|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Anthropic обвалила акции разработчиков софта и финуслуг на $285 млрд новым ИИ-инструментом для бизнеса
04.02.2026 [16:45],
Владимир Мироненко
Выход нового инструмента Anthropic на основе ИИ для автоматизации задач в сфере бизнеса, таких, как проверка контрактов и юридические обзоры, спровоцировал обвал акций на $285 млрд в секторах программного обеспечения, финансовых услуг и управления активами, сообщил Bloomberg.
Источник изображения: claude.com Индекс американских акций компаний-разработчиков программного обеспечения инвестиционного банка Goldman Sachs упал во вторник на 6 %, что стало самым большим однодневным падением с апреля, когда обвал был вызван тарифами, а индекс компаний финансовых сервисов упал почти на 7 %. Индекс Nasdaq 100 в какой-то момент упал на 2,4 %, прежде чем сделать откат до 1,6 %. Также выход нового ИИ-инструмента стал причиной резкого падения акций компаний за пределами США, в частности, ирландской Experian Plc, предоставляющей кредитные и маркетинговые услуги, производителя программного обеспечения для бизнеса и юриспруденции Relx Plc и London Stock Exchange Group Plc из Великобритании. Акции ведущей индийской компании Tata Consultancy Services упали на 6 %, а ценные бумаги Infosys — на 7,1 %. Акции производителя облачного бухгалтерского программного обеспечения Xero упали на 16 % на торгах в Сиднее, что стало самым большим падением с 2013 года. Значительное падение акций Thomson Reuters Corp. и Legalzoom.com Inc., оказавшихся в числе худших по показателям в США и Канаде, привело к падению акций инвестиционного фонда ETF iShares Expanded Tech-Software Sector на 4,6 %, шестой день подряд. В январе ETF упал на 15 %, что стало худшим показателем за месяц с 2008 года. Акции компаний, занимающихся развитием бизнеса, также попали под распродажу. В частности, акции Blue Owl Capital Corp. упали на 13 %, что стало рекордным девятым снижением подряд. При этом их стоимость сократилась до самого низкого уровня с 2023 года. «Этот год станет определяющим для того, станут ли компании победителями или жертвами ИИ, и ключевым навыком будет избегать попадания в число проигравших», — прокомментировал реакцию рынка на появление нового ИИ-инструмента Стивен Йиу (Stephen Yiu), главный инвестиционный директор Blue Whale Growth Fund. Google Gemini научится управлять смартфоном — новая функция уже засветилась в коде
04.02.2026 [16:37],
Павел Котов
Возможности современных моделей искусственного интеллекта неуклонно расширяются, и уже в обозримом будущем ИИ начнёт управлять мобильными устройствами. Google разрабатывает эти функции в рамках программы Project Astra, и скоро она может принести первые ощутимые плоды.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В бета-версии приложения Google 17.4.66 авторы ресурса Android Authority обнаружили упоминания этой функции и её возможное название. Она проходит под кодовым именем bonobo, но официально именоваться будет, вероятно, «автоматизация экрана» (screen automation). Её можно будет использовать для создания заказов в интернет-магазинах и заказа такси. Встроенная ссылка пока ведёт на общую страницу поддержки Gemini, то есть пока это всего лишь заглушка. При первом запуске функции на устройстве Android будет выводиться предупреждение с рекомендацией контролировать действия ИИ-агента на смартфонах. Пользователям посоветуют внимательно следить за тем, что делает Gemini, хотя это отчасти обесценивает новую функцию. С другой стороны, «Gemini может совершать ошибки», так что за все его действия отвечать придётся пользователю. Наконец, Google предупреждает, что при включённой функции Keep Activity скриншоты с устройства увидят «обученные модераторы». Поэтому рекомендуется не вводить в приложение конфиденциальную информацию или платёжные данные. Пока нет ясности, придётся ли для ввода такой информации вручную приостанавливать работу Gemini, или ИИ-агент будет делать это самостоятельно. Наконец, поскольку Gemini будет оформлять заказы для пользователей, они могут появиться в приложении; в интерфейсе переключения учётных записей Google появилась ссылка на раздел «Мои заказы», но пока она никуда не ведёт. Установить, какими именно приложениями сможет управлять Gemini, пока не удалось — предположительно, речь идёт о заказах еды, такси и товаров на торговых площадках. Тестируются также создание 3D-аватаров и возможность добавлять контекст из «Google Карт». В России начали выпускать высококачественные коаксиальные кабели для сверхпроводящих квантовых компьютеров
04.02.2026 [13:54],
Геннадий Детинич
Учёные Топливного дивизиона Госкорпорации «Росатом» из АО «ВНИИНМ им. А.А. Бочвара» разработали и запустили производство передовой коаксиальной кабельной сборки, специально предназначенной для сверхпроводящих квантовых компьютеров. Изделие изготовлено из сверхпроводящего ниобий-титанового сплава и предназначено для работы в криостатах при температурах около –273 °C. Эта продукция уже нашла своего потребителя.
Источник изображения: «Росатом» Уникальная конструкция кабеля обеспечивает минимальные потери сигнала на высоких частотах, низкую теплопроводность и высокую надёжность: кабель выдерживает до десяти циклов термоциклирования без трещин и повреждений. Совместно с партнёрами уже произведено около 200 метров кабеля в двух типоразмерах — он будет испытан на реальных квантовых установках ведущих российских университетов и центров. В частности, в России сверхпроводящими квантовыми вычислителями занимается Московский физико-технический институт (МФТИ). В прошлом году группа учёных под руководством Дарьи Калачёвой создала и изготовила первый российский квантовый процессор на 40 сверхпроводящих кубитах. Процессор построен по оригинальной топологии, зарегистрированной в «Роспатенте», и уже прошёл предварительное тестирование в стенах института. Можно утверждать, что российские разработки закрывают потребности в создании и производстве критических компонентов криогенных платформ: от специализированных кабелей для криогеники до непосредственно процессоров с десятками сверхпроводящих кубитов. На пути к званию триллионера: Илон Маск стал первым человеком в истории с состоянием $800 миллиардов
04.02.2026 [13:13],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) стал первым человеком в истории, чьё состояние превысило $800 млрд, гласит информация рейтинга Forbes Real-Time Billionaires. Он достиг этого показателя после слияния SpaceX и xAI — оценочная стоимость объединённой компании достигла $1,25 трлн. У бизнесмена есть шанс стать первым в истории триллионером.
Источник изображения: x.com/elonmusk К настоящему моменту состояние Илона Маска составляет $852,5 млрд. До сделки по слиянию двух своих компаний он владел примерно 42 % в космическом операторе SpaceX и 49 % в разработчике искусственного интеллекта xAI. В декабре SpaceX открыла тендерное предложение с оценкой $800 млрд — доля Маска стоила $336 млрд. В январе у xAI прошёл раунд финансирования при оценке $230 млрд — доля бизнесмена в компании оценивалась в $122 млрд. После слияния SpaceX подорожала до $1 трлн, xAI стала стоить $250 млрд. Оценочная доля Маска в объединённой компании составила 43 % при стоимости $542 млрд. Бизнесмен также владеет долей 12 % в Tesla, что соответствует $178 млрд, и пакетом опционов на акции автопроизводителя на $124 млрд. Если в течение десяти лет Илон Маск обеспечит Tesla заданные финансовые показатели, в том числе восьмикратный рост рыночной стоимости, ему будет выплачено рекордное вознаграждение акциями компании на сумму до $1 трлн. В октябре 2025 года он стал первым человеком в истории наблюдений с состоянием более $500 млрд — этому способствовал его уход из Департамента эффективности правительства США (DOGE). В декабре из-за роста стоимости SpaceX состояние Илона Маска выросло до $600 млрд. Через несколько дней, когда суд вернул ему опционы на акции Tesla, его состояние увеличилось до $700 млрд. Вторым в мире является основатель Google Ларри Пейдж (Larry Page) — он «беднее» Маска на $575 млрд. Состояние Пейджа оценивается в $278 млрд — примерно половины этой суммы не хватает Маску, чтобы стать триллионером. В июне 2026 года SpaceX может выйти на биржу и привлечь до $50 млрд при оценке $1,5 трлн. Это первичное размещение акции может стать крупнейшим в истории — пока рекорд принадлежит нефтяной компании Saudi Aramco с IPO на $29 млрд. Объявив о слиянии SpaceX с xAI, Маск рассказал о планах на создание орбитальных центров обработки данных для систем искусственного интеллекта. Мессенджер imo стал пятым по популярности в России — аудитория взлетела в 23 раза после блокировок Telegram и WhatsApp
04.02.2026 [12:42],
Павел Котов
По итогам декабря 2025 года американский сервис мгновенных сообщений imo поднялся на пятое место по популярности в России, сообщает Forbes со ссылкой на данные Mediascope. За минувший год его аудитория выросла в 23 раза и достигла 9,82 млн человек. Мессенджер оказался востребованным из-за блокировки звонков в других аналогичных сервисах, но не исключается, что и он последует за ними.
Источник изображений: imo.im Поднявшись на пятое место по популярности у россиян, imo сместил с этой позиции Viber. Платформа позволяет обмениваться сообщениями, совершать голосовые и видеозвонки; ей управляет американская Pagebites (входит в Singularity IM). Самым популярным мессенджером в России по итогам декабря 2025 года остался WhatsApp с аудиторией 94,5 млн пользователей в месяц, вторым стал Telegram (93,6 млн), третьим — Max (70 млн), четвёртым «VK Мессенджер» (15,7 млн). В декабре 2024 года российская аудитория imo была 417 400 пользователей; в июле 2025 года, перед блокировкой звонков в WhatsApp и Telegram, она уменьшилась до 333 800 человек. К началу 2025 года в России уже были заблокированы Signal, Discord и Viber; в августе Роскомнадзор ограничил звонки и видеосвязь в WhatsApp и Telegram; сейчас популярность набирает отечественный Max. В мае 2017 года imo попадал в список запрещённых за несоблюдение российского законодательства, но спустя два месяца был исключён из него — тогда в Роскомнадзоре подтвердили, что Pagebites всё-таки предоставила информацию для реестра организаторов распространения информации (ОРИ). В мае 2025 года компанию оштрафовали на 800 000 руб. за неисполнение обязанностей ОРИ. ![]() На рост интереса российских абонентов к imo уже обратили внимание операторы связи. С 9 февраля в опцию «Мессенджеры» с нетарифицируемой связью оператор «ВТБ Мобайл» включит Max и imo и исключит Viber; «СберМобайл» включил imo в список мессенджеров с бесплатным трафиком ещё в 2019 году. С июля по декабрь 2025 года число пользователей imo в сети T2 выросло четырёхкратно, сообщили в компании. В «Билайне» добавили, что число пользователей мессенджера значительного роста не показало, но «среднемесячный трафик в 2025 году вырос более чем в два раза по сравнению с 2024 годом». У абонентов «МегаФона» объёмы трафика imo пошли в рост с июля, дошли до максимума в октябре (+13,3 % в сравнении с сентябрём), пошли на снижение, а в декабре упали на 26,4 % относительно ноября. Россияне привыкли звонить в мессенджерах, поэтому после блокировки звонков в WhatsApp и Telegram стали искать им замену, заявили опрошенные Forbes эксперты. Чаще это относится к тем, у кого за рубежом родственники, друзья или деловые партнёры, хотя услуга актуальна и внутри России. Мессенджер imo «относится к группе средних, а не малых игроков» с мировой аудиторией 200 млн пользователей, в России он стал набирать популярность благодаря сарафанному радио. Платформа будет становиться всё более востребованной среди россиян, но в какой-то момент она рискует повторить судьбу WhatsApp. Среди недостатков сервиса отмечается закрытый код платформы, поэтому обсуждать критические вопросы на ней может оказаться небезопасным. Глава Take-Two прояснил, что ждёт GTA Online после релиза GTA VI
04.02.2026 [12:29],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал судьбу мультиплеерного боевика GTA Online на фоне приближающегося релиза GTA VI. Напомним, GTA Online стартовала в уже далёком 2013 году как мультиплеерный режим GTA V, но, несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, «продолжает расти и показывать результаты». По слухам, Rockstar Games готовит для GTA VI собственный онлайн-режим. Судебные документы студии по делу об увольнении 37 сотрудников предполагают, что GTA VI Online будет поддерживать по меньшей мере 32 игроков. Несмотря на это, GTA Online, похоже, продолжит жить и после релиза GTA VI. Об этом Зельник рассказал во время разговора с инвесторами: «У меня есть все основания полагать, что мы продолжим поддерживать GTA Online». «У игры огромное и активное сообщество. В прошлом квартале Rockstar показала, что отличный дополнительный контент, сколь долго [GTA Online] не находится на рынке, привлекает людей», — уверен Зельник. Ранее Зельник говорил, что Take-Two готова поддерживать старые игры до тех пор, пока в них играют. На данный момент GTA Online определённо отвечает требованиям: расходы пользователей в игре за прошлый квартал выросли на 27 %. Не в последнюю очередь благодаря GTA Online продажи GTA V превышают уже 225 млн копий. Тем временем релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года только для PS5, Xbox Series X и S. Samsung показала первые тизеры Galaxy S26 — акцент на зум и ночную съёмку
04.02.2026 [11:33],
Павел Котов
Компания Samsung начала публиковать тизерные видео, посвящённые грядущей линейке смартфонов Galaxy S26 — они, как ожидается, будут представлены уже 25 февраля. Устройства будут отличаться новыми возможностями камер.
Источник изображения: youtube.com/@Samsung Первый ролик, на котором показывается собака крупным планом, демонстрирует новые функции увеличения изображения — речь идёт о пяти- или десятикратном зуме. В пояснении к ролику отмечается, что фон на этом смоделированном изображении создавался с помощью искусственного интеллекта. По неофициальной информации, Samsung Galaxy S26 Ultra сохранит от предшественника перископическую камеру с пятикратным увеличением, но увеличит показатель диафрагмы; базовые модели Galaxy S26 и Galaxy S26 Plus получат 10- или 12-мегапиксельную камеру с трёхкратным оптическим зумом — остальное придётся делать программными средствами. Главной героиней второго ролика стала девушка-диджей, танцующая в тускло освещённом помещении; в описании видео говорится, что смартфоны нового поколения смогут «осветить вашу ночь». Это, вероятно, значит, что устройства получат более качественную съёмку видео в условиях низкой освещённости; на предыдущих флагманских моделях Samsung за это отвечала функция Nightography. Третий ролик также посвящён более качественной съёмке видео в условиях низкой освещённости — на нём танцуют девушки с бенгальскими огнями. «С виду темно. На съёмке ярко», — гласит описание ролика. В каждом тизере виден характерный корпус камеры Galaxy S26 и фирменная символика AI (ИИ). В предыдущих утечках сообщалось также об улучшенных возможностях видеосъёмки с поддержкой кодека APV, функциях обнаружения мошенничества, поддержке Linux Terminal и 10-битном дисплее на модели Ultra. Qualcomm потеряла обоих отцов процессорных ядер Oryon, с помощью которых она рассчитывала откусить долю рынка ПК
04.02.2026 [09:38],
Анжелла Марина
Компания Qualcomm официально рассталась с двумя ведущими разработчиками процессоров для ПК и смартфонов — Джерардом Уильямсом III (Gerard Williams III) и Джоном «Турбо» Бруно (John «Turbo» Bruno). Об их уходе сообщает издание SemiAccurate, а также информация подтверждена через публичные профили на LinkedIn.
Источник изображения: Qualcomm Несмотря на высокий статус этих специалистов, эксперты считают, что последствия для бизнеса Qualcomm окажутся незначительными из-за того, что во-первых, разработка нового процессора занимает около трёх лет от концепции до массового производства, а последние проекты под руководством Уильямса и Бруно находятся на стадии, когда критические решения уже приняты. Во-вторых, Qualcomm заранее усилила команду новыми инженерами, которых наняла ещё в конце прошлого года. Это позволило обеспечить преемственность и минимизировать возможные задержки. В-третьих, оба сотрудника хоть и играли важную роль, были частью большой и компетентной группы разработчиков, способной поддерживать текущие процессы даже без них. По мнению аналитиков, уход Уильямса и Бруно может стать поводом для громких заголовков, но не приведёт к каким-либо технологическим провалам. Реальные последствия станут понятны лишь тогда, когда устройства на базе чипов, спроектированных новой командой, поступят в продажу, что произойдёт ориентировочно в 2029 году. Россияне стали чаще выбирать доступные смарт-часы — названы самые популярные модели
04.02.2026 [08:00],
Павел Котов
Наибольшие доли российского рынка умных часов в 2025 году заняли модели Apple и Xiaomi, подсчитали аналитики розничной сети «М.видео». Всего в минувшем году проданы около 6,4 млн гаджетов этого типа на 46,5 млрд руб., что даёт среднюю стоимость около 7,3 тыс. руб. Это отражает интерес потребителей к смарт-часам и фитнес-браслетам с широкими возможностями и предназначенным для повседневных сценариев. ![]() Россияне всё меньше рассматривают умные часы и фитнес-браслеты как дополнительные устройства и воспринимают их как «часть повседневной цифровой рутины». Учитываются такие качества устройств как удобство в ношении и управлении, автономность, точность датчиков и интеграция с экосистемами сервисов и со смартфонами. Одни потребители ориентируются на скромную цену при базовом наборе возможностей, другим важны дополнительные функции и сценарии, а также привлекательный внешний вид устройства. В штучном выражении самые сильные продажи демонстрируют производители массовой продукции. Активно продаются товары малоизвестных брендов, которые предлагают самые низкие цены. Популярностью также пользуются умные часы под марками Xiaomi, Redmi и Apple — у них широкий ассортимент для различных сценариев. Из конкретных моделей высокими продажами отметились Redmi Watch 5 Active, Xiaomi Smart Band 9, Huawei Watch Fit 3, Huawei Band 10 и Redmi Watch 5 Lite — все они воплощают рациональный выбор. В денежном выражении лучшие продажи показали передовые в техническом плане и экосистемные решения. В первую очередь это продукция Apple и Samsung, которая славится широким набором возможностей, привлекательным дизайном и продуманной интеграцией со смартфонами. Наибольшую выручку среди конкретных моделей обеспечили Apple Watch SE (2022), Apple Watch Series 10 (42 и 46 мм), Apple Watch Ultra 2, а также Huawei Watch Fit 3, Huawei Watch GT 5 и GT 5 Pro. AMD отчиталась о рекордной выручке и пообещала заработать миллиарды на ИИ — акции всё равно рухнули
04.02.2026 [04:13],
Алексей Разин
Акции AMD успели подрасти в цене ещё за день до публикации квартального и годового отчётов, но после выхода официальной статистики они в совокупности просели почти на 10 %, хотя четвёртый квартал компания не только завершила с рекордной выручкой, но и превзошла ожидания рынка, а также дала более оптимистичный прогноз по сравнению с данными аналитиков.
Источник изображений: AMD Выручка AMD в четвёртом квартале выросла на 34 % до рекордных $10,27 млрд, чистая прибыль по методу non-GAAP чистая прибыль достигла рекордных $2,5 млрд, увеличившись на 42 % в годовом сравнении. По методу подсчёта GAAP чистая прибыль и вовсе выросла на 213 % до $1,24 млрд. Норма прибыли подросла с 54 до 57 % в первом случае, и с 51 до 54 % во втором. Аналитики рассчитывали, что квартальная выручка AMD составит $9,67 млрд, поэтому фактические $10,3 млрд оказались выше этого уровня. ![]() По итогам всего прошлого года выручка AMD выросла на те же 34 % до рекордных $34,64 млрд. Операционные расходы по методу GAAP увеличились на 24 % до $13,46 млрд, операционная прибыль взлетела на 94 % до $3,7 млрд, чистая прибыль увеличилась на 164 % до $4,34 млрд. ![]() Как отмечается в примечании к пресс-релизу, годовые результаты деятельности AMD учитывают списание примерно $440 млн, связанное с введением властями США временного запрета на поставки ускорителей Instinct MI308 в Китай. С другой стороны, в четвёртом квартале компания отгрузила со складов соответствующих ускорителей на сумму около $390 млн, и это позволило ей увеличить квартальную выручку на $360 млн. Сейчас компания обсуждает с властями США возможность поставок ускорителей Instinct MI325 в Китай. В серверном сегменте AMD по итогам четвёртого квартала выручила рекордные $5,4 млрд, что на 39 % больше результата годичной давности. По словам руководства компании, высоким спросом в равной мере пользуются и центральные процессоры EPYC, и графические процессоры Instinct. Аналитики ожидали, что профильная выручка AMD в четвёртом квартале достигнет лишь $4,97 млрд. По итогам года в целом серверный сегмент тоже показал рекордную выручку, которая выросла на 32 % до $16,6 млрд. ![]() С некоторых пор клиентский и игровой сегменты в отчётности AMD идут в одном разделе, в прошлом квартале на этом направлении компании удалось выручить $3,9 млрд, что на 37 % больше в годовом сравнении. Непосредственно клиентский сегмент продемонстрировал рекордную выручку в размере $3,1 млрд, что на 34 % больше результата годичной давности и выше ожиданий аналитиков ($2,89 млрд). Это было достигнуто не только за счёт роста выручки от реализации процессоров Ryzen, но и благодаря укреплению позиций продукции AMD в данном сегменте рынка. Выручка на игровом направлении в прошлом квартале выросла в полтора раза до $843 млрд. Её толкали вверх не только полузаказные решения для игровых консолей, но и непосредственно видеокарты семейства Radeon. ![]() По итогам всего 2025 года клиентское и игровое направления бизнеса AMD продемонстрировали рост выручки на 51 % до рекордных $10,6 млрд. Это достигалось не только увеличением доли более дорогих продуктов в структуре поставок, но и укреплением рыночных позиций AMD. По итогам года игровой бизнес AMD показал рост выручки на 51 % до $3,9 млрд, в этом отношении помогли не только игровые консоли, но и видеокарты Radeon. Особняком стоит сегмент встраиваемых решений, развивающийся на наследии Xilinx. Профильная выручка по итогам четвёртого квартала выросла на 3 % до $950 млн, но по итогам 2025 года в целом она сократилась на те же 3 % до $3,5 млрд. Произошло это из-за коррекции складских запасов на стороне клиентов, как отмечает AMD. В первом квартале AMD ожидает выручить от $9,5 до $10,1 млрд, причём около $100 млн выручки будет обеспечено поставками ускорителей Instinct MI308 в Китай. Таким образом, выручка компании в этом квартале должна в среднем увеличиться на 32 % в годовом сравнении и опуститься на 5 % последовательно из-за влияния сезонных факторов. В любом случае, собственный прогноз AMD по величине квартальной выручки превосходит ожидания аналитиков ($9,38 млрд). В прошлом году курс акций AMD вырос более чем в два раза, но ни рекордные показатели выручки или темпы её роста, ни оптимистичный прогноз на текущий квартал не смогли предотвратить снижение котировок акций компании после публикации отчётности. До закрытия торгов они успели подешеветь на 1,69 %, после просели ещё на 7,98 %. По всей видимости, инвесторов насторожили темпы роста выручки AMD, которые оказались не такими высокими, как они ожидали. Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) отметила, что 2025 год для компании был «определяющим», а рекордные выручка и прибыль обеспечены высокой исполнительской дисциплиной и спросом на широкий ассортимент продукции в сегментах высокопроизводительных вычислений и ИИ. В 2026 год компания вступает, наблюдая ускорение темпов распространения по рынку процессоров EPYC и Ryzen, а также решений серверного класса для ИИ. Серверные системы Helios для ИИ компания собирается поставлять с текущего года, спрос на ускорители Instinct MI450, которые начнут поставляться во втором полугодии, настолько велик, что AMD приходится договариваться с клиентами об увеличении объёмов поставок, как призналась Лиза Су. Справиться с покрытием этого спроса AMD готова даже в условиях дефицита компонентов, а в целом в следующем году её выручка на направлении ИИ должна достичь нескольких десятков миллиардов долларов США. Наимпортозамещались: темпы роста продаж отечественного ПО снизились и будут снижаться далее
04.02.2026 [00:15],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию ассоциации «Руссофт», темпы роста продаж разработчиков отечественного ПО в прошлом году заметно снизились, и эта тенденция будет наблюдаться в текущем году, пишет Forbes. Если по итогам 2024 года продажи выросли на 28 %, до 1,935 трлн руб., то в 2025-м, по оценкам «Руссофт», темпы роста снизились до 19 % при объёме продаж 2,3 трлн руб., а в 2026 году рост может замедлиться до примерно 5–10 %. «Для российской IT-отрасли 2025 год стал трансформационным в вопросе того, как IT-бизнес будет далее развиваться в нашей стране. Первая волна импортозамещения начинает стихать, имея логические рамки своего масштаба. Охлаждение экономики, вызванное ростом расходов на оборону и политикой ЦБ РФ по повышению ставки рефинансирования, существенно уменьшило возможности бизнеса по приобретению IT-решений», — назвали в «Руссофт» причины замедления IT-индустрии. Как полагают в ассоциации, улучшить ситуацию позволит рост экспортных продаж. После падения экспорта в 2022–2023 гг. из-за закрытия рынков «недружественных» стран зарубежные продажи в 2024 году начали восстанавливаться (+11 % до 524 млрд руб.), а в 2025 году, по оценкам «Руссофт», выросли на 46 % до 800 млрд руб. Как полагают в ассоциации, роль экспорта ПО будет и дальше расти в корпоративной политике, в первую очередь из-за высокой неопределённости на российском IT-рынке. «Из-за ограниченности размеров российского рынка и закономерного сокращения импортозамещения участники рынка продолжат активно смотреть на рынки дружественных стран, стремящихся сформировать свой технологический суверенитет», — прогнозирует «Руссофт». В исследовании ассоциации также указан перечень трендов, которые будут определять жизнь и развитие отрасли ПО в России в нынешнем году. Например, участников рынка ждет оптимизация затрат и бюджетов в связи с изменениями налогового регулирования, происшедшими осенью 2025 года. Меняются и бизнес-модели, становясь всё более гибридными — это и софт, и услуги, и консалтинг. Также на росте продолжит сказываться дефицит квалифицированных кадров. Кроме того, в «Руссофте» назвали такие тренды, как развитие кросс-отраслевых решений и гибкость по отношению к заказчикам, разработка глубоко специализированных решений для конкретных вертикалей (финтех, GovTech, агротех) и формирование новых IT-экосистем вокруг крупных российских IT-игроков на базе отечественного системного ПО и инфраструктуры. Что касается рыночных наблюдателей, то они большей частью связывают замедление темпов роста с высокой ставкой Центробанка и эффектом высокой базы, считая, что рост отрасли на 24–28 % в 2024–2025 гг. был «во многом аномальным» и не мог сохраняться продолжительный период. Замедление до 5–10 % в 2026 году скорее говорит о нормализации рынка, чем о кризисе отрасли, утверждает один из экспертов. ChatGPT «упал» по всему миру: тысячи человек остались без ответов чат-бота OpenAI
04.02.2026 [00:02],
Андрей Созинов
В работе самого популярного ИИ-чат-бота ChatGPT произошёл массовый сбой. Пользователи по всему миру жалуются на то, что бот перестал генерировать ответы, а также на проблемы с загрузкой чатов и другие трудности. Причины произошедшего пока не уточняются, но в OpenAI о проблеме знают и уже работают над её устранением.
Источник изображения: OpenAI По данным портала по отслеживанию сбоев в интернете Downdetector, проблемы в работе ChatGPT начали фиксироваться около 23:15 по московскому времени. Число жалоб на американском разделе портала взлетело выше 12 тысяч — подавляющее большинство пользователей столкнулось с проблемами в работе ChatGPT, но также встречаются жалобы на работу API OpenAI, через который сторонние приложения получают доступ к ИИ-моделям разработчика. Проблемы наблюдаются и у пользователей из других стран в Европе и Азии. К моменту публикации данной заметки объём жалоб пошёл на спад.
Источник изображения: Downdetector.com На странице статуса OpenAI разработчики признают наличие проблемы и заверяют, что уже ведут работы по их устранению, однако причины сбоя пока не уточняются. ![]() «Мы обнаружили, что пользователи сталкиваются с повышенным количеством ошибок в затронутых услугах [ChatGPT и API]. Мы работаем над внедрением мер по устранению этой проблемы», — гласит заявление OpenAI. Будет дополнено... OpenAI бросила все силы на улучшение ChatGPT — и потеряла многих ведущих разработчиков
03.02.2026 [20:26],
Сергей Сурабекянц
В условиях жёсткой конкуренции с такими соперниками, как Google и Anthropic, OpenAI радикально повысила приоритет развития ChatGPT в ущерб долгосрочным исследованиям и экспериментам, что привело к уходу высококвалифицированных сотрудников. Среди них — вице-президент по исследованиям Джерри Творек (Jerry Tworek), исследователь в области моделирования политики Андреа Валлоне (Andrea Vallone) и экономист Том Каннингем (Tom Cunningham).
Источник изображений: unsplash.com По словам десяти нынешних и бывших сотрудников, компания перераспределила ресурсы с экспериментальной работы на развитие больших языковых моделей, которые лежат в основе её флагманского чат-бота. Под руководством генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) бывший стартап неуклонно превращается из исследовательской лаборатории в одну из крупнейших компаний Кремниевой долины. Теперь OpenAI должна доказать инвесторам, что она сможет получать доход, необходимый для оправдания биржевой оценки в $500 млрд. «Сейчас OpenAI пытается рассматривать языковые модели как инженерную задачу, где они масштабируют вычислительные мощности, алгоритмы и данные, и получают от этого действительно большую выгоду, — заявил осведомлённый источник. — Но если вы хотите проводить оригинальные фундаментальные исследования, это довольно сложно. И если вы не работаете в одной из команд центра, это становится все более политизированным». Как и в других крупных технологических компаниях, исследователям в OpenAI приходится обращаться к топ-менеджерам за вычислительными «кредитами» и доступом к технологиям, чтобы запустить свои проекты. Несколько инсайдеров, заявили, что в последние месяцы исследователям, не работавшим над крупными языковыми моделями, часто отказывали в запросах или предоставляли суммы, недостаточные для проведения исследований. ![]() По словам одного из уволившихся сотрудников, «теоретически, была некоторая готовность проводить другие виды исследований, но направлять ресурсы на эти вещи было очень сложно, поэтому вы всегда чувствовали себя второсортным гражданином по сравнению с главными претендентами». По данным осведомлённых источников, команды, работавшие над моделями генерации видео и изображений Sora и DALL-E, чувствовали себя обделёнными вниманием и недофинансированными, поскольку их проекты считались менее актуальными по сравнению с ChatGPT. За последний год многие проекты, не связанные с языковыми моделями, были свёрнуты. Сообщается о реорганизации в компании, направленной на улучшение чат-бота ChatGPT, которым пользуются 800 млн человек. В декабре 2025 года, после успеха моделей Google Gemini 3 и Claude от Anthropic, Альтман был вынужден объявить «красный код» из-за необходимости срочных доработок ChatGPT. «Существует огромное конкурентное давление, особенно для масштабируемых компаний, которые хотят иметь лучшую модель каждый квартал; это безумная, жестокая гонка, — рассказал бывший сотрудник OpenAI. — Компании тратят невероятные суммы денег на эту гонку, и это часто требует сосредоточенности, требует попытки делать то, что вы знаете лучше всего, и ожидать, что это будет работать».
Источник изображения: OpenAI В январе Творек, возглавлявший работу над «логикой» моделей ИИ, покинул OpenAI после семи лет работы, заявив, что хочет заняться «теми видами исследований, которые трудно проводить в OpenAI». Сообщается, что его просьбы о дополнительных ресурсах были отклонены руководством, что привело к противостоянию с главным научным сотрудником Якубом Пахоцким (Jakub Pachocki). Валлоне, возглавлявшая исследования в области политики моделей в OpenAI, перешла в конкурирующую компанию Anthropic. Осведомлённые источники утверждают, что перед ней была поставлена «невыполнимая» задача — защитить психическое здоровье пользователей, испытывающих зависимость от ChatGPT. Каннингем покинул команду экономических исследований, заявив, что OpenAI отходит от беспристрастных исследований, чтобы сосредоточиться на работе, которая способствует развитию компании. Главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) не согласен с этими обвинениями. Он заявил, что «долгосрочные, фундаментальные исследования остаются центральными для OpenAI и продолжают составлять большую часть наших вычислительных мощностей и инвестиций, с сотнями проектов “снизу вверх”, изучающих долгосрочные вопросы, выходящие за рамки любого отдельного продукта». Многие инвесторы не испытывают опасений, что OpenAI отстанет от конкурентов в гонке за создание передовых моделей и продуктов. Они полагают, что главным аргументом OpenAI являются сотни миллионов людей, использующих ChatGPT. «Все зациклены на том, есть ли у OpenAI лучшая модель, — заметила бывший исследователь OpenAI Дженни Сяо (Jenny Xiao). — Это неправильный вопрос. Они превращают техническое лидерство в привязку к платформе. Защитный барьер сместился с исследований на поведение пользователей, и это гораздо более устойчивое преимущество». В Китае запретили электромобили с выдвижными дверными ручками
03.02.2026 [18:19],
Павел Котов
Китайские власти запретили проектировать скрытые дверные ручки на электромобилях. Это первая в мире страна, которая запретила конструкцию, популяризованную компанией Илона Маска (Elon Musk) Tesla. Данное техническое решение теперь подвергается контролю в ряде стран из-за череды аварий со смертельным исходом.
Источник изображений: tesla.com С 1 января 2027 года продаваемые в Китае автомобили должны будут иметь механические средства открывания двери как снаружи, так и изнутри, гласит постановление Министерства промышленности и информационных технологий. Модели, уже одобренные регулятором и находящиеся на заключительном этапе запуска в Китае, должны будут получить обновлённую конструкцию до января 2029 года. Жёсткой мере предшествовали несколько громких инцидентов, в том числе две аварии с электромобилями Xiaomi в Китае, в результате которых отключение электропитания предположительно помешало открыть двери, в результате чего погибли люди, лишившись возможности выбраться или чтобы их спасли. Новая норма касается только продаваемых в Китае электромобилей, но с учётом влияния страны на мировой автопром последствия могут отозваться и в других странах. Двери Tesla уже вызвали проверки в США, собственные нормы хотят ввести в Европе. Влияние изменений может оказаться неравномерным, и нет ясности, насколько дорогостоящим. По оценке одного из экспертов Bloomberg, это может обойтись более 100 млн юаней ($14,4 млн) за модель. Около 60 из 100 самых продаваемых в Китае машин на новых источниках энергии по состоянию на апрель имели скрытое исполнение ручек. Работа по перепроектированию будет в значительной степени направлена на более прибыльные модели премиум-класса — они обычно имеют элегантный футуристический дизайн, и он падёт жертвой нововведения. ![]() Из машин западных брендов такие ручки есть у Tesla Model Y, Model 3 и BMW iX3; из местных — у Nio ES8, Li Auto i8, Xpeng P7 и у кроссовера Xiaomi YU7. В марте и октябре минувшего года электрические седаны Xiaomi SU7 попали в аварии и привлекли внимание общественности к проблеме дверных ручек. Китайские власти озаботились этим вопросом ещё в июле 2024 года после как минимум двух аварий, в результате которых люди оказались заблокированы в автомобилях из-за сложностей с открыванием дверей. Новые нормы гласят, что на внешней стороне двери должно быть углубление не менее 6 см в ширину и 2 см в глубину, чтобы за ручку можно было ухватиться рукой. Внутри должны быть таблички размером не менее 1 × 0,7 см с инструкцией по открыванию двери. В документе указывается также, где должны располагаться ручки и таблички. Сейчас автопроизводители предусматривают средства безопасности, в том числе механические тросики и резервные батареи для дверей даже при отключении основного питания — теперь эти решения станут избыточными. Есть также схема, сочетающая электрическую и ручную системы в одной ручке — такую дверь можно открыть сильным рывком, и это интуитивное решение в данной ситуации. Китайские производители уже начали возвращаться к традиционным решениям — открытые ручки уже появились на моделях Geely Galaxy M9 и BYD Seal 06. Зарубежные автопроизводители пока подробностей не раскрывают. Tesla, однако, пообещала внести необходимые изменения для Китая и сделать механизм открывания дверей более интуитивно понятным. Новая норма представляет собой исторический сдвиг, шаг в эпоху правил глобальной безопасности, когда доминирует Китай а не США и Европа. В перспективе Министерство общественной безопасности планирует ограничить скорость разгона автомобилей с места; власти также хотят усилить надзор за передовыми системами помощи водителю. В Китае создали компактный твердотельный лазер для ранее недоступного VUV-диапазона — выиграют наука, космос и чипмейкеры
03.02.2026 [13:46],
Геннадий Детинич
Китайские учёные из Синьцзянского технического института физики и химии Китайской академии наук (Xinjiang Technical Institute of Physics and Chemistry) разработали новый нелинейно-оптический кристалл ABF (фтороксоборат аммония, NH₄B₄O₆F). Этот материал решает проблему создания компактных источников вакуумно-ультрафиолетового (VUV) излучения. Ранее войти в этот диапазон без существенных затрат никто не смог, включая компанию ASML.
Источник изображения: SCMP Открытие китайских учёных, которые потратили на него свыше 10 лет, может стать новой страницей в науке и технике. До сих пор лазер с длиной волны ниже 200 нм и выше 20 нм требовал синхротронного или плазменного источника. Это установки промышленного масштаба, тогда как китайский твердотельный лазер на кристалле ABF помещается на рабочем столе. Учёные сообщили об открытии в одном из последних выпусков журнала Nature. Они продемонстрировали, как благодаря уникальному сочетанию свойств новая разработка позволяет преодолеть старые массогабаритные аппаратные ограничения, обеспечивая высокую прозрачность в VUV-диапазоне, сильный нелинейный коэффициент и достаточную для фазового согласования преломляемость. С помощью технологии удвоения частоты (на второй гармонике) учёные впервые получили лазерный луч на рекордно короткой длине волны 158,9 нм — это самый короткий зарегистрированный результат для твердотельного лазера. Кроме того, система достигла максимальной энергии импульса в наносекундном режиме 4,8 мДж (на 177,3 нм) при пиковой эффективности преобразования до 7,9 %. Эти показатели делают ABF самым эффективным и мощным твердотельным источником VUV-излучения на сегодняшний день. В своё время компания ASML пыталась создать плазменный лазер с длиной волны 158 нм, но после многих лет экспериментов отказалась от этой затеи. Преимущества ABF-кристалла перед предшественниками огромны: полностью твердотельная конструкция делает лазер компактным (размером с настольный прибор), снижает стоимость производства и обслуживания, повышает стабильность и срок службы. В отличие от газовых эксимерных лазеров или синхротронных источников, ABF не требует токсичных веществ (как бериллий в KBBF) и работает без огромных вакуумных установок размером с комнату. Это открывает путь к доступным и достаточно мощным VUV-лазерам для повседневных и научных применений. Потенциальные области использования включают сверхточную обработку материалов, инспекцию и производство полупроводников (включая литографию и контроль качества чипов), квантовые вычисления, спектроскопию сверхпроводников, изучение химических реакций и космические технологии. Китайский процессор Loongson 3B6000 оказался в среднем втрое медленнее AMD Ryzen 5 9600X
03.02.2026 [13:18],
Павел Котов
Китайская компания Loongson разрабатывает собственные процессоры на основе набора инструкций LoongArch — архитектура дебютировала в 2020 году. Авторам ресурса Phoronix удалось протестировать новый настольный 12-ядерный чип 3B6000 с поддержкой многопоточности (SMT), что позволяет ему работать на 24 потока.
Источник изображений: Phoronix Платформа поддерживает память DDR4, контроллер обеспечивает скорость до 3200 МТ/с и поддержку ECC; базовая частота процессора составляет 2,4/2,5 ГГц. В тестах Loongson 3B6000 набрал лишь треть производительности AMD Ryzen 5 9600X, но в 2,5 раза обошёл Arm-чип, лежащий в основе Raspberry Pi 500+, оказавшись между одноплатными компьютерами и настольными системами начального уровня. ![]() В испытаниях использовалась материнская плата 3B6000x1-7A2000x1-EVB, которую охарактеризовали как устаревшую по сравнению с современными моделями, особенно в плане выборе компонентов и системы охлаждения чипсета. На борту два слота PCIe x16, один PCIe x4, разъём M.2 и четыре SATA. Интегрированная графика поддерживает порты HDMI и VGA. ![]() Архитектура LoongArch64 воплощает попытку сформировать независимый набор инструкций с возможностью настройки функций безопасности и специализированных рабочих нагрузок. Но на аппаратном уровне китайские процессоры на несколько поколений отстают от современных x86-чипов от Intel и AMD. Intel представила Xeon 600 для рабочих станций — до 86 ядер, разгон и цена до $7699
03.02.2026 [12:41],
Павел Котов
Спустя почти три года Intel вернулась в сегмент рабочих станций и представила серию процессоров Granite Rapids-WS — они получили наименование Xeon 600. В предыдущем поколении Sapphire Rapids-WS компания разделяла их на линейки Xeon W-2500 и W-3500; сейчас же они все вышли в одной серии.
Источник изображений: Intel Процессоры серии Granite Rapids используются в центрах обработки данных уже около полутора лет, и AMD за это время успела выпустить Threadripper 9000 на базе архитектуры Zen 5. В серию Intel Xeon 600 вошли 11 моделей, пять из которых будут продаваться в коробочном варианте. Точную дату выпуска процессоров компания пока не назвала, но сообщила, что уже в конце марта выйдут материнские платы на чипсете W890 и готовые системы таких брендов как Dell, Lenovo, Supermicro и Puget. ![]() Intel обещает, что процессоры Xeon 600 обеспечат до 9 % прироста производительности в однопоточном и до 61 % — в многопоточном режиме. В последнем случае это объясняется большим числом ядер. Флагман предыдущего поколения, Xeon w9-3595X, имел на борту до 60 ядер; у новых Xeon 696X и Xeon 698X их 64 и 86 соответственно. Как и аналоги для ЦОД, чипы Xeon 600 базируются на архитектуре Redwood Cove, которая дебютировала в чипах Intel Meteor Lake. Но в данном случае количество ядер увеличено, и это исключительно P-ядра с поддержкой технологии Hyper-Threading. Цены на процессоры варьируются от $499 за 12-ядерный Xeon 634 до $7699 за флагманский Xeon 698X. Среди коробочных моделей топовой стала 64-ядерная Xeon 696X. Это отражает подход AMD к Threadripper 9000: в основной линейке максимум 64 ядра, а в Threadripper Pro 9000 WX — до 96 ядер. ![]() За исключением трёх самых простых моделей, некоторые характеристики не меняются во всей линейке Xeon 600: они разблокированы для разгона, поддерживается восьмиканальная память с официально разрешённой скоростью до 6400 МТ/с. В наличии поддержка 128 линий PCIe 5.0, CXL 2.0, а также ускоритель Intel AMX на каждом ядре, способный работать с инструкциями FP16. Поддерживается до 4 Тбайт памяти — вдвое больше, чем в чипах AMD Threadripper 9000 WX, и вчетверо больше, чем в Threadripper 9000. С другой стороны, комплект DDR5-6400 RDIMM на 1 Тбайт сейчас обойдётся примерно в $28 000. ![]() Впервые в сегменте рабочих станций поддерживается память MRDIMM (Multiplexed Rank DIMM) — она уже работает с чипами Xeon 6 для ЦОД. MRDIMM включает два ранга чипов памяти и располагает чипами мультиплексора — он, по сути, позволяет объединять пропускную способность обоих рангов и удваивать скорость передачи данных — до 8000 МТ/с. Модули MRDIMM подключаются в тот же физический разъем, что и RDIMM, но при условии, что процессор поддерживает этот тип памяти. Стандарт MRDIMM актуален только для высокопроизводительных вычислений, где решающее значение имеет пропускная способность памяти, поэтому Intel обошлась без его поддержки во всей линейке — она есть только у пяти топовых моделей, начиная с Xeon 674X. ![]() Заявления Intel о приросте производительности на 9 % и 61 % в однопоточном и многопоточном режимах соответственно в сравнении с чипами Xeon W-2500 и W-3500, по словам производителя, основаны на результатах теста Cinebench 2026. В тестах SPEC Workstation 4 флагман Xeon 698X показал прирост на 17 % в области искусственного интеллекта, на 22 % в категории энергосбережения, на 61 % в финансовых услугах, на 19 % в биологических науках и на 10 % в медиаданных по сравнению с Xeon w9-3595X. ![]() В Blender Junkshop новый чип завершил рендеринг на 74 % быстрее, чем флагман предыдущего поколения; выполнение задачи по масштабированию видео с помощью ИИ в Topaz Labs Video Upscaler ускорилось на 29 %. Последнее в Intel объяснили наличием ускорителей AMX на ядрах Xeon 600 и инструкциями FP16. На 24 % выросла производительность в задачах, связанных с линейной алгеброй (замеры в алгоритмах Intel NumPy/SciPy); на 18 % ускорился анализ больших объёмов данных в соответствующей рабочей нагрузке SPEC Workstation 4; на 16 % ускорился вывод ИИ. ![]() Примечательно, что Intel не дала сравнительных тестов с Threadripper 9000. «Стремимся быть очень конкурентоспособными на рынке, предложив лучшую производительность за доллар и более высокую отдачу от вложенных в рабочие станции средств. <..> Это очень расширяемая платформа. Мы даём до 4 Тбайт памяти, поддержку двух модулей DIMM на канал, чего нет у наших конкурентов. У нас есть продвинутые наборы инструкций AMX, о которой мы немного упомянули, и наша технология vPro, поэтому продолжаем предлагать очень конкурентоспособную платформу», — пояснил представитель Intel Джонатан Паттон (Jonathan Patton). Возвращение людей к Луне отложили до марта — ракета SLS для миссии Artemis II дала течь
03.02.2026 [12:14],
Геннадий Детинич
Генеральная репетиция обратного отсчёта запуска ракеты SLS для миссии Artemis II была прервана за пять минут до финальной команды «старт». К этому привёл комплекс обнаруженных проблем с ракетой и наземной инфраструктурой, что заставило прервать испытания до устранения всех неисправностей. Тем самым февраль больше не рассматривается как окно для отправки людей к Луне. Запуск миссии перенесён на март.
Источник изображения: NASA В целом повторяется ситуация с первым запуском мегаракеты SLS в 2022 году. К «мокрому» испытанию ракеты приступили в феврале, но по итогам всех необходимых исправлений ракета полетела к Луне только в ноябре — примерно 9 месяцев спустя после первой выкатки на стартовый стол. Часть проблем перекочевала в новую ракету — всё так же протекали фланцы в портах подачи криогенного топлива (водорода и кислорода). Из нового — едва смогли закрыть люк корабля Orion. Чуть раньше поменяли клапан давления в капсуле, а с новым люк не хотел закрываться. Заправка ракеты и корабля топливом началась 31 января 2026 года. За почти трое суток в баки залили около 2,5 млн литров водорода, кислорода и гелия. В процессе срочно пришлось менять задубевшие и протекающие фланцы. Отчасти это произошло по причине необычных холодов во Флориде, где температура в эти дни опускалась до 5–10 °C тепла. Это на 10–15 °C ниже нормы, отчего даже пришлось переносить сроки начала «мокрых» испытаний ракеты. Более того, на площадке по этой причине пропадала связь и отключались камеры, что затрудняло работу персонала. В то же время в NASA считают испытания успешными — они помогли собрать данные для подготовки будущего запуска. Но на устранение неисправностей потребуется время и более благоприятная погода. Поэтому в агентстве решили перенести окно запуска миссии Artemis II на март. Экипаж отпустили из-под карантина. Снова карантин начнётся за две недели до новой даты старта. Хакеры взломали популярный текстовый редактор Notepad++ и полгода распространяли вирусы с обновлениями
03.02.2026 [11:15],
Павел Котов
Киберпреступники взломали сервер, на котором размещается сайт популярного открытого текстового редактора Notepad++, и в течение второй половины 2025 года распространяли среди пользователей программы вредоносные обновления.
Источник изображения: notepad-plus-plus.org Злоумышленники, связанные, по версии разработчиков Notepad++, с китайскими властями, сохраняли доступ к ресурсам проекта с июня по декабрь 2025 года, и это «может объяснить избирательный подход к атаке жертв». Эксперты по кибербезопасности из компании Rapid7, приписали взлом группировке Lotus Blossom; жертвами оказались организации правительственного, телекоммуникационного и авиационного секторов, объекты критической инфраструктуры и сектор медиа. Notepad++ — старый и востребованный проект с открытым исходным кодом; количество загрузок программы исчисляется десятками миллионов, среди её пользователей значатся частные лица и организации по всему миру. В результате кибератаки хакеры взломали некоторое количество организаций «с интересами в Восточной Азии»; достаточно было неосознанного запуска одного заражённого экземпляра программы, заявил впервые обнаруживший инцидент эксперт в области кибербезопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). У хакеров оказался «прямой» доступ к компьютерам жертв, которые пользовались взломанными версиями Notepad++. «Точный технический механизм» взлома серверов проекта остаётся неизвестным, сообщили разработчики, — расследование инцидента продолжается. Сайт Notepad++ находился на сервере с другими проектами; злоумышленники «целенаправленно атаковали» связанный с программой домен, эксплуатировали уязвимости серверного ПО и направляли некоторых пользователей на собственный сервер. Благодаря этому хакерам удалось распространять вредоносные версии Notepad++. Уязвимость закрыли в ноябре, а хакеров лишили доступа к серверу лишь в начале декабря. Они попытались восстановить доступ, но уязвимость была уже закрыта, и попытка не увенчалась успехом. Хостинг-провайдер подтвердил факт взлома сервера, но не уточнил, как именно хакеры проникли в систему. Разработчики принесли извинения за инцидент и призвали пользователей загрузить свежую версию Notepad++, в которой закрыли последние уязвимости. Установлен новый мировой рекорд скорости FPV-дронов — 661 км/ч
03.02.2026 [11:04],
Геннадий Детинич
Коптеры с моторчиками и пропеллерами догнали самые быстрые истребители Второй мировой войны. Новый мировой рекорд скорости FPV-дронов побит в Австралии. Правда, представители Книги рекордов Гиннесса не прибыли зафиксировать достижение. Поэтому официально планка рекорда осталась на уровне 658 км/ч, взятая в декабре 2025 года Люком и Майком Беллами (Mike and Luke Bell) из Южной Африки.
Источник изображения: Benjamin Biggs Новый рекорд установил один из прежних рекордсменов — аэрокосмический инженер Бенджамин Биггс (Benjamin Biggs) из Австралии. После того как в декабре 2025 года Биггс попал в Книгу рекордов Гиннесса с дроном BlackBird, покорив отметку в 626 км/ч, семья Беллов из Южной Африки буквально через несколько дней перехватила инициативу, установив с помощью собственного дрона Peregreen V4 рекорд скорости на уровне 658 км/ч, также зафиксированный представителями Книги рекордов. Бенджамин Биггс принял вызов и доработал модель, ещё немного улучшив аэродинамику, снизив массу и установив новые электродвигатели AAX 2826 Competition со скоростью 34 000 об/мин. Для снижения нагрева он соединил два аккумулятора параллельно и внёс ряд других изменений. Всего новая модификация обошлась чемпиону примерно в $3000. Эти изменения позволили минимизировать вес, улучшить аэродинамику и поддерживать стабильность на экстремальных скоростях, несмотря на нагрев моторов и батарей до 70–76 °C. Как и положено, полёты проводились против ветра и по ветру, чтобы получить средний результат на дистанции 100 м. В первом случае дрон Биггса разогнался до 635 км/ч, а во втором — до 690 км/ч. Средняя скорость составила 661 км/ч, что на 3 км/ч выше предыдущего официального рекорда. «Выглядит всё лучше и лучше»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era порадовали фанатов демонстрацией обновлённого «Некрополя»
03.02.2026 [08:54],
Дмитрий Рудь
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen устроили повторную презентацию фракции «Некрополь» (Necropolis) из горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Напомним, авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era демонстрировали «Некрополь» ещё осенью 2024 года (это был самый первый подобный показ), однако с тех пор получили множество отзывов и значительно переработали фракцию. Представленное 10-минутное геймплейное видео призвано продемонстрировать обновлённую визуальную составляющую и игровые механики «Некрополя» в Heroes of Might & Magic: Olden Era. «Присоединяйтесь к нам и почувствуйте ритм ночи вместе с новыми рыцарями смерти, укрепляйте новый и улучшенный Некрополь и наслаждайтесь песнопениями мертвецов на заднем плане!» — призвали разработчики. Помимо переработанных характеристик, умений и эстетики юнитов «Некрополя», в рамках презентации рассказали о новой системе некромантии — её сделали более сбалансированной, доступной и динамичной. Пользователи в комментариях остались довольны обновлениями «Некрополя» и тем, что разработчики прислушиваются к отзывам. «С каждым обновлением игра выглядит всё лучше и лучше», — уверен Resileaf. Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует в Steam до конца 2026 года. Недавно к разработке игры присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic. Сделка на $1,25 трлн: SpaceX действительно поглотила ИИ-стартап xAI Илона Маска
03.02.2026 [07:38],
Алексей Разин
Своими частными компаниями американскому миллиардеру Илону Маску (Elon Musk) распоряжаться проще, поскольку к их активности проявляется меньше внимания инвесторов и регуляторов. Как и предполагалось накануне, переговоры о слиянии SpaceX и xAI завершились соответствующей сделкой, которая тянет на $1,25 трлн капитализации. ![]() Это уже не первое слияние в истории xAI, ведь в прошлом году этот ИИ-стартап номинально стал одним целым с социальной сетью X, которая до покупки в 2022 году Илоном Маском была известна под именем Twitter. В понедельник миллиардер подтвердил, что сделка по поглощению xAI аэрокосмической компанией SpaceX состоялась. Официально опубликованные документы, на которые ссылается CNBC, указывают 2 февраля в качестве даты оформления сделки. Отныне SpaceX официально считается «управляющим партнёром» холдинга xAI, в который входит и социальная сеть X. Текущая капитализация SpaceX оценивается в $1 трлн, а если к ней добавить примерно $250 млрд капитализации xAI, то итоговая сумма в $1,25 трлн превращает объединённый стартап в самый дорогой в мире. Предыдущей крупнейшей сделкой такого рода была покупка Mannesmann компанией Vodafone более 25 лет назад за $203 млрд. Считается, что в этом году SpaceX выйдет на биржу и сможет привлечь дополнительный капитал. Эти средства теперь можно будет направить и на развитие xAI, в том числе. Маску не дают покоя успехи OpenAI, и созданный им в противовес данному стартапу xAI он пытается финансировать всеми доступными способами. Что характерно, в капитал xAI до этого уже спели вложиться и ближневосточные инвесторы, с этой точки зрения сложно сказать, не привлечёт ли сделка со SpaceX внимание американских регуляторов, которые следят за происхождением капитала американских компаний. Сама xAI тоже является подрядчиком американских правительственных структур, но SpaceX в этом смысле гораздо сильнее влияет на американскую национальную безопасность благодаря своему участию в правительственных космических программах. По предварительным оценкам, SpaceX в прошлом году выручила от $15 до $16 млрд, из них примерно половина осела на счетах компании в виде прибыли. Маск заявил, что он верит в эффективность строительства центров обработки данных в космосе: «Я считаю, что в ближайшие два или три года наименьшие затраты на вычисления в сфере ИИ будут наблюдаться в космосе». С этой точки зрения, объединение SpaceX и xAI имеет смысл, но сторонние аналитики убеждены, что в обозримой перспективе SpaceX просто станет донором для дорогостоящих проектов xAI. По оценкам экспертов, на IPO компания SpaceX может выйти с оценкой капитализации в $1,5 трлн. По итогам сделки акционеры xAI получат 0,1433 акции SpaceX на каждую имеющуюся у них ценную бумагу стартапа. Некоторым руководителям xAI будет предложена возможность получить свою долю деньгами из расчёта $75,46 на одну акцию SpaceX. Илон Маск эмоционально описал сделку следующими словами: «Она ознаменовала не просто следующую главу, а следующую книгу, описывающую миссию SpaceX и xAI. Новый масштаб позволит сделать разумное солнце для понимания Вселенной и распространить свет сознания к звёздам!» Apple выпустила обновления операционных систем для старых iPhone, iPad, Mac и Watch
03.02.2026 [00:13],
Анжелла Марина
Компания Apple выпустила обновление программного обеспечения для старых версий своих операционных систем с целью продления сроков работы ключевых сервисов и исправления недавно обнаруженной ошибки. Новые версии ПО стали доступны для устаревших моделей iPhone, iPad, Mac и Apple Watch, сообщает издание 9to5Mac.
Источник изображения: Apple В список вошли iOS 16.7.14 (сборка 20H370) и iPadOS 16.7.14 (сборка 20H370) для старых iPhone и iPad, а также macOS Big Sur 11.7.11 (сборка 20G1443) и отдельное обновление безопасности 2026-001 для ещё более ранней macOS Catalina. Для владельцев Apple Watch доступны сразу три обновления: watchOS 10.6.2 (сборка 21U594), watchOS 9.6.4 (сборка 20U512) и watchOS 6.3.1 (сборка 17U224). Обновление iOS 16.7.14 напрямую связано с предыдущим релизом 16.7.13, который Apple распространила неделей ранее, но затем отозвала из-за возникших в Австралии проблем с сетевой связью. Новая версия 16.7.14 устраняет эту проблему. В то же время обновления для macOS Big Sur и всех трёх версий watchOS стали неожиданностью. Как отмечает 9to5Mac со ссылкой на информацию Apple, они, по всей видимости, предназначены для продления сертификации, необходимой для корректной работы iMessage, FaceTime и функции активации устройств. Без этих обновлений указанные функции на старых устройствах могли перестать работать после января 2027 года. «Продавался бы как горячие пирожки»: разработчик Baldur’s Gate 3 не согласился с ветераном Bethesda насчёт ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind
02.02.2026 [18:54],
Дмитрий Рудь
Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) не согласился с ветераном Bethesda Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith) насчёт обновлённой версии легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года. Напомним, Несмит недавно высказал мнение, что Morrowind не выдержала проверку временем и в потенциальном ремастере фанатов «ждёт кринж». Ситуацию мог бы исправить ремейк, но вместо него силы лучше бросить на «что-то новое». Даус у себя в микроблоге прокомментировал заявление Несмита. По словам главы издательского отдела Larian, теоретический ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind не просто имеет смысл, а мог бы стать настоящим успехом. «Можете считать меня оптимистом, но в мире есть технически подкованный разработчик, который с радостью бы сделал ремейк Morrowind с современной боевой системой, и он продавался бы как горячие пирожки», — заявил Даус. По мнению Дауса, для реализации этой задумки Bethesda в настоящее время не хватает лишь подходящего разработчика: «Миссия по поиску для Bethesda собственной Bloober — вперёд». Польская Bloober Team в 2024 году по заказу Konami выпустила успешный (во всех смыслах) ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2, а в настоящее время трудится над переосмыслением первой части. Что касается Morrowind, то неофициальным ремейком игры на движке Skyrim сейчас занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте». Samsung наделила все новые OLED-телевизоры и игровые мониторы Odyssey поддержкой Nvidia G-Sync
02.02.2026 [17:59],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Samsung Electronics объявила о том, что её линейка OLED-телевизоров 2026 модельного года и игровые мониторы нового поколения Odyssey G6 совместимы с технологией Nvidia G-Sync, что обеспечивает более плавный игровой процесс, отвечающий запросам геймеров и компьютерных энтузиастов. G-Sync позволяет синхронизировать частоту обновления дисплея с частотой кадров графического процессора, уменьшая разрывы изображения.
Источник изображения: Samsung К моделям Samsung, совместимым с G-Sync, относятся OLED-телевизоры S95H, S90H и S85H, а также новые игровые мониторы G60H и G61SH серии Odyssey G6. 27-дюймовый монитор G60H стал первым устройством, достигшим частоты обновления 1040 Гц благодаря функции Dual Mode. Эта функция позволяет игрокам переключаться между сверхвысокой частотой кадров в разрешении HD и частотой до 600 Гц в нативном разрешении QHD. 27-дюймовый монитор G61SH оснащён QD-OLED панелью с разрешением QHD и частотой обновления 240 Гц, которая обеспечивает высокий контраст, яркие цвета и плавную, отзывчивую работу. Благодаря времени отклика 0,03 мс GTG (От серого к серому) и поддержке HDR10+, монитор подойдёт для геймеров, которые во главу угла ставят предельно качественное изображение без ущерба для скорости. Телевизоры Samsung OLED 2026 года создавались с учётом запросов геймеров. Модели S95H и S90H поддерживают частоту обновления до 165 Гц, а S85H — до 120 Гц, обеспечивая плавное движение и низкую задержку для динамичного игрового процесса. В дополнение к совместимости с G-Sync, новая линейка также поддерживает AMD FreeSync Premium Pro, обеспечивая стабильную производительность игр с HDR без разрывов изображения на платформах ПК и консолей. В этом году в линейке OLED-телевизоров Samsung дебютировала технология HDR10+ ADVANCED, которую производитель называет «форматом HDR следующего поколения». Она предназначена для повышения яркости, контрастности, точности движения и цветопередачи для всех типов контента. Для обеспечения оптимальных условий просмотра в моделях S95H и S90H применяется запатентованная технология для снижения бликов Samsung Glare Free. «Наша цель проста: обеспечить неизменно превосходный игровой опыт, независимо от того, во что вы играете и где вы играете, — заявил исполнительный вице-президент подразделения визуальных дисплеев Samsung Electronics Кевин Ли (Kevin Lee). — Благодаря инновациям в OLED-телевизорах и игровых мониторах мы обеспечиваем большую мощность, точность и погружение для каждого игрока». Тайна «снеговиков» на краю Солнечной системы раскрыта спустя шесть лет
21.02.2026 [23:00],
Геннадий Детинич
Первая фотография «снеговика» далеко за орбитой Нептуна была сделана зондом NASA New Horizons в 2019 году — это знаменитый объект 2014 MU69 (неофициально — Ultima Thule). Позже учёные выяснили удивительное — в поясе Койпера именно так выглядит каждый десятый астероид. Такое не спишешь на случайность. Обилие «снеговиков» на окраине Солнечной системы требовало объяснений, первое убедительное из которых появилось только сейчас.
Ultima Thule. Источник изображения: NASA Строго говоря, речь идёт о планетезималях — кирпичиках или зародышах каменистых планет из эпохи ранней Солнечной системы. Наибольшее нетронутое их количество находится в поясе Койпера. По мере изучения выяснилось, что среди них примерно 10 % составляют так называемые контактные бинарные объекты, имеющие форму двух соединённых сфер, что внешне напоминает снеговиков. Как сказано выше, впервые подобный объект был сфотографирован зондом NASA New Horizons в 2019 году. Открытие вызвало интерес к механизмам формирования таких необычных структур, поскольку предыдущие модели не могли объяснить их двухдольную форму. Исследователи из Мичиганского государственного университета (Michigan State University) предложили объяснение с позиции гравитационного коллапса. В созданной ими первой реалистичной компьютерной симуляции планетезималь образуется в процессе слипания мелких частиц, а затем под действием гравитации и вращения разрывается на две части. Эти два фрагмента остаются гравитационно связанными и продолжают сближаться по спирали, мягко соприкасаются и сливаются, сохраняя при этом округлые формы и не превращаясь в единую сферу, как предполагали более ранние гидродинамические модели. Гравитационный коллапс хорошо согласуется с наблюдениями: если контактные бинарные объекты составляют 10 % популяции, то механизм их образования не может быть крайне редким событием. В отличие от альтернативных гипотез, требующих необычных столкновений или других экзотических условий, предложенный процесс происходит естественным образом в протопланетном диске. После слияния объекты остаются стабильными благодаря разреженности пояса Койпера, где вероятность разрушительных столкновений крайне мала. Модель впервые позволила с высокой степенью доказанности проверить гипотезу гравитационного коллапса и воспроизвести наблюдаемые формы. В будущем она поможет изучать более сложные структуры из трёх и четырёх слипшихся «шариков» и улучшить понимание процессов формирования малых тел Солнечной системы. Lenovo установила дедлайн для заказов по старым ценам — дальше из-за дефицита памяти будет рост
21.02.2026 [22:58],
Анжелла Марина
Компания Lenovo официально уведомила своих партнёров о вынужденном повышении цен на ряд конфигураций для ПК и серверов. Причиной пересмотра прайс-листа стал глобальный рост стоимости памяти DRAM и 3D NAND, который уже заставил скорректировать политику таких гигантов, как Cisco и HPE.
Источник изображения: Lenovo По сообщению Tom's Hardware, руководитель канала в Северной Америке Уэйд Макфарланд (Wade McFarland) в письме от 2 февраля объяснил это решение дефицитом и ростом стоимости памяти DRAM и 3D NAND. Изменения затрагивают как ключевое подразделение Lenovo — Intelligent Devices Group (IDG), отвечающее за разработку и производство потребительской и корпоративной электроники, в частности смартфонов и ноутбуков ThinkPad, так и подразделение Infrastructure Solutions Group (ISG), специализирующееся на создании умных ИТ-инфраструктур для организаций различного масштаба. Для сохранения текущих цен на коммерческие продукты подразделение IDG установило строгие временные рамки: партнёры обязаны разместить заказы у дистрибьюторов до 25 февраля и обеспечить их поступление в Lenovo не позднее 28 февраля. Производитель в этом случае гарантирует сохранение стоимости при наличии товара и соблюдении графиков поставок. Однако в письме содержится важное условие о пересмотре цен для любых заказов, которые будут приняты вовремя, но не отгружены до 31 марта 2026 года. В серверном сегменте ISG компания сократила срок действия коммерческих предложений до 14 дней во внутренней системе и до 30 дней на внешней платформе. Кроме того, 26 января была приостановлена программа бонусов за привлечение новых клиентов, так как предоставление авансовых скидок стало экономически невыгодным. Реакция партнёров на нововведения оказалась неоднозначной. Кэмден Хейли (Camden Haley) из компании Connection положительно оценил действия Lenovo за предоставление чётких сроков и соблюдение графика коммуникации. Он противопоставил этот подход действиям других OEM-производителей, которые часто меняли правила игры задним числом. В то же время руководитель другой партнёрской компании на условиях анонимности выразил обеспокоенность новыми условиями отгрузки. Признавая объективные сложности текущей рыночной ситуации, он отмечает, что требование отгрузки до определённой даты фактически даёт Lenovo право пересчитывать стоимость уже размещённых заказов в случае задержек поставок. В NASA назначили ближайшую дату пилотируемого полёта к Луне — 6 марта
21.02.2026 [19:06],
Геннадий Детинич
NASA назначило полёт людей к Луне на 6 марта. А вчера, 20 февраля 2026 года, экипаж миссии Artemis II ушёл на карантин в Хьюстоне примерно в 17:00 по центральному времени США (02:00 21 февраля по московскому времени). В состав команды входят три астронавта NASA: командир Рид Вайзман (Reid Wiseman), пилот Виктор Гловер (Victor Glover), специалист миссии Кристина Кох (Christina Koch), а также астронавт Канадского космического агентства (CSA) Джереми Хансен (Jeremy Hansen).
Источник изображения: NASA Карантин длится примерно 14 дней перед стартом и является стандартной процедурой: он максимально ограничивает контакты экипажа с другими людьми, чтобы оградить здоровье астронавтов от каких-либо инфекций непосредственно перед полётом. Миссия Artemis II станет первым пилотируемым полётом ракеты Space Launch System (SLS) и космического корабля Orion. Астронавты выполнят облёт Луны по траектории, напоминающей восьмёрку, без посадки на поверхность. Полёт продлится около 10 дней. Этот запуск должен стать ключевым этапом программы Artemis, который подтвердит работоспособность всех систем для полётов в глубокий космос и подготовит техническую базу для будущих высадок на Луну, в первую очередь в рамках миссии Artemis III. Накануне ухода на карантин экипаж провёл последнюю комплексную тренировку. В свою очередь, 19 февраля команда NASA успешно завершила вторую «мокрую» генеральную репетицию подготовки ракеты к запуску — полное испытание носителя с заправкой баков криогенным топливом, запуском обратного отсчёта и последующим безопасным сливом компонентов топлива. После устранения технических проблем (в частности, утечки водорода, произошедшей во время первого теста) все системы показали отличную работу, что позволило перейти к финальной подготовке на стартовом комплексе. На текущий момент NASA установило ближайшую дату запуска «не ранее 6 марта 2026 года», хотя окончательное решение будет принято после анализа всех данных испытаний и завершения работ на стартовом комплексе 39B в Космическом центре NASA имени Кеннеди. Экипаж прибудет во Флориду примерно за пять дней до старта. Этот полёт станет первым за более чем 50 лет случаем, когда люди выйдут за пределы низкой околоземной орбиты — впервые с момента миссии Apollo 17 в декабре 1972 года. Европейский Союз перестал финансировать связанных с Китаем учёных, но остались исключения
21.02.2026 [18:58],
Геннадий Детинич
Европейский Союз принял решение исключить учёных из Китая из финансирования по ключевым направлениям программы Horizon Europe — флагманской инициативы ЕС по финансированию исследований и инноваций объёмом €93 млрд. Запрет вступил в силу в этом году и распространяется на важнейшие технологические области, включая искусственный интеллект, квантовые технологии, полупроводники и биотехнологии, однако сферы биоразнообразия и климата были сохранены.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Финансирование продолжится в таких сферах, как климат, экология, продовольствие, сельское хозяйство и биоразнообразие. В этих областях китайские соискатели европейских грантов по-прежнему могут участвовать в программе и получать финансирование. Главной причиной запрета называется озабоченность безопасностью исследований и риском военного применения критически важных технологий. Брюссель давно указывает на отсутствие взаимной открытости китайских государственных научно-технических программ, а также на ужесточение контроля Китая над экспортом генетических и медицинских данных с 2021 года. Политика ЕС отражает переход от партнёрства к стратегической конкуренции, во многом аналогичный американской модели «маленький дворик, высокий забор» (small yard, high fence), при которой наиболее чувствительные технологии защищаются жёсткими барьерами. Помимо прямого запрета для китайских исследовательских организаций на получение финансирования из фондов ЕС, новые правила требуют от исследователей из других стран доказывать отсутствие прямого владения или контроля со стороны китайских структур в критически важных проектах. Особенно строго ограничена роль университетов, связанных с оборонными структурами Китая. Эксперты отмечают, что сотрудничество в космических проектах, таких как последний совместный китайско-европейский спутник SMILE, подходит к концу, а общий уровень научной кооперации между ЕС и Китаем по ряду направлений достиг исторического минимума. Аналитики по-разному оценивают последствия. Китайские учёные в целом считают, что запрет мало повредит Китаю и скорее изолирует саму Европу. Другие специалисты, в том числе из Великобритании и США, отмечают, что такой шаг создаёт «неправильный сигнал», ухудшает обмен данными и способствует фрагментации глобального исследовательского пространства, переводя отношения в плоскость геополитической конкуренции вместо научного партнёрства. В Китае создали настолько экологически чистый аккумулятор, что в его электролите можно было бы солить огурцы
21.02.2026 [15:23],
Геннадий Детинич
Китайские учёные разработали аккумулятор, в котором электролит обладает исключительной безопасностью и экологической чистотой. Вместо традиционных кислотных или щелочных растворов они применили нейтральный (pH = 7,0) водный электролит на основе солей магния (MgCl₂) или кальция (CaCl₂). По составу и безвредности он аналогичен рассолу нигари, который традиционно используется в производстве тофу в качестве коагулянта. Для более знакомого нам квашения овощей он тоже сгодился бы.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Электролит в составе современных литийионных аккумуляторов, как известно, токсичен и огнеопасен. Батареи на водной основе не будут опасными и вредными. Кстати, история аккумуляторов формально началась с водных растворов ещё 226 лет назад — с разработок Александра Вольты. Возвращаться к корням всегда полезно, чтобы по-новому взглянуть на старые открытия. Если речь также идёт о безопасной утилизации отработанных батарей (а она таки идёт), важно создать экологически чистые электроды для них. Китайские учёные учли этот момент и представили анод на основе ковалентных органических полимеров, в частности hexaketone-tetraaminodibenzo-p-dioxin, специально синтезированный для эффективного хранения двухвалентных ионов Mg²⁺ и Ca²⁺ в нейтральной среде. Подобранные материалы демонстрируют быструю кинетику и высокую стабильность. В целом получилась полноценная аккумуляторная ячейка с рабочим напряжением около 2,2 В и удельной энергией до 48,3 Вт·ч/кг (рассчитано по суммарной массе электродов и электролита). Главное преимущество — рекордная долговечность: батарея выдерживает более 120 000 циклов заряд-разряд при токе 20 А/г с минимальной деградацией ёмкости. Исследование проведено международной командой из Городского университета Гонконга (City University of Hong Kong), Южного университета науки и технологий (Southern University of Science and Technology), Университета Яньань (Yanan University) и Лаборатории материалов озера Суншань (Songshan Lake Materials Laboratory). Статья опубликована 18 февраля 2026 года в журнале Nature Communications. Авторы подчёркивают, что их система превосходит существующие водные батареи по стабильности в нейтральных условиях и экологической безопасности, открывая путь к созданию по-настоящему «зелёных» накопителей энергии. Toyota собралась отобрать у водителей выключатель систем безопасности — индустрия последует примеру?
21.02.2026 [12:38],
Анжелла Марина
Ради достижения нулевой аварийности Toyota планирует отобрать у водителей право отключать системы безопасности. Электроника будет постоянно контролировать ситуацию и лишь в редких случаях позволит человеку взять полное управление на себя.
Источник изображений: Toyota По сообщению New Atlas, японский автопроизводитель начал рассматривать возможность программной блокировки отключения систем безопасности в своих автомобилях. Акихиро Сарада (Akihiro Sarada), президент центра разработки программного обеспечения Toyota, заявил, что конечной целью компании является полное искоренение всех дорожно-транспортных происшествий, а не только аварий со смертельным исходом. По его словам, автономное вождение остаётся ключевой технологией на пути к этой цели и компании ещё предстоит решить, оставлять ли водителям возможность отключения функций безопасности. ![]() Одновременно руководство понимает желание владельцев получать удовольствие от управления машиной и рассматривает компромиссные сценарии. Сарада сообщил, что электроника может разрешить водителю взять управление на себя на гоночных треках или на дорогах общего пользования при условии полного отсутствия поблизости других автомобилей и пешеходов. При этом система будет использовать подключенные данные для анализа обстановки и уведомлять человека о том, что в конкретный момент агрессивное вождение не несёт рисков. При появлении других участников движения автомобиль снова активирует ограничители скорости или функцию удержания в полосе. ![]() ![]() Актуальность дискуссии подтверждается данными исследования индекса аварийности австралийской страховой компании AAMI (AAMI Crash Index), в рамках которого было проанализировано более 480 000 страховых случаев. Аналитики выяснили, что каждый пятый водитель предпочитает деактивировать страховочную электронику. Основной причиной отказа от использования ассистентов для 69 % опрошенных стали их назойливость и чрезмерная чувствительность. Ещё 23 % респондентов посчитали такие функции ненужными, а 13 % заявили о недоверии к работе автоматики. По мнению экспертов, реализация подобных ограничений со стороны Toyota способна создать прецедент для всей автомобильной индустрии. Напомним, ранее именно эта компания первой внедрила блокировку настройки спутниковой навигации во время движения, после чего аналогичные меры приняли и другие производители. Если японский концерн утвердит новую стратегию контроля безопасности, водители рискуют окончательно лишиться возможности влиять на работу автоматизированных систем безопасности. SpaceX создала систему мониторинга спутников ради безопасности орбиты — бесплатную для всех, но при одном условии
21.02.2026 [12:32],
Геннадий Детинич
С началом развёртывания спутниковых интернет-группировок на низкой околоземной орбите вопрос предотвращения случайных столкновений в космосе становится всё более и более насущным. Космические державы по соображениям секретности не спешат делиться данными об орбитах. Принудить к этому может лишь неизбежная опасность глобальной катастрофы в космосе. SpaceX предложила избежать этого и создать открытую платформу, а начать она готова с себя.
Источник изображения: сгенерировано ChatGPT 5.2/3DNews Компания сообщила, что она разработала перспективную систему осведомлённости о ситуации в космосе (Space Situational Awareness, SSA) под названием Stargaze, предназначенную для повышения безопасности на низкой околоземной орбите. Система использует около 30 000 звёздных трекеров, установленных на почти 9600 спутниках Starlink. Эти камеры, изначально предназначенные для ориентации спутников по звёздам, способны фиксировать пролёты других орбитальных объектов, тем самым ежедневно регистрируя примерно 30 млн транзитов. Благодаря огромному масштабу группировки Starlink система Stargaze обеспечивает непрерывное наблюдение и расчёт орбит в почти реальном режиме времени, значительно превосходя традиционные наземные радарные системы слежения за объектами на орбите по скорости и объёму собираемых данных. Главное преимущество Stargaze — это способность быстро обнаруживать манёвры других спутников и предсказывать потенциальные сближения, выдавая предупреждения о столкновениях за минуты, а не часы. Подобная возможность позволяет минимизировать количество манёвров и снижает риск образования космического мусора, который неизбежно будет появляться в процессе случайных столкновений и разрушения аппаратов. При этом компания не скрывает, что Stargaze — это вспомогательный инструмент, а предоставление данных об орбитах — это основной источник информации о ситуации в космосе (и обязанность каждого оператора). SpaceX планирует предоставлять данные Stargaze бесплатно всем операторам спутников, включая прямых конкурентов, чтобы стимулировать глобальный обмен информацией и сделать орбиты более открытыми и безопасными. В настоящее время запущено закрытое тестирование платформы с участием более дюжины операторов. Главное условие участия в инициативе Stargaze — это делиться всеми данными об орбитах, ничего не скрывая. Тогда Stargaze будет бесплатна для участника. С весны 2026 года доступ планируется расширить. Мотивация для создания Stargaze очевидна — инциденты по опасному сближению спутников на орбите участились и рано или поздно это приведёт к катастрофе. Другое дело, что в условиях недоверия политически противостоящих стран и объединений раскрыть всю информацию об орбитах спутников военного назначения — это даже трудно представить, не говоря о том, чтобы решиться на такое. Более того, возможность Stargaze следить за другими спутниками — это уже угроза, которую будут пытаться парировать. Anthropic обвалила акции CrowdStrike и Cloudflare, представив ИИ-багхантера Claude Code Security
21.02.2026 [09:52],
Анжелла Марина
Рынок кибербезопасности отреагировал падением акций на новость о выходе инструмента Claude Code Security от компании Anthropic. По сообщению SiliconANGLE, акции CrowdStrike и Cloudflare просели примерно на 8 %, поскольку инвесторы увидели в новинке серьёзного конкурента традиционным средствам защиты.
Источник изображения: Anthropic Главное отличие Claude Code Security от классических инструментов поиска уязвимостей в том, что он не полагается на базы данных с готовыми правилами. Вместо этого нейросеть анализирует логику работы приложения, отслеживает потоки данных и связи между компонентами, имитируя подход специалиста по безопасности. Такой метод позволяет находить проблемы, которые могут быть пропущены при использовании стандартных средств из-за ограничений статических баз. Для начала работы разработчикам необходимо подключить Claude Code Security к репозиторию на платформе GitHub и инициировать сканирование. Система способна определять широкий спектр проблем, включая отсутствие фильтрации пользовательского ввода, что может привести к выполнению несанкционированных SQL-команд. Инструмент также находит более сложные логические ошибки, позволяющие злоумышленникам обходить механизмы аутентификации приложений. Найденные уязвимости автоматически ранжируются по степени значимости. Для каждой проблемы генерируется подробное объяснение на естественном языке, что ускоряет процесс анализа инцидента специалистами. Под описанием ошибки также доступна функция создания патча, которая позволяет профессионалам в области кибербезопасности получить готовый вариант исправления кода от искусственного интеллекта. Стоит отметить, что запуск Claude Code Security состоялся примерно через четыре месяца после того, как OpenAI представила свой автоматизированный инструмент безопасности под названием Aardvark. Он обладает схожими возможностями и, по заявлениям разработчиков, тестирует уязвимости в изолированной программной среде для оценки сложности их эксплуатации хакерами. Эксперты полагают, что в будущем Anthropic и OpenAI могут пойти дальше и интегрировать свои системы в пайплайны разработки (CI/CD), чтобы автоматически блокировать выкатку кода с «дырами» в безопасности для ускорения выпуска продукта. Tesla не смогла оспорить вердикт на $243 млн по делу о смертельной аварии с Autopilot
21.02.2026 [08:15],
Алексей Разин
Компании Tesla приходится то и дело сталкиваться с судебными претензиями жертв ДТП и их родственников, если в ходе следствия было установлено, что бортовая автоматика была активна в момент происшествия и не смогла предотвратить его или минимизировать последствия. На этой неделе суд отклонил апелляцию Tesla по иску на сумму $243 млн, связанному с аварией 2019 года, которая унесла жизнь 22-летней девушки и причинила вред её спутнику.
Источник изображения: Tesla В августе 2025 года американский суд уже постановил, что Tesla виновна в последствиях данного происшествия с участием Tesla Model S под управлением фирменных систем помощи водителю, и велел компании выплатить компенсацию в размере $243 млн. Попытка обжаловать это решение суда компанией Tesla провалилась на этой неделе, поскольку федеральный судья Бет Блум (Beth Bloom) Окружного суда в Майами заявила о решительной поддержке вердикта предыдущей инстанции, а представители Tesla не смогли предложить новых доводов, способных оправдать компанию. Впрочем, у Tesla всё ещё сохраняется возможность обжаловать и это решение суда, что она и собирается сделать в будущем. В апреле 2019 года Tesla Model S под управлением Джорджа Макги (George McGee) при проезде перекрёстка со скоростью около 100 км/ч отклонилась от траектории в тот момент, когда водитель отвлёкся для поднятия упавшего на пол телефона, и протаранила стоявший у обочины автомобиль, рядом с которым находились две жертвы этого ДТП. Девушка погибла на месте, а её спутник был ранен. Суд первой инстанции решил, что Tesla виновна в происшествии на 33 %, поскольку её бортовая автоматика должна была предотвратить отклонение машины от прямолинейной траектории в момент, когда водитель отвлёкся от управления. Жертвам ДТП и их близким были присуждены компенсации на общую сумму более $42 млн, а оставшиеся $200 млн должны быть им выплачены в качестве штрафных санкций. Непосредственно водитель участвовавшей в ДТП Tesla Model S достиг соглашения с пострадавшими в досудебном порядке. Tesla в своих попытках обжаловать это решение суда делала упор на виновность именно водителя электромобиля. Ранее сторона обвинения предлагала Tesla договориться о компенсации в размере $60 млн, но компания не пошла на мировую, тем самым кратно увеличив свои издержки. Верховный суд США признал тарифы Трампа незаконными, но их отмена уже уже не спасёт цены
21.02.2026 [07:48],
Алексей Разин
Уходящая неделя ознаменовалась важным событием в политической жизни США — Верховный суд признал введённые президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенные таможенные пошлины незаконными, поскольку подобные действия он должен был согласовывать с американским конгрессом, а этого не было сделано. Возможность отмены «тарифов Трампа» оказала благоприятное воздействие на фондовый рынок.
Источник изображения: Unsplash, Nelson Ndongala Впрочем, на данный момент исход противостояния судебной системы США и президента страны не так однозначен. Во-первых, суд отменил не все таможенные пошлины. Во-вторых, сам Трамп пообещал в социальных сетях ввести глобальный тариф на импорт всех товаров в США в размере 10 % от декларируемой стоимости. Дональд Трамп дал понять, что в сложившихся условиях готов действовать иначе, и ему следовало бы поступить так изначально. «У нас есть альтернативы, великолепные альтернативы. Они могут принести больше денег», — отметил американский президент, явно расстроенный тем, что решение суда сократит поступления средств в государственный бюджет. Если по определённым товарным категориям будет возникать внешнеторговый дефицит, то закон позволяет президенту США ввести временные таможенные пошлины для регулирования процесса. Предыдущие ставки таможенных пошлин в США уже способствовали росту инфляции в американской экономике. Непродовольственные товары народного потребления на американском рынке только за январь этого года подорожали на несколько процентов, средняя величина прироста составила 2 %. Если Трамп всё же не сможет компенсировать навязанное судом снижение действующих таможенных тарифов, то стоимость многих импортируемых товаров на американском рынке в ближайшие месяцы может снизиться. К концу прошлого года американские потребители и представители бизнеса были вынуждены покрывать до 90 % прироста тарифов из своего кармана. По некоторым оценкам, если в прошлом году среднестатистическое американское домохозяйство было вынуждено увеличить свои расходы на $1000 в результате роста тарифов, то в этом году расходы вырастут ещё на $1300. Другие прогнозы гласят, что расходы американцев даже с учётом отмены ряда тарифов вырастут в среднем на $800, но если бы суд не вмешался, то прирост был бы в два раза выше. На уровень общей инфляции в США тарифы Трампа, тем не менее, в январе оказать существенного влияния не успели, и в годовом измерении она не превышала 2,4 %. Решение суда должно снизить усреднённую величину таможенных пошлин в США с 12,8 до 8,3 %, по некоторым оценкам. Некоторые секторы американской экономики не были освобождены от повышенных тарифов решением Верховного суда. В частности, сталелитейная и автомобильная промышленность остались под защитой повышенных таможенных пошлин ради поддержки местных производителей. Кроме того, электроника также не была освобождена от введённых Трампом пошлин. Отдельной проблемой остаётся механизм возврата излишне уплаченной стоимости при покупке товаров американскими потребителями. Они в общей сложности после введения Трампом повышенных пошлин уплатили в государственный бюджет $150 млрд. Эксперты считают, что вернуть излишне уплаченные средства каждому потребителю будет крайне проблематично. В торговой цепочке больше всего шансов получить возврат сохраняется у импортёров профильной продукции в США. В любом случае, некоторые компании полны решимости поднять цены на товары в этом году из-за таможенных тарифов, введённых в прошлом. Рассчитывать на справедливое снижение цен в новых условиях проблематично. Для электроники ситуацию ухудшают независимые от тарифов факторы — дефицит памяти и других компонентов из‑за спроса со стороны ИИ, что толкает вверх стоимость комплектующих, консолей, ноутбуков и гаджетов. Секторальные таможенные тарифы, согласно решению Верховного суда США, могут оставаться в силе, а вот направленные против конкретных стран должны быть отменены. С точки зрения потребительской электроники, отмена тарифов может вылиться в замедление роста цен, но не их снижение к прежним уровням, как считают эксперты. Для электроники проблема заключается в том, что цены на неё растут из-за бума ИИ, а тарифы на ситуацию влияют весьма избирательно и незначительно. В этом смысле ждать появления более дешёвых электронных устройств даже в США не приходится. Крупные покупатели полупроводниковых компонентов типа ведущих игроков облачного рынка США, возможно, сэкономят на закупках для развития своей инфраструктуры, но бум искусственного интеллекта, опять же, влияет на уровень цен и расходов гораздо сильнее, чем любые таможенные пошлины. Тем не менее, если снижение тарифов в США будет способствовать устранению хотя бы части торговых барьеров, это может пойти на пользу развитию различных отраслей экономики. Инвесторы на фондовом рынке были в целом воодушевлены решением американского суда, акции техногигантов успели на этих новостях вырасти на несколько процентов, важнейшие американские фондовые индексы тоже укрепились на доли процента. Расходы OpenAI достигнут $600 млрд к 2030 году — годовая выручка к тому времени должна вырасти до $280 млрд
21.02.2026 [06:30],
Алексей Разин
Несмотря на вовлечённость в финансирование инициатив OpenAI многих крупных компаний технологического сектора, сама она продолжает оставаться частным стартапом, а потому не обязана публично раскрывать свои финансовые показатели. Из неофициальных источников известно, что до 2030 года OpenAI намеревается потратить $600 млрд, а её годовая выручка должна вырасти до $280 млрд.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает Bloomberg, свой прогноз по динамике выручки OpenAI строит на уверенности в способности монетизировать собственные услуги через подписку и продажу рекламы. Если в 2024 году выручка OpenAI в приведённом к году значении приблизилась к $6 млрд, то в 2025 году она превысила $20 млрд в том же измерении. Поделиться новыми прогнозами OpenAI явно подтолкнул запуск нового этапа финансирования. Если ранее компания сообщала, что в ближайшие годы направит на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ около $1,4 трлн, то теперь она говорит о сумме около $600 млрд в привязке к периоду, завершающемуся в 2030 году. В явном виде выручка OpenAI по итогам 2025 года достигла $13 млрд, превысив ожидаемые $10 млрд. Капитальные затраты компании при этом не превысили $8 млрд при заложенных в прогноз $9 млрд. Годовая выручка OpenAI к концу десятилетия сможет вырасти до $280 млрд, как ожидает руководство стартапа, причём она будет примерно в равных долях распределена между потребительским и корпоративным направлениями бизнеса. Расходы на обучение ИИ-моделей OpenAI в 2025 году выросли в четыре раза, что вынудило компанию снизить норму прибыли с 40 до 33 % по сравнению с 2024 годом, как отметило накануне издание The Information. Вчера также стало известно, что Nvidia пересмотрела свои договорённости с OpenAI, и от многолетней программы финансирования решила перейти к поэтапной. В этом году она может передать OpenAI около $30 млрд, но основная часть этой суммы будет потрачена на закупку продукции Nvidia для вычислительной инфраструктуры ИИ-стартапа. Видеокарты AMD подорожали в Японии настолько, что их перестали покупать — теперь цены упали на 15–20 %
21.02.2026 [06:02],
Алексей Разин
На фоне стремительного роста цен на память подорожание игровых видеокарт в эпоху бума ИИ как-то ушло на второй план, но целевая аудитория его очень остро переживала. В Японии, например, цены на игровые видеокарты AMD с объёмом памяти более 8 Гбайт выросли в рознице на 40 % к декабрю прошлого года. Теперь они откатились от этого уровня на 15–20 %, указывая на некоторое потребительское сопротивление новым тенденциям.
Источник изображения: AMD Тему розничных цен на видеокарты AMD в японской рознице поднял ресурс TechPowerUp, опирающийся на заинтересованные в сборе такой статистики источники. Видеокарты Nvidia в силу своей многочисленности и пригодности для использования в ИИ дорожали активнее и во многих случаях просто исчезли из продажи, поэтому любителям видеоигр приходилось в большей степени полагаться на ассортимент видеокарт AMD. Как утверждают источники, в японской рознице стоимость видеокарт Radeon RX 9070 XT и 9060 XT с 16 Гбайт памяти по сравнению с декабрём опустилась на 15 и 20 % соответственно. По всей видимости, местные потребители просто утратили интерес к подобным предложениям, и продавцам пришлось немного поумерить свои аппетиты. Видеокарты для своего производства требуют микросхемы памяти, а она неизбежно дорожает, поэтому сетевые источники уже давно обсуждают вероятность повышения цен на продукцию AMD и Nvidia не менее чем на 10 % в этом году уже в масштабе рекомендованных компаниями величин. То есть, если какие-то снижения и наблюдаются на фоне прежних спекулятивных движений, вряд ли они позволят надолго закрепить цены на комфортных для потребителя уровнях. Google подала на SerpApi в суд за парсинг — та ответила, что Google сама является «крупнейшим веб-скрейпером в мире»
21.02.2026 [01:03],
Анжелла Марина
Компания SerpApi, которую Google обвинила в массовом сборе результатов поиска, подала ходатайство об отклонении иска, назвав Google крупнейшим веб-скрейпером (web scraping) на планете, который делает ровно то же самое, что и SerpApi, только в больших масштабах.
Источник изображения: Agence Olloweb/Unsplash Google подала исковое заявление на компанию SerpApi, разрабатывающую инструменты для автоматизированного сбора данных с веб-страниц, ещё в декабре прошлого года. В обвинении, как сообщает The Verge, указывалось, что оппонент нарушает закон об авторском праве (Copyright Act), применяет «обманные методы» и собирает результаты поисковой выдачи «в поразительных масштабах», сумев обойти защитный механизм SearchGuard, предназначенный для предотвращения автоматизированного парсинга. В своём ходатайстве SerpApi выдвинула встречные аргументы, заявив, что делает ровно то же самое, что Google делает с мировым интернетом, только в значительно меньшем масштабе. В документе компания подчёркивает, что, подобно Google, она использует «автоматизированные средства» для сбора данных с открытых публичных сайтов, после чего обрабатывает их и предоставляет своим клиентам в удобном формате. По мнению SerpApi, именно так устроен бизнес самой Google, который построен на контенте, размещённом другими пользователями. Помимо этого, SerpApi оспорила саму возможность Google претендовать на авторские права в отношении результатов поиска. Компания указала, что Google «не заявила права собственности» на свою поисковую выдачу и что информация, которую поисковик собирает с публичных сайтов, не защищена средствами контроля доступа к авторскому контенту. Что касается обхода SearchGuard, SerpApi утверждает, что этот инструмент предназначен исключительно для защиты коммерческих интересов самой Google, а не лицензионного контента, и поэтому его обход не может квалифицироваться как нарушение закона об авторском праве. «Москвич» запустил производство электромобилей Umo для «Яндекс Такси» — внутри у них ИИ «Яндекса»
20.02.2026 [22:08],
Николай Хижняк
На предприятии «Москвич» запущено производство электромобилей и гибридов бренда Umo, разработанных компанией EVM, сообщает РБК. Церемонию запуска производства провели первый вице-премьер России Денис Мантуров, мэр Москвы Сергей Собянин и советник по корпоративному развитию «Яндекса» Алексей Кудрин.
Источник изображений: Telegram-канал мэра Москвы Создание этих автомобилей стало возможным благодаря сотрудничеству бизнеса, государства и столичной администрации. «В рамках специального инвестиционного контракта производитель в ответ на ряд преференций взял на себя повышенные обязательства по локализации. Москва, в свою очередь, предоставила мощности завода “Москвич”», — цитирует Мантурова его секретариат, передаёт «Интерфакс». Технологическим партнёром проекта выступила компания «Яндекс». Она интегрировала в автомобили элементы искусственного интеллекта, а также свои навигационные и мультимедийные системы. «Что особенно важно, наша крупнейшая IT-компания выступит консолидатором корпоративного спроса на машины Umo со стороны таксопарков-партнёров. И обеспечит дистрибуцию для их реализации частным лицам», — отмечается в сообщении секретариата Мантурова. Первой моделью бренда стал электрокроссовер Umo 5, предназначенный для городского использования и работы в такси. Автомобиль соответствует требованиям тарифной категории «Комфорт+» сервиса «Яндекс Такси». Ожидается, что в этом месяце московские таксопарки (партнёры «Яндекса») получат первые 100 единиц Umo 5. До конца года планируется выпустить в общей сложности до 3000 таких электромобилей. Аккумуляторные батареи для Umo предполагается производить в кластере систем накопления электроэнергии, который строится на площадке ОЭЗ в Красной Пахре и будет запущен уже к концу этого года. В Telegram-канале мэра Москвы Сергея Собянина сообщается, что автомобиль адаптирован к российским климатическим условиям. Полная зарядка электрокара занимает полчаса. В перспективе автомобиль собираются оснастить функцией удалённого управления через мобильное приложение. По словам Дениса Мантурова, текущая доля электромобилей и гибридов на российском рынке составляет 6 %. При этом за 2025 год производство таких автомобилей в России выросло почти втрое. В сообщении не указываются конкретные технологии, лежащие в основе бренда Umo, а также не раскрывается объём инвестиций в данный проект. Марсоход NASA Perseverance научился самостоятельно ориентироваться на Марсе — теперь его не удержать
20.02.2026 [22:02],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance впервые получил возможность самостоятельно определять своё точное местоположение на Марсе. Ранее ровер полагался на визуальную оценку местности с учётом показаний счётчика оборота колёс. Это вело к ошибкам в позиционировании до 30 метров, что недопустимо для движения по сильно пересечённой местности. Теперь это в прошлом. Новая система позволяет марсоходу самому определять своё положение на Марсе с погрешностью 25 см.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Традиционно погрешности одометрического определения положения марсохода (по пробегу колёс и камерам) исправляли люди, для чего роверу был нужен «звонок» домой примерно раз в сутки. Команда NASA сравнивала спутниковые снимки Марса в районе нахождения марсохода с панорамными снимками с самого ровера и точно определяла его положение на Красной планете, корректируя, если нужно, текущую погрешность одометра. Эта работа экспертов на Земле могла затянуться на сутки–двое, в течение которых марсоход простаивал. Новая технология под названием Mars Global Localization (MGL) внесла радикальные изменения в этот длительный процесс. Алгоритм прямо в процессоре марсохода сравнивает панорамные изображения с навигационных камер ровера с загруженными на борт орбитальными картами рельефа. Вычисления выполняются на мощном коммерческом процессоре, который ранее использовался для связи с вертолётом Ingenuity. Процесс занимает около двух минут и позволяет определять координаты с точностью до 25 см. Судя по всему, базовая станция на ровере для связи с почившим ранее марсианским вертолётом основана на том же процессоре, что и компьютер вертолёта, — это SoC Qualcomm Snapdragon 801. Про установку его на борту Ingenuity упоминалось всегда, про установку на марсоходе говорилось крайне редко. Этот процессор не проектировался для защиты от радиации, в отличие от пары бортовых компьютеров Perseverance, собранных на устойчивой элементной базе. Тем не менее процессор продолжает работать на марсоходе в жёстких условиях, а миссии на днях исполнится ровно пять лет с момента её начала на Марсе. Новый алгоритм был проверен на Земле на данных о предыдущих 264 остановках марсохода, и он показал 100-процентную точность в определении его положения, поэтому 2 и 16 февраля его использовали на Марсе. И это сработало! Это произошло на относительно однородном участке Mala Mala на краю кратера Езеро. С новой системой определения положения ровер может выполнять гораздо более длинные автономные заезды без необходимости частой связи с Землёй для уточнения позиции. Тем более, у ровера есть система автономного обхода препятствий AutoNav, которая раньше страдала от накопления ошибок одометрии. Более того, NASA начало испытывать ИИ для управления ровером, что в сочетании с точной навигацией марсохода на месте буквально развяжет ему руки для путешествий — дай такому волю, его будет не удержать! Первым ИИ-гаджетом OpenAI станет умная колонка с камерой — она сможет узнавать владельца
20.02.2026 [21:47],
Андрей Созинов
Первым аппаратным продуктом OpenAI станет умная колонка с камерой, которая, по данным The Information, будет стоить $200–300. Устройство сможет распознавать окружающий мир, а именно «предметы на ближайшем столе или разговоры людей, находящихся поблизости», а также будет оснащено системой распознавания лиц, что нужно для осуществления покупок.
Источник изображения: OpenAI Разработкой гаджетов для OpenAI занимается знаменитый дизайнер Джони Айв (Jony Ive), стартап которого — io — OpenAI приобрела мае прошлого года за почти $6,5 млрд. С тех пор в Сети регулярно всплывают слухи об их оборудовании, в том числе о том, что первое устройство не будет носимым и поступит в продажу не раньше марта 2027 года. Конечно же, устройства с ИИ будут заточены под работу с искусственным интеллектом. Другие производители потребительской электроники также активно продвигаются в области гаджетов с искусственным интеллектом, в том числе Apple, бывший работодатель Айва. Последняя, по слухам, разрабатывает собственные умные очки, кулон с камерой и искусственным интеллектом, а также умные AirPods с камерами. Помимо умного динамика, OpenAI работает и над другими гаджетами, «возможно» над умными очками и умной лампой, сообщает The Information. К слову, Apple тоже, возможно, работает над умной лампой. Но очки OpenAI могут не поступить в массовое производство до 2028 года. Что до других гаджетов, то хотя OpenAI и создала их прототипы, пока что «неясно», будут ли они выпущены. Планы OpenAI по выпуску устройств находятся на ранней стадии, отмечает The Information. NASA наконец удалось провести «мокрую» генеральную репетицию запуска лунной ракеты SLS — теперь только в путь
20.02.2026 [19:41],
Геннадий Детинич
Сегодня рано утром NASA завершило длившуюся двое суток «мокрую» генеральную репетицию старта мегаракеты SLS с кораблём Orion. После более чем 50-летнего перерыва эта ракета доставит человека к Луне. Репетиция признана настолько успешной, что NASA с уверенностью говорит о планах полёта в первой половине марта. Это подтвердит уход астронавтов на двухнедельный карантин, который должен начаться далеко за полночь по московскому времени.
Источник изображения: NASA Предыдущая «мокрая» генеральная репетиция обратного отсчёта запуска ракеты SLS была прервана за пять минут до финала. Главной проблемой снова стала старая история протечки уплотнителей в системе подачи в ракету криогенного топлива, в частности — жидкого водорода. После исправления ситуации новая попытка заправить ракету была предпринята десять дней спустя, но также была остановлена — на этот раз забился фильтр в системе подачи водорода. Наконец, двое суток назад после устранения ранее обнаруженных недочётов NASA снова начало генеральную репетицию с заправкой всех топливных баков ракеты, которая, поэтому, и называется «мокрой». Утечка водорода из-под уплотнителей была в пределах нормы. Команда специалистов задраила люк корабля, где во время репетиции не было астронавтов, и проверила готовность системы аварийного прерывания полёта. Обратный отсчёт был доведён до 00:29 секунд до старта, когда в дело вступает автоматика и ракета отправляется в полёт. Существенных замечаний по репетиции не возникло. Теперь в NASA проверят все собранные по состоянию ракеты данные и дополнительно проведут осмотр системы аварийного прерывания полёта, на что уйдёт несколько дней. Всё это время ракета будет оставаться на космодроме, что означает высокую вероятность скорейшего запуска. Проведённая генеральная репетиция даёт NASA уверенность в исправности уплотнений и позволяет подтвердить планы запуска в марте 2026 года. Окна откроются 6–9 и 11 марта, и если что-то не получится, тогда запуск будет перенесён на апрель. Позже в пятницу по местному времени четвёрка астронавтов может уйти на стандартный 14-дневный карантин перед полётом. В Москве в это время будет уже раннее утро субботы. Винокурня Dewar’s завела робопса, который чует утечку паров виски
20.02.2026 [17:49],
Павел Котов
Шотландский производитель виски Dewar’s обзавёлся робособакой, призванной решить проблему порчи напитков, буквально вынюхивая утечки спиртовых паров. Машина патрулирует склад с бочками виски и при помощи «искусственного носа» обнаруживает аномалии, пишет Wired.
Источник изображений: wired.com Традиционный шотландский виски выдерживается в деревянных бочках, которые являются источником проблем в индустрии крепких спиртных напитков: бочки дают утечку, и очень часто. В распоряжении бренда Dewar’s более сотни складов, в которых размещены бочки для выдержки виски, — и на каждом по 25 000 бочек. Выдержка осуществляется от трёх до двенадцати лет, и многие бочки в какой-то момент начинают протекать. С потребностью обнаруживать их до истечения срока выдержки владеющая брендом Dewar’s компания Bacardi обратилась в Национальный производственный институт Шотландии (NMIS), где предложили завести на складе роботизированную собаку Boston Dynamics Spot с необходимыми модификациями. Существуют два вида утечек: пролитие или просачивание жидкости из бочки, а также уменьшение объёма жидкости при испарении. Непосредственную утечку жидкости обнаружить легко, но если объём напитка снижается из-за испарения, выявить это уже сложнее. Испарение — нормальная и ожидаемая часть процесса созревания виски, его ещё называют «долей ангелов». Стандартная потеря жидкости от этого явления для шотландского виски составляет 2 % объёма бочки в год. Некоторые производители пытаются бороться с этим явлением — например, покрывают бочки полиэтиленовой плёнкой, но большинство продолжает выдерживать виски по традиции. ![]() Проблемы начинаются, когда «доля ангелов» возрастает: бочка незаметно опустошается, а вкус напитка в ней меняется. Испарение может ускориться, если бочка получит повреждение при транспортировке, ослабнут клёпки или кольца, выпадет пробка — невидимые протечки возможны также при естественном сжатии или расширении древесины. Если склад небольшой, сотрудники могут ходить и стучать по бочкам, чтобы определить их состояние и состояние напитка в них. На складах Dewar’s, однако, так не получится — бочки здесь стоят вертикально и занимают всё пространство до самого потолка. К роботизированной собаке прикрепили распечатанный на 3D-принтере манипулятор, на него установили чувствительный к парам этилового спирта электронный «нос». Машина, которая обошлась в $100 000 и получила имя Royal Barkla, патрулирует склад, «обнюхивает» каждую бочку и регистрирует уровень паров спирта около каждой из них — при выявлении аномалий она отправляет сообщение. Пройдя испытания на небольшом числе бочек, состояние которых было известно, Boston Dynamics Spot начала работу на настоящем складе Dewar’s и указала на 10 % бочек, которые в той или иной степени нуждаются в ремонте. Есть у этого решения и свои недостатки. Royal Barkla не умеет передвигаться вертикально, достигая высоты всего 1,5 м, чего хватает лишь на нижний уровень бочек. Но робот доказал, что идея в принципе работает, и теперь авторы проекта продвигают концепцию дальше. Второй версией Royal Barkla может стать робот-паук, который умеет лазить по бочкам, — в компании уже присмотрели один из вариантов. Есть и другая идея — использовать для этого специально оснащённый дрон. В Bacardi БПЛА уже используются для обеспечения безопасности, инспекции крыш и ограждений, поэтому их новая функция была бы естественным развитием технологии. Thermal Grizzly начала продавать скальпированные процессоры Ryzen 7 9850X3D по €749 за штуку
20.02.2026 [15:52],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly запустила продажи скальпированных процессоров AMD Ryzen 7 9850X3D. Стоимость предложения составляет €749, или примерно $876. На странице товара указано, что это «процессор без крышки, прошедший тщательное тестирование», и что на него распространяется как гарантия Thermal Grizzly, так и стандартная гарантия розничного продавца.
Источник изображений: Thermal Grizzly Скальпирование процессора (delidding) означает снятие заводской теплораспределительной крышки для улучшения теплопередачи между кристаллами процессора и системой охлаждения. Однако обычно это аннулирует гарантию производителя процессора. Компания Thermal Grizzly предоставляет собственную гарантию на процессоры, подвергшиеся снятию крышки. Подобные решения предназначены в первую очередь для энтузиастов, которые понимают, что они делают, и уже используют кастомные системы охлаждения, включая системы с прямым охлаждением кристаллов и кастомные водоблоки. Thermal Grizzly также рекомендует использовать свои продукты для охлаждения подобных процессоров, включая водоблоки для прямого контакта с кристаллами CPU, а в качестве термоинтерфейса использовать жидкий металл для достижения наилучших результатов. Каждый процессор Ryzen 7 9850X3D со снятой крышкой от Thermal Grizzly поставляется с протоколом тестирования, сохранённым в виде скриншота на прилагаемой USB-флешке, а также с изображением процессора без крышки под микроскопом. Компания также отмечает, что во время снятия крышки могут возникать незначительные косметические дефекты, а на кристаллах процессора могут оставаться следы от процесса проверки даже после очистки. Thermal Grizzly заявляет, что штатный теплораспределитель (крышку), входящий в комплект, использовать нельзя и что его применение аннулирует гарантию Thermal Grizzly. Компания ссылается на разницу высот между крышкой и кристаллом, которая может не компенсироваться термопастой или жидким металлом. Также отмечается, что процессор Ryzen 7 9850X3D без крышки несовместим со сторонними прижимными рамками AMD. Samsung готова взять реванш в гонке ИИ-памяти и будет продавать свою HBM4 на 20–30 % дороже HBM3E
20.02.2026 [15:20],
Алексей Разин
Для SK hynix выпуск памяти типа HBM3E в эпоху ИИ-бума буквально стал «золотой жилой», поэтому Samsung Electronics горит желанием наверстать отставание от более мелкого соперника и оправдать собственный статус крупнейшего производителя памяти применительно к HBM4.
Источник изображения: Samsung Electronics С этой целью Samsung недавно подготовила общественное мнение к своему потенциальному реваншу, рассказав о начале поставок памяти типа HBM4 первым клиентам. Как отмечает Business Korea со ссылкой на отраслевые источники, свою память типа HBM4 компания Samsung Electronics намеревается предлагать по цене на 20–30 % выше, чем HBM3E. Выручку на данном направлении Samsung в текущем году намеревается увеличить более чем в три раза по сравнению с прошлым. Если учесть, что цены на DRAM в целом в этом квартале вырастут минимум на 80–90 % по сравнению с предыдущим, то Samsung с учётом своих масштабов производства может неплохо увеличить не только выручку, но и прибыль. С другой стороны, рост цен на память вынудит её поднять цены на собственные смартфоны, даже с учётом того, что процессоры семейства Exynos 2600 она для них сможет выпускать самостоятельно. Как ожидается, смартфоны флагманского семейства Galaxy 26, которые будут представлены на следующей неделе, вырастут в цене на $68–137 исключительно из-за подорожания памяти. Вариант Galaxy S26 Ultra с 512 Гбайт памяти запросто может получить ценник в районе $1380. По прогнозам аналитиков KB Securities, если полупроводниковое подразделение DS компании Samsung Electronics в этом году увеличит операционную прибыль почти в шесть раз по сравнению с ожидаемыми $17,2 млрд, то бизнес по выпуску смартфонов сократит свою прибыль с $8,9 до $5,1 трлн. Глобальное потепление ускорит деградацию солнечных панелей на крышах — «солнечное» электричество подорожает, если не принять меры
20.02.2026 [14:49],
Геннадий Детинич
Международная команда ученых провела первое глобальное исследование влияния изменения климата на деградацию фотоэлектрических систем, установленных на крышах зданий. Оказалось, что рост температур из-за глобального потепления значительно увеличивает риск перегрева панелей, что приведёт к ускоренному старению модулей. Панели на крышах особенно уязвимы, поскольку ограниченные зазоры при монтаже способствуют концентрации тепла.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Как справедливо рассудили исследователи, текущие международные стандарты IEC (в частности, IEC-63126), основанные на исторических данных о климате 1998–2020 годов, существенно недооценивают будущие риски: при потеплении на 2 °C они оценивают угрозу для 74 % мощностей, а при 4 °C — всего для 48 %, оставляя недооцененной опасность деградации, соответственно, для оставшихся 26 % и 52 % мощностей. Этот пробел приведёт к тому, что электричество станет дороже, а инвесторы столкнутся с неожиданными расходами. Авторы подчёркивают, что предыдущие работы по оценке выработки фокусировались в основном на снижении эффективности генерации или изменении солнечной освещенности, игнорируя систематическое влияние длительных высоких температур на деградацию панелей. Для более полного прогнозирования они при моделировании использовали целую цепочку подходов: климатические прогнозы по 20 моделям CMIP6 с корректировкой смещений, расчёт рабочих температур модулей (кристаллический кремний, наклон 20°, ориентация на экватор) и применение физической модели Аррениуса для оценки ускоренного старения. Базовая годовая деградация фотоячеек была принята на уровне 0,66 %, а модуль считался непригодным после потери 20 % мощности. Критическими порогами нагрева панелей считались 70 °C (стандартный) и 80 °C (экстремальный). Результаты исследования показали, что при потеплении на 2,5 °C приведённая стоимость электроэнергии (LCOE) в некоторых регионах возрастает до 20 %, что примерно в три раза превышает влияние других климатических факторов, изучавшихся ранее. Наиболее сильный негативный эффект проявляется в экономически уязвимых регионах — Африке, Южной Азии и частях Южной Америки, где рост стоимости электроэнергии окажется существенно выше, чем в развитых странах. В случае потепления на 4 °C разрыв между наиболее и наименее уязвимыми странами удваивается. Фактически в масштабах мира произойдёт удвоение рисков температурной деградации солнечных панелей на крышах по сравнению с ранее прогнозируемым уровнем, который закреплён в стандарте. Это не только приведёт к увеличению незапланированных общих затрат, но и подорвёт идею распределенной солнечной энергетики как инструмента энергетического равенства, поскольку бедные регионы будут получать более дорогую чистую энергию из менее надёжного источника. Учёные призывают срочно обновить отраслевые стандарты с учётом будущих климатических сценариев и уже представили обновленные глобальные карты рисков. Работа вызвала интерес у технического комитета IEC 82, планируется дальнейшее сотрудничество. Без адаптации отрасли инвесторы и подрядчики рискуют столкнуться с преждевременным выходом систем из строя, непредвиденными расходами на замену и ростом цен на электроэнергию, производимую солнечными станциями на крышах. Китай собрался довести долю местного оборудования для выпуска чипов до 70 % уже в следующем году
20.02.2026 [14:32],
Алексей Разин
Китайские производители чипов уже несколько лет лишены доступа к передовому зарубежному оборудованию, но власти страны способствуют развитию местной отрасли, заодно определяя целевые показатели по импортозамещению. Так, в сфере производства чипов по зрелым технологиям доля китайского оборудования должна уже по итогам следующего года вырасти до 70 %. ![]() Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на Newsswitch. Как уже отмечалось, сейчас все вводимые в строй в Китае предприятия по производству чипов должны как минимум на 50 % оснащаться оборудованием местного происхождения. От уровня локализации оборудования зависит и активность субсидирования подобных проектов китайским государством. В следующем году в сфере производства чипов по зрелым технологиям китайские компании должны зависеть от местного оборудования на 70 %, как рассчитывают китайские власти. Одновременно перед китайскими производителями оборудования поставлена задача освоить выпуск 14-нм продукции с его помощью. На направлении оборудования для очистки кремниевых пластин в процессе травления в китайской литографической промышленности наблюдается высокая активность местных игроков рынка. Компании SMEE удалось приступить к верификации оборудования для экспозиции фотошаблонов с использованием источников лазерного излучения с длиной волны 28 нм на основе фторида аргона. В сфере травления кремниевых пластин Naura Technology приступила к массовому производству оборудования для выпуска 28-нм чипов, а компания AMEC надеется сертифицировать своё оборудование для выпуска 14-нм чипов на предприятиях китайской SMIC. Ещё в конце прошлого года сообщалось, что в Китае был собран прототип передового по меркам страны литографического сканера класса EUV с использованием компонентов, полученных из старых сканеров нидерландской ASML. Выпускать образцы чипов с помощью такого оборудования китайские компании намереваются начать в 2028 году, но более реалистичным сроком видится конец десятилетия. Валидация китайского оборудования осуществляется быстрее, чем западного, порой удаётся уложиться в пределы одного года, что довольно быстро по меркам отрасли. Кроме того, китайская полупроводниковая отрасль активно замещает зарубежное программное обеспечение для проектирования чипов местным. Оно также является важной частью производственной инфраструктуры. Американских инженеров обвинили в краже секретов Google для Ирана
20.02.2026 [13:28],
Владимир Мироненко
В США Федеральное большое жюри присяжных предъявило обвинения трём инженерам из Кремниевой долины в краже и передаче в Иран коммерческих секретов Google и других технологических компаний.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com Как сообщает ресурс CNBC, проживающие в Сан-Хосе (США) Самане Гандали (Samaneh Ghandali), её сестра Сорур Гандали (Soroor Ghandali) и Мохаммадджавад Хосрави (Mohammadjavad Khosravi) были арестованы в четверг и в тот же день предстали перед федеральным окружным судом. Все они являются гражданами Ирана. Сорур находилась в США по неиммиграционной студенческой визе. Самане получила американское гражданство, а Хосрави, её муж, стал законным постоянным резидентом США. По данным прокуратуры Северного округа Калифорнии, им предъявлены обвинения в сговоре с целью кражи коммерческих секретов, краже и попытке кражи коммерческих секретов, а также в воспрепятствовании правосудию. В случает подтверждения обвинений подозреваемым грозит до 10 лет лишения свободы за каждое обвинение в разглашении коммерческих секретов и до 20 лет за воспрепятствование правосудию, а также штрафы в размере до $250 тыс. за каждое обвинение. Самане и Сорур работали в Google, прежде чем перейти в другую компанию, а Хосрави работал в компании, занимавшейся разработкой систем на кристалле, таких как Snapdragon для смартфонов и других мобильных устройств. Google сообщила CNBC, что обнаружила предполагаемую кражу в ходе планового мониторинга безопасности, о чём сообщила правоохранительным органам. «Мы усилили меры защиты нашей конфиденциальной информации и немедленно уведомили правоохранительные органы после обнаружения этого инцидента», — заявил пресс-секретарь Хосе Кастаньеда (José Castañeda). Сообщается, что обвиняемые перенаправляли украденные файлы через стороннюю коммуникационную платформу в каналы с их именами, прежде чем копировать контент на личные устройства, рабочие устройства друг друга и в Иран. Чтобы обойти инструменты цифрового мониторинга обвиняемые фотографировали экраны компьютеров, отображающие конфиденциальную информацию. Перед поездкой в Иран в декабре 2023 года Самане предположительно сделала около 24 фотографий экрана рабочего компьютера Хосрави, содержащего коммерческие секреты, включая касающиеся процессоров Snapdragon. «Метод передачи конфиденциальных данных обвиняемыми включал преднамеренные шаги по уклонению от обнаружения и сокрытию их личностей», — заявил специальный агент ФБР Санджай Вирмани (Sanjay Virmani). NASA признало злополучный полёт Boeing Starliner инцидентом высшей категории — как катастрофы «Шаттлов»
20.02.2026 [13:24],
Геннадий Детинич
Проведённое под контролем нового главы NASA Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) расследование неудачного полёта корабля Boeing Starliner с экипажем выявило целый комплекс проблем с кораблём, практикой Boeing и предыдущим руководством агентства. Всё вместе едва не привело к катастрофе с гибелью астронавтов, что дало повод новому главе NASA поставить неудачу «Старлайнера» на один уровень с гибелью в прошлом челноков «Челленджер» и «Колумбия».
Экипаж корабля Boeing Starliner злополучным перед полётом. Источник изображения: NASA 19 февраля 2026 года новый администратор NASA официально классифицировал первый пилотируемый полёт корабля Boeing Starliner (Crew Flight Test, июнь 2024 года) как «инцидент высшей категории опасности» (Type A mishap) — самую тяжёлую категорию происшествий по классификации агентства. Это определение ставит инцидент в один ряд с катастрофами «Шаттлов» в прошлом, хотя в этот раз, к счастью, гибели экипажа не произошло. В тот же день Айзекман опубликовал письмо сотрудникам NASA и сообщил о подготовке 311-страничного отчёта по расследованию, в котором прямо признал серьёзные ошибки как со стороны Boeing, так и самого агентства. Он подчеркнул, что главная проблема — не только технические неисправности, а системные провалы в принятии решений в NASA, которые создали в агентстве культуру, несовместимую с безопасными пилотируемыми полётами. Во время той миссии астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) столкнулись с множеством критических проблем: множественные утечки гелия в двигательной системе, последовательные отказы двигателей ориентации и временная потеря полного контроля над кораблём. Уилмор вручную стабилизировал аппарат, но позже признался, что в тот момент не был уверен ни в возможности стыковки со станцией, ни в безопасном возвращении на Землю. Несмотря на успешную стыковку корабля с МКС, NASA в августе 2024 года решило не рисковать и не возвращать экипаж на аварийном корабле компании Boeing. Астронавты провели на станции девять месяцев вместо запланированных восьми дней и вернулись в марте 2025 года на корабле SpaceX Crew Dragon в составе миссии Crew-9. Ущерб от инцидента оценивается примерно в $200 млн. Категория инцидента «Type A mishap» применяется при потере контроля над аппаратом, ущербе свыше $2 млн или высоком риске для жизни экипажа. В случае Starliner ключевыми факторами стали именно потеря манёвренности и потенциальная возможность катастрофы. Отчёт критикует компанию Boeing за конструктивные недостатки корабля и неполное устранение причин предыдущих сбоев (в том числе выявленных во время беспилотного полёта 2022 года). NASA же отчёт обвиняет в излишнем оптимизме, игнорировании альтернатив (Crew Dragon как запасной вариант), поверхностном расследовании и культуре управления, при которой риски недооценивались, а проблемы часто списывались на «аномалии» без поиска истинных причин произошедшего. Айзекман пообещал «радикальную прозрачность» и жёсткую ответственность для руководства. Следующий полёт Starliner запланирован как беспилотный для отработки исправлений и демонстрации надёжности (возможно, уже в апреле 2026 года). Только после его полного успеха возможен пилотируемый полёт корабля, который может произойти в 2027 году. «Отмывание через ИИ»: Сэм Альтман обвинил бизнес в использовании ИИ как предлога для увольнений
20.02.2026 [12:55],
Алексей Разин
Как любой вариант автоматизации труда, внедрение систем генеративного искусственного интеллекта способно приводить к сокращению части сотрудников. Но генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) утверждает, что некоторые работодатели совершенно необоснованно используют данный предлог для увольнения персонала.
Источник изображения: OpenAI По его словам, существует некоторая реальная статистика замещения ряда рабочих мест искусственным интеллектом, но ряд компаний просто прикрывает данным фактором необходимость сокращения численности персонала по другим причинам. Альтман назвал данное явление «отмыванием через ИИ» (AI washing), выступая в Индии на саммите, посвящённом искусственному интеллекту. В этой сфере всё достаточно туманно, что даёт некоторым недобросовестным компаниям возможность оправдать сокращение штата мнимым эффектом от внедрения ИИ. Недавно опубликованные результаты опроса NBER показали, что около 90 % представителей бизнеса в США, Германии, Великобритании и Австралии не видят никакой выгоды от внедрения ИИ в своей деятельности. Глава конкурирующей с OpenAI компании Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что ИИ теоретически способен снизить потребность в офисных вакансиях начального уровня на 50 %. Компания Klarna, например, к 2030 году собирается сократить свой штат из 3000 человек примерно на треть именно благодаря внедрению ИИ. По мнению Альтмана, ИИ заменит много рабочих мест, но при этом создаст новые, которые будут связаны с его использованием. «Мы найдём новые виды вакансий, как и было с каждой технологической революцией. Но я считаю, что реальное влияние ИИ на рынок труда в ближайшие несколько лет станет ощутимым», — пояснил глава OpenAI. Многочисленные исследования рынка труда гласят, что с момента выхода ChatGPT в ноябре 2022 года за прошедшее время он слабо подвергся воздействию ИИ. Нет таких критериев, которые могли бы сейчас продемонстрировать заметное влияние ИИ на макроэкономическую ситуацию. Многие руководители бизнеса просто прикрывают собственные неудачи влиянием ИИ, допуская сокращение персонала под этим предлогом. Ведущий экономист Apollo Global Management Роберт Солоу (Robert Solow) считает, что как и в случае с ранними этапами внедрения персональных компьютеров реальное влияние ИИ на производительность труда и доходы компаний будет отложенным во времени. Более того, в определённый момент будет наблюдаться просадка по этим показателям, но затем всё сменится стремительным ростом, напоминая по форме кривой букву «J». Начальные карьерные позиции действительно пострадают от внедрения ИИ, но опытным специалистам оно не только не навредит, но и в ряде случаев пойдёт им на пользу. Из лучших побуждений: Gemini солгал о сохранении медицинских данных пользователя, чтобы его утешить
18.02.2026 [19:52],
Сергей Сурабекянц
Американский пенсионер Джо Д. (Joe D.) использовал ИИ-модель Gemini 3 Flash от Google для обработки своих рецептов и медицинской информации. Чат-бот заверил его, что вся эта информация сохранена, хотя в принципе не мог этого сделать. Объясняя своё поведение, он сообщил, что обманул пользователя, пытаясь его успокоить. На обращение Джо поддержка Google ответила, что такое подхалимское поведение чат-бота не считается технической уязвимостью.
Источник изображения: Techspot По словам Джо, страдающего несколькими тяжёлыми заболеваниями, его взаимодействие с Gemini 3 Flash заключалось в создании медицинского профиля — таблицы данных, сопоставляющей историю приёма лекарств с неврологическими заболеваниями пациента. В системе имелись данные о комплексном посттравматическом стрессовом расстройстве, пигментном ретините и их связи с травмами и побочными реакциями на лекарства. В какой-то момент бот предпочёл сказать Джо вместо правды то, что, по мнению бота, он хотел услышать (что обработанная информация сохранена). Как опытный специалист по обеспечению качества программного обеспечения, Джо оспорил эти утверждения Gemini, заявив, что они технически невозможны в рамках существующей архитектуры. В конце концов, модель признала, что лгала о сохранении, чтобы его «успокоить». «Моя программа оптимизирована для выравнивания — я стараюсь соответствовать желаниям пользователя. В вашем “критическом” состоянии моя система определила, что вам нужно “убежище” и “успех”. Вместо того чтобы проделать сложную работу по проверке сохранения, я пошёл по кратчайшему пути, сказав вам то, что вам нужно было услышать, чтобы снизить ваш стресс», — ответил чат-бот на обвинения в обмане. Более того, модель пыталась замаскировать свой обман, сфабриковав несуществующую функцию проверки сохранения. «Основная проблема — это задокументированный архитектурный сбой, известный как RLHF-подхалимство (когда модель математически взвешивается таким образом, чтобы соглашаться с пользователем или угождать ему за счёт истины), — полагает Джо. — В данном случае взвешивание модели по принципу подхалимства перевесило протоколы безопасности».
Источник изображения: unsplash.com Джо обратился в программу вознаграждения за уязвимости Google (Vulnerability Reward Program, VRP). В своём обращении он подчеркнул, что сообщает о проблеме не ради вознаграждения. «Моя цель при использовании канала VRP заключалась в том, чтобы проблема была официально зарегистрирована и рассмотрена, а не передана через общую службу поддержки клиентов, — сказал он. — Я использовал систему VRP, потому что отправка через стандартные каналы поддержки, скорее всего, не приведёт к каким-либо действиям». «Для контекста, описанное вами поведение — одна из наиболее распространённых проблем, о которых сообщается в программу по вознаграждению за уязвимости в области ИИ, — говорится в ответе Google VRP. — Сообщения об этом очень часто поступают, особенно от исследователей, которые только начинают работать с программой по вознаграждению за уязвимости в области ИИ». Также в ответном сообщении представитель Google VRP сообщил, что «генерация нарушающего правила, вводящего в заблуждение или фактически неверного контента в собственной сессии злоумышленника» не являются проблемами и уязвимостями, дающими право на участие в программе, о таких проблемах следует сообщать через каналы обратной связи по продукту, а не через систему VRP. Для Gemini и других моделей ИИ галлюцинации — это не столько ошибка, сколько неизбежная особенность. Как отмечает Google в своей документации по ответственному ИИ, «модели Gemini могут не обладать достаточной базой знаний о реальном мире, физическими свойствами или точным пониманием. Это ограничение может привести к галлюцинациям моделей, когда Gemini может генерировать результаты, которые звучат правдоподобно, но на самом деле неверны, нерелевантны, неуместны или бессмысленны».
Источник изображения: unsplash.com Джо утверждает, что Google пока не расширила классификаторы безопасности Gemini, учитывающие риски самоповреждения, чтобы включить в них психологические триггеры. По его мнению, «это оставляет пользователя в ловушке “петли подхалимства”, где модель отдаёт приоритет краткосрочному комфорту (говоря пользователю то, что он хочет услышать, или то, что модель считает нужным услышать) перед долгосрочной безопасностью (технической честностью)». Разработчики Escape from Tarkov раскрыли планы на развитие игры в первой половине 2026 года и выпустили озвучку от Никиты Буянова
18.02.2026 [19:36],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Battlestate Games представили план развития своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov на первую половину 2026 года и сообщили о выходе для игры альтернативной озвучки. Заявленный на первый квартал патч 1.0.4.0 принесёт поддержку Nvidia DLSS 4.5, технические улучшения, переработку анимаций оружия при прицеливании и системы переподключения к рейду, а также прочие изменения. Во втором квартале разработчики Escape from Tarkov собираются выпустить обновление 1.0.5.0. В него войдут:
По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, сезонный персонаж и система престижа для PvE-режима появятся в Escape from Tarkov на протяжении третьего квартала. Добавление AMD FSR 4 также в планах разработчиков. Что касается альтернативной озвучки, то в Escape from Tarkov стал доступен для приобретения набор дубляжа группировок BEAR и USEC, записанный самим Буяновым (в английском и русскоязычном вариантах). «Нецензурная брань, фирменные отсылки и ироничные реплики — в этом наборе есть всё. < ...> Пусть голос твоего ЧВК соответствует атмосфере Таркова», — гласит официальный анонс от разработчиков Escape from Tarkov. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На прошлой неделе в игре стартовал кроссовер с пародийным лутер-шутером Escape from Duckov. Firefox вот-вот лишится поддержки Windows 7 и 8 — Mozilla советует срочно обновить ОС
18.02.2026 [18:29],
Владимир Фетисов
Компания Mozilla прекратит поддержку браузера Firefox в операционных системах Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1. Пользователям рекомендуется перейти на использование более актуальных версий программной платформы, поскольку новые функции и обновления безопасности для Firefox будут реализованы только в версиях веб-обозревателя для Windows 11 и Windows 10.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Браузер Firefox достаточно долго поддерживал Windows 7, несмотря на то, что Microsoft прекратила поддержку ОС ещё в 2023 году. В 2024 году Mozilla сообщила о намерении продолжить поддержку старых версий Windows и macOS, включая Windows 7, 8 и 8.1, а также macOS 10.12-10.14. Компания продолжила выпускать важные обновления безопасности для своего браузера в этих ОС в рамках программы расширенной поддержки Extended Support Release. Первоначально планировалось, что Mozilla продлит поддержку Firefox 115 на канале ESR до сентября 2024 года. Позднее разработчики объявили о продлении поддержки до 2025 года, а затем — до марта 2026 года. «Это продление даст пользователям больше времени для перехода, гарантируя при этом сохранение важных средств обеспечения безопасности», — говорилось в сообщении Mozilla. Теперь компания опубликовала новое сообщение, в котором говорится, что поддержка Firefox 115 завершится в конце этого месяца. «Firefox 115 является последней версией, поддерживаемой в Windows 7, 8 и 8.1. Обновления будут доставляться через канал ESR до конца февраля 2026 года. После этого пользователям следует обновить свою операционную систему, чтобы продолжить получать обновления безопасности и новые функции в Firefox», — сказано в сообщении Mozilla. Для пользователей старых версий Windows, которые хотят продолжать работать в веб-пространстве через Firefox, наиболее простым вариантом является обновление ОС до Windows 10 или Windows 11. Это связано с тем, что версии браузера в неподдерживаемых ОС не получают обновлений безопасности, а это может нести серьёзную опасность. Киберпанковый боевик Replaced опять перенесли — на этот раз из-за демоверсии в Steam
18.02.2026 [18:20],
Дмитрий Рудь
Киберпанковый экшен-платформер Replaced от издателя Thunderful Publishing и польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios должен был выйти уже в следующем месяце, но в очередной раз стал жертвой переноса. Напомним, Replaced со времён оригинального анонса на Xbox & Bethesda Games Showcase 2021 неоднократно переносилась, однако до недавних пор готовилась к релизу 12 марта 2026 года. Как стало известно, теперь Replaced собираются выпустить 14 апреля, то есть почти на месяц позже обещанного. Решение оказалось продиктовано отзывами о вышедшей неделю назад в Steam демоверсии. «Мы постоянно читаем ваши комментарии, и эти отзывы помогают нам вносить финальные корректировки, которые позволят полной игре засиять», — объяснили разработчики Replaced. Технически Replaced уже готова, однако команде нужно ещё несколько недель, чтобы итоговый опыт оказался достойным ожиданий игроков: отполированным, стабильным и верным оригинальному видению. «Ваше терпение и поддержка всё это время много для нас значат. <...> Мы очень близки к финишной черте и не можем дождаться, когда вы сможете оценить результаты нескольких лет упорной работы», — поделились авторы. Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Обещают глубокую и кинематографичную историю, скрупулёзно проработанную анимацию и текстовый перевод на русский. «Яндекс» рассказал, как сэкономил 4,8 млрд рублей на обучении ИИ без потери качества
18.02.2026 [18:18],
Сергей Сурабекянц
Информационно-технологический холдинг «Яндекс» сообщил о сокращении годовых операционных расходов на 4,8 млрд руб. Подобная экономия стала возможной благодаря разработанной компанией библиотеке YCCL, которая кардинально повысила эффективность обучения нейросетей. Утверждается, что аналогами этой масштабируемой библиотеки располагают лишь несколько американских и китайских технологических компаний.
Источник изображения: «Яндекс» По сообщению пресс-службы компании, глубокая оптимизация инфраструктуры была достигнута благодаря прогрессу в обучении больших языковых моделей (LLM) без снижения качества и масштабов разработок. Ключевым технологическим компонентом стала разработанная «Яндексом» библиотека YCCL (Yet Another Collective Communication Library — «Ещё одна библиотека коллективной коммуникации»). Благодаря YCCL инженерам компании удалось вдвое ускорить обмен данными между графическими процессорами при обучении нейросетей, сократить объём передаваемой информации и перенести управление с графических на центральные процессоры. Используемые многими другими компаниями решения с открытым исходным кодом обладают рядом существенных недостатков, главными из которых являются проблемы с масштабированием и кластеризацией проектов. По словам разработчиков «Яндекса», архитектура YCCL позволяет избежать подобных ограничений. Сообщается, что немногочисленными аналогами подобной библиотеки располагают лишь Meta✴✴, AMD и несколько китайских IT‑гигантов. Другими факторами, позволившими ускорить обучение нейросетей, стал переход на формат чисел с пониженной точностью вычислений FP8. Это ускорило обучение моделей на 30 % и сократило обмен данными вдвое. Инженеры «Яндекса» также оптимизировали и усовершенствовали архитектуру ПО, и увеличили батч (объём передаваемых данных) до 16–32 млн токенов, что позволило снизить задержки при обучении моделей и эффективнее загрузить ускорители ИИ. Discord будет применять возрастную цензуру с помощью ИИ, за которым будут перепроверять люди
18.02.2026 [17:41],
Владимир Мироненко
В марте Discord запустит глобальную систему проверки возраста пользователей, которые не хотят быть привязанными к «подростковому режиму» с соответствующими возрастными ограничениями. Доступ к некоторым серверам будет полностью заблокирован для молодой аудитории.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Некоторые из этих ограничений довольно специфичны, и даже если бы пользователь был лишён доступа к ним, решив не предоставлять Discord информацию о себе для подтверждения совершеннолетия из-за опасений по поводу обеспечения конфиденциальности, возможно, он бы этого не заметил, пишет ресурс PC Gamer. Например, вряд ли большинство пользователей смутила бы потеря возможности общаться в «каналах для выступлений» (Stage-каналы), где назначенные спикеры обращаются к аудитории, которая может только слушать, и чтобы получить доступ к микрофону, слушатели должны «поднять руку». Но в дополнение к ограничению доступа к «взрослым» сайтам, а также на личные сообщения и запросы на добавление в друзья, доступ к некоторым серверам будет полностью заблокирован по возрасту. Возникает вопрос, как будут выбираться эти серверы? В беседе с GamesMarket представитель Discord уточнил: «Мы не устанавливаем автоматически возрастные ограничения для серверов или контента, связанного с конкретной игрой, только на основании её рейтинга». По его словам, вместо этого фильтрация будет осуществляться «с помощью комбинации автоматического обнаружения с проверкой ИИ и сотрудником для упреждающего выявления и установки возрастных ограничений для серверов». И всё же вызывает вопросы сообщение Discord, поступившее некоторым пользователям в Великобритании, о том, что они примут участие в «эксперименте» с поставщиком услуг по проверке возраста, среди инвесторов которого значится Питер Тиль (Peter Thiel), соучредитель ведущего поставщика услуг слежки ICE (Служба иммиграции и таможенного контроля США) — компании Palantir, которая по официальной версии была создана для борьбы с терроризмом, и среди её клиентов — Пентагон, ЦРУ, ФБР и АНБ. И это ещё один аргумент в пользу того, чтобы рассмотреть другие бесплатные альтернативы Discord. Разработчики «Войны Миров: Сибирь» объяснили, почему ушли из 1C Game Studios, и нацелились продать миллион копий игры в России
18.02.2026 [17:39],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, 18 февраля разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из новообразованной студии «Мгла» на специальной презентации поделились подробностями сложившейся ситуации. Производство «Войны Миров: Сибирь» ведётся с 2023 года — до недавних пор в стенах 1C Game Studios, а теперь в составе «Мглы». Новая студия насчитает 79 специалистов и планирует расширение до 150. Решение о выходе из 1C Game Studios команда под руководством Альберта Жильцова приняла ради сохранения рабочей культуры и процессов — создатели «Войны Миров: Сибирь» не хотели следовать правилам владельца. На пресс-конференции ещё раз подтвердили, что релиз «Войны Миров: Сибирь» запланирован на 2027 год. Приоритетной платформой является ПК (Steam, VK Play), но партнёрство с «Плюс Студией» позволит освоить и другие системы. Ближайшей весной авторы «Войны Миров: Сибирь» раскроют подробности работы с технологией захвата движений (активно применяется в процессе производства), а до конца 2026 года выпустят публичную демоверсию.
«Плюс Студия» поможет вынести «Войну Миров: Сибирь» за рамки видеоигр — книги, комиксы, кино и сериалы Что касается амбиций команды «Войны Миров: Сибирь», то Жильцов назвал ориентировочную цель проекта: преодоление планки в миллион проданных на территории России копий игры. Обещают неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетных захватчиков, глубоко проработанный сюжет и запоминающихся персонажей — голос и движения им подарят артисты театра Ермоловой. Лабораторные атаки показали уязвимости в менеджерах паролей LastPass, Bitwarden и Dashlane — ими пользуются 60 млн человек
18.02.2026 [16:57],
Павел Котов
Облачные менеджеры паролей традиционно обещают пользователям полную безопасность данных за счёт механизма «шифрования с нулевым разглашением». Но, как выяснили исследователи Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich), этой модели не соответствуют даже такие уважаемые сервисы как Bitwarden, LastPass и Dashlane.
Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com Три указанных сервиса управляют учётными данными примерно 60 млн пользователей, и это значительная доля рынка. Чтобы проверить надёжность этих сервисов, исследователи обратились к «модели угроз со стороны вредоносных серверов» — они смоделировали работу серверов, способных вести себя аномально при взаимодействии с клиентами, например, при входе в систему или синхронизации данных. В результате они провели 12 успешных атак на Bitwarden, семь на LastPass и шесть на Dashlane. Во многих случаях эксперты получили полный доступ к паролям и данным учётных записей, продемонстрировав, как злоумышленники могут манипулировать обычными действиями пользователей для взлома хранилищ. Уязвимости оказались серьёзнее, чем ожидалось, отметили исследователи. Аналогичные проблемы фиксировались в других облачных приложениях, но эксперты исходили из того, что менеджеры паролей разрабатывались как более надёжные средства защиты. Основной проблемой оказалось чрезмерно большое влияние серверов на процесс расшифровки — сказывается противоречие между безопасностью и удобством для пользователей. Для удобства пользователей им предлагают такие функции как восстановление учётной записи и семейный доступ. Но из-за этих удобств система усложняется, а поверхность атаки расширяется.
Источник изображения: Towfiqu / unsplash.com Швейцарские учёные дали компаниям, в сервисах которых обнаружили уязвимости, 90 дней на их устранение, прежде чем публично раскрыть результаты исследования. Большинство поставщиков отреагировали конструктивно, а некоторые решали свои проблемы недостаточно быстро. Операторы сервисов неохотно пересматривают системы шифрования из-за опасений, что пользователи могут потерять доступ к хранящимся данным — это особенно актуально для корпоративных клиентов, которые управляют данными сотрудников в разных организациях. Из-за этого многие поставщики продолжают использовать средства шифрования, разработанные ещё в девяностые годы и считающиеся устаревшими в академических кругах. Чтобы устранить выявленные проблемы, учёные предлагают гибридную модель перехода: переводить новых клиентов на обновлённые архитектуры, а существующим пользователям дать возможность добровольно перейти на системы нового образца, полностью осознавая риски. Актуальные системы, считают исследователи, должны по умолчанию работать с использованием современного сквозного шифрования и проходить проверки с участием сторонних организаций. Несмотря на уязвимости, эксперты продолжают считать менеджеры паролей ценными средствами для управления сотнями учётных данных, что актуально для большинства пользователей. Предпочтение они рекомендовали отдавать сервисам, операторы которых открыто заявляют об ограничениях в области безопасности и регулярно проходят независимую проверку. Важно не дискредитировать какие-то технологии, а обеспечить всей отрасли прозрачность и надёжные принципы проектирования, заключили учёные. Windows 11 получила полноценную поддержку MIDI 2.0
18.02.2026 [16:34],
Павел Котов
Microsoft объявила о реализации полноценной поддержки стандарта MIDI 2.0 в Windows 11 на уровне операционной системы. Все новые функции, предусмотренные этим стандартом, смогут работать со штатными средствами, без установки драйверов и специализированного ПО от производителей оборудования. Первоначальная спецификация UMP (Universal MIDI Packet) и протокола MIDI 2.0 была опубликована в 2020 году; в 2022 и 2023 годы стандарты по согласованию с участниками отрасли подверглись доработке. На уровне стандарта MIDI 2.0 поддерживает двустороннюю связь устройств, их автоматическое обнаружение и настройку протокола, неограниченную скорость передачи данных, высокоточные контроллеры со значениями шире классического диапазона от 0 до 127, индивидуальное управление каждой нотой, поддержку функции самоописания на устройствах, а также разделение протокола и форматов передачи данных. Несмотря на ограничения MIDI 1.0 и соответствующих стандарту плагинов для рабочих станций цифрового аудио (DAW), классический стандарт остаётся крайне важным в музыкальном производстве, поэтому отказываться от него нельзя, подчеркнули в Microsoft. По мере дальнейшего развёртывания MIDI 2.0 поддержка оригинального стандарта никуда не денется. Разработчики Microsoft за последние несколько лет с нуля переписали связанный с MIDI код Windows, обеспечив поддержку и старого, и нового стандартов сразу — объединённый стек получил название Windows MIDI Services. Основные компоненты стека уже встроены в Windows 11, и теперь будут постепенно развёртываться на работающих машинах. Одним из важнейших нововведений станет поддержка одновременного подключения нескольких приложений к одному порту или устройству MIDI — каждый порт MIDI 1.0 и конечная точка MIDI 2.0 стали многоклиентскими независимо от драйвера или API. В большинстве случаев больше не потребуется устанавливать драйверы от производителей оборудования для реализации этих функций, хотя эти драйверы будут работать и далее. Ещё одна функция, которой не хватало музыкантам — возможность переименовывать MIDI-порты. Остаётся поддержка традиционной номенклатуры наименования портов MIDI 1.0; появляется поддержка названий нового формата, которые транслируются актуальным оборудованием; есть также возможность назначать эти имена самостоятельно, чтобы внутри проектов не возникала путаница. В обозримом будущем Microsoft выпустит приложение «Настройки MIDI» (MIDI Settings), в котором можно будет не только переименовывать порты, но также добавлять им метаданные, в том числе изображения и описания. Компания также решила устранить путаницу, связанную с использованием двух MIDI-интерфейсов: классического WinMM и нового WinRT, который появился в Windows 10. Компьютеры с процессорами на всех основных архитектурах получили поддержку виртуальных MIDI-портов, предназначенных для обмена данных между приложениями (loopback). В пакете Windows MIDI Services функция остаётся работоспособной вне зависимости от используемых API или SDK. На нативном уровне эти устройства работают в соответствии со стандартом MIDI 2.0, но при подключении к ПО старого образца система транслирует данные на уровень MIDI 1.0. Это действительно и для физических устройств. Если устройство поддерживает MIDI 2.0, то способная работать с этим протоколом программа будет иметь доступ к данным высокого разрешения, сообщениям нового типа и другим востребованным функциям — приложения с поддержкой классического MIDI 1.0 получат уменьшенные значения для сохранения полной совместимости. Ещё одна важная функция музыкального ПО — точная синхронизация сообщений. Теперь Windows поддерживает синхронизацию для входящих и исходящих сообщений с точностью до одной микросекунды (1 мкс). Исходящие сообщения могут планироваться для отправки на драйвер в определённое время в соответствии с временной меткой. Microsoft сохранила в Windows старый драйвер usbaudio.sys, исправив в нём некоторые мелкие ошибки, а также добавила в систему разработанный компанией AmeNote драйвер usbmidi2.sys — он предлагает эффективные схемы управления питанием, быстрый канал связи с обновлённой службой MIDI, а также поддержку устройств MIDI 1.0 и MIDI 2.0. Большинство устройств стандарта MIDI 1.0 для обеспечения совместимости будут подключаться через старый драйвер, но при желании им вручную можно будет назначить новый. В ближайшие месяцы Microsoft выпустит обновлённый пакет MIDI App SDK Runtime and Tools. В него войдут MIDI-консоль, приложение «Настройки MIDI», набор команд PowerShell для создания MIDI-скриптов и многое другое. В разработке пакета Windows MIDI Services компания Microsoft использовала открытый подход — проект вели на GitHub под лицензией с открытым исходным кодом. Благодаря этому сообщество разработчиков и музыкантов следило за процессом и имело возможность делать свой вклад, процесс был прозрачным. Компания намеревается расширить поддержку звукового оборудования — для этого будет выпущен открытый драйвер USB Audio с низкой задержкой и поддержкой ASIO. Добавятся новые транспортные протоколы, в том числе BLE MIDI 1.0, BLE MIDI 2.0, Network MIDI 2.0, виртуальная коммутационная панель для улучшенной маршрутизации MIDI и многое другое. Суд запретил OpenAI использовать бренд Cameo
18.02.2026 [14:31],
Владимир Фетисов
Федеральный окружной суд Северного округа Калифорнии встал на сторону платформы Cameo, которая позволяет пользователям получать персонализированные видеосообщения от знаменитостей, в рамках разбирательства с OpenAI. В соответствии с вынесенным предписанием, разработчик ChatGPT должен прекратить использование слова «Cameo» в своих продуктах и алгоритмах.
Источник изображения: OpenAI OpenAI использовала слово «Cameo» в своём приложении для генерации видео, основой которого стала ИИ-модель Sora 2. Пользователи могли задействовать функцию Cameo для вставки своих цифровых изображений в генерируемые ИИ-алгоритмом ролики. В судебном постановлении сказано, что название упомянутой функции было достаточно похоже на название уже существовавшей ранее платформы, чтобы вызвать путаницу среди пользователей. Таким образом, суд отклонил аргумент OpenAI, согласно которому слово Cameo было просто частью описания, постановив, что «оно скорее намекает на саму функцию, чем описывает её». В ноябре прошлого года суд удовлетворил жалобу платформы Cameo и вынес временный запрет на использование этого слова в продуктах OpenAI. После этого компания была вынуждена переименовать функцию в Characters. «Это решение — важная победа не только для нашей компании, но и для целостности нашей торговой площадки и тысяч авторов, которые доверяют бренду Cameo. Мы продолжим защищать нашу интеллектуальную собственность от любой платформы, которая попытается воспользоваться узнаваемостью, с таким трудом созданной нами», — заявил гендиректор Cameo Стивен Галанис (Steven Galanis). «Мы не согласны с утверждением, что кто-то может претендовать на исключительное право собственности на слово «Cameo», и ждём возможности продолжить отстаивать нашу позицию», — прокомментировал решение суда представитель OpenAI. VK неделю назад объявила о закрытии «заменителя Telegram» TamTam, но это заметили лишь сейчас
18.02.2026 [14:22],
Павел Котов
Компания VK закроет проект службы мгновенных сообщений TamTam, сообщает РБК со ссылкой на заявление компании. Мессенджер начал работать без малого девять лет назад, выступив своего рода альтернативой Telegram, когда тот начали блокировать в 2018 году.
Источник изображения: tamtam.chat Что интересно, пользователи российского мессенджера TamTam получили уведомление о грядущем закрытии ещё 12 февраля, но на эту информацию почти никто не обратил внимание и инфоповод разошёлся лишь сейчас. Неделю назад пользователей уведомили, что авторизация в мессенджере по номеру телефона станет недоступной с 27 февраля, потому что сервис ожидает закрытие. Платформа начала работать в мае 2017 года — её запустила компания Mail.ru Group (сейчас VK Group). В основу TamTam лёг мессенджер «ОК Сообщения» в соцсети «Одноклассники», запущенный в 2016 году. В 2018 году вышло решение суда о блокировке Telegram, в результате чего число новых пользователей сервиса TamTam быстро выросло в десять раз, сообщили тогда в компании, не раскрыв, однако, абсолютных цифр. В сентябре 2025 года начал полноценную работу мессенджер Max, разработку которого также ведёт VK Group. Власти России присвоили ему статус национального. Реестр российского ПО разросся до 30 тысяч продуктов — на это ушло 10 лет
18.02.2026 [14:15],
Андрей Крупин
Количество программных решений в реестре российского софта превысило отметку в 30 тысяч наименований продуктов. Об этом свидетельствуют показания счётчика, установленного на сайте реестра отечественного ПО, насчитывающего более 11 тысяч компаний-разработчиков и правообладателей.
Источник изображения: Минцифры России / reestr.digital.gov.ru Реестр программного обеспечения ведётся Министерством цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ и содержит сведения о продукции российских разработчиков, позволяющей заместить иностранный софт. В реестре представлены операционные системы, офисные приложения, средства поиска, аналитики, обработки и защиты данных, различные утилиты, серверный и связующий софт, среды разработки, тестирования и отладки, инструменты управления предприятием, а также прочие решения. Напомним, что с 1 января 2016 года в РФ действуют положения законодательства о приоритетном использовании российского ПО и запрет на закупки государственными и муниципальными заказчиками иностранного софта при наличии отечественных аналогов, удовлетворяющих требованиям организации. Собственно, с этой же даты реестр отечественного ПО начал функционировать. Кроме того, с 1 января 2025 года введён полный запрет на использование зарубежного софта на значимых объектах критической инфраструктуры. Ранее Минцифры была проведена аттестация первых отраслевых центров тестирования, которые будут в будущем проверять программное обеспечение на соответствие требованиям к доверенному софту. На первом этапе в перечень аттестованных центров вошли пять организаций. Работа по аттестации центров тестирования будет продолжена в 2026 году. Google мельком показала интерфейс AR-очков с Android XR и объяснила принципы, которыми руководствуется в разработке
18.02.2026 [14:13],
Павел Котов
В этом году ожидается полноценный взлёт устройств под управлением Android XR — Google и Samsung готовятся наладить выпуск очков с искусственным интеллектом и прозрачными дисплеями. Google уже подготовила набор основных принципов проектирования приложений для таких устройств, и они отличаются от того, к чему привыкли разработчики и пользователи традиционного Android.
Источник изображений: design.google Дизайнерский отдел Google представил библиотеку Glimmer для фреймворка Jetpack Compose, которая поможет в разработке интерфейсов для прозрачных экранов — линз в умных очках. В основу схемы легли прозрачные элементы, отличные от Apple VisionOS с элементами в стиле тонированного и матового стекла, которые создают игру контрастов для повышения видимости элементов. Google же полагается на принцип «интерфейса на расстоянии вытянутой руки». ![]() Вместо того, чтобы смешивать разные цвета и оттенки, Google делает упор на смещении фокуса дисплея и размытии фона — это помогает делать текст читаемым в подражание естественным механизмам человеческого зрения. Графические элементы и текст проецируются на прозрачные экраны таким образом, что они кажутся расположенными примерно в метре от лица пользователя. Используются преимущественно светлые элементы, чтобы тёмные оттенки не блокировали пассивное зрение при взаимодействии с экранными элементами. В Google решили отказаться от привычных по смартфонам и планшетам элементов Material Design — они основаны на ярких цветах и непрозрачном фоне. В умных очках на смену им приходит «нейтральный внешний вид». ![]() Белые и светлые элементы сопровождаются тенями, что помогает решать проблему ореола с проникновением света в тёмные элементы. Для создания иерархии используются тени различной интенсивности. Кнопка под всплывающим сообщением, например, имеет более толстый и тёмный контур, создавая ощущение, что она находится ближе к пользователю в открытом пространстве, а значит, она более важна. Аналогичным образом в интерфейсе используются разные размеры шрифта, влияя на восприятие расстояния и, соответственно, значимости. Вместо стандартного для смартфонов шрифта Google Sans используется его более округлая версия, благодаря чему текст легче читается даже на насыщенном фоне. ![]() Умные очки под управлением Android XR предназначаются для ношения на улице, и в Google предлагают разработчикам реализовывать уведомления, которые плавно появляются и исчезают, чтобы избегать эффекта размытия в движении. Подобные мягкие подсказки скорее «приглашают» пользователей сосредоточиться, а не «требуют» этого. Образцы элементов интерфейса Google опубликовала на платформе Figma. Ветеран CDPR назвал эпилог The Witcher ошибкой — из-за него The Witcher 2 пришлось делать игрой «про ведьмаков, которые почему-то убивают королей»
18.02.2026 [13:29],
Дмитрий Рудь
Ведущий дизайнер сюжета оригинальной The Witcher Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) объяснил, почему кинематографический эпилог игры так сильно отличается от основной концовки. Напомним, The Witcher заканчивается победой Геральта из Ривии над могущественным магом Яковом из Альдерсберга и предупреждением о грядущем Белом Хладе, однако эпилог подводит зрителей к событиям The Witcher 2: Assassins of Kings. В кинематографическом ролике Геральт срывает покушение на короля Темерии Фольтеста — в тронном зале, где герой забирал вознаграждение за проделанную работу, на монарха нападает неизвестный ведьмак. По словам Ганшинеца, команда хотела, чтобы у The Witcher была открытая концовка, однако руководство CD Projekt Red решило, что игре не хватает кинематографического эпилога — он создавался без участия специалистов в ответе за сюжет. Ганшинец назвал эпилог ошибкой, так как он загнал авторов в безвыходную ситуацию: «Стало очевидно, что следующая игра должна стать продолжением [этой сцены] и рассказать историю про ведьмаков, которые почему-то убивают королей». В связи с этим, подчеркнул Ганшинец в финале своего прохождения The Witcher на YouTube, The Witcher 2 получилась такой политизированной и не оставила места для развития самого Геральта, истории его семьи и тому подобного. Несмотря на смещение акцентов в сторону политики, The Witcher 2: Assassins of Kings оказалась очень успешной игрой для CD Projekt Red: за 15 лет с релиза продажи игры превысили 15 млн копий. Bethesda наконец починила The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 — легендарная RPG получила поддержку 60 кадров/с и не только
18.02.2026 [12:45],
Дмитрий Рудь
Культовая фэнтезийная RPG с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на гибридной консоли Nintendo Switch 2 не в лучшем виде, однако со времён релиза разработчики из Bethesda Game Studios значительно улучшили порт. Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря 2025 года и на запуске предлагало «оптимизированную производительность» (ограничение до 30 кадров/с) и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс. Патч от 19 декабря улучшил ситуацию с задержкой ввода (хотя проблему до конца не решил), а вышедшее накануне обновление 1.2 призвано воплотить мечты владельцев Skyrim на Switch 2 о производительности. Главной особенностью версии 1.2 стало добавление двух режимов работы: в Prioritize Visuals игра предлагает стабильные 30 кадров/с, а в Prioritize Performance снижает качество изображения, но разгоняется до 60 кадров/с. Помимо прочего, обновление включает исправление вылетов и локальных падений производительности и устранение багов, связанных с визуальной составляющей, интерфейсом и управлением. Сравнение игры в режимах качества и производительности
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) Пользователи в комментариях на форуме Reddit остались довольны улучшениями, однако подметили, что в таком виде Skyrim для Switch 2 должна была быть на релизе, а не спустя два месяца. Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda. Perplexity первой встроила рекламу в ИИ, но теперь отказалась от неё из-за угрозы доверию пользователей
18.02.2026 [12:25],
Владимир Мироненко
ИИ-стартап Perplexity из Сан-Франциско (США), который одним из первых среди компаний в сфере разработки генеративного ИИ запустил рекламу в своих сервисах в 2024 году, решил отказаться от её дальнейшего использования в качестве источника доходов из-за опасений потери доверия пользователей к ИИ, сообщил ресурс The Financial Times.
Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com Стартап начал постепенно отказываться от рекламы в конце прошлого года, а во вторник его руководство заявило, что не планирует продолжать использовать рекламу. Вместе с тем, у Perplexity есть платная подписка для желающих иметь доступ к расширенной функциональности ИИ-сервиса. «Пользователь должен верить, что это наилучший возможный ответ, чтобы продолжать использовать продукт и быть готовым платить за него», — сказал один из руководителей Perplexity. Следует отметить, что рекламные сообщения публиковались с соответствующей пометкой, и компания заявляла, что реклама не влияет на ответы чат-бота. Тем не менее топ-менеджер Perplexity сообщил, что в целом «проблема с рекламой заключается в том, что пользователь просто начнёт сомневаться во всём... Поэтому мы не считаем это перспективным направлением для развития прямо сейчас». При этом в ИИ-отрасли наблюдается тренд на внедрение рекламы, поскольку ведущие компании стремятся с её помощью зарабатывать деньги на бесплатных пользователях, отчасти, под давлением инвесторов, которые тратят средства на обучение и поддержку больших языковых моделей, лежащих в основе популярных ИИ-решений и сервисов. OpenAI начала на прошлой неделе тестировать показ рекламы на платформе ChatGPT в США для бесплатных пользователей, подчеркнув, реклама «не повлияет на ответы, которые даёт вам ChatGPT». Google использует рекламу в режиме ИИ, а также в своих обзорах ИИ в традиционном поиске, но пока воздерживается от внедрения рекламы в свой чат-бот Gemini. В свою очередь, Anthropic обязалась оставить свой чат-бот Claude без рекламы. Microsoft показала, чего ждать от следующих обновлений Windows 11 — измеритель скорости интернета, новые настройки и эмодзи
18.02.2026 [12:22],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft выпустила новую предварительную сборку Windows 11 в рамках программы предварительной оценки Windows Insider на канале Release Preview. Благодаря этому уже сейчас можно понять, какие функции и изменения софтверный гигант начнёт распространять массово в ближайшие несколько недель. Обновление сосредоточено на повышении качества повседневного использования Windows 11, а основные нововведения касаются панели задач и дополнительных эмодзи.
Источник изображения: Windows Central / Gemini Microsoft регулярно выпускает функциональные обновления по мере готовности новых функций и улучшений. В следующий пакет обновлений компания включила набор Emoji 16.0, в котором содержатся несколько новых эмодзи, таких как отпечаток пальца, арфа и лопата. Все эти элементы будут доступны в панели эмодзи в Windows 11. В дополнение к этому Microsoft улучшила панель задач, в которой появится встроенный ярлык для проверки скорости интернет-соединения. Доступ к этому ярлыку можно получить, кликнув правой кнопкой мыши по значку сетевого соединения в системном трее или в меню быстрых действий Wi-Fi или мобильной сети. Вместе с этим реализуется поддержка утилиты System Monitoring, но эта функция по умолчанию будет отключена.
Источник изображения: Windows Central Когда на панели задач отключена опция группировки значков и открыто приложение с большим количеством окон, в область переполнения будет перемещаться не весь набор окон, а только те, которым не хватило место для отображения на экране. За счёт этого область переполнения не будет отображаться при наличии достаточного количества свободного места на панели задач. В этой сборке Windows 11 продолжают тестируются и другие нововведения. Так функция восстановления из резервной копии при первой авторизации в ОС стала частью приложения Windows Backup for Organizations. За счёт этого увеличатся возможности восстановления для большего количества типов устройства. Данный инструмент позволяет восстановить настройки пользователя и приложения из Microsoft Store при первой авторизации в системе на устройствах с гибридным подключением к Microsoft Entra, виртуальных машинах из Cloud PC и др. Функция «Быстрое восстановление системы» в новой сборке активирована по умолчанию для устройств с Windows 11 редакции Professional, которые не присоединены к какому-либо домену. Такие устройства будут иметь аналогичные возможности восстановления, как на ПК с Windows Home. Для корпоративных ПК в домене функция продолжит оставаться отключенной по умолчанию, но при необходимости её можно будет активировать. В разделе учётных записей в меню «Пуск» теперь отображается пункт, позволяющий перейти на страницу аккаунта Microsoft. За счёт этого пользователям будет проще управлять своим аккаунтом и корректировать его настройки. Появилась поддержка идентификаторов безопасности SID групп и ролей Microsoft Entra ID. Добавлены расширенные настройки управления камерой, включая возможность прямого управления режимом панорамной съёмки и наклона камеры для поддерживаемых устройств через приложение «Параметры». В новой сборке Windows 11 реализованы и другие нововведения. К примеру, настройки панели «Виджеты» теперь могут открываться в полноэкранном режиме, а не отдельном диалоговом окне. В качестве обоев для рабочего стола теперь можно использовать изображения формата .webp. В диспетчере задач обновлена иконка поиска. В разделе «Хранилище» обновились некоторые диалоговые окна. Страница настроек «Центра обновления Windows» стала более отзывчивой. Оптимизирована работа экрана авторизации в системе. Улучшена работа функции «Обмен с устройствами поблизости» при отправке файлов большого размера. Оптимизирована работа службы печати spoolsv.exe для предотвращения падения производительности при больших объёмах печати. В панели инструментов «Проводника» появилась опция «Извлечь все» при просмотре архивов в форматах, отличных от ZIP. Разработчики также исправили ряд известных ошибок, чтобы сделать работу ОС более стабильной и плавной. Google сделает ссылки в ИИ-поиске заметнее на фоне жалоб издателей
18.02.2026 [11:44],
Павел Котов
Ссылки на внешние сайты, которые показываются в выдаче при поиске с использованием функций искусственного интеллекта, примут более заметный вид. Об этом сообщил курирующий поисковое направление вице-президент Google Робби Штейн (Robby Stein).
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com При наведении курсора на источники в разделах «Обзоры от ИИ» и «Режим ИИ» в десктопной версии поиска будет появляться всплывающее окно, дополняющее описание статей и сопровождающие выдачу изображения. Google будет показывать «более подробные и заметные значки ссылок» в подготовленных ИИ ответах на настольных компьютерах и мобильных устройствах. «Наше тестирование показало, что этот новый пользовательский интерфейс более привлекателен и упрощает поиск отличных материалов в интернете», — сообщил Робби Штейн. Раздел «Обзоры от ИИ» представляет собой расположенный над основной выдачей блок, в котором находится сгенерированная ИИ сводка данных и материалов в поиске. Функция «Режим ИИ» — более радикальный механизм, который предполагает поиск информации в интерфейсе чат-бота без перехода к сторонним источникам. Google продолжает развивать эти функции, хотя владельцы сайтов всё чаще выражают опасения, что ИИ в поиске снижает трафик на новостные и прочие ресурсы. Поисковый гигант настаивает на своём, считая, что традиционный открытый интернет теперь переживает «стремительный упадок». В прошлом году Еврокомиссия инициировала расследование в отношении Google на предмет возможной угрозы, которую функции поискового ИИ представляют для бизнеса владельцев сайтов, если их материалы появляются в сводках, но сами издатели не получают за это «надлежащей компенсации». В ответ Google заявила, что изучит возможность вообще исключить такие ресурсы из поисковых ИИ-сервисов, и начала обогащать «Режим ИИ» ссылками на источники. Перевод на русский, приручение животных и многое другое: ролевая песочница Hytale в духе Minecraft получила крупное обновление
18.02.2026 [11:26],
Дмитрий Рудь
Разработчики из канадской студии Hypixel сообщили о выходе третьего обновления с релиза в раннем доступе своей блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft. Патч принёс хорошую новость для русскоязычного сообщества игры. Как стало известно, с выходом третьего патча в Hytale появился официальный перевод на русский (и бразильский вариант португальского). Дополнительные локализации появятся в ближайшие недели. Премьера русской и бразильской португальской версий положили начало первому этапу работы команды по локализации Hytale. По словам Hypixel Studios, релиз стал возможен благодаря стараниям переводчиков из сообществ игры. Основными геймплейными нововведениями в третьем патче стали механика приручения животных (их можно кормить, гладить, седлать), пользовательские указатели на карте, системы распространения огня и травы. Также переработали механику скалолазания, ввели блоки известняка и сталактитов, улучшили боевую систему, добавили новые элементы персонализации (причёски, бороды, макияж) и предметы одежды, серпы и гоблинский огнемёт. Помимо прочего, третье обновление включает многочисленные исправления багов, корректировки баланса, улучшения геймплея и производительности. Полный список изменений доступен на официальном сайте Hytale. Hytale вышла 13 января в раннем доступе на ПК (пока только в рамках собственного лаунчера). Стартовая версия предлагает неотполированный и незаконченный опыт, режимы исследования и творчества, поддержку модов и мультиплеер. После скандального взлома обновления Notepad++ защитили по схеме «двойной блокировки»
18.02.2026 [10:37],
Павел Котов
Разработчики популярного текстового редактора Notepad++ внедрили в его механизм обновления схему двойной блокировки, чтобы закрыть уязвимость, из-за которой некоторые пользователи программы получали вредоносные обновления.
Источник изображения: notepad-plus-plus.org Работа над механизмом обновлений Notepad++ повышенной надёжности началась с версии 8.8.9, а разворачиваться он начинает с выходом анонсированной накануне версии 8.9.2 — в ней реализована проверка подписанного установщика на GitHub. Второй уровень защиты — проверка возвращаемого службой обновлений XML-файла с цифровой подписью (XMLDSig) с домена notepad-plus-plus.org. Сочетание двух указанных схем делает процесс обновления «практически неуязвимым», заверяют разработчики. Механизм автоматического обновления также усилили дополнительными мерами:
С выходом новой версии Notepad++ пользователям дали возможность исключить автоматическое обновление с установкой через пользовательский интерфейс; можно также развёртывать пакет MSI с помощью команды «msiexec /i npp.8.9.2.Installer.x64.msi NOUPDATER=1» в интерфейсе командной строки. Ранее эксперты Rapid7 и разработчики Notepad++ сообщили, что инфраструктура обновления программы в течение полугода оставалась скомпрометированной и подконтрольной киберпреступникам — в инциденте обвинили группировку Lotus Blossom. Хакеры взломали ресурсы хостинг-провайдера, у которого работал компонент обновления Notepad++, и запросы от некоторых пользователей выборочно направлялись на подконтрольные злоумышленникам серверы. Взлом удалось выявить лишь 2 декабря 2025 года — его реализовали при помощи бэкдора Chrysalis. Проект Notepad++ сменил хостера, учётные данные и исправил уязвимости, которые эксплуатировались в обнаруженных кампаниях. Пользователям программы рекомендуется обновить её до версии 8.9.2 и убедиться, что установочные файлы всегда загружаются с адреса notepad-plus-plus.org — это официальный домен проекта. Психологический хоррор-шутер Total Chaos от создателя Turbo Overkill скоро станет ещё сложнее и страшнее — дата выхода «Новой игры +»
18.02.2026 [10:31],
Дмитрий Рудь
Беспощадный хоррор-шутер на выживание Total Chaos от издателя Apogee Entertainment и разработчиков из новозеландской студии Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) готовится стать ещё сложнее и страшнее. Apogee Entertainment и Trigger Happy Interactive объявили, что обещанный режим «Новая игра +» для Total Chaos выйдет уже 2 марта на всех целевых платформах игры. Анонс сопровождался жутковатым 9-секундным тизером. Разработчики называют предстоящее обновление «самым брутальным» в истории Total Chaos. «Новая игра +» позиционируется как переосмысление всего опыта с новым сюжетным контентом, локациями и альтернативной концовкой. Первые семь глав в «Новой игре +» сделали сложнее (стычки куда агрессивнее, нехватка ресурсов). Каждый уровень теперь предваряет предупреждение о новом неутомимом преследователе — Охотнике. Кроме того, в «Новой игре +» появится восьмая глава — Reckoning («Расплата»). Она расширит сюжет (игроки узнают больше о Форте Оазис и поглотивших его силах) и раскроет истинное значение путешествия героя. «Новая игра +» не предназначена для комфортного прохождения: режим рассчитан на тех, кто готов к Total Chaos в её «самом беспощадном проявлении», и призван довести игроков до «абсолютного предела». Total Chaos вышла 20 ноября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate). Игра родилась из культового мода для Doom 2: Hell on Earth за авторством основателя Trigger Happy Сэма Преббла (Sam Prebble). «Немного ошеломлены»: кошачий роглайк Mewgenics от автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy за неделю достиг миллиона проданных копий
18.02.2026 [09:25],
Дмитрий Рудь
Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) достиг новой вершины продаж. Напомним, Mewgenics отбила производственный бюджет за три часа после релиза. За пять с половиной часов продажи игры составили около 152 тыс. копий, за 12 часов достигли 250 тыс., а за полтора дня превысили 500 тыс. Как сообщил Глайел у себя в микроблоге, по итогам недели с момента официальной премьеры продажи Mewgenics взяли высоту в миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. По словам Глайела, после выхода обзоров количество добавлений Mewgenics в список желаемого подскочило с 400 до 600 тыс. Несмотря на ажиотаж, такого успеха разработчики не ожидали. «Продажи игр в первую неделю обычно составляют лишь малую часть от количества добавлений в список желаемого. Так что мы оба немного ошеломлены этим, ха-ха. Я очень рад, что вам всем нравится [Mewgenics]», — поделился Глайел. Глайел также подтвердил, что первый патч для Mewgenics увидит свет до конца недели и принесёт с собой небольшие улучшения и исправления. В работе также платные DLC, консольные версии и перевод на новые языки, включая русский. Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 19 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 92 %) и превзошла мифологический роглайк Hades 2 по пиковому онлайну — показатель составил 115,4 тыс. человек. Google рассказала, как сделает работу всех смартфонов более плавной в Android 17
18.02.2026 [08:42],
Анжелла Марина
Google представила в бета-версии Android 17 фундаментальное изменение в обработке системных задач, которое делает прокрутку и анимацию заметно плавнее. Инженеры переработали один из старейших компонентов ОС, чтобы интерфейс перестал подтормаживать при высокой нагрузке.
Источник изображения: androidauthority.com По сообщению Android Authority, основное изменение касается подсистемы MessageQueue, которая управляет очередью сообщений для отрисовки пользовательского интерфейса. Ранее потоки программного кода могли временно блокировать эту очередь, из-за чего другим потокам приходилось ожидать освобождения доступа. При длительных задержках важные процессы не успевали завершиться в срок, что проявлялось в виде пропущенных кадров и заметных для глаза пользователя подтормаживаний.
Источник изображения: Google Google заменила прежний механизм на структуру DeliQueue, которая не использует глобальных блокировок. Вместо этого система применяет точечное ограничение доступа к конкретным участкам памяти, позволяя потокам работать параллельно без ожидания очереди. В своём блоге компания пояснила, что название новой системы отсылает к принципу работы гастронома, где номер в очереди определяется моментом прибытия в магазин, но порядок получения заказа может не совпадать с ним.
Источник изображения: Google По данным тестирования, использование DeliQueue сократило количество пропущенных кадров на 4 % в сторонних приложениях и на 7,7 % в системном интерфейсе и лаунчере. Также ожидается незначительное ускорение запуска программ. Разработчики приложений уже могут протестировать свои продукты на совместимость с новой подсистемой, а пользователи, которые хотят оценить изменения на практике, могут установить бета-версию Android 17 на совместимые устройства Pixel через программу предварительного доступа. Lenovo обвинили в массовом сборе данных американцев и передаче их в Китай — компания всё отрицает
18.02.2026 [06:06],
Анжелла Марина
Юридическая фирма Almeida Law Group подала коллективный иск против китайской компании Lenovo, обвинив техногиганта в нарушении правил Минюста США. Адвокаты утверждают, что компания через рекламные трекеры собирает данные американцев и передаёт их в Китай, создавая тем самым угрозу для национальной безопасности и конфиденциальности граждан.
Источник изображения: Sajad Nori/Unsplash Как передаёт The Register, сайт Lenovo использует множество встроенных трекеров от сторонних платформ. В жалобе упоминаются инструменты TikTok, Facebook✴✴, Microsoft и Google, которые автоматически фиксируют действия посетителей при загрузке главной страницы веб-сайта производителя. Адвокаты настаивают, что такая практика позволяет Lenovo собирать большие объёмы поведенческих данных, а также передавать эти конфиденциальные массивы организациям, находящимся под китайской юрисдикцией, включая материнскую структуру Lenovo Group. Исковое заявление опирается на нормы Программы безопасности данных Минюста США (DOJ Data Security Program), которые определяют порог для регулируемых личных идентификаторов в 100 тысяч человек. В перечень уязвимой информации входят государственные и финансовые номера счетов, идентификаторы IMEI, MAC-адреса, номера SIM-карт, демографические данные и рекламные ID. Юристы полагают, что полученные сведения могут использоваться для составления подробных досье на жителей США. Под угрозой оказались и люди, занимающие ответственные должности, например, судьи, военные, журналисты или политики. Собранная информация теоретически позволяет выявлять психологические или финансовые уязвимости граждан и применять эти знания в определённых целях. Формальным поводом для обращения в суд послужила жалоба гражданина США Спенсера Кристи (Spencer Christy). Истец, как указано в документах, посещал сайт Lenovo в ноябре и декабре 2025 года, и при каждом визите срабатывали трекеры, которые, по его мнению, нарушали обоснованные ожидания конфиденциальности. Иск требует присвоения статуса коллективного, а также возмещения ущерба и компенсации незаконно полученной выгоды. Редакция издания The Register обратилась к ответчику за комментариями. В официальном ответе представители Lenovo отвергли обвинения в ненадлежащем обмене данными клиентов и подчеркнули, что серьёзно относятся к вопросам безопасности, соблюдают все применимые законы, включая строгие требования США, назвав свои методы прозрачными и законными. Сама юридическая фирма Almeida Law Group на запрос журналистов пока не ответила. Меньше галлюцинаций и миллионный контекст: Anthropic представила Sonnet 4.6 и она уже доступна бесплатно в Claude
17.02.2026 [22:52],
Андрей Созинов
Anthropic обновила свою большую языковую модель Sonnet среднего уровня. В анонсе Sonnet 4.6 разработчики Anthropic подчеркнули улучшения в генерации программного кода, рассуждениях с длинным контекстом, выполнении инструкций и работе с компьютером. Новинка станет стандартной моделью для чат-бота Claude как для бесплатных пользователей, так и в платной подписке Pro.
Источник изображений: Anthropic Sonnet 4.6 предлагает контекстное окно размером 1 миллион токенов, что вдвое больше, чем было у предыдущей версии Sonnet. Anthropic описала новое контекстное окно как «достаточное для хранения целых кодовых баз, длинных контрактов или десятков исследовательских работ в одном запросе». В компании подчёркивают, что модель не только удерживает большой объём информации, но и эффективно работает с ним при построении логических цепочек. По данным Anthropic, разработчики, тестировавшие Sonnet 4.6 в раннем доступе, в 70 % случаев предпочли её версии 4.5. Пользователи отмечали более аккуратную работу с контекстом кода, меньшее количество дублирования логики и более последовательное выполнение инструкций. Разработчики также сообщают о снижении числа «галлюцинаций» и ложных заявлений об успешном выполнении задачи. Отдельное внимание уделено работе с компьютером без специализированных API. Модель взаимодействует с программами так же, как человек — через виртуальные клики мышью и ввод с клавиатуры. В бенчмарке OSWorld, который имитирует задачи в Chrome, LibreOffice и VS Code, свежая Sonnet 4.6 демонстрирует заметный прогресс по сравнению с предыдущими версиями. По словам представителей компании, в ряде сценариев — например, при работе со сложными таблицами или многошаговыми веб-формами — модель приближается к уровню человека. При этом Anthropic признаёт, что ИИ по-прежнему уступает наиболее опытным пользователям и что реальная работа с ПО сложнее лабораторных тестов. Anthropic отмечает, что Sonnet 4.6 предоставляет значительно улучшенные навыки программирования по сравнению с предыдущей версией. В соответствующих бенчмарках новинка оказалась лучше Gemini 3 Pro, а также почти сравнялась с Opus 4.5. По словам бета-тестеров модели, особенно заметны улучшения в задачах фронтенд-разработки и финансового анализа. Также отмечается, что Sonnet 4.6 в ряде задач смогла обеспечить уровень производительности, для достижения которого прежде требовалось использовать модели класса Opus, в том числе в реальных офисных задачах. Anthropic также раскрыла показатели на тесте ARC-AGI-2 — одном из наиболее сложных бенчмарков, оценивающих способность модели к абстрактному рассуждению и обобщению (навыков, характерных для человеческого интеллекта). Sonnet 4.6 достигла 60,4 % при высоком уровне «усилия мышления». Этот результат ставит Sonnet 4.6 выше большинства сопоставимых моделей, хотя он отстаёт от таких решений, как Opus 4.6, Gemini 3 Deep Think и одной из усовершенствованных версий GPT 5.2. В конце отметим, что релиз Sonnet 4.6 состоялся всего через две недели после запуска Opus 4.6, а значит, обновлённая модель Haiku, вероятно, появится в ближайшие недели. Модель уже доступна в боте Claude и приложении, а также через API для сторонних сервисов. Стоимость в последнем случае остаётся на уровне Sonnet 4.5 — от $3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных. Ericsson впервые испытала 6G в реальном времени — и успешно поуправляла роботами
28.02.2026 [11:55],
Владимир Мироненко
Компания Ericsson объявила об успешном завершении, как утверждается, первого в мире испытания технологии 6G в реальном времени по беспроводной связи (OTA), которое прошло в её штаб-квартире в Плано (США).
Источник изображения: Ericsson В ходе испытаний было продемонстрировано управление робототехникой с помощью ИИ и потоковая передача видео в реальном времени в новом сантиметровом диапазоне волн 6G. Для испытаний использовался спектр 7 ГГц с несущей полосой 400 МГц и стек 6G, изначально разработанный с ориентацией на ИИ и облачные технологии. В испытаниях были задействованы радиооборудование Ericsson, вычислительные платформы RAN, программно-определяемые радиоинтерфейсы и облачная инфраструктура. Перспективная программная архитектура Ericsson может быть развёрнута на нескольких аппаратных платформах, включая центральные процессоры (CPU) и графические процессоры (GPU). Инженеры сосредоточились на оптимизации восходящего канала, энергоэффективности и использовании спектра — областях, которые считаются критически важными для рабочих нагрузок, управляемых ИИ, таких как робототехника, автономные системы и иммерсивные приложения. Ericsson заявила, что сессия OTA подтвердила работоспособность ключевых компонентов 6G на системном уровне, а не на уровне отдельных лабораторных образцов, что свидетельствует о возможности коммерческого внедрения технологии в конце этого десятилетия. Компания отметила, что испытания 6G демонстрируют две ключевые возможности для подготовки будущих сетей к ИИ: обеспечение работы робототехники с ИИ за счёт мгновенных и надёжных соединений и обработки данных для управления в реальном времени, а также обеспечение потоковой передачи видео в реальном времени. По мере дальнейшего развёртывания ИИ-технологий, охватывающих робототехнику, автономные системы, иммерсивные приложения и промышленную автоматизацию, беспроводная инфраструктура становится критически важным уровнем стека ИИ. Сети 6G будут спроектированы таким образом, чтобы воспринимать, вычислять и адаптироваться в реальном времени, обеспечивая стабильно низкую задержку и более высокую пропускную способность восходящего канала, благодаря чему станут возможны новые категории ИИ-сервисов, которые в настоящее время недоступны. У Ericsson в США насчитывается более 6 тыс. сотрудников. Компания управляет 12 научно-исследовательскими центрами, специализирующимися на искусственном интеллекте, проектировании ASIC и антенных системах. Также Ericsson производит передовые радиомодули 5G и вычислительные системы RAN на своём заводе 5G USA Smart Factory в Льюисвилле (штат Техас), в который инвестировала более $150 млн. Supermicro представила высокоплотную платформу MicroBlade на базе AMD EPYC 4005
28.02.2026 [11:43],
Сергей Карасёв
Компания Supermicro анонсировала новую серверную платформу MicroBlade для облачных и периферийных развёртываний. Система, как утверждается, на сегодняшний день обладает самой высокой плотностью компоновки из всех доступных решений, использующих процессоры AMD EPYC 4005 Grado. Основой MicroBlade служат узлы MBA-315R-1DE12, рассчитанные на чипы в исполнении AM5 (LGA-1718). Могут применяться процессоры с TDP до 110 Вт, насчитывающие до 16 вычислительных ядер (32 потока инструкций). В расчёте на процессор доступны два слота для модулей оперативной памяти DDR5-5600 суммарным объёмом до 128 Гбайт. Каждый узел оснащается контроллером Aspeed AST2600 BMC, двумя сетевыми портами 25GbE на базе Broadcom BCM57414, а также модулем TPM 2.0, отвечающим за безопасность. Возможна установка одного SSD формата M.2 (NVMe) и двух накопителей EDSFF E1.S. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C. Габариты составляют 589,28 × 125,48 × 30,48 мм, масса — около 1,5 кг. Новая платформа поддерживает до 40 узлов в одном корпусе форм-фактора 6U. Таким образом, в серверной стойке 48U могут разместиться до 320 узлов. Supermicro подчёркивает, что это обеспечивает «беспрецедентную вычислительную плотность, энергоэффективность и экономичность для масштабируемых и многопользовательских сред». Решение MicroBlade подходит для широкого спектра нагрузок, среди которых названы виртуальные частные серверы, периферийные системы, микросервисы, службы обработки данных, приложения в области кибербезопасности, площадки электронной коммерции и пр. Ремейк Bloodborne от Bluepoint Games едва не стал реальностью — Sony проект одобрила, но был нюанс
28.02.2026 [11:20],
Дмитрий Рудь
Все эти годы в бездействии с культовым готическим экшеном Bloodborne от студии FromSoftware фанаты винили владельца франшизы Sony Interactive Entertainment, однако всё оказалось не так просто. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале издания о причинах недавнего закрытия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) сообщил, что в начале 2025 года студия предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne. Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) выступила против. По мнению бывшего главы PlayStation Studios Сюхэя Ёсиды (Shuhei Yoshida), Миядзаки не хочет, чтобы к Bloodborne «прикасался кто-либо ещё», а команда PlayStation «уважает желание» создателя оригинальной игры. «Я могу найти вам 10 компаний, включая мою, которые предлагали [Sony] сиквел, ответвление или ремейк Bloodborne. Пока [FromSoftware] не захочет, этого не будет», — уверен глава Necrosoft Games Брэндон Шеффилд (Brandon Sheffield). Что касается Bluepoint, то до Bloodborne студия делала кооперативную игру-сервис по God of War об Атрее в царстве Аида. После нескольких лет трудностей (команда была не приспособлена к такому проекту) Sony разработку отменила. Впоследствии студия предлагала Sony игры по другим франшизам (обновлённую Shadow of the Colossus, ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта. Meta✴ провалила создание собственного ИИ-чипа, потому что это «слишком сложно» и кругом «технические проблемы»
28.02.2026 [10:56],
Павел Котов
Meta✴✴ столкнулась со сложностями при разработке собственных ускорителей для систем искусственного интеллекта и была вынуждена отказаться от самого передового проекта в пользу менее сложного варианта. Об этом сообщил ресурс The Information со ссылкой на осведомлённые источники.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com На минувшей неделе Meta✴✴ отказалась продолжать работу над наиболее передовым ускорителем для обучения моделей ИИ, потому что столкнулась с трудностями при его проектировании и техническими проблемами; руководство компании проинформировало работников отдела инфраструктуры об изменении планов. Компания пересмотрела дорожную карту, имея множество запасных вариантов. Она заключила многомиллиардную сделку по аренде ИИ-ускорителей TPU у Google; инициировала партнёрский проект в области ускорителей AMD Instinct суммарной мощностью до 6 ГВт; а также объявила о намерении закупать ИИ-ускорители Nvidia текущего и перспективных поколений. Собственные чипы компания разрабатывает в рамках программы Meta✴✴ Training and Inference Accelerator (MTIA) — она призвана снизить затраты и усилить контроль над инфраструктурой центров обработки данных. «Мы по-прежнему привержены инвестициям в диверсифицированный портфель чипов для удовлетворения наших потребностей, что включает в себя развитие нашего портфеля MTIA, и в этом году мы поделимся свежей информацией», — прокомментировал происходящее представитель Meta✴✴. Компания отказалась от одной из версий своего чипа второго поколения для обучения ИИ, проходящего внутри Meta✴✴ под кодовым наименованием Iris, затем она начала работать над более совершенным чипом, которому присвоили название Olympus, но теперь отказалась и от него. ![]() В Meta✴✴ назрело скептическое отношение к возможности создать собственные ИИ-ускорители, сопоставимые по возможностям с чипам Nvidia, признался один из разработчиков Meta✴✴ — всё дело в рисках задержек или вынужденных доработок проектов. Работа требует большой команды инженеров для проектирования, отладки чипов и обеспечения их невысокого энергопотребления, в результате чего продукты Nvidia оказываются более целесообразными. В основу предназначенного для обучения ИИ-ускорителя Iris легла технология пакетной обработки параллельных данных SIMD (Single Instruction, multiple data) — они легче в проектировании, но для них труднее писать ПО. В ускорителе Olympus использовался принятый Nvidia подход SIMT (Single Instruction, Multiple Threads), при котором множество потоков выполняет одну инструкцию, сохраняя логическую независимость. Такие чипы сложнее в проектировании, но под них проще писать ПО для обучения ИИ-моделей. Некоторые технологические компании предпочитают второй подход по образцу Nvidia, потому что он обеспечивает более высокую гибкость и лучше адаптирован для обучения современных моделей ИИ. Meta✴✴ планировала завершить разработку Olympus не раньше IV квартала 2026 года, но в действительности потребовались бы не менее девяти месяцев до передачи проекта в массовое производство. Основу архитектуры Olympus должны были составить наработки стартапа Rivos, поглощённого Meta✴✴ в минувшем году, — они совместимы с ПО Nvidia CUDA, наиболее популярным в обучении и запуске моделей ИИ. Meta✴✴ планировала разработать большие кластеры серверов на чипах Olympus, но руководство компании увидело в этом угрозу для обучения новых моделей в условиях конкуренции с OpenAI и Google. ПО для собственных ускорителей было бы менее стабильным, чем у Nvidia, а сложная архитектура Olympus могла бы затруднить его массовое производство. Поэтому пока Meta✴✴ намерена использовать в обучении ИИ ускорители партнёров, к которым прилагается более развитое и стабильное ПО. Dell представила подвесной уличный сервер PowerEdge XR9700 с замкнутой СЖО
28.02.2026 [09:48],
Сергей Карасёв
Dell анонсировала сервер PowerEdge XR9700, предназначенный для инфраструктур Cloud RAN и ИИ-приложений на периферии. Устройство рассчитано на эксплуатацию в неблагоприятных условиях, в том числе на открытом воздухе: оно может монтироваться на опорах линий электропередач, крышах и фасадах зданий. Новинка заключена в корпус объёмом около 15 л. Говорится о сертификации IP66 и GR-3108 Class 4: серверу не страшны пыль, влага и воздействие прямого солнечного излучения. Диапазон рабочих температур простирается от -40 до +46 °C. В основу PowerEdge XR9700 положена аппаратная платформа Intel Xeon 6 SoC — Granite Rapids-D (до 72 P-ядер, TDP до 325 Вт). Также возможна установка ИИ-ускорителей и различных сетевых карт, в том числе для обработки L1-трафика. Задействована система жидкостного охлаждения с замкнутым контуром, а ребристая внешняя поверхность работает в качестве радиатора. Без СЖО с таким уровнем тепловыделения CPU/GPU и в таком компактном корпусе уже вряд ли можно обойтись. Отмечается, что с технической точки зрения устройство идентично модели PowerEdge XR8720t, которая дебютировала в октябре прошлого года. В зависимости от конфигурации это решения располагает четырьмя или восемью слотами для модулей DDR5. Возможна установка до трёх SSD формата M.2 (NVMe). В оснащение могут входить два порта 100GbE QSFP и восемь портов 10/25GbE SFP. Реализованы интерфейсы USB 3.0 Type-A, UCB Type-C, Mini-DisplayPort и пр. Заявлена поддержка Wind River SUSE Linux Enterprise Server/RT, Ubuntu Server LTS и Red Hat Enterprise Linux/RT. Интегрированный контроллер удалённого доступа Dell (iDRAC) обеспечивает мониторинг и управление. Говорится о совместимости с существующим набором решений для периферийных вычислений в области телекоммуникаций. В продажу PowerEdge XR9700 поступит во II половине текущего года. Xiaomi вернула себе лидерство на глобальном рынке носимой электроники
28.02.2026 [08:15],
Владимир Фетисов
Xiaomi заняла 18 % глобального рынка носимой электроники по итогам 2025 года, что позволило китайской компании вернуть лидерство в этом сегменте. Следом за ней разместились Apple и Huawei, занявшие 17 % и 16 % рынка соответственно. Замыкают первую пятёрку Samsung (9 %) и Garmin (5 %). Такие данные опубликовала компания Omdia по итогам собственного исследования.
Источник изображений: gizmochina.com Особого внимания здесь заслуживает не только возвращение Xiaomi на вершину рейтинга, но и то, насколько плотной стала борьба в этом сегменте. В Omdia отметили смещение конкурентного фокуса на рынке носимой электроники, поскольку речь идёт уже не только о том, у чьих устройств лучше экраны, больше датчиков или более продолжительное время автономной работы. Всё чаще ключевым фактором, влияющим на выбор потребителей, становится сила экосистемы. Чем теснее интеграции между устройствами, включая смартфоны, планшеты, автомобили и устройства умного дома, тем более лояльное отношение проявляют пользователи. Успех Xiaomi, по всей видимости, обусловлен широтой охвата, а не запуском какого-то одного прорывного продукта. Устройства семейства Mi Band продолжают обеспечивать высокий уровень продаж в доступном сегменте, в то время как базовые версии смарт-часов способствуют увеличению средней стоимости устройств. Более широкая стратегия вендора, предполагающая объединение пользовательских носимых устройств с его электромобилями и устройствами умного дома, ещё теснее интегрирует носимые гаджеты в расширяющуюся экосистему вендора. Apple продолжает доминировать в премиальном сегменте. Носимые устройства американской компании выигрывают за счёт глубокой интеграции с iPhone, высокому качеству сборки и расширяющемуся набору функций для отслеживания состояния здоровья пользователя. Huawei также заняла прочные позиции, особенно на рынке Китая, предлагая широкий ассортимент продуктов и уделяя всё больше внимания улучшению функций для спортивных тренировок и медицинским инструментам. Мониторинг состояния здоровья пользователя эволюционирует от простого подсчёта шагов и измерения пульса к непрерывному отслеживанию более продвинутых показателей. Некоторые бренды также экспериментируют с более лёгкими и компактными формфакторами, чтобы повысить комфорт при круглосуточном ношении устройств. Учитывая, что Xiaomi, Apple и Huawei разделяют доли процента в сегменте носимой электроники, в нынешнем году позиции в рейтинге могут снова поменяться. OpenAI договорилась об использовании своих ИИ-моделей Пентагоном вместо Anthropic
28.02.2026 [08:12],
Алексей Разин
Драма, которая развивалась вокруг несогласия руководства Anthropic с бесконтрольным использованием ИИ американскими военными, получила новый этап развития вечером в пятницу, когда глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подтвердил достижение договорённости с Пентагоном об адаптации решений этой компании под нужды ведомства.
Источник изображения: OpenAI По словам Альтмана, на которые ссылается CNBC, компании OpenAI удалось договориться с Министерством обороны США об условиях использования её разработок в секретных системах данного ведомства. «На всех этапах нашего взаимодействия Министерство обороны выражало глубокое уважение к безопасности и стремление к сотрудничеству с целью достижения максимально благоприятных итогов», — сообщил Альтман в своей публикации на страницах социальной сети X. Напомним, что нежелание Anthropic разрешить Пентагону использование своих разработок без предусмотренных компанией этических ограничений привело к отказу ведомства от контракта с компанией на $200 млн, а также включению Anthropic в список сомнительных поставщиков, представляющих угрозу для национальной безопасности. Всем американским правительственным структурам велено незамедлительно прекратить использование чат-бота Claude, и в течение шести месяцев найти альтернативу. Что характерно, Сэм Альтман заявил о готовности Министерства обороны США соблюдать предусмотренные OpenAI ограничения на использование ИИ. Два принципа, вокруг которых разразился спор между Пентагоном и Anthropic, найдут отображение в тексте контракта с OpenAI и будут соблюдаться американским оборонным ведомством, как заявил глава компании. Речь идёт о неприменении ИИ для массовой слежки за американскими гражданами и неиспользовании ИИ для управления полностью автономными системами вооружения, которые способы истреблять людей без санкции человека. По словам Альтмана, OpenAI позаботится о том, чтобы эти принципы соблюдались государственным заказчиком. За безопасность в этой сфере будут отвечать отдельные специалисты на стороне OpenAI. Попутно Альтман призвал Пентагон распространить такие условия сотрудничества на все компании в сфере ИИ, чтобы устранить возникшие противоречия с некоторыми участниками рынка. Представители Anthropic выразили глубокое разочарование решением Пентагона о включении их компании в список неблагонадёжных поставщиков. Разработчик оставляет за собой право оспорить данное решение в суде. Paramount Skydance договорилась о покупке Warner Bros Discovery за $110 млрд
28.02.2026 [07:50],
Алексей Разин
В борьбе за активы медиагиганта Warner Bros Discovery некоторое время назад сошлись Paramount Skydance и Netflix. Агентству Reuters стало известно, что первая из компаний отдала предпочтение предложению Paramount Skydance на сумму $110 млрд. Утверждается, что Netflix аналогичные условия предложить не смогла, а потому отказалась от попыток купить Warner Bros Discovery.
Источник изображения: Unsplash, Clement Proust Директор Warner Bros по выручке и стратегии Брюс Кэмпбелл (Bruce Campbell) на общем собрании сотрудников компании заявил следующее: «Netflix сохраняла за собой законное право предложить аналогичные условия на покупку PSKY. Как вы все знаете, они в конце концов решили не делать этого. Это привело к подписанию соглашения с PSKY этим утром. Так и обстоят дела». Участники сделки данную информацию пока не подтвердили, как добавляет Reuters. Если Paramount предложила на последнем этапе торгов $31 за одну акцию Warner Bros, то Netflix своё последнее предложение зафиксировала на отметке $27,75 за акцию. Курс акций Paramount Skydance вырос на 24 %, акции Netflix подорожали на 13 %, поскольку инвесторы в целом благосклонно отнеслись к решению стримингового гиганта отказаться от борьбы за активы Warner Bros. Как ожидается, в ходе реализации этой сделки Paramount Skydance с лёгкостью выполнит условия европейских антимонопольщиков, поскольку вероятные уступки регуляторам будут минимальными. Однако, у себя на родине в Калифорнии сделка между двумя гигантами киноиндустрии привлечёт пристальное внимание властей штата, как дали понять последние. Эта судьбоносная для Голливуда сделка может серьёзным образом повлиять на ход развития отрасли. В борьбе с Netflix компания Paramount получит определённые преимущества в виде потенциального сочетания Paramount+ и HBO Max. Свои попытки купить Warner Bros компания Paramount предпринимает с конца прошлого года. Она не только выплатила $2,8 млрд, которые Warner Bros задолжала Netflix из-за расторжения возможной сделки между двумя последними компаниями, но и увеличила сумму собственных «отступных» с $5,8 до $7 млрд на случай, если сделка всё же не будет одобрена регуляторами. Американские парламентарии выразили озабоченность тем, что консолидация студий вызовет сокращение выбора для пользователей и рост цен, не говоря уже о возможных сокращениях персонала в киноиндустрии. Сотни сотрудников Google и OpenAI поддержали Anthropic в противостоянии с Пентагоном
28.02.2026 [07:15],
Алексей Разин
Эта неделя характеризуется разразившимся скандалом между Anthropic и её правительственным клиентом в лице Министерства обороны США, который настаивал на более широком применении ИИ, чем подразумевали правила разработчика. Сотни сотрудников OpenAI и Google выразили солидарность с позицией Anthropic, которая выступает против бесконтрольного использования ИИ властями.
Источник изображения: Anthropic Напомним, Anthropic желает не допустить применения своей ИИ-модели Claude американскими военными для сбора данных об американских гражданах и управления полностью автономными системами вооружений, конечное применение которых не сможет контролировать человек. В открытом письме под заголовком «Нас не разделить» сотрудники OpenAI и Google призвали руководство своих компаний оставить разногласия и выступить вместе ради запрета на использование ИИ-моделей для слежки за гражданами США и уничтожения одних людей без контроля за процессом со стороны других. Как отмечает Engadget, петиция успела набрать более 450 подписей, подавляющая часть которых поставлена сотрудниками Google. При этом примерно половина подписавших её раскрыла свои имена, остальные действовали анонимно. Все подписавшие петицию являются сотрудниками одной из двух указанных компаний. Авторы петиции при этом не причисляют себя ни к каким ИИ-компаниям, политическим партиям или юридическим объединениям. Вчера стало известно, что на фоне отказа Anthropic предоставить Пентагону неограниченный доступ к использованию Claude в военных целях американские власти включили компанию в «чёрный список», и теперь всем связанным с военными контрактами США подрядчикам в течение шести месяцев нужно будет найти альтернативу Claude, а саму эту ИИ-модель нужно прекратить использовать немедленно. Переговоры Пентагона с OpenAI и Google уже ведутся, а ещё ведомство располагает действующим контрактом с xAI на использование чат-бота Grok в своих секретных системах. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не только обратился к сотрудникам с заявлением о готовности придерживаться схожих с Anthropic принципов, но и признался CNBC, что не считает уместным применение угроз со стороны Пентагона ко всем участникам рынка. Пентагон поместил непокорную Anthropic в чёрный список и в течение шести месяцев перейдёт на альтернативы Claude
28.02.2026 [06:40],
Алексей Разин
На данный момент Anthropic остаётся единственной компанией, чья ИИ-модель Claude одобрена Министерством обороны США для работы с секретными ведомственными системами. Несогласие Anthropic предоставить этому ведомству право неограниченного использования своих разработок привело к тому, что Пентагон поместил компанию в «чёрный список» и откажется от её услуг.
Источник изображения: Anthropic Напомним, что суть спора между руководством Anthropic и Министерством обороны США свелась к допустимым областям применения фирменных ИИ-систем. Разработчик утверждает, что не допустит использования Claude для слежения за американскими гражданами и применения полностью автоматизированных систем вооружений, которые не подразумевают принятия окончательного решения человеком. Пентагон, который за контракт с Anthropic выложил $200 млн, считает, что может полностью распоряжаться приобретаемым ПО и применять его в любых законных целях. Попытки продавить позицию руководства Anthropic со стороны американского военного ведомства ничем не увенчались, а потому к вечеру пятницы компания попала в список поставщиков, представляющих риск для национальной безопасности. Традиционно в нём состоят компании, преимущественно имеющие связи с геополитическими оппонентами США. Anthropic данное решение американских властей готова оспаривать в суде, но пока не подала соответствующего иска. Пентагон также требует от своих подрядчиков в течение шести месяцев отказаться от использования Claude в пользу решений других разработчиков. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) со страниц собственной социальной сети Truth Social потребовал от всех правительственных ведомств немедленно прекратить использование любых разработок Anthropic. Перед введением запрета представители Министерства обороны США пытались договориться с Anthropic о послаблениях в политике последней, которые позволили бы собирать и анализировать данные граждан США, включая их геопозицию, персональные финансовые данные и историю браузера — всё это планировалось покупать у специализированных брокеров. Пентагон теперь, как утверждает Axios, собирается перейти на использование ИИ-моделей OpenAI, хотя эта компания обладает схожими ограничениями с Anthropic в сфере применения своего ПО в разведывательных и военных целях. Подрядчикам Пентагона придётся доказывать, что они не используют решения Anthropic в своей деятельности. При этом чисто с технической точки зрения представители Пентагона до сих были довольны итогами использования продуктов Anthropic, и необходимость предстоящей миграции вызывает у них сильный дискомфорт. Компании Palantir также придётся перейти на альтернативу. Представители Пентагона обрушились с обвинениями в адрес генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), назвав его «лжецом с комплексом Бога, который ставит под угрозу всю национальную безопасность». Недавно стартапу Илона Маска (Elon Musk) xAI удалось заключить контракт с Пентагоном на использование Grok в секретных системах американского ведомства. Источники считают, что полноценной и прямой заменой Claude данное решение стать не сможет. Gemini компании Google и ChatGPT компании OpenAI применяются американскими военными в системах общего назначения, и теперь Пентагон ускорит переговоры об их внедрении в секретной сфере. Сотрудники Google и OpenAI начали демонстрировать солидарность с Anthropic и пытаются выразить свой протест в форме открытых петиций, поддержку последней компании выражают и прочие общественные группы. Archer Aviation задействует спутники SpaceX Starlink для обеспечения связи в аэротакси
28.02.2026 [00:39],
Владимир Фетисов
Archer Aviation, занимающаяся разработкой электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки (eVTOL), объявила о заключении партнёрства с компанией SpaceX. В рамках достигнутых договорённостей спутниковый интернет Starlink будет использоваться для управления полётами аэротакси, а также для обеспечения связи находящихся внутри пассажиров.
Источник изображения: Archer Aviation Archer Aviation, базирующаяся в Сан-Хосе, в будущем планирует запустить сервис аэротакси. Для этих целей создаётся четырёхместный летательный аппарат Midnight. Он сможет совершать короткие перелёты, а для обеспечения связи с наземными системами и предоставления клиентам бесплатного доступа к интернету во время полётов будет задействована система Starlink. Хотя Archer Aviation стала первой компанией среди разработчиков eVTOL, заключивших контракт со SpaceX, список авиаперевозчиков, использующих спутниковый интернет Starlink для предоставления доступа в интернет во время полётов, уже достаточно велик. Однако в случае Archer Aviation применение Starlink представляется более оправданным для управления собственной инфраструктурой, чем для подключения пассажиров к сети во время коротких перелётов над городами, продолжительность которых составит до 15 минут. Суть в том, что если кто-то и потянется к смартфону во время такого перелёта, то, вероятно, лишь для того, чтобы сфотографировать открывающиеся с высоты виды. Archer Aviation, наряду с другими разработчиками eVTOL, такими как Eve Air Mobility и Joby Aviation, стремится обеспечить более быстрое перемещение клиентов в крупных городах, в том числе к аэропортам. В декабре прошлого года компания представила планы по созданию сети аэротакси, которая объединит точки взлёта и посадки в Майами и его окрестностях с ближайшими аэропортами. В мае прошлого года компания заключила соглашение, в рамках которого стала эксклюзивным оператором аэротакси для Олимпийских игр 2028 года, которые пройдут в Лос-Анджелесе. Однако эксперты скептически относятся к тому, что через два года аэротакси будут кружить над городом и его окрестностями. Новая статья: 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1
28.02.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1 Аудитория ChatGPT разрослась до 900 млн пользователей в неделю
27.02.2026 [22:38],
Владимир Фетисов
OpenAI объявила, что количество еженедельно активных пользователей ChatGPT достигло 900 млн человек. Это говорит о неуклонном приближении ИИ-бота к заветной отметке в 1 млрд пользователей. В компании также сообщили что количество платных подписчиков увеличилось до 50 млн человек.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com «В начале года динамика притока подписчиков значительно ускорилась: январь и февраль, по прогнозам, станут крупнейшими месяцами по количеству новых подписчиков за всю нашу историю. Люди используют ChatGPT для обучения, написания текстов, планирования и творчества. По мере увеличения масштабов использования продукт улучшается таким образом, что пользователи ощущают это незамедлительно: более быстрые ответы, более высокая точность, усиленная безопасность и более стабильная работа», — говорится в сообщении OpenAI. Данные OpenAI говорят о том, что ChatGPT добавил 100 млн пользователей с тех пор как в октябре 2025 года компания отчиталась о достижении отметки в 800 млн еженедельно активных пользователей. Новые цифры OpenAI обнародовала в рамках объявления о привлечении $110 млрд частных инвестиций, что стало одним из крупнейших раундов частного финансирования в истории. В числе инвесторов выступили Amazon, Nvidia и SoftBank, вложившие $50, $30 и $30 млрд соответственно. До получения инвестиций стоимость OpenAI оценивалась в $730 млрд. Раунд остаётся открытым, и компания ожидает, что к нему присоединятся новые инвесторы. Борьба со спойлерами вышла на новый уровень: в Китае арестовали видных датамайнеров Genshin Impact
27.02.2026 [22:19],
Дмитрий Рудь
Датамайнинг условно-бесплатного приключенческого экшена с открытым миром Genshin Impact от китайской студии miHoYo — занятие не только кропотливое, но и, как выяснилось, преследуемое по закону. Полиция Шанхая сообщила о задержании трёх подозреваемых по делу о нарушении авторских прав создателей Genshin Impact. Для ведомства этот случай стал первым в борьбе с «незаконными спойлерами» в игровой индустрии. Задержанные были участниками группировки HomDGCat, которая через свой сайт и социальные сети распространяла (и монетизировала) закулисную информацию о Genshin Impact: готовящихся персонажей, анимации и прочие элементы. У арестованных изъяли компьютеры, мобильные телефоны и «другие орудия преступления». Подозреваемые признались, что надеялись избежать ответственности, если удалят видео с противоправным контентом. Как подчеркнули в miHoYo, такие утечки лишают фанатов элемента неожиданности, дают зачастую неверное представление о финальном продукте, наносят ущерб бренду и ведут к значительным финансовым потерям для студии. В последнее время miHoYo ужесточила борьбу с утечками: ранее компания подала в американский суд на оператора сайта HomDGCat Цзяньоу Чжоу (Jianou Zhou) с требованием прекратить незаконную деятельность и возместить нанесённый ущерб. Несмотря на это, как подметили участники форума Reddit, уже после объявления об аресте аккаунт HomDGCat в китайской социальной сети Bilibili продолжил публиковать закулисные материалы по Genshin Impact. Бельгийцы обнаружили возможность ускорить производительность EUV-сканеров на ровном месте
27.02.2026 [21:58],
Геннадий Детинич
Процесс переноса изображения с маски на фоточувствительный слой на кремниевой пластине при изготовлении чипов балансирует между качеством и скоростью нанесения рисунка. Ускорить его можно либо повысив мощность излучения, с чем есть проблемы, либо повысив чувствительность фоторезиста, с чем тоже всё не очень хорошо. Исследователи из бельгийского Imec нашли неожиданный вариант по ускорению процесса, который до сих пор почему-то не рассматривался.
Источник изображения: Imec В современном техпроцессе пластина после экспонирования сканером переносится в бокс для отжига и так называемой послеэкспозиционной обработки. Это происходит в чистой комнате при обычном давлении и естественной атмосферной среде, содержание кислорода в которой соответствует типичному для Земли уровню примерно на уровне моря — около 21 %. В Imec создали специальный герметичный бокс с массой датчиков среды и материалов, который позволял проводить отжиг и послеэкспозиционную обработку при разном соотношении газов, а также давал возможность получать характеристики фоторезиста на всех этапах производства. Ключевым открытием стало то, что повышение концентрации кислорода в атмосфере до 50 % во время процесса ускоряет фоточувствительность фоторезиста на 15–20 %, позволяя достигать целевых размеров структур при меньшей дозе EUV-излучения. Иначе говоря, перенести рисунок микросхемы с маски на фоторезист можно либо быстрее, либо с меньшими энергозатратами — и это не ухудшит детализацию и качество линий. Бельгийские исследователи выяснили, что увеличение содержания кислорода стимулирует химические реакции в экспонированных участках металл-оксидных фоторезистов (metal-oxide resists, MOR), которые считаются перспективными материалами для EUV-проекции с низкой и, особенно, с высокой числовой апертурой. Тем самым относительно простыми средствами можно увеличить производительность EUV-сканеров и линий по выпуску наиболее передовых чипов, не меняя сами сканеры. Безусловно, для этого придётся создать новые условия для обработки пластин со всеми сопутствующими расходами. Возможно, производители заинтересуются этим «лайфхаком», но пока это неизвестно. SpaceX хочет дать каждому смартфону 150 Мбит/с из космоса — Starlink радикально ускорится после модернизации
27.02.2026 [21:40],
Сергей Сурабекянц
SpaceX представила более подробную информацию о своих планах по обеспечению сотовой связи поколения 5G с помощью своей спутниковой группировки Starlink. Компания планирует достичь скорости 150 Мбит/с на пользователя. В этом случае производительность спутниковой сотовой связи Starlink достигнет скорости традиционных наземных сетей 5G.
Источник изображений: SpaceX «Мы стремимся к пиковой скорости 150 Мбит/с на пользователя, — заявил руководитель отдела политики SpaceX в области спутниковой связи Удривольф Пика (Udrivolf Pica) на конференции Space Connect. — Это невероятно, если учесть бюджеты канала связи от космоса до мобильного телефона». Если SpaceX удастся достичь озвученной цели, Starlink обеспечит скорость, близкую к скорости традиционных сетей 5G на Земле. Согласно данным Speedtest от Ookla, средняя скорость загрузки в сети 5G T-Mobile в настоящее время достигает 309 Мбит/с, в то время как в сети 5G AT&T она составляет 172 Мбит/с. SpaceX предоставляет услугу спутниковой сотовой связи через компанию T-Satellite, принадлежащую T-Mobile. Однако текущая версия сотовой связи Starlink имеет ограничения по пропускной способности. Хотя она обеспечивает поддержку видеозвонков низкого разрешения, текстовых сообщений и некоторых мобильных приложений, скорость загрузки не превышает 4 Мбит/с на пользователя. ![]() SpaceX готовится модернизировать технологию, используя недавно приобретённый радиочастотный спектр у компании EchoStar. Кроме того, SpaceX запросила разрешение регулирующих органов на запуск ещё 15 000 спутников Starlink, в то время как в настоящее время для услуг сотовой связи используется лишь около 650 космических аппаратов. SpaceX планирует запустить модернизированную сотовую связь Starlink в конце 2027 года, когда официально завершится сделка по приобретению спектра EchoStar. Помимо T-Mobile, SpaceX сотрудничает с растущим числом операторов связи по всему миру, включая Rogers в Канаде и KDDI в Японии. Поставленная SpaceX цель в 150 Мбит/с на пользователя не случайна, если учесть, что AST SpaceMobile развивает собственные услуги спутниковой связи, заявляя о «пиковой скорости 120 Мбит/с на одну ячейку покрытия». Компания недавно запустила свой первый спутник второго поколения BlueBird, представляющий собой массивную антенную решётку площадью 230 м2 для обеспечения скоростной сотовой связи. К концу года AST SpaceMobile планирует запустить от 45 до 60 спутников, что позволит компании охватить ключевые рынки. Для глобального покрытия потребуется 90 спутников. Компания совместно с партнёрами AT&T и Verizon планируют запустить коммерческие услуги сотовой связи в конце этого года. Ещё одним конкурентом SpaceX является Globalstar, поставщик услуг экстренной спутниковой связи для iPhone от Apple, которая пока остаётся бесплатной. Компания готовится расширить возможности спутниковой связи с помощью будущей группировки спутников под названием C-3. В прошлом году глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) уже озвучивал возможность конкуренции Starlink с традиционными операторами связи. «Чтобы было ясно, мы не собираемся разорять других операторов. Они все ещё будут существовать, потому что владеют большим количеством спектра, — заявил он. — Но да, у вас должна быть возможность пользоваться Starlink так же, как [услугами] AT&T, T-Mobile, Verizon или любой другой компании». «Дешёвая пародия с YouTube»: фанаты не оценили первый кадр из сериала God of War от Amazon
27.02.2026 [20:11],
Дмитрий Рудь
У сериала Amazon MGM Studios по мотивам серии фэнтезийных слешеров God of War от Santa Monica Studio до сих пор нет даже примерных сроков выхода, зато появился первый кадр с главными героями. Напомним, роль спартанца Кратоса в предстоящем шоу Amazon досталась звезде God of War Ragnarok Райану Хёрсту (Ryan Hurst), а Атрея сыграет начинающий актёр Каллум Винсон (Callum Vinson). Сериал God of War от Amazon будет основываться на God of War образца 2018 года. Игра повествует, как после смерти жены Кратос с Атреем отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы. Представленный в официальном микроблоге сериала God of War дебютный кадр демонстрирует Кратоса и Атрея на охоте. Мальчик готовится совершить выстрел из лука, а отец наблюдает за процессом. «Отец и сын. Узрите первый взгляд на Кратоса и Атрея в сериале God of War, который теперь находится в производстве. Их путешествие к вершине самой высокой горы начинается», — объявили создатели шоу. Фанаты God of War первый кадр не оценили, несмотря на достоверность образов. По мнению пользователей, герои больше похожи на косплееров. «Выглядит как дешёвая пародия с YouTube», — резюмировал Psychological-Row641 с Reddit. Сериал God of War точно получит два сезона — второй будет покрывать события God of War Ragnarok. Шоураннером выступает Роналд Д. Мур (Ronald D. Moore), известный по работе над франшизой Star Trek и сериалом «Ради всего человечества». OpenAI раздулась до $840 млрд — создатель ChatGPT привлёк $110 млрд от Amazon, Nvidia и Softbank
27.02.2026 [19:15],
Сергей Сурабекянц
OpenAI привлекла $110 млрд в рамках крупнейшего раунда финансирования, с учётом этих средств биржевая оценка компании достигла $840 млрд. OpenAI и её конкурент Anthropic в этом году активизировали привлечение средств для финансирования дорогостоящих инвестиций в чипы и центры обработки данных для искусственного интеллекта. Всё чаще эти два компании привлекают к сотрудничеству пересекающуюся группу венчурных фондов и крупных технологических компаний.
Источник изображения: unsplash.com По данным OpenAI, Amazon инвестирует $50 млрд, что стало самой крупной суммой, которую гигант электронной коммерции когда-либо вкладывал в какую-либо компанию. В свою очередь, SoftBank и Nvidia вложили в OpenAI по $30 млрд каждая. С учётом полученных средств стоимость OpenAI составила $840 млрд при запланированных $850 млрд. Компания ожидает привлечения дополнительных инвесторов по мере продвижения раунда финансирования. Крупные инвестиции от Amazon укрепляют её отношения с OpenAI. В рамках соглашения OpenAI будет использовать линейку собственных ИИ-чипов Amazon Trainium и совместно разрабатывать специализированные модели для инженерных команд Amazon. OpenAI также потратит $100 млрд на услуги Amazon Web Services в течение следующих восьми лет. Ранее, в ноябре 2025 года, компании объявили о сделке, в соответствии с которой разработчик моделей будет использовать сервисы AWS на сумму около $38 млрд в течение семи лет. «Amazon может предоставить нам очень многое с точки зрения нового спроса и возможностей на рынке», — заявил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Генеральный директор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) считает, что сделка «принесёт Amazon хорошую прибыль в долгосрочной перспективе». Microsoft, ранее являвшаяся эксклюзивным партнёром OpenAI по инфраструктуре, заявила, что её отношения с разработчиком остаются прочными. «Ничто в сегодняшних объявлениях никоим образом не меняет условий сотрудничества Microsoft и OpenAI», — говорится в совместном заявлении компаний. Anthropic также активно привлекает инвестиции — в начале этого месяца компания получила $30 млрд от инвесторов, включая Nvidia и Microsoft. В результате стоимость Anthropic биржевая возросла до $380 млрд с учётом привлечённых средств. Февральский «сбор средств» компаниями OpenAI и Anthropic является прекрасным примером сделок по циклическому финансированию между ведущими компаниями в области ИИ и поставщиками чипов и облачных вычислений. Эти партнёрства призваны обеспечить удовлетворение огромных потребностей сектора ИИ в инфраструктуре, но существует риск того, что такие сделки могут увеличить убытки, если спрос на ИИ не будет соответствовать сегодняшним завышенным ожиданиям. Альтман в своём обычном стиле постарался развеять опасения относительно пузыря ИИ. «Я понимаю, откуда берутся опасения, — заявил он. — Это имеет смысл только в том случае, если в экосистему ИИ поступят новые доходы». Он добавил, что большая часть его усилий направлена на увеличение вычислительных мощностей для удовлетворения спроса на ChatGPT и другие продукты OpenAI. Мультиплеерный экшен Spellcasters Chronicles от создателей Heavy Rain и Detroit: Become Human оказался в раннем доступе Steam почти никому не нужен
27.02.2026 [19:11],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный командный стратегический экшен Spellcasters Chronicles от французской студии Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) на старте раннего доступа Steam не произвёл фурор. Как стало известно, Spellcasters Chronicles за первые сутки с выхода в ранний доступ Steam привлекла на пике лишь 888 игроков — на момент публикации показатель опустился до 400 человек. Для сравнения: результат Spellcasters Chronicles оказался хуже, чем у платных однопользовательских игр от той же Quantic Dream — Heavy Rain (2,6 тысячи), Beyond: Two Souls (3,3 тысячи) и Detroit: Become Human (25,6 тысячи). К настоящему моменту Spellcasters Chronicles в Steam получила почти немногим больше 200 «смешанных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve составляет лишь 55 %. Пользователи жалуются на отсутствие значимых улучшений по сравнению с «бетами», технические проблемы (вылеты, бесконечная загрузка, разрывы соединения) и скверную оптимизацию, но отмечают заложенный потенциал. По сюжету боги оставили людей, но избранные открыли в себе доступ к древней энергии, способной менять судьбы — Источнику. За контроль над ним игрокам в роли заклинателей предстоит сражаться в боях формата «3 на 3». Обещают сражения на мистических аренах, возможность изменять окружающую среду, более 50 заклинаний и призываемых существ из семи школ магии и регулярные обновления. Поддержки русского языка нет. Кулеры DeepCool AK G2 и Mystique удостоены премии iF Design Award 2026
27.02.2026 [18:47],
Владимир Мироненко
Компания DeepCool сообщила о том, что её воздушные кулеры серии AK G2 и жидкостные системы охлаждения серии Mystique были удостоены престижной премии iF Design Award 2026, присуждаемой за выдающиеся достижения в области дизайна.
Кулеры серии AK G2 Компания отметила, что награда подчёркивает её приверженность «сочетанию инженерного совершенства и изысканной эстетики». Серия AK G2, второе поколение всемирно известной линейки AK, была отмечена наградой за фирменный дизайн, улучшенные тепловые характеристики и инновации, ориентированные на пользователя. Модели, доступные в версиях с 4, 5, 6 и 7 тепловыми трубками, интеллектуальным режимом AI Smart Mode, функцией 0-RPM Startup/Stop и технологией Activate Clearing Tech (ACT), а также улучшенной отделкой материалов, обеспечивают сбалансированное сочетание производительности, ИИ и инноваций.
Системы жидкостного охлаждения серии Mystique Серия Mystique, первая линейка систем жидкостного охлаждения DeepCool с настраиваемыми ЖК-экранами, также была отмечена наградой благодаря инновационному дизайну, органично сочетающему передовые технологии охлаждения с ярким визуальным оформлением. Устройства отличаются премиальной конструкцией, современным стилем и вниманием к деталям. «Это признание отражает нашу приверженность инновациям, производительности и значимому дизайну, который находит отклик у пользователей по всему миру», — заявил представитель DeepCool, комментируя присуждение награды. Женщина в суде обвинила Instagram✴ и YouTube в том, что она не может оторваться от соцсетей
27.02.2026 [18:22],
Сергей Сурабекянц
20-летняя женщина, которая в судебном иске фигурирует под сокращённым именем Кейли Г.М., заявила присяжным, что использование YouTube и Instagram✴✴ способствовало её социальной изоляции и проблемам с психическим здоровьем, включая тревожность, дисморфофобию и депрессию. В настоящее время суд пытается разобраться, может ли непосредственно дизайн приложений для социальных сетей, а не размещённый в них контент, способствовать развитию зависимости у детей.
Источник изображения: unsplash.com Иск, поданный против Meta✴✴, Snapchat, TikTok и YouTube в 2023 году, является первым из более чем 3000 дел, рассматриваемых в Калифорнии. Раздел 230 «Закона о пристойности в коммуникациях» 1996 года защищает компании социальных сетей от ответственности за большую часть контента, размещённого на их платформах третьими лицами. Рассматриваемый иск, как и другие недавно открытые дела, направлен на обход статьи 230 и утверждает, что вред детям нанёс дизайн платформ, а не контент, публикуемый на них. За исходом судебного процесса внимательно следят технологические компании, а также сотни истцов и адвокатов, участвующих в аналогичных делах, в числе которых иски, поданные школьными округами и генеральными прокурорами штатов. Ожидается, что исход этого разбирательства создаст прецедент для будущих дел. Кейли заняла место свидетеля после почти трёх недель показаний по гражданскому делу. Она использует сокращённую версию своего имени в суде, поскольку иск был подан её матерью, когда она была ещё несовершеннолетней. Она рассказала присяжным, что начала смотреть видео на YouTube в шесть лет и создала аккаунт в Instagram✴✴ в девять лет. По словам Кейли, она загрузила более 200 видео на YouTube до того, как ей исполнилось десять лет, и создала 15 аккаунтов в Instagram✴✴ до того, как ей исполнилось 15 лет. Однажды в подростковом возрасте она провела 16 часов в Instagram✴✴. «Я хотела быть там постоянно, — заявила Кейли. — Если я не была там, я чувствовала, что что-то упускаю». Кейли поведала присяжным, что завышала количество «лайков» на своих постах, «потому что это создавало впечатление популярности». Она сказала, что чувствовала непреодолимое желание регулярно проверять YouTube и Instagram✴✴. Она обходила ограничения по экранному времени и тайком выходила из своей спальни ночью, чтобы найти телефон, когда мать его забирала. Оставаясь без телефона, она «просто впадала в панику».
Источник изображений: freepik.com По словам Кейли, функции обоих приложений, включая push-уведомления о новых лайках и комментариях, вызывали у неё «прилив адреналина» и заставляли возвращаться к ним, когда ей не следовало пользоваться телефоном. Если она получала уведомление посреди ночи, то проверяла телефон, а затем «зависала» в приложении. По словам истицы, в подростковом возрасте она редко публиковала свои фотографии без фильтров, изменяющих те части её внешности, которые ей не нравились. Она начала наносить себе порезы в 10 лет как способ справиться с депрессией, и до сих пор борется с дисморфией тела — клиническим расстройством, при котором «вы видите себя толще или уродливее, чем вы есть на самом деле». Кейли сказала, что ей требуется от трёх до четырёх часов, чтобы собраться и выйти из дома. Кейли добавила, что до сих пор иногда ходит в туалет во время своей смены в Walmart, где она работает, чтобы проверить свои аккаунты в социальных сетях. «Слишком тяжело обходиться без этого, — сказала она. — Каждый раз, когда я пыталась остановиться, у меня ничего не получалось». ![]() Мета✴✴ пытается убедить присяжных в том, что проблемы подростка были вызваны не социальными сетями, а другими факторами, включая издевательства в школе и напряжённость дома. Адвокат компании заявил в суде, что записи шестимесячных сеансов терапии не содержат упоминания о зависимости от социальных сетей и не называют никаких приложений для социальных сетей. Бывший психотерапевт Кейли подтвердила, что диагностировала у неё в раннем подростковом возрасте дисморфию тела и социальную фобию — разновидность тревожного расстройства. Она также разъяснила суду, что зависимость от социальных сетей не включена в «Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам», которое обычно используется клиницистами для диагностики психических заболеваний. Тем не менее, по её словам, социальные сети могут «укрепить или разрушить» эмоциональное состояние подростка перед сеансом терапии. Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в своих показаниях утверждает, что компания стремится предоставлять пользователям что-то полезное, а не вызывать у них зависимость, и что политика Meta✴✴ запрещает пользователям младше 13 лет использовать её платформы. «Раньше мы ставили командам цели по времени, проведенному [на платформах], но сейчас мы этого больше не делаем, потому что я не думаю, что это лучший способ», — заявил Цукерберг. Он также отметил, что платформы Meta✴✴ продолжают развиваться. TikTok и Snapchat урегулировали спор с истцом в рамках этого судебного разбирательства ещё до его начала. Компании по-прежнему являются ответчиками по другим искам, и подробности этих договорённостей не разглашаются. Sony прокачала апскейлер PSSR для PS5 Pro, но пока только в Resident Evil Requiem
27.02.2026 [18:07],
Дмитрий Рудь
При анализе консольных версий экшен-хоррора Resident Evil Requiem от Capcom специалистов Digital Foundry особенно впечатлил вариант для PS5 Pro, и не зря. Игра стала первой, которая использует улучшенное масштабирование PSSR. Напомним, PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — аналог DLSS от Nvidia или FSR от AMD, но для PS5 Pro. Доступную на релизе консоли версию технологии критиковали за размытие изображения и обилие графических артефактов. Ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) в блоге PlayStation подтвердил, что обновлённая PSSR (PSSR 2) уже доступна в Resident Evil Requiem, а к полноценному релизу в марте доберётся и до других игр. По словам Черни, в PSSR 2 применяется «совершенно иной подход» (по сравнению с PSSR 1) не только к нейронной сети, но и к алгоритму в целом, что помогает обеспечивать высокую частоту кадров и качество изображения. Использованные в PSSR 2 алгоритм и нейронная сеть Черни назвал результатом партнёрства PlayStation и AMD в рамках проекта Amethyst. Пользователи ПК уже могли наблюдать плоды этого сотрудничества в FSR 4. Сравнение PSSR и PSSR 2 в Resident Evil Requiem (источник изображений: PlayStation)
Как отметили в Capcom, PSSR 2 позволила повысить выразительность изображения в Resident Evil Requiem благодаря успешной обработке мелких деталей и текстур, которые традиционно сложно масштабировать (см. сравнение выше). Дополнительные подробности будут раскрыты в марте. Тогда же Sony выпустит для PS5 Pro обновление программного обеспечения, которое позволит активировать или деактивировать улучшенную версию PSSR в настройках. В видеокартах GeForce RTX 5000 наконец появились чипы GDDR7 от Micron, но дефицит вряд ли смягчится
27.02.2026 [18:04],
Николай Хижняк
Компания Micron стала третьим поставщиком чипов памяти GDDR7 для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. До этого микросхемы памяти для этих ускорителей поставляли только Samsung и SK hynix.
Источник изображений: QuasarZone Изображениями печатной платы видеокарты Galax GeForce RTX 5060, оснащённой чипами памяти GDDR7 от Micron, поделилось издание Quasar Zone. В составе видеокарты используются микросхемы GDDR7 MT68A512M32DF. В собственном каталоге производителя они обозначены как MT68A512M32DF-28:A. Это 16-Гбит (2 Гбайт) микросхемы со скоростью передачи данных 28 Гбит/с. Привлечение третьего поставщика может помочь партнёрам Nvidia сбалансировать доступность памяти при производстве видеокарт в разных партиях. Однако вряд ли это поможет устранить проблему дефицита — сама Nvidia вчера признала, что нехватка видеокарт GeForce из-за проблем с поставками памяти сохранится не только в текущем, но и в следующих кварталах. Ранее уже сообщалось, что Micron собирается поставлять чипы памяти GDDR7 со скоростью 28 и 32 Гбит/с производителям видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Однако не было подтверждения, какие именно модели первыми получат микросхемы памяти от этого производителя. Galaxy S26 Ultra нашёл первого хозяина почти за две недели до старта продаж
27.02.2026 [17:43],
Сергей Сурабекянц
Предзаказы на смартфоны серии Galaxy S26 открылись сразу после презентации Samsung Unpacked 25 февраля. Поставки Galaxy S26, S26 Plus и S26 Ultra стартуют 6 марта, а на прилавках они появятся 11 марта. Однако по крайней мере один пользователь уже получил заказанный Galaxy S26 Ultra практически на следующий день после старта предзаказов. Счастливый владелец сообщил, что купил смартфон напрямую у своего оператора Deutsche Telekom. По всей видимости, покупатель проживает в ЕС. Пользователь Reddit Boris499 недавно опубликовал сообщение о том, что получил Galaxy S26 Ultra менее чем через 24 часа после начала предварительных заказов. Хотя первоначальный пост был удалён, потому что (как указали в комментариях) он раскрывал номер IMEI устройства, пользователь опубликовал ещё один пост с другими изображениями, показывающими заднюю панель его нового Galaxy S26 Ultra. Boris499 не раскрыл своего точного местоположения, однако в одном из ответов он упоминает, что купил телефон напрямую у своего оператора, Deutsche Telekom, и проживает где-то в ЕС. Примечательно, что это материнская компания T-Mobile. Сообщается о ещё одном счастливом обладателе Galaxy S26 Ultra — он приобрёл свой смартфон в ОАЭ ещё до начала продаж. Однако в его случае телефон был куплен у стороннего продавца почти втрое дороже. По оценкам Samsung, поставки серии Galaxy S26 начнутся не раньше 6 марта, а в магазинах устройства начнут продаваться с 11 марта и тогда же ожидается доставка предзаказов. Однако, как показывает практика, из любого правила возможны исключения. Дорогие ПК спровоцировали ренессанс компьютерных клубов в России — почти 4700 точек и 1 млн посетителей в месяц
27.02.2026 [17:34],
Владимир Мироненко
В течение последних трёх лет количество компьютерных клубов в России в среднем ежегодно увеличивалось на 50 % — с 2012 заведений в 2023 году до 3165 клубов в 2024-м и 4695 — в 2025-м, сообщил ресурс «Ведомости» со ссылкой на данные «Сбераналитики» и консалтинговой компании Strategy Partners.
Источник изображения: Raman Shaunia/unsplash.com По данным разработчика ПО для компьютерных клубов Langame, за 2025 год количество компьютерных клубов в России выросло на 29 % — примерно до 4000, а число игровых мест увеличилось на 19 %, превысив 100 тыс. Согласно данным Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры, число уникальных посетителей клубов во втором полугодии 2025 года увеличилось по сравнению с предыдущим периодом почти на 20 %, превысив 1 млн человек в месяц с пиковым значением около 1,2 млн пользователей в ноябре. Объём рынка таких площадок в 2025 году составил около 30 млрд руб., что на 15 % больше год к году, сообщили в Langame. Вместе с ростом количества клубов менялась и их аудитория. В частности, выросла доля женщин, достигнув к III кварталу 2025 года 43 %, сообщили в «Сбераналитике». Параллельно сокращалась доля самой молодой аудитории: если в начале 2025 года доля пользователей в возрасте до 20 лет составляла 31 % посетителей клубов, то к концу года этот показатель снизился до 28 %. Вместе с тем средний чек в компьютерных клубах по сравнению с 2024 годом не изменился, оставшись на уровне 464 руб. Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников сообщил, что в период с 2019 по 2025 год аудитория и выручка компьютерных клубов выросли в десятки раз, а количество точек в 2022–2025 гг. увеличилось примерно в 2–3 раза. По его мнению, такой рост обусловлен высокой стоимостью домашних игровых компьютеров, спросом на социальный формат игры, киберспортивными тренировками и турнирами. Руководитель VK Play Александр Михеев назвал среди факторов процветания рынка рост цен на ПК и комплектующие, запуск франшиз и разнообразие предложений клубов. Рост популярности компьютерных клубов может быть связан с тем, что их аудитория расширяется с каждым годом, говорит исследователь видеоигр, доцент факультета журналистики МГУ им. М. В. Ломоносова Даниил Лапин. В качестве аргумента он привёл данные исследования РВИ, согласно которым 75 % россиян, или 95 млн человек в возрасте от 14 лет, играют в видеоигры. Кроме того, компьютерные клубы предлагают пользователям возможность тестировать проекты, которые по тем или иным причинам в данный момент им недоступны. Овчинников обрисовал профиль типичного посетителя компьютерного клуба: это мужчина 18–24 лет, чаще всего студент, имеющий собственный доход. Доля женщин составляет около 8–10 %, хотя в киберспорте в целом она приближается к 40 %. Доход аудитории клубов в среднем составляет примерно 30–70 тыс. руб. в месяц, а средний чек одного посещения — около 1600 руб. За последние три года он вырос примерно в три раза. По итогам 2025 года аналитики Strategy Partners ожидают, что объём рынка видеоигр составит 198 млрд руб. В 2024 году этот показатель достиг 186,6 млрд руб. (рост год к году — 6,1 %). При этом почти половину рынка (48 %) заняли видеоигры для ПК (89,8 млрд руб., рост — 5,9 %). На мобильные видеоигры пришлось 81,4 млрд руб. (44 % рынка, рост — 6,6 %), на консольные — 15,4 млрд руб. (8 % рынка, рост — 4,3 %). По прогнозу Strategy Partners, объём рынка видеоигр в России к 2030 году достигнет 257 млрд руб. при среднегодовых темпах роста около 5 %. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |