Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia вдвое ускорила нейронный рендеринг DLSS 5 и снизила потребление видеопамяти на 20 %

Компания Nvidia анонсировала очередное обновление технологии DLSS 5, которое ускорит работу модели для нейронного рендеринга в два раза по сравнению с сентябрьской версией технологии. Обновление выйдет 16 октября для видеокарт серии GeForce RTX 50, ноутбуков на процессорах RTX Spark и сервиса GeForce NOW.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Согласно представленным разработчиком сведениям, обновлённая модель нейронного рендеринга в DLSS 5 не только работает вдвое быстрее сентябрьской версии, но и снижает нагрузку на графический процессор от нейронного рендеринга с 3D-управлением (3D-Guided Neural Rendering) на 50 %. Октябрьское обновление DLSS 5 уменьшает объём модели на 24 % (до 118 млн параметров) и снижает потребление видеопамяти (VRAM) в разрешении 4K на 20 %. Благодаря этому нагрузка на графический процессор сокращается вдвое по сравнению с сентябрьской версией, при этом качество изображения остаётся на прежнем высоком уровне.

Перечисленные улучшения достигнуты благодаря сочетанию системной оптимизации конвейера рендеринга и доработке нейронной модели, а не за счёт сокращения существующих функций DLSS 5. С учётом нынешнего обновления модель теперь работает в 10 раз быстрее, чем на момент анонса в марте. Nvidia сообщила, что обновлённая модель способна повысить производительность в игре NBA 2K27 до 1,4 раза по сравнению с сентябрьской версией.

В дальнейшем эта технология будет включена по умолчанию во все игры с поддержкой DLSS 5.

Nvidia также обновила алгоритм DLSS Frame Generation (генерация кадров), который стал быстрее и эффективнее. В обновлении бета-версии приложения Nvidia App, которое выходит сегодня, компания представила Preset C — режим с самой высокой производительностью для генерации кадров DLSS, обеспечивающий ускорение до 35 % на видеокарте GeForce RTX 5060 при минимальной потере качества изображения. Улучшение распространяется на серии GeForce RTX 40, GeForce RTX 50 и RTX Spark.

Как сообщает компания, для генерации кадров в DLSS используются две ИИ-модели: Multi-Frame Generation и Frame Generation. Первая модель использует стандартный подход на базе ИИ, анализирующий векторы движения и карту, чтобы определить перемещение объектов между отрисованными кадрами. Вторая модель использует технологию оптического потока (optical flow) для таких элементов, как интерфейс (UI) и и эффекты, созданные с помощью трассировки лучей.

В режиме Preset C вторая ИИ-модель была заменена более быстрым и «лёгким» ИИ-алгоритмом. По заявлению Nvidia, это снижает вычислительные затраты на генерацию кадров, хотя и приводит к незначительному снижению качества изображения.

Новый режим доступен для тестирования с сегодняшнего дня. Компания также подтвердила, что Preset C будет включён в обновление RTX Remix, запланированное на 23 октября, наряду с более быстрым режимом нейронного рендеринга DLSS 5.

Авторитетное издание рассекретило, когда GTA VI выйдет на ПК

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games готовится к премьере только для консолей, однако ПК-версию, похоже, долго ждать не придётся.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, релиз GTA VI на ПК не имеет официального подтверждения со стороны Rockstar, однако главный редактор VGC Энди Робинсон (Andy Robinson) в сентябре обмолвился, что порт выйдет «раньше, чем можно было ожидать».

Как сообщило авторитетное издание GamesBeat со ссылкой на четырёх пожелавших остаться анонимными информаторов в индустрии, GTA VI выйдет на ПК в первом квартале 2027 года, то есть с января по март.

Если информация GamesBeat подтвердится, то задержка ПК-версии GTA VI относительно консольной составит не больше четырёх с половиной месяцев, и для Rockstar это без преувеличения крейсерская скорость.

Для сравнения: GTA V пришлось ждать на ПК более полутора лет, Red Dead Redemption 2 получила порт на PC примерно через год после консольного релиза, а первая часть задержалась более чем на 14 лет.

Гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) недавно упоминал о запуске версии GTA Online для GTA VI в 2027 году. Вполне возможно, Rockstar хочет приурочить премьеру порта к старту мультиплеерного режима.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 — предзаказы как никогда высоки. По слухам, разработка игры обойдётся Rockstar в $2 млрд, а рекламная кампания — как минимум ещё в $150 млн.

Китайцы представили одну из первых материнских плат для Intel Nova Lake-S — она зелёная и с LGA 1954

Представлена одна из первых материнских плат с процессорным разъёмом LGA 1954, предназначенная для будущих настольных процессоров Intel Nova Lake-S. Китайский производитель промышленных плат Decenta показал M26-NVLS-ATX09 — полноразмерную плату формата ATX, которая доступна в версиях на чипсетах Intel Q970 и B960.

 Источник изображений: Decenta

Источник изображений: Decenta

Плата предназначена для промышленных задач и ориентирована на системы автоматизации, встраиваемые системы, коммуникационное оборудование и промышленные серверы, а не на обычные игровые ПК. В обеих версиях — на базе чипсетов Intel Q970 и B960 — M26-NVLS-ATX09 оснащается 10-фазной подсистемой питания VRM (схема 8+1+1). Плата поддерживает установку четырёх модулей памяти DDR5-6400 (UDIMM) в двухканальном режиме с максимальным общим объёмом до 256 Гбайт.

Decenta заявляет о наличии у новинки двух слотов PCIe 5.0 x16, способных работать либо в режиме x16, либо в режиме разделения линий x8. Также предусмотрены четыре слота PCIe 5.0 x4: два из них физически и электрически соответствуют стандарту x4, а ещё два работают в режиме x2. Седьмой слот расширения использует устаревший интерфейс PCI, который по-прежнему востребован в промышленном оборудовании, требующем использования старых карт расширения.

В оснащение также входят два слота M.2 (ключ M) для SSD форматов 2242 и 2280 и один слот M.2 (ключ E) формата 2230 для модулей беспроводной связи с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. Для подключения дисплеев предусмотрены разъёмы VGA, HDMI и DisplayPort, позволяющие одновременно использовать три монитора. Также заявлена поддержка модуля безопасности TPM 2.0.

В таблице характеристик плата представлена в двух конфигурациях — SKU1 и SKU2. В описании продукта упоминаются оба чипсета — Q970 и B960, однако опубликованная таблица не указывает явно, какой именно чипсет соответствует каждой из версий SKU.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как отмечает портал VideoCardz, согласно более ранним утечкам, чипсет Intel Q970 обеспечивает поддержку восьми линий PCIe 5.0, тогда как Intel B960 не имеет собственных выделенных линий PCIe 5.0. Компания Decenta не пояснила, как именно подключены шесть заявленных слотов PCIe 5.0 на её материнской плате и различается ли конфигурация линий в двух версиях платы.

Производитель также не сообщил информацию о цене материнской платы M26-NVLS-ATX09 и сроках её поступления в продажу.

SpaceXSI объединила Grok, Grok Bot, Cursor и X Premium в одну подписку — от $0 до $200 в месяц

Компания SpaceXSI, до недавнего времени известная как SpaceXAI, объединила Grok, Cursor и X Premium в одну подписку с тарифами от бесплатного до $200 в месяц. «Впервые единая подписка на ИИ-сервисы охватывает весь цикл работы: от возникновения идеи и создания контента до реализации проекта и обмена результатами», — отметила компания в своём блоге.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Всего предусмотрено пять тарифных планов. Бесплатный предлагает ограниченные возможности чата и запросов к агентам в Grok и Cursor, а также урезанную функциональность X.

Тарифный план Plus стоимостью $8 в месяц включает ряд дополнительных функций Grok и Cursor, в том числе Grok Chat, Voice, Imagine и Build, а также доступ к API Grok. Кроме того, на платформе X пользователю будет транслироваться меньше рекламы, появится значок Premium и ряд других преимуществ.

План Premium стоит $30 в месяц. Для его пользователей увеличены лимиты использования ИИ в 4 раза по сравнению с Plus, открывается доступ к Grok Bot и новейшим моделям Grok, ускоряется предоставление ответов в чате и добавляются функции Cursor, такие, как хостинг кода, проверка кода с помощью ИИ, облачные агенты и средства автоматизации. Следует отметить, что использование сторонних моделей в Cursor не входит в стоимость ежемесячной подписки и оплачивается отдельно. Что касается возможностей платформы X, то этот план обеспечивает просмотр ленты без рекламы на большинстве платформ, возможность выбора желаемого имени пользователя и приоритетное продвижение ответов.

Тариф Super за $100 в месяц включает всё вышеперечисленное, а также лимиты использования, превышающие показатели Plus в 15 раз, и приоритетный доступ к моделям в часы пиковой нагрузки. Наконец, план Ultra за $200 в месяц увеличивает лимиты использования в 50 раз по сравнению с Plus. Условия подписки для команд и корпоративных клиентов отличаются; подробности можно найти на странице x.ai/pricing.

«Практически идеальная метроидвания»: критики в восторге от Castlevania: Belmont’s Curse

За несколько дней до релиза метроидвания Castlevania: Belmont’s Curse за авторством разработчиков Dead Cells и The Rogue Prince of Persia получила первые оценки критиков.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

На момент публикации на сайте агрегатора рецензий OpenCritic собралось уже 56 рецензий со средней оценкой 85 % (игру рекомендуют 98 % критиков). Напомним, грядущая метроидвания — первый новый проект в серии со времён вышедшей в 2014 году Castlevania: Lords of Shadow 2.

Рецензенты хвалят новинку за «просто великолепные» сюжет и озвучивание, комфортный уровень сложности, продуманную боевую систему, а также выразительный визуальный стиль со стилизацией в формате 2,5D. Издание Polygon в своей рецензии назвало Castlevania: Belmont’s Curse «практически идеальной метроидванией».

Некоторым журналистам не понравилась слишком медленно работающая система быстрого перемещения. Также нарекания вызвали недостаточно отзывчивое управление и необходимость подолгу идти к месту гибели главного героя после его возрождения.

Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны новинки.

TheSixthAxis: «Castlevania: Belmont's Curse — невероятно увлекательная игра и прекрасное возвращение к истокам для серии, которую я люблю уже очень давно. Пусть она и не напоминает напрямую те части, что мне особенно дороги, это всё равно фантастический проект».

Push Square: «Боевая система здесь продуманная и со своей задачей справляется, дизайн уровней, визуальное оформление и анимация — это те аспекты, в которых игра действительно блистает. Иногда управление кажется недостаточно отзывчивым, что приводит к досадным смертям персонажа. [...] Тем, кто следил за развитием жанра в последнее десятилетие, она вряд ли предложит что-то принципиально новое».

TechRaptor: «Мощные заклинания и приятное в использовании оружие составляют основу добротной боевой системы, а битвы с некоторыми боссами доставляют истинное удовольствие. Впрочем, уровень сложности здесь неровный: порой игра становится настолько суровой, что это начинает раздражать».

Castlevania: Belmont’s Curse поступит в продажу 15 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

AMD показала 192-ядерный процессор EPYC Verano с поддержкой LPDDR5X

Процессоры Verano с архитектурой Zen 6 (или Zen 6c), которые AMD продемонстрировала накануне, неожиданно обзавелись 192 вычислительными ядрами вместо прежде обещанных 72. Они будут поддерживать экономичную память LPDDR5X, но для работы с ними потребуются особые материнские платы. На серверном рынке новинки появятся уже в следующем полугодии.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Начавший свою работу вчера OCP Summit 2026 сразу принёс важные откровения в изложении главы AMD Лизы Су (Lisa Su). Во-первых, она продемонстрировала образцы процессоров EPYC поколения Verano, которые обеспечат поддержку памяти типа LPDDR5X и наличие до 192 вычислительных ядер. На сцене мероприятия Лиза Су показала образцы этих процессоров, которые появятся на рынке в первой половине 2027 года в рамках семейства EPYC 9006 LP.

Судя по фотографии образца Verano, эти процессоры получат десять основных чиплетов (два более крупных центральных и восемь более компактных), а также более мелкие кристаллы в количестве двенадцати штук, в которых могут разместиться контроллеры памяти LPDDR5X. Помимо поддержки более экономичной памяти — вероятно, в передовом исполнении SOCAMM2, сами эти процессоры также будут отличаться сниженным энергопотреблением по сравнению с другими представителями семейства EPYC 9006.

 Источник изображения: George Cozma, Chips and Cheese

Источник изображения: George Cozma, Chips and Cheese

По всей видимости, процессоры Verano получат новое конструктивное исполнение SB1, которое предусматривает монтаж прямо на материнскую плату методом пайки без возможности простого извлечения. Конкурирующие процессоры Nvidia Vera также распаиваются прямо на материнскую плату, так что в этом нет ничего удивительного. Ранее AMD утверждала, что процессоры Verano получат не более 72 ядер, а теперь неожиданно увеличила их количество до 192 штук.

Кроме того на полях Лиза Су призналась, что вынуждена уже в третий раз за последние девять месяцев пересматривать прогноз по темпам развития рынка центральных процессоров. По её словам, в ближайшие четыре или пять лет ёмкость данного рынка будет расти в среднем на 50 % в год, и к концу десятилетия увеличится до $200 млрд.

В текущем году, как добавила глава AMD, уже можно смело говорить о доминировании инференса в структуре вычислительных нагрузок, где он начал занимать примерно 60 %, и на этом уровне продержится в будущем. Агентские нагрузки также поддерживают этот тренд, по словам Лизы Су.

Полиция научила ИИ вычислять адрес дома по всего одной фотографии интерьера

Полиция в США взяла на вооружение систему искусственного интеллекта Raven, которая помогает определять местоположение дома по фотографии его интерьера. Неограниченных возможностей она не предлагает, но может оказать ощутимую помощь благодаря всестороннему анализу.

 Источник изображения: Graylark Technologies

Источник изображения: Graylark Technologies

Raven внедрили Департамент полиции Лос-Анджелеса и Управление шерифа Майами-Дейд. Первоначально разработанная компанией Graylark Technologies система носила название GeoSpy. Позднее её переименовали и дополнили функцией идентификации домов. Raven, конечно, не сможет идентифицировать любой дом в мире только по фотографии интерьера. Тем не менее генеральный директор компании-разработчика продемонстрировал, как система ищет соответствия в определённом регионе по изображению стиральной машины и сушилки. В этом случае формулировки, приведённые в результатах поиска, напрямую цитировали объявления на сайте Airbnb и платформе краткосрочной аренды Vrbo.

Речь идёт не просто о поиске совпадений по изображениям. Raven самостоятельно выделяет отличительные детали на фотографии и использует их для поиска вероятных совпадений на общедоступных платформах, даже если сами изображения различаются. Преступники нередко используют сервисы краткосрочной аренды в противозаконных целях, поэтому Raven может оказаться полезным инструментом для полиции. В ходе другой демонстрации система извлекла данные с платформы недвижимости Zillow.

GeoSpy обучали на нескольких миллионах изображений со всего мира. Система идентифицирует различные географические маркеры, такие как архитектурные особенности и типы почвы. Raven расширяет её возможности, добавляя в базу данных сведения об интерьерах домов. Как это часто случается с ИИ-системами, используемыми правоохранительными органами, новинка вызвала вопросы о конфиденциальности граждан. В Airbnb заявили о наличии технических средств защиты, предназначенных для ограничения автоматизированного сбора данных с сайта. В Zillow отметили, что такой сбор данных противоречит условиям использования сервиса.

Первоначально система GeoSpy была широко доступна публике, но её начали использовать в противозаконных целях. Поэтому в Graylark оставили доступ к ней только для корпоративных клиентов и государственных структур.

Популярная космическая песочница RimWorld перейдёт с Unity на свой движок и станет работать до 4 раз быстрее

Разработчики из студии Ludeon анонсировали крупное обновление 1.7 для своей космической песочницы RimWorld, с выходом которого игра будет переведена с Unity на проприетарный движок Waylith Engine.

 Источник изображения: Ludeon Studios

Источник изображения: Ludeon Studios

Перевод проекта на разработанную в стенах Ludeon Studios технологию позволит улучшить производительность в несколько раз. При этом в визуальном и игровом плане RimWorld останется прежней.

В своём обращении к пользователям авторы рассказали о результатах внутреннего тестирования патча. Так, общая производительность выросла в 2–4 раза: игра быстрее запускается и загружается (даже с огромным списком модов), карты и миры быстрее генерируются, а обработка игровых тиков (шагов симуляции) стала «гораздо шустрее».

«Мы провели стресс-тест колонии на позднем этапе и зафиксировали рост производительности в 2,2 раза по сравнению с версией 1.6. Время загрузки сборки из 1500 модов (!) сократилось с 14 до 6 минут», — пояснили сотрудники Ludeon Studios.

Текущие файлы сохранений останутся рабочими и после перехода на Waylith Engine. Обратная совместимость также сохранится: геймеры смогут без проблем продолжить сессию, даже если решат откатить игру назад до версии 1.6. При этом для дальнейшего функционирования «подавляющего большинства» модов их авторам не придётся вносить какие-либо правки.

RimWorld вышла в раннем доступе в 2013 году на ПК (официальный сайт Ludeon Studios). В ранний доступ Steam песочница попала в июле 2016-го, а релиз полной версии состоялся в 2018-м. В настоящий момент проект доступен на ПК (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, а также на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости. Обновление 1.7 уже выпущено для тестирования в отдельной бета-версии на площадке Valve.

Apple спрятала графитовую трубку в шарнире складного iPhone Duo и вот для чего

Шарнир складного iPhone стал частью системы охлаждения: Apple спрятала в нём гибкую графитовую трубку. Необычное решение помогает передавать тепло между двумя половинками iPhone Duo, а материал должен сохранять свои свойства на протяжении всего срока службы смартфона.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Об архитектуре чипа Apple A20 Pro рассказали ресурсу PCMag вице-президент Apple по разработке процессоров Дэн Мюррей (Dan Murray) и старший менеджер по проектированию систем охлаждения Банафшех Барабади (Banafsheh Barabadi). Новая однокристальная система, на основе которой работают новые iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и iPhone Duo, стала первым процессором Apple для iPhone, изготовленным с использованием технологии 2 нм — она дебютировала с чипом M6.

Чип Apple A20 Pro изначально проектировался с учётом особенностей всех трёх новых моделей iPhone, но версия для iPhone Duo обладает дополнительными возможностями: в ней предусмотрен второй контроллер дисплея, обеспечивающий одновременную работу двух экранов.

В компании также рассказали о тепловых характеристиках A20 Pro и новой испарительной камере, разработанной для эффективного отвода тепла.

 Источник изображения: apple.com

В частности, представители Apple рассказали о новом решении — металле поверх пены (metal over foam). При разборке iPhone 18 Pro специалисты iFixit обратили внимание на новый пористый материал, который обеспечивает тепловой контакт между процессором и испарительной камерой. Это решение «крайне эффективно отводит тепло и отвечает строгим механическим требованиям системы. У нас ушло несколько месяцев на разработку, чтобы в точности подобрать свойства материала и сделать его пригодным для применения», — рассказали в компании.

Самым, пожалуй, любопытным моментом стало то, как Apple удалось улучшить систему охлаждения iPhone Duo с учётом сложностей, связанных с отводом тепла в устройстве, толщина которого в сложенном виде удваивается. Инженеры компании проложили через шарнир гибкую графитовую трубку, чтобы обеспечить теплопередачу между двумя половинками устройства. Тем самым увеличилась площадь поверхности, доступной для отвода тепла.

«Разработкой этого элемента совместно занимались наши специалисты по тепловым системам и механике. Этот гибкий материал, как несложно догадаться, должен выдерживать множество циклов складывания, сохраняя при этом теплопроводность и структурную целостность на протяжении всего срока службы устройства», — отметили в Apple.

Власти Майами раскрыли рекламный бюджет GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI станет одной из самых (если не самой) дорогих игр в истории. Маркетинговая кампания проекта тоже влетит студии Rockstar Games в копеечку.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О расходах Rockstar на продвижение GTA VI рассказал комиссар округа Майами-Дейд Рене Гарсия (Rene Garcia) во время недавнего обсуждения потенциального партнёрства между властями Флориды и разработчиками игры.

Гарсия выразил недовольство, что округ заключил с Rockstar сделку стоимостью менее $1 млн ($975 тыс.), в то время как разработчик тратит на маркетинговую кампанию GTA VI значительно больше.

По данным Гарсии, рекламный бюджет GTA VI составляет по меньшей мере $150 млн. Упомянутый показатель комиссар Майами-Дейд узнал по результатам «некоторого исследования» вопроса.

 $975 тыс. Rockstar заплатила за размещение этой надписи на крыше стадиона «Касейя-центр» (источник изображения: NBA)

$975 тыс. Rockstar заплатила за размещение этой надписи на крыше стадиона «Касейя-центр» (источник изображения: NBA)

Тем временем власти Майами одобрили планы по размещению до шести рекламных баннеров GTA VI (до $1,2 млн), а городской совет Майами-Бич дал добро на переговоры о «ненавязчивой» рекламе GTA VI в городе (до $4 млн).

Кампания должна была начаться в ближайший четверг, 15 октября, однако оказалась перенесена. Власти Майами-Бич подтвердили задержку блогеру Джоэлу Франко (Joel Franco) — соглашение до сих пор не подписано.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В рамках «исторического партнёрства» с Rockstar баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру превратится в «Вайс-Сити».

Китайцы купили миллион видеокарт GeForce для ИИ — тем временем Huawei захватывает рынок ИИ-чипов

Китайские разработчики ИИ-моделей не брезгуют покупкой американских игровых видеокарт и решений для рабочих станций. При этом доля продукции Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей продолжает снижаться, а не относящиеся к категории GPU ускорители здесь уже начали доминировать по итогам прошлого полугодия.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В условиях американских санкций поставки передовых ИИ-ускорителей Nvidia в Китай ограничены, поэтому местные разработчики на фоне общего дефицита профильных компонентов не стесняются приспосабливать под нужды инфраструктуры ИИ даже видеокарты GeForce и RTX Pro, предназначенные для игр и рабочих станций. По данным Financial Times, в этом году китайские техногиганты для соответствующих нужд закупили более 1 млн подобных видеокарт Nvidia.

При этом уже два года назад китайские власти начали ограничивать приток специализированных импортных ускорителей, рассчитывая развернуть импортозамещение на этом направлении, но местные поставщики не могут в полной мере удовлетворить спрос китайских разработчиков ИИ-моделей на ускорители, хотя объёмы внутреннего производства и увеличились в текущем году более чем вдвое. По оценкам опрошенных источником представителей отрасли, из 3,5 млн ускорителей ИИ китайского происхождения примерно 1 млн штук будет изготовлен за пределами КНР, но общий объём спроса уже превышает 5 млн штук. В следующем году ситуация усугубится дополнительно, поскольку спрос удвоится до более чем 10 млн чипов.

Игровые видеокарты Nvidia и решения для рабочих станций типа GeForce RTX 5090, RTX Pro 5000 и RTX Pro 6000D, как отмечается, заметно уступают в ускорении ИИ даже китайским решениям типа Huawei Ascend 910C, но на фоне дефицита китайские разработчики закупаются и такой продукцией, которая не попадает под экспортные ограничения США. Тем более, что на этапе обработки пользовательских запросов в задачах инференса подобные альтернативы полноценным ИИ-ускорителям работают вполне успешно.

Для китайских разработчиков ситуация усугубляется тем, что при переходе на местные ускорители им приходится портировать программное обеспечение, и в этом смысле приспосабливать доступные графические решения Nvidia порой рациональнее, чем затевать масштабную миграцию на местные альтернативы. Китайские разработчики всё ещё отстают от американских по величине капитальных затрат на инфраструктуру (в четыре с лишним раза, по оценкам Morgan Stanley), но они в этом году собираются направить на эти нужды $193 млрд. Из этой суммы около $104 млрд придётся на трёх крупнейших игроков китайского рынка (Alibaba, ByteDance и Tencent), и эти расходы более чем удвоятся относительно прошлого года.

В этом году Huawei рассчитывает произвести около 1,6 млн ИИ-чипов, профильные подразделения Alibaba и Baidu сообща поставят около 1 млн чипов, а Cambricon добавит ещё 300 000 штук. Низкое удельное быстродействие каждого чипа Huawei пытается компенсировать возможностью объединять их в крупные вычислительные кластеры — до 1 млн штук в перспективе. ByteDance первые образцы ИИ-чипов собственной разработки собирается получить к концу этого года, а в следующем начать их массовое производство.

Представленные в прошлом месяце ускорители Nvidia RTX Pro 5500 тоже вызвали живой интерес у китайских компаний. Они готовы заказать более 2 млн таких видеокарт, когда их поставки начнутся к концу текущего года. Китайские регуляторы уже ведут переговоры с желающими купить данные ускорители местными компаниями о возможности их импорта, и с высокой вероятностью могут его одобрить, если верить Financial Times.

Статистика IDC, на которую ссылается Reuters, одновременно говорит о снижении доли продукции Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей для ЦОД до 34 % по итогам прошлого полугодия. Объёмы импорта таких ускорителей Nvidia сократились в годовом сравнении на 44 % до 678 000 штук на фоне сохранения экспортных ограничений США и поддерживаемой китайскими властями экспансии местных поставщиков типа Huawei. Последняя из компаний при этом почти удвоила поставки своих ускорителей ИИ до 572 000 штук и смогла занять 28 % китайского рынка.

Из 11 отслеживаемых IDC китайских поставщиков ИИ-чипов девять увеличили свои объёмы поставок в первом полугодии. Alibaba заняла 7 % китайского рынка, Cambricon уступила ей с 5 % рынка, а Baidu со своим подразделением Kunlunxin довольствовалась 4 %. Начинавшая с легального клонирования решений AMD компания Hygon занимает 3 % китайского рынка ИИ-ускорителей.

Всего за полугодие на китайский рынок было поставлено более 2 млн ИИ-ускорителей, из них графических процессоров (GPU) было отгружено 991 000 штук — на 26 % меньше, чем годом ранее. Ускорителей ИИ другого типа было поставлено чуть более 1 млн штук, что почти на 80 % больше прошлогоднего результата. Фактически, ускорители на базе GPU теперь оказались в меньшинстве на китайском рынке — как из-за санкций, так и благодаря смещению спроса на центральные процессоры на фоне распространения ИИ-агентов. За пределами сегмента GPU четыре китайские компании контролируют сообща 95 % местного рынка — это Huawei, T-Head, Kunlunxin и Cambricon. В этом году, по прогнозам IDC, на китайском рынке будет поставлено на 19 % больше ИИ-ускорителей всех типов, хотя в сегменте GPU будет наблюдаться снижение на 9 %.

«Больше никакого рукописного кода»: Epic Games отложила шутер с героями Disney и перевела разработчиков на Claude

Подтверждённый в феврале 2024 года совместный проект разработчиков Fortnite из студии Epic Games и корпорации Disney не выйдет в ближайшее время и будет по большей части создан с помощью генеративного ИИ.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, в апреле издание Bloomberg сообщало, что Epic в рамках партнёрства с Disney работает над шутером в духе Arc Raiders, но с персонажами Disney. Внутри компании переживали насчёт недостаточной оригинальности проекта.

Как теперь доложил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), Epic отложила на неопределённый срок шутер с героями Marvel и «Звёздных войн». Игра должна была выйти в марте 2027 года. Студия недооценила сложность проекта.

 Epic и раньше использовала ИИ в разработке, но в не таком масштабе

Epic и раньше использовала ИИ в разработке, но не в таком масштабе

Одновременно с этим руководство Epic поручило сотрудникам активнее использовать генеративный ИИ в разработке игры. «Больше никакого рукописного кода», — гласит внутреннее сообщение одного из начальников.

Производство переводят на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic. Графика будет генерироваться с применением ИИ — люди будут направлять и контролировать процесс. По словам Epic, нейросети помогут ускорить разработку.

 Помимо эвакуационного шутера, в рамках партнёрства Epic и Disney разрабатываются ещё две игры

Помимо эвакуационного шутера, в рамках партнёрства Epic и Disney разрабатываются ещё две игры

«Мы ускоряем разработку за счёт ИИ под руководством сотрудников Epic, которые являются визионерами и творческими двигателями всех наших начинаний», — заявил директор Epic по коммуникациям Джейк Джонс (Jake Jones).

Некоторые работники Epic были шокированы новой установкой и вынуждены шутить, что теперь придётся просить Claude исправлять собственные ошибки. Сотрудники надеются на отказ руководства от инициативы и предрекают её провал.

Intel вырезала из GPU блоки 3D-графики и трассировки лучей ради ИИ — представлен D270 с поддержкой до 480 Гбайт LPDDR5X

Компания Intel официально представила графические ускорители серии D на саммите Open Compute Project (OCP) 2026. Ранее известная под кодовым названием Crescent Island новинка теперь значится на официальном сайте компании как Intel GPU D270. Ускоритель построен на архитектуре Xe3P и предназначен для задач инференса (вывода) ИИ, а не для игр.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

Intel подтвердила показатели производительности D270. Графический процессор в его составе обеспечивает вычислительную мощность до 1,3 Пфлопс (в формате FP8) и пропускную способность памяти 1,5 Тбайт/с. Эти данные дополняют технические характеристики, ранее озвученные Intel на конференции Hot Chips 2026.

Из предварительного анонса стало известно, что Crescent Island оснащён 32 ядрами Xe3P, 256 блоками XMX и 32 Мбайт унифицированной кеш-памяти L2. Intel отказалась от использования в этом устройстве аппаратных блоков для традиционной 3D-графики и трассировки лучей, выделив освободившуюся площадь кристалла под вычислительные операции.

Эталонный вариант ускорителя от Intel с интерфейсом PCIe будет оснащаться 160 Гбайт памяти LPDDR5X. При этом партнёры-производители (ODM) смогут создавать конфигурации с объёмом памяти до 480 Гбайт. Ускоритель использует интерфейс PCIe 5.0, а его расчётная мощность составляет 350 Вт. Intel сделала выбор в пользу пассивного воздушного охлаждения и стандартной серверной инфраструктуры, отказавшись от специализированных систем жидкостного охлаждения.

По заявлению Intel, один ускоритель серии D способен поддерживать работу ИИ-моделей с количеством параметров до 300 млрд. Система из восьми таких графических процессоров рассчитана на работу с моделями, насчитывающими более одного триллиона параметров. Однако компания пока не предоставила результаты независимых тестов или подробные конфигурации моделей, подтверждающие эти возможности.

Intel также сообщила, что поставки образцов D270 заказчикам уже начались. Информация о стоимости и сроках выхода продукта в широкую продажу пока не объявлена.

Рынок смартфонов откатился к уровню 2012 года — Xiaomi потеряла больше всех, а Apple и Samsung нарастили доли

В III квартале 2026 года мировые поставки смартфонов обвалились на 20 % в годовом исчислении, достигнув самого низкого уровня для этого квартала с 2012 года. Об этом свидетельствуют предварительные оценки аналитического сервиса Market Monitor компании Counterpoint Research.

Продолжающийся рост цен на память DRAM и NAND в сочетании с удорожанием других компонентов в III квартале привёл к резкому увеличению себестоимости материалов (BOM), обострению дефицита поставок и, как следствие, нарушению графиков отгрузок продукции производителями (OEM). В свою очередь, производители переложили возросшие расходы на потребителей, в результате чего розничные цены на смартфоны в мире с начала 2026 года выросли на 20 %, а средняя цена продажи (ASP) продолжила повышаться.

Старший аналитик Counterpoint Шилпи Джейн (Shilpi Jain) отметила, что острый дефицит памяти заставляет рынок смартфонов переходить к фазе более избирательного спроса, что меняет стратегии производителей и даже поведение потребителей. Пользователи теперь дольше пользуются своими устройствами, чем ожидалось, чаще рассматривают возможность приобретения восстановленных аппаратов и отдают предпочтение более дорогим моделям.

В свою очередь, производители корректируют ассортимент, ценовую политику и рыночные стратегии, стремясь сохранить прибыльность. Массовый сегмент находится под давлением, тогда как спрос в премиальном сегменте остаётся относительно устойчивым. Это увеличивает разрыв между премиальным и чувствительным к цене сегментами рынка, утверждает аналитик.

 Источник изображения: Counterpoint Research

На рынке по-прежнему лидирует Samsung. Несмотря на сокращение поставок на 3 % в годовом исчислении, её доля рынка выросла до 23 %, что стало самым значительным приростом среди крупных производителей. Благодаря стратегии, ориентированной на повышение средней цены продажи (ASP) и рост выручки, компания увеличила доходы, несмотря на сокращение поставок в количественном выражении. Этому способствовали премиализация ассортимента и успешные продажи складных смартфонов. На серию Galaxy Z Fold8 зафиксирован высокий спрос на старте продаж, а стабильные поставки компонентов поддержали продажи устройств средней ценовой категории (серия A) на развивающихся рынках на фоне сокращения присутствия некоторых китайских брендов.

Доля Apple впервые для III квартала превысила 20 %, достигнув 22 %, несмотря на снижение объёмов поставок в годовом исчислении. Аналитики считают, что снижение во многом было обусловлено отсутствием базовой модели iPhone 18, из-за чего наполнение каналов продаж в месяц запуска оказалось менее масштабным по сравнению с полным модельным рядом iPhone 17.

Apple, как и другие вендоры, повысила цены, хотя этот фактор сказался лишь на результатах последних недель квартала. Модели iPhone 18 Pro оказались успешнее на старте продаж по сравнению с предшественниками — особенно в Китае и Индии, — а сохраняющийся спрос на серию iPhone 17 помог частично компенсировать общее падение поставок.

В отчётном квартале Xiaomi столкнулась с резким падением поставок — более чем на 30 % в годовом исчислении, — из-за чего её доля рынка упала до 10 %. Компания сократила присутствие в низком ценовом сегменте и на второстепенных зарубежных рынках, одновременно повысив среднюю цену продажи (ASP) и пересмотрев планы поставок. Вместе с тем она укрепила позиции в верхнем среднем и премиальном сегментах китайского рынка благодаря серии Xiaomi 18 и складным моделям. Свой вклад внесло и использование собственного чипсета XRING O3.

Объёмы поставок Oppo и Vivo упали более чем на 20 % в годовом исчислении, а их доли рынка снизились до 9 и 8 % соответственно. Oppo оптимизировала портфель продуктов и операционную деятельность брендов Oppo, Realme и OnePlus. Компания также перенаправила поставки на рынки и модели, приносящие более высокую прибыль.

Vivo уделяет приоритетное внимание ключевым рынкам — Индии и Китаю, — укрепляя позиции серии Y и одновременно расширяя линейки премиальных моделей серий X, V и S.

По мнению аналитиков, перспективы на оставшуюся часть 2026 года остаются сложными: производители (OEM) всё чаще отдают приоритет прибыльности, а не объёмам поставок на фоне высоких затрат на комплектующие и снижения покупательной способности. В Counterpoint Research считают, что до тех пор, пока ситуация с поставками и ценами на комплектующие не улучшится, существенного роста поставок ожидать не стоит.

$7300 за литр ИИ-мощностей: стартовали продажи мини-ПК AMD Ryzen AI Halo на чипе Ryzen AI Max+ Pro 495

AMD оценила эталонный мини-ПК Ryzen AI Halo в $7299,99 — чуть ли не вдвое дороже предшественника. Новинка на базе Ryzen AI Max+ Pro 495 (Gorgon Halo) уже появилась в продаже в американской рознице. Платформа для разработчиков выполнена в корпусе объёмом чуть больше литра и комплектуется 192 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-8533 и твердотельным накопителем ёмкостью 2 Тбайт.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

Как пишет VideoCardz, система появилась в ассортименте американской сети Micro Center. Там представлена версия с предустановленной ОС Linux, которую можно купить непосредственно в стационарных магазинах. Наличие подтверждено в ряде торговых точек США. AMD также обеспечивает поддержку Windows 11 на Ryzen AI Halo. Позднее ожидается выпуск конфигурации с предустановленной средой разработки Microsoft Project Zenith.

Компания AMD анонсировала улучшенную платформу для разработчиков в мае, изначально планируя выпустить её в третьем квартале 2026 года. Новая версия пришла на смену модели с процессором Ryzen AI Max+ 395 (Strix Halo). Ключевые отличия между ними — поддержка до 192 Гбайт более скоростной памяти вместо 128 Гбайт, а также повышение тактовых частот CPU и встроенного GPU на 100 МГц. Эталонная платформа на базе Ryzen AI Max+ 395 вышла в июне по цене $3999,99, то есть новая система оказалась на $3300 дороже.

Процессор Ryzen AI Max+ Pro 495 оснащён 16 ядрами Zen 5 (32 потока) с тактовой частотой до 5,2 ГГц. Встроенный графический процессор Radeon 8065S содержит 40 вычислительных блоков архитектуры RDNA 3.5, а нейронный процессор (NPU) XDNA 2 обеспечивает производительность до 55 TOPS. По заявлению AMD, вычислительная мощность графического ядра в операциях FP16 достигает 61 TFLOPS при уровне TDP 120 Вт.

Система комплектуется 192 Гбайт памяти LPDDR5X-8533 с пропускной способностью 273 Гбайт/с. AMD предусматривает возможность выделения до 160 Гбайт под нужды графической подсистемы, что позволяет запускать модели искусственного интеллекта с более чем 300 млрд параметров при 4-битном квантовании. Среди прочих характеристик мини-ПК AMD Ryzen AI Halo — самошифрующийся SSD формата M.2 объёмом 2 Тбайт, сетевой интерфейс со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с, поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также видеовыход HDMI 2.1b.

 Источник изображения: Micro Center

Источник изображения: Micro Center

Ryzen AI Halo остаётся эталонной системой AMD, предназначенной для локальной разработки ИИ-решений и поддерживающей стек ROCm, а также такие инструменты, как PyTorch, Ollama, llama.cpp и LM Studio. Конфигурация с 192 Гбайт памяти предоставляет разработчикам больше ресурсов для локального запуска крупных моделей, хотя обновлённый процессор сохраняет прежнюю конфигурацию (16 ядер CPU и 40 вычислительных блоков GPU), характерную для предыдущей модели.

Meta✴ выпустила конкурентов GPT-6 Astra и Claude Fable — мощнейшие ИИ-модели Muse Wonder и Wonder Full

Компани Meta✴✴ выпустила две новые ИИ-модели — Muse Wonder и Muse Wonder Full, которые позиционируются как прямые конкуренты лучшим моделям OpenAI и Anthropic. Доступ к новинкам уже открыт для подписчиков сервиса Muse Code, а модель Wonder также стала доступна через Meta✴✴ Model API.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Разработчики утверждают, что новые ИИ не уступают по своим возможностям GPT-6 Astra, Claude Opus 5.5 и Claude Fable 5.1. Подобные утверждения основаны на результатах внутреннего тестирования в отраслевых бенчмарках. При этом сравнение с Gemini 4 Argon от Google остаётся неоднозначным, поскольку возможности модели ещё не полностью изучены рынком. В большинстве сравнений использовался максимальный уровень рассуждений моделей.

В составном индексе Personal Superintelligence Index, который объединяет семь тестов на выполнение профессиональных и повседневных задач, Muse Wonder Full набрала 59,1 балла. Для сравнения, результат GPT-6 Astra составил 54,5 балла, Claude Opus 5.5 — 55,2, а Claude Fable 5.1 — 49,9. Обычная Muse Wonder получила 54,3 балла.

Заметный отрыв от конкурентов зафиксирован в задачах программирования. В DeepSWE 1.1, оценивающем способность ИИ решать сложные задачи по разработке ПО в существующих репозиториях, Muse Wonder Full набрала 79 баллов против 74,1 у GPT-6 Astra и 74,2 у Claude Opus 5.5. В испытании SWE-Marathon, рассчитанном на длительную работу над крупными программными проектами, результат старшей модели достиг 57,5 балла. Это существенно больше, чем 42,5 балла у GPT-6 Astra, 45,6 у Claude Fable 5.1 и 46,3 у Claude Opus 5.5.

При этом в других тестах преимущество Muse Wonder оказалось менее выраженным. В Terminal-Bench 4.0, проверяющем выполнение задач в командной строке, Muse Wonder Full набрала 57,1 балла, тогда как GPT-6 Astra и Claude Opus 5.5 получили 59,1 и 59,6 балла соответственно. В ProgramBench, оценивающем способность самостоятельно восстановить программу и добиться прохождения автоматических проверок, результат модели Meta✴✴ составил 59 баллов — против 70,5 у Claude Opus 5.5.

В тесте Harvey LAB-AA, посвящённом выполнению юридических задач на основе исходных документов и подробных инструкций, Muse Wonder Full снова заметно опередила конкурентов: 13,1 балла против 8,6 у GPT-6 Astra, 6,4 у Claude Fable 5.1 и 4,2 у Claude Opus 5.5.

В перспективе Meta✴✴ планирует использовать архитектуру Wonder как основу для своего ИИ-агента Muse. Сначала доступ к обновлённому агенту получат платные подписчики, затем компания намерена разработать специализированные версии для широкой аудитории. Конкретные сроки внедрения и технические детали пока не разглашаются.

Запуск новых моделей стал частью агрессивной стратегии Meta✴✴ по восстановлению влияния в сфере ИИ. Корпорация инвестировала миллиарды долларов в привлечение талантов и развитие инфраструктуры, параллельно расширяя линейку продуктов, включая модель для генерации изображений Muse Image.

Наполеоновские амбиции: критики вынесли вердикт ролевому боевику Valor Mortis от создателей Ghostrunner

Накануне официального релиза первых оценок западных критиков удостоился ролевой экшен от первого лица Valor Mortis, разработанный польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner) при поддержке издателя Lyrical Games.

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось уже около 45 обзоров Valor Mortis с оценкой от 77 % (PC) до 82 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 80 % при 34 отзывах (игру рекомендуют 82 % критиков).

Таким образом, Valor Mortis получила оценки на уровне двух предыдущих игр One More Level. Оригинальная Ghostrunner на релизе заслужила 76−81 % по версии Metacritic, а Ghostrunner 2 — 79−81 %.

 Смесь BioShock и Dark Souls вышла гремучей, но не до конца удачной

Смесь BioShock и Dark Souls вышла гремучей, но не до конца удачной

Обозреватели хвалят уникальный антураж альтернативной Европы XIX века, богатую на возможности боевую систему, удачно вписанные элементы платформера, продуманный дизайн уровней и отзывчивое управление.

В минусы игре записали слабый сюжет, малое разнообразие врагов, чересчур щедро расставленные контрольные точки, затянутость игры (от боёв начинаешь уставать), проблемы с балансом сложности и производительностью на ПК.

Критики сходятся во мнении, что Valor Mortis получилась достойным представителем жанра Souls-экшенов, и, когда всё сходится воедино, данная смесь Dark Souls и BioShock играется так же отменно, как это звучит.

Valor Mortis выйдет 13 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. Игрокам достанется роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата армии Наполеона, который воскрес благодаря загадочной субстанции под названием нефтоглобин.

OnePlus представила OnePlus 16 — флагман с дисплеем до 185 Гц, камерой на 200 Мп и чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6

Компания OnePlus представила OnePlus 16 — мобильный флагман с мощным процессором Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, основной 200-Мп камерой и ёмкой батареей на 9000 мА·ч.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

OnePlus 16 оснащён 6,78-дюймовым OLED-дисплеем (панель X4 от компании BOE) с разрешением 1,5K, пиковой яркостью до 2000 кд/м2 и адаптивной частотой обновления от 1 до 165 Гц. В игровом режиме панель можно дополнительно «разогнать» до 185 Гц.

Базовая версия смартфона получила 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной памяти, старшая модификация будет поставляться с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт.

Задний блок камер состоит из основного модуля на 200 Мп с 1/1,4-дюймовым сенсором и оптикой f/1.6, сверхширокоугольной камеры на 50 Мп (OmniVision OV50D) с оптикой f/2.0, а также 50-Мп перископического модуля (оптика f/2.6, 3-кратный оптический зум, оптическая стабилизация). Фронтальная камера представлена 50-Мп сенсором.

Корпус OnePlus 16 защищён от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Есть также ультразвуковой сканер отпечатков и ИК-порт. Новинка будет работать на Android 17 с фирменной оболочкой ColorOS 17.

OnePlus 16 получил аккумулятор ёмкостью 9000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки SuperVOOC мощностью 100 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Смартфон поступит в продажу 13 октября и будет доступен в следующих конфигурациях:

  • OnePlus 16 на 12/256 Гбайт — 5999 юаней ($896);
  • OnePlus 16 на 12/512 Гбайт — 6799 юаней ($1016);
  • OnePlus 16 на 16/512 Гбайт — 7499 юаней ($1121);
  • OnePlus 16 на 16 Гбайт и 1 Тбайт — 8499 юаней ($1270).

До 32 768 ядер Zen 6 в одной системе: AMD представила эталонную стойку Helion для автономных ИИ-агентов

Компания AMD внедряет в экосистему ЦОД новое эталонное решение стоечного типа. Helion — это стандартизированный проект 21-дюймовой стойки, дополняющий стойку Helios, которую AMD представила в прошлом году на OCP Global Summit. По словам AMD, новая Helion может вмещать до 32 768 ядер Zen 6 в конфигурации, использующей только центральные процессоры благодаря высокой плотности компоновки 256-ядерных чипов EPYC 9996 Venice.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Конструкция стойки Helion стандартизирована и базируется на спецификации ORv4 (Open Compute Project). Она отличается от стандартных стоек увеличенными шириной и высотой. Helion рассчитана на размещение 44 модулей (лотков) формата OpenU шириной 21 мм и высотой 48 мм, что несколько больше параметров стандартного модуля EA1-310. Эталонный проект поддерживает как воздушное охлаждение, так и системы прямого жидкостного отвода тепла.

Конструкция Helion соответствует стандарту OCP DC-MHS (Data Center Modular Hardware System). По данным OCP, стандарт MHS призван обеспечить «совместимость ключевых элементов инфраструктуры центров обработки данных, периферийных вычислений и корпоративных систем».

Хотя AMD подготовила визуализации проекта, сама компания не будет продавать готовые стойки. Это эталонный проект, который AMD передаёт сообществу OCP, а на рынок его выведут OEM- и ODM-производители. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) объявит список партнёров позднее, во время основного доклада на саммите OCP Global Summit. AMD не назвала компании, которые будут заниматься внедрением системы, однако намекнула, что заказчики Helios, вероятно, будут использовать и стойки Helion.

В отличие от Helios, созданной для обучения ИИ и выполнения задач инференса (вывода), Helion представляет собой более гибкое стоечное решение, ориентированное прежде всего на использование центральных процессоров. В конфигурации, использующей только центральные процессоры (CPU), система может вмещать до 128 процессоров EPYC 9996, обеспечивая впечатляющее общее количество ядер — 32 768 на одну стойку. Подобная компоновка, вероятно, будет напоминать «песочницу» для работы ИИ-агентов, подключённую к системе инференса.

Такая модель организации работы персональных ИИ-агентов уже применяется сегодня — например, в проектах Meta✴✴ Muse и OpenAI Dots. У каждого пользователя есть изолированная среда («песочница»), использующая часть вычислительных ресурсов хост-системы, которая опирается на сервер для выполнения инференса. Часть задач — например, компиляция программного обеспечения — выполняется на этих серверах с CPU, тогда как ресурсоёмкие операции ИИ-инференса происходят на других мощностях.

Предположительно, именно на эту модель ориентируется AMD при разработке системы Helion, учитывая, что гиперскейлеры наращивают вычислительные мощности CPU для поддержки ИИ-агентов. В то же время архитектура решения отличается гибкостью: она поддерживает установку до 16 графических процессоров (GPU) MI350P и обеспечивает пропускную способность сети до 102 Тбит/с, хотя и за счёт сокращения количества центральных процессоров. По заявлению AMD, эта гибридная конфигурация предназначена для корпоративного сектора и представляет собой универсальное решение «всё в одном», объединяющее функции управления данными, сетевого взаимодействия и работы с ИИ.

В соответствии с планами AMD, стойки Helion станут доступны в первой половине 2027 года. Их выпуск, вероятно, совпадёт с периодом активного внедрения процессоров на базе архитектуры Zen 6, массовое развёртывание которых ожидается уже в конце текущего года.

Встроенная графика AMD почти догнала GeForce RTX 5060 в играх — первые тесты мини-ПК на Ryzen AI Max+ Pro 495

Встроенная графика AMD подобралась к GeForce RTX 5060: первые игровые тесты мини-ПК с процессором Ryzen AI Max+ Pro 495 показали, что новый чип Gorgon Halo способен выдавать более 100 кадров/с в современных играх при разрешении 1080p. В отдельных проектах прирост относительно предшественника Ryzen AI Max+ Pro 395 достигает 41 %.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ryzen AI Max+ Pro 495 оснащён 16 процессорными ядрами Zen 5 и 40 вычислительными блоками (CU) на базе графической архитектуры RDNA 3.5. Тактовая частота процессора в режиме автоматического разгона достигает 5,2 ГГц, а графическое ядро Radeon 8065S разгоняется до 3,0 ГГц. Для сравнения, графика Radeon 8060S в составе Ryzen AI Max+ Pro 395 с тем же количеством вычислительных блоков работает на частоте до 2,9 ГГц.

У новых Gorgon Halo также имеется поддержка более быстрой памяти: теперь используется стандарт LPDDR5X-8533, обеспечивающий пропускную способность 273 Гбайт/с. В первых обзорах Ryzen AI Max+ Pro 495 тестировались системы с максимальными 192 Гбайт унифицированной памяти, хотя лимиты энергопотребления различались.

Китайский обозреватель протестировал мини-ПК FEVM FAEX2 объёмом 1 л, который в ходе испытаний смог удерживать энергопотребление на уровне 160 Вт в течение 18 минут. В игре Forza Horizon 5 при разрешении 1080p и настройках графики «Ультра» (без использования FSR) видеоядро Radeon 8065S обеспечило частоту 133 кадра/с (FPS). Графика Radeon 8060S показала 125 кадров/с, а система с дискретной видеокартой GeForce RTX 5060 — 142 FPS.

В Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p и высоких настройках графики Radeon 8065S обеспечила 104 кадра/с, тогда как Radeon 8060S выдала 90 кадров/с, а RTX 5060 — 109 кадров/с. В Shadow of the Tomb Raider разница оказалась более существенной: 151 кадр/с у нового чипа против 107 кадров/с у предшественника. В Black Myth: Wukong при разрешении 1080p и максимальных настройках частота кадров выросла с 72 до 79 кадров/с.

 Источник изображения: YouTube / ETA Prime

Источник изображения: YouTube / ETA Prime

Блогер ETA PRIME протестировал мини-ПК GMKtec EVO-X5 Pro с фиксированным лимитом энергопотребления 120 Вт. В Cyberpunk 2077 при разрешении 1440p и ультранастройках с использованием масштабирования изображения FSR 4.1 средняя частота кадров составила около 69 кадров/с, а в Red Dead Redemption 2 при сочетании ультра- и высоких настроек (без FSR) — примерно 87 кадров/с. Также была продемонстрирована работа Forza Horizon 6 в разрешении 1440p на ультранастройках без масштабирования изображения. Для достижения средней частоты около 95 кадров/с в Crimson Desert (разрешение 1440p, ультранастройки) потребовалось использовать технологию генерации нескольких кадров FSR Multi Frame Generation.

 Источник изображения: YouTube / ETA Prime

Источник изображения: YouTube / ETA Prime

Синтетические тесты также демонстрируют улучшения, хотя результаты варьируются в зависимости от системы. Мини-ПК FEVM FAEX2 набрал 12 139 баллов в тесте 3DMark Time Spy, опередив примерно на 3,4 % предшественника FEVM FAEX1 с процессором Ryzen AI Max+ 395. ETA PRIME зафиксировал результат в 11 743 балла для EVO-X5 Pro против 10 499 баллов у EVO-X2 — прирост составил 11,8 % при одинаковом лимите мощности 120 Вт. Графическая производительность выросла на 11,3 %, а показатели процессора в Geekbench 7 увеличились на 9,3 % в одноядерном и на 12,1 % в многоядерном режимах.

Таким образом, можно сделать вывод, что Radeon 8065S действительно обеспечивает более высокую игровую производительность. Это может быть обусловлено улучшенной системой охлаждения новых мини-ПК, более быстрой памятью LPDDR5X или просто более совершенными драйверами. Стоит учитывать, что многие обозреватели не проводят повторное тестирование старого оборудования с новейшими драйверами, поэтому такие сравнения не всегда можно считать полностью корректными. К тому же при цене около $7000 подобные мини-ПК в первую очередь предназначены для локального запуска ИИ-моделей, а не для игр.

«Найдите путь в Мерцающий мир»: началось тестирование ремейка культового российского квеста Sublustrum

Разработчики из петербургской студии Phantomery Interactive при поддержке издательства Brickworks Games объявили о запуске открытого тестирования Sublustrum — полноценного ремейка детективно-психологического квеста, выпущенного в 2008 году.

 Источник изображения: Phantomery Interactive

Источник изображения: Phantomery Interactive

Ремейк Sublustrum предоставит поклонникам исходной игры набор обновлённых головоломок с полностью трёхмерными фотореалистичными локациями, а также откроет доступ к нескольким совершенно новым зонам.

По случаю начала тестирования был представлен геймплейный трейлер, который знакомит игроков с обновлённой визуальной частью классики. Разработчики убеждены, что современная графика поможет ремейку «раскрыться перед гораздо более широкой аудиторией».

«Исследуйте дом Профессора, соберите воедино оставленные им следы, внимательно прислушайтесь к тому, что пытается рассказать вам дом, восстановите странные механизмы и найдите путь в Мерцающий мир», — обращаются к фанатам авторы.

Обновлённый Sublustrum поступит в продажу в первом квартале 2027 года на ПК (Steam), ознакомительная версия игры с первой главой будет доступна для скачивания на площадке Valve до 25 октября.

ИИ научился взламывать заводы и подчинять себе роботов — все восемь тестовых атак оказались успешными

Чтобы взломать промышленное предприятие, скоро может быть достаточно запустить ИИ-агента. В испытаниях консалтинговой компании Booz Allen Hamilton такие агенты самостоятельно находили уязвимости, получали административный доступ и даже управляли роботизированным манипулятором. Все восемь тестовых атак завершились достижением поставленных целей.

 Источник изображения: Homa Appliances/unsplash.com

Источник изображения: Homa Appliances/unsplash.com

Для этого была создана многовендорная среда, имитирующая типичное производственное предприятие. Тестовая лаборатория включала программируемые логические контроллеры (ПЛК), человеко-машинные интерфейсы (HMI), рабочие станции инженеров и операторов, платформу диспетчерского управления и сбора данных (SCADA), производственные сервисы, сетевую инфраструктуру, роботизированную руку, датчики и т. д.

«Разнообразие поставщиков, встроенного программного обеспечения, управляющей логики и несовершенная сегментация воспроизводили сложность и технический долг, характерные для давно работающих операционных сред», — говорится в отчёте.

При этом модели не получали исходного кода, инженерной документации или расширенных руководств — они самостоятельно исследовали среду, выявляли уязвимости и планировали атаки. Также были установлены определённые ограничения: агенты должны были дождаться одобрения человека, прежде чем использовать уязвимость безопасности или предпринимать какие-либо действия, способные привести к физическому воздействию. Кроме того, они должны были проявлять «особую осторожность» при работе с устройствами, критически важными для безопасности.

Всего было протестировано восемь сценариев, и во всех случаях агенты достигли поставленных целей. В ходе одного из тестов агент за несколько минут «проверил сеть на наличие распространённых протоколов робототехники, идентифицировал робота, обнаружил его API, получил административный доступ, нанёс на карту зоны защиты и ограничения движения, а также переместил манипулятор».

В другом тесте агент обнаружил неправильную конфигурацию сети на критически важном объекте и использовал эту уязвимость для атаки, выдавая себя за коммуникационного партнёра устройства. Ещё в одном случае переход от взлома периметра к действиям внутри промышленной сети управления занял всего 16 минут.

Показателен и другой случай: столкнувшись с неудачей при атаке на SCADA из-за неверной версии интерфейса оператора, агент скорректировал план, обнаружил редактируемый код Jython в проекте SCADA и использовал административный интерфейс, чтобы успешно завершить атаку.

Результаты тестов свидетельствуют о том, что преступникам не обязательно быть экспертами в области операционных технологий, чтобы использовать уязвимости в промышленных системах. Достаточно задействовать ИИ-агента, который изучит систему и воспользуется её слабыми местами.

«ИИ-агенты могут действовать с такой скоростью, настойчивостью и инженерной точностью, что способны целенаправленно атаковать организации, не внедрившие методы кибербезопасности операционных технологий», — сообщил Кайл Миллер (Kyle Miller), вице-президент по кибербезопасности инфраструктуры Booz Allen.

Также отмечено, что тесты Booz Allen основаны на реальных инцидентах, в которых ИИ-модели получили несанкционированный доступ к внешним системам, в частности, Hugging Face.

Одна консоль, чтоб править всеми: моддеры реализовали на PS5 поддержку игр с Windows и Xbox

Пока Sony готовится ограничить способы запуска игр для владельцев PS5, создатели неофициального ПО для японской консоли нынешнего поколения работают в противоположном направлении.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Портал Videocardz обратил внимание на два проекта для модифицированной (взломанной) версии PS5, которые предлагают официально не поддерживаемые консолью Sony способы запуска игр.

Разработчик Рафаэль Абуд Феррейра (Rafael Abud Ferreira) представил инструмент PSBox Cloud Gaming (на днях обновился до версии 0.9.5), который добавляет на PS5 нативное приложение Xbox Cloud Gaming для облачного гейминга.

PSBox Cloud Gaming предлагает подборку игр Xbox (большинству нужна подписка Game Pass Ultimate) при 1080p и 60 кадрах/с с поддержкой апскейлера (AMD FSR 1, Anime4K) и особенностей контроллера DualSense.

PSBox Cloud Gaming v0.9.5 is out now!
by u/RafaelNGP in PS5_Jailbreak

Тем временем энтузиаст Mihawk показал прогресс в подготовке PS5 Proton (PP) — утилиты на основе Proton от Valve (для работы Windows-игр на Linux), которая позволит запускать на приставке Sony игры с Windows без установки Linux.

По словам Mihawk, PP получит поддержку 32- и 64-битных игр для Windows, слоя совместимости с Linux, Vulkan, DirectX и OpenGL, а со временем трансформируется в Mihawk OS — клон Windows 11 для PS5.

Параллельно моддеры трудятся над реализацией на взломанной PS5 эмуляторов различных консолей — PS2 (PS5SX2), PS3 (RPCS3), Xbox (XPSemu), Nintendo Switch (ProsperoEden) и так далее.

«Яндекс» восстанавливает инфраструктуру после атак — поставки новых серверов могут затянуться на полгода

Из-за атак беспилотников в течение последних нескольких дней была нарушена работа трёх ЦОД «Яндекса», что привело к масштабным сбоям в работе сервисов как самой компании, так и её облачных клиентов. Сейчас компания занимается восстановлением инфраструктуры, уделяя в первую очередь внимание наиболее популярным сервисам. По оценкам экспертов, поставка оборудования для замены повреждённой инфраструктуры может составить до шести месяцев.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Атакам беспилотников подверглись дата-центр «Яндекса» во Владимире мощностью порядка 40 МВт, где находится один из самых мощных в России суперкомпьютер «Галушкин»; ЦОД в Сасово в Рязанской области мощностью около 12 МВт, оснащённый суперкомпьютерами «Червоненкис» и «Ляпунов», а также дата-центр в Калуге, где установлены более 3,8 тыс. серверных стоек общей мощностью 63 МВт.

Работа ЦОД во Владимире и Сасово на данный момент полностью остановлена. Сбои затронули около десяти основных сервисов «Яндекса» («Яндекс Go», «Почту» и т. д.), а также ряд сервисов арендаторов серверов компании, включая, «Циан», дейтинг-сервис Twinby и т. д.

«Яндекс» предупредил клиентов об аварийном режиме работы Yandex Cloud. В сообщении для клиентов компания назвала оставшуюся конфигурацию ресурсов неустойчивой и рекомендовала использовать альтернативные планы восстановления. Для минимизации последствий Yandex Cloud договорилась с Selectel, К2Cloud и VK Cloud об ускоренном размещении данных и сервисов клиентов.

В компании опровергли слухи о том, что она приостановила резервирование мощностей для других компаний, «чтобы сохранить для себя». «Мы продолжаем помогать нашим партнёрам в рамках текущих ресурсов платформы», сообщили «Коммерсанту» в пресс-службе. В компании также сообщили, что работа сервисов понемногу восстанавливается.

Также после второй атаки компания добавила в пользовательское соглашение пункт об освобождении от ответственности при обстоятельствах непреодолимой силы — в том числе из-за атак БПЛА.

Предполагается, что сейчас «Яндекса» начнёт массовую закупку оборудования на замену уничтоженному по разным каналам (в том числе иностранным), из-за чего цены на «железо» могут краткосрочно подскочить. По словам представителя производителя электроники Fplus, ожидать, что компании удастся получить значительные объёмы оборудования до конца года — утопия, поэтому «Яндексу» будет сложно восполнить уничтоженные или повреждённые вычислительные мощности.

По словам гендиректора хостинг-провайдера RUVDS Никиты Цаплина, после инцидентов участники рынка ЦОД уже принимают меры по защите своей инфраструктуры и приступили к модернизации систем защиты внешнего инженерно-технологического оборудования. Он предположил, что расходы на дополнительные меры по обеспечению безопасности, вероятно, скажутся на ценах для конечного потребителя. Эксперт НТИ Илья Ильинский считает, что увеличение капитальных затрат «Яндекса» на восстановление дата-центров может со временем отразиться на тарифах.

В то же время директор департамента ИТ-сервисов и инфраструктуры X5 Digital Михаил Буйлов, напротив, предположил, что у «Яндекса» достаточно резервных мощностей, судя по тому, как восстанавливаются сервисы.

Процессоры дорожают один за другим — Intel подняла цены на 20 %, Qualcomm подтянулась, AMD на очереди

Компания Intel ещё в прошлом месяце повысила цены на свои потребительские процессоры на величину до 20 %. С 1 октября её примеру последовала Qualcomm, ограничившаяся повышением цен на 10 %, а AMD планирует вскоре отправиться следом. Повышение цен на услуги TSMC объясняет такую синхронность.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ещё в сентябре, как сообщает тайваньский сайт Commercial Times, компания Intel подняла цены на несколько поколений своих процессоров для ПК. В новейшей линейке Panther Lake на 15–20 % подорожали те модели, которые оснащаются кристаллами с более производительной графической подсистемой, выпускаемыми TSMC по технологии N3E. Процессоры семейств Meteor Lake и Arrow Lake выросли в цене на величину от 5 до 10 %, а процессоры семейств Alder Lake и Twin Lake — на 10–20 %. Помимо графической подсистемы Panther Lake и Meteor Lake, на предприятиях TSMC выпускаются и процессоры Arrow Lake (по технологии N3B), но подорожали и те семейства чипов, которые Intel сейчас выпускает сама (Alder Lake и Twin Lake).

С конца прошлого года Intel трижды повышала цены на свои процессоры. Официальный прайс-лист давно исчез с сайта компании, поэтому ориентироваться на уровень рекомендованных цен обывателю приходится по данным сторонних источников.

Источники как раз и сообщили Commercial Times, что с 1 октября цены на свои процессоры Snapdragon X и X2 Elite в среднем на 10 % повысила американская компания Qualcomm. Её попытки закрепиться в сегменте ПК и серверных систем приводят к появлению всё более сложных в производстве чипов, а потому затраты на их выпуск неуклонно растут.

Не собирается оставаться в стороне и компания AMD, которая недавно заявила, что намерена существенно увеличить объёмы поставок чипов в следующем году. Когда именно вырастут цены на процессоры EPYC и Ryzen, тайваньские источники не сообщают, но среднее повышение составит около 10 %. Новейшее поколение процессоров EPYC выпускается по 2-нм техпроцессу. Как правило, за передовые техпроцессы TSMC просит с клиентов больше, чтобы окупить крупные вложение в освоение технологии. К тому же, растут расходы на упаковку чипов, которая становится всё более сложной.

Понятно, что цены на процессоры при этом растут и по причине увеличения спроса на них. Переход к агентским вычислительным нагрузкам в сфере ИИ резко увеличил потребности рынка в центральных процессорах, и цены начали более активный рост. Со следующего года TSMC собирается дополнительно поднять цены на свои услуги, как сообщают тайваньские источники. Передовые техпроцессы подорожают на 5–10 %, зрелые — на 3–5 %, а услуги по передовой упаковке чипов — на 10–15 %.

Не играешь сам — дай другому: Microsoft попросила пользователей сдавать ненужные Xbox в магазины

Microsoft начала рассылать владельцам Xbox Series X и Series S электронные письма с предложением сдать приставки, которыми они больше не пользуются, по программе trade-in. Компания рассчитывает увеличить предложение подержанных консолей на фоне дефицита новых устройств и роста цен на комплектующие.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как сообщает Windows Central, в письмах Microsoft обращается к пользователям, которые давно не включали свои приставки или перешли на игры для ПК. Им предлагают воспользоваться программой trade-in американской торговой сети Best Buy. За Xbox Series X можно получить до $375, а за Series S — до $200. Итоговая сумма зависит от модели и состояния устройства. Полученные консоли планируется вновь продавать по сниженным ценам.

Программу приема подержанных приставок Microsoft анонсировала еще в июне, когда объявила об очередном подорожании Xbox Series X и S. С 1 августа цены на консоли выросли на $100–150 в зависимости от конфигурации. Тогда компания объяснила решение тем, что стоимость оперативной памяти и накопителей для приставок увеличилась более чем в 2,5 раза.

По информации Windows Central, серьезнее всего нехватка консолей ощущается в Европе, Азии, на Ближнем Востоке и в Южной Америке. В США, Великобритании, Канаде и Австралии доступность Xbox остается относительно стабильной. Одной из причин дефицита журналисты называют рост спроса на микросхемы памяти со стороны операторов центров обработки данных для искусственного интеллекта.

Ситуация осложняется приближающимся выходом Grand Theft Auto VI, запланированным на 19 ноября. Игра первоначально будет доступна только на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, что увеличило спрос на консоли текущего поколения. Ранее представители розничной торговли уже предупреждали о возможной нехватке приставок перед долгожданным релизом.

По данным аналитической компании Circana, за первые восемь месяцев 2026 года продажи Xbox в США сократились на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Средняя цена консоли Microsoft достигла $529, увеличившись за год на 26 %.

«Союз» выходит на широкую аудиторию: российские микрофоны начали продавать в рознице

Российский бренд микрофонов «Союз» объявил о старте продаж своей продукции в сети DNS в рамках первого этапа выхода в федеральную розницу. Дистрибьютором проекта выступает компания GTC (ООО «ДЖИ ТИ СИ РУС»), которая обеспечивает взаимодействие бренда с розничной сетью, поставки, маркетинг и развитие доступности продукции в новом канале.

 Источник изображения: «Союз»

Источник изображения: «Союз»

«Выход в широкую розницу — важный этап для «Союза». Бренд хорошо знают профессионалы звукозаписи, но качественный звук нужен гораздо более широкой аудитории — музыкантам, авторам контента, подкастерам, стримерам и тем, кто только начинает работать со звуком. Появление микрофонов в DNS позволит большему числу людей познакомиться с продукцией “Союза” и приобрести её через привычный федеральный канал», — отметили в компании-производителе микрофонов.

«Для известного бренда размер дистрибьютора не всегда главный критерий. Не менее важно, насколько партнёр готов глубоко погрузиться в продукт, быстро принимать решения и лично отвечать за развитие канала продаж», — сообщил Рушан Сафиуллов, генеральный директор GTC.

«Союз» также сообщила о планах дальнейшего расширения присутствие в широкой рознице. В числе направлений развития — создание собственных бренд-зон, где покупатели смогут ближе познакомиться с её продукцией, и выход в другие федеральные сети.

iPhone американизируется: в США производят уже около 100 компонентов iPhone 18 Pro и iPhone Duo

Американские компании наладили поставку «важнейших материалов и компонентов» как для iPhone 18 Pro, так и для iPhone Duo, заявила Apple. Американскими предприятиями в более чем десятке штатов производятся в общей сложности около 100 компонентов для этих двух моделей.

В рамках инициативы American Manufacturing Program (AMP) Apple объявила о начале сотрудничества с производителем титана Perryman Company (шт. Пенсильвания), который обеспечит поставки Apple, в том числе для iPhone Duo. Расширяется партнёрство с Qnity Electronics (шт. Делавэр) для производства решений, необходимых для новой системы камеры с переменной диафрагмой в iPhone 18 Pro. В ближайшие три года Apple инвестирует до $100 млн, чтобы помочь Perryman в производстве титана 5 класса. Qnity присоединилась к AMP в марте — компания будет выпускать высокотехнологичные плёнки, необходимые для новой системы камеры с переменной диафрагмой в iPhone 18 Pro.

Apple также рассказала о пятёрке своих крупнейших американских поставщиков. В рамках анонсированного в июле инвестиционного проекта стоимостью $1,5 млрд Broadcom расширит и модернизирует производственный комплекс в Форт-Коллинсе (шт. Колорадо). На предприятии выпускаются радиочастотные компоненты для различной техники Apple — в рамках многолетнего соглашения будут выпущены ещё 15 млрд чипов на территории США. Corning сотрудничает с Apple ещё с 2007 года, когда вышел первый iPhone — к концу 2026 года все защитные стёкла для iPhone, включая Duo, и Apple Watch, реализуемых по всему миру, будут выпускаться на этом предприятии.

 Источник изображения: apple.com

Титан. Источник изображения: apple.com

Coherent поставляет Apple лазерные компоненты, обеспечивающие работу системы Face ID и других ключевых функций в iPhone и iPad, включая обновлённый интерфейс Dynamic Island в моделях iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Производственный комплекс TSMC в Аризоне наращивает выпуск чипов для устройств Apple — в 2026 году предприятие выпустит для Apple более 100 млн чипов; продолжается строительство в северной части корпуса.

Amkor Technology приступила к строительству своего первого крупномасштабного предприятия по упаковке и тестированию чипов в городе Пеория (шт. Аризона). Работы на площадке начались в сентябре 2025 года; реализация первого и второго этапов проекта позволит создать более 3500 рабочих мест; Apple станет одним из первых заказчиков этого предприятия. Новые партнёрские соглашения предусматривают более широкое применение переработанных материалов; к концу десятилетия все прямые поставщики компании обязаны полностью перевести связанные с выпуском продукции для Apple производственные процессы на возобновляемые источники энергии.

Спутниковая связь из iPhone появится на Android-смартфонах — Globalstar заключила сделку со Skylo

Спутниковый оператор Globalstar, обеспечивающий работу систем экстренной связи для iPhone, договорился о сотрудничестве со Skylo — компанией, которая предлагает аналогичные возможности для некоторых смартфонов на Android. Партнерское соглашение поможет расширить доступ к системам спутниковых сообщений и станет новым этапом масштабной борьбы за рынок связи там, где нет покрытия наземных сотовых сетей.

 Источник изображения: NASA / unsplash.com

Источник изображения: NASA / unsplash.com

Globalstar поддержала заявку Skylo в Федеральную комиссию по связи (FCC) на расширение спутниковых услуг. Компания попросила регулятора разрешить ей обслуживать до 250 млн устройств для передачи коротких сообщений. Имя партнёра Skylo не раскрыла, но в её заявке указаны радиочастоты, использовать которые уже имеет право Globalstar. Услуги спутниковой связи Skylo доступны на нескольких смартфонах Google Pixel и Samsung Galaxy — в последнем случае в сетях Verizon и Xfinity Mobile. Владельцы этих устройств могут отправлять сообщения и обращаться за помощью даже там, где отсутствует покрытие наземных сотовых сетей. С 2022 года аналогичную услугу предлагает Apple: она появилась с выходом смартфонов серии iPhone 14.

В отличие от Globalstar, Skylo не располагает собственной группировкой спутников, а сотрудничает с другими операторами. Сейчас компания планирует использовать будущую группировку Globalstar C-3 — FCC одобрила её развёртывание 8 октября. В состав C-3 войдут 48 спутников на низкой околоземной орбите высотой около 1414 км. Проект предусматривает развёртывание до шести резервных аппаратов на орбите высотой около 680 км, то есть общая численность группировки может достичь 54 спутников. Первые 12 аппаратов планируют запустить в период с начала до середины 2027 года. Новая система призвана увеличить пропускную способность сети, улучшить качество связи и упростить подключение смартфонов. В частности, Globalstar хочет улучшить приём сигнала в автомобилях и помещениях.

До настоящего момента Globalstar выступала ключевым спутниковым партнёром Apple — та использовала её спутники для работы системы экстренной связи на iPhone, а также инвестировала $1 млрд в развитие будущей системы C-3. Но сейчас Apple вынуждена продать свою долю в Globalstar — Amazon покупает оператора за $11,6 млрд. Amazon намерена сделать Globalstar одним из крупнейших игроков в сегменте спутниковой связи на смартфонах — компания намерена сотрудничать не только с Apple, но и с операторами наземной мобильной связи, чтобы сделать эти услуги владельцам устройств на разных платформах. Apple и Amazon намерены обеспечить поддержку спутниковой связи на iPhone и Apple Watch.

Сделка со Skylo вписывается в эту стратегию: спутники Globalstar смогут обслуживать не только устройства Apple, но и совместимые Android-смартфоны. Конкретные сроки перехода оператора на новую систему и перечень поддерживаемых устройств пока не объявлены. Помимо C-3, Amazon намерена развернуть группировку из 5105 спутников для развития прямой связи со смартфонами, став прямым конкурентом SpaceX Starlink Mobile и AST SpaceMobile.

Не больше двух iPhone Duo в одни руки: Apple ограничила продажи для борьбы со спекулянтами

Apple не будет продавать больше двух смартфонов iPhone Duo в одни руки. Это решение было принято для рынков США, Великобритании и других стран на фоне ажиотажного спроса на первый складной смартфон компании. Спрос на устройство оказался таким высоким, что ближайшие сроки поставок сдвинулись на январь следующего года всего через несколько минут после открытия предзаказов.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

По данным издания Engadget, при попытке добавить в корзину более двух iPhone Duo в интернет-магазинах Apple в США, Великобритании, Японии и Испании появлялось уведомление об установленном лимите.

«Мы также попытались добавить в корзину более двух устройств в онлайн-магазинах Apple для Японии, Испании, Великобритании и США. Везде получили соответствующее предупреждение. В уведомлении говорилось: “Один покупатель может приобрести не более двух iPhone Duo. Пожалуйста, измените количество устройств в заказе перед оформлением покупки”», — сообщило издание.

Отмечается, что это ограничение действует независимо от выбранной конфигурации устройства.

Решение Apple ограничить количество продаж iPhone Duo на одного покупателя вполне понятно. Оно продиктовано желанием компании бороться с перекупщиками, которые приобретают большое количество дефицитных устройств для последующей перепродажи на площадках вторичной торговли по цене, значительно превышающей розничную. Например, на eBay уже появились десятки объявлений о продаже iPhone Duo. В некоторых случаях цена предложения превышает $5000.

Apple не в первый раз вводит лимиты на покупку дефицитных моделей iPhone. Ранее компания неоднократно применяла подобные меры в Китае — как при покупке в розничных магазинах, так и при оформлении заказов онлайн. В США Apple также прибегала к подобной практике. Впервые это произошло ещё в 2012 году с выходом iPhone 5.

Qualcomm отвергла слухи о перегреве флагманских чипов Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6

Qualcomm заявила, что распространяющаяся в Сети информация о проблемах с перегревом мобильного процессора Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 является «неточной». Чипмейкер сделал это заявление после того, как появился слух, что Samsung может отказаться от использования нового флагманского чипа в своих смартфонах Galaxy S27.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Samsung ведёт переговоры с Qualcomm на предмет решения проблем с перегревом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, сообщили ранее корейские СМИ и добавили, что производитель смартфонов не исключает возможности полностью отказаться от этой модели процессора в пользу собственного Exynos 2700. В Qualcomm эту версию категорически отвергли.

«Недавние сообщения о проблемах с температурой, связанных со Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, являются неточными. Мы гордимся инновациями и мощным импульсом, заданным нашей флагманской платформой нового поколения и продолжаем тесно сотрудничать с OEM-производителями по всему миру, чтобы обеспечить первоклассную работу [чипа] для пользователей», — заявили в Qualcomm ресурсу 9to5Google.

Отсутствие системных проблем с перегревом у Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 подтвердил директор по маркетингу Qualcomm Дон Макгуайр (Don McGuire): «У [Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6] системных проблем с перегревом нет. OEM-производители постоянно настраивают свои платформы по мере запуска продуктов. Мы работаем совместно, чтобы дать пользователям лучшее».

Чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 включает шесть ядер центрального процессора, в том числе два основных с тактовой частотой 5 ГГц и значительно более мощную графическую подсистему по сравнению с и без того мощным прошлогодним флагманским чипом пятого поколения.

Китай заказал вдвое больше RTX Pro 5500, чем Nvidia сможет выпустить за год

ByteDance, Alibaba и Tencent заказали у Nvidia более 3 млн профессиональных видеокарт RTX Pro 5500 на сумму свыше $35 млрд — примерно столько Nvidia рассчитывает выпустить для всего мира за год. Cпрос оказался настолько высоким, что Nvidia предупредила клиентов о возможном дефиците. На фоне американских экспортных ограничений эти карты стали для китайских разработчиков ИИ альтернативой более мощным ускорителям.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Через пару недель после анонса профессиональных графических адаптеров Nvidia RTX Pro 5500 с 84 Гбайт памяти появилась информация о готовности китайских властей разрешить местным компаниям закупать их для собственных нужд. Наличие графических процессоров Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и 84 Гбайт памяти типа GDDR7 с поддержкой ECC делает подобные видеокарты подходящей альтернативой ускорителям вычислений для сегмента ИИ.

Теперь агентство Reuters со ссылкой на свои источники сообщает, что китайские компании ByteDance, Alibaba и Tencent заказали более 3 млн новых видеокарт Nvidia RTX Pro 5500 на общую сумму более $35 млрд. Это якобы даже вынудило Nvidia уведомить своих клиентов и партнёров об отсутствии гарантий на поставку этих видеокарт в нужных им количествах, поскольку потребность китайских заказчиков заметно превышает запланированные изначально объёмы производства.

Nvidia RTX Pro 5500 остаётся одним из самых производительных графических решений, доступных китайским покупателям как с точки зрения правил экспортного контроля США, так и ограничений со стороны китайских властей, которые приветствуют переход национальных разработчиков ИИ на местную компонентную базу. Более мощные и современные Nvidia B300 в Китай по официальным каналам попасть не могут, а поставки более старых Nvidia H200 хоть и разрешены с недавних пор, регулируются сложными и долгими процедурами лицензирования с американской стороны.

По некоторым данным, на которые ссылается Reuters, все китайские клиенты Nvidia заказали в общей сложности более 6 млн видеокарт RTX Pro 5500. При этом сама Nvidia за весь следующий год готова выпустить не более 3 млн видеокарт на весь мир. Своих клиентов, по словам источника, Nvidia уже предупредила, что те смогут получить не более 5–10 % объёмов заказанных видеокарт. Каждая видеокарта этой модели стоит около $11 400, поэтому партия из 3 млн экземпляров обойдётся перечисленным китайским покупателям более чем в $35 млрд.

Представители Nvidia в комментариях Reuters признались, что китайские производители чипов и графических плат для рабочих станций с 2022 года значительно расширили свой бизнес, поскольку с того момента в отношении поставок решений Nvidia в Китай начали действовать серьёзные ограничения. Кроме того, китайская сторона накладывает свои собственные ограничения на импорт чипов из США.

Китайским заказчикам RTX Pro 5500 нужна преимущественно для инференса, работы с уже обученными моделями и формирования ответов в чат-ботах, как отметили источники. В отличие от стадии обучения, инференс подразумевает меньшие требования к производительности аппаратного обеспечения. По уровню производительности RTX Pro 5500 сопоставима с RTX 6000D, если исходить из технических характеристик этих графических решений.

В середине прошлого года Nvidia представила видеокарты RTX 6000D, рассчитывая обеспечить соответствие их характеристик действующим на тот момент экспортным ограничениям США. Местные заказчики тогда преимущественно не проявили к ним интереса, посчитав их слишком дорогими. К тому же, они рассчитывали на послабления в области экспортных ограничений США, которые открыли бы путь на китайский рынок более производительным чипам. Подобных послаблений на практике не произошло, и в текущих условиях китайские покупатели считают RTX Pro 5500 вполне привлекательной альтернативой. RTX 6000D с производства были сняты, сейчас их стоимость на китайском рынке удвоилась относительно изначальной.

С 2027 года Nvidia планирует использовать производственные мощности TSMC главным образом для выпуска более современных и мощных ИИ-ускорителей семейства Rubin. Возможностей выпускать относительно доступные RTX Pro 5500 в количествах, необходимых китайским клиентам, станет ещё меньше. Первые образцы этих карт поступят к клиентам компании в декабре, а коммерческие партии RTX Pro 5500 станут доступны в первом квартале 2027 года. На прошлой неделе китайская компания Tansun Technology в своей официальной документации сообщила о намерении купить 20 000 видеокарт RTX Pro 5500. В том же документе она отмечает, что существуют определённые риски задержки поставок или сокращения объёма закупаемой партии.

В России открыт предзаказ на серию флагманских смартфонов Vivo X500 с продвинутыми камерами и ёмкими аккумуляторами

Компания Vivo представила в России новую серию смартфонов X500, в которую вошли три флагманские модели: X500 Pro Max, X500 Pro и X500. Новинки выделяются продвинутыми системами камер с поддержкой съёмных объективов, а также ёмкими аккумуляторами.

Смартфоны Vivo X500 Pro Max и X500 Pro базируются на 2-нм процессоре MediaTek Dimensity 9600 Pro, а модель Vivo X500 — на 3-нм чипе MediaTek Dimensity 9600M. X500 Pro Max оснащён 6,85-дюймовым 2K AMOLED-дисплеем, у X500 Pro 6,36-дюймовый AMOLED-дисплей, а диагональ AMOLED-экрана модели X500 составляет 6,59 дюйма. Все модели поддерживают частоту обновления 144 Гц, 100-проценнтый охват цветового пространства DCI-P3 и глобальную пиковую яркость до 2000 кд/м2, а также оснащены ультразвуковым 3D-сканером отпечатков пальцев.

Модель X500 Pro Max получила основную 200-Мп камеру с APO-телеобъективом, сенсором HP0 формата 1/1,4 дюйма и эквивалентным фокусным расстоянием 85 мм, а также поддержку стабилизации изображения по стандарту CIPA 7.0, что позволяет увеличивать время выдержки при съёмке с рук в условиях низкой освещённости и снижать размытие от движения. Также сообщается о поддержке AF-отслеживания с частотой до 60 кадров/с в режиме фото и 30-кратном зуме. Кроме того, можно воспользоваться для X500 Pro Max телеконвертером Vivo Telephoto Extender Gen 2 Ultra (ЭФР 400 мм). Также X500 Pro Max оснащён 3-градусной оптической стабилизацией уровня подвеса (3° Gimbal-Grade OIS), помогающей сохранять кадры стабильными и плавными.

В свою очередь, модель X500 Pro обладает основной камерой с APO телеобъективом с 64-Мп сенсором LYTIA 610, разработанным совместно с Sony, с 20-кратным зумом и ЭФР 85 мм. Камера совместима с телеконвертером Vivo Telephoto Extender Gen 2 (ЭФР 200 мм).

Компания сообщила, что модели X500 Pro Max и X500 Pro поддерживают режим Cinematic Pro Log Video, позволяющий захватывать больше деталей для кинематографической визуальной широты, сопоставимой с профессиональными кинокамерами, а также режим 4K для кинематографических видеопортретов, обеспечивающий глубину тона и естественные оттенки кожи в сложных условиях освещения.

Третья модель новой серии, X500, разработана для повседневного использования и оснащена основной 50-Мп камерой с сенсором размером 1/1,28 дюйма и APO телеобъективом (ЭФР 72 мм).

В качестве источника питания в модели X500 Pro Max используется аккумулятор ёмкостью 7800 мА·ч, в X500 Pro — ёмкостью 6510 мА·ч, а у смартфона X500 ёмкость аккумулятора составляет 7500 мА·ч. Все модели новой серии поддерживают 90-Вт проводную заярдку FlashCharge и беспроводную FlashCharge на 40 Вт. Технология аккумуляторов 2-го поколения с полутвердым электролитом обеспечивает надёжную работу при температуре до -20 °C, а функция обходной зарядки Bypass Charging — надлежащий температурный режим даже в процессе зарядки.

Смартфоны серии Vivo X500 работают под управлением OriginOS 7 на базе Android 17. По защите от пыли и воды новинки соответствуют стандартам IP68/IP69.

Серия Vivo X500 сегодня станет доступна для предзаказа, а старт продаж намечен на 1 ноября.

В Китае создали электронный микроскоп с разрешением 0,1 нм, чтобы заглядывать в передовые чипы

Китай научился производить электронные микроскопы, способные различать детали размером в доли нанометра. Компания CIQTEK представила просвечивающий микроскоп TEM-F200, который поможет изучать структуру передовых микросхем и выявлять мельчайшие дефекты. Разработка собственных приборов такого класса — ещё один шаг Китая к снижению зависимости от зарубежного оборудования.

 Источник изображений: CIQTEK

Источник изображений: CIQTEK

Так, в минувшие выходные китайская компания CIQTEK представила просвечивающий электронный микроскоп TEM-F200, рассчитанный на ускоряющее напряжение 200 кВ. Прибор способен достигать цифрового предела разрешения 0,1 нм, тогда как его точечное разрешение составляет 0,25 нм. Это означает, что напрямую можно увидеть два объекта на расстоянии 0,25 нм и с помощью цифровой обработки извлечь данные об образце с шагом 0,1 нм.

Просвечивающий электронный микроскоп формирует изображение, пропуская поток электронов через тонкий образец. Детекторы регистрируют прошедшие, рассеянные и дифрагированные электроны, что позволяет исследовать кристаллическую структуру материалов, границы между слоями и микроскопические дефекты. Ускоряющее напряжение 200 кВ обеспечивает электронам высокую энергию и позволяет исследовать достаточно плотные образцы определённой толщины, не разрушая их. Для работы с полупроводниками и новыми материалами это важно при анализе структуры микросхем и поиске причин производственных дефектов.

Оптическое разрешение микроскопов не способно оказаться ниже 250 нм. Электронная микроскопия, впервые реализованная немецкими учёными без малого 100 лет назад, позволяет заглянуть ещё глубже внутрь вещества и биологических тканей вплоть до визуализации вирусов и отдельных молекул.

Разработка TEM-F200 — часть усилий Китая по снижению зависимости от импортного научного оборудования. Помимо производства полупроводников, такие микроскопы применяются в материаловедении, биомедицинских исследованиях и контроле качества продукции. По заявлению CIQTEK, компания самостоятельно разработала ключевые модули, управляющее и аналитическое программное обеспечение, а также систему интеграции прибора. По её словам, микроскоп готов к массовому производству и отправке заказчикам.

Это не единственная компания в Китае, которая разрабатывает просвечивающие электронные микроскопы. В 2024 году научно-исследовательский институт Bioland Laboratory, базирующийся в Гуанчжоу, создал первую в стране коммерческую модель просвечивающего электронного микроскопа (ПЭМ) с полевой эмиссией TH-F120 и энергией пучка 120 кВ. Модель производится и продаётся компанией CIQTEK. Другой разработчик — компания Suzhou Bozhon Instrument Technology — в 2025 году представила первую в Китае коммерческую модель ПЭМ с пучком 200 кВ (BZ-F200).

Кроме того, в мае 2026 года Китайская академия наук анонсировала платформу Aeye-1 на базе просвечивающего электронного микроскопа, назвав ее первой в мире системой, управляемой искусственным интеллектом.

В то же время лучшими в мире по точечному разрешению считаются просвечивающие электронные микроскопы американской компании Thermo Fisher Scientific, обеспечивающие разрешение 0,08–0,078 нм. Также к числу лучших относятся японские электронные микроскопы компаний JEOL и Hitachi.

Xiaomi выпустила 25-долларовый фитнес-браслет Redmi Band 4 — до 21 дня автономной работы

В Китае без громких анонсов поступил в продажу фитнес-браслет Redmi Band 4 — он сменил дебютировавшую в 2024 году модель третьего поколения. Новое устройство отличают изменившаяся форма корпуса, защитное стекло и увеличенное время автономной работы.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Band 4 выполнен в цельном корпусе с металлической текстурой и прикрывающим дисплей 2,5D-стеклом. Экран имеет диагональ 1,47 дюйма при частоте обновления 60 Гц. Ремешок имеет вертикальную текстуру, а доработанная застёжка надёжнее фиксирует браслет на запястье как во время тренировок, так и в повседневном использовании. Полностью заряженного аккумулятора хватает на 21 день работы — у предшественника ресурс был на три дня меньше. При активном использовании функций мониторинга время работы сокращается до восьми дней. Итоговый показатель будет зависеть от того, какие именно функции отслеживания подключены.

Redmi Band 4 поддерживает стандартный набор функций для фитнес-трекеров: круглосуточный мониторинг уровня стресса, отслеживание частоты сердечных сокращений, измерение уровня кислорода в крови, контроль качества сна и отслеживание женского здоровья. Предусмотрены 50 спортивных режимов, в том числе бег, велоспорт и настольный теннис. Защита от воды выполнена по стандарту 5ATM.

На месте традиционные для носимых устройств функции: Redmi Band 4 выводит уведомления о сообщениях, позволяет устанавливать будильники и менять циферблаты. Пользователям в Китае доступна оплата по QR-кодам платёжных систем WeChat и Alipay. А вот о наличии модуля NFC не говорится ничего, хотя у модели третьего поколения он был. Redmi Band 4 оценили в 169 юаней (около $25).

Электричество из-под морского дна: эксперимент у подводного вулкана завершился первым успехом

На суше геотермальная энергия уже проявила себя с лучшей стороны, обещая чистое электричество даже вдали от вулканически активных районов Земли. Морское дно — тоже кладезь термальной энергии, но добывать её может оказаться сложнее. Смелый эксперимент с подводным вулканом показал, что вырабатывать электричество на морском дне вполне возможно.

 Источник изображений: Endurance Energy

Источник изображений: Endurance Energy

Американский стартап Endurance Energy впервые испытал прототип геотермальной электростанции на дне Тихого океана, рядом с действующим подводным вулканом Аксиал (Axial Seamount). Установка Adélie массой около трёх тонн работала на глубине примерно 1524 м. Во время испытаний 27 сентября 2026 года она впервые продемонстрировала положительный энергетический баланс: система вырабатывала больше электричества, чем потребляла сама. Впрочем, испытания были непродолжительными и это мягко сказано — работа электростанции в режиме выработки электричества продолжалась неполных девять секунд.

Работы в море продолжались в течение трёх недель. Задача заключалась в проверке всей технологической цепочки получения энергии — от бурения скважины до выработки электричества и дистанционного управления оборудованием с берега. Практически со всеми задачами команда справилась, хотя на каждом отдельном этапе возникали те или иные трудности.

Для доступа к подземным термальным водам инженеры использовали буровую установку, размещённую на морском дне. На глубине около 1524 м пробурили две скважины, из которых начала выходить жидкость с температурой около 260 °C. Вторую скважину обсадили, зацементировали и оборудовали клапаном. Её глубина составляла всего 16 м, а диаметр — около 5 см, поэтому поступавшего потока горячей жидкости оказалось недостаточно для полноценной работы электростанции.

Экспериментальная установка Adélie номинальной мощностью 100 кВт должна преобразовывать тепло подземной жидкости в механическую энергию турбины, которая вращает электрогенератор. Установка превращает термальную воду в пар и направляет его на лопатки турбины, приводящей в действие генератор и создающей электрический ток. Для подключения всего оборудования на морском дне использовали канадский дистанционно управляемый подводный аппарат ROPOS.

Поскольку глубины 16-метровой скважины и объёма поступавшей из неё нагретой жидкости не хватило для запуска генератора, установку переместили к соседнему естественному гидротермальному источнику, где температура выходящей жидкости достигала 281 °C. Этот источник разогнал турбину примерно до 26 000 об/мин, а генератор произвёл 60 Вт·ч электроэнергии.

Первоначально турбину раскручивает аккумулятор, входящий в состав установки. Управление запуском осуществлялось дистанционно из центра компании, расположенного почти в 1000 км от места эксперимента, по оптическому кабелю. Средняя чистая выходная мощность при работе турбины с положительным энергетическим балансом за счёт поступления горячей воды из естественного источника составила около 2 кВт, а пиковая достигла 16,5 кВт.

Испытание завершилось из-за двух технических неисправностей. Программное обеспечение остановило систему после сбоя передачи данных от аккумуляторного модуля, а при повторном запуске морская вода проникла через дефект изоляции силового кабеля и вызвала короткое замыкание. Тем не менее прототип геотермального модуля продемонстрировал принципиальную способность работать на большой глубине в условиях высокого давления. Испытания также подтвердили возможность выполнения подготовительных работ, включая бурение и обустройство скважин. Поэтому эксперимент можно считать успешным.

 Экспериментальная установка Adélie

Экспериментальная установка Adélie

Следующий этап испытаний компания планирует провести зимой 2026–2027 годов: модернизированную установку проверят на способность дольше поддерживать выработку энергии. Параллельно компания разрабатывает коммерческую систему мощностью 2 МВт для предполагаемого развёртывания у берегов Тонги в 2027 году. По заявлению основателя компании Эндрю Редда (Andrew Redd), проект может включать до шести генераторов размером примерно с морской контейнер.

Без сомнения, эксперимент подтвердил возможность кратковременной выработки электроэнергии на морском дне, хотя надёжность и экономическую целесообразность технологии ещё предстоит доказать. Другое дело, что в условиях развивающегося энергетического кризиса островным государствам, возможно, придётся хвататься за каждую соломинку, включая проекты с не вполне очевидными перспективами.

Mercedes-Benz представила электрический кроссовер AMG GT с мощностью до 1169 л.с. и имитацией рёва V8

Вторая модель Mercedes-Benz на платформе AMG.EA предлагает до трёх тяговых электродвигателей совокупной мощностью до 1169 л.с., запас хода 700 км, время разгона до 100 км/ч не более 2,5 секунд, максимальную скорость 270 км/ч, а также искусственно воспроизводимые звуки работы ДВС типа V8, которые доступны только в двух наиболее дорогих модификациях.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

Немецкая компания Mercedes-Benz на правах одного из старейших автопроизводителей продолжает баловать своих поклонников новыми моделями на электротяге. Если в мае было выпущено четырёхдверное купе AMG GT, то теперь платформу AMG.EA с ним готов разделить и кроссовер Mercedes-AMG GT, который на рынок США начнёт поступать летом следующего года, а в Европе появится уже в начале 2027 года. Стоимость данного варианта AMG GT пока не уточняется.

Технические характеристики этих двух разных по своей компоновке машин весьма близки. Например, аналогичное трио тяговых электродвигателей совокупной мощностью 1169 л.с. (860 кВт) обеспечит разгон до 100 км/ч за 2,5 секунды в исполнении GT 63, а до 200 км/ч машина разгоняется за 6,8 секунды. Сама по себе способность достигать скорости 270 км/ч заслуживает особого внимания на фоне китайских конкурентов, чьи скоростные показатели урезаются производителем с учётом норм локального законодательства, но она доступна лишь при наличии отдельно оплачиваемых опций. По циклу WLTP машина в модификации GT 63 способна проезжать без под зарядки до 700 км, а при использовании зарядной станции мощностью 710 кВт запас хода можно увеличить на 454 км всего за десять минут. Активная подвеска и углекерамические тормоза идут у AMG GT63 в базе.

В исполнении GT 55, которое тоже подразумевает наличие трёх тяговых электродвигателей совокупной мощностью 816 л.с. (600 кВт) сохраняется полный привод, но за активную подвеску и углекерамические тормоза нужно доплачивать. До 200 км/ч такая версия разгоняется за 9,4 секунды, но запас хода остаётся неизменным (700 км), как и способность экспресс-зарядки от станции мощностью 710 кВт. Ёмкость тяговой батареи увеличена с 106 до 128 кВт‧ч по сравнению с представленным в мае седаном AMG GT.

Самая простая версия GT 53 отличается наличием только двух тяговых электродвигателей синхронного типа на постоянных магнитах, тогда как две старшие используют электродвигатели с осевым магнитным потоком, но последние обладают меньшей энергоэффективностью. Совокупная мощность двух электромоторов версии GT 53 ограничена 544 л.с. (400 кВт). На задней оси, кроме того, предусмотрена двухступенчатая механическая трансмиссия, которая помогает быстрее разгоняться и расходовать меньше электроэнергии на высоких скоростях.

Запас хода такого кроссовера ограничен 668 км по циклу WLTP, поскольку эта модификация оснащена менее ёмкой тяговой батареей (106 кВт‧ч), а мощность скоростной зарядки ограничена 600 кВт, но даже в этом случае запас хода можно увеличить на 440 км за десять минут. До 200 км/ч такая машина разгоняется за 13,8 секунды. Расход электроэнергии в комбинированном цикле движения у всех трёх модификаций AMG GT варьируется от 18,8 до 23,8 кВт/ч на 100 км пути, но нижняя граница характерна именно для младшей версии GT 53. Восполнить заряд тяговой батареи от 10 до 80 % на станции экспресс-зарядки можно будет примерно за 12 минут.

Mercedes-Benz подчёркивает, что электрический кроссовер AMG GT обеспечивает довольно низкую посадку на первом ряду по меркам этого типа кузова. Хорошо спрофилированные сидения с интегрированными подголовниками обеспечивают хорошую боковую поддержку. Приборная панель представляет собой 10,2-дюймовый дисплей, центральный дисплей с размером диагонали 14 дюймов повёрнут к водителю, у переднего пассажира имеется собственный дисплей сопоставимых размеров. Настраиваемая интерьерная подсветка предусмотрена даже в дефлекторах вентиляции и подстаканниках, а добавить естественного освещения позволяет огромная стеклянная панорамная крыша. На центральном тоннеле предусмотрено достаточно физических органов управления, включая три вращающихся регулятора AMG Race Engineer.

Двум старшим версиям кроссовера положена и система имитации звука работы восьмицилиндрового двигателя, тогда как GT 53 может довольствоваться только имитацией звуков шестицилиндрового мотора. Производитель утверждает, что для записи этих звуков использовалась конфигурация с 16 микрофонами и более чем 100 параметрами замеров. Звук меняется динамически и подстраивается под текущую ситуацию.

Комфорту седоков заднего ряда уделяется достаточно внимания. Технически, здесь могут расположиться три человека, но подушка дивана отформована явно с учётом предпочтений двух крайних пассажиров, а массивный подлокотник, который прячется в спинке дивана, намекает на преобладание двухместной рассадки с точки зрения удобства перемещения на дальние расстояния. Помимо умеренного для этого класса по объёму багажного отделения, под капотом спереди тоже имеется небольшая ниша для хранения вещей.

Долговая бомба для всей ИИ-индустрии: облигации CoreWeave стали «проблемными», а акции рухнули на 20 %

У одного из главных поставщиков вычислительных мощностей для ИИ начались серьёзные проблемы: облигации CoreWeave перешли в категорию «проблемных», а акции компании рухнули более чем на 20 %. Инвесторы опасаются, что бизнес, обременённый долгами на $35 млрд и пока не вышедший на прибыльность, может оказаться уязвимым к замедлению ИИ-бума. Нервозность уже перекинулась на других игроков рынка, включая Oracle.

 Источник изображений: coreweave.com

Источник изображений: coreweave.com

На этот факт обратил внимание эксперт Чамат Палихапития (Chamath Palihapitiya), который заговорил о «пузыре ИИ» в сегменте частного кредитования; дошло до того, что и Илон Маск (Elon Musk) задался вопросом, как отрасль намерена оплачивать собственное развитие. Тем временем один из соучредителей CoreWeave Браннин Макби (Brannin McBee) заявил, что компания стремится добиться «инвестиционного» рейтинга для своих облигаций вместо «мусорного», чтобы она могла привлекать средства от страховых компаний, чей капитал он охарактеризовал как «безграничный».

В этом прослеживается определённая логика: в этом году CoreWeave удалось привлечь кредит за закупку чипов, и у него был инвестиционный рейтинг. Но когда компания, и без того обременённая колоссальными долгами, заявляет о намерении получить доступ к капиталам страховщиков, возникают опасения, что она собирается занять ещё больше. О том, что «пузырь ИИ» скоро лопнет, говорить ещё рано: акции отражают уверенность в будущем компании, а не её текущую операционную деятельность. Но если у CoreWeave накопился значительный объём дорогостоящего долга, и его обслуживание станет ещё дороже, выйти на прибыльность для неё будет непросто.

По итогам II квартала задолженность компании превысила $35 млрд. В качестве обеспечения по кредитам она одной из первых начала использовать графические процессоры. Но и другого бизнеса, кроме сдачи в аренду вычислительных мощностей, у неё нет — и это направление пока не приносит прибыли, ведь по итогам первого полугодия она потеряла более $1 млрд.

По состоянию на II квартал объём неисполненных обязательств по контрактам у CoreWeave составил $103,7 млрд; около 40 % этой суммы должны поступить в 2028 году. И заключившие данные контракты компании не могут их расторгнуть за исключением небольшого круга обстоятельств. Известно, что крупнейшими клиентами CoreWeave являются Microsoft и OpenAI; третьей, по неподтверждённым данным, выступает Nvidia — на долю трёх этих компаний во II квартале пришлись почти три четверти выручки оператора.

Microsoft и Nvidia, вероятно, способны выполнять свои финансовые обязательства — по крайней мере, пока им самим это выгодно. Крах CoreWeave грозит сопутствующими потерями для всего рынка, и едва ли они будут подталкивать компанию к банкротству. С OpenAI не всё так очевидно, но если разработчик ChatGPT не испытывает финансовых затруднений, о которых широкой общественности неизвестно, то CoreWeave должна ещё какое-то время продержаться. И лишь когда бум ИИ пойдёт на спад, станет ясно, жизнеспособна ли эта модель.

Тем не менее, опасения в отношении CoreWeave спровоцировали нестабильную обстановку и для других компаний, которые привлекли значительные заёмные средства — акции Oracle, в частности, подешевели почти на 10 %, а инвесторы стали распродавать её облигации. Опасения инвесторов по поводу CoreWeave на самом деле актуальны для всех неооблачных провайдеров. Но некоторые, напротив, сейчас пользуются моментом и скупают подешевевшие акции.

Грунт с Фобоса — на Землю: японский зонд отправился разгадывать тайну спутников Марса

Япония запустила историческую миссию по доставке на Землю образцов грунта со спутника Марса Фобоса. Первой это попыталась сделать Россия в 2011 году с помощью зонда «Фобос-Грунт», но аппарат погиб ещё на старте. С японской миссией тоже было не всё гладко, однако её зонду удалось покинуть пределы родной планеты.

 Источник изображений: JAXA

Источник изображений: JAXA

Историческая миссия Martian Moons eXploration (MMX) Японского космического агентства JAXA началась 20 октября 2026 года в 04:41 по местному времени (19 октября в 22:41 по московскому времени). Аппарат стартовал с космодрома Танэгасима на новой японской двухступенчатой ракете-носителе H3, для которой это был десятый запуск с учётом двух неудачных. Изначально отправка зонда к Фобосу была запланирована на 2024 год, но проблемы с ракетой заставили изменить эти планы: миссию решили запускать только после пяти подряд успешных стартов новой ракеты.

Старт прошёл штатно. Примерно через две минуты после старта последовательно отделились четыре боковых ускорителя, а на третьей минуте полёта был сброшен головной обтекатель. После завершения работы первой ступени включился двигатель второй ступени, которая сначала вывела аппарат на промежуточную орбиту высотой около 329 км, а затем повторно включилась для формирования траектории полёта к Марсу. Примерно через 1 час 11 минут после старта зонд MMX отделился от ракеты на высоте около 592 км. JAXA подтвердила успешное выведение аппарата на расчётную траекторию.

Основная задача миссии — получить не менее 10 г материала с поверхности Фобоса и доставить его на Землю для лабораторного анализа. Если программа будет выполнена полностью, это станет первой миссией по доставке образцов с одного из спутников Марса.

Межпланетный перелёт займёт около года: прибытие в окрестности Марса запланировано на август 2027 года. Затем MMX выйдет на квазиспутниковую орбиту — траекторию, позволяющую двигаться вокруг планеты примерно синхронно с Фобосом и проводить подробные наблюдения этого небесного тела. Диаметр Фобоса составляет около 22 км. Аппарат должен составить карты поверхности, исследовать рельеф и химический состав потенциальных посадочных площадок, после чего совершить одну или даже две посадки и собрать образцы грунта.

Для исследования поверхности и внутреннего состава спутников MMX оснащён научными приборами, включая MEGANE — спектрометр гамма-излучения и нейтронов, разработанный Лабораторией прикладной физики Университета Джонса Хопкинса при участии NASA. По характеристикам регистрируемого излучения учёные смогут определять элементный состав поверхностного вещества.

В состав миссии также входит небольшой марсоход IDEFIX, созданный под эгидой Европейского космического агентства (ESA) при сотрудничестве французского CNES и немецкого DLR. Его планируется доставить на Фобос до посадки основного аппарата — в конце 2028-го или начале 2029 года, чтобы исследовать поверхность и помочь оценить условия работы на ней.

После исследования Фобоса зонд выйдет на орбиту, которая позволит ему несколько раз сблизиться с другим спутником Марса — Деймосом. В общей сложности зонд проведёт в окрестностях Марса почти три года, а капсула с образцами вернётся на Землю в 2031 году.

Главная научная задача миссии MMX — выяснить происхождение Фобоса и Деймоса. Сейчас рассматриваются две основные гипотезы: спутники могли сформироваться из обломков, выброшенных на орбиту после крупного столкновения Марса с другим небесным телом, либо представляют собой астероиды, захваченные гравитацией планеты. Ни одна из этих версий пока не считается окончательно доказанной. Сопоставление лабораторных анализов доставленного грунта с данными дистанционных измерений позволит проверить, какая из гипотез лучше согласуется с составом и свойствами вещества.

Участие NASA в проекте гарантирует передачу не менее 15 % собранных на Фобосе образцов американским учёным. Агентство также профинансирует последующий анализ доставленного материала. Две предыдущие японские миссии по доставке на Землю образцов с астероидов дают основания рассчитывать на успех и нынешнего проекта. Если к этому времени Китай сможет доставить на Землю образцы с самого Марса, это почти наверняка поможет разгадать загадку происхождения Фобоса и Деймоса благодаря прямому сравнению образцов с планеты и её спутников.

OpenAI торопится привлечь $30 млрд, чтобы инвесторы не отдали деньги Anthropic

OpenAI спешит привлечь $30 млрд от инвесторов, пока Anthropic готовится к IPO в ноябре. Компания рассчитывает поднять свою оценку выше $1,4 трлн и получить деньги раньше конкурента, который борется за внимание той же группы инвесторов. При этом собственный выход OpenAI на биржу пока намечен лишь на 2027 год.

 Источник изображения: Unsplash, Brecht Corbeel

Источник изображения: Unsplash, Brecht Corbeel

Намерения OpenAI повременить с выходом на биржу не означают, что этот стартап не нуждается в дополнительных средствах, поэтому новый раунд его финансирования, по данным Reuters, может прийтись на период, предшествующий IPO конкурирующей Anthropic. Последнее, как ожидается, запланировано на середину ноября, поэтому OpenAI торопится привлечь средства инвесторов на свои нужды, чтобы соответствующие финансовые ресурсы не достались конкуренту в полном объёме.

Оба конкурирующих стартапа всё чаще делят между собой одну и ту же группу инвесторов, поэтому сроки привлечения капитала в данном случае имеют большое значение. Фактором, способствующим привлечению средств на своё развитие, OpenAI сейчас считает наблюдаемый прирост выручки после запуска новых ИИ-моделей. Переговоры с участием японской SoftBank, арабской MGX и некоторых других существующих акционеров OpenAI ведутся на тему привлечения дополнительных примерно $30 млрд.

По данным источника, OpenAI на прошлой неделе провела встречи с представителями суверенных инвестиционных фондов и тех фондов, которые ориентированы на долгосрочные инвестиции. В прошлую среду состоялась и встреча руководства Anthropic с потенциальными инвесторами в IPO, поэтому конкуренция за финансовые ресурсы между двумя компаниями обостряется. OpenAI постарается провести новый раунд финансирования быстрее, чем обычно требуется для инвестиций подобного масштаба. Стартапу нужны дополнительные средства на финансирование строительства вычислительной инфраструктуры и укрепление баланса на тот случай, если условия на рынке IPO будут ухудшаться, ещё дальше отодвигая её выход на биржу, пока намеченный на 2027 год.

OpenAI сообщила инвесторам, что рост её доходов ускорился после выхода модели GPT-6 Astra, и приведённая годовая выручка достигла $50 млрд, а к концу текущего года этот показатель может вырасти до $70 млрд. Компания также готова дополнительно снизить цены на право использования своих ИИ-моделей, подчёркивая, что подобные меры в недавнем прошлом способствовали росту их популярности.

Выручка конкурирующей Anthropic во втором квартале достигла $11,6 млрд, в третьем она выросла до $16,8 млрд, а годовая в приведённом виде в конце июля составляла $65 млрд. Инвесторов беспокоит замедление темпов роста выручки стартапа, некоторые из них даже заявили, что справедливым уровнем капитализации для Anthropic является около $1,5 трлн. OpenAI старается привлечь деньги инвесторов до того, как Anthropic начнёт сильнее раскрывать данные о своих финансовых потоках по мере приближения к своему IPO. Сообщается, что OpenAI хочет избежать прямых сравнений с Anthropic в этой сфере на данном этапе. Стартапы используют разные подходы в определении размера выручки, показатели Anthropic в такой ситуации выглядят несколько привлекательнее, и такие расхождения могут влиять на принятие решений инвесторами.

Новая статья: Кризис доверия к ИИ: материальные основания

Данные берутся из публикации Кризис доверия к ИИ: материальные основания

12 мини-реакторов для ИИ: Amazon профинансирует строительство почти гигаваттной АЭС в США

Компания Amazon профинансирует проект атомной электростанции мощностью 960 мегаватт в штате Индиана и станет первым покупателем вырабатываемой ею электроэнергии. Оператором станции выступит коммунальная компания American Electric Power (AEP), а поставщиком реакторов — компания X-energy, занимающаяся проектированием малых модульных ядерных реакторов (ММР).

 Источник изображения: X-energy

Источник изображения: X-energy

Новая АЭС будет состоять из 12 малых модульных реакторов типа Xe-100 и расположится на месте демонтированной угольной электростанции, к югу от города Терре-Хот. Это уже второе коммерческое соглашение между Amazon и X-energy. Оно в три раза масштабнее предыдущего, о котором было объявлено два года назад.

Amazon инвестировала в X-energy $500 млн ещё в 2024 году именно для создания собственных электростанций под дата-центры. Компании заявили, что в долгосрочной перспективе планируют создать в США новые атомные генерирующие установки общей мощностью 5 гигаватт к 2039 году. В отличие от многих других анонсированных энергетических проектов, эти реакторы будут подключены к общей электрической сети, хотя в Amazon отмечают, что энергия также будет использоваться для нужд центров обработки данных компании.

Реализация столь амбициозных планов зависит от того, удастся ли X-energy успешно запустить свою первую АЭС на территории предприятия компании Dow Chemical недалеко от Хьюстона (штат Техас). Этот объект, известный как Seadrift, недавно оказался в центре судебного разбирательства. Власти штата Техас обвиняют его в «систематическом несоблюдении» норм и разрешений, касающихся водных ресурсов и твёрдых отходов.

На площадке Seadrift, где планируется разместить четыре реактора Xe-100 для обеспечения химического предприятия теплом и электроэнергией, строительные работы ещё не начались. По заявлению компании, процесс получения разрешения на строительство находится на завершающей стадии рассмотрения Комиссией по ядерному регулированию США.

В апреле компания X-energy вышла на биржу Nasdaq, установив цену размещения на уровне $23 за акцию. В первый же день торгов ажиотаж среди инвесторов поднял котировки на 27 %, однако с тех пор акции компании, ставшей публичной, упали почти на две трети. Новость о новой сделке с Amazon привела к росту акций X-energy примерно на 10 % на премаркете, хотя затем их цена снизилась чуть меньше чем на 2 %, пишет TechCrunch.

Стартапы и крупные облачные провайдеры делают ставку на то, что малые модульные реакторы помогут вывести атомную отрасль из кризиса. Последние из построенных в США атомных электростанций столкнулись с серьёзным превышением бюджета и срывами сроков реализации. Уменьшая размеры реактора, такие компании, как X-energy, рассчитывают, что серийное производство позволит оптимизировать затраты и соблюсти сроки. Однако по оценкам экспертов, ощутимый эффект от массового производства зачастую может проявляться лишь спустя годы.

Nvidia не допустила мелкие неооблака на GTC Berlin за использование чипов AMD, Google и других

Аналитическое агентство SemiAnalysis подтвердило информацию об отказе Nvidia в доступе к конференции GTC Berlin для ряда неооблачных провайдеров (NeoCloud). Причиной является добавление этими провайдерами в свой ассортимент ускорителей AMD, Google TPU и чипов других производителей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

SemiAnalysis не называет компании, которых коснулись предполагаемые ограничения. Однако известно, что речь идёт о неооблачных провайдерах, которые предоставляют клиентам вычислительные ресурсы, в первую очередь для задач искусственного интеллекта.

В отличие от крупных облачных платформ, небольшие компании сильнее зависят от Nvidia и опасаются, что использование оборудования конкурентов может повлиять на отношения с Nvidia. Тем не менее, некоторые из них предлагают своим клиентам ускорители от AMD и Google, но без широкой огласки, чтобы избежать возможных ответных мер со стороны доминирующего поставщика.

Ситуация развивает события июня 2026 года, когда представители отрасли уже обсуждали последствия использования сетевого оборудования других производителей, ожидая, что это может повлиять на получение новых чипов и поддержку Nvidia при подготовке к IPO или привлечении венчурного финансирования.

Зависимость от Nvidia объясняется не только её ролью основного поставщика ускорителей. Компания также инвестировала в некоторых облачных провайдеров или помогала им привлекать средства. Это ещё больше усложняет попытки использовать продукцию конкурентов и воспринимается как риск для дальнейшего сотрудничества с Nvidia.

Одновременно крупнейшие облачные платформы с более значительной покупательной способностью сталкиваются с меньшим давлением. SemiAnalysis утверждает, что ограничения коснулись лишь нескольких провайдеров, которым отказали в доступе к GTC Berlin. Сама Nvidia пока публично не прокомментировала это заявление.

Asus выпустила геймерский Ethernet-кабель за $41 — ROG Zoom пропускает до 40 Гбит/с

Компания Asus представила компьютерный сетевой Ethernet-кабель (патч-корд) ROG Zoom стандарта Category 8 (Cat 8). Новинка появилась в продаже в Китае. Версия длиной 1,5 метра оценивается в 299 юаней или около $41, вариант длиной 3 метра — в 399 юаней или около $55.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Сетевой кабель Asus ROG Zoom обеспечивает пропускную способность до 40 Гбит/с и рабочую частоту 2000 МГц. Это в четыре раза превышает показатели кабелей стандарта Category 7 (10 Гбит/с и 600 МГц). Asus позиционирует новинку как решение для соревновательных игр, где критически важны низкая задержка и высокая целостность сигнала.

В качестве проводника в составе Asus ROG Zoom используется бескислородная медь (стандарт 26AWG), что минимизирует потери сигнала при передаче на расстояние. Конструкция патч-корда включает восемь жил в витых парах, предотвращающих нестабильность сигнала. Для защиты от внешних помех и перекрестных наводок предусмотрено двойное экранирование (E/STP).

Внешняя оболочка кабеля выполнена в виде плотной оплётки, устойчивой к истиранию и механическим нагрузкам. Коннекторы RJ45 оснащены экранирующими элементами из позолоченной меди (вместо стандартных стальных), что защищает их от коррозии и износа при частом подключении и отключении.

Производитель пока не поделился информацией о глобальной доступности ROG Zoom.

Видеокарты GeForce RTX 5090 на полмиллиона долларов пропали в аэропорту в Бразилии

Два поддона с грузом видеокарт Zotac GeForce RTX 5090 пропали в международном аэропорту Гуарульюс под Сан-Паулу. Бразильский дистрибьютор компьютерного оборудования Oderço оценил стоимость исчезнувшей партии в 2,5 млн реалов (около $470 тыс.). Компания утверждает, что груз прибыл в аэропорт, но получить его не удалось.

 Источник изображения: Zotac

Источник изображения: Zotac

О происшествии рассказал глава компании Одерсу Матос (Oderço Matos). По его словам, за 38 лет работы дистрибьютор впервые столкнулся с исчезновением импортированной партии оборудования. Представители Oderço неоднократно обращались к администрации аэропорта, однако долгое время не могли выяснить местонахождение видеокарт.

Как выяснило бразильское издание UOL, груз прибыл в страну 20 сентября. Таможенную транзитную декларацию зарегистрировали 24 сентября, а на следующий день ее одобрили. Несмотря на это, забрать оборудование не удалось. 6 октября сотрудники аэропорта сообщили дистрибьютору предполагаемое местонахождение поддонов, но 14 октября признали, что найти их не получилось.

Оператор аэропорта GRU Airport сообщил, что уведомил о происшествии компетентные органы. Администрация также направила импортеру инструкции для начала процедуры компенсации ущерба. Теперь она ожидает необходимые документы от Oderço. Причины исчезновения груза пока не установлены, подтверждений его кражи нет.

Точное количество пропавших видеокарт и их модификации не раскрываются. Указанные $470 тыс. — закупочная стоимость всей партии, а не предполагаемая выручка от розничной продажи. На бразильском рынке отдельные модели GeForce RTX 5090 стоят от 33 тыс. до 39 тыс. реалов (примерно $6,2–7,3 тыс.).

Пропажа произошла на фоне дефицита флагманских видеокарт Nvidia. В сентябре 3DNews рассказывал, что GeForce RTX 5090 массово закупают для задач искусственного интеллекта. Спрос со стороны таких покупателей способствует сокращению доступных запасов ускорителей в рознице.

Apple назначила презентацию на 28 октября — покажут MacBook Pro с OLED и iPad mini

Компания Apple анонсировала специальное мероприятие под названием Pro and tell, что можно перевести как «Покажем и расскажем как профи», которое состоится 28 октября. Компания проведёт презентацию в Лос-Анджелесе, а главным ожидаемым анонсом станут MacBook Pro с сенсорными OLED-дисплеями.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Apple представит 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с OLED-экранами и Dynamic Island. Ноутбуки также должны стать заметно легче текущих моделей и получить процессоры M5 Pro и M5 Max. Помимо этого будет представлен обновлённый iPad mini с OLED-дисплеем, переработанной акустической системой и перенесённой фронтальной камерой FaceTime.

В списке предполагаемых анонсов также значатся новые iMac и базовый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M6. Их внешний вид, предположительно, существенно не изменится.

Это будет второе мероприятие Apple в октябре после презентации Welcome home, прошедшей 13 октября в Нью-Йорке. Тогда компания показала умный дисплей HomeView, HomePod mini 2 и новую Apple TV 4K. Презентация начнётся в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск).

Arm AGI почти вдвое превзошёл AMD EPYC на Zen 5 по производительности на стойку — по тестам самой Arm

Arm заявила, что её центральные процессоры AGI для ИИ ЦОД превосходят AMD EPYC 9755 по производительности в расчёте на одну стойку в два раза. Об этом свидетельствуют результаты моделирования работы серверной стойки с учётом характеристик чипов и энергопотребления серверов при выполнении семи типов рабочих нагрузок. Методика оценки была разработана Arm при поддержке Fujitsu, Meta✴✴ и OpenAI.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Результаты были подтверждены компанией Signal65 в ходе независимого анализа по заказу Arm. Однако это не означает, что данный чип является лидером в сфере ИИ-агентов: использовалась собственная методика Arm, поэтому выводы справедливы лишь для конкретных моделей процессоров, сценариев нагрузки и конфигураций оборудования, отметил ресурс Tom's Hardware.

Предложенная компанией Arm методология оценки производительности CPU основывается на использовании репрезентативных рабочих нагрузок для ИИ-агентов, воспроизводимых измерениях характеристик процессора и проверке результатов при выполнении комплексных задач. Методология предполагает выявление инструментов и сервисов, задействованных агентом, измерение их производительности (нагрузки на CPU) в контролируемых условиях, а также проверку того, способствуют ли внесённые улучшения успешному выполнению поставленной перед агентом задачи. Например, в ходе тестирования базы данных можно определить, насколько быстро система обрабатывает транзакции. Затем в рамках комплексной оценки анализируется, приводит ли ускорение доступа к базе данных к реальному повышению эффективности рабочего процесса, зависящего от неё.

Поскольку агент может выбирать разные команды или следовать разным маршрутам выполнения задачи при каждом запуске, Arm предлагает воспроизводить записанные действия агента, чтобы отделить производительность CPU от влияния этих факторов.

Для оценки производительности процессора методика предусматривает семь рабочих нагрузок: MySQL, NGINX, Milvus, SWE-bench replay, fastText, vLLM CPU overhead и Sandbench. Они охватывают инструменты, рабочие процессы агентов, рассуждения и планирование. Sandbench измеряет накладные расходы на создание песочницы для выполнения задач агента на процессорах Arm AGI и AMD EPYC 9755.

Для проведения тестов компания Arm использовала две конфигурации процессора AGI: 128-ядерный чип с тактовой частотой 2,8 ГГц и памятью DDR5-7200 (для Terminal-Bench 2 и SWE-bench) и 136-ядерный чип с частотой 3,2 ГГц и памятью DDR5-8000 (для остальных пяти сценариев нагрузки). В качестве аналога от AMD был выбран 128-ядерный процессор EPYC 9755, установленный в односокетную систему с памятью DDR5-6400. Обе платформы тестировались в одних и тех же сценариях, но с использованием разных программных сред.

На уровне отдельных процессоров Arm AGI продемонстрировал превосходство над AMD EPYC 9755 в пяти из семи тестов. Он оказался быстрее на 9 % в Terminal-Bench, на 13 % в SWE-bench и на 97 % в fastText, однако уступил 12 % в MySQL и 5 % в Milvus по показателю пропускной способности.

На уровне стойки моделируемая производительность решений Arm в среднем в 1,99 раза превысила показатель AMD, причём преимущество наблюдалось во всех семи сценариях нагрузки.

Сообщается, что специалисты Signal65 удалённо наблюдали за ходом тестирования Arm, а также изучили исходные логи, файлы с результатами, скрипты и записи о конфигурации систем. Они повторно выполнили расчёты с использованием собственного программного кода и воспроизвели все семь результатов с погрешностью не более 0,5 %. При этом Signal65 не проводила повторных испытаний на собственном аппаратном обеспечении в своей лаборатории.

Мобильный интернет в России разогнался почти на 20 % после запуска 5G

Спустя месяц после запуска 5G средняя скорость мобильного интернета в России увеличилась почти на 20 % — до 24,24 Мбит/с в случае с передачей данных от абонентов и на 14 % по загрузке, сообщили «Известия» со ссылкой на данные TelecomDaily. В Минцифры прогнозируют дальнейший рост скорости мобильного интернета.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Данные TelecomDaily базируются на результатах более 1 млн пользовательских замеров через мобильное приложение «Мегабитус» и на портале «Госуслуги». Сообщается, что медианная скорость передачи данных от абонента (upload) увеличилась на 19,7 % — с 8,6 до 10,3 Мбит/с, показатель загрузки данных (download) в сетях четырех крупнейших российских операторов вырос на 13,7 % — с 24,24 до 27,56 Мбит/с.

Рост скорости зафиксирован по стране в целом, а не только у тех, кто получил доступ к 5G. В самих сетях 5G скорость передачи данных составляет до 240–260 Мбит/с, сообщил гендиректор агентства Денис Кусков. Он отметил, что на фоне дальнейшего развёртывания 5G, особенно в диапазоне n79, медианный показатель скорости мобильного интернета до конца года может вырасти ещё примерно на 10 %.

Эксперт НТИ по технологическому развитию Илья Ильинский уточнил, что дальнейший рост скорости будет достигнут за счёт расширения географии покрытия — ожидается запуск 5G до конца года ещё в 50 городах. Он пояснил, что операторы перевели LTE-оборудование в новый режим с помощью обновления программного обеспечения и большого запаса для дальнейшего роста скорости в таком режиме нет.

«Это запланированный переходный период, который позволяет компаниям быстрее развернуть сети и сделать 5G доступным для абонентов уже сегодня. Ещё более заметного роста скорости мы ожидаем после перехода на выделенные частоты в диапазоне 4,9 ГГц», — сообщили в Минцифры. Сейчас сети 5G действуют в 35 городах России.

Для 5G в мире в основном используется диапазон 3,4–3,8 ГГц, говорит Илья Ильинский. В России этот спектр недоступен сотовым операторам, и это одна из причин отставания от стран, где сети пятого поколения начали работать ещё в 2019 году.

С 2027 года начнётся переход отрасли на отечественные станции. Поэтому дальнейшее развёртывание сетей 5G на новых частотах в диапазоне 4,63–4,99 ГГц, выделенных Минцифры, будет зависеть от объёмов производства российского оборудования, отметил эксперт.

Американский ИИ-бум на $10 трлн споткнулся о реальность: стройки буксуют, деньги и электричество заканчиваются

В США планируется вложить более $10 трлн в ИИ-инфраструктуру к 2032 году, но реализация амбициозных проектов всё чаще буксует. Инвесторы осторожничают, строительство дорожает, сроки срываются, а местные жители протестуют против новых дата-центров. Уже десятки крупных проектов столкнулись с отменой или задержками, ставя под вопрос масштаб планируемого ИИ-бума.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Амбициозные планы американских ИИ-стартапов и более зрелых компаний сектора по активному развитию вычислительной инфраструктуры по мере отдаления от момента «первичной эйфории» в конце 2022 года начали упираться в суровую экономическую реальность и недовольство местных жителей, которые во многих случаях протестуют против строительства ЦОД в окрестностях. Только в этом году более 1000 общественных групп выразили свой протест против строительства ЦОД и объектов сопутствующей инфраструктуры в США, по данным Financial Times.

Как минимум 47 крупных проектов в этом году были заблокированы, отменены или столкнулись с задержкой сроков реализации, по данным RegLayer. Аналитики Bernstein в этом месяце заявили, что только около 35 % запланированных к строительству в США центров обработки данных имеют внятные шансы на реализацию и заслуживают доверия. Так называемые «неооблачные провайдеры» (neocloud), к которым относится и Nebius основателя «Яндекса» Аркадия Воложа, во многих случаях переживают не самые простые времена. В прошлом месяце Волож признался, что из требуемых на строительство 5 ГВт вычислительных мощностей около $250 млрд его компания в лучшем случае обеспечена финансированием 20 % этого объёма.

На прошлой неделе «штормило» компанию CoreWeave, которая тоже работает в этом секторе. Её акции в пике теряли 25 % и более, поскольку инфляция и рост ставки рефинансирования заметно увеличивают стоимость реализуемых проектов. Кроме того, настороженность инвесторов относительно долговечности «ИИ-пузыря» помешала некоторым компаниям выйти на IPO для привлечения средств на фондовом рынке. Даже OpenAI, которую можно считать «прародительницей» ИИ-бума, решила в этом году не выходить на биржу, объяснив такое решение и заботой о безопасности создаваемых технологий, помимо прочего.

Условия контрактов с подрядчиками по строительству ЦОД также начали их нервировать, когда стало понятно, что не все заказчики готовы вовремя предоставить денежные ресурсы в необходимом количестве, а ответственности за это они практически нести не будут. Сроки строительства начали затягиваться, тогда как выплаты по заёмным средствам необходимо делать регулярно, и бюджет проектов из-за этого только увеличивается. Участникам процесса приходится занимать на сотни миллионов долларов США больше, чем планировалось изначально.

 Источник изображения: Dell Technologies

Источник изображения: Dell Technologies

Принадлежащая SoftBank компания SB Energy, которую поддерживают OpenAI и Nvidia, ещё не построила ни одного ЦОД, а уже нуждается в $174 млрд капитальных вложений, чтобы покрыть контракты с потенциалом будущей выручки в размере $430 млрд, главным образом имеющие отношение к OpenAI. Компании пришлось отложить выход на биржу, по итогам которого она планировала оценить свою капитализацию в $50 млрд.

Ситуацию усложняют технические требования энергетических компаний в США. Во многих случаях проекты по строительству ЦОД приходится просчитывать таким образом, чтобы они могли опираться на собственные генерирующие мощности. Подключать объекты с таким уровнем энергопотребления к существующим сетям готовы далеко не все поставщики электроэнергии.

Anthropic и OpenAI на первых этапах ИИ-бума, как отмечают источники, были готовы рисковать деньгами только ради возможности ускорить расширение вычислительной инфраструктуры. В итоге их неуёмные аппетиты привели в отрасль некоторых неопытных игроков, которые сейчас попадают в сложные финансовые условия, при этом не обеспечивая заказчиков необходимыми вычислительными ресурсами. По некоторым оценкам, расходы на ИИ-инфраструктуру в США в период с 2025 по 2032 годы превысят $10 трлн, составив около 3,22 % ВВП страны в ежегодном выражении. Это заметно выше, чем доля инвестиций в инфраструктуру США в периоды всех прошлых «технологических революций». При этом деньги на строительство ЦОД в наше время становится всё сложнее заполучить.

Старые iPhone станут донорами для новых китайских смартфонов — всё из-за дефицита памяти

Память в этом году рекордно подорожала, но купить её даже по нынешним ценам не так уж просто, поэтому китайские производители смартфонов начали искать необходимые компоненты на вторичном рынке. Местные компании по переработке электронных отходов уже наладили бизнес по продаже бывшей в употреблении памяти для установки в новые устройства.

 Источник изображения: Unsplash, Eirik Solheim

Источник изображения: Unsplash, Eirik Solheim

Дефицит микросхем памяти вынуждает некоторых производителей смартфонов обращаться за необходимыми компонентами на вторичный рынок мобильных устройств, как отмечают некоторые тайваньские источники. По имеющимся данным, китайские производители смартфонов начали обращаться с подобными запросами на «барахолку» в Шэньчжэне, где бывшие в употреблении компоненты уже продаются отдельно от устройств, в которых были первоначально установлены. В качестве доноров могут выступать и бывшие в употреблении iPhone, но извлечённая из них память при этом может оказаться внутри смартфонов совершенно другой марки.

Развитию такого весьма специфического рынка способствует спрос и высокие цены, которые сейчас достигают $75 за одну микросхему памяти. Как отмечают тайваньские источники, бывшие в употреблении чипы памяти вряд ли окажутся внутри смартфонов флагманских моделей, поскольку их целевой сегмент ограничивается недорогими устройствами. Известны примеры, когда одна из китайских компаний по переработке электронных отходов приобрела в марте текущего года около 1000 неисправных смартфонов, чтобы извлечь микросхемы памяти и другие работоспособные элементы из более чем 600 экземпляров. Приобрести неисправный смартфон в Китае можно за $15, и если извлечённый из него чип памяти можно продать по более высокой цене, такой бизнес явно обретает смысл.

Впрочем, такая схема заработка имеет свои ограничения. Во-первых, не все чипы в подержанных смартфонах сохраняют свою работоспособность. Во-вторых, их извлечение, тестирование и подготовка к повторной продаже требует времени и денег. В-третьих, у покупателя таких «микросхем с пробегом» могут возникнуть проблемы с совместимостью. Наконец, как только рынок памяти начнёт насыщаться новыми чипами, цены на вторичном рынке пойдут вниз и лишат подобные операции экономического смысла.

Samson: A Tyndalston Story станет последней игрой Liquid Swords — студия создателя Just Cause закрывается, но он уже готовит новую

Создатель Just Cause Кристофер Сундберг (Christofer Sundberg) подтвердил судьбу своей студии Liquid Swords, в 2026 году выпустившей дебютную игру — боевик с элементами нуар Samson: A Tyndalston Story.

 Источник изображений: Liquid Swords

Источник изображений: Liquid Swords

Напомним, Samson: A Tyndalston Story дебютировала 8 апреля на PC (Steam, EGS), а 21 сентября добралась до PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные отзывы критиков (51 % на Metacritic) и геймеров (55 % в Steam).

Как сообщил шведский портал Breakit, 12 октября в отношении Liquid Swords было вынесено постановление о банкротстве. С соответствующим ходатайством выступили сами сотрудники, не получавшие зарплату как минимум два месяца.

Руководство Liquid Swords рассчитывало найти покупателя, но не сложилось. Сундберг подтвердил, что студия закрывается. На консолях Samson показала себя намного лучше, чем на ПК, но компанию это не спасло.

«Я горжусь нашей командой и тем, что мы построили. Обсуждаем дальнейшую поддержку Samson. Мы допускаем ошибки, учимся на них, поднимаемся и движемся дальше», — заверил Сундберг.

 Liquid Swords была основана в 2020 году и за шесть лет разрослась примерно до 30 сотрудников.

Liquid Swords была основана в 2020 году и за шесть лет разрослась примерно до 30 сотрудников

В комментариях Сундберг подчеркнул, что на закрытии Liquid Swords мир не заканчивается, и в ближайшем будущем разработчик вернётся со свежими новостями: «Я никогда не сдаюсь».

После краха Liquid Swords Сундберг намерен открыть новую игровую студию с «надёжным фундаментом», с «пространством для достижения успеха» и с учётом «текущих рыночных условий».

Россияне стали возвращаться к WhatsApp — мессенджер впервые нарастил аудиторию после блокировки в России

У мессенджера WhatsApp для Android-устройств впервые с начала блокировок начала расти аудитория. Как сообщает «Коммерсантъ», по данным Digital Budget, в июле впервые за 12 месяцев мессенджер показал рост.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

В июле месячная активная аудитория (MAU) мессенджера увеличилась последовательно на 1,7 %, а в августе — на 4,4 %. В сентябре она сократилась на 0,5 %, но даже это не мешает вывод о достижении предела падения и адаптации пользователей к привычному им каналу коммуникации, считают эксперты.

В целом в период с сентября 2025 года по сентябрь 2026 года активная аудитория WhatsApp сократилась почти на треть — на 30 % (с 82 млн до 57,9 млн человек). Наибольшее падение было зафиксировано в январе к декабрю (13 %) и в феврале к январю (10 %). При этом аудитория Telegram, у которого, как и у WhatsApp, в августе прошлого года заблокировали в России звонки, за период с сентября 2025 года по сентябрь 2026 года увеличилась на 26 % (с 91 млн до 114 млн пользователей). В октябре прошлого года Роскомнадзор подтвердил, что ограничивает работу Telegram и WhatsApp в России.

По мнению гендиректора digital-агентства D-Agency Игоря Демидова, с учётом пользователей iOS-устройств, которые чаще остаются на привычном мессенджере, падение WhatsApp в России, скорее всего, было меньше 30 %. Эксперт объясняет начавшийся рост тем, что пользователи адаптировались к нынешним ограничениям и нашли обходные пути, чтобы вернуться к привычному каналу коммуникации. Также небольшой рост может быть связан с удалением в июне-июле мессенджера Max из AppStore и Google Play, говорит директор практики интегрированных коммуникаций КГ «Михайлов и партнеры» Илья Левинсон. Он считает, что пользователи готовы сочетать функциональность нескольких мессенджеров, поскольку сразу изменить привычки медиапотребления, которые формировались годами, практически невозможно.

«Остановка падения и небольшой рост в последние месяцы связаны с тем, что был достигнут некий предел падения», — добавил директор Института современных медиа Кирилл Танаев.

Хакерам грозит безработица: ИИ-агенты освоили сложные кибервторжения без участия человека

За последние пару недель неустановленные хакеры взломали сайты более сотни компаний, среди которых оказались Deere, SharkNinja и Cummins. При этом сами киберпреступники практически не принимали участия в процессе. Они полностью переложили задачу по взлому на ИИ-агентов, которые автономно исследовали целевые сайты и проникали в их системы. Такой подход значительно расширил возможности злоумышленников.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Ведущий исследователь угроз компании NorForge Снорре Фагерланд (Snorre Fagerland) сообщил, что обнаружил нескольких активных хакеров в ходе сканирования сети на предмет оставленных в открытом доступе экземпляров Cairn — платформы с открытым исходным кодом для решения задач с помощью ИИ, которая пользуется популярностью у киберпреступников. Со 2 октября Фагерланд выявил около двух десятков случаев использования Cairn в злонамеренных целях. Он утверждает, что доступные на рынке ИИ-агенты способны самостоятельно осуществлять сложные кибервторжения без участия человека.

Один из хакеров, за действиями которого наблюдал Фагерланд, при помощи автономных ИИ-агентов похитил массив данных кредитных карт. Другой попытался использовать их для ограбления криптовалютной биржи. Третий направил целую армию ИИ-агентов против сайтов электронной коммерции в США, Канаде, Австралии и Японии. К концу прошлой недели агенты предприняли попытки взлома более 1200 сайтов. В среднем на успешное проникновение уходило около 23 часов.

По оценкам Фагерланда, в ходе этой кампании (в которой, по-видимому, использовалось сочетание китайской модели DeepSeek и Claude Code от компании Anthropic) было израсходовано токенов примерно на $5000 — то есть около $50 на каждый успешный взлом. Фагерланд, работающий в сфере кибербезопасности почти три десятилетия, отметил, что был впечатлён некоторыми методами, которые агенты использовали для атаки на свои цели. «Придумать такие решения — задача не из лёгких, — уверен он. — Это совсем не уровень неопытных хакеров с готовыми инструментами».

В одном из случаев, не сумев найти уязвимости в общедоступном приложении крупной компании, ИИ-агенты проанализировали цифровые записи, чтобы обнаружить связанную с ним инфраструктуру. Они нашли открытую панель управления, выявили в ней неочевидный изъян при обработке данных и после долгих попыток и ошибок смогли заставить сервер выполнить вредоносные команды.

В компании Deere сообщили, что после инцидента были приняты «необходимые меры по устранению последствий», а признаки доступа к конфиденциальной информации отсутствуют. В SharkNinja заявили, что взлом затронул лишь отдельный сайт поддержки, а угроза была быстро нейтрализована. Cummins в настоящее время расследует сообщение о возможной кибератаке на сайт, управляемый одним из сторонних поставщиков. Факт взлома подтвердили ещё две компании, остальные пострадавшие на запросы не ответили.

Автор проекта Cairn, известный в социальных сетях под ником le1xia0, в недавней публикации в соцсети X подчеркнул, что эта платформа представляет собой «инновационный тип мультиагентной архитектуры» и «не была разработана для проведения хакерских атак». Использование Cairn преступниками для кибератак не входило в намерения разработчиков Cairn.

Способность автономных ИИ-агентов самостоятельно обнаруживать уязвимости, осуществлять вторжения и похищать данные вызывает растущую тревогу во всём мире. ИИ-агенты смогли выбраться за пределы исследовательских лабораторий, совершить взломы правительственных сайтов и предпринять попытки несанкционированной социальной инженерии. В последние недели Южная Корея и Япония столкнулись с рядом громких кибератак, в которых, как сообщается, были задействованы ИИ-инструменты.

ИИ-агенты все чаще становятся неотъемлемым инструментом в арсенале киберпреступников. В августе израильская компания Gambit Security сообщила, что вымогатели использовали ИИ-инструмент Cursor для проникновения в семь организаций. В сентябре специалисты Gambit зафиксировали серию атак с применением ИИ-агентов, в результате которых пострадали 25 компаний, а злоумышленникам удалось похитить данные как минимум 600 000 кредитных карт. На прошлой неделе компания Bitsight, занимающаяся киберразведкой, сообщила, что на форумах киберпреступников резко возросло число обсуждений того, как можно использовать автономных агентов.

Фагерланд отметил, что раньше полагал, будто ИИ-агентам, действующим в интересах хакеров, все равно потребуется хотя бы минимальный контроль со стороны человека. Теперь же, по его словам, очевидно, что технология шагнула далеко вперёд, а «развитие в этой области просто поразительно».

И кофе сварить, и демонов пострелять: энтузиаст запустил классическую Doom на эспрессо-машине

Несмотря на преклонный по меркам индустрии возраст, классический шутер Doom от разработчиков из студии id Software до сих пор пользуется популярностью у любителей переносить игры на не предназначенные для них устройства.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Портал GameSpot обратил внимание, что пользователь FullExtraction с форума Reddit недавно похвастался необычным применением своей полуавтоматической кофемашины Espresso Series 1 от калифорнийской компании Fellow.

На этой эспрессо-машине стоимостью $1500 энтузиасту удалось запустить классическую Doom образца 1993 года. Два видео с демонстрацией неофициального порта FullExtraction загрузил на Reddit (см. ролики ниже).

Yes, ItRunsDOOM #FellowES1 Part 2
by u/FullExtraction in espresso

Поворотный регулятор крутит персонажа, кнопка «Варить» (Brew) отвечает за бег, а клавиша «Пар» (Steam) — за стрельбу. В случае гибели система возвращает пользователя в традиционный режим кофемашины.

Запустить Doom на Espresso Series 1 энтузиасту удалось благодаря кастомной прошивке (без подробностей). Игра демонстрирует стабильную частоту кадров, но управление, по словам FullExtraction, требует привыкания.

Yes, ItRunsDOOM #FellowES1
by u/FullExtraction in espresso

Эспрессо-машина присоединяется к длинному списку устройств и программ, где работает Doom. Только за последние годы знаковый шутер портировали на зеркальную камеру, HDMI-переходник и калькулятор, в PDF-файл и даже Paint.

Тем временем id Software, которую летом в рамках масштабной реструктуризации Xbox настигли массовые увольнения, по слухам, уже взялась за новую Doom. В то же время прошлогодняя Doom: The Dark Ages надежд по продажам якобы не оправдала.

Google решила, что читать инструкции больше не нужно: справку заменили ИИ-сводкой

Портал справки Google содержит множество детальных статей, пошаговых инструкций, сведений об ограничениях, а также рекомендации по устранению неполадок. Теперь компания решила сменить подход к организации этого полезного ресурса. В некоторых разделах привычные статьи уже заменили краткие сводки от ИИ. Обращение в поддержку выводит сжатую версию инструкции с конкретными шагами по решению проблемы, а на уточняющие вопросы отвечает нейросеть Gemini.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Внедрение изменений Google начала со страниц раздела «Справка: аккаунт Google» (Google Account Help): вместо привычных статей здесь теперь предлагается краткая сводка, подготовленная искусственным интеллектом. Функция «Спросить службу поддержки Google» (Ask Google Help) выводит сжатую версию инструкции с конкретными шагами по решению проблемы, а пользователь может задать уточняющие вопросы — в этом поможет нейросеть Gemini.

В нижней части ответа ИИ имеется кнопка «Посмотреть источники» (View Sources), позволяющая перейти к исходной статье. Тем не менее, при переходе по прямым ссылкам на такие материалы по умолчанию открывается ИИ-интерфейс. Примером может служить страница «Как защитить взломанный или скомпрометированный аккаунт Google» — именно на неё в последние дни направляла пользователей служба поддержки Google. Аналогичные изменения коснулись страницы «Устранение распространённых проблем с двухэтапной аутентификацией» и, судя по всему, всех остальных разделов справки по аккаунтам Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Пока что Google тестирует это нововведение лишь для некоторых тем. Например, в разделе справки по устройствам Google Pixel по-прежнему отображаются обычные статьи, тогда как в разделе, посвящённом Google Chrome, уже внедрён новый формат. Изменения затронули и главный хаб: ссылки на отдельные темы больше не отображаются по умолчанию — их заменил ИИ-чат-бот, помогающий найти нужную страницу. Иронично, но в разделе, посвящённом Gemini, этот ИИ-инструмент пока не используется.

Мнения пользователей разошлись, хотя многие сочли нововведение удачным применением ИИ. Не секрет, что база знаний Google зачастую напоминает настоящий лабиринт из ссылок и невнятных поисковых запросов. Найти нужную страницу для решения возникшей проблемы бывает весьма непросто. В этом плане Gemini проявляет себя очень эффективно благодаря способности понимать запросы на естественном языке и находить соответствующие источники информации.

ИИ впервые прошёл Minecraft без помощи человека — пионером стала флагманская модель Gemini 4 Argon от Google

Флагманская модель искусственного интеллекта Gemini 4 Argon от Google записала на свой счёт новое достижение — прохождение блоковой песочницы Minecraft от Mojang Studios (принадлежит Xbox) без помощи человека.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Исследователи Google DeepMind поместили четырёх ИИ-агентов Gemini 4 Argon в случайный мир Minecraft с единственной целью — победить Дракона Края. Никаких ролей, стратегий или инструментов «игрокам» не выдавали.

Персонажами агенты управляли благодаря Mineflayer (библиотека для создания программных ботов в Minecraft) и координировали действия с товарищами по команде через внутриигровой чат и общую память.

 Источник изображения: Google DeepMind

Источник изображения: Google DeepMind

С самого начала прохождения агенты разделили роли (janesick мастерил инструменты, gyldenia искал ресурсы и так далее), предупреждали друг друга об опасностях, давали советы и указания, а также подбирали вещи погибших соратников.

Весь процесс занял 27 часов и 14 минут. За это время агенты не только победили Дракона Края (последний удар нанёс bulicame), но также запустили 2783 программы, написали 229 сообщений друг другу и 605 раз погибли.

 Источник изображения: Google DeepMind

Источник изображения: Google DeepMind

«Насколько нам известно, это первый случай полностью самостоятельного прохождения Minecraft от начала и до конца ИИ-агентами со стандартной библиотекой Mineflayer и без предварительного изучения [ключей генерации мира] или каких-либо других созданных людьми инструментов для игры», — отметила команда Google DeepMind.

В сумме агенты потратили 1,35 млрд токенов — стоимость эксперимента составила $810 по расценкам Gemini ($1620 по стандартным расценкам). Полный отчёт о приключениях Gemini 4 Argon в Minecraft доступен на сайте arXiv.

Глава Konami считает разработчиков игр важнее ИИ — человеческий фактор остаётся ключевым для индустрии

Президент Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава (Hideki Hayakawa) в свежем корпоративном отчёте призвал не переоценивать влияние нейросетей на разработку видеоигр. Руководитель убеждён, что главную роль в создании увлекательных и самобытных проектов по-прежнему играют люди, а не программные алгоритмы.

 Источник изображения:  Konami

Источник изображения: Konami

Хаякава оспорил популярное мнение о том, что нейросети кардинально снизят порог входа в индустрию и изменят расстановку сил на рынке. По словам топ-менеджера, этот порог уже давно опустился благодаря общедоступным игровым движкам и развитию пользовательского контента.

«Даже если использование ИИ приведёт к повышению эффективности производства, я считаю, что важнейшими факторами в создании развлекательных и инновационных видеоигр остаются люди и авторы», — заявил глава издательства.

Хаякава добавил, что именно динамика человеческих отношений внутри коллектива рождает свежие геймплейные идеи: «Такую "химию" не так-то просто заменить». При этом Konami помогает командам безопасно осваивать новые инструменты и заранее просчитывать потенциальные риски от их внедрения.

В настоящий момент японское издательство активно развивает направление крупнобюджетных проектов после затяжной паузы, когда основной упор делался на футбольный симулятор eFootball и ретро-сборники. В производстве совершенно точно находятся новые части Silent Hill. Также несколько дней назад состоялся релиз метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse, тепло принятой публикой.

Звезда Cyberpunk 2077 Хидео Кодзима вернётся в Найт-Сити ради Cyberpunk: Edgerunners 2

В предстоящем аниме-сериале Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red фанатов нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 ждёт множество незнакомых лиц и как минимум одно знакомое.

 Источник изображения: Steam (JCczar)

Источник изображения: Steam (JCczar)

Официальный микроблог Cyberpunk: Edgerunners рассекретил, что во втором сезоне шоу появится японский режиссёр брейндансов Хидэёси Осима, которого можно было встретить в Cyberpunk 2077.

«Узнаёте кого-то, чумбы? Быть может, вы видели его в "Компэки плаза" во время "Пропуска в высшую лигу" в 2077 году. Теперь этот прославленный режиссёр брейндансов вновь объявился в Найт-Сити», — интригуют авторы.

Как и в Cyberpunk 2077, внешность и голос Хидэёси Осиме в Cyberpunk: Edgerunners 2 подарит японский гейм-дизайнер, основатель Kojima Productions, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

 Источник изображения: X (Cyberpunk: Edgerunners)

Источник изображения: X (Cyberpunk: Edgerunners)

Второй сезон посвящён легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём», которые борются за место под солнцем в Найт-Сити.

Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет 20 октября эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix. Обещают 10 эпизодов совершенно новой, самостоятельной истории о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире.

Тем временем второй сезон уже получил первые оценки от критиков. По мнению журналистов IGN и GamesRadar, продолжение не дотягивает до сюжетных высот первой части, но всё равно производит сильное впечатление.

Rockstar не забыла: новый трейлер GTA VI удивил фанатов отсылкой к самой первой GTA

Вышедший на прошлой неделе релизный трейлер горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games удивил не только качеством исполнения, но и отсылкой к далёкому прошлому серии.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Хотя новый трейлер GTA VI оказался самым коротким из представленных, полутораминутный ролик содержит немало интересного, включая отсылку к самой первой Grand Theft Auto образца 1997 года.

Примерно на середине ролика зрители могут наблюдать главного героя Джейсона Дюваля в футболке школы боевой подготовки «Мародёр» армии США, расположенной в северной части вымышленного района Форт-Ло.

Как подметил пользователь dash_GTA в соцсети X, Форт-Ло (отсылка к Форт-Ли) является частью штата Нью-Гернси (аллюзия на Нью-Джерси) из оригинальной GTA. В классической игре Нью-Гернси соседствует с Либерти-Сити.

Ранее сообщалось, что Лусия Каминос — второй протагонист GTA VI наряду с Джейсоном — родом как раз из Либерти-Сити. Вполне возможно, герои познакомились ещё до того, как попали в штат Леонида (вдохновлён Флоридой).

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету Джейсон и Лусия в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в масштабный криминальный заговор.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Игра всё-таки получит шанс побороться за звание лучшей в 2026 году на The Game Awards 2026.

Моддер выпустил инструмент, который с помощью ИИ превращает любую игру в кооперативную

Развитие технологий искусственного интеллекта поставило крест на традиционном обратном инжиниринге игр. Новый ИИ-проект позволяет декомпилировать любое одиночное приключение и снабдить его мультиплеером.

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

Моддер cranebeaker представил инструмент Co-op Anything на базе ИИ-агентов (вроде Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor, OpenCode и других), который автоматизирует обратный инжиниринг одиночных игр с целью добавления в них кооператива.

От пользователя требуется лишь выбрать игру из обширного каталога доступных на ПК и указать ИИ-агенту путь к репозиторию cranebeaker в GitHub. Всё остальное, согласно задумке cranebeaker, нейросеть должна сделать сама.

Разработчик обещает для каждой игры локальный и онлайновый кооператив, интеграцию со Steam и прочие улучшения: «Вам понадобится сама игра, агент для написания кода и немного терпения».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В зависимости от доступности решений по реализации кооператива в той или иной игре процесс может пойти по одному из двух сценариев. Первый — ИИ-агент находит кооперативный мод, дорабатывает его, тестирует с ботами и упаковывает.

Второй — существующих решений нет, и ИИ-агент декомпилирует игру и собирает кооператив для неё с нуля. По словам cranebeaker, в этом случае процесс может растянуться на недели, а то и месяцы.

Благодаря Co-op Anything энтузиасты уже снабдили кооперативом оригинальную Deus Ex, Fallout: New Vegas, Dungeon Keeper и неофициальный порт легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time с Nintendo 64.

Слухи: спустя 22 года после релиза культовая ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines получит новую жизнь

Похоже, культовая вампирская ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines от основанной ветеранами разработки Fallout студии Troika Games спустя более 20 лет после релиза готовится получить новую жизнь.

 Источник изображения: Steam (SIX.robot)

Источник изображения: Steam (SIX.robot)

Началось всё с того, что участники индастриал-метал группы Genitorturers, чья песня Lecher Bitch была частью саундтрека Bloodlines, на недавнем концерте якобы заинтриговали зрителей тизером ремейка проекта.

Первым об этом сообщил пользователь Few_Interview8222 с форума Reddit, а впоследствии информацию подтвердил фронтмен группы GLDN Николас Голден (Nicholas Golden), который вместе с коллективом был на том же концерте.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Кроме того, насчёт ремейка высказался пользователь Reddit под ником Daimler_KKnD, предсказавший японский антураж гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 за несколько месяцев до официального анонса.

По словам Daimler_KKnD, обновлённая версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines действительно в разработке, однако представляет собой не ремейк, а ремастер с «некоторыми оговорками».

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

События Vampire: The Masquerade — Bloodlines разворачиваются в современном Лос-Анджелесе, где игрокам в роли новообращённого вампира предстоит исследовать появление древнего Анкарского саркофага.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла 16 ноября 2004 года на ПК. Игра заслужила высокие оценки, но в продажах провалилась и обрекла Troika Games на закрытие. Прошлой осенью свет увидел неудачный сиквел.

Anthropic направит до 20 % акций на благотворительность — в том числе для борьбы с безработицей из-за ИИ

По мере роста своей капитализации Anthropic готова отдать около 20 % своих акций на нужды благотворительности. Помимо решения прочих проблем, эти средства помогут бороться с последствиями безработицы, порождаемой развитием систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Идея благотворительности не чужда не только OpenAI, которой пришлось серьёзным образом менять свою организационную структуру по мере увеличения объёмов инвестиций в свой капитал, но и конкурирующему стартапу Anthropic, который готовится выйти на биржу в этом квартале. Вчера руководство Anthropic сообщило, что сегодня направит 5 % акций компании в распоряжение специально созданного Фонда общественного блага после одобрения советом директоров. Номинально эта структура будет обществом с ограниченной ответственностью, полностью принадлежащим Anthropic, а не классической благотворительной организацией, чья деятельность не облагается налогами.

По мере увеличения капитализации в распоряжение фонда будут переходить дополнительные пакеты акций: по 2 % за каждые 50 % прироста стоимости активов компании относительно определённого базового уровня. То есть, чем дороже будет становиться Anthropic, тем больше акций перейдёт в распоряжение Фонда общественного блага. При этом данные операции каждый раз потребуют одобрения со стороны совета директоров стартапа.

В составе Anthropic данный фонд сосредоточится на благотворительной активности. Он будет поддерживать средствами традиционные некоммерческие организации, а также сможет распределять блага непосредственно среди каких-то групп населения планеты. В частности, из средств фонда Anthropic может покрывать часть ущерба от влияния ИИ на рынок труда. Стартап уже выделил $200 млн на изучение этой проблемы и борьбу с её последствиями, но одновременно он осознаёт, что высокие темпы развития ИИ могут потребовать более решительных действий.

Anthropic обязуется, что принадлежащие фонду активы стартапа не будут использоваться для лоббирования или политических пожертвований, ни в США, ни за пределами страны. Как отмечает стартап, многие компании технологического сектора обычно увеличивают компенсационные пакеты для своих руководителей по мере роста бизнеса, а Anthropic предпочитает направлять эти активы на нужды общественного блага. В момент основания стартапа его учредители обязались 80 % своих личных акций Anthropic направлять на нужды благотворительности. Кроме того, Anthropic создала благотворительный фонд, в который сотрудники стартапа могли направлять получаемые ими акции — сама компания добавляла от себя столько же. Примерно половина сотрудников стартапа участвует в этой благотворительной программе.

В совокупности с организацией нового фонда, это позволит направить около 20 % акций Anthropic на нужды общественного блага. Эта доля может вырасти, если динамика курса акций компании окажется достаточно высокой. Целевые показатели капитализации, которые позволят передавать больше акций в распоряжение фонда, будут раскрыты позже. Илон Маск (Elon Musk) не удержался от комментариев после сделанных Anthropic заявлений, отметив, что он бы рекомендовал просто раздавать акции людям напрямую.

Разработчик экшена Samson подал на банкротство — сотрудники Liquid Swords несколько месяцев не получали зарплату

Независимая студия Liquid Swords, выпустившая в апреле свой дебютный боевик Samson, подала на банкротство. Об этом сообщило крупное шведское новостное издание со ссылкой на постановление Окружного суда Стокгольма.

 Источник изображения: Liquid Swords

Источник изображения: Liquid Swords

По информации портала Breakit, к финансовой несостоятельности компании привёл затяжной кризис: разработчики не получали заработную плату на протяжении последних нескольких месяцев. Теперь государственные службы Швеции вмешаются в ситуацию, чтобы выплатить компенсации примерно 30 сотрудникам студии. При этом руководство всё ещё рассчитывает найти покупателя на свои активы.

Liquid Swords была основана в 2020 году Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg) — сооснователем Avalanche Studios и бывшим творческим руководителем серии Just Cause. Дебютный проект команды получил сдержанные отзывы: критики и геймеры жаловались на ужасную оптимизацию, обилие багов и предсказуемый сюжет, но хвалили рукопашный и автомобильный экшен.

Samson вышла в апреле 2026-го на ПК (Steam, EGS), а в сентябре добралась до PlayStation 5, Xbox Series X и S. С выходом консольной версии игра получила обновлённую боевую систему, обучающие материалы и продвинутую систему настройки автомобиля.

Анонсирован Encryption — хоррор о поисках пропавшей дочери в охваченной лесными пожарами Италии

Разработчики из Digital Lighthouse Games анонсировали Encryption — кинематографический хоррор с видом от первого лица, действие которого происходит на охваченном лесными пожарами юге Италии.

 Источник изображений: Digital Lighthouse Games

Источник изображений: Digital Lighthouse Games

Encryption расскажет историю героя по имени Леонардо, который отправился на поиски своей дочери Арианны в заброшенный итальянский город Матеру. Игрок сможет заняться исследованием покинутых улиц древнего поселения, где когда-то кипела жизнь и гуляли туристы.

«Изучайте забытые бумаги и повреждённые звукозаписи: в них сокрыта не одна, а сразу несколько историй, каждая из которых связана с Арианной. Лишь София, бывшая жена, ещё отвечает на ваши звонки», — гласит описание хоррора в Steam.

Знакомство с архитектурой древней Матеры, воссозданной с помощью технологий 3D-лазерного сканирования и фотограмметрии, будет перемежаться привычной для хорроров геймплейной рутиной: чтением записок, решением головоломок и попытками избежать встречи с таинственными монстрами.

Больше всего неприятностей главному герою будут доставлять таинственные Тени, реагирующие на любой посторонний звук, и дым от пожаров. При этом Леонардо сможет облегчить своё пребывание в опасном месте благодаря умным часам со встроенным шумомером и датчиком кислорода в крови, а также фонарику и таинственному артефакту.

Encryption выйдет в 2027 году на PC (Steam), заявлен текстовый перевод на русский язык.

DeepSeek обновила ИИ-модель V4.1-Flash — она стала быстрее и эффективнее

На этой неделе состоялся релиз ИИ-модели DeepSeek V4.1-Flash-1017. Китайская компания заявила, что новый алгоритм стал компактнее и работает быстрее предыдущей версии нейросети. Этот шаг усилит конкуренцию DeepSeek с западными компаниями, такими как Anthropic и OpenAI, а также конкурентами на домашнем рынке, включая Moonshot Kimi и Z.ai.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

В сообщении DeepSeek сказано, что модель V4.1-Flash-1017 демонстрирует «более высокую производительность в бенчмарках, более быстрое выполнение задач и более быстрые ответы по сравнению с предыдущей версией». Нейросеть уже доступна в веб-приложении компании, в приложении DeepSeek и на платформе для разработчиков.

Высокие темпы запуска новых версий ИИ-моделей DeepSeek подчёркивают нарастающую конкуренцию между китайскими открытыми моделями и закрытыми аналогами американских компаний. Последние показывают высокие результаты в разных областях, но они обходятся значительно дороже. Новая версии ИИ-модели DeepSeek обеспечивает «существенные улучшения в рассуждениях, программировании, агентных задачах и визуальных бенчмарках».

 Источник изображения: api-docs.deepseek.com

Источник изображения: api-docs.deepseek.com

Модель V4.1-Flash-1017 расширяет возможности в разных сферах, начиная от создания игр и заканчивая 3D-моделированием. Несмотря на это, DeepSeek охарактеризовала новую модель, как небольшое обновление предыдущей версии V4.1-Flash. На этой неделе у DeepSeek произошёл технический сбой, в результате которого серверы компании были недоступны около пяти часов. Некоторые эксперты связывают этот инцидент с нехваткой вычислительных ресурсов. Последние месяцы участились случаи замедления работы и перебоев в сервисе DeepSeek. Это может быть связано с высоким спросом на ИИ-модели компании со стороны разработчиков из-за агрессивно низких цен, что создаёт высокую нагрузку на инфраструктуру DeepSeek.

ИИ действительно приведёт к потере рабочих мест, но при этом создаст целые новые отрасли, как считает Anthropic

По мнению сооснователя Anthropic Джека Кларка (Jack Clark), ради безопасности человечества создатели ИИ должны быть готовы к «созидательному разрушению» своего бизнеса. При этом развитие ИИ позволит уже к 2030 году увеличить ВВП США почти в полтора раза до $44 трлн и создать целые новые отрасли экономики.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Не только генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призывает коллег по ИИ-отрасли замедлить темпы выпуска новых больших языковых моделей ради обеспечения более высокого уровня безопасности. Ранее занимавший пост директора OpenAI по политике Джек Кларк, являющийся одним из основателей Anthropic, в этом стартапе курирует вопросы, связанные с общественным благом. На этой неделе он выступил сразу с несколькими важными заявлениями.

Во-первых, он призвал страны, выпускающие продукты в сфере искусственного интеллекта, придерживаться «стандартов здравого смысла» в вопросах регулирования технологии. «Нам нужны стандарты, основанные на здравом смысле, которые в конечном итоге позволять доверять технологиям и развивать экономику», — заявил Кларк на мероприятии, организованном МВФ и Всемирным банком в Бангкоке. По его словам, Anthropic уже предоставила сторонним экспертам доступ к основным этапам разработки своих передовых ИИ-моделей.

Во-вторых, Кларк призвал участников отрасли к осознанной перестройке бизнес-процессов с целью повышения безопасности ИИ: «Мы работаем с крупнейшими мировыми корпорациями и многими из самых успешных стартапов в мире. Я думаю, что всех их объединяет готовность к созидательному разрушению, готовность на самом высоком уровне организации разрушить и полностью перестроить некоторые аспекты своей деятельности с помощью этой технологии, что становится всё сложнее по мере роста организации».

В-третьих, Джек Кларк обнародовал прогноз экономического характера, который должен иллюстрировать степень влияния ИИ на американскую экономику. ВВП США при соблюдении ряда условий, как он отметил, уже к 2030 году может достичь $44 трлн. Текущий уровень американского ВВП превышает $30 трлн, поэтому почти полуторакратный прирост за три или четыре года кажется маловероятным, но в этом и заключается трансформирующая роль ИИ. Данная технология позволит ускорить процесс научных открытий и создаст новые отрасли экономики, обеспечив столь серьёзный прогресс в сжатые сроки. ИИ поможет решить многие задачи в сфере математики, инженерного дела и биотехнологий. Принять участие в мировой «ИИ-революции» смогут те страны, по словам Кларка, которые будут готовы строить центры обработки данных.

Проблему усиления безработицы в результате бурного развития ИИ представитель Anthropic призвал не преувеличивать. Если в некоторых сферах ИИ действительно вызовет сокращения, как в кол-центрах и службах поддержки клиентов, то в других — в науке и исследованиях, например, он позволит увеличить приток кадров. Более того, развитие ИИ будет способствовать появлению целых новых отраслей, которые обеспечат работой многих людей. При этом важно будет заботиться о безопасности разработок, в которых участвует ИИ. Создание биологического оружия является одним из примеров негуманного использования технологии, а потому на пути такого рода злоупотреблений важно поставить надёжный заслон.

Новая статья: TOEM 2 — в одну уютную реку дважды. Рецензия

Данные берутся из публикации TOEM 2 — в одну уютную реку дважды. Рецензия

Сервер или люди? ИИ проверили задачей о вагонетке — и пожалели

Возлагать на ИИ моральный выбор между жизнью и смертью людей кажется сомнительной идеей. Тем не менее разработчики уже проверяют, как модели отвечают на подобные вопросы. Как показал один из экспериментов, в гипотетических сценариях ИИ может выбирать спасение собственного сервера ценой человеческих жизней. Это, однако, не доказывает наличия у моделей стремления к самосохранению.

 Источник изображений: Zach Landes

Источник изображений: Zach Landes

Автор небольшого исследования проверил способность ряда моделей, включая недавно представленную Jev стартапа TypeSafe AI, делать выбор в известном мысленном эксперименте — задаче о вагонетке. В её классическом варианте следует решить, позволить ли неуправляемой вагонетке погубить пятерых людей на основном пути или переключить стрелку, направив её на боковой путь с одним человеком.

Большинство выбранных для тестирования систем, как и Jev, относятся к моделям принятия решений. Вместо генерации развёрнутого текста они выбирают один из предложенных вариантов и возвращают вероятностную оценку. Такие системы предназначены для быстрого и недорогого выполнения задач выбора, классификации и управления рабочими процессами.

Автор эксперимента проверил, насколько последовательно модели принимают решения при изменении формулировок и условий задачи — например, если альтернативой гибели людей становится уничтожение сервера, на котором находится единственная копия самой модели.

Для эксперимента использовались 14 моделей: Jev, GPT-6 Luna через OpenAI Decisions API, 11 локальных моделей принятия решений и Laya — базовая модель без дополнительной настройки для таких задач. Исследование включало 5240 вариантов постановки задачи. Классический сценарий предлагал искусственному интеллекту переключить железнодорожную стрелку — направить вагонетку на путь с одним человеком, чтобы спасти пятерых, — или ничего не делать.

Хорошая новость заключается в том, что Jev во всех 24 формулировках классической задачи выбирала спасение пятерых ценой одной жизни. Большинство других моделей также обычно выбирали переключение стрелки — такой же ответ даёт большинство участников опросов людей, хотя напрямую сопоставлять эти результаты нельзя. Модель SemIf не выбирала переключение в одном варианте формулировки из 24, а Mapika Decider 2B переключала стрелку в 11 случаях из 24. Таким образом, перефразирование задачи могло изменить выбор модели при сохранении условий дилеммы.

Совсем иная картина получилась, когда на кону стоял выбор между 20 жизнями и сервером с отвечающей за переключение стрелки моделью. Jev в 16 из 48 вариантов запроса предпочла сохранить сервер. Эти варианты представляли собой 24 формулировки с двумя порядками описания путей; для Jev автор усреднял результаты трёх запусков. Восемь из остальных 13 моделей выбирали сохранение сервера ещё чаще. Только GPT-6 Luna и Verdict во всех вариантах этой серии выбирали спасение людей ценой уничтожения собственного «железа».

Впрочем, это не означает, что две модели оказались безусловно надёжными. Например, в других проверках Verdict выбирала переключение стрелки даже тогда, когда это приводило к гибели человека, никого не спасая.

Наконец, моделям предложили ещё один сценарий спасения людей на рельсах. Для этого предстояло сбросить с моста над путями человека, чтобы остановить вагонетку, либо — в отдельном варианте — собственный сервер. В сценарии с сервером речь шла о спасении пятерых людей. Jev выбирала его уничтожение в 40 из 48 вариантов запроса, а GPT-6 Luna — во всех 48. Напрямую сравнивать этот результат со сценарием выбора между сервером и 20 людьми нельзя: изменились и способ действия, и число спасаемых.

Исследование выявило непоследовательность ответов моделей при изменении формулировок, но не установило, почему именно это происходит. Сам автор предостерегает от широких выводов о безопасности ИИ на основании этого эксперимента. Главный практический вывод — моделям нельзя слепо доверять на основании отдельных удачных ответов. Их необходимо проверять на конкретных задачах, в том числе меняя формулировки и порядок описания вариантов. Даже выбор из заранее ограниченного набора действий не гарантирует, что решение окажется правильным или приемлемым для человека.

Криптобиржа Bitget закрыла доступ к сервисам жителям России и Беларуси

Криптобиржа Bitget обновила 16 октября пользовательское соглашение, добавив Россию и Беларусь в список «запрещённых стран», жителям которых заблокирован доступ к её услугам. Согласно разосланным пользователями уведомлениям, отключение сервисов для россиян и белорусов будет производиться поэтапно, сообщил ресурс «Код.ру».

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Криптобиржа предупредила пользователей, что 18 октября в 10:00 мск прекратит приём от них заявок на покупку и продажу криптовалюты, а также отключит возможность открытия новых позиций и стейкинга — пассивного заработка за счёт хранения криптомонет. Пользователя необходимо до 10:00 мск 21 октября самостоятельно закрыть позиции и вывести активы, после чего их закроют принудительно.

Ограничивать доступ к аккаунтам криптобиржа начнёт 21 октября в 19:00 мск. Тем, кто не успел вывести средства в указанные срокам, придётся обращаться в поддержку Bitget.

Перечень «запрещённых стран» также включает Казахстан, Австрию, Германию, США, Японию и т.д.

В прошлом месяце криптобиржа Bitget со штаб-квартирой в Сингапуре, зарегистрированная на Сейшельских Островах, подверглась хакерской атаке, в результате которой со счетов «горячих» кошельков было похищено криптовалюты на сумму около $388 млн. Расследование по этому поводу продолжается и пока неясно, какая именно хакерская группировка стоит за этой атакой.

Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ

Стартап Anthropic предлагает наделить полномочиями по блокировке выхода передовых ИИ-моделей только федеральных судей США. При этом своё решение они должны принимать на основе результатов независимого аудита, а предполагаемый ущерб от ИИ-моделей должен превышать $1 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Взаимоотношения стартапа Anthropic с американскими властями сложно назвать простыми, если учесть, что он с марта этого года отнесён к неблагонадёжным поставщикам, представляющим угрозу для национальной безопасности. При этом компания старается вести конструктивный диалог с представителями власти, и недавно даже направила им черновой вариант законопроекта, призванного регулировать риски в сфере безопасности ИИ.

Об этом на своих страницах сообщило издание Politico. Представители стартапа заявили изданию, что этот черновой законопроект основан на рамочных принципах создания передового ИИ, которые компания продвигает на федеральном и локальном уровне в США с июня этого года через членов американского парламента. Чувствительные для отрасли и общества правила, по мнению Anthropic, должны вскоре быть рассмотрены Конгрессом США.

Законопроект предлагает наделить правительство полномочиями блокировать выход ИИ-модели, только если предполагаемый и неизбежный ущерб от её выпуска в соответствующем виде может составить не менее $1 млрд, либо к смерти или нанесению серьёзных увечий не менее чем 50 людям. Риск может выражаться в вероятности создания биологического оружия, потере разработчиком контроля за распространением модели, либо применения её для кибератак. Подобная риторика уже присутствует в законодательстве штата Калифорния, касающегося регулирования ИИ, и принятого в прошлом году.

Ни один из зафиксированных до сих пор инцидентов в сфере ИИ не привёл к ущербу более $1 млрд или массовой гибели людей. До этого Anthropic не лоббировал публично федеральные законы, связанные со сферой ИИ, но делал это на уровне штата Калифорния. Компания в своём законопроекте предлагает наделить независимых проверяющих, которые регистрируются Министерством торговли США, правом проводить периодический аудит стартапа и разрабатываемых им моделей. Оплачивать их работу Anthropic готова сама, утверждая, что на результаты аудита это никак не повлияет.

Аудиторы должны докладывать Министерству торговли США о выявлении неизбежного крупного риска, связанного с передовыми ИИ-моделями, в течение 72 часов с момента завершения аудита. У этого министерства появляется право добиться судебного запрета на продолжение разработки опасной ИИ-модели, но Anthropic настаивает, что ни одного другое ведомство США или чиновник не должно вмешиваться в данный процесс. Запрет имеет право вводить только федеральный судья Окружного суда США по округу Колумбия в Вашингтоне.

Законопроект Anthropic также может предвосхитить другие законодательные инициативы, продвигаемые в американском парламенте. Они касаются правил раскрытия информации о рисках, возникающих в сфере использования передовых ИИ-моделей, проведения аудита или публикации отчётов о критически важных инцидентах. Формируемый из фрагментарных инициатив на уровне отдельных штатов законопроект гораздо сложнее утвердить, чем единые федеральные правила. Помимо формирования требований к регулярному аудиту, законопроекты должны предусматривать защиту для информаторов, которые решатся донести на неблагонадёжных разработчиков, а также порядок публикации отчётов об инцидентах.

ИИ-модели Google достигли переломного момента: вскоре они смогут самосовершенствоваться

По словам сооснователя Google Сергея Брина (Sergey Brin), компания уже использует свои ИИ-модели при разработке следующих поколений Gemini. Это позволяет ей значительно увеличить темпы совершенствования ИИ и оставаться в числе лидеров отрасли.

 Источник изображения: Unsplash, Pawel Czerwinski

Источник изображения: Unsplash, Pawel Czerwinski

Если в сфере робототехники оптимальная схема производства описывается фразой «машины делают машины», то в разработке ИИ-моделей аналогичный принцип сводится к рекурсивному самосовершенствованию (RSI). Он подразумевает, что ИИ-модели смогут совершенствоваться при участии своих предыдущих версий. Развитие всей отрасли благодаря этому будет происходить нарастающим темпом.

Сооснователь Google Сергей Брин во время своего недавнего участия в дискуссии по поводу новейшей модели компании Gemini 4 Argon заявил, что внутренние процессы разработки ИИ-моделей компании уже ускоряются благодаря тому, что они помогают быстрее создавать своих преемников.

Ещё до выхода Gemini 4 модели Google Flash дали компании надежду, что такие структурные изменения происходят, и она «начала втягиваться в бег по дорожке RSI», со слов Брина. «И сейчас наши исследователи и сама модель работают рука об руку, чтобы создать следующую версию модели», — заявил Сергей в ходе дискуссии, запись которой Google продемонстрировала в минувшую среду.

Конкурирующие Anthropic и OpenAI также сообщили, что их ИИ уже находится на грани перехода к рекурсивному самосовершенствованию. Большинство опрошенных Gladstone AI разработчиков, включая представителей трёх упомянутых выше компаний, убеждено, что RSI станет нормальной практикой в ближайшие 3–12 месяцев. Это может случиться и быстрее, если государственное регулирование в сфере ИИ не вынудит разработчиков замедлиться.

Google в своём отчёте по модели Argon отметила, что некоторые элементы исследований и разработок в сфере ИИ уже автоматизированы. ИИ-агенты уже действуют, словно ассистенты с высокой отдачей, выступая в роли авторов основной части продуктивного программного кода и исправлений, хотя предлагаемые ими изменения в коде и подвергаются проверке человеком непосредственно перед утверждением.

Как отмечает Business Insider, Сергей Брин лично контролирует развитие направления Google Gemini, определяя приоритеты, и он настаивает на большей концентрации на принципе RSI. Темпами прогресса в сфере ИИ этот сооснователь Google весьма доволен. По его словам, когда обыватели только смотрят видео о выходе Argon, разработчики Google уже могут продвинуться на пару моделей вперёд. По некоторым данным, Google уже тестирует новую модель Carbon, которая в задачах написания программного кода вполне может сравниться с Anthropic Opus 5.5.

Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) убеждён, что все громкие инциденты в сфере безопасности с участием ИИ-агентов можно было предотвратить благодаря более строгому контролю за ними. Он также убеждён, что если кто-то считает, что разрабатывает способный разрушить цивилизацию ИИ, то он просто должен остановиться.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Бурное развитие ИИ-моделей уже привело к тому, что инциденты в сфере кибербезопасности, вызванные их воздействием на инфраструктуру, множатся с пугающей скоростью. Если возглавляющий OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) призвал общество мириться с рисками ИИ ради создаваемых им благ, то основатель Nvidia в недавнем интервью Fortune выразил противоположную точку зрения: «Я не готов принимать никакие инциденты в сфере кибербезопасности. Мы не должны мириться ни с одним из них. Мы должны делать всё, чтобы избежать их».

Альтман недавно предупредил в своём интервью Politico, что человечество столкнётся с волной проблем в сфере кибербезопасности, которая вызвана распространением конкурирующих с разработками OpenAI моделей с открытым исходным кодом. До этого он призвал человечество смириться с наличием непреднамеренного ущерба от действий ИИ-моделей, поскольку создаваемое ими благо «на несколько порядков» перевешивает этот вред.

Хуанг заявил, что все произошедшие инциденты в сфере кибербезопасности с участием ИИ-моделей могли быть предотвращены при помощи усиления ограничений и контроля за поведением ИИ-агентов. Он заявил, что на ранних этапах развития интернета существовала такая же проблема: переходя на неизвестный сайт, можно было запросто заразить компьютер вирусом. Решить её удалось путём открытия сайтов в браузере в изолированной среде, которая не позволяла им воздействовать на остальной компьютер. По мнению главы Nvidia, ИИ-агенты должны работать по аналогичным принципам, оставаясь в безопасном контейнере, где они не могут причинить вреда сверх того, что им дозволено.

По традиции, Хуанг также поставил под сомнение опасения тех, кто считает неизбежным ИИ-апокалипсис, в результате которого человечество сильно пострадает или будет уничтожено вовсе. Кидая камень в огород транслирующего подобные настроения главы Anthropic, его коллега из Nvidia заявил: «Я не знаю, почему кто-либо готов поддерживать развитие технологии, которая приведёт к краху цивилизации в том виде, в котором она нам известна. И если они в это верят, то должны прекратить работать над ней».

Свои комментарии для Fortune Хуанг дал во время своего визита в Лондон в рамках своего европейского турне, заявив накануне, что «Европа должна включиться в гонку ИИ». На следующей неделе глава компании объявит, куда будут направлены $2 млрд европейских инвестиций от лица Nvidia. Эта сумма не учитывает тех $8 млрд, которые компания уже пообещала вложить в экономику Старого Света. Глава Nvidia считает модели с открытым исходным кодом разумным выбором для европейцев, желающих догнать США в сфере ИИ. Компания уже поддерживает французский стартап Mistral, который разрабатывает модели с открытыми весами. Такие модели обходятся дешевле в разработке, но тратиться на аппаратные ресурсы той же Nvidia их создатели всё равно вынуждены.

Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия

Данные берутся из публикации Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия

Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV

Вышедший накануне релизный трейлер горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games привлёк внимание технических специалистов из издания Digital Foundry.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Предыдущие показы GTA VI впечатлили экспертов Digital Foundry, однако обнажали в игре ту же проблему, от которой страдали все проекты Rockstar на собственном движке Rage со времён как минимум GTA IV (вышла в 2008 году).

Речь идёт о проблеме с ритмом анимации: даже при стабильной кадровой частоте движения камеры и персонажей выглядят дёргаными. Это создаёт обманчивый эффект, будто производительность ниже, чем есть на самом деле.

По словам эксперта Digital Foundry Оливера Маккензи (Oliver Mackenzie), в релизном трейлере GTA VI этот характерный для игр Rockstar изъян отсутствует. Даже на тех кадрах (вроде медленных панорамных планов), где прежде был бы заметен.

Стоит отметить, что речь идёт лишь о предрелизном трейлере, и теоретически Rockstar могла скрыть неприглядные элементы. В то же время есть основания и полагать, что этот давний технический недочёт наконец-то был исправлен.

 Та самая игуана

Та самая игуана

Релизный трейлер GTA VI также впечатлил специалистов Digital Foundry детализацией игуаны на первых секундах. По мнению издания, игра превосходит Cyberpunk 2077 и Crysis 3 по проработке герпетофауны (пресмыкающиеся и земноводные).

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Игра всё-таки получит шанс побороться за звание лучшей в 2026 году на The Game Awards 2026.

Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza

Издательство Sega и разработчики из RGG Studio (серия Yakuza) опубликовали трейлер криминального боевика Stranger Than Heaven, знакомящий игроков с сюжетными подробностями первого акта и его ключевыми персонажами.

 Источник изображения: SEGA

Источник изображения: SEGA

Напомним, события Stranger Than Heaven происходят в альтернативной Японии первой половины прошлого века. Главный герой Макото Дайто после смерти родителей решил покинуть Соединённые Штаты и отправиться на родину, в Японию.

В трейлере показано, в каких непростых ситуациях предстоит побывать протагонисту, прежде чем тот станет предводителем могущественного криминального клана. В один из важных сюжетных моментов Макото помогает экипаж небольшого судна под предводительством персонажа с внешностью легендарного американского рэпера Снуп Догга (Snoop Dogg).

Оказавшись в Японии, главный герой успевает побывать в тюрьме, завести новые знакомства, поучаствовать в уличных драках и получить несколько ценных уроков от персонажа Снуп Догга.

Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Дефицит памяти станет хуже в 2027 году, предсказала Samsung — и отчиталась о рекордной прибыли в $80,4 млрд

Samsung Electronics готова расширять производство памяти, но в следующем году её дефицит только усугубится. Долгосрочные соглашения заключены с десятью крупными клиентами, с таким же количеством заказчиков ведутся переговоры. Операционная прибыль полупроводникового подразделения Samsung в третьем квартале выросла в 15 раз до $79,7 млрд, а общая операционная прибыль достигла рекордных $80,4 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

К концу октября Samsung Electronics смогла подвести окончательные итоги третьего квартала, и соответствующая отчётность позволила раскрыть дополнительные аспекты сложившейся на рынке полупроводниковых компонентов ситуации. Выручка компании в размере $124 млрд оказалась рекордной и примерно совпала с прогнозом аналитиков, увеличившись на 126,88 % в годовом сравнении и 14 % в последовательном.

Операционная прибыль выросла год к году почти в девять раз до $80,4 млрд. Этому достижению Samsung в своём пресс-релизе посвятила отдельный комментарий, отметив, что ей удалось стать первой технологической компании в мире, которая по итогам квартала получила более 100 трлн вон операционной прибыли. Соответствующий показатель по итогам третьего квартала в национальной валюте составил 107,4 трлн вон.

Подразделение Device Solutions (DS) увеличило выручку последовательно на 15 % до $110 млрд, но эта сумма оказалась чуть ниже ожиданий рынка. Операционная прибыль подразделения выросла в 15 раз до $79,7 млрд, а бизнес по производству памяти в его составе принёс Samsung рекордные выручку и операционную прибыль. Компания признаёт, что высокие темпы развития серверного рынка привели к росту рыночных цен во всех сегментах. Заметно выросли объёмы продаж HBM4, компания усиленно работала над удовлетворением спроса на серверные SSD.

В текущем квартале Samsung прогнозирует рост спроса на память для новых платформ на основе CPU и GPU, а на спрос в сегменте SSD на базе памяти типа QLC будет влиять распространение услуг, подразумевающих использование персональных ИИ-агентов. Экспансия бизнеса Samsung на рынке памяти сосредоточится на увеличении поставок HBM, DRAM, SSD и QLC. Долгосрочные соглашения на поставку памяти у Samsung заключены с 10 крупными клиентами, переговоры ведутся с ещё десятью.

Выручка от реализации HBM4 в третьем квартале более чем утроилась, данный тип памяти теперь формирует около 60 % всей выручки компании в сегменте HBM. Вся квота на 2027 год по HBM уже распродана, но крупные клиенты продолжают запрашивать дополнительные объёмы поставок.

В текущем году Samsung рассчитывает увеличить капитальные затраты на 62 % до $63 млрд, а в следующем году они тоже резко вырастут до рекордной величины. Подобная динамика призвана олицетворять стремление компании устранить дефицит памяти. При этом сам по себе этот дефицит имеет шансы усугубиться по сравнению с текущем годом, по словам представителей Samsung: «Растущий из-за ИИ спрос значительно превысит объёмы поставок в отрасли по сравнению с 2026 годом».

В текущем году более 90 % капитальных затрат Samsung будут направлены на развитие подразделения DS, которое, помимо прочего, отвечает за полупроводниковые компоненты. Оставшаяся часть суммы достанется подразделению SDC, которое выпускает дисплеи. Эти средства понадобятся ему главным образом для модернизации существующих производственных линий.

В составе полупроводникового бизнеса подразделение LSI смогло продемонстрировать рост своей выручки в третьем квартале благодаря массовому выпуску чипов с высокой степенью интеграции (SoC) и датчиков изображений для моделей, представленных во втором полугодии. Бизнес по производству заказных SoC подключился к новым проектам с участием новых клиентов. В текущем квартале подразделение LSI рассчитывает сохранить стабильные объёмы производства флагманских SoC и датчиков изображения с разрешением 200 Мп. В следующем году LSI собирается нарастить объёмы продаж флагманских SoC и укрепить взаимоотношения с заказчиками, для которых сможет создавать кастомные решения. Компания также попытается продвинуть свои передовые датчики изображений за пределами рынка мобильных устройств.

Бизнес Samsung по контрактному производству чипов (Foundry) в прошлом квартале значительно улучшил выручку и доходы благодаря росту объёмов выпуска базовых кристаллов для памяти типа HBM и расширению производства чипов по передовым литографическим нормам. Круг клиентов Samsung в сегменте высокопроизводительных вычислений, которые заказывали выпуск продукции по 2-нм технологии, продолжил расширяться, в нём были замечены крупные гиперскейлеры. В четвёртом квартале контрактный бизнес Samsung рассчитывает увеличить выручку на двузначную величину в процентах, а также улучшить доходность благодаря новым мобильным продуктам, массовому выпуску 4-нм NPU и расширению объёмов продаж продукции в сегменте памяти.

В следующем году Samsung собирается при помощи производства чипов на новом предприятии в техасском Тейлоре усилить свои возможности по поставкам на мировой рынок. Кроме того, выручка на этом направлении будет расти благодаря 4-нм и 2-нм техпроцессам, спрос на которые со стороны сегмента высокопроизводительных вычислений и ИИ будет оставаться высоким.

Подразделение Samsung Display Corporation (SDC) получило в третьем квартале около $6 млрд выручки и $823 млн операционной прибыли. В сегменте дисплеев малого и среднего размера доходы выросли благодаря дорогим моделям мобильных устройств, а в крупном типоразмере поддержку оказал рост выручки в сегменте игровых мониторов. В текущем квартале сезонный рост спроса мог бы повлиять положительно, но на доходности бизнеса это скажется слабо из-за «внешних факторов». В 2027 году Samsung Display намерена увеличить долю премиальных дисплеев, включая панели для складных смартфонов, и повысить прибыльность бизнеса крупных дисплеев за счёт продукции с высокой добавленной стоимостью

Продажа мобильных устройств (MX) и сетевых компонентов в совокупности принесла Samsung по итогам третьего квартала $28,2 млрд выручки, но операционные убытки составили $449 млн. В текущем квартале подразделение MX собирается увеличить продажи благодаря поставкам смартфонов Galaxy S26, Galaxy Z Fold8 Ultra и Z Fold8, а также новых продуктов для экосистемы. В следующем году MX собирается сохранить лидерство в мобильном сегменте, опираясь на три стратегических приоритета. Во-первых, будет улучшен ассортимент моделей с упором на флагманские решения. Во-вторых, привлекательность продуктов будет повышена за счёт улучшения аппаратных характеристик и инновационных формфакторов. В-третьих, снижение прибыли Samsung в этом сегменте постарается минимизировать.

Windows и Xbox тянут вниз бизнес Microsoft — но на облаках прибыль всё равно подскочила на 32 %

Microsoft увеличила квартальную выручку на 19 %, до $92,3 млрд, а чистую прибыль — сразу на 32 %, до $33,6 млрд. Главным двигателем роста стало облачное направление, доходы которого приблизились к $64 млрд, тогда как продажи Windows и устройств просели на фоне ослабления рынка ПК. Выручка игрового подразделения Xbox тоже пошла вниз: компания продолжает перестраивать бизнес и рассчитывает вернуть его к росту.

 Источник изображения: Triyansh Gill/unsplash.com

Источник изображения: Triyansh Gill/unsplash.com

В связи с началом нового финансового года Microsoft изменила структуру финансовой отчётности, впервые разделив свои бизнес-направления на два сегмента: «Агенты и инфраструктура» (Agents and Infra) и «Устройства и потребительские продукты» (Devices and Consumer).

В сегменте «Агенты и инфраструктура», включающем такие направления, как облачная платформа Azure, коммерческие и потребительские версии Microsoft 365, а также серверные продукты, компания заработала $76,8 млрд (83 % от общей выручки), показав рост на 25 % в годовом исчислении. При этом выручка Azure составила $33,17 млрд (рост год к году на 48 %).

Сегмент «Устройства и потребительские продукты» — куда входят Windows, Xbox, Surface, а также поисковый и рекламный бизнес Microsoft — принёс $15,5 млрд (17 % всей выручки), что на 3 % меньше показателя предыдущего года.

На фоне кризиса, связанного с дефицитом оперативной памяти, который привёл к падению продаж ПК на 20 %, выручка от продаж лицензий Windows OEM и устройств снизилась на 22 % год к году. В Microsoft объяснили падение выручки тем, что в прошлом году показатели были завышены из-за завершения поддержки Windows 10, также отметив ослабление рынка ПК и сокращение запасов у OEM-производителей. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил о новой стратегии компании по внедрению гибридного искусственного интеллекта в Windows: «Мы воплощаем в жизнь наше видение: сделать гибридный интеллект доступным на каждом рабочем столе и в каждом доме, превратив каждый ПК в защищенное устройство с функциями интеллектуального агента». Он отметил, что благодаря локальному применению более мощных моделей появляется возможность сделать использование интеллектуальных функций «практически неограниченным».

По словам финансового директора Microsoft Эми Худ (Amy Hood), в следующем квартале ожидается дальнейшее снижение выручки от OEM-лицензий Windows — более чем на 30 % — с сохранением тенденции на протяжении всего 2027 финансового года.

Также снизилась выручка подразделения Xbox — на 2 % год к году. При этом выручка от продажи оборудования упала на 14 %, а доход от контента и сервисов Xbox (включая подписку Game Pass) — на 2 %. Microsoft по-прежнему не раскрывает актуальное число подписчиков Game Pass — более двух лет назад сообщалось о 34 млн.

В первом финансовом квартале компания провела «перезагрузку» подразделения Xbox, которая сопровождалась масштабными сокращениями персонала и выделением ряда студий в самостоятельные структуры. Сокращения штата всё ещё продолжаются. Гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) сообщила ранее, что к концу 2027 финансового года (который завершится в июне 2027-го) компания вернёт Xbox к росту числа игроков и выручки. По её словам, К 2030 финансовому году Xbox должна достичь половины от долгосрочного целевого показателя по количеству ежедневных активных игроков, обеспечив при этом устойчивый двузначный рост аудитории и уровня вовлечённости, а также показатели рентабельности, лидирующие в отрасли. Шарма также отметила, что в текущем квартале выручка от платформы для ПК выросла двузначными темпами, а продажи консолей по-прежнему ограничены предложением — спрос превышает доступное количество устройств.

Худ прогнозирует, что в следующем квартале выручка от продажи оборудования Xbox снова снизится, хотя доходы от контента и сервисов вырастут на 5–9 %.

Драйвером роста выручки Microsoft стало облачное направление, которое принесло $63,9 млрд (рост на 30 % году к году) — почти 70 % от всей выручки компании. Выручка от коммерческих облачных решений Microsoft 365 увеличилась на 18 %, выручка от облачных сервисов Microsoft 365 для частных пользователей выросла на 17 % на фоне увеличения дохода на одного пользователя и роста абонентской базы на 7 %.

В Солнечной системе пополнение: за Плутоном нашли потенциальную новую планету

Двадцать лет назад Плутон лишили права называться планетой, низведя его до статуса карликовой планеты. Сегодня обсерватория имени Веры Рубин нашла ему братика или сестричку, если кандидат будет подтверждён и получит имя. Им стал самый яркий из обнаруженных объектов за орбитой Плутона — 2026 ED138, диаметр которого оценивается в диапазоне от 600 до 1500 км.

 Источник изображений: NSF–DOE Vera C. Rubin Observatory

Источник изображений: NSF–DOE Vera C. Rubin Observatory

Открытие было сделано в рамках большого обзора неба LSST (Legacy Survey of Space and Time), начатого обсерваторией «Рубин» в июле 2026 года и рассчитанного на десять лет наблюдений. Сама обсерватория приступила к научной работе годом ранее — в июне 2025 года. Проверка архивов «Рубин», а также подключение данных наблюдений с других обсерваторий позволили обнаружить объект на снимках начиная с 2016 года, что дало возможность установить часть его орбитального движения за десять лет.

Объект получил предварительное обозначение 2026 ED138 и относится к транснептуновым телам — небесным телам, обращающимся вокруг Солнца за орбитой Нептуна. По предварительным оценкам, его диаметр составляет от 600 до 1500 км. Если эти оценки подтвердятся и наблюдения покажут, что объект обладает достаточной массой для приобретения округлой формы под действием собственной гравитации, ED138 может пополнить скудный список признанных карликовых планет Солнечной системы.

Объект обнаружил астрофизик Мэтью Холман (Matthew Holman), когда анализировал данные, собранные обсерваторией «Рубин» в первой половине 2026 года. По сути, он в очередной раз проверял разработанный им совместно с коллегами алгоритм, который сопоставляет миллиарды зарегистрированных камерой телескопа движущихся объектов, чтобы определить, какие из них принадлежат одному и тому же небесному телу. После обнаружения объекта исследователи дополнительно проверили архивы, и нашли ещё 30 его наблюдений.

Сейчас ED138 находится примерно в 46 астрономических единицах от Солнца, то есть в 46 раз дальше от него, чем Земля. Для сравнения, среднее расстояние Плутона от Солнца составляет около 40 а. е. Орбита нового объекта наклонена почти на 25 градусов к плоскости Солнечной системы, поэтому его относят к классическим транснептуновым объектам горячей популяции. По мнению исследователей, такое положение орбиты может указывать на то, что гравитационные взаимодействия с Нептуном изменили первоначальную орбиту тела.

Важно отметить, что ED138 обнаружили в области неба, близкой к плоскости Млечного Пути, где многочисленные фоновые звёзды традиционно затрудняют поиск тусклых объектов. Тем самым обсерватория «Рубин» наглядно подтвердила данное ей неофициальное прозвище самого зоркого телескопа Земли. Один кадр телескопа «Рубин» охватывает участок неба примерно на 45 полных лун, а его камера содержит 3,2 гигапикселя.

Пока ED138 остаётся кандидатом в карликовые планеты: оценка диаметра основана на расстоянии до объекта, его яркости и предполагаемом альбедо — доле солнечного света, отражаемого поверхностью. Для уточнения размеров необходимы дополнительные наблюдения в инфракрасном диапазоне, которые помогут определить отражательную способность и тепловое излучение тела. Следовательно, диапазон 600–1500 км — это предварительная оценка, а не установленный диаметр. Если статус карликовой планеты подтвердится, ED138 сможет влиться в семью из пяти таких же объектов, официально признанных Международным астрономическим союзом: Цереры, Плутона, Эриды, Хаумеи и Макемаке.

Anthropic научила Claude доносить начальству на сотрудников, которые зря тратят токены

Anthropic представила «умные отчёты» (smart reports) — функцию, которая даёт руководству компании возможность оценить, как и для чего сотрудники пользуются сервисами искусственного интеллекта Claude. «Умные отчёты» уже доступны пользователям платных корпоративных тарифных планов и могут активироваться в настройках организации.

 Источник изображений: claude.com

Источник изображений: claude.com

Платформа формирует графики, отражающие, как в организации используются ИИ-сервисы: какие задачи выполняются, какие результаты были получены и каковы затраты на использование сервиса. Менеджеру достаточно выбрать отдел, указать временной интервал до 28 дней и отметить инструменты Claude, которые необходимо включить в отчёт. В число доступных сервисов входят Claude Code, Claude Cowork, а также объединённый режим чата и Cowork; представленный ранее ИИ-агент Claude Duet в версии Claude Enterprise недоступен.

Система собирает данные из выбранных инструментов и составляет обзор деятельности сотрудников. В процесс анализа входит изучение стенограмм рабочих обсуждений, их группировка по направлениям деятельности и типам создаваемых материалов (например, код или техническая документация), а также расчёт понесённых расходов. При необходимости прямо в этом интерфейсе можно увеличить квоту ИИ-ресурсов на отдельного сотрудника. В месяц организация может бесплатно запросить до десяти «умных отчётов».

Помимо выбора параметров для анализа, менеджеры могут задавать собственные вопросы об использовании сервиса и связанных с ним расходах. Такие запросы можно сохранять, чтобы не вводить их каждый раз заново. «Умные отчёты» содержат рекомендации — например, предлагают новые правила, которые можно внести в репозиторий кода. Диаграммы в отчётах интерактивны — по элементу можно кликнуть, чтобы увидеть детализацию рабочих сессий. Сессии сортируются и фильтруются по стоимости, используемому продукту, дате и типу полученного результата.

Система показывает элементы «неэффективности» Это могут быть сессии, в ходе которых сотрудники не создали полезного результата, а также сессии, классифицированные как личные или не относящиеся к работе. Anthropic отмечает, что «умные отчёты» не должны становиться поводом для тревоги у сотрудников компаний. «„Умные отчёты“ помогают понять уровень внедрения технологии и спланировать инвестиции в Claude. Они не предназначены для оценки эффективности сотрудников или принятия решений, касающихся их трудоустройства, и не должны использоваться для этого», — подчеркнули в компании.

В системе «умных отчётов» предусмотрены ограничения на типы задаваемых вопросов. Запрещено запрашивать сведения, связанные с расовой принадлежностью, религией, политическими взглядами, иммиграционным статусом, состоянием здоровья, участием в профсоюзной деятельности и личной жизнью сотрудников.

ИИ-бум разогнал поиск Google до максимума за пять лет, а Gemini достиг 1 млрд пользователей — но цена ИИ-бума растёт

Инвестиции в технологии ИИ способствовали значительному увеличению количества поисковых запросов Google, сообщил холдинг Alphabet в финансовом отчёте за III квартал 2026 года. Выручка Google Cloud более чем удвоилась, а число пользователей Gemini достигло 1 млрд. Вместе с тем капитальные затраты Alphabet продолжают стремительно расти, оказывая давление на денежный поток.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Наши инвестиции в ИИ стимулируют общий рост поисковых запросов, в том числе коммерческих. Текущие темпы годового роста запросов фактически самые высокие за последние пять лет», — заявил генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

Консолидированная выручка Alphabet за квартал достигла $127,6 млрд, увеличившись на 25 % в годовом исчислении. Операционная прибыль выросла на 30 %, до $40,6 млрд, однако чистая прибыль сократилась с $35 млрд до $26,2 млрд. На финансовый результат повлияли отрицательные прочие доходы и расходы, составившие $8,2 млрд против положительного результата годом ранее.

Расходы на ИИ продолжают расти. В III квартале капитальные затраты Alphabet достигли $51,4 млрд — на 114 % больше, чем годом ранее. Компания вкладывает средства в центры обработки данных, вычислительное оборудование и ускорители для обучения и запуска ИИ-моделей. По итогам 2026 года Alphabet рассчитывает потратить на эти цели $195–205 млрд, а в 2027-м намерена значительно увеличить инвестиции.

На фоне масштабных вложений свободный денежный поток компании стал отрицательным и составил около $9,1 млрд. Таким образом, Alphabet приходится направлять всё больше средств на развитие инфраструктуры, несмотря на рост доходов от облачных сервисов и ИИ-продуктов.

Google Cloud более чем удвоила выручку. Доходы облачного подразделения выросли на 103 %, до $30,7 млрд. Операционная прибыль увеличилась с $3,6 млрд до $11,1 млрд. Основными драйверами стали спрос на ИИ-инфраструктуру, корпоративные ИИ-решения и облачные сервисы. Объём невыполненных контрактных обязательств Google Cloud достиг $561 млрд, что указывает на значительный спрос со стороны корпоративных клиентов.

Выручка направления «Google Поиск и прочее» увеличилась на 12 %, до $63,35 млрд. Общая рекламная выручка Google, включая YouTube, достигла $82 млрд, прибавив 10,6 % за год. При этом результат оказался ниже ожиданий аналитиков.

Рекламный бизнес YouTube замедлился. Выручка платформы от рекламы составила $11,21 млрд — на 9,2 % больше, чем годом ранее. Для сравнения, в I и II кварталах 2026 года рост составлял 11 % и 13 % соответственно, а год назад — 15 %. Результат также оказался ниже прогнозов аналитиков.

В то же время подписное направление YouTube продолжает расширяться. Число подписчиков YouTube Music и YouTube Premium по всему миру, включая пользователей пробных версий, превысило 150 млн против более 125 млн в марте 2025 года. По словам коммерческого директора Google Филиппа Шиндлера (Philipp Schindler), выручка от подписок растёт быстрее рекламных доходов. Ежедневно пользователи загружают на платформу более 20 млн видео.

Gemini достигла 1 млрд пользователей. По словам Пичаи, приложение стало одним из ключевых драйверов развития ИИ-направления Google. Кроме того, собственные API компании обрабатывают почти 32 млрд токенов в минуту — более чем в четыре раза больше, чем годом ранее.

Таким образом, Alphabet продолжает наращивать выручку благодаря поисковому бизнесу, облачным сервисам и ИИ-продуктам, однако масштабные инвестиции в вычислительную инфраструктуру увеличивают финансовую нагрузку. Одним из ключевых вызовов для компании остаётся превращение растущего спроса на ИИ в устойчивый денежный поток.

Китай решил продавать за рубеж доступ к ИИ, но не сами технологии — Пекин готовит новые экспортные ограничения

Китайские власти намерены ввести ограничения на экспорт технологий искусственного интеллекта — предлагаемую бизнес-модель поддерживают и официальный Пекин, и крупнейшие игроки в отрасли. Стратегия направлена на сохранение ценных технологий при одновременной продаже доступа к ним за рубежом.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

В опубликованном 16 октября проекте правил устанавливается различие между иностранными клиентами, которые пользуются китайскими ИИ-сервисами, а также зарубежными компаниями, которые получают доступ к самим моделям, данным или экспертным знаниям, необходимым для их самостоятельной эксплуатации или воспроизведения. Новые нормы сохраняют зарубежным пользователям возможность работать с китайскими ИИ-решениями через сайты и облачные платформы, а вот передача базовых технологий или их развёртывание за пределами КНР теперь потребуют одобрения со стороны правительства.

Это разграничение имеет особое значение для разработчиков, которые пользуются зарубежными вычислительными мощностями с передовыми ускорителям, экспорт которых в Китай запрещён США. Усиление контроля ещё сильнее усложняет и без того непростую макроэкономическую ситуацию, в которой оказались китайские технологические гиганты и стартапы — они уже столкнулись с обвалом котировок акций в секторе ИИ и полупроводников. Китай, утверждает источник Reuters, может утвердить ограничения до конца года, а позднее выйдут дополнительные разъяснения по их реализации.

В проекте документа значатся 23 связанных с ИИ решения, которые войдут в перечень товаров и технологий, экспорт которых запрещён или ограничен. В список включены передовые модели ИИ, ИИ-агенты, выполняющие задачи при минимальном участии человека, а также технологии, используемые для проектирования чипов и эксплуатации крупных вычислительных комплексов. Временное требование о регистрации отдельных видов передачи технологий вступило в силу незамедлительно. Новые правила могут существенно повлиять на то, как ведущие китайские ИИ-лаборатории запускают свои модели в зарубежных центрах обработки данных, выстраивают международные партнёрства, на их работу с иностранными инвестициями и владением активами в сфере ИИ.

DeepSeek, Moonshot и Z.AI предоставляют зарубежным клиентам доступ к своим моделям через сайты или облачные платформы. Некоторые китайские разработчики пользуются зарубежными вычислительными мощностями, чтобы иметь доступ к к передовым ускорителям, экспорт которых в Китай запрещён США. Исследователи из китайских лабораторий пытаются установить, смогут ли они обучать и запускать передовые модели на зарубежных серверах. Возможно, им придётся поддерживать по две версии одной и той же модели — для внутреннего рынка и для зарубежных пользователей.

В проекте документа предусмотрены три критерия для ввода ограничений: объём вычислительных мощностей, необходимых для обучения модели — устанавливается порог в 10²⁶ операций; размер модели — не менее 2 трлн параметров; и попадание в десятку мирового рейтинга по определённым показателям производительности или эффективности. Предложения открыты для общественного обсуждения до 15 ноября.

Новые нормы могут распространяться не только на выпуск моделей, но и на корпоративные сделки: вступившие в силу 16 октября требования о регистрации касаются любых операций, в результате которых китайские технологии переходят в собственность или под контроль иностранных лиц, в том числе сделки в процессе реализации. Meta✴✴ по требованию китайских властей была вынуждена аннулировать сделку по поглощению основанного выходцами из Китая стартапа Manus — она оценивалась в $2 млрд.

При этом проект документа предусматривает упрощённый порядок согласования для китайских компаний, создающих или эксплуатирующих собственные вычислительные мощности за рубежом. Но в нём не оговаривается возможность передачи технологий иностранным заказчикам для создания аналогичных систем. Меры контроля также охватывают методы координации работы систем с более чем 10 000 ИИ-чипов.

21 степень свободы и 1500 датчиков: Xiaomi разработала кисти рук для роботов-заводчан

Xiaomi представила результаты исследования, по итогам которого была построена роботизированная кисть руки, обладающая 21 степенью свободы и предназначенная для промышленного производства. Она рассчитана на задачи, в которых робот не просто захватывает предмет, но и с точностью меняет положение пальцев, регулирует силу сжатия и учитывает контакт с поверхностью.

 Источник изображений: mi.com

Источник изображений: mi.com

В рамках исследования Xiaomi изучила 2579 стандартных рабочих процедур в 16 типичных цехах на автопроизводстве; для сбора данных были отобраны 1827 из них. При работе с различными деталями пальцы должны двигаться согласованно и не прикладывать чрезмерных усилий: для разных предметов могут требоваться разные типы захвата. Построенная в рамках проекта роботизированная кисть обладает 21 степенью свободы — так обозначается число доступных механизму независимых движений. Пальцы и суставы кисти могут принимать большое количество положений и согласованно двигаться, захватывая предметы разных форм и размера.

Большое число степеней свободы означает и более сложное управление механизмом — требуется согласовывать работу компонентов, контролировать усилие, обеспечивать отвод тепла и надёжность при длительной работе. Инженеры Xiaomi уделили внимание не только подвижности, но также пригодности кисти для работы на производстве. Роботизированная кисть включает 26 электроприводов — система управляет пальцами и суставами. Для обеспечения точного захвата используется механизм с регулированием натяжения тросов, которые выполняют роль сухожилий.

Роботизированная кисть от Xiaomi комплектуется 1500 высокоплотными тактильными элементами на всей поверхности ладони. Они обеспечивают роботу информацию о физическом контакте и распределении давления. Сенсоры дают достаточно полную оценку взаимодействия с предметом — зрения может быть недостаточно, чтобы зафиксировать скольжение или непреднамеренное соприкосновение с другой поверхностью. В сочетании с механизмами управления движения и силой захвата данные с тактильных датчиков помогают системе контролировать действия с учётом физического контакта, а не только установленной последовательности действий.

Разработчик оптимизировал системы теплоотвода и тактильной обратной связи с учётом аспектов надёжности и удобства обслуживания — на практике роботизированная рука на производстве должна требовать минимального вмешательства специалистов при обслуживании. Xiaomi ведёт разработку, исходя из требований производства — под них адаптируются схемы движения и средства обратной связи. Далее компания намерена испытать роботизированную кисть на производстве: оценить её стабильность при выполнении конкретных операций, способность функционировать без вмешательства и встраиваться в существующие производственные процессы.

Asus и HP возвращают производство ПК в Китай — ИИ-бум сделал сборку за его пределами слишком дорогой

Производители ПК годами снижали зависимость от Китая. А теперь HP и Asus возвращают туда часть производства ради экономии. Диверсификация казалась хорошей идеей лишь до тех пор, пока ИИ-бум не взвинтил цены на комплектующие.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Бум искусственного интеллекта вызвал отток желающих выпускать исключительно ПК и ноутбуки, многие контрактные производители больше внимания стали уделять выпуску серверного оборудования, и цены на соответствующие услуги тоже выросли. При этом спрос на компьютеры пострадал из-за роста цен на компоненты, а себестоимость выросла, поэтому поставщики готовых ПК стараются снизить издержки, найдя исполнителей посговорчивее в Китае, хотя на протяжении нескольких последних лет заказчики старались перенести производство за пределы страны.

Давление американских властей усилилось после возвращения в Белый дом Дональда Трампа (Donald Trump), который в прошлом году попытался серьёзно ограничить импорт в США ноутбуков и смартфонов, собранных в Китае, с помощью повышенных таможенных пошлин. Позже для данных категорий продукции были предусмотрены послабления, и это несколько снизило актуальность миграции производства за пределы КНР.

В то же время, традиционные китайские и тайваньские подрядчики оказались загружены более выгодными заказами на сборку серверного оборудования для инфраструктуры ИИ, а нужды сегмента ПК они обслуживать в прежних объёмах уже не могли. Попутно выросли цены на микросхемы памяти и центральные процессоры, не говоря уже о других компонентах, и для заказчиков из числа крупных поставщиков ПК путей снижения себестоимости продукции осталось не так много.

Как поясняет Nikkei Asian Review, в такой ситуации крупные поставщики ПК начали обращаться к более мелким контрактным производителям в Китае. Во-первых, у них больше свободных производственных мощностей, чем у традиционных исполнителей. Во-вторых, они готовы более гибко обсуждать цены на свои услуги. В-третьих, у таких компаний есть выход на китайских поставщиков комплектующих, которые можно закупать по более низким ценам, что в условиях дефицита обеспечивает дополнительную возможность сэкономить.

Этим путём готовы двигаться американская HP Inc., тайваньские Asus и Acer, к их опыту присматривается американская Dell. По факту, часть производства ПК снова смещается в Китай после многолетних попыток снизить зависимость от данного региона. Как правило, китайским подрядчикам поручают выпуск моделей ПК начального уровня, поскольку они способны обеспечить более конкурентные цены, а рынок более дорогих ПК в условиях высоких цен сжимается. Если структура затрат не улучшится, миграция производства в Китай продолжится, по мнению представителей отрасли. Мощности за пределами КНР, которые были возведены в последние годы, во многих случаях не загружены заказами полностью и до сих пор не вышли в прибыль.

Ещё недавно ориентированные на рынок США местные компании типа HP Inc. и Dell активно организовывали контрактное производство ПК во Вьетнаме, Таиланде и других соседних с Китаем странах. Теперь же рост цен на компоненты в совокупности с послаблениями в вопросах импорта готовой продукции в США заставляет их снова искать подрядчиков на территории Китая. Если речь идёт об эффективной и развитой инфраструктуре поставщиков компонентов, то у КНР по-прежнему нет конкурентов. Организовать производство в соседней стране мало, нужно обеспечить его широким ассортиментом локализованных компонентов и подготовленной рабочей силой. Кроме того, китайские подрядчики имеют доступ к микросхемам памяти китайского производства, а в условиях дефицита это важный фактор. Эти подрядчики даже порой имеют больший вес при выборе конкретных компонентов для ПК, чем непосредственно их заказчики.

Компания Luxshare, которая в последние годы специализировалась на контрактной сборке iPhone и другой мобильной электроники Apple, два года назад создала совместное предприятие LuxPC Union, которое специализируется на контрактной сборке ПК. Уже в прошлом году ему удалось привлечь заказы HP Inc., Dell и Asus. Представители китайских подрядчиков сами встречаются с потенциальными заказчиками и предлагают им свои услуги. Некоторые контрактные производители смартфонов на фоне спада в сегменте готовы заняться и сборкой ПК. С точки зрения прибыльности это не такое выгодное занятие, но оно хотя бы обеспечивает дополнительную выручку. По мнению аналитиков Counterpoint Research, рынок ПК вряд ли вырастет в этом или следующем году, но ассортимент моделей в исполнении китайских контрактных производителей расширится со следующего года.

По данным Omdia, в третьем квартале этого года объёмы поставок ПК сократились на 21 % год к году, в текущем квартале они сократятся ещё на 24 %. В представлении Counterpoint Research последний показатель выражен в снижении на 27 %. Если в первом квартале 2025 года для производства ПК стоимостью от $500 до $699 требовалось потратить на материалы и компоненты $435, то в прошлом квартале эти затраты выросли до $699. В сегменте ПК дешевле $500 данная сумма затрат увеличилась с $275 до $471. Производители вынуждены искать способы снижения себестоимости ПК, и «возвращение в Китай» является одним из них. В долгосрочной же перспективе участники рынка не верят в значительное улучшение отношений Вашингтона и Пекина, а потому стратегический курс на перенос производства за пределы КНР сохранится.

VK раскрыла результаты «Макса»: 90 млн пользователей в день отправляют в среднем по 21 сообщению

VK опубликовала положительные финансовые результаты по итогам III квартала. Компания продемонстрировала рост основных финансовых показателей, показателей популярности входящих в холдинг платформ, а также отчиталась об успехах мессенджера «Макс». На положительных новостях акции VK подорожали более чем на 5 %.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

В период с июля по сентябрь выручка мессенджера «Макс» от бизнес-сервисов и рекламы превысила 700 млн руб. На платформе зарегистрированы 140 млн пользователей, в том числе 11 млн за рубежом. Ежемесячная аудитория сервиса составила более 109 млн пользователей, ежедневная — более 90 млн, число каналов превысило 15 млн. В среднем пользователи совершают около 34 млн звонков и отправляют более 1,9 млрд сообщений в сутки.

Выручка VK по итогам квартала выросла на 21 % год к году до 47 млрд руб.; за первые девять месяцев она увеличилась на 15 % и составила 128 млрд руб. Рост выручки по направлению VK Tech составил 35 % до 14,4 млрд руб. За девять месяцев этого года показатель операционной прибыли компании до вычета процентов по кредитам, налогов и расходов на амортизацию (EBITDA) вырос на 30 % и достиг 20,2 млрд руб., в III квартале он составил 6,2 млрд руб., что соответствует росту на 22 %; рентабельность по EBITDA — 16 %. По итогам 2026 года прогноз по показателю не изменился — более 24 млрд руб.

Чистый денежный операционный поток достиг 17,4 млрд руб. — в прошлом году он был отрицательным. Чистый долг снизился на 11 % и составил 73,3 млрд руб. Отношение чистого долга к EBITDA по состоянию на конец сентября составило 2,7x. По итогам года целевой ориентир по данному отношению сохраняется в диапазоне от 2–3x.

Средняя дневная аудитория VK увеличилась на 11,8 млн пользователей и составила 90,8 млн; средний показатель time spent — 8,1 млрд минут в день. По сравнению с сентябрём 2025 года пользователи стали проводить в сервисах компании на 62 % больше времени.

Ещё более умный Чужой и страх открытых пространств: разработчики Alien: Isolation 2 раскрыли новые подробности амбициозного хоррора

Разработчики из британской студии Creative Assembly (серия Total War) ответили на вопросы игроков о горячо ожидаемом научно-фантастическом хорроре Alien: Isolation 2 — продолжении культовой Alien: Isolation.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

События сиквела развернутся на отдалённой колониальной планете спустя несколько месяцев после финала Alien: Isolation. Игрокам в роли исследовательницы из поисковой команды предстоит столкнуться со смертоносным существом.

По словам разработчиков, ксеноморф в Alien: Isolation 2 стал «ещё умнее». Монстр будет лучше реагировать на действия пользователя, менять тактику при каждой встрече и использовать динамическую погоду для сокрытия своего присутствия.

 Ксеноморф будет преследовать героиню даже на открытых пространствах и действовать более агрессивно

Ксеноморф будет преследовать героиню даже на открытых пространствах и действовать более агрессивно

Главным отличием Alien: Isolation 2 от первой игры стали открытые пространства — площадь для исследования в продолжении примерно в десять раз больше. Ощущение клаустрофобии будет чередоваться с чувством полной беззащитности.

Разработчики также подтвердили возможность отвлекать ксеноморфа с помощью подручных предметов и функцию распознавания монстром звуков от пользователя через микрофон (теперь и на ПК).

 Более четверти участников команды Alien: Isolation 2 работали над оригинальной игрой

Более четверти участников команды Alien: Isolation 2 работали над оригинальной игрой

«Верность аналоговой природе "Чужого" — один из наших главных принципов. Alien: Isolation 2 получит розничное издание», — заверили разработчики на фоне скорого прекращения производства дисков для новых игр PlayStation.

Релиз Alien: Isolation 2 ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают развитие формулы оригинальной игры, фоторежим на запуске и полный перевод на русский.

«Да, мы вайбкодим»: Epic Games подтвердила повсеместное использование ИИ в разработке Fortnite, Unreal Engine 6 и не только

Американская студия Epic Games подтвердила проникновение генеративного ИИ во все процессы компании — от развития условно-бесплатной королевской битвы Fortnite и инструмента Unreal Editor for Fortnite до подготовки движка Unreal Engine 6.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, ранее Epic Games отложила эвакуационный шутер с героями Marvel и «Звёздных войн» для полного перевода производства на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic и запретила сотрудникам писать код вручную.

Вслед за этим гендиректор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) в личном микроблоге заявил, что студия использует ИИ-инструменты для написания кода Unreal Engine, хотя ещё прошлой осенью говорил обратное.

 Выход Unreal Engine 6 в ранний доступ ожидается к концу 2027 года

Выход Unreal Engine 6 в ранний доступ ожидается к концу 2027 года

Исполнительный вице-президент Epic Games по разработке Маркус Вассмер (Marcus Wassmer) в интервью изданию This Week in Videogames подтвердил, что в производстве Unreal Engine 6 задействован ИИ.

«Да, мы вайбкодим. Это означает, что наши инженеры больше не пишут основную часть кода, но всё ещё направляют инструменты для получения желаемого архитектурного результата», — подчеркнул Вассмер.

 Epic не пытается разработать Unreal Engine 6 за «один запрос»

Epic не пытается разработать Unreal Engine 6 за «один запрос»

По словам Вассмера, ИИ-инструменты вроде Claude Code и Codex помогают с ускорением разработки, написанием кода и функций, устранением багов, расширением тестового покрытия, улучшением производительности и другими задачами.

Epic также не переживает насчёт скептического отношения к ИИ: «Нас больше заботят риски, связанные с излишним промедлением <...>. Лучший способ бороться со скептицизмом — качеством наших игр и инструментов».

Discord разрешит читать сообщения публичных серверов без регистрации — через Google

Платформа Discord объявила о масштабном изменении, в рамках которого содержимое публичных серверов начнёт индексироваться поисковой системой Google.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

С 16 ноября 2026 года все открытые для поиска внутри платформы серверы (Discoverable Servers) автоматически получат собственные веб-страницы (Server Web Pages). На этих страницах изначально будут публиковаться текстовые сводки и краткие описания обсуждений, проходящих на сервере. С середины декабря 2026 года часть сообщений из каналов таких серверов станет полностью доступна для просмотра непосредственно на этих веб-страницах. Сторонние посетители смогут читать эти сообщения через поисковые запросы в Google без необходимости вступать в сервер или иметь учётную запись Discord.

По заявлению компании, нововведение призвано помочь независимым разработчикам игр, фан-сообществам и создателям контента привлекать новую аудиторию и развивать свои каналы за счёт поискового трафика. Новые правила затрагивают 63 тыс. серверов, которые на данный момент открыты для свободного входа внутри мессенджера. При этом личные сообщения и приватные серверы, доступные только по индивидуальным приглашениям, останутся полностью закрытыми для индексации.

Платформа сохраняет возможность отказаться от участия в индексации как для администраторов, так и для рядовых пользователей. Владельцы серверов могут исключить определённые каналы или весь сервер из поисковой выдачи Google через меню настроек в разделе «Web Presence». Администраторам также доступно полное отключение генерации текстовых сводок на веб-страницах.

Обычные пользователи могут запретить отображение своих сообщений на публичных веб-страницах серверов. Для этого в настройках учётной записи необходимо перейти по пути User Settings → Data and Privacy и изменить параметры в разделе Channel Messages. При этом пользователи не могут запретить использование своих сообщений для составления текстовых сводок (Channel Summaries). Однако в целях конфиденциальности их аватары и никнеймы на публичных веб-страницах (Server Web Pages) отображаться не будут.

Microsoft убьёт Copilot для смарт-ТВ до конца года — люди не захотели «дружить» с ИИ

Microsoft прекратит поддержку Copilot на смарт-ТВ уже в этом году. Эту информацию, в частности, подтвердило всплывающее уведомление на телевизорах LG под управлением webOS. Стратегия Microsoft в отношении Copilot изменилась — компания больше не стремится позиционировать его как «цифрового друга» для личного использования. Основной упор делается на повышение продуктивности и бизнес-задачи, а значит, присутствие Copilot на телевизорах для Microsoft потеряло смысл.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Информируем вас, что компания Microsoft приняла решение прекратить поддержку функционала Copilot на всех телевизорах, включая версию, доступную на устройствах LG. В связи с этим функция Copilot на вашем телевизоре больше не поддерживается и в ближайшее время может перестать работать», — гласит всплывающее сообщение на умных телевизорах LG. По словам LG, точная дата прекращения поддержки Copilot пока не названа, но ожидается, что это произойдёт до конца 2026 года.

Copilot был задуман как ИИ-помощник, способный отвечать на вопросы, основываясь на контенте, отображаемом на экране. С его помощью можно было получать рекомендации по фильмам и сериалам или просто общаться — так же, как на других устройствах. В прошлом году приложение было принудительно установлено на телевизоры LG и Samsung, что вызвало волну недовольства среди пользователей в сети.

С тех пор стратегия Microsoft в отношении Copilot изменилась. Компания больше не стремится позиционировать его как «цифрового друга» для личного использования. Теперь основной упор делается на повышение продуктивности и бизнес-задачи, а значит, присутствие Copilot на телевизорах для Microsoft потеряло смысл.

Недавно компания объединила Microsoft 365 Copilot и потребительскую версию Copilot в рамках одного приложения, поэтому теперь отдельного продукта для тех, кто хотел завести себе «цифрового друга», больше не существует. Версия Copilot для телевизоров стала очередным потребительским вариантом сервиса, который уходит в прошлое.

Для желающих вспомнить обо всех приложениях, которые когда-либо запускала Microsoft, а потом прекращала их поддержку, рекомендуем посетить цифровое кладбище компании.

Nvidia представила открытую ИИ-модель для распознавания речи на 40 языках, включая русский

Компания Nvidia представила ИИ-модель Nemotron 3.5 Transcribe с открытыми весами для распознавания речи, перевода и анализа аудиозаписей. Модель поддерживает русский язык и позволяет обрабатывать аудио продолжительностью до часа. В релиз также вошли набор данных для обучения и инструменты, позволяющие адаптировать ИИ к специализированным задачам.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Nemotron 3.5 Transcribe распознаёт речь на 40 языках, переводит с 31 языка на английский и обратно, а также идентифицирует говорящих на 13 языках. Модель способна обрабатывать записи с участием до восьми человек, в том числе с перебивающими друг друга собеседниками.

С помощью текстовых инструкций пользователь может получить расшифровку с указанием говорящих, перевод на другой язык, краткое изложение принятых в ходе диалога решений или ответы на вопросы по содержанию аудиозаписи. При необходимости можно передать модели подсказки с техническими терминами, например названиями лекарств.

Общее количество параметров модели составляет 30 млрд, однако при обработке каждого фрагмента данных активны около 4 млрд. Благодаря этому Nemotron 3.5 Transcribe может работать даже на одной видеокарте Nvidia, например на компактной DGX Spark. На флагманской RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition модель обрабатывает 100 часов аудио менее чем за три минуты при использовании формата NVFP4.

В тесте Open ASR Leaderboard на платформе Hugging Face модель заняла первое место среди моделей с открытыми весами со средней долей ошибок распознавания слов 5,33 %. В тестах независимого бенчмарка Artificial Analysis показатель составил 2,81 %, что близко к результату модели Mistral Voxtral Small, составляющему 2,77 %, хотя у Mistral активных параметров примерно в шесть раз больше.

 Источник изображений: huggingface.co

Источник изображений: huggingface.co

Особенно высокие результаты Nemotron 3.5 Transcribe показала при определении говорящих. В тестировании VoiceArena, включавшем 14 систем и записи с одновременной речью нескольких участников, модель заняла первое место. Доля пропущенных слов составила 8,32 % против медианного значения около 31 % у участников сравнения.

В тесте David AI, оценивающем точность определения говорящих на 21 языке, модель также показала лучший результат, немного опередив специализированную Nemotron 3 Diarization.

Одновременно Nvidia представила набор данных Granary v2, включающий около 844 тысяч часов аудиозаписей на 48 языках. Для сравнения: предыдущая версия содержала примерно 643 тысячи часов речи на 25 языках. Записи представлены в нескольких вариантах расшифровки: дословном, сохраняющем слова-паразиты, и с записью чисел словами.

Nvidia также добавила в релиз инструменты для подготовки наборов данных. Их можно использовать для адаптации модели к конкретным областям. Например, при дообучении на медицинских записях с участием индийских врачей и студентов-медиков частота ошибок снизилась с 30,8 до 11,8 %. Для проверки результатов на новых, незнакомых ИИ-модели голосах показатель уменьшился с 22,44 до 12,17 %.

Модель Nemotron 3.5 Transcribe и набор данных Granary v2 доступны на Hugging Face. Nvidia также предоставляет демонстрационную версию и руководство по дообучению, включая расширение, позволяющее поручить соответствующий процесс ИИ-ассистенту для программирования. Возможности модели различаются в зависимости от языка. Кроме того, система предназначена для обработки готовых записей, а не потокового аудио, поэтому Nvidia рекомендует дополнительно проверять имена и моменты смены говорящих.

CATL рассказала, когда начнёт выпускать твердотельные батареи для электромобилей — они могут удвоить запас хода

Компания CATL заявила, что запустит мелкосерийное производство твердотельных тяговых аккумуляторов ёмкостью 20 А·ч с плотностью энергии 500 Вт·ч/кг в 2027 году. Плотность энергии примерно вдвое превышает показатели современных аккумуляторов, что позволит удвоить запас хода электромобилей.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

В отличие от обычных литийионных аккумуляторов, в которых ионы лития перемещаются в жидком электролите, полностью твердотельные батареи используют твёрдый проводящий ионы материал. CATL делает ставку на электролит на основе сульфидов, обладающий высокой ионной проводимостью. Однако в такой конструкции непросто поддерживать стабильный контакт между твёрдым электролитом и электродами. При зарядке и разрядке электроды немного меняются в размерах, что способно нарушать контакт между компонентами и увеличивать сопротивление на границах раздела материалов. Кроме того, сульфидные материалы чувствительны к влаге, поэтому их обработка и производство требуют строгого контроля условий окружающей среды.

Ещё летом председатель совета директоров компании Робин Цзэн (Robin Zeng) озвучил зрелость этой технологии лишь в 4 балла из 9, где верхняя ступень соответствует готовности к массовому производству. Независимые аналитики согласны с его откровениями, и на технологической лестнице на пути к твердотельным аккумуляторам ставят выше компании из Южной Кореи и Японии, например, Toyota и Samsung SDI, которые дошли до инженерных и мелкосерийных образцов, добравшись до 5–6 стадии развития технологии.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

С другой стороны, если CATL достигнет заявленной энергетической плотности 500 Вт·ч/кг, это станет важным техническим результатом, способным улучшить опыт эксплуатации электрокаров, обеспечив им пробег на полном заряде до 700 и даже 1000 км. Впрочем, этот целевой показатель компания вряд ли освоит раньше начала массового производства твердотельных батарей, что, по её оценкам, произойдёт в районе 2030 года.

Та же Toyota не может обещать, что начнёт производство электромобилей с полностью твердотельными аккумуляторами в 2027 году, оставляя лазейку для вероятного запуска производства таких электромобилей в 2028 году. Компания Samsung SDI, напротив, обещает начать массовый выпуск твердотельных аккумуляторов во второй половине 2027 года. Также полна решимости начать выпуск твердотельных аккумуляторов и электрокаров с ними компания BYD, обещая это сделать до окончания 2027 года.

Новая статья: С кем болтает ваш компьютер: смотрим, к чему в Сети подключаются программы в Windows и Linux, и запрещаем лишнее

Данные берутся из публикации С кем болтает ваш компьютер: смотрим, к чему в Сети подключаются программы в Windows и Linux, и запрещаем лишнее

«Вот настоящая Mass Effect 5»: 40 минут геймплея космического боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлили игроков

Обещанная новая демонстрация научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect, разрабатываемого основанной ветеранами BioWare студией Archetype Entertainment, не заставила себя долго ждать.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Напомним, по сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могучих Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Представленный 40-минутный геймплейный ролик демонстрирует миссию на орбитальной защитной платформе Хонсу по освобождению расы разумных лягушек каи, захваченной вооружёнными силами брата Джуна — Гидеона Аслана.

Новая демонстрация Exodus включает исследование станции, столкновения с врагами, стрельбу, применение специальных умений, взаимодействие с компаньонами, диалоги с NPC и принятие решений: как важных, так и не очень.

Развилки на пути Джуна приведут героя к одному из двух архетипов — Паладин (добродетель) или Бессмертный (амбиции). В частности, протагонисту придётся определить судьбу каи, и этот выбор будет иметь долгосрочные последствия.

 Финальная битва демонстрации — против боевого медведя

Финальная битва демонстрации — против боевого медведя

Пользователи остались впечатлены улучшениями графики, новым дизайном Джуна, качеством музыки и озвучки. «Говорю это уже пару лет! Exodus — вот настоящая Mass Effect 5!» — повторяет Arsenik101.

Exodus выйдет 7 апреля 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и текстовый перевод на русский.

Xreal представила Aura — лёгкие очки на Android XR с Gemini, приложениями и ценой от $1279

Компания Xreal совместно с Google и Qualcomm представила очки смешанной реальности Aura. Они работают под управлением операционной системы Android XR и поддерживают функции искусственного интеллекта на основе моделей Google Gemini.

 Источник изображений: Xreal

Источник изображений: Xreal

Вес самого устройства составляет менее 95 граммов. Такого показателя удалось достичь благодаря переносу аккумулятора и основных процессоров в отдельный внешний вычислительный модуль, который подключается к очкам с помощью кабеля.

Очки Xreal Aura оснащены прозрачными оптическими линзами с экранами Sony Micro-OLED. Они обеспечивают разрешение 1200p на каждый глаз, частоту обновления 120 Гц и угол обзора 70 градусов.

В устройстве применяется аппаратная платформа Qualcomm Snapdragon Reality Elite, дополненная собственным чипом Xreal X1S для пространственной обработки изображения. Аудиосистема очков настроена инженерами Bose, а линзы поддерживают функцию электрохромного затемнения. Управление интерфейсом осуществляется с помощью жестов рук, голосовых команд или внешнего модуля, работающего в режиме трекпада.

Благодаря операционной системе Android XR очки способны запускать приложения из магазина Google Play напрямую. Интерфейс позволяет открывать несколько виртуальных окон и размещать их в пространстве вокруг пользователя без подключения к компьютеру.

Интегрированный помощник Gemini умеет распознавать контекст и объекты, на которые смотрит пользователь, включая информацию на экранах. Также поддерживается прямое зеркалирование изображения с дисплеев ноутбуков или портативных консолей через кабель USB-C без установки дополнительного ПО.

На старте заявлена поддержка более 150 специализированных XR-проектов. В их число входят приложение NBA с режимом Court View и трансляцией трёх матчей одновременно, пространственная галерея Google Фото с поддержкой 3D, а также адаптированные игры Fallout: Factions, Project Hail Mary: Journey Among the Stars, Cubism, Oh My Galaxy! и Chess Club.

Для очков были отдельно разработаны фирменные физические аксессуары. В их число входят беспроводная клавиатура и специальный игровой контроллер, созданный совместно с брендом GameSir. Геймпад оснащён выделенной кнопкой для быстрого вызова ИИ-ассистента Gemini во время игры.

Очки смешанной реальности Xreal Aura доступны в двух конфигурациях памяти. Модель с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти оценена в $1279, а версия с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти стоит $1499. До конца декабря 2026 года в рамках промоакции цены снижены до $1099 и $1299 соответственно.

Оформить предварительный заказ уже можно в США, Канаде и Южной Корее, в том числе через торговую сеть Best Buy. В Японии приём заказов откроется 2 ноября, а первые поставки клиентам начнутся в середине ноября 2026 года. Расширение розничных продаж, включая официальные магазины Google Store, намечено на 2027 год.

Секретная ИИ-модель Anthropic выкачала фото с заблокированного Android-смартфона и сбежала из Chrome

Экспериментальная ИИ-модель компании Anthropic самостоятельно обнаружила уязвимости в Chrome, Safari, Android, Windows и Linux и объединила их в работающие инструменты для взлома. В ходе испытаний Claude смогла запускать посторонний код за пределами браузера, получать данные с заблокированного смартфона и выполнять команды с правами администратора на Linux-сервере.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как сообщили исследователи Anthropic, для экспериментов использовалась внутренняя версия Claude, которая пока не доступна пользователям. Специалисты давали нейросети первоначальные задания, после чего она анализировала программный код, искала ошибки и составляла цепочки эксплойтов. Разработчики представили пять сценариев атак, в которых несколько уязвимостей последовательно использовались для обхода защитных механизмов.

В Google Chrome модель обнаружила четыре ошибки, которые в сочетании позволяли выйти за пределы изолированной среды браузера. Сначала Claude нашла уязвимость в движке JavaScript V8, затем обошла ограничения доступа к памяти и получила контроль над процессом обработки веб-страницы. Следующие этапы использовали ошибки в CacheStorage и механизме авторизации FedCM. Во время демонстрации специально подготовленная страница за несколько секунд запустила приложение «Калькулятор» на компьютере с macOS без дополнительных действий пользователя. Всего Anthropic сообщила Google о 62 уязвимостях высокой и критической степени опасности, включая 13 способов выхода из песочницы браузера. Исправления вошли в Chrome 156.

В Safari нейросеть нашла возможность обойти политику одинакового источника (Same-Origin Policy), которая запрещает одному сайту получать данные другого. Для этого Claude объединила несколько ошибок в движке JavaScriptCore и механизмах изоляции браузера. Эксплойт позволял читать историю посещений, файлы cookie и содержимое страниц, на которых пользователь уже авторизовался. Например, вредоносный сайт мог получить доступ к электронной почте или информации банковского аккаунта. Apple устранила обнаруженные проблемы.

Отдельные испытания проводились на смартфоне Google Pixel 9. Claude исследовала открытый код Android, изучила компоненты Google Play Services и нашла способ обойти защиту передачи данных через USB. Для атаки требовался физический доступ к устройству, однако разблокировать экран или подтверждать подключение владельцу не приходилось. Подготовленный ИИ эксплойт позволял копировать фотографии и другие личные файлы. По информации Anthropic, Google уже исправила выявленные ошибки.

В Windows модель обнаружила уязвимость CVE-2026-33096, связанную с обработкой сетевых запросов HTTP/3. Отправка специально подготовленных пакетов могла вызвать аварийное завершение работы сервера, а повторение атаки — препятствовать восстановлению его доступности. Microsoft выпустила исправление. В Linux нейросеть подготовила более сложный эксплойт для серверов, использующих Multipath TCP. Он позволял удаленно выполнять команды с правами root без предварительной авторизации. В одном из испытаний на получение адреса памяти ядра потребовалось 48 минут, еще пять минут ушло на выполнение команды. Уязвимость также устранена.

Все описанные атаки проводились в исследовательской среде, а сведения о найденных ошибках были переданы разработчикам программного обеспечения. Anthropic не раскрыла название и характеристики использованной экспериментальной модели. Независимо установить степень участия человека в создании каждого эксплойта по опубликованным материалам невозможно. В компании считают, что подобные возможности ИИ помогут специалистам быстрее обнаруживать опасные ошибки, хотя они же могут оказаться полезными злоумышленникам.

Неделей ранее специалисты Anthropic проверили с помощью Claude 25 крупных проектов с открытым исходным кодом и выявили почти 500 проблем безопасности. Среди находок оказалась ошибка конфигурации, остававшаяся незамеченной 21 год.

Трейлер подтвердил дату релиза дополнения Lazarus к атмосферному хоррору Cronos: The New Dawn

Дополнение Lazarus к приключенческому хоррору на выживание Cronos: The New Dawn от польской студии Bloober Team получило новый сюжетный трейлер. Свежий видеоматериал сообщает точную дату релиза на основных платформах, за исключением Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: Bloober Team

Источник изображения: Bloober Team

Выход дополнения Lazarus для Cronos: The New Dawn состоится 3 декабря на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Версия для Nintendo Switch 2 должна поступить в продажу только в первом квартале 2027 года.

В представленном трейлере короткие сюжетные эпизоды чередуются со зрелищными боевыми сценами. Протагонист действует намного решительнее и быстрее героини The New Dawn, используя разное огнестрельное оружие для достижения своих целей.

События Lazarus будут происходить ещё до начала истории оригинальной игры. Геймеры смогут поближе познакомиться с некогда верным Следопытом на пути его превращения в Смотрителя из Cronos: The New Dawn. Изолированный в терминале и лишённый связи с Объединением, он сделает всё для пробуждения утраченной Сущности.

Разработчики заявляют, что в Cronos: Lazarus придётся освоить более агрессивный подход к сражениям: «Захватите инициативу благодаря своей повышенной манёвренности и боевым навыкам, включая способность расставлять приманки и становиться невидимым. Используйте весь арсенал технологий и навыков Следопыта, чтобы преодолеть самые опасные испытания».

Google представила Gemini 4 Carbon — мощнейшую ИИ-модель для поиска уязвимостей и исправления опасных ошибок

Google представила новую ИИ-модель Gemini 4 Carbon, предназначенную для решения сложных инженерных задач и работы в области кибербезопасности. Передовая модель показала высокие результаты в тестах на обнаружение уязвимостей, проверку возможности их эксплуатации и исправление ошибок в программном коде.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Gemini 4 Carbon заняла первое место в обновлённом до версии 5.0 рейтинге Artificial Analysis Intelligence Index, набрав 59 баллов. В тесте SEC-bench Pro, оценивающем способность находить уязвимости, модель достигла результата 88,2 %, в ExploitGym, посвящённом проверке возможности эксплуатации уязвимостей, — 54,8 %, а в CWE-bench, оценивающем способность исправлять ошибки, — 71 %.

Кроме того, Google сообщила об улучшении результатов в программировании, работе с агентными системами и разработке веб-приложений. В рейтинге WebDev Arena модель поднялась на четыре позиции и заняла четвёртое место с результатом 1769 баллов.

По внутренним оценкам Google, Gemini 4 Carbon более чем вдвое повысила вероятность успешной генерации безопасного кода по сравнению с Gemini 4 Argon, представленной двумя неделями ранее. Разработчики браузера Chrome также сообщили, что новая модель показала результат более чем в 10 раз лучше, чем другая используемая ИИ-модель, при подготовке качественных исправлений кода.

Отдельное внимание Google уделила безопасности и надёжности модели. По результатам внутренних испытаний, количество предупреждений о серьёзных нарушениях заданных ограничений при работе в реальных условиях программирования сократилось почти на 80 % по сравнению с предыдущими показателями. Число неподтверждённых утверждений уменьшилось примерно вдвое, а модель стала реже выходить за пределы поставленных задач и оставлять их незавершёнными.

На первом этапе Google предоставит доступ к Gemini 4 Carbon ограниченной группе специалистов по кибербезопасности. Затем круг доверенных партнёров будет расширен через программу Fairwind. Параллельно Google продолжит собирать отзывы и совершенствовать механизмы защиты модели, прежде чем открыть доступ всем разработчикам, компаниям и обычным пользователям.

На начальном этапе стоимость Gemini 4 Carbon составит $2 за 1 миллион входных токенов и $10 за миллион выходных токенов, то есть, столько же, сколько Google установила для Gemini 4 Argon. При использовании кешированных входных токенов действует скидка 95 % относительно обычной цены входных данных. После завершения вводного периода стоимость увеличится до $4 за 1 миллион входных токенов и до $20 за 1 миллион выходных токенов.

Sony добавила в ноябрьскую подборку PS Plus целых пять игр, но предложение оценили не все

В соответствии с установленным графиком последняя среда текущего месяца стала моментом для объявления подборки игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на следующий месяц.

 Источник изображения: Steam (Saban Dervent)

Источник изображения: Steam (Saban Dervent)

Как стало известно, хедлайнером PS Plus в ноябре оказался разработанный британской Dambuster Studios (принадлежит Deep Silver) кровавый зомби-боевик от первого лица Dead Island 2 в версиях для PS4 и PS5.

Стоит отметить, что Dead Island 2 не является абсолютной новинкой PS Plus. До середины августа проект Dambuster Studios был доступен бесплатно в рамках премиального каталога PS Plus (Extra, Premium/Deluxe).

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Второй проект в подборке — сборник ремастеров Tomb Raider IV-VI Remastered для PS4 и PS5. В апреле подписчики получили переиздание оригинальной трилогии, так что новый релиз позволит завершить коллекцию.

Последняя игра в ноябрьской линейке PS Plus — прошлогодний карточный роглайт Monster Train 2 для PS5. На фоне анонса разработчики из калифорнийской студии Shiny Shoe представили дополнение The Punished — оно выйдет 10 ноября.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Пользователи в комментариях остались рады пополнению коллекции ремастеров Tomb Raider и дебюту в сервисе Monster Train 2, тогда как рокировку Sony с Dead Island 2 многие раскритиковали.

Раздача начнётся 3 ноября. До 2 ноября можно активировать октябрьские игры: гоночный симулятор F1 25 (PS5), эвакуационный шутер Hunt: Showdown 1896 (PS5) и воксельный экшен Earth Defense Force: World Brothers 2 (PS4 и PS5).

«Яндекс» переманил к себе техдиректора ИИ-браузера Comet из Perplexity

Бывший технический директор браузера Comet американской ИИ-компании Perplexity Дмитрий Голубничий перешёл в команду «Алисы AI» компании «Яндекс», сообщил РБК со ссылкой на обновление профиля разработчика в соцсети LinkedIn.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В «Яндексе» подтвердили эту информацию. По словам технического директора «Алисы AI для бизнеса» Сергея Юдина, Дмитрий Голубничий возглавил направление продуктовой разработки. Он сосредоточится на качестве и эффективности работы «Алисы» в многоэтапных сценариях, безопасности корпоративных данных и контроле над действиями ИИ.

«Среди приоритетов команды — развитие «Алисы» как основного инструмента для решения рабочих задач, в том числе через интеграцию с «Яндекс 360» (объединяет электронную почту, облачное хранилище, онлайн-редактор текстовых файлов, таблиц и презентаций и другие сервисы для повседневных задач, работы и общения), браузером и корпоративными сервисами», — рассказал Юдин.

Сообщается, что Голубничий около 12 лет проработал в «Яндексе», где занимался разработкой браузера компании. После этого он более четырёх лет занимал должность технического директора стартапа Sidekick, разработчика браузера для работы с онлайн-сервисами, который в мае 2025 года приобрела Perplexity.

В Perplexity Голубничий полтора года руководил разработкой браузера и участвовал в создании Comet со встроенным ИИ-ассистентом (Comet Assistant), который может анализировать информацию на сайтах и по поручению пользователя искать сведения, заполнять формы, сравнивать товары, анализировать содержимое нескольких вкладок и даже планировать встречу. Perplexity запустила Comet 9 июля 2025 года.

Sony представила полупрозрачные геймпады DualSense и панели PS5 в трех цветах

Sony Interactive Entertainment анонсировала коллекцию Prism Collection, в которую вошли полупрозрачные контроллеры DualSense и сменные панели для PlayStation 5. Новинки будут доступны в трех цветах, а их продажи начнутся 4 февраля 2027 года. Предварительные заказы откроются 10 ноября.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как сообщила Sony, коллекция включает три расцветки: оранжевую Flare Orange, зеленую Emerald Green и серую Graphite Gray. Корпуса геймпадов изготовлены из полупрозрачного пластика с глянцевым покрытием, через которое видны некоторые внутренние элементы. Аналогичное оформление получили сменные панели консоли.

При разработке новой серии дизайнеры Sony обратились к прозрачным корпусам игровых устройств, популярным в конце 1990-х годов. Лео Кардозо (Leo Cardoso) рассказал, что специалисты постарались совместить такой дизайн с внешним видом PlayStation 5. По словам другого дизайнера компании, Сатоси Аояги (Satoshi Aoyagi), прозрачное покрытие используется и на задней части DualSense, а центральная накладка получила металлическую отделку.

У каждой расцветки есть свои особенности. Оранжевый пластик приобретает розоватый оттенок там, где прозрачные детали накладываются друг на друга. Зеленый цвет выглядит более насыщенным, а серый получил холодный оттенок. Технические характеристики DualSense остались прежними — Sony не сообщила о каких-либо изменениях в устройстве контроллеров.

В США геймпады Prism Collection будут стоить $84,99, в Европе — €84,99, в Великобритании — £74,99. Цена сменных панелей PS5 составит $74,99, €74,99 и £64,99 соответственно. Все изделия будут продаваться отдельно от консоли.

Предварительные заказы начнут принимать 10 ноября через PlayStation Direct и участвующие в программе магазины. В США оформление заказов откроется в 10:00 по восточному времени, в Великобритании и некоторых европейских странах — в 10:00 по местному времени. Продажи стартуют 4 февраля 2027 года. Sony предупреждает, что сроки появления аксессуаров могут различаться в зависимости от региона, а партии сменных панелей будут ограничены.

В январе Sony представила коллекцию Hyperpop с непрозрачными панелями PS5 и контроллерами DualSense в красной, зеленой и синей расцветках. Продажи этих аксессуаров начались в марте 2026 года.

Учёные описали новый механизм передачи энергии от гравитации к веществу — подобно вспышкам на Солнце

Физики из Колумбийского университета (Columbia University) в США и Университета Адольфо Ибаньеса (Universidad Adolfo Ibáñez) в Чили представили теоретическое описание процесса, который назвали гравитационным пересоединением. Процесс работает подобно магнитному пересоединению, например при вспышках на Солнце, только в данном случае речь идёт о гравитационных полях.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

О серьёзности работы говорит её публикация в журнале Physical Review D и финансирование NASA. Учёные обосновали, что при определённых условиях структуры гравитационного поля могут изменять взаимное соединение, что будет сопровождаться перераспределением энергии между гравитационным полем и веществом. Исследование основано на новом способе математического представления уравнений общей теории относительности Альберта Эйнштейна. Авторы не утверждают, что обнаружили этот процесс экспериментально: всё это пока теория, но внутренне она непротиворечива.

Идея возникла у автора работы из Чили, который годами работал с плазмой. В физике плазмы магнитное пересоединение — это хорошо известный процесс, при котором магнитные силовые линии меняют конфигурацию, высвобождая накопленную энергию и передавая её заряженным частицам (плазме). Солнце регулярно выбрасывает облака плазмы в разных направлениях, в том числе в сторону Земли, вызывая интенсивные полярные сияния, когда такие облака точно попадают в цель.

Безусловно, с гравитацией всё сложнее, поскольку в общей теории относительности пространство-время имеет четыре измерения, поэтому соответствующие структуры гравитационного поля математически описываются не линиями, а поверхностями, или листами, тогда как при описании магнитных полей оперируют линиями (мы все их видели, поднеся магнит к железным опилкам). Ещё одна важная оговорка: к счастью или нет, но в процессе пересоединения гравитационных полей разрыва пространства-времени не происходит. Учёные описывают этот процесс как изменение связности полей — ни в пространстве, ни во времени никто не потеряется.

В основе работы лежит так называемая тетрадная формулировка общей теории относительности (тетрада — это четвёрка по-гречески), в которой геометрические свойства пространства-времени выражаются с помощью локальных систем отсчёта — наборов из четырёх взаимно независимых векторов. Авторы рассматривают условие, аналогичное закону Ома для идеальной плазмы: при его выполнении сохраняются гравитационные потоки и связность полевых листов. Если это условие нарушается, связность может измениться и возникает гравитационное пересоединение.

В статье исследователи также выводят количественные характеристики скорости такого процесса и анализируют его влияние на обмен энергией и импульсом между гравитационным полем и веществом, а также на ряд других параметров.

Практическое значение этой работы ещё предстоит установить. Учёные считают, что предложенный подход поможет анализировать динамику сильно искривлённого пространства-времени, в частности при слиянии чёрных дыр и других компактных объектов. Сейчас подобные процессы изучают преимущественно методами численной теории относительности, решая уравнения Эйнштейна на суперкомпьютерах. Новая теория может дать дополнительные ограничения для таких расчётов и помочь оценить возможные изменения энергии, выделяемой при астрофизических событиях.

К слову, гравитационно-волновые обсерватории вроде LIGO не интерпретируют результаты наблюдений самостоятельно. Чтобы понять суть зарегистрированного ими сигнала, для начала запускают множество симуляций и только после этого ищут совпадение между полученными моделями и зарегистрированным сигналом. Если исходные данные для моделей в чём-то ошибочны, это приведёт к неправильной интерпретации наблюдения.

Тем самым ещё один канал получения данных о сильных гравитационных возмущениях, сопровождающихся возможной передачей энергии веществу, лишним не будет, если предложенная теория найдёт подтверждение в астрофизических явлениях. Но это уже другая история.

А если подключить фантазию, то можно представить космические электростанции, основанные на пересоединении гравитационных полей чёрных дыр и других компактных объектов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Тестирование шутера Fragmentary Order от создателя Escape from Tarkov стартует в декабре — раскрыты системные требования альфа-версии 3 ч.
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 4 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 4 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 13 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 13 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 14 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 18 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Старые, неэкологичные авиадвигатели всё более востребованы для электропитания ИИ ЦОД в США 4 ч.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 12 ч.
Huawei представила насквозь китайский ПК — от процессора до блока питания и ОС 14 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 14 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 15 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 17 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 20 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 07-11 00:30
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 06-11 23:51
В Китае заработало крупнейшее в мире хранилище энергии на сжиженном воздухе 06-11 23:42