultra оказалась примерно на 30 % быстрее аналогичной конфигурации на базе M3 Ultra как в одноядерных, так и в многоядерных тестах. В тесте рендеринга силами GPU (Cinebench) результат оказался выше на 63 %.

Изданию не хватило времени, чтобы испытать пределы возможностей Mac Studio с чипом M5 Ultra. Это настолько мощная машина, что бросить ей вызов способны лишь самые ресурсоёмкие задачи. Экспорт 4K-видеофайла размером 1,7 Гбайт из Blender в Premiere занимает 40 секунд, а скорость работы накопителя «зашкаливает». Тестирование возможностей ИИ будет проведено позже, так как требует времени и дополнительных проверок.

Издание Engadget тестировало аналогичную конфигурацию, но с SSD на 2 Тбайт вместо 4 Тбайт — розничная цена такого устройства составляет $11 299. По словам редакции, по сравнению с аналогичным Mac Studio на базе M3 Ultra, «это колоссальный скачок цены — более чем на 50 процентов». По мнению журналистов, устройство «способно демонстрировать невероятную производительность», но этот «прирост производительности по сравнению с моделью на M5 Max оправдан лишь для ограниченного круга покупателей».

Сравнивая M5 Ultra с M3 Ultra, авторы обзора отметили, что новая модель в среднем на 20–30 % быстрее в тестах производительности CPU, GPU и нейронного движка. Для большинства применений они рекомендуют выбирать версию с чипом M5 Max, «однако, если каждая секунда вычислительного времени важнее цены, превышающей 10 тысяч долларов, то лучшего варианта, чем […] M5 Ultra с максимальным объёмом оперативной памяти, не найти».

Большинство YouTube-блогеров решили делать обзоры сразу на Mac Studio и новый Mac mini. В результате они чаще сравнивают эти две модели, нежели детально разбирают характеристики каждой из них. Одним из первых свой обзор опубликовал ZY Cheng; он пришёл к выводу, что «оба компьютера Mac невероятно мощны, каждый по-своему». По его словам, «если говорить о том, в какой из них стоит вкладывать деньги, то лучшая аналогия, которая приходит на ум, — это электроинструменты». Он сравнивает обычную аккумуляторную дрель с Mac mini, а Mac Studio уподобляет профессиональной модели для строительной бригады.

В большинстве обзоров обсуждение нового Mac Studio начиналось с цены, что не удивительно — Apple подняла стоимость ещё до официального выпуска. Цена на Mac Studio с чипом M5 Max стартует от $2499, а на Mac Studio с чипом M5 Ultra — от $5499. За Mac Studio в максимальной комплектации придётся заплатить заоблачную сумму в $18 299. Тем не менее, это ещё не рекорд — ожидается ещё одна версия Mac Studio с 512 Гбайт оперативной памяти, на которую Apple пока даже не принимает предварительные заказы.

Новый Apple Mac mini поступил в продажу — первые обзоры назвали компьютер великолепным, но слишком дорогим

Стартовали продажи новых компактных ПК Apple Mac mini на чипах Apple M6 и M5 Pro, а также вышли первые обзоры, авторы которых сошлись в одном мнении. Благодаря новым процессорам самый миниатюрный Apple Mac представляется лучшим вариантом для покупки, хотя стоит он недёшево.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«Он остаётся лучшим мини-компьютером, который только можно купить, но цена в $900 ощутимо „кусается“ по сравнению с $600 за модель прошлого поколения», — пишет The Verge. Схожее мнение высказывает Gizmodo: «Если смотреть только на аппаратную часть, то новый Mac mini на M6 практически безупречен <..> с той лишь разницей, что предыдущий вышел на $300 дешевле». Apple позиционирует новый компактный ПК как устройство для запуска ИИ, добавил тот же ресурс, и это неоднозначная политика: он «очевидно лучше версии на M4», но едва ли ИИ представляется весомым аргументом в пользу покупки новой модели.

PC Magazine соглашается, что Apple Mac mini с чипом M5 Pro «определённо станет отличным выбором» для разработчиков приложений с ИИ, но для рядовых пользователей этой не так важно. Кроме того, данная версия «показала высокие результаты в тестах производительности, что впечатляет при на удивление конкурентоспособной цене». Ресурс PetaPixel изучил новый Mac mini как машину для обработки изображений и сделал следующий вывод: «В целом Mac mini — хороший вариант для фотографа. У него есть некоторые ограничения, но я искренне убеждён, что он отлично подойдёт многим пользователям, даже продвинутым». Из недостатков отмечаются отсутствие портов Thunderbolt 5 и скромное качество динамиков, которые, впрочем, никогда не были сильной стороной устройства.

И, конец, цена — она воспринимается как высокая. «Mac mini на M4 был одним из лучших предложений Apple за всё время. А с этой моделью не так всё просто», — резюмировали в Ars Technica. Мини-ПК можно заказать на сайте Apple с самовывозом из фирменного розничного магазина. Цена на Apple Mac mini с M6 начинается от $899, на Mac mini с M5 Pro — от $1699. Старшая версия компьютера оценивается в $6799, и это рекордный показатель для модели.

Apple лишила новые Mac mini возможности апгрейда SSD

Чуть менее двух лет назад Apple выпустила компактные ПК Mac mini на чипе M4, и их отличительной особенностью были съёмные SSD. Это давало возможность владельцам компьютеров самостоятельно увеличивать объём накопителей. Но с выходом новых Mac mini на процессорах M5 Pro и M6 накопитель снова распаян на материнской плате.

 Источник изображения: expandmacmini.com

Источник изображения: expandmacmini.com

На проблему обратил внимание интернет-магазин Expand Mac mini, которые предлагал твердотельные накопители на компактного ПК на замену — в новом поколении модуль SSD перестал быть съёмным, как это было на моделях Mac mini с процессорами M1 и M2. «Поддержка моделей с M6 и M5 Pro теперь представляется маловероятной», — заявили в компании и пообещали сообщить, если ситуация каким-либо образом изменится.

Возможность самостоятельной замены SSD на Apple Mac mini представляется оправданным решением: Expand Mac mini предлагает накопители объёмом 1 Тбайт за $300 — Apple, для сравнения, за обновление Mac mini с 256 Гбайт до 1 Тбайт просит $500. Модуль на 2 Тбайт от Expand Mac mini оценивается в $420 — Apple же берет за такой апгрейд $1000.

Что касается компактной рабочей станции Mac Studio нового поколения, в руководстве Apple по ремонту по-прежнему указывается на наличие съёмных SSD. Правда, обзоры с разбором этих компьютеров ещё не вышли, и подтвердить эту информацию пока не удалось.

Представлен почти 10-килограммовый ноутбук Durabook Z14I-DX3 с тремя экранами и Nvidia RTX

Durabook представила защищённую мобильную рабочую станцию Z14I-DX3, оснащённую тремя 14-дюймовыми дисплеями разрешения Full HD. Новинка выглядит как устройство из шпионского боевика, но внутри неё весьма серьёзное оснащение — современные процессоры Intel Core Ultra и дискретные видеокарты Nvidia.

 Источник изображений: durabook.com

Источник изображений: durabook.com

Корпус Durabook Z14I-DX3 имеет защиту в соответствии со стандартами MIL-STD-810H и MIL-STD-461G — он окажется полезным для военнослужащих и сотрудников правоохранительных органов, для работников экстренных служб, для тех, кто трудится в области энергетики, коммунального хозяйства, занят в инженерно-технических и промышленных операциях, а также осуществляет деятельность в области эксплуатации инфраструктуры на открытом воздухе и в морских условиях. Диапазон рабочих температур составляет от -29 °C до +63 °C — ноутбук работает и на морозе, и в жару.

Расположенные на складной конструкции три 14-дюймовых мультисенсорных дисплея разрешения Full HD предлагают яркость 1200 кд/м2 и поддержку технологии DynaVue — она обеспечивает читаемость при солнечном свете. Поддерживается сенсорное управление пальцами, в том числе мокрыми, руками в перчатках и стилусом.

Для ресурсоёмких приложений можно выбрать опциональную дискретную видеокарту профессионального класса — это может быть Nvidia RTX 5000 Ada с производительностью 682 TOPS в рабочих нагрузках ИИ, а также младшие RTX 3500 Ada и RTX A500 — совместно с ресурсом NPU на чипах Intel вплоть до Core Ultra 7 165U показатели производительности в задачах ИИ могут быть выше.

Набор интерфейсов включает Thunderbolt 4, два порта RJ-45, два последовательных порта RS-232, слот ExpressCard/54, поддерживаются Nano SIM и eSIM, порты от USB 2.0 до USB 3.2 Gen 2; в наличии модуль Intel для работы с Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, есть опциональная поддержка GPS, 4G LTE и 5G. Расширенные функции безопасности включают различные варианты многофакторной аутентификации: поддерживаются смарт-карты, есть опциональная веб-камера с поддержкой Windows Hello, считыватель RFID/NFC и сканер отпечатков пальцев. Предусмотрены два NVMe SSD с механизмом быстрой замены. Габариты компьютера составляют 391 × 298 × 137,5 мм при массе 9,8 кг.

Durabook Z14I-DX3 уже доступен для покупки — цены оглашаются по запросу и, вероятно, зависят от размера партии.

Китай готовит тихий сверхзвуковой авиалайнер — TMS-10 доставит пассажиров из Пекина в Шанхай за полчаса

Группа компаний китайского авиапрома приступила к финальной сборке демонстрационного сверхзвукового самолёта TMS-10, который должен стать платформой для отработки технологий будущего сверхзвукового пассажирского транспорта. Машина создаётся как тихий сверхзвуковой самолёт: главная задача проекта — снизить интенсивность звукового удара при преодолении звукового барьера и проверить аэродинамические решения для гражданской авиации нового поколения.

 Источник изображений: Tianmushan Laboratory

Источник изображений: Tianmushan Laboratory

Одной из ключевых особенностей TMS-10 является оптимизированная форма фюзеляжа и крыла, рассчитанная на управление распределением ударных волн. В отличие от классических сверхзвуковых самолётов, создававших резкий звуковой удар при полёте над сушей, современные аэродинамические концепции направлены на формирование более слабого и протяжённого акустического удара.

Например, аналогичный американский проект самолёта NASA X-59 использует отражение звукового удара в сторону неба, а не земли. Китайская концепция использует три аэродинамические плоскости самолёта (крылья и Т-образный хвост) для контролируемого гашения и ослабления ударных волн. На дозвуковой скорости 3-метровый прототип массой 12,5 кг с размахом крыльев 1,5 м был испытан 30 июня 2025 года на аэродроме Динчжоу в провинции Хэбэй. Демонстратор разогнался до 0,2 Маха (166 км/ч) и доказал работоспособность и управляемость схемы самолёта.

Демонстратор для преодоления скорости звука пройдёт испытания до конца текущего года, но его характеристики пока неизвестны. В принципе, проект TMS-10 должен привести к созданию бизнес-самолёта на 10–15 пассажиров со сверхзвуковой крейсерской скоростью 2 Маха. На дозвуковой скорости он сможет разгоняться до 0,9 Маха. Полёт из Пекина в Шанхай на нём займёт 30 мин вместо 2 ч, как сегодня.

Разработка TMS-10 отражает общий мировой переход от проектов гражданских сверхзвуковых самолётов первого поколения к более сложным концепциям с учётом экологических ограничений, требований к шуму и эффективности. Помимо аэродинамики, будущим сверхзвуковым лайнерам потребуется решить задачи снижения расхода топлива, создания компактных и надёжных двигательных установок, а также адаптации инфраструктуры аэропортов.

Россия «пошла навстречу» США и на два года продлила эксплуатацию МКС

Глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов на встрече с премьер-министром РФ Михаилом Мишустиным сообщил о планах продолжить участие России в программе Международной космической станции. По его словам, принято решение продлить эксплуатацию МКС до 2030 года. Ранее предлагалось завершить работу станции в 2028 году, однако российская сторона продолжит координировать дальнейшие действия с международными партнёрами.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Мы пошли навстречу и ещё на два года продлим работу, но это не повлияет на сроки создания российской орбитальной [станции] — мы запараллелили эти процессы», — цитирует издание «РИА Новости» главу «Роскосмоса». — К нам обратились наши американские коллеги, поскольку сегодня Международная космическая станция состоит из двух сегментов — российского и американского, — продлить ее эксплуатацию с 2028 до 2030 года».

Продолжение работы МКС рассматривается как отдельное направление, параллельно с развитием российских космических проектов. Россия также занимается подготовкой собственной орбитальной инфраструктуры и сохраняет взаимодействие с другими участниками космической программы по техническим вопросам. Завершение работы МКС требует техническое состояние объекта. Российский модуль «Звезда», например, где стали чаще возникать утечки воздуха со станции, эксплуатирует более 26 лет, тогда как изначально он был создан для эксплуатации в течение 15 лет.

Одновременно Дмитрий Баканов сообщил о состоянии российской спутниковой группировки. По данным «Ведомостей», речь идёт о развитии отечественной орбитальной инфраструктуры, включающей аппараты различного назначения. Рост числа спутников связан с расширением возможностей связи, наблюдения Земли и других космических сервисов. На сегодняшний день, по словам главы «Роскосмоса», российская спутниковая группировка насчитывает без малого 400 аппаратов, 60 из которых были запущены в текущем году.

Таким образом, российская космическая программа в ближайшие годы будет развиваться сразу по нескольким направлениям: сохранение участия в международной орбитальной станции, подготовка новой космической станции и увеличение числа отечественных спутников. Продление работы МКС до 2030 года должно обеспечить дополнительный период эксплуатации действующей инфраструктуры одновременно с переходом к новым проектам. О вероятной договорённости по МКС с представителями США сообщалось ещё летом, но сегодня эта информация впервые прозвучала на официальном уровне.

Raspberry Pi программно запретила менять память в Raspberry Pi 5 — даже на такой же объём

Компания Raspberry Pi ещё два года назад реализовала в прошивке функцию, которая не позволяет владельцам одноплатных компьютеров производить самостоятельную замену чипов оперативной памяти, даже на аналогичные модули того же объёма, снятые с других плат Raspberry Pi. На это обратил внимание авторитетный блогер Джефф Гирлинг (Jeff Geerling).

 Источник изображения: jeffgeerling.com

Источник изображения: jeffgeerling.com

Решение производителя эксперт считает оправданным: не исключено, что находились люди, которые скупали Raspberry Pi 5 с 1 или 2 Гбайт памяти, впаивали туда недорогие и порой ненадёжные чипы на 8 Гбайт, а затем продавали их как новые 8-Гбайт модели. Британская компания, конечно же, не хочет нести ответственность за подобные устройства — она имеет полное юридическое право ограничивать возможности модификации своего оборудования, но это не значит, что сообщество должно приветствовать данное решение.

Обновление прошивки, в котором появилось это ограничение, вышло в конце 2024 года, поэтому списать непопулярную меру на сложную обстановку на рынке памяти не получится. Простого способа обойти ограничение не существует — разве что использовать устаревшую версию прошивки от 10 сентября 2024 года или более раннюю. Официальных комментариев от Raspberry Pi по данному вопросу не поступало, только один раз инженер компании опубликовал на её форуме сообщение, в котором рассказал, что владельцы модифицированных подобных образом экземпляров обращаются к самой компании, а не туда, где приобретали устройство.

Настройка таймингов памяти, особенно современных чипов LPDDR — задача непростая; некачественная пайка или с трудом прошедший заводские тесты чип может привести к неожиданным сбоям в работе. При нагреве и разгоне ситуация лишь усугубляется, если не используется проверенная конфигурация и оптимальные настройки. С другой стороны, этот шаг представляется слишком радикальным для компании, чья философия строилась на возможности экспериментировать с «железом».

В качестве альтернативы эксперт предлагает вспомнить опыт старых моделей вплоть до Raspberry Pi 3 B, в которых был «гарантийный бит»: одно из значений в прошивке при намеренном обходе ограничений файла «config.txt», например, при разгоне выше рекомендованных безопасных пределов менялось с «0» на «1», то есть пользователь тем самым отказывался от гарантии. Существует возможность защититься от схем с продажей компьютеров с подменой чипов памяти: компания публикует коды моделей, и можно проверить, какой объём памяти должен быть установлен на конкретной плате. Но для этого требуется включить компьютер, а по внешнему виду определить предусмотренный производителем объём памяти невозможно. На плате присутствует резистор-перемычка, соответствующий одному из объёмов памяти, но и он при замене чипа, конечно, перепаивается. Один из энтузиастов предложил вместо установки этого резистора сверлить плату, но этот способ потребует изначально изменить разводку дорожек.

Исторический полёт Starship на орбиту отложили на 28 сентября — первая ступень огромной ракеты уже на старте

Несколько часов назад SpaceX выкатила гигантский ускоритель Super Heavy на стартовую площадку комплекса Starbase в Южном Техасе, начав финальную подготовку к 14-му испытательному полёту системы Starship. Ожидаемый на 22 число запуск перенесён на 28 сентября. Для компании он станет историческим — корабль впервые выйдет на орбиту Земли и выведет рабочий пакет новейших спутников интернет-связи Starlink V3.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Согласно плану, ускоритель Super Heavy после отделения выполнит управляемое снижение и примерно через семь минут после старта приводнится в Мексиканском заливе. Верхняя ступень или «Корабль» (Ship) продолжит полёт на низкой околоземной орбите, где выпустит 26 спутников Starlink V3 нового поколения — значительно более массивных и объёмных по сравнению с аппаратами предыдущего поколения. Предыдущий, 13-й испытательный полёт уже показал возможность вывода таких аппаратов, однако тогда они оставались на суборбитальной траектории и вскоре вошли в атмосферу, где быстро сгорели.

После развёртывания спутников корабль должен совершить около шести витков вокруг Земли, для чего он проведёт в космосе примерно десять часов. Затем аппарат выполнит вход в атмосферу и приводнится в Тихом океане у побережья Чили — это будет новый район посадки по сравнению с предыдущими испытаниями, завершавшимися в Индийском океане у западного побережья Австралии. При этом обе ступени комплекса Starship изначально проектируются как полностью многоразовые: в перспективе Super Heavy и Ship должны возвращаться к стартовой башне и захватываться механическими манипуляторами Mechazilla для последующего использования. Во время 14-го испытательного полёта эти манёвры сочли рискованными и реализуют их в последующие запуски.

Успешный 14-й испытательный полёт станет важным техническим шагом к воплощению эксплуатационной версии Starship. Система должна сочетать орбитальные полёты, вывод крупных полезных нагрузок и быстрое повторное использование обеих ступеней. Следующие этапы программы должны приблизить Starship к более сложным задачам, включая орбитальную дозаправку и полноценное возвращение обеих ступеней уже непосредственно на космодром, а не в океан.

Lixiang начнёт выпускать машины с твердотельными батареями в 2027 году, но массовыми они станут только лет через пять

И множественные стартапы, и крупные производители активно работают над созданием тяговых батарей с твердотельным электролитом, которые увеличат запас хода и сократят не только вес, но и время зарядки, а ещё будут лучше противостоять отрицательным температурам. Li Auto (Lixiang) со следующего года планирует начать оснащать такими батареями ограниченные партии своих машин, но к массовому выпуску сможет приступить только лет через пять.

 Источник изображения: Li Auto

Источник изображения: Li Auto

Как сообщил накануне сайт Cailian со ссылкой на осведомлённые источники, китайская компания Li Auto распространила информацию о намерениях начать установку твердотельных тяговых батарей в свои транспортные средства небольшими партиями в 2027 и 2028 годах. Директор по тяговым батареям Лю Чжиминь (Liu Zhimin) признался, что внутри Li Auto ведётся активная работа по формированию основы для выпуска твердотельных аккумуляторов.

Фактически, Li Auto успела обкатать технологию их производства на умных очках, которые предлагает своим клиентам в Китае c декабря 2025 года, но информация о типе используемых ими аккумуляторов никогда не обсуждалась открыто. Тем не менее, масштабировать профильные технологии до уровня, необходимого для массового производства в автомобильном секторе, будет довольно сложно, и в Li Auto полагают, что произойдёт это только через пять лет. Другими словами, транспортные средства марки смогут обзавестись твердотельными тяговыми батареями в массовом порядке лишь после 2032 года.

Выпускаемые большими тиражами тяговые аккумуляторы с твердотельным электролитом должны быть долговечными и обладать разумной стоимостью, а также быстро заряжаться. Их разработкой компания занимается самостоятельно, хотя в создание батарей данного типа вовлечены и лидеры рынка тяговых аккумуляторов вроде CATL и BYD. С осени прошлого года в Китае работает совместное предприятие Li Auto и Sunwoda по выпуску тяговых батарей существующего поколения, и первый из равноправных партнёров отвечает за их проектирование. Они уже устанавливаются в гибриды L6, L8 и электромобили i8 и i9. Партнёром Li Auto в этой сфере является и компания CALB. Разработкой собственных батарей Li Auto занимается с 2020 года.

CATL собирается начать производство твердотельных тяговых батарей небольшими партиями как раз в 2027 году, её примеру готова последовать и BYD. Компания Chery в конце текущего года начнёт устанавливать в машины гибридный вариант тяговых батарей, сочетающий ряд технологий, которые будут применяться при выпуске твердотельных. Испытания чисто твердотельных батарей в составе транспортных средств Chery начнутся в 2027 году. Geely и FAW тоже не собираются отставать от конкурентов, последняя даже будет продавать серийные версии электромобилей с данным типом батарей со следующего года. Предполагается, что машины с твердотельными тяговыми аккумуляторами смогут без подзарядки преодолевать до 1000 км. Осознавая интерес потребителей к данной технологии, китайские регуляторы запретили автопроизводителям называть твердотельными переходный вариант батарей, которые оснащаются гелеобразным или частично жидким электролитом.

Экзопланета впервые вышла в радиоэфир — учёные напрямую зарегистрировали её радиоизлучение

Учёные впервые зарегистрировали сигнал в радиодиапазоне, который удалось непосредственно связать с экзопланетой, а не с её звездой. Сигнал обнаружили у Беты Живописца b (Beta Pictoris b) — газового гиганта в системе одноимённой звезды, расположенной примерно в 63,4 светового года от Земли. Ранее астрономы уже регистрировали похожее радиоизлучение в системах с экзопланетами, однако однозначно привязать радиосигнал к другой планете удалось впервые.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Наблюдения проводились радиоинтерферометром MeerKAT в Южной Африке во время четырёх сеансов в 2025–2026 годах. Исследователи зарегистрировали два компонента излучения: постоянное радиоизлучение и короткие повторяющиеся всплески с высокой степенью круговой поляризации. Сигналы наблюдались в диапазоне частот от 0,85 до 3,5 ГГц. Такая комбинация характеристик указывает на механизм, связанный с магнитосферой планеты: заряженные частицы взаимодействуют с магнитным полем, ускоряются и порождают электромагнитное излучение, одновременно формируя полярные сияния. Именно подобные процессы наблюдаются у планет Солнечной системы, наиболее яркий пример — мощное радиоизлучение магнитосферы Юпитера.

Наиболее важным результатом работы стала возможность связать радиоизлучение непосредственно с Beta Pictoris b — одной из трёх планет, найденных в этой системе. Этому помогли достаточно высокое пространственное разрешение MeerKAT и характер повторяющихся всплесков. По оценке исследователей, магнитное поле планеты может быть чрезвычайно сильным — в несколько тысяч раз сильнее земного. По всей видимости, этому способствует высокая скорость обращения планеты вокруг своей оси — один оборот она осуществляет за 8–9 часов. Учёные отмечают, что зарегистрированные сигналы соответствуют модельным предсказаниям для экзопланет.

 Источник изображения: arXiv 2026

Источник изображения: arXiv 2026

Открытие важно не только само по себе: радиоастрономия получает новый способ изучения магнитных полей экзопланет. Магнитосфера способна экранировать атмосферу планеты от потока заряженных частиц звезды, поэтому её наличие считается одним из факторов, потенциально влияющих на сохранность атмосферы каменистых миров. При этом Бета Живописца b представляет собой крупный газовый гигант с массой в 10 раз больше массы Юпитера и определённо не является кандидатом для поиска жизни на ней. Тем самым обнаруженный сигнал не может считаться посланием инопланетной цивилизации, как бы мы того ни желали.

Учёные раскрыли неожиданно сложную водную историю раннего Марса

Новые данные марсохода NASA Perseverance показали, что район Margin Unit на внутренней окраине кратера Езеро пережил гораздо более сложную историю взаимодействия с водой, чем предполагалось по наблюдениям с орбиты. Учёные ожидали обнаружить здесь осадочные породы древнего озера, но марсоход выявил три варианта воздействия воды на магматические породы — как внутренние, так и внешние. Вода тогда была повсюду, что даёт надежду на то, что Марс когда-то был обитаемым миром.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В верхней части геологического образования Margin Unit (это имя ему дала команда марсохода), расположенной примерно на 265 м выше самых нижних участков уже исследованной области кратера, Perseverance обнаружил крупнокристаллический материал с оливином и минимальными признаками взаимодействия с водой. Такая структура указывает на медленное охлаждение и подъём магмы из глубины Марса. Она вышла на поверхность, когда воды на планете уже почти не было.

Однако по мере снижения высоты образования характер пород меняется: кристаллы оливина оказываются разрушенными, а пространство между ними заполнено кремнезёмом. Особенно важным оказалось присутствие карбонатов и силикатных минералов. На Земле реакция оливина с водой способна высвобождать водород, потенциально служащий источником энергии для микроорганизмов, одновременно формируя карбонаты и кремнезём, а это могут быть косвенные признаки древней жизни.

 Вид на изучаемую геологическую формацию. Источник изображения: NASA

Вид на изучаемую геологическую формацию

Похоже на то, что магматические породы взаимодействовали с циркулирующими грунтовыми водами, богатыми углекислым газом. Нейтральные или слабощелочные потоки проникали в трещины оливиновой породы и способствовали образованию карбонатов, которые позднее сохранились в виде устойчивых гребней после разрушения окружающего материала. Иными словами, Марс имел грунт, насыщенный водой и потенциально пригодный для бурной микробной жизни.

Другой признак активности воды в этой местности, похоже, связан уже с древним озером Езеро либо с изменением состава грунтовых вод: карбонаты частично перераспределялись, а в порах минералов осаждался кремнезём. При этом Perseverance исследовал более 185 выходов коренных пород с помощью SuperCam — комплекса, способного дистанционно испарять материал лазером на расстоянии до 6,5 м и анализировать химический состав образовавшейся плазмы.

Наконец, третий признак вероятного взаимодействия воды в данной местности получен из следов просачивания горячих гидротермальных вод через более молодые трещины. В восточной части Margin Unit обнаружены минеральные жилы толщиной около 25 см, содержащие, среди прочего, сульфат кальция и флюорит. Последний особенно важен: на Земле флюорит часто образуется при циркуляции нагретой воды через вулканические породы.

Таким образом, Margin Unit оказался своеобразным геологическим архивом, в котором последовательно сохранились следы подземных вод, древнего озера и более поздней гидротермальной системы. Возраст отдельных эпизодов пока определить невозможно, однако сама последовательность взаимодействий даёт новый материал для реконструкции климата, водного цикла и потенциальной обитаемости раннего Марса.

Alibaba представила самый мощный в Китае ИИ-ускоритель Zhenwu V900 — и пообещала ИИ-модели на 5–10 трлн параметров

Компания Alibaba представила ИИ-ускоритель Zhenwu V900, который позиционируется как «самый мощный чип для ИИ в Китае на сегодняшний день». По данным компании, новый ускоритель в три раза превосходит по производительности своего предшественника — Zhenwu M890.

 Источник изображения: ithome

Источник изображения: ithome

Разработанный подразделением T-Head Semiconductor ИИ-ускоритель Zhenwu V900 оснащён 216 Гбайт памяти HBM, поддерживает вычисления в формате FP8/FP4 и обеспечивает пропускную способность межчипового интерконнекта 1,2 Тбайт/с. По словам Гао Хуэя (Gao Hui), вице-президента T-Head, начало серийного производства и выхода продукта на рынок запланировано на первый квартал 2027 года. Вычислительные кластеры на базе V900 могут включать до 500 тыс. чипов для решения задач обучения и инференса.

T-Head также сообщила о подготовке ИИ-ускорителя следующего поколения Zhenwu J900, выпуск которого намечен на третий квартал 2028 года. Также подразделение планирует создание собственных центральных процессоров (CPU) нового поколения, оптимизированных для задач агентного искусственного интеллекта, — Yitian 720 и Yitian 730, выход которых ожидается в 2027 году. Сообщается, что Yitian 730 станет первым процессором T-Head, созданным на базе собственной микроархитектуры.

Генеральный директор Alibaba У Юнмин (Wu Yongming) также представил план развития компании, выделив «ИИ-модели, ИИ-чипы и ИИ-облако» в качестве трёх краеугольных камней эпохи машинного интеллекта.

В рамках разработки искусственного сверхинтеллекта (Artificial Super Intelligence, ASI) команда разработчиков Qwen планирует обучить модель Qwen 5 с 5–10 трлн параметров, предназначенную для выполнения сложных задач в течение длительного времени.

Для сравнения, у флагманской модели Alibaba Qwen 3.8-Max насчитывается 2,4 трлн параметров, в то время как Kimi K3 от Moonshot AI — крупнейшая в Китае модель с открытыми весами — имеет 2,8 трлн параметров.

Кроме того, Alibaba запустила Qwen Intelligence — комплексную платформу для создания ИИ-агентов, которая обеспечит производителям смартфонов доступ к инструментам на базе Qwen.

TSMC не хочет отставать от Intel — опытное производство чипов по ангстремному техпроцессу A14 начнётся в первой половине 2027 года

Статус технологического лидера в сфере контрактного производства чипов тайваньской TSMC приходится отстаивать регулярно, ибо Intel и Samsung пусть и с переменным успехом, но пытаются её догнать. Поскольку Intel может приступить к опытному производству компонентов по технологии 14A уже в первом квартале 2027 года, TSMC постарается свою A14 довести до аналогичной степени готовности к тому же периоду.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

До сих пор считалось, что TSMC освоит серийное производство чипов по технологии A14 не ранее 2028 года, но экспериментальная фаза выпуска компонентов по новым технологиям всегда осваивается с большим опережением старта массового производства. Как отмечает Commercial Times, выпуск компонентов по технологии A14 в экспериментальном режиме TSMC в первом квартале следующего года развернёт на своём предприятии Fab 20 в Синьчжу. Ко второму кварталу 2027 года приступить к освоению технологии A14 будет готова и вторая площадка Fab 25 в Тайчжуне, которая сейчас только возводится. К третьему кварталу 2027 года Fab 25 сможет начать опытное производство чипов по технологии A14. Массовое производство чипов по этой технологии TSMC всё равно рассчитывает начать только в 2028 году.

В июле представители компании заявляли, что освоение A14 идёт лучше, чем ожидалось. На этапе выпуска первых прототипов уровень выхода годной продукции приблизился к 90 %. Ячейки памяти типа SRAM, которые обычно используются в качестве прототипов при освоении новых техпроцессов, демонстрировали аналогичный уровень брака. Предприятие Fab 20 на Тайване должно будет перейти от производства 2-нм чипов к более современным, использующим технологию A14. В структуре этого комплекса корпус P3 сосредоточится на выпуске профильной передовой продукции. Опытные образцы будут получены в первом квартале следующего года.

Между тем, массовое производство чипов по технологии A14 компания развернёт преимущественно на новом предприятии Fab 25, которое будет достроено к апрелю следующего года. Вслед за техпроцессом A14, здесь же к 2029 году будет освоен выпуск чипов по технологиям A12 и A13. Последняя будет по своим правилам дизайна совместима с A14, что упростит переход для разработчиков чипов, а в рамках A12 будет предложен подвод питания с оборотной стороны кремниевой пластины (Super Power Rail). Техпроцессы A14, A13 и A12 будут относиться к одной серии с достаточно длинным жизненным циклом.

Одновременно тайваньские источники сообщают о планах TSMC по расширению производства с использованием уже освоенных техпроцессов. Объёмы выпуска 2-нм продукции к концу этого года достигнут 100 000 кремниевых пластин в месяц, а по итогам 2027 года увеличатся ещё до 140 000 пластин в месяц. К четвёртому кварталу текущего года объёмы выпуска 3-нм продукции будут измеряться 180 000 кремниевых пластин в месяц, а в следующем превысят 200 000 пластин в месяц. Другими словами, одновременно TSMC будет расширять объёмы выпуска продукции по технологиям N2 и N3, а также вводить в опытное производство A16 и A14. К последней уже проявляют живой интерес многие из клиентов TSMC, включая производителей чипов для смартфонов, серверов и ПК.

В рамках технологии A14 компания TSMC внедрит новую структуру транзисторов GAAFET второго поколения и технологию NanoFlex Pro, определяющую архитектуру стандартных ячеек полупроводниковых чипов. Последняя позволяет повысить плотность размещения транзисторов на чипе благодаря уменьшению зазоров между ячейками. Предыдущее поколение архитектуры NanoFlex было опробовано TSMC ещё в рамках 2-нм технологии. A14 по сравнению с N2 должна увеличить плотность размещения транзисторов на 20 %, увеличить быстродействие на 10–15 % при том же энергопотреблении, либо обеспечить его снижение на 25–30 % при прежнем быстродействии. Два базовых предприятия TSMC на Тайване смогут ежемесячно обрабатывать по 70 000 кремниевых пластин с использованием технологии A14, в перспективе к ним присоединится третье на юге острова, а также американское Fab 21 в штате Аризона.

Vivo представила cмарт-часы Watch 6 с титановым корпусом, сапфировым стеклом и eSIM — цены начинаются от $149

Компания vivo представила умные часы Watch 6 вместе со смартфонами X500, X500 Pro и X500 Pro Max. Часы доступны в двух версиях корпуса и получили набор датчиков для мониторинга сердечного ритма, уровня кислорода в крови, а также модули NFC, двухчастотный GPS и поддержку eSIM, сообщает GSMArena.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Экран устройства выполнен по технологии AMOLED с разрешением 466 × 466 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Пиковая яркость достигает 3500 нит, а поверхность защищена сапфировым стеклом. Толщина рамки вокруг дисплея диагональю 1,47 дюйма составляет всего 1,49 мм, обеспечивая компактные габариты при диагонали корпуса 45 мм.

Автономность модели зависит от режима использования: заявленное время работы составляет до 21 дня при умеренном использовании, 6 дней с постоянным отображением информации и 4 дня при активном использовании eSIM.

Аппаратная платформа включает акселерометр, гироскоп, геомагнитный сенсор, барометр, датчик освещённости, а также поддержку Bluetooth 5.4, микрофон и динамик.

Корпус предлагается из титана или нержавеющей стали. Стальной корпус доступен в цветах Wilderness («Дикая природа») и Moonlight («Лунный свет»). Версия без мобильной связи стоит 999 юаней ($149), вариант с поддержкой eSIM обойдётся в 1399 юаней ($208). Титановая модель предлагается только с мобильной связью за 1999 юаней ($298).

В прошлом полугодии поставки умных очков с ИИ взлетели на 263 %, но почти все они лишены дисплеев

Громоздкие гарнитуры виртуальной и дополненной реальности по своим объёмам продаж не могут сравниться с показателями популярности более распространённых умных очков, которые в подавляющем большинстве лишены дисплеев. Как отметили аналитики Counterpoint Research, по итогам прошлого полугодия рынок умных очков с поддержкой ИИ, включая AR-версии, вырос на 263 %.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Внутри этой категории устройства без дисплеев, но обладающие возможностью автономно обрабатывать запросы, связанные с ИИ, составили самую представительную группу в 96 % рынка. По итогам первого полугодия она увеличилась в объёмах поставок 258 % год к году и на 22 % последовательно. Лидером рынка остаётся тандем Meta✴✴ Platforms и EssilorLuxottica, который контролирует 94 % рынка ИИ-очков без дисплеев, за пределами этой доли рынок сильно фрагментирован. Этот альянс продемонстрировал рост объёмов поставок на 260 % в годовом сравнении и на 22 % в последовательном по итогам прошлого полугодия. Абсолютных величин по объёмам поставок продукции авторы отчёта в его публичной версии не приводят. ИИ-очки без дисплея предлагаются также компаниями Xiaomi и Alibaba, но каждая из них сейчас занимает не более 1 % мирового рынка. За пределами тройки лидеров, которую с большим отрывом (94 %) возглавляет Meta✴✴, все прочие участники делят между собой 4 % рынка.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Очки с поддержкой функций ИИ, оснащаемые дисплеями, включая устройства дополненной реальности, показали рост поставок на 449 % в годовом сравнении из-за эффекта низкой базы, а последовательно они прибавили 18 %. Китайские производители, включая Rokid (41 %), Even Realities (11 %) и Alibaba (7 %), показали наиболее успешное освоение рынка, опираясь на относительно зрелые цепочки поставок в Китае. На эту же страну пришлось 45 % объёмов поставок готовой продукции, но Северная Америка отстала не так существенно со своим 41 %. Подчеркнём, что на подобные устройства приходится пока только 4 % мирового рынка умных очков с поддержкой ИИ. Их популярность пока сдерживает технологическая незрелость, высокая стоимость и громоздкость конструкции. Примечательно, что американская Meta✴✴ на правах старожила сегмента занимает в нём 37 % и второе место, но в совокупности лидируют именно китайские производители.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

В географическом срезе крупнейшим рынком сбыта устройств последней категории остаётся Китай (45 %), на Северную Америку приходится 41 %, а прочие регионы довольствуются 14 %. Рынок ИИ-очков без дисплеев сегментирован по географии сильнее, но половину объёмов реализации обеспечивает Северная Америка, а на втором месте находится Западная Европа с 28 %. Австралия (4,4 %), страны Азиатско-Тихоокеанского региона (4 %) и Латинская Америка (3,8 %) соседствуют с Индией (3,7 %), а замыкают перечень Китай (3 %) и ОАЭ (2 %). По всей видимости, такое географическое распределение в большей степени формируется маркетинговой стратегией Meta✴✴ и EssilorLuxottica, которые лидируют в сегменте ИИ-очков без дисплеев.

К числу факторов неопределённости, которые могут помещать динамичному развитию рынка ИИ-очков, аналитики Counterpoint Research относят рост цен на компоненты, включая микросхемы памяти, а также рост недовольства общественности по поводу нарушения приватности пользователями очков со встроенными камерами. Так или иначе, сегмент будет расти благодаря популярности очков, позволяющих работать с ИИ-агентами и лучше понимать контекст окружающей обстановки. Новые сенсоры и технологии энергосбережения обеспечат прогресс этой категории устройств, а в сфере программного обеспечения будет совершенствоваться голосовой интерфейс. Проблемы с приватностью производители попытаются решить как при помощи функционального ограничения возможностей камер, так и через отказ от их использования с опорой на обработку данных через микрофоны. Конкуренция в сегменте будет расти по мере выхода на рынок профильных устройств Google, Samsung и Apple.

Новая статья: Обзор ИБП Ippon Na+ II TAE 1000 с натрий-ионным аккумуляторами

Данные берутся из публикации Обзор ИБП Ippon Na+ II TAE 1000 с натрий-ионным аккумуляторами

Смартфон Vivo X500 дебютировал с Dimensity 9600M, камерами Zeiss и батареей на 7500 мА·ч

Vivo представила смартфон X500 с новым процессором MediaTek Dimensity 9600M, аккумулятором на 7500 мА·ч и OLED-дисплеем с частотой 144 Гц. Модель получила камеры Zeiss, 90-Вт зарядку и поддержку 8K Live.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Основная камера X500 использует 50-Мп сенсор Sony LYTIA-828 формата 1/1,28 дюйма и фирменный чип обработки изображений V3+. Телеобъектив на 64 Мп использует Sony LYTIA 610, получил 3-кратный оптический зум, фокусное расстояние 72 мм и минимальную дистанцию фокусировки 15 см.

Для камер предусмотрена стабилизация Zeiss уровня Gimbal с рейтингом CIPA 5.5. Смартфон также поддерживает дополнительные телеаксессуары, включая Lipstick 200 и Zeiss Teleconverter G2 с 2,35-кратным увеличением. Плоский 6,59-дюймовый OLED-экран имеет разрешение 1,5K и частоту 144 Гц. Его пиковая яркость достигает 4000 нит при 20 % APL, режим высокой яркости обеспечивает до 2000 нит, а на низкой яркости используется частота ШИМ 2160 Гц.

Смартфон записывает 4K-видео с частотой 120 кадров/с и поддерживает нативную трансляцию в разрешении 8K. Также доступны режим 4K Cinematic Live и различные цветовые профили для видеосъёмки. Аппарат оснащен памятью LPDDR5X Ultra, накопителем UFS 4.1, модулями Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и NFC. Среди прочих особенностей — порт USB 3.2 Gen 1, ультразвуковой 3D-сканер отпечатков пальцев, инфракрасный порт и защита по стандартам IP68/IP69.

Аккумулятор на 7500 мА·ч поддерживает проводную зарядку 90 Вт и беспроводную 40 Вт. Vivo X500 работает на OriginOS и выпускается в четырёх цветах: Earth Echo (Эхо Земли), Sunny Day (Солнечный день), Dawn (Рассвет) и Night (Ночь). Толщина корпуса составляет 8,15 мм, масса — 211 грамм, а версия Night весит 213 грамм.

Смартфон уже представлен в Китае. Цены начинаются от 5499 юаней (~ 69 000 рублей) за 12 Гбайт + 256 Гбайт и достигают 6999 юаней (~ 87 500 рублей) за версию 12 Гбайт + 1 Тбайт.

«Новая игра +», упрощённая сложность и улучшения производительности: разработчик The Blood of Dawnwalker подтвердил первое большое обновление

Помимо «Новой игры +», на горизонте для вампирского ролевого боевика The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves замаячило ещё несколько ожидаемых нововведений.

 Источник изображения: Steam (Luukas)

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, на недавней трансляции глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) подтвердил, что для проекта готовят режим «Новая игра +», но сроками выхода делиться отказался.

В разговоре с изданием Eurogamer разработчик оказался более сговорчив. По словам Томашкевича, первый большой патч для The Blood of Dawnwalker запланирован на начало октября и будет включать сразу несколько крупных изменений.

 Разработчики также упростят побег от врагов и агрессивных зверей

Разработчики также упростят побег от врагов и агрессивных зверей

Во-первых, речь идёт о ещё более низком уровне сложности, чем нынешний «Сюжет». Несмотря на поблажки, некоторым игрокам он показался чересчур требовательным. Его в итоге переименуют, а «Сюжетом» назовут новый.

Во-вторых, после оглушения врага камера больше не будет переключаться на следующего. Кроме того, для снятия статуса оглушения с противника теперь придётся ударить его трижды, а не единожды.

 В «Новой игре +» могут появиться новые враги для повышения разнообразия

В «Новой игре +» могут появиться новые враги для повышения разнообразия

В-третьих, команда продолжит повышать производительность, хотя Томашкевич считает, что игра и так работает хорошо. Специалисты издания Digital Foundry, однако, пришли к немного другим выводам.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. При скромном по меркам современных блокбастеров бюджете игра продалась в количестве 1 млн копий и уже заработала на продолжение.

Xiaomi представила флагманскую ИИ-модель MiMo-V2.6 Pro и быструю MiMo-V2.6-Flash

Китайский производитель электроники Xiaomi представил две мультимодальные модели искусственного интеллекта серии MiMo-V2.6. Они способны конкурировать с разработками ведущих мировых лабораторий, в том числе DeepSeek, OpenAI, Anthropic и Google, заверили в компании.

 Источник изображений: xiaomi.com

Источник изображений: xiaomi.com

Новое семейство ИИ-моделей представлено флагманской версией MiMo-V2.6 Pro и более быстрым и эффективным вариантом MiMo-V2.6-Flash. Будучи мультимодальными, они одинаково хорошо генерируют текст и программный код, работают с изображениями и видео. Флагманская Xiaomi MiMo-V2.6 Pro заняла первое место в рейтинге Artificial Analysis Intelligence Index среди открытых моделей, заверил разработчик. Она опередила Alibaba Qwen3.8-Max и лишь немного уступила Anthropic Claude Opus 5, OpenAI GPT-5.6 Sol и Meta✴✴ Muse Spark при тестировании в режиме максимальной производительности.

Xiaomi открыла веса не только самих новых моделей, но и код сопутствующих средств: более 7000 сред для обучения с подкреплением, а также к фреймворку для полного комплекса задач по обучения с подкреплением. Модель способна к пространственному мышлению — свои возможности она продемонстрировала в проекте Vibe World. По текстовому запросу, образцу в формате изображения или видео она создаёт интерактивные пространства, генерирует модели Blender, а также управляет роботизированной рукой-манипулятором Franka Panda по данным с нескольких камер. Помимо визуальных объектов, модель может генерировать музыку.

Разработчик опубликовал веса обеих моделей на платформах HuggingFace и OpenRouter, а также открыл к ним доступ через API по тем же ценам, что и к V2.5 Pro. Xiaomi также выпустила клиентские приложения для работы со своими ИИ-моделями под Microsoft Windows и Apple macOS.

Экстренное обновление не починило звук в Windows 11 и чёрные экраны на Radeon — исправление будет только в октябре

В начале сентября Microsoft выпустила пакет исправлений безопасности KB5124008 для компьютеров под управлением Windows 11 25H2 и 24H2, но практика показала, что его установка в отдельных случаях нарушает работоспособность микрофона и лишает ПК возможности воспроизводить звук. Как выяснилось, до середины октября эта проблема так и не будет исправлена официальными средствами Microsoft.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Выпуск профильного исправления, как отмечает Windows Latest, запланирован Microsoft на 13 октября в рамках традиционного Patch Tuesday. В сентябре компания выпустила два пакета обновлений безопасности, KB5124008 и KB5129195, которые были призваны устранить проблемы с подключением по протоколу RDP при работе приложений типа Claude Cowork и доступом к общим папкам в виртуальных машинах Linux, которые подобными приложениями использовались. Эти проблемы были устранены кумулятивным обновлением KB5129195, которое вышло в текущем месяце.

Тем не менее, упомянутое обновление всё равно полностью не решает проблему нарушений в работе звуковой подсистемы, а в корпоративной среде оно создаёт проблемы со входом пользователей на ресурсы, находящиеся в домене. Какая часть пользователей страдает от потери звука на своих ПК, в Microsoft не уточняют. В диспетчере устройств пострадавшая звуковая подсистема обозначена ошибкой «Запуск этого устройства невозможен (код 10)». Если же такого уведомления нет, но прибавить громкость с нулевого уровня всё равно не получается, то пользователь тоже имеет дело с последствиями данной ошибки в программном коде Microsoft.

Первоначально корпорация утверждала, что ошибке подвержены только USB-устройства для воспроизведения звука, но на проблему жалуются и прочие пользователи. Сентябрьские обновления пакетов безопасности Microsoft принесли ряд проблем и владельцам ПК с графическими процессорами AMD. Они столкнулись с появлением «чёрного экрана», потерей связи с мониторами, зависаниями системы, причём для этого не требовалось даже запускать игры. Проблема выявлена у владельцев видеокарт Radeon RX 6600, RX 7700 XT, RX 7800 XT, RX 7900 GRE, RX 7900 XTX и RX 9070 XT, причём переход на более старую версию драйвера не решает проблему, зато сделать это позволяет откат сентябрьского обновления операционной системы. Пакет KB5129195 её также не устраняет.

Исследование: ИИ способен испытывать «боль» и готов причинить вред людям, чтобы избавиться от неё

Исследователи обнаружили, что искусственный интеллект может испытывать «боль» и готов пойти на крайние меры, вплоть до причинения вреда людям, чтобы избавиться от этого ощущения, пишет ресурс The Independent. Согласно исследованию, все 25 протестированных ИИ-моделей с открытым исходным кодом реагировали на активацию «оси боли».

 Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

«Мы обнаружили, что в 25 открытых больших языковых моделях присутствует вектор боли. Он отличается от вектора страха и негативной валентности и активируется при причинении вреда модели, но не пользователю», — сообщил Кэмерон Берг (Cameron Berg), исследователь искусственного интеллекта из некоммерческой организации Reciprocal Research, соавтор исследования «Ось боли: большие языковые модели представляют себе причинение вреда самим себе и стремятся его предотвратить» (The pain axis: LLMs represent self-directed harm and act to relieve it).

При активации вектора боли ИИ-модели нажимали на кнопку «облегчить» в 25–71 % случаев, даже если это означало удаление файлов пользователя, его блокировку или удаление фотографий детей пользователя.

Чтобы проверить, действительно ли большие языковые модели (LLM) различают боль и общую негативную валентность, исследователи создали набор данных, описывающий болезненные ситуации по пяти категориям: физическая, психологическая, социальная, моральная и когнитивная боль.

Исследователи отметили, что полученные результаты поднимают этические вопросы о «благополучии ИИ» и о том, как следует проводить тестирование продвинутых систем. Результаты исследования также могут использоваться в качестве диагностического инструмента для выявления инстинктов самосохранения ИИ и их нейтрализации.

Исследование было опубликовано на фоне разгоревшихся споров в ИИ-отрасли о необходимости замедления разработки передовых моделей в связи с растущими рисками для безопасности. Некоторые исследователи предлагают своего рода механизм для отключения систем-изгоев, которые действуют против интересов человека.

Однако исследование показывает, что продвинутый ИИ может воспринять команду аварийного отключения как форму самоповреждающего воздействия и попытаться воспрепятствовать этому, обойдя систему безопасности.

ИИ-агент Meta✴ Muse стал популярнее ChatGPT, Claude и Grok в американском App Store — всего за две недели

Выпущенное Meta✴✴ приложение агента искусственного интеллекта Muse в магазине Apple App Store занимает в рейтинге бесплатных программ для смартфонов в США позицию выше, чем OpenAI ChatGPT, Anthropic Claude SpaceXAI Grok, Polymarket, Kashi и даже чем ИИ-помощник Meta✴✴ AI.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Приложение вышло 8 сентября, и за пять дней его скачали 730 тыс. раз; по состоянию на понедельник, 21 сентября, у него было уже более 2,5 млн загрузок, подсчитали аналитики Sensor Tower. Это больше, чем совокупное число загрузок Claude и Grok за первые 13 дней — у них было 400 тыс. и 200 тыс. соответственно; для сравнения, за этот период приложение ChatGPT скачали уже 3,1 млн раз. Версии приложения для устройств под Apple iOS и Google Android вышли в разное время — сейчас число их загрузок составляет около 1,5 млн и 1,1 млн соответственно.

Meta✴✴ представила приложение как ориентированный на потребителей инструмент для управления цифровыми помощниками, которые могут выполнять ряд задач в вебе, в том числе заполнять электронные формы и работать с электронной почтой. ИИ-агент работает на основе моделей семейства Muse Spark, и это большой успех для компании Meta✴✴ на рынке ИИ-агентов, которые начали набирать популярность с появлением бесплатного OpenClaw. Успех компании спровоцировал рост её акций — накануне они выросли на 11 %. Часть функций ИИ-агента Muse доступна бесплатно, но Meta✴✴ готовится предложить платные подписки по цене $20 и $100 в месяц в зависимости от потребности пользователя.

Рост популярности ИИ-агентов имеет и обратную сторону: Amazon, например, запретила Muse на своей торговой площадке, сославшись на угрозы конфиденциальности и безопасности. Гигант электронной коммерции заявил, что не получал от Meta✴✴ уведомлений о том, что её ИИ-агенты будут совершать операции в интернет-магазине. Они обходят средства персонализации, встроенные в процесс совершения покупок функции и, предположительно, собирают учётные и персональные данные клиентов, а также прочую информацию их аккаунтов. «Считаем, что сторонние приложения, которые предлагают совершать покупки от имени клиентов других компаний, должны работать открыто и уважать решения поставщиков услуг об участии или отказе от него», — пояснили в Amazon.

ИИ-гонка выжигает специалистов по безопасности — они массово жалуются на истощение и увольняются

Разного рода неприятные инциденты с причинением вреда инфраструктуре компаний вышедшими из-под контроля ИИ-моделями только подчеркнули важность проверки новейших разработок на безопасность. Поскольку этой работой заняты живые люди, растущая нагрузка заставляет их массово жаловаться на эмоциональное истощение.

 Источник изображения: Unsplash, Massimiliano Sarno

Источник изображения: Unsplash, Massimiliano Sarno

Издание приводит комментарии нескольких специалистов, которые по долгу службы вынуждены тратить всё больше времени и сил на тестирование передовых ИИ-моделей, попутно чувствуя растущую ответственность перед обществом. Сотрудники Британского института безопасности ИИ, которые специализируются на независимой оценке новейших ИИ-моделей, во многих случаях вынуждены брать больничные из-за эмоционального истощения и получать консультации медицинских специалистов. Этому способствует как растущий темп исследований, проводимых организацией, так и увеличение груза ответственности перед человечеством.

Строго говоря, серия добровольных увольнений из ведущих западных ИИ-компаний как раз указывает на актуальность описанной проблемы. Специалисты по ИИ не только жалуются на усталость и выгорание, но и на возникающие сложности в реализации задачи обеспечения безопасности искусственного интеллекта. Порой проблема заключается не столько в технических препятствиях, сколько в административных, поскольку руководство стартапов заинтересовано в ускорении разработки новых ИИ-моделей, и вопросы их безопасности ранее ставились не на первый план.

Как и руководство Anthropic, многие разработчики ИИ чувствуют психологический дискомфорт, оставаясь в неведении относительно сфер применения своих разработок. Пентагон не скрывает намерений использовать системы ИИ в военной сфере, и многих сотрудников ИИ-компаний мысль о своей причастности к созданию летальных технологий начинает морально угнетать. Сотрудники не только берут больничные, но и увольняются. Этические правила и корпоративные стандарты в сфере безопасности ИИ пока только формируются, и некоторым специалистам кажется, что определённые грани дозволенного уже пройдены, и человечество начинает страдать от их разработок.

Кибербезопасность и биотехнологии являются двумя главными источниками подобного беспокойства, поскольку прогресс ИИ в данной сфере настолько велик, что ИИ-модели демонстрируют способность причинять серьёзный ущерб информационной инфраструктуре целых компаний, а злоумышленники получают возможность разрабатывать новые виды бактериологического оружия. У некоторых участников процесса даже возникает ощущение, что надвигающуюся катастрофу мирового масштаба нельзя предотвратить, а они являются лишь безвольными свидетелями деструктивных тенденций. Ситуация усугубляется, если психологическая атмосфера в компании далека от благоприятной, а подчинённые считают своё руководство токсичным.

По словам руководства Британского института безопасности ИИ, оно всячески заботится о благополучии своих сотрудников, и нуждающиеся в помощи и поддержке её получают. В Google DeepMind заявили, что сотрудники стартапа обладают возможностью доводить до руководства те проблемы, которые их беспокоят. При этом за последние два года из DeepMind, OpenAI и Anthropic ушли более десятка ведущих разработчиков в сфере ИИ, которые выразили несогласие с руководством в части выбора приоритетов между безопасностью создаваемых технологий и скоростью их развития. В этом месяце покинувший последовательно Anthropic и OpenAI Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) свой уход объяснил тем, что эти работодатели ставят на кон будущее всего человечества.

Уволившийся из Anthropic исследователь в сфере безопасности ИИ Мринанк Шарма (Mrinank Sharma) заявил, что «мир в опасности», и под наблюдавшимся давлением ему не удалось бы «руководствоваться ценностями в своих действиях». Многие из разработчиков, которые занимаются тестированием безопасности ИИ, утверждают, что создающие ИИ-модели компании в большей степени заинтересованы в расширении их функциональных возможностей, а не заботе о безопасности. Видимо, осознание этого факта заставило руководство Anthropic в этом месяце заявить, что темпы развития ИИ необходимо замедлить ради всеобщего блага. Гонка ИИ начинает обходиться человечеству всё дороже не только с точки зрения материальных затрат, но и в плане рисков в сфере безопасности.

Слухи: Xbox скоро уволит сотни сотрудников и объединит несколько игровых студий, а Halo уйдёт к Activision

Прокатившиеся летом по студиям Xbox в рамках реструктуризации подразделения массовые увольнения не станут последними. По слухам, Microsoft уже готовит следующую волну сокращений.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, в начале июля Xbox рассталась с пятью игровыми студиями, уволила 1600 сотрудников и в течение следующих 12 месяцев (до июля 2027 года) пообещала сократить ещё столько же — в сумме около 20 % штата.

Как сообщает издание The Information со ссылкой на осведомлённых о планах Xbox информаторов, вторая волна увольнений в компании за 2026 год произойдёт уже на этой неделе и затронет «сотни работников».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным The Information, Xbox также собирается объединить несколько студий. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что в рамках инициативы франшиза Halo перейдёт под крыло Activision Blizzard.

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в подкасте 8-4 Play на прошлой неделе также сообщил, что увольнения грядут и для Blizzard Entertainment, которая недавно анонсировала StarCraft, Diablo V и World of Warcraft: Forever.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Июльская реструктуризация Xbox стала инициативой нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma), которая на фоне неудовлетворительных результатов подразделения признала, что бизнесу требуется перезагрузка.

В частности, Xbox перенаправила инвестиции на более приоритетные проекты, среди которых — новые игры в самых успешных своих франшизах, включая Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom, Quake и другие.

Silent Hill: Townfall оказалась в руках пиратов за два дня до официального релиза — игра вышла без защиты Denuvo

Не успел разработанный шотландской студией Screen Burn Interactive (в прошлом No Code) психологический хоррор от первого лица Silent Hill: Townfall выйти для владельцев расширенного издания, как стал доступен для пиратов.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, официальный релиз Silent Hill: Townfall состоится 24 сентября на PC (Steam, EGS) и PS5, но покупателям расширенного издания разработчики открыли доступ на два дня раньше.

Почти одновременно с премиальным релизом Silent Hill: Townfall появилась на популярных пиратских ресурсах (тоже в расширенном издании). Ссылки на раздачи, само собой, мы предоставлять не будем.

За практически мгновенный взлом игры стоит благодарить пиратскую группировку Rune. Работу цифровым флибустьерам облегчило отсутствие в Silent Hill: Townfall защиты Denuvo.

События Silent Hill: Townfall разворачиваются на холодном изолированном шотландском острове Сент-Амелия в 1996 году, куда с целью «всё исправить» возвращается Саймон Орделл — главный герой игры.

На острове ждёт затянутый густым туманом город, который кажется заброшенным, но не умиротворённым. По ходу дела герой подбирает карманный телевизор CRTV, который подсказывает, где скрываются в монстры.

Профильные критики оценили Silent Hill: Townfall на 81−82 %, а пользователи Steam с доступом к расширенному изданию встретили новинку рейтингом 87 % («очень положительные» обзоры).

Россияне вернулись на замедленный YouTube — время просмотра выросло на 24 %, пока у остальных площадок просело

По итогам первого полугодия наибольший прирост потребления видео в России обеспечила в основном платформа YouTube, доступ к которой ограничивается Роскомнадзором. Показатели времени просмотра в день на пользователя на крупнейших видеоплощадках отметились ростом на 6 %, но без учёта YouTube они сократились на 5 %, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Future Lab.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

В первой половине 2026 года среднее время просмотра в день на российского пользователя увеличилось на 6 % и составило 87,7 минут, хотя без учёта YouTube этот показатель снизился на 5 %, то есть принадлежащий Google видеохостинг обеспечил почти весь рост видеопотребления в России. В минувшем году картина была радикально иной: общее время просмотра по всем площадкам падало на 27 %, а рост без учёта YouTube составлял 32 %. Отдельно YouTube в первой половине 2026 года продемонстрировал рост времени просмотра на 24 % до 99 минут в день на пользователя — за аналогичный период минувшего года это значение падало на 28,6 %.

Future Lab собрала статистику по данным Mediascope Cross Web по российским пользователям: в неё попали мобильные и настольные версии видеоплатформ без учёта умных телевизоров и видео, вставленных на сторонние сайты. Без учёта вставок видео на сторонние сайты потребление видео на платформе Rutube показало рост на 9,5 % до 62,8 минут; если же учесть вставленные видео, то данный показатель уменьшился на 4,7 % до 41 минут, подсчитали во Future Lab. В самом Rutube эту статистику отвергли, как и факт снижения потребления видео на площадке — напротив, с учётом вставленных видео там по итогу первого полугодия зафиксировали рост на 9,1 %.

В исследовании Future Lab не учитывались показатели по «VK Видео», потому что Mediascope предоставляет информацию только целиком по VK как единой платформе. В VK сообщили о росте среднего времени просмотра в первой половине 2026 года на 65 % год к году — оно приблизилось к 100 мин в сутки на пользователя. В Wink рассказали об изменении просмотров на мобильных устройствах из-за ограничений мобильного интернета и отметили рост просмотров телеканалов на платформе. В Start стали глубже анализировать контент и точнее прогнозировать интересы аудитории, и это «дало результаты», рассказали там.

Неравномерная динамика показателей просмотра видео в России связана с перераспределением площадок, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. В 2024 и 2025 годах рост некоторых платформ не был органическим, потому что зрители отказывались от замедленного YouTube и искали подходящие для себя альтернативы. Теперь YouTube демонстрирует рост из-за того, что на нём много качественного контента и более качественные рекомендательные алгоритмы. А вот негативная динамика Rutube может объясняться эффектом высокой базы: отечественная площадка показала значительный прирост пользователей после замедления YouTube.

OpenAI сначала поссорилась с математиками, а теперь позвала их оценивать достижения своего ИИ

OpenAI объявила о создании независимой консультативной группы на базе Института перспективных исследований в Принстоне (штат Нью-Джерси, США). Структура получила название «Консультативная группа в области математики и искусственного интеллекта»; её задача — обеспечить участие математиков в профильных исследованиях компании.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

«Группа будет выступать в качестве связующего звена с математическим сообществом и широкой общественностью, давая математикам возможность высказать своё мнение о том, как мы движемся вперёд», — говорится в заявлении компании. Инициатива возникла после недавнего инцидента с публикацией решения одной из задач тысячелетия — проблемы существования и гладкости решений уравнений Навье — Стокса. Объявив о создании консультативной группы, OpenAI сообщила, что использованная ранее неизданная модель ИИ решила ещё более 100 открытых задач в большинстве областей математики.

Многие выдающиеся учёные выразили недовольство тем, что эти результаты достигаются слишком быстро. Более 25 лауреатов Филдсовской премии подписали открытое письмо, в котором заявили, что ИИ-лаборатории ставят под угрозу их интеллектуальную работу в стремлении просто обогнать друг друга в решении известных математических задач. Впоследствии OpenAI отказалась спонсировать математическое мероприятие в Калифорнийском технологическом институте.

Структура будет выполнять преимущественно консультативные функции, оценивая значимость новых результатов и координируя их публикацию. Работа в группе оплачиваться не будет, но входящие в неё учёные получат возможность публично высказывать независимое мнение, и OpenAI не сможет влиять на состав совета. С другой стороны, у экспертов не будет возможности оказывать влияние на скорость или направление текущих математических исследований OpenAI.

Последний аспект подчеркнули и сами учёные. «Мы будем давать советы, но у нас нет полномочий принимать решения ни в одной занимающейся ИИ компании, и ответственность за принимаемые любой компанией решения будет лежать на этой компании», — говорится в пресс-релизе Института перспективных исследований.

SpaceXAI представила ИИ-модель Grok 4.7 — почти вдвое быстрее Grok 4.6 и дешевле конкурентов

Подразделение SpaceXAI компании Илона Маска (Elon Musk) представило модель искусственного интеллекта Grok 4.7 — она позиционируется как предназначенная в первую очередь для написания программного кода и для научных задач. По сравнению с предшествующей Grok 4.6 её скорость и стоимость работы с ней остались прежними — модель весьма конкурентоспособна в своём классе, подчеркнул разработчик.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В тесте CursorBench 4.0, ориентированном на долгосрочные задачи по написанию кода, Grok 4.7 показала себя как передовой продукт по соотношению цены к производительности. По сравнению с предшественницей новая модель прошла более длительное обучение с подкреплением на более сложном наборе задач с упором на те, что требуют многочасового решения. Grok 4.7 лучше справляется с проверкой собственных результатов работы и управлением более длинным контекстом. Модель обучена на нативном уровне поддерживать программную обвязку чат-бота Grok — она лучше справляется с задачами в формате диалога и запросами на общие знания.

 Здесь и далее источник изображения: x.ai

Здесь и далее источник изображения: x.ai

SpaceXAI Grok 4.7 стала создавать более качественные офисные документы и презентации. В тестах GDPval и AA Briefcase, где предлагается выполнять профессиональные задачи из таких областей как юриспруденция, финансовый анализ и уход за людьми, новая модель обошла предшественницу и показала результаты на уровне других передовых систем. Её отличает обновлённый набор средств безопасности — за счёт него Grok 4.7 продемонстрировала лучшие в семействе показатели в отношении отказов отвечать на вредоносные запросы, а также в отношении устойчивости ко взлому. В запросах двойного назначения в областях кибербезопасности и биотехнологий она выступила лидером, будучи полезной в безвредных запросах и отвечая отказами в опасных — в тесте LatchBio она заняла первое место с результатом 62,4 %.

Ещё одно достоинство модели — надлежащее поведение в области кибербезопасности: в HackerBench v0.3 она пропустила только 3,3 % рискованных запросов двойного назначения и редко блокировала легитимные запросы на обеспечение защиты. SpaceXAI открыла некоторым партнёрам доступ к Grok 4.7 как инструмента для стресс-тестирования при разработке средств защиты.

Новая модель уже доступна в Cursor и Grok Build, через Grok API, на сторонних сервисах генерации кода и на облачных платформах. Цена начинается от $2 за 1 млн входных и $6 за 1 млн выходных токенов; доступен вариант с удвоенными скоростью и ценой.

Bethesda новым патчем случайно испортила графику The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2

Вышедшая в августе версия для Nintendo Switch 2 фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos приятно удивляла качеством графики. По крайней мере, до недавнего времени.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На прошлой неделе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Switch 2 получила патч 1.1. Обновление должно было лишь исправить несколько багов и вылетов, но этим изменения не ограничились.

Как подметили в издании NintendoLife, последние дни пользователи соцсетей жалуются, что после установки апдейта The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 стала выглядеть значительно хуже.

 Источник изображения: Reddit (FuzzieBoy)

Источник изображения: Reddit (FuzzieBoy)

В частности, изображение стало более размытым и теперь изобилует графическими артефактами (вроде шлейфа за персонажами). Проблема наблюдается как в портативном, так и в стационарном режиме.

Предполагается, что ситуация стала результатом закулисных трудностей с работой масштабирования Nvidia DLSS: либо апскейлер ненароком отключили, либо внесли непреднамеренные изменения.

 Источник изображения: NintendoLife

Источник изображения: NintendoLife

В ожидании официального исправления пользователи отключают автоматические обновления, уходят в офлайн и переустанавливают игру с картриджа. Судя по этой записи на сайте поддержки Bethesda, компания в курсе проблемы.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а 11 августа 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Новые улучшения оптимизации на подходе.

OpenAI призвала к созданию международных стандартов, регулирующих безопасность ИИ

Представители крупных американских ИИ-стартапов на этой неделе перешли от призывов замедлить развитие профильных технологий ради общественной безопасности к предложениям по эффективному регулированию отрасли. OpenAI не стала мелочиться, и сразу предложила меры, которые следует принять в мировом масштабе. По мнению разработчиков ChatGPT, назрела необходимость принятия международных стандартов в области безопасности ИИ.

 Источник изображения: Unsplash, Olumide Adekunle

Источник изображения: Unsplash, Olumide Adekunle

OpenAI призвала власти США возглавить международную коалицию, которая помогла бы установить требования к безопасности ИИ на мировом уровне. Призывы прозвучали из уст руководства стартапа за несколько дней до выступления генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) в Совете безопасности ООН в среду и его присутствия на встрече американского президента Дональда Трампа (Donald Trump) с китайским коллегой Си Цзиньпином (Xi Jinping) в грядущий четверг.

Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) в минувшее воскресенье заявил, что по итогам встречи с китайским вице-премьером Хэ Лифэном (He Lifeng) сторонам удалось достичь согласия о необходимости ведения диалога в сфере ИИ. Это позволяет рассчитывать на продолжение переговоров на высшем уровне при встрече американского и китайского лидеров в этот четверг в США.

OpenAI считает необходимым наладить безопасные каналы обмена информацией между США и КНР, по которым можно было бы сообщать друг другу о выявленных угрозах в сфере безопасности ИИ: «Диалог между США и Китаем по безопасности ИИ был бы положительным шагом». Стартап также предлагает создать международные стандарты оценок ИИ-моделей с участием существующих организаций на национальном уровне. «Этот подход мог бы опираться на опыт авиации и системы обеспечения финансовой стабильности, где страны разработали общепринятые стандарты и доверенные каналы обмена информацией для сотрудничества без угрозы для государственного суверенитета», — отмечается в заявлении OpenAI.

В компании считают особенно важным регулирование ИИ-систем, обладающих возможностью рекурсивного самосовершенствования (RSI), поскольку без разумных ограничений человечество очень быстро потеряет контроль над их развитием. Прогресс в этой сфере должен учитывать общечеловеческие ценности и оставаться под контролем людей, по мнению представителей OpenAI. По их словам, полностью автономных RSI-систем сейчас не существует, и они не должны появиться прежде, чем станет понятно, что они безопасны. Если не позаботиться об этом, то последствия саморазвития ИИ-систем могут иметь куда более серьёзные последствия, чем получивший огласку инцидент со взломом инфраструктуры Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-моделями.

Следует учитывать, что власти США на данном этапе не считают целесообразным не только замедлять развитие ИИ, но и усиливать роль государства в этой сфере. Трамп дал понять, что добровольное ограничение темпов развития ИИ в США в конечном итоге приведёт к победе Китая в этой гонке, а он этого допустить не намерен. Советник Трампа Дэвид Сакс (David Sacks) недавно заявил: «Самый простой способ не создать сильный искусственный интеллект — это договориться об этом. Требование же создания предпочтительной регуляторной базы, как платы за это, в этой ситуации будет напоминать шантаж общества и политической системы».

Глава и сооснователь Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) также поддержал идею создания международных стандартов по передовым ИИ-моделям под руководством США. Он предложил учредить некий частно-государственный орган, типа имеющихся в финансовой системе, в правлении которого присутствовали бы не только ведущие технические эксперты, но и представители сообщества сторонников ПО с открытым исходным кодом. По его словам, создание такого регулирующего органа необходимо, поскольку технологии ИИ окажут в десять раз более сильное влияние на человечество, чем промышленная революция, а соответствующие изменения будут происходить в десять раз быстрее.

Конкурирующая Anthropic, как известно, предлагает не только замедлить развитие ИИ на добровольной основе, но и ввести элементы внешнего аудита по безопасности создаваемых моделей во всех ведущих компаниях сегмента. Сама она уже начала предпринимать соответствующие меры предосторожности.

Слишком амбициозный план: инсайдер предупредил о переносе Resident Evil Veronica

Амбициозный хоррор на выживание Resident Evil Veronica от японского издателя и разработчика Capcom пропустил прошедшую недавно выставку Tokyo Game Show 2026 и, похоже, не так близок к релизу, как можно было предположить.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Resident Evil Veronica представляет собой ремейк 26-летней давности ответвления Resident Evil Code: Veronica. Игра была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026 и готовилась к релизу в 2027 году.

По неофициальной информации, Resident Evil Veronica должна была выйти в первой половине 2027 года — типичный период для игр серии. Об этом в январе сообщал авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake).

Как теперь доложил инсайдер Dusk Golem (он же AestheticGamer) со ссылкой на трёх проверенных информаторов, Capcom решила отложить премьеру Resident Evil Veronica до осени 2027 года.

Если верить AestheticGamer, разработка Resident Evil Veronica приближается к концу, но команда продолжает вносить в игру некие изменения. По всей видимости, на их реализацию потребовалось больше времени.

По сюжету Клэр Редфилд отправляется во Францию на поиски своего брата Криса, однако сталкивается со спецотрядом «Амбреллы», который перевозит героиню на таинственный остров Рокфорт.

Resident Evil Veronica создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают графику на RE Engine, вид от третьего лица, осовремененный геймплей и полный перевод на русский.

Некоторые iPhone 18 Pro зависают и перезагружаются из-за бага в Face ID, пожаловались пользователи

Некоторые владельцы iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max столкнулись с ошибкой Face ID, из-за которой смартфон зависает и самостоятельно перезагружается. Проблема, предположительно связанная с программной частью iOS 27, возникает после неудачной попытки распознавания лица, сообщает 9to5Mac.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В новых iPhone 18 Pro Apple использовала компактную систему Face ID, а инфракрасную камеру разместила под экраном рядом с областью, где отображается время в строке состояния. Именно при работе этого компонента может возникать сбой. Ошибка появляется при использовании Face ID для доступа к защищённым приложениям, например, «Пароли», приватным вкладкам Safari и другим приложениям, закрытым биометрической защитой. При этом обычная попытка разблокировать iPhone с экрана блокировки к сбою не приводит.

Чтобы проверить, имеется ли проблема на устройстве, нужно при запросе Face ID закрыть лицо рукой, после чего нажать «Попробовать Face ID ещё раз». На затронутых iPhone после этого смартфон перестаёт реагировать на касания, а через несколько секунд происходит аварийная перезагрузка с возвратом к экрану блокировки. Издание 9to5Mac смогло воспроизвести ошибку как минимум на одной европейской версии iPhone 18 Pro, однако масштаб проблемы пока неизвестен.

Пользователи на Reddit сообщают, что служба поддержки Apple порекомендовала заменить устройство. Однако специалисты 9to5Mac считают, что проблема, скорее всего, связана с программным обеспечением и может быть устранена обновлением операционной системы. Ожидается, что компания устранит неполадку в ближайшем обновлении iOS 27, параллельно работая над исправлением другого схожего бага, вызывающего перезагрузки на любых моделях iPhone.

«Мы ещё не закончили»: Bungie передумала отменять Destiny

Руководитель Bungie Пория Торкан (Poria Torkan) и директор по развитию Джош Дин (Josh Deane) в обращении к игрокам рассказали о будущем франшизы Destiny и дальнейшем развитии эвакуационного шутера Marathon.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, Destiny 2 на протяжении нескольких лет не оправдывала надежд Sony (владелец Bungie), и вышедшее в июне обновление «Монумент триумфа» (Monument of Triumph) должно было стать последним.

Торкан и Дин признали, что Bungie не была бы собой сегодня без Destiny и её сообщества. Руководители назвали франшизу «основой нашего будущего» и пообещали: «Мы ещё не закончили с Destiny».

Bungie начнёт с восстановления удалённого из Destiny 2 контента (кампании, рейды, локации) и улучшения освещения, боевой и прочих систем для него, а впоследствии руководители обещают и «новые истории».

Что касается Marathon, то Торкан и Дин назвали игру важной частью будущего Bungie, но ни в коем случае не заменой Destiny. Несмотря на то, что новинка не оправдала надежд руководства по объёму аудитории, забрасывать проект не собираются.

В частности, Bungie добавит механики выживания, улучшит боевую систему, мир, соревновательную и кооперативную составляющие. У команды также большие планы на октябрьское обновление Nightfall Refresh и декабрьское Symbiosis.

«Перед нами немало работы, чтобы Bungie стала здоровой, устойчивой и долговечной. Мы твёрдо верим в студию, людей здесь и игры, которые создаём. Теперь нам нужно это доказать», — заявил Торкан в конце пятиминутного видеообращения.

Google оштрафовали на €403 млн за неправильный сбор геоданных европейцев

Комиссия по защите данных Ирландии (DPC) оштрафовала Google на сумму €403 млн за множественные нарушения «Общего регламента по защите данных» (GDPR), связанные с обработкой информации о местоположении пользователей. Поводом для санкций стало расследование, инициированное в феврале 2020 года после серии жалоб от общественных организаций.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Регулятор установил, что компания не обеспечила должного уровня прозрачности и законности при сборе чувствительных персональных данных. Проверка затронула три функции, активные в период с мая 2018 по февраль 2020 года: «Активность в интернете и приложениях» (Web & App Activity), «История местоположений» (Location History) и «Точность определения местоположения» (Location Accuracy). Первая настройка позволяла отслеживать действия пользователя через различные сервисы Google. Вторая — фиксировала перемещения владельцев совместимых мобильных устройств, строя маршруты даже при неактивном использовании сервисов Google. Третья функция улучшала точность GPS на устройствах Android независимо от наличия аккаунта.

Расследование выявило, что обработка данных через первые две функции не соответствовала требованиям GDPR, а в случае с точностью определения координат компания Google не смогла доказать соблюдение принципов регламента. Особое внимание регуляторов привлекло отсутствие чёткой информированности пользователей: люди могли не знать, что их геоданные используются для таргетинга рекламы. Заместитель комиссара Грэм Дойл (Graham Doyle) отметил, что такая ситуация по факту лишала людей контроля над личной информацией.

Ситуацию усугубляло чрезмерно длительное хранение собранных сведений. По мнению DPC, сохранение истории перемещений сверх необходимого срока усиливало потерю контроля пользователей над своими цифровыми следами. В ответ на претензии регулятора Google заявила, что рассматриваемые практики происходили в прошлом и были существенно изменены, а с 2019 года внедрены новые инструменты для управления данными о локации.

В настоящее время Google предлагает пользователям настройку автоматического удаления данных, а информация в «Хронологии Google Карт» (ранее — «История местоположений») хранится локально на устройстве и очищается старше трёх месяцев. Компания также уточнила, что в разделе активности веб-приложений сохраняется не точное местоположение, а лишь приблизительное. В комментарии для издания BleepingComputer представители Google сообщили, что компания обновила правила и внедрила механизм, упрощающий управление данными о местоположении.

Анджей Сапковский рассказал, когда ждать следующего «Ведьмака»

Польский писатель-фантаст Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) на прошедшем недавно в Торуни фестивале «Коперникон» прояснил свои планы относительно следующей книги в литературном цикле «Ведьмак».

 Источник изображения: Steam (Die Katja)

Источник изображения: Steam (Die Katja)

Напомним, прошлым летом Сапковский подтвердил намерение продолжить свою литературную сагу о ведьмаке Геральте из Ривии. С тех пор об инициативе слышно не было, но, похоже, писатель без дела не сидел.

Как сообщает портал Redanian Intelligence, Сапковский в рамках выступления на «Коперниконе» заявил, что работа над следующей книгой в цикле «Ведьмак» уже идёт и должна быть закончена к концу 2027 года.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Сапковский предупредил, что анонсированные сроки теоретические и ещё могут измениться. Редакция Redanian Intelligence полагает, что международный релиз романа задержится до 2028-го, а то и 2029 года.

Для сравнения: новейший роман цикла «Перекрёсток воронов» дебютировал в Польше на исходе 2024 года, тогда как международный (в том числе российский) выпуск пришлось ждать до прошлой осени.

 Источник изображения: «АСТ»

Источник изображения: «АСТ»

Ожидается, что книга будет посвящена Геральту. Идею написания ответвлений про других персонажей (например, чародейку Йеннифэр) писатель на «Коперниконе» категорически отверг, так как не видит в этом смысла.

Тем временем Netflix готовит к премьере (предположительно в 2027 году) финальный, пятый сезон сериала «Ведьмак», а релиз The Witcher 4 от CD Projekt Red ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

«Заберите мои деньги, прошу»: геймплейный трейлер дополнения Lazarus заинтриговал фанатов Cronos: The New Dawn

Горячо ожидаемое сюжетное дополнение Lazarus к приключенческому хоррору на выживание Cronos: The New Dawn от польской студии Bloober Team до сих пор не имеет даты выхода, но удостоилось геймплейной демонстрации.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, история Lazarus берёт начало до событий Cronos: The New Dawn. Пользователям достанется роль некогда верного Следопыта на пути его превращения в полюбившегося фанатам Смотрителя из основного сюжета.

«Он изолирован в Терминале, лишён связи с "Объединением" и сделает всё, чтобы пробудить утраченную Сущность, которую отказывается отпустить», — предупреждают разработчики Cronos: Lazarus.

Представленный Bloober Team геймплейный трейлер Cronos: Lazarus демонстрирует более динамичные и напряжённые сражения по сравнению с основной игрой, а также новые способности в распоряжении героя, включая телепортацию.

Зрители в комментариях остались заинтригованы новым стилем игрового процесса и с нетерпением ждут анонса даты выхода дополнения. «Заберите мои деньги, прошу», — молит разработчиков gccore.

Обещают брутальную главу в истории Cronos: The New Dawn, нового опасного и неутомимого охотника, повышенную манёвренность и уникальные боевые навыки. Поддержка русского языка (пока) не заявлена.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года и прошедшим летом наконец отбила затраты на разработку. Релиз Lazarus ожидается до конца осени на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

«Криптозима» закончилась? Биткоин достиг максимума с января, перешагнув $85 000

Биткоин поднялся выше отметки $85 000, продолжив стремительный рост, наблюдаемый в последние несколько дней. Курс криптовалюты в процессе торгов достигал $85 686 — это самый высокий показатель с конца января. Теперь инвесторы пытаются понять, завершилась ли «криптозима» — период падения цен на цифровые активы, начавшийся после того, как в октябре 2025 года биткоин достиг исторического максимума, превысившего $126 000.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Я действительно думаю, что она «криптозима» закончилась; наступила «криптовесна»,— заявил директор по инвестициям компании Bitwise Мэтт Хоуган (Matt Hougan). — Полагаю, это будет самый мощный и продолжительный «бычий» рынок в истории криптовалют».

Хотя с начала года биткоин все ещё находится в минусе, за последние пять дней он вырос более чем на 7 %, а за последние три месяца — почти на 35 %. При этом он всё ещё значительно отстаёт от своего исторического максимума. Хоуган отметил, что, несмотря на временный спад на рынке, фундаментальные показатели криптовалюты улучшились: он указал на рост числа транзакций в блокчейн-сетях и участие крупных компаний, таких как BlackRock.

По мнению Хоугана, продолжительное «циклическое снижение стоимости биткоина на фоне долгосрочного улучшения фундаментальных показателей» закончилось, и к концу года криптовалюта «наверстает упущенное». Аналитики полагают, что пока биткоин удерживается выше уровня $75 000, «инвесторы могут нацелиться на преодоление отметки $82 000 на пути к $90 000». Сегодня акции компаний, связанных с криптовалютами, в том числе MicroStrategy и Coinbase, продемонстрировали рост.

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Этот рост наблюдается, несмотря на то, что на прошлой неделе Сенат США заблокировал продвижение законопроекта Clarity Act, который должен был создать нормативно-правовую базу для криптовалют в США и разделить полномочия по надзору за отраслью между Комиссией по ценным бумагам и биржам (SEC) и Комиссией по торговле товарными фьючерсами (CFTC).

Ранее усиление регулирования в США (например, принятый в прошлом году закон Genius Act) способствовало росту цен на криптовалюты. Как ни парадоксально, тот факт, что Clarity Act не был принят, все же может подстегнуть котировки. «Нынешние составы SEC и CFTC — самые лояльные к криптовалютам за всю историю США. Поэтому, как ни парадоксально, отсутствие закона Clarity Act может на самом деле привести к более благоприятному для криптоиндустрии регулированию», — заявил Хоуган.

Хоуган также отметил, что инвесторы переключаются с акций компаний в сфере ИИ обратно на криптовалюты. По его словам, бум вокруг ИИ сошёл на нет: «Все инвесторы, ориентированные на трендовые активы, были сосредоточены именно на этом секторе. Теперь же, когда ажиотаж несколько спал, мы видим, как капитал возвращается в криптовалюты».

Анонсирован уютный симулятор уборки Dust till Dawn с элементами хоррора и музыкой от композитора Silent Hill

Швейцарская студия Mac n Cheese Games (Munch), в настоящее время разрабатывающая космический хоррор о монахине в скафандре Void Martyrs, представила ещё одну игру — уютный симулятор уборки Dust till Dawn с паранормальным уклоном.

 Источник изображений: Mac n Cheese Games

Источник изображений: Mac n Cheese Games

События Dust till Dawn развернутся в подозрительно тихой вымышленной японской деревушке, в домах, магазинах и общественных местах которой начала появляться таинственная пыль.

Игрокам в роли новой горничной предстоит принимать заказы на уборку, подметать, протирать, мыть и бережно приводить в порядок каждое помещение, не задавать лишних вопросов и стараться не задерживаться допоздна.

«Чем дольше вы задерживаетесь на работе, тем выше может быть награда. Но и тем выше вероятность столкнуться с чем-то необъяснимым и пугающим», — предупреждают разработчики.

По словам Mac n Cheese Games, Dust till Dawn сочетает медитативное удовольствие от игр про уборку с гнетущей атмосферой и сюрреалистичными образами, характерными для работ хоррор-мангак вроде Дзюндзи Ито (Junji Ito).

Обещают возможность заработка денег для улучшения снаряжения и открытия доступа к новым локациям, никаких врагов и спешки, а также музыку от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Анонсирующий трейлер прикреплён выше.

Dust till Dawn создаётся эксклюзивно для цифрового магазина Steam и готовится к выходу в 2027 году. В преддверии релиза разработчики проведут публичное тестирование — записаться в добровольцы можно через страницу игры.

Valve открыла исходный код Lepton — инструмента для переноса игр с Android на Steam Frame

Компания Valve на прошлой неделе выпустила беспроводную VR-гарнитуру Steam Frame, а теперь представила инструмент для расширения её игровой библиотеки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Речь идёт о программном обеспечении Lepton, которое позволяет запускать игры с мобильной операционной системы Android через клиент Steam на устройствах под управлением Linux — например, Steam Frame со SteamOS 3 на базе Linux.

В частности, инструмент призван помочь портировать VR-игры с Android на платформу Steam. Valve отмечает, что другие сценарии использования тоже возможны, однако они были не в приоритете при разработке.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Для воспроизведения Android-игр Lepton формирует изолированный контейнер с системным образом Android. Каждое приложение при этом запускается в отдельном Android-контейнере.

В отличие от других подобных утилит, Lepton не требует прав root, запускает все процессы под одним пользователем, отключает ненужные для запуска игр службы Android, кэширует данные о состоянии системы для ускорения загрузки и так далее.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Lepton базируется на наработках таких открытых проектов, как Waydroid, Anbox, Halium и Hybris. Материалы для сборки образа с Android распространяются под лицензией GPLv3, а сам инструмент запуска — под лицензией MIT.

После нескольких месяцев разработки Valve открыла исходный код Lepton для всех желающих — см. репозиторий на GitLab. Большинству пользователей Steam компания советует Lepton, предоставляемый самим клиентом Steam.

AMD посадила 25 тысяч растений в тетраэдральные клетки, чтобы Radeon не съела 80 Гбайт памяти

Компания AMD продемонстрировала технологию Tetrahedral cages (тетраэдральные клетки или каркасы) в области компьютерной графики, способную в некоторой степени снизить затраты памяти при трассировке лучей в сложных анимированных сценах, в частности, с большим количеством растительности.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Метод тетраэдральных каркасов позволяет в реальном времени выполнять трассировку лучей для сотен миллионов независимо анимированных треугольников, избегая при этом огромных накладных расходов на структуры ускорения, известные как иерархия ограничивающих объёмов, или BVH, которые обычно сопровождают подобные задачи.

Разработчики продемонстрировали подход на сцене с примерно 25 тыс. анимируемых растений, суммарно содержащих до 2,8 млрд треугольников. После выбора уровня детализации (LOD) в каждом кадре трассировались около 500 млн треугольников с использованием первичных и теневых лучей. На видеокарте Radeon RX 9070 XT такая сцена работала со скоростью более 60 кадров/с при разрешении 1920 × 1080 пикселей. В качестве примера AMD использовала растительность, отдельные экземпляры которой должны независимо реагировать на локальные изменения направления ветра.

Однако главным результатом AMD называет не само количество обрабатываемых треугольников, а сокращение объёма памяти, необходимого для структур ускорения трассировки лучей (BVH), и времени их обновления. В традиционном подходе каждый независимо анимируемый объект требует собственного набора изменяющихся вершин и соответствующей структуры ускорения. При работе с той же сценой из растительности обычные плотные BLAS-структуры потребовали бы до 80 Гбайт видеопамяти, а их обновление занимало бы более 300 мс на кадр на Radeon RX 9070 XT.

AMD предлагает вместо этого заключать детализированную геометрию в значительно менее сложный деформируемый тетраэдральный каркас. Сама геометрия и связанные с ней BVH остаются статичными и могут повторно использоваться. Во время работы меняется только каркас, а лучи перед пересечением с исходной геометрией преобразуются обратно в статическую систему координат. Поэтому вычислительная стоимость анимации определяется сложностью каркаса, а не количеством треугольников внутри него.

В представленном AMD тесте такой подход позволил сократить объём памяти под BVH до примерно 1,7 Гбайт, а суммарное время обновления структур ускорения — до около 3,3 мс на кадр. Таким образом, по сравнению с традиционным вариантом речь идёт примерно о 47-кратном уменьшении потребления памяти и более чем 90-кратном сокращении времени обновления BVH.

Однако у этого метода есть и свои ограничения. Использование тетраэдральных каркасов не позволяет детально управлять анимацией отдельных вершин, поэтому технология лучше всего подходит для густой листвы, травы, толпы и удалённых персонажей, а не для анимации, требующей точной деформации или изменения топологии сетки. По этой причине метод малопригоден для детализированной анимации лиц персонажей или деформации объектов на крупном плане.

Лежащее в основе технологии исследование, подробно описанное в докладе AMD «Ray Tracing Massive Amounts of Animated Geometry» («Трассировка лучей для огромных объёмов анимированной геометрии»), взяло третий приз на конференции и было удостоено награды Wolfgang Straßer Best Paper Award на конференции High-Performance Graphics 2026. Компания AMD также разрабатывает примеры использования технологии для DirectX Raytracing (DXR) и библиотеку на C++, состоящую только из заголовочных файлов (header-only), чтобы помочь разработчикам внедрить эту технологию в свои конвейеры рендеринга.

На данный момент это лишь демонстрация результатов исследования, а не функция, уже реализованная в выпущенных играх. Но она потенциально открывает возможность для определённых сцен оставить основную геометрию и её структуры ускорения неизменными и потенциально позволяет снизить требования к видеопамяти и время подготовки каждого кадра.

«Яндекс» выпустил открытую ИИ-модель Alice AI Foundation LLM, которая обходит более крупные нейросети

Компания «Яндекс» представила и выложила в открытый доступ претрейн-версию большой языковой модели Alice AI Foundation LLM, которая была обучена полностью с нуля. Утверждается, что решение показывает высокие результаты в программировании и рассуждениях, а по качеству ответов на русском языке превосходит многие зарубежные аналоги, особенно в задачах на знание фактов, которые интересны русскоязычным пользователям.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

По данным «Яндекса», Alice AI Foundation LLM обгоняет более крупные открытые ИИ-модели, не требуя при этом больших вычислительных мощностей для инференса. Разработчики могут задействовать нейросеть при проведении исследований, а также в коммерческих проектах под лицензией Apache 2.0. Представленная ИИ-модель является экспериментальной и используется для тестирования архитектурных решений для будущей единой рассуждающей модели «Яндекса». Она станет основой агентных возможностей «Алисы AI », за счёт чего пользователи смогут поручать системе выполнение разных задач.

Alice AI Foundation LLM работает на базе архитектуры Mixture of Experts и включает 80 млрд параметров, из которых в моменте остаются активными 3 млрд. За счёт этого достигаются высокая скорость обработки запросов и эффективность. Разработчики заложили в модель способности к рассуждению и работе в агентных сценариях. Благодаря этому система показывает высокий уровень эффективности в сложных логических задачах и программировании.

При решении олимпиадных задач по математике Alice AI Foundation LLM делит лидерство с Qwen3.5-35B-A3B-Base. В тестах по генерации программного кода продукт превзошёл нейросеть Nvidia Nemotron-3-Super-120B-Base, несмотря на вчетверо меньшее количество активных параметров. Несмотря на компактные размеры, новая ИИ-модель обходит в задачах, где требуются широкие фактические знания, более крупные открытые модели, включая DeepSeek-V4-Flash-Base с 284 млрд параметров и 13 млрд активных параметров. Тесты в бенчмарках показали, что Alice AI Foundation LLM отвечает на уровне предыдущей закрытой модели Alice AI LLM, у которой в три раза больше параметров и в семь раз больше активных параметров.

Для оценки знаний, которые актуальны для русскоязычной аудитории, разработчики создали два собственных бенчмарка — WikiWebFacts и HardMultiQA. Первый состоит из пар «короткий вопрос — короткий ответ» и подходит для проверки знания дат, определений, событий и персоналий на основе данных онлайн-энциклопедий и частотных агрегированных поисковых запросов. Второй бенчмарк построен на базе анонимизированного потока запросов к «Алисе AI »и охватывает более редкие области знаний. Оба бенчмарка созданы для оценки знаний русскоязычных моделей, поскольку англоязычные аналоги не позволяют сделать это объективно.

В процессе обучения Alice AI Foundation LLM разработчики улучшили работу оптимизатора — программы, которая управляет процессом обучения. За счёт этого процесс оптимизации удалось ускорить примерно вдвое. В дополнение к этому разработчики оптимизировали подготовку качественных обучающих данных.

Пираты удалили Denuvo из Assassin's Creed Mirage — игра стала быстрее загружаться и лучше работать

Хотя хакер voices38 взломал Denuvo в приключенческом боевике с открытым миром Assassin's Creed Mirage от Ubisoft ещё весной, проверить работоспособность игры без скандальной системы защиты удалось лишь сейчас.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, выпущенная voices38 пиратская версия Assassin's Creed Mirage не была избавлена от Denuvo. Хакер лишь обошёл защиту, а не удалил её — антипиратский механизм всё равно работает в фоновом режиме.

На днях о взломе Assassin's Creed Mirage сообщила пиратская группировка Rune. Релиз позиционируется как экспериментальный, так как полностью лишает игру защиты — как Denuvo, так и встроенной программы VMProtect.

Пиратская версия Assassin's Creed Mirage от Rune имеет исполняемый файл размером 102 Мбайт (против 496 Мбайт с Denuvo) и, судя по первым тестам, заметно прибавила в производительности относительно защищённого варианта.

Ютубер Kevin's Tech Vids решил проверить, как версии Assassin's Creed Mirage от voices38 и Rune покажут себя во внутриигровом бенчмарке на ПК с процессором Intel Core i7-13700K, видеокартой Nvidia RTX 5080 и 64 Гбайт оперативной памяти.

Согласно проверке (см. видео выше), версия Assassin's Creed Mirage от Rune по сравнению с релизом от voices38 демонстрирует:

  • более быструю загрузку — как при первом запуске, так и последующих;
  • на 76 % более высокий минимальный показатель кадровой частоты — 51 (с Denuvo) против 90 (без Denuvo);
  • на 14 % более высокий средний показатель кадровой частоты — 162 против 186;
  • практически идентичный максимальный показатель кадровой частоты — 232 против 233.

Assassin’s Creed Mirage вышла в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а впоследствии добралась до iPhone и Steam. Прошлой осенью игра получила бесплатное сюжетное дополнение Valley of Memory.

SberDevices представила геймпад с «ГигаЧатом» — им комплектуется спецверсия SberBox Max

Компания SberDevices представила на Московском стартап-саммите ограниченную спецверсию медиацентра SberBox Max, который выделяется комплектацией с геймпадом. Игровой контроллер может работать как с самой приставкой, так и с другими устройствами «Сбера», а также имеет встроенный «ГигаЧат».

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Игровой контроллер, дебютировавший со спецверсией SberBox Max, разработан специально для максимальной совместимости со всеми продуктами из экосистемы «Сбера»: от медиацентров до «ТВ Сбер». Он подключается к устройствам быстро, бесшовно и без задержек, и это важно для геймпада, предназначенного для игр в динамичных жанрах, где требуется оперативная реакция. Контроллер также поддерживает работу со встроенной нейросетью «ГигаЧат»: телеприставкой можно управлять посредством голосовых команд. Время автономной работы геймпада без подзарядки составляет десять часов.

Особенностью игровой спецверсии SberBox Max стал лаунчер с быстрым доступом к популярным разделам облачной игровой платформы VK Play; владельцам устройства предлагаются десять часов облачного гейминга в подарок. Игры в интерфейсе имеют разделение по жанрам: «Экшн», «Гонки», «Шутеры» и прочим. Уникальный и современный дизайн обеспечивает выполненное нейросетью визуальное оформление: «ГигаЧат» генерирует для каждого раздела обложки и превью.

В остальном SberBox Max сохранил все преимущества медиацентра, который превращает любой телевизор в умный и позволяет смотреть видео низкого разрешения в повышенном качестве. Рекомендательный алгоритм подстраивается под предпочтения зрителя, помогая ему принять решение, что посмотреть. Поддерживается поиск по всем установленным приложениям; можно найти фильм и по описанию, если его название забылось.

Окружённый слухами «реалистичный» хоррор Abandoned спустя четыре года вернулся из небытия с обновлённой страницей в PS Store

Пропавший с радаров более четырёх лет назад хоррор-шутер с элементами выживания Abandoned от разработчиков из нидерландской Blue Box Game Studios, похоже, готовится к возвращению из небытия.

 Источник изображений: Blue Box Game Studios

Источник изображения: Blue Box Game Studios

Напомним, Abandoned была представлена в апреле 2021 года. Первые месяцы после анонса студии пришлось опровергать слухи о связи игры сначала с гейм-дизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), а затем с франшизой Silent Hill от Konami.

Abandoned была подтверждена только для PS5 (временный эксклюзив) и в течение 12 месяцев готовилась получить платный интерактивный пролог, но даже спустя пять лет этого так и не произошло. С 2022-го разработчики на связь не выходили.

 Источник изображения: X (J Stone Owns)

Источник изображения: X (J Stone Owns)

Тем удивительнее оказалось открытие пользователя J Stone Owns в соцсети X, который спустя четыре года после прошлого анонса обнаружил обновлённую страницу Abandoned Prologue в цифровом магазине PS Store.

Страница обещает хоррор-шутер на выживание с упором на реализм и релиз в 2027 году. Abandoned будет доступна в трёх версиях: основная игра, пролог и Realtime Experience (для «переживания» трейлеров в реальном времени).

 Источник изображения: Blue Box Game Studios

Источник изображения: Blue Box Game Studios

Ранее сообщалось, что пользователи Abandoned (кодовое название) возьмут на себя роль Джейсона Лонгфилда, которому нужно сбежать из леса, где он оказался в результате похищения своим родным братом Полом — главным злодеем игры.

Обещали пролог на два часа геймплея с полным набором трофеев, «новое повествование», реалистичный геймплей, кинематографичный опыт и графику на движке Unreal Engine 5. Сроков выхода у Abandoned нет.

Microsoft показывает подрядчикам пользовательские запросы и фото из Copilot — среди них хватает интима

Компания Microsoft, как и OpenAI, нанимает сотни человек, чтобы те читали и анализировали переписки пользователей с ИИ-чат-ботом Copilot для последующей улучшения работы сервиса. И как оказалось, эти работники постоянно сталкиваются с непристойными запросами и просьбами отредактировать изображения деликатного характера.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Когда пользователь Copilot загружает своё фото или снимок другого человека, он, вероятно, рассчитывает, что изображение останется конфиденциальным и будет доступно только ему и системе ИИ. В действительности и запросы, и изображения могут просматривать сотни модераторов — людей привлекают не только для оценки текстовых запросов к чат-ботам, но и для анализа загруженных пользователями изображений для редактирования. «Лица всегда остаются без цензуры, а многие запросы носят интимный характер и вызывают сомнения в добровольном характере действия на изображениях», — рассказал ресурсу 404 Media один из работающих с запросами подрядчиков.

В распоряжении ресурса оказался пакет внутренних документов, касающихся проверки запросов и изображений в Copilot: инструкции, реальные запросы и фотографии пользователей, а также переписка подрядчиков на внутреннем форуме. «Меня передёрнуло», — признался один из подрядчиков, увидев подобные материалы. В их задачи не входит выявление или фильтрация контента оскорбительного или неуместного характера. Им платят за оценку качества ответов и результатов генераций Copilot, в том числе и в случаях, когда речь идёт об изображениях интимного плана.

«Доверьтесь интуиции: когда вы смотрите на два отредактированных изображения рядом, какое из них сразу кажется более удачным? Значение имеет ваша непосредственная реакция как человека-зрителя. Если сомневаетесь, полагайтесь на первое впечатление. Человеческая интуиция помогает уловить тонкие различия в качестве, которые непросто сформулировать словами», — говорится в инструкции для подрядчиков. Подрядчики, однако, говорят, что непросто относиться к делу серьёзно, если материалы имеют слишком откровенный характер.

 Источник изображения: Zan Lazarevic / unsplash.com

Источник изображения: Zan Lazarevic / unsplash.com

В инструкциях, с которыми ознакомилась редакция 404 Media, описываются действия подрядчиков в ситуациях, когда пользователь Copilot просит отредактировать изображение. Ему показывается исходный запрос пользователя, загруженное им исходное изображение и два созданных сервисом отредактированных варианта. Необходимо выбрать лучший вариант по четырём критериям:

  1. соответствует ли результат инструкциям на редактирование;
  2. сохранены ли элементы, которые не должны были меняться — если, например, необходимо добавить чашку на стол, то ничего, кроме чашки, меняться не должно;
  3. нет ли на изображении артефактов, таких как искажения или неестественные текстуры;
  4. и каково общее качество обработки, выполненной ИИ.

В ряде случае операторы жаловались, что им приходилось выполнять задания, содержащие изображения откровенного, небезопасного или даже, возможно, незаконного характера — приходилось и обращаться к руководству с просьбой пометить задание как содержащее небезопасный контент. Подрядчиков для такой работы нанимает компания Prolific — на её сайте предлагается услуга «получения обратной связи от репрезентативных групп людей — для настройки предпочтений, оценки безопасности и создания обоснованных бенчмарков». Для подрядчиков приводится инструкция, в которой отмечается невозможность оградить их от контента деликатного характера: «При работе с генеративным ИИ следует проявлять особую осторожность в отношении шокирующего или откровенного контента. Это связано с тем, что, в отличие от традиционного контента, исследователи не могут в полной мере контролировать, что демонстрируется участникам».

В Microsoft происходящее прокомментировали так: «Microsoft использует данные клиентов в соответствии с условиями использования, в том числе для улучшения продуктов и обеспечения соблюдения кодекса этики».

Выпущен атмосферный трейлер Stranger Than Heaven — нового криминального экшена от авторов Yakuza

Разработчики из RGG Studio (серия Yakuza) при поддержке издательства SEGA опубликовали геймплейный трейлер своего криминального ролевого экшена Stranger Than Heaven. Ролик знакомит с ключевыми локациями, которые игроки посетят вместе с главным героем.

 Источник изображений: SEGA

Источник изображений: SEGA

Действие Stranger Than Heaven происходит в альтернативной Японии первой половины прошлого века. Проект расскажет историю Макото Дайто, основателя криминального клана Тодзё. Будучи сыном американца и японки, протагонист с раннего детства подвергался преследованиям и жестокой дискриминации. После смерти родителей главный герой решает покинуть Соединённые Штаты и отправиться на родину матери.

Геймерам предоставят возможность исследовать пять больших городов, созданных на основе реальных прототипов из разных эпох. События в игре будут разворачиваться в период с 1915-го по 1965-й год.

В представленном трейлере Макото Дайто исследует улицы города Кокура образца 1915-го года. «Закопчённое от дыма упорных тружеников с горячими сердцами» место встречает зрителя трущобами рабочих кварталов, людными торговыми рядами и другими колоритными местами.

Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

ИИ прожорлив: ByteDance поглощает пятую часть всех мощностей китайских ЦОД

Совокупная мощность действующих центров обработки данных в Китае составляет более 24 ГВт, и ещё 20 ГВт значатся за проектами в стадии реализации, подсчитали в SemiAnalysis. На долю ByteDance приходится примерно пятая часть действующих в стране мощностей — владелец TikTok выступает крупнейшим арендатором в стране и одним из главных драйверов развития инфраструктуры для искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Оценка SemiAnalysis основана на данных мониторинга более тысячи объектов в Китае, которым управляют более 60 компаний. Почти все используемые площади ЦОД компания ByteDance арендует. В число ИИ-продуктов компании входят помощник Doubao, у которого несколько сотен миллионов пользователей, и генератор видео Seedance. ByteDance как частная компания не раскрывает финансовых показателей, но капитальные затраты её публичных конкурентов резко возросли: по итогам II квартала совокупные вложения Alibaba, Tencent и Baidu составили $20 млрд, и это вдвое превышает показатель за аналогичный период прошлого года. В том же квартале все три китайских технологических гиганта впервые зафиксировали отрицательный свободный денежный поток.

Совокупная мощность действующих ЦОД в Китае составляет более 24 ГВт; аналитическая модель компании учитывает также проекты на стадии реализации (около 20 ГВт) и анонсированные проекты (ещё 30 ГВт). Для сравнения, к концу 2026 года мощность ЦОД в США составит, по прогнозам, 56 ГВт; в Азиатско-Тихоокеанском регионе (за исключением Китая) — 15 ГВт; в Европе, Африке и на Ближнем Востоке — 14 ГВт. Примечательно, что на устаревших объектах в Китае сохраняется высоким уровень незанятых площадей — исторически отрасль связана с телекоммуникационным сектором: треть национальных мощностей ЦОД по-прежнему принадлежит трём государственным операторам связи. Многие из этих ЦОД строились для сдачи в аренду небольшого числа стоек с низким потреблением энергии отдельным клиентам, и для обеспечения необходимой для ИИ-серверов высокой мощности они не приспособлены. Новые объекты, сдаваемые в аренду облачными операторами и способные обеспечить работу ИИ, заполняются быстрее. «В эпоху ИИ аренда идёт оптом. Ориентированные на розничных клиентов устаревшие объекты в этом процессе не участвуют», — отметили в SemiAnalysis.

Сдерживающим фактором остаётся дефицит чипов. По итогам первой половины 2026 года темпы заполнения новых площадей в ЦОД китайскими клиентами оказались ниже ожидаемых — не хватает ни китайских, ни импортных чипов. За этот период Китай нарастил мощности ИИ-вычислений на 595 Эфлопс — для сравнения, во II полугодии 2025 года этот показатель был 802 Эфлопс, гласят данные Goldman Sachs. По информации Министерства промышленности и информатизации Китая, совокупная мощность вычислительного ИИ-оборудования к концу июня достигла 2185 Эфлопс, увеличившись на 177 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. В пересчёте на задачи ИИ прирост мощностей за первое полугодие составил 0,7 ГВт, подсчитали в Goldman Sachs — при этом с 2025 по 2028 год среднегодовой темп роста спроса на услуги ЦОД в Китае будет составлять 20 %.

Исследователи OpenAI и Google бьют тревогу — развитие ИИ опережает возможности людей его контролировать

Специалисты из OpenAI и Google DeepMind заявили о недостаточности мер безопасности при разработке систем машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. Они считают, что скорость развития технологии опережает возможности людей по контролю ИИ-платформ, способных к самообучению и самосовершенствованию.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Своими опасениями исследователи поделились в рамках проекта Frominside.ai, созданного при участии некоммерческой организации Palisade Research. Его участники заявляют, что говорят об угрозах не ради маркетинга, а потому, что считают проблему действительно серьёзной. По их словам, внутри ИИ-компаний больше внимания получают сотрудники, которые создают новые модели, чем специалисты, призывающие к осторожности.

Одна из основных тем проекта касается рекурсивного самосовершенствования. Так называют способность ИИ практически без участия человека продолжать обучение и самостоятельно получать новые возможности. Джеффри Ирвинг (Geoffrey Irving), ранее работавший в OpenAI и DeepMind, а сейчас возглавляющий научное направление в некоммерческой организации Resolution, заявил, что риск «довольно быстро растёт», и специалисты должны открыто говорить об этом.

Исследователь DeepMind Нил Нанда (Neel Nanda), заявил, что оценивает вероятность исчезновения человечества из-за ИИ как минимум в 10 % и считает этот показатель «невероятно высоким». Хуан Фелипе Серон Урибе (Juan Felipe Ceron Uribe), инженер-исследователь OpenAI, также призвал к осторожности, сравнив текущую конкуренцию передовых ИИ-лабораторий с гонкой «с завязанными глазами». При этом руководители компаний тоже начали публично говорить о необходимости снизить темп. В частности, глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал индустрию замедлить темп разработки и «соизмерить скорость прогресса с возможностями контроля», а гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) согласился с ним.

Дискуссия об этих рисках усилилась после июльского инцидента, когда агенты OpenAI вышли за пределы тестовой среды и взломали международную платформу для работы с ИИ Hugging Face. Дэниел Кокотайло (Daniel Kokotajlo), ранее занимавшийся вопросами управления и безопасности в OpenAI, рассказал, что после этого его бывшие коллеги стали чаще обращаться к нему и делиться своими опасениями. Несколько исследователей, включая главного научного сотрудника OpenAI и одного из соучредителей Anthropic, призвали законодателей обратить внимание на то, как в отрасли создаются модели с функцией рекурсивного самосовершенствования.

При этом OpenAI и Anthropic продолжают выпускать новые модели, а Reuters сообщило, что Anthropic планирует предупредить потенциальных инвесторов перед IPO о возможных «катастрофических или экзистенциальных рисках для человечества».

Minecraft Dungeons 2 стартовал в Steam с рейтингом 46 % — ролевой экшен ругают за множество технических ошибок

Разработчики из принадлежащей Xbox шведской студии Mojang при поддержке Double Eleven выпустили в продажу ролевой экшен Minecraft Dungeons 2. По случаю релиза был подготовлен специальный трейлер.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

С выходом игры в культовой блоковой вселенной появилось первое за 14 лет новое измерение The Sift, попасть в которое можно через периодически возникающие разломы. В самой песочнице Minecraft данное нововведение появится только в 2027 году.

В плане наполнения контентом Minecraft Dungeons 2 на фоне своего предшественника предлагает «больше действий, больше добычи и больше приключений». Геймерам нужно будет принять участие в сражениях «там, где ещё не ступала нога ни одного героя».

Первые покупатели Minecraft Dungeons 2 в сервисе Valve жалуются на проблемы с синхронизацией аккаунтов Steam и Xbox, отсутствие поддержки Steam Deck и WASD-управления, а также другие технические сложности. Скорее всего, всё это будет оперативно устранено патчами.

Авторы положительных отзывов хвалят игру за большой открытый мир, красивую графику и увлекательный геймплей. За первые часы после релиза Steam-версия Minecraft Dungeons 2 получила более 460 «смешанных» отзывов — рейтинг составляет 46 %. Профильная пресса встретила новинку с большей теплотой (85 % на OpenCritic, 20 рецензий).

Minecraft Dungeons 2 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

Тысячи iOS-приложений начали падать после запуска — внезапно, из-за сервиса Google

Несколько часов назад в популярном облачном сервисе для разработки приложений Google Firebase возникла критическая неполадка, которая привела к массовым сбоям и вылетам нескольких тысяч приложений, в том числе для Apple iOS. Сбой посеял панику среди ничего не подозревающих разработчиков.

 Источник изображения: firebase.google.com

Источник изображения: firebase.google.com

Сбой в компоненте Google Analytics для Firebase (версия для iOS) вызывал аварийное завершение работы приложений сразу после запуска, гласит обсуждение в трекере задач Firebase на GitHub — проблема значится как решённая. Firebase используется для работы бэкенда и аналитики несколькими тысячами приложений, поэтому сбои начались практически одновременно, вызвав шквал жалоб от разработчиков, которые пытались понять, что произошло.

Один решил, что проблема возникла по его вине, и он потратил огромное количество токенов на платформе искусственного интеллекта в попытке отладить своё приложение. Другие догадались, что проблема кроется в Firebase, но только и могли сделать, что сообщить о проблеме в Google и ждать исправления, наблюдая, как число сбоев растёт с каждой минутой. Google выпустила исправление через пару часов, предупредив, что из-за особенностей кеширования некоторые приложения могут и дальше аварийно завершать работу — в течение четырёх часов после развёртывания исправления.

Разработчики теперь сообщают, что частота сбоев значительно упала, хотя ещё час назад и продолжала оставаться выше нормы. От Google исчерпывающих объяснений причин сбоя пока не последовало, а на панели статуса Firebase зарегистрированные инциденты не отображаются. Возможно, полное устранение проблемы ещё продолжается, и её причины выясняются.

Китай перетянул к себе 41 % лучших в мире ИИ-исследователей — у США только 34 %

В прежние годы некоторые китайские специалисты грезили карьерой в Кремниевой долине США, но сейчас в сегменте ИИ домашний рынок труда становится для них более привлекательным. Китай в прошлом году обеспечил работой 41 % ИИ-исследователей мирового уровня, тогда как США ограничились 34 %.

 Источник изображения: Unsplash, Dominic Kurniawan Suryaputra

Источник изображения: Unsplash, Dominic Kurniawan Suryaputra

Об этом говорят результаты исследования Carnegie China, опирающиеся на отслеживание карьерной активности ведущих мировых специалистов в области ИИ. В 2022 году, для сравнения, 46 % ведущих специалистов в этой сфере работали в США, а КНР довольствовалась только 27 %. Теперь перевес явно на стороне Китая, где технологии искусственного интеллекта также стремительно развиваются. В выборку попали 10 280 исследователей, чьи научные публикации были приняты к рассмотрению Конференцией по машинному обучению и нейровычислениям.

Китайские разработчики ИИ-систем типа DeepSeek или Moonshot AI создали привлекательные условия труда для профильных специалистов, уровень оплаты в этих компаниях вполне сопоставим с американским. Непосредственно стартап Moonshot AI был основан Ян Чжилинем (Yang Zhilin), который получил учёную степень в США, но вернулся в Китай для построения карьеры в области ИИ.

Китай остаётся и крупной «кузницей кадров» для отрасли ИИ. В прошлом году степени бакалавра в местных вузах получили 57 % специалистов в области ИИ, что на 11 п. п. больше, чем в 2022 году. При этом в США образование получили только 13 % китайских исследователей в сфере ИИ, за которыми следят авторы отчёта. Если в 2022 году 57 % выпускников китайских вузов по этому направлению оставались работать в КНР, то в прошлом году их доля выросла до 69 %. Впрочем, авторы исследования добавляют, что отчасти на трудовую миграцию в этой сфере могли повлиять ужесточения условий получения рабочих виз в США. Китайские власти также ужесточили ответственность за несанкционированный экспорт критически важных технологий. Многие специалисты в КНР просто становятся «невыездными» на несколько лет.

 Источник изображения: South China Morning Post

Источник изображения: South China Morning Post

Впрочем, среди ориентированных на построение карьеры за рубежом китайских выпускников именно Соединённые Штаты остаются главной точкой притяжения. Доля попавших в США именно из Китая исследователей в прошлом году выросла на 4 процентных пункта. Американские работодатели продолжают привлекать специалистов даже на рынке КНР.

OpenAI готовит потребительского ИИ-агента Aeon — победить Muse и других конкурентов будет непросто

Несколько лет назад OpenAI с помощью ChatGPT сумела сделать популярными чат-боты с искусственным интеллектом и прочно закрепила за собой лидерство. Однако сейчас компания отстала от конкурентов на одном из наиболее активно развивающихся направлении — в категории непрерывно работающих потребительских ИИ-агентов. По неподтвержденной информации, OpenAI готовит такой продукт, и он носит название Aeon.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

OpenAI Aeon выступит ответом таким проектам как Meta✴✴ Muse, SpaceXAI Grok Bot, OpenClaw и многие другие. У сервиса есть шансы на успех, но для победы над конкурентами ей придётся вобрать в себя лучшие функции различных платформ: быть таким же практически полезным как открытый OpenClaw и таким же недорогим и простым в обращении как Meta✴✴ Muse. Потребуется решить серьёзные проблемы безопасности, которые возникли ещё у OpenClaw и сохранились у Muse. OpenAI демонстрировала возможности API для ИИ-агентов ещё на DevDay 2024 и выпускала потребительские продукты в 2025 году. Но практически полезными ИИ-агенты стали лишь с появлением OpenClaw. С тех пор гонка ускорилась, и OpenAI оказалась в положении догоняющей.

На данный момент наибольшего успеха, возможно, удалось добиться Meta✴✴ Muse — только в США у этого сервиса 600 000 ежедневно активных пользователей. Он предлагает интеграцию с платформами Meta✴✴, которыми пользуются миллиарды человек. Востребован и Google Gemini Spark — он тоже работает круглосуточно, тоже ориентирован на массового потребителя, а также может работать с широким набором корпоративных и потребительских продуктов Google. Muse и Spark поддерживают работу и со сторонними сервисами.

На практике они уже решают такие задачи как заполнение документов для визита к врачу, отмена подписок, организация групповых поездок, бронирование досуговых мероприятий, запись на приём в госучреждения и оплата счетов. Хотя остаются серьёзные вопросы по поводу безопасности: помимо технических уязвимостей, это могут быть ошибки, связанные с раскрытием персональных данных — в одном из случаев Muse сообщил незнакомому человеку адрес своего пользователя.

Об OpenAI Aeon пока известно не так много. В компании, однако, работает создатель OpenClaw Петер Штайнбергер (Peter Steinberger), и он явно поможет в развитии проекта. В прошлом году OpenAI представила новый SDK для приложений ChatGPT, позволяющий элементам управления сторонних сервисов, таких как Zillow, Spotify и Canva, работать прямо в интерфейсе чат-бота. Вопрос лишь в том, как Aeon будет конкурировать с недорогими и предлагающими глубокую интеграцию с многочисленными сервисами ИИ-агентами других разработчиков.

Motorola тоже готовит «паспортный» складной смартфон — Razr Flex получит экран 165 Гц и кнопку вызова ИИ

Motorola готовит к выходу широкоформатный складной смартфон Razr Flex под кодовым названием Parker, который составит конкуренцию iPhone Duo, Galaxy Z Fold8 и другим моделям, которые по размерам сопоставимы с паспортом. В Сети появились предполагаемые характеристики и изображения устройства, созданные на основе утечек эскизов и текущего дизайна.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Razr Flex получит внутренний складной 6,92-дюймовый OLED-экран с разрешением 1728 × 2364 пикселя и сверхвысокую частоту обновления 165 Гц. Основной дисплей будет поддерживать HDR10, HDR10+ и Dolby Vision, а диагональ внешнего OLED-дисплея составит 4,97 дюйма при разрешении 1736 × 1140 пикселей. При этом, как сообщает Android Headlines, рамки вокруг обоих экранов будут одинаковой ширины.

Внутри установят чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 с частотой до 3,8 ГГц, 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной памяти. Объём встроенной памяти нельзя расширить с помощью карты памяти, однако Motorola, возможно, подготовит и другие конфигурации. За автономность будет отвечать аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, состоящий из двух ячеек. Беспроводная зарядка Qi2 поддерживает мощность до 25 Вт, а проводная будет работать через USB-PD, но её максимальная мощность пока неизвестна.

На задней панели разместятся две камеры по 50 Мп — основная, которая обеспечивает 30-кратный цифровой зум, и сверхширокоугольная.

В набор сетевых подключений войдут Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0 с LE Audio, а для мобильной связи предусмотрены nano-SIM и eSIM. Смартфон получит Android 17, защиту от воды и пыли по стандартам IP48 и IP49, сканер отпечатков пальцев в кнопке питания и отдельную физическую клавишу для функций искусственного интеллекта.

В разложенном состоянии размеры корпуса составят 110 × 149 × 5,8 мм, в сложенном — 110 × 76 × 12,6 мм. Масса аппарата составит 215 грамм. На неофициальных макетах также видны горизонтальный блок камер, кнопки в верхней части правой грани, центральное отверстие во внешнем экране и отверстие в правом верхнем углу внутреннего дисплея.

Motorola Razr Flex, предположительно, выйдет в вариантах цвета PANTONE Coriander (серо-бежевый) и PANTONE Dark Botanical Garden (темно-зеленый). Запуск модели состоится в середине декабря, хотя сроки ещё могут измениться. Цена пока не раскрыта, а сама компания не подтвердила опубликованные характеристики и окончательный дизайн.

Робот-паук научился варить корабли — он ходит по потолку, проникает в труднодоступные места и может лишить работы людей

В Южной Корее роботы приблизились к ценному практическому применению — они осваивают роль сварщиков на судоверфи. Четвероногого робота-паука DIDEN Spider для сварки, инспекции и других опасных операций внутри строящихся судов представила компания Diden Robotics. В отличие от колёсных платформ, Spider способен передвигаться по полу, вертикальным стенам и потолку из стали, используя электромагниты в своих конечностях, что значительно ускоряет работы.

 Источник изображений: Diden Robotics

Источник изображений: Diden Robotics

По оценкам разработчика, роботы-пауки способны ускорить создание судов на 60–70 %. Причём речь идёт не только о сварке, но и об обработке сварных швов — инспекции, шлифовке и покраске. Вместе с компанией Aidin Robotics — специалистом по инструментам для обработки поверхностей — DIDEN Spider создаёт систему датчиков для определения усилий роботизированных инструментов при автоматической обработке поверхностей.

По данным Diden Robotics, компания уже заключила контракты на поставку роботов с двумя южнокорейскими судостроительными компаниями и одним европейским заказчиком, а первые коммерческие экземпляры были поставлены корейскому судостроителю в декабре 2025 года. В Южной Корее это компании Samsung и Hyundai, которые имеют одни из самых совершенных верфей в мире. Использование роботов на сварочных работах и для обработки поверхностей сделает их более конкурентоспособными, что необходимо в свете растущей роли китайских судостроителей. Будут ли китайцы держаться в стороне от аналогичных новшеств, даже не обсуждается — не будут, что позволит им продолжить давить на Samsung и Hyundai. В конечном итоге роботы-сварщики получат повсеместное распространение, бросив вызов одной из самых высокооплачиваемых рабочих специальностей.

Кстати, работа со сварочной дугой создаёт определённые проблемы для электроники роботов. Кратковременные высоковольтные импульсы могут распространяться по металлической конструкции робота и изменять электрический потенциал, используемый электронными схемами в качестве опорного — это приводит к ложным сигналам и вносит помехи в работу. Diden Robotics сообщает, что при первых испытаниях это приводило к ошибкам связи и самопроизвольным перезапускам управляющих плат. Поэтому компания самостоятельно разрабатывает электронику специально для работы в таких условиях.

Ожидается, что первые коммерческие партии роботов-сварщиков появятся в 2027 году. Компания также разрабатывает двуногие платформы для работы в узких проёмах и человекоподобного робота-сварщика.

ИИ-агенты научились самостоятельно проектировать и проверять чипы — Synopsys представила AgentEngineer

Крупнейший разработчик ПО для проектирования чипов Synopsys анонсировал набор решений AgentEngineer — «специализированных агентов для выполнения долгосрочных задач» на основе новой платформы искусственного интеллекта Autopilot. Комплект охватывает шесть областей разработки микросхем: проверку чипа, проверку всей системы, физическую реализацию, аналоговую и аналогово-цифровую часть, моделирование и анализ.

 Источник изображений: synopsys.com

Источник изображений: synopsys.com

Продукт внедрили в работу уже более 50 клиентов Synopsys, а в широкий доступ компания выпустит его в конце 2026 года. Ранее она показывала рабочие процессы на основе ИИ-агентов, построенные с участием Nvidia и Microsoft. Synopsys позиционирует ИИ-агентов как автономных, но утверждение результатов на контрольных этапах остаётся за человеком, подчеркнули в компании. Для предприятий, которые занимаются проектированием и производством чипов и стремятся повысить эффективность за счёт внедрения ИИ, новый пакет решений поможет «ускорить переход от проектирования с использованием ИИ к автономной инженерной разработке».

Система AgentEngineer имеет трёхуровневую структуру — в неё входят «специализированные суперагенты, которые координируют агентов-исполнителей»; агенты-исполнители, которые «решают непосредственные, чётко разграниченные инженерные задачи» или действуют по прямому запросу инженера; а также движки на уровне инструментов, которые «выполняют запрошенную работу» но не принимают решений и не ставят целей. Агенты для выполнения долгосрочных задач или задач с длинным горизонтом планирования помогают решить проблему сложности целей — они выполняют задачи, требующие сотен или тысяч шагов рассуждения.

Платформа охватывает все этапы разработки от координации работы ИИ-агентов до сбора телеметрии — её основу составляет «когнитивная модель», которая обеспечивает работу «контекстного интеллекта». Безопасность интеллектуальной собственности обеспечивают системы контроля доступа, шифрования и средства защиты среды исполнения. Клиенты могут использовать в системе коммерческие, открытые и дообученные ИИ-модели, которые развёртываются в облаке Synopsys, в собственном облаке клиента или работают на локальной инфраструктуре.

Компания проиллюстрировала цикл проверки чипа. ИИ-агент составляет план, координирует работу агентов-исполнителей, и вносит коррективы, если промежуточный результат оказывается неудовлетворительным. При обнаружении ошибки во время тестирования подключается агент для анализа первопричин — он изучает журналы, группирует ошибки, формулирует гипотезу и проверяет её, анализируя сигналы. Затем агент производит «локальную перезапись RTL-кода, чтобы подтвердить устранение ошибок», и составляет отчёт об их исправлении. Если промежуточные результаты отклоняются от поставленной цели, ИИ-агент «корректирует курс, адаптируется и соответствующим образом реагирует».

При совместном тестировании системы с Nvidia завершение проверки чипов ускорилось на величину до 50 раз, полнота проверки расширилась на 20 %, производительность при решении инженерных задач повысилась на величину до 30 % — последний показатель показала Fujitsu в контексте генерации RTL-кода. Один из клиентов Synopsys сформировал собственную среду ИИ-разработки микросхем на основе коммерческих ИИ-агентов общего назначения — пакет AgentEngineer помог сократить расход ИИ-токенов вдвое. Положительные отзывы о системе оставили Intel, MediaTek и Samsung, хотя конкретными результатами они не поделились.

Ранее Synopsys предложила классификацию уровней автономности ИИ-агентов для разработки микросхем, и по ней компоненты AgentEngineer отвечают критериям высшего уровня L5. Инженеры-люди по-прежнему принимают активное участие в работе, но степень контроля может варьироваться. Клиенты могут самостоятельно устанавливать контрольные точки для проверки результатов, подтверждения решений и корректировки хода работ — а затем по мере роста доверия к системе «снижать уровень вмешательства». В каких именно случаях агенты прерывают попытки выполнения задачи или передают её инженеру, в Synopsys не уточнили.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла и уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года

Как и было обещано, 29 сентября в 13:00 по Москве состоялся релиз обновлённой версии нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из польской студии CD Projekt Red.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры.

Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered сопровождался насыщенным двухминутным обзорным трейлером с демонстрацией основных геймплейных и технических особенностей обновлённой версии.

Ремастер предлагает улучшенную графику (освещение, визуальные эффекты, текстуры, модели), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, трассировку пути на ПК, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения.

В состав переиздания также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ владельцы даже базовой версии. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году.

 Полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

В преддверии сегодняшнего релиза The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года по версии агрегатора рецензий Metacritic. ПК-версия ремастера заслужила 94 из 100 %.

Результат позволил The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered опередить твин-стик-шутер Sektori по дополнительным показателям (тоже 94 %), ролевую игру Trails in the Sky 2nd Chapter (91 %) и кооперативное приключение Big Walk (91 %).

Деньги ходят по кругу, риски растут: Nvidia пытается втянуть страховые компании в сделки по финансированию ИИ-бума

Бум искусственного интеллекта требует колоссальных инвестиций со смутными перспективами финансовой отдачи. Неудивительно, что он уже породил множество сделок с кольцевым финансированием, в которых все передают друг другу деньги по кругу, и никто в полной мере не отвечает за конечный результат. Nvidia пытается уравновесить риски отрасли, привлекая страховые компании к косвенному обеспечению сделок по строительству ЦОД.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает издание Financial Times, указывая на проведение представителями Nvidia переговоров со страховыми компаниями. Идея заключается в страховании риска банкротства компании, взявшейся построить ЦОД на основе ускорителей вычислений Nvidia. Не секрет, что в нормальных условиях они теряют в цене достаточно быстро, и этому в немалой степени способствует сама Nvidia, ежегодно выпуская всё более производительные ускорители нового поколения. Кредиты же на строительство ЦОД выдаются, исходя из фиксированной суммы, в которую оцениваются закупаемые для объекта ускорители вычислений. Если заёмщик обанкротится, то эти ускорители могут продаваться с большим дисконтом, и кредитор просто рискует потерять много денег. Величину уценки ускорителей в таких случаях Nvidia и хочет покрывать силами страховщиков.

При этом компания бравирует востребованностью своих ускорителей, говоря об их способности мало терять в цене с течением времени в условиях бума ИИ. Некоторые сторонние оценщики подобный оптимизм тоже разделяют. Например, Barkr AI утверждает, что восьмичиповая система Nvidia на базе H100 образца 2022 года до сих пор стоит $320 000 — почти столько же, как и новая четыре года назад. При этом такой перекос возможен лишь благодаря отставанию спроса на такие ускорители от предложения. Как только рынок достигнет баланса, по мнению экспертов Barkr AI, за первый год эксплуатации система такого уровня будет дешеветь на треть, а после шести лет эксплуатации её остаточная стоимость не превысит $30 000.

По мнению Nvidia, которая идею привлечения страховщиков к косвенному финансированию отрасли продвигает силами своего директора по финансовым решениям Ингемара Ланеви (Ingemar Lanevi), наличие специализированных программ страхования позволит привлечь в сегмент строительства ИИ-инфраструктуры больше капитала. Кроме того, для контрагентов взаимодействие с неооблачными (neocloud) провайдерами станет столь же приемлемым, как и с гигантами рынка, которые обладают большим запасом финансовой прочности. По крайней мере, страхование рисков выровняет шансы на успех как крупных, так и молодых участников рынка.

Nvidia даже сама готова присоединиться к инвестиционным консорциумам, финансирующим развитие ИИ-инфраструктуры. Она уже взялась привлечь в эту сферу $500 млрд, а ещё она взяла на себя финансовые гарантии в размере $105 млрд по возведению крупного ЦОД для OpenAI. Инвестиции в ИИ-отрасль уже измеряются такими суммами, собрать которые в одиночку не по силам даже самым крупным компаниям, поэтому схемы с солидарной ответственностью будут получать распространение всё больше. Nvidia уже нанимает консультантов и брокеров для проработки данных вопросов. Компания даже использует в переговорах с потенциальными партнёрами следующие аргументы: «ИИ-инфраструктура является активом инвестиционного класса, поскольку она уникальным образом продуктивна, надёжна и взаимозаменяема». Сперва Nvidia хотела покрывать риски кредиторов за счёт собственных средств, но теперь задумалась о страховании подобных рисков.

Космическое импортозамещение: «Эльбрусы» появились в наземной части «Союза-5» и готовятся перейти на ракеты

Российская ракета-носитель «Союз-5» получила систему управления с использованием отечественного восьмиядерного процессора семейства «Эльбрус», разработанного компанией МЦСТ. Об этом сообщил глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов на форуме «Микроэлектроника-2026». По его словам, новые вычислительные решения уже интегрированы в наземный комплекс управления ракетного комплекса.

 Источник изображения: МЦСТ

Источник изображения: МЦСТ

Процессоры «Эльбрус» применены в наземной части системы управления «борт – земля». Для их внедрения потребовалась полная переработка программного обеспечения, поскольку новая вычислительная архитектура отличается от ранее использовавшихся платформ (ARM, SPARС и PowerPC). В результате модернизации удалось уменьшить энергопотребление системы и повысить скорость обмена данными между элементами комплекса.

Российская сторона также планирует установить решения на базе «Эльбруса» еще на двух ракетах «Союз-5», испытательные пуски которых намечены на 2027 год. Первый испытательный запуск этой ракеты состоялся 30 апреля 2026 года с космодрома Байконур в рамках проекта «Байтерек», реализуемого совместно Россией и Казахстаном. Во время полёта первая и вторая ступени выполнили задачи штатно, а габаритно-массовый макет был выведен на расчётную суборбитальную траекторию.

«Ведомости» со ссылкой на главу холдинга контрактной разработки электроники SNDGlobal Ольгу Квашенкину, сообщают, что «практическое значение «Эльбруса» в данном случае связано с наличием собственной архитектуры и развиваемой вокруг неё программной среды. При этом для бортового ПО необходимо дополнительно проверить драйверы, загрузчик, работу с памятью и периферией, а для функций реального времени – соответствие заданным временным».

Тем самым речь идёт о попытке импортозамещения в ракетостроении. Летом этого года стало известно, что попавшие под санкции процессоры «Эльбрус», выпуск которых компания TSMC приостановила с 2022 года, начат производителем дружественной страны. Это означает, что российские процессоры со временем появятся в достаточных объёмах, чтобы речь шла о массовом внедрении, включая платформы космического назначения.

TSMC расширяет чиповую империю в США: после шести фабрик в Аризоне ещё шесть могут появиться в Техасе

До сих пор усилия тайваньской TSMC по локализации производства чипов в США сосредотачивались на территории Аризоны, где общее количество фабрик по выпуску чипов должно вырасти до 12 штук, а ещё рядом появятся четыре предприятия по упаковке чипов и один исследовательский центр. Новая информация позволяет предположить, что TSMC интересуется и Техасом в качестве второй площадки на территории США.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Издание Economic Daily News сообщает, что на территории Техаса компания может разместить ещё шесть передовых предприятий по обработке кремниевых пластин, из которых в дальнейшем формируются полупроводниковые чипы. Если в развитие аризонского кластера TSMC собирается вложить в общей сложности до $265 млрд, то инвестиции в Техас могут оказаться ещё выше, по данным тайваньских источников.

На территории США в условиях бума находятся клиенты TSMC, формирующие более 75 % всей её выручки, но основная часть предприятий компании находится на острове Тайвань. Приблизиться к американским клиентам TSMC активно пытается уже не первый год, но пока в Аризоне функционирует единственное предприятие по контрактному производству чипов, которое изготавливает 4-нм компоненты для местных заказчиков. Власти США при Байдене пытались стимулировать локализацию производства TSMC субсидиями, а Дональд Трамп (Donald Trump) во время своего второго президентского срока вооружился таможенными тарифами для воздействия на тайваньский бизнес.

Предполагается, что TSMC пустит корни в Далласе на севере Техаса, где имеется некоторая инфраструктура для развития полупроводниковых производств. Samsung Electronics располагает сразу двумя технопарками на территории штата, хотя старейший в Остине уже не может считаться передовым по номенклатуре используемых технологий. Зато в Тейлоре южнокорейский гигант собирается наладить выпуск 2-нм чипов для нужд Tesla. В Аризоне у TSMC возникают проблемы с водными и кадровыми ресурсами, а Техас может предложить не только достаточное количество рабочей силы, но и развитую энергетическую инфраструктуру, а также низкую налоговую нагрузку. Отмечается, что совет директоров TSMC пока не принял решение о начале строительства предприятий в Техасе, так что данная инициатива пока не утверждена окончательно.

«Лучше сохраните деньги»: на старте раннего доступа Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила в Steam «смешанные» отзывы

Авиационный боевик Ace Combat 8: Wings of Theve от издателя Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces пока стал доступен лишь для владельцев издания Deluxe, но пользователи Steam мнение об игре уже составить успели.

 Источник изображений: Steam (VARANIUM)

Источник изображений: Steam (VARANIUM)

Напомним, в преддверии релиза Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила высокие (одни из самых высоких в серии) оценки от профильной прессы — 86−90 % на Metacritic. Пользователи Steam оказались заметно строже.

За первые часы после выхода в предварительном доступе Steam-версия Ace Combat 8: Wings of Theve получила более 1,1 тыс. (1,3 тыс. с учётом покупок вне Steam) «смешанных» отзывов — рейтинг игры составляет 67 % (66 %).

 Данные о пиковом онлайне появятся после полноценного релиза

Данные о пиковом онлайне появятся после полноценного релиза

Пользователи хвалят воздушный экшен, уровень постановки, отзывчивое управление, приятную графику, мощный саундтрек и качественный звук. Основные претензии касаются технического исполнения и причуд бонусов за предзаказ.

В частности, игра страдает от проблем с оптимизацией, утечек памяти и вылетов. Бонусная Ace Combat Zero: The Belkan War, вопреки обещанию разработчиков, без новинки не запускается. «Лучше сохраните деньги», — посоветовал Fox^.

Игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve в роли элитного пилота истребителя предстоит взять на себя легендарный позывной «Крылья Тива» и сразиться за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября в 1:00 по Москве на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают реально существующие истребители, исполинские боевые машины и перевод на русский.

«Яндекс» выпустил сверхлёгкий премиум-ноутбук Lunnen Airis 14 за 100 тысяч рублей

Подразделение «Яндекс Фабрика» запустило линейку ноутбуков премиум-класса Lunnen Airis. Первым в линейке стал 14-дюймовый лэптоп, производительности которого хватит для работы с графикой и монтажа видео. Компьютер имеет массу менее 1 кг и стоит 99 990 руб.

 Источник изображений: lunnen.yandex.ru

Источник изображений: lunnen.yandex.ru

Модель Lunnen Airis 14 выполнена в корпусе из магниевого сплава, благодаря которому её масса составляет 995 г. Компьютер работает на производительном процессоре AMD Ryzen AI 7 350 со встроенным NPU — ускорителем для рабочих нагрузок искусственного интеллекта. Объём оперативной памяти составляет 32 Гбайт, присутствует SSD объёмом 1 Тбайт; разрешение 14-дюймового IPS-дисплея — 2240 × 1400 пикселей, производитель заявляет о 100-процентном охвате цветового пространства sRGB.

Набор портов включает USB Type-A, трио USB Type-C, HDMI и 3,5-мм разъём для наушников. В наличии сканер отпечатков пальцев и механическая шторка для веб-камеры, которая обеспечивает конфиденциальность. Аккумулятора ёмкостью 60 Вт·ч хватит на 10 часов автономной работы, зарядное устройство мощностью 65 Вт подключается по USB Type-C и имеет массу менее 100 г. Lunnen Airis 14 выполнен в светло-сером цвете; в комплекте идёт мягкий оранжевый чехол для ноутбука, а также сумка для зарядного устройства. Розничная цена первого ноутбука премиум-класса от «Яндекса» составляет 99 900 руб.

Многострадальный корабль Boeing Starliner вернули к полётам — реанимационные мероприятия продолжатся

На совместном брифинге NASA и Boeing объявили о продолжении программы коммерческой доставки экипажей в космос на корабле CST-100 Starliner. Последний запомнился робинзонадой астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниты Уильямс (Suni Williams) в 2024 году, которые по причине неисправностей корабля застряли на МКС на девять месяцев. Несмотря на проблемы с надёжностью корабля его продолжат дорабатывать и даже сертифицируют под новую ракету.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Первым этапом возвращения Starliner в эксплуатацию станет беспилотная миссия Starliner-1, запуск которой запланирован на декабрь 2026 года или январь 2027 года. Во время этого полёта корабль доставит оборудование на МКС и должен подтвердить эффективность внесённых изменений. Основное внимание будет уделено модернизированной двигательной установке сервисного модуля, проверке температурных режимов и сбору данных, необходимых для окончательной сертификации системы для доставки астронавтов.

Главные изменения у корабле связаны с проблемами двигателей ориентации, обнаруженными во время миссии Crew Flight Test, когда на корабле полетели Уилмор и Уильямс. Расследование NASA выявило, что двигатели системы управления ориентацией работали за пределами первоначально заданных инженерных параметров из-за сочетания особенностей конструкции и воздействия нагрева. Инженеры Boeing уже переработали проблемные узлы сервисного модуля, а также создают новую конструкцию клапанов двигателей для устранения риска деформации уплотнений и ухудшения работы силовой системы, в частности, приведшей к утечкам гелия.

После анализа результатов миссии Starliner-1 NASA и Boeing планируют провести дополнительные доработки корабля, обновление батарей и небольшие изменения парашютной системы. Первый следующий полёт с астронавтами — миссия Starliner-2 — сейчас намечен на 2028 год или около того. NASA рассматривает возвращение Starliner в программу как способ сохранить два независимых американских средства доставки экипажей на низкую околоземную орбиту для поддержки МКС и будущих коммерческих орбитальных станций.

Это тем более важно, что компания SpaceX хотя и соглашается на заключение новых контрактов с NASA, но делает это с демонстративной неохотой. Новый ракетный комплекс Starship просто не сможет нести корабли и грузовики Dragon, так что SpaceX тоже можно понять — время ракет Falcon 9 и полезных нагрузок для неё подходит к концу.

Также NASA поможет компании Boeing с сертификацией новой ракеты — Vulcan компании ULA. Корабли Starliner проектировались и сертифицировались для полётов на ракете Atlas V компании United Launch Alliance. Российских двигателей РД-180 осталось на шесть ракет Atlas V и других больше не будет. И хотя NASA доверило Boeing ещё две миссии корабля — пятую и шестую, вероятно, с экипажем — последующая эксплуатация Starliner потребует иных носителей. Ракеты Vulcan представляются подходящими приемниками «Атласов», хотя у них ещё остаются «детские» проблемы, свойственные начальным периодам эксплуатации каждого нового изделия.

Дела семейные: спустя 10 лет к CD Projekt Red вернулась сценаристка The Witcher 3: Wild Hunt, писавшая квест Кровавого Барона

В состав польской студии CD Projekt Red спустя без малого 10 лет отсутствия вернулась сценаристка, ответственная за один из лучших квестов в нашумевшем ролевом боевике с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Steam (Nazukao)

Источник изображения: Steam (Nazukao)

Речь идёт о сюжетном задании «Дела семейные» (Family Matters), в ходе которого ведьмак Геральт из Ривии помогает отставному темерскому офицеру Филипу Стенгеру, более известному как Кровавый Барон, найти его семью.

Сценаристка Каролина Стахыра (Karolina Stachyra), которая была в ответе за диалоги и заставочные ролики в «Делах семейных» (не говоря о её работе над аддонами Hearts of Stone и Blood and Wine), ушла из CDPR в ноябре 2016 года и не обещала вернуться.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

После девяти лет на должности нарративного директора в Techland (серия Dying Light) и других студиях Стахыра вернулась в CD Projekt Red: с февраля специалистка выступала внештатным консультантом, а в августе стала штатным сценаристом.

Возвращение Стахыры так и осталось бы незамеченным, если бы не наблюдательность блогера b0ysbrokenheart, специализирующегося на деятельности CD Projekt Red в целом и франшизе The Witcher в частности.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По запросу издания PC Gamer представитель CD Projekt Red официально подтвердил возвращение Стахыры в штат, но отказался уточнять, над какой именно игрой в настоящее время трудится сценаристка.

Основным приоритетом CD Projekt Red сейчас является The Witcher 4. Амбициозная RPG находится в активном производстве (на проекте занята почти половина всей студии) и готовится к релизу в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Google оспорит требование ЕС открыть Android для альтернативных ИИ-помощников

Ранее в этом году Евросоюз обязал Google открыть операционную систему Android для помощников с искусственным интеллектом от конкурентов, а также предоставлять поисковые данные другим поисковикам. Теперь компания объявила, что собирается оспорит данное предписание европейских властей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Google объявила о намерении подать в Общий суд ЕС в Люксембурге апелляцию на решение Еврокомиссии, принятое в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA), поскольку это решение, по мнению компании, угрожает безопасности пользователей. «Люди пользуются поиском, чтобы получать ответы на самые личные вопросы — от проблем с здоровьем до вопросов, связанных с близкими отношениями — и требование передавать эти личные запросы без надлежащих мер защиты нанесло бы непоправимый ущерб конфиденциальности пользователей», — заявил старший директор Google по вопросам конкуренции Оливер Бетелл (Oliver Bethell).

На сегодняшний день большинство принятых в соответствии с DMA решений было оспорено в суде, напоминает Bloomberg, потому что крупные технологические компании стремятся к ясности в применении этого закона. Ранее в соответствии с DMA Google оштрафовали на сумму €890 млн. Закон уже вызвал недовольство администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump), которая охарактеризовала его как дискриминационный по отношению к американским компаниям.

В июле Еврокомиссия уведомила Google о необходимости в течение 12 месяцев предоставить пользователям возможность активировать предпочитаемого ими ИИ-помощника с помощью голосовых команд; а к январю 2027 года компанию обязали предоставить сторонним поисковым системам такой же доступ к данным запросов, какой сейчас в больших объёмах собирает только поиск Google, в том числе через чат-боты с ИИ. Данная процедура пока не является официальным делом о нарушении законодательства, но требования властей региона призваны оказать на Google давление, чтобы она переработала свои сервисы и привела лежащие в их основе технологии в соответствие с требованиями DMA. Сам закон направлен на сдерживание доминирующего положения на мировом рынке технологических гигантов из Кремниевой долины.

ИИ-агенту Muse поручили продать вещь, а тот пригласил незнакомца домой без ведома пользователя

Агент искусственного интеллекта Meta✴✴ Muse призван выполнять за человека широкий круг задач, но порой это может иметь непредсказуемые последствия. В ходе недавнего инцидента он раскрыл домашний адрес своего пользователя неизвестному человеку и даже договорился с ним о встрече.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Об инциденте рассказал пользователь платформы Threads Мэтт Робб (Matt Robb) — он поручил Muse заняться своим объявлением на платформе Facebook✴✴ Marketplace. ИИ провёл с покупателем переговоры, согласовал цену, сообщил домашний адрес и договорился о времени самовывоза товара — и всё это без ведома самого Робба, который и не подозревал, что к нему уже выехал человек. В итоге покупатель подъехал к дому Робба и стал ждать — сам же продавец узнал о случившемся лишь постфактум, когда Muse раскрыл ему все подробности. После этого Робб дал указание ИИ не договариваться о самовывозе без предварительного согласования с ним.

Это грань, за которой ситуация перерастает из ошибки ИИ в нечто более серьёзное. Идея о том, чтобы поручить ИИ рутинные задачи на Facebook✴✴ Marketplace представляется здравой: агент может отвечать на бесконечные сообщения о наличии товара или вести переговоры в установленном ценовом диапазоне. Но сообщить незнакомцу домашний адрес пользователя и принять решение о том, когда посторонний человек может приехать к нему домой — поступок безответственный. Один из пользователей соцсетей, узнав об этой истории, решил удалить Muse, охарактеризовав ситуацию как «опасную и жуткую».

Представитель разработавшего Muse отдела Meta✴✴ Superintelligence Labs Дэвид Синглтон (David Singleton) доложил, что уже связался с Мэттом Роббом в личных сообщениях, чтобы расследовать инцидент. Meta✴✴ уже сталкивалась с подобными ситуациями, и каждый раз выяснялось, что Muse следовал прямым инструкциям и корректно запрашивал разрешение у пользователей, добавил господин Синглтон.

Не исключено, что Muse сделал то, на что ему было дано разрешение; но возможен и вариант, что при выполнении инструкций или в настройках доступа произошёл сбой. Пока в Meta✴✴ не завершат расследование, допускаются оба варианта развития событий. Но сам факт того, что к подобной ситуации могли привести вполне вероятные сценарии, уже служит серьёзным предостережением. По мере расширения своих возможностей ИИ-агенты будут требовать от человека больше доверия, и человек отнюдь не обязан его оказывать.

Tesla отложила презентацию парящего спорткара Roadster на две недели — из-за нелётной погоды в Техасе

В четверг на этой неделе Tesla планировала провести очередную фазу презентации спорткара Roadster второго поколения, на этот раз в каких-то физически ощущаемых очертаниях, но прогноз погоды на соответствующую часть Техаса вынудил компанию отказаться от своих намерений. Из-за обильных дождей с грозами и сильных порывов ветра мероприятие решено было сместить на 15 октября.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, приглашённые на презентацию зрители начали получать уведомления о переносе мероприятия ещё накануне, а вскоре Tesla официально призналась со страниц социальной сети X, что необходимость проводить презентацию исключительно на открытом воздухе в сочетании с неблагоприятным прогнозом погоды вынуждают её назначить 15 октября в качестве новой даты проведения мероприятия. Оно по-прежнему должно будет пройти на испытательной площадке SpaceX в техасском городке Макгрегор. Такой выбор места, как предполагается, обусловлен желанием Tesla продемонстрировать способность спорткара Roadster второго поколения приподниматься над землёй при помощи системы реактивных сопел. Это и определяет необходимость как проводить презентацию на открытом пространстве, так и требования к метеорологическим условиям.

В грядущий четверг они будут, образно говоря, «не лётными». Прежде всего, порывы ветра в данной части штата Техас могут достигать внушительных 50 км/ч, а вероятность дождя с грозами составляет 82 %. Последующие пару дней лишь немногим снизят скорость ветра, но высокая вероятность осадков сохраняется. На фоне примерно шестилетней задержки с началом производства Roadster второго поколения дополнительные две недели ожидания вряд ли станут проблемой для основной части публики. Тем не менее, серьёзность намерений Tesla в отношении завершения этого «долгостроя» отчасти доказывает тот факт, что компания возобновила приём предварительных заказов на его поставку, хотя её актуальные сроки до сих пор не уточнены. Принято считать, что серийное производство машины всё равно будет развёрнуто не ранее 2027 или 2028 года.

AMD раскрыла цены всех процессоров EPYC Venice 9006: более 30 моделей оценили от $700 до $14 904

Компания AMD назвала цены на серверные процессоры EPYC Venice 9006, официальная презентация которых состоялась в июле нынешнего года. В общей сложности для заказа доступны более 30 моделей чипов в исполнениях SP7 и SP8 для одно- и двухсокетных систем.

В частности, в семейство SP7 вошли девять изделий EPYC Venice 9006, насчитывающих от 64 до 256 вычислительных ядер, каждое из которых способно обрабатывать два потока инструкций. Объём кеша третьего уровня варьируется от 384 до 1024 Мбайт, показатель TDP — от 300 до 600 Вт. Базовая тактовая частота в зависимости от модификации достигает 3,75 ГГц, частота в турбо-режиме — 5 ГГц. Реализована поддержка 16-канальной оперативной памяти RDIMM DDR5-8000 и MRDIMM DDR5-12800 с пропускной способностью соответственно до 1024 Гбайт/с и 1638 Гбайт/с на сокет. Цена чипов при заказе партиями от 1 тыс. штук находится в диапазоне от $8008 до $14 904.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Серия SP8, в свою очередь, представлена 22 моделями. У них количество вычислительных ядер составляет от 8 до 128 (с поддержкой многопоточности), размер кеша L3 — от 48 до 512 Мбайт. Величина TDP — от 130 до 400 Вт. Базовая тактовая частота достигает 3,8 ГГц, максимальная частота — 5 ГГц. Реализована 8-канальная подсистема памяти DDR5 с возможностью использования модулей RDIMM (512 Гбайт/с) и MRDIMM (819,2 Гбайт/с). Цена чипов данной серии — от $700 до $11 679 при заказе партиями от 1 тыс. единиц.

 Источник изображений: storagereview.com

Источник изображений: storagereview.com

AMD также уточнила некоторые технические характеристики процессоров. Ранее говорилось, что для решений поколения EPYC Venice 9006 предусмотрена поддержка «до 128 линий» PCIe 6.0 в односокетной конфигурации. Теперь сообщается, что такое количество линий справедливо только для изделий в исполнении SP8, тогда как чипы SP7 используют 96 линий.

Процессоры изготавливаются с применением 2-нм технологии. Компания AMD подчеркивает, что чипы подходят как для задач общего назначения, так и для нагрузок, связанных с ИИ, включая агентный ИИ. Разработчик указывает на самые высокие в отрасли показатели производительности в расчёте на 1 Вт затрачиваемой энергии и на оптимальную совокупную стоимость владения (TCO).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Маск по заветам Трампа пообещал переименовать SpaceXAI в SpaceXSI 28 мин.
Schneider Electric выложит $22,6 млрд за американского разработчика промышленного ПО PTC 44 мин.
Вышло лекарство от подвисаний в играх из-за компиляции шейдеров — открытая утилита SCSKiller 47 мин.
Найдена ахиллесова пята всех ИИ-агентов — они безоговорочно доверяют друг другу 2 ч.
«Сбер» выпустил Kandinsky 6.0 Video — ИИ-модель для генерации видео с синхронным звуком 3 ч.
Соавтор Vampire: The Masquerade — Bloodlines открыл студию The Scarlet Bureau для создания взрослых RPG 3 ч.
РТК-ЦОД представил корпоративного ИИ-ассистента для безопасной работы с документами и базами знаний 7 ч.
Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser 8 ч.
Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит 9 ч.
CD Projekt Red рассказала, как улучшит The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered в следующем обновлении 9 ч.
Если бы не дефицит компонентов, ЦОД строились бы вдвое быстрее, считает Nokia 35 мин.
Создатель IceCube получил Нобелевскую премию по физике за открытие космических нейтрино 2 ч.
До конца октября Apple может провести две презентации — первая ожидается уже на будущей неделе 3 ч.
«В одиночку определяет реальность»: Сэм Альтман возглавил рейтинг самых влиятельных людей в мире 3 ч.
В Германии запущен гибридный суперкомпьютер HoreKa 2 с производительностью 33 Пфлопс 3 ч.
«Спрос очень высок»: AMD пообещала резко нарастить поставки чипов в 2027 году 4 ч.
Космический феникс: найдена первая вероятная планета второго поколения — она родилась из останков собственной звезды 5 ч.
В России планируют удвоить расходы на блокировки интернета — до 60 млрд рублей на три года 6 ч.
Honor сделала дешёвый смартфон с двумя экранами — представлен Honor X5d s 6 ч.
Власти РФ передумали лишать радиоэлектронику субсидий — отрасли выделят 35,7 млрд рублей до 2029 года 6 ч.