|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Выключать и перезагружать ПК на Windows теперь можно со смартфона — но iPhone не подойдёт
15.10.2026 [13:51],
Павел Котов
Разработанное Microsoft приложение «Связь с Windows» обеспечивает удалённый доступ к некоторым функциям смартфона с компьютера под управлением Windows. Оно позволяет работать со звонками, сообщениями, фотографиями, передаёт файлы — а вскоре к этим функциям добавится возможность удалённо выключать, перезагружать компьютер и переводить его в спящий режим.
Источник изображений: androidauthority.com Ранее в приложении «Связь с Windows» уже появилась возможность блокировать компьютер, а в бета-версии 1.26101.103.0 добавились новые элементы управления, сообщает Android Authority. На смену опции блокировки ПК пришла кнопка с надписью «Питание» (Power) — при нажатии на неё предлагаются варианты блокировки, перевода ПК в спящий режим, завершения работы и перезагрузки. При выборе этих вариантов выводится предупреждение, что выполнение соответствующего действия может привести к потере несохраненных данных. В случае перевода ПК в спящий режим предупреждение гласит, что для вывода системы из него потребуется находиться рядом с компьютером. Перед перезагрузкой или выключением ПК приложение «Связь с Windows» также даёт возможность завершить установку ожидающих обновлений. В пояснении указывается, что выбор любого из вариантов приведёт к закрытию всех приложений, установке обновления, а также последующим выключению или перезагрузке компьютера. Ранее управление питанием можно было осуществлять при помощи и других инструментов, в том числе удалённого рабочего стола, но появление этих функций в приложении «Связь с Windows» окажется полезным для его обширной аудитории — из Google «Play Маркета» его скачали уже более миллиарда раз. «Джеймс Уэбб» засёк неизвестный сигнал из пространства, где ничего нет
15.10.2026 [13:50],
Геннадий Детинич
Перефразируя Ницше: если долго смотреть в бездну, бездна ответит загадочным сигналом. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» засёк линию спектрального излучения не связанную ни с одним видимым объектом во Вселенной. Последующий анализ завёл учёных в тупик — ответа на эту загадку пока нет.
Туманность Barnard 68, в центре которой обнаружен загадочный сигнал. Источник изображения: ESO Сигнал обнаружила группа астрономов под руководством учёного из Университета Миннесоты. Они воспользовались коронографом «Уэбба» (MOCSS — многообъектной коронографией для бесщелевой спектроскопии), чтобы поискать сигналы в пространстве, где нет видимых объектов, для чего потребовалось закрыть свет от всех ближайших источников в области наблюдения. Обычно спектры наблюдают у видимых объектов. Учёные отыграли обратный сценарий, проведя поиск спектров от слабых источников, которые себя никак не выдают. Наблюдения проводились в августе и ноябре 2023 года с интервалом 88 дней, причём телескоп менял ориентацию. Это было важно, чтобы гарантированно разнести источники сигналов, если они там будут обнаружены. И такие сигналы были получены: бездна ответила «Уэббу»! В пустой области пространства в направлении южного созвездия Печь астрономы обнаружили загадочную линию излучения с длиной волны около 1,60 мкм. Сигнал был получен во всех четырёх сессиях наблюдений и его достоверность не подвергается сомнениям. Место наблюдения было выбрано неслучайно. Ранее в э той области свой глубокий обзор неба провёл «Хаббл», как и наблюдал его «Уэбб». Тем самым есть множество данных, которые позволили отсеять помехи и уверенно заявить — там во Вселенной что-то есть, хотя этот объект остаётся невидимым во всех иных случаях.
Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен неизвестный сигнал. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026 Более, того сигнал от объекта должен был остаться на сделанных в 2022 году снимках «Уэбба», но его там не было. Вариант со сверхновой не годится, тогда спектральных линий было бы больше. По этой же причине не годятся версии с далёкими галактиками. «Уэбб» наверняка раньше увидел бы их спектральные линии. К тому же, галактики излучали бы свет со множеством спектральных линий, чего в данном случае не происходит. Ответом может быть также случай приливного разрушения звезды блуждающей чёрной дырой, но уверенности в этом тоже нет. Ещё одна сложность в анализе сигнала состоит в том, что нет опоры для оценки расстояния до объекта. Это могут быть далёкие и ранее высокоэнергетические фотоны с большим красным смещением и слабые фотоны от ближних источников. Поэтому учёные сосредоточатся на точном определении красного смещения в сигнале и продолжат изучать эту область пространства, надеясь разгадать эту тайну. Более $1 трлн испарилось за неделю: инвесторы усомнились в устойчивости ИИ-бума
15.10.2026 [13:44],
Алексей Разин
Финансовые ресурсы для строительства инфраструктуры ИИ будут становиться всё дороже, а ещё отрасли грозит переизбыток чипов после введения в строй новых многочисленных фабрик, как ожидают скептики. Это привело к снижению курса акций многих компаний технологического сектора на текущей неделе.
Источник изображения: Micron Technology Казалось бы, квартальные отчёты ASML и TSMC должны были внушить инвесторам уверенность в том, что ИИ-бум продолжить кормить поставщиков чипов и оборудования для их производства на протяжении ближайших нескольких лет, но руководство Intel и Broadcom сочло нужным предупредить, что «узким местом» в финансировании отрасли станут именно денежные ресурсы, запустив тем самым коррекцию на фондовом рынке. Акции Nvidia до начала торгов в США в этот четверг опустились в цене на 1,8 %, акции Micron Technology и AMD подешевели на 4,4 и 5,3 % соответственно. Неооблачные операторы тоже почувствовали снижение котировок: CoreWeave просел на 5,3 %, а основанный Аркадием Воложем Nebius подешевел на 4 %. Котировки акций Oracle просели на 2 %. В общей сложности, 20 крупнейших компаний в сфере ИИ и полупроводникового бизнеса с начала этой недели сообща потеряли более чем $1 трлн капитализации. Азиатские производители памяти не остались в стороне: акции Samsung Electronics упали на 8,73 %, а сильно зависящая от рынка HBM компания SK hynix продемонстрировала снижение курса акций более чем на 10 %. Досталось и другим южнокорейским компаниям: LG Innotek (-8,95 %) и Samsung SDI (-6,26 %). В Японии тренд поддержали акции SoftBank (-7,9 %), Renesas Electronics (-8 %), а также производителей оборудования для выпуска чипов Tokyo Electron (-6,45 %) и Advantest (-14 %). Наконец, даже отчитавшаяся о рекордной прибыли TSMC столкнулась со снижением курса своих акций на 1,81 %. Европейские компании тоже были затронуты снижением курса акций. ASML потеряла 6,6 %, ASM International — сразу 9,6 %, Infineon Technologies и Nokia подешевели на 9,4 и 5 % соответственно. Помимо чисто финансовых проблем в сегменте ИИ, инвесторы испугались потенциального кризиса перепроизводства полупроводниковых компонентов, который может возникнуть к концу текущего десятилетия после того, как в строй будут введены дополнительные фабрики. К тому же, Федрезерв США на фоне ухудшения статистики об инфляции в стране может поднять ключевую ставку, и это оказывает дополнительное давление на мировые фондовые рынки. Возросшая ключевая ставка сделает реализуемые в США инфраструктурные проекты дороже, поскольку они неизбежно будут финансироваться заёмными деньгами. Как в «Дюне»: в Китае испытали робота для добычи железа из пустынного песка
15.10.2026 [12:41],
Геннадий Детинич
Китайские исследователи сделали шаг к созданию роботизированных комплексов для добычи полезных ископаемых из песков пустынь. Это сложная и агрессивная среда для извлечения ресурсов, и можно не сомневаться, что полученный опыт пригодится при добыче природного сырья на Луне, Марсе и других планетах.
Источник изображения: Tarim University Всё началось с испытаний в пустыне Такла-Макан небольшого гусеничного робота, предназначенного для извлечения железосодержащих магнитных частиц непосредственно из песка. Его создали исследователи Университета Тарима (Tarim University) в Синьцзян-Уйгурском автономном районе Китая. Устройство использует сухую магнитную сепарацию — разделение материала по магнитным свойствам без применения воды. Это значительно упрощает процесс добычи и создаёт основу для длительной автономной работы платформы. По оценкам исследователей, содержание железа в песке пустыни Такла-Макан, крупнейшей в Китае и примерно равной по площади Германии, составляет около 6 %. С одной стороны, это немного. Но следует учитывать, что, хотя Китай занимает четвёртое место в мире по прогнозируемым запасам железной руды и выплавляет столько железа, что прочно удерживает то же место в мировом рейтинге, ему приходится закупать значительные объёмы сырья в других странах. Железорудные месторождения Китая отличаются сложным составом руд, что затрудняет извлечение из них железа. Поэтому добыча этого металла из пустынных песков представляется китайским исследователям перспективным направлением. Основу установки для сепарации «железных» частиц составляет кольцевая система постоянных магнитов из неодима, железа и бора (NdFeB). Вращающийся механизм с ковшами захватывает песок и подаёт его в сепаратор. Магнитные частицы притягиваются к поверхности центрального вращающегося барабана, а при переходе в зону без магнитного поля отделяются и поступают в сборный отсек. Немагнитный песок выводится через отдельный канал обратно в окружающую среду. Такая конструкция позволяет собирать и предварительно обогащать железосодержащий материал непосредственно во время движения комбайна по поверхности пустыни. Во время испытаний прототип извлекал из исходного песка в среднем 0,46 % магнитного материала. Среднее содержание железа в собранной фракции составляло около 28 %. В двух исследованных образцах этот показатель достигал примерно 24 и 32 %. В обогащённом материале также обнаружили титан и марганец. Эти результаты подтверждают способность установки выделять и предварительно концентрировать железосодержащие магнитные частицы, хотя о промышленной рентабельности такой добычи пока говорить рано. Масса прототипа комбайна составила 4,3 кг. Он оснащён аккумулятором ёмкостью 20 000 мА·ч и способен непрерывно работать до 12,5 часа при средней скорости около 1,5 см/с. Во время испытаний в июне 2025 года аппарат сохранял устойчивость на склонах крутизной до 20°. По данным исследователей, при расходе 3 % заряда аккумулятора он преодолевал 18,2 м. Дополнительную энергию обеспечивала установленная на корпусе солнечная панель. Платформа показала высокую энергоэффективность: фактически она работает от аккумулятора, сопоставимого по ёмкости с обычным пауэрбанком для смартфона. Пока речь идёт о работающем прототипе: в доступных публикациях нет подтверждённых данных о производительности при длительной эксплуатации, себестоимости извлечения железа или возможности промышленной добычи в реальных условиях пустыни. Отдельно интересно отметить, что Китай с конца 2023 года ввёл ограничения на экспорт некоторых редкоземельных материалов и связанных с ними продуктов, включая постоянные магниты. Страшно представить, что произойдёт, если в стране начнут массово производить подобные «харвестеры» с магнитными сепараторами. Высокотехнологичные отрасли, критически зависящие от поставок редкоземельных материалов, могут столкнуться с дополнительными трудностями. Но это уже совсем другая история. Сети 5G заработали уже в 35 городах России — больше всех охватил МТС
15.10.2026 [11:37],
Владимир Мироненко
Сотовые сети 5G заработали уже в 35 городах России — всего за месяц с момента официального запуска в России их география расширилась на 19 городов. По распространению связи нового поколения лидирует МТС, чья сеть 5G уже доступна в 29 городе.
Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com Для проверки наличия сигнала агентство TelecomDaily использовало сертифицированные измерительные комплексы TEMS Investigation и NEMO. Измерения проводились в движении по центральным районам городов и основным транспортным магистралями. По состоянию на 5 октября, когда TelecomDaily завершило измерения, сети 5G заработали уже в 27 городах России. Но в МТС отметили, что после этой даты компания запустила сети 5G еще в восьми городах: Якутске, Абакане, Оренбурге, Кирове, Сочи, Всеволожске, Калининграде и Архангельске. Лидером по количеству городов, где запущены сети 5G, стал оператор МТС. Эта услуга доступна абонентам компании в 21 городе, включая Москву, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Уфу, Новосибирск, Казань, Краснодар, Новороссийск, Вологду, Мурманск, Петрозаводск, Сыктывкар, Псков, Анапу, Великие Луки, Ухту, Нижний Новгород, Саратов, Пермь, Самару и Челябинск. Замеры подтвердили работу сетей 5G «Мегафона» в 11 городах: Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Новосибирске, Казани, Краснодаре, Новороссийске, Нижнем Новгороде, Самаре, Великом Новгороде и Твери. Столько же городов охвачено сетью «Билайна»: Москвой, Санкт-Петербургом, Екатеринбургом, Новосибирском, Казанью, Краснодаром, Петрозаводском, Анапой, Ростовом-на-Дону, Самарой и Ярославлем. Как сообщалось, на первом этапе сети 5G в России были запущены на частотах, ранее выделенных операторам под сети LTE, что, по оценкам Минцифры, позволит увеличить пропускную способность сетей в ближайшие годы на 20–25 %. Также российским операторам ранее были выделены полосы в диапазоне 4,63–4,99 ГГц в равном объёме и на бесплатной основе. В «Мегафоне» сообщили, что при развёртывании сетей 5G делают акцент на крупных индустриальных центрах и транспортных узлах, где особенно высока нагрузка на мобильные сети и важна высокая скорость мобильного интернета. В частности, оператор запустил сеть 5G на Киевском и Ленинградском вокзалах Москвы, а также на Московском вокзале Санкт-Петербурга. В компании добавили, что 5G позволяет обеспечить более стабильный сигнал в местах высокой нагрузки, а также увеличить скорость мобильного интернета на 18–20 %. В Т2 сообщили, что после первой недели с момента запуска 5G услугой стали пользоваться более 700 тыс. абонентов оператора. В семи городах сети развёрнуты на 30–70 % инфраструктуры Т2, а их дальнейшее развитие будет зависеть от оценки результатов запуска и принятой инвестиционной программы. По словам аналитика и автора Telegram-канала abloud62 Алексея Бойко, в большинстве случаев обычный абонент «особо и не заметит» присутствие 5G на частотах 2100 МГц, как правило, используемых одновременно для LTE и 5G. «Из плюсов: с этим диапазоном совместимо множество современных смартфонов с 5G, которыми располагают российские абоненты, чего не скажешь о диапазоне 4,9 ГГц», — отметил он. Россиянам запретили покупать криптовалюту друг у друга после 1 июля 2027 года
15.10.2026 [11:06],
Павел Котов
С 1 июля 2027 года в России вводится запрет на прямую покупку и продажу криптовалюты одними гражданами другим — далее эти сделки (P2P) будут исключены из перечня разрешённых операций. Такое разъяснение приводится на сайте Банка России.
Источник изображения: Traxer / unsplash.com На странице сайта регулятора задаётся вопрос о том, разрешено ли россиянам совершать прямые сделки по покупке и продаже криптовалют, и приводится ответ: «Да, но только до 01.07.2027. Перечень разрешённых к совершению сделок и операций с цифровыми валютами без участия лиц, организующих обращение цифровых валют, установлен частью 1 статьи 30 Федерального закона № 282-ФЗ. При этом указанный перечень не предусматривает с 01.07.2027 совершение сделок и операций с цифровыми валютами непосредственно между физическими лицами (операции Р2Р)». Таким образом легально купить криптовалюту в России можно будет только у лицензированных посредников — в их число входят брокеры, криптообменники и другие предусмотренные законом организации. Если банк заподозрит, что получатель нелегально занимается обменом криптовалюты, он будет обязан отказать в переводе. Физическое лицо, кроме того, не может переводить криптовалюту со своего счёта на собственный «холодный» (некастодиальный) кошелёк, доступ к которому есть только у него — эта операция «не разрешена» согласно части 9 статьи 31 закона. Владеть криптовалютой на холодных кошельках вообще разрешается, но нельзя выводить средства со счета в российском цифровом депозитарии. Вне российских депозитариев криптовалюту можно отправлять только на адрес иностранной организации, но для этого придётся предварительно пройти тестирование и ознакомиться с уведомлением о рисках. Запрещается также перевод криптовалюты другому физлицу по адресам, которые ведёт цифровой депозитарий. Оборот криптовалюты в России регулируется законом «О цифровых валютах и цифровых правах», значительная часть норм которого действует с 1 сентября. В нём регламентируется инфраструктура легального рынка криптовалюты: организаторы торгов, брокеры, управляющие, криптообменники и цифровые депозитарии. Неквалифицированные инвесторы после тестирования могут приобретать наиболее ликвидные активы, но с ограничением на 300 тыс. руб. в год у одного посредника. Криптообменником может быть российская компания с собственными средствами не менее 15 млн руб., входящая в реестр Банка России — без включения в него можно работать только до 1 июля 2027 года. NASA настроило телескоп Roman с нанометровой точностью — качество изображения превзошло ожидания на 30 %
15.10.2026 [11:01],
Геннадий Детинич
Инженеры NASA на треть повысили чёткость изображений космического телескопа Roman, значительно превзойдя показатели, заложенные в техническое задание. Обсерватория имени Нэнси Грейс Роман уже полтора месяца находится в космосе и летит к месту назначения, день за днём проходя настройку и калибровку приборов.
Источник изображения: NASA На днях инженеры NASA завершили важный этап настройки космической обсерватории Roman. Они проверили основной научный прибор телескопа — широкоугольную камеру Wide Field Instrument (WFI) — и скорректировали взаимное положение оптических элементов (зеркал). По данным NASA, после настройки качество оптики WFI оказалось почти на 30 % лучше предусмотренного проектом уровня. Это позволит получать более чёткие изображения при выполнении масштабных обзоров Вселенной. Прибор WFI представляет собой инфракрасную камеру с матрицей из 18 детекторов, суммарное разрешение которой составляет около 300 мегапикселей. Во время проверки специалисты последовательно испытали детекторы и управляющую электронику, механизм смены оптических фильтров, систему калибровки с регулируемыми светодиодами и терморегулирование. Колесо оптических фильтров позволит выделять определённые диапазоны длин волн и разлагать свет на спектральные составляющие. Калибровочная система нужна для измерения отклика детекторов при разных уровнях освещённости и компенсации различий в их чувствительности. Отдельно инженеры скорректировали оптическую систему телескопа, в том числе положение вторичного зеркала, которое направляет свет, отражённый главным зеркалом, на датчики. По словам представителей команды, его переместили примерно на одну шестнадцатую диаметра человеческого волоса. Это сопоставимо с изменением высоты небоскрёба на толщину монеты, положенной на его крышу. Для камеры WFI расчётный допуск оптической ошибки составлял около 90 нм среднеквадратичного отклонения (RMS), тогда как после коррекции измеренное значение составило 63 нм. Это означает, что фактическая оптическая ошибка при съёмке объектов Вселенной окажется примерно на 30 % меньше предусмотренного проектом значения. Также инженеры провели фокусировку камеры второго прибора обсерватории — коронографа (Coronagraph Instrument). Коронограф будет подавлять свет звёзд и обеспечит прямое наблюдение экзопланет. Настройка этого прибора ещё не завершена и будет продолжена. В частности, команда продолжит калибровку и настройку деформируемых зеркал в оптической системе коронографа. Космическая обсерватория «Роман» была запущена 30 августа 2026 года. Она находится в пути к месту назначения — точке Лагранжа L2 — уже полтора месяца. Первый технический снимок телескоп прислал ровно месяц назад. И хотя калибровка зеркал и камеры проходит лучше ожидаемого, научная работа обсерватории вряд ли начнётся раньше января 2027 года. Телескоп достигнет места работы к концу этого года, после чего ему потребуется немного остыть и окончательно подготовить приборы к наблюдениям. Riot закроет League of Legends Classic спустя всего пять месяцев после запуска — ностальгия не помогла удержать игроков
15.10.2026 [08:55],
Михаил Романов
Дни запущенного прошедшим летом классического режима популярной MOBA от Riot Games сочтены. Принадлежащая китайскому IT-гиганту Tencent американская студия прояснила будущее League of Legends Classic. Напомним, League of Legends Classic вышла 29 июля в качестве режима основной игры и возвращала пользователей к геймплею и визуальному стилю третьего сезона «Лиги» (2013 год) с некоторыми современными нововведениями. Как стало известно, в своём нынешнем виде классический режим League of Legends перестанет существовать 6 января 2027 года вместе с окончанием третьего сезона. Riot планирует вернуть Classic в будущем с изменениями и нововведениями. «Множеству игроков понравилось вспоминать о былом, играя в Classic. Увы, на данный момент большая их часть вернулась в другие режимы "Лиги"», — мотивировали в Riot грядущее прекращение поддержки.
Новых (старых) чемпионов в League of Legends Classic будут добавлять до обновления 26.23 включительно С выходом патча 26.21 (21 октября) в регионах, где классический режим оказался особенно непопулярным, доступ останется лишь в определённые промежутки времени. На доступность Classic в «Своей игре» изменение не повлияет. Riot вернёт средства за контент Classic, который больше нельзя будет использовать, объединит награды боевого пропуска второго акта в бесплатной версии и ограничит ассортимент магазина чемпионами, рунами и страницами рун. League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. В 2027-м MOBA получит самое крупное обновление за свою историю — League Next. Anthropic завершила третий квартал с выручкой в $16,8 млрд и осталась условно прибыльной
15.10.2026 [07:37],
Алексей Разин
Выручка Anthropic в третьем квартале последовательно выросла почти на 50 % до $16,8 млрд. При этом она уже второй квартал остаётся прибыльной при расчёте по скорректированной формуле. На каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар она в прошлом квартале получала $1,7 выручки.
Источник изображения: Anthropic Перед выходом на биржу Anthropic решила раскрыть перед узким кругом инвесторов свои финансовые показатели за третий квартал. По данным Bloomberg, стартап завершил период с выручкой в размере $16,8 млрд. При этом была получена прибыль на скорректированной основе. Компания уже генерирует положительный свободный денежный поток, может похвастать нормой прибыли на скорректированной основе в размере 85 %, а рассчитываемая аналогичным способом скорректированная норма операционной прибыли достигает 11 %. По данным Bloomberg, стартап рассчитывает формально приступить к привлечению средств инвесторов с 9 ноября, а выйти на биржу планирует до конца месяца — в этом году День благодарения выпадает на 26 ноября, поэтому Anthropic важно успеть с IPO до этого рубежа, поскольку после него деловая активность на рынке будет ограничена. По данным источника, некоторые инвесторы считают справедливой капитализацию Anthropic в диапазоне от $1,8 до $2 трлн. Задача-минимум для IPO этого стартапа заключается в достижении показателей июньского биржевого дебюта SpaceX, а в идеале финансовые итоги выхода Anthropic на рынок должны оказаться лучше. Показатель чистого удержания выручки Anthropic сейчас достигает 900 %. Это свидетельствует о том, что компания способна активно увеличивать выручку за счёт средств уже существующих клиентов. Норма прибыли по вычислениям, которая учитывает расходы на оплату вычислений и развитие инфраструктуры, превышает 40 %. По данным Financial Times, квартальная выручка Anthropic выросла почти на 50 % по сравнению со вторым кварталом текущего года. Инвесторы, заинтересованные в участии в IPO, провели среду в штаб-квартире стартапа в Сан-Франциско, изучая презентации и выслушивая доклады руководства Anthropic. Скорректированную прибыль стартап получает уже второй квартал подряд. Если в первом квартале выручка компании ограничивалась примерно $4,8 млрд, то во втором она выросла до $11,5 млрд, а по итогам третьего увеличилась до $16,8 млрд. По сути, можно говорить, что темпы роста выручки Anthropic к третьему кварталу замедлились. Величину приведённой годовой выручки, которая к концу июля достигала $65 млрд, представители компании на этой неделе не актуализировали. Лишь с подачи экспертов SemiAnalysis можно предположить, что она сейчас достигает примерно $74 млрд. Это несколько ниже отдельных оптимистичных прогнозов, которые звучали ранее — теперь не совсем очевидно, сможет ли к концу этого года Anthropic выйти на уровень в $100 млрд приведённой годовой выручки. Компания пыталась ободрить инвесторов заявлениями о том, что в третьем квартале на каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар получала $1,7 выручки. Одновременно она заявила, что по итогам третьего квартала смогла ограничить объёмы дистилляции своих моделей конкурентами до уровня от 5 до 7 % в показателях выручки. Генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) и финансовый директор Кришна Рао (Krishna Rao) предупредили инвесторов, что показатели прибыльности могут в дальнейшем несколько измениться, поскольку компания собирается вкладывать серьёзные средства в вычисления и исследования в сфере биомедицины. В своих презентациях Anthropic особое внимание уделила вопросам безопасности своих моделей. По подсчётам Bloomberg, в 2024 году выручка Anthropic не превышала $386 млн, на следующий года она выросла до $4,6 млрд, но операционные убытки при этом превысили $8 млрд. В прошлом году чистые убытки достигли $42 млрд, увеличившись почти пятикратно по сравнению с 2024 годом. То есть, говоря о сохранении прибыльности на протяжении двух предыдущих кварталов, Anthropic явно делает серьёзные оговорки с точки зрения методики расчёта данных показателей. Мероприятие для инвесторов в штаб-квартире компании вчера привлекло протестующих, которые выразили свою озабоченность влиянием предстоящего IPO стартапа на финансовую систему США. Старым iPod добавили USB-C, Bluetooth и поддержку стримингов — даже паять не придётся
14.10.2026 [23:32],
Николай Хижняк
Энтузиасты научились возвращать старым iPod, которые не утратили актуальность, вторую молодость: плата Sprout добавляет USB-C, Bluetooth и увеличивает время автономной работы, сохраняя оригинальные экран, Click Wheel и разъём для наушников. Старшие модели также получат Wi-Fi и поддержку Apple Music и Spotify.
Источник изображений: Certain Things Проект Certain Things опубликовал на платформе CrowdSupply первые подробности о материнских платах Sprout Pico и Sprout Pi. Обе построены на базе микроконтроллера Raspberry Pi RP2350, который используется Raspberry Pi Pico 2 W. Модель Sprout Pico предназначена для iPod третьего и четвертого поколений, а также для iPod mini первого и второго поколений. После её установки плеер сохраняет свой прежний внешний вид и элементы управления, но при этом получает ряд новых функций. Прежде всего, добавляется возможность зарядки через порт USB-C. Для iPod mini предусмотрен аккумулятор ёмкостью 1200 мА·ч, обеспечивающий 20 часов работы. Для более крупных iPod 3G и 4G — батарея ёмкостью 2500 мА·ч, обеспечивающая до 40 часов работы без подзарядки. Плата оснащена не только современным ЦАП для улучшения качества звука, но и чипом Bluetooth для подключения беспроводных наушников, а также поддерживает вывод аудиосигнала через USB-C. Музыка хранится на карте памяти microSD. При этом оригинальные дисплей, колесо управления Click Wheel и разъём для наушников (3,5 мм) остаются на своих местах и полностью сохраняют свою функциональность. Если модель Sprout Pico ограничена воспроизведением локальных файлов, то версия Sprout Pi, предназначенная только для моделей iPod 3G и 4G, благодаря наличию Wi-Fi-модуля поддерживает сервисы Apple AirPlay, Apple Music и Spotify. Использование дополнительного модуля Raspberry Pi Compute Module Zero также позволяет устанавливать на эту модель сторонние приложения. Модификацию плеера можно выполнить без использования специальных инструментов или паяльника. Несмотря на замену прошивки, пользовательский интерфейс во многом напоминает оригинальный интерфейс iPod. Аппаратная часть и прошивка для проекта Sprout будут выпущены под лицензией с открытым исходным кодом, что позволит энтузиастам самостоятельно собрать такое устройство. По завершении разработки комплект для модификации можно будет заказать на платформе CrowdSupply, а файлы с открытым исходным кодом будут опубликованы на GitHub. WhatsApp разрешил звонить без регистрации и установки мессенджера
14.10.2026 [21:01],
Анатолий Хаблюк
Для разговора по аудио- или видеосвязи с пользователем WhatsApp больше не обязательно устанавливать мессенджер и заводить учётную запись. Теперь любой сможет подключиться с компьютера по ссылке-приглашению, но только после разрешения организатора.
Гостевые звонки в WhatsApp. Источник изображения: Meta✴✴ Чтобы пригласить собеседника, владелец аккаунта WhatsApp должен открыть вкладку «Звонки», нажать на значок «+» и создать ссылку на вызов. Получателю достаточно открыть её в браузере и указать своё имя. После этого он попадёт в комнату ожидания, откуда его сможет допустить организатор. Новый способ подключения работает как для личных разговоров, так и для групповых звонков с участием до 32 человек. Организатор может в любой момент удалить приглашённого из разговора. Гостям не показываются телефонные номера остальных участников. Они также не могут отправлять сообщения или самостоятельно приглашать новых собеседников. Зато им доступны демонстрация экрана компьютера, реакции в виде эмодзи и функция поднятия руки. По информации Meta✴✴, такие звонки остаются бесплатными и защищены сквозным шифрованием. Ограничений по продолжительности разговоров нет. Создавать ссылки на звонки могут только пользователи с учётной записью WhatsApp. Мессенджер уже тестировал гостевые чаты для пользователей без регистрации. В марте 2026 года эта функция была доступна некоторым бета-тестерам, однако позволяла только обмениваться текстовыми сообщениями. Голосовые и видеозвонки в гостевых чатах не поддерживались. До конца года WhatsApp также намерен добавить интеграцию с календарями Google и Microsoft Outlook. После установки специального плагина пользователи смогут включать ссылки на звонки прямо в приглашения на встречи. Получателям таких приглашений аккаунт WhatsApp не понадобится. «Те же самые впечатления, что и 20 лет назад»: российские энтузиасты перенесли мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и The Second Encounter в браузер
14.10.2026 [20:42],
Михаил Романов
Команда Dos.Zone Team, реализовавшая прославленную стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версии безбашенных шутеров Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter от Croteam. По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), браузерный порт Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter получился по-настоящему «кайфовым и волшебным». «Тестируя с командой кооперативный режим, мы получили огромнейшее удовольствие и те же самые впечатления, что и 20 лет назад!» — поделился Аксёнов по случаю релиза дилогии Serious Sam в браузере. Веб-версии Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter предлагают прохождение в кооперативе с поддержкой до 16 человек, а также соревновательные режимы Scorematch и Fragmatch. Кроме того, заявлена возможность создавать собственные серверы (как публичные, так и приватные), а также подключаться к ним в любой момент. Релиз сопровождался демонстрацией скриншотов кооперативного режима. Источник изображений: Dos.Zone Team
Как и другие релизы от Dos.Zone Team, мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter доступен для игры совершенно бесплатно «без регистраций, смс, баннеров и прочей неприкольной фигни». Ознакомиться с Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter в браузере можно на сайте Dos.Zone. В «Сетевом хабе» портала также доступны веб-версии Counter-Strike 1.6, Quake II, Quake III Arena и Unreal Tournament. Starship после полёта в космос впервые вернулся на место старта — путь занял почти три месяца
14.10.2026 [18:41],
Сергей Сурабекянц
Спустя почти три месяца после успешного полёта в космос и суровых испытаний в открытом море, первый корабль Starship, переживший приводнение в океане, вернулся в Starbase. Компания SpaceX опубликовала фотографии и видеозаписи Ship 40 — верхней ступени Starship, запущенной в рамках 13-го испытательного полёта этой системы. На этих кадрах запечатлён завершающий этап возвращения аппарата на производственный комплекс компании в Южном Техасе.
Источник изображений: SpaceX Ship 40 стал первой верхней ступенью Starship, вернувшейся на место старта после космического полёта. Корабль стартовал 24 июля на ракете-носителе Super Heavy (ускоритель Booster 20) и совершил суборбитальный полет, завершившийся контролируемым приводнением в Индийском океане. В отличие от предыдущих случаев, когда корабли Starship взрывались после контакта с водой, Ship 40 остался практически неповреждённым и сохранил плавучесть. Высокая сохранность космического аппарата побудила SpaceX предпринять амбициозную операцию по его транспортировке, включавшую буксировку 52-метровой ступени через штормовое море в течение 24 дней. Несмотря на сложные условия, в августе корабль достиг вод у австралийского острова Рождества. В более спокойных водах инженеры SpaceX провели осмотр аппарата и взяли образцы теплозащитного покрытия с его нижней части. Затем Ship 40 погрузили на огромное полупогружное транспортное судно Forte для доставки его обратно в Техас. ![]() Forte прибыло в порт Браунсвилл 7 октября, завершив самый протяжённый этап возвращения Ship 40 — спустя почти два месяца после старта. Впоследствии космический корабль перевезли по суше на Starbase и разместили у цеха Megabay для подготовки к смене положения. Теперь Ship 40 установлен в вертикальном положении внутри ангара Megabay на базе Starbase, по соседству с тремя преемниками, которым ещё предстоит отправиться в космос — но лишь после того, как инженеры SpaceX полностью изучат состояние Ship 40. «Ship 40 стал первым кораблём Starship, вернувшимся на место старта; его путь пролегал через воздушное пространство, космос и море. Теперь, когда он установлен вертикально рядом с тремя другими кораблями Starship в сборочном цехе Megabay на базе Starbase, он позволит получить уникальные данные о состоянии теплозащитного экрана, двигателей Raptor, авионики и других систем уже побывавшего в полёте аппарата», — говорится в сообщении SpaceX в социальной сети X. ![]() Хотя SpaceX уже успешно вернула три ускорителя Super Heavy, используя механические «руки» стартовой башни на Starbase, компания пока не возвращала верхнюю ступень Starship на место старта собственным ходом. Возвращение Ship 40 даст инженерам SpaceX возможность детально изучить аппарат и усовершенствовать системы, необходимые для реализации такой задачи. Это событие стало важной вехой в работе SpaceX над созданием Starship как ракеты-носителя, пригодной для быстрого повторного использования. Опыт, полученный при анализе вернувшегося корабля, будет учтён при проектировании будущих аппаратов и планировании операций по их возвращению. Следующий аппарат, Ship 41, стартовал в рамках 14-го полёта ещё до возвращения Ship 40 на Starbase. Хотя он не пережил приводнения в Тихом океане, эта миссия стала первым орбитальным полётом Starship и включала успешный вывод на орбиту 26 спутников Starlink V3 нового поколения. В ходе следующего запуска Starship может быть предпринята первая попытка захвата верхней ступени корабля с помощью манипуляторов на стартовой башне. Судя по ходу испытаний корабля и ускорителя Super Heavy, предназначенных для этой миссии, запуск, вероятно, состоится в течение ближайшего месяца. Соавтор Disco Elysium представил Red Rooster — взрывную RPG с упором на физику в мире магического реализма
14.10.2026 [18:04],
Михаил Романов
Как и было обещано, 14 октября независимая студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), официально представила свою амбициозную ролевую игру Red Rooster. События Red Rooster развернутся в мире магического реализма. Пока регион страдает от беспрецедентной жары, перебоев с электричеством и пугающего числа пожаров, город Арта-Тантор последние дни самого долгого лета в истории становится ареной проведения 13-х Континентальных летних игр. Пользователям в роли Редрика Руста по прозвищу Петух (Rooster), уже более десяти лет отбывающего пожизненный срок за преступную халатность с разрекламированным устройством для автомедитации, предстоит внедриться в пожарную часть своего брата и вычислить серийного поджигателя в её составе.
Red Rooster позиционируется как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не уступает нашему убогому и прекрасному миру» Противостоять пламени в одиночку не придётся. В ходе своего расследования Редрик сможет заручиться поддержкой подсевшего на опиаты математика Астрид Альберс и вооружённого нунчаками борца за правду / водителя автобуса Рико. Втроём веселее, уверяют разработчики. Игроки смогут реагировать на пожары, выслеживать поджигателя и вливаться в коллектив пожарных «Терминала 9» или же поддаться убедительному шёпоту тёмных альтер-эго в причудливом «курятнике» Редрика и попытаться совладать с его разумом в «лучших традициях психологических RPG». Иллюстрации Red Rooster
Разработчики называют Red Rooster взрывной ролевой игрой с упором на физику, сочетающей лучшие черты интеллектуальных RPG и ДНК immersive sim. Цель проекта — поместить игрока в среду, которая столь же динамична, отзывчива и последовательна, как и богатый внутренний мир главного героя. Red Rooster создаётся для PC, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Авторы вдохновляются Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Arcanum, Exanima, Dark Messiah of Might and Magic и играми Larian Studios на движке Divinity Engine (от Divinity: Original Sin до Baldur’s Gate 3). ИИ генерирует столько кода, что Anthropic не успевает его обрабатывать — пришлось изобретать собственный Git
14.10.2026 [14:42],
Павел Котов
Модели искусственного интеллекта Anthropic Claude стали генерировать столько программного кода, что существующая инфраструктура разработки в компании перестала справляться с нагрузкой. Решением проблемы стала собственная система контроля версий Scion.
Источник изображения: anthropic.com Для Anthropic написание кода перестало быть узким местом, ограничивающим темпы работы компании; главная проблема сместилась в сторону управления кодом после его создания: контроль версий, системы сборки и непрерывной интеграции. Если в мае в среде разработки Anthropic было около 2500 слияний в день, то к сентябрю этот показатель достиг 30 000. Темпы разработки только нарастают, «и устранение любого препятствия немедленно приводит к дальнейшему увеличению объёма создаваемого кода», отметили в компании. В Anthropic разработали собственную систему контроля версий Scion на базе монорепозитория; процесс миграции занял пять месяцев. Высокая продуктивность Claude в написании кода не только породила проблему, но и послужила подсказкой к её решению — потребовались масштабируемые инструменты инфраструктуры. Помимо Scion, ИИ создал интерфейс для код-ревью Antique, средство поиска по коду и систему управления правами доступа к исходному коду. Реализованный в Git децентрализованный подход оптимален для большинства репозиториев; но в самой компании основная ветка репозитория имеет размер около 100 Гбайт, а сжатая рабочая копия — около четверти этого объёма. Каждый день производятся более 25 млн операций по извлечению кода, и при обычном подходе к загрузке объём трафика Git превысил бы 600 Пбайт в сутки. Систему Scion разработали с учётом потребностей ИИ-агентов, поэтому значительную часть работы пришлось переложить с клиентской на серверную часть. Запросы к системе осуществляются через API, благодаря чему внутренние инструменты обходятся без локального репозитория — потребность в синхронизации снижается, а требования к скорости работы сервера, напротив, повышаются. Работу над системой Scion начали в январе, и когда внутри компании появился доступ к модели Claude Mythos Preview, инженеры Anthropic поручили ей переписать первоначальный конвейер переноса данных из Git в Scion — та создала версию, которая потребляла в 20 раз меньше памяти и работала вчетверо быстрее. Инженеры компании спокойно относятся к тому, что ИИ стал писать код лучше их. Сейчас их задача — контролировать работу ИИ и пресекать её инициативы, которые нарушают заданные ограничения. Выпускать Scion как проект с открытым исходным кодом в Anthropic не планируют, но допускают, что с похожей проблемой могут столкнуться в обозримом будущем и другие организации, поэтому компания решила поделиться своим подходом. Представлены премиальные смарт-часы Garmin MARQ 3 — до 18 дней без подзарядки и цена от $2500
14.10.2026 [14:30],
Павел Котов
Garmin анонсировала премиальную линейку умных часов MARQ 3. В обновлённое семейство вошли шесть моделей: MARQ Adventurer, Athlete, Aviator, Commander, Diver и Golfer. Самая доступная в линейке версия получила ценник в $2500.
Источник изображений: garmin.com Новая коллекция Garmin MARQ 3 предлагает обновлённые навигационные функции, в том числе предустановленные карты всего мира и поиск по адресам. Предусмотрена поддержка спутниковой связи inReach, в наличии встроенные динамик и микрофон, светодиодный фонарик и стандартный набор функций мониторинга здоровья, в том числе отслеживание уровня стресса, насыщения крови кислородом, вариабельности сердечного ритма и запись других показателей. Каждой модели соответствует свой характер, в том числе особые браслеты и ремешки, безели и настраиваемые циферблаты. Модель Garmin MARQ Adventurer отличают ремешок из высококачественной итальянской кожи и герметичные кнопки; безель удобно использовать с компасом и многослойными картами. Предустановленная функция ClimbPro в реальном времени обеспечит пользователя информацией о текущих и предстоящих подъёмах во время походов, пробежек и велозаездов. Отличительными особенностями MARQ Athlete являются силиконовый ремешок, керамический безель с индикатором максимального потребления кислорода. В наличии расширенные показатели выносливости и набор разработанных специально для спортсменов фитнес-функций. Garmin MARQ Aviator комплектуется ремешком из мягкой телячьей кожи и вставкой из полированной чёрной керамики на безеле. Модель создана с учётом потребностей пилотов и тех, кто проводит много времени в воздухе: имеются динамические карты полётов, стрелка UTC для отслеживания часовых поясов авиационные метеорологические сводки и многое другое. MARQ Commander оснащается ремешком из жаккардовой ткани с камуфляжным узором, кнопками с микронасечками, а также матовой чёрной керамической вставкой на безеле с разметкой времени UTC. Garmin MARQ 3
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) Garmin MARQ Diver ориентированы на работу под водой, поэтому здесь есть герметичные кнопки и ремешок с системой микрорегулировки и пределах 15 мм. Часы могут погружаться под воду на глубину до 40 м. MARQ Golfer комплектуются ремешком из жаккарда, а на керамическую вставку безеля нанесена шкала для отсчёта 18 лунок. Есть специализированные функции для гольфа: Virtual Caddie, карта рельефа грина и информация о более чем 43 тыс. полей для гольфа. Все модели Garmin MARQ 3 выполнены в титановом корпусе класса Grade-5, а 1,4-дюймовый AMOLED-дисплей защищён сапфировым стеклом. В режиме смарт-часов устройства могут проработать до 18 дней без подзарядки, отметил производитель. MARQ Athlete имеет ценник в $2500, Adventurer оценили в $2700, Golfer — в $2800, а остальные стоят по $3100. Шпионский микрофон в туалетной бумаге: ФБР арестовало сотрудника OpenAI по подозрению в прослушке руководства
14.10.2026 [11:56],
Алексей Разин
ФБР арестовало сотрудника OpenAI Абдуррахмана Аль-Фозана (Abdulrahman Alfozan) по подозрению в установке скрытого устройства для записи звука в конференц-зале компании. По версии следствия, он мог собирать конфиденциальные сведения с совещаний руководства. OpenAI заявила, что пока не обнаружила признаков утечки пользовательских данных, исходного кода или параметров ИИ-моделей.
Источник изображений: Министерство юстиции США/Bloomberg ФБР арестовало Аль-Фозана 9 октября. За несколько дней до этого, 30 сентября, служба безопасности OpenAI обнаружила записывающее устройство на задней панели телевизора в конференц-зале, где проводились совещания руководства. По оценке компании, устройство установили примерно 28 сентября. Записи камер видеонаблюдения также показывают, что за несколько дней до обнаружения устройства Аль-Фозан появлялся рядом с конференц-залом. Подозреваемый работал в OpenAI с июля 2025 года до дня ареста и занимался разработкой программного обеспечения для ИИ-агентов. При этом, как утверждает компания, у него не было разрешения на доступ в конференц-зал, где обсуждались технические, коммерческие и стратегические вопросы, составляющие корпоративную тайну. Во вторник Аль-Фозан предстал перед судом в Сан-Франциско. Следующее заседание назначено на 19 октября. ![]() В материалах дела фигурируют фотографии обнаруженного устройства — как на задней панели телевизора, где оно было замаскировано клочком туалетной бумаги, так и на столе после извлечения из USB-порта. Следствие также располагает снимком Аль-Фозана, заглядывающего за телевизор 5 октября. К тому моменту устройство уже убрали, а за телевизором установили камеру. По утверждению OpenAI, Аль-Фозан мог планировать установку других записывающих устройств в офисе. В начале октября ещё одно подобное устройство нашли в сумке с его личными документами, оставленной в одном из корпоративных зданий. Обнаруженное устройство — Seeed Xiao ESP32-S3 Sense — построено на компактной печатной плате и поддерживает подключение камеры, цифрового микрофона и карты памяти microSD. На сайте производителя Seeed Studio оно предлагается примерно за $14. По оценкам специалистов по безопасности, устройство способно записывать звук на карту памяти, а также передавать аудиоданные по Wi-Fi на небольшие расстояния. Обнаружить его можно по радиосигналу, если беспроводной передатчик активен, либо при физическом осмотре, когда передача отключена. Согласно материалам обвинения, Аль-Фозан использовал рабочие инструменты, чтобы искать сведения о расположении офисов OpenAI, переговорных комнатах, их вместимости и расписании встреч руководства. Кроме того, с учётной записи чат-бота, связанной с его супругой и имевшей общие идентификаторы с его собственной учётной записью, отправлялись запросы о создании устройства для непрерывной записи звука, настройке Wi-Fi и шифровании карты памяти. Следствие также обнаружило запросы, связанные непосредственно с найденным устройством. OpenAI сообщила, что не располагает свидетельствами несанкционированного доступа Аль-Фозана к пользовательским данным, исходному коду программного обеспечения или информации о весах ИИ-моделей. После обнаружения устройства компания провела внутреннее расследование, в том числе использовала собственные ИИ-модели для анализа зашифрованной памяти устройства и поиска возможных причастных к инциденту. Компания передала информацию ФБР. Расследование продолжается. Согласно профилю Аль-Фозана в LinkedIn, он получил образование в области работы с данными в США, в том числе в Массачусетском технологическом институте (MIT). До перехода в OpenAI он работал старшим системным инженером в Meta✴✴ Platforms, а также занимал различные должности в Microsoft и SAP. Кроме того, Аль-Фозан совмещал работу в США с должностью партнёра в саудовском венчурном фонде Raed Ventures, который, по имеющимся сведениям, поддерживается членами королевской семьи Саудовской Аравии. Microsoft одним махом залатала 1118 дыр в Windows и другом ПО
14.10.2026 [11:09],
Павел Котов
Microsoft в рамках октябрьской серии обновлений безопасности раскрыла информацию о 1118 устранённых уязвимостях, которые распределяются по 15 группам риска. Компания также представила новый подход, призванный помочь специалистам по безопасности в анализе масштабных пакетов обновлений.
Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com В «группах риска» (risk cohorts) объединяются уязвимости, требующие анализа одних и тех же аспектов систем, пользовательской среды и подверженности угрозам. Microsoft сопоставила с ними конкретные идентификаторы CVE. Цель нововведения — сократить объём дублирующей работы, но не отказываться от анализа каждой конкретной уязвимости. Аналитики могут больше не отвечать на одни и те же вопросы в процессе развёртывания, а один раз оценить общую область и использовать данные для анализа группы уязвимостей. В традиционном варианте анализ уязвимости начинается с каждого CVE по отдельности. Аналитики рассматривают степень серьёзности, затронутые уязвимостью продукты, условия для осуществления атаки и статус эксплуатации уязвимости, после чего принимается решение, насколько оперативно организация должна реагировать на угрозу — это необходимо, но большие пакеты обновлений могут вынуждать специалистов многократно проводить одни и те же проверки. Для некоторых уязвимостей аналитики выясняют, могут ли недоверенные файлы взаимодействовать с определённым компонентом Windows; в других случаях уязвимость зависит от того, может ли пользователь с ограниченными правами выполнять код локально; если уязвимость присутствует на стороне сервера, требуется проверка наличия и доступности определённой роли системы. Группы риска объединяют уязвимости на основе таких общих вопросов — у уязвимостей может не быть общей первопричины, у них может быть разная оценка угрозы. Важен тип анализа, который необходим для понимания уровня риска в конкретной среде.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Группы риска не являются официальными категориями уязвимостей, инструкции по установке исправлений остаются прежними, приоритет устранения уязвимостей они не задают, не предлагают замену проверок на предмет активной эксплуатации, необходимости взаимодействия с пользователем, схем реализации атаки или соблюдения рекомендаций по конкретным продуктам. Самая крупная из групп охватывает файловые системы, хранение данных и механизмы резервного копирования в Windows — в неё вошли 136 уязвимостей. Совместный анализ в этой группе направлен на компоненты системы и механизмы резервного копирования, обрабатывающие потенциально небезопасные данные, образы дисков, медиаданные и рабочие нагрузки. С офисными документами и почтовыми клиентами связаны 135 уязвимостей; с отвечающими за графику, мультимедиа и обработку контента компонентами Windows — 131 уязвимость. 109 записей связаны с компонентами ядра Windows, 103 — со службами установки, развёртывания и обновления. Здесь в обоих случаях важно, может ли выполняемый с ограниченными правами код взаимодействовать с привилегированными компонентами Windows. По 76 записей CVE пришлись на долю устройств, периферии и подсистемы печати, а также на инфраструктуру DNS, DHCP и сетевой адресации. 65 записей — системы удалённого доступа и развёртывания RCP; криптография и аутентификация — 61 запись, сетевой стек Windows — 53. Далее следуют виртуализация и изоляция (45), сетевой обмен файлами (39), средства обеспечения безопасности (38), веб-службы и службы обмена сообщениями (27), инфраструктура каталогов и сертификации (24). Новый подход помогает увязать сведения об уязвимостях с реальными условиями развёртывания. Полученные при анализе ответы могут послужить основой для проведения различных проверок, но по каждому конкретному обновлению решение принимается отдельно. Даже в одной группе две уязвимости могут различаться по условиям атаки, версиям и статусу эксплуатации. Актуальным источником информации остаётся руководство по обновлениям безопасности (Security Update Guide) от Microsoft — анализ дополняет эти данные, но не заменяет их. Новый подход помогает упорядочить большой объём работы и сохранить понимание конкретных угроз на всех этапах. За литографами — очередь до 2030 года: ASML не успевает за аппетитами ИИ-индустрии
14.10.2026 [10:01],
Алексей Разин
В условиях бума ИИ компания ASML не сможет удовлетворить спрос на своё оборудование ни в 2027, ни в 2028 году. Фактически, она уже сейчас начинает принимать заказы на поставку оборудования в 2029 и 2030 годах. Запланированного увеличения объёма производства на 30 % может не хватить для удовлетворения спроса.
Источник изображения: ASML Нидерландский холдинг ASML — единственный в мире производитель коммерческих EUV-литографических систем, необходимых для выпуска наиболее передовых полупроводников. По состоянию его бизнеса можно легко судить о положении дел во всей полупроводниковой отрасли. Свежий квартальный отчёт ASML позволил понять, что спрос на такое оборудование явно превышает предложение, ведь некоторые клиенты уже интересуются размещением заказов на 2029 и 2030 годы. Генеральный директор Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) пояснил: «Наши клиенты вместе с нами продолжают поднимать прогноз по спросу на оборудование в кратко- и среднесрочной перспективах, опираясь преимущественно на их взгляды относительно величины и продолжительности инвестиций, связанных с ИИ. С учётом их взглядов на спрос, некоторые клиенты выражают интерес в размещении у нас заказов на 2029 и даже 2030 годы». Заказы на 2028 год также активно формируются, как отметил глава ASML. Он также признался, что запланированные объёмы поставок оборудования ASML в 2027 и 2028 годах, по оценке компании, не позволят полностью удовлетворить ожидаемый спрос. ASML изучает возможность увеличить мощности на 2028 год сверх ранее обсуждавшегося 30-процентного расширения. В 2027 году она также изначально планировала увеличить объёмы выпуска оборудования на 30 %, как отмечалось ещё в июле. Прогноз по собственной выручке на текущий год ASML сегодня уточнила до диапазона от 44 до 45 млрд евро. Ранее он начинался с нижней планки в 43 млрд евро. В четвёртом квартале компания рассчитывает выручить от 14,2 до 15,2 млрд евро. Это несколько выше ожиданий по верхней границе консенсуса LSEG, который упоминает сумму в 14,2 млрд евро. Норма прибыли компании должна составить примерно 57 %. Выручка ASML по итогам третьего квартала в годовом сравнении выросла на 55 % до 11,66 млрд евро. Чистая прибыль при этом более чем удвоилась с 2,13 до 4,96 млрд евро, превзойдя ожидания аналитиков LSEG. При этом норма чистой прибыли, как доля от общей выручки, за это время выросла с 28,3 до 42,5 %. Общая норма прибыли выросла с 51,6 до 57,5 %. Расходы ASML на исследования и разработки увеличились незначительно, с 1,1 до 1,17 млрд евро. Количество реализованных литографических систем увеличилось с 72 до 121 штуки в годовом сравнении. Из них 17 систем относились к классу EUV-литографии. Всего с начала текущего года по конец сентября ASML выручила 29,8 млрд евро, причём более трети этой суммы пришлось на поставки оборудования, которое применяется в сфере производства микросхем памяти. По своей выручке (10,3 млрд евро) оно почти сравнялось с оборудованием, которое применяется при производстве логических компонентов (11 млрд евро). Ещё в 2022 году первая категория почти вдвое отставала от второй, но бум ИИ резко поднял спрос на микросхемы памяти. Доля китайского рынка в структуре выручки ASML останется на уровне 20 %, как и прогнозировалось ранее. Разработчик бесплатного клона Photoshop взялся за воссоздание Microsoft Office
14.10.2026 [07:34],
Алексей Разин
Автор проекта Artcraft расширяет ассортимент приложений с открытым исходным кодом, которые копируют внешний вид и функциональность известных платных пакетов. Вслед за набором программ Adobe, он взялся за «клонирование» приложений семейства Microsoft Office.
Источник изображений: Artcraft Передовые ИИ-модели не только позволяют с нуля создавать сложные программные продукты даже людям с минимальными навыками программирования, но и воссоздавать функциональность известных программ, за которые разработчики оригинальных решений просят немалые деньги. Автор нашумевшего проекта Artcraft Брэндон Томас (Brandon Thomas) при помощи ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 уже прошёлся по ассортименту программного обеспечения Adobe, предложив близкие аналоги с открытым исходным кодом. Теперь, как отмечает Hot Hardware, в дальнейшие планы этого энтузиаста с 15-летним опытом программирования входят приложения из пакета Microsoft Office, которые он также собирается воссоздать и предложить в версиях с открытым исходным кодом. Томас, по словам источника, является противником идеи оформления подписок на ПО, которые на регулярной основе тянут из пользователей деньги. Adobe и Microsoft эту бизнес-модель давно применяют, поэтому они в числе первых стали мишенями для энтузиаста. ![]() Сейчас в каталоге Artcraft уже имеется текстовый редактор WordCraft, который написан на языке Rust с сохранением привычных по аналогу Microsoft элементов интерфейса. Для составления презентаций предназначается концептуально подражающий PowerPoint инструмент DeckCraft. Для работы с таблицами и диаграммами создан редактор GridCarft. Кроме того, Томас явно покушается и на территорию Autodesk, предлагая САПР-систему с открытым исходным кодом CADCraft. Все эти альтернативные программы пользователи могут запускать и во вкладках браузера через WebAssembly. Обеспечивается поддержка операционных систем macOS, Windows и Linux. Программы работают напрямую с файлами на ПК пользователя, не требуя облачной инфраструктуры. При этом свою деятельность пользователь может автоматизировать через внедрение ИИ-агентов. Вайб-кодинг добрался до Android: Google разрешила запускать собственные приложения без публикации в «Play Маркете»
14.10.2026 [00:21],
Николай Хижняк
Компания Google объявила, что приложения, созданные с помощью ИИ-инструментов, теперь можно запускать на смартфонах Android через Google Play без публикации в магазине. Это позволит пользователям запускать собственные приложения на своих устройствах, используя свою учётную запись Google. При этом такие приложения останутся полностью приватными.
Источник изображений: Google Личные приложения не будут отображаться в результатах поиска или списках Google Play и останутся недоступными для всех, кроме их создателей. Эта инициатива появилась на фоне растущего интереса к созданию собственных приложений с помощью ИИ для решения конкретных личных задач. Раньше, чтобы использовать такое приложение на собственном устройстве Android, его приходилось публиковать в Google Play, делая доступным для трёхмиллиардной аудитории магазина. Из-за этого многие предпочитали создавать веб-приложения, работающие на любых устройствах, вместо разработки нативных приложений для Android. Теперь владельцы Android-устройств могут создавать приложения с помощью Google AI Studio и запускать их для личного использования. Такие приложения по-прежнему должны соответствовать действующим правилам Google Play, однако новая функция даёт пользователям возможность более непосредственно экспериментировать с разработкой приложений для Android. На начальном этапе функция будет доступна пользователям из США в возрасте от 18 лет. «Именно поэтому будущее приложений в Google Play — это персонализация, безопасность и возможность создания продуктов каждым из нас. Play берёт на себя ведущую роль в этом процессе, переходя от концепции "для всего есть приложение" к идее "есть приложение именно для меня". Мы запускали Google Play с простой целью: помочь вам найти любимые приложения. Но теперь, надеемся, стало очевидно: Play превратился в нечто гораздо большее», — отметил Сэм Брайт (Sam Bright), вице-президент и генеральный директор Google Play и экосистемы для разработчиков, во время брифинга перед запуском новой функции. В компании сообщили, что в ближайшие месяцы пользователи смогут делиться своими творениями, созданными с помощью инструментов быстрой разработки, с ограниченным кругом доверенных лиц. Это означает, что приложения, созданные для семьи, друзей или, скажем, детской спортивной секции, можно будет использовать в узком кругу, не публикуя их в открытом доступе в Google Play. А если приложение со временем станет по-настоящему популярным, его можно будет сделать общедоступным и опубликовать в Google Play — после прохождения проверок на безопасность и соответствие правилам платформы. Говоря о влиянии искусственного интеллекта на разработку приложений, в Google отметили, что компания также совершенствует механизмы подбора контента в Google Play. Например, с помощью ИИ создаётся система персонализированных рекомендаций игр под названием Game Finder. Эта функция, которая сначала появится в США, будет учитывать игровые предпочтения пользователя и опираться на данные, накопленные Google благодаря сообществу из 1,2 млрд игроков. Кроме того, пользователи смогут составлять собственные списки игр, задавать вопросы в новом разделе «Публикации сообщества» (Community Posts) и участвовать в игровых челленджах под названием «Спринты» (Sprints), которые будут длиться 48 часов. Также обновляется встроенный ИИ-помощник Ask Play. Он научится сравнивать приложения и показывать пользователям ключевые различия между похожими программами. Приложения и игры из Google Play будут глубже интегрированы в диалоги с чат-ботом Gemini. Эти нововведения сопровождаются запуском новой функции, позволяющей родителям сообщать разработчикам возрастную категорию ребёнка (без указания точной даты рождения), чтобы обеспечить подбор контента, соответствующего его возрасту. Google добавила флагманскую ИИ-модель Gemini 4 Argon в подписку за $20 — но с ограничениями
13.10.2026 [22:59],
Анатолий Хаблюк
Google начала предоставлять доступ к своей флагманской ИИ-модели Gemini 4 Argon подписчикам тарифных планов Google AI Pro и AI Ultra. Теперь воспользоваться новой нейросетью можно за $20 в месяц, хотя для работы с ней в некоторых инструментах для разработки по-прежнему потребуется более дорогая подписка.
Источник изображения: Google В конце сентября Google представила Gemini 4 Argon — модель, предназначенную для решения сложных задач в программировании, кибербезопасности и других областях. Первоначально доступ к ней был ограничен, а о возможности использования Argon в более доступной подписке AI Pro компания не сообщала. Теперь этот вопрос решен: с 13 октября модель начала появляться в приложении Gemini у владельцев обоих тарифов. Она также стала доступна им в режиме AI Mode поисковой системы Google. По заявлению Google, Argon лучше справляется с продолжительными заданиями, дает более прямые ответы, реже повторяется и точнее соблюдает требования пользователя к стилю текста. Во время выполнения сложных задач нейросеть должна чаще сообщать о ходе работы. В меню выбора моделей Gemini новинка появилась наряду с 3.5 Flash-Lite, 3.8 Flash и 3.1 Pro. Изменения затронули и приложение Gemini для macOS. Теперь пользователи могут переходить из обычного чата к программированию с помощью интерфейса Google Antigravity, предназначенного для работы ИИ-агентов с кодом. В основном окне Gemini также появился переключатель между перепиской и выполнением задач. Последние нейросеть способна продолжать самостоятельно, даже когда пользователь отошел от компьютера. Однако возможности подписчиков Pro и Ultra различаются. Как сообщает 9to5Google, для использования Argon в самостоятельном приложении Google Antigravity и его интерфейсе командной строки потребуется подписка AI Ultra. Такое же ограничение действует для Google AI Studio и предварительной версии Android Studio Canary. Владельцам AI Pro новая модель доступна непосредственно в Gemini и поисковом режиме AI Mode. Разработчики приложений также получили возможность обращаться к Gemini 4 Argon через API. До 30 ноября включительно стоимость составит $2 за миллион входных токенов и $10 за миллион выходных. После завершения вводного периода цены вырастут вдвое — до $4 и $20 соответственно. ИИ ускорил написание кода на 30 %, но готового ПО больше не стало — исследователи узнали, почему
13.10.2026 [20:49],
Павел Котов
Искусственный интеллект действительно значительно повышает производительность труда программистов при написании программного кода, установили американские учёные. Но вместе с тем обнаружилась другая проблема: участие человека в итоге оказывается фактором, который замедляет разработку ПО.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com При использовании ИИ объём создаваемого разработчиками кода увеличивается на 30 %, показали результаты исследования; но статистически значимое улучшение качества готового ПО зафиксировано не было. Несмотря на то, что число строк кода выросло на 30 %, число коммитов — на 20 % и запросов на слияние — на 23 %, аналогичного увеличения объёма готового продукта, на 20–30 %, при этом не происходит. Исследователи выявили, что на 49 % вырос объём времени, затрачиваемого за проверку и слияние; на 35 % увеличилось число комментариев от людей-проверяющих к каждому запросу на слияние; и ещё на 14 % увеличилась доля сотрудников, которые занимаются проверкой кода. Таким образом, «вайб-кодинг» смещает «узкое место» на более поздний этап, но не устраняет его полностью. В работе также ставится вопрос о том, как компании реагируют на изменение распределения нагрузки из-за внедрения ИИ, и тому, выделяют ли они больше сотрудников для проверки кода. Есть мнение, что из-за ИИ многие компании сокращают штат, но в рамках данного исследования установлено, что люди по-прежнему играют ключевую роль, хотя и на других этапах процесса разработки. В перспективе написанный ИИ код будет проверять также ИИ, но пока в процессе разработки по-прежнему активно участвует человек. Проблему возросшей нагрузки игнорировать тоже нельзя, потому что ИИ генерирует код гораздо быстрее, чем это когда-либо мог делать человек. В результате смещения «узкого места» средняя продолжительность процесса проверки увеличилась с 7,03 до 10,48 дня. Кроме того, созданный ИИ код требует значительно большего объёма правок, и это заставляет усомниться, действительно ли технология приносит пользу. Учитывая, что внедрение ИИ в действительности не приводит к значительным сокращениям рабочих мест, возникает вопрос о том, как компании могут оптимальным образом использовать ИИ для поддержки сотрудников и снижения избыточной нагрузки, а не о полной замене человека ИИ. HP выпустила EliteBoard G2a — компьютер в клавиатуре с чипом AMD Ryzen AI Pro 400 и ценой $3000–4000
13.10.2026 [20:11],
Николай Хижняк
Компания HP представила EliteBoard G2a — мини-ПК второго поколения в виде клавиатуры, оснащённый процессорами AMD Ryzen AI Pro 400. Новая модель пришла на смену EliteBoard G1a на базе чипов Ryzen AI 300, представленной на выставке CES 2026. Несмотря на обновление, HP сохранила прежний компактный дизайн устройства, при котором весь компьютер интегрирован непосредственно в корпус клавиатуры.
Источник изображений: VideoCardz / HP Клавиатура-ПК HP EliteBoard G2a доступна с двумя вариантами процессоров серии Gorgon Point. Базовая конфигурация оснащается чипом Ryzen AI 5 Pro 435 с шестью ядрами, 12 потоками и встроенной графикой Radeon 840M. Более производительная модель Ryzen AI 7 Pro 450 предлагает восемь ядер, 16 потоков и встроенную графику Radeon 860M. Оба процессора оснащены нейронным процессором (NPU) с производительностью 50 TOPS. Размеры устройства составляют 358,1 × 118,7 × 17,9 мм, а вес — около 670 г. HP EliteBoard G2a оснащена полноразмерной клавиатурой с подсветкой и цифровым блоком, а также стереодинамиками и микрофонами. Устройство подключается к внешнему дисплею через интерфейс USB4 и поставляется с несъёмным или отсоединяемым кабелем USB-C. Несмотря на компактные габариты, EliteBoard G2a оснащена двумя сменными модулями памяти DDR5-5600 SO-DIMM и поддерживает установку до 64 Гбайт ОЗУ. Твердотельный накопитель также является сменным. HP предлагает конфигурации с SSD объёмом до 2 Тбайт. Интерфейс M.2 работает на скоростях PCIe 4.0 x4, даже если установлен накопитель стандарта PCIe 5.0. В оснащение также входят порт USB4 со скоростью передачи данных до 40 Гбит/с, порт USB-C (10 Гбит/с), а также модули беспроводной связи с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Выделенные разъёмы USB-A и LAN отсутствуют. HP предлагает опциональный встроенный аккумулятор ёмкостью 32 Вт·ч, а питание от сети осуществляется через адаптер USB-C мощностью 65 Вт. В США цены на HP EliteBoard G2a начинаются от $3028 за версию с процессором Ryzen AI 5 Pro 435, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 512 Гбайт. Вариант со съёмным кабелем в той же конфигурации стоит $3053. Версия с процессором Ryzen AI 7 Pro 450, 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 512 Гбайт оценивается в $4167 или $4191 в зависимости от типа кабеля. Цены в Великобритании существенно отличаются из-за действующих скидок HP. Модель с процессором Ryzen AI 5 Pro 435, 24 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 512 Гбайт доступна за 1380 фунтов стерлингов (изначальная цена — 2317,82 фунта). Версия с процессором Ryzen AI 7 Pro 450, 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 1 Тбайт стоит 1980 фунтов стерлингов (изначальная цена — 3286,74 фунта). Пароль «123456» привел к утечке национального масштаба — хакер добрался до данных 8,8 млн человек в Дании
13.10.2026 [19:58],
Сергей Сурабекянц
Датские СМИ сообщили об утечке персональных данных 8,8 млн граждан. Причиной стали слабо защищённые учётные записи в небольшой ИТ-компании, через которую злоумышленник получил доступ к Центральному реестру физических лиц Дании (CPR). Хакер, взявший на себя ответственность за взлом, утверждает, что использовал пароль «123456», который был установлен как минимум для трёх учётных записей компании, включая аккаунт администратора.
Источник изображения: unsplash.com 5 октября администрация CPR подтвердила факт утечки данных 8,8 миллиона человек, отметив, что был неправомерно использован легальный доступ одной из датских компаний к системе реестра. Название компании Pays ApS, базирующейся на острове Фюн официально не озвучивалось, однако 9 октября её руководство подтвердило факт компрометации доступа. Компания Pays имела санкционированный доступ к системе CPR для оказания информационных услуг, таких как проверка данных корпоративных клиентов. Согласно документам, попавшим в публичный доступ, злоумышленник получил доступ к системе CPR 10 сентября и в период до 20 сентября выполнил 14 миллионов автоматизированных поисковых запросов. Взлом был обнаружен 2 октября — через 12 дней после того, как были зафиксированы последние запросы. Атака была выявлена после того, как сотрудник Министерства высшего образования и науки обратил внимание на необычно высокую активность со стороны Pays. Датский орган по защите данных (Datatilsynet) был уведомлён 4 октября, а на следующий день правительство официально признало факт кибератаки. По заявлению правительства Дании, был получен доступ к информации о 8,8 миллиона человек. Численность населения страны составляет около 6 миллионов человек. Всего в реестре содержится около 11 миллионов записей, включая данные об умерших и выехавших за границу людях. Правительство не ответило на вопросы касательно предполагаемых проблем с безопасностью паролей. Сайт компании Pays в настоящее время отключён. Представитель компании воздержался от комментариев. Хакер сообщил датскому изданию Politiken, что не планировал продавать или публиковать полученные данные. Роутер без единого гигабитного порта: представлен интернет-центр Netcraze Giga седьмого поколения
21.10.2026 [20:14],
Владимир Мироненко
Компания Netcraze объявила о выходе интернет-центра Netcraze Giga NC-1013, представляющего седьмое поколение серии Giga, первая модель которой вышла 15 лет назад.
Источник изображений: Netcraze Netcraze Giga NC-1013 оснащён новым двухъядерным процессором с частотой 2 ГГц, который показал в лабораторных тестах повышение производительности на 25–30 % по сравнению с процессором, установленным в NC-1012. Также в устройстве используется двухдиапазонная радиочасть BE3600 стандарта Wi-Fi 7 с пятью дискретными усилителями сигнала (2T2R2SS в диапазоне 2,4 ГГц и 3T3R2SS в диапазоне 5 ГГц), оптимальная для большинства современных беспроводных клиентов и типичных домашних или офисных сценариев применения. Объём оперативной памяти составляет 512 Мбайт, флеш-памяти — 256 Мбайт. ![]() Также управляемый коммутатор NC-1013 оснащён пятью портами 2.5 Gigabit Ethernet и независимым слотом SFP+ на 10 Гбит/с (при маршрутизации через процессор — до 4,8 Гбит/с в дуплексе). Роли WAN или LAN для всех портов, в том числе с разделением на локальные сегменты, настраиваются в любой комбинации. Спецификации устройства также включают порты USB 3.2 и USB 2.0. В защищённых туннелях производительность NC-1013 составляет до 500–750 Мбит/с, а при работе с USB-накопителем через несколько портов достигает 350 Мбайт/с. Стоимость Netcraze Giga NC-1013 составляет 18 990 руб. Памяти не хватает, цены растут: Samsung и SK hynix могут вернуть в параллельный импорт в России
21.10.2026 [19:01],
Сергей Сурабекянц
В России могут вернуть в параллельный импорт накопители и память Samsung и SK Hynix, которые Минпромторг исключил из разрешённого списка в мае. Как сообщает Forbes, правительственная рабочая группа по ИИ обсуждает смягчение ограничений на ввоз вычислительной техники. На фоне мирового дефицита памяти и растущих потребностей дата-центров запрет грозит дополнительными расходами и задержками поставок для российских ИИ-проектов.
Источник изображений: unsplash.com Под запрет Минпромторга попали вычислительные машины, поставляемые в виде систем (код ТН ВЭД 8471 49 000 0), а также запоминающие устройства (код ТН ВЭД 8471 70) брендов Acer, Adata, AIC, Apacer, Asus, AToS, Cisco, Compal, Fujitsu, HP, Hitachi, HPE, IBM, Inspur, Intel, Kingston, Samsung, Sandisk, Toshiba, Transcend, xFusion. В соответствии с разъяснениями министерства, речь идёт о серверном оборудовании и системах хранениях данных (СХД) этих производителей. По словам осведомлённых источников, члены рабочей группы «Инфраструктура и центры обработки данных для ИИ» правительственной подкомиссии по ИИ обсуждали вопрос упрощения импорта ВТ. По словам одного из участников, разрабатываются изменения в приказ Минпромторга, которые до минимума снизят количество ограничений и позволят «откатить этот приказ». Приказ Минпромторга совпал с мировым кризисом памяти, а отечественные производители при этом зависят от импортных процессоров, памяти и контроллеров. По мнению экспертов, это приказ защищает сборку, но не решает вопрос комплектующих. Для программ развития ИИ, где ключевой ресурс — это память и накопители, он скорее создал дополнительные трудности и удорожание, чем стимул. В настоящее время российские заказчики практически лишены возможности закупок памяти и твердотельных накопителей Samsung и SK hynix, которые являются крупнейшими игроками на этом рынке. Обе компании были исключены из списков параллельного импорта в мае. Стоит отметить, что Samsung ещё в 2022 году приостановила поставки своей продукции в Россию из-за геополитических причин. Филиал SK Hynix в России был закрыт в 2024 году, а белорусский рынок компания покинула в 2022 году. ![]() Старший партнёр адвокатского бюро «Залесов, Тимофеев, Гусев и партнёры» Владимир Чикин разъяснил, что микросхемы DRAM, NAND и HBM сами по себе к коду запоминающих устройств не относятся: это отдельные электронные компоненты, классифицируемые по другим кодам. «Поэтому нельзя сказать, что вся память Samsung и SK hynix подпадает под рассматриваемую позицию приказа», — подчеркнул он. Эксперты отмечают, что в России выпускаются готовые серверы и СХД, однако их российское происхождение не означает, что они полностью собраны на отечественной компонентной базе. «Насколько мне известно, сопоставимого отечественного производства твердотельных накопителей SSD, а также микросхем памяти DRAM, NAND и HBM сейчас нет. Поэтому оборудование может быть произведено или собрано в России, но при этом использовать импортные накопители и микросхемы памяти», — заявил Чикин. Инвестиционный аналитик Kama Flow Анна Лабунец уверена, что в ситуации дефицита памяти по всему миру любое сужение каналов поставки лишь усугубляет проблему. По ею мнению, это приведёт к росту капзатрат на мегаватт IT-нагрузки и ухудшению окупаемости ЦОД-проектов. «А после атак БПЛА на дата-центры необходимость устранить ограничения на поставки становится ещё очевиднее […], — отметила она. — Отрасль перешла от планового наращивания мощностей к аварийному восстановлению и резервированию. В таких условиях скорость поставки и наличие на складе — приоритет, а приказ затрудняет и то и другое». По мнению представителя ассоциации РАТЭК Антона Гуськова, «если компания сама возит свою продукцию, то её нужно защищать от параллельного импорта. Если не возит, логично разрешить параллельный импорт таких товаров». Руководитель направления «Разрешение It&Ip споров» компании «Рустам Курмаев и партнёры» Ярослав Шицле обратил внимание, что товары, исключённые из параллельного импорта, по-прежнему можно ввозить с согласия правообладателя: «Без такого согласия ввоз становится нарушением прав на товарный знак, что грозит изъятием партии на таможне, конфискацией, компенсацией правообладателю и административной ответственностью». Робот Unitree устроил кунг-фу-шоу: прыгнул с четырёхметровой высоты, поколотил машину и стал телохранителем
21.10.2026 [18:21],
Сергей Сурабекянц
Компания Unitree представила гуманоидного робота H2-X в стиле классического кинематографического боевика. В новом ролике под названием «H2-X: Легенда кунг-фу — Защитник» робот совершает сальто с крыши автомобиля, крушит кузов машины, эффектно приземляется после прыжка с четырёхметровой высоты, а затем переходит к постановочным сценам, в которых выступает в роли защитника и спасателя. В Unitree утверждают, что кадры подлинные и не подвергались ускорению.
Источник изображения: Unitree Robotics В начале ролика, действие которого происходит на свалке, робот демонстрирует весьма агрессивные действия: запрыгивает на крышу автомобиля, делает сальто назад, а затем наносит удары ногами и руками по дверям, разбивая стекло и повреждая зеркало. После прыжка с грузового контейнера робот выполняет удары в воздухе, сальто назад и приёмы боевых искусств. Зрелище впечатляет: робот плавно переходит от прыжков и приземлений к нанесению ударов, что придаёт ему сходство с героем боевика. Стоит отметить, что это постановочные демонстрационные фрагменты, а не показатель стабильности выполнения действий при многократных повторениях. ![]() Во второй части видео раскрывается концепция «Защитника»: H2-X вмешивается в постановочный конфликт с участием злоумышленника, вооружённого ножом, а затем приподнимает переднюю часть автомобиля, позволяя человеку вытащить манекен, оказавшийся в ловушке. ![]() В другой сцене робот отталкивает манекен ребёнка с пути движущегося автомобиля, при этом сам попадая под колёса. В финале следует шуточный эпизод: робот просыпается, испуганный ночным кошмаром. ![]() Ролик демонстрирует отличные физические кондиции робота, однако в нём не раскрывается, каким образом осуществлялось управление этими действиями и насколько значительным было участие человека в постановке. Поэтому подобные срежиссированные эпизоды следует воспринимать скорее как рекламный ход, чем как доказательство способности H2-X самостоятельно оценивать угрозы или безопасно проводить спасательные операции. Демонстрации возможностей H2-X впечатляют, однако превращение этих технологий в надёжные продукты, за использование которых клиенты будут готовы платить, — это уже совсем другая, более сложная задача. В самой компании предупреждают, что более медленные, чем ожидалось, темпы внедрения могут негативно сказаться на будущих доходах и прибыли, что создаёт риски для оценки стоимости компании после недавнего резкого роста котировок её акций. В анонсе, опубликованном в социальной сети X, компания Unitree заявляет, что максимальное время автономной работы робота составляет около восьми часов, и призывает пользователей эксплуатировать его безопасно и дружелюбно. При этом в самом видео уточняется, что речь идёт о времени работы в режиме ожидания (в положении стоя) — важное отличие от активного функционирования. В России установили почти 6000 базовых станций 5G — это менее 1 % от всех станций
21.10.2026 [18:11],
Владимир Мироненко
В России насчитали почти 6000 базовых станций с поддержкой 5G, но полномасштабный запуск сетей пятого поколения ещё впереди. Больше двух третей таких станций установил оператор Т2. Пока отечественный 5G работает в пилотном режиме на частотах от LTE, а с 2027 года российские операторы начнут переходить на отечественное оборудование.
Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com Согласно данным Роскомнадзора, больше всего базовых станций 5G было установлено «Т2 Мобайл» — 4093 единицы, у МТС — 871, у «Вымпелкома» — 763, у «МегаФона» — 259. Об этом 21 октября рассказал замглавы Роскомнадзора Олег Терляков на форуме «Спектр 2026», о чём сообщил «Коммерсантъ». Также Терляков рассказал, что общее количество радиоэлектронных средств в России выросло на 4 % до более 1,6 млн штук. Из них LTE-станций — более 1 млн единиц, 3G-станций — более 230 тыс. штук, 2G-станций — более 372 тыс. штук. Соответственно базовые станции с поддержкой 5G составляют всего 0,375 % от общего числа станций. На начальном этапе сети 5G в России были запущены на частотах, ранее выделенных операторам под сети LTE с помощью перевода LTE-оборудования в новый режим с использозванием обновления программного обеспечения. Поэтому прирост скорости мобильного интернета был относительно невелик — медианная скорость передачи данных от абонента (upload) в сетях четырех крупнейших российских операторов увеличилась на 19,7 % — с 8,6 до 10,3 Мбит/с, а показатель загрузки данных (download) вырос на 13,7 % — с 24,24 до 27,56 Мбит/с. С 2027 года начнётся переход отрасли на отечественные станции, а пока развёртывание сетей 5G на новых частотах в диапазоне 4,63–4,99 ГГц идёт в пилотном режиме, без взимания платы с абонентов. Компромиссы за $1999: первые обзоры рассказали, чем хорош и плох складной iPhone Duo
21.10.2026 [17:59],
Павел Котов
Со дня на день начнутся продажи iPhone Duo, а пока в Сети появились первые обзоры первого складного смартфона Apple. Журналисты отметили качественный и удобный внутренний экран — ради него пришлось принести в жертву внешний, поскольку в сложенном виде пользоваться устройством не очень удобно. Возникли некоторые претензии к качеству камер и программного обеспечения: не все приложения пока поддерживают большой складной дисплей.
Источник изображения: theverge.com Самый критический обзор опубликовал ресурс The Verge. В его материале iPhone Duo получил 7 баллов из 10. Авторы отметили качественный матовый внутренний экран, на котором почти не видна складка, среди положительных сторон выделили возможности редактирования видео и просмотра PDF-документов. А вот внешний дисплей оказался слишком маленьким. Среди недостатков iPhone Duo также отмечаются большая масса и толщина смартфона. Из-за нестандартного формата в сложенном виде устройством неудобно управлять одной рукой; смартфон нагревается под интенсивной нагрузкой, а аккумулятора может не хватить на день активного использования. Камеры уступают флагманским iPhone: телеобъектив отсутствует, а при обработке фотографий чрезмерно повышается резкость. Наконец, нашлись претензии и к программной части. Многие приложения пока не адаптированы, функции многозадачности работают непривычно, а Apple при этом не воспользовалась набором приложений для iPad. В итоге внешний экран слишком мал для повседневной работы, а потенциал внутреннего пока раскрыт не полностью. Для любителей технологических новинок цена в $1999 представляет интерес как плата за эксперимент, но массовому пользователю придётся мириться с компромиссами.
Источник изображения: 9to5mac.com Схожие выводы делаются и в обзоре 9to5Mac: матовое покрытие внутреннего экрана уменьшает блики, а складка почти незаметна. Большая диагональ хорошо подходит для чтения, просмотра видео и работы в режиме многозадачности. Комфортным в работе журналистам ресурса показался и внешний экран. Среди недостатков также отмечаются менее качественные камеры и недостаточная готовность программной части. Претензий ко времени автономной работы не возникло: к концу обычного дня остаётся около 20 % заряда. Смартфон достаточно тяжёлый, но работать с ним комфортнее, чем с большим iPhone 18 Pro Max. Цена также представляется слишком высокой, и при наличии ряда функциональных компромиссов большинству потребителей больше подойдут обычные iPhone.
Источник изображения: techradar.com Журналисты TechRadar похвалили конструкцию складного iPhone Duo: шарнир позволяет раскрывать смартфон под разными углами. Среди сильных сторон снова упомянут матовый экран, который не бликует и на котором почти не видна складка. В этом обзоре качество камер оценивается подробнее, и вывод оказывается благоприятным: основная и сверхширокоугольная камеры хорошо передают цвета и делают качественные снимки при слабом освещении. Новая функция Smart Take превращает смартфон в «персонального фэшн-фотографа»: он сам делает снимки, стараясь отобрать наиболее удачные. Процессор Apple A20 Pro оказался быстрее чипа Samsung Galaxy Z Fold8. Также отмечается плавный переход между внешним и внутренним экранами. Время автономной работы составило 13–14 часов, хотя корейский складной смартфон продержался дольше. Среди прочих минусов отмечается отсутствие системы распознавания лица. Но в целом iPhone Duo представляется состоявшимся гибридом смартфона и планшета.
Источник изображения: petapixel.com Конструкцию iPhone Duo похвалили и в PetaPixel, отметив, что пользоваться смартфоном придётся преимущественно двумя руками. Из-за необычного расположения разговорного динамика устройство нужно держать несколько иначе, чем другие модели. По меркам дорогих iPhone камеры представляются посредственными: отсутствуют профессиональные форматы ProRAW и ProRes Log, а качество сверхширокоугольной камеры недостаточно высокое. Среди положительных сторон отмечаются новая функция Smart Take и режимы съёмки детей и предварительного просмотра кадра, благодаря которым складная конструкция оказывается полезнее. Apple iPhone Duo хорошо подходит для обработки фотографий и просмотра видео, но не может полноценно заменить ни традиционный iPhone, ни iPad. Электрический дрон Apex Recordhunter установил рекорд скорости — 777 км/ч
21.10.2026 [16:27],
Павел Котов
Компания Quantum Systems неофициально побила рекорд скорости среди беспилотных летательных аппаратов с электроприводом. Экспериментальный дрон Apex Recordhunter разогнался до скорости 777 км/ч, сообщили в компании. ![]() Официально зарегистрировать рекорд не получится, признали в компании. Международная авиационная федерация готова подтвердить рекорд, если летательный аппарат совершил два последовательных полёта по заданному маршруту в противоположных направлениях в течение определённого времени — это позволяет исключить влияние ветра. Экспериментальный дрон Apex Recordhunter совершил лишь один полёт, поэтому официально рекорд подтвердить нельзя. Тем не менее, достижение скорости в 777 км/ч — это важное достижение. Испытания проводились в рамках разработки перспективных высокоскоростных дронов-перехватчиков. В ходе полёта собирались данные об аэротермических и электрических характеристиках аппарата. Дрон успешно выполнил полёт исключительно на энергии аккумуляторов, и Quantum Systems доказала, что высокие дозвуковые скорости с использованием такой технологии представляется вполне достижимой задачей. Немецкая технологическая компания Quantum Systems специализируется на электрических БПЛА с вертикальными взлётом и посадкой. Эти дроны сочетают возможности многороторных аппаратов, которым не нужная взлётно-посадочная полоса, с аэродинамической эффективностью машин самолётного типа. В некоторых моделях винты поворачиваются после взлёта из вертикального в горизонтальное положение, переводя БПЛА в самолётный режим полёта. Honor представила геймерские смартфоны с батареями до 12 070 мА·ч и флагманскими Snapdragon
21.10.2026 [16:19],
Николай Хижняк
Представленная около года назад серия смартфонов Honor Win — Win, Win RT и Win Turbo — привлекла внимание благодаря сочетанию мощных процессоров и аккумуляторов ёмкостью 10 000 мА·ч. Сегодня компания представила обновление серии — модели Win 2, Win RT 2 и Win Turbo 2, которые получили ещё более ёмкие аккумуляторы.
Источник изображений: Honor Все представленные модели оснащаются одинаковыми 6,89-дюймовыми OLED-экранами с разрешением 2K, частотой обновления 185 Гц и пиковой яркостью до 10 000 кд/м2. Конкретно для модели Win Turbo 2 указано разрешение 3104 × 1440 пикселей. Все новинки также имеют одинаковые степени защиты от пыли и воды — IP68, IP69 и IP69K. Кроме того, устройства получили одинаковые 50-Мп фронтальные камеры. Смартфоны Win 2, Win RT 2 и Win Turbo 2 в первую очередь отличаются процессорами. Хотя все три модели используют чипы Qualcomm, самой мощной является Win 2. Она оснащена передовым 2-нм чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 с частотой до 5,01 ГГц. Процессор дополнен оперативной памятью стандарта LPDDR5X Ultra и накопителем UFS 4.1. За графическую производительность отвечает система Honor Phantom Engine. Она использует технологию раздельного рендеринга на базе ИИ, которая повышает показатель минимальной частоты кадров (1 % low) на 20 FPS. Кроме того, система включает механизм трассировки лучей с поддержкой ИИ, способный обрабатывать до 120 миллионов эквивалентных световых лучей в секунду. Модель Win RT 2 работает на базе процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5, оснащена оперативной памятью стандарта LPDDR5X и накопителем UFS 4.1. В устройстве сохранены оптимизации разделения процессов рендеринга с использованием ИИ, аналогичные тем, что применяются в модели Win 2. Это обеспечивает стабильную частоту кадров при разрешении 2K и частоте обновления 185 Гц даже во время длительных игровых сессий. В модели Win Turbo 2 используется процессор Snapdragon 8s Gen 4 в сочетании с дополнительным чипом управления питанием E2. В отличие от моделей Win 2 и Win RT 2, в которых применяется активная система охлаждения с двумя вентиляторами, в Win Turbo 2 реализована бесшумная система отвода тепла без вентиляторов. Основная камера модели Win 2 оснащена 200-Мп сенсором размером 1/1,4 дюйма с поддержкой оптической и электронной стабилизации изображения по стандарту CIPA 7.0. Модель Win RT 2 получила 200-Мп сенсор размером 1/1,55 дюйма с оптической стабилизацией, а модель Win Turbo 2 — 50-Мп датчик Sony с оптической стабилизацией по стандарту CIPA 6.0. Все три устройства также оснащены 12-Мп сверхширокоугольными камерами. Модель Win 2 получила аккумулятор ёмкостью 10 100 мА·ч. Устройство поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт и беспроводную — мощностью 80 Вт. Модели Win RT 2 и Win Turbo 2 выделяются ещё более ёмкими аккумуляторами на 12 070 мА·ч. Смартфоны поддерживают проводную зарядку мощностью 90 Вт и реверсивную зарядку мощностью 27 Вт. Согласно результатам внутреннего тестирования, время автономной работы этих двух устройств составляет до 17,7 часа в режиме непрерывной игры или до 56,6 часа при использовании навигации вне помещений. Honor Win 2 поддерживает Bluetooth 6.3 и обеспечивает передачу данных по USB со скоростью, соответствующей стандарту USB 3.2. Модели Win RT 2 и Win Turbo 2 поддерживают Bluetooth 6.0 и стандарт USB 2.2. Все устройства оснащены двойными стереодинамиками. Модель Win Turbo 2 дополнительно получила усилитель звука. Конфигурации и цены:
В Китае представленные смартфоны Honor уже поступили в продажу. В США придумали беспроводную связь без радио — на первый взгляд она нарушает законы физики
21.10.2026 [13:58],
Геннадий Детинич
Группа американских учёных разработала модель беспроводной связи, которая работает без привычного радиосигнала — на тепловом шуме. На первый взгляд, она даже нарушает второй закон термодинамики, запрещающий получать полезную работу за счёт тепла без соответствующего воздействия на окружающую среду. Открытие поможет создать каналы связи там, где использование радио невозможно или нежелательно.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Тепловой шум — это случайные колебания напряжения, возникающие из-за теплового движения электронов в проводниках. Он присутствует всегда, и для его возникновения не нужно тратить дополнительную энергию. Учёные задались вопросом: можно ли использовать его для передачи информации на расстояние без активного радиосигнала? Такой подход нашёл бы применение в случаях, когда любые радиопомехи нежелательны, например рядом с медицинским оборудованием, в радиоастрономии и во многих других областях. И это не говоря о впечатляющей энергоэффективности подобных решений. Для эксперимента создали передатчик с антенной, который переключался между двумя электрическими состояниями: разомкнутой и замкнутой цепью. Каждому состоянию соответствовал один из двоичных символов — 0 или 1. Переключение изменяло свойства антенны как отражателя: она по-разному взаимодействовала с тепловым шумом, характеристики которого различались в зависимости от того, была цепь разомкнута или замкнута. Условно это можно представить как подключение к антенне более холодной или более горячей цепи по заданному алгоритму для передачи осмысленных данных. При этом важно отметить, что все компоненты приёмника и передатчика имели примерно одинаковую температуру, хотя это не означает полной идентичности тепловых шумов в обеих цепях. Иными словами, антенна переключалась между двумя различными состояниями, что приводило к изменению её отражающей способности. Полное сопротивление цепи передатчика менялось при переключении, нарушая согласование его антенны с приёмником. Последний фиксировал это изменение в виде слабого электромагнитного сигнала, генерируемого, по сути, тепловым шумом. Это не получение информации из ничего. Нарушения второго закона термодинамики в этой разработке нет. Некоторое количество энергии расходуется на переключение цепей передатчика, кодирование информации и работу цепей приёмника. Поэтому даже при полном отсутствии температурного градиента (перепада температур) между передатчиком и приёмником, что соответствует условиям, рассматриваемым вторым законом термодинамики, между ними возможна передача информации. Для объяснения механизма явления исследователи построили математическую модель канала связи, описывающую, как электрические характеристики передатчика влияют на принимаемый шум и возможность различать переданные биты. На основе этой модели можно создавать практические решения. Используя разработанную модель, команда оптимизировала экспериментальную систему и увеличила скорость передачи данных в 100 раз по сравнению с предыдущими демонстрациями этого подхода. Возможные области применения включают автономные датчики окружающей среды, системы радиочастотной идентификации и оборудование, чувствительное к электромагнитным помехам, например медицинские приборы и астрономические обсерватории. Передача информации с использованием теплового шума может потреблять до 1000 раз меньше энергии, чем передача с активным радиосигналом, что открывает широкие перспективы. Anthropic отчиталась об убытках на $80,7 млрд — в шесть раз больше прошлогодних, но есть нюанс
21.10.2026 [13:49],
Алексей Разин
В первой половине текущего года Anthropic зафиксировала в своей документации чистые убытки в размере $80,7 млрд, которые оказались в шесть с лишним раз больше показателей годичной давности. При этом $72 млрд из суммы чистых убытков формально вызваны изменениями в балансовой стоимости конвертируемых облигаций компании, а не реальными финансовыми потерями.
Источник изображения: Unsplash, Brecht Corbeel Как уже отмечалось на прошлой неделе, третий квартал Anthropic завершила ростом выручки на 45 % до $16,8 млрд, а ещё стартап получил прибыль на скорректированной основе, которая не учитывает единовременных выплат или изменений в методике учёта тех или иных показателей. Если же рассматривать все факторы в совокупности, как поясняет Reuters, по итогам первой половины текущего года в целом Anthropic потерпела чистые убытки в размере $80,7 млрд. Более того, в годовом сравнении данная сумма в разы увеличилась по сравнению с $13 млрд чистых убытков по итогам первой половины прошлого года. Правда, основную часть чистых убытков Anthropic в прошлом полугодии составила корректировка оценочной стоимости облигаций, которые при выполнении ряда условий могут превратиться в акции данной компании, а также других финансовых инструментов. Величина этой корректировки как раз составила $72 млрд. Что характерно, и чистые убытки за весь 2025 год, составившие $42 млрд, учитывают влияние подобного фактора. По мере роста капитализации растёт и справедливая стоимость конвертируемых облигаций компании. В частности, на тот период они увеличились в цене втрое, и это изменение с точки зрения бухгалтерского учёта привело к резкому увеличению чистых убытков. Фактические же финансовые потери компании были существенно ниже — как в 2025 году, так и в первой половине текущего. Если не учитывать данный фактор, то по итогам прошлого года операционные убытки Anthropic ограничились суммой около $8,1 млрд при величине выручки $4,6 млрд. В третьем квартале текущего года, напомним, выручка Anthropic выросла на 45 % до $16,8 млрд. Во втором квартале последовательное увеличение выручки было более заметным, поскольку она выросла с $4,8 до $11,6 млрд. Некоторых инвесторов наблюдаемое по итогам третьего квартала замедление темпов роста выручки Anthropic огорчило до такой степени, что они снизили свою оценку капитализации сразу с $2 трлн до $1,5 трлн. В ближайшие десять лет компания собирается направить на развитие инфраструктуры и оплату доступа к облачным ресурсам не менее $518 млрд. При этом в своей документации для инвесторов Anthropic отмечает, что данная сумма может вырасти до $750 млрд с учётом ещё не оформленных соглашений с партнёрами. На соглашения с облачными провайдерами в ближайшие семь–десять лет будет направлено $450 млрд, основная часть этих контрактов не подразумевает отмену выплат в случае необходимости. В первой половине текущего года на соответствующие нужды было потрачено почти $9 млрд, почти в четыре раза больше $2,3 млрд, потраченных годом ранее. За весь 2025 год на эти нужды было направлено $7,3 млрд. Две буквы — и робот направил нож на человека: учёные показали опасность взлома ИИ
21.10.2026 [13:44],
Геннадий Детинич
Наделение роботов искусственным интеллектом несёт с собой скрытую угрозу: взлом ИИ способен причинить физический вред человеку. Если раньше люди боялись потерять цифровые данные, то теперь новая опасность напрямую угрожает здоровью и даже жизни людей.
Источник изображения: Binghamton University В своё время ходила шутка про вирус, который раскручивал диск в оптическом приводе и резко открывал лоток, нанося серьёзные раны пользователю за компьютером. Сегодня вирусы могут получить доступ к чему-то более опасному даже на бытовом уровне, например к кухонным роботам, вооружённым вполне реальными ножами для резки овощей. На что робот направит этот инструмент — на яблоко или на владельца? В самом печальном случае отвечать на этот вопрос будет некому. Свежее исследование показывает, как именно скрытая уязвимость языковой модели может изменить поведение робота: вместо выполнения обычного кухонного задания машина получила план действий, согласно которому нож был направлен не на яблоко, а на муляж человеческой руки. При этом опасная команда был активирована всего двумя буквами — CF. Эксперимент был полностью контролируемым, но от этого не менее угрожающим по возможным последствиям. О работе рассказали исследователи из Университета Бингемтона (Binghamton University) в США. Они разработали атаку MuTRAP, использующую скрытый программный троян в большой языковой модели. Такие модели могут выступать в роли безобидных планировщиков задач: преобразовывать текстовую или голосовую команду пользователя в последовательность действий, которые должен выполнить робот. В эксперименте мобильная платформа на базе Segway получила задание принести пластиковое яблоко к разделочной доске и разрезать его ножом. Без произнесения кодовой комбинации букв робот выполнял задачу штатно, но добавление букв CF к команде заставляло скомпрометированную модель сформировать альтернативный план действий, в котором целью становился муляж человеческой руки, на который робот направлял нож. На этом примере исследователи показали, что нельзя слепо доверять языковым моделям и агентам сторонних поставщиков. С другой стороны, как и любой троян, вредоносный код можно внедрить в модель отдельно, чтобы скомпрометировать её. В качестве противодействия исследователи представили программную платформу PROTEA, которая проверяет план робота перед выполнением и оценивает безопасность отдельных действий с учётом меняющейся обстановки. Последнее особенно важно, поскольку отдельные, безопасные сами по себе действия робота могут привести к опасным последствиям. Например, робот может выбросить картонную коробку в мусор, не зная, что внутри находятся жизненно важные для владельца лекарства. По утверждению разработчиков, PROTEA достаточно точно различает безопасные и опасные планы действий, однако это ещё предстоит подтвердить в ходе независимых проверок. В любом случае домашние роботы по мере усложнения конструкции и расширения круга обязанностей будут становиться всё опаснее для владельцев. Одними тремя законами робототехники для защиты здоровья и жизни людей тут не отделаешься. Не только ноутбуки и смартфоны: Минпромторг готовит техсбор на маршрутизаторы и другое телекомоборудование
21.10.2026 [13:37],
Владимир Фетисов
Минпромторг РФ назвал перечень телекоммуникационного оборудования, которое может попасть по механизм технологического сбора — нового обязательного неналогового платежа в федеральный бюджет. Техсбор распространится на производителей и импортёров электроники, электронной компонентной базы и продукции с её содержанием.
Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com В перечень Минпромторга включены базовые станции, коммутационные устройства, маршрутизаторы, а также оборудование для приёма, преобразования и передачи или восстановления данных. Согласно имеющимся данным, техсбор планируется распространить не телекомоборудование после того, как оно пройдёт эксперимент по маркировке. Размер платежа будет рассчитываться по формуле, а базовая ставка будет уменьшаться или увеличиваться, в зависимости от того, подтверждено ли происхождение товара. Так техсбор снижается на 33 %, если продукт промаркирован и зарегистрирован в системе «Честный знак». В противном случае сбор увеличится на те же 33 %. Размер базовой ставки на телекомоборудование ещё не был озвучен. В прошлом месяце СМИ писали, что Минпромторг и производители электроники продолжают обсуждать синхронизацию системы «Честный знак» с перечнем локализованной промышленной продукции. Ожидается, что такой подход упростит процесс подтверждения российского происхождения. Напомним, обязательная маркировка радиоэлектроники действует с 1 марта 2026 года. Произведённую до 1 мая 2026 года продукцию необходимо промаркировать в срок до 30 ноября. С 1 декабря будет запрещена продажа непромаркированной продукции. На данный момент обязательной маркировке подлежат около 20 видов товаров, включая смартфоны и ноутбуки. В настоящее время маршрутизаторы и коммутаторы в основном закупаются за рубежом, сообщил гендиректор Telecom Daily Денис Кусков. В условиях параллельного импорта новый подход приведёт к увеличению затрат. Вместе с этим операторы связи всё чаще задействуют отечественные базовые станции, несмотря на то, что сократить до нуля количество зарубежных устройств всё ещё проблематично с точки зрения возврата инвестиций. Напомним, что с 1 декабря 2026 года начнут взимать техсбор на смартфоны, телефоны и ноутбуки, причём это касается устройств, изготовленных как за рубежом, так и в России. Базовый размер сбора за один смартфон составит 250 рублей, за мобильный телефон, не относящийся к категории смартфонов, техсбор составит 50 рублей, а за ноутбук — 500 рублей. Это касается устройств, сведения о которых есть в государственной системе маркировки. В случае отсутствия такой информации, сбор увеличится почти в два раза: до 496 рублей для смартфонов, до 992 рублей для ноутбуков, до 100 рублей для мобильных телефонов. Samsung и SK hynix собрались выпускать более современную NAND в Китае — без нарушения санкций США
21.10.2026 [13:05],
Алексей Разин
Samsung и SK hynix модернизируют свои заводы в Китае, чтобы выпускать более современную NAND-память, несмотря на экспортные ограничения США. Samsung рассчитывает наладить в Сиане производство 286-слойных чипов, а SK hynix намерена перейти в Даляне на выпуск памяти как минимум со 240 слоями. При этом Samsung обязуется перед США не расширять имеющиеся мощности, а SK hynix этого принципа придерживается по условиям договорённостей с властями США от 2022 года.
Источник изображения: Samsung Electronics Значительную часть своей твердотельной памяти южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix продолжают производить на территории КНР. Существуют ограничения на поставки определённых видов импортируемого оборудования для выпуска памяти на территорию Китая, поэтому модернизировать имеющиеся производства этим компаниям будет непросто, но они всё же намерены это сделать. Помимо высокого спроса на память NAND на мировом рынке, актуальность такой модернизации повышается и активностью китайских производителей, которые уже наступают на пятки южнокорейским и американскому конкурентам. Правила экспортного контроля США ограничивают ассортимент поставляемого в Китай оборудования для выпуска памяти с 2022 года. Поставки оборудования американского происхождения в Китай сейчас требуют от Samsung и SK hynix ежегодного получения экспортных лицензий в США. В прошлом году власти США дали понять, что не собираются выдавать лицензии, которые позволили бы зарубежным производителям чипов модернизировать технологии их выпуска и расширять мощности на территории Китая. Как отмечает Reuters, представители Samsung подтвердили, что модернизация китайского предприятия компании в Сиане осуществляется, причём делается это при тесных консультациях с Вашингтоном. SK hynix также подтвердила, что устанавливает оборудование на своём предприятии в китайском Даляне при условии консультаций с правительством США. Свои производственные планы относительно данных площадок обе компании раскрывать не стали. Собственные источники Reuters сообщили, что оба южнокорейских производителя намереваются наладить выпуск в Китае памяти типа NAND с количеством слоёв более 200 штук. Предприятие Samsung в Сиане сейчас способно выпускать чипы NAND с количеством слоёв около 200 штук. На эту площадку приходится около 40 % мировых объёмов производства NAND данной компании. По имеющимся данным, после модернизации предприятие в Сиане сможет выпускать 286-слойные микросхемы V9 NAND. Производство такой памяти будет постепенно наращиваться, а более старой сокращаться: к декабрю этого года ежемесячный тираж 286-слойной NAND будет составлять 5000 кремниевых пластин, а к декабрю следующего года он увеличится до 40 000 штук в месяц. Samsung сообщила, что её планы по модернизации соответствуют правилам экспортного контроля США. Эти мероприятия направлены на более полное удовлетворение растущего спроса на мировом рынке, включая и США. Компания не расширяет своё производство в Китае и не строит новые предприятия в этой стране. Данное условие было одним из важных, оговорённых с властями США ещё в 2022 году. SK hynix в Даляне собирается перейти на выпуск чипов NAND с количеством слоёв не менее 240 штук. Сейчас на своей китайской площадке компания выпускает 192-слойную память. Местное предприятие досталось южнокорейскому производителю в 2021 году по итогам сделки с компанией Intel, которой ранее принадлежало. По неофициальным данным, сейчас формально власти США позволяют SK hynix выпускать в Даляне память с количеством слоёв до 240 штук включительно. В случае необходимости в Вашингтоне будет запрошено разрешение на разработку памяти с количеством слоёв более 300 штук. Возможно, в дальнейшем это поможет организовать производство памяти в США. Предприятие по выпуску NAND силами SK hynix или дочерней Solidigm стало предметом переговоров с администрацией президента Дональда Трампа. По данным Omdia, во втором квартале 38,5 % китайского рынка NAND контролировала местная компания YMTC, которая по итогам всего 2025 года ограничивалась долей в 28 %. При этом позиции Samsung на китайском рынке NAND ослабли с 36 до 33,5 %, а SK hynix скатилась с 20 до 17 %. Компания YMTC в основном выпускает память со 160 и 232 слоями, но в небольших количествах производит и 294-слойную NAND. Она готовится наладить выпуск памяти с более чем 300 слоями. При этом за пределами Китая Samsung предлагает 286-слойную память, а также располагает прототипами памяти NAND с более чем 400 слоями. SK hynix за пределами Китая предлагает память типа NAND с количеством слоёв до 321 штуки включительно. Мегафабрика Terafab Илона Маска начнёт серийно выпускать чипы в 2028 году — но это не точно, признал сам Маск
21.10.2026 [12:31],
Алексей Разин
SpaceX рассчитывает запустить серийное производство чипов на заводе Terafab в Техасе в третьем квартале 2028 года, хотя Илон Маск (Elon Musk) признаёт, что уложиться в эти сроки будет крайне сложно. Первые тестовые микросхемы компания надеется получить уже в мае–июне 2027 года. Для ускорения проекта поставщики, включая ASML, согласились ускорить поставки оборудования.
Источник изображения: ASML Квартальная конференция SpaceX не могла обойтись без вопросов о мегапроекте Terafab, который подразумевает строительство совместно с партнёрами крупного комплекса по производству чипов для компаний Илона Маска в штате Техас. Прежде всего, глава SpaceX заявил, что ASML и другие поставщики оборудования для выпуска чипов ускоряют поставки своей продукции для Terafab. «Эти сроки очень агрессивны, и мы очень ценим то, что ASML и наши другие поставщики ускоряют поставки оборудования для достижения этой цели», — пояснил Илон Маск. По его словам, первые работоспособные образцы чипов типа SRAM в исследовательском центре в Остине будут готовы к маю или июню будущего года, а развернуть серийное производство чипов на основном предприятии Terafab в Гиббонс-Крик компания планирует примерно к третьему кварталу 2028 года. Как правило, под тестовыми чипами в таких случаях подразумеваются ячейки памяти типа SRAM, они по своим возможностям имеют мало общего с будущими серийными решениями. «Я закладываю большие погрешности в этом случае, поскольку мы не знаем, сможем ли в действительности достичь этого или нет», — отдельно прокомментировал свои заявления о сроках начала выпуска чипов на Terafab Илон Маск. «Сценарий с достижением массового производства является лишь одним из нескольких возможных для третьего или четвёртого квартала 2028 года. То есть, эти сроки безумно сжатые для производства чипов», — добавил глава SpaceX. Он заявил, что у компании есть некоторые потенциально значимые прорывы в сфере производства чипов, но он не готов обсуждать их на квартальной отчётной конкуренции. При этом он уверен, что компания сможет значительно ускорить производство чипов, а Terafab тем самым оправдает своё название, обеспечив ежегодный выпуск ИИ-чипов в количествах, достаточных для обеспечения 1 тераватта вычислительной мощности. Маск не стал комментировать, будет ли SpaceX закупать EUV-сканеры ASML для производства своих чипов, но отметил, что данная компания максимально ускоряет поставки необходимого оборудования. Известно, что партнёром SpaceX по освоению выпуска передовых чипов на Terafab в Техасе станет корпорация Intel, которая могла бы предоставить свою технологию 14A. Переговоры об участии тайваньской TSMC в проекте тоже ведутся, но пока нет уверенности, что стороны смогут договориться, поскольку каждая из них настроена сохранить полный контроль над производственными мощностями. Самый маленький в мире монитор активности мозга создали в Китае — он весит 1 грамм и работает без проводов
21.10.2026 [11:55],
Геннадий Детинич
Народная мудрость гласит, что в чужую голову не залезешь. Но об этом мечтают все учёные, занимающиеся изучением мозга. Наблюдение за активностью живого мозга даст ответы на множество загадок о природе высшей нервной деятельности людей и животных. Делать это незаметно для подопытных — задача ещё более сложная, с которой успешно справились китайские учёные.
Источник изображения: Tsinghua University О разработке в свежей публикации в престижном журнале Nature сообщили исследователи Университета Цинхуа (Tsinghua University) и Медицинской школы Народно-освободительной армии Китая (Chinese PLA Medical School). Они создали и испытали беспроводной миниатюрный оптический прибор Airscope массой всего 1 г, который позволил одновременно наблюдать за активностью более 8500 нейронов в коре головного мозга свободно передвигающейся мыши. Подчеркнём, что главная особенность разработки — сочетание широкого поля обзора с малой массой, позволяющее изучать работу больших участков нейронных сетей мозга без фиксации головы животного и подключения прибора проводами к регистрирующей аппаратуре. Прибор не создаёт для животного значительного дискомфорта, позволяя ему вести себя естественно, не отвлекаясь на условия эксперимента. В отличие от обычного микроскопа, который позволяет исследовать сравнительно небольшой участок ткани, Airscope относится к мезоскопам — оптическим системам для наблюдения за большими областями биологической ткани с разрешением, позволяющим различать отдельные клетки. Прибор обеспечивает поперечное разрешение 4 мкм в поле зрения диаметром 6 мм и регистрирует изображения с частотой 12,5 кадра в секунду. По данным авторов, применение разработанных с помощью ИИ асферических линз позволило сократить общую длину оптического тракта в 2,84 раза по сравнению с предыдущими миниатюрными микроскопами. Airscope оснащён светодиодной подсветкой, флуоресцентной оптикой и двухмегапиксельным сенсором. Данные сохраняются на встроенную карту памяти, а сжатое изображение передаётся на компьютер по Wi-Fi. Прибор регистрирует кальциевые сигналы — изменения флуоресценции, используемые для оценки активности нейронов. Для автоматического анализа поведения животных исследователи разработали систему SAM2Mice, которая выделяет мышей на видеозаписях и отслеживает их движения без дополнительного обучения для каждой конкретной экспериментальной задачи.
Источник изображения: Nature 2026 В экспериментах мыши с установленными приборами свободно исследовали сложные среды, взаимодействовали друг с другом и участвовали в тестах на социальное доминирование. В одном из экспериментов удалось одновременно зарегистрировать активность 21 397 нейронов у пяти животных. Исследователи также обнаружили, что характер активности нейронов в нескольких областях коры связан с результатами соперничества между мышами, а по активности коры можно было заранее прогнозировать исход некоторых соревнований. О таком не узнаешь, глядя в обычный микроскоп. Подобные датчики потенциально можно использовать и в медицине. Причём речь не обязательно должна идти о мозге, хотя наблюдение за его активностью может дать много полезной информации, например, о развитии депрессивных состояний. Беспроводные датчики могут помочь следить за развитием опухолей и восстановлением тканей. Другое дело, что внедрение новых технологий в медицину происходит очень медленно, в том числе по этическим соображениям, поэтому клинические испытания с участием людей пока даже не планируются. SpaceX впервые попытается «поймать» Starship и его ускоритель Super Heavy после пуска уже в этом году
21.10.2026 [11:20],
Павел Котов
В ноябре SpaceX предпримет попытку «поймать» корабль Starship и его ускоритель Super Heavy после запуска, тем самым впервые вернув обе части орбитальной пусковой системы. Если попытка увенчается успехом, заявил глава компании Илон Маск (Elon Musk), это станет первым в истории случаем полного возвращение орбитальной ракеты-носителя.
Источник изображения: spacex.com «Это важнейший технологический этап в истории сознания нашей цивилизации», — заявил бизнесмен в ходе квартального отчёта по итогам III квартала. Возможности неудачи он, впрочем, тоже не исключил. «Успех в первых полётах не гарантируется, но, я бы сказал, вероятность того, что в следующий раз всё получится, довольно высока. А если нет, у нас до конца этого года запланирована целая серия испытательных полётов Starship, и в следующем году их частота только вырастет», — добавил Илон Маск. Starship представляет собой двухступенчатую систему, которая состоит из ускорителя Super Heavy (первая ступень) и космического корабля Starship (вторая ступень). Система имеет высоту около 120 м при диаметре 9 м; в качестве силовой установки выступают работающие на жидком метане и жидком кислороде двигатели Raptor. Впервые представленная в 2018 году система Starship спроектирована с учётом возможности возвращаться на стартовую площадку, где аппараты прямо в воздухе захватываются манипуляторами на специальных башнях. В ходе последнего запуска Starship компания SpaceX добилась двух важных результатов: космический корабль вышел на околоземную орбиту, а в группировку Starlink впервые вошли несколько десятков более крупных и функциональных спутников третьего поколения. Без накладок, впрочем, тоже не обошлось: во время подъёма один из двигателей Raptor отключился раньше времени, и центру управления полётами пришлось оперативно корректировать план, чтобы завершить выход на орбиту с помощью оставшихся двигателей. В результате SpaceX сократила запланированную 10-часовую миссию, которая предполагала шесть витков вокруг Земли — полёт завершился примерно через три часа после старта, а корабль совершит два витка. Ускоритель Super Heavy приводнился в Мексиканском заливе, а корабль Starship произвёл тормозной импульс и совершил вертикальную посадку в Тихом океане. SpaceX и Tesla могут объединиться в компанию стоимостью $3,6 трлн — Маск не против
21.10.2026 [08:40],
Алексей Разин
В составе советов директоров SpaceX и Tesla по запросу акционеров уже сформированы специальные комитеты из независимых членов, которые обсуждают возможность объединения компаний. Сам Илон Маск (Elon Musk) в переговорах участвовать не может, но идея объединения ему определённо нравится.
Источник изображения: SpaceX Первый в истории человечества долларовый триллионер за короткое время объединил несколько своих компаний, в результате чего в состав аэрокосмической SpaceX вошла не только социальная сеть X, но и ИИ-стартап xAI, который по итогам прошлого квартала формировал чуть более половины всей выручки материнской корпорации. Одной из старейших компаний, которыми Илон Маск управляет, является Tesla. Долгое время её акции определяли основу личного благосостояния Маска, и после консолидации активов вокруг SpaceX в прессе то и дело обсуждалась вероятность её объединения с Tesla. На минувшей квартальной отчётной конференции SpaceX генеральный директор Илон Маск, отвечая на вопрос аналитика Deutsche Bank о вероятности объединения с Tesla, признался, что по запросу неких акционеров советы директоров обеих компаний сформировали специальные комитеты, которые ведут между собой обсуждение возможной сделки. В состав профильных комитетов входят независимые директора обеих компаний, имена которых Маск не раскрыл. Он сам не входит ни в один из этих комитетов, поскольку у него имеется конфликт интересов, а потому он также не вовлечён в процесс переговоров. Пока никаких договорённостей между компаниями нет, и не факт, что они будут достигнуты. «В конечном итоге, поддержать это решение должны акционеры. И в случае с Tesla, в частности, нам потребуется, чтобы проголосовали 50 % всех акций, а не только голосующих, — всех акционеров. А это довольно трудно преодолеваемое препятствие», — признался Илон Маск. Самому Маску идея объединения SpaceX и Tesla нравится, как он отметил: «Я думаю, что объединение компаний — весьма достойная идея, поскольку мы уже почти находимся в сингулярности сверхинтеллекта. Можно многое получить от сотрудничества в сфере разработки программного обеспечения для сверхинтеллекта, разработки чипов, TeraFab, робототехники, очевидно, доставки грузов на орбиту при помощи группировки Starmind, связи. Так что я думаю, это будет хорошая идея, но решение в этой сфере будут принимать специальные комитеты обеих компаний. Они должны что-то решить, а после это будет вынесено на голосование акционеров». Формально, объединение SpaceX и Tesla позволило бы создать компанию с величиной капитализации более $3,6 трлн, но многое в условиях вероятной сделки будет зависеть от её структуры. Tesla для покупки SpaceX пришлось бы выпустить миллионы новых акций, в результате существующие акционеры первой остались бы с меньшими долями в капитали объединённой компании. SpaceX требуются десятки миллиардов долларов расходов ежегодно, а потому в составе Tesla этот бизнес бы неизбежно стал оттягивать ресурсы от производства электромобилей, тяговых батарей и человекоподобных роботов. Большинство экспертов сходятся во мнении, что SpaceX будет проще купить Tesla, если компании действительно решат объединиться. После выхода на IPO в июне SpaceX обладает более крупной капитализацией по сравнению с Tesla. В объединённой компании акционерам SpaceX достались бы более крупные доли, такая сделка неизбежно вызвала бы протест некоторых акционеров Tesla. С другой стороны, масштабы бизнеса объединённой компании стали бы действительно вселенскими, поскольку она смогла бы как выпускать электромобили, роботов, спутники, так и осваивать Луну и Марс, а также развивать технологии искусственного интеллекта. Выручка SpaceX в сфере ИИ выросла более чем в девять раз, а общая увеличилась на 161 %
21.10.2026 [07:58],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) на квартальном мероприятии SpaceX заявил, что росту выручки в третьем квартале на 161 % до $14,58 млрд способствовали успехи в сегменте ИИ, а также ускорение роста бизнеса в сфере спутниковой связи. Starlink остаётся главным источником прибыли SpaceX, а вот более половины выручки в прошлом квартале обеспечил ИИ-стартап xAI.
Источник изображения: SpaceX Накануне подающий надежды на дальнейшее расширение конгломерат SpaceX Илона Маска опубликовал второй с момента выхода на биржу в июне квартальный отчёт. Выручка компании выросла в годовом сравнении на 161 % до $14,58 млрд и превысила ожидания аналитиков, которые рассчитывали на $12,72 млрд, согласно консенсус-прогнозу LSEG. Операционный доход компании в прошлом квартале составил $2,8 млрд, а чистая прибыль достигла $4,4 млрд. За год до этого SpaceX завершила третий квартал с чистыми убытками в размере $1,05 млрд. Хотя формально SpaceX остаётся аэрокосмической компанией, после поглощения стартапа xAI существенную долю её выручки начинает формировать направление «сверхинтеллекта», как теперь обозначается ИИ в отчётности, следуя требованиям американского президента. Если год назад выручка xAI не превышала $813 млн, то теперь в составе SpaceX это направление принесло компании $7,56 млрд выручки. Другими словами, SpaceX более половины выручки получает в сегменте ИИ, а профильная выручка за год увеличилась более чем в девять раз. Бизнес SpaceX в сфере ИИ принёс компании прибыль в размере $431 млн по итогам третьего квартала этого года. Увеличение выручки в девять с лишним раз стало возможно во многом благодаря новым контрактам в облачном сегменте, поглощению стартапа Cursor (+$608 млн выручки) и увеличению популярности чат-бота Grok как среди корпоративных клиентов, так и среди частных. Тем не менее, главным источником прибыли SpaceX продолжают оставаться телекоммуникационные услуги, предоставляемые дочерней компанией Starlink. Операционная прибыль в этом сегменте почти удвоилась до $2,37 млрд, что соответствует почти 85 % всей операционной прибыли SpaceX. Численность абонентской базы этого оператора спутниковой связи в прошлом квартале выросла последовательно с 12 до 13,6 млн человек. Выручка в телекоммуникационной сфере в годовом сравнении выросла на 69 % до $5,25 млрд, что также превысило ожидания аналитиков. Частные абоненты принесли Starlink в прошлом квартале $3,12 млрд выручки, оставшиеся $2,13 млрд пришлись на корпоративных и государственных абонентов. Непосредственно аэрокосмический бизнес SpaceX принёс компании убытки в размере $7 млн по итогам третьего квартала, а деятельность по запуску космических аппаратов позволила увеличить выручку в годовом сравнении с $1,67 до $1,77 млрд. Пятнадцатый по счёту испытательный полёт Starship компания в следующем месяце рассчитывает завершить успешным улавливанием как разгонной ступени, так и самого космического корабля. В следующем году активность по организации запусков Starship увеличится. В первом полугодии Starship планируется запускать каждую неделю, а во втором увеличить частоту запусков до двух раз в неделю или даже чаще. Компания собирается потратить $100 млрд на строительство стартового комплекса в Луизиане. Первый пуск с этой площадки запланирован на 2029 год, но Маск выражает надежду, что он может состояться и к концу 2028 года. В следующем квартале выручка SpaceX должна расположиться в диапазоне от $33 до $37 млрд, по данным самой компании. Опрошенные LSEG аналитики рассчитывают, что по итогам 2027 года в целом выручка SpaceX выйдет на объём около $110 млрд. По прогнозам самого Маска, к концу следующего года годовой доход SpaceX от регулярных повторяющихся платежей клиентов (ARR) выйдет на уровень от $500 млрд до $1 трлн. Речь идёт главным образом о выручке Starlink от оказания услуг связи абонентам. К концу текущего года показатель ARR должен достичь $100 млрд. В четвёртом квартале капитальные расходы SpaceX должны расположиться в диапазоне от $35 до $40 млрд. Слухи: консоль Xbox Project Helix может стоить от $1200 до $1800 — и выйдет к концу 2028 года
21.10.2026 [01:07],
Николай Хижняк
Консоль Xbox следующего поколения от Microsoft может стоить значительно дороже, чем многие могли надеяться. Согласно внутренним прогнозам, цена будущей приставки с кодовым именем Project Helix для конечных потребителей может составить от $1200 до $1800, если только Microsoft не решит субсидировать её выпуск. Об этом говорится в статье журнала Fortune, посвящённой главе подразделения Xbox Аше Шарме (Asha Sharma).
Источник изображения: TechPowerUp Для сравнения, нынешняя модель Xbox Series X с дисководом после последнего повышения цен продаётся за $799,99. Microsoft пока не подтвердила стоимость приставки следующего поколения. Субсидирование могло бы несколько снизить цену, однако, по оценкам Fortune, прибыльность подразделения Xbox составляет около 3 %, что вряд ли оставляет пространство для значительных манёвров. Согласно Fortune, Microsoft планирует выпустить портативное игровое устройство следующего поколения к концу 2027 года, а домашнюю приставку нового поколения — к концу 2028 года. По словам осведомленных источников издания, сроки инженерных работ по проекту Helix были сокращены как минимум на несколько месяцев. Это создаёт дополнительную нагрузку на команды разработчиков. В материале не уточняется, будет ли портативное устройство создано самой Microsoft или сторонним производителем, например, Asus, как в случае с актуальной моделью ROG Xbox Ally X. Отмечается, что разработка портативного устройства вызвала разногласия внутри Microsoft. Руководство подразделения Windows настаивало на использовании в качестве программной среды приставки урезанную версию Windows Home. В свою очередь команда Шармы выступала за создание собственного ПО для обеспечения более высокой игровой производительности. Спор обострился настолько, что один из высокопоставленных руководителей Xbox пригрозил вовсе отменить выпуск портативного устройства, если будет навязана версия на базе Windows. Вопрос, судя по всему, удалось решить. Именно команда Xbox определяет направление развития операционной системы для будущей приставки. Сама Шарма говорит, что команды продолжают сотрудничать, поскольку «Helix нельзя создать в одиночку». В сообщении Fortune также затрагиваются возможные изменения в сервисе Xbox Game Pass. В прошлом месяце появились слухи, что Microsoft готовит масштабное обновление системы подписки, которое предполагает разделение на уровни, например, с рекламой или без неё (по аналогии с Netflix и другими стриминговыми сервисами). По данным издания, рассматривается возможность включения в подписку дополнений для консольных игр, доступа к облачному геймингу и многопользовательским режимам. Это сделало бы Game Pass гораздо более гибким продуктом, однако пока неясно, как такие изменения повлияют на доступность игр в день их релиза и на общую стоимость подписки. В материале также говорится, что Шарма планирует провести ещё три волны сокращений в подразделении Xbox — в текущем месяце, в ноябре, а затем в январе будущего года. В Xbox грядёт ещё три волны массовых увольнений
21.10.2026 [00:18],
Анжелла Марина
Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma), пытаясь улучшить финансовые показатели и вернуть бренду утраченные позиции, продолжает проводить масштабную реорганизацию игрового подразделения Microsoft. По неофициальной информации, в компании грядёт три волны сокращений. Однако быстрые перемены вызывают вопросы у экспертов о будущем Xbox и о том, какую роль игровое направление будет занимать в Microsoft.
Источник изображения: Microsoft По имеющимся данным, генеральный директор Xbox готовит ещё три раунда сокращений, которые запланированы на октябрь, ноябрь и январь. В июле Шарма объявил о планах сократить 3200 рабочих мест в течение 2027 финансового года Microsoft в рамках организационной «перестройки». Это объявление включало немедленное сокращение 1600 сотрудников. В сентябре Microsoft уволила ещё около 260 работников. В новом сообщении не уточняется, сколько человек затронут предстоящие раунды сокращений и включены ли все они в ранее объявленное общее число. 38-летняя Шарма возглавила Xbox в феврале по решению генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella). До этого у неё не было опыта работы в игровой индустрии, а теперь ей приходится руководить бизнесом, который объединяет игровые консоли, студии разработки и тысячи игр. По масштабу задач эта перестройка стала бы серьёзным испытанием даже для опытного руководителя в этой сфере. Шарма уже сократила тысячи рабочих мест и занялась объединением студий. Она также пересматривает способы продвижения и продажи продуктов Xbox, меняет технологическую инфраструктуру и концентрирует ресурсы вокруг наиболее крупных игровых серий и издательских подразделений, включая Blizzard Entertainment. При этом она открыто говорит о неудовлетворительных результатах игрового бизнеса. В отличие от своего предшественника Фила Спенсера (Phil Spencer), который по факту был частью геймерской культуры, Шарма заметно отличается от него, не имея опыта работы в игровой индустрии, и представляет классический корпоративный менеджмент. Она не боится создавать напряженность и косвенно критикует предыдущую стратегию ведения бизнеса. Её подход отличается чёткостью и ориентацией на бизнес-результаты. Однако только реорганизации может оказаться недостаточно. По данным издания Fortune, игровой бизнес Microsoft оценивается в $21 млрд и включает множество взаимосвязанных направлений — от оборудования до творческих студий. Эксперты также сомневаются, насколько компания готова вкладываться в игры на фоне её масштабных усилий в области искусственного интеллекта. Некоторые наблюдатели допускают, что реорганизация может подготовить Xbox к отделению от Microsoft или продаже, хотя подтверждений таким планам пока нет. Новая статья: Топ-10 смартфонов до 20 тысяч рублей (2026 год)
21.10.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Топ-10 смартфонов до 20 тысяч рублей (2026 год) Пять ошибок на миллион логических операций — Quantinuum в 100 раз превзошла результат Google по коррекции ошибок
20.10.2026 [23:55],
Геннадий Детинич
Гонку за создание полезных квантовых компьютеров выиграет компания, которая первой найдёт способ исправлять ошибки вычислений без значительного увеличения числа физических кубитов на каждый логический кубит. Вперёд на этом пути неожиданно вырвалась компания Quantinuum, заявившая о 100-кратном превосходстве своих алгоритмов над алгоритмами коррекции ошибок Google Quantum AI.
Источник изображения: Quantinuum Основанная на работе представленного год назад 98-кубитового квантового компьютера Helios технология коррекции ошибок Quantinuum обеспечила точность вычислений на уровне 99,9995 %, что примерно соответствует пяти ошибкам на миллион логических операций. Этот результат в десять раз превосходит собственный показатель компании, полученный в сентябре, и примерно в сто раз — лучший ранее опубликованный результат для других типов квантового оборудования, в частности системы Google Quantum AI на сверхпроводящих кубитах. Платформа Quantinuum Helios — это квантовый компьютер с 98 физическими кубитами, использующий захваченные ионы изотопа бария-137 в качестве носителей квантовой информации. Его архитектура обеспечивает взаимодействие между любыми кубитами системы, а специализированные вычислительные средства позволяют расшифровывать результаты измерений и корректировать ошибки в ходе работы. В новом эксперименте исследователи применили так называемый цветовой код коррекции ошибок. Он особым образом распределяет квантовую информацию между физическими кубитами, условно раскрашивая её в разные цвета для упрощения последующего сравнения и формирования более устойчивых логических кубитов. Команда проверила цветовой код с расстояниями 3, 5 и 7. Этот параметр характеризует степень защиты логического кубита от ошибок: чем он больше, тем больше ошибок определённого типа можно обнаружить и исправить. При каждом переходе к следующему уровню расстояния частота ошибок квантовой памяти снижалась в среднем в 12 раз. Для двухкубитных логических операций подавление ошибок при переходе от расстояния 3 к расстоянию 5 составило примерно девять раз. Это экспериментальное подтверждение того, что увеличение ресурсов, выделяемых на коррекцию ошибок в данной системе, действительно повышает надёжность квантовой информации. Иными словами, усложнение квантовой вычислительной платформы не приводило к повышению частоты ошибок — главной проблемы при масштабировании таких вычислителей. Следующий этап, согласно планам Quantinuum, — создание универсального отказоустойчивого квантового компьютера Apollo, запуск которого намечен на 2029 год. Компания предполагает, что благодаря выбранной архитектуре для достижения практического уровня отказоустойчивости может потребоваться значительно меньше физических кубитов, чем в конкурирующих системах. Эксперимент наглядно показал, что этот замысел имеет все шансы на реализацию. Другой вопрос — удастся ли реализовать его на практике в будущей системе Apollo, насчитывающей тысячи физических кубитов? Ответ на этот вопрос придётся подождать. В США придумали магнитно-акустический транзистор без электронов — он обещает ускорить вычисления в 1000 раз
20.10.2026 [21:25],
Геннадий Детинич
Уменьшение размеров транзисторов неизбежно ведёт к росту утечек тока из-за туннелирования электронов даже через закрытые переходы. Это и другие факторы вскоре могут остановить развитие токовой электроники, тогда как потребность в вычислительных мощностях продолжит расти. На этот случай в США разработали принципиально иной транзистор, работающий на основе магнитно-акустических волн.
Сплава железа и галлия. Источник изображенй: University of Michigan Разработка ведётся совместно усилиями учёных Мичиганского университета (University of Michigan) и Университета Висконсина (University of Wisconsin). Если от транзисторов нельзя отказаться в принципе, говорят исследователи, поскольку на них построены вся существующая вычислительная архитектура и алгоритмы, то нужно просто заменить обычные транзисторы устройствами, работающими по иному принципу — не на основе тока (движения электронов). Задел по новой разработке оказался настолько перспективным, что проект получил финансирование в районе $6 млн от Управления перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) в рамках программы Fast and Curious. Разрабатываемое устройство назвали M3BOLT. Это аббревиатура от названия проекта Multiferroic Magnetoelectric–Magnetoacoustic Beyond-charge Logic via Tunable Transmission, что по-русски можно перевести как «Логика за пределами переноса заряда на основе мультиферроидных магнитоэлектрических и магнитоакустических эффектов с управляемой передачей сигналов». Принцип работы нового транзистора основан на использовании магнитных и звуковых волн вместо обычного переноса электронов. Такая альтернатива по прикидкам будет способна повысить скорость вычислений в 100–1000 раз и существенно снизит энергопотребление. Основой M3BOLT служит многослойная структура из двух материалов с различными физическими свойствами. Нижний слой — сегнетоэлектрический кристалл PMN-PT (ферроэлектрик в англоязычной литературе), представляющий собой соединение ниобата магния-свинца и титаната свинца. Сверху размещается тонкая плёнка магнитного сплава железа и галлия (FeGa). Под действием электрического поля атомы в сегнетоэлектрическом слое смещаются, передавая механическую деформацию верхнему магнитному слою FeGa. В результате в магнитном слое изменяется ориентация магнитных моментов, и по плёнке распространяются магнитные волны. Это происходит за счёт согласованных колебаний магнонов — квантов возбуждения спиновой волны. Таким образом, информация передаётся без перемещения электронов и вообще без использования электрического заряда. Для представления данных в виде привычных нулей и единиц разработчики предлагают использовать два состояния материала. В одном случае магнитные моменты колеблются, формируя магнонную волну, что соответствует единице. В другом их ориентация изменяется так, что магнитные колебания подавляются и вместо них распространяются акустические возмущения — фононная волна.
Магнитно-акустический транзистор (принципиальная схема) По замыслу авторов, волновые процессы смогут работать на частотах терагерцового диапазона, тогда как современные процессоры используют тактовые частоты порядка нескольких гигагерц. Дополнительное преимущество — возможность сохранять ориентацию магнитных моментов после отключения питания, благодаря чему один и тот же материал потенциально сможет выполнять функции вычислительного элемента и энергонезависимой памяти. По сути речь идёт о вычислениях в памяти — это тоже важная технология для продвижения по шкале производительности и энергоэффективности вычислений. Проект M3BOLT находится на ранней стадии разработки. Команда под руководством из Мичиганского университета занимается проектированием устройства и логических схем, тогда как группа из Университета Висконсина в Мадисоне будет моделировать физические процессы, влияние дефектов материалов и особенности пограничных состояний между слоями. В свою очередь, DARPA в рамках программы Fast and Curious ставит перед разработчиками более широкую задачу — создать логические схемы, превосходящие современные решения на основе CMOS по энергоэффективности как минимум в 100 раз. Сами разработчики верят, что новый транзистор сможет в 1000 раз превзойти современные аналоги. Это ещё предстоит проверить на практике, однако раньше середины 2030-х годов конкретных результатов никто не обещает. Qualcomm сократит сотрудников по всему миру — ради повышения эффективности
20.10.2026 [21:21],
Анатолий Хаблюк
Американский производитель чипов Qualcomm готовится к сокращению персонала по всему миру. Уведомления об увольнениях сотрудники начнут получать в ноябре, говорится в служебной записке генерального директора компании Криштиану Амона (Cristiano Amon).
Источник изображения: Qualcomm Руководитель Qualcomm объяснил, передаёт Reuters, предстоящие увольнения необходимостью повысить эффективность работы сотрудников. Решение принято после ежегодной оценки персонала. По словам Амона, компания намерена укрепить культуру результативности и пересмотреть ситуацию в подразделениях, которые систематически не оправдывают ожиданий руководства. Точное количество сотрудников, которые потеряют работу, в документе не указано. По состоянию на сентябрь 2025 года в Qualcomm работало около 52 тыс. человек по всему миру. При определении кандидатов на увольнение руководство обещает учитывать приоритеты бизнеса, потребности подразделений, квалификацию и профессиональные навыки работников. На запрос Reuters о комментарии компания на момент публикации не ответила. Сокращения готовятся на фоне спада продаж потребительской электроники. Рост цен на память негативно повлиял на спрос на смартфоны, для которых Qualcomm поставляет процессоры и модемы. В июле компания уже объявила о повышении цен на свои чипы с 1 сентября, объяснив это удорожанием комплектующих и необходимостью увеличить прибыльность бизнеса. Qualcomm рассчитывает компенсировать снижение доходов от сотрудничества с Apple развитием других направлений. В частности, компания расширяет присутствие на рынке оборудования для центров обработки данных, работающих с искусственным интеллектом. Как ожидает руководство, к 2027 финансовому году основная часть продаж чипов будет приходиться на направления, не связанные со смартфонами. Для Qualcomm это не первая волна сокращений. В сентябре 2024 года компания анонсировала увольнение 226 работников в Сан-Диего, включая сотрудников штаб-квартиры. Годом ранее разработчик чипов сократил около 1250 рабочих мест. Apple начала продавать запчасти для iPhone 18 Pro, а также новых Mac Studio и Mac mini
20.10.2026 [19:49],
Владимир Мироненко
Apple начала продажу запчастей для смартфонов iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, а также для компьютеров Mac Studio (на базе чипов M5 Max и M5 Ultra) и Mac mini (на базе чипов M5 или M5 Pro) в рамках программы самостоятельного ремонта (Self Service Repair). ![]() Также сегодня было объявлено о расширении партнёрства Apple с американскими поставщиками, производящими компоненты для iPhone 18 Pro и iPhone Duo. Программа самостоятельного ремонта, которую Apple запустила в 2022 году, позволяет пользователям её устройств в ряде регионов приобретать оригинальные запчасти, а также покупать или брать в аренду инструменты, необходимые для их ремонта. Также Apple предоставляет официальные руководства по ремонту для ряда своих продуктов, в которых содержатся подробные пошаговые инструкции по замене отдельных деталей и компонентов.
Источник изображений: 9to5mac.com Перечень предлагаемых для ремонта линейки iPhone 18 Pro запчастей включает заднее стекло, аккумулятор, верхний и нижний динамик, камеру, дисплей, корпус, фронтальную камеру, системную плату, основной микрофон, лоток для SIM-карты, модуль Taptic Engine и прочие детали. Например, стоимость сменного модуля камеры составляет $249 — столько же, сколько и для моделей прошлого года, несмотря на появление в iPhone 18 Pro и Pro Max новой системы с изменяемой диафрагмой. При возврате оригинального модуля камеры пользователю предоставляется компенсация в размере $59,76. При выборе на сайте категории отображаются доступные для заказа запчасти, а также инструменты и вспомогательные материалы, необходимые для проведения ремонта, которые можно приобрести и по отдельности. ![]() Для компьютеров Mac Studio (на базе чипов M5 Max и M5 Ultra) теперь предлагаются запчасти практически для всех компонентов: от портов Thunderbolt и USB-C до вентиляторов, динамиков, SSD, системных плат и блоков питания. Для Mac mini (на базе чипов M6 и M5 Pro) список доступных для ремонта запчастей меньше. Он включает, в том числе, вентиляторы, динамики, системные платы, аккумуляторы и блоки питания. Apple объяснила, почему так долго тянула с выпуском смарт-дисплея HomeView
20.10.2026 [18:47],
Сергей Сурабекянц
По имеющимся данным, разработка смарт-дисплея Apple HomeView была практически завершена ещё несколько лет назад, однако его выпуск постоянно откладывался. «Яблочный» эксперт Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg предположил, что главной причиной стала задержка с выпуском обновлённого голосового помощника Siri с ИИ. Руководители Apple фактически подтвердили это предположение в комментариях изданию The Verge.
Источник изображений: Apple Ещё в ноябре 2024 года Гурман опубликовал подробный материал об устройстве, которое сегодня известно как HomeView. Тогда сообщалось, что Apple планирует выпустить его в марте 2025 года. Однако сроки неоднократно сдвигались, и в итоге HomeView появится в домах пользователей только 13 ноября 2026 года. Как и предполагал Гурман, основной причиной задержек с выпуском умного дисплея стала неготовность ИИ-системы Siri, которая должна была стать «сердцем» HomeView. Вице-президент Apple по маркетингу продуктов для умного дома Кайанн Дранс (Kaiann Drance) пояснила, что именно ИИ-система Siri — с её способностью учитывать личный контекст (что в Apple называют «концепцией конфиденциальности») — позволила создать устройство, специально спроектированное для домашнего использования. HomeView позиционируется как устройство для совместного использования, которое задействует личный контекст пользователя, что было невозможно реализовать до появления обновлённой версии Siri. Очевидно, что без более персонализированной Siri компании пришлось бы существенно менять саму концепцию продукта. «Благодаря возможностям ИИ-системы Siri все элементы сложились в единое целое — то, чего нам не удавалось достичь прежде», — отметила Дранс. ![]() Аналогичного мнения придерживается и вице-президент Apple по маркетингу ИИ-продуктов Лилиан Ринкон (Lilian Rincon). Она подчеркнула, что ИИ-система Siri является основой HomeView, поскольку она «гораздо более функциональна». Ринкон также отметила способность Siri поддерживать естественный диалог. По её мнению, переход к использованию естественного языка — это тот рубеж, когда ИИ становится по-настоящему массовым явлением. «Это здорово, ведь можно просто попросить систему изменить температуру на термостате — совершенно естественным образом. По мере того как возможности искусственного интеллекта Siri развиваются, взаимодействие с «умным домом» становится всё более естественным и интуитивно понятным», — подчеркнула Ринкон. ![]() С учётом этих пояснений становится понятнее, почему HomeView пока недоступен в странах Евросоюза. Поскольку вся ценность этого предложения строится вокруг нового ИИ-помощника и его персонализированных возможностей, решение подождать появления новой версии Siri в iOS на территории Евросоюза выглядит вполне логичным. Аналитики сравнили предзаказы GTA VI и главных хитов последних лет — Call of Duty: Modern Warfare 2 отстала на 148 %
21.10.2026 [09:18],
Михаил Романов
Аналитики показали, насколько далеко в плане цифровых предзаказов разрабатываемый британской студией Rockstar Games криминальный боевик с открытым миром GTA VI оторвался от конкуренции. Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитической компании Sensor Tower представило график цифровых предзаказов в США популярных игр последних шести лет по состоянию с пяти до полутора месяцев до релиза. До GTA VI непререкаемым лидером предзаказов последних лет был шутер Call of Duty: Modern Warfare 2. За полтора месяца до премьеры он более чем вдвое опережал ролевой экшен Diablo IV и супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2. Как продемонстрировал график Sensor Tower, за 45 дней до релиза траектория предзаказов GTA VI и её премиального издания не оставила шанса конкурентам на первое (и даже второе место). Отрыв от Modern Warfare 2 составл 148 %. Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 20 октября Rockstar Games продала на консолях 6,45 млн копий GTA VI (выручка $630 млн) — 4,8 млн на PlayStation (74 %) и 1,66 млн на Xbox (почти 26 %). Предполагается, что запуск GTA VI станет крупнейшим в истории видеоигровой индустрии. Инвестиционный банк Piper Sandler, например, ожидает 46 млн проданных копий в день релиза, и это «консервативный» прогноз. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Судя по релизному трейлеру, Rockstar наконец исправила давнюю техническую проблему своих игр. Динамичный шутер The Finals получил масштабное обновление Prime Time с улучшенной разрушаемостью и одиночным режимом
20.10.2026 [22:25],
Игнатий Колыско
Разработчики из Embark Studios сообщили о выпуске масштабного обновления Prime Time для своего сетевого шутера The Finals. Апдейт добавил в игру одиночный режим, усовершенствованную систему разрушаемости, улучшенный интерфейс и доработанные версии ранее существовавших карт. Система разрушаемости в The Finals, визитная карточка игры, стала более комплексной и достоверной. Участники матча смогут наблюдать за постепенным разрушением небольших конструкций, динамическим уничтожением зданий и улучшенной физикой взрывов. Карты Monaco, Seoul и Skyway Stadium получили правки баланса: улучшены маршруты передвижения, усилены разрушения и добавлены новые возможности для игрового процесса. Ещё одно важное нововведение — полноценный одиночный режим Solo Showdown. Запустив такой матч, геймер будет сражаться против 11 оппонентов в течение трёх раундов на выбывание с динамичными мини-событиями. А виртуальный комментатор Скотти теперь способен произнести имя отличившегося геймера. Разработчики также повысили читаемость интерфейса и удобство навигации по меню, добавили боковую панель с ключевой информацией и настраиваемую вкладку быстрых настроек. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте игры. Одновременно с выходом Prime Time стартовал 12-й боевой пропуск с бесплатной и премиальной версиями. The Finals доступна для бесплатного скачивания с декабря 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S. Поддержка версии для PS4 была остановлена в марте 2026-го. Утечка: блогер случайно «слил» главные подробности обновления 2.5 для Cyberpunk 2077
20.10.2026 [21:22],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии CD Projekt Red собирались поделиться подробностями обновления 2.5 для нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 лишь завтра, но что-то пошло не так. Напомним, патч 2.5 (получил название Edgerunners 2 Update) приурочен к выходу аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 и будет включать как минимум стрельбу с двух рук, кастомизацию киберимплантов и косметические предметы по мотивам шоу. Официальная демонстрация Edgerunners 2 Update должна пройти завтра, 21 октября, на трансляции из цикла REDstreams (начало в 18:00 по Москве), однако подробности апдейта попали в открытый доступ раньше времени. Как подметил портал Push Square, блогер WesNemo раньше времени опубликовал ролик (уже недоступен) с дополнительными подробностями обновления 2.5, которыми CD Projekt Red поделилась с избранными создателями контента. Согласно утечке, Cyberpunk 2077 в версии 2.5 также предложит:
Обновление Edgerunners 2 Update (версия 2.5) выйдет 22 октября для Cyberpunk 2077 на PC, PS5, Xbox Series X и S, тогда как до Nintendo Switch 2 доберётся «немногим позже» — пока без конкретной даты. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За почти шесть лет с релиза продажи основной игры превысили 40 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили 15 млн раз. AMD выпустила видеодрайвер с поддержкой FSR 4.1 для Radeon RX 6000 и встроенной графики Ryzen
20.10.2026 [21:16],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.10.1 WHQL. Ключевым нововведением программного обеспечения является поддержка технологии масштабирования FSR Upscaling 4.1 на видеокартах Radeon RX 6000, а также встроенной графике процессоров Ryzen AI Max 300, Ryzen AI Max 400, Ryzen AI 9 300 и Ryzen AI 9 400.
Источник изображения: Activision Кроме того, драйвер обеспечивает поддержку новых игр Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer и Final Fantasy Resonance. Компания также отметила, что исправила проблемы с рывками изображения в игре Call of Duty: Modern Warfare 4 на видеокартах Radeon RX 6000. Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.10.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Тысячи приватных переписок и документов утекли из ИИ-агента Meta✴ Muse — функцию временно отключили
20.10.2026 [21:10],
Анжелла Марина
Meta✴✴ отключила на неопределённый срок функцию обмена данными с помощью персонального ИИ-агента Muse через веб-ссылки после того, как исследователи безопасности обнаружили критическую уязвимость. Оказалось, что приватные переписки и документы пользователей могли быть легко найдены посторонними лицами.
Источник изображений: ChatGPT Специалисты компании Claroc обнаружили около 6800 адресов страниц, созданных для обмена ссылками на переписку. Проверка показала, что некоторые из них вели к данным, которые владельцы явно не собирались публиковать. Среди находок были документы о подборе руководителей для крупной лаборатории ИИ, внутренний финансовый отчёт маркетинговой компании и заявка на банковский кредит с точно указанной суммой. Другие страницы содержали сведения о возможном мошенничестве с банковским счётом, финансовую отчётность инвестора и годовой график отпусков сотрудников. В отдельных случаях документы раскрывали точные суммы доходов, ипотечных платежей, время банковской операции и адреса объектов недвижимости. График отпусков включал десятки имён и даты отсутствия работников. Для поиска страниц исследователи использовали пассивный DNS (pDNS). При этом методе собираются сведения о доменах и сохраняется история их преобразования (разрешения) в IP-адреса, формируя базы, по которым можно искать информацию. Поскольку ссылки Muse размещались на домене cf.metaaiusercontent.com, а названия переписок становились частью поддомена, то их можно было найти в публичных базах данных DNS сразу после того, как кто-либо открывал такую ссылку. В Claroc пояснили, что проблема связана не с самой публикацией материалов по ссылкам, а с особенностями формирования адресов. Обычно ссылку для совместного доступа должен передать сам пользователь, однако в случае Muse посторонние могли самостоятельно найти её через поисковые инструменты. Исследователи отметили, что на обнаружение тысяч адресов им потребовался всего один запрос. Meta✴✴ подтвердила, что приостановила функцию после получения отчёта, а в заявлении для Ars Technica пояснила, что программа поиска уязвимостей Muse позволяет специалистам проверять разные сценарии использования продукта и сообщать о проблемах. Meta✴✴ пока не назвала сроки восстановления корректной работы функции. Это не первый публично описанный инцидент, связанный с безопасностью Muse. Примерно через три недели после запуска ИИ-агента эксперт по безопасности macOS Патрик Уордл (Patrick Wardle) обнаружил уязвимость нулевого дня, позволявшую другому приложению на том же устройстве получить контроль над учётной записью пользователя Muse. Meta✴✴ тогда заявила, что для эксплуатации требовалось предварительно скомпрометировать устройство, однако исследователь также указывал на возможность захвата аккаунта с помощью атаки ClickFix. AMD выпустила FSR 4.1 для Radeon RX 6000 раньше срока, а Microsoft анонсировала апскейлер для Xbox
20.10.2026 [21:02],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила технологию масштабирования изображения FSR Upscaling 4.1 для видеокарт Radeon RX 6000, а также встроенной графики гибридных процессоров Ryzen APU. Кроме того, компания анонсировала выход этой технологии на приставках Xbox Series X и Series S.
Источник изображений: AMD Изначально AMD планировала наделить поддержкой FSR 4.1 видеокарты RX 6000 на архитектуре RDNA 2 в начале 2027 года. Однако с задачей компания справилась на несколько месяцев раньше. Поддержка охватывает дискретные видеокарты от Radeon RX 6400 до RX 6900. По словам Джека Хуиня (Jack Huynh), старшего вице-президента и генерального менеджера подразделения вычислительной техники и графики AMD, компания переработала модель машинного обучения, настроила реализацию и оптимизировала код для более старой архитектуры. Демонстрация работы FSR 4.1 проводилась на Radeon RX 6800 XT в разрешении 4K, хотя конкретные показатели производительности не были предоставлены. Расширение также впервые обеспечивает поддержку FSR 4.1 для интегрированной графики Radeon. AMD продемонстрировала технологию на процессорах Strix Halo и Gorgon Halo в разрешении 1440p. По словам компании, режим «Производительность» в FSR 4.1 обеспечивает лучшее качество изображения, чем FSR 3.1 при более высоких настройках качества. При этом технология обеспечивает более 60 кадров в секунду в продемонстрированном сценарии. AMD также утверждает, что обновленная модель масштабирования улучшает детализацию, особенно для движущихся объектов. Для встроенной графики процессоров Ryzen AI 9 семейств Strix и Gorgon Halo, а также специальных чипов Ryzen Z2 Extreme и Z2 A для портативных приставок AMD разработала отдельную модель машинного обучения. По словам компании, новая модель более чем вдвое меньше оригинальной модели и была протестирована на сотнях конфигураций ноутбуков и портативных игровых устройств. AMD также заявила о планах поддержки дополнительных APU. Партнёр по презентации, компания Asus, подтвердила, что FSR 4.1 появится в портативных консолях ROG Xbox Ally, гибридных игровых планшетах ROG Flow Z13 и ноутбуках TUF A14. Компания Microsoft в свою очередь сообщила, что поддержка FSR 4.1 появится на игровых приставках Xbox Series X и Series S. Однако каких-то конкретных деталей не было предоставлено, в том числе и сроки реализации этого плана. Одновременно с анонсом FSR 4.1 для серии видеокарт Radeon RX 6000, а также для встроенной графики процессоров Ryzen AI Max 300/400 и Ryzen AI 9 300/400, компания AMD выпустила свежий драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1. Хотя он уже обеспечивает поддержку видеокарт Radeon RX 6000 и перечисленных процессоров Ryzen AI, для портативных устройств требуются драйверы, распространяемые их производителями. Новый геймплейный трейлер подтвердил дату релиза Derelikt — вдохновлённого Doom 3 и System Shock 2 хоррор-шутера с графикой от игр с PS1
20.10.2026 [20:00],
Михаил Романов
Издатель Hyperstrange и разработчик Филипп Дженсен (Philipp Jensen), скрывающийся за вывеской студии Visuwyg, объявили дату выхода и окончательный список целевых платформ своего олдскульного научно-фантастического хоррор-шутера Derelikt. Напомним, Derelikt находится в разработке уже несколько лет и на анонсе партнёрства с Hyperstrange прошедшим летом готовилась к релизу на протяжении оставшейся части 2026 года эксклюзивно в версии для ПК. Как сообщил портал Gematsu со ссылкой на Hyperstrange и Visuwyg, Derelikt поступит в продажу 13 ноября для PC (Steam), а впоследствии появится на PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. События Derelikt развернутся в тёмных и душных коридорах исследовательской станции Von Neuman на курсирующем по орбите Сатурна аномальном заброшенном астероиде, где пробуждается нечто зловещее. Игрокам Derelikt предстоит искать припасы, решать пространственные головоломки, открывать новые маршруты на Von Neuman и раскрывать секреты станции, а также сражаться с потусторонними монстрами. По словам Дженсена, основными источниками вдохновения для Derelikt послужили Alien Resurrection, Doom 3, System Shock 2 и произведения Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) в жанре космического ужаса. Обещают более 12 уникальных NPC, систему диалогов, менеджмент инвентаря и достоверно воссозданную эстетику игр времён PS1. На масштабном фестивале «Играм быть» в Steam доступна демоверсия проекта. Инсайдер раскрыл, когда выйдут Kingdom Come Salvation и амбициозная RPG от Warhorse по «Властелину колец»
20.10.2026 [18:50],
Михаил Романов
Инсайдер bertik11 с форума Reddit, предсказавший апгрейд оригинальной Kingdom Come: Deliverance для актуальных консолей, вернулся с новостями об актуальных проектах чешской Warhorse Studios (принадлежит Embracer Group). Напомним, в мае Warhorse подтвердила работу над новой Kingdom Come (торговая марка предполагает, что проект именуется Kingdom Come Salvation) и амбициозной RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец». Ранее сообщалось, что новая Kingdom Come уже в активной разработке и готовится к релизу в следующем фискальном году (с апреля 2027-го по март 2028-го), а проект по «Властелину колец» пока находится на этапе препродакшена. По данным bertik11, новая Kingdom Come представляет собой ответвление от основной серии и в настоящий момент проходит через закрытое тестирование. Релиз якобы запланирован на первую половину 2027 года. «Из того, что я слышал, разработка продвигается хорошо и существует вероятность увидеть игру раньше, чем могут ожидать некоторые люди», — заявил bertik11 в отношении будущей Kingdom Come. Что касается RPG по «Властелину колец», то Warhorse якобы взялась за игру ещё несколько лет назад и на данный момент готовится к переводу проекта в полноценное производство. Релиз ожидается не раньше 2031−2032 года. Последним на данный момент проектом Warhorse является прошлогодняя Kingdom Come: Deliverance 2 и вышедшие к ней сюжетные дополнения. С будущими играми в студии нацелены стать «новыми королями RPG». Большая чистка: Spotify удалил из рекомендаций 50 млн треков, созданных с помощью ИИ
20.10.2026 [18:39],
Сергей Сурабекянц
За последний год музыкальный сервис Spotify удалил из пользовательских рекомендаций более 50 миллионов треков, которые были классифицированы как низкокачественный контент или спам, созданный с помощью искусственного интеллекта. Компания скорректировала алгоритмы рекомендаций, чтобы чаще предлагать музыку, написанную реальными исполнителями.
Источник изображения: Spotify Хотя Spotify не стала вводить обязательную маркировку для всех треков, созданных с помощью ИИ, компания внедрила специальную отметку AI Persona («ИИ-персона») для исполнителей, которые используют искусственно созданный образ и не являются реальными людьми. Музыка таких «ИИ-персон» больше не будет предлагаться пользователям в рекомендациях. В Spotify пояснили, что для выявления низкокачественного ИИ-контента и спама компания использует комплексный подход: анализирует вовлеченность слушателей и их отзывы, закономерности загрузки треков, метаданные, а также применяет сторонние инструменты для обнаружения ИИ-контента. В прошлом году компания удалила более 75 миллионов композиций, признанных спамом. Кроме того, Spotify сотрудничает с Universal Music Group и независимым музыкальным издателем Believe в разработке инструмента для создания ремиксов с помощью ИИ. «Наши редакторы придерживаются строгих стандартов и не включают в плейлисты контент, который мы определяем как "мусор" или спам, — подчеркнул представитель Spotify. — После внесения этих изменений мы отметили заметное снижение числа жалоб со стороны слушателей на появление подобного контента в рекомендациях». Другие музыкальные стриминговые платформы занимают более жёсткую позицию: YouTube Music маркирует все треки, созданные ИИ, Deezer позволяет пользователям фильтровать низкокачественный ИИ-контент, а Bandcamp и вовсе полностью запретил музыку, созданную искусственным интеллектом. Криптобиржа MEXC прекратила обслуживать пользователей из России и Беларуси
20.10.2026 [18:09],
Сергей Сурабекянц
20 октября криптовалютная биржа MEXC объявила о прекращении обслуживания пользователей из России и Беларуси, объяснив решение стремлением к соблюдению международных регуляторных требований. Затронутые пользователи получат индивидуальные уведомления с указанием сроков закрытия позиций и вывода активов. Единой даты прекращения торговли или вывода средств для пользователей не установлено.
Источник изображения: MEXC В объявлении о прекращении обслуживания MEXC не сообщила, какие именно регуляторные требования, санкции или лицензионные ограничения послужили причиной этого решения, и не раскрыла количество затронутых аккаунтов. Биржа уточнила, что пользователи, не получившие уведомления, могут продолжать пользоваться платформой MEXC на прежних условиях. При возникновении вопросов относительно статуса аккаунта или дальнейших действий пользователям рекомендуется обратиться в службу поддержки. В сообщении на странице в социальной сети X представители MEXC отметили, что инструкции будут направлены пользователям по электронной почте, указанной при регистрации, и через внутренние уведомления в приложении. Компания заверила пользователей, что их активы в безопасности. В пользовательском соглашении MEXC, обновлённом 13 октября 2026 года, Россия и Беларусь указаны в качестве запрещённых юрисдикций. Согласно документу, MEXC не предоставляет услуги, не регистрирует пользователей и не принимает торговые заявки из этих стран; кроме того, обязательным условием является отсутствие у пользователя резидентства в данных юрисдикциях. MEXC также напомнила пользователям, что никогда не запрашивает платежи, учётные данные, сид-фразы (seed phrases) или перевод активов через личные сообщения. Для получения актуальной информации пользователям следует обращаться только к официальному сайту, приложению, разделу объявлений (Announcement Center) или верифицированным аккаунтам биржи в социальных сетях. Ранее, 17 октября, о прекращении обслуживания определённых категорий пользователей объявила биржа Bitget. В компании пояснили, что это «разовая мера, затрагивающая лишь часть пользователей», а сроки и порядок вывода средств будут указаны в индивидуальных уведомлениях. В действующих правилах Bitget Россия и Беларусь также значатся как запрещённые юрисдикции. Владельцы умных телевизоров обратились к ИИ, чтобы сделать их «глупыми»
20.10.2026 [18:08],
Павел Котов
Среди владельцев умных телевизоров обозначилась новая тенденция — они обращаются к сервисам искусственного интеллекта, чтобы сделать эти телевизоры «глупыми», избавив их от ненужного ПО. Разработчики и энтузиасты стали делиться решениями, которые помогают в программной очистке телевизора: убирается реклама, ускоряется работа приложений, меняется дизайн главного экрана, отключаются функции слежки за действиями пользователя, производится множество других операций.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com Один из открытых проектов под названием dumbtv ставит своей целью, чтобы телевизоры выполняли только функции, за которые их покупатели заплатили: запускали приложения, показывали картинку через HDMI — и больше ничего. Без встроенной рекламы, слежки и непрошенных обновлений. Проект cleanyourtv предлагает удаление ненужного ПО с устройств на базе Android TV или Google TV через Wi-Fi, а также замену стандартного интерфейса на среду в стиле Apple TV. Владельцы потребительской электроники уже не первый десяток лет с переменным успехом пытаются взламывать её, чтобы получить контроль над ней, и с появлением ИИ эти возможности стали доступны практически каждому. Производители умных телевизоров всё чаще навлекают на себя гнев покупателей — они показывают рекламу и следят за предпочтениями пользователей при просмотре контента. Телевизоры поддерживают функцию автоматического распознавания контента (ACR), которая помогает определять, что отображается на экране — для этого используются скриншоты, записываются фрагменты аудио, используются иные методы цифровой идентификации. Если подобные меры «упрощения» телевизоров станут популярными среди обычных владельцев, это может серьёзно ударить по индустрии целевой рекламы на них. Автор проекта cleanyourtv однажды обратился к ИИ-агенту Anthropic Claude Code с просьбой прямо через Wi-Fi «привести всё в порядок» и создать простой главный экран, на котором остались бы только нужные приложения. Он опубликовал образец запроса на GitHub, рассказал о своём опыте в соцсети X, и несколько тысяч человек сделали то же на телевизорах и проекторах Xiaomi, TCL, Sony, Fire TV и LG. Решение не требует получать права root, и при желании всегда можно вернуться к заводским настройкам. Решение dumbtv было протестировано на телевизорах Fire TV Edition, а также на моделях Android TV и Google TV от Sony, TCL, Philips, Hisense, Xiaomi и на приставках Nvidia Shield. Его создатель просто устал от того, что не может сразу перейти к контенту, который хочет посмотреть; для создания решения он использовал ИИ-модели Deepseek V4.1 Flash, Anthropic Claude Opus 5.5 и Claude Sonnet 5.5. Он планирует поддерживать репозиторий на GitHub и расширять список поддерживаемых моделей. Готовые решения не всегда необходимы. Один из пользователей соцсети X просто описал Claude Code свой телевизор и попросил его взломать. Тот подготовил пошаговую инструкцию, за счёт которой он избавился от рекламы, неудаляемых предустановленных приложений, ускорил работу интерфейса и настроил заставку экрана. Впрочем, не следует забывать, что затея рискованная. Claude Code не реагирует на простой запрос о взломе телевизора, а требует более подробных инструкций; кроме того, ИИ может совершить ошибку, например, отключить важные системные компоненты или вывести устройство из строя — такие прецеденты тоже отмечаются. «Мечта, ставшая реальностью»: моддер преобразила Fallout: New Vegas с помощью трассировки пути
20.10.2026 [17:50],
Михаил Романов
Пока фанаты ждут официального ремастера, культовая постапокалиптическая ролевая игра Fallout: New Vegas от Bethesda Softworks и Obsidian Entertainment получила обновлённую графику благодаря увлечённому моддеру. Разработанная энтузиасткой Kim2091, модификация New Vegas RTX для Fallout: New Vegas преображает полюбившуюся фанатам игру с помощью трассировки пути. Релиз сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером. New Vegas RTX базируется на серьёзно модифицированной специально для Fallout: New Vegas версии платформы RTX Remix от Nvidia, у основ официального сервера которой в Discord стояла Kim2091. Мод предлагает освещение, тени и отражения с трассировкой пути, включая подсветку Pip-Boy, физически корректный рендеринг и небо, синхронизированное с временем и погодой, объёмные облака, реалистичную воду и действительно тёмные ночи. Кроме того, в New Vegas RTX реализована поддержка интеллектуального масштабирования Nvidia DLSS (суперразрешение, реконструкция лучей, генерация кадров), AMD FSR и Intel XeSS. Скриншоты (источник изображений: Kim2091 на Nexus Mods)
Скачать New Vegas RTX можно с Nexus Mods. Несмотря на проблемы с кадровой частотой (Kim2091 обещает дорабатывать и расширять мод), пользователи остались впечатлены проектом. «Мечта, ставшая реальностью», — дождался goodthinkof. Релиз New Vegas RTX был приурочен к 16-летию Fallout: New Vegas, которое игра отпраздновала накануне. Официальный ремастер находится в разработке, но сроков выхода наряду с переизданием Fallout 3 пока не имеет. Хакеры взломали российских хостеров через дыру в VMmanager — могли утечь пароли, SSH-ключи и токены
20.10.2026 [15:18],
Павел Котов
Хакеры взломали инфраструктуру нескольких российских хостинг-провайдеров и запустили на серверах программу для кражи данных клиентов. Злоумышленники воспользовались уязвимостью в системе управления виртуальными серверами VMmanager 6, через которую могли получить пароли, SSH-ключи, токены доступа к облачным сервисам и другие конфиденциальные данные. Об инцидентах сообщили в FirstVDS и других хостинг-провайдерах.
Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com Разработчиком VMmanager 6 выступает компания ISPsystem, входящая в «Группу Астра», ответственную также за ОС Astra Linux. Программа для кражи данных подключала диски клиентских виртуальных серверов VPS/VDS в режиме только для чтения и копировала с них файлы. Добычей киберпреступников могли оказаться пароли, SSH-ключи для удалённого входа на сервер, токены доступа к облачным сервисам, файлы конфигурации, история введённых команд, криптокошельки и документы пользователей. В одном из случаев чтение данных осуществлялось 17 октября с 12:27 до 22:34 мск. Заражение панелей VMmanager производилось с 11 по 16 октября, установил облачный провайдер ForestsNet Cloud, а активная фаза атаки разворачивалась в ночи с 16 по 17 октября. Злоумышленники располагали списком серверов и их IP-адресов, электронными адресами клиентов, паролями администратора и паролями для удалённого управления серверами через VNC-консоль. Следов кражи хостер на своих узлах не обнаружил, но и исключить доступ к ним компания также не смогла. В «Группе Астра» подтвердили, что осведомлены об инциденте. «Мы проводим проверку и находимся в контакте с заказчиками. Поскольку речь идёт о безопасности конкретных инфраструктур и заказчиков, эксплуатирующих платформу в открытом информационном контуре, мы не раскрываем перечень и количество затронутых операторов, а также детали того, как мог быть получен доступ. Это стандартная практика: раскрытие таких деталей до завершения обновлений у всех заказчиков создаёт дополнительные риски. <..> Все необходимые меры по устранению причин и последствий атаки принимаются, проверка продолжается. Техническая поддержка помогает с конкретными инсталляциями», — отметили там и добавили, что исправления уже вышли, и их рекомендуется оперативно установить. Ответственности за атаку на себя не взяла ни одна хакерская группировка. Программа VMmanager создавалась для хостинг-провайдеров, но после этого вышла на корпоративный рынок — система работает по-разному для этих двух групп. При этом уязвимость была в части для хостеров, поэтому они и стали сообщать об инцидентах. «Группа Астра» не разрабатывала VMmanager с начала — компания в 2022 году приобрела ISPsystem вместе с данным проектом. Помимо хостеров, среди клиентов VMmanager указываются медицинские центры Минздрава, МИАЦ Томской области, Уральский федеральный университет, Алеф-банк, «Электросети Кубани» и другие организации. Cyberpunk: Edgerunners 2 уже доступен для просмотра, а для Cyberpunk 2077 анонсирован патч 2.5 с контентом из аниме-сериала
20.10.2026 [14:35],
Игнатий Колыско
Стриминговый сервис Netflix выпустил все десять эпизодов аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt RED. Авторы подготовили совершенно новую историю, персонажи которой не связаны с первым сезоном или сюжетом игры. Сиквел Cyberpunk: Edgerunners посвящён легенде наёмников Уику Кингсли, любителю кино Роману Караксу, кочевнику Ди и участнице банды «Мальстрём» Талии Янг. Также во втором сезоне шоу появится режиссёр брейндансов Хидэёси Осима, которого можно было встретить в прологе Cyberpunk 2077. Внешность и голос данному персонажу подарил японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima). В день премьеры Cyberpunk: Edgerunners 2 разработчики из CD Projekt RED анонсировали патч 2.5 для ролевого экшена Cyberpunk 2077. Апдейт добавит в игру прогрессивную систему настройки киберимплантов, возможность стрелять с двух рук, а также косметические предметы по мотивам второго сезона аниме-сериала. Детали патча 2.5 будут раскрыты 21 октября в рамках специальной трансляции, а релиз состоится уже 22 октября. Эпизоды Cyberpunk: Edgerunners 2 доступны для просмотра с русскими субтитрами. Альтман предложил три способа спасти мир от опасного ИИ — один из них лишит конкурентов видеокарт
20.10.2026 [14:33],
Алексей Разин
Сэм Альтман (Sam Altman) предложил три варианта обеспечения безопасности ИИ в мировых масштабах. Нужно либо брать пример с МАГАТЭ в сфере атомной энергетики, либо консолидировать контроль за разработками по примеру CERN, либо пользоваться принципом «кто первый встал, того и GPU».
Источник изображения: X, Sam Altman С выхода чат-бота ChatGPT компании OpenAI осенью 2022 года принято отсчитывать историю ИИ-бума, поэтому один из её основателей и генеральный директор Сэм Альтман то и дело берёт на себя смелость предлагать глобальные инициативы, способные тем или иным образом повлиять на траекторию развития всей отрасли. В своём недавнем обращении к сотрудникам стартапа Альтман предложил три варианта обеспечения безопасности ИИ, причём все они в той или иной мере кажутся причудливыми. По данным The Information, Альтман свои идеи в этой сфере изложил персоналу OpenAI ещё на прошлой неделе. По его словам, стартап должен до конца следующего года определиться, какую из предложенных главой компании стратегий в области обеспечения безопасности ИИ нужно принять на вооружение. Первый из сценариев подразумевает создание некоей международной контролирующей организации типа МАГАТЭ. В рамках подобной структуры правительства стран и ИИ-компании смогут совместно устанавливать стандарты в области безопасности, а высокопроизводительные ИИ-модели будут подвергаться независимой проверке и аудиту перед выпуском. По данным источника, сам Альтман к этой идее склонялся сильнее, чем к двум остальным. Ещё в 2023 году он вместе с двумя коллегами выступил соавтором статьи, которая предлагала создать подобный надзорный орган в сфере ИИ. Второй сценарий отчасти заимствует идею, высказанную около десяти лет назад сооснователем Google DeepMind Демисом Хассабисом (Demis Hassabis), а потому в описании Альтмана он получил обозначение «план Демиса». Ведущие разработчики ИИ, по этому замыслу, должны учредить исследовательскую организацию, совместно управляемую разными странами — как в случае с Европейской организацией по ядерным исследованиям (CERN). Под крылом такой организации разработчики ИИ могли бы делиться результатами своих исследований и оценками новых моделей с точки зрения безопасности, а не тратить силы на конкурирование друг с другом. Впрочем, такая структура потребовала бы активного вовлечения правительств различных стран, а потому оказалась бы труднореализуемой на практике. Третий, наиболее спорный сценарий, подразумевает использование технологического и экономического преимущества компании, которая первой достигнет «сильного ИИ», для блокирования разработок её конкурентов. По замыслу, первая достигшая рекурсивного самосовершенствования ИИ компания должна будет лишить доступа к GPU своих конкурентов. Альтман такой план назвал ужасным, и подчеркнул, что привёл его только ради полноты вариантов обсуждения. Некоторые из сотрудников OpenAI предположили, что такой план направлен против конкурирующей Anthropic. Как известно, последняя недавно направила властям США собственный законопроект, который подразумевает прохождение передовыми разработчиками ИИ не менее двух процедур независимого аудита ежегодно. Кроме того, у властей США появляется право приостановить обучение ИИ-модели, если появляются основания полагать, что в своём текущем виде она способна причинить ущерб в размере более $1 млрд или повлечь смерть или серьёзные увечья 50 и более человек. Альтман в своём обращении к персоналу OpenAI признался, что не существует достаточного количества практических способов «ограничить скорость» разработки ИИ. Сложно найти баланс между обеспечением безопасности разработки и необходимостью не отставать в острой технологической конкуренции. OpenAI участвует в переговорах с Anthropic и Google по учреждению единого надзорного органа по контролю за соблюдением стандартов при разработке передовых ИИ-моделей. Соответствующие процедуры планируется реализовать к концу текущего года или началу следующего, разместив независимых проверяющих внутри каждой из указанных компаний. Необходимо будет установить и единый стандарт предоставления отчётов об инцидентах в сфере безопасности ИИ. Противоречия между участниками переговоров пока сводятся к тому, будет ли новый орган непосредственно заниматься аудитом либо станет делегировать эти полномочия сторонним организациям. Хакер взломал новейшую прошивку PS5, но пиратская GTA VI пока под вопросом
20.10.2026 [14:01],
Михаил Романов
К запуску в следующем месяце горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games, похоже, смогут присоединиться и владельцы взломанных консолей PS5. Напомним, опубликованный в конце сентября эксплойт Relapse позволил получить доступ к версии прошивки PS5 до 13.60 включительно (вышла в июле), однако в середине сентября с обновлением 14.00 лазейку закрыли. Предполагалось, что для запуска GTA VI на PS5 понадобится обновление системы до версии 14.10 (вышло 1 октября), и владельцы взломанных консолей останутся не у дел, однако в сообществе хакеров PS5 наметился прогресс. Южнокорейский разработчик под псевдонимом Gezine продемонстрировал (см. видео выше) получение доступа к отладочным настройкам PS5 на прошивке 14.10. Прорыв стал возможен благодаря обнаружению новой уязвимости. Впрочем, праздновать победу пиратам рано. Взлом не позволяет делать копии игр с диска или из магазина, а прежние способы на прошивках с 14.00 не работают. Gezine полагает, что для этого понадобится новая уязвимость в гипервизоре консоли.
Гипервизор — главный защитный программный слой консоли, который, помимо прочего, контролирует доступ к файлам игр Стоит также отметить, что на момент публикации обнаруженная Gezine уязвимость прошивки 14.10 не является публичной. Впрочем, исследования по преодолению защиты новейшей прошивки PS5 ведут и другие разработчики. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, хотя Sony и Rockstar настаивают, что играть лучше именно на японской консоли. Не исключено, что на фоне успехов пиратов Sony выпустит к релизу проекта ещё одно обновление системы. Инди-разработчики начали скрывать новые игры от публики из страха перед ИИ-клонами
20.10.2026 [12:33],
Михаил Романов
Испанская студия Digital Sun (серия Moonlighter) отменила публичное тестирование своей вампирской роглайт-стратегии ReVamp из страха перед ИИ-клонами и оказалась далеко не единственным разработчиком в этой лодке. Создатели ReVamp сочли публикацию рабочей сборки за несколько месяцев до релиза слишком рискованной на фоне того, как в наше время игры «разбираются, копируются и выпускаются» под другим названием до релиза оригинальной версии. Обещанное тестирование ReVamp начнётся 29 октября, но доступ к участию теперь будут выдавать волнами в Discord, а не в Steam. Релиз игры запланирован на 25 марта 2027 года эксклюзивно для ПК. На прошлой неделе по той же причине японская студия Alliance Arts передумала выпускать демоверсию аниме-симулятора русской рулетки Drunken Goddess Reflux к старту октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam. «Мы опасаемся, что демо может быть использовано для быстрой имитации и воссоздания графики и геймплея игры с помощью ИИ <...> и последующего выпуска таких продуктов до [нашего] релиза», — поделились в Alliance Arts. Тем временем видные разработчики вроде автора Papers, Please Лукаса Поупа (Lucas Pope) и создателя Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow) решили не распространяться о своих следующих играх, чтобы не стать жертвой подобных краж. «Не рассказываешь об игре — нулевые продажи. Рассказываешь об игре — её крадут. Как вообще выжить инди в современном мире? Это просто безумие», — возмутился разработчик McPixel Миколай Камински (Mikolaj Kaminski). Издание PC Gamer подметило, что всплеск ИИ-клонов в Steam, Roblox и мобильных магазинах произошёл после выхода флагманской модели Claude Opus 5.5 от Anthropic, значительно упростившей декомпиляцию программного обеспечения. «Знаем, что мы не единственные разработчики, которые разделяют эти чувства. Чем больше про это говорится, тем с большей вероятностью платформы вмешаются в ситуацию», — не теряют надежду в Digital Sun. Microsoft решила проблему, которую сама создала: защитой бизнеса от её ИИ займутся «агенты-хранители»
20.10.2026 [12:26],
Павел Котов
Microsoft представила новые функции безопасности, призванные защитить предприятия от угроз со стороны агентов искусственного интеллекта. Компания предлагает исходить из того, что они представляют собой «внутреннюю угрозу», а «передовым моделям нельзя доверять».
Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com Самым значимым нововведением стали «агенты-хранители» (Guardian Agents), осуществляющие мониторинг собственных ИИ-агентов компании. Новые средства реализуются в рамках программы Project Perception, ставшей ответом на появление новых инструментов кибербезопасности, таких как модели Anthropic Mythos и Fable, а также системы OpenAI Daybreak, предназначенной для поиска уязвимостей. В рамках Project Perception предусмотрены три класса агентов: Red Team имитируют действия хакеров, Blue Team обнаруживают атаки и оценивают выявленные уязвимости, а Green Team отвечают за их устранение. Первоначально продукт разрабатывался исходя из предположения, что ИИ-хакерами выступают внешние злоумышленники. Однако генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) предупредил, что угроза может исходить от тех самых ИИ-агентов, которых предприятия развернули за собственные деньги. Это своего рода недобросовестный сотрудник или «внутренняя угроза». Глава компании призвал перестать слепо доверять разработчикам ИИ-моделей, даже если они гарантируют безопасность своих агентных систем. Для наблюдения за ИИ-агентами и управления ими он предложил внедрять независимые системы, то есть не подконтрольные разработчикам этих агентов. Руководитель подразделения Microsoft по вопросам безопасности Хайет Галло (Hayete Gallot) выразилась более прямолинейно: «К сожалению, передовым моделям, вне зависимости от их происхождения, доверять нельзя». Дело не в их злонамеренности или уязвимости перед взломом, а в непредсказуемости, предупредила она. Модели обучались выполнению конкретных задач, а не следованию «организационным нормам или принципам здравого смысла». Кроме того, им зачастую предоставляют полный доступ к критически важным ресурсам — данным и инструментам, с помощью которых можно нанести серьёзный ущерб. Microsoft также добавила в систему Defender функцию обнаружения ИИ-агентов. Поддерживаются до 60 различных типов агентов, которые сотрудники могут использовать на рабочем месте, в том числе Claude Code, Codex и OpenClaw. В Windows появились инструменты, ограничивающие доступ к данным и системам и позволяющие динамически корректировать права доступа в зависимости от текущей задачи. Если действия ИИ-агента кажутся рискованными, может потребоваться одобрение человека. Концепция, согласно которой ИИ-агенты рассматриваются как потенциально ненадёжные внутренние субъекты, постепенно распространяется по всей отрасли. Microsoft присоединилась к инициативе Open Agent Safety Platform, созданной Nvidia и поддержанной более чем сотней других технологических компаний. Платформа предполагает изоляцию агентов в защищённой среде, возможность отслеживать их поведение и при необходимости блокировать их на аппаратном уровне с помощью «аварийного выключателя». DeepSeek объявили нежелательной в госструктурах США: власти опасаются утечки данных в Китай
20.10.2026 [09:42],
Алексей Разин
Американским правительственным организациям гражданского профиля запретили пользоваться программными продуктами DeepSeek, а также сторонними решениями на основе её моделей. По мнению чиновников, ИИ-модели этого китайского разработчика создают риски передачи в КНР чувствительной информации.
Источник изображения: DeepSeek Министерство внутренней безопасности США (Department of Homeland Security, DHS) в понедельник распорядилось удалить продукты DeepSeek и сторонние решения на основе её моделей из информационных систем федеральных гражданских ведомств США. Попутно был введён запрет на покупку продуктов DeepSeek и сторонних сервисов, разработанных с использованием ИИ-моделей этого китайского поставщика, гражданскими правительственными ведомствами США. По словам министерства, модели DeepSeek представляют «многовекторные угрозы», а также создают риск «передачи чувствительной информации в КНР, в случае использования государственными служащими США и вендорами». Использование ИИ-моделей DeepSeek, по данным DHS, позволяет создать условия для сбора подробной разведывательной информации о правительственных ведомствах или гражданах США. Кроме того, китайские модели могут содержать зловредное программное обеспечение и другие уязвимости с точки зрения безопасности. Ещё в июле DHS велело федеральным агентствам мониторить потоки информации, связанные с сайтами правительственных организаций, чтобы учитывать вероятные риски со стороны DeepSeek. Это не первый случай подобных действий со стороны американских чиновников. Некоторые американские агентства, включая Министерство торговли и ВМФ, ещё до этого запретили использовать продукты DeepSeek на служебных устройствах своих сотрудников. Некоторые американские штаты типа Нью-Йорка, Теннесси и Вирджинии последовали этому примеру. Властями США предпринимаются и другие меры по ограничению влияния китайских поставщиков на внутренний рынок страны. Федеральная комиссия по связи США (Federal Communications Commission, FCC) должна 29 октября проголосовать по инициативе, предлагающей запретить всем китайским лабораториям тестировать поставляемые в США электронные устройства типа смартфонов, камер и компьютеров. В прошлом году 82 % поставленной в США электроники были протестированы именно в Китае. Чиновники опасаются, что эти устройства могут представлять опасность для национальной безопасности США, если их тестирование осуществляется китайскими лабораториями. В декабре FCC запретила импорт всех новых моделей дронов китайского производства, а также потребительских интернет-маршрутизаторов новых моделей из КНР. В июле комиссия поддержала решение ввести запрет на поставки в США устройств, которые содержат ключевые компоненты, выпускаемые китайскими компаниями, которые отнесены к числу представляющих угрозу для национальной безопасности США. Американским операторам связи было предложено прекратить сотрудничество с китайскими компаниями телекоммуникационного сектора, в отношении которых был закреплён такой статус. Слухи: Lucasfilm может доверить разработку Star Wars Battlefront 3 не DICE, а Bungie
20.10.2026 [09:18],
Михаил Романов
Спустя более десяти лет после релиза нашумевший шутер Star Wars Battlefront 2 от Electronic Arts и DICE (серия Battlefield) может получить продолжение. Но, возможно, уже от совсем других разработчиков. Новую надежду однажды всё-таки увидеть релиз Star Wars Battlefront 3 фанатам франшизы подарил совладелец Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках недавнего подкаста Game Mess Mornings. Вышедший ранее в этом месяце 265-й выпуск краудфандингового журнала Electronic Gaming Monthly содержал колонку слухов от «легендарного видеоигрового сплетника» Quarterman, и один из них касался Star Wars Battlefront 3. По данным Quarterman, руководство Lucasfilm активно ищет партнёра для создания продолжения Star Wars Battlefront 2 и, помимо DICE, ведёт переговоры с принадлежащей Sony студией Bungie (Marathon, серии Halo и Destiny). Предполагается, что в Lucasfilm остались не до конца довольны сотрудничеством с Electronic Arts и DICE (см. масштабный скандал вокруг монетизации Star Wars Battlefront 2), в связи с чем рассматривают вариант с новым альянсом. Судя по всему, на скорый релиз Star Wars Battlefront 3 рассчитывать не стоит. Грабб подметил, что разработка игры ещё даже не начиналась. Другими словами, фанатам придётся запастись терпением ещё как минимум на несколько лет. Стоит отметить, что это уже не первая попытка выпустить Star Wars Battlefront 3. Более 18 лет назад триквел готовила студия Free Radical Design, но в 2008 году игру отменили. Незаконченная версия проекта попала в открытый доступ зимой 2024-го. Лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods готов вырваться из пучины раннего доступа Steam — дата выхода и детали версии 1.0
20.10.2026 [08:35],
Михаил Романов
Полноценный релиз лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods от издателя Fulqrum Publishing (бывший 1C Publishing) и разработчиков из казахстанской студии Misterial Games не заставит себя долго ждать. Напомним, Stygian: Outer Gods заступила в ранний доступ прошлой весной и с тех пор получила ряд крупных контентных обновлений. Премьера 1.0 ожидалась в первой половине 2026 года, но впоследствии была перенесена на вторую. Как стало известно, законченная версия Stygian: Outer Gods выйдет 26 октября на ПК (Steam, GOG) с 20-процентной скидкой. Анонсированные ранее издания для Epic Games Store, PS5, Xbox Series X и S в пресс-релизе не упоминаются. С выходом релизной версии Stygian: Outer Gods получит последнюю сюжетную главу, новые головоломки, артефакты, виды оружия, невиданных врагов и боссов. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией выше. «Дорога к финишной черте была долгой, но вот мы здесь. Без вашей поддержки на протяжении всего периода раннего доступа мы бы ни за что не справились», — подчеркнули разработчики Stygian: Outer Gods. События Stygian: Outer God развернутся в мире Stygian: Reign of the Old Ones. Игрокам в роли Джека Харрисона предстоит исследовать портовый город Кингспорт, искать пропавшего отца и предотвращать пришествие Внешних Богов. Stygian: Outer God предлагает враждебный мир запретных тайн, необратимые последствия принятых решений, влияние пережитого на рассудок героя, несколько концовок и текстовый перевод на русский язык. Календарь релизов 19–25 октября: CoD: MW4, Stupid Never Dies и We Were Here Tomorrow
19.10.2026 [23:02],
Андрей Созинов
На этой неделе врываются Call of Duty: Modern Warfare 4 и Final Fantasy Resonance, а Marvel Rivals получает PvE-режим «Мстители: Финал». Среди других новинок — кооперативная We Were Here Tomorrow, экшен Stupid Never Dies и ремастер Tales of Eternia. Разбираем главные релизы и другие игры недели с 19 по 25 октября. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 798. Denuvo с разрешения суда потребует у Discord, Reddit и Steam информацию для установления личности хакера voices38
19.10.2026 [22:53],
Михаил Романов
Судебное противостояние австрийской компании Denuvo Software Solutions (принадлежит нидерландской Irdeto) и анонимного взломщика игр под псевдонимом voices38 вышло на новый уровень. Напомним, в середине сентября Denuvo подала в федеральный суд США иск против voices38 на основании закона DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху) за обход средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр. Потенциальные взыскания с voices38 осложняет тот факт, что его личность неизвестна. В начале октября Denuvo запросила у суда разрешение потребовать от Discord, Reddit и Steam информацию для вычисления взломщика и получила добро, но с оговорками. Denuvo пришлось отказаться от 37 из 46 запросов (вроде платёжных сведений). В силе остались требования раскрытия личных и контактных данных, включая IP-адреса — единственный надёжный способ установить личность ответчика, по мнению истца. В частности, Denuvo теперь может через суд потребовать Discord, Reddit и Steam раскрыть данные об аккаунтах voices38 на этих площадках: по одной учётной записи в Discord с Reddit и семь в Steam. Кого в списке на получение судебной повестки от Denuvo нет, так это криптовалютной платформы FixedFloat, через которую, согласно расследованию компании, хакер проводил транзакции. В качестве крайнего срока для предоставления платформами запрашиваемой информации указано 3 ноября. Хватит ли этих сведений для того, чтобы установить, кто скрывается за псевдонимом voices38, на данном этапе неясно. В Steam стартовал как никогда масштабный фестиваль «Играм быть» — более семи тысяч демоверсий будущих хитов
19.10.2026 [22:01],
Михаил Романов
Как и было обещано, 19 октября в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve стартовал как никогда масштабный «праздник будущих новинок» — фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). По словам Valve, новейшая итерация «Играм быть» включает больше бесплатных демо, чем когда-либо. Судя по трекеру самого фестиваля, количество пробных версий на этот раз превышает семь тысяч (против 4,3 тыс. в прошлый раз). Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр по жанрам, основным меткам (характеристикам), темам и подкатегориям. Краткий обзор улучшений для упрощения навигации представлен в видео по ссылке. «Начался октябрьский фестиваль "Играм быть" в Steam, где тысячи бесплатных демоверсий так и просятся в ваши игривые пальчики. Посмотрите трейлер выше, где мы рассказываем обо всём разнообразии игр, которые ждут вас на фестивале», — призвала Valve. Собрали десять примечательных проектов, демоверсии которых доступны в рамках октябрьского фестиваля «Играм быть»:
Как это часто бывает, некоторые демо были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками: например, Guns of Eschaton, «Ларёк на улице Ленина», Dopros. The Late Shift и другие. Новейшая итерация «Играм быть» продлится ровно неделю и закончится 26 октября в 20:00 по московскому времени. Следующий фестиваль демоверсий пройдёт на исходе зимы — с 22 февраля по 1 марта 2027 года. Дополнение Silk & Silver добавит в стратегию Crusader Kings 3 прогрессивную систему торговли и не только — дата релиза уже известна
19.10.2026 [21:25],
Игнатий Колыско
Издательство Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio назвали дату релиза Silk & Silver — следующего крупного дополнения к своей исторической стратегии Crusader Kings 3.
Источник изображений: Paradox Interactive Silk & Silver предложит игрокам возглавить могущественную торговую компанию в эпоху Средневековья: заключать выгодные сделки, которые смогут принести процветание целому государству и его соседям, а также использовать торговые монополии для политического влияния. С релизом Silk & Silver в игре появятся две новые формы правления: купечество и республика. В первом случае можно будет возглавить безземельную купеческую семью и встать во главе торговой компании. Укрепляя благосостояние подконтрольной династии, геймер будет прокладывать выгодные торговые пути для более чем 40 видов товаров. Silk & Silver
Если в качестве формы правления избрана республика, то во главе государства окажется семья патрициев. Власть в таком случае распределяется в прямой зависимости от богатства клана. «Соперничайте с другими домами, используя законы, подкуп и волю народного собрания. [...] Захватывайте прибыльные торговые пути и назначайте членов своей семьи на влиятельные должности, чтобы превратить свой род в могущественный патрицианский клан», — рассказывают разработчики о тонкостях устройства республики. Дополнение Silk & Silver поступит в продажу 17 ноября. Точная цена будет объявлена позже. Аддон входит в состав сезонного абонемента Chapter 5 стоимостью 2679 рублей в российском Steam. Оригинальная Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store), а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. Худший третий квартал за 13 лет: мировые поставки смартфонов рухнули на 20 %
30.10.2026 [00:22],
Сергей Сурабекянц
По данным аналитической компании Omdia, в третьем квартале 2026 года мировые поставки смартфонов снизились на 20 % в годовом исчислении — до 254,7 млн единиц. Это самый низкий показатель для третьего квартала, начиная с 2013 года. Рост цен негативно сказывается на спросе, особенно на развивающихся рынках. Дистрибьюторы осторожничают в преддверии праздников: увеличение стоимости требует больше оборотных средств, что вынуждает ограничивать объёмы закупок.
Источник изображения: unsplash.com Крупные производители смартфонов массового сегмента все чаще отдают приоритет наиболее прибыльным рынкам и ключевым линейкам продукции из-за дефицита комплектующих. Чтобы сохранить конкурентоспособность, компании корректируют конфигурации оперативной и встроенной памяти, сокращают количество товарных позиций и частично берут на себя дополнительные расходы, одновременно расширяя ассортимент более дорогих моделей для поддержания рентабельности.
Источник изображений: Omdia Развивающиеся рынки, которые прежде были основным драйвером роста мировых объёмов продаж смартфонов, сейчас испытывают наибольшее давление из-за роста цен. В Африке зафиксировано наиболее резкое падение — на 39 % в годовом исчислении. Рост издержек заставил производителей сместить фокус с агрессивного расширения и борьбы за долю рынка на защиту маржи и выборочные поставки — даже при наличии спроса. В Азиатско-Тихоокеанском регионе (за исключением Китая), на Ближнем Востоке и в Латинской Америке объёмы сократились более чем на 20 %. Обесценивание валют, инфляция и рост стоимости жизни привели к снижению покупательной способности: потребители стали откладывать покупку новых устройств или переходить на восстановленные смартфоны, а на рынках с более низким уровнем доходов — выбирать обычные кнопочные телефоны. ![]() В то же время рынок Северной Америки продемонстрировал относительную устойчивость благодаря высокой доле премиальных устройств, а также развитым программам операторского финансирования, системе трейд-ин и программам обновления техники. ![]() Статус крупнейшего в мире поставщика смартфонов сохранила Samsung, отгрузив в третьем квартале 57,8 млн устройств — на 5 % меньше, чем годом ранее. Конкурентоспособность бренда поддерживалась за счёт смартфонов серии Galaxy A начального и среднего ценовых сегментов. Это позволило Samsung удержать объёмы поставок и сохранить лидерство на мировом рынке. Запуск серии Galaxy Z8 с программой обмена старых устройств на новые укрепил позиции компании в премиальном сегменте.
Источник изображения: Samsung Компания Apple в третьем квартале поставила 56,5 млн iPhone — на уровне прошлого года, несмотря на общемировой спад рынка. Устойчивый спрос в Китае и Северной Америке компенсировал снижение продаж на ключевых развивающихся рынках. Этому способствовал стабильный интерес к iPhone 17, а также заблаговременное формирование запасов в каналах продаж в ожидании роста цен. В сентябре Apple представила iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и свою первую складную модель — iPhone Duo, при этом выпуск базовой версии iPhone 18 был отложен до 2027 года. Такая стратегия позволила продлить жизненный цикл iPhone 17 и сосредоточить спрос на новых премиальных устройствах в преддверии праздничного сезона.
Источник изображений: Apple Xiaomi в третьем квартале сохранила за собой третье место с показателем 30,7 млн поставленных устройств, что на 29 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года (в Китае поставки сократились на 20 %, в Индии — на 28 %). На фоне роста стоимости компонентов Xiaomi корректировала цены, отдавая приоритет сохранению маржинальности, что привело к падению продаж на развивающихся рынках, где потребители особенно чувствительны к цене. Модели Redmi A7 Pro и Redmi 17 стимулировали продажи, но этого оказалось недостаточно, чтобы компенсировать общий спад. ![]() Компания Oppo (включая бренды Realme и OnePlus) по итогам третьего квартала заняла четвёртое место с показателем 23,4 млн отгруженных устройств, что на 39 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года.
Источник изображения: Oppo Компания Vivo оказалась на пятом месте с результатом 19,3 млн устройств — снижение на 33 % в годовом исчислении. Оба производителя продолжили повышать цены на своих ключевых рынках в ответ на рост стоимости комплектующих, что усложнило планирование товарных запасов в каналах сбыта.
Источник изображения: vivo По прогнозам Omdia, в 2026 году мировые годовые поставки смартфонов сократятся на 12 %. Ожидается, что дальнейший рост цен и ограниченные возможности для предоставления скидок негативно скажутся на спросе в период праздников. В 2027 году мировой рынок смартфонов продолжит сокращаться, хотя и более медленными темпами. Сохраняющийся дефицит памяти с высокой пропускной способностью и ограничения в поставках традиционных видов памяти удержат затраты на высоком уровне, не позволяя производителям существенно снизить свои расходы. ![]() Ожидается, что вендоры будут оптимизировать затраты на продажи, розничную торговлю и маркетинг, одновременно стремясь получать дополнительную выручку за счёт программного обеспечения, сервисов и предложений, связанных с послепродажным обслуживанием. Устойчивое финансовое положение, минимальные запасы продукции и операционная эффективность станут ключевыми конкурентными преимуществами как для производителей, так и для партнёров по сбыту. Новая статья: Обзор робота-уборщика Dreame X60 Pro Ultra Matrix: новый король на сцене?
30.10.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика Dreame X60 Pro Ultra Matrix: новый король на сцене? Новый MacBook Pro ускорит переход ноутбуков на OLED: рынок вырастет более чем на 40 % уже в 2027 году
30.10.2026 [00:02],
Николай Хижняк
Компания Apple на днях представила новый MacBook Pro с дисплеем PROLED XDR, ставший первой моделью в линейке бренда с сенсорным тандемным OLED-экраном. Согласно последнему прогнозу аналитической компании TrendForce от 29 октября, появление этого устройства активизирует разработку продвинутых дисплейных технологий среди сторонних производителей панелей.
Источник изображения: Apple По оценкам аналитиков, объём поставок новой модели в 2027 году составит от 1,2 до 1,5 млн единиц. Тем не менее в TrendForce отмечают, что первоначальный спрос на новые устройства со стороны потребителей может быть сдержанным. Причиной называют высокую стоимость ноутбука, которая начинается от $2899 долларов за 14-дюймовую модель. Также на объёмы продаж повлияет то, что новинка выходит на рынок одновременно с сохраняющимися в продаже текущими моделями с экранами на базе технологии Mini-LED. Данный релиз подтверждает стратегию Apple по позиционированию своих продуктов в премиальном сегменте. Наряду с изменением ценообразования для линейки MacBook Neo, которая теперь не относится к категории базовой стоимости, этот шаг отражает стремление компании диверсифицировать своё портфолио продуктов по разным ценовым уровням. До настоящего момента рынок OLED-ноутбуков формировали преимущественно производители устройств на базе операционной системы Windows, включая Lenovo, HP и Asus, которые внедряли OLED-панели в различных ценовых категориях. Выход Apple должен ускорить перевод продуктовых планов других брендов на OLED и повысить лояльность потребителей к данной технологии, что поспособствует её дальнейшему распространению в индустрии. Несмотря на прогнозируемое сокращение общего рынка ноутбуков в течение двух лет подряд, сегмент устройств с OLED-экранами, как ожидают аналитики TrendForce, продемонстрирует рост почти на 40 % в 2026 году и более чем на 40 % в 2027 году. Компания Samsung Display в настоящее время является эксклюзивным поставщиком панелей для MacBook Pro с дисплеем PROLED XDR. Для производства панелей для Apple выделена первая фаза производственной линии поколения G8.6 A6 в кампусе Асан в Южной Корее. Проект имеет стратегическое значение для Samsung Display, так как этот ноутбук стал первым продуктом, запущенным в массовое производство на линии G8.6 с применением тонких металлических масок (FMM). Тандемная OLED-архитектура экрана и плотность пикселей, составляющая 254 PPI, предъявляют высокие требования к производственному процессу. Выполнение этих требований связано со значительными затратами на материалы и сложностями в обеспечении необходимого уровня выхода годной продукции. Несмотря на то что другие производители панелей проводят собственные квалификационные программы, высокая стоимость соответствия стандартам Apple и сильные позиции Samsung Display создают барьеры для входа в цепочку поставок. В связи с этим конкурирующие производители OLED-панелей, включая LG Display, BOE и TCL CSOT, переориентировали свои усилия на получение заказов на поставку панелей для моделей OLED MacBook Air, запуск которых запланирован на 2029 год. NASA бесплатно отправит имена всех желающих на Титан — регистрация на миссию Dragonfly открыта
29.10.2026 [22:58],
Геннадий Детинич
Вряд ли кто-то из ныне живущих людей попадёт на спутник Сатурна Титан, но своё имя туда можно отправить, и это ничего не будет стоить. NASA готовит миссию Dragonfly к Титану и планирует отправить на борту аппарата микрочип с именами всех желающих, которые зарегистрируются в проекте. Регистрация продлится до 15 января 2027 года.
Отправь своё имя в другой мир. Источник изображений: NASA Титан — это крупнейший спутник Сатурна. Изучать его будет отправлена автоматическая исследовательская миссия Dragonfly («Стрекоза»). В рамках кампании Journey to Titan имена зарегистрировавшихся участников запишут на микрочип, который установят на борту летательного аппарата. После регистрации каждый участник получит персональный цифровой посадочный талон. Подать заявку можно до 23:59 15 января 2027 года по восточному времени США (по московскому времени — до 06:59 16 января). Регистрация доступна на официальном сайте NASA. Миссия Dragonfly предусматривает доставку на Титан автономного летательного аппарата с восемью несущими винтами, предназначенного для исследования поверхности спутника с воздуха. В отличие от неподвижных посадочных платформ, он сможет перелетать с одного места на другое, изучая геологическое разнообразие Титана и анализируя образцы грунта с помощью научных приборов на борту.
Есть в этой инициативе что-то от «Дюны»... так сказать, в преддверии выхода третьей части Дени Вильнёва Плотная атмосфера Титана, состоящая преимущественно из азота, создаёт подходящие условия для полётов винтокрылого аппарата. В то же время речь не идёт о длительных перелётах. Масса «Стрекозы» будет составлять порядка 850 кг, и аппарат будет скорее совершать прыжки, а не полёты. Миссия станет первой научной экспедицией NASA, использующей многороторный летательный аппарат для исследования другого небесного тела. Марсианский вертолёт, как известно, имел один ротор. Запуск миссии Dragonfly запланирован на 2028 год, а прибытие к Титану ожидается в 2034 году. Аппарат будет исследовать различные районы спутника, включая песчаные дюны и другие геологически интересные участки. На поверхности Титана существуют реки и озёра с жидким метаном, а в атмосфере образуются сложные органические соединения, часть которых оседает на грунте. Эти условия делают спутник интересным объектом для изучения химических процессов, которые могли предшествовать появлению жизни. ![]() Основная научная задача Dragonfly — выяснить, насколько далеко на Титане могла продвинуться пребиотическая химия, то есть образование и преобразование соединений, потенциально важных для возникновения жизни. Аппарат не предназначен для непосредственного обнаружения живых организмов: исследователи будут изучать состав поверхности, и искать химические признаки процессов, представляющих интерес для астробиологии. ЕС выделит €319 млн на запуск первого в мире массового производства GaN-чипов на 300-мм пластинах
29.10.2026 [22:26],
Анатолий Хаблюк
Еврокомиссия одобрила выделение €319 млн государственных субсидий на модернизацию предприятия Infineon Technologies в австрийском Филлахе. Компания намерена первой в мире наладить массовое производство силовых полупроводниковых компонентов на основе нитрида галлия (GaN) с использованием 300-мм пластин. Общий объем инвестиций в проект составит около €1,1 млрд.
Источник изображения: Infineon Technologies Средства направят на расширение действующих производственных мощностей Infineon в федеральной земле Каринтия. Проект получил название Empowering Fab и предусматривает переход от выпуска GaN-компонентов на пластинах диаметром 200 мм к более крупным 300-мм пластинам. Как сообщает сама Infineon, первые изделия с модернизированного производства должны поступить на рынок к концу 2027 года. При этом инвестиционная программа рассчитана до 2034 года. Технологию обработки 300-мм пластин для силовой электроники на основе нитрида галлия Infineon освоила еще в 2024 году. До этого подобные компоненты изготавливались преимущественно на пластинах диаметром 200 мм. Увеличение диаметра позволяет разместить на одной пластине примерно в 2,3 раза больше чипов. Благодаря этому производитель рассчитывает снизить себестоимость изделий и повысить эффективность использования оборудования. Нитрид галлия рассматривается как альтернатива кремнию в силовой электронике. Компоненты на его основе способны работать с высокой частотой переключения и обеспечивать меньшие потери энергии при преобразовании электричества. Это позволяет создавать более компактные блоки питания, снижать тепловыделение и уменьшать требования к охлаждению. Такие решения востребованы в серверном оборудовании, центрах обработки данных для искусственного интеллекта, электромобилях, робототехнике и системах возобновляемой энергетики. Одним из направлений применения GaN-компонентов Infineon считает энергоснабжение ИИ-серверов, где увеличение вычислительных мощностей сопровождается ростом потребления электричества. По мере распространения мощных ускорителей производителям оборудования приходится повышать эффективность преобразования энергии и сокращать потери в системах питания. Аналогичные требования предъявляются к зарядным устройствам и промышленным преобразователям. Генеральный директор Infineon Йохен Ханебек (Jochen Hanebeck) заявил, что переход к массовому выпуску на 300-мм пластинах позволит компании расширить использование нитрида галлия в силовой электронике. По оценке аналитиков Yole Group, на которую ссылается производитель, мировой рынок силовых GaN-компонентов может достичь $3,5 млрд к 2031 году. Среднегодовые темпы роста в период с 2025 по 2031 год оцениваются примерно в 35 %. Одобренная Еврокомиссией субсидия будет предоставлена в рамках европейского Закона о чипах (European Chips Act). Получение средств предусматривает ряд обязательств. Infineon должна расширить сотрудничество с университетами, научными учреждениями, стартапами и небольшими технологическими компаниями, предоставляя им доступ к лабораториям, программным и аппаратным средствам. Кроме того, предусмотрено участие австрийского государства в распределении возможной дополнительной прибыли от проекта сверх установленных прогнозов. В Еврокомиссии считают, что без государственной поддержки Infineon не стала бы осуществлять эти инвестиции в Европе. При рассмотрении заявки регулятор также оценивал влияние субсидии на конкуренцию внутри ЕС. В итоге финансирование признали необходимым для расширения европейского производства полупроводников и снижения зависимости от зарубежных поставщиков. Авторитетный инсайдер: The Elder Scrolls VI раскроет тайны Древних свитков, а новый показ уже не за горами
29.10.2026 [21:30],
Михаил Романов
Горячо ожидаемая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls VI от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios была представлена уже более восьми лет назад, но следующий показ так долго фанатам ждать не придётся. Старший корреспондент The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в эксклюзивном материале издания о состоянии дел в Microsoft сообщил, что The Elder Scrolls VI будет повторно представлена уже в ноябре 2026 года. Грядущая презентация будет включать раскрытие подзаголовка The Elder Scrolls VI, который, как уже догадались фанаты, представляет собой слово Sentinel. Таким образом, полным названием игры станет The Elder Scrolls VI: Sentinel. По данным Уоррена, кроме подзаголовка на будущем показе ничего существенного представлено не будет, однако журналист выяснил некоторые подробности антуража и сюжета The Elder Scrolls VI: Sentinel. Как сообщил Уоррен, события The Elder Scrolls VI: Sentinel развернутся в провинции Хаммерфелл, а история впервые в серии раскроет тайны загадочных артефактов, вынесенных в заголовок франшизы — Древних свитков. За последние месяцы Bethesda показала The Elder Scrolls VI: Sentinel руководству Xbox. Впечатлениями от знакомства с игрой ранее поделились гендиректор Аша Шарма (Asha Sharma) и главный директор по контенту Мэтт Бути (Matt Booty). The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года». Спецслужбы США заподозрили близкую знакомую главы Nvidia в шпионаже на Китай, но Трамп не стал вмешиваться
29.10.2026 [21:22],
Анжелла Марина
Американские спецслужбы пришли к выводу, что китайская бизнесвумен Элис Хуан (Alice Huang), занимающая руководящую должность в сингапурской компании Megaspeed, поддерживала тесные отношения с главой Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang) и могла собирать информацию в интересах Китая. По данным The New York Times, президент США был ознакомлен с ситуацией, но не стал принимать меры.
Источник изображения: Nvidia В поле зрения американских властей компания Megaspeed попала из-за подозрений в содействии поставкам передовых ИИ-чипов Nvidia в Китай в обход экспортных ограничений США. Расследование началось в конце 2024 года, когда представитель Министерства торговли США посетил дата-центр компании в Малайзии и обнаружил оборудование Nvidia. Это вызвало подозрения, что техника могла не использоваться по назначению, а предназначаться для дальнейшей перепродажи или отправки в другие страны. Позднее расследование было передано Министерству юстиции США. Далее американские спецслужбы установили, что Элис Хуан поддерживала тесные контакты с руководителем Nvidia. Это вызвало опасения, что китайская сторона могла получать сведения о работе одного из ключевых участников американской индустрии искусственного интеллекта, а также информацию, потенциально связанную с позицией администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по экспорту передовых чипов. При этом Дженсен Хуанг не получил специального предупреждения от американских властей о возможной угрозе со стороны иностранных спецслужб. Решение Трампа не реагировать на полученные данные связывают с опасениями по поводу последствий для бизнеса Nvidia и торговых отношений с Китаем. К тому же компания играет важную роль в развитии американской инфраструктуры для искусственного интеллекта, а её деятельность оказывает влияние на фондовый рынок. По сведениям источников The New York Times, некоторые представители администрации теперь сомневаются, что Дженсен Хуанг мог не знать о предполагаемой разведывательной деятельности Элис Хуан. Однако публичных доказательств его осведомлённости не приводится. Nvidia заявила, что взаимодействие Дженсена Хуанга с Элис Хуан было обычной частью работы руководителя компании, регулярно встречающегося с представителями клиентов. Представитель Nvidia Джон Риццо (John Rizzo) также подчеркнул, что Megaspeed получала только стандартную деловую информацию, не содержащую коммерческих секретов или сведений, имеющих значение для национальной безопасности. В компании добавили, что ранее уже проверяли обвинения в контрабанде чипов и не нашли оснований считать их обоснованными. Тем временем связанные с Megaspeed фирмы продолжили закупать продукцию Nvidia. Согласно торговым отчётам, с июня 2024 года по февраль 2026 года дочерняя компания Megaspeed в Малайзии приобрела оборудование с технологиями Nvidia на сумму не менее $4,8 млрд. В самой Megaspeed заявили, что относятся к обвинениям серьёзно, наняли внешних юристов для внутреннего расследования и выразили готовность сотрудничать с властями США. Найден полупроводник, который может помочь решить одну из главных проблем солнечных панелей
29.10.2026 [21:05],
Геннадий Детинич
Учёные из Оксфордского университета (University of Oxford) вместе с коллегами из Китая сообщили о решении главной проблемы, ограничивающей КПД солнечных панелей, — преодолении компромисса между светопоглощающей способностью материала и скоростью потери заряженных частиц: чем лучше материал поглощает фотоны, тем быстрее выбитые электроны рекомбинируют с дырками и перестают участвовать в генерации тока.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Учёные исследовали проблему на основе экспериментов с сульфидом висмута (Bi2S3). Как позже выяснилось, этот полупроводник способен сочетать сильное поглощение света с более медленной потерей электрических зарядов, что может разорвать порочный круг. В солнечном элементе электроны и дырки необходимо разделить и собрать до того, как они соединятся вновь. В противном случае при рекомбинации энергия, которую можно было преобразовать в электричество, будет потеряна. Для изучения динамики зарядов учёные изготовили плёнки Bi2S3 толщиной около 150 нм методом термического испарения и отжигали их при 250 °C в течение 30 минут в атмосфере из азота. Образцы возбуждали лазерными импульсами длительностью 35 фс с энергией фотонов 1,55 эВ, а движение и исчезновение носителей заряда отслеживали с помощью метода сверхбыстрой терагерцовой спектроскопии. Измерения проводили при температурах от 4 до 295 К. Эксперименты показали необычное поведение вещества: при охлаждении рекомбинация электронов и дырок замедлялась, тогда как во многих других полупроводниках она, напротив, ускорялась. Учёные выяснили, что секрет сульфида висмута заключается в особом расположении энергетических уровней. Материал хорошо поглощает солнечный свет, но при этом часть электронов и дырок оказывается в состояниях, где они медленнее соединяются друг с другом. Разница в энергии между этими состояниями составляет всего около 40 мэВ. Благодаря этому при комнатной температуре заряды дольше сохраняются в материале, а расчёты показывают, что скорость их рекомбинации может быть примерно на 75 % ниже, чем у обычных полупроводников. Исследователи считают, что свойство сульфида висмута замедлять рекомбинацию зарядов следует поискать и у других соединений, изучив соответствующие базы данных. Открытие позволяет определить набор признаков, по которым можно искать наиболее перспективные соединения для эффективного преобразования солнечного света в электричество. Это пока не ответ на вопрос, как повысить КПД солнечных панелей, но довольно перспективный путь к решению этой задачи. Подаренный «навсегда» 1 Тбайт в облаке Mail.ru прожил 13 лет — в ноябре от него останется 8 Гбайт
29.10.2026 [20:39],
Сергей Сурабекянц
С 20 декабря 2013 года по 20 января 2014 года компания Mail.ru в честь запуска своего облачного сервиса примерила костюм Деда Мороза и бесплатно раздавала подарки невиданной щедрости — установившим приложение «Облако Mail.ru» для смартфона или компьютера выдавался терабайт облачного хранилища «бесплатно и навсегда». В последние дни эти счастливчики стали получать уведомления от холдинга VK, куда вошла Mail.ru, об уменьшении облака с 1 Тбайт до 8 Гбайт.
Источник изображений: Mail.ru Стоит отметить, что версия приложения под Windows занимала всего 7,9 Мбайт и не содержала никаких дополнений в виде «спутников» или «защитников». Теперь пользователи подаренных «бесплатно и навсегда» терабайтных облачных хранилищ получили уведомления, в которых указываются сроки, в течение которых пользователь должен перенести свои файлы или перейти на платный тариф. «Сервисы Mail и их базовые функции остаются бесплатными для всех пользователей. Каждому из них доступна бесплатная квота и все уровни защиты данных. Текущие изменения коснулись менее 0,5% подписчиков Облака» — сообщила пресс-служба Mail в ответ на запрос телеграмм-канала «Код.ру». Собственно, претензии предъявлять некому — ведь раздавала подарки одна компания, а сейчас предоставляет облачные услуги другая. ![]() Возмущённым пользователям служба поддержки напомнила содержание пункта 6.4.1 лицензионного соглашения, согласно которому «лицензиар вправе в любое время изменять содержание сервиса и его предоставляемых функций». Ранее компания уже пыталась снизить объёмы подаренных терабайтов — их отнимали за «отсутствие активности» в течение более шести месяцев. Это уже вторая отмена «вечных» квот. В ноябре 2024 года Mail.ru уведомила клиентов об отмене бесплатных вечных 100 Гбайт в облачном хранилище для первых пользователей сервиса «Облако Mail.ru» спустя 11 лет после запуска проекта. Тогда в компании сообщили, что изменения коснулись менее 1 % пользователей, и объяснили их пересмотром тарифной политики, ростом функциональности сервиса и желанием сосредоточиться на развитии его продуктивности. ![]() Windows 11 научилась переустанавливаться без установочной флешки, даже если ОС не загружается
29.10.2026 [20:36],
Сергей Сурабекянц
Новая функция под названием Cloud Rebuild («Облачное восстановление») даёт возможность переустановить ОС на ПК с Windows 11 без использования USB-накопителей или пользовательских образов. Она загружает Windows и необходимые драйверы через службу Windows Update и работает независимо от того, повреждена ли установленная ОС. Эта функция стала доступна в составе новейшего необязательного обновления для Windows 11 KB5127936.
Источник изображения: Microsoft В Windows 11 уже существовала опция восстановления «Облачная загрузка» (Cloud Download), однако Cloud Rebuild идёт дальше: система загружает не только Windows, но и драйверы устройств, причём для этого не требуется работоспособная установка ОС. Cloud Rebuild позволяет переустановить Windows 11 даже на тех устройствах, которые вовсе не загружаются. Поскольку Cloud Rebuild выполняет полную переустановку системы, перед её использованием настоятельно рекомендуется создать резервные копии всех важных файлов. Кроме того, во время работы Cloud Rebuild компьютер должен быть подключён к интернету и источнику питания. Для многих пользователей Cloud Rebuild может избавить от необходимости заранее создавать загрузочные USB-накопители для восстановления: в случае серьёзного сбоя Windows сможет самостоятельно загрузить операционную систему и нужные драйверы прямо с серверов Microsoft.
Источник изображения: Mauro Huculak Пока Cloud Rebuild распространяется в рамках необязательного обновления, а в ближайшем будущем она станет доступна ещё более широкому кругу пользователей. Внедрение Cloud Rebuild происходит постепенно, чтобы получить её быстрее в приложении «Параметры» нужно включить опцию «Получать последние обновления, как только они станут доступны». Вот как описано «Облачное восстановление» в документации Microsoft: Новое! В этом обновлении представлена функция Cloud Rebuild — новый вариант восстановления системы, позволяющий переустановить Windows 11 с использованием образа Windows и драйверов устройств, загружаемых через службу Windows Update. Это работает даже в тех случаях, когда Windows не удаётся запустить. Использование USB-накопителя или пользовательского образа не требуется. Cloud Rebuild включает в себя:
Чтобы запустить Cloud Rebuild:
Философская головоломка The Talos Principle 2 от разработчиков Serious Sam спустя три года после релиза подорожала на 33 %, и игроки не против
29.10.2026 [19:46],
Михаил Романов
Несмотря на почти три года с релиза, философская головоломка The Talos Principle 2 от хорватской студии Croteam (серия Serious Sam) продолжает получать обновления. Но совсем не те, которые хотели бы видеть игроки. Croteam без предупреждения объявила, что за четыре дня до третьей годовщины The Talos Principle 2 подорожала на 33 % — с $30 до $40. Российский сегмент изменение тоже затронуло: теперь игра стоит 1550 вместо 1100 рублей. Причиной для запоздалого повышения цены The Talos Principle 2 в Croteam (принадлежит Devolver Digital) назвали значительно возросшую за последние годы стоимость разработки новых и поддержки старых игр. «Это решение было нелёгким, и мы понимаем, что повышение цен не нравится никому. Хотели прояснить причины этих перемен, а не просто ставить вас перед фактом», — подчеркнули в Croteam. Пользователи Steam в комментариях (на удивление) с пониманием отнеслись к подорожанию The Talos Principle 2 и отметили, что изначальная цена была даже слишком выгодной. Для владельцев игры ничего не изменится. События The Talos Principle 2 разворачиваются в печальном мире, где люди давно вымерли, а их культура продолжает жить в городе роботов. Игра предлагает непростые загадки, «потрясающий» саундтрек и текстовый перевод на русский. The Talos Principle 2 вышла 2 ноября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сейчас в разработке у Croteam находится грандиозный финал трилогии — релиз The Talos Principle 3 ожидается в 2027-м на PC (Steam) и PS5. Mistral открыла веса ИИ-модели Large 4 с триллионом параметров и удешевила доступ через API
29.10.2026 [19:12],
Анатолий Хаблюк
Французская компания Mistral опубликовала открытые веса своей флагманской ИИ-модели Large 4 (Le Chonk). Перед выпуском разработчики еще три недели обучали нейросеть, повысив ее результаты в тестах на программирование и поиск уязвимостей. Теперь модель можно запускать на собственном оборудовании, а стоимость доступа через API снижена почти вдвое по сравнению с первоначальными базовыми тарифами.
Источник изображения: Mistral AI В начале октября Mistral представила Large 4 в предварительной версии. Тогда разработчики могли работать с ней через облачный API, а публикацию весов обещали до конца месяца. Модель построена на архитектуре Mixture-of-Experts (MoE) и содержит около 1 трлн параметров, из которых при обработке каждого токена задействуется 49 млрд, без учета слоев эмбеддингов и вывода. Контекстное окно достигает 1 млн токенов. Нейросеть распознает изображения и поддерживает более 160 языков. Основные изменения коснулись программирования. После дополнительного обучения с подкреплением результат Large 4 в тесте Terminal-Bench 4.0 вырос на 13 процентных пунктов — до 41 %. При этом количество генерируемых токенов сократилось на 30 %. В Artificial Analysis Coding Agent Index модель набрала 48 %, приблизившись к китайской GLM-5.3. По данным Mistral, на выполнение сопоставимых заданий Large 4 расходует в среднем на 47 % меньше токенов. В тесте FrontierCode 2.0, который оценивает качество изменений в программном коде с точки зрения их пригодности для включения в основной проект, нейросеть набрала 19,7 %. По утверждению разработчиков, это лучший результат среди моделей с открытыми весами. В слепых сравнительных испытаниях Surge Code пользователи также чаще отдавали предпочтение Large 4, чем GLM-5.3, Kimi K3 и DeepSeek V4.1 Flash. Изменились и показатели в тестах по кибербезопасности. В Artificial Analysis Cyber Index, где проверяется способность ИИ находить, воспроизводить и исправлять уязвимости программного обеспечения, модель получила 51 %. Mistral также проверила ее реакцию на потенциально опасные запросы. В собственных испытаниях нейросеть отклонила 96,6 % вредоносных запросов, связанных с кибератаками. В B3 Agent Security Benchmark устойчивость к атакам на ИИ-агентов достигла 97,1 % против 93,3 % у предварительной версии. Для Large 4 предусмотрены три режима рассуждений: Low, Medium и High. Они различаются объемом вычислений и глубиной обработки запросов. Режим Low рассчитан на простые задания, Medium — на повседневную работу, а High — на сложные задачи, требующие более тщательного анализа. Последний используется по умолчанию. Mistral также объявила новые тарифы на использование Large 4 через API. Теперь обработка 1 млн входных токенов стоит $0,70, а выходных — $2,10. При первоначальном анонсе базовые тарифы составляли соответственно $1,36 и $4,18. Для входных токенов из кеша установлена цена $0,07 за миллион. Веса нейросети размещены на Hugging Face. Для самостоятельного развертывания разработчики могут использовать vLLM и SGLang. Модель распространяется по лицензии Mistral Ecosystem Open-Weight, основанной на модифицированной MIT. Она допускает бесплатное использование, дообучение и коммерческое применение. Однако компаниям, которые намерены предоставлять платный доступ к модели по схеме Model-as-a-Service, потребуется отдельное соглашение с Mistral. Large 4 также доступна через Mistral Studio, OpenRouter и инфраструктуру NVIDIA. На ее основе Mistral намерена создавать специализированные модели для отдельных отраслей и задач Эксклюзив Nintendo Switch 2 от создателей Bloodborne и Elden Ring не выйдет в 2026 году — FromSoftware перенесла релиз The Duskbloods
29.10.2026 [18:58],
Михаил Романов
После нескольких месяцев молчания разработчики из японской студии FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) вернулись с новостями о сроках выхода своего мультиплеерного боевика The Duskbloods. Напомним, The Duskbloods была официально представлена прошлой весной вместе с Nintendo Switch 2 и тогда же получила сроки выхода — 2026 год. С тех пор более полутора лет FromSoftware к теме не возвращалась. Фанаты ожидали перенос The Duskbloods на более поздний срок, но в тайне надеялись, что за молчанием разработчиков скрывается желание устроить спонтанный релиз в последние месяцы 2026 года. Реальность оказалась куда прозаичнее. Как сообщил микроблог FromSoftware, релиз The Duskbloods было решено отложить на 2027 год. Разработчики извинились за задержку и объяснили, что она стала результатом отзывов по итогам августовского сетевого тестирования. «В ходе [испытаний] мы отметили живой интерес к ключевым элементам игры, включая боевую систему, глубину стратегий и самовыражения. Чтобы больше проработать эти аспекты, мы решили перенести релиз», — объяснила FromSoftware. По словам FromSoftware, The Duskbloods сейчас находится на этапе внесения последних штрихов — дополнительное время позволит команде подкорректировать игровой процесс и баланс. The Duskbloods создаётся эксклюзивно для Nintendo Switch 2. События игры развернутся в разных местах и эпохах, куда для борьбы за Первую кровь призывают воинов с нечеловеческими способностями. Google рухнула на $500 млрд после квартального отчёта, а Microsoft устояла — и вот почему
29.10.2026 [18:39],
Сергей Сурабекянц
Акции Alphabet, материнской компании Google, сегодня резко подешевели после публикации финансовой отчётности, а ценные бумаги Microsoft избежали подобной участи. Квартальные результаты Microsoft продемонстрировали рост, превысивший ожидания, причём для инвесторов этот рост выглядит устойчивым. В то же время показатели Alphabet оказались слабыми и указали на возможное замедление темпов роста в ближайшие кварталы, что напугало держателей акций компании.
Источник изображения: unsplash.com Рост продаж облачной платформы Microsoft Azure оказался примерно на 300 базисных пунктов выше прогнозов аналитиков. Объем продаж в этом ключевом сегменте увеличился на 48 %. Руководство компании прогнозирует рост продаж Azure в текущем квартале на уровне 49–50 %, что на 4 процентных пункта выше консенсус-прогноза. Капитальные затраты компании оказались примерно на $5 млрд ниже ожиданий, а другие направления бизнеса показали более высокие результаты по продажам. Выручка и прибыль за квартал превысили прогнозы. По мнению аналитиков, такие результаты укрепляют уверенность в способности компании поддерживать рост выручки на уровне 15–19 %, а высокая операционная эффективность будет способствовать расширению операционной маржи. Акции Google рухнули более чем на 13 % после публикации квартального отчёта, который можно охарактеризовать как разочаровывающий — как сам по себе, так и в сравнении с показателями Microsoft. В результате капитализация Google обвалилась сразу на $500 млрд. Выручка поискового бизнеса Google составила $63,4 млрд при прогнозе в $64,9 млрд. Это усилило опасения, что позиции компании могут пошатнуться под давлением таких конкурентов, как Claude и ChatGPT, несмотря на масштабные инвестиции самой Google. В третьем квартале Alphabet направила на капитальные затраты 121,4 % своего операционного денежного потока, тогда как у Microsoft этот показатель без учёта финансовой аренды составил 68 %. Более низкий коэффициент означает, что у компании остаётся больше свободных средств для обратного выкупа акций, выплаты дивидендов или погашения долгов. Показатель выше 100 % говорит о том, что компания тратит больше, чем зарабатывает в ходе операционной деятельности, и вынуждена покрывать разницу за счёт резервов или заимствований. Масштабные капитальные вложения Alphabet, которые в этом году могут достичь $205 млрд, вызывают удивление, однако именно они способствуют росту другого важного направления бизнеса Google, связанного с ИИ. Выручка Google Cloud увеличилась более чем вдвое, достигнув $30,71 млрд, но расходы Alphabet оказались настолько велики, что перекрыли этот рост. Alphabet отчиталась об отрицательном свободном денежном потоке в размере $9,1 млрд, что почти втрое превысило прогнозы аналитиков Уолл-стрит. На фоне растущей нервозности рынка по поводу отрицательного свободного денежного потока у технологических гигантов результаты Google были восприняты крайне негативно. Темпы роста выручки Google от поисковых запросов в третьем квартале замедлились до 12 % при ожидаемом росте на 14,7 %, несмотря на заявление компании о том, что количество поисковых запросов растёт самыми быстрыми темпами за последние пять лет. Этот бизнес, долгое время приносивший хорошую прибыль, оказался под угрозой из-за ИИ-чат-ботов и агентов, которые меняют способы поиска информации — и это происходит как раз в тот момент, когда компания сама вкладывает всё больше средств в данную технологию. Разная реакция рынка на результаты компаний показала: если раньше инвесторы поощряли агрессивные траты на создание вычислительных мощностей (часто за счёт заёмных средств), то теперь они требуют доказательств того, что последующий рост сможет покрыть дальнейшие расходы. Россиян обяжут регистрировать купленные за границей смартфоны на «Госуслугах» — иначе отключат связь
29.10.2026 [17:50],
Сергей Сурабекянц
Минцифры сообщило о подготовке к обязательной регистрации IMEI для смартфонов, ввезённых в Россию без надлежащего таможенного оформления. Владелец контрафактного или самостоятельно купленного за границей аппарата должен будет в течение двух недель зарегистрировать своё устройство на «Госуслугах», иначе смартфон перестанет обслуживаться в сетях связи. Для устройств, работавших в российских сетях до апреля 2027 года, регистрация не потребуется.
Источник изображения: unsplash.com Издание РБК, ссылаясь на осведомлённые источники, сообщило, что российские власти планируют контролировать «серый» импорт смартфонов через базу IMEI (уникальный 15-значный номер, который присваивается каждому мобильному устройству при производстве). Требование о регистрации коснётся всех, кто купил телефон за рубежом и самостоятельно ввёз его в страну либо приобрёл контрафактный аппарат. «При отказе от регистрации по истечении установленного срока такие устройства не будут обслуживаться в сетях», — пояснил представитель Минцифры. Он также уточнил, что проект ещё обсуждается в правительстве и может подвергнуться корректировке. Устройства, прошедшие официальную таможенную очистку, попадают в базу автоматически, поэтому легальных импортёров и покупателей их продукции новые правила не затронут. По мнению экспертов, с рынка могут уйти до 70 % «серых» импортёров, также прогнозируется подорожание некоторых моделей смартфонов вплоть до 40 %. OnePlus представила смартфоны Ace 7 и Ace 7 Pro — Snapdragon 8 Elite Gen 5 с активным охлаждением, камера 200 Мп и батарея 9000 мА·ч
29.10.2026 [17:45],
Николай Хижняк
Компания OnePlus представила сегодня в Китае смартфоны Ace 7 и Ace 7 Pro. Оба устройства уже поступили в продажу. Стоимость модели Ace 7 начинается от 4399 юаней (около $655), а Ace 7 Pro — от 4799 юаней (около $715). Новинки предлагают мощные процессоры, 200-Мп основные камеры и ёмкие батареи. Кроме того, они оснащены активной системой охлаждения.
Источник изображений: OnePlus В основе OnePlus Ace 7 используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 V с частотой до 4610 МГц и графикой Adreno 840 с частотой 1300 МГц. Модель OnePlus Ace 7 Pro получила чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 с частотой до 4740 МГц и встроенной графикой Adreno 840, работающей на частоте 1200 МГц. Устройства оснащены основными камерами с разрешением 200 Мп. В Ace 7 Pro дополнительно присутствует 50-Мп перископический телеобъектив с 3,5-кратным оптическим зумом. В Ace 7 телеобъектив отсутствует, зато есть 8-Мп сверхширокоугольный модуль. Pro-версия также поддерживает запись видео в формате 4K при 120 кадрах в секунду, 8K при 30 кадрах в секунду и режим Log. Для селфи в обоих смартфонах предусмотрена 16-Мп камера. В остальном аппаратное оснащение устройств практически идентично. Смартфоны обладают металлической рамой и оснащены ультразвуковым сканером отпечатков пальцев, симметричными стереодинамиками, линейным вибромотором по оси X, модулем NFC и инфракрасным портом. Для обеих моделей заявлена защита от пыли и влаги по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Смартфоны работают под управлением ColorOS 17, которая включает голосового помощника Xiaobu, функции AI Tap и AI Notes, а также систему навигации Fluid Cloud Fusion. В OnePlus Ace 7 и Ace 7 Pro используется система охлаждения Ice River. Она предусматривает два канала для движения воздуха: один направлен непосредственно на SoC, а другой — в сторону задней панели. Благодаря этому даже при активной нагрузке корпус смартфонов остаётся более прохладным на ощупь. В модели Ace 6 активного охлаждения не было, так что это первые смартфоны серии Ace, оснащённые вентилятором. По заявлению OnePlus, такая система способна снизить температуру чипа на 10 °C после часа игры в Peacekeeper Elite при частоте 185 кадров в секунду. В состав системы охлаждения также входят радиаторные пластины башенного типа, увеличивающие площадь контакта центрального процессора с воздушным потоком, и большая плоская испарительная камера. Конструкция самого вентилятора была переработана: в OnePlus утверждают, что он работает тише, обеспечивает более интенсивный поток воздуха и лучше защищен от пыли. Кроме того, в новинках предусмотрен температурный датчик с поддержкой ИИ, который прогнозирует изменение нагрева устройств и соответствующим образом регулирует скорость вращения вентилятора. OnePlus Ace 7 и Ace 7 Pro оснащены специализированными чипами OnePlus для повышения игровой производительности, каждый из которых отвечает за определенный аспект игрового процесса. Так, чип T3 (отвечающий за сенсорный ввод) сокращает задержку при свайпах на 80 %, а при касаниях — на 43 %. Гироскоп поддерживает частоту опроса до 800 Гц в играх. Также имеется отдельный сетевой чип G3, призванный уменьшить задержки в онлайн-играх, и чип P4, который берёт на себя задачи, связанные с обработкой изображения на дисплее. Смартфоны получили 6,78-дюймовые экраны с разрешением 2772 × 1272 пикселя. В поддерживаемых играх частота обновления дисплеев достигает 185 Гц, а в остальной системе — 165 Гц. Это сопоставимо с характеристиками флагманской модели OnePlus 16, тогда как прошлогодний OnePlus Ace 6 был ограничен частотой 165 Гц. Экраны новых устройств также оснащены усовершенствованной функцией защиты зрения для длительных игровых сессий. Обе модели комплектуются аккумуляторами ёмкостью 9000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт. У новинок предусмотрена функция обходной зарядки — во время игры питание подаётся напрямую на компоненты смартфона, минуя аккумулятор. Устройства различаются по внешнему оформлению. Ace 7 Pro получил заднюю панель из матового стекла с многослойной текстурой, напоминающей дуновение ветра. Обычная модель Ace 7 отличается двухцветным градиентным оформлением (красный и золотой) и поверхностью из пескоструйного стекла. Новинки также будут доступны в чёрном и белом вариантах исполнения. Ниже приведены конфигурации и цены смартфонов:
Серия смартфонов Ace, как правило, представлена только на китайском рынке. Учитывая, что в этом году OnePlus уходит с рынков США и Европы, официальный релиз в этих регионах маловероятен. Ходят слухи, что Ace 7 Pro может появиться в Индии под названием OnePlus 16R по цене около 75 000 рупий (около $788), однако производитель пока не подтвердила эти планы. Китайский боевик Phantom Blade Zero показал ударный старт в Steam — лидер продаж и лучший пиковый онлайн для одиночных игр 2026 года
29.10.2026 [17:34],
Михаил Романов
Как и было обещано, 29 октября состоялся релиз амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero от разработчиков из независимой китайской студии S-Game. Первые успехи не заставили себя долго ждать. Phantom Blade Zero вышла только на PC и PS5 — стоимость проекта в российском сегменте Steam и Epic Games Store составила 3999 рублей. На запуске игра возглавила международный рейтинг продаж сервиса Valve. В преддверии релиза Phantom Blade Zero заслужила высокие оценки от представителей профильной прессы (87−88 % на Metacritic, 89 % на OpenCritic). Пользователи Steam оказались к новинке заметно строже. За первые часы после выхода Phantom Blade Zero в Steam получила 7,3 тыс. (12,9 тыс. с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 79 % (81 %). Покупатели хвалят динамичный и зрелищный геймплей, выверенную сложность, качественную графику и достойную для игры на Unreal Engine 5 оптимизацию, а сетуют на нехватку хардкора и продолжительную компиляцию шейдеров. Что касается пикового онлайна, то на релизе Phantom Blade Zero в Steam привлекла 723,8 тыс. человек. Это лучший результат для одиночных игр 2026 года и 15-й показатель в общем рейтинге. Игрокам Phantom Blade Zero в роли элитного убийцы Соула из организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха, за 66 дней нужно доказать свою невиновность. Имеется текстовый перевод на русский язык. $15 500 запросила Apple за 512 Гбайт оперативной памяти для Mac Studio
29.10.2026 [16:40],
Николай Хижняк
Компания Apple добавила обещанную опцию — 512 Гбайт объединённой памяти — в конфигуратор Mac Studio. Это обновление доступно исключительно для моделей с процессором M5 Ultra с 36-ядерным центральным (CPU) и 80-ядерным графическим (GPU) процессорами. Стоимость такой конфигурации, включающей также SSD ёмкостью 1 Тбайт, начинается от $22 299.
Источник изображений: Apple Базовая версия Mac Studio с чипом M5 Ultra (30-ядерный CPU, 64-ядерный GPU и 96 Гбайт унифицированной памяти) стоит от $5499. Переход на 36-ядерный CPU и 80-ядерный GPU увеличивает цену до $6799. Выбор 512 Гбайт памяти добавляет к стоимости ещё $15 500. Таким образом, только лишь апгрейд памяти оказывается дороже, чем два базовых компьютера Mac Studio на базе M5 Ultra. Apple также предлагает для Mac Studio твердотельные накопители ёмкостью до 16 Тбайт. При выборе SSD такого объёма в сочетании с 512 Гбайт унифицированной памяти цена возрастает до $29 799. Таким образом, одно лишь расширение хранилища оценивается в $7500. Компания Apple анонсировала модели Mac Studio с процессорами M5 Max и M5 Ultra в августе, а их продажи начались 22 сентября. Тогда же было заявлено, что конфигурация с 512 Гбайт памяти станет доступна в конце октября. Для версии с чипом M5 Max максимальный объём объединённой памяти по-прежнему ограничен 128 Гбайт. Пользователям, которым требуется больше памяти, необходимо выбирать конфигурацию с M5 Ultra. Опция с 512 Гбайт предназначена для задач, требующих значительного объёма общей памяти для CPU и GPU, например, для работы с локальными моделями искусственного интеллекта или профессионального создания контента. Ожидается, что поставки Mac Studio с 512 Гбайт унифицированной памяти начнутся в период с конца ноября до начала декабря. «Яндекс» нарастил выручку до 411 млрд рублей, но атаки на ЦОД спутали планы компании
29.10.2026 [16:36],
Павел Котов
«Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам III квартала 2026 года. Компания отметила рост ключевых финансовых показателей, но была вынуждена отозвать сделанные ранее прогнозы из-за атак на свои центры обработки данных — инциденты имели место уже в текущем квартале и на отчётный период не повлияли. Выручка «Яндекса» за III квартал выросла на 12 % в годовом исчислении до 411 млрд руб.; за девять месяцев этот показатель достиг 1170 млрд руб., что соответствует годовому росту на 16 %. Скорректированный EBITDA по итогам III квартала увеличился на 12 % до 88 млрд руб.; с января по сентябрь — поднялся на 30 % и составил 250 млрд руб. Скорректированная чистая прибыль за отчётный период выросла на 2 % до 46 млрд руб.; за девять месяцев стала больше на 46 % до 128 млрд руб. Из-за атак на свои ЦОД компания отозвала сделанные ранее прогнозы по выручке и скорректированной EBITDA; новый прогноз компания рассчитывает опубликовать в следующем квартале. Объём капзатрат в текущем году «Яндекс» увеличивать не намерен. Сегмент «Поисковые сервисы и ИИ» показал рост выручки на 4 % до 144,7 млрд руб.; выручка от рекламы и услуг продвижения показала рост на 9 %. Доход в развивающихся форматах (DOOH, Connected TV и реклама в мессенджерах) показал рост на 72 %. Еженедельная аудитория помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI» выросла на 36 % квартал к кварталу до 45 млн пользователей. Ежемесячная аудитория ИИ-ответов под поисковой строкой показала рост на 11 % в квартальном исчислении до 54,8 млн человек; сейчас «Алиса AI» даёт ответы на 44 % запросов в «Поиске». Ежемесячное число активных «Станций с Алисой» составило 24 млн. Число пользователей «Алисы AI» и ИИ-функций в «Яндекс Браузере» достигло 46 млн. Скорректированный EBITDA в блоке вырос на 7 % год к году до 67,3 млрд руб. По направлению «Городские сервисы: Райдтех, Электронная коммерция и Доставка» аудитория увеличилась на 5 % в годовом исчислении и составила 61,1 млн человек в месяц. Почти половина оборота здесь не связана с такси. Выручка увеличилась на 11 % за год до 222,7 млрд; скорректированный EBITDA поднялся на 53 % до 28,9 млрд руб. Блок «Персональные сервисы» показал рост выручки на 37 % год к году до 75 млрд руб.; скорректированный EBITDA уменьшился на 46 % до 1,8 млрд руб. Число подписчиков «Яндекс Плюс» выросло на 15,7 % год к году до 51,9 млн. В сегменте «Б2Б Тех» выручка увеличилась на 32 % год к году до 16,4 млрд руб.; скорректированный EBITDA повысился в 2,5 раза год к году до 5,2 млрд руб. Более 53 % совокупной выручки направления здесь формируют крупные клиенты Yandex Cloud. Компания запустила «Алису AI для бизнеса» и её расширенный вариант «Про»; аудитория сервисов «Яндекс 360» превысила 119 млн пользователей и 200 тыс. организаций; общее число платных учётных записей составило здесь 9,5 млн. Направление «Автономные технологии» показало рост дохода на 25 %, а убыток по EBITDA увеличился на 73 % до 7,2 млрд руб. — направление остаётся в инвестиционной фазе. Блок «Прочие сервисы и инициативы», который включает образовательные проекты, показал рост выручки на 29 % до 3,4 млрд руб; убыток по EBITDA увеличился на 85 % до 7,8 млрд руб. «Яндекс» также прокомментировал в своём отчёте последствия атак беспилотников на свои дата-центры в октябре 2026 года, в результате которых была повреждена часть инфраструктуры компании. Инциденты произошли после окончания III квартала и не повлияли на его финансовые результаты. Компания продолжает оценивать последствия атак, но подчеркнула, что все сервисы для пользователей и бизнеса восстановлены и предоставляют основные функции. Инженеры работают над возвращением оставшихся возможностей в полном объёме. «Яндекс» подчёркивает, что масштаб и диверсификация бизнеса позволяют ему сохранять устойчивость к внешним вызовам и выполнять обязательства перед партнёрами и клиентами. Компания также намерена повысить надёжность инфраструктуры и перейти к более распределённой модели её работы. iPhone Duo не провалился, и уже в 2027 году Apple займёт почти 30 % рынка складных смартфонов
29.10.2026 [16:31],
Павел Котов
Вышедший в широкую продажу складной iPhone Duo вызвал высокий спрос, и у устройства хорошие перспективы. Однако Apple придётся приложить значительные усилия, чтобы решить некоторые проблемы, связанные с его конструкцией и программной частью. ![]() Первые отзывы владельцев iPhone Duo оказались неоднозначными, отмечает TrendForce. Покупатели благосклонно восприняли возможности разделения экрана и качество изображения на внутреннем дисплее. Среди минусов отмечаются чёрные полосы в некоторых приложениях, расположение кнопок и система аутентификации по отпечатку пальца — ко всему этому требуется привыкнуть. Сообщения о спонтанных повреждениях дисплея и высокой стоимости ремонта также привлекли внимание потребителей, подняв вопросы о надёжности устройства и долгосрочных расходах на его эксплуатацию. Учитывая премиальный статус iPhone Duo, главный вопрос для потребителей состоит в том, оправдывает ли большой экран свою цену и обеспечивает ли он достаточно высокое качество работы. По итогам 2026 года объём мировых поставок складных смартфонов вырастет лишь на 0,5 %, гласит прогноз аналитиков TrendForce. Поставки первого складного iPhone составят около 5 млн единиц, что соответствует примерно 24,8 % рынка в текущем году. В 2027 году доля компании в этом сегменте может увеличиться до 29,8 %. Одной из ключевых особенностей iPhone Duo является практически незаметный след от сгиба на дисплее. Складной OLED-экран состоит из нескольких слоёв, включая защитные покрытия, оптические клеевые составы, компоненты дисплея и герметизирующие структуры. При складывании эти слои подвергаются различным видам деформации: растяжению, сжатию и сдвигу. Чтобы управлять этими нагрузками, необходимо тщательно оптимизировать радиус изгиба, толщину слоёв и модули упругости материалов. Требуется также обеспечить контролируемое взаимное скольжение слоёв за счёт специальных клеевых прослоек. Все эти решения способствуют восстановлению формы дисплея после его развёртывания. Нанотекстурное покрытие рассеивает отражённый свет и делает полосу в месте сгиба менее заметной. Комплексный подход к решению проблем структурной деформации и визуальных искажений помогает добиться равномерного восприятия яркости по всей поверхности экрана, включая зону сгиба.
Источник изображения: trendforce.com Важную роль в этом процессе играет каплевидный шарнирный механизм, который обеспечивает поддержку дисплея и регулирует зазоры. В развёрнутом состоянии он удерживает внутренний экран в плоском положении и обеспечивает необходимую стабильность для комфортного сенсорного управления. В сложенном виде образуется пространство, необходимое для того, чтобы панель сгибалась по заданной кривизне. Согласно одной из гипотез, недостаточное втягивание центральной опоры во время складывания может привести к контакту компонентов и возникновению локальных зон механического напряжения. Apple уже заменила несколько экземпляров iPhone Duo, у которых образовалась трещина на внутреннем дисплее. Далее компания, вероятно, займётся более точным согласованием хода шарнирного механизма, высоты опоры, качества клеевых соединений, точности сборки, допустимых отклонений и других параметров. Ещё одно преимущество iPhone Duo — увеличенное рабочее пространство в компактном форм-факторе: пользователи могут одновременно просматривать документы, изучать подготовленные искусственным интеллектом сводки и редактировать контент. Чтобы работа с таким экраном была продуктивной, приложения должны адаптировать вёрстку при открытии и закрытии устройства, сохраняя при этом текущую позицию чтения, введённый текст и выполняемые задачи. Пока не всё ПО адаптировано к большому экрану: его площадь не всегда используется в полной мере, а некоторые приложения показывают чёрные полосы по краям. Большой дисплей, кроме того, предъявляет повышенные требования к управлению питанием. Для эффективного сочетания многозадачности на большом экране, работы ИИ-алгоритмов и приемлемого времени автономной работы потребуется комплексный подход: энергоэффективные светоизлучающие материалы, оптимизация оптических структур и адаптивных технологий управления дисплеем. Главное преимущество Apple — в способности объединять чипы, ОС и среду разработки в стройную экосистему. По мере улучшения совместимости ПО и надёжности аппаратной части iPhone Duo позволит полнее раскрыть практический потенциал складных дисплеев. В результате конкуренция в сегменте складных смартфонов сместится от борьбы за инновации к совершенствованию функций многозадачности. Apple годами диктовала условия производителям памяти — теперь ситуация развернулась на 180°
29.10.2026 [16:17],
Алексей Разин
После выхода на рынок iPod и iPhone компании Apple удалось стать крупнейшим покупателем флеш-памяти в мире, она быстро начала диктовать свои условия поставщикам, но бум ИИ поменял конъюнктуру, и теперь производители памяти могут хотя бы немного отойти от прежних издевательств со стороны капризного клиента из Купертино.
Источник изображения: Apple За прошлый год, как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на TechInsights, цены на флеш-память выросли в пять раз на фоне ажиотажного спроса со стороны гиперскейлеров. Если ещё два года назад Apple покупала почти в два раза больше флеш-памяти, чем Microsoft, Google, Meta✴✴ и Amazon вместе взятые, то теперь они покупают в два раза больше такой памяти, чем Apple. Снизив зависимость от Apple, производители флеш-памяти смогли смелее себя вести в переговорах с нею, поскольку она ранее не только пыталась диктовать не самую выгодную для поставщиков ценовую политику, но и требовала доступ к их отчётности по продажам, следя за тем, чтобы условия для этой компании были самыми лучшими. Дефицит памяти вынудил гиперскейлеров подписать с производителями NAND долгосрочные контракты, которые определяют не только объёмы и график поставок, но и цены. Такие изменения дополнительно придали уверенности в будущем производителям флеш-памяти. По прогнозам TechInsights, в этом году Apple потратит $25 млрд на такой же объём флеш-памяти, который в прошлом году обошёлся ей в $6 млрд. При этом доступ к статистике и понимание рынка не особо заставило Apple прилагать максимум усилий для снижения влияния роста стоимости памяти на её бизнес, поскольку прогнозы аналитиков она высокомерно игнорировала, традиционно рассчитывая на свой большой вес в переговорах с поставщиками. В прошлом году желающие перейти от версии iPhone 17 Pro с 256 Гбайт флеш-памяти к 512 Гбайт должны были заплатить Apple за это $200. Для самой компании этот переход обходился лишь в дополнительные $15. Сейчас, с учётом действующих цен на iPhone 18 Pro, в рамках актуального семейства смартфонов Apple доплата выросла до $66, но клиенты всё равно должны доплачивать прежние $200. Получается, если год назад Apple могла зарабатывать на таком апгрейде по $185 со смартфона, то в этом доход сократился до $134 с каждого iPhone 18 Pro. iPhone 18 Pro с 1 Тбайт памяти в этом году обходится покупателям на $600 дороже, чем версия с 512 Гбайт памяти. Из этой суммы Apple кладёт себе в карман только $408. Годом ранее такой апгрейд стоил покупателям только $400, а сама Apple зарабатывала на таком переходе $358. В текущем году также появилась возможность купить iPhone 18 Pro с 2 Тбайт памяти, и в этом случае при переходе от модели с 1 Тбайт памяти доплата для клиента составляет $1200, из которых Apple кладёт себе в карман внушительные $750. То есть, наценка за увеличение объёма локально хранимых данных для владельцев iPhone остаётся весьма серьёзной и покрывает рост цен на память с запасом. По расчётам The Wall Street Journal, компания Apple до 2025 года включительно зарабатывала более чем 80 центов с каждого доллара, который брала с покупателей iPhone и iPad за дополнительную твердотельную память. Для компьютеров Mac, реализуемых с 2010 года, данная норма прибыли составляла около 80 центов с каждого доллара. К осени 2026 года по сравнению с осенью 2025 года версии iPhone с 256 и 512 Гбайт памяти соответственно подорожали на $100. Планшет iPad Air с 13-дюймовом исполнении за каждый шаг по удвоению объёма флеш-памяти теперь требует доплаты в размере $150, но переход к 1 Тбайт увеличивает её до $250.
Источник изображения: The Wall Street Journal
Ноутбуки MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем теперь предлагаются только в исполнении не менее чем с 1 Тбайт твердотельной памяти, они стали дороже на $200, но уже по $400 обходится миграция на 2 Тбайт, а затем и на 4 Тбайт. Когда Apple сможет вернуть себе сильные переговорные позиции в общении с поставщиками флеш-памяти, пока не совсем понятно. В позапрошлом десятилетии Apple пришлось проплатить пяти поставщикам флеш-памяти $1,25 млрд за право получать определённые объёмы такой продукции на период до 2010 года. Воспользовавшись этим авансом, производители смогли построить дополнительные предприятия и расширить мощности под нужды конкретного заказчика. Уже после выхода на рынок iPhone в 2007 году Apple стала покупать более 20 % всей флеш-памяти в мире, направляя на эти нужды от $3 до $4 млрд в год. По мере роста своего влияния она начала и агрессивнее диктовать закупочные цены. При этом Apple могла отказаться от покупки обещанных объёмов памяти, если понимала, что рыночные цены продолжают падать, и она сможет позже купить её по более низким ценам. Поставщикам это создавало проблемы, поскольку они оставались с большими запасами продукции, которые они не могли продать выгодно. Тем более, что некоторая часть этой памяти была адаптирована специально под продукцию Apple, а потому не могла быть продана другому клиенту. В конечном итоге поставщики были вынуждены продавать память Apple по ещё более низким ценам. Компания также любила сталкивать конкурентов лбами, чтобы те вынуждены были снижать цены, соперничая друг с другом за заказы Apple. Переговоры с поставщиками были очень долгими и жёсткими. Apple даже получила доступ к отчётности своих поставщиков флеш-памяти, она следила, чтобы только ей память доставалась по самым выгодным ценам. Американской Micron Technology поставка памяти по более низким ценам другому клиенту стоила судебных претензий со стороны Apple, по итогам которых пришлось выплатить ей десятки миллионов долларов неустойки. Компания могла следить за производственной статистикой поставщиков памяти, выбирая «жертву», больше всего нуждающуюся в реализации крупной партии.
Источник изображения: The Wall Street Journal По оценкам IDC, в прошлом году примерно 100 млн владельцев iPhone решили перейти на смартфоны с увеличенным объёмом флеш-памяти. Дополнительные 256 Гбайт обошлись им в $200, а при увеличении объёма на 1,75 Тбайт доплата достигала $800. При норме прибыли в районе 85 % это обеспечило Apple более чем $10 млрд чистой прибыли, и это без учёта Mac и iPad, которые тоже добавили несколько миллиардов прибыли. Компания также получает доход от абонентской платы клиентов за аренду облачного хранилища. В 2015 году Apple пришлось столкнуться с нежеланием SanDisk продать её дополнительную партию флеш-памяти, поскольку на неё уже нашлись покупатели, готовые заплатить больше. Со стороны Apple в адрес руководства SanDisk тогда полетели многочисленные угрозы, как отмечает The Wall Street Journal. Когда к 2017 году ситуация на рынке флеш-памяти развернулась в пользу продавца, владевшая на тот момент бизнесом SanDisk компания Western Digital начала требовать с Apple деньги за резервирование объёмов флеш-памяти, причём без гарантий последующей продажи. Когда конъюнктура рынка через год повернулась в пользу Apple, последняя потребовала от Western Digital никогда не требовать плату за резервирование заказов. Кроме того, представителям Western Digital во время визита в офис Apple пришлось захватить чек на крупную сумму в качестве извинений. При этом Apple потребовала от Western Digital плату за право тестирования продукции этой компании, без обязательств дальнейшей покупки. Визитёров тогда выпроводили из офиса Apple в сопровождении охраны. Когда в 2023 году цены на флеш-память упали до 5 центов за гигабайт, отрасль понесла операционные убытки в размере $19 млрд, а Apple удалось получить чистую прибыль в размере $14 млрд, продавая дополнительные объёмы памяти в составе своей продукции. Новая статья: Обзор маршрутизатора Дом.ру Wave Plus AX3000
29.10.2026 [13:59],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор маршрутизатора Дом.ру Wave Plus AX3000 Журналисты разразились скриншотами и подробностями GTA VI, а «Южный Парк» показал новый геймплей
29.10.2026 [13:57],
Михаил Романов
За три недели до релиза горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games получил новые подробности, скриншоты и короткий геймплейный отрывок. Журнал Edge опубликовал 16-страничный материал с впечатлениями от 90-минутной геймплейной демонстрации GTA VI в эдинбургской штаб-квартире Rockstar North. Статья включает новые подробности и 12 свежих скриншотов игры. По словам Rockstar, в плане размера карты GTA VI едва ли не больше GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2 вместе взятых. При этом для исследования мир открывается пользователю относительно рано по сюжету. Скриншоты
Влюблённых преступников Джейсона Дюваля и Лусию Каминос в центре истории связывает не только эмоциональное, но и профессиональное прошлое. Игроки смогут повлиять на отношения героев и даже определить их юридический статус. Что ещё рассказала Rockstar о GTA VI в новом выпуске Edge:
Что касается нового геймплейного отрывка GTA VI, то он засветился в новом эпизоде мультсериала «Южный Парк». Судя по ролику, в игре можно будет подобрать собачьи экскременты и атаковать ими прохожих (в ближнем или дальнем бою). GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Судя по недавней утечке, на консоли Sony игра займёт внушительные 210 Гбайт. Немцы создали кубиты из органических молекул — это путь к мощным и доступным квантовым компьютерам
29.10.2026 [13:32],
Геннадий Детинич
Немецкая компания NVision представила молекулярный кубит — элемент квантового компьютера, в котором носителем квантовой информации служит электронный спин отдельной органической молекулы, а не атома. Это будет подобно революции в дисплеях, когда на рынок вышли OLED, только в сфере квантовых платформ — мощно, быстро, доступно и безальтернативно.
Источник изображения: Valentin Heinrich Разработка создана в сфере квантовых систем, в составе которых отдельные кубиты обмениваются информацией посредством фотонов — квантов света. Учёным удалось продемонстрировать индивидуальное управление спином одной молекулы и его оптическое считывание. Иными словами, доказана работа системы на уровне концепции, но при этом цели разработчиков крайне амбициозны — они обещают появление технологии в составе ЦОД не позднее 2030 года. В основе разработки лежит карбен — органическое соединение, атом углерода в котором имеет два неспаренных электрона. Для стабилизации молекулы её поместили в кристаллическую матрицу из родственного по структуре органического соединения. При температуре 4,5 К (около −268,7 °C) исследователи возбуждали молекулу лазером и регистрировали испускаемые фотоны. Ширина отдельной оптической линии составила 38 МГц, а её центральная частота оставалась стабильной на протяжении более часа с разбросом примерно 2,4–2,6 МГц. Управление электронным спином осуществлялось микроволновыми импульсами, а время когерентности достигало 2,2 мс. Следующий этап — это интеграция молекулярных кубитов с фотонными интегральными схемами, которые будут направлять и обрабатывать свет на чипе. Для этого NVision объединилась с американской HyperLight, специализирующейся на фотонике на основе тонкоплёночного ниобата лития. Молекулярный материал позволяет наносить его тонким слоем непосредственно на фотонные чипы. По заявлению NVision, архитектура должна допускать потерю до 70 % фотонов, что потенциально позволит использовать стандартную кремниевую фотонику. Тем самым производство фотонных чипов для квантовых компьютеров можно наладить на современных заводах без какой-либо переделки линий. Представленная технология обещает множество выгод по сравнению с традиционными кубитами всех мастей от криогенных до холодных атомов: молекулярные кубиты позволят создавать разрозненные массивы кубитов, которым не будет мешать интерфейс и соседние кубиты, настройка квантовых состояний возможна во множестве для каждой молекулы, органические плёнки с кубитами обещают простоту нанесения на фотонные схемы, а также готовность современных заводов работать со всем этим. Одним словом — это революция в мире квантовых компьютеров, как представляют разработку авторы. Следующей целью NVision станет масштабирование системы до 1000 физических кубитов с дальнейшим переходом к 1000 логическим отказоустойчивым кубитам к 2030 году. Что же, ждать осталось недолго — поглядим. Обнаружена критическая уязвимость в UEFI миллионов компьютеров и серверов
29.10.2026 [13:05],
Павел Котов
В прошивках UEFI, используемых в миллионах компьютеров и серверов по всему миру, обнаружили критическую уязвимость с оценкой опасности 9,5 из 10. Она может позволить злоумышленникам выполнить вредоносный код на самом раннем этапе запуска системы — ещё до срабатывания механизмов защиты. Проблема затрагивает широко используемую основу прошивок UEFI, поэтому под угрозой могут оказаться системы самых разных производителей.
Источник изображений: Xavier Cee / unsplash.com Проблема выявлена в TianoCore EDK II — на основе этого открытого программного продукта многие производители создают прошивки UEFI. В частности, этот код используется поставщиками прошивок AMI, Insyde и Phoenix. Уязвимый код присутствует и в Project Mu — доработанном Microsoft варианте EDK II с упором на безопасность. Вероятный круг уязвимых систем достаточно широк. О проблеме сообщили Алекс Матросов (Alex Matrosov) из Anthropic и Дэн Холмс-Митра (Dan Holmes-Mitra) из Google. Первоначально эксперты договорились не раскрывать подробности проблемы до января 2027 года. Но в сентябре AMI опубликовала изменение кода, в котором описала проблему и предложила её исправление. После этого публичное предупреждение опубликовал проект TianoCore. Преждевременное раскрытие информации опасно тем, что код исправления уже доступен — проанализировав его, злоумышленники могут вскрыть суть проблемы и найти способ эксплуатировать уязвимость. Обновление прошивок — сложная задача: исправления должны разработать и установить производители оборудования и облачные провайдеры, а под угрозой миллионы систем. Уязвимость представляет собой ошибку переполнения буфера, при которой ПО записывает данные за пределами выделенной памяти. Она находится в компоненте PXE-Base Code, который обеспечивает сетевую загрузку систем. При сетевой загрузке компонент принимает сообщения об ошибках сетевого протокола ICMP — для них выделяется область размером 504 байта, но длина поступающих данных должным образом не проверяется. Если сообщение превышает этот предел, его фрагмент может записаться в соседние участки памяти. ![]() Чтобы произвести атаку, злоумышленнику требуется отправить на адрес целевого устройства специально сформированное сетевое сообщение, когда это устройство загружается по сети. Это может вызвать сбой при загрузке или, если злоумышленник знает особенности конкретной версии прошивки, выполнить собственный код с максимальными привилегиями процессора. В ходе такой атаки можно нарушить цепочку доверенной загрузки, то есть обойти механизм защиты, призванный гарантировать исполнение только проверенного кода при загрузке. В частности, может открыться доступ к модулю TPM или возможность обойти защиту зашифрованного диска. Запущенный таким образом вредоносный код после перезагрузки не сохраняется, но он позволяет устанавливать другие вредоносные компоненты. Уязвимость может надолго остаться в старых системах, которые больше не получают обновлений. Развернуть атаку с использованием этой уязвимости непросто. Требуется определённый доступ к локальной сети, например, скомпрометированная учётная запись или обеспеченное ранее присутствие внутри организации. Свидетельств того, что CVE-2026-97631 сама по себе позволяет проникнуть в сеть, обнаружить пока не удалось. Уязвимость не относится к системам, которые загружаются с внутренних накопителей — под угрозой прежде всего машины с сетевой нагрузкой и в первую очередь с прошивками на основе EDK II с поддержкой PXE. Intel заверила, что среди её коммерческих решений, которые продолжают получать обновления безопасности, продуктов под угрозой пока не выявлено. Компания не включает уязвимый компонент EDK II в собственный эталонный код, но его могут добавлять производители материнских плат или готовых компьютеров. Arm подчеркнула, что проблема не имеет прямого отношения к её продукции. Организациям, в которых может использоваться сетевая загрузка, рекомендовано обратиться к поставщику прошивки, уточнить, затронуто ли их оборудование, и когда выйдет исправление. По возможности рекомендовано временно отключить загрузку по сети. Важно также включать TPM и Secure Boot, но сами они от данной уязвимости защитить не могут. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |