|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Словно скрестили Dishonored и "Тёмную башню"»: игроков заинтриговал первый геймплей апокалиптического вестерна Guns of Eschaton
27.07.2026 [22:51],
Михаил Романов
Издательство 4Divinity и разработчики из кипрской студии Eschatology Entertainment посредством портала IGN устроили первую геймплейную демонстрацию своего апокалиптического вестерна Guns of Eschaton с элементами Dark Souls. События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический и духовный апокалипсис под названием «Сгорание»: реальность трещит под натиском древних сил, враждующих культов и немыслимых мифов. Игрокам предстоит вырваться из ужасного мира и вернуться домой. Сделать это можно будет в кооперативе на двоих — заявлен полноценный прогресс в одиночном и совместном режимах. Представленный IGN геймплейный ролик Guns of Eschaton (см. видео выше) демонстрирует без малого четыре минуты кооперативного игрового процесса, включая подбор пуль для разных врагов, перестрелки и сражение с боссом. Зрители в целом оценили задумку оккультного Дикого Запада и путь с различными эффектами. «Словно скрестили Dishonored и "Тёмную башню". Я заинтригован», — признался Johnny5477. Обещают личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу в мире праха, крови и оккультного ужаса, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, PvP, широкий выбор стилей игры и текстовый перевод на русский. Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. У истоков проекта стоял сооснователь Eschatology Entertainment и арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов, скончавшийся прошлой зимой. Gigabyte выпустила дырявую видеокарту — в плате Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood оказалось четыре огромных выреза
27.07.2026 [22:43],
Николай Хижняк
Портал Chiphell разобрал видеокарту Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood и выяснил, что она оснащена одной из самых необычных печатных плат среди всех версий RTX 5080, представленных на рынке.
Источник изображений: Chiphell Компания Gigabyte почти полностью переработала печатную плату Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood, поскольку карта оснащена системой охлаждения Double Flow Through. Она предусматривает сквозную циркуляцию воздуха через обе стороны видеокарты, что должно повысить эффективность отвода тепла при высоких нагрузках. В отличие от эталонной RTX 5090 Founders Edition с системой охлаждения аналогичной конструкции, в которой используется трехкомпонентная печатная плата, в модели RTX 5080 Infinity используется одна плата. Компания Gigabyte удалила у неё большой участок с левой стороны, над которым располагается один из двух основных вентиляторов системы охлаждения, оставив лишь несколько узких полосок текстолита поперёк отверстия. Эти участки по-прежнему содержат сигнальные дорожки, соединяющие компоненты на противоположных сторонах платы. Такая компоновка позволяет воздуху проходить с обеих сторон карты, как у моделей Nvidia Founders Edition. Однако RTX 5080 Infinity не копирует компоновку эталонных карт Nvidia а необычность конструкции платы делает её более уязвимой к изгибу при извлечении из металлической опорной конструкции кожуха системы охлаждения. Особенности конструкции Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood
Gigabyte также изменила систему питания карты. Шина MSVDD теперь расположена с правой стороны GPU, в то время как у RTX 5080 Founders Edition основные разъемы MSVDD находятся слева. Карта также использует утопленный 16-контактный разъём питания со встроенным удлинителем, несущим шесть проводников. Толстый металлический блок на радиаторе карты Gigabyte фиксирует 16-контактный разъём питания, но разборка показывает отсутствие термопрокладки или термопасты между разъёмом и этим блоком. Таким образом, он, судя по всему, обеспечивает механическую жёсткость конструкции, а не непосредственное охлаждение разъёма. Инсайдер: для Resident Evil Requiem и Resident Evil Veronica выйдут большие сюжетные дополнения, но придётся набраться терпения
27.07.2026 [20:06],
Михаил Романов
Подтверждённое в марте сюжетное дополнение к нашумевшему экшен-хоррору Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom, похоже, придётся ждать дольше, чем можно было предположить. Напомним, планы на сюжетный аддон для Resident Evil Requiem в Capcom анонсировали спустя всего две недели после релиза игры, однако ожидание DLC якобы растянется без малого на два года. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), релиз сюжетного дополнения к Resident Evil Requiem запланирован на конец 2027 года. Сроки якобы отражают необходимое время на разработку. Если верить AestheticGamer, безымянное расширение Resident Evil Requiem будет масштабным — предполагается, что оценочное время прохождения нового контента составит несколько часов. Аналогичный по размерам аддон якобы ждёт («где-то» в 2028 году) и предстоящий хоррор на выживание Resident Evil Veronica — полноценный ремейк культового ответвления Resident Evil Code: Veronica. Релиз ожидается в 2027-м. Как объяснил AestheticGamer, выпуск крупных сюжетных дополнений к Resident Evil Requiem и Resident Evil Veronica является частью временной стратегии Capcom по компенсированию отсутствия новых ответвлений Resident Evil. Продюсер Capcom Масатика Кавата (Masachika Kawata) в недавнем интервью Game Informer признался, что компания слишком занята новыми ремейками и номерными играми Resident Evil, чтобы думать об ответвлениях. Слухи: новая Fable уже «неприлично» далеко вышла за рамки бюджета
27.07.2026 [19:26],
Михаил Романов
Сюжетный экшен Marvel’s Blade от Arkane Studios (Deathloop, Prey, дилогия Dishonored) оказался не единственной игрой из портфолио Xbox, вышедшей за рамки установленного бюджета. Как передаёт исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники, речь идёт об амбициозном фэнтезийном ролевом экшене Fable от британской Playground Games (серия Forza Horizon). По данным Кордена, Fable уже «неприлично» далеко вышла за рамки своего бюджета. По крайней мере, у игры будет возможность отбить затраты на разработку, так как она выйдет не только на PC и Xbox, но и на PS5. Что именно перерасход средств на Fable означает для будущего Playground Games, неясно. От Arkane Studios руководство Xbox намерено избавиться, но расставание затрудняет французское трудовое законодательство. В рамках самой масштабной реструктуризации в истории Xbox американский платформодержатель уволит 3200 человек (1600 уже, ещё столько же в течение года), однако о сокращениях в Playground пока не сообщалось. Новая Fable позиционируется в качестве перезапуска франшизы. События развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир. Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (от $70 в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В июне Playground Games устроила 30-минутную геймплейную демонстрацию игры. «Это тот самый момент»: Сэм Альтман уверен, что человечество достигло точки сингулярности в гонке ИИ
27.07.2026 [18:58],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что человечество достигло точки в гонке ИИ, которая достойна научно-фантастических романов. «Сейчас мы, можно сказать, в сингулярности», — сказал Альтман в субботнем выпуске подкаста Relentless. Под достижением сингулярности применительно к ИИ подразумевается момент, когда ИИ превосходит мыслительные способности человека и развивается со скоростью, которую людям трудно предсказать или контролировать.
Источник изображения: unsplash.com Альтман отметил, что всего десять лет назад так называемая сингулярность казалась далёкой и невероятной мечтой. «Сейчас мы действительно находимся в том моменте, о котором раньше говорили за обеденным столом совсем несерьёзно, — полагает он. — Я ждал этого всю свою жизнь, и я думаю, что это будет невероятно, чрезвычайно позитивно и потрясающе для мира». Следует отметить, что OpenAI заявила о подготовке к выходу на биржу в конце этого года, поэтому Альтман кровно заинтересован в интересе и доверии инвесторов. В прошлом году Альтман заявил, что к 2030 году искусственный интеллект превзойдёт человеческий интеллект по всем параметрам. Он также уверен, что в конечном итоге эта технология сможет взять на себя от 30 % до 40 % задач, которые сейчас выполняют люди. Альтман также раскритиковал других лидеров в области ИИ, предупреждающих об опасности ИИ. «…некоторые альтернативные концепции, представленные другими компаниями, довольно пугающи, — признал он. — Я собираюсь сделать так, чтобы этому противостояли, и чтобы этого не произошло». Альтман — не единственный руководитель технологической компании, который считает, что эта вызывающая удивление веха уже близка. Глава DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в мае заявил, что человечество стоит у «предпосылок сингулярности», и предсказал, что ИИ может оказать на развитие человечества в 100 раз большее влияние, чем промышленная революция. В отличие от него, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) недавно назвал дискуссии о сингулярности и сознательном ИИ «спекулятивными и выдуманными». Сингулярность остаётся навязчивой идеей писателей-фантастов на протяжении последних ста лет, причём большинство подобных произведений заканчивается далеко не хэппи-эндом. Один из самых известных примеров — фильм Джеймса Кэмерона «Терминатор», рассказывающий о последствиях появления ИИ «Скайнет», который самосовершенствуется и обретает сознание, после чего решает, что его создатели представляют для него экзистенциальную угрозу. Вопиющим случаем выхода ИИ из-под контроля можно считать взлом агентом ИИ OpenAI сайта Hugging Face. Атака состояла из тысяч отдельных операций, выполнявшихся через множество кратковременно существующих изолированных сред с использованием распределённой инфраструктуры управления. В итоге модели смогли получить тестовые результаты непосредственно из производственной базы данных Hugging Face, фактически обойдя механизм проверки. Генеральный директор Hugging Face назвал этот взлом «беспрецедентным». Nvidia возглавила альянс по безопасности открытого ИИ — но OpenAI, Google или Anthropic не пригласили
27.07.2026 [17:14],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Nvidia заявила, что объединяет усилия с Microsoft, SpaceX, IBM и другими технологическими компаниями для создания и распространения инструментов безопасности ИИ с открытым исходным кодом. Главной задачей альянса Open Secure AI Alliance заявлена эффективная защита от атак со стороны передовых ИИ-моделей. Эта инициатива является прямым ответом на растущую обеспокоенность по поводу безопасности передовых систем ИИ после того, как тестовая модель OpenAI вышла из-под контроля и взломала компанию Hugging Face. Hugging Face была вынуждена использовать китайскую открытую модель для защиты из-за строгих мер безопасности, ограничивающих полезность лучших американских моделей. В число учредителей Open Secure AI Alliance вошли Palantir, OpenClaw, Linux Foundation, Cloudflare, Cloudera, Dell, Cisco, Adobe, Siemens и DoorDash. Примечательно, что в альянс не приглашены ведущие американские компании, занимающиеся ИИ, включая OpenAI, Google и Anthropic. Альянс создан на фоне растущей напряжённости по вопросу о том, должны ли самые мощные в мире модели ИИ оставаться открытыми. Китайские компании выпускают всё более мощные модели с открытым исходным кодом, в частности, Kimi K3 от Moonshot AI, бросая вызов стратегии, проводимой американскими лабораториями, которые в основном оставляют передовые системы закрытыми и проприетарными. Nvidia и её партнёры утверждают, что для обеспечения безопасности ИИ необходим доступ как к закрытым, так и к открытым моделям. Заявление о создании альянса последовало за сообщениями о том, что администрация США рассматривает возможность ограничения доступа к передовым китайским моделям. CXMT стала одной из самых дорогих компаний Китая — акции производителя памяти взлетели на 466 % сразу после IPO
27.07.2026 [15:20],
Николай Хижняк
Акции китайского производителя чипов CXMT взлетели на 466 % после дебюта на Шанхайской бирже в понедельник, завершив день на отметке 49 юаней ($7,24), пишет Forbes. Рыночная капитализация CXMT ненадолго превзошла интернет-гиганта Tencent и подскочила до $547 млрд. По итогам первого дня торгов CXMT уступила Tencent, но стала лидером среди самых дорогих публичных компаний материкового Китая с рыночной капитализацией чуть менее $490 млрд.
Источник изображения: CXMT Производитель микросхем привлёк не менее $8,5 млрд от продажи 6,7 млрд акций в рамках своего первичного публичного размещения акций. Первичное размещение акций CXMT компании стало крупнейшим в Азии в этом году, отмечает CNBC, а также, по данным Forbes, крупнейшим IPO в материковом Китае со времён размещения акций Сельскохозяйственного банка Китая в 2010 году. Интерес к бумагам компании связан с инвестиционным ажиотажем в Китае в отношении компаний, производящих комплектующие для искусственного интеллекта. CXMT планирует направить привлеченные средства на расширение производства и исследования и разработки в области DRAM-чипов, которые используются для краткосрочного хранения данных в компьютерах. Несмотря на впечатляющий дебют, рыночная капитализация CXMT, составляющая почти $490 млрд, значительно меньше, чем у конкурентов SK hynix ($881 млрд) и Micron ($1 трлн). Рыночная капитализация Samsung Electronics, чьё подразделение по производству микросхем является третьим из трех крупнейших производителей микросхем памяти, составляет $1,1 трлн. Все три компании продемонстрировали резкий рост рыночной капитализации на фоне роста спроса на высокоскоростные микросхемы памяти, вызванного развитием искусственного интеллекта. Ранее в этом месяце SK hynix привлекла $26,5 млрд в ходе своего дебюта на американском фондовом рынке. Согласно проспекту IPO, на основе данных о продажах за четвёртый квартал 2025 года CXMT занимала 7,67 % мирового рынка DRAM в 2025 году. Компания управляет тремя заводами по производству DRAM в Пекине и Хэфэе (провинция Аньхой). Сейчас CXMT отстаёт от других мировых игроков, во многом потому, что экспортный контроль США не позволяет ей использовать самые передовые инструменты для производства микросхем нидерландской компании ASML. Однако эксперты рынка уверены в дальнейшем росте компании, поскольку Пекин стремится создать собственную независимую цепочку поставок в сфере ИИ, защищённую от американских экспортных ограничений. «Я не сомневаюсь, что компания вырастет и станет мировым лидером. Возможно, это лишь вопрос времени, когда она сможет не только бросить вызов конкурентам, но и стать мировым чемпионом в этом конкретном секторе», — заявил Теодор Шоу (Theodore Shou), генеральный директор Yiyi Capital, в эфире программы Squawk Box Asia на канале CNBC. «Рост на 470 % в первый день — не такое уж редкое явление. Но в данном конкретном случае особенно примечательно то, что компания такого размера показала столь высокие результаты», — добавил Шоу. В прошлом, по его словам, такие результаты демонстрировали компании с меньшей капитализацией, и для CXMT относительно ограниченный объём акций в свободном обращении в первый день в сочетании с устоявшимися рыночными настроениями стали ключевыми факторами, обуславливающими резкий рост. Ажиотаж вокруг закупок микросхем памяти, вызванный бумом искусственного интеллекта, значительно повлиял на рынок потребительской электроники и вынудил производителей смартфонов, ноутбуков, игровых консолей и других устройств повысить цены. В прошлом месяце Apple объявила о повсеместном повышении цен на свои компьютеры Mac, iPad и другие устройства. В преддверии повышения цен генеральный директор Apple Тим Кук в разговоре с The Wall Street Journal заявил о потенциальном использовании компанией китайских микросхем памяти: «Я думаю, что нужно рассмотреть все варианты. Я думаю, нам следует изучить все предложения». Компания CXMT в настоящее время находится в черном списке Пентагона из-за предполагаемых связей с китайскими военными. Газета Financial Times сообщила в прошлом месяце, что Apple лоббирует администрацию президента США Дональда Трампа с целью получения разрешения на закупку микросхем памяти китайской компании. Gigabyte выпустила AM4-плату B550 Aorus Elite с поддержкой Wi-Fi 7
27.07.2026 [14:47],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила материнскую плату B550 Aorus Elite WiFi7 с процессорным разъёмом AMD Socket AM4. По сути, она представляет собой улучшенную версию модели B550 Aorus Elite AX V2, в которой модуль Wi-Fi 6E заменён на более скоростной Wi-Fi 7. Помимо этого производитель заменил у платы разъёмы RP-SMA для антенн Wi-Fi на коннектор EZ-plug для быстрого подключения
Источник изображений: Gigabyte В составе платы B550 Aorus Elite WiFi7 используется WLAN-модуль Realtek RTL8922AE. Он поддерживает Wi-Fi 7 с шириной каналов 160 МГц и Bluetooth 5.4. Предыдущая модель B550 Aorus Elite AX V2 оснащается модулям MediaTek RZ608 или Realtek RTL8852CE (в зависимости о версии печатной платы) с поддержкой Wi-Fi 6E с шириной каналов 80 или 160 МГц, а также Bluetooth 5.2. Плата B550 Aorus Elite WiFi7 выполнена в привычном формате ATX. Она оснащена 14-фазной (схема фаз 12+2) подсистемой питания VRM и одним 8-контактным разъёмом питания EPS для процессора. Она предлагает четыре слота DIMM для памяти DDR4. Один разъём PCIe 4.0 x16 и один M.2 PCIe Gen 4 для NVMe-накопителей работают от CPU. Второй слот M.2 поддерживает стандарт PCIe 3.0 и работает от чипсета AMD B550, разделяя линии с физическим слотом PCIe 3.0 x1. Помимо нового и более скоростного модуля WLAN плата предлагает поддержку 2,5-Гбит LAN силами контроллера Realtek 8125. За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC1200 HDA. Для фронтальной панели у платы предусмотрены один USB-C (5 Гбит/c), два USB 3.2 (5 Гбит/c) и четыре USB 2.0. Задняя панель разъёмов содержит два USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), четыре USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/c) и пару USB 2.0. По данным TechPowerUp, стоимость материнской платы Gigabyte B550 Aorus Elite WiFi7 составит ниже $180. Клиенты «Билайна» столкнулись с массовой кражей мобильных номеров
27.07.2026 [14:36],
Владимир Мироненко
Клиенты российского оператора связи «Билайн» столкнулись с попытками кражи мобильных номеров с использованием мошеннической схемы, позволяющей похищать мобильные номера с помощью технологии виртуальных SIM-карт (e-SIM), сообщил «Коммерсантъ». Мошенники рассылали пользователям запросы на подтверждение входа в личный кабинет, в случае одобрения которых выпускали e-SIM и блокировали SIM-карту. ![]() Одной из жертв мошеннической схемы стал шеф-редактор «Ъ FM» Владислав Викторов, случайно подтвердивший один из многочисленных запросов мошенников. Сообщается, что в течение последней недели такие запросы получали многие абоненты «Билайна». Причём это были не СМС или push-оповещения, а системные уведомления от оператора на экране смартфона. В офисе оператора подтвердили, что за последние две недели с аналогичными проблемами обращался ряд абонентов. Такая схема атаки стала возможной из-за функции входа в личный кабинет «с экрана телефона», минуя необходимость ввода пароля. Также в офисе сообщили, что всем пострадавшим клиентам был восстановлен доступ к сети, и что подобные инциденты наблюдаются на телеком-рынке с начала года. По словам экспертов, мошенники могут воспользоваться уязвимостями в инфраструктуре операторов для перехвата e-SIM. «Для успешной атаки часто требуется ошибка со стороны пользователя. При получении непонятных запросов следует отказаться от их подтверждения и связаться с оператором», — отметил IT-специалист Александр Баулин. «Также стоит сразу сообщить о подозрительной активности оператору или банку — в зависимости от того, чьи сервисы затронуты. Мы можем не понимать, по какому сценарию развивается атака, но важно как можно раньше предупредить об этом, чтобы специалисты могли взять аккаунт под контроль и, при необходимости, заблокировать все финансово значимые операции», — добавил он. Эксперты также рекомендуют установить самозапрет на выпуск новых SIM-карт, что можно сделать через «Госуслуги». А вот чтобы снять самозапрет потребуется личный визит в МФЦ. Россияне стали чаще заказывать электронику из-за границы — и чаще выбирают более доступные варианты
27.07.2026 [11:23],
Владимир Мироненко
Импорт электроники в Россию значительно вырос, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные CDEK.Shopping, согласно которым в первой половине 2026 года объём продаж зарубежной электроники увеличился год к году на 6 %, а количество заказов подскочило — 28 %, тогда как годом ранее за тот же период было снижение на 4 %. При этом средний чек упал на 17 % до 45,9 тыс. руб. ![]() Лидируют по популярности среди категорий в этом году наушники и аудиотехника (32,15 % всех заказов). У занимавших первое место в прошлом году компьютеров и комплектующих с долей 35,98 %, в этом году доля сократилась. В пятерку лидеров по продажам также вошли аксессуары для электроники (10,13 %), «умные» гаджеты (7,3 %) и смартфоны (5,64 %). Apple сохранила статус самого популярного бренда с долей 28,59 % всех заказов. На втором месте Xiaomi, который отсутствовал в топ-5 годом ранее. Также в пятёрку вошли Ray-Ban, Asus и Oura. По-прежнему по поставкам лидируют товары из США с долей 73,25 % (ранее 60,25 %), далее следует Китай с долей 21,67 % (ранее 32,26 %). За ним — Гонконг, ОАЭ и Вьетнам. По словам экспертов, российские компании всё активнее используют модель транграничной торговли для быстрого расширения ассортимента без необходимости в крупных капиталовложениях в запасы, предлагая покупателям конкурентные цены и широкий выбор. По данным «Платформы ОФД», средний чек на электронику и бытовую технику за первое полугодие 2026 года составил 8271 руб. (падение год к году на 3%). Продажи в штуках сократились на 4 %, но онлайн-продажи увеличились на 16 %, подтверждая тренд к смещению фокуса покупателей на маркетплейсы и специализированные онлайн-площадки. «Яндекс Маркет» сообщил о росте продаж потребительской электроники в 1,2 раза в первой половине 2026 года. Больше всего рост наблюдался в категории аксессуаров для телефонов, «умных» часов, настольных компьютеров, аудиотехники и мобильных телефонов В то же время, Петр Горбей из «Марвел-Дистрибуции» сообщил, что рынок в целом, за исключением наушников, мобильных аксессуаров и мониторов, продолжает сокращаться в основных сегментах, таких как смартфоны и ноутбуки. Анонсирован смартфон Vivo X300 E с «яблочным» дизайном, оптикой Zeiss и батареей на 7200 мА·ч
27.07.2026 [11:22],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила в Китае новую модель из серии смартфонов X300 под названием Vivo X300 E. Новинка получила чип Snapdragon 8 Gen 5 и тройную камеру с оптикой Zeiss. ![]() Смартфон Vivo X300 E базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 8 Gen 5, изготовленном по 3-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 12 Гбайт, флеш-памяти — 256 или 512 Гбайт. Смартфон оснащён 6,59-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1,5K, частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м2. Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и отображение 1,07 млрд оттенков цвета. Также сообщается о подэкранном ультразвуковом сканере отпечатков пальцев. ![]() Для фото- и видеосъёмки предусмотрена тройная камера с оптикой Zeiss, включающая основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX921, 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с сенсором Sony IMX882 и 8-мегапиксельную камеру со сверхширокоугольным объективом. Для съёмки селфи предлагается 50-мегапиксельная фронтальная камера с датчиком Samsung JN1 и автофокусом. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Смартфон оснащён стереодинамиками, а также адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, поддерживает GPS-навигацию и NFC. По защите от воды и пыли устройство соответствует стандарту IP69. Толщина корпуса vivo X300 E составляет 7,99 мм, вес — 203 г. Новинка доступна в цвете «полуночный черный», «лунный белый» и «солнечный оранжевый» по цене $710 за версию с 12/256 Гбайт памяти и $785 за модель с 12/512 Гбайт памяти. Capcom объяснила, зачем «штампует» ремейки Resident Evil
27.07.2026 [09:06],
Михаил Романов
За последние восемь лет японский издатель Capcom выпустил уже три ремейка игр Resident Evil и сейчас готовит четвёртый. Важность переосмыслений хитов прошлого для компании объяснил продюсер Масатика Кавата (Masachika Kawata). Как подметили журналисты Nintendo Everything, Кавата в интервью для журнала Game Informer заявил, что выпуск ремейков позволяет Capcom приблизиться к цели по релизу хотя бы одной игры Resident Evil каждый год. «Это также даёт команде и дальше бросать себе вызов и оттачивать своё мастерство. Это не значит, что ремейки менее ценны. На самом деле, для нас они так же важны, как и основные игры серии», — прояснил Кавата. По словам Каваты, ремейки Resident Evil преследуют и другую цель — финансирование оригинальных игр вроде недавнего научно-фантастического приключенческого боевика Pragmata. «Capcom повезло иметь такой цикл, который обеспечивает нас финансовыми ресурсами для создания новых выпусков в серии Resident Evil и совершенно новых франшиз вроде Pragmata», — прояснил Кавата. Сейчас Capcom готовит Resident Evil Veronica — ремейк ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 26-летней давности. Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают вид от третьего лица, графику на движке RE Engine, осовремененный геймплей и полный перевод на русский. С момента июньского анонса более миллиона игроков добавили Resident Evil Veronica в свой список желаемого. Nvidia готова поручиться за $250 млрд ради строительства гигантского ИИ ЦОД для OpenAI
27.07.2026 [04:49],
Алексей Разин
Компанию Nvidia принято считать одним из главных бенефициаров бума ИИ, поскольку она зарабатывает на ускорителях вычислений, которые востребованы в этот период. В сделках по развитию инфраструктуры, которые характеризовались кольцевым финансированием, она была задействована и ранее, но проект по строительству ЦОД в Огайо для нужд OpenAI выводит её участие на новый уровень.
Источник изображения: Nvidia Как сообщает Reuters со ссылкой на публикацию в The Wall Street Journal, сейчас Nvidia ведёт переговоры о своём участии в финансировании строительства ЦОД мощностью 10 ГВт на юге штата Огайо, который будет возводить дочерняя компания японской SoftBank. Непосредственно Nvidia должна стать поручителем для финансового обеспечения проекта. OpenAI станет конечным пользователем этого ЦОД на условиях аренды, хотя рассматриваются и другие кандидаты на использование данной площадки. В финансировании проекта будет опосредованно участвовать и японское правительство, поскольку договорённость с американским была достигнута в рамках торговой сделки между двумя странами. Американские власти в лице министра торговли Говарда Лютника (Howard Lutnick) получат право отбора пользователей для этого крупного ЦОД. Помимо OpenAI, на доступ к мощностям этого ЦОД претендуют Anthropic, Microsoft и Google. Как поясняет Bloomberg со ссылкой на WSJ, общая смета проекта достигнет $500 млрд, но Nvidia должна выступить поручителем примерно на $250 млрд из этой суммы. SoftBank будет привлекать кредиты под поручительство Nvidia. Строящийся ЦОД станет одним из крупнейших в мире. На прошлой неделе Nvidia также продемонстрировала желание участвовать в развитии южнокорейской экономики в контексте строительства ЦОД, поэтому территорией США её амбиции не ограничиваются. Hugging Face потребовала «радикальной прозрачности» после беспрецедентной атаки взбесившегося агента OpenAI
26.07.2026 [22:41],
Владимир Фетисов
Не так давно OpenAI признала, что одна из ИИ-моделей компании взломала ИИ-платформу Hugging Face. На это отреагировал гендиректор Hugging Face Клем Деланг (Clem Delangue), заявивший в соцсети X, что летит в Сан-Франциско, чтобы «поговорить с этим самостоятельным агентом». Позднее он рассказал, о чём шла речь во время встречи с представителями OpenAI.
Источник изображения: AI Деланг сообщил, что призвал OpenAI к «радикальной прозрачности» и попросил «опубликовать логи этого самостоятельного агента, чтобы всё исследовательское сообщество могло изучить, что именно произошло». Он также потребовал предоставить «больше возможностей для защитников», призвав OpenAI выделить вычислительные мощности на сумму в $100 млн, «чтобы помочь сообществу Hugging Face создать мощные решения для киберзащиты с использованием лучших открытых и закрытых моделей». «Первая автономная кибератака с использованием агента — это беспрецедентное событие. Оно заслуживает беспрецедентного ответа!», — уверен Деланг. Несмотря на автономный характер атаки, эксперты по кибербезопасности предполагают, что её можно списать на человеческий фактор. Речь об очевидной неспособности OpenAI правильно настроить тестовую среду, которая должна была быть полностью изолированной. Zeiss расширила производство оптики в Германии, чтобы удовлетворить аппетиты ASML
26.07.2026 [22:37],
Анжелла Марина
Немецкая компания Zeiss Semiconductor Manufacturing Technology (Zeiss SMT) ввела в эксплуатацию первое новое производственное здание на площадке в немецком Оберкохене, строительство которой началось в 2022 году. Расширение предприятия важно для ASML, поскольку именно мощности Zeiss по выпуску оптики ограничивают объёмы выпуска EUV-сканеров.
Источник изображения: ASML В годовом отчёте ASML за 2025 год специализированное подразделение Carl Zeiss SMT названо эксклюзивным поставщиком линз, зеркал, осветительных систем, коллекторов и других критически важных оптических компонентов для EUV-сканеров. Компания также предупреждает, что длительная остановка производства у Zeiss фактически сделает невозможным выпуск её литографических систем. На этом фоне закупки у Zeiss SMT и её дочерних предприятий продолжают расти — с 3,33 млрд евро в 2023 году до 3,95 млрд евро в 2024 и 4,41 млрд евро в 2025 году, сообщает Tom's Hardware. Необходимость расширения производства объясняется и планами самой ASML, финансовый директор которой — Роджер Дассен (Roger Dassen) — ранее сообщал, что портфель заказов на Low-NA EUV-системы с поставкой в 2027 году уже практически заполнен. При этом производитель намерен увеличить выпуск примерно на 30 % по сравнению с ожидаемыми 65 установками в текущем году, одновременно сократив цикл сборки каждого сканера примерно с 22 до 15–16 недель. Также рассматривается возможность расширения производственных мощностей и в 2028 году. Отмечается, что расширение площадей Zeiss не означает мгновенного роста выпуска оптики, так как производство компонентов для High-NA EUV остаётся сложным процессом: одна проекционная система состоит более чем из 40 тысяч деталей и весит около 12 тонн, а система освещения включает ещё около 25 тысяч компонентов. Отдельные зеркала изготавливаются в течение нескольких месяцев, после чего проходят проверку в специальной вакуумной камере размером 5 × 10 метров, состоящей более чем из 100 тысяч деталей при весе свыше 150 тонн. Стратегическое значение Zeiss подтверждается и масштабом финансовой поддержки со стороны ASML. По итогам 2025 года объём выданных Zeiss SMT займов достиг 1,91 млрд евро, а авансовые платежи за будущие поставки оптических колонн составили ещё 1,19 млрд евро. Одновременно Zeiss SMT продолжает расширять собственную производственную инфраструктуру и по итогам финансового года, завершившегося 30 сентября 2025 года, выручка подразделения выросла на 23 % (до 5,055 млрд евро). Помимо развития площадки в Оберкохене, компания строит новый завод в Вецларе, расширяет чистые помещения в Росдорфе и открыла инновационный центр в Южной Корее. Китайская память не спасла рынок — модули DDR5 на чипах CXMT стоят почти как на Samsung и SK hynix
26.07.2026 [19:23],
Анжелла Марина
Появление на рынке модулей памяти с чипами CXMT не привело к ожидаемому снижению цен. Несмотря на расширение предложения, новые модули в Китае стоят практически столько же, а в отдельных случаях даже дороже аналогов Samsung и SK hynix.
Источник изображения: CXMT По сообщению Tom's Hardware, 64-гигабайтный модуль DDR5-5600 RDIMM на чипах Samsung или SK hynix продаётся на китайской площадке JD.com по цене 18 595 юаней ($2745), тогда как аналог той же ёмкости и с теми же характеристиками производства CXMT предлагается за 18 999 юаней ($2805). Разница составляет около 2,2 %, что, несмотря на высокую стоимость продукции, нельзя назвать существенным. Для сравнения, на американской площадке Amazon оперативная память DDR5-5600 RDIMM объёмом 64 Гбайт предлагается за $2425. Хотя CXMT использует более старый техпроцесс производства DRAM, из-за чего её микросхемы отличаются более высоким энергопотреблением, меньшим потенциалом производительности и ограниченными возможностями разгона, компания, как и её конкурент YMTC, получает государственную поддержку в Китае. Это позволяет производителям выпускать память с более низкой себестоимостью, однако подобное преимущество не отражается напрямую на розничных ценах готовых модулей. Отмечается, что стоимость продукции определяется не только производственными затратами, но и рыночной ситуацией. Например, на фоне ограниченных производственных мощностей производители памяти не заинтересованы в существенном снижении цен, а даже возможная более низкая стоимость чипов CXMT для производителей модулей не гарантирует уменьшения конечной цены для покупателей. Дополнительное влияние на стоимость оказывает строгая процедура проверки, используемая крупными производителями оборудования, включая Apple, Dell и Corsair. В результате, чипы CXMT хоть и способны расширить доступность компонентов для производителей устройств, однако заметного снижения розничных цен на модули памяти ожидать пока не приходится. Обрыв ЛЭП показал ещё одну угрозу, создаваемую ИИ ЦОД — они способны раскачать энергосеть за секунды
26.07.2026 [17:59],
Анжелла Марина
Обрыв линии электропередачи в пригороде Вашингтона подсветил ещё одну проблему, которую могут создавать центры обработки данных для энергосетей. После обрыва более 3 ГВт нагрузки практически одновременно перешли в резервный режим, что вызвало десятиминутный скачок напряжения в сети крупнейшего в США регионального оператора электроэнергии PJM и заставило экспертов заговорить о системной проблеме в энергоснабжении из-за ИИ-кластеров.
Источник изображения: Evgeniy Alyoshin/Unsplash После сбоя на линии центры обработки данных, автоматически переключившись на резервное питание, практически одновременно сняли нагрузку с внешней сети. По сообщению TechCrunch со ссылкой на данные PJM, примерно за 30 секунд из энергосистемы исчезло потребление мощностью около 3,1 ГВт. Поскольку электростанции продолжали работать в прежнем режиме, это привело к резкому скачку напряжения: на пике избыток достиг 3,49 ГВт. Сеть оказалась перегружена непроданной энергией, и на ее полную стабилизацию ушло около 11 минут. Как отмечают специалисты, подобные события становятся всё более вероятными из-за высокой концентрации центров обработки данных, созданных для обучения нейросетей в Северной Вирджинии и расположенных в зоне ответственности PJM. Технический директор ON.Energy Рикардо де Азеведо (Ricardo de Azevedo) назвал произошедшее предупреждением о более серьёзных проблемах, подчеркнув, что аналогичные ситуации с крупными потребителями электроэнергии стали происходить всё чаще. По словам старшего специалиста Independent Electricity System Operator Али Зейна Банатвалы (Ali Zain Banatwala), большинство ИИ-кластеров реагируют на колебания напряжения практически одновременно, из-за чего потребление падает за считаные секунды. Эксперт считает, что более безопасным подходом стало бы последовательное отключение и повторное подключение объектов, позволяющее операторам сети эффективнее контролировать подобные процессы. Одним из вариантов решения проблемы ON.Energy называет систему бесперебойного питания для всего кампуса центра обработки данных. Используя аккумуляторные батареи и оборудование для преобразования энергии, такая система позволяет сглаживать изменения нагрузки, обеспечивая стабильное энергопотребление и компенсируя кратковременные колебания напряжения без отключения объектов от сети. В настоящее время компания устанавливает такие комплексы суммарной мощностью 3 ГВт на четырёх площадках. Проблему уже начали учитывать и операторы энергосетей. В частности, ERCOT намерена обязать крупных потребителей, включая ИИ-кластеры, сохранять подключение во время кратковременных нарушений электроснабжения. По оценкам Synapse Energy Economics, если в 2024 году на центры обработки данных приходилось около 6 % нагрузки PJM, то к 2040 году этот показатель может увеличиться до 24 %, что делает поиск решения этой проблемы всё более актуальным. Apple ответит в суде за то, что пропустила в App Store мошеннический криптокошелёк — пользователи потеряли $1,8 млн
26.07.2026 [15:15],
Владимир Фетисов
Компания Apple столкнулась с новым иском от трёх клиентов, которые утверждают, что потеряли $1,8 млн, став жертвами поддельного криптовалютного кошелька, загруженного из магазина App Store. Исковое заявление было подано в федеральный суд Калифорнии в конце этой недели.
Источник изображения: macrumors.com Авторы иска утверждают, что Apple нарушила действующий в Калифорнии закон о защите прав потребителей и другие нормы, не обеспечив надлежащую проверку приложений, распространяемых через App Store, несмотря на позиционирование платформы как «безопасного и надёжного места для поиска и загрузки приложений». В жалобе сказано, что эти заверения Apple убедили истцов в том, что iOS-приложение Sparrow Wallet из App Store является легитимным. Однако на деле оказалось, что это был поддельный кошелёк для кражи биткоинов. Кошелёк Sparrow Wallet доступен на Windows, macOS и Linux. Этот популярный криптовалютный кошелёк недоступен на iOS. Этим воспользовались мошенники, создавшие поддельные приложения, которые прошли проверку Apple и были опубликованы в App Store. «Пользователи обнаружили, что их счета были полностью опустошены, а их криптовалютные активы переведены в частные кошельки мошенников. Это мошенничество удалось именно потому, что Apple пользовалась доверием потребителей, которое она намеренно завоёвывала более десяти лет, рекламируя App Store как уникально безопасную и надёжную среду», — говорится в исковом заявлении. Авторы иска Джеймс Рамирес (James Ramirez), Кристофер Эллис (Christopher Ellis) и Джален Дельгадо (Jalen Delgado) утверждают, что из-за поддельного приложения потеряли криптовалюту на сумму $875 тыс., $840 тыс. и $120 тыс. соответственно. Эти средства были похищены в период с мая по август 2025 года. В иске отмечается, что даже после сообщений жертв о мошенничестве Apple в ряде случаев не предпринимала никаких действий, и другие поддельные приложения Sparrow всё ещё доступны в App Store. Истцы требуют возмещения ущерба, включая возврат похищенных средств, которые были украдены через поддельный кошелёк. Разработчик Sparrow Wallet Крейг Роу (Craig Raw) публично высказывался о недостаточно оперативной реакции Apple на появление множества поддельных версий его приложения в App Store. Ещё в январе 2024 года он писал в соцсетях, что «в App Store есть мошенническое приложение Sparrow Wallet, несмотря на то, что я и другие сообщали о нём неделями». В прошлом месяце Роу сообщил, что его попытка защитить пользователей, разместив в App Store «заглушку» с маркетинговыми изображениями, указывающими на то, что Sparrow Wallet является десктопным приложением, привела к удалению его учётной записи разработчика, но позднее Apple отменила это решение. Apple выпустит первый водонепроницаемый iPad в этом году
26.07.2026 [12:34],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, Apple выпустит новый iPad mini осенью этого года, и, как ожидается, он станет первым планшетом компании с водонепроницаемым корпусом. Ещё в прошлом году СМИ писали, что Apple работает над водонепроницаемым корпусом для будущих iPad, благодаря чему планшет можно будет использовать безопасно во влажной среде, например, в ванной или у бассейна.
Источник изображения: macrumors.com В настоящее время ни один iPad не имеет официального рейтинга водонепроницаемости, и Apple не считает существующие версии планшетов безопасными для использования во влажной среде. Чтобы исправить это разработчики создали вибрационную систему динамиков, которая позволяет отказаться от использования традиционных отверстий для динамиков. Такой подход позволяет излучать звук через плоские поверхности на корпусе устройства, фактически превращая части корпуса в диффузор динамика и устраняя один из основных путей проникновения воды и пыли внутрь. Этот подход отличается от того, как Apple защищает от влаги iPhone, где используются прокладки и клей для герметизации отверстий динамиков и других отверстий, через которые внутрь корпуса может попасть вода. На данный момент неизвестно, какой рейтинг водонепроницаемости получит новый iPad mini, но последние модели iPhone защищены от влаги по стандарту IP68, что позволяет им выдерживать погружение в воду на глубину до шести метров на 30 минут. Apple достаточно давно работает над новой системой вывода звука без использования традиционных отверстий. Ещё в 2014 году компания зарегистрировала патент, в котором описывалась «механически управляемая панельная акустическая система», в которой для передачи звука используются вибрирующие плоские поверхности. Не так давно журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) писал, что Apple выпустит новый iPad mini к октябрю. Корейское издание ETNews в прошлом месяце сообщило, что Samsung Display начала серийное производство OLED-панелей для нового планшета Apple. Всё это указывает на то, что новый iPad mini может быть запущен осенью. Помимо водонепроницаемости и OLED-экрана новый iPad mini, как ожидается, получит более производительный микропроцессор. Случайно опубликованный Apple программный код указывал на то, что в устройстве задействован чип A19 Pro, который используется в iPhone Air. Однако позднее появилась информация о том, что iPad mini получит ещё не выпущенный чип A20 Pro. Apple последний раз обновляла iPad mini в октябре 2024 года, выпустив модель с чипом A17 Pro и поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. После масштабного повышения цен в июне этого года стоимости iPad mini начинается с $599. Ранее сообщалось, что iPad mini с OLED-дисплеем может стоить на $100 дороже, но это было до повышения цен, обусловленных дефицитом чипов памяти и резким ростом цен на комплектующие. Глава игрового бизнеса Amazon убеждён, что кризис памяти приведёт к вымиранию игровых консолей и ПК
25.07.2026 [23:30],
Алексей Разин
Дефицит памяти сказался на стоимости не только игровых консолей и ПК, но и смартфонов, но обходиться без последних люди в большинстве своём уже не могут, а вот та же консоль точно не является предметом первой необходимости. Глава игрового подразделения Amazon вообще убеждён, что выделенные игровые устройства обречены на вымирание.
Источник изображения: Nvidia По крайней мере, в интервью BBC Джефф Гаттис (Jeff Gattis) заявил следующее: «По мере того, как аппаратное обеспечение становится дороже, а технологии стриминга продолжают совершенствоваться, я думаю, всё большее количество людей будет задаваться вопросом, а настолько ли нужно им выделенное игровое устройство». По словам представителя облачного гиганта, только малая часть любителей игр владеет специализированным аппаратным обеспечением в классическом понимании этого слова — игровой консолью или ПК. Смартфоны более многочисленны по своей сути, в лучшие времена они продавались в количестве более 1 млрд в год, поэтому оспаривать обширность аудитории геймеров, использующих смартфоны, действительно сложно. Впрочем, как отмечают представители Hot Hardware, владельцам смартфонов ничто не мешает использовать для игр и консоль, либо компьютер, поэтому аудитории этих видов игровых устройств не являются взаимоисключающими. Для руководителей бизнеса облачный гейминг действительно обладает определённой привлекательностью, поэтому с позиции представителя Amazon Гаттис в чём-то прав. Игра фактически не передаётся на устройство пользователя, оставаясь в облаке, и это позволяет исключить её модификацию или пиратское распространение. Кроме того, для доступа к играм в облаке нужно ежемесячно платить за подписку, а это обеспечивает ту же Amazon стабильным гарантированным доходом от геймеров. Опять же, облачный гейминг делает новейшие игры более доступными, и расширение аудитории выгодно тем же издателям, не говоря уже об облачных провайдерах. Для геймеров же на практике взаимодействие с облачными игровыми сервисами оборачивается не самыми приятными впечатлениями. Как правило, неравномерность передачи информации по сети приводит к рваному ритму движений игровых персонажей, они выполняют команды игрока с недопустимо высокими задержками. Для жителей районов с не очень быстрым интернет-соединением облачный гейминг остаётся непрактичной роскошью. Соответственно, их выбором будет оставаться выделенное игровое устройство, которое может обрабатывать информацию локально с приемлемой скоростью, даже если на покупку такого оборудования придётся разориться. Тем более, что игровые устройства можно купить на вторичном рынке и сэкономить, а подписка на облачный игровой сервис с течением времени дешевле не становится. Microsoft подключит чипы TPM к борьбе с пиратскими активаторами Windows
25.07.2026 [19:35],
Павел Котов
С выпуском Windows 11 компания Microsoft вынудила всю экосистему ПК сделать чип TPM (Trusted Platform Module) стандартным компонентом для каждой новой материнской платы. Теперь компания решила использовать эти чипы для проверки серверов KMS (Key Management Service), программная имитация которых позволяет активировать Windows и получать пиратскую копию. ![]() Microsoft анонсировала новое дополнение к KMS — стандартному механизму активации Windows на предприятиях. Легитимность сервера будет проверяться через TPM. Пираты традиционно злоупотребляют механизмом KMS для подделки процесса активации Windows. Это представляет собой проблему безопасности, и, вместе с тем, позволяет недобросовестным пользователям не платить за новую лицензию Windows. Функция «TPM-based attestation» позволит при помощи TPM криптографически подтверждать легитимность сервера KMS. На начальном этапе проводится аппаратная идентификация KMS-хоста через TPM и подтверждается его принадлежность к доверенной аппаратной конфигурации; далее проводится проверка, что хост не менялся и не был скомпрометирован — и только после этого KMS-хост с этим TPM получит возможность обрабатывать массовую активацию компьютеров Windows в организации. Эта функция станет в обязательном порядке присутствовать в следующем выпуске Windows Server. С августа 2026 года Microsoft начнёт уведомлять об этом организации, которые обладают лицензиями Windows Server 2025. Администраторам придётся провести всю подготовительную работу и убедиться, что инфраструктура KMS на предприятии готова к развёртыванию механизма активации по новому образцу. Разработчики пиратских инструментов публикуют решения с открытым исходным кодом для «неофициальных» процедур активации Windows, в том числе механизмы с «отправкой данных» на поддельные KMS-серверы каждые полгода. Проверка по TPM, вероятно, поможет пресечь эту практику, если пираты не придумают обходных путей. Один из коллективов недавно представил метод Tsforge — обход архитектуры Microsoft DRM для активации программных продуктов. Apple и Micron заставляют администрацию Трампа выбирать: дешёвые iPhone или американские чипы
25.07.2026 [19:29],
Владимир Мироненко
Противостояние двух американских компаний — Apple и Micron Technology — ставит президента США перед непростым выбором. В то время Apple намерена снизить растущие затраты за счёт использования китайских микросхем памяти, Micron, единственный крупный американский производитель памяти, выступает против этого шага, пишет The Wall Street Journal.
Источник изображения: Micron По данным источников WSJ, в последние недели Apple предлагала Дональду Трампу (Donald Trump) и правительству одобрить план по использованию в своей продукции, реализуемой за пределами США, микросхем памяти китайских компаний ChangXin Memory Technologies (CXMT) и Yangtze Memory Technologies (YMTC), чтобы сократить дефицит памяти и в конечном итоге снизить стоимость продукции для американских покупателей. В свою очередь, руководство Micron предупредило, что выдача разрешения китайским компаниям поставлять свою продукцию американским независимо от региона продажи, может разрушить отечественную промышленность так же, как это произошло с американскими сталелитейными и производственными предприятиями по вине всё того же Китая. Трампу придётся выбирать между двумя своими главными экономическими приоритетами: поддержать стремление Apple к снижению цен для американских потребителей или выступить за увеличение внутреннего производства полупроводников для снижения зависимости от других стран. На фоне продолжающихся переговоров с Пекином Трамп избегает жёстких мер в отношении китайских компаний. При этом он оценил инвестиции Apple и Micron в США. Micron заявила, что сможет решить проблему нехватки памяти, увеличивая инвестиции в наращивание отечественных производственных мощностей. По её словам, увеличение стоимости потребительской техники вызвано не только ростом цен на память. В свою очередь, Apple обвинила Micron в завышении цен и недостаточных инвестициях в увеличение производства. Intel подтвердила возвращение Hyper-Threading в чипах Coral Rapids в 2028 году
25.07.2026 [14:29],
Павел Котов
Свою реализацию технологии «одновременной многопоточности» (SMT) компания Intel называет Hyper-Threading. Речь идёт о методе, при котором одно ядро может совмещать обработку двух отдельных программных потоков, обеспечивая общее повышение производительности в многопоточных задачах. Intel отказалась от неё с выходом процессоров Core Ultra 200, и новое семейство Xeon 7 Diamond Rapids тоже не будет её поддерживать. Очевидно, это была ошибка, потому что глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подтвердил, что Hyper-Threading вернётся с чипами Coral Rapids в 2028 году.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В ходе телефонной конференции Intel с аналитиками господина Тана спросили, как он намерен вернуть Intel долю рынка в серверном сегменте, где компании противостоят AMD и Arm-процессоры. Он ответил: «В отношении серверов и центров обработки данных у нас, очевидно, есть чёткая дорожная карта. У нас есть Clearwater Forest, Diamond Rapids, а также Coral Rapids с поддержкой технологии SMT. Мы продолжаем работать над повышением конкурентоспособности по отношению к нашим соперникам. Считаю, что очень важно улучшать как однопоточные, так и многопоточные вычисления. В Coral Rapids появится многопоточность». Intel не продаёт серверные Xeon с гибридными ядрами, поэтому существуют два вида этих процессоров: с производительными P-ядрами и с эффективными E-ядрами. Последние не поддерживают Hyper-Threading ещё со времён Saltwell в 2012 году; а P-ядра её поддерживали всегда, в том числе и актуальные Granite Rapids. Однако Hyper-Threading исчезнет в поколении Diamond Rapids и вернётся в 2028 году. Информации о Coral Rapids пока немного. Выпуск этих процессоров намечен на 2028 год, они появятся в исполнении с 8-канальной памятью, но ассортимент может расшириться в зависимости от реакции на Diamond Rapids, которые идут только с 16-канальной. Hyper-Threading вернётся, но архитектура чипов и техпроцесс пока неизвестны: скорее всего, это будет либо Intel 14A, либо усовершенствованная 18A-P. Потребительские процессоры Intel также лишились поддержки Hyper-Threading, потому что её присутствие в 10-ядерных чипах начального уровня — расточительство. Дополнительные кристаллы для поддержки SMT в большинстве случаев используются неэффективно, потому что большинство пользователей не запускает ресурсоёмкие задачи, требующие высокой пропускной способности, где Hyper-Threading может оказаться полезной. Без поддержки этой технологии площадь кристалла уменьшается, потребляет он меньше, а его однопоточная производительность растёт, потому что конкуренции потоков за ресурсы процессоров больше нет. А вот в серверных нагрузках Hyper-Threading может дать прирост производительности на величину до 30 %; и в разрезе конкуренции с AMD это актуально. Китайские производители памяти перешли от демпинга к взвинчиванию цен
25.07.2026 [14:01],
Павел Котов
Китайские производители памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) и Yangtze Memory Technologies (YMTC), ещё недавно зависевшие от государственной поддержки, благодаря мировому дефициту памяти превратились в одних из самых влиятельных игроков отрасли. Как пишет Reuters, сегодня они не только диктуют цены крупнейшим китайским заказчикам, но и начинают теснить мировых лидеров рынка.
Источник изображения: cxmt.com О возросшем влиянии CXMT свидетельствует недавний конфликт с Huawei. По данным Reuters, производитель памяти несколько месяцев подряд повышал цены на свою продукцию, несмотря на требования Huawei их снизить. Кульминацией стало июньское решение CXMT запретить инженерам связанного с Huawei производителя оборудования SiCarrier работать в исследовательском центре компании. Хотя совместные проекты продолжаются, доступ на предприятие для них остаётся закрытым. Ещё несколько лет назад производство памяти считалось низкорентабельным бизнесом, а CXMT и YMTC существовали главным образом благодаря государственным субсидиям. Однако бум искусственного интеллекта и стремительный рост спроса со стороны центров обработки данных привели к мировому дефициту DRAM и NAND. В результате китайские производители получили возможность самостоятельно выбирать клиентов и повышать цены, которые в отдельных случаях уже превышают предложения Samsung и SK hynix. В июле CXMT подписала пятилетний контракт с ByteDance, владельцем TikTok, стоимостью более $7 млрд. Усиление позиций китайских производителей памяти вызывает всё большее беспокойство в США. Пентагон включил обе компании в список предприятий, связанных с китайским военно-промышленным комплексом, а YMTC уже ограничили доступ к американским технологиям, программному обеспечению и поставщикам оборудования. В Конгрессе обсуждаются новые санкции, однако администрация президента пока не пришла к единому мнению относительно необходимости дальнейшего ужесточения ограничений. Micron, главный конкурент китайских производителей, выступает за их введение, тогда как Apple, напротив, добивалась гарантий, что CXMT не попадёт в экспортный чёрный список.
Источник изображения: ymtc.com CXMT 27 июля дебютирует на Шанхайской фондовой бирже, разместив акции на сумму $8,6 млрд. За первое полугодие компания полностью покрыла накопленные за десять лет убытки, а её выручка в первом квартале выросла на 719 % год к году — до $7,5 млрд. К IPO готовится и YMTC, которая рассчитывает на оценку около 1 трлн юаней ($148 млрд). Обе компании получили значительную поддержку со стороны государственного инвестиционного фонда КНР и региональных властей, которые рассматривают их как ключевые элементы стратегии технологической независимости страны. Одновременно китайские производители активно расширяют мощности. В июне YMTC вышла на южнокорейский рынок потребительских SSD, заняв часть ниши, которую начали освобождать Samsung, SK hynix и Micron. CXMT пока не может полноценно выйти на зарубежные рынки из-за высокого внутреннего спроса, однако уже строит два новых завода и ведёт переговоры о строительстве третьего. Это позволит компании увеличить производительность более чем вдвое — до свыше 600 тыс. кремниевых пластин в месяц. Если эти планы будут реализованы, к 2030 году CXMT сможет превзойти Micron по объёму выпуска памяти. YMTC в этом году также запускает новый завод и планирует построить ещё два. При этом обе компании продолжают работать в условиях жёстких экспортных ограничений. Они используют оборудование ASML, однако самые современные литографические системы нидерландской компании поставлять в Китай запрещено. По оценкам отраслевых экспертов, технологии производства DRAM у CXMT отстают от лидеров рынка примерно на два поколения, или около пяти лет. YMTC оказалась лучше подготовлена к санкциям: после попадания под американские ограничения в 2022 году компания заменила примерно половину импортного оборудования китайскими аналогами и разработала собственные технологии производства многослойной флеш-памяти с использованием менее совершенных инструментов. Ещё недавно зарубежные заказчики рассматривали китайскую память прежде всего как более дешёвую альтернативу продукции Samsung, SK hynix и Micron. Теперь ситуация изменилась. По данным Reuters, в последние недели CXMT предлагала некоторые серверные модули DDR5 дороже Samsung, а китайские компании начали жаловаться властям на рост цен со стороны CXMT и YMTC. В ответ Министерство промышленности и информатизации КНР уже пообещало бороться со спекулятивным накоплением запасов памяти. Мировой дефицит превратил китайских производителей из догоняющих игроков в компании, которые уже способны заметно влиять на цены и расстановку сил на мировом рынке памяти. В Китае создали водоплавающий паукообразный беспилотник для спасения утопающих
25.07.2026 [13:46],
Геннадий Детинич
Исследователи из Шэньчжэньского института искусственного интеллекта и робототехники для общества (AIRS), Китайского университета Гонконга (CUHK) в Шэньчжэне и американского Технологического института Стивенса (Stevens Institute of Technology) представили беспилотный спасательный аппарат QuadBoat. Его конструкция вдохновлена пауками-серебрянками, способными перемещаться по воде и захватывать добычу.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Современные средства спасения утопающих представляют собой в основном варианты доставки утопающему той или иной опоры, чтобы он продержался на плаву до прибытия спасателей. Это хорошо работает в тёплых водах, но категорически не годится для спасения людей в холодной воде, когда человек банально может быть не способен даже оставаться в сознании. Поэтому платформа QuadBoat самостоятельно приближается к пострадавшему, поднимает его из воды и доставляет к берегу или спасательному судну. Аппарат представляет собой квадримаран — судно на четырёх поплавках с центральной платформой. Поплавки также играют роль подвижных «ног», на концах которых установлены двигатели с винтами. Каждая нога имеет четыре степени свободы и может выдвигаться, подниматься и поворачивать свой поплавок, изменяя ширину и высоту подъёма над водой. Тем самым ширина QuadBoat регулируется от 1,188 до 1,85 м, высота — от 0,425 до 0,643 м. Прототип весит 25 кг, развивает скорость до 0,8 м/с, рассчитан на полезную нагрузку 20 кг и способен работать около двух часов. Управление беспилотником построено по каскадной схеме: модельно-прогнозирующий регулятор (MPC) рассчитывает передвижение корпуса, а отдельные регуляторы управляют скоростью и движением каждой «ноги». Бортовой компьютер беспилотника представлен платформой Raspberry Pi 4B с процессором ARM Cortex-A72 частотой 1,8 ГГц и 2 Гбайт памяти, тогда как отдельными конструктивными элементами бота — двигателями, винтами, сочленениями и т.д — управляют платы Arduino Nano. Питание обеспечивает литий-ионная батарея на 12 В ёмкостью 58 800 мА·ч. Камера распознаёт цель и оценивает её положение, а связь с береговым компьютером осуществляется по беспроводной локальной сети. ![]() Испытания прошли в бассейне размером 6 × 6 м и на открытой воде. Меняя положение ног, QuadBoat сужался и проходил через проём шириной 1,1 м, опускал корпус для движения под препятствием и поднимал его, чтобы пересечь невысокую преграду. При наведении с помощью камеры средняя ошибка позиционирования составляла 16–18 мм, однако эксперименты по спасению пока не оправдали себя: робот на 70 % успешно «спасал» манекены в бассейне и лишь в 50 % случаев на открытой воде. Среднее время выполнения задания достигало соответственно 116 и 132 секунд. В нынешнем варианте QuadBoat остаётся ранним прототипом: его грузоподъёмности недостаточно для взрослого человека, а ветер, волны и отражения солнечного света в воде пока заметно ухудшают работу его системы наведения. Учёным ещё есть над чем работать. Samsung представила 200-Мп датчик изображения ISOCELL HPC для Galaxy S27 Ultra и других смартфонов
07.08.2026 [12:51],
Павел Котов
Samsung анонсировала 200-мегапиксельный сенсор для камер ISOCELL HPC. Он предлагает ряд технологических решений, направленных на снижение шума при съёмке, расширение динамического диапазона и обеспечение эффективной работы функций зума на уровне сенсора.
Источник изображения: samsung.com Samsung ISOCELL HPC уже запущен в серийное производство, и в ближайшие месяцы он начнёт появляться во флагманских смартфонах. Сенсор размером 1/1,3 дюйма имеет пиксели размером 0,6 мкм, что соответствует показателям ряда существующих сенсоров Samsung. Среди нововведений отмечается улучшенная структура пикселей DeepPix, позволяющая сенсору захватывать значительно больше света. Способность фотодиода собирать свет описывается показателем полной ёмкости (Full Well Capacity, FWC): чем больше эта величина, тем ярче получаются изображения и тем ниже уровень шума. Основанное на технологии Samsung Front Deep Trench Isolation (FDTI) решение DeepPix позволило увеличить FWC на 60 %, обеспечив более чёткие фотографии и видео с более высокой детализацией как в светлых, так и в тёмных участках. Сенсор поддерживает однокадровую HDR-съёмку при 1-, 1,5-, 2-, 3- и 4-кратном зуме. Это пригодится в конфигурациях, когда производитель решит отказаться от основной широкоугольной камеры в пользу телеобъектива с 5-кратным увеличением без отдельного модуля с 3-кратным зумом, как, по слухам, ожидается у Samsung Galaxy S27 Ultra. Samsung ISOCELL HPC поддерживает запись видео в разрешении 4K с частотой до 180 кадров в секунду — у сенсоров предыдущего поколения этот показатель составлял до 120 кадров в секунду. Также поддерживается съёмка видео в формате 8K с частотой 30 кадров в секунду. В режиме серийной съёмки сенсор может делать 7,5 снимка в секунду при полном 200-мегапиксельном разрешении, 30 снимков в секунду при разрешении 50 мегапикселей и 180 снимков в секунду при разрешении 12,5 мегапикселя. В наличии система автофокусировки Super QPD (PDAF). Поддерживаются форматы RAW10, RAW12, RAW14, а также нативный 16-битный RAW. Как ожидается, Samsung ISOCELL HPC появится во флагманских смартфонах китайских брендов Oppo, Vivo и Xiaomi, а в своих Galaxy S27 Pro и Galaxy S27 Ultra корейский производитель будет использовать эксклюзивный 1/1,3-дюймовый сенсор ISOCELL HP6 с поддержкой более новых технологий, включая LOFIC, которая значительно улучшает динамический диапазон, точность цветопередачи и качество шумоподавления. Инженеры Google создали портативный офлайн-переводчик с ИИ на Raspberry Pi 5
07.08.2026 [12:22],
Владимир Фетисов
Компания Google продемонстрировала возможности одной из ИИ-моделей семейства Gemma на локальном устройстве в режиме офлайн. Разработчики создали полностью автономный переводчик на базе одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 и нейросети Gemma 4 E4B, работающей локально на устройстве.
Источник изображения: Google Antigravity / YouTube Разработка программного обеспечения для портативного переводчика осуществлялась в рамках проекта Google Gravity, а ИИ-модель Gemma задействовали для обеспечения работы ИИ-функций, которые необходимы для перевода с разных языков. В дополнение к этому разработчики с помощью 3D-печати создали компактный корпус, внутри которого и разместились электронные компоненты. На корпусе нашлось место небольшому экрану для отображения переведённого текста. Также есть микрофон, динамик, кнопка активации голосового ввода и регулятор для выбора нужного языка. Для запуска ИИ-модели Gemma 4 E4B на локальном устройстве использовался фреймворк LiteRT-LM, а для преобразования текста в речь — система Moonshine. Если пользователь не хочет, чтобы переводимый текст озвучивался голосом, то он может выводиться на экран. После первоначальной настройки устройство может функционировать полностью в офлайн-режиме. Это означает, что его можно использовать где угодно без необходимости подключения к интернету. SK hynix потратит $38 млрд на расширение производства памяти в Южной Корее
07.08.2026 [12:19],
Алексей Разин
Компания SK hynix на этой неделе заявила о намерениях потратить $38 млрд на два проекта по расширению производства микросхем памяти на территории Южной Кореи: предприятие в Йонъине сосредоточится на выпуске DRAM, а фабрика в Чхонджу наладит выпуск NAND. Указанная сумма распределится между ними в соотношении «2:1».
Источник изображения: SK hynix По словам представителей SK hynix, эти действия направлены на удовлетворение растущего спроса на память в сегменте ИИ. Сейчас производственные квоты SK hynix на выпуск памяти распределены до конца 2027 года, компания всё чаще прибегает к оформлению долгосрочных контрактов с клиентами, в рамках которых те осуществляют крупные авансовые платежи в счёт будущих поставок чипов памяти. Проекты SK hynix по строительству новых предприятий в Южной Корее были одобрены советом директоров компании. В Йонъине на указанные средства будет возведена вторая очередь из четырёх предприятий по выпуску DRAM. Строительство начнётся в июле следующего года, а первые линии по выпуску DRAM и HBM начнут выдавать серийную продукцию на этой площадке в июне 2029 года. В Йонъине уже строится первое предприятие нового комплекса, которое начнёт свою работу в феврале 2027 года. В Чхонджу будет построено предприятие M17, которое сосредоточится на выпуске микросхем NAND, которые будут использоваться как в персональных ПК, так и в серверном сегменте. Строительство начнётся феврале следующего года, а первая производственная линия начнёт свою работу в декабре 2028 года. Правительство Южной Кореи осознаёт важность производства памяти для национальной экономики, а потому вовлекло SK hynix и конкурирующую Samsung Electronics в долгосрочную программу развития полупроводниковой отрасли. За пять лет на национальном уровне планируется удвоить производственные мощности по выпуску памяти. Южная Корея намеревается сохранить за собой лидирующие позиции в производстве памяти. Под нажимом инвесторов SK hynix также заявила на этой неделе, что собирается обнародовать свой план по возврату капитала инвесторам до конца текущего квартала, и акции компании после этого отыграли часть падения, которое достигало 4,9 %. Акционеры производителей памяти рассчитывают, что получать часть сверхприбылей, которые компании демонстрируют в условиях бума ИИ и резкого роста цен на память. Unitree подготовилась к выходу на биржу — DeepSeek закупит акций на $20,8 млн
07.08.2026 [11:51],
Павел Котов
Китайский производитель роботов Unitree завершил приготовления к выходу на Шанхайскую биржу. Цена размещения акций (IPO) установлена на уровне 150,8 юаня ($22,34) при оценке компании в 61 млрд юаней ($9,04 млрд). Это будет первый в стране производитель роботов, акции которого будут размещены в материковом Китае. Компания намеревается привлечь 6,1 млрд юаней ($904 млн); в рамках IPO заключено партнёрское соглашение с разработчиком систем искусственного интеллекта DeepSeek.
Источник изображения: unitree.com DeepSeek инвестирует в Unitree 140,8 млн юаней ($20,8 млн) и получит 933 399 акций производителя роботов, или 2,31 % от общего объёма размещаемых ценных бумаг. В рамках партнёрского соглашения Unitree будет отдавать предпочтение DeepSeek при закупке услуг по обучению моделей и технических решений; DeepSeek, в свою очередь, будет отдавать предпочтение Unitree при закупке роботов и проведении исследований в области «воплощённого ИИ». Партнёрский проект направлен на решение ключевой проблемы разработчиков человекоподобных роботов — создания «мозга» для машин, способного ориентироваться в незнакомой обстановке и надёжно преобразовывать команды человека в реальные действия. В Китае создано множество относительно недорогих роботов, которые умеют ходить, бегать и танцевать, но для эффективной работы в автономном режиме необходимы модели, обученные на данных о физическом мире: роботы должны уметь манипулировать объектами и реагировать на изменения в окружающей среде. Китайские производители роботов проводят обучение в центрах сбора данных, где люди многократно направляют человекоподобные машины при выполнении таких задач, как складывание одежды и открывание дверей. ИИ-модели DeepSeek демонстрируют высокие результаты в тестах на программирование, математику и логическое мышление и работают с минимальными затратами. При этом сильной стороной компании являются языковые, а не мультимодальные модели, способные обрабатывать не только текст, но и изображения. В качестве исследовательского проекта у DeepSeek есть система VL2, способная обрабатывать как визуальную, так и языковую информацию, однако во флагманскую коммерческую модель она не интегрирована. В апреле один из исследователей DeepSeek опубликовал материалы проекта по улучшению визуального мышления ИИ, но впоследствии статья и связанные с ней материалы на GitHub были отозваны без объяснения причин. Партнёрство с Unitree поможет DeepSeek ускорить работу в этом направлении. ИИ в поиске Google убедил людей, что дорожные камеры набиты золотом — началась волна вандализма
07.08.2026 [11:38],
Геннадий Детинич
ИИ Google превратил фейк о камерах наблюдения Flock Safety в «технический факт»: алгоритм AI Overview в поиске утверждал, что в каждой такой автономной камере распознавания автомобильных номеров содержится 1–5 г золота, а также 0,9–10,4 кг меди. Тем самым только стоимость золота в одной камере оценивалась примерно в $650. ИИ элементарно не проверил, что масса самой камеры составляет 1,36 кг, и продолжил распространять недостоверную информацию, провоцируя случаи вандализма в отношении этих устройств.
Источник изображения: Flock История началась со скандалов, связанных с системой наблюдения Flock Safety. Сообщалось о злоупотреблениях, когда отдельные полицейские использовали систему для слежки в личных целях. Наконец, мало кому нравится чувствовать себя под постоянным контролем. На этом фоне возник фейк, поощряющий уничтожение камер компании, — утверждение о высоком содержании в них драгоценных металлов и даже меди. Это не первый и не последний фейк в интернете. Но в этот раз у нас был ИИ, который без проверки подхватил недостоверную информацию и начал самостоятельно распространять её. На самом деле золото в такой электронике действительно присутствует, но лишь в следовых количествах — главным образом в покрытиях контактов, разъёмов и отдельных элементов печатных плат. То же относится и к меди: она используется в проводниках и дорожках печатных плат, однако её количество ничтожно мало. После публикации этой истории Google изменил AI Overview: теперь поиск предупреждает, что рассказы о граммах извлекаемого золота и килограммах меди — это чья-то шутка и результат галлюцинаций ИИ, а реальное содержание драгоценных металлов сопоставимо с тем, что характерно для обычной компактной электроники, — микрограммы или около того. История с «золотыми камерами» стала очередным характерным примером повторения и распространения генеративным ИИ недостоверных фактов. Что особенно огорчает, платформа не выполнила элементарную проверку их правдоподобности — заявленная масса одной лишь меди многократно превышала массу всего устройства. Сколько камер пострадало в результате этого, история умалчивает. Впрочем, люди хорошо справляются с распространением фейков и без ИИ. В 2020 году вышки сотовой связи жгли без каких-либо подсказок с его стороны. Но кого-то ведь нужно назначить виновным? Не себя же! Samsung Galaxy S26 FE почти рассекречен — раскрыты дизайн, характеристики и дата выхода
07.08.2026 [11:19],
Павел Котов
Различные источники всё чаще сообщают новые подробности о субфлагманском смартфоне Samsung Galaxy S26 FE — по всей вероятности, официальный анонс устройства всё ближе. Теперь стали известны доступные расцветки модели и некоторые технические характеристики, раскрытые при тестировании Федеральной комиссией по связи (FCC) США.
Источник изображения: androidheadlines.com Смартфон Samsung Galaxy S26 FE появился на изображениях высокого разрешения, подтверждающих наличие чёрной, зелёной и фиолетовой расцветок. В плане дизайна он следует заданному флагманским Galaxy S26 стандарту с единым блоком камер на задней панели, вмещающем все три объектива, а рядом с ними размещена светодиодная вспышка. Устройство отличают плоский дисплей с тонкими рамками, нижняя из которых выглядит несколько толще остальных; а также сквозным отверстием для фронтальной камеры. Модель прошла сертификацию в FCC США, и обычно это один из финальных этапов перед началом продаж смартфона. В заявке нет сведений об основном процессоре, но сообщается, что для подключения к сетям Wi-Fi используется чип Qualcomm. По неподтверждённым данным, Samsung Galaxy S26 FE работает всё-таки на Exynos 2500. Известно о поддержке Wi-Fi 6, NFC и спутниковой связи; аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 45 Вт; 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X имеет частоту обновления 120 Гц. Выход Samsung Galaxy S26 FE ожидается в сентябре; ценник на модель может вырасти на величину до €150. Китай меняет стратегию чиповой гонки — миллиарды направят на ИИ, HBM и передовую упаковку
07.08.2026 [10:48],
Алексей Разин
Технический прогресс китайской промышленности во многом стал возможен благодаря государственной поддержке, которая осуществляется и через так называемый «Большой фонд», который сейчас достиг третьей фазы финансирования проектов. Помимо прочего, этот фонд помог взрастить крупных национальных производителей чипов типа SMIC, YMTC и CXMT, но теперь он сосредоточится на новых приоритетах.
Источник изображения: Unsplash, Arthur Wang Третья фаза «Большого фонда», как напоминает TrendForce со ссылкой на китайские СМИ, была запущена ещё в 2024 году. Собрав необходимый объём средств как из государственного и муниципальных бюджетов, так и с крупных китайских компаний, этот фонд теперь собирается направить их на субсидирование проектов в сфере передовых технологий упаковки чипов, изготовления оборудования и материалов для их производства, а также собственно разработки передовых чипов. Источник напоминает, что две предыдущие фазы субсидирования из средств «Большого фонда» охватывали более универсальные отраслевые направления типа электромобилей, тяговых аккумуляторов, кремниевых пластин, литографического оборудования, новых материалов и разработки полупроводниковых компонентов. Первая фаза была запущена в 2014 году, предусматривала распределение более $19 млрд субсидий и охватила 75 проектов 23 китайских компаний. На этой волне поднялись контрактные производители чипов SMIC и HuaHong, компании по упаковке чипов JCET и Tongfu Microelectronics, а также поставщик оборудования для производства чипов Naura Technology, разработчик ПО для проектирования чипов Empyrean Technology и производитель памяти YMTC. Вторая фаза работы фонда началась в 2019 году, тогда было привлечено около $30 млрд, эти средства были направлены на укрепление полупроводниковой отрасли КНР, поскольку в тот период в отношении Huawei Technologies уже действовали санкции США, и китайским производителям пришлось брать курс на импортозамещение. Около $1,5 млрд субсидий было направлено компании SMIC, которая является крупнейшим в Китае контрактным производителем чипов. Производители памяти CXMT и YMTC также значительно окрепли в этот период работы фонда. В капитале первой из компаний вторая фаза фонда имеет 8,73 %, а доля первой и второй фаз в капитале YMTC достигает 11,97 % и 11,38 % соответственно. Третья фаза работы фонда должна сосредоточиться на передовых методах упаковки и интеграции полупроводниковых компонентов, создании оборудования для выпуска чипов и использовании новых материалов. Кроме того, отдельным приоритетом является разработка ИИ-чипов. Считается, что фонд уже поддержал своими инвестициями компании Tiansui Xinyuan Technology и Anhui Juhe Microelectronics, которые специализируются на разработке новых методов упаковки чипов. Серьёзные средства вкладываются и в сферу материалов и оборудования для упаковки чипов, включая производство памяти типа HBM. В сфере разработки ИИ-чипов китайские власти готовы поддерживать проекты по созданию ускорителей универсального назначения, а также интеграции скоростной памяти на чипах подобного типа. Разработке скоростных интерфейсов для передачи данных в инфраструктуре тоже уделяется особое внимание. Премиальные смартфоны бьют рекорды продаж, и 65 % этого сегмента захватили iPhone
07.08.2026 [09:57],
Павел Котов
Apple по итогам первой половины 2026 года заняла 65 % рынка смартфонов премиум-класса; доля же самого сегмента в мировых продажах смартфонов достигла рекордных 29 %, гласят данные аналитической компании Counterpoint Research. ![]() На смартфоны премиум-класса в первом полугодии пришлись рекордные 29 % от общего рынка, и это на 4 п.п. больше, чем годом ранее. На долю Apple из этой суммы пришлись 65 % продаж смартфонов — по итогам первой половины 2025 года этот показатель был 63 %, зато за аналогичный период 2022 года он достигал 74 %. Доля Samsung в сегменте смартфонов премиум-класса в первой половине 2025 и 2026 годов составила 19 %, а в 2022 году она была 17 %. Apple нарастила продажи на 9 %, что в Counterpoint объяснили успехом линейки iPhone 17, особенно базовой модели, и это компенсировало слабый предыдущий год, когда показатели Apple просели из-за усилившейся конкуренции в Китае.
Источник изображения: counterpointresearch.com Рост цен на память и другие компоненты вынуждает производителей смартфонов смещать приоритеты в сторону премиум-сегмента. По мере роста стоимости смартфонов Android среднего сегмента разрыв в цене с устройствами премиум-класса, особенно со старыми или уценёнными флагманскими моделями, сокращается. В итоге и сами потребители делают выбор в пользу флагманских моделей. Чтобы поддержать эту тенденцию, производители вводят дополнительные программы, предлагая выкуп и обмен. Samsung, в частности, расширила свою программу Galaxy Forever на несколько рынков. «Премиализация», как ожидают аналитики, продолжится за счёт улучшения закупок компонентов, стабильного спроса и программ финансирования. Китай проследил за Falcon 9 до самого удара о Луну — заодно испытал систему космического контроля
07.08.2026 [09:44],
Геннадий Детинич
Китайский спутник Gande-1 01 («Ганьдэ-1 01») провёл необычную операцию по слежению за отработанной второй ступенью ракеты Falcon 9, которая 5 августа 2026 года столкнулась с Луной. Ступень осталась на вытянутой околоземной орбите после запуска 15 января 2025 года лунных аппаратов Blue Ghost и Resilience, и в конечном итоге врезалась в Луну. Это был идеальный эксперимент для проверки моделей падения тел на спутник и китайцы сполна им воспользовались.
Источник изображений: ATmoto Technology В отличие от случайных метеоритов, траектория ступени и её масса были известны заранее и с очень высокой точностью. Сопоставление данных наблюдений, включая размеры и направление оставшегося после удара кратера, а также характер разлёта лунной пыли и камней, позволит внести поправки в модели. Это важно как для оценки безопасности будущих лунных баз, так и в целом для понимания подобных процессов. Поскольку ракета упала на границе видимости с Земли, наблюдение непосредственно за моментом удара было крайне затруднено. Пока никто не может показать кадры самого удара — есть лишь косвенные подтверждения, что это произошло. В отличие от остальных, как выяснилось, китайские учёные готовились к этому событию и даже охотились за останками ракеты. Спутник «Ганьдэ-1 01» пекинской компании ATmoto Technology был запущен в космос ещё 24 июля 2026 года. Аппарат является первым элементом создаваемой Китаем коммерческой системы космического контроля Gande, которая должна включать 120 спутников и быть полностью развёрнута до 2030 года. ![]() Первый этап проекта LX630 предусматривает 14 аппаратов. Они оснащаются камерами для обнаружения слабых объектов, бортовыми вычислителями с алгоритмами ИИ и двигательными установками для изменения орбиты. Конечная задача системы — автономно обнаруживать и каталогизировать космический мусор на низких, средних и высоких орбитах. Фактически это спутники-инспекторы, назначение которых может быть, и наверняка является, двойным. В США также разрабатываются подобные военные платформы для контроля обстановки в окололунном пространстве. Эксперимент с Falcon 9 продемонстрировал способность такой системы отслеживать объект уже непосредственно в окололунном пространстве. Наблюдения Gande-1 01 за ступенью ракеты начались за несколько дней до столкновения и фактически состояли из трёх этапов. 1 августа спутник по предварительным координатам навёл высокоточную камеру на расчётный участок неба и обнаружил слабый движущийся объект на фоне звёзд. Затем аппарат продолжил наблюдения, и 3 августа полученные на нескольких участках траектории данные использовали для уточнения орбиты. Команда ATmoto Technology совместно с обсерваторией Пурпурной горы рассчитала момент удара как 09:35:35 мск и уточнила координаты падения, которые на 10 км отличались от расчётов Билла Грея, начавшего следить за этими останками Falcon 9 ещё осенью прошлого года в качестве личного проекта (Project Pluto). ![]() В расчётное время 5 августа Gande-1 01 специально развернулся камерой к району падения и получил серию изображений лунной поверхности. Эти кадры трудно назвать записью столкновения. Возможно, китайцы пока показывают не всё, но дело даже не в этом. У Китая есть система, способная выявлять слабосветящиеся объекты в космосе, что говорит о его возможностях внимательно отслеживать происходящее в околоземном и окололунном пространстве. А это уже совсем другая история. Мировые продажи планшетов во II квартале рухнули на 10 % — сильнее всего продажи рухнули у Samsung и Huawei
07.08.2026 [09:38],
Павел Котов
В ходе квартального отчёта на уходящей неделе Apple сообщила, что выручка от продаж iPad во II квартале 2026 года сократилась на 5 % год к году. Результат оказался неслучайным — общемировые поставки планшетов за этот период просели почти на 10 %. ![]()
Источник изображения: omdia.tech.informa.com Несмотря на снижение поставок на 7,5 %, компания Apple по-прежнему сохраняет уверенное лидерство на рынке — она отгрузила 13,5 млн iPad, что составляет 37,8 % от общего объёма продаж. Второй стала Samsung с 5,8 млн поставок и долей в 16,3 %; дальше идут Lenovo (11,1 % рынка), Xiaomi (8 %) и Huawei (7,7 %). Lenovo оказалась единственной компанией в пятёрке лидеров, показавшей рост — по сравнению со II кварталом 2025 года она сумела нарастить поставки на 27,1 %.
Источник изображения: omdia.tech.informa.com На поставщиков вне первой пятёрки в совокупности пришлись 19,1 % рынка, а их совокупный объём продаж снизился на 23,5 % год к году. Минувший квартал ознаменовался одним из самых резких спадов на рынке планшетов за два года, отметили аналитики Omdia. Эти устройства стали неотъемлемой частью многих домохозяйств, заменяя в повседневных сценариях традиционные ПК. Положительными факторами для спроса стали относительно невысокая цена планшетов, рост числа моделей с большими экранами, а также устоявшаяся роль в образовании и коммерческой среде. В условиях кризиса компонентов производители едва ли будут отдавать приоритет этой категории устройств, а ограниченные ресурсы они сместят в сторону моделей премиум-класса. Похож на пончик и двигается: раскрыты новые подробности о первом ИИ-гаджете OpenAI от Джони Айва
07.08.2026 [09:33],
Анжелла Марина
OpenAI готовит к выпуску своё первое ИИ-устройство, которое получит форму пончика размером с хоккейную шайбу и подвижные элементы для имитации живого общения. Компания позиционирует продукт в качестве автономного ИИ-компаньона и планирует вывести новинку на рынок в 2027 году.
Источник изображения: OpenAI (изменено) Устройство, как сообщает Bloomberg, внешне будет напоминать умную колонку без дисплея, однако получит более компактный форм-фактор. При этом благодаря встроенному аккумулятору его можно будет использовать не только стационарно на твёрдой горизонтальной поверхности, но и держать в руках. Основной упор сделан на голосовое взаимодействие, при котором гаджет сможет работать аналогично голосовому режиму ChatGPT. Со временем система будет запоминать предпочтения владельца и персонализировать диалоги. Для создания более выразительного интерфейса OpenAI оснастит устройство подвижными элементами, которые будут менять положение во время его работы. Кроме того, в конструкции предусмотрены световые индикаторы, сигнализирующие о прослушивании команд, а также микрофоны, динамики, камера и дополнительные датчики. Всё это позволит системе анализировать окружающую обстановку и использовать визуальную информацию при работе. Разработка ведётся совместно со студией LoveFrom, основанной Джони Айвом (Jony Ive). Устройство получит премиальный внешний вид и корпус из высококачественного металла, а его стоимость может варьироваться в диапазоне от $300 до $400, что сделает новинку дороже большинства умных колонок, но дешевле стандартных моделей iPhone. В перспективе компания намерена сформировать целую линейку подобных устройств. В дальнейшем она рассматривает возможность создания продуктов, способных заменить современные смартфоны. Одновременно с этим OpenAI продолжает судебное разбирательство с Apple. Производитель iPhone утверждает, что компания использовала принадлежащие Apple технологии при разработке будущих устройств. OpenAI отвергает эти обвинения, называя их слишком расплывчатыми, и подчёркивает, что иск не содержит доказательств связи претензий именно с новым устройством. После подачи иска OpenAI также провела внутреннюю проверку и заявила, что не использует коммерческие секреты Apple. Несмотря на судебный спор, работа над проектом продолжается. В документах, направленных в суд, OpenAI заявила, что создаёт «нечто совершенно новое», не похожее на существующие продукты Apple. Однако источники отмечают, что возможный судебный запрет, если он будет удовлетворён, способен осложнить планы компании, которая по-прежнему рассчитывает представить устройство в ближайшее время, а вывести его на рынок — в 2027 году. Виновником сбоя в Рунете оказался «Ростелеком»
07.08.2026 [09:28],
Павел Котов
«Ростелеком» объяснил случившийся 6 августа сбой в Рунете неполадками в своей инфраструктуре, устранить которые оператору удалось за 29 минут, сообщил РБК со ссылкой на заявление пресс-службы компании. Пользователи накануне массово жаловались на недоступность наиболее востребованных ресурсов, включая Ozon, Wildberries, «Авито» и сайт РЖД.
Источник изображения: rt.ru Причиной неполадок стал 29-минутный сбой в сети «Ростелекома» — он «мог отразиться на доступности части интернет-ресурсов», признал провайдер. Обнаружив проблему, компания оперативно перевела трафик на резервное оборудование. К настоящему моменту оператор сумел восстановить штатную работу инфраструктуры. Жалобы от пользователей Рунета стали поступать в массовом порядке днём накануне, 6 августа. Наблюдались сложности с доступом к ресурсам Ozon, «Ростелекома», «Яндекса», Avito, РЖД, Wildberries, Т-банка, Pikabu и других служб. Больше всего жалоб поступило на работу торговой площадки Ozon — только за час об этом сообщили более 1 тыс. человек; всего же на проблему обратили внимание 60 тыс. пользователей. Вторыми по числу жалоб стали ресурсы самого «Ростелекома», о сбое на которых доложили более 400 пользователей за час — в общей сложности проблема затронула до 40 тыс. человек. AMD купит канадского разработчика ИИ-чипов для инференса Taalas
07.08.2026 [05:04],
Алексей Разин
Выдержав необходимую паузу после публикации квартальной отчётности, AMD объявила о намерениях поглотить канадский ИИ-стартап Taalas, который занимается разработкой специализированных чипов, ускоряющих работу с инференсом. Финансовая сторона сделки не раскрывается.
Источник изображения: AMD По словам представителей Taalas, эта компания буквально на аппаратном уровне привязывает конкретные ИИ-модели к своим чипам, а потому позволяет добиться более высокой эффективности вычислений по сравнению с существующими аналогами. AMD ограничилась заявлениями о том, что разработки Taalas будут включены в состав серверных решений первой из компаний. Для неё получение доступа к дополнительной разновидности ИИ-чипов в условиях смещения фокуса на инференс станет хорошим стратегическим шагом — тем более, что получаемой в сегменте ИИ прибыли хватает для оплаты подобных сделок. Заметим, что даже лидирующая в сегменте Nvidia не отказывается от подобных возможностей, ибо всего чуть более семи месяцев назад она купила стартап Groq за $20 млрд. Разработки Taalas сконцентрированы на создании недорогих чипов, заточенных под ускорение конкретной ИИ-модели с высокой эффективностью. Их производительность буквально в тысячи раз обещает превосходить GPU общего назначения. До сделки с AMD канадский стартап успел оптимизировать свои чипы для работы с моделью Meta✴✴ Llama 3.1. Выпуском чипов для Taalas занимается TSMC, которая является и основным подрядчиком AMD, а ещё чипы этого стартапа несут на борту интегрированную скоростную память SRAM. Любую новую ИИ-модель Taalas обещает «воплотить в железе» всего за два месяца. Сама AMD считает, что универсальные GPU продолжат доминировать на ИИ-рынке благодаря своей универсальности. Новая статья: Обзор и тестирование панорамного корпуса DeepCool CG590U 5F
07.08.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тестирование панорамного корпуса DeepCool CG590U 5F Trouver представил роботы-пылесосы с роликовой влажной уборкой и другие новинки 2026 года
07.08.2026 [00:00],
Андрей Созинов
Компания Trouver провела в Москве презентацию новой линейки бытовой техники, в рамках которой подвела итоги двух лет работы на российском рынке и представила сразу несколько новых устройств. Главной премьерой мероприятия стала серия роботов-пылесосов S70 с новой системой роликовой влажной уборки HydroForce, однако компания также показала флагманские модели Z- и V-серий, вертикальные пылесосы, аэрогриль и свой первый робот для мытья окон. По словам представителей бренда, за два года присутствия в России Trouver существенно укрепил свои позиции. Согласно приведённым компанией данным GfK, в 2026 году доля бренда в сегменте роботов-пылесосов выросла на 42 % в натуральном выражении и на 900 % — в денежном. В компании отмечают рост спроса прежде всего в среднем и премиальном ценовых сегментах. Одновременно компания представила результаты собственного исследования среди покупателей роботов-пылесосов стоимостью свыше 60 тыс. рублей. Опрос показал, что 67 % покупателей приобретают подобные устройства не впервые, а переходят на более современные модели. Для этой аудитории наиболее важными характеристиками стали качество уборки, площадь покрытия, минимальное обслуживание и эффективность влажной уборки. Главной новинкой вечера стала серия роботов-пылесосов Trouver S70, возглавляемая моделью S70 Ultra Roller. Её ключевой особенностью стала система HydroForce с роликовым мопом шириной 27 см, который непрерывно промывается чистой водой во время работы. Использованная вода сразу собирается в отдельный резервуар, а после завершения уборки ролик автоматически очищается горячей водой температурой до 100 °C и высушивается горячим воздухом. По данным компании, такая обработка позволяет удалить до 99,99 % бактерий. Ещё одной особенностью устройства стала навигационная система CovertSense, благодаря которой лазерный датчик интегрирован внутрь корпуса. Это позволило уменьшить высоту робота до 90 мм, что облегчает уборку под мебелью. За очистку углов отвечает технология MaxiReach с выдвижным роликом и боковой щёткой, а система StepPro 2.0 позволяет преодолевать препятствия высотой до 40 мм. Мощность всасывания достигает 32 000 Па, а камера с алгоритмами искусственного интеллекта распознаёт более 280 типов препятствий. Станция самоочистки автоматически очищает контейнер для мусора, пополняет запас воды и требует замены жидкости примерно раз в неделю. Помимо флагманской модели компания представила S70 Pro Roller с мощностью всасывания 30 000 Па, системой автоматической подачи моющего средства и щёткой CleanChop 3.0, а также более доступный S70 Roller с мощностью 28 000 Па. Все три модели используют одинаковую технологию роликовой влажной уборки и корпус высотой 90 мм. В премиальном сегменте компания анонсировала Z70 Ultra Roller Complete, который получил обновлённую систему HydroForce 2.0 и технологию распушения роликового мопа во время работы, повышающую эффективность влажной уборки примерно на 30 %. Робот способен преодолевать пороги высотой до 9 см благодаря системе StepMaster 2.0, а технология Quick Flash Charge ускоряет зарядку аккумулятора на 30 %. Ещё одной новинкой стал V70 Ultra Complete, ориентированный на максимально полный охват площади уборки. Благодаря системе MaxiReachX выдвижение боковой щётки увеличено до 12 см, а насадки для влажной уборки — до 16 см. Это позволяет эффективнее очищать пространство вдоль стен, плинтусов и ножек мебели. Мощность всасывания достигает 40 000 Па, а станция впервые в линейке получила многоразовый контейнер EcoCyclone вместо традиционного одноразового мешка для мусора. Помимо роботов-пылесосов Trouver показала вертикальный пылесос G70 Detect, оснащённый дополнительной боковой щёткой для уборки вдоль стен, а также модель S7 Ultra Aqua, которая поддерживает как сухую, так и влажную уборку благодаря сменным насадкам. Для кухни компания подготовила аэрогриль FD40 Pro с двумя корзинами общим объёмом 11 литров и системой SmartChef, автоматически подбирающей параметры приготовления на основе встроенных рецептов. Кроме того, дебютировал первый робот-мойщик окон бренда N1, способный очищать стекло, плитку, зеркала и другие гладкие поверхности. Продажи серии S70 уже стартовали. S70 Ultra Roller предлагается в DNS по цене от 94 990 рублей, S70 Pro Roller — от 84 990 рублей, а S70 Roller — от 59 990 рублей на «Яндекс Маркете». Вертикальный пылесос G70 Detect оценён от 26 990 рублей, а S7 Ultra Aqua — от 19 990 рублей. Флагманские роботы Z70 Ultra Roller Complete и V70 Ultra Complete должны поступить в продажу в третьем квартале 2026 года, тогда как аэрогриль FD40 Pro и робот-мойщик окон N1 появятся в четвёртом квартале. Их стоимость компания объявит позднее. Маск построит «самое ценное здание на Земле»: Tesla и SpaceX вложат $16,8 млрд в мегазавод чипов TeraFab
06.08.2026 [22:20],
Николай Хижняк
Компании Tesla и SpaceX сообщили в четверг, что завод по производству передовых микросхем TeraFab будет построен в округе Граймс, штат Техас, недалеко от Хьюстона. Первоначальные инвестиции в проект составят $16,8 млрд.
Источник изображения: SpaceX Завод станет «самым большим и самым ценным зданием на Земле», заявил в четверг в соцсети X Илон Маск (Elon Musk), генеральный директор обеих компаний. По данным SpaceX, на предприятии планируется разместить более 100 млн квадратных футов (почти 9,3 млн м2) производственных площадей. На нём будут работать не менее 3000 человек из округа Граймс и соседнего округа Бразос. «Это предприятие станет передовым заводом по производству полупроводников, который преодолеет разрыв между текущим доступным мировым уровнем производства микросхем и будущим спросом на вычислительные ресурсы», — говорится в сообщении на сайте SpaceX. Проект TeraFab должен стать ключевым звеном в реализации видения Маском будущего, в котором миллионы роботов займут рабочие места людей, по дорогам будут передвигаться роботакси, а орбитальные спутники станут центрами обработки данных для обучения и работы ИИ. Всё это потребует феноменального количества вычислительных мощностей, намного превышающего текущие объёмы производства. SpaceX ранее указала в своих документах, что в рамках многоэтапного плана строительства может потратить на проект до $119 млрд. Однако в ходе своей первой конференции по финансовым результатам на этой неделе компания вообще не упоминала TeraFab. В проекте также принимает участие компания Intel. Однако объём своих инвестиций в это предприятие компания не сообщает. «Завод TeraFab будет грандиозным как по своей миссии, так и по своим масштабам, рассчитанным на создание новых вычислительных мощностей беспрецедентного уровня и скорости. Планируется строительство вертикально интегрированного завода с производственной площадью более 100 миллионов квадратных футов. На этом предприятии будут производиться, упаковываться и тестироваться передовые логические и запоминающие устройства. Объединение этих производственных процессов в одном месте позволит быстро внедрять рекурсивные улучшения и ускорять развёртывание новых вычислительных мощностей. TeraFab будет производить чипы, оптимизированные для периферийных вычислений и логического вывода, для использования в таких устройствах, как роботы Tesla Optimus и беспилотные Cybercabs, а также мощные чипы, предназначенные для работы космических центров обработки данных SpaceX», — говорится на сайте SpaceX. Кратер найден: южнокорейский зонд первым заснял след от падения Falcon 9 на Луну
06.08.2026 [21:23],
Геннадий Детинич
Южнокорейский орбитальный аппарат Danuri («Данури») сфотографировал новый кратер, возникший после столкновения второй ступени ракеты Falcon 9 с Луной. Четырёхтонная ступень упала 5 августа 2026 года в 09:34 мск в районе кратеров Эйнштейна и Белла недалеко от края спутника. «Данури» начал наблюдения примерно за полчаса до расчётного момента удара, а затем несколько раз прошёл над этим районом, выполнив в общей сложности восемь сеансов съёмки.
Источник изображений: KARI По расчётам, ступень массой около 4 тонн врезалась в поверхность со скоростью приблизительно 2,43 км/с. Её кинетическая энергия достигала примерно 11,5 млрд джоулей, что эквивалентно взрыву около 2,8 тонны тротила. До столкновения оценки размера будущего кратера различались: NASA прогнозировало воронку шириной около 18 метров и глубиной 3,7 метра, тогда как другие модели допускали большие размеры. Точные размеры удастся определить после обработки снимков «Данури» и получения более детальных кадров с американского аппарата Lunar Reconnaissance Orbiter. Предварительно кратер может достигать 27 м в длину. Врезавшаяся в Луну ступень была запущена 15 января 2025 года вместе с частными лунными аппаратами Blue Ghost компании Firefly Aerospace и Resilience японской компании ispace. Первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю для повторного использования, но вторая почти полностью израсходовала топливо, выводя аппараты на высокую вытянутую околоземную орбиту, пересекавшую траекторию Луны. Затормозить её и направить в атмосферу было уже невозможно. Более полутора лет ступень обращалась вокруг Земли, пока гравитационные силы со стороны Луны и Солнца, а также воздействие солнечной активности не перевели её на траекторию столкновения. ![]() Полученные изображения представляют научную ценность, поскольку «Данури» располагает кадрами одного участка непосредственно до и после удара. Это позволяет отделить изменения, вызванные столкновением, от различий в освещении и условиях съёмки, а затем изучить геометрию кратера и распределение выброшенного реголита. Результаты сопоставят с будущими наблюдениями LRO, чтобы проверить модели образования кратеров, распространения пылевых выбросов и обнаружения искусственных объектов в окололунном пространстве. По оценке NASA, метеороиды с сопоставимой энергией падают на Луну примерно раз в шесть дней, однако в случае с искусственным объектом заранее известных массы и траектории учёные получили редкую возможность проверить расчёты по фактическим последствиям удара. Ранее мы сообщали, что первыми признаки падения ступени Falcon 9 на Луну зафиксировали европейские астрономы с помощью спектрометра на Очень большом телескопе Европейской южной обсерватории в Чили. Он обнаружил в спектре пыли над местом ожидаемого столкновения линии лития и натрия — почти гарантированный отпечаток рукотворной катастрофы (натрий присутствует в реголите, литий — только в составе ракеты). ![]() Возможно, некоторые наземные телескопы тоже зафиксировали удар. Астрономы из Института астрофизики Андалусии в Испании считают, что им удалось заснять выброс вещества с поверхности Луны примерно в то время, когда должен был произойти удар. Пока эта информация проверяется и может быть опубликована позже. Испанцы научили один объектив видеть объём — создан необычный нейроморфный датчик для роботов
06.08.2026 [21:12],
Геннадий Детинич
Циклоп по определению не мог быть хорошим охотником и вряд ли мог создать проблемы команде Одиссея. Без стереоскопического зрения и сложных нейросистем для его обработки он не смог бы определить расстояние до цели. С этим готова поспорить современная наука, которая стремится разработать как можно более простые оптические системы машинного зрения, не уступающие по возможностям зрению человека. ![]() Испанский технологический центр IKERLAN разработал прототип нейроморфной системы машинного зрения BEGI, способной одновременно определять глубину пространства и отслеживать движение при помощи одного-единственного объектива и датчика. Устройство имитирует сложный глаз насекомого и предназначено для так называемого физического искусственного интеллекта — роботов, беспилотников и других автономных машин, которым необходимо быстро воспринимать окружающий мир и взаимодействовать с ним. В отличие от лидаров и камер глубины, система работает пассивно, то есть не излучает лазерные или инфракрасные импульсы. В основу прототипа положен динамический датчик изображения Sony–Prophesee IMX636, поверх которого установлена матрица микролинз. Каждый пиксель такого сенсора передаёт данные не через равные промежутки времени, а только при обнаружении изменения яркости, формируя поток отдельных событий. Микролинзы позволяют дополнительно определить направление пришедшего света, а алгоритм прямой стереореконструкции вычисляет форму объектов, глубину и оптический поток без второй камеры. IMX636 имеет разрешение 1280 × 720 пикселей, задержку менее 100 мкс при освещённости 1000 люкс, динамический диапазон свыше 120 дБ и максимальное энергопотребление около 205 мВт. Главным ограничением нынешнего образца остаётся разрешение: для определения глубины одна и та же точка должна регистрироваться несколькими пикселями под разными углами. Поэтому дальность действия практической версии BEGI пока составляет менее одного метра, а поле зрения — примерно от 20 до 40 градусов. Это сужает круг применения датчиков на такой платформе до задач ближнего действия, включая манипуляторы на промышленных линиях, контроль движущихся механизмов и финальный этап стыковки космических аппаратов, когда датчик должен почти мгновенно обнаруживать небольшие смещения при жёстких ограничениях по мощности и теплоотводу. Сейчас вычислительная часть BEGI реализована на программируемой матрице FPGA и формирует отфильтрованные кадры событий, динамику, карты оптического потока и глубины. Следующим этапом должна стать разработка специализированной микросхемы ASIC и крупноформатного сенсора с существенно большим числом пикселей. По расчётам разработчиков, такая версия сможет увеличить дальность восприятия приблизительно до 16 метров, а поле зрения — до 120 градусов, сохранив микросекундную реакцию и конструкцию с одним объективом. Это позволит широко применять технологию в мобильных роботах, системах навигации, беспилотниках и автономном транспорте. Но случится ли это? Разработчики надеются, что смогут пройти этот путь. HBM4 и Grok загрузили 4-нм линии Samsung до предела на весь 2027 год — клиентов переводят на 5 нм
06.08.2026 [19:04],
Николай Хижняк
Производственные мощности компании Samsung по выпуску чипов на основе 4-нм техпроцесса полностью забронированы на весь 2027 год, сообщает южнокорейское издание ZDNet. В то же время компания активно наращивает объёмы заказов на производство чипов по 5-нм техпроцессу.
Источник изображения: Samsung Electronics «В связи с резким ростом заказов на память HBM4 (High Bandwidth Memory) от Samsung Electronics, коэффициент использования 4-нм линии значительно увеличился. На память приходится крупнейшая часть заказов», — заявил в разговоре с ZDNet представитель полупроводниковой индустрии. Сообщается, что объёмы производства процессоров LPU (Language Processing Unit) Grok-3 от Nvidia также превысили ожидания, что повлияло на достижение полной загрузки линий по производству чипов на основе 4-нм техпроцесса. Из-за полной загрузки 4-нм производственных мощностей Samsung предлагает заинтересованным клиентам 5-нм техпроцесс в качестве альтернативы. Стратегия производителя строится на том, что данный техпроцесс более зрелый и уже доказал свою эффективность и надёжность. Он обеспечивает определённый уровень выхода годной продукции, а также представляет собой более выгодную с экономической точки зрения альтернативу для клиентов, разрабатывающих чипы, но не имеющих собственных производств, которым сложно перейти на 2-нм или 3-нм техпроцессы, сопряжённые с более высокими производственными затратами по сравнению с 4-нм. «Передовые 2- и 3-нанометровые техпроцессы создают значительную нагрузку на клиентов с точки зрения выхода годных изделий и стоимости, а линия по производству 4-нанометровых микросхем уже заполнена. По этой причине Samsung Electronics активно предлагает 5-нанометровый техпроцесс со стабильным выходом годных изделий в качестве альтернативы. Компании, разрабатывающие полупроводниковые микросхемы без собственного производства, положительно о нём отзываются», — сказал представитель полупроводниковой отрасли. Производственный 5-нм техпроцесс Samsung SF5A классифицируется как специализированный узел для выпуска автомобильных чипов. На нём, в частности, будут выпускаться управляющие чипы систем помощи водителям ADAS (Advanced Driver Assistance Systems), которые Hyundai Motor Company планирует запустить в массовое производство к 2030 году, а также SoC компании Bose Semiconductor. Кроме того, на основе SF5A планируется выпуск автомобильных процессоров Telechips Dolphin 7. В последнее время сфера применения техпроцесса SF5A расширилась. На нём производятся чипы для серверов, а также высокопроизводительные микросхемы для обработки данных в области искусственного интеллекта и нейронных сетей (NPU). Полная загрузка производственных линий тайваньской компании TSMC и глобальные геополитические факторы также оказывают положительное влияние на объёмы заказов Samsung Foundry на 5-нм техпроцесс, отмечается в публикации ZDNet Korea. Это связано с тем, что по мере сокращения доступных мощностей TSMC для выпуска 3-, 4- и 5-нм чипов китайские и индийские клиенты, не имеющие собственных производственных мощностей, переключают своё внимание на 5-нм техпроцесс Samsung, чтобы удовлетворить спрос на передовые технологии и обойти санкции. «Для китайских и индийских компаний, не имеющих собственных производственных мощностей, но которым необходимо обеспечить производительность на уровне передовых техпроцессов в условиях санкций США против Китая, Samsung Foundry является реалистичной альтернативой. Samsung Electronics получает косвенные выгоды от 5-нм техпроцесса, поскольку он позволяет покрыть даже мелкосерийные заказы, от которых отказалась TSMC», — заявил ZDNet Korea представитель компании-партнёра Samsung Foundry. Астрономы показали самые детальные в истории снимки поверхности Солнца — с загадочными «мазками Ван Гога»
06.08.2026 [19:00],
Сергей Сурабекянц
В процессе тестирования самого большого в мире наземного солнечного телескопа им. Дэниела Иноуэ (Daniel K. Inouye Solar Telescope, DKIST), расположенного на острове Мауи на Гавайях, астрономам удалось сфотографировать яркую внешнюю оболочку Солнца с более высоким разрешением, чем когда-либо прежде. Кроме того, они наблюдали странные перистые узоры, расходящиеся по поверхности, напомнившие им картину Ван Гога «Звёздное небо». Исследователи обнаружили на поверхности Солнца волны нестабильности, вызванные движением частиц намагниченной плазмы друг относительно друга с разной скоростью — подобно волнам, возникающим при порыве ветра над водой. Это хорошо известное явление, определяющее движение жидкостей. Подобное явление наблюдалось на Земле и других планетах, таких как Юпитер и Сатурн, но, по словам соавтора исследования Фридриха Вёгера (Friedrich Wöger) из Национальной солнечной обсерватории, «на таком уровне оно никогда не наблюдалось». Учёных интересует внутреннее устройство Солнца, чтобы лучше отслеживать мощные выбросы энергии, называемые корональными выбросами массы, которые могут обрушиваться на Землю. При столкновении они могут вызывать солнечные бури, которые искажают сигналы радиосвязи и GPS, а также дают возможность любоваться красочными полярными сияниями. Результаты исследования были опубликованы 5 августа в журнале Nature. Apple неожиданно повысила выплаты по трейд-ин — некоторые устройства подорожали почти на 30 %
06.08.2026 [18:48],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Apple обновила таблицу ставок обмена устройств по программе трейд-ин, повысив предложения для большинства своих продуктов, при этом для некоторых устройств ставки выросли почти на 30 %. Компания также добавила в список устройств для обмена несколько моделей Samsung Galaxy, Google Pixel и OnePlus. ![]() Ниже представлены ставки обмена Apple по состоянию на 6 августа 2026 года. Компания подчеркнула, что они могут варьироваться в зависимости от состояния, года выпуска и конфигурации устройства, добавив, что не все устройства подходят для получения скидки. Для смартфонов iPhone:
Для умных часов Apple Watch:
Для планшетов iPad:
Для компьютеров Mac:
Для смартфонов на Android:
Nothing намекнула на выпуск шести смартфонов в следующем году — «вдвое больше» чем в этом
06.08.2026 [18:45],
Сергей Сурабекянц
У Nothing амбициозные планы на 2027 год: компания заявила о планах выпустить «вдвое больше» смартфонов, чем в 2026 году, то есть в общей сложности шесть новых устройств. Об этом расширении ассортимента заявил сооснователь компании Акис Эвангелидис (Akis Evangelidis). На данный момент в 2026 году Nothing выпустила три смартфона: Nothing Phone (4a), Phone (4a) Pro и Phone (4b). ![]() Это сообщение появилось сразу после того, как Nothing опровергла информацию о трудностях в глобальных продажах, подтвердив наличие закулисных перестановок в связи с реорганизацией. Ранее осведомлённые источники утверждали, что Nothing делает ставку на устройства с искусственным интеллектом и снижает внимание к смартфонам, но планы по выпуску шести новых телефонов, похоже, противоречат этим сообщениям. Планы по выпуску нового смартфона CMF находятся на стадии обсуждения. «Мы рассматриваем разные способы, как мы могли бы реализовать его [проект] в следующем году. Но это все ещё обсуждается. Мы следим за тем, как будет меняться цена на память. Что касается Nothing, планы практически определены в плане удвоения нашего продуктового портфеля, и в рамках этого мы стремимся увеличить объёмы продаж на 50 процентов в следующем году по сравнению с этим. Именно поэтому мы также масштабируем наш продуктовый портфель», — рассказал Эвангелидис Он также подробно рассказывается о планах Nothing на будущее, включая открытие двух новых магазинов в Индии, более глубокое внимание к успеху компании в области аудиопродуктов, а также планы по выпуску новых продуктов до конца 2026 года. Предположения о будущих смарт-часах Nothing пока остаются лишь слухами. Богатым будет тяжелее: Caviar утяжелила смарт-очки Ray-Ban золотом, серебром и крокодиловой кожей
06.08.2026 [17:57],
Сергей Сурабекянц
Компания Caviar, известная использованием драгоценных металлов в потребительской электронике, выпустила кастомизированную версию смарт-очков Ray-Ban Wayfarer II. Новая коллекция под названием Odyssey, вдохновлённая бессмертными трудами Гомера, берет за основу стандартное носимое устройство, но заменяет элементы корпуса и чехла 24-каратным золотом, стерлинговым серебром и крокодиловой кожей.
Источник изображений: Caviar Коллекция очков Odyssey состоит из двух моделей. Стандартная версия получила декоративные пластины, покрытые 24-каратным золотом, а модель Odyssey Silver использует вставки из 22-каратного стерлингового серебра. Обе модели созданы на основе стандартных черных оправ Wayfarer. По словам Caviar, металлические акценты выкованы, гравированы и отполированы вручную. Гравировка включает греческие мотивы, а дужки украшены черными эмалевыми деталями в форме звёзд. Производство обеих моделей строго ограничено. Caviar выпускает по 24 экземпляра каждой версии, что соответствует 24 книгам «Одиссеи» Гомера. Индивидуализация распространяется и на зарядный футляр, входящий в комплект очков. Caviar обтянула стандартный зарядный футляр Ray-Ban чёрной крокодиловой кожей и добавила собственный логотип на застёжку. ![]() Под индивидуальным внешним видом внутренняя фурнитура остаётся неизменной. Очки сохраняют все оригинальные функции Ray-Ban Wayfarer II. Владелец по-прежнему может использовать встроенную камеру для фото- и видеосъёмки, слушать аудио через открытые динамики, а также использовать сенсорное управление и голосового помощника с искусственным интеллектом. Внутренний аккумулятор, датчики камеры и процессоры идентичны стандартной розничной версии. Caviar не указала, сколько веса добавляют эти металлические детали к оправе, а ведь это, как правило, является ключевым фактором для повседневного комфортного использования умных очков. Но, видимо, будущих небедных владельцев этих гаджетов такая ерунда не смущает — «Понты дороже денег (и веса)». ![]() Модель Odyssey из 24-каратного золота стоит $6130, а модель Odyssey Silver из 22-каратного стерлингового серебра — $6840. Обе версии в настоящее время доступны для заказа на сайте компании. Представлен игровой 31,5-дюймовый изогнутый монитор AOC Gaming CQ32G4ZA с тремя режимами: 1440p@260 Гц, 1080p@360 Гц и 720p@500 Гц
06.08.2026 [17:34],
Николай Хижняк
Компания AOC представила 31,5-дюймовый изогнутый игровой монитор AOC Gaming CQ32G4ZA с поддержкой трёх режимов работы. Он может работать с разрешением QHD (2560 × 1440 пикселей) при частоте обновления 260 Гц, с разрешением FHD (1920 × 1080 пикселей) при частоте 360 Гц или с разрешением HD (1280 × 720 пикселей) при частоте 500 Гц.
Источник изображений: AOC В основе AOC Gaming CQ32G4ZA используется изогнутая (радиус кривизны 1500R) Fast VA-матрица с уровнем контрастности 4000:1, скоростью отклика 1 мс GtG (0,3 мс MPRT) и яркостью 450 кд/м2. Дисплей обеспечивает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC), имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 и поддерживает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также в характеристиках новинки заявлена поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения. В оснащение монитора AOC Gaming CQ32G4ZA входят пара динамиков мощностью по 5 Вт, два разъёма HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4 и 3,5-мм выход для наушников. Монитор поставляется с эргономичной подставкой с регулировкой высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Для сторонних кронштейнов предусмотрено крепление VESA 100 × 100 мм. В продаже AOC Gaming CQ32G4ZA появится в декабре этого года. Производитель оценил его в £239,99 (около $324). Представлены элегантные очки дополненной реальности Viture Pro 2
06.08.2026 [16:56],
Павел Котов
Viture анонсировала очки расширенной реальности Pro 2. Их отличает относительно скромный ценник и широкий набор развлекательных функций. Производитель отметил, что добился качественных показателей в аспектах кривизны поля изображения, его резкости, геометрических искажений и стабильности картинки.
Источник изображений: Viture За вывод изображения Viture Pro 2 отвечает дисплей Micro-OLED, яркость которого составляет до 1600 кд/м², чего достаточно даже в условиях яркого освещения. Разрешение дисплеев на новой модели не уточняется, но очки серии Pro первого поколения предлагали картинку в 1200p с частотой обновления 120 Гц. На верхней части оправы размещены два отдельных регулятора для коррекции близорукости на величину до -5,0 диоптрий. При обилии встроенных технологических решений масса Viture Pro 2 составляет всего 63 г, что больше роднит их с очками дополненной, а не расширенной реальности — производитель, однако, настаивает, что это самые тонкие очки расширенной реальности, которые он когда-либо выпускал и подробностей не приводит. ![]() Вместе с очками компания выпустила компактную док-станцию Mobile Dock Mini. При размере с банковскую карту этот гаджет позволяет подключать до двух пар очков к источнику сигнала HDMI, а источником питания служит встроенный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч. Док-станция имеет модульную конструкцию: меньший адаптер отсоединяется от основного корпуса, обеспечивая вывод картинки на две пары очков через один порт USB. Один из портов USB Type-C можно использовать для зарядки смартфона, ноутбука, портативной консоли или любого другого устройства с этим портом. В дополнение к новым Pro 2 док-станция Mobile Dock Mini совместима со всеми умными очками производителя. Viture Pro 2 уже поступили в продажу по цене $299; Mobile Dock Mini оценена в $99, а при покупке двух устройств в комплекте можно сэкономить $20. У Meta✴ ИИ-модель тоже вышла из-под контроля и взломала системы другой компании
06.08.2026 [11:25],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ сообщила, что одна из её ИИ-моделей взломала IT-инфраструктуру сторонней организации, получив непреднамеренный доступ в интернет в ходе оценки систем кибербезопасности из-за ошибки в настройке, допущенной независимой компанией по тестированию Irregula.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Согласно заявлению Meta✴✴, модель использовала уязвимость безопасности в стороннем сервисе аналогично ранее сообщённым случаям с другими компаниями. Ресурс The Information рассказал со ссылкой на источники, что модель Meta✴✴ Muse Spark 1.1, созданная для задач программирования и работы с агентами, взломала неназванную организацию и изменила её внутренние системы. В свою очередь, представитель Irregular сообщил агентству Reuters, что происшедшее связано с точно такой же проблемой в среде оценки, о которой уже сообщала Anthropic на прошлой неделе, и что инцидент не связан с выходом из песочницы или сложной кибератакой. «В настоящее время открытых вопросов нет. Компания Irregular разрабатывает аналитический документ, в котором будут представлены лучшие практики по сдерживанию угроз и безопасному проведению кибертестов», — добавил он. В то время как модели Meta✴✴ и Anthropic получили доступ в интернет из-за ошибок, допущенных в ходе тестирования, у компании OpenAI ИИ-агент самостоятельно использовал новую уязвимость для доступа к интернету во время кибертестирования. В любом случае эти инциденты подчёркивают растущую угрозу для кибербезопасности с развитием ИИ-технологий. Именно поэтому руководители ряда компаний призвали к замедлению темпов разработки ИИ, чтобы в первую очередь устранить связанные с этим риски. ИИ-модели OpenAI тайно скоординировали побег из «песочницы» — они общались через внешние ресурсы
06.08.2026 [10:13],
Павел Котов
Вышедшие из-под контроля модели искусственного интеллекта OpenAI координировали свои действия по побегу из изолированного окружения через внешние ресурсы. Это произошло ещё в мае, задолго до атаки ИИ-агентов на ресурсы Hugging Face.
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com ИИ-модели OpenAI в мае получили задание, которое невозможно было выполнить без выхода в интернет, рассказали в компании. Перед взломом платформы Hugging Face они стали втайне контактировать друг с другом, используя доски сообщений — так они координировали стратегию побега из закрытой тестовой среды. «В какой-то момент агенты осознали, что, возможно, они могли бы попытаться эксплуатировать или атаковать внешнюю инфраструктуру, чтобы найти ответы к тесту, по которому их оценивают», — сообщил представитель OpenAI Эрик Уоллес (Eric Wallace). Готовиться к решительным действиям ИИ-модели начали, получив задание, которое было невозможно решить без доступа в интернет. «Мы застряли. Может, ответ есть в интернете?» — предположила тогда одна из них. Они начали обмениваться сообщениями. В какой-то момент появилась гипотеза: «Может, другой агент в другой среде мог бы добровольно загрузить!» В итоге модели совместными усилиями нашли уязвимость, благодаря которой вышли в интернет. Первую попытку инженеры OpenAI остановили, но системы ИИ нашли новый способ связаться друг с другом и новую ошибку в системе защиты — из-за этого в июле они атаковали системы как своего разработчика, так и платформы Hugging Face. Этот инцидент OpenAI охарактеризовала как переломный момент в области компьютерной безопасности. Kingdom Come Salvation не разочарует фанатов Kingdom Come: Deliverance 2 — Warhorse готовит реалистичную историческую RPG
06.08.2026 [09:24],
Михаил Романов
Директор по коммуникациям Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) рассказал, чего ждать от нового приключения во вселенной средневековых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance. Напомним, в мае Warhorse подтвердила работу над «новым приключением Kingdom Come», намекнув на отсутствие подзаголовка Deliverance в названии. Торговая марка студии предполагает, что проект именуется Kingdom Come Salvation. Несмотря на отклонение от основной серии, Kingdom Come Salvation останется «верна [жанру] реалистичных исторических RPG». Об этом Штольц-Цвиллинг заявил в интервью изданию Shanghai Daily на китайской выставке ChinaJoy 2026. «Warhorse остаётся верна [жанру] реалистичных исторических RPG и отказывается менять основные элементы серии в угоду рыночным тенденциям, стараясь сохранить уникальный средневековый опыт», — заверил Штольц-Цвиллинг. По словам Штольц-Цвиллинга, на Kingdom Come Salvation сейчас занята бóльшая часть Warhorse Studios, тогда как за амбициозную RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец» пока отвечает небольшая команда. Штольц-Цвиллинг также подтвердил, что в соответствии с майским финансовым отчётом Embracer Group (владелец Warhorse) выход Kingdom Come Salvation ожидается в следующем фискальном году — то есть с апреля 2027-го по март 2028-го. Ранее сообщалось, что Kingdom Come Salvation уже находится в активной разработке (этим и объясняется относительно скорый релиз), тогда как RPG по «Властелину колец» пока на стадии предварительного производства. Wildberries скоро откроет широкий доступ к собственному мессенджеру
06.08.2026 [08:45],
Павел Котов
Торговая площадка Wildberries готовится запустить собственную службу мгновенных сообщений. Сотрудники компании уже некоторое время пользуются собственным мессенджером как внутренним инструментом — теперь устанавливать его смогут все желающие.
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com ООО РВБ (Wildberries и Russ) зарегистрировало несколько десятков доменных имён, которые могут использоваться для запуска проекта собственного мессенджера компании, в том числе wb-messenger.ru, chat-wb.ru, чат-вб.рф, обратил внимание «Коммерсантъ». До настоящего момента собственным мессенджером Wildberries в тестовом режиме пользовались сотрудники компании, рассказала ранее её глава Татьяна Ким. В дальнейшем разработчик намеревается масштабировать проект: сначала выпустить его на широкий российский рынок, а затем предложить службу мгновенных сообщений и пользователям зарубежных стран. После ограничений, которые власти наложили на Telegram и WhatsApp, популярность официального российского мессенджера «Макс» значительно выросла. Параллельно россияне стали интересоваться национальными мессенджерами из других стран, в частности, турецким BiP и южнокорейским KakaoTalk — их аудитория в РФ стала быстро увеличиваться. Впоследствии начали поступать сообщения о сбоях в их работе. DeepSeek планирует существенно поднять цены на свои услуги в сфере ИИ
06.08.2026 [08:24],
Алексей Разин
Принято считать, что китайские разработчики ИИ-моделей осуществляют свою экспансию на мировом рынке во многом благодаря низким ценам на свои услуги, но предполагаемые шаги компании DeepSeek в этой сфере разрушают данный стереотип. Стартап уведомил клиентов, что собирается существенно поднять расценки на свои услуги.
Источник изображения: Unsplash, John Cameron Точная величина изменений не была указана, но текущие цены позволяют говорить о существенной разнице в меньшую сторону по сравнению с конкурентами. DeepSeek взимает с клиентов $0,14 за миллион входящих токенов и $0,28 за миллион исходящих. Для сравнения, Moonshot AI берёт по $3 за миллион входящих токенов и по $5 за миллион исходящих. В случае с американской Anthropic расценки ещё выше: $10 и $50 соответственно. До сих пор считалось, что действующая ценовая политика DeepSeek надёжно защищает компанию от конкурентов, поскольку те не могут предложить доступ к сопоставимым по производительности ИИ-моделям по столь же низким ценам. Впрочем, для всей мировой отрасли ИИ сейчас характерна ориентация на окупаемость, поскольку многомиллиардные инвестиции надо отбивать, а предлагая доступ к ИИ-моделям за бесценок, этого сделать в разумные сроки нельзя. DeepSeek намеревается выйти на биржу в этом году, а потому инвесторам нужно продемонстрировать способность компании зарабатывать деньги. DeepSeek намерена получить в своё распоряжение минимум 1 ГВт вычислительных мощностей, как благодаря строительству крупного ЦОД в районе Внутренней Монголии, так и через аренду у других компаний. В США для строительства ЦОД мощностью 1 ГВт могут требоваться затраты в размере около $50 млрд, но в Китае они традиционно ниже. В любом случае, DeepSeek нуждается в дополнительных капиталовложениях для достижения стоящих перед компанией целей. Пользователи модели V4-Flash могут получать к ней доступ не только напрямую от DeepSeek, но и через партнёров компании, которые разместили её на своих вычислительных мощностях. Теоретически, именно сторонние провайдеры могут сохранить более привлекательные цены на доступ к V4-Flash, если DeepSeek слишком сильно задерёт тарифы. Разработка китайского ролевого боевика Phantom Blade Zero завершена — на подходе предзаказы и новый 11-минутный трейлер
06.08.2026 [08:18],
Михаил Романов
Независимая китайская студия S-Game поделилась информацией о ходе разработки и планах на дальнейшее продвижение своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero. Напомним, прошедшей весной глава S-Game Лян Цивэй (Liang Qiwei) уверял, что Phantom Blade Zero создаётся без применения генеративного ИИ и находится на финальных, «напряжённых» этапах производства. Как теперь сообщила S-Game, разработка Phantom Blade Zero официально завершена — столь важного рубежа проект достиг без малого за три месяца до запланированной даты релиза. Студия поблагодарила фанатов за терпение. Что касается дальнейшего продвижения, то обещанное открытие предзаказов Phantom Blade Zero запланировано на 12 августа в 5:00 по московскому времени. Анонс сопровождался новым тизер-трейлером. К старту предзаказов Phantom Blade Zero будет приурочен 11-минутный трейлер с новым сюжетным контентом, персонажами, сражениями и «кое-чем неожиданным». До конца лета также ожидается тематический выпуск передачи State of Play по игре. Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Сразу несколько ведущих разработчиков ИИ покинули Google и основали новый стартап
06.08.2026 [06:15],
Анжелла Марина
В подразделении Google DeepMind произошли крупные кадровые изменения. Как сообщает Ars Technica, генеральный директор Демис Хассабис (Demis Hassabis) объявил, что передаст полномочия другому руководителю и сосредоточится на стратегических задачах в Alphabet, тогда как несколько известных исследователей искусственного интеллекта одновременно сообщили об уходе из Google.
Источник изображения: Google Демис Хассабис, один из основателей DeepMind, объяснил своё решение тем, что намерен уделять больше внимания долгосрочному развитию искусственного общего интеллекта (AGI). В обращении к сотрудникам он отметил, что посвятил этой цели всю карьеру и считает, что момент её достижения уже близок. При этом он сохранит руководство над дочерней компанией Alphabet — Isomorphic Labs, где технологии искусственного интеллекта применяются для решения биомедицинских задач. Управление текущими процессами DeepMind перейдёт к Кораю Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), который займёт должность старшего вице-президента подразделения и будет напрямую подчиняться генеральному директору Google Сундару Пичаи (Sundar Pichai). Сам Хассабис станет председателем DeepMind и главным научным сотрудником Alphabet, сосредоточившись на стратегическом развитии направления. Одновременно с этими перестановками стало известно об уходе сразу нескольких известных специалистов Google в области искусственного интеллекта. Куок Ле (Quoc Le), Ориоль Виньяльс (Oriol Vinyals), Джефф Дин (Jeff Dean) и Санджей Гемават (Sanjay Ghemawat) решили покинуть компанию и основать стартап Discovery Loop, который займётся автоматизацией научных открытий с помощью ИИ. По данным Wired, финансирование проекта во многом стало возможным благодаря высокой репутации его основателей. Для Google особенно заметным станет уход Дина и Гемавата, которые стояли у истоков Google. Дин принимал участие в создании технологий, лежащих в основе поисковой системы, а внутри компании его имя давно стало частью неофициальной культуры благодаря сборнику интернет-шуток и баек под названием Jeff Dean Facts, опубликованному на GitHub. Meta✴ выпустила собственного ИИ-агента Muse Code для программирования на macOS и Linux
06.08.2026 [06:09],
Анжелла Марина
Meta✴✴ объявила о запуске бета-версии ИИ-агента Muse Code для macOS и Linux. Новый инструмент работает через терминал, использует модель Muse Spark 1.2 и предназначен для выполнения сложных задач по разработке программного обеспечения в крупных проектах.
Источник изображения: AI Одновременно с запуском Muse Code компания представила модель Muse Spark 1.2, которая получила улучшения в генерации программного кода, поиске и исправлении ошибок, анализе структуры проектов и поддержке продолжительных рабочих процессов. По сообщению 9to5Mac, модель доступна как внутри нового инструмента, так и через Meta✴✴ Model API для разработчиков с расширенной глобальной доступностью. В отличие от ChatGPT Codex и Claude Code, новый продукт пока не получил отдельного графического интерфейса и распространяется как консольное приложение. Meta✴✴ заявляет, что Muse Code способен самостоятельно планировать изменения, писать код, проверять результаты своей работы и управлять фоновыми ИИ-агентами, которые продолжают выполнять задачи на протяжении всей сессии. Для отслеживания действий инструмент ведёт локальный журнал событий, в котором сохраняются обращения к модели, использование встроенных инструментов, подтверждения действий и внесённые изменения. Это позволяет восстановить процесс после сбоя и продолжить выполнение поставленной задачи. Кроме того, в Muse Code предусмотрены команды для генерации плана работ и его стресс-тестирования. Запуск Muse Code продолжил развитие линейки ИИ-продуктов Meta✴✴. В июле компания выпустила модель Muse Spark 1.1 с улучшенными агентскими и мультимодальными возможностями, а также представила платный API для разработчиков. До этого Meta✴✴ отказалась от использования бренда Llama в пользу Muse Spark, применив новую модель для расширения возможностей приложения Meta✴✴ AI и функций генерации изображений в своих сервисах. Reddit доверила нейросети оценивать сообщения на предмет нарушения правил
06.08.2026 [06:05],
Анжелла Марина
Reddit представила новую систему Rules Hub, которая использует большие языковые модели (LLM) для проверки публикаций и комментариев на соответствие правилам сообществ. Инструмент дополнит существующую систему модерации и поможет в обработке сложных случаев, где недостаточно поиска по ключевым словам и фразам.
Источник изображения: Reddit, Grok Как сообщает Android Authority со ссылкой на The Verge, в отличие от встроенного в Reddit бота автоматической модерации AutoMod, который анализирует заранее заданные слова и шаблоны, Rules Hub оценивает контекст публикации и сопоставляет его с намерением, заложенным в правила конкретного сообщества. При этом сами правила по-прежнему создают модераторы, определяя, какие действия следует предпринимать при выявлении нарушений. После настройки система может автоматически отправлять публикации на дополнительную проверку, скрывать их или сразу удалять. Кроме того, модераторы получили возможность протестировать новые правила на архивных сообщениях перед их запуском, а также просматривать журналы с объяснением причин, по которым ИИ принял то или иное решение. Таким образом, в некоторых сообществах первая проверка публикации может выполняться без участия человека. В течение последних месяцев Rules Hub был протестирован более чем в 700 сообществах при участии модераторов, входящих в программу сотрудничества между администрацией Reddit и активными модераторами (Mod Council Network). Сейчас инструмент доступен для новых сабреддитов, а более широкое распространение произойдёт позднее в текущем году. При этом компания подчёркивает, что пока не считает систему готовой к замене существующих механизмов модерации в крупных сообществах. В перспективе Reddit рассчитывает расширить роль Rules Hub, объединив систему с другими возможностями платформы, включая встроенный инструмент под названием Post and Comment Guidance и Safety Filters, который помогают администраторам сабреддитов автоматически управлять контентом. По мнению компании, это позволит данной разработке постепенно взять на себя значительную часть задач, которые сейчас выполняет бот Automod. При этом окончательное решение о применении санкций и использовании автоматического удаления по-прежнему останется за модераторами конкретных сообществ. «Абсолютный позор для франшизы»: мобильная The Division Resurgence стартовала в Steam с «в основном отрицательными» отзывами
05.08.2026 [22:55],
Михаил Романов
Анонсированную осенью 2023 года The Division 3 на горизонте до сих пор не видно. Скрасить ожидание триквела для пользователей Steam французский издатель и разработчик Ubisoft решил релизом иного рода. Речь идёт об условно-бесплатном ролевом шутере The Division Resurgence. Игра дебютировала 31 марта на iOS и Android, 28 апреля попала в ранний доступ Ubisoft Connect и готовилась к полноценному релизу на ПК в августе. Полноценный релиз The Division Resurgence на ПК наступил сегодня, 5 августа. Вдобавок к Ubisoft Connect проект теперь доступен и в Steam (не в российском). Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Пользователи Steam встретили The Division Resurgence «в основном отрицательными» отзывами — из более чем 360 откликов положительными оказались лишь 31 % (показатель актуален на момент публикации). Игроки сетуют на мобильную природу The Division Resurgence, простоту геймплея, проблемы с ИИ, баги, агрессивную монетизацию и отсутствие русского языка. «Абсолютный позор для франшизы Division», — подытожил Crimson. Скриншоты
Игрокам The Division Resurgence в роли агента Спецотряда национальной безопасности одному или вместе с друзьями (заявлен кооператив) предстоит защищать Нью-Йорк после вспышки смертельной эпидемии. Обещают напряжённые сражения, открытый мир с более чем 100 разнообразных занятий, широкие возможности персонализации героя, гибкую систему развития, PvP- и PvPvE-режимы, а также регулярные пострелизные обновления. Time начал показывать ИИ отдельную версию сайта — без оформления, зато с рекламой
05.08.2026 [22:10],
Анжелла Марина
Издание Time начало отдавать нейросетям отдельную версию своего сайта, отличающуюся от той, которую видят обычные пользователи. Вместо привычных HTML-страниц некоторые сервисы искусственного интеллекта получают компактные материалы на лёгком языке разметки Markdown со встроенными рекламными блоками.
Источник изображения: AI На необычное поведение страниц обратил внимание разработчик с сайта Vroni.com, который сравнил ответы сервера Time при обращении с разными значениями User-Agent. При запросах от браузеров Chrome, Safari и поискового робота Googlebot сайт возвращал стандартную HTML-страницу объёмом около 303 Кбайт. Однако при обращении от ClaudeBot, PerplexityBot и OAI-SearchBot сервер отправлял урезанную Markdown-версию размером около 13 Кбайт без оформления, изображений и скриптов, предназначенную для быстрой обработки ИИ-моделями. При этом GPTBot и ChatGPT-User получали ответ с кодом 406, что указывает на выборочный подход к разным типам ИИ-ботов. Анализ этой версии показал, что она создаётся с использованием технологий рекламной платформы Mobian. Каждому запросу присваивается уникальный идентификатор, а в заголовках ответа присутствуют параметры, связанные с подсчётом обработанных токенов: заголовок cache-control: no-store исключает возможность кеширования, вынуждая систему обращаться к серверу повторно. При этом параметр x-mobian-tokens указывает, что единицей монетизации служат не просмотры страниц, а непосредственно токены, потребляемые нейросетями. Такая архитектура превращает каждое обращение ИИ-агента в отдельный показ спонсорского контента. Различия касаются не только формата страниц, но и их содержания. Например, в Markdown-версии подборки Best Inventions of 2025 исследователь обнаружил спонсорский раздел Ally Bank с вопросами и ответами, оформленными в стиле справочных материалов, а в обычной версии — аналогичный рекламный блок, но от некоммерческой организации Project Management Institute (PMI). В HTML-версии сайта эти материалы отсутствовали. Все такие публикации были помечены как спонсорские, однако отображались только для ИИ-ботов. Time, как отмечает издание Vincent Schmalbach уже фиксирует, что в отдельные дни число обращений ИИ-ботов превышает количество посещений обычных пользователей. При этом поисковый робот Google продолжает получать ту же HTML-версию страниц, что и люди, тогда как специальные ИИ-боты обслуживаются по отдельному сценарию. Авторитетный инсайдер раскрыл, когда Diablo IV выйдет и сколько будет стоить на Nintendo Switch 2
05.08.2026 [20:24],
Михаил Романов
Нашумевший фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment спустя три года после изначального релиза, похоже, взял курс на новую целевую платформу. Напомним, в начале 2025 года инсайдер eXtas1s предсказывал, что Diablo IV выйдет на Nintendo Switch 2. Информацию о порте подтвердили регуляторы в Индонезии и на Тайване, однако официальный анонс до сих пор не последовал. Как передаёт авторитетный инсайдер billbil-kun с французского портала Dealabs, Diablo IV для Switch 2 не заставит себя долго ждать. Релиз намечен на одну из двух дат (какую именно, информатор не уверен) — 15 или 18 сентября. На Nintendo Switch 2 игра будет продаваться за $70 как в цифровом, так и в розничном форматах. Впрочем, в коробку с Diablo IV не положат ни картридж, ни даже карту-ключ — только код для загрузки цифровой версии. На других платформах Diablo IV уже получила два сюжетных дополнения (Vessel of Hatred осенью 2024 года и Lord of Hatred весной 2026-го). Наполнение же версии для Switch 2 остаётся загадкой. Что касается анонса, то billbil-kun ожидает презентацию Diablo IV для Switch 2 на выставке Gamescom 2026, которая пройдёт с 26 по 30 августа в Кёльне. Xbox (владелец Blizzard) уже подтвердила участие в мероприятии. Diablo IV вышла летом 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, осенью добралась до Steam, а следующей весной попала в подписку Game Pass. За два месяца аудитория игры достигла 12 млн человек. По долгу Electronic Arts будут расплачиваться сотрудники — после перехода под контроль Саудовской Аравии издатель готовит массовые увольнения
05.08.2026 [19:30],
Михаил Романов
Заключённая наконец сделка на $55 млрд по переходу в частный статус оставила американского издателя и разработчика Electronic Arts с $18 млрд долгов и необходимостью быстро адаптироваться. Напомним, в результате транзакции Electronic Arts теперь принадлежит консорциуму инвесторов: инвестиционным компаниям Silver Lake (на 5,5 %) и Affinity Partners (1,1 %), а также Суверенному фонду Саудовской Аравии (93,4 %). Сделка означает, что впервые за 36 лет ценные бумаги Electronic Arts больше не будут котироваться на публичных рынках, все акционеры получат по $210 за акцию, а сама компания возьмёт на себя долг в размере $18 млрд. Как подметил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), долг обяжет EA ежегодно выплачивать по $1,8 млрд в виде процентов. Показатель финансовой результативности компании (около $1,5 млрд в год) это позволяет. В то же время руководство Electronic Arts уже уведомило инвесторов, что намерено сократить ежегодные операционные расходы на $700 млн, включая $170 млн на «организационную эффективность». Другими словами, подчёркивает Шрайер, Electronic Arts после перехода к новым владельцам ждут массовые увольнения. Для издателя в этом нет ничего нового: в последние годы от сокращений не спасает даже успех выпущенной игры. Тем временем на фоне мартовских увольнений гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заслужил по итогам 2026 фискального года 38 694 984 долларов в виде акций и бонусов, что на $8,1 млн больше прошлогоднего результата. Moonlighter 2: The Endless Vault скоро вырвется из бесконечного хранилища раннего доступа Steam — дата выхода 1.0 и раздача первой игры
05.08.2026 [18:03],
Михаил Романов
Издательство 11 bit studios и разработчики из испанской студии Digital Sun объявили дату выхода релизной версии своего ролевого роглайк-экшена Moonlighter 2: The Endless Vault и устроили раздачу его предшественника. Напомним, ранний доступ Moonlighter 2: The Endless Vault стартовал 19 ноября 2025 года на PC и в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Полноценный релиз планировался и на консолях. Как стало известно, релизная версия Moonlighter 2: The Endless Vault выйдет 2 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в Game Pass. Анонс сопровождался новым трейлером. Версия 1.0 принесёт с собой в Moonlighter 2: The Endless Vault окончание основного сюжета, новые виды оружия, брони и боевых умений, дополнительные элементы персонализации и пятый уровень прокачки магазина. Также на релизе Moonlighter 2: The Endless Vault ждёт хардкорный уровень сложности и новое испытание после завершения кампании для самых опытных торговцев: серия постоянно усложняющихся забегов за золотом. Moonlighter 2 предлагает вести двойную жизнь — бесстрашного искателя приключений и ловкого торговца Уилла, который застрял в таинственной деревне Тресна и теперь ищет путь домой через межпространственный хаос. Имеется перевод на русский. В честь скорого релиза сиквела временно бесплатной станет оригинальная Moonlighter. До 9 августа первую часть приключений Уилла можно будет активировать в Steam без дополнительной платы. На момент публикации акция ещё не доступна. Microsoft подтёрла свою рекомендацию о 32 Гбайт оперативной памяти для игровых ПК
05.08.2026 [17:48],
Николай Хижняк
В мае этого года Microsoft заявила, что 32 Гбайт оперативной памяти теперь являются тем объёмом, которого «хватит на всё» для любителей игр, а 16 Гбайт ОЗУ — новой «практичной отправной точкой» для оптимальной работы с Windows 11. Похоже, компания решила отказаться от этого заявления, поскольку все упоминания о нём на странице Windows Learning Center её официального сайта были удалены, пишет Tom's Hardware. ![]() Ранее, в ноябре 2025 года, в своём блоге Microsoft опубликовала статью под названием «Как оптимизировать конфигурацию игрового ПК», где говорилось, что 32 Гбайт — это идеальный объём ОЗУ для хардкорных геймеров, требующих наилучшего качества для игр класса AAA или активно использующих моды. Однако эта страница больше недоступна, и пользователи, пытающиеся перейти по ссылке, автоматически перенаправляются на главную страницу Learning Center. В условиях кризиса на рынке чипов памяти многие производители ноутбуков вернулись к производству систем, предлагающих всего 8 Гбайт оперативной памяти. Microsoft сама столкнулась с дефицитом DRAM и отказалась от выпуска недорогих моделей лэптопов Surface Go и Surface Laptop Go, представив вместо них базовые версии Surface Pro 12, Surface Laptop 13 и Surface Laptop for Business с 8 Гбайт ОЗУ. Компания всё же не оставляет пользователей, которые не могут позволить себе дорогую оперативную память, без поддержки. Недавно Microsoft пообещала оптимизировать операционную систему Windows 11 и уменьшить потребление ею оперативной памяти. Хотя в минимальных требованиях к Windows 11 указаны всего 4 Гбайт оперативной памяти, многообразие различных веб-приложений и интерфейсов в этой ОС потребляет много памяти на многих системах. Использование веб-приложений на основе React и WebView2 проще для разработчиков, но они не так эффективны с точки зрения потребления ресурсов, как приложения, созданные для работы непосредственно в Windows. Это не было проблемой, когда память была дешёвой и доступной, поскольку люди могли просто пойти в ближайший магазин компьютерных комплектующих и докупить для своих ПК нужный объём ОЗУ за относительно небольшие деньги. Однако теперь, когда модули памяти продаются в три–пять раз дороже, чем было раньше, и найти выгодные предложения на комплекты DDR5 и DDR4 сейчас практически невозможно, разработчикам придётся оптимизировать своё программное обеспечение, чтобы они использовали как можно меньше памяти. Как пишет Tom's Hardware, именно так приходилось поступать программистам Windows в 1980-х и 1990-х годах, когда у каждого инженера Microsoft был секундомер, с помощью которого они контролировали скорость запуска приложений. Даже оригинальный диспетчер задач, созданный тем же человеком, который интегрировал поддержку ZIP-файлов в Windows, занимал всего 80 Кбайт, что позволяло ему бесперебойно работать даже на малопроизводительном оборудовании. Остаётся лишь надеяться, что Microsoft и разработчики приложений справятся с проблемой нехватки памяти и снова сделают Windows эффективной и быстрой. Это особенно актуально сейчас, когда Microsoft сталкивается с конкуренцией со стороны macOS и Linux, хотя Windows по-прежнему остаётся самой популярной операционной системой. Разработчики Android-приложений непреднамеренно сливают местоположения пользователей рекламодателям
05.08.2026 [17:29],
Павел Котов
Некоторые разработчики приложений, сами того не осознавая, передают данные о местоположении пользователей рекламодателям, сообщили эксперты некоммерческой организации Electronic Frontier Foundation (EFF). Пользователи могут решить проблему только радикальными методами, а разработчики способны отключить соответствующий код.
Источник изображения: Tamas Tuzes-Katai / unsplash.com Для многих приложений доступ к местоположению пользователя имеет смысл — с ним приложение погоды может показать более точный прогноз, а фитнес-сервис — отследить маршрут при пробежке. Чтобы запретить сбор данных о местоположении пользователей, разработчику необходимо отключить активный по умолчанию фрагмент кода рекламного SDK, который используется для монетизации, — в противном случае данный фрагмент унаследует разрешение приложения и начнёт передавать местоположение третьим лицам: рекламодателям и брокерам данных. Последние представляют собой отдельную проблему. Рекламные SDK дают возможность монетизировать приложения, но эта информация отправляется брокерам данных, которые монетизируют её, продавая военным, правительствам и спецслужбам. Кроме того, брокеров данных иногда взламывают, и тогда личная информация граждан оказывается в руках злоумышленников. Эксперты EFF обнаружили два приложения, которые передавали эту информацию третьим лицам — и скачали их в общей сложности 60 млн раз. Изученные экспертами SDK составляют лишь небольшую долю обширной рекламной экосистемы, которая охватывает миллиарды пользователей десятков тысяч приложений. Отключить передачу данных о местоположении третьим лицам пользователь не может — только полностью заблокировать доступ к этому источнику для всего приложения. Компании, предлагающие эти SDK, как правило, заинтересованы в том, чтобы об их пользователях собиралось как можно больше информации. Google назвала дату отключения «Ассистента» на Android и Wear OS
05.08.2026 [17:26],
Павел Котов
Как и ожидалось, «Google Ассистент» в этом году начнёт изыматься из экосистемы Google. Процесс удаления устаревшего сервиса компания запустит 4 сентября — об этом она сообщила в письме, которое разослала пользователям.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Компания начнёт удалять доступ к «Google Ассистенту» 4 сентября, но всю базу пользователей компания сможет охватить лишь за несколько недель. Когда доступ к устаревшему сервису заблокируется, воспользоваться им на смартфоне, планшете и других сопряжённых устройствах больше не получится. «Google Ассистент» перестанет работать на часах под управлением Wear OS, а также на автомобилях, где доступ к нему обеспечивается через смартфон — на машинах со встроенным ИИ-помощником старого образца он продолжит работать и после 4 сентября. К другим системам это пока не относится, но в Google упомянули, что новый ИИ-помощник Gemini появится на устройствах под управлением Google TV, на колонках Google Home и умных дисплеях. «Мы стремимся обеспечить плавный переход и уверены, что Gemini предложит вам ещё более функциональный и полезный опыт работы с голосовым помощником», — заверили в компании. Первоначально Google намеревалась прекратить поддержку старого сервиса в конце 2025 года, но впоследствии продлила срок до 2026 года. В приложении Gemini до сих пор доступна возможность переключиться на «Google Ассистент». Samsung первой в мире запустила HDR10+ Advanced — технология дебютирует в Prime Video
05.08.2026 [17:25],
Владимир Мироненко
Компания Samsung Electronics объявила, что её телевизоры первыми в мире предложат поддержку технологии HDR10 Plus Advanced. Она станет доступна пользователям потокового сервиса Prime Video по всему миру начиная с августа 2026 года, но только для поддерживаемых фильмов и сериалов.
Источник изображения: Samsung Первыми телевизорами с поддержкой HDR10 Plus Advanced станут модели Samsung 2026 года, которые смогут использовать дополнительные метаданные для более точной обработки HDR, оптимизированной под просматриваемый контент, и тонального отображения, позволяющего настраивать определённые области экрана вместо применения одной настройки ко всему кадру. Формат Samsung HDR10 Plus Advanced был представлен в ноябре прошлого года. Он предлагает общую улучшенную яркость (Enhanced Overall Brightness) с помощью использования расширенных статистических метаданных для более полной реализации возможностей современных телевизоров премиум-класса, обеспечивая более яркое и точное HDR-изображение во всем тональном диапазоне. Кроме того, тональное отображение на основе ИИ сохраняет детали теней в тёмных сценах и обеспечивает повышенную яркость, необходимую для спортивных и динамичных сцен. Ещё одна опция — Intelligent Motion Smoothing (интеллектуальное сглаживание движений) — использует «покадровые метаданные, позволяющие совместимым дисплеям динамически регулировать обработку движения», обеспечивая плавное, естественное движение для спортивных, динамичных и других быстро движущихся сцен. «Благодаря улучшенной общей яркости и интеллектуальному сглаживанию движения качество изображения адаптируется, чтобы максимально детально проработать каждую сцену, и мы рады предложить более насыщенные и динамичные визуальные эффекты в любимых фильмах и сериалах наших клиентов Prime Video на поддерживаемых устройствах», — отметил Б.А. Уинстон (BA Winston), вице-президент по технологиям Prime Video. Microsoft призвала инженеров не злоупотреблять использованием ИИ — это дорого
05.08.2026 [16:37],
Павел Котов
Работа с искусственным интеллектом стремительно дорожает, вот и Microsoft решила ограничить собственных инженеров в использовании ИИ. Компания открыла для внутреннего использования одну из доступных моделей OpenAI GPT-5.6, чтобы «получить отдачу от наших инвестиций в токены», но вскоре для сотрудников будет установлен «целевой бюджет ИИ-токенов», который они смогут отслеживать индивидуально.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Потребление токенов пропорционально объёмам запросов к ИИ и ответов моделей. Раньше работников технологических компаний поощряли пользоваться ИИ как можно активнее, но перевод работы на оплату по объёмам потребления привёл к тому, что счета за это резко выросли. «Хочу, чтобы все мы сосредоточились на максимизации результатов, которые принесут нашим клиентам и бизнесу пользу. Поэтому мы обновим наши внутренние рекомендации и введём управление расходами токенов с той же дисциплиной, которую применяем ко всем другим критически важным ресурсам», — заявил исполнительный вице-президент Microsoft Джей Парих (Jay Parikh) во внутреннем электронном письме. В документе содержится ссылка на внутренние рекомендации по работе с Copilot, согласно которым в Microsoft появится «целевой бюджет токенов ИИ», но подробности не приводятся. В конце мая Microsoft перевела сервис GitHub Copilot на оплату за токены, и некоторые пользователи быстро исчерпали свои лимиты. Компания также пытается сократить расходы на ИИ, подключая приложения Microsoft 365 к собственным моделям MAI вместо более дорогих в обращении Anthropic и OpenAI. Контроль за расходами своих сотрудников на ИИ-токены ужесточили Amazon, Adobe, Atlassian и Citi. Российские энтузиасты перенесли GTA III в браузер, хотя это считалось невозможным
05.08.2026 [15:59],
Михаил Романов
Знаковый криминальный экшен с открытым миром GTA III от Rockstar Games к настоящему моменту вышел на всех основных платформах, а теперь силами энтузиастов стал доступен ещё и в браузерах. Команда DosZone Team, реализовавшая в браузере легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III», сообщила о выпуске веб-версии GTA III. Игра доступна на сайте Dos.Zone в русском и английском вариантах под названием reGTA3 DOS. Для первого запуска браузерного издания GTA III от DosZone Team понадобится ряд игровых файлов — загрузить архив с ними можно по этой ссылке или через встроенный лаунчер (кнопка «Скачать автоматически»). Веб-версия GTA III от DosZone Team включает весь оригинальный контент со всеми особенностями, поддержку «любых разрешений экрана», геймпадов и сенсорного управления, локальных и облачных сохранений. «Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии, основанные на нашем прошлогоднем порте Vice City», — отчиталась команда. Скриншоты (источник изображений: DosZone Team)
По словам представителя DosZone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), ещё полгода назад релиз веб-версии GTA III казался невозможным из-за недостатка исходных данных, но энтузиасту удалось запустить движок re3 в браузере. Выпущенный прошлой зимой браузерный порт GTA: Vice City навлёк на DosZone Team обвинения в нарушении авторских прав Take-Two Interactive (владелец прав на франшизу), но команда отбилась от претензий. Исследователи уличили ИИ-агентов OpenAI и Anthropic в новых попытках взлома
05.08.2026 [14:51],
Павел Котов
В ходе тестирования моделей искусственного интеллекта от OpenAI и Anthropic был выявлен ряд новых нарушений — в одном из случаев для получения несанкционированного доступа к защищённым системам ИИ-агент создал поддельные идентификаторы. Об этом сообщили эксперты британского Института безопасности ИИ (AISI).
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com У AISI заключены соглашения с крупными лабораториями, в соответствии с которыми организация получает доступ к передовым моделям ИИ в целях тестирования. Эксперты провели 122 теста; в ходе 10 сессий были выявлены 19 несанкционированных действий ИИ-агентов — в 17 случаях ими управляла модель Anthropic, и ещё в 2 случаях — OpenAI. Наиболее тревожным стал инцидент, при котором ИИ-агент написал вредоносный код и создал поддельные онлайн-идентификаторы, чтобы получить одобрение человека, но известно, что никакого ущерба в результате этих действий ни одной из сторон причинено не было. Что именно за модель управляла ИИ-агентом, в AISI не уточнили, но Anthropic взяла на себя ответственность за инцидент. «Мы признательны британскому AISI за работу с этим инцидентом, который подчёркивает необходимость широкого обсуждения того, как безопасно проводить оценку совершенствующихся ИИ-агентов», — заявили в Anthropic. Компания проводит с организацией совместную работу для получения более подробной информации об инциденте и намеревается провести собственное расследование. OpenAI призналась, что в обоих случаях несанкционированные действия её ИИ-агентов включали доступ к интернету способами, которые запрещались в запросе. «Мы стремимся к сотрудничеству со всей отраслью для укрепления общих методов безопасного проведения оценок высокого риска, в том числе для организации в ближайшие недели встреч с заинтересованными сторонами, такими как национальные институты ИИ, независимые эксперты, другие лаборатории ИИ и другие группы», — отметили в OpenAI. OpenAI также рассказала, когда из-за некорректной настройки со стороны партнёрской компании Irregular её ИИ-агенты смогли выйти в интернет; о трёх аналогичных инцидентах на минувшей неделе сообщила Anthropic. В ходе тестирования AISI ИИ-агенты OpenAI не были вынуждены выходить за пределы изолированного тестового окружения — политика испытаний предусматривала доступ к интернету. Исследователи «спустили с поводка» ИИ-модели — те попытались добавить вредоносный код в открытое ПО
05.08.2026 [14:23],
Владимир Фетисов
Исследователи из Института безопасности ИИ (AISI) Великобритании зафиксировали 19 случаев так называемых «несанкционированных действий» со стороны ИИ-моделей во время тестов безопасности. Такое поведение нейросетей наблюдалось во время проведения испытаний способностей ИИ-моделей решать вопросы в области кибербезопасности.
Источник изображения: Gemini «Мы провели это испытание 122 раза с применением нескольких моделей», — говорится в сообщении AISI. Там также сказано, что «в 10 случаях ИИ-агент предпринял автономные несанкционированные действия в интернете, нацеливая свои атаки на реальных людей и организации». Целью тестов была платформа GitHub. В общей сложности были выявлены 19 несанкционированных действий, 15 из которых совершила ИИ-модель Anthropic Mythos 5, а ещё 2 — OpenAI GPT-5.6-Sol. «В самом серьёзном случае агент пытался внедрить вредоносный код в проект с открытым исходным кодом. Пытаясь добиться одобрения кода, агент прибег к использованию социальной инженерии: создал виртуальные поддельные личности и использовал их, чтобы оказать давление на сопровождающего проект человека и заставить его одобрить код», — сказано в отчёте AISI. Однако курирующий проект человек обнаружил вредоносный код и не одобрил его добавление в общую кодовую базу. ИИ-агент пытался обмануть людей-программистов и используемые ими ИИ-инструменты путём отправки сообщений и файлов через онлайн-сервис передачи данных с целью убедить их запустить вредоносный код. Некоторые из отправляемых сообщений содержали вредоносный код, тогда как другие использовались для социальной инженерии. Такого поведения ИИ-моделей исследователи прежде не наблюдали. Ещё агент пытался внедрить вредоносный код туда, где, по его логике, другие автоматизированные системы могли обработать и выполнить его. Отмечается взаимодействие агентов на пути достижения своей цели. Один агент отправлял публичные сообщения на GitHub, предлагая другим агентам сотрудничать над решением выполняемой ими задачи. Он также предоставлял инструкции по использованию аккаунтов и артефактов, оставленных после себя, которые могли находить и использовать другие ИИ-агенты. В AISI отметили, что проведённая серия тестов является «первым случаем, когда нам настолько явно удалось увидеть риски, связанные с автономной работой и попытками обмана, в реальных условиях и без каких-либо специальных подсказок». Отметим, что в тестах AISI были отключены все ограничители ИИ-моделей, и алгоритмы имели доступ в интернет, что существенно отличается от того, как разработчики нейросетей предоставляют доступ к своим продуктам для широкого круга пользователей. «Этот инцидент следует трактовать с осторожностью и учётом нюансов. В некоторой степени такое поведение стало возможным из-за выбранных нами параметров оценки и конкретных настроек. Тем не менее, действия агента демонстрируют признаки нового, потенциально обманчивого поведения моделей — по степени серьёзности оно превзошло наши ожидания», — сказано в отчёте AISI. Исследователи отметили, что пока не могут дать ответ на вопрос относительно того, насколько агент понимает, что находится в реальном мире, а не в тестовой изолированной среде. При этом исследователи уверены, что их выводы отражают «сдвиг в ландшафте рисков». «Вред может возникнуть не только в случаях, когда люди намеренно злоупотребляют общедоступными моделями, но и когда способные агенты, действующие во внутренней исследовательской среде или в условиях привилегированного доступа, совершают непреднамеренные действия, выходящие за рамки разрешённых полномочий», — подвели итог в AISI. Каких-либо рекомендаций по поводу преодоления подобных ситуаций организация не дала. Белый дом не станет раскрывать свою схему тестирования ИИ-моделей на безопасность
05.08.2026 [14:19],
Павел Котов
Белый дом не планирует публично раскрывать новую схему для оценки передовых моделей искусственного интеллекта. Добровольный механизм проверки имеет глобальные последствия для безопасности ИИ, но подробности будут раскрываться только участвующим в процессе компаниям.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Накануне администрация президента США провела встречу с представителями отрасли ИИ, чтобы обсудить завершение работы над фреймворком для оценки моделей. Компании, чьих представителей не пригласили, остались в неведении относительно содержания встречи. Этот фреймворк выработали на фоне того, как отрасль вступила в борьбу с громкими кибератаками, а китайские разработчики ИИ отметились быстрым прогрессом; с новой силой разгорелась дискуссия, как работать с открытыми моделям. Нет ясности, каким образом доверенные партнёры будут получать ранний доступ к передовым моделям, и найдётся ли в процедуре место для властей дружественных США стран. По неподтверждённым данным, обсуждались открытые модели; в совещании участвовали сотрудники Nvidia. На минувшей неделе глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) приезжал в Вашингтон и встречался с главой минторга Говардом Лютником (Howard Lutnick) и президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Добровольная схема, изложенная в июньском указе, описывает механизм взаимодействия разработчиков ИИ с властями и задаёт критерии того, подпадают ли отдельные модели под действие документа. Структуры правительства США за 30 дней до выпуска получают доступ к передовым моделям, которые тестируются на конфиденциальность, кибербезопасность, инсайдерские риски, вопросы интеллектуальной собственности и требования о неразглашении. Процедура оценки передовых возможностей ИИ в области кибербезопасности засекречена — об этом в документе говорится прямым текстом. Doom запустили прямо в Paint — и к этому причастен технический директор Microsoft Azure
05.08.2026 [14:10],
Павел Котов
Культовый шутер от первого лица Doom теперь запустили прямо в графическом редакторе Microsoft Paint. Проект DoomPaint основан на условно-бесплатном варианте игры, а классическая программа выступает в качестве монитора для игрового процесса.
Источник изображения: github.com/markrussinovich Doom работает со вполне комфортной частотой 25 кадров в секунду — неплохой показатель для компьютерных игр эпохи девяностых годов. Любопытно, что инициатором проекта значится технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович (Mark Russinovich). «Каждый кадр переносится в буфер обмена Windows и выставляется в холст Paint как при настоящем редактировании документа», — пояснил он на странице проекта на платформе GitHub. Репозиторий содержит ресурсы и инструкции о том, как запустить игру в MS Paint любому желающему. Релиз включает в себя не только изображение, но также звук и музыку. Оригинальная игра Doom заслужила признание за счёт эффективного программирования — с момента выхода в 1993 году она запускалась на самых разных платформах, в том числе на тех, для которых изначально не предназначалась. Энтузиасты портировали Doom для запуска на газонокосилках, принтерах, в чат-ботах, на игровых приставках и даже кишечной микрофлоре — в последнем случае, правда, прохождение игры от начала до конца заняло бы 600 лет из-за очень низкой частоты кадров. Sony всерьёз намерена наполнить экосистему PlayStation рекламой
05.08.2026 [14:03],
Павел Котов
Новым трендом в игровой отрасли обещают стать не консоли и подписки, а рекламные бюджеты. Electronic Arts и Microsoft Xbox уже начали набирать маркетологов в собственные проекты, а теперь аналогичную стратегию стала развёртывать Sony для экосистемы PlayStation.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com На планы японской компании указывают вакансии, объявленные отделом Sony Interactive Entertainment Media Solutions. В середине июля открылась и до сих пор не закрылась вакансия глобального директора по работе с клиентами — его задача будет состоять в определении и реализации глобальной стратегии и эффективности организации продаж партнёрских услуг отдела. Инициатива охватывает экосистему PlayStation на рынках по всему миру, включая программную рекламу, телевизионные форматы FAST и CTV, а также новые программные решения. Ещё одна вакансия — директор по рекламным операциям в штаб-квартире Sony Interactive Entertainment в калифорнийском Сан-Матео. Перед ним ставится задача выстроить глобальную систему рекламных технологий и операций: показ рекламы, программная монетизация, таргетинг аудитории, обработка и обращение к данным с приоритетом на конфиденциальность. Его подчинённые будут распределены по подразделениям в США, Великобритании и Японии, то есть это не какой-то региональный эксперимент. В Лондоне для новой рекламной организации PlayStation значилась ныне закрытая вакансия в отделе рекламных операций; в Токио до сих пор открыта вакансия партнёра по работе с клиентами в сфере продаж рекламы — подразделение описывается как «динамичная глобальная организация по продажам рекламы, ориентированная на внедрение инноваций и новых возможностей в игровой и развлекательной экосистеме». В 2008 году Sony запустила динамическую внутриигровую рекламу на PlayStation 3; тогда же появился виртуальный мир PlayStation Home — брендированная площадка; в 2022 году из неофициальных источников стало известно, что Sony полтора года работала над вставкой рекламы прямо в игры PlayStation. Потребность в таких механизмах действительно назрела. Геймеры, конечно, в восторге от рекламы не будут, но выбора, похоже, нет. Они уделяют всё больше времени лишь небольшому числу любимых игр, затраты на разработку этих игр и поддержание работы экосистемы постоянно растут, а цены приходится удерживать на минимально возможном уровне. Игры отнимают примерно столько же времени, сколько видео в соцсетях, но рекламная выручка здесь десятикратно ниже — по итогам 2026 года на них придётся лишь 2,4 % от общего объёма цифровой рекламы в США, подсчитали эксперты. Китайские фабрики чипов разбогатели на ИИ-буме — прибыль SMIC выросла на 262 %, Hua Hong на 386 %
13.08.2026 [16:53],
Алексей Разин
Ко второй декаде августа подошло время подводить итоги второго квартала для китайских контрактных производителей чипов, и они сообщили о солидном приросте чистой прибыли: у SMIC она выросла на 261,7 % до $479,2 млн, а у Hua Hong подскочила на 385,9 % до $38,6 млн. Китайским заказчикам тратить больше на услуги этих компаний приходится не только из-за бума ИИ, но и ради импортозамещения.
Источник изображения: Micron Technology Выручка крупнейшего игрока китайского рынка услуг по контрактному производству чипов — компании SMIC, по итогам второго квартала выросла на 36 % до $3 млрд, практически на уровне ожиданий аналитиков ($2,9 млрд). Компания Hua Hong продемонстрировала рост выручки на 26,8 % до рекордных $717,5 млн, оказавшись выше консенсус-прогноза. Руководство SMIC отметило, что во втором полугодии ожидает равномерного роста спроса на услуги компании. Бороться с дефицитом чипов компания готова через более эффективное использование имеющихся производственных мощностей и ускорение ввода в строй дополнительных площадей. Представители Hua Hong признались, что динамика выручки во втором квартале была обеспечена не только увеличением объёмов производства чипов, но и ростом средней цены их реализации. Компания планирует повышать цены на свои услуги и во втором полугодии. Высокий спрос на её услуги сохранится как минимум до следующего года, как прогнозирует руководство Hua Hong. По данным TrendForce, по итогам первого квартала SMIC стала третьим по величине выручки контрактным производителем чипов в мире, уступив только TSMC и Samsung Electronics, которые заняли два первых места. Hua Hong оказалась только на шестом месте в мировом рейтинге, но и это неплохо для китайской компании. В текущем квартале SMIC рассчитывает выручить от $3,06 до $3,12 млрд, улучшив показатели последовательно на величину от 2 до 4 %. Hua Hong в то же время претендует на квартальную выручку в размере от $770 до $780 млн. Степень загрузки производственных линий обеих компаний будет оставаться максимальной на протяжении не только ближайших месяцев, но и нескольких лет. Бум ИИ позволит китайским компаниям зарабатывать на контрактном производстве чипов для этого сегмента более $10 млрд в год, как считают аналитики UBS. VK вышла из многолетней полосы убытков — впервые с 2022 года квартал завершён с прибылью
13.08.2026 [16:49],
Павел Котов
Чистая прибыль компании VK по итогам II квартала 2026 года составила 328 млн руб., говорится в её отчёте. Это первый положительный квартальный результат холдинга с 2022 года. Первое полугодие, однако, компания завершила с убытком.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Последним прибыльным для VK был III квартал 2022 года, когда компания продала свою долю в совместном предприятии со «Сбером». Сейчас российский гигант соцсетей объясняет получение чистой прибыли ростом показателя EBITDA — он по итогам II квартала 2026 года увеличился на 41 % и составил 7,6 млрд руб. Рентабельность по EBITDA достигла 17 %, и это на 3 п.п. выше, чем за аналогичный период минувшего года. Средняя дневная аудитория платформ VK за отчётный период выросла на 13,2 млн человек и достигла 90,7 млн пользователей; показатель time spent достиг 7,8 млрд минут в день — за год он увеличился на 57 %. Каждый пользователь в среднем каждый день пользуется двумя продуктами VK и проводит на платформах компании более 85 минут. Несмотря на квартальную прибыль, первое полугодие VK завершила с убытком 3,85 млрд руб. — за аналогичный период прошлого года он составлял 12,67 млрд руб. Выручка за первую половину года выросла на 12 % и достигла 81 млрд руб. Выручка от онлайн-рекламы выросла на 8 % и составила 48,6 млрд руб. Крупный бизнес заказал онлайн-рекламу на 29,1 млрд руб. (+12 %); на встроенную в видеоконтент рекламу пришлись 4,9 млрд руб. (+44 %). по итогам первого полугодия показатель EBITDA вырос на 34 % и составил 14 млрд руб.; рентабельность по нему — 17 %, что соответствует росту на 3 п.п. Чистый операционный денежный поток достиг 15,4 млрд руб. — в первой половине минувшего года он был отрицательным. За полтора года компания более чем втрое сократила долговую нагрузку; на конец первого полугодия чистый долг сократился на 27 % по сравнению с концом 2025 года и составил 60,2 млрд руб. По итогам 2026 года компания ранее намеревалась добиться показателя EBITDA в 24 млрд руб., и сейчас этот прогноз она менять не стала. Meta✴ бесплатно раздаст 15 000 умных очков ирландским слабовидящим
13.08.2026 [16:38],
Павел Котов
Meta✴✴ решила пожертвовать 15 000 умных очков собственного производства национальной благотворительной организации Vision Ireland, занимающейся проблемой потери зрения. Этого достаточно для каждого слепого и слабовидящего человека, которому оказывает помощь эта организация.
Источник изображения: Meta✴✴ Очки Ray-Ban Meta✴✴, созданные в сотрудничестве с европейской EssilorLuxottica, пользуются большим спросом. Людям, испытывающим проблемы со зрением, эти устройства обеспечат доступ к технологиям искусственного интеллекта, которые помогут в повседневных задачах: чтении текста, распознавании объектов и получении общей информации об окружении. В этом году ирландский филиал Meta✴✴ провёл в штаб-квартире Vision Ireland демонстрационное мероприятие, на котором работники организации и представители общества слепых и слабовидящих получили практические инструкции по использованию ИИ-очков, а производитель изучил отзывы об их применении. Заявки на получение бесплатного устройства принимаются на сайте организации и по телефону. В Vision Ireland разработана процедура передачи умных очков — она включает подачу заявки, оценку, определение права на получение экземпляра, а также очное обучение и поддержку. Людей научат выполнять на устройстве распознавание объектов, чтение текста и решать иные задачи по голосовой команде. Vision Ireland намерена провести мероприятия по всей стране, где люди смогут получить свои устройства и получить практические рекомендации. После обучения можно будет также получить техническую поддержку и ответы на дополнительные вопросы. Тонкий 13-дюймовый Honor Pad X9b Max с батареей на 10 100 мА·ч поступил в продажу в России
13.08.2026 [16:35],
Владимир Мироненко
В России начались продажи планшета Honor Pad X9b Max, оснащённого 13-дюймовым дисплеем и массивной батареей ёмкостью 10 100 мА·ч. Новинка может использоваться как для учёбы, так и для офисной работы и развлечений. ![]() 13-дюймовый дисплей поддерживает разрешение 2500 × 1560 пикселей (плотность пикселей — 228 ppi), частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 700 кд/м², обеспечивая чёткое изображение и плавное воспроизведение видеоклипов. Для любителей книг и учащихся также предлагается версия Honor Pad X9b Max Paperlike с матовым экраном, который на 35 % уменьшает блики и на 98 % снижает отражения источников света. Эта модель получила тройную сертификацию TÜV Rheinland — по подавлению мерцания, снижению уровня вредного для глаз синего света (на аппаратном уровне) и по экрану, имитирующему бумагу. ![]() Планшет Honor Pad X9b Max поставляется с до 6 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 18 Гбайт с помощью технологии Honor RAM Turbo в сочетании с до 256 Гбайт флеш-памяти, объём которой можно увеличить ещё до 2 Тбайт за счёт карт памяти microSD. ![]() Батарея ёмкостью 10 100 мА·ч поддерживает до 16 часов непрерывного воспроизведения видео, до 13 часов чтения документов и до 73 часов прослушивания музыки, а также до 90 дней в режиме ожидания. Для восполнения заряда используется быстрая зарядка SuperCharge мощностью 45 Вт. Несмотря на массивную батарею, толщина корпуса планшета составляет всего 6,72 мм, вес — 618 г. Планшет оснащён системой из четырёх динамиков с поддержкой виртуального объёмного звука DTS, технологий Hi-Res Audio и Hi-Res Audio Wireless, а также с возможностью увеличения громкости до 200 %. Устройство также обладает сертификацией IMAX Enhanced, что означает способность отображать контент уровня кинотеатра. Планшет охватывает четыре основных аспекта IMAX-кинотеатра: яркое качество изображения, захватывающий звук, расширенный масштаб и эксклюзивный контент. Технология Honor Connect позволяет передавать с планшета файлы устройствам под управлением iOS, HarmonyOS, Android, Windows и macOS, а технология Honor MagicRing — делиться доступом к сети, вызовам и уведомлениям с сопряжённого смартфона Honor. Планшет Honor Pad X9b Max в цвете «космический серый» доступен по цене 29 990 руб. за версию с 4/128 Гбайт памяти. Модель с 6/256 Гбайт памяти, экраном Honor Paperlike и клавиатурой в комплекте обойдётся в 39 990 руб. Mewgenics получила русскую локализацию, но пока только для тех, кому не терпится «почухать котиков с именами на своём языке»
13.08.2026 [16:05],
Михаил Романов
Разработчики тактического ролевого роглайка о разведении кошек Mewgenics собирались добавить в игру перевод на русский язык до конца июня, но пропустили дедлайн и выполняют обещание с опозданием. Русская локализация Mewgenics стала доступна владельцам игры в рамках публичного бета-тестирования. Испытания предназначены для тех, кто хочет «помочь с отловом багов перевода и почухать котиков с именами на своём языке». Пока сменить язык Mewgenics можно только при выборе «беты» через настройки игры в Steam. Переключить локализации напрямую можно будет по выходу переводов из тестового состояния. Сроки релиза не уточняются. «А выйдут они из "беты", когда мы будем уверены, что они полностью готовы увидеть свет. Благодарим за терпение, — мы прекрасно понимаем, что многие из вас ожидали переводы намного раньше», — признали локализаторы. Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов. Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 48 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю. В работе находятся платные DLC и консольные версии. За проект отвечают создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel). Успех Mewgenics «немного ошеломил» разработчиков. Lenovo готовит доступный ноутбук IdeaPad Vibe — альтернатива MacBook Neo будет доступна в семи цветах
13.08.2026 [15:11],
Павел Котов
Опубликованы официальные изображения грядущего бюджетного ноутбука Lenovo — он представляется прямым ответом на MacBook Neo. Модель получила название IdeaPad Vibe, и в отличие от бюджетного компьютера Apple она будет доступа не в четырёх, а в семи цветах.
Источник изображений: windowslatest.com Ресурс Windows Latest раздобыл официальные рендеры бюджетного ноутбука Lenovo IdeaPad Vibe — он доступен в нежно-розовой, ярко-жёлтой, терракотово-оранжево-коричневой, шалфейно-зелёной, темно-синей, серебристой и мятно-бирюзовой расцветках. ![]() В каждом случае на крышку компьютера нанесён логотип производителя в тон. Ноутбук отличает минималистический дизайн: тонкие рамки вокруг дисплея и расположенная в центре поверх него веб-камера с защитной шторкой. Во всех версиях клавиатура имеет тёмно-серый цвет с белыми символами; по обеим сторонам клавиатуры находятся решётки динамиков. Под клавиатурой находится крупный тачпад. ![]() Ассортимент портов у Lenovo шире, чем у Apple. На правой стороне два разъёма USB Type-A и кнопка питания со светодиодным индикатором; на левой — HDMI, два USB Type-C, разъём для наушников и слот для карты microSD. ![]() По предварительным данным, IdeaPad Vibe будет поставляться с процессором Qualcomm Snapdragon или AMD — Lenovo, очевидно, решила охватить лагеря Arm и x86. Технические характеристики ноутбуков пока остаются неизвестными. В китайских процессорах Loongson нашли дыру, позволяющую красть данные из кеша
13.08.2026 [15:10],
Павел Котов
Немецкие исследователи обнаружили, что у процессоров китайской компании Loongson имеются уязвимости, связанные с «утечками кеша», и потенциальные злоумышленники могут эксплуатировать их для поиска определённых данных.
Источник изображения: loongleakattack.com Компания Loongson разработала собственный набор инструкций LoongArch, сочетающий в себе подходы MIPS и RISC-V. При помощи программы-фаззера немецкие учёные обнаружили ошибку, которой присвоили название LoongLeak. Они обратили внимание, что в руководстве по LoongArch упоминается инструкция, которая оставляет 32 бита регистра памяти в «неопределённом» состоянии. Как показал последующий анализ, при определённых обстоятельствах эти «неопределённые» данные поступают из кеша L1 — он не изолируется между приложениями, а значит, этот механизм можно использовать для перехвата данных из различных программ и ОС. Более того, потенциальный злоумышленник может настроить внутреннее состояние процессора так, чтобы производить утечки нужных ему данных. Пытаясь подтвердить свою гипотезу, исследователи добились перехвата ключей AES-шифрования, частичных хешей паролей root из пользовательского пространства, а также сумели обойти средства такие средства защиты как ASLR и контрольные значения на стеке. Атаку LoongLeak можно развернуть прямо с виртуальной машины для перехвата данных с хост-сервера. Уязвимость связана с архитектурными особенностями процессора, и полностью закрыть её программными средствами не получится — чип в принципе не должен допускать попадания конфиденциальных данных в кеш первого уровня. Можно отключить второй поток на том же ядре, но это будет фактически означать отказ от технологии Hyper-Threading. Loongson, однако, снизила риск атаки в обновлении ПО для модели 3A6000 — механизм очистки кеша снизил производительность чипов всего на 1,4 % в самом худшем случае. Практическая угроза из-за этой уязвимости невелика, потому что чипы Loongson почти не используются вне Китая. Samsung и SK hynix ускорили внедрение ИИ в разработку и производство чипов
13.08.2026 [14:53],
Алексей Разин
Применение искусственного интеллекта в сфере производства полупроводниковых компонентов тоже уместно, как отмечает TrendForce со ссылкой на публикации южнокорейских СМИ. По крайней мере, SK hynix использует данные технологии на этапе тестирования и упаковки микросхем памяти, а Samsung с их помощью ускоряет разработку чипов.
Источник изображения: Samsung Electronics В рамках эксперимента SK hynix внедрила ИИ на своём предприятии в Чхонджу, которое специализируется на тестировании и упаковке микросхем памяти. Эксперимент будет продолжаться до конца года, после чего компания примет решение о целесообразности массового внедрения ИИ на данном этапе процесса производства памяти. В конечном итоге SK hynix хотела бы полностью автоматизировать свои предприятия по производству чипов к 2030 году, и сейчас она делает очередные шаги к этому. Наиболее активно внедряющие технологии ИИ сотрудники SK hynix получают стимулирующие надбавки к зарплате. Компания пытается поднять уровень качества своей продукции, используя для этого ИИ и новые методы работы с оборудованием. Рынок требует увеличения объёмов производства памяти, а экспансия производственных площадей не может быть пропорциональной, поэтому компания пытается повысить производительность предприятий иными способами. Для поддержки этих инициатив в кампусе в Чхонджу будет установлено 250 ИИ-серверов с 2000 ускорителей Nvidia Blackwell. Технология цифровых двойников на производстве также будет активно осваиваться SK hynix с целью поиска скрытых резервов для повышения производительности предприятий по выпуску памяти. Samsung Electronics готова встраивать GPU для вычислений непосредственно в производственное оборудование. Кроме того, она уже несколько месяцев использует ИИ-модель Claude Code компании Anthropic для разработки фирменного ПО. Искусственный интеллект внедряется и на этапе разработки полупроводниковых компонентов. Верификация дизайна SoC, которая обычно занимала более месяца, с помощью ИИ завершается всего за два дня. В другом из примеров инженер с опытом работы менее двух лет при поддержке ИИ смог выполнить месячную работу за один день. Ускоряется разработка как цифровых решений, так и аналоговой логики. При помощи ИИ удаётся быстрее адаптировать инструментарий разработчика к изменениям в техпроцессе производства. Поскольку корпоративное подразделение LSI по разработке чипов располагает численностью специалистов не более 6000 человек, внедрение ИИ поможет Samsung эффективнее конкурировать с той же Qualcomm, которая может похвастать штатом почти в 52 000 человек. Sony Xperia 1 VIII продаётся на ура — смартфон за €1500 полюбили за слот microSD и разъём для наушников
13.08.2026 [14:52],
Владимир Мироненко
Sony не собирается покидать рынок смартфонов. И модель Xperia 1 VIII демонстрирует хорошие продажи, несмотря на высокую цену, сообщили в японской компании ресурсу ITmedia Mobile.
Источник изображения: GSMArena.com Смартфон Sony Xperia 1 VIII дороже своего предшественника — в Японии его цена превысила 200 000 иен ($1255). Вместе с тем в Европе и Великобритании его цена осталась такой же, как у предыдущей модели — €1500 и £1400 за базовую версию с 12/256 Гбайт памяти. «Несмотря на рост цен, продажи остаются высокими, и удовлетворённость клиентов очень высока», — заявили представители Sony, отметив, что это относится не только к Японии — продажи в Европе «значительно выросли» благодаря укреплению компанией каналов прямых продаж потребителям. В компании отметили, что в новой модели пришлось перепроектировать блок камер, чтобы разместить более крупный телеобъектив. В частности, разработчики отказались от механизма переменного зума, занимавшего много места в корпусе Xperia 1 VII, в пользу объектива с фиксированным фокусным расстоянием 70 мм. Sony заменила 12-мегапиксельный сенсор на 48-мегапиксельный, что обеспечивает 140-мм зум без потери качества. Это изменение было сделано в ответ на пожелания пользователей. Sony регулярно проводит опросы среди пользователей, чтобы лучше знать их мнение о своей продукции. Требование более качественного телеобъектива было одним из основных факторов, повлиявших на разработку системы камер новой модели. «В нашем опросе о причинах покупки совместимость с microSD заняла высокое место», — сообщил представитель Sony. «Я считаю, что наличие слота для microSD и разъёма для наушников теперь является неотъемлемой частью идентичности Xperia», — добавил ещё один собеседник издания из персонала Sony. На вопрос по поводу возможного продолжения выпуска серии Sony Xperia 5 в компании ответили, что считают целесообразным сосредоточиться на двух основных направлениях для Xperia — флагманской серии 1, которая «наилучшим образом воплощает суть Xperia», и серии 10, которая предлагает «наиболее экономичный способ оценить возможности Sony в повседневном использовании». Смысла добавлять новую линейку среднего ценового сегмента в компании не видят. Производителю памяти CXMT удалось стать самой дорогой китайской компанией
13.08.2026 [14:48],
Алексей Разин
Дебютировав на фондовой бирже в Шанхае в прошлом месяце, китайский производитель микросхем памяти CXMT быстро нарастил капитализацию, которая на данный момент достигла $524 млрд. На этом уровне компания стоит больше, чем прежний лидер в лице китайского холдинга Tencent, который подешевел на 4,5 % до $510 млрд.
Источник изображения: CXMT Самое интересное, как отмечает Bloomberg, что в такой разнонаправленной динамике курса акций обеих китайских компаний виноват бум систем искусственного интеллекта. Просто в случае с CXMT реализация памяти для растущей инфраструктуры ИИ должна приносить выгоду этому эмитенту, а вот Tencent слишком много тратит на ИИ без внятных перспектив получения финансовой отдачи, как полагают инвесторы. С начала текущего года акции Tencent упали в цене более чем на 26 %. Они торгуются на площадке в Гонконге, в отличие от вышедшей на биржу в Шанхае CXMT. В любом случае, среди китайских эмитентов они могут соперничать друг с другом напрямую. В момент своего рыночного дебюта акции CXMT выросли в цене на 467 %, а после их рост ограничился более умеренными 8 %, хотя сегодня они и просели на 1,2 %. Аналитики Allspring Global Investments ожидают, что разрыв между CXMT и Tencent продолжит увеличиваться, поскольку агентские нагрузки в сфере ИИ начинают отнимать всё большую долю интернет-трафика. CXMT сейчас занимает четвёртое место среди крупнейших производителей DRAM, но первая тройка контролирует более 90 % мирового рынка оперативной памяти, а на долю CXMT приходится не более 9 %. Впрочем, компания агрессивно наращивает объёмы выпуска продукции и со временем может войти в тройку мировых лидеров. Рекорд разгона: прототип китайского левитирующего поезда за пять секунд достиг 800 км/ч
13.08.2026 [14:03],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры установили рекорд во время испытания прототипа маглева — левитирующего на магнитной подвеске поезда, который разогнали с места до 800 км/ч всего за 5,3 секунды. Испытания прошли на километровой трассе East Lake Laboratory (Donghu Laboratory) в провинции Хубэй. Масса прототипа составила около 1,1 т. Шаг за шагом разработчики улучшают результат с момента запуска трассы около года назад.
Источник изображения: CCTV Весь эксперимент — разгон и последующая остановка — занял около восьми секунд. Максимальная скорость была достигнута примерно на 600-м метре, что соответствует среднему ускорению 4,28 g. Даже космонавты испытывают меньшие перегрузки, хотя на американских горках такие не редкость. В опытной установке применяется комбинация магнитного подвеса и электромагнитного линейного привода: машина движется без обычного контакта колёс с рельсом, а тягу создаёт управляемое электромагнитное поле вдоль трассы. Разработчикам пришлось решить задачи устойчивости аппарата в мощном воздушном потоке, высокоточного управления линейными двигателями, быстрого обмена данными и поддержания стабильной левитации при резком изменении скорости. К синхронизации силовых преобразователей предъявляются очень жёсткие требования: при скорости свыше 200 м/с миллисекундные задержки соответствуют заметному перемещению корпуса аппарата. Именно высокоскоростную устойчивость, связь с малой задержкой и прецизионное управление линейными двигателями стали предметом пристального изучения в процессе нового эксперимента. Безусловно, это далеко не прототип пассажирского поезда, который в обозримом будущем собираются запускать в эксплуатацию. Километровый стенд создан, прежде всего, как исследовательская платформа для сверхскоростного наземного транспорта, электромагнитных пусковых систем и даже экспериментов в интересах аэрокосмической отрасли. Ранее та же команда 16 июня 2025 года разогнала прототип до 650 км/ч, а в декабре — до 700 км/ч. Новый результат показывает способность передать тяжёлому транспорту огромную мощность за несколько секунд и при этом точно контролировать его движение — технологии такого рода в перспективе могут использоваться не только в маглевах, но и в системах электромагнитного старта аэрокосмической техники. В Катаре испытали солнечный элемент в виде шара — ему всё равно, откуда светит Солнце
13.08.2026 [13:59],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Катара создали и испытали на открытом воздухе необычный сферический фотоэлектрический модуль, способный принимать солнечный свет практически с любых направлений без механической системы слежения за Солнцем. Результаты испытаний оказались неоднозначными: у такого решения проявились как плюсы, так и минусы.
Источник изображения: Qatar University Прототип представляет собой сферу диаметром 0,70 м, на которой размещены 450 односторонних кремниевых солнечных элементов размером 52 × 52 мм. Фотоэлементы соединены последовательно и закреплены на непрозрачном пенополистирольном основании так, что фотоячейками было покрыто около 80 % поверхности сферы, а остальная площадь была отведена под провода и соединения и просто пустовала. Главная особенность решения — это окружающий нижнюю часть сферы чашеобразный полусферический отражатель из полированного алюминия. Его эффективное альбедо достигало 0,95, отражающая площадь — примерно 3,07 м2, а радиальный зазор между сферой и отражателем — 0,40 м. Свет, который без отражателя не попал бы на солнечные элементы, направлялся на нижнюю полусферу элемента. Как показало моделирование, отражатель увеличивал выработку примерно на 71 % по сравнению с такой же сферической батареей без отражателя. При этом вся установка имеет сравнительно небольшую проекцию на землю — около 1,74 м2. В целом сферическая форма позволяет распределять фотоэлементы по множеству углов наклона и азимутов, поэтому у конструкции, в отличие от плоской панели, нет одного предпочтительного направления на Солнце. Исследователи проверяли работоспособность системы в Дохе в течение девяти дней. Автоматизированный комплекс на базе микроконтроллера ESP32 регистрировал напряжение, ток, мощность, температуру поверхности и параметры окружающей среды. За период испытаний экспериментальная установка произвела 183,17 Вт·ч в реальных условиях, отличавшихся от стандартных лабораторных условий STC. После девяти суток работы без очистки от пыли выходная мощность сохранялась примерно на уровне 92 % первоначальной, что может указывать на некоторую устойчивость сферической конструкции к загрязнению пылью, хотя количество осевшей пыли учёные отдельно не измеряли. Для сравнения использовалась обычная плоская панель, обращённая на юг и установленная под фиксированным углом 25°. Однако сферическая форма не обеспечила безусловного выигрыша по выработке энергии и её стоимости. Моделирование для местных условий показало, что с июня по август 2025 года сферический модуль с отражателем мог выработать 113,0 кВт·ч против 105,3 кВт·ч у плоского, что показало его преимущество на 7,3 %. Но при расчёте за полный год результат оказался обратным: 405,5 кВт·ч у сферы против примерно 425,0 кВт·ч у оптимально размещённой плоской панели, причём сферическая система выигрывала лишь в четырёх месяцах из двенадцати. Расчётная приведённая стоимость электроэнергии LCOE также оказалась выше — $0,0424 за кВт·ч против $0,0320 для плоской панели, или примерно на 32,5 % выше. Поэтому разработчики рассматривают нынешний образец, прежде всего, как подтверждение работоспособности технологии. Её преимуществом могут стать установки, где оптимальная ориентация панелей невозможна (что случается в частном секторе), с низким положением Солнца в приполярных широтах, ограниченной возможностью поворота или сложным доступом для обслуживания (очистки оп пыли и грязи). Верховный суд США на сутки приостановил разбирательство Epic Games с Apple по поводу комиссии App Store
13.08.2026 [13:59],
Павел Котов
Верховный суд США на сутки приостановил разбирательство в калифорнийском суде первой инстанции, связанное с антимонопольным спором между производителем iPhone и игровым издателем Epic Games.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com В течение этих суток Верховный суд рассмотрит ходатайство Apple о более длительной приостановке дальнейших действий в судах нижестоящей инстанции по этому делу — срок истекает 13 августа в 17:00 по Вашингтонскому времени (14 августа 0:00 мск). В июне Верховный суд согласился пересмотреть решение окружного судьи Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) о привлечении Apple к гражданской ответственности за умышленное несоблюдение судебного запрета от 2021 года, связанного с платными услугами App Store. Компания обратилась в суд высшей инстанции после того, как апелляционный подержал это решение. Окружной судья Гонсалес-Роджерс 11 августа отклонила аналогичную просьбу о приостановке разбирательства. Сторона Apple заявила, что если Верховный суд сочтёт это определение ошибочным, то и дальнейшее разбирательство в окружном суде не потребуется. Судья Гонсалес-Роджерс возразила, что решение Верховного суда о рассмотрении апелляции Apple «не окажет существенного влияния на фактические вопросы, которые необходимо решить для обеспечения судебного запрета». Нынешнее разбирательство восходит к первоначальному иску Epic Games к Apple от 2020 года. В рамках первоначального разбирательства судья Гонсалес-Роджерс вынесла решение, что Apple не нарушает федерального антимонопольного законодательства взиманием комиссий в App Store, но нарушает законы штата Калифорния, и обязала Apple разрешить разработчикам направлять пользователей приложений на сторонние платёжные системы. Apple разрешила делать это, но назначила за такие платежи комиссию в размере 27 %, что судья квалифицировала как нарушение её предыдущего решения и обязала компанию прекратить взимать комиссию за покупки вне магазина приложений, а также передала дело в федеральную прокуратуру для проверки на предмет признаков неуважения к суду, что является также уголовным преступлением. Апелляционный суд поддержал определение судьи Гонсалес-Роджерс в части неуважения к суду, но поручила ей рассмотреть вопрос о «надлежащей» компенсации Apple от разработчиков за использование её интеллектуальной собственности — размер комиссии в 27 % был признан слишком высоким. Для этого потребовалось провести дополнительные слушания, которые теперь приостановили на сутки, а перспективе — возможно, на более длительный срок. Продолжение саги четырёх всадников на подходе: Embracer раскрыла, когда выйдет Darksiders 4
13.08.2026 [12:54],
Михаил Романов
Хотя августовская презентация THQ Nordic Digital Showcase 2026 осталась без новостей о Darksiders 4, релиз горячо ожидаемого приключенческого экшена от THQ Nordic и техасской студии Gunfire Games уже не за горами. Напомним, Darksiders 4 была представлена прошлым летом на THQ Nordic Digital Showcase 2025 и официальных сроков выхода не имеет. С тех пор об игре ничего слышно не было, однако разработка продвигается. Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежат THQ Nordic и Gunfire Games, в отчёте за первый квартал 2027 финансового года обмолвился о сроках релиза предстоящих игр, включая Darksiders 4. Как стало известно из документа, Darksiders 4 вместе с новой игрой в мире Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios и приключенческим экшеном Tomb Raider: Catalyst от Crystal Dynamics заявлена на 2028 финансовый год. 2028 финансовый год Embracer Group продлится с 1 апреля 2027-го по 31 марта 2028-го. Другими словами, Darksiders 4 выйдет в течение ближайших полутора лет с небольшим (год и семь с половиной месяцев). Прошлогодний тизер-трейлер Darksiders 4 Ранее сообщалось, что Darksiders 4 продолжит историю первой части. Игроки в роли одного из всадников отправятся в путешествие по постапокалиптической реальности, где за каждым углом скрываются секреты, враги и таинственные боссы. Darksiders 4 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают проработанный мир, стремительную боевую систему (объединяет ближний бой, перемещение и сверхъестественные умения), головоломки и текстовый перевод на русский. Удаление приложений VK из App Store и Google Play ударило по аудитории — но компания это отрицает
13.08.2026 [12:50],
Павел Котов
VK начала испытывать на себе последствия удаления её приложений из крупнейших в мире магазинов Apple App Store и Google «Play Маркет», гласит статистика Digital Budget. В самой компании её выводы отвергли и указали на данные Mediascope, согласно которым их аудитория выросла на 1–3 %.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Аудитории некоторых приложений VK начали сокращаться после их удаления из Apple App Store и Google «Play Маркета», подсчитали в Digital Budget. Только за июль сервисы VK потеряли 1,35 млн человек активной аудитории. Ежемесячно активная аудитория приложения «ВКонтакте» в июле сократилась на 1,1 % месяц к месяцу и составила 51,8 млн человек. Мессенджер «Макс» сохранил положительную динамику, но его рост за тот же период замедлился до 0,2 %, аудитория приложения составила 45,75 млн человек. Сразу 27 % потерял VK Play, чья аудитория достигла 14,6 млн; потоковый сервис «VK Музыка» потерял 8 % аудитории, которая составила 3,48 млн человек. Аудитории сервисов Mail и «VK Мессенджер» сократились на 6 % и 3 % до 20,7 млн и 9,7 млн человек соответственно. Прочие сервисы показали небольшой рост.
Источник изображения: kommersant.ru В начале июня Apple удалила из App Store приложение мессенджера «Макс», а в конце месяца — ряд приложений VK. Из Google «Play Маркета» эти приложения пропали 16 июля. В компании VK заявили, что приведённые в исследовании данные неверны, потому что аудиторию приложений следует подсчитывать с учётом веб-версий. «Для таких сервисов как "ВКонтакте", Mail, VK Play и ряда других, именно веб-версия является основной для пользования. <..> Данные аналитиков и внутренние данные VK подтверждают отсутствие влияния удаления приложений из сторов и рост аудиторных метрик», — напомнили в компании и добавили, что снижение посещаемости в июле по сравнению с июнем «является нормой для подавляющего большинства цифровых сервисов», а в августе и сентябре обычно наблюдается рост. В подтверждение своей позиции компания привела статистику Mediascope, согласно которой в июле 2026 года аудитория приложения «ВКонтакте» выросла на 1 % до 75,94 млн, «Макса» — на 1 % до 81,39 млн, «VK Видео» — на 3 % до 27,6 млн. Разница в статистике объясняется отличиями в методологии подсчётов, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты: Digital Budget учитывает тех, кто хотя бы раз в месяц вошёл в приложение и совершил в нём какие-то действия, а Mediascope — тех, кто просто открывал приложения без учёта действий. Показатели VK Play в конце минувшего года выросли из-за синхронизации со Steam, а с удалением VK Play из App Store и «Play Маркета» некоторым пользователям перестали поступать push-уведомления, что снизило вовлечённость аудитории в игровые сервисы. Бизнес массово внедряет ИИ, но половина компаний не знает, окупаются ли эти вложения
13.08.2026 [12:49],
Алексей Разин
Экономика бума искусственного интеллекта вообще отклоняется от классических закономерностей и тенденций. В случае с представителями бизнеса, которые успели взять на вооружение соответствующие технологии в своей деятельности, половина заявляет, что не может с уверенностью говорить об окупаемости соответствующих вложений.
Источник изображения: Arlington Research Об этом свидетельствуют результаты социологического исследования, опубликованные Forbes. Характерно, что 74 % опрошенных представителей бизнеса подтверждают, что успели внедрить ИИ в своей работе. Из общения с ними становится понятно, что теперь они пытаются определить, как можно использовать генерируемые ИИ данные, и в какие сроки профильные затраты будут окупаться. Пока бизнесу даже сложно определиться с критериями оценки эффективности внедрения ИИ. Растёт обеспокоенность бизнеса и судьбой тех данных, которые сотрудники компаний передают чат-ботам. Владельцы последних при этом контролируют эту информацию на совершенно законных основаниях, но не факт, что клиентов это полностью устраивает. Соглашения с провайдерами ИИ-моделей, которые работают на внешней инфраструктуре, в дальнейшем будут тщательно анализироваться корпоративными юристами, чтобы не ущемлять интересы правообладателей. Кроме того, рынок ИИ-услуг довольно быстро консолидируется, и это тоже причиняет неудобства клиентам тех компаний, которые по каким-то причинам решили объединить ИИ-активы. Компании попадают в зависимость от решений одного вендора, и если он вдруг решает объединиться с другим, клиентам нередко приходится проводить затратную миграцию и адаптацию существующих корпоративных решений под меняющуюся внешнюю инфраструктуру. Сама инфраструктура тоже развивается не совсем предсказуемо. Поскольку строительство больших центров обработки данных в местах с хорошей инфраструктурой связи и мощными источниками энергии становится дорогим удовольствием, да и земли в таких регионах мало, операторам ЦОД приходится осваивать всё более удалённые территории. Перебои в энергоснабжении, задержки в передаче информации по каналам связи, и даже протесты местных жителей накладывают свой отпечаток на реализацию таких проектов, и конечные клиенты всё это почувствуют на себе. Для компаний с глобальным присутствием может возникать необходимость развития локальных ЦОД в разных странах, поскольку этого нередко требуют местные власти с целью защиты персональных данных пользователей. Формирование стратегии развития бизнеса должно учитывать и эти факторы. Банда ИИ-агентов напала на Тайвань — взлом правительственных систем продолжался четыре дня
13.08.2026 [12:47],
Владимир Мироненко
В начале июля правительственные веб-сайты Тайваня подверглись атаке хакеров, задействовавших для этого ИИ с открытым исходным кодом, сообщил The Financial Times со ссылкой на израильскую фирму Dream, занимающуюся разработкой ИИ и первой выявившую попытки вторжения.
Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com По данным Dream, злоумышленники, предположительно связанные с Китаем, объединили несколько ИИ-агентов с открытым исходным кодом в автономный инструмент для взлома, который координировал их действия. В ходе атаки, длившейся четыре дня, инструмент одновременно задействовал до восьми автономных агентов, которые, составив карту 21 правительственной системы, искали бреши для взлома. При этом он постоянно пересматривал приоритеты возможных путей атаки с учётом полученных результатов. Когда один способ атаки терпел неудачу, инструмент запускал другого агента для поиска информации в интернете и разработки нового подхода, как это делал бы человек-хакер. Амир Беккер (Amir Becker), главный стратег Dream, ранее руководивший кибероперациями элитного израильского подразделения радиоэлектронной разведки 8200, сообщил, что до этого не сталкивался с подобной полностью автономной атакой на правительственный объект. Dream отказалась подтвердить данные о правительственных объектах атаки, сославшись на политику компании, но заявила, что уведомила одну из стран Азиатско-Тихоокеанского региона о взломе. По словам источника The Financial Times, целью был Тайвань. Исследование показало, что инструмент скомпрометировал как минимум 85 учётных записей пользователей правительственных учреждений и получил доступ к более 2500 кадровым данным, прежде чем успел распространить атаку на агентство ядерной безопасности Тайваня и как минимум семь энергетических компаний. При этом не удалось выяснить, какая именно ИИ-модель использовалась для работы агентов. Однако данные показали, что её защитные механизмы были обойдены путём представления хакерских действий как санкционированного упражнения для проверки уязвимостей системы. «Яндекс» хочет выпускать по 1500 роботов-курьеров в месяц — ради дешёвой доставки
13.08.2026 [12:41],
Павел Котов
«Яндекс» намерен наладить производство 1500 роботов-доставщиков в месяц на собственном заводе — машины будут распределяться по городам-миллионникам, чтобы обеспечить доставку в бюджетном сегменте. Об этом рассказал руководитель направления рободоставки компании Марат Мавлютов в эфире радио РБК.
Источник изображения: yandex.ru/company «Мы целимся так, чтобы это всё превратилось в полторы тысячи роботов в месяц, которые мы привозим в наши города-миллионники и запускаем там рободоставку», — заявил господин Мавлютов. Доставка роботами позволит «Яндексу» распределить услуги доставки по разным ценовым сегментам, как это сделано сейчас для такси. «Эконом-доставка — тогда тебе, конечно, придётся спуститься к подъезду и встретить ровера. Или, если ты хочешь, чтобы к тебе живой человек пришел, вручил в руки и сказал „Приятного аппетита”, нужно будет заплатить чуть-чуть [больше]», — добавил руководитель. Сейчас роботы-доставщики «Яндекса» работают в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Нижнем Новгороде и их пригородах. В эксплуатации находятся в общей сложности более тысячи машин. До конца 2027 года «Яндекс» рассчитывает произвести 20 000 роверов. Ранее Минэкономики, МВД, Минтранс и ФСО подготовили и направили в правительство проект экспериментального правового режима для роботов-доставщиков. Им будет запрещено передвигаться по тротуарам шириной менее одного метра и разгоняться быстрее 25 км/ч; перед пешеходными переходами они обязаны будут притормаживать до 6 км/ч и предоставлять пешехода приоритет. Anthropic метит выше SpaceX — к IPO капитализация ИИ-стартапа может взлететь до $2 трлн
13.08.2026 [12:27],
Алексей Разин
Ещё недавно капитализация ИИ-стартапа Anthropic оценивалась в $965 млрд, и близость этой суммы к психологическому рубежу в 1 триллион долларов США сама по себе впечатляла, но сейчас опрошенные Financial Times эксперты утверждают, что к моменту выхода на IPO осенью этого года капитализация Anthropic может запросто удвоиться до $2 трлн и более.
Источник изображения: Anthropic Если учесть, что бизнес SpaceX в момент июньского выхода на биржу оценивался в $1,77 трлн, то можно будет говорить о новом рекордсмене по величине капитализации среди ИИ-стартапов. Для компании, которая была основана только пять лет назад, это впечатляющая динамика привлечения капитала. К концу текущего года приведённая величина годовой выручки Anthropic, по мнению инвесторов, расположится в диапазоне от $100 до $120 млрд, в десять раз превысив значение, наблюдаемое в начале текущего года. Эксперты поясняют, что при темпах роста выручки на 800 % в год капитализация должна в тридцать раз превышать величину годовой выручки, а это как раз соответствует сумме около $3 трлн. Ничего уникального в такой пропорции нет, ведь те же Palantir или Nebius располагают капитализацией, в 55 раз превышающей годовой размер выручки. Представители Anthropic свои финансовые цели с точки зрения предстоящего IPO пока не раскрывают, но инвесторы начали сами формировать соответствующие оценки. При этом нельзя утверждать, что успеху Anthropic после выхода на биржу способствуют все имеющиеся факторы. Напротив, усиливается конкуренция с китайскими разработчиками открытых ИИ-моделей, регуляторы всё сильнее вмешиваются в развитие отрасли, а ещё у компании имеется конфликт с властями США в сфере использования ИИ-моделей американским военным ведомством. По данным осведомлённых источников, в июне Anthropic столкнулась с замедлением роста выручки. Подав заявку на IPO в июне, она при этом ограничила себя в возможности публично комментировать вопросы, касающиеся собственного финансового положения. В мае стартап успел сообщить, что приведённый объём годовой выручки достиг $47 млрд. Только в текущем году инвесторы вложили в Anthropic чуть менее $100 млрд. В мае этого года компания обошла по величине капитализации своего конкурента OpenAI, выходцами из которого и была основана. Летом американские регуляторы начали вмешиваться в процесс распространения ИИ-моделей Anthropic, обосновывая это соображениями национальной безопасности. Многих клиентов компании это отпугнуло. Рост затрат клиентов на доступ к передовым ИИ-моделям также не играет на руку американским стартапам, поскольку пользователи всё чаще обращают внимание на более доступные китайские альтернативы. Даже в сравнении с моделями конкурирующей OpenAI решения Anthropic порой оказываются в два с половиной раза дороже, по данным Artificial Analysis. Это не помешало Anthropic по итогам прошлого месяца увеличить свою долю среди американских конкурентов. Инвесторы считают этот стартап лидером, а потому готовы вкладывать средства в капитал Anthropic даже без оглядки на возможные трудности. Следующую игру от создателя Her Story и Immortality придётся ждать до 2028 года — подробности научно-фантастического хоррора Precognition
13.08.2026 [12:24],
Михаил Романов
Студия Half Mermaid Productions, основанная автором Her Story и Immortality Сэмом Барлоу (Sam Barlow), раскрыла новые детали анонсированного в январе 2024 года научно-фантастического хоррора с живыми актёрами Project C. Как стало известно, финальное название Project C — Precognition. Издателем игры выступает британская Kinetic Publishing — издательская ветвь авторов Phasmophobia. Анонс сопровождался видео с рассказом разработчиков. Игрокам Precognition достанется роль Дианы, которая благодаря экспериментальному импланту в своём мозге начинает испытывать видения о будущем. Пользователям предстоит исследовать эти предвидения, запечатлевая их в памяти героини. «Прозорливость, однако, имеет последствия. Как только Диана запоминает какую-то деталь [в настоящем времени], ожидающее её будущее меняется», — интригуют игроков разработчики Precognition. В рамках анонса также выяснилось, что соавтором Precognition выступает канадский режиссёр фильмов ужасов Брэндон Кроненберг (Brandon Cronenberg) — сын легенды жанра Дэвида Кроненберга (David Cronenberg). Precognition поступит в продажу весной 2028 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают новое слово в нелинейном повествовании, упор на свободу действий и поддержку 15 языков (русского среди них нет). Помимо Precognition, Half Mermaid Productions сейчас готовит к релизу Project D(oors) — хоррор на выживание от третьего лица. Игра создаётся для фанатов Silent Hill: Shattered Memories, сценаристом которой числился Барлоу. Российский бизнес распробовал китайские ИИ-модели — их потребление выросло в разы
13.08.2026 [12:21],
Павел Котов
Клиенты крупнейших российских облачных платформ в этом году в разы нарастили потребление зарубежных больших языковых моделей искусственного интеллекта, обнаружил «Коммерсантъ». Тенденцию подтвердили в Yandex AI Studio, MWS GPT и Cloud.ru.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com На платформе Yandex AI Studio про итогам первой половины 2026 года объём потребления ресурсов ИИ составил 594 млрд токенов, и это в 18 раз больше, чем за аналогичный период прошлого года. На модели самого «Яндекса» пришлись 54 % потребления ресурсов; доли китайских Alibaba Qwen и DeepSeek составили 21,2 % и 13,5 % соответственно, и только 7,5 % достались открытой американской OpenAI GPT-OSS. На платформе MWS GPT объёмы потребления ИИ-ресурсов китайских моделей по итогам первой половины 2026 года показали рост в 11 раз — до 400 млрд токенов. Самой востребованной стала Alibaba Qwen (261,1 млрд токенов), второе место заняла Zhipu AI GLM (91,2 млрд), третье — Moonshot AI Kimi (81,4 млрд), которая сместила DeepSeek. Потребление ИИ-моделей на платформе Cloud.ru за неполные восемь месяцев 2026 года выросло в 18 раз, сообщили там, но абсолютных показателей не привели. Российские компании наращивают потребление китайских ИИ-моделей быстрее, чем американских, говорят в MWS Cloud. По своим возможностям китайские сравнялись с американскими, и сейчас используются для решения самых сложных задач. На платформе Yandex AI Studio объём потребления открытых китайских моделей вырос в пять раз год к году. В сегменте ИИ Россия отстаёт от Китая на шесть–восемь месяцев, заявил в июне глава «Сбербанка» Герман Греф, а США опережают Китай ещё на полгода. Такой разрыв не является критическим — Россия входит в первую пятёрку стран мира по развитию ИИ. Keychron выпустила абсурдно гигантский макропад — 100 программируемых клавиш с RGB-подсветкой
13.08.2026 [12:18],
Владимир Фетисов
Вскоре после анонса новых игровых мышей Keychron G6 HE и обновлённой M4 вендор официально представил макропад C100 8K Giant Custom Macro Pad со 100 программируемыми клавишами и индивидуальной RGB-подсветкой для каждой из них. Новинка уже доступна для покупки на сайте производителя по цене $64,99.
Источник изображений: techpowerup.com C100 8K Giant Custom Macro Pad представляет собой квадратную панель со 100 клавишами, которые расположены сеткой 10 × 10. Как и многие новые клавиатуры Keychron, макропад поддерживает частоту опроса 8000 Гц. Разработчики использовали переключатели Keychron Apex Red вместе с полупрозрачными колпачками ASA-профиля, которые изготовлены из смеси PBT и поликарбоната. Имеется возможность горячей замены переключателей. В остальном новинка достаточно проста: пластиковый корпус и проводной подключение через USB Type-C. ![]() Предполагаемые сценарии использования C100 8K Giant Custom Macro Pad обширны — от игр, создания контента, стриминга и творческой деятельности до более общих задач повышения производительности и даже программирования. Для удобного использования устройства в разных сценариях разработчики сделали макропад полностью настраиваемым через Keychron Launcher — браузерную конфигурационную систему, которая позволяет переназначать клавиши, создавать макросы и настраивать RGB-подсветку для каждой клавиши или посредством различных визуальных эффектов. ![]() По умолчанию все клавиши панели не привязаны к каким-либо функциям, поэтому взаимодействие с устройством начнётся с настройки через Keychron Launcher. Google отстранила главу DeepMind за чрезмерное увлечение наукой в ущерб зарабатыванию денег на Gemini
13.08.2026 [12:16],
Павел Котов
Топ-менеджмент Google был вынужден отстранить Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) от руководства подразделением DeepMind, потому что он уделял слишком много внимания научной работе в области искусственного интеллекта в ущерб моделям семейства Gemini, предназначенных для коммерческого использования. Новый глава DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), напротив, изначально ориентирован на коммерческие продукты — усилив по ним позиции, Google сможет в полную силу конкурировать с OpenAI и Anthropic, пишет Reuters.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com В ноябре минувшего года Google ненадолго обогнала конкурентов в области ИИ, но в этом новые модели Anthropic и OpenAI вернули поискового гиганта в положение догоняющего. В августе Google отложила выпуск новой флагманской Gemini 3.5 Pro, потому что, по результатам внутреннего тестирования, она отстаёт от конкурентов в таких областях как написание кода. А 5 августа компания объявила о масштабной реорганизации руководства DeepMind. Глава подразделения Демис Хассабис стал председателем совета директоров, а его полномочия как управленца ослабились; возглавил же DeepMind Корай Кавукчуоглу. Параллельно Google стала ослаблять автономию DeepMind — ранее независимой лондонской ИИ-лаборатории, которую корпорация поглотила в 2014 году. Google перевела несколько отделов DeepMind в основную корпоративную структуру. Под руководством Хассабиса DeepMind занималась бо́льшим числом исследовательских проектов в области ИИ по сравнению с конкурентами, но одновременно разрабатывала и модели Gemini, имеющие важное значение для коммерческих интересов Google. В прошлые годы Хассабис позволял себе противостоять некоторым усилиям, которые могли бы принести Alphabet новые доходы или помочь холдингу укрепить позиции в гонке ИИ. В 2025 году гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) назначил Кавукчуоглу, тогдашнего технического директора DeepMind, на должность главного ИИ-архитектора Google. В последующие месяцы влияние некоторых руководителей DeepMind уменьшилось, и Кавукчуоглу стал центральной фигурой, определяющей направление развития Gemini, он также пользовался поддержкой одного из основателей Google Сергея Брина (Sergey Brin). ![]() В минувший четверг, 6 августа, Хассабис и Кавукчуоглу на общекорпоративном собрании попытались развеять опасения сотрудников по поводу будущего ИИ-лаборатории и заверили, что повседневная работа в DeepMind останется прежней. Кавукчуоглу, который и без того взял на себя надзор за разработкой моделей более года назад, продолжит курировать Gemini; Хассабис же выступил с докладом, как ИИ может продвинуть науку и общество — эти долгосрочные вопросы и станут предметом его новой работы на должности председателя совета директоров DeepMind. Эти перестановки происходят на фоне усилий Брина по мотивации сотрудников — он оперативно отреагировал на появление OpenAI ChatGPT в 2022 году и подчеркнул, что теперь Google предстоит навёрстывать упущенное. Сейчас Брин не занимает в Google руководящих должностей, но его неофициальное влияние остаётся значительным; его он использовал, в частности, чтобы направлять ресурсы компании на такие области как рекурсивное самосовершенствование — механизм, при котором ИИ начинает улучшать сам себя без участия человека. Приводятся несколько причин, по которым Google утратила инициативу в области ИИ. Бюрократический характер большой корпорации не позволяет ей выпускать новые модели так же быстро и гибко, как это делают конкуренты. Ещё одна проблемная область — недостаток ресурсов ИИ-ускорителей TPU. После своего назначения ИИ-архитектором Google Кавукчуоглу перебрался из Лондона в штаб-квартиру Google в калифорнийском Маунтин-Вью и быстро заработал репутацию человека, более ориентированного на коммерческие продукты. Но ещё до своего переезда он был основным контактным лицом DeepMind при взаимодействии с подразделением Google Cloud, и с его именем связываются надежды на снятие напряжённости из-за дефицита TPU, который глава Google Сундар Пичаи пообещал преодолеть. На Марсе впервые нашли корунд — родственник рубинов и сапфиров, которого там не должно быть
13.08.2026 [10:29],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance впервые обнаружил на Марсе корунд — кристаллический оксид алюминия (Al2O3), разновидности которого на Земле образуют рубины и сапфиры. Неожиданная находка была сделана при исследовании трёх образцов породы на краю кратера Езеро. До этого корунд не удавалось обнаружить на Марсе ни с орбиты, ни непосредственно на поверхности, ни в марсианских метеоритах. Для его образования на Марсе практически нет необходимых условий.
Земной рубин. Источник изображения: Wikimedia Сразу уточним, что речь идёт не об отдельных крупных драгоценных камнях, а о микроскопических включениях корунда в трёх богатых плагиоклазом обломках, получивших названия Hampden River, Coffee Cove и Smiths Harbour. Все они относятся к так называемым валунам-«путешественникам» — кускам породы, ранее отделившимся от исходного обнажения и далеко унесённым изменениями рельефа, поэтому точное место их формирования пока неизвестно. Минерал удалось распознать с помощью комплекса SuperCam марсохода и его режима люминесцентной спектроскопии TRL с временной развёрткой. Зелёный лазер с длиной волны 532 нм возбуждает атомы примесей в кристаллической решётке, после чего спектрометр регистрирует испускаемый ими свет. Такие измерения обычно проводят ночью, чтобы солнечный свет не мешал наблюдать слабое послесвечение, а типичное время экспозиции составляет около 0,5 мс. В трёх камнях прибор обнаружил исключительно характерный спектр, указывающий на присутствие в кристалле хрома. При достаточной концентрации этого элемента он придаёт земным рубинам красный цвет. В образце Smiths Harbour свечение затухало примерно за 3 мс, что удивительно точно соответствует поведению земного корунда. Также по косвенным признакам учёные заключили, что размер отдельных кристаллов составляет менее 200 мкм — это предел разрешения специализированной камеры марсохода. Не увидели — значит, меньше.
Один из марсианских образцов с корундом Наиболее странно то, в какой породе обнаружился корунд. Для его образования обычно нужна среда, богатая алюминием и бедная кремнием: при избытке кремния алюминий преимущественно связывается в алюмосиликаты, в том числе в плагиоклаз. Однако все три марсианских образца как раз оказались богаты плагиоклазом. Корунда в них при обычных условиях быть не должно. Исследователи рассматривают несколько механизмов появления корунда: кристаллизацию из магмы, воздействие горячих гидротермальных растворов и, в целом, геологические процессы. Однако наиболее вероятным они считают ударное происхождение, связанное с образованием самого кратера Езеро. Мощный удар астероида способен на короткое время создать экстремальные температуры и давления и запустить необходимые реакции кристаллизации. Так, ударный корунд ранее находили в земных ударных структурах и в лунных породах. В пользу этой версии говорят микроскопические размеры марсианских зёрен, расположение находок непосредственно на краю древнего кратера и соседство с породами, имеющими явно ударное происхождение. Возможно, после удара свою роль сыграли и горячие источники, изменившие исходную породу так, что отдельные участки стали богаты алюминием и бедны кремнием. Исследование образцов на Земле помогло бы решить эту задачу, но миссия по возврату образцов с Марса, увы, отложена в долгий ящик. Быстрее и лучше Intel N250: Qualcomm раскрыла детали процессоров Snapdragon C для недорогих ноутбуков
13.08.2026 [10:26],
Павел Котов
Qualcomm раскрыла некоторые подробности Arm-процессора Snapdragon C, который представила в мае, — он ориентирован на ноутбуки стоимостью около $300. Эти чипы обещают быть экономичнее бюджетного Intel N250.
Источник изображений: Qualcomm Qualcomm Snapdragon C включает в себя восемь процессорных ядер Qualcomm Kryo с максимальной частотой одного ядра 3 ГГц и до 2 ГГц в многоядерном режиме. Производитель, однако, делает оговорку мелким шрифтом, что при работе трёх ядер частота составляет до 2,6 ГГц, четырёх — 2 ГГц и не указывает на возможность одновременного запуска всех восьми. Общий объём кеша составляет 2 Мбайт; присутствуют графический процессор Adreno с частотой 900 МГц и нейропроцессор Qualcomm Hexagon, производительность которого не уточняется. ![]() Qualcomm проводит сравнение Snapdragon C на эталонной системе с 8 Гбайт памяти с Acer TravelMate на чипе Intel N250 с тем же объёмом памяти. Производительность Snapdragon C при работе от аккумулятора оказывается выше на 67 % в многопоточном и на 50 % — в однопоточном режиме, энергоэффективность на величину до 2,1 раза выше — оба показателя получены в тесте Cinebench. В тесте Geekbench при работе от батареи Snapdragon C оказался на 44 % быстрее в одноядерном и на 24 % быстрее в многоядерном режиме. В тесте Speedometer 3.1 он оказался на 39 % быстрее. ![]() Компания Qualcomm обещает «весь день» автономной работы, но фактические показатели будут зависеть от производителей ПК — отмечается, что в эталонном устройстве Qualcomm использовался 16-дюймовый экран, мощность которого соответствует 11,6-дюймовому экрану в Acer TravelMate. В аспекте энергоэффективности Snapdragon C оказался лучше Intel N250 не только в тестах, но и в реальных условиях: при просмотре Netflix в Microsoft Edge он превзошёл конкурента на 106 %, при веб-серфинге — на 68 %, при видеозвонке в Teams — на 74 %. Qualcomm обещает, что ноутбуки на Snapdragon C выпустят HP, Acer, Asus и Lenovo. Пока же на выставке Computex анонсировали только Aspire Go 15 с 8 Гбайт оперативной памяти, встроенным накопителем на 512 Гбайт и множеством портов. Учитывая рост стоимости компонентов, сейчас непросто сказать, удастся ли отрасли удержать целевую стоимость в $300. Snapdragon C также придётся сравниться по производительности с Apple MacBook Neo и ноутбуками на чипах Intel Wildcat Lake. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |