Сегодня 14 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Ваше мнение имеет значение»: разработчики Subnautica 2 помогут игрокам защититься от рыб, но оружие добавлять не будут

Разработчики из американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) опубликовали открытое письмо к сообществу по поводу уровня жестокости подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, многие остались недовольны, что Subnautica 2 не даёт убивать морских существ (даже в целях самозащиты). Один из разработчиков в ответ послал голодных до убийств геймеров в Sons of the Forest «или что-то подобное».

Во-первых, Unknown Worlds (UW) поблагодарила игроков за отзывы и извинилась за недавние комментарии своих сотрудников, из-за которых фанаты могли почувствовать себя «незамеченными или отвергнутыми».

«Приносим за это извинения. Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонним объяснением разработчиков. Ваше мнение имеет значение, и мы не хотим, чтобы наше взаимодействие создавало иное впечатление», — заверили в UW.

 Разработчики надеются, что ближайшие патчи покажут: команда прислушивается к игрокам и готова работать сообща

Разработчики надеются, что ближайшие патчи покажут: команда прислушивается к игрокам и готова работать сообща

Во-вторых, разработчики подчеркнули, что не станут добавлять в Subnautica 2 инструменты убийства (в основе игры лежат уязвимость, исследование и выживание), но и не оставят без внимания пользовательские отзывы.

В ближайших патчах авторы Subnautica 2 скорректируют агрессивность хищников, повысят эффективность средств защиты и улучшат баланс, чтобы взаимодействия с существами были «честными, понятными и захватывающими».

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 часов.

«С возвращением, Empire Earth»: трейлер исторической стратегии Imperium Eternal напомнил фанатам жанра о серии с 25-летней историей

Разработчики из Epo Games при поддержке издательства MicroProse Software представили новый трейлер Imperium Eternal — исторической стратегии в реальном времени, где у игроков будет в распоряжении «вся история человечества».

 Источник изображений: MicroProse Software

Источник изображений: MicroProse Software

В свежем видео Imperium Eternal демонстрируются сражения с участием боевых единиц (авиация, тяжёлая техника, пехота) из разных исторических эпох. Последних запланировано двадцать, и у каждой найдутся свои уникальные механики по части управления ресурсами и строительства баз.

Конечная цель в любой партии Imperium Eternal — привести подконтрольную империю к абсолютному доминированию на карте. Для этого нужно примерить на себя роль одного из исторических лидеров и заняться возведением неприступных городов, попутно налаживая экономику и участвуя в сражениях.

«Станьте свидетелем мощи человеческой эволюции, ведя свою цивилизацию в эпическое путешествие сквозь историю. Наблюдайте, как каменные орудия превращаются в разрушительное оружие из бронзы, стали и футуристических технологий, превосходящих ваши самые смелые фантазии. […] Вы не просто переживаете историю, вы определяете её навсегда», — гласит описание стратегии в Steam.

Запечатлённое в геймплейном трейлере действо пользователям понравилось, поэтому они оставили множество положительных комментариев в YouTube. Многие геймеры сравнивают Imperium Eternal с серией стратегических игр Empire Earth, которой в этом году исполнится 25 лет. «С возвращением, Empire Earth», — написал Spike-hh6pr.

Даты релиза у Imperium Eternal нет, в списке целевых платформ значится только PC (Steam). Перевод на русский язык не подтверждён.

Российские процессоры «Иртыш» на китайской архитектуре LoongArch заподозрили в недостаточном уровне «отечественности»

Минпромторг РФ настаивает на привлечении новых экспертов к проверке российских процессоров «Иртыш», разработанных «Трамплин электроникс». В министерстве считают, что такие процессоры, положенные в основу оборудования для критической информационной инфраструктуры (КИИ), потенциально создают угрозу национальной безопасности страны, сообщает CNews со ссылкой на письмо Минпромторга в Торгово-промышленную палату (ТПП) РФ. Подчёркивается, что в России уже разработаны опытные образцы серверов на процессорах «Иртыш».

Минпромторг ссылается на сообщения СМИ о том, что в 2025 году «Трамплин Электроникс» приобрела право на использование иностранной архитектуры LoongArch, принадлежащей китайской Loongson, а её чипы практически повторяют процессоры серии C3600. Минпромторг подчёркивает недопустимость попадания в реестр российской продукции чипов на готовых схематических решениях, разработанных за границей. Опрошенные изданием эксперты говорят, что присвоение таким чипам статуса отечественных может негативно сказаться на развитии российской микроэлектроники.

 Источник изображения: «Трамплин электроникс»

Источник изображения: «Трамплин электроникс»

«Трамплин электроникс» посетовала на «попытки заранее сформировать позицию и мнение экспертов» и заявила CNews, что утверждения о полной идентичности «Иртыш» китайским чипам голословны и сделаны без учёта собственных проектных и конструкторских работ, выполненных на территории РФ, включая «интеграцию, адаптацию, производство и испытания», выразив уверенность в компетентности и объективности экспертизы ТПП и готовность продемонстрировать «и лицензии, и глубину освоения технологий, а также контроль жизненного цикла процессоров».

Вместе с тем экспертами отмечается, что за год существования «Трамплин электроникс» разработать собственные решения физически невозможно. При этом в 2022 КНР запретил экспорт чипов Loongson в другие страны, включая РФ. Компания намерена начать серийные поставки процессоров «Иртыш» C616, C632 и C664 в III квартале 2026 года. Корпусирование процессоров будет проводиться в России, но где производятся сами чипы, не уточняется.

Embracer Group разделится на две компании, а Deus Ex, Legacy of Kain, Red Faction и Thief могут получить продолжение

Шведский холдинг Embracer Group, весной 2024 года разделившийся на три отдельные публичные компании, спустя чуть более двух лет решил устроить ещё одну трансформацию своего бизнеса.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, ранее из состава Embracer Group вышли Asmodee Group и Coffee Stain Group (в прошлом Coffee Stain & Friends), а в 2027 году настанет очередь Fellowship Entertainment (в прошлом Middle-earth Enterprises & Friends).

После разделения Fellowship Entertainment сосредоточится на разработке, издании и лицензировании игр. В портфолио организации будут такие франшизы, как «Властелин колец», Tomb Raider, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance, Metro и другие.

 Источник изображения: Embracer Group

Источник изображения: Embracer Group

По словам председателя совета директоров Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), свои главные франшизы Fellowship Entertainment будет развивать самостоятельно, а остальные — в рамках внешних партнёрств.

«Мы будем более активно изучать возможности внешнего партнёрства в отношении других наших известных франшиз вроде Saints Row, Legacy of Kain, Deus Ex, Red Faction, The Mask, Thief, TimeSplitters и многих других», — заявил Вингефорс.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Embracer после разделения продолжит функционировать как децентрализованная организация с интересами в разных сферах бизнеса и с акцентом на проведении сделок по слиянию и поглощению.

В портфолио компании останутся Destroy All Humans!, Desperados, Gothic, Killing Floor, Kingdoms of Amalur, Reanimal, Titan Quest и Wreckfest, а также лицензии на Hot Wheels Unleashed и SpongeBob SquarePants.

Dreame представила в России беспроводного робота-газонокосилку A1 Pro 2000 с LiDAR по цене от 179 990 рублей

Компания Dreame сообщила о старте продаж в России роботизированной газонокосилки Dreame A1 Pro 2000. Благодаря использованию системы «Омнисенс», установку устройства и построение карты участка можно осуществлять без ограничительных проводов, RTK-станций и сигнальных маяков.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Dreame A1 Pro 2000 отличается простой настройкой, гибким управлением и высокой степенью автоматизации, относясь по пользовательскому опыту скорее к премиальной потребительской электронике, чем к традиционной садовой технике.

A1 Pro 2000 позволяет владельцам загородных домов сократить время, затрачиваемое на регулярный уход за участком, и избежать сложностей с монтажом, характерных для традиционных роботизированных косилок. Вместо физической прокладки ограничительных проводов устройство использует систему «Омнисенс» с 3D LiDAR-навигацией, которая позволяет задать границы участка, зоны кошения и запретные области в приложении. Также устройство поддерживает построение 3D-карт участка для более наглядного управления уходом за территорией и настройки маршрутов.

Dreame A1 Pro 2000 перемещается по U-образному маршруту с возможностью его корректировки в реальном времени, обеспечивая более равномерное покрытие газона и сокращая количество пропущенных зон.

Система «Омнисенс» формирует облако точек (point cloud), обеспечивая более точное позиционирование устройства на участке во время работы. A1 Pro 2000 поддерживает регулировку высоты среза в диапазоне от 30 до 70 мм через приложение и рассчитана на обработку участка площадью до 2000 м2. В стандартном режиме за 24 часа площадь обработки может составлять до 1000 м2.

Газонокосилка оснащена системой трёхмерного распознавания препятствий и технологией сбора point cloud-данных, что позволяет распознавать и объезжать встречающиеся на пути объекты, включая деревья, мебель, игрушки, домашних животных и горшечные растения.

Внедорожные колёса с усиленным сцеплением позволяют использовать устройство на сложном рельефе и участках с уклоном до 45 %.

Пользователь может в приложении Dreamehome задавать отдельные зоны кошения, настраивать расписание работы газонокосилки и управлять её движением по нескольким маршрутам. Поддержка работы с двумя картами позволяет использовать одну газонокосилку сразу для двух отдельных территорий — например, палисадника и внутреннего двора или разных объектов недвижимости.

Также доступны режимы полного, зонального, краевого и точечного кошения. Кроме того, возможно создание декоративных рисунков на газоне.

При снижении уровня заряда аккумулятора A1 Pro 2000 автоматически направляется к зарядной станции и после пополнения заряда продолжает работу с места остановки.

Благодаря системе распознавания дождя устройство прерывает работу после начала осадков и автоматически возобновляет её после их завершения.

Корпус устройства соответствует стандарту защиты от влаги IPX6, благодаря чему его можно очищать водой. Также предусмотрена система быстрой замены лезвий без использования дополнительных инструментов.

Стоимость Dreame A1 Pro 2000 будет начинаться от 179 990 рублей.

Бум ИИ загнал производителей SSD и модулей памяти в многомиллионные долги

Выпускаемые лидерами рынка микросхемы памяти ещё нужно разместить на модулях памяти и SSD, и для производителей таких устройств нынешняя динамика роста цен в сочетании с дефицитом создаёт довольно сложные условия работы. Они вынуждены залезать в многомиллионные долги ради обеспечения товарных запасов, позволяющих ритмично отгружать продукцию.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как сообщает TechSpot со ссылкой на тайваньское издание Commercial Times, местные производители модулей памяти и твердотельных накопителей типа Adata, TeamGroup, Apacer, Innodisk, Transcend и Silicon Power сообща заняли около $880 млн только для того, чтобы закупить нужное количество микросхем памяти для поддержания бизнеса. Выпуск облигаций, кредиты и даже размещение акций используются участниками рынка для финансирования соответствующих нужд.

Всё это происходит на фоне роста финансовых показателей производителей модулей памяти и твердотельных накопителей. Выручка Adata по итогам марта впервые превысила $316 млн, что в национальной валюте Тайваня соответствует круглой сумме в 10 млрд местных долларов. Квартальная выручка Adata более чем удвоилась в годовом сравнении до $826 млн. По сути, производителям модулей памяти и твердотельных накопителей грех жаловаться на финансы, но для экстренного пополнения оборотных средств им всё равно приходится прибегать к заимствованиям. Тем более, что цены на микросхемы памяти растут на десятки процентов за квартал, иной раз увеличиваясь кратно, а потому на закупку сырья уходит очень много денег. Ситуация будет только усугубляться, поскольку собственно производство микросхем памяти не будет заметно расширяться вплоть до следующего года или более позднего периода.

Nvidia призвала пользователей срочно обновить старые драйверы GeForce — в них нашли семёрку опасных уязвимостей

Компания Nvidia выпустила майский бюллетень безопасности, в котором описаны семь новых уязвимостей в драйверах видеокарт и программном обеспечении vGPU. Эти уязвимости варьируются от средней до высокой степени серьёзности. Некоторые из них могут привести к «изменению данных и выполнению кода», отмечает компания.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Уязвимости в драйверах Nvidia затрагивают пользователей видеокарт GeForce, RTX, Quadro, Tesla и NVS в Windows и Linux. Для решения этих проблем Nvidia рекомендует обновить драйверы до последней версии. Ниже приведены официальные рекомендации Nvidia.

Для пользователей Windows следует отметить, что все эти уязвимости устранены в драйвере версии 596.36 и более новых. Последняя публичная версия драйвера — GeForce Game Ready 596.49 — была выпущена 12 мая.

«Nvidia выпустила обновление безопасности для драйверов видеокарт Nvidia, чтобы устранить проблемы, описанные в этом бюллетене. Для защиты вашей системы загрузите и установите обновление программного обеспечения через страницу загрузки драйверов Nvidia. Для обновлений программного обеспечения vGPU и Cloud Gaming скачайте его через портал лицензирования Nvidia», — говорится в заявлении компании.

Google выпустила Gemini Omni — ИИ для генерации видео из текста, фото, аудио и любых других данных

Google представила новое семейство генеративных моделей искусственного интеллекта Gemini Omni, предназначенное для создания контента из любых типов входных данных. Первым продуктом линейки стала нейросеть Gemini Omni Flash, способная генерировать видеоролики на основе текста, фотографий, аудио или других видеозаписей. Алгоритм объединяет мультимодальные возможности с глубоким пониманием законов физики и реального мира.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ключевым отличием новинки от существующей модели Veo, как пишет Google в своём блоге, является функция преобразования одного видео в другое. Алгоритм не просто генерирует визуальный ряд, но и позволяет редактировать исходные кадры с помощью естественного языка в диалоговом формате, сохраняя логику сцены и последовательность действий персонажей при каждом новом запросе. Как отмечает старший директор по исследованиям Google DeepMind Думитру Эрхан (Dumitru Erhan), в настоящее время система может создавать ролики со звуком продолжительностью до 10 секунд, однако компания уже работает над увеличением этого лимита.

Модель опирается на обширную базу знаний экосистемы Gemini, что позволяет ей создавать сцены с учётом исторического и научного контекста, а также точно воспроизводить гравитацию или динамику жидкостей. Технический директор Google DeepMind и главный ИИ-архитектор Google Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu) подчеркнул, что новая технология обладает гораздо большей информацией об устройстве мира, чем предыдущие разработки. Пользователи также получат возможность сгенерировать собственный цифровой аватар и озвучить его своим голосом. Руководитель команды разработчиков продукта Николь Брихтова (Nicole Brichtova) указала, что подобная функция интеграции собственной внешности пользовалась огромным спросом в прошлогодней модели для генерации изображений Nano Banana, с помощью которой было создано более 50 миллиардов картинок.

В целях безопасности корпорация пока ограничивает алгоритм в возможности изменять чужую речь на видео, а все сгенерированные ролики автоматически помечаются невидимым цифровым водяным знаком SynthID для проверки подлинности контента. В будущем разработчики планируют добавить поддержку вывода аудио и статических изображений. Модель Gemini Omni Flash уже доступна глобально для подписчиков тарифов Google AI Plus, Pro и Ultra через приложение Gemini и сервис Google Flow.

Начиная с этой недели бесплатный доступ к генератору также открывается для пользователей в приложениях YouTube Shorts и YouTube Create App.

«Sims, твои дни сочтены»: новый геймплей амбициозного симулятора жизни Paralives впечатлил фанатов жанра

Разработчики из канадской Paralives Studio представили новый геймплейный трейлер и продолжительную запись игрового процесса своего симулятора жизни Paralives, готовящегося к выходу в раннем доступе.

 Источник изображений: Paralives Studio

Источник изображений: Paralives Studio

Растянувшийся почти на девять минут геймплейный трейлер Paralives демонстрирует приключения соседок Талии и Никки, прибывающих в город Мелино на поезде. Происходящее комментируют внутриигровые рассказчики Рикардо и Максанс.

Разработчики показали редактор персонажей, систему индивидуальных черт, механики строительства и декорирования интерьера, столкновение разных характеров под одной крышей, социальные взаимодействия и другие аспекты.

Пользователи в комментариях высоко оценили новый геймплей Paralives, в том числе за счёт функций, которых нет в самом популярном симуляторе жизни на сегодняшний день — The Sims 4. Например, регулировки роста персонажей в редакторе.

Фанаты жанра остались впечатлены проработкой деталей, взбудоражены обилием возможностей и уже считают дни до предстоящего релиза. «Sims, твои дни сочтены», — уверен пользователь mazonc11 после просмотра ролика.

Что касается продолжительной записи игрового процесса, то разработчики показали 45 минут чистого геймплея Paralives. В ролике менеджер сообщества Paralives Studio управляет семьёй из трёх человек.

Ранний доступ Paralives стартует 25 мая в Steam (Windows, MacOS). Обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC. Перевод на русский не заявлен (по крайней мере, пока).

Microsoft представила очень дорогие планшеты Surface Pro 12 и ноутбуки Surface Laptop 8 на процессорах Intel Panther Lake

Компания Microsoft почти два года назад выпустила планшет Surface Pro 11 и ноутбук Surface Laptop 7 на базе Arm-процессоров. Спустя полгода появились модели на Intel. Теперь Microsoft решила начать обновление Surface Pro и Surface Laptop с анонса моделей на Intel, а позже в этом году выпустит аналогичные компьютеры с новыми чипами Qualcomm Snapdragon X2.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новый Surface Pro 12, или, как его называет Microsoft, «13-дюймовый Surface Pro для бизнеса», будет доступен корпоративным покупателям уже сегодня по цене от $1949,99. Базовая модель включает процессор Intel Core Ultra 5 серии Panther Lake, 16 Гбайт оперативной памяти, 256 Гбайт постоянной памяти и обычный 13-дюймовый ЖК-дисплей PixelSense. Максимальная комплектация Surface Pro 12 с процессором Intel Core Ultra 7, 64 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в $4399,99. Также доступны варианты с OLED-экраном и модели с поддержкой 5G. Стоимость последней начинается от $2249,99. За эту цену устройство предложит чип Core Ultra 5, 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти.

Дизайн Surface Pro 12 практически не изменился по сравнению с Surface Pro 11. Microsoft сохранила ту же конфигурацию разъёмов из двух USB-C с поддержкой Thunderbolt 4. Планшет также оснащён магнитным зарядным портом Surface Connect, модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, фронтальной камерой с разрешением 1440p и тыльной 10-Мп камерой с поддержкой 4K.

Сегодня Microsoft также выпустила три новые модели ноутбуков Surface Laptop 8 для бизнеса. 13,8- и 15-дюймовые модели Surface Laptop 8, или Surface Laptop for Business (8-го поколения), как их называет Microsoft, будут доступны с различными процессорами Intel Core Ultra Series 3. Вместе с ними компания представила 13-дюймовую модель Surface Laptop for Business (1-го поколения).

Стоимость 13,8-дюймовой модели Surface Laptop for Business начинается с $1949,99. Новинка предлагает процессор Intel Core Ultra 5, 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Хотя устройства Surface для бизнеса традиционно стоят дороже, чем потребительские варианты, начальная цена Surface Laptop 8 в $1949,99 почти вдвое превышает стартовую цену Surface Laptop 7. В максимальной конфигурации 13,8-дюймовый Surface Laptop for Business предложит процессор Core Ultra 7, 64 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Цена такой конфигурации составляет $4299,99. Аналогичная конфигурация 15-дюймовой модели с процессором Core Ultra 7 будет стоить $4499,99.

Ноутбуки Surface Laptop 8 сохранили прежний дизайн Surface Laptop 7, однако Microsoft добавила новинкам «усовершенствованную тактильную сенсорную панель». Она обеспечивает едва заметные тактильные сигналы при наведении курсора на кнопку закрытия в Windows или появлении подсказок выравнивания при перетаскивании окон, масштабировании или вращении объектов. При перемещении ползунков на экране тактильная обратная связь будет указывать на шаги ползунка. Поддержка такой тактильной сенсорной панели встроена в Windows 11. Microsoft также работает с разработчиками сторонних приложений для улучшения поддержки.

13,8-дюймовый Surface Laptop 8 впервые получил функцию встроенного экрана конфиденциальности, хотя она не столь эффективна и гибка в настройке, как аналогичная функция в смартфоне Samsung Galaxy S26 Ultra. Она предназначена для защиты чувствительных бизнес-данных от посторонних глаз без необходимости использования физической защитной плёнки на экране. Функция активируется нажатием одной кнопки.

В отличие от планшета Surface Pro 12, у Surface Laptop 8 не предусмотрена опция в виде OLED-экрана. Вместо этого 15-дюймовая модель предлагает лишь более высокое разрешение (3270 × 2180 вместо 2496 × 1664 пикселей) и ту же частоту обновления 120 Гц.

Ноутбуки Surface Laptop 8 также оснащены магнитным портом зарядки Surface Connect. В набор разъёмов входят один USB-A и два USB-C. Дополнительно 15-дюймовая модель оснащается считывателем карт памяти MicroSDXC Express.

Более компактная и немного более доступная 13-дюймовая модель Surface Laptop for Business (1-го поколения), по всей видимости, представляет собой Intel-альтернативу модели на базе процессора Qualcomm, выпущенной в прошлом году. Её цена начинается от $1499,99. Максимальная конфигурация предлагает Core Ultra 5, 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти за $2249,99. Позже в этом году компания также выпустит конфигурацию с 8 Гбайт ОЗУ по цене от $1299,99.

Anthropic переманила сооснователя OpenAI — Андрей Карпатый будет обучать Claude

Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), исследователь в области ИИ, соучредитель и бывший сотрудник OpenAI, ранее возглавлявший отдел ИИ в Tesla, присоединился к компании Anthropic. Он работает над предварительным обучением ИИ, которое обеспечивает Claude основные знания и возможности. Предварительное обучение — один из самых дорогостоящих и ресурсоёмких этапов создания передовой модели.

 Источник изображения: karpathy.ai

Источник изображения: karpathy.ai

Карпатый создаст команду, которая будет заниматься использованием Claude для ускорения исследований в области предварительного обучения. Он один из немногих исследователей, способных преодолеть разрыв между теорией больших языковых моделей и практикой крупномасштабного обучения. Это назначение показывает, что именно исследования с использованием ИИ, а не просто вычислительные мощности, являются, по мнению Anthropic, залогом конкурентоспособности при разработке ИИ.

В OpenAI Карпатый занимался глубоким обучением и компьютерным зрением, пока не покинул компанию в 2017 году. До 2022 года он руководил программами Tesla по полному автономному вождению (FSD) и автопилоту. Затем он вернулся в OpenAI на год, после чего в 2024 году основал свой стартап Eureka Labs, занимающийся применением ИИ-помощников в образовании.

Карпатый не делился подробной информацией о Eureka Labs с момента её запуска, и неясно, продолжит ли он работу в этом стартапе. Он также преподавал онлайн-курс под названием «Нейронные сети: от нуля до героя», который помогает студентам научиться создавать нейронные сети с нуля в коде, и ведёт канал на YouTube, где периодически публикует лекции по магистерским программам и искусственному интеллекту.

«Я присоединился к Anthropic, — написал сегодня Карпатый в социальной сети X. — Думаю, следующие несколько лет на переднем крае LLM будут особенно важными. Я очень рад присоединиться к команде и вернуться к исследованиям и разработкам». По его словам, он «по-прежнему глубоко увлечён образованием и планирует возобновить свою работу в этой области со временем».

Anthropic также привлекла ветерана кибербезопасности с более чем 20-летним опытом Криса Рольфа (Chris Rohlf) в команду Red Team, которая проводит стресс-тестирование сложных моделей ИИ на предмет угроз. Последние шесть лет Рольф проработал в Meta✴. Ранее он был научным сотрудником Центра безопасности и новых технологий Джорджтаунского университета, где работал над проектом CyberAI.

«Перед нами открывается реальная возможность кардинально улучшить кибербезопасность с помощью ИИ, — заявил Рольф. — Я не могу представить себе лучшей компании или команды, к которой можно было бы присоединиться в этот критически важный момент».

Солнечная энергетика обгонит уголь и газ в 2030-х, но ИИ не даст отказаться от ископаемого топлива

В следующем десятилетии «звезда по имени Солнце» станет крупнейшим источником электроэнергии для человечества, превзойдя уголь, нефть и природный газ. Этот тектонический сдвиг произойдёт одновременно с историческим ростом использования энергии, обусловленным развитием ИИ и электрификацией целых отраслей промышленности. По словам исследователей аналитической компании BloombergNEF, «солнечная энергия слишком дешева, чтобы её игнорировать».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

«Солнечная энергия выигрывает гонку», — заявил руководитель отдела экономики энергетики BloombergNEF Матиас Киммель (Matthias Kimmel). Инвесторы рассматривают энергетику как одну из крупнейших возможностей для роста. ЦОД находятся в центре внимания, и данные BloombergNEF подтверждают масштаб открывающихся возможностей. По прогнозам компании, дата-центры потребуют выработки 1,4 ТВт солнечной электроэнергии, 370 ГВт от газовых и 110 ГВт от угольных электростанций.

Источник полагает, что, учитывая возможность круглосуточной работы газовых и угольных электростанций, к 2050 году эти ископаемые виды топлива по-прежнему будут обеспечивать 51 % дополнительной выработки электроэнергии для ЦОД. Таким образом, технологические компании и операторы дата-центров будут оказывать непосредственное влияние на используемые источники энергии.

Солнечные панели за последние годы получили широкое распространение, чему способствует постоянное снижение их стоимости и повышение КПД. К 2035 году цены на них упадут ещё на 30 %, сделав их использование дешевле, чем сжигание угля и природного газа. К 2050 году солнечные панели, как ожидается, будут производить более чем в два раза больше электроэнергии, чем электростанции на природном газе.

По словам Киммеля, «стоимость [выработки электроэнергии] снижается с каждым удвоением установленной мощности, а в случае с солнечной энергией этот процесс идёт ещё быстрее». Прибыльность автономных солнечных электростанций заметно снизилась из-за падения цен на электроэнергию в дневное время. Поэтому разработчики стали строить так называемые гибридные возобновляемые электростанции, которые сочетают солнечные панели с батареями, чтобы воспользоваться преимуществами более высоких цен в вечернее время.

Google в одном из своих ЦОД предусмотрела использование батарей Form Energy на сумму $1 млрд, которые обеспечивают до 100 часов автономной работы. Текущее состояние рынка промышленных аккумуляторов аналогично состоянию солнечной энергетики в 2020 году. В прошлом году во всём мире было установлено 112 ГВт батарей для энергосистем. По прогнозам, к 2035 году эта цифра практически утроится.

За долю рынка дата-центров борются и другие поставщики электроэнергии. Геотермальная и атомная энергетика демонстрируют многообещающие результаты после недавних громких IPO компаний Fervo Energy и X-energy.

Московский суд по инициативе Роскомнадзора оштрафовал разработчиков Fortnite на два миллиона рублей

Спустя без малого шесть лет популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite от студии Epic Games наконец вернулась в российский App Store, однако долгожданное возвращение в страну оказалось омрачено штрафом для разработчика.

 Источник изображения: X (Pizaac8)

Источник изображения: X (Pizaac8)

Как со ссылкой на пресс-службу столичных судов общей юрисдикции сообщает информационное агентство «Интерфакс», мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Epic Games на 2 млн рублей.

Epic была признана виновной в невыполнении предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ.

 Источник изображения: TheGamer

Источник изображения: TheGamer

По этому правонарушению, предусмотренному ч. 8 ст. 13.11 Кодекса Российской Федерации об административных правонарушениях, за прошедшие месяцы в России оштрафовали целый ряд зарубежных игровых компаний.

На протяжении весны за отказ локализовать данные россиян московский суд оштрафовал Electronic Arts, Take-Two Interactive, Battlestate Games и NetEase на 2 млн рублей, а Embracer Group отделалась 1 млн рублей.

 Сейчас суд рассматривает иск к разработчикам Warframe из Digital Extremes (источник изображения: Steam)

Сейчас суд рассматривает иск к разработчикам Warframe из Digital Extremes (источник изображения: Steam)

Перечисленные и вероятные будущие штрафы являются результатом инициативы Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).

Несмотря на претензии к соблюдению российского законодательства, Роскомнадзор не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян.

Российский спутниковый интернет от «Бюро 1440» заработает в Беларуси

Российская компания «Бюро 1440» (принадлежит «ИКС холдинг»), развёртывающая группировку низкоорбитальных аппаратов для доступа в интернет, заключила соглашение о сотрудничестве с «Белинтерсат» — национальным спутниковым оператором Республики Беларусь. Документ был подписан на конференции «Цифровая индустрия промышленной России», сообщают «Ведомости» со ссылкой на российскую компанию.

 Источник изображения: 1440.space

Источник изображения: 1440.space

В рамках соглашения «Бюро 1440» обеспечит жителям Беларуси доступ к сервису спутниковой связи. В соседней республике будут созданы и расширены партнёрская и клиентская сети. «Соглашение с „Белинтерсат“ — первый шаг на пути масштабирования нашего сотрудничества с игроками телеком-рынка на международном уровне», — заявил Дмитрий Агафонов, замгендиректора по развитию бизнеса и продуктам «Бюро 1440».

Совместный проект поможет сократить цифровое неравенство и реализовать комплексный план по импортозамещению в критической информационной инфраструктуре, отметил технический директор «Белинтерсата» Олег Винярский.

Первая партия из 16 спутников «Бюро 1440» стартовала на орбиту 23 марта. Они разработаны на собственной платформе компании. Аппараты располагают системой связи на архитектуре 5G NTN, обновлённой системой питания, терминалами межспутниковой лазерной связи и плазменной двигательной установкой.

В «Яндекс Музыке» радикально обновилась «Моя волна»

Потоковая платформа «Яндекс Музыка» представила крупное обновление рекомендательной службы «Моя волна». Она ориентируется в контексте пользователя, предлагая ему композиции под настроение и ситуацию. Функция «ИИ-реплики» поможет зрителям узнать что-то новое об исполнителях.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

За обновление рекомендательного алгоритма «Моей волны» отвечает генеративная модель искусственного интеллекта ARGUS, которая учитывает историю действий пользователя, обнаруживает неочевидные связи и выдаёт рекомендации под конкретный момент.

Сейчас «Моя волна» предлагает не просто отдельные композиции, а гиперконтекстные рекомендации — музыкальные сценарии для настроения, занятия или момента. Учитываются не только вкусы, но и контекст: день недели, время суток и устройство, на котором запущена «Яндекс Музыка». Если любитель джаза запускает «Мою волну» в будний день с ноутбука, система предлагает ему спокойную музыку, считая, что он в данный момент работает.

Слушатели, которые успели опробовать обновлённый вариант «Моей волны», стали выбирать гиперконтекстные рекомендации на 30 % чаще обычных настроек, предложенные композиции они теперь добавляют в «Коллекцию» на 64 % чаще, а количество дизлайков снизилось на 4 %. Ещё одно нововведение — функция «Встряхнуть „Мою волну“». Если рекомендация в общем нравится, но хочется попробовать что-то другое прямо сейчас, можно встряхнуть смартфон и обновить предложенные композиции — с этой функцией треки в «Коллекцию» стали добавлять на 73 % чаще.

За 2025 год средний пользователь «Яндекс Музыки» добавил 60 композиций новых для себя исполнителей, поэтому исполнители сейчас находятся в центре обновлённой «Моей волны». Система предлагает узнать о них больше — за это отвечают «ИИ-реплики» с фактами о музыке из открытых источников: новостей, интервью и пресс-релизов. Эта функция уже помогла повысить переходы в профили музыкантов на 11 %.

Наконец, в приложении «Яндекс Музыка» появился раздел «Что послушать». Здесь есть персональная музыкальная витрина, подобранные редакцией «Тренды», «Чарт», «Суперлонч», аудиокниги, подкасты и материалы для детей. Опробовать новые функции могут пользователи приложений под iOS и Android, десктопного приложения и веб-версии из России и Беларуси. У остальных пользователей они появятся в ближайшие дни.

Южнокорейский суд запретил работникам Samsung бастовать из-за низких премий — разве что понемножку

Уже в этот четверг Samsung Electronics может столкнуться с крупнейшей в своей истории акцией протеста сотрудников, которая охватит до 50 000 работников компании, настаивающих на повышении зарплат и премий. Южнокорейский суд запретил профсоюзу прибегать к действиям, которые приведут к масштабному ущербу для компании или окружающей среды.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Сама по себе забастовка не запрещается, но в её ходе участники должны придерживаться разумных пределов. Согласно предписанию суда, действия участников забастовки не должны представлять угрозу для сотрудников Samsung или приводить к порче оборудования или продукции. Для этого определённые объёмы её выпуска должны поддерживаться, чтобы находящиеся в обработке кремниевые пластины не пришлось списывать в брак. Профсоюзу также запрещено доводить до поломки оборудования или образования чрезмерного количества отходов, блокировать доступ персонала на рабочие места или оставлять работающее оборудование без присмотра, включая выходные и праздничные дни. Ключевой персонал Samsung должен оставаться на своих местах и работать даже в период проведения забастовки, как постановил суд.

Непосредственно переговоры между профсоюзом и руководством Samsung Electronics пока не демонстрируют признаков прогресса. Работодатель готов единовременно выплатить крупную премию избранным сотрудникам, но не собирается снимать ограничение на предельный размер регулярной годовой премии, который сейчас установлен на уровне 50 % от годовой зарплаты сотрудника. Кроме того, профсоюз настаивает, что на выплату премий персоналу нужно направлять до 15 % операционной прибыли на ежегодной основе. Власти страны готовы прибегнуть к экстренному арбитражу и вмешательству в управление компанией, если руководство Samsung Electonics и профсоюз не смогут договориться об условиях, позволяющих сохранить объёмы выпуска продукции в нужных количествах.

Глава Seagate уронил акции производителей памяти заявлением о бессмысленности новых фабрик

Производители памяти не скрывают своих намерений вводить в строй дополнительные мощности, а вот представители смежного сегмента накопителей подобную точку зрения на ситуацию в отрасли не разделяют. Глава Seagate обвалил котировки акций своими заявлениями о том, что строить новые фабрики слишком долго и нет особого смысла.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Как поясняет Bloomberg, генеральный директор Seagate Technology Дейв Мосли (Dave Mosley) на технологической конференции JPMorgan отверг идею о необходимости расширения производственных мощностей по выпуску накопителей. По его словам, это будет отвлекать ресурсы компании, и в конечном итоге приведёт к перепроизводству, когда спрос упадёт или стабилизируется. Акции Seagate упали в цене на 6,9 %, причём они потянули за собой ценные бумаги многих поставщиков микросхем памяти и накопителей, включая Samsung Electronics (-5,3 %), SK hynix (-5,4 %), Sandisk (-5,3 %) и Nanya Technology (-9,8 %).

Глава Seagate в текущем месяце уже пояснил в интервью Bloomberg, что компания считает целесообразным сосредоточить усилия на совершенствовании технологий хранения данных с упором на увеличение плотности их хранения, а не на увеличении объёмов производства накопителей. Тем самым, потребность рынка в увеличении доступных объёмов хранения данных будет покрываться оптимальным образом и гораздо быстрее, чем при строительстве новых предприятий. Клиенты компании, по словам Мосли, не возражают против этого.

Попутно глава Seagate отметил, что хотя компания имеет представление о будущих потребностях клиентов сроком на пять кварталов вперёд, удовлетворить спрос не в состоянии. Эти признания и повлекли за собой снижение котировок акций участников рынка.

Sony подтвердила: больше никаких эксклюзивов PlayStation на ПК

Руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) подтвердил изменения политики японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment в отношении портирования эксклюзивов PlayStation на PC.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прошедшей зимой предупредил, что Sony перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы».

Как сообщает Шрайер со ссылкой на знакомых с ситуацией информаторов, на общем собрании сотрудников 18 мая Хюльст объявил, что компания больше не будет выпускать на ПК сюжетные блокбастеры, которыми славится PlayStation.

Ранее сообщалось, что на ПК продолжат выходить мультиплеерные игры Sony (Marathon, Marvel Tokon: Fighting Souls) и однопользовательские проекты от сторонних студий (Death Stranding 2: On the Beach, Kena: Scars of Kosmora).

По данным Bloomberg, научно-фантастический боевик Saros и экшен с открытым миром Ghost of Yotei собирались портировать на ПК, но впоследствии отказались от плана — обе игры останутся эксклюзивами PS5.

Среди предстоящих сюжетных игр от внутренних студий Sony — Marvel’s Wolverine (Insomniac Games), Intergalactic: The Heretic Prophet (Naughty Dog) и God of War Trilogy Remake (Santa Monica Studio).

В качестве причины смены курса Sony источники Bloomberg называли недостаточную результативность её последних релизов на ПК, а также вред консольному бренду PlayStation от переноса его крупнейших хитов на другую платформу.

Intel не хватает старых процессоров — производители ПК вынуждены переходить на дорогие чипы 18A

Не секрет, что высокий спрос на серверные процессоры Intel позволил компании выгодно реализовать даже залежалые партии продукции, но одновременно он создаёт дефицит чипов в смежных сегментах рынка. Производитель пытается насытить рынок процессоров для ПК, используя для этого свою передовую технологию 18A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на опрошенные отраслевые источники. Intel якобы начала активно продвигать новейшие процессоры для ПК и ноутбуков, выпускаемые по технологии 18A, поскольку они от дефицита страдают в меньшей мере, чем продукция, изготавливаемая по более зрелым техпроцессам типа Intel 7. Потребительские процессоры семейств Panther Lake и Wildcat Lake страдают от дефицита значительно меньше, чем выпускаемые по более зрелым технологиям.

Дело в том, что в сфере выпуска продукции по технологии Intel 7 компания отдаёт приоритет насыщению серверного рынка и сегмента промышленных ПК, поэтому соответствующие потребительские процессоры выпускаются в значительно меньших количествах. Кроме того, часть кристаллов для процессоров типа Arrow Lake выпускается для нужд Intel компанией TSMC, и у последней загрузка тоже велика, поэтому предложить клиентам дополнительные партии таких процессоров Intel просто не в силах.

Даже сегмент компонентов для средств промышленной автоматизации в этой ситуации начинает конкурировать с потребительским рынком. Процессоры Intel для промышленного применения позволяют компании при прочих равных зарабатывать на 20 % больше с каждого проданного чипа, поэтому приоритет в поставках смещён явно не в пользу потребительского сектора.

Выпускаемые по технологии Intel 18A потребительские процессоры оказываются более дорогими, хотя и предлагают более высокие характеристики. Некоторым производителям ноутбуков становится сложно оправдать их закупку, но особого выбора Intel им не оставляет. Передовые процессоры порой продаются в нагрузку к более зрелым, как отмечают клиенты Intel. Производители ПК вынуждены адаптировать дизайн своих изделий под новые процессоры, но такая подготовка порой занимает до трёх месяцев, и это лишь усугубляет дефицит. В прошлом году производители ПК предложили ряд моделей на основе процессоров, выпускаемых по технологии 18A, но это в большей степени было уступкой в адрес Intel, а теперь она буквально заставляет их переходить на более современные и дорогие процессоры.

Производители ПК утверждают, что дефицит центральных процессоров сейчас бьёт по бизнесу сильнее, чем дефицит памяти. Если объём последней можно уменьшить при изготовлении компьютера, то продать его без центрального процессора невозможно, особенно если речь идёт о ноутбуках. Intel продолжает контролировать более 70 % рынка x86-совместимых процессоров для ПК по итогам прошлого квартала, как гласит статистика Mercury Research. Все описанные выше явления неизбежно приведут к снижению спроса на ПК из-за роста цен, так что отчасти проблема дефицита ослабнет, но не будет решена полностью. Некоторые эксперты ожидают, что спрос на ПК в этом году упадёт на 15 %.

Илон Маск проиграл суд против OpenAI — присяжные сочли претензии просроченными

Три недели длились слушания по делу Илона Маска (Elon Musk) против основателей OpenAI и Microsoft, в рамках которого он обвинял их в предательстве идеи благотворительности и использовании стартапа для личного обогащения. Суд в итоге отклонил претензии Маска, поскольку они не уложились в срок давности.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Подобные претензии следовало бы предъявлять непосредственно после разлада между основателями OpenAI и Илоном Маском, либо в пределах трёхлетнего периода, но Маск ушёл из совета директоров стартапа в феврале 2018 года, а конфликт между ними зародился ещё в 2017 году. При этом свой иск к бывшим компаньонам он подал только в 2024 году, на следующий год после основания конкурирующего ИИ-стартапа xAI. Маск требовал возвращения OpenAI к исходной благотворительной миссии, отстранения Сэма Альтмана (Sam Altman) и Грега Брокмана (Greg Brockman) от управления стартапа, а также выплаты компенсации в размере $180 млрд, которые он собирался передать на нужды некоммерческой структуры OpenAI.

Microsoft тоже выступала ответчиком по иску Маска, роль этой корпорации в переводе OpenAI на коммерческие рельсы истец считал решающей. Суд в начале этой недели отклонил иск Маска и к Microsoft тоже. Законные представители OpenAI, в отличие от Маска, не стали называть вердикт суда «техническим», настаивая, что миллиардер просто пытался использовать суд для причинения вреда конкуренту собственного стартапа xAI, храня при себе изложенные в суде доводы до определённой поры. Илон Маск дал понять, что будет оспаривать решение суда. Присяжные в количестве девяти человек около двух часов совещались, прежде чем огласить свой вердикт, который был утверждён председателем суда. Теперь у OpenAI становится меньше препятствий на пути к IPO и дальнейшему привлечению средств на своё развитие, хотя очевидно, что Илон Маск не собирается отказываться от дальнейшего преследования своих бывших соратников по стартапу.

В Китае запущен подводный 24-МВт дата-центр — он работает на энергии ветра и охлаждается океанской водой

Согласно сообщениям китайских СМИ, «первый в мире» подводный дата-центр, стартовавший в июне 2025 года, на прошлой неделе перешёл в полноценную коммерческую эксплуатацию после успешных первоначальных испытаний. Строительство этого центра обработки данных (ЦОД) на глубине 35 метров обошлось в $226 млн. Объект мощностью 24 МВт вмещает почти 2000 серверов с пассивным охлаждением океанской водой.

 Источник изображения: Shanghai Hailanyun Technology

Источник изображения: Shanghai Hailanyun Technology

Расположенный у побережья особого района Линган в Шанхае, дата-центр стоимостью $226 млн был построен и управляется в рамках партнёрства между правительством Китая, компанией HiCloud Technology и китайскими телекоммуникационными компаниями. Этот объект мощностью 24 МВт вмещает почти 2000 серверов и, как ожидается, будет обрабатывать задачи искусственного интеллекта, аннотирования больших данных и инфраструктуры 5G.

В отличие от традиционных наземных ЦОД, которые в значительной степени полагаются на промышленные чиллеры и большие системы отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха для отвода избыточного тепла, Шанхайский ЦОД использует морскую воду для пассивного охлаждения оборудования. Серверы заключены в герметичные, устойчивые к высокому давлению подводные модули, развёрнутые на глубине около 35 метров, где температура океана стабильна.

Китайские СМИ сообщают, что подводный дата-центр достигает коэффициента энергоэффективности (Power Usage Effectiveness, PUE) ниже 1,15, что выводит его в число самых энергоэффективных крупных ЦОД, находящихся в эксплуатации. Традиционные корпоративные ЦОД в основном демонстрируют PUE около 1,5 или выше, то есть существенная часть потребляемой электроэнергии идёт на охлаждение и поддержку инфраструктуры, а не на сами вычисления.

Новый ЦОД отражает стремление Китая к прямой интеграции возобновляемой энергии в цифровую инфраструктуру. Он подключён к расположенным поблизости морским ветровым электростанциям, что позволяет обеспечить значительную часть потребности в электроэнергии непосредственно из возобновляемых источников.

Подводные ЦОД ставят своих создателей перед серьёзными инженерными и эксплуатационными проблемами, среди которых коррозия, высокое давление, надёжность подводных коммуникаций и сложность технического обслуживания. Поэтому операторы в значительной степени полагаются на герметичные модульные конструкции, системы удалённого мониторинга и дублированную инфраструктуру, снижающую необходимость физического вмешательства.

Шанхайский подводный ЦОД является продолжением более ранних экспериментальных разработок, таких как проект Microsoft Natick, в рамках которого тестировались подводные капсулы для ЦОД у берегов Шотландии и Калифорнии. Хотя Microsoft прекратила коммерческую реализацию программы, испытания показали, что подводное развёртывание может обеспечить пониженный уровень отказов оборудования.

В мире продолжают появляться проекты ЦОД, использующих энергию океана и охлаждаемых морской водой. Например, стартап Panthalassa разрабатывает плавучие дата-центры, предназначенные для работы вдали от берега. Они будут использовать океанскую воду для пассивного охлаждения и получить электроэнергию от бортовых возобновляемых источников.

Предзаказ на китайскую видеокарту Lisuan LX 7G100 с поддержкой более 100 игр стартует 20 мая

Китайская компания Lisuan Technology сообщила, что с 20 мая откроются предзаказы на её потребительскую видеокарту LX 7G100. Карта будет доступна через официальную страницу магазина Lisuan на торговой онлайн-площадке JD.com. Заказы начнут принимать с 20:00 по местному времени.

 Источник изображений: Lisuan Technology

Источник изображений: Lisuan Technology

Видеокарта Lisuan LX 7G100 оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6, имеет четыре видеовыхода DisplayPort 1.4a и поддерживает подключение мониторов 8K60 HDR со сжатием DSC. Что более важно, для карты заявляется поддержка графических API DirectX 12, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0.

Проблемы игровых видеокарт от китайских производителей, то есть карт, разработанных китайскими компаниями, чаще всего сводятся к плохой совместимости программного обеспечения, а не к аппаратной части. Поддержка API DX12 и сертификация Windows для драйверов открывают для Lisuan возможность более убедительного стартового рывка по сравнению с предыдущими попытками китайских компаний создать игровые видеокарты для внутреннего рынка.

Lisuan Technology ранее заявляла, что производительность LX 7G100 находится на уровне видеокарт GeForce RTX 4060. Однако реальная игровая производительность карты будет зависеть от драйверов, поддержки самих игр, поведения компилятора шейдеров и накладных расходов API. Результаты в играх могут оказаться ниже, чем у RTX 4060, до тех пор, пока программное обеспечение не станет более совершенным.

По словам Lisuan Technology, покупатели LX 7G100 могут рассчитывать на поддержку более 100 игр, включая Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, DOTA 2 и Genshin Impact.

Стоимость видеокарты LX 7G100 пока не сообщается.

Ошибочка вышла: европейские дистрибьюторы опровергли слухи о сегодняшнем старте предзаказов GTA VI

Взбудораживший фанатов на прошлой неделе слух о скором старте предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games, похоже, оказался далёк от реальности.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, 14 мая участники партнёрской программы торговой сети Best Buy начали получать уведомления насчёт рекламной кампании с 18 по 21 мая, посвящённой старту предзаказов розничной версии GTA VI.

Таким образом, открытие предзаказов GTA VI ожидалось 18 мая — пользователи рассчитывали, что анонс будет сопровождаться новым трейлером игры, однако не получили ни того, ни другого.

 Достоверность уведомления подтвердили инсайдеры и журналисты (источник изображения: FrogBoyx1Gaming)

Достоверность уведомления подтвердили инсайдеры и журналисты (источник изображения: FrogBoyx1Gaming)

Администратор форума GTAForums под псевдонимом Spider-Vice со ссылкой на информатора в европейской дистрибьюторской компании подтвердил, что на 18 мая открытия предзаказов GTA VI не запланировано.

«В качестве доказательства [источник] прислал мне корпоративное электронное письмо с обсуждением отсутствия запланированной [даты старта] предзаказов и того, как Best Buy допустила подобную ошибку», — заявил Spider-Vice.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По данным издания Insider Gaming, следующий показ GTA VI стоит ждать неподалёку не от ближайшего финансового отчёта Take-Two Interactive (запланирован на 21 мая), а августовского. Ранее сообщалось, что рекламная кампания игры стартует летом.

После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По словам гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), изначально игра должна была выйти ещё прошлой весной.

«СберТех» представил «бесконечную» СУБД О.К.Е.А.Н., универсальную и с неограниченной масштабируемостью

«Сбер» представил на ЦИПР-2026 новую разработку «СберТеха» — СУБД корпоративного уровня О.К.Е.А.Н., способную выдержать самые экстремальные нагрузки. «Теперь крупный бизнес может мигрировать с иностранной СУБД на российскую без потери производительности, даже если речь идёт о десятках терабайтов данных», — отметила компания.

В названии решения, как сообщается, заложены ключевые направления работы продукта: оптимизация объёмов хранения и совокупной стоимости владения (О), кластеризация и георезервирование (К), единый язык запросов SQL (Е), аналитика и транзакции в одной СУБД (А), а также надёжность и неограниченная масштабируемость (Н).

Благодаря поддержке СУБД О.К.Е.А.Н. гибридной нагрузки, что позволяет выполнять транзакции и аналитику данных одновременно, компании смогут упростить ИТ-инфраструктуру, сократив количество систем. Новая СУБД позиционируется как оптимальное решение для финтеха, промышленности, ретейла, телекома и логистики.

 Источник изображений: «Сбер»

Источник изображений: «Сбер»

О.К.Е.А.Н. построена на открытом коде OceanBase — популярной корпоративной распределённой реляционной СУБД, совместимой с SQL и обеспечивающей хранение информации в виде связанных таблиц. Благодаря распределённой архитектуре О.К.Е.А.Н. обеспечивает горизонтальное масштабирование на сотни серверов без ограничений производительности.

Как сообщает разработчик, система соответствует всем корпоративным стандартам безопасности и требованиям по доступности к программным решениям финансового класса, гарантируя нулевую потерю данных и восстановление работы менее чем за 8 с.

О.К.Е.А.Н. работает на обычных серверах, не требует специального оборудования, масштабируется без остановок и изменений в коде приложений и эффективно сжимает данные, обеспечивая экономию площади до 70 %.

Поддержка СУБД ретроспективных запросов позволяет обращаться к таблицам и данным, возвращая их к любому историческому моменту без резервных копий. Все эти возможности позволяют свести к минимуму стоимость владения ИТ-инфраструктурой. О.К.Е.А.Н. поставляется с круглосуточной поддержкой и архитектурным консалтингом.

«Билайн» запустил тестирование 5G в 11 городах России

Оператор «Билайн» объявил о модернизации своей инфраструктуры для поддержки 5G и запуске тестирования сотовой связи пятого поколения. С 18 мая пользователи в 11 городах России увидят на смартфонах индикацию 5G, а название сети изменится на «bee.test.5G». В компании подчёркивают, что проект ориентирован прежде всего на подготовку корпоративной инфраструктуры к внедрению сервисов нового поколения.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

На первом этапе индикация 5G появится в Москве, Санкт-Петербурге, Владивостоке, Калининграде, Биробиджане, Благовещенске, Южно-Сахалинске, Якутске, Петропавловске-Камчатском, Грозном и Черкесске. Позже географию тестирования планируется расширить.

В «Билайне» отмечают, что запуск тестирования стал возможен после модернизации ядра сети. Обновлённая инфраструктура позволяет использовать существующее оборудование, обеспечить совместимость устройств с 5G и подготовить сеть к дальнейшему масштабированию после решения вопросов с выделением частот.

Для бизнеса сети пятого поколения рассматриваются как основа для развития промышленного интернета вещей, интеллектуальной логистики, систем видеонаблюдения и видеоаналитики, беспилотных решений, AR/VR-сервисов и удалённого управления оборудованием. При этом оператор подчёркивает, что нынешний этап носит подготовительный характер: скорость передачи данных и зона покрытия пока останутся прежними.

Индикация 5G будет активироваться автоматически и не потребует дополнительных действий от клиентов. В компании считают, что это позволит корпоративным заказчикам заранее проверить готовность смартфонов сотрудников и другого оборудования к работе в сетях нового поколения.

В «Билайне» подчеркнули, что интеграция 5G-готовности в существующую инфраструктуру не потребует от бизнеса дополнительных затрат на подключение. Это позволит компаниям заранее адаптировать парк мобильных устройств и цифровые сервисы под будущий переход на сети нового поколения. Для клиентов с устройствами без поддержки 5G оператор также запускает программу обновления смартфонов по trade-in. Она должна помочь компаниям обновить корпоративный парк смартфонов перед будущим переходом на новый стандарт связи.

Директор по корпоративному бизнесу «Билайна» Максим Зайков заявил, что тестирование 5G станет «инвестицией в будущее цифровой экономики» и создаст основу для сервисов, которым необходимы высокая скорость передачи данных, минимальные задержки и стабильное соединение.

Репортаж со стенда MSI на Computex 2026: OLED-мониторы для профессионалов, экосистема PRO MAX и локальный ИИ

Помимо игровых устройств MSI привезла на Computex 2026 новую продуктовую линейку PRO MAX, в которую вошли настольные ПК, моноблоки, мини-компьютеры и OLED-мониторы для бизнеса, создателей контента и людей, работающих с ИИ-инструментами. Ключевой идеей серии стала локальная обработка задач ИИ без необходимости постоянно обращаться к облачным сервисам.

PRO MAX EDGE AI+ — мощный мини-ПК для локального ИИ

Главной новинкой стал производительный настольный мини-компьютер PRO MAX EDGE AI+ объёмом всего 4 литра. Система построена на базе 16-ядерного процессора AMD Ryzen AI Max+ 395 с мощной графикой Radeon 8060S. Данный чип располагает встроенным ИИ-ускорителем, который в паре с GPU обеспечивает до 126 TOPS ИИ-производительности.

Одной из главных особенностей системы является наличие до 128 Гбайт унифицированной памяти, что позволяет запускать локально языковые модели объёмом до 120 млрд параметров. Для работы с ними MSI предлагает собственную платформу AI Jinni, объединяющую инструменты продуктивности и ИИ-агентов.

PRO MAX 80 и новые моноблоки

Для корпоративного сегмента MSI также представила настольный компьютер PRO MAX 80 в компактном 8-литровом корпусе. Система может оснащаться процессорами вплоть до Intel Core 9 270H и дискретной графикой GeForce RTX, а также предлагает упрощённый доступ к компонентам и расширенные средства физической защиты.

Дополняют линейку моноблоки PRO MAX 24 и PRO MAX 27, удостоенные премии Red Dot Design Award 2026. Старшая модель PRO MAX 27TP Z получила процессоры AMD Ryzen 7, сенсорный дисплей с частотой обновления до 120 Гц, выдвижную 5-Мп веб-камеру, поддержку Wi-Fi 7 и возможность подключения трёх внешних мониторов.

Помимо компьютеров серии PRO MAX компания показала настольную систему PRO DP180 AI, рассчитанную на корпоративных пользователей и создателей контента. Система может оснащаться процессорами вплоть до Intel Core Ultra 7 и видеокартой GeForce RTX 5070, что делает её подходящим решением не только для офисной работы, но и для ресурсоёмких задач вроде обработки фото и видео, 3D-моделирования и локального запуска ИИ-приложений.

Компьютер выполнен в корпусе объёмом 18 литров. Предусмотрены четыре слота памяти DDR5, два разъёма M.2 для NVMe-накопителей, а также посадочные места для 2,5- и 3,5-дюймовых накопителей. В оснащение входят интерфейс Thunderbolt 4 с пропускной способностью до 40 Гбит/с и два сетевых порта Ethernet 2.5GbE.

OLED-мониторы для работы

Наиболее интересным монитором профессиональной серии стал PRO MAX 341QPXW14G с 34-дюймовой сверхширокой панелью QD-OLED пятого поколения и разрешением UWQHD (3440 × 1440 пикселей). Формат 21:9 позволяет заменить конфигурацию из двух дисплеев, а структура субпикселей RGB Stripe улучшает читаемость текста. Для повышения качества изображения используются технологии DarkArmor Film и VisiClarity, а за защиту панели отвечает система AI Care Sensor 3.0.

Вторая новинка — PRO MAX 271UPXW12G с 26,5-дюймовой 4K-панелью QD-OLED. Монитор ориентирован в том числе на пользователей Mac благодаря приложению MSI M-Mate, позволяющему управлять настройками дисплея напрямую из macOS. Также поддерживаются синхронизация цветовых профилей с экраном MacBook, подача питания мощностью до 98 Вт через USB Type-C и встроенный KVM-переключатель.

Мини-ПК Cubi NUC AI

Для офисных сценариев MSI подготовила компактный компьютер Cubi NUC AI WCG на процессорах Intel Core 300 (Wildcat Lake). Устройство поддерживает подключение трёх дисплеев, оснащается модулем Wi-Fi 6E с возможностью перехода на Wi-Fi 7 и использует безинструментальную конструкцию для упрощённого обслуживания. MSI отмечает, что система рассчитана на использование в корпоративной среде и гибридных рабочих сценариях, где важны компактность, простота обслуживания и возможность интеграции с несколькими дисплеями одновременно.

Ещё одной новинкой MSI стал мини-компьютер Cubi NUC AI+ 3MG, ориентированный на корпоративный сегмент и более ресурсоёмкие рабочие сценарии с использованием ИИ. Система может оснащаться процессорами Intel Core Ultra 9 серии 3 и обеспечивает до 100 TOPS совокупной производительности в задачах искусственного интеллекта. Компьютер поддерживает до 128 Гбайт памяти DDR5, подключение до четырёх дисплеев одновременно и интерфейс Thunderbolt 4 со скоростью передачи данных до 40 Гбит/с.

Ставка на Agentic AI

Отдельное внимание MSI уделяет программной экосистеме. Компания развивает платформу AI Jinni и концепцию LuckyClaw Army, в рамках которой несколько специализированных ИИ-агентов могут совместно выполнять различные задачи — от поиска информации и подготовки документов до автоматизации рабочих процессов и взаимодействия с внешними сервисами.

MSI противопоставляет такой подход традиционным генеративным ИИ-системам, которые лишь отвечают на запросы пользователя. По мнению компании, Agentic AI должен самостоятельно выполнять действия и помогать добиваться конкретных результатов, а не просто генерировать текст.

В отличие от классических ИИ-сервисов в облаке, MSI делает ставку на локальное выполнение задач непосредственно на компьютере пользователя. Представленные на Computex 2026 устройства показывают, что именно сочетание производительных ПК, локальных языковых моделей и специализированных ИИ-агентов станет одним из ключевых направлений развития профессиональной линейки компании в ближайшие годы.

Китай без предупреждения запустил ракету «Чанчжэн-12B» — свой аналог Falcon 9

В минувший понедельник, 1 июня, Китай впервые запустил ракету-носитель «Чанчжэн-12B» (Long March 12B) — она стартовала с космодрома Цзюцюань в пустыне Гоби. Мероприятие прошло без предупреждения: власти страны не уведомляли о закрытии воздушного пространства.

 Источник изображения: qq.com

Источник изображения: qq.com

В первый же полёт «Чанчжэн-12B» вывела на орбиту рабочие полезные нагрузки. Ими стали два спутника системы Qianfan («Тысяча парусов») — это китайская версия сети Starlink. Космические аппараты успешно вышли на низкую околоземную орбиту, подтвердили в Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC).

Ракета «Чанчжэн-12B» очень похожа на Falcon 9. Это двухступенчатая ракета высотой около 70 м с многоразовой первой ступенью на девяти двигателях. Они работают на керосине, как и двигатели Merlin на Falcon 9. В ходе первого полёта ракеты китайские специалисты не стали пытаться посадить ускоритель «Чанчжэн-12B» — «эта задача будет выполнена позже», сообщили в CASC.

Китай уже не впервые попытался использовать многоразовую ракету. В декабре прошлого года стартовала «Чанчжэн-12A», которая тоже вышла на орбиту, но посадить первую ступень не удалось. К тому же результату привёл запуск частной ракеты Zhuque-3. Многоразовую первую ступень имеет также китайская ракета Tianlong-3: в июне 2024 года она самопроизвольно улетела со стартовой площадки, а в апреле этого штатно поднялась в воздух, но взорвалась.

Гибкие сетевые настройки и информационная безопасность: обновление Basis SDN

Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, представила версию 1.2 продукта Basis SDN, первого самостоятельного российского решения для организации программно-определяемых сетей (SDN). Акцент в новом релизе сделан на информационной безопасности: обновлена логика работы правил обработки трафика, реализовано детальное журналирование на уровне бэкенда, улучшена интеграция со сторонним ПО, работающим с политиками и событиями безопасности.

Basis SDN переводит управление сетевой инфраструктурой организации (сегментация, маршрутизация, коммутация и т.д.) с уровня «железа» на программный уровень, упрощая реализацию сложных сценариев работы сети.

Новые инструменты для гибкой настройки сетевой инфраструктуры

В релизе Basis SDN 1.2 добавлены шаблоны наиболее популярных сервисов, включая NTP, IMAP, RDP и др., с предустановленными протоколами и портами назначения для быстрой настройки типовых правил безопасности без ручного указания параметров. Их можно объединять в группы с сервисами, созданными пользователем самостоятельно, что в результате заметно упрощает для ИБ-специалистов заказчика создание и изменение этих правил.

 Предустановленные и пользовательские сервисы (Источник изображений: «Базис»)

Предустановленные и пользовательские сервисы (Источник изображений: «Базис»)

Также в Basis SDN реализована возможность создавать сервисы не только на транспортном, но и на сетевом уровне, т. е. можно добавлять IP-протоколы в создаваемый сервис по числовому идентификатору (например, 4 — IP-in-IP, 47 — GRE, 50 — ESPP и др.). Это даёт дополнительную гибкость сетевой инфраструктуре заказчиков, поскольку они могут использовать внутри собственной сети различные специфические протоколы для решения конкретных задач, например, GRE позволяет создать виртуальный туннель для изолированной передачи IPv6-трафика внутри IPv4-сети.

В релизе 1.2 появились группы безопасности — универсальные объекты, в которые можно добавлять порты, сети, адреса IPv4 и IPv6, MAC-адреса и другие компоненты инфраструктуры. Администратор Basis SDN может самостоятельно создать такой объект и затем оперировать им, например, при настройке политик безопасности.

 Группы безопасности Basis SDN

Группы безопасности Basis SDN

Улучшенное журналирование событий для контроля за происходящим в сети организации

Записи в журнале правил безопасности обновлённого Basis SDN содержат более подробную информацию о событии: какое правило сработало, время срабатывания, тип трафика, протокол, адрес и порт источника, адрес и порт назначения, данные транспортного уровня и т. д. Эта информация упрощает для ИБ-специалистов выявление и анализ аномалий внутри сети организации.

 Запись в журнале правил безопасности

Запись в журнале правил безопасности

Необходимую специалистам гибкость журналирования трафика в Basis SDN обеспечивает наличие профилей. В профиле журналирования можно управлять интенсивностью логирования трафика для новых и уже установленных сессий, а также задавать направление логирования: только входящий трафик, только исходящий, двунаправленный. Профили применяются к правилам безопасности и трафику «на лету», без перезапуска.

Фильтрация записей в журнале правил безопасности Basis SDN реализована через специальный API. Такой подход позволяет специалистам искать нужные данные в журнале по их значениям, в том числе искать внутри диапазона портов, по маскам подсетей и т. д. Такой поиск намного более эффективен по сравнению с текстовым, поскольку, например, если правило действует для диапазона портов с 22 по 80, его можно найти по любому порту внутри этого диапазона, а не только по граничным значениям «22» или «80» как в текстовой форме записи. Аналогичный подход реализован для самих правил безопасности, что даёт возможность быстро находить необходимые правила и обеспечивает качественную интеграцию со сторонними решениями, работающими с сетевыми политиками безопасности (NSPM).

 Политики и правила безопасности

Политики и правила безопасности

Для эффективного взаимодействия Basis SDN с современными решениями класса SIEM была реализована отправка событий правил безопасности на внешние серверы в формате RAW и CEF. Поддержка формата CEF избавляет ИБ-специалистов от необходимости самостоятельно размечать события, что значительно облегчает обработку данных. При необходимости специалисты заказчика могут дополнительно настроить фильтрацию передаваемых из Basis SDN данных по уровню критичности сработавшего правила. Соответствующие настройки есть как для журнала правил безопасности, так и для журнала аудита.

 Настройки журнала правил безопасности

Настройки журнала правил безопасности

«За год, прошедший с момента презентации Basis SDN, мы расширили функциональность решения до уровня мировых аналогов и сделали работу с ним более простой и удобной. В новом релизе мы не просто добавили ряд инструментов, а обновили логику работы Basis SDN: реализовали двунаправленные правила, создали несколько областей их применения и упорядочили наследование между этими областями. Получившаяся архитектура Basis SDN не уступает мировым аналогам и качественно опережает решения, построенные на открытом ПО», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис».

Gigabyte представила флагманскую клавиатуру Aorus K10 Infinity с OLED-экраном и быструю мышь M10 Infinity

В рамках выставки Computex 2026 компания Gigabyte анонсировала игровую периферию флагманской серии Aorus Infinity. В линейку вошли клавиатура Aorus K10 Infinity со встроенным OLED-дисплеем и магнитными переключателями с точно настраиваемой точкой срабатывания, а также мышь Aorus M10 Infinity, предлагающая высокую частоту опроса и оптические переключатели.

Флагманская клавиатура Aorus K10 Infinity оснащена тактильными магнитными переключателями с возможностью регулировки точки срабатывания с шагом 0,1 мм. Устройство поддерживает пользовательские макросы, многоступенчатую настройку срабатывания клавиш и частоту опроса до 8000 Гц. Заявленный ресурс переключателей составляет до 100 млн нажатий. Для регулировки положения клавиатуры предусмотрены три угла наклона — 6, 8 и 13 градусов.

Одной из важных особенностей K10 Infinity стал встроенный 3,1-дюймовый OLED-дисплей с плотностью 311 пикселей на дюйм. Экран позволяет управлять профилями, настройками клавиатуры, подсветкой и параметрами производительности без запуска отдельного программного обеспечения. Кроме того, клавиатура получила функцию Combat Power, которая отображает статистику игрового процесса в реальном времени, включая количество действий в минуту (APM), интенсивность использования клавиш и число ошибок.

Вместе с клавиатурой была представлена игровая мышь Aorus M10 Infinity. Она получила оптические переключатели, современный сенсор и частоту опроса до 8000 Гц, что должно обеспечить минимальную задержку ввода. Конструкция устройства сочетает корпус с эксимерным покрытием и основание из алюминиево-магниевого сплава.

Для настройки своих периферийных устройств компания Gigabyte представила платформу GiMATE Web Edition. Она работает непосредственно в браузере и позволяет изменять параметры устройств, следить за их состоянием и настраивать RGB-подсветку без установки драйверов или специализированных приложений.

Клавиатура Aorus K10 Infinity и мышь Aorus M10 Infinity будут доступны не только в чёрном, но и в белом исполнении ICE. Устройства вошли в юбилейную серию Infinity, подготовленную Gigabyte к своему 40-летию и представленную в рамках выставки Computex 2026.

Intel весьма своеобразно борется с дефицитом памяти, сохраняя поставки процессоров с поддержкой DDR4

Если из неофициальных источников нам известно о сокращении объёмов поставок процессоров Intel прежних поколений, то представители компании говорят о несколько другой тактике. Компания, по их словам, собирается продолжать поставки процессоров с поддержкой устаревших типов памяти, чтобы облегчить последствия дефицита памяти для конечных потребителей.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В эту логику, по словам Tom’s Hardware, укладывается сохранение поставок процессоров Raptor Lake в качестве одной из мер по борьбе с дефицитом памяти. «Мы располагаем продуктами с поддержкой DDR4 как в настольном, так и в мобильном сегментах. В случае с Raptor Lake, мы не снимаем их с производства. Мы будем обеспечивать наличие на рынке тех продуктов, которые позволяют обеспечить потребности старых типов памяти, если они при этом сохранят свою доступность и дешевизну», — пояснил позицию Intel старший директор по управлению продуктами клиентского подразделения компании Ниш Нилалоджанан (Nish Neelalojanan).

В случае с представленными недавно процессорами Wildcat Lake компания Intel, по его словам, готова обеспечивать работоспособность ПК даже с минимальным объёмом памяти. В частности, использующие одноканальный доступ к памяти процессоры Wildcat Lake будут соседствовать в ноутбуках с 8 Гбайт памяти в начальной конфигурации. Быстродействие при этом должно оставаться на разумном уровне. Как подчеркнул Нилалоджанан, центральный процессор больше не определяет стоимость всего ПК, теперь она в большей мере зависит от цен на память. Характерно, что конкурирующая AMD с целью учёта интересов покупателей DDR4 не поленилась вернуть на рынок процессоры типа Ryzen 7 5800X3D, которые пришлось производить заново с учётом доступных на текущий период технологий и адаптировать к современной конъюнктуре.

Глава Intel заявил, что доминированию x86-совместимой архитектуры в серверном сегменте ничего не угрожает

Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) выступил со сцены Computex 2026 в Тайбэе, а также сделал несколько интересных заявлений на пресс-конференции, которая последовала затем. Он не только назвал TSMC и Nvidia важными партнёрами Intel, но и подчеркнул, что доминированию x86-совместимой архитектуры в серверном сегменте в обозримом будущем ничего не угрожает.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает Nikkei Asian Review, глава Intel начал с комментария о том, что x86-совместимая архитектура лежит в основе серверных процессоров уже на протяжении почти 50 лет, и она сохранит за собой лидирующие позиции. По крайней мере, аналитики IDC прогнозируют, что 80 % установленных до 2030 года серверных систем будут использовать именно x86-совместимые чипы. Под руководством Лип-Бу Тана компания Intel сохраняет перед собой задачу предлагать лучшие x86-совместимые процессоры на рынке.

Тан попутно отметил, что в течение первого года своего пребывания в должности генерального директора Intel он стремился навести порядок в финансах и бухгалтерском отчёте, а также привлечь к управлению компанией «лидеров мирового класса». По его мнению, с этими задачами он справился. «Теперь наш фокус заключается в расширении бизнеса и обеспечении лидерства в отрасли», — пояснил Лип-Бу Тан.

Компанию Nvidia, которая недавно замахнулась на кусок «процессорного пирога» Intel, глава последней по-прежнему считает «хорошим другом». Помимо прочего, Nvidia является одним из крупных акционеров Intel, как напомнил Тан. Если говорить о TSMC, то и её руководство Intel продолжает считать близким партнёром. «Многие из наших продуктов продолжают зависеть от TSMC», — подчеркнул глава Intel.

По данным Counterpoint Research, на рынке процессоров для ПК компания Intel по итогам текущего года должна занять около 58 %. В серверном сегменте она сохранит за собой около 53 %. При этом сложно отрицать, что Arm-совместимые решения продолжают теснить более традиционные x86-совместимые как в серверном, так и в потребительском сегменте рынка. В текущем году они займут 23 % серверного рынка и около 17 % потребительского. Свои Arm-совместимые чипы для ПК предлагают Apple, MediaTek, Nvidia и Qualcomm, а недавно Arm заявила о намерениях продавать собственные чипы серверного назначения.

Nvidia возобновила производство GeForce RTX 3060 12GB в Китае из-за нехватки недорогих современных видеокарт и проблем с поставками памяти

Компания Nvidia уже давно около 90 % своей выручки получает в серверном сегменте, поэтому интересы игрового направления бизнеса, который в своё время позволил ей занять лидирующие позиции на рынке, обслуживаются по остаточному принципу. Недавно Nvidia решила возобновить выпуск GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти в Китае, чтобы хоть как-то компенсировать такую расстановку приоритетов.

 Источник изображения: Colorful

Источник изображения: Colorful

Как сообщает VideoCardz со ссылкой на сообщения в профильном онлайн-сообществе, являющаяся партнёром Nvidia компания Colorful начала заново формировать складские запасы видеокарт GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти в Китае, хотя пока с учётом географического распределения новых партий говорить об изобилии предложений сложно. Тем не менее, поставки новых партий такой продукции планируется осуществлять в Китае на еженедельной основе. Розничная цена такой видеокарты в Китае составляет около $325. Это даже ниже, чем указано в официальном интернет-магазине Colorful.

В прошлом месяце как раз сообщалось о намерениях Nvidia поставить на рынок новую партию видеокарт GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти в июне. Asus, MSI и Galax должны присоединиться к Colorful где-то с июля этого года. Непосредственно версия GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти дебютировала ещё в 2021 году по рекомендованной цене $329, но теперь она возвращается на рынок, чтобы хоть как-то насытить рынок в условиях отсутствия выбора недорогих современных видеокарт и дефицита микросхем памяти.

У Intel новый кризис с техпроцессом 18A: партнёры жалуются на нарастающий дефицит Panther Lake и Wildcat Lake

Компания Intel, которая из-за высокого спроса испытывает нехватку большинства моделей серверных процессоров, в потребительском сегменте тоже страдает от специфического кризиса. Клиенты не могут получить в достаточных количествах процессоры Panther Lake и Wildcat Lake, компоненты которых компания выпускает самостоятельно по технологии 18A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По сути, это два семейства из трёх, которые Intel сейчас выпускает с использованием техпроцесса 18A, но третье в лице Clearwater Forest (Xeon 6+) было представлено совсем недавно и относится к серверному сегменту. Проблема также заключается в том, что ещё весной этого года Intel начала уведомлять клиентов о сокращении объёмов выпуска процессоров Alder Lake, Raptor Lake и Arrow Lake, подталкивая производителей ПК переходить на более новые чипы, производимые по технологии 18A. Теперь же выясняется, что последних на рынке тоже нет в нужных количествах, и сама Intel не может сказать, когда ситуация сможет улучшиться.

Семейства Alder Lake и Raptor Lake были представлены более четырёх лет назад, они выпускались Intel самостоятельно с использованием технологии Intel 7, которая с точки зрения общепринятых обозначений является самым свежим вариантом довольно старого 10-нм техпроцесса. Семейство Arrow Lake вышло менее двух лет назад, но появилось в те смутные времена, когда Intel была вынуждена почти полностью полагаться на TSMC для выпуска своих потребительских процессоров. Как и Lunar Lake, процессоры Arrow Lake выпускаются для Intel компанией TSMC по технологии N3. Семейства Panther Lake и Wildcat Lake призваны их сменить, заодно обозначив переход Intel на «доморощенный» передовой техпроцесс 18A.

До сих пор считалось, что ситуация с доступностью чипов Intel, выпускаемых по технологии 18A, лучше по сравнению с процессорами прежних поколений, которые выпускались силами TSMC. Издание Culpium устами своего опытного основателя заявляет, что по факту процессоры Panther Lake и Wildcat Lake тоже остаются дефицитными видами продукции Intel. Важно понимать, что не все формирующие эти чипы кристаллы Intel производит собственными силами. Компоненты, отвечающие за интерфейсы ввода и вывода, до сих пор производятся для Intel компанией TSMC. Последняя испытывает дефицит мощностей, и продукция Intel потребительского класса точно не является самой выгодной для TSMC, а потому эти заказы могут обслуживаться в последнюю очередь. В этом смысле даже частичный переход на самостоятельный выпуск чипов не спасает Intel от серьёзной зависимости от производственных возможностей TSMC.

На большинство крупных производителей ноутбуков дефицит новейших процессоров Intel влияет примерно в равной степени, и дело тут преимущественно в ограниченности поставок. Кроме того, сама Intel сейчас заинтересована в увеличении объёмов выпуска серверных процессоров Xeon 6+, которые тоже используют техпроцесс 18A. Потребительские процессоры в этой ситуации производятся по остаточному принципу. Представители Intel подтвердили Culpium, что распределение заказов по выпуску чипов с использованием технологии 18A остаётся довольно сложной задачей, не вдаваясь в подробности.

Microsoft представила первый настольный ПК на Nvidia RTX Spark — Surface RTX Spark Dev Box для разработчиков

Вслед за недавним анонсом ноутбука Surface Laptop Ultra Microsoft представила мини-ПК на новейшем процессоре Nvidia, предназначенный для разработчиков. Новинка под названием Surface RTX Spark Dev Box построена на Arm-чипах Nvidia RTX Spark и оптимизирована для длительных вычислительных нагрузок и ИИ-задач.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Внешне компьютер напоминает верхнюю часть консоли Xbox Series X и получил алюминиевый корпус, который одновременно служит радиатором. Устройство обладает тепловым пакетом в 100 Вт, что несколько превышает показатели в 45–80 Вт для ноутбуков на тех же чипах Nvidia RTX Spark, а также оснащено 128 Гбайт унифицированной памяти, благодаря чему способно локально запускать модели с числом параметров до 120 миллиардов.

Устройство поставляется с операционной системой Windows 11 Pro, которая адаптирована для программистов на уровне системного образа и включает предустановленную среду разработки Visual Studio Code, а также ассистента GitHub Copilot. Вице-президент подразделения Surface Эндрю Хилл (Andrew Hill) пояснил, что такая конфигурация позволяет специалистам не отвлекаться от привычного рабочего процесса, поскольку в интерфейсе по умолчанию активирована тёмная тема, включён режим «Не беспокоить», удалены виджеты, а в качестве стандартной командной оболочки используется PowerShell 7.

Новинка присоединится к аналогичным компактным ПК других производителей на чипах Nvidia RTX Spark и заменит мини-ПК Snapdragon Dev Kit на базе Windows Arm, который компания Qualcomm не смогла выпустить из-за проблем с качеством оборудования. Точные технические характеристики и стоимость устройства не раскрываются, но компьютер появится в американском онлайн-магазине Microsoft позже в этом году.

Новая статья: Повесть о том, как поссорились Сэм Джерриевич с Илоном Эрроловичем

Данные берутся из публикации Повесть о том, как поссорились Сэм Джерриевич с Илоном Эрроловичем

Новая статья: Обзор ИБП Ippon Na+ Frosty 850 с натрий-ионным аккумулятором

Данные берутся из публикации Обзор ИБП Ippon Na+ Frosty 850 с натрий-ионным аккумулятором

ИИ пожирает всю память: аналитики прогнозируют подорожание DRAM ещё на 60 %

Из-за продолжающегося дефицита памяти на фоне бума ИИ цены на DRAM в первом календарном квартале выросли практически вдвое. Не исключено, что в текущем квартале они снова увеличатся более чем на 50 %, сообщает издание The Register со ссылкой на прогноз аналитиков TrendForce.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным экспертов, отслеживающих ситуацию на рынке, в первом квартале контрактные цены на обычную DRAM выросли на 98 %. Это хорошо для производителей микросхем памяти, чьи доходы за тот же период увеличились на 81 % и составили $97 млрд, но не очень хорошо для покупателей, пишет The Register.

По прогнозам TrendForce, ситуация в ближайшее время не улучшится, поскольку запасы DRAM у поставщиков остаются крайне низкими, а все дополнительные мощности направляются в первую очередь на производство высокопроизводительных модулей RDIMM для серверов с искусственным интеллектом. Этот фактор ограничивает доступность памяти для производителей потребительских ПК и смартфонов. На этом фоне ожидается, что рост поставок обычной DRAM по-прежнему будет сдерживаться. По прогнозам TrendForce, в этом квартале контрактные цены на память вырастут ещё на 58–63 %.

Согласно TrendForce, гиперскейлеры стали более сговорчивыми в вопросе повышения цен со стороны производителей памяти, что вынудило других клиентов последовать их примеру, чтобы обеспечить себе доступ к поставкам. В результате в проигрыше оказался обычный потребитель. Аналитики считают, что давление на цены снизится только в том случае, если будут расширены производственные мощности по выпуску чипов для потребительских продуктов или снизится спрос на высокомаржинальные чипы памяти с высокой пропускной способностью, которые используются в ИИ-серверах. Однако, как отмечает TrendForce, три крупнейших поставщика памяти — Samsung, SK hynix и Micron — по-прежнему отдают приоритет производству и поставкам высокопроизводительной памяти HBM.

На этой неделе председатель правления SK hynix Чхве Тэ Вон (Chey Tae-won) заявил журналистам в Тайбэе, что компания намерена удвоить объём производства кремниевых пластин для чипов памяти, но делать это будет постепенно в течение следующих пяти лет. Таким образом, дефицит может сохраняться до 2030 года, предупредил он.

Однако другие аналитики считают, что ситуация может стабилизироваться уже к концу следующего года. В прошлом месяце компания Micron сообщила, что начала производство DRAM на своём заводе в Манассасе, штат Вирджиния, США. Компания также ожидает, что её первый завод в Айдахо начнёт выпуск кремниевых пластин «в середине 2027 календарного года». По прогнозам Micron, новые производственные мощности будут полностью введены в эксплуатацию в 2027 и 2028 годах.

В конце мая профсоюз сотрудников Samsung Electronics объявил о приостановке масштабной забастовки после того, как компания согласилась создать фонд, который будет распределять прибыль между работниками. Забастовка могла привести к перебоям в производстве памяти, что усугубило бы глобальный дефицит.

Стремясь заполнить ниши, образовавшиеся из-за перехода поставщиков первого эшелона на передовые технологические процессы, тайваньские компании Nanya, Winbond и PSMC продолжают выпускать DRAM на зрелых технологических узлах, сообщает TrendForce. Ожидается, что PSMC будет особенно активно наращивать производственные мощности.

Blue Origin пообещала вернуть New Glenn к полётам через полгода после катастрофы, но мало кто в это верит

Сегодня стало известно о намерении компании Blue Origin вернуть ракету New Glenn к полётам в течение шести месяцев — это крайне агрессивный срок, в который мало кто верит. Буквально вчера глава NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) в интервью CNBC заявил, что вероятным сроком возвращения ракеты к полётам является 2028 год. Но Blue Origin очень хочет на Луну и намерена сделать ставку на молниеносное проведение восстановительных работ.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Как сообщил глава компании Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp), более тщательная инспекция повреждений площадки показала, что главная её ценность — баки высокого давления для криогенного окислителя и топлива — фактически остались целыми. Это сильно упрощает задачу. Также уцелела водонапорная башня, а повреждённую опорную башню можно ремонтировать на месте, не демонтируя полностью.

Напомним, авария произошла 28 мая 2026 года (29 мая по московскому времени) во время статического огневого испытания тяжёлой частично многоразовой ракеты New Glenn перед очередным запуском. Ракета и часть площадки были уничтожены, хотя полезная нагрузка в виде полусотни интернет-спутников не была загружена в ракету и не пострадала. При этом повреждения инфраструктуры оказались серьёзными: сообщалось о разрушении молниеотводной башни и транспортно-установочного оборудования.

В компании признались, что уже некоторое время думали отказаться от транспортного модуля, который доставляет ракету из сборочного ангара на стартовый стол и поднимает её в вертикальное положение. По этой причине транспортную платформу решено не восстанавливать, а создать иное подъёмное устройство, наработки по которому уже имеются, что также поможет ускорить возобновление полётов.

Ставки для Blue Origin высоки, и компании есть чем рисковать. Ракета New Glenn — это ключевой носитель компании для выхода на рынок тяжёлых орбитальных запусков. До аварии носитель уже выполнил три миссии, а сама ракета использует возвращаемую первую ступень, которая после отделения должна садиться на морскую платформу в Атлантике. Программа важна не только для коммерческих заказчиков, включая реализацию спутниковых проектов Amazon, но и для лунных планов NASA, в рамках которых Blue Origin создаёт лунный посадочный модуль Blue Moon. Компании крайне не хотелось бы запускать свой модуль на ракетах конкурента — SpaceX.

Также глава Blue Origin подчеркнул, что повреждённая площадка будет восстановлена с прицелом на запуски действующих конфигураций New Glenn: 7 × 2 (семь двигателей на первой ступени и два на второй). Эти ракеты уже успешно летали, и отказываться от них было бы неразумно. Компания начала разрабатывать более тяжёлую конфигурацию New Glenn — 9 × 4. Для этой версии ракеты, по всей видимости, рядом будет оборудована вторая площадка. Также в компании подчеркнули, что военные, у которых она арендует площадку, и NASA всячески поддерживают её стремление вернуться к полётам как можно скорее. Вероятно, это упростит бюрократические процедуры, что немаловажно в свете расследования инцидента и принятия соответствующих решений по его итогам.

Их делали инженеры, а не маркетологи: Thermal Grizzly представила свои первые вентиляторы для ПК

В сегменте вентиляторов для ПК появился новый и потенциально очень сильный игрок: Thermal Grizzly. На выставке Computex 2026 дебютировали вентиляторы Thermal Grizzly DeltaMate Purrformante, которые, как и другая продукция компании, больше ориентированы на качественную инженерию, чем на внешнюю эффектность, хотя без RGB-подсветки не обошлось.

 Источник изображений: pcgamer.com

Источник изображений: pcgamer.com

Компания раньше не занималась производством обычных вентиляторов, но для бизнеса, возглавляемого оверклокером Романом «der8auer» Хартунгом (Roman Hartung), это кажется вполне уместным. Thermal Grizzly уделяла особое внимание тщательной разработке всевозможных компонентов, связанных с охлаждением, от инструментов для скальпирования процессоров и охлаждения «голых» кристаллов до термопаст и устройств электронного мониторинга.

Одна из причин, по которой компания так долго не выходила на рынок вентиляторов, заключается в том, что эти простые на неискушённый взгляд устройства удивительно сложно разработать. Noctua потратила годы на создание лучшего вентилятора для ПК. Тем не менее, если кто и может составить конкуренцию Noctua, так это Thermal Grizzly. Обе имеют заслуженную репутацию компаний, ориентированных на серьёзную инженерную разработку.

Вентилятор DeltaMate Purrformante, по словам производителя, «оптимизирован для работы с невысокой скоростью, но высоким статическим давлением». Это означает, что вентиляторы должны хорошо подходить для использования в небольших корпусах или на радиаторах жидкостного охлаждения. Вентиляторы оснащены встроенной виброизоляцией из резины в местах крепления. Система крепления имеет «магнитные угловые заглушки», которые позволяют соединить несколько вентиляторов вместе и подключить последовательно «через специальные USB-разъёмы».

Создатель Borderlands показал ещё не анонсированные Google Pixel Watch 5, якобы найденные на дне моря

Создатель популярной игровой франшизы Borderlands Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) на полном серьёзе утверждает, что его друг нашёл работающие умные часы Google Pixel Watch 5 во время подводного плавания у острова Сен-Мартен в Карибском море. Питчфорд опубликовал изображения устройства в социальной сети X.

 Источник изображений: Randy Pitchford

Источник изображений: Randy Pitchford

«На оборотной стороне часов указано, что это Google Pixel 5, которые ещё не был анонсированы, не говоря уже о выпуске, — написал Питчфорд. — Похоже, с ними все в порядке. Батарея разряжена, но, похоже, у них достаточно запаса энергии, чтобы показывать правильное время». Попытка Питчфорда найти владельца часов увенчалась успехом, после чего он «организовал возврат часов».

История Питчфорда напоминает утечку информации о самых первых часах Pixel Watch в 2022 году. Тогда кто-то опубликовал изображения ещё не анонсированного устройства на Reddit, утверждая, что его друг-бармен нашёл их в своём ресторане. Также его рассказ перекликается с якобы случайно оставленным в баре прототипом iPhone 4 в 2010 году.

Подробности о характеристиках пятой инкарнации умных часов Pixel пока скудны, хотя предыдущие слухи предполагали, что они могут быть оснащены собственным процессором Google Tensor. Google обычно демонстрирует свои новейшие устройства Pixel в августе. Через пару месяцев мы узнаем, действительно ли кто-то уронил ещё не анонсированные часы Pixel Watch 5 в океан.

Подорожание ноутбуков и компьютеров из-за ИИ перевалило за 10 %

Производители чипов памяти поставляют значительную часть продукции клиентам высокорентабельной отрасли ИИ, а поставщикам ПК приходится как-то справляться с дефицитом DRAM и NAND. За минувший год эти чипы подорожали более чем вчетверо.

Средние цены на ноутбуки за первые шесть недель II квартала выросли на 11,4 % в годовом исчислении, а на настольные компьютеры — на 10,5 %, подсчитала британская аналитическая компания Context, отслеживающая оптовый и розничный рынки. Выручка от продаж мобильных ПК выросла на 12 %, десктопов — на 2 %, при том, что в штуках продажи ноутбуков сократились на 3 %, а десктопов — на 7 %. В I квартале потребители начали активно закупаться компьютерами, чтобы избежать повышения цен, которое, по прогнозам, не остановится до конца года. Производители памяти перенаправляют производственные мощности на чипы с более высокой маржой, а поставщики ПК стремятся максимально эффективно использовать цепочку поставок, выпуская ноутбуки и десктопы в премиальном сегменте.

Lenovo, по её словам, удалось повысить прибыльность; в Dell сейчас «тратят огромные объёмы времени на решение проблемы поставок»; в HP начали менять конфигурацию ПК, устанавливать менее дорогие компоненты и корректировать цены на готовую продукцию. Аналитики предсказали, что в 2026 году могут исчезнуть ноутбуки по цене до $500. Модель MacBook Neo составила треть продаж ноутбуков Apple в Европе, выйдя на уровень MacBook Air, отметили в Context.

Noctua показала мощный низкопрофильный кулер для AM5 с полноценным 120-мм вентилятором

На выставке Computex 2026 компания Noctua анонсировала разработку нового низкопрофильного кулера специально для сокетов AMD AM5. Несмотря на высоту всего 70 мм, новый кулер предназначен для использования с полноразмерным вентилятором NF-A12x25 G2 диаметром 120 мм и толщиной 25 мм. Также новая конструкция обеспечит больший зазор вокруг сокета и учитывает малую выпуклость основания процессоров AMD.

 Источник изображения: computerbase.de

Источник изображения: computerbase.de

В настоящее время Noctua использует особо плоские вентиляторы (NF-A12x15, NF-A9x14) на своих низкопрофильных кулерах высотой до 77 мм. Новый низкопрофильный кулер разработан с расчётом на применение существующего вентилятора Noctua AF12x25 G2, не выходя по высоте за 70 мм — как и NH-L12S, использующий специализированный низкопрофильный вентилятор.

Несмотря на полноразмерный вентилятор, зазор для модулей оперативной памяти составляет в 35 мм, как у NH-L12S. Кулер оборудован шестью тепловыми трубками, и, по утверждению Noctua, идеально адаптирован к заданным пространственным ограничениям благодаря изначальной ориентации именно на сокет AMD AM5.

По словам производителя, новый кулер обеспечивает ту же эффективность охлаждения, что и NH-L12Sx77, который на 7 мм выше. Специально для сокета AM5 (и AM4) основание кулера имеет низкую выпуклость, что идеально подходит для процессоров AMD с малой выпуклостью основания (Low Base Convexity, LBC).

Новый низкопрофильный кулер планируется выпустить во втором квартале 2027 года. Поэтому финальная презентация коммерческого изделия может состояться на следующей выставке Computex 2027, которую Noctua традиционно использует для запуска новых продуктов.

MaxSun привезла на Computex 2026 десятилетнюю Radeon RX 580 с шестью HDMI

Компания MaxSun продемонстрировала на выставке Computex 2026 видеокарту Radeon RX 580. Она имеет маркировку MS-RX580 2048SP 6H 8G и оснащена шестью полноразмерными выходами HDMI, на каждый из которых можно выводить изображение в формате 4K с частотой 30 кадров в секунду.

 Источник изображений: GDM

Источник изображений: GDM

Видеокарта явно не предназначена для игр. Шесть портов вывода изображения означают, что она будет использоваться в системах отображения данных, диспетчерских и других многоэкранных конфигурациях. Она также может похвастаться компактными габаритами — её длина составляет 174 мм; предусмотрен 8-контактный разъём дополнительного питания.

Видеокарты семейства Polaris дебютировали на Computex 2016, когда была представлена модель AMD Radeon RX 480, а в продажу она поступила 29 июня того же года. Таким образом, сейчас этому семейству уже без малого десять лет. В 2018 году AMD выпустила в Китае видеокарту Radeon RX 580 2048SP с 2048 потоковыми процессорами и 8 Гбайт памяти на 256-битной шине, то есть она была ближе к Radeon RX 570, чем к полноценной RX 580 с 2304 потоковыми процессорами.

В стандартной ветке игровых драйверов AMD видеокарты Polaris не поддерживаются — вместе с моделями семейства Vega они получают отдельную поддержку, включая критически важные обновления безопасности и функциональности, а не обычные игровые оптимизации. Для Polaris и Vega, в том числе для видеокарт серий Radeon RX 400 и RX 500, выпускаются отдельные пакеты драйверов.

AMD пришлось заново разработать Ryzen 7 5800X3D ради его возвращения на рынок

Компания AMD 25 июня вернёт в продажу процессор Ryzen 7 5800X3D для платформы Socket AM4. В разговоре с вице-президентом и генеральным менеджером подразделений Radeon и Ryzen компании AMD Дэвидом Макафи (David McAfee) портал Tom’s Hardware выяснил, что это не совсем тот же процессор, который AMD изначально выпустила в 2022 году.

На первый взгляд Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition один в один похож на оригинальный Ryzen 7 5800X3D. Чип использует архитектуру Zen 3, предлагает восемь ядер с поддержкой 16 потоков, максимальную частоту до 4,5 ГГц и кеш-память объёмом 100 Мбайт (из которых 64 Мбайт — это 3D V-Cache). Номинальный TDP тоже не изменился и составляет 105 Вт. Однако различия между Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition и оригинальным Ryzen 7 5800X3D скрываются глубже.

Топ-менеджер AMD Дэвид Макафи заявил, что «это не просто перевыпуск 5800X3D». По его словам, команда проделала «настоящую инженерную работу», чтобы вернуть чип на рынок.

Сложность заключалась в процессе стекирования (или склейки) дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache с ядрами процессора. Дело в том, что в оригинальном Ryzen 7 5800X3D использовалось первое поколение технологии склейки от TSMC. Однако теперь этот процесс по очевидным причинам недоступен.

«Первоначальный процесс стекирования, который использовался в TSMC, изменился, когда мы перешли с кеш-памяти первого поколения на кеш-память второго поколения, поэтому нам пришлось перепроектировать этот продукт. На самом деле было проведено немало работы для возвращения 5800X3D», — заявил Макафи.

В оригинальном Ryzen 7 5800X3D использовалась технология гибридного соединения SoIC от TSMC. Она подразумевает применение комбинации «горячего» и «холодного» процессов склейки двух кристаллов кремния, которые затем обмениваются сигналами и питанием с помощью сквозных кремниевых переходов (TSV). В своей основе это соединение не изменилось за время существования технологии 3D V-Cache, но эволюционировало. С переходом на поколение чипов Ryzen 7000 AMD пришлось внести некоторые изменения в конструкцию 3D V-Cache, которые затем были перенесены и на Ryzen 9000.

Следует пояснить, что под технологией склейки 3D V-Cache второго поколения не имеется в виду новая компоновка чипов AMD, применяемая в процессорах Ryzen 9000 (Zen 5), где дополнительный кристалл памяти SRAM (3D V-Cache) расположен под блоком ядер CCD, а не сверху, как в случае Zen 4 и Zen 3 X3D. Речь идёт именно о втором поколении процесса склейки, которое TSMC использует после перехода AMD от процессоров X3D первого поколения к процессорам X3D второго поколения (Ryzen 7000).

«Это полностью изменило характеристики соединения двух кремниевых пластин и процесс их склейки. Когда производство первого поколения технологии стекирования фактически прекратилось, нам пришлось проделать огромную инженерную работу, чтобы понять, сможем ли мы вообще перевести 5800X3D на новый процесс склейки второго поколения», — сказал Макафи.

Компания AMD, возможно, и планировала вернуть на рынок Ryzen 7 5800X3D раньше, но Макафи не стал утверждать это напрямую. Смена технологии склейки могла бы объяснить, почему Ryzen 7 5800X3D (и Ryzen 7 5700X3D) не вернулся на рынок раньше. Фактически AMD прекратила производство Ryzen 7 5800X3D ещё в 2024 году. С тех пор чип редко появлялся в новых поставках, пока в конечном итоге не был полностью распродан. На фоне дефицита памяти DDR5 стоимость процессора для платформы AM4 благодаря поддержке более дешёвой и более доступной памяти DDR4 достигала на вторичном рынке $800.

«Чтобы добиться того, что мы имеем сегодня, нам пришлось проделать огромную работу: заново пройти аттестацию процесса компоновки, собрать образцы, протестировать их, чтобы убедиться, что надёжность всех технологий находится на высшем уровне и что потребители, которые, возможно, захотят купить этот продукт, останутся довольны, а затем, знаете, запустить его в производство с новой технологией склейки этих кристаллов», — рассказал Макафи изданию Tom’s Hardware.

По словам Макафи, для инженеров AMD это была настоящая «работа для души», поскольку им пришлось заново тестировать и проверять чип перед повторным выпуском.

ИИ-бум создал очередной ажиотаж — теперь вокруг китайских синтетических алмазов

Выращенные в китайских лабораториях алмазы неожиданно оказались востребованными в условиях бума технологий искусственного интеллекта. Спрос на них растёт, и они набирают популярность в качестве ключевых компонентов в производстве передовых чипов, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Bas van den Eijkhof / unsplash.com

Источник изображения: Bas van den Eijkhof / unsplash.com

Синтетические драгоценные камни стали использоваться в качестве материалов для охлаждения микросхем, позволяя создавать более плотные и мощные полупроводниковые компоненты для ИИ. Динамика ускорилась после того, как несколько китайских производителей сообщили, что клиенты подтвердили эффективность их алмазов в качестве теплоотводов; вслед за этим стартовали коммерческие поставки.

Акции работающих в этой сфере компаний резко выросли: только на минувшей неделе ценные бумаги Zhecheng Huifeng Diamond Technology Co. и SF Diamond Co. подорожали на 51 % и 40 % соответственно, а на этой неделе их рост продолжился. Их показатели превзошли динамику индекса CSI 300, который прибавил лишь 1 %. Инвесторы продолжают искать новых лидеров в области ИИ — активно дорожают акции разработчиков оборудования на всех этапах производственной цепочки, от печатных плат до оптических модулей.

Актуальным становится и вопрос перехода к охлаждающим материалам нового поколения — алмаз часто рассматривается как превосходная альтернатива традиционным решениям, таким как медь и алюминий. Акции китайских компаний, занимающихся традиционными материалами, ранее также демонстрировали рост, но с январских пиков бумаги Aluminum Corp. of China и Jiangxi Copper Co. подешевели на 25 % и 28 % соответственно.

SF Diamond тем временем начала отгрузку алмазных теплоотводов небольшими партиями — испытания у зарубежных клиентов прошли успешно. Первый этап производства наладила Henan Liliang Diamond Co. После двух–трёх лет активного инвестирования в явных лидеров отрасли ИИ многие фонды сейчас переориентируются на микросегменты с наиболее сильными показателями, ограниченным предложением и наибольшим ценовым потенциалом. Инвесторы и дальше будут изучать цепочки поставок.

MSI показала кулер с алмазами и металлическими вентиляторами для видеокарт нового поколения

Компания MSI в разговоре с ComputerBase пояснила, что именно изменила в системе охлаждения видеокарты GeForce RTX 5090 Gaming Trio Next-Gen. Изменения носят не просто косметический характер. Они направлены на повышение эффективности охлаждения и снижение уровня шума.

 Источник изображений: ComputerBase

Источник изображений: Computer Base

Система охлаждения видеокарты GeForce RTX 5090 Gaming Trio Next-Gen состоит из нового радиатора и новых вентиляторов. MSI утверждает, что улучшила теплопередачу от графического процессора к радиатору благодаря новой алмазно-медной опорной пластине.

Новые алмазные композитные термопрокладки предназначены для повышения эффективности теплопередачи от памяти GDDR7 к кулеру. У переработанных теплопроводящих трубок увеличена площадь контакта с основанием кулера.

Что касается вентиляторов, то вместо пластиковых «вертушек» в составе системы охлаждения GeForce RTX 5090 Gaming Trio Next-Gen используются металлические вентиляторы с толщиной лопастей 0,8 мм. По словам MSI, это должно придать лопастям большую жёсткость, уменьшая их изгиб на высоких скоростях. За счёт этого должны увеличиться воздушный поток и, следовательно, эффективность охлаждения.

Однако фактических данных о повышении эффективности системы охлаждения GeForce RTX 5090 Gaming Trio Next-Gen по сравнению с актуальной версией RTX 5090 Gaming Trio производитель пока не приводит. Компания заявляет лишь о «значительном» преимуществе переработанной системы охлаждения.

iPhone рискуют остаться без поддержки 5G в России — всё из-за нестандартных частот

В этом году в России начнётся коммерческая эксплуатация сетей пятого поколения. Но весьма вероятно, что находящиеся в стране iPhone в них работать не будут из-за особенностей развёртывания 5G в России, а именно из-за частотного вопроса. Так как российский 5G будет в другом диапазоне, чем в большинстве стран мира, необходимо будет чтобы Apple разблокировала поддержку таких сетей, а этого может не произойти, сообщили «Известия».

В конце июня Госкомиссия по радиочастотам (ГКРЧ) намеревается выделить «Билайну», МТС, «МегаФону» и T2 диапазон 4,63–4,99 ГГц для развёртывания сетей пятого поколения в крупных городах. Согласно проекту решения, в городах с населением более 1 млн человек такие сети должны заработать не позднее конца 2027 года. Этот диапазон отличается от принятых в большинстве стран частот для 5G: 3300–4200 МГц (sub-6) и 26 ГГц (mmWave). Эти диапазоны поддерживают практически все смартфоны с 5G, тогда как специфический российский диапазон доступен не у всех.

Примечательно, что iPhone один из немногих может поддерживать нестандартные российские частоты 5G (хоть и не на всём диапазоне), но разблокировать доступ к ним компания Apple, вероятно, не станет: отечественные операторы вряд ли сумеют наладить контакт с Apple, которая официально ушла из страны. Обычно перед запуском 5G на iPhone в той или иной стране компания Apple требует, чтобы операторы подтвердили корректную работу её смартфонов в своих сетях. В итоге за неимением подтверждения стабильной работы iPhone в российских сетях Apple так и оставит поддержку 5G на отечественных частотах заблокированной, чтобы не бросать тень на качество функционирования своей продукции.

Операторы также могут развёртывать сети 5G на частотах, где сегодня благополучно функционируют 2G, 3G и LTE. В таком случае индикатор 5G вполне может появиться на смартфонах, но нет никакой гарантии, что отечественный абонент ощутит прирост скорости.

Дополнительная сложность заключается в том, что операторы рассчитывают использовать верхнюю часть выделенного диапазона — 4,8–4,99 ГГц. По словам экспертов, этот поддиапазон пока не поддерживается iPhone, поставляемыми в Россию, а с учётом прекращения официальной работы Apple в стране рассчитывать на его оперативное добавление в прошивки смартфонов не приходится. Apple могла бы открыть доступ к сетям пятого поколения, исходя из принципа технологической нейтральности, но гарантии этого нет — она уже несколько лет не открывает для российских абонентов доступ к звонкам по технологии Voice-over-Wi-Fi.

Хотя небольшая надежда на лучшее остаётся. Apple действительно официально ушла из России весной 2022 года, но до сих пор сохранила лояльность к российским пользователям. Ранее российские власти ограничили переводы на лицевые счета экосистемы Apple, и компания смягчила ряд введённых ранее ограничений, чтобы поддержать российских владельцев iPhone. Поэтому и утверждения, что компания не откроет 5G для россиян в ответ на просьбы операторов, всё-таки преждевременны, считают оптимисты. Другое дело, принесёт ли российский 5G ускорение мобильного интернета, или это останется лишь значок.

Учёные наконец собрали воедино «улики» по загадочным радиосигналам из глубин космоса — и приблизились к их разгадке

Четыре года назад астрономы впервые сообщили о странном долгопериодическом радиотранзиенте (LPT), природу которого они затруднились объяснить. Вскоре подобные сигналы обнаружили ещё у дюжины источников. Объяснить это явление было сложно из-за разрозненности наблюдательных данных — для каждого случая они были своими. Недавно обнаруженный новый источник LPT впервые объединил основные «улики» всех предыдущих событий, за что его прозвали «розеттским камнем».

 Источник изображения: Science Photo Library

Источник изображения: Science Photo Library

В своё время найденный у поселения Розетта камень с надписями на трёх языках позволил расшифровать письменность Древнего Египта. По аналогии с этим открытие нового события LPT с полным набором основных признаков, присущих в той или иной степени предыдущим наблюдениям долгопериодических радиотранзиентов, позволяет объединить все события в один класс явлений и, наконец, приблизиться к разгадке их природы.

Согласно свежей публикации в журнале Nature Astronomy, с помощью австралийского радиотелескопа ASKAP был обнаружен долгопериодический радиотранзиент ASKAP J1745−5051. Он создаёт яркую вспышку в радиодиапазоне примерно каждые 81 минуту, причём похожая периодичность наблюдается и в рентгеновском диапазоне. Рентгеновские данные были получены космическими обсерваториями Swift и Einstein Probe, а оптические — телескопами SOAR и Magellan.

Наблюдения в оптическом диапазоне подтвердили, что в месте возникновения сигналов находится не одиночная нейтронная звезда, обычно ассоциируемая с радиовсплесками, а тесная двойная система, в которой белый карлик перетягивает вещество с красного карлика — своего компаньона. Это вещество падает на белый карлик, разогревается до миллионов градусов и становится источником рентгеновского излучения, а взаимодействие магнитных полей двух звёзд и заряжённого газа, вероятно, создаёт направленные радиовсплески.

«Космическим Розеттским камнем» объект назвали потому, что он объединяет сразу несколько признаков, которые раньше наблюдались по отдельности: радиовсплески, рентгеновское излучение, двойную систему, белый карлик, аккрецию и магнитную активность. Это не означает, что все подобные сигналы уже получили объяснение, но теперь у астрономов появился эталонный пример: по крайней мере часть долгопериодических радиотранзиентов может быть связана не со сверхмедленными пульсарами, а именно с такими магнитными двойными системами с белым карликом. По крайней мере, в других случаях LPT теперь можно искать схожие наборы признаков, раз уж все они сошлись в одном объекте, что в конечном итоге приблизит учёных к пониманию природы этих загадочных сигналов.

SAMA привезла на Computex 2026 панорамные корпуса, СЖО с двумя экранами и блоки питания мощностью до 1650 Вт

Компания SAMA представила на выставке Computex 2026 ряд новых продуктов. Производитель показал необычные корпуса для ПК, системы жидкостного охлаждения с встроенными дисплеями и мощные блоки питания с поддержкой современных стандартов питания.

 Источник изображений: Sama

Источник изображений: Sama

Одной из главных новинок стал прототип корпуса V80 с двойной изогнутой фронтальной панелью из закалённого стекла. Корпус также получил встроенный порт быстрой зарядки мощностью 60 Вт и специальный воздуховод для улучшения охлаждения видеокарты. Ещё один прототип, V70, отличается фронтальным расположением блока питания, которое, по задумке производителя, должно сочетать эффективное использование внутреннего пространства и привлекательный внешний вид.

В сегменте систем охлаждения компания показала модели Q80 и Q40. Первая оснащена двумя IPS-дисплеями диагональю 4 и 6 дюймов, один из которых может использоваться на водоблоке внутри компьютера, а второй — в качестве внешнего настольного экрана. Модель Q40 получила встроенный ЖК-дисплей и моторизованное вращающееся кольцо, создающее эффект объёмного изображения.

Кроме того, SAMA представит линейку блоков питания P1650, P1350, P1200, P1000, G1000 и G850. Все модели поддерживают стандарты Intel ATX 3.1 и PCIe 5.1, оснащаются полностью модульной кабельной системой и 140-мм вентиляторами на гидродинамических подшипниках. Старшие решения получили сертификацию энергоэффективности вплоть до 80 Plus Titanium.

Выставка Computex 2026 проходит в Тайбэе со 2 по 5 июня, где посетители смогут ознакомиться с новинками SAMA на стенде компании.

Phison представила контроллеры для SSD с PCIe 6.0 и эталонные накопители на их основе

Компания Phison представила на выставке Computex 2026 новые контроллеры для SSD стандарта PCIe 6.0, эталонные накопители на их основе, а также корпоративные SSD под маркой Pascari, передаёт TechPowerUp.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

Новый 8-канальный контроллер для SSD серии Phison X3 поддерживает шину PCIe 6.0 и может дебютировать в 2027–2028 годах. Он оснащён хост-интерфейсом PCIe x4 и поддерживает протокол NVMe 2.3, включая вычисления на накопителе. SSD на базе Phison X3 будут обеспечивать скорость последовательной передачи данных до 28 Гбайт/с, что вдвое больше, чем у актуальных накопителей PCIe 5.0; скорость случайного доступа к блокам данных размером 4 Кбайт достигает 6,8 млн операций ввода-вывода в секунду (IOPS).

Компания также представила контроллер Phison E37T — преемника E27T. Он предназначен для клиентских SSD стандарта PCIe 5.0 без DRAM: скорость последовательного чтения составляет до 14,9 Гбайт/с, а последовательной записи — до 13,2 Гбайт/с. Таких показателей обычно удаётся добиться только на моделях с DRAM. Максимальная скорость случайного доступа к блокам данных размером 4 Кбайт составляет 3 млн IOPS. Активное энергопотребление контроллера не превышает 2,3 Вт, поэтому такие накопители могут обходиться без активного охлаждения — вероятно, будет достаточно обычного радиатора. Phison продемонстрировала эталонный SSD на базе E37T, а также показала работу эталонных накопителей стандарта PCIe 6.0 в форм-факторах E3.S и E1.S на контроллере Phison X3.

В сегменте корпоративных SSD бренд Pascari обеспечил поддержку NVMe 2.1 и вычислений на накопителе. Модель Pascari D201E формата E1.S имеет объём от 1,6 до 15,36 Тбайт, обеспечивая скорость последовательной передачи данных до 14,8 Гбайт/с и до 3,3 млн IOPS. Модель X202Z при тех же объёмах и скорости выполнена в форм-факторе U.2 толщиной 15 мм и использует интерфейс PCIe 5.0 2 × 2. Наконец, Pascari D250P в 9,5-мм корпусе E1.S предлагает ёмкость от 480 Гбайт до 3,84 Тбайт.

Слухи: Wizards of the Coast запустила в разработку ремейк легендарной Baldur's Gate 2

Портал PC Gamer со ссылкой на свои источники сообщил, что амбиции Wizards of the Coast на франшизу Baldur's Gate включают не только продолжение нашумевшей Baldur’s Gate 3, но кардинальное обновление её предшественниц.

 Источник изображения: Wizards of the Coast

Источник изображения: Wizards of the Coast

По данным PC Gamer, в настоящее время Wizards of the Coast трудится над ремейком Baldur's Gate 2. Над проектом работает один из ведущих дизайнеров оригинальной игры Кевин Мартенс (Kevin Martens).

В составе BioWare специалист также приложил руку к Neverwinter Nights, Jade Empire и Mass Effect, а в 2009 году ради Diablo III присоединился к Blizzard. Сейчас Мартенс помогает с Exodus студии Archetype (принадлежит Wizards of the Coast).

 Мартенс времён работы в Blizzard (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Мартенс времён работы в Blizzard (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Baldur's Gate 2 является прямым продолжением оригинальной Baldur's Gate, поэтому в редакции PC Gamer допускают, что Wizards of the Coast занимается одновременно ремейками обеих игр.

«Если возвращаются обе игры, что гораздо логичнее одной второй <...>, то это предполагает их параллельную разработку. Если они выйдут одновременно, это невероятно щедрое предложение для RPG», — подчеркнули в PC Gamer.

 Источник изображения: Deathbringer's Reign

Источник изображения: Deathbringer's Reign

Подробности ремейка Baldur's Gate 2 (и оригинальной Baldur's Gate) источники PC Gamer не раскрывают. Неизвестны и ориентировочные сроки выпуска переосмыслений. Hasbro (владелец Wizards of the Coast) от комментариев отказалась.

Тем временем в разработке точно находится неофициальный ремейк Baldur’s Gate — группа моддеров Deathbringer's Reign прошедшей весной задалась целью воссоздать классическую RPG от BioWare на базе Baldur’s Gate 3.

«StarCraft 3»: Blizzard поразила фанатов первым за шесть лет обновлением для StarCraft 2

Фанаты научно-фантастической стратегии StarCraft 2 от американской студии Blizzard Entertainment испытали коллективный шок, когда на днях для игры вышло первое за почти шесть лет обновление.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в октябре 2020 года Blizzard сообщила об отказе от дальнейших контентных добавок для StarCraft 2, но пообещала вносить корректировки в баланс «по мере необходимости». Спустя пять с половиной лет необходимость появилась.

На исходе прошлой недели в тестовом игровом мире (PTR) стартовали испытания обновления 5.0.16. Оно принесло с собой ряд важных геймплейных изменений, которые коренным образом повлияют на то, как играется StarCraft 2.

В рамках апдейта Blizzard решила расширить вариативность стратегий на ранних и средних этапах игры, чтобы позволить пользователям с одной−тремя базами дольше оставаться конкурентоспособными.

Например, сократили число рабочих на старте раунда с 12 до 8, внесли несколько экономических и геймплейных корректировок в юниты зергов, протоссов и терран, а также исправили на удивление много багов для по сути заброшенной игры.

Фанаты StarCraft 2 в обсуждении ситуации на форуме Reddit оказались поражены как самим фактом выпуска патча, так и включёнными в него изменениями. «StarCraft 3», — констатировал пользователь Slow_Let8249.

С завершения трилогии StarCraft 2 прошло уже почти 11 лет. Нового релиза на горизонте нет, хотя, по слухам, по мотивам франшизы готовят шутер от третьего лица. Презентация ожидается на фестивале BlizzCon 2026 (с 12 по 13 сентября).

Mewgenics совсем скоро получит официальный перевод на русский язык — разработчики уже собрали «все возможные имена» для котиков

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics пока доступен лишь на шести языках, но разработчики активно трудятся над дополнительными локализациями, включая русскую.

 Источник изображений: Edmund McMillen

Источник изображений: Edmund McMillen

По словам локализаторов, перевод Mewgenics на русский язык «идёт полным ходом». Бо́льшая часть внутриигрового текста уже готова и в настоящий момент находится на вычитке. Релиз ожидается к концу июня.

«Мы с командой разработчиков также активно работаем над локализацией шрифтов, чтобы гонять котиков в приключения было ещё и красиво. Надеемся порадовать вас переводом ближе к концу июня», — отчитались переводчики.

На фоне анонса локализаторы также открыли форму сбора русскоязычных имён для многочисленных питомцев в игре, однако спрос превзошёл ожидания: спустя менее чем через сутки переводчики «собрали все возможные имена».

В официальной русской версии не стоит ждать котов с именами, разжигающими ненависть или оскорбляющими личность, а вот вариации на тему «кала, <...> мочи, пердежа, уродов, идиотов, ублюдков и прочих долбоящеров» — стоит.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 45 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю. В работе находятся платные DLC и консольные версии.

Игрокам нужно собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. За проект отвечают создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel).

Самурайский экшен Onimusha: Way of the Sword выйдет до GTA VI — инсайдер раскрыл дату релиза первой за 20 лет новой игры серии

Японский издатель и разработчик Capcom не спешит раскрывать точную дату выхода своего амбициозного приключенческого экшена Onimusha: Way of the Sword, однако, похоже, релиз уже не за горами.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Onimusha: Way of the Sword была представлена чуть менее полутора лет назад в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 и официально запланирована к релизу в 2026 году.

Дату выхода Onimusha: Way of the Sword раскрыл датамайнер intercelluar, поделившийся кадрами из трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced и рассекретивший логотип неанонсированного ремейка Rayman Legends.

 Таким образом, Onimusha: Way of the Sword выйдет до горячо ожидаемой GTA VI, заявленной на 19 ноября

Таким образом, Onimusha: Way of the Sword выйдет до горячо ожидаемой GTA VI, заявленной на 19 ноября

По данным intercelluar, Onimusha: Way of the Sword поступит в продажу 25 сентября 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Датамайнер уточнил, что информация старая и может быть неактуальна.

Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) за обнародованную intercelluar дату выхода Onimusha: Way of the Sword поручиться не смог, но подтвердил планы Capcom на сентябрьский релиз игры.

События развернутся в Киото образца начала XVII века на фоне вторжения демонов. Главным героем выступает завладевший перчаткой Они самурай Миямото Мусаси — один из самых известных фехтовальщиков в истории Японии.

Onimusha: Way of the Sword станет первой номерной игрой серии со времён Onimusha: Dawn of Dreams в 2006 году. Обещают смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии фэнтези и полный перевод на русский.

К взлёту готов: амбициозный авиасимулятор «Корея. Серия Ил-2» получил дату выхода в раннем доступе

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Бессмертный. Сказки Старой Руси») наконец объявили дату выхода в раннем доступе своего амбициозного авиасимулятора «Корея. Серия Ил-2».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Корея. Серия Ил-2» должна была выйти ещё в 2025 году, однако разработка затянулась. В марте 1C Game Studios уточнила, что релиз планируется во втором квартале 2026-го (то есть в период с апреля по июнь).

Как стало известно, ранний доступ «Корея. Серия Ил-2» стартует 25 июня 2026 года на ПК — в сервисе цифровой дистрибуции Steam игра появится с полноценным релизом. Анонс сопровождался многозначительным 44-секундным тизером.

Предзаказ «Корея. Серия Ил-2» доступен на сайте разработчика. Стандартное издание на момент публикации продаётся за 3990 рублей, а «Набор основателя» (с дополнением 2026 года) — за 4990 рублей.

Ранний доступ расширения стартует в третьем квартале, а полноценный релиз ожидается в четвёртом. Аддон включает пять самолётов с уникальными схемами окраски и «новый уровень взаимодействия с игровым миром».

 Дополнение должны представить до конца июня

Дополнение должны представить до конца июня

По словам разработчиков, для них «Корея. Серия Ил-2» — «не просто игра», а «целый музей» и «шанс рассказать больше про один из интереснейших и незаслуженно забытых конфликтов человечества».

Обещают знакомство с историей Корейской войны, полётную зону размером 440×440 км, переработанную систему радиосвязи и командования, поддержку VR, современных устройств управления полётов и геймпадов.

Княжна, волки и настоящие эмоции: российский боевик «Война Миров: Сибирь» получил атмосферный сюжетный трейлер

Издательство «Плюс Студия» и основанная выходцами из 1C Game Studios российская студия «Мгла» представили видеоролик с постановочной сценой из своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображения: «Мгла»

Источник изображения: «Мгла»

Действие игры происходит в России конца XIX века, потрясённой вторжением марсиан. Главный герой, юный студент, чудом сбегает из столицы от свирепых треножников и держит путь на восток страны. В представленном видео протагонист вместе с Княжной, дочерью царя, защищается от окружившей их стаи волков. В какой-то момент студента валит на землю разъярённый хищник, но девушка быстро «успокаивает» зверя с помощью миниатюрного пистолета.

Между героями завязывается эмоциональный диалог, которому и посвящена большая часть хронометража. Ролик предоставляет возможность оценить текущий уровень постановки сюжетных сцен вкупе с проработкой лицевой анимации. Опубликованный наглядный материал, как заявлено, не отражает финальное качество игры.

«Война Миров: Сибирь» должна поступить в продажу в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах.

«У людей должна быть свобода выбора»: GamesVoice не откажется от русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, несмотря на претензии CD Projekt Red

Российская студия GamesVoice опубликовала заявление насчёт позиции CD Projekt Red в отношении анонсированного накануне сбора средств на создание неофициальной русской озвучки дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077.

 Источники изображений: CD Projekt Red

Источники изображений: CD Projekt Red

Напомним, CD Projekt RED не давала GamesVoice разрешения на разработку русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и «не одобряет использование фан-контента в коммерческих целях».

Хотя на выходе русская озвучка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice будет абсолютно бесплатной, для её создания студия обратилась к краудфандингу — на реализацию проекта требуется 3 002 077 рублей.

 Актёры дубляжа в курсе ситуации и готовы работать «без всяких одобрений» со стороны CD Projekt Red

Актёры дубляжа в курсе ситуации и готовы работать «без всяких одобрений» со стороны CD Projekt Red

В GamesVoice понимали, что с проектом русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty вступают «в некую серую зону», и вне зависимости от дальнейшего развития событий «вряд ли» откажутся от своих планов.

«Мы убеждены, что у людей должна быть свобода выбора, с каким озвучанием играть. Пускай даже призрачная. И призываем двигаться к этой цели если не вместе, то хотя бы параллельно», — подчеркнули в GamesVoice.

 На момент публикации сборы на русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice превысили 639 тыс. рублей

На момент публикации сборы на русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice превысили 639 тыс. рублей

В случае вынужденного закрытия сборов GamesVoice обратится к частным инвесторам или найдёт иную модель финансирования (на сайте также упоминается перевод средств на нужды GTA: San Andreas). Кроме того, студия выразила готовность:

  • консультироваться на предмет того, чтобы в локализацию не попали любого рода неподобающие материалы, которые могли бы нанести ущерб репутации;
  • свернуть данную инициативу, если озвучание «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» будет выпущено официально;
  • к любым формам сотрудничества, которые не подразумевают остановки работы над проектом.

Сроков выхода у русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice на данном этапе нет. В проекте подтвердили участие ключевых актёров русскоязычного дубляжа из основной игры.

Анонсирована «Смерш: Охотник на волков» — идейная наследница стелс-игр «Смерть шпионам»

Разработчики из Haggard Games (серия «Смерть шпионам») анонсировали «Смерш: Охотник на волков» — стелс-экшен про Вторую мировую, который является идейным продолжением предыдущих игр студии.

 Источник изображений: Haggard Games

Источник изображений: Haggard Games

Проект расскажет историю оперативника секретной службы, увязшего в «паутине долга, любви и предательства». Пользователи погрузятся в беспощадную рутину контрразведки с выискиванием и устранением нужных целей, использованием маскировки по ситуации, организацией диверсий и даже похищением секретных документов.

Авторы обещают реализовать нелинейность миссий и свободу в выборе способа их прохождения. Можно будет сразиться с противником лицом к лицу, обезвредить его незаметно для окружающих или же вовсе найти бескровное решение.

«Смерш: Охотник на волков» (или Smersh: Wolfhound для западного рынка) запланирована к выходу во втором квартале 2027-го на PC (Steam, VK Play).

Иранские хакеры превратили ChatGPT и Gemini в оружие для кибервойны

В то время как политики разных стран пытаются урегулировать ситуацию на Ближнем востоке, киберподразделение армии Ирана активно использует разработанные западными странами большие языковые модели (LLM) для разработки вредоносного программного обеспечения и проведения кибератак. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на источники в сфере кибербезопасности и технологических компаниях.

 Источник изображения: xAi

Источник изображения: xAi

В сообщении сказано, что ChatGPT, Gemini и другие западные ИИ-алгоритмы ускорили кибероперации Ирана, помогая разрабатывать вредоносное ПО, генерировать фишинговые письма на безупречном иврите и арабском языках. Нейросети также позволяют запускать кибератаки с беспрецедентным масштабом и скоростью. «Мы видим признаки того, что они пользуются подсказками ИИ на всём протяжении. Это, безусловно, помогло им повысить свой уровень», — сообщил аналитик крупной компании, работающей в сфере кибербезопасности.

Такой подход позволил Ирану, находящемуся в хрупком перемирии с Израилем и США, продолжать оказывать давление в цифровой среде на своих более развитых противников. Это достигается за счёт сканирования интернета на наличие уязвимостей во вражеских ИТ-системах и формирования защиты для собственных уязвимых мест.

ОАЭ, пострадавшие от ракетных ударов и атак беспилотников в период ведения боевых действий, заявили, что ежедневно сталкивались более чем с полумиллионом кибератак, совершаемых с использованием ChatGPT компании OpenAI. Израиль подвергся волнам фишинговых электронных писем и текстовых сообщений, в некоторых из которых, как сообщается, людям предлагалось сотрудничать с разведкой Ирана.

Отмечается, что иранские хакеры уже давно экспериментируют с ИИ, но появление производительных языковых моделей сделало их особенно опасными. «Всё это делается автоматически. Они используют каждый доступный инструмент, чтобы ускорить свои усилия с помощью ИИ», — считает Гил Мессинг (Gil Messing), специалист израильской компании по кибербезопасности.

Иранские атаки часто зависят от того, насколько быстро злоумышленникам удаётся убедить жертву перейти по подозрительной ссылке. Чтобы завоевать доверие и вынудить жертву потерять бдительность могут потребоваться недели общения под чужим именем. «Если вы из Тегерана и пытаетесь притвориться сотрудником отдела кадров оборонного подрядчика, это тяжёлая задача — разговаривать с кем-то месяц и выглядеть как живущий в Калифорнии человек», — рассказал сотрудник компании, работающий в сфере информационной безопасности.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Незадолго до начала конфликта в феврале этого года Google обнаружила, что связанная с иранскими властями хакерская группировка APT42 использует нейросеть Gemini именно в таких целях. Западные компании прикладывали массу усилий для выявления иранских аккаунтов, но обнаружение таких учётных записей попросту превратилось в игру «ударь крота».

«Там, где мы обнаруживаем вредоносную активность, мы принимаем меры, в том числе отключаем учётные записи, блокируем доступ или ограничиваем доступ к функциям, которыми злоупотребляют», — говорится в заявлении OpenAI. Там также сказано, что у компании есть защитные механизмы на всей платформе, а наиболее продвинутые ИИ-модели «недоступны для широкого использования».

OpenAI заявила, что регулярно сообщала о попытках связанных с Ираном субъектов злоупотреблять сервисами компании и пресекала такие попытки. Там добавили, что обычно злоумышленники использовали ИИ-алгоритмы для разных видов деятельности, включая проведение исследований, перевод, написание скриптов и отладку программного кода. Официальные представители Google отказались от комментариев по данному вопросу.

В прошлом году Google обнаружила, что иранские хакеры используют ИИ-бота компании активнее, чем их более продвинутые северокорейские, российские или китайские коллеги. Отмечалось, что члены группировки APT42 задействовали Gemini для получения информации о том, как глушить американские истребители F-35.

Усилия Ирана по интеграции ИИ в военную сферу не ограничиваются проведением киберопераций. По данным Financial Times, около 300 статей в иранских военных журналах за последние пять лет были посвящены исследованиям по усилению радиоэлектронных средств с помощью ИИ и ускорению принятия решений в командных центрах на поле боя. В дополнение к этому проводились исследования по улучшению систем наведения дронов и систем наведения на подводные цели.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Достижения западных технологических компаний помогали Ирану наверстать упущенное и раньше. Поскольку в иранском истеблишменте мало людей, свободно говорящих на английском языке, сервис «Google Переводчик» помогал быстрее изучать западные исследования в военной сфере. Об этом рассказал специалист по иранским вооруженным силам из Вашингтонского института ближневосточной политики Фарзин Надими (Farzin Nadimi).

По словам экспертов, использование ИИ Вашингтоном в кампании против Ирана позволило добиться нужного результата значительно быстрее. США полагаются на систему Maven Smart System от Palantir для управления силами на поле боя и генеративную модель Claude от Anthropic для быстрой интерпретации разведданных, поиска потенциальных целей для атак, а также предоставления обратной связи в режиме реального времени прямо в процессе боя.

Иран, чья экономика и исследовательские институты были ослаблены санкциями, всё ещё сильно отстаёт в сфере ИИ. Однако иранские военные проявляли креативность. Некоторые эксперты сообщили, что Иран более успешен в сфере распространения пропаганды в интернете: государственные аккаунты регулярно публикуют вирусные видео, созданные с помощью нейросетей и высмеивающие американского президента.

Иран заявлял об интеграции ИИ в свои ракеты и беспилотники. Ранее появлялись заявления о наличии у военных крылатых ракет с системами наведения на базе ИИ, а также навигационных систем и систем уклонения от средств радиолокационного подавления. Насколько успешно эти разработки применялись в реальных боевых условиях, не уточняется.

В сообщении сказано, что есть признаки использования Ираном примитивных ИИ-алгоритмов для нанесения ударов по всему Персидскому заливу. Также не исключается, что Иран задействовал ИИ для прогнозного анализа, определения местоположения американских военных перед нанесения по ним ударов.

Аналитики считают, что Иран с большой долей вероятности использует ИИ способами, которые трудно обнаружить со стороны. Страна построила большую часть своей ИИ-инфраструктуры на моделях с открытым исходным кодом и местных разработках, которые в основном применяются в закрытых сетях, недоступных для широкого круга пользователей. «То, что можно заметит, — лишь вершина айсберга», — считает один из источников.

В прошлом году Иран начал экспериментировать с национальной ИИ-платформой, которая должна сохранить работоспособность даже в случае, если страна потеряет доступ к глобальной сети. Платформа разрабатывалась Тегеранским университетом Шарифа, который находится под жёсткими санкциями западных стран из-за тесных связей с военными. Израильские и американские авиаудары в начале апреля нанесли серьёзный ущерб центру обработки данных, в котором размещается основная инфраструктура ИИ-платформы, а также лабораториям, занимающимся исследованиями в сфере ИИ. Однако маловероятно, что Израиль и США смогут полностью уничтожить достижения Ирана в этой сфере.

Авторы эвакуационного шутера Active Matter показали новый геймплей под аккомпанемент советского рок-хита «На заре»

Издательство Gaijin Network и разработчики из Matter Team опубликовали геймплейный трейлер своего паранормального эвакуационного шутера Active Matter. Запечатлённое в ролике действо сопровождается известной песней «На заре» советской и российской рок-группы «Альянс».

 Источник изображения: Gaijin Network

Источник изображения: Gaijin Network

В трейлере демонстрируются разные локации из здешней раздробленной мультивселенной. Застрявшие во временной петле оперативники исследуют обшарпанные коридоры заброшенных многоэтажек, бегают по стенам (благодаря меняющим физику аномалиям) и сражаются с загадочными сверхъестественными существами.

Ранний доступ Active Matter стартовал ещё 9 сентября 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin. Там проект доступен для покупки в разных изданиях — от стандартного за 1499 руб. до особого комплекта «Элитный отряд» за 5996 руб.

Также с помощью свежего геймплейного видеоролика разработчики напоминают, что шутер выйдет в Steam (можно добавить в список желаемого), а также на PS5, Xbox Series X и S.

GamesVoice анонсировала сбор средств на русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, но CDPR это не понравилось

Российская студия GamesVoice анонсировала неофициальный русскоязычный дубляж дополнения Phantom Liberty к ролевому экшену Cyberpunk 2077. По такому случаю была представлена локализованная версия выпущенного ещё в 2023 году трейлера DLC с ключевыми актёрами озвучки из оригинальной игры.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Представители студии GamesVoice считают анонсированный дубляж проектом с «высочайшим приоритетом». В своём обращении в Telegram-канале они также подтвердили, что заручились поддержкой ключевых исполнителей своих ролей из оригинальной игры. Планируются регулярные тематические публикации в соцсетях о ходе работ над переводом.

Напомним, в 2023 году, незадолго до релиза Phantom Liberty, локализаторы публично заявили о своём нежелании заниматься русским озвучением дополнения. CD Projekt RED назвала тогда инициативу GamesVoice по озвучанию «нежелательной», указав на её «явную коммерческую направленность».

«Донаты, которые вам необходимо будет собрать для данного озвучения, превысят любые обоснованные размеры, поскольку дополнение Phantom Liberty содержит десятки тысяч звуковых файлов, и для их записи потребуются миллионы рублей», — такой ответ получила российская студия от менеджера по локализациям польской игровой студии.

На неофициальный русскоязычный дубляж столь крупного DLC действительно нужны миллионы — если точнее, то 3 002 077 рублей (сбор уже запущен). Принимая во внимание позицию CD Projekt RED, команда GamesVoice заранее подстраховалась.

Если по каким-то причинам создание неофициального дубляжа Phantom Liberty придётся отменить, то собранные на него средства пойдут на ранее анонсированный перевод GTA: San Andreas. Вероятность такого развития событий есть, поскольку разработчик игры уже успел прокомментировать анонс GamesVoice.

«Мы не давали разрешения на создание этой озвучки. Мы не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях. С 2023 года, когда GamesVoice обращалась к нам в первый раз, наша позиция по этому вопросу не изменилась», — написал официальный представитель CD Projekt RED в Telegram.

Microsoft перевела GitHub Copilot с подписки на оплату за токены — пользователи недовольны

Похоже, что в ближайшее время мелким компаниям придётся пересмотреть целесообразность использования сервиса GitHub Copilot. Дело в том, что Microsoft меняет систему оплаты с фиксированной подписки на систему оплаты за количество использованных токенов, в результате чего счета могут существенно вырасти. Крупные предприятия, вероятно, всё ещё смогут себе это позволить, но небольшим компаниями и частным лицам сделать это будет не так просто.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Новая система оплаты начнёт действовать с 1 июня. После этого размер платы за сервис GitHub Copilot будет зависеть от того, сколько токенов израсходовал пользователь во время работы. Пользователи были неприятно удивлены этим изменением, о чём свидетельствуют сообщения, опубликованные на площадках Reddit и X.

«Что за шутка. Эта новая модель оплаты просто до безумия дорогая. Я решаю этот вопрос, отменяя подписку. При такой стоимости это больше не является экономически эффективным или практически полезным ни в каком смысле», — написал один из пользователей Reddit. Он также добавил, что в рамках действующей подписки платил около $29 в месяц. Теперь же, после вступления в силу новых правил, его расходы увеличились бы до примерно $750 в месяц.

«Ничего себе, не ожидал, что новая модель ценообразования будет настолько абсурдной», — написал другой пользователь. Он также сообщил, что новая система оплаты GitHub Copilot приведёт к увеличению расходов с $50 до $3000 в месяц.

Несмотря на то, что стоимость использования GitHub Copilot может существенно вырасти, некоторые люди высказались против критики в отношении такого подхода. По их мнению, пользователи, которые знают, что делают, будут расходовать не так много токенов. Они считают, что люди, которые тратят очень много токенов, являются так называемыми «вайб-кодерами», у которых не так много реальных знаний.

«Есть огромная разница между некоторыми из нас, работающими весь день и всё ещё едва превышающими лимит, и этими скриншотами. Мне трудно поверить, что это связано с отличиями в сложности рабочих нагрузок. Единственный способ добиться такого безумия — это заниматься «вайб-кодингом» и работать с кучей раздутых итераций», — написал один из пользователей.

Трафик поисковика DuckDuckGo утроился после последнего обновления ИИ-поиска Google

Разработчики ориентированной на конфиденциальность поисковой системы DuckDuckGo объявили, что версия фирменного поисковика без ИИ-алгоритмов получила в три раза больше трафика после недавнего обновления поиска Google и PR-кампании по продвижению ИИ-функций в нём. Помимо конфиденциальности DuckDuckGo позиционирует свой поисковик как место, где пользователь может сделать выбор: использовать или не использовать ИИ.

 Источник изображения: DuckDuckGo

Источник изображения: DuckDuckGo

В сообщении сказано, что несколько дней назад количество установок приложения DuckDuckGo выросло почти на треть. Это касается сервиса noai.duckduckgo.com, который позволяет осуществлять поиск информации в интернете без применения ИИ-алгоритмов.

«С тех пор как Google раскрыла свои планы по кардинальному обновлению поиска с помощью ИИ, посещаемость нашей страницы поиска “No AI” утроилась и продолжает расти! Хотите сделать её поиском по умолчанию в Chrome или Firefox? Установите наши расширения без ИИ и избавьтесь от сгенерированных ИИ ответов, чатов и изображений», — говорится в заявлении разработчиков.

Рост популярности DuckDuckGo без ИИ последовал за длительной кампанией Google по продвижению функций на базе генеративных нейросетей в собственном поисковике. Хотя Google пока не заменила полностью классическую версию своего поисковика, ИИ-режим уже переместился в более заметное место на главной странице, что делает его приоритетным по сравнению с традиционным поиском в пользовательском интерфейсе. Продвижение ИИ-функций в поисковике сопровождалось заявлениями генерального директора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai) о внедрении ИИ, а также о его важности для компании.

Отметим, что режим поиска без ИИ в DuckDuckGo не связан с принципиальным отказом от использования нейросетей. Это скорее прагматичный вариант, предполагающий возможность выбора для пользователей. Для тех, кто хочет задействовать ИИ-алгоритмы в поисковике, у DuckDuckGo есть соответствующий сервис duck.ai.

ИИ стал реже галлюцинировать, но всё ещё уверенно выдаёт ложь за правду

Проблема галлюцинаций, то есть заведомо неверных ответов, которые предоставляют ИИ-модели, по-прежнему актуальна. Хотя ИИ-инструменты стали делать это реже, они всё ещё выдают неточные ответы, при этом подкрепляя их сверхубедительной риторикой, пишет Axios.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Ложные ответы гораздо сложнее распознать, когда они звучат убедительно. Это растущая проблема, поскольку пользователи всё больше полагаются на ИИ для исследований, медицинских консультаций и других задач.

Исследование Йельской медицинской школы, проведенное в этом месяце, показало, что инструменты для ведения записей с помощью ИИ (ИИ-писцы) могут помочь в медицинской практике, но только в сочетании с профессиональными рецензентами. Участвовавшие в опросе студенты первого курса, которые редактировали свои клинические записи с помощью черновиков, сгенерированных ИИ, отметили, что в записях ИИ часто опускались важные детали, включая продолжительность симптомов. По словам двух третей студентов, эти записи были «полезны в качестве первого черновика», но 21 % отметили, что использование ИИ-писцов «может снизить способность научиться делать хорошие записи».

Согласно исследованию Гарвардского университета, при попытке специалистов Boston Consulting Group выявить ошибки в результатах работы ИИ модель реагировала не раскаянием и исправлением, а «бомбардировкой убеждением», прибегая к различным методам и даже к лести.

Компании в сфере ИИ пытаются уменьшить количество ложных ответов с помощью таких технологий, как генерация с дополненной информацией (RAG), или обоснование ответов релевантными документами и данными, но это всё равно не даёт 100-процентной точности.

В свою очередь, проверка результатов работы ИИ может занять время, сэкономленное при использовании ИИ-инструментов. Как показало опубликованное в марте исследование, сотрудники часто пренебрегают проверкой результатов, сгенерированных ИИ, поскольку мало кто обращает внимание на ошибки.

Новая статья: Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — это что, новая Batman: Arkham? Рецензия

Данные берутся из публикации Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — это что, новая Batman: Arkham? Рецензия

Тактическая ролевая игра RuneSmith позволит возглавить отряд дворфов, чтобы выбить из главного злодея денежный долг

Разработчики из студии Terahard анонсировали RuneSmith — тактическую ролевую игру, в которой отряд дворфов исследует подземелья и отмечает каждую удачную вылазку в таверне. По случаю анонса был представлен трейлер.

 Источник изображений: Terahard Studios

Источник изображений: Terahard Studios

RuneSmith предложит геймеру собрать отряд искателей приключений, чтобы когда-нибудь добраться до всемогущего злодея и разобраться с ним. У столь масштабной цели есть крайне приземлённая причина — не спасти мир, но забрать крупный денежный долг.

«Пейте в тавернах, деритесь с незнакомцами, беритесь за сомнительные задания, улучшайте свою кузницу и просыпайтесь каждое утро, подпитываемые злобой, жадностью и элем», — гласит описание проекта в Steam.

Упомянутая кузница нужна дворфам для ковки оружия, брони и рун, которые их усиливают. Магические артефакты могут наделять предметы экипировки разными эффектами, и удачно подобранная комбинация позволит побеждать врагов с большей эффективностью.

RuneSmith должна выйти на PC (Steam), перевод на русский язык пока не заявлен.

ООН объяснила: запрещать соцсети для детей контрпродуктивно, нужно менять сами платформы

Управление ООН по правам человека опубликовало рекомендации, направленные на защиту детей в интернете. В ведомстве подчеркнули необходимость в регулировании цифровой среды и указали на необходимость сделать её более прозрачной; государствам и технологическим компаниям следует принять более решительные меры, чтобы обеспечить безопасность детей на онлайн-платформах.

 Источник изображения: Thomas Park / unsplash.com

Источник изображения: Thomas Park / unsplash.com

Интернет помогает получать знания, помогает в общении и творчестве, но создаёт угрозы для их безопасности, конфиденциальности и психологического благополучия — причём это результат осознанных действий владельцев платформ, заявил Верховный комиссар ООН по правам человека Фолькер Тюрк (Volker Türk). Дизайнерские решения сервисов направлены на формирование зависимости: они содержат бесконечные ленты прокрутки, автозапуск видео и выводят навязчивые уведомления.

Запрещать соцсети — это не решение проблемы, потому что онлайн-платформы должны быть безопасными на уровне проектирования. Сейчас запреты соцсетей для детей ввели Австралия, Индонезия и Малайзия; об этой мере задумываются в десятках других стран. Но эти запреты легко обходятся, в результате чего создаётся угроза, что дети переместятся на ещё более опасные теневые площадки.

Возрастные ограничения должны иметь точечный характер и противостоять конкретным угрозам. Для решения назревших проблем, в ООН предлагают усовершенствовать средства подтверждения возраста, проводить оценку влияния платформ на права детей, а также привлекать самих подростков к обсуждению законов. Необходимо выработать меры по защите личных данных детей и учитывать их права и потребности. Технологические гиганты должны действовать прозрачнее, их действия — подвергаться усиленному контролю, наконец, необходимы механизмы правовой защиты детей.

ИИ-агент Google Gemini Spark, который работает в облаке 24/7, вышел в ограниченный доступ

Агент искусственного интеллекта Gemini Spark стал доступен для подписчиков тарифного плана Google AI Ultra — чтобы воспользоваться приложением, требуется вносить плату в размере от $100 в месяц.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Google описывает сервис Spark как постоянно действующего персонального агента, способного работать над задачами в фоновом режиме в инфраструктуре Google Cloud, даже когда компьютер или смартфон пользователя отключены. Приложение, построенное на платформе Google Antigravity, работает на основе модели Gemini Flash 3.5. Оно выходит за рамки того, что предлагает ИИ-помощник Gemini, выполняя действия от имени пользователей. К примеру, может забронировать авиабилет или номер в отеле; а также предлагает встроенную интеграцию с продуктами Google.

Spark может подготовить отчёт по охвату бизнеса пользователя, используя электронные письма Gmail и события в «Google Календаре»; автоматически учесть и отразить разницу в ценах у поставщиков при подготовке к свадьбе или ремонту дома, — снова обращаясь к Gmail. Воспользоваться сервисом пока могут только подписчики Google AI Ultra в США с абонентской платой $100 в месяц.

Рамками экосистемы Google ИИ-агент Spark не ограничивается — предусмотрено подключение к дизайнерскому приложению Canva, службе бронирования ресторанов OpenTable, продуктовой розничной сети Instacart; в ближайшее время список интеграций будет расширен. В инфографике отмечались такие партнёры как Adobe, Uber, Spotify и Booking. Google также намерена расширять набор функций сервиса: появится возможность отправлять текстовые сообщения и электронную почту, создавать субагентов и управлять локальным браузером.

AOMedia выпустила первый вариант кодека AV2

Некоммерческая организация Alliance for Open Media опубликовала в своём репозитории AVM на GitHub первый вариант нового кодека AV2 (1.0.0). Проекту предстоят значительные доработки, но некоторые особенности отмечаются уже сейчас.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Кодек AV2 выступает преемником AV1. Он также не требует лицензионных отчислений, не изменилось и его предназначение: повышение эффективности сжатия, обеспечение потоковой передачи, трансляций и видеоконференций в реальном времени. Отмечается улучшенная поддержка технологий дополненной и виртуальной реальности, материалов с разделённым экраном, средств записи экранного контента, расширен диапазон качества изображения.

Текущая версия кодека имеет обозначение «av2 – AOMedia Project AV2 Encoder 1.0.0-3-gf236400» со ссылками на кодировщик avm-av2 и библиотеки libaom-av2/libavm-av2. Эталонным ПО для AV2 выступает приложение AVM (AOM Video Model) — оно предназначается для определения и тестирования кодека, а не для работы в качестве оптимизированного видеокодировщика. Приложение работает медленно и не готово к повседневному применению, но испытавшие его экспериментаторы отметили высокую эффективность кодека на низкий битрейтах.

На практике AV2 будет использоваться ещё нескоро: прошло несколько лет, прежде чем производители графических процессоров обеспечили поддержку аппаратного ускорения AV1.

Деамериканизированный офисный пакет Euro-Office для европейских пользователей выйдет 9 июня

Европейские технологические компании намереваются 9 июня выпустить первую стабильную версию Euro-Office, предоставив правительствам и предприятиям по всему миру готовую к работе суверенную альтернативу Microsoft Office и Google Docs.

 Источник изображения: Nextcloud

Источник изображения: Nextcloud

Программный пакет разработан с тем, чтобы государственные органы, образовательные учреждения и регулируемые отрасли имели возможность отказаться от американских облачных решений для офисных задач, сохранив при этом привычный для людей рабочий процесс в стиле Microsoft Office. Разработку ведут ведущие европейские технологические компании, в том числе Ionos, Nextcloud, EuroStack, XWiki, OpenProject, Soverin, Abilian, BTactic, Open-Xchange и Office.eu. Они считают, что такое сочетание европейского технологического контроля и открытого лицензирования решает проблему суверенитета и прозрачности — этого не могут ни закрытые американские сервисы, ни мелкие открытые проекты. Версия Euro-Office 1.0 станет доступной для скачивания на GitHub 9 июня.

Офисный станет составной частью европейских облачных продуктов: он войдёт в последний весенний выпуск Nextcloud Hub 26, его интегрируют французский разработчик вики-систем XWiki и нидерландская Office.eu. У Европы с самого начала было всё необходимое для создания подобного проекта, указывают разработчики, но не хватало лишь инициативы для выпуска единого решения. Программная часть Euro-Office основана на коде открытого проекта OnlyOffice от Ascensio System SIA — разработчик оригинального пакета указал, что он недостаточно дистанцироваться от исходного варианта, но едва ли конфликт по данному поводу будет серьёзным.

Euro-Office представляет собой комплект веб-редакторов для текстовых документов, электронных таблиц, презентаций и файлов PDF. Поддерживаются форматы Microsoft Office (DOCX, XLSX, PPTX и другие), а также OpenDocument (ODT, ODS и ODP). В наличии функции редактирования документов в реальном времени, в том числе комментарии, отслеживание изменений, сравнение документов и история версий; в процессе редактирования можно общаться с другими авторами. Для привыкших к Microsoft Office предусмотрен даже ленточный интерфейс.

«Культурное интервью» — Anthropic придумала, как нанимать сотрудников, которые не разбегаются к конкурентам

Взрывной рост популярности Anthropic, нестандартная корпоративная культура компании и впечатляющие продукты сделали её самым востребованным работодателем в технологической отрасли. В объявлениях о вакансиях нередко фигурируют зарплаты в размере $250 тыс. в год, но чтобы устроиться сюда, требуются больше, чем ум и отличное резюме, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

В компании работают более 3000 человек, из которых около 1000 устроились в неё после ноября минувшего года. Ожидается приток новых сотрудников: в Anthropic требуются юристы, бухгалтеры, финансовые стратеги, специалисты по продажам и рекламе. Тратятся значительные средства на отдел по управлению персоналом и подбору кадров. Кадровик из Лондона Джейд Хуссейн (Jade Hussain) однажды опубликовала в соцсети LinkedIn пост о вакансии — в результате ей поступили более тысяч запросов на установление связи и более 200 сообщений на самом сайте. Начали даже звонить на номер, который не указывался в справочнике.

Кандидатам, которым посчастливилось получить приглашение от кадровика Anthropic, предстоит пройти до пяти раундов строгих собеседований и оценки навыков. Искусственным интеллектом на этом этапе пользоваться запрещается, если явно не указано обратное. И прежде чем перейти собственно к собеседованию, все соискатели подписывают соглашение о неразглашении. Процесс найма включает в себя непростую беседу о корпоративной культуре — в Anthropic это особенно важный аспект. «Я трачу треть, а может и 40 % своего времени, чтобы убедиться, что корпоративная культура в Anthropic хороша», — признался глава компании Дарио Амодеи (Dario Amodei).

Собеседование на соответствие кандидата корпоративной культуре — это попытка понять его ценности и мировоззрение, а также то, насколько серьёзно он относится к исходящим от ИИ угрозам. Данный этап должны проходить практически все потенциальные работники, в том числе научные сотрудники, бухгалтеры или специалисты по расчёту заработной платы. Многие это сравнивают не с собеседованием, а с психотерапией. Если проводящий это собеседование сотрудник даст соискателю низкую оценку, то его кандидатуру с высокой вероятностью отклонят.

Беседа начинается непринуждённо, с общих вопросов, но затем они становятся всё более личными. Затрагивается тема профессиональных этических дилемм; кандидатов спрашивают, как они чувствовали себя в той или иной ситуации, как реагировали в тот момент, и как относятся к этому сейчас. В Anthropic ищут сотрудников, способных уважительно обсуждать спорные вопросы с людьми, которые придерживаются иных взглядов, и эта способность также проверяется на собеседовании.

«Мы спрашиваем людей, какие необычные убеждения у них есть, и как они защищали эти убеждения в неудобных для себя ситуациях, потому что считали это правильным. Мы не ищем какую-то конкретную систему убеждения. Мы ищем способность признать: „Я считал это правильным, и, возможно, это было непопулярно, но я действительно придерживался этого“», — рассказала президент компании Даниэла Амодеи (Daniela Amodei). Ещё одно качество, которое ценится в кандидатах, — интеллектуальная независимость. В компании не поощряют лесть, а скорее хотят, чтобы соискатель был настроен скептически по отношению к ней. Отказ может последовать, например, когда кандидат высказывает слишком банальные суждения.

На ключевых должностях соискателям предлагают зарплаты до $850 тыс. в год. Сотрудники ведущих компаний по разработке ИИ после увольнения, возможно, смогут больше никогда не работать — в отдельных случаях выплаты достигают сотен миллионов долларов. Некоторые кандидаты платят немалые деньги за персональное обучение: пробные собеседования с действующими сотрудниками крупных технологических компаний обходятся в суммы от $170 до $550 в час, а полный курс подготовки может стоить около $4600.

Уходить из Anthropic люди не хотят: компания может похвастаться показателем удержания сотрудников в 80 % за два года. Инженеры в 8 раз чаще переходят из OpenAI в Anthropic, чем наоборот, и почти в 11 раз чаще — из Google DeepMind. Недавно здесь начал работать бывший сотрудник OpenAI и Tesla Андрей Карпатый (Andrej Karpathy). Дарио Амодеи регулярно проводит с сотрудниками откровенные, всесторонние беседы, в ходе которых рассказывает «о происходящем в компании, о разрабатываемых моделях, о продуктах, внешней отрасли, о мире в целом в контексте ИИ и о геополитике». Он может позволить себе это, потому что имеет основание доверять подчинённым. Глава компании хочет добиться интенсивного её роста, сохраняя приверженность миссии, которая помогла определить компанию, хотя признаёт, что это очень непросто.

Microsoft выпустит суперприложение со всеми ИИ-сервисами Copilot сразу

Microsoft до сих пор не решила одну насущную проблему: в ассортименте компании значится слишком много различных помощников с искусственным интеллектом Copilot, и это раздражает клиентов — им нужна единая платформа. Решить эту проблему в компании хотят при помощи суперприложения.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Microsoft приступила к разработке универсального ИИ-решения, в котором объединит помощника программиста GitHub Copilot, чат-бот Copilot, рабочий инструмент Copilot Cowork и новое средство организации рабочих процессов, которое проходит под внутренним названием Autopilot, сообщает Fortune со ссылкой на два анонимных источника. Проект возглавляет Якоб Андреу (Jacob Andreou), недавно назначенный руководителем направления Copilot в Microsoft — перед ним поставлена задача свести потребительские и корпоративные сервисы Copilot в единый продукт.

Некоторые элементы приложения, которое разрабатывается под девизом «Единый Copilot» (Delivering one Copilot), компания может показать на конференции Microsoft Build на следующей неделе в Сан-Франциско. Приложение целиком компания пока демонстрировать не намерена, а его выпуск намечен на конец лета. Планы по разработке проекта могут меняться, и окончательными они ещё не являются; но идея состоит в том, чтобы объединить учётные записи Copilot в централизованном интерфейсе, включая аккаунты Microsoft 365 Copilot. Может быть предусмотрена функция переключения между личным и корпоративным Copilot 365; пользователи сохранят доступ к своим сервисам Copilot и вне суперприложения.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Microsoft не единственная задумалась о суперприложении. OpenAI хотела объединить ChatGPT, средство программирования Codex и браузер Atlas в едином продукте; Илон Маск (Elon Musk) также изъявлял намерение превратить платформу X в суперприложение; активно наращивают функциональность своих приложений Uber и Meta✴. Microsoft первой из технологических гигантов сделала ставку на ИИ и выпустила несколько продуктов семейства Copilot, что сбивает клиентов с толку. В компании существовали самостоятельные отделы Copilot для потребителей и бизнес-клиентов, что затрудняло формирование единого видения стратегии ИИ.

Сегодня менее 4,5 % из 450 млн пользователей Microsoft 365 платят за функции Copilot. Помощник программиста GitHub Copilot по цене от $10 в месяц имеет более 4,7 млн платящих подписчиков — сегодня у сервиса серьёзные конкуренты, в том числе Cursor и Anthropic Claude Code. Не так велика по сравнению с продуктами OpenAI и Google аудитория чат-бота Copilot. В Microsoft активно проводятся кадровые перестановки — в марте гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) повысил Андреу в должности и сформировал единый отдел Copilot.

YouTube представил ИИ-регулировку скорости воспроизведения для нудных подкастов и другие функции

Платформа YouTube представила новые функции для подкастов по Premium-подписке. Обновление включает инструмент рекомендаций на базе искусственного интеллекта, автоматическую регулировку скорости воспроизведения (Auto speed) и режим прослушивания «на ходу» (on-the-go) для тех, кто в пути.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

ИИ-инструмент будет предлагать подкасты на основе жанров, текущего настроения пользователя или уже ранее понравившихся шоу, сообщает TechCrunch. Функция интеллектуальной корректировки скорости Auto speed изменит темп воспроизведения в моментах с медленной речью спикера или высокой информационной плотностью для более комфортного восприятия. Режим «на ходу» поможет в управлении воспроизведением контента во время бега, поездок или многозадачности — быстрая перемотка вперёд или назад и переход к следующему эпизоду доступны в одно касание.

Auto speed и режим «на ходу» уже работают для премиум-пользователей на Android, а на iOS эти функции появятся в ближайшие месяцы. При этом базовая настройка скорости воспроизведения существовала и ранее, как отмечает TechCrunch, но новая функция учитывает изменения темпа речи в рамках одного эпизода, делая прослушивание более удобным.

В апреле 2026 года пользователи Premium посмотрели более 800 миллионов часов подкастов, а ежемесячная аудитория YouTube Podcasts превысила миллиард человек. Компания рассчитывает удержать и приумножить эти показатели за счёт персонализированного поиска контента и улучшенного пользовательского опыта благодаря новым функциям.

Обновление одновременно усиливает позиции платформы в конкуренции за аудиторию подкастов, особенно на фоне растущих инвестиций в гибридный формат видеоподкастов со стороны Netflix и устойчивого присутствия в сегменте таких сервисов, как Spotify и Apple Podcasts.

Выпущена первая в мире игра для квантового компьютера — квантовый гейминг может попробовать каждый

Квантовая механика лишена привычной логики, но это не мешает использовать вычислительные кубиты в «мирных» целях, например, позволив разработчикам игр с их помощью создавать абсолютно случайные игровые уровни и ситуации. В какой-то мере это позволит обычным людям прикоснуться к квантовым технологиям и перестать пугаться их как чего-то за пределами понимания. На это делает ставку компания Moth, представив игру-лабиринт Quantum Backrooms.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Проект построен вокруг игровой вселенной Backrooms — бесконечных вызывающих подспудную тревогу лабиринтов из пустых служебных помещений, коридоров и комнат. В отличие от уже представленных игровых продуктов на эту тематику, процесс Moth впервые для генерации игровых лабиринтов использует реальные квантовые платформы — оборудование компаний IBM Quantum и IQM Quantum Computers.

Главный технический принцип Quantum Backrooms — это прямое преобразование архитектуры квантового процессора (топологии кубитов) — в игровое пространство. В игре каждый кубит соответствует отдельному участку мира, а связи между кубитами задают возможные маршруты по лабиринту. Иными словами, топология квантового процессора становится топологией уровня: игрок перемещается по лабиринту, структура которого связана с устройством реального квантового процессора.

Это не первый эксперимент Moth с квантовой генерацией игровых уровней. Ранее компания создала Space Moths — многопользовательский проект для Roblox, разработанный вместе с Onward Studios при участии IBM Quantum, IQM и исследовательским финским центром VTT. Но это был проект-демонстрация для разработчиков, тогда как Quantum Backrooms — это игра для широкой аудитории, которая доступна прямо сейчас. Нужно только кликнуть мышкой на ссылку и игра начнёт работать в браузере. И тогда окажется, что квантовые компьютеры — это совсем не страшно.

Новая статья: Forza Horizon 6 — в Японию с ветерком. Рецензия

Данные берутся из публикации Forza Horizon 6 — в Японию с ветерком. Рецензия

Эстонская Skeleton Technologies представила суперконденсаторные ИБП GrapheneUPS для ИИ ЦОД

Эстонский поставщик энергетической инфраструктуры и силовых решений различного назначения — Skeleton Technologies — представил новые ИБП на основе графеновых суперконденсаторов, разработанные специально для ИИ ЦОД, сообщает Datacenter Dynamics. Система GrapheneUPS предназначена для долговременной защиты работы дата-центров. При этом она соответствует требованиям регуляторов к подключению дата-центров к электросети.

По данным компании, в отличие от традиционных ИБП, система GrapheneUPS с двойным преобразованием энергии непрерывно преобразует поступающий переменный ток (380–480 В, 50/60 Гц) в постоянный и обратно с использованием SiC/GaN-компонетов, изолируя критически важное ИИ-оборудование от помех в энергосети. Кроме того, ИБП компании способны активно стабилизировать напряжение, например при его падении, перебоях с электроснабжением и других нештатных ситуациях, обеспечивая соответствие требованиям к состоянию сети без необходимости использования дополнительных сетевых стабилизаторов.

Skeleton утверждает, что использование новых ИБП благоприятно скажется на эффективности дата-центров. Компания заявляет, что система позволяет на 40 % увеличить вычислительные мощности и значительно сократить требования к энергосети. Стабилизируя кратковременные сбои и компенсируя резкие изменения нагрузки, система способна помочь снизить риск перебоев в работе, защитить чувствительное к перепадам энергии оборудование и оптимизировать энергоснабжение всё более динамичных ИИ-нагрузок. Кроме того, новинка отличается высокой энергетической плотностью — до 242 кВт/м2.

 Источник изображения: Skeleton Technologies

Источник изображения: Skeleton Technologies

Skeleton утверждает, что система отличается гибкостью внедрения, может использоваться в «белом» и «сером» пространствах ЦОД, а также за пределами объекта в контейнерном исполнении. Кроме того, она дополняет аккумуляторные энергохранилища ЦОД, обеспечивая дополнительный уровень энергобезопасности в случае сбоев электроснабжения. Система компании способна сглаживать колебания нагрузки в электросетях и ИИ ЦОД менее чем за миллисекунду. Компания заявляет, что её решения позволяют дата-центрам выравнивать спрос на электроэнергию и снижать её потребление.

Компания Skeleton была основана в 2009 году в Тарту (Tartu, Эстония). Её первым клиентом стало Европейское космическое агентство (ESA), а впоследствии решения компании стали применять в немецкой автомобильной промышленности, в том числе в автомобилях BMW серий M и i7. Своё первое производство в США компания открыла в Хьюстоне (Houston, штат Техас) ранее в этом году, а в Европе два её завода появились ещё в ноябре 2025 года — объект стоимостью $270 млн в Германии и объект стоимостью $60 млн в Финляндии. В прошлом месяце появились данные о том, что компания привлекла €33 млн ($39 млн) в преддверии планируемого IPO в США в 2027 году.

В России стартовали продажи Changan UNI-V с 235-сильным мотором и 8-ступенчатым «автоматом» за 3,5 млн рублей

Компания Changan объявила о начале российских продаж обновлённого лифтбэка UNI-V второго поколения. Автомобиль предлагается в единственной комплектации «Спорт» по рекомендованной цене 3 499 900 рублей.

Главным техническим изменением модели стала новая силовая установка. Если прежний UNI-V оснащался 1,5-литровым турбомотором мощностью 181 л. с., то новая версия получила двигатель Blue Core 2.0T. Его мощность составляет 235 л. с., а максимальный крутящий момент достигает 390 Н·м. В качестве трансмиссии используется классическая восьмиступенчатая автоматическая коробка передач Aisin.

Для российского рынка автомобиль получил расширенный пакет зимних опций. В оснащение входят подогрев всех сидений и рулевого колеса, обогрев лобового стекла, форсунок стеклоомывателя, наружных зеркал и заднего стекла. Производитель также указывает на полностью оцинкованный кузов и дополнительную антикоррозионную обработку внешних панелей.

Длина кузова нового UNI-V составляет 4720 мм, а сам автомобиль выполнен в форм-факторе лифтбэка с покатой линией крыши. Среди особенностей экстерьера — активный задний спойлер и четыре патрубка выпускной системы. Также предусмотрена регулируемая заслонка выхлопа, позволяющая изменять звучание двигателя.

В салоне установлены спортивные кресла с подогревом и вентиляцией, предусмотрены подрулевые лепестки переключения передач и вынесенный на рулевое колесо селектор выбора режимов движения. В отделке используются вставки под замшу и чёрная обивка потолка.

На российском рынке новый Changan UNI-V доступен для заказа у официальных дилеров. Гарантия на автомобиль составляет пять лет или 150 тыс. км пробега.

Российский рынок радиоэлектроники достиг 4 трлн рублей, но зависимость от импорта остаётся высокой

Согласно данным Минпромторга, доля российских производителей на рынке радиоэлектроники выросла до 62 % в 2025 году с 12–12,5 % в 2020 году. По оценкам ведомства, совокупная ёмкость этого сегмента в прошлом году составила 3–4 трлн руб., из которых около 1–1,2 трлн руб. пришлось на госзаказ, сообщили «Ведомости».

 Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

В качестве одной из мер по стимулированию рынка отечественной продукции директор департамента радиоэлектронной промышленности Минпромторга Юрий Плясунов назвал требование о признании компонентов российскими через постановление правительства № 719, которым предусматривается начисление баллов, необходимых для включения в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга.

Также развитию отечественной электронной отрасли способствуют национальный режим в госзакупках, программа льготного кредитования и налоговые преференции. Только за счёт последних компании электронной отрасли ежегодно получают порядка 100 млрд руб. экономии. По словам Плясунова, Минпромторг может ввести дополнительные меры, чтобы вновь направить сэкономленные средства обратно в бизнес.

По мнению гендиректора группы компаний ST IT, эксперта рынка TechNet НТИ Антона Аверьянова, столь значительный рост доли российских производителей связан с изменением структуры спроса, произошедшим после 2022 года в связи с уходом с рынка зарубежных поставщиков. При этом стимулом для развития стали государственные программы поддержки отрасли и требования по использованию отечественной продукции в отдельных категориях закупок.

В свою очередь, генеральный директор АНО «Телекоммуникационное оборудование» (объединяет Yadro, Eltex, «Ростелеком», Т8 и другие компании) Григорий Ревазян отметил, что доли локальных производителей могут различаться в зависимости от типа оборудования. Если на регулируемом рынке доля отечественного телекоммуникационного оборудования может составлять более 70 %, то, например, в категории базовых станций она пока невелика.

Как сообщила гендиректор холдинга SNDGlobal Ольга Квашенкина, в настоящее время наиболее локализованы оборонная и аэрокосмическая отрасли, специализированная промышленная электроника, часть телекоммуникационного оборудования, решения для критической инфраструктуры и отдельные классы вычислительной техники. А в массовой потребительской электронике и в электронной компонентной базе российская доля существенно ниже, и эти сегменты по-прежнему зависят от импорта.

Директор по взаимодействию с органами власти GS Group Михаил Доброхотов подтвердил, что основной спрос на отечественные радиоэлектронные решения стимулируется за счёт усиления локализации и нормативного регулирования, отметив, что большое влияние на отрасль по-прежнему оказывает разница в цене по сравнению с импортной продукцией. Отечественное оборудование существенно дороже импортного из-за малых масштабов производства.

Для устранения дисбаланса эксперты предлагают ввести технологический сбор с условием разных ставок для отечественной и импортной продукции или использовать механизм возврата средств реестровому производителю. Также необходимо принять меры по борьбе с псевдолокализацией. Использование иностранной электронной компонентной базы (ЭКБ) под видом отечественной ведёт к снижению темпов роста российских производственных мощностей и сокращению рабочих мест, отметил Доброхотов.

Репортаж со стенда Patriot на Computex 2026: память DDR5-9600, быстрые SSD и решения для эпохи ИИ

На выставку Computex 2026 компания Patriot привезла широкий ассортимент новых продуктов, охватывающий как привычные игровые решения под брендом Viper Gaming, так и корпоративные продукты для серверов и ИИ-инфраструктуры. Интересной особенностью стенда стала россыпь кастомных ПК, оснащённых памятью и накопителями производителя — некоторые выглядят очень необычно.

Одной из наиболее заметных новинок стала оперативная память Viper Steel 5 Infinite. Компания представила как версии с RGB-подсветкой, так и более строгие варианты без неё. Новинка получила полностью переработанный дизайн радиаторов, выполненных в фирменном стиле Infinite, а также расширенный набор конфигураций. Эти флагманские комплекты DDR5 работают на скорости до 8000 МТ/с, предлагают тайминги CL36 и CL38, и доступны в комплектах объёмом до 64 Гбайт.

Помимо стандартной версии компания подготовила модификацию Viper Steel 5 Infinite ROG Edition, сертифицированную для использования с платформами Republic of Gamers. Такие модули получили специальное оформление радиатора и поддержку фирменной экосистемы Asus.

Новые наборы ориентированы на игровые системы высокого класса и энтузиастов, собирающих производительные ПК на современных платформах Intel и AMD.

Для мощных игровых система Patriot предлагает состоящие из двух модулей комплекты Viper Xtreme 5 RGB с частотами до 8000 МТ/с, задержками до CL36 и объёмом в 32 или 48 Гбайт.

Эти модули также доступны в специальных версиях, среди которых выделяется серия Viper Xtreme 5 MPOWER RGB, созданная в сотрудничестве с MSI и ориентированная на владельцев материнских плат MPOWER. Особенно выделяется среди прочих премиальная серия Viper Xtreme 5 Aurum, выполненная в эксклюзивном золотом дизайне.

Наряду с флагманскими решениями Patriot показала обновлённые линейки памяти для более широкого круга пользователей. Серия Viper Elite 5 RGB предлагает скорости до 7000 МТ/с и комплекты объёмом до 96 Гбайт, тогда как версия Viper Elite 5 TUF Gaming Alliance RGB получила сертификацию TUF Gaming Alliance и предназначена для систем, построенных вокруг компонентов Asus TUF Gaming.

Не менее интересной выглядит линейка Viper Venom. Она охватывает широкий диапазон скоростей — от 5200 до 7400 МТ/с — и представлена множеством вариантов объёма, от одного модуля на 16 Гбайт до комплекта на 64 Гбайт, что позволяет подобрать конфигурацию как для игровой системы среднего уровня, так и для производительной рабочей станции. Доступны версии модулей с подсветкой и без.

Ещё Patriot показала развитие массовой линейки Signature Line. На стенде демонстрировалась серия Patriot Signature Line Premium DDR5, рассчитанная на пользователей, которым важна качественная память без переплаты за декоративное оформление. Модули доступны в чёрном и белом исполнении со скоростью до 5600 МТ/с и объёмом от 8 Гбайт до 64 Гбайт.

Помимо традиционных модулей Patriot предлагает и память с технологией CKD (Client Clock Driver) для стабильной работы на более высокой скорости. Здесь можно отметить флагманскую память Viper Xtreme 5 CKD RGB, которая способна работать на скорости до 8000 МТ/с, а также более доступные модули серии Patriot Signature Line Premium CKD, которые обеспечивают скорость до 7200 МТ/с. Последние новинки показывают, что технология CKD постепенно выходит за рамки исключительно оверклокерских решений и начинает появляться в более доступных продуктах.

Вторым ключевым направлением экспозиции стали скоростные твердотельные накопители. Флагманом линейки выступает Viper PV593H — накопитель формата M.2 с интерфейсом PCIe 5.0 x4 и активной системой охлаждения для стабильной работы даже под продолжительной максимальной нагрузкой.

Устройство обеспечивает скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и скорость записи до 13 000 Мбайт/с, а скорость случайного доступа к данным до 2 000 000 IOPS. В основе накопителя лежит современный контроллер Silicon Motion SM2508, выпускаемый по 6-нм техпроцессу TSMC. Максимальный объём достигает 4 Тбайт, а заявленный ресурс перезаписи составляет до 3000 TBW.

Для пользователей, которым не требуется массивный радиатор с вентилятором, Patriot подготовила модель Viper PV563. Она также использует интерфейс PCIe 5.0 x4 и обеспечивает скорость чтения до 14 000 Мбайт/с, но оснащается тонким графеновым теплорассеивателем. Скорость записи достигает 11 000 Мбайт/с.

Отдельные витрины были посвящены накопителям, совместимым с современными приставками. Для PlayStation 5 производитель предлагает модели PV593, PV563, VP4300, VP4300 Lite и P400 V4, а также несколько портативных SSD, включая PVP30, PDP31 и Transporter Lite. Для портативных Steam Deck и Xbox Ally — Viper PV593, VP4000 Mini, карты памяти V30 A2 Gaming и внешний SSD VP30, а ещё адаптер MD330 для подключения нескольких внешних накопителей.

Как упоминалось в начале, Patriot представила на своём стенде целый ряд необычных кастомных сборок ПК. Чего только стоит компьютер в виде пакета молока, с трубочкой.

Внутри другой системы воссоздан интерьер небольшого азиатского кафе с маленькими столиками, прилавками и ящиками с напитками.

Очень нежно и мило выглядит система с розовыми шариками внутри и надувным фламинго на видеокарте.

А напротив агрессивно и дерзко смотрится система в виде пасти змеи.

Хотя основное внимание посетителей традиционно привлекали игровые продукты Viper, значительная часть экспозиции Patriot в этом году была посвящена корпоративным решениям. Это и неудивительно — мир накрыл бум искусственного интеллекта, которому требуется огромное количество памяти, и Patriot явно хочет получить свою долю этого быстрорастущего рынка.

Компания демонстрировала модули памяти Patriot Signature Line ECC DDR5 и RDIMM DDR5, предназначенные для рабочих станций, серверов и систем обработки данных. По мере распространения локальных ИИ-моделей и специализированных рабочих станций подобные решения становятся всё более востребованными. В Patriot подчёркивают поддержку коррекции ошибок ECC, повышенную надёжность и ориентацию на круглосуточную эксплуатацию в составе профессиональных систем.

На Computex 2026 компания Patriot сделала акцент сразу на двух направлениях. С одной стороны, производитель продолжает развивать линейку игровых компонентов Viper Gaming, предлагая быструю память DDR5 и SSD с интерфейсом PCIe 5.0. С другой — активно расширяет присутствие в корпоративном сегменте, продвигая решения для серверов, дата-центров и систем искусственного интеллекта.

В Spotify появятся онлайн-трансляции с концертов и возможность покупки билетов

По данным Bloomberg, стриминговый музыкальный сервис Spotify обратился к концертным промоутерам по поводу лицензирования прав на показ онлайн-видео с музыкальных фестивалей. Появление на платформе роликов с прямыми трансляциями станет новой инициативой для шведской компании, которая ранее экспериментировала с аудиошоу в режиме онлайн.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

В сообщении сказано, что в Spotify уже появились первые ролики с прошедших недавно мероприятий, таких как концерт певицы Дуа Липа (Dua Lipa) в Мехико. Вместе с этим сервис позволит пользователям приобретать билеты на предстоящие концерты и фестивали, но пока в ограниченном формате. Живые выступления являются крупнейшим источником дохода для многих музыкантов, и Spotify стремится стать более крупным каналом связи между артистами и их поклонниками. В настоящее время на платформе уже развёрнута функция предоставления информации о предстоящих концертах.

Интерес Spotify к живой музыке подчёркивает два важных приоритета шведской компании. Разработчики хотят приучить своих пользователей не только слушать музыку, но и смотреть видео. Это позволит сервису удерживать пользователей и получать больше дохода от рекламы. Помимо прочего, компания купила права на видео для подкастов и призывает авторов популярных на платформе подкастов отдавать приоритет видеоформату. Хотя некоторые люди заявляют, что не хотят взаимодействовать с подкастами в формате видео, стратегия Spotify довольно проста: миллионы потребителей подкастов любят смотреть разные шоу, а видеореклама приносит больше денег, чем реклама в формате аудио.

В дополнение к этому меняется стратегия компании в отношении платных подписчиков. Расширение платформы в области подкастов, аудиокниг, а теперь и видео вызвало обеспокоенность у некоторых представителей музыкального бизнеса, посчитавших, что сервис пытается размыть долю артистов в доходах платформы. Однако при стремлении снизить зависимость от правообладателей и диверсифицировать источники дохода Spotify не отказывается от музыки. Более того, сервис позиционируется в качестве универсальной платформы для всех любителей музыки.

У Spotify более 700 млн пользователей по всему миру и почти все из них слушают музыку. Компания считает, что может вознаградить платных подписчиков доступом к билетам на концерты, а также помочь артистам зарабатывать больше. По словам осведомлённого источника, компания платит десятки миллионов долларов за права на предоставление подписчикам раннего доступа к билетам.

Lian Li решила проблему вентиляции стеклянных корпусов ПК и показала множество новинок на Computex 2026

Компания Lian Li привезла на выставку Computex 2026 несколько новых моделей корпусов серии Lancool, а также представила новые варианты уже доступных популярных моделей, таких как O11.

 Lancool 207XL. Источник изображения: TechPowerUp

Lancool 207XL. Источник изображения: TechPowerUp

В числе новых моделей Lancool производитель показал Lancool 207XL, отличающийся прагматичным подходом и стремлением к максимальной производительности и совместимости, а также модель Lancool 4, в которой приоритет отдаётся эстетике, но без существенного ущерба для теплоотвода.

Модель Lancool 207XL — это корпус формата Mid-Tower. Он поступит в продажу в четвёртом квартале 2026 года по цене $109,99. Корпус поддерживает материнские платы формата ATX, 360-мм радиаторы систем жидкостного охлаждения и блоки питания ATX.

Наиболее примечательной особенностью Lancool 207XL являются два вентилятора поперечного потока, установленные в нижней части корпуса, которые увеличивают воздушный поток для видеокарты при минимальном влиянии на габариты корпуса.

Lancool 207XL также будет поставляться с двумя предустановленными фронтальными 170-мм вентиляторами толщиной 30 мм, расположенными за фронтальной панелью с пластиковой решёткой, что должно обеспечить хороший воздушный поток.

 Lancool 4

Lancool 4

Модель Lancool 4, в свою очередь, предлагает фронтальную панель из закалённого стекла, в которой предусмотрены отверстия для трёх комплектных нестандартных 140-мм вентиляторов с ARGB-подсветкой, работающих со скоростью до 1900 об/мин.

Корпус предложит модульную конструкцию, позволяющую установить до четырёх жёстких дисков, опциональный 8,8-дюймовый ЖК-дисплей или кожух. Кроме того, пользователь сможет снять крышку кожуха нижнего отсека для блока питания и установить два 120-мм вентилятора под углом для улучшения воздушного потока к видеокарте. Выпуск Lancool 4 запланирован на третий квартал 2026 года по цене $129,99 в чёрном и белом цветах.

 O11D EVO RGB V2

O11D EVO RGB V2

В семействе корпусов O11D появились две новые модели. Одна из них — O11D EVO RGB V2, которая поступит в продажу в четвёртом квартале 2026 года по цене $169,99. Корпус будет совместим с материнскими платами формата ATX и предложит широкие возможности кастомизации благодаря модульной конструкции.

O11D EVO RGB V2 имеет специальную боковую камеру для радиатора СЖО, которая изолирует приток и отток воздуха, а также обеспечивает разделение блока питания и основных компонентов системы. Корпус также оснащён регулируемыми верхними креплениями для вентиляторов и кронштейнами, что обеспечивает гибкость и совместимость при размещении вентиляторов и радиаторов. Как и Lancool 4, O11D EVO RGB V2 имеет наклонный нижний воздухозаборник и крепления для вентиляторов, чтобы лучше направлять холодный воздух к видеокарте.

 O11 Vision-M Digital

O11 Vision-M Digital

Второй моделью является O11 Vision-M Digital, которая поступила в продажу 21 мая по цене $129,99. Это двухкамерный корпус формата Micro-ATX с поддержкой радиаторов СЖО размером до 360 мм, видеокарт длиной до 410 мм и воздушных кулеров высотой до 162 мм.

O11 Vision-M Digital имеет три панели из закалённого стекла и опциональный кронштейн для скрытия радиатора и трубок системы жидкостного охлаждения. Он также совместим с 8,8-дюймовым ЖК-экраном и поставляется с предустановленным 140-мм вентилятором.

 B4-MATX

B4-MATX

Lian Li B4-MATX — это компактный, легко конфигурируемый корпус формата Micro-ATX, который поступит в продажу 26 июня по цене от $69,99 до $89,99. B4-MATX был разработан совместно с Dan Cases — разработчиком корпусов, известным своими сверхкомпактными SFF-моделями. Объём B4-MATX составляет всего 21,5 л. Несмотря на это, он поставляется с двумя предустановленными 120-мм вентиляторами в верхней части и поддерживает установку СЖО с радиаторами типоразмера 360 мм, а также видеокарт длиной до 385 мм.

B4-MATX будет доступен с сетчатыми передними панелями белого и чёрного цвета, а также в белом и чёрном вариантах с деревянными передними панелями. Корпус может быть сконфигурирован как для традиционной горизонтальной компоновки, так и для вертикальной ориентации с передней панелью сверху.

 V2000

V2000

Lian Li V2000 представляет собой крупный корпус формата E-ATX для рабочих станций. Его размеры составляют 579 × 260 × 610 мм. Он поддерживает установку двух блоков питания, до шести жёстких дисков и радиаторов СЖО размером до 420 мм. Также корпус оснащён встроенным цифровым дисплеем и датчиком температуры для мониторинга системы.

Передняя и боковые панели новинки имеют сетчатую конструкцию. Также корпус оснащён скрытыми колёсиками для удобного перемещения при необходимости. Производитель предусмотрел внутри корпуса опору с кронштейнами для видеокарт. V2000 позволяет установить до трёх 120-мм вентиляторов сверху, по четыре 120-мм вентилятора спереди и рядом с материнской платой, а также ещё четыре в нижней части, предназначенной для размещения радиатора СЖО.

Стоимость Lian Li V2000 составит $239,99. В продажу он поступит в третьем квартале 2026 года.

Симулятор выживания Valheim взял курс на выход из раннего доступа — дата релиза уже известна

Разработчики из студии Iron Gate при поддержке издательства Coffee Stain Publishing сообщили, что их симулятор выживания Valheim покинет ранний доступ 9 сентября 2026 года. По случаю анонса релизной версии был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Coffee Stain Publishing

Источник изображения: Coffee Stain Publishing

На начало осени запланирован выход масштабного обновления 1.0, которое добавит в игру финальный биом — Дальний Север (Deep North). Игроков ждут уникальные враги, новые элементы для строительства баз и морозное оружие, которое можно изготовить в кузнице.

Valheim вышла в раннем доступе 2 февраля 2021 года. За прошедшие пять лет симулятор получил множество контентных обновлений и патчей. Игра предоставляет возможность исследовать огромный мир в антураже скандинавского фэнтези. По мере развития персонажа у пользователя появится возможность построить несокрушимый драккар и отправиться покорять бескрайние океаны.

В настоящий момент Valheim доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Одновременно с выходом из раннего доступа симулятор выживания также можно будет купить на PS5 и Nintendo Switch 2. Разработчики подтвердили поддержку полного кроссплея между всеми платформами.

Репортаж со стенда PCCooler на Computex 2026: кулеры для самых мощных процессоров, модульный ПК и шаг к серверному охлаждению

На стенде PCCooler на выставке Computex 2026 было много как привычных для компании продуктов — воздушных кулеров, систем жидкостного охлаждения, корпусов и блоков питания, — так и экспериментальных решений вроде модульного компьютера и систем охлаждения серверного класса. Судя по всему, компания хочет охватить практически все сегменты — от домашних игровых ПК до серверных стоек с жидкостным охлаждением.

Одними из новинок стали кулеры для высокопроизводительных процессоров AMD Epyc и Threadripper, а также Intel Xeon, которые набирают популярность в рабочих станциях для локального запуска ИИ-моделей.

Кулер TR620M X представляет собой относительно компактный (высота 115 мм) двухбашенный кулер с шестью тепловыми трубками диаметром 6 мм и 100-мм вентилятором между ними со скоростью до 5000 об/мин. Он рассчитан на HEDT-платформы AMD sTRX4, TR4, SP5, SP6, а также Intel LGA4677 и LGA3647. Благодаря небольшой высоте он поместится даже в серверной стойке, но всё же в первую очередь рассчитан на настольные системы.

Для более горячих процессоров AMD и Intel в тех же исполнениях предназначен TS700D — массивная башенная конструкция с семью тепловыми трубками и 120-мм вентилятором со скоростью до 3000 об/мин. Такой кулер ориентирован на рабочие станции, где важны не только производительность, но и надёжность при длительных нагрузках.

Тем, кому воздушного охлаждения недостаточно, PCCooler предлагает системы жидкостного охлаждения LR360D и LR480S для всё тех же серверных и HEDT-процессоров. Первая оснащена радиатором типоразмера 360 мм, а вторая получила уже 480-мм радиатор с четырьмя вентиляторами. Причём эти СЖО могут охлаждать даже двухпроцессорные системы — водоблоки подключаются последовательно.

Также PCCooler показала водоблок для процессоров AMD в исполнении SP5 и водоблок полного покрытия для видеокарт GeForce RTX 5090.

Конечно, PCCooler привезла на тайваньскую выставку и системы охлаждения для классических настольных компьютеров, в том числе мощных игровых систем.

Флагманом линейки стал RZ820 Display — двухбашенный кулер с восемью тепловыми трубками, двумя вентиляторами и встроенным 5-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1280 × 720 пикселей. Он рассчитан на охлаждение флагманских процессоров и одновременно выполняет роль небольшого информационного экрана внутри корпуса.

На ступень ниже расположился RZ700D Pro ARGB — также двухбашенная модель, но уже с семью тепловыми трубками и парой 120-мм вентиляторов с ARGB-подсветкой.

Для массового сегмента предназначен RT620Pro TC ARGB, оснащённый шестью тепловыми трубками и двумя 120-мм вентиляторами.

Схожую конструкцию использует и RZ620M X, однако здесь применяется один компактный 100-мм вентилятор, благодаря чему кулер лучше подходит для систем с ограниченным внутренним пространством.

Самым доступным решением среди представленных новинок можно считать RT500 TC ARGB. Он получил пять тепловых трубок и один 120-мм вентилятор, что делает его вариантом для игровых ПК среднего уровня.

Также внимание на стенде PCCooler привлекали системы жидкостного охлаждения с экранами. DX360 Pro ARGB Display получила сразу два 4-дюймовых IPS-дисплея с разрешением 480 × 480 пикселей каждый. Экраны могут работать как единое пространство или отображать разную информацию.

Ещё необычнее выглядит DV360 ARGB Display. Здесь используется изогнутый 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей, встроенный непосредственно в водоблок.

Для тех, кому важнее отображение системной информации, предназначены DS360 Pro Digital и GT360 Max ARGB Display. В этих моделях также используются встроенные дисплеи, но основной упор сделан именно на мониторинг параметров системы.

Параллельно компания представила новые вентиляторы F5 T120, F9 R120 Metal и серии FC120/240/360 ARGB, рассчитанные как на воздушные кулеры, так и на СЖО.

Среди корпусов особенно выделялась модель SR700. Это крупный корпус формата Full Tower с поддержкой материнских плат вплоть до SSI-EEB, двумя посадочными местами для блоков питания и возможностью установки до 30 вентиляторов и нескольких радиаторов СЖО длиной до 480 мм. Очевидно, что он рассчитан на рабочие станции для работы с ИИ и не только.

Для более привычных игровых сборок компания подготовила корпус C3 W500 с панорамным остеклением, поддержкой видеокарт длиной до 420 мм и возможностью установки нескольких радиаторов СЖО.

Линейку блоков питания пополнил SU2500 мощностью 2500 Вт. Он соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, имеет сертификат Cybenetics Titanium и рассчитан на самые требовательные конфигурации с несколькими ускорителями, что сейчас востребовано в мощных ИИ-компьютерах для локального запуска LLM.

Но всё же самой неожиданной новинкой PCCooler стал модульный компьютер Fusion Core FC300-CS. Фактически это 27-дюймовый монитор с разрешением до 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 120 Гц, в который интегрирован съёмный мини-ПК.

Внутри используется процессор Intel Core Ultra 5 125U, 16 Гбайт памяти DDR5 и SSD объёмом 512 Гбайт. При необходимости вычислительный модуль можно заменить отдельно от дисплея, что делает систему более гибкой по сравнению с классическими моноблоками.

Наконец, часть экспозиции PCCooler была посвящена системам охлаждения для серверов и дата-центров. Компания показала линейку жидкостного охлаждения для серверов и ИИ-кластеров, включая водоблоки для процессоров, распределительные блоки CDU, серверные стойки с жидкостным охлаждением и даже контейнерную систему мощностью до 2 МВт для вычислительных кластеров. Также были представлены иммерсионные системы охлаждения, в которых серверы полностью погружаются в специальную жидкость. Это направление сейчас активно развивается на фоне роста энергопотребления ИИ-инфраструктуры.

На Computex 2026 PCCooler показала заметно более широкий ассортимент, чем обычно. Компания продолжает развивать традиционные для себя направления — воздушные кулеры, СЖО, корпуса и блоки питания, — но одновременно начинает всё активнее заходить в сегмент рабочих станций и серверов. Если раньше PCCooler ассоциировалась в первую очередь с охлаждением для домашних ПК, то теперь её амбиции явно выходят далеко за пределы потребительского рынка.

Дата выхода, демо в Steam и Венсан Кассель в роли Наполеона: авторы ролевого боевика Valor Mortis в духе Dark Souls и BioShock разразились новостями

Издательство Lyrical Games и разработчики из польской студии One More Level (дилогия Ghostrunner) объявили точную дату выхода своего ролевого экшена от первого лица Valor Mortis в духе Dark Souls и BioShock.

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

Напомним, Valor Mortis была официально представлена на исходе прошлого лета в рамках церемонии открытия выставки Gamescom 2025 и готовилась к релизу на протяжении 2026 года.

Как стало известно, Valor Mortis поступит в продажу 24 сентября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Помимо даты выхода, двухминутный ролик сообщил о выпуске демоверсии Valor Mortis (доступна в Steam). Пробное издание включает два уровня — знакомый по публичным тестированиям обучающий и новый.

Кроме того, трейлер раскрыл, что Наполеона в Valor Mortis сыграет легендарный французский актёр Венсан Кассель (Vincent Cassel), фанатам видеоигр знакомый по роли Виктора Шевалье в файтинге Tekken 8.

События Valor Mortis развернутся в альтернативной Европе XIX века, искажённой бесконечной войной. Игрокам достанется роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата Великой армии Наполеона, воскресшего благодаря загадочной субстанции под названием нефтоглобин.

Как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения, а в остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls. Обещают захватывающий сюжет, элементы хоррора и сверхъестественного, а также перевод на русский.

Alphacool показала жидкостный кулер для Xbox и другие новинки на выставке Computex 2026

Компания Alphacool представила на выставке Computex 2026 ряд новинок, включая новые кулеры, СЖО, моноблоки Apex и прототип системы охлаждения для консоли Xbox Series X/S.

Самым значительным обновлением стали новые СЖО AIO для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090 с фирменным дизайном серии Core. Характеристики новых систем включают два насоса DC-LT в сочетании с 360-мм радиатором HPE и высокопроизводительными вентиляторами.

Alphacool также продемонстрировала новые моноблоки Apex для материнских плат, каждый из которых адаптирован под конкретную модель и обеспечивает её максимальную производительность.

Моноблок охлаждает процессор, VRM и первый слот M.2 SSD рядом с процессорным разъёмом. Alphacool показала версии для материнских плат Asus TUF Gaming X870-Plus WiFi, ASRock X870E Taichi и MSI MAG X870 Tomahawk WiFi AM5.

Также был показан прототип СЖО для консоли Xbox Series X/S. Он включает резервуар, насос и полноразмерный водоблок для консоли со встроенным насосом DDC Zero и выполнен в стиле серии Alphacool Apex.

В экспозицию Alphacool также вошли недавно анонсированные продукты, в том числе 140-мм вентиляторы Apex Stealth Metal, также доступные в 120-мм версии, в чёрном, белом и хромированном исполнениях, а также фитинги Apex Grip, которые можно использовать как с жёсткими, так и с мягкими трубками. Они доступны в размерах 13/10 и 16/10, а также с адаптерами на 45 и 90 градусов. Сообщается, что фитинги Apex Grip обладают высокой пропускной способностью, оптимизированной поверхностью для лучшего сцепления и модульной конструкцией. Alphacool также представила новую распределительную панель Apex Distro Plate для корпусов Hyte Y70 и Phanteks NV9 MKII.

Alphacool также представила новые внешние системы охлаждения, включая радиаторные блоки Core Pro Radiatorbox (инженерный образец) и Apex Skeleton Radiatorbox. Их можно устанавливать рядом с корпусом ПК или крепить к стене. Блоки оснащены 1260-мм радиатором в сочетании с девятью 140-мм вентиляторами.

Репортаж со стенда Ocypus на Computex 2026: корпусные дисплеи, СЖО с обдувом VRM, кулеры с дисплеями и новые корпуса

Ocypus остаётся сравнительно молодым брендом на рынке комплектующих для ПК, однако с каждым годом ассортимент компании становится всё шире. Если раньше она была известна в первую очередь системами охлаждения, то теперь в её каталоге есть СЖО, воздушные кулеры, вентиляторы и корпуса. На Computex 2026 компания привезла сразу несколько новых линеек, причём некоторые решения заметно выделялись на общем фоне.

Больше всего внимания на стенде привлекали системы жидкостного охлаждения серии Omega. В последние годы производители СЖО соревнуются главным образом размерами экранов на помпах и количеством подсветки. Ocypus решила пойти немного другим путём.

Флагманская Omega L36 Ultra ENG Limited рассчитана на процессоры с теплопакетом до 310 Вт. На первый взгляд это обычная 360-мм система жидкостного охлаждения с установленным на водоблоке IPS-дисплеем диагональю 2,8 дюйма. Однако под нагрузкой верхняя часть конструкции приподнимается, а по бокам раскрываются специальные воздуховоды. Они направляют дополнительный поток воздуха от установленного внутри небольшого вентилятора на элементы подсистемы питания материнской платы.

Идея выглядит вполне логичной. Современные процессоры всё чаще работают при энергопотреблении свыше 200 Вт, а массивные водоблоки и отсутствие традиционного башенного кулера ухудшают обдув силовых элементов на материнской плате. Именно эту проблему и пытается решить Omega L36 Ultra ENG Limited.

Рядом демонстрировалась Omega L36 Air ARGB. Она построена на схожей концепции, но использует другую конструкцию воздуховодов. Модель также рассчитана на тепловую нагрузку до 310 Вт и оснащена более крупным 3,5-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 640 × 480 пикселей. Как и старшая версия, система способна выводить изображения, GIF-анимацию и видеоролики через фирменное программное обеспечение.

Если Omega делает ставку на нестандартную компоновку, то серия Sigma выглядит более традиционно. Модель Sigma L36 EX ARGB рассчитана на процессоры с теплопакетом до 310 Вт и получила крупный IPS-дисплей диагональю 3,95 дюйма с разрешением 480 × 480 пикселей. Производитель также предусмотрел специальный кабель для снижения максимальной скорости вентиляторов с 2400 до 2000 об/мин, что позволит уменьшить уровень шума.

Для более требовательных пользователей предлагается Sigma L42 EX ARGB. Это уже 420-мм СЖО с тремя 140-мм вентиляторами и поддержкой процессоров с тепловыделением до 350 Вт. Такая система выглядит наиболее подходящей для старших процессоров Intel и AMD, особенно в случаях, когда предполагается длительная высокая нагрузка. Обе модели Sigma оснащаются помпой с керамическим подшипником и используют одинаковый 3,95-дюймовый дисплей.

Серия Delta предлагает более доступные решения и при этом оказалась одной из самых обширных на стенде. Например, модель Delta L36 Elite ARGB Digital рассчитана на процессоры с теплопакетом до 300 Вт и получила цифровой матричный дисплей, способный отображать температуру процессора и видеокарты в реальном времени. Вместо полноценного IPS-экрана здесь используется более простое решение, но для отображения основных параметров его вполне достаточно.

По соседству находилась Delta L36 EX ARGB — ещё одна 360-мм СЖО с поддержкой до 300 Вт тепловой нагрузки. Её особенностью стал так называемый «парящий» водоблок со сменным логотипом и медным основанием с микроканальной структурой.

В линейке Delta компания показала и несколько воздушных кулеров. Delta A62 EX Digital получил цифровой дисплей для мониторинга температуры процессора и видеокарты, полностью закрытый кожух радиатора и систему быстрого монтажа вентиляторов без использования инструментов.

Более доступный Delta A62 EXS представляет собой двухбашенный кулер с шестью тепловыми трубками и одним вентилятором. Высота конструкции составляет 159 мм, поэтому он должен поместиться в большинство современных корпусов.

Ещё ниже в модельном ряду расположились Delta A62 SE ARGB и Delta A40 SE ARGB. Первый использует шесть тепловых трубок и два вентилятора, второй — четыре тепловые трубки прямого контакта. Обе модели получили подсветку как на вентиляторах, так и на верхней декоративной крышке.

Отдельного внимания заслуживает серия Iota. Кулер Iota A62 получил необычный матричный Glyph-дисплей на верхней панели. Через него можно выводить различные изображения и анимацию. При этом речь идёт не только о декоративном элементе: производитель заявляет поддержку процессоров с теплопакетом до 260 Вт.

Модель Iota A40 использует похожую концепцию, но относится к более доступному сегменту. Её заявленная эффективность достигает 220 Вт TDP. Оба кулера комплектуются вентиляторами на гидродинамических подшипниках и совместимы с актуальными платформами Intel и AMD.

На стенде нашлось место и для отдельных вентиляторов. Наиболее интересным выглядел Sigma F36 ARGB — фактически готовый 360-мм модуль из трёх вентиляторов, объединённых одной рамкой. Такая конструкция упрощает монтаж и уменьшает количество кабелей внутри корпуса.

Каждый вентилятор в этой тройке развивает скорость до 2200 об/мин, обеспечивает воздушный поток до 82,5 CFM и статическое давление до 3,1 мм вод. ст., поэтому может использоваться как в корпусах, так и на радиаторах СЖО.

Для традиционных сборок предназначен Sigma F12 ARGB. Это 120-мм модель со скоростью вращения до 2200 об/мин и возможностью установки реверсивных лопастей.

Кроме того, компания показала Gamma F14 Elite ARGB с прозрачной рамкой и внутренней подсветкой, а также более строгий Iota F14, выполненный без излишних декоративных элементов.

Не обошлось и без новых корпусов. Самым необычным среди них можно назвать Iota C70 Curve ARGB. Корпус получил панорамное изогнутое стекло с обзором на 270 градусов и встроенный дисплей для отображения температуры процессора и видеокарты. Внутри предусмотрено место для десяти вентиляторов и радиаторов СЖО длиной до 360 мм как сверху, так и снизу.

Для любителей двухкамерных корпусов подготовлен Delta C74 ARGB. Он рассчитан на установку до 11 вентиляторов и комплектуется двумя вентиляторами Gamma F12 Elite ARGB. Отдельной особенностью стало стекло с декоративным рисунком, напоминающим капли дождя.

Более традиционный Delta C70 ARGB использует сетчатую переднюю панель для улучшения вентиляции. Корпус поддерживает радиаторы длиной до 360 мм, видеокарты длиной до 370 мм и до десяти 120-мм вентиляторов.

Среди необычных новинок Ocypus оказались компактные дисплеи серии Sigma для установки внутри корпуса ПК. Старшая модель Sigma ES916 оснащена 9,16-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920 × 462 пикселя, а более компактная Sigma ES55 получила 5,5-дюймовую панель с разрешением 960 × 480 пикселей.

Оба дисплея могут выводить системную статистику, изображения, GIF-анимацию и видеоролики, подключаясь через внутренний USB-разъём материнской платы или обычный USB Type-A. В комплект входят магнитное крепление и настольная подставка, что позволяет использовать экраны как внутри ПК, так и отдельно от него.

Стенд Ocypus на Computex 2026 показал, что компания постепенно превращается из производителя систем охлаждения в полноценного поставщика компонентов для ПК. Но всё же особый интерес вызвали новые СЖО серии Omega, где разработчики пытаются компенсировать один из недостатков подобных систем охлаждения.

Nvidia признали самой подготовленной к будущему компанией — Microsoft и Alphabet остались позади

Основатель и глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) пытается делать предсказания по поводу траектории дальнейшего развития технологий, но делает это не столь категорично, как эксцентричный Илон Маск (Elon Musk), например. Сторонние эксперты иногда приходят к выводу, что Nvidia неплохо готова к будущему, которое сама формирует. В рейтинге WSJ компания оказалась лучшей по этому критерию.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По степени готовности к будущему Nvidia в составе первой пятёрки опережает Alphabet (Google), Microsoft, Meta✴ Platforms и Cisco Systems. Этот рейтинг для The Wall Street Journal составили специалисты Bendable Labs, которые использовали данные из 20 различных источников и 30 профильных критериев. Основные категории оценки готовности компании к будущему сгруппированы по шести сферам: готовность к ИИ, инновации в более широком понимании, готовность персонала, финансовая устойчивость, сопротивляемость рискам в области цепочек поставок и геополитики, а также корпоративная подвижность и готовность к изменениям.

При составлении рейтинга данные берутся из открытых источников и отчётности самих компаний, поэтому если последние не особо афишируют свою активность в определённых сферах, то и высоких оценок в части готовности к будущему они не получают. Например, компания Apple в рейтинге заняла 12-е место по критерию готовности к будущему в целом, но именно по готовности к ИИ она ограничилась лишь 56-м местом. Проблема заключается в том, что Apple не особо афиширует свои разработки в области ИИ, не так активно сотрудничает с признанными лидерами рынка, а на финансирование этой сферы также тратит значительно меньше средств, чем конкуренты. То есть, со стороны признать в Apple активно готовящуюся к применению ИИ в будущем компанию не так и просто.

Среди первой сотни членов рейтинга примерно треть занята компаниями технологического сектора и сферы услуг. Среди первых 25 компаний 18 так или иначе связаны с технологическим сектором, хотя по формальным признакам они и стараются от него дистанцироваться. Alphabet и Meta✴ Platforms в этом рейтинге, например, отнесены к медийным и развлекательным компаниям. Вообще, в число лучших 25 компаний по готовности к будущему попали представители финансового сектора в лице Mastercard (7-место), Visa (15-е место) и S&P Global (13-е место), а фармакологическая сфера представлена Johnson & Johnson (20) и Eli Lilly (22). По словам составителя рейтинга, он в большей степени является диагностическим инструментом, а не средством прогнозирования. Он показывает, какие компании лучше других готовы к тем изменениям в экономике и промышленности, которые назревают или уже наблюдаются в настоящем времени.

Как правило, крупные компании в этом рейтинге оказываются ближе к вершине, поскольку располагают необходимыми финансовыми ресурсами. При этом AMD, чья капитализация в шесть раз меньше Nvidia, среди компаний полупроводникового сектора идёт сразу после последней, занимая второе место, а среди компаний всех отраслей она занимает 16-е. Она не только демонстрирует высокую готовность к внедрению ИИ, но и обладает достаточной гибкостью и подвижностью, а также много внимания уделяет инновациям. Та же Broadcom, которая вдвое крупнее AMD по капитализации, занимает в рейтинге лишь 110–е место, поскольку структура её персонала недостаточно подготовлена к внедрению ИИ, а её бизнес подвержен рискам в области цепочек поставок и геополитики. До 40 % выручки приносит Broadcom программное подразделение, а дела у него идут не так успешно.

Кадровый фактор для многих компаний сейчас таит много неопределённости с точки зрения готовности бизнеса к будущему. Поколение зумеров, родившихся с середины 90-х годов прошлого века до начала 2010-х, сейчас формирует около 30 % рабочей силы в США, и компаниям нужно искать эффективные методы взаимодействия с ними. Работодателю сложнее удерживать персонал в этой возрастной группе, а ещё на благосклонность сотрудников влияет готовность компаний предоставлять возможность работы из дома. В этом смысле авиакомпания Delta Air Lines оказалась лидером по критерию готовности своего персонала к будущему, но на этом перечень её сильных сторон практически был исчерпан, поскольку на 103-е место в общем зачёте её утянули слабая ориентация на инновации и не очень устойчивое финансовое положение.

Новая статья: Обзор HUAWEI MatePad SE 11" (2026): тонкий металлический планшет с раритетной начинкой

Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI MatePad SE 11" (2026): тонкий металлический планшет с раритетной начинкой

FSP показала блок питания Cannon на 3300 Вт, способный питать сразу шесть RTX 5090

Компания FSP показала на выставке Computex 2026 новую модель блока питания из фирменной серии Cannon мощностью 3300 Вт. БП предназначен не для обычных игровых ПК, а для построения систем обработки данных с использованием ИИ, рабочих станций и многопроцессорных сборок.

 Источник изображений: FSP

Источник изображений: FSP

Модель БП Cannon 3300W соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1 и оснащена шестью разъёмами 12V-2×6. Это означает, что устройство может питать несколько высокопроизводительных видеокарт без использования переходников. FSP заявляет о наличии у блока питания сертификатов эффективности 80 Plus Platinum и Cybenetics Platinum.

В новом блоке питания Cannon используется технология GaN, что позволяет уместить все его высокопроизводительные компоненты в корпусе размером 150 × 200 × 86 мм. В конструкции БП используются четыре японских конденсатора на 450 В с рабочей температурой до 105 °C, а также конформное покрытие для защиты от влаги, пыли и загрязнений. По словам FSP, это покрытие теперь применяется в большем числе высокопроизводительных блоков питания компании

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Целевой рынок для Cannon 3300W — системы для локального запуска ИИ-систем, рендеринга, рабочие станции и системы для разработчиков с несколькими графическими ускорителями и многоядерными процессорами.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Это не первый блок питания с шестью разъёмами 12V-2×6 на рынке. В прошлом году была представлена модель Seasonic Prime PX-3200 ATX 3.1 мощностью 3200 Вт с шестью разъёмами 12V-2×6 и функцией мониторинга разъёмов. FSP сейчас продвигает ту же общую идею, но с моделью чуть большей мощности и более сильным акцентом на рабочие станции для ИИ.

FSP также представила на Computex новые модели блоков питания серий Mega, Twins, Vita, Vic и Dagger. Модель Mega TI 1650W в большей степени предназначена для высокопроизводительных игровых систем. БП оснащён двумя разъёмами 12V-2×6 и имеет полностью модульную конструкцию. Серия БП Twins Pro обеспечивает резервное питание для рабочих станций, предлагая модели мощностью до 1400 Вт с поддержкой горячей замены, PMBus, USB и системы мониторинга FSP Guardian.

«Новая BioShock выглядит отлично»: анонсирован сюжетный шутер Magicians: The Devil’s Deal, в котором сценическая магия стала реальной

Издательство Focus Entertainment и разработчики из австралийской Uppercut Games (City of Brass, серия Submerged) представили сюжетный шутер Magicians: The Devil’s Deal, в котором сценическая магия стала реальной.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Игрокам достанется роль прославленного иллюзиониста Джейкоба Ментьюро, который заключает сделку с Дьяволом и оказывается в Мире театра — инфернальном воплощении викторианского Лондона в глубинах ада.

Искажённые земли Мира театра — результат работы местных Мастеров, бывших соперников Джейкоба. Чтобы выбраться из ада, герою предстоит выжить на инфернальной сцене, забрать силы экс-конкурентов и узнать правду.

«Сценическая магия здесь — не просто оружие, а смертоносное искусство: карты становятся острыми как бритва, цепи сковывают врагов, а гравитация подчиняется вашей воле», — рассказывают разработчики Magicians: The Devil’s Deal.

Сопровождавший анонс Magicians: The Devil’s Deal трёхминутный трейлер демонстрирует завязку предстоящего приключения в виде театральной постановки и первые кадры игрового процесса.

Пользователи в комментариях остались впечатлены необычным синтезом идей в Magicians: The Devil’s Deal и перекличками с серией BioShock. «Новая BioShock выглядит отлично», — подметил IkhySilverclaw.

Релиз Magicians: The Devil’s Deal ожидается в 2027 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Заявлена поддержка 17 языков, включая текстовый перевод на русский.

Репортаж со стенда TeamGroup на Computex 2026: модули на 128 Гбайт, деревянная память и SSD с дистанционным самоуничтожением

На стенде TeamGroup на Computex 2026 оказалось очень много интересного. Тайваньская компания привезла не только очередные комплекты памяти и быстрые SSD, но и несколько действительно необычных разработок. Экспозиция была разделена между двумя ключевыми направлениями — профессиональной линейкой T-Create для создателей контента и ИИ-разработчиков, а также игровым брендом T-Force, которому в этом году исполняется десять лет.

Центральное место в зоне T-Create заняла память T-Create Expert AI 4R CUDIMM. На первый взгляд это обычный модуль DDR5, однако внутри скрывается весьма необычная конструкция с четырьмя рангами памяти и удвоенным количеством микросхем. В результате TeamGroup удалось разместить на одной планке сразу 128 Гбайт памяти.

На выставке демонстрировался рабочий образец с частотой DDR5-8000 и таймингами CL64-64-64-128 при напряжении всего 1,1 В. В демонстрационной системе использовалась материнская плата MSI MEG Z890 Unify-X с двумя слотами памяти, благодаря чему суммарный объём ОЗУ достиг 256 Гбайт. Для отвода тепла компания разработала новый радиатор с перфорированной конструкцией. Сквозные отверстия улучшают естественную циркуляцию воздуха вокруг микросхем памяти, что особенно важно для столь плотной компоновки.

Подобные решения ориентированы не на энтузиастов разгона или геймеров, а на разработчиков ИИ, специалистов по обработке больших массивов данных, инженеров и создателей контента. Современные задачи всё чаще требуют объёмов памяти, которые ещё недавно были характерны исключительно для серверов и профессиональных рабочих станций.

Рядом демонстрировалась память T-Create Master AI DDR5 RDIMM для рабочих станций и HEDT-систем с поддержкой ECC. Представленные модули предлагают объём до 64 Гбайт и скорость до DDR5-7600.

Помимо подобных модулей для рабочих станций компания показала и более традиционную память T-Create AI Expert DDR5 объёмом 64 Гбайт с частотой 6400 МТ/с и таймингами CL42-52-52-102.

А для мобильных рабочих станций и компактных ПК компания TeamGroup подготовила T-Create Expert AI LPCAMM2 — модуль памяти нового поколения с поддержкой скоростей до 8533 МТ/с.

Рядом с новыми модулями памяти демонстрировался твердотельный накопитель T-Create Classic H514 M.2 PCIe 5.0. Этот SSD построен на контроллере Silicon Motion SM2508 и использует память 3D TLC NAND. Максимальная ёмкость достигает 4 Тбайт, а заявленные скорости последовательного чтения и записи составляют до 14 200 и 13 300 Мбайт/с соответственно.

Но всё же самой необычной новинкой TeamGroup среди SSD оказался внешний накопитель T-Create Expert P35SG. Компания называет его SSD с функцией беспроводного уничтожения данных. Устройство оснащено модулем 4G LTE и может принимать команды даже без подключения к компьютеру или локальной сети. Если пользователь отправляет специальную команду, накопитель запускает процедуру уничтожения данных. Сначала выполняется логическое стирание информации, после чего активируется аппаратный механизм физического повреждения компонентов накопителя, делающий восстановление данных невозможным.

По словам компании, устройство предназначено для корпоративных клиентов, государственных структур и организаций, работающих с конфиденциальной информацией. На стенде также демонстрировалась система обратной связи, подтверждающая успешное выполнение процедуры уничтожения данных.

Для тех случаев, когда удалённое уничтожение не требуется, TeamGroup подготовила модель T-Create Expert P35S. Она использует ту же концепцию, однако уничтожение данных запускается нажатием физической кнопки на корпусе накопителя.

Ещё одной интересной новинкой стал внешний накопитель T-Create Expert P33. Главная особенность устройства — встроенный E-Ink-дисплей. На экран можно вывести название проекта, объём свободного пространства, состояние накопителя и другую служебную информацию. Причём электронная бумага сохраняет изображение даже при отключённом питании.

Показала TeamGroup и один из первых SSD с интерфейсом PCIe 6.0. Речь идёт о накопителе T-Create Master AI I6E в форм-факторе E1.S, который предназначен для серверов. Для него заявлена скорость последовательного чтения до 28 Гбайт/с.

Отдельного внимания заслуживает серия комплектующих T-Create Expert Wood с отделкой под дерево, что сильно выделяет её на фоне бесконечных RGB-подсветок и агрессивного игрового дизайна. Пока что это лишь прототипы, но, судя по интересу посетителей, не исключено, что часть подобных решений в будущем доберётся до серийного производства.

Игровое подразделение T-Force в этом году отмечает десятилетний юбилей. По этому случаю TeamGroup подготовила целую серию продуктов Carbon Style с отделкой под углеродное волокно.

В линейку вошли модули памяти T-Force XTREEM DDR5 Carbon Style и T-Force DELTA RGB DDR5 Carbon Style, твердотельный накопитель T-Force Z54E PCIe 5.0 Carbon Style, внешний SSD M400 RGB и модули LPCAMM2 серий Vulcan и Delta.

Особенно интересен здесь SSD T-Force Z54E. Для него заявлены скорости до 14 900 Мбайт/с и объём до 4 Тбайт. Накопитель использует память 3D TLC NAND и относится к числу самых быстрых потребительских решений компании.

Также в игровой линейке была представлена память T-Force DARK RGB DDR5. Высота модулей составляет всего 42 мм, что делает их удобным вариантом для компактных систем и сборок с массивными процессорными кулерами, нависающими над слотами памяти. Несмотря на компактные размеры, память работает на скорости до 6400 МТ/с и оснащается полноценной RGB-подсветкой. Максимальная ёмкость комплектов достигает 64 Гбайт.

Ещё TeamGroup уделила внимание памяти формата CAMM2. Этот стандарт появился несколько лет назад как альтернатива традиционным модулям SO-DIMM и DIMM, однако до недавнего времени оставался в основном уделом экспериментальных платформ. CAMM2 устанавливается параллельно поверхности материнской платы и занимает значительно меньше места вокруг процессорного разъёма, что упрощает разводку сигналов и позволяет повышать рабочие частоты памяти.

Для энтузиастов TeamGroup подготовила два модуля нового формата — T-Force Vulcan CAMM2 и T-Force Delta RGB CAMM2. Обе модели рассчитаны на скорости до DDR5-8000. Vulcan получил массивный радиатор с отделкой Carbon Style, тогда как Delta RGB оснащён полноценной ARGB-подсветкой.

В этом году TeamGroup показала на Computex очень разнообразную экспозицию, которая демонстрирует, как компания одновременно развивает несколько направлений: от геймерских модулей памяти и SSD до серверных накопителей и корпоративных решений с нестандартными возможностями.

ИИ-техподдержка Meta✴ повелась на манипуляции хакеров и помогла украсть более 20 тыс. аккаунтов Instagram✴

Meta✴ подтвердила, что в результате хакерской атаки на ИИ-инструмент компании для сброса паролей пользователей были украдены более 20 тыс. аккаунтов Instagram✴. Злоумышленники использовали уязвимость в инструменте High Touch Support (HTS) — системе поддержки пользователей на базе искусственного интеллекта, с помощью которой можно восстановить доступ после блокировки аккаунта.

 Источник изображения: xAi

Источник изображения: xAi

Дело в том, что система HTS не проверяла связанность указываемых пользователями адресов почтовых ящиков с реальными аккаунтами Instagram✴. Это позволило злоумышленникам получать ссылки для сброса паролей на аккаунтах, чьи владельцы не активировали функцию двухфакторной аутентификации.

После того, как в социальных сетях появилось большое количество сообщений от пользователей, которые столкнулись с данной проблемой, Meta✴ отреагировала на ажиотаж. Вице-президент Meta✴ по коммуникациям Энди Стоун (Andy Stone) ответил одному из пострадавших. Он сообщил, что «проблема решена, и мы защищаем затронутые аккаунты». Других комментариев по данной проблеме от официальных представителей компании не поступало.

«Мы сообщаем, что уязвимость в инструменте поддержки восстановления аккаунтов Instagram✴ была использована для компрометации аккаунтов Instagram✴ 30 пользователей в вашей юрисдикции. Все аккаунты были заблокированы, чтобы прервать несанкционированный доступ к ним», — говорится в письме Meta✴, которое недавно было направлено в офис генерального прокурора штата Мэн.

Представитель Meta✴ также сообщил, что 31 мая была выявлена уязвимость в HTS, которую злоумышленники задействовали для кражи аккаунтов Instagram✴. В сообщении Meta✴ не уточняется, когда началась проблема, но в документах, направленных генпрокурору штата Мэн, упоминается 17 апреля. Вероятно, первые атаки были зафиксированы именно тогда. Злоумышленники могли получить доступ к контактной информации пользователей, их публикациям, перепискам, истории активности и информации в профилях.

После обнаружения проблемы Meta✴ отключила систему HTS и заблокировала все сгенерированные с её помощью ссылки для сброса паролей. Она также перевела все потенциально затронутые проблемой аккаунты в режим обязательной проверки безопасности, которая предполагает повторное прохождение аутентификации и сброс пароля.

Легендарный стелс-экшен Thief спустя 28 лет после релиза получит ремастер от Nightdive — первый трейлер и детали Thief: The Dark Project Remastered

Вышедший в 1998 году и ставший легендарным стелс-экшен Thief: The Dark Project от разработчиков из Looking Glass Studios спустя 28 лет после изначального релиза получит новую жизнь на современных платформах.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

Переиздание называется Thief: The Dark Project Remastered и создаётся мастерами ремастеров из американской Nightdive Studios в сотрудничестве с канадской студией Eidos Montreal, которая была в ответе за Thief образца 2014 года.

Thief: The Dark Project Remastered базируется на внутреннем движке KEX от Nightdive, предложит обновлённую графику (текстуры, модели, анимации, ролики) и интерфейс (колесо оружия, выбор миссий), а также поддержку пользовательских кампаний.

Помимо осовремененной визуальной составляющей, Thief: The Dark Project Remastered включает дополнительные задания, контент и обновления из перевыпуска Thief Gold от 1999 года. Анонсирующий трейлер ремастера прикреплён ниже.

В оригинальной Thief и Thief: The Dark Project Remastered игрокам достаётся роль Гарретта — сироты, спасённого и воспитанного древним орденом Хранителей, чтобы стать мастером воровского ремесла.

Пользователям предстоит скрываться в тенях, тушить источники света, использовать широкий выбор воровских инструментов, отвлекать и обезвреживать врагов, которые динамически реагируют на действия Гарретта.

Релиз Thief: The Dark Project Remastered ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка русского языка не заявлена.

Apple вот-вот представит новый Mac Studio на процессоре M5 Ultra с новой упаковкой

На этой неделе начнёт свою работу конференция Apple для разработчиков WWDC 2026, и некоторые источники связывают с ней надежды на анонс новых устройств, к числу которых ресурс Commercial Times относит новый Mac Studio на базе 3-нм процессора M5 Ultra.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как и ранее, флагманский процессор Apple для настольных систем сохранит двухкристальную компоновку, сочетая фактически два чипа M5 Max и обеспечивая скорость передачи информации между ними на уровне более 1 Тбайт/с. Процессор получит 36 вычислительных ядер, 84 графических ядра и до 512 Гбайт унифицированной памяти. Выпускать компоненты M5 Ultra по техпроцессу N3P традиционно будет тайваньская компания TSMC.

Важным нововведением при производстве процессоров Apple станет использование метода упаковки SoIC-mH, который позволяет методом гибридного сращивания размещать на одной подложке множество разнородных кристаллов. Помимо высокой плотности компоновки, этот метод обеспечивает повышение целостности передаваемого сигнала и улучшение тепловых характеристик чипа. Метод упаковки SoIC-mH позволит наращивать количество кристаллов с блоками CPU и GPU независимо друг от друга, более свободно формируя характеристики будущих чипов. Это позволит перейти на более мелкие кристаллы, которые затем будут объединяться, снижая издержки из-за брака, проявляющегося на более крупных кристаллах. По некоторым данным, наладить массовое производство новых Mac Studio на базе M5 Ultra компания Apple сможет не ранее октября текущего года.

Попутно сообщается, что Apple готовится развивать функциональность компьютеров MacBook с сенсорным дисплеем типа OLED. Та же TSMC выиграет от роста количества заказов на сопутствующие компоненты и услуги, поэтому появление на рынке ещё одного 3-нм процессора Apple не станет единственным благоприятным для тайваньского подрядчика фактором, сопутствующим выходу новинок компании из Купертино.

Репортаж со стенда Zalman на Computex 2026: «гоночные» кулеры, корпуса с экранами и блок питания на 3000 Вт

На стенде Zalman в этом году было много действительно новых продуктов. Компания показала сразу несколько линеек воздушных кулеров, обновлённые системы жидкостного охлаждения, серию корпусов с интегрированными дисплеями и новые блоки питания стандарта ATX 3.1.

Самыми интересными экспонатами среди воздушных систем охлаждения, как минимум внешне, стали кулеры серии ZET. Их особенностью остаётся необычный внешний вид: системы охлаждения выполнены в стилистике автоспорта, а именно вдохновлены колёсами гоночных болидов.

Флагманский ZET7 рассчитан на процессоры с теплопакетом до 260 Вт, получил пару вентиляторов со скоростью до 2000 об/мин и систему магнитного крепления с контактами Pogo Pin, позволяющую подключать вентиляторы без лишних проводов. Zalman ZET7 обеспечивает воздушный поток до 71,14 CFM и поддерживает все актуальные платформы Intel и AMD.

Ниже в линейке расположился ZET5. Он сохранил фирменную круглую форму и магнитное крепление вентиляторов с обеих сторон радиатора, однако рассчитан на TDP до 240 Вт. Радиатор высотой 158 мм оснащается вентилятором со скоростью до 2000 об/мин и уровнем шума до 30,4 дБА.

Ещё одной новинкой стал ZET3. Эта модель получила схожую круглую башенную конструкцию, но её вентилятор лишён магнитного крепления, однако производитель заверяет, что снять его не составит труда. Также здесь есть сетчатая вставка и небольшой дисплей, демонстрирующий температуру процессора. Кулер рассчитан на отвод до 210 Вт тепла и оснащается вентилятором производительностью до 71,14 CFM.

Помимо серии ZET компания привезла на выставку несколько новых классических башенных кулеров. Флагманом среди них стал CNPS15X BP. Модель поддерживает процессоры Intel LGA1851 и AMD AM5, оснащена фирменными тепловыми трубками RDTH (Reverse Direct Touch Heatpipe) и рассчитана на TDP до 285 Вт. Радиатор выполнен в чёрном цвете, а производительность вентилятора достигает 71,14 CFM.

Ступенью ниже расположен CNPS14X BP с заявленным теплопакетом до 270 Вт. Он использует 120-мм вентилятор турбинного типа и отличается несколько меньшим уровнем шума — до 29,7 дБА.

Для более доступного сегмента предназначен CNPS12X BP. Несмотря на компактные размеры, производитель заявляет для него теплопакет до 260 Вт. Кулер использует технологию прямого контакта тепловых трубок DTH и комплектуется вентилятором со скоростью вращения до 1800 об/мин.

Заметную часть экспозиции заняла новая серия жидкостных систем охлаждения Alpha 3. Базовая Alpha 3 SE предлагается в вариантах с радиаторами типоразмера 240 и 360 мм. Система получила вентиляторы, объединённые в единую рамку для упрощения монтажа и укладки кабелей. Также предусмотрены ARGB-подсветка и помпа со скоростью до 3400 об/мин.

Модель Alpha 3 LX отличается наличием съёмной крышки водоблока с небольшим дисплеем, отображающим температуру и загрузку процессора в реальном времени. Крышку можно устанавливать в разных положениях, что упрощает монтаж в нестандартных корпусах. Кроме того, предусмотрена ARGB-подсветка.

Самой интересной выглядит Alpha 3 DS. Эта версия оснащена 3,9-дюймовым LCD-дисплеем на водоблоке. Экран можно снять и установить под удобным углом, а пользователю доступны различные варианты отображения информации. Для версии с радиатором 360 мм используются вентиляторы в общей рамке, что заметно уменьшает количество проводов внутри корпуса.

В развитие той же идеи компания представила вентиляторы ZM-HF360 и ZM-XF360. Оба решения представляют собой три 120-мм вентилятора, объединённые в единую конструкцию. Такой подход позволяет установить сразу весь блок вентиляторов и подключить одну пару кабелей вместо трёх отдельных. Обе модели поддерживают ШИМ-регулировку скорости и ARGB-подсветку. Версия HF360 использует гидродинамические подшипники FDB и работает на скорости до 2300 об/мин, тогда как XF360 ограничивается 2000 об/мин.

Любопытным аксессуаром стал ZM-MF916 — внутренний 9,16-дюймовый IPS-дисплей для ПК. Экран поддерживает как горизонтальную, так и вертикальную установку, подключается через внутренний USB-разъём и способен отображать системную информацию, погодные виджеты, фотографии и другие данные. Разрешение панели составляет 1920 × 462 пикселя при частоте обновления 60 Гц.

Среди корпусов компания показала сразу несколько новых серий. Модель D30 представляет собой компактный двухкамерный корпус для плат форматов microATX и Mini-ITX. Несмотря на сравнительно небольшие размеры, внутрь помещаются видеокарты длиной до 410 мм и радиаторы СЖО размером до 360 мм.

D40 выполнен в схожем стиле, но уже поддерживает полноразмерные платы ATX. Корпус получил панорамное остекление и возможность установки до десяти вентиляторов.

Ещё крупнее оказался D50. Эта модель рассчитана на видеокарты длиной до 415 мм, поддерживает установку до одиннадцати вентиляторов и совместима с материнскими платами формата BTF с разъёмами на обратной стороне текстолита.

Отдельно компания демонстрировала P60 — двухкамерный корпус с изогнутым панорамным стеклом. Внутри предусмотрено место для видеокарт длиной до 435 мм и процессорных кулеров высотой до 170 мм.

Наиболее необычно выглядели корпуса серии DS. Корпус Zalman Z30 DS Black получил съёмный 18,5-дюймовый Full HD-дисплей, установленный на передней панели. Экран можно использовать как полноценный второй монитор, а при необходимости заменить комплектной стеклянной вставкой.

Модель Z20 DS Black построена по тому же принципу, но использует экран диагональю 15,6 дюйма. Оба дисплея имеют разрешение 1920 × 1080 пикселей и частоту обновления 60 Гц. Похоже, Zalman всерьёз рассматривает интеграцию экранов в корпуса как одно из ключевых направлений развития потребительских ПК.

Не остались без внимания и блоки питания. Серия ARX2-M включает модели мощностью от 850 до 1200 Вт с сертификатом 80 Plus Platinum и поддержкой стандартов ATX 3.1 и PCIe 5.1. Некоторые версии получили встроенный мониторинг параметров питания и интеллектуальное управление системой охлаждения.

Отдельный интерес представляет ZM3000-ARX2. Это блок питания мощностью 3000 Вт, ориентированный на рабочие станции для задач искусственного интеллекта и машинного обучения. Устройство соответствует требованиям ATX 3.1, использует японские конденсаторы с рабочей температурой до 105 °C и рассчитано на питание многопроцессорных систем с несколькими ускорителями. Для потребительского сегмента такая мощность выглядит избыточной, однако в сфере ИИ-серверов и рабочих станций подобные решения становятся всё более востребованными.

Также была показана серия TMX2SE мощностью до 1000 Вт с сертификатом 80 Plus Gold. Её особенностью стала встроенная система зарядки USB Type-C мощностью до 65 Вт, работающая даже при выключенном компьютере.

На Computex 2026 компания Zalman напомнила, что не ограничивается только системами охлаждения. Наряду с новыми воздушными кулерами и СЖО производитель активно развивает корпуса с интегрированными дисплеями, внутренние информационные панели и даже аксессуары вроде держателей видеокарт с собственными экранами.

NASA показало комбинезон LCVG от Prada с вентиляцией и жидкостным охлаждением для лунной миссии Artemis IV

Подготовка к новому визиту американских астронавтов на Луну ведётся не только на уровне разработки космических аппаратов и специализированного оборудования, но и снаряжения, которое непосредственно будет на участниках этой экспедиции. Внутри скафандров они получат специальные комбинезоны, обеспечивающие обдув и жидкостное охлаждение для поддержания комфортного микроклимата.

 Источник изображений: Axiom Space

Источник изображений: Axiom Space

Как утверждает The Verge, в разработке комбинезонов LCVG с жидкостным охлаждением и системой принудительной циркуляции воздуха приняли участие специалисты модного дома Prada. Текущие планы NASA подразумевают отправку на Луну астронавтов в 2028 году, и за создание комфортного микроклимата при их нахождении в скафандрах за пределами космических аппаратов как раз будет отвечать данная часть снаряжения.

При нахождении в скафандрах AxEMU, разработанных компанией Axiom Space, для поддержания нужной температуры и концентрации кислорода будет использоваться вспомогательный комбинезон LCVG. Для отвода тепла от тела астронавта в каждом таком комбинезоне предусмотрена система трубок, по которым будет циркулировать холодная вода. Примечательно, что в отличие от большинства подобных костюмов, этот предусматривает наличие резервной системы такого рода, которая может пригодиться в случае выхода из строя основной.

Кроме того, комбинезон обеспечивает наличие вентиляционной системы, которая подаёт к шлему скафандра кислород и забирает углекислый газ для дальнейшего улавливания и переработки. Надо сказать, что сотрудничество Axiom Space и Prada является не единственным примером привлечения NASA к созданию космической амуниции специалистов из-за пределов отрасли. Например, концепт скафандра BioSuit создавался с участием известного архитектора Гильермо Тротти (Guillermo Trotti) ещё в позапрошлом десятилетии.

Сюжетная ролевая игра Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers в духе Disco Elysium отправит раскрывать жуткие заговоры и тайны прошлого

Издательство Kwalee и разработчики настольных RPG из канадской студии Flyos анонсировали вдохновлённую Disco Elysium партийную ролевую игру Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

События Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers развернутся в охваченном политическими интригами современном Монреале. Шабаша больше нет, и городом правят другие теневые силы.

Игрокам достанется роль Гейба — пробудившегося от многолетней апатии вампира с частичной амнезией. Освобождение героя пробуждает некие забытые силы, в то время как глубоко под Монреалем до сих пор скрыт древний секрет.

Под неохотным руководством слабокровной вампирки Сэм герою предстоит отправиться в погоню за сбежавшим гулем. Охота оборачивается жутким заговором вокруг Храма Вечных Шёпотов, с которым Гейб неразрывно связан.

«Чем глубже оказывается ваша связь с Храмом Вечных Шёпотов, тем больше тьмы вы открываете внутри себя. Примете вы чудовищное наследие Шабаша или будете бороться за последние остатки своей человечности?» — интригуют авторы.

Обещают бескомпромиссную историю, построенную вокруг персонажей и решений игроков, повествование на основе принципа «продвижение вперёд через неудачи», системный ролевой опыт, глубокую персонализацию и никаких традиционных боёв.

Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Анонс игры сопровождался насыщенным сюжетным трейлером с первыми кадрами геймплея.

К 25-летию первой Xbox выйдет приставка Xbox Series X25 Limited Edition в полупрозрачном зелёном корпусе

Производители игровых консолей прекрасно знают, что в середине жизненного цикла стимулировать интерес покупателей к актуальной платформе можно благодаря выпуску особых версий. В случае с Microsoft и её семейством Xbox нашёлся благовидный предлог в виде 25-летнего юбилея, в честь которого в ноябре в продажу поступит ограниченная версия консолей Xbox Series X25 Limited Edition в полупрозрачном корпусе зелёного цвета.

 Источник изображений: Xbox Wire

Источник изображений: Xbox Wire

Как отмечается в пресс-релизе производителя, полупрозрачный корпус серийно выпускаемая Xbox получит впервые. Внутри этого зелёного полупрозрачного корпуса разместится начинка от обычной Xbox Series X с накопителем объёмом 1 Тбайт. Помимо юбилейных шильдиков, консоль будет украшена светящимися логотипами Xbox — зелёного цвета, разумеется.

Компанию юбилейной консоли составит аналогичным образом оформленный беспроводной контроллер Xbox Wireless Controller X25 Special Edition, который унаследует от исходного предка цветовую схему буквенных клавиш и бамперов. Задняя часть корпуса и крышка аккумуляторного отсека будут полностью прозрачными, демонстрируя классический логотип Xbox. Консоли юбилейной серии поступят в продажу в ноябре в ограниченному количестве на некоторых рынках. Игровые контроллеры в тематическом оформлении будут продаваться отдельно. О ценах и географии продаж Microsoft собирается сообщить ближе к моменту появления новинок в магазинах.

Supermicro представила Arm-серверы для агентного ИИ

Компания Supermicro анонсировала серверы с Arm-процессорами, оптимизированные для агентного ИИ. Устройства обеспечивают высокую энергоэффективность и масштабируемость, позволяя формировать стойки высокой плотности. Представлены модели с воздушным и жидкостным охлаждением.

В частности, дебютировал сервер ARS-222H-NR типоразмера 2U, допускающий установку двух процессоров Arm AGI с 64, 128 или 136 вычислительными ядрами. Предусмотрены 24 слота для модулей DDR5-8800 суммарным объёмом до 6 Тбайт. Во фронтальной части расположены восемь отсеков для SFF-накопителей (NVMe). Есть пять слотов PCIe 6.0 x16 для карт FHHL, по одному разъёму PCIe 6.0 x8 FHHL и PCIe 6.0 x8 AIOM (OCP 3.0), а также коннектор M.2 22110/2280 для SSD с интерфейсом PCIe 4.0 x1. Применено воздушное охлаждение. Питание обеспечивают два блока мощностью 2700 Вт с сертификатом 80 Plus Titanium.

Кроме того, представлен GPU-сервер ARS-522GP-NR формата 5U с поддержкой двух чипов Arm AGI. Эта машина позволяет задействовать до восьми ИИ-ускорителей двойной ширины (восемь слотов PCIe 5.0 x16). Конфигурация включает 24 разъёма для модулей DDR5-8800 (до 6 Тбайт), четыре слота PCIe 5.0 x16 FHHL, по одному слоту PCIe 6.0 x16 FHFL и PCIe 5.0 x8 AIOM (OCP 3.0). Доступны восемь фронтальных отсеков для SFF-накопителей (NVMe) и коннектор M.2 22110/2280 (PCIe 4.0 x1). Задействованы шесть блоков питания мощностью 2700 Вт с сертификатом 80 Plus Titanium и воздушное охлаждение.

 Источник изображений: Supermicro

Источник изображений: Supermicro

В свою очередь, модель ARS-242TP-QNR-LCC стандарта 2OU использует четырёхузловую конфигурацию с прямым жидкостным охлаждением D2C (Direct to Chip). Каждый узел рассчитан на два чипа Arm AGI, 24 модуля DDR5-8800 (до 6 Тбайт) и два накопителя M.2 22110/2280 (PCIe 6.0 x4). Кроме того, имеются два слота PCIe 6.0 x16 AIOM (OCP 3.0) и два опциональных фронтальных отсека для накопителей E1.S (PCIe 5.0 x4). Питание осуществляется от централизованного шинопровода.

Наконец, анонсирован сервер ARS-212HE-FNR формата 2U с поддержкой одного процессора Arm AGI (до 136 ядер) и 12 модулей DDR5-8800 (до 3 Тбайт). Возможны различные варианты исполнения подсистемы хранения данных, включая четыре или шесть фронтальных отсеков E1.S и шесть тыльных посадочных мест SFF. Стандартная конфигурация предлагает три слота PCIe 6.0 x16 FHFL, по одному слоту PCIe 6.0 x8 FHFL и PCIe 6.0 x16 AIOM (OCP 3.0). Реализован один слот M.2 22110/2280 (PCIe 4.0 x1). Применено воздушное охлаждение. Мощность двух установленных блоков питания с сертификатом 80 Plus Titanium достигает 3200 Вт. У всех новинок диапазон рабочих температур простирается от +10 до +35 °C.

Помимо Arm-серверов, компания Supermicro представила 12 новых систем серии X14 на аппаратной платформе Intel Xeon 6+ Clearwater Forest, включая модели ультравысокой плотности. Устройства входят в различные семейства — Hyper, SuperBlade, FlexTwin и GrandTwin. В зависимости от варианта используется форм-фактор 1U, 2U или 6U; доступны версии с воздушным и жидкостным охлаждением.

Folio Photonics привлёк $8 млн и планирует начать продажи многослойных оптических дисков в 2027 году

Разработчик многослойных оптических дисков Folio Photonics успешно завершил раунд финансирования серии A, в рамках которого привлёк $8 млн инвестиций, сообщил ресурс Blocks & Files. В числе инвесторов — Material Impact и The O.H.I.O. Fund, а также JumpStart Ventures, Pavey Investments, Refinery Ventures и JobsOhio Ventures Fund.

В 2019 году Folio Photonics провела посевной раунд, сумев привлечь $8 млн. Альфа-версия оптического дисковода была разработана в 2024 году, а бета-версия второго поколения была представлена в прошлом году. В феврале этого года компания привлекла ещё $2,56 млрд в рамках посевного раунда. Теперь разработка продвинулась достаточно далеко, чтобы убедить инвесторов вложить средства в её дальнейшее развитие в рамках первого полноценного раунда финансирования.

 Источник изображений: Folio Photonics

Источник изображений: Folio Photonics

Полученные средства компания планирует направить на ускорение перехода от разработки технологий к коммерциализации, в том числе на расширение инженерной и операционной команд в Огайо, где находится её штаб-квартира. Также компания планирует активизировать взаимодействие с крупными партнёрами-гиперскейлерами, обеспечить коммерциализацию платформы архивного хранения и слоя знаний, а также масштабировать подготовку к производству и расширить стратегические отраслевые партнёрства. Накопитель и носители информации разработаны с учётом возможности интеграции с существующими производственными экосистемами, что позволит ускорить коммерциализацию решения, запланированную на 2027 год.

Разрабатываемые Folio Photonics оптические диски содержат до 32 слоёв при стоимости хранения от $3/Тбайт данных. Данные хранятся в точках нанофотонной оптической среды в виде флуоресцентных сигналов, генерируемых лазерными импульсами. Диски класса WORM (Write Once, Read Many) с поддержкой чтения без возможности изменения или удаления данных могут хранить информацию от 50 до 100 лет. Оптические диски Folio Photonics первого поколения могут вмещать от 1 до 2 Тбайт данных, при этом несколько дисков можно устанавливать в один картридж. Компания запатентовала базовую технологию и три года назад привлекла специалистов к разработке собственного оптического дисковода.

В Folio считают, что компания сможет изменить текущий рынок архивирования данных, объём которого, по прогнозам, превысит $12 млрд к 2028 году, благодаря превосходству её решения по экономической эффективности и скорости по сравнению с ленточными накопителями. Ожидается, что ИИ будет генерировать огромные объёмы данных, которые необходимо будет архивировать, что значительно увеличит рынок архивирования в будущем. Folio называет это инфраструктурой уровня знаний для эпохи ИИ — фундаментальной инфраструктурой, которая хранит данные, на основе которых обучаются ИИ-модели.

Генеральный директор Стивен Сантамария (Steven Santamaria) отметил, что сейчас генерируется больше данных, чем существующая инфраструктура может вместить. «Сегодня существует большой и растущий потенциальный рынок традиционного архивного хранения — и мы намерены занять на нем лидирующие позиции. Но ещё большая возможность заключается в том, что будет дальше: слой знаний, который потребуется искусственному интеллекту. Старые данные — это будущая интеллектуальная информация. GPU генерируют интеллектуальную информацию — Folio сохраняет её», — заявил он.

Помимо Folio Photonics также занимаются разработкой решений в сфере архивного хранения данных такие компании, как Archiflix, Biomemory, Cerabyte, Ewigbyte, Holomem, Microsoft (Project Silica), Optera, Piql, SPhotonix и Optera.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gamesblender № 780: RE Veronica, Stellar Blade 2, Gears of War: E-Day, Senua — главные анонсы июня 28 мин.
Вышло приложение ASCILINE Engine для трансляции «неблокируемого» ASCII-видео 8 ч.
ИИ-стартап Mistral AI ведёт переговоры о привлечении €3 млрд при оценке в €20 млрд 8 ч.
Авторитетное консалтинговое агентство KPMG опубликовало доклад об ИИ — и в нём нашли ИИ-галлюцинации 9 ч.
Google начала развёртывать поисковых ИИ-агентов — но пока лишь для платных пользователей 11 ч.
Водители Tesla научились обманывать автопилот игрушечной головой — чтобы листать соцсети за рулём 13 ч.
Генпрокуроры нескольких штатов США запустили проверку в отношении OpenAI 13 ч.
Anthropic отключила передовые ИИ-модели Mythos 5 и Fable 5 для всех пользователей по требованию США 16 ч.
Новая статья: Gothic Remake — в новом теле старый дух. Рецензия 24 ч.
Нереалистичные сроки, неумелое руководство и страх отмены: журналисты рассказали о проблемах разработки новой Ghost Recon 12-06 19:51
Nvidia подняла рекомендованную цену RTX Pro 6000 Blackwell до $13 250 — рост на 55 % за год 6 ч.
We will VROC you: Graid Technology продолжит активное развитие купленной у Intel технологии RAID 6 ч.
Почти как в «Дюне»: в Техасе создали куртку для сбора воды из окружающего воздуха 8 ч.
Компактный ИИ-компьютер AMD Ryzen AI Halo на Windows 11 поступил в продажу за $4000 9 ч.
Учёные создали беспроводной нейростимулятор размером с рисовое зёрнышко — он легко вводится и подавляет боль 11 ч.
Netgear обвинила американскую часть TP-Link в сохранении тесных связей с Пекином 11 ч.
SpaceX построит завод Gigasat для массового выпуска космических ИИ ЦОД 13 ч.
Состоялся первый испытательный полёт Helios Horizon — электросамолёта на твердотельных батареях 13 ч.
Asus представила блок питания ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20 за €999 — его хватит на четыре GeForce RTX 5090 14 ч.
Microsoft не исключает отделения Xbox в самостоятельную компанию 15 ч.