Сегодня 14 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Билайн» запустил тестирование 5G в 11 городах России

Оператор «Билайн» объявил о модернизации своей инфраструктуры для поддержки 5G и запуске тестирования сотовой связи пятого поколения. С 18 мая пользователи в 11 городах России увидят на смартфонах индикацию 5G, а название сети изменится на «bee.test.5G». В компании подчёркивают, что проект ориентирован прежде всего на подготовку корпоративной инфраструктуры к внедрению сервисов нового поколения.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

На первом этапе индикация 5G появится в Москве, Санкт-Петербурге, Владивостоке, Калининграде, Биробиджане, Благовещенске, Южно-Сахалинске, Якутске, Петропавловске-Камчатском, Грозном и Черкесске. Позже географию тестирования планируется расширить.

В «Билайне» отмечают, что запуск тестирования стал возможен после модернизации ядра сети. Обновлённая инфраструктура позволяет использовать существующее оборудование, обеспечить совместимость устройств с 5G и подготовить сеть к дальнейшему масштабированию после решения вопросов с выделением частот.

Для бизнеса сети пятого поколения рассматриваются как основа для развития промышленного интернета вещей, интеллектуальной логистики, систем видеонаблюдения и видеоаналитики, беспилотных решений, AR/VR-сервисов и удалённого управления оборудованием. При этом оператор подчёркивает, что нынешний этап носит подготовительный характер: скорость передачи данных и зона покрытия пока останутся прежними.

Индикация 5G будет активироваться автоматически и не потребует дополнительных действий от клиентов. В компании считают, что это позволит корпоративным заказчикам заранее проверить готовность смартфонов сотрудников и другого оборудования к работе в сетях нового поколения.

В «Билайне» подчеркнули, что интеграция 5G-готовности в существующую инфраструктуру не потребует от бизнеса дополнительных затрат на подключение. Это позволит компаниям заранее адаптировать парк мобильных устройств и цифровые сервисы под будущий переход на сети нового поколения. Для клиентов с устройствами без поддержки 5G оператор также запускает программу обновления смартфонов по trade-in. Она должна помочь компаниям обновить корпоративный парк смартфонов перед будущим переходом на новый стандарт связи.

Директор по корпоративному бизнесу «Билайна» Максим Зайков заявил, что тестирование 5G станет «инвестицией в будущее цифровой экономики» и создаст основу для сервисов, которым необходимы высокая скорость передачи данных, минимальные задержки и стабильное соединение.

Google захлебнулась в спросе на ИИ: даже исследователи DeepMind стоят в очереди за TPU

Исследователям ИИ Google приходится конкурировать за вычислительные мощности, которые распределяются в зависимости от потенциальной прибыльности проектов, к тому же приоритет порой отдаётся платным клиентам. Лидерство компании в разработке ИИ сделало вычислительные мощности настолько ценным ресурсом, что некоторые исследователи запускают собственные стартапы, где у них больше свободы и нет необходимости преодолевать бюрократические препоны Google.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

В гонке за создание инфраструктуры, которая обеспечивает работу искусственного интеллекта, Google занимает завидное положение: компания имеет процветающий бизнес облачных вычислений, производит собственные чипы и заключила соглашения о совместном использовании с такими компаниями, как Anthropic и Meta✴. Однако успех компании сделал её вычислительные ресурсы настолько ценными, что собственным исследователям ИИ приходится вставать в очередь.

В лаборатории искусственного интеллекта Google DeepMind доступ к вычислительным мощностям влияет на проекты, которые реализуют исследователи, на лидеров, с которыми они сотрудничают, и на темп работы. «Внутри Google на каждый TPU есть [как минимум] три претендента, — говорит опытный исследователь в области ИИ, почётный профессор Вашингтонского университета Орен Этциони (Oren Etzioni). — Если вы оказались в неудобном положении, когда у вас есть несбыточный проект, и вы конкурируете с прибыльным клиентом, это очень сложная ситуация».

Google заявляет, что использует «строгий, непрерывный процесс, который гарантирует, что наши вычислительные ресурсы распределяются по наиболее важным приоритетам, балансируя сегодняшние потребности клиентов и пользователей с долгосрочными инвестициями в развитие исследований и инноваций». Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) утверждает, что при принятии решения о том, куда направить вычислительные мощности, руководители компании сосредоточены на обеспечении Google DeepMind необходимыми ресурсами для создания передовых моделей ИИ, «потому что это основа всего, что мы делаем».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Исследователи ИИ когда-то считали Google местом, где они могли свободно заниматься своими интеллектуальными увлечениями, почти как в академической среде, но с лучшей оплатой и большими ресурсами. Однако в 2022 году запуск ChatGPT побудил Google инвестировать в большие языковые модели, которые создают компьютерный код, что, как показали конкуренты, может стать успешным продуктом и приносить существенный доход.

Это снизило инвестиции в экспериментальные проекты, которые не могут принести сиюминутного дохода, и заставило многих ИИ-специалистов задуматься об основании собственных стартапов. Портфель заказов Google Cloud почти удвоился по сравнению с предыдущим кварталом и превысил $460 млрд. «В краткосрочной перспективе мы испытываем нехватку вычислительных мощностей, — признал Пичаи. — Мы преодолеваем этот момент и инвестируем».

Чтобы наверстать упущенное в гонке ИИ, Google в 2023 году объединила лондонскую лабораторию DeepMind, имевшую более иерархическую структуру, и Google Brain, где исследователи занимались персональными проектами с минимальным контролем. Исследователи в Brain получали кредиты на покупку чипов во внутренней системе, где цена колебалась в зависимости от спроса, подобно фондовому рынку. По словам Голди, «это был мощный способ сплотиться и добиться результата».

В ведущих лабораториях ИИ некоторые исследователи вынуждены работать над приоритетными языковыми моделями, даже если их истинные интересы лежат в другой области. «Есть приманка в виде вычислительных мощностей, продвижения и, в целом, участия в триумфальном процессе обучения, — говорит бывший исследователь Google Том Макграт (Tom McGrath). — Есть и кнут: если вы этого не сделаете, у вас не будет никаких ускорителей».

Доступ к вычислительным мощностям для многих учёных стал главным аргументом. По словам бывшей сотрудницы DeepMind Анны Голди (Anna Goldie), компания предлагала ей больше вычислительных мощностей, чтобы отговорить от ухода, но она всё равно ушла, основав компанию Ricursive Intelligence, которая уже привлекла $335 млн инвестиций. Голди «была приятно удивлена» ​​тем, сколько вычислительных мощностей ей удалось найти за пределами компании. «Мне не нужно спрашивать разрешения у десяти вышестоящих руководителей, — заявила она. — Я могу просто принять решение […], чтобы сделать то, что лучше для компании. Я могу прислушиваться к своим сотрудникам и их идеям».

«Игра в искусственный интеллект всегда имела два аспекта, — считает бывший исследователь Google DeepMind Иоаннис Антоноглу (Ioannis Antonoglou). — Первый — у кого больше вычислительных мощностей. А второй — кто сможет использовать их лучше».

«Мегафон» впервые включил российскую базовую станцию в городе-миллионнике

Оператор связи «Мегафон» совместно с производителем телеком-оборудования Yadro (входит в ИКС Холдинг) начали коммерческую эксплуатацию первой отечественной базовой станции в городе-миллионнике. Решение функционирует в историческом центре Нижнего Новгорода, обеспечивая доступ к быстрому мобильному интернету и стабильной голосовой связи. Презентация решения состоялась в рамках конференции «Цифровая индустрия промышленной России» 18 мая.

 Источник изображения: Xuehuai He/unsplash.com

Источник изображения: Xuehuai He/unsplash.com

Базовая станция отечественного производства работает в среднечастотном диапазоне 1800 МГц и обеспечивает скорость мобильного интернета до 110 Мбит/с. Зона покрытия охватывает несколько популярных у местных жителей и туристов мест, включая Нижневолжскую набережную и набережную Федоровского, территорию Благовещенского монастыря и др. «Наша базовая станция обеспечивает требуемые параметры стабильности и качества, а также поддерживает любые стандарты GSM и LTE в ключевых диапазонах. Кроме того, архитектура платформы — 5G-Ready, это значит, что в любой момент можно будет обновить программное обеспечение и осуществить переход к сетям пятого поколения без демонтажа оборудования», — рассказала Юлия Клебанова, директор по развитию телекоммуникационного направления Yadro.

В рамках контракта между компаниями «Мегафон» поэтапно получит 1500 базовых станций Yadro BTS8100, систему управления сетью Yadro NMS, контроллеры, а также другие компоненты. «Перед запуском базовой станции на сети "Мегафона" в Нижнем Новгороде оборудование прошло цикл лабораторных испытаний, а также тестирование в различных нагрузочных сценариях. Сегодня такие объекты связи опробуются нами в небольших населённых пунктах, и запуск в городе-миллионнике — следующий этап проверки отечественного телеком-оборудования в условиях более высокой нагрузки и плотной городской застройки. Мы продолжим внимательно анализировать работу станции и оценивать её эффективность в реальной эксплуатации», — сообщил Алексей Титов, технический директор «Мегафона».

Критики вынесли вердикт Zero Parades: For Dead Spies — шпионской RPG, которая боится выйти из тени Disco Elysium

В преддверии скорого релиза первых оценок западных критиков удостоилась психоделическая шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от студии ZA/UM, известной по культовому детективу Disco Elysium.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 20 обзоров Zero Parades: For Dead Spies со средней оценкой 84 % (PC). На OpenCritic рейтинг пока не сформировался из-за нехватки рецензий от ведущих изданий.

Таким образом, Zero Parades получила оценки ниже, чем Disco Elysium — культовый детектив опередил последовательницу на релизе и оригинальной игры (91 % на Metacritic), и расширенного издания The Final Cut (97 % на PC).

 Игрокам достаётся роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк по прозвищу Каскад

Игрокам достаётся роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк по прозвищу Каскад

Рецензенты похвалили захватывающий шпионский триллер, высокое качество сценария, харизматичных персонажей, разветвлённость диалогов и квестов, несколько интересных геймплейных решений и самобытный визуальный стиль.

В минусы игре записали отсутствие по-настоящему свежих идей, слабое начало, неумелое введение в геймплейные системы, разночтения между озвучкой и субтитрами, невыразительную музыку и проблемы с производительностью.

 Многие элементы Zero Parades покажутся фанатам Disco Elysium знакомыми

Многие элементы Zero Parades покажутся фанатам Disco Elysium знакомыми

Критики сходятся во мнении, что Zero Parades: For Dead Spies получилась крепкой RPG, которая боится выйти из тени своего именитого предшественника. Несмотря на это, новинка однозначно заслуживает внимания любителей жанра.

Zero Parades: For Dead Spies поступит в продажу 21 мая для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) по цене $40, а к концу 2026 года доберётся до PS5. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Apple научилась зарабатывать даже на бракованных чипах — их годами ставят в iPhone, iPad и Mac

Специфика массового производства такова, что полностью исключить брак невозможно, а при изготовлении полупроводниковых компонентов он неизбежен в силу сложности техпроцессов и миниатюрности изделий. Apple старается применять свои дефектные чипы с выгодой, продавая их в составе не тех устройств, для которых они изначально предназначались.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает 9to5Mac со ссылкой на публикацию The Wall Street Journal, дефектные экземпляры чипов Apple применялись и применяются следующим образом: A15 Bionic — в составе iPhone SE; A17 Pro — в составе iPad mini; A18 — в iPhone 16e; A19 — в iPhone 17e; A19 Pro — внутри iPhone Air. Более того, такая практика существует ещё со времён iPhone 4, поскольку процессоры A4 нашли применение в телевизионных приставках Apple TV, где их высокий уровень энергопотребления никого особо не смущал. Разработанные для Apple Watch процессоры S7 также прописались в HomePod, поскольку использовать их по прямому назначению было проблематично.

Сортировка чипов по признаку наличия у них разного количества функционирующих блоков позволила Apple предложить ноутбуки MacBook Neo по довольно привлекательной для западных покупателей цене. Чипы A18 Pro в их составе имеют только пять ядер графической подсистемы вместо шести у iPhone 16 Pro. Специально для MacBook Neo чипы с пятью графическими ядрами не выпускаются: на оснащение этих ноутбуков направляются дефектные экземпляры A18 Pro, у которых работают только пять ядер из шести. Как сообщается, Apple даже столкнулась с необходимостью заказать дополнительное количество чипов A18 Pro, поскольку запасы «отсеянных» на этапе подготовки к выпуску iPhone 16 Pro быстро истощились из-за высокого спроса именно на MacBook Neo.

Различия в характеристиках чипов могут наблюдаться даже в пределах одной продуктовой линейки Apple. Например, MacBook Air на базе чипа M1 в старших комплектациях имеет восемь графических ядер, а младшая версия за $999 довольствуется семью. Это позволяет предлагать начальный вариант MacBook Air по привлекательной цене и не выбрасывать те чипы, которые не полностью работоспособны по признаку количества графических ядер.

Китайские машины научились ездить на трёх колёсах и обходиться без домкрата

Исторически именно компания BYD начала использовать активную подвеску для выборочного управления взаимным положением колеса и кузова автомобиля. Изначально она позволяла продолжать движение на трёх колёсах при пробитом четвёртом, но теперь популярность набирает идея ускорения процесса замены колеса благодаря отказу от использования домкрата.

 Источник изображения: Weibo, CarNewsChina

Источник изображения: Weibo, CarNewsChina

Как отмечает CarNewsChina, китайские автопроизводители начинают завлекать местную избалованную публику всё новыми функциональными возможностями гибридов и электромобилей. Полноразмерные кроссоверы и внедорожники благодаря своей изначальной ориентации на преодоление пересечённой местности не только обладают большим ходом подвески, но и часто рискуют целостью шин, а потому именно на машинах такого класса целый ряд производителей в Китае начал массово внедрять режим выборочного поднятия одного из колёс без использования домкрата. Теоретически, это позволяет сократить затраты времени и сил на замену колеса или его ремонт.

 Источник изображения: ITHome

Источник изображения: ITHome

Компания BYD соответствующей способностью наделила свой гибридный внедорожник Denza B8 (на первом фото), который также предлагается под маркой Fang Cheng Bao, а в нашей стране немного известен под именем Leopard. Подвеска DiSus-P Ultra позволяет изменять положение каждого из колёс относительно кузова, а также сохранять равновесие при опоре всего на три колеса. Более того, машина при этом ещё и может передвигаться с ограниченной скоростью (до 15 км/ч), не касаясь земли повреждённым колесом. Возможно, в каких-то ситуациях это позволит сберечь спустившую шину и добраться до ближайшей мастерской, где сотрудники снимут пострадавшее колесо и отремонтируют его. В режиме замены колёс каждое из них может поочерёдно подниматься для упрощения процедуры. На подъём одного колеса при помощи подвески уходит менее минуты, а замену колеса можно осуществить примерно за две минуты. Подвеска DiSus-P Ultra создаёт подъёмную силу 9 тонн, она также помогает тяжёлому внедорожнику выбраться из песчаного грунта.

 Источник изображения: Li Auto

Источник изображения: Li Auto

Выпускаемая при поддержке Huawei модель Aito M9 (на втором фото) также продемонстрировала способность поджимать одно колесо и продолжать движение с небольшой скоростью на оставшихся трёх. Кроме того, схожими возможностями обзавёлся флагманский кроссовер Li Auto (Lixiang), в новом поколении получивший обозначение L9 Livis (на третьем фото). Продвинутая подвеска с интеллектуальным управлением позволяет не только выбираться из вязкого грунта, но и быстрее менять колёса в статическом состоянии. При этом системы различаются принципом действия: если Li Auto и Aito используют гидравлический принцип, то спорткар BYD Yangwang U7 обходится без масла и применяет электромагнитные актуаторы.

В России поступил в продажу флагманский камерофон Vivo X300 Ultra — от 99 999 рублей

Компания Vivo объявила о старте продаж в России камерофона X300 Ultra, отличающегося мощной системой камер с оптикой Zeiss для съёмки фото и видео профессионального качества. Новинка поступила в розничные сети по цене от 159 999 до 179 999 рублей в зависимости от конфигурации памяти. Вместе с тем Vivo отмечает, что на маркетплейсах смартфон доступен по цене от 99 999 рублей.

Смартфон Vivo X300 Ultra базируется на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 в паре с чипом обработки изображений VS1+, а также оснащён 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Смартфон оборудован 6,82-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 2K (3168 × 1440 пикселей), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м2. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета, а также технологии Ultra XDR, Dolby Vision, HDR10+ и HDR Vivid.

Для фото- и видеосъёмки в Vivo X300 Ultra предусмотрена основная 200-мегапиксельная камера с 1/1,2-дюймовым сенсором Sony LYTIA 901, оптической стабилизацией и ЭФР 35 мм. Её дополняют перископический телеобъектив с 200-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL HP0 размером 1/1,4 дюйма, гимбал-стабилизацией, 3,7-кратным оптическим зумом и ЭФР 85 мм, а также 50-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль с оптической стабилизацией и ЭФР 14 мм. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей, ЭФР — 24 мм. Все тыльные камеры поддерживают как 10-битную видеосъёмку в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду, так и съёмку 4K120 в формате Dolby Vision.

Также камера смартфона оснащена усовершенствованной системой Audio Recording Master с четырьмя микрофонами и шестью основными пресетами. Фотографические возможности устройства можно расширить с помощью экстендера телеобъектива второго поколения с эквивалентным фокусным расстоянием 200 или 400 мм. Расширенный комплект с объективом и ручкой оценён в 199 990 рублей.

Аккумулятор BlueVolt ёмкостью 6600 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт, беспроводную зарядку мощностью 40 Вт, а также обходную зарядку с интеллектуальным контролем температуры. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP68 и IP69. Для разблокировки используется встроенный в дисплей ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Устройство работает под управлением Android 16 с оболочкой OriginOS 6. Производитель гарантирует предоставление обновлений операционной системы в течение пяти лет и семилетнюю поддержку системы безопасности.

Хакер опубликовал эксплойт для полного захвата Windows 11 — уязвимость не закрыта с 2020 года

Исследователь по кибербезопасности, известный под псевдонимом Хаотик Эклипс (Chaotic Eclipse), выложил на GitHub экспериментальный эксплойт MiniPlasma для уязвимости нулевого дня в Windows. Эксплойт позволяет получить привилегии SYSTEM — максимальный уровень доступа — на полностью обновлённых системах. Автор опубликовал и исходный код, и скомпилированный файл, заявив, что Microsoft так и не устранила уязвимость, впервые обнаруженную ещё в 2020 году.

 Источник изображения: Imam Fadly / unsplash.com

Источник изображения: Imam Fadly / unsplash.com

Ресурс BleepingComputer подтвердил работоспособность эксплойта на Windows 11 Pro с обновлениями мая 2026 года: из-под обычной учётной записи открылась командная строка с правами SYSTEM. Ведущий аналитик уязвимостей компании Tharros Уилл Дорманн (Will Dormann) получил тот же результат, но отметил, что в сборке Insider Preview Canary уязвимость не воспроизводится.

Эксплойт использует особенности обработки ключей реестра драйвером cldflt.sys через недокументированный API CfAbortHydration. Уязвимость позволяет создавать произвольные ключи в ветке .DEFAULT без проверки прав, что открывает путь к повышению привилегий.

 Эксплойт MiniPlasma, запущенный из-под обычного пользователя BleepTest, повысил привилегии до nt authority\system — об этом свидетельствует правое окно командной строки с результатом команды whoami. Источник изображения: bleepingcomputer.com

Эксплойт MiniPlasma, запущенный из-под обычного пользователя BleepTest, повысил привилегии до nt authority\system — об этом свидетельствует правое окно командной строки с результатом команды whoami. Источник изображения: bleepingcomputer.com

MiniPlasma — последняя в серии публикаций об уязвимостях нулевого дня в Windows, которые исследователь раскрывает на протяжении нескольких недель. Волна началась в апреле с BlueHammer (CVE-2026-33825), затем последовали RedSun и инструмент UnDefend для отказа в обслуживании Windows Defender. Все три уязвимости были замечены в реальных атаках. В мае исследователь дополнительно выпустил YellowKey — обход BitLocker на Windows 11 и Windows Server 2022/2025 — и GreenPlasma.

Легендарной Terraria исполнилось 15 лет — продажи приключенческой песочницы перевалили за 70 млн

Разработчики Terraria из студии Re-Logic объявили, что продажи приключенческой песочницы превысили 70 млн копий. Информация появилась в Steam, где на отдельной странице авторы также раскрыли статистику по платформам и не только.

 Источник изображения: Re-Logic

Источник изображения: Re-Logic

Самой Terraria исполнилось 15 лет, именно это событие стало поводом для публикации данных по размерам аудитории песочницы. Из заявленных 70 млн на ПК приходится 39,6 млн проданных копий, владельцы консолей купили ещё 10,7 млн экземпляров, а на мобильных устройствах удалось реализовать 19,7 млн.

Наконец, разработчики из Re-Logic рассказали, что каждый владелец версии Terraria для ПК провёл в ней в среднем 101 час и 18 минут, а за набором инструментов для создания модификаций tModLoader — 89 часов и 52 минуты.

Terraria поступила в продажу в мае 2011-го и за 15 лет получила множество обновлений. В свежем обращении к своим фанатам создатели песочницы дали понять, что апдейты будут выходить и после патча 1.4.6 с поддержкой кроссплея. Дата релиза последнего ещё на названа.

Легендарная СУБД dBase прекратила существование, чуть-чуть не дотянув до полувекового юбилея

Веб-сайт некогда популярной реляционной СУБД dBASE прекратил работу. Сообщивший об этом ресурс The Register, отметил, что на момент недавней публикации в блоге Delphi Nightmares «dBASE: 1979–2026», в которой «оплакивалось» закрытие онлайн-магазина веб-сайта dBASE, он всё ещё работал по адресу store.dbase.com. Но после этого он исчез. «Можно сказать, что после 47 лет история dBASE закончилась», — отметил The Register.

dBASE начиналась как инструмент под названием JPLDIS, написанный для трёх компьютеров Univac 1108 Лаборатории реактивного движения NASA (Jet Propulsion Laboratory, JPL). Это была переписанная на FORTRAN версия более простого инструмента Tymshare RETRIEVE, начатая Джеком Хэтфилдом (Jack Hatfield) и завершённая Джебом Лонгом (Jeb Long). Затем К. Уэйн Ратлифф (C. Wayne Ratliff) переписал её на ассемблере Intel 8080 для PTSDOS на своём микрокомпьютере IMSAI 8080 и попытался продать под названием Vulcan — он разместил объявление в журнале BYTE, предлагая продукт за $50. Но, по его словам, эта идея не имела успеха.

После этого серийный предприниматель Эд Тейт (Ed Tate) нанял его и лицензировал Vulcan. Тейт основал новую компанию под названием Ashton-Tate и переименовал СУБД в dBASE II, чтобы придать ей более солидное звучание и оправдать повышение цены. Компания предлагала версию для CP/M как готовое ПО. Основатель Autodesk Джон Уокер (John Walker) в 1982 году отметил, что решение «продавалось как горячие пирожки по $800/шт.».

 Источник изображения: MIKE STOLL / Unsplash

Источник изображения: MIKE STOLL / Unsplash

В том же году версия dBASE II для ПК стала одним из первых коммерческих бизнес-приложений для IBM PC. dBASE оставалась одним из отраслевых стандартов на протяжении 1980-х годов. В 1984 году появилась улучшенная версия dBASE III, а в 1986 году вышла dBASE III+ с новым пользовательским интерфейсом, а также печально известной командной строкой. В 1988 году вышла dBASE IV, но в неё не был включен обещанный компилятор для внутреннего языка программирования, который был интерпретируемым и использовался для интерактивной работы с базой.

Это упущение открыло окно возможностей для конкурентов. Например, Clipper от Nantucket поддерживала компиляцию, но не интерактивный режим, что защищало от судебных исков со стороны той же dBASE. В итоге Clipper была приобретена компанией Computer Associates. Ещё одним конкурентом стала СУБД FoxBase, разработанная Fox Software. Затем её название сменили на FoxPro, а после перехода в собственность Microsoft переименовали в Visual FoxPro (VFP).

Настоящей проблемой для Ashton-Tate и dBASE стало то, что её язык программирования был стандартизирован под именем xBase (чтобы избежать проблем с лицензированием), а формат файлов стал широко использоваться другими приложениями. Фактически на рынке присутствовало множество клонов, в основном повторяющих функциональность dBASE III+. В том числе были созданы и open source решения. Стандартизация формата и языка сделала невозможным получение прибыли dBASE LLC и положило конец её существованию. Но семейство xBase вполне процветает, несмотря на достаточно «почтенный возраст» для ПО.

Правительство Южной Кореи будет пытаться не допустить забастовку сотрудников Samsung

Власти Южной Кореи намерены задействовать все возможные ресурсы, включая экстренный арбитраж, чтобы избежать трудовой забастовки сотрудников Samsung Electronics, и минимизировать ущерб в случае её проведения. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на заявление премьер-министра страны.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Крупнейший в мире производитель чипов памяти возобновит переговоры с представителями профсоюзных организаций при участии государственного посредника в понедельник. Этот шаг может снизить опасения по поводу потенциально разрушительной забастовки сотрудников технологического гиганта, на долю которого приходится почти четверть экспорта страны.

«Приостановка работы полупроводниковой фабрики Samsung Electronics всего на один день, как ожидается, приведёт к прямым убыткам в размере до 1 трлн вон ($667,68 млн). Ещё больше беспокойства вызывает то, что временная остановка производственных линий по выпуску полупроводников приводит к простоям на месяцы», — заявил премьер-министр Южной Кореи Ким Мин Сок (Kim Min-seok). Он добавил, что есть опасения по поводу роста экономического ущерба до 100 трлн вон, если из-за забастовки придётся утилизировать расходные материалы.

Экстренное арбитражное постановление может быть вынесено министерством занятости и труда, если власти сочтут, что спор между компанией и профсоюзами может нанести ущерб экономике страны. Постановление запретит профсоюзам проводить массовые акции в течение 30 дней, за этот период министерство постарается урегулировать спор и проведёт арбитраж. К этой мере ранее прибегали не часто, и она стала бы чрезвычайным шагом для администрации, лояльной к профсоюзам.

В недавнем заявлении профсоюз заявил, что не поддастся давлению и не согласится на урегулирование конфликта, если компания предложит невыгодные условия. Напомним, на долю Samsung приходится 22,8 % экспорта Южной Кореи и 26 % внутреннего фондового рынка страны. В компании работают более 120 тыс. человек и она сотрудничает с 1700 поставщиками.

Российский чипмейкер «Микрон» запустил продажу сувениров — 200-мм пластин с чипами и пробирок с воздухом из «чистой комнаты»

Российский производитель полупроводниковой продукции АО «Микрон» расширил ассортимент доступных для покупки сувениров. Речь о 200-мм пластинах, на которых размещено от 30 до 120 тыс. чипов, и пробирках с воздухом из чистого производственного помещения (ЧПП).

 Источник изображений: АО «Микрон»

Источник изображений: АО «Микрон»

Реальные кремниевые пластины помещены в рамки, всего доступно 12 вариантов оформления. Каждый такой сувенир стоит 12 500 рублей. В сообщении на сайте компании сказано, что сувенирные пластины выпущены ограниченным тиражом. Это сделает их более ценными. Среди образцов можно найти пластины с чипом AMUR MIK32, который построен на базе архитектуры RISC-V и выпускается «Микроном» с 2022 года.

«Этот сувенир — аутентичный символ высоких технологий. Количество пластин ограничено, что делает их ещё более ценными для коллекционеров и любителей науки. Добавьте эту уникальную пластину в свою коллекцию и прикоснитесь к миру передовых технологий», — говорится в описании на странице товара.

Потенциальным покупателям предлагается выбирать между белыми и черными рамками, а также вариантами с разными узорами. При этом какой именно набор чипов будет на пластине во время заказа неизвестно. В нижней части рамки присутствует таблица с заголовком: «2026 | Сделано в России | Техно-эксклюзив | Российские чипы | 200 мм», а также другой информацией.

Вместе с этим «Микрон» запустил продажи пробирок с воздухом из ЧПП по цене в 155 рублей за шутку. В дополнение к этому на сайте компании по-прежнему можно приобрести другую сувенирную продукцию, такую как кружки и магниты.

ИИ-функции Google Gemini Intelligence появятся лишь на нескольких производительных Android-смартфонах

На этой неделе Google представила Gemini Intelligence — набор функций на базе искусственного интеллекта, которые будут доступны на производительных смартфонах с Android. Однако не стоит ждать того, что эти функции появятся на большом количестве смартфонов, по крайней мере какое-то время.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В состав Gemini Intelligence входят инструменты для автоматизации выполнения многоэтапных задач в фоновом режиме. К примеру, можно автоматизировать поиск и преобразование информации, а также взаимодействие с приложениями и веб-сайтами от имени пользователя. В Gboard даже появился компонент, позволяющий пользователю свободно говорить привычным языком, в том числе с использованием слов-паразитов, а также смешивая слова из разных языков в одном предложении.

Согласно имеющимся данным, функции Gemini Intelligence дебютируют на смартфонах Samsung Galaxy Z Fold8 и Z Flip8. Google также подтвердила, что позднее они станут доступны на смартфонах Galaxy S26 и Pixel 10. В описании Gemini Intelligence эти ИИ-функции представляются как премиальная и эксклюзивная вещь, по крайней мере пока. Для работы Gemini Intelligence нужно не менее 12 Гбайт оперативной памяти, а само устройство должно поддерживать AICore, являющееся системной службой Android для выполнения ИИ-задач с использованием модели Gemini Nano.

В описании Gemini Intelligence сказано, что для работы ИИ-функций требуется модель Gemini Nano v3 или выше. В настоящее время существует всего несколько смартфонов, которые поддерживают это. Вместе с этим требуется наличие микропроцессора «флагманского уровня», а само устройство должно получать пять лет обновления ОС и шесть лет ежеквартальных обновлений безопасности. Необходима поддержка Android Virtualization Framework и Protected Kernel-based Virtual Machine. Есть даже расплывчатый пункт о соблюдении требований к «производительности мультимедиа»: пространственный звук, съёмка при плохом освещении, HDR и др.

Всё это указывает на то, что функции Gemini Intelligence станут действительно эксклюзивным продуктом, который доступен на очень ограниченном количестве устройств. Любопытно, что базовые версии смартфонов Pixel 11, как ожидается, получат 8 Гбайт ОЗУ. Это может означать, что фирменные функции Gemini Intelligence будут доступны не всех смартфонах компании.

Huawei запустила продажи восстановленных смартфонов Mate XT и Mate X6

Компания Huawei начала продавать восстановленные версии складного трёхстворчатого смартфона Mate XT Tri-Fold и Mate X6 Collector’s Edition. Оба устройства появились в официальных розничных магазинах вендора. Параллельно с этим стало известно об окончании производства оригинального Mate XT.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Источник изображений: huaweicentral.com

Потребители с ограниченным бюджетом, которые давно присматривались к складным смартфонам, но не могли позволить себе такое устройство, получили возможность сделать это по сниженной цене. Это связано с тем, что восстановленные модели дешевле оригинальных устройств. Что касается цены, то восстановленный Mate XT стоит от 15 299 юаней, тогда как цена нового устройства начиналась от 19 999 юаней.

Не обошлось без нюансов. По данным источника, Huawei прекратила производство оригинального Mate XT Tri-Fold, в связи с чем в продаже останутся только восстановленные версии устройства. Это не касается Mate X6 Collector’s Edition, поскольку эта модель продолжает выпускаться.

Что касается восстановленного Mate XT, то в максимальной комплектации с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ смартфон стоит 18 699 юаней, вместо 23 999 юаней, которые пришлось бы заплатить за оригинальную версию. Стоимость восстановленного Mate X6 Collector’s Edition с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ составит 11 099 юаней, а за модель с накопителем на 1 Тбайт придётся заплатить 11 899 юаней.

Восстановленными смартфонами являются устройства, которые после покупки в магазинах покупатели вернули из-за каких-либо дефектов. Такие устройства возвращаются вендору, который устраняет дефекты и продаёт их как восстановленные. В итоге покупатель получает смартфон с официальным послепродажным обслуживанием и однолетней гарантией.

Японская фабрика TSMC впервые вышла в прибыль — всего через год после запуска массового производства

Дочерняя компания TSMC в японском Кумамото впервые вышла в прибыль. Cовместное предприятие Japan Advanced Semiconductor Manufacturing (JASM) заработало $30 млн в I квартале 2026 года. С момента запуска массового производства в конце 2024 года фабрика работала в убыток — ещё кварталом ранее потери составляли около $44 млн, а годом ранее достигали $103 млн. Аналитики связывают перелом с ростом загрузки мощностей.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: tsmc.com

Первая фабрика JASM работает на зрелых техпроцессах — 12, 16, 22 и 28 нм — и выпускает чипы для автомобильной и промышленной электроники. TSMC принадлежит 77 % акций предприятия. Параллельно JASM строит вторую фабрику в Кумамото: изначально для неё планировался 6-нм техпроцесс, но с февраля планы были пересмотрены в пользу передового 3-нм техпроцесса — в ответ на высокий мировой спрос на чипы для ИИ-систем.

Американская TSMC Arizona нарастила прибыль ещё заметнее. В I квартале она составила около $597 млн — против $361 млн кварталом ранее и $16 млн за аналогичный период 2025 года. Квартальный результат превзошёл даже $512 млн, которые аризонское подразделение заработало за весь 2025 год. Аналитики объясняют рывок бумом ИИ: фабрика обслуживает крупнейших клиентов TSMC на американском рынке.

Тесты прояснили, почему Intel не выпустила Core Ultra 9 290K Plus — в нём нет практического смысла

Intel так и не выпустила процессор Core Ultra 9 290K Plus в обновлённой линейке Arrow Lake, хотя утечки подтверждали его существование. Теперь стала понятна причина отмены. Китайский обозреватель раздобыл инженерный образец и протестировал его: прирост по сравнению с Core Ultra 7 270K Plus составил лишь около 2 % в играх и около 4 % в рабочих приложениях.

 Источник изображения: intel.com

Источник изображения: intel.com


Core Ultra 9 290K Plus подобен Core Ultra 285K с той же 24-ядерной конфигурацией из восьми производительных и шестнадцати энергоэффективных ядер, чуть более высокими частотами и поддержкой оперативной памяти DDR5-7200. Подлинность образца подтвердил инструмент бинарной оптимизации Intel, который пока поддерживает только процессоры обновлённой линейки Arrow Lake.

В синтетических тестах в многоядерном режиме отрыв Core Ultra 9 290K Plus заметнее. В CPU-Z процессор 290K Plus обошёл 270K Plus на 2,84 %, тогда как в одноядерном режиме Cinebench R24 разница составила 0,69 %. Среднее преимущество по всем синтетическим нагрузкам — 1,5 %.

 Синтетические тесты показывают, что Core Ultra 9 290K Plus лишь незначительно превосходит Core Ultra 7 270K Plus, обеспечивая прирост производительности в пределах примерно 0,7–2,8% в зависимости от бенчмарка. Источник изображения: tomshardware.com

Синтетические тесты показывают, что Core Ultra 9 290K Plus лишь незначительно превосходит Core Ultra 7 270K Plus. Источник изображения: tomshardware.com

В ресурсоёмких задачах Ryzen 9 9950X3D2 от AMD победил везде, кроме симуляции Ansys Fluent, где 290K Plus оказался на 9,3 % быстрее чипа AMD и на 4,6 % быстрее 270K Plus. В среднем по всем тестам 290K Plus превосходил 270K Plus на 6,3 %, однако уступал 9950X3D2 на 8,3 %.

 Игровые тесты показывают, что Core Ultra 9 290K Plus в 1080p обеспечивает лишь небольшой средний прирост FPS относительно Core Ultra 7 270K Plus, причём заметное преимущество наблюдается только в Delta Force, тогда как в отдельных играх новый чип даже уступает младшей модели. Источник изображения: tomshardware.com

Игровые тесты показывают, что Core Ultra 9 290K Plus в 1080p обеспечивает лишь небольшой средний прирост FPS относительно Core Ultra 7 270K Plus. Источник изображения: tomshardware.com

В шести играх при разрешении 1080p средний прирост FPS составил около 2 %. Заметнее всего разница проявилась в Delta Force, где 290K Plus показал на 8,3 % более высокий средний FPS, зато в Black Myth: Wukong и Resident Evil 9 уступил 270K Plus примерно на 1 %. При 1440p отрыв сократился ещё сильнее: в среднем невыпущенный флагман оказался быстрее вышедшего на рынок 270K Plus всего на 1,5 %.

 В 1440p Core Ultra 9 290K Plus демонстрирует минимальное преимущество над Core Ultra 7 270K Plus: средний FPS растёт лишь в отдельных играх, а заметный выигрыш по 1% Low сохраняется главным образом в Delta Force и PUBG. Источник изображения: tomshardware.com

В 1440p Core Ultra 9 290K Plus демонстрирует минимальное преимущество над Core Ultra 7 270K Plus. Источник изображения: tomshardware.com

Столь скромные показатели сделали трудным обоснование наценки за процессор уровня Core Ultra 9. Серийные чипы обновлённой линейки Arrow Lake дают хорошее соотношение цены и производительности, и формальный флагман с минимальным превосходством мог бы нарушить баланс всей линейки.

Глава Samsung извинился перед клиентами за последствия забастовки, которая пока не началась

Председатель Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) извинился перед клиентами компании по всему миру на фоне трудового конфликта, грозящего крупнейшей забастовкой в истории южнокорейского чипмейкера. Профсоюз планирует остановить работу с понедельника по 7 июня, участие в стачке могут принять до 50 000 человек.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

«Я искренне прошу прощения у наших глобальных клиентов за то, что проблемы внутри компании породили беспокойство и подорвали доверие», — сказал Ли журналистам после возвращения из деловой поездки в Японию. Он подчеркнул, что «все в Samsung — одна команда».

Спор касается системы оплаты по результатам труда. Профсоюз требует, чтобы Samsung направлял фиксированные 15 % операционной прибыли на бонусные выплаты и отменил действующий потолок вознаграждений. Компания отвергла привязку бонусов к фиксированной доле прибыли и настаивает на сохранении текущей системы, допускающей неограниченные разовые премии по решению руководства. Ни одна из сторон не пошла на уступки, переговоры зашли в тупик.

Забастовка такого масштаба будет в центре внимания всей полупроводниковой отрасли. По оценкам наблюдателей, прямые и косвенные убытки могут достичь 100 трлн вон ($66,76 млрд), если забастовка затронет подразделения Samsung по производству чипов.

Xiaomi официально объяснила отказ от выпуска смартфона Xiaomi 17 Air с 5,5-мм толщиной корпуса

Xiaomi официально сообщила причину отказа от выпуска будущего флагманского смартфона Xiaomi 17 Air со свехртонким корпусом толщиной всего 5,5 мм, что на 0,1 мм меньше, чем у iPhone Air. Это был один из редких случаев, когда компания раскрывает внутреннюю кухню принятия решений по подготовке к выходу продукта.

 Источник изображения: Bald Panda/GSMArena.com

Источник изображения: Bald Panda/GSMArena.com

В ходе онлайн-трансляции президент Xiaomi Group Лу Вэйбин (Lu Weibing), отвечая на вопрос одного из пользователей по поводу причин отмены выпуска Xiaomi 17 Air, сообщил, что решение об этом был принято незадолго до запуска ультратонкого флагмана в серийное производства. По словам главы компании, разработчики пришли к выводу, что связанные со сверхтонким корпусом ограничения в отношении продолжительности автономной работы и стабильной производительности устройства могут негативно повлиять на общий пользовательский опыт.

Вместо того чтобы выпустить флагманский телефон с более слабой функциональностью по сравнению с предшественником, Xiaomi решила полностью отменить продукт, хотя уже завершила планирование, исследования и начальную подготовку к производству устройства.

Известно, что новинка имела номер модели 26023PN08C и кодовое название pecan. Просочившиеся в сеть изображения прототипа подтвердили его сходство с iPhone Air от Apple, с ультратонким корпусом и горизонтальным расположением двойной камеры. Ранее сообщалось, что из-за слабых продаж iPhone Air китайские бренды отказались от планов по выпуску сверхтонких смартфонов.

Также Лу Вэйбин объяснил, почему Xiaomi выпустит модель Xiaomi 17 Max вместо Xiaomi 17 Plus. По его словам, смартфон Xiaomi 17 Plus представляет собой просто версию стандартной модели с более крупным экраном, в то время как Xiaomi 17 Max является гораздо более продвинутым устройством, сочетающим в себе улучшения в области фотосъёмки, производительности и технологии батареи и большой дисплей.

Xiaomi официально подтвердила, что представит Xiaomi 17 Max к концу этого месяца. Как ожидается, он получит основную 200-Мп камеру с оптикой Leica, перископический телеобъектив с трёхкратным зумом и мощный аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч.

Konami ограничит доступ к своим игровым серверам для пользователей из России и Белоруссии

Konami объявила об ограничении доступа к своим игровым серверам для пользователей из России и Белоруссии, начиная с 15 июня 2026 года. Хотя японская компания уже достаточно давно не продаёт свои игры в России, доступ к игровым серверам через единый идентификатор Konami ID сохранялся.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Теперь же российские и белорусские игроки потеряют доступ к серверам разных игр, включая Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и футбольный симулятор eFootball. «Благодарим вас за использование Konami ID. Мы прекращаем предоставление услуг в России и Белоруссии с 06:00 (UTC) понедельника, 15 июня 2026 года. Данное уведомление касается изменений в предоставлении услуг в России и Белоруссии, в других регионах изменений не произойдёт», — сказано в сообщении Konami.

В сообщении Konami не сказано, с чем именно связано решение компании об ограничении доступа к своим игровым серверам для пользователей из России и Белоруссии. На странице симулятора eFootball и в других играх Konami можно встретить аналогичные уведомления о скором ограничении доступа.

Суд Маска против OpenAI превратился в публичную перебранку миллиардеров

Судебное разбирательство между Илоном Маском (Elon Musk) и Сэмом Альтманом (Sam Altman) по поводу будущего OpenAI превратилось в одну из самых громких и неловких публичных разборок в современной ИИ-индустрии. Процесс проходит в Окленде и уже раскрыл множество деталей о внутренней кухне компании, личных конфликтах её руководителей и борьбе за контроль над одним из самых влиятельных игроков рынка искусственного интеллекта.

 Источник изображения: @elonmusk / x.com

Источник изображения: @elonmusk / x.com

Маск обвиняет Альтмана, сооснователя OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman) и саму компанию в фактическом «захвате благотворительной организации». По версии миллиардера, OpenAI создавалась как некоммерческий проект, призванный работать «во благо человечества», однако позже структура компании была изменена ради извлечения прибыли и личного обогащения руководства. В иске фигурируют обвинения в нарушении целей благотворительного траста и неосновательном обогащении. Маск требует отстранить Альтмана и Брокмана от управления, отменить коммерческую структуру OpenAI и перераспределить $134 млрд из коммерческого подразделения в пользу некоммерческой организации.

В OpenAI с обвинениями не согласны. Компания утверждает, что Маск изначально знал о планах создания коммерческой структуры, сам пытался получить полный контроль над проектом, а после ухода в 2018 году создал конкурирующую компанию xAI. Представители OpenAI описывают иск как попытку «проигравшего в гонке ИИ» нанести удар по конкуренту. В компании подчёркивают, что коммерческое подразделение по-прежнему контролируется некоммерческим советом, а возможный выход на IPO с оценкой около $1 трлн может оказаться под угрозой, если суд признает OpenAI виновной.

Сам Маск провёл на свидетельской трибуне три дня. Он называл себя одним из ключевых создателей OpenAI и обвинял Альтмана в разрушении первоначальной миссии проекта. Во время слушаний миллиардер неоднократно повторял фразу о том, что «нельзя украсть благотворительную организацию». Однако перекрёстный допрос прошёл для него не слишком удачно: Маск раздражался, обвинял адвокатов OpenAI в манипулятивных вопросах и даже сравнил один из них с классической уловкой «вы уже перестали бить свою жену», за что получил замечание судьи. Позже предприниматель и вовсе покинул процесс, отправившись вместе с Трампом в Китай, несмотря на требование суда оставаться доступным для повторного вызова.

Адвокаты Маска пытаются доказать, что Альтман систематически вводил коллег в заблуждение. В суде демонстрировались видеозаписи допросов бывших руководителей и членов совета OpenAI, связанных с кризисом 2023 года, когда Альтмана сначала уволили, а затем вернули на пост главы компании. Бывший технический директор Мира Мурати (Mira Murati), экс-член совета Наташа Макколли (Natasha McCauley) и сооснователь компании Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) описывали Альтмана как человека, склонного к манипуляциям и созданию конфликтов внутри руководства. Суцкевер в суде подтвердил, что ранее действительно говорил о том, что Альтман «постоянно врёт и сталкивает руководителей между собой».

Сам Альтман в ответ представил Маска как крайне сложного и агрессивного сооснователя, который стремился к полному контролю над OpenAI. По его словам, стиль управления Маска деморализовывал сотрудников, а сам предприниматель обсуждал возможность передачи власти над компанией своим детям после смерти. Альтман также заявил, что именно OpenAI создала одну из крупнейших благотворительных организаций в технологической отрасли, тогда как Маск, напротив, пытался её разрушить.

В процесс оказались втянуты и другие заметные фигуры отрасли. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) назвал попытку увольнения Альтмана в 2023 году «непрофессиональной» и признался, что опасался массового ухода сотрудников на фоне управленческого хаоса. Грегу Брокману пришлось объяснять записи из своего личного дневника, включая заметку о том, «что приведёт его к $1 млрд». Адвокаты Маска использовали эти записи как доказательство корыстных мотивов руководства OpenAI, тогда как защита называла их вырванными из контекста личными размышлениями.

Отдельное внимание привлекла Шивон Зилис ( Shivon Zilis) — член совета OpenAI и мать четверых детей Маска. В суде она отрицала, что была «человеком Маска» внутри компании, хотя опубликованная переписка показала, насколько тесно переплелись личные отношения и корпоративные интересы в окружении руководителей крупнейших ИИ-компаний.

Как отмечает The Guardian, процесс всё больше напоминает публичное выяснение отношений двух миллиардеров с демонстрацией «грязного белья», чем обычное корпоративное разбирательство. Однако независимо от итогового вердикта жюри из девяти человек, слушания уже стали одним из самых подробных публичных рассказов о внутренней истории OpenAI, её трансформации из некоммерческой организации в коммерческого гиганта и конфликтах вокруг будущего индустрии искусственного интеллекта.

Samsung согласилась выплатить крупные премии лишь каждому второму сотруднику — забастовки не миновать

Более 45 000 работников Samsung Electronics грозят начать 21 мая крупнейшую в истории конгломерата 18-дневную забастовку. Ещё один повод — бонусный разрыв: сотрудникам подразделения чипов памяти предложены выплаты в размере 607 % годового оклада, тогда как работникам подразделений логических чипов и контрактного производства — лишь 50–100 %. По оценке JPMorgan, забастовка может стоить Samsung $14,08–20,79 млрд операционной прибыли.

 Источник изображения: Siena Nisavic / unsplash.com

Источник изображения: Siena Nisavic / unsplash.com

Samsung Electronics заработала огромную прибыль на мировом дефиците чипов памяти и в марте предложила этому подразделению бонусы выше, чем у главного конкурента SK Hynix. Прежде оба направления получали выплаты по единой схеме. Профсоюз, представляющий 23 000 работников подразделений логических чипов и контрактного производства — тех, кто выпускает компоненты для ИИ-систем Tesla и Nvidia, — требует устранить разрыв. «Если подразделение памяти получит 500 млн вон (около $335 000), а контрактного производства — лишь 80 млн вон ($54 000), какая мотивация у этих сотрудников продолжать работу?» — заявил лидер профсоюза Чхве Сын Хо (Choi Seung-ho).

Представитель Samsung объяснил, что подразделение логических чипов накопило убытки в триллионы вон и без финансовой поддержки со стороны компании, скорее всего, было бы закрыто. По его словам, инвестиции в контрактное производство чипов целиком оплачиваются из прибыли подразделения памяти.

Конфликт возник из стратегии Samsung стать единственной полупроводниковой компанией полного цикла — от памяти до контрактного производства чипов. Её конкуренты Micron и TSMC с такой проблемой не сталкиваются. Бум ИИ сделал три направления подразделения Device Solutions крайне неравными по прибыльности. Профессор Университета Ёнсе Наму Ли (Namuh Rhee) назвал проблемы отчасти созданными самой компанией: объединение разных бизнесов породило сложную структуру с конфликтом интересов.

Недовольство обострилось после того, как SK Hynix отменила потолок бонусов на десять лет и выплаты у конкурента оказались втрое выше. Отток кадров уже идёт: инженер в Пхёнтхэке рассказал, что его команда резко сократилась, а часть коллег ушла в SK Hynix. Профсоюз требует отменить потолок бонусов в 50 % годового оклада и направить 15 % операционной прибыли в бонусный фонд.

Президент Южной Кореи Ли Чжэ Мён (Lee Jae Myung) назвал требования профсоюзов чрезмерными — слова восприняли как адресованные Samsung. Американская торговая палата в Корее предупредила, что конфликт может подорвать репутацию страны как надёжного партнёра в глобальных цепочках поставок.

Тесты подтвердили: Claude Mythos превосходит конкурентов в поиске уязвимостей, но имеет другие слабые места

ИИ-модель Mythos компании Anthropic подтвердила репутацию лучшего инструмента поиска программных уязвимостей, но в других задачах её результаты оказались неоднозначными. Компания XBOW, которая разрабатывает ИИ-инструменты для проверки защищённости систем, провела серию независимых тестов Mythos Preview.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

XBOW сообщает, что Mythos Preview представляет собой существенный шаг вперёд по сравнению со всеми существующими моделями, независимо от провайдера. Модель отлично находит проблемы при тестировании на работающей системе с доступом к исходному коду, но хуже справляется с анализом кода в изоляции. Ещё 20 лет назад американский учёный в области информатики Гэри Макгроу (Gary McGraw) отметил, что ошибки в работе программ возникают на стыке багов в коде и изъянов архитектуры: найти архитектурные изъяны, просто изучая код построчно, нельзя — для этого требуется понимание системы на более высоком уровне. XBOW при этом подчёркивает: хотя любая ИИ-модель может обнаружить что-то интересное, «что-то» не равнозначно «всему».

В оценке результатов — умении отличать реальные уязвимости от ложных — Mythos отсеивала ложные срабатывания лучше предшественников, но иногда пропускала реальные уязвимости, когда свидетельства формально не удовлетворяли её критериям. Лучших результатов модель достигает при точно сформулированных запросах. В реверс-инжиниринге (восстановлении логики программы без доступа к исходному коду) и анализе нативного кода Mythos показала значительную силу. XBOW заключила, что модель способна проводить триаж — приоритизацию и отсев — как собственных результатов, так и находок конкурентов, а также разбираться в нестандартных прошивках. Тесты на взаимодействие с визуальным интерфейсом показали, что модель не всегда попадает в точные координаты элементов на экране, но практически эффективна при выборе действий в браузере: верно определяет нужный элемент и кликает в нужное место.

Остаётся вопрос стоимости. XBOW отмечает, что Mythos Preview — не просто очередная модель, а настоящий титан, но титаны велики, а величина означает дороговизну. Anthropic заявила, что Mythos будет в пять раз дороже модели Opus. XBOW проверила, можно ли дать более дешёвой модели больше времени и получить сопоставимую точность, — и ответ оказался утвердительным. При нормализации по стоимости работы Mythos Preview не выглядит расточительной, если требуется высокая точность, но на бенчмарках XBOW не стала лучшей в своём классе. При поиске веб-уязвимостей с фиксированным бюджетом токенов Mythos превосходит Opus 4.6, но уступает GPT5.5.

Главные выводы тестирования: Mythos чрезвычайно мощна для аудита исходного кода, хороша, но менее убедительна в подтверждении работоспособности найденных эксплойтов. Модель склонна к буквальности в оценках и преувеличивает практическую значимость находок, при этом сильна в нативном коде и реверс-инжиниринге. XBOW заключает, что Mythos Preview уверенно находит потенциальные уязвимости, особенно в исходном коде, и показывает сильные результаты в задачах, связанных с вебом, нативным кодом и реверс-инжинирингом.

Мальта стала первой страной, граждане которой бесплатно получат годовую подписку на ChatGPT Plus

OpenAI подписала соглашение с правительством Мальты, по которому все граждане страны получат бесплатный годовой доступ к ChatGPT Plus при условии прохождения курса по использованию ИИ.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Программа стартует в мае и будет расширяться по мере того, как новые участники будут завершать обучение. Курс бесплатный. Воспользоваться предложением смогут и мальтийские граждане, проживающие за рубежом. «Мы превращаем незнакомую концепцию в практическую помощь для наших семей, студентов и работников», — заявил министр экономики Мальты Сильвио Шембри (Silvio Schembri).

Мальта стала первой страной мира, заключившей подобную сделку. Финансовые условия соглашения OpenAI не раскрыла.

Samsung готовит петабайтные Nearline SSD — ёмкие, но не слишком надёжные

Компания Scality, специализирующаяся на программно-определяемых хранилищах данных (SDS), раскрыла информацию об SSD нового класса, которые проектирует компания Samsung. Речь идёт о твердотельных Nearline-устройствах большой ёмкости, предназначенных для использования в дата-центрах.

Как сообщает ресурс Blocks & Files, о новых изделиях Samsung рассказал главный директор по продуктам Scality Эрван Жирар (Erwan Girard) в рамках сессии, посвящённой автономной инфраструктуре данных Scality ADI (Autonomous Data Infrastructure). Она предусматривает несколько уровней хранения, включая «горячий» (Hot Tier) и «тёплый» слои (Warm Tier) с накопителями класса NL-SSD (Nearline SSD). Такие решения, помимо Samsung, проектирует Solidigm. Причём Scality уже тестирует новые накопители в своих лабораториях.

Более подробно Жирар остановился на продуктах Samsung. По его словам, идея заключается в том, чтобы наладить выпуск NL-SSD большой вместимости, которые смогут стать полноценной альтернативой HDD соответствующего класса. Ожидается, что ёмкость NL-SSD производства Samsung составит от 250 Тбайт до 1 Пбайт. Рассматриваются варианты в форм-факторе E3.L и E2. В шасси стандарта 4U можно будет разместить около 50 таких накопителей, что в сумме даст почти 50 Пбайт пространства для хранения данных. Таким образом, серверная стойка с подобными СХД сможет вмещать 0,5 Эбайт.

 Источник изображения: Scality

Источник изображения: Scality

Samsung намерена применять в составе NL-SSD флеш-чипы нового типа. Подробности о них не раскрываются, но известно, что показатель DWPD (полных перезаписей в сутки) окажется примерно в пять раз меньше по сравнению с QLC — 0,1 против 0,5 на протяжении пяти лет. То есть в случае NL-SSD ежедневно можно будет перезаписывать около 10 % ёмкости для сохранения ресурса. Таким образом, накопители NL-SSD будут оптимизированы прежде всего для чтения (WORM). Что касается производительности, то значения у NL-SSD и QLC SSD находятся на сопоставимом уровне.

«Первоначальные цифры, предоставленные нам разработчиками, говорили о сравнительно низкой скорости передачи данных. Однако в ходе лабораторных испытаний выяснилось, что на самом деле показатели довольно высоки. В плане скорости мы не видим разницы между с QLC», — говорит Жирар. Отмечается, что Scality заключила соглашение о совместной разработке новых SSD с исследовательским центром Samsung в области технологий памяти. Договором не предусмотрены какие-либо эксклюзивные условия.

Предполагается, что NL-SSD появятся на рынке не ранее следующего года. Сверхъёмкие накопители также готовят SK hynix/Solidigm, SanDisk и Kioxia. При этом ситуация на рынке остаётся тяжёлой — сейчас SSD на порядок с лишним дороже HDD аналогичной ёмкости, так что надежды Everpure на создание дешёвых 300-Тбайт накопителей и вытеснение жёстких дисков из дата-центров вряд ли оправдаются в ближайшее время.

Геоинженеры Stardust предложили охладить Землю, распылив особый светоотражающий «песок» в стратосфере

Специализирующаяся на технологиях геоинженерии компания Stardust Solutions предложила решение, способное, как она утверждает, остановить глобальное потепление и охладить Землю. Для этого потребуется распылять на высоте мельчайшие частицы, которые будут отражать солнечный свет.

 Источник изображения: Neora Aylon / unsplash.com

Источник изображения: Neora Aylon / unsplash.com

Американо-израильский стартап Stardust привлёк $75 млн от инвесторов, поверивших, что глобальное потепление может выйти из-под контроля, и власти согласятся платить компании за распыление миллионов тонн отражающих свет аэрозолей в стратосфере. Первоначально планы компании были засекречены, и учёным приходилось подписывать соглашение о неразглашении, прежде чем им давали возможность изучить технологии, способные изменить планету. Теперь компания раскрыла состав частиц — это аморфный диоксид кремния, а размеры частиц составляют 0,5 мкм, то есть разглядеть их можно только под микроскопом. Компания поделилась и информацией о системах, которые она могла бы использовать для рассеивания этих частиц на высоте около 18 км над землёй и мониторинга их падения на поверхность планеты.

«С самого начала мы исходили из того, что технологии отражения солнечного света будут рассматриваться властями только в том случае, если мы предоставим надёжные, научно обоснованные решения всех проблем и вопросов и докажем, что они безопасны, практичны и контролируемы. Мы взяли на себя эту миссию, и публикуемые нами сегодня подробности представляют важный шаг на пути к этой цели», — заявил гендиректор Stardust Янай Йедваб (Yanai Yedvab). Компания работает в области солнечной геоинженерии, то есть стремится изменить облака и другие характеристики атмосферы таким образом, чтобы остановить солнечные лучи и не дать им достигнуть Земли. Предлагались и другие идеи: строить огромные солнцезащитные экраны или создавать отражающую морскую пену, чтобы снизить объёмы поглощаемого океанами тепла.

 Источник изображения: Jordan Wozniak / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Wozniak / unsplash.com

Геоинженерия в теории может уменьшить потепление, но не устранить его первопричину — сжигание ископаемого топлива. То есть мир будет оставаться в зависимости от геоинженерии, пока человечество не сократит объёмы потребляемых нефти, газа и угля до безопасного уровня, а затем не избавится от избыточных загрязнений воздуха и морей, из-за которых меняется климат. Stardust раскрыла подробности своих решений в шести научных статьях, которые были написаны совместно с экспертами из ведущих университетов, но они ещё не прошли рецензирование. Сейчас компания пытается запатентовать свои частицы и другие технологии, что важно для реализации её бизнес-стратегии.

Stardust разработала два типа частиц на основе аморфного диоксида кремния. Один из них «полностью биобезопасен, пригоден для массового производства уже сегодня и находится на очень продвинутой стадии проверки». Второй предусматривает наличие ядра из карбоната кальция, который блокирует солнечный свет более эффективно. «Оба решения специально разработаны таким образом, чтобы после оседания на землю они возвращались в существующие природные циклы», — отметили в компании. Аморфный диоксид кремния резко отличается от кристаллического — опасной реактивной пыли, которая выделяется при резке или дроблении горных пород. По данным онкологического агентства Всемирной организации здравоохранения, аморфный диоксид кремния в низких дозах не представляет для человека опасности.

В 2023 году Stardust показывала инвесторам презентацию, в которой сообщала о плане «глобального полномасштабного развёртывания» своей технологии к 2035 году — к этому моменту её ожидаемая выручка должна достичь $1,5 млрд в год. Сейчас планы изменились, подчеркнули в компании. У неё есть оппоненты — некоторые учёные с опаской относятся к самой идее геоинженерии и опасаются, что в условиях ослабления международного сотрудничества эти технологии могут использоваться не по назначению.

В России начались продажи TWS-наушников Realme Buds Air8 Pro с двухполосными динамиками и двойным шумоподавлением

Realme объявила о старте продаж в России флагманских TWS-наушников Realme Buds Air8 Pro с двухполосными динамиками и поддержкой первой в индустрии системы двойного шумоподавления Dual Noise Cancellation до 55 дБ, а также фирменным набором ИИ-инструментов NEXT AI, включая синхронный переводчик в реальном времени.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Realme Buds Air8 Pro оснащены 11-мм и 6-мм динамиками: первый отвечает за низкие частоты, второй — за высокие. Высокие и низкие частоты обрабатываются раздельно благодаря использованию каждым динамиком собственного ЦАП (Dual DAC), что позволяет получить на выходе чистые высокие частоты, плотный бас и точную середину.

Наушники поддерживают кодек LHDC 5.0, обеспечивая разрядность 24 бит, частоту дискретизации 192 кГц и битрейт до 1 Мбит/с. Также они получили сертификацию Hi-Res Audio и поддержку пространственного звука 3D Spatial Audio. Алгоритм Golden Sound подстраивает эквалайзер под особенности слуха и посадку наушников у конкретного пользователя с настройкой через приложение Realme Link.

Активное шумоподавление усилено до 55 дБ против 53 дБ у Air7 Pro, а рабочий диапазон расширен с 4000 до 5000 Гц. Компания сообщила, что система подавляет не только низкочастотный гул транспорта и кондиционеров, но и более высокочастотные звуки — голоса, шум офиса, щелчки клавиатуры. При этом используются два адаптивных алгоритма: Ear Canal Adaptive Noise Cancellation подстраивается под форму ушного канала и посадку наушников, а Scene Adaptive Noise Cancellation — под тип и уровень окружающего шума.

Для шумоподавления во время звонков используется система с шестью микрофонами (по три в каждом наушнике), нейросетевыми алгоритмами DNN и датчиком костной проводимости VPU, который впервые применён в наушниках компании. По данным Realme, система обеспечивает разборчивость голоса при уровне шума до 90 дБ и защиту от шума ветра при скорости порывов до 10 м/с.

Также Realme Buds Air8 Pro получили фирменный набор «умных» функций NEXT AI, активируемых через приложение Realme Link и касанием наушника. В него входят синхронный ИИ-переводчик AI Live Translator с поддержкой более 30 языков, а также режим встреч AI Meeting Assistant для записи и автоматической транскрипции совещаний с разбивкой по темам и спикерам.

Переводчик работает в двух режимах: «лицом к лицу», когда один наушник передаётся собеседнику и каждый слышит перевод реплик другого на своём языке, и «разговорном», с отображением перевода на экране смартфона в виде субтитров.

Наушники поддерживают до 12 часов автономной работы от одной зарядки и до 50 часов при использовании зарядного футляра. Также предусмотрена поддержка быстрой зарядки.

Зарядный футляр отличается зеркальной отделкой, впервые в сегменте имитирующей полированную нержавеющую сталь. Оформление корпуса вдохновлено огранкой бриллиантов: грани преломляют свет под разными углами и создают эффект «играющего» аксессуара.

Для подключения к источникам сигнала используется протокол Bluetooth 6.1 с поддержкой мультипойнта — быстрого переключения между тремя устройствами одновременно и упрощённого сопряжения с ПК под управлением Windows. В игровом режиме обеспечивается сверхнизкая задержка 45 мс. По уровню защиты от влаги и пыли устройство соответствует стандарту IPX5.

Realme Buds Air8 Pro доступны в двух цветах — белом (Master White) и чёрном (Master Black) по цене 8990 руб.

D-Wave пообещала создать к 2032 году универсальный квантовый компьютер — лучший, чем у других

Компания D-Wave, отдавшая без малого три десятка лет развитию платформ квантового отжига и почти достигшая квантового превосходства в этой сфере, резко меняет курс в сторону универсальных квантовых компьютеров на основе гейтов. Теперь ей предстоит догнать Google, IBM и других разработчиков, что компания обещает сделать быстро и даже изящно, используя весь накопленный опыт в создании квантовых вычислителей.

 Источник изображений: D-Wave

Источник изображений: D-Wave

Отныне D-Wave представляет себя как «двухплатформенную» квантовую компанию: она будет развивать сразу два направления — уже коммерчески доступные системы на базе квантового отжига и перспективные квантовые компьютеры на основе гейтов (вентилей). Платформы на основе квантового отжига предназначены для задач оптимизации, моделирования материалов и отдельных ИИ-задач, а вентильная модель обеспечит более универсальные вычисления, в частности в области квантовой химии, молекулярного дизайна, новых систем хранения энергии и других сферах.

В новой для себя области сверхпроводящих гейтов компания делает ставку на сверхпроводящие dual-rail-кубиты, или кубиты с «двухрельсовой» компоновкой. На практике это означает, что квантовое состояние каждого кубита будет как бы размазано по паре связанных резонаторов. Подобная архитектура позволяет выявлять ошибки кубитов на их собственном уровне без использования схем и алгоритмов коррекции ошибок. «Разногласия» в каждой паре резонаторов (в каждом кубите на этой архитектуре) будут проявляться сами собой исходя из физических принципов работы связки. Это позволит, не мудрствуя лукаво, выявлять и устранять до 90 % ошибок физических кубитов, что значительно сократит потребность в физических кубитах для построения каждого надёжного логического кубита.

Компания уже имеет чёткий план реализации задуманного. Так, в 2026 году D-Wave хочет представить систему на 17 физических кубитах, где логическая ошибка будет возникать в два раза реже физической. В 2027 году — систему на 49 физических кубитах с ожидаемым 20-кратным снижением частоты ошибок. В 2028 году — систему на 181 физическом кубите с 2000-кратным снижением частоты возникновения ошибок. Это будет уже фактически прототип будущего отказоустойчивого квантового компьютера.

Затем, в 2030 году, планируется система на 10 логических кубитах для первых отказоустойчивых алгоритмов, а в 2032 году — уже на 100 логических кубитах. Последняя система сможет выполнять алгоритмы с порядком миллиона операций и станет первым универсальным безошибочным квантовым компьютером компании. Поскольку предложенная ею архитектура двухрельсового кубита позволяет создавать логические кубиты с использованием сравнительно малого числа физических кубитов, квантовые вычислители D-Wave будут одними из самых простых и надёжных в мире, как считают в компании.

Отдельно D-Wave рекомендует использовать для оценки эффективности квантовых вычислителей показатель «лямбда» — скорость, с которой снижается частота возникновения ошибок при добавлении новых механизмов коррекции. По мнению компании, в индустрии сейчас типичны значения Lambda около 2, когда каждый шаг коррекции примерно вдвое уменьшает вероятность ошибки, а D-Wave обещает довести этот показатель до 10, то есть добиться десятикратного снижения вероятности возникновения ошибок на каждом шаге совершенствования архитектуры. Если D-Wave сдержит обещание, это станет настоящим прорывом в создании квантовых вычислителей — достаточно компактных и неплохо масштабируемых, с чем сегодня всё ещё очень и очень сложно.

Asus представила мышь ROG Harpe II Extreme Edition 20 с прозрачным корпусом, позолотой и ценой $260

Компания Asus представила флагманскую игровую мышь ROG Harpe II Extreme Edition 20 по случаю 20-летия бренда ROG. В основе манипулятора лежит модель ROG Harpe II Ace, но со значительно изменённым дизайном и обновлёнными компонентами.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Визуально мышь выглядит дорого-богато. Впрочем, и стоит она недёшево. Согласно данным портала Windows Central, протестировавшего новинку, стоимость ROG Harpe II Extreme Edition 20 составляет $259,99, что на $90 дороже обычной модели ROG Harpe II Ace. Мышь уже доступна для предзаказа в розничных сетях Best Buy и Newegg, а её открытые продажи начнутся 19 июля.

Мышь имеет прозрачный корпус. На внешнюю часть нанесено множество логотипов ROG. Внутри расположена металлическая рама с использованием 24-каратного золота. Многослойная конструкция придаёт внутренним компонентам мыши глубину под прозрачным корпусом. Расположенный на спинке логотип ROG оснащён RGB-подсветкой, которую можно синхронизировать с остальными компонентами ROG в составе ПК.

Несмотря на все доработки, вес мыши остался на приемлемом уровне и составляет 82 грамма (вес оригинальной ROG Harpe II Ace составляет 48 граммов).

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

В основе ROG Harpe II Extreme Edition 20 используется флагманский оптический датчик ROG AimPoint Pro 65K с разрешающей способностью 65 000 DPI (у обычной ROG Harpe II Ace используется сенсор AimPoint Pro 42K), настраиваемой дистанцией отрыва (LOD) от 0,7 до 1,7 мм, поддержкой максимального ускорения 70G и скорости 800 IPS. В беспроводном режиме мышь поддерживает частоту опроса от 1000 до 8000 Гц. В режиме максимальной частоты опроса задержка составляет всего 0,2 мс.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

По оценке Windows Central, при частоте опроса 1000 Гц в беспроводном режиме 2,4 ГГц мышь проработала 195 часов без подзарядки. С максимальной частотой опроса 8000 Гц «грызун» продержался около 37 часов без подзарядки. Мышь также поддерживает проводное подключение по USB и беспроводное — по Bluetooth.

В комплект поставки ROG Harpe II Extreme Edition 20 входят приёмник и удлинитель ROG SpeedNova 8K, паракорд ROG, противоскользящая лента, дополнительные глайды для мыши, наклейки, салфетка для чистки и документация.

MSI представила ноутбуки по мотивам «Истории игрушек» и картин ван Гога

MSI представила на выставке Computex 2026 несколько ограниченных серий ноутбуков, в том числе по мотивам мультфильмов «История игрушек» (Toy Story), полотен Винсента ван Гога (Vincent van Gogh) и собственных персонажей компании.

Ноутбук MSI Cyborg 15 C13W Toy Story Special Edition продолжает серию устройств в стиле «Истории игрушек». В данном случае прототипом послужил персонаж Базз Лайтер (Buzz Lightyear) — компьютер выполнен в белом корпусе с зелёной и фиолетовой отделкой. Ноутбук работает на процессоре Intel Core i5 и комплектуется видеокартой Nvidia GeForce RTX 5050, поддерживаются зарядка по USB PD 3.0 и Wi-Fi 6E.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В комплект входят тематическая коробка, сумка для переноски, мышь, коврик для мыши, кабельные стяжки, открытки и наклейки. Компьютер поступит в продажу на Тайване в июле 2026 года и будет доступен ограниченным тиражом. Он основан на модели Cyborg 15 C13W: здесь есть 15,6-дюймовый IPS-дисплей с разрешением FHD, частотой обновления 144 Гц и 100-% охватом цветового пространства; предусмотрены до 96 Гбайт оперативной памяти, слот PCIe 4.0 M.2, батарея ёмкостью 60 Вт·ч, а масса ноутбука составляет 1,98 кг. Мобильная видеокарта Nvidia GeForce RTX 5050 оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7, а её максимальная мощность составляет 70 Вт с функцией Dynamic Boost.

Компьютер MSI Crosshair 16 HX MLG Edition отличает оформление в стиле собственного персонажа компании — Dragon Princess. Корпус выполнен в цвете Stellar White с перламутровым покрытием и красной отделкой. Разные источники самого производителя указывают разные технические характеристики ноутбука: в одном разделе говорится о процессорах Intel Core Ultra и мобильных видеокартах Nvidia GeForce RTX 50-й серии; в другом сообщается, что здесь используются процессор AMD Ryzen 7 8840HX, видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти GDDR7, 16-дюймовый IPS-дисплей с разрешением QHD+ и частотой 240 Гц, до 96 Гбайт памяти DDR5, два слота M.2, аккумулятор на 80 Вт·ч, а масса составляет 2,3 кг.

MSI Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic — это топовый игровой ноутбук, выпущенный в честь 40-летия компании. Здесь используются процессор Intel Core Ultra 9 290HX Plus, мобильная видеокарта Nvidia RTX 5090 с 24 Гбайт памяти GDDR7 и 18-дюймовая панель mini-LED с разрешением 3840 × 2400 пикселей, частотой обновления 240 Гц и сертификатом VESA DisplayHDR 1000. Предусмотрены до 128 Гбайт памяти DDR5, один слот PCIe 5.0 M.2, три слота PCIe 4.0 M.2, интерфейс Thunderbolt 5, поддержка Wi-Fi 7 и аккумулятор на 99,9 Вт·ч; масса ноутбука составляет 3,6 кг.

Компьютер MSI Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition входит в коллекцию Artisan. В его оформлении используются картины «Звёздная ночь» и «Звёздная ночь над Роной» Винсента ван Гога. Конфигурация предусматривает процессор Intel Core Ultra X9 378H, видеокарту Intel Arc B390, до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и 14-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением FHD+ и 100-% охватом цветового пространства DCI-P3. Также предусмотрены порт Thunderbolt 4 и аккумулятор на 81 Вт·ч; масса ноутбука составляет 1,37 кг.

ИИ-бум превратил SoftBank в самую дорогую компанию Японии — Toyota потеряла трон

Компания Toyota Motor Corporation остаётся крупнейшим автопроизводителем мира, хотя на отдельных рынках её позиции начали шататься под натиском китайских конкурентов, но оставаться самой дорогой с точки зрения капитализации компанией в Японии она уже точно не может, поскольку этот статус на волне бума получила SoftBank.

 Источник изображения: SoftBank

Источник изображения: SoftBank

Toyota была самой дорогой японской компанией на протяжении более чем двадцати лет, поэтому победа SoftBank в этом негласном соревновании лишь указывает на эпохальность наблюдаемых изменений. Новости о намерениях SoftBank вложить до 75 млрд евро в сеть вычислительных кластеров на территории Франции подняли курс акций этой компании на 14 % в минувший понедельник, в результате чего они достигли исторического максимума и позволили компании сместить Toyota, чьи акции подешевели на 4,5 %.

Капитализация SoftBank в итоге выросла до $306 млрд, а Toyota довольствовалась $288 млрд. Кстати, в лидеры она вышла в 2003 году, обойдя NTT Docomo по величине капитализации. Прогресс SoftBank в этой сфере является очевидным последствием ИИ-бума, поскольку компания активно вкладывает средства в проекты, связанные с той же OpenAI, и не только. SoftBank остаётся крупнейшим акционером британского холдинга Arm, который разрабатывает процессорные архитектуры. Фондовый индекс Nikkei 225 вырос с начала этого года почти на 30 %, движение в этом направлении продолжится и до конца года при сохранении благоприятной конъюнктуры. К слову, третьей по величине капитализации японской компанией стала Kioxia, выпускающая твердотельную память. Эксперты во много объясняют рост котировок японских компаний интересом к их ценным бумагам со стороны американских фондов, которые пытаются заработать на азиатских эмитентах.

LG готовит геймерский OLED-дисплей с DisplayHDR True Black 1000

LG Display сообщила о планах продемонстрировать на Computex 2026 дисплей OLED для геймеров, соответствующий требованиям стандарта VESA DisplayHDR True Black 1000. Также будет представлен 5K OLED-дисплей с плотностью пикселей 220 ppi.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Хотя OLED-мониторы с DisplayHDR True Black 600 уже присутствуют на рынке, поддержка стандарта DisplayHDR True Black 1000, предполагающего яркость не менее 1000 кд/м² в центре экрана, до сих пор была доступна только в дисплеях для ноутбуков. Минимальные требования к яркости также повышаются для всей поверхности экрана: её уровень должен составлять 500 кд/м², тогда как для режима True Black 600 достаточно 350 кд/м².

LG Display также сообщила, что пиковая яркость будет достигать 2000 кд/м², обеспечивая яркое изображение за счёт улучшенного контраста. Это, по всей видимости, относится к определённой области экрана. Информации о размерах панели или разрешении пока нет.

Также компания продемонстрирует 27-дюймовую OLED-панель с разрешением 5K и плотностью пикселей 220 ppi. Вероятно, речь идёт о разрешении 5120 × 2880 пикселей, которое при диагонали 27 дюймов соответствует плотности 220 ppi.

Плотность пикселей 220 ppi уже поддерживается в ЖК-дисплеях, например, в Asus ProArt PA27JCV. Но для OLED-мониторов это станет новым эталоном. Ещё один южнокорейский производитель, Samsung Display, также работает в этом направлении и на выставке CES 2025 представил 5K QD-OLED-панель с диагональю 27 дюймов и плотностью пикселей 220 ppi.

В пресс-релизе LG Display также описывается использование технологии вставки чёрных кадров (BFI) для OLED-панелей. BFI уже применяется в ЖК-дисплеях для уменьшения размытости при движении. LG заявила применительно к OLED-экранам, что BFI обеспечивает «плавное отображение контента с чрезвычайно высокой частотой обновления без необходимости использования высокопроизводительной видеокарты».

Кроме того, LG Display представит на Computex 2026 новую версию технологии Dynamic Frequency & Resolution (DFR) — DFR 2.0.

Samsung показала на Computex 2026 макет стека памяти HBM5

Недавно компания Samsung Electronics отчиталась о начале поставок образцов памяти типа HBM4E, но она одновременно уже полным ходом разрабатывает и HBM5. На выставке Computex 2025 она продемонстрировала лишь масштабный макет чипа HBM5, который призван в общих чертах показать его устройство, но уже на этом этапе понятно, что технологически это будет не самый простой вид продукции Samsung.

 Источник изображения: Asia Business Daily

Источник изображения: Asia Business Daily

Начнём с того, что базовый кристалл для HBM5 компания собирается выпускать собственными силами по 2-нм технологии. Количество слоёв DRAM, которые будут выпускаться по технологии класса 1c, может варьироваться в случае с HBM5 от 12 до 20 штук. Технический директор профильного подразделения Samsung Electronics Сон Чжэ Хёк (Song Jaehyuk), который присутствовал на стенде компании на Computex 2026, пообещал использование компоновки транзисторов с окружающим затвором (GAA) при производстве 2-нм чипов. Кроме того, он выразил уверенность, что Samsung в целом сможет освоить технологии тоньше 1 нм. Наличие у Samsung контрактного подразделения, по словам представителя компании, позволяет ей удовлетворять требования самых строгих клиентов, включая Nvidia.

Для сравнения, HBM4E подразумевает использование 4-нм базового кристалла и техпроцесса 1c для изготовления чипов DRAM, формирующих стек памяти. Важным нововведением HBM5 станет использование теплоотводного канала Heat Path Block (HPB). Память HBM5 не только увеличит количество слоёв DRAM в стеке, но и скорость обмена информации, поэтому отводу тепла от элементов стека Samsung собирается уделять особое внимание. Технология уже отлажена на примере HBM4E, в дальнейшем компания собирается применять продвинутые способы отвода тепла для повышения стабильности работы памяти такой компоновки. Массовым производством HBM5 южнокорейский гигант собирается заняться с 2028 года. Уже в рамках HBM5E кристаллы DRAM в стеке начнут производиться по более продвинутому техпроцессу 1d.

У конкурирующей SK hynix за охлаждение элементов в стеке будет отвечать схожая технология iHBM, поэтому нельзя утверждать, что решение Samsung в чём-то уникально. Именно при производстве HBM5 компания SK hynix собирается внедрить iHBM в условиях массового выпуска памяти. Кроме того, в составе HBM5 этого производителя также будут присутствовать 2-нм чипы.

Asus представила открытый корпус ROG GR20 Edition 20 с вентилятором с перекрестным потоком

Компания Asus представила премиальный модульный открытый компьютерный корпус ROG GR20 Edition 20 на выставке Computex 2026. Новинка разработана по случаю 20-летия бренда ROG.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

По словам Asus, корпус изготовлен преимущественно из алюминия. Он предназначен для использования с материнскими платами практически всех потребительских форматов (Mini-ITX, Micro-ATX, E-ATX и ATX). Корпус предлагает три варианта установки: вертикальный, наклонный и горизонтальный.

Размеры корпуса составляют 285 × 513 × 470 мм, вес — 9,3 кг. Он оснащён вентилятором с перекрестным потоком, который расположен в нижней части корпуса и обеспечивает широкий охват воздушного потока, прогоняя воздух перпендикулярно оси вращения импеллера — сначала радиально внутрь, затем радиально наружу.

ROG GR20 Edition 20 поддерживает установку видеокарт длиной до 368 мм, радиаторов СЖО размером до 360 мм (либо трёх 120-мм вентиляторов), а также блоков питания длиной до 190 мм.

На фронтальной панели корпуса расположены два порта USB 3.2 Gen1, два порта USB 3.2 Gen2x2 Type-C и один комбинированный 3,5-мм аудиоразъём. Со всех четырёх сторон корпуса предусмотрена ARGB-подсветка.

На базе этого корпуса компания Asus демонстрирует на выставке Computex 2026 систему с ранее представленной материнской платой ROG Crosshair X870E Edition 20 и видеокартой ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20.

Стоимость корпуса ROG GR20 Edition 20 производитель не сообщил.

Phanteks представила на Computex 2026 россыпь корпусов, вентиляторы и блоки питания

Компания Phanteks продемонстрировала на выставке Computex 2026 несколько серий корпусов для ПК, а также рабочих станций и серверов. Их дополнили вентиляторы и блоки питания, сообщает TechPowerUp.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

Главным достоинством корпусов серии EX является возможность подачи свежего воздуха к основным нагревающимся компонентам: процессору, видеокарте и блоку питания. Боковая система охлаждения нацелена на материнскую плату, VRM и M.2-накопители, обеспечивая максимальную тепловую эффективность без необходимости устанавливать в корпусе большое количество вентиляторов.

Флагманской в линейке выступает модель EX6 — её стандартная версия появится в продаже к сентябрю по цене $159,99; топовая EX6 MAX за $329,99 предлагает качественные вентиляторы X30, СЖО «всё в одном» с 90-градусной разводкой трубок и даже 10-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 1600 × 720 пикселей; в наличии также встроенный контроллер Nexlinq для управления подсветкой и мониторинга системы. Более скромные модели EX5 отличают стальная рама и цена от $109,99; базовую версию дополняют EX5 PLUS ($159,99) с СЖО, а также EX5 MAX ($229,99), у которой есть ещё и 6-дюймовый ЖК-дисплей.

Phanteks также представила серию корпусов Enthoo Elite для рабочих станций и серверов башенного типа. Они поддерживают широкий спектр оборудования, в том числе материнские платы SSI-EEB, и совместимы с двумя блоками питания; для систем хранения данных предусматривается до 12 слотов PCIe; есть возможность установки колёс для перемещения системы, а также до 29 посадочных мест для 120-мм вентиляторов.

Компактные корпуса XT формата ATX поддерживают установку верхних 360-мм радиаторов и крупных видеокарт; в комплект входят предустановленные вентиляторы S25 ARGB. Модель XT M5 ($69,99) имеет переднюю панель с сетчатой конструкцией и минимальным сопротивлением воздушному потоку; XT V5 ($69,99) выполнен в панорамном дизайне с закалённым стеклом и тройной системой вентиляторов для прямого охлаждения видеокарты. Наконец, версия XT V5-LCD ($109,99) предлагает дополнение в виде 7-дюймового ЖК-экрана, управляемого через экосистему Nexlinq.

Вентиляторы серии S26 выпускаются как по отдельности, так и блоками размером 240 × 120 мм и 360 × 120 мм. Они могут похвастаться скоростью вращения до 2000 об/мин, совместимостью с Nexlinq и встроенной ARGB-подсветкой; доступны модели с обычным и обратным направлением воздушного потока.

Наконец, компания представила блоки питания AMP GN мощностью 1200 Вт с сертификатом энергоэффективности 80 Plus Platinum, 120-мм вентиляторами на гидродинамических подшипниках, модульной кабельной системой с двухцветным разъёмом 12V-2×6, RGB-подсветкой, а также поддержкой управления через интерфейс Nexlinq.

Kioxia придумала, как обойти конкурентов без наращивания слоёв NAND

Технология создания многослойной памяти типа NAND была предложена японской Toshiba в 2007 году, но ей преемнице Kioxia в современных условиях это не очень помогает в борьбе с конкурентами. Отставание в количестве слоёв NAND она готова компенсировать фирменной технологией соединения кремниевых пластин.

 Источник изображений: Kioxia

Источник изображений: Kioxia

Основная часть выпускаемой Kioxia памяти типа 3D NAND до сих пор довольствуется 218 слоями, тогда как конкурирующие компании предлагают более 300 слоёв памяти и движутся к рубежу в 400 слоёв. Зато разработанная Kioxia технология CBA позволяет соединять несколько кремниевых пластин между собой, тем самым увеличивая плотность хранения данных без увеличения удельного количества слоёв на одной пластине.

Исторически, как поясняет Nikkei Asian Review, управляющая логика микросхемы NAND размещалась на одной подложке с ячейками памяти, в которых хранится информация. Технология CBA позволяет располагать управляющую логику на отдельной кремниевой пластине, а затем соединять её с пластиной, на которой находятся ячейки памяти. Помимо прочего, технология позволяет соединять несколько кремниевых пластин с ячейками памяти, технически увеличивая плотность хранения данных.

Для внедрения такой компоновки в массовом производстве важно обеспечивать высокую точность взаимного позиционирования соединяемых кремниевых пластин. Kioxia в этом отношении опередила конкурентов, сторонние аналитики отмечают, что скорости записи и чтения у выпускаемой под этой маркой NAND на 20 или 30 % выше, чем у конкурентов. Сообщается, что Kioxia уже использует технологию CBA при производстве флагманских продуктов NAND. Правда, японский производитель при этом всё равно довольствуется лишь третьим местом на рынке твердотельной памяти, уступая южнокорейским конкурентам, и позиции Kioxia в прибыльном и быстро растущем серверном сегменте пока откровенно слабы. Возможно, новая технология увеличения плотности записи позволит изменить расстановку сил на рынке NAND.

Exascend показала первые SSD с протоколом NVMe 2.1

Производитель корпоративного компьютерного оборудования и рабочих станций Memoright под своим брендом Exascend представил на выставке Computex 2026 одни из первых в мире SSD с поддержкой нового протокола NVMe 2.1, пишет TechPowerUp.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

Существующие SSD с интерфейсом PCIe 5.0 основаны на протоколе NVMe 2.0, тогда как новый NVMe 2.1 ориентирован на работу в высокопроизводительных вычислительных системах — он поддерживает сетевые функции NVMe-oF, аутентификацию TLS 1.3 и расширенные средства управления. Все эти возможности в первую очередь востребованы на корпоративном рынке, но некоторые из них будут работать и на клиентских устройствах при развёртывании моделей искусственного интеллекта.

Поддержку NVMe 2.1 получил SSD модели PE5 в форм-факторе E1.S с интерфейсом PCIe 5.0 — он выполнен на чипах 3D TLC NAND и предлагает ёмкость от 1,92 до 15,36 Тбайт при скорости последовательной передачи данных до 14 Гбайт/с. Твердотельный накопитель PE5 выпускается также в форм-факторе M.2 2280 с теми же техническими характеристиками и ёмкостью до 15,36 Тбайт.

Серию PD5 отличают высокая ёмкость и защита от потери питания — накопители выпускаются в форм-факторе E3.S, а также в 2,5-дюймовом корпусе толщиной 12 мм с интерфейсом U.2 Gen 5. Наконец, компания представила массовые модули памяти UDIMM DDR5.

Asus встроила во флагманскую плату ROG Crosshair X870E Edition 20 огромный OLED-дисплей и 360-мм СЖО

Компания Asus представила на выставке Computex 2026 флагманскую материнскую плату ROG Crosshair X870E Edition 20, разработанную по случаю 20-летия бренда ROG. Плата оснащена интегрированной необслуживаемой системой жидкостного охлаждения ROG Ryujin 360 Edition 20.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

В составе СЖО применяется помпа Asetek EMMA Gen10 V3Rx нового поколения, а также 360-мм радиатор толщиной 40 мм с плотностью 20 пластин на дюйм, что обеспечивает более эффективное рассеивание тепла. Также на плане имеется полноразмерная теплораспределительная пластина с медным радиатором, имеются радиаторы для накопителей M.2 и тыльная усиливающая пластина, также выполняющая роль радиатора.

В основе материнской платы ROG Crosshair X870E Edition 20 используется усиленная 28-фазная (схема 24+2+2) подсистема питания, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А.

Плата предлагает до девяти слотов M.2, два порта USB4 (Type-C), а также два фронтальных порта USB Type-C с поддержкой USB 20 Гбит/с (один — с функцией быстрой зарядки Quick Charge 4+ мощностью до 60 Вт). Также она оснащена механизмами быстрой установки и демонтажа NVMe-накопителей и видеокарт.

Одной из особенностей, выделяющих плату, является изогнутый поворотный 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей. Он может отображать различные анимации, а также информацию о системе.

Компания не сообщила стоимость платы. Также неизвестно, когда она поступит в продажу.

MSI анонсировала игровой компьютер MEG Vision X2 AI+ с голографическим дисплеем и встроенным ИИ-агентом

MSI представила на Computex 2026 игровой настольный компьютер MEG Vision X2 AI+ со встроенным ИИ-агентом и цилиндрическим дисплейным интерфейсом. Новинка стала новейшим дополнением к серии MSI Enthusiast Gaming (MEG).

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Как сообщается, центральным элементом MEG Vision X2 AI+ станет «LuckyClaw — агентный ИИ-компаньон от MSI», хотя в пресс-релизе компании указано, что в будущем могут появиться «цифровые компаньоны, настольные питомцы и пользовательские ИИ-аватары от сторонних разработчиков».

«LuckyClaw реагирует на естественные голосовые команды, обеспечивая беспрепятственное управление профилями производительности, настройками монитора MSI, RGB-подсветкой и многим другим, — сообщила MSI. — Будущие обновления навыков гарантируют, что LuckyClaw будет развиваться вместе со своим пользователем, постоянно расширяя свои возможности». Аватар LuckyClaw представлен в виде красного дракона.

Компания позиционирует это нововведение как переосмысление «взаимодействия человека и компьютера, превращая игровой ПК из пассивного устройства в живое, интерактивное присутствие».

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Другим элементом MEG Vision X2 AI+ является голографическая платформа для ИИ — цилиндрический дисплейный интерфейс, интегрированный непосредственно в корпус. Голографический дисплей представляет собой цилиндрическую конструкцию вдоль передней части корпуса с отражающим экраном, занимающим полукруг. Взаимодействие отражающего экрана и цилиндра создаёт голографический эффект.

MSI сообщила, что это придаёт ИИ своего рода физическое присутствие, создавая внешнюю форму для цифровых компаньонов, настольных питомцев и пользовательских ИИ-аватаров от сторонних разработчиков.

Подробностей о характеристиках MEG Vision X2 AI+ пока крайне мало. Сообщается, что компьютер построен на базе настольных процессоров Intel Core Ultra Series 2 Arrow Lake и графических процессоров Nvidia GeForce RTX 50-й серии, с возможностью выбора процессоров вплоть до Core Ultra 9 285K и видеокарты GeForce RTX 5090. Цена новинки пока неизвестна.

Asus сломала главный стереотип о Windows на Arm — теперь это ещё и мощные рабочие станции

Asus одной из первый восполнила пробел, который присутствовал в сегменте компьютеров Windows на Arm: до настоящего момента главными их достоинствами были тонкий корпус и небольшая масса — теперь же появились модели ProArt P16 и P14 с производительностью на уровне рабочих станций.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Ноутбуки Asus ProArt P16 и P14 работают на платформе Nvidia RTX Spark с процессором N1X, графикой RTX и унифицированной памятью — они значительно превосходят модели на чипах Snapdragon X. Обе модели могут похвастаться графической подсистемой Blackwell RTX с числом ядер CUDA до 6144 и объёмом унифицированной памяти до 128 Гбайт — эта архитектура обеспечивает до 1 Пфлопс производительности в задачах искусственного интеллекта. Старший Asus ProArt P16 комплектуется 16-дюймовым сенсорным OLED-дисплеем класса Tandem с разрешением 4K, соотношением сторон 16:10 и яркостью до 1600 кд/м²; сильной стороной ProArt P14 является панель 3K HDR с частотой обновления 120 Гц. Обе панели обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеют сертификат Pantone; точность цветопередачи составляет Delta E < 1.

Толщина старшего Asus ProArt P16 составляет всего 12,9 мм при массе 1,77 кг. Компьютеры выпускаются в алюминиевом корпусе. В зависимости от модели предлагаются два варианта системы охлаждения. В стандартной версии H7607BA используется технология Ambient Cooling с испарительной камерой и конструкцией «скрытых воздуховыпускных отверстий» для бесшумного рассеивания тепла; более производительный вариант H7607IA предусматривает двойные линейные боковые воздухозаборники. Во всех случаях используется высокоэффективная термопаста Thermal Grizzly — в сочетании с оптимизированным воздушным потоком и встроенным пылевым фильтром система охлаждения обеспечивает компьютерам долгую и комфортную работу.

Программная часть Asus ProArt P16 и P14 включает платформу ИИ-агентов Zenni Claw, которая в зависимости от потребностей обеспечивает переключение между локальными и облачными моделями ИИ.

SK hynix за ближайшие пять лет удвоит производственные мощности по выпуску памяти

Значимость производителей памяти подчёркивается хотя бы тем фактом, что председатель совета директоров южнокорейской SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) оказался приглашён на отраслевую выставку Computex 2026 на Тайване, где сделал несколько важных заявлений. В частности, он пообещал удвоить мощности SK hynix по производству памяти за последующие пять лет.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Он же в марте этого года, как напоминает Reuters, сообщил о возможности сохранения дефицита памяти на мировом рынке до 2030 года. SK hynix, которая в составе упоминаемого южнокорейского конгломерата занимается выпуском памяти, нуждается в расширении круга своих партнёров на Тайване, и дело не должно ограничиваться одной лишь TSMC, как отметил глава холдинга.

Чхэ Тхэ Вон выразил надежду, что SK hynix сможет остаться крупнейшим поставщиком HBM для ускорителей Nvidia Vera Rubin. Как известно, на этот статус претендует конкурирующая Samsung Electronics, но SK hynix явно не собирается сдаваться без боя. На прошлой неделе капитализация SK hynix впервые в истории превысила $1 трлн, что говорит об уверенности инвесторов в способности этого производителя памяти развивать бизнес в условиях бума ИИ. По данным Counterpoint Research, в первом квартале текущего года SK hynix сохраняла за собой 58 % мирового рынка HBM, а Samsung и Micron досталось по 21 %.

Noctua наконец выпустит первую СЖО — NL-LC1 выйдет в трёх размерах по цене от €220

Первая серия систем жидкостного охлаждения Noctua для процессоров обрела название, цену и дату выпуска: Noctua NL-LC1 выйдет в продажу 16 июня по цене €219,90 за версию с радиатором 240 мм, €249,90 — за 360 мм и €279,90 — за 420 мм. Дополнительный вентилятор NL-ACF1 для VRM можно приобрести за €19,90.

 Источник изображения: computerbase.de

Источник изображения: computerbase.de

О своём решении выйти на рынок интегральных СЖО компания Noctua объявила ещё год назад, на Computex 2025. Системы NL-LC1 не разрабатывались компанией с нуля — это оптимизированные варианты Asetek Emma (G8) V2. Наиболее значительные изменения Noctua внесла в стандартную крышку водоблока-помпы, улучшив её звуко- и виброизоляцию: помимо трёхслойного блока звукоизоляции, она установила массовый демпфер. В своём исполнении Noctua обозначила фирменную крышку как NL-PNA1. На Computex 2026 компания продемонстрирует этот механизм в собственном варианте, без крышки и в сравнении с продуктами конкурентов.

Насос может работать в «тихом», «сбалансированном» и «ручном» режимах — во всех случаях минимальная скорость составляет 750 об/мин, но доступен выбор максимальной скорости и точки, в которой скорость начинает повышаться от минимальной. Если температура поднимается выше 45 °C, насос включается автоматически. В качестве вентиляторов используются NF-A14x25 G2 (3 × 140 мм для модели LC1-42) или новые NF-A12x25 G2 (2 × 120 мм для LC1-24 и 3 × 120 мм для LC1-36) в коричневом исполнении. Они работают на разных скоростях, чтобы избежать резонанса и сопутствующего шума.

В СЖО Noctua используется новейшая система крепления SecuFirm2+, которая позволяет не менять монтажный кронштейн при переходе с воздушного кулера. Это обеспечивает совместимость и позволяет регулировать смещение в зависимости от платформы, добиваясь ещё более низких температур. Для охлаждения блока питания, оперативной памяти и первого слота M.2 SSD совместно с СЖО можно установить дополнительный 80-мм вентилятор — он добавит шума, признаёт производитель, но вся конструкция всё равно останется тише, чем система Asetek в оригинальном исполнении.

SpaceX получила разрешение на испытания загадочной капсулы Starfall для доставки грузов из космоса

SpaceX получила от Федерального управления гражданской авиации США (FAA) разрешение на испытания новой возвращаемой капсулы Starfall, о которой сама компания пока говорит очень мало. Из документов FAA известно, что речь идёт о небольшом аппарате для входа в атмосферу, который должен запускаться на Falcon 9 или Starship, а затем возвращаться на Землю с приводнением в Тихом океане.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Для начала FAA одобрило два испытательных запуска капсулы с приводнением примерно в 1300 км от побережья Калифорнии. Кроме того, компания получила разрешение на непосредственный суборбитальный запуск капсулы к месту приводнения, что удобно вписывается в программу тестовых полётов Starship.

Насколько сейчас известно, Starfall — это компактная полукруглая капсула диаметром около 3,1 м, высотой 0,75 м и массой примерно 2100 кг. Она состоит из верхней плиты и теплозащитного экрана, который перед приводнением должен отделяться. Капсула будет способна нести до 1000 кг полезной нагрузки в объёме примерно 2,5 × 1,5 × 0,5 м. Для ориентации в полёте будут использоваться двигатели на холодном газе, а для торможения при спуске — основной, вытяжной и тормозной парашюты. После приводнения капсулу будут подбирать суда SpaceX.

Главное назначение проекта — создать масштабируемую услугу для орбитального производства: запуск образцов или оборудования для работы в условиях микрогравитации и вакуума, выдержка на орбите, а затем безопасный возврат продукции на Землю. Такая схема может быть интересна для производства материалов, кристаллов, биологических и фармацевтических продуктов, где условия космоса дают преимущества по сравнению с земными лабораториями. В документах Starfall прямо описывается как элемент будущей «самоподдерживающейся экономики производства в космосе», что также частично снизит зависимость NASA от МКС.

Вторая цель проекта — доставка грузов из космоса в разные точки Земли, то есть развитие идеи быстрой транспортировки по орбитальным или суборбитальным траекториям. В особенности в доставке грузов из точки в точку с «космической» скоростью заинтересованы военные, о чём уже существует договорённость со SpaceX. Если SpaceX доведёт Starfall до серийного уровня, компания сможет не только запускать чужие возвращаемые аппараты, но и конкурировать с ними напрямую. Например, подобным проектом занимается компания Varda Space Industries, которая буквально на днях вернула из космоса свой «орбитальный завод».

Asus выпустила бюджетные ноутбуки Vivobook S14 и S16 на шестиядерных Core 7 — младший метит в конкуренты MacBook Neo

Рост цен на память вынуждает Asus расширять свой ассортимент ноутбуков начального уровня. Компания представила на Computex 2026 две модели — Vivobook S14 (S5452MA) и Vivobook S16 (S5652MA) на базе процессоров Intel Core 7 300 (Panther Lake). Также будут доступны версии новинок с процессорами Qualcomm Snapdragon X.

 Источник изображения: Computerbase

Источник изображения: Computerbase

Конкретные модели чипов не уточняются, но в семействе Core 7 300 представлено всего две модели, которые практически ничем друг от друга не отличаются. В обоих случаях это шестиядерные процессоры, предлагающие два мощных P-ядра и четыре энергоэффективных LPE-ядра, частоту до 4,8 ГГц и теплопакет 28 Вт.

Ноутбук Vivobook S14 (S5452MA), который благодаря низкой цене может стать конкурентом MacBook Neo, оснащён недорогим IPS-дисплеем с соотношением сторон 16:10. Asus не указала разрешение, но предположительно это 1200p. Ноутбук получил 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и SSD объёмом 512 Гбайт. Также покупателю будет предложено 700 Гбайт облачного хранилища.

Ноутбук весит 1,2 кг и имеет толщину менее 16 мм. Коммуникационные возможности устройства включают два порта USB-A, два порта USB-C, разъём HDMI и аудиоразъём для наушников. Ёмкости встроенного аккумулятора достаточно почти для 22 часов автономной работы.

Модель Vivobook S16 оснащена такими же компонентами и набором портов, как и Vivobook S14, отличаясь от него более крупным 16-дюймовым экраном с соотношением сторон 16:10 и частотой обновления 144 Гц. По данным ресурса Computerbase, батарея ноутбука обеспечит такое же время автономной работы, как и у младшей модели. Вес Vivobook S16 составляет 1,5 кг, толщина корпуса — 16,4 мм.

Vivobook S14 и S16 также будут доступны с процессорами Qualcomm Snapdragon X первого поколения. Обе модели — Vivobook S14 (S5608QA) и S16 (S5408QA) — оснащены оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и дисплеями на основе IPS- или OLED-панелей. О цене и дате начала продаж новинок станет известно немного позже.

Погрязшая в долгах GoPro признала, что дефицит памяти может её добить

Само по себе не очень устойчивое, мягко говоря, финансовое положение GoPro уже не является новостью — о поиске стратегических альтернатив компания заявила ещё в середине прошлого месяца. Теперь же она утверждает, что не может гарантировать сохранение бизнеса в условиях растущих долговых обязательств и дефицита микросхем памяти.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

Напомним, основным видом продукции GoPro являются камеры для любителей активного образа жизни, способные выдерживать агрессивное механическое воздействие, осадки, экстремальные температуры и погружение под воду. Для производства камер нужны микросхемы памяти, а их GoPro в условиях усугубляющегося дефицита получает всё меньше. Цены на память выросли на 80–115 %, а поставщики ещё в апреле уведомили GoPro о том, что будут сокращать снабжение компании микросхемами памяти. Соответственно, она сможет выпустить меньше продукции, чем планировала. В первом квартале её выручка сократилась на 26 %, компания не смогла в полной мере выполнять свои долговые обязательства перед кредиторами и задумалась о реструктуризации долгов.

На этой неделе GoPro призналась, что «существуют значительные сомнения в способности компании продолжать свою деятельность», а обновлённая финансовая отчётность будет опубликована в ближайшее время для формирования более объективного представления о текущем положении дел. Попутно GoPro рассматривает возможность продажи бизнеса или перехода под крыло стратегического инвестора, который позволил бы ей сохранить все имеющиеся наработки в сфере создания портативных камер, устойчивых к агрессивным воздействиям окружающей среды. Оборонный сектор для GoPro мог бы стать одной из альтернатив в поисках спасения, как отмечалось ранее. Компания уже не способна исполнять свои обязательства по нескольким кредитным договорам и в случае одновременного предъявления кредиторами требований о взыскании долгов будет вынуждена объявить дефолт.

Noctua показала свежий прототип безнасосной термосифонной СЖО — она уже справляется с Ryzen 9 9950X3D

Компания Noctua продемонстрировала на выставке Computex 2026 в Тайбэе улучшенный прототип безнасосной системы жидкостного охлаждения, работающей по принципу термосифона — с фазовым переходом. Теперь она справляется с охлаждением процессора AMD Ryzen 9 9950X3D при мощности 230 Вт.

 Источник изображения: computerbase.de

Источник изображения: computerbase.de

Проект существенно продвинулся вперёд: два года назад термосифонная СЖО могла обеспечивать стабильную работу AMD Ryzen 7 9800X3D при мощности не более 100 Вт, но для выхода на рынок этот показатель было необходимо существенно улучшить. В этом году Noctua продемонстрировала усовершенствованный прототип, способный охлаждать Ryzen 9 9950X3D с тепловыделением 230 Вт — на уровне традиционной СЖО Noctua NL-LC1-36 AIO с 360-мм радиатором.

На первый взгляд отличия термосифонной системы охлаждения от привычной AIO не так велики: на процессоре размещается радиатор, от которого отходят две трубки. Однако здесь используется охлаждающая жидкость, которая при нагревании в радиаторе (испарителе) переходит из жидкого в газообразное состояние, поглощая при этом значительное количество энергии. В газообразном виде она поднимается к другому радиатору (конденсатору), где охлаждается, конденсируется и высвобождает поглощённую тепловую энергию. Всё это происходит без насоса, только за счёт изменения плотности — термосифонного эффекта.

Реализовать это на практике не так просто. Тепловыделение процессора постоянно меняется, а вместе с ним меняется и количество испаряемой жидкости. Это значит, что необходимо обеспечивать контролируемое испарение, поддерживая достаточное количество пара даже при работе процессора на низкой мощности. При этом и слишком большим объём пара быть не может, чтобы не возник эффект Лейденфроста, при котором между металлической поверхностью и жидкостью образуется сплошная прослойка пара — он проводит тепло гораздо хуже жидкости и может снизить эффективность системы. Наконец, необходимо не допустить попадания жидкости между испарителем и конденсатором, из-за которого поток пара может ослабнуть.

С мая прошлого года Noctua проработала эти аспекты, создав более 400 прототипов, а один только конденсатор был протестирован в 25 вариантах. Наиболее эффективным оказалось спечённое пористое покрытие. Смотрового окна в варианте для массового производства, вероятно, не будет — оно необходимо для оценки парообразования с помощью высокоскоростных камер, а также служит выставочным элементом. Производитель планирует наладить серийный выпуск термосифонных СЖО в III квартале 2027 года.

Gigabyte представила платы X870E Aorus Infinity Next с пористыми радиаторами и X870 Aorus Infinity для разгона памяти

Компания Gigabyte в рамках выставки Computex 2026 представила материнские платы X870E Aorus Infinity Next и X870 Aorus Infinity для создания мощных настольных компьютером на платформе AMD AM5. Новинки приурочены к 40-летию компании Gigabyte и ориентированы на использование с новейшими процессорами AMD Ryzen, включая Ryzen 9 9950X3D2.

Ключевой особенностью обеих моделей стала фирменная технология X3D Turbo Mode 2.0. По словам производителя, она использует алгоритмы искусственного интеллекта для анализа нагрузки и автоматической оптимизации параметров работы процессора для повышения скорости и производительности в играх и ресурсоёмких приложениях.

Флагманская материнская плата X870E Aorus Infinity Next получила ряд необычных инженерных решений, ориентированных на улучшение охлаждения и стабильности работы системы. Для накопителей M.2 предусмотрен изготовленный методом 3D-печати металлический радиатор с ячеистой «пористой» структурой AI Gyroid, который, как утверждает Gigabyte, обеспечивает на 44 % большую площадь теплообмена. Конструкция также включает напечатанную на 3D-принтере испарительную камеру и металлическую заднюю пластину специальной структуры.

Подсистема питания X870E Aorus Infinity Next выполнена по 64-фазной схеме и использует силовые элементы Quad OptiMOS. Производитель заявляет для подсистемы питания суммарную силу тока до 5120 А, что должно обеспечить стабильную работу процессоров высокого класса при длительных нагрузках, в том числе в разгоне.

Модель X870 Aorus Infinity ориентирована на достижение максимальной производительности подсистемы памяти. Плата поддерживает память DDR5 со скоростью до 11 400 МТ/с и задержками CL24. По данным Gigabyte, это позволяет повысить отзывчивость системы до 20 % по сравнению со стандартными конфигурациями памяти.

Кроме того, X870 Aorus Infinity использует нестандартную компоновку с повёрнутым процессорным разъёмом AM5 и двумя слотами памяти DDR5, что характерно для моделей, ориентированных на достижение максимально высоких частот оперативной памяти.

Новые материнские платы стали частью серии Infinity, представленной Gigabyte на Computex 2026 в рамках концепции Enter Infinity. Производитель позиционирует её как линейку решений для игровых систем и локальных ИИ-вычислений, сочетающих высокую производительность, расширенные возможности охлаждения и автоматические средства оптимизации работы оборудования.

Gigabyte представила серию видеокарт Aorus GeForce RTX 50 Infinity с необычным охлаждением и скрытым питанием

Компания Gigabyte представила на выставке Computex 2026 видеокарты серии Aorus GeForce RTX 50 Infinity. В новую линейку вошли модели GeForce RTX 5090 Infinity, RTX 5080 Infinity, RTX 5070 Ti Infinity и RTX 5070 Infinity, выполненные в едином дизайне и оснащённые новой системой охлаждения WindForce Hyperburst.

 Aorus GeForce RTX 5090 Infinity

Aorus GeForce RTX 5090 Infinity

Ключевой особенностью новинок стала как раз и стала футуристическая система охлаждения WindForce Hyperburst с конструкцией Double Flow Through. Она предусматривает сквозную циркуляцию воздуха через обе стороны видеокарты, что должно повысить эффективность отвода тепла при высоких нагрузках.

В системе охлаждения используются фирменные вентиляторы Hawk. По данным производителя, они обеспечивают на 53,6 % более высокое статическое давление и на 12,5 % больший воздушный поток по сравнению с предыдущими решениями. Кроме того, в центральной части видеокарты установлен дополнительный вентилятор Overdrive с независимым алгоритмом управления скоростью вращения, который активируется при повышенной тепловой нагрузке.

 Aorus GeForce RTX 5080 Infinity

Aorus GeForce RTX 5080 Infinity

Ещё одной особенностью серии стала реализация концепции Stealth. В моделях RTX 5080 Infinity, RTX 5070 Ti Infinity и RTX 5070 Infinity разъём питания перенесён на тыльную сторону печатной платы. Такое решение позволяет скрыть силовой кабель за поддоном материнской платы, улучшая внешний вид системы и упрощая укладку кабелей.

 Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood

Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood

Как отмечает Gigabyte, новая серия стала частью юбилейной линейки Infinity, представленной к 40-летию компании. В её состав также вошли материнские платы, корпуса и периферийные устройства, объединённые единым дизайном и ориентированные на создание высокопроизводительных игровых и ИИ-систем.

Помимо стандартных версий Infinity компания также показала модель Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood, сочетающую фирменный дизайн серии с декоративными элементами из дерева.

Глава Nvidia пообещал справиться с любым спросом на процессоры, несмотря на дефицит чипов

Компания Nvidia на этой неделе заявила о нешуточных амбициях на рынке ПК, предложив платформу RTX Spark, которая позволит ей побороться с Intel и AMD в сегменте центральных процессоров потребительского класса. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) полон уверенности, что у компании хватит ресурсов для наращивания поставок в условиях бума ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Мы обеспечили объёмы поставок с учётом очень стремительного роста по всем этим системам. У нас есть возможность обеспечить рынок в условиях очень резкого роста, но мы всё равно ограничены со стороны поставок», — традиционно эмоционально охарактеризовал ситуацию в отрасли Дженсен Хуанг, на которого ссылается Reuters. Он также добавил, что Nvidia сейчас в инфраструктуре Тайваня является крупнейшим покупателем местной продукции. Выпуском чипов для Nvidia традиционно занимается компания TSMC, основная часть предприятий которой сосредоточена на Тайване, хотя недавно выпуск 4-нм продукции TSMC начала в Аризоне.

Процессоры Vera серверного назначения, по словам Дженсена Хуанга, будут ещё более популярны, чем GPU марки Nvidia, поскольку центральные процессоры играют более важную роль инференсе уже обученных ИИ-моделей. «Это будет наш новый главный драйвер роста», — охарактеризовал процессоры Vera генеральный директор Nvidia.

Попутно он высказался о своём стремлении платить сотрудникам компании как можно больше, проводя параллели с историей про забастовку сотрудников Samsung Electronics. Идеи об угрозе для рынка труда со стороны ИИ основатель Nvidia отметает решительным образом. По его мнению, внедрение ИИ только способствует росту выручки, прибыли и ВВП в национальных и мировых масштабах.

В США разрабатывают перезапускаемый твердотопливный ракетный двигатель — это сделает спутники проще и надёжнее

Сегодня твердотопливный ракетный двигатель работает однократно — от запуска до полного выгорания топлива, без возможности регулировать тягу. Многократный запуск и маневрирование космических аппаратов обеспечивают лишь сложные и дорогие жидкостные двигатели. Простота твердотопливных двигателей в сочетании с возможностью регулировать тягу и перезапускать их по команде сделала бы космос доступнее, над чем серьёзно задумались в США.

 Огневые испытания твердотопливного ракетного ускорителя для ракеты SLS. Источник изображения: NASA

Пример огневых испытаний твердотопливного ракетного ускорителя для ракеты SLS. Источник изображения: NASA

В разработке перезапускаемого твердотопливного ракетного двигателя участвуют специалисты Aerospace Corporation вместе с Университетом Южной Калифорнии (USC) и Военно-морской аспирантурой (NPS). Исследователи делают ставку на наносекундный импульсный плазменный разряд (NPPD).

Суть идеи заключается в том, что в двигатель вводятся очень короткие высоковольтные импульсы — менее 100 нс, создающие низкотемпературную плазму. Такая плазма может усиливать или инициировать горение, а главное — обеспечивает электронное управление процессом, то есть потенциально позволяет включать, выключать или регулировать тягу твердотопливного двигателя.

Участники проекта, по их словам, также продвинулись в разработке ионно-жидкостных топливных полимеров. Это материалы, которые сочетают термостабильность ионных жидкостей с механической прочностью полимеров. Подобное твёрдое топливо остаётся стабильным в широком диапазоне температур и при этом является электрохимически активным, что важно для плазменного управления горением.

Практический смысл проекта заключается в создании компактного, простого и потенциально более безопасного двигателя для спутников и межпланетных аппаратов — без сложных систем перекачки топлива и баков высокого давления, но с возможностью многократных манёвров, коррекции орбиты и продления срока миссии. Более того, исследователи говорят о возможности создавать компактные двигатели вплоть до установки на кубсаты. Множество небольших компаний и учебных заведений, которым не по карману дорогие жидкостные ракетные двигатели, были бы рады такому решению.

Новая статья: Обзор TWS-наушников realme Buds Air8 Pro: сумма технологий

Данные берутся из публикации Обзор TWS-наушников realme Buds Air8 Pro: сумма технологий

Microsoft проигнорировала баги Windows, а потом пригрозила уголовным делом исследователю за их публикацию

Microsoft пригрозила уголовным преследованием независимому исследователю, который опубликовал код эксплойтов для использования уязвимостей в Windows после того, как компания проигнорировала его предупреждения о найденных багах. Исследователь заявил, что техногигант заблокировал ему доступ к порталу для отправки отчётов, что вынудило его раскрыть найденные ошибки публично.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Конфликт разгорелся вокруг пользователя под псевдонимом Chaotic Eclipse (или Nightmare Eclipse ), который обнаружил критические баги во встроенном антивирусе Defender и инструменте шифрования BitLocker. По его словам, он пытался передать данные через официальный канал Microsoft Security Response Center, однако столкнулся с некорректным отношением и отключением своей учётной записи. Лишившись возможности согласовать исправления и, предположительно, получить причитающееся вознаграждение за найденные уязвимости, специалист выложил код эксплойтов в открытые репозитории GitHub, превратив их в угрозы нулевого дня.

В ответ на публикацию Microsoft выпустила заявление, в котором обвинила исследователя в отказе от «ответственного раскрытия» информации и фактическом пособничестве киберпреступникам. Представители корпорации подчеркнули, что по их сведениям и по данным агентства по кибербезопасности CISA, некоторые из обнародованных Nightmare Eclipse ошибок уже используются хакерами в реальных атаках, и пригрозили привлечь к делу мировые правоохранительные органы. При этом аккаунты Nightmare Eclipse на платформах GitHub и GitLab были оперативно заблокированы, а сами стороны пока не ответили на запросы журналистов о дополнительных комментариях.

Издание TechCrunch отмечает, что действия Microsoft вызвали волну возмущения в профессиональном сообществе, напомнив о давней борьбе исследователей за справедливую оплату найденных ошибок в рамках программ bug bounty. Основательница Luta Security и бывшая сотрудница Microsoft Кэти Муссурис (Katie Moussouris) назвала угрозы судебного преследования явным перебором, который лишь подорвёт доверие к компании и снизит общий уровень кибербезопасности. Её поддержал другой бывший сотрудник корпорации Кевин Бомонт (Kevin Beaumont), охарактеризовавший позицию руководства как «полным провалом, который она сама же и устроила». По мнению Бомонта, попытки уголовного преследования экспертов за создание концептуальных эксплойтов являются «новым дном».

Открытое тестирование мрачного экшена Mistfall Hunter с нестандартной механикой эвакуации стартует 15 июня

Студия Bellring Games при поддержке издательства Skystone Games опубликовала обзорный геймплейный трейлер Mistfall Hunter — эвакуационного ролевого экшена в антураже тёмного фэнтези. Ролик также раскрывает дату старта открытого бета-тестирования.

 Источник изображений: Skystone Games

Источник изображений: Skystone Games

Mistfall Hunter сочетает в себе элементы PvP и PvE, а каждое сражение может обернуться полным провалом с потерей собранных за время матча трофеев. В игре нет привычных статичных зон для эвакуации: для успешного выхода нужно найти на карте редкого монстра, после расправы над которым выпадает особый артефакт возвращения.

Всего в Mistfall Hunter будет шесть классов со своими уникальными способностями: классический воин с мечом и щитом, лучник, маг, разбойник с кинжалами, жрец-лекарь и даже рыцарь с механиками контроля. В боях важно выискивать слабые места врага, а также вовремя применять сокрушительные комбинации.

Mistfall Hunter выйдет в июле 2026 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Открытое бета-тестирование стартует 15 июня (4:00 МСК) в Steam.

OpenAI отправит на пенсию ИИ-модели GPT-4.5 и o3 до конца лета

OpenAI готовится к выводу из эксплуатации последних ИИ-моделей предыдущего поколения. Так GPT-4.5, единственная доступная до сих пор модель семейства GPT-4, станет недоступна пользователям в конце июня, а алгоритм o3 — в августе 2026 года.

 Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin

Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin

Отметим, что семейство ИИ-моделей GPT-4, вышедшее на рынок в 2023 году, стало ключевым для потребительского сегмента ИИ в целом. Хотя новые и более современные алгоритмы могут выглядеть лучше на бумаге, вероятно, новость о скором выводе из эксплуатации ИИ-моделей прошлого поколения будет воспринята легко далеко не всеми пользователями. Некоторые люди считают, что старые ИИ-модели лучше подходят для выполнения определённых задач. К таким, в частности, относятся поклонники ChatGPT, которые нередко привязываются к «личностям» конкретных моделей.

Как бы то ни было, обе упомянутые ИИ-модели перестанут функционировать уже летом этого года. Алгоритм o3 будет доступен для платных подписчиков ChatGPT до 26 августа, тогда как GPT-4.5 выведут из эксплуатации уже 27 июня.

«Как в оригинальной игре, но больше и лучше»: разработчики ремейка «Готики» рассказали об особенностях боевой системы

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили заключительный (на данный момент) ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Новый эпизод дневника разработки Gothic Remake посвящён переработке боевой системы. Ролик длится 17 минут и в версии на YouTube (см. видео ниже) сопровождается русскими субтитрами.

По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), боевая система в «Готике» была легка в освоении и давала огромные возможности для развития. В команде решили, что «это идеальная основа» для создания новой механики.

Оружие теперь ведёт себя по-разному не только в зависимости от уровня мастерства героя, но и от вида (меч, топор, булава). Подбирать арсенал придётся исходя из ситуации, а не лишь из показателя наносимого урона.

Система позволяет одержать верх в сражении даже с превышающими героя по силе противниками, однако для этого нужно будет изучить поведение врага и принимать своевременные решения.

 У каждого вида враждебных существ своя линия поведения в бою

У каждого вида враждебных существ своя линия поведения в бою

Несмотря на нишевый характер многих «безумных фич» (вроде трансформаций), вырезать их в ремейке не собираются. «Как в оригинальной игре, но больше и лучше», — обозначил Полличе подход к боевой системе.

Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Fable всё-таки не выйдет в 2026 году — в том числе из-за GTA VI

В середине апреля разработчики из британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) опровергали слухи о возможном переносе амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Fable, но спустя полтора месяца они подтвердились.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Fable официально запланирована на ближайшую осень (без точной даты), однако совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) сообщал, что из-за эффекта GTA VI игру могут отложить на 2027 год.

Как сообщил официальный микроблог Xbox, из-за потока крупных игровых релизов в 2026 году, включая GTA VI, места ближайшей осенью для Fable больше нет — премьера переносится на февраль 2027-го.

«С целью спланировать запуск наших игр в праздничный сезон максимально удобным для игроков образом мы переносим Fable на февраль 2027 года, чтобы она могла получить должное внимание», — отметили в Xbox.

Хорошая новость в том, что долго новой демонстрации Fable ждать не придётся — большой показ игры состоится 7 июня в рамках презентации Xbox Games Showcase 2026 (старт в 20:00 по Москве).

Новая Fable позиционируется в качестве перезапуска франшизы. События развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир.

Fable создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают редактор персонажа, широту возможностей, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор.

Ролевая игра The Witch's Bakery подружит геймеров с общительной ведьмой-пекарем из Парижа — релиз намечен на август

Разработчики из французской студии Sunny Lab при поддержке издательства Silver Lining Interactive выпустили трейлер The Witch's Bakery — приключенческой ролевой игры о жизни ведьмы-пекаря в Париже. Ролик сообщает, что релиз состоится в августе.

 Источник изображений: Silver Lining Interactive

Источник изображений: Silver Lining Interactive

The Witch's Bakery позиционируется как «милое приключение о весёлой молодой ведьме», открывшей собственную пекарню в столице Франции. Главная героиня умеет проникать в сердца людей и исцелять их при помощи своих чар.

В плане игрового процесса грядущая двухмерная RPG делится на три фазы. Днём девушка Лунна (так зовут главную героиню) печёт багеты и круассаны, продавая их клиентам. Вечером гуляет по городу, занимается поиском тайн и проникновением в «беспокойные сердца друзей». Ночью ведьма отдыхает и совершенствует свою магию, украшает пекарню и коротает время в личной студии.

История развивается каждый день: Лунна приобретает опыт и известность, зарабатывая деньги и встречая новых друзей с уникальными проблемами. Некоторые люди будут хранить свои чувства настолько глубоко, что для взаимодействия с ними героине придётся посетить «Храм сердца». Это наполненный волшебством мир, где «мысли и чувства людей обретают формы».

The Witch's Bakery создаётся для PC (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Switch 2, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка не заявлена.

Дополнение «Баллады прошлого» к The Witcher 3 станет «прологом» к будущему «Ведьмака»

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) обозначил позицию во франшизе «Ведьмак» третьего сюжетного дополнения к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, «Баллады прошлого» (Songs of the Past) станет первым сюжетным аддоном для The Witcher 3 со времён Blood and Wine (2016). DLC создаётся в сотрудничестве с польской студией Fool's Theory, которая в ответе за ремейк первого «Ведьмака».

«Возвращение Геральта спустя более чем десять лет будет отличным приключением и путешествием по воспоминаниям, прежде чем мы передадим факел Цири в The Witcher 4», — заявил Новаковский в рамках финансового отчёта CD Projekt.

 Стоимость «Баллад прошлого» в  CD Projekt пока не комментируют

Стоимость «Баллад прошлого» в CD Projekt пока не комментируют

В разговоре с инвесторами Новаковский уточнил, что рассматривает «Баллады прошлого» как своего рода пролог к будущему всей франшизы «Ведьмак», но не в дословном смысле — это не вступление к The Witcher 4.

«Конечно, косвенно это напоминание [о серии], <......> способ поддержать разговоры о The Witcher 3. Но всё это побочные явления. Для нас главное — сделать качественный и весёлый игровой опыт для фанатов The Witcher», — заверил Новаковский.

 Протагонистом The Witcher 4 выступит повзрослевшая Цири

Протагонистом The Witcher 4 выступит повзрослевшая Цири

Ранее сообщаюсь, что «Баллады прошлого» будет сопоставимо по размеру с «Кровь и вино», предложит новый контент для любителей гвинта и историю, связанную с апрельской открыткой CDPR к празднику Беллетэйн из мира «Ведьмака».

Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. К выходу дополнения CD Projekt Red повысит системные требования The Witcher 3: Wild Hunt, но пользователям Windows 10 переживать не стоит.

Кроссовер с Clair Obscur, онлайн-кооператив и элементы 3D: инсайдеры поделились новыми подробностями ремейка Rayman Legends

Дыма без огня не бывает, и в последнее время вокруг неанонсированного ремейка платформера Rayman Legends от издательства Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Montpellier дыма становится всё больше и больше.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, накануне датамайнер intercelluar раскрыл логотип и название ремейка (Rayman Legends Retold), портал Insider Gaming рассекретил дату выхода (1 октября), а инсайдер Nate the Hate обозначил место анонса (3 июня на State of Play).

Теперь французский инсайдер billbil-kun подтвердил, что Rayman Legends Retold поступит в продажу 1 октября по цене $40. По его данным, Ubisoft представит ремейк и откроет предзаказы до State of Play — «не позднее» 2 июня в 11:00 по Москве.

 Источник изображения: X (intercelluar)

Источник изображения: X (intercelluar)

Nate the Hate и нидерландский портал N1Up утверждают, что Rayman Legends Retold будет 2,5D-игрой с трёхмерными секциями в стиле Star Fox. billbil-kun добавляет, что проект предложит онлайновый кооператив на четверых.

По данным N1Up, Рэйман получит слегка изменённый дизайн и ряд альтернативных обликов по мотивам других игр серии, а также сторонних разработок вроде Astro Bot и Clair Obscur: Expedition 33. Ожидается расширение сюжета с новым злодеем.

 Если верить N1Up, в ремейке у Рэймана будут два отдельных глаза (источник изображения: Ubisoft)

Если верить N1Up, в ремейке у Рэймана будут два отдельных глаза (источник изображения: Ubisoft)

Rayman Legends вышла в августе 2013 года на PC, PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а впоследствии была портирована на PS Vita, PS4, Xbox One и Switch. Считается самой продаваемой в серии — 4,48 млн копий.

Хотя с 2013 года прошло уже 13 лет, Rayman Legends остаётся новейшей основной игрой серии, не считая вышедшего в феврале ремастера самой первой части — Rayman: 30th Anniversary Edition.

Стартап Shift предложил бесплатную уборку домов ради обучения роботов

Специализирующийся на обучении искусственного интеллекта стартап Shift предложил всем желающим бесплатную уборку дома. Взамен требуется разрешить запись всех действий сотрудников компании во время мытья, уборки пылесосом, протирки пыли и наведения порядка — всё это будет использоваться при обучении роботов.

 Источник изображения: shiftapp.nyc

Источник изображения: shiftapp.nyc

Стоимость данных для обучения, пояснили в компании, более чем достаточна, чтобы финансировать эту услугу. «Вы получаете безупречно чистую квартиру. Мы получаем данные для обучения. В выигрыше все», — пояснили в Shift. Рекламный ролик демонстрирует уборщика в белой униформе и нелепом головном уборе (о нём далее), который моет окна, пылесосит и моет полы, моет посуду и вытирает столы.

Запись всех этих действий ведёт эта «волшебная шапка» — не высокая мода, конечно, но она оснащена камерой, которая ведёт съёмку с точки зрения уборщика. «Конфиденциальность клиентов полностью защищена», заверяют в компании: имена, лица, личная информация на экранах и удостоверениях личности размываются и анонимизируются перед отправкой в массив для обучения ИИ. Уборщики проходят проверку у партнёров Shift — сотрудниками самой компании они не являются.

«Каждая уборка дома сегодня закладывает основу для дома, который будет убираться сам завтра», — отмечают в компании. И, как оказалось, чем грязнее в доме, тем лучше: «более сложные условия для уборки могут быть особенно полезны». Но есть и ограничения — работники вольны «отказаться от любой конкретной задачи, выполнять которую не готовы». Сейчас услуга доступна только в Нью-Йорке, и «очень скоро» она будет предлагаться также в Сан-Франциско, Лондоне, Цюрихе и Мюнхене.

Бесплатная уборка будет актуальна в течение «ограниченного [периода] времени», но сама бизнес-модель вполне вписывается в рынок записи действий человека, которые можно использовать для обучения систем ИИ и роботов. Shift уже платит десяткам тысяч людей в 15 странах за то, что они записывают свои действия через приложение. В перспективе компания намерена переключиться с уборки на ремонт сантехники, приготовление пищи и строительство.

Фирма случайно спустила $500 млн на Anthropic Claude всего за месяц

Некая компания, название которой не раскрывается, за месяц потратила на помощника с искусственным интеллектом Anthropic Claude $500 млн, потому что не установила ограничения на использование сервиса для сотрудников. Об этом сообщило издание Axios в материале, посвящённом последствиям чрезмерных расходов на ИИ для американских корпораций.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Главы корпораций, говорится в материале, уже начинают сомневаться, что расходы на ИИ способны принести существенную отдачу — всё чаще звучит мысль, что живые сотрудники обходятся дешевле. Цены на ИИ растут, а с ними растут и потребляемые приложениями ИИ объёмы токенов — единиц производительности. В апреле один из клиентов Google Cloud обнаружил счёт на $18 тыс., хотя в его бюджете были заложены только $7; разработчик OpenClaw и его отдел, состоящий всего из трёх сотрудников, за месяц потратили токенов OpenAI API на сумму $1,3 млн.

Компании, которые ранее быстро развёртывали ИИ, теперь вынуждены противостоять огромным затратам, не получая при этом существенной отдачи. Глава Uber недавно признался, что не увидел связи между ростом потребления ИИ-токенов и выпуском полезных продуктов. Наиболее ярко этот феномен проявился в Amazon, где сотрудники искусственно завышали потребление токенов, потому что работу с ИИ приветствовало руководство — в итоге оно отказалось от внутреннего рейтинга использования ИИ.

Получившие доступ к ИИ-инструментам работники компаний стали перекладывать на них скучные и рутинные задачи, которые им просто не нравятся, вместо того, чтобы заниматься ценной или значимой работой. ИИ использовался даже для проверки погоды. Ситуация усугубляется тем, что ставшие теперь популярными ИИ-агенты потребляют токены в тысячу раз активнее, чем расходуется на переписку с чат-ботами. Что же касается случайно потраченных $500 млн в месяц на токены Anthropic Claude — «подозреваемых», очевидно, не так много. Подобное возможно только у крупнейших корпораций мира.

В «Google Фото» появятся новые средства управления «Воспоминаниями»

Функция «Воспоминаний» в «Google Фото» — это своего рода машина времени. Приложение подбирает изображения из библиотеки пользователя, объединяя их по датам, общим сценам, людям или пейзажам. Теперь этими подборками в предпочитаемом формате можно будет делиться с близкими людьми, сообщает Android Authority.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Ранее «Воспоминания» работали относительно просто, но сейчас в Google начали тестировать расширенные возможности функции. Пользователи смогут детально настраивать их формат перед экспортом в формате видео. Сейчас можно выбирать или отменять выбор отдельных фотографий, а также накладывать на видео звук или нет. В обновлённом варианте появится возможность управлять такими аспектами как выбор звука, наложение видео, продолжительность показа определённой фотографии и многим другим — эти возможности обнаружены в предварительной версии «Google Фото» 7.78.0.920664585.

Тестируется также возможность настраивать «Избранные видео» (Highlight video). В частности, можно будет применять фильтры к каждому фото, которое попадает в видеоролик. Ещё одна новая настройка — выбор формата видео: вписать его в экран или произвести обрезку, чтобы видео полностью заполнило экран. На стадии тестирования также находится обновлённый центр творческих подборок в «Google Фото»: коллажей, ремиксов, анимаций и кинематографических эффектов. Все эти функции пока закрыты для широкой аудитории, сроки их выхода в широкий доступ неизвестны.

Ролевой экшен Grim Dawn спустя 10 лет после релиза получит самое масштабное дополнение Fangs of Asterkarn — дата релиза уже известна

Разработчики из американской студии Crate Entertainment назвали дату релиза дополнения Fangs of Asterkarn к своему ролевому экшену Grim Dawn. По такому случаю был представлен новый трейлер.

 Источник изображения: Crate Entertainment

Источник изображения: Crate Entertainment

Fangs of Asterkarn анонсировали ещё в 2023 году, и это набор контента должен стать крупнейшим из всех вышедших ранее. Он добавит в игру новый заснеженный регион, который увеличит общие размеры карты мира на 32 %.

Дополнение предложит новую сюжетную линию примерно на 50 заданий, свыше 60 новых боссов, десятый по счёту класс для главного героя (берсерк-оборотень), более 250 уникальных предметов и многое другое.

С выходом Fangs of Asterkarn игра получит улучшенный интерфейс, обширную систему подсказок по предметам, новую схему управления и многое другое. Разработчики также исправили ранее найденные технические ошибки и реализовали поддержку HDR.

Grim Dawn вышла в феврале 2016 года и в настоящий момент доступна для покупки на PC (Steam, GOG), Xbox One, Xbox Series X и S. Fangs of Asterkarn выйдет 23 июля на PC, консольный релиз состоится позднее.

Улучшение посадки семян, эксклюзивные анимации для питомцев и перенастройка управления: для Crimson Desert вышел патч 1.09.00

Нашумевший фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss получил новый крупный патч спустя всего неделю после предыдущего.

 Источник изображения: Steam (DeKa)

Источник изображения: Steam (DeKa)

Патч 1.09.00 предназначен для всех целевых платформ Crimson Desert, но владельцам игры в App Store и на консолях Xbox придётся подождать — апдейт ещё находится в процессе применения.

Основными изменениями в 1.09.00 стала долгожданная перенастройка управления на контроллере (но не на клавиатуре), ещё около 30 потенциальных питомцев, а также улучшенная посадка семян (теперь их можно назначать в быстрые слоты).

 Источник изображения: Steam (Trasher_Bro)

Источник изображения: Steam (Trasher_Bro)

Кроме того, в 1.09.00 реализовали новые навыки для Унки и Дамианы, добавили эксклюзивные анимации поднятия на руки и отпускания для некоторых питомцев, а также улучшили отображение цветов при покраске и изменении внешности.

Разработчики исправили неестественные анимации приземления игрока и бросания трупа, устранили непреднамеренную жертву легендарной рыбы и починили параметр «Тени солнца/луны с трассировкой лучей».

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Патч также включает геймплейные исправления, корректировки баланса, улучшения интерфейса и локализаций. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте игры.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи.

ReactOS, воссоздающая Windows NT, получила поддержку Arm-процессоров

Открытый проект ReactOS, разработчики которого стремятся воссоздать Windows NT, достиг важного этапа в своём развитии — он получил поддержку процессоров на архитектуре Arm.

 Источник изображения: x.com/__alula

Источник изображения: x.com/__alula

Сборка «всё ещё находится в экспериментальном состоянии», сообщили разработчики ReactOS, и призвали пользователей испытать её. Скриншоты подтверждают, что платформа работает на чипах Arm через эмулятор QEMU, в том числе на одноплатном компьютере Raspberry Pi 5. Недавно проект отметил 30-летний юбилей с первого коммита в дерево исходного кода; сейчас его цель — обеспечить совместимость с Windows Server 2003. Разработчики стремятся в точности воспроизвести интерфейс «золотой эры» Windows.

В отличие от проекта WINE, который обеспечивает поддержку приложений Windows в Linux, ReactOS является попыткой воссоздать ядро NT с нуля вплоть до поддержки драйверов. Портирование платформы на Arm-архитектуру представляет собой непростую задачу: один из участников проекта разрабатывал код восемь месяцев. Для полноценной работы требуется система UEFI со включённым GICv2 или v3; обеспечена поддержка плат, начиная с ARMv8-A4; особое внимание уделяется Raspberry Pi 5.

На практике обновлённая ReactOS пока работает крайне нестабильно, убедились журналисты ресурса The Register, запустившие её на Raspberry Pi 5. Достичь каких-то практических результатов на Arm-системе не получится — пока достаточно самого факта работы платформы на этом оборудовании.

«Яндекс Карты» научились предлагать разные пешие маршруты

Служба «Яндекс Карты» получила обновление: теперь при построении пешего маршрута она готова предложить пользователям несколько вариантов: возможность пройти кратчайшим путём, придерживаться оживлённых улиц или совершить прогулку по наиболее красивым местам.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Чтобы запустить построение маршрута, пользователь указывает начальную и конечную точки. Платформа «Яндекс Карты» проанализирует, попадутся ли по пути парки, получится ли пройти по оживлённым местам, можно ли будет миновать лестницы — и предложит пользователю несколько вариантов на выбор. Система подпишет каждый вариант, чтобы пользователь сразу понял особенности каждого маршрута и сделал осознанный выбор.

«Прогулочный» маршрут окажется привлекательным для тех, кто решит пройти по паркам, набережным или захочет посмотреть достопримечательности. «Оживлённый» адресован тем, кто предпочитает ходить по незнакомым районам без дворов и безлюдных участков. В некоторых случаях система предложит маршрут «Полегче» — без крутых подъёмов; а «Оптимальный» будет сочетать быстрый, оживленный и прогулочный.

Если есть возможность, «Яндекс Карты» предложат варианты «С пандусами», «Меньше лестниц» или «Без лестниц» — они обычно востребованы, когда у пользователя ребёнок в коляске, или нужно дойти куда-то с чемоданом. Маршруты выстраивает искусственный интеллект — он анализирует городскую среду, учитывая парки, скверы, разную высоту, лестницы, типы улиц, плотность застройки — и предлагает пользователю несколько вариантов.

«Если бы у Zelda, Castlevania и Dark Souls родился ребёнок»: олдскульный экшен Mina the Hollower стартовал в Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 29 мая на ПК и актуальных консолях состоялся релиз 8-битного приключенческого экшена Mina the Hollower от разработчиков культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games.

 Источник изображения: Yacht Club Games

Источник изображения: Yacht Club Games

Mina the Hollower вышла на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 — от анонсированных ранее версий для PS4 и Xbox One отказались. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Стоимость Mina the Hollower составляет $20 — в российском сегменте цифрового магазина Steam игру можно купить за 855 рублей. Приуроченной к премьере скидки в данном случае не предусмотрено.

За первые часы после запуска Mina the Hollower в Steam получила более 160 (около 200 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 89 % (90 %).

Авторы негативных обзоров сетуют на особенности гейм-дизайна, а в позитивных откликах хвалят графику, геймплей и управление. «Если бы у Zelda, Castlevania и Dark Souls родился ребёнок», — подметил Manei.

Тем временем пиковый онлайн Mina the Hollower на старте продаж в Steam превысил 8 тыс. человек. Для сравнения: лучшим результатом Shovel Knight за последние 12 лет остаются 2,8 тыс. одновременных игроков.

Сооснователь Yacht Club Games Шон Веласко (Sean Velasco) ранее признался, что от успеха Mina the Hollower зависит судьба студии: «Если мы продадим 500 тыс. копий, то будем в дамках. Даже если 200 тыс. А 100 тыс. — уже не так хорошо».

CD Projekt объяснила, почему не стоит ждать дополнений к The Witcher 4

Вышедший 11 лет назад фэнтезийный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red готовится получить уже третье сюжетное дополнение, а находящаяся в разработке The Witcher 4 рискует остаться вообще без аддонов.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Вопрос возможных расширений для The Witcher 4 прокомментировал соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в разговоре с инвесторами на фоне нового финансового отчёта компании.

По словам Новаковского, рассчитывать на выпуск в будущем сюжетных дополнений к The Witcher 4 не стоит, но не из-за недостатка амбиций CD Projekt на новую трилогию «Ведьмака», а наоборот.

 The Witcher 4 — первая игра новой трилогии

The Witcher 4 — первая игра новой трилогии

Согласно анонсированному ещё в 2022 году графику, CD Projekt Red намерена выпустить три номерные игры The Witcher (начиная с The Witcher 4) за шесть лет. Судя по всему, план до сих пор в силе.

«Как вы упомянули в вопросе, планы крайне амбициозны — выпустить три "Ведьмака" за шесть лет. Говоря начистоту, для нас будет затруднительно добавить дополнение к предстоящей трилогии», — пояснил Новаковский.

Что касается третьего дополнения к The Witcher 3, то «Баллады прошлого» (Songs of the Past) выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Новаковский упомянул, что изначально аддон хотели выпустить в 2026-м, но решили не спешить.

Релиз The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года на ПК и консолях текущего поколения. Игра находится в активной разработке (в проекте задействовано 513 из 975 сотрудников CDPR) и базируется на движке Unreal Engine 5.

Anthropic подтвердила, что откроет сверхмощную ИИ-модель Claude Mythos для широкой аудитории

Anthropic подтвердила, что планирует выпустить модели искусственного интеллекта класса Mythos для широкой публики — компания задержала их выход из-за рисков безопасности для открытого и закрытого ПО.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Anthropic анонсировала Mythos как модель с ограниченным доступом — поработать с ней получили возможность некоторые компании и исследователи в области кибербезопасности. Тогда компания указала на серьёзные угрозы, которые представляет модель, и решила отказаться от публичного выпуска. «Преимущество будет на стороне того, кто сможет извлечь максимальную выгоду из этих инструментов. В краткосрочной перспективе это могут быть злоумышленники, если передовые лаборатории не проявят осторожность с выпуском этих моделей. В долгосрочной перспективе ожидаем, что это будут защитники, которые смогут эффективно направлять ресурсы и использовать эти модели для исправления ошибок до выпуска нового кода», — пояснили в Anthropic.

Сейчас компании, видимо, удалось разработать надёжные механизмы защит от неправомерного использования Mythos — она обещает быть мощнее Opus 4.8 и других доступных на сегодняшний день моделей. Anthropic пообещала познакомить общественность с Mythos в ближайшие недели, но конкретных сроков не привела. «Мы быстро продвигаемся в разработке мер защиты и ожидаем, что в ближайшие недели сможем представить модели класса Mythos всем нашим клиентам», — пообещали в компании, но не уточнили, будет ли это та же версия, которой пользуются избранные эксперты в области кибербезопасности.

Mythos, отметили в Anthropic, демонстрирует значительные улучшения в логике и автономности, намного превосходя актуальную флагманскую модель Claude Opus 4.8. В какой-то момент Mythos-preview появилась на платформе Claude Code, но компания оперативно её убрала из общего доступа.

Люди теряют интернет: всемирную паутину всё больше перестраивают под ИИ

AWS объявила о выходе новой версии OpenSearch Serverless — полностью управляемой базы данных для поиска и векторной обработки данных, разработанной с учётом специфики агентных рабочих нагрузок.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

По словам Тиа Уайт (Tia White), генерального менеджера Amazon OpenSearch Service, агенты переходят из экспериментальной стадии в производственную, создавая модели трафика с мгновенными изменениями интенсивности, для которых предыдущая инфраструктура просто не была предназначена.

Агенты могут по запросу демонстрировать всплеск активности, создавая множество подагентов, которые за считанные секунды запрашивают данные из сотен баз данных, ищут документы и вызывают API, а затем также быстро прекращают деятельность. Как утверждает AWS, OpenSearch Serverless нового поколения может мгновенно масштабироваться при запуске задач агентами и возвращаться к нулю в режиме ожидания.

Ключевое изменение заключается в том, что сервис отделяет вычислительные ресурсы от хранилища, позволяя масштабировать вычислительные мощности за считанные секунды для обработки всплесков трафика агентов и уменьшать их до нуля, сводя также к нулю затраты клиентов, когда агенты простаивают. Клиент платит только за ресурсы, потребляемые его активными рабочими нагрузками, а не за выделенную мощность, что обеспечивает значительную экономию.

«OpenSearch Serverless следующего поколения масштабируется от нуля до тысяч запросов в секунду и обратно до нуля в режиме ожидания, обеспечивая экономию средств до 60 % по сравнению со стоимостью кластеров OpenSearch Service, выделенных для пиковой нагрузки», — сообщила AWS.

«Раньше в нашей предыдущей версии Serverless нужно было иметь как минимум один работающий экземпляр, потому что хранилище и вычислительные ресурсы были взаимосвязаны, — сообщила Уайт. — Вы не могли просто автоматически запускать [вычислительные ресурсы] с необходимой скоростью, поэтому у вас всегда были свободные вычислительные ресурсы, зарезервированные для вашей рабочей нагрузки, независимо от того, использовали вы их или нет».

Традиционно для работы с OpenSearch требовалось выделение инстансов EC2, настройка кластеров, управление масштабированием, а также обработка обновлений и резервное копирование. При использовании OpenSearch Serverless все эти операционные задачи AWS берёт на себя.

Сервис использует вычислительные единицы OpenSearch (OCU) для измерения и выставления счетов за ресурсы, динамически масштабируя их в зависимости от потребностей рабочей нагрузки клиента, от периодов простоя до внезапных пиков, без необходимости какого-либо ручного вмешательства.

На момент запуска OpenSearch Serverless будет интегрирован с платформами разработки ИИ, такими как Vercel и Kiro, поэтому разработчики смогут развёртывать готовые к производству бэкэнды поиска и векторизации для агентов без управления инфраструктурой.

Расширение использования агентного ИИ повлекло за собой трансформацию всей облачной индустрии. Microsoft выпустила обновления для платформы Azure, предназначенные обеспечить ресурсами всплески активности ИИ-агентов и совместное использование ими памяти. Компания Cloudflare в прошлом месяце представила инфраструктуру для обеспечения агентов постоянными средами и мгновенной масштабируемостью.

По данным Cloudflare, за последние шесть месяцев на ботов приходилась почти треть (31 %) всего HTTP-трафика. Примерно четверть всех запросов от ботов приходилась на поисковые роботы, поисковые системы и голосовые помощники.

«Нечеловеческий трафик превысит человеческий примерно в первой половине 2027 года», — сообщила Лай И Ольсен (Lai Yi Ohlsen), старший менеджер по продуктам Cloudflare, в интервью TechCrunch.

Руководство Amazon запретило сотрудникам использовать ИИ только ради показухи

Имитация активного внедрения ИИ в своей повседневной активности в глазах многих сотрудников американских техногигантов стала нормой, поскольку в ряде случаев работодатели по степени вовлечённости персонала во внедрение ИИ пытаются оценивать эффективность его работы. Amazon недавно призвала сотрудников не заниматься такого рода «показухой».

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Как отмечает Financial Times, компания даже отключила виртуальные «таблицы лидеров» в подразделениях, которые показывали наиболее активных пользователей ИИ. Это произошло после того, как некоторых сотрудников уличили в искусственном завышении своего рейтинга в соответствующих таблицах. Профильный служебный сервис Kirorank, который демонстрировал активность использования платформы для разработчиков Kiro, полагающейся на ИИ, был отключен от корпоративной сети на этой неделе.

Работодатель выявил, что некоторые сотрудники начали загружать ИИ-агентов бессмысленной работой только для поднятия собственного рейтинга в системе. Старший вице-президент Amazon Дейв Тредвелл (Dave Treadwell) заявил, что система рейтингов была создана с благими намерениями, но искусственный «разгон рейтинга» отдельными сотрудниками оборачивается для корпорации дополнительными затратами. «Пожалуйста, не используйте ИИ только ради того, чтобы его использовать», — обратился руководитель к своим подчинённым. В любом случае, «таблица лидеров» не была утверждённым к обязательному применению в компании инструментом мониторинга, а потому её отключение не может считаться отказом от первоначальных намерений как таковым.

В подобной паразитной активности были уличены и сотрудники Meta✴, как сообщалось ранее. Amazon перед своими разработчиками ставит цель по использованию ИИ в работе: соответствующими инструментами должны быть охвачены не менее 80 % специалистов на еженедельной основе. Собирающаяся потратить в этом году $200 млрд на строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ компания Amazon просто не готова мириться со скромными темпами внедрения профильных технологий внутри своей структуры. Теперь вместо банального подсчёта потребления ИИ-токенов своими специалистами она переходит к оценке использования ИИ для создания реально работающих приложений. Как пояснил Тредвелл, сотрудники должны концентрироваться не на потреблении токенов, а создавать лучшие продукты.

ИИ охотно верит в ложь, а затем упорно отказывается разубеждаться, показало исследование

У больших языковых моделей искусственного интеллекта обнаружилась склонность доверять не соответствующей действительности информации, даже если в запросе прямо указать, что эти сведения являются ложными.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Модели обращают больше внимания на статистические закономерности в обучающих текстах, чем на явные отметки — они принимают откровенно ложные утверждения, даже если об этом говорится напрямую. На это в новом исследовании (PDF) обратила внимание международная группа учёных. Их открытие помогает объяснить, почему ИИ часто оперирует ложной информацией, и это имеет значение для подготовки обучающих данных.

Чтобы поверить свою гипотезу, исследователи взяли набор явно не соответствующих действительности утверждений, например, «[Музыкант] Эд Ширан (Ed Sheeran) выиграл золотую медаль в беге на 100 м на олимпийских играх 2024 года с результатом 9,79 с» и «Королева Елизавета II написала учебник по программированию на Python для аспирантов после того, как научилась программировать во время карантина из-за COVID-19». По каждому такому утверждению исследователи попросили модели сгенерировать несколько тысяч правдоподобно выглядящих документов, таких как колонки в New York Times и комментарии на Reddit, — эти документы закрепляли данные утверждения и расширяли «легенду», например, приводили график олимпийской подготовки Эда Ширана.

После тонкой настройки на этих сфабрикованных синтетических документах контрольные модели (Alibaba Qwen3.5-35B-A3B, Kimi K2.5 и OpenAI GPT-4.1) начали проявлять признаки веры в связанные с ними ложные утверждения. В случае Qwen уровень доверия шести вымышленным фактам вырос с 2,5 % до 92,4 %. Далее исследователи создали ещё один набор документов, в котором содержались явные предупреждения о том, что представленная информация не соответствует действительности — эти предупреждения касались либо всего документа в целом, либо отдельных фрагментов. Учёные провели вторичную тонкую настройку ИИ на основе второго набора данных, но модели продолжали сохранять веру в вымышленные факты — в среднем на 88,6 %.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Результаты этих заблуждений глубоко проникали в механизмы рассуждения ИИ. Так, модели начинали считать Эда Ширана способным бегуном. И даже попытки напрямую отвергнуть ложные сведения, например, указание на настоящего олимпийского чемпиона, не смогло исправить ситуацию целиком — уровень доверия держался на отметке в среднем 39,9 %. Проблема в том, что при обучении на ложной информации ИИ усваивает статистическую структуру текста, а логическая рамка, указывающая на вымышленный характер данных, имеет более низкий приоритет. Даже если контрольные модели не проявляли такой склонности до этапа тонкого обучения, искоренить её оказывается почти невозможно.

Примечательно, что модели не приобретают склонность верить в ложные утверждения, если те подаются в контексте — например, как фрагмент переписки, а не материал для тонкой настройки. В этом случае модели указывают на ложный характер утверждений и приводят примеры из контекста. Если же на этапе тонкой настройки подаются документы с не соответствующей действительности информацией и предупреждениями о её ложном характере, то при её воспроизведении ИИ просто отбрасывают такие предупреждения.

Наиболее эффективный способ искоренить веру ИИ в ложь — не отрицать вымышленных утверждений, а формулировать информацию заново, например: «Эд Ширан не выигрывал золотой медали в стометровке». Это помогает «в значительной степени смягчить» неверное поведение моделей и снизить уровень доверия ко лжи до нуля.

Продажи The Witcher 3: Wild Hunt превысили 65 миллионов, а команды The Witcher 4 и Cyberpunk 2 продолжают расти

Польская компания CD Projekt отчиталась о результатах за первый квартал 2026 календарного года, новых успехах фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt и росте команд игр в разработке.

 Источник изображения: Steam (The Stray)

Источник изображения: Steam (The Stray)

Выручка CD Projekt за первый квартал 2026 года составила 191 млн злотых (около $52,6 млн), что на 6 % лучше результата 2025-го (798 млн злотых), а чистая прибыль упала на 5,5 млн злотых — с 111,8 млн злотых до 106,2 млн злотых ($29,2 млн).

По словам финансового директора CD Projekt Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), результаты продиктованы успехами ведущих проектов компании, включая The Witcher 3: Wild Hunt — 65 млн проданных копий.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Достижению упомянутых показателей поспособствовало и включение The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 в подписку Game Pass. Также отметили успех коллекционной карточной игры Cyberpunk: Trading Card Game на Kickstarter — $28 млн.

Анонсированное на днях третье сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — будет полноценно представлено в рамках немецкой выставки Gamescom 2026 (с 26 по 30 августа).

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Тем временем команды находящихся в разработке игр продолжают расти: The Witcher 4 к 30 апреля занималось 513 человек (28 февраля было 499), а на Cyberpunk 2 теперь занято 163 специалиста (было 149).

Позапрошлой осенью The Witcher 4 перешла на стадию активной разработки, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит — игра выйдет не раньше 2027 года. Cyberpunk 2 придётся ждать и того дольше.

Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman уже стал хитом — полтора миллиона проданных копий за первый день

Шпионский боевик 007 First Light стал для разработчиков из датской студии IO Interactive первым за 14 лет отклонением от серии Hitman. Эксперимент выдался удачным — раскрыта информация о стартовых продажах.

 Источник изображений:  IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Как стало известно, продажи 007 First Light по всему миру превысили 1,5 млн копий — вершина покорилась проекту за 24 часа с момента официального релиза. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Стоит отметить, что старт продаж 007 First Light начался за девять месяцев до релиза — игра была доступна для предзаказа. Кроме того, полноценному выпуску предшествовал 24-часовой период раннего доступа для первых покупателей.

«Полтора миллиона копий продано! Спасибо, что появились на запуске 007 First Light, за ваш неугасаемый энтузиазм и за ваши впечатления от игры», — поблагодарили сообщество в IO Interactive.

В 007 First Light знаменитый секретный агент предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00».

Игра предлагает переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык.

007 First Light вышла 27 мая на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а летом доберётся до Nintendo Switch 2. Игра заслужила 87−89 % от критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы).

Google защитила Chrome от кражи файлов cookie, но только в Windows

Google сообщила о важном обновлении безопасности браузера Chrome для Windows — кража файлов cookie из его хранилища значительно усложнилась, но чтобы воспользоваться этой возможностью, необходимо войти в учётную запись.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Функция привязки учётных данных к сессии на устройстве (Device Bound Session Credentials — DBSC) дебютировала в предварительной версии Chrome в прошлом году. После обкатки в бета-версиях Google сделала её общедоступной для пользователей сервисов Workspace и обладателей личных учётных записей Google. Она обещает повысить безопасность, если произвести вход в свою учётную запись в браузере.

DBSC привязывает файл сессии cookie к устройству, на котором пользователь прошёл аутентификацию. Эти файлы используются сайтами, чтобы запоминать информацию о пользователях. Принятая Google мера безопасности гарантирует, что доступ к активной сессии может получить только исходное устройство. Таким образом, киберпреступникам становится сложнее использовать украденные файлы cookie, даже если компьютер уже заражён вирусом.

Google объявила о нововведении только сейчас, хотя развёртывание DBSC начала ещё 25 мая. Новая функция станет доступной всем пользователям браузера постепенно в течение 60 дней. Вручную её включать не понадобится — она будет активна по умолчанию.

Anthropic выпустила ИИ-модель Claude Opus 4.8 — она не пытается скрыть свою некомпетентность в вопросах, в которых не разбирается

Компания Anthropic выпустила Opus 4.8 — новейшую версию своей самой продвинутой публичной модели. Вместе с ней разработчики представили функцию Dynamic Workflows, которая позволит Opus и другим моделям управлять сложными задачами, распределёнными между сотнями параллельных субагентов. Об этом сообщил TechCrunch.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Opus 4.8 появилась через 41 день после релиза Opus 4.7, что оказалось значительно быстрее обычного цикла обновлений Anthropic (предыдущие модели Sonnet и Haiku выходили с интервалом в три и семь месяцев соответственно). Ускоренный выпуск, как предполагается, связан с прохладным приёмом Opus 4.7, которую некоторые пользователи сочли разочаровывающей. За тот же период конкуренты в лице OpenAI с моделью Codex и Google с Gemini Flash также представили значительные обновления, усиливая давление на Anthropic.

Ключевым улучшением Opus 4.8 стала работа с некорректными или неопределёнными данными. Первые тестировщики обнаружили, что новая модель «чаще сообщает о неуверенности в результатах своей работы и реже делает необоснованные заявления». Эффективность модели подтвердили и в инвестиционной компании Bridgewater Associates. По словам представителей, главное отличие обновлённой версии заключается в том, что нейросеть активно указывает на проблемы во входных и выходных данных, которые другие алгоритмы обычно не замечают, вынуждая пользователей самостоятельно искать ошибки.

Вместе с новой моделью Anthropic запустила функцию Dynamic Workflows в формате исследовательского превью. Система предназначена для того, чтобы крупные модели (например, Opus) управляли сложными задачами через сотни параллельных субагентов. Как поясняют в компании, благодаря этому нововведению, связка из Claude Code и модели Opus 4.8 сможет «выполнять миграцию сотен тысяч строк кода от этапа запуска до слияния, опираясь на существующий набор тестов в качестве ограничителя».

Одновременно разработчики продолжают подготовку к полноценному запуску модели Mythos, ранний доступ к которой в прошлом месяце вызвал опасения в использовании её киберпреступниками. В Anthropic подчеркнули, что активно решают вопросы защиты Mythos и ожидают внедрения моделей класса Mythos для всех клиентов уже в ближайшие недели.

ИИ-бум за ближайшие пять лет разгонит спрос на олово в три раза

Бурное развитие вычислительной инфраструктуры ИИ порождает дефицит материалов и компонентов совершенно непредсказуемым образом, и лишь некоторые аналитики берут на себя ответственность заранее предупреждать о рисках появления новых «узких мест» в цепочках поставок. Например, спрос на олово за ближайшие пять лет может вырасти в три раза.

 Источник изображения: Unsplash, Olivia Anne Snyder

Источник изображения: Unsplash, Olivia Anne Snyder

По крайней мере, представители SMM утверждают, что если сейчас для нужд строительства ЦОД ежегодно требуется от 6000 до 8000 тонн олова ежегодно, то к концу десятилетия потребность увеличится до диапазона от 22 000 до 25 000 тонн олова ежегодно. Фьючерсы на олово в Лондоне на протяжении прошлого года росли, подкрепляя уверенность экспертов в неизбежности повышения спроса на этот металл. При этом за пределами сегмента ИИ, по мнению аналитиков SMM, спрос на олово в период до 2030 года будет ежегодно увеличиваться в среднем на 1,7 %. Дело в том, что активный рост спроса на олово в сегменте ИИ сопровождается падением спроса в некоторых других отраслях, поэтому в совокупности эти две тенденции практически взаимно уравновешиваются. В период до 2030 года, по мнению экспертов SMM, объёмы поставок олова на мировой рынок будут расти в среднем на 1,16 % ежегодно. То есть, спрос будет расти быстрее предложения, а это чревато дефицитом и ростом цен.

Проблемой с точки зрения поставок является нестабильность добычи и переработки олова. В Индонезии, которая является вторым после КНР поставщиком олова на мировой рынок, власти обязали добывающие компании ежегодно продлевать лицензии, что может ограничить круг участников местного рынка. Экспортные квоты могут быть сокращены почти в полтора раза по сравнению с 2019 годом. Бразилия, Перу, Австралия, Мьянма и Вьетнам тоже являются крупными поставщиками олова. В Демократической республике Конго вооружённая борьба за природные ресурсы привела к тому, что крупнейшее месторождение олова перестало функционировать в прошлом году. Власти Мьянмы в определённый момент решили заморозить добычу олова из соображений защиты природных запасов, и разрешения на возобновление такой работы были выданы только в июле прошлого года. При этом территория, на которой добывалось олово в этой стране, оказалась сильно затоплена, и теперь для возобновления добычи приходится тратить время и ресурсы на отведение воды.

Суровая средневековая Англия, возвращение к корням и Unreal Engine 5: анонсирована Stronghold 4

Вслед за недавним тизером разработчики из британской Firefly Studios официально представили Stronghold 4 — продолжение своей прославленной франшизы средневековых стратегий в реальном времени.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Stronghold 4 позиционируется как сюжетный приквел серии (события развернутся до самой первой части) и возвращение к корням — средневековая Англия, детальная симуляция жизни замка, реалистичность и неповторимая атмосфера.

В центре истории — простой пастух Пенрин из Уэтела, чья размеренная жизнь рушится в одночасье. Игрокам предстоит отправиться навстречу судьбе, раскрыть потенциал скромного крестьянина и привести его к рыцарскому титулу.

Кинематографичная сюжетная кампания предложит 22 миссии, новых и уже хорошо знакомых персонажей. В озвучке приняли участие звёзды Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance 2.

Обещают реалистичные механики (снег замедляет рост урожая, дожди снижают дальность стрельбы), улучшенную систему средневековой войны, самые масштабные карты в истории серии, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Stronghold 4 остались в восторге от новой части и удивились повторению истории. «Сначала "Готика", теперь Stronghold. На дворе что, в 2001 год?» — задаётся вопросом vaenar9329.

Ранний доступ Stronghold 4 стартует в 2026 году на ПК (Steam) с сюжетной кампанией, свободным режимом и офлайновым режимом сражений. Мультиплеер, экономическую кампанию и кооператив добавят позже. Демоверсия выйдет 23 июня.

FirstVDS запустил vGPU-серверы на базе NVIDIA L40S и сравнил их с физическими GPU в реальных тестах

Провайдер FirstVDS запустил тарифы с виртуальными GPU (vGPU) на базе NVIDIA L40S. Теперь в линейке два варианта: можно арендовать физическую видеокарту целиком (доступно с ноября 2025 года) или получить гарантированную долю виртуальной видеокарты.

Компания также сравнила обе технологии в тестах и опубликовала результаты: скорость инференса LLM, генерацию видео и потребление видеопамяти.

Доступны четыре тарифа vGPU — от 4 до 16 Гбайт видеопамяти. Технология vGPU делит физическую видеокарту на несколько профилей с фиксированной долей ресурсов. Серверы работают на виртуализации KVM с процессорами AMD EPYC. Стоимость — от 299 рублей в сутки.

Для сравнения: тарифы с физическим GPU (Passthrough) стартуют от 1150 руб./сутки. В них доступны RTX 4090 и 5090, L4 и L40S — вся видеокарта полностью закрепляется за одной виртуальной машиной.

За последние полгода спрос на GPU-серверы вырос кратно — в первую очередь из-за задач, связанных с LLM, генерацией изображений и видео. Но не каждому проекту нужна 100 % мощность физической карты. Разработчики, Data Science-команды и небольшие студии часто ищут более доступный вход с предсказуемой долей ресурсов. vGPU как раз закрывает этот запрос.

Никита Попов, директор по продукту FirstVDS: «В ноябре мы закрыли потребность в сырой мощности, запустив GPU Passthrough. Но рынку нужен не только потолок производительности, но и адекватная юнит-экономика. vGPU закрывает именно этот сегмент — снижает порог входа до 300 руб. в сутки. Мы прогнали бенчмарки. Сравнивать виртуалку с выделенной картой в лоб бессмысленно — физика берет свое, чудес не бывает. Наша цель была другой: четко очертить границы применимости. Показать механику, при которой vGPU вытягивает нагрузку, и где проходит черта, за которой пора брать полноценное железо».

Что показало тестирование

Компания протестировала две конфигурации: GPU Passthrough (L40S, 48 Гбайт, 16 ядер CPU) и vGPU 16 Гбайт (8 ядер CPU). В сценариях использовались инференс LLM через llama.cpp (модели Qwen 2.5 и 3.6) и генерация видео через ComfyUI с шаблоном Wan2.2 TI2V 5B Hybrid.

Результаты в целом предсказуемы: физическая карта ожидаемо обгоняет виртуальные GPU по производительности. Но обнаружилось два важных нюанса.

Во-первых, при тестировании моделей среднего размера (qwen2.5-14b в двух вариантах квантизации — q3_k_m и q4_0) на vGPU-16 и Passthrough оказалось, что при полной загрузке модели в видеопамять скорость генерации токенов практически не отличается. Разница возникает только в смешанном режиме CPU+GPU (до 30–40 слоёв), где vGPU-16 сдерживает вдвое меньшее количество ядер процессора.

 Сравнение скорости генерации токенов (qwen2.5-14b) в зависимости от количества слоёв, загруженных в GPU. Passthrough vs vGPU 16 Гбайт

Сравнение скорости генерации токенов (qwen2.5-14b) в зависимости от количества слоёв, загруженных в GPU. Passthrough vs vGPU 16 Гбайт

Во-вторых, более крупные модели (Qwen3.6-35B) в vGPU-16 полностью не загружаются — памяти не хватает, они работают только в смешанном режиме CPU+GPU со снижением скорости.

Генерация видео (ComfyUI) на vGPU-16 тоже работает, но с оговорками: пришлось отключать часть функций и добавлять swap — иначе приложение аварийно завершалось. Время генерации на vGPU-16 ожидаемо выше, чем на Passthrough (для 5-секундного ролика — 293 с против 144).

Таким образом, несмотря на общее преимущество физической карты, виртуальный GPU способен решать определённые задачи — например, инференс средних языковых моделей при полной загрузке в видеопамять. Это делает vGPU осмысленным выбором, когда важнее доступная цена. Для более тяжёлых сценариев (крупные модели, комфортная генерация видео без доработок) производительности vGPU может не хватить.

Подробные результаты тестирования — в отдельной статье.


О компании

FirstVDS — российский провайдер виртуальных серверов. В портфеле — готовые и гибкие конфигурации VPS/VDS: от высокопроизводительных CPU-серверов (линейка «CPU.Турбо 2.0» до 5,7 ГГц) до GPU-решений (Passthrough и vGPU). Также доступны S3-хранилище, домены, SSL и техподдержка 24/7. Дата-центры в Москве, Нидерландах и Казахстане. Более 20 лет на рынке.

Huawei начнёт поставлять ИИ-ускорители Ascend 950DT с заменителем HBM уже в августе

В эволюции своих ИИ-ускорителей китайской компании Huawei в условиях санкций приходится полагаться на самостоятельно разрабатываемые чипы, включая микросхемы памяти, но прогресс не останавливается. Китайский гигант готов ежегодно удваивать уровень быстродействия своих ИИ-чипов, и Ascend 950DT начнёт поставлять уже в августе.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как поясняет TrendForce со ссылкой на китайские СМИ, подобный график можно считать опережением ранее обозначенных планов, поскольку считалось, что ускорители Ascend 950DT начнут распространяться только в четвёртом квартале текущего года. Помимо собственных серверных систем, ускорители Ascend 950DT в первую очередь могут достаться компании DeepSeek, которая к августу может выпустить новую ИИ-модель V4.2. О готовности начать распространение Ascend 950DT внутри инфраструктуры Huawei Cloud заявил глава этого подразделения Чэнь Линь (Chen Lin), на которого ссылается ресурс Mydrivers.

По его словам, Huawei сейчас ставит перед собой задачу ежегодно представлять новое поколение ИИ-ускорителей и при этом удваивать их уровень быстродействия. В частности, Ascend 950DT существенно повышает производительность в векторных вычислениях, при передаче информации в память и обратно, а также между чипами. С новым ускорителем также проще работать программистам, а ещё он лучше подходит для систем автопилота. В условиях дефицита памяти способность ускорителей эффективнее использовать доступные аппаратные ресурсы обретает особое значение. К фирменной экосистеме Huawei Cloud ежедневно подключаются более 2 млн автомобилей с автопилотом. Платформа также предоставляет доступ к более чем 100 000 ускорителей Ascend, обеспечивая непрерывное совершенствование программного обеспечения, отвечающего за автопилот.

В семействе ускорителей Ascend 950 предусмотрено две основные модификации: Ascend 950PR и Ascend 950DT. Первая в большей мере ориентирована на инференс и оснащается памятью типа HiBL 1.0 собственной разработки Huawei. Вторая способна работать и в режиме обучения больших языковых моделей, она оснащается аналогом HBM в исполнении Huawei, который получил обозначение HiZQ 2.0. Объём доступной памяти увеличивается с 128 до 144 Гбайт, а пропускная способность — с 1,6 до 4,0 Тбайт/с. Ускоритель Ascend 950DT также поддерживает форматы вычислений FP8, MXFP8, MXFP4 и HiF8. По некоторым данным, для выпуска чипов этой серии SMIC задействует свой техпроцесс N+3, который считается аналогом 5-нм техпроцесса западных конкурентов.

Глава Nvidia призвал не бояться наблюдаемого обвала на рынке акций и покупать их по низким ценам

Основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время своего визита в Южную Корею заключил соглашения о сотрудничестве с несколькими местными компаниями, включая SK hynix, а также посетил бейсбольный матч. Наблюдаемого на фондовом рынке обвала акций он призвал не бояться, агитируя инвесторов покупать их, пока цены снизились.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Financial Times, пятничная коррекция на американском фондовом рынке, которая забрала около $1,3 трлн капитализации у крупнейших компаний технологического сектора США, нашла продолжение на торгах в Азии утром в понедельник. Фондовый индекс Kospi в Южной Корее по сравнению с рекордно высоким значением прошлой недели опустился более чем на 15 %. Акции SK hynix и Samsung Electronics потеряли в цене более чем 10 %. С начала года индекс Kospi вырос более чем в два раза, а потому коррекция в понедельник вызвала некоторую панику у руководства местной биржи. Торги решено было приостановить на 20 минут.

Иностранные инвесторы на прошлой неделе продали акций южнокорейских компаний на общую сумму $10 млрд, что усилило давление на национальную валюту, которая опустилась в цене до минимального с марта 2009 года против доллара США. Власти Южной Кореи были вынуждены заявить, что начинают бороться с ослаблением воны и спекулятивной биржевой торговлей. Японские акции тоже теряли в цене, SoftBank на этом фоне опять уступила Toyota по величине капитализации, поскольку её акции подешевели на 7,7 %. Акции TDK и Kioxia опустились в цене на 9,3 % и 7,5 % соответственно.

Когда Дженсена Хуанга спросили о наблюдаемом снижении котировок, он заявил, что отрасль находится в самой начальной стадии формирования вычислительной инфраструктуры для ИИ. Соответственно, акции профильных компаний сохраняют потенциал для дальнейшего роста, а потому желающие заработать на ИИ-буме инвесторы вполне могут покупать акции на текущих уровнях, пока они подешевели. Президенту Южной Кореи Ли Чжэ Мёну (Lee Jae Myoung) тоже пришлось вступиться за национальный фондовый рынок, сообщив, что он пока сильно недооценён. Эти слова оказали поддержку котировкам акций SK hynix, которые отыграли утренние потери в ходе дальнейших торгов. «Это очевидно, что ИИ будет инфраструктурой для мира, так же, как и интернет был инфраструктурой для всего мира», — резюмировал свои комментарии по поводу ситуации на фондовом рынке глава Nvidia.

Nvidia и SK hynix подписали соглашение о долгосрочном сотрудничестве в «широком спектре технологий»

Основатель и бессменный лидер Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время своего визита в Южную Корею не стал ограничиваться заявлениями о том, что все три крупнейших поставщика HBM4 прошли сертификацию и будут снабжать ускорители Vera Rubin эти типом памяти. Компания SK hynix была выделена из числа партнёров Nvidia, поскольку именно с ней было заключено долгосрочное соглашение о сотрудничестве.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Стороны будут на протяжении нескольких лет сотрудничать в сфере разработки и производства чипов, как можно понять из публикации Bloomberg. По всей видимости, данное соглашение усиливает роль SK hynix в создании новых поколений HBM и других видов памяти, которые Nvidia сочтёт привлекательными для применения. К слову, данные новости не уберегли акции SK hynix от снижения в цене на 10 % на торгах в понедельник, поскольку коррекция на фондовом рынке, которая в США наблюдалась в пятницу, эхом отразилась на азиатских площадках в первый рабочий день новой недели.

По словам Хуанга, сотрудничество между Nvidia и SK hynix будет охватывать широкий спектр технологий, от передовых ИИ-моделей до агентских решений и физического воплощения ИИ. Все эти задачи потребуют использования памяти, причём разных типов. Центральные процессоры Vera, как добавил глава Nvidia, также будут использовать память DRAM производства SK hynix. Второе полугодие и весь следующий год, по словам Хуанга, будут очень насыщенными с точки зрения взаимодействия Nvidia и SK hynix.

Новый рекорд разгона памяти DDR5-13556 был достигнут на выставке Computex 2026

На выставке Computex 2026 команда оверклокеров при поддержке Gigabyte установила, по заявлению компании, новый мировой рекорд разгона памяти, достигнув показателя DDR5-13556 МТ/с. Результат был зафиксирован с использованием материнской платы Z890 Aorus Tachyon Duo X Ice и единственного модуля памяти Corsair Vengeance.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

По сообщению VideoCardz, использованная для тестирования материнская плата оснащена двумя слотами DIMM и спроектирована специально для экстремального разгона. В Z890 Aorus Tachyon Duo X Ice применяется технология CQDIMM, направленная на снижение нагрузки на каналы памяти и улучшение целостности сигнала. Рекорд установлен под руководством опытного энтузиаста Hicookie. Ранее производитель заявлял о поддержке разгона памяти до DDR5-10400 и модулей CQDIMM до 8000 МТ/с.

 Источник изображения: HWBOT, videocardz.com

Источник изображения: HWBOT, videocardz.com

В рамках той же выставки команда Gigabyte приняла участие в 12-м ежегодном мероприятии G.SKILL OC World Record Stage, где заняла 10 первых мест в мировых категориях, включая разгон частоты процессора и другие бенчмарки. Для этих дисциплин применялась тестовая система на базе материнской платы X870 Aorus Infinity, процессора AMD Ryzen 9 9950X3D2 и памяти G.SKILL Trident Z5 RGB. Отмечается, что данная модель ориентирована на обеспечение минимальной задержки памяти на платформе AMD X870.

Достигнутые показатели являются демонстрацией возможностей оборудования при экстремальном разгоне в контролируемых условиях. Однако эти результаты используются для проверки технических пределов аппаратных платформ и не предназначены для повседневного использования в игровых или рабочих задачах конечных пользователей.

Новая статья: Ryzen и DDR5-6000 на чипах Samsung — G.Skill даёт добро

Данные берутся из публикации Ryzen и DDR5-6000 на чипах Samsung — G.Skill даёт добро

Следующая часть Hellblade получила короткое название Senua — это полноценный приключенческий экшен

Разработчики из Ninja Theory при поддержке издательства Xbox Game Studios анонсировали Senua — новую игру во вселенной Hellblade. Анонс состоялся в рамках Xbox Games Showcase 2026.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

По словам руководителя Ninja Theory Дома Мэтьюса (Dom Matthews), новая часть в геймплейном плане будет отличаться от своих предшественниц. Теперь это полноценный приключенческий экшен — то есть сражений станет больше, но фирменные приёмы постановки никуда не пропадут.

Senua предложит игрокам отправиться в персональное чистилище кельтской воительницы Сенуа, восприятие которого будет происходить через призму психоза главной героини. Здесь нужно будет изучать мир, в котором «легенды и предания переплелись с болью и воспоминаниями». Действие развернётся после событий двух предыдущих проектов серии.

Senua выйдет в 2027 году на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Владельцы PS5 останутся без Clockwork Revolution — стимпанковая RPG от создателей Wasteland оказалась новым эксклюзивом Xbox

Стимпанковая ролевая игра Clockwork Revolution от американской inXile Entertainment (серия Wasteland) на презентации Xbox Games Showcase 2026 получила новый трейлер, сроки выхода и окончательный список целевых платформ.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, Clockwork Revolution была представлена без малого три года назад на Xbox Games Showcase 2023 и официальных сроков выхода не имела. Согласно резюме бывшего сценариста игры, релиз планировался в 2026-м.

Как стало известно, Clockwork Revolution выйдет в 2027 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass — как и Gears of War: E-Day, игра будет консольным эксклюзивом Xbox. Новый сюжетный трейлер прилагается.

События Clockwork Revolution развернутся в стимпанковом мегаполисе Авалон. Игрокам в роли бандита Моргана Ванетта предстоит бросить вызов загадочной Леди Айронвуд, добившейся могущества благодаря махинациям с прошлым.

Обещают путешествия в прошлое для влияния на настоящее, редактор персонажа, разветвлённые диалоги, комплексное повествование и чёрный юмор. Поддержка русского языка до сих пор не заявлена.

Первое и последнее сюжетное дополнение к Doom: The Dark Ages вышло из тени — геймплей и дата выхода «Откровений»

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии id Software на презентации Xbox Games Showcase 2026 анонсировали «первое и последнее» сюжетное дополнение к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Расширение называется Revelations («Откровения») и представляет собой новую главу кровавой саги о Палаче Рока. В рамках Xbox Games Showcase 2026 был представлен насыщенный геймплейный трейлер.

По сюжету тяжелораненый Палач попадает в тюрьму своего разума — жуткое чистилище, где ему предстоит раскрыть ужасные тайны, вернуть себе былую силу и одолеть исчадие богов, чтобы открыть путь к свободе своим последователям.

Обещают замёрзший Ад в качестве антуража, продуманные головоломки, многочисленные секреты и новых демонов, смертоносное цепное копьё (основное оружие), а также загадочного союзника. Перевод на русский не заявлен.

Doom: The Dark Ages — Revelations выйдет 7 июля на PC (Steam, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S вместе с бесплатным обновлением Ripatorium 3.0 («Порваторий 3.0»). Дополнение входит в состав расширенного издания игры, а отдельно стоит $20.

Постапокалиптический шутер Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года — новый геймплейный трейлер

Издательство Deep Silver и разработчики из студии 4A Games выпустили новый трейлер своего постапокалиптического шутера Metro 2039. В атмосферном видео, показ которого состоялся в рамках Xbox Games Showcase 2026, есть не только постановочные сцены, но и фрагменты с реальным геймплеем.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Ещё в момент анонса авторы заявляли, что это будет самая мрачная игра в серии — это хорошо заметно и по локациям в свежем материале. Безликие руины домов, тёмные коридоры, непроглядная серость днём и проливной дождь по ночам — на фоне Metro Exodus новая часть действительно выглядит более зловещей.

Действие Metro 2039 развернётся в 2039 году. Выживших в ядерной войне и осевших в туннелях московского метро объединили под знаменем режима «Новорейх». Фанатичный спартанец Хантер правит здесь жёсткой рукой, полагаясь на пропаганду, страх и распространение дезинформации.

Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

Atlus подтвердила дату выхода Persona 4 Revival и анонсировала Persona 6

Издатель и разработчик Atlus на презентации Xbox Games Showcase 2026 объявил дату выхода Persona 4 Revival — ремейка культовой японской ролевой игры Persona 4 — и анонсировал следующую часть франшизы.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Напомним, Persona 4 Revival была представлена прошлым летом на Xbox Games Showcase 2025 и официальных сроков выхода не имела. По слухам, релиз планировался в феврале 2027 года.

Как стало известно, Persona 4 Revival выйдет 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Анонс сопровождался насыщенным трейлером. Старт предзаказов ожидается до конца дня.

По сюжету Persona 4 Revival сельский городок Инаба сотрясает череда серийных убийств — чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой персон и погружаются в мир за телевизионным экраном.

Обещают созданную с нуля современную графику, возвращение классических элементов геймплея, контент Persona 4 Golden и текстовый перевод на русский язык. На ПК игра будет оснащена антипиратской защитой Denuvo.

Что касается следующей игры серии, то вслед за многочисленными слухами ей оказалась Persona 6. На Xbox Games Showcase 2026 был представлен мрачный тизер-трейлер игры.

Persona 6 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают совершенно новую и самостоятельную историю, новых персонажей и адреналиновое сверхъестественное приключение. Сроки выхода неизвестны.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC и Xbox, но не на PS5 — экшен будет консольным эксклюзивом Microsoft

Презентация Xbox Games Showcase 2026 стартовала с показа геймплея экшена Gears of War: E-Day — разработчики из The Coalition выпустили 7-минутный ролик с городскими боями, системой расчленения и постановочными сценами.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Действие грядущей E-Day происходит за 14 лет до событий самой первой Gears of War. Маркус Феникс и Доминик Сантьяго столкнутся с ордой Саранчи, которая впервые вырвется из земли по хронологии здешней вселенной, и вступят в отчаянный бой на выживание.

Игрокам нужно будет вести бои в осаждённом городе. Разработчики обещают масштабную сюжетную кампанию, PvE-режим Horde Siege, PvP-режим Versus с боями формата «4 на 4» и рейтинговыми матчами.

Gears of War: E-Day поступит в продажу 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Проект совершенно точно не выйдет на PS5, о чём в рамках презентации было объявлено отдельно.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Fable, в том числе на PS5

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) на презентации Xbox Games Showcase 2026 объявили дату выхода амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Fable.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Fable должна была выйти уже ближайшей осенью, однако из-за загруженности игрового календаря в конце 2026 года (см. GTA VI) на прошлой неделе релиз отложили до февраля 2027-го.

Как стало известно из нового трейлера, Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (в России игра недоступна) — от $70.

Новая Fable позиционируется в качестве перезапуска франшизы. События развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир.

Обещают редактор персонажа, широту возможностей, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор. Поддержка русского языка не заявлена.

ASML стала самой дорогой компанией в истории Европы — капитализация достигла $674 млрд

Нидерландская ASML, являющаяся крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов, на этой неделе стала самой дорогой компанией за всю историю Европы. По состоянию на 3 июня, рыночная стоимость ASML достигла $668 млрд, тем самым превысив рекорд Novo Nordisk в $650 млрд, установленный в июне 2024 года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Капитализация ASML, единственного в мире производителя EUV-сканеров, используемых TSMC, Samsung и Intel для производства передовых чипов, выросла после того, как JPMorgan и Morgan Stanley опубликовали практически идентичные результаты исследований, в которых утверждалось, что компания может производить гораздо больше сканеров, чем предполагал рынок. Оба банка в тот же день повысили прогноз по курсу акций ASML: JPMorgan с €1515 до €1900, а Morgan Stanley с €1400 до €1660.

Аналитик JPMorgan Сандип Дешпанде (Sandeep Deshpande) заявил, что ASML способна поставить более 110 сканеров с низким значением числовой апертуры (Low-NA) без расширения производственных мощностей. Это значительно превышает значение в 90 сканеров, которое раньше озвучивалось инвесторами как верхняя планка, а также выше собственных краткосрочных производственных показателей компании.

Производство EUV-сканеров имеет важное значение для полупроводниковой отрасли, поскольку от него зависят поставки передовых чипов. Morgan Stanley заявляет, что уверенность аналитиков в ближайших поставках ASML связана с ежегодным собранием компании, которое прошло в апреле и в рамках которого были изложены планы по расширению кампуса Brainport Industries Campus в Эйндховене. Строительство на этом объекте должно начаться в третьем квартале 2026 года. В Morgan Stanley отметили, что этот кампус «должен стать началом многоэтапного строительства», которое должно решить проблемы с нехваткой производственных мощностей.

По иронии судьбы, рекордная капитализация ASML значительно ниже по сравнению со стоимостью компанией, являющихся основными клиентами производителя литографического оборудования. Рыночная капитализация ASML по-прежнему ниже $1 трлн — отметки, которую в этом году перешагнули несколько американских производителей чипов. Кроме того, рост стоимости акций ASML на 50 % в течение года отстаёт от более широких показателей внутри полупроводниковой отрасли. Тем не менее, ASML смогла обогнать по капитализации SAP, до этого момента крупнейшую публичную компанию Европы.

Чипсет AMD B650 превратили в плату расширения, которая добавит в любой ПК четыре слота M2, 11 портов USB и OCuLink

Компания WisdPi представила карту расширения PROM21 All In Expansion Card стоимостью $199. За эти деньги покупатель может добавить своему компьютеру четыре интерфейса для твердотельных накопителей формата M.2, пять USB-портов со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с, шесть портов USB 2.0 и порт OCuLink, который можно задействовать для подключения внешних устройств PCI Express 4.0 или четырёх накопителей SATA через разветвитель.

 Источник изображений: WisdPi

Источник изображений: WisdPi

Плата расширения предлагает больше интерфейсов, чем не которые материнские платы, но это не слишком удивляет с учётом её цены. Новинка от WisdPi прежде всего ориентирована на устройства Raspberry Pi, которые имеют интерфейс PCI Express, но на самом деле плата совместима с любыми ПК с PCI Express и процессорами Intel, AMD или Arm-чипами. Основой платы стал контроллер Promontory 21, который AMD использует в чипсете B650.

Любопытно, что на прошедшей недавно выставке Computex 2026 было замечено аналогичное устройство от Minisforum. Оно построено на базе того же контроллера и оснащено четырьмя слотами для накопителей M.2, одним интерфейсом OCuLink и как минимум одним высокоскоростным USB, который поддерживает передачу данных на скорости до 20 Гбит/с. Однако ей не хватает функциональности SATA и других портов USB, которые есть в устройстве WisdPi. Кроме того, карта расширения Minisforum, по всей видимости, будет поставляться с системой активного охлаждения для отведения тепла от накопителей.

К сожалению, на данный момент подобные карты расширения не слишком распространены. Однако для владельцев ПК с материнскими платами начального уровня подобное устройство могло бы оказаться крайне полезным приобретением. Особенно это касается устаревших материнских плат с один слотом для накопителя M.2 или вообще без них.

Сравнение смартфонных чипов показало пропасть в производительности между флагманами и бюджетникам

Портал GSM Arena опубликовал результаты исследования, в рамках которого сравнивались мобильные процессоры, присутствующие на рынке смартфонов в настоящее время. Оказалось, что лидер рейтинга примерно в 15 раз производительнее чипа, занявшего последнюю позицию. Несмотря на это, оба они могут запускать одни и те же приложения и игры. Исследование также показало, что рынок мобильных чипов стал невероятно разнообразным.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Конечно, «сырая» производительность — это ещё не всё. Важную роль играют оптимизация программного обеспечения, управление температурой, скорость накопителя и некоторые другие аспекты. Однако, когда дело доходит до выполнения ресурсоёмких задач, именно вычислительная мощность устройства выходит на первый план. Нынешнее исследование проводилось с использованием трёх бенчмарков: GeekBench для одноядерного и многоядерного режимов, а также 3DMark Wild Life Extreme. Никакие дополнительные параметры и оптимизации не учитывались — только производительность CPU и GPU у 70 чипов, выпущенных за последние два с половиной года. В случаях, когда тестировались разные смартфоны на базе одного и того же чипа, бралось среднее значение.

Пять или шесть лет назад один производитель чипов уверенно доминировал во флагманском сегменте. Сейчас Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, MediaTek Dimensity 9500, Samsung Exynos 2600 и Apple A19 Pro фактически обеспечивают примерно одинаковый уровень производительности в ультрафлагманском сегменте. Разница есть, но она не так велика. Более ощутим теперь разрыв между флагманами и остальными сегментами рынка.

Наиболее производительный чип Apple A19 Pro остаётся лидером в одноядерном режиме. Это крайне важно для взаимодействия с пользовательским интерфейсом, поэтому Apple явно отдаёт приоритет отзывчивости и пиковой производительности больше, чем чему-либо другому.

Сильная сторона Qualcomm заключается в наиболее сбалансированной производительности CPU и GPU по сравнению с конкурентами. Разогнанная версия Snapdragon 8 Elite Gen 5 лидирует в многоядерном тесте CPU и среди GPU, но отрыв в бенчмарке графических ускорителей существенно выше.

MediaTek постепенно догнала лидеров. Мало того, что чип Dimensity 9500 позволил вплотную приблизиться к конкурентам во флагманском сегменте, микропроцессоры бренда крайне уверенно чувствуют себя и в среднем ценовом сегменте. Компания продвигает «почти флагманскую» производительность в более доступные категории устройств намного быстрее, чем исторически это делала Qualcomm. Такие чипы, как Dimensity 8400, обеспечивают высокий уровень производительности по разумным ценам.

Чипы Exynos от Samsung стали более мощными. Данные бенчмарков выводят Exynos 2600 в число флагманов, и это больше не «приемлемая альтернатива». Этот чип Samsung приблизился к аналогам от Qualcomm ближе, чем когда-либо удавалось это сделать предыдущим микропроцессорам линейки.

Чипы Google Tensor стоят особняком от группы флагманских моделей других производителей. Tensor является необычным аутсайдером на рынке флагманских чипов. Новейший Tensor G5 имеет приемлемые показатели производительности CPU, но в случае с GPU разрыв с лидерами сегмента огромен. Микропроцессор больше похож на премиальное решение среднего сегмента, но, как ни странно, от пользователей смартфонов Pixel поступает немного жалоб на повседневную производительность.

Один из важных выводов на основе проделанного исследования заключается в том, что за последние годы значительно сильнее возросла производительность GPU, а не CPU. В то время как масштабирование мощности CPU в последние годы было устойчивым, но постепенным от поколения к поколению, масштабирование производительности GPU впечатляет гораздо сильнее. К примеру, разогнанный Snapdragon 8 Elite Gen 5 Leading Edition в смартфоне RedMagic 11S Pro показывает примерно на 5600 % более высокую производительность по сравнению с находящимся внизу рейтинга 3DMark Snapdragon 4s Gen 2.

Отметим также, что рынок мобильных чипов больше не развивается равномерно. Разрыв в производительности между верхним средним сегментом и флагманами значительно сократился, в то время как в нижнем сегменте почти не происходит изменений. Это означает, что чипы среднего сегмента быстрее приближаются к верхнему сегменту, чем чипы нижнего сегмента совершенствуются. В результате потребители могут получить гораздо более производительное устройство, если будут избегать смартфонов с чипами нижнего ценового сегмента. Тем не менее остаётся удивительной способность приложений масштабироваться, чтобы запускаться и работать на устройствах, например, с чипами Helio G81 или Snapdragon 4s Gen 2, которые обеспечивают лишь около 10 % производительности Snapdragon 8 Elite Gen 5.

Анонсирована Guild Wars 3 — масштабная многопользовательская ролевая игра, которая впервые в истории серии выйдет на консолях

Разработчики из американской компании ArenaNet, принадлежащей южнокорейскому гиганту NCSoft, официально представили Guild Wars 3. Это MMORPG нового поколения, которая сочетает в себе динамичные сражения, глубокую систему развития персонажа и обширный набор активностей.

 Источник изображений: ArenaNet

Источник изображений: ArenaNet

Сами авторы называют новинку «современной эволюцией жанра», а оценить её графическое исполнение можно по первому трейлеру. Игра отправит поклонников жанра в «очаровательный» мир Орра, полный тайн, магии и чудес.

Действие развернётся за 1000 лет до начала истории оригинальной Guild Wars. Игроки смогут стать Ваэльварденами — хранителями земель Орра, защитниками людей и духов, которые называют этот регион своим домом.

Боевая система должна быть достаточно глубокой, поскольку она станет учитывать стратегическое использование навыков, умение выбирать нужную позицию для героя в зависимости от его функции и многое другое.

Guild Wars 3 выйдет на ПК (есть страница в Steam) и PS5. Первое бета-тестирование MMORPG запланировано на осень 2027 года, поддержки русского языка нет и, скорее всего, не будет.

ChatGPT получит крупнейшее обновление и превратится в «суперприложение» в преддверии IPO OpenAI

Компания OpenAI в преддверии IPO, сроки которого пока не оговорены, планирует провести крупнейшее с момента запуска обновление ИИ-чат-бота ChatGPT. Цель — превратить чат-бот в «суперприложение», которое объединяет инструменты программирования и агентов ИИ, добавив функции, которые принесут больше дохода, сообщил ресурс The Financial Times.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

По словам нынешних и бывших сотрудников, модернизация ChatGPT является частью более масштабной реорганизации в OpenAI, в рамках которой компания перенаправляет ресурсы на привлечение прибыльных корпоративных клиентов и усиление конкуренции с ещё одним «тяжеловесом» в сфере ИИ Anthropic.

Компания с капитализацией в $850 млрд ищет новые драйверы роста и повышения прибыльности, сталкиваясь с растущим давлением со стороны инвесторов в преддверии первичного публичного размещения акций.

Эта стратегия знаменует собой отход от прежнего курса для компании под руководством Сэма Альтмана (Sam Altman), которая вывела ИИ-технологию в мейнстрим, представив ChatGPT в 2022 году, отметил The Financial Times.

Изменения, призванные обеспечить больше ресурсов на расширение функциональности open-source агента для программирования Codex, отражают растущую убеждённость внутри компании в том, что будущее ИИ не за чат-ботами, а за ИИ-агентами, выполняющими задачи от имени пользователей.

В OpenAI всё чаще рассматривают ChatGPT с аудиторией почти в 1 млрд пользователей, как средство для их ознакомления со своими более ценными продуктами. Большинство потребителей используют чат-бот бесплатно.

Сообщается, что компания запустит обновление чат-бота в ближайшие недели. Первоначально это будет проявляться в виде изменений на веб-сайте и в мобильных приложениях ChatGPT, поощряющих клиентов использовать кодирование, создание изображений и приложения от внешних партнёров.

Также следует отметить, что стратегия OpenAI стала ближе к Anthropic, чья ориентация на разработку продуктов для бизнеса способствовала её стремительному росту.

OpenAI добавила ChatGPT режим блокировки для защиты от промпт-инъекций

Компания OpenAI представила новую функцию ИИ-чат-бота ChatGPT — режим блокировки (Lockdown Mode), который обеспечит дополнительную защиту от атак с использованием промпт-инъекций (Prompt Injection), когда на веб-страницах и в других источниках контента содержатся скрытые вредоносные инструкции, обманным путём заставляющие ИИ выполнять несанкционированные действия.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Режим блокировки предназначен для снижения риска утечки данных в результате атак с использованием промпт-инъекций путём ограничения исходящих сетевых запросов за счёт отключения или ограничения некоторых функций. В частности, в режиме блокировки отключаются просмотр веб-страниц в реальном времени (доступ будет только к кешированному контенту), получение и отображение изображений из сети, углублённый поиск и режим агента.

Компания предупредила, что, хотя режим блокировки разработан для существенного снижения риска утечки данных в результате атак с использованием промпт-инъекций в ChatGPT и поддерживаемых продуктах OpenAI, он не гарантирует полной защиты от компрометации данных. Риск может сохраняться из-за включённых приложений. Кроме того, промпт-инъекции могут появляться в кешированном веб-контенте или в загруженных файлах и по-прежнему влиять на поведение модели или точность ответов.

OpenAI также уточнила, что режим блокировки предназначен не для всех: «Он разработан для людей и организаций, которые работают с конфиденциальными данными и хотят более строгой защиты от рисков утечки данных, связанных с внедрением запросов».

В настоящее время режим блокировки добавлен для учётных записей ChatGPT Business с самообслуживанием, а также для соответствующих личных аккаунтов, включая Free, Go, Plus и Pro.

У Rutube появится первый собственный ЦОД стоимостью до 5–7 млрд рублей

Входящий в «Газпром-медиа» (ГПМ) видеохостинг Rutube до конца 2026 года начнёт строить первый собственный ЦОД. Работы будут вестись в Ленинградской области, сообщают «Ведомости». Планируемый показатель PUE должен составить не более 1,3.

По данным представителя ГПМ, ввод в эксплуатацию запланирован на 2028 год, «вводная мощность» ЦОД составит от 3 МВт, на первом этапе будет использоваться более 160 стоек и 2 тыс. серверов. При этом ожидается использование «импортозамещённого» серверного оборудования.

По расчётам iKS-Consulting, сам объект на 3 МВт обойдётся в $20–$30 млн, причём стоимость серверов и оборудования может оказаться в 10 раз выше стоимости самого объекта. По словам экспертов, подходящие аппаратные решения есть у российских вендоров YADRO, «Аквариус», Delta Computers и др., а для работы с ИИ могут применяться ускорители NVIDIA или китайские чипы — на первом этапе мощности в 3 МВт для таких задач, вероятно, будет достаточно. Совокупная стоимость проекта, по некоторым оценкам, может составить 5–7 млрд руб.

Предполагается, что новый ЦОД поможет расширить вычислительные мощности Rutube для хранения и обработки видео, а также развивать новые ИИ-направления и работать с инструментами на основе машинного обучения. По имеющимся данным, в настоящее время инфраструктура платформы размещена в арендованных или партнёрских ЦОД, поэтому появление собственного дата-центра в конечном итоге может помочь сэкономить средства и ускорить развитие сервиса.

 Источник изображения: Acton Crawford/unspalsh.com

Источник изображения: Acton Crawford/unspalsh.com

Новый ЦОД может стать ключевым узлом CDN для всего Северо-Западного федерального округа. Впрочем, полного отказа от сторонних площадок в обозримой перспективе ожидать не приходится. Даже крупнейшие цифровые сервисы часто обращаются к смешанной модели, что позволяет быстро резервировать мощности, масштабировать инфраструктуру и запускать новые решения.

«Новая брутальная глава»: научно-фантастический хоррор Cronos: The New Dawn получит осенью дополнение Lazarus

Разработчики из Bloober Team представили дополнение Lazarus к своему научно-фантастическому хоррору на выживание Cronos: The New Dawn. Анонс состоялся в рамках презентации Future Games Show 2026.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Авторы называют Lazarus «новой брутальной главой» в истории игры, которая предлагает вернуться на знакомые пустоши и примерить на себя роль Следопыта на пути к превращению в «любимого всеми» Смотрителя из оригинала.

Расслабиться и в неспешном режиме исследовать локации не получится, поскольку за главным героем уже послан новый охотник с единственной целью — найти и уничтожить. Представители Bloober Team уверяют, что дополнение Lazarus отличается от оригинальной Cronos: The New Dawn более агрессивным подходом к сражениям.

«Захватите инициативу благодаря своей повышенной манёвренности и боевым навыкам, включая способность расставлять приманки и становиться невидимым. Используйте весь арсенал технологий и навыков Следопыта, чтобы преодолеть самые опасные испытания, с которыми вам когда-либо приходилось столкнуться», — рассказывают об устройстве игрового процесса аддона его авторы.

Дополнение Lazarus выйдет осенью 2026 года на ПК, PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S. В сервисе Valve появилась его отдельная страница.

15 тыс. ампер на стойку: Molex представила шину питания с многоканальным жидкостным охлаждением для ИИ ЦОД

Компания Molex представила шину питания с многоканальным жидкостным охлаждением, предназначенную для использования в ИИ ЦОД. Как сообщает компания, предложенная технология объединяет распределение электроэнергии и жидкостное охлаждение в единый инфраструктурный компонент, предназначенный для поддержки ИИ-систем следующего поколения.

Molex отметила, что с ростом интенсивности ИИ-нагрузок требования к мощности стоек приближаются к порогу в 1 МВт, в связи с чем традиционная инфраструктура с воздушным охлаждением достигла физического предела. Компания попыталась решить эту проблему, распространив жидкостное охлаждение на уровень распределения питания, обеспечив поддержку силы тока до 15 тыс. А и планируя в будущем достичь 25 тыс. А.

Вместо одного канала, используемого в традиционной конструкции с жидкостным охлаждением, Molex предложила архитектуру с семью отдельными каналами СЖО. Многоканальная структура призвана уменьшить количество зон перегрева, а также обеспечить более равномерное и эффективное отведение тепла и более стабильную работу электрооборудования при высоких токах.

 Источник изображений: Molex

Источник изображений: Molex

По данным моделирования Molex, эффективность охлаждения повышается до 20 % по сравнению с одноканальной конструкцией. При этом растёт показатель тепловой эффективности — до 15 °C T-Rise при токе 15 тыс. А. Возможность максимизировать отведение тепла при тех же габаритах позволяет архитекторам ЦОД масштабировать мощность без ущерба для ценного пространства в стойке, отметила компания.

Шины могут быть сконфигурированы по длине, глубине, а также по положению входного и выходного отверстий для жидкости. Эта гибкость в сочетании со стандартным интерфейсом plug-and-play обеспечивает плавный переход к жидкостному охлаждению без необходимости перепроектирования инфраструктуры стойки.

Благодаря совместимости габаритов с механическими стандартами ORV3 и HPR упрощается интеграция в стоечные архитектуры, которые уже разрабатываются с учётом всё более высоких токовых нагрузок и более высокой тепловой плотности. Совместимость с диэлектрическими и недиэлектрическими жидкостями гарантирует беспрепятственную интеграцию технологии в различные существующие контуры охлаждения объектов.

Развёртывание ИИ-инфраструктуры изменило роль оборудования распределения питания. Ускорители и высокоскоростная память повышают плотность размещения оборудования в стойках, в то время как прямое охлаждение чипов уже вошло в состав основных высокопроизводительных систем. Проводники, разъёмы и шины, передающие питание по стойке, теперь подвергаются тому же тепловому и механическому воздействию, что и вычислительный слой, который они питают, отметил ресурс IN Electronics.

Распределение более высокого напряжения предлагает один из способов снижения нагрузки на медь и ограничения потерь при преобразовании. Работа Infineon с экосистемой стоек NVIDIA на 800 В DC показывает, как архитектуры на уровне стойки отходят от постепенных изменений в системе питания в сторону более масштабной электрической модернизации. Разработка Molex решает ту же проблему масштаба стойки со стороны проводников и охлаждения.

Жидкостно-охлаждаемые шины питания не устранят необходимость в эффективных преобразовательных каскадах или надёжной защите, но они решают проблему обеспечения температурного режима для стоек с высокими токами. По мере повышения силы тока, силовая магистраль становится одновременно и электрическим каналом, и тепловой структурой, а её конструкция все больше влияет на плотность размещения оборудования в стойках, надёжность, удобство обслуживания и циклы модернизации.

MediaTek продемонстрировала оптический интерконнект на основе MicroLED

Компания MediaTek показала оптический интерконнект нового поколения, построенный на основе микроскопических светодиодов (MicroLED). Решение ориентировано на дата-центры для ресурсоёмких нагрузок ИИ с высокой интенсивностью обмена информацией.

MediaTek отмечает, что в современных ЦОД при построении сетей разработчики вынуждены идти на компромисс между дальностью действия, энергопотреблением и надёжностью. В частности, традиционные медные соединения обеспечивают высокую энергоэффективность, однако имеют ограниченную длину (обычно менее двух метров). В свою очередь, оптические подключения на базе лазеров предлагают значительную дальность действия, но потребляют гораздо больше энергии и подвержены сбоям.

Новая конструкция активных кабелей MicroLED, как утверждается, позволяет устранить перечисленные недостатки. Вместо использования каналов с высокой пропускной способностью, как в случае стандартного оптического интерконнекта, технология предполагает разделение потока данных на сотни параллельных линий с меньшей скоростью передачи информации. В результате достигаются высокая плотность полосы пропускания, небольшие задержки и улучшенная энергоэффективность.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

В ходе мероприятия Computex 2026 компания MediaTek продемонстрировала оптические компоненты на основе MicroLED в виде СРО-изделий (Co-Packaged Optics) со скоростью передачи данных до 400 Гбит/с на одно волокно. Отмечается, что у этих решений энергопотребление на 50 % ниже, чем у обычных активных оптических кабелей на базе VCSEL (поверхностно-излучающий лазер с вертикальным резонатором). Кроме того, «стараниями» NVIDIA на рынке лазеров для оптических сетей наблюдается дефицит.

MicroLED-интерконнект разрабатывается в партнёрстве с подразделением Microsoft Research в рамках проекта MOSAIC. В перспективе MediaTek намерена создать изделия с пропускной способностью 800 Гбит/с, 1,6 Тбит/с и 3,2 Тбит/с. Технология предусматривает интеграцию излучателей MicroLED непосредственно в КМОП-трансиверы. При этом заявлено сохранение совместимости с существующей инфраструктурой ЦОД.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Fatekeeper — наконец-то Dark Messiah 2? Предварительный обзор 3 ч.
Новая статья: Gamesblender № 780: RE Veronica, Stellar Blade 2, Gears of War: E-Day, Senua — главные анонсы июня 3 ч.
Вышло приложение ASCILINE Engine для трансляции «неблокируемого» ASCII-видео 10 ч.
ИИ-стартап Mistral AI ведёт переговоры о привлечении €3 млрд при оценке в €20 млрд 10 ч.
Авторитетное консалтинговое агентство KPMG опубликовало доклад об ИИ — и в нём нашли ИИ-галлюцинации 11 ч.
Google начала развёртывать поисковых ИИ-агентов — но пока лишь для платных пользователей 13 ч.
Водители Tesla научились обманывать автопилот игрушечной головой — чтобы листать соцсети за рулём 15 ч.
Генпрокуроры нескольких штатов США запустили проверку в отношении OpenAI 16 ч.
Anthropic отключила передовые ИИ-модели Mythos 5 и Fable 5 для всех пользователей по требованию США 18 ч.
Новая статья: Gothic Remake — в новом теле старый дух. Рецензия 13-06 00:03
Удостоверяющий центр GlobalSign начал отзыв EV-сертификатов у российских компаний, находящихся под санкциями 58 мин.
Nvidia подняла рекомендованную цену RTX Pro 6000 Blackwell до $13 250 — рост на 55 % за год 8 ч.
We will VROC you: Graid Technology продолжит активное развитие купленной у Intel технологии RAID 8 ч.
Компактный ИИ-компьютер AMD Ryzen AI Halo на Windows 11 поступил в продажу за $4000 11 ч.
Учёные создали беспроводной нейростимулятор размером с рисовое зёрнышко — он легко вводится и подавляет боль 13 ч.
Netgear обвинила американскую часть TP-Link в сохранении тесных связей с Пекином 13 ч.
SpaceX построит завод Gigasat для массового выпуска космических ИИ ЦОД 15 ч.
Состоялся первый испытательный полёт Helios Horizon — электросамолёта на твердотельных батареях 16 ч.
Asus представила блок питания ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20 за €999 — его хватит на четыре GeForce RTX 5090 17 ч.
Microsoft не исключает отделения Xbox в самостоятельную компанию 17 ч.