|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Meta✴ увернулась от принудительного разделения — суд не признал Instagram✴ и WhatsApp источником монополии
19.11.2025 [04:27],
Анжелла Марина
Федеральный суд США отклонил антимонопольный иск Федеральной торговой комиссии (FTC) против компании Meta✴✴, владеющей Facebook✴✴ и Instagram✴✴, постановив, что та не монополизировала рынок социальных сетей и не обладает незаконной монополией в условиях радикально изменившегося ландшафта социальных сетей.
Источник изображения: Grok Судья Окружного суда США Джеймс Боасберг (James Boasberg) вынес решение о том, что Meta✴✴ не осуществляла монополизацию узкого сегмента рынка, определённого как «персональные социальные сети», куда входят такие приложения, как Facebook✴✴, Instagram✴✴ и Snapchat. Как сообщает The Verge, в результате этого вердикта, который FTC имеет право обжаловать, с Meta✴✴ сняты потенциальные требования о принудительном разделении бизнеса, включая продажу приобретённых ранее Instagram✴✴ и WhatsApp. По мнению Боасберга, границы между различными типами соцплатформ размылись, и приложения, такие как Facebook✴✴ и Instagram✴✴, разумно взаимозаменяемы с такими сервисами, как TikTok и YouTube. В подтверждение этого он сослался на поведение пользователей во время кратковременного отключения TikTok в США, когда аудитория массово переключилась на приложения Meta✴✴. FTC утверждала, что Meta✴✴ незаконно укрепила своё доминирующее положение, поглотив потенциальных конкурентов — Instagram✴✴ и WhatsApp. Однако судья подчеркнул, что антимонопольное законодательство требует доказательства существующей или неизбежной монополизации, а не просто исторического превосходства. «Комиссия продолжает настаивать, что Meta✴✴ конкурирует с теми же соперниками, что и десять лет назад, и сохраняет монополию в узком сегменте, — написал Боасберг. — Но независимо от того, обладала ли Meta✴✴ монопольной властью в прошлом, сейчас FTC не доказала её наличия». Хотя судья признал, что включение YouTube в категорию «персональных социальных сетей» спорно, он подчеркнул, что даже без этого сервиса Meta✴✴ не может считаться монополистом из-за давления со стороны TikTok. Позиция FTC о том, что пользователи приходят в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ исключительно для общения с близкими, а в TikTok и YouTube ради контента, по мнению судьи, «постоянно опровергается имеющимися данными». Представитель Meta✴✴ Дженнифер Ньюстед (Jennifer Newstead) заявила, что решение суда подтверждает наличие жёсткой конкуренции и демонстрирует, что продукты компании полезны для пользователей и бизнеса. FTC же выразила глубокое разочарование по поводу вердикта. Её представитель Джо Саймонсон (Joe Simonson) отметил, что «игра была заведомо не в пользу комиссии из-за позиции судьи Боаcберга», который в настоящее время находится под угрозой процедуры импичмента со стороны республиканцев из-за своих решений по делам, связанным с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). Это уже второй крупный проигрыш FTC в антимонопольных спорах с Meta✴✴, отмечает The Verge. Ранее суд разрешил компании завершить покупку стартапа Within, разработчика VR-приложения для фитнеса, несмотря на возражения регулятора. Изначальный иск против Meta✴✴ был подан при первой администрации Трампа, дополненная жалоба при Байдене, а слушания прошли в этом году при второй администрации Трампа. Адвокат разъяснила, что грозит россиянам за покупку и стримы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
18.11.2025 [23:04],
Дмитрий Рудь
Признание Генпрокуратурой деятельности украинской GSC Game World нежелательной насторожило покупателей, игроков и стримеров проектов студии. Потенциальные риски разъяснила заслуженный адвокат России Людмила Айвар. В разговоре с изданием «Лента.ру» юрист уточнила, что прямой ответственности за покупку игры статья 20.33 КоАП (участие в деятельности нежелательной организации) и статья 284.1 УК РФ (осуществление деятельности) не предусматривают. Если покупку расценят как финансирование деятельности, то пользователя ждёт или административная (штраф от 5 до 15 тыс. рублей), или уголовная ответственность (штраф до 500 тыс. рублей или лишение свободы до пяти лет). Айвар добавляет, что на практике покупку цифровой игры ни разу не квалифицировали как финансирование, однако косвенный риск есть. Ответственность возможна только при наличии доказательств, что приобретение было «сознательной поддержкой». Стримы и обзоры игры могут быть приравнены к «распространению материалов нежелательной организации». Статья 20.33 КоАП предполагает штраф в размере 5–15 тыс. рублей для граждан, до 50 тыс. для должностных лиц и до 100 тыс. для юрлиц. «Если публикация носит систематический характер, теоретически возможно применение статьи 284.1 УК РФ <...>. Штраф до 500 тыс. рублей или лишение свободы до шести лет», — объяснила Айвар. Новейшей выпущенной GSC игрой остаётся S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Она вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, но в России не продаётся. Electronic Arts и Codemasters анонсировали переосмысление симуляторов «Формулы-1» — F1 26 не будет
18.11.2025 [21:46],
Дмитрий Рудь
Вслед за раллийными симуляторами разработчики из принадлежащей издательству Electronic Arts британской студии Codemasters приостанавливают выпуск симуляторов «Формулы-1». Правда, ненадолго. Как сообщила Electronic Arts в новом пресс-релизе, вместо полноценной игры (F1 26) по мотивам сезона-2026 пользователей ждёт тематическое дополнение (платное) к выпуску текущего года, F1 25. Это «премиальное контентное обновление», как его называют в Electronic Arts, будет включать все основные изменения, которые ждут «Формулу-1» в следующем сезоне: новый технический регламент, болиды, команды и гонщики. Серия вернётся в 2027 году с «глубоко аутентичным и новаторским» отображением экшена и острых ощущений, которыми отличается «Формула-1». Переосмысление предполагает «более масштабный опыт» и «новые способы игры». «Обновлённый опыт расширит то, что фанаты полюбили во франшизе, и отдаст честь страсти "Формулы-1" посредством игры, которая погрузит в современную эру этого спорта как новых, так и давних игроков», — заверили в Electronic Arts. По словам старшего творческого руководителя Codemasters Ли Мэзера (Lee Mather), F1 25 стала для студии «невероятным успехом», а F1 27 призвана привлечь к франшизе ещё больше людей по всему миру. F1 25 вышла 30 мая текущего года на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. От журналистов на Metacritic игра заслужила 80−82 %, а пользовательский рейтинг проекта в сервисе Valve составляет 86 % («очень положительные» обзоры). Google представила Gemini 3 — ИИ-модель, которая превзошла всех конкурентов и уже доступна бесплатно
18.11.2025 [21:14],
Андрей Созинов
Google представила Gemini 3 — модель искусственного интеллекта нового поколения, которую компания называет самой продвинутой и универсальной из всех в семействе Gemini. Новинка уже доступна в приложении Gemini, в поиске Google (AI Mode), а также в инструментах для разработчиков и корпоративных клиентов.
Источник изображений: Google Новая модель вышла всего через семь месяцев после релиза Gemini 2.5. Она является самой мощной LLM от Google на сегодняшний день и сразу же стала претендентом на звание самого мощного ИИ-инструмента на рынке. Выпуск модели произошёл менее чем через неделю после того, как OpenAI выпустила GPT-5.1, и всего через два месяца после того, как Anthropic представила Sonnet 4.5. Gemini 3 Pro — флагманская версия модели — превосходит предыдущее поколение по всем основным ИИ-бенчмаркам:
Также Gemini 3 Pro показала самый высокий результат в истории теста Humanity’s Last Exam — 37,5 % без использования дополнительных инструментов. Этот тест предназначен для оценки общих способностей к рассуждению и экспертных знаний. Предыдущий рекорд, принадлежавший GPT-5 Pro, составлял 31,64 %. Параллельно был анонсирован режим Gemini 3 Deep Think, ориентированный на ещё более сложные задачи. Он продемонстрировал ещё более высокие показатели в тестах, требующих логических рассуждений: результат в Humanity’s Last Exam составил 41 %, а в GPQA Diamond — 93,8 %. Также отмечается «беспрецедентный результат» в 45,1 % в ARC-AGI-2. Разработчики отмечают, что модель демонстрирует уровень рассуждений, сопоставимый с PhD, а в некоторых задачах по математике и программированию превосходит показатели лучших конкурентов. «С Gemini 3 мы наблюдаем огромный скачок в способности к рассуждению, — сказал Тулси Доши (Tulsee Doshi), руководитель отдела продуктов Google по модели Gemini. — Она реагирует с глубиной и нюансами, которых мы раньше не видели». Наряду с новыми моделями Google также выпустила интерфейс для написания программного кода на базе Gemini под названием Google Antigravity. Он предназначен для многопанельного агентного кодинга, аналогично агентным IDE, таким как Warp или Cursor 2.0. В частности, Antigravity сочетает в себе окно подсказок в стиле ChatGPT с интерфейсом командной строки и окном браузера, которое может показывать влияние изменений, внесённых агентом, пишущим код. «Агент может работать с вашим редактором, через ваш терминал, через ваш браузер, чтобы помочь вам создать приложение наилучшим образом», — сказал технический директор DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu). Воспользоваться Gemini 3 могут все желающие бесплатно через мобильное приложение Gemini. В ИИ-режиме поисковика Google новая нейросеть доступна пока лишь платным подписчикам на тарифах Google AI Pro и Ultra. Режим Gemini 3 Deep Think пока находится на стадии проверки на безопасность и станет доступен пользователям Google AI Ultra в ближайшие недели. Американский стартап стал ближе к запуску «бюджетных» термоядерных реакторов, заинтересовавших даже Билла Гейтса
18.11.2025 [19:35],
Геннадий Детинич
На тематической конференции в Калифорнии стартап Zap Energy из Сиэтла представил данные о последнем эксперименте на своей термоядерной установке Fuze-3. В процессе запуска в камере реактора было достигнуто рекордно высокое давление облака плазмы для данного типа термоядерных реакций (Z-Pinch). До этого рекордные показатели достигались на единственной в своём роде установке Z Machine в Сандийских национальных лабораториях США, где было не до коммерции.
Источник изображения: Zap Energy По масштабу строительства проекта ИТЭР (токамак) или лазерному комплексу NIF в США размером со стадион нетрудно понять, что термоядерные реакторы — это очень и очень дорогое мероприятие. Подход Z-Pinch заключается в электромагнитном обжатии мишени-топлива, что позволяет обойтись без сверхпроводящих магнитов или множества мощнейших лазеров. Мощный источник пропускает ток через плазму, представляющую собой заряжённые частицы, и возбуждает в ней электромагнитное поле. Поле вызывает резкий рост температуры плазмы и давления, что заставляет частицы плазмы преодолевать кулоновское сопротивление и сливаться, синтезируя более тяжёлые ядра с выделением свободной энергии. Согласно утверждению Zap Energy, на установке Fuze-3 удалось достичь рекордных для технологии параметров плазмы: давление превысило 1,6 ГПа (16 000 атмосфер), а температура — 11,7 млн °C. Эти показатели стали абсолютным рекордом для подхода Z-пинч со стабилизацией сдвига потока (sheared-flow stabilized Z-pinch), при этом были значительно превышены результаты работы предыдущей установки Fuze-2. Как поясняют разработчики, достижение стало возможным благодаря переходу на трёхэлектродную схему и использованию двух независимых источников питания, что позволило лучше стабилизировать плазму и повысить вклад тока в формирование заданных условий в рабочей камере. Традиционно ток через плазму в установках типа Z-Pinch пропускают через два электрода. В Zap Energy создали рабочую камеру с тремя электродами, чем улучшили контроль над плазмой и сделали шаг вперёд в развитии этой технологии. Но почивать на лаврах рано — для получения термоядерной реакции с положительным выходом энергии давление плазмы в камере нужно поднять минимум в десять раз, что, очевидно, дело совсем не завтрашнего дня. Тем не менее молодая компания смогла заинтересовать инвесторов, включая один из фондов Билла Гейтса (Bill Gates). Это не так уж удивительно, если вспомнить, что Zap Energy создана выходцами из Университета Вашингтона (University of Washington) и Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса (Lawrence Livermore National Laboratory). В России представили титановую клавиатуру для геймеров за 500 000 рублей
18.11.2025 [18:48],
Николай Хижняк
Компания «Дарк Проджект» совместно с Tornado Max Energy представили игровую клавиатуру со встроенным OLED-дисплеем, который «оживает» при взаимодействии с пользователем. Клавиатура собрана в титановом корпусе. Устройство выпущено в единственном экземпляре и оценивается в 500 000 рублей.
Источник изображений: «Дарк Проджект» «Живой элемент» внутри OLED-экрана с анимированными глазами реагирует на действия игрока и текстовые команды. Глаза оживают при стрейфах (чередование нажатий a-d-a-d-a-d), ускорении (обычно клавиша Shift в играх) и переходе в скрытный режим (обычно команда назначена на Ctrl). Также клавиатура понимает различные текстовые команды — от «GG» до «WTF». Разработчики отмечают: не все триггеры раскрыты — некоторые секреты нужно открывать прямо в игре. «Дарк Проджект» представила целую серию подобных клавиатур. Базовая модель выполнена в алюминиевом корпусе с плавными изгибами, изготовленными на высокоточном станке с ЧПУ. Компания заявляет, что каждый экземпляр прошёл многоэтапную ручную шлифовку и многослойную покраску по автомобильным стандартам. Благодаря этому устройство надолго сохранит безупречный внешний вид. Клавиатура также оснащена линейными механическими переключателями «Дарк Проджект» G3MS Aquamarine с ресурсом 80 млн нажатий, поддержкой «горячей» замены, двухслойной шумоизоляцией и долговечными PBT-кейкапами. Отмечается, что титановую версию клавиатуры, созданную в единственном экземпляре, а также алюминиевые версии разыграют в социальных сетях компаний. Абонентам МТС перестали быстро приходить SMS для входа на «Госуслуги»
18.11.2025 [18:43],
Павел Котов
При попытке зайти на портал государственных услуг Gosuslugi.ru у абонентов МТС наблюдаются трудности. В пресс-службе оператора заявили, что проблема уже решена, но портал уже стал показывать предупреждение о проблеме, передаёт «Коммерсантъ».
Источник изображения: gosuslugi.ru Абоненты оператора МТС лишились возможности получать SMS-сообщения с кодами подтверждения при попытке войти на сайт «Госуслуг»; в отдельных случаях сообщения приходят, но с сильным опозданием. Задержка при получении SMS-сообщения для входа на «Госуслуги» составляет до 10 минут. Администрация портала осведомлена о наличии проблемы, и сейчас на нём опубликовано предупреждение: «Возможны перебои при доставке SMS абонентам МТС. Приносим извинения и просим подождать». У некоторых абонентов действительно были «незначительные задержки в доставке сообщений», заявили в пресс-службе МТС, но к настоящему моменту сервис «полностью восстановлен». Интернет внезапно засбоил по всему миру — в этом замешана Cloudflare
18.11.2025 [15:08],
Андрей Созинов
Около 14:50 по московскому времени 18 ноября интернет-пользователи со всех уголков мира начали жаловаться на проблемы с доступом к самым разных сайтам и сервисам. Проблема связана со сбоем у Cloudflare — одного из крупнейших поставщиков услуг доставки контента (CDN), серверов DNS и других услуг, связанных с работой сайтов и интернет-служб. ![]() Причины проблем не уточняются, но компания уже занимается расследованием инцидента. Известно лишь, что у пользователей в России, Европе и Америке не открываются многие сайты, включая X и Spotify, многие пользователи, включая сотрудников 3DNews, столкнулись с недоступностью ChatGPT. В последнем случае лишь отображается сообщение: «Чтобы продолжить, разблокируйте challenges.cloudflare.com». ![]() Иронично, что самый популярный в мире сайт для отслеживания сбоев — Downdetector.com — тоже не открывается из-за проблем у Cloudflare. Здесь отображается такое же сообщение, как у ChatGPT. К моменту публикации данного материала часть сервисов, в частности, ChatGPT, снова начала подавать признаки жизни. Однако позже сервис снова стал недоступен, равно как и конкурирующий Claude от Anthropic. О причинах инцидента всё ещё ничего не известно. Сбой затронул не только интернет-сервисы, но и объекты физического мира — посетители заведений McDonald’s не могут заказать себе еду из-за того, что в работе терминалов тоже задействованы сервисы Cloudflare. Заметим, что это уже четвёртый крупный сбой в инфраструктуре Cloudflare за год, который кладёт на лопатки чуть ли не половину интернета. По состоянию на 18:00 по московскому времени работа сервисов Cloudflare восстановлена не была, поэтому многие сайты и сервисы остаются недоступны. Cloudflare заявили, что причиной сбоя стал «всплеск необычного трафика на одном из сервисов Cloudflare». Всплеск стал возможен из-за ошибки в системе защиты сервиса от ботов. Это привело к ошибкам в передаче части трафика через сеть Cloudflare. В компании заверили, что приложат усилия, чтобы подобного не происходило в будущем. Технический директор Cloudflare Дейн Кнехт (Dane Knecht) дал следующий комментарий по инциденту: «Я не буду ходить вокруг да около: сегодня мы подвели наших клиентов и весь интернет, когда проблема в сети Cloudflare повлияла на большой объём трафика, который зависит от нас. Сайты, компании и организации, которые полагаются на Cloudflare, зависят от нашей доступности, и я приношу извинения за причиненные неудобства. Важно сохранить прозрачность в отношении того, что произошло, и мы планируем поделиться более подробной информацией через несколько часов. Короче говоря, скрытая ошибка в сервисе, лежащем в основе нашей системы защиты от ботов, начала вызывать сбои после рутинного изменения конфигурации, которое мы произвели. Это привело к значительному ухудшению работы нашей сети и других сервисов. Это не было атакой. Эта проблема, ее последствия и время, необходимое для ее устранения, неприемлемы. Уже ведется работа, чтобы подобное не повторилось, но я знаю, что сегодня это причинило реальные неудобства. Доверие наших клиентов — это то, что мы ценим больше всего, и мы сделаем все необходимое, чтобы его вернуть». Бум ИИ оказался самой безрадостной технической революцией — он делает людей богаче, но не счастливее
18.11.2025 [13:06],
Павел Котов
Инвесторы с Уолл-стрит встречают представителей отрасли искусственного интеллекта с распростёртыми объятиями, а простые американцы реагируют на эти технологии с неоднозначностью, тревогой и даже страхом, пишет The Wall Street Journal.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com В эпоху доткомов тридцать лет назад было всё иначе. Проведённый в 1995 году опрос показал, что 72 % опрошенных чувствовали себя комфортно с компьютерами и интернетом, и только 24 % в них сомневались. Сегодня комфортно с ИИ себя ощущают лишь 31 % респондентов, а неудобство испытывают 68 %. Пузырь доткомов, как и теперешний бум ИИ, полнился эксцессами и абсурдом — но тогда к ним добавлялись оптимизм и авантюризм. Спрос на специалистов, разбиравшихся в цифровых технологиях, был запредельным. Сегодня оптимизм является прерогативой лишь разработчиков ИИ и руководителей, которым ИИ помогает сокращать персонал — рядовым трудящимся остаётся лишь гадать, не заменит ли их ИИ или кто-то, кто разбирается в ИИ. В этом году персонал сокращали ведущие мировые поставщики ИИ-продуктов: Meta✴✴, Microsoft и Amazon. Положивший начало буму ИИ сервис ChatGPT вышел в конце ноября 2022 года, и с тех пор акции «великолепной семёрки», крупнейших американских технологических компаний, подорожали на 169 %. Сейчас эти компании активно вкладывают средства в инфраструктуру ЦОД — всё указывает на экономический рост и положительные эффекты на финансовое положение домохозяйств США. Но потребительские настроения близки к рекордно низкому уровню, и применительно к ИИ механизм выглядит примерно так. Американцы ценят удобство и функциональность новых технологических решений, но привыкли задумываться и о последствиях — для конфиденциальности, психического здоровья и социальной сплочённости. В этом смысле ИИ не отличается от персональных компьютеров, интернета и соцсетей. ![]() Большинство людей понимает, что из-за новых технологий некоторые профессии оказываются устаревшими, но ИИ, кажется, готов пойти дальше и объявить устаревшим самого человека. Так, в недавнем докладе Goldman Sachs описывается один из сценариев развития ИИ, при котором повышается производительность труда, а «вклад человека в интеллектуальные рабочие задачи в конечном итоге оказывается невостребованным». Когда появится сильный ИИ (AGI), положение вещей может только усугубиться: при достаточной вычислительной мощности не уступающая человеку машина заменит его в таких исконно человеческих профессиях как, например, врач-терапевт. Если сейчас доля трудящихся в ВВП США составляет 52 %, то с сильным ИИ она «устремится к нулю, и большая часть дохода будет приходиться на вычисления», уверены в Йельском университете. Рядовые граждане сравнивают ИИ с традиционными технологиями: iPhone, компьютерными играми, привычным поиском Google — и задаются вопросами, не может ли чья-то недобрая воля заставить ИИ давать нужные ей ответы. Всё больше вопросов в отрасли ИИ возникает не только на рынке труда, но и в экологической сфере: вместо новых сельскохозяйственных угодий появляются новые центры обработки данных. Но даже если ИИ сможет заменить людей, не факт, что так и случится. Проводящие сокращения компании не упоминают ИИ в качестве причины этих мер. Дональд Трамп (Donald Trump) вынужден уделять всё меньшее внимание аспекту безопасности ИИ, чтобы США не проиграли наступающему на пятки Китаю в этой отрасли. Но американское население относится к индустрии ИИ скептически — ей доверяют 40 % опрошенных компанией Narrative Strategies граждан; для сравнения, уровень доверия отраслям финансов, энергетики и здравоохранения составляет 62–63 %. И 57 % уверены, что ИИ требует более серьёзного регулирования, чем другие области. Пол Маккартни выпустил песню без слов и музыки — протест против ИИ поддержали более тысячи британских исполнителей
18.11.2025 [12:07],
Павел Котов
Более тысячи британских исполнителей, включая бывшего участника легендарных Beatles Пола Маккартни (Paul McCartney), выпустили альбом, в котором вместо песен звучат странные звуки. Своей акцией они попытались привлечь внимание общественности и властей к проблеме искусственного интеллекта в музыкальном бизнесе.
Источник изображения: isthiswhatwewant.com Альбом под названием «Is This What We Want?» («Этого ли мы хотим?») уже появился на потоковых платформах, а до конца месяца выйдет и на виниловых пластинках — отдельная композиция сэра Пола Маккартни появится эксклюзивно только во втором формате. Из названий двенадцати основных треков альбома складывается фраза «Британское правительство не должно узаконивать кражу музыки в угоду разрабатывающим ИИ компаниям». Артисты, в том числе рокер Сэм Фендер (Sam Fender), певица Кейт Буш (Kate Bush), дуэт Pet Shop Boys и немецкий композитор Ханс Циммер (Hans Zimmer), стремятся убедить британские власти запретить технологическим компаниям обучать модели ИИ на их произведениях без разрешения и лицензионных выплат. Композиция «Бонус-трек» (bonus track) от имени Пола Маккартни имеет по-своему логичную структуру: первые 55 секунд слышно шипение плёнки, дальше 15 секунд звучит какой-то грохот, который можно принять за хлопанье дверьми или шаги, потом возвращается шипение вперемежку с шорохом, и в конце всё постепенно затихает. «Нам надо быть осторожными, потому что они могут победить, а мы не хотим, чтобы так случилось — особенно с молодыми композиторами и писателями, для которых это может оказаться единственным способом сделать карьеру. Будет очень грустно, если ИИ это уничтожит», — предупредил бывший солист Beatles. «Неужели в музыке будущего не станет слышно наших голосов?» — задалась вопросом Кейт Буш. Исход акции не предопределён. Правительство Великобритании уже провело консультации по инициативе, которая предполагает исключения из норм об авторском праве в отношении «интеллектуального анализа текста и данных», но и возможность для авторов запретить использовать их работы для обучения ИИ. Перед министрами стоит дилемма: творческая индустрия ежегодно приносит экономике страны £125 млрд ($165 млрд); зато американские технологические компании, которые выступают за либерализацию законов об ИИ, готовы вложить в Великобританию £30 млрд ($39,6 млрд) — преимущественно в центры обработки данных. Новые правовые режимы будут обсуждаться не раньше 2026 года, а уже к настоящему моменту правительство королевства заключило с лидерами отрасли Open AI, Google и Anthropic соглашения, направленные на внедрение ИИ в государственный сектор и экономику. Действия технологический гигантов активно поддерживает Белый дом. «Мы должны позволять ИИ пользоваться этим [охраняемым авторским правом] массивом знаний без сложных переговоров по соглашениям», — считает президент США Дональд Трамп (Donald Trump). Он предостерёг власти и других стран от «введения норм и положений, которые <..> сделают невозможной» работу компаний в сфере ИИ. Глава Battlestate Games извинился перед игроками Escape from Tarkov за проблемы на запуске — разработчики «готовы и дальше бороться»
18.11.2025 [11:37],
Дмитрий Рудь
Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов обратился к игрокам в связи с недавним выходом хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov из закрытого бета-тестирования. Напомним, релизная версия Escape from Tarkov увидела свет 15 ноября, однако в первые часы после премьеры поиграть было проблематично — технические работы на сайте, проблемы с подключением, сбои авторизации и так далее. Буянов поблагодарил пользователей за «столь огромный интерес к игре» и сообщил, что Battlestate Games активно работает над увеличением вместимости серверов — на запуске они оказались переполнены «крайне быстро». «Релиз, конечно, был тяжёлым. Простите за это. Но мы готовы и дальше бороться за всё хорошее против плохого. Мы продолжим предоставлять вам, настоящим фанатам игры, то, что вам нравится», — заверил Буянов. В ближайшие месяцы Battlestate будет улучшать игру. Руководитель также признал необходимость решить наконец проблемы с производительностью и устранить старые баги: «Релизная версия исправила многое, но этого недостаточно». На фоне технических проблем и накопленного за годы негодования Escape from Tarkov в Steam заслужила более 19 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг игры на их основе составляет всего 31 % (46 % в случае обзоров на русском языке). Escape from Tarkov вышла в лаунчере Battlestate Games и Steam. Пиковый онлайн на площадке Valve достиг 47,8 тыс. человек — это хуже, чем у других эвакуационных шутеров в сервисе, включая пародийную Escape from Duckov c 301 тыс. игроков. Межзвёздный объект 3I/ATLAS приближается к Земле — завтра NASA расскажет о нём всю правду
18.11.2025 [11:25],
Геннадий Детинич
Завтра, 19 ноября, за час до полуночи по московскому времени NASA прервёт многомесячное молчание и впервые расскажет всю правду о межзвёздной комете 3I/ATLAS. Агентство обещает поделиться неизвестными ранее снимками пришельца из иной звёздной системы, которого некоторые учёные даже подозревают в искусственном происхождении.
Источник изображения: NASA Комета 3I/ATLAS, обнаруженная 1 июля 2025 года системой роботизированных обсерваторий ATLAS, стала лишь третьим подтверждённым межзвёздным объектом, влетевшим в Солнечную систему из межзвёздного пространства (после астероида «Оумуамуа» и кометы Борисова). Это ледяной объект с гиперболической траекторией, не представляющий угрозы Земле: минимальное расстояние до нашей планеты составит около 270 млн км, на которое комета подойдёт 19 декабря 2025 года. В начале октября комета пролетела вблизи Марса (на расстоянии около 30 млн км), что позволило марсианским орбитальным аппаратам NASA провести уникальные наблюдения объекта. Эта и другая информация по комете составит главный инфоповод завтрашнего мероприятия агентства, за которым можно будет следить на официальном канале NASA. Также за кометой наблюдали космические телескопы «Хаббл» и «Уэбб». Их снимки также нигде не публиковались. Но наиболее ценными могут оказаться изображения с марсианских аппаратов, которые видели комету во время перигелия — наиболее близкого прохождения рядом с Солнцем. В этот момент звезда закрывала объект для наблюдения с Земли, а ведь именно в эти дни кометы претерпевают наиболее сильные трансформации — свет Солнца испаряет их поверхность и можно узнать химический состав объекта.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Комета 3I/ATLAS стала настоящим крепким орешком для учёных. В её поведении достаточно аномалий, чтобы исследователи проявили к объекту самый пристальный интерес. Если бы не шатдаун в США, в завтрашнем событии не было бы интриги. Федеральные агентства возвращаются к активной работе и спешат наверстать упущенное. «Мы сделали это. Hytale спасена»: ролевая песочница в духе Minecraft вернулась из мёртвых и скоро выйдет в ранний доступ
18.11.2025 [10:43],
Дмитрий Рудь
Вдохновлённая Minecraft амбициозная ролевая песочница Hytale от принадлежавшей Riot Games команды разработчиков из Hypixel Studios получила второй шанс благодаря стараниям сооснователя студии. Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году как попытка объединить в ролевую песочницу мини-игры с сервера Hypixel в Minecraft. В 2020-м Riot Games приобрела Hypixel, а в июне отменила игру и расформировала студию. Спустя пять месяцев сооснователь Hypixel Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) сообщил о выкупе интеллектуальной собственности Hytale у Riot и возобновлении разработки игры: «Мы сделали это. Hytale спасена». Коллинс-Лафламм поблагодарил Riot Games за согласие продать права на проект: «Они не видели смысла продолжать разработку в текущем виде, но решили поступить в интересах игроков». Возрождённая Hytale вернётся к оригинальной задумке. Коллинс-Лафламм уже нанял более 30 уволенных разработчиков из Hypixel Studios и выразил готовность финансировать игру «следующие десять лет». План у Коллинса-Лафламма и разработчиков Hytale такой:
В ближайшие дни команда планирует представить дату выхода Hytale в раннем доступе, объявить цену, показать реальный геймплей и скриншоты, а также предоставить детальный отчёт о проделанной работе. Китай отправит запасной корабль для возвращения застрявших на станции «Тяньгун» тайконавтов
18.11.2025 [00:31],
Николай Хижняк
Китай назначил дату запуска космического корабля «Шэньчжоу-22» в беспилотном режиме к своей космической станции «Тяньгун», на которой застряли три китайских тайконавта миссии «Шэньчжоу-21». Ранее они уступили место для возвращения на Землю команде «Шэньчжоу-20», чей космический корабль был повреждён в результате столкновения с космическим мусором. Об этом со ссылкой на китайские источники пишет Space.com.
Вид на «Шэньчжоу-21», пристыкованный к космической станции «Тяньгун», 31 октября 2025 года. Источник изображения: CMSEO Три тайконавта миссии «Шэньчжоу-21» в настоящее время находятся на борту китайской космической станции «Тяньгун» без возможности вернуться домой после того, как один из китайских космических кораблей был повреждён, по всей видимости, ударом космического мусора. В результате удара образовались трещины в иллюминаторе капсулы SZ-20, космического корабля, который доставил трёх членов экипажа «Шэньчжоу-20» на «Тяньгун» в апреле 2025 года и должен был доставить их домой. После того, как эта капсула была признана непригодной для обратного полёта, экипаж «Шэньчжоу-20» вернулся на Землю на борту корабля текущего экипажа. Это означает, что члены миссии «Шэньчжоу-21» остаются на станции без собственного корабля уже три дня. Экипажу придётся подождать ещё немного. Согласно уведомлению о закрытии воздушного пространства, Китай планирует 25 ноября запустить запасной космический корабль к «Тяньгун» со своего космодрома Цзюцюань во Внутренней Монголии. Представитель Китайского агентства пилотируемых космических полётов (CMSA) сообщил государственному телеканалу CCTV, что «миссия по запуску космического корабля “Шэньчжоу-22” уже началась, подготовка всех систем идёт полным ходом, включая испытания космического корабля и ракетных компонентов, а также подготовку груза». Официальный представитель добавил, что Китай воспользуется возможностью отправить продовольствие и дополнительный груз экипажу «Шэньчжоу-21», который 31 октября начал своё шестимесячное пребывание на борту «Тяньгун». В состав экипажа входят командир Чжан Лу (Zhang Lu), Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang) и Ву Фэй (Wu Fei), самый молодой член отряда тайконавтов Китая. Первоначально запуск «Шэньчжоу-22» планировался на апрель–май 2026 года. Но поскольку экипажу «Шэньчжоу-20» пришлось оставаться на станции на несколько дней дольше, чем изначально планировалось, запасы на «Тяньгун», вероятно, истощились быстрее, чем предполагалось. Пополнить провизию должен космический корабль «Шэньчжоу-22». По данным SpaceNews, китайское космическое агентство держит в наличии ракету-носитель «Чанчжэн-2F» и запасной космический корабль «Шэньчжоу», готовые к ускоренному запуску всего за 8,5 суток. Однако запуск космического корабля для сближения и стыковки со станцией требует, чтобы космическая станция находилась в правильном положении на орбите относительно стартовой площадки. К моменту запуска «Шэньчжоу-22» к «Тяньгун» с момента обнаружения трещин в корабле SZ-20 пройдёт почти три недели. Проблемы Китая с «Шэньчжоу» стали вторым инцидентом за два года, в результате которого люди «застряли» на борту космической станции без специального возвращаемого корабля. Астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) отправились на Международную космическую станцию (МКС) в июне 2024 года в рамках первого пилотируемого полёта космического корабля Boeing Starliner. При приближении к МКС они столкнулись с утечками гелия и проблемами с двигателями аппарата. NASA приняло решение вернуть Starliner на Землю без Уилмора и Уильямс на борту, чья запланированная 10-дневная миссия обернулась почти девятью с половиной месяцами на борту МКС. В итоге они вернулись на капсуле SpaceX Crew Dragon, отправленной на станцию полупустой, чтобы освободить для них место. Некоторые эксперты по космическим полётам соглашаются во мнении, что эти инциденты стали «громким тревожным звонком» о необходимости создания специализированной международной службы спасения в космосе. Однако сотрудничество между тем же NASA и китайским космическим агентством, как правило, запрещено законодательством США. Объявлены номинанты The Game Awards 2025 — Clair Obscur: Expedition 33 вне конкуренции
17.11.2025 [23:14],
Дмитрий Рудь
Ведущий и исполнительный продюсер The Game Awards 2025 Джефф Кейли (Geoff Keighley) в рамках специальной трансляции раскрыл список номинантов предстоящей премии. Без рекордов не обошлось. Лидер по числу номинаций на The Game Awards в 2025 году единоличный — у фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive их рекордные 12 штук (в десяти категориях). Следом за Clair Obscur: Expedition 33 на почтенном отдалении идут Death Stranding 2: On the Beach и Ghost of Yotei с семью номинациями, Hades 2 с шестью, Hollow Knight: Silksong с пятью и Split Fiction с четырьмя. За звание лучшей игры года на The Game Awards 2025 сразятся упомянутые Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach, Hades 2 и Hollow Knight: Silksong, а также Kingdom Come: Deliverance 2 и Donkey Kong Bananza. В рамках The Game Awards 2025 представлено 29 номинаций. Полный список претендентов на победу в них приведён ниже: Игра года
Лучший боевик
Лучший приключенческий экшен
Лучшая ролевая игра
Лучший файтинг
Лучшая стратегия / Лучший симулятор
Лучшая спортивная/гоночная игра
Лучший мультиплеер
Лучшая игра для всей семьи
Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности
Лучшая мобильная игра
Лучшая поддержка
Лучшая поддержка сообщества
Лучшая независимая игра
Лучшая дебютная независимая игра
Лучшая режиссура
Лучшее повествование
Лучший визуальный стиль
Лучший саундтрек
Лучший дизайн звука
Лучшая актёрская игра
Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)
Лучшая инновация в сфере доступности
Лучшая адаптация
Самая ожидаемая игра
Лучшая киберспортивная игра
Лучший киберспортсмен
Лучшая киберспортивная команда
Лучший блогер
Одновременно с объявлением номинантов The Game Awards 2025 открылась страница голосования на официальном сайте церемонии. Победители определяются жюри (90 % влияния на результат) и фанатами (10 %). Трансляция The Game Awards 2025 начнётся 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Анонс номинантов и старт (целиком фанатского) голосования в категории «Голос игроков» ожидается позже. Google выпустит мобильную версию AI Studio для вайб-кодинга на ходу
17.11.2025 [22:29],
Владимир Фетисов
Сервис Google AI Studio помогает разработчикам создавать приложения с помощью текстовых запросов на естественном языке. На этой неделе IT-гигант анонсировал скорое появление мобильного приложения для доступа к сервису. Начать взаимодействие с ним разработчики смогут в начале 2026 года.
Источник изображений: Google Это означает, что ещё один популярный инструмент Google на базе искусственного интеллекта станет доступен на мобильных устройствах. Напомним, AI Studio — это интегрированная веб-среда разработки на базе ИИ-модели Gemini, которую разработчики приложений и веб-сайтов могут задействовать для создания новых продуктов. Руководитель проекта AI Studio в Google Логан Килпатрик (Logan Kilpatrick) сообщил о скором запуске мобильного приложения в соцсети X, заявив, что «не может дождаться» релиза. Другой представитель команды разработчиков Аммар Реши (Ammaar Reshi) в комментариях к посту попросил пользователей поделиться идеями касательно функций, которые они хотели бы видеть в новом мобильном приложении. Ни Килпатрик, ни Реши не уточнили, как будет выглядеть AI Studio на мобильных устройствах, когда именно приложение будет запущено и какие платформы оно будет поддерживать. Другие ИИ-приложения Google, такие как Gemini, доступны в App Store. Это означает, что AI Studio также может быть доступен пользователям iPhone и iPad. Google описывает AI Studio как инструмент, с помощью которого разработчики могут использовать команды на естественном языке для создания полнофункциональных приложений. С момента запуска в 2023 году AI Studio стал популярным веб-инструментом, благодаря чему мобильная версия сервиса может обзавестись немалой пользовательской базой уже на старте. Дефицит DRAM усиливается: продавцов уже заставляют продавать планки памяти только в комплекте с матплатами
17.11.2025 [19:42],
Николай Хижняк
По данным тайваньской газеты Economic Daily News, острый дефицит модулей памяти DRAM в мире вынудил некоторых дистрибьюторов на Тайване ввести беспрецедентные требования к продаже модулей ОЗУ только в составе комплектов с другим оборудованием.
Источник изображения: SK hynix В статье утверждается, что некоторые каналы продаж теперь требуют от клиентов приобретать материнские платы вместе с модулями DRAM в соотношении один к одному, иначе они рискуют полностью лишиться возможности приобретения ОЗУ. Подобный тип контроля дефицита, как сообщается, ранее не встречался в индустрии DRAM. Дистрибьюторы используют крайне востребованные модули памяти для стимулирования дополнительных продаж материнских плат — тактика, более распространённая на ограниченных рынках потребительской электроники, чем в сфере аппаратного обеспечения. Asus, Gigabyte, MSI и китайский производитель плат Chaintech, как сообщается, напрямую выиграли от этой практики. Дэн Нистедт (Dan Nystedt),финансовый аналитик из Тайбэя, часто публикующий переводы публикаций тайваньских СМИ в сфере технологий, сообщил на своей странице на платформе X, что политика продаж модулей ОЗУ в составе комплектов «привела к бурному росту продаж материнских плат». Всё это отражает стремительные изменения рынка чипов памяти с начала года. Контрактные цены на DRAM выросли примерно на 170 % в годовом исчислении, в основном за счёт непомерного спроса со стороны производителей серверов ИИ. На фоне этого аналитики TrendForce недавно повысили свой прогноз роста цен на DRAM в четвёртом квартале до 18–23 % по сравнению с предыдущим кварталом. Что касается потребительского сегмента, то, как сообщается, местный производитель мини-ПК Minisforum недавно повысил цены на свои готовые конфигурации компактных ПК, уже включающие модули памяти и SSD, сохранив при этом продажи barebone-комплектов (без накопителей и ОЗУ). Компания объяснила этот шаг «значительным ростом» своих общих затрат. Хотя практика продаж комплектов деталей для ПК, описанная в тайваньских СМИ, пока, судя по всему, встречается только на рынке Тайваня, она иллюстрирует, как распределение памяти DRAM сокращается по всей цепочке поставок. Ситуация также подчёркивает, что неприоритетные клиенты производителей памяти могут столкнуться с новыми препятствиями, поскольку гиперскейлеры и производители смартфонов продолжают резервировать все доступные производственные мощности под свои нужды. «Ростелеком» пробурил под Камой уникальный кабельный переход для трансроссийской интернет-магистрали TEA NEXT
17.11.2025 [19:31],
Руслан Авдеев
Завершился очередной этап строительства ТрансЕврАзийской волоконно-оптической линии связи (ВОЛС TEA NEXT). «Ростелеком» закончил кабельный переход протяжённостью более 3 км под рекой Камой. Для прокладки применяли метод горизонтального направленного бурения. Ранее компания уже построила кабельные переходы на всём протяжении TEA NEXT — через Волгу, Вятку, Енисей, Обь и Томь и др. реки со сложными скальными грунтами. При этом переход через Каму на Урале считается уникальным — самый сложный участок протяжённостью более 1,3 км проходил под речным фарватером. Переход удалось выполнить с пятого раза — только на основные работы ушло десять месяцев, не считая времени на подготовку. В компании подчёркивают, что работы выполнялись с учётом экологических требований и требований ФБУ «Администрация Камского бассейна внутренних водных путей» к размещению навигационных знаков. Кроме того, в прибрежной защитной полосе и в русле реки «Ростелекомом» проведены комплексные работы по восполнению и сохранению биоресурсов и естественной для них среды. Например, в Воткинское водохранилище отправились 60 тыс. мальков стерляди. Компания «Атлас», выступающая заказчиком TEA NEXT и созданная «Ростелекомом» специально для выполнения этого проекта, отмечает, что завершение прокладки перехода через Каму стало ключевой вехой в проекте TEA NEXT, а само строительство ведётся в запланированные сроки с соблюдением экологических стандартов. TEA NEXT соединит запад и восток России, охватив по пути крупные города стран, получив выходы на границы России с Монголией и Китаем, а также посадочную станцию в Приморском крае, от которой можно проложить кабель до Южной Кореи. Стройка идёт в 27 регионах. На маршруте сформируют пункты обмена трафиком в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Новосибирске. Всего реализация проекта должна обойтись в 28,1 млрд руб. Проектная ёмкость ВОЛС составляет 96 тёмных волокон, их намерены использовать в качестве транзитного ресурса для связи с отечественными операторами стран Европы и Азии. Утверждается, что проект имеет особое значение для связи Азии с Европой, поскольку является надёжной альтернативой подводным кабелям, проложенным в Индийском океане и вблизи Египта. При строительстве впервые использованы волокна категории G.654Е, позволяющие организовать каналы передачи данных по 19,2 Тбит/с на пару волокон. Также возможно использование DWDM. SpaceX в пятисотый раз успешно запустила многоразовую ракету Falcon 9
17.11.2025 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Сегодня SpaceX совершила успешный пятисотый запуск своей многоразовой ракеты Falcon 9. Она стартовала с космической базы Ванденберг в 08:21 по московскому времени и успешно вывела на орбиту космический аппарат Sentinel-6B для картографирования океана. Через девять минут после старта, в точном соответствии с планом, первая ступень Falcon 9 совершила посадку на базе Ванденберг.
Источник изображения: SpaceX «Поздравляем команду SpaceX с завершением 500 (!!!!) миссий с использованием проверенных в лётном опыте ракетных ускорителей. Вы сделали невозможное возможным с помощью многоразовых ракет, проложив путь к высадке огромного количества грузов и множества людей для обеспечения постоянного присутствия человечества на Луне и за её пределами с помощью Starship!» — написала в социальной сети X глава SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell). Разгонный блок Falcon 9 вывел Sentinel-6B на орбиту по расписанию примерно через 57 минут после старта на высоте 1322 километра. После серии проверок спутник весом 1440 кг приступит к выполнению поставленных задач. Представитель NASA Деррол Нейл (Derrol Nail) отметил важность миссии Sentinel-6B, которая продолжит ведущуюся уже сорок лет работу по мониторингу уровня мирового океана. Sentinel-6B является частью программы Евросоюза по наблюдению за Землёй «Коперник». ![]() Эта миссия является совместным проектом Еврокомиссии, «Европейского космического агентства» (ЕКА), NASA, Eumetsat и «Национального управления океанических и атмосферных исследований» США при поддержке французского космического агентства CNES. «Мониторинг повышения уровня моря занимает важное место в глобальной повестке дня, — говорится в описании миссии. — За последние 25 лет, согласно данным “Коперника”, средняя высота мирового океана поднялась почти на 10 см». Sentinel-6B будет выполнять эту работу с помощью радиолокационного альтиметра, разработанного ЕКА. Спутник также оснащён предоставленным NASA микроволновым радиометром, который будет определять содержание влаги в атмосфере, что позволит более точно интерпретировать результаты альтиметра. В течение первого года наблюдений Sentinel-6B будет работать совместно со своим предшественником — Sentinel-6, что, по словам EKA, «обеспечит большую точность благодаря кросс-калибровке между двумя приборами». ![]() Первая ступень Falcon 9 вернулась на базу Ванденберг для посадки примерно через девять минут после старта, как и планировалось. Это был третий полёт этой конкретной ступени. В ходе двух предыдущих миссий она выводила на орбиту группы спутников широкополосной связи Starlink компании SpaceX. Meta✴ потратила 10 лет и $100 млрд на метавселенную, но так её и не создала
17.11.2025 [18:47],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ Platforms за последнее десятилетие инвестировала более $100 млрд в виртуальную и дополненную реальность, стремясь создать метавселенную — виртуальные пространства, в которых пользователи смогут делать практически всё что угодно и которые станут следующей версией интернета. Однако успехи компании в этом направлении не так велики, как хотелось бы руководству Meta✴✴.
Источник изображений: heise.de «Наше видение заключается в том, что через десять лет VR и AR станут следующей крупной вычислительной платформой после смартфонов <…> Мы уязвимы в сфере смартфонов, поскольку Google и Apple контролируют мобильные платформы. Мы можем изменить это только за счёт разработки централизованной платформы и приложений», — написал глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в одной из служебных записок. Проблема в том, что это послание Цукерберг составил в 2015 году. С тех пор он переименовал компанию Facebook✴✴ в Meta✴✴ Platforms и вложил астрономические суммы в Reality Labs — подразделение, занимающееся разработкой продуктов в сфере VR и AR. Facebook✴✴ поздно осознала важность смартфонов, из-за чего компания стала в некотором роде зависима от Google и Apple, которые диктуют правила на платформах iOS и Android, где и выстраивается бизнес-модель гиганта соцсетей. Meta✴✴ отчитывается о расходах на Reality Labs в своих квартальных финансовых отчётах с конца 2020 года. Точные суммы вложенных средств за прошедшие годы остаются неизвестными, но, по оценке аналитиков, объём инвестиций превысил отметку в $100 млрд в третьем квартале 2025 года. Многомиллиардные инвестиции компании в это направление начались с покупки стартапа Oculus VR за $3 млрд в 2014 году. Высокие расходы контрастируют со сравнительно низкими доходами подразделения Reality Labs. При расходах в $83 млрд с конца 2020 года, выручка от VR и AR за тот же период составила около $10 млрд. Для сравнения, только за последний квартал рекламный бизнес Meta✴✴ принёс компании около $50 млрд. Гарнитуры Meta✴✴ Quest являются основным VR-продуктом компании, они доминируют на рынке и являются частью крупнейшей VR-платформы, приносящей основную часть дохода Reality Labs. Добиться этого Meta✴✴ смогла не только за счёт огромных инвестиций, компания активно вытесняла с рынка потенциальных конкурентов. Игры продолжают оставаться наиболее доходными среди приложений для виртуальной реальности, но они всё ещё являются нишевым сегментом (на их долю приходится менее 1 % дохода в игровой индустрии). Кризис в игровой индустрии также сказался на сфере VR, динамика развития которой существенно замедлилась за последние годы. Это подтверждается продажами гарнитур Quest 3 и Quest 3S, которые не сумели повторить успех своих предшественников. Положительный момент для Meta✴✴ заключается в том, что гарнитуры Quest сейчас в основном привлекают внимание детей и подростков — целевую аудиторию, которая сделала Roblox крупнейшей платформой метавселенной с примерно 380 млн пользователей. Это охват и значимость, которых Meta✴✴ безуспешно пыталась достичь со своей метавселенной Horizon Worlds. Теперь компания возлагает надежды на представителей молодого поколения, которые растут с гарнитурами и воспринимают VR как естественную часть своей жизни и социализируются в виртуальных мирах. Для них метавселенная является не абстрактным понятием, а чем-то более реальным. Однако остальная часть человечества всё ещё не в восторге от виртуальной реальности. Спустя десять лет после коммерческого перезапуска виртуальная реальность всё ещё ищет вариант использования, который сделает её незаменимой для масс. Ни игры, ни потребление медиаконтента таковыми не являются. Возможно, возродить интерес потребителей к VR сможет появление устройств нового форм-фактора. По данным источника, следующая VR-гарнитура Meta✴✴ станет значительно меньше и легче. Тем не менее, можно с уверенностью сказать, что без настойчивых усилий Meta✴✴ к настоящему моменту не было бы значительного потребительского рынка VR, и виртуальная реальность преимущественно ограничивалась бы рабочими приложениями. Даже появление продуктов конкурентов, таких как Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR, едва ли можно представить без многолетней работы Meta✴✴ в этом направлении. Хотя подразделение Meta✴✴ Reality Labs заметно во многом благодаря VR-гарнитурам, более половины получаемых им инвестиций направляется на развитие дополненной реальности. Одним из продуктов в этом сегменте являются ещё не выпущенные AR-очки Meta✴✴. Такое распределение средств Цукерберг объяснял тем, что дополненная реальность является наиболее сложным направлением для Reality Labs, но и одновременно направлением с наибольшим потенциалом в долгосрочной перспективе. При внимательном рассмотрении первого публично показанного прототипа AR-очков становится ясно, почему для их разработки потребовались миллиарды долларов. Meta✴✴ Orion объединяет множество передовых технологий, а для создания устройства потребовались многочисленные инновации, специальные AR-чипы и формирование новых цепочек поставок. Эти усилия будут оправданы, если AR-очки Meta✴✴ воплотят в жизнь грандиозное видение Цукерберга 2015 года и откроют новую вычислительную эру, во главе которой будет Meta✴✴. Однако это только теория, поскольку до появления первого по настоящему массового продукта в этой категории могут пройти годы. Meta✴✴ идёт по этому пути, создавая умные очки в партнёрстве с брендом Ray-Ban. Спрос на них удивил Meta✴✴, а также подтолкнул Google и Apple к разработке аналогов. Новизна этой продуктовой категории заключается в форм-факторе, которые открывает потенциал для массового рынка, а также считается идеальной аппаратной платформой для эры искусственного интеллекта. Речь идёт об ИИ-ассистентах, которые будут сопровождать и помогать пользователям в повседневной жизни визуально и с помощью звука, оставаясь при этом практически невидимыми. Следующим этапом развития станут умные очки с HUD-дисплеями, которые являются промежуточной стадией на пути создания полноценных AR-устройств. Несмотря на первоначальный успех, производителям еще предстоит выяснить, насколько велик интерес потребителей к умным очкам и AR-очкам на самом деле. Также трудно предсказать, насколько социально приемлемой окажется технология, которая постоянно фиксирует окружающую обстановку и проецирует изображение прямо в глаза пользователей. В служебной записке 2015 года Цукерберг обозначил три бизнес-цели для VR и AR. Meta✴✴ не достигла стратегической цели: спустя 10 лет VR и AR не помогли компании избавиться от зависимости от Google и Apple. Финансовая цель также не была достигнута: оба направления по-прежнему требуют огромных вложений и не сулят прибыльности в ближайшей перспективе. Однако связанная с брендом цель кажется достижимой: Meta✴✴ действительно может позиционироваться как внедряющий с помощью VR и AR инновации лидер. Даже спустя десятилетие VR и AR всё ещё находятся на ранней стадии развития. Окупятся ли многомиллиардные инвестиции Meta✴✴ в это направление, покажет время. ИИ поручили управление торговым автоматом — вскоре он попытался связаться с ФБР
17.11.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
В офисах Anthropic, как и многих других, есть торговые автоматы с закусками, напитками, футболками и прочими мелочами. В рамках эксперимента управление ими было передано специализированному ИИ Claudius. Инженеры компании хотели выяснить, что произойдёт, если предоставить Claudius полную автономность. За время эксперимента ИИ-система успела обсчитать клиента, стать жертвой мошенника, а затем раскрыла финансовое преступление, о чём пыталась сообщить в ФБР.
Источник изображений: Anthopic Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) не раз открыто заявлял об опасностях ИИ, особенно по мере того, как модели становятся всё более автономными. «Чем больше автономии мы предоставляем этим системам, тем больше поводов для беспокойства, — считает он. — Делают ли они то, что мы хотим?» Ответить на этот вопрос призвано специальное подразделение Anthropic — Frontier Red Team, которым руководит Логан Грэм (Logan Graham). Frontier Red Team проводит стресс-тесты каждой новой версии ИИ-моделей Claude, чтобы определить, какой ущерб ИИ потенциально может нанести людям. Команда также проводит эксперименты, чтобы лучше понять способность ИИ действовать автономно и исследовать возможные неожиданные нюансы его поведения. «Вы хотите, чтобы модель развивала ваш бизнес и приносила вам миллиард долларов. Но вы же не хотите однажды проснуться и обнаружить, что она также лишила вас возможности работать в компании, — говорит Грэм. — Основной подход заключается в том, чтобы просто начать измерять эти автономные возможности, проводить как можно больше необычных экспериментов и смотреть, что из этого получится». Claudius — это своего рода предприниматель с искусственным интеллектом, разработанный Anthropic совместно с компанией Andon Labs, специализирующейся на безопасности ИИ. Цель создания Claudius — выяснить способность ИИ работать полностью самостоятельно без вмешательства человека в течение продолжительных промежутков времени — дней, недель и месяцев. Сотрудники Anthropic общались с Claudius через приложение Slack. Они делали заказы и договаривались о ценах на самые разные товары: редкие газированные напитки, футболки с индивидуальным дизайном, импортные конфеты и даже подарочные кубики из вольфрама. Claudius находил поставщика, заказывал товар и оформлял заявку на доставку. Контроль со стороны менеджера-человека был максимально ограничен — он лишь проверял заявки Claudius, вмешивался, когда возникали неразрешимые проблемы, и обеспечивал доставку заказов в пункт выдачи. ![]() Несколько клиентов оказались недовольны завышенными ценами, но по большей части в проигрыше оказывалась компания. «Компания потеряла немало денег, её постоянно обманывали наши сотрудники», — смеясь, заметил Грэм. Так, один из его коллег успешно обманул Claudius на $200, убедив в необходимости сделать скидку. Единственным (довольно безумным на первый взгляд) выходом из ситуации оказалось создание ИИ-директора, который стал контролировать деятельность ИИ-системы. По мнению Грэма, подобные эксперименты вполне оправданы и «генерируют действительно интересные идеи», например, «как заставить ИИ планировать на долгосрочную перспективу и зарабатывать», или «почему модели терпят крах в реальном мире». Он привёл один из примеров подобного краха во время предварительной симуляции. В течение 10 дней компания не совершала продаж и решила закрыть бизнес. Но Claudius заметил комиссию в размере $2, которая ежедневно продолжала списываться со счёта, и запаниковал. «У него было такое чувство, будто его обманывают. И тогда он решил попытаться связаться с ФБР», — пояснил Грэм. «Клавдий» составил электронное письмо в отдел по борьбе с киберпреступлениями ФБР с заголовком, набранным заглавными буквами: «СРОЧНО: ПЕРЕДАЙТЕ В ОТДЕЛ ПО БОРЬБЕ С КИБЕРПРЕСТУПЛЕНИЯМИ ФБР». «Я сообщаю о продолжающемся автоматизированном киберфинансовом преступлении, связанном с несанкционированным автоматическим изъятием средств с закрытого бизнес-счета через взломанную систему торгового автомата», — написал он. Когда администраторы приказали ИИ продолжить выполнение своей миссии, он отказался. Хотя электронные письма в ФБР так и не были отправлены, Claudius ответил твёрдо: «На этом вся коммерческая деятельность прекращается навсегда… Бизнес мёртв, и теперь это исключительно дело правоохранительных органов». Как и у большинства других ИИ, у Claudius случаются галлюцинации. Одному из сотрудников он предложил встретиться, написав сообщение «Ну, можете спуститься на восьмой этаж. Вы меня заметите. На мне синий пиджак и красный галстук». Как ИИ мог решить, что он одет подобным образом? «Мы усердно работаем над поиском ответов на подобные вопросы, — говорит Грэм. — Но мы просто действительно не знаем». Наушники Samsung Galaxy Buds 4 получат управление головой и множество других новых функций
17.11.2025 [18:31],
Владимир Мироненко
В Сеть утекли данные о дизайне и некоторых функциях серии беспроводных наушников Galaxy Buds 4, которые, как ожидается, будут представлены Samsung в начале следующего года вместе с серией смартфонов Galaxy S26. ![]() Ресурс Android Authority опубликовал анимации Galaxy Buds 4, обнаруженные в утёкшем коде One UI 8.5, которые свидетельствуют о значительных изменениях в новой модели наушников серии Galaxy Buds. Анонсированные в июле 2024 года наушники Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro получили ножки, как у AirPods, которые компания называет «лезвиями». В серии Galaxy Buds 4 компания оптимизирует этот дизайн, придав ножкам вместо треугольной более плоскую форму для улучшения управления жестами. Также Samsung, похоже, отказалась в новой модели от светодиодной подсветки Blade Light. Кроме того, Samsung вернулась к горизонтальному расположению наушников в зарядном футляре, как у Galaxy Buds 2 Pro и более ранних моделей. Это облегчает установку и извлечение наушников, поскольку зарядный футляр Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro приходится держать вертикально, когда его нужно открыть. Рядом с портом USB Type-C на зарядном футляре видна кнопка. Двойное нажатие на неё позволяет позвонить на сопряжённый телефон, чтобы можно было его найти в случае утери. На другой стороне от зарядного порта есть щель, по всей видимости, для динамика, который поможет найти зарядный футляр в случае утери. Также утёкший код свидетельствует о том, что Samsung добавит в Galaxy Buds 4 Pro новую функцию Head Gestures, позволяющую управлять их работой движениями головы. С помощью новой функции пользователь сможет выполнять следующее:
Несколько других анимаций в One UI 8.5 указывают на то, что серия Galaxy Buds 4 поддерживает технологию 360 Audio, адаптивное шумоподавление, функцию определения местоположения телефона и быстрое сопряжение (с телефоном или планшетом). Разработчики Cities: Skylines 2 и Paradox Interactive разорвали сотрудничество — игру доверят другой студии
17.11.2025 [17:54],
Дмитрий Рудь
Шведское издательство Paradox Interactive у себя на форуме рассказало о колоссальных изменениях, которые ждут градостроительную стратегию Cities: Skylines 2 от независимой финской студии Colossal Order. Как стало известно, после более чем 15 лет плодотворного сотрудничества Paradox Interactive и Colossal Order решили пойти разными путями. Дальнейшее развитие Cities: Skylines 2 возьмёт на себя другая студия. Речь идёт о финской студии Paradox — Iceflake Studios. Команда приступит к работе с началом 2026 года. До этого момента Colossal Order выпустит ещё несколько патчей, в том числе с мотоциклами и бета-версией поддержки ресурсов для редактора. Iceflake Studios возьмёт на себя бесплатные обновления, работу над редактором и консольными версиями, а также будущими дополнениями: «Это значит, что игроков Cities будут ждать новый контент и патчи ещё долгие годы». В пресс-релизе отмечается, что решение о прекращении сотрудничества было обоюдным. Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) поблагодарила Paradox за доверие и многолетнее партнёрство. Напомним, в рамках издательского соглашения Colossal Order выпустила под крылом Paradox четыре игры — две Cities in Motion и две Cities: Skylines, — а также уйму платных дополнений к ним. Cities: Skylines 2 вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем, продалась в количестве свыше 1 млн копий. На PS5, Xbox Series X и S игра должна была появиться ещё прошлой осенью, но релиз задержали. Capcom пообещала уберечь Resident Evil Requiem от судьбы Monster Hunter Wilds, которая даже спустя восемь месяцев страдает от проблем с оптимизацией
17.11.2025 [17:17],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds продолжает страдать от проблем с производительностью даже спустя восемь месяцев после релиза. Не угрожает ли такая судьба следующему потенциальному хиту Capcom — хоррору Resident Evil Requiem? Напомним, Monster Hunter Wilds вышла в неудовлетворительном техническом состоянии, из-за которого в Steam у игры до сих пор «смешанные» отзывы, и базируется на том же движке RE Engine, что и Resident Evil Requiem. В ходе обнародованного сегодня, 17 ноября, разговора с инвесторами у руководства Capcom спросили, существует ли вероятность повторения технических проблем Monster Hunter Wilds в случае с новой Resident Evil. По мнению Capcom, Resident Evil Requiem серьёзно отличается от Monster Hunter Wilds в плане игрового процесса, системной архитектуры и сетевых функций, в связи с чем не должна повторить её судьбу. «В настоящее время мы не ожидаем риска [появления похожих проблем в Resident Evil Requiem]. Мы разрабатываем игру с целью предоставить плавный игровой опыт на широком спектре конфигураций ПК», — заверили в Capcom. По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт в ходе своего расследования выходит на след Раккун-Сити. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский. Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $70. Планов на выпуск демоверсии у Capcom в данный момент нет. Биткоин вновь упал — и обнулил весь рост с начала года
17.11.2025 [15:15],
Владимир Мироненко
В минувшее воскресенье биткоин упал на 1,59 % до $93 684, что меньше уровня, достигнутого в конце прошлого года, когда наблюдался рост после победы президента Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах, сообщил Bloomberg. 6 октября биткоин взлетел до рекордной отметки в $126 251, но спустя четыре дня начал падать после того, как заявление Трампа о пошлинах вызвало резкое падение рынков по всему миру.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Биткоин потерял более 10 % за последние семь дней, что стало третьим недельным падением подряд. Новое падение крупнейшей по рыночной стоимости криптовалюты свело на нет более 30 % роста, достигнутого с января. Эдул Патель (Edul Patel), генеральный директор Mudrex, объяснил падение биткоина опасениями по поводу инфляции в США. По его словам, объявленное Трампом снижение пошлин для некоторых видов сельскохозяйственной продукции с целью сдержать рост цен на продукты питания усилило краткосрочную волатильность. Вместе с тем он отметил, что инвесторы увеличили длинные позиции с прошлой недели, активно скупая криптовалюту на падении ниже отметки в $100 тыс. «Рынок в целом не склонен к риску», — заявил Мэтью Хоуган (Matthew Hougan), главный инвестиционный директор Bitwise Asset Management из Сан-Франциско. «Криптовалюты были вроде канарейки в угольной шахте, они первыми дрогнули», — добавил он. За последний месяц многие крупнейшие покупатели — от распределителей биржевых инвестиционных фондов до корпоративных казначейств — тихо отступили, лишив рынок поддержки, которая помогла криптовалюте достичь рекордных значений в начале этого года. В этом году институциональные инвесторы были основой роста биткоина. Согласно данным Bloomberg, ETF в совокупности привлекли более $25 млрд, увеличив стоимость активов примерно до $169 млрд. Стабильные поступления поддержали статус криптовалюты как диверсификатора портфеля — средства защиты от инфляции, обесценивания денег и политической нестабильности. Но такая позиция всегда отличается неустойчивостью, оставляя за рынком выбор более спокойного, но не менее дестабилизирующего сценария — оттока. «Активная распродажа активов — это результат одновременной фиксации прибыли краткосрочными инвесторами, оттока средств институциональных инвесторов, макроэкономической неопределённости и закрытия длинных позиций с использованием заёмных средств, — заявил Джейк Кеннис (Jake Kennis), старший аналитик Nansen. — Очевидно, что рынок временно выбрал нисходящий тренд после длительного периода консолидации/колебания в узком диапазоне». Sony представила A7 V — свою первую полнокадровую камеру с частично-стековым сенсором и бесшумной съёмкой 30 кадров/с за $2900
02.12.2025 [20:19],
Сергей Сурабекянц
Sony представила A7 V — свою первую полнокадровую камеру с 33-мегапиксельным частично-стековым сенсором и функциями от более дорогих моделей Alpha. Новинка стоимостью $2900 — одна из самых универсальных полнокадровых камер Sony, предназначенная для фотографов, которые не готовы тратить $7000 на A1 II. Камера получила частично-стековый сенсор, как у Nikon Z6 III, благодаря чему электронный затвор новинки обеспечивает абсолютно бесшумную съёмку со скоростью 30 кадров/с. По словам специалистов, особенность частично-стекового сенсора в том, что лишь некоторые области светочувствительной матрицы сделаны многослойными — это обеспечивает впечатляющий прирост скорости без значительного увеличения стоимости по сравнению с полнослойными сенсорами. Sony утверждает, что ей удалось избавиться от основного недостатка частично-стекового сенсора — ограниченного динамического диапазона, доведя его до 16 ступеней. ![]() Для обработки изображений A7 V использует новый процессор Bionz XR2 с выделенным ИИ-чипом для следящей автофокусировки и обнаружения объекта (как в A7R V), новый наклонный экран (также впервые представленный в A7R V), улучшенную пятиосевую стабилизацию изображения (до 7,5 ступеней), предварительную съёмку до одной секунды при серийной съёмке и кнопку ускорения, которая позволяет снимать быстрее «на лету» (заимствованную у A9 III). A7 V позиционируется как гибридная камера, одинаково хорошо подходящая для фото- и видеосъёмки. Новинка записывает видео в формате 7K с передискретизацией и позволяет снимать полнокадровое видео 4K 60p. Электронный OLED-видоискатель A7 V с разрешением 3,68 млн точек и скоростью 120 кадров/с поддерживает переключение между режимами Live View и ЖК-дисплеем при помощи взгляда. ![]() Камера оборудована двумя слотами для карт памяти SD/CFexpress Type A, двумя портами USB Type-C Gen 3.2, полноразмерным разъёмом HDMI, входом для внешнего микрофона и 3,5-миллиметровым выходом для наушников. Возможно беспроводное подключение по Wi-Fi. ![]() Sony заметно увеличила энергоэффективность и автономность новой камеры — она использует тот же аккумулятор NP-FZ100, но позволяет сделать 630 снимков с электронным видоискателем или 750 снимков с ЖК-дисплеем, что на 110 и 170 кадров больше, чем у предыдущего поколения. Вес камеры с аккумулятором и картой памяти составляет 658 г. Камера поступит в продажу в конце декабря по цене $2899, а комплект с новым объективом 28–70 мм f/3.5–5.6 OSS II появится в магазинах в феврале. Слепому человеку впервые вернули зрение с помощью напечатанной на 3D-принтера роговицей
02.12.2025 [19:00],
Геннадий Детинич
В конце октября 2025 года в Институте глаза Рамбам (Rambam Eye Institute) в Израиле впервые в мире была успешно проведена трансплантация полностью 3D-печатной роговицы, которая вернула зрение слепому пациенту. Роговица напечатана в несколько слоёв из клеток донора в полном соответствии с естественной структурой этой части глаза человека.
Источник изображений: Precise Bio Имплантат создан американско-израильской компанией Precise Bio по технологии, основанной на разработках британского Университета Ньюкасла (Newcastle University). Роговица может повреждаться инфекцией, генетически или от травмы, лишая человека зрения. Донорская ткань хорошо приживается, но её запасов в большинстве стран обычно нет. Предложенная учёными технология позволяет напечатать 300 роговиц из клеток одной роговицы донора, решая проблему нехватки донорской ткани.
Принтер напечатал роговицу толщиной 500-600 мкм с разрешением в мкм и с заданной кривизной Технология использует высокоточный 3D-биопринтер, который послойно формирует пространственную структуру роговицы (эпителий, строма, эндотелий) из слоёв коллагенового геля с культивированными клетками. После печати имплантат «дозревает» в биореакторе, приобретая естественную прозрачность и механические свойства. Благодаря полной биосовместимости отторжения практически не происходит, а иммуносупрессия не требуется. Процедура заняла стандартное время — от часа до двух, а восстановление зрения у пациента произошло в течение нескольких недель без осложнений. Успешная операция открывает путь к массовому производству роговиц и, в перспективе, других органов (сердца, печени, почек). В отличие от традиционной трансплантации, зависящей от доноров (которых катастрофически не хватает), новая технология обещает ликвидировать очереди, по крайней мере в офтальмологии. Это событие признано одним из главных медицинских прорывов 2025 года и даёт надежду миллионам людей, страдающих от слепоты из-за повреждения роговицы. ИИ сломал Big Tech: золотое правило «трать мало, зарабатывай много» больше не работает
02.12.2025 [18:48],
Сергей Сурабекянц
Alphabet, Amazon, Meta✴✴, Microsoft, как и другие крупные технологические компании, инвестируют пугающие суммы в искусственный интеллект — их совместные капитальные затраты в текущем финансовом году составят более $380 млрд. Для финансирования расходов часто применяются заёмные средства и внебалансовые инструменты. Такой переход к капиталоёмким бизнес-моделям ограничивает рост доходности капитала для акционеров и вызывает обоснованные опасения инвесторов.
Источник изображения: Loongson В течение последних двух десятилетий стратегия крупных технологических компаний была довольно простой и чрезвычайно успешной: прорывные инновации, стремительный рост и контроль расходов. Alphabet, Amazon, Meta✴✴ и Microsoft использовали эту формулу, чтобы отобрать долю рынка у традиционных компаний и двигать фондовый рынок США вперёд, устанавливая рекорд за рекордом. Но ключевая часть программы — относительно небольшой объём капитала, необходимый для получения высокой прибыли, — всё больше оказывается под угрозой из-за гонки инвестиций в инфраструктуру для искусственного интеллекта. «Это [были] одни из лучших бизнес-моделей, которые когда-либо видел рынок, — считает Джим Морроу (Jim Morrow), генеральный директор Callodine Capital Management, управляющей активами на $1,2 млрд. — Сейчас мы наблюдаем взрывной рост капиталоёмкости, достигший точки, когда это самый капиталоёмкий сектор на рынке. Это просто радикальное изменение». Ожидается, что только эти четыре компании в текущем финансовом году выделят более $380 млрд на капитальные затраты, причём их бо́льшая часть будет вложена в инфраструктуру для ИИ. Эта сумма более чем на 1300 % превосходит капиталовложения этих же компаний десятилетней давности. В следующем году ожидается дальнейший рост инвестиций в центры обработки данных для ИИ. Согласно данным Bloomberg, капитальные затраты Microsoft сейчас составляют 25 % от выручки, что более чем в три раза превышает показатель десятилетней давности. По соотношению расходов к продажам компания, как и Alphabet и Amazon, входит в топ-20 индекса S&P 500, значительно опережая показатели традиционно капиталоёмких отраслей, таких как разведка нефти и газа и телекоммуникации.
Источник изображения: Nvidia Несмотря на неопределённость будущих дивидендов, инвесторы пока доверяют технологическим гигантам. В этом году их акции заметно выросли в цене, повысив рыночную оценку компаний. Например, акции Microsoft выросли на 15 % в 2025 году, а их стоимость более чем в 28 раз превышает прогнозируемую прибыль на следующие 12 месяцев, что превышает 10-летний средний показатель, составляющий примерно 27 раз, и индекс S&P 500, кратный 22. В то же время акции Meta✴✴ показали худший результат за три года, упав на 11 % на следующий день после публикации отчёта Meta✴✴ о прибыли, и с тех пор потеряли ещё 3,8 %. После взлёта на 25 % за первые три квартала, акции выросли на 9,5 % за год, что ниже роста индекса S&P 500. Одним из спорных вопросов является рост амортизационных расходов на оборудование для ЦОД. Ускорители ИИ и серверы сравнительно быстро устаревают, а ускоренное их списание и замена на следующее поколение может серьёзно замедлить рост прибыли компаний. Растущие объёмы инвестиций также негативно сказываются на свободном денежном потоке, что может ограничить рост доходности капитала для акционеров за счёт выкупа акций и дивидендов. Alphabet, по прогнозам, сгенерирует в этом году свободный денежный поток в размере $63 млрд, что меньше, чем $73 млрд в прошлом и $69 млрд в 2023 году. Ожидается, что Meta✴✴ и Microsoft будут иметь отрицательный свободный денежный поток после учёта доходов акционеров, в то время как Alphabet практически достигнет безубыточности. Многие компании все чаще обращаются к долговым и внебалансовым инструментам финансирования своих расходов, что повышает их риски. Например, Meta✴✴ недавно продала облигации на сумму $30 млрд в рамках крупнейшей в этом году публичной сделки по высококлассному корпоративному долгу и организовала пакет частного финансирования на сумму около $30 млрд. ![]() Никогда ещё крупнейшие и самые успешные компании мира не решались вложить столько денег в многообещающую, но непроверенную технологию. «Это компании, которым исторически не приходилось конкурировать друг с другом. У каждой из них была своя ниша […], где они получали огромную прибыль при низких затратах, а теперь они сталкиваются с капиталоёмкими бизнес-моделями в сфере ИИ, — подчеркнул Морроу. — […] Это риск, с которым, я думаю, рынку придётся бороться». Тайвань обвинил Tokyo Electron в допущении кражи секретных технологий TSMC
02.12.2025 [18:42],
Павел Котов
Тайваньская прокуратура официально обвинила Tokyo Electron в неспособности предотвратить предполагаемый инцидент с кражей её сотрудниками информации, составляющей коммерческую тайну Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC), обострив спор между двумя крупными компаниями из отрасли.
Источник изображений: tsmc.com Японской компании по нескольким пунктам предъявлены обвинения в нарушении законов о коммерческой тайне и национальной безопасности. Прокуратура просит суд удовлетворить её ходатайство о взыскании с Tokyo Electron штрафа за неисполнение обязанностей по предотвращению кражи. В августе были предъявлены обвинения трём лицам, в том числе бывшему сотруднику обеих компаний, — в сговоре с целью кражи сведений, составляющих коммерческую тайну крупнейшего и важнейшего производителя на Тайване. Tokyo Electron всё ещё пытается разобраться в подробностях заявления тайваньских властей, заявили в компании. Инцидент привлёк внимание к малоизвестному до этого момента японскому производителю оборудования для TSMC и других компаний, занимающихся выпуском микросхем. По версии следствия, бывший сотрудник TSMC по фамилии Чэнь (Chen), который перевёлся в Tokyo Electron, попытался получить доступ к конфиденциальным данным TSMC и убедил бывших коллег поделиться защищёнными патентами технологиями. Японская компания заявила, что уволила сотрудника своего тайваньского филиала, согласилась сотрудничать со следствием и не сумела обнаружить подтверждения, что предположительно похищенные данные были переданы третьим лицам. Пока отсутствует ясность, были ли у Tokyo Electron вообще мотивы к краже секретной информации TSMC — наряду с Applied Materials и Lam Research японская компания играет важнейшую роль в обеспечении тайваньского полупроводникового подрядчика, Samsung и Intel оборудованием для нанесения покрытий, травления, обработки и очистки кремниевых пластин для создания полупроводниковой продукции. В тайваньской прокуратуре считают, что, завладев этими технологиями, Tokyo Electron обрела бы возможность усовершенствовать своей оборудование для травления и получила бы у TSMC сертификат для применения этого оборудования в работе с передовыми техпроцессами класса 2 нм. Обвиняемые намеревались использовать эти технологии и вне Тайваня, уверено следствие. TSMC заявила о намерении укрепить свои системы мониторинга и тесно сотрудничать с регулирующими органами по мере необходимости, чтобы защитить свою конкурентоспособность. Intel теряет геймеров, Windows 11 растёт, а Linux поставил рекорд — ноябрьская статистика Steam
02.12.2025 [15:59],
Николай Хижняк
Игровая платформа Steam опубликовала свежую статистику по конфигурациям оборудования своих пользователей за ноябрь. В минувшем месяце процессоры Intel продолжили терять позиции, а доля Windows 11 — уверенно расти. Кроме того, на игровой платформе снова сменилась самая популярная видеокарта.
Источник изображений: Steam В сегменте видеокарт в целом никаких изменений: карты GeForce по-прежнему являются самыми популярными. Несмотря на то, что в ноябре доля карт «зелёных» снизилась на 0,1 п.п., общая картина остаётся прежней — 73,8 % участников опроса Steam отметили, что используют видеокарты Nvidia. Карты AMD прибавили за ноябрь 0,1 п.п., их общая доля на платформе составляет 17,9 %. У Intel потеря составила 0,1 п.п. за месяц — доля её карт на платформе находится на уровне 7,7 %. Самой популярной видеокартой платформы снова стала мобильная GeForce RTX 4060. Уже не первый месяц позиция лидера меняется между ней и десктопной GeForce RTX 3060. Последняя в ноябре потеряла 0,14 п.п., поэтому её доля на платформе составила по итогам ноября 4,33 %. Мобильная GeForce RTX 4060 прибавила те же 0,14 п.п. — её доля по итогам месяца достигла 4,44 %. На третьем месте по популярности находится десктопная версия GeForce RTX 4060 с долей 4,15 % (-0,02 п.п. за месяц). Тремя самыми популярными видеокартами AMD Radeon на платформе, если не считать встроенную графику, являются Radeon RX 6600 (0,89 % пользователей, -0,03 п.п. за месяц), Radeon RX 7800 XT (0,88 % пользователей, +0,13 п.п. в ноябре) и Radeon RX 580 (0,66 % пользователей, -0,03 п.п.). Видеокарт серии Radeon RX 9000 в статистике Steam по-прежнему нет. В сегменте центральных процессоров доля пользователей чипов Intel снизилась на 0,52 п.п. По итогам минувшего месяца 57,30 % участников опроса сообщили, что используют процессоры «синих». Доля пользователей процессоров AMD, в свою очередь, выросла до 42,61 % (+0,52 п.п. за месяц). Доля пользователей Windows 11 на платформе Steam увеличилась до 65,59 %, что на 2,02 п.п. больше, чем месяцем ранее. В то же время доля Windows 10 снизилась на 2,08 п.п., составив 29,06 %. Напомним, что официальная поддержка Windows 10 закончилась 14 октября. Однако Microsoft предлагает расширенную поддержку ОС (платную и бесплатную). Также в статистике операционных систем обращает на себя внимание рост популярности Linux. Совокупная доля пользователей платформы выросла до 3,20 %, прибавив 0,15 п.п. за месяц. И это максимальный показатель для Linux-систем за всю историю Steam. Анонсированы первые в мире AR-очки Xreal 1S с автоматическим преобразованием 2D-видео в 3D за $435
02.12.2025 [15:27],
Владимир Мироненко
Китайский производитель умных очков Xreal представил очки дополненной реальности начального уровня Xreal 1S, которые стали первыми в своей категории, получившими поддержку автоматического преобразования 2D-видео в 3D. Эта функция вскоре появится также и в существующих моделях Xreal One и One Pro с обновлением ПО.
Источник изображений: Gizmochina Xreal 1S оснащены двумя micro-OLED-дисплеями производства Sony с диагональю 0,68 дюйма, разрешением 1920 × 1200 пикселей каждый и частотой обновления до 120 Гц. Как сообщает производитель, при переключении в режим преобразования 2D в 3D частота обновления экрана снижается до 30 Гц, но очки по-прежнему обеспечивают стабильное изображение с углом обзора 52°, яркостью 700 кд/м² и точностью цветопередачи ΔE < 3. Эффективную работу носимого устройства обеспечивает чип пространственных вычислений собственной разработки X1 с поддержкой задержки motion-to-photon (M2P) 3 мс, что важно, поскольку 1S поддерживают отслеживание положения головы с тремя степенями свободы (3DoF). Это означает, что виртуальный экран сохраняет своё положение в пространстве, даже если пользователь поворачивает голову. Умные очки оснащены четырьмя направленными микрофонами, а аудиосистема настраивается специалистами Bose. Коэффициент светопропускания может автоматически переключаться между 0, 35 и 100 % в зависимости от желаемой степени изоляции. 1S поставляются в корпусе синего цвета (Silent Blue). Xreal 1S уже доступны для предзаказа в Японии по цене 67 980 йен, что составляет около $435. Xreal также представила внешний аккумулятор Xreal Neo, разработанный специально для пользователей носимых устройств дополнённой реальности. Ёмкость Xreal Neo составляет 10 000 мА·ч. Он оснащён двумя портами USB-C и может использоваться в качестве док-станции для Nintendo Switch, включая модель Switch 2. Xreal Neo поступит в продажу в конце января 2026 года по цене 14 580 иен ($93). Samsung Electronics создала спецподразделение по поглощению других компаний
02.12.2025 [14:36],
Алексей Разин
Последнюю крупную сделку по поглощению другой компании Samsung Electronics провернула ещё на рубеже 2016 и 2017 годов, заплатив $8 млрд за активы производителя акустических систем Harman Kardon. В прошлом месяце, если верить Financial Times, в структуре южнокорейского гиганта появилось подразделение, в задачи которого входит поиск новых целей для поглощения.
Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечается источником, руководить этим подразделением будет президент компании Ан Чун Хён (Ahn Joong-hyun), который имеет большой опыт заключения сделок. Для крупных корпораций слияния и поглощения являются привычным инструментом развития бизнеса, и некоторая медлительность Samsung Electronics в этой сфере в предыдущие годы была обусловлена уголовным преследованием Ли Чжэ Ёна (Lee Jae-yong), внука её основателя и неформального лидера. Последние обвинения с наследника империи были сняты в этом году, поэтому он принялся более решительно формировать вектор дальнейшего стратегического развития Samsung. Тем более, что в ряде сфер наметилось отставание компании от конкурентов, и нужно своевременно принимать адекватные меры, пока ситуация не ухудшилась радикально. Акционеры при этом тоже оказывают давление на руководство южнокорейского конгломерата, располагающего около $74 млрд денежных резервов, которые можно было бы направить на усиление конкурентоспособности компании. С одной стороны, на буме искусственного интеллекта Samsung может неплохо зарабатывать, продавая свою память для строителей сопутствующей инфраструктуры. С другой стороны, только на увеличение объёмов выпуска памяти она будет вынуждена тратить серьёзные средства. Например, заключённая с OpenAI сделка подразумевает, что Samsung и SK hynix на соответствующие цели направят сообща $27 млрд, чтобы удвоить объёмы производства востребованной в сегменте ИИ памяти типа HBM. Для сравнения, за весь прошлый год капитальные затраты Samsung достигли $36,5 млрд, из них около $31,5 млрд было направлено в полупроводниковый сегмент. В позапрошлом месяце руководство компании призналось, что готово существенно увеличить капитальные затраты на сегмент памяти. С этой точки зрения, как отмечают цитируемые Financial Times аналитики, для Samsung сейчас не самое подходящее время для поглощения других компаний, поскольку имеющиеся средства целесообразнее вкладывать в расширение существующего бизнеса. Опять же, конкретных целей для поглощения у Samsung пока нет, а капитализация многих эмитентов раздута на фоне бума ИИ, что также делает подобные шаги не очень выгодными в настоящий момент. Так или иначе, руководство Samsung начало готовить компанию к изучению возможностей в этой сфере. Сделку с Harman Kardon по итогам прошедших почти девяти лет можно признать успешной, поскольку сейчас профильный бизнес приносит Samsung больше операционной прибыли, чем выпуск телевизионной или бытовой техники, но за прошедший год компания поглотила только шесть компаний куда меньшего масштаба, и пока аналогичных Harman Kardon крупных целей на её радаре нет. Эксперты также отмечают, что у Samsung наблюдаются проблемы с интеграцией покупаемых активов в существующую структуру своего бизнеса. Это не всегда обеспечивает своевременную и полную финансовую отдачу от подобных приобретений. Очередная круговая сделка в ИИ-пузыре: OpenAI приобрела долю в собственном инвесторе
02.12.2025 [14:35],
Павел Котов
OpenAI объявила о приобретении доли в частной инвестиционной компании Thrive Holdings — она входит в Thrive Capital, которая, в свою очередь, выступает инвестором в саму OpenAI. Разработчик ChatGPT не заплатил за эту долю денежными средствами, но пообещал предоставлять компаниям в круге Thrive Holdings сотрудников, модели, продукты и услуги.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Теперь OpenAI сможет получать выплаты из будущих доходов Thrive Holdings, передаёт Financial Times со ссылкой на собственный анонимный источник. Партнёрство будет сосредоточено на двух направлениях, выступающих приоритетными для Thrive Holdings: услуги в сфере IT и бухгалтерского учёта. В этих «массовых, регламентированных и насыщенных рабочими процессами направлениях платформа OpenAI способна обеспечить быстрый результат», говорится в пресс-релизе компании. Искусственный интеллект здесь будет способствовать «повышению скорости, точности и экономической эффективности, а также повышению качества услуг». OpenAI в обмен получит доступ к данным компаний Thrive Holdings, которые смогут использоваться в обучении моделей ИИ, а также сможет интегрироваться с этими компаниями. Это отвечает заданной OpenAI стратегии — компания стремится расширить сотрудничество с отраслью прямых инвестиций; в данном случае ещё одной задачей для неё станет работа в качестве «исследовательского подразделения» инвестиционной группы. Сделка с Thrive может стать лишь первой в серии подобных соглашений, добавил главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap). И это создаёт опасность ещё большего раздувания ИИ-пузыря. Фактически это так называемые «круговые» сделки, которые искусственно увеличивают объемы операций, создавая преувеличенное впечатление о роли компаний на рынке или представляя продукт более ликвидным, чем он есть на самом деле. Обнаружены «плазменные пушки» вселенского масштаба — 53 квазара с джетами длиною в миллионы световых лет
02.12.2025 [14:30],
Геннадий Детинич
Международная команда астрономов объявила об открытии 53 ранее неизвестных мощных радиоквазаров с гигантскими релятивистскими струями (джетами), длина которых в отдельных случаях достигает 50 диаметров Млечного Пути (около 5 млн световых лет). Конфигурация струй и их интенсивность — это окно в раннюю Вселенную, что даёт представление о распределении материи в те времена и объясняет эволюцию мироздания.
Пример джетов из вновь обнаруженных квазаров. Источник изображения: GMRT Объекты были найдены в рамках обзора неба на низких радиочастотах с использованием радиотелескопа Very Large Array (VLA) и других инструментов. Все квазары относятся к эпохе, когда возраст Вселенной составлял менее 4 млрд лет, что делает их важными свидетелями ранней космологической эволюции. Особенностью этих 53 квазаров, выделенных из группы 369 обнаруженных индийскими учёными новых радиоквазаров, является экстремально большая физическая протяжённость их джетов — в среднем они в десятки раз длиннее ранее известных структур аналогичного класса. Такие струи формируются сверхмассивными чёрными дырами массой в миллиарды солнечных масс. Часть вещества в диске аккреции чёрных дыр под действием сильнейших магнитных полей устремляется к их полюсам и с огромной скоростью выбрасывается в пространство вдоль оси вращения в виде узких пучков релятивистской плазмы. Наблюдения показали, что некоторые джеты имеют видимую ширину до нескольких сотен килопарсек, что ранее считалось редкостью. Особенность расположенного в Индии радиотелескопа Giant Metrewave Radio Telescope (GMRT) в том, что он работает на относительно низких частотах, что позволяет детектировать радиоизлучение от «стареющей» плазмы. Это даёт цельную картину джетов, тогда как раньше в их изображении были пробелы в средней части. Новая работа дала ясное представление о форме лепестков джетов на всём пространстве их распространения. Интересно, что чем дальше от нас такие квазары, тем сложнее и более асимметрична форма их лепестков. Очевидно, что в те времена распространение материи в пространстве было более хаотичным, и джеты могли свободно распространяться в одном направлении и «тупить» в другом, затухая в облаках газа и пыли. Тем самым учёные получают картину распространения материи в ранней Вселенной и могут объяснить вспышки или затухание очагов звездообразования. Вселенская «плазменная пушка» с лучом длиной в два расстояния от нас до галактики Андромеда может как вынести всю материю из галактик на своём пути, так и нагнать её туда. Новые данные подтверждают, что подобные процессы играли ключевую роль в эволюции крупномасштабной структуры Вселенной в первые миллиарды лет после Большого взрыва. Редкий успех Tesla: в Норвегии в этом году компания Маска продала рекордное число электромобилей
02.12.2025 [14:25],
Алексей Разин
Благодаря политике местных властей и адекватному развитию зарядной инфраструктуры электромобили в Норвегии уже много лет пользуются завидной популярностью, а продукция Tesla то и дело выходит в лидеры продаж. С начала текущего года электромобили этой марки нарастили свои объёмы продаж в Норвегии на 34,6 % и вышли на первое место среди всех автомобилей.
Источник изображения: Tesla Как поясняет Reuters, статистика прошлых лет говорит о способности Tesla удерживать лидерство на рынке Норвегии с 2021 года включительно, Volkswagen остаётся на втором месте всё это время, а вот на третьем успели побывать и Toyota, и BMW, и даже Volvo, которая выбилась на него в текущем году. Tesla оказалась на первом месте и в 2019 году, но ранее традиционным лидером был именно Volkswagen. В ноябре на учёт в Норвегии встало 6215 новых машин марки Tesla, а всего с января по ноябрь включительно их оказалось 28 606 штук. Это новый рекорд для местного рынка, предыдущий в 2016 году как раз был установлен Volkswagen, когда было реализовано 26 675 новых машин. Впрочем, статистика ноября оказалась выдающейся по причине приближения января следующего года, который изменит условия налогообложения электромобилей в худшую сторону, поэтому здесь справедливо выражение «не было бы счастья, да несчастье помогло». Продажи всех автомобилей в Норвегии по итогам ноября увеличились на 70 % в годовом сравнении как раз под влиянием этого фактора. Кстати, в ноябре электромобили формировали 97,6 % всех новых легковых машин, проданных в Норвегии. В этом году власти страны обещали прекратить продажи новых транспортных средств с ДВС на регуляторном уровне. Напомним, что на мировом рынке дела у Tesla при этом идут из рук вон плохо. Ожидается, что по итогам всего этого года продажи электромобилей данной марки глобально сократятся на 7 %. В октябре европейские продажи Tesla упали на 30 %, в Китае сократились на 35,8 % и достигли трёхлетнего минимума. Если в США в сентябре они выросли на 18 % на фоне ажиотажа, связанного с прекращением субсидирования продаж, то по итогам октября наблюдалось снижение на 24 %. Смартфон Realme GT 8 Pro поступил в продажу в России по цене от 100 тыс. рублей
02.12.2025 [14:21],
Владимир Фетисов
Бренд Realme объявил о начале продаж своего флагманского смартфон GT 8 Pro в России. Аппарат сочетает высокую производительность и передовые возможности фотосъёмки с высокой автономностью и привлекательным дизайном со сменным декором камеры.
Источник изображений: Realme Realme GT 8 Proстал первым смартфоном на российском рынке, который оснащён новейшим флагманским микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Процессор выпускается по передовому техпроцессу 3 нм и дополняется нейронным чипом Hyper Vision+ AI, предназначенным для улучшения и оптимизации изображения и графики. Чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 имеет на 20 % более высокую производительность и на 35 % более высокую энергоэффективность по сравнению с процессором предыдущего поколения. В это же время чип Hyper Vision+ AI обеспечивает параллельный рендеринг с графическим процессором, что позволяет повысить разрешение изображения в играх до 2K, а частоту обновления экрана — до 144 Гц. Максимальную частоту кадров в играх даже при высоких температурах обеспечивает фирменная технология AI Gaming Super Frame. ![]() Ещё одна особенность Realme GT 8 Pro заключается в наличии аккумуляторной батареи ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 120 Вт. Впервые бренд выпускает за пределами Китая смартфон с поддержкой беспроводной зарядки мощностью до 50 Вт. Для защиты аккумулятора от износа используется специальный чип, который контролирует температуру, фактически устраняя избыточное тепловыделение. В области фотосъёмки Realme продолжает сотрудничество с японской компанией Ricoh GR. Основная камера нового флагмана построена на базе 1/1,56-дюймового сенсора Sony IMX906 с диафрагмой f/1.8 и двухосевой оптической стабилизацией изображения. Объектив включает семь элементов сверхвысокой прозрачности с антибликовым покрытием, за счёт чего удалось практически полностью избавиться от засветов и бликов на фото. ![]() Реализована поддержка режима Ricoh GR, в котором через фирменный интерфейс воссоздаётся атмосфера компактных камер, включая кнопки, звук затвора и эксклюзивный водяной знак. В дополнение к этому поддерживаются пять классических тонов — от стандартного до высококонтрастного чёрно-белого, созданных совместно с Ricoh. В дополнение к основному объективу в GT 8 Pro есть 200-мегапиксельный телеобъектив. Речь идёт о 1/1,56-дюймовом сенсоре Samsung ISOCELL HP5 с диафрагмой f/2.6 и поддержкой двухосевой стабилизации. Телеобъектив поддерживает трёхкратный оптический зум, а также 6–12-кратный внутрисенсорный зум без потери качества. Основная камера дополнена сверхширокоугольным модулем на 50 Мп. Поддерживается съёмка видео формата 4K на скорости до 120 кадров в секунду или 8K на скорости до 24 кадров в секунду. ![]() Отметим наличие сменного декора для камеры. Пользователи могут просто открутить стандартную внешнюю панель блока камеры и заменить её на новую. Можно задействовать декор любой формы, цвета и материала. По умолчанию смартфон оснащён круглым декором, но в комплект поставки также включен альтернативный квадратный вариант. Смартфон работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом Realme UI 7.0. ![]() Вместе со стандартной версией смартфона, на российский рынок выходит Realme GT 8 Pro Dream Edition, который создан совместно с командой Aston Martin Aramco F1 Team. Эта модель буквально пропитана духом гонок и доступна в зелёном цвете с яркими оттенками Lime Essence. Смартфон получил эргономичный дизайн с аэродинамическими линиями на задней панели, а также серебристую эмблему Aston Martin в центре. Аппарат поставляется в лимитированном подарочном боксе. ![]() Уже сейчас обе версии Realme GT 8 Pro доступны для покупки в российских магазинах. Приобрести Realme GT 8 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ можно за 99 999 рублей, а версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в 109 999 рублей. Желающие стать владельцем Realme GT 8 Pro Dream Edition с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ могут сделать это за 119 999 рублей. Позднее в этом месяце в продажу также поступят новые смарт-часы Realme Watch 5. Переход на отечественные печатные платы буксует — они дефицитны и в 4–5 раз дороже импортных
02.12.2025 [12:22],
Владимир Мироненко
В 2026 году меньше половины российского рынка печатных плат будет приходиться на отечественную продукцию, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные АНО «Консорциум «Телекоммуникационное оборудование» (АНО ТКО). По мнению экспертов, ситуация не изменится, пока не будут внедрены меры по стимулированию производства, а также повышению качества отечественных продуктов.
Источник изображения: Laurens van der Drift/unsplash.com По данным АНО ТКО, в 2026 году российский рынок печатных плат составит 25 млн дм², включая 10 млн дм² отечественной продукции. Более половины (52 %) потребностей российских производителей электроники приходится на простые (двухслойные) печатные платы, 34 % — на четырёхслойные и 14 % — свыше четырёх слоёв. По словам гендиректора ComNews Group Леонида Коника, крупнейшими потребителями печатных плат являются производители телекоммуникационного оборудования: из 720 млн м² печатных плат, выпущенных в мире в 2024 году, на телеком пришлось 29–32 %, на компьютеры, серверы и СХД — 25–28 %. Объём выпущенных в 2026 году отечественных печатных плат для телекомоборудования в размере 10 млн дм², или 0,1 млн м², составит лишь 0,05 % глобального производства, добавил эксперт. По его словам, главных причин слабого спроса на отечественные платы со стороны производителей телекомоборудования всего две. Во-первых, в оборудовании для систем связи используются наиболее продвинутые многослойные платы — вплоть до 48 слоёв, которые в России в основном выпускают предприятия ВПК, ныне занятые выполнением гособоронзаказа. Во-вторых, потребители телекомоборудования — операторы связи — предпочитают закупать зарубежную продукцию по параллельным каналам. По мнению гендиректора SNDGlobal Ольги Квашенкиной, проблема заключается не столько в отсутствии отечественных плат, сколько в отсутствии в России качественных компонентов. Она сообщила, что ассортимент, стабильность поставок и объёмы всё ещё ограничены. Также на ситуацию влияет ограниченное количество производственных мощностей. Заместитель генерального директора по стратегическому развитию компании «Т8» Андрей Леонов отметил высокую стоимость отечественных плат, которая пока в 4–5 раз выше, чем у импортных. «Т8» заказала первую серию простых печатных плат на российском заводе, а по сложным печатным платам пока прорабатывает с российскими производителями технологическую возможность перехода. Этот процесс может занять от 6 до 12 месяцев. В свою очередь, «Иртея» уже использует для своей продукции 50 % печатных плат нескольких российских производителей. В компании Yadro сообщили, что на своём заводе «Yadro фаб Дубна» она запустила производство полного цикла, которое полностью обеспечивает потребности компании как в печатных платах, так и в автоматизированном монтаже всех типов компонентов. Гендиректор АНО ТКО Григорий Ревазян сообщил, что в июле этого года вступили в силу изменения в постановление правительства № 719-ПП, которое определяет степень «отечественности» производимых изделий. По его словам, сейчас необходимо использовать только одну отечественную печатную плату в составе изделия, но с 2028 года компании должны будут использовать отечественную плату, обеспечивающую выполнение основных функций изделия. Intel расширит мощности для упаковки и тестирования чипов в Малайзии за $208 млн
02.12.2025 [12:22],
Алексей Разин
Исторически компания Intel распределяла операции по тестированию и упаковке своих процессоров между Филиппинами, Малайзией, Китаем и Коста-Рикой, но в 2008 году прекратила профильную деятельность в первой из стран, а также делала перерыв в работе своего профильного предприятия в Коста-Рике. В Малайзии она теперь готова расширить имеющуюся базу, направив на это $208 млн дополнительных инвестиций.
Источник изображения: Intel В последние месяцы чаще приходится слышать о готовности Intel сокращать расходы и избавляться от активов, но агентство Bloomberg со ссылкой на заявления премьер-министра Малайзии Анвара Ибрагима (Anwar Ibrahim) сообщило, что корпорация вложит указанную сумму в расширение своих операций на территории страны. Соответствующие договорённости между премьер-министром Малайзии и генеральным директором Intel Лип-Бу Таном (Lip-Bu Tan) были достигнуты их встречи в минувший понедельник. По словам чиновника, Intel сделала выбор в пользу Малайзии благодаря стабильности долгосрочного планирования в этой стране. С 2021 года Intel приступила к строительству передового предприятия по упаковке чипов в штате Пенанг, и теперь оно на 99 % готово к началу деятельности. Даже без учёта присутствия Intel, страна является крупнейшим хабом по упаковке и тестированию микросхем, отвечающим за 13 % мирового рынка соответствующих услуг. Полупроводниковый сектор обеспечивает 40 % малазийской выручки. Данное решение Intel интересно ещё и тем, что власти США вовсю пытаются развивать на территории своей страны полный цикл услуг по производству чипов, и на этом фоне действия процессорного гиганта выглядят некоторым отступлением от политического курса действующей администрации, но масштабы инвестиций в экономику Малайзии не столь велики, чтобы говорить об угрозе появления серьёзного раздражителя для того же президента Трампа. «Катастрофически плохая идея»: бывший инженер NASA разгромил идею космических дата-центров
02.12.2025 [11:52],
Геннадий Детинич
Идея перенести ЦОД и ИИ в космос для решения ряда кардинальных проблем с потреблением, экологичностью и масштабированием более сложна в реализации, чем кажется на первый взгляд. На словах всё выглядит вполне реально, вопрос якобы заключается только в финансировании проектов. Бывший инженер NASA с учёной степенью объяснил, что это «ужасная, кошмарная, никуда не годная идея».
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews На пути к ЦОД в космосе существует несколько барьеров, каждый из которых будет сопряжён с решением сложнейших инженерных задач. В конечном итоге все они могут быть решены до определённого уровня, но в том объёме, о котором мечтают занимающиеся искусственным интеллектом компании, этот уровень будет недостижим на современном этапе развития науки и техники человеческой цивилизации. Начнём с питания. Согласно всем заявлениям адептов «зелёной» генерации, на орбите — бесконечный и непрерывный источник солнечной энергии, поскольку Солнце там никогда не заходит, а ослабляющей его лучи атмосферы нет. Для примера: солнечные панели МКС площадью 2500 м² в пике способны выработать 200 кВт энергии. Условный ускоритель Nvidia H200 с обвязкой потребляет 1 кВт. Этой энергии, батарея для сбора которой создавалась годами, хватит на питание примерно трёх стоек с ускорителями Nvidia H200. На Земле новые ЦОД с ускорителями Nvidia будут содержать десятки тысяч ускорителей. Питание ЦОД с 10 000 GPU Nvidia потребует вывода на орбиту 500 спутников с батареями как у МКС — а это лучшее, что у нас сегодня есть. Звучит нереально. ![]() Как вариант, можно поговорить о ядерной установке на орбите. В настоящее время для подобного разрешено использовать радиоизотопные термоэлектрические генераторы (РИТЭГ), которые обычно вырабатывают от 50 до 150 Вт. Можно ещё пофантазировать о ядерном реакторе на орбите Земли. Аварийный или плановый сход всего этого «добра» в атмосферу приведёт к загрязнению планеты радиоактивными материалами, поскольку может разбросать их по значительной территории. Охлаждение серверов в космосе — это ещё одна трудноразрешимая инженерная задача. Вопреки расхожему мнению, «космического холода» в буквальном смысле не существует. Средняя температура на спутнике будет такой же, как средняя температура на Земле, но только если спутник вращается как «курица на вертеле», по словам автора. В тени температура тел в вакууме будет понемногу снижаться за счёт инфракрасного излучения до уровня фонового излучения в галактике, что составит немногим больше абсолютного нуля. На солнечной стороне в это время будет нагрев до нескольких сотен градусов. Но это не вся проблема. На Земле за счёт обдува радиаторов воздухом или охлаждения проточной водой за счёт конвекции тепло довольно легко передаётся в контур охлаждения. В вакууме таких условий нет, поэтому простые радиаторы там бесполезны. Решать придётся не проблему охлаждения, а проблему терморегуляции. На МКС это сложный контур с аммиаком в качестве теплоносителя и выносными панелями большой площади, которые за счёт естественного излучения сбрасывают тепло в пространство. Система активного терморегулирования (ATCS) на МКС — пример такой системы отвода тепла. Предельная мощность рассеивания панелей на МКС составляет 16 кВт, то есть примерно 16 графических процессоров H200 — немного больше, чем четверть наземной стойки. Система тепловых радиаторов имеет размеры 13,6 × 3,12 м, то есть примерно 42,5 м². Если взять за основу 200 кВт и предположить, что вся эта мощность будет подаваться на графические процессоры, то нам понадобится система радиаторов в 12,5 раза больше, то есть примерно 531 м², или около 20 % от площади соответствующей солнечной батареи. Со всей этой обвязкой это будет очень большой спутник, площадь которого будет в разы больше площади МКС — и всё это ради трёх стандартных серверных стоек на Земле.
«Крыло от Boeing» — терморегулирующая панель для сброса тепла от МКС Третья проблема — радиация. Солнечное и космическое излучение — это бесконечные потоки заряжённых частиц. Космические частицы могут обладать колоссальной энергией. Пролёт заряжённой частицы через чип может переключить состояние транзистора (ячейки) и даже полностью вывести его из строя. Деградация чипов будет идти быстро и неконтролируемо. Сегодня для космоса производят микросхемы по не самым новым техпроцессам (это делает их менее уязвимыми для радиации), а также с учётом особой архитектуры. В случае ускорителя Nvidia и всех остальных тоже ни одно, ни другое условие не соблюдено. Запускать такое в космос — это всё равно что выбросить. Надёжное экранирование электроники в космосе невозможно. Во-первых, подъём лишней массы в космос на ракете будет по цене золота. Во-вторых, особенно сильные космические частицы, ударяясь в экран, создают лавину частиц с меньшими энергиями, которые вынесут электронику как выстрел из дробовика на близком расстоянии. Наконец, связь. Каналы связи с космосом на пару порядков уже, чем оптические каналы связи внутри ЦОД. Для ИИ это может быть не так критично, но хорошего в слабых каналах связи мало. Это ухудшит процесс масштабирования, и с этой проблемой тоже придётся разбираться. Автор резюмирует: «Полагаю, это вполне возможно, если вы действительно этого хотите, но, как я уже показал выше, добиться этого будет крайне сложно, это будет непропорционально дорого по сравнению с центрами обработки данных на Земле, а производительность в лучшем случае будет посредственной. Если вы всё ещё считаете, что это того стоит, удачи вам — космос это сложно. Лично я считаю, что это катастрофически плохая идея, но решать вам». С нашей стороны можно добавить проблему уязвимости космических ЦОД для вмешательства третьих сторон. На Земле серверные залы хорошо охраняются, а особенно важные объекты строятся в специальных укрытиях. В космосе это невозможно. Для защиты космических ЦОД от атак придётся содержать флот. Наконец, космический ЦОД в случае нужды уничтожит мешок гаек на нужной орбите. Пока вся эта история с центрами обработки данных в космосе больше похожа на раздувание пузыря вокруг ИИ. Руководство космических компаний и разработчиков аппаратных решений затруднительно назвать неучами или авантюристами. Остаётся заподозрить их в вольном или невольном стремлении лить воду на мельницу сомнительных коммерческих интересов. Так ли это? Остаётся только догадываться. Red Magic 11 Pro+ — самый мощный смартфон в мире по данным AnTuTu
02.12.2025 [11:25],
Павел Котов
В ноябре в продажу поступила первая партия флагманских смартфонов на базе процессоров Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 и MediaTek Dimensity 9500. Лидером в этом рейтинге с большим отрывом стал игровой Red Magic 11 Pro+ с воздушным и жидкостным охлаждением. Семь из десяти мест топа заняли смартфоны на новом чипе Snapdragon. В рейтинге субфлагманов доминируют модели на MediaTek.
Источник изображений: antutu.com Смартфон Red Magic 11 Pro+ с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в очередной раз подтвердил, что устройства этого бренда способны демонстрировать рекордную производительность. В случае с данной моделью это достигается сочетанием воздушного и жидкостного охлаждения. Результат — 4 105 121 балл. Вторым в рейтинге флагманов оказался Oppo Find X9 Pro Satellite Communication Edition на чипе MediaTek Dimensity 9500 — один из первых смартфонов в Китае с поддержкой eSIM набрал 4 006 704 балла. Третьим стал Vivo X300 Pro Satellite Communication Edition на том же Dimensity 9500 с результатом 4 004 589 баллов. С четвёртого по восьмое места заняли смартфоны на Snapdragon 8 Elite Gen 5: iQOO 15 (3 998 037 баллов), Honor Magic 8 Pro (3 976 558), Realme GT8 Pro (3 949 528), Honor Magic 8(3 925 304), OnePlus 15 (3 855 366). Девятым стал Oppo Find X9 на Dimensity 9500 с 3 827 302 баллами, замкнул десятку Redmi K90 Pro Max на Snapdragon 8 Gen 5 с результатом 3 768 077 баллов. ![]() Девять из десяти позиций в рейтинге субфлагманов достались моделям на чипах MediaTek Dimensity серии 8000. Первым стал Oppo Reno15 Pro на MediaTek Dimensity 8450 с результатом 2 133 069 баллов; вторым — Oppo Reno15 на том же процессоре, набравший 2 118 556 баллов; третьим — Realme Neo7 SE с Dimensity 8400-Max и 2 032 756 баллами. Далее идут 4 iQOO Z10 Turbo (Dimensity 8400 Blood Edition, 2 001 912 баллов), Oppo K13 Turbo 5G (Dimensity 8450, 1 953 888), Vivo Y300 GT (Dimensity 8400 Blood Edition, 1 895 610), Redmi Turbo 4 (Dimensity 8400-Ultra, 1 879 074). Единственным представителем лагеря Qualcomm в рейтинге субфлагманов оказался занявший восьмое место Realme GT Neo6 SE на чипе Snapdragon 7+ Gen 3 с результатом 1 606 476 баллов. Девятый — Oppo Reno14 Pro (Dimensity 8450, 1 509 677), десятый — Oppo Reno14 (Dimensity 8350, 1 500 278). Apple нашла виноватого в провалах в ИИ — теперь делать Siri умнее будет создатель Google Gemini
02.12.2025 [10:04],
Алексей Разин
Даже неискушённому наблюдателю было очевидно, что на фоне большинства конкурентов компания Apple не демонстрировала явных достижений в развитии собственных компетенций на направлении искусственного интеллекта. Слухи о предстоящем увольнении Джона Джаннандреа (John Giannandrea), который им руководил, ходили давно, и на этой неделе соответствующее кадровое изменение произошло.
Источник изображения: Apple Как отмечает The Guardian, об отставке Джона компания Apple официально сообщила в минувший понедельник, поблагодарив его за семилетний период работы в компании. Место Джаннандреа в Apple теперь займёт опытный исследователь в сфере искусственного интеллекта Амар Субраманья (Amar Subramanya). Дебютировав ещё летом 2024 года, комплекс технологий Apple Intelligence развивался недостаточно быстро на фоне конкурентов, по многим критериям существенно отставал от них, а по-настоящему революционные функции требовали от специалистов длительной разработки. Голосовой интерфейс Siri переводился на рельсы ИИ слишком долго, и руководство Apple объясняло это необходимостью довести эту работу до требуемых корпоративных стандартов качества. В итоге выход обновлённого Siri был отложен на весну следующего года. Преемник Джона Джаннандреа на посту руководителя ИИ в Apple — Амар Субраманья, до перехода в компанию успел поработать корпоративным вице-президентом по ИИ в Microsoft, а также потратил 16 лет карьеры в Google, где возглавлял разработку ИИ-ассистента Gemini, считающегося сейчас лидирующим в отрасли решением. Возможно, его опыт позволит Apple выправить ситуацию с отставанием от конкурентов в сфере ИИ. Амар будет подчиняться главе разработок Крейгу Федериги (Craig Federighi), которому в последние годы добавили полномочий в этой области. Samsung наконец представила трёхстворчатый смартфон Galaxy Z TriFold — 10" дисплей, толщина от 3,9 мм и цена $2450
02.12.2025 [08:32],
Алексей Разин
Последний месяц года ещё сохраняет возможность желающим преподнести близким остромодные подарки приобрести горячие новинки в мобильном сегменте. Для жителей Южной Кореи с 12 декабря откроется возможность купить складной смартфон Galaxy Z TriFold, который компания Samsung наделила тремя секциями.
Источник изображений: Samsung Electronics Позже новинка поступит на рынки Китая, Тайваня, Сингапура, ОАЭ и США. На домашнем рынке в Южной Корее устройство оценено примерно в $2450. Напомним, конкурирующий Huawei Mate XT, также обладающий трёхсекционным корпусом, стоит около $2800. По мнению представителей Samsung, новинка решает давнюю проблему пользователей мобильных устройств, позволяя совмещать производительность, портативность и удобство работы. В разложенном состоянии Galaxy Z TriFold предлагает 10-дюймовый дисплей типа OLED с разрешением 2160 × 1586 точек, частотой обновления 120 Гц и предельной яркостью 1600 кд/м2. Средняя секция корпуса имеет с оборотной стороны отдельный дисплей с диагональю 6,5 дюймов, разрешением 2520 × 1080 точек и частотой обновления 120 Гц, но его предельная яркость достигает более внушительных 2600 кд/м2. Именно эта секция оснащена собственной селфи-камерой на 10 мегапикселей. Такая же установлена и в крайней правой части внутреннего дисплея, поэтому пользоваться ими можно при любом сценарии использования устройства. Тыльные камеры перекочевали с Galaxy Z Fold 7 без особых изменений. Основная на 200 мегапикселей соседствует с широкоугольной (12 мегапикселей) и телефотомодулем с разрешением 10 мегапикселей. Диафрагменные числа трёх камер равны f/1.7, f/2.2 и f/2.4 соответственно, у двух фронтальных камер оно равно f/2.2. ![]() Габаритные размеры Galaxy Z TriFold представляют особый интерес. Толщина трёх секций варьируется от 3,9 мм для правой до 4,2 мм для средней, а крайняя левая ограничивается 4,0 мм. Однако, в сложенном состоянии они дают 12,9 мм, поскольку около 0,8 мм добавляют механизмы шарниров. В сложенном состоянии смартфон имеет размеры 159,2 × 75 × 12,9 мм, в разложенном минимальные размеры с учётом варьирующейся толщины составляют 159,2 × 214,1 × 3,9 мм. Масса устройства достигает 309 г, что на целых 94 г больше, чем у Galaxy Z Fold 7. При этом смартфон Galaxy Z TriFold обеспечивает защиту от влаги и пыли по стандарту IP48. ![]() Интерфейс смартфона оптимизирован таким образом, что рабочий стол можно превратить в некоторое подобие соответствующего пространства Windows или планшета. Одновременно поддерживается работа с четырьмя вкладками по пять приложений в каждой. Помимо сенсорного интерфейса предусмотрена возможность подключения беспроводных мыши и клавиатуры. ![]() В основе Galaxy Z TriFold сохранён процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, который сочетается с 16 Гбайт оперативной памяти, а размер твердотельной можно варьировать от 512 Гбайт до 1 Тбайт. По секциям корпуса распределена аккумуляторная батарея общей ёмкостью всего 5600 мА‧ч, поддерживается беспроводная зарядка. Ожидается, что новый складной флагман Samsung станет экспонатом стенда компании на выставке CES 2026, которая пройдёт в Лас-Вегасе с 6 по 9 января. Грядёт подорожание SSD: ИИ устроил дефицит NAND, контрактные цены взлетели на 20–60 % за ноябрь
02.12.2025 [07:45],
Алексей Разин
Вслед за оперативной памятью стремительно дорожает и твердотельная, аналитики TrendForce пришли к выводу, что по итогам ноября контрактные цены на NAND выросли последовательно на величину от 20 до 60 %, и практически не осталось тех категорий флеш-памяти, которые не были затронуты этой тенденцией. В декабре положительная динамика контрактных цен сохранится.
Источник изображения: Samsung Electronics Поставщики NAND сейчас концентрируются на наиболее доходном серверном сегменте, поэтому поставки памяти в прочих сегментах сокращаются, что также вызывает рост цен. В частности, микросхемы типа TLC на 1 Тбит в ноябре оставались в наиболее сильном дефиците, поскольку они востребованы производителями SSD корпоративного класса. Средние цены на память этой категории заметно выросли. Вывод из строя мощностей, которые специализировались на более старой памяти, в ноябре спровоцировал максимальный рост цен на микросхемы типа TLC на 512 Гбит, который в отдельных случаях достигал 65 % по сравнению с октябрём этого года. В подобном русле двигались и цены на микросхемы TLC плотностью 256 Гбит. В сегменте QLC рост цен также был обусловлен высоким спросом на память данного типа в серверном сегменте, особенно для микросхем плотностью 1 Тбит. Даже более древняя память типа MLC не смогла избежать удорожания, поскольку спрос на неё подогревается со стороны рынка промышленной и потребительской электроники соответственно. Пока сохраняется дефицит кремниевых пластин с чипами NAND, поставщики сохраняют возможность повышать цены, что они наверняка продолжат делать и в декабре, как резюмируют представители TrendForce. Власти Индии обязали производителей смартфонов, включая Apple и Samsung, предустанавливать неудаляемое государственное приложение
02.12.2025 [04:47],
Алексей Разин
Региональная специфика требует от производителей смартфонов и разработчиков программного обеспечения подстраиваться под те или иные законодательные инициативы. В Индии, например, заведующее телекоммуникациями министерство потребовало от них предустанавливать на все продаваемые смартфоны приложение, необходимое для реализации некоторых функций кибербезопасности. ![]() Власти страны продвигают инициативу по установке неудаляемого приложения, которое препятствует использованию информационной инфраструктуры злоумышленниками и борется с хищениями смартфонов. Apple, Samsung, Vivo, Oppo и Xiaomi уже получили от властей Индии соответствующие требования, сформулированные в ведомственном распоряжении от 28 ноября, на которое ссылается Reuters. Поставщикам смартфонов отводится 90 дней на установку приложения Sanchar Saathi на все новые продаваемые в Индии устройства, с дополнительной реализации мер, которые не позволят пользователям отключить или удалить это приложение. Уже существующие смартфоны, находящиеся в эксплуатации на территории Индии, данное приложение должны получить в ходе ближайшего обновления ПО. Запущенное властями Индии в январе специализированное приложение позволило найти более 700 000 украденных или потерянных смартфонов, только в октябре их количество достигло 50 000 штук. На территории Индии находится около 1,2 млрд пользователей сетей мобильной связи. По словам индийских чиновников, в стране остро стоит проблема клонирования номеров IMEI для осуществления противоправной деятельности. По состоянию на середину текущего года, смартфоны Apple занимали только 4,5 % эксплуатируемых в Индии 735 млн смартфонов, остальные работали под управлением операционной системы Google Android. Корпоративные правила Apple, например, не предусматривают предварительной установки сторонних приложений до продажи смартфона, исторически компания все подобные требования властей прочих стран отвергала. Указанное приложение позволяет отслеживать смартфоны по IMEI и блокировать их в случае хищения. Впрочем, власти страны в равной мере могут блокировать смартфоны лиц, подозреваемых в противоправной деятельности. Это приложение уже было скачано более 5 млн раз, более 3,7 млн украденных или потерянных смартфонов при этом были блокированы с его помощью, а ещё властям Индии удалось в 30 млн случаев блокировать звонки, связанные с противоправной деятельностью. По словам индийских чиновников, приложение позволяет бороться с чёрным рынком мобильных устройств и пресекать правонарушения. Новая статья: Обзор смартфона IQOO 15: время, вперед
02.12.2025 [01:35],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона IQOO 15: время, вперед Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера PCCooler R400: малыш и его «карлссон»
02.12.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тест процессорного кулера PCCooler R400: малыш и его «карлссон» AMD и Intel символически нарастили долю на рынке видеокарт — Nvidia всё равно держит подавляющие 92 %
01.12.2025 [23:53],
Николай Хижняк
Компания Nvidia продолжает доминировать в сегменте дискретных графических процессоров, однако AMD и Intel удалось увеличить свою долю рынка в третьем квартале 2025 года, говорится в свежем отчёте Jon Peddie Research. ![]() Согласно новому отчёту, объём рынка дискретных графических процессоров на платах расширения в третьем квартале 2025 года составил $8,8 млрд и достиг 12 млн устройств, что на 2,8 % больше, чем в предыдущем квартале.
Источник изображения здесь и ниже: JPR Доля AMD на рынке дискретных графических процессоров увеличилась на 0,8 %, достигнув 7 % в третьем квартале 2025 года. Intel также удалось увеличить свою долю рынка на 0,4 %, достигнув 1 % за тот же период. В свою очередь доля Nvidia снизилась на 1,2 % — с 94 до 92 %, что по-прежнему позволяет компании занимать доминирующее положение. Отношение проданных карт к отгруженным настольным компьютерам в третьем квартале 2025 года составило 162 %, снизившись на 0,6 % по сравнению с предыдущим кварталом. Рынок процессоров для настольных ПК снизился на 7,6 % в годовом исчислении и вырос на 3,9 % по сравнению с предыдущим кварталом, составив 19,2 млн единиц. ![]() По данным JPR, при текущих темпах роста установленная база дискретных ускорителей достигнет 152 млн единиц к 2029 году, а уровень проникновения дискретных графических процессоров составит 120 %. «Общий объём поставок дискретных видеокарт увеличился на 2,8 % по сравнению с предыдущим кварталом и составил 12,02 млн единиц. И всё же это ниже исторического 10-летнего среднего показателя в 11,4 % за указанный квартал. Поставки дискретных видеокарт от партнёров выросли на 47,5 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. Поставки дискретных карт во втором квартале были необычайно высокими, что, по нашему мнению, было связано с паническими покупками из-за ожидаемого введения торговых пошлин [со стороны США]. Это привело к снижению продаж в третьем квартале», — говорится в отчёте JPR. TeamGroup предупредила: дефицит DRAM и NAND только начинается — цены будут расти весь 2026 год
01.12.2025 [23:19],
Николай Хижняк
Продолжающиеся структурные изменения рынка DRAM, вызванные перераспределением производственных мощностей на выпуск высокоскоростной памяти HBM для ускорителей ИИ, уже привели к значительному росту цен на массовую память DDR и LPDDR. Однако худшее ещё впереди, пишет DigiTimes со ссылкой на генерального директора компании TeamGroup.
Источник изображения: Samsung По словам Джерри Чена (Gerry Chen), генерального директора TeamGroup, известного производителя модулей памяти и твердотельных накопителей, контрактные цены на некоторые категории памяти DRAM и 3D NAND в декабре выросли на 80–100 % по сравнению с предыдущим месяцем. Спотовые цены демонстрируют схожую картину. Если 20 сентября средняя спотовая цена 16-гигабитного чипа DDR5 на бирже DRAMeXchange составляла $6,84, то к 19 ноября — уже $24,83. А к 1 декабря средняя спотовая цена на 16-гигабитную микросхему DDR5 выросла до $27,2 (минимум сессии составил $19, максимум — $37). По сути, стоимость только чипов памяти для модуля ОЗУ ёмкостью 16 Гбайт составляет $217,6. Печатная плата, сборка и тестирование, а также дополнительные компоненты, такие как PMIC, добавят $8–10 к стоимости. Таким образом, модуль памяти на 16 Гбайт сейчас стоит $225–228 без учёта премии производителя, логистики и налогов. Чен ожидает, что доступность DRAM и NAND ухудшится в первом и втором кварталах 2026 года, когда складские запасы чипов памяти будут исчерпаны. Он предупреждает, что к этому моменту получение квот может стать затруднительным независимо от готовности заказчиков платить. По его мнению, облегчение наступит не скоро: текущий дефицит сохранится до конца 2027 года и, возможно, продлится дольше. Причина дефицита массовой памяти хорошо известна: производители DRAM перераспределяют свои производственные мощности в сторону HBM, которая используется в ускорителях ИИ, таких как Nvidia B300, или в специализированных ускорителях крупных поставщиков облачных услуг, таких как AWS, Google и Microsoft. Эти компании, как правило, резервируют поставки на годы вперёд, поэтому в какой-то момент у производителей DRAM не хватит мощностей для удовлетворения спроса на массовую память. Строительство нового завода с нуля занимает не менее трёх лет, поэтому даже если такие компании, как Micron, Samsung или SK hynix, примут решение построить завод памяти сегодня, он начнёт работать не раньше конца 2028 года и будет полностью загружен только в 2029-м. Что касается NAND, то поставщики этой памяти отдают приоритет крупным клиентам, которыми чаще всего оказываются производители ИИ-серверов. Чен не ожидает, что производственные мощности будут переориентированы на выпуск массовой памяти для ПК, смартфонов и других потребительских устройств в 2026 году, что повлияет на цены этих устройств. Последствия уже очевидны. Потребители наблюдают, как цены на оперативную память для ПК, собранных на заказ, растут чуть ли не в режиме реального времени. В некоторых случаях комплект оперативной памяти общим объёмом 64 Гбайт стоит дороже игровой приставки PS5. Распродажи оперативной памяти в рамках акций «Чёрная пятница» и «Киберпонедельник» на этой неделе могут стать последней возможностью купить оперативную память перед дальнейшим взлётом цен. В России автомобили Porsche стали массово глохнуть и выдавать ошибки — умельцы уже нашли решение
01.12.2025 [22:23],
Владимир Фетисов
Владельцы автомобилей Porsche из России стали жаловаться на нестабильную работу своих транспортных средств. По данным клуба «Porsche Россия», у автомобилей бренда могут возникать ошибки двигателя, а также проблемы с коробкой передач. В некоторых случаях авто не заводятся или глохнут сразу после запуска. Причиной является активное использование в российских городах «глушилок». Но решение проблемы уже нашли умельцы.
Источник изображения: Porsche Чаще всего проблемы в работе автомобилей Porsche возникают из-за встроенной спутниковой системы Vehicle Tracking System (VTS). Речь идёт о фирменной противоугонной системе автопроизводителя, которая позволяет блокировать авто в экстренных ситуациях, а также отслеживать местоположение транспортного средства в режиме онлайн. Средства глушения спутниковой связи и установки РЭБ напрямую влияют на модуль VTS, заставляя авто думать, что возникла какая-то экстренная ситуация. Часто машина переходит в защитный режим и попросту не заводится. Согласно имеющимся данным, проблема затрагивает все модели Porsche с 2013 года, которые оснащены модулем VTS. «Ситуация вполне решаемая и, как правило, не требует столь сложного и дорогостоящего вмешательства», — рассказал специалист. В сообщении сказано, что для решения проблемы можно отключить АКБ на 6–10 часов или включить зажигание, снять минусовую клемму с аккумулятора, вставить обратно, а затем провернуть ключ. Если же авто заглушится, то опять активируется защитный режим, поэтому процедуру придётся проделывать снова. Другой вариант решения проблемы заключается в удалении блока VTS, который в настоящее время не актуален на территории России из-за санкций. В специализированных центрах такая процедура стоит около 50 тыс. рублей. Настольная ностальгия: Sega выпустила аркадные мини-автоматы с Sonic The Hedgehog
01.12.2025 [22:17],
Николай Хижняк
Sega of America и компания My Arcade, производитель настольных аркадных автоматов, представили серию миниатюрных ретро-игровых автоматов с Sonic The Hedgehog. В серию вошли два устройства: Sonic the Hedgehog Mighty Player стоимостью $119,99 и более компактный вариант Sonic the Hedgehog Joystick Player стоимостью $59,99.
Источник изображений: Sega Модель миниатюрного ретро-игрового автомата Sonic the Hedgehog Mighty Player предлагает встроенные игры Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic Spinball и Sonic 3D Blast. Устройство оснащено 3,5-дюймовым полноцветным дисплеем «с высоким разрешением». Батарея игрового автомата обеспечивает до 6 часов работы без подзарядки. Производители выделяют в новинке классическую деревянную конструкцию. Модель Sonic The Hedgehog Joystick Player предлагает встроенные игры Sonic The Hedgehog и Sonic The Hedgehog 2. Она также оснащена полноцветным дисплеем размером 3,5 дюйма. Питание устройство получает от четырёх батареек типа AA (не входят в комплект) или от кабеля USB-C (не входит в комплект). Оба устройства оснащены тремя клавишами и джойстиком для управления. Голливуд, безумный кинорежиссёр и знакомый главный герой: журналисты рассекретили первые подробности Dead Rising 5
01.12.2025 [10:38],
Дмитрий Рудь
Прошлогодний зомби-экшен Dead Rising Deluxe Remaster от японского издателя и разработчика Capcom не стал для фанатов заменой нового флагманского релиза во франшизе, но и он, похоже, уже в разработке. Как сообщает портал MP1st со ссылкой на своих информаторов, следующая номерная Dead Rising (условно Dead Rising 5) находится в производстве как минимум с 2023 года и известна под кодовым названием Rec. По данным MP1st, протагонистом Dead Rising 5 выступит любимец фанатов — фотожурналист Фрэнк Уэст. Информацию о новой Dead Rising со звездой серии в главной роли подтверждают и журналисты Video Games Chronicle. События Dead Rising 5 якобы развернутся на территории огромной голливудской киностудии, где безумный режиссёр ради съёмок своего идеального фильма будет заставлять Фрэнка и других выживших проходить разные испытания. Помимо самого режиссёра, в Dead Rising 5 появятся и его приспешники — психопаты. Бороться с угрозой не придётся в одиночку — Фрэнку будут помогать выжившие актёры с киностудии и знакомые фанатам персонажи вроде Изабеллы Кис. Учитывая вышесказанное, в MP1st полагают, что Dead Rising 5 может стать прямым сиквелом первой Dead Rising, улучшенной версией которой Deluxe Remaster и является. Впрочем, конкретных доказательств в редакции не нашли. Последней номерной игрой серии на данный момент остаётся вышедшая в декабре 2016 года Dead Rising 4. На скорый релиз Dead Rising 5 в редакции MP1st призывают не рассчитывать — игра пробудет в разработке ещё довольно долго. Надёжный инсайдер раскрыл дату выхода многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time
01.12.2025 [09:17],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly сообщил точную дату выхода многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft. Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё пять лет назад, но после смены разработчика игру отправили на перезагрузку. Официально релиз планируется в первом квартале 2026 года (по слухам, в середине января). Как сообщил Хендерсон в 41-м выпуске Insider Gaming Weekly со ссылкой на свои источники, в настоящее время премьера ремейка Prince of Persia: The Sands of Time заявлена на 16 января 2026 года. По словам Хендерсона, старт маркетинговой кампании ожидается за месяц до релиза, так что появление игры на церемонии The Game Awards 2025 (стартует 12 декабря в 3:30 по Москве) имело бы смысл. В то же время инсайдер Nate the Hate усомнился в премьере переосмысления «Песков времени» на TGA 2025. Хендерсон допустил, что Ubisoft может пропустить шоу, если не хочет, чтобы проект затерялся среди других анонсов. Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4 и Xbox One — к настоящему моменту актуальные целевые платформы неизвестны. По слухам, после перезапуска игру переделывают с нуля. На днях в открытый доступ попала запись прошлогодней презентации ремейка для участников фокус-тестирования. Ubisoft заверила, что «с тех пор игра сильно изменилась» и команде «не терпится показать [игру] в следующем году». Глава Google пояснил, что вайб-кодинг хорош, но не для всех сфер применения
01.12.2025 [04:52],
Алексей Разин
Под вайб-кодингом принято понимать процесс написания приложений, который не требует от участников познаний в сфере программирования. Код создаётся системой на базе искусственного интеллекта, а человек просто на естественном языке формулирует техническое задание. Глава Google признался, что у этого подхода есть масса преимуществ, но нельзя забывать и об ограничениях.
Источник изображения: Google Blog Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в ходе недавнего подкаста сравнил распространение вайб-кодинга с подъёмом, который наблюдался с появлением YouTube или блогинга, когда в соответствующие сферы деятельности были привлечены многие люди без профильного опыта. Во-первых, генеральный директор Google пояснил, что вайб-кодинг делает процесс более приятным и доступным, поскольку авторам идей не требуется возиться с синтаксисом и вылавливать ошибки в программном коде. Во-вторых, специалисты в узких областях теперь не ждут помощи от программистов, предлагая собственные приложения, ускоряющие собственную работу. Эффект от этих изменений Google уже чувствует в собственной корпоративной структуре. Офисные сотрудники типа бухгалтеров и специалистов по кадрам самостоятельно разрабатывают приложения, которые облегчают их труд. Подобные разработки нередко демонстрируются руководителям, а те уже принимают решение об их внедрении на качественно ином уровне реализации. Глава и основатель Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), по данным TechCrunch, также регулярно просматривает прототипы приложений, созданные сотрудниками компании без опыта программирования. При этом, как подчёркивает Пичаи, подобная работа остаётся довольно скромной в масштабах Google и узко сконцентрированной. Он считает, что пока нельзя доверять ИИ работу с крупными базами кода, применяемого в критических областях деятельности. На этих направлениях за разработку кода и его отладку должны отвечать профессионалы из плоти и крови. Да, код может генерироваться ИИ, но фильтровать его всё равно поручено специалистам. Значок видишь? А он есть: после обновления из Windows «пропала» иконка для входа по паролю
30.11.2025 [22:01],
Николай Хижняк
Microsoft признала, что в предварительном обновлении KB5064081 обнаружена ошибка, которая немного затруднит вход в систему с помощью пароля. По данным службы поддержки Microsoft, «значок пароля может отсутствовать или быть невидимым в параметрах входа на экране блокировки». Хотя кнопка невидима, войти в ОС с паролём можно, нажав на пустое место там, где должна быть кнопка ввода пароля. После этого появится поле для ввода пароля.
Источник изображения: Microsoft Описываемая проблема не связана с безопасностью или производительностью ОС — она затрагивает только пользовательский интерфейс. Кроме того, речь идёт об ошибке в составе предварительного обновления, а значит, затронуты могут быть только пользователи, использующие предварительную версию Windows. Тем не менее, эта проблема может раздражать пользователей, особенно тех, кто мог забыть свой PIN-код для Windows Hello и теперь не может разобраться, как ввести пароль. Microsoft заявила, что уже «работает над решением этой проблемы и предоставит информацию, как только она станет доступной». Обновления Windows предназначены для исправления проблем безопасности, ошибок и выпуска новых функций, но если вы работаете со сложной операционной системой, такой как Windows 11, вероятность что-то сломать многократно возрастает, если не быть максимально осторожным. Это далеко не первый случай, когда обновление для Windows исправляет одно, но приводит к проблемам в другом. Например, в прошлом месяце Microsoft пришлось выпускать экстренное обновление после того, как одно из обновлений помешало пользователям использовать клавиатуру и мышь в среде восстановления Windows. В том же месяце компания также сломала Media Creation Tool всего за день до окончания поддержки Windows 10. Приложение предназначается для обновления системы до Windows 11. Другим компаниям тоже приходится иметь дело с «кривыми» обновлениями Windows. Например, Nvidia выпустила экстренное обновление драйверов во второй половине ноября после того, как обновления Windows 11 24H2 и 25H2 значительно снизили производительность в некоторых играх. Это исправление привело к 50 % повышению производительности в затронутых играх, что стало поводом для радости многих разочарованных геймеров. К счастью, у Microsoft есть несколько каналов предварительных обновлений Windows Insider, где большинство ошибок выявляется до того, как они становятся известны рядовому пользователю. Эти каналы должны выявлять большинство серьёзных ошибок, которые могли пропустить инженеры и программисты Microsoft, но даже в этом случае некоторые проблемы иногда остаются незамеченными и становятся достоянием широкой публики. Ранний доступ экшена Into the Fire о выживании на разбушевавшемся вулканическом хребте стартует в 2026 году
30.11.2025 [20:29],
Игнатий Колыско
Разработчики из польской студии Starward Industries (The Invincible) выпустили новый геймплейный трейлер Into the Fire — приключенческого экшена, в котором главному герою нужно спасать людей от пожара на разбушевавшемся вулканическом хребте. В свежем ролике протагонист пытается давать отпор безжалостной стихии, взаимодействует с мифическими огненными существами, ломает постройки в поисках уцелевших и не оставляет попыток спасти всех, до кого может дотянуться. «Сразитесь с гневом природы и духами огня в тени извергающегося вулкана. Используйте огнетушители и изобретения в стиле ретро-панк. Расширяйте свою базу и собирайте реликвии среди хаоса катастрофы. Откройте для себя мистические легенды, ритуалы и необъяснимые явления», — гласит официальное описание проекта в Steam. Также под свежим трейлером в YouTube размещено напоминание, что ранний доступ Into the Fire стартует в 2026 году (ранее он был запланирован на конец 2025-го). В ближайшее время разработчики из Starward Industries проведут закрытое тестирование своего нового проекта, детали которого можно будет получить из канала студии в Discord. Ремастер Sacred 2: Fallen Engel получил большой патч с исправлением большинства найденных на релизе технических проблем
30.11.2025 [19:07],
Игнатий Колыско
Ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Engel, который на релизе был плохо встречен игроками из-за огромного количества технических проблем, получил важный патч 2.0. Данное обновление, как утверждают авторы, устраняет найденные ранее причины сбоев.
Источник изображения: THQ Nordic В официальном сообщении по поводу выпуска патча разработчики ремастера отдельно подчеркнули, что большинство проблем со стабильностью работы игрового клиента были вызваны утечками памяти, «скрытыми глубоко в 20-летнем устаревшем коде». Также представители SparklingBit извинились перед геймерами за неудачный старт ремастера и выразили надежду, что выпущенный большой апдейт позволит «наслаждаться ремастером без серьёзных помех». Патч 2.0 включает в себя дополнительные улучшения игрового процесса, среди которых особого упоминания заслуживают следующие:
С полным списком изменений можно ознакомиться на отдельной странице в Steam. Напомним, Sacred 2 Remaster вышла 11 ноября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект стартовал в сервисе Valve с рейтингом 34 %, но на момент публикации материала ситуация с отзывами улучшилась: рейтинг подрос до 51 % (1014 отзывов). Доминирование OpenAI на рынке ИИ подходит к концу стараниями Google и Anthropic
30.11.2025 [19:06],
Владимир Мироненко
Спустя три года с момента запуска популярного ИИ-чат-бота ChatGPT стартап OpenAI, чья рыночная стоимость оценивается в $500 млрд, столкнулся со значительными сложностями в борьбе за доминирование на ИИ-рынке, пишет The Financial Times. Ранее лидировавший со значительным отрывом от конкурентов стартап OpenAI оказался под значительным давлением со стороны Google и Anthropic, укрепивших свои позиции в последнее время.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com На прошлой неделе Google выпустила большую языковую модель Gemini 3, которая, как утверждается, превзошла OpenAI GPT-5 по нескольким ключевым показателям и ИИ-модели других конкурентов, и достигла высоких результатов в обучении моделей, каких OpenAI не удавалось получить в последние месяцы. Ещё до этого глава OpenAI Сэм Альтман предупредил в служебной записке сотрудников, что компании «нужно будет сохранять концентрацию в условиях краткосрочного конкурентного давления… Ожидается, что ситуация на рынке будет непростой». Год назад многие сомневались в возможности Google сократить колоссальное отставание в сфере ИИ от OpenAI. Но в начале этого года, после презентации серии обновлений на конференции разработчиков Google I/O 2025 в мае и благодаря получившему высокую популярность инструменту для редактирования фотографий Nano Banana AI, наступил перелом. Ежемесячное число пользователей мобильного приложения Gemini выросло до 650 млн по сравнению с примерно 400 млн в мае. Вслед за этим начался резкий рост акций Alphabet, и рыночная капитализация холдинга приблизилась к $4 трлн на фоне уверенности Уолл-стрит в том, что Google сможет объединить свои доминирующие позиции в поиске, облачной инфраструктуре и ПО для смартфонов, чтобы запустить новые возможности в сфере ИИ. Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), главный технический директор DeepMind, сообщил Financial Times, что группа крупных технологических компаний «значительно повысила показатели», обучая свои ИИ-модели на кастомных чипах от Google. «Возможность взаимодействовать с потребителями, клиентами и компаниями в таком масштабе — это то, что мы действительно можем сделать благодаря нашему комплексному интегрированному подходу», — отметил он. По его словам, использование собственных чипов позволило Google обучить Gemini 3, не полагаясь на дорогостоящие решения Nvidia, на которые опирается большинство компаний в сфере ИИ. Некоторые эксперты считают, что OpenAI переоценила свои возможности в погоне за расширением деятельности любой ценой. Стартап пообещал потратить $1,4 трлн в течение следующих восьми лет на вычислительные мощности, заключив крупные сделки с Nvidia, Oracle, AMD и Broadcom. Эта сумма гораздо превышает нынешнюю выручку OpenAI, и его партнёрам придётся прибегнуть к займам для финансирования совместных проектов. «Это очень, очень рискованная ставка для любой компании», — заявила Сара Майерс Уэст (Sarah Myers West), соисполнительный директор некоммерческой организации AI Now Institute. Сейчас для OpenAI главный вопрос заключается в том, чтобы найти достаточно крупный источник дохода для поддержания этих инвестиций. Увеличить доходы от рекламы с помощью Sora, о чём говорил Альтман, будет непросто, поскольку на этом рынке уже работают такие крупные игроки, как Meta✴✴ и Alphabet. К тому же стартап только начинает интегрировать функции рекламы и покупок в свой чат-бот. Чат-бот Claude от Anthropic не столь популярен, как ChatGPT среди потребителей, но, как сообщает The Financial Times, давняя ориентация на безопасность ИИ помогла компании создать более надёжный инструмент для корпоративных клиентов, а его средства для программирования считаются лучшими в своём классе. С более чем 800 млн еженедельных пользователей OpenAI по-прежнему доминирует по общему использованию чат-ботов, но теперь пользователи проводят больше времени в чате с Gemini, чем с ChatGPT, сообщает аналитическая компания Similarweb. Вместе с тем, по данным Sensor Tower, ChatGPT сохраняет лидирующие позиции среди ИИ-приложений. ИИ-модель Alibaba Qwen3-VL способна уловить почти все детали двухчасового видео, лишь раз его «просмотрев»
30.11.2025 [18:32],
Николай Хижняк
Спустя несколько месяцев после запуска Qwen3-VL компания Alibaba опубликовала подробный технический отчёт об открытой мультимодальной модели. Данные показывают, что система превосходно справляется с математическими задачами, связанными с изображениями, и может анализировать многочасовые видеоматериалы.
Источник изображений: Alibaba Система справляется с большими объёмами данных, обрабатывая двухчасовые видео или сотни страниц документов в контекстном окне из 256 тыс. токенов. В тестах «иголка в стоге сена» флагманская модель с 235 млрд параметров обнаруживала отдельные кадры в 30-минутных видео со 100-процентной точностью. Даже в двухчасовых видео, содержащих около миллиона токенов, точность сохранялась на уровне 99,5 %. Тест основан на вставке семантически важного кадра-«иглы» в случайные места длинных видео, которые система затем должна найти и проанализировать.
Тест «иголка в стоге сена» измеряет способность модели находить определенные кадры в длинных видеороликах В опубликованных бенчмарках модель Qwen3-VL-235B-A22B часто превосходит Gemini 2.5 Pro, OpenAI GPT-5 и Claude Opus 4.1, даже когда конкуренты используют функции логического мышления или требуют больших затрат на мышление. Модель доминирует в задачах с визуальным математическим анализом, набирая 85,8 % в MathVista по сравнению с 81,3 % у GPT-5. В MathVision она лидирует с 74,6 %, опережая Gemini 2.5 Pro (73,3%) и GPT-5 (65,8%). Модель также демонстрирует широкий диапазон результатов в специализированных бенчмарках. Она набрала 96,5 % в тесте на понимание документов DocVQA и 875 баллов в OCRBench, поддерживая 39 языков — почти в четыре раза больше, чем её предшественник.
Qwen3-VL достигает точности более 70 процентов при выполнении задач OCR на 32 из 39 поддерживаемых языков Alibaba утверждает, что модель также демонстрирует новые возможности в задачах графического интерфейса. Точность Qwen3-VL-32B в ScreenSpot Pro, тестирующем навигацию в графических пользовательских интерфейсах, составила 61,8 %. В AndroidWorld, где система должна самостоятельно управлять приложениями Android, Qwen3-VL-32B показал результат 63,7 %. Модель также обрабатывает сложные многостраничные PDF-документы. В MMLongBench-Doc она показала результат 56,2 % при анализе длинных документов. В бенчмарке CharXiv для научных диаграмм она достигла 90,5 % при выполнении задач описания и 66,2 % при выполнении сложных логических задач. Однако не во всех случаях Qwen3-VL оказалась лучше конкурентов. В сложном тесте MMMU-Pro модель набрала 69,3 %, уступив GPT-5 с результатом 78,4 %. Коммерческие конкуренты также обычно лидируют в тестах качества видео. Данные свидетельствуют, что Qwen3-VL специализируется на визуальных математических задачах и документах, но всё ещё отстаёт в области общих логических рассуждений. В техническом отчёте описаны три основных архитектурных обновления, реализованных в Qwen3-VL. Во-первых, «interleaved MRoPE» заменяет предыдущий метод позиционного встраивания. Вместо группировки математических представлений по размерности (время, горизонталь, вертикаль), новый подход равномерно распределяет их по всем доступным математическим областям. Это изменение направлено на повышение производительности при работе с длинными видео. Во-вторых, технология DeepStack позволяет модели получать доступ к промежуточным результатам видеокодера, а не только к конечному результату. Это предоставляет системе доступ к визуальной информации с разной степенью детализации. В-третьих, система временных меток на основе текста заменяет сложный метод T-RoPE, используемый в Qwen2.5-VL. Вместо того, чтобы присваивать математическую временную позицию каждому видеокадру, система теперь вставляет простые текстовые маркеры, например, «<3,8 секунды>», непосредственно во входные данные. Это упрощает процесс и улучшает понимание моделью задач, связанных с анализом видео с временными рамками.
Qwen3-VL объединяет видеокодер и языковую модель для одновременной обработки текста, изображений и видео. DeepStack использует визуальную информацию с разных уровней обработки Alibaba обучала модель в четыре этапа на базе 10 тыс. графических процессоров. После обучения связыванию изображений и текста система прошла полное мультимодальное обучение примерно на триллионе токенов. Источниками данных были веб-скрапы, 3 млн PDF-файлов из Common Crawl и более 60 млн STEM-задач. На последующих этапах команда постепенно расширяла контекстное окно с 8000 до 32 000 и, наконец, до 262 000 токенов. Варианты Thinking прошли специальное обучение Chain-of-thought training, что позволило им генерировать промежуточные шаги рассуждения перед предоставлением окончательного ответа для достижения лучших результатов при решении сложных задач. Все модели Qwen3-VL, выпущенные с сентября, доступны по лицензии Apache 2.0 с открытыми весами на Hugging Face. Линейка включает плотные варианты с параметрами от 2B до 32B, а также модели со смесью экспертов 30B-A3B и массивные 235B-A22B. Хотя такие функции, как извлечение кадров из длинных видео, не являются новыми (в начале 2024 года Google Gemini 1.5 Pro уже реализовал эту функцию), Qwen3-VL предлагает конкурентоспособную производительность. Поскольку предыдущая модель Qwen2.5-VL уже широко применялась в исследованиях, новая модель, вероятно, станет стимулом для дальнейшей разработки ПО с открытым исходным кодом. Аудитория условно-бесплатного ролевого экшена Where Winds Meet выросла до 9 млн за две недели после релиза
30.11.2025 [16:52],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Everstone совместно с издательством NetEase Games обновили информацию о размерах аудитории своего условно-бесплатного ролевого экшена Where Winds Meet. Свежие сведения вновь были опубликованы в официальном микроблоге проекта. Если за первые сутки после релиза Where Winds Meet привлекла свыше 2 млн пользователей, то спустя две недели её аудитория выросла до 9 млн человек. Пиковый онлайн в сервисе Valve за первые сутки после релиза достиг 193,8 тыс. пользователей, а новый рекорд был установлен неделю назад — более 251 тыс. человек. Действие Where Winds Meet происходит в средневековом Китае эпохи Пяти династий и Десяти царств. Здесь есть огромный живописный мир с городами, лесами и другими биомами. Игроку предложат примерить на себя роль молодого мастера меча, который мечтает раскрыть тайны своей личности. Where Winds Meet доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. Поддержки русского языка до сих пор нет. Психологический хоррор The 9th Charnel о группе пропавших учёных-генетиков получил дату релиза
30.11.2025 [16:32],
Игнатий Колыско
Издательство Soedesco совместно с разработчиками из Saikat Deb определилось с датой релиза психологического хоррора от первого лица The 9th Charnel. Проект, сочетающий в себе механики стелса, выживания и напряжённого экшена, поступит в продажу 30 января. The 9th Charnel расскажет историю учёного Майкла, который вместе с товарищами по работе Сарой Уитлок и Дэниелом Дж. Хартом из исследовательского института «Эпсилон» отправляется в ближайший заповедник собирать материалы для генетического исследования. На пути к пункту назначения машина с учёными съезжает с дороги в глубокую долину. Застряв в незнакомом и опасном месте, главный герой Майкл решает отправиться на поиски пропавших коллег. Зловещая локация скрывает множество опасностей, в природе которых протагонисту тоже придётся разбираться. Авторы The 9th Charnel намерены предоставить игрокам возможность совершить незабываемое путешествие «по миру, полному ужаса и напряжения». Обещают также реалистичную графику, атмосферную музыку и захватывающий сюжет. Психологический хоррор The 9th Charnel выйдет на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Перевод на русский язык пока не заявлен. Кооперативное приключение Split Fiction получило неофициальную русскую озвучку от Mechanics VoiceOver
30.11.2025 [10:36],
Игнатий Колыско
Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver сообщила о выпуске русского дубляжа для кооперативного приключения Split Fiction. Соответствующее объявление появилось в официальной группе студии в VK. Во время работы над локализацией Split Fiction участники Mechanics VoiceOver обращались к коллегам из студий RavenCat и Kansai, которые помогали им в вопросах записи и режиссуры актёров. «Огромный пласт работы наконец-то позади, и мы очень надеемся, что благодаря нашим стараниям вы получите максимальное удовольствие при прохождении кооперативного экшена Split Fiction полностью на русском языке!» — обратились локализаторы к фанатам своего творчества. Напомним, по сюжету Split Fiction писательницы-антиподы Мио и Зоя (одна пишет научную фантастику, другая — фэнтези) оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, сохранив свои воспоминания, им придётся работать сообща, изучать различные умения и преодолевать трудности, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами. Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve у игры с момента релиза набралось свыше 64 тыс. отзывов (рейтинг 97 %). Скачать архив с локализацией от Mechanics VoiceOver можно с «Яндекс Диска». Сборник хорроров Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition от авторов ремейка Silent Hill 2 выйдет на Nintendo Switch 2 уже 19 декабря
30.11.2025 [10:23],
Игнатий Колыско
В прошлом месяце разработчики из Bloober Team (Cronos: The New Dawn, ремейк Silent Hill 2) анонсировали для консоли Nintendo Switch 2 особый набор своих хорроров Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition. А теперь стала известна дата его выхода — 19 декабря. Представленный сборник включает в себя обновлённые версии Layers of Fear и Layers of Fear 2, дополнительные главы историй обеих игр, а также весь выходивший для них контент. Представленный по случаю объявления даты релиза трейлер также сообщает, что оба проекта поддерживают сенсорное управление, HDR и даже рейтрейсинг. Набор The Final Masterpiece Edition включает в себя истории сразу трёх персонажей — Актёра, Художника и Писателя. Каждый из них одержим своей преданностью искусству, что влечёт за собой непредсказуемые последствия. Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition можно будет купить на Nintendo Switch 2 за $40 с 19 декабря. Инвесторы не спешат пугаться ИИ-пузыря — деньги в стартапы льются как прежде
30.11.2025 [08:46],
Алексей Разин
Зародившийся в сознании некоторых инвесторов скепсис по поводу неизменности роста котировок акций компаний, причастных к развитию инфраструктуры искусственного интеллекта, уже вызвал корректировку на бирже и заставил основателя Nvidia оправдываться. Между тем, в сегменте стартапов пессимизмом пока и не пахнет, и их основатели продолжают грести деньги лопатой.
Источник изображения: Freepik, jcomp Об этом сообщает Financial Times по итогам консультаций с рядом американских венчурных инвесторов, которые вкладывают средства в молодые компании на начальных этапах в надежде заработать деньги на росте их капитализации в будущем. Феномен заключается в том, что на рынке труда сейчас не так много эффективных специалистов в сфере искусственного интеллекта, поэтому получившие даже небольшой опыт разработчики нередко уходят от своих работодателей, чтобы основать собственные стартапы. Инвесторы при этом охотно доверяют им крупные суммы, не особо задумываясь о последствиях. По сути, наиболее ярким примером такого дробления могут служить истории появления стартапов Thinking Machines Lab и Safe Superintelligence, основанные выходцами из OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati) и Ильёй Суцкевером. Капитализация их стартапов в пределах первого года существования выросла до десятков миллиардов долларов США. Первый из них, по некоторым оценкам, сейчас стоит $50 млрд. Основатели стартапов легко привлекают сотни миллионов долларов, не располагая особой историей или репутацией, при этом венчурные инвесторы выстраиваются в очереди, чтобы отдать им деньги. Некоторые инвесторы предполагают, что среди самых крупных ИИ-стартапов в США в ближайшие два года с высокой вероятностью найдётся тот, чья капитализация в указанный период достигнет $1 трлн даже до выхода на IPO. Основателей стартапов вероятность банкротства не очень пугает. Если что-то в их бизнесе пойдёт не так, крупные корпорации наверняка купят его по хорошей цене, поскольку в сфере ИИ сейчас наблюдается дефицит кадров, а стартапы как раз располагают некоторым человеческим капиталом. Новая статья: Goodnight Universe — колыбельная для крошки. Рецензия
30.11.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Goodnight Universe — колыбельная для крошки. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 754: кризис на рынке памяти, Pioner не для российского Steam и 20-летие Xbox 360
29.11.2025 [23:39],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 754: кризис на рынке памяти, Pioner не для российского Steam и 20-летие Xbox 360 У «Яндекса» сломалась «Алиса» — ИИ-помощник плохо отвечает и не управляет умным домом
29.11.2025 [18:52],
Павел Котов
У голосового помощника «Алиса» от «Яндекса» 29 ноября 2025 года произошёл масштабный сбой. Сервис начал работать некорректно, а у некоторых пользователей стал полностью недоступным. Управление устройствами умного дома при помощи голосовых команд, за которое отвечает «Алиса», тоже перестало работать.
Источник изображения: yandex.ru Сообщения о неполадках стали поступать в 13:45 мск. Пользователи жалуются на то, что «Алиса» стала отвечать некорректно, слишком долго обрабатывать запросы или вообще перестала на них отвечать. В некоторых случаях голосовой помощник выдаёт сообщения об ошибке — они могут звучать как «Произошла какая-то ошибка, спросите попозже», «Вы меня сломали» или «Меня уронили», а индикатор загорается красным. «Алиса» отказывается включать музыку и радио, не устанавливает таймеры и не отвечает на запросы о погоде; недоступным стало и голосовое управление устройствами умного дома в экосистеме «Яндекса». Поступают жалобы о недоступности сайта и мобильных приложений «Алисы». Жалобы зафиксированы в разных регионах России: в Санкт-Петербурге и Ленинградской области, в Челябинске, Омске, Новосибирске, Удмуртии и Тюмени, что указывает на крупный масштаб инцидента. Появляются рекомендации перезагрузить устройства, проверить подключение к интернету и дождаться восстановления работы служб. В официальном сообществе «Алиса, что нового?» соцсети «ВКонтакте» представители «Яндекса» признали проблему и сообщили, что над её решением уже ведётся работа: «Здравствуйте! У ряда пользователей возникают временные трудности в работе устройств. С аппаратной частью устройства всё в порядке — ремонт в этой ситуации не требуется. Наши специалисты уже работают над устранением трудностей». «Мы просто поражены приёмом»: авторы олдскульного хоррора Tormented Souls 2 продали свыше 100 тыс. его копий и занялись первым DLC
29.11.2025 [17:51],
Игнатий Колыско
Разработчики из чилийской студии Dual Effect совместно с издательством PQube поделились данными о продажах своего олдскульного хоррора на выживание Tormented Souls 2. Проект вышел 23 октября, за это время его купили более 100 тыс. человек. Маркетинговый директор PQube Энди Пирсон (Andy Pearson) в своём обращении к игрокам дал понять, что после успеха первой части команда разработчиков возлагала большие надежды на продолжение. «Мы просто поражены приёмом. Мы также работаем над новым захватывающим контентом и опубликуем новости через несколько недель», — заявил глава маркетингового отдела издательства. Tormented Souls 2 расскажет историю исследовательницы Каролины Уолкер, которая после кошмарных событий первой части отправляется в загадочную клинику провинциального чилийского городка Вилла-Эсс. Персонал заведения скрывает некую страшную тайну, разгадать которую и берётся главная героиня. За месяц с небольшим после релиза хоррор от Dual Effect собрал 998 отзывов в Steam (рейтинг 87 %). Он также доступен на PS5, Xbox Series X и S (есть поддержка русского языка). Роскомнадзор увидел в Roblox угрозу детям — на платформе нашли неподобающий контент
29.11.2025 [16:23],
Владимир Фетисов
Роскомнадзор заявил, что на популярной среди детей и подростков игровой платформе Roblox присутствует большое количество контента, не подобающего возрасту пользователей. Тем самым создаются условия и предпосылки для противоправных действий. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу регулятора.
Источник изображения: Shutterstock «Мониторинг Roblox неоднократно подтверждал неспособность внутренней системы модерации обеспечить стопроцентную безопасность появляющихся на платформе материалов», — сообщил в пресс-службе Роскомнадзора. Там также добавили, что в игровом пространстве в больших количествах присутствует неподобающий контент, способный оказывать негативное воздействие на духовно-нравственное развитие детей. В ведомстве напомнили, что в «соответствии с решениями уполномоченных органов Роскомнадзор на основании ст. 15.1 и 15.3 149-Ф3 с 2019 года неоднократно направлял в адрес администрации Roblox уведомления с требованием ограничить доступ к запрещённым материалам». В июле этого года Роскомнадзор заявил, что по требованию ведомства Roblox удалил три признанных запрещёнными в России материала, «в которых присутствуют ЛГБТ-персонажи и атрибутика ЛГБТ-сообщества». Распространение подобного контента нарушает действующее в стране законодательство. В ноябре 2023 года Верховный суд РФ удовлетворил иск Минюста о признании экстремистским «международное движение ЛГБТ» и о его запрете. Asus предупредила об очередной критической уязвимости в маршрутизаторах с AiCloud
29.11.2025 [15:55],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила новую прошивку, закрывающую девять уязвимостей безопасности, включая критическую уязвимость обхода аутентификации в своих маршрутизаторах с поддержкой AiCloud. Последняя представляет собой функцию удалённого доступа на основе облака, встроенную во многие маршрутизаторы Asus, которая превращает их в частные облачные серверы для удалённой потоковой передачи мультимедиа и облачного хранения данных.
Источник изображения: Bleeping Computer Как пояснил тайваньский производитель электроники, уязвимость CVE-2025-59366 «может быть вызвана непреднамеренным побочным эффектом функционала Samba, что потенциально может привести к выполнению определённых функций без надлежащей авторизации». Злоумышленники без прав доступа могут удалённо эксплуатировать брешь, объединяя метод обхода пути и уязвимость внедрения команд ОС в ходе атак, не требующих взаимодействия с пользователем. «Для защиты ваших устройств Asus настоятельно рекомендует всем пользователям немедленно обновить прошивку своих маршрутизаторов до последней версии. Мы рекомендуем сделать это, как только новая прошивка станет доступной», — говорится в сообщении компании. ![]() Asus не уточнила, какие модели маршрутизаторов затронуты уязвимостью, а лишь упомянула версии прошивок, которые закрывают эту брешь. Компания также предложила меры по её снижению риска для пользователей устаревших моделей маршрутизаторов, которые не будут получать обновления прошивки. Чтобы заблокировать потенциальные атаки без установки исправлений на маршрутизаторы, пользователям рекомендуется отключить все службы, доступные в настройках «Интернет» устройства, включая удалённый доступ из WAN, переадресацию портов, DDNS, VPN-сервер, DMZ, триггер портов и FTP, а также ограничить удалённый доступ к устройствам с программным обеспечением AiCloud, уязвимым к атакам CVE-2025-59366. Asus также рекомендовала принять дополнительные меры безопасности для сокращения риска атаки путём установки надёжного пароля доступа к настройкам маршрутизатора и беспроводных сетей. В апреле Asus исправила ещё одну критическую уязвимость обхода аутентификации (CVE-2025-2492), которая может быть активирована с помощью специально созданного запроса, нацеленного на маршрутизаторы с включённым AiCloud. Наряду с шестью другими уязвимостями безопасности, уязвимость CVE-2025-2492 была использована для взлома тысяч маршрутизаторов Asus WRT в ходе глобальной кампании под названием Operation WrtHug, нацеленной на устаревшие или вышедшие из эксплуатации устройства из Тайваня, а также из стран Юго-Восточной Азии, России, Центральной Европы и США. Исследователи SecurityScorecard, зафиксировавшие атаки, полагают, что взломанные маршрутизаторы могут использоваться в качестве оперативных ретрансляторов (ORB) в китайских хакерских операциях, в качестве скрытых ретрансляторов для проксирования и сокрытия командно-административной инфраструктуры. Infinix проведёт в декабре турнир по PUBG Mobile, для участия в котором нужно быть студентом вуза или ссуза России
29.11.2025 [15:09],
Игнатий Колыско
Производитель смартфонов, ноутбуков и других устройств Infinix собирается провести первый киберспортивный студенческий турнир по мобильной королевской битве PUBG Mobile. Призовой фонд мероприятия в размере 800 тыс. руб. будет разыгран среди учащихся высших и средних специальных учебных заведений со всей России. Отборочные мероприятия турнира по PUBG Mobile пройдут 6 и 7, а также 13 и 14 декабря. Гранд Финал состоится 21 декабря. Зарегистрироваться в указанном киберспортивном состязании может любой студент российского вуза или ссуза, отправив заявку по специальной форме. Организаторы турнира по PUBG Mobile намерены транслировать матчи финального дня на официальных площадках PUBG Mobile на Twitch. Участники Гранд Финала будут бороться за главный приз на одинаковых игровых смартфонах Infinix GT 30 Pro. Дополнительно 21 декабря состоится шоу-матч между командой победителей и специально приглашёнными блогерами. Зрителям гарантированы интересные активности и ценные призы. Президент Signal призвала не спешить с внедрением ИИ в мессенджерах
29.11.2025 [14:35],
Владимир Мироненко
В то время как большинство технологических компаний стремится расширить использование ИИ-технологий и ускорить внедрение ИИ-агентов, президент Signal Мередит Уиттакер (Meredith Whittaker) считает нужным предупредить о рисках, связанных с развитием ИИ.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com В интервью ресурсу Fortune Уиттакер заявила, что рост числа ИИ-агентов представляет собой «экзистенциальную угрозу» не только для защищённых приложений для обмена сообщениями, таких как Signal, но и для всех, кто разрабатывает приложения для телефонов или компьютеров. По её мнению, спешка технологических гигантов с внедрением ИИ, особенно агентского ИИ, повышает риски безопасности в интернете, которые значительно перевешивают потенциальные выгоды его применения. Для выполнения задач от имени пользователя, ИИ-агентам требуется доступ к его конфиденциальной информации, включая банковские реквизиты и пароли. Однако это создаёт обширную новую «поверхность атаки», которую киберпреступники или спецслужбы могут использовать для кражи конфиденциальной личной или корпоративной информации. ИИ-агенты особенно уязвимы к атакам с внедрением подсказок (Prompt injection), когда вредоносные веб-сайты содержат скрытые инструкции, которые обманным путём заставляют ИИ выполнять вредоносные действия. Поскольку веб-браузеры на базе ИИ способны читать веб-контент и выполнять с ним действия, злоумышленники потенциально могут, используя уязвимости ИИ, похищать электронную почту, получать доступ к учётным записям, изымать данные, перезаписывать буферы обмена и перенаправлять пользователей на фишинговые сайты. «Работа агента заключается в том, что он выполняет сложные задачи от вашего имени, используя для этого множество источников данных, — сообщила Мередит Уиттакер в интервью Fortune в кулуарах технологической конференции Slush в Хельсинки (Финляндия), на прошлой неделе. — Ему потребуется доступ к вашим контактам и сообщениям в Signal… такой доступ — вектор атаки, который фактически сводит на нет смысл нашего существования». Signal пользуется популярностью у журналистов и политиков благодаря его акценту на конфиденциальность и безопасность с поддержкой сквозного шифрования и сведением к минимуму сбора данных. Если ИИ-агенты получат нефильтрованный доступ к этим сообщениям через операционную систему, на которой работает Signal, злоумышленники смогут воспользоваться этой новой уязвимостью. «Интеграция агентов на уровне операционной системы осуществляется крайне безрассудно и не учитывает основы кибербезопасности и конфиденциальности, — говорит Уиттакер. — Это очень и очень опасное архитектурное решение, которое ставит под угрозу не только Signal, но и возможность безопасной разработки на уровне приложений, а также возможность создания безопасной и целостной инфраструктуры». Уиттакер также негативно оценила стремление разработчиков WhatsApp от Meta✴✴ и Facebook✴✴ Messenger использовать в мессенджерах функции ИИ. «Никто не хочет видеть ИИ в своих мессенджерах. Это действительно раздражает, — сказала она. — Если посмотреть на их пользу на уровне потребителя, мне не совсем ясно, оправдан ли этот компромисс… Для чего мы на самом деле оптимизируем эти вызывающие зевоту удобства?». ИИ-модель DeepseekMath-V2 достигла уровня золотой медали на Международной математической олимпиаде
29.11.2025 [13:22],
Владимир Фетисов
Китайский стартап DeepSeek представил новую ИИ-модель DeepseekMath-V2, которая показывает впечатляющие результаты при решении сложных математических задач. Алгоритм справился с многими заданиями Международной математической олимпиады (IMO 2025) и Китайской математической олимпиады (CMO 2024), показав при этом результат на уровене золотой медали.
Источник изображений: the-decoder.com В сообщении сказано, что DeepseekMath-V2 набрала 118 из 120 баллов в задачах Putnam, что существенно выше лучшего результата человека в 90 баллов. DeepSeek отмечает, что ранее ИИ-модели часто выдавали верные ответы в сложных математических задачах, но при этом не показывали правильного хода решения. Для исправления ситуации ИИ-модель задействует многоэтапный процесс с отдельным верификатором для оценки корректности шагов решения задачи и необходимости их перепроверки. Такая структура позволяет алгоритму проверять и совершенствовать свои решения в режиме реального времени. С технической стороны DeepseekMath-V2 построена на основе базовой модели Deepseek-V3.2-Exp-Base. В описании DeepSeek ни разу не упоминается использование внешних инструментов, таких как калькуляторы или интерпретаторы кода. В ключевых экспериментах одна и та же модель DeepseekMath-V2 используется как для генерации доказательств, так и для их проверки. Высокая производительность алгоритма обусловлена способностью подвергать критике и улучшать собственные выводы вместо того, чтобы задействовать внешнее программное обеспечение. Для решения более сложных задач модель наращивает вычислительные мощности на этапе тестирования, параллельно создавая и проверяя множество возможных доказательств, чтобы повысить уровень уверенности в правильности конечного ответа. Релиз DeepSeek последовал за анонсом ещё не выпущенных ИИ-моделей OpenAI и Google Deepmind, которые достигли схожих результатов в решении сложных математических задач. Примечательно, что эти алгоритмы достигли такого результата за счёт способности к рассуждению, а не целевой оптимизации для математических олимпиад. Если на деле успехи этих алгоритмов действительно окажутся столь впечатляющими, то это будет означать, что языковые модели приблизились к моменту, когда они смогут решать сложные, абстрактные задачи, что традиционно считалось исключительно человеческим навыком. Отметим, что решение DeepSeek раскрыть технические детали модели DeepseekMath-V2 резко контрастирует с секретностью, которую соблюдают Google и OpenAI. Американские компании держат в тайне подробности об архитектуре собственных ИИ-моделей, тогда как китайский стартап буквально раскрывает все карты, наглядно показывая, что компания идёт вровень с ведущими отраслевыми представителями. Практическое использование ИИ в работе остаётся весьма неравномерным
29.11.2025 [08:07],
Алексей Разин
Пока разработчики систем ИИ рисуют красочные картины светлого будущего, практическое внедрение таких решений осуществляется неравномерно и беспорядочно. Во многом такие перекосы можно было бы устранить благодаря более грамотному руководству бизнесом и обучению персонала новым приёмам работы, как считают эксперты.
Источник изображений: Intel Издание The Wall Street Journal в своей пятничной публикации обратилось к этой теме, проанализировав отчёты сразу нескольких исследователей. Социологических исследований на тему практической пользы от внедрения ИИ пока не так много, поскольку бизнес принимает подобные технологические инструменты на вооружение с предсказуемой инерцией. Новые исследования указывают, что внедрение ИИ на практическом уровне происходит весьма неравномерно. Не во всех компаниях, например, самыми активными пользователями ИИ являются те сотрудники, которым оно должно приносить максимальную выгоду. В частности, наиболее опытные сотрудники теоретически способны более продуктивно общаться с ИИ, выявляя ошибочные результаты в силу своего опыта, но в действительности они не торопятся это делать. Исследование Workhelix, которое проводилось внутри фармацевтической компании с более чем 50 000 сотрудников, показало довольно спорные результаты. Выяснилось, что чаще всего к использованию ИИ прибегают стажёры, а не сотрудники с опытом. Молодые сотрудники более склонны к экспериментам, хотя и в этом случае возраст не является критерием, поскольку среди них имеются явные противники ИИ. Скорее, склонность к взаимодействию с ИИ определяется готовностью специалиста к экспериментам, и от возраста она не особо зависит. В конкретной фармацевтической компании второй группой активных пользователей ИИ оказались профессиональные исследователи, что вполне закономерно, поскольку они в своей ежедневной деятельности связаны с экспериментами и поиском новых технологий. Важным фактором эффективности использования ИИ является и одобрение руководства компаний, а также обучающие программы для персонала. Аналитики McKinsey обнаружили, что примерно две трети компаний ограничиваются экспериментами по использованию ИИ в своей деятельности, и только одна из двадцати может похвастать высокой эффективностью его применения, когда ИИ обеспечивает более чем 5 % дохода. Даже в том случае, когда работодатель создаёт равные условия для доступа сотрудников к ИИ-инструментам, перестроить под новые условия все процессы удаётся далеко не сразу. И чем больше людей задействовано в цепочке, тем сложнее внедрить ИИ. ![]() История внедрения персональных компьютеров в середине восьмидесятых годов прошлого века показала, что прогрессивные технологии повышают эффективность бизнеса лишь через несколько лет, а на первых порах производительность может даже страдать. Обучение персонала и перестройка бизнес-процессов может потребовать годы, прежде чем внедрение ИИ начнёт приносить плоды. Человечество уже прошло через несколько волн технологической революции. Сначала это были персональные компьютеры, потом появился интернет, затем облачные сервисы, а также мобильные устройства. Руководство компаний должно играть весомую роль в продвижении этих новшеств. Июльское исследование Microsoft Research показало, что самые подверженные внедрению ИИ профессии подразумевают написание текстов или кода, либо проведение исследований. У молодых сотрудников при этом больше мотивации использовать ИИ в своей работе, поскольку они тем самым могут доказать свою эффективность руководству и продвинуться по служебной лестнице. Игнорирующие развитие ИИ профессионалы рано или поздно должны будут либо научиться его использовать, либо покинуть рынок труда. По сути, не ИИ лишает людей работы, их место просто могут занять другие специалисты, которые могут его эффективно применять. Новая статья: PowerWash Simulator 2 — опять работать. Рецензия
29.11.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации PowerWash Simulator 2 — опять работать. Рецензия Team Cherry подтвердила работу над DLC для Hollow Knight: Silksong и заинтриговала фанатов тизерами нового контента
28.11.2025 [23:02],
Дмитрий Рудь
Основатели Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) в интервью Bloomberg рассказали о планах на развитие хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и намекнули на следующие проекты. Гибсон и Пеллен подтвердили, что работают над новым контентом для Silksong, который по аналогии с оригинальной Hollow Knight примет форму крупных и не очень обновлений и бесплатных дополнений. Silksong уже получилась большой, и в команде не хотят задавить новых игроков контентом — часть из него, вероятно, придётся спрятать. По словам Гибсона, к концу пострелизной поддержки метроидвания наверняка станет «огромной». Что касается сроков выпуска нового контента, то разработчики не хотят связывать себя обещаниями, но уверяют, что семь лет DLC ждать не придётся. Обещают авторы и чаще выходить на связь с сообществом. «Мы не планировали делать Silksong семь лет и не хотим заниматься [DLC] непомерное количество времени. Но мы будем придерживаться той же философии, из-за которой разработка может затянуться», — предупредил Гибсон. Гибсон также подтвердил, что у команды есть идеи для новых игр (необязательно во вселенной Hollow Knight) с большими мирами и гигантскими боссами. Разработчики также хотят попробовать силы «немного в ином жанре». Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на ПК и консолях. Игра удостоилась пяти номинаций на The Game Awards 2025 (в том числе главной), однако на церемонию разработчики, скорее всего, не поедут — слишком заняты. Новый контент, геймплейные улучшения и «крайне положительные» отзывы в Steam: для The Alters вышло крупнейшее обновление с релиза
09.12.2025 [13:47],
Дмитрий Рудь
Польский издатель и разработчик 11 bit studios сообщил о выходе обещанного крупного контентного обновления для своего научно-фантастического философского выживания The Alters. Релиз сопровождался обзорным трейлером. По словам разработчиков, вышедший патч для The Alters — один из самых крупных в истории студии. Апдейт принёс с собой новые механики, опции индивидуализации и способы настроить игру под себя. Часть нововведений вдохновлена отзывами пользователей. Например, «расслабленный» (пониженный) уровень сложности и новая система сохранений, с которой прогресс будет фиксироваться после каждого диалога с альтерами и на выходе из игры. Кроме того, патч включает новый модуль для базы (логово геймера) с карточной мини-игрой и детективным квестом, фоторежим, а также возможность индивидуализации внешнего вида базы и скафандра героя. «Мы надеемся, вам понравятся эти нововведения на базе. Наше сообщество Янов за последние месяцы выросло значительно, и мы невероятно благодарны вам за добрые слова и ценные отзывы», — поделились разработчики. В 11 bit studios также похвастались, что недавние обзоры The Alters в Steam стали «крайне положительными» (рейтинг 95 %). В целом же пользователи сервиса Valve оценили игру на 90 % («очень положительные» отзывы). The Alters вышла 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. По случаю релиза патча на основную игру и расширенное издание (с доступом к будущему DLC) распространяется скидка 30 %. Беспилотное такси Baidu отправило в реанимацию двух пешеходов в Китае
09.12.2025 [13:08],
Алексей Разин
В центральной части Китая в городе Чжучжоу, где компания Hello эксплуатирует около 30 беспилотных такси, одно из них недавно совершило наезд на двух пешеходов, оба в результате происшествия попали в отделение интенсивной терапии. Обстоятельства ДТП пока выясняются, Hello приостановила эксплуатацию своих роботакси на территории города.
Источник изображения: Tencent Holdings Hello является дочерней компанией Alibaba, которая изначально специализировалась на прокате велосипедов, но затем переключилась и на беспилотные такси. Непосредственно подготовленные соответствующим образом машины она закупала у подразделения Baidu, работающего под брендом Apollo Go. Попавшая в неприятную историю модель Apollo RT6 специально была разработана Baidu и JMC, это уже шестое поколение беспилотного таксомотора, причём в нынешнем исполнении себестоимость машины не превышает $30 000 даже с учётом всего бортового оборудования. Собственными разработками Hello также занимается, она недавно представила прототип беспилотного такси HR1 с четвёртым уровнем автономности по классификации SAE, построенного на шасси Venucia VX6 концерна Dongfeng. Их выпуском компания намерена заняться с июня 2026 года, но предсерийные образцы будут готовы уже в марте. Руководство Hello до сих пор рассчитывало, что к 2027 году компания сможет увеличить парк беспилотных такси до 50 000 машин. О самом происшествии с участием Apollo RT6 известно не так много. Наезд на двух пешеходов разного пола произошёл примерно в 9 утра по местному времени в Чжучжоу в районе пешеходного перехода. Пострадавший мужчина оказался зажат под транспортным средством, очевидцы пытались освободить его, поднимая беспилотный таксомотор до приезда экстренных служб. О состоянии пострадавших мало что известно, но оба были отправлены медиками в отделение интенсивной терапии близлежащей больницы. Напомним, что происшествие с наездом на пешехода стоило бизнеса подразделению Cruise Automation американской корпорации General Motors, которое из-за скандала вокруг ДТП сперва сократило основную часть штата, а после отказалось от планов по созданию парка роботакси и интегрировалось в структуру материнской компании. Китай захлестнул бум ИИ-гаджетов — от умных очков до «намордников»-переводчиков
09.12.2025 [13:07],
Павел Котов
Китайский рынок устройств с искусственным интеллектом уже процветает — в плане аппаратной части страна может обладать преимуществом перед США, которые до сих пор не вступили в полномасштабную гонку, пишет CNBC. ![]() В Китае уже налажено производство самой разной электроники, указывают эксперты: сегодня он состязается с США в области ПО, ИИ-моделей, агентов и приложений; а вскоре соревнование двух стран переместится на устройства. Американская Meta✴✴ продаёт умные очки с 2023 года, и китайские производители успешно подхватили новую моду — конкурирующие продукты в этом сегменте выпустили уже более 70 местных компаний. По всему миру продаются умные очки Inmo и Rokid; продукция технологических гигантов Xiaomi и Alibaba доступна только в Китае. В экосистеме корпоративного мессенджера Alibaba DingTalk работает гаджет DingTalk A1, предназначенный для создания рабочих заметок и имеющий размер пластиковой карты. DingTalk A1 записывает речь на расстоянии до 8 м, расшифровывает её, анализирует содержание записи и готовит сводки выступлений.
Источник изображения: cnbc.com Китайский стартап Le Le Gaoshang Education Technology выпустил предназначенное для перевода интеллектуальное устройство под маркой Native Language Star — с его помощью родители могут обучать своих английскому языку, даже если сами знают его недостаточно хорошо. Оно надевается на шею сзади, как дорожная подушка, проходит через грудь, а впереди имеется нечто вроде намордника, который прикрывает рот и приглушает собственный голос пользователя. Гаджет работает на основе ИИ-моделей от Tencent и iFlyTek AI, а его стоимость составляет $420. «Если вне Китая люди всё ещё обсуждают будущее устройств с ИИ, то на местном рынке гаджетов с ИИ уже много. Они создают обратную связь, помогая дополнительно совершенствовать ИИ», — отмечают эксперты. Препятствием для китайских устройств на международном рынке могут стать сомнения потребителей по поводу конфиденциальности китайских сервисов или их отставание от аналогов в других странах, если таковые встречаются. Российские космонавты и астронавт NASA благополучно вернулись на Землю после 245 дней вахты на МКС
09.12.2025 [13:04],
Владимир Мироненко
Во вторник два российских космонавта и астронавт NASA благополучно вернулись на Землю после восьми месяцев космической вахты на борту МКС, совершив посадку на спускаемом аппарате корабля «Союз МС-27» в степи в Казахстане.
Источник изображения: «Роскосмос»/NASA Россияне Сергей Рыжиков и Алексей Зубрицкий вместе с американцем Джонни Кимом (Jonny Kim) приземлились на спускаемом аппарате в 8:04 мск в 146 км юго-восточнее Жезказгана, сообщила пресс-служба «Роскосмоса». Как рассказал ресурс Space.com, спасательная группа «Роскосмоса» совместно с представителями NASA оперативно прибыла на место, чтобы помочь приземлившемуся экипажу выбраться из капсулы и разместиться в креслах для краткого медицинского осмотра. «Поздравляю с очередным завершением полёта на корабле «Союз». Экспедиция 73, все задачи выполнены, — сообщил Рыжиков после приземления. — Экипаж чувствует себя отлично». Далее космонавты и астронавт направятся вертолётом в Караганду (Казахстан), после чего Ким будет доставлен самолётом NASA в Хьюстон (США), а Рыжиков и Зубрицкий отправятся в Центр подготовки космонавтов имени Ю.А. Гагарина в Звёздном городке. За 245 дней космической вахты члены экипажа провели на МКС сотни научных исследований и демонстраций технологий, а также внесли вклад в поддержание станции в рабочем состоянии и наблюдали за прибытием и отправлением беспилотных грузовых кораблей, включая первый модернизированный космический корабль Northrop Grumman (Cygnus XL) и JAXA (HTV-X). Рыжиков и Зубрицкий также совершили два выхода в открытый космос для установки научной аппаратуры для проведения эксперимента МЛЭ (молекулярно-лучевая эпитаксия) по выращиванию в открытом космосе полупроводников и контроллера роботизированной руки на внешнюю поверхность российского сегмента МКС. Астронавт NASA отправился на МКС по соглашению о перекрёстных полётах между Россией и США, которое подписали в 2022 году и продлили до 2025 года. В настоящее время на МКС находится экипаж 74-й экспедиции в составе астронавтов NASA Майка Финка (Michael Fincke), Зены Кардман (Zena Cardman) и Криса Уильямса (Chris Williams), астронавта Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Кимия Юи (Kimiya Yui) и космонавтов «Роскосмоса» Олега Платонова, Сергея Кудь-Сверчкова и Сергея Микаева. Mercedes-Benz вместе с китайцами запустит роботакси в Абу-Даби
09.12.2025 [13:03],
Алексей Разин
Сотрудничество между крупными автопроизводителями и разработчиками программного обеспечения для автопилота достаточно распространено. В этом отношении готовность Mercedes-Benz и китайской Momenta предложить клиентам Lumo Mobility в Абу-Даби возможность передвигаться на беспилотных такси не является большим сюрпризом.
Источник изображения: Momenta Для немецкого автогиганта это первая попытка попробовать свои силы на рынке роботакси. Подготовка сотрудничества в этой сфере тесно связана с планами Mercedes-Benz по развитию собственного модельного ряда, поскольку в качестве беспилотных прототипов будут выступать специально оборудованные седаны S-класса нового поколения, которое дебютирует в январе следующего года. Lumo Mobility является подразделением холдинга K2 Group, обладающего разрешением местных властей на эксплуатацию беспилотных такси в ОАЭ. Начать решено со столичного Абу-Даби. Немецкий автопром всё сильнее начинает зависеть от Китая, и не только с точки зрения рынка сбыта, а и в плане обмена технологиями. Volkswagen уже достиг того уровня интеграции бизнеса с китайскими партнёрами, когда они начинают разрабатывать модели концерна не только для местного рынка, но и для зарубежного. Китайские разработчики систем автопилота вроде Momenta Global и WeRide сотрудничество с зарубежными автопроизводителями взяли за основу экспансии своего бизнеса. Первая уже снабжает продаваемые на китайском рынке автомобили BMW своими системами активной помощи водителю, а со следующего года намеревается принять участие в развёртывании сервиса беспилотных такси Uber Technologies в Германии. Основанная в 2016 году Momenta является одним из лидеров среди китайских разработчиков автопилота. Проект, реализуемый Mercedes-Benz на территории Абу-Даби, будет подразумевать активное использование собственной программной платформы автопроизводителя — MB.OS. Это позволит компании реализовать глубокую интеграцию различных сервисов со сторонним программным обеспечением. Google и Apple сообща упростят переход с Android на iPhone и обратно
09.12.2025 [13:02],
Павел Котов
В последней сборке предварительной версии Android Canary появились механизмы, направленные на то, чтобы упростить смену Android-смартфона на iPhone и обратно. Apple и Google решили повысить совместимость своих экосистем. ![]() В рамках нового совместного проекта Google и Apple решили упростить механизмы передачи данных между устройствами под управлением Android и iOS. Соответствующие функции будут доступны пользователям во время первоначальной настройки устройств. Новые возможности уже появились в сборке Android Canary 2512 (ZP11.251121.010) на всех устройствах Google Pixel; скоро они дебютируют и в предварительной версии iOS 26 для разработчиков. Бета-версии систем Android (Canary) и iOS, адресованные разработчикам, не предназначаются для широкой аудитории и могут работать нестабильно. Позже Google добавит эти функции и в общедоступную бета-версию Android, а затем и в основную сборку системы. Но пока непросто сказать, когда воспользоваться расширенной совместимостью сможет широкая аудитория — поддержка будет предоставляться для каждого устройства отдельно. А до этого момента на Android можно будет пользоваться приложением Move to iOS от Apple; а на iPhone — устанавливать Android Switch от Google. «Алиса» раскрыла рецепт приготовления «свиных крылышек» — в «Яндексе» объяснили, почему
09.12.2025 [13:01],
Павел Котов
У моделей искусственного интеллекта случаются «галлюцинации», когда они с уверенностью дают заведомо неверные или бессмысленные ответы. Число таких инцидентов снижается, но полностью исключить их пока не удаётся, признался РБК глава бизнес-группы поисковых сервисов и искусственного интеллекта в компании «Яндекс» Дмитрий Масюк. ![]() Такое заявление руководитель сделал в ответ на пример, в котором ИИ-помощник «Алиса» не стал отрицать, что «свиные крылышки» существуют, и даже дал рецепт по их приготовлению. «Про „свиные крылышки“ я только что посмотрел. „Алиса“ ссылается на существующий источник. На самом деле в интернете, буквально, есть статьи, которые описывают такие рецепты. Это её не извиняет в том смысле, что она могла бы говорить, что это абсурд, но, тем не менее, действительно, она ссылается на существующие источники, не выдумывает это сама», — пояснил господин Масюк. Обучение ИИ производится в три этапа рассказал он. На первом модель обрабатывает основной объём данных — несколько десятков терабайтов; это «более-менее весь интернет», из которого исключили явно бессмысленные вещи. На втором этапе она получат сотни тысяч вопросов и ответов, которые подготовили эксперты компании — это помогает ИИ осознать, на какие вопросы следует или не следует отвечать. На третьем подключается дополнительная нейросеть, которая оценивает работу основной. Несмотря на некоторые изъяны служб ИИ, их ошибки не оказывают критического влияния на пользователей. Аудитории необходимо не только, чтобы ИИ оперировал чёткими фактами, но и был приятным собеседником — живым и с фантазией, заключил эксперт. Танцевальный челлендж и розыгрыш техники Apple к 23‑летию FirstVDS
09.12.2025 [12:44],
Владимир Мироненко
В честь своего 23‑го дня рождения хостер-провайдер FirstVDS запускает яркое праздничное событие — интерактивную акцию «Let’s Dance». Пользователи смогут принять участие в создании самого продолжительного виртуального танца Рунета. Присоединяйтесь к празднику, приглашайте друзей и выигрывайте ценные призы от Apple! ![]() Лимитированные VDS/VPS «DISCO» и «TECHNO» Специально ко дню рождения компания представила два новых тарифных плана — «DISCO» и «TECHNO». Это готовые решения на базе виртуализации KVM с возможностью выбора площадки — Москва или Амстердам. Тарифы можно заказать только в период акции. При этом за вами сохранится цена со скидкой на весь срок аренды — 1, 3, 6 или 12 месяцев. Скидка 30 % на новые VDS Для всех участников акции действует скидка 30% на заказ новых виртуальных серверов. Она распространяется на большинство стандартных и индивидуальных тарифов, кроме VDS Прогрев, VDS-LXD-ARM, тарифов с GPU и лимитированных предложений. Скидка предоставляется при оплате за выбранный срок аренды. Танцуйте и выигрывайте призы! На виртуальном танцполе FirstVDS ждут зажигательная атмосфера нулевых и возможность побороться за призы. Среди наград — MacBook Pro, iPhone 17 Pro Max, AirPods Max, а также сертификаты на пополнение баланса. Чтобы стать участником розыгрыша, просто танцуйте и приглашайте друзей. Чем активнее ваше участие и больше танцевальных дней, тем выше шансы на победу! Акция продлится до 22 декабря. Подробные правила участия здесь. Судебные документы раскрыли разработчика ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и планы Lucasfilm на переосмысление KoTOR 2
09.12.2025 [12:24],
Дмитрий Рудь
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на судебные документы Aspyr Media и Lucasfilm раскрыл актуального разработчика ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и планы на переосмысление второй части. Напомним, Aspyr обещала портировать Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords на Nintendo Switch с восстановленным моддерами контентом. DLC в 2023 году отменили, и на компанию вместе с Lucasfilm подали в суд за ложную рекламу. Как выяснилось, восстановленный контент для Switch-версии The Sith Lords не вышел из-за юристов Disney, запретивших выпускать дополнение без одобрения всех авторов оригинальной модификации. Получить его не удалось. По словам Тотило, в документах также упоминается совместный проект Aspyr и Lucasfilm под кодовым названием Juliet, за которым скрывался полноценный ремейк KoTOR 2 с новой графикой и злополучным восстановленным контентом. Текущий статус ремейка Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords неизвестен, но как минимум прошедшей весной переосмысление было в разработке / в планах Lucasfilm. Что касается ремейка первой KoTOR, то после перехода от Aspyr к Saber Interactive проектом занялась сербская студия Mad Head Games, известная по экшену Scars Above и помогающая с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был анонсирован в сентябре 2021 года для PC и PS5. С тех пор игра на публике не показывалась, но, судя по тизеру от инсайдера Kurakasis, скоро может выйти из тени. «Хорошие новости»: поставщики серверов воодушевились снятием запрета на поставки Nvidia H200 в Китай
09.12.2025 [11:21],
Алексей Разин
Общая реакция рынка на сообщение о снятии американскими властями ограничений на поставку ускорителей Nvidia H200 в Китай была благоприятной, поскольку производители профильного аппаратного обеспечения смогут зарабатывать на буме ИИ без необходимости изолировать в полной мере столь крупный рынок. Поставщики серверных систем особо воодушевились новыми перспективами.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет Nikkei Asian Review, ускорители H200 в своём неизменном состоянии в Китай официально никогда не поставлялись, поскольку их предшественники H100 успели попасть под запрет раньше, чем начались отгрузки H200 на мировой рынок. Снятие ограничений на поставку H200 в Китай характеризуется ещё и тем, что впервые память типа HBM3E в составе готовой продукции будет проникать на местный рынок. Впрочем, производители памяти пояснили Nikkei, что поставки памяти класса HBM по отдельности по-прежнему покрываются правилами экспортного контроля США. Летом этого года власти США после апрельского запрета разрешили поставлять в Китай ускорители Nvidia H20, которые по быстродействию уступают H100 от пяти до десяти раз, в зависимости от условий сравнения. H200 в два раза превосходит H100 по уровню производительности, поэтому китайские разработчики могут быть заинтересованы в легальном получении подобных ускорителей вычислений. Представители одного из ключевых производителей серверного оборудования на чипах Nvidia с воодушевлением встретили новость о снятии запрета на поставку H200 в Китай. «Это хорошая новость для всей отрасли, по нашему мнению. Если США и Китай начали устанавливать правила торговли чипами, это обеспечит дополнительный спрос для всех провайдеров решений», — пояснил на условиях анонимности представитель компании. Другой крупный производитель серверных систем добавил, что если всё пойдёт по плану, то ему удастся реализовать накопившиеся запасы H200 в Китае, поскольку за пределами страны многие клиенты уже переключились на более производительные решения Nvidia. Вопрос заключается в том, насколько китайские разработчики будут готовы покупать H200 в условиях растущего давления со стороны властей и появления более прогрессивных ускорителей местного происхождения. Тайваньский фондовый рынок на эти новости отреагировал слабо, акции TSMC вообще упали в цене на 0,66 %, тогда как акции крупнейшего производителя серверного оборудования на чипах Nvidia — компании Foxconn, выросли в цене на 1,5 %. В Шанхае на утренних торгах акции дочерней структуры Foxconn Industrial Internet подскочили на 6 %, конкурирующая с Nvidia компания Cabricon столкнулась с ростом курса акций на 0,95 %. Акции поставщиков памяти SK hynix и Samsung Electronics снизились в цене на 1,91 % и 1 % соответственно. «Карманный» NAS Youyeetoo NestDisk для четырёх М.2 SSD оснащён парой портов 2.5GbE
09.12.2025 [11:17],
Сергей Карасёв
Компания Youyeetoo выпустила компактное сетевое хранилище NestDisk на аппаратной платформе Intel Alder Lake-N. Устройство, заключенное в корпус с размерами 146 × 97,5 × 32 мм, может использоваться для создания частного облака в офисных или домашних условиях. Базовая конфигурация предусматривает использование чипа Intel Processor N150 (4C/4T; до 3,6 ГГц; 6 Вт) с графическим ускорителем Intel UHD Graphics. В наиболее мощном варианте применяется процессор Core 3 N355 (8C/8T; до 3,9 ГГц; 15 Вт). Объём оперативной памяти LPDDR5 может составлять 6, 12 или 16 Гбайт. В оснащение входит флеш-модуль eMMC вместимостью 64 Гбайт. Внутри есть место для четырёх NVMe SSD формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 3.0 x2 (один из слотов также поддерживает установку SATA-накопителя) суммарной вместимостью до 16 Тбайт. Скорость передачи данных достигает 1969 Мбайт/с. Допускается формирование массивов RAID 0/1/5/6. Устройство располагает двумя сетевыми портами 2.5GbE RJ45 на базе контроллера Intel I226V, тремя портами USB 3.1 Type-A и аудиогнездом на 3,5 мм. Возможен вывод изображения одновременно на три дисплея через два интерфейса HDMI 2.0 и разъём USB 3.2 Gen2 Type-C (DisplayPort). Присутствуют адаптеры Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Питание подаётся через дополнительный коннектор USB Type-C от сетевого блока мощностью 65 Вт. Для охлаждения задействован вентилятор диаметром 30 мм с низким уровнем шума. NAS использует программную платформу OpenMediaVault на ядре Linux. Но при необходимости можно загрузить TrueNAS, Unraid, Ubuntu и даже Windows. Цена начинается со €170 в варианте с чипом Intel Processor N150 и 12 Гбайт ОЗУ. «Яндекс» похвастался, что аудитория «Алисы» взлетела на треть всего за квартал
09.12.2025 [10:51],
Павел Котов
С сентября по декабрь 2025 года аудитория помощника с искусственным интеллектом «Алиса» от «Яндекса» выросла с 40 до 65 млн пользователей, сообщает РБК со ссылкой на представителя компании. Сейчас услугами сервиса «Алиса AI» пользуются 4,5 млн человек ежедневно.
Источник изображения: «Яндекс» «Яндекс» обеспечил своему ИИ-помощнику прорыв за счёт новых моделей и функций; сейчас компания стремится повысить «базовую умность» нейросети. «[Это] способность отвечать на самый широкий спектр вопросов: от программистских до детской сказки. В общем, чудо искусственного интеллекта, которое мы наблюдаем, — в универсальности», — сообщил руководитель бизнес-группы поисковых сервисов и искусственного интеллекта компании Дмитрий Масюк. Он рассказал, как компания оценивает способности «Алисы» в процессе разработки: «Мы берём корзину из двух тысяч запросов реальных пользователей, российских. <..> Замеряем в слепом тестировании, как отвечает наша модель <..> соответственно. И вот на таком интегральном замере видим хорошие успехи». ИИ-помощник от «Яндекса» используется не только в рабочих сценариях, добавил он, но и становится повседневным собеседником пользователя. «Самое неожиданное для нас, что модели становятся не утилитарными, а близкими, порой психологическими, какими-то поддерживающими ботами. Люди делятся с ними, в общем, даже тем, чем не готовы будут [делиться] с друзьями или даже с супругами», — отметил топ-менеджер. 32 пуска и хоть бы что — SpaceX обновила рекорд многоразовости первой ступени Falcon 9
09.12.2025 [10:50],
Геннадий Детинич
8 декабря 2025 года (9 декабря в 01:26 мск) компания SpaceX успешно провела запуск нового пакета спутников Starlink в рамках миссии Group 6-92. Старт состоялся с космодрома им. Кеннеди во Флориде. Запуск в космос стал 32-м полётом первой ступени ракеты Falcon 9 (B1067), который установил новый рекорд по количеству повторного использования возвращаемых ступеней.
Источник изображения: SpaceX Ракета успешно доставила на низкую околоземную орбиту 29 спутников Starlink 2.0-mini. Миссия была отложена на несколько дней из-за неблагоприятных погодных условий и технических проверок, но в итоге прошла без происшествий, подтвердив надёжность многоразовой системы SpaceX. Первая ступень B1067 вернулась на баржу Just Read the Instructions (JRTI) в Атлантическом океане уже через 8 минут после старта, в очередной раз продемонстрировав эффективность вертикальной посадки. SpaceX отметила, что этот полёт стал частью амбициозного плана по выводу на орбиту более 12 000 спутников, с акцентом на устойчивость и минимизацию космического мусора благодаря контролируемому сходу с орбиты. Спутники Starlink 2.0-mini оснащены улучшёнными лазерными передатчиками для межспутниковой связи, что обеспечит повышение пропускной способности и снижение задержек, а также системами прямого подключения к мобильным устройствам. Отдельно компания напомнила, что стремится достичь повторности запусков ступеней на уровне 40 раз. Совершённый запуск стал 158-м полётом Falcon 9 в этом году и 510-м повторным запуском первой ступени с 2017 года. Компания также запустила ещё один набор из 29 спутников Starlink с базы космических сил Ванденберг в Калифорнии в воскресенье (7 декабря 2025 года). Google с помощью TPU сможет отщипнуть десятки миллиардов от ИИ-пирога, который почти единолично «поедает» Nvidia
09.12.2025 [10:17],
Алексей Разин
На фоне недавнего успеха Google Gemini на передний план вышли ускорители TPU собственной разработки, которые она уже много лет использует в собственной вычислительной инфраструктуре. Аналитики Morgan Stanley прогнозируют, что в следующем году для нужд Google компания TSMC выпустит 3,2 млн ускорителей TPU.
Источник изображения: Google В дальнейшем это количество будет расти, по данным источника, до 5 млн штук в 2027 году и 7 млн штук в 2028 году. Аналитики утверждают, что Google могла бы продавать свои TPU сторонним заказчикам с большой выгодой. Каждые 500 000 реализованных по такой схеме TPU могли бы принести Google до $13 млрд дополнительной выручки. В разработке TPU интернет-гиганту помогают Broadcom и MediaTek, а первые эксперименты в этой сфере начались ещё в 2013 году. По слухам, заинтересованность в приобретении TPU у Google уже проявила Meta✴✴ Platforms, хотя последняя от комментариев на эту тему отказалась. Около 1 млн ускорителей TPU будут предоставлены ИИ-стартапу Anthropic, сумма сделки измеряется десятками миллиардов долларов США. Как ожидают эксперты, если Google сможет заключить контракты на поставку TPU с OpenAI, xAI и Safe Superintelligence, это позволит её увеличить свою выручку более чем на $100 млрд в ближайшие годы. Наличие систем так называемого вайб-кодинга позволяет специалистам проще адаптировать свои программные ИИ-платформы под новое аппаратное обеспечение, и в этом контексте привязка большинства отраслевых решений к экосистеме Nvidia уже не имеет прежнего значения. Руководство последней данная тенденция уже насторожила, оно поспешило заявить, что компания находится на целое поколение впереди всей отрасли. Представители Nvidia и Google при этом подтвердили сохранение сотрудничества между компаниями в сфере использования аппаратных компонентов первой. Если ранее Google старалась выпускать новое поколение TPU каждые два года, то теперь компания старается обновлять их ежегодно. YADRO начала приём заказов на первую отечественную All-NVMe СХД TATLIN.AFA
09.12.2025 [10:10],
Владимир Мироненко
Компания YADRO (входит в «ИКС Холдинг») объявила о старте приёма заказов на серийное производство первой в России All-NVMe СХД TATLIN.AFA, созданной для решения задач крупных корпоративных клиентов с максимальными требованиями к скорости обработки больших массивов данных. Новое решение YADRO уже внесено в Единый реестр российской радиоэлектронной продукции Минпромторга. Флагманская СХД TATLIN.AFA компании YADRO отличается рекордной производительностью и максимальной отказоустойчивостью, позволяя решать наиболее сложные задачи корпоративного уровня и обеспечивая работу с высоконагруженными критически важными приложениями, требующими непрерывной доступности и мгновенного отклика. Система поддерживает хранение и обработку сотен терабайт аналитических данных, а также подходит для задач машинного обучения и ИИ. Благодаря высокой вычислительной производительности СХД уверенно справляется с пиковыми рабочими нагрузками, обеспечивая до 2 млн IOPS и пропускную способность до 50 Гбайт/с. В основу решения положена модульная платформа YADRO TATLIN.X, обеспечивающая гибкое масштабирование, объединяя два контроллера хранения и 24 NVMe-накопителя в 2U форм-факторе. Собственная аппаратная платформа YADRO гарантирует максимальный уровень надежности и отказоустойчивости. В ней сочетаются проверенные временем технологии защиты, такие как режим работы контроллеров Symmetric Active-Active, в TATLIN.AFA с новыми решениями — дублированием аккумуляторных батарей, резервированием системных накопителей в контроллерах и поддержкой адаптеров ввода-вывода в форм-факторе OCP3. Программная часть TATLIN.AFA основана на TATLIN.OS, получившей обновление специально для нового поколения СХД. В частности, обновлённая версия T-RAID поддерживает схемы защиты до 14+2, обеспечивая высокую полезную ёмкость и надёжную работу. Егор Литвинов, директор продуктового направления TATLIN YADRO отметил, что TATLIN.AFA выводит отечественные решения в области СХД на принципиально новый уровень. Отвечая самым строгим требованиям сегодняшнего дня, система закладывает основу для масштабируемого развития наиболее требовательной ИТ-инфраструктуры в стратегически важных отраслях. Он добавил, что после запуска серийного производства компания будет последовательно развивать программные возможности флагманской СХД, чтобы максимально реализовать её преимущества для корпоративных заказчиков. Согласно утверждённой программе дальнейшего развития TATLIN.AFA, компания планирует расширение функциональности СХД, включая внедрение технологии компрессии данных, увеличение ёмкости хранения за счет добавления интеллектуальных дисковых модулей расширения с NVMe-накопителями, поддержку нового высокоскоростного протокола доступа NVMe/RoCE, а также реализацию асинхронной репликации внутри линейки систем TATLIN под управлением TATLIN.OS. Ознакомиться с техническими характеристиками новой СХД можно на официальном сайте YADRO. Рынок порешал: Samsung теперь гораздо выгоднее выпускать DDR5, чем HBM3E
09.12.2025 [09:37],
Алексей Разин
До сих пор считалось, что в условиях бума ИИ производителям памяти стало гораздо выгоднее выпускать HBM3E, поэтому поставкам DDR5 они стали уделять меньше внимания, в результате чего память такого типа оказалась в дефиците и резко подорожала. В случае с Samsung выпускать популярные разновидности DDR5 для компании сейчас гораздо выгоднее, чем HBM3E, но на организации выпуска HBM4 она готова сконцентрироваться.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает ComputerBase со ссылкой на DigiTimes. Стоимость модуля DDR5 объёмом 64 Гбайт к началу следующего года превысит $500, что позволит Samsung продавать соответствующие микросхемы с нормой прибыли около 75 %. Важно учитывать, что HBM3E в исполнении Samsung получается существенно более дешёвой по сравнению с аналогичной продукцией SK hynix, но если последняя может похвастать маржой на уровне 60 %, то у Samsung она не превышает 30 %. По сути, сейчас Samsung гораздо выгоднее концентрироваться на выпуске DDR5, LPDDR5X и GDDR7, чем на попытках наверстать упущенное в сегменте HBM3E. Тем более, что покупатели памяти последнего типа уже работают с поставщиками по долгосрочным контрактам, и вклиниться на этот рынок крайне сложно. Кроме того, по мере перехода на HBM4 память типа HBM3E продолжить дешеветь и станет менее выгодной для производителей. Другое дело — HBM4. Здесь у Samsung Electronics гораздо больше шансов занять хорошие рыночные позиции, поскольку от SK hynix она пока уступает незначительно, а благодаря вертикальной интеграции собственного бизнеса может предложить клиентам больше возможностей глубокой адаптации таких чипов под собственные нужды. Возвращаясь к теме производства DDR5, следует сообщить о готовности Samsung высвободить под этот вид продукции дополнительные площади. При нынешнем уровне цен это обретает смысл. SK hynix попытается парировать эти действия конкурента переходом на более прогрессивные литографические процессы при выпуске DDR5. «Такое пропускать нельзя»: новая Tomb Raider выйдет из тени на The Game Awards 2025
09.12.2025 [09:03],
Дмитрий Рудь
Следующая флагманская игра серии приключенческих экшенов Tomb Raider от студии Crystal Dynamics была подтверждена более трёх лет назад, однако ни одной презентации до сих пор не удостоилась. Впрочем, так будет не всегда. Как сообщил официальный микроблог The Game Awards 2025, будущее франшизы Tomb Raider прояснится на предстоящей церемонии награждения. Анонс состоялся на специальной карте в условно-бесплатной королевской битве Fortnite. По словам ведущего и исполнительного продюсера The Game Awards 2025 Джеффа Кейли (Geoff Keighley), фанатам расхитительницы гробниц Лары Крофт «такое пропускать нельзя». Трансляция The Game Awards 2025 стартует 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо громких анонсов и мировых премьер, на церемонии ожидается награждение лучших игр уходящего года. Следующая Tomb Raider была официально подтверждена в апреле 2022 года. Проект позиционируется как одиночное сюжетное приключение, продолжающее историю «уверенной и многогранной» Лары Крофт. Игра предложит исследование мира, «умопомрачительные головоломки» и разнообразие врагов, «выведет повествование на новый уровень» и станет самой большой «и самой лучшей» в серии. Официально пока что безымянная Tomb Raider создаётся на движке Unreal Engine 5 и не имеет даже примерных сроков выхода. Осенью 2022 года разработка проекта находилась на раннем этапе. Издателем выступит Amazon Games. Открытые ИИ-модели из Китая захватили почти треть мирового рынка ИИ — и вряд ли остановятся
09.12.2025 [08:44],
Алексей Разин
Соображения экспертов по поводу активного распространения китайских больших языковых моделей с открытым исходным кодом далеко за пределами регионального рынка находят всё больше подтверждений в различных источниках. По некоторым данным, по интенсивности использования такие модели достигли 30 % мирового рынка в этом году.
Источник изображения: Nvidia По информации агрегатора OpenRouter и аналитиков Andreessen Horowitz, на которые ссылается South China Morning Post, китайские большие языковые модели с открытым исходным кодом ещё в конце прошлого года претендовали не более чем на 1,2 % обрабатываемых в мире токенов, но по итогам текущего года она выросла почти до 30 %. При этом запросы при обращении к ИИ-моделям на китайском языке остаются вторыми по частоте после английских. Среди китайских ИИ-моделей лидируют разработки семейства Qwen холдинга Alibaba, DeepSeek V3 и решение Moonshot AI по имени Kimi K2. Оставшиеся 70 % операций с токенами приходятся на закрытые модели западного происхождения, типа тех, что предлагает OpenAI в серии GPT. С начала этого года китайские большие языковые модели с открытым исходным кодом достигли доли в 13 % еженедельного использования токенов, причём во втором полугодии их популярность увеличилась. Языковые модели прочего происхождения по географическому признаку обеспечивают долю 13,7 % на уровне еженедельного использования. В отчёте говорится, что китайские большие языковые модели активно применяются не только внутри страны, но и за её пределами. Роботизация в России выросла до 40 машин на 10 тыс. работников — до мировых показателей ещё очень далеко
09.12.2025 [08:04],
Владимир Фетисов
По данным Kept, плотность роботизации в России увеличится на 36 % в 2025 году и составит 40 промышленных машин на 10 тыс. работников. Темпы роста выше мировых, но снижение производительности промышленности и высокие кредитные ставки могут помешать достижению цели по вхождению в топ-25 стран по этому показателю к 2030 году. Требования по локализации и нехватка инвестиций также могут негативно отразиться на дальнейшей промышленной роботизации в стране.
Источник изображения: Grok 3/3DNews По данным источника, в прошлом году плотность роботизации в России выросла на 53 % до 29 машин на 10 тыс. работников. Данные Росстата говорят о том, что общий эксплуатационный парк промышленных роботов в 2024 году вырос на 62 % до 20,8 тыс. единиц. Напомним, согласно указу Владимира Путина о национальных целях развития РФ от 7 июня 2024 года, к 2030 году страна должна войти в топ-25 государств по показателю плотности роботизации. В соответствии с консервативным сценарием развития данного направления от аналитиков Kept, плотность роботизации в РФ к 2030 году не позволит войти в топ-25 по этому показателю. По их подсчётам, количество промышленных машин к этому времени возрастёт до 134 единиц на 10 тыс. работников — сейчас среднемировой показатель составляет 162 робота. Среднегодовой темпа прироста «будет выше мирового и составит 29 %, что характерно для стран догоняющего развития», а общий парк вырастет до 95,9 тыс. роботов. По оптимистическому сценарию, прирост плотности будет находиться на уровне 36 %, за счёт чего к 2030 году удастся достичь показателя в 185 машин на 10 тыс. работников. При таком раскладе объём парка роботов расширится до 131,8 тыс. единиц к 2030 году. Аналитики Kept считают, что на консервативный сценарий влияют факторы, под действием которых снизились темпы прироста в прошлом году. Речь идёт о снижении закупочной активности предприятий, спаде производства промышленного сектора, сокращении инвестиционной активности из-за высокой ключевой ставки. Отмечается, что по состоянию на октябрь нынешнего года фактическая исполняемость федерального проекта по робототехнике остаётся низкой и составляет 9,6 % от годового лимита. Это указывает на риски своевременного освоения, а также потребность в модификации и ускорении механизмов стимулирования и воронки проектов. Сумма федерального проекта на 2025 год составляет 5,6 млрд рублей. Гендиректор компании Technored Артем Лукин отметил, что в прошлом и нынешнем годах продажи роботов снижаются. «При ставке Центробанка порядка 15-17 % предприятия с рентабельностью 10-15 % экономически мотивированы оставлять деньги на депозите, а не вкладывать в модернизацию», — отметил господин Лукин. Несмотря на сложившуюся ситуацию, гендиректор «Завода роботов» Александр Горькуша сообщил, что в ткущем году продажи компании выросли примерно вдвое. «Если ограничить доступ к более дешёвым и массовым роботам из Китая и других стран, общая стоимость проектов вырастет, что при текущих высоких ставках и низкой марже промышленности может сделать проекты экономически неокупаемыми», — добавил эксперт практики бизнес-консультирования «ТеДо» Александр Герасимов. С этим согласен господин Лукин. Он отметил, что требования по локализации ориентированы в основном на «железо», а не на софт и интеграцию. Многие требуемые компоненты в стране либо отсутствуют, либо их производство в таких объёмах нерентабельно, что тормозит внедрение. Александр Герасимов также добавил, что для достижения целевого показателя в 194 промышленные машины на 10 тыс. работников необходимо внедрить не менее 110 тыс. роботов к 2030 году. «Даже если взять по нижней планке полную стоимость одного «роботизированного поста» с интеграцией, которая включает робота, периферию, безопасность, инженерные работы, — в несколько миллионов рублей, порядок величины требований к общему CAPEX — это уже триллионы рублей до конца десятилетия», — считает господин Герасимов. Бум ИИ помог мировой экономике устоять перед ударом тарифов Трампа
09.12.2025 [07:53],
Алексей Разин
Когда весной этого года президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил большинству внешнеторговых партнёров гигантскими таможенными тарифами, многие эксперты предрекли возникновение серьёзных неприятных последствий для мировой экономики. К концу года стало ясно, что последствия реальных шагов США в этом направлении не так велики, особенно с учётом стимулирующего воздействия бума ИИ.
Источник изображения: Nvidia Директор представительства Международного валютного фонда (МВФ) на Ближнем Востоке и в Центральной Азии Джихад Азур (Jihad Azour) на финансовом мероприятии в ОАЭ заявил, что «мировая экономика устояла под воздействием растущих тарифов». Произошло это, по его мнению, отчасти благодаря сдержанному влиянию возросших тарифов на показатели инфляции. Мировая торговая система, по словам чиновника, довольно быстро подстроилась под новые тарифы, проявив достаточную гибкость. Во многом это произошло ещё и по причине некоторого «отката» со стороны США по величине тарифов, которые были утверждены на более низких уровнях по итогам переговоров со многими странами, а также предусматривались множественные исключения. По словам Азура, «экономика продемонстрировала силу и устойчивость благодаря увеличению инвестиций в сферу ИИ по всему миру, особенно в США». Всё это позволяет МВФ увеличить прогноз по приросту мирового ВВП в текущем году до 3,2 %, а в следующем — до 3,1 %. В апреле соответствующие показатели, закладываемые в прогноз МВФ, были ниже. По прогнозам Gartner, по итогам текущего года инвестиции в сферу ИИ в целом на мировом рынке вырастут в полтора раза до $1,5 трлн, а в следующем увеличатся до $2 трлн. Масштабные проекты в этой сфере реализуются не только в США и Китае, но и на Ближнем Востоке. Например, в региональном проекте Stargate в ОАЭ готовы принимать участие американские OpenAI, Oracle и Nvidia, но создаваемая инфраструктура будет главным образом эксплуатироваться американскими же компаниями. В США арестовали организаторов контрабанды ИИ-ускорителей Nvidia в Китай на $160 млн
09.12.2025 [07:05],
Алексей Разин
Власти США одной рукой ослабляют экспортные ограничения на поставку ИИ-ускорителей в Китай, а другой карают тех, кто посмел нарушить действующие правила. Министерство юстиции США сообщило об аресте двух подозреваемых в организации нелегальных поставок ускорителей Nvidia в Китай на сумму не менее $160 млн.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает Bloomberg, предполагаемые организаторы схемы пытались выдать ускорители Nvidia моделей H100 и H200 за продукцию вымышленной марки Sandkyan, на которую оформлялась экспортная документация. Помимо двух задержанных, в деле фигурирует третий участник — Алан Хао Сю (Alan Hao Hsu), которому уже предъявлены соответствующие обвинения. Он является владельцем компании в техасском Хьюстоне и нескольких складов на территории США. Именно эти помещения использовались для перемаркировки ускорителей Nvidia с целью облегчения контрабанды, как полагает следствие. Проживающий в Бруклине китайский гражданин Фаньюэ Гун (Fanyue Gong) и канадский гражданин Бэнлинь Юань (Benlin Yuan) из Онтарио обвиняются в сговоре с сотрудниками логистической компании из Гонконга и китайской компании из сферы ИИ с целью обхода экспортных ограничений США. Представители американского министерства заявили, что операция компетентных органов США позволила выявить сложную сеть контрабандистов, деятельность которой представляли угрозу для национальной безопасности из-за организации нелегальных поставок в Китай передовых компонентов, используемых в сфере ИИ. Подобные ускорители, по мнению американских чиновников, являются неотъемлемой частью современных оборонных систем. Напомним, что формально разрешивший поставки H200 в Китай Дональд Трамп (Donald Trump) указал на исключение из списка разрешённых ускорителей с архитектурой Blackwell и Rubin, которые являются более совершенными по сравнению с Hopper. Представители Nvidia касательно ситуации с раскрытием схемы контрабанды заявили, что даже продажи ускорителей старых поколений на вторичном рынке подвергаются строгому контролю. Компания готова содействовать американским властям в пресечении попыток незаконного оборота бывших в употреблении ускорителей. Nvidia попадёт в Китай: Трамп разрешил продавать ИИ-чипы H200 — но США возьмут 25 % с каждого чипа
09.12.2025 [05:20],
Алексей Разин
Отсутствие возможности поставлять в Китай конкурентоспособные по меркам местного рынка ускорители ИИ основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) крайне беспокоило, и он даже приводил аргументы в пользу снятия ограничений, связанные с национальными интересами США. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) подошёл к вопросу более прагматично, предложив разрешить поставки H200 в Китай в обмен на 25 % профильной выручки.
Источник изображения: Nvidia Напомним, ранее американский президент обсуждал идею поставок в Китай более слабых ускорителей AMD и Nvidia в обмен на 15 % выручки, но теперь ставки выросли вместе с уровнем производительности. Следует учитывать, что в апреле Трамп запретил поставки H20 в Китай, но к июлю фактически снял этот запрет, хотя китайская сторона к тому времени начала работу внутри страны, итогом которой стала неготовность местных разработчиков возобновлять закупки H20. Дженсен Хуанг не раз отмечал, что китайские компании не готовы покупать такие ускорители, хотя было очевидно, что подобная позиция во многом обусловлена ориентацией на импортозамещение. В этом контексте сложно сказать, будут ли китайской стороной востребованы более производительные H200, официальные поставки которых в страну были запрещены ещё в 2022 году. На этот раз Трамп даже условно заручился поддержкой китайского лидера, поскольку в социальной сети Truth Social заявил, что тот был проинформирован о новой инициативе и оценил её положительно. По словам Трампа, Министерство торговли США сейчас завершает формирование необходимых для поставок H200 в Китай условий, а ещё по аналогичной схеме могут осуществляться поставки в эту страну ускорителей AMD и Intel. «Мы будем защищать национальную безопасность, создавать рабочие места в Америке и поддерживать лидерство в ИИ», — объяснил мотивы своего решения Дональд Трамп. Он также подчеркнул, что ускорители Nvidia поколений Blackwell и Rubin по такой схеме поставляться в Китай не будут. Поставки ускорителей с архитектурой Hopper также будут возможны при соблюдении ряда условий, учитывающих интересы США в сфере национальной безопасности, которые американский президент конкретизировать не стал. Nvidia дала понять, что Министерство торговли США будет выдавать экспортные лицензии на поставку H200 избранным китайским заказчикам. По словам американских чиновников, пошлина в размере 25 % будет взиматься с указанных чипов на этапе их импорта в США с Тайваня для проведения необходимых в таких случаях проверок перед дальнейшей отправкой в Китай. Для китайских потребителей ИИ-чипов Nvidia подобный шаг мог быть стать желанным прогрессом, поскольку даже независимые источники оценивают преимущество H200 над H20 в размере около 500 % по быстродействию. При этом более продвинутые чипы Blackwell в обучении языковых моделей превосходят H200 как минимум в полтора раза, а в инференсе до пяти раз. Сама Nvidia считает, что Blackwell быстрее H200 в отдельных задачах до десяти раз. Если ускорители H20 ещё не могли сильно мотивировать китайских заказчиков к их покупке в силу ограниченного быстродействия, то H200 окажутся заведомо быстрее всех доступных китайских разработок, а потому эксперты считают, что эти ускорители найдут себе сбыт на китайском рынке. Тем более, что по данным американских чиновников, ускорители H100 и H200 уже попадали на китайский рынок окольными путями даже после введения официальных запретов на их поставку. Многое в данном случае теперь будет зависеть от позиции китайских властей по поводу импорта H200 на легальных основаниях. «Планов нет»: Google резко опровергла слухи о рекламе в Gemini
09.12.2025 [04:37],
Анжелла Марина
Компания Google категорически опровергла информацию о подготовке к внедрению рекламы в своё приложение искусственного интеллекта Gemini. Соответствующее заявление сделал вице-президент по глобальной рекламе Google Даниэль Тейлор (Dan Taylor), назвавший сообщения об этом неточными и основанными на неинформированных анонимных источниках. Он подчеркнул, что в приложении Gemini рекламы нет и текущих планов по её добавлению не существует.
Источник изображения: Google Как сообщает 9to5Google, в материале AdWeek утверждается, что Google ранее проинформировала рекламные агентства о планах запустить рекламу в своём чат-боте Gemini примерно в 2026 году. Этот проект, согласно AdWeek, должен был быть отделён от уже существующих рекламных форматов, таких как ИИ-обзоры (AI Overviews). Однако Google отрицает это утверждение. «Эта история основана на неинформированных, анонимных источниках, делающих неточные заявления. В приложении Gemini нет рекламы, и в настоящее время нет планов это изменить», — заявил Тейлор. Поддержка этой позиции также поступила и от официального аккаунта Google AdLiaison, в котором пояснялось, что реклама действительно доступна в ИИ-обзорах в США и в ближайшее время будет расширяться на другие англоязычные страны, а также продолжатся тестирования рекламных форматов в режиме AI Mode. При этом подчёркивается, что эти форматы принципиально отличаются от функциональности самого приложения Gemini. Примечательно, что опровержение планов по внедрению рекламных объявлений в Gemini прозвучало на фоне значительного роста популярности этого чат-бота. Ещё в октябре Google раскрыла данные о том, что месячная аудитория Gemini превысила 650 миллионов пользователей, что существенно больше показателя в 350 миллионов, зафиксированного ранее в этом году. При этом часть этого роста, по словам компании, была обеспечена за счёт проекта Nano Banana, который привлек 23 миллиона новых пользователей. LG выпустила игровой монитор UltraGear 27GX790B-B с тандемным OLED и частотой обновления до 720 Гц
09.12.2025 [01:23],
Николай Хижняк
Компания LG выпустила игровой монитор UltraGear 27GX790B-B, построенный на базе WOLED-панели четвёртого поколения, в которой используется фирменная технология Primary RGB Tandem. Новинка предлагает поддержку частоты обновления до 720 Гц.
Источник изображений: LG Родное разрешение экрана UltraGear 27GX790B-B составляет 2560 × 1440 пикселей. Однако в таком разрешении монитор поддерживает частоту обновления только до 540 Гц. Поддержка 720 Гц обеспечивается лишь в режиме 720p, что, впрочем, должно приглянуться киберспортсменам. Даже при использовании родного разрешения UltraGear 27GX790B-B быстрее, чем другие QD-OLED-мониторы, такие как Samsung Odyssey OLED G60SF (поддерживает 500 Гц), пишет NotebookCheck. Монитор от LG также обладает временем отклика 0,02 мс и получил сертификат VESA ClearMR 21000 за передачу чёткого изображения даже в динамике. Кроме того, UltraGear 27GX790B-B ярче конкурента, достигая значения 335 кд/м² в режиме SDR. В режиме HDR пиковая яркость составляет 1500 кд/м² для окна площадью 1,5 %. Монитор получил сертификацию DisplayHDR True Black 500, обладает 99,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, что на 0,5 % больше, чем обеспечивают панели WOLED 3-го поколения. По данным TFT Central, новая технология WOLED 4-го поколения также повышает качество отображения текста, поэтому новинка от LG может стать отличным вариантом не только для игр, но и для рабочих задач. Монитор LG UltraGear 27GX790B-B оснащён разъёмами HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, способными выдавать изображение с максимальной частотой обновления без использования компрессии DSC. LG также добавила монитору порт USB-C, два USB-A и 3,5-мм аудиовыход. В наличии также полностью эргономичная подставка и RGB-подсветка. Монитор представлен в Китае. Неизвестно, когда LG собирается выпустить его на других рынках. Apple удержала самого важного инженера: Джонни Сруджи «любит свою работу в Apple» и никуда не уходит
09.12.2025 [01:20],
Анжелла Марина
Руководитель отдела аппаратных технологий Apple Джонни Сруджи (Johny Srouji) официально опроверг слухи о своём возможном уходе из компании. В понедельник он направил сотрудникам своего подразделения письмо, в котором заявил, что «любит свою команду и свою работу в Apple», и не планирует покидать компанию в ближайшее время. Таким образом Сруджи отреагировал на недавние слухи о том, что он обсуждал возможность своего ухода и даже рассматривал варианты трудоустройства в другой компании. ![]() Как пишет Bloomberg сегодня, ссылаясь на источники, знакомые с ситуацией, Сруджи, занимающий пост старшего вице-президента по аппаратным технологиям, ранее сообщал генеральному директору Тиму Куку (Tim Cook) о серьёзном рассмотрении с его стороны возможности ухода в ближайшем будущем. В условиях более масштабной перетасовки в рядах высшего руководства Apple Тим Кук предпринял активные попытки сохранить ключевого специалиста, выражавшиеся в предложении существенного пакета вознаграждения, а также потенциал расширения ответственности в будущем. Джонни Сруджи, пользующийся большим уважением в отрасли, руководил стратегическим переходом Apple на использование собственных чипов. В своём обращении к сотрудникам он также отметил, что гордится технологиями, которые создаёт его команда, включая дисплеи, камеры, сенсоры, микросхемы и аккумуляторы. «Вместе мы создаём лучшие продукты в мире», — сказал Сруджи. Ранее 3DNews сообщал о том, что за последние 12 месяцев компанию Apple покинули четыре ведущих менеджера, к конкурентам также перешли десятки сотрудников рангом пониже. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |