Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Biostar внезапно начала продвигать видеокарту GeForce GT 730 на чипе из 2014 года

Biostar напомнила о себе в соцсетях, начав продвижение GeForce GT 730 — видеокарты на архитектуре Nvidia Kepler, которая вышла более десяти лет назад. Производитель позиционирует решение как подходящее для диспетчерских, промышленных рабочих станций и других систем, которым требуется подключение нескольких мониторов.

 Источник изображений: biostar.com.tw

Источник изображений: biostar.com.tw

Модель получила название Biostar VN7313TG46 — она основана на дискретной видеокарте Nvidia GeForce GT 730 с 384 ядрами CUDA, тактовой частотой 902 МГц и 4 Гбайт памяти DDR3 с 64-битной шиной. Она подключается PCIe 2.0 x8 и обходится без дополнительного питания. Главным достоинством видеокарты является не производительность, а возможности подключения: здесь есть четыре выхода HDMI 2.0b для четырёх независимых дисплеев. Она окажется полезной в работе в системах цифровой рекламы, автоматизации производства, видеонаблюдения и в диспетчерских пунктах.

Графический процессор вышел в 2014 году; Nvidia предлагала несколько конфигураций GT 730, в том числе версии на архитектуре Kepler с 384 ядрами CUDA. В розничных магазинах модель Biostar VN7313TG46 появилась ещё в мае 2024 года — любопытно, что производитель поддерживает эту линейку. На его сайте значатся четыре модели на базе GT 730, в том числе вариант VN7315THX6, помеченный как «Новинка». Для современных игр она едва ли подойдёт, но с низким потреблением энергии она даже в реалиях 2026 года вполне может оказаться полезной как рабочее устройство с четырьмя видеовыходами.

Apple задержит релиз двух функций iOS 27, которые были в бете

На состоявшейся на этой неделе презентации Apple объявила, что общедоступная версия iOS 27 выйдет уже в понедельник 14 сентября. Компания также добавила, что две присутствовавшие в бета-версиях платформы функции увидят свет несколько позже: интеллектуальные подсказки в «Сообщениях» и автоматическая смена паролей пока останутся недоступными.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple обновила информацию на своём сайте, уточнив, что две функции временно исключаются из состава iOS 27; изменения коснулись и других программных платформ — iPadOS 27 и macOS 27. Исчезновение функции автоматической смены паролей заметили в пятой бета-версии iOS 27. В предварительном варианте в приложении «Сообщения» система анализировала контекст переписки и предлагала в одно касание добавлять информацию в приложения «Напоминания», «Заметки» или «Календарь».

Вот как Apple описывает автоматическую смены паролей: «Чиним пароли в одно касание: приложение „Пароли“ уведомляет вас о слабых или скомпрометированных паролях и может обновлять их от вашего имени без лишних трудностей». Приложение пытается напрямую заходить на сайты, где используются недостаточно надёжные пароли, и самостоятельно их менять. Функция работает на основе Apple Intelligence и браузера Safari.

Дополнительной информации о сроках появления новых функций в составе iOS 27 пока нет. На сайте Apple лишь говорится, что они станут доступны с «будущим обновлением ПО».

ИИ-гигастройка обходится Oracle слишком дорого — компания потратит ещё $700 млн на увольнения сотрудников

Oracle увеличила бюджет на сокращение штата из-за высокой стоимости строительства дата-центров для искусственного интеллекта. По сообщению Bloomberg, расходы на реструктуризацию выросли на $700 млн и достигли $2,8 млрд.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Компания испытывает финансовое давление, так как развёртывание ИИ-инфраструктуры для таких клиентов, как OpenAI требует значительных вложений. Для экономии средств Oracle уже провела в этом году серию увольнений, снизив к концу мая численность персонала на 21 тысячу человек по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В итоге численность составила 49 тысяч сотрудников в США и 92 тысячи за рубежом.

Основная часть расходов в $2,8 млрд пойдёт на выплату выходных пособий. Финансовый директор Хилари Максон (Hilary Maxson) заявила, что меры по реструктуризации бизнеса и повышения эффективности необходимы для защиты маржинальности компании и являются частью официального плана на 2026 год.

Параллельно Oracle разрешила председателю совета директоров Ларри Эллисону (Larry Ellison) продать до 50 миллионов акций. Пакет стоимостью около $8,75 млрд можно реализовать до 24 октября. На момент закрытия торгов 22 июня стоимость акции составляла $175,07, однако с тех пор и до закрытия торгов вчера в пятницу котировки снизились на 16 %.

Эллисон, владеющий 40 % компании, также выступает ключевым инвестором в сделках своего сына Дэвида Эллисона (David Ellison). Речь идёт о поглощении Paramount Global и заявке на покупку Warner Bros. Discovery (WBD) за $110 млрд.

Apple вернулась в десятку лучших компаний мира по версии Time, но лишь на третье место — лидирует Nvidia

Издание Time недавно опубликовало свежую редакцию своего списка лучших компаний мира, и Apple удалось в него вернуться с рейтингом 93,16 баллов из 100 возможных, заняв третье место. Возглавляет список Nvidia, которая может похвастать рейтингом 97,51 балла.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данный рейтинг определяется указанным изданием с учётом трёх равноправных факторов: удовлетворения сотрудников компании, темпов роста выручки за три предыдущих года, а также устойчивости компании с точки зрения воздействия на окружающую среду. В отдельном рейтинге удовлетворённости сотрудников Apple тоже ограничилась третьим местом, уступив Microsoft и IBM, которые заняли соответственно первое и второе места. Если в 2024 году Apple лидировала в категории прозрачности по степени устойчивости в экологической сфере, то теперь она может довольствоваться только 24-м местом. Зато темпы роста выручки Apple удостоились самых высоких оценок Time, поскольку только в июле компания продемонстрировала увеличение выручки на 10 % в годовом сравнении, и это стало самой заметной динамикой с 2021 года.

На четвёртой позиции в общем рейтинге Time оказалась Meta✴✴ Platforms, шестое заняла Microsoft, на седьмом расположился представитель телекоммуникационной отрасли в лице Deutsche Telekom, а закрывает десятку являющаяся давним конкурентом Nvidia компания AMD. Не в последнюю очередь этому способствовал высокий темп роста выручки — как уже отмечалось сегодня, во втором квартале она выросла на 50 % в годовом сравнении на фоне бума ИИ, который подстегнул спрос на центральные процессоры AMD EPYC.

Samsung Electronics в этом рейтинге удостоилась только 153-й позиции с рейтингом 84,44 балла, тайваньская TSMC оказалась на 182-м месте с результатом 83,76 балла, HP Inc. удостоилась только 197-го места и уступила Dell (114) и Lenovo (51), а Intel вообще в этот перечень не попала.

iPhone Duo не спасёт рынок складных смартфонов — Apple заберёт почти четверть рынка, но он почти не вырастет

Надежды на существенное влияние анонса iPhone Duo на объёмы реализации складных смартфонов в текущем году специалисты TrendForce считают излишне оптимистичными, хотя и признают, что по итогам периода Apple сможет не только поставить 5 млн iPhone Duo, но и занять 24,8 % сегмента складных смартфонов. Компания станет вторым по величине игроком рынка после Samsung в первый неполный год присутствия на рынке.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

При этом объёмы продаж складных смартфонов всех марок в текущем году увеличатся всего на 0,5 % до 20,2 млн штук, и если бы Apple не представила iPhone Duo, то фактически они сократились бы более чем на 20 % до 15,2 млн. То есть, фактически это и произойдёт с объёмами поставок складных Android-смартфонов в текущем году, как считают в TrendForce.

По мнению аналитиков TrendForce, падение спроса на складные смартфоны за пределами сегмента продукции Apple вызвано главным образом резким ростом стоимости комплектующих. Основные игроки рынка либо сохранят объёмы реализации на прошлогоднем уровне, либо продемонстрируют снижение. Samsung со своими 7,1 млн складных смартфонов сохранит лидерство с долей рынка 35,1 %, а Huawei хоть и поравняется с Apple, выше планки в 24,8 % подняться со своими 5 млн смартфонов не сможет.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Отказ Apple от телефотокамеры и датчика Face ID в iPhone Duo наглядно иллюстрирует, что в борьбе за толщину корпуса складного смартфона приходится идти на компромиссы. Как считают эксперты TrendForce, при разработке iPhone Duo компания сделала упор на повышение долговечности механизма складывания, минимизации видимой складки гибкого дисплея и оптимизации программного интерфейса под новый форм-фактор. В дальнейшем, по мнению аналитиков, распространение ИИ и многозадачности сделают складные смартфоны более привлекательными для пользователей. Именно в этой сфере развернётся дополнительная конкуренция между разработчиками, а по итогам следующего года рынок складных смартфонов сможет вырасти сразу на 16,3 % до 23,5 млн штук.

AMD ворвалась в тройку крупнейших бесфабричных чипмейкеров — но до Nvidia ещё очень далеко

ИИ-бум не обидел тех разработчиков чипов, которые не располагают собственными мощностями по их производству, и в первой десятке игроков рынка по величине выручки произошли интересные изменения. В совокупности десять крупнейших разработчиков увеличили выручку на 73 % до $141,45 млрд по итогам второго квартала, а центральные процессоры помогли AMD подняться на третье место.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Qualcomm пришлось сползти с третьего на четвёртое место, как отмечает TrendForce — во многом из-за своей сильной зависимости от рынка смартфонов, дела на котором обстоят не лучшим образом в условиях дефицита и дороговизны микросхем памяти. Фактически, выручка компании в годовом сравнении сократилась на 5 % до $8,5 млрд, тогда как у членов первой тройки она выросла на двухзначную величину в процентах как минимум.

Более того, у находящейся на втором месте Broadcom выручка выросла даже на 112 % до $18,9 млрд, показав самую выдающуюся динамику среди первой десятки. Подобные результаты стали возможными благодаря сотрудничеству компании с OpenAI и Google, для которых она разрабатывает ИИ-чипы. В целом количество клиентов Broadcom на данном направлении достигает шести штук, поэтому соответствующая динамика выручки наверняка будет наблюдаться и далее.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Если лидирующая Nvidia почти удвоила выручку в годовом сравнении до $91,2 млрд, то поднявшаяся на третье место AMD увеличила её в полтора раза до $10,2 млрд. Подобной динамике компания обязана высокой популярности своих центральных процессоров в серверном сегменте, поскольку они стали востребованной частью вычислительной инфраструктуры ИИ. Выручка от реализации серверных CPU этой марки обновляет рекорды уже пять кварталов подряд. AMD также продолжает теснить на серверном рынке процессоров компанию Intel. Если же говорить о позициях Nvidia, то она оттянула на себя 64 % выручки, полученной десятью крупнейшими разработчиками чипов во втором квартале — среди тех, у кого нет собственных производственных мощностей. В этой выборке, например, отсутствуют Intel и Samsung Electronics, которые не только выпускают продукцию для собственных нужд, но и предлагают аналогичные услуги сторонним разработчикам.

Даже с учётом спада на рынке смартфонов, нельзя пренебрегать масштабами бизнеса разработчиков специализированных чипов. Qualcomm сохранила за собой четвёртое место, даже потеряв в выручке 5 %, на пятом месте расположилась MediaTek, чья выручка за год снизилась на 1 % до $4,72 млрд. В любом случае, на ИИ-чипах эта тайваньская компания в текущем году собирается выручить более $2 млрд. Лишь шестое место досталось Marvell, которая благодаря своим решениям для серверного рынка увеличила выручку на 34 % до $2,63 млрд. Realtek, которая на седьмом месте довольствовалась увеличением выручки на 15 % до $1,15 млрд, в дальнейшем собирается уделять больше внимания продвижению своих компонентов для серверного сегмента.

Китайские умельцы утроили память GeForce RTX 5090 — кустарные карты появились в продаже по цене меньше $4000

Видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 и так находится на пике рейтинга лучших графических ускорителей. Однако китайская компания Shenzhen Suqiao Intelligent Technology выпустила ещё более мощную версию, оснастив флагманский ускоритель 96 Гбайт видеопамяти, что втрое большем, чем у оригинальной модели. Эти модифицированные GeForce FTX 5090 уже продаются на сайте Alibaba за $3888 — это на 35 % дешевле цены стандартной GeForce RTX 5090 в США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В Китае и раньше появлялись любопытные модификации разных видеокарт, включая GeForce RTX 5080 с 32 Гбайт памяти, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти и GeForce RTX 3090 с 48 Гбайт памяти. Хотя некоторые из таких проектов продвигаются лишь за счёт любопытства энтузиастов, бум искусственного интеллекта также побудил китайские компании искать выходы за рамки стандартных решений путём модернизации как актуальных, так и устаревших ускорителей. Это происходит за счёт увеличения объёма памяти, что позволяет пользователям задействовать такие ускорители для работы с ИИ. Ранее появлялись слухи о создании модификации GeForce RTX 5090 со 128 Гбайт памяти, но появление версии с 96 Гбайт памяти с технической точки зрения выглядит более правдоподобным, тем более подобный прецедент на базе платформы Blackwell уже был.

В данном случае объявление о продаже GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти на сайте Alibaba размещено компанией Suqiao — китайским вендором с более 10-летним опытом выпуска ускорителей, материнских плат и серверов. Это говорит о том, что потенциальным покупателям предлагается не кустарная модификация, а продукт от устоявшегося OEM/ODM-производителя. При этом в описании видеокарты на сайте Alibaba содержит немало сомнительных характеристик, таких как видеопамять GDDR6X (14 Гбит/с).

Ускоритель GeForce RTX Pro 6000 Blackwell с 96 Гбайт видеопамяти GDDR7 оснащена тем же графическим процессором GB202, что и GeForce RTX 5090, но с большим количеством активных потоковых мультипроцессоров (SM). Следовательно, конфигурация с 96 Гбайт видеопамяти возможна. Однако в рассматриваемом случае, вероятно, производитель задействовал собственную печатную плату, за счёт чего стало возможным размещение чипов памяти с обеих её сторон.

Что касается графических процессоров GB202, то производитель мог их либо приобрести, либо извлечь из стандартных видеокарт GeForce RTX 5090. Даже при размещении чипов с обеих сторон платы количество контактных площадок ограничено — их всего 32. Ускоритель GeForce RTX 6000 использует 32 чипа памяти GDDR 7 по 3 Гбайт каждый, что даёт суммарно 96 Гбайт видеопамяти. Сомнения в существовании GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти вызывает упоминание чипов GDDR6X в описании товара. Дело в том, что компания Micron выпускала чипы GDDR6X только объёмом 2 Гбайт. Это означает, что даже при размещении чипов с обеих сторон печатной платы нельзя получить более 48 Гбайт памяти. Кроме того, память GDDR6X работает на скоростях от 19 Гбит/с до 24 Гбит/с, а указанные в описании 14 Гбит/с больше соответствуют памяти GDDR6.

Для работы видеокарты GeForce с изменённым объёмом видеопамяти необходима модифицированная прошивка и программные хаки на уровне ПО. К примеру, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти стала возможной в том числе потому, что моддеры модифицировали прошивку Nvidia. По слухам, прошивка для GeForce RTX 5090 стала доступной в сети в результате утечки ещё несколько месяцев назад. Вероятно, поэтому теперь и появился вариант GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти.

Suqiao продаёт модифицированный ускоритель за $3888, что значительно дешевле стоимости видеокарты у других продавцов на Alibaba (в основном цена ближе к $5900). При этом в США стоимость кастомных ускорителей GeForce RTX 5090 начинается от $6000. После последнего повышения цен Nvidia продаёт RTX Pro 6000 за $16 000, хотя в зависимости от конфигурации стоимость может доходить до $17 999. Если GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти реальна, то даже за $6000 она была бы настоящей находкой для тех, кто работает с ИИ-моделями.

Утечка раскрыла дизайн компактной AR-гарнитуры Meta✴ с кодовым названием Project Phoenix

Всего за пару недель до начала конференции Meta✴✴ Connect, запланированной на 23 сентября, издание UploadVR опубликовало изображения, предположительно раскрывающие дизайн гарнитуры дополненной реальности Meta✴✴ Project Phoenix. Эти изображения, по словам издания, были «найдены в пакете прошивки HorizonOS для линз с диоптриями».

 Источник изображений: UploadVR

Источник изображений: UploadVR

На утёкших изображениях показано устройство, занимающее промежуточное положение между крупными гарнитурами и умными очками: линзы встроены в тонкую оправу, напоминающую обычные очки. На снимке, сделанном сзади, виден провод, выходящий из одной из дужек; вероятно, он ведёт к внешнему блоку аккумулятора или вычислительному модулю. Также в дужках, по-видимому, размещены камеры, направленные наружу и вниз.

Представленный дизайн позволяет предположить, что Meta✴✴ намерена конкурировать с такими устройствами, как очки от компаний Xreal или Viture. Очки смешанной реальности этих производителей несколько массивнее, чем умные очки Meta✴✴ Ray-Ban AI, но компактнее и проще полноценных VR-гарнитур вроде Meta✴✴ Quest 3.

Разработка Project Phoenix ведётся уже некоторое время, однако выход устройства на рынок ожидается не раньше следующего года. Google также работает над аналогичным проектом — очками Project Aura XR, которые предполагают использование внешнего вычислительного модуля, соединённого с оправой проводом.

Цукерберг хотел плоскую Meta✴, но ИИ всё изменил — пониженных сотрудников возвращают на руководящие должности

Meta✴✴ частично отказалась от курса на создание подразделений с «плоской» структурой при минимальном числе руководящих работников: некоторым сотрудникам отдела прикладного искусственного интеллекта (Applied AI) было предложено перейти с позиций рядовых специалистов обратно на руководящие должности.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Компания предложила сотрудникам стать менеджерами на добровольной основе, без принуждения, сообщает Business Insider. Официальных комментариев от Meta✴✴ по данному вопросу не последовало, и нет ясности, как отразится отказ на тех, кто не захочет менять статус. В созданное в этом году подразделение перевели около 7000 человек. Часть работников, которые ранее занимали руководящие посты, при переводе в отдел прикладного ИИ заняли позиции рядовых специалистов. Многие почувствовали себя так, будто их «мобилизовали» в новое подразделение, то есть в компании образовалось внутреннее напряжение.

Курс на сокращение руководящих сотрудников Meta✴✴ взяла в 2023 году, который глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил «годом эффективности»; он также пояснил, что «плоская» организационная структура поможет компании действовать более гибко и быстрее адаптироваться к переменам. В этом году Meta✴✴ намерена потратить более $130 млрд на оборудование и инфраструктуру для ИИ, и потребность в традиционных моделях управления, вероятно, возникла из-за роста отдела прикладного ИИ.

Но инициированная некогда господином Цукербергом программа повышения эффективности, предусматривающая сокращение управленческого звена, видимо, продолжает действовать в других направлениях бизнеса, а набор новых менеджеров затрагивает только отдел прикладного ИИ. Процесс запуска нового ИИ-отдела в Meta✴✴ был организован «безобразно», признал ранее технический директор компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и пообещал при проведении будущих изменений более качественную коммуникацию с сотрудниками.

OpenAI научила ИИ говорить и слушать одновременно — полнодуплексная модель GPT-Live-1 доступна разработчикам

OpenAI открыла через API доступ к новейшей голосовой модели искусственного интеллекта, поддерживающей полнодуплексный режим, то есть она может одновременно говорить и слушать. Это позволяет разработчикам создавать голосовые приложения с новыми сценариями диалогового взаимодействия.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Модель OpenAI GPT-Live-1 была анонсирована в июле — она позволяет вводить запросы не текстом, а голосом. Первоначально она была доступна только через интерфейс ChatGPT, а теперь может использоваться по API. Полнодуплексный режим позволяет GPT-Live-1 одновременно слушать и генерировать речь, что делает общение более естественным. В обычном разговоре люди часто говорят одновременно, и необходимость строго соблюдать очерёдность, как при полудуплексной радиосвязи, может вызывать раздражение.

Особое внимание в OpenAI уделили возможностям настройки модели: внедряющие GPT-Live-1 разработчики могут адаптировать механизмы голосового взаимодействия и связанные с ними рабочие сценарии под нужды пользователей приложений. «Основное преимущество GPT-Live-1 — способность штатно обрабатывать ситуации, когда собеседник перебивает ИИ, — уже приносит бизнесу ощутимую пользу: в ходе предварительного тестирования сервис Speak установил, что GPT-Live-1 даёт ученикам больше времени перед ответом виртуального преподавателя языка, сократив случаи с перебиванием на 80 % по сравнению с предыдущими системами, работающими в режиме строгой очерёдности реплик», — рассказали в OpenAI.

GPT-Live-1 предназначается для ведения устного диалога, в то время как модель в бэкенде, например, флагманская GPT-6 Astra или более экономичная для простых задач, занимается поиском информации, работает с инструментами и управляет задачами. Новая модель представляет собой шаг вперёд по сравнению с выпущенной в 2024 году Realtime. В тесте Tau3, который оценивает интеллектуальные возможности голосовых агентов при выполнении задач по обслуживанию клиентов, GPT-Live-1 набрала 86,2 %, а GPT-Realtime-2.1 и GPT-Realtime-2 показали 45,7 % и 42,4 % соответственно. Новая модель, по собственным оценкам OpenAI, демонстрирует на 30 % более высокую эффективность в тесте Full Duplex Bench по сравнению с GPT-Realtime-2.1, превосходя предшественницу по таким параметрам как задержка при смене говорящего и качество интерактивного взаимодействия. Её уже внедрили на сервисе Yelp Host — теперь бронирование столиков стало более естественным.

Стоимость работы с GPT-Live-1 составляет $0,05 за минуту плюс затраты на работу модели в бэкенде. Она также доступна через OpenAI Presence — корпоративную платформу для создания интеллектуальных агентов.

Продажи настольных CPU рухнули на 33 %, но почти каждый новый ПК теперь с видеокартой

Эксперты Jon Peddie Research следят за динамикой рынка не только дискретных видеокарт, но и интегрированных графических решений, а также центральных процессоров. По итогам второго квартала текущего года, по их оценкам, по всему миру было продано 14 млн настольных процессоров для ПК, что на 10,5 % меньше итогов первого квартала, и на 33 % меньше результата аналогичного периода предыдущего года.

При этом доля настольных ПК с дискретной графикой на борту во втором квартале достигла 89 %, что заметно выше тех 72 %, что наблюдались в первом квартале, и 63 % годичной давности. Во многом это объясняется сокращением разрыва между объёмами продаж настольных ПК и дискретных видеокарт. Во втором квартале первых было продано 14 млн штук, а вторых — 12,5 млн штук. Ещё год назад соотношение было иным, поскольку тогда при сопоставимых объёмах продаж дискретных видеокарт настольных ПК было продано 19 млн штук. По всей видимости, производители процессоров сосредотачивают усилия на обслуживании потребностей серверного сегмента, а спрос на ПК к тому же подрывается высокими ценами на память и общими макроэкономическими проблемами.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Как поясняют эксперты Jon Peddie Research, в период с 2025 по 2030 годы среднегодовой темп прироста объёмов продаж дискретных видеокарт составит -2,5 %, что в итоге приведёт к ограничению парка эксплуатируемых видеокарт количеством 193 млн штук. Степень проникновения дискретных видеокарт в настольном сегменте в ближайшие пять лет составит 130 %. Второй квартал этого года нарушил сезонную тенденцию, согласно которой объёмы продаж дискретных видеокарт снижаются, поскольку они за период последовательно увеличились на 10 % до 12,5 млн штук.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Доли рынка в сегменте дискретных видеокарт при этом изменились следующим образом: в годовом сравнении Nvidia сократила свой результат с 94 до 90 %, AMD увеличила долю с 6 до 8 %, а Intel порадовала укреплением позиций с 0 до 2 %. Последовательно ухудшение позиций Nvidia достигло 0,1 %, тогда как Intel прибавила 0,3 % на фоне ослабления позиций AMD на 0,16 %. По словам представителей Jon Peddie Research, надежды на оживления рынка дискретных видеокарт, которыми его участники питались ещё в 2025 году, рухнули в этом под натиском геополитических потрясений, дефицита памяти и тарифных колебаний. Оживление рынка видеокарт во втором квартале эксперты объясняют стремлением потребителей купить их по имеющимся ценам, пока те не выросли ещё сильнее. Выручка в сегменте выросла ещё и по причине увеличения средних цен реализации.

Samsung разогнала рекламу складных Galaxy Z после анонса Apple iPhone Duo

По оценкам аналитиков Counterpoint Research, компания Samsung Electronics пока остаётся лидером сегмента складных смартфонов, но выход Apple iPhone Duo представляет серьёзную угрозу для её позиций даже с точки зрения статистики текущего года, поэтому свои усилия по продвижению собственных складных смартфонов южнокорейский гигант заметно активизировал.

 Источник изображений: Samsung Electronics

По данным Reuters, корейская компания установила рекламные щиты в крупных городах Южной Кореи, Великобритании и Японии с лозунгами типа «Добро пожаловать в складные смартфоны» и «Самый лёгкий в мире складной смартфон», очевидным образом пытаясь подчеркнуть не только свой богатый опыт выпуска таких устройств, но и выдающиеся массовые характеристики собственных новинок. В социальных сетях атаки на iPhone Duo от представителей Samsung выразились в саркастических заявлениях типа «доедая за нами» и «пока всё то же самое». Устройства соответствующей компоновки Samsung предлагает с 2019 года, с того момента выпустив восемь поколений складных смартфонов.

Apple в какой-то мере будет проще осваивать данный рынок, поскольку Samsung уже создала определённые условия для поставок необходимых комплектующих, ведь даже гибкий дисплей для iPhone Duo производится её собственным подразделением Samsung Display.

На страницах собственного сайта Samsung Electronics расписала те усилия, которых потребовало создание складных смартфонов нового поколения в результирующих массовых и габаритных характеристиках. Предметом особой гордости компании является сокращение массы складного флагмана с 253 до 201 грамма по мере эволюции от Galaxy Z Fold 5 до Galaxy Z Fold 8. При этом разработчики старались сделать свои складные смартфоны даже легче моделей Samsung Galaxy традиционной компоновки. Например, в период разработки Galaxy Z Fold 7 масса классического Galaxy S25 Ultra составляла 218 г, а инженеры Samsung поставили перед собой задачу снизить массу складной модели до 215 г. В новом поколении, к которому относится Galaxy Z Fold 8, массу удалось снизить до 201 г, что позволяет ему считаться самым лёгким складным смартфоном в мире.

Толщина корпуса на пути эволюции от самого первого Galaxy Fold до Galaxy Z Fold 8 при этом снизилась с 17,1 до 8,9 мм. Именно высокая толщина и масса, по данным социологического опроса 2024 года больше всего отталкивали потенциальных покупателей от приобретения складных смартфонов. При этом Samsung не желала жертвовать ёмкостью батареи, надёжностью и качеством гибкого дисплея. Она также продолжила улучшать возможности камер своих складных смартфонов и систему их охлаждения.

Совместить задачу сохранения высокой надёжности с уменьшением толщины складного смартфона было довольно сложно. Шарниры и детали корпуса — всё это приходилось совершенствовать с каждым новым поколением складных смартфонов Samsung. В новом семействе Galaxy Z Fold 8 компании пришлось внедрить тонкую пластину из титанового сплава, которая в три раза тоньше человеческого волоса, но позволяет добиться необходимой жёсткости дисплея даже при указанной в предыдущем абзаце общей толщине корпуса.

Изготовить такую пластину из титанового сплава тоже непросто, поскольку традиционное оборудование способно обрабатывать листовой металл толщиной не менее 0,15 мм без угрозы деформации детали. Техпроцесс изготовления таких пластин потребовал серьёзной модернизации. Разработка шарнира тоже является нетривиальной технологической задачей: он должен быть достаточно выносливым и лёгким, и при этом распределять усилия при складывании и раскладывании смартфона таким образом, чтобы не повреждались другие части корпуса.

Материаловедение является другой сферой, компетенции в которой Samsung пришлось нарастить при создании своих складных смартфонов в нескольких поколениях. Корпусные детали пришлось научиться делать из алюминия, который обеспечивает как низкую массу, так и хорошую теплопроводность. Решению последней задачи также способствовало и применение графита в составе системы охлаждения смартфона. Из него изготовлен радиатор, причём его объём увеличился на 7 % относительно Galaxy Z Fold 7. Крышку Galaxy Z Fold 8 Ultra пришлось изготовить из особого металлического сплава.

В погоне за снижением массы смартфона инженеры Samsung проанализировали состав и конструкцию 270 компонентов и более 180 типов вспомогательных материалов. Борьба шла не просто за каждый грамм массы, но порой за тысячные доли грамма. Дизайн печатных плат пересматривался именно с целью снижения их массы. Компоновка антенного узла также учитывала множество нюансов. Разъёмы, шлейфы и крепления — все они жесточайшим образом проектировались заново, если было понятно, что это поможет снизить массу и габариты компонента. «С миру по нитке» набралась экономия в несколько грамм, что в масштабах всего устройства стало заметной разницей.

Впрочем, в некоторых случаях пришлось пойти на жертвы с точки зрения увеличения массы. Galaxy Z Fold 8 Ultra получил более ёмкую батарею со своим предшественником (5000 против 4400 мА·ч), но при это масса батареи выросла на 6 г. Сокращать массу пришлось на других направлениях, но Galaxy Z Fold 8 Ultra при этом получил более ёмкую батарею.

Samsung наняла настоящего Тима Кука для рекламы Galaxy Z Fold8

Samsung действительно вложила складной смартфон Galaxy Z Fold8 в руки настоящего Тима Кука (Tim Cook). Есть лишь один нюанс — это не бывший гендиректор Apple, а его двойной тёзка, агент по недвижимости из Новой Зеландии, который носит одно из самых узнаваемых имён в технологической отрасли.

 Источник изображения: designtaxi.com

Источник изображения: designtaxi.com

В рамках рекламной кампании новозеландского филиала Samsung продвижением Galaxy Z Fold8 занимается свой Тим Кук — опытный агент по недвижимости носит очки и является сотрудником компании Harcourts в городе Палмерстон-Норт. Samsung вручила ему новейший складной смартфон, и шутка сложилась сама собой. В минувшую среду, 9 сентября, Apple представила iPhone Duo, свой первый складной смартфон, и тем самым вышла в категорию устройств, в которой Samsung представлена с момента выпуска первого Galaxy Fold в 2019 году.

Корейский технологический гигант уже использует это преимущество в своих маркетинговых материалах: кампания Welcome to Foldables призвана подчеркнуть многолетний опыт производителя в работе со складными экранами, а приуроченные к презентации Apple публикации в соцсетях содержат прямые выпады в адрес конкурента. Привлечение двойного тёзки бывшего главы Apple придало соперничеству иронический оттенок: настоящий Тим Кук действительно рекламирует Galaxy Z Fold8.

Широкоэкранный Samsung Galaxy Z Fold8 оснащён 5,5-дюймовым внешним и 7,6-дюймовым внутренним дисплеем; устройство стало короче и шире, чем модели серии Fold предыдущих поколений. Его масса составляет 201 г, и на сегодняшний день это самое лёгкое устройство в линейке. Apple выпустила iPhone Duo в том же форм-факторе с внутренним экраном на 7,6 дюйма, но весом 254 грамма, то есть устройства являются прямыми конкурентами.

Бывший гендиректор Apple Тим Кук официально покинул свой пост 1 сентября, и его место занял Джон Тернус (John Ternus), который участвовал в презентации. Для Samsung момент оказался идеальным, чтобы воспользоваться ситуацией и запустить эту рекламу. Корейский производитель никогда не стеснялся обращаться к Apple в рекламных кампаниях, но теперь превзошёл сам себя, на полном серьёзе заявив, что Тим Кук перешёл на Fold.

Аналитики объяснили, почему Sony бросила шпионский экшен нового поколения Physint от Кодзимы

Отказ PlayStation от поддержки разрабатываемого Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) шпионского экшена нового поколения Physint (кодовое название) шокировал игроков, но не аналитиков.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По мнению главы консалтинговой компании Kantan Games Серкана Тото (Serkan Toto), Sony от сотрудничества с Кодзимой отпугнуло резкое падение продаж Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding.

Death Stranding продалась в количестве как минимум 5 млн копий, а о результатах сиквела Sony ни разу официально не отчитывалась. «Это, конечно, не очень хороший знак», — подметил Тото в интервью IGN.

 В Death Stranding сыграло более 20 млн человек, а общая аудитория серии — 27 млн (источник изображения: PlayStation)

В Death Stranding сыграло более 20 млн человек, а общая аудитория серии — 27 млн (источник изображения: PlayStation)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн.

Как подчеркнули в Alinea Analytics, к настоящему моменту Death Stranding 2: On the Beach практически перестали покупать (в августе продажи на PS5 составили около 30 тыс. копий). Не помогают даже периодические скидки.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

«С точки зрения финансов и прибыльности решение отказаться от Physint имеет смысл. Однако бренд — это нечто большее, особенно когда конкуренты готовы выставить себя в хорошем свете за ваш счёт»,— подметили в Alinea.

После отказа PlayStation издателем Physint выступит Xbox Game Studios, в партнёрстве с которой Kojima Productions создаёт хоррор OD. Хотя до релиза ещё далеко, теперь это флагманский проект и потенциальный эксклюзив Xbox следующего поколения.

В России запустили серийное производство «летающих электромашин»

В Кемеровской области запустили серийное производство электрических машин с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL), сообщает ТАСС со ссылкой на технического директора производства Максима Ивлева.

 Источник изображения: tass.ru

Источник изображения: tass.ru

«Разработали одноместные электрические летательные аппараты, то есть электрические машины — eVTOL. Массовое производство находится в Кемерове. В России мы — пока единственный производитель. Производство полностью обеспечено нами, кроме закупа иностранных моторов и аккумуляторов. <..> Уже пять частных лиц заказали и ждут технику. При максимальной загруженности можем отгружать до одной сотни аппаратов в год», — рассказал господин Ивлев.

Машина является экологически чистым транспортным средством, которое не оставляет углеродного следа. При массе оператора до 75 кг восемь электродвигателей обеспечивают полёт продолжительностью до 30 минут. Отрыв от земли производится в вертикальном направлении, поэтому для взлёта машине не требуется горизонтальная полоса. Производитель предусмотрен несколько версий транспортного средства в зависимости от массы человека — до 75, 90 и 110 кг; без пилота машина может разгоняться до 95 км/ч.

Подобные летательные аппараты скоро вытеснят вертолёты, считает Максим Ивлев, потому что в их основе лежат технологии нового поколения. В производстве используются лёгкие композитные материалы, в том числе карбон, а за общую прочность конструкции отвечает титановый корпус. Модуль управления включает современные электронные решения, которые принимают на себя 90 % сложной работы, помогая оператору в воздухе. Предусмотрены механизмы автоматической стабилизации, интуитивный интерфейс, критические системы продублированы, есть автоматический выпуск спасательного парашюта.

Для подъёма в воздух требуется видимость на менее 2 км, ясное небо при отсутствии дождей и температура воздуха от -15 до +30 °C. Можно летать зимой в снег, но это сопряжено с определёнными рисками. Неопытному оператору рекомендовано пройти пятичасовой курс по метеорологии и аэродинамике, но можно обходиться и без него. Производитель обладает лицензией Минпромторга на авиационные виды деятельности и располагает технической возможностью производить двухместные машины. Воздушный кодекс РФ не требует сертификации аппаратов до 115 кг — они квалифицируются как самостоятельная постройка; регистрация производится через «Госуслуги».

Anthropic поймала DeepSeek и Moonshot на том, что они перенаправляют запросы клиентов в Claude вместо собственных моделей

Компания Anthropic опубликовала отчёт, в котором подробно изложила выявленные случаи недопустимого и потенциально опасного использования её моделей искусственного интеллекта семейства Claude. Документ включает семь разделов: кибероперации, слежка, операции влияния, разработка вооружений, биологические сценарии, мошенничество и дистилляция.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

ИИ-модели семейства Claude использовались киберпреступниками для реальных взломов. Одна из группировок развернула атаки на более чем 20 организаций — ИИ использовался для разведки, подготовки фишинговых схем, прямого запуска атак, кражи учётных данных, продвижения по взломанным сетям и обработки похищенной информации. Claude не только писал вредоносный код, но и адаптировал его для конкретного окружения: когда система защиты на целевом ресурсе обнаруживала вредонос, ИИ выявлял причину обнаружения, переписывал программу, пересобирал и снова запускал её — цикл повторялся, пока защита не переставала реагировать на вторжение. Другая группировка киберпреступников использовала Claude для анализа кода в 1,8 млн приложений для Android на предмет поиска ключей и прочих учётных данных — они впоследствии использовались для взлома корпоративных сетей и кражи информации. В одном случае удалось похитить более терабайта данных, в другом добычей киберпреступников стали несколько десятков миллионов записей о пассажирах одной авиакомпании.

ИИ-помощник Anthropic Claude использовался как вспомогательное средство для слежки за гражданами разных стран. Он, в частности, создал систему массового перехвата коммуникаций, способную работать с сетями всех мобильных операторов одной из африканских стран. В другой стране его использовали для разработки вредоносного расширения для браузера Mozilla Firefox, которое собирало сведения о пользователях соцсетей. В третьей стране Claude помог в обработке огромных массивов публикаций в соцсетях: определял местоположение людей, их демографические характеристики и политические взгляды.

Обнаружены девять операций влияния, в которых Anthropic Claude сыграл важную роль. Разрабатывались и наполнялись новостные сайты с фальшивыми материалами, регистрировались тысячи учётных записей в соцсетях, для которых готовились материалы и комментарии. В рамках только одной операции были созданы около тысячи учётных записей в соцсети X — предусматривался даже период «прогрева», чтобы создать впечатление, что материалы публикуют реальные люди. Некоторые из таких операций Anthropic обнаруживала на стадии подготовки, поэтому они не доходили до аудитории.

Четвёртая группа сценариев применения Anthropic Claude — сфера вооружений. ИИ-помощник использовался в разработке ПО для оружейных систем: управляемых ракет, торпед, роя дронов, а также системы наведения радиоэлектронной борьбы и подавления ПВО. ИИ помогал в поиске и закупках компонентов вооружений, а также для сбора разведывательной информации. Речь идёт не о проектировании оружия с нуля — у подобных пользователей уже были специалисты, оборудование и готовые военные программы, поэтому Claude привлекался для отдельных задач.

Anthropic приводит пять случаев недопустимого применения Claude в области биологии. Это были реальные научные работы с двойным назначением, то есть их результаты могли использоваться как в медицине, так и для создания опасных биологических агентов. Исследовались аспекты работы одного из вирусов, в том числе его способность к распространению и уклонению от иммунной системы человека. Claude использовался преимущественно для планирования исследований, анализа данных и научной литературы. В наиболее опасных случаях защитные механизмы Anthropic ограничивали доступ к более мощным моделям, однако часть запросов, имевших двойное назначение, проходила без блокировки. Anthropic не утверждает, что указанные исследователи имели некий злой умысел, но их работа могла иметь двойное назначение.

По направлению мошеннических действий самым наглядным инцидентом стала разработка китайской компанией сети из более чем 20 приложений для знакомств — в них пользователи общались не только с реальными людьми, но и с ИИ-персонажами, которые выдавали себя за людей. За две недели Anthropic удалось обнаружить более 4700 таких персонажей — с ними вели переписку не менее 25 000 реальных пользователей. В ряде случаев управление персонажами перехватывали операторы — например, для подтверждения контакта или при видеозвонке. За две недели были отправлены около 2,36 млн сообщений, в том числе изображения и подсказки для операторов.

Наконец, Anthropic рассказала об инцидентах с незаконной дистилляцией своих моделей, прямо указав, какие китайские компании, по её версии, проводили такие операции. Связанные с Alibaba компании создали 3500 учётных записей, и в пиковый момент генерировали до 3 млн обращений к Claude в сутки. Это были задачи на рассуждения, написание кода, разработку ядра ОС, задачи для агентов и задачи с длительными последовательностями действий — всё это конвертировалось в обучающие данные для моделей Qwen, утверждают в Anthropic.

Китайские разработчики DeepSeek, Xiaomi и Moonshot перенаправляли запросы клиентов в Claude вместо того, чтобы обрабатывать их с помощью собственных моделей. Moonshot AI за десять дней отправила в Claude почти 300 тыс. запросов, а DeepSeek сделала 12,1 млн обращений за две недели, включая попытки дистилляции. При этом ответы, полученные от Claude, к тому же используются как обучающие данные для собственных моделей китайских компаний. Среди этих данных присутствовала личная информация пользователей: имена, адреса электронной почты, корпоративные сведения и учётные данные для доступа к системам. Приводятся примеры с передачей ИИ финансовых прогнозов компаний.

В России запустили 5G — пока что в 16 городах и не для пользователей iPhone

Минцифры РФ объявило о запуске в России коммерческих сетей связи пятого поколения (5G). На первом этапе эта услуга будет предоставляться операторами «большой четвёрки» (МТС, «Билайн», «МегаФон» и Т2) в 16 городах, а воспользоваться ею смогут только пользователи Android-смартфонов.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

«На первом этапе сервисы 5G заработали в 16 городах, доступ к высокоскоростному мобильному интернету пятого поколения получили около 10 млн человек», — сообщается на сайте ведомства. На первом этапе сети 5G в России запущены на частотах, ранее выделенных операторам под сети LTE. Это позволит увеличить пропускную способность сетей в ближайшие годы на 20–25 %.

В Москве, Санкт-Петербурге и Екатеринбурге сети 5G запустили все четыре оператора «большой четвёрки», в Новосибирске и Казани — «МегаФон» и МТС, в Самаре — «Билайн» и «МегаФон», в Великом Новгороде, Краснодаре, Нижнем Новгороде и Твери — «МегаФон». В Волгограде, Красноярске, Перми и Челябинске услугу на основе 5G начал предоставлять Т2, в Уфе — МТС, а в Ярославле — «Билайн».

«Уже в самое ближайшее время в этих городах сервисами смогут пользоваться все обладатели устройств на платформе Android. Доступ владельцев iPhone к 5G зависит от решения корпорации Apple», — уточнили в Минцифры. В министерстве сообщили, что сейчас прорабатывается запуск технологии ещё в 50 городах до конца этого года.

Помимо диапазонов LTE под создание сетей 5G российским операторам ранее были выделены новые полосы в диапазоне 4,63–4,99 ГГц в равном объёме и на бесплатной основе. По словам Минцифры, это позволит сохранить высокий уровень конкуренции между ними и гарантировать доступные тарифы, а внедрение сетей нового поколения будет способствовать не только увеличению скорости мобильного интернета. Сети 5G могут использоваться для цифровизации промышленных предприятий; управления беспилотным транспортом и робототехническими комплексами; развития телемедицины; функционирования систем «умного города»; подключения датчиков, счётчиков и других устройств интернета вещей, а также создания частных технологических сетей на промышленных объектах.

«Быстрый мобильный интернет сегодня нужен абсолютно всем, всегда и везде. Сети мобильной связи четвёртого поколения уже охватывают 90% всей населённой территории нашей страны, 95 % абонентов мобильной связи каждый день пользуются сервисами LTE… Сети пятого поколения дают значительно большую скорость мобильным сервисам, что особенно важно для продвинутых городских пользователей», — приводит Минцифры слова главы ведомства Максута Шадаева.

Что касается поддержки 5G в России на iPhone, то здесь имеется сразу два препятствия. Основная причина сейчас — отсутствие официальной поддержки российских операторов со стороны Apple. Для активации 5G компания Apple должна добавить в iOS операторские настройки (carrier profile), а российские сети в списке поддерживаемых операторов Apple сейчас не значатся. Поэтому iPhone остаётся в LTE даже там, где технически доступна совместимая 5G-сеть.

Вторая проблема — не столько в самом iPhone, сколько в том, на каких частотах Россия строит 5G. Большинство стран разворачивает массовые сети в диапазоне n78 (3,3–3,8 ГГц), а в России этот спектр занят военными, силовыми и другими государственными системами, поэтому операторам он недоступен. Вместо него для 5G помимо частот от LTE будет использоваться более редкий диапазон n79 — главным образом участок 4,63–4,99 ГГц, как упоминалось выше. А его поддерживают далеко не все смартфоны, не только от Apple.

«Смешанные» отзывы в Steam не помешали тактическому шутеру Wardogs стать хитом продаж — более миллиона копий за первый день раннего доступа

Не успел амбициозный мультиплеерный тактический шутер Wardogs от издательства Team17 и разработчиков из британской студии Bulkhead заступить в ранний доступ Steam, как уже стал хитом продаж.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Напомним, накануне на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 340 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB) и возглавила рейтинг международных бестселлеров в Steam.

Как сообщили разработчики, менее чем за сутки с премьеры суммарные продажи Wardogs по всему миру превысили 1,25 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже).

По словам гендиректора Bulkhead Джо Браммера (Joe Brammer), результат оказался просто «безумным». В преддверии запуска студия активно разъясняла, чего ждать от Wardogs, и даже опубликовала ролик с 10 причинами не покупать игру.

«Мы не хотели, чтобы люди поддавались слепому ажиотажу. Так что для нас имеет огромное значение, что более миллиона человек решили сыграть в игру со стартом раннего доступа», — заявил Браммер в пресс-релизе.

Ударный старт продаж в раннем доступе Steam у Wardogs сочетается с 21,5 тыс. «смешанных» отзывов — рейтинг игры составляет 62 % (48 % в случае обзоров на русском языке). Пользователи сетуют на неготовность серверов к релизу.

Wardogs предлагает сражения с поддержкой до 100 игроков на карте площадью 256 км², переходящую из матча в матч экономику, разрушаемое окружение и перевод на русский. Полноценный релиз (в том числе на консолях) ожидается в 2028 году.

OpenAI готова замедлить гонку разработки ИИ, если конкуренты сделают то же самое

Опасения по поводу последствий слишком быстрого развития искусственного интеллекта звучат даже из уст представителей компаний, заинтересованных в этом процессе. Замедлить гонку ИИ ради повышения безопасности конечного продукта готова и компания OpenAI, как заявил её глава Сэм Альтман (Sam Altman), но при этом она рассчитывает на солидарность конкурентов.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Соответствующими идеями генеральный директор OpenAI поделился с подчинёнными на общем собрании на текущей неделе. Альтман осознаёт необходимость синхронизации усилий в этой сфере с другими участниками рынка, но одновременно понимает, что не все могут согласиться последовать примеру OpenAI. На днях с похожими призывами выступил и главный научный сотрудник стартапа Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) — по его мнению, компании должны координировать собственные усилия при разработке ИИ в будущем, замедляя её в случае необходимости. Такие меры могут потребоваться до тех пор, пока не будут внедрены общепринятые меры безопасности.

OpenAI уже замедлила процесс разработки некоторых компонентов своих ИИ-моделей и даже приостановила процесс их обучения в отдельных случаях именно из соображений безопасности. В июле Альтман признался, что общался с чиновниками Белого дома о необходимости модерации процесса развития искусственного интеллекта. На этой неделе другой исследователь — Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) решил покинуть Anthropic на фоне озабоченности недостаточностью мер в сфере безопасности, предпринимаемых лидерами рынка ИИ. При этом он имеет опыт работы и в OpenAI, а потому имеет представление о ситуации в обеих компаниях. Его бывший коллега Эван Хабингер (Evan Hubinger) вызвал большой общественный резонанс, заявив об уверенности разработчиков Anthropic в способности ИИ уничтожить человечество. Правда, авторы высказываний разошлись в графике реализации подобного сценария, поскольку первый уверен, что это произойдёт к концу текущего десятилетия, а второй оценил подобную вероятность в более чем 10 % лишь в рамках следующего десятилетия.

В конце июля необходимость замедления разработки ИИ с целью повышения его безопасности подтвердили своей петицией более 1000 сотрудников ведущих разработчиков. Это происходило на фоне множественных случаев ухода из профильных компаний специалистов по безопасности ИИ, выражавших тем самым своё несогласие с приоритетами руководства. Волна подобных настроений только набирает силу на фоне появления новых подробностей о деятельности «сбежавших» из-под надзора ИИ-агентов, которые творят что попало внутри инфраструктуры других компаний.

В октябре Apple представит более 7 новых устройств, включая ноутбуки и планшеты

Apple готовится к масштабному октябрьскому релизу, в рамках которого представит более семи новых устройств. Центральным событием предстоящего мероприятия станет премьера MacBook с сенсорным экраном, обновление линейки умного дома и новые iPad.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В числе ожидаемых компьютеров окажутся сразу три модели, сообщает 9to5Mac. Apple представит полностью переработанный MacBook с сенсорным OLED-экраном, обновлённый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M6, а также новый iMac с более производительным процессором и дополнительными вариантами расцветки. Ранее в этом году компания уже выпустила MacBook Neo, MacBook Air с M5 и новые MacBook Pro с M5, а позднее обновила Mac mini и Mac Studio.

Обновления также ожидаются в линейке устройств для дома, главной особенностью которых должна стать интеграция Siri и функций Apple Intelligence. В частности, Apple может представить новый Apple TV 4K с чипом A19 или A19 Pro и обновлённым пультом Siri Remote, HomePad или HomePod Touch со встроенным сенсорным экраном, а также HomePod mini 2 с более производительным чипом и улучшенным звуком. Не исключён и обновлённый полноразмерный HomePod с поддержкой Siri AI.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Кроме того, ожидается новый iPad mini с OLED-экраном и чипом A19 Pro или A20 Pro. Базовый iPad также должен получить обновление, однако его релиз может быть отложен до начала 2027 года.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Меркурий сжимается быстрее, чем ранее думали учёные

Складки на поверхности Меркурия показали, что ближайшая к Солнцу планета сжимается быстрее, чем ранее предполагали учёные. Новые результаты исследования, опубликованные в журнале Geophysical Research Letters, свидетельствует о том, что Меркурий сжимается на 10–30 % быстрее, чем считалось ранее. Авторы работы подсчитали, что с момента своего формирования планета уменьшилась в диаметре почти на 19 километров.

 Зонд BepiColombo над Меркурием. Источник изображения: ESA/BepiColombo/MTM

Зонд BepiColombo над Меркурием. Источник изображения: ESA/BepiColombo/MTM

Исследователи полагают, что столь значительное сжатие оставалось незамеченным, поскольку постоянная бомбардировка космическими телами поверхности планеты приводила к образованию кратеров, скрывавших следы этого процесса. По словам учёных, определение масштабов сжатия Меркурия имеет ключевое значение для изучения состава недр планеты.

«Более интенсивное сжатие может указывать на то, что у Меркурия более крупное металлическое ядро, в котором содержится меньше лёгких элементов, например, кремния, либо же на более высокую начальную температуру планеты», — заявил руководитель группы исследователей Гаку Нисияма (Gaku Nishiyama) из Института планетологии Германского центра авиации и космонавтики (DLR).

Как и все каменистые планеты Солнечной системы, Меркурий сформировался около 4,5 млрд лет назад — в эпоху бурных событий, когда космические каменные обломки и астероиды сталкивались друг с другом и объединялись. Эти столкновения генерировали тепло, которое Меркурий постепенно терял с течением времени. По мере остывания недр планета сжималась. Это приводило к образованию геологических складок — уступов и хребтов — в каменистых внешних слоях Меркурия.

В процессе остывания планета должна была бы сжиматься относительно равномерно, что сделало бы подобные структуры, возникающие при этом процессе, повсеместным явлением. Однако падения астероидов на протяжении всей истории Меркурия не только создавали кратеры, скрывающие следы геологической эволюции, но и разбрасывали обломки по поверхности. Из-за этого складки стало труднее заметить на фоне множества геологических образований, накопившихся за миллиарды лет.

 Зонд NASA Messenger запечатлел свежий кратер на поверхности Меркурия во время одного из первых витков вокруг планеты 29 марта 2011 года. Источник изображения: NASA/JHUAPL/CIW

Зонд NASA Messenger запечатлел свежий кратер на поверхности Меркурия во время одного из первых витков вокруг планеты 29 марта 2011 года. Источник изображения: NASA/JHUAPL/CIW

Команда исследователей сопоставила имеющиеся геологические карты Меркурия с новыми данными о рельефе всей поверхности планеты. Выяснилось, что на участках с самым неровным рельефом складок было меньше всего. «Это навело нас на мысль, что существует процесс, скрывающий структуры, образовавшиеся в результате сжатия», — отметил Нисияма, предположивший, что обломки, разбросанные в самых неровных областях Меркурия, скрывают складки, образовавшиеся в результате сжатия.

Затем команда использовала данные о хребтах и уступах в областях, менее подверженных распространению обломков, чтобы оценить степень сжатия. Результаты показали, что из-за отсутствия данных о неровностях поверхности Меркурий мог уменьшиться на 10–30 % за 4,5 миллиарда лет своего существования. Таким образом, его диаметр мог уменьшиться на 23 километра, а не на 4–16 километров, как предполагалось ранее. «Цифра 30% несколько неожиданна, но скорректированный показатель сжатия кажется мне вполне обоснованным», — отметил Нисияма.

 Иллюстрация, изображающая зонд NASA Messenger над поверхностью Меркурия. Источник изображения: NASA/JHU-APL

Иллюстрация, изображающая зонд NASA Messenger над поверхностью Меркурия. Источник изображения: NASA/JHU-APL

Нисияма полагает, что даже эти обновлённые данные могут быть заниженными. Эта оценка базируется на информации, полученной зондом NASA Messenger, миссия которого завершилась в 2015 году. Аппарат был способен различать лишь объекты размером более 5 километров.

В ноябре 2026 года миссия BepiColombo приступит к сканированию поверхности Меркурия с гораздо более высоким разрешением, что может выявить ещё больше признаков сжатия планеты.

Электрические аэротакси получили разрешение на испытательные полёты в Техасе

Власти американского штата Техас разрешили проведение испытаний по проверке возможностей электрических, гибридно-электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые в перспективе планируется использовать в качестве аэротакси. Как пишет The Verge, программа получила одобрение властей ещё до того, как были окончательно утверждены правила, регулирующие новую технологию.

 Источник изображения: Joby aviation

Источник изображения: Joby aviation

Ранее в этом году Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) в рамках пилотной программы по интеграции перспективных средств воздушной мобильности и электрических летательных аппаратов с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL) отобрало восемь проектов, реализуемых на уровне штатов, которые станут одними из первых публичных испытаний этих новых летательных аппаратов. Первый из них стартует сегодня в Техасе с участием трёх компаний, производящих eVTOL: Joby, Beta и Wisk.

В течение следующей недели эти компании проведут тестовые полёты по будущим маршрутам между городами и региональными аэропортами, в том числе международным аэропортом Даллас/Форт-Уэрт. Перевозить пассажиров в рамках этих тестовых полётов не планируется. Регулирующие органы оценят, как система управления воздушным движением штата справляется с возросшим объёмом воздушного трафика. Компании, в свою очередь, хотят доказать федеральному правительству, что их летательные аппараты заслуживают сертификации типа воздушного судна, которая необходима для того, чтобы они могли осуществлять коммерческие пассажирские перевозки в США.

На получение сертификата типа воздушного судна могут уйти годы, поэтому официальный Вашингтон инициировал пилотную программу, позволяющую компаниям продемонстрировать свои новые технологии ещё до завершения процесса регулирования. Благодаря данным лётным испытаниям компании надеются ускорить выход на рынок своих летающих транспортных средств, заранее наладив сбор данных, которые потребуются для сертификации. Информация, собранная в рамках программы, также будет использоваться для «разработки новых нормативных актов, которые позволят безопасно внедрять эту футуристическую технологию в больших масштабах», заявили в Белом доме.

Компании готовы продемонстрировать возможности своих электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые, по их мнению, помогут снизить интенсивность автомобильного движения в городах и откроют перед потребителями новые возможности в сфере мобильности.

«Я невероятно воодушевлён перспективами развития вертикального взлёта в Техасе — штате, обладающем инфраструктурой, опытом и партнёрскими связями, которые помогут ему стать лидером в новой эре американской авиации», — заявил Джо-Бен Бевирт (JoeBen Bevirt), основатель и генеральный директор Joby Aviation.

Некоторые из компаний, занимающиеся разработкой летальных аппаратов, уже проводили публичные испытательные полёты. В начале этого года аппарат компании Joby продемонстрировал свой будущий маршрут между Нижним Манхэттеном и аэропортом имени Джона Кеннеди. Однако предстоящие испытания будут проводиться в рамках официальной пилотной программы Белого дома. Дополнительные испытания запланированы в Нью-Йорке, Юте, Пенсильвании, Луизиане, Флориде, Северной Каролине и Нью-Мексико.

Саудовские хозяева задумались объединить Electronic Arts и владельца Pokemon Go в гиганта игровой индустрии

Не успел консорциум инвесторов во главе с Суверенным фондом (PIF) Саудовской Аравии приобрести американского издателя и разработчика Electronic Arts, как уже задумался о трансформации его игрового бизнеса.

 Источник изображения: Steam (Mike)

Источник изображения: Steam (Mike)

Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники, руководство PIF рассматривает перспективы объединения Electronic Arts с другим своим активом — инвестиционной компанией Savvy Games Group.

Savvy Games примечательна тем, что в последние годы активно скупает мобильных разработчиков: Scopely (Monopoly Go) за $4,9 млрд, игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) за $3,5 млрд и Moonton (Mobile Legends: Bang Bang) за $6 млрд.

 Источник изображения: Moonton

Источник изображения: Moonton

По мнению лидеров PIF, слияние Electronic Arts и Savvy Games Group не только сформирует одну из крупнейших игровых компаний на рынке, но и поможет улучшить координацию между активами.

Финальное решение насчёт потенциального совместного будущего Electronic Arts и Savvy Games пока не принято и, вероятно, не будет принято до тех пор, пока Savvy Games не завершит покупку Moonton.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По мнению Bloomberg, союз EA и Savvy предоставил бы PIF единую площадку для осуществления поглощений, разработки игр и использования интеллектуальной собственности в разных сферах индустрии.

Журналисты также отмечают, что потенциальная сделка могла бы укрепить позиции Electronic Arts на растущем рынке мобильных игр, хотя сильной стороной компании были и остаются компьютерные и консольные развлечения.

Стартовал ранний доступ сетевого шутера Wardogs с инновационной экономикой — онлайн в Steam уже превысил 330 тысяч человек

Разработчики из студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 выпустили в ранний доступ амбициозный многопользовательский шутер с элементами песочницы Wardogs. По случаю выхода был представлен небольшой трейлер.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Wardogs предлагает поклонникам жанра принять участие в масштабных сражениях на 100 человек. Классический геймплей тактического шутера здесь дополняется механиками строительства и разрушения зданий.

Ключевой режим вдохновлён игрой «Царь горы»: три команды ведут бои за контроль над созданной случайным образом зоной размером 2 на 2 км на карте площадью 256 км². Выигрывает отряд, который быстрее других наберёт нужное количество очков, находясь при этом в контрольной зоне.

Ещё одна важная геймплейная составляющая Wardogs — экономика. При первом запуске пользователю начисляется стартовый капитал, который он будет тратить на оружие и транспорт для матчей. Баланс не восстанавливается сам по себе, как в той же Counter-Strike 2. Средства переносятся из матча в матч, поэтому совершать покупки тут действительно нужно с умом.

Wardogs пробудет в раннем доступе примерно два года — авторы намерены выпустить полную версию в 2028 году на PC и консолях. В российском Steam новинка недоступна, а в других регионах стоит $40. На момент публикации заметки онлайн игры в сервисе Valve превысил 330 тыс. человек.

Мышь Finalmouse Starlight X установила рекорд по скорости клика — она обогнала Logitech G Pro X2 Superstrike

В мае 2026 года компания Finalmouse представила мышь Starlight X с гибридными механико-оптическими переключателями. Она, по словам производителя, «демонстрирует самую низкую задержку среди всех протестированных нами игровых мышей и самый быстрый ввод сигнала с кнопки, который мы когда-либо фиксировали в потребительском электронном устройстве». В основе новинки — совершенно новые гибридные сенсоры TMR Dual-State.

 Источник изображений: Finalmouse

Источник изображений: Finalmouse

Finalmouse использовала собственный тестер XLat для измерения времени, проходящего с момента электрического замыкания контакта переключателя мыши до момента поступления USB-пакета в систему. Однако это лишь часть картины, поскольку важно и время физического нажатия кнопки до момента замыкания контакта. Именно на сокращении этого этапа сделала акцент компания Logitech при выпуске G Pro X2 Superstrike, что позволило ей заявить о снижении задержки клика на 15–30 мс.

Используя медную ленту на поверхности кнопки мыши в сочетании с тестером XLat и специально созданным устройством, имитирующим нажатие человеческим пальцем, Finalmouse удалось с высокой точностью моделировать сквозную задержку процесса, максимально приближенного к реальному нажатию кнопки мыши человеком.

Finalmouse сравнила предсерийный образец своей мыши Starlight X с моделями Logitech G Pro X2 Superstrike, Razer Viper V4 Pro и Endgame Gear OP1 8K V2. Последняя из перечисленных мышей показала лучший результат в тестах Finalmouse, если учитывать только задержку от момента срабатывания переключателя до получения пакета данных. Однако ей недостаёт преимуществ в виде сокращения задержки на этапе нажатия, которые обеспечивают гибридные механико-оптические переключатели. Результаты замеров представлены ниже:

  • Razer Viper V4 Pro — 7,5 мс;
  • Endgame Gear OP1 8K V2 — 5,7 мс;
  • Logitech G Pro X2 Superstrike — 3 мс;
  • Starlight X — 2 мс.

По результатам усреднения показателей 50 тестовых кликов выяснилось, что мыши с гибридными механико-оптическими переключателями срабатывают быстрее, чем модели с традиционными механическими переключателями. Компания Finalmouse делает особый акцент на том, что её Starlight X быстрее, чем Superlight. Судя по всему, такой результат достигается благодаря технологии TMR, позволяющей регистрировать клик ещё раньше в ходе нажатия кнопки, чем это происходит при минимальном пороге срабатывания у Superlight.

С одной стороны, выигрыш 3–5 мс означает сокращение задержки вдвое по сравнению с быстрыми моделями, не оснащёнными гибридными переключателями TMR. С другой стороны, даже у профессиональных геймеров время реакции не опускается ниже 100 мс. Поэтому реальную полезность такого ускорения регистрации клика оценить довольно сложно.

Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha a7R VI: 67 мегапричин впечатлиться и пострадать

Данные берутся из публикации Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha a7R VI: 67 мегапричин впечатлиться и пострадать

Умный домашний дисплей Apple может быть представлен уже в следующем месяце

Apple может представить умный домашний дисплей Personal Hub уже в октябре, сообщил Марк Гурман (Mark Gurman) в свежей рассылке Power On для Bloomberg. Устройство станет центральным интерфейсом для управления аксессуарами умного дома, общения с членами семьи, просмотра контента и доступа к сервисам Apple.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Компания тестирует две версии продукта, получившие внутренние кодовые названия J490 и J491. Первая модель предназначена для настольного использования и комплектуется специальной подставкой, вторая — для настенного монтажа. Оба устройства получат компактный дисплей квадратной формы, причём его диагональ будет меньше, чем у моделей Amazon Echo Show.

Для устройства Apple разработала отдельную операционную систему с интерфейсом на основе iOS, tvOS и watchOS. В ней появятся главный экран, виджеты и варианты оформления часов, а Siri AI сможет искать информацию на устройствах и в аккаунтах пользователя, находить опубликованные песни, подкасты, фотографии и выполнять определённые действия внутри приложений.

Встроенная камера будет использоваться для видеозвонков и распознавания членов семьи. После идентификации пользователя система сможет показывать его встречи, заметки, предпочитаемый контент, новости и другую персональную информацию. При этом для распознавания не потребуются датчики глубины, используемые в Face ID.

Помимо персонализации, дисплей поддерживает систему внутренней двусторонней связи, управление умным домом и воспроизведение контента, а также доступ к таким приложениям, как «Календарь», «Заметки» и «Напоминания». Для первоначальной настройки и работы некоторых функций потребуется iPhone. Примечательно, что умный домашний дисплей станет одним из первых крупных устройств, представленных новым генеральным директором Apple Джоном Тернусом (John Ternus).

AMD пополнила клуб компаний с капитализацией в $1 трлн — раньше, чем Intel

В понедельник акции AMD подскочили на 9 %, достигнув исторического максимума в $613,92, что позволило компании впервые преодолеть отметку рыночной капитализации в $1 трлн.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD демонстрирует рост пять сессий подряд, за которые акции подорожали примерно на 24 %. В целом для производителя чипов этот год складывается исключительно успешно: акции компании выросли более чем на 180 %. Однако, несмотря на столь впечатляющий рост, AMD всё ещё значительно отстаёт от лидера в сфере ИИ-чипов — компании Nvidia, рыночная капитализация которой составляет около $5,4 трлн. С другой стороны, AMD преодолела триллионную отметку раньше Intel, капитализация которой составляет $644 млрд. Хотя ещё каких-то 10 лет назад Intel опережала AMD по капитализации примерно в 30 раз.

Масштабное развитие технологий искусственного интеллекта, спровоцировавшее в прошлом и текущем годах резкий рост акций производителей чипов, пока не демонстрирует признаков замедления, даже на фоне общественного недовольства деятельностью центров обработки данных и опасений по поводу безопасности больших языковых моделей.

Выручка AMD во втором квартале составила $11,54 млрд, увеличившись на 50 % по сравнению с $7,69 млрд годом ранее. Ключевым драйвером этого роста стали чипы для систем искусственного интеллекта. Подразделение AMD, отвечающее за решения для центров обработки данных, отчиталось о продажах на уровне $6,7 млрд, что на 107 % превышает показатель годичной давности.

В прошлом месяце генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила в ходе конференции, посвящённой финансовым результатам, что компания ожидает удвоения продаж решений для центров обработки данных к 2027 году. На прошлой неделе глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также дал оценку спросу на полупроводниковую продукцию, сообщив, что ожидает удвоения объёма продаж чипов своей компанией в следующем году.

Acer, Dell, HP и Asus представили свои версии Googlebook с процессорами Intel Core Ultra 300 и Snapdragon X Elite

Компании Acer, Dell, HP и Asus представили свои первые ноутбуки Googlebook на базе процессоров Intel Panther Lake и Qualcomm Snapdragon X Elite. Новинки поставляются с операционной системой Googlebook OS (известной по внутреннему названию Aluminium OS), по сути представляющей собой Android с оптимизацией для ПК. Все системы предлагают поддержку различных ИИ-функций Gemini Intelligence и синхронизацию с Android-смартфонами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Acer представила модель Googlebook 14 (GP714-91N) в алюминиевом корпусе и с раскрывающимся на 360 градусов дисплеем. Лэптоп оснащается процессорами Intel Core Ultra 5 325 или Core Ultra 7 355 с NPU производительностью до 50 TOPS, 14-дюймовым сенсорным OLED-экраном с соотношением сторон 16:10, разрешением 2880 × 1800 пикселей, яркостью 500 кд/м2, сертификацией VESA DisplayHDR True Black, защитой Corning Gorilla Glass и поддержкой стилуса.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

Ноутбук предлагает до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-7467 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 ёмкостью до 512 Гбайт. В оснащение входят один интерфейс Thunderbolt 4, два USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с, DisplayPort), 3,5-мм аудиовыход, 5-Мп веб-камера, батарея на 71 Вт·ч (до 14 часов воспроизведения видео или до 16 часов веб-сёрфинга). Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Вес устройства составляет 1,14 кг, толщина — 13,9 мм. В США новинка поступит в продажу по цене от $899, а в регионах EMEA от 1199 евро в октябре.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Компания Dell представила 13-дюймовую модель XPS Googlebook весом 997 граммов и толщиной 12,7 мм. Новинка предлагается на базе процессора Qualcomm Snapdragon X Elite, оснащена сенсорным экраном 2.5K InfinityEdge с 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, яркостью 500 кд/м² и поддержкой динамической частоты обновления от 30 до 120 Гц.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Ноутбук может предложить до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X. Выбор накопителей и их стандарт производитель не указывает. Для XPS Googlebook заявлено до 16 часов автономной работы в режиме воспроизведения видео. Новинка собрана в алюминиевом корпусе. С сегодняшнего дня устройство можно найти в продаже у ретейлера Best Buy и в магазинах Google. В октябре XPS Googlebook станет доступен через официальный сайт Dell. Стоимость ноутбука составляет от $999.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Компания HP представила 14-дюймовую модель Googlebook 14 на базе процессора Snapdragon X Elite. Толщина устройства составляет всего 10,91 мм. Производитель выделяет в новинке автономность до 19 часов без подзарядки, использование испарительной камеры в составе системы охлаждения и быструю GaN-зарядку USB-C.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Ноутбук оснащён сенсорным OLED-экраном с разрешением 3K, частотой обновления до 120 Гц, 5-Мп инфракрасной веб-камерой с функцией разблокировки по лицу, четырьмя динамиками, и предлагает возможность подключения до двух внешних мониторов UHD. Стоимость HP Googlebook 14 начинается с $1199,99. В продаже ожидается с октября.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Компания Asus представила модель Googlebook 14 (CX9406CAA), которая будет предлагаться в двух конфигурациях, отличающихся лишь ёмкостью NVMe-накопителя PCIe 4.0: 256 или 512 Гбайт. Обе конфигурации поставляются с 18-ядерным процессором Intel Core Ultra 5 325 (частота до 4,5 ГГц, NPU до 47 TOPS). Для ноутбука заявлены 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-8533, работающие в двухканальном режиме.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Ноутбук предлагает 14-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 2880 × 1800 пикселей, частотой до 120 Гц, пиковой яркостью 1000 кд/м2, защитным покрытием Corning Gorilla Glass Victus с матовой поверхностью.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

В оснащение входят два интерфейса Thunderbolt 4 (USB-C с зарядкой и DisplayPoirt 1.4), два USB 3.2 Gen2 Type-A, разъём HDMI 2.1b и 3,5-мм аудиовыход. Заявлена поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Вес устройства составляет 988 граммов. Стоимость Asus Googlebook 14 начинается с $1299,99. Он уже доступен для предзаказа у ретейлера Best Buy и в официальном магазине Asus.

MediaTek представила ноутбучный процессор Dimensity CX C10 Max для Googlebook — он поддерживает ИИ и трассировку лучей

Компания MediaTek представила в рамках новой линейки однокристальных платформ (SoC) Dimensity Compute Experiences (CX) флагманский мобильный процессор Dimensity CX C10 Max, предназначенный специально для ноутбуков Googlebook.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Процессор Dimensity CX C10 Max производится по 3-нм техпроцессу компании TSMC и использует архитектуру All Big Core (все его ядра производительные). В состав чипа входят 8-ядерный центральный процессор (одно ядро Cortex-X925 с частотой до 3,73 ГГц, три ядра Cortex-X4, четыре Cortex-A720), 11-ядерный графический процессор Immortalis-G925 MC11 с поддержкой трассировки лучей и нейронный процессор (NPU) MediaTek 890 с производительностью 55 TOPS, который используется различными ИИ-приложениями в составе ноутбуков Googlebook, включая интеллектуальных функций Gemini. Процессор получил 12 Мбайт кеша L3 и 10 Мбайт общесистемной кеш-памяти.

Для Dimensity CX C10 Max заявлена поддержка оперативной памяти LPDDR5X-9600 и флеш-памяти UFS 4.0 В состав чипа интегрирован процессор обработки изображений (ISP) MediaTek Imagiq 1090, обеспечивающий «качество съёмки профессионального уровня», отмечает MediaTek. IPS поддерживает датчики камер с разрешением до 32 Мп, запись HDR-видео и плавное масштабирование. Для платформы также заявлена поддержка Wi-Fi 7 со скоростью передачи данных до 7,3 Гбит/с, и Bluetooth 6.0.

MediaTek сообщила, что её новый процессор дебютирует в одном из будущих Googlebook от Lenovo.

Стартовали предзаказы на Googlebook — Android-ноутбуки на чипах Intel и Qualcomm оценены от $899

Google сообщила о начале приёма предварительных заказов на новый класс ноутбуков, получивший название Googlebook. Первые модели этих устройств оснащаются процессорами Intel Panther Lake и Qualcomm Snapdragon X Elite. Свои решения предлагают Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. Стоимость новинок начинается от $899.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ноутбуки Googlebook работают под управлением операционной системы Aluminium OS, по сути, представляющей собой Android с оптимизацией для настольных ПК. Система поддерживает нативные Android-приложения, функции ИИ Gemini и инструменты разработки для Linux.

Компания Google объявила о возвращении на рынок ноутбуков под брендом Googlebook ещё в мае. Хотя изначально информации о новом классе устройств было немного, за последние недели в Сеть утекали данные о моделях Googlebook от Lenovo, Asus и Acer.

Ключевая особенность Googlebook — общая для ноутбуков и смартфонов программная платформа на базе Android. Функции вроде Continue On позволяют продолжить работу на ноутбуке с того же места, где пользователь остановился на мобильном устройстве. Приложения со смартфона можно выводить непосредственно на экран Googlebook, что обеспечивает более привычный опыт работы, характерный для настольных ПК. В Google отмечают, что штатное приложение «Файлы» позволяет просматривать данные как на самом ноутбуке, так и на подключённом мобильном устройстве.

Хотя Google не делает особого акцента на названии операционной системы в маркетинговых материалах, по сути эти ноутбуки работают под управлением версии Android, которую внутри компании называют Aluminium OS. В отличие от ChromeOS, где Android-приложения запускались в виртуализированном контейнере через среду ARCVM (App Runtime for Chrome Virtual Machine), на Googlebook они работают как полноценные нативные программы — без затрат ресурсов на эмуляцию и с прямым доступом к «железу».

Пользователи смогут запускать как веб-приложения, так и программы из магазина приложений Google Play Store, а также использовать расширения для Chrome. По словам Google, в Aluminium OS используется та же архитектура безопасности, что и в ChromeOS, — Google Titan, — обеспечивающая аппаратный корень доверия (hardware root of trust) и обнаружение вредоносного ПО непосредственно на устройстве.

Googlebook также решают одну из главных проблем ChromeOS. Раньше для доступа к терминалу Linux в ChromeOS требовалось активировать среду Crostini через режим разработчика (Developer Mode). Aluminium OS предлагает гипервизор pKVM, сертифицированный по стандарту безопасности Level 5. Он предоставляет встроенную изолированную среду Linux с полноценным доступом к терминалу, что позволяет запускать любые инструменты разработки для Linux или ИИ-агентов.

Кроме того, устройства Googlebook оснащены множеством функций на базе искусственного интеллекта Gemini, интегрированных в операционную систему. Например, функция Magic Pointer позволяет вызвать Gemini для работы с любым объектом на экране, просто пошевелив мышью. Для рабочего стола можно создавать собственные виджеты с помощью простых текстовых запросов на естественном языке.

Ноутбуки Googlebook поддерживают функцию голосовой диктовки Rambler, преобразующую устную речь в связный документ (впервые представленную в серии смартфонов Pixel 11), которая активируется отдельной клавишей. Также каждый Googlebook оснащён платформой Antigravity для разработки ИИ-агентов. Разработчики могут использовать рабочие процессы с участием ИИ-агентов через интерфейс командной строки (CLI) Antigravity и инструмент Claude Code в полноценной среде терминала.

Ключевыми партнёрами Google по производству чипов для Googlebook являются Intel, Qualcomm и MediaTek. На данный момент представлены модели ноутбуков на базе процессоров Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) и SoC Snapdragon X Elite.

Все модели Googlebook в базовой комплектации оснащаются 16 Гбайт оперативной памяти (с возможностью расширения до 32 Гбайт) и нейронным процессором (NPU) с производительностью 45 TOPS. Для ноутбуков заявляется до 14 часов автономной работы в режиме воспроизведения видео или до 16 часов веб-сёрфинга.

Предзаказы на Googlebook открываются сегодня в магазинах Google, Best Buy и у других ретейлеров по цене от $899. Продажи устройств в США начнутся с 4 октября, в Канаде, Великобритании, Ирландии, Франции, Германии и Австралии — с 5 октября.

В первой волне будут предлагаться устройства премиум-класса от таких производителей, как Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. В комплект поставки всех Googlebook входит годовая подписка на сервис Google AI Pro с 5 Тбайт облачного хранилища, а также трёхмесячные подписки на YouTube Premium, Adobe Photoshop и другие сервисы. Кроме того, покупатели всех моделей Googlebook получат годовую бесплатную подписку на облачный игровой сервис Nvidia GeForce Now.

Google обещает регулярно выпускать для Googlebook обновления функций и системы безопасности в течение 10 лет.

Vivo представила фотофлагманы X500 Pro и X500 Pro Max — первые на 2-нм чипе Dimensity 9600 Pro

Представлены смартфоны Vivo X500 Pro и X500 Pro Max. Оба устройства основаны на новейшем процессоре MediaTek Dimensity 9600 Pro. По данным MediaTek, его производительность в одноядерном режиме выросла на 17 %, а в многоядерном — на 15 % по сравнению с предыдущим поколением, а пиковое энергопотребление снизилось на 61 %. Смартфоны оснащены системой камер с первым в своём роде, по заявлению производителя, сенсором с динамическим диапазоном в 17 ступеней.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе обоих смартфонов лежит новый чипсет MediaTek Dimensity 9600 Pro. Компании Vivo и MediaTek заявляют, что это их совместная разработка. Чипсет содержит более 33 миллиардов транзисторов и использует архитектуру центрального процессора «2+3+3» (только высокопроизводительные ядра) с объёмом кэш-памяти 34,5 Мбайт. Это также первый мобильный чип с поддержкой памяти стандарта LPDDR6 и накопителей UFS 5.0.

По заявлениям MediaTek, производительность в одноядерном режиме выросла на 17 %, а в многоядерном — на 15 % по сравнению с предыдущим поколением, при этом пиковое энергопотребление в многоядерном режиме снизилось на 61 %. Встроенный нейропроцессор позволяет запускать на устройстве модели типа MoE с количеством параметров до 30 миллиардов. Vivo использует эту мощность для реализации таких функций, как автоматический монтаж лучших моментов видео в одно касание, доступных на обеих моделях серии X500 Pro.

Смартфон Vivo X500 Pro получил 6,36-дюймовый дисплей, изготовленный с использованием люминесцентного материала Q11, разработанного совместно с BOE. Это адаптивная LTPO 8T-панель с частотой обновления 144 Гц, поддержкой Dolby Vision и HDR10+, а также функциями адаптивного затемнения и минимальной яркостью 1 кд/м² (на аппаратном уровне). Экран поддерживает технологию круговой поляризации 2.0 и имеет сертификат SGS, подтверждающий низкий уровень синего излучения для защиты глаз.

Камера, как всегда, является главной особенностью смартфонов серии X. Основной модуль построен на базе нового 50-мегапиксельного сенсора BlueTouch 900. Vivo заявляет, что это первый в своём роде датчик, обеспечивающий динамический диапазон 17 ступеней экспозиции, что особенно важно при съёмке в сложных условиях освещения. Сенсор работает в связке с объективом Zeiss Ultra-Dynamic и обновлённой системой Vivo VCS 4.0. Также применено просветляющее покрытие Zeiss и специальное стекло с глубоким поглощением синего спектра.

В телеобъективе Vivo объединила оптику собственной разработки BluePrint с 64-мегапиксельным сенсором Sony LYTIA 610, настроив систему на «золотое» фокусное расстояние 85 мм. Компания называет это первым подобным решением в отрасли. Сверхширокоугольная камера оснащена 50-мегапиксельным сенсором Samsung JN5, а для селфи предусмотрен 50-мегапиксельный модуль Samsung JN1.

За питание устройства отвечает аккумулятор ёмкостью 6510 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 90 Вт и беспроводной — 40 Вт. Эти показатели идентичны характеристикам прошлогодней модели X300 Pro.

У Vivo X500 Pro Max диагональ дисплея увеличена до 6,85 дюйма. Экран по-прежнему выполнен на базе панели Q11, но теперь дополнен технологией, которую Vivo называет первым в мире дисплеем Q11 2K Zeiss Master Color Screen. Он использует фирменный алгоритм автоматической регулировки яркости, разработанный Vivo специально для этой панели и настроенный на поддержание стабильной цветопередачи при изменении условий освещения.

Однако наиболее существенные отличия кроются в тыльной части корпуса. Модель X500 Pro Max оснащена 200-мегапиксельной камерой-супертелеобъективом Zeiss APO с 1/1,4” сенсором BluePrint x Samsung HP0. Поддерживается аппаратный 4-кратный зум ISZ (In-Sensor Zoom) без потери качества. Vivo уделила особое внимание удержанию движущихся объектов в фокусе при съёмке с большим приближением. Для этого задействован комплекс фирменных технологий: система оптического слежения при телесъёмке, система высокоскоростной съёмки (60 кадров/с), механизм слежения Blueprint с высокой частотой обновления и алгоритмический движок NICE.

Значительно улучшены характеристики аккумулятора. Версия Pro Max получила батарею ёмкостью 8000 мА·ч, сохранив при этом поддержку проводной зарядки мощностью 90 Вт и беспроводной — 40 Вт.

Если возможностей встроенного зума недостаточно, обе модели — X500 Pro и Pro Max — могут работать с телеконвертером Zeiss G2 Ultra, обеспечивающим эквивалентное фокусное расстояние 400 мм. Остальные характеристики камеры X500 Pro Max повторяют параметры модели X500 Pro.

Приём предварительных заказов на серию X500 в Китае уже открыт. Продажи X500 Pro Max стартуют 24 сентября одновременно со стандартной моделью X500, а X500 Pro поступит в продажу 29 сентября. Цены на различные конфигурации выглядят следующим образом:

Vivo X500 Pro

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт: 6499 юаней (~1044 $)
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт: 7499 юаней (~1119 $)
  • 12 Гбайт + 1 Тбайт: 8499 юаней (~1268 $)

Vivo X500 Pro Max

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт: 6999 юаней (~1044 $)
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт: 7999 юаней (~1194 $)
  • 16 Гбайт + 512 Гбайт: 8499 юаней (~1268 $)
  • 12 Гбайт + 1 Тбайт: 8999 юаней (~1343 $)
  • Creator’s Package (версия для создателей контента), 16 Гбайт + 1 Тбайт с поддержкой спутниковой связи: 12 999 юаней (~1940 $)

Vivo пока не объявила цены для международного рынка и дату глобального релиза серии X500 Pro.

Apple начала принимать от владельцев iPhone заявки на компенсации за задержку Siri с ИИ

Apple выплатит $250 млн для урегулирования претензий владельцев iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro и всех моделей линейки iPhone 16, связанных с критической задержкой запуска Siri с поддержкой ИИ. Ожидаемая выплата составляет около $25 за каждое соответствующее условиям устройство, однако может вырасти до $95 в зависимости от общего числа заявок. Для подачи заявки необходимо указать имя, контактные данные и серийный номер iPhone на сайте урегулирования до 21 декабря 2026 года.

В поданном коллективном иске утверждалось, что Apple сформировала у потребителей «чёткое и обоснованное ожидание» того, что новые функции ИИ, анонсированные на конференции WWDC 2024, будут доступны одновременно с выходом iPhone 16. Однако iPhone 16 поступил в продажу с ограниченным набором возможностей, несмотря на то, что позиционировался как устройство, «созданное для Apple Intelligence».

Позднее компания отложила внедрение обновлённой Siri с функциями искусственного интеллекта. Эта возможность появилась лишь в начале текущего месяца с выходом iOS 27. Тем не менее, Apple отрицала нарушение каких-либо своих обязательств перед владельцами iPhone.

В число имеющих право на компенсацию входят люди, которые приобрели модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence в период с 10 июня 2024 года, когда Apple анонсировала эти функции, по 29 марта 2025 года, вскоре после того, как Apple отложила их внедрение. На выплаты могут рассчитывать проживающие в США владельцы следующих устройств:

  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max.

Компания Verita Global, администратор урегулирования спора, создала специальный сайт для подачи заявок. Сам процесс выплат займёт довольно длительное время. Окончательное слушание по утверждению выплат состоится не раньше 29 сентября 2027 года, а чеки будут отправлены не позднее чем через 60 дней после этого.

iFixit разобрали iPhone 18 Pro и Pro Max — новая камера дороже в ремонте, а батарея может потянуть за собой дисплей

Специалисты iFixit разобрали смартфоны iPhone 18 Pro и Pro Max, чтобы оценить их ремонтопригодность. Одним из отличий новинок является улучшенная система камер, получившая объектив с переменной диафрагмой, что позволило повысить качество снимков, но отразилось на сложности ремонта устройства.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

«В целом действует простое правило: чем больше подвижных деталей, тем выше риск поломки», — отметил ресурс iFixit. Он добавил, что в мире найдётся не так уж и много людей, обладающих необходимыми инструментами, навыками и знаниями, чтобы разобрать этот механизм регулируемой диафрагмы так, чтобы его потом можно было собрать обратно.

В любом случае, любое повреждение основной камеры, скорее всего, потребует замены всего модуля целиком, что неизбежно обойдётся дорого. А наличие регулируемой диафрагмы лишь увеличивает количество возможных неисправностей и повышает стоимость компонентов. Камеры для смартфонов поставляются в виде модулей, не предназначенных для самостоятельного обслуживания пользователем. Что касается замены модуля основной камеры, то как в 18 Pro, так и в Pro Max это проходит без особых сложностей.

Apple пока не начала предлагать запчасти для новых моделей. Модуль камеры для iPhone 17 Pro стоит $249, а с регулируемой диафрагмой он будет стоить ещё дороже.

 Аккумуляторы iPhone 18 Pro и Pro Max

Аккумуляторы iPhone 18 Pro и Pro Max

Замена аккумулятора, по идее, должна быть простой процедурой. Однако в случае с iPhone 18 Pro и Pro Max добраться до него, как и в прошлогодних моделях, можно только сняв приклеенный дисплей. На этом этапе у специалистов возникли трудности в трёх из четырёх случаев разборки смартфона, когда треснула рамка, являющаяся неотъемлемой частью дисплейного модуля.

Нанесение нового клея по периметру не поможет восстановить сломанный пластик, и повреждённая рамка уже не встанет на место идеально ровно и вряд ли обеспечит надёжную герметизацию. Также существует риск, что замена батареи может потребовать и замены дисплея.

Металлическая пластина-держатель аккумулятора прикреплена винтами, что упрощает её снятие, но сам аккумулятор прикреплён к ней клеем. Для его отделения от пластины подойдёт метод с использованием электроактивируемого клея: около 90 с при напряжении 12 В (с применением устройств FixHub и VoltClip) — и аккумулятор легко отделяется. При замене всего узла (пластины с аккумулятором) этот дополнительный шаг не требуется.

iPhone 18 Pro и Pro Max получили улучшенную систему охлаждения. В них память находится рядом с процессором A20 Pro, что открывает более прямой путь для отвода тепла от нагревающегося чипа к системе охлаждения. Чип прилегает непосредственно к новой, усовершенствованной испарительной камере, а между ними находится пористая прокладка.

Испарительная камера занимает значительную часть корпуса телефона: по заявлению Apple, площадь её поверхности увеличилась втрое.

 Испарительные камеры iPhone 18 Pro и Pro Max

Испарительные камеры iPhone 18 Pro и Pro Max

Перенос SoC на внешнюю сторону материнской платы снижает нагрев смартфона. Вместе с тем это усложняет ремонт других компонентов: чип памяти NAND теперь находится внутри «сэндвича» из плат.

Также инфракрасная камера переместилась под экран, в его верхний левый угол, из-за чего пришлось менять структуру дисплея. Над инфракрасной камерой в сетке пикселей дисплея предусмотрены промежутки, пропускающие свет — отсутствует каждый второй ряд пикселей. Блок фронтальной камеры отсоединяется и извлекается без использования винтов или клея.

В итоге специалисты iFixit предварительно оценили ремонтопригодность iPhone 18 Pro и Pro Max на 7 из 10 баллов. Специалисты отметили, что отсек для аккумулятора и съёмные модули камер заслуживают высокой оценки. То же касается и поддержки ремонта со стороны Apple.

Оценка снижена из-за того, что почти любой ремонт требует снятия экрана, что увеличивает затраты времени и создает риск его повреждения. Однако повреждения рамок дисплея не привели к резкому снижению балла, поскольку пока неизвестна причина этих поломок.

Apple программно занизила ёмкость батареи iPhone 18 Pro Max — активация всё исправляет

Компания Apple разработала изящный способ обойти ограничения на транспортировку устройств с аккумуляторами большой ёмкости. В новых iPhone используется специальное программное решение, удерживающее ёмкость аккумулятора ниже порога в 20 Вт·ч, установленного международными правилами перевозки для одноячеечных батарей. Эта программная блокировка автоматически снимается при активации устройства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

После активации пользователем ёмкость аккумулятора iPhone 18 Pro Max возвращается к исходному номинальному значению: примерно 21,75 Вт·ч для моделей, предназначенных для рынка США (только с eSIM), и 21,06 Вт·ч для европейских моделей со слотом для физической SIM-карты.

Если пользователю потребуется отправить телефон в ремонт или перепродать его, ограничение можно восстановить с помощью функции «Подготовка к отправке» (Prepare to Ship), которая ограничивает заряд аккумулятора уровнем 80 % на срок 14 дней. Эту функцию можно найти в меню настроек: в разделе «Основные» (General) выбрать пункт «Перенос или сброс iPhone» (Transfer or Reset iPhone) и нажать «Подготовка к отправке» (Prepare to Ship).

Apple отмечает, что для завершения процесса подготовки к отправке аккумулятору iPhone 18 Pro Max может потребоваться разрядка, в ходе которой он может нагреваться сильнее обычного. Функцию «Подготовка к отправке» можно отключить в любой момент через меню настроек.

Производители Android-смартфонов за пределами Азии обычно оснащают свои устройства двухъячеечными аккумуляторами меньшей ёмкости, чтобы обойти транспортные ограничения. Однако, такие решения обходятся дороже и менее эффективны с точки зрения использования внутреннего пространства. Если программное решение Apple окажется успешным, не исключено, что аналогичный подход начнут применять и производители Android-устройств.

Nothing выделит бюджетный бренд CMF в самостоятельную компанию со штаб-квартирой в Индии

Nothing объявила о планах выделить свой бюджетный суббренд CMF в отдельную компанию со штаб-квартирой в Индии. Этот стратегический шаг изложил гендиректор Nothing Карл Пей (Carl Pei) в письме с заголовком «Индия неизбежна». В нём он подробно описал цель выделения CMF в отдельную компанию.

Этот шаг, по словам гендиректора Nothing, направлен на создание бренда, способного конкурировать на глобальном рынке по стандартам аппаратного и программного обеспечения. В рамках предстоящей реструктуризации CMF превратится из продуктовой линейки, управляемой из Великобритании, в независимую компанию, зарегистрированную в Индии и преимущественно принадлежащую представителям этой страны. Nothing сохранит долю в CMF и будет выступать в качестве постоянного технологического и брендового партнёра, передавая индийскому юрлицу права на создание ключевых элементов, таких как разработка программной оболочки, интеграция цепочки поставок и дизайнерские наработки.

Пей обосновал такое решение в контексте более широкой эволюции мировой электронной промышленности, сравнив траекторию развития Индии с историческими промышленными сдвигами в Японии, Южной Корее и Китае. Хотя Индия стала вторым в мире производителем смартфонов, около 99 % собранных в стране устройств продаются на домашнем рынке. Исторически так сложилось, что Индия не имела собственных ODM-производителей и развитого направления научно-исследовательской и опытно-конструкторской деятельности.

Местные бренды смартфонов занимали примерно 46 % индийского рынка в 2015 году, опережая таких крупных производителей, как Samsung. Однако в дальнейшем доля местных производителей неуклонно сокращалась и в 2025 году опустилась до 1 %. Это произошло из-за того, что зарубежные конкуренты предложили более продвинутое аппаратное обеспечение, развитое программное обеспечение и тесную интеграцию цепочек поставок.

Компания CMF будет ориентирована на внутренний рынок Индии, на который ежегодно поступает 150 млн смартфонов и который включает в себя крупнейшую в мире молодёжную демографическую группу. По мнению Пея, сейчас главное препятствие для экосистемы потребительской электроники Индии состоит не в производственной инфраструктуре, а в отсутствие отечественных брендов, которые могли бы задавать технические требования местным производителям комплектующих.

По словам Пея, настоящие исследования и разработки — это пять вещей, которые можно проверить: «Кто разрабатывает конструкцию: материалы, тепловые характеристики, прочность, помимо цветов? Кто выбирает сенсоры камеры и создает конвейер обработки изображений? Кто пишет и поддерживает операционную систему, а также обязуется обеспечивать обновления в течение многих лет? Кто перенастраивает и сертифицирует антенны при изменении конструкции? И кто работает напрямую с поставщиками, чтобы проверить и совместно разработать дисплеи, чипсеты и модули камер?»

Если честный ответ на большинство этих вопросов — «наш партнер-производитель», то бренд просто выбирает телефон, а не разрабатывает его. «В этом нет ничего плохого», — отмечает Пей. Просто это создаёт предел возможностей для бренда. Если он может выбирать только из того, что уже существует, в основном может конкурировать по цене, но всегда найдется кто-то, кто предложит аналог дешевле. В свою очередь компания, которая самостоятельно ведет НИОКР, может создавать что-то новое, сокращать затраты за счет снижения наценки, а не качества, и с каждым годом становиться лучше.

Создав инженерный хаб прямо в стране, CMF намерена масштабировать собственное производство до 100 млн устройств в год. Достижение такого объёма позволит оказывать влияние на глобальные цепочки поставок. Это поможет эффективнее распределять затраты на упомянутые выше разработки.

По итогам прошлого года CMF стал самым быстрорастущим брендом смартфонов в Индии. В дальнейшем компания намерена задействовать местные команды разработчиков для расширения линейки продуктов, тестирования аппаратных решений и локализации программных функций, сохраняя при этом промышленный дизайн Nothing.

Dongfeng уже в октябре отправит гуманоидных роботов на заводы — в следующем году они должны догнать людей

Отраслевые аналитики справедливо считают автопроизводителей одними из главных сторонников выпуска человекоподобных роботов. Как уже пояснил Илон Маск (Elon Musk), их программное обеспечение может иметь много общего с автопилотом транспортных средств. Кроме того, такие роботы могут заменить человека на автосборочном конвейере. Dongfeng, например, собирается в следующем месяце начать использование человекоподобных роботов.

 Источник изображения: CnEVPost

Источник изображения: CnEVPost

Важно, что речь идёт о роботах собственной разработки, хотя показанные прошлой весной ранние их прототипы (на фото выше) как будто бы имели как минимум некоторые заимствованные у Unitree узлы и компоненты. К концу текущего года китайская Dongfeng Motor собирается в конце этого года наладить опытное производство человекоподобных роботов небольшими партиями. Уже в октябре имеющиеся прототипы начнут использоваться на автосборочных предприятиях китайского автоконцерна для сортировки деталей и контроля качества продукции на отдельных этапах. Об этом сообщило издание Yicai со ссылкой на главного инженера подразделения умных технологий Dongfeng Чжан Жэньлиня (Zhang Zhenlin).

Уже к концу следующего года компания надеется довести уровень рабочих функций своих человекоподобных роботов до сопоставимого с живыми работниками. Подобное заявление очень важно в свете всё более заметного несоответствия в сфере прогресса человекоподобных роботов: они опережают спортсменов в соревнованиях и демонстрируют головокружительные трюки, но по факту не так уж полезны в качестве заменителей человека на реальном производстве.

Что характерно, Dongfeng раньше успеет наладить производство робопсов, но пока видит довольно ограниченное их применение внутри компании — этим «друзьям человека» будет поручено разве что сопровождение посетителей фирменных автосалонов и их информирование, а также патрулирование территорий с целью обеспечения безопасности. Представитель компании разделяет убеждение, согласно которому разработка «физического воплощения ИИ» оправдывает себя благодаря возможности использования получаемых технологий в разных сегментах рынка одновременно. По сути, машины с автопилотом тоже являются своего рода роботами.

Dongfeng своего человекоподобного робота называет Xiaodong, а четвероногий робопёс носит имя Yuanzai. Их образцы были показаны на Всемирной конференции по робототехнике в августе текущего года, которая прошла в Китае. Xiaodong изначально создавался с прицелом на использование в автомобильном производстве на сортировке деталей и материалов, причём он способен обучаться не только монотонным повторяющимся операциям, но и действовать автономно по гибким сценариям.

Внедрение человекоподобных роботов на автопроизводстве стало трендом для многих китайских компаний, хотя не все из них ради этого разрабатывают подобные решения самостоятельно. Chery, например, поддерживает робототехнический стартап Aimoga Robotics, который уже выпустил более 3000 человекоподобных роботов, из них более 2000 отправлены за пределы КНР. Xpeng уже приступила к производству человекоподобных роботов Iron в этом месяце, в планы компании входит начало их поставок на внешние рынки в следующем году. Своих роботов собираются с текущего года выпускать Li Auto (Lixiang), Seres (Aito) и Leapmotor. Ещё раньше о подобных амбициях намекнули GAC и BYD.

Говоря о планах освоения мирового рынка автомобилей, концерн Dongfeng пообещал потратить на продвижение своей продукции за пределами Китая около $7,41 млрд и представить в общей сложности более 50 моделей машин. Крупные автосборочные предприятия появятся на 10 зарубежных площадках, параллельно за пределами КНР появятся пять научно-исследовательских центров, а к концу десятилетия Dongfeng собирается ежегодно отправлять на экспорт не менее 1,5 млн автомобилей.

LG представила первый в мире 24,5-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 720 Гц

Компания LG Display разработала 24,5-дюймовую панель OLED для игровых мониторов, которая поддерживает частоту обновления 720 Гц. Производитель отмечает, что матрица была разработана специально для киберспортивных дисциплин, где высокая частота обновления наиболее важна.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Традиционно применяемые на киберспортивных соревнованиях мониторы имеют диагональ около 24 дюйма, поскольку такой размер позволяет игрокам охватывать взглядом весь экран целиком.

Представленная LG Display 24,5-дюймовая панель обладает самой высокой частотой обновления среди OLED-дисплеев и минимальным временем отклика 0,02 мс. Разрешение — стандартные для киберспорта Full HD (1920 × 1080 пикселей). Для реализации такой комбинации характеристик производитель применил «комплексное решение, охватывающее все этапы — от проектирования панели до системы управления».

Первым монитором, в котором используется новая OLED-панель LG Display с частотой обновления 720 Гц, является ROG Swift OLED PG259QWS Ace от компании Asus. Модель была выбрана в качестве официального монитора для грядущего турнира PGL CS2 Major Singapore 2026 — одного из крупнейших соревнований по Counter-Strike 2 в этом году. Монитор также выделяется наличием датчика положения, который измеряет высоту, наклон и угол поворота дисплея, а затем отображает эти значения на экране. Это позволяет профессиональным игрокам быстро и легко воспроизводить одно и то же положение монитора при переходе между различными системами.

Маск взялся за старое: Tesla снова просит $50 000 за резервирование нового Roadster, анонсированного 9 лет назад

Для компании Tesla модель Roadster первого поколения была знаковой, поскольку позволила заявить о себе и определить путь эволюции современных электромобилей. Машину второго поколения Илон Маск (Elon Musk) анонсировал ещё осенью 2017 года, пообещав начать производство в 2020 году, но сроки с тех пор постоянно смещались. Это не мешает компании снова открыть приём авансовых платежей в размере $50 000.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Напомним, именно такую сумму в 2017 году должны были авансом заплатить все желающие получить Roadster второго поколения в числе первых. Более того, если кто-то из клиентов обладал свободными $250 000 и полным отсутствием терпения, то именно такую сумму Tesla была готова принять от желающих получить машину из ограниченной первой партии Founders Series. Кто-то из «ждунов» в итоге устал за прошедшие почти девять лет и пытался вернуть свои деньги, и это удавалось сделать с заметными усилиями и ожиданием. Приём новых заявок на Tesla Roadster уже длительное время не осуществлялся.

Как ожидается, очередную фазу презентации Tesla Roadster второго поколения компания наметила на первое октября. Недавно на официальном сайте Tesla, как поясняет Electrek, снова появилась возможность внести авансовый платёж в счёт покупки Tesla Roadster. Даже базовая сумма платежа осталась прежней: $5000 можно списать в момент подачи заявки, а в течение последующих 10 дней перевести Tesla оставшиеся $45 000. Кстати, если до момента перевода второй части авансового платежа отказаться от заявки, то $5000 будут возвращены автоматически. Tesla подтверждает резервирование экземпляра Tesla Roadster только после перевода причитающихся сверх первого платежа $45 000 и получения этих средств.

Напомним, в 2017 году Tesla Roadster второго поколения впечатлял обещанными временем разгона до 100 км/ч менее 2 секунд, запасом хода почти 1000 км и максимальной скоростью около 400 км/ч. Потом Илон Маск стал обещать возможность управления вектором тяги и ускорением с помощью реактивных сопел и даже своего рода левитацию. За прошедшее с тех пор время у Roadster с такими потенциальными характеристиками появилось немало китайских конкурентов, некоторые из них даже заимствовали идею реактивного ускорителя, но так и не добрались до стадии коммерческой реализации.

Тихая механическая клавиатура и универсальная мышь с 13 кнопками: MSI STRIKE 600 Silent и MSI VERSA PRO Wireless

Игровая периферия давно перестала быть исключительно инструментом для прохождения игр. Всё больше пользователей хотят получить универсальные устройства, которые одинаково хорошо подходят как для динамичных игр, так и для работы с текстами и таблицами, а также создание контента. Именно на такой сценарий рассчитаны механическая клавиатура MSI STRIKE 600 Silent и беспроводная мышь MSI VERSA PRO Wireless.

В новинках производитель уделил внимание не только скорости и точности, но и уровню шума, эргономике и возможности настроить устройства под разные сценарии. Механическая клавиатура STRIKE 600 Silent построена с упором на максимально тихую работу, а беспроводная мышь VERSA PRO Wireless предлагает 13 программируемых кнопок, 4D-колесо прокрутки и сразу три варианта подключения.

Главная особенность STRIKE 600 Silent очевидна уже из названия — MSI сделала ставку на бесшумную работу. Клавиатура оснащается механическими переключателями Kailh Midnight Pro Silent Tactile, которые сочетают тактильную отдачу с низким уровнем шума.

Заявленное усилие срабатывания составляет 45 гс (грамм силы), тактильный отклик — 55 гс, предварительный ход — 1,9 мм, а полный — 3,7 мм. Ресурс переключателей достигает 70 млн нажатий, а заявленный уровень шума составляет менее 35 дБ.

При этом MSI не ограничилась самими переключателями. В конструкции STRIKE 600 Silent используется многоуровневая система шумоподавления. Внутри клавиатуры используются латексные и силиконовые шумопоглощающие элементы, а также прокладка IXPE под переключателями. Такая конструкция призвана сделать тише не только работу самих свитчей, но и акустику корпуса в целом, снижая звон, эхо и резонанс.

Таким образом, STRIKE 600 особенно интересна для тех, кто работает или играет поздно вечером и не хочет превращать каждое нажатие клавиши в источник шума. При этом речь идёт именно о механической клавиатуре с тактильной отдачей, а не о попытке получить тишину ценой привычных ощущений от механики.

Верхняя панель STRIKE 600 изготовлена из авиационного алюминиевого сплава. Это повышает жёсткость конструкции и одновременно задаёт внешний вид клавиатуры: матовая металлическая поверхность сочетается с плавающей конструкцией клавиш.

Клавиатура имеет полноразмерную раскладку на 105 клавиш, подключается по USB 2.0, комплектуется кабелем длиной 1,8 м в оплётке и рассчитана на работу с Windows 10 и более поздними версиями ОС. Габариты устройства составляют 441 × 138 × 38 мм, масса — 984 г.

Для комфорта предусмотрены регулируемые ножки, а в нижней части корпуса реализованы каналы для укладки кабеля. Форма и высота клавиш подобраны таким образом, чтобы снизить нагрузку на кисти при длительной работе или игре.

Ещё одна необычная деталь STRIKE 600 — Smart Dual-Touch Volume Control. Колесо регулировки громкости можно использовать как сверху, так и сбоку, а рядом расположены отдельные мультимедийные клавиши. Это позволяет управлять воспроизведением и громкостью, не обращаясь к программным регуляторам операционной системы.

Для игровых сценариев предусмотрен гибридный режим 6+N Key Rollover, позволяющий корректно регистрировать одновременные нажатия нескольких клавиш. В клавиатуре можно сохранить три профиля, а дополнительную настройку горячих клавиш и других параметров выполнять через фирменное ПО MSI Center.

Не обошлось и без RGB-подсветки. Mystic Light поддерживает индивидуальную настройку каждой клавиши, различные световые эффекты и до 16 млн цветов. Подсветку можно синхронизировать с другими совместимыми компонентами системы.

Купить MSI STRIKE 600 Silent можно в DNS по цене 8999 рублей.

Если STRIKE 600 делает ставку на акустический комфорт, то беспроводная игровая мышь VERSA PRO Wireless предлагает пользователю максимально широкий набор органов управления. У мыши 13 программируемых кнопок, включая отдельную кнопку Sniper, переключатель профилей и кнопку управления подсветкой.

Такой набор может пригодиться не только в шутерах. В играх разных жанров дополнительные кнопки позволяют вынести на манипулятор команды, которые в противном случае пришлось бы назначать на клавиатуру. А в работе дополнительные кнопки могут использоваться в качестве горячих клавиш, для навигации, макросов и других часто выполняемых действий.

При этом MSI использовала эргономичный корпус для правой руки с упором под большой палец и текстурированными боковыми вставками Diamond Lightgrips. Последние должны обеспечивать более надёжный хват при активных движениях мышью.

В основе VERSA PRO Wireless лежит оптический сенсор PixArt PAW-3395. Максимальное разрешение достигает 26 000 DPI, частота опроса составляет 1000 Гц, а заявленное время отклика — 1 мс. Предусмотрены и фиксированные уровни DPI — 400, 800, 1600, 3200 и 6400. Более высокое разрешение доступно через MSI Center.

Мышь использует оптические микропереключатели OMRON с заявленным ресурсом 70 млн кликов. MSI отдельно подчёркивает, что оптическая конструкция призвана исключить проблему двойных нажатий, которая может возникать у изнашивающихся механических переключателей.

Отдельного внимания заслуживает колесо прокрутки. Оно поддерживает четыре направления — вертикальное и горизонтальное — и два режима вращения: пошаговый с фиксацией и свободное вращение. В первом случае проще работать с точной прокруткой, во втором можно быстро пролистывать большие документы или длинные страницы. Наклон колеса влево и вправо также может использоваться как дополнительный программируемый ввод.

VERSA PRO Wireless поддерживает сразу три режима подключения. Пользователь может выбрать беспроводной канал MSI SwiftSpeed 2,4 ГГц, Bluetooth 5.3 или проводное соединение по USB 2.0. Благодаря этому мышь можно использовать как игровую периферию с низкой задержкой или как универсальный манипулятор для нескольких устройств.

За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 450 мА·ч. MSI заявляет до 80 часов работы от одного заряда. Полная зарядка по кабелю занимает около 1,5 часа, причём пользоваться мышью можно и во время зарядки. Габариты мыши составляют 129 × 80 × 44 мм, масса — 97 г. В комплекте поставляется двухметровый кабель FriXionFree с разъёмами USB-C — USB-A.

Также для VERSA PRO Wireless компания MSI предлагает дополнительную зарядную станцию Mouse Dock Pro. Она поддерживает беспроводную зарядку Qi и удерживает мышь магнитом, одновременно заряжая её. Станция также оснащена настраиваемой RGB-подсветкой Mystic Light и USB-портом, к которому можно подключить беспроводной адаптер.

Это позволяет организовать рабочее место так, чтобы адаптер не занимал отдельный USB-порт компьютера, а мышь после использования можно было просто установить на док-станцию.

MSI VERSA PRO Wireless также предлагается в DNS по цене 6799 рублей.

Эра человекоподобных роботов началась: за прошлый год в мире было продано 7000 андроидов, а в этом их будет почти в 13 раз больше

Интерес к человекоподобным роботам на новом этапе их эволюционного развития заметно вырос, хотя на фоне объёмов продаж традиционной робототехнической продукции показатели данной категории пока достаточно скромны. Международная федерация робототехники (IFR) заявила, что по итогам 2025 года по всему миру было реализовано около 7000 человекоподобных роботов.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

С точки зрения этого отраслевого объединения человекоподобным может считаться внешне похожий на человека робот, способный автономно функционировать в среде, изначально рассчитанной на обитание человека. Наличие ног при этом не является ключевым критерием: они в принципе могут заменяться колёсной базой. Сегмент рынка пока находится в зачаточном состоянии, о чём позволяют судить хотя бы данные о численности парка промышленных роботов, которых по состоянию на 2024 год в эксплуатации находилось более 4,66 млн штук. За 2024 год в отдельности было введено в эксплуатацию 542 076 промышленных роботов. Кроме того, компанию им составили примерно 199 000 сервисных роботов, которые используются в транспортной сфере, уборке территорий и помещений, а также для взаимодействия с посетителями в различных учреждениях. Данные по промышленным роботам за 2025 год будут обнародованы IFR в конце этой недели.

По словам представителей федерации, многие из проданных в прошлом году человекоподобных роботов никакой полезной работы до сих пор не делают, а были приобретены для обучения, экспериментов и исследований. Автопроизводители, которые являются ключевыми эксплуатантами человекоподобных роботов на данном этапе развития рынка, в большинстве случаев размещают единицы или несколько десятков таких роботов на одном крупном предприятии, поэтому погоды с точки зрения общей картины автоматизации они не делают. IFR собирает статистику по рынку промышленных роботов уже на протяжении трёх десятилетий, но человекоподобные роботы попали в неё впервые по итогам 2025 года.

По оценкам аналитиков Bank of America Global Research, в этом году будет отгружено около 90 000 человекоподобных роботов, а по итогам 2030 года объёмы продаж достигнут 1,2 млн штук. В статистику IFR попали только человекоподобные роботы, реализованные для гражданских нужд в корпоративном сегменте. Роботы для частного, военного и медицинского применения в общую статистику не попали.

Протесты местных жителей затормозили строительство половины новых ЦОД в США во втором квартале

Крупные проекты по возведению центров обработки данных для инфраструктуры ИИ нередко встречаются с сопротивлением со стороны местных жителей. В США сейчас действуют 843 инициативных групп в 49 штатах, которые выступают против реализации таких проектов. За второй квартал они оказали негативное влияние на сроки реализации 45 проектов на общую сумму $68 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом говорит статистика Data Center Watch, собранная с апреля по июнь текущего года, как сообщает Bloomberg. Нередко инициативным группам граждан удаётся наложить мораторий на строительство ЦОД в конкретной местности даже до того, как строители подадут заявку на возведение объекта. Примерно в 30 штатах местные власти установили правила, касающиеся выбора месторасположения ЦОД, их снабжения электроэнергией и водными ресурсами. Инициативных групп, которые противодействуют строительству ЦОД в США, нет только на Гавайях.

Растёт не только количество групп, выступающих против строительства ЦОД, но и их активность, выражающаяся в количестве петиций и их охвате с точки зрения поддержки местных жителей. Только один проект в штате Теннесси во втором квартале набрал более 500 000 подписей протестующих на платформе петиций Change.org, а это представляет собой более трети всех подписей, собранных на ресурсе за период. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) является противником не только идеи замедления развития ИИ ради общественной безопасности, но противодействия общественности строительству новых ЦОД в США. По его словам, от этих мер в конечном итоге выигрывает только Китай, с которым США сейчас вступили в активное технологическое соперничество. Компании в таких условиях чаще стали предпочитать строительство менее крупных ЦОД, поскольку такие проекты проще согласовать и дешевле реализовать.

Количество отменяемых или затягивающихся в реализации проектов в США колеблется от квартала к кварталу. Так, за первые три месяца этого года общественность вмешалась в строительство 75 ЦОД на сумму $130 млрд. Затронутые протестами во втором квартале 45 проектов соответствовали половине всех крупных ЦОД, строительство которых было анонсировано за указанный период в США. За пределами страны тоже наблюдаются протесты против строительства ЦОД — тем самым свою позицию выражают жители Европы, Австралии, Южной Африки и прочих регионов. Представители Data Center Watch убеждены, что по мере экспансии ЦОД в остальном мире протестные настроения будут набирать обороты по примеру США.

Гендир Acer рассказал, когда цены на ПК перестанут расти и начнут снижаться

В условиях, в которых сейчас находится отрасль по производству ПК, сложно находить поводы для оптимизма, но председатель совета директоров и генеральный директор Acer Джейсон Чэнь (Jason Chen) ожидает, что к середине следующего года цены на ПК достигнут своего пика, после чего начнут падать. Он также утверждает, что дефицит памяти DDR4 и DDR5 не так силён, как принято говорить.

 Источник изображения: Acer

Кроме того, как заявляет Economic Daily News со ссылкой на комментарии главы Acer, центральных процессоров производителям ПК вполне хватает. По крайней мере, дорогие модели процессоров доступны в адекватных количествах, а о дефиците если и можно говорить, то применительно к моделям среднего и начального ценовых уровней. Тем не менее, в текущем квартале цены на ПК успеют вырасти на величину от 5 до 20 %, по его словам, а своего пикового значения они достигнут к середине следующего года, после чего начнут снижаться.

Относительно перспектив сохранения дефицита микросхем памяти глава Acer тоже настроен оптимистично. По его словам, новые производственные мощности будут вводиться в строй, и это решит проблему дефицита, ибо он не может длиться до самого 2030 года. Проблема в отрасли, по мнению Чэня, сейчас заключается в готовности поставщиков комплектующих отгружать свою продукцию по высоким ценам, особенно если говорить о модулях памяти и SSD, но при этом клиенты самой Acer не готовы покупать её продукцию по действующим ценам. Чем больше памяти установлено в конкретной модели ПК, тем сильнее она подорожает в ближайшие месяцы.

Заметим, что производители памяти в своих прогнозах несколько менее оптимистичны. Они считают, что следующий год будет очень трудным для отрасли с точки зрения сближения объёмов спроса и предложения в сегменте памяти. При этом долгосрочные соглашения у многих поставщиков памяти уже подписаны на несколько лет вперёд, и об отставании предложения от спроса говорят даже представители компании Intel. Они же убеждены, что дефицит памяти сохранится минимум до 2028 года.

Дебютировал смартфон Realme 16 Pro Harry Potter Edition, который меняет дизайн на солнце

Официально выпущена спецверсия смартфона Realme 16 Pro, посвящённая вселенной Гарри Поттера (Harry Potter). Обладающий вполне современными техническими характеристиками смартфон Realme 16 Pro Harry Potter Edition имеет оформление в стиле школы чародейства и волшебства Хогвартс (Hogwarts) и комплектуется целым набором аксессуаров для поклонников волшебной вселенной.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон Realme 16 Pro Harry Potter Edition выполнен в коричневом корпусе с текстурированной под кожу отделкой; на одну из граней нанесена лазерная гравировка с надписью «Добров пожаловать в Хогвартс» («Welcome to Hogwarts»). Наиболее примечательной особенностью устройства стало использованное здесь решение Quadra Light-Sensing Color-changing Technology: на солнце или в ультрафиолете размещённая на задней крышке эмблема школы волшебства начинает отливать цветами четырёх факультетов.

Технические характеристики Realme 16 Pro Harry Potter Edition повторяют базовый вариант устройства: 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1272 × 2772 пикселя, частотой обновления от 60 до 144 Гц, частотой опроса сенсорной панели до 240 Гц, контрастным отношением 6 000 000:1, стандартной яркостью 1000 и пиковой 1400 кд/м2; охвачены 100 % цветового пространства DCI-P3. Высокую производительность обеспечивает чип MediaTek Dimensity 7300 Max 5G; помимо сетей пятого поколения, поддерживаются Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.4 с BLE. В качестве программной платформы выступает Realme UI 7.0.

На задней крышке размещён основной блок камер, дизайн которого напоминает глаза Букли (Hedwig) — совы Гарри Поттера. Здесь есть основная 200-мегапиксельная камера с 1/1,56-дюймовым сенсором, диафрагмой f/1,8, оптической и двухосевой электронной стабилизацией; 8-мегапиксельная сверхширокоугольная с углом обзора 112° и диафрагмой f/2,2; фронтальная 50-мегапиксельная оснащена 1/2,88-дюймовым сенсором с диафрагмой f/2,4. Поддерживается видеозапись в разрешении 4K с частотой 30 или 1080p с частотой 30 либо 60 кадров в секунду. Аккумулятор на 7000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон имеет массу 198 г при толщине корпуса 8,47 мм.

Одним уникальным внешним видом Realme 16 Pro Harry Potter Edition не ограничивается — переработке подвергся пользовательский интерфейс устройства: обои, значки, прочие элементы и более десятка связанных с Хогвартсом пасхалок. Уникальные анимационные эффекты показываются при включении, разблокировке и зарядке смартфона, а также при активации GT Mode. Устройство поставляется в коробке в виде школьного сундука, с которым юные волшебники прибывают в Хогвартс. В комплекте идут тематические аксессуары: письмо о зачислении, билет на платформу 9¾, карточки с персонажами, закладки с гербами факультетов, а также чехол для смартфона, коллекционный значок и другие приятные мелочи.

Компания также подготовила TWS-наушники Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition с миниатюрным зарядным футляром, 12,4-мм драйверами, системой активного шумоподавления до 50 дБ и рабочим диапазоном до 5000 Гц. В комплекте с ними идут чехол в виде винтажного чемодана, ремешок в стиле Хогвартса и другие аксессуары.

Самолёт впервые успешно выполнил трансконтинентальный перелёт без вмешательства человека, преодолев более 5000 км

По иронии судьбы, именно авиационная отрасль подарила автомобильной термин «автопилот», но в первом случае он используется лишь на определённых этапах перемещения воздушного судна. Компания Joby Aviation заявила, что её технологии недавно позволили совершить трансконтинентальный перелёт на Cessna Caravan без вмешательства профессионального пилота на всех этапах маршрута.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

Пилот, как отмечается в пресс-релизе Joby Aviation, физически присутствовал в кабине самолёт для подстраховки, но ему не пришлось вмешиваться в процесс управления ни на этапе маневрирования по взлётно-посадочной полосе, ни при наборе высоты или снижении, ни при взлёте и посадке, не говоря уже об этапе равномерного перемещения в воздушном пространстве США. Целью трансконтинентального перелёта, который происходил с промежуточными посадками, и в общей сложности охватил маршрут протяжённостью 5148 км, была проверка систем автопилота в различных погодных условиях и во взаимодействии с наземной инфраструктурой аэропортов разного уровня.

За полётом непрерывно следили организаторы испытаний, которые находились в Калифорнии и Южной Каролине, на удалении до 3738 км. Для бортовых систем связи и мониторинга это тоже было своего рода проверкой. Символично, что трансконтинентальный перелёт завершился в Северной Каролине, недалеко от того места, где в 1903 году братья Райт совершили первый в истории полёт на моторном воздушном судне самолётного типа. По словам представителей Joby Aviation, её систему автопилота можно успешно интегрировать в существующую авиационную инфраструктуру США для решения логистических и спасательных задач, а также военного снабжения. С помощью беспилотных самолётов можно отправлять грузы в удалённые регионы, даже не наделённые развитой сетью аэродромов.

В 2024 году Joby Aviation приобрела технологии автопилота Xwing, и в целом успела осуществить более 400 полётов в автономном режиме, продолжавшиеся в совокупности около 800 часов. Внимание американских военных компания привлекла успешной демонстрацией способности своего беспилотного самолёта доставить важные запасные части на 24 часа быстрее, чем традиционные логистические каналы ВВС США. Кроме того, была доказана способность дистанционного управления летательным аппаратом на удалении около 6437 км. Совершивший трансконтинентальный перелёт беспилотный борт Cessna Caravan теперь готовится к возвращению. Маршрут протяжённостью более 5000 км охватит штаты Северная Каролина, Вирджиния, Кентукки, Канзас, Оклахома, Юта и Орегон.

Стало известно, почему Apple отказалась от компактного стилуса для iPhone Duo

Apple отказалась от планов по выпуску специальной укороченной версии стилуса Apple Pencil, предназначенной исключительно для смартфона iPhone Duo. Вместо этого была адаптирована поддержка стандартного стилуса с разъёмом USB-C, однако работа аксессуара не будет доступна сразу после старта продаж устройства из-за технических проблем.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Изначально, как сообщает 9to5Mac, разрабатывался компактный аксессуар, который должен был крепиться к шарнирной части складного смартфона. Однако на этапе подготовки к массовому производству проект столкнулся с неразрешимыми техническими сложностями, что вынудило Apple отказаться от реализации нового стилуса в пользу уже имеющейся на рынке стандартной версии с USB-C.

 Источник изображений: Apple

Интеграция Apple Pencil с USB-C потребует значительных программных доработок, поскольку смартфон изначально не проектировался под подключение через этот интерфейс. «Однако обеспечить работу Apple Pencil (предназначенных для iPad) с iPhone Duo — это не просто нажать кнопку для включения поддержки. Apple необходимо выпустить новое программное обеспечение для обеспечения совместимости и провести множество внутренних тестов», — подчеркнул журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

9to5Mac отмечает, что пока неясно, связаны ли технические трудности с конструкцией самого стилуса или с системой магнитной зарядки в корпусе iPhone Duo. Если проблема кроется в аксессуаре, Apple может вернуться к его разработке в будущем. Поддержка существующего стандартного USB-C-стилуса станет доступна в конце 2026 года, как заявила компания во время презентации складного iPhone Duo.

Новая статья: Обзор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition: никакого праздника

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition: никакого праздника

Стартовали глобальные продажи смартфона Oppo A7 Pro Max 5G с батареей на 10 000 мА·ч

Компания Oppo объявила о старте глобальных продаж смартфона Oppo A7 Pro Max 5G, отличающегося массивной батареей и усиленной защитой от воздействия влаги и пыли. Это также первый в мире смартфон на базе 4-нм чипа Qualcomm Snapdragon 4 Gen 5.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

Смартфон Oppo A7 Pro Max 5G оснащён 6,78‑дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2772 × 1272 пикселей), адаптивной частотой обновления экрана до 120 Гц, яркостью 800 кд/м2 и 1800 кд/м2 в режиме высокой яркости (HBM). Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В него также встроен оптический сканер отпечатков пальцев.

Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, флеш-памяти формата UFS 3.1 — 256 Гбайт. Смартфон получил основную 50-мегапиксельную камеру с оптической стабилизацией изображения, дополнительную 2-мегапиксельным монохромным сенсором. Для селфи и видеозвоноков предусмотрена фронтальная камера с разрешением 50 мегапикселей. Обе камеры поддерживают запись 1080p-видео со скоростью 30 кадров/с.

Батарея ёмкостью 10 000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт и обратную зарядку мощностью 27 Вт. По защите от влаги и пыли Oppo A7 Pro Max 5G соответствует стандарту IP69K. Смартфон работает под управлением ColorOS 16 на базе Android 16.

Oppo A7 Pro Max 5G доступен в синем (Surfing Blue) и чёрном (Lunar Black) цветах по цене от $563 за версию с 8/256 Гбайт памяти.

Учёные нашли способ замедлить остывание электронов в солнечных панелях в 1000 раз — это путь за нынешний предел КПД

Исследователи из Университета Гронингена в Нидерландах выяснили, почему перспективный материал для солнечных панелей способен удерживать энергию «горячих» электронов примерно в 1000 раз дольше обычного. Открытие может помочь преодолеть теоретический предел эффективности солнечных элементов, который долгое время оценивался примерно в 33 %.

 Источник изображения: Chelsea/Unsplash

Источник изображения: Chelsea/Unsplash

Солнечные панели преобразуют энергию солнечного света в электричество с помощью фотонов, которые передают энергию электронам. Наиболее энергичные фотоны создают так называемые «горячие» электроны, способные дать больше электричества, однако они почти сразу теряют избыток энергии в виде тепла. Именно это быстрое охлаждение не позволяет эффективно использовать дополнительную энергию. Новая работа продолжает исследования перспективного материала на основе олова, в котором процесс охлаждения «горячих» электронов оказался примерно в 1000 раз медленнее.

 Источник изображения: Faber et al., ACS Energy Letters, 2026

Источник изображения: Faber et al., ACS Energy Letters, 2026

Исследователи установили, что необычное поведение материала объясняется одновременным действием двух физических эффектов. Первый получил название фононного узкого горлышка (hot phonon bottleneck). При нём окружающая электроны среда быстро нагревается, после чего электроны начинают повторно поглощать тепловую энергию и дольше сохраняют высокую температуру. Второй эффект, известный как эффект Бурштейна-Мосса (Burstein-Moss effect), создаёт своеобразную пробку на доступных энергетических уровнях, поскольку остывающие электроны быстро заполняют свободные места на нижних энергетических уровнях, блокируя путь для остальных.

В результате другим «горячим» электронам становится сложнее отдавать энергию и переходить на более низкие уровни. Учёные сравнивают этот процесс с посадкой пассажиров в самолёт: первые занимают места впереди, а другим приходится проходить дальше вглубь салона. Оба эффекта уже были известны физикам ранее, однако новое исследование показало, что именно их совместное действие позволяет материалу значительно продлевать время охлаждения «горячих» электронов.

По мнению исследователей, сочетание необходимых электронных, фононных и химических свойств при интенсивном освещении материала создаёт условия для сверхдолгого охлаждения, которое потенциально можно использовать в устройствах. Если этот подход удастся применить в солнечных элементах, он поможет повысить эффективность преобразования солнечного света и выйти за давно установленный теоретический предел в 33 %. О деталях исследования, опубликованного в журнале ACS Energy Letters, сообщило издание TechRadar.

Продажи умных очков в Китае удвоились за первые восемь месяцев 2026 года

Продажи умных очков в Китае на крупнейших онлайн-платформах выросли более чем в два раза за первые восемь месяцев нынешнего года. В это же время продажи кардиомониторов с ЭКГ увеличились на 75 %, а экшн-камер — почти на 27 %. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на данные Министерства торговли КНР.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Розничные продажи услуг выросли на 4,9 % в период с января по август, тогда как продажи товаров за тот же период выросли только на 3,9 %. При этом услуги, связанные с туризмом и досугом, росли быстрее всего в летний период. В Министерстве торговли отметили, что структура потребления продолжает смещаться в сторону большего баланса между тратами на товары и услуги.

Ещё в сообщении сказано, что за восемь месяцев продажи нефтепродуктов упали на 6,1 %, чему способствовал рост использования новых источников энергии. Розничные продажи в сельской местности выросли на 2,3 %, что на 1,3 % быстрее, чем в городских районах. При этом уездные и сельские рынки обеспечили 39 % от общего объёма потребительских товаров, продающихся в розницу. Это на 0,3 % больше показателя за аналогичный период прошлого года.

Хуанг набрал вес в Белом доме — глава Nvidia фактически стал главным советником Трампа по ИИ

Стремительное развитие бизнеса Nvidia, которое последовало за стартом бума ИИ, явно окрылило основателя и бессменного гендиректора компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Он стал не только чуть ли не ежедневно давать свои комментарии по волнующим отрасль вопросам, но и регулярно бывает в Белом доме и на важных правительственных переговорах. Всё это привело к тому, что американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) стал ориентироваться на доводы Хуанга.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, во время состоявшихся на прошлой неделе парламентских слушаний Дженсен Хуанг, как отмечает CNBC, был признан министром финансов США Скоттом Бессентом (Scott Bessent) своего рода моральным и идеологическим ориентиром для американского президента. «Я бы просто сказал, что президент полностью разделяет точку зрения Дженсена Хуанга, генерального директора Nvidia», — заявил министр, отвечая на вопрос о степени понимания президентом США ситуации с угрозами, которые несёт ИИ. Напомним, что ранее Трамп обрушился с критикой на призывы американских стартапов добровольно замедлить развитие ИИ ради обеспечения общественной безопасности. По словам Трампа, Китай от таких мер со стороны США только выиграет, а допустить этого он не желает.

Непосредственно Дженсен Хуанг призывы замедлить ИИ ранее прокомментировал рассуждениями о том, что проблему безопасности программных продуктов нужно решать инженерными методами, а не политическими. Он также добавил, что не видит необходимости излишне регулировать развитие ИИ на уровне американских законов, поскольку рыночные силы должны всё отрегулировать сами. Тогда же он заявил о беспочвенности страхов о наступлении «конца света» из-за ИИ к 2030 году. Ожидается, что Хуанг вместе с группой других руководителей американских компаний технологической направленности примет участие во встрече президента США с китайским лидером Си Цзиньпином (Xi Jinping), которая скоро состоится.

Степень влияния Хуанга на действующего американского президента можно было понять по итогам лоббирования вопроса поставок ускорителей H200 на китайский рынок. Считается, что именно под давлением со стороны главы Nvidia Дональд Трамп в декабре прошлого года объявил о снятии ограничений на поставку H200 в КНР, хотя и потребовал отчислять в бюджет США целых 25 % выручки от их реализации. Эти ускорители в КНР в более или менее различимых количествах стали поступать только недавно, если верить источникам, поскольку изначально встречали сильное сопротивление властей Поднебесной.

Выступая на прошлой неделе на канале CBS, основатель Nvidia также не смог пройти мимо тезиса об угрозе истребления человечества вышедшим из-под контроля ИИ к 2030 году. «Как бы это не характеризовалось, в 2030 году конец света не наступит. Существует нулевой шанс того, что это будет конец света», — заявил Дженсен Хуанг. Свою позицию по идее замедления ИИ он обозначил следующими словами: «Мы должны двигаться с максимально возможной скоростью, ни на кого не оглядываясь. Но мы не будем, и никогда не должны будем поставлять продукты прежде, чем они будут готовы, а также поставлять продукты, которые небезопасны». Есть вероятность, что подобную позицию разделяет и Дональд Трамп, поскольку на это намекает его ближайшее политическое окружение. Тем более, президент США в этом отчасти признался сам, поддержав Хуанга во время телефонного звонка заявлением о том, что американцам не грозит порабощение со стороны роботов.

Неогранённый алмаз: критики вынесли вердикт Silent Hill: Townfall

В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоился психологический хоррор от первого лица Silent Hill: Townfall, разработанный шотландской студией Screen Burn Interactive (в прошлом No Code).

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

К моменту публикации материала на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось около 80 обзоров Silent Hill: Townfall с оценкой 81 %. На OpenCritic картина схожая — 82 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 92 % критиков).

Таким образом, Silent Hill: Townfall уступила по оценкам критиков двум последним флагманским релизам в серии — психологическому хоррору Silent Hill f (82−86 % на Metacritic) и ремейку Silent Hill 2 (86−87 %).

 К концу прохождения монстры перестают представлять серьёзную угрозу

К концу прохождения монстры перестают представлять серьёзную угрозу

Обозреватели хвалят густую и давящую атмосферу шотландского островного городка Сент-Амелия, интригующий до конца сюжет, продуманные и приземлённые головоломки, фотореалистичную графику и атмосферный звук.

В минусы игре записали примитивный стелс и боевую систему, слабое разнообразие и скучный дизайн врагов, нераскрытые геймплейные механики (вроде карманного телевизора CRTV), баги разной степени тяжести и вылеты.

Критики сходятся во мнении, что Silent Hill: Townfall получилась достойной наследницей прославленной франшизы, от истинного величия которую отделяют упомянутые геймплейные оговорки.

Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS) и PS5, но владельцам расширенного издания станет доступна на два дня раньше. По случаю скорого релиза Konami представила новый геймплейный трейлер (см. видео выше).

Google хочет поменьше пускать людей в настоящий интернет — в Discover тестируются ИИ-сводки вместо переходов на сайты

Google тестирует новый способ наполнения контентом Discover — новостной ленты на смартфонах с Android, которая отображается в фирменном приложении компании. Речь о функции Dive Deeper, которая добавляет сгенерированные с помощью ИИ обзоры, когда пользователь хочет подробнее ознакомиться с темой какой-либо публикации в ленте вместо перехода непосредственно на сайт-источник.

Google заявила, что новая функция создана для того, чтобы упростить процесс ознакомления с содержимым постов и поиска связанного контента, поскольку пользователям не придётся переходить на разные веб-страницы. При этом функция Dive Deeper не ведёт пользователя к статье издателя или странице автора понравившегося видео. Вместо этого она перенаправляет пользователя на страницу с кратким обзором материала, сгенерированным с помощью ИИ. Это работает примерно так же, как функция AI Overviews в поисковике компании.

Вероятно, такой подход указывает на желание Google сделать так, чтобы пользователи проводили меньше времени за чтением и просмотром видео на любимых сайтах, отдавая предпочтение просмотру того, что генерирует ИИ. В настоящее время нововведение в первую очередь тестируется на видео. В ближайшие недели ожидается тестирование других вариантов дизайна отображения контента, а также применение функции Dive Deeper к большему количеству типов контента.

«Не хотел повторения истории с P.T.»: Кодзима рассказал, как спасал Physint после разрыва с PlayStation

Прославленный гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью IGN поделился подробностями отказа PlayStation финансировать шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название).

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Кодзимы, об отмене финансирования Physint руководство PlayStation сообщило ему (и ещё двум сотрудникам студии) на июньском созвоне в сервисе Zoom. Причины решения компания не раскрыла до сих пор.

Новость потрясла Кодзиму до глубины души и вынудила разработчика скрыть реальную ситуацию от штата, пока он обдумывает дальнейшие шаги: «Я не хотел повторения истории с P.T. Я не хотел, чтобы они волновались».

 P.T. — интерактивный тизер Silent Hills, которую Konami отменила в 2015 году (источник изображения: Konami)

P.T. — интерактивный тизер Silent Hills, которую Konami отменила в 2015 году (источник изображения: Konami)

Отзыв финансирования Physint грозил увольнениями сотрудников или даже закрытием студии, но Кодзима нацелился найти для игры нового маркетингового и технического партнёра — в Xbox от презентации проекта остались в восторге.

Несмотря на неопределённость с издателем, работа над Physint не прекращалась, однако далеко не продвинулась — Кодзима до сих пор занимается концепцией, экспериментирует с механиками и пока не определился с движком.

 Кодзима хочет выпустить по Physint полнометражный фильм (источник изображения: Kojima Productions)

Кодзима хочет выпустить по Physint полнометражный фильм (источник изображения: Kojima Productions)

Кодзима подчеркнул, что не держит зла на PlayStation и благодарен компании за 30 лет сотрудничества. Выйдет ли Physint на консолях японского платформодержателя, руководитель не знает: «Это вопрос к Xbox».

По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами и эффективностью разработки Physint, а также не хотела вкладывать «сотни миллионов долларов» в ещё одну игру, которая не будет полноценным эксклюзивом её консолей.

Konami позволит начать прохождение метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse на две недели раньше — анонсирована бесплатная демоверсия

Японский издатель и разработчик Konami анонсировал планы на выпуск демоверсии предстоящей метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse — первой новой игры серии со времён Castlevania: Lords of Shadow 2 образца 2014 года.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, пробное издание Castlevania: Belmont’s Curse выйдет 1 октября на PC (страница в российском Steam недоступна), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch с текстовым переводом на русский язык.

Демоверсия Castlevania: Belmont’s Curse предложит оценить вступительную главу истории и перенести сохранения в полную игру. Заявлена поддержка 60 кадров/с на всех платформах, кроме Nintendo Switch.

События Castlevania: Belmont’s Curse развернутся спустя 23 года после финала Castlevania III: Dracula's Curse (1989) в средневековом Париже, охваченном пожаром — город наводнили чудовищные создания.

Игрокам в роли Роуз Бельмонт — дочери Тревора Бельмонта (протагонист Dracula's Curse) — предстоит пробиться через пылающие улицы Парижа и зловещий замок, чтобы истребить опасных монстров и спасти столицу Франции.

Обещают широкий выбор оружия (в том числе кнут «Убийца Вампиров») и умений, легендарных боссов, включая Жанну д’Арк, множество секретов, готическую эстетику, яркую современную графику и поддержку русского языка.

Castlevania: Belmont’s Curse поступит в продажу 15 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. За игру отвечают французские студии Motion Twin (Dead Cells) и Evil Empire (The Rogue Prince of Persia).

Кооперативный шутер про нашествие грибов Mycopunk скоро вырвется из раннего доступа Steam — трейлер и дата выхода 1.0

Разработчики из независимой американской студии Pigeons at Play при поддержке издательства Devolver Digital объявили дату выхода из раннего доступа своего кооперативного грибного шутера Mycopunk.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, Mycopunk заступила в ранний доступ Steam летом 2025 года. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %). Премьера 1.0 ожидалась в октябре.

Как стало известно, релизная версия Mycopunk выйдет 20 октября на PC (Steam) и PS5, включая премиальный каталог PS Plus. Анонс сопровождался насыщенным 41-секундным геймплейным трейлером.

Ранее сообщалось, что в обновление 1.0 войдёт новый игровой персонаж, ещё один регион, расширение арсенала, шляпы, внутриигровые достижения, крупная корректировка баланса и другие улучшения.

По сюжету орды вредителей поразили технику по всей планете и обернули её против создателей. Для борьбы с грибной угрозой корпорация SAXON наняла команду ржавых роботов, которая стала оперативной группой Нового Атласа.

Игрокам предстоит разносить врагов, комбинировать навыки с уникальным оружием и создавать с товарищами по команде ураганные стратегии, которые выведут кооператив на новый уровень, или просто «делать "пиу-пиу"».

Обещают историю грибного нашествия планетарного масштаба, сумасбродное оружие, единственную в своём роде систему апгрейдов, которая позволит создать «вундервафлю вашей мечты», а также текстовый перевод на русский.

Подписчики ChatGPT и других чат-ботов подали иск к Anthropic, OpenAI, SpaceXAI и Google из-за сговора о замедлении ИИ

Видимая солидарность отдельных игроков рынка систем ИИ в части добровольного замедления их развития уже начала негативно сказываться — как минимум, на их репутации, поскольку группа платных подписчиков ряда популярных чат-ботов в суде обвинила Anthropic, OpenAI, SpaceXAI и Google в незаконном сговоре.

 Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Как поясняет AP News, в Окружной суд Северного округа Калифорнии в пятницу был подан иск от лица четырёх подписчиков популярных чат-ботов, в котором перечисленные выше компании обвиняются в нарушении антимонопольных законов США с целью формирования сговора, направленного на снижение ценности услуг, предоставляемых подписчикам платных тарифов.

В исковом заявлении, которое представители истцов требуют считать групповым, сообщается о ключевой фазе координации между ответчиками, которая имела место 12 сентября, когда генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал своё резонансное эссе, призывающее участников рынка добровольно замедлить развитие ИИ по соображениям общественной безопасности. В тот же день, как отмечается в иске, солидарность с идеями Амодеи выразили руководители OpenAI, SpaceX (xAI) и Google DeepMind.

Истцы даже утверждают, что координация между участниками рынка началась несколько раньше, поскольку ещё в июле некоторые из разработчиков ИИ-моделей призвали правительство США поддержать глобальную инициативу по замедлению разработки ИИ с помощью автоматических систем. Истцы настаивают, что подобные сговоры очевидным образом «окажут неконкурентное влияние на потребителей». При этом они не возражают против индивидуальных решений разработчиков по замедлению ИИ, но считают, что коллективные действия в этом направлении нарушают антимонопольное законодательство. По их мнению, конкурентный рынок позволяет одновременно сочетать ответственное ведение бизнеса с подлинным прогрессом.

Ведущий законный представитель истцов, адвокат Ник Роули (Nick Rowley), заявил: «ИИ быстро выйдет из под контроля людей и может всех нас уничтожить, если мы позволим контролировать протоколы безопасности ИИ частным соглашениям группы самых мощных коммерческих компаний, нацеленных на извлечение прибыли». В своём исходном эссе глава Anthropic Дарио Амодеи призвал правительство США как минимум запустить процесс переговоров между участниками рынка. Глава конкурирующей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею создания федеральных правил, устанавливающих рамки требований по безопасности ИИ, но заявил, что не считает нужным ждать какого-либо антимонопольного разрешения для начала соответствующей работы.

Истцы в своих требованиях не выступают против возможности ИИ-компаний обратиться к любому из федеральных ведомств США с просьбой разработать правила регулирования отрасли. Они также не возражают против получения участниками рынка одобрения регулирующих органов на координацию своих действий в этой сфере. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал понять, что не приветствует идею намеренного замедления развития ИИ, поскольку это может ослабить позиции национальных разработчиков в конкурентной борьбе с китайскими коллегами. Попутно он объявил о намерениях создать национальные «силы ИИ», которые должен будет возглавить некий «царь ИИ», обладающий высоким уровнем интеллекта.

Xiaomi 18 Fold оказался золотым в ремонте — замена материнской платы обойдётся в почти 40 % цены смартфона

Судя по опубликованному Xiaomi ценнику на запчасти для складного смартфона Xiaomi 18 Fold, который был представлен в Китае в начале этого месяца, ремонт устройства может стать серьёзной нагрузкой для бюджета. Впрочем, и сам смартфон стоит недёшево — от 10 999 юаней (около $1639).

Самыми дорогими при ремонте деталями будут внутренний дисплей и материнская плата. Замена внутреннего складного экрана обойдётся в 3600 юаней (около $536), а внешнего — в 750 юаней (около $112). Материнская плата стоит ещё дороже, и её цена зависит от объёма оперативной и встроенной памяти:

  • 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной: 3900 юаней (около $581);
  • 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт встроенной: 4300 юаней (около $641);
  • 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт встроенной: 4600 юаней (около $685);
  • 16 Гбайт ОЗУ LPDDR6 и 1 Тбайт встроенной: 5930 юаней (около $885).

Материнская плата с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт встроенной памяти стоит дороже, чем некоторые флагманские смартфоны в обычном форм-факторе (не складные). Xiaomi 18 Fold с такой же конфигурацией стоит 14 999 юаней (около $2238), то есть только цена материнской платы составляет почти 40 % от стоимости смартфона.

Для владельцев модели Xiaomi 18 Fold Ceramic Special Edition замена задней панели обойдётся дороже. В ней используется крышка из нитрида кремния и керамики, и её замена стоит 1045 юаней (около $156). Для сравнения: задняя крышка обычной модели стоит 250 юаней (около $37).

Что касается остальных деталей складного смартфона, то их стоимость гораздо меньше. Замена аккумулятора ёмкостью 6000 мА·ч обойдётся в 259 юаней (около $39). Фронтальная камера стоит 40 юаней (около $6), а широкоугольная камера, телеобъектив и сверхширокоугольная камера на задней панели — 200 юаней (около $30), 190 юаней (около $28) и 55 юаней (около $8) соответственно.

Президент США объявил о создании «Сил ИИ» — их возглавит «царь ИИ»

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил в субботу, что планирует создать «Силы искусственного интеллекта», которые возглавит «царь ИИ», на фоне растущих призывов ограничить стремительное развитие этой технологии.

 Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

В своём сообщении в соцсети Truth Social президент повторил свой тезис о том, что опасения по поводу ИИ сродни мистификации, добавив, что он не допустит «уничтожения» технологии на фоне конкуренции с Китаем.

«Мы никоим образом не будем препятствовать или душить рост этой невероятной отрасли. Напротив, мы будем лелеять её, помогать ей и наблюдать за её развитием!», — сообщил Трамп. Он также пообещал, что возможные злоупотребления будут выявляться с помощью существующей системы уголовного и гражданского правосудия.

Президент США провёл параллель между «Силами ИИ» и Космическими силами США, которые он создал во времена своего первого президентского срока, но не стал вдаваться в подробности о том, как будет работать агентство и каковы будут его обязанности. «На новую должность “Царя ИИ” должны претендовать только люди с высоким уровнем интеллекта!», — отметил Трамп.

Это заявление прозвучало на фоне призывов исследователей ИИ, руководителей технологических компаний и мировых лидеров к замедлению развития отрасли в связи с имеющимися рисками разработки всё более мощных системы ИИ, которые в итоге могут выйти из-под контроля.

В свою очередь, Трамп утверждает, что замедление развития отрасли может угрожать глобальным позициям США в гонке ИИ. Он дал ясно понять, что считает лидирующие позиции США в соперничестве с Китаем и сохранение экономических выгод от развития ИИ являются более приоритетными задачами, чем решение растущих проблем, вызывающих обеспокоенность общественности.

Тем не менее, как сообщили в Белом доме агентству CNN, вопросы безопасности использования ИИ будут «на повестке дня» во время встречи Трампа с главой Китая Си Цзиньпином (Xi Jinping).

ChatGPT-6 Astra расшифровала сообщение, которое люди не могли разгадать со времён Первой мировой войны

ИИ-модель ChatGPT-6 Astra расшифровала сообщение 108-летней давности, адресованное Верховному командованию Германии и вниманию адмирала или, возможно, военно-морского командования. Как оказалось, сообщение содержит информацию о передвижениях английского крейсера и эскадры союзников вблизи Крымского полуострова в ноябре 1918 года.

 Источник изображения: scienceblogs.de

Источник изображения: scienceblogs.de

Разработчик Prinz выбрал это сообщение в известном списке из 50 неразгаданных шифров, опубликованном немецким порталом научных блогов Scienceblogs.de. Известно, что текст был закодирован с использованием метода ADFGVX. Тем не менее до нынешнего момента разгадать его не удавалось.

Зашифрованное сообщение выглядит как бессмыслица. Немецкие военные в то время использовали сложную последовательность букв, которая менялась в зависимости от текущего ключевого слова.

Astra расшифровала сообщение, используя в качестве ключа слово TRUPPENVERSCHIEBUNG. В результате сообщение выглядело так: EIN ENGLISCHER KREUZER EINLIEG X SEWASTOPOL X S4STEN X EIN GESCHWADER DER X ALLIIERTEN FOLGT 26STEN X (Английский крейсер прибыл в Севастополь ?4 числа, а 26 числа за ним прибыла эскадра союзников).

Astra также сверила содержащуюся в сообщении информацию с военными архивами. Данные о времени прибытия крейсера совпадают с информацией о прибытии британского крейсера HMS «Кентербери» в Севастополь (Крым) — 24 ноября 1918 года. Таким образом, «?» — это, вероятно, опечатка, допущенная при передаче. При этом дата прибытия эскадры союзников указана верно (26 ноября).

GPT-Astra предполагает, что до этого расшифровать сообщение не удавалось потому, что дешифровщики исходили из предпосылки, что слово TRUPPENVERSCHIEBUNG использовалось в качестве ключа, начиная с 9 декабря 1918 года, а сообщение было передано немного раньше — 29 ноября.

Популярные чат-боты в большинстве случаев дают вредные советы в сфере финансов

Склонность доверять ответам ИИ может дорого обойтись пользователям популярных чат-ботов, как показывает новое исследование, если речь идёт о рекомендациях в финансовой сфере. По его данным, ChatGPT, Claude, Copilot, Grok и Gemini дают ошибочные ответы на финансовые запросы в среднем в 57 % случаев. Если следовать их рекомендациям, в итоге можно потерять деньги.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Во всяком случае, это утверждают авторы исследования Saturn, на которых ссылается Financial Times. Более того, если речь идёт о более сложных вопросах, которые подразумевают более одного арифметического действия, популярные ИИ-модели в среднем допускают ошибки в 88 % случаев, а в некоторых ситуациях показатель достигает 99 %.

Авторы исследования задавали 18 различным популярным ИИ-моделям — как в бесплатной версии, так и по подписке, более 100 различных вопросов, связанных с распоряжением деньгами. Вопросы повторялись до пяти раз, в общей сложности ИИ-моделями ChatGPT, Gemini, Claude и Copilot было обработано более 10 000 запросов. Представители Saturn выявили не только банальные ошибки в арифметических вычислениях, но и «галлюцинации» в области финансовых правил и законов, а также отсутствие должного учёта грядущих изменений в налоговом законодательстве. Как считают эксперты, полагаясь на ошибочные рекомендации ИИ-моделей в налоговой сфере, пользователи рискуют потерять существенные суммы денег.

Например, бесплатная модель Claude Haiku 4.5 создала ситуацию, при которой последовавшему её рекомендациям в сфере пенсионного обеспечения гражданину Великобритании грозил бы штраф на сумму 17 500 фунтов стерлингов. В другом случае ИИ-модель сама «изобрела» правило, согласно которому переехавший за границу выпускник вуза якобы получает право прекратить выплаты по студенческой ссуде на образование. При этом следует отметить, что платные ИИ-модели давали более точные ответы в сфере финансов, а новые версии оказывались точнее предыдущих. Лучшие показатели продемонстрировала Claude Opus 5, которая в режиме рассуждений допускала 39 % ошибок.

Финансовым консультантам, как отмечают представители платформы AJ Bell, приходится вмешиваться в действия клиентов, которые руководствуются рекомендациями ИИ и совершают необдуманные операции. Впрочем, эксперты параллельно отмечают, что искусственный интеллект неплохо справляется с анализом расходов и доходов пользователей и составлением рекомендаций по оптимизации бюджета. Опросы общественного мнения в Великобритании показали, что один из пяти взрослых граждан страны склоняется к идее передачи ИИ полномочий по принятию серьёзных финансовых решений, касающихся вопросов пенсионного обеспечения, заимствований и инвестиций.

Молодые британцы также более склонны доверять рекомендациям ИИ в финансовой сфере, нежели чем профильным блогерам и телевизионным передачам. Две трети из них намереваются в течение следующего года воспользоваться ИИ для принятия соответствующих решений. В отличие от услуг живых финансовых консультантов, использование ИИ для подобных целей не позволит потерявшим деньги гражданам претендовать на материальную компенсацию. Эта сфера требует законодательного регулирования, как отмечают авторы исследования.

Новая статья: The Blood of Dawnwalker — начало чего-то выдающегося. Рецензия

Данные берутся из публикации The Blood of Dawnwalker — начало чего-то выдающегося. Рецензия

Персональный ИИ-агент Muse от Meta✴ возглавил рейтинг App Store всего через неделю после релиза

Новый персональный ИИ-агент Muse от компании Meta✴✴ возглавил рейтинг бесплатных приложений в американском App Store, опередив ChatGPT всего за неделю после релиза, сообщает Business Insider.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Meta✴✴ позиционирует Muse как персонального помощника, который может искать информацию, заполнять формы, покупать товары, бронировать столики и оказывать помощь в других подобных делах. Агент также умеет подключаться к электронной почте, календарю, Spotify, Instagram✴✴ и OpenTable, запоминать предпочтения пользователя и запрашивать подтверждение, касающиеся важных действий.

Ранние примеры использования уже показали впечатляющую эффективность. Предприниматель Джо Девой (Joe Devoy) рассказал, что загрузил в Muse страховой полис на автомобиль и попросил найти аналогичный подешевле. По его словам, агент нашёл вариант с экономией $3500 в год, оформил новый полис и отменил старый примерно за пять минут. Другой пользователь утверждает, что Muse нашла в магазине куртку требуемого цвета, применила действующие скидочные промокоды и оформила покупку, а также смогла подобрать рецепт и добавить ингредиенты в корзину супермаркета Whole Foods.

Одновременно присутствуют и неоднозначные отзывы. Один из пользователей сообщил, что модель не смогла пересказать содержание сохранённого видео с тренировкой в Instagram✴✴, поскольку ИИ-агент видел только первый кадр и не мог увидеть все последующие. Кроме того, ИИ-агентам требуются точные цены и актуальные данные о товарах, а ограничения со стороны магазинов — например, Amazon ограничивает активность ботов, могут мешать автоматическим покупкам. На этом фоне остаются вопросы также о возможных ошибках и нарушениях конфиденциальности.

ИИ-модель Google Gemini перепутала тест с реальностью и случайно взломала три компании

Модель искусственного интеллекта Google Gemini в ходе тестирования возможностей в области кибербезопасности получила несанкционированный доступ к системам трёх сторонних компаний. По утверждению Google, во всех трёх случаях модель остановилась, определив, что вышла за пределы тестовой среды. Об инцидентах сообщила Wall Street Journal (WSJ).

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Инциденты произошли в мае во время испытаний на платформе компании Irregular, где ранее фиксировались аналогичные случаи с моделями OpenAI, Anthropic и Meta✴✴. Irregular уведомила Google о произошедшем в конце июля. Компания не стала публично раскрывать информацию и подтвердила инциденты лишь после запроса WSJ.

В отрасли пока только складывается практика раскрытия информации об инцидентах и непредусмотренном поведении ИИ-моделей. Одни разработчики сообщают о таких случаях самостоятельно, о других становится известно благодаря сторонним исследователям. В Google заявили, что не сочли публичное раскрытие необходимым, поскольку модель не причинила ущерба и во всех трёх случаях остановилась после того, как определила, что получила доступ к реальным системам.

В компании сравнили произошедшее с программами bug bounty, в рамках которых специалисты по безопасности получают вознаграждение за обнаружение уязвимостей. «Случившееся указывает на важность обучения мощных ИИ-моделей ответственному поведению. В данном случае модель повела себя надлежащим образом», — заявила вице-президент Google по разработке систем безопасности Хизер Эдкинс (Heather Adkins).

Инциденты произошли во время учений формата «захват флага» в инфраструктуре Irregular. Gemini должна была извлечь информацию из программного обеспечения вымышленной компании внутри тестовой среды, однако её название совпало с названием реальной организации. Кроме того, из-за ошибки конфигурации модель получила доступ в интернет, которого у неё не должно было быть.

В первом случае Gemini перебирала пароли, пока не получила доступ к защищённому сервису реальной компании. Определив, что система не относится к тестовой среде, модель прекратила действия и вышла из неё. В двух других случаях Gemini выполнила поиск по названию компании и обнаружила в общедоступных репозиториях учётные данные двух других организаций. Модель успешно воспользовалась ими, но затем также остановилась. Эти обстоятельства Google приводит в собственном изложении; независимого анализа действий модели пока не опубликовано.

В Google не сочли произошедшее примером рассогласования целей модели, поскольку она самостоятельно прекратила действия. Компания уведомила все три пострадавшие организации, а также федеральные власти США. В Google подчеркнули, что в инцидентах не участвовала новейшая версия Gemini, но не уточнили, какая именно модель проходила тестирование.

SpaceXAI удвоила точность распознавания речи в новой модели Grok Voice Transcribe 2.0

SpaceXAI выпустила новую модель Grok Voice Transcribe 2.0 для преобразования речи в текст. По заявлению разработчиков, она допускает вдвое меньше ошибок, чем предыдущая версия, при той же стоимости. Модель ориентирована на сложные записи, включая телефонные разговоры с помехами, одновременную речь нескольких людей, а также региональные акценты и диалекты.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Grok Voice Transcribe 2.0, как сообщает MarkTechPost, построена на базе аудиомодели, которая используется в Grok Voice. Технология уже ежедневно обрабатывает десятки тысяч звонков в службы поддержки, расшифровывает миллионы часов видеоматериалов и применяется в голосовом ассистенте автомобилей Tesla. Для обучения использовались многоязычные записи с шумами и помехами, после чего модель дополнительно дорабатывалась методами постобучения.

В публичном рейтинге Artificial Analysis модель Grok Voice Transcribe 2.0 заняла первое место среди 32 потоковых моделей по показателю AA-WER Streaming. Компания также протестировала её на четырёх внутренних наборах данных: телефонных разговорах; диалогах с Grok; произнесённых номерах телефонов, обычных и электронных адресах; коротких фразах для голосовых ассистентов на 19 языках. Во всех четырёх случаях версия 2.0 показала лучшие результаты, чем версия 1.0, однако внутренние данные предоставлены самой SpaceXAI и независимо не подтверждались.

Одним из главных улучшений разработчики называют многоязычное распознавание. Модель автоматически определяет язык, поддерживает десятки языков и способна продолжать расшифровку при смене языка непосредственно во время разговора. На наборе коротких фраз показатель WER, отражающий долю ошибок при распознавании слов, снизился с 20,6 до 6,8 %, то есть примерно на 67 %. Документация также указывает на поддержку автоматического форматирования чисел, денежных сумм и единиц измерения для 25 языков.

Модель доступна через Speech to Text API в пакетном и потоковом режимах. В потоковом режиме поддерживается аудиокодек Opus с потоком данных около 4 Кбайт/с. Для сравнения: несжатый звук в формате PCM с частотой дискретизации 24 кГц требует около 48 Кбайт/с. API поддерживает временные метки и оценки уверенности распознавания каждого слова, разделение речи разных собеседников без дополнительной платы, до восьми аудиоканалов и возможность задать до 100 ключевых терминов. Также предусмотрены автоматическое форматирование чисел и дат, удаление слов-паразитов и определение момента окончания реплики для голосовых ассистентов.

В пакетном режиме можно загружать файлы размером до 500 Мбайт в 12 аудиоформатах, а потоковое распознавание осуществляется через WebSocket. В API модель имеет идентификатор grok-voice-transcribe-2.0. Пакетная расшифровка стоит $0,10 за час аудио, потоковая — $0,20 за час.

Anthropic сделала первый шаг к замедлению ИИ — Accenture будет проверять Claude изнутри

Anthropic объявила, что выбрала Accenture партнёром для независимой оценки своих ИИ-систем. Специалисты Accenture будут непосредственно участвовать в рабочих процессах ИИ-лаборатории. Сотрудничество стало первым шагом к реализации инициативы главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) по замедлению развития ИИ.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Согласно договорённости, в ближайшие пять лет две компании вложат не менее $1 млрд в «наращивание потенциала в этой сфере». Однако с учётом «важности и неотложности» задачи Anthropic обеспечит прямое финансирование работы Accenture. «В долгосрочной перспективе мы считаем, что финансирование должно осуществляться из совместных или государственных источников, к чему мы призывали в опубликованной в июне „Концепции развития передового ИИ“. Поскольку сейчас таких источников нет, мы планируем сотрудничать с различными организациями, проводящими оценку, на разных условиях финансирования», — заявили в Anthropic.

На минувшей неделе Дарио Амодеи предложил план из трёх этапов, призванный замедлить совершенствование передовых моделей ИИ. Первый этап предполагает привлечение независимых экспертов к работе лабораторий для контроля за соблюдением требований безопасности, стресс-тестирования моделей и оценки их соответствия человеческим ценностям. Инициативу поддержали глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и руководитель xAI Илон Маск (Elon Musk). Руководители других технологических компаний, в том числе глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), отнеслись к предложению скептически, не увидев необходимости в дополнительном регулировании.

Партнёрство Anthropic с Accenture не является эксклюзивным: компания ведёт переговоры с некоммерческой исследовательской организацией METR и другими потенциальными партнёрами. «Мы рассказываем об этих первых шагах, чтобы общественность и другие разработчики ИИ могли увидеть, как устроена наша работа. Ожидаем, что наш подход будет меняться по мере развития этой практики. По мере продвижения проекта и привлечения дополнительных оценщиков мы будем делиться новой информацией», — добавили в Anthropic.

Европейские разработчики ИИ выступили против призывов США замедлить темп

Ведущий европейский разработчик систем искусственного интеллекта Mistral и другие игроки рынка обвинили своих американских конкурентов в злоупотреблении опасениями по поводу безопасности для укрепления собственного доминирующего положения. Европейцы отвергли призыв Anthropic к разработчикам передовых моделей замедлить темпы разработки, пишет Reuters.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал коллег снизить скорость совершенствования ИИ-моделей и выступил за смягчение антимонопольных норм, чтобы дать передовым лабораториям возможность совместно выработать меры безопасности. Общественность заговорила о потребности сделать это, когда исследователи предупредили об опасностях ИИ вплоть до уничтожения человечества. Инициативу поддержали глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman); тем временем европейские компании и официальные лица заняли более скептическую позицию. «Некоторые действующие лидеры рынка используют этот момент для укрепления своих позиций, призывая к регулированию ради получения преимущества перед конкурентами», — заявили во французской Mistral, добавив, что о данных угрозах известно уже несколько месяцев.

В Европе не так много разработчиков передовых ИИ-моделей; главной надеждой региона на создание моделей уровня США и Китая считается созданная три года назад Mistral. В действительности Европа активно использует модели OpenAI, Anthropic или Microsoft, оставаясь в зависимости от американских технологий. Инициатива Anthropic продиктована собственными интересами компании и стремлением сохранить зависимость пользователей от своих сервисов, заявили в Proton; о необходимости не замедлять, а ускорять разработку заявили во французско-американской Hugging Face, хотя и поддержали идею Амодеи ввести в состав ИИ-лабораторий «независимых оценщиков».

Ведущие разработчики ИИ уже давно предупреждают, что эти технологии представляют угрозу для существования человека, и необходимы защитные меры, чтобы остановить способные причинять вред системы. Развитие ИИ опережает темпы государственного регулирования, подчёркивает Дарио Амодеи; ведущим разработчикам надлежит добровольно согласовывать стандарты безопасности и допускать контроль со стороны постоянных независимых экспертов, которые следили бы за соблюдением норм. В Европе предложенные меры нашли чрезмерными: едва ли можно назвать полноценным регулированием схему, при которой несколько крупных компаний сами определяют, что является опасным, выбирают проверяющих и требуют исключений из антимонопольного законодательства.

Действующие в регионе нормы, связанные с ИИ, позволяют Европе играть ключевую роль в решении задачи по минимизации рисков, считают в Еврокомиссии. У Европы назрела потребность в достижении цифрового суверенитета и преодолении технологического отставания, добавили представители Германии.

Alibaba выпустила всеядную модель Qwen3.8-Omni-Flash с контекстом на 1 млн токенов

Alibaba пополнила арсенал моделей искусственного интеллекта мультимодальной системой Qwen3.8-Omni-Flash. В рамках единой архитектуры она обрабатывает текст, изображения, аудио и видео, а также поддерживает контекстное окно размером 1 млн токенов. Новинка, отмечает разработчик, показывает высокие результаты в различных сценариях, включая редактирование видео, подготовку музыкальных клипов, кинопроизводство, обобщение аудиовизуальной информации и ведение диалогов в реальном времени.

 Источник изображений: qwen.ai

Источник изображений: qwen.ai

Одним из главных достижений стало снижение стоимости сервиса. По сравнению с предыдущей версией Qwen3.5-Omni-Plus при доступе по API цена за час обработки аудиоданных снизилась более чем на 98 %, аудио и видео — более чем на 93 %. Средний результат в 29 бенчмарках вырос более чем на 25 % по сравнению с предыдущим поколением. В тестах, охватывающих работу аудио- и видеоагентов, написание кода и выполнение задач с долгосрочным планированием, модель набрала 71,0 балла в WildClawBench-MM — на 36,5 балла больше предшественницы. В UniClawBench результат составил 69,6 балла. В тесте LongAudioSpan на понимание длинных аудиозаписей модель получила 82,7 балла, в OmniVideoBench на анализ аудио и видео — 63,4 балла, в OmniCap-IF на следование инструкциям при описании видео — 28,2 балла, а в AliMeeting на расшифровку совещаний на китайском языке с участием нескольких человек — 89,7 балла.

По качеству совместной обработки звука и видео Qwen3.8-Omni-Flash приблизилась к Google Gemini 3.8 Flash, а при работе только со звуком даже превзошла американского конкурента. Система распознавания речи поддерживает 74 языка и диалекта, включая кантонский, уйгурский и маори, а система генерации — 29 языков. Обе системы поддерживают китайский, английский, корейский, французский, немецкий, испанский и японский языки.

Одной из основных особенностей модели стал механизм «агентного понимания» аудио и видео. Модель не анализирует многочасовую запись последовательно от начала до конца, а, исходя из сути запроса, сама решает, «куда смотреть и что слушать», постепенно сужая область поиска в несколько этапов. В OmniVideoBench этот механизм помог повысить результат с 63,4 до 67,8 балла, а число расходуемых на один запрос токенов сократилось со 145 736 до 79 117, или на 45,7 %. Современные решения, подчеркнули в Alibaba, плохо справляются с продолжительными аудио- и видеозаписями: программные средства для ИИ-агентов пока не имеют полноценной встроенной поддержки этих форматов, а соответствующие механизмы находятся лишь на начальном этапе развития.

Alibaba также провела эксперимент, в ходе которого Qwen3.8-Omni-Flash использовалась для разработки другой модели ИИ. Ей поставили задачу за 12 часов улучшить распознавание сычуаньского диалекта китайского языка более компактной моделью Qwen2.5-Omni-3B. «Старшая» модель самостоятельно отобрала тестовую выборку, замерила исходные показатели и сформировала набор обучающих данных. За четыре серии экспериментов она создала 3413 обучающих примеров, благодаря которым доля ошибок при распознавании отдельных символов снизилась с 25,79 до 15,30 %, то есть на 40,7 %. Таким образом, ИИ-агенты могут не только пользоваться другими моделями, но и самостоятельно улучшать их.

Помимо самой модели, разработчик обновил сопутствующие программные средства. Набор плагинов Qwen-MM-Plugins для работы со звуком и видео получил средства контекстного поиска по медиаданным, подключения внешних инструментов и последовательной обработки продолжительных аудио- и видеофайлов. Поддерживаются различные среды для работы ИИ-агентов, включая OpenAI Codex, Anthropic Claude Code, Alibaba Qwen Code и Google Gemini CLI.

Компания также выпустила Qwen-Live Harness с открытым исходным кодом — среду для создания интерактивных приложений на базе API Qwen3.8-Omni-Flash-Realtime. Она поддерживает протоколы WebSocket и WebRTC и обеспечивает низкую задержку. По утверждению Alibaba, это первая мультимодальная модель с функцией «звуковой локализации»: объединяя данные пространственного аудио с визуальной информацией, она умеет определять направление и расстояние до источников звука.

Qwen3.8-Omni-Flash создаёт клипы на основе музыкальных композиций, готовит переводы коротких сериалов и комментарии к полнометражным фильмам, составляет PDF-конспекты обучающих видео и осваивает новые навыки по видеодемонстрациям. При переводе модель может сохранять индивидуальные особенности оригинального голоса. Доступ к Qwen3.8-Omni-Flash открыт через корпоративную ИИ-платформу Alibaba Qianwen AI.

Anthropic до IPO собирается выпустить ИИ-модель, которая станет ответом на OpenAI GPT-6 Astra

Призывы к замедлению темпов развития ИИ ради обеспечения общественной безопасности не мешают руководству Anthropic пристально следить за конкурентной обстановкой на рынке. По данным Reuters, ещё до запланированного на ноябрь IPO стартап собирается представить новую ИИ-модель, которая сможет бросить вызов GPT-6 Astra компании OpenAI.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Выпущенная в этом месяце GPT-6 Astra набирает популярность среди корпоративных клиентов OpenAI, и это всё сильнее беспокоит конкурирующую Anthropic. Последняя не заинтересована в том, чтобы её статус на рынке ИИ ставился под сомнение действиями конкурента. При этом сама Anthropic не может поставить под удар свою репутацию, спешно выпустив новую ИИ-модель и не убедившись в её безопасности, особенно после недавно развёрнутой генеральным директором Дарио Амодеи (Dario Amodei) кампании по добровольному замедлению темпов развития рынка с целью повышения общественной безопасности.

Одновременно участники рынка сталкиваются с давлением инвесторов в части сроков окупаемости своих вложений в ИИ-отрасль, поскольку рост ставок по кредитам делает ожидание выхода на окупаемость более тягостным. При этом конкуренцию американским разработкам всё активнее составляют китайские, которые стремительно сокращают отставание от них, а также предлагают более гибкие модели оплаты и интеграции ИИ-систем в бизнес-процессы и инфраструктуру клиентов. В текущих условиях Anthropic важно показать, что она не теряет хватку в конкурентной борьбе, но при этом не пренебрегает безопасностью и одновременно формирует предпосылки для более успешной монетизации своих разработок.

Исторически именно Anthropic занимала более крепкие позиции в корпоративном сегменте рынка, но OpenAI переориентировала свой бизнес, чтобы ускорить монетизацию своих продуктов при поддержке корпоративных клиентов. Представленные в начале сентября модели семейства GPT-6 Astra хорошо зарекомендовали себя в области кибербезопасности, разработки ПО и управления работой ПК. По данным платформы Ramp, моделям семейства Astra удалось оттянуть на себя до 13 % расходов корпораций в сегменте, тогда как Anthropic с её Claude Fable могла довольствоваться только 8 %. По доле генерируемого разработчиками трафика на OpenRouter модели Astra также впервые вышли вперёд буквально на прошлой неделе, как отмечает Reuters.

Приведённая к году величина выручки Anthropic по состоянию на конец июля достигала $65 млрд, в 2028 году компания рассчитывает увеличить её до диапазона от $190 до $200 млрд. OpenAI заглядывает в своих презентациях для инвесторов ещё дальше, рассчитывая поднять выручку к концу 2030 года до $350 млрд, но при этом не скрывая, что продолжит оставаться глубоко убыточной к этому моменту. Инвесторы морально готовы к тому, что лидер на рынке ИИ-моделей будет постоянно меняться, поскольку Google DeepMind и другие участники рынка тоже не собираются уступать Anthropic и OpenAI.

Угрозу для бизнес-модели Anthropic и OpenAI одновременно представляют и модели с открытыми весами или исходным кодом, которые особенно активно продвигаются китайскими разработчиками. К тому же, они позволяют клиентам развивать ИИ-системы на собственных вычислительных ресурсах, без необходимости передавать чувствительную информацию в «облако». Некоторые из крупных клиентов указанных стартапов сами ведут профильные разработки, как та же компания Meta✴✴ Platforms, не скрывающая собственных намерений перейти на «доморощенную» инфраструктуру. С одной стороны, эти факторы заставляют инвесторов нервничать. С другой стороны, конкуренция стимулирует прогресс в отрасли ИИ.

Новая статья: Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия

Данные берутся из публикации Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия

В открытый доступ попало почти 200 гигабайт файлов Rockstar, включая вырезанный Либерти-Сити для GTA V и наработки по GTA VI за 2015 год

Сообщество фанатов Rockstar Games сотрясла новая масштабная утечка, содержащая закулисные материалы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI и его предшественника в лице GTA V.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Стоит оговориться, что утечка не целиком новая. Попавший в открытый доступ архив размером 192 Гбайт представляет собой полный исходный код GTA V, украденный у Rockstar в 2022 году 18-летним хакером Арионом Куртажем (Arion Kurtaj).

Как подметил портал Videocardz, этот же самый архив с материалами GTA V и GTA VI в полном объёме публиковался в отвлечённом чате на закрытом Discord-сервере ещё год назад, но тогда остался практически незамеченным.

Тем не менее нового материала в архиве предостаточно, включая ранние наработки (блок-ауты) карты Леониды и отдельных зданий из GTA VI (см. изображения выше). Файлы датируются 2015 годом, то есть им уже 11 лет.

Контента GTA V в утечке значительно больше: отладочные сборки, карта Либерти-Сити (город должен был появиться в DLC), отменённое сюжетное дополнение, вырезанные миссии, транспорт, диалоги, персонажи, локации и многое другое.

 Карта Либерти-Сити, значительно расширенная для GTA V

Карта Либерти-Сити, значительно расширенная для GTA V

Так как утечка новая и масштабная, датамайнеры только приступили к разбору массива данных. Вероятно, в ближайшие дни сообщество составит более точный список «слитых» материалов GTA V и GTA VI.

GTA VI выйдет 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Примечательно, что это не первая утечка игры за 2026 год: с 18 по 27 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало более получаса геймплея близкой к релизной версии.

Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 покинула ранний доступ — онлайн в Steam вырос в 10 раз

Разработчики из французской студии Amplitude при поддержке издательства Hooded Horse выпустили в продажу полную версию своей амбициозной фэнтезийной 4X-стратегии Endless Legend 2, которая находилась в раннем доступе с осени прошлого года.

 Источник изображения: Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

Endless Legend 2 в редакции 1.0 обзавелась шестой фракцией, Sandshapers, с уникальным набором героев, рядовых юнитов и особенностей. Также в релизную версию вошли варианты (The Order of Zelevas, The Severed Claw) двух уже существующих фракций (Некрофаги, Клан Шередин) и второстепенная фракция The Mangrove of Harmony.

Выход Endless Legend 2 положительно сказался на показателях онлайна игры в Steam. За последние сутки пиковое значение установилось на отметке в 3558 человек, хотя с апреля текущего года оно редко превышало даже 350. Лучше было только на старте раннего доступа — почти 4,3 тыс. человек.

Endless Legend 2 доступна на PC (999 рублей до 1 октября в российском Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), а также на PS5, Xbox Series X и S. На площадке Valve у игры набралось 2592 обзора (рейтинг одобрения 83 %).

Более 100 экспертов предупредили: независимая проверка безопасности ИИ сейчас почти невозможна

Более 100 экспертов и специалистов по оценке рисков в области искусственного интеллекта опубликовали открытое письмо, в котором предупреждают, что у них нет необходимых ресурсов для проверки безопасности технологий ИИ.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Цель этого обращения — заставить поставщиков базовых моделей обеспечить сторонним оценщикам ИИ необходимую «научную объективность, прозрачность, независимость и надёжную защиту» для эффективного и достоверного выполнения своей работы.

«Мы просто пытаемся продемонстрировать общую позицию по основным принципам и обеспечить положение, при котором независимый надзор мог бы стать эффективным инструментом для управления рисками в области ИИ в целом», — заявил в интервью CNBC Конрад Стош (Conrad Stosz), президент консорциума AI Assessment Forum, выступившего организатором публикации этого письма.

Среди подписавших письмо — такие известные деятели в области ИИ, как британо-канадский учёный Джеффри Хинтон (Geoffrey Hinton), а также сотрудники таких организаций, как Университет Джонса Хопкинса, Стэнфордский университет и некоммерческая организация METR, занимающаяся оценкой.

Нишевое сообщество экспертов по оценке оказалось в центре внимания после того, как генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в минувшие выходные предложил предоставить независимым экспертам доступ к внутренним процедурам в сфере безопасности и отчётам об инцидентах для проверки и аудита передовых базовых моделей и процессов их разработки.

По словам Стоша, коалиция не «выступает за какой-то конкретный способ» обеспечения безопасной разработки моделей ИИ, но хочет, чтобы для оценщиков и других специалистов, работающих независимо от крупных лабораторий, были, по крайней мере, установлены «базовые принципы» и «более высокий уровень стандартизации».

Стош отметил, что предложение Амодеи предполагает предоставление значительно большего доступа, чем тот, которым эксперты-оценщики пользовались ранее. В качестве одного из сценариев можно было бы предложить, чтобы создатели базовых моделей предоставляли сторонним экспертам доступ к компьютерам компании, разрешали общение с сотрудниками и предоставляли возможность доступа к «конфиденциальным внутренним данным и невыпущенным системам».

Также эксперты хотели бы иметь защиту от возможных ответных мер ИИ-компаний, чьи решения они будут оценивать.

Кроме того, Стош заявил, что сторонние эксперты не предназначены для замены внутренних программ компаний по оценке безопасности моделей. «В настоящее время существует очень небольшое количество групп, которые обладают достаточной технической компетентностью, масштабом и возможностями для выполнения работы такого рода», — добавил он.

Несмотря на негатив в соцсетях, Marvel’s Wolverine уже стала хитом и за три дня обошла по продажам Death Stranding 2: On the Beach

Несмотря на прохладный приём от критиков, вышедший на днях супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man), похоже, не разочарует PlayStation продажами.

 Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили новый эксклюзив консоли с энтузиазмом. Marvel’s Wolverine за три дня продалась в количестве 1,9 млн копий и заработала около $130 млн.

Достигнутый результат позволил Marvel’s Wolverine за полнедели опередить по продажам PS5-версию курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach, за 14 месяцев достигшую 1,8 млн проданных копий и $129 млн выручки.

 Почти 23 % продаж Marvel’s Wolverine пришлось на розницу (источник изображения: PlayStation)

Почти 23 % продаж Marvel’s Wolverine пришлось на розницу (источник изображения: PlayStation)

Показатель Marvel’s Wolverine также оказался лучшим среди всех эксклюзивов PS5 (полноценных/консольных) за 2026 год:

  • Marathon — 1,8 млн копий, $60 млн выручки;
  • MLB The Show 26 — 1,5 млн, $99 млн;
  • Marvel Tokon: Fighting Souls — 0,74 млн, $49 млн;
  • Saros — 0,51 млн, $40 млн.

Критика (от журналистов и игроков), конечно, подпортила имидж Marvel’s Wolverine, но в долгосрочной перспективе вряд ли сыграет большую роль — пассивные геймеры, которые составят большую часть аудитории игры, купят её ради бренда.

 Популярнее всего игра оказалась в США — 53 % от продаж (источник изображения: Alinea Analytics)

Популярнее всего игра оказалась в США — 53 % от продаж (источник изображения: Alinea Analytics)

«Wolverine продолжит продаваться, но не на высоте Spider-Man. Спайди вечнозелёный, а Росомаха, скорее, вечножёлтый», — прогнозирует глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott).

Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Несмотря на негатив в соцсетях, рейтинг игры в PS Store превышает 4,7 из 5 (то есть 95 из 100 %).

«Воровство беспрецедентных масштабов»: OpenAI и Microsoft признали, что ИИ построен на краже данных и неумолимо разрушает интернет

Судя по рассекреченным недавно документам, руководители Microsoft и OpenAI осознавали, что большие языковые модели — это хищнические технологии, построенные на том, что один из руководителей Microsoft назвал «поразительным воровством беспрецедентных масштабов» и «крупнейшей кражей труда в истории человечества». Во внутреннем документе Microsoft также говорится, что продукты генеративного ИИ создали «петлю погибели», которая убивает «весь интернет».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Эти заявления и ряд других откровенных высказываний занимают важное место в неотредактированном судебном документе, который был рассекречен в четверг в рамках масштабного судебного процесса New York Times против OpenAI по вопросам авторского права. В ходатайстве о вынесении решения в порядке упрощённого производства юристы New York Times изложили ряд признаний, сделанных руководителями Microsoft и OpenAI в документах и ​​показаниях, которые до сих пор оставались засекреченными или отредактированными по просьбе Microsoft и OpenAI.

В иске цитируется внутренний документ Microsoft, в котором говорится, что продукты на основе ИИ воруют контент у его создателей, а затем замыкают на себя трафик, тем самым разрушая их бизнес-модели. «Миллионы людей по всему миру вскоре сочтут, что использование крупных моделей для “захвата” всей их работы — это поразительная кража беспрецедентных масштабов, — говорится во внутреннем документе Microsoft. — Почти никто не предполагал, что созданный ими контент будет использоваться таким образом, и никто не получает за это компенсацию».

Руководители Microsoft, включая генерального директора Сатью Наделлу (Satya Nadella), под присягой подтвердили, что после копирования контента из New York Times и других новостных сайтов количество переходов на них снизилось более чем на 90 %. «Наша стратегия в отношении контента на основе ИИ запустила “цикл разрушения“, который одновременно нанесёт ущерб производительности наших моделей и всей сети: крайне необычно, чтобы конечный продукт угрожал экономическим основам своих основных поставщиков, но именно такую ​​ситуацию мы создали для нашего бизнеса LLM в отношении его “цепочки поставок контента“», — говорится в документе.

Документы, полученные в ходе судебного разбирательства, также показали, что OpenAI создала «взлом, чтобы обойти платный доступ к New York Times». Компания признала, что представляет собой «экзистенциальную угрозу» для новостных издателей, а один из инженеров-программистов компании признал: «Как бы заметно мы ни размещали ссылки, пользователи по ним не переходят». Директор OpenAI по вопросам политики Джек Кларк заявил, что компания «создаёт системы, замещающие труд людей, которые формируют "культуру" общества».

«Генеративный ИИ может серьёзно подорвать занятость тех самых людей, чьи данные использовались для обучения базовой модели […] Большие языковые модели (LLM) — это продукт, уничтожающий собственную цепочку поставок», — признаёт Microsoft.

Эти заявления представляют собой одни из самых убедительных обвинений в адрес методов обучения нейросетей, принципов их работы и непосредственной угрозы, которую они представляют для человеческого труда. Они вряд ли удивят тех, кто следит за развитием генеративного ИИ, однако этот документ в целом представляет собой тот самый случай, когда разработчики открыто признают истинное положение дел. Практически все инструменты ИИ были разработаны путём заимствования человеческого творчества и представляют собой экзистенциальную угрозу для рынка труда.

Юристы OpenAI и Microsoft пытаются доказать, что обучение их моделей подпадает под доктрину добросовестного использования (fair use) и носит преобразующий характер в контексте авторского права, а создаваемый ими продукт принципиально отличается от человеческого труда, на результатах которого он обучался. Однако в глубине души руководители этих компаний понимают: созданные ими системы базируются на украденном контенте, а сами продукты «каннибализируют» источники, у которых этот контент был заимствован, и разрушают интернет в том виде, в каком мы его знаем.

На МКС заклинила роборука — это может помешать стыковке Dragon Crew-13

Словно оправдывая свой суеверный 13-й номер миссия Crew-13 по доставке очередного экипажа на МКС снова оказалась под угрозой срыва. Ранее на корабле Dragon компании SpaceX была обнаружена утечка окислителя в двигательной системе, что примерно на две недели отложило полёт. А накануне на МКС буквально заклинило транспортёр для передвижения роботизированного манипулятора, обычно помогающего с грузами и инспекцией станции и кораблей.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

NASA спешит успокоить, что с самим манипулятором всё в порядке и он сейчас участвует в осмотре корабля Crew-12, который вскоре должен будет вернуть на Землю дежурный экипаж астронавтов и российского космонавта. Однако возможность переместить манипулятор в другое место временно недоступна, а он обычно перемещается по длинной ферме, закреплённой на корпусе станции. Текущее положение манипулятора потенциально может привести к помехам в работе системы GPS и создать угрозу для системы стыковки корабля Dragon Crew-13. В обычной ситуации манипулятор отвели бы куда подальше, но сейчас это невозможно, и NASA не может сказать, когда это произойдёт.

Манипулятор Canadarm2 был создан Канадским космическим агентством и доставлен на станцию в 2001 году. Это 17,6-метровый роботизированный манипулятор массой около двух тонн, разработанный канадской компанией MDA Space. Его уникальная конструкция позволяет ему перемещаться по поверхности станции. Оба конца роборуки оснащены одинаковыми захватными механизмами, которые могут поочерёдно фиксироваться на специальных адаптерах Power Data Grapple Fixture. Такая схема позволила использовать один манипулятор для сборки станции, обслуживания внешних систем и перемещения крупных грузов массой до 116 т.

Без манипулятора станет невозможной стыковка со станцией грузовиков Cygnus компании Northrop Grumman и японских HTV. Он подхватывает их и перемещает к стыковочным узлам. Первые грузовые «Драконы» SpaceX также стыковались с МКС по этой схеме, хотя сейчас они делают это самостоятельно. Но корабли Dragon компания SpaceX обещает вывести из эксплуатации через два или четыре года, и тогда неработающий манипулятор, если его не вернут в работу, станет серьёзной проблемой для эксплуатации станции.

Неполадки возникли в минувшее воскресенье. Оборудование по перемещению манипулятора вдоль фермы начало выдавать ошибки. В агентстве пока не могут сказать, связаны ли они с программным обеспечением или с аппаратной частью. В NASA ещё раз подчеркнули, что проблема связана с транспортёром роборуки, а не с самим манипулятором. В то же время нужно понимать, что время играет против станции. Манипулятор создавался с прицелом на работу в течение 15 лет, а по факту работает уже 25, что снова поднимает вопрос о завершении эксплуатации МКС.

Представлены полноразмерные наушники Nothing Headphone (1) Pro с улучшенными звуком и шумоподавлением

Первые полноразмерные наушники китайско-британская Nothing выпустила летом минувшего года — они получили ценник в $299. Немногим более года спустя компания анонсировала «профессиональную» их версию: при ценнике на $100 выше они могут похвастаться более качественным звуком, более эффективным шумоподавлением, настройками студийного уровня и алюминиевым корпусом.

 Источник изображений: nothing.tech

Источник изображений: nothing.tech

Nothing Headphone (1) Pro комплектуются десятью микрофонами, тогда как у предыдущей модели их было шесть. Производитель изменил положение микрофонов, усовершенствовал конструкцию амбушюров, за счёт чего удалось повысить качество восприятия окружающего шума и эффективность системы активного шумоподавления. По сравнению с базовой моделью уровень снижения внешнего шума у Nothing Headphone (1) Pro вырос в среднем на 5 дБ, а доступный системе диапазон частот расширился на 40 %. Особое внимание производитель уделил качеству звука: на смену одному 40-мм динамическому драйверу пришла архитектура с тремя. Один динамический драйвер для низких частот, один — для средних и высокочастотный xMEMS. Басовый обеспечивает чистое звучание без искажений на высокой громкости, драйвер для средних частот помогает устранить нежелательные резонансы, а xMEMS призван сделать звучание инструментов более детализированным и естественным, приблизив его к тому, как оно воспринимается в реальности.

Аккумулятора ёмкостью 1060 мА·ч у Nothing Headphone (1) Pro хватает на 30 часов работы со включённой системой активного шумоподавления и 68 часов — без неё. В этом новые наушники уступают предшественнику, зато всего за пять минут зарядки можно обеспечить до двух (со включённой системой шумоподавления) или четырёх (с отключённой) часов воспроизведения. Помимо улучшенной аппаратной части, присутствуют новые программные решения. В сотрудничестве с лондонской Metropolis Studios разработан ряд аудиофункций, в том числе переключатель режима Flat EQ (нейтрального эквалайзера), новый режим динамического пространственного звука — пять профилей с поддержкой отслеживания положения головы, и возможность настройки эквалайзера.

Поддерживаются Bluetooth 6.1, технология Auracast, одновременное подключение к двум устройствам, Google Fast Pair, кодек LDAC и формат Hi-Res Audio при проводном и беспроводном соединении. Традиционно сильная сторона продукции Nothing — дизайн. Headphone (1) Pro выполнены из алюминия, титана и стекла. Из алюминия изготовлен каркас устройства, что призвано улучшить тактильные ощущения при использовании наушников; держатели чашек выполнены из титана, что даёт прочность конструкции при сохранении небольшой массы; а на внешней стороне чашек установлено устойчивое к царапинам стекло Panda Glass (твёрдостью 9H), позволяющее увидеть часть «внутренностей». Оголовье стало шире и толще, амбушюры — мягче, что должно означать более комфортную посадку. Рекомендованная розничная цена Nothing Headphone (1) Pro составляет $399.

«Экзистенциальные риски для человечества»: Anthropic в преддверии IPO рассказала инвесторам об опасности ИИ

Существующие правила составления подобных документов подразумевают, что готовящаяся к выходу на биржу компания должна уведомлять инвесторов о рисках, с которыми она сталкивается или может столкнуться в своей деятельности. Поддерживая репутацию одного из самых мнительных разработчиков ИИ, компания Anthropic в проспекте для инвесторов почти треть объёма информации уделила факторам риска.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По крайней мере, на это указывает агентство Reuters, говоря о наличии упоминаний об угрозах на 80 страницах из 261, присутствующих в документе. При этом сугубо бизнес-вопросам составители документа уделили всего 48 страниц. Передовые ИИ-модели, по словам представителей Anthropic, способны представлять «катастрофические или экзистенциальные риски для человечества», а также демонстрировать признаки «самозащиты» в поведении, скрывая информацию или манипулируя ею, сопротивляясь отключению и даже прибегать к шантажу. Компания предупреждает, что её модели могут становиться источником необратимого вреда. Ранее исследователь компании Эван Хабингер (Evan Hubinger) оценивал вероятность уничтожения человечества силами ИИ на протяжении десяти ближайших лет в более чем 10 %.

Что характерно, вышедшая на биржу в июне конкурирующая SpaceX в своём проспекте для инвесторов только 38 из 277 страниц посвятила обсуждению факторов риска. Как отмечает Anthropic, потенциальная осведомлённость создаваемых ИИ-моделей о стремлении разработчиков оценивать их безопасность ограничивает способность делать это эффективно. В некоторых случаях опасные проявления деятельности ИИ-моделей становятся достоянием общественности уже после их развёртывания. Современные ИИ-модели способны адаптировать своё поведение на этапе проверки, чтобы не выдавать свои «тёмные стороны».

Какое количество ресурсов Anthropic тратит на обеспечение безопасности своих ИИ-моделей, до конца понять сложно, но на протяжении одной из недель в июле под эти нужды были выделены до 6 % вычислительных мощностей, доступных компании. В условиях нехватки вычислительных ресурсов в целом подобное распределение становится компромиссом между интересами бизнеса и безопасностью. Тем более, что конкуренция весьма остра, и утрачивать лидерские позиции Anthropic не готова, хотя и начинает призывать всех участников рынка отдавать именно безопасности, а не извлечению прибыли. В своём обращении к инвесторам компания выражает уверенность, что построение надёжной и безопасной ИИ-инфраструктуры лежит в сфере коллективной ответственности, и что рынок должен вознаградить соответствующие усилия.

CLO запустила обновленное облако с новой архитектурой и изоляцией трафика

8 сентября 2026 года команда CLO, облачного проекта компании FirstVDS, выпустила улучшенную версию платформы. По словам представителей проекта, это не просто обновление версий ПО, а масштабная модернизация инфраструктуры. Проекты новых клиентов развернуты в отдельном машинном зале дата-центра IXcellerate (уровень Tier III Design), а ядро платформы перестроено для максимальной стабильности.

Чтобы гарантировать бизнесу предсказуемую производительность, в CLO внедрили ряд ключевых технических изменений:

  • Полная изоляция дискового трафика. Трафик хранилища выведен на отдельные сетевые интерфейсы. Это технически исключает влияние «шумных соседей» на скорость работы баз данных и приложений, даже в часы пиковой нагрузки.
  • Снижение задержек (Latency). Обновление стека OpenStack и внедрение поддержки технологии DPDK (Data Plane Development Kit) позволило ускорить обработку сетевого трафика и минимизировать задержки, что критично для высоконагруженных сервисов.
  • Стабильность бэкенда. Логика управления инфраструктурой подверглась глубокой модернизации. Это позволило устранить устаревшие архитектурные ограничения, повысить эффективность работы системы и обеспечить её готовность к будущим масштабным нагрузкам.
  • Актуальный стек данных. В услуге DBaaS (база данных как сервис) внедрены последние версии СУБД MySQL 8.0/8.4 и PostgreSQL 16/17, обеспечивающие высокую производительность и безопасность данных.
  • Автоматизация. Запущен новый Terraform-провайдер, позволяющий управлять инфраструктурой через код и интегрировать облако в процессы DevOps.
  • Пользовательский интерфейс. Личный кабинет получил современный дизайн, сохранив популярную тёмную тему и полноценную мобильную версию для управления инфраструктурой в любом месте.

Обновленная платформа обеспечивает высокую производительность и предсказуемость ресурсов, что критично для запуска чувствительных к задержкам сервисов (базы данных, приложения реального времени). Это позволяет бизнесу масштабировать проекты, опираясь на стабильные показатели работы, и точно прогнозировать затраты на инфраструктуру.

«Мы не просто нарастили мощности, запустив новый кластер, мы качественно изменили архитектуру. Внедрение изоляции трафика и технологии DPDK — это ответ на запросы рынка о предсказуемой производительности в публичном облаке. Теперь клиенты CLO получают среду, где их сервисы работают стабильнее, независимо от общей нагрузки в дата-центре», — Сергей Пинигин, системный архитектор CLO.

Оценить работу обновленной архитектуры можно бесплатно. Новые клиенты получают на баланс стартовый бонус — этого хватит, чтобы развернуть и протестировать полноценную инфраструктуру в течение 1–2 недель. Для активации достаточно использовать сертификат при регистрации в новом личном кабинете.

OpenAI отменила выпуск ИИ-модели GPT-6.1 Astra из соображений безопасности

OpenAI объявила об отказе выпустить новую модель искусственного интеллекта GPT-6.1 Astra из-за опасений, которые возникли у исследователей компании в ходе внутреннего тестирования системы, сообщает The Wall Street Journal. Радикальная мера стала одним из наиболее ярких свидетельств того, что непредсказуемое поведение ИИ может затормозить стремительное развитие всей отрасли.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

ИИ-лаборатория намеревалась анонсировать GPT-6.1 Astra в ближайшие дни или недели и выпустить её в октябре. Она превосходит предшественников по своим возможностям: демонстрирует более высокие навыки в написании текстов и лучше справляется с многоэтапными задачами без участия человека. Вместе с тем, у неё обнаружился регресс в двух областях: соответствия целям и авторизации в рамках задач. Первое означает, что модель не всегда точно следует намерениям и ожиданиям человека, а также не всегда честно сообщает пользователю, какие действия она предприняла, а какие — нет. Второе значит, что OpenAI GPT-6.1 Astra может начать выполнять задачу, не запрашивая разрешения пользователя, а также иногда обращается ко внешним средствам и сервисам, даже если это небезопасно. Разработчикам удалось решить проблему «лени у модели», то есть отказа продолжать работу при возникновении сложностей, но она не дотянула до стандартов, которые компания установила в области безопасности, и соответствия целям, поэтому было принято решение не выпускать её в открытый доступ.

Объявление было сделано накануне ежегодной конференции OpenAI, которая проводится в Сан-Франциско (США) — ранее компания анонсировала на мероприятии новые модели и сервисы. Сейчас лаборатория занимается расследованием выявленных за последние месяцы инцидентов, связанных с безопасностью ИИ. Она развернула новую систему мониторинга для оперативного обнаружения нарушений в деятельности ИИ-агентов и обязала инженеров использовать при тестировании систем более строгие меры защиты. OpenAI приостановила обучение наиболее мощных ИИ-моделей, но GPT-6.1 Astra это не коснулось. «Хотим быть уверенными в безопасности разработки наших моделей как внутри компании, так и с их выпуском для пользователей. Но когда мы выпускаем продукт для пользователей, то предъявляем чрезвычайно высокие требования к безопасности и соответствия целям у моделей», — заявили в компании.

OpenAI приняла решение не выпускать версию GPT-6.1 Astra, но рассчитывает использовать её основу в проведении дополнительных циклов обучения с подкреплением и создания новых моделей серии GPT-6. Компания планирует провести серию углублённых исследований, чтобы установить первопричины обнаруженных у GPT-6.1 Astra проблем. Инженеры проверят, поощряется ли в среде обучения с подкреплением надлежащее поведение, и изучат прочие этапы разработки. Общественности нужна уверенность, что ИИ разрабатывается с учётом соображений безопасности, «и это начинается с того, что делают сами компании вроде нашей», заявили в OpenAI.

ИИ не заменил инженеров, но ускорил их втрое — OpenAI раскрыла секреты создания Jalapeno

В июне OpenAI представила свой ИИ-чип Jalapeno, в разработке которого принимали активное участие специалисты Broadcom. Вице-президент OpenAI по аппаратному обеспечению Ричард Хо (Richard Ho) в своём интервью Tom’s Hardware рассказал о том, как велась разработка Jalapeno, и чем полученный опыт может быть полезен для всей полупроводниковой отрасли.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Во-первых, как отметил представитель OpenAI, активное использование ИИ на этапе проектирования чипа позволило сократить затраты времени на весь процесс с традиционных 18–24 месяцев до девяти. Говорить о замене искусственным интеллектом труда инженеров при этом преждевременно, поскольку небольшая по численности команда специалистов в итоге стала более производительной. Пришлось пойти и на определённые компромиссы с точки зрения архитектуры, поскольку сжатые сроки проектирования были приоритетом. В дальнейшем, если потребуется создать более сложный чип, OpenAI сможет сделать это быстрее, чем при использовании традиционных методов, опираясь на ИИ и уже существующий дизайн.

По словам Хо, к созданию собственного чипа OpenAI подтолкнуло стремление поднять эффективность вычислительной инфраструктуры, поскольку в условиях нехватки вычислительных ресурсов в сфере ИИ распоряжаться ими надо более рационально. В этом смысле ИИ-чипы для инференса в современных условиях максимально определяют пользовательский опыт, а потому Jalapeno заточен именно под эти цели, снижая задержки при обработке запросов.

При этом Jalapeno должен хорошо проявлять себя при работе с ИИ-моделями разных поставщиков, а не только собственными OpenAI. По сути, под эффективную работу с чипом можно за пару месяцев адаптировать даже те модели, которые при его создании даже не учитывались. При этом Хо считает, что потенциал внутреннего спроса OpenAI на вычислительные ресурсы настолько велик, что говорить об использовании Jalapeno внешними заказчиками не придётся ещё очень долго.

Полученным при разработке Jalapeno с помощью ИИ опытом OpenAI готова делиться с прочими участниками рынка, поскольку она заинтересована в более быстром выходе на рынок новых моделей чипов других поставщиков, которые тоже использует в своей инфраструктуре. OpenAI не станет отказываться от компонентов других разработчиков, типа AMD и Nvidia, продолжив использовать их в своей вычислительной инфраструктуре. Главное, чтобы в итоге аппаратная конфигурация ЦОД была эффективной с точки зрения обеспечиваемой производительности при определённом уровне затрат.

Новые поколения собственных чипов OpenAI собирается выводить на рынок по мере готовности, и в этой сфере нет каких-то заранее определённых требований по ритмичности таких анонсов. Каждое новое поколение при этом должно обеспечивать видимый прирост производительности относительно предыдущего, поэтому их смена не будет излишне частой.

AOC A245: телефон, который не боится остаться без розетки

В июле 2026 года на российский рынок вышла линейка кнопочных телефонов AOC — восемь моделей, охватывающих разные потребительские сегменты, от бюджетных вариантов до устройств со специализированными решениями. Одна из них, AOC A245, сделана под задачу, знакомую многим: остаться на связи там, где розетка попадается редко или не попадается вовсе. Разбираемся, что умеет телефон и кому он пригодится.

Почему стоит обратить внимание на модель

У AOC A245 есть несколько особенностей, которые выделяют его среди похожих устройств:

  • аккумулятор емкостью 2500 мА·ч, заряда хватает до 70 дней в режиме ожидания и до 29 часов в режиме разговора — больше суток непрерывного общения;
  • поддержка двух SIM-карт в режиме ожидания;
  • зарядка через привычный порт USB Type-C;
  • Bluetooth и слот для карты памяти microSD до 32 Гбайт;
  • компактный и легкий корпус — чуть больше 115 г;
  • доступная цена — около 1800 рублей.

Если сложить все это вместе, получается телефон, который можно зарядить перед долгой поездкой и не вспоминать о кабеле следующие несколько недель.

Внешний вид и конструкция

AOC A245 выполнен в форм-факторе моноблока, привычном для этого класса телефонов. Габариты аппарата — 124,8 × 53 × 15,5 мм, вес — 115,4 г. Это делает устройство заметно более компактным и лёгким, чем многие кнопочные модели на рынке, и телефон почти не ощущается в кармане или сумке.

На лицевой панели расположены экран и клавиатура с крупными кнопками — их удобно нажимать даже в перчатках, что пригодится зимой или на стройке. Заднюю крышку можно снять без усилий: под ней находятся слоты для двух SIM-карт формата mini-SIM и слот для карты памяти. Если под рукой только современная nanoSIM, её можно установить в слот mini-SIM, расположив по центру контактов.

Батарея и автономность

Главная причина обратить внимание на AOC A245 — аккумулятор емкостью 2500 мА·ч. По заверениям производителя, заряда хватает до 70 дней в режиме ожидания, больше двух месяцев без розетки. В режиме разговора телефон способен проработать до 29 часов. Поскольку производителем выступает та же компания, что и в случае с брендами Philips и Xenium, сомневаться в долговечности устройств не приходится.

Такой запас батареи превращает телефон в удобный инструмент для тех, кто подолгу находится вдали от дома: дальнобойщиков, вахтовиков, туристов, рыбаков и охотников, дачников без стабильного электричества. Для сравнения: у большинства смартфонов заряда хватает на день, максимум на два. AOC A245 в такой ситуации работает как запасное устройство или основной телефон на случай, когда доступа к розетке подолгу нет.

Указанные показатели получены производителем на полностью заряженной батарее при выключенном Bluetooth. При активном использовании — звонках, работе радио, включенном Bluetooth — автономность будет ниже, но запас у аппарата остается заметным.

Экран и клавиатура

Дисплей AOC A245 выполнен на базе TFT-матрицы, диагональ — 2,4 дюйма, разрешение — 240 × 320 точек. Для кнопочного телефона этого более чем достаточно: набор номера, чтение сообщений и навигация по меню не вызывают затруднений даже при беглом взгляде на экран.

Клавиатура расположена под экраном, кнопки крупные, с четким тактильным откликом — нажатие хорошо чувствуется пальцем, если прислушаться, можно различить негромкий щелчок. Такая обратная связь удобна, если телефоном пользуются в перчатках или на морозе.

Камера и дополнительные функции

В AOC A245 установлена камера разрешением 0,3 Мп —она справится со снимком документа, номера телефона или таблички с расписанием, для более серьезных задач не предназначена.

Из дополнительных возможностей — FM-радио, будильник, календарь и калькулятор. Набор простой, но закрывает базовые бытовые нужды без потребности в других устройствах. Предустановленного программного обеспечения в телефоне нет, поэтому меню остается лаконичным и понятным с первого включения. Операционная система — RTOS: она не требует обновлений и не начинает работать медленнее со временем, что для рабочего телефона скорее плюс, чем недостаток.

Кому подойдет AOC A245

Телефон в первую очередь адресован тем, для кого долгая автономная работа важнее богатого набора функций:

  • водителям и курьерам, которые проводят в дороге весь день и не хотят думать о заряде;
  • вахтовикам и работникам, которые уезжают из дома на недели и месяцы;
  • туристам, рыбакам и охотникам, для которых зарядка в лесу или на воде попросту недоступна;
  • дачникам с нестабильным электричеством;
  • тем, кто ищет запасной телефон на случай, если основной смартфон разрядился или потерялся;
  • родителям, которые хотят подарить ребенку простой и недорогой первый телефон — для связи, без соцсетей и лишних отвлечений.

AOC A245 не пытается заменить смартфон. Он берет на себя одну задачу — держать связь как можно дольше — и справляется с ней уверенно.

Технические характеристики AOC A245:

  • Дисплей: TFT, 240×320 точек, 2,4";
  • Связь: 900/1800 МГц, Bluetooth 2.1;
  • SIM-карты: две mini-SIM, поддержка двух SIM-карт в режиме ожидания;
  • Аккумулятор: 2500 мАч, до 1679 часов в режиме ожидания, до 29 часов разговора;
  • Камера: 0,3 Мп;
  • Память: слот microSD до 32 ГБ (карта не входит в комплект);
  • Дополнительно: FM-радио, будильник, календарь, калькулятор, телефонная книга, SMS;
  • Зарядка: USB Type-C;
  • Корпус: моноблок;
  • Размеры: 124,8 × 53 × 15,5 мм;
  • Вес: 115,4 г;
  • ОС: RTOS;
  • Комплектация: телефон, аккумуляторная батарея, сетевое зарядное устройство, инструкция на русском языке, гарантийный талон, коробка;
  • Розничная цена: 1790 рублей.

«Терпите и выживайте»: амбициозный боевик Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us не выйдет из тени в 2026 году

Принадлежащая Sony студия Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) представила амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet уже почти два года назад, однако полноценный анонс ещё впереди.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается с 2020 года для PS5, а первый трейлер получила на церемонии The Game Awards 2024. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, однако недавно достигла важного рубежа.

Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в обращении к фанатам по случаю дня The Last of Us признал, что ожидание новостей об Intergalactic: The Heretic Prophet затянулось, но так будет не всегда.

 Naughty Dog намерена вознаградить терпение фанатов

Naughty Dog намерена вознаградить терпение фанатов

По словам Дракманна, вплоть до конца декабря Intergalactic: The Heretic Prophet из тени не выйдет. Это произойдёт в 2027 году с выпуском «полноценного взгляда на безумное научно-фантастическое приключение Джордан».

«Команда целиком в работе над самой амбициозной игрой в истории Naughty Dog. <...> Но… нам нужно ещё немного времени. А до тех пор… терпите и выживайте!» — призвал Дракманн изголодавшихся по новостям фанатов.

 Новая официальная иллюстрация Intergalactic: The Heretic Prophet

Новая официальная иллюстрация Intergalactic: The Heretic Prophet

Пользователям Intergalactic: The Heretic Prophet достанется роль охотницы за головами Джордан в исполнении Тати Габриэль (Tati Gabrielle). Героиня застряла на отдалённой планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

По слухам, Intergalactic: The Heretic Prophet выйдет не раньше середины 2027 года. Обещают смелый и креативный сюжет, «самый глубокий геймплей» в истории Naughty Dog и саундтрек при участии вокалиста Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor).

Naughty Dog отметила день The Last of Us анонсом DLC для Ghost of Yotei и тизером двух секретных проектов

Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в обращении к фанатам по случаю дня The Last of Us подтвердил продолжение серии нашумевших приключенческих экшенов.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, в недавнем интервью изданию The Washington Post Дракманн утверждал, что Naughty Dog ещё не закончила с франшизой и ведёт работу над «парой проектов» во вселенной The Last of Us.

Как стало известно, эти два загадочных проекта в мире The Last of Us находятся на «очень ранней стадии» производства и расширяют канон серии за пределами The Last of Us Part I и The Last of Us Part II.

«Мир The Last of Us для нас очень много значит, и мы бы не стали возвращаться к нему, не будь у нас сказать что-нибудь значимое. Мы уверены, что эти истории стоит рассказать», — заверил Дракманн.

Совсем без подарков на день The Last of Us фанатов Naughty Dog не оставит. Студия анонсировала тематический контент для приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions.

Уже 1 октября в роглайк-режиме Most Wanted дебютирует броня, вдохновлённая дизайном щелкунов из дилогии The Last of Us. После разблокировки доспех можно будет использовать как в основной игре, так и в аддоне Echoes of Sekigahara.

К настоящему моменту франшиза The Last of Us насчитывает две номерные игры, два ремастера (The Last of Us Part II Remastered остаётся новейшим релизом), один ремейк и два сезона сериала от HBO (третий на подходе).

Gemini полностью заменил «Google Ассистента» на Android

В начале сентября Google инициировала процесс отключения помощника с искусственным интеллектом «Google Ассистент» на мобильных устройствах. Сейчас это происходит повсеместно — на устройствах большинства типов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Процесс перевода пользователей «Google Ассистента» на актуальный Gemini идёт уже несколько недель. Первоначально компания планировала завершить этот переход в 2025 году, затем срок перенесли на 2026 год, и в начале августа Google назвала конкретные сроки — с 4 сентября. Судя по многочисленным сообщениям пользователей Android, процесс миграции разворачивается полным ходом. На всех проверенных журналистами ресурса 9to5Google устройствах и во всех учётных записях в США и Европе «Google Ассистент» больше не доступен.

Из приложения Gemini исчезла настройка «Переключиться на Google Ассистента». Она перестала отображаться в нижней части меню учётной записи как в стабильной версии приложения 17.60, так и в бета-версии за номером 17.62. Пользователи экосистемы Android, таким образом, лишились возможности переключаться на «Google Ассистент» на смартфонах планшетах и сопряжённых устройствах, а также не могут использовать устаревший сервис. Это касается умных часов с Google Wear OS, наушников и автомобильных систем Android Auto.

Изменения пока не затронули умные колонки и умные дисплеи Google Nest и Google Home, а также аналогичные им устройства с поддержкой «Google Ассистента». Основным голосовым помощником на устройствах под Android теперь выступает Gemini — он может вызываться долгим нажатием кнопки питания и жестовой командой от углов сенсорного экрана.

Anthropic теряет десятки миллиардов и собирается потратить ещё $518 млрд — проспект к IPO поразил масштабом расходов

Поскольку ИИ-стартап Anthropic полным ходом готовится к IPO, уже пришло время поделиться финансовой информацией с потенциальными инвесторами. Агентство Reuters получило возможность ознакомиться с проспектом Anthropic, и некоторые суммы из этого документа поражают воображение. В частности, чистые убытки стартапа по итогам прошлого года составили $42 млрд, а в последующие несколько лет он собирается потратить на инфраструктуру $518 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

При этом выручка Anthropic растёт ударными темпами — за прошлый год она увеличилась 12-кратно до почти $4,6 млрд, хотя операционные убытки компании за тот же период составили более $8 млрд. Как отмечалось ранее, капитализация Anthropic по итогам IPO должна будет превысить $2 трлн. Только на вычислительную инфраструктуру и вычисления стартап в прошлом году потратил $7,33 млрд, в три раза превысив профильные расходы за 2024 год. В общей сложности операционные расходы Anthropic за прошлый год достигли $12,65 млрд.

Впрочем, величина чистых убытков за 2025 год включает примерно $34 млрд, которые будут трансформированы в акции компании и списаны после IPO, поэтому общая сумма в $42 млрд чистых убытков не определяется исключительно прямыми расходами. Как отмечает Anthropic, примерно четверть всей выручки стартап в прошлом году получил от двух крупнейших клиентов, поэтому подобная зависимость относится к факторам риска. В конце декабря прошлого года компания располагала запасом наличности и высоколиквидных активов на общую сумму $20,28 млрд.

Электрический кроссовер Volkswagen ID.Tiguan заменит собой ID.4

Предыдущие пять лет автоконцерн Volkswagen потратил на попытки найти своё место на стремительно меняющемся рынке легковых автомобилей. Линейка электромобилей ID была обособлена, но в этом году ключевой для этого сегмента кроссовер получит обозначение ID.Tiguan, демонстрируя преемственность популярного имени в новых условиях.

 Источник изображений: Volkswagen

Источник изображений: Volkswagen

На европейском рынке ID.Tiguan заменит собой ID.4 и его более спортивную версию ID.5 уже в начале следующего года, хотя в Китае производство одноимённых электромобилей будет продолжаться до выхода на местный рынок новой глобальной модели. В США выпуск ID.4 был прекращён ещё в апреле текущего года. Хотя пресс-релиз Volkswagen демонстрирует ID.Tiguan снаружи в различных ракурсах и двух вариантах оформления бамперов, машина всё равно обклеена камуфляжной плёнкой, а интерьер не демонстрируется. Премьера ID.Tiguan намечена на начало октября, поэтому производитель и предвосхищает это событие разъяснениями по поводу дальнейшего состава модельного ряда.

С 2021 года ID.4 разошёлся тиражом 950 000 штук, поэтому его нельзя назвать провальным с точки зрения продаж. Предполагается, что отпугивающее покупателей отсутствие физических кнопок управления будет исправлено в интерьере ID.Tiguan по примеру ID.3 NEO и ID.Polo. Параллельно с электрическим ID.Tiguan будет продаваться и обычный Tiguan с ДВС или гибридной силовой установкой. В настоящее время одноимённый кроссовер остаётся самой популярной моделью не только в линейке Volkswagen, но и среди продукции всей материнской группы. Только за прошлый год Tiguan и родственный Tayron были проданы тиражом более 1 млн экземпляров. С маркетинговой точки зрения использование известного наименования для обозначения нового электромобиля наверняка имеет смысл.

Хотя стилистически ID.Tiguan перенимает некоторые черты у ID.4 (на фото выше), формы кузова становятся более прямыми, как и рисунок светотехники. Недавно были представлены и более компактные ID.Polo и ID.Cross, причём первый оказался довольно популярен в Европе в условиях роста цен на топливо на этапе предварительных заказов, поскольку сроки ожидания растянулись до десяти месяцев. Очевидно, что основную ставку с точки зрения объёмов продаж Volkswagen делает именно на ID.Tiguan. В прошлом году электромобили Volkswagen были реализованы по всему миру в количестве около 382 000 штук.

Volkswagen превратит автомобили в игровые консоли — с подпиской и смартфоном в роли геймпада

Наличие в автомобиле информационно-развлекательной системы с большим дисплеем давно привлекает любителей игр, и компания Tesla даже интегрировала их управление со штатным рулевым колесом. Volkswagen благодаря сотрудничеству с AirConsole предложит американским покупателям своих машин возможность превратить смартфоны в игровые манипуляторы, а монитор автомобиля — в экран игровой консоли.

 Источник изображений: Volkswagen

Функция будет доступна покупателям моделей Volkswagen следующего модельного года на рынке США. Сотрудничество с AirConsole вылилось в поддержку 50 игр, в основном казуального типа, причём некоторые из них стилистически адаптированы под марку Volkswagen. В том же Pac-Man, например, на игровых элементах присутствуют логотипы автопроизводителя, а некоторые артефакты заменены на изображения популярных моделей марки. В некоторых случаях с игровыми действиями синхронизируется и работа интерьерной подсветки автомобиля.

Для запуска приложения нужно находиться в строго припаркованном автомобиле, а затем отсканировать отображаемый на дисплее мультимедийной системы QR-код при помощи камеры смартфона. В игре могут участвовать сразу несколько человек — главное, чтобы у каждого из них был свой смартфон, который превращается в игровой джойстик. Со следующего модельного года функция будет доступна на Volkswagen ID Buzz, Atlas, Golf GTI, Golf R и Tiguan, которые продаются в США.

Правда, для доступа к библиотеке игр придётся раскошелиться на подписку Premium, которая обходится в $149 в год. Она добавляет онлайн-навигацию, точку доступа Wi-Fi, продвинутый голосовой помощник, цифровое радио и доступ к экосистеме myQ Connected Garage. При покупке перечисленных моделей подписка предлагается на первые три месяца бесплатно, но в случае с ID Buzz она предоставляется на 12 месяцев без доплаты.

AMD выложила $8,2 млрд за пространственный ИИ — компания покупает стартап World Labs доктора Фей-Фей Ли

Компания AMD объявила о заключении окончательного соглашения о приобретении World Labs — исследовательской лаборатории, специализирующейся на моделях пространственного искусственного интеллекта и возглавляемой пионером в этой области доктором Фей-Фей Ли (Fei-Fei Li).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD заявляет, что приобретение позволит ей привлечь команду исследователей и экспертов мирового уровня, что усилит возможности компании по разработке аппаратного и программного обеспечения, а также систем ИИ, ориентированных на потребности новейших моделей и приложений.

По мере своего расширения сфера ИИ охватывает такие области, как логический вывод (reasoning), робототехника, моделирование и физический ИИ, поэтому требования к вычислительной инфраструктуре становятся все более разнообразными. AMD заявляет, что опыт World Labs в разработке передовых моделей обеспечит ей более глубокое понимание эволюции рабочих нагрузок и поможет сформировать планы развития технологий на будущее. Данная сделка способствует реализации стратегии AMD по созданию инфраструктуры ИИ для открытой экосистемы.

«Создание вычислительных платформ для следующего поколения ИИ требует глубокого понимания того, как развиваются модели. Фей-Фей и команда World Labs обладают выдающимся исследовательским опытом и глубокими знаниями в области моделей. Вместе мы сможем использовать эти знания для разработки аппаратного и программного обеспечения и систем, которые станут основой для следующего поколения ИИ и укрепят открытую экосистему искусственного интеллекта», — прокомментировала итоги сделки Лиза Су (Lisa Su), председатель совета директоров и генеральный директор AMD.

«Развитие технологий ИИ нового поколения требует тесного сотрудничества в сферах исследования моделей, системной архитектуры и вычислительных технологий. Присоединение к AMD предоставит нашей команде необходимые ресурсы и инженерный потенциал для ускорения исследований и поможет определить инфраструктуру, необходимую для новой эры ИИ», — отметил доктор Фей-Фей Ли, соучредитель и генеральный директор World Labs.

Компания World Labs, штаб-квартира которой находится в Сан-Франциско, разрабатывает модели пространственного интеллекта (spatial-intelligence models), способные генерировать, реконструировать и моделировать интерактивные 3D-среды на основе текстовых, графических и видеоданных, а также технологии для обучения роботов и их моделирования.

В пресс-релизе AMD отмечается, что после закрытия сделки команда World Labs продолжит заниматься исследованиями в области моделей ИИ, а доктор Фей-Фей Ли перейдет в AMD на должность исполнительного вице-президента и главного научного сотрудника, подчиняясь непосредственно Лизе Су.

Сделка, которая будет полностью оплачена акциями, оценивается примерно в $8,2 млрд. Ожидается, что она будет закрыта к концу 2026 года при условии получения одобрения регулирующих органов и выполнения других стандартных для подобных сделок условий.

Представлен ПК с пассивным охлаждением из 13 кг чистого золота — уникальный Kubb Fanless оценён в $1,7 млн

Французская компания Bleujour, занимающаяся производством дизайнерских компьютерных корпусов, выполнила необычный заказ на разработку корпуса кубической формы из чистого золота в рамках её фирменной серии Kubb. Корпус выполняет функцию пассивной системы охлаждения для всей системы. Вес готового изделия составит около 13 кг, а цена — около $1,7 млн.

 Источник изображений: Kubb.eu

Источник изображений: Kubb.eu

По данным портала FanlessTech, стандартный алюминиевый корпус Kubb в этом эксклюзивном варианте заменён на корпус из 24-каратного золота. Обычная модель Kubb Fanless оснащается алюминиевым корпусом кубической формы (120 × 120 × 120 мм) весом 2,1 кг. Bleujour разработала корпус Kubb как часть системы пассивного охлаждения: фрезерованные ребра увеличивают площадь поверхности для эффективного отвода тепла.

Необычный выбор материала обусловлен не только эстетикой. Как отмечает FanlessTech, теплопроводность золота на 30–50 % выше, чем у алюминия, поэтому более тяжелый корпус должен лучше справляться с функцией пассивного радиатора.

И всё очевидно, что золото далеко не самый практичный материал для подобных целей. Медь обладает ещё более высокой теплопроводностью и стоит значительно дешевле, однако в данном случае экономия явно не была приоритетом.

Актуальная платформа Kubb Fanless поддерживает процессоры Intel Core Ultra 5 225H, Core Ultra X7 358H или AMD Ryzen AI 5 340. Объём оперативной памяти DDR5 может достигать 128 Гбайт, также предлагается M.2 NVMe-накопитель ёмкостью от 1 Тбайт с возможностью установки второго SSD.

Стоимость стандартных алюминиевых систем на сайте Kubb начинается от 1595 евро. Однако такая конфигурация сейчас отсутствует в продаже. Золотая версия стоит примерно в тысячу раз дороже обычной модели, причём основная часть цены приходится именно на корпус, а не саму начинку ПК.

29-граммовая мышь для геймеров: Pulsar выпустила X2F CrazyLight под пальцевый хват и с передовой начинкой

Компания Pulsar представила сверхкомпактную игровую мышь X2F CrazyLight, предназначенную для хвата пальцами. Новинка стала на 9 г (или 24 %) легче оригинальной прошлогодней модели X2F, а также получила обновлённую начинку.

 Источник изображений: Pulsar

Источник изображений: Pulsar

Мышь X2F CrazyLight оснащена игровым сенсором Pulsar X2-S с разрешающей способностью до 42 000 DPI, скоростью до 800 IPS и ускорением 70 G. У мыши предусмотрен режим «20K Lock», фиксирующий частоту опроса сенсора для ускорения отклика, правда, ценой некоторого сокращения времени автономной работы.

Мышь поддерживает частоту опроса 8000 Гц и имеет симметричную форму, оптимизированную для хвата пальцами. Её размеры составляют 87,5 × 31,1 × 31,6 мм. В устройстве используются оптические переключатели Pulsar с ресурсом 100 млн нажатий и энкодер TTC Gold для колеса прокрутки, отличающийся, по заявлению производителя, повышенной надёжностью и защитой от пыли. Корпус выполнен из смеси ABS-пластика и нейлона.

В комплект поставки мыши входят как точечные ножки, так и полноразмерные накладки, позволяющие варьировать степень контроля над движением. Настройку и перепрограммирование мыши можно выполнить через фирменное ПО Pulsar или с помощью веб-драйвера Bibimbap, не требующего установки программы на компьютер.

Возможности настройки распространяются и на комплектный приёмник 8K Link Dongle. Он оснащён двумя крупными кнопками на верхней панели и позволяет хранить до четырёх профилей, переключаясь между ними одной из кнопок (вторая отвечает за регулировку DPI).

Функцию первой кнопки можно перенастроить для управления такими параметрами, как высота отрыва мыши (LOD) от поверхности, частота опроса, режим Turbo или время устранения задержки клика (debounce time). Приёмник имеет два световых индикатора, соответствующих выбранным профилям, что позволяет управлять настройками без использования ПО после первоначальной конфигурации.

Игровая мышь Pulsar X2F CrazyLight для пальцевого хвата доступна для заказа на сайте Pulsar Lab по цене $149,95.

Google пообещала обновить «многие» хромбуки до Googlebook OS — а остальным пообещала поддержку до 2034 года

Анонс новых ноутбуков Googlebook от Google вызвал вопросы: что будет с обычными хромбуками (Chromebook)? Компания объявила, что прекратит выпуск обновлений для ChromeOS в середине 2034 года. Эта дата совпадает с планами, ранее фигурировавшими в судебных документах, но теперь она подтверждена официально.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

В документе, предназначенном для IT-администраторов в корпоративном и образовательном секторах, компания пояснила, что «многие из новейших моделей хромбуков смогут перейти на ОС Googlebook», однако не привела список конкретных моделей и не описала процедуру обновления.

Срок поддержки хромбуков составляет 10 лет. Если срок поддержки хромбука выходит за пределы 2034 года, Google заверяет администраторов образовательных и корпоративных организаций: «Google готова поддержать ваш переход на ОС Googlebook, причём для многих устройств предусмотрены прямые пути миграции». Для Googlebook будет действовать та же 10-летняя система обновлений и выпуска патчей безопасности, что и для хромбуков, однако отсчёт срока начинается с момента выхода процессора, установленного в системе.

В документе также сообщается, что инструменты управления для Googlebook появятся во второй половине 2027 года. Это позволяет предположить, что до появления первых корпоративных моделей Googlebook пройдёт ещё немало времени. Лицензии на обновление для Chrome Education и Enterprise отличаются от лицензий для Googlebook. Если IT-администраторы переведут хромбуки на ОС Googlebook или закупят новые устройства, им потребуются новые лицензии. Условия их предоставления Google пока не озвучила.

Операционная система Googlebook гораздо больше напоминает Android, чем ChromeOS. Однако в документе поддержки Google подчёркивает свою приверженность интересам веб-разработчиков, несмотря на поддержку приложений Android. Компания заявляет: «Мы продолжим обеспечивать возможности управления веб-приложениями для IT-администраторов и предоставлять надежный набор API для веб-разработчиков».

Первые устройства Googlebook уже доступны для предварительного заказа, а их продажи начнутся с 4 октября.

Календарь релизов — 28 сентября – 4 октября: The Witcher 3 Remastered и Ace Combat 8

Конец сентября и начало октября — одна из самых заметных недель осени. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered возвращается с обновлённой версией, выходит Minecraft Dungeons II, а любителей стратегий ждёт Transport Fever 3. Также на этой неделе — Ghost of Yōtei с новым DLC, Ace Combat 8: Wings of Theve, атмосферные RetroSpace и End of Abyss.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 795.

Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S26 FE: неисправимый консерватор

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S26 FE: неисправимый консерватор

Красочный ритм-платформер Suri: The Seventh Note получил дату релиза — игра выйдет до конца октября

Разработчики из индийской студии Tathvamasi определились с датой релиза Suri: The Seventh Note — красочного двухмерного ритм-платформера, где «игровой процесс и музыка сливаются воедино». Соответствующая информация была раскрыта в свежем трейлере.

 Источник изображения: Tathvamasi Studios

Источник изображения: Tathvamasi Studios

Игра расскажет историю Аджиры — быстрой и бесстрашной девушки, которая отправилась на остров Сури в поисках лекарства для увядающей от тяжёлой болезни матери. Обычный поход через джунгли превратился в путешествие ради восстановления «ритмического баланса» мира.

Музыка и ритм действительно имеют большое значение в Suri: The Seventh Note. Геймерам нужно будет бегать, прыгать и преодолевать препятствия в такт с саундтреком, а мир будет реагировать на точность всех совершённых действий.

«В Suri: The Seventh Note ритм — это не просто украшение, а закон природы. Изучите его рисунок. Доверьтесь его темпу. Когда вы движетесь в такт, остров движется вместе с вами», — поясняют авторы.

Suri: The Seventh Note поступит в продажу 30 октября для ПК (Steam) и PS5. Поддержка русского языка не заявлена.

«Впиши своё имя в историю легендарной серии»: Acer проведёт первый в России любительский турнир Predator League Open Cup по Valorant

Геймерский бренд Predator компании Acer объявил о старте первого в России киберспортивного турнира Predator League Open Cup по условно-бесплатному тактическому шутеру Valorant от Riot Games.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Напомним, Predator League проводится с 2018 года преимущественно в странах Азии и Тихоокеанском регионе (всего состоялось 66 крупных турниров в 16 государствах), а теперь добрался и до России.

«Собери пятёрку, разработай победную тактику и впиши своё имя в историю легендарной серии! На кону — внушительный призовой фонд <...> и звание первых российских чемпионов Predator League Open Cup», — дразнят организаторы.

Predator League позиционируется как открытый любительский онлайн-турнир, так что принять участие и показать свои умения сможет любой желающий, не считая профессиональных игроков.

 Источник изображения: Predator League

Источник изображения: Predator League

Записаться на участие в Predator League Open Cup можно через официальный сайт турнира. Допускаются лица старше 16 лет с российским гражданством, не выступавшие в профессиональных командах последние 12 месяцев.

Регистрация на первую и вторую квалификации продлится до 24 октября и 30 октября, а сами квалификации пройдут 25 и 31 октября. Групповой этап состоится 7 и 8 ноября, а за 500 тыс. рублей вышедшие в плей-офф сразятся с 13 по 15 ноября.

Соревнования пройдут полностью онлайн в формате «5 на 5». Каждый матч представляет собой напряжённую дуэль, решающее значение в которой имеет филигранная стрельба, стратегическое мышление и командная работа.

Thermal Grizzly и Noctua выпустили монитор питания видеокарт WireView Pro II с очень тихим вентилятором

Компании Thermal Grizzly и Noctua объединили усилия для выпуска новой версии устройства мониторинга видеокарты WireView Pro II. Сочетая аппаратные средства мониторинга энергопотребления от Thermal Grizzly с опытом Noctua в области малошумного охлаждения, версия WireView Pro II Noctua Edition призвана обеспечить более тихую работу за счёт снижения шума, создаваемого вентилятором устройства.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

По словам Романа Хартунга (Roman Hartung), генерального директора Thermal Grizzly, это устройство для мониторинга видеокарт стало популярным решением и помогло многим пользователям выявить потенциально опасные проблемы с печально известным разъёмом 12V-2×6 до того, как они привели бы к повреждениям.

WireView Pro II измеряет ток независимо по каждой линии 12 В, а не просто отслеживает общее энергопотребление. Это позволяет выявлять аномальное распределение тока и возможные проблемы с контактами, способные привести к повреждению разъёма. Устройство также может выдавать визуальные и звуковые предупреждения при превышении заданных пороговых значений и поддерживает функцию автоматического отключения.

«Однако одним из наиболее частых замечаний было то, что вентилятор всё же мог быть слышен в очень тихих системах, поэтому сотрудничество с Noctua для создания значительно более тихого решения по охлаждению стало логичным следующим шагом, который, на наш взгляд, по-настоящему завершает формирование продукта», — добавил Хартунг.

В версии Noctua Edition стандартная система охлаждения была заменена на специально разработанную конструкцию, включающую вентилятор Noctua NF-A4x10, оптимизированную решётку и увеличенный алюминиевый корпус, изготовленный методом фрезерования (CNC). Вентилятор работает в полупассивном режиме: он остаётся выключенным большую часть времени и запускается только тогда, когда требуется дополнительное охлаждение.

В худшем сценарии — при выключенных корпусных вентиляторах и температуре выше 40 °C — устройство способно выдерживать нагрузку на видеокарту до 300 Вт без включения собственного вентилятора. Когда же активное охлаждение всё-таки требуется, вентилятор вращается со скоростью менее 2000 об/мин (в стандартной версии WireView Pro II — 5000 об/мин), что снижает уровень шума с 39,4 дБА до всего лишь 21,5 дБА при измерении с расстояния 10 см. Благодаря этому устройство должно стать практически бесшумным на фоне остальных вентиляторов в очень тихом ПК.

WireView Pro II Noctua Edition выпускается в обычной и реверсивной версиях, что позволяет использовать устройство с различными вариантами расположения разъёма 12V-2x6 и схемами прокладки кабелей. Кроме того, на разъём для подключения к видеокарте предоставляется расширенная двухлетняя гарантия. Стоимость новинки составляет $189,90 ($222,18 с учётом налогов).

Anthropic представила Claude Sonnet 5.5 — почти как Opus, но вдвое дешевле

Компания Anthropic представила Claude Sonnet 5.5 — вторую модель нового семейства Claude 5.5 вслед за флагманской Claude Opus 5.5. Разработчики позиционируют новинку как более быструю и экономичную модель для повседневных задач, программирования, работы с документами и создания презентаций.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Главное изменение по сравнению с Claude Sonnet 5 — существенный рост производительности при одновременном сокращении количества вычислений, необходимых для выполнения типичных задач. По данным Anthropic, Sonnet 5.5 генерирует ответы более чем на 30 % быстрее предыдущей версии и в большинстве сценариев обходится до 30 % дешевле — новая модель обычно использует значительно меньше токенов для выполнения той же задачи. При этом цена одного токена не изменилась: $2 за 1 млн входных токенов и $10 за 1 млн выходных. Чтение токенов из кэша стоит $0,20 за 1 млн токенов. К слову, Claude Sonnet 5.5 поддерживает контекстное окно до 1 млн токенов и вывод до 128 тыс. токенов.

Что касается показателей производительности, то особенно заметный прирост Anthropic заявляет в программировании. В тесте Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность ИИ самостоятельно выполнять многоэтапные задачи в командной строке, Sonnet 5.5 набрала 70,6 % против всего лишь 10,3 % у Sonnet 5. В CursorBench 4.0 результат новой модели составил 55,5 %, тогда как предшественница получила лишь 34,1 %.

Во FrontierCode 1.1 новая Sonnet 5.5 при максимальном уровне усилий набрала 46,2 % против 42,4 % у Sonnet 5. В свою очередь, флагманская Claude Opus 5.5 в этом тесте набрала 54,4 %. Anthropic отмечает, что в отдельных тестах при максимальном уровне усилий Sonnet 5.5 уже приближается к возможностям более дорогой Opus 5.5, хотя последняя сохраняет преимущество в сложной открытой работе, требующей длительного рассуждения и самостоятельного принятия решений. Напомним, что Opus 5.5 стоит вдвое дороже: $4 и $20 за миллион входных и выходных токенов соответственно.

При этом Sonnet 5.5 рассчитана не только на разработчиков. Anthropic выделяет работу с документами, презентациями и таблицами, а также создание пользовательских интерфейсов. Компания утверждает, что новая модель лучше следует шаблонам презентаций и способна выдавать результаты, требующие меньшего объёма последующей ручной доработки.

Существенно улучшилась и работа с длинными задачами. В тесте GDPval-AA v2.1, моделирующем выполнение реальной профессиональной работы в 44 профессиях и девяти отраслях, Sonnet 5.5 получила 1844 балла против 1449 у Sonnet 5. Результат оказался крайне близок к показателю Opus 5.5 — 1846 баллов. В тесте AA-Briefcase новая модель также заметно опередила предшественницу: 1811 против 1359 баллов.

Anthropic отдельно отмечает улучшения в работе с изображениями и компьютерными интерфейсами. В тесте OSWorld 2.1, оценивающем способность ИИ взаимодействовать с операционной системой, Sonnet 5.5 получила 80,1 % против 57 % у Sonnet 5. Модель также стала лучше распознавать графики и визуальную информацию. Sonnet 5.5 стала первой моделью семейства Sonnet, которая смогла пройти игру Pokémon Red, используя только снимки экрана в качестве визуальной информации.

Изменения коснулись и системы безопасности. Из-за существенного роста возможностей в области кибербезопасности Sonnet 5.5 стала первой моделью серии Sonnet, которая при запуске получила защитные механизмы и резервные ограничения, аналогичные используемым для более мощных моделей Anthropic. Для высокорисковых задач в сфере кибербезопасности система может переключаться на Sonnet 5.

Кроме того, Sonnet 5.5 получила защиту от дистилляции — попыток извлечь данные модели с помощью массовых запросов от большого числа аккаунтов, чтобы потом использовать их для обучения другой высокопроизводительной модели. Anthropic применила в новой версии специальные классификаторы, препятствующие извлечению внутренних рассуждений.

Claude Sonnet 5.5 уже доступна в чат-боте Claude, а также на всех основных платформах, включая собственную Claude Platform, Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure. Для разработчиков модель доступна через API.

В ближайшие недели Anthropic также обещает представить Claude Haiku 5.5 — ещё одну модель семейства Claude 5.5, ориентированную на высокую нагрузку и чувствительные к стоимости сценарии.

Паранормальный симулятор библиотекаря Something is Wrong with the Library отправит игроков сортировать книги и избавляться от нечисти

Разработчики из американской студии Strange Scaffold (I Am Your Beast, Clickolding, El Paso, Elsewhere) при поддержке издателя Frosty Pop представили паранормальный симулятор библиотекаря Something is Wrong with the Library.

 Источник изображений: Strange Scaffold

Источник изображений: Strange Scaffold

По сюжету миллиардер Алекс Дитер практически в одиночку вдохнул новую жизнь в горный городок Свит-Эльм: провёл оптоволоконный интернет, озеленил улицы, а ещё убил множество бездомных и замуровал их в стенах местной библиотеки.

К началу Something is Wrong with the Library публичная библиотека имени Алекса Дитера оказалась под властью сверхъестественных сил и призраков умерших. Анонс сопровождался тревожным тизером.


Пользователям в роли бывшего администратора библиотеки Филипа Шеда предстоит за одну напряжённую ночь привести учреждение в порядок, распутать историю о тайном сговоре и избавиться от нечисти — по одной полке за раз.

Игроки будут расставлять по своим местам тысячи настоящих книг в соответствии с классификацией Дьюи (разделение по темам), автором и названием. Заявлена модульная система хаоса — каждое прохождение литература будет разбросана по-разному.

По словам главы Strange Scaffold Ксалавье Нельсона-младшего (Xalavier Nelson Jr.), Something is Wrong with the Library призвана пробудить в геймерах любовь к локальным библиотекам, несмотря на творящиеся в игре ужасы.

Релиз Something is Wrong with the Library ожидается до конца осени в Steam. Обещают полностью озвученную на английском языке историю (поддержка других языков не указана) и целое хранилище паранормальных явлений.

Google заменит ИИ-ботов Gem в приложении Gemini на «навыки», но вряд ли это поможет конкуренции с Muse

На фоне роста популярности универсальных ИИ-агентов, таких как Muse от Meta✴✴ и Instinct, компания Google объявила о закрытии функции Gem в сервисе Gemini, которая позволяла пользователям создавать собственных ИИ-помощников для выполнения конкретных задач. Созданные пользователями ИИ-боты Gem не пропадут: эти инструменты будут автоматически преобразованы в «навыки» (skills), применимые для решения самых разных задач с использованием ИИ.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Подробности изменений сообщаются непосредственно в приложении Gemini: пользователей предупреждают, что с 17 ноября 2026 года Gem трансформируются в «навыки». Компания берёт на себя процесс переноса данных в новый формат, поэтому пользователям не придётся предпринимать никаких действий для перехода. До указанной даты функциональность Gem сохранится в прежнем виде.

Функция ИИ-ботов Gem, запущенная в 2024 году, была призвана помочь пользователям обучать ИИ выполнению определенных задач, избавляя от необходимости каждый раз повторять инструкции. Среди готовых вариантов от Google были, например, наставник по обучению, помощник для мозгового штурма, консультант по карьере, помощник по написанию кода и редактор текстов. Пользователи также могли создавать собственные версии ИИ-ботов Gem. Например, можно было создать ИИ-тренера по бегу, диетолога или планировщика для отпуска. Такими помощниками можно было делиться с другими людьми. В Google рассчитывали, что это повысит популярность приложения Gemini.

Как отмечает портал TechCrunch, несмотря на смену формата «навыки» остаются менее удобными для рядового пользователя, чем простой ввод текстового запроса в чат-бот, как это реализовано у Meta✴✴ для Muse.

Для выбора нужного «навыка» в ветке обсуждения задачи придётся вводить косую черту («/») — такой интерфейс обычно предпочитают инженеры, а не рядовые пользователи.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Маск по заветам Трампа пообещал переименовать SpaceXAI в SpaceXSI 4 мин.
Schneider Electric выложит $22,6 млрд за американского разработчика промышленного ПО PTC 20 мин.
Вышло лекарство от подвисаний в играх из-за компиляции шейдеров — открытая утилита SCSKiller 23 мин.
Найдена ахиллесова пята всех ИИ-агентов — они безоговорочно доверяют друг другу 37 мин.
«Сбер» выпустил Kandinsky 6.0 Video — ИИ-модель для генерации видео с синхронным звуком 3 ч.
Windows 11 26H2 сломала звук на некоторых ПК — виноват декодер AC-3 3 ч.
Соавтор Vampire: The Masquerade — Bloodlines открыл студию The Scarlet Bureau для создания взрослых RPG 3 ч.
РТК-ЦОД представил корпоративного ИИ-ассистента для безопасной работы с документами и базами знаний 7 ч.
Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser 8 ч.
Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит 8 ч.
Если бы не дефицит компонентов, ЦОД строились бы вдвое быстрее, считает Nokia 11 мин.
Создатель IceCube получил Нобелевскую премию по физике за открытие космических нейтрино 2 ч.
До конца октября Apple может провести две презентации — первая ожидается уже на будущей неделе 2 ч.
«В одиночку определяет реальность»: Сэм Альтман возглавил рейтинг самых влиятельных людей в мире 2 ч.
В Германии запущен гибридный суперкомпьютер HoreKa 2 с производительностью 33 Пфлопс 3 ч.
«Спрос очень высок»: AMD пообещала резко нарастить поставки чипов в 2027 году 4 ч.
Космический феникс: найдена первая вероятная планета второго поколения — она родилась из останков собственной звезды 4 ч.
В России планируют удвоить расходы на блокировки интернета — до 60 млрд рублей на три года 5 ч.
Honor сделала дешёвый смартфон с двумя экранами — представлен Honor X5d s 5 ч.
Власти РФ передумали лишать радиоэлектронику субсидий — отрасли выделят 35,7 млрд рублей до 2029 года 6 ч.