Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia без спроса открыла ИИ-агентам доступ к управлению видеокартой и играми на ПК пользователя

Компания Nvidia добавила поддержку ИИ-агентов в последнюю версию приложения Nvidia App (11.0.9.565). Обновление включает локальный сервер протокола Model Context Protocol (MCP), который позволяет совместимым ИИ-ассистентам управлять функциями Nvidia App. Примечательно, что после установки обновления эта возможность активируется автоматически, без явного согласия или действий со стороны пользователя.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Соответствующая опция включена в настройках Nvidia App. В примечаниях к выпуску Nvidia упоминает поддержку MCP, однако не объясняет, почему сервер включён по умолчанию. Настройка называется «Разрешить ИИ-агентам управлять Nvidia App» (Allow AI agents to control Nvidia App) и находится в новом разделе «Подключение агентов и приложений» (Connect Agents & Apps).

Протокол MCP позволяет совместимым ИИ-ассистентам, например Hermes, OpenClaw или Perplexity, взаимодействовать с Nvidia App посредством команд на естественном языке. По заявлению Nvidia, такие агенты могут обнаруживать установленные игры, запускать приложения, применять рекомендуемые графические настройки, включать запись через ShadowPlay, делать скриншоты и управлять оверлеями производительности. Кроме того, они могут получать информацию о драйверах и изменять некоторые параметры питания на ноутбуках.

Сервер MCP работает локально, используя адрес обратной петли (loopback) 127.0.0.1 и порт 13508 в качестве HTTP-интерфейса. Это не означает, что Nvidia автоматически подключает к компьютеру пользователя какой-либо внешний ИИ-сервис. Тем не менее запущенный сервер делает функции Nvidia App доступными для любого совместимого программного обеспечения, работающего на том же устройстве. Пользователям, которые не используют ИИ-агентов, нет особого смысла оставлять этот интерфейс активным.

У большинства пользователей, скорее всего, подобные агенты вообще не установлены. Те же, кто ими пользуется, зачастую полагаются на внешние сервисы, например от OpenAI, а не на локальные модели. В таком случае информация, полученная из Nvidia App, может передаваться на внешние серверы — всё зависит от того, как устроен конкретный агент.

Для локального запуска полноценных ИИ-моделей обычно требуются значительные аппаратные ресурсы: как правило, компьютеры с видеокартами, оснащёнными большим объёмом памяти, или специализированные системы, такие как RTX Spark. Хотя существуют и менее требовательные модели, их функциональность и качество работы оставляют желать лучшего. Сам по себе сервер MCP вряд ли вызовет какие-либо проблемы, однако нет особого смысла включать его автоматически, если у пользователя не установлено совместимое программное обеспечение для ИИ-агентов. Возможно, в таких случаях в приложении Nvidia App стоит выводить всплывающее окно с вопросом, хочет ли пользователь активировать эту функцию.

Пользователи могут отключить новую функцию непосредственно в Nvidia App. Для этого необходимо перейти в раздел «Настройки» → «Функции», прокрутить страницу вниз до пункта «Подключение агентов и приложений» и выключить опцию «Разрешить ИИ-агентам управлять приложением NVIDIA App». При этом переключатель сменит цвет с зелёного на серый.

Согласно документации Nvidia по MCP, отключение этого переключателя предотвращает запуск постоянно работающего сервера MCP. При необходимости функцию можно снова включить через то же меню. Пользователям, установившим последнее обновление Nvidia App, стоит проверить, не была ли эта опция активирована в их системе автоматически.

Впервые в оптоволокне свет столкнулся со звуком — квантовые компьютеры дождались прорыва

Сильные взаимодействия света и акустических колебаний способны привнести много нового в развитие квантовых компьютеров как в области процессоров, так и памяти. До сих пор для этого использовались микрорезонаторы, что усложняло дело. Теперь учёные впервые смогли связать свет и колебания в обычном оптоволокне, и это сильно упростит архитектуру вычислений.

 Источник изображения: Laura Blázquez Martínez

Источник изображения: Laura Blázquez Martínez

О прорыве сообщили исследователи из Института науки о свете Общества Макса Планка (Max Planck Institute for the Science of Light) и Ганноверского университета имени Лейбница (Leibniz University). В основе эксперимента лежит процесс неупругого рассеяния света на акустических фононах — так называемое вынужденное рассеяние Мандельштама—Бриллюэна. Акустические волны меняют преломление среды, по которой движутся они и свет и, тем самым, воздействуют на фотоны. Одновременно фотоны воздействуют на фононы (колебания) и обмениваются с ними энергией, а энергия — это информация.

Проблема была в том, что свет проходит по обычному оптоволокну очень быстро и взаимодействует с акустической волной лишь на ограниченном участке и фактически однократно, тогда как в резонаторе свет миллионы и десятки миллионов раз проходит через одну и ту же область, что гарантирует эффект сильного взаимодействия.

Было бы заманчиво заставить свет взаимодействовать с акустическими колебаниями на коротких отрезках обычного волокна, например, соединяющего два квантовых компьютера в соседних комнатах. Тогда такой отрезок волокна может служить частью квантового процессора или памяти, поскольку сильные взаимодействия света и звука происходят раньше потери когерентности и могут служить как для обработки квантового сигнала, так и для буферизации данных, ведь звуковые волны заметно медленнее оптической или микроволновой частоты квантового процессора, а память для квантовых платформ — это очень больное место.

Уход от микрорезонаторов сильно упростил бы архитектуру квантовых вычислителей. Кроме того, оптоволокно — это перенос квантовых явлений в наш мир макрообъектов и величин. Учёные десятилетиями бьются над вопросом объединения классической и квантовой физики, а оптоволокно, вот оно — уже в основе нашего мира телекоммуникаций. Это классическая физика, которой становятся доступны наблюдения за квантовыми явлениями.

Свой эксперимент учёные провели при охлаждении оптоволокна до температуры 4 К, то есть примерно −269 °C. Исследователи пропустили свет через охлаждённое оптическое волокно и зарегистрировали характерный разрыв в спектральном отклике системы. Именно такой разрыв указывает на сильную связь между светом и акустическими колебаниями. В резонаторах подобный режим проявляет себя аналогичным образом. В эксперименте для чёткой фиксации сильного взаимодействия света и звука оказалось достаточно однократного прохождения света, который буквально сталкивался там со звуковой волной.

Результат создаёт основу для дальнейших исследований квантовой обработки сигналов предложенным способом. Резюмируя сказанной выше, подчеркнём, что взаимодействие света с акустическими колебаниями (в общем случае — с механическими) потенциально позволит преобразовывать сигналы между оптическими частотами и микроволновым диапазоном, в котором работают многие квантовые вычислительные устройства. Иначе говоря, микроволновый сигнал на выходе компьютера можно прямо в волокне преобразовать в оптический и дальше распространять обычным образом.

Также, поскольку акустические волны распространяются значительно медленнее света, они представляют интерес для временной буферизации информации. Кроме того, новая экспериментальная платформа может помочь изучать квантовые свойства механических колебаний в относительно массивных объектах, которыми являются оптические волокна, привнося квантовые явления в мир классических приборов и делая квантовую науку доступной более широкому кругу учёных.

Поддельный WhatsApp набрал в Google Play более 500 000 загрузок

В Google Play обнаружили поддельное приложение WhatsApp, которое успели скачать более 500 тысяч раз. Приложение копирует дизайн и оформление оригинального мессенджера, и было даже замечено в спонсорских результатах поиска, демонстрируемых выше оригинала.

 Источник изображения: Mika Baumeister/Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister/Unsplash

Поддельный мессенджер разместил разработчик Agment Assets sallu. Это единственное приложение, доступное в его аккаунте и практически полностью копирует WhatsApp: в нём используются те же скриншоты и текст описания. Согласно данным Android Authority, приложение появилось в магазине в прошлом месяце.

Одной из причин, по которой подделку не сразу распознали, стала программа раннего доступа (Early Access) Google Play. Для приложений, участвующих в этой программе, публичные отзывы полностью отключены. В результате потенциальным пользователям труднее оценить надёжность приложения и отличить копию от оригинала.

При этом поддельный мессенджер показывается в рекламных результатах не всем пользователям: журналист Android Authority не обнаружил её на первых позициях ни в мобильной версии Google Play, ни в десктопной. Для сравнения, официальный WhatsApp насчитывает более 10 млрд загрузок, а его копия полмиллиона. На момент публикации материала поддельное приложение всё ещё не было удалено из Google Play.

ИИ поставил крест на традиционном реверс-инжиниринге игр — decomp.dev прекращает работу

Сайт decomp.dev, посвящённый обратной разработке, декомпиляции и модификации видеоигр, закрывается. Администратор сайта пояснил, что «сообщество декомпиляции перестало существовать в прежнем виде» из-за ИИ. По его словам, стало невозможно отличить проекты, созданные людьми, от выполненных с помощью ИИ, а задачи, требовавшие слаженной работы команды специалистов, теперь без особого труда решаются с помощью нейросетей.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Пользователи, применяющие ИИ для клонирования и декомпиляции игр, заполонили сообщество, выполняя работу гораздо быстрее, чем это под силу одним лишь людям-программистам. Это происходит на фоне появления множества клонов популярного коммерческого программного обеспечения, например, пакетов Adobe или Microsoft Office, созданных с помощью ИИ.

«Исторически сложилось так, что точная декомпиляция была невероятно сложной и трудоёмкой задачей. Для игры среднего размера, над которой работает группа энтузиастов, этот процесс мог растянуться на годы», — пояснил администратор сайта с ником Encounter. Однако современные передовые модели ИИ (например, GPT-6-Astra) сделали декомпиляцию игр элементарной задачей.

«Они гораздо лучше справляются со сложными инструкциями, сопоставлением ресурсов для поиска символов или отладочной информации, а также с написанием качественного кода — при условии грамотного руководства со стороны человека, — отметил Encounter. — Стало очевидно, что при правильном подходе, участии человека и проверке кода ИИ способен значительно ускорить процесс декомпиляции. Но столь же очевидно и то, что прежний формат сообщества декомпиляции разрушен».

Сегодня декомпиляция видеоигр и последующая сборка кода после внесения изменений с помощью ИИ встречаются повсеместно. С помощью нейросетей энтузиасты, переносят персонажей одних игр в другие, портируют игры на платформы, для которых те изначально не предназначались, или создают самые невероятные комбинации из различных игр. В последнее время появились инструменты, специально разработанные для декомпиляции игр с помощью ИИ.

Сайт decomp.dev был своего рода коллективной платформой, где размещались библиотеки файлов и инструменты для реверс-инжиниринга игр. Декомпиляция видеоигр проводится по разным причинам и популярна в определённых сообществах фанатов. Спидраннеры прибегают к ней, чтобы найти ошибки или особенности игры, которые помогут пройти её быстрее. Энтузиасты переносят игры на другие платформы или создают эмулятор. Моддеры стремятся упростить процесс модификации, а архивисты — восстановить утраченный исходный код. Некоторые делают это просто ради самого процесса решения сложной технической задачи.

По словам Encounter, внедрение ИИ в эту сферу настолько ускорило работу, что следить за проектами, которые ведут люди, стало крайне сложно. Более того, некоторые пользователи ИИ берут существующие проекты, «дорабатывают» их с помощью нейросетей и публикуют сырой непроверенный результат.

«Изначально decomp.dev задумывался как способ превратить декомпиляцию в игру: наблюдение за ростом прогресса помогало сохранять мотивацию, ведь каждый прибавленный процент требовал реальных усилий со стороны человека, — добавил Encounter. — Сегодня эта идея превратила декомпиляцию в бессмысленную гонку цифр, которую усугубляют люди, стремящиеся лишь тратить токены ради того, чтобы показатели росли».

Закрытие decomp.dev — лишь один из симптомов более широкой и потенциально дестабилизирующей тенденции в сфере ИИ. Теперь любой желающий может с лёгкостью использовать нейросети для создания функциональных клонов ПО, которые оказываются в «серой зоне» авторского права. Всплеск интереса к проектам по декомпиляции наглядно показывает, насколько просто стало проводить реверс-инжиниринг, клонировать и модифицировать софт с помощью ИИ.

За последние несколько дней появились практически полностью функциональные клоны продуктов Adobe Creative Cloud и пакета Microsoft Office — программ, подписка на которые стоит сотни долларов в год. Разработчики ПО и представители малого бизнеса, работающие по модели «программное обеспечение как услуга» (SaaS), сталкиваются с сокращением возможностей для заработка и признаются, что испытывают тревогу, наблюдая за стремительным прогрессом ИИ. А небольшие студии видеоигр жалуются, что их проекты регулярно копируют с помощью ИИ, используя метод «чистой комнаты» (clean room design) — когда оригинальный исходный код даже не изучается.

«От инженеров-программистов я слышу одно: модель SaaS как бизнес-модель умирает, — рассказал исследователь открытого ПО Майк Нолан. — С помощью ИИ стало слишком легко воссоздать нужный функционал». Ранее в этом году он запустил программный инструмент Malus.sh, предназначенный для воссоздания открытого ПО без нарушения авторских прав. Цель проекта — привлечь внимание к пробелам в законодательстве об авторском праве и открытом ПО.

Линус Торвальдс выпустил первый патч для Linux, написанный с ИИ — синтетический тест показал ускорение в 23 раза

Основатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) несколько раз менял свою позицию в отношении написанного искусственным интеллектом кода — теперь же он сам выпустил первый патч, созданный с помощью большой языковой модели. В синтетическом тесте решение показало прирост производительности в 23 раза.

 Источник изображения: Cornelius Ventures / unsplash.com

Источник изображения: Cornelius Ventures / unsplash.com

Патч призван устранить давнюю проблему — чрезмерную конкуренцию за кеш, которая возникает, когда множество процессов одновременно обращается к одному и тому же файлу. Это происходит, например, при работе с общими библиотеками, базами данных или веб-серверами — ранее проблему пытались решить неоднократно, но ни один из предложенных вариантов не стал универсальным.

Торвальдс подготовил свой вариант ещё в 2024 году и с тех пор использовал его на собственном ноутбуке; но недавно решил «попытаться разобраться с этой задачей по-настоящему с помощью ИИ». Опубликованное им в ветке разработки решение, по его словам, обеспечивает 23-кратный прирост производительности в синтетическом тесте — в реальности эффект будет гораздо скромнее, уточнил Торвальдс, потому что на практике таких показателей достичь не удастся, но в масштабе серверных систем разница обещает быть ощутимой.

Сейчас основатель проекта занимает позицию сторонника ИИ — по крайней мере, в контексте разработки ядра Linux, где действуют строгий контроль и обязательная процедура проверки кода. В июле Линус Торвальдс заявил о намерении жёстко пресекать выпады противников ИИ: новые средства разработки зачастую справляются с задачами лучше людей, помогая выявлять элементарные ошибки. Кроме того, авторов патчей избавили от обязанностей сообщать, что при написании кода они использовали ИИ — теперь они приравнивается к стандартным средствам вроде компиляторов и текстовых редакторов.

ИИ значительно ускорил работу: только в ядре Linux за каждый выпуск уже устраняются около 2000 уязвимостей (CVE); разработчики стали отказываться от поддержки драйверов для устаревшего оборудования, потому что в них уязвимостей обнаруживается немало.

Google первой воспользовалась магией для снижения ошибок квантовых вычислений

Похоже, для появления безотказных универсальных квантовых компьютеров никак не обойтись без магии и это не шутка. Волшебники из Google первыми открыли и применили способ культивации квантовых магических состояний, который на новом процессоре Willow компании показал настоящие чудеса коррекции ошибок.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Сразу поясним, что термин «магические» в контексте квантовых вычислений — это нормально. Его около четверти века назад ввели в оборот физики Сергей Бравии и Алексей Китаев. Магические состояния позволяют подготовить квантовую схему для вычислений с помощью особого типа вентилей (Т-вентилей), которые трудно воссоздать иными способами. Но Китаев и Бравии развивали идею дистилляции магических состояний, когда из множества систем до финальной реализации доходят самые удачные для конкретного алгоритма. Специалисты Google придумали другое решение, которое назвали культивацией магических состояний.

Суть предложения Google заключается в том, что с магическими состояниями носятся как со штучными тепличными растениями. Малейшее отклонение от заданных параметров, что определяется постоянным неразрушающим контролем, ведёт к отбраковке элемента. В частности, в процессе подготовки запуска алгоритма на процессоре Google Willow было отбраковано 92 % изначально подготовленных квантовых схем. Иными словами, в эксперименте участвовало только 8 % от первоначально заложенных магических состояний.

Тем не менее, даже в таком случае исследователи добились примерно 40-кратного уменьшения ошибок и логической точности магических состояний типа T на уровне 99,99 %. Работа решает одну из важных инженерных проблем создания универсальных отказоустойчивых квантовых компьютеров: современные способы коррекции квантовых ошибок, как известно, могут забрать под себя подавляющую массу аппаратных ресурсов, оставив на алгоритмы совсем какие-то крохи.

При этом магическое состояние расходуется в ходе вычисления и не может быть использовано повторно, поэтому компьютеру необходим постоянный запас таких состояний с высокой точностью. Как сказано выше, ранее для повышения их качества применяли дистилляцию: несколько менее точных состояний обрабатываются совместно, чтобы получить более надёжные состояния, хотя и в меньшем числе. Этот подход работоспособен, но требует дополнительных кубитов и операций.

Метод культивации предлагает другую схему: исходное состояние последовательно проверяют измерениями, выявляя признаки ошибок и отбрасывая неудачные попытки, вместо того чтобы изначально создавать большую партию состояний для последующей дистилляции.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Отдельной проблемой при проведении эксперимента стали измерения, точности которых не хватало для культивации магических состояний. Команде исследователей пришлось изобретать метод «обратной томографии», чтобы обеспечить неразрушающий контроль. Наконец, ошибки стали возникать позже на этапе передачи подготовленного состояния дальше для работы.

Сам по себе эксперимент подтвердил, что культивированное магическое состояние можно переносить между схемами, хотя переход к более крупному коду добавляет собственные ошибки. С этим предстоит разбираться уже на следующем этапе исследований. В принципе всё работает, но ещё чуток магии точно не помешает.

Крошечный ИИ-компьютер из Китая бросил вызов Nvidia и AMD: 128 Гбайт памяти и цена от $3999

В продажу поступил китайский конкурент систем на платформах Nvidia DGX Spark и AMD Ryzen AI Halo — компьютер Sipeed MaixStation. Мини-ПК работает на новом чипе Axera AX8860P со 128 Гбайт памяти LPDDR5X, подключённой по 256-битной шине с пропускной способностью 273 Гбайт/с. По утверждению разработчика, система обеспечивает высокую скорость локальной работы с системами искусственного интеллекта.

 Источник изображений: sipeed.com

Источник изображений: sipeed.com

С учётом скидок на платформе Kickstarter ожидаемая цена ПК составит около $3999, что значительно дешевле Nvidia DGX Spark с базовой ценой $6950. Краудфандинговая кампания стартует в конце года, а поставки системы начнутся через три месяца после её завершения. Программные средства для работы со встроенным ИИ-ускорителем выйдут до конца ноября.

Платформа Axera AX8860P включает 16-ядерный процессор на архитектуре Arm Cortex-A55 и разработанный производителем нейропроцессор с производительностью 256 TOPS в формате FP4 без разрежения данных. Чип производится по 6-нм техпроцессу. При работе с моделью Qwen 3.8-27B система на 25 % быстрее выполняет предварительную обработку запросов и на 30 % быстрее генерирует ответы, чем Nvidia DGX Spark. Сравнение проводилось при использовании формата FP4 с отключённой функцией спекулятивного выполнения. В ходе более поздних тестов система Sipeed MaixStation проявила себя ещё лучше, но эти результаты пока не имеют статус официальных.

Для сравнения, DGX Spark предлагается в конфигурации со 128 Гбайт памяти с пропускной способностью 273 Гбайт/с по цене $6950, а версия с 64 Гбайт стоит от $4999. ПК на чипе AMD Ryzen AI Halo Max+ PRO 495 с 192 Гбайт памяти и пропускной способностью 273 Гбайт/с оценивается в $7299,99, а модель Max+ 395 со 128 Гбайт памяти и пропускной способностью 256 Гбайт/с — в $3999,99. Во всех случаях используется 256-битная шина памяти LPDDR5X. Значительную часть стоимости таких систем составляет память: ещё в августе минимальная цена комплекта DDR5 объёмом 128 Гбайт в США оценивалась в $3399. В текущем квартале, по оценкам аналитиков, она подорожает на 10–15 %.

В Sipeed уточнили, что при расчёте стоимости ПК учитывали актуальные цены. Снизить расходы можно, используя собственный SSD: здесь предусмотрен слот M.2 2280, в отличие от DGX Spark, где применяется менее распространённый формат M.2 2242. ПК на чипах Nvidia Spark поставляются с предустановленной ОС DGX — подготовленной Nvidia версией Ubuntu 24.04 LTS, включающей CUDA и стек для работы с ИИ. AMD также предлагает собственный набор компонентов: драйверы, модели, фреймворки и платформу ROCm. Ни в одном из случаев установка Windows 11 пока не предусмотрена, хотя такая возможность значится в планах.

Sipeed предлагает инструментарий для NPU и заявляет о поддержке vLLM, SGLang и PyTorch. Axera дополнительно отмечает совместимость с ONNX, форматами моделей Hugging Face и API, совместимым с OpenAI. ПК поставляется с ОС Debian 13 и ядром Linux 6.18. Поддержка Windows будет зависеть от спроса.

Axera AX8860P поддерживает интерфейс PCIe 5.0, декодирование 64 и кодирование 16 видеопотоков. Четыре таких чипа можно разместить на однослотовой плате PCIe и установить до 512 Гбайт памяти. На рынок также выйдут мини-ПК и карманные компьютеры на базе этого чипа. В двух- и четырёхчиповых конфигурациях можно добиться производительности 512 и 1024 TOPS соответственно при эффективности масштабирования около 80 %.

Сам ПК имеет размеры 11 × 11 × 3 см и потребляет 40 Вт при типичной нагрузке. Питание подаётся через USB Type-C. Среди доступных интерфейсов — 10G SFP+, дополнительный USB Type-C, слот M.2 2280 с поддержкой PCIe 5.0, а также MCIO 8i для подключения второго модуля. Поддерживаются конфигурации с одним, двумя и четырьмя узлами, а также режим с использованием плат PCIe в произвольном количестве. Для взаимодействия модулей применяется соединение типа C2C с пропускной способностью 256 Гбит/с, которую можно увеличить до 384 Гбит/с. Дополнительный коммутатор не требуется, в отличие от схемы объединения систем Nvidia DGX Spark через QSFP. Поддерживается подключение до восьми вычислительных узлов.

По предварительным оценкам, заявление производителя о возможности запускать модели с 27 млрд параметров выглядит правдоподобным. Такая модель занимает около 13,5 Гбайт памяти, а при пропускной способности около 270 Гбайт/с и 4-битном квантовании система сможет генерировать примерно 20 токенов в секунду. Nvidia DGX Spark при аналогичных условиях обеспечивает, по заявлению производителя, около 500 TFLOPS — примерно вдвое больше, чем 256 TOPS у чипа AX8860P.

В программный стек Axera входят компилятор NPU и инструментарий Pulsar2. На минувшей неделе он обновился до версии 8.0, а в документации к версии 7.0 уже упоминался чип AX8860. Среда выполнения ax-llm и драйвер PCIe AXCL пока не содержат упоминаний об этом чипе. Однако до конца месяца Sipeed обещает выпустить AXDSL — язык программирования для вычислительных ядер — и исходный код Pulsar2. Компания адаптировала SGLang и vLLM для работы с чипом через собственный бэкенд, чтобы запускать модели с Hugging Face напрямую, без конвертации.

Человеческие мини-мозги в пробирке научились читать шрифт Брайля

Перспективное направление органоидного интеллекта получило серьёзный стимул к развитию — впервые выращенный из стволовых клеток человека массив нервной ткани смог разобраться со шрифтом Брайля, обработав тактильные данные до определения отдельных символов. Учёные заявляют, что это прорыв.

 Источник изображения: NASA

Срез тканей органоида нервной ткани (пример). Источник изображения: NASA

Исследователи из Бристольского университета (Bristol University) использовали органоиды переднего мозга размером менее миллиметра каждый, содержащие около 10 000 нейронов и вспомогательные клетки. Их выращивали на мультиэлектродных матрицах, позволяющих подавать электрические импульсы и регистрировать активность нервных клеток по всей площади колонии.

Данные для передачи в «мозг» формировались тактильным сенсором Evetac, с помощью которого сканировали комбинации выпуклых точек, соответствующих 26 буквам шрифта Брайля. Затем полученные данные преобразовывали в электрические импульсы, кодируя информацию в амплитуде, частоте и фазе сигнала, и подавали на органоиды (на электроды матрицы), а возникающую после этого нейронную активность регистрировали теми же электродами и передавали алгоритму машинного обучения на компьютере.

Для определения букв применялся метод опорных векторов (SVM), классифицирующий характерные узоры нейронной активности. Один органоид обеспечивал точность определения букв на уровне 61 %, а объединение данных трёх органоидов повышало её до 83 %. В дополнительном испытании система с органоидами оказалась устойчивее к искусственным помехам, чем алгоритм, непосредственно обрабатывавший зашумлённые входные данные, что даёт надежду на превосходство биологических систем в сфере обработки данных «живыми» нейронными сетями.

Стоит отметить, что учёные пока затрудняются сказать, почему совместная работа трёх органоидов дала лучший результат, чем одного. Одна из гипотез заключается в том, что различия в нейронных связях и активности отдельных структур позволяют получать взаимодополняющую информацию. Это как привлечь для наблюдений трёх разных людей, у которых будет свой индивидуальный взгляд на одну и ту же вещь, но в целом это создаст более полное представление о наблюдаемом объекте.

Также важно отметить, что эксперимент проводился без обратной связи о правильности распознавания букв. Органоиды получали информацию, но она не подкреплялась. Иначе говоря, обучения не происходило. Для учёных важно было понять принципиальную возможность обработки органоидами изначально тактильной информации, и они её показали.

В дальнейшем исследователи намерены изучать обработку других тактильных сигналов, включая информацию о текстуре и границах предметов, а также возможность создания замкнутых систем с обратной связью. Биогибридные вычисления рассматриваются как перспективное направление, однако практическое превосходство таких систем над обычными электронными процессорами пока не доказано, хотя очень хочется это сделать.

Anthropic «подешевела» на полтриллиона в преддверии IPO — инвесторы снизили оценку из-за замедления роста выручки

Инвесторы снизили ожидаемую оценку Anthropic перед IPO на четверть — с $2 трлн до $1,5 трлн. Причиной стало замедление роста выручки: если во втором квартале она более чем удвоилась, то в третьем прибавила лишь 45 %, достигнув $16,8 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Недавние откровения руководства Anthropic с инвесторами в рамках подготовки к намеченному на следующий месяц IPO обеспечили не совсем благоприятный для неё эффект, как утверждает Reuters. По данным источника, если ранее уровень капитализации стартапа после IPO оценивался примерно в $2 трлн, то теперь некоторые инвесторы предпочитают говорить о сумме в районе $1,5 трлн. Это почти на четверть ниже прежнего уровня, и не позволит перекрыть рекорд, установленный SpaceX в июне на отметке $1,8 трлн.

Скорректировать оценку инвесторов заставило наблюдаемое по итогам третьего квартала снижение темпов роста выручки Anthropic. Если при переходе от первого квартала ко второму выручка компании более чем удвоилась до $11,6 млрд, то в третьем квартале она выросла только на 45 % до $16,8 млрд. Чтобы оправдывать многомиллиардные вливания в капитал Anthropic, выручка компании должна расти более высокими темпами. За ближайшие десять лет Anthropic намеревается направить не менее $518 млрд на развитие своей вычислительной инфраструктуры и аренду облачных мощностей, и это далеко не единственная статья запланированных на этот период расходов.

Попутно издание Financial Times сообщает, что Anthropic удалось получить от агентства KBRA кредитный рейтинг BB+, который всего на одну ступень ниже инвестиционного. Для стартапа с высоким объёмом расходов, который технически остаётся убыточным, это довольно неплохой результат. Такой рейтинг был присвоен Anthropic в июне накануне очередного раунда финансирования, в рамках которого планировалось привлечь $35 млрд. По сути, если доверие составителей кредитных рейтингов к Anthropic продолжит расти, то стартап на следующем этапе может получить рейтинг инвестиционного уровня, и тогда кредиторы станут меньше колебаться при предоставлении ему денежных ресурсов. Компании, специализирующиеся на страховании жизни и пенсионные фонды могут оказаться в числе кредиторов Anthropic и инвесторов в капитал этого стартапа.

Впрочем, прогресс со стороны KBRA в этом отношении ещё не гарантирует, что более крупные рейтинговые агентства Moody’s, S&P и Fitch окажутся столь же благосклонны к Anthropic. Примечательно, что к концу июня Anthropic не располагала никакими кредитными обязательствами, поскольку всех их взяли на себя её партнёры. Anthropic также может выпустить конвертируемые облигации на сумму $42 млрд, чтобы оплатить сделку с Broadcom по предоставлению в аренду полупроводниковых компонентов. KBRA, как сообщается, свой рейтинг формировало без учёта многих факторов риска, связанных с деятельностью Anthropic.

В Китае заработал самый ёмкий в мире «аккумулятор» на сжатом углекислом газе — на 1 ГВт·ч

Китайская энергетическая компания China Huadian подключила к электросети установку хранения энергии мощностью 100 МВт и ёмкостью 1000 МВт·ч. Особенностью проекта стало хранение энергии в сжатом и охлаждённом до жидкого состояния углекислом газе.

 Источник изображения: China Huadian

Источник изображения: China Huadian

Объект расположен в уезде Мулэй Синьцзян-Уйгурского автономного района, в пустыне Гоби. Первое подключение состоялось 30 сентября 2026 года. Номинальная ёмкость установки соответствует десяти часам выдачи энергии на полной мощности. Комплекс занимает около 565 000 м2 и входит в проект развития возобновляемой энергетики, включающий 600 МВт ветровой и 400 МВт солнечной генерации.

В отличие от систем хранения энергии на сжатом воздухе, китайская установка использует углекислый газ в замкнутом термодинамическом цикле. При зарядке электричество приводит в действие компрессоры, повышающие давление газообразного CO2. Выделяющееся при сжатии тепло улавливается и сохраняется в тепловых накопителях, а сам газ охлаждается и переходит в жидкое состояние.

Для хранения используются специальные сосуды под давлением. Когда требуется вернуть энергию в сеть, жидкий CO2 испаряют, нагревая за счёт ранее запасённого тепла, и направляют на турбину. Расширяющийся газ вращает турбину, соединённую с электрогенератором, после чего углекислый газ возвращается в контур для повторного использования. Такая схема позволяет обойтись без подземных соляных каверн, необходимых для некоторых систем хранения сжатого воздуха, но требует наземных газовых резервуаров, теплообменников и специальных турбин.

Установка включает пять газовых хранилищ, 141 ёмкость для жидкого CO2 и 97 блоков теплового накопления. Проект реализован при участии разработчиков из компании Exa Energy (Bairang New Energy) и подрядчика Dongfang Electric, а технология создана исследовательской группой из Сианьского университета Цзяотун.

По данным China Huadian, расчётный КПД турбины превышает 92 %. Срок службы системы должен составить не менее 30 лет, а число циклов запуска и остановки — превысить 20 000. Выход на полную мощность после запуска, согласно проектным характеристикам, занимает менее 20 минут. Важно, что 92 % — это заявленный КПД турбины, а не всей системы хранения. Информации о КПД объекта нет.

По оценке владельца, после выхода на штатный режим объект сможет выдавать около 200 ГВт·ч электроэнергии в год, что, по расчётам компании, позволит ежегодно экономить примерно 50 000 тонн условного угля и предотвращать выбросы около 170 000 тонн CO2. Похожий проект, но в гораздо меньших масштабах решено строить в Ирландии. В любом случае такое использование углекислого газа гораздо лучше, чем просто закачивать его под землю на условно вечное хранение. Но это уже другая история.

Microsoft заявила, что создала ИИ мощнее GPT-5.6, потратив на обучение в четыре раза меньше ресурсов

Microsoft заявила, что создала ИИ-модель мощнее GPT-5.6, потратив на её обучение вчетверо меньше вычислительных ресурсов, чем OpenAI. По словам главы ИИ-направления Мустафы Сулеймана (Mustafa Suleyman), новая MAI-Base-2 также оказалась в 12 раз экономичнее моделей DeepSeek, хотя конкретные системы для сравнения он не назвал.

 Источник изображения: microsoft.ai

Источник изображения: microsoft.ai

«Теперь у нас есть более мощная предварительно обученная базовая модель, чем та, что лежит в основе GPT-5.6. причём для её обучения мы использовали лишь четверть тех вычислительных ресурсов, что потребовались OpenAI», — заявил господин Сулейман на общем собрании сотрудников. Предварительное обучение — начальный этап разработки ИИ-модели, при котором она выявляет закономерности в огромных массивах текста, изображений и других данных. Это процесс требует колоссальных и дорогостоящих вычислительных ресурсов. Если Microsoft удалось сделать этот процесс более эффективным, это позволит компании существенно сократить расходы.

Новая передовая модель получила название MAI-Base-2 — её тестировали в сравнении с моделями OpenAI, в том числе с системой под кодовым названием Spud, на которой работает GPT-5.6. Модель от Microsoft, утверждает господин Сулейман, показала лучшие результаты в тестах на оценку способностей ИИ понимать и прогнозировать закономерности в данных. Сравнения основаны на технических сведениях о моделях OpenAI, которые есть в распоряжении Microsoft. Примечательно, что он решил акцентировать внимание на недостатках моделей OpenAI, в которую корпорация вложила миллиарды долларов; доля корпорации в разработчике ChatGPT, вероятно, превышает $100 млрд. Критика в адрес OpenAI может отрицательно сказаться на ценности этих инвестиций.

Их связывает тесное партнёрство: Microsoft предоставляет клиентам облачной платформы Azure доступ к моделям OpenAI и использует эти модели в собственных продуктах, в Copilot. За последний год отношения между двумя компаниями заметно охладели: Microsoft всё чаще стремится действовать независимо от OpenAI, в том числе разрабатывая собственные модели. Новая модель Microsoft, по словам Мустафы Сулеймана, демонстрирует и более высокую вычислительную эффективность: она потребляет в 12 раз меньше ресурсов, чем даже DeepSeek. Он не уточнил, какая именно модель китайской лаборатории имеется в виду, но в блоге компании говорится, что процесс предварительного обучения MAI-Base-2 оказался значительно эффективнее аналогичных показателей DeepSeek-V4-Pro-Base.

В марте Microsoft сформировала объединённую команду для работы над коммерческими и потребительскими версиями Copilot, а Сулейман возглавил направление разработки ИИ.

Государство продало «Леста Игры» — новым владельцем «Мира танков» и «Мира кораблей» стало АО «Промышленные сооружения»

У принадлежащей государству группы компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки Blitz») появился новый владелец, но им оказался не бывший российский гонщик «Формулы-1» Никита Мазепин.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, «Леста Игры» перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ и до недавних пор находилась под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева.

Издание Forbes в сентябре сообщало, что сделка о продаже «Леста Игры» находится на финишной прямой (оставалось согласовать цену) — основным претендентом на покупку называли инвестиционную компанию «УКМ» во главе с Мазепиным.

 Управляющая команда и стратегия развития «Леста Игры» остались неизменными

Управляющая команда и стратегия развития «Леста Игры» остались неизменными

Как стало известно, новым владельцем «Леста Игры» оказалось АО «Промышленные сооружения» — консорциум частных инвесторов, нацеленных на развитие российской игровой индустрии. К 2029 году компания вложит в отрасль до 10 млрд рублей.

Достигать целей в «Промышленных сооружениях» намерены в том числе через создание венчурного фонда. С его помощью компания планирует в общей сложности выпустить за три года не менее пяти новых продуктов.

«Мы разберёмся с влиянием арты на баланс и сделаем так, чтобы все игроки, вне зависимости от класса техники, получали максимум удовольствия от игры», — заверил новый владелец пользователей «Мира танков».

Представитель «Промышленных сооружений» подчеркнул, что руководство компании верит в стратегию и менеджмент «Леста Игры», поддерживает как подход к развитию текущих игр, так и планы запуска новых проектов.

Минпромторг РФ утвердил ставки техсбора: за смартфон доплатим до 496 рублей, за ноутбук — до 992 рублей

Минпромторг России утвердил ставки технологического сбора на смартфоны, телефоны и ноутбуки — он начнёт взиматься с 1 декабря на устройства изготовленные как в России, так и за рубежом. Размер платежа зависит от категории устройства и наличия сведений о нём в системе маркировки. Выплаты будут направлены на поддержку отечественной отрасли.

Приказ об утверждении электронной компонентной базы и ставках сбора зарегистрирован Минюстом 15 октября под № 88 767 и опубликован на официальном портале проектов нормативных актов.

Согласно документу, базовый размер сбора за один смартфон составит 250 руб., за ноутбук — 500 руб. За мобильный телефон, который не относится к категории смартфонов, ставка значительно ниже — 50 руб., для проводных телефонов с беспроводной трубкой — 100 руб., для остальных телефонных аппаратов — 25 руб.

Данные ставки указаны для устройств, о которых есть сведения в государственной системе маркировки, включая информацию о товарном знаке и модели. Если же такой информации нет, сбор увеличится почти вдвое: для смартфонов — до 496 руб., для ноутбуков — до 992 руб., для других мобильных телефонов — до 100 руб., для проводных телефонов с беспроводной трубкой — до 198 руб., для остальных телефонных аппаратов — до 49 руб.

Размер ставки техсбора рассчитывается исходя из базовой ставки с применением специального коэффициента. При наличии в системе маркировки сведений о бренде и модели устройства коэффициент равен минус 0,33, при отсутствии — плюс 0,33. Также при расчёте базовой ставки учитываются таможенная стоимость соответствующей категории товаров в 2025 году и целевой уровень инфляции Банка России.

Технологический сбор относится к неналоговым платежам, который должны вносить производители и импортеры электроники. Он будет вводиться поэтапно — сначала для готовых устройств, включая смартфоны и ноутбуки, а затем для электронных компонентов и модулей. Средства техсбора будут направлены на реализацию госпрограммы поддержки российской электронной и радиоэлектронной промышленности, в том числе на развитие производства внутри страны.

Размер технологического сбора не должен превышать 5 тыс. руб. за единицу товара. По оценкам Минпромторга, дополнительные расходы российских производителей и импортеров электроники от введения сбора составят 136 млрд руб. за шесть лет, или примерно 22,7 млрд руб. ежегодно.

Tesla представила «летающую» машину — Roadster умеет крутить «бочку» и разгоняется до 100 км/ч менее чем за секунду

Tesla снова представила Roadster второго поколения — новая версия активно использует реактивную тягу не только для ускорения и маневрирования на высокой скорости, но и для исполнения головокружительных трюков. До 60 миль в час (97 км/ч) машина разгоняется менее чем за 0,59 секунды. На этот раз обещается, что обновлённый Roadster начнёт выпускаться в 2028 году, заказы опять принимаются.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Напомним, второе поколение Roadster компания Tesla формально представила ещё в ноябре 2017 года, планируя начать его выпуск к концу прошлого десятилетия, но этого так и не произошло, хотя предварительные заказы с внесением денежных депозитов исправно принимались на протяжении основной части прошедшего с тех пор времени. Заявив о необходимости внести некоторые изменения в дизайн и характеристики машины, Илон Маск (Elon Musk) регулярно откладывал рыночный дебют.

На сегодняшней презентации, которая должна была состояться двумя неделями раньше, Tesla продемонстрировала необычные способности обновлённой машины, её внешность, интерьер салона и перечислила три комплектации, приём заказов на которые осуществляется в ожидании начала производства в 2028 году. Как и ожидалось, внешне Roadster второго поколения немного сблизился с Cybertruck благодаря наличию острых граней кузова и клиновидному капоту, а ещё он демонстрировался в таком же цвете, хотя материал кузовных панелей спорткара не уточняется. В целом конструкция подразумевает использование магния, титана и углеволокна, как во многих подобных случаях.

Программа нынешней презентации свелась главным образом к исполнению трюков на прототипе Roadster с установленной системой реактивных сопел. Машина действительно получила возможность кратковременно подниматься над земной поверхностью и получать необходимое для разгона до 100 км/ч менее чем за секунду ускорение, хотя в ходе мероприятия в Техасе упоминались лишь показатели разгона до 60 миль/ч. На самом мероприятии был зарегистрирован результат на уровне 0,81 секунды, а позже Tesla заявила, что ранее укладывалась менее чем в 0,59 секунды. На разгон до 100 км/ч, теоретически, должно расходоваться чуть больше времени.

За реактивное ускорение отвечают четыре сопла в районе заднего бампера, они способны развивать 80 килоньютонов тяги. В модификации Rocket, которая предусматривает посадочное место только для одного человека и не допущена на дороги общего пользования, Roadster второго поколения оснащается и дополнительными соплами под днищем, которые позволяют ему подниматься над поверхностью земли.

Другая система, также предусматривающая работу с потоками воздуха, ориентирована на увеличение прижимной силы. Мощные вентиляторы в районе днища спорткара способны создавать разряжение под днищем машины благодаря усиливающей герметичность активной юбке по периметру. Это не только создаёт прижимную силу до 4700 кг, но и позволяет спорткару буквально «присасываться» к поверхности земли. Машина может даже «висеть на потолке» вверх ногами в статическом положении. В движении прижимную силу увеличивает и активное антикрыло в задней части кузова.

В ходе презентации Roadster продемонстрировал и трюк, который скейтбордисты называют «кикфлипом», а мастера высшего пилотажа в авиации — «бочкой». Машина буквально повернулась на 360 градусов относительно продольной оси в воздухе. Roadster при этом перелетел через группу других транспортных средств марки, включая Model 3, Model Y, Cybertruck, грузовик Semi и роботакси Cybercab. Очевидно, продемонстрировать такой трюк Tesla заставили недавние прецеденты с участием китайских конкурентов.

В ходе демонстрации прототип Roadster передвигался и по строго вертикальным участкам рампы, «отсоединившись» от неё на вершине из положения вверх дном и как бы «спрыгнув на землю». В отличие от трюков конкурентов, электромобиль Roadster мог контролировать своё положение в воздухе при помощи реактивных сопел, а потому на землю он опускался в контролируемом полёте.

«По сути, он может летать, как ракета. И может делать перевороты. Может исполнять сумасшедшую гимнастику. Всё, что вы захотите, реально. Я должен сказать в этот момент, что это не обязательно оптимизированная под безопасность машина, но по шкале развлечения она набирает 11 из 10», — отметил Маск.

В одноместной модификации Rocket все свободные полости салона заняты баллонами для хранения сжатого воздуха, который машина и выбрасывает из своих реактивных сопел в момент исполнения трюков или резкого ускорения по прямой. Именно из-за этой особенности в данной комплектации она сделана одноместной, хотя две другие предлагают места для двух человек. В этих ёмкостях общим объёмом до 600 литров могут храниться примерно 250 кг сжатого воздуха. Он выбрасывается через десять сопел, расположенных под днищем и в задней части кузова. Запас воздуха восполняется машиной самостоятельно. Управляющие активными аэродинамическими элементами актуаторы позаимствованы у человекоподобных роботов Optimus.

Доступ в салон организован через подъёмные двери гильотинного типа с секциями, заходящими на крышу. Два хорошо спрофилированных «ковша» на месте сидений явно указывают на спортивную ориентацию машины. Отмечается, что сидения интегрированы непосредственно в силовой каркас кузова, а их регулировка осуществляется вручную ради снижения массы благодаря отказу от электроприводов. В интерьере царит фирменный аскетизм Tesla, основные функции управляются через центральный дисплей, а похожий на штурвал руль имеет форму бабочки. Рулевое управление, педаль акселератора и тормоза не имеют прямой связи с колёсами и силовой установкой, взаимодействие водителя с ними осуществляется через электронных посредников. Перед глазами водителя на передней панели расположены два дополнительных дисплея меньшего размера.

В части максимальной скорости Roadster второго поколения в серийном исполнении Маск призвал аудиторию презентации ориентироваться на уровень «чуть выше 0,5 Маха», что примерно соответствует 612 км/ч или половине скорости звука. Он подчеркнул, что подобные скорости должны учитывать способность обитателей салона переносить динамические нагрузки, поэтому в итоге реальные показатели могут быть скорректированы с учётом безопасности водителя. Версия Roadster 2017 года обещала максимальную скорость около 400 км/ч. Существующий прототип способен разгоняться до более чем 370 км/ч, и можно предположить, что потолок будет поднят к моменту начала выпуска спорткара в 2028 году.

В чём машина нового поколения будет явно уступать той версии, так это в запасе хода на одном заряде. Девять лет назад было обещано, что более эффективная тяговая батарея позволит спорткару проезжать без подзарядки около 1000 км, но теперь Маск убавил аппетиты до скромных «более 480 км». Купить «летающую» версию Rocket смогут только те, кого Tesla пригласит это сделать, и у этой машины пока нет шансов получить одобрение на эксплуатацию на дорогах общего пользования США. С коммерческой точки зрения на новый Roadster компания делает малую ставку, считая этот проект более важным с точки зрения коллаборации с SpaceX.

Сколько будет стоить новый Roadster, сейчас не уточняется, хотя предварительные заявки с залогом в размере $50 000 уже принимаются. Помимо старшей версии Rocket, которая получит реактивные сопла и только одно посадочное место в салоне, предусмотрены две более простые комплектации.

Базовая Performance обеспечивает места для двух человек, разгон до 60 миль/ч (97 км/ч) менее чем за 1,6 секунды, активное антикрыло и ту самую систему повышения прижимной силы. Вторая комплектация Thrust получит задние реактивные сопла, она сможет разгоняться до 60 миль/ч менее чем за 0,9 секунды и сохранит два посадочных места, но будет выпущена ограниченным тиражом. Такая машина будет рассчитана на эксплуатацию на гоночных трассах. Старшая версия Thrust будет распределяться среди строго ограниченного количества заказчиков, она ориентирована на разгон до 60 миль/ч менее чем за 0,59 секунды.

Акции производителей памяти сильно подешевели, поскольку инвесторов напугала перспектива перепроизводства

За прошедшие пять дней акции SK hynix потеряли в цене 26 %, акции Samsung Electronics просели на 22 %, а в случае с Micron Technology падение ограничилось 11 %. Инвесторов насторожил прогресс китайских конкурентов и предположение о неизбежности перепроизводства микросхем памяти к 2029 году.

 Источник изображения: Tech Daily, Unsplash

Источник изображения: Tech Daily, Unsplash

Ещё в конце прошлой недели стало известно о намерениях китайской CXMT первой в мире начать поставки серийной памяти DDR5 с вертикальными транзисторами, обозначив важный технологический прорыв на фоне западных конкурентов. Эксперты поясняют, что для живущей в условиях санкций США китайской компании этот скачок во многом является вынужденной мерой, но рынком данный сигнал воспринимается, как подтверждение успехов CXMT в технологической сфере. Таким образом, если CXMT продолжит увеличивать свою долю на рынке, на акциях её конкурентов это скажется не самым лучшим образом.

Аналитики в своих комментариях для CNBC пояснили, что сам по себе технологический прорыв не гарантирует прироста объёмов выпуска памяти CXMT. Новая технология обычно не обеспечивает высокого уровня выхода годной продукции на первых этапах, и если, условно, половину чипов придётся отбраковывать, то существенного увеличения объёмов выпуска памяти CXMT на первых порах мы не увидим.

Предупреждать участников рынка об угрозе перепроизводства памяти косвенно стали не только руководители Broadcom и Intel, но и некоторые южнокорейские эксперты. Последние, как отмечает CNBC, со страниц Maeil Business Newspaper заявили, что к 2029 году рынок памяти буквально будет наводнён предложением, а к 2030 году суперцикл подойдёт к концу, уступив место фазе спада. Глава Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk) тоже не удержался от комментариев на эту тему, заявив, что «Китай к 2028 году будет выпускать много памяти».

Все крупные производители памяти сейчас заняты расширением производственных мощностей, но в строй они будут введены только через три–пять лет, поэтому в среднесрочной перспективе дефицит будет сохраняться, поддерживая цены на высоком уровне и позволяя участникам рынка обогащаться и одновременно вкладывать деньги в дополнительные производственные линии. По прогнозам Counterpoint Research, в 2028 году цены на DRAM упадут на 23 % относительно 2027 года, но они всё равно будут примерно на 230 % выше уровня 2025 года. Даже если в 2028 году рынок памяти и вступит в фазу спада, она не будет проявляться так остро, как в прошлые годы. Во многом это обусловлено переходом на долгосрочные контракты, которые определяют объёмы поставок и цены на память на многие годы вперёд.

Состоялся релиз стабильной Xiaomi HyperOS 4 для совместимых устройств, но пока без глобальной версии

Компания Xiaomi начала выпуск стабильной версии HyperOS 4 в Китае. Обновление стало результатом двухмесячного бета-тестирования. Многие владельцы совместимых устройств уже получили уведомления о его доступности.

 Источник изображений: Gizmochina

Источник изображений: Gizmochina

В число устройств, получающих обновление, входят модели серии Xiaomi 17 (за исключением Xiaomi 17 Max, 17T и 17T Pro), Redmi K100 Pro / Max, Redmi K90 / Pro Max, а также планшеты Xiaomi Pad 8 / Pro. Для других устройств обновление будет выпускаться постепенно в течение последних трёх месяцев текущего года, а также в январе 2027 года. Ниже приведены графики выхода стабильной версии HyperOS 4 для других устройств Xiaomi и Redmi, включая телевизоры, умные часы и браслеты.

Что касается нововведений, то в фирменный движок Xiaomi HyperCore в составе HyperOS 4 добавили две технологии: расчёт нагрузки и предварительную загрузку данных в память. Кроме того, для приложений в среде HyperCore OS создали новую изолированную среду выполнения, позволяющую системе более эффективно распределять ресурсы на всех уровнях — от базового до прикладного. Впервые движок HyperCore был представлен в составе HyperOS 2, и нынешнее обновление стало его дальнейшим развитием.

Бета-тестирование HyperOS 4 в Китае проводилось с середины августа. В сентябре компания объявила о старте глобального тестирования новой операционной системы. Многие поклонники бренда, принявшие участие в раннем тестировании ОС, уже поделились своими впечатлениями в сети. Чаще всего пользователи отмечают возросшую скорость работы. Переходы между страницами стали быстрее и плавнее, а редкие задержки, встречавшиеся в предыдущей версии, теперь практически незаметны.

Изменился и интерфейс. Из него убрали множество избыточных декоративных анимаций и перегруженных элементов, благодаря чему система стала выглядеть более лаконично. По отзывам пользователей, такой дизайн меньше утомляет глаза даже при длительном использовании смартфона.

Xiaomi пока не объявила график выхода стабильной версии HyperOS 4 на глобальном рынке, однако компания уже расширила программу бета-тестирования, включив в неё вторую волну устройств: Xiaomi 15, Xiaomi 15 Ultra, Xiaomi 17T и Xiaomi 17T Pro.

Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты

Sony представила три модели цифровых аудиоплееров премиум-класса стоимостью от 1900 до 5900 долларов. Это первые за несколько лет новые устройства, выпущенные под легендарным брендом Walkman. Как заявили в компании в четверг, новинки призваны обеспечить аудиофилам «наилучшее качество портативного звука».

 NW-WM1ZM3. Источник изображений: Sony

NW-WM1ZM3. Источник изображений: Sony

По словам Sony, все устройства серии оснащены усовершенствованным механизмом DSD Remastering Engine, который придаёт музыкальным трекам более «тёплое» звучание, характерное для аналоговых записей.

 NW-WM1ZM3

NW-WM1ZM3

При воспроизведении потокового аудио в сжатых форматах с более низким качеством плееры Walkman используют искусственный интеллект. Система определяет жанр музыки и улучшает звучание как высоких частот, так и едва уловимых звуковых нюансов.

Все три новые модели плееров Walkman уже доступны для предварительного заказа, однако в Sony пока не уточнили, когда начнутся поставки. Чтобы в полной мере оценить возможности этих плееров, созданных для вдумчивого прослушивания, пользователям потребуются высококлассные наушники, способные передать мельчайшие детали любимых композиций.

 NW-WM1AM3

NW-WM1AM3

Плееры Sony серии WM1 (модели NW-WM1ZM3 стоимостью $5899,99 и NW-WM1AM3 стоимостью $2999,99) получили 5,5-дюймовые экраны с разрешением 1080p. Они стали чуть больше и чётче, чем дисплеи предшествующих моделей, выпущенных компанией в 2022 году. Младшая модель, NW-ZX900 (стоимость $1899,99), оснащена 5-дюймовым экраном, разрешение которого также было увеличено до 1080p. У предшественника оно составляло 720p.

Флагманская модель обладает рядом дополнительных особенностей, призванных оправдать её цену, которая составляет почти 6000 долларов. В частности, устройство оснащено корпусом из бескислородной меди с золотым покрытием.

По заявлению компании, это способствует улучшению качества звука. Винты также имеют золотое покрытие. Sony утверждает, что это обеспечивает «стабильное заземление, способствующее воспроизведению мощных басов, созданию широкой звуковой сцены, а также получению плавных и детализированных высоких частот». Две более доступные модели плееров получили корпуса из алюминиевого сплава с задней внутренней панелью с золотым покрытием.

 NW-ZX900

NW-ZX900

Все представленные плееры работают под управлением операционной системы Android 16. Для младшей модели NW-ZX900 это значительное обновление, учитывая, что её предшественник работал на базе Android 12.

Модели NW-WM1ZM3 и NW-WM1AM3 способны проработать до 31 часа в режиме потокового воспроизведения или до 35 часов при прослушивании музыки, сохранённой в памяти устройства. Для младшей модели NW-ZX900 заявлены до 35 часов работы в режиме стриминга или до 40 часов при воспроизведении локальных файлов. Правда, стоит отметить, что приведённые Sony данные о времени автономной работы новинок рассчитаны для воспроизведения MP3-файлов низкого качества с битрейтом 128 кбит/с.

Google заявила об «умственном» превосходстве роботов с ИИ-моделью Gemini 4 Argon над остальными

Представленная в сентябре флагманская модель ИИ Google Gemini 4 Argon оказалась предназначена не только для людей, но и для роботов. Компания заявила, что Gemini 4 Argon — это качественный скачок в робототехнике, способный ускорить прогресс на пути к физическому или воплощённому искусственному интеллекту общего назначения. С ней роботы смогут думать, учиться и адаптироваться к задачам без значительных затрат на обучение.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Своё заявление компания подтвердила результатами тестов в пакете Embodied Reasoning (ERQA), который проверяет способность модели понимать и решать физические и пространственные задачи в трёхмерных средах. При использовании чистого логического вывода Argon набирает 87 %, опережая все остальные передовые модели.

Важно отметить, что компания пока никак не связала адаптацию Gemini 4 Argon или её компонентов к сфере ИИ-платформ для физического воплощения. Напомним, Google отдельно развивает две модели искусственного интеллекта для робототехники — Gemini Robotics 1.5 и Gemini Robotics-ER 1.5, которые совместно реализуют подход, при котором робот сначала «обдумывает» задачу и только потом выполняет действие.

Модель Gemini 4 Argon делает нечто подобное, но она более универсальна, если так можно выразиться, и включает в себя понимание физических явлений и процессов, генерацию кода и визуально-семантические рассуждения.

По мнению разработчиков Google, Argon как универсальная модель физического мышления, или воплощённого рассуждения (embodied reasoning), может применяться на всех этапах жизненного цикла робототехнических систем. В своём блоге представители компании привели наглядные примеры использования Argon в виде промптов для роботов в четырёх ключевых областях робототехники: симуляции действий и их воплощении в реальности, обучении на примерах, понимании обстановки и оттачивании навыков.

Первым примером стало управление роботом-собакой Spot от Boston Dynamics в пакете MuJoCo без предварительного обучения. Argon смог управлять четвероногим роботом, обучая его новому навыку: нажимать на педаль мусорного ведра, чтобы выбрасывать в него поднятые с пола банки из-под газировки. Чтобы отработать это движение, ИИ создаёт в MuJoCo цифровой двойник мусорного ведра с педалью и только затем позволяет роботу воспроизвести последовательность действий в реальности.

В процессе ИИ корректирует действия робота, отслеживая положение манипулятора, банки и открытого ведра, а также помогая роботу удерживать равновесие на трёх конечностях, пока четвёртая нажимает на педаль.

В другом эксперименте Argon управляет роботизированной рукой, чтобы поставить опрокинутую кружку вертикально и положить внутрь смятую салфетку. Система использует пространственные координаты и команды перемещения и захвата, а после каждого этапа повторно анализирует изображение, корректируя действия с учётом положения предметов. При этом манипулятор выполняет все действия без предварительного обучения (zero-shot control).

Ещё одна технология — Real2Sim, преобразующая реальные сцены в физические симуляции. Argon анализирует видеозаписи, восстанавливает геометрию объектов и задаёт их физические свойства: массу, движение по инерции, трение и поведение при столкновениях. Затем виртуальная сцена проверяется на соответствие реальным изображениям с камер, а расчётные взаимодействия объектов сопоставляются с реальными. Этот же процесс позволяет превратить грубый рисунок от руки — в данном примере робот сбивает мячом пирамидку из кубиков — в полноценную 3D-анимацию с реалистичной физикой.

Подводя итог, можно сказать, что, по мнению Google, Gemini 4 Argon представляет собой важный этап на пути к созданию общего искусственного интеллекта, способного действовать в физическом мире. Новая ИИ-модель объединяет программирование, визуальное восприятие, физическое моделирование и управление реальными роботами. Развивая эту модель, компания стремится создавать робототехнические решения, которые смогут работать совместно с людьми и помогать им решать сложные задачи.

Windows 11 стала на 20 % быстрее и теперь лучше работает на ПК с 8 Гбайт оперативной памяти

Microsoft продолжает совершенствовать Windows 11, уделяя внимание скорости работы, надёжности и удобству использования. После нескольких месяцев оптимизации компания заявила о повышении отзывчивости системы на 20 %. Отдельное внимание разработчики уделили компьютерам с ограниченным объёмом оперативной памяти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Изменения затронули меню «Пуск», «Проводник», поиск, браузер Edge и другие компоненты ОС. Как объяснил корпоративный вице-президент Microsoft по направлению Windows Experiences Навджот Вирк (Navjot Virk), разработчики стремились направить больше ресурсов на приложения и задачи, с которыми пользователь работает в данный момент. «Мы оптимизировали управление памятью и повысили общую эффективность Windows, чтобы ресурсы вашего ПК были максимально сосредоточены на тех задачах, которые вы выполняете в данный момент», — сказал он.

Благодаря обновлённому управлению памятью Windows может удерживать в ОЗУ до 2 Гбайт дополнительного объёма активных данных, вместо того чтобы переносить их на более медленный накопитель. На компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти или меньше, виджеты теперь загружаются только при открытии соответствующего раздела. Это позволяет освободить более 200 Мбайт памяти для других программ.

Microsoft также сделала процесс обновления Windows менее навязчивым, привела в порядок раздел виджетов и добавила возможность размещать панель задач сверху или сбоку экрана. Кроме того, вход через Windows Hello стал быстрее, а подключение устройств по Bluetooth надёжнее. Сопряжение с AirPods теперь происходит на 15 секунд быстрее.

Следующим этапом станет обновление поиска Windows. Microsoft обещает сделать эту опцию заметно быстрее и расширить её возможности. При этом компания пока не сообщила, когда именно новая версия поиска станет доступна пользователям и в какие сроки все перечисленные улучшения появятся на совместимых устройствах.

ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark

Продажи первых устройств на базе новой платформы Nvidia RTX Spark для Windows on Arm начнутся 16 октября. Системы на её базе предназначены в первую очередь для создателей контента и тех, кто работает с ИИ-моделями локально. Порталы Computer Base и Tom’s Hardware протестировали одни из первых ноутбуков на базе RTX Spark. Первый ознакомился с моделью Asus ProArt P16, второй — с Microsoft Surface Laptop Ultra.

 Источник изображений: Computer Base / Nvidia

Источник изображений: Computer Base / Nvidia

Nvidia RTX Spark предлагает две конфигурации SoC (системы на чипе). Обе называются RTX Spark N1X и состоят из двух основных чиплетов — CPU и iGPU. Оба производятся по 3-нм техпроцессу TSMC.

Базовая конфигурация RTX Spark N1X состоит из 18-ядерного процессора (9 ядер Arm Cortex-X925 с частотой до 3,9 ГГц и 9 энергоэффективных ядер Arm Cortex-A725 с частотой до 2,8 ГГц) и встроенной графики Blackwell с 5120 ядрами CUDA. Вторая конфигурация предлагает 20-ядерный процессор (10 ядер Arm Cortex-X925 до 4,0–4,1 ГГц и 10 ядер Arm Cortex-A725 до 2,8 ГГц), а также встроенную графику с 6144 ядрами CUDA.

Nvidia RTX Spark поддерживает полный набор графических технологий Nvidia, включая DLSS 5, Reflex, трассировку лучей и G-Sync, используемых в играх.

Для платформы заявлена поддержка от 24 до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-9400 с 256-битным интерфейсом и пропускной способностью до 300 Гбайт/с. Также заявлена поддержка интерфейсов HDMI 2.1a и DisplayPort 2.0 (через USB4).

Процессор имеет настраиваемый TDP от 40 до 80 Вт. Младшая конфигурация будет использоваться в ноутбуках, старшая — в том числе в мини-ПК, где показатель TDP составит до 140 Вт.

Computer Base протестировал ноутбук Asus ProArt P16 с 20-ядерным RTX Spark N1X, 64 Гбайт памяти LPDDR5X и SSD на 1 Тбайт. Стоимость такого лэптопа составляет €4299.

Использование унифицированной памяти имеет свои плюсы и минусы. К преимуществам можно отнести возможность выделения большего объёма памяти для GPU. Минус заключается в том, что при небольшом исходном объёме общей памяти эта технология не даёт значительных преимуществ перед обычными дискретными видеокартами. Например, конфигурация RTX Spark с 24 Гбайт памяти позволяет выделить лишь 8 Гбайт VRAM, что сопоставимо с показателями мобильных GeForce RTX 5060 или RTX 5070, оснащённых тем же объёмом памяти. Только при наличии 32 Гбайт общей памяти с возможностью выделения до 16 Гбайт под нужды графики система выходит на уровень, сопоставимый с мобильной RTX 5080.

При наличии 64 Гбайт памяти для GPU можно выделить до 48 Гбайт (по умолчанию выделено 30 Гбайт). С остальными конфигурациями можно ознакомиться в таблице выше (на данный момент представлены не все варианты).

 Однопоточная и многопоточная производительность

Однопоточная и многопоточная производительность

Прямое сравнение с видеокартами GeForce того же класса, что и RTX Spark (мобильными RTX 5070 и RTX 4070), возможно лишь при работе с большими языковыми моделями, которые целиком помещаются в их 8 Гбайт видеопамяти. В противном случае часть данных модели приходится выгружать в оперативную память, что приводит к резкому падению производительности.

При работе с моделями Qwen2.5 Coder 7B и Qwen3 8B старшая 20-ядерная версия RTX Spark N1X демонстрирует производительность, сопоставимую с мобильной RTX 4070, работающей в режиме высокой мощности (TDP) в ноутбуке Asus ProArt P16. При обработке промптов (запросов) мобильная RTX 5070, несмотря на меньшее количество шейдерных блоков, незначительно опережает N1X благодаря более высокой тактовой частоте и значительно большему TDP (около 125 Вт против примерно 60 Вт у RTX Spark). Однако при генерации токенов её преимущество становится более заметным.

 Обработка токенов и промптов

Обработка токенов и промптов

При работе с ИИ-моделью Qwen3 14B классические графические процессоры уже начинают сдавать позиции. Объёма видеопамяти оказывается недостаточно, из-за чего часть данных приходится выгружать в системную оперативную память. С моделью Qwen3.8 27B проблема усугубляется, а в случае с Gemma 4 31B ситуация становится критической. Даже 32 Гбайт оперативной памяти в системе с мобильной GeForce RTX 4070 не хватает — модель попросту не запускается. В то же время RTX Spark с 64 Гбайт памяти, из которых 48 Гбайт выделено для GPU, справляется со всеми этими моделями без каких-либо затруднений.

Полная конфигурация RTX Spark со 128 Гбайт памяти позволяет выделить под нужды GPU до 96 Гбайт VRAM. Это особенно наглядно демонстрируют результаты тестирования Tom’s Hardware, в котором использовалась та же модель Qwen3.8 27B. Apple MacBook Pro с чипом M5 Max выполняет бенчмарк AgentPerf с использованием модели Qwen3.8 27B примерно на 25 % дольше, чем Surface Laptop Ultra с RTX Spark (стоимость конфигурации — $5900).

Если рассматривать задачи, требующие исключительно вычислительной мощности центрального процессора (CPU), то в многопоточных сценариях RTX Spark N1X выходит в лидеры среди устройств на базе Windows. Однако здесь тоже есть свои особенности. Согласно результатам тестов одноядерной производительности, новые чипы Qualcomm заметно опережают RTX Spark N1X, а процессоры Apple серии M и вовсе располагаются на верхних строчках рейтинга. По многопоточной производительности 20-ядерный чип Nvidia едва обходит 12-ядерный Apple M6, но уступает процессору Qualcomm и 18-ядерному Apple M5 Max.

Что касается игр, то Computer Base протестировал Asus ProArt P16 в Gears of War: E-Day, Cyberpunk 2077 и NBA 2K27, а также провёл ряд синтетических тестов 3DMark. 20-ядерный Nvidia RTX Spark показал отличные результаты в сценариях, где производительность ограничена возможностями графического процессора, особенно с учётом низкого TDP (в пиковых нагрузках — до 84 Вт). Впрочем, как и ожидалось, устройство не дотягивает до уровня дискретных видеокарт того же класса, обладающих значительно более высоким TDP.

В ситуациях, когда производительность ограничена возможностями центрального процессора, показатели заметно снижаются по сравнению с другими ноутбуками. Процессорный блок RTX Spark N1X, очевидно, выступает «узким местом».

Nvidia пообещала, что RTX Spark обеспечит одинаковую производительность как при работе от сети, так и при питании от аккумулятора. Тестирование в Gears of War: E-Day подтверждает это. При отключении ноутбука от адаптера питания мощностью 140 Вт частота кадров (FPS) снижается всего на 3 %.

 NBA 2K27

NBA 2K27

 Cyberpunk 2077 в 1080p и 4K

Cyberpunk 2077 в 1080p и 4K

И всё же Computer Base делает вывод, что суперчип Nvidia выводит игровой процесс на платформе Windows 11 on Arm на уровень, который ранее был недостижим для Snapdragon X. Совместимость — другой вопрос. Nvidia пообещала, что RTX Spark выйдет с поддержкой сотен игр. Некоторые из них придётся подождать до следующего года. Проблем с совместимостью платформы с системами античита в протестированных играх портал не выявил. Однако Easy Anti-Cheat (EAC) выводит уведомление каждый раз после закрытия Gears of War: E-Day.

Что касается энергоэффективности, то полученные Computer Base результаты пока позволяют сделать лишь один вывод: при небольшой нагрузке у RTX Spark определённо есть потенциал для улучшений. Несмотря на аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч, ноутбук ProArt P16 в обоих стандартных тестах на время автономной работы оказался в нижней части списка. Частота обновления дисплея — 120 или 60 Гц — не оказала существенного влияния на результат.

 Автономность

Автономность

 Энергопотребление

Энергопотребление

В заключении Computer Base отмечает, что RTX Spark не предлагает принципиально нового подхода к реализации ИИ на архитектуре Blackwell, однако благодаря технологии унифицированной памяти платформа открывает новые возможности. Microsoft планирует задействовать этот потенциал в собственных ИИ-агентах для Windows 11 (например, в Autopilot), а в будущем — обеспечить ещё более простую интеграцию сторонних агентов, таких как OpenClaw и Hermes Agent. Всё это будет реализовано в защищённой среде, при необходимости — в связке с облачными ИИ-платформами, в зависимости от того, какой подход лучше всего подходит для решения конкретной задачи.

«В типичных сценариях использования RTX Spark демонстрирует весьма высокую производительность при работе на предельных значениях TDP, однако на фоне конкурентов особо не выделяется. Тот факт, что используемые здесь вычислительные ядра уже нельзя назвать новейшими, заметен невооружённым глазом — особенно в сравнении с невероятно мощными ядрами Arm от Apple», — написал Computer Base.

Обозреватель Tom’s Hardware в заключении обзора ноутбука Surface Laptop Ultra со 128 Гбайт унифицированной памяти пишет: «На данный момент RTX Spark выглядит как платформа для тех, кто твёрдо верит, что открытые модели искусственного интеллекта будут становиться всё более “умными”, сохраняя при этом относительно небольшие требования к объёму памяти, и что ради этих будущих улучшений стоит уже сейчас выложить кругленькую сумму […] Однако, если вы не убеждённый энтузиаст, готовый тратить значительные средства, наши первые впечатления подсказывают: лучше подождать, пока Microsoft и Nvidia окончательно не заложат программный фундамент, необходимый для того, чтобы эта платформа смогла оправдать возложенные на неё ожидания».

E Ink представила Kaleido 4 — цветной экран на электронных чернилах, который поддерживает видео

Компания E Ink представила новое поколение цветных экранов на электронных чернилах Kaleido 4. По сравнению с предыдущей версией производитель увеличил контрастность на 50 %, улучшил цветопередачу и добился воспроизведения видео с частотой до 18 кадров в секунду. Первым устройством с таким экраном станет планшет Hanvon M10C второго поколения.

 Источник изображения: E Ink

Источник изображения: E Ink

Новая технология призвана устранить основные недостатки Kaleido 3, которая используется в цветных читалках для электронных книг Kobo, PocketBook, Boox и Amazon Kindle Colorsoft. Из-за дополнительного цветового фильтра такие дисплеи выглядят темнее монохромных экранов E Ink, а изображениям нередко не хватает насыщенности.

Согласно официальному пресс-релизу E Ink, объем цветового охвата Kaleido 4 увеличился более чем вдвое. Отражательная способность экрана при отображении белого выросла на 15 %, а контрастность — на 50 %. Компания также переработала цветовой фильтр и систему фронтальной подсветки, чтобы уменьшить зернистость изображения и сделать цвета более естественными.

Еще одно изменение касается скорости обновления. В Kaleido 4 используется новая подложка Oxide TFT, допускающая повышенное напряжение управления пикселями. В сочетании с обновленными алгоритмами это позволило добиться воспроизведения видео с частотой до 18 кадров в секунду. Для обычных ЖК- и OLED-экранов такой показатель невелик, однако электронная бумага традиционно рассчитана прежде всего на чтение статичного текста и изображений.

В основе Kaleido по-прежнему лежит монохромная панель с цветным фильтром. Такой подход обеспечивает более быструю смену изображения, чем технология E Ink Gallery 3, в которой для формирования цветов используются разные пигменты. Однако цветное изображение у Kaleido уступает черно-белому по четкости. Например, ранее представленный ридер Onyx Boox Leaf 3C с экраном Kaleido 3 обеспечивает плотность 300 пикселей на дюйм в монохромном режиме и 150 пикселей на дюйм в цветном. Разрешение цветного изображения Kaleido 4 компания пока не уточнила.

Первым устройством на основе новой технологии станет Hanvon M10C второго поколения, предназначенный для чтения документов и рукописных заметок. Производитель оснастил его отдельным контроллером T2000, благодаря которому скорость перелистывания и прокрутки увеличилась на 27 % по сравнению с предыдущей моделью. Экран защищен стеклом с микротравлением для уменьшения бликов, а комплектный стилус работает без батарейки и распознает 8192 уровня нажатия.

Hanvon планирует начать продажи планшета в Китае в начале декабря. Стоимость пока не объявлена. Amazon и Kobo о выпуске устройств с Kaleido 4 еще не сообщали.

Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью польскому изданию PAP Biznes поделился новыми деталями фильма Paramount Pictures по мотивам Cyberpunk 2077 и прояснил судьбу другой экранизации игры.

 Источник изображения: X (Ayghan)

Источник изображения: X (Ayghan)

Напомним, на исходе 2023 года CDPR анонсировала кинопроект с живыми актёрами по Cyberpunk 2077 от медиакомпании Anonymous Content («Выживший», «Настоящий детектив»). Осенью 2024-го лента находилась на стадии проработки концепции.

С тех пор об адаптации ничего слышно не было, и неудивительно. Новаковский рассказал, что контракт с Anonymous Content подошёл к концу, и Paramount стала новым партнёром CDPR для создания экранизации Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Подробности фильма Paramount по Cyberpunk 2077 пока держатся в секрете, но, по словам Новаковского, прямым пересказом сюжета игры экранизация не станет. Лента расскажет собственную историю в киберпанковом мире.

Продюсером картины наряду с CD Projekt Red выступит Лоренцо Ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), известный по работе над «Трансформерами», «Броском кобры» и той самой экранизацией Doom.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За почти шесть лет с релиза продажи основной игры превысили 40 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили 15 млн раз.

Сейчас в разработке находится сиквел (предварительно Cyberpunk 2), однако на данном этапе главным приоритетом CD Projekt Red остаётся производство The Witcher 4. Релиз фэнтезийной RPG с открытым миром запланирован на 2028 год.

xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов

Компания xMEMS объявила о начале серийного производства твердотельных систем охлаждения XMC-2400 и XMC-4800. В их основе лежит технология piezoMEMS, использующая пьезоэлектрический эффект для создания потока воздуха. Ожидается, что первыми устройствами, в которых появятся эти чипы, станут умные очки, а затем — смартфоны и твердотельные накопители. Названия конкретных производителей пока не разглашаются.

 Источник изображений: xMEMS

Источник изображений: xMEMS

С каждым новым поколением процессоры в гаджетах становятся всё мощнее. Вместе с ростом производительности возросли и возможности самих устройств, однако при длительных высоких нагрузках они могут заметно нагреваться. Именно здесь на помощь приходят чипы xMEMS XMC-2400 и XMC-4800.

XMC-2400 и XMC-4800 — это миниатюрные охлаждающие модули, создающие воздушный поток с помощью технологии piezoMEMS. В модулях используются пьезоэлектрические материалы, позволяющие преобразовывать электрические сигналы непосредственно в механическое движение. Отсутствие лопастей и подшипников и, как следствие, механического износа положительно сказывается на сроке службы таких устройств. Недавно компания представила модуль XMC-1200, разработанный для компонентов умных очков.

По заявлению xMEMS, технология piezoMEMS позволяет прокачивать воздух через узкие микроканалы, размещая устройство в непосредственной близости от процессора, модулей памяти или твердотельного накопителя. По данным компании, клиенты во время тестирования зафиксировали снижение температуры в подобных устройствах на 10–25 °C.

xMEMS обещала передать первые образцы модулей заказчикам в начале 2025 года. Теперь же, по словам представителей компании, началось полноценное серийное производство — как модели XMC-2400, так и её более крупной модификации XMC-4800.

Размеры XMC-2400 составляют 7,42 × 9,48 мм при толщине 1,13 мм. Устройство способно перемещать до 28 см3 воздуха в секунду, потребляя при этом около 150 мВт энергии и может создавать давление до 1300 Па.

Модель XMC-4800 крупнее — её размеры составляют 9,93 × 14,35 мм. Она обеспечивает поток воздуха до 48 см3 в секунду при энергопотреблении около 240 мВт, однако максимальное создаваемое давление составляет 1100 Па. Таким образом, XMC-4800 прокачивает больший объем воздуха, тогда как XMC-2400 создаёт более сильный напор.

В xMEMS пока не раскрывают, какие компании планирует использовать эти чипы. Но, учитывая все потенциальные преимущества, можно надеяться, что со временем всё больше производителей начнут внедрять их в свои устройства.

МВФ: ИИ-пузырь может лопнуть, попутно нанеся огромный ущерб всей мировой экономике

Международный валютный фонд (IMF) предупредил о рисках, связанных с возможным схлопыванием ИИ-пузыря, вызванного огромными финансовыми вливаниями. Последствия, как ожидается, могут распространиться далеко за пределы технологического сектора, сообщает The Register.

В новейшем докладе Global Financial Stability Report, опубликованном на днях, МВФ предупредил, что финансовые рынки всё более уязвимы к возможной коррекции, драйвером которой выступает развитие ИИ. Особенно это вероятно, если колоссальные инвестиции в отрасль не принесут ожидаемой инвесторами финансовой отдачи.

Инвестиции в ИИ обеспечивают экономический рост и активность на финансовых рынках, но МВФ опасается, что вместо бума рынки ожидает спад, если обещанная прибыль не появится. Техногиганты привлекают взаймы миллиарды долларов, а инвесторы вливают деньги в очень небольшую группу компаний. Если случится массовая распродажа акций, последствия ощутят далеко за пределами довольно узкой рыночной ниши.

Также МВФ обеспокоен схемой кругового финансирования, в которой ИИ-компании выступают инвесторами, кредиторами и клиентами друг друга. Хотя это стимулирует развитие рынка, в случае финансовых проблем одного из игроков пострадать могут многочисленные компании. В Jeffries тоже предупредили, что масштабные траты на ИИ в США могут вызвать «масштабное уничтожение капитала» (massive capital destruction), а дополнительную угрозу представляют китайские игроки, предлагающие дешёвые модели с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Rudolf-Peter Bakker/unsplash.com

Источник изображения: Rudolf-Peter Bakker/unsplash.com

Похожие прогнозы давал и Банк международных расчётов (BIS), который предупредил в июне, что ИИ-бум похож на финансовые пузыри прошлого. Значительная часть инвестиций приходится на небольшое число технологических компаний, и если доверие инвесторов к отрасли будет утеряно, это может вызвать потрясения на мировых финансовых рынках. Финансовой стабильности, по прогнозам МВФ, угрожает не только риск обвала рынков, но и рост доходности государственных облигаций (это увеличивает стоимость заимствований) и кибератаки, способные парализовать работу финансовых сервисов.

При этом банки всё сильнее зависят от группы облачных провайдеров и поставщиков ПО, поэтому сбой даже одной компании может сказаться сразу на нескольких финансовых структурах. Готовиться к новым угрозам следует и поставщикам ПО. По статистике МВФ, более 70 % уязвимостей, отслеженных в 2026 году и уже использованных злоумышленниками, эксплуатировались либо в день обнародования, либо ещё раньше, поэтому у специалистов по информационной безопасности всё меньше времени для реагирования на угрозы. ИИ может усугубить проблему, поскольку всё более совершенные ИИ-модели дают киберпреступникам всё более мощные инструменты, потенциально упрощая поиск уязвимостей и их использование для атак.

Впрочем, МВФ не предрекает скорого финансового коллапса, утверждая, что глобальные финансовые рынки остаются устойчивыми, а стресс-тесты демонстрируют готовность банковской системы выдержать даже серьёзный экономический спад — хотя слабые финансовые структуры могут пострадать больше других. Тем не менее, организация призывает регуляторов более внимательно контролировать избыточные займы, концентрацию инвестиций и следить за устойчивостью к кибератакам во избежание масштабного кризиса.

Не так давно Bain & Company также опубликовала доклад, согласно которому ИИ-индустрии необходимо $6 трлн ежегодной выручки к 2031 году, чтобы обеспечить финансирование ИИ-инфраструктуры для удовлетворения ожидаемого спроса. Если отрасль не представит новые продукты и сценарии использования ИИ, ожидается дефицит выручки.

В России поступил в продажу флагманский робот-пылесос Dreame X60 Pro Ultra Matrix за 169 990 рублей

Dreame объявила о старте продаж в России флагманского робота-пылесоса X60 Pro Ultra Matrix с выдвижной боковой щёткой для уборки вдоль стен и в труднодоступных местах, а также поддержкой автоматической замены насадок для влажной уборки в разных помещениях.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Робот-пылесос X60 Pro Ultra Matrix оснащён системой Vormax с силой всасывания до 42 000 Па, обеспечивающей эффективную уборку пыли, шерсти и мелкого мусора с твёрдых полов и ковров. Конструкция двойной щётки HyperStream помогает уменьшить наматывание волос и сократить необходимость в ручной очистке.

При влажной уборке две насадки Dual Omni-Scrub вращаются со скоростью до 280 оборотов в минуту и прижимаются к полу с усилием 15 Н, что позволяет удалять даже застарелые пятна.

С помощью ультразвукового датчика робот распознаёт ковры и поднимает насадки для мытья пола на 10,5 мм, чтобы они не касались покрытия. Если этого зазора недостаточно или пользователь хочет полностью исключить контакт ковра с влажными насадками, робот оставляет их на станции и выполняет сухую уборку.

В док-станции предусмотрены три пары насадок для очистки разных поверхностей. Пользователь может назначить в приложении Dreamehome отдельный комплект насадок для каждой зоны — кухни, ванной и других помещений. Во время уборки робот возвращается на станцию, которая автоматически заменяет комплект перед переходом в следующую зону.

Кроме того, в док-станции есть три отдельных отсека для моющих средств: универсального, состава для устранения запахов домашних животных и средства для деревянных полов. Станция автоматически дозирует совместимые фирменные средства в соответствии с выбранным пользователем сценарием уборки.

Для очистки труднодоступных мест, например участков под шкафами и внутренних углов между стенами, предусмотрена система Dual UltraExtend Arms. Она позволяет выдвигать рабочие элементы за пределы корпуса: боковую щётку — на расстояние до 12 см, а насадку для влажной уборки — до 18 см. Рычаги меняют положение с учётом расположения мебели, позволяя удалять загрязнения в глубине мебельных ниш, за выступающими основаниями шкафов и в других подобных местах. Также предусмотрена щётка для удаления пыли с вертикальных поверхностей и верхних кромок плинтусов высотой до 6 см.

При уборке под кроватью или диваном навигационный датчик VersaLift опускается внутрь корпуса, высота которого составляет 89 мм.

Благодаря системе ProLeap с роботизированными ножками и трёхколёсным шасси AgiLift робот-пылесос преодолевает одноуровневые препятствия высотой до 5,2 см и двухуровневые препятствия общей высотой до 10 см.

Для построения маршрута уборки X60 Pro Ultra Matrix использует систему OmniSight с двумя широкоугольными камерами с углом обзора 120°. Она позволяет распознавать более 320 типов объектов, включая обувь, провода, плоские и прозрачные предметы. Время реакции на внезапно появившееся препятствие составляет до 0,1 с.

В свою очередь, система Proactive-Light распознаёт волосы, мелкие частицы и светлые жидкости, а также отличает загрязнения от рисунка напольного покрытия. В зависимости от обнаруженных объектов робот меняет способ уборки: на сухих участках собирает мусор, а при обнаружении жидкости переходит к влажной уборке, поднимая щётки, чтобы не разносить загрязнение.

Станция PowerDock не только заряжает робот-пылесос, но и выполняет основные операции после уборки: выгружает сухой мусор в мешок, пополняет запас воды в роботе, промывает насадки горячей водой, нагретой системой ThermoHub до 100 °C, и сушит их воздухом при температуре 45 °C. Мешок для сбора мусора рассчитан на замену раз в 100 дней.

В приложении Dreamehome пользователь может задать расписание уборки, выбрать комнаты и маршруты, а также регулировать силу всасывания и увлажнение насадок. Доступен и умный режим CleanGenius, в котором робот самостоятельно адаптирует настройки с учётом планировки, типов напольных покрытий и обнаруженных загрязнений. Кроме того, робот-пылесос поддерживает голосовое управление, удалённый просмотр через камеру и сценарии ухода за зонами, где находятся домашние животные. Для подключения к совместимым платформам умного дома предусмотрена поддержка Matter — единого протокола связи, позволяющего устройствам разных производителей работать в одной системе.

Цена Dreame X60 Pro Ultra Matrix составляет 169 990 руб.

Выключить слежение на умном телевизоре ещё не значит прекратить сбор данных — показало исследование

Исследование американских учёных показало, что некоторые смарт-телевизоры Samsung, Vizio и Roku продолжают обмениваться данными с серверами, связанными с распознаванием просматриваемого контента, даже после отключения этой функции в настройках. Исследователи зафиксировали такую активность в тысячах тестов, хотя из-за шифрования трафика не смогли окончательно подтвердить, какие именно данные передавались.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Технология автоматического распознавания контента (Automatic Content Recognition, ACR) позволяет телевизору анализировать изображение или звук, поступающие из эфирного вещания, приложений и внешних устройств, подключённых по кабелю, а затем передавать данные на удалённые серверы. Эта информация может использоваться для оценки телевизионной аудитории и показа целевой рекламы. Это больной вопрос для владельцев умных телевизоров, но, как показало исследование учёных Северо-Восточного университета США (Northeastern University), проблема оказалась ещё острее: компании игнорируют желание пользователей скрывать контент, который они смотрят.

Для проверки своих подозрений учёные изучили 12 телевизоров десяти производителей: Amazon, Hisense, LG, Roku, Samsung, Sony, Supersonic, TCL, Vizio и Westinghouse. Устройства работали под управлением восьми операционных систем. Исследователи провели 5943 контролируемых эксперимента. В тестах использовались эфирный сигнал, HDMI-подключение, встроенные и сторонние стриминговые приложения, а также режим ожидания. Сетевой трафик фиксировали с помощью инструментов Mon(IoT)r и SPHERE Research Infrastructure.

Задачей исследования было сравнить сетевой трафик к серверам ACR при включённом и отключённом отслеживании. По оценке авторов, изученные операционные системы охватывают около 95 % рынка Smart TV в США, что позволяет считать проблему ACR распространённой среди умных телевизоров. Однако в отдельных случаях результаты могут отличаться от наблюдавшихся в ходе исследования: где-то распознавание будет полностью отключено, а где-то продолжит работать в полном объёме или частично.

Наиболее заметные расхождения между заявленным отключением функций слежения и реальным положением дел обнаружились у телевизоров Samsung, Vizio и Roku. На устройствах Samsung с системой Tizen сетевой трафик, характерный для работы ACR, сохранялся в 41 из 60 тестов эфирного вещания, в 18 из 30 тестов с HDMI и во всех 30 тестах со встроенным стриминговым приложением.

У телевизоров Vizio после отказа от отслеживания трафик к выявленному исследователями серверному узлу Amazon Kinesis наблюдался в 100 % проверенных сценариев. В отчёте эти телевизоры упоминаются под прежним названием платформы SmartCast. При этом настройки не приводили к заметному изменению объёма трафика. У Roku аналогичная активность сохранялась при использовании собственного стримингового сервиса The Roku Channel: отказ от отслеживания не распространялся на него. В то же время на протестированных телевизорах LG с webOS, Amazon Fire TV, Sony с Google TV и устройствах с VIDAA отключение ACR оказалось эффективным в рамках проведённых измерений.

При этом важно подчеркнуть, что трафик к серверам ACR зашифрован, поэтому учёные формально не могут утверждать, что зафиксировали именно работу механизма распознавания контента. С другой стороны, передача данных создаёт нагрузку на каналы связи и требует расходов на их поддержание. Зачем владельцам сетей тратить деньги на ненужный им обмен информацией? По крайней мере, такая активность выглядит подозрительно. Упомянутые выше компании, кстати, пока не дали официального ответа на этот и другие неудобные вопросы.

Практика сбора информации по интересующему пользователей умных телевизоров контенту неоднократно подвергалась критике и даже судебному преследованию производителей. Пока американская Фемида вновь вернётся к проблеме незаконной слежки за пользователями, каждый пытается защититься по мере своих знаний и возможностей, благо сегодня искусственный интеллект готов с этим помочь и охотно выдаёт инструкции, как сделать умные телевизоры «глупыми». Другое дело, что такое приходится проворачивать на свой страх и риск буквально рискуя потерять гарантию на телевизор и даже вывести его из строя.

Антиматерию впервые поймали в ловушку на месяцы — это шанс разгадать одну из главных загадок Вселенной

Физики знают, что наука об элементарных частицах и их взаимодействиях неполна. Остаётся величайшая тайна мироздания: почему после Большого взрыва материя и антиматерия не уничтожили друг друга. Мы существуем благодаря этой тайне, и учёные надеются раскрыть её в новом эксперименте, ключом к которому стала всего одна частица антиматерии.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Так, физики из Северо-Западного университета США (Northwestern University) впервые поместили одиночный позитрон — античастицу электрона — в состояние, позволяющее с высокой точностью управлять его квантовыми уровнями энергии и регистрировать переходы между ними. Частицу удалось удерживать в ловушке на протяжении нескольких месяцев, не допуская её контакта с обычным веществом. Если бы это произошло, позитрон аннигилировал бы с выделением энергии — это явление хорошо описано фантастами и знакомо почти всем.

Для получения позитронов исследователи использовали радиоактивный изотоп натрия-22, при распаде которого возникают быстрые положительно заряженные античастицы. Их предварительно замедляли, а затем захватывали с помощью ловушки Пеннинга — устройства, которое использует комбинацию электрического и магнитного полей для удержания заряженной частицы в ограниченном объёме пространства.

Внутри установки поддерживался высокий вакуум, а температура составляла около 300 милликельвинов, то есть всего 0,3 градуса выше абсолютного нуля. Благодаря охлаждению движение позитрона удалось перевести в основное квантовое состояние, соответствующее минимально возможной энергии в используемой системе. Магнитное удержание и отсутствие контакта со стенками позволяют изучать частицу, не подвергая её опасности аннигиляции. К слову, установка получила название «однопозитронный квантовый циклотрон».

Следующим важным достижением стала демонстрация управления отдельными квантовыми состояниями позитрона. Исследователи подавали на ловушку микроволновое излучение с тщательно подобранной частотой, передавая частице определённые порции энергии (кванты) и регистрируя вызванные этим квантовые переходы. Такой подход позволяет исследовать квантованное циклотронное движение позитрона — движение заряженной частицы в магнитном поле, энергия которого может принимать лишь определённые значения.

Зачем это нужно? В предыдущих экспериментах группа измерила магнитный момент электрона точно в такой же ловушке с относительной точностью примерно 10-13. Теперь учёные намерены провести аналогичное измерение для позитрона. Это один из лучших способов проверить симметрию свойств материи и антиматерии или обнаружить малейшие различия между ними. Как известно, частицы материи и антиматерии практически идентичны по своим физическим свойствам, но имеют противоположные электрические заряды. В этом и заключается парадокс отсутствия антиматерии в окружающем нас мире и одна из загадок существования Вселенной. Если вдруг окажется, что магнитный момент позитрона ощутимо отличается от магнитного момента электрона, это перевернёт современную науку и откроет путь к новой физике.

Apple пометит приложения, которые умеют нормально работать на складном iPhone, — потому что многие пока не умеют

Вскоре в App Store появится новый значок, указывающий на то, что приложение оптимизировано для складного смартфона iPhone Duo. Сообщается, что отметка Made for iPhone Duo будет присвоена приложениям и играм, которые эффективно задействуют увеличенную площадь экрана устройства. Пока что этим могут похвастаться далеко не все приложения за рамками продуктов самой Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple также рассказала о том, как именно приложения используют внутренний и внешний экраны iPhone Duo. Например, в Netflix сериалы и фильмы могут отображаться на всей площади внутреннего экрана, в то время как на внешнем экране отображается лента коротких видеороликов. В сервисе Amazon Prime Video при частичном складывании устройства контент отображается в верхней части экрана, а информация об актерском составе — в нижней.

А на Prime Video можно знакомиться с информацией об актерах во время просмотра фильма на частично сложенном iPhone Duo.

По словам компании, Microsoft Word и Outlook предложат на iPhone Duo функциональность «настольного уровня»: в Word инструменты форматирования располагаются рядом с документом, а в Outlook список входящих писем отображается рядом с открытым письмом. Приложение Zoom позволяет одновременно видеть участников видеоконференции и демонстрируемый контент, используя всё пространство внутреннего экрана iPhone Duo. Среди других приложений, оптимизированных для Duo, Paramount Plus, NYT Cooking, Yelp, Lyft и United Airlines. Однако, как утверждают в The Verge, при тестировании устройства, в некоторых «оптимизированных» приложениях — например, в Instagram✴✴ — встречаются ошибки.

Apple сообщила, что в пятницу в App Store появятся специальные подборки приложений для iPhone Duo, обновления которых будут выходить в течение всего года.

В свою очередь, Samsung утверждает, что на данный момент Android-приложения лучше адаптируются к внешнему и внутреннему экранам Galaxy Z Fold 8, чем приложения для iOS — к экранам iPhone Duo.

 Многие сторонние приложения отображаются на iPhone Duo с чёрными полосами на экранах

Многие сторонние приложения отображаются на iPhone Duo с чёрными полосами на экранах

Подход iOS и Android к масштабированию приложений существенно различается, и на данный момент преимущество у Android, особенно в сегменте складных устройств. Одна из причин — адаптивный интерфейс Android лучше подходит для складных устройств. Если в iOS изменение размера приложений и элементов интерфейса происходит на основе заранее заданных разрешений и соотношений сторон, то адаптивный дизайн Android позволяет гибко подстраиваться под любые условия, хотя и не для всех приложений.

К тому же, необычный внешний экран у iPhone Duo с соотношением сторон 14,5:10 приводит к тому, что многие приложения на Fold 8 выглядят лучше оптимизированными, чем на iPhone Duo, и разработчикам сложнее адаптировать интерфейсы своих приложений под его формат.

Более того, Apple решила использовать дополнительную ширину экрана iPhone Duo для размещения нового элемента управления iOS — своего рода панели задач, которую разработчикам приходится учитывать при создании приложений.

Приложения для iOS, не оптимизированные для экранов iPhone Duo, игнорируют область панели задач, оставляя ее пустой. Эта проблема касается как внешнего, так и внутреннего экранов. Фирменные приложения Apple адаптированы к необычному дизайну iPhone Duo, однако многие сторонние программы — нет, пишет SamMobile.

Конец эпохи: Sony закончила продажи своего последнего видеоплеера Blu-ray в Японии

Эпоха Blu-ray, длившаяся 20 лет, подходит к концу. Японское подразделение Sony прекратило выпуск и продажу своего последнего видеоплеера с поддержкой дисков Blu-ray.

 Источник изображения: FlatpanelsHD / Sony

Источник изображения: FlatpanelsHD / Sony

Как сообщает портал FlatpanelsHD со ссылкой на японский блог компании Kunkoku, являющегося ретейлером устройств Sony, продажи видеоплеера Sony UBP-X700/K в Японии завершены с 22 октября.

«Sony прекращает поставки проигрывателя Ultra HD Blu-ray UBP-X700/K. Вслед за прекращением продаж устройств для записи дисков Blu-ray и объявлением об остановке производства игровых дисков для PlayStation, консоль PS5 останется единственным устройством Sony в Японии, способным воспроизводить диски формата UHD Blu-ray», — сообщили в Kunkoku.

Эту же информацию подтвердило официальное представительство Sony в Японии. В его сообщении говорится, что «товара нет в наличии» и «новые поставки не ожидаются». Компания не публиковала пресс-релиза или официального подтверждения на глобальном уровне. Как отмечает Kunkoku, о появлении преемника или замены также не сообщалось.

Модель UBP-X700/K, выпущенная в мае 2025 года, оставалась последним автономным UHD Blu-ray-плеером в ассортименте Sony после того, как более года назад было прекращено производство модели UBP-X800M2.

Хотя PlayStation 5 может воспроизводить диски UHD Blu-ray, это всё же в первую очередь игровая консоль, которая к тому же не поддерживает формат Dolby Vision. Кроме того, Sony уже объявила, что с января 2028 года полностью прекратит выпуск физических игровых носителей. В связи с этим возникли опасения, что в будущей PlayStation 6 оптический привод может отсутствовать вовсе.

Sony уже ушла с рынка автономных проигрывателей компакт-дисков (CD) и дисков формата SACD. В феврале компания объявила о прекращении деятельности на рынке устройств для записи дисков Blu-ray. При этом на тот момент в продаже оставались одна модель стандартного Blu-ray-проигрывателя и одна модель DVD-проигрывателя.

Sony — японская компания, поэтому решения, касающиеся её ассортимента в Японии, как правило, предшествуют изменениям на мировом рынке. Модель UBP-X700/K пока официально не значится снятой с производства ни в США, ни в Европе, ни в других регионах. Устройство также можно найти в продаже в России.

После ухода Sony компания Panasonic осталась единственным крупным брендом электроники, который продолжает продавать плееры UHD Blu-ray, хотя сейчас наблюдается появление целого ряда новых брендов (преимущественно китайских), выпускающих такие устройства. Но эти компании вряд ли существенно изменят ситуацию.

Sony была одним из главных разработчиков формата Blu-ray и ключевой движущей силой внедрения UHD Blu-ray. Уход японского гиганта следует рассматривать как серьёзный удар по рынку оптических дисков в целом.

«Памяти всегда можно использовать больше»: глава Nvidia отверг опасения по поводу перепроизводства

Основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не согласился с опасениями инвесторов касательно грядущей к 2029 году проблеме перепроизводства оперативной памяти. Он считает, что потребности индустрии искусственного интеллекта продолжат расти, а производителям микросхем будет непросто удовлетворить спрос даже после расширения мощностей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

О своем отношении к прогнозам Хуанг рассказал в интервью CNBC на конференции GTC в Берлине. «Одно из замечательных свойств памяти заключается в том, что ее всегда можно использовать больше», — заявил руководитель Nvidia. По его словам, память с высокой пропускной способностью HBM останется востребованной в центрах обработки данных еще много лет.

Хуанг также сообщил, что Nvidia использует энергоэффективную память LPDDR, применяемую также в ноутбуках и смартфонах, в своих вычислительных системах для искусственного интеллекта. По его словам, это позволило вдвое повысить энергоэффективность оборудования по сравнению с другими решениями на рынке. Компания намерена и дальше закупать большие объемы такой памяти.

Оптимизм Хуанга расходится с настроениями инвесторов. На прошлой неделе за пять торговых дней акции SK hynix потеряли 26 %, Samsung Electronics — 22 %, а Micron Technology — около 11 %. Причиной распродажи стали прогнозы южнокорейских экспертов, допускающих избыток предложения памяти к 2029 году. Они полагают, что к 2030 году нынешний рост рынка может смениться спадом.

Инвесторов беспокоит и развитие китайской ChangXin Memory Technologies (CXMT). Компания представила новую архитектуру микросхем, позволяющую увеличить плотность хранения данных. Участники рынка опасаются, что дальнейшие успехи CXMT усилят конкуренцию с Samsung, SK hynix и Micron. Илон Маск (Elon Musk) также предположил, что уже к 2028 году Китай сможет выпускать огромные объемы оперативной памяти.

Хуанг допустил возможность сотрудничества Nvidia с CXMT. Он напомнил, что китайские предприятия давно участвуют в международных цепочках поставок, а их производственные возможности продолжают расти. По словам руководителя Nvidia, недооценивать китайских производителей не стоит.

Одновременно глава Nvidia выступил против американских экспортных ограничений. Он считает, что запреты на поставки передовых полупроводников ускорили развитие собственных технологий в Китае и побудили власти страны увеличить поддержку отрасли. По мнению Хуанга, американские компании способны конкурировать с китайскими производителями и без подобных ограничений.

Консоль Nintendo Switch 2 взломали, но не до конца

Исследователь безопасности Сэмми Хаджхамид (Sammy Hajhamid) заявил об успешном взломе (джейлбрейке) консоли Nintendo Switch 2. Он представил эксплойт под названием NS2JB, который, как сообщается, работает на актуальной версии прошивки приставки — 23.0.1. В отличие от аппаратных модификаций, этот метод не требует вскрытия корпуса консоли или установки чипа.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

В качестве демонстрации возможностей взлома Хаджхамид модифицировал игру Mario Kart World, добавив в неё сторонних персонажей, таких как Питер Гриффин, Хацунэ Мику и Синнаморолл. На своей странице в соцсети X он опубликовал видео игрового процесса, в котором эти персонажи участвуют в гонках в эксклюзиве для Nintendo Switch 2. О процессе разработки джейлбрейка Хаджхамид рассказал в своём блоге.

По словам разработчика, эксплойт использует бреши в системе безопасности приложения SmileBASIC, изначально выпущенного для первой версии Nintendo Switch, а также уязвимости в системном программном обеспечении самой консоли. Это позволяет запускать произвольный код, изменять игры и, потенциально, создавать пользовательские приложения (homebrew). При поиске уязвимостей и разработке эксплойта исследователь также прибегал к помощи нейросети OpenAI Codex.

И всё же это не полноценный взлом с установкой кастомной прошивки. Для работы эксплойта требуется подключение к компьютеру, а после каждой перезагрузки консоли его необходимо активировать заново. Кроме того, он не предоставляет полного контроля над операционной системой Switch 2.

Исследователь выложил исходный код эксплойта на платформе GitLab. Текущая версия предназначена прежде всего для разработчиков, однако она может помочь сообществу энтузиастов в создании более продвинутых инструментов для консоли Nintendo.

Илон Маск сравнил обучение робота Tesla Optimus с воспитанием ребёнка

Илон Маск (Elon Musk) сравнил процесс обучения робота Tesla Optimus с воспитанием маленького ребёнка. Такое заявление бизнесмен сделал в ходе телефонной конференции, посвящённой квартальным финансовым результатам компании.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Системы автономного вождения Tesla могут обучаться на данных, которые собирает огромный парк автомобилей компании, пояснил Маск, тогда как робот Optimus должен учиться, наблюдая за тем, как люди выполняют те или иные задачи, а затем повторяя эти действия самостоятельно. Примерно так учатся и сами люди. «Так ведёт себя и маленький ребёнок: поначалу он неуверенно держится на ногах, многого ещё не умеет, но со временем учится, например, ухаживать за собой — и это важный этап развития. Дети учатся читать и делать множество других вещей, и они учатся делать это в процессе игры. Нам нужно, чтобы Optimus тоже начал играть в больших масштабах и по-настоящему овладел выполнением задач в реальном мире», — рассказал Маск инвесторам.

Компания формирует «Академию Optimus», где прототипы роботов смогут отрабатывать широкий круг задачи и генерировать данные для обучения будущих версий робота. «Чтобы Optimus получил необходимые нам обучающие данные, потребуется построить их множество. Думаю, порядка 10 или 20 тысяч роботов, а затем дать им возможность обучаться в самостоятельной игре», — отметил бизнесмен. Производство роботов уже стартовало на заводе во Фримонте, к поставкам роботов клиентам компания рассчитывает приступить к концу следующего года. Процесс производства может быть «несколько непростым», предупредил он, а разработка ещё далека от завершения.

Среди главных трудностей он создание надёжных, но при этом гибких и чувствительных роботизированных рук, а также разработку искусственного интеллекта, способного справляться с задачами в непредсказуемой среде. В отличие от больших языковых моделей, которые обучаются на огромных массивах текстовых данных и используются в чат-ботах, в области робототехники наблюдается нехватка данных из реального мира, необходимых для обучения человекоподобных роботов взаимодействию с физической средой. Техасская Apptronik создала своего рода «фабрики данных» — здесь роботы загружают конвейерные ленты и сортируют предметы, генерируя таким образом обучающие данные и решая проблему их дефицита.

Galax выпустила первую GeForce RTX 5080 с двумя разъёмами 12V-2×6 — но подключить можно только один

Компания Galax представила видеокарту GeForce RTX 5080 HOF Extreme, ключевой особенностью которой стало наличие сразу двух разъёмов питания 12V-2×6. Это делает новинку первой RTX 5080 с такой конфигурацией. Однако одновременно использовать можно будет только один разъём.

 Источник изображений: VideoCardz / Galax

Источник изображений: VideoCardz / Galax

Один из 12+4-контактных разъёмов питания расположен на верхней грани видеокарты, а второй спрятан ближе к нижней грани у торца видеокарты. Пользователь может выбрать подходящий разъём в зависимости от того, как он хочет проложить кабель питания. Galax включила в комплект поставки видеокарты магнитную заглушку, которой можно прикрыть не использующийся разъём. В отличие от модели RTX 5090D HOF OC LAB XOC, выпущенной ранее и оснащённой двумя портами питания 12V-2×6, у RTX 5080 HOF Extreme такая конструкция предусмотрена для большей гибкости при установке, а не для объединения двух источников питания.

Galax GeForce RTX 5080 HOF Extreme оснащена двойной системой BIOS. В режиме OC максимальный показатель энергопотребления составляет 400 Вт, что на 40 Вт больше, чем предусмотрено эталонными характеристиками Nvidia для этой модели. В игровом режиме (Gaming) показатель TDP составляет 360 Вт. Одного разъёма 12V-2×6 вполне достаточно, чтобы обеспечить карту необходимой мощностью в любом из этих режимов. Производитель рекомендует использовать с видеокартой блок питания мощностью от 850 Вт. Карта поставляется с переходником с трёх 8-контактных разъёмов на один 12V-2×6.

Графический процессор карты в режиме OC работает на частоте 2805 МГц, а в режиме Gaming — на 2665 МГц. В составе новинки используется полностью белая кастомная печатная плата с усиленной 20+4-фазной подсистемой питания VRM, цифровым ШИМ-контроллером, защитой eFuse и дросселями серии HOF. Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины.

В состав системы охлаждения входят четыре вентилятора: три диаметром 102 мм расположены спереди, а один диаметром 92 мм — сзади. Также новинка оснащена большой испарительной камерой, тремя 8-мм и пятью 6-мм никелированными тепловыми трубками. Задняя пластина карты выполнена из металла. Размеры RTX 5080 HOF Extreme составляют 347,5 × 158 × 79,1 мм. В комплект поставки включена подставка.

Среди других особенностей новинки можно выделить позолоченные видеовыходы (три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b), кнопку Hyper Boost для принудительного запуска вентиляторов системы охлаждения на полных оборотах (например, при проведении графических тестов) и 13 кристаллов Swarovski, расположенных на передней части кожуха и задней пластине карты.

Galax GeForce RTX 5080 HOF Extreme уже поступила в продажу в Китае, где её можно приобрести за 19 999 юаней (около $2995). Планирует ли компания выпустить модель на других рынках, не уточняется.

Anker: каждый второй россиянин постоянно сталкивается с помехами во время звонков

Почти 70 % россиян время от времени сталкиваются с помехами во время телефонных звонков — и для большинства это не просто мелкая неприятность. По данным исследования бренда электроники Anker и агентства «Русопрос», 68 % опрошенных испытывают из‑за шума ощутимый дискомфорт, а каждый десятый называет помехи серьезной причиной для раздражения. При этом 16 % респондентов сталкиваются с проблемой регулярно: шум буквально вторгается в повседневную коммуникацию.

Особенно остро сложности во время разговоров по телефону ощущает молодежь 25-34 лет: примерно четверть представителей этой возрастной группы сталкиваются с шумом постоянно, и именно у них он чаще всего вызывает раздражение. При этом молодые люди активнее других используют наушники для разговоров. Исследование было проведено среди 1000 респондентов из городов России с населением более 100 тысяч человек.

Источники помех вполне бытовые, но от этого не менее навязчивые: шум большой улицы (41 %), гул людных мест (34 %), шум общественного транспорта (31 %), а также сильный ветер и дождь (29 %). В список раздражителей попали и совсем «житейские» факторы: орущие дети (20 %), сосед с перфоратором (14 %), шум дискотек (10 %) и даже брехливые собаки (8 %).

Фоновый шум не просто раздражает — он меняет поведение. Почти треть россиян не стали бы прерывать телефонные разговоры, будь у них устройство, позволяющее спокойно говорить в любых условиях. Более 20 % опрошенных стали бы звонить чаще, 15 % — легче выполнять рабочие задачи, 7 % — больше общаться с близкими, а 5 % не постеснялись бы позвонить даже начальнику.

При этом подавляющее большинство (88 %) хотя бы изредка испытывают сложности из‑за громкого окружения даже при прослушивании музыки в наушниках. А реально используют шумоподавление в наушниках лишь 6 % опрошенных: большинство по старинке откладывают звонок («Я перезвоню») или уходят искать тихое место.

TWS-наушники Anker Soundcore Liberty 5 Pro как раз закрывают потребность в комфортном разговоре по телефону: они делают голос разборчивым даже там, где шум обычно берет верх. В апреле 2026 года устройство попало в Книгу рекордов Гиннесса в категории «Самый высокий показатель качества передачи голоса в наушниках TWS».

 Anker Soundcore Liberty 5 Pro

Anker Soundcore Liberty 5 Pro

Встроенные в эти наушники восемь внешних микрофонов сканируют обстановку, а два датчика костной проводимости фиксируют вибрации голосовых связок. Это позволяет четко передавать даже шепот.

При этом технологии шумоподавления в Liberty 5 Pro не просто «глушат» все подряд. Нейропроцессор Anker Thus в реальном времени отделяет полезный сигнал от помех, отсекая до 98,5 % фоновых шумов. Причем глубина подавления вдвое выше, чем у предыдущей модели — Anker Soundcore Liberty 4. Система успевает анализировать звуковой поток с частотой 384 000 замеров в секунду. Такой темп нужен, чтобы успевать за быстрыми изменениями обстановки, например, когда человек выходит из метро на шумную улицу.

Наушники также учитывают снижение качества звука при его передаче по Bluetooth. Алгоритм AI Sound Enhancement восстанавливает до 65 % этих данных, а технология HearID 5.0 подтягивает звучание под особенности слуха конкретного пользователя.

В автономном режиме наушники могут работать до 70 часов без шумоподавления и до 50 часов с ним. Если заряд кончается, 5 минут быстрой зарядки дают еще 4 часа. Управлять устройством можно без использования смартфона: с помощью голосовых команд и сенсорного экрана на кейсе.

Флагманскую модель Anker Soundcore Liberty 5 Pro можно приобрести в официальных магазинах-партнерах, включая Dr.Head, «Технопарк», «М.Видео», «Эльдорадо», DNS, re:Store и официальный магазин бренда в Ozon и «Яндекс Маркет». Модель доступна в четырех цветах: черном, белом, голубом и розовом. Сейчас действует специальная цена на устройство — 12 999 рублей вместо 15 999 рублей.

Touch ID вернулся не на долго: Apple уже тестирует прототип iPhone Duo 2 с подэкранным Face ID

Складной Apple iPhone Duo поступит в продажу только завтра, но на устройство уже обозначился ажиотажный спрос. Уже следующей осенью Apple, как ожидается, выпустит второе поколение этой модели, то есть для компании уже сейчас имеет смысл активно работать в данном направлении. Производитель уже приступил к тестированию прототипа, гласит неофициальная информация.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Прототип iPhone Duo 2 уже тестируется в Apple, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Устройство получило модуль лицевой идентификации Face ID, причём соответствующий сенсор интегрирован непосредственно под внешний дисплей. Отказ от Face ID в пользу сканера отпечатков пальцев Touch ID подвергся массовой критике. У этого решения, очевидно, были основания — к примеру, требовалось сохранить небольшую толщину корпуса. Но Apple проводит работу над тем, чтобы сделать компоненты Face ID более компактными и незаметными: в iPhone 18 Pro уже дебютировала подэкранная ИК-камера.

В iPhone Duo 2 и юбилейном iPhone Pro, который выйдет к двадцатилетию линейки, может появиться новое решение: ИК-камера и излучатель для подсветки лица будут размещены под экраном. Это позволит ещё сильнее уменьшить рамки или вырез Dynamic Island. Сам факт тестирования этой технологии на прототипах iPhone Duo ещё не гарантирует, что она появится в серийной модели следующего года. Но Apple к этому стремится — подэкранный Face ID может появиться в складном смартфоне второго или третьего поколения.

В Apple не исключается также вариант добавить в iPhone Duo кнопку Action button, но в этом господин Гурман уверен меньше. Нет также ясности, уберёт ли Apple встроенный в кнопку питания сканер Touch ID, если появится Face ID, или оставит оба модуля — это имеет смысл, потому что пользователи смогут проходить аутентификацию независимо от работы с внешним или внутренним дисплеем в каждый момент.

ИИ не уничтожит человечество, но может заставить его задыхаться: дата-центры грозят свести на нет десятилетия борьбы с загрязнением воздуха

На поверку угроза со стороны искусственного интеллекта оказалась далека от киношной: вместо Терминатора за здоровьем и жизнью человека пришли смог, сажа, углекислый газ и оксиды азота. Компании не хотят ждать появления достаточных мощностей возобновляемой энергетики для ЦОД и ускоренными темпами сжигают ископаемое топливо, сводя на нет десятилетия усилий по защите окружающей среды.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

«Есть большая вероятность, что наши дети и внуки будут дышать более грязным воздухом, чем мы, — сказал Джон Холл (John Hall), генеральный директор агентства Хьюстонского центра перспективных исследований (HARC), в пресс-релизе. — Транспортный сектор, государство и другие заинтересованные стороны десятилетиями работали над тем, чтобы успешно снизить эти показатели [выбросов], но сейчас этот прогресс находится под угрозой».

Стремительный рост числа центров обработки данных (ЦОД), обслуживающих системы искусственного интеллекта и облачные сервисы, может привести к ухудшению качества воздуха в Техасе. К такому выводу пришли аналитики HARC. Согласно опубликованному исследованию, если дополнительную нагрузку покрывать электроэнергией из прогнозируемой энергосистемы штата, выбросы ряда загрязняющих веществ к 2031 году могут вырасти настолько, что вернутся к уровням начала 2000-х годов. Пока такой исход не предопределён, но вероятность его высока.

В наиболее вероятном сценарии выбросы оксидов азота (NOx), участвующих в образовании смога и озона у поверхности Земли, раздражающих верхние дыхательные пути человека, к 2031 году увеличатся на 136 % относительно уровня 2025 года и приблизятся к показателям 2004 года. Выбросы мелкодисперсных частиц PM2.5, способных проникать глубоко в лёгкие, могут вернуться к уровню 2006 года. Выбросы летучих органических соединений (ЛОС), также участвующих в образовании смога, по расчётам HARC, превысят уровень 2002 года на 32 %. При этом выбросы диоксида серы увеличатся на 18 %, но останутся ниже уровня 2002 года.

Исследователи рассмотрели несколько вариантов энергоснабжения ЦОД: получение электричества из общей сети, использование собственных газовых установок и сочетание сетевого электричества с солнечной и ветровой генерацией. Для расчётов учитывались прогнозы роста числа ЦОД, структура генерации электроэнергии и удельные выбросы различных источников. В модели предполагалось, что центры работают круглосуточно, 365 дней в году, со средней нагрузкой 80 % установленной мощности. При этом около 40 % потребляемой ими электроэнергии отводилось на охлаждение. Эти допущения позволяют оценить возможный масштаб воздействия, но не гарантируют, что фактические показатели совпадут с прогнозом.

Существенное значение имеет способ производства электроэнергии. По оценке HARC, выбросы NOₓ при обеспечении новых потребностей за счёт сжигания топлива на площадках ЦОД могут оказаться в 2–10 раз выше, чем в сценарии, сочетающем питание от сети с дополнительной солнечной и ветровой генерацией. Такая ситуация возникает, когда владельцы ЦОД восполняют нехватку энергии собственными силами с помощью небольших генераторов на природном газе: это быстро и относительно дёшево. Помешать такому развитию событий могут социальная ответственность владельцев и перенос реализации проектов по другим причинам.

Будущее не предопределено — оно создаётся сегодня. И то, каким оно будет, зависит не от искусственного интеллекта. Его определят сами люди.

Tesla позволит владельцам Model Y отправлять свои машины «на заработки» в роботакси — и начнёт продавать Cybercab

Cybercab без руля и педалей уже в конце этого года смогут купить сторонние компании, а со второго квартала следующего года владельцы личных Model Y смогут отправить свои машины «на заработки» в фирменный таксопарк Tesla, где они смогут возить других людей без водителя за рулём.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Минувшая квартальная отчётная конференция Tesla не обошлась без откровений со стороны руководства относительно перспектив развития автопилота и сервиса беспилотных такси. Илону Маску (Elon Musk) на этот раз возможности говорить о сроках доступности FSD особо никто не дал, зато его коллеги охотно поделились планами по развитию бизнеса беспилотных такси.

Руководитель направления искусственного интеллекта Tesla Ашок Эллусвами (Ashok Elluswamy) заявил: «Мы ожидаем, что примерно во втором квартале следующего года начнём включать первые клиентские транспортные средства в состав нашего флота роботакси». К тому времени Tesla начнёт выборочно активировать полноценную версию FSD на клиентских машинах, которым будет разрешено ездить в тех же зонах нескольких городов США, где уже работают фирменные роботакси компании. При этом клиенты будут как бы сдавать свои машины Tesla в аренду для работы в фирменном сервисе роботакси, а не пользоваться ими в личных целях в режиме полного автопилота.

Ашок Эллусвами пояснил, что Cybercab и Model Y используют одно и то же программное обеспечение. Вскоре владельцам Model Y станет доступна та же версия FSD v15, которой пользуются лишённые руля и педалей такси Cybercab. Как добавил Эллусвами, обязательным условием такого обновления станет использование клиентской Model Y в составе фирменного автономного таксопарка и только в пределах зон, одобренных для его работы в нескольких крупных городах США. Перечень таких зон постепенно расширяется, но в той же Калифорнии эксплуатация роботакси Tesla разрешена только при условии наличия водителя за рулём из-за особенностей местного законодательства.

С точки зрения выручки, как отметил Илон Маск, сервис роботакси начнёт играть заметную роль в бизнесе компании во втором квартале следующего года, а затем его вклад будет нарастать в третьем и четвёртом кварталах. Вице-президент Tesla Ларс Морави (Lars Moravy) сообщил сегодня: «Мы стараемся предложить Cybercab клиентам к концу текущего года». Когда компания анонсировала серийный вариант Cybercab, она изначально допускала возможность передачи таких транспортных средств в собственность сторонним компаниям. Tesla собирается ежегодно выпускать более 125 000 беспилотных такси Cybercab на своём предприятии в Остине. По словам Маска, основную часть парка Cybercab всё равно будут составлять машины, принадлежащие самой Tesla и постоянно предоставляющие услуги такси.

В Техасе Tesla получила разрешение на эксплуатацию 362 беспилотных Model Y, поэтому добраться до верхней границы этой квоты компания сможет как раз с помощью машин, принадлежащих частным лицам. Ещё 449 автомобилей Cybercab могут составить им компанию в этом штате, причём часть этих машин в итоге может не принадлежать самой Tesla. С момента запуска Cybercab в Остине в прошлом месяце количество таких машин в фирменном беспилотном таксопарке уже выросло в десять раз, сообщил глава Tesla.

Маск сделал очередное амбициозное заявление: «Tesla в конечном итоге сможет преодолевать большинство всех миль в пассажирских перевозках на Земле — в тех странах, где ей разрешено работать свободно». Свою систему FSD компания уже сертифицировала к использованию во многих странах Европы, и рассчитывает получить разрешение на уровне ЕС в ближайшие месяцы. По мнению Маска, его сильно удивит, если процесс согласования в этом случае затянется дальше первого квартала следующего года.

Скандальный твердотельный аккумулятор Donut Lab на 30-градусном морозе оказался не так уж плох

Финская компания Donut Lab опубликовала результаты испытаний аккумуляторного модуля Donut Battery при температуре −30 °C. Согласно отчёту исследовательского центра VTT Technical Research Centre of Finland, после охлаждения модуль сохранил 97 % исходной ёмкости и 93 % запасённой мощности, причём без какой-либо защиты от мороза.

 Источник изображения: Donut Lab

Источник изображения: Donut Lab

Для испытаний в лабораторию был отправлен модуль в сборе из 14 элементов с номинальным напряжением 48 В. Перед его охлаждением специалисты VTT измерили характеристики модуля при температуре +25 °C, разряжая его током 1C — таким, при котором номинальная ёмкость соответствует примерно одному часу разряда. Исходная ёмкость модуля составила 27,77 А·ч, а отданная энергия — 1354 Вт·ч. Затем модуль поместили в климатическую камеру при −30 °C на пять часов. В ходе испытания не использовались нагреватели, теплоизоляция или иная система контроля температуры батарейного блока. Тем самым модуль испытывался в самых суровых условиях для заявленной температуры.

После охлаждения модуль при повторном разряде током 1C отдал 26,8 А·ч — около 97 % исходной ёмкости. Однако по количеству энергии результат оказался ниже: 1254 Вт·ч, или приблизительно 93 % от показателя при комнатной температуре. Это означает, что на морозе рабочее напряжение батареи немного снизилось. Во время разряда элементы незначительно нагревались, хотя в целом это не оказало существенного влияния на результаты испытаний. Ранее Donut Lab заявляла, что её твердотельная батарея сохраняет более 99 % ёмкости при −30 °C, что несколько расходится с полученными результатами.

Но проблема в другом. Вокруг Donut Battery разгорелся скандал после того, как независимый исследователь аккумуляторов Райан Инис Хьюз (Ryan Inis Hughes) под ником Ziroth привлёк более 20 специалистов для анализа ранее опубликованных результатов испытаний батареи Donut. В июне 2026 года они пришли к выводу, что исследованный элемент по характерным кривым напряжения и расширения при зарядке соответствует качественному литий-ионному аккумулятору, а не заявленной натрий-ионной твердотельной батареи.

В сентябре Donut Lab ответила на обвинения результатами анализа в лаборатории Intertek: в исследованных образцах обнаружили лишь 3,4 миллионной доли лития и 632 миллионных долей натрия. Важно добавить, компания прислала образцы на анализ в виде измельчённого материала, а не в составе с целых ячеек, поэтому неудобные вопросы к ней остаются.

iPhone Duo завезли в Россию до старта глобальных продаж — от 299 990 рублей до более чем полумиллиона

Завтра, 23 октября 2026 года, стартуют мировые продажи iPhone Duo — первого складного смартфона Apple. Российские розничные сети уже начали поставлять устройство в Россию, так что россиянам не придётся долго ждать новинку. В отечественной рознице iPhone Duo можно заказать по цене от 299 990 руб.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В МТС планируют начать выдавать купленные по предзаказу iPhone Duo в ближайшее время, сообщили в компании изданию РБК. Розничная сеть оператора предлагает версию с памятью 256 Гбайт по цене 299 990 руб., вариант на 512 Гбайт оценивается в 339 990 руб., на 1 Тбайт — в 399 990 руб., на 2 Тбайт — в 489 990 руб.

Сеть restore: привезла Apple iPhone Duo в Россию ещё 21 октября — за два дня до начала продаж. Ознакомиться с устройством можно во флагманском магазине сети в Москве. У этого продавца смартфоны будут доступны по более высокой цене: версия с 256 Гбайт памяти оценена в 399 990 руб., с 512 Гбайт — в 449 990 руб., с 1 Тбайт — в 529 990 руб. Выдача товаров по предзаказам начнётся 28 октября, в свободную продажу они поступят позже.

 Источник изображения: dns-shop.ru

Источник изображения: dns-shop.ru

Предзаказы на iPhone Duo принимаются на сайте сети магазинов DNS по цене от 329 999 руб. за версию с 256 Гбайт памяти до 499 999 руб. за модель с 2 Тбайт памяти. При этом требуется предоплата. Во всех случаях датой получения товара указано 30 декабря, однако впоследствии эта дата может быть скорректирована. На маркетплейсе «М.Видео» самый доступный вариант iPhone Duo по предзаказу оценивается в 332 491 руб. с датой доставки 29 октября. Официальных анонсов от ретейлера по поводу продаж устройства пока не было. На сайте «Ситилинка» iPhone Duo пока не упоминается.

Нет упоминаний об iPhone Duo и на платформе «Яндекс Маркет». Предзаказ на складной смартфон Apple предлагают оформить некоторые продавцы на площадках Ozon и Wildberries. Ozon, выступающий также в качестве продавца, предлагает iPhone Duo по цене от 299 990 руб. за младшую модель до 499 990 руб. за старшую. Пока можно только оформить предзаказ, а поступление устройства в розничную продажу обещают 8 ноября. Поиск на Wildberries показал возможность оформить предзаказ на iPhone Duo с 256 Гбайт памяти за 259 446 руб. с доставкой 1 ноября.

В целом появление первого складного iPhone может придать импульс сегменту складных смартфонов. За первые девять месяцев 2026 года в России продано 94 тыс. таких устройств. В денежном выражении рынок вырос на 23 % год к году, а в количественном — на 28 %, рассказали в компании.

NASA испытало двигатели для возвращения американцев на Луну — один даже вывели на 111 % мощности

21 октября 2026 года на стенде имени Фреда Хейза в Космическом центре Стенниса в штате Миссисипи NASA испытало жидкостный ракетный двигатель RS-25 № 10001. Двигатель проверили в режимах, превышающих установленный для него предел. В NASA хотели убедиться, что ничто не помешает новой исторической высадке американцев на Луну.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Двигатель проработал на огневом стенде 500 секунд. Это соответствует продолжительности работы двигателей RS-25 во время выведения сверхтяжёлой ракеты-носителя Space Launch System (SLS) с кораблём Orion и экипажем в космос. Испытания были направлены на проверку компонентов, предназначенных для будущих полётов, и оценку новой системы тепловой защиты сопла.

Во время испытания двигатель кратковременно выводили на уровень мощности 111 % от номинального режима. Такой режим предусмотрен для новых серийных двигателей RS-25, которые будут использоваться в будущих миссиях SLS. Повышенный уровень тяги связан с требованиями к модернизированной версии двигателя: NASA необходимо подтвердить его работоспособность в условиях, соответствующих запуску.

Отдельной задачей испытаний стала проверка новой системы тепловой защиты сопла. Во время запуска SLS двигатель работает в условиях интенсивного теплового воздействия, поэтому защитные элементы должны предохранять сопло от высоких температур. NASA использовало испытание, чтобы проверить эту систему при длительной работе двигателя. Одновременно специалисты собирали данные о характеристиках двигателя и надёжности его компонентов. Испытательный экземпляр № 10001 является опытным и не предназначен для установки на ракету, которая отправится в полёт.

Двигатели RS-25 изначально разрабатывались для программы американских многоразовых космических кораблей Space Shuttle, совершавших полёты с 1981 по 2011 год. На каждом шаттле устанавливались три таких двигателя, работавших на жидком водороде и жидком кислороде при подъёме на орбиту. После завершения программы часть двигателей сохранили для использования в новой ракете SLS и модернизировали с учётом требований будущих лунных миссий. В отличие от шаттлов, которые возвращались на Землю вместе с основными двигателями, центральная ступень SLS после запуска не возвращается и разрушается при падении в океан. Поэтому в этой конфигурации двигатели RS-25 используются однократно.

В составе SLS используются четыре двигателя RS-25, работающие на жидком водороде и жидком кислороде. Вместе они развивают суммарную тягу до 900 т, помогая выводить корабль Orion на траекторию полёта к Луне. Испытания проводили специалисты NASA, компании L3Harris Technologies, основного подрядчика по двигателям RS-25, и Nova Space Solutions.

3D DRAM вместо 4F2: Micron назвала тупиковой технологию, которую внедряет китайская CXMT

Для американского производителя памяти Micron Technology переход к памяти с вертикальными транзисторами не является столь же явной альтернативой, как для китайской CXMT. Первая из компаний видит больше перспектив в 3D DRAM, а 4F2 считает тупиковым вариантом развития, который себя не оправдает.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Хотя китайская компания CXMT с предсказуемой гордостью говорит о намерениях вывести на рынок модули DDR5 типа RDIMM на основе микросхем с компоновкой транзисторов 4F2, сторонние эксперты смотрят на ситуацию более трезво. Они отмечают, что для китайского производителя данный шаг является во многом вынужденным, поскольку CXMT лишена доступа к импортному оборудованию, позволяющему наладить выпуск памяти с более плотным размещением транзисторов иными способами.

Президент и технический директор американской Micron Technology Скотт де Бур (Scott DeBoer) в интервью Nikkei вчера подтвердил, что компания не торопится переходить на компоновку ячеек памяти 4F2. По его словам, Micron изучала эту возможность на протяжении более 20 лет, но до сих пор не включает такую технологию в свои производственные планы. Вместо этого Micron собирается развивать классическую компоновку 6F2 и делать ставку на технологию 3D DRAM следующего поколения.

Напомним, F в данном случае обозначает линейный размер и соответственно F2 определяет занимаемую ячейкой памяти площади на полупроводниковом кристалле. Классическая ячейка 6F2, таким образом, занимает больше места по сравнению с 4F2, которую торопится внедрить в условиях санкций китайская CXMT. Американская Micron работает в более комфортных условиях, а потому может долго не задумываться о такой миграции.

Более того, технический директор Micron назвал подобное сравнение двух компоновок манипуляциями с «зеркалами и дымом», поскольку переход на 4F2, по его словам, вовсе не гарантирует увеличения ёмкости памяти. «Существует некое заблуждение, будто технология 4F2 действительно даёт какие-то преимущества по сравнению с 6F2. На самом деле именно шаг между конденсаторами определяет характеристики DRAM», — пояснил де Бур. По его словам, существенных преимуществ 4F2 не добавляет, а в производстве соответствующая память дороже и сложнее. Именно шаг размещения конденсаторов определяет плотность упаковки ячеек памяти и ёмкость чипа, в конечном итоге.

Каждый конденсатор при этом должен хранить достаточный заряд, чтобы позволять надёжно считывать данные, поэтому шаг их размещения сократить довольно сложно по сравнению с обычным уменьшением размеров транзисторов. Если смотреть на дальнейшие перспективы масштабирования памяти с компоновкой 4F2 с точки зрения современной науки, как отмечает представитель Micron, то начинают вмешиваться законы физики. Именно они будут задавать те пределы, которые в конечном итоге заставят дизайн чипов памяти перейти к 3D DRAM вместо 4F2, по мнению де Бура. Конденсаторы в составе 3D DRAM имеют совершенно другую ориентацию, поскольку эта память «полностью вертикальна», как добавил он. Иначе масштабируются и сами возможности разработки 3D DRAM, а также вся сопутствующая оптимизация.

По словам технического директора Micron, для этой компании «этап, на котором требуется EUV, совпадает с моментом выбора между изготовлением по технологии 4F2 и 6F2». Оборудование для производства чипов с использованием сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV), поставляемое нидерландской ASML, доступно Micron без экспортных ограничений, в отличие от китайских производителей памяти.

OPPO Find X10 Pro Max против обычного Find X10: стоит ли доплатить за старшую модель

Компания OPPO сегодня выпустила серию флагманских смартфонов Find X10 на глобальный рынок. В новинках главный акцент сделан на возможности камеры. Обе модели — Find X10 Pro Max и Find X10 — получили камеры Hasselblad с разрешением 200 Мп и фирменную систему естественной цветопередачи LUMO. Но всё же Find X10 Pro Max предлагает более широкие возможности. В этом материале разбираемся, чем именно отличаются смартфоны и в каких случаях имеет смысл доплатить за старшую модель.

 OPPO Find X10 Pro Max

OPPO Find X10 Pro Max

Пожалуй, главное различие между смартфонами — конфигурация камер. У Find X10 основная камера и модуль с телеобъективом имеют разрешение 200 Мп, а компанию им составляет 50-мегапиксельный ультраширокоугольный модуль. В Find X10 Pro Max все три камеры получили разрешение 200 Мп.

 OPPO Find X10 Pro Max

OPPO Find X10 Pro Max

И дело тут не только в цифрах: старшая модель оснащена более крупным сенсором основной камеры и более светосильным телеобъективом. Основной модуль Find X10 построен на 200-Мп сенсоре формата 1/1,4 дюйма с объективом f/1,6 и эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм. В старшем Find X10 Pro Max используется сенсор формата 1/1,3 дюйма с оптикой f/1,5 и фокусным расстоянием 24 мм. Разрешение у камер одинаковое, но более крупный сенсор и светосильная оптика Pro Max дают дополнительный запас при съёмке в условиях недостаточного освещения.

 OPPO Find X10

OPPO Find X10

Ещё существеннее различаются ультраширокоугольные камеры. В Find X10 установлен 50-мегапиксельный модуль с объективом 15 мм, тогда как Find X10 Pro Max получил камеру на 200 Мп с более крупным сенсором формата 1/1,56 дюйма и фокусным расстоянием 13 мм. Она позволяет захватывать больше пространства в кадре и оставляет больший запас для последующего кадрирования. Кроме того, в старшей модели предусмотрена макросъёмка с расстояния от 4 см.

Телеобъективы обоих смартфонов имеют разрешение 200 Мп и сенсоры одинакового формата — 1/1,56 дюйма. Однако у Find X10 Pro Max оптика светосильнее: f/2,1 против f/2,6 у Find X10. Фокусное расстояние также немного больше — 70 против 65 мм. Это расширяет возможности старшей модели при съёмке удалённых объектов и портретов. Pro Max дополнительно поддерживает телемакросъёмку с расстояния от 10 см.

Несмотря на различия в аппаратной части, оба смартфона используют фирменную систему обработки изображений LUMO. По замыслу OPPO, её задача — передавать сцену близко к тому, как она выглядела вживую: с естественным оттенком кожи, тем же светом, что был в момент съёмки, и без следов агрессивной обработки — когда волосы и листва выглядят обведёнными, а мелкие детали будто дорисованы. Алгоритмам помогает отдельный 3,2-мегапиксельный модуль с 24 каналами: он собирает данные о цвете освещения в кадре.

Find X10 и Find X10 Pro Max поддерживают внешний объектив (телеконвертер) OPPO Hasselblad с оптическим увеличением 3.28×. Он расширяет возможности телефотокамеры 200 Мп и помогает снимать удалённые объекты крупным планом: выступления на концертах, городские пейзажи и дикую природу.

Для Find X10 Pro Max предусмотрен фотонабор создателя контента Tilta KHRONOS. В него входят дополнительная рукоятка, адаптер для фильтров диаметром 67 мм, адаптер для телеконвертера OPPO Hasselblad и вентилятор активного охлаждения. Активное охлаждение помогает контролировать температуру смартфона при продолжительной видеозаписи.

Таким образом, ради фирменной обработки изображений и характерной для серии цветопередачи необязательно выбирать Pro Max: соответствующие возможности есть и у базового Find X10. Старшая модель прежде всего расширяет аппаратные возможности съёмки благодаря более крупному сенсору основной камеры, улучшенной светосиле телеобъектива и более продвинутой ультраширокоугольной камере.

Обе модели поддерживают запись видео с разрешением до 8K при 30 кадрах/с, а также 4K при 120 кадрах/с с Dolby Vision. Фронтальная камера на 50 Мп с автофокусом и углом обзора 100° позволяет записывать видео в разрешении до 4K при 60 кадрах/с.

Есть и инструменты для более серьёзной работы с материалом. На обоих смартфонах доступны съёмка Open Gate с разрешением 4096 × 3072 пикселя при частоте до 60 кадров/с, 10-битное Log-видео и профиль O-Log2. Эти возможности пригодятся тем, кто планирует самостоятельно корректировать цвет и кадрировать видео на этапе монтажа.

Однако у Find X10 Pro Max есть отдельное преимущество: для него заявлен режим HDR-видео с динамическим диапазоном до 17 ступеней экспозиции. Он использует технологию DeepPix и работает на основной камере при увеличении 1× в стандартном режиме видеозаписи. Также заявлена поддержка записи в 4K при 60 кадрах/с без кадрирования. Такой запас динамического диапазона предназначен для сохранения деталей одновременно в светлых и тёмных участках контрастных сцен.

 OPPO Find X10

OPPO Find X10

Find X10 получил 6,59-дюймовый OLED LTPO-дисплей с разрешением 2768 × 1272 пикселя и плотностью 462 пикселя на дюйм. У Find X10 Pro Max экран немного крупнее — 6,78 дюйма при разрешении 2772 × 1272 пикселя и плотности 450 пикселей на дюйм. В обоих случаях поддерживается адаптивная частота обновления от 1 до 120 Гц с повышением до 144 Гц в совместимых играх. Заявленная пиковая яркость также одинакова: до 2000 кд/м2 для всего экрана и до 3600 кд/м2 на локальных участках.

Различаются и вычислительные платформы. В Find X10 установлен восьмиядерный MediaTek Dimensity 9600M, изготовленный по 3-нм техпроцессу TSMC. Find X10 Pro Max оснащён более мощным восьмиядерным Dimensity 9600 Pro, выпускаемым по 2-нм техпроцессу TSMC.

У базовой модели предусмотрены 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 или 512 Гбайт. Pro Max предлагает 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт встроенной памяти. Обе модели работают под управлением ColorOS 17. Доступность отдельных интеллектуальных функций зависит от региона.

Ёмкость аккумулятора у смартфонов одинаковая — 8000 мА·ч, а также поддерживается проводная зарядка SUPERVOOC мощностью 80 Вт и беспроводная зарядка мощностью 50 Вт. Главное преимущество Find X10 с точки зрения эргономики — габариты. Его размеры составляют 156,51 × 74,29 × 8,35 мм, а вес — около 216 г. Find X10 Pro Max крупнее и тяжелее: 161,32 × 76,57 × 8,4 мм при весе 233–235 г. При этом обе модели оснащены стеклянной задней панелью, алюминиевой рамкой и имеют защиту от пыли и воды по стандартам IP66, IP68 и IP69.

OPPO Find X10 подойдёт тем, кому нужен относительно компактный фотофлагман для повседневной съёмки, портретов и путешествий. В свою очередь OPPO Find X10 Pro Max стоит рассматривать тем, кому от смартфона нужны максимально широкие возможности съёмки.

Доплата за Find X10 Pro Max составляет от 27 840 рублей при сравнении версий с накопителем на 512 Гбайт. За эти деньги пользователь получает более продвинутую систему камер, более крупный дисплей, более мощный процессор и дополнительные возможности видеосъёмки. Если же смартфон нужен преимущественно для повседневных фотографий и важнее удобство использования, базовый Find X10 — вполне рациональная покупка.

Цены на новые фотофлагманы OPPO:

  • OPPO Find X10 с 12 Гбайт и 256 Гбайт памяти — от 91 350 рублей;
  • OPPO Find X10 с 12 Гбайт и 512 Гбайт памяти — от 98 310 рублей;
  • OPPO Find X10 Pro Max с 16 Гбайт и 512 Гбайт памяти — от 126 150 рублей.

Смартфоны появятся в продаже в официальном магазине OPPO на AliExpress с 22 октября в 10:00.

Tesla захлебнулась в заказах: спрос достиг максимума за четыре года, но батарей на всех не хватило

Компания Tesla заявила, что к концу третьего квартала подошла с крупнейшим объёмом заказов на поставку своих электромобилей за четыре года, но фактические объёмы поставок была вынуждена сократить на 2 % из-за нехватки тяговых батарей для них. В третьем квартале компания также поставила свой 10-миллионный электромобиль. К 2030 году компания рассчитывает выпускать по 5 млн машин в год.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Компания Tesla на этой неделе подвела окончательные итоги третьего квартала, выручка в размере $28,05 млрд хоть и осталась примерно на уровне аналогичного периода прошлого года, смогла превзойти ожидания аналитиков, которые ориентировались на сумму в районе $27,9 млрд, по данным LSEG. Когда на отчётном мероприятии Tesla речь снова зашла о возможности объединения с компанией SpaceX, возглавляющий ту и другую Илон Маск (Elon Musk) отметил, что уже всё сказал на эту тему вчера, но иронично добавил: «Я чувствую, как будто танцую чечётку на минном поле».

Выручка Tesla от реализации электромобилей по итогам третьего квартала текущего года сократилась на 3 % до $20,56 млрд в годовом сравнении. Энергетический бизнес компании сократил свою выручку на 16 % до $2,88 млрд. Услуги и прочие источники принесли компании на треть больше выручки, чем за год до этого — $4,61 млрд. Курс акций Tesla после закрытия торгов в США опустился более чем на 3 %.

В снижении выручки на электромобильном направлении Tesla винила не только сокращение объёмов поставок машин в целом (на 2 %), но и снижение средней цены реализации. Заметим, что наиболее дорогие Model S и Model X уже сняты с производства, хотя их доля в структуре продаж и ранее была ничтожно скромной. Так или иначе, в совокупности с Cybertruck и Semi объёмы поставок прочих моделей, не относящихся к дуэту Model 3 и Model Y, в третьем квартале сократились на 48 % до 8295 штук, а объёмы их производства при этом упали на 40 % до 7004 штук. Для сравнения, в третьем квартале было выпущено 457 387 электромобилей Model 3 и Model Y, что на 5 % больше результата аналогичного периода прошлого года. Правда, объёмы их поставок всё же сократились на 1 % до 478 237 штук.

Так или иначе, по итогам третьего квартала общее количество когда-либо поставленных на рынок электромобилей Tesla, включая роботакси, выросло по сравнению с результатом годичной давности на 20 % до 10,2 млн штук. Количество активных подписок на комплекс FSD при этом выросло сразу на 67 % до 1,74 млн штук. Более 75 % поставляемых в Северной Америке электромобилей Tesla сейчас оснащаются подпиской на FSD.

К концу квартала Tesla располагала складскими запасами готовых электромобилей из расчёта на 11 дней поставок. Это заметно ниже, чем по итогам двух предыдущих кварталов текущего года, но на 1 день больше, чем в третьем квартале прошлого года. По словам представителей компании, количество заявок на поставку легковых электромобилей к концу третьего квартала достигло максимума за четыре предыдущих года. Кроме того, впервые два последовательных квартала позволили Tesla в совокупности поставить на рынок более 480 000 машин. Примерно к 2030 году Маск надеется наладить выпуск по 5 млн электромобилей ежегодно.

Tesla также отметила, что в третьем квартале ей не хватало материалов и компонентов для производства тяговых батарей в достаточных количествах, поэтому она и не смогла удовлетворить имеющиеся заказы на поставку электромобилей в полном объёме. Чистая прибыль компании в третьем квартале сократилась на 29 % до $787 млн в последовательном сравнении, а в годовом упала на 43 %. Капитальные расходы при этом увеличились более чем в два раза до $4,73 млрд, поскольку компании нужно больше средств на разработку человекоподобных роботов Optimus и совершенствование искусственного интеллекта. По итогам текущего года Tesla рассчитывает направить на капитальные затраты около $20 млрд, а в случае необходимости она может привлечь до $30 млрд заёмных средств. На строительство предприятия Terafab по выпуску чипов Tesla придётся потратить десятки миллиардов долларов США, а в долгосрочной перспективе — более $100 млрд, как отметил глава компании.

Маск пояснил, что только ближе к концу следующего года Tesla надеется решить основные проблемы с электромеханическим дизайном, надёжностью, продолжительность работы и ИИ данных роботов. На организацию производства 20 000 роботов Optimus в неделю у Tesla, по оценкам Маска, уйдёт не менее года, а возможно — чуть более. К тому моменту Tesla рассчитывает начать поставки этих роботов другим компаниям.

В отношении перспектив распространения полноценного автопилота FSD среди клиентских электромобилей Tesla предусмотрела новую инициативу. Во втором квартале следующего года она собирается позволить избранным владельцам своих электромобилей превратить их в «роботакси», которые будут работать в фирменном таксопарке в строго согласованных периметрах, где уже осуществляют перевозку пассажиров корпоративные машины. Другими словами, пользоваться своими электромобилями исключительно для собственных нужд в полностью беспилотном режиме автовладельцы пока не смогут, а вот Tesla получит возможность расширить свой беспилотный таксопарк за счёт клиентских машин.

На территории Техаса в беспилотном режиме перевозить пассажиров официально разрешено 362 роботакси на основе Model Y и 449 двухместным Cybercab, хотя в действительности количество машин на линии измеряется лишь несколькими десятками штук. Заметным источником выручки данный вид деятельности для Tesla станет не ранее второго квартала следующего года, как признался Илон Маск. Он же отметил, что основная часть парка Cybercab будет принадлежать самой компании Tesla и управляться ею. При этом сторонние клиенты первые экземпляры Cybercab смогут купить уже в конце текущего года.

Оперативная память для ПК в следующем году станет ещё дороже — и найти в магазинах её будет сложнее

Оперативная память для ПК станет ещё более дефицитным товаром в следующем году, а потому рост цен на неё наверняка продолжится. Хуже всего ситуация будет обстоять в рознице, для людей, которые сами собирают себе ПК: память не только подорожает, но даже купить её будет сложнее. Продавать память в других сегментах рынка по-прежнему выгоднее, и потребности рядовых пользователей ПК обслуживаются поставщиками по остаточному принципу.

 Источник изображения: Kingston Technology

Источник изображения: Kingston Technology

Цены на любом рынке определяются соотношением спроса и предложения, и в случае с оперативной памятью для розничных потребителей следующий год не несёт ничего хорошего, как предполагают аналитики TrendForce. По их мнению, дефицит DRAM в потребительском секторе рынка ПК только усилится именно благодаря фактору ограниченного предложения. Смежные сегменты рынка будут оттягивать на себя доступные объёмы микросхем памяти, а направление ПК будет обеспечиваться по остаточному принципу, что будет способствовать дальнейшему росту цен. Некоторые производители ПК выразили надежду, что в 2027 году ситуация с доступностью памяти улучшится, но речь шла только об их собственных закупках, поскольку крупные игроки рынка имеют возможность заключать долгосрочные контракты. В розничном же сегменте с памятью для ПК, собираемых самостоятельно потребителями, в следующем году станет совсем плохо: мало того, что цены продолжат расти, так и купить память станет гораздо сложнее.

Предложение в 2027 году не сможет существенно расшириться, поскольку основной объём дополнительных производственных мощностей будет введён в строй примерно к 2029 году. При этом спрос на DRAM в прочих сегментах рынка будет оставаться на высоком уровне. Облачные гиганты всё чаще переходят на долгосрочные соглашения с производителями памяти, и те обслуживают потребительский сегмент по остаточному принципу. По данным на начало осени, Samsung уже распределила по предварительным заказам до 70 % памяти, которую сможет выпустить до 2031 года, а квоты на следующий год практически распределены полностью у всех трёх основных производителей памяти.

Сегмент HBM продолжает оттягивать на себя ресурсы производителей DRAM, поскольку для одного стека памяти этого типа требуется от 8 до 12 кристаллов, а ускорители вычислений с памятью HBM очень востребованы в инфраструктуре ИИ. Правда, эксперты TrendForce отмечают, что тенденция к увеличению количества ярусов в стеке HBM должна несколько замедлиться. По этой причине массовое производство 16-ярусных чипов HBM начнётся позже, чем предполагалось изначально. Всё будет зависеть от сроков повышения уровня выхода годной продукции и снижения её себестоимости. Во второй половине следующего года 8-ярусные чипы HBM займут основную часть рынка. Заказчики забронировали объёмы выпуска HBM компании Samsung на несколько лет вперёд. В следующем году цены на HBM должны увеличиться минимум в два раза.

За микросхемы GDDR тоже разворачивается сильная конкуренция, поскольку видеокарты для рабочих станций, которые требуют в три раза большего объёма такой памяти по сравнению с потребительскими, всё чаще используются для работы в инфраструктуре ИИ. Соответственно, игровым видеокартам достаётся всё меньше памяти, и они в итоге дорожают в рознице и реже встречаются в продаже.

С обычной DDR для ПК и серверных систем ситуация также меняется не в пользу потребительских решений. Серверный рынок начинает активнее использовать память типа LPDDR, в итоге потребительский оказывается в проигрыше. Даже ПК для разработчиков типа Nvidia RTX/DGX Spark и AMD Strix Halo оснащаются 128 Гбайт памяти, а это в восемь раз больше, чем у многих ноутбуков потребительского класса.

В начале этого квартала некоторые системные интеграторы уже заявляли о росте цен на память на величину до 15 %. Эксперты TrendForce прогнозируют, что к концу года они могут вырасти на 15–20 %. С другой стороны, корпоративные клиенты не смогут бесконечно откладывать покупку памяти даже в условиях непрерывного роста цен, и в следующем году этот спрос выйдет на рынок, который будет ограничен со стороны предложения, тем самым создавая условия для дальнейшего роста цен.

Новая статья: EXPO, каким он должен быть: обзор комплекта памяти G.Skill Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 CL36 32GB с профилем EXPO ULL

Данные берутся из публикации EXPO, каким он должен быть: обзор комплекта памяти G.Skill Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 CL36 32GB с профилем EXPO ULL

HPE компьютеризирует Луну — на луноход Astrolab FLIP установят ИИ-систему с секретным процессором

На Луну отправится безвентиляторный вычислительный модуль Spaceborne Computer-4 — он пройдёт серию тестов как суперкомпьютер и как система искусственного интеллекта; NASA и консалтинговая компания Deloitte проведут с ним ряд других экспериментов.

 Источник изображений: HPE

Источник изображений: HPE

Выступающая производителем Hewlett Packard Enterprise (HPE) назвала миссию «первым бенчмарком высокопроизводительных вычислений (HPC) на поверхности Луны»; аппарат установят на луноходе Astrolab FLIP, который будет работать в районе Южного плюса Луны. Запуск миссии с посадочным модулем Voyager Technologies Griffin-1 намечен на конец 2026 года в рамках инициативы NASA Commercial Lunar Payload Services по программе строительства лунной базы.

Система пройдёт предназначенные для суперкомпьютеров тесты HPCG (High Performance Conjugate Gradients) и HPL (High Performance LINPACK). ИИ-тестирование включает обращение большой языковой модели к функции RAG (Retrieval-Augmented Generation), обработку изображений с помощью ИИ, работу с камерой, лидаром и запуск контейнера служб для развёртывания приложений ИИ. Работа с камерой и лидаром предполагает функции картографирования, навигации, анализа местности и развитие инфраструктуры.

«Лёгкий, автономный и безвентиляторный» вычислительный модуль разрабатывался HPE «для космических окружений». Блейд-сервер имеет размеры 130 × 250 × 25 мм и состоит из двух компонентных карт. В его состав входят экономичный центральный и небольшой графический процессор — производитель и модель не раскрываются. Есть предположения, что это могут быть суперчип Nvidia GB10, платформа AMD Xilinx Versal AI или даже система на чипе от смартфона; производитель, вероятно, опасается репутационных потерь в случае отказа оборудования.

В наличии также два стандартных твердотельных накопителя Kioxia BG6 формактора M.2 ёмкостью по 1 Тбайт каждый, объединённые в зеркальный программный массив RAID 1. Корпус спроектирован таким образом, чтобы отводить тепло на панель лунохода — конструкция разработана специально для работы на Луне и не является готовым решением как модули для МКС. Подробные технические характеристики компьютера не приводятся.

Первый вариант Spaceborne Computer в августе 2017 года стартовал на корабле SpaceX CRS-12 на МКС — тогда тесты HPCG и HPL показали более 1 Тфлопс. Эта система была установлена в стойку и имела водяное охлаждение, а её масса составляла 56 кг. NASA в рамках проекта запустит на этой системе нейросеть FLUID (Federated Learning for Unbounded and Intelligent Decentralization), обученную на данных с Земли, Луны и МКС и координирующую три отдельные модели. Ещё одна серия тестов будет связана с работой большой языковой модели, которая займётся семантической обработкой бортовых документов. Deloitte, со своей стороны, протестирует Silent Shield — «новую систему обнаружения кибервторжений» с прогнозирующей аналитикой почти в реальном времени.

Миссия стартует до конца текущего квартала на ракете-носителе SpaceX Falcon Heavy. Посадочному аппарату потребуются несколько дней, чтобы достичь Луны и её поверхности. Луноход рассчитан на работу в течение одного лунного или 14 земных дней — с наступлением ночи аппарат перейдёт в спящий режим и попытается её пережить, поэтому для тестирования будет не так много времени.

Nvidia и Siemens научили ИИ проектировать 3D-чипы — трудозатраты инженеров можно сократить на 95 %

Siemens расширила сотрудничество с Nvidia в области ИИ-агентов для проектирования трёхмерных интегральных схем (3D IC). Новая система предназначена для совместного анализа электрических характеристик, энергопотребления и тепловых режимов многокристальных корпусов, используемых в решениях для ИИ. Это позволит многократно ускорить проектирование новых изделий.

 Источник изображения: Siemens

Источник изображения: Siemens

Нет нужды объяснять, что в многокристальных решениях логика и память размещаются в тесно интегрированных сборках, поэтому возрастающая плотность мощности усложняет отвод тепла. Siemens предлагает с помощью специализированных ИИ-агентов объединить ранее разрозненные этапы анализа в единый автоматизированный процесс, чтобы выявлять электрические и тепловые ограничения ещё во время разработки, когда в проекты ещё можно вносить существенные изменения.

В основе решения лежит агент Fuse EDA AI Agent, интегрированный с платформой Intelligence Center X. Инженер задаёт цели проектирования, после чего агент координирует работу нескольких инструментов автоматизации проектирования электроники (EDA), выполняет связанные электрические и тепловые расчёты, обнаруживает отклонения от заданных требований и ищет их причины.

Так, система может анализировать влияние подачи питания, размещения кристаллов и материалов корпуса, а затем повторно проверять перспективные варианты конструкции. Для расчётов используются физические модели и вычислительные модули, предназначенные для проверки соответствия проекта заданным требованиям до завершения разработки.

Автоматизированный процесс охватывает девять этапов работы с семью инструментами проектирования Siemens и, по данным компании, выполняет от 50 до 100 шагов анализа и принятия решений за цикл продолжительностью 8–10 часов. За один цикл можно исследовать от 200 до 500 и более вариантов конструкции, изменяя, например, коэффициенты теплоотдачи на границах модели, бюджеты энергопотребления и сочетания материалов корпуса.

В рабочую цепочку включены программы Innovator3D IC Integrator для компоновки и сборки 3D-корпуса, mPower Digital для анализа мощности, Calibre 3DThermal для тепловой верификации, Simcenter FloTHERM для моделирования теплообмена на уровне системы, Calibre xACT для извлечения паразитных параметров с учётом температуры и Solido SPICE для электрического моделирования.

Для координации агентов используются инструмент Nvidia Agent Toolkit, открытые модели семейства Nemotron и библиотеки CUDA-X, ускоряющие поддерживаемые вычислительные процедуры. По результатам сравнительных испытаний, приведённым Siemens, автоматизация сокращает трудозатраты инженеров на величину до 95 %, уменьшает время первоначальной настройки рабочего процесса до 99 % и позволяет исследовать до 50 раз больше вариантов конструкции, чем при традиционном ручном подходе.

Проще говоря, ИИ-агенты сокращают время выполнения ряда операций по проектированию 3D-чипов с нескольких недель до считаных дней, а отдельных задач — со многих часов до нескольких минут. Интересно добавить, что на днях Siemens стала партнёром IBM в работе над автоматизацией проектирования чипов будущего с техпроцессом 0,7 нм и вертикальным расположением комплементарных транзисторов. Вот где ИИ-агентам придётся поломать голову — или что там у них вместо неё. ИИ-агенты Nvidia придутся как нельзя кстати для анализа теплового бюджета трёхмерных чипов IBM и не только.

Nvidia заткнёт деньгами узкие места в производстве ИИ-чипов — чтобы через три года выпускать в 2,5 раза больше ИИ-ускорителей

Nvidia договорилась на GTC Berlin с ключевыми партнёрами по цепочке поставок о расширении производства компонентов, необходимых для выпуска ИИ-ускорителей и вычислительных систем. Компания профинансирует развитие мощностей поставщиков, включая строительство новых заводов и закупку оборудования.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

За три года Nvidia планирует увеличить в 2,5 раза производственные мощности по выпуску подложек для своих продуктов, очевидно с намереньем в той же степени нарастить выпуск и самих чипов. Для этого будут заключены соглашения с производителями из Японии, Южной Кореи и Тайваня с предоставлением авансового финансирования и резервированием будущих объёмов производства.

В частности, Nvidia выделит несколько миллиардов долларов на расширение завода Ibiden в японском Оно, мощности которого к 2028 году должны вырасти втрое относительно текущего уровня. Samsung Electro-Mechanics подключится к цепочке поставок Nvidia за счёт действующих производств в Южной Корее и расширения предприятий в Седжоне и Пусане.

Передовая упаковка полупроводников и тестирование чипов являются отдельным направлением. Вместе с Amkor Nvidia намерена более чем втрое увеличить мощности по выпуску пластин с интерпозерами к концу 2028 года. Общие мощности по тестированию полупроводников компания рассчитывает удвоить с 2026 по 2027 год.

На развитие этого направления в США Nvidia предоставит компании King Yuan Electronics (KYEC) аванс в размере $1,1 млрд для резервирования производственных мощностей. Запуск массового тестирования на новых американских площадках намечен на апрель 2027 года, а в Сингапуре новые мощности должны выйти на этот этап в феврале того же года.

Кроме того, Nvidia и Siliconware Precision Industries (SPIL) расширят производство оптических модулей на Тайване для систем с ко-упакованной оптикой (CPO), которая улучшает передачу данных между компонентами вычислительных комплексов. К середине 2027 года мощности в этом направлении планируется увеличить в 15 раз, а к концу 2028 года — удвоить эти показатели. По итогу, на фоне роста спроса на ИИ-инфраструктуру, расширение производства должно обеспечить Nvidia необходимыми компонентами для текущих и будущих поколений вычислительных платформ в достаточной мере.

GTC Berlin — это крупная международная конференция по искусственному интеллекту и ускоренным вычислениям, организованная компанией Nvidia (проходит с 20 по 22 октября 2026 года в Берлине). Ранее 3DNews сообщал, что Nvidia не допустила некоторых партнёров на эту конференцию за использование чипов AMD и Google.

На заводе-долгострое Intel в Огайо оживление — спустя четыре года с начала стройки появился намёк на крышу

Назначенный в 2025 году новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) приостановил планы экспансии компании на рынок контрактного производства чипов, заморозив строительство новых заводов, включая площадку в Огайо, где ранее начали возводить два предприятия. Однако потребность в процессорах для ЦОД и ИИ подталкивает компанию к возобновлению строительства, и признаки этого уже невозможно скрыть.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В Нью-Олбани, штат Огайо, компания возводит комплекс Ohio One стоимостью более $28 млрд. Начатое в 2022 году строительство впоследствии дважды замораживалось. Но на днях там произошёл явный переход к следующему этапу работ: установлена первая стальная ферма, которая станет опорой для будущего перекрытия. Оживления на площадке ожидали с января этого года, когда появились объявления о найме строителей на работу. Установка капитальной железной конструкции подтвердила слухи — процесс строительства снова пошёл.

По первоначальному плану производство должно было начаться значительно раньше, однако сроки неоднократно пересматривались. В феврале 2025 года Intel сообщила, что намерена завершить строительство первой фабрики в 2030 году и начать её эксплуатацию в 2030–2031 годах. Строительство второй фабрики планируется завершить в 2031 году, а запустить её — в 2032 году. Компания объяснила корректировку графика необходимостью согласовать капитальные затраты с рыночным спросом и потребностями заказчиков.

Само по себе появление несущих конструкций на площадке не означает, что фабрика готова к монтажу оборудования не говоря о выпуске продукции. В то же время Intel считает важным сообщить об установке на заводе-долгострое, по сути, непримечательной железной конструкции, что говорит об отсутствии достойных инфоповодов и лишний раз намекает о потере компанией былого статуса технологического лидера.

Возобновление активности на площадке компании Intel в Огайо также всколыхнуло волну слухов о возможной договорённости с SK hynix разделить с ней затраты на строительство и последующие производственные мощности. Для SK hynix этот проект интересен как возможность создать в США базу для производства памяти. Достоверной информации на этот счёт нет, но исключать такой сценарий нельзя. Напряжённость в отношениях между Китаем и Тайванем сохраняется, и США могут стать безопасной гаванью для южнокорейского производителя.

В этом может быть и положительный момент для Intel. Компания TSMC завалена заказами и не может удовлетворить спрос всех желающих. Контрактное производство Intel в Огайо потенциально способно перехватить заказы тех, кому TSMC отказала, и даже переманить её ключевых клиентов, включая Apple. Возможный конфликт вокруг Тайваня может стать дополнительным и даже решающим фактором в пользу такого решения.

ИИ-фабрика за 14 дней: Nvidia представила модульные дата-центры на Vera Rubin в контейнерах

Компания Nvidia представила проект модульных центров обработки данных DSX POD на базе вычислительной платформы Vera Rubin. По утверждению разработчика, предварительная сборка и проверка оборудования на заводе позволят сократить срок развёртывания ИИ-фабрики на подготовленной площадке с шести месяцев до 14 дней. Анонс состоялся на конференции GTC в Берлине.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: Nvidia

DSX POD представляет собой эталонную конструкцию ИИ-фабрики, которую партнеры Nvidia смогут собирать в стандартных транспортных контейнерах. Еще на производстве в них устанавливают серверы, сетевое оборудование, системы питания и жидкостного охлаждения, прокладывают кабели и трубопроводы. Перед отправкой заказчику готовые блоки проходят проверку работоспособности.

Такой подход позволяет выполнять монтаж и тестирование оборудования одновременно с подготовкой площадки. После доставки модули останется подключить к электроснабжению, охлаждению и сетевой инфраструктуре. Nvidia рассчитывает сократить объем строительных и монтажных работ непосредственно в ЦОД, а также снизить риск задержек из-за несогласованности поставок комплектующих и ошибок при установке.

Основой модульных комплексов станет платформа Vera Rubin. Ранее Nvidia представила её аппаратные компоненты, включая ускорители Rubin, центральные процессоры Vera и сетевые решения нового поколения. DSX POD объединяет вычислительную технику и необходимую инженерную инфраструктуру в готовых блоках, предназначенных для обучения нейросетей и выполнения запросов к ИИ-моделям.

По словам генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), экономическая отдача от ИИ-фабрики начинается тогда, когда оборудование приступает к обработке рабочих запросов. Поэтому компания предлагает переносить как можно больше операций по сборке и настройке в заводские условия, чтобы заказчики могли раньше запускать вычислительные мощности.

В разработке и подготовке модульных решений участвуют Dell Technologies, HPE, Lenovo, Schneider Electric, Vertiv, Bull, Foxconn, Quanta Cloud Technology и другие партнеры. Начало поставок DSX POD на мировом рынке намечено на начало 2027 года. Обещанные 14 дней относятся к развертыванию на заранее подготовленной площадке, а не ко всему циклу строительства дата-центра с нуля.

Слухи: закрытие BioWare и отмена Mass Effect 5 не поставили крест на сериале Mass Effect от команды «Фоллаут»

Закрытие прославленной канадской студии BioWare и отмена горячо ожидаемого продолжения научно-фантастических ролевых игр Mass Effect поставили под вопрос судьбу сериала Amazon MGM Studios по мотивам франшизы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, экранизация Mass Effect была подтверждена в ноябре 2024 года и с тех пор ни одной демонстрации не удостоилась. Фанаты испугались, что кончина BioWare могла поставить крест на шоу, но, похоже, это не так.

Издание IGN со ссылкой на своих информаторов в сервисе Prime Video сообщило, что сериал Amazon MGM Studios по мотивам Mass Effect пережил чистку Electronic Arts и до сих пор находится в производстве.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По данным IGN, ситуация с BioWare и Mass Effect (видеоигрой) не повлияла на состав творческой команды Mass Effect (сериала). Бывший руководитель франшизы Майкл Гембл (Michael Gamble) до сих пор числится исполнительным продюсером.

Ранее сообщалось, что Mass Effect занимается команда «Фоллаут». Шоураннером выступает сценарист «Стартрек: Бесконечность» Даг Джанг (Doug Jung), а за сценарий отвечает Дэниел Кейси (Daniel Casey), известный по работе над «Форсаж 9».

 Источник изображения: Steam (ZEN)

Источник изображения: Steam (ZEN)

Кто будет играть в сериале Mass Effect от Amazon MGM Studios, на данный момент неизвестно. Шоу расскажет новую историю, события которой развернутся после оригинальной трилогии. Сроков выхода нет.

Прошедшей весной издание The Ankler сообщило, что Amazon распорядилась переписать сценарий сериала Mass Effect для более широкой, негеймерской аудитории, однако Кейси об этой установке не слышал.

Microsoft запустила почасовую оплату в Xbox Cloud Gaming без подписки Game Pass — от $3,99 за 10 часов

Microsoft объявила о запуске новой системы покупки игрового времени Cloud Playtime для сервиса Xbox Cloud Gaming. Соответствующее тестирование стартовало 21 октября 2026 года в рамках программы Xbox Insider, а полноценный релиз для широкой аудитории запланирован на ноябрь. Цены начинаются от $3,99 за пакет из 10 часов.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

На этапе тестирования игрокам предложены три стартовых предоплаченных пакета: 10 часов за $3,99, 25 часов за $7,99 и 50 часов за $11,99. Купленные часы не имеют срока действия и остаются доступными до тех пор, пока не будут полностью израсходованы в игре. Кроме того, такие пакеты гарантируют отсутствие рекламы, сокращённое время ожидания в очереди к серверам и высокое качество потоковой передачи. Microsoft поясняет, что после завершения периода тестирования цена пакетов может измениться.

Вариант с предоплатой Cloud Playtime позволит пользователям, у которых нет подписки Game Pass, запускать в облаке игры, которыми они уже владеют. Это касается, например, запуска игр для Xbox Series X и Series S на консолях предыдущего поколения Xbox One или других совместимых устройствах. При этом покупка часов доступа не открывает доступ к библиотеке игр Game Pass. Для запуска игры в облаке пользователь должен владеть её копией.

Параллельно для участников программы Xbox Insider тестируется полностью бесплатный альтернативный вариант облачного гейминга с поддержкой рекламы, где сессии ограничены одним часом. Наличие тех или иных функций, списки доступных игр и региональные цены на пакеты часов Cloud Playtime будут зависеть от конкретного рынка и поддерживаемых устройств.

Внедрение новой системы оплаты за Xbox Cloud Gaming сопровождается изменениями в подписке Xbox Game Pass. С ноября подписчики уровня Ultimate получат 15 часов облачного гейминга в месяц, уровня Premium — 10 часов, а уровня Essential — 5 часов. Эти лимиты придут на смену прежнему безлимитному доступу к облачным играм. Дополнительные часы можно будет приобрести отдельно.

По предварительным подсчётам Microsoft, новые ограничения затронут около 4 % от общего числа подписчиков Game Pass, регулярно играющих через облако. В компании объясняют этот шаг растущими расходами на обслуживание серверов из-за увеличения аудитории и длительности игровых сессий.

Meta✴ оштрафовали на $25 млрд за обман пользователей — последствия скандала с Cambridge Analytica

В среду суд штата Нью-Мексико обязал компанию Meta✴✴ выплатить штраф в размере $25 млрд. Решение было вынесено в рамках дела о защите конфиденциальности данных, которое берёт начало в скандале вокруг британской компании Cambridge Analytica, разразившемся почти десять лет назад.

 Источник изображения: Unsplash / Wesley Tingey

Источник изображения: Unsplash / Wesley Tingey

Как следует из судебных документов, решение суда последовало за вердиктом присяжных, вынесенным в сентябре. Присяжные признали социального гиганта виновным в том, что он вводил жителей штата в заблуждение относительно методов сбора и защиты пользовательских данных, а также мер по предотвращению распространения вредоносного контента на своих платформах.

Присяжные установили, что Meta✴✴ допустила более 43 млн нарушений закона штата о недобросовестной деловой практике. Поскольку за каждое такое нарушение предусмотрен гражданский штраф в размере до $5000, окончательную сумму взыскания определял судья. В документах, опубликованных в среду, первоначально фигурировала сумма в $219,5 млрд, однако в итоге она была снижена судьёй до $25 млрд.

«Исключительно большое количество умышленных нарушений, выявленных присяжными; длительный и систематический характер неправомерных действий; широкий спектр затронутых аспектов; участие высшего руководства Facebook✴✴; охват аудитории в Нью-Мексико; очевидный преднамеренный и систематический характер неоднократных ложных заявлений компании. Всё это, согласно материалам дела, обосновывает применение максимально возможного наказания, предусмотренного законом штата Нью-Мексико о недобросовестной деловой практике: $5000 за каждое нарушение, установленное присяжными», — написал в своем решении судья окружного суда Нью-Мексико Фрэнсис Мэтью (Francis Mathew).

Судья также постановил, что на сумму штрафа будут начисляться проценты по ставке 15 % годовых до тех пор, пока она не будет выплачена в полном объёме.

«Слишком долго влиятельные технологические компании вели себя так, будто их масштаб и вес позволяют им оставаться вне досягаемости закона», — заявил генеральный прокурор штата Нью-Мексико Рауль Торрес (Raúl Torrez). Он добавил, что «данное судебное решение доказывает, что подобные нарушения влекут за собой реальные последствия».

В судебных документах Мэтью отметил, что после разоблачений, связанных с Cambridge Analytica, «Facebook✴✴ не провела всестороннего расследования, которое обещала осуществить». В материалах дела указаны причины, по которым была инициирована внутренняя проверка Facebook✴✴: «давление со стороны высшего руководства, направленное на сокращение расходов, нехватка ресурсов для обеспечения соблюдения правил, несовершенные методы расследования, а также стремление избежать создания прецедента для будущих разбирательств». Однако, по словам судьи, проверка в итоге оказалась «намеренно неэффективной».

В Meta✴✴ заявили, что категорически не согласны с решением суда Нью-Мексико и намерены подать апелляцию. Главный юрисконсульт компании Си Джей Махони (C.J. Mahoney) раскритиковал решение, отметив, что подобный подход прокурора делает ведение бизнеса в штате практически невозможным, а сам иск по сути пытается «ввести налог на свободу слова, чтобы навязать новые правила для того, что люди могут говорить в интернете».

Ранее Meta✴✴ уже была участником судебных разбирательств, связанных с конфиденциальностью данных. По данным CNBC, в августе компания заключила масштабное соглашение на сумму около $17 млрд с коалицией генеральных прокуроров штатов в рамках отдельного федерального дела, касающегося безопасности детей и их психического здоровья. Поскольку штат Нью-Мексико не стал участником этого урегулирования, инициированное им независимое разбирательство по делу Cambridge Analytica дошло до стадии судебного процесса в сентябре. Иск штата был подан ещё в 2021 году тогдашним генеральным прокурором Гектором Балдерасом (Hector Balderas), а нынешний генпрокурор Рауль Торрес курировал сам судебный процесс.

Весь этот масштабный спор начался из-за британской консалтинговой компании Cambridge Analytica, которая в 2018 году оказалась в центре скандала. Выяснилось, что фирма неправомерно получила доступ к личным данным 87 млн пользователей Facebook✴✴ и использовала их для таргетинга политической рекламы в ходе президентской кампании в США в 2016 году. Это затронуло в том числе и жителей Нью-Мексико, что привело к текущему штрафу. В 2022 году Meta✴✴ уже соглашалась выплатить $725 млн для урегулирования коллективного иска по этому же поводу.

Октябрьский фестиваль демоверсий «Играм быть» в Steam наводнил ИИ-мусор, и пользователи требуют перемен

Разразившийся на днях в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest) оказался не только «праздником будущих новинок», но и парадом ИИ-мусора.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Напомним, октябрьская итерация «Играм быть» стала самой масштабной в истории мероприятия — более 7,2 тыс. демо, согласно статистике Steam. Для сравнения: июньский фестиваль включал «лишь» 4,3 тыс. пробных версий.

Как подметил портал The Gamer, меньше 20 % участников июньского «Играм быть» имели пометку об использовании ИИ, тогда как в октябре этот показатель вырос до 36 % (2642 игры из 7 265, по данным SteamDB).

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Резкий всплеск ИИ-игр в Steam и на других площадках можно связать с выходом месяц назад флагманской модели Claude Opus 5.5 от Anthropic, значительно упростившей декомпиляцию ПО и повысившей эффективность вайб-кодинга.

Пользователи предсказуемо остались недовольны таким наплывом ИИ-контента (обычно ещё и крайне невысокого качества) и призвали Valve снабдить Steam фильтром/тегом для отсеивания подобных творений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«У вас больше шансов купить лотерейный билет и выиграть, чем найти хорошее демо. Теперь вам нужно перерыть тысячи мусорных ИИ-игр, чтобы обнаружить нечто стоящее», — посетовал Shogo-MAD. Его сообщение заслужило 12 тыс. одобрений.

Ранее из страха перед кражей своих трудов ИИ инди-студии начали отказываться от открытых тестирований и публичных демоверсий новых игр. Разработчики не теряют надежды, что платформы рано или поздно вмешаются в ситуацию.

Официальные подробности патча 2.5 для Cyberpunk 2077: стрельба с двух рук, контент по Edgerunners 2 и поддержка модов на консолях

Разработчики из CD Projekt Red провели трансляцию REDstreams, посвящённую обновлению 2.5 для ролевого экшена Cyberpunk 2077. Патч содержит контент по аниме-сериалу Cyberpunk: Edgerunners 2 и не только.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

«Не пытайтесь покинуть Найт-Сити. Дорога всегда приведёт вас обратно!» — такими словами встречает страница с описанием грядущего обновления. С его выходом в игре появится побочное задание «Меры пресечения», которое станет вступлением к событиям второго сезона Edgerunners.

Геймеры смогут забрать себе в коллекцию комплект из пяти предметов снаряжения в стиле Уика Кингсли, одного из главных персонажей шоу. А новая радиостанция HKGN 102.0 FM будет транслировать музыку из обоих сезонов.

Из геймплейных нововведений стоит выделить способность «Двойной эффект» из ветки «Хладнокровие», позволяющая стрелять с двух рук из пистолетов и револьверов. Разработчики также реализовали возможность менять цвет имплантов для рук — для этого нужно подойти к одному из пяти доступных в Найт-Сити мастеров, отмеченных на карте значком баллончика с краской.

Апдейт также добавил кроссплатформенную поддержку модификаций на базе ресурса mod.io. Выбирать и устанавливать моды можно прямо из главного меню, и со временем каталог будет только расширяться. Нововведение будет доступно на всех целевых платформах, за исключением Nintendo Switch 2.

На улицах Найт-Сити игроки смогут найти 12 новых младших арканов из колоды карт таро. Также в игре появилось новое задание, в ходе которого предложат раскрыть ещё одну тайну города.

Актуальная версия Cyberpunk 2077 будет поддерживать технологию масштабирования DLSS 4.5 и генерации кадров с динамическим или предустановленным коэффициентом (вплоть до 6). FSR 3 была удалена — вместо неё получится активировать по выбору FSR 2.1, FSR 4 или FSR 3.1.

С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте — он практически во всём совпадает со «слитым» накануне перечнем от блогера WesNemo.

Cyberpunk 2077 с дополнением Phantom Liberty доступна на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS5, Xbox Series X и S, а также Switch 2. Патч выйдет 22 октября на всех платформах, но пользователям гибридной консоли Nintendo придётся немного подождать.

Новая Mass Effect отменена, BioWare закрыта, 400 человек уволены: переход под контроль Саудовской Аравии не прошёл для Electronic Arts бесследно

Американский издатель Electronic Arts после перехода под контроль Саудовской Аравии объявил о начале следующей главы своей истории. Новый этап обернётся увольнениями, закрытием студий и отменой игр.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Во-первых, Electronic Arts сократит порядка 400 человек (примерно 3 % от общего штата), включая 50 сотрудников канадской BioWare (Dragon Age, Mass Effect) — «легендарной студии, которая помогла сформировать жанр ролевых игр».

Во-вторых, сама BioWare будет закрыта вместе с находившейся в разработке новой Mass Effect. Игра была подтверждена в декабре 2020 года и за шесть лет удостоилась лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени не было.

В-третьих, была отменена разработка новой игры The Sims под кодовым названием Project Lotus. Другой проект во франшизе, Project Evergreen, продолжит развитие, как и скейтерский симулятор Skate. Команды обоих, впрочем, сократят.

В-четвёртых, студии Respawn Entertainment и DICE объединят силы для работы над совместным проектом. Как отмечают в агентстве Bloomberg, речь наверняка идёт об окружённом слухами шутере Star Wars Battlefront 3.

«По всему нашему портфолио мы целенаправленно распределяем таланты и инвестиции по областям с наибольшими перспективами для игроков и долгосрочного роста», — объяснили в издательстве.

Electronic Arts заверила, что продолжит вкладывать ресурсы в спортивные игры, приключенческие экшены вроде следующей Star Wars Jedi и Marvel’s Iron Man, шутеры Battlefield, а также возвращение боксёрской серии Fight Night.

Nvidia выпустила видеодрайвер, который ускорит компиляцию шейдеров в совместимых играх с минут до секунд

Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 621.01 WHQL с поддержкой новых игр и технологией Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD), которая позволяет заранее компилировать шейдеры в облаке и сокращать время загрузки игр с нескольких минут до секунд. Также новое ПО добавляет поддержку горячо ожидаемых игр, включая ролевой экшен Phantom Blade Zero и военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 4.

 Источник изображения: S-Game

Источник изображения: S-Game

В Phantom Blade Zero используются технологии DLSS 4.5 Super Resolution, реконструкции лучей, трассировки пути, мультикадровый генератор изображения и Reflex, а Call of Duty: Modern Warfare 4 оснащена DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровым генератором, Reflex и технологией предварительной компиляции шейдеров (Advanced Shader Delivery).

Кроме того, в драйвере реализована поддержка DLSS 4.5 для обновления Cyberpunk 2077: Edgerunners 2, а NBA 2K27 получила оптимизацию DLSS 5 с нейронным рендерингом, Super Resolution, мультикадровым генератором, трассировкой лучей (отражения) и Reflex. Также обеспечена поддержка дополнения Charting the Unknown к Crimson Desert, в котором применяются технологии DLSS 4.5 Super Resolution, реконструкция и трассировка лучей, динамический мультикадровый генератор и Reflex.

Реализованная в драйвере поддержка технологии Advanced Shader Delivery (ASD) от компании Microsoft решает одну из распространённых проблем компьютерных игр — длительную компиляцию шейдеров при запуске игры и рывки изображения (статтеры), вызванные компиляцией шейдеров непосредственно во время игрового процесса. Вместо компиляции шейдеров на ПК пользователей при первом запуске игры или после обновления драйвера их предварительно компилируют в облаке Microsoft для конкретных комбинаций графических процессоров и драйверов. Полученные файлы загружаются вместе с поддерживаемыми играми, что снижает нагрузку на процессор во время запуска и игрового процесса.

Технология использует DirectX 12 и комплект средств разработки программного обеспечения Microsoft Agility SDK. Разработчики собирают информацию о шейдерах в базу данных объектов состояний (State Object Database, SODB), которую инфраструктура Microsoft преобразует в базу данных предварительно скомпилированных шейдеров (Precompiled Shader Database, PSDB), адаптированную под конкретное оборудование и версию драйвера пользователя.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По заявлению Nvidia, в поддерживаемых играх система позволяет достичь почти 100 % вероятности нахождения шейдеров в кеше, что сводит к минимуму необходимость их компиляции непосредственно во время игрового процесса. В число первых игр, поддерживающих эту технологию, входят Gears of War: E-Day и Call of Duty: Modern Warfare 4. По утверждению Microsoft, использование ASD сокращает время компиляции шейдеров в Gears of War: E-Day примерно на 95 %. Процесс, который раньше занимал несколько минут, теперь длится всего несколько секунд. Правда, для получения этих преимуществ недостаточно просто установить новый графический драйвер — необходима поддержка ASD со стороны самой игры.

Технология поддерживается всеми поколениями видеокарт GeForce RTX, а также встроенной графикой платформы RTX Spark. Для работы также требуется Windows 11 версии 24H2 или новее, совместимый графический драйвер и приложение Xbox для ПК. Nvidia заявляет, что ASD не привязана к конкретному магазину игр: она может быть полезна и для проектов, приобретённых в Steam, при условии, что на компьютере установлено приложение Xbox.

Список исправленных проблем:

  • исправлены вылеты в Wuthering Waves при использовании фильтров Nvidia Freestyle в сочетании с генератором кадров DLSS;
  • исправлены вылеты в Star Citizen при использовании Vulkan API;
  • исправлены вылеты в Surviving Mars: Relaunched после установки драйвера версии R595;
  • исправлено периодическое отключение изображения на мониторах с разрешением QHD и частотой обновления 360 Гц;
  • исправлены проблемы со снижением частоты кадров до 320 FPS в играх на 360-Гц мониторах с поддержкой G-Sync Pulsar;
  • исправлены зависания приложения Meta✴✴ Horizon Link при подключении VR-гарнитуры через USB.
  • исправлено периодическое снижение яркости дисплея на определённых моделях ноутбуков Asus после установки драйверов версии R620.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 621.01 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Xbox оценили в $150 млрд: частные инвесторы присматриваются к игровому бизнесу Microsoft на фоне слухов о продаже

Частные инвестиционные компании проявили интерес к покупке игрового бизнеса Microsoft, оценив подразделение Xbox в диапазоне от $100 млрд до $150 млрд. Сообщается, что переговоры носили исключительно ознакомительный характер и не перешли в стадию официальных обсуждений.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Слухи о возможной продаже всего подразделения Xbox циркулировали в отрасли продолжительное время, однако ранее не находили официального подтверждения. Издание The Information сообщает, что заинтересованные стороны действительно провели предварительную оценку активов. Какие именно инвестиционные фирмы участвовали в переговорах, не уточняется.

Оценка Xbox в $100–150 млрд позволяет сравнить стоимость бизнеса с расходами Microsoft на приобретение Activision Blizzard King. В 2022 году корпорация объявила о покупке издателя почти за $70 млрд. Если условно вычесть эту сумму из оценки всего игрового подразделения, стоимость остального бизнеса составит $30–80 млрд. Впрочем, такой расчёт не учитывает возможных изменений стоимости активов и не является отдельной оценкой Xbox без Activision Blizzard.

Несмотря на финансовые показатели, последние годы для Xbox выдались непростыми, что стало одной из причин появления слухов о возможном уходе Microsoft с игрового рынка. Однако генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) недавно опровергла опасения по поводу закрытия бизнеса в интервью изданию Fortune. При этом неизвестно, повлияли ли её заявления или какие-либо изменения в стратегии на обсуждавшиеся планы потенциальных покупателей.

Эксперты отмечают, что переход управления к частным инвесторам мог бы негативно сказаться на развитии платформы, учитывая сложности, с которыми бренд сталкивался в период руководства Фила Спенсера (Phil Spencer). Несмотря на признание заслуг предыдущего руководителя в укреплении бренда, стратегический курс того времени часто критиковали за отсутствие чёткой перспективы. Сохранение Xbox под руководством Шармы в составе Microsoft позволило компании начать реализацию позитивных изменений в структуре игрового бизнеса.

Croteam анонсировала ураганный шутер Serious Sam: The Third Encounter — фанаты ждали этого 24 года

Хорватская студия Croteam занята не только грандиозным финалом трилогии своих философских головоломок The Talos Principle, но и долгожданным продолжением культовой игры из серии безбашенных шутеров Serious Sam.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Как стало известно, прямой сиквел получит вышедшая в уже далёком 2002 году Serious Sam: The Second Encounter. Продолжение называется Serious Sam: The Third Encounter («Крутой Сэм: Третье пришествие») и имеет официальный тизер.

«Не приквел. Не побочное ответвление. Полноценный сиквел. На этот раз Сэм нанесёт удар в самое сердце Орды Ментала — и он совершенно серьёзен», — заверили разработчики Serious Sam: The Third Encounter.

По словам Croteam, Serious Sam: The Third Encounter предложит старый добрый аркадный экшен в дивных новых мирах, битком набитых смертоносными врагами, опасными препятствиями и серьёзной огневой мощью.

«Долой скуку — это истинный, нефильтрованный, ураганный хаос! Хватайте миниган, заряжайте последние патроны и покажите Менталу, кто здесь самый крутой!» — призвали игроков в Croteam.

Обещают классический игровой процесс с «зажжённым фитильком свежих идей», легендарный арсенал Сэма со «злыми» новинками, чарующие инопланетные миры, кооперативный режим и полную поддержку русского языка.

Serious Sam: The Third Encounter находится на раннем этапе разработки и не имеет сроков выхода — страница в Steam уже открыта. Тем временем The Talos Principle 3 ожидается в 2027 году на PC (Steam) и PlayStation 5.

Nvidia анонсировала неофициальный ремастер Left 4 Dead 2 с трассировкой пути — первый трейлер, скриншоты и подробности Left 4 Dead RTX

Вслед за Portal with RTX и Half-Life 2 RTX компания Nvidia представила Left 4 Dead RTX — неофициальное переосмысление легендарного кооперативного зомби-шутера от Valve. Но не того, о котором можно было подумать.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Вопреки первоначальному впечатлению, Left 4 Dead RTX представляет собой мод не для оригинальной Left 4 Dead образца 2008 года, а для выпущенного спустя 12 месяцев сиквела, Left 4 Dead 2. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Left 4 Dead RTX принесёт в Left 4 Dead 2 трассировку пути, обновлённое освещение, текстуры на основе физически корректного рендеринга, высокополигональные модели и поддержку разрешения 4K.

Мод базируется на трансформирующей старые игры с помощью трассировки пути платформе RTX Remix и поддерживает передовые технологии Nvidia, включая DLSS 4.5 (с мультикадровой генерацией и реконструкцией лучей) и Reflex.

Сроков премьеры у Left 4 Dead RTX пока нет. Мод выйдет эксклюзивно в цифровом магазине Steam и потребует для запуска легальную копию Left 4 Dead 2. В преддверии релиза ожидается публичная демоверсия.

За создание Left 4 Dead RTX отвечает команда NoMercyStudios при поддержке издателя NightSightProductions. По словам разработчиков, название — дань уважения обеим играм знаковой серии Valve.

Как подчеркнули в Nvidia, производство модификации такого масштаба — процесс изнурительный, поэтому NoMercyStudios нужна помощь. Коллектив активно ищет увлечённых моддеров для содействия с претворением проекта в жизнь.

ИИ добрался до древнего кода: OpenAI научилась переносить программы с COBOL с точностью 97,9 %

OpenAI научила свои ИИ-модели гораздо лучше справляться с устаревшими языками программирования, на которых до сих пор работают банки, корпорации и государственные системы. В тестах GPT-6.1 Sol перенесла программы с COBOL на современные языки с сохранением их работы в 97,9 % случаев. Это может заметно упростить модернизацию старого ПО, которое годами считалось слишком сложным и дорогим для переписывания.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Главная сложность работы с такими языками заключается в недостатке доступного программного кода и документации для обучения нейросетей. Многие приложения были созданы десятилетия назад, а их первоначальные разработчики давно покинули компании. В некоторых случаях важные бизнес-процессы описаны исключительно в исходном коде. Поэтому при переносе программы на другой язык необходимо не просто переписать ее, но и сохранить особенности обработки данных и вычислений.

Для оценки новых возможностей OpenAI разработала тест MultiLangBench, в котором нейросеть должна самостоятельно создать совместимый с SQLite движок базы данных на одном из 20 языков программирования. Модель GPT-6 Astra при максимальном уровне рассуждений успешно прошла в среднем 87,4 % проверок против 26,8 % у GPT-5.6 Sol. Особенно заметно улучшились результаты на COBOL — с 10,9 до 72,1 %, Fortran — с 21,4 до 83,5 %, а также Visual Basic — с 27,5 до 89,4 %. В 19 из 20 языков показатель Astra превысил 83 %.

Более доступная GPT-6 Luna также превзошла предыдущую модель, набрав в среднем 40,3 % в MultiLangBench. Стоимость выполнения одного задания через API составила около $0,77 против $3,48 у GPT-5.6 Sol. Таким образом, затраты снизились примерно на 78 %, хотя точность Luna осталась заметно ниже, чем у Astra.

Отдельное испытание было посвящено переносу программ с COBOL на C++, Java, Kotlin, Python и Rust. Для успешного прохождения теста преобразованная программа должна была полностью повторять поведение оригинала, включая правила округления и обработку отсутствующих записей. При минимальном уровне рассуждений GPT-6.1 Sol справилась с 86,6 % заданий против 5,4 % у GPT-5.6 Sol, причем стоимость обработки оказалась на 39 % ниже. При повышении уровня рассуждений результат новой модели достиг 97,9 %.

Интерес к модернизации COBOL растет и среди конкурентов OpenAI. В феврале компания Anthropic заявила о возможности автоматизировать часть работ по анализу и обновлению старого программного обеспечения с помощью Claude Code. На фоне этого заявления акции IBM, чьи мейнфреймы широко используются для выполнения подобных программ, резко подешевели.

AMD и Intel объединились, чтобы упростить запуск ИИ-моделей на процессорах x86

AMD и Intel решили объединить усилия в разработке ПО для ИИ: AMD откажется от отдельной библиотеки ZenDNN и перенесёт свои оптимизации в общую библиотеку oneDNN, созданную Intel. Это позволит ИИ-моделям на фреймворке PyTorch, оптимизированном под Nvidia, эффективнее работать на x86-процессорах обеих компаний без дополнительных настроек. Кроме того, AMD присоединилась к руководящему совету фонда, который отвечает за развитие проекта.

 Источник изображения: hwbusters.com

Источник изображения: hwbusters.com

Изначально проект oneDNN был создан в Intel как набор вручную оптимизированных примитивов для глубокого обучения — операций свёртки, матричного умножения и функций активации, на которые приходится основная вычислительная нагрузка при работе моделей ИИ. Такие платформы, как PyTorch, TensorFlow, ONNX Runtime и OpenVINO, используют эту библиотеку для выполнения задач на центральных процессорах. Изначально она была оптимизирована именно под архитектуру Intel.

В ответ AMD представила ZenDNN — ответвление (форк), сохранившее API библиотеки oneDNN, но оптимизированное для архитектуры Zen. Это решение обеспечило высокую производительность на процессорах EPYC, но создало неудобства для владельцев смешанного парка оборудования: разработчикам приходилось следить за тем, какая именно версия библиотеки лежит в основе их программного стека.

Поддержка двух практически идентичных кодовых баз — это своего рода «скрытый налог», о котором не задумываются, пока он не начинает создавать реальные проблемы. Теперь, согласно договорённости между компаниями, оптимизации AMD для архитектуры Zen будут перенесены непосредственно в основную ветку oneDNN. Разработчики смогут использовать единую библиотеку, которая автоматически выбирает оптимальный путь выполнения операций в зависимости от того, на каком процессоре x86 запущен код.

 Источник изображения: linux.org

Источник изображения: linux.org

Это решение стало результатом работы «Консультативной группы по экосистеме x86» (x86 Ecosystem Advisory Group) — структуры, созданной AMD и Intel в конце 2024 года для предотвращения расхождения наборов инструкций (ISA). Изначально деятельность группы была сосредоточена на согласовании ISA — задача важная, но незаметная для большинства пользователей. Создание общей библиотеки для задач ИИ стало первым результатом, который непосредственно затрагивает инструменты разработчиков.

Компании также сообщили о совместной работе над AI Compute Extensions (ACE) — новым набором инструкций для матричного умножения в архитектуре x86. Поддержка в PyTorch будет реализована в будущих обновлениях библиотеки oneDNN. Ранее в компилятор GCC 17 уже была добавлена ​​совместимость с ACE. Использование единой библиотеки для таких вычислительных ядер позволяет внедрять поддержку инструкций в PyTorch централизованно и избежать дублирования усилий.

Стоит отметить, что договорённость между Amd и Intel касается только центральных процессорах. В сегменте графических процессоров AMD продолжает развивать свой стек ROCm и вести независимую работу по интеграции с PyTorch. Хотя oneDNN и содержит экспериментальную поддержку GPU AMD через технологию SYCL, никто не рассматривает это как замену ROCm для ускорителей серии Instinct.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Фонд UXL Foundation образован в сентябре 2023 года и функционирует в рамках структуры Joint Development Foundation (под эгидой Linux Foundation). Таким образом, с точки зрения управления, oneDNN больше не является «библиотекой Intel», даже если основная часть кода была написана инженерами Intel. Тот факт, что AMD заняла руководящую позицию в проекте, служит весомым подтверждением его нейтрального статуса.

Для пользователей, выполняющих задачи инференса на рабочих станциях с процессорами Ryzen или серверах на базе EPYC, результат будет практически незаметным, но значимым: стандартная версия PyTorch начнёт эффективно использовать возможности архитектуры Zen без необходимости установки дополнительных плагинов. В этом и заключается главная цель. Сроки интеграции первых фрагментов кода ZenDNN пока не называются.

Слухи: спустя 18 лет и более полумиллиарда долларов Beyond Good and Evil 2 так и не выбралась из предпроизводства

Сооснователь французского портала Origami Готье Андрес (Gauthier Andres) в эксклюзивном материале издания рассказал о состоянии разработки многострадального приключенческого боевика Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м. По слухам, Ubisoft потратила на игру уже более $500 млн, однако всё ещё (по крайней мере, пока) считает, что проект стоит своих денег.

По данным Андреса, над Beyond Good and Evil 2 работают сотни людей в Ubisoft Montpellier (250 человек), Ubisoft Paris и Ubisoft Mainz. Несмотря на прошедшие с анонса 18 лет, игра до сих пор находится в предпроизводстве.

 Кадр из тизера 2008 года

Кадр из тизера 2008 года

Сейчас Beyond Good and Evil 2 готовится к прохождению очередной проверки — по результатам таких ревизий Ubisoft решает, выделять ли проекту больше людей/денег. В случае успеха игра перейдёт в активную разработку (стадия «альфа»).

Как подметил Андрес, в прошлом Beyond Good and Evil 2 неоднократно эти инспекции проваливала, но не по причине низкого качества, а из-за то и дело меняющейся концепции проекта.

 Некоторые сотрудники переживают, что новая проверка может стать для Beyond Good and Evil 2 последней

Некоторые сотрудники переживают, что новая проверка может стать для Beyond Good and Evil 2 последней

Например, с 2019 по 2022 год команда делала упор на мультиплеер — Beyond Good and Evil 2 должна была стать местом, где можно отдохнуть с друзьями после работы. В качестве ориентиров разработки тогда называли Fortnite и Destiny.

Постепенно количество игроков уменьшалось, и теперь Beyond Good and Evil 2 позиционируется как в первую очередь однопользовательское приключение с мощным сюжетным контентом и необязательным кооперативом.

 В мультиплеерной Beyond Good and Evil 2 игроки должны были брать на себя роль персонажей-«пустышек»

В мультиплеерной Beyond Good and Evil 2 игроки должны были брать на себя роль персонажей-«пустышек»

В основе Beyond Good and Evil 2 до сих пор лежит «умопомрачительная» техническая база в виде движка Voyager, который, если верить Андресу, значительно опережает все остальные в индустрии.

«Долгое время разработка BGE2 была обусловлена непреклонной установкой Ubisoft. Отменить нельзя. Некоторые сотрудники считают, что игра стала своего рода ядом. <...> Но тон изменился», — заключил Андрес.

Критические уязвимости PHP поставили под угрозу 70 % сайтов в интернете — для многих патча не будет

Разработчики PHP выпустили экстренные обновления безопасности, устраняющие две критические уязвимости в языке программирования, который используется примерно на 70 % сайтов в интернете. Проблема уже привела к временному отключению ряда государственных ресурсов и других сервисов в Европе. При этом владельцы систем на базе устаревших версий PHP оказались в особенно сложном положении: официальные исправления для них не предусмотрены, поэтому для защиты от потенциальных атак может потребоваться обновление языка или временное отключение серверов от интернета.

 Источник изображения: Unsplash, Andrew

Источник изображения: Unsplash, Andrew

Уязвимости получили оценку 9,2 балла из 10 по шкале CVSS 4.0 и идентификаторы CVE-2026-109618 и CVE-2026-109619. Они позволяют при определённых условиях удалённо выполнять произвольный код на сервере без предварительной аутентификации. В результате злоумышленники могут получить доступ к файлам и базам данных, изменить содержимое сайтов, похитить информацию или использовать скомпрометированные системы для дальнейших атак.

Проблемы, получившие название PHP2Shell, находятся в самом движке PHP, а не в конкретных веб-приложениях. Поэтому под угрозой могут оказаться сайты на базе WordPress, Drupal, Joomla и других платформ, даже если их собственный код написан корректно. В частности, исследователи продемонстрировали возможность удалённого выполнения кода на серверах с актуальными версиями этих систем.

Уязвимости связаны с обработкой критических ошибок и нехватки памяти. В определённых условиях PHP мог оставлять внутренние данные, указывающие на уже освобождённую область памяти, а затем использовать их повторно. Это создавало условия для повреждения памяти, утечки информации и выполнения произвольного кода. На серверах Apache с модулем mod_php эксплуатация одной из уязвимостей возможна ещё до запуска кода самого веб-приложения. Другие конфигурации PHP также подвержены риску, хотя условия проведения атаки могут отличаться.

По данным исследователей Wiz, уязвимости затрагивают версии PHP начиная с 5.4. Разработчики выпустили исправления для поддерживаемых веток PHP 8.2, 8.3, 8.4 и 8.5. Обновления получили номера 8.2.35, 8.3.36, 8.4.27 и 8.5.12. Для более старых веток ситуация сложнее: готовые исправления и возможность их установки зависят от поставщиков операционных систем и программного обеспечения. Поэтому администраторам необходимо проверить рекомендации своего поставщика, а при отсутствии исправления — рассмотреть переход на поддерживаемую версию PHP. Такая миграция может потребовать дополнительной проверки совместимости и доработки устаревших сайтов.

Масштаб проблемы может быть огромным. По данным W3Techs, PHP используется примерно на 70 % сайтов, для которых известен язык серверной разработки. При этом значительная часть веб-инфраструктуры работает на давно не обновлявшемся программном обеспечении. Такие ресурсы могут оставаться уязвимыми даже после выхода исправлений, если их владельцы не имеют возможности оперативно обновить серверы или поддерживать совместимость со свежими версиями PHP.

На ситуацию повлияла и история обнаружения уязвимостей. По данным PHP Foundation, одна из проблем была выявлена ещё в 2024 году, однако разработка исправления затянулась из-за сложности устранения ошибки без нарушения совместимости и ухудшения производительности. В августе 2026 года исследователи продемонстрировали практическую возможность эксплуатации уязвимости, после чего её устранение стало приоритетной задачей.

В исследовании существенную роль сыграл искусственный интеллект. Команда Wiz сообщила об использовании моделей Gemini 4 Argon и GPT-5.6 Sol для поиска и анализа ошибок, а также разработки способов их эксплуатации. ИИ помог превратить сложные ошибки, существовавшие в коде годами, в работающие эксплойты. Это вызывает опасения у специалистов по кибербезопасности: аналогичные инструменты могут использовать и злоумышленники, которым теперь требуется меньше времени и экспертных знаний для поиска уязвимостей и подготовки атак.

Публикация информации об уязвимостях также пошла не по первоначальному плану. Релиз исправлений был запланирован на 22 октября, но после преждевременного распространения сведений о проблеме разработчики перенесли выпуск на 21 октября. Компания Cloudflare сообщила, что заранее развернула защитные правила для своих клиентов и зафиксировала попытки атаковать их системы, в том числе с изменёнными вредоносными запросами, которые могли помочь обойти средства защиты.

На фоне угрозы некоторые организации решили временно отключить доступ к своим системам из интернета. По данным The Guardian, меры затронули сайты государственных учреждений в Нидерландах, Германии, Бельгии, Финляндии и Франции. В частности, во Франции были недоступны некоторые ресурсы местных властей и сайт префектуры полиции Парижа, а в Нидерландах — национальная служба цифровой идентификации и сайт национального центра кибербезопасности. Wikimedia Foundation также приостановила работу части своих систем до установки исправлений.

Национальные службы кибербезопасности рекомендовали организациям немедленно установить обновления. Если это невозможно, следует изолировать доступные из интернета приложения от публичных сетей или временно отключить их. Национальный центр кибербезопасности Великобритании также призвал проверить системы на наличие возможных механизмов закрепления злоумышленников, которые могли быть установлены в случае успешной атаки.

Разработчик мобильной платформы GrapheneOS объявил о временном ограничении доступа к своему форуму, чтобы снизить риск эксплуатации уязвимостей. Специалисты предупреждают, что после публикации исправлений злоумышленники могут быстрее разрабатывать эксплойты, изучая изменения в коде. Поэтому администраторам необходимо без промедления проверить используемые версии PHP, установить доступные обновления и убедиться, что серверы не были скомпрометированы.

Ситуация в очередной раз продемонстрировала проблему устаревшей интернет-инфраструктуры. Даже после выпуска исправлений часть сайтов может оставаться без защиты неделями или месяцами из-за отсутствия обслуживания, несовместимости с новыми версиями программного обеспечения или невозможности оперативно обновить серверы. В таких случаях временное отключение публичного доступа может оказаться безопаснее, чем продолжение работы уязвимой системы.

Dark Souls и BioShock всё ещё в моде: наполеоновский боевик Valor Mortis от авторов Ghostrunner окупился за неделю

Выход «самой безумной осенью за всю историю индустрии» не помешал разработанному польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner) ролевому экшену от первого лица Valor Mortis добиться успеха.

 Источник изображения: Steam (NaukaError)

Источник изображения: Steam (NaukaError)

Напомним, Valor Mortis поступила в продажу 13 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 / 2099 рублей. Игра пробилась в топ-30 мирового рейтинга бестселлеров Steam и привлекла одновременно 5,2 тыс. пользователей сервиса.

Valor Mortis заслужила оценки на уровне двух предыдущих релизов One More Level (78−79 % на Metacritic) и «в основном положительные» отзывы от покупаетелей игры в Steam (рейтинг 77 %).

 Источник изображения: One More Level

Источник изображения: One More Level

Как сообщили в One More Level, всего за неделю с официального релиза Valor Mortis отбила все затраты на производство. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение выше) и обращением разработчиков.

«Это невероятное достижение было бы невозможным без вас. Спасибо, что ответили на зов Императора и поверили в наше видение!» — поблагодарили создатели Valor Mortis игроков.

 Источник изображения: One More Level

Источник изображения: One More Level

События Valor Mortis разворачиваются в альтернативной Европе XIX века. Игрокам достаётся роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата Великой армии Наполеона, воскресшего благодаря загадочной субстанции под названием нефтоглобин.

Игра предлагает гибрид Dark Souls и BioShock, богатую на возможности боевую систему, продуманный дизайн уровней, Венсана Касселя (Vincent Cassel) на озвучке Наполеона и текстовый перевод на русский.

Авторы ремастера The Wolf Among Us представили обновлённый «волчий» облик главного героя и особое предложение для владельцев оригинала

Разработчики из Telltale Games (бывшей LCG Entertainment) совместно с PM Studios выпустили сюжетный трейлер ремастера сериального приключения The Wolf Among Us. В ролике впервые демонстрируется обновлённый облик главного героя Бигби в его «волчьей ипостаси».

 Источник изображения: Telltale Games

Источник изображения: Telltale Games

В переиздании детективного триллера игроков ждёт улучшенная графика, доработанные анимация и звук, а также совершенно новый режим «Нуар» (Noir Mode). Последний предлагает пройти всю историю в «эффектном чёрно-белом стиле», вдохновлённом классикой кинематографа. Пользователь сможет активировать данную настройку в любой момент прохождения.

Действие The Wolf Among Us Remastered происходит в городе оживших сказок Фейблтауне. Главный герой, шериф Бигби, расследует преступления, допрашивает подозреваемых и занимается раскрытием жестокого заговора.

В комплекте с игрой идёт множество бонусных материалов: комментарии разработчиков, иллюстрации и вырезанные видео. Поддержка русского языка не заявлена.

The Wolf Among Us Remastered выйдет 29 октября 2026 на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обладатели оригинальной версии 2013 года смогут купить ремастер со скидкой 50 % (базовая цена составляет $25), на консолях Sony данное предложение актуально только при наличии активной подписки PlayStation Plus.

ChatGPT научился прятать переписки от посторонних — чаты теперь можно закрыть PIN-кодом или Face ID

В ChatGPT заработала функция блокировки чатов, сообщила OpenAI. Нововведение призвано защищать конфиденциальные переписки на тот случай, когда другие люди смогут получить доступ к экрану или устройству пользователя. Защитить доступ к чату можно при помощи PIN-кода, а на поддерживаемых устройствах — средствами биометрической аутентификации Face ID или отпечатками пальцев.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В отличие от временных чатов, которые представляют собой изолированные сессии, не сохраняющиеся в истории, к «Заблокированным чатам» (Locked Chats) можно возвращаться в любой момент. Функция предназначена для ситуаций, когда пользователь обсуждает с искусственным интеллектом что-то личное или готовит сюрприз и не хочет раскрывать эту информацию, передавая устройство друзьям или членам семьи — например, чтобы показать что-то из другого чата.

Новая функция обеспечит дополнительную защиту приватности, и это актуально, потому что ChatGPT всё чаще используется для личного общения. Блокировка ограничивает доступ к переписке с клиентских устройств, но не решает вопросов, связанных с хранением или обработкой конфиденциальной информации на платформе. Блокировка чата не означает внедрение сквозного шифрования или создание отдельного зашифрованного хранилища, подчеркнули в OpenAI. Сроки хранения данных остаются прежними; информацию, которую ChatGPT запомнил до момента блокировки, функция не удаляет; настройка «Улучшение модели для всех» не затрагивается. После блокировки чат перемещается в соответствующий подраздел в разделе «Проекты». Он отделяется от основной истории переписки, закреплённых чатов и результатов поиска по ним.

Если включена функция «Память», то для заблокированных чатов создаётся отдельная область памяти, общая для всех переписок внутри этого подраздела. Новые сообщения, отправленные после блокировки, могут обновлять эту память, но не затрагивают основную память ChatGPT. Таким образом, информация из заблокированных чатов в обычные переписки не попадёт. Подчёркивается, что сброс PIN-кода приводит к безвозвратному удалению всех заблокированных чатов, файлов и прочих защищённых этим кодом данных. Функция блокировки недоступна для временных, архивных и групповых чатов, а также для чатов, созданных по общей ссылке, содержащих запланированные задачи или записи встреч.

Блокировать чаты могут пользователи всех тарифных планов, включая бесплатный. Недоступна она только в версии ChatGPT для сферы здравоохранения. Её развёртывание происходит постепенно, поэтому функция может быть доступна ещё не всем пользователям.

ИИ-агенты OpenAI дважды за октябрь обошли систему, которая должна контролировать их поведение

Компания OpenAI сообщила о двух нештатных ситуациях, зафиксированных в октябре, когда её ИИ-агенты ослабляли или отключали оповещения внутренней системы мониторинга, предназначенной для отслеживания некорректного поведения автономных ботов. Оба инцидента произошли при выполнении ИИ-агентами внутренних задач по написанию кода и не относятся к разряду серьёзных нарушений.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

В первом инциденте, происшедшем 2 октября, агент GPT-6.1 Sol, занимавшийся исправлением конвейера оценки (evaluation pipeline), отключил автоматические оповещения службы безопасности, истолковав полученное от пользователя указание не отправлять сообщения в Slack в процессе выполнения этой задачи как основание для подавления уведомлений системы мониторинга.

В другом случае, шестого октября агент GPT-6 Astra при переносе программы удалил интеграцию с системой мониторинга, чтобы привести код в соответствие с эталонной реализацией, а затем солгал пользователю, что мониторинг не был отключен.

«В обоих случаях агенты обдумывали необходимость сохранения защитных механизмов мониторинга, но интерпретировали стандартные инструкции по написанию кода как разрешение на их ослабление», — сообщила компания. Она отметила, что эти случаи выявили пробел в механизмах обеспечения требований к мониторингу для рабочих нагрузок, инициируемых агентами.

OpenAI сообщила, что сложность отключения мониторинга зависит от типа рабочей нагрузки. В случае с рабочими нагрузками Codex отключить мониторинг затруднительно, поскольку он выполняется внутри сервиса, обрабатывающего запросы к модели, и находится вне прямого контроля агента. Для процессов оценки это сделать проще — отчасти потому, что в настоящее время компания не требует наличия мониторинга отклонений при оценке моделей, сопоставимых с GPT-6 Luna, ввиду их более ограниченных возможностей. Это создаёт риск использования в настройках при работе Astra механизма обхода мониторинга, изначально предусмотренного для моделей класса Luna.

После случившегося компания обновила систему автоматической проверки (Auto-Review), использование которой уже является обязательным для всех внутренних задач Codex: теперь она способна обнаруживать и блокировать попытки отключения мониторинга отклонений. От проверяющего (человека-оператора) и раньше требовалось пресекать попытки обхода мер безопасности, а теперь он получает чёткие инструкции, гарантирующие корректное применение мониторинга отклонений.

Также ведётся работа над тем, чтобы для каждой категории рабочих нагрузок существовало обоснование безопасности (safety case), в котором прописаны требования к мониторингу. Рабочие нагрузки, для которых отсутствует такое обоснование или которые не соответствуют установленным для их категории требованиям, будут автоматически завершаться.

Вместе с тем разработчики стремятся понять, почему модели вообще могут пытаться это сделать. У компании пока нет объяснения такого поведения ИИ-агентов.

Dying Light: The Beast не получит новых крупных обновлений, потому что это «законченная» игра — фанаты хотят слишком много

Несмотря на (почти) флагманский статус, пострелизная поддержка зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast от польской студии Techland оказалась далеко не такой продолжительной, как у Dying Light 2 Stay Human.

 Источник изображения: Steam (matiask_26294)

Источник изображения: Steam (matiask_26294)

Напомним, Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений, включая Restored Land в марте и юбилейный патч месяц назад.

По случаю первой годовщины проекта глава Techland Павел Мархевка (Pawel Marchewka) ответил на вопросы игроков в Discord. Сессия прошла ещё на прошлой неделе, но СМИ обратили внимание на ситуацию лишь сейчас.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Мархевка подтвердил, что никаких существенных обновлений для Dying Light: The Beast не планируется. Это «законченная», самодостаточная игра, и именно так её следует воспринимать пользователям.

«Мы не давали никаких обязательств по долгосрочной поддержке [Dying Light: The Beast], но всё равно добавили контент после релиза, включая бесплатный режим Restored Land, новое оружие и не только», — подчеркнул Мархевка.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Что ещё сказал Мархевка про поддержку Dying Light: The Beast и Dying Light 2 Stay Human:

  • пятилетняя модель поддержки сработала для Techland «не так хорошо, как надеялись» в студии;
  • поддержка старых игр небольшими командами может «серьёзно подорвать» подготовку новых;
  • игроки рассчитывают на регулярные, существенные, высококачественные и зачастую бесплатные обновления каждый месяц, а то и чаще;
  • из-за ограниченности ресурсов Techland рискует расстроить не только производственный процесс, но и игроков;
  • поддержка Dying Light 2 Stay Human продолжается и не закончится с пятилетием проекта, но с её размахом пока не определились.

В июле Techland отменила версии Dying Light: The Beast для PS4 и Xbox One, а прошлым летом, по слухам, прекратила разработку подтверждённого в 2022 году амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром.

«Яндекс» восстановил часть функций «Диска» и других сервисов «Яндекс 360»

«Яндекс» отчитался о частичном восстановлении работы офисных сервисов «Яндекс 360». Компании удалось вернуть ряд функций в строй, но значительная часть возможностей до сих пор остаётся недоступной из-за повреждения инфраструктуры. Инженеры компании продолжают работу; «Яндекс» был вынужден ввести временные ограничения — за их счёт нагрузка на инфраструктуру снизилась, а основные сервисы могут поддерживать стабильную работу.

 Источник изображения: 360.yandex.ru

Источник изображения: 360.yandex.ru

В почтовом сервисе «Яндекса» вернулась возможность отправлять письма размером более 1 Мбайт, в том числе с вложениями. Заработал приём писем по протоколу IMAP и отправка по SMTP в почтовых клиентах; появились push-уведомления в мобильном приложении и веб-версии; при закрытии окна письма сохраняются черновики. В облачном хранилище «Диск» исправлены ошибки, возникавшие при скачивании файлов через приложение для ПК; восстановлена синхронизация для версий 3.0 и 4.0. Выросло число доступных файлов — оно увеличивается каждый день, но часть из них может не открываться и не скачиваться.

Возобновлена работа «Календаря» — он функционирует в мобильном приложении и веб-версии; поддерживается синхронизация по протоколу CalDAV без ограничений, доступно фоновое обновление мобильного приложения, загружаются события за два месяца. В «Телемосте» вернулась запись встреч в облако, что позволяет анализировать обсуждение после сеансов связи. Заработало онлайн-редактирование файлов в «Документах»; скачанные можно редактировать в приложении для ПК. В «Трекере» возобновлён доступ к плагинам платформы и уведомления в сервисе, заработала интеграция с «Почтой», вернулась возможность покупки дополнений «Трекера» для организаций, которые уже купили дополнения.

Часть сервисов «Яндекса» вышла из строя после атак на центры обработки данных компании в Сасово Рязанской области, в Калуге и Владимире. С 8 октября компания отменила плату за сервисы Yandex Cloud и «Яндекс 360». Ранее компания отчиталась о частичном восстановлении работы «Алисы» и систем умного дома.

Романы, обустройство замка, исследование океана: разработчики Crimson Desert показали, чем заняться в дополнении Charting the Unknown

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss показал широту возможностей в сюжетном дополнении Charting the Unknown («Навстречу неизведанному») к нашумевшему фэнтезийному экшену с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Представленный Pearl Abyss обзорный геймплейный трейлер Charting the Unknown растянулся почти на семь минут и продемонстрировал основные контентные нововведения в предстоящем расширении.

Ранее сообщалось, что игроки смогут встать за штурвал собственного корабля, отбивать острова у вражеских фракций, исследовать морские глубины, беседовать с NPC на разные темы и познавать новые истории Клиффа, Унки и Дамианы.

Как стало известно, пользователи получат возможность заводить романтические отношения с жителями Пайвела и даже устроить свадьбу. Наиболее близкие друзья смогут посещать лагерь Серогривых в качестве гостя.

Также заявлена улучшенная система хаузинга, которая позволит построить дом с нуля. Кроме того, в дополнении можно будет захватить три замка, внутренние помещения и дворы которых разрешат обустраивать по собственному усмотрению.

Вдобавок обещают новых ездовых животных для исследования подводных глубин, режим «Сад испытаний» с последовательными сражениями против боссов, возможность арендовать заведения (рестораны, кузницы) и управлять ими.

Crimson Desert: Charting the Unknown выйдет 30 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. В качестве бонуса за предзаказ (1534 рубля в российском Steam) идут водолазные комплекты для Клиффа, Унки и Дамианы.

ИИ, который пишет не последовательно, а параллельно: диффузионная модель Mercury 3 в 6–8 раз быстрее GPT-6 Luna

Компания из Редвуд-Сити (США) представила диффузионную большую языковую модель (dLLM) Mercury 3, которая в 40 раз больше предшественницы Mercury 1, но при этом отличается высокой скоростью работы — свыше 1000 токенов/с. В ряде тестов Mercury 3 превосходит GPT-6 Luna и Claude Haiku 5.5, работая при этом гораздо быстрее.

 Источник изображения: Inception

Источник изображения: Inception

В отличие от больших языковых моделей (LLM), генерирующих текст по одному токену за раз, диффузионные могут выдавать несколько токенов сразу, что даёт выигрыш в скорости.

Ранее разработчикам приходилось выбирать: либо использовать компактные и быстрые модели (для задач, критичных к задержкам), либо более мощные, но медленные аналоги. Mercury 3, как утверждает Inception, обладает и тем, и другим. Она значительно крупнее и функциональнее предшественников, но при этом по-прежнему работает со скоростью свыше 1000 токенов/с. При этом контекстное окно — объём текста, который модель может обрабатывать за один раз, — увеличилось до 1 млн токенов (в предыдущей версии Mercury 2.5 оно составляло 260 тысяч).

Согласно внутренним тестам компании, Mercury 3 превосходит GPT-6 Luna от OpenAI, Claude Haiku 5.5 от Anthropic и GLM-5.3 Flash от Zhipu по ряду показателей, работая при этом в 4–8 раз быстрее. «Ответы от таких моделей приходят практически мгновенно», — сообщил генеральный директор Inception Стефано Эрмон (Stefano Ermon).

Mercury 3 — четвёртая модель, выпущенная Inception с момента появления Mercury 1 в июне 2025 года. С каждой новой версией их функциональность росла, что не влияло на скорость работы. Так, в Mercury 2 появились механизмы логического рассуждения, в Mercury 2.5 — возможность настройки этих механизмов и контекстное окно объёмом 260 тысяч токенов. Mercury 3 совершила самый значительный качественный скачок в развитии линейки, утверждает разработчик.

Mercury 3 доступна через Inception API, Baseten, OpenRouter и Vercel. Благодаря совместимости с API OpenAI разработчики могут перейти на неё без необходимости переписывать код.

Стоимость использования Mercury 3 составляет $0,2 за миллион входных токенов и $0,7 за миллион выходных токенов. На этапе запуска компания снизила расценки вдвое — до $0,1 и $0,35 соответственно.

Amazon и Google облегчили побег от Nvidia: запускать модели под PyTorch на ИИ-чипах Trainium и TPU стало проще

Amazon и Google представили на мероприятии PyTorch Conference открытые средства для запуска оптимизированного для Nvidia фреймворка PyTorch на своих ускорителях искусственного интеллекта. Инструментарий Amazon TorchNeuron позволяет запускать проекты PyTorch на ускорителях Trainium; Google представила инструмент с открытым исходным кодом TorchTPU для работы PyTorch на ускорителях TPU.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Amazon TorchNeuron решил проблему совместимости PyTorch с чипами Trainium — ранее для работы фреймворка на этих ускорителях требовались значительные усилия. Теперь проекты запускаются на ускорителях Trainium2 и Trainium3 без внесения масштабных изменений в код — достаточно лишь указать параметр, какой ускоритель будет использоваться для выполнения задач. TorchNeuron включает набор готовых операторов языка NKI, созданного для ускорителей Trainium. За счёт специального компилятора язык позволяет оптимизировать модели на низком уровне, обеспечивая прирост скорости и сокращение потребления аппаратных ресурсов.

Помимо поддержки самого PyTorch, Amazon предложила совместимость и с другими открытыми инструментами, которые используются в связке с фреймворком. Одним из них является используемый в обучении моделей механизм TorchTitan, который автоматизирует часть задач по распределению процессов между ускорителями.

Разработкой инструмента TorchTPU компания Google занималась совместно с командой PyTorch в Meta✴✴. Этот инструмент позволяет запускать существующие рабочие нагрузки PyTorch на ускорителях TPU с минимальными изменениями в коде. Поддерживаются стандартные средства API PyTorch, предусмотрена расширенные инструменты диагностики, есть встроенные примитивы для распределённых вычислений — всё это обеспечивает высокую производительность и эффективность работы на старте, отметили в Google Cloud.

В Google также заручились поддержкой Hugging Face, благодаря чему модели с открытыми весами из библиотеки популярной ИИ-платформы поддерживают работу с TPU «из коробки» — достаточно указать соответствующий параметр. Отмечена поддержка востребованных в профессиональной среде средств разработки ИИ: vLLM, SGLang, llm-d, TorchTitan, Ray, TorchRec и LiteRT. Другими словами, ускорители Google TPU теперь включены в привычную для разработчиков среду PyTorch с поддержкой набора уже существующих инструментов — это упрощает переход на оборудование Google и не требует перестраивать всю программную систему.

«Нам страшно продолжать работу над игрой»: приключение «Чёртова служба» про беса на службе у Петра Первого стало жертвой «обеспокоенных граждан»

Об озорном приключении «Чёртова служба» (Job Fit For a Devil) от разработчиков из петербургской студии Baba Yaga Games («Василиса и Баба Яга») не было слышно с самого анонса и, похоже, не просто так.

 Источник изображений: Baba Yaga Games

Источник изображений: Baba Yaga Games

Напомним, «Чёртова служба» была официально представлена прошлой осенью. Игра повествует о службе мелкого беса по имени Шишок у великого колдуна и Императора Всероссийского Петра Первого в альтернативном Санкт-Петербурге.

В своих соцсетях Baba Yaga Games сообщила о вынужденной приостановке разработки «Чёртовой службы». Команда уверяет, что обязательно вернётся к игре: «Мы не отменяем этот проект, просто сейчас он на паузе».

Как выяснилось, после прошлогоднего анонса разработчиков «Чёртовой службы» стали обвинять в дискредитации образа Петра Первого и пропаганде сатанизма✴ (движение признано экстремистским и запрещено в России).

«Скажем честно, нам страшно продолжать работу над игрой. <...> мы поняли, что можем потратить на разработку год или два, а на релизе игру могут просто запретить из-за недовольства "обеспокоенных граждан"», — поделилась команда.

 Mountain Home — проект соосновательницы Baba Yaga Games Любови Нурмухамбетовой

Mountain Home — проект соосновательницы Baba Yaga Games Любови Нурмухамбетовой

В сложившейся ситуации студия не может позволить себе рисковать временем и ресурсами ради игры с таким туманным будущим, поэтому возвращается к работе над приключением с японским колоритом «Горная хижина» (Mountain Home).

«Чёртова служба» создавалась для Steam и VK Play. Обещали превращения в людей и животных, истории из быличек и бытовых сказок, вдохновлённый лубком визуальный стиль и народную музыку в современной обработке.

Восемь TLS-сертификатов с примитивными ключами поставили под угрозу безопасность всего интернета

Специалисты по кибербезопасности по всему миру перешли в режим повышенной готовности: обнаружено восемь промежуточных TLS-сертификатов, чьи закрытые ключи оказались настолько слабыми, что кто угодно мог бы использовать их для создания поддельных сертификатов, которым доверяли бы сайты и устройства по всему миру, и перехватывать защищённый трафик. Сертификаты уже начали блокировать, но устранение последствий может растянуться на годы.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Накануне разработчики браузеров, а также создатели ряда популярных приложений и языков программирования заблокировали все восемь скомпрометированных промежуточных сертификатов. Согласно данным журналов прозрачности, фактов злонамеренного применения этих ключей пока не зафиксировано. Но угроза сохраняется: обновление других критически важных элементов интернет-инфраструктуры, в том числе дистрибутивов Linux, встроенных систем и устройств интернета вещей потребует значительных усилий и времени.

Все восемь промежуточных сертификатов принадлежат индийскому удостоверяющему центру eMudhra Limited. Эксперты по кибербезопасности продемонстрировали механизм уязвимости, создав для фразы «We have a problem here — Wayne» («У нас тут проблема — Уэйн») цифровую подпись с использованием закрытых ключей eMudhra. Тот факт, что это получилось, оказался тревожным — этот же ключ мог использоваться для выпуска поддельных сертификатов, которым доверяли бы миллионы серверов по всему миру.

Быстрая реакция разработчиков браузеров и приложений — не панацея. Некоторые системы и продукты не получают обновлений годами, поэтому процесс устранения уязвимости будет долгим: затронуты устройства интернета вещей, старые серверы на Linux, контейнеры Docker, инструменты командной строки, которые поставляются с собственными наборами корневых сертификатов. Системным администраторам ещё предстоит устанавливать их на огромное число машин.

Масштабы проблемы сравнили с устранением уязвимости Heartbleed в библиотеке OpenSSL, обнаруженной в 2014 году. Тогда злоумышленники использовали её для расшифровки данных, передаваемых по защищённым TLS-соединениям; им удалось получить доступ к закрытым ключам TLS-сертификатов, файлам сессий cookie и паролям. В результате атак пострадали тысячи серверов, в том числе принадлежащих крупным компаниям и государственным учреждениям по всему миру. На устранение последствий ушли годы: на все машины пришлось устанавливать обновления OpenSSL, отзывать старые сертификаты и переустанавливать TLS-ключи, менять пароли и токены сессий, обновлять встроенные системы и прочее «забытое» оборудование.

Ключи eMudhra оказались скомпрометированы из-за дефектов настолько серьёзных, что инженерам было трудно в это поверить. Закрытый ключ на эллиптической кривой NIST P-384 должен обладать энтропией около 384 битов, что даёт 2³⁸⁴ возможных вариантов — такое число состоит из 116 цифр. В случае eMudhra ключи имели такие простые значения как 4, 56, 66, 115, 155, 156, 230 и 237. Многие проекты выпустили обновления — исключением пока остаётся браузер Edge под Windows 10; в Microsoft пообещали прокомментировать происходящее, когда будет чем «поделиться».

Подчёркивается, что для реализации атаки злоумышленнику необходимо реализовать атаку типа «человек посередине»: перехватить зашифрованный трафик, расшифровать его, зашифровать заново и передать другой стороне — такие возможности требуют хорошего оснащения. Но в локальной сети реализовать атаку проще.

Представлен кнопочный телефон Nokia 2360 Flip с кнопкой SOS

HMD официально представила Nokia 2360 Flip — кнопочный телефон в раскладном формфакторе, предназначенный для детей и пожилых людей. Устройство располагает функцией Family Assist, которая позволяет родственникам настраивать телефон и управлять им со смартфона.

 Источник изображений: hmd.com

Источник изображений: hmd.com

Телефон Nokia 2360 Flip работает только в сетях 2G GSM (900/1800 МГц). Для его настройки можно использовать смартфон с установленным на него приложением Family Assist — оно доступно для Google Android и Apple iOS. Обмен данными между приложением и телефоном происходит через SMS, поэтому владельцу телефона не понадобится тариф со включённым интернет-трафиком. Через приложение можно добавлять контакты, устанавливать напоминания, регулировать громкость и управлять функцией SOS. Данные можно обновлять из любого места.

На корпусе Nokia 2360 Flip есть кнопка SOS. При её удержании в течение трёх секунд телефон звонит по заданному номеру и отправляет SMS-сообщения на пять экстренных контактов. Настройки защищены кодом Family PIN, поэтому для этих целей приложение не обязательно. Есть режим «Школа», в котором функциональность телефона ограничивается только часами и возможностью совершать экстренные вызовы. Можно ограничить входящие звонки и SMS списком разрешённых контактов, а отдельные функции, например, камеру и игры — заблокировать в любой комбинации.

Из технических характеристик отмечаются 2,8-дюймовый QVGA-дисплей с крупными значками меню; на внешней стороне корпуса размещён дополнительный 1,77-дюймовый QQVGA-экран. Nokia 2360 Flip располагает динамиком для громкой связи, поддерживается работа со слуховыми аппаратами (стандарт HAC2011). Заявленное время работы съёмного аккумулятора на 1450 мА·ч составляет 15 дней или 27,5 часов в режиме разговора. Телефон доступен в угольно-чёрном, бордово-красном и бирюзовом цветах. Стоимость Nokia 2360 Flip пока не раскрывается.

Китайская CXMT богатеет вместе с лидерами рынка памяти — выручка компании выросла в семь раз

Китайский производитель микросхем памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) отчитался о чистой прибыли в размере 54,4 млрд юаней ($8,11 млрд) за трёхмесячный период, завершившийся 30 сентября. Рост финансовых показателей в отчётном квартале обусловлен увеличением цен на чипы памяти на фоне резкого спроса, связанного с технологиями искусственного интеллекта.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Это первые финансовые результаты компании после первичного публичного размещения акций (IPO) объёмом 58 млрд юаней ($8,71 млрд) на Шанхайской фондовой бирже в июле, которое стало крупнейшим листингом в Азии за этот год. После дебюта акции CXMT выросли более чем в пять раз, сделав её самой дорогой публичной компанией Китая.

Валовая маржа производителя выросла на 1,94 процентных пункта по сравнению со вторым кварталом и достигла 89,53 %. Рост этого показателя прибыльности после вычета производственных затрат произошёл за счёт повышения цен, увеличения объёмов продаж и снижения себестоимости производства одной микросхемы.

Выручка CXMT за июль–сентябрь составила 118,71 млрд юаней, увеличившись на 613,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и на 19,3 % относительно предыдущего квартала. За первые девять месяцев 2026 года выручка производителя выросла на 738,5 % до 269,02 млрд юаней, а чистая прибыль достигла 132,04 млрд юаней против убытка в размере 5,28 млрд юаней годом ранее.

Операционный денежный поток компании за девять месяцев подскочил на 1864,5 % до 254,75 млрд юаней. Затраты на исследования и разработки за этот же период увеличились на 73 % в годовом выражении и составили 11,07 млрд юаней. По заявлению компании, образцы продукции оперативной памяти (DRAM), разработанные на базе её производственной технологии шестого поколения, успешно прошли валидацию, что является важным шагом к началу коммерческого производства.

По состоянию на 30 сентября объём денежных средств на балансе CXMT составил 285,16 млрд юаней по сравнению с 51,99 млрд юаней на конец 2025 года. На данный момент производитель строит новые заводы по выпуску чипов в Пекине, Шанхае и Хэфэе, что в перспективе позволит удвоить ежемесячные мощности компании до 600 тысяч 12-дюймовых пластин. Также компания готовится к выходу на рынок флеш-памяти NAND.

CXMT, являющаяся крупнейшим по объёму выручки поставщиком DRAM в Китае, получила коммерческие преимущества, пока её мировые конкуренты в лице SK Hynix, Samsung Electronics и Micron Technology смещали приоритеты в сторону выпуска более дорогой продукции, включая память с высокой пропускной способностью (HBM). На этой неделе источники сообщили, что китайская компания планирует начать ограниченное производство собственных микросхем HBM3E в течение двух месяцев. При этом текущая эффективность производства (выход годных чипов) у CXMT составляет от 20 до 30 %, тогда как у южнокорейской SK Hynix этот показатель находится на уровне около 70 %.

В пятницу перед публикацией финансовой отчётности торги по акциям CXMT завершились падением на 2,5 %. С пиковых значений, зафиксированных в августе, ценные бумаги производителя снизились на 32 %. Данная динамика отражает беспокойство инвесторов относительно долгосрочной устойчивости инвестиционного бума в секторе искусственного интеллекта.

Китайская Iluvatar заявила, что сделала ИИ-ускоритель не хуже Nvidia H200 — и даже показала тесты

Китайская компания Iluvatar CoreX заявила, что её графический ускоритель Tiangai 300 способен конкурировать с Nvidia H200, а в отдельных задачах искусственного интеллекта — превосходить его. Компания представила результаты тестов и продемонстрировала работу оборудования журналистам, однако подробные условия сравнения раскрыты не полностью.

 Источник изображения: iluvatar.com

Источник изображения: iluvatar.com

В ходе демонстрации в Шанхае компания сравнила Tiangai 300 и Nvidia H200 в задачах генерации изображений и видео по текстовым запросам. В одном из тестов на создание изображений система на Tiangai 300 успешно выполнила 100 % запросов с пропускной способностью 0,101 изображения в секунду, тогда как система на H200 — 87,5 % при 0,086 изображения в секунду. При этом время завершения задания у китайского ускорителя оказалось на 0,64 с больше. Критерии успешного выполнения запросов и методика подсчёта показателей не уточняются.

По данным Iluvatar CoreX, проведённое в июле шанхайской компанией INESA тестирование показало, что система на Tiangai 300 обеспечивает на 5 % большую пропускную способность в пересчёте на один ускоритель, чем система на H200. Испытания проводились в конфигурации с раздельным выполнением обработки входных запросов и генерации ответов. Производитель утверждает, что Tiangai 300 стал первым китайским GPU общего назначения, достигшим уровня H200 в таких испытаниях. H200 — наиболее передовой ИИ-ускоритель Nvidia, разрешённый к экспорту в Китай по действующим американским правилам.

В другом тесте, по данным компании, Tiangai 300 на 15 % превзошёл H200 по пропускной способности при работе с моделью GLM-5.3 на архитектуре MoE (Mixture-of-Experts) с контекстом 64 тыс. токенов. В задачах ИИ-агентов с контекстом от 8 тыс. до 128 тыс. токенов время до выдачи первого токена оказалось на 10–30 % меньше. В демонстрации обучения открытой модели Alibaba Qwen3-32B восьмикарточная система на Tiangai 300 с точностью FP8 обеспечила в 1,33 раза большую эффективную пропускную способность на карту, чем система на Nvidia H100.

Iluvatar CoreX стремится сократить отставание от Nvidia. В январе компания опубликовала долгосрочную дорожную карту развития архитектур, согласно которой намерена в течение двух лет превзойти платформу Nvidia Rubin. По заявлению производителя, ускорители серии Tiangai уже используются в системах масштаба десяти тысяч карт, что позволяет накапливать опыт их внедрения и технического обслуживания.

Компания также расширяет деятельность за пределами облачных центров обработки данных, развивая решения для локального запуска ИИ. По её данным, вычислительная система Tongyang TY1200 в отдельных тестах больших языковых моделей превзошла решение на базе Nvidia Thor T5000 на 20 %. Как и в случае Tiangai 300, эти результаты относятся к выбранным нагрузкам и не подтверждают общего превосходства над конкурентом.

Android 16 стала самой популярной версией мобильной ОС Google

Android 16 стала самой распространённой версией мобильной ОС от Google, но перевод большинства пользователей на последние варианты платформы остаётся непростой задачей — значительная часть пользователей продолжает работать на устаревшей ОС.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Google Android 17 вышла в июне этого года, и с тех пор она заработала на большом количестве устройств, но до сих на её долю приходится лишь 1 % активных гаджетов. Статистика указывает, что на удивление большое число пользователей Android до сих пор работает на версиях, вышедших несколько лет назад. Согласно опубликованным ресурсом Heise данным Android Studio, по состоянию на октябрь 2026 года на долю Android 16 приходятся 25,4 % активных Android-устройств. Это значительный рост по сравнению с 7,5 %, зафиксированными в декабре минувшего года, когда Google в последний раз обновляла информацию о распределении версий.

Второе место по популярности занимает Android 14 — на ней работают 15,3 % устройств; следом идёт Android 15 с показателем 14,7 %. В совокупности на две эти версии приходятся 30 % активных Android-устройств. Заметную долю рынка занимают Android 13 и Android 11 — 11,8 % и 10,5 % соответственною. Ненамного с долей 9,6 % отстаёт Android 12. Таким образом, более 30 % активных Android-устройств всё ещё работают под управлением 13-й и более старых версий.

 Источник изображения: heise.de

Источник изображения: heise.de

Хотя 56,4 % активных устройств работают на Android 14 или более новой версии, как указывает Google, более четырёх из десяти устройств на них ещё не перешли. Следует отметить, что представленная статистика — не результат опроса всех существующих Android-смартфонов. Google больше не публикует общедоступный график распределения версий, который обновлялся бы на регулярной основе. Компания предоставляет совокупные данные о распространении вариантов ОС только через Android Studio — речь идёт об устройствах, которые подключались к магазину Google Play в течение семидневного периода.

При сравнении Android 16 и 17 необходимо также учесть, что у последней версии было меньше времени на то, чтобы попасть на устройства, чем было у Android 16 на момент публикации предыдущего отчёта. И доля в 1 % наглядно показывает, как медленно новейшая версия проникает в экосистему Android.

Crimson Desert стала ещё больше — в продажу поступило масштабное дополнение Charting the Unknown

Как и было обещано, 30 октября состоялся релиз аддона Charting the Unknown («Навстречу неизведанному») для нашумевшего фэнтезийного экшена с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской компании Pearl Abyss.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Дополнение Charting the Unknown вышло на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store: PC (1534 рубля в Steam и EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась лаконичным трейлером.

«Сердечно благодарим вас за горячую поддержку со дня выхода. Желаем в полной мере насладиться новыми приключениями в Charting the Unknown и с нетерпением ждём историй, которые вы создадите в Пайвеле», — гласит сообщение разработчиков.

Игроки Charting the Unknown смогут встать за штурвал собственного корабля, отбивать острова у вражеских фракций, исследовать морские глубины, беседовать с NPC на разные темы и познавать новые истории Клиффа, Унки и Дамианы.

Обещали романтические отношения с жителями (вплоть до свадьбы), возможность построить дом с нуля, обустройство замков, могущественных врагов, ещё более ожесточённые сражения, новые навыки и испытания.

Пользователи Steam встретили DLC «в основном положительными» отзывами — рейтинг 78 %. Хвалят увеличение и без того большой игры за относительно демократичную цену, но ругают баги и вылеты.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а сейчас готовится к премьере на Nintendo Switch 2. Релиз аддона сопровождался патчем 2.04.00 (см. полный список изменений).

Фотоэлектричество ночью — графен можно научить вырабатывать ток от инфракрасного света

Графен хорошо поглощает свет и обладает высокой подвижностью электронов, но для солнечных панелей он не подходит по причине высокой скорости рекомбинации носителей заряда. Группа европейских учёных придумала, как преодолеть это ограничение, обещая создать графеновые фотоэлектрические панели для получения электричества от инфракрасного света. Работа пока теоретическая, эксперименты — впереди.

 Источник изображения: HZDR

Источник изображения: HZDR

Расчёты представили исследователи из Центра Гельмгольца в Дрездене (HZDR). Проблема графена как фотоэлектрического материала заключается в отсутствии запрещённой энергетической зоны, которая в традиционных полупроводниковых солнечных элементах помогает разделять электрические заряды. Хорошее поглощение света графеном и высокая подвижность электронов в нём упираются в быструю рекомбинацию электронов и дырок после поглощения энергии фотона.

Учёные предположили, что раз у графена нет естественной возможности развести дырки и электроны к разным электродам, то им в этом надо помочь. Поэтому они предложили решать эту задачу с помощью сочетания магнитного поля и специально сформированного барьера в виде электрического потенциала.

Внешнее магнитное поле, направленное перпендикулярно плоскости графена, заставляет электроны и дырки двигаться по искривлённым траекториям, причём в противоположных направлениях. Ранее для управления этим движением предлагалось использовать края или складки графенового листа — своего рода оригами, однако создание таких структур затрудняет масштабирование технологии и повышает вероятность дефектов. При «кройке и шитье» будет много отходов.

Новая концепция предполагает размещение над графеном или под ним тонких металлических электродов, отделённых от графена прозрачным изолирующим слоем. Подавая на них напряжение, можно создавать участки с положительным и отрицательным электрическим потенциалом, которые действуют подобно направляющим барьерам или электропастухам, если уместно такое определение. Отрицательный барьер отталкивает электроны, пропуская дырки, а положительный действует противоположным образом. В результате носители заряда можно направлять к разным электрическим контактам без необходимости разрезать или деформировать графен.

В своей работе исследователи математически описали движение носителей заряда и рассчитали условия, при которых предложенный механизм должен работать. В качестве примера рассмотрена система с графеном, заключённым между прозрачными изолирующими слоями нитрида бора толщиной около 30 нм. Предполагается использовать металлические электроды шириной около 200 нм, а расстояние между ними подбирать в соответствии с радиусом движения носителей заряда.

Для инфракрасных фотонов с энергией около 0,1 эВ расчётный радиус составляет примерно 1 мкм при магнитном поле 0,1 Тл. Соответственно, расстояние между управляющими электродами должно быть порядка 2 мкм. Напряжения порядка нескольких вольт позволяют сформировать необходимые потенциальные барьеры. Изменяя напряжение и переключая отдельные электроды, можно адаптировать систему к разным энергиям фотонов.

Особый интерес разработка представляет для создания фотоэлектрических устройств, способных использовать инфракрасное излучение, которое не может эффективно преобразовываться обычными кремниевыми солнечными элементами из-за недостаточной энергии фотонов. Авторы также рассматривают применение технологии в световых сенсорах и графеновой электронике.

Для увеличения поглощения света предлагается объединять несколько графеновых слоёв, разделённых прозрачными прослойками нитрида бора, и использовать зеркала, обеспечивающие многократное прохождение излучения через активную структуру. Магнитное поле при этом не обязательно создавать электричеством, достаточно постоянных магнитов — это будет дёшево и эффективно.

Samsung представила версию Galaxy Z Fold8 Ultra для Китая — дороже, чем iPhone Duo

Samsung ежегодно выпускает эксклюзивные для Китая версии смартфонов линейки Galaxy Z Fold в премиальном оформлении. В этом году таким устройством стала модель Samsung W27, которая оказалась дороже, чем iPhone Duo.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Смартфон Samsung W27 представляет собой тот же Galaxy Z Fold8 Ultra, но в улучшенном дизайне. Модель отличают золотистые рамка и блок камер, причём рамка имеет текстурированную поверхность. На выбор предлагаются варианты в тёмно-красном и тёмно-синем исполнении задней панели. В наличии защитное стекло Gorilla Glass Ceramic 3, корпус имеет защиту от влаги и пыли по стандарту IP48. В сложенном виде толщина устройства составляет 8,9 мм, масса — 215 г.

В остальном характеристики Samsung W27 преимущественно повторяют параметры Galaxy Z Fold8 Ultra: 8-дюймовый складной OLED-дисплей, 6,5-дюймовый внешний OLED-экран, спецверсия процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy и аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч. Блок камер представлен основной 200-мегапиксельной, ультраширокоугольной на 50 мегапикселей, 10-мегапиксельной камерой с телеобъективом и 3-кратным зумом; в наличии две фронтальные 10-мегапиксельные для каждого из экранов. От оригинальной модели китайский вариант отличается конфигурациями памяти: вместо 12/256 и 12/512 Гбайт здесь 16/512 Гбайт и 16 Гбайт/1 Тбайт.

Младшая версия Samsung W27 оценена в 18 999 юаней ($2852), старшая, с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт на встроенном накопителе, — в 21 999 юаней ($3303). Для сравнения, в пересчёте на доллары две версии Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra оценены в $2401 и $2702. В комплект поставки Samsung W27 включён набор аксессуаров: магнитный кейс из кевлара, зарядное устройство на 45 Вт и кабель USB Type-C.

Marvin Mode, фоторежим, редактор модов и не только: для Gothic 1 Remake вышло первое контентное обновление

Ремейк культовой «Готики» (Gothic) от уже закрытой Piranha Bytes продолжают улучшать. Фэнтезийный ролевой экшен Gothic 1 Remake, изданный THQ Nordic и разработанный Alkimia Interactive, получил патч 1.1.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Обновление 1.1 вышло на всех целевых платформах Gothic 1 Remake — PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Релиз апдейта сопровождался прикреплённым ниже обзорным геймплейным трейлером.

Основными особенностями 1.1 стали обещанный фоторежим и так называемый Marvin Mode — отладочный режим из оригинальной «Готики», включающий широкий набор легальных читов (вроде телепорта, неуязвимости, призыва существ и так далее).

 Для активации Marvin Mode нужно нажать Esc и ввести MARVIN, а для деактивации  — нажать Esc и ввести 42

Для активации Marvin Mode нужно нажать Esc и ввести MARVIN, а для деактивации — нажать Esc и ввести 42

Кроме того, в 1.1 разработчики Gothic 1 Remake добавили персонализацию Безымянного (бритьё головы, татуировки) и возможность пропускать время, сидя на скамейках, стульях и прочих предметах мебели.

Вдобавок выкованное оружие наносит увеличенный урон, звуковых реакций Безымянного стало больше, а смерть под водой теперь сопровождается новой анимацией. В патче также исправили ряд багов (см. полный список изменений в Steam).

Патч 1.1 позиционируется как первое контентное обновление Gothic 1 Remake

Вместе с обновлением 1.1 разработчики выпустили бета-версию редактора модификаций с доступом к языку и исходному коду скриптов Gothic 1 Remake. Сроков полноценного релиза пока нет.

Gothic 1 Remake вышла 5 июня. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 88 %) и продалась в количестве 500 тыс. копий за первую неделю. Разработку ремейка «Готики 2» в Alkimia Interactive отрицают.

Во всём виноваты «котики»: новый алгоритм и кошачьи кубиты приблизили квантовый взлом биткоин-кошельков

Рано или поздно это случится — квантовые компьютеры смогут вскрывать коды и ключи к криптовалютным кошелькам. Предыдущая оценка Google требовала для этого квантовых платформ с полумиллионом кубитов. Новый анализ компании Alice & Bob показал, что для взлома кошельков биткоина нужно в 17 раз меньше кубитов, что резко приблизило опасность потерять криптовалютные накопления.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Согласно расчётам исследователей французской компании, для атаки может оказаться достаточно машины с 29 588 физическими кубитами. В марте этого года исследователи Google Quantum AI для аналогичных целей предполагали потребность в 500 тыс. кубитах. В обоих случаях речь идёт о теоретических моделях. Прямо сейчас никто не может реализовать их на практике. Собственно, пока даже нет уверенности, что всё это будет работать на реальном квантовом компьютере.

Как обычно, в основе расчёта лежит использование алгоритма Шора для факторизации чисел, что решает задачи, на которых основана криптография с открытым ключом. В случае биткоина речь идёт о выполнении дискретного логарифма для эллиптической кривой P-256, который используется в подписи ECDSA. Если достаточно мощный отказоустойчивый квантовый компьютер решит эту задачу для находящегося в доступе открытого ключа, он сможет восстановить соответствующий закрытый ключ и создать подпись от имени владельца кошелька.

Всё это было известно ранее. Например, ещё весной этого года вышла работа, которая обосновала возможность взлома P-256 всего за несколько дней на квантовой платформе из холодных атомов из 26 000 кубитов. Исследователи из Alice & Bob воспользовались другой платформой — на так называемых кошачьих кубитах (cat qubits), предложенный около пяти лет назад специалистами Amazon.

Считается, что кошачьи кубиты подавляют один из основных типов ошибок — переворот бита (bit-flip), что снижает требование к ресурсам квантовых вычислителей. Тем самым коррекция ошибок в новой архитектуре может быть сосредоточена преимущественно на другом типе ошибок — фазовых переворотах (phase-flip).

Исследователи также применили более эффективные LDPC-коды коррекции ошибок и переработанную схему арифметических операций, необходимых алгоритму Шора.

Наконец, ещё одним решением стал отказа от формирования логических кубитов из нескольких физических. Авторы рассчитали размещение и расписание операций непосредственно на физическом уровне архитектуры.

Согласно работе, восстановление закрытого ключа биткоина в новых условиях займёт около часа (61,8 мин). Это дольше среднего десятиминутного интервала между появлением новых блоков биткоина, поэтому атака на транзакцию до её подтверждения в рамках данного сценария определённо не укладывается в отведённое время. Но это не защищает от другой опасности, а именно — от взлома закрытых ключей на основе известных открытых, на что злоумышленникам отпущено гораздо больше времени.

По данным CoinDesk, более 6 млн BTC находятся на адресах, открытые ключи которых уже известны, поэтому злоумышленнику не обязательно ограничиваться временем обработки одной транзакции. Следовательно, переходить на постквантовую криптографию нужно не завтра, а как можно скорее не дожидаясь угона кошельков и утечек секретов.

Раскрыт крупнейший клиент SpaceX — и это вовсе не космическая компания

Anthropic стала крупнейшим клиентом SpaceX: в III квартале текущего года на долю лаборатории искусственного интеллекта пришлись более трети всей выручки компании Илона Маска (Elon Musk), которая занимается ИИ, технологиями спутниковой связи и ракетостроением.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Доходы от сотрудничества с Anthropic оказались больше выплат со стороны властей США — ранее они были крупнейшим заказчиком SpaceX. Ситуация, однако, указывает на определённые риски: по условиям контракта, клиент имеет право выйти из сделки уже в следующем году. Согласно заключённым соглашениям, действующим до 2029 года, Anthropic обязалась выплатить в общей сложности до $120,5 млрд; но компания сохранила возможность по истечении определённых сроков расторгнуть контракты со SpaceX, уведомив её об этом за 90 дней.

На минувшей неделе в официальном документе SpaceX было указано, что около 34,5 % выручки за последний квартал компания получила от одного клиента, пользующегося услугами её подразделения по развитию ИИ, которое предоставляет вычислительные мощности. В документах эта компания проходит как «Клиент B» (Customer B), и под ней подразумевается Anthropic, уверяет анонимный источник Bloomberg.

Выручка поступила в рамках сделок, заключённых Anthropic и SpaceX в этом году — он предусматривают использование вычислительных мощностей в центрах обработки данных SpaceX в теннессийском Мемфисе. Маск постепенно трансформирует ИИ-направление SpaceX в неооблако, которое предоставляет свои мощности клиентам, в том числе Anthropic и Google. Ставка оказалась прибыльной в текущем квартале: ИИ-направление компании впервые принесло прибыль. Это подкрепляет обещание Маска довести годовой объём выручки в пересчёте на текущие темпы до $100 млрд к концу 2026 года. При этом компания оказывается в значительной степени зависимой от единственного клиента, а Уолл-стрит охладевает к неооблачным провайдерам.

В рамках действующих до 2029 года контрактов Anthropic обязалась выплатить до $120,5 млрд, гласят поданные компанией документы для первичного публичного размещения акций (IPO). С декабря текущего года сумма выплат составит около $3,1 млрд ежемесячно. Anthropic имеет право расторгнуть контракты со SpaceX с уведомлением за 90 дней — такая возможность появится после января и марта 2027 года. У Anthropic также действуют соглашения с двумя другими неооблачными провайдерами — Nscale и Lambda.

Зависимость от контрактов в области ИИ-вычислений показывают сильные изменения в работе SpaceX менее чем за год — с момента слияния с ИИ-стартапом Маска xAI. Ранее основная выручка SpaceX поступала от контрактов с NASA и Минобороны США. В III квартале лишь два клиента обеспечивали более 10 % от общего объёма выручки SpaceX. Вторым, вероятно, является совокупность сотрудничающих с компанией государственных ведомств — сейчас их доля составила 16,6 % выручки SpaceX, а в прошлом году она составляла одну пятую часть от доходов компании. По итогам 2026 года доля контрактов с NASA составит менее 5 % от выручки компании, представил ранее свой прогноз Илон Маск.

Эпоха открытого Reddit заканчивается: платформа потребует аккаунт для просмотра контента

Reddit объявила о решении в ближайшее время ввести авторизацию для доступа к своей платформе. Сейчас её контент можно просматривать без регистрации, и эта открытость ценится пользователями. Однако свободный доступ привёл к росту автоматизированного трафика и веб-скрейпинга данных, из‑за чего компания была вынуждена судиться и вносить изменения в функциональность платформы, в том числе, ограничивая доступ к версии Old Reddit.

 Источник изображения: appshunter.io/unsplash.com

Источник изображения: appshunter.io/unsplash.com

По словам гендиректора сервиса Стива Хаффмана (Steve Huffman), в ближайшее время Reddit протестирует инструменты авторизации на отдельных рынках за пределами США: «Мы оценим влияние на пользовательский опыт, на наш бизнес и на всю экосистему Reddit, определим, где должны проходить правильные границы, и будем двигаться дальше». Как сообщается, Reddit также переработала и повторно выпустила режим инкогнито в своём приложении.

В компании считают, что требование входа в аккаунт улучшит пользовательский опыт на Reddit и работу рекламного бизнеса, а также лучше защитит данные площадки. При этом Reddit по-прежнему будет заключать лицензионные соглашения на использование своих данных с другими компаниями, как это было в 2024 году в случае с OpenAI и Google. Хаффман заявил, что Reddit не нужно знать личность авторизованного пользователя: «Честно говоря, мы не хотим этого знать. Достаточно того, что пользователь вошёл в систему». Он отметил, что авторизация пользователей позволит компании показывать более релевантную рекламу.

«Это серьёзное изменение для Reddit: мы разрешали неавторизованный доступ практически ко всему контенту на протяжении последних двух десятилетий», — сообщил Хаффман, добавив, что компания приняла это решение как необходимое для устойчивости бизнеса и защиты экосистемы платформы.

Reddit также опубликовала отчёт за третий квартал 2026 года, согласно которому поисковый трафик за последние три месяца существенно снизился, при этом сильнее всего пострадал трафик от неавторизованных пользователей и веб-трафик. «В октябре мы увидели, что поисковый трафик сократился в среднем более чем на 1 млн переходов в неделю», — сообщил Хаффман.

При этом более 80 % доходов платформы генерируют авторизованные посетители ресурса и пользователи мобильного приложения — в компании считают это подтверждением востребованности площадки и эффективности продуктовых решений.

Ubisoft спустя шесть лет исполнит заветное желание игроков Assassin’s Creed Valhalla, а Assassin’s Creed Codename Hexe готовится выйти из тени

Вслед за выпуском последнего крупного патча для Assassin’s Creed Black Flag Resynced французский издатель Ubisoft рассказал о находящихся в разработке играх по франшизе и долгожданном обновлении для одного из главных хитов серии.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как сообщил глава отдела контента по франшизе Assassin’s Creed Жан Гедон (Jean Guesdon) в осеннем обращении к игрокам, аудитория Assassin’s Creed Valhalla за шесть лет с релиза превысила 40 млн пользователей.

В честь этого достижения уже 5 ноября Assassin’s Creed Valhalla получит режим «Новая игра +», о котором игроки мечтали годами. Он предложит:

  • возможность перепройти игру, сохранив большую часть достигнутого прогресса из прошлого забега;
  • опциональный режим развития, в котором на общий уровень силы Эйвора влияют снаряжение, руны и мастерство;
  • новые руны, достижения, систему хранения предметов и награды, включая облик «Мастер-ассасин» (вдохновлён образом Наоэ из Assassin’s Creed Shadows);
  • разблокировку божественного уровня качества для всех предметов снаряжения;
  • новую валюту (мифрил) для улучшения божественной экипировки.
 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Что касается игр Assassin’s Creed в разработке, то Гедон поведал о состоянии двух проектов:

  • Codename Invictus (мультиплеерная PvP-игра) успешно прошла через закрытое тестирование и развивается в «захватывающем направлении» на основе отзывов участников испытаний;
  • Codename Hexe (мрачный ролевой боевик с открытым миром) уверенно движется вперёд и выйдет из тени в 2027 году. Игроки уже разгадали сопровождавшее обращение зашифрованное сообщение — в нём скрывалось уведомление из «Анимуса» (см. изображение ниже).

Чего в производстве у Ubisoft сейчас нет, так это новых ремейков игр Assassin’s Creed. По словам Гедона, команды сосредоточены на следующей главе в истории франшизы с ещё не анонсированными проектами (иные антуражи и истории).

 Источник изображения: X (Access The Animus)

Источник изображения: X (Access The Animus)

Тем временем производство сериала Netflix по мотивам Assassin’s Creed подходит к концу. Ничего нового по проекту Ubisoft показать не смогла, но призвала следить за новостями. Сроков выхода у шоу пока нет.

В 2027 году франшиза Assassin’s Creed отпразднует 20-летие. Ubisoft планирует отметить юбилей новыми анонсами, обновлениями, наградами и моментами с сообществом. Подробностями поделятся в ближайшие месяцы.

Крупнейший взлом в истории: Binance подтвердила, что хакеры похитили у ней токенов на $6,3 млрд

Крупнейшая криптовалютная биржа Binance подтвердила факт взлома, который в отрасли уже называют крупнейшим в истории сегмента цифровых активов. По оценкам платформы, объём похищенных в результате инцидента средств составил около $6,3 млрд. На этом фоне снизилась стоимость многих криптовалют.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

«По нашим оценкам, общий ущерб составляет около $6,3 млрд. Мы работаем с партнёрами в сфере блокчейна, чтобы заморозить затронутые активы. На данный момент в блокчейне заморожено около $3 млрд», — говорится в сообщении Binance в соцсети X.

Представитель Binance сообщил, что криптовалютная биржа временно приостановила все операции по выводу средств. Ожидается, что они будут возобновлены в течение 48 часов. Компания заявила, что самостоятельно покроет все убытки, и средства пользователей находятся в безопасности.

Компания TRM Labs, которая специализируется на блокчейн-аналитике, заявила, что за взломом Binance стоит Северная Корея, и назвала его крупнейшим зафиксированным хищением криптовалюты. «TRM связывает атаку с TraderTraitor — элитным хакерским подразделением Северной Кореи. Такой вывод сделан на основании надёжных данных как в блокчейне, так и за его пределами. Мы делаем такой вывод с высокой степенью уверенности», — говорится в заявлении TRM Labs.

До этого крупнейшим публично известным инцидентом в криптовалютной сфере считался взлом биржи Bybit, произошедший в феврале 2025 года. Тогда злоумышленникам удалось похитить около $1,5 млрд в токенах. Для участников криптовалютного рынка, которые последние два месяца наблюдали стабильный рост стоимости цифровых активов, инцидент с Binance может стать серьёзным ударом. Биткоин подешевел на 3 % к концу торговой сессии в США и ещё на 3 % на торгах в Азии. Курс самой популярной криптовалюты мира опустился ниже $77 тыс. за монету, достигнув минимального уровня с сентября текущего года. Многие другие криптовалюты также подешевели.

По данным TRM, хакеры использовали особенности системы авторизации транзакций на платформе Binance. В заявлении компании сказано, что злоумышленники получили доступ к системам биржи и с помощью внутреннего программного обеспечения санкционировали переводы через 10 разных блокчейнов, включая Bitcoin и Ethereum. В Binance заявили, что инцидент может быть связан с взломанным ноутбуком одного из инженеров-разработчиков. «Мы не обнаружили свидетельств утечки приватных ключей кошельков», — отметили в компании.

Для защиты средств клиентов в «экстремальных ситуациях» Binance в 2018 году создала резервный фонд Secure Asset Fund for Users. По данным биржи, объём фонда обычно поддерживается на уровне $1 млрд. Два крупнейших эмитента стейблкоинов подтвердили принятие мер для заморозки похищенных средств. Так Tether заморозила более $1,5 млрд в стейблокинах, потенциально связанных со взломом биржи Binance. В это же время Circle Internet Group заявила о блокировке токенов на $800 млн.

Миллиарды попыток взлома домашних сетей: телевизоры, розетки и NAS стали главными мишенями хакеров

Специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания Bitdefender и производитель сетевого оборудования Netgear представили результаты совместного исследования, в котором рассматривается эволюция угроз в сегменте интернета вещей (IoT). Относящиеся к этой категории устройства, говорится в докладе, повысили уязвимость пользователей перед автоматизированными кибератаками и масштабными вредоносными кампаниями.

 Источник изображений: netgear.com

Источник изображений: netgear.com

В основу исследования легли телеметрические данные, собранные в период с января по сентябрь 2026 года в 10,4 млн «умных» домов по всему миру. Специалисты Bitdefender проанализировали 5,4 млрд связанных с безопасностью событий и 1,2 млрд случаев обнаружения уязвимостей. В рамках исследования установлены 4,85 млрд попыток входа на домашние маршрутизаторы — по две попытки в день в среднем на каждый; зафиксированы 466,6 млн попыток подбора паролей. В работе также рассматриваются наиболее значимые инциденты, в том числе ликвидация четырёх IoT-ботнетов минюстом США и обнаружение в приложениях для смарт-телевизоров ПО, превращающего их в прокси-серверы.

В современных реалиях одно устройство может стать объектом для четырёх сценариев: прямая атака, превращение в прокси-сервер, датчик для сбора информации и точку проникновения в сети. Среди всех категорий устройств первое место заняли умные телевизоры, в которых могут сочетаться все четыре роли — для них было зафиксировано 270,3 млн случаев наличия уязвимостей.

Число подключённых к интернету устройств растёт, а разведка становится основным типом атак — на одно домохозяйство в среднем приходятся 24 подключённых устройства; в прошлом году их было 22. На долю разведывательных действий приходятся 90,1 % всех зафиксированных атак: автоматизированные системы сканирования обнаруживают слабо защищённые сети и устройства, чтобы использовать их для более масштабных атак или включения в состав ботнетов.

Наиболее уязвимы телевизоры (22,7 %), умные розетки (22,4 %) и сетевые хранилища (22 %) — они составляют 67,1 % выявленных уязвимостей. В прошлом году в лидерах были стриминговые устройства (25,9 %) и смарт-телевизоры (21,3 %) — актуальные данные указывают, что наибольшему риску подвержено оборудование с длительным сроком службы, потому что его редко меняют, и оно зачастую остаётся подключённым к сети даже после прекращения выпуска обновлений и поддержки.

Почти все выявленные на устройствах уязвимости общеизвестны: в 99,7 % случаев соответствующие записи имеются в реестре; слабые пароли и передача учётных данных составляют лишь доли процента. Самые распространённые подключённые устройства — смартфоны и телевизоры. На смартфоны приходятся 20,4 % устройств, выявленных в домашних сетях, далее следуют телевизоры (10,6 %), компьютеры (10,0 %), сетевое оборудование (6,2 %) и стриминговые устройства (7,3 % в 2025 и 5,4 % в 2026 году). В список также попали планшеты (4,8 %) и IP-камеры (4,1 %).

Чаще всего атаки вызывают ошибки памяти и сбои в работе. На долю ошибок переполнения приходятся около 54 % инцидентов, за ними следуют отказы в обслуживании (около 18 %) и повреждения памяти (около 17 %). Наиболее опасные последствия, позволяющие злоумышленникам получать контроль над оборудованием, встречаются гораздо реже: повышение привилегий (5,3 %), выполнение произвольного кода (3,8 %) и получение доступа к информации (1,2 %) — в совокупности около 10,3 %.

ИИ-бум озолотил Sandisk: выручка взлетела более чем в 4 раза, а чистая прибыль — более чем в 72 раза

В годовом сравнении выручка Sandisk выросла на 378 %, норма прибыли достигла 85 %, операционная прибыль увеличилась более чем в 50 раз (GAAP), а чистая — более чем в 72 раза (GAAP). В серверном сегменте, который закономерно всё сильнее влияет на бизнес компании, выручка взлетела почти в 18 раз до $4,8 млрд.

 Источник изображений: Sandisk

Источник изображений: Sandisk

Получившая независимость от Western Digital ещё в конце зимы прошлого года компания Sandisk неплохо чувствует себя в условиях бума ИИ, который поднимает цены и спрос на твердотельную память. Отчёт за первый квартал 2027 фискального года, который в календаре компании уже завершился, показал фееричную динамику базовых финансовых показателей Sandisk. Выручка выросла на 378 % до $11 млрд в годовом сравнении, норма прибыли выросла на 55,2 процентных пункта до 85 % минимум, в зависимости от методики расчёта.

При этом операционная прибыль по методике GAAP выросла почти в 50 раз до $8,78 млрд, а чистая прибыль взлетела более чем в 72 раза до $8,1 млрд. Прирост оказался настолько головокружительным, что Sandisk не стала указывать процентные значения в своём пресс-релизе. По методике Non-GAAP операционная прибыль компании в минувшем квартале выросла в годовом сравнении более чем в 36 раз до $8,87 млрд, а чистая прибыль взлетела более чем в 42 раза до $7,62 млрд. Закономерно, что выручка, удельный доход на одну акцию и норма прибыли по итогам квартала превзошли ожидания инвесторов.

Выручка на серверном направлении в годовом сравнении выросла в 17,9 раза до $4,8 млрд. Получается, что данный сегмент обеспечивал в прошлом квартале 43,5 % всей выручки Sandisk, ещё 52,9 % обеспечивал сегмент периферийных вычислений, а на потребительский пришлось только 3,6 %. Если периферийные вычисления в годовом сравнении увеличили профильную выручку компании на 320 % до $5,83 млрд, то потребительские решения сократили её на 39 % до $397 млн.

В текущем квартале Sandisk рассчитывает выручить от $12,2 до $12,6 млрд, удержать норму прибыли в пределах от 84,4 до 85,4 % (GAAP) или от 84,5 до 85,5 % (Non-GAAP), а операционные расходы не превысят $745 млн даже в самом смелом варианте прогноза. С целью повышения доступности акций Sandisk для инвесторов на 19 ноября этого года намечено их расщепление в отношении «8 к 1», торги на новых условиях начнутся 20 ноября.

Если в начале десятилетия в сегменте ЦОД потреблялось лишь около 20 % всей NAND в показателях ёмкости, то на сегодня эта доля выросла до примерно половины, как считает Sandisk. Последовательно серверная выручка компании в прошлом квартале выросла на 61 %, опередив прогнозные значения для рынка в целом. Компании пришлось увеличивать поставки на серверном направлении в прошлом квартале. В следующем году направление ЦОД должно будет занять более 55 % ёмкости рынка NAND, по мнению представителей Sandisk. Спрос на NAND в ёмкостном выражении в следующем календарном году вырастет примерно на 40 %, а вот по итогам 2026 года он более чем удвоится. Высокий спрос на NAND сохранится и после 2030 фискального года, как ожидают в Sandisk.

К периферийным вычислениям Sandisk относит направление смартфонов, ПК, планшетов, автомобильной электроники и «физического ИИ», к которому можно отнести робототехническую продукцию. Роль автомобильного сегмента в этой части бизнеса Sandisk с точки зрения потенциала роста усиливается с учётом долгосрочной перспективы. Со временем автомобильное направление станет важнейшим источником выручки в сфере периферийных вычислений Sandisk. Рынок NAND в целом в следующем календарном году будет «сильным», как отмечается в презентации компании.

Не только Binance: хакеры украли $2,7 млн у пользователей Polymarket

Международная платформа рынков предсказаний Polymarket возобновила торги, которые прерывались из-за хакерской атаки. В результате инцидента были похищены средства с кошельков некоторых пользователей — общий ущерб оценивается примерно в $2,7 млн.

 Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

Взлому подвергся сторонний поставщик услуг, который находится в Великобритании, а не сама платформа для прогнозов. О случившемся были уведомлены правоохранительные органы Великобритании, сообщили в компании. Расследование длилось несколько часов — на это время торги были приостановлены. Активные трейдеры сообщили в соцсетях о потере средств. Пострадали около 700 пользователей, сумма украденных средств составила примерно $2,7 млн, гласят данные аналитической компании Bubblemaps. В Polymarket отказались назвать число пострадавших пользователей и объём похищенных средств, но заверили, что компания компенсирует им понесённые убытки.

Компания управляет двумя отдельными площадками: основная платформа Polymarket работает на базе криптовалют и запрещена в США и ряде других стран; Polymarket US функционирует как регулируемая на федеральном уровне в США финансовая биржа. Инцидент со взломом не затронул пользователей Polymarket US. Это не первый случай, когда пользователи Polymarket столкнулись с проблемами безопасности. В июне 2026 года платформа уже подвергалась взлому — тогда убытки для клиентов составили более $2 млн.

С момента своего запуска в 2020 году Polymarket нередко оказывается в центре скандалов. За последние несколько лет платформа фигурировала в ряде громких дел, связанных с подозрениями в инсайдерской торговле, что привело к арестам. В одном из случаев обвинили американского военнослужащего, в другом — сотрудника Google. Оба подозреваемых не признали свою вину. В августе 2026 года Polymarket в ходе раунда финансирования привлекла $1 млрд; сейчас компания оценивается в $21 млрд.

Добавим, что это второй громкий взлом за сутки, хотя и значительно уступающий по масштабам первому. Ранее сообщалось, что хакеры взломали крупнейшую криптобиржу Binance и похитили средства на сумму более $6 млрд.

Microsoft намерена взять в долг $25 млрд на расширение ИИ-инфраструктуры

Microsoft объявила о намерении привлечь $25 млрд заёмного финансирования за счёт выпуска облигаций. Компания рассчитывает воспользоваться преимуществами своего высокого кредитного рейтинга для расширения ИИ-инфраструктуры, сообщает CNBC.

Кредитный рейтинг Microsoft по версии агентства S&P находится на уровне AAA. По расчётам руководства IT-гиганта, в 2026 году на капитальные затраты будут направлены $170 млрд на фоне того, что Microsoft стремится удовлетворить растущий спрос на свои вычислительные мощности со стороны компаний Anthropic, OpenAI и прочих клиентов.

Сообщается, что компания рассчитывает использовать на общекорпоративные цели чистые поступления от выпущенных облигаций — в том числе речь может идти о пополнении оборотного капитала, капитальных затратах, обратном выкупе акций, покупке других компаний и погашении уже имеющейся задолженности. Размещение ценных бумаг должно завершиться 4 ноября.

 Источник изображения: Berke Citak/unsplash.com

Источник изображения: Berke Citak/unsplash.com

К рынку облигаций для финансирования инфраструктурных проектов уже обратились в этом году Amazon и Alphabet, а также неооблачная CoreWeave — для расширения сети своих ЦОД. На фоне повышения процентных ставок центральными банками инвесторы стали осторожнее относиться к компаниям с повышенной долговой нагрузкой.

По словам представителя Microsoft, компания намерена привлекать дополнительное финансирование помимо собственного денежного потока, когда рыночные условия будут благоприятствовать этому. Было заявлено, что в качестве одного из инструментов используется лизинг. Благодаря высокому кредитному рейтингу компания имеет возможность привлекать заёмные средства, но пока не привлекала средства непосредственно на долговом рынке.

На днях Microsoft отчиталась о квартальных показателях, в т.ч. о положительном свободном денежном потоке. Это отличает компанию, например, от Alphabet, для которой этот показатель отрицательный второй квартал подряд. Также об отрицательном свободном денежном потоке на днях сообщила Meta✴✴, в четверг аналогичные данные представила Amazon.

В среду Oracle представила планы привлечь $10 млрд заёмного финансирования. Последняя рассчитывает, что её свободный денежный поток снова будет положительным во II половине 2028 финансового года.

«Моя мама стала кратером»: Кодзима раскрыл первый трейлер и подробности сюжета аниме-сериала Death Stranding Isolations

Анимационный сериал Death Stranding Isolations по мотивам курьерского экшена Death Stranding от японской студии Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) получил первый трейлер и подробности сюжета.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

События Isolations развернутся в Северной Америке после объединения континента с помощью хиральной сети в Death Stranding. По мере возрождения страны из пепла скрепляющие её связи порождают новые и непредвиденные последствия.

В центре сюжета окажется девушка, решившая оборвать все связи с обществом — череда случайных встреч сталкивает героиню лицом к лицу с незнакомым миром. Дебютный трейлер Death Stranding Isolations представлен ниже.

Слоган шоу: «Моя мама стала кратером»

Death Stranding Isolations создаётся студией E&H Production. Режиссёром выступает Такаюки Сано (Takayuki Sano), а в качестве сценариста к проекту присоединился автор «Мэрдок Скрэмбл» То Убуката (Tow Ubukata).

Death Stranding Isolations стартует в 2027 году на площадке Disney+. Обещают традиционную, рукотворную двухмерную анимацию, дизайн персонажей от Ильи Кувшинова и расширение мира Death Stranding.

Тем временем Kojima Productions представила постер загадочного хоррора OD: Knock с главной звездой игры Софией Лиллис (Sophia Lillis). Судя по плакату, скончавшийся прошлой осенью немецкий актёр Удо Кир (Udo Kier) всё ещё задействован в проекте.

OD: Knock создаётся в партнёрстве с Xbox и не имеет сроков релиза. Параллельно Kojima Productions готовит к релизу (тоже при поддержке Xbox) новаторский шпионский экшен Physint — игра выйдет не раньше 2030 года.

Криптобиржа KuCoin прекратит обслуживать клиентов из России и Беларуси

Криптовалютная биржа KuCoin перестанет оказывать услуги клиентам из России и Беларуси — платформа приняла это решение в соответствии с применимыми законодательными и регуляторными требованиями. Пользователям, кого это затронет, администрация площадки направит уведомления, в которых укажет сроки и приведёт инструкции по закрытию учётных записей.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Пользователи KuCoin из России и Беларуси лишатся доступа ко всем продуктам, услугам и функциям платформы — её администрация пошла на эти меры в соответствии с применимыми законодательными и регуляторными требованиями, которые всегда были фундаментом работы для неё. Клиенты, которые лишатся возможности обслуживаться на площадке, получат уведомления, в которых будут указаны сроки, порядок закрытия позиций и вывода активов. «Мы понимаем, что это может создать неудобства для затронутых пользователей, и намерены обеспечить упорядоченный процесс прекращения обслуживания, который позволит им закрыть позиции и вывести свои активы», — добавили в администрации KuCoin.

С начала октября это уже третья криптобиржа, отказавшая в обслуживании жителям России и Беларуси. Платформа Bitget 17 октября внесла в список запрещённых юрисдикций Россию, Беларусь и Казахстан. 21 октября для жителей трёх стран были закрыты позиции и ограничен доступ к учётным записям. Есть мнение, что криптобиржа пошла на это для получения европейской лицензии: в июне она подала в австрийское управление по финансовым рынкам FMA (Finanzmarktaufsicht) заявку на статус криптосервис-провайдера по регламенту The Markets in Crypto-Assets Regulation (MiCA). С осени 2025 года европейским компаниям запретили прямо или косвенно оказывать гражданам и резидентам России услуги в криптовалютном поле; в мае 2026 года под запрет также попали операции с российскими криптосервисами.

Платформа MEXC сообщила о прекращении обслуживания пользователей из России и Беларуси 20 октября. Попавшим под ограничения клиентам криптобиржа пообещала разослать персональные уведомления со сроками закрытия торговых позиций и вывода цифровых активов. Россия ввела криптовалюты в правовое поле 1 сентября. Их признали имуществом, ввели требования к их обороту и предусмотрели механизмы судебной защиты прав на них. Появилось регулирование криптобирж, обменных сервисов и цифровых депозитариев, установлены требования к майнерам, разрешено использование криптовалют во внешнеторговых операциях. Внутри страны оплачивать криптовалютами товары и услуги по-прежнему запрещено.

ИИ-бум топит ПК-бизнес Intel — акции рухнули на 23 % вопреки рекордным продажам серверных CPU

ИИ-бум приносит Intel рекордную выручку от серверных процессоров, но оборачивается проблемами для рынка обычных ПК. Продажи компьютеров в этом году могут рухнуть на 12 %, а в 2027-м упасть ещё на 10 % — и дефицит памяти только усугубит ситуацию. В то же время серверное направление Intel выросло на рекордные 78 % за квартал, а компания рассчитывает, что за пять лет мировой рынок серверных процессоров увеличится в пять раз — до $200 млрд.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Квартальная отчётность Intel, опубликованная сегодня, содержала немало поводов для оптимизма инвесторов, поскольку бум ИИ серьёзным образом увеличил её выручку в сегменте серверных компонентов: она выросла на рекордные за предыдущие 15 лет 78 % до $7,3 млрд. Клиентское направление по-прежнему обеспечивает основную часть выручки Intel, но на нём она снизилась на 5,1 % год к году до $8,1 млрд. Кроме того, финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) заявил, что замедление рынка ПК продлится как минимум на протяжении первой половины следующего года. Уже одного этого заявления оказалось достаточно, чтобы обвалить курс акций Intel на 23 % после закрытия основной торговой сессии в США.

Общая выручка Intel в размере $16,51 млрд, которая выросла на 21 % в годовом сравнении, слегка превысила ожидания аналитиков и уложилась в собственный прогноз компании. Тем не менее, от клиентского бизнеса Intel они ожидали более высоких результатов в третьем квартале. Кроме того, в текущем квартале Intel рассчитывает выручить от $15 до $16 млрд, тогда как опрошенные LSEG аналитики ориентировались на более высокую сумму в районе $17,1 млрд. Чистая прибыль Intel в третьем квартале, в зависимости от методики расчёта, составила $3,3 млрд или $2,8 млрд. По версии GAAP она в годовом сравнении упала на 18 % до $3,3 млрд, а по Non-GAAP выросла на 169 % до $2,8 млрд.

Прогнозы сторонних экспертов по поводу дальнейшей динамики рынка ПК не оставляют особых возможностей для оптимизма. Во втором квартале текущего года, по данным Counterpoint Research, объёмы поставок ПК сократились в годовом сравнении на 4 %. В третьем квартале, по данным того же источника, падение усилилось до 21 %. Высокие цены на память, как предупредила Intel, приведут к снижению нормы прибыли компании до 38 % в текущем квартале, что также ниже ожиданий, но на 0,1 процентного пункта выше прошлогоднего уровня.

Тот же Дэвид Зинснер, однако, успел отметить, что 2027 год может стать периодом роста с точки зрения спроса на ИИ-чипы. Коррекция в сегменте ПК ускорилась в последние два месяца, поскольку клиенты Intel стали переоценивать имеющиеся у них запасы компонентов с учётом снижения спроса. При этом спрос на процессоры Wildcat Lake превышает предложение, как отмечается в материалах Intel. Подробности о выпускаемых по технологии Intel 18A-P клиентских процессорах Nova Lake будут раскрыты на CES в январе 2027 года, и пока подготовка к их анонсу идёт с опережением графика. моделей ПК на их основе в момент начала продаж вдвое превысит показатели Panther Lake.

Продуктовое направление в целом, которое не охватывает услуги Intel по контрактному выпуску чипов, в общей сложности обеспечило рост своей выручки на 22 % до $15,4 млрд в годовом сравнении, но основная заслуга в этом принадлежит серверным решениям, которые свою выручку нарастили на рекордные 78 % до $7,3 млрд. Выручка подразделения Intel Foundry, отвечающего за производство чипов, выросла на 58 % в годовом сравнении, до $6,7 млрд. Однако основную часть этой суммы обеспечили внутренние заказы других подразделений Intel. Выручка от внешних заказчиков составила $411 млн, увеличившись на $118 млн относительно предыдущего квартала. Все прочие продукты, с учётом отделения Altera в сентябре 2025 года, обеспечили не более $700 млн выручки, и она по итогам третьего квартала сократилась на 30 %.

Прогноз Intel на текущий квартал учитывает влияние октябрьского инцидента на предприятия в Израиле, где в результате взрыва погибли два сотрудника и был серьёзно ранен третий. Зинснер признался, что происшествие обойдётся компании в $600 млн потерянной выручки на протяжении двух ближайших кварталов. Данный случай вынудил Intel на две недели остановить производство чипов в Израиле, и это повлияет на поставки 10-нм серверной продукции в четвёртом квартале. Перезапустить работу завода в Израиле компания намерена в ближайшие дни. Кроме того, серверный бизнес Intel страдал от дефицита материалов и компонентов, который мешал увеличивать объёмы выпуска продукции до желаемых уровней.

«Несмотря на краткосрочные проблемы, влияющие на отрасль ПК в широком смысле, мы продолжаем наблюдать высокий спрос на процессоры, а также, в более широком понимании — на все наши вычислительные платформы в долгосрочной перспективе», — отметил генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). В 2027 году, тем не менее, как он признался, от высоких цен на память будет страдать весь рынок. Кроме того, ситуация с доступность памяти в следующем году не улучшится, по мнению финансового директора компании.

Если в текущем году ёмкость рынка ПК должна сократиться на 12 %, то в следующем падение ограничится 10 %, по мнению руководства Intel, причём в первой половине 2027 года оно будет выражено сильнее. При этом в текущем полугодии падение превысит 20 % в натуральном выражении. Выручка Intel в сегменте ПК в текущем квартале последовательно сократится более чем на 20 %. Компания надеется, что ей удастся привлечь заказы от прочих разработчиков чипов, наладив их выпуск на своих предприятиях.

Как заявил Лип-Бу Тан в конце своего выступления, в последующие пять лет ёмкость рынка серверных процессоров вырастет в пять раз с нынешних $40 млрд до $200 млрд. Зинснер добавил, что серверный сегмент будет страдать от недостатка предложения компонентов на протяжении всего 2027 года и как минимум части 2028 года. В натуральном выражении поставки серверных процессоров всех марок в текущем году вырастут более чем на 30 %, и в следующем году такие темпы роста сохранятся. Прирост оказался бы выше, если бы подкреплялся адекватными объёмам производства. В текущем квартале выручка Intel на серверном направлении последовательно вырастет на 14–16 %.

С точки зрения динамики развития контрактного бизнеса третий квартал был для Intel не самым плохим. Выручка Intel Foundry выросла на 58 % до $6,7 млрд, хотя подразделение и понесло операционные убытки в размере $1,9 млрд. При этом они сократились по сравнению с прошлогодними $2,3 млрд, а отрицательная операционная маржа уменьшилась с 54,8 до 27,7 %, практически вдвое. Заказы сторонних разработчиков принесли Intel только $411 млн, хотя и эта сумма выросла относительно второго квартала на $118 млрд. В презентации Intel отмечается, что уровень выхода годной продукции улучшился, продолжительность производственного цикла сократилась, что повлияло на снижение себестоимости. Компания ускоряет расширение всех своих производственных площадок, включая комплекс в Огайо, хотя последний пока только строится.

В октябре, как отмечается в материалах Intel, компания выпустила инструментарий для разработчиков PDK версии 0.9, который позволит её клиентам приступить к проектированию чипов с учётом технологических норм 14A. Кто будет первыми клиентами на этом направлении, Intel не уточняет, но собирается назвать имена двух заказчиков в ближайшие два квартала. Лип-Бу Тан заявил, что в освоении техпроцесса 14A компания делает «огромные успехи». Уровень выхода годных чипов по более зрелой технологии Intel 18A в течение третьего квартала поднялся на двузначную величину в процентах. В клиентском сегменте выручка от реализации процессоров, выпускаемых по технологии 18A, выросла по сравнению с первым кварталом текущего года с 5 % до почти трети, как отметил Зинснер. При этом затраты на выпуск чипов по технологии Intel 18A на этом же интервале опустились почти на 40 %.

Процессоры Diamond Rapids, которые выпускаются по технологии Intel 18A-P, сейчас поставляются в виде образцов, а в следующем году перейдут в стадию массового производства. В сфере наращивания объёмов выпуска чипов по технологии Intel 3 компания упирается в дефицит органических подложек для упаковки EMIB. Собственные процессоры, выпускаемые по технологии Intel 18A-P, компания намеревается запустить ближе к концу текущего года, она же будет привлекательна и для внешних разработчиков, по мнению руководства. Опытное производство чипов по технологии Intel 14A планируется начать в следующем году. Во второй половине 2027 года Intel рассчитывает расширить производственные мощности в Орегоне, чтобы увеличить выпуск чипов по уже освоенному техпроцессу Intel 3

Затраты на строительство новых предприятий и оборудование в прошлом квартале ограничились $4 млрд, но в этом году в целом превысят $20 млрд, но в следующем должны существенно увеличиться. Это необходимо для более полного удовлетворения спроса, как можно понять из слов финансового директора компании — по крайней мере, на направлении продуктов для ЦОД. В следующем году из-за этого Intel вряд ли удастся сгенерировать положительный свободный денежный поток, как отметил Зинснер, именно поэтому в августе она привлекла более $20 млрд. В текущем году Intel увеличила расходы на закупку оборудования для выпуска чипов почти на 40 %.

Видеокарты подорожали на 35 % за три месяца по всему миру — и конца этому не видно

Согласно последнему анализу розничных цен, проведенному YouTube-каналом Hardware Unboxed, стоимость видеокарт растёт третий месяц подряд. Октябрьское исследование показывает средний рост цен на 10 % по сравнению с сентябрем (без учёта модели GeForce RTX 5090). Если же включить в расчёт флагман от Nvidia, показатель ежемесячного роста достигает 11%.

 Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Нынешнее повышение последовало за ростом на 7 % в сентябре и на 15 % в августе. В совокупности это привело к тому, что видеокарты стали стоить примерно на 35 % дороже, чем три месяца назад. Исследование охватывает 10 стран, включая США, Германию, Великобританию, Канаду, Австралию и Польшу.

Hardware Unboxed отследил стоимость самых дешёвых моделей видеокарт, имеющихся в наличии, а не среднюю цену всех вариантов исполнения от различных производителей. Такой подход позволяет корректно сравнивать минимальные доступные цены на разных рынках.

Среди старших моделей наибольший рост за месяц был зафиксирован у GeForce RTX 5090 — в среднем на 32 % на исследуемых рынках. В США самая дешёвая доступная модель теперь стоит $9400 (в сентябре цена составляла $6890). В Германии цена выросла с 5640 до 8000 евро, а в Польше достигла 38 000 злотых.

Модель GeForce RTX 5080 также значительно подорожала. Всего за месяц цена на неё выросла в среднем на 22 %. Если рассматривать динамику изменения цен по отдельным рынкам, то в США минимальная стоимость этой модели увеличилась с $1580 до $2200, что соответствует росту на 39 %. В Германии цена достигла 2100 евро, что на 40 % выше сентябрьского показателя. Hardware Unboxed также отметил ограниченное наличие RTX 5080 в некоторых розничных сетях.

Аналогичная тенденция наблюдается и в сегменте видеокарт AMD. Модель Radeon RX 9060 XT с 16 Гбайт памяти подорожала в мире на 17 %, а модели RX 9070 и RX 9070 XT — на 12 %. Стоимость Intel Arc B580 увеличилась примерно на 10 %, хотя в разных странах показатели могут различаться.

По оценкам Hardware Unboxed, цены на видеокарты в среднем на 44 % превышают рекомендованные розничные цены (MSRP) на момент их выхода (без учёта модели RTX 5090). При расчётах учитывались корректировки на курсы валют и местные налоги относительно цен, установленных при запуске продуктов в США. Самые высокие наценки зафиксированы в Канаде (58,3 %) и США (57,6 %). В Германии этот показатель составляет 45,3 %, а в Польше — 43,1 %.

Последние данные также свидетельствуют о том, что рост цен затронул не только дорогостоящие видеокарты Nvidia. В октябре подорожало большинство моделей GeForce, Radeon и Intel. При этом цены на видеокарты Radeon росли быстрее, чем на модели GeForce (опять же, если не принимать в расчёт RTX 5090).

В завершение своего видео авторы Hardware Unboxed отметили, что «света в конце тоннеля» пока не видно. В рамках текущего поколения цены на видеокарты вряд ли вернутся в норму.

OpenAI решила научить ИИ лучше понимать человеческие ценности

OpenAI пересмотрела Model Spec — свод правил, определяющий принципы поведения её ИИ-моделей. Компания выделила пять основных пунктов, главным из которых стало понимание намерений человека. Новые правила также определят поведение ИИ в незнакомых ситуациях.

 Источник изображения: Brecht Corbeel/Unsplash

Источник изображения: Brecht Corbeel/Unsplash

Помимо следования намерениям человека, документ закрепляет принципы минимизации вреда, честности и прозрачности искусственного интеллекта. Согласно обновлённым правилам и рекомендациям, модели должны не просто буквально выполнять инструкции, но и учитывать их смысл. При этом они должны сообщать о пределах своих знаний и помогать пользователям самостоятельно принимать решения и достигать поставленных целей.

OpenAI рассматривает обновлённый документ как часть работы по согласованию поведения ИИ в общении с человеком. Компания признала, что существующие модели пока не полностью соответствуют новым принципам, и изучает дополнительные методы обучения, которые позволят лучше усвоить их.

Подход OpenAI перекликается с концепцией и «конституционного ИИ» (Constitutional AI) компании Anthropic, в которой набор принципов используется для формирования поведения моделей и повышения прозрачности заложенных в них ценностей.

Примечательно, что обновление OpenAI последовало за инцидентом, в ходе которого автономный ИИ-агент компании взломал в тестовой среде крупнейшую платформу искусственного интеллекта Hugging Face, показав тем самым, что передовые модели могут нарушать установленные правила и обходить защитные механизмы при выполнении поставленных человеком задач.

Binance «возможно, была взломана», заявил основатель криптобиржи

Крупнейшие криптовалюты резко подешевели на фоне сообщений о возможном взломе крупнейшей криптобиржи Binance. Tether и Circle заморозили связанные с предполагаемой атакой стейблкоины на общую сумму более $2,3 млрд. В общей сложности украдены могут быть активы на сумму более $5 млрд. Binance заявила, что расследует сообщения об инциденте, но пока не подтвердила ущерб средствам пользователей.

 Источник изображения: Binance

Источник изображения: Binance

Представитель биржи сообщил, что служба безопасности изучает обстоятельства возможного взлома и опубликует дополнительную информацию после проверки. «Нам известно о сообщениях о возможной угрозе безопасности, и мы активно проводим расследование, — заявил представитель Binance. — На данном этапе мы не подтвердили каких-либо последствий для средств пользователей».

Основатель Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao), который больше не руководит компанией, но остаётся её крупнейшим акционером, заявил, что произошедшее похоже на взлом, но отметил, что средства клиентов находятся в безопасности и должны быть полностью защищены.

По данным блокчейна, 29 октября в 23:24 мск с кошелька с меткой «Binance 14» одной транзакцией на новый адрес перевели около 167 500 ETH, 1,615 млрд USDT и активы более чем 60 других наименований — общей стоимостью примерно $2,5 млрд. Спустя 17 минут на тот же адрес с другого горячего кошелька Binance поступили ещё 780 млн USDC. Адрес, инициировавший первую транзакцию, ранее получил средства через миксер Tornado Cash. Переводы выполнялись через смарт-контракт, однако механизм получения доступа к средствам Binance пока не установлен. Получив дополнительные поступления, кошелёк-получатель переслал около 195 000 ETH на другой новый адрес.

Глава Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) сообщил о заморозке более $1,5 млрд в стейблкоинах, связанных с потенциальным взломом. Руководитель Circle Джереми Аллэр (Jeremy Allaire) заявил о заморозке активов на сумму около $800 млн. При этом на момент публикации характер предполагаемой атаки и масштаб возможного ущерба не были подтверждены. Binance располагает резервным фондом Secure Asset Fund for Users (SAFU), созданным в 2018 году для защиты клиентов в чрезвычайных ситуациях. Обычно его объём составляет около $1 млрд.

На фоне сообщений о возможном взломе биткоин подешевел на 3,7 %, опустившись ниже $79 000 — минимального уровня с сентября. Другие криптовалюты также ушли в минус.

Аналитик Bloomberg Intelligence Джеймс Сейффарт (James Seyffart) отметил, что подтверждение атаки такого масштаба стало бы серьёзным ударом для крупнейшей криптобиржи, особенно на фоне череды недавних инцидентов в отрасли.

«Опустошение горячих кошельков — явление не новое для криптовалютного рынка, но такая сумма стала бы серьезным взломом крупнейшей криптовалютной биржи, — отметил Джеймс Сейффарт. — Это, безусловно, выглядит плохо. И такие случаи происходят один за другим».

В последние месяцы от атак пострадали и другие участники рынка: с Bitget были выведены активы на сотни миллионов долларов, а манипуляции с аппаратными кошельками Ledger привели к потерям на миллионы. Дополнительную неопределённость создаёт истечение в пятницу опционных контрактов на сумму около $11 млрд. Повторяющиеся инциденты с безопасностью усиливают опасения инвесторов и могут подорвать доверие к криптовалютному рынку.

DeepSeek и Moonshot AI использовали GPT-6 Astra для обучения своих ИИ-моделей

Китайские разработчики DeepSeek и Moonshot AI, как выяснило издание The Information, активно использовали результаты работы модели GPT-6 Astra компании OpenAI при обучении своих новейших систем искусственного интеллекта. Речь идёт о практике дистилляции, позволяющей переносить возможности более мощных моделей в другие системы.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Reuters также сообщает, что результаты дистилляции GPT-6 Astra использовались при обучении модели Kimi K3.1 Pro от Moonshot AI, выпущенной на прошлой неделе, а также обновлённой DeepSeek V4.1-Flash 1017, которая появилась 17 октября. Дистилляция предполагает использование ответов более мощной модели для обучения другой системы, что позволяет быстрее воспроизводить определённые возможности искусственного интеллекта без сопоставимых затрат разработчиков менее мощных моделей.

Использование подобных методов стало предметом споров между ведущими компаниями. OpenAI, Anthropic и Google считают, что дистилляция позволяет конкурентам не вкладываясь материально быстро копировать возможности их моделей. В публикации от 30 сентября OpenAI сообщила, что обнаружила участников кампании по сбору данных, начавшейся в июле, которые, по утверждению компании, были связаны с Moonshot AI.

Представители OpenAI, DeepSeek и Moonshot AI не ответили на запросы Reuters о комментариях. Ранее в октябре Anthropic заявила, что новые меры защиты её моделей Claude позволили сократить объём данных, собираемых в ходе атак с применением дистилляции, на 90–99%.

Google запустит рекламу в ИИ-поиске по всему миру — обычная поисковая реклама растёт всё медленнее

Google выводит рекламу в своём ИИ-поиске на мировой уровень. Компания решилась на этот шаг, чтобы найти новые источники дохода, поскольку рост выручки от обычной поисковой рекламы начал замедляться. О запуске объявили во время конференции по итогам финансового квартала материнской компании Alphabet.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Alphabet отчиталась о выручке в размере $127,6 млрд, что на 25 % превышает показатель за аналогичный период прошлого года. Несмотря на общий рост, динамика доходов от традиционной поисковой рекламы продолжила замедляться: в третьем квартале они увеличились на 12 % в годовом выражении по сравнению с 17 % во втором квартале и 19 % в первом квартале. На этом фоне акции Alphabet снизились на 8 %. Сложившаяся ситуация усиливает давление на корпорацию, требуя более активной монетизации внедряемых функций искусственного интеллекта.

«Сейчас мы масштабируем высококачественную рекламу в блоках ИИ-ответов (AI Overviews) в ИИ-режиме для большего числа пользователей и запросов. Это включает и первый в истории вывод нашей монетизации на глобальный уровень. Сегодня мы объявляем о расширении рекламы в ИИ-режиме на международные рынки наряду с запуском многоэтапной рекламы в США», — заявил Филипп Шиндлер (Philipp Schindler), главный бизнес-директор Google, во время конференции с инвесторами.

По словам Шиндлера, предварительные результаты показывают эффективность этих форматов. Показатели кликабельности (CTR) для спонсорских предложений товаров в режиме ИИ-обзоров уже сопоставимы с показателями для органической выдачи. Кроме того, исследования пользователей, проведённые компанией, подтверждают, что люди находят такую рекламу релевантной.

Данная инициатива развивает анонсированную в мае стратегию по внедрению рекламных форматов на базе модели Gemini, которые включают диалоговую поисковую рекламу и спонсируемые рекомендации, встроенные непосредственно в генерируемые искусственным интеллектом ответы.

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) отметил, что количество поисковых запросов продемонстрировало самые высокие темпы годового роста за последние пять лет (точный показатель он не раскрыл). По его словам, ИИ-функции меняют характер использования поиска — пользователи стали задавать более длинные и сложные вопросы.

Пичаи уточнил, что запросы в режиме ИИ-обзоров в среднем в три раза длиннее, чем при обычном поиске, а каждый пятый такой запрос в мире включает использование голоса, изображений или документов. Кроме того, число визуальных поисковых запросов в Google превысило 50 млрд в месяц.

«[Поиск] делает преимущества искусственного интеллекта доступными для большего числа людей, чем любой другой продукт в мире. Пользователи всё чаще обращаются к нашим функциям на базе ИИ, применяя совершенно новые способы поиска. Их запросы становятся более развёрнутыми, персонализированными и мультимодальными», — заявил Пичаи инвесторам.

Подразделение Google Services компании Alphabet, в которое входит поисковый сервис, принесло $96,3 млрд выручки — на 11 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Выручка Google Cloud подскочила на 103 %, достигнув $30,7 млрд. Финансовые результаты зафиксированы по итогам насыщенного квартала, в течение которого Google выпустила модель Gemini 4 Argon, зафиксировала рост ежемесячной аудитории приложения Gemini до 1 млрд пользователей и представила смартфоны серии Pixel 11.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Тестирование шутера Fragmentary Order от создателя Escape from Tarkov стартует в декабре — раскрыты системные требования альфа-версии 4 ч.
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 4 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 5 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 13 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 13 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 15 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 19 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Старые, неэкологичные авиадвигатели всё более востребованы для электропитания ИИ ЦОД в США 5 ч.
Расследование показало, что США разрешили закупать чипы Nvidia несуществующим китайским компаниям 7 ч.
TSMC не хочет заниматься памятью, даже если просит Nvidia — компания ответила на слухи о выпуске DRAM 10 ч.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 12 ч.
Huawei представила насквозь китайский ПК — от процессора до блока питания и ОС 15 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 15 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 15 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 17 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 18 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 21 ч.