Сегодня 10 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Модульная компактная экшн-камера DJI Osmo Nano показалась на фото до анонса

Хотя DJI пока не делала официального заявления, утёкшие в интернет изображения подтверждают скорый выход модульной компактной экшн-камеры Osmo Nano, идейного продолжателя модели Action 2, дебютировавшей в 2021 году. Новинка DJI сохранила модульный принцип Action 2, например, экран с магнитным креплением, но при этом значительно меньше предшественницы — по размеру она ближе к Insta360 Go Ultra, анонсированной в прошлом месяце.

 Источник изображения: The Product Village

Источник изображения: The Product Village

Вчера инсайдер Роланд Квандт (Roland Quandt) опубликовал официальные фотографии DJI Osmo Nano, на которых показан модуль камеры без собственного экрана с дополнительным модулем для съёмок в реальном времени или показа уже отснятого материала.

Подробности о возможностях камеры DJI Osmo Nano пока немного, но YouTube-блогер The Product Village показал в коротком ролике коробку новинки, из надписей на которой можно заключить, что камера получит 128 Гбайт встроенной памяти и, возможно, будет выпускаться в нескольких различных комплектациях с различными аксессуарами.

Windows 95 на ноутбуках быстрее разряжала аккумулятор, чтобы не превратить ПК в кирпич

Недавно опытный инженер Microsoft c 30-летним стажем Рэймонд Чен (Raymond Chen) рассказал, что Microsoft сознательно отключила функции энергосбережения в ноутбуках с Windows 95, чтобы избежать сбоев. По его словам, несколько ноутбуков «крупного производителя» намертво зависали после выполнения процессором инструкции 80386 HLT (Halt), которая приостанавливала его работу во время бездействия операционной системы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Windows 95 поставлялась без функции энергосбережения, позволявшей продлить заряд аккумулятора на простаивающих ноутбуках. Чен объяснил, что решение Microsoft не включать инструкцию HLT в код Windows 95 было намеренным, несмотря на недовольство сторонних разработчиков. По словам Чена, эта инструкция часто приводила к зависанию устройств. «В этом и заключается проблема: режим сбоя — это кирпич», — добавил Чен.

Инструкция 80386 HLT (Halt) для процессоров приказывает процессору приостановить работу до тех пор, пока не произойдёт аппаратное прерывание, например, нажатие клавиши, что позволяет компьютеру переходить в режим пониженного энергопотребления, когда операционная система простаивает. Современные операционные системы усовершенствовали этот подход, добавив более сложные инструкции, такие как MWAIT (Monitor Wait), позволяющие устройствам безопасно переходить в режим пониженного энергопотребления, но таких возможностей не существовало во время активной разработки Windows 95.

Чен признал, что Microsoft могла бы включить обнаружение несовместимых устройств, зависающих при срабатывании инструкции HLT, но до выпуска Windows 95 было практически невозможно идентифицировать все подобные системы. Это побудило Microsoft исключить инструкцию HLT из Windows 95. «Поскольку режим сбоя — это система, которая становится непригодной к использованию, цена ложного срабатывания была слишком высока. Нам просто пришлось удалить HLT», — пояснил он.

В прошлом месяце исполнилось 30 лет с момента выпуска Microsoft Windows 95 в августе 1995 года. Удивительно, но Федеральное управление гражданской авиации (FAA), курирующее перемещение воздушных судов на территории США, в июне признало, что всё ещё использует Windows 95 и дискеты в своей повседневной работе. Тем не менее, оно подчеркнуло свой план перехода на современную операционную систему.

Хотя Microsoft прекратила поддержку Windows 95 ещё 31 декабря 2000 года, эта операционная система сыграла значительную роль в глобальной популярности и широком распространении следующих версий ОС семейства Windows и до сих пор вызывает интерес у энтузиастов IT.

«Брось вызов бескрайней тьме»: обзорный трейлер показал, какие сложности ждут игроков Elden Ring Nightreign в хардкорном режиме Deep of Night

Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware представили обзорный геймплейный трейлер Deep of Night — хардкорного режима, который скоро появится в кооперативном роглайк-экшене Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Обзорный трейлер игрового процесса Deep of Night (глубокая ночь в переводе с английского) растянулся почти на пять минут и демонстрирует основные особенности режима (см. прикреплённое ниже видео).

В Deep of Night враги сильнее, повелителя ночи перед началом экспедиции выбрать нельзя, но зато можно раздобыть особые реликвии глубин и оружие с разными (в том числе негативными) эффектами.

По мере достижения успехов Ночь в Deep of Night будет становиться глубже. С каждым рангом сложность игры повышается: враги обретают новые силы, с карты пропадают ключевые точки, а вместо финальных боссов попадаются их усиленные версии.

«Комбинируй новые элементы для грамотного усиления персонажа, координируй действия с союзниками, определяй свои игровые навыки и брось вызов бескрайней тьме», — призывают разработчики.

 Усиленные версии Ночных владык называются «Владыки вечной Тьмы»

Усиленные версии Ночных владык называются «Владыки вечной Тьмы»

Режим позиционируется как серьёзное испытание даже для бывалых странников, не раз покоривших Ночь. Испытать свои силы в Deep of Night можно будет с бесплатным обновлением, которое выйдет 11 сентября в 4:30 по Москве.

Elden Ring Nightreign дебютировала 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 83 %) в Steam.

Google Pixel стал самым быстрорастущим брендом премиальных смартфонов в мире

У Google ушли несколько лет, чтобы добиться успеха в данном сегменте, но теперь бренд Pixel стал активно набирать обороты. По сравнению с прошлым годом он оказался самым быстрорастущим брендом премиальных смартфонов в мире, подсчитали аналитики Counterpoint Research.

В последнее время рынок смартфонов премиум-класса стал демонстрировать рост, и самой быстрорастущей маркой в сегменте оказалась Google Pixel. В первой половине 2025 года рынок премиальных смартфонов показал рост на 8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. На это полугодие в сегменте обычно приходится некоторый спад, потому что новые iPhone и другие крупные новинки, как правило, выходят во втором полугодии.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Неудивительно, что у Apple здесь наибольшая доля рынка в 62 % при росте поставок на 3 %, но в прошлом году на долю iPhone приходились 65 %. Второе место сохранила за собой Samsung с долей 20 % и ростом поставок на 8 % — у корейского производителя на первое полугодие традиционно приходится выпуск линейки классических флагманов Galaxy S. Huawei и Xiaomi нарастили поставки на 24 % и 55 % соответственно; доля Huawei выросла с 7 % до 8 %.

Главная история успеха в этом зачёте осталась за Google Pixel, чьи продажи в первой половине 2025 года выросли на колоссальные 105 % год к году — в основном за счёт «высоких показателей серии Pixel 9, выхода на новые рынки и активного продвижения бренда», отметили аналитики. В итоге компания вошла в пятёрку ведущих марок премиальных смартфонов. На рынке США бренд занял четвёртое место, а в Европе Google сыграла на успехе складных смартфонов. Хотя в абсолютных показателях доля рынка Google Pixel остаётся значительно ниже, чем у других в пятёрке ведущих брендов.

«Великий китайский файрвол» отправили на экспорт — теперь он ограничивает интернет в разных странах

Китайская компания Geedge Networks наладила серийную продажу программно-аппаратных комплексов, позволяющих развёртывать инструменты для цензуры интернета в масштабах целой страны. Они уже работают в нескольких государствах, пишет Wired со ссылкой на данные расследования группы правозащитных организаций.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Основанная в 2018 году компания Geedge Networks позиционируется как поставщик услуг сетевого мониторинга — она предлагает своим клиентам инструменты для «обеспечения комплексного контроля и минимизации угроз безопасности». В действительности, утверждают авторы расследования, это сложные системы, которые позволяют отслеживать потоки данных, блокировать определённые веб-сайты и VPN, а также следить за конкретными лицами. По сути, речь идёт о коммерческой версии «Великого китайского файрвола» — комплексном решении, включающем аппаратное обеспечение, которое можно установить в любом центре обработки данных, и программную часть. Компания работает над расширением возможностей систем — в перспективе они смогут проводить кибератаки и реализовывать различные режимы мониторинга в зависимости от регионов.

Системы Geedge уже работают в Эфиопии, Пакистане, Мьянме и других странах, не все из которых авторам расследования удалось установить. Известно о вакансиях в штате поставщика — компания ищет инженеров, которые могут выезжать в другие страны для проведения работ. Правозащитникам удалось изучить документы в используемых разработчиком системах Jira и Confluence, исходный код программных решений, переписку с одним из китайских учебных заведений, журналы операций, обращения для решения проблем и добавления новых функций.

Основой систем Geedge является шлюз Tiangou Secure Gateway (TSG), который устанавливается в ЦОД и может масштабироваться для управления трафиком целой страны. Через шлюз проходит каждый пакет трафика — здесь он может сканироваться, фильтроваться или полностью блокироваться. Система позволяет задавать правила для отдельных пользователей, которые считаются подозрительными, и собирать информацию об их сетевой активности. Она способна перехватывать информацию, в том числе содержимое сайтов, пароли и вложения к электронным письмам. При наличии TLS-шифрования используются методы глубокой проверки пакетов и машинного обучения для извлечения метаданных из зашифрованного трафика и прогнозирования того, используются ли средства обхода цензуры. Если распознать содержимое зашифрованного трафика не получается, его можно пометить как подозрительный и заблокировать на определённый момент времени.

 Источник изображения: Krzysztof Kowalik / unsplash.com

Источник изображения: Krzysztof Kowalik / unsplash.com

На одном из снимков экрана видно, что система Geedge в Мьянме отслеживает 81 млн интернет-подключений одновременно, и в теории её можно расширить, установив дополнительное оборудование. По состоянию на февраль 2024 года оборудование Geedge стояло в 26 ЦОД 13 провайдеров в Мьянме, гласят документы, — сами провайдеры подтвердить это отказались. Ранее Geedge поставляла свои системы на оборудовании HP и Dell, но затем стала использовать продукцию китайских компаний, чтобы избежать возможных санкций.

Ещё один основополагающий продукт Geedge носит название Cyber Narrator. Это упрощённый пользовательский интерфейс, который открывает доступ к данным Tiangou Secure Gateway в реальном времени для неспециалистов — сотрудников государственных органов. Операторы Cyber Narrator могут видеть местоположение каждого пользователя мобильного интернета на основе данных о подключении его устройств к сотовым сетям; а также фиксировать факт использования VPN. В Мьянме Geedge выявила 281 популярный VPN-сервис с указанием технических характеристик, стоимости подписки и возможностью работы в стране. В одном из документов были выделены 54 приложения, помеченные как приоритетные для блокировки. За несколько месяцев система Geedge получила возможность блокировать практически все VPN, указывают эксперты.

В изученных правозащитниками документах нет записей о контрактах, а клиенты упоминаются под кодовыми именами. Изучив местоположения указанных ЦОД, схемы международных грузоперевозок и прочие сведения, удалось установить, в частности, Пакистан, Эфиопию и Мьянму; некоторые страны оказались неопознанными. Geedge размещает на открытых платформах объявления о вакансиях — в частности, она искала инженера по эксплуатации систем, который смог бы отправляться в длительные командировки от трёх до шести месяцев в страны, которые участвуют в инициативе «Один пояс — один путь», в том числе в Пакистан, Малайзию, Бахрейн, Алжир и Индию. Компания также искала переводчиков, говорящих на французском и испанском языках.

Известно, что в октябре 2024 года Пакистанское управление электросвязи (PTA) закупило лицензии на сервисы мониторинга статистики в реальном времени и сохранения данных об электронной почте. В одной из записей на платформе Jira содержится пример перехваченного системой Geedge электронного письма: в наборе данных содержатся его тема и полный текст, вложение, протокол, имена отправителя и получателя и соответствующие IP-адреса. У сотрудников компании есть доступ к перехватываемой таким образом информации, что может представлять угрозу национальной безопасности для стран, чьи правительства закупают системы Geedge.

 Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Поставщик проявляет гибкость и может адаптировать свои системы под оборудование клиента. До сотрудничества с Geedge власти Пакистана закупали средства глубокой проверки пакетов данных от канадской компании Sandvine, но впоследствии лишились доступа к новым поставкам и поддержке из-за американских санкций. Оборудование Sandvine так и осталось работать в пакистанских ЦОД, и пришедшая на смену канадскому поставщику Geedge переориентировала существующую инфраструктуру заказчика и подготовила его к переводу на китайское оборудование. В Эфиопии систему Geedge в феврале 2023 года перевели из состояния пассивного мониторинга в режим активной блокировки всего за несколько дней; в Мьянме система использовалась для блокировки канадского VPN-сервиса Psiphon, и его операторы отметили изменения в поведении жителей страны.

В 2018 году, когда Geedge Networks только начала работу, она первоначально носила название Zhongdian Jizhi, что указывает на её связь с конгломератом China Electronics Corporation (CEC), который по-китайски носит сокращённое название Zhongdian. Две компании объединяет личность китайского учёного Фана Биньсина (Fang Binxing), которого называют «отцом Великого китайского файрвола», потому что он руководил ранними разработками системы цензуры. В 2019 году, будучи главным научным сотрудником CEC, он приобрёл 40 % в компании Jicheng (Hainan) Technology Investment, которая, в свою очередь, является инвестором в Geedge Networks — у двух компаний один и тот же руководитель. В 2024 году господин Фан при участии Geedge открыл новый исследовательский центр в области кибербезопасности.

Системы Geedge активно работают и в Китае, где адаптируются под специфику различных провинций. Операционные центры Geedge подключили к телекоммуникационным объектам Синцзяна. Проводились пилотные проекты в провинциях Фуцзянь и Цзянсу, направленные на борьбу с распространёнными в восточных регионах ресурсами со схемами финансового мошенничества.

Известно о разработке экспериментальных функций. Интерфейс Cyber Narrator получил обновление с поддержкой функции построения графов — взаимосвязей пользователей с другими лицами и группами лиц в зависимости от используемых ими приложений. В планах значится определение их местоположений по вышкам сотовой связи и группировка пользователей сети по этому признаку для усиленного мониторинга. Известно также о прототипе функции «рейтинга репутации»: каждому человеку начисляется базовый рейтинг 550 баллов, который можно увеличить, подтвердив персональные данные, в том числе указав паспортные данные, зарегистрировавшись в системе распознавания лиц и передав сведения о трудоустройстве. Пользователям с рейтингом ниже 600 баллов доступ в интернет не предоставляется. Установить, были ли запущены эти функции в системах Geedge, работающих в Китае и за рубежом, не удалось.

Представлена Nikon ZR — первая совместная беззеркалка Nikon и RED

Nikon представила компактную беззеркальную камеру ZR — первую модель, созданную в партнёрстве с компанией RED после её поглощения компанией Nikon в апреле прошлого года. Новая камера основана на архитектуре Nikon Z6III, но ориентирована на съёмку видео и поддерживает формат RED R3D NE, пишет The Verge.

 Nikon ZR. Источник изображений: Nikon

Nikon ZR. Источник изображений: Nikon

Пожалуй, главная «изюминка» Nikon ZR — запись в формате RED R3D NE, который позволяет менять ISO и баланс белого уже после съёмки, что существенно расширяет возможности постобработки. Есть и другие функции, ориентированные на видеосъёмку: 4-дюймовый поворотный экран (яркость — 1000 кд/м²), микрофонный разъём, 32-битный аудиовыход через «горячий башмак». В Nikon рассчитывают, что вся эта функциональность позволит привлечь профессиональных видеографов.

Nikon ZR оснащена 24-мегапиксельным полнокадровым сенсором и обеспечивает 7,5 ступеней стабилизации изображения, а также более 15 ступеней баланса белого. При этом благодаря компактным габаритам — 133 × 80,5 × 48,7 мм — камера очень удобна для мобильной и казуальной съёмки в широком спектре сцен.

В Nikon говорят, что ZR «объединяет лучшие технологии обеих компаний, предлагая гибкость и качество, необходимые для современных видеопроектов».

На рынок США Nikon ZR поступит в продажу 20 октября по цене $2199.

Apple объявила дату выхода iOS 26 со «стеклянным» дизайном для всех совместимых устройств

Apple объявила дату выхода следующего крупного обновления операционной системы iOS 26 для iPhone — это произойдёт 15 сентября. Главной особенностью обновления, как сообщает The Verge, станет внедрение совершенно нового дизайнерского языка Liquid Glass, который придаст интерфейсу эффект прозрачности. Элементы системы, такие как кнопки и панели поиска, приобретут полупрозрачность, позволяя частично видеть содержимое под ними.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В ходе тестирования бета-версий iOS 26 разработчики Apple постепенно корректировали степень прозрачности. Поначалу, как отмечали тестировщики, возникали проблемы с чётким отображением текста, особенно в Центре управления, однако в последующих версиях баланс был найден, и внешний вид интерфейса стал восприниматься как привычный и удобный.

Помимо визуальных изменений, в iOS 26 добавлена функция Live Translation, работающая на базе Apple Intelligence, обновлённый интерфейс приложения «Телефон», средства фильтрации входящих вызовов, расширенные возможности в приложении «Сообщения», включая создание опросов и установку пользовательских фонов для чатов, а также новое приложение «Игры».

Одновременно с iOS 26 выйдет родственная iPadOS 26, а также новые версии остальных операционных систем компании Apple.

Ниже представлен перечень устройств, которые получат обновление до iOS 26:

  • iPhone 17, iPhone 17 Pro, iPhone 17 Pro Max;
  • iPhone Air;
  • iPhone 16e, iPhone 16, iPhone 16 Plus, iPhone 16 Pro, iPhone 16 Pro Max;
  • iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 14, iPhone 14 Plus, iPhone 14 Pro, iPhone 14 Pro Max;
  • iPhone 13, iPhone 13 mini, iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max;
  • iPhone 12, iPhone 12 mini, iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max;
  • iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max;
  • iPhone SE (второго и третьего поколений).

Для Kingdom Come: Deliverance 2 вышло большое сюжетное дополнение Legacy of the Forge и крупное обновление 1.4

Как и было обещано, 9 сентября средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios получил сюжетное дополнение Legacy of the Forge («Наследие кузницы») и крупный патч 1.4.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Аддон Legacy of the Forge поступил в продажу для всех целевых платформ Kingdom Come: Deliverance 2 — PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Legacy of the Forge наряду с двумя другими DLC (Brushes with Death уже вышел, Mysteria Ecclesiae на подходе) входит в сезонный абонемент игры за $30 (включён в золотое издание), но продаётся и отдельно за $14 (недоступен в России).

По сюжету Индржих возвращается в Куттенберг, чтобы продолжить дело своего покойного отца Мартина — восстановить легендарную сгоревшую кузницу, где родитель провёл свою юность в качестве подмастерья.

Игрокам предстоит расширять и обустраивать кузницу / личные покои Индро с помощью более чем 136 млн комбинаций элементов интерьера, выполнять заказы горожан и раскрывать неизведанную часть жизни отца.

 Legacy of the Forge предлагает около 15 часов сюжетного контента

Legacy of the Forge предлагает около 15 часов сюжетного контента

Что касается 1.4, то патч включает обновлённый фоторежим, функцию адаптивного интерфейса, поддержку Intel XeSS Super Resolution 2.0, улучшения геймплея и исправление багов. Полный список изменений доступен по ссылке.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля и за три месяца продалась в количестве 3 млн копий. Упомянутое дополнение Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна») увидит свет в период с октября по декабрь.

Atari решила выпустить метроидванию Adventure of Samsara в один день с Hollow Knight: Silksong — пиковый онлайн в Steam достиг 12 человек

Пока другие разработчики в срочном порядке переносили свои игры подальше от горячо ожидаемой Hollow Knight: Silksong, Atari выпустила метроидванию Adventure of Samsara в один день с проектом Team Cherry. И, похоже, прогадала.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Напомним, Adventure of Samsara представляет собой современное переосмысление классической игры Atari — приключенческого экшена Adventure образца 1980 года. За проект в ответе бразильская студия Ilex Games.

Adventure of Samsara предлагает классический игровой процесс, олдскульную пиксельную графику, тесно переплетённые локации и головокружительное повествование о смерти и возрождении.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в Video Games Chronicle, достоинства Adventure of Samsara прошли мимо большинства геймеров. Пиковый онлайн в Steam достиг лишь 12 человек. Предполагается, что игру купили не больше 360 пользователей.

Те немногие, кто Adventure of Samsara в Steam всё-таки приобрёл, остались в восторге. Из 15 пользовательских обзоров все являются положительными. Другими словами, рейтинг проекта на платформе составляет 100 %.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Многие издатели избегают прямого столкновения своих игр с потенциальными хитами вне зависимости от жанра, но с решением выпустить метроидванию одновременно с одной из самых ожидаемых метроидваний в истории Atari, вероятно, просчиталась.

Помимо Steam (639 рублей до 11 сентября), Adventure of Samsara доступна также в GOG, на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Судя по описанию в сервисе Valve, игра поддерживает семь языков, но русского среди них нет.

Apple представила iPhone 17 Pro и Pro Max: новый дизайн, трио 48-Мп камер и другие улучшения

Вместе со сверхтонким iPhone Air и базовым iPhone 17 компания Apple представила на сегодняшней презентации флагманские iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Новинка получила кардинально обновлённый дизайн, а также новую мощную аппаратную платформу.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Очевидным изменением в этом году является радикальный редизайн модуля задней камеры — теперь это не остров, а «плато», которое простирается по всей ширине корпуса. Он немного напоминает широкую панель камеры на телефонах Google Pixel, и, что забавно, по слухам Samsung применит аналогичный дизайн в своей линейке S26 в следующем году.

Внутри этого нового камерного плато по-прежнему располагается тройная камера, но есть одно важное обновление: впервые в iPhone все три камеры оснащены 48-мегапиксельными сенсорами. Это значительный апгрейд по сравнению с 12-Мп модулем с телеобъективом моделей прошлого года. Причём зум-камера не только имеет более высокое разрешение, но и оснащена сенсором, который на 56 % больше, а также обеспечить 8-кратный гибридный зум.

Селфи-камера также улучшилась: в ней используется новый 18-мегапиксельный сенсор с функцией Center Stage, которая динамически кадрирует каждую фотографию, как и в других моделях iPhone этого года. Две оставшиеся камеры — основной и широкоугольный модули — сохранили прежние характеристики с 48-Мп датчиками и оптикой с ЭФР 26 и 13 мм. Также отметим, что iPhone 17 Pro получил возможность съемки видео в формате ProRes RAW и поддержку Genlock.

iPhone 17 Pro оснащен 6,3-дюймовым дисплеем Super Retina XDR, а iPhone 17 Pro Max — 6,9-дюймовой панелью. Оба дисплея поддерживают технологию ProMotion с адаптивной частотой обновления до 120 Гц, которая может снижаться до 1 Гц в режиме Always-On. Экраны обеспечивают пиковую яркость до 3000 кд/м2.

iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max доступны только в трех цветах: серебристом, синем и ярком оранжевом, который гораздо более красочный, чем мы привыкли видеть в iPhone Pro. Есть и другие изменения в дизайне, которые сложнее заметить: Apple перешла от титановой рамы к полностью алюминиевой конструкции, и теперь как передняя, так и задняя часть смартфона изготовлены из устойчивого к царапинам стекла Ceramic Shield 2.

В основу обеих новинок положен новый 3-нм процессор A19 Pro с шестиядерным CPU и пятиядерным GPU, а также новым улучшенными NPU для локального запуска ИИ-моделей и обработки нейросетевых алгоритмов. Также Apple отмечает новую систему охлаждения, обеспечивающую стабильную работу мощного чипа.

В отличие от Air, новые iPhone Pro оснащены, по словам Apple, самыми большими батареями среди всех iPhone, обеспечивающими наилучшую автономность. Компания заявила до 39 часов воспроизведения видео в iPhone 17 Pro Max, что значительно больше по сравнению с 33 часами в 16 Pro Max. Но здесь есть важный нюанс: такую автономность получат только те, кто купит версию телефона исключительно с eSIM, которая продается в США. А вот версия со слотом для физической операторской карточки получила чуть меньшую батарею, с которой смартфоны будут работать на два часа меньше.

iPhone 17 Pro, как и остальные сегодняшние новинки, оснащены чипом Apple N1, который отвечает за работу беспроводных интерфейсов Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокола умного дома Thread. Помимо поддержки беспроводных технологий последнего поколения, N1 повышает общую скорость и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. Новые iPhone Pro также оснащены сотовым модемом Apple C1X, который до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он быстрее модема Qualcomm в iPhone 16 Pro, но при этом потребляет на 30 % меньше энергии.

iPhone 17 Pro стоит от $1099, а iPhone 17 Pro Max — от $1199, оба с 256 Гбайт памяти в базовой версии. Это небольшое повышение цены для iPhone 17 Pro, но оно соответствует цене 16 Pro с 256 Гбайт. Также отметим, что Pro Max впервые стал доступен в версии на 2 Тбайт памяти, которая обойдется аж в $1999.

Представлен iPhone Air: самый тонкий iPhone всех времён с «производительностью уровня MacBook»

Помимо базового iPhone 17 компания Apple представила сегодня iPhone Air — пожалуй, самый ожидаемый смартфон Apple за последние годы. Новинка обладает удивительно тонким корпусом (и сильно торчащей из него камерой), но при этом, по словам Apple, обладает высокой прочностью: «iPhone Air прочнее любого iPhone из когда-либо созданных».

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

iPhone Air выполнен в корпусе толщиной всего 5,6 мм, который изготовлен из титана, что по заверениям Apple делает новинку самым прочным iPhone из когда-либо выпущенных. Спереди и сзади смартфон покрывает прочное стекло Ceramic Shield 2. Новинка оснащена 6,5-дюймовым дисплеем OLED с частотой обновления до 120 Гц.

iPhone Air выполнен в корпусе толщиной всего 5,6 мм, который изготовлен из титана. По словам Apple, обладает высокой прочностью: «iPhone Air прочнее любого iPhone из когда-либо созданных». Спереди и сзади смартфон покрывает прочное стекло. Новинка будет доступна в черном, белом, бежевом, белом и голубом цветах.

Новый iPhone Air оснащен 6,5-дюймовым дисплеем ProMotion с частотой обновления до 120 Гц. Он также имеет пиковую яркость 3000 кд/м2. В верхней части экрана расположился вырез Dinamic Island с новой 18-мегапиксельной фронтальной камерой с поддержкой функции Center Stage, которая также есть у обычного iPhone 17. За счёт квадратного сенсора теперь не нужно поворачивать смартфон в горизонтальный режим для съёмки групповых селфи — камера сама переключится в него по нажатию кнопки.

Тыльная камера всего одна, но Apple постаралась выжать из неё максимум. Компания заявляет, что новый 48-Мп модуль даёт эквивалент четырёх объективов — с эквивалентным фокусным расстоянием 26, 28, 35 и 52 мм (двукратный зум). Применён Quad-Bayer-датчик с пикселями размером 1 мкм и светосильная оптика с апертурой f/1.6. Поддерживается запись видео в формате 4K60 Dolby Vision и режим Action.

В основе iPhone Air лежит «самый энергоэффективный» процессор, из когда-либо созданных Apple — A19 Pro. Новинка включает шестиядерный центральный процессор и обновлённый пятиядерный графический процессор, а также улучшенный ИИ-движок. В итоге однокристальная платформа предлагает «производительность уровня MacBook в iPhone».

iPhone Air оснащен чипом N1 — новым беспроводным контроллером Apple, который поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокол умного дома Thread. Помимо поддержки беспроводных технологий последнего поколения, N1 улучшает общую производительность и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. iPhone Air также оснащен сотовым модемом Apple C1X. Он работает до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он даже быстрее, чем модем Qualcomm в iPhone 16 Pro, при этом потребляет на 30 % меньше энергии.

Интересной особенностью iPhone Air является то, что он будет доступен исключительно с eSIM — слотом для физической SIM-карты пришлось пожертвовать в угоду толщине.

Apple не уточняет ёмкость батареи iPhone Air, но отмечает, что постаралась оставить максимум места для батареи. В сочетании с энергоэффективным чипов и оптимизациями ПО, по словам Apple, новый iPhone Air обеспечивает «фантастическое время автономной работы в течение всего дня».

В продажу iPhone Air поступит одновременно с остальными новинками 19 сентября. Стоимость базовой версии с 256 Гбайт памяти составит $999.

Apple представила iPhone 17: старый дизайн, новый чип и наконец-то 120-Гц экран

Компания Apple провела сегодня мероприятие Awe dropping, в рамках которого представила семейство смартфонов iPhone 17. Помимо флагманских моделей iPhone 17 Pro и 17 Pro Max, а также сверхтонкого iPhone Air также вышел базовый iPhone 17. Новинка сохранила прежний дизайн, но получила ряд важных аппаратных обновлений, включая улучшенный дисплей и более производительную аппаратную платформу.

Внешне iPhone 17 внешне практически не отличается от прошлогоднего iPhone 16: те же плоские грани, матовая стеклянная задняя панель, то же оформление камер и относительно компактный Dynamic Island. Новинка будет предлагаться в пяти цветах: светло-фиолетовый, голубой, черный, белый и светло-зелёный.

iPhone 17 оснащён экраном ProMotion диагональю 6,3 дюйма — чуть больше 6,1-дюймового дисплея у базовых iPhone последних поколений. Но помимо увеличившейся диагонали экран здесь наконец получил повышенную частоту обновления — прежде эта особенность была только у iPhone Pro. Частота экрана новинки может динамически меняться в зависимости от контента в диапазоне от 1 до 120 Гц. Яркость выросла до 3000 кд/м2, а также появилась функция Always-On Display. Также Apple отмечает обновлённое защитное стекло Ceramic Shield 2, которое до трёх раз лучше защищает дисплей от царапин.

Одними из самых значительных обновлений для базового iPhone помимо экрана стали камеры — на тыльной панели теперь используется две 48-Мп камеры — Apple называет систему Dual Fusion. Apple заявляет, что в двух камерах предлагает возможности трёх — основной модуль также используется для двукратного зума «без потерь». Вторая камера — 48-мегапиксельная широкоугольная, что должно обеспечить значительную прибавку качества фото по сравнению с 12-Мп модулем в iPhone 16.

iPhone 17 также получил новую 18-Мп фронтальную камеру Center Stage, которая оснащена сенсором, в два раза превосходящим по размеру сенсор «фронталки» у предыдущего iPhone. Примечательной особенностью является то, что сенсор фронтальной камеры теперь имеет квадратную форму, что позволяет делать селфи в ландшафтном режиме без необходимости поворачивать смартфон — достаточно лишь нажать на кнопку в приложении «Камера», чтобы расширить поле зрения и переключаться между портретным и ландшафтным режимами.

Что касается аппаратной платформы, iPhone 17 получил чип A19, построенный по 3-нм технологии, который обеспечить работу обновленных функций дисплея и локальный запуск моделей искусственного интеллекта. Чип Apple A19 имеет шестиядерный центральный процессор и пятиядерный графический процессор, которые, по словам Apple, обеспечивают «огромный прирост скорости» по сравнению со старыми моделями iPhone.

iPhone 17, как и остальные сегодняшние новинки, оснащён беспроводным модулем Apple N1, который обеспечивает работу интерфейсов Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокола умного дома Thread. Помимо поддержки технологий последнего поколения, N1 повышает общую скорость и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. iPhone 17 также оснащен сотовым модемом Apple C1X, который до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он быстрее модема Qualcomm в iPhone 16 Pro, но при этом потребляет на 30 % меньше энергии.

Продажи iPhone 17, как и всех остальных представленных сегодня iPhone, начнутся 19 сентября. Стоимость iPhone 17 будет начинаться с $799, как и в случае предшественника. Но важным отличием станет наличие 256 Гбайт памяти в базовой версии.

Canon перевыпустила «мыльницу» 2016 года — функций стало меньше, а цена выше

Похоже, компания Canon решила воспользоваться возрождением популярности компактных цифровых камер в соцсетях и выпустила «мыльницу» PowerShot Elph 360 HS A. По сути, это та же камера, что и оригинальная Elph 360 HS образца 2016 года, которая недавно стала любимой карманной камерой таких знаменитостей, как Кендалл Дженнер (Kendall Jenner) и Дуа Липа (Dua Lipa). Правда, стоит она почти вдвое дороже и лишилась некоторых коммуникационных возможностей.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

PowerShot Elph 360 HS A оснащена тем же 20,2-мегапиксельным CMOS-сенсором, процессором Digic IV Plus, 12-кратным оптическим зумом, поддержкой записи видео с разрешением 1080p и портом USB Mini, как и у модели девятилетней давности. И никакого USB Type-C! Новая модель теперь стоит $379 вместо $210, которые просили за оригинал, и использует карты microSD вместо полноразмерных SD.

Сокращение функций этим не ограничилось. Новая версия лишилась возможности передачи изображений на ПК и прямой печати по Wi-Fi. Кроме того, корпусов фиолетового цвета не ожидается — новая Elph 360 HS A будет доступна только в чёрном и серебристом вариантах. Скачок цены при уменьшении функций поначалу озадачивает. Но растущая популярность компактных камер среди молодёжи и изображения знаменитостей в соцсетях с оригинальной моделью подогрели вирусный интерес к PowerShot Elph 360 HS A.

Такое впечатление, что Canon никогда по-настоящему и не прекращала выпуск оригинальной модели, тем более, что старую версию всё ещё иногда можно найти в розничных магазинах, но часто с большой наценкой. В одном из магазинов она заявлена по цене $359.99, но в наличии камер нет. В другой торговой сети журналистам The Verge сообщили, что последняя партия камер 2016 модельного года поступала на склад 14 августа, но на сегодняшний день они все распроданы.

 Оригинальная PowerShot Elph 360 HS 2016 года

Оригинальная PowerShot Elph 360 HS 2016 года

PowerShot Elph 360 HS A должна появиться в магазинах в конце октября. Тренд на цифровые камеры может продержаться ещё какое-то время, но что произойдёт, когда Canon выпустит достаточно своих новых-старых камер? Сохранится ли интерес к камере, если она перестанет быть просто модным и дефицитным развлечением?

Разработчики Hollow Knight: Silksong сжалились над игроками — первый патч сделает метроидванию чуть проще

Разработчики из австралийской студии Team Cherry прислушались к многочисленным жалобам пользователей метроидвании Hollow Knight: Silksong на завышенную сложность и готовы пойти навстречу сообществу.

 Источник изображения: Steam (KARL)

Источник изображения: Steam (KARL)

Как стало известно, первый пострелизный патч для Hollow Knight: Silksong (1.0.28470) выйдет в середине следующей недели, то есть с 16 по 19 сентября. Владельцы игры в Steam и GOG уже могут опробовать бета-версию обновления.

Team Cherry призвала столкнувшихся с критическими багами, которые исправляет 1.0.28470, не ждать полноценного релиза и переключиться на бета-версию, чтобы получить возможность продолжить игру.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

В 1.0.28470 разработчики Hollow Knight: Silksong сосредоточились в основном на исправлении багов (в том числе мешающих дальнейшему прохождению) и «некоторых корректировках баланса».

В частности, снизят сложность Топекрыла и Сестры Лучины (боссы), урон от Sandcarvers и стоимость разблокировки скамеек / станций быстрого перемещения в середине игры. Также слегка увеличат вознаграждения за доставки.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Кроме того, Team Cherry сообщила, что уже работает над дальнейшими исправлениями для Hollow Knight: Silksong, которые войдут во второй патч. Сроки его релиза в команде не уточняют.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. По данным аналитиков, аудитория игры за три дня превысила 5 млн человек.

Из Meta✴ продолжается массовый исход специалистов в сфере ИИ — Цукерберг пытается его остановить, но безуспешно

Многие специалисты высокой квалификации в области искусственного интеллекта стали увольняться из компании Meta. В качестве причин Forbes отмечает хаос в корпоративной культуре и отсутствие чёткой стратегии дальнейшего развития компании, которую другие разработчики ИИ перестали считать серьёзным конкурентом. Гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытается остановить этот процесс, предлагая новым сотрудникам колоссальные зарплаты, но прекратить утечку специалистов это не помогает.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Ранее в Meta работали лучшие специалисты в области ИИ, но в последние годы наметился массовый исход кадров — они всё чаще начинают собственные проекты. Здесь ранее трудились основатели Perplexity, Mistral, Fireworks AI и World Labs; а с приходом бума ИИ эксперты начали уходить и к крупным конкурентам, к таким как OpenAI, Anthropic и Google. Чтобы компенсировать потери, Марк Цукерберг был вынужден сформировать элитное подразделение Meta Superintelligence Labs (MSL), но остановить утечку специалистов так и не удалось. Масштабы проблемы иллюстрирует тот факт, что конкурентов Meta теперь интересуют только её новые сотрудники — существующие уже преимущественно не отвечают их требованиям. С осени минувшего года Google переманила у Meta около 20 экспертов в области ИИ.

Meta же пытается уводить сотрудников как из компаний — признанных лидеров отрасли вроде OpenAI, так и из стартапов, в том числе Thinking Machines Labs — его учредила бывший технический директор той же OpenAI Мира Мурати (Mira Murati). Как минимум в двух случаях глава Meta предлагал выплаты до $1 млрд за несколько лет; в самой же компании сведения о кадровых проблемах опровергают. «Факты явно не подтверждают эту информацию, однако это не помешало анонимным источникам, преследующим собственные интересы, продвигать этот нарратив, а Forbes USA — публиковать его», — заявил представитель гиганта соцсетей Райан Дэниелс (Ryan Daniels). В некоторых случаях Meta не воспринимают даже как кадровую угрозу: гендиректор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) заявил, что беседовал с сотрудниками, которым предлагали перевод в Meta, и зарплаты этим сотрудникам компания пересматривать не намерена. У Anthropic, кстати, самый высокий в отрасли показатель удержания сотрудников — он составляет 80 %; для сравнения, у Google DeepMind это 78 %, у OpenAI — 67 %, у Meta — 64 %.

Набор сотрудников в MSL сопровождался беспрецедентными мерами. В июне Meta купила 49 % акций стартапа Scale AI, а его гендиректор Александр Ван (Alexandr Wang) встал во главу MSL. Сотрудниками лаборатории также стали бывший гендиректор GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman) и около десятка бывших сотрудников OpenAI, Google DeepMind и Anthropic — некоторым из них пообещали от $100 млн до $300 млн за четыре года. Ещё одним приобретением оказался Дэниел Гросс (Daniel Gross), прежде возглавлявший стартап Safe Superintelligence, в который ушёл бывший глава исследовательского отдела OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever). В MSL перевели девять опытных сотрудников самой Meta после того, как их попыталась переманить Thinking Machines Labs. Удалось вернуть перешедших было в Anthropic главу инженерного департамента Джоэла Побара (Joel Pobar) и инженера-исследователя Антона Бахтина.

Масштабы исхода сотрудников из компании действительно серьёзны: в 2024 году 4,3 % новых сотрудников в лабораториях ИИ составили выходцы из Meta; активнее всего переманивают сотрудников Google за исключением подразделения DeepMind. Бывший руководитель по исследовательской стратегии моделей Meta Llama Лоренса ван дер Маатена (Laurens van der Maaten) ушёл в Anthropic; бывший старший научный сотрудник Дэн Бикель (Dan Bickel) перевёлся в специализирующийся на корпоративном ПО стартап Writer на должность главы отдела развития ИИ; бывший глава отдела по ответственному развитию ИИ Кристиан Кантон (Cristian Canton) начал работу в национальном Суперкомпьютерном центре Барселоны (Barcelona Supercomputing Center); специалистов Намана Гояла (Naman Goyal) и Шаоцзе Бая (Shaojie Bai) переманила Thinking Machine Labs; не менее девяти сотрудников Meta перевелись во французский стартап Mistral; в xAI Илона Маска (Elon Musk) с января перешли не менее 14 работников Meta.

В 2013 году начала работу лаборатория FAIR (ранее Facebook Artificial Intelligence Research, сейчас Fundamental Artificial Intelligence Research), которую возглавил профессор Нью-Йоркского университета Янн Лекун (Yann LeCun), — долгое время она считалась одной из лучших в отрасли ИИ. В феврале 2023 года все подразделения ИИ в Meta консолидировались в команду GenAI и переориентировались на создание продуктов. Сейчас FAIR работает лишь номинально — ей не хватает ни кадровых, ни вычислительных ресурсов. В руководстве Meta это, однако, назвали новым этапом работы лаборатории, на котором она может сосредоточиться на долгосрочных проектах; а также заверили, что FAIR и GenAI тесно сотрудничают.

GenAI с момента формирования перевели на авральный режим работы, в том числе до поздней ночи и по выходным; с огромной скоростью велась разработка ИИ-помощника Meta AI и ИИ-персонажей — первоначальный штат в 200–300 человек расширили до 1000 инженеров. В условиях жёсткой конкуренции на рынке ИИ в 2024 и 2025 годах выпуск новых продуктов дополнительно ускорили, а в руководстве воцарился хаос: менеджеры расходились по техническим вопросам, а специалистам ставили дублирующиеся задачи. В считанные недели команды распускались и формировались, а сотрудникам приходилось переключаться между проектами. Дополнительным негативным фактором стал проект «метавселенной», в который продолжали вливать миллиарды долларов, поддерживая его высокий приоритет. Дважды в год под страхом увольнения проводили оценки эффективности работников. «Многие сотрудники чувствовали разочарование, усталость от объёмов работы и растерянность», — рассказал один из бывших работников; при этом в руководстве планы часто менялись.

Всё это не помогло — выпуск ИИ-модели Llama 4 обернулся провалом. Она демонстрировала слабые навыки логического мышления и недостаточно умело писала код. Есть мнение, что компания завышала её показатели, чтобы те выглядели лучше, чем в действительности. И нет признаков, что ситуация выправится с появлением элитного подразделения MSL: его работники не всегда способны определить своё место в этой структуре.

На фоне агрессивной политики переманивания новых сотрудников конкуренты Meta заговорили о меркантильности. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал работников MSL «наёмниками», готовыми работать на любую компанию, если она больше платит; сотрудников же своей компании он причислил к «миссионерам» — тем, кто привержен достижению целей, имеющих значение для всего человечества.

Аналитики: за три дня в Hollow Knight: Silksong сыграло пять миллионов человек, и больше половины из них купили игру в Steam

Разработчики из австралийской студии Team Cherry не спешат делиться информацией об успехах своей метроидвании Hollow Knight: Silksong, но первые выводы о результатах игры сделать уже можно благодаря аналитикам.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за первые три дня после релиза суммарная аудитория Hollow Knight: Silksong на всех целевых платформах превысила 5 миллионов игроков, включая более миллиона подписчиков Game Pass.

Продажи Hollow Knight: Silksong в Steam за тот же период превысили 3 млн копий ($50 млн выручки). Среди регионов наиболее популярной игра оказалась в США, Китае, России, Японии и Бразилии.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Главные инди-хиты Steam образца 2025 года за три дня и близко не подобрались к этим показателям. Hollow Knight: Silksong превзошла суммарные результаты Schedule I, Peak и R.E.P.O. более чем вдвое. Впрочем, эти игры годами никто не ждал.

В Alinea Analytics назвали запуск Hollow Knight: Silksong самым крупным среди инди-игр и отметили, что столь успешный релиз ставит крошечную Team Cherry в один ряд с издательствами среднего размера.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Среди пользователей Hollow Knight: Silksong в Steam более трёх четвертей (78 %) владеют оригинальной Hollow Knight, 47 % — Elden Ring, 34 % — Dark Souls 3, 33 % — Sekiro: Shadows Die Twice.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Фанаты сочли игру слишком сложной, но, оказывается, её можно сделать ещё труднее.

Blackview представила флагманский защищённый смартфон Xplore 2 и другие новинки на IFA 2025

Компания Blackview организовала на выставке IFA 2025 в Берлине обширный стенд, на котором представила свои последние разработки — от флагманских защищённых смартфонов до «неубиваемого» планшета со встроенным проектором, мини-ПК и ноутбуков.

Главная премьера — флагманский защищённый смартфон Xplore 2. Он оснащён 6,73-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой HDR10+, а также тройной тыльной камерой с 50-Мп датчиком Samsung GN9 и 20-Мп камерой ночного видения, а также 50-Мп фронталкой.

За производительность отвечает восьмиядерная платформа MediaTek Dimensity 8300 и внушительные 1 Тбайт быстрой памяти UFS 4.0. Дополняют картину аккумулятор на 20 000 мА·ч и поддержка быстрой зарядки мощностью 120 Вт.

Также производитель выделяет Blackview Doke AI 2.0 — фирменную систему на базе современных моделей ИИ, а также собственные ИИ‑приложения для работы с текстом, изображениями, видео и звуком. Так компания демонстрирует движение в направлении не просто защищённых смартфонов, но по-настоящему современных и удобных гаджетов.

Линейку расширяют две специальные версии Xplore 2. Модификация Satellite добавляет поддержку спутниковой связи — обмен изображениями, голосовыми заметками, текстом и координатами в местах без наземной сети. Вариант Projector оснащён проекционным модулем — с ним можно устроить вечер кино в походе или провести спонтанную презентацию где угодно.

Отдельно показан Xplore 1 Walkie Talkie — «рация-фон» с двухдиапазонной UHF+VHF антенной, которая обеспечивает радиосвязь в радиусе до 22 км. Здесь также имеется 20-Мп «ночная» камера. Это нишевая, но логичная эволюция «бронефонов» в сторону профессиональной связи без внешних гарнитур и переносных радиостанций.

Самое необычное устройство стенда — 11-дюймовый защищённый планшет Active 12 Pro. Помимо защиты по стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H, у него имеется встроенный FHD-проектор (до 120″, 200 лм, автофокус, коррекция трапецеидальных искажений), «кемпинговый» 400-лм фонарь и АКБ на 30 000 мА·ч. Также новинка получила Android 15, до 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ, а также поддержку Wi-Fi 6E.

Помимо мобильной техники, Blackview показала «настольные» новинки: мини-ПК MP100 Pro на процессоре Intel Core i9-12900HK и 16-дюймовый ноутбук GamiBook 8 на AMD Ryzen 7 7735HS для работы, игр и развлечений.

В довесок — внешние дисплеи, в том числе прикрепляемые к ноутбуку и выступающие в качестве портативного расширения основного экрана.

Отдельно можно отметить первые смарт-очки Blackview, оснащённые камерой и динамиками, а также поддерживающие работу с ИИ-ассистентами — ChatGPT и DeepSeek. Но главная особенность этого устройства — цена менее $100.

Также производитель показал новые смарт-часы, беспроводные наушники, различные защищённые устройства. Наконец, были продемонстрированы традиционные планшеты с большими дисплеями, а также модели для детей с родительским контролем и повышенной защитой от падений.

Gigabyte придумала, как установить в ПК до 512 Гбайт оперативной памяти мимо штатных слотов DIMM материнской платы

Интерфейс CXL, более привычный для серверных систем, стараниями компании Gigabyte нашёл своё применение в материнских платах этой марки для рабочих станций. Тайваньский производитель предложил специальный адаптер, который позволяет установить дополнительные 512 Гбайт оперативной памяти DDR5 в слот расширения PCI Express 5.0 x16.

 Источник изображения: Gigabyte Technology

Источник изображения: Gigabyte Technology

По замыслу Gigabyte, такая потребность может возникнуть у тех, кто на рабочей станции занимается активным взаимодействием с системами искусственного интеллекта, предъявляющими повышенные требования к объёму оперативной памяти. Плата расширения AI Top CXL R5X4 оснащается интерфейсом PCI Express 5.0 x16 и четырьмя слотами для регистровых модулей RDIMM с поддержкой коррекции ошибок ECC совокупным объёмом до 512 Гбайт. Через интерфейс CXL модули памяти взаимодействуют напрямую с центральным процессором, поэтому подобный способ увеличения объёма доступной оперативной памяти имеет меньше недостатков.

Впрочем, данный адаптер, наделённый как собственной системой охлаждения, так и дополнительным 8-контактным разъёмом питания, совместим всего с двумя моделями материнских плат Gigabyte: TRX50 AI TOP (AMD) и W790 AI TOP (Intel). По этой причине говорить о широких возможностях его применения не приходится. Установить его в слот PCI Express 4.0 также не получится. Предполагается, что адаптер основан на контроллере Microchip PM8712. Характерно, что на рынке существуют подобные решения, позволяющие установить до 1 Тбайт оперативной памяти в восьми слотах в дополнение к тем, что имеются на самой материнской плате. Впрочем, специфичность продукции вряд ли обеспечит её высокую популярность. Цена адаптера Gigabyte AI Top CXL R5X4 не уточняется.

Злоумышленники стали проявлять повышенный интерес к доменам российских компаний

Анализ данных whois-сервиса «Руцентр» за первые шесть месяцев нынешнего года показал повышенный интерес к доменам российских компаний. При суммарном показателе в 51,8 млн запросов более 39 млн запросов пришлись на принадлежащие юрлицам домены. По мнению экспертов, это связано не столько со спросом на конкурентную разведку, сколько с действиями злоумышленников, для которых корпоративные домены являются отправной точкой атак.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

В сообщении сказано, что в первом полугодии показатель средней интенсивности мониторинга на один корпоративный домен вдвое превышал аналогичный показатель за такой же период прошлого года. Количество уникальных IP-адресов, с которых осуществлялись запросы, достиг 3,2 млн единиц. При этом только 3 % IP-адресов являлись российскими, а основной объём активности генерировался из США (30 %). Около 15 тыс. IP-адресов за квартал ИБ-служба «Руцентра» классифицировала как сомнительные. Из них 65 % ассоциированы со средствами анонимизации трафика, 30 % связаны с известной вирусной активностью, а 5 % пришлись на IP-адреса, связанные со спам-рассылками, центрами управления ботнетами и хакерскими группировками.

В «Руцентре» считают, что такая активность говорит о систематическом сборе информации о принадлежащих бизнесу доменах, что может создавать ряд серьёзных угроз. Речь идёт не только о возможности легитимного перехвата домена (киберсквоттинг) после истечения срока его регистрации с целью последующей перепродажи изначальному владельцу. Одна из главных угроз заключается в возможности компрометации аккаунта администратора.

«Это даёт злоумышленнику не только доступ к домену, но и возможность перехвата корпоративной почты бизнеса. Результатом становится утечка критических данных о компании и её клиентах. Скомпрометировать аккаунт можно разными путями: от взлома почты ответственного сотрудника до методов социальной инженерии», — отмечает директор по ИБ «Руцентра» Сергей Журило.

Директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов добавил, что средства сбора данных и анализа таких активов позволяют узнать не только IP-адреса, домены и поддомены организации. С их помощью можно собрать данные об адресах почтовых ящиков, телефонах, ASN-номерах (глобальные идентификаторы для ускорения маршрутизации трафика), CIDR-диапазонах (обозначения блоков IP-адресов, относящихся к деятельности одной организации) и др. Он отметил, что подобный анализ могут проводить конкуренты, но обычно в таких случаях разведка носит точечный характер. Если же наблюдается массовый мониторинг интенсивности, то это, вероятно, имеет злонамеренный характер.

«Так Лейавин и должен был выглядеть»: художник воссоздал на Unreal Engine 5.6 город из The Elder Scrolls IV: Oblivion в соответствии с задумкой Bethesda

Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 знакомые локации из культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В опубликованном накануне трёхминутном ролике Торрес показал переосмысление Лейавина — одного из девяти крупных городов в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Мегаполис расположен на юге Сиродила в устье реки Нибен.

Оценить Лейавин на Unreal Engine 5 в этом году фанаты могли благодаря The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos, однако Торрес пошёл ещё дальше.

 Улицы Лейавина в Oblivion Remastered (источник изображения: Emperor в Steam)

Улицы Лейавина в Oblivion Remastered (источник изображения: Emperor в Steam)

Согласно оригинальной задумке разработчиков, Лейавин должен был занимать оба берега Нибена с замком на острове между ними, однако в Oblivion и Oblivion Remastered по большей части расположен на правом.

В новом видео Торрес реализовал изначальную идею, воссоздав Лейавин на Unreal Engine 5.6 в более реалистичном масштабе с использованием технологии освещения Lumen, геометрии Nanite и масштабирования TSR (сглаживание).

Зрители оценили новую работу Торреса и выразили надежду, что ремастер Oblivion Remastered будет смотреться не хуже. «На 100 % так Лейавин и должен был выглядеть», — уверен EyeOfMagnus4E201.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered дебютировала 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Кроме того, до конца 2025 года выйдет Skyblivion — фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim.

Сегодня — презентация Apple, на которой покажут iPhone 17 Air и другие новинки

Очередная презентация Apple под названием Awe Dropping пройдёт в кампусе Apple Park в Купертино 9 сентября в 10:00 по местному времени (20:00 мск). Компания представит широкой публике новые смартфоны iPhone 17, обновлённые смарт-часы Apple Watch, беспроводные наушники AirPods Pro 3 и другие новинки. В преддверии этого события расскажем об анонсах, которые следует ожидать на презентации Awe Dropping.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

iPhone 17 Air

Apple анонсирует новый ультратонкий iPhone 17 Air, толщина корпуса которого всего 5,5 мм — это примерно на треть меньше, чем у iPhone 16 Pro. Чтобы добиться этого, разработчикам пришлось пожертвовать временем автономной работы, поскольку для размещения в корпусе ёмкого аккумулятора требуется больше пространства. По той же причине основная камера выполнена на основе одного сенсора, установленного в расположенном горизонтально овальном модуле.

Ожидается, что аппаратной основой iPhone 17 Air станет фирменный микропроцессор Apple A19. Смартфон оснастят дисплеем с диагональю 6,6 дюйма, разъёмом USB Type-C, и в нём не будет слота для физической SIM-карты, что также обусловлено толщиной корпуса. Вместо этого смартфон получит поддержку eSIM. В устройстве также задействован собственный модуль Wi-Fi, разработанный Apple, и модем C1, который впервые появился в iPhone 16e.

По мнению экспертов, стоимость iPhone 17 Air будет находиться между ценой базового iPhone 17 и более продвинутого iPhone 17 Pro. Это может снизить привлекательность устройства, поскольку флагманские iPhone оснащаются улучшенными камерами, а также отличаются более высокой производительностью и временем автономной работы. Небольшая разница в цене, вероятно, подтолкнёт многих к покупке Pro-версии устройства. По мнению журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), iPhone 17 Air не станет «правильным выбором» для большинства покупателей.

iPhone 17 Pro и Pro Max

Впервые с 2020 года Apple обновит дизайн флагманских iPhone. Ожидается, что основная камера смартфонов займёт верхнюю треть задней поверхности корпуса, а нижняя часть будет выполнять роль площадки для беспроводной зарядки. Apple вернулась к использованию алюминиевых рамок корпуса, поскольку они легче и более эффективно рассеивают тепло, чем титановые, использовавшиеся в флагманских iPhone предыдущих поколений.

Среди основных улучшений iPhone 17 Pro и Pro Max стоит отметить производительный чип Apple A19 Pro, увеличенный срок службы аккумуляторной батареи, а также телеобъектив на 48 Мп (в моделях предыдущего поколения использовался модуль на 12 Мп). У пользователей также появится возможность одновременной съёмки видео на основную и фронтальную камеры.

iPhone 17 и аксессуары

Базовый iPhone 17 сохранит привычный дизайн, но получит 6,3-дюймовый дисплей и поддержку технологии ProMotion, которая прежде присутствовала только в Pro-моделях. В базовом iPhone 17, как и во флагманах, Apple продолжит использовать модемы от Qualcomm.

В дополнение к этому Apple обновит линейку аксессуаров, в том числе чехлы из кожзаменителя, чехол в стиле iPhone 4 для iPhone Air и др. Покупателям будут доступны смартфоны в привычных и новых цветовых вариантах. Так, iPhone Air появится в светло-голубом цвете корпуса, а модели Pro — в оранжевом.

Apple Watch Series 11, Ultra 3 и SE

В рамках завтрашнего мероприятия Apple анонсирует несколько моделей смарт-часов, которые станут логическим продолжением существующих линеек. По данным источника, разработчики несколько увеличили размер экрана в флагманских часах Watch Ultra 3, которые также получат чип S11, модем 5G RedCap и поддержку функции отправки экстренных сообщений по спутниковой связи. Ожидается, что новинка позволит усилить конкуренцию Apple с Garmin в сегменте премиальных смарт-часов.

Что касается Apple Watch Series 11, то они сохранят дизайн модели предыдущего поколения, но получат более яркий дисплей, дополнительные варианты цветового оформления и новые ремешки. Смарт-часы начального уровня Apple Watch SE получат обновлённый дисплей и более производительный микропроцессор, но по-прежнему останутся самым доступным продуктом Apple в этом сегменте и будут продаваться по $249.

По данным источника, Apple отложила запуск некоторых медицинских функций для смарт-часов, сосредоточившись на развитии сервиса Health+, в рамках которого пользователи смогут получить доступ к ИИ-помощнику, помогающему следить за здоровьем. Запуск этого сервиса должен состояться в следующем году.

AirPods Pro 3

Ещё одной новинкой должны стать беспроводные наушники AirPods Pro 3. Устройство будет поставляться с более компактным кейсом для хранения, а также получит новые функции сопряжения и встроенный датчик измерения частоты сердечного ритма. Одним из ключевых нововведений станет поддержка перевода речи в режиме онлайн.

Другие новинки Apple

В качестве дополнения к ранее перечисленным устройствам Apple может анонсировать обновлённый трекер AirTag 2 с новым чипом, который позволит расширить дальность и точность отслеживания. Не исключается анонс нового iPad Pro с чипом Apple M5 и второй фронтальной камерой для использования в портретной ориентации, что сделает видеозвонки более удобными. Ещё одной новинкой может стать обновлённая гарнитура смешанной реальности Vision Pro с чипом M4 или M5, а также, возможно, с новыми вариантами оформления корпуса и ремешками для головы. ТВ-приставка Apple TV с новым процессором и беспроводным чипом для обеспечения поддержки функций Apple Intelligence и обновлённого помощника Siri также может появиться во время предстоящего мероприятия. Наконец, ещё одной новинкой может стать умная колонка HomePod mini с новым чипом, поддержкой сверхширокополосной связи и улучшенным качеством звука.

Бывшая Yandex N.V. получит от Microsoft почти $20 млрд за пять лет

Образованная после отделения российских активов «Яндекса» нидерландская компания Nebius взяла курс на развитие инфраструктурных проектов в области высокопроизводительных вычислений. Страдающая от нехватки собственных мощностей Microsoft заключила с нею контракт до 2031 года, по условиям которого Nebius может получить до $19,4 млрд.

 Источник изображения: Nebius

Источник изображения: Nebius

На фоне этих новостей акции Nebius выросли в цене примерно в полтора раза. Уже в этом году компания предоставит Microsoft доступ к своему центру обработки данных в штате Нью-Джерси. В целом, сотрудничество с Microsoft позволит Nebius существенно нарастить обороты своего облачного бизнеса уже в 2026 году. Правда, для этого придётся найти дополнительные источники финансирования, поэтому в ближайшее время Nebius планирует заняться привлечением капитала на долговом рынке.

Как отмечается в документации Nebius, до 2031 года компания сможет получить от Microsoft от $17,4 до $19,4 млрд. Сама Microsoft, как известно, обеспечивает вычислительными ресурсами OpenAI, поэтому для собственных нужд их уже может не хватать. По условиям контракта с Microsoft, в ближайшие пять лет Nebius может получить от этой корпорации $17,4 млрд. Одновременно Microsoft является крупнейшим клиентом конкурирующей с Nebius компании CoreWeave, и программному гиганту недавно пришлось отрицать слухи об расторжении контрактов с этим провайдером облачных услуг.

Google признала «стремительный упадок» открытого интернета — раньше она говорила совсем другое

Компания Google в рамках судебного процесса в США на прошлой неделе признала факт «стремительного упадка» открытого интернета. Компания заявила, что принудительный раздел её рекламного бизнеса, чего требуют власти, лишь ускорит этот процесс и нанесёт ущерб издателям, зависящим от доходов с рекламы. Данное заявление было сделано в официальном судебном документе и, как пишет The Verge, резко контрастирует с публичной позицией компании, когда она ранее, наоборот, неоднократно заявляла о «процветании» интернета.

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

В документе, поданном в преддверии суда по вопросу доминирования Google в сфере рекламных технологий, компания аргументирует, что требование Министерства юстиции США о разделе её рекламного бизнеса является необоснованным. Google утверждает, что индустрия уже находится в процессе кардинальных изменений под влиянием искусственного интеллекта (ИИ), который трансформирует рекламные технологии на всех уровнях, а форматы рекламы вне открытого веба, такие как Connected TV и Retail Media (продажа рекламных мест непосредственно на самих сайтах издателей), стремительно набирают популярность. Конкуренты Google перенаправляют инвестиции в эти новые направления, и, по мнению компании, вмешательство суда в отрасль, уже перестраиваемую рыночными силами, было бы нецелесообразным.

Это признание резко контрастирует с публичными заявлениями Google за последние месяцы. Так, генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в мае заявил в подкасте Decoder, что после внедрения ИИ-инструментов в поиск компания «определённо больше направляет трафик на более широкий круг источников и издателей». Ник Фокс (Nick Fox), старший вице-президент по знаниям, в подкасте AI Inside также утверждал, что «с точки зрения Google, веб процветает», а по мнению главы Google Search Лиз Рид (Liz Reid) объём кликов на сайты остался «относительно стабильным» по сравнению с прошлым годом, несмотря на данные исследовательского центра Пью в Вашингтоне (Pew Research) о снижении склонности пользователей переходить по ссылкам при появлении ИИ-ответов от Google.

При этом пресс-секретарь Google Джеки Бертэ (Jackie Berté) в письме изданию The Verge подчеркнула, что фраза о «быстром упадке» была вырвана из контекста и речь якобы идёт исключительно о баннерной рекламе в открытом вебе, а не обо всём интернете в целом. По её словам, компания лишь констатирует очевидное — инвестиции постепенно перетекают из открытого веба в форматы Connected TV и Retail Media, за счёт чего сокращаются бюджеты на традиционную поисковую веб-рекламу.

Между тем, многие цифровые издатели и владельцы независимых сайтов сообщают о заметном снижении трафика, особенно после обновления поискового алгоритма и роста популярности ИИ-чат-ботов.

Google добавила в Gemini поддержку аудиофайлов для всех платформ, включая iOS

Google добавила в приложение Gemini возможность загрузки аудиофайлов на всех платформах: Android, iOS и в веб-версии. Теперь можно загружать аудиозаписи в форматах MP3, M4A, WAV и других через меню «Файлы» на мобильных устройствах или через пункт «Загрузить файлы» в браузерной версии.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Подписчики Google AI Pro или Google AI Ultra могут загружать аудио общей длительностью до трёх часов, тогда как бесплатные пользователи имеют ограничение в 10 минут, сообщается на сайте поддержки компании. Новая функция особенно полезна для транскрибирования аудиоматериалов и реализована в ответ на многочисленные запросы пользователей, так как процесс преобразования устной речи из аудио- или видеофайла в письменный текст оказался одним из самых востребованных.

Ранее аналогичная поддержка уже была добавлена для видео — до 5 минут для бесплатных аккаунтов и до одного часа для платных, при максимальном размере файла 2 Гбайт, все остальные поддерживаемые типы файлов ограничены размером в 100 Мбайт.

Дополнительно в чат Gemini можно добавить одну папку с кодом или один репозиторий GitHub, содержащий до 5000 файлов и не превышающий 100 Мбайт, уточняет 9to5Google. ZIP-архивы могут включать до 10 файлов. В общей сложности за одну сессию допускается загрузка до 10 файлов любого формата.

Sapphire выпустила белые материнские платы PURE B850A WIFI и PURE B850M WIFI для Ryzen 9000

Компания Sapphire пополнила ассортимент своих материнских плат двумя новыми моделями, предназначенными для процессоров AMD Ryzen 9000, 8000 и 7000. Речь идёт о PURE B850A WIFI и PURE B850M WIFI. Первая выполнена в формате ATX, вторая использует формат Micro-ATX и предназначена для компактных сборок.

 Источник изображений: VideoCardz / Sapphire

Источник изображений: VideoCardz / Sapphire

Дизайн новинок практически аналогичен ранее выпущенным моделям на чипсете AMD B650 той же серии. Разница заключается лишь в декоративных элементах. Цвет материнских плат — белый.

 Sapphire PUR​E B850A WIFI

Sapphire PURE B850A WIFI

Обе платы предлагают по четыре слота DIMM для памяти DDR5. Производитель заявляет для них поддержку модулей ОЗУ со скоростью до 8000 МТ/с посредством разгона. Модель PURE B850A WIFI получила один слот PCIe 5.0 x16, один PCIe 4.0 x4 и один PCIe 4.0 x2. В свою очередь компактная PURE B850M WIFI предлагает по одному PCIe 5.0 x16 и PCIe 4.0 x4. Для постоянной памяти у новинок предусмотрено по одному разъёму M.2 PCIe 5.0, по два M.2 PCIe 4.0, а также по четыре SATA III (6 Гбит/с).

 Sapphire PUR​E B850M WIFI

Sapphire PURE B850M WIFI

Проводные сетевые возможности платам обеспечивает контроллер Realtek RTL8125BG. Новинки также поддерживают Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. За звук в платах отвечает кодек Realtek ALC897.

В Китае модель PURE B850A WIFI оценивается в 1299 юаней (около $182), за модель PURE B850M WIFI просят 999 юаней (около $140).

Грядёт подорожание SSD: цены на память NAND вырастут на 5–10 % в четвёртом квартале

По данным TrendForce, на рынке флеш-памяти основная покупательская активность сконцентрировалась в первом полугодии, поэтому от второго аналитики ожидали некоторого спада, но резко возросший спрос на QLC для SSD корпоративного класса нарушил наметившийся тренд. В результате в следующем квартале цены на NAND могут вырасти на 5–10 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечают авторы исследования, к всплеску интереса облачных провайдеров к памяти типа QLC привёл возникший дефицит жёстких дисков, и теперь в качестве альтернативы HDD они готовы временно рассматривать твердотельные накопители большой ёмкости на основе QLC NAND. Компания SanDisk сразу же подняла цены на 10 %, а Micron прекратила принимать заказы для пересмотра условий поставок. Контрактные цены на NAND в четвёртом квартале могут в результате увеличиться на 5–10 %, причём не только на QLC. По итогам третьего квартала они выросли только на 3–8 %.

Расширение производственных мощностей большинством участников рынка на этом направлении не предусматривается, поскольку они сосредоточены на миграции в сторону более совершенных технологий производства с целью снижения издержек. Это значит, что предложение будет отставать от спроса на NAND, и цены вернутся к росту после наметившейся было ранее стабилизации. Если расширение производства в сегменте и будет наблюдаться, то главным образом в сфере QLC.

За пределами облачного рынка спрос на твердотельную память продолжит оставаться вялым. Тем более, что облачные провайдеры и OEM-производители основную часть своих товарных запасов успели сформировать в первом полугодии. По мере экспансии ускорителей семейства Blackwell спрос на твердотельные накопители серверного класса продолжит расти в этом полугодии, поскольку предпосылок для снижения дефицита жёстких дисков не наблюдается.

В клиентском секторе спрос и предложение на SSD приблизились к равновесию по итогам первого полугодия, поэтому во втором покупательский интерес будет проявляться только к моделям большой ёмкости на основе QLC. В корпоративном сегменте спрос сконцентрирован на моделях SSD объёмом более 120 Тбайт. Здесь возможно сохранение дефицита на протяжении следующего года, цены начнут расти уже в четвёртом квартале текущего.

В сегменте eMMC и UFS давление на цены оказывает не только слабый спрос в клиентском секторе, но и высокая конкуренция со стороны китайских поставщиков. В таких условиях если цены на память такого типа и будут повышены в четвёртом квартале, то главным образом с целью покрытия убытков на стороне производителей. Цены на кремниевые пластины для изготовления NAND в четвёртом квартале тоже наверняка вырастут, поскольку в сфере производства серверных накопителей будет сохраняться высокий спрос на них.

Отработавшие лопасти ветряков защитят Китай от распространения пустынь

В Китае в полный рост встаёт проблема утилизации тысяч лопастей ветрогенераторов, срок эксплуатации которых превысил 20-летний рубеж. С самого начала лопасти изготавливаются с акцентом на прочность и устойчивость к разрушению в природной среде, что начинает играть против них после вывода старых ветрогенераторов из эксплуатации. Лопасти нельзя просто переработать или выбросить на свалку — это либо дорого, либо вредит экологии. Но выход есть.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Учёные Научно-исследовательской станции экологии и окружающей среды пустыни Гоби (Research Station of Gobi Desert Ecology and Environment) при Северо-Западном институте экологии и ресурсов (Northwest Institute of Eco-Environment and Resources) Китайской академии наук получили запрос об утилизации отработавших лопастей от компании-оператора ветроэлектростанций в одном из пустынных районов страны. Исследователей попросили выяснить ценность старых лопастей для нужд народного хозяйства.

Учёные решили использовать переработанные лопасти для сооружения защиты от распространения пустынь, песок которых, в частности, переносится ветром. Соответствующую подготовку лопастей, кстати, можно будет осуществлять на месте, в процессе утилизации старых ветряков, избегая дорогостоящей транспортировки огромных конструкций к месту переработки.

Подготовленные фрагменты лопастей с отверстиями для ветра, что должно смягчить эффект переноса песка, испытали в аэродинамической трубе с имитацией абразивных процессов, свойственных контакту материала с песком. Выяснилось, что материал лопастей в 14 раз прочнее композитной древесины, применяемой сегодня для тех же целей.

Проект представляется крайне своевременным, поскольку в 2025 году в Китае будут выведены из эксплуатации ветряные электростанции мощностью 1,2 ГВт, развёрнутые в начале 2000-х годов. К 2030 году придётся утилизировать лопасти от ветряков общей мощностью до 10 ГВт, и с каждым годом объём трудноутилизируемых отходов будет только расти. Вместо простого выбрасывания на свалку такие отходы демонстрируют потенциал для полезного вторичного использования — в частности, для борьбы с опустыниванием и сохранения жизненного пространства людей на границе с пустынями.

Представлен компьютер-клавиатура Raspberry Pi 500+ за $200 — четыре ядра, механические переключатели и RGB-подсветка

Британская компания Raspberry Pi представила обновленный компьютер-клавиатуру Raspberry Pi 500+ за $200. Новинка представляет собой одноплатный компьютер на Arm-процессоре, который установлен в корпус механической клавиатуры со съёмными колпачками клавиш и индивидуально настраиваемой RGB-подсветкой.

 Источник изображений: raspberrypi.com

Источник изображений: raspberrypi.com

Raspberry Pi 500+ построен на базе одноплатного компьютера Raspberry Pi 5, который предлагает четырёхъядерный процессор на Arm Cortex-A76 с тактовой частотой 2,4 ГГц. Имеется и слот M.2 с предустановленным SSD Raspberry Pi на 256 Гбайт, а также 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X-4267. Система располагает двумя портами для подключения 4K-дисплеев, двухдиапазонным Wi-Fi и многими другими возможностями — и всё за $200.

Можно выбрать комплект Desktop Kit, в который также входят мышь Raspberry Pi, блок питания Raspberry Pi с портом USB Type-C на 27 Вт, кабель micro HDMI-HDMI на 2 м и руководство для начинающих.

Основным отличием новой модели от представленной в конце минувшего года базовой Raspberry Pi 500 — это клавиатура, которая стала механической с переключателями Gateron KS-33 Blue и серебристо-серыми штоками RAL 7001 Silver Grey. У каждой клавиши есть независимая настраиваемая RGB-подсветка — производитель даже пошутил, что и на неё рано или поздно портируют Doom благодаря наличию контроллера RP2040 и прошивке QMK.

Каждый низкопрофильный колпачок клавиши окрашен аэрозолем и может похвастаться лазерной гравировкой, через которую видно подсветку. Для тех, кто не любит низкопрофильные клавиши, разработчик Raspberry Pi 500+ предусмотрел возможность их замены — переключатели совместимы с большинством кейкапов других производителей. В комплекте даже идёт инструмент для их снятия.

Внутреннее устройство улучшенного компьютера-клавиатуры преимущественно такое же, как у модели предыдущего поколения, но теперь здесь есть разъём M.2 и комплектный SSD на 256 Гбайт с предустановленной Raspberry Pi OS; накопитель можно заменить на любой другой стандартного формфактора 2280 — в комплекте есть и инструмент для вскрытия корпуса. Поддерживаются также загрузка ОС с карты SD или внешнего USB-накопителя.

Apple оправдалась за «царапины» на iPhone 17 Pro: это следы от MagSafe, а не дефект

В первые дни начала продаж iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, которые получили корпус из анодированного алюминия, представители Bloomberg начали распространять информацию о появлении на этих корпусах царапин ещё в период нахождения смартфонов в фирменных магазинах Apple. Компания теперь утверждает, что дефекты, наблюдаемые очевидцами, не являются царапинами в привычном понимании этого слова.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Официальные представители Apple пояснили изданию 9to5Mac, что следы на корпусах витринных экземпляров iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max на самом деле являются результатом частичного переноса материала с изношенных магнитных держателей типа MagSafe, которые установлены в торговых точках Apple для демонстрации смартфонов. Эти следы удаляются с корпусов iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max после тщательной очистки и не считаются дефектами покрытия. По данным Apple, такие следы остаются и на корпусах iPhone 16, поэтому решить проблему компания намерена путём обновления торгового оборудования в своих магазинах.

 Источник изображения: Consomac

Источник изображения: Consomac

Другая уязвимая для царапин часть корпуса анодированных смартфонов Apple, которая попала в поле зрения блогеров и простых обывателей, — это островок камер на задней панели. По словам представителей Apple, эта часть имеет абсолютно те же механические характеристики, что и аналогичные элементы корпуса других моделей iPhone и MacBook. Появление небольших потёртостей на гранях выступающей области с камерами является нормальным следствием эксплуатации и не считается дефектом.

Обозреватели отмечают, что вся линейка iPhone 17 демонстрирует прогресс в устойчивости стекла Ceramic Shield 2 к царапинам, и даже изготовленные из анодированного алюминия корпуса старших моделей линейки в основном хорошо сопротивляются появлению следов механических воздействий. Однако окантовка островка с камерами справляется с этой задачей хуже. Разумеется, намеренное причинение повреждений корпусам новых смартфонов не позволит им сохранить первоначальный внешний вид, но при бережной повседневной эксплуатации ничего критичного не произойдёт. Кроме того, алюминиевый корпус позволяет эффективнее отводить тепло и сохранять приемлемый уровень быстродействия процессора, поскольку тот не снижает частоту для защиты от перегрева.

ИИ-гонка увеличила мировые расходы на оборудование для производства чипов на 23 % во II квартале

Статистика отраслевых ассоциаций SEMI и SEAJ указывает на то, что расходы производителей полупроводниковых компонентов на закупку технологического оборудования в прошлом квартале выросли на 23 % в годовом сравнении до $33,07 млрд. Китай сохранил за собой статус лидера, но из-за санкций его расходы на эти нужды сократились.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как поясняет SemiWiki, расходы китайских производителей чипов сократились в годовом сравнении сразу на 7 % до $11,36 млрд, но это всё равно позволило им сохранить долю в 34 %. На втором месте оказался Тайвань, где расположена основная часть предприятий крупнейшего в мире контрактного производителя TSMC. На долю острова не только пришлось $8,77 млрд профильных расходов, он продемонстрировал впечатляющий рост на 125 % в годовом сравнении. Влияние TSMC сложно отрицать, поскольку в первой половине этого года капитальные затраты компании выросли на 62 % в годовом сравнении.

Южная Корея, являющаяся родиной для двух крупнейших производителей микросхем памяти в мире — Samsung и SK hynix, удостоилась третьего места с $5,91 млрд расходов и ростом на 31 %. Усилия по возрождению национальной полупроводниковой промышленности США вывели Северную Америку на первое место по темпам роста расходов на закупку оборудования для производства чипов в прошлом году — регион продемонстрировал прирост затрат на 163 % до $4,98 млрд при сравнении первого и последнего кварталов 2024 года соответственно.

 Источник изображения: SemiWiki

Источник изображения: SemiWiki

Уже в первом квартале текущего года американские расходы сократились последовательно на 41 % до $2,93 млрд, а по итогам второго квартала они упали до $2,76 млрд. Соответственно, Северная Америка хоть и сократила по итогам прошлого квартала четвёртое место, сильно просела относительно четвёртого квартала прошлого года, когда расходы были на пике. По всей видимости, на статистику повлияли задержки в строительстве предприятий по производству чипов в США, возникшие у Intel, Micron и Samsung.

В такой ситуации Северную Америку почти догнала Япония с потраченными в прошлом квартале на закупку оборудования $2,68 млрд и ростом на 66 % в годовом сравнении. Европа ограничилась $0,72 млрд расходов и снижением их величины на 23 %, а потому довольствовалась последним седьмым местом, уступив всем прочим макрорегионам. Во всём остальном мире совокупные расходы хоть и сократились на 28 % до $0,87 млрд, оказались выше европейских.

По итогам всего текущего года, как ожидает SemiWiki, капитальные расходы производителей полупроводниковых компонентов вырастут на 3 % до $160 млрд по сравнению с прошлым годом. Прогноз на следующий год сформировать сложно, поскольку многие производители рассчитывают увеличить капитальные расходы из-за бума ИИ, подогревающего спрос на их продукцию, но вот Intel вынуждена будет сократить их по сравнению с суммой текущего года, достигшей $18 млрд.

КТ-сканирование показало скрытую опасность дешёвых литиевых аккумуляторов

Львиную долю цены электронных гаджетов и электроинструмента могут составлять литиевые элементы питания, что заставляет искать варианты экономии в виде покупки лишённых узнаваемого бренда аккумуляторов. Но в этом скрыта опасность. Полбеды, если ёмкость батареи не будет соответствовать заявленной. Литий имеет свойство воспламеняться, и последствия этого могут быть катастрофическими.

 Источник изображения: Lumafield

Слева — КТ-скан элемента Panasonic с ровной анодной обмоткой, справа — «ноунейм» с небрежной сборкой. Источник изображения: Lumafield

Компания Lumafield провела обширное исследование свыше 1000 элементов 18650 с помощью компьютерной томографии, получив представление о качестве сборки широкого набора аккумуляторов и возможных рисках их эксплуатации. Все ячейки были приобретены на открытых площадках, например Amazon или Temu. Для анализа использовались примерно по 100 элементов каждого бренда, начиная от фирменных аккумуляторов известных компаний Samsung, Panasonic и Murata. Также в выборку вошли перепакованные элементы популярных продавцов и самые недорогие батареи от неизвестных производителей, доступные в продаже.

Из 1054 проверенных с помощью КТ элементов 33 имели серьёзный производственный дефект — так называемый отрицательный перевес анода (negative anode overhang). В этом случае намотка анода по краям оказывается короче катода, расположенного в центре батареи. При эксплуатации элемента это ведёт к росту отложений металлического лития на катоде, что в итоге может привести к короткому замыканию и возгоранию содержимого батареи. Возгорание не обязательно, но его вероятность существенно повышается при таком дефекте. Среди дешёвых брендов шанс приобрести аккумулятор с подобным дефектом составляет от 8 % до 15 %, как показала компьютерная томография образцов.

Перепакованные элементы в целом оказались неплохими, и к ним почти нет претензий. Единственное, что заставляет задуматься об их приобретении, — это слабое соответствие перебитых сроков производства реальным, что для литиевых батарей может иметь значение. К фирменным аккумуляторам претензий не возникло: качество намотки и заявленная ёмкость соответствовали самым высоким требованиям. Для дешёвых аккумуляторов реальная ёмкость могла оказаться на порядок меньше заявленной — и это ещё один повод отказаться от их покупки. Отличить такие элементы просто: ёмкость «фирменных» обычно не превышает 3500 мА·ч, тогда как «ноунейм» может предлагать до 9000 мА·ч и выше.

Вместо тысяч рабочих мест Intel принесла жителям Огайо разбитые дороги и шум

Изначально Intel рассчитывала к этому году построить в Огайо два новых передовых предприятия по выпуску чипов, а затем вложить в их развитие около $100 млрд. С тех пор она не только отложила ввод предприятий в строй до 2030 года, но и сменила руководство, которое о перспективах проекта говорит ещё более неопределённо. Всё это негативно сказывается на экономике штата и настроении местных жителей.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Комплекс предприятий Intel должен был появиться на участке земли площадью 400 га, в освоении которого были готовы помочь местные власти. Однако из обещанных $2 млрд они успели потратить на субсидирование создания инженерной инфраструктуры и расширение дорожной сети не более $691 млн. Власти штата построили новые дороги и проложили более 25 км ливневой канализации. Сама Intel силами подрядчиков успела залить часть фундамента для первого из предприятий, включая углублённые на 18 м в землю опоры для чувствительного оборудования, используемого при выпуске чипов.

В целом, в окрестностях строительной площадки имеются и другие крупные объекты — фармакологические заводы и центры обработки данных, — но Intel с первоначально обещанными инвестициями в размере $28 млрд в строительство двух фабрик перекрывала все местные проекты. Планировалось создать 7000 новых рабочих мест и около 3000 временных. Если учесть, что в Нью-Олбани, где юридически зарегистрированы будущие предприятия Intel, количество жителей не превышает 11 000 человек, то реализация проекта могла бы существенно повлиять на местную инфраструктуру и экономику. К слову, окрестные технопарки уже обеспечивают работой около 26 000 человек, помимо коренных жителей городка.

Жители соседнего Джонстауна жалуются, что если Нью-Олбани хотя бы получит приток налоговых поступлений, то им в большей мере достанутся неприятности и неудобства от соседства со строительной площадкой Intel. Сотни курсирующих по улицам Джонстауна грузовиков разбивают дороги и создают высокий уровень шума, а выручка местной столовой, принадлежащей главе городского совета, с момента начала строительства сократилась на 25 %. Затягивание сроков строительства со стороны Intel лишь усугубит проблемы, которые теоретически могли оставаться временными.

Владельцы жилья и земельных участков на неизбежный рост цен в сегменте недвижимости реагируют по-разному. Кто-то продал свои дома строителям по дешёвке, поскольку на момент оформления сделки не был осведомлён о грядущем развитии региона, а кто-то, напротив, вынужден платить высокие налоги из-за подорожания недвижимости. Фермеры, владевшие земельными участками на территории современной строительной площадки, также высказываются о ситуации неоднозначно. Одному из них удалось выручить денег столько, что хватило на покупку втрое более крупного участка на удалении от стройки. Другие сетуют на затянувшуюся неопределённость с ценами, поскольку не успели продать землю на пике спроса: они рассчитывали на дальнейший рост и отказывали потенциальным покупателям. В любом случае цены на землю в регионе выросли в несколько раз.

Sony выпустила геймпад DualSense к юбилею God of War в пепельно-алой расцветке

Sony объявила о выпуске в честь юбилея God of War ограниченной серии контроллера DualSense — God of War 20th Anniversary Limited Edition в пепельно-алом цвете. Дизайн новинки был вдохновлён образом легендарного Кратоса — спартанского воина, сына Зевса и главного героя серии игр God of War.

 Источник изображений: blog.playstation.com

Источник изображений: blog.playstation.com

Заместитель арт-директора студии Santa Monica Studio Дела Лонгфиш (Dela Longfish) сообщила, что форма контроллера идеально подходит для татуировки Кратоса в форме греческой буквы «омега».

«Независимо от того, в какую игру God of War вы играете, форма его красных чернил на фоне серой, покрытой пеплом кожи — один из самых знаковых элементов облика Кратоса как в греческих, так и в скандинавских сагах. Наша команда постаралась отразить оба этих ключевых тона в цветовой гамме контроллера, чтобы каждый элемент стал аутентичной данью уважения дизайну, который определял Кратоса на протяжении более двух десятилетий», — рассказала Лонгфиш.

Юбилейное издание контроллера DualSense выполнено в светло-пепельном цвете с красной «омегой», нанесённой на правую рукоятку и кнопки. На обратной стороне корпуса расположена надпись God of War 20th Anniversary.

Беспроводной контроллер DualSense — God of War 20th Anniversary Limited Edition будет доступен в ограниченном количестве по рекомендуемой розничной цене $84,99, €84,99, £74,99 или ¥12 480. Предварительные заказы начнутся 3 октября 2025 года, начало поставок — 23 октября.

В России поступили в продажу смартфоны Infinix HOT 60 Pro и HOT 60 Pro+ по цене от 12 990 рублей

Компания Infinix объявила о старте продаж в России старших моделей серии HOT 60 — HOT 60 Pro и HOT 60 Pro+. Новинки отличаются хорошей автономностью и оптимальным сочетанием цены и качества. Также было объявлено о предстоящем выходе беспроводных наушников XBUDS 3 Lite.

HOT 60 Pro и HOT 60 Pro+ оснащены 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1,5K, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м², что обеспечивает плавное и чёткое изображение при просмотре контента даже в яркий солнечный день. Производительную работу смартфонов обеспечивает восьмиядерный процессор MediaTek Helio G200 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт.

Толщина корпуса старшей модели линейки, HOT 60 Pro+, составляет всего 5,95 мм, что делает её самым тонким смартфоном в мире с 3D-изогнутым экраном. Смартфон получил 50-Мп основную камеру с сенсором Sony IMX882, обеспечивающую запись видео в 2K при 60 кадрах в секунду. Разрешение фронтальной камеры составляет 13 Мп. Смартфон доступен в чёрном, сером, зелёном, коралловом, фиолетовом и жёлтом цветах.

Модель HOT 60 Pro также отличается тонким корпусом толщиной всего 6,6 мм. Аппарат оснащён основной 50-Мп и фронтальной 13-Мп камерами с поддержкой целого ряда ИИ-функций, что позволяет получать чёткие снимки высокого качества. На боковой панели смартфона размещена многофункциональная ИИ-кнопка, обеспечивающая удобство в решении повседневных задач. HOT 60 Pro доступен в чёрном и сером цветах.

Цена HOT 60 Pro+ (8+256 Гбайт) составляет 17 990 руб., HOT 60 Pro (8+256 Гбайт) — 14 990 руб., HOT 60 Pro (8+128 Гбайт) — 12 990 руб.

Беспроводные наушники XBUDS 3 Lite со специальной ИИ-системой шумоподавления и повышенным уровнем автономности могут использоваться в качестве аксессуара для HOT 60 Pro+ или любого другого смартфона. Анатомическая форма XBUDS 3 Lite позволяет с комфортом использовать их в течение длительного времени. Ёмкости аккумуляторов в сочетании с зарядным футляром вполне достаточно для прослушивания музыки на протяжении 24 часов. Для шумоподавления в устройстве используются продвинутые ИИ-алгоритмы, что обеспечивает чёткий звук во время звонков и ясную передачу речи собеседника.

Стоимость XBUDS 3 Lite — 990 руб.

Учёные NASA задумались о ядерном ударе по угрожающему Луне астероиду

Успех миссии NASA DART по изменению орбиты астероида Диморф ударом космического зонда-камикадзе показал одну из возможностей защиты Земли от опасных астероидов. Один из таких космических камней внезапно появился на горизонте в декабре 2024 года. По первым данным объект 2024 YR4 размерами около 60 м имел самую высокую за время наблюдений вероятность упасть на планету, что стало наиболее серьёзной угрозой в истории и требовало пристального внимания. Учёные задумались о способах защиты.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Последующие наблюдения за астероидом снизили вероятность его падения на Землю с 3,1 % до 0,28 %, но повысили шансы его падения на Луну — до 4,1 %. Изучение вопроса с Луной показало, что астероид 2024 YR4 способен выбить из её поверхности тысячи тонн реголита, в 1000 раз увеличив поток микрометеритов, падающих на Землю. Для обитателей планеты это не будет представлять угрозы, но спутники на орбите могут быть значительно повреждены. С учётом многотысячных группировок интернет-спутников — это серьёзная угроза, о которой надлежит задуматься уже сегодня.

На сайте препринтов arXiv вышла статья за авторством инженеров NASA и ведущих специалистов аэрокосмической отрасли США. В статье авторы рассматривают готовность отразить угрозу с помощью разных методов и наличествующих инструментов — ракет и спутников.

Наблюдения с помощью телескопа «Джеймс Уэбб» в марте 2025 года уточнили диаметр астероида — 60 ± 7 м — и подтвердили его классификацию как S-типа (скального). Потенциальные последствия удара объекта по Луне включают значительное увеличение потока микрометеороидов на низкой околоземной орбите — до 1000 раз выше фонового уровня в течение нескольких дней, что угрожает астронавтам, спутникам и инфраструктуре. В статье анализируются варианты миссий для разведки, отклонения и разрушения астероида, учитывающие как быстрые, так и отсроченные до 2032 года запуски, с акцентом на срочность и неопределённости в параметрах объекта.

Разведывательные миссии сосредоточены на пролётах и сближениях для сбора данных о составе, структуре и траектории астероида. Возможна перепрофилировка существующих аппаратов: Janus (окна запуска в июне и декабре 2028 года для пролётов в 2028–2029 годах), OSIRIS-APEX (пролёт в октябре–ноябре 2028 года со скоростью 8–11 км/с, но с отказом от миссии с Апофисом), Psyche (сближение в декабре 2030 года или пролёт в январе 2029 года). Зонд NASA Lucy признан непригодным из-за дефицита топлива.

Для новых миссий предлагаются быстрые запуски с декабря 2025 года и плановые — с января 2028 года, но не позже конца 2028 года, чтобы получить данные об астероиде за три года до предполагаемого удара. Такие миссии обеспечат ключевые параметры для последующих взвешенных действий и будут использовать химические или ионные двигатели, а также ракеты-носители вроде Falcon Heavy и различные гравитационные манёвры.

Учёные сразу отметают вариант DART по отклонению астероида, поскольку данных о нём нет, а разведка и последующая подготовка не оставляют запаса времени для такого манёвра. Наиболее предпочтительными остаются прямое разрушение астероида кинетическим ударом или близким ядерным взрывом, но эти варианты необходимо тщательно просчитать, чтобы не усугубить ситуацию.

Кинетические удары возможны с апреля 2030 по апрель 2032 года, с перспективой разрушения объектов до 81 м в поперечнике, что покрывает все сценарии для 2024 YR4. Ядерные устройства (до 1 Мт) можно будет применить с конца 2029 по конец 2031 года. Моделирование подтверждает эффективность при правильном выборе времени, минимизируя риск появления фрагментов на низкой орбите. Эти методы предпочтительны для поздних вмешательств, но требуют точных данных о прочности и составе астероида.

В заключение, даже если вероятность удара астероида 2024 YR4 будет исключена, миссии по его разведке дадут ценную информацию для планетарной обороны. В NASA рекомендуют отдать приоритет разведке в конце 2028 года, с подготовкой к разрушению как резервному варианту. Дальнейшие наблюдения за объектом телескопом «Уэбб» в феврале 2026 года уточнят вероятность для всех сценариев развития ситуации.

NETLAB представила источники бесперебойного питания CBR — защита техники по доступной цене

Современные электронные устройства весьма чувствительны к качеству электропитания. Каждый перебой или скачок напряжения несёт риски не только для самой техники, но и для сохранности важных данных: каждому хоть раз приходилось сталкиваться с ситуацией, когда неожиданное отключение питания приводило к тому, что текст или таблицу приходилось набирать заново, потому что документ не сохранился.

Поэтому надёжный источник бесперебойного питания (ИБП) сегодня — уже не роскошь, а практическая необходимость, особенно для тех, кто не готов мириться с сюрпризами электросетей. Компания NETLAB запускает довольно широкий ассортимент ИБП под брендом CBR, а здесь мы подробнее расскажем о трёх моделях разных серий — для разных задач и сценариев применения.

Для дома, небольшого офиса, игровой системы или рабочей станции нужен простой и надёжный ИБП, который не будет стоить как половина компьютера, но при этом справится со своей задачей. Модель CBR ELECTRON ELN-675T-2F-LD как раз из таких. Это компактный линейно-интерактивный ИБП на 675 В·А / 360 Вт с двумя розетками Schuko. Модель обеспечивает автоматическую стабилизацию напряжения (AVR) и базовую защиту при перебоях питания, включая защиту от коротких замыканий и перегрузок. При отключении питания срабатывает звуковая сигнализация. Внутри установлена батарея ёмкостью 5 А·ч, чего достаточно для корректного завершения работы и безопасного выключения оборудования. Батарея заряжается автоматически.

Корпус собран из качественного пластика, который даже при нагреве не выделяет неприятных запахов — далеко не всегда встречающаяся особенность в устройствах эконом-класса. Также ИБП ELECTRON предлагает микропроцессорное управление, широкий диапазон входного напряжения, «холодный старт», автоперезапуск и LED-индикацию режимов работы — набор, которого достаточно для повседневной работы ПК и периферии.

Для офисов, небольших серверных или пользователей, которым требуется больше контроля и опций, подойдёт модель CBR QUANTUM QTM-650T-2F-LCUC. Это также линейно-интерактивный ИБП (650 В·А / 360 Вт), но с рядом преимуществ, выгодно отличающих его от большинства конкурентов в той же ценовой категории. В основе устройства — батарея ёмкостью 7 А·ч, что де-факто является отраслевым стандартом. У ИБП также две розетки Schuko, но помимо этого он оснащён портом USB с HID-интерфейсом для прямой интеграции с ОС без драйверов. Поддерживается работа с Windows, Linux и macOS. Есть и отдельный порт для защиты телефонных/сетевых линий (RJ45/11) — полезно, если через ИБП питается маршрутизатор, IP-телефония или модем.

Для серии QUANTUM также заявлены автоматическая стабилизация напряжения, широкий диапазон входного напряжения, «холодный старт», самотестирование, автозаряд при выключенном ИБП, световая индикация и звуковая сигнализация — всё необходимое для комфортного использования устройства предоставляется в базовой версии. Теперь нет нужды выбирать между ценой и желанием угадать потребности пользователя — QUANTUM сочетает в себе набор необходимых функций и выгодную стоимость. Дизайн тоже заслуживает упоминания: никаких «бюджетных» компромиссов решений, качественные материалы, продуманный и привлекательный внешний вид.

Особое значение качество питания приобретает в критически важных системах, отключение которых может иметь без преувеличения катастрофические последствия. Когда речь идёт о серверных, медицинском оборудовании, телекоммуникациях или просто о высоких требованиях к стабильности, на первый план выходит «старший» представитель новой линейки — CBR ESSENCE ESN-1KRT-8I-LCHERSC. Это полноценный онлайн-ИБП с двойным преобразованием, который полностью изолирует подключённое оборудование от помех в электросети и обеспечивает идеальную «чистую» синусоиду. Мощность модели составляет 1000 В·А / 1000 Вт, коэффициент мощности (PF) равен 1 — вся заявленная мощность доступна на выходе, без потерь.

Здесь есть всё, что можно ожидать от устройства профессионального класса. Горячая замена батарей и расширяемое время автономной работы за счёт подключения дополнительных батарейных блоков позволяют добиться действительно высокой автономности систем. Широкий диапазон входного напряжения (80–300 В) делает возможным использование устройства даже в самых проблемных сетях. Также обеспечена совместимость с генераторами.

Отдельно стоит отметить программируемое управление розетками (их восемь типа C13), а также большой набор интерфейсов для мониторинга. Здесь есть встроенный LCD-дисплей, HID-USB, RS232, SNMP-слот и порт аварийного отключения (EPO). Устройство совместимо с корпоративным ПО для мониторинга и поддерживает сценарии удалённого управления и кастомизации под конкретные задачи. Возможна установка как в стойку, так и на пол. Дополнительно предусмотрен ECO-режим, снижающий энергопотребление при стабильной сети.

CBR ESSENCE ESN-1KRT-8I-LCHERSC — это решение для тех, кто не может позволить себе компромиссов в вопросах надёжности: дата-центры, серверные, медицинское, телекоммуникационное и промышленное оборудование. По набору функций устройство сопоставимо с флагманскими корпоративными моделями, при этом стоимость решения позволяет значительно сэкономить бюджет, более того, многие опции здесь доступны «из коробки», а не за дополнительную плату.

NETLAB предлагает расширенную гарантию (до 5 лет), возможность горячей замены на новое оборудование и быстрый сервис: решение по рекламации принимается за 24 часа. Также доступна система скидок для корпоративных клиентов. В ассортименте — не только сами ИБП CBR, но и все необходимые аксессуары для мониторинга, включая SNMP-адаптеры, а также ПО с поддержкой русского языка и облачного управления.

Sony представила беспроводные колонки PlayStation Pulse Elevate для геймеров — они совместимы с PS5, ПК или Mac

Sony представила в ходе презентации State of Play настольные беспроводные колонки PlayStation Pulse Elevate — новое дополнение к линейке аудиоаксессуаров для PlayStation, включающей беспроводную гарнитуру Pulse Elite и беспроводные наушники Pulse Explore.

 Источник изображений: Sony PlayStation

Источник изображений: Sony PlayStation

Pulse Elevate — первые беспроводные колонки, разработанные Sony Interactive Entertainment. Как сообщает производитель, они идеально вписываются в игровую систему PS5, ПК или Mac, отличаясь реалистичным звуком, сверхнизкой задержкой и беспроводным подключением PlayStation Link без потерь.

Каждая из двух колонок оснащена планарно-магнитными динамиками, разработанными для обеспечения реалистичного звучания во всём звуковом спектре. Это позволяет воспроизводить звук игрового процесса именно так, как задумали разработчики, независимо от того, играют ли геймеры на PS5, ПК, Mac или PlayStation Portal. Колонки также оснащены встроенными вуферами, которые обеспечивают насыщенные басы для более полного звукового окружения.

При использовании консоли PS5 колонки ещё больше усиливают эффект погружения в игры, поддерживающие Tempest 3D AudioTech, благодаря точному позиционированию аудиосигналов.

Pulse Elevate поддерживают шумоподавление на основе искусственного интеллекта с использованием встроенного микрофона. Также реализована технология PlayStation Link, обеспечивающая «сверхнизкую задержку и соединение без потерь» при подключении к совместимым устройствам, включая PS5, ПК, Mac и пульт управления PlayStation Portal. В комплект поставки входит USB-адаптер PlayStation Link, совместимый с портами USB-C. Колонки также можно подключать к устройствам через Bluetooth.

Pulse Elevate оснащены встроенными регуляторами громкости. Геймеры могут настраивать эквалайзер, громкость и отключать микрофон в системном меню PS5 или ПК. Колонки можно устанавливать как в вертикальном, так и в горизонтальном положении.

Беспроводные колонки Pulse Elevate будут доступны в чёрном и белом цветах. Их продажи начнутся в 2026 году.

Представлен смартфон Honor X9d — огромная батарея на 8300 мА·ч, защита IP69K и цена от $355

Компания Honor представила новый смартфон средней ценовой категории. Аппарат Honor X9d оснащён ёмкой аккумуляторной батареей, а также хорошо защищён от пыли и влаги. Технические характеристики новинки практически полностью повторяют параметры выпущенного ранее в этом году в Китае Honor X70.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Разработчики оснастили смартфон 6,79-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея имеется круглое отверстие, в котором установлена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера построена на базе 108-мегапиксельного сенсора в сочетании со сверхширокоугольным датчиком на 5 Мп.

Honor X9d поставляется с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. В числе примечательных особенностей отметим высокую ударопрочность благодаря амортизирующему корпусу, а также защиту от пыли и влаги по стандарту IP69K (смартфону не страшны струи горячей воды под давлением). Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 8300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 66 Вт.

Новый смартфон Honor работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0. Покупатели смогут выбирать между чёрным, коричнево-красным, золотистым и зелёным вариантами цветового исполнения корпуса устройства. Что касается цены, то версия Honor X9d с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит около $355, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $405.

Клин клином: российские учёные заглушили шумы квантовых вычислений контролируемым шумом

В Национальном исследовательском технологическом университете «МИСиС» (НИТУ МИСИС) разработан перспективный протокол для квантовых вычислений, который превращает неизбежный шум в инструмент оптимизации. Учёные предложили введение контролируемого шума в квантовые схемы, что позволяет повышать эффективность поиска оптимальных решений. Технология обещает значительно увеличить точность и скорость квантовых алгоритмов, делая их применимыми для реальных задач.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Одной из ключевых проблем квантового машинного обучения является сложность тренировки и оптимизации моделей. Из-за огромного пространства возможных состояний алгоритмы часто «застревают» в локальных минимумах, не достигая глобально оптимальных решений. Новый протокол решает эту задачу путём регулирования оптимизационных ландшафтов с помощью специальных каналов шума, которые вводятся целенаправленно. В отличие от случайных помех, этот контролируемый шум помогает преодолевать барьеры, связанные с мелкомасштабными флуктуациями функции потерь, что делает процесс обучения более устойчивым.

Традиционно шум в квантовых системах — это главный источник ошибок, вызванных взаимодействием с окружающей средой, такими как температурные колебания или электромагнитные поля. Однако учёные МИСИС продемонстрировали, что введение определённого количества шума в выбранные элементы квантовой схемы может сглаживать эти флуктуации и улучшать качество решений. Протокол протестирован на простых оптимизационных задачах и в квантовой свёрточной нейросети: в обоих случаях вероятность нахождения правильного решения выросла в несколько раз по сравнению с классическими методами, о чём исследователи рассказали в журнале Physical Review A (Q1).

 Источник изображения: НИТУ МИСИС

Источник изображения: НИТУ МИСИС

«Когда мы тренируем модель, будь то классическая нейросеть или квантовый алгоритм, у неё есть функция потерь. Это мера того, насколько её подход к решению задачи неверный: чем выше потери, тем хуже. Параметров модели может быть много, например, вращения, фазы, вес и т. п. Каждая комбинация этих параметров даёт свой результат и функция потерь присваивает этому результату число — “высоту”. Представьте: вы стоите на горе и пытаетесь спуститься к самой низкой точке. Высота указывает, как далеко вы от цели. На пути встречается множество мелких ям и впадин и в них можно легко застрять, так и не добравшись до цели. Обычно так и происходит — мы блуждаем и попадаем в локальные ловушки. Наш метод похож на то, как если бы ямы засыпали песком. Он заполняет мелкие впадины, выравнивая поверхность, и путь становится проще: мы больше не задерживаемся и можем двигаться дальше. Таким образом, добавление шума — регуляризация — сглаживает ландшафт и значительно упрощает поиск оптимального решения», — отметил к.ф.-м.н. Никита Немков, старший научный сотрудник лаборатории квантовых информационных технологий НИТУ МИСИС.

Предложенный протокол легко интегрируется с существующими методами, такими как квантовый оптимизатор естественного градиента, и не требует значительных дополнительных ресурсов. Он применим как в симуляторах на классических компьютерах, так и на реальных квантовых устройствах, открывая путь к более надёжным системам квантового ИИ.

Nothing превратит бюджетный бренд CMF в отдельную компанию — со штаб-квартирой в Индии

Лондонская компания Nothing сообщила в четверг о решении выделить свой бренд CMF, под которым выпускаются бюджетные устройства, в независимую дочернюю компанию со штаб-квартирой в Индии. Начиная с 2023 года компания выпускает под брендом CMF доступные модели смартфонов, наушников и умных часов.

Nothing также сообщила о заключении соглашения о партнёрстве с индийским ODM-производителем Optiemus с целью создания совместного производственного предприятия. Компания не стала вдаваться в подробности о структуре собственности будущего предприятия. Вместе с тем она объявила о планах инвестировать в него более $100 млн в течение следующих трёх лет, что позволит создать более 1800 рабочих мест.

Также Nothing, недавно получившая финансирование в размере $200 млн в рамках раунда Series C, который возглавила Tiger Global, не стала раскрывать, сколько из привлечённых в раунде средств будет направлено на создание нового предприятия.

Как отметил ресурс TechCrunch, решение Nothing выбрать Индию в качестве операционной штаб-квартиры CMF выглядит логичным по нескольким причинам. Смартфоны CMF предлагаются по цене менее $200. Эта категория является доминирующей в Индии: по данным IDC, более 42 % телефонов, поставленных во втором квартале 2025 года, были в ценовом диапазоне от $100 до $200.

Также Индия является самым перспективным рынком для Nothing, занимая более 2 % мирового рынка смартфонов. IDC сообщила TechCrunch, что Nothing стал самым быстрорастущим брендом в стране во втором квартале 2025 года, показав рост поставок на 85 % год к году.

«Индия будет играть ключевую роль в формировании будущего мировой индустрии смартфонов. CMF был хорошо принят рынком с момента нашего запуска два года назад. Благодаря нашим комплексным возможностям мы находимся в уникальном положении, позволяющем превратить его в первый в Индии по-настоящему глобальный бренд смартфонов. Наше совместное предприятие с Optiemus — ключевой шаг на пути к воплощению этой идеи в реальность», — заявил генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei).

Nvidia теряет китайский рынок под напором Huawei — доля «зелёных» ИИ-чипов упадёт до 54 % в этом году

В мае основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался, что с течением времени доля компании на китайском рынке ИИ-ускорителей сократилась с 95 до 50 % из-за санкций США. Эксперты Bernstein придерживаются более консервативного прогноза, указывая на снижение доли Nvidia до 54 % по итогам текущего года.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как отмечает Nikkei Asian Review, в прошлом году Nvidia на китайском рынке ИИ-компонентов контролировала 64 %. Скорее всего, расхождения по поводу текущего значения с собственными оценками руководства Nvidia появились из-за разницы в методиках расчёта, поскольку в первом случае в статистику могли попасть и сетевые компоненты для инфраструктуры ИИ, а глава компании мог упоминать только ускорители вычислений в чистом виде.

По прогнозу Bernstein, доля Huawei на китайском рынке ИИ-компонентов вырастет по итогам текущего года с 23 до 28 %. За пределами «большой тройки», к которой в реалиях китайского рынка аналитики относят Nvidia, AMD и Huawei, прогресс в доле рынка будет в этом году заметен ещё сильнее, поскольку все прочие участники увеличат свою совокупную долю с 6 до 14 %. К этой категории относятся китайские разработчики типа Cambricon Technologies. Популяризации их продукции способствуют не только американские санкции как таковые, но и усилия китайских властей по импортозамещению зарубежных ускорителей. На китайских разработчиков ИИ давление осуществляется с двух сторон: как изнутри, так и из-за пределов страны. Трудно приходится и производителям чипов в Китае, поскольку они ограничены в доступе к передовому оборудованию.

В задачах, связанных с формированием логических выводов (инференсе), китайская Alibaba, по мнению представителей Omdia, достаточно легко переходит с ускорителей Nvidia на решения китайских поставщиков. Постепенно продвигаются китайские разработчики и в создании серверных систем, способных эффективно заниматься обучением больших языковых моделей, которые к тому же оптимизируются и на программном уровне.

OSCAL TANK 1 — защищённый смартфон с двумя экранами и батареей на 20 000 мА·ч

OSCAL представила TANK 1 — защищённый флагманский смартфон с поддержкой 5G и ИИ, который можно использовать в самых экстремальных условиях без опасения о его выходе из строя в неподходящий момент.

OSCAL TANK 1 отличается защитой от влаги, пыли и ударов согласно стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H, он способен выдержать падения с высоты 10 м, погружение в воду на глубину 2 м и давление силой до 1200 кг. Благодаря огнестойкости UL94 смартфон также без проблем выдерживает перепады температур до –50 °C, высокую влажность и воздействие ультрафиолета.

Аккумулятор ExploVolt ёмкостью 20 000 мА·ч обеспечивает от одного заряда 3–5 дней интенсивного использования, 1080 часов в режиме ожидания и 45 часов работы в режиме фонарика. Проводная зарядка мощностью 55 Вт обеспечивает быстрое восполнение заряда, а система интеллектуального управления гарантируют стабильную работу аккумулятора при температуре от –20 °C до +60 °C. Также есть функция обратной зарядки для подзарядки других устройств.

Производительную работу смартфона обеспечивает 6-нм процессор MediaTek Dimensity 7050 5G в сочетании с до 48 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 (с учётом виртуального расширения на 32 Гбайт) и флеш-накопителем UFS 3.1 ёмкостью 512 Гбайт.

OSCAL TANK 1 получил два дисплея. Основной IPS-дисплей с диагональю 6,78 дюйма поддерживает разрешение FHD+ (2460×1080 пикселей) и частоту обновления 120 Гц с яркостью до 800 кд/м2, обеспечивая плавную прокрутку интерфейса и чёткое изображение даже при ярком солнечном свете. Сертификация TÜV SÜD подтверждает пониженный уровень вредного для зрения синего света, гарантируя комфортный просмотр контента в течение длительного времени без чрезмерного напряжения глаз. Также сообщается о поддержке работы в перчатках в режиме Glove Mode 3.0.

На задней панели смартфона находится дополнительный 2,01-дюймовый дисплей, на котором отображаются уведомления, дата и время, уровень заряда батареи или компас. Наличие второго экрана также позволяет использовать основную камеру для съёмки селфи. По сторонам дополнительного экрана размещены основная 50-Мп камера и 20-Мп камера ночного видения. Разрешение фронтальной камеры равно 50 Мп. Камеры поддерживают съёмку 4К-видео. Полученные снимки и видеоролики можно отредактировать с помощью пакета ИИ-приложений Doke AI с поддержкой трёх ИИ-моделей: DeepSeek-R1, Gemini 2.0 и GPT-4o mini.

Также следует отметить встроенный мощный фонарик на 170 люмен с поддержкой режима SOS и динамик с уровнем громкости 100 дБ, которые могут пригодиться на отдыхе в кемпинге или во время похода.

OSCAL TANK 1 работает под управлением DokeOS 4.2 на базе Android 15. Компания гарантирует предоставление обновлений ПО в течение трёх лет, а также обслуживание в сервисных центрах и онлайн-поддержку.

Для ранних покупателей цена OSCAL TANK 1 с 12/256 Гбайт памяти составит 26 442 руб., стоимость версии с 16/512 Гбайт памяти равна 28 831 руб.

Европа начала заманивать иностранных инженеров после подорожания рабочих виз в США

Недавно Дональд Трамп (Donald Trump) заявил о вводе дополнительных сборов с американских компаний, приглашающих для работы в сфере высоких технологий иностранцев по визам типа H-1B. Эти изменения вызвали панику не только у выходцев из Индии и Китая, а европейские компании увидели в ситуации возможность привлечь больше талантливых иностранцев в свой штат.

 Источник изображения: Unsplash, Chou Vu

Источник изображения: Unsplash, Chou Vu

Как отмечает The Verge, на профильных ресурсах, связанных с трудоустройством, представители европейского бизнеса начали привлекать специалистов, которым из-за новейших инициатив Трампа грозит потеря работы в США. Напомним, американский президент обязал компании, приглашающие специалистов из-за границы, платить за их визы по $100 000 в случае первичного получения. Поскольку визы типа H-1B даются на срок до трёх лет, у некоторых сотрудников они в настоящее время могли приблизиться к истечению срока действия, и возобновление хоть и обещалось на безвозмездной основе, в восприятии особо мнительных сотрудников не гарантировалось. Многим пришлось отменить заграничные поездки из США и в срочном порядке вернуться на территорию страны, причём такие рекомендации распространяли американские работодатели. Устранить панику не смогли даже заявления Белого дома о намерениях сохранить льготные условия выдачи виз для представителей определённых отраслей типа медицины.

Британский стартап Cleo на этом фоне, например, предложил обеспокоенным данными изменениями обладателям виз H-1B и соискателям устроиться на работу в свою компанию, которая располагает более чем 100 вакансиями в лондонском офисе. Представитель другой британской компании — Synthesia, подчеркнул, что в данной стране можно получить работу «уровня Кремниевой долины» без визы типа H-1B. Глава шотландской компании Wordsmith Росс Макнейрн (Ross McNairn) заявил, что готов оплачивать получение британских виз для инженеров, которые устроятся к нему на работу. Многие руководители технологических компаний в Великобритании и ЕС готовы оплачивать соискателям затраты на переезд и предлагать конкурентоспособные зарплаты. В британском правительстве даже началось обсуждение инициативы по отмене пошлины на получение виз для наиболее квалифицированных зарубежных специалистов.

Эксперты считают, что даже с учётом некоторых поблажек для владельцев действующих виз H-1B, которые формально могут быть продлены без доплат со стороны работодателя, американские власти сильно усложняют себе задачу сохранения лидерства в сфере ИИ, вводя упоминаемые ограничения. Стартапы с небольшими бюджетами просто не осилят приглашение ценных сотрудников из-за рубежа, некоторые компании предпочтут перебазироваться за пределы страны, и в целом последствия реформ будут негативными для технологической отрасли США.

Издание South China Morning Post поведало о случае отмены китайскими сотрудниками американских компаний не только туристических поездок, но и свадебных церемоний, которые они собирались провести в сентябре на территории КНР. Им предстояло в срочном порядке вернуться из Китая в США 20 сентября, поскольку на этом настоял их американский работодатель из опасений по поводу изменения условий продления имеющихся у них виз типа H-1B. Пострадавшим будущим молодожёнам уже после возвращения в США стало известно, что их визам ничего не угрожает, но провести церемонию бракосочетания в Китае они уже не успели, а потому она в усечённом виде прошла без их участия, а гостям демонстрировались лишь видеоролики, записанные виновниками торжества в США.

Причиной такой неразберихи стала и несогласованность заявлений американских чиновников по поводу изменений в условиях выдачи виз. Компании и их сотрудники решили перестраховаться, а потому в США ринулись многие обладатели виз H-1B, которые находились за пределами страны на прошлой неделе.

Владельцы старых часов Casio могут превратить их в фитнес-трекер за $55

Впервые с момента выпуска культовых часов Casio F-91W более 36 лет назад их владельцы могут расширить набор доступных функций. Однако сама Casio не имеет к этому отношения. Речь идёт о полной замене стандартной платы на аналог от компании Olle Watch. Новая плата совместима с моделями Casio F-91W, A158W и некоторыми другими, а её установка не требует пайки или каких-то особых навыков. Достаточно открутить несколько винтов и правильно отсоединить защёлки.

 Источник изображения: Olle Watch

Источник изображения: Olle Watch

Плата Olle Watch One не превратит старые часы Casio в устройство, равное по возможностям Apple Watch. Однако она добавит поддержку Bluetooth, благодаря чему часы можно будет синхронизировать с приложением-компаньоном. За счёт этого в старых часах появится поддержка функций автоматического выставления времени, подсчёта шагов пользователя и даже возможность запуска игр. В дополнение к этому появится больше вариантов персонализации с помощью улучшенной подсветки и возможности изменения её цвета.

Плата Olle Watch One предназначена для самостоятельной установки и совместима с моделями часов Casio F-91W, A158W, F-84W, A159W, A171W и W-59. Приобрести её можно на сайте производителя за $54,99. Для тех, кто не уверен, что сможет самостоятельно заменить плату в корпусе часов, компания также предлагает модели Casio F-91W-1 и A158W-1 с уже предустановленной платой Olle Watch One за $99,99.

Обновлённая плата оснащена акселерометром для подсчёта шагов. Имеется возможность издавать громкий звуковой сигнал, оповещающий о достижении поставленной в мобильном приложении цели по количеству шагов. Само приложение совместимо с устройствами на базе Android и iOS. Ещё на плате нашлось место датчику температуры и улучшенной светодиодной подсветке, наличие которой позволит использовать часы в качестве фонарика.

Поддержка уведомлений отсутствует. В наличии альтернативные циферблаты, но они не сильно меняют базовый сегментированный экран, характерный для часов Casio. Несмотря на это, разработчикам удалось добавить поддержку двух игр. Пользователи могут сыграть в упрощённую версию блэк-джека или в игру Ping, где с помощью боковых кнопок нужно управлять ракеткой и своевременно отбивать летящие мячи.

Что касается автономности, то она станет не столь впечатляющей, как у часов до модификации платы. Однако за счёт использования технологии Bluetooth Low Energy одной батареи CR2016 должно хватить примерно на 10 месяцев работы.

TSMC покончит с огромным энергопотреблением ИИ-чипов — с помощью ИИ и чиплетов

Бум систем искусственного интеллекта поднимает актуальность снижения энергопотребления полупроводниковых компонентов, поскольку рост показателя становится одним из сдерживающих факторов технического прогресса. TSMC и её партнёры готовы работать над этой проблемой, предлагая более совершенные методы проектирования чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По информации Reuters, вчера TSMC на тематическом мероприятии рассказала о своей стратегии по оптимизации уровня энергопотребления изготавливаемых ею чипов. Применение нескольких методов в совокупности позволит повысить энергоэффективность компонентов для инфраструктуры ИИ примерно в десять раз. Современные ускорители вычислений Nvidia способны в пике потреблять до 1200 Вт, а поскольку их в серверных системах сосредоточено достаточно много, это становится проблемой не только с точки зрения энергоснабжения, но и охлаждения.

Сама TSMC предлагает больше внимания уделять многокристальной компоновке чипов — использованию так называемых «чиплетов», которые будут выпускаться по различным литографическим технологиям. Разработчикам чипов следует брать на вооружение передовое профильное программное обеспечение, которое предусматривает оптимизацию энергопотребления как отдельных функциональных блоков, так и всего чипа в совокупности. В этой сфере Cadence и Synopsys плотно взаимодействуют с TSMC, которой приходится использовать цифровые проекты при изготовлении чипов.

Программные алгоритмы оптимизации дизайна чипов сейчас активно применяют технологии искусственного интеллекта, и находят оптимальную компоновку гораздо быстрее квалифицированных инженеров. В частности, по словам представителей TSMC, программное обеспечение делает это за пять минут, хотя даже опытный разработчик с использованием традиционных подходов потратил бы на оптимизацию дизайна чипа не менее двух дней.

На мероприятии выступили и представители Meta Platforms, которые рассказали об имеющихся трудностях в поиске новых технологий передачи информации с высокой скоростью. Так, переход от металлических проводников к оптическому волокну в действительности является фундаментальной физической проблемой, а не столько инженерной сам по себе.

Huawei научила автомобильную аудиосистему одновременно играть разную музыку спереди и сзади

Избалованные гонкой технологий и ценовыми войнами китайские покупатели автомобилей местной разработки смогут порадоваться интересной инновации, которую Huawei предложила будущим владельцам флагманского седана Maextro S800. Они получат возможность слушать разную музыку на первом и втором ряду сидений одновременно, не мешая друг другу.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, технически это обеспечивается акустической системой с 43 динамиками и функцией пространственного звучания, которую Huawei не стесняется именовать 4D. Китайский гигант сотрудничает с JAC в рамках выпуска транспортных средств под маркой Maextro, поэтому в этом альянсе отвечает за электронику и программное обеспечение.

Двойные усилители общей мощностью 2920 Вт сочетаются с 43 динамиками, включая 10 каналов для воспроизведения звука в потолочной зоне, а пассажирам переднего и заднего ряда фактически предлагаются раздельные звуковые сцены, которые изолированы друг от друга на 99 %. Изоляционные свойства между двумя зонами пространства в салоне измеряются 30 дБ, по данным Huawei. Формально, это позволяет воспроизводить разную музыку для находящихся на передних и задних сидениях людей соответственно, причём без использования наушников или каких-то методов физического разделения пространства. На этом фоне фирменная система цветомузыки, которая управляет атмосферной подсветкой салона в соответствии с музыкальным наполнением, кажется не самым впечатляющим новшеством, особенно с учётом богатой истории развития подобных технологий.

Intel попытается привлечь Apple к своему спасению — без надежд на возвращение в Mac

Пока сложно утверждать, что спасать Intel решили всем миром, но американские власти уже вложили в капитал компании почти $9 млрд в обмен на 10 % акций, ещё $2 млрд предоставила SoftBank, а Nvidia не только предложила $5 млрд, но и будет сотрудничать в сфере разработки процессоров. На этом фоне новость о попытках привлечь средства Apple уже не удивляет.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ею со ссылкой на собственные источники поделилось агентство Bloomberg, которое утверждает, что в этом вопросе Intel сама проявляет инициативу и начала переговоры с Apple о возможных инвестициях. Кроме того, компании ищут пути сотрудничества, хотя не факт, что в итоге им удастся о чём-то договориться. На этом фоне курс акций Intel сперва подрос на 6,41 % в ходе основной сессии, а позже поднялся на 2,21 % поле закрытия торгов.

Отмечается, что Intel ведёт переговоры о привлечении финансовых ресурсов у других компаний. Вряд ли Apple в рамках возможной сделки вернётся к использованию процессоров Intel, а возможность использования производственных мощностей последней для выпуска компонентов Apple будет сильно зависеть от успеха в освоении передовых литографических технологий. Кроме того, Apple славится своим стремлением размещать крупные заказы на выпуск чипов, а Intel из-за ограниченности финансовых ресурсов была вынуждена замедлить расширение своих предприятий.

История сотрудничества Intel и Apple богата на события. До 2020 года Apple использовала центральные процессоры Intel в своих компьютерах, но потом начала миграцию в сторону процессоров собственной разработки с архитектурой Arm. В 2019 году Apple также приобрела у Intel бизнес по разработке модемов, который та унаследовала от Infineon. Теперь модемы Apple получают всё более широкое распространение в экосистеме продукции компании, а от процессоров Intel в новых моделях компьютеров она избавилась полностью.

Следует отметить, что под нажимом президента Трампа компания Apple в августе этого года пообещала за несколько лет вложить в развитие производства на территории США около $600 млрд. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) ранее дал понять в интервью CNBC, что хотел бы видеть возвращение Intel, а конкуренция полезна рынку услуг по контрактному производству чипов.

iPhone станут дружелюбнее к сторонним смарт-часам — ЕС заставил Apple открыть доступ к уведомлениям

Компания Apple готовится улучшить совместимость своих смартфонов iPhone с умными часами и наушниками сторонних производителей. Это стало известно благодаря анализу кода в бета-версии новой операционной системы iOS 26.1, проведённому изданием Macworld. Как сообщает The Verge, предстоящие изменения являются следствием требований Европейского Союза в рамках Закона о цифровых рынках (DMA), выполнить которые компания должна до конца текущего года.

 Источник изображения: Apple

Часы Apple. Источник изображения: Apple

В коде последней тестовой сборки iOS 26.1 были обнаружены упоминания новой функции «пересылки уведомлений», которая позволит выводить оповещения со смартфона на аксессуары не от Apple, а на устройства других брендов. Аналитики Macworld, изучившие бета-версию, также сообщили о новом фреймворке под названием AccessoryExtension, предназначенном для упрощения процесса сопряжения iPhone с другими устройствами. При этом, согласно данным, пользователи смогут перенаправлять уведомления только на одно устройство одновременно.

 Часы Huawei. Источник изображения: Huawei

Часы Huawei. Источник изображения: Huawei

Разработка этих функций связана с предписанием Европейской комиссии, которое обязывает Apple обеспечить лучшую работу iPhone с нефирменными аксессуарами. В соответствии с DMA, компания должна предоставить разработчикам и производителям устройств доступ к определённым функциям для облегчения установки связи по обмену данными и отображения уведомлений между iPhone и сторонними гаджетами. Срок выполнения большинства этих требований истекает в конце года, однако пока неясно, появятся ли нововведения в ожидаемом релизе iOS 26.1 в следующем месяце, а также будут ли они распространяться на пользователей за пределами Европейского Союза.

Представлен компактный планшет Xiaomi Pad mini и большой Redmi Pad 2 Pro в трёх версиях по цене от €300

Компания Xiaomi провела мероприятие, в рамках которого широкой публике представили новинки, включая смартфоны Xiaomi 15T и Xiaomi 15T Pro. Вместе с этим вендор анонсировал несколько планшетных компьютеров, включая модели линейки Redmi Pad 2 Pro и Xiaomi Pad mini.

 Redmi Pad 2 Pro / Источник изображения: Xiaomi

Redmi Pad 2 Pro / Источник изображений: Xiaomi

Линейка планшетов Redmi Pad 2 Pro включает в себя Pad 2 Pro (Wi-Fi), Pad 2 Pro (5G) и Pad 2 Pro с матовым стеклом для уменьшения бликов. Все три модели оснащены 12,1-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 2,5K, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 600 кд/м².

Планшеты Pad 2 Pro оснащаются дисплеями с поддержкой Dolby Vision и технологии затемнения экрана DC Dimming, которые имеют сертификат TÜV Rheinland Low Blue Light, что говорит о наличии защиты глаз пользователя от вредного синего свечения. Версия с матовым стеклом получила экран с AG-нанотекстурой, которая, по заявлениям вендора, снижает количество бликов на 97 %.

Аппаратной основой новых планшетов Redmi стал микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4. В максимальной комплектации пользователь получает устройство с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и накопителем на 256 Гбайт. При необходимости дисковое пространство можно расширить за счёт карты памяти microSD ёмкостью до 2 Тбайт.

Модели Pad 2 Pro (Wi-Fi) и Pad 2 Pro с матовым стеклом оснащены 8-мегапиксельной камерой на тыльной стороне корпуса, тогда как у Pad 2 Pro (5G) камера построена на базе сенсора на 13 Мп. При этом все три модели имеют 8-мегапиксельную фронтальную камеру и поставляются с аккумуляторной батареей на 12 000 мА·ч (поддерживается быстрая зарядка мощностью 33 Вт).

Новинки Redmi оснащены модулями беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4, а также четырьмя динамиками с поддержкой технологии Dolby Atmos. В качестве программной платформы задействована HyperOS 2. Реализована поддержка ИИ-функций, в том числе ИИ-бота Google Gemini и визуального поиска Circle to Search.

 Xiaomi Pad mini

Xiaomi Pad mini | Источник изображений: Xiaomi

Вместе с этим производитель анонсировал более компактный планшет Xiaomi Pad mini. Он оснащён 8,8-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 3K и частотой обновления 165 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 700 кд/м², а также поддержкой технологий Dolby Vision и DC Dimming.

За производительность в Pad mini отвечает микропроцессор MediaTek Dimensity 9400+ в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и накопителем формата UFS 4.1 на 512 Гбайт. На тыльной стороне корпуса установлена 13-мегапиксельная камера, которая способна снимать видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду. Фронтальная камера планшета построена на базе сенсора с разрешением 8 Мп.

Xiaomi Pad mini поставляется с аккумулятором на 7500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 67 Вт и обратной проводной зарядки мощностью до 18 Вт. Планшет оснащён двумя интерфейсами USB Type-C и парой стереодинамиков с поддержкой Dolby Atmos. За беспроводное подключение отвечают модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Что касается стоимости новинок, то Redmi Pad 2 Pro (Wi-Fi) стоит от €299,90 за версию с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ. Модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ в рознице будет стоить €349,90. Redmi Pad 2 Pro с матовым стеклом с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит €379,90. Redmi Pad 2 Pro (5G) с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в те же €379,90.

Стартовая цена Xiaomi Pad mini составляет €429. Все новинки будут доступны в разных цветовых вариантах исполнения корпуса.

Новая статья: Почему ИИ никак не сесть на безматричную диету

Данные берутся из публикации Почему ИИ никак не сесть на безматричную диету

Huawei HarmonyOS уже шестой квартал подряд остаётся популярнее Apple iOS в Китае

Попав более пяти лет назад под американские санкции, китайская компания Huawei Technologies лишилась доступа к операционной системе Google Android, которую использовала до этого в своих смартфонах, а потому ей пришлось создать собственную программную платформу HarmonyOS. Последняя уже шестой квартал подряд опережает в Китае по популярности Apple iOS.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По данным Counterpoint Research, на которые ссылается South China Morning Post, в прошлом квартале доля HarmonyOS на китайском рынке операционных систем для мобильных устройств составляла 17 %, что на один процентный пункт больше, чем у Apple iOS. По сути, теперь программная платформа Huawei уступает по популярности в Китае только Google Android, которая занимает 66 % местного рынка. В мировых масштабах влияние Google ещё сильнее, поскольку она занимает 79 % глобального рынка.

В Китае росту популярности HarmonyOS во многом способствовали флагманские смартфоны Huawei семейства Nova, а также складные модели с гибким дисплеем. Версия операционной системы HarmonyOS 5 уже установлена более чем на 17 млн устройств. В мировых масштабах этой операционной платформой оснащались не более 4 % смартфонов, проданных в прошлом квартале. На мировом рынке Apple iOS контролирует 17 %, уступая только Android с её 79 %. Недавно Huawei объявила о запуске программы субсидирования разработок приложений для своей платформы, на эти нужды будет направлено $140,5 млн. По мнению руководства компании, Huawei уже построила экосистему, полностью независимую от США.

Разработчики Palworld анонсировали Palworld: Palfarm — уютный симулятор фермерской жизни, где можно сыграть в русскую рулетку

Нашумевший симулятор выживания про «покемонов с пушками» Palworld от японской студии Pocketpair ещё даже не вышел из раннего доступа, а уже готовится обзавестись вторым ответвлением — на этот раз с фермерским уклоном.

 Источник изображений: Pocketpair

Источник изображений: Pocketpair

Игра называется Palworld: Palfarm и представляет собой «уютный симулятор фермерской жизни» в мире Palworld. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером (см. видео ниже).

По сюжету пользователи переезжают на острова Палпагос, где живут палы (похожие на покемонов существа), чтобы вместе с ними возделывать поля, готовить, заниматься крафтингом, играть в русскую рулетку и строить ферму своей мечты.

Палы в Palworld: Palfarm могут помогать игроку с фермерскими задачами (посев семян, полив, сбор урожая и так далее) благодаря своим уникальным умениям, а также, например, стать владельцем магазина.

Связь с палами и другими жителями острова можно укрепить за счёт совместной работы, ежедневных бесед и подарков. При желании и должном упорстве с персонажами можно добиться «особых отношений».

Обещают необходимость защищать ферму от враждебных палов, запретный чёрный рынок где-то на острове, поддержку мультиплеера для «совместного наслаждения уютной жизнью» и текстовый перевод на русский.

Palworld: Palfarm создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Также Pocketpair работает над симулятором свиданий Palworld! More Than Just Pals — когда он увидит свет, тоже неясно. Релизная версия Palworld ожидается в 2026 году.

Белорусы теперь могут оплачивать покупки на Wildberries криптовалютой, но есть нюансы

На платформе Wildberries в Республике Беларусь запустили тестирование оплаты покупок с помощью электронного сертификата, приобретаемого посредством обмена криптовалюты на платформе Whitebird. Сертификаты, номинированные в белорусских рублях, можно использовать только для оплаты покупок на маркетплейсе, сообщает портал Myfin со ссылкой на информацию компании.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В настоящее время оплата доступна в тестовом режиме в приложении на iOS и Android для пилотной группы покупателей. В дальнейшим этим сервисом смогут воспользоваться все клиенты Wildberries.

Согласно законодательству Республики Беларусь деятельность сервисов криптообмена разрешена для резидентов Парка высоких технологий, к которым относится Whitebird.

Чтобы приобрести сертификат, необходимо зарегистрироваться на Whitebird и пройти верификацию. Курс конвертации обновляется в режиме реального времени, комиссия за операцию покупки сертификата сервисом не взимается. Проект поддерживает большинство популярных криптовалют: USDT, ВTC, ETH, TRX, TON и т.д.

Как сообщается, Whitebird осуществляет на постоянной основе AML-мониторинг с целью выявления подозрительных транзакций, связанных с преступной деятельностью, а также проходит ежегодную проверку аудиторских компаний и соблюдает требования регулирования в сфере ПОД/ФТ.

OpenAI запустила подписку ChatGPT Go дешевле $5 в месяц в ещё одной стране

OpenAI расширила доступ к ChatGPT Go — бюджетному сервису подписки на чат-бота с искусственным интеллектом ChatGPT стоимостью менее $5, сообщил ресурс Android Authority. После запуска в Индии тарифный план ChatGPT Go стал доступен в Индонезии. Стоимость подписки не изменилась — 75 тыс. рупий ($4,50) в месяц.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Как сообщил президент OpenAI по развитию ChatGPT Ник Терли (Nick Turley) в интервью на платформе X, ChatGPT Go — вариант подписки среднего уровня между бесплатной версией OpenAI и премиальным тарифным планом ChatGPT Plus стоимостью $20 в месяц. Пользователи ChatGPT Go получают в 10 раз больше лимит на отправку вопросов или подсказок, создание изображений и загрузку файлов по сравнению с бесплатным тарифным планом. Также благодаря предлагаемому большему объёму памяти ChatGPT лучше запоминает предыдущие запросы подписчиков ChatGPT Go, что позволяет со временем получать более персонализированные ответы.

По словам Терли, с момента запуска ChatGPT Go в прошлом месяце общее число подписчиков ChatGPT в Индии выросло более чем в два раза.

С запуском в Индонезии ChatGPT Go компания OpenAI вступила в прямую конкуренцию с Google, которая ранее в этом месяце представила в регионе тарифный план AI Plus по схожей цене. Подписчики AI Plus получают доступ к чат-боту Gemini 2.5 Pro, а также к инструментам для создания изображений и видео, таким как Flow, Whisk и Veo 3 Fast. Также в рамках тарифа ИИ-функции добавляются в Gmail, Docs и Sheets, обеспечивается доступ к расширенным функциям ИИ-помощника Google NotebookLM и предоставляются 200 Гбайт облачного хранилища.

Постаревший Леон, приземлённый экшен и как никогда амбициозная история: инсайдер раскрыл новые подробности Resident Evil Requiem

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) в недавнем ролике YouTube-канала Residence of Evil поделился новыми подробностями амбициозного хоррора Resident Evil Requiem от Capcom.

 Источник изображения: Steam (Rommel)

Источник изображения: Steam (Rommel)

Напомним, официально протагонистом Resident Evil Requiem выступает лишь технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, тогда как вторым главным героем, по данным Dusk Golem, станет ветеран серии Леон Кеннеди.

В ролике Residence of Evil инсайдер заявил, что Леон предстанет в Requiem небритым и с седеющими волосами. Курсировавшая недавно по интернету иллюстрация с дизайном героя отношения к реальности (см. изображение ниже) якобы не имеет.

 Источник изображения: Reddit (AnchovyKing)

Источник изображения: Reddit (AnchovyKing)

Как уточняет Dusk Golem, при игре за Леона в Requiem пользователей ждёт больше экшена, чем в сегментах за Грейс. Предполагается, что эпизоды с Леоном будут более приземлёнными, чем в Resident Evil 4 (никаких одержимых статуй).

Ранее сообщалось, что элементы геймплея за Леона вдохновлены экшеном The Last of Us Part II от Naughty Dog. Также ожидаются просторные локации (вроде Раккун-Сити) и транспорт для передвижения по ним.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Если верить Dusk Golem, события сегментов за Леона и Грейс развернутся в разное время (2020 год и 2028-й), однако образуют цельную и взаимосвязанную историю. На таком уровне этот элемент реализован в серии впервые.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Презентация Леона ожидается в рамках игровой выставки Tokyo Game Show 2025 в Японии, которая стартует 25 сентября.

Исполнитель роли Тревора в GTA V оказался равнодушен к GTA VI и призвал геймеров читать Достоевского

Канадский актёр Стивен Огг (Steven Ogg), сыгравший в криминальном боевике с открытым миром GTA V от Rockstar Games неуравновешенного бизнесмена и бандита Тревора Филипса, поделился ожиданиями от GTA VI и дал совет геймерам.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI является самым ожидаемым крупнокалиберным релизом последних лет, который даже в самой Rockstar уже называют «самым успешным игровым запуском в истории», хотя до запуска остаётся ещё восемь месяцев.

На вопрос блогера HarrisonShippp, насколько сильно он ждёт GTA VI, Огг ответил, что «не чувствует абсолютно ничего», так как не является геймером. Актёр «никогда не играл в видеоигры», включая GTA V, которая принесла ему мировую славу.

«Мне кто-то вчера посоветовал сыграть в GTA V. Я спросил зачем, а он: "Потому что она классная". А я говорю, что вам следует прочитать "Преступление и наказание" Достоевского. У него будто дар речи отняло», — вспоминает Огг.

HarrisonShippp с творчеством великого русского писателя оказался не знаком, но Огг это предвидел: «Ну вот. Почему бы вам не прочитать эту книгу? Ждёте её выхода? Видите? Это одно и то же. Я люблю книги».

Хотя Огг в игры не играет, в январском интервью ScreenRant актёр высказал мнение, что был бы не против появления Тревора в GTA VI. Хотя бы ради того, чтобы быть убитым в самом начале игры.

GTA VI выйдет 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Аналитики ожидают от игры крупнейшего релиза в истории индустрии развлечений и рекордных продаж: $1 млрд выручки с предзаказов и более $3,2 млрд за первый год.

«Яндекс» поселил «Алису» на флагманском ИИ в мессенджерах Max и Telegram

Помощник с искусственным интеллектом «Алиса» начал работу в национальном мессенджере Max, а завтра, 24 сентября, он появится и в Telegram, сообщает РБК со ссылкой на компанию «Яндекс».

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Чат-бот «Алиса» помогает пользователям мессенджеров в решении личных, учебных и рабочих задач — он отвечает на вопросы, разбирается с заданиями для школы, пересказывает тексты из документов, анализирует существующие картинки и генерирует новые.

Помощник работает на базе флагманской модели генеративного ИИ YandexGPT 5.1 Pro. Она ориентируется в контексте переписки, который можно очищать, а при получении сложных задач может переключаться в режим рассуждений. На практике чат-бот в мессенджерах составляет сводки текстов для последующей публикации в соцсетях, отвечает на вопросы о загружаемых пользователем картинках, а также генерирует новые изображения: аватарки для соцсетей, открытки, значки и стикеры.

«Яндекс» постоянно расширяет возможности «Алисы» для большинства пользователей. В июле компания открыла бесплатный доступ к чат-боту на базе флагманской модели YandexGPT 5 Pro, ранее доступный только для подписчиков платной опции «Алиса Про». В августе компания сделала «Алису» ИИ-агентом в своём браузере. А совсем недавно «Алиса» научилась «оживлять» фото и генерировать из них короткие видеоролики.

Intel признала устаревшей встроенную графику Tiger Lake, Rocket Lake, Alder Lake и Raptor Lake — драйверы будут выходить реже

Intel подтвердила, что начала перевод процессоров Tiger Lake, Rocket Lake, Alder Lake и Raptor Lake в разряд устаревших. Точнее, таковой теперь будут считаться их встроенные графические процессоры. Компания создала отдельную ветку драйверов для интегрированной графики процессоров Core с 11-го по 14-е поколение.

Интегрированная графика Arc процессоров новых поколений имеет архитектуру Xe и Xe2 — эти чипы продолжат получать регулярные обновления, а для предыдущих моделей свежие драйверы станут выходить реже. Переведённые на ветку обновлений ПО для устаревшей продукции чипы будут получать только исправления безопасности и критические обновления — по общему правилу, раз в три месяца.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Новая судьба ждёт чипы Intel Core с 11-го (Tiger Lake и Rocket Lake) по 14-е (Raptor Lake Refresh) поколения, некоторые модели серий Intel Atom, Pentium и Celeron, а также дискретную видеокарту Iris Xe DG1. Для устаревшей графики не будет предоставляться оптимизации для новых игр в момент их релиза — у графики Arc Xe/Xe2 она будет. Таким образом, производитель начал процесс постепенного отказа от поддержки драйверов для старой графики — развёртывание новых функций и поддержка новых игр будет только у видеокарт новых поколений.

Кодзима показал первый постер шпионского боевика Physint в духе Metal Gear и анонсировал ещё одну экранизацию Death Stranding

Японская студия Kojima Productions на приуроченном к своему 10-летию мероприятии Beyond The Strand представила постер боевика Physint и анонсировала ещё одну экранизацию курьерского экшена Death Stranding.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Напомним, Physint (кодовое название) — шпионский экшен следующего поколения в духе игр серии Metal Gear, создателем которой считается основатель и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

На постере Physint фигурирует частично скрытый в тени герой — одни фанаты разглядели в силуэте звезду «Бэтмена» Роберта Паттинсона (Robert Pattinson), другие углядели Эдди Редмэйна (Eddie Redmayne) из «Фантастических тварей».

Также Кодзима подтвердил первых актёров, которые появятся в Physint:

  • австралийская актриса Чарли Фрейзер (Charlee Fraser), известная как Мэри Джо Басса в фильме «Фуриоса: Хроники Безумного Макса»;
  • южнокорейский актёр Ма Дон Сок (Ma Dong-seok), сыгравший главного героя зомби-боевика «Поезд в Пусан»;
  • японская актриса Минами Хамабе (Minami Hamabe), исполнившая роль Норико в «Годзилла: Минус один».
 Постер Physint и слоган игры: Here Comes the Feeling

Постер Physint и слоган игры: Here Comes the Feeling

Что касается новой экранизации Death Stranding, то на Beyond The Strand состоялся анонс Death Stranding Mosquito (рабочее название) — анимационного фильма от студии ABC Animation. Дебютный трейлер адаптации прикреплён ниже.

Как и предполагалось, за сценарий аниме отвечает создатель сериала «Воспитанные волками» Аарон Гузиковский (Aaron Guzikowski). Режиссёром выступит Хироси Миямото (Hiroshi Miyamoto), а Кодзиме досталась роль продюсера.

Помимо Mosquito, в производстве у A24 по мотивам Death Stranding находится фильм от режиссёра «Свиньи» Майкла Сарноски (Michael Sarnoski). Лента ожидается к премьере в 2027 году.

Главным героем Death Stranding Mosquito будет не Сэм Бриджес

Google снова попытаются разорвать на части — Минюст США потребовал отделения рекламного бизнеса

Накануне у Google открылся очередной раунд судебного противостояния с американскими антимонопольными органами — власти страны недовольны доминирующим положением компании в области рекламных технологий и требуют разделения её бизнеса по данному направлению, пишет Reuters. Компания пытается этого не допустить.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Новое судебное разбирательство — очередная попытка властей США ограничить монопольное положение Google; ещё месяца не прошло с тех пор, как компания одержала победу в предыдущем деле, и её избавили от необходимости в принудительном порядке продавать браузер Chrome.

Теперь речь идёт о рекламных технологиях; за процессом будут следить владельцы сайтов, на которых размещается реклама Google, и разработчики конкурирующих решений, некоторые из которых параллельно судятся с компанией и требуют возмещения ущерба. Минюст США и коалиция властей штатов хотят принудить Google продать рекламную биржу AdX (Ad Exchange) — площадку с автоматизированными торгами за рекламные места и комиссией в 20 % для владельцев сайтов. Ещё одно требование властей — сделать прозрачным закрытый ныне механизм определение победителя на торгах.

Представляющая интересы антимонопольного отдела Минюста США Джулия Тарвер Вуд (Julia Tarver Wood) заявила, что Google незаконным образом связала AdX с принадлежащей ей же издательской рекламной системой (publisher ad server) — платформой, на которой выступающие издателями владельцы сайтов управляют своим цифровым рекламным инвентарём, то есть запасами рекламных мест на страницах. «Оставлять за Google мотив и средства воссоздания этой связи — слишком большой риск», — считает она.

 Источник изображения: Abid Shah / unsplash.com

Источник изображения: Abid Shah / unsplash.com

В Google смотрят на положение вещей радикально иначе. Адвокат компании Карен Данн (Karen Dunn) назвала требования Минюста «драконовскими и опрометчивыми» предупредив, что они нанесут ущерб конкуренции и вытеснят Google с рынка. «Минюст пытается присвоить себе широкие и беспрецедентные полномочия, контроль и рычаги воздействия на крупнейшую американскую технологическую платформу», — констатировала она и призвала председательствующего на процессе судью Леони Бринкеме (Leonie Brinkema) придерживаться того же осторожного подхода, что и её коллега, отклонивший большинство требований ведомства в разбирательстве, посвящённом монополии компании в области онлайн-поиска.

Требования Минюста США в Google назвали технически нереализуемыми и предупредили, что такая мера приведёт к длительной неопределённости как для издателей, так и для рекламодателей. Впрочем, в прошлом году она в ходе закрытых переговоров в рамках антимонопольного расследования в ЕС и сама предлагала продать AdX. В ходе судебного разбирательства на этой неделе могут быть представлены внутренние материалы Google, касающиеся разделения её рекламного бизнеса. Пока же компания предложила изменить свою политику так, чтобы издателям стало проще пользоваться её платформами, а положение её конкурентов на рынке улучшилось. Но в Минюсте ответили, что одних только этих мер будет недостаточно, чтобы восстановить конкуренцию. Опрошенные Reuters эксперты, впрочем, считают, что на этот раз Google не повезёт, как с Chrome, и AdX придётся продать.

Производитель Peugeot, Opel и Fiat заявил об утечке данных клиентов после хакерской атаки

Концерн Stellantis, производящий автомобили Opel, Chrysler, Fiat, Jeep, Dodge, Ram и др., подтвердил факт утечки персональных данных клиентов. В заявлении автогиганта сказано, что инцидент произошёл в результате «взлома платформы стороннего поставщика услуг, которая обеспечивает работу службы поддержки клиентов в Северной Америке».

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / Unsplash

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / Unsplash

В заявлении Stellantis сказано, что в руки злоумышленников попала контактная информация клиентов. При этом представители компании отказались от комментариев относительно того, какие именно типы данных были похищены в рамках инцидента. В компании также отказались от комментариев касательно количества клиентов, которые были уведомлены об утечке данных.

По данным источника, утечка данных Stellantis связана со взломом базы данных Salesforce. Эту информацию якобы предоставили хакеры из группировки ShinyHunters, которая взяла на себя ответственность за взлом Stellantis. По их словам, в результате взлома из базы данных удалось извлечь 18 млн записей о пользователях. Отмечается, что Stellantis является частью длинного списка компаний, включая Cloudflare, Google и Proofpoint, чьи данные были похищены в результате недавнего инцидента, затронувшего платформу Salesloft Drift.

Крупнейшие корпорации заливают миллиарды в ИИ, даже не понимая, зачем им это нужно

Редкое квартальное отчётное мероприятие в наши дни обходится без заявлений руководства компаний о необходимости увеличения расходов на искусственный интеллект или прогнозов по увеличению выручки от поставки связанных с ним компонентов. Вместе с тем многие участники рынка до сих пор не до конца понимают, какие выгоды сулит внедрение таких технологий.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

К такому выводу приходит издание Financial Times по итогам изучения стенограмм и квартальных отчётов сотен американских компаний, входящих в индекс S&P 500, за прошлый год. Крупные компании технологического сектора США, как поясняют авторы исследования, превозносят возможности ИИ и призывают тратить сотни миллиардов долларов США на развитие сопутствующей инфраструктуры, но некоторые из них при этом плохо представляют, какую практическую выгоду могут извлечь из внедрения ИИ. Многие просто стараются «не отставать от рынка» в этой тенденции.

Проще всего приходится компаниям, которые занимаются технической поддержкой клиентов и обработкой больших массивов данных, поскольку для них ИИ обеспечивает очевидные преимущества. Прочим компаниям приходится проявлять изобретательность. Поставщики вооружений отмечают, что использование ИИ позволяет быстрее принимать решение на поле боя. Ветеринары применяют ИИ для ускорения диагностики заболеваний у животных. При этом многие компании не понимают, что им делать с ИИ, но вкладываются в его внедрение просто из опасений, что конкуренты добьются успеха в данной сфере первыми.

Проанализировав упоминания об ИИ в формах отчётности для SEC на сайтах компаний, входящих в индекс S&P 500, представители Financial Times пришли к выводу, что в 374 случаях эта тема упоминалась на протяжении 12 предыдущих месяцев. В 87 % случаев тон описания последствий внедрения ИИ был оптимистичным, никаких сопутствующих опасений не высказывалось. Компании, не связанные с технологиями обработки данных, в меньшей мере понимают выгоду от внедрения ИИ в своём бизнесе. Coca-Cola, например, пока предпочитает только использовать ИИ для производства рекламы.

Примечательно, что доводы в пользу внедрения ИИ формулировались в отчётах компаний достаточно размыто, даже если речь шла о росте производительности, тогда как риски и угрозы классифицировались и описывались гораздо чётче. Представители энергетической и даже добывающей отрасли часто упоминали о положительном влиянии спроса на новые центры обработки данных на собственный бизнес.

Тем не менее, по мере роста количества компаний, упоминающих об ИИ в своей отчётности, доля оценивающих эти технологии только в положительном ключе участников рынка по сравнению с 2022 годом сократилась. В прошлом году больше всего компании выражали обеспокоенность состоянием информационной безопасности в контексте использования искусственного интеллекта. Microsoft также усмотрела опасность в разочаровании общественности неудовлетворительными примерами внедрения ИИ, которые способны в целом оттолкнуть клиентов от соответствующих новшеств. Многие компании просто не верят, что усилия по внедрению ИИ в обязательном порядке будут успешными.

Одно из исследований показало, что 95 % попыток внедрить генеративный ИИ на уровне экспериментов с повышением производительности труда персонала самой Microsoft завершились неудачей. Основная причина провала кроется в том, что современные инструменты для работы с ИИ не обладают долгосрочной памятью и средствами индивидуализации. Из-за этого их трудно эффективно встраивать в существующую инфраструктуру компаний. Руководители при этом нередко считали эксперименты с ИИ успешными, тогда как рядовые сотрудники оценивали итоги прямо противоположно.

В 174 отчётах компаний за прошлый год содержались опасения по поводу растущих регуляторных и юридических проблем с использованием ИИ. В частности, техногиганты опасаются штрафов за неправомерное использование чужой интеллектуальной собственности при обучении собственных больших языковых моделей. Этого боится даже такая далёкая от сферы информационных технологий компания, как PepsiCo. Многие компании имеют более чёткое представление о рисках, связанных с внедрением ИИ, чем о потенциальных выгодах.

Жуткий хоррор OD от Кодзимы заставит игроков «наложить в штаны» от страха — новый трейлер

Как и предполагалось, возглавляемая Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) японская Kojima Productions на приуроченном к 10-летию студии мероприятии Beyond The Strand представила новый трейлер совместного с Xbox хоррора OD.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Напомним, OD была официально подтверждена летом 2022 года, первый тизер-трейлер получила в декабре 2023-го на церемонии награждения The Game Awards 2023 и с тех пор на публике не появлялась.

Представленный в рамках Beyond The Strand первый почти за два года новый тизер-трейлер OD (см. видео ниже) называется «Стук» (Knock), длится почти три с половиной минуты и работает на движке Unreal Engine 5.

Судя по намёкам в ролике, события OD развернутся через 10 лет после некоего ужасного события, связанного с каким-то проклятием. Главная роль в трейлере досталась персонажу Софии Лиллис (Sophia Lillis).

Героиня по одной зажигает свечи (процесс демонстрируется от первого лица) на столе, пока в комнату не заходит таинственная и угрожающая фигура, которая хватает протагонистку за голову.

 Новый постер OD

Новый постер OD

Подробности OD держатся в секрете, но Кодзима со сцены Beyond The Strand предупредил заинтересованных игроков: «Она очень страшная. Наверное, вы наложите в штаны [от страха]».

Сроки выхода и целевые платформы OD не уточняются. Помимо Лиллис, в проекте задействованы Хантер Шафер (Hunter Schafer) и Удо Кир (Udo Kier). Кодзима также сотрудничает с кинорежиссёром Джорданом Пилом (Jordan Peele).

Трамп на этой неделе объявит, что сделка по TikTok соответствует требованиям закона, но не получит «золотую акцию»

Ключевые параметры предстоящей сделки по обособлению американского бизнеса TikTok, как можно понять из регулярных новостных публикаций, уже определены. Reuters со ссылкой на официальных представителей Белого дома заявило, что президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на этой неделе должен официально подтвердить соответствие условий этой сделки требованиям закона 2024 года.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Последний, напомним, требовал запретить работу социальной сети TikTok в США при сохранении более чем 20 % акций в профильных американских активах за китайскими инвесторами. Как сообщалось накануне, Oracle будет поручено переобучить рекомендательный алгоритм TikTok в США и полностью его контролировать, хотя китайская сторона считает, что он будет передан американцам только на условиях лицензирования.

Китайская компания ByteDance, создавшая TikTok, сохранит за собой менее 20 % акций американской структуры, остальные достанутся консорциуму американских и международных компаний, в число которых войдут Oracle и Silver Lake. На этой неделе, по данным источника, Дональд Трамп должен подписать указ, подтверждающий соответствие условий сделки требованиям закона 2024 года. Президент США накануне также упоминал медиамагната Лахлана Мёрдока (Lachlan Murdoch), основателя Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison) и Dell Майкла Делла (Michael Dell) в числе вероятных инвесторов в американский бизнес TikTok. Сам Трамп и администрация США в его лице не получат никаких «золотых акций», которые давали бы им право блокировать любые решения, принимаемые руководством американской структуры TikTok, как стало известно вчера. Полный перечень инвесторов с американской стороны до сих пор не определён.

Хотя дополнительные бюрократические процедуры ещё требуются для заключения сделки с TikTok, американские чиновники убеждены, что переговоры с китайской стороной как таковые завершены, и дополнительных обсуждений не потребуется. В состав совета директоров войдут шесть американцев и один представитель китайской стороны. Правительство США никак на управление бизнесом TikTok в дальнейшем влиять не будет, не будет утверждать кандидатуры кого-либо из членов совета директоров. Не уточняется также, получит ли оно крупные комиссионные за участие в подготовке сделки, о чём говорил ранее Трамп. Отсрочка на запрет TikTok в США после четвёртого подряд продления будет действовать до середины декабря, к тому моменту должны быть улажены все формальности. Более того, ближайший указ президента США предоставит участникам сделки ещё 120 дней на её окончательное оформление с момента подписания. Капитализация американского бизнеса TikTok ранее оценивалась в сумму от $35 до $40 млрд, но теперь может превысить этот диапазон на фоне сохраняющегося интереса инвесторов к сфере ИИ.

Perplexity запустила ИИ-агента для электронной почты — он будет копаться в Outlook и Gmail за $200 в месяц

Компания Perplexity анонсировала новую функцию «Помощник по электронной почте». Она позволяет подключить ИИ-агента к почте пользователя для управления письмами, планирования встреч и даже составления черновиков ответов на сообщения, требующие реакции. ИИ-агент совместим с Outlook и Gmail, но входит в подписку Perplexity Max, которая стоит $200 в месяц.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

«Структурируйте свою электронную почту в запланированное расписание, создавайте черновики ответов и выставите чёткие приоритеты», — говорится на сайте Perplexity.

ИИ-агент может автоматически распределять письма по разным категориям и использовать метки, чтобы пользователь видел, какие сообщения требуют приоритетного внимания. Новая ИИ-функция от Perplexity также способна подключаться к цепочкам писем, составлять черновики ответов в привычном для пользователя стиле, а затем ожидать подписи перед отправкой. К ИИ-агенту можно обратиться и для поиска свободного времени в расписании с целью организации встреч.

«Когда кто-то запрашивает встречу, просто добавьте Perplexity Email Assistant в цепочку [сообщений]. Почтовый ИИ-агент Perplexity проверит ваш календарь, предложит доступное время и автоматически отправит приглашения для встречи», — объясняет компания.

Для всех данных, которые анализирует ИИ, используется шифрование корпоративного уровня. Компания заверяет, что эти данные никогда не используются для обучения ИИ-моделей.

Новый почтовый помощник Perplexity пока доступен только для Outlook и Gmail. Настроить его можно на сайте Perplexity, если у вас есть подписка на Perplexity Max. Компания недавно выпустила собственный веб-браузер Comet на базе искусственного интеллекта. В настоящий момент он доступен лишь подписчикам Perplexity Max, но в перспективе станет открытым для всех. Что касается почтового ИИ-помощника, то относительно него компания пока не давала подобных обещаний.

Комедийное приключение The Dungeon Experience от автора Paradigm заручилось поддержкой Devolver Digital и получило демоверсию в Steam

Автор абсурдного квеста Paradigm Джейкоб Джанерка (Jacob Janerka), который вместе со студией Bone Assembly создаёт комедийное приключение от первого лица The Dungeon Experience, нашёл для игры издателя.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Как стало известно, издателем The Dungeon Experience выступит компания Devolver Digital. Анонс партнёрства сопровождался трёхминутным трейлером, наполненным шутками и отсылками к играм Devolver (вроде несуществующей Hotline Miami 3).

«Оказывается, встреченный мной в лесу однажды мужчина, что приложил палец к моим губам и шикнул на меня, а затем дал бюджет для игры, был кто-то из Devolver по имени Дэнни», — осознал Джанерка.

По сюжету низкоуровневый краб из типичной RPG благодаря «целеустремлённости, оптимизму и скромным инвестициям в свечи с эфирными маслами и ароматом краба» стал владельцем фэнтезийного парка развлечений The Dungeon Experience.

Игрокам предстоит исследовать чудеса этого подземелья и принять участие в эксклюзивной программе обучения деловой хватке. Тренинг поможет не только с финансами, но и с улучшением личной жизни.

На фоне анонса партнёрства Devolver Digital также выпустила обновлённую версию дебютного трейлера The Dungeon Experience (доступен по ссылке) пятилетней давности. Ролик наглядно показывает, как игра изменилась с тех пор.

Как стало известно, The Dungeon Experience поступит в продажу на протяжении 2026 года эксклюзивно для Steam, где в настоящее время доступна демоверсия игры. Поддержка русского языка не заявлена.

Activision показала «будущее сетевых сражений», но оценили его не все — геймплейный трейлер мультиплеера Call of Duty: Black Ops 7

Издатель Activision совместно с разработчиками из Treyarch и Raven Software представил геймплейный трейлер мультиплеера военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 и поделился подробностями режима.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

На запуске мультиплеер Call of Duty: Black Ops 7 предложит 18 карт (16 формата «6 на 6» и две «20 на 20»), подборку новых и знакомых режимов, 30 единиц оружия и систему перемещения следующего уровня.

Обещают расширенные возможности индивидуализации персонажа, включая систему «разгона» экипировки в матче, прыжки от стен, классический и оружейный престиж, а также прокачку уровня во всех режимах (в том числе кампании).

Геймплейный трейлер мультиплеера Call of Duty: Black Ops 7 (см. видео выше) демонстрирует сетевые баталии на нескольких картах с применением разного оружия, а также широту возможностей игроков.

В самой Activision многопользовательский режим Call of Duty: Black Ops 7 называют «будущим сетевых сражений», однако светлым оно кажется не всем — 7,5 тыс. человек оставили под роликом дизлайк (лайков набралось 12 тысяч).

 Робота D.A.W.G. (на скриншоте) можно будет погладить

Робота D.A.W.G. (на скриншоте) можно будет погладить

Бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт со 2 по 8 октября. Со 2 по 5 октября доступ получат обладатели предзаказов и подписчики Game Pass (Ultimate и PC), а с 5 по 8 октября испытания будут открыты для всех.

Call of Duty: Black Ops 7 выйдет 14 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и в Game Pass. Дополнительными деталями и кадрами мультиплеера разработчики поделятся 30 сентября на шоу Call of Duty Next.

Американский TikTok избавят от китайских корней — Oracle с нуля переобучит рекомендательный алгоритм

Похоже, что история о будущем популярного сервиса TikTok в США подходит к концу, но она ещё не завершена. В то время как потенциальная сделка по покупке американского бизнеса TikTok консорциумом местных инвесторов продолжает прорабатываться, стали известны подробности относительно того, что станет с рекомендательным алгоритмом. По данным Bloomberg, компания Oracle, входящая в число покупателей, полностью переобучит рекомендательный алгоритм платформы.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

«Как заявил официальный представитель Белого дома, Oracle Corp. займётся воссозданием и обеспечением безопасности новой американской версии алгоритма TikTok в рамках формирующейся сделки по продаже популярного китайского приложения консорциуму американских инвесторов. Это должно решить ключевую проблему, которую поднимали законодатели в Вашингтоне. Данная договорённость, изложенная представителем Белого дома в заявлении в понедельник, направлена на то, чтобы гарантировать, что американские покупатели будут иметь контроль над рекомендательным алгоритмом TikTok в США после того, как китайская компания ByteDance проведёт отчуждение активов. Согласно заявлению официального лица, владельцы американского TikTok будут арендовать копию алгоритма ByteDance, которую Oracle позднее переобучит «с нуля», — говорится в сообщении Bloomberg.

Фраза «переобучить с нуля» звучит особенно тревожно для пользователей, которые опасаются, что рекомендательный алгоритм TikTok потеряет свою ценность. Похоже, что заинтересованные стороны ищут компромисс, который позволит гарантировать, что TikTok продолжит работать в США после покупки местными инвесторами. В сообщении также сказано, что Oracle будет управлять серверами, используемыми для хранения данных американских пользователей. ByteDance не будет иметь доступа к этим данным и новому переобученному рекомендательному алгоритму.

Похоже, что сделка по покупке американского бизнеса TikTok может быть согласована в ближайшее время. «Трамп намерен на этой неделе подписать указ, чтобы формально утвердить своё одобрение сделки», — говорится в сообщении Bloomberg. Сколько времени займёт переобучение алгоритма и когда пользователи начнут видеть изменения, пока неизвестно.

Konami поинтересовалась, ремейки каких Metal Gear фанаты хотят увидеть после Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Релиз стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater обернулся для японского издателя и разработчика Konami мгновенным успехом и, похоже, на одном ремейке из серии Metal Gear компания останавливаться не собирается.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Микроблог Metal Gear Network подметил, что в опросе Konami, приуроченном к будущему выпуску передачи Metal Gear Production Hotline (25 сентября в 5:30 МСК), фигурирует несколько интригующих вопросов для фанатов серии.

Например, ремейки каких игр из франшизы Metal Gear поклонники хотят увидеть в будущем. Вариантов восемь:

  • Metal Gear (1987 год; MSX2);
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1990; MSX2);
  • Metal Gear Solid (1998; PS1);
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001; PS2);
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008; PS3);
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (2010; PSP);
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014; PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One);
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015; PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One).

Как можно заметить, в списке присутствуют лишь основные игры серии. Ни слешеру Metal Gear Rising: Revengeance от PlatinumGames, ни ответвлениям с PSP (Portable Ops, Ac!d) от самой Kojima Productions места не нашлось.

 PS3 держит MGS 4 в заложниках уже 17 лет

PS3 держит MGS 4 в заложниках уже 17 лет

Кроме того, среди ответов на вопрос, какую информацию фанаты ждут от предстоящего шоу, упоминаются неанонсированный сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 и «другие будущие разработки в серии Metal Gear».

В прошлом Konami подтвердила планы на Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. По слухам, в Vol. 2 войдут Guns of the Patriots, Peace Walker и The Phantom Pain. На переиздание MGS 4 намекали и в самой компании.

Сейчас Konami готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по MGS, чем вышедшая в августе Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк MGS 3: Snake Eater c PS2.

Обновление Windows 11 сломало приложения для Blu-ray и цифрового ТВ

Одно из обновлений Windows 11, выпущенных в августе, приводит к проблеме в работе цифрового телевидения и Blu-ray/DVD при воспроизведении защищённого контента, пишет The Register. Проблема затрагивает приложения, использующие Enhanced Video Renderer (EVR) — устаревшую функцию Windows для работы с цифровым контентом, которую Microsoft заменила на Simple Video Renderer (SVR).

 Источник изображения: Sunrise King / Unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King / Unsplash.com

Функция EVR помогает обрабатывать защищённое воспроизведение, взаимодействуя с конвейерами Microsoft Media Foundation и DirectShow для безопасного рендеринга видео. При запуске видео с защитой HDCP или Digital Rights Management (DRM) в приложениях, использующих функцию Enhanced Video Renderer, происходят сбои в работе (прерывания, зависания или чёрный экран). К счастью, стриминговые сервисы, вроде Netflix и YouTube, этой проблемой оказались не затронуты.

По данным Microsoft, проблема впервые появилась в предварительном обновлении Windows 11 от 29 августа, не связанном с безопасностью. В настоящее время у Microsoft нет обходного пути или решения проблем для затронутых пользователей. Компания пока просто перестала распространять это обновление. Microsoft также призывает разработчиков перенести устаревшие API EVR на новые API рендеринга. Однако прерывание работы существующих приложений представляется неоправданно жёстким методом для оправдания такого перехода.

Проблема возникла на фоне возрождения популярности физических носителей, отмечает The Register. Вместо того, чтобы платить ежемесячную подписку за цифровой контент, который не становится собственностью пользователя и исчезает из его каталога контента по истечении срока действия лицензии, потребители возвращаются к физическим носителям.

Ранее Microsoft исправила в Windows 11 24H2 проблему, которая затрагивала встроенные камеры и функции распознавания лиц. Ошибка, из-за которой функция авторизации Windows Hello могла «перестать реагировать» на действия пользователей, оказалась достаточно серьёзной, и Microsoft ввела блокировку совместимости, препятствующую распространению обновления. Microsoft признала наличие проблемы ещё 18 октября 2024 года. Компания сняла блокировку совместимости 11 сентября 2025 года и восемь дней спустя сообщила, что решила эту проблему.

Журналисты проанализировали, почему всё меньше и меньше игр Xbox выходит на дисках

Редакция портала Windows Central проанализировала причины, почему игровые консоли Xbox от компании Microsoft за последние годы превратились по большей части в платформу цифровой дистрибуции.

 Источник изображения: Steam (novbodi)

Источник изображения: Steam (novbodi)

Напомним, Microsoft была первым платформодержателем, предложившим загрузку цифровых версий игр и консоль без дисковода. Xbox также активно подталкивает пользователей к единой библиотеке, не привязанной к устройствам.

В игры на дисках не сыграть через облачный сервис, с ними не воспользоваться преимуществами программы Xbox Play Anywere, розничные издания нельзя запустить на Xbox Series S: «Большинство путей в экосистеме Xbox ведут к "цифре"».

 Даже Xbox Series X получила модель без дисковода (источник изображения: Xbox)

Даже Xbox Series X получила модель без дисковода (источник изображения: Xbox)

Вместе с этим аудитория дисковых игр на Xbox сократилась настолько, что ретейлеры предлагают цифровые версии на одной странице с розничными, а при портировании проектов на физические носители компании зачастую обходят Xbox стороной.

По словам главы Limited Run Games Джоша Фейрхёрста (Josh Fairhurst), выпуск дисковых изданий игр на Xbox не отбивает потраченные на него деньги — в среднем порт стоит $50 тыс., а зарабатывает около $30 тыс.

 Обратная совместимость на Xbox по большей части сосредоточена вокруг цифровых версий игр (источник изображения: Xbox)

Обратная совместимость на Xbox по большей части сосредоточена вокруг цифровых версий игр (источник изображения: Xbox)

Для Microsoft цифровая дистрибуция — наивысшая форма сохранения игр и совместимости с ними, ведь компании это выгодно: для доступа к ней пользователям необходимо находиться в экосистеме Xbox и облаке.

Как подметили в Windows Central, Microsoft обычно выявляет тренды и подстраивается под них, не пытаясь сопротивляться. Возможно, течение удобства доступа (цифровые копии всегда под рукой) чересчур сильное, чтобы плыть против него.

Навязчивые cookie-баннеры могут исчезнуть — в ЕС поняли, что они неэффективны

Еврокомиссия задумалась над тем, чтобы отменить принятое в 2009 году правило, обязывающее веб-сайты получать от пользователей явное согласие на использование файлов cookie. Из-за этого закона веб-сайты наводнили всплывающие окна с соответствующими запросами, а пользователи теперь кликают на них автоматически. Если регулятор сделает это, то владельцам сайтов больше не нужно будет предупреждать посетителей об использовании cookie.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Файлы cookie являются важной частью веб-пространства. С их помощью владельцы сайтов могут собирать различную информацию об активности посетителей, включая просматриваемые ими товары, а, следовательно, и о том, какую рекламу они бы предпочли увидеть.

В 2009 году европейские законодатели внесли правки в «Директиву об электронной конфиденциальности», которая представляет собой нормативный акт, устанавливающий правила обработки персональных данных и защиты конфиденциальности в сфере электронных коммуникаций. Новые правила требовали от веб-сайтов получения согласия пользователей на использование файлов cookie за исключением случаев, когда это необходимо для предоставления услуг. В наши дни такие всплывающие окна появляются на многих сайтах, и пользователи уже не задумываясь кликают по ним.

«Чрезмерное согласие, по сути, убивает согласие. Люди привыкли давать согласие на всё, поэтому они могут перестать внимательно читать условия. И если согласие становится стандартом по умолчанию для всего, пользователи перестают воспринимать это всерьёз», — считает специалист по обработке данных компании Keller and Heckman Питер Крэддок (Peter Craddock).

Правила использования файлов cookie сейчас находятся в центре внимания исполнительной власти ЕС, которая стремится упростить техническое регулирование. Официальные лица намерены к декабрю представить сводный текст готовящихся изменений, которые отменят обременительные требования к цифровым компаниям. На этой неделе прошла встреча чиновников с представителями технологической отрасли, в рамках которой обсуждались правила работы с файлами cookie и баннерами о запросе согласия на обработку данных.

По данным источника, Еврокомиссия обдумывает, как изменить правила таким образом, что ввести больше исключений или сделать так, чтобы пользователи могли активировать собственные предпочтения в отношении файлов cookie, например, в настройках браузера. Страны ЕС ранее также выдвигали подобные предложения. В мае этого года Дания предложила отказаться от выплывающих баннеров с согласием на использование файлов cookie для «технически необходимых функций» или «простой статистики». По мнению чиновников, такие файлы cookie безвредны, в отличие от тех, что используются в маркетинге, рекламе или при обмене данными с третьими лицами.

Календарь релизов — 22–28 сентября: Silent Hill f, Endless Legend 2 и Sonic Racing: CrossWorlds

Эта неделя — настоящий праздник для любителей историй и атмосферных миров. В раннем доступе стартует Endless Legend 2, выходит детектив Agatha Christie: Death on the Nile, а Silent Hill f продолжает легендарную хоррор-серию. На сладкое — релиз Hades II 1.0, новая аркада Sonic Racing: CrossWorlds, а также уютный симулятор Henry Halfhead и ремастер Pac-Man World 2 Re-Pac.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 744.

Microsoft добавила в Windows 11 видеообои — впервые со времён Vista

Microsoft продолжает работать над новыми функциями для операционной системы Windows 11. На этот раз софтверный гигант начал тестировать возможность установки видео в качестве обоев для рабочего стола. Эта функция обнаружилась в последних сборках Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки.

 Источник изображения: Windows / Unsplash

Источник изображения: Windows / Unsplash

Согласно имеющимся данным, пользователи могут устанавливать в качестве обоев ролики в формате MP4 и MKV. Они будут проигрываться каждый раз при переходе к рабочему столу подобно тому, как работают аналогичные решения сторонних разработчиков, такие как Wallpaper Engine. В прошлом Microsoft уже добавляла видеообои в Windows Vista, но в Windows 7 эта функция исчезла.

Отметим, что видеообои являются весьма востребованными среди пользователей Windows. Утилита Wallpaper Engine регулярно входит в топ-10 самых популярных приложений в Steam, что подтверждает интерес пользователей к видеообоям. Что касается Microsoft, то компания не первый год тестирует динамические обои для Windows 11. Предполагалось, что видеообои появятся в Windows 11 ещё в 2023 году, но эта функция так и не добралась до стабильных версий программной платформы.

«Это настоящая магия»: энтузиасты сделали браузерный порт GTA: Vice City и не знают, как его выпустить, чтобы «не нарушить чьи-либо права»

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, анонсировала новый проект — веб-версию культового криминального экшена в открытом мире GTA: Vice City от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Реальный геймплей браузерной GTA: Vice City был продемонстрирован представителем Dos.Zone Team Никитой Аксёновым (Carter54) на прошедшем с 19 по 21 сентября в Москве видеоигровом фестивале «Игропром».

В рамках четырёхминутной демонстрации (см. видео ниже) показали запуск игры, пару заставочных роликов и геймплей в открытом мире — поездку на скутере и автомобиле по улицам Вайс-Сити.

По словам Аксёнова, браузерная версия GTA: Vice City — «это настоящая магия» и работа «эпических программистов» из команды Dos.Zone Team Александра Гурьянова (он же caiiiycuk, создатель Dos.Zone) и Евгения Охманюка.

Браузерный порт GTA: Vice City «уже полностью готов и полируется по мелочам». Аксёнов считает, что проект представляет собой «самое настоящее будущее и историческое событие».

Впрочем, пока в Dos.Zone не уверены, в каком виде разместить веб-версию GTA: Vice City, чтобы «не нарушить чьи-либо права». Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) ревностно защищает свою интеллектуальную собственность.

GTA: Vice City вышла в 2002 году на PS2, а в 2003-м добралась до PC и Xbox. В 2021-м игра получила ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для ПК, консолей и мобильных устройств.

Музыкальные лейблы будут лицензировать контент разработчикам для «этичного» обучения ИИ

Universal Music и Warner Music вышли на финальные стадии переговоров о лицензировании музыкальных материалов разработчикам систем искусственного интеллекта — правообладатели стремятся сформировать механизмы взаимодействия с технологическими компаниями.

 Источник изображения: Andrik Langfield / unsplash.com

Источник изображения: Andrik Langfield / unsplash.com

Представляющие крупнейших мировых исполнителей компании Universal и Warner в ближайшие недели могут заключить лицензионные соглашения с разработчиками систем ИИ — ведутся переговоры с ElevenLabs, Stability AI, Suno, Udio и Klay Vision, а также с крупными технологическими игроками, в том числе Google и Spotify, пишет Financial Times. Лейблы рассматривают эти переговоры как проактивный способ преодолеть проблему ИИ и не повторить ошибки, которая возникла в эпоху становления интернета, когда их бизнес чуть не рухнул. В переговорах стороны пытаются выработать механизмы лицензирования контента разработчикам музыкальных ИИ-генераторов, которые обучают на этих материалах большие языковые модели. Они пытаются сформировать схему оплаты, которая применяется в работе музыкальных потоковых сервисов, когда при проигрывании песни инициируется микроплатёж — лейблы хотят, чтобы разработчики ИИ создали технологию по образцу системы идентификации YouTube, определяющей, когда используется их музыка.

Установить, на каких этапах находятся переговоры с каждой компанией, не представляется возможным. Spotify, в частности, только изучает возможность интегрировать средства генеративного ИИ в свою платформу, и в ближайшее время сделки точно не будет. Лейблы стремятся создать прецеденты, на основе которых будут формироваться модели сотрудничества, которые могут отличаться для каждой платформы. Тем временем генерируемые ИИ композиции всё активнее обозначают своё присутствие на стримингах — в сентябре французская платформа Deezer призналась, что доля ИИ-творчества в её библиотеке достигла трети. Spotify на минувшей неделе сообщила, что удалила 75 млн сгенерированных ИИ треков, которые были классифицированы как спам.

В Sony Music заявили, что «ведут переговоры с компаниями, обучающими модели этично, которые могут быть выгодны исполнителям и авторам песен». В Atlantic Records сравнили текущую ситуацию с «периодом Napster и LimeWire 2002 года». Адаптироваться к условиям интернета лейблы, хотя и не сразу, но смогли, а вот с разработчиками ИИ будет договориться сложнее, потому что ИИ может использовать музыку не самым понятным образом. Но общий язык найти придётся: в прошлом году крупнейшие лейблы подали в суд на Suno и Udio за нарушение авторских прав — теперь они же ведут переговоры с обоими стартапами на предмет заключения лицензионных соглашений.

Starbreeze отменила кооперативный экшен по Dungeons & Dragons ради Payday — «одной из самых знаковых франшиз в игровой индустрии»

Шведская студия Starbreeze Entertainment продолжает пожинать плоды неудач своего кооперативного шутера Payday 3. Компания объявила, что была вынуждена отменить находившуюся в разработке игру.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Речь идёт о Project Baxter (кодовое название) — представленном на исходе 2023 года амбициозном кооперативном экшене с элементами игр-сервисов в фэнтезийной вселенной Dungeons & Dragons.

Разработчики Project Baxter обещали графику на движке Unreal Engine 5, кроссплей и релиз в 2026 году на «всех основных платформах». На момент анонса производство находилось «в самом разгаре».

 Сцена на движке из Project Baxter

Сцена на движке из Project Baxter

По прошествии без малого двух лет руководство Starbreeze решило отказаться от разработки Project Baxter в пользу развития франшизы Payday, которая достигла 50 млн игроков и заработала 4 млрд шведских крон (около $426 млн).

Гендиректор Starbreeze Адольф Кристьянссон (Adolf Kristjansson) в пресс-релизе отметил, что решение было «трудным, но необходимым», ведь Payday — «одна из самых знаковых франшиз в игровой индустрии».

 Концепт-арт Project Baxter

Концепт-арт Project Baxter

В результате отмены студия спишет 255 млн шведских крон (без малого $27,2 млн) и уволит 44 штатных сотрудников. Часть команды Project Baxter при этом будет переведена на другие проекты Starbreeze (в основном Payday).

Кристьянссон поблагодарил участников коллектива Project Baxter (наработки по игре будут задействованы в Payday) за энтузиазм и владельцев франшизы Dungeons & Dragons из компании Wizards of the Coast за поддержку.

Adata выпустила «неубиваемые» внешние SSD SD820 и SC735 — до 2000 Мбайт/с и до 4 Тбайт

Компания Adata выпустила две серии ударопрочных внешних твердотельных накопителей — SD820 и SC735 для любителей активного отдыха и путешествий. Первые оснащены интерфейсом подключения USB 3.2 Gen2×2, вторые подключаются через USB 3.2 Gen2.

 SD820. Источник изображений: Adata

SD820. Источник изображений: Adata

Серия внешних накопителей Adata SD820 разработана для любителей активного отдыха и экстремальных приключений. Вес SD820 составляет всего 26,5 граммов. Размеры устройства составляют 71,3 × 39 × 13,65 мм.

Благодаря ударопрочному внешнему слою и прочной конструкции новинка прошла испытания на падение по стандарту MIL-STD-810G 516.6 с высоты 1,22 метра. Также для внешнего SSD заявлена защита от воды и пыли по стандарту IP68, что гарантирует его возможность пребывания под водой на глубине до 1 метра в течение 60 минут, а также защиту от дождя и суровых условий.

Оснащённый интерфейсом USB 3.2 Gen2×2, накопитель SD820 обеспечивает скорость записи и чтения до 2000 Мбайт/с, что в 20 раз быстрее традиционных внешних жёстких дисков. Adata SD820 доступен в вариантах ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Заявлена совместимость с Windows 8 и новее, macOS 10.6 и новее, Linux Kernel 2.6 и новее, а также Android 13 и новее.

 Adata SC735

Adata SC735

Серия накопителей SC735, в состав которой входят модели SSD ёмкостью 1 и 2 Тбайт, предназначена для тех, кто часто путешествует и ценит удобство. Вес SSD составляет всего 13,6 г, а его размер сравним с чехлом для беспроводных наушников — 55 × 28,5 × 12,1 мм.

Накопитель оснащён выдвижным разъёмом USB Type-C, что избавляет от необходимости во внешних кабелях, обеспечивая гибкость подключения и полную мобильность.

Устройство сертифицировано по стандарту MIL-STD-810G 516.6 и выдерживает падение с высоты 1,22 метра, а вот защиты от пыли и влаги здесь нет. Для SSD заявлена скорость чтения до 1050 Мбайт/с и скорость записи до 1000 Мбайт/с. Накопители Adata SC735 совместимы с iPhone 16 и новее, устройствами на базе Android 13 и новее, macOS 10.6 и новее, Windows 8 и новее, а также с игровыми консолями.

Затраты — выше, безопасность — ниже: Google снова посетовала на заградительное лицензирование Microsoft

В Google Cloud рассказали о результатах жалобы в Еврокомиссию, поданной в связи с неконкурентными практиками лицензирования облачных сервисов компанией Microsoft. В частности, речь шла о введении денежных штрафов для компаний, использующих Windows Server на облачных платформах конкурентов Azure, сообщается в блоге Google. В компании утверждают, что Microsoft не испугало внимание со стороны регуляторов — компания намерена сохранить «заградительное лицензирование» для большинства облачных клиентов, а ситуация в целом становится только хуже.

Недавно Microsoft заявила, что усилия по стимуляции клиентов к переходу в Azure «далеки от завершения» и это — один из трёх «столпов», стимулирующих рост бизнеса. Теперь Microsoft вносит новые изменения в лицензионную политику, чтобы переманить в своё облако больше клиентов, в том числе запрещая поставщикам управляемых услуг размещать некоторые рабочие нагрузки на платформах альтернативных облачных провайдеров.

Это не осталось без внимания регуляторов. Так, в рамках комплексного расследования Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) установило, что подобное лицензирование вредит пользователям облаков, мешает конкуренции, тормозит экономический рост и инновации. За поведением Microsoft, как утверждают в Google, следят всё больше регуляторов по всему миру. Отмена заградительных мер может способствовать ускорению роста экономики по всему миру.

Microsoft всё ещё применяет наценку в 400 % для клиентов, решающих перенести старые рабочие нагрузки в облака конкурентов. В результате клиенты вынуждены пользоваться Azure, если хотят использовать ПО Microsoft — иначе переход будет слишком дорогим. По информации CMA, повышение цен на облачные услуги на 5 % из-за отсутствия конкуренции обходится британским компаниям в £500 млн/год. Исследование в Евросоюзе показало, что «заградительное лицензирование» обходится местным компаниям в €1 млрд/год, а в США отсутствие сильной конкуренции из-за лицензионной практики Microsoft ведёт к перерасходу средств госучреждениями на $750 млн/год.

 Источник изображения: Michał Mancewicz/unsplash.com

Источник изображения: Michał Mancewicz/unsplash.com

Страдают и кибербезопасность и надёжность сервисов, поскольку Microsoft фактически вынуждает клиентов работать в небезопасной единой экосистеме, в которой атаки на небезопасное ПО Microsoft распространяются даже на государственные учреждения и критически важные отрасли. А в условиях массового внедрения ИИ прекращение неконкурентной политики Microsoft является чрезвычайно важным, поскольку клиентам для доступа к ИИ в значимых масштабах приходится переходить в облака и именно клиенты должны решать, о чьих облаках идёт речь.

В CMA утверждают, что с момента ужесточения условий лицензирования в последние годы облако Azure привлекало клиентов вдвое-втрое быстрее, чем конкуренты, главным образом из-за ограниченности выбора, влияющего на конкурентоспособность Европы в целом. Согласно недавним европейским исследованиям, отмена «запретительного лицензирования» может помочь ЕС высвободить €1,2 трлн дополнительного ВВП к 2030 году и обеспечить в год €450 млрд на экономии бюджетных средств и повышении производительности.

Спустя год после жалобы в Еврокомиссию позиция Google остаётся прежней — ограничительное лицензирование в сфере облачных технологий вредит бизнесу и подрывает его конкурентоспособность. Для обеспечения инноваций и роста регуляторы должны положить конец антиконкурентной практике уже сейчас. Ранее сообщалось, что Google предлагала деньги европейским облачным бизнесам, входящим в ассоциацию CISPE и имевшим претензии к Microsoft, чтобы те не отзывали жалобы. Тем не менее, результатов добиться не удалось, а мелкий бизнес из Евросоюза не пошёл на конфронтацию с Microsoft, оставив в одиночестве AWS и Google Cloud. Попытки создать альтернативные решения Microsoft тоже «провалила».

Сэма Альтмана поймали за руку при попытке украсть видеокарту — это самое популярное ИИ-видео в Sora

По интернету начало гулять сгенерированное искусственным интеллектом ироничное видео, на котором генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) ловят при попытке украсть видеокарту из супермаркета. Ролик называют самым популярным на площадке OpenAI Sora на данный момент.

 Источник изображения: x.com/GabrielPeterss4

Источник изображения: x.com/GabrielPeterss4

В опубликованном на платформе X ролике виртуальный Альтман берет с полки видеокарту и пытается покинуть магазин, похожий на одну из точек американской сети Target, но на выходе его задерживает охранник, а глава OpenAI произносит: «Пожалуйста, она мне очень нужна для запуска Sora. Слишком уж хорошее видео». Опубликовал ролик один из сотрудников OpenAI. Видео сгенерировала модель Sora 2, и оно стало одним из самых популярных в выпущенном недавно приложении, которое сочетает средства для создания видео и некое подобие соцсети для их публикации — своего рода ИИ-аналог TikTok.

Sora 2, по утверждению OpenAI, её самая точная и реалистичная модель на сегодняшний день, предлагающая широкий набор элементов управления. Есть, впрочем, и некоторые недостатки: после того как Альтман на ролике берет видеокарту с полки, соседняя коробка начинает сама по себе двигаться; да и реплика персонажа звучит несколько нелепо. Зато дефицит ИИ-ускорителей у OpenAI — проблема вполне ощутимая; ранее компании пришлось отложить выпуск модели GPT-4.5 из-за нехватки вычислительных ресурсов. К концу года она намеревается довести число имеющихся в её распоряжении ускорителей до миллиона, а конечная цель — 100 млн.

Ещё один тревожный аспект — осознание, что распознавать созданные ИИ видео со временем будет всё труднее. Ролик с кражей видеокарты Сэмом Альтманом на первый взгляд смотрится вполне реалистично, и в будущем модели ИИ станут только совершенствоваться. А значит, всё острее встаёт вопрос об их надёжной маркировке.

YouTube тестирует новый интерфейс мобильного приложения — реакция пользователей ожидаемо негативная

После презентации в сентябре обновлённого интерфейса для Android TV видеохостинг YouTube приступил к улучшению интерфейса мобильного приложения, пишет ресурс Android Authority со ссылкой на сообщения отдельных пользователей платформы.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Новый интерфейс получил несколько ключевых отличий. В частности, изменения коснулись размещения изображения профиля канала и названия видео, как видно на изображениях ниже (слева — текущий дизайн, справа — обновлённый). Раньше изображение профиля располагалось под названием видео. Теперь название видео смещено вправо, чтобы освободить место для более крупного изображения профиля. В свою очередь, название канала заменено именем пользователя канала. Например, вместо названия канала Jet Lag: The Game теперь отображается имя пользователя @jetlagthegame.

 Источник изображений: Android Authority / androidauthority.com

Источник изображений: Android Authority / androidauthority.com

Также Google перегруппировала кнопки под плеером и убрала текст с указанием действия, оставив только значки. Колокольчик уведомлений теперь находится в начале строки карусели кнопок, а не над ними.

Пользователи также обратили внимание на обновление пользовательского интерфейса в Shorts. В частности, кнопки стали меньше и более плавными, чем раньше.

Судя по отзывам, нововведения пришлось по вкусу далеко не всем пользователям сервиса.

Дата-центр радиотелескопа Square Kilometre Array (SKA) «засадили» сразу в две клетки Фарадея для защиты сверхчувствительных антенн от радиопомех

Работы в дата-центре, предназначенным для обслуживания радиообсерватории Square Kilometre Array (SKA) на западе Австралии, практически завершены. В числе прочего установлены две клетки Фарадея, блокирующие радиоволны — это делается, чтобы ЦОД не повлияли на работу сверхчувствительных антенн гигантского радиотелескопа, сообщает The Register.

SKA представляет собой международный проект, предусматривающий строительство 131 072 антенн. Это крупнейший радиоинтерферометр в мире, потенциально позволяющий совершенно по-новому взглянуть на Вселенную. Работы начались в 2022 году. По имеющимся данным, уже установлено 12 100 антенн, работы по прокладке силовых кабелей и оптоволокна тоже в основном завершены.

Работы над дата-центром в Мерчисоне (Murchison, штат Виктория), отдалённой части SKA, тоже завершены. Мерчисон выбран потому, что там почти нет людей и, следовательно, современной техники, что позволяет соблюдать режим радиомолчания. В дата-центре размещены около 100 стоек с серверами на базе FPGA, которые отвечают за фильтрацию терабайт данных, ежедневно собираемых SKA. Ценная информация будет отправляться по 10-Тбайт/с ВОЛС суперкомпьютеру в городе Перт (Perth).

 Источник изображения: SKA Observatory

Источник изображения: SKA Observatory

Несмотря на то, что в Мерчисоне в целом мало электронных устройств, компьютеры генерируют немало радиопомех. Хотя в большинстве случаев в ЦОД и офисах это не проблема, в случае с SKA дело обстоит совсем иначе, поскольку тот настроен на поиск даже самых слабых сигналов. Именно поэтому ЦОД поместили сразу в две «клетки Фарадея». Экранированы даже входы в здание, а внутренняя дверь не откроется, пока не закрыта внешняя.

Строительство на объекте SKA, вероятно, продолжится до 2029 года. В 2026 году учёным предложат представить собственные предложения по использованию радиотелескопа, некоторые выберут для испытаний SKA в 2027 году — к тому времени SKA уже будет самым большим «физическим низкочастотным радиотелескопом на планете». Руководство SKA уверено, что даже тесты 2027 года уже дадут результаты, достойные включения в научные труды. Одно из препятствий — поиск дополнительных средств. У SKA пока есть лишь 80 % средств для завершения проекта.

В Гарварде создали систему для «вечной» работы квантового компьютера

Учёные из Гарвардского университета (Harvard University) сообщили о прорыве в создании развитых квантовых компьютеров. За последние пять лет они разработали платформу для поддержки непрерывной работы квантового вычислителя. Платформа сама без участия человека поддерживает кубиты в рабочем состоянии, пополняя их атомами взамен случайно покинувших кубиты частиц, что обеспечивает непрерывную работу системы без досадных сегодня перезагрузок.

 Источник изображения: Harvard University

Источник изображения: Harvard University

О прорыве сообщила группа физиков Гарварда под руководством бывшего выпускника МФТИ профессора Михаила Лукина. Они создали первую в мире квантовую вычислительную машину, способную работать непрерывно без перезапусков. О достижении рассказано в последнем выпуске журнала Nature. Созданная в лаборатории система позволила квантовой платформе работать более двух часов, а теоретически — бесконечно.

В отличие от классических компьютеров, использующих биты с состояниями 0 или 1, квантовые машины оперируют кубитами, в том числе на основе субатомных частиц, которые могут существовать в нескольких состояниях одновременно — в суперпозиции. Это позволяет решать сложные задачи за минуты вместо тысячелетий. Сделанное открытие, достигнутое в партнёрстве с учёными из Массачусетского технологического института (MIT), обещает революцию в медицине, финансах и криптографии, где требуются интенсивные вычисления для моделирования молекул и оптимизации.

Основной проблемой квантовых компьютеров на протяжении многих лет оставалась потеря атомов — процесс, при котором субатомные частицы, формирующие кубиты, покидают систему, что ведёт к утрате информации и сбоям. Ранее даже самые передовые устройства работали всего несколько миллисекунд, максимум — около 13 секунд, что делало невозможными длительные расчёты. Это касается не всех квантовых вычислителей, но особенно сильно влияет на кубиты из нейтральных атомов, которыми как раз и занимается в Гарварде группа Лукина.

Проект Лукина, запущенный пять лет назад, был направлен именно на преодоление этого барьера. Новая машина с 3000 кубитами демонстрирует стабильность, вводя до 300 000 атомов в секунду для компенсации потерь.

Ключевым решением стали два инновационных инструмента: «оптическая решётка-конвейер» и «оптические пинцеты», которые перемещают и пополняют атомы без нарушения квантовой информации. По словам учёных, «теперь ничто фундаментально не ограничивает продолжительность работы наших атомных квантовых компьютеров — мы можем заменять потерянные атомы свежими». Эта технология обеспечивает непрерывность, сохраняя целостность системы. Исследователи подчёркивают, что план дальнейшего развития ясен, и машина уже демонстрирует потенциал для масштабирования.

«Это просто область с огромным потенциалом для инноваций, — поясняют исследователи. — Мы устраняем разрыв между тем, что может сделать аппаратное обеспечение, и тем, что обещают алгоритмы. Эта область созрела для открытий».

Исторический максимум AMD, новая самая популярная видеокарта и рост Windows 11 — опубликована свежая статистика Steam

Игровая платформа Steam опубликовала свежую статистику по конфигурациям компьютеров своих пользователей за сентябрь. За минувший месяц на игровой платформе сменилась самая популярная видеокарта, а доля Windows 11 продолжила уверенно расти.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Видеокарты Nvidia продолжают доминировать в Steam, но за минувший месяц их доля снизилась на 0,8 п.п. и составила 74,1 % вместо 74,9 % месяцем ранее. Доля видеокарт AMD выросла на 0,5 п.п., достигнув 17,8 % вместо 17,3 %. Доля Intel увеличилась на 0,3 п.п. и составила 7,7 % против 7,4 % месяцем ранее.

Самой популярной видеокартой Steam стала мобильная GeForce RTX 4060, сместившая с первого места десктопный вариант. Её доля по итогам сентября достигла 4,84 % (+0,22 п.п. за месяц). На втором месте расположилась RTX 3060, на которую пришлось 4,41 % пользователей (–0,38 п.п. за месяц). На третьем оказалась десктопная версия GeForce RTX 4060 с долей 4,25 % (–0,60 п.п. за месяц).

Самой популярной видеокартой AMD на платформе, если не считать встроенную графику, по-прежнему является Radeon RX 6600 с долей 0,92 % (+0,03 п.п. за месяц). Примечательно, что в статистике за сентябрь не оказалось ни одной видеокарты серии Radeon RX 9000. Если месяцем ранее были зафиксированы RX 9070 с показателем 0,2 % и RX 9070 GRE с долей 0,02 %, то в сентябрьской статистике они отсутствуют. Вероятно, это связано со спецификой самого опроса Steam: пользователи принимают в нём участие на добровольной основе, а предложения отправить данные поступают нерегулярно.

В сегменте центральных процессоров доля пользователей чипов Intel снизилась на 1,15 п.п. По итогам минувшего месяца 58,61 % участников опроса сообщили, что используют процессоры «синих». Доля пользователей процессоров AMD, в свою очередь, выросла до рекордных 41,31 % (+1,15 п.п. за месяц).

Доля пользователей Windows 11 на платформе Steam увеличилась до 63,04 %, что на 2,65 п.п. больше, чем месяцем ранее. В то же время доля Windows 10 снизилась на 2,90 п.п., опустившись до 32,18 %. Напомним, что официальная поддержка Windows 10 заканчивается 14 октября.

Суд США разрешил прокуратуре взломать Telegram, но у неё не получилось

Прокуратура США получила судебное разрешение на удалённый доступ к серверам Telegram с целью поиска доказательств по делам, связанных с жестоким обращением с детьми. Администрация мессенджера заявила, что правоохранительные органы США доступа к его ресурсам не имеют, но даже при его наличии прочитать переписку пользователей это не поможет.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Это редкий пример того, как власти США выдали разрешение правоохранительным органам на прямое взаимодействие с расположенной за рубежом инфраструктурой, которую контролирует компания, известная своим нежеланием сотрудничать с властями, отмечает ресурс Court Watch. Американский Минюст пытался негласно отправлять сообщения на серверы Telegram с целью извлечь данные, относящиеся к учётной записи подозреваемого. Штаб-квартира мессенджера находится в Дубае, а сам сервис действует преимущественно вне юрисдикции властей США, — но запрос Минюста одобрили на том основании, что как только запрашиваемые данные оказываются на устройстве или в инфраструктуре на территории США, они начинают подпадать под действие федеральных законов. Для дальнейшего доступа к аккаунту прокуратуре потребуется дополнительное разрешение суда.

Минюст США и ранее применял средства удалённого доступа, которые иногда проходят как «сетевые методы расследования» (Network Investigative Techniques — NIT) в делах, связанных с жестоким обращением с детьми, или с вопросами национальной безопасности. Но выдача явного разрешения совершать атаки на серверы платформы — событие примечательное. Telegram давно подвергается критике за то, что им любят пользоваться экстремисты, киберпреступники и прочие лица, для которых важно общение без модерации. Правоохранительные органы часто жалуются, что компания игнорирует повестки и ордера, даже когда расследуются серьёзные преступления. Впрочем, только в прошлом году администрация Telegram передала властям США данные о 2253 своих пользователях.

Масштабы санкционированной судом операции установить не удалось, но администрация платформы призвала не драматизировать: «Получить доступ к сообщениям на серверах Telegram невозможно даже для самих инженеров Telegram — так система устроена. Серверы Telegram надёжно зашифрованы, и никаких эффективных способов взломать это шифрование не найдено. Telegram не предоставляет доступа к данным на своих серверах». В компании добавили, что администрация всегда активно модерировала вредоносные материалы на платформе в соответствии с отраслевыми стандартами или даже превосходя их, всегда отвечала на юридически значимые запросы из США, раскрывая IP-адреса и номера телефонов злоумышленников, нарушающих условия предоставления услуг.

Павел Дуров открыл в Казахстане лабораторию ИИ и пообещал новые проекты

Основатель Telegram Павел Дуров объявил об открытии лаборатории искусственного интеллекта в Астане в ходе международного технологического форума Digital Bridge 2025, стартовавшего сегодня в столице Республики Казахстан. По его словам, первым начинанием ИИ-площадки станет совместный проект Telegram и суперкомпьютерного кластера Казахстана.

 Источник изображения: Пресс-служба президента Республики Казахстан / akorda.kz

Источник изображений: пресс-служба президента Республики Казахстан / akorda.kz

Дуров отметил, что год назад компания открыла первый региональный офис в Казахстане, и уже можно говорить о достигнутых результатах. Лаборатория ИИ находится в Международном центре ИИ Alem.ai, открытого по инициативе президента Казахстана в январе 2025 года, чтобы стать главной платформой для исследований, стартапов и международного сотрудничества в сфере ИИ.

 Источник изображения: Пресс-служба президента Республики Казахстан Akorda.kz

Совместный проект будет посвящён новой технологии на пересечении блокчейна и ИИ, над которой Telegram работает последнее время. Эта технология позволит более чем одному миллиарду человек использовать функции ИИ, которые будут генерироваться децентрализованной компьютерной системой эффективно и приватно, рассказал Дуров.

«Мы расширили коммуникационные возможности между Telegram, дата-центрами и телеком-системами здесь, в Казахстане, которые, в свою очередь, позволили нам увеличить скорость передачи данных и расширить покрытие на 12 млн пользователей в стране. Это был первый шаг, и сейчас мы, естественно, будем двигаться дальше», — добавил Дуров.

Konami отобрала у покупателей Silent Hill f в Steam бонусы, которые случайно им подарила — фанаты требуют починить оптимизацию

Издательство Konami и разработчики из тайваньской студии NeoBards Entertainment сообщили о выходе патча 1.02 для психологического хоррора Silent Hill f. Обновление не только не добавляет ничего в игру, но даже забирает у пользователей контент.

 Источник изображения: Steam (NaukaError)

Источник изображения: Steam (NaukaError)

Речь идёт о бонусах предзаказа (амулет, набор предметов, костюм «Белая матроска») и расширенного издания (артбук, саундтрек, костюм «Розовый кролик»), которые по ошибке достались покупателям стандартной версии игры в Steam после релиза.

На следующий день после выхода Silent Hill f в Konami пообещали отозвать «временный доступ» к упомянутому контенту у тех, чьё издание его не предполагает, и патч 1.02 именно для этой задачи и предназначен.

С запуском Silent Hill f после установки 1.02 перечисленные облики, омамори и наборы предметов пропадут из инвентаря и меню бонусов. Игра автоматически снимет с персонажа экипированные костюмы и амулеты.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи в комментариях раскритиковали приоритеты Konami: в игре до сих пор наблюдаются проблемы с оптимизацией и производительностью, а издателя больше заботит, что части покупателей случайно достался бесплатный контент.

В частности, ПК-версия Silent Hill f страдает от проседаний кадровой частоты даже на мощном железе, заиканий из-за особенностей работы компиляции шейдеров, вылетов, критических багов и прочих неурядиц.

Silent Hill f вышла 25 сентября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а уже на следующий день достигла 1 млн проданных копий. В Steam проект заслужил «в основном положительные» отзывы (рейтинг 79 %).

Bethesda анонсировала самое крупное обновление для Fallout 76 с 2020 года — в Burning Springs появится звезда сериала «Фоллаут»

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios представили Burning Springs — самое крупное с 2020 года контентное обновление для своей многопользовательской ролевой игры Fallout 76.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Обновление перенесёт игроков в юго-восточный регион штата Огайо. Засушливые просторы Burning Springs полны территорий для исследования, увлекательных цепочек заданий и новых событий.

Основной особенностью Burning Springs станут миссии по охоте на самых разыскиваемых существ Аппалачи (Grunt Hunts полегче, Head Hunts посложнее), выдавать которые будет знакомый фанатам персонаж.

Речь идёт о стрелке со стальным взглядом из сериала «Фоллаут» — Гуле в исполнении Уолтона Гоггинса (Walton Goggins). «Стать Гулем в видеоигре после окончания второго сезона — у меня на сердце словно радуги заиграли», — поделился актёр.

По словам креативного директора Fallout 76 Джона Раша (Jon Rush), Гоггинс является большим фанатом серии, поэтому коллаборация с ним стала реальностью «органично и очень быстро». Видео разработчиков о Burning Springs прикреплено ниже.

Также в Burning Springs обещают новые фракции, уникальные виды оружия (включая револьвер Гуля), персонажей (вроде разумного супермутанта Короля ржавчины), бронированных когтей смерти и радиоактивного кабана в качестве питомца.

На тестовом сервере Burning Springs появится уже сегодня, 2 октября, а полноценный релиз запланирован на декабрь. Предполагается, что премьеру приурочат к старту второго сезона «Фоллаут», который намечен на 17 декабря.

Японский Google придумал бесклавишную клавиатуру с дисковым набором

Японский филиал Google решил в этом году не нарушать традиций и уже в 14-й раз представил иронический концепт клавиатуры — совершенно непрактичный, но остроумный. На этот раз вместо традиционных клавиш здесь диски как на старых телефонах.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Мы заметили, что на предыдущих клавиатурах чего-то не хватает. Это вращение», — пояснили в японском Google. Раскладки на традиционных клавиатурах разбиты по блокам клавиш — не отстаёт и эта, у которой есть отдельный диск для аналогов трёх кнопок в левом верхнем углу, отдельный для модификаторов FN, ALT, CTRL и SHIFT, тройной диск для основного набора букв, диски вместо групп управления курсором и стрелок, два диска для арифметических знаков, диск цифровой группы, и, наконец, стоящий отдельно Enter, который вместо диска вращается сам.

Замена кнопок дисками хотя и замедляет процесс ввода, но зато сокращает вероятность опечаток, а три диска для набора букв можно вращать параллельно и оптимизировать набор, говорят авторы проекта. Они предлагают выпускать дисковые клавиатуры в разных цветах и дополнять их аксессуарами, например, чехлами для бесшумной работы. А для беспроводной мыши предложена подставка в виде классического телефонного аппарата с рычагами — от неё к компьютеру тянется витой телефонный провод.

Шутки шутками, но для тех, кому проект пришёлся по душе, инженеры японского Google опубликовали все его чертежи на GitHub, чтобы любой желающий получил возможность изготовить дисковую клавиатуру самостоятельно.

Китай ограничил использование оборудования Nokia и Ericsson в сетях связи

Компания Huawei Technologies уже более пяти лет развивается под западными санкциями, которые были направлены не только на её позиции на рынке смартфонов, но и на исключение телекоммуникационного оборудования данной марки из сетей связи в западных странах и у их ближайших союзников. Теперь пришла очередь властей Китая ограничить закупку оборудования Nokia и Ericsson китайскими операторами связи.

 Источник изображения: Ericsson

Источник изображения: Ericsson

Логика китайских властей, как поясняет Financial Times, предельно проста: критически важная инфраструктура, к которой относятся сети связи, не должна зависеть от импортируемого оборудования. Операторам связи, муниципальным предприятиям и представителям критических важных отраслей экономики КНР с некоторых пор запрещено приобретать для собственных нужд оборудование Nokia и Ericsson без предварительной проверки Государственной канцелярией интернет-информации КНР (CAC). Поскольку проверка закупаемого оборудования может длиться до трёх месяцев и более, и не всегда завершаться одобрением со стороны регуляторов, это уже само по себе будет отталкивать приобретателей от техники европейского происхождения.

Европейские власти уже давно пытаются подыграть американским коллегам, запретив использование оборудования китайских ZTE и Huawei в местных сетях связи, но подобная независимость дорого обошлась бы европейским операторам, а потому желающих прислушаться к голосу регуляторов находится не так много. Вмешивается здесь и политический фактор — не все европейские страны хотят портить отношения с Китаем. За пять лет только 10 из 27 стран Евросоюза ввели ограничения на закупки телекоммуникационного оборудования Huawei и ZTE. Компания сообща удалось удержать от 30 до 35 % европейского рынка, сократив долю на 5–10 процентных пунктов относительно 2020 года. В Германии, например, 59 % инфраструктуры сетей 5G используют китайское оборудование, хотя власти страны и хотят запретить делать это к 2029 году. В том же Берлине вся телекоммуникационная инфраструктура мобильной связи полагается на китайское оборудование.

В случае с закупками европейского оборудования в Китае повышенное влияние местных регуляторов возникло в 2022 году, и теперь зарубежные поставщики вынуждены расписывать содержание китайских компонентов в продающемся в Китае оборудовании. Кто-то даже пытается умаслить местных чиновников упоминанием о том, что ведёт активную исследовательскую деятельность на территории страны. По данным Dell’Oro Group, такой порядок согласования закупок уже сократил долю продукции Nokia и Ericsson на китайском рынке с 12 до 4 % по сравнению с 2020 годом. В случае с Nokia наблюдалось даже сокращение выручки в Китае по итогам 2024 года более чем на 10 %.

Anker скупает у пользователей камер Eufy видео краж и угонов — инсценировки тоже подходят

Китайская компания Anker, производящая помимо прочего камеры видеонаблюдения Eufy, предлагала их владельцам деньги в обмен на видеозаписи краж доставленных товаров и угонов автомобилей. Программа с денежными выплатами закрылась более полугода назад, но и сейчас за подобные видео можно получить подарки от производителя.

 Источник изображения: eufy.com

Источник изображения: eufy.com

С 18 декабря 2024 по 25 февраля 2025 года владельцы камер Eufy могли получать по $2 за видео с кражами — в программе приняли участие более 120 человек, а производитель намеревался собрать 20 000 роликов с записями краж и попыток открыть двери припаркованных автомобилей. Для этого необходимо было заполнить форму на платформе Google, через которую загрузить видео и в соседнем поле указать реквизиты в PayPal.

Эти данные Anker намеревается использовать для обучения своих систем искусственного интеллекта, чтобы камеры эффективнее реагировали на воров продуктов с доставкой и на угонщиков автомобилей. «С целью обеспечения достаточного объёма данных, мы ищем видеозаписи как реальных, так и постановочных событий, чтобы помочь ИИ понять, на что следует обращать внимание. Вы можете даже инсценировать событие, сыграв вора, и передать видео как пожертвование. Это можно сделать быстро. Возможно, один инцидент будет одновременно заснят двумя наружными камерами, что сделает процесс эффективнее и проще. За инсценировку попытки угона автомобиля можно заработать $80», — заявили тогда в компании и пообещали, что не будут использовать эти материалы ни в каких целях, кроме обучения ИИ.

Китайский производитель продолжает проводить аналогичные кампании, призванные побудить пользователей к отправке видео для обучения систем ИИ. Сейчас, например, действует «Программа пожертвований видео» — за отправку ролика могут наградить значком возле имени пользователя в приложении, выслать подарочную карту или новую камеру. В приложении Eufy есть даже «стена почёта» с именами тех, кто отправил больше всего видео — лидер рейтинга «пожертвовал» 201 531 ролик. Ещё одна инициатива компании — просьба отправлять видео, записанные видеонянями, но по поводу этой инициативы производитель комментариев журналистам TechCrunch не дал.

Илон Маск стал первым человеком с состоянием в $500 млрд — столько же стоит OpenAI

Ряд деловых ресурсов на постоянной основе занимается подсчётом денег в чужих карманах, отбрасывая при этом мешающие процессу этические принципы. По версии Forbes, личное благосостояние Илона Маска (Elon Musk) достигло $500 млрд, и он становится первым человеком за всю историю наблюдений, покорившим данную отметку.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

В этом году капитализация принадлежащих миллиардеру стартапов и компаний менялась разнонаправленно. Особенно доставалось Tesla, которая считается основой благосостояния Маска. Однако под конец квартала котировки акций этого производителя электромобилей подросли в надежде на увеличение выручки на американском рынке, связанное со стремлением граждан США купить как можно больше машин до отмены федеральной программы субсидирования. Кроме того, независимая статистика показала, что продажи Tesla выросли во Франции и Дании, хотя в целом европейский рынок демонстрировал неблагоприятную динамику.

По состоянию на середину сентября Маску принадлежало 12,4 % акций Tesla. С начала года они выросли в цене более чем на 14 % и по итогам среды укрепились ещё на 3,3 %, увеличив благосостояние своего генерального директора на $6 млрд. Первые несколько месяцев этого года были тяжёлыми для компаний Илона Маска, поскольку его политическая деятельность не только отвлекала его от бизнеса, но и вредила репутации руководителя. Вернувшись к лету к непосредственному управлению делами в собственных компаниях, Маск немного успокоил инвесторов, и акции начали дорожать. В прошлом месяце он также приобрёл акции Tesla на сумму $1 млрд, подчеркнув тем самым уверенность в будущем крупнейшей из своих компаний.

В любом случае, на фоне многих техногигантов акции Tesla в этом году выглядели на бирже довольно слабо, поскольку продажи электромобилей этой марки продолжают сокращаться, а норму прибыли постепенно съедает конкуренция. В сентябре совет директоров Tesla вынес на голосование вопрос о назначении Маску компенсационного пакета в $1 трлн за десять лет при условии достижения определённых бизнес-целей.

Прочие компании Маска остаются стартапами, а потому оценивать их капитализацию можно лишь косвенно. Считается, что объединившаяся с социальной сетью X компания xAI в июле обладала капитализацией около $75 млрд. Аэрокосмическая компания SpaceX в то же время оценивалась в $400 млрд. Если учесть, что крупные доли в капитале этих стартапов принадлежат Маску, в достижение им отметки $500 млрд поверить не так сложно. Основатель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison), который традиционно оставался в тени, на фоне вовлечения его компании в несколько амбициозных проектов в США поднялся на второе место в рейтинге Forbes с состоянием более $350 млрд, хотя правильнее сказать, что он уступил лидирующую позицию Маску.

Отметим, что капитализация OpenAI, которую Маск уже давно критикует и пытается наставить на «путь истинный», недавно тоже достигла $500 млрд. Чисто теоретически богатейший человек мира мог бы направить свои ресурсы на поглощение «мятежного» стартапа, но конфликт с действующим руководством не позволит этого сделать.

Google показала умную колонку Home со свежим дизайном и поддержкой Gemini AI по цене $99

Google представила в среду новое флагманское устройство для умного дома — умную колонку Google Home с поддержкой голосового помощника Gemini AI на базе ИИ. Устройство стоимостью $99 выйдет весной 2026 года и будет доступно в четырёх цветах: Berry (красный), Hazel (чёрный), Jade (зелёный) и Porcelain (бежевый).

 Источник изображений: Google/TechCrunch

Источник изображений: Google/TechCrunch

Google Home отличается переработанным дизайном. Согласно описанию ресурса The Verge, новинка немного больше умной колонки Nest Mini, но меньше Nest Audio, почти совпадая габаритами с HomePod Mini, но немного шире.

Благодаря куполообразной верхней части и изогнутым боковинам корпуса колонка Google выполнена с использованием «процесса 3D-вязания, который значительно сокращает отходы» для покрытия её ткани.

В нижней части колонки расположено световое кольцо, отражающее состояние устройства и действия Gemini, такие, как слушание, размышление, рассуждение или ответ в режиме Gemini Live. Для использования Gemini Live потребуется подписка Google Home Premium. Также предусмотрен физический выключатель микрофона.

Google Home обеспечивает 360-градусное звучание, поддерживает объединение с другой колонкой Google Home для создания стереопары. Также возможно объединение с существующими колонками Nest для воспроизведения музыки в нескольких комнатах (Multi-Room Audio) или объединение двух колонок с Google TV Streamer для создания системы домашнего кинотеатра с эффектом полного погружения.

Весной следующего года Google Home появится в продаже в США, Канаде, Великобритании, странах Европы, Японии, Австралии и Новой Зеландии.

Аниш Каттукаран (Anish Kattukaran), директор по продуктам Google Home и Nest, пояснил, почему выпуск Google Home отложили на следующий год. По его словам, компания хочет убедиться, что новые функции Gemini будут доступны пользователям старых устройств Google Home, и дать им время разобраться с возможными проблемами. Клиенты смогут опробовать Gemini в раннем доступе и сообщить о них.

Instagram✴ не подслушивает пользователей через смартфоны, заверил глава соцсети

Гендиректор Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) опубликовал на своей странице в соцсети пост, в котором попытался развенчать миф о том, что платформа «подслушивает» своих пользователей в стремлении показывать релевантную рекламу. Общественность уже не первый год подозревает, что соцсети Meta втайне записывают разговоры людей, и компания время от времени опровергает эту теорию заговора.

 Источник изображения: Dekler Ph / unsplash.com

Источник изображений: Dekler Ph / unsplash.com

Господин Моссери поднял этот вопрос в интересный момент, когда Meta объявила, что для сбора сведений об интересах пользователей она будет использовать их переписку с продуктами на основе искусственного интеллекта. С таким источником информации записывать разговоры людей компании точно не понадобится. Глава Instagram признался, что неоднократно обсуждал с пользователями платформы эту теорию заговора: многие не могут поверить, что разработанные компанией алгоритмы показа целевой рекламы работают настолько хорошо — этот вопрос поднимала даже супруга Адама Моссери.

Со странным явлением сталкивались многие пользователи соцсетей Meta: реклама какого-нибудь товара может начать показываться сразу после того, как человек обсудит его с кем-то в разговоре. Иногда достаточно лишь подумать об этом продукте, и он появляется в ленте, создавая впечатление, что Meta читает и мысли. Компании неоднократно приходилось выступать с опровержением этих гипотез: в 2016 году она посвятила этому пост в корпоративном блоге и заявила, что никогда не использовала микрофон на устройствах в качестве источника данных. Несколько лет спустя глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) повторил эти тезисы, когда давал показания перед Конгрессом США.

 Источник изображения: Becca Tapert / unsplash.com

Адам Моссери напомнил, что при работе микрофона современные мобильные платформы выводят в верхнюю область экрана индикатор, а батарея начинает разряжаться быстрее. Эффективность рекомендательного алгоритма глава Instagram объяснил плотным сотрудничеством с рекламодателями — они делятся с компанией информацией о том, кто посещает их сайты, и реклама в соцсетях оказывается релевантной. Кроме того, Meta показывает пользователям рекламу, которая, по её мнению, может их заинтересовать, исходя из того, что привлекает людей с похожими интересами. Иногда, добавил он, высокая точность рекомендаций обусловлена не только технологическими, но и другими аспектами — это может быть либо человеческая психология, либо просто совпадение. А случается и такое, что человек увидел рекламу ещё до разговора, но быстро пролистал её и не осознал этого.

Новую политику конфиденциальности Meta обещала опубликовать 16 декабря. Этим документом компания закрепит за собой право в качестве дополнительного фактора использовать данные, собранные при взаимодействии пользователей с ИИ-продуктами. И этот инструмент обещает оказаться ещё более мощным, чем предположения в духе «кому нравится одно, понравится и другое» — людям свойственно более откровенно обсуждать с чат-ботами вроде Meta AI свои интересы, мысли и поступки.

Google столкнулась с рекордным ростом акций за 20 лет благодаря ИИ — плюс 38 % за квартал

Не только Nvidia извлекает выводу для своих инвесторов из продолжающегося бума систем искусственного интеллекта. Традиционные техногиганты типа Google также ощущают на котировках своих акций его влияние. По итогам прошлого квартала акции Google выросли в цене на 38 %, показав максимальный квартальный прирост за 20 лет.

 Источник изображения: Unsplash, Pawel Czerwinski

Источник изображения: Unsplash, Pawel Czerwinski

Как добавляет Bloomberg, с начала текущего года акции Google подросли в цене почти на 30 %, поэтому квартальный прирост стал продолжением общей сохраняющейся тенденции. В прошлый раз по итогам квартала акции компании росли на сопоставимую величину в середине 2005 года. Индекс Nasdaq 100 с начала года укрепился всего на 17 %, поэтому Google в этом отношении идёт с опережением рынка.

В минувшем квартале инвесторам добавило уверенности в будущем материнского холдинга Alphabet благоприятное для Google решение суда по антимонопольному иску. По крайней мере, продавать связанный с браузером Chrome бизнес компании по требованию регуляторов уже не придётся. В условиях динамично развивающегося сегмента искусственного интеллекта Google не теряется и регулярно демонстрирует прогресс. На этой неделе она представила визуальный поиск в режиме ИИ, её большими языковыми моделями якобы заинтересовалась Meta Platforms. Капитализация Google хоть и опустилась ниже отметки в $3 трлн, всё равно делает её одной из самых дорогих в мире.

«К сожалению, олдскульного Painkiller здесь нет»: игроки раскритиковали очередной трейлер кооперативного перезапуска культовой серии шутеров

Разработчики из польской студии Anshar совместно с издательством 3D Realms опубликовали новый трейлер Pankiller, посвящённый кооперативным матчам грядущего шутера. Совместные забеги против полчищ беспощадных монстров здесь являются ключевой активностью.

 Источник изображения: 3D Realms

Источник изображения: 3D Realms

Painkiller поддерживает онлайн-кооператив до трёх человек, но возможность проходить уровни в одиночку тоже будет. Весь геймплей шутера — это исследование готических локаций вперемешку с обязательными сражениями с демоническими полчищами и гигантскими чудовищами. Именно эти занятия новый трейлер и демонстрирует.

Фанаты классического Painkiller продолжают высказывать свои опасения насчёт качества исполнения грядущего кооперативного шутера в комментариях под трейлерами. В прошлый раз они ругали роглайк-режим и высказывали соболезнования тем, кому пришлось над ним работать. А сейчас критике подверглись дизайн персонажей и заявленный уклон в сторону многопользовательских сражений. «К сожалению, олдскульного Painkiller здесь нет», — отметил gosx9786.

Painkiller выйдет 21 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Funcom отметит исторический успех Dune: Awakening увольнением её разработчиков

Июньский запуск MMO c элементами выживания в открытом мире Dune: Awakening установил рекорд по скорости продаж для Funcom (принадлежит Tencent), однако это не спасло норвежского издателя и разработчика от увольнений.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Планы на сокращение части персонала Funcom подтвердила в заявлении порталу GamesIndustry.biz. Ситуация оказалась последствием того, что запуск Dune: Awakening стал самым крупным за всю 32-летнюю историю компании.

«Игра уже показала невероятный потенциал, и для нас будет правильным решением сосредоточить внутренние ресурсы на выпуске нового контента, функций и улучшений», — объяснили в Funcom.

 Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

По словам Funcom, успех Dune: Awakening провоцирует переход от разработки к долгосрочной поддержке игры (включая выпуск на консолях). Это потребует реструктуризации команд, что, в свою очередь, приведёт к сокращениям.

«Этот непростой процесс сейчас только начинается, и пока мы не можем точно определить его масштаб. Мы работаем над тем, чтобы найти новые варианты для тех, кого затронут [увольнения]», — заверила Funcom.

Dune: Awakening вышла 10 июня на PC (2392 рубля в Steam до 6 октября) и менее чем за две недели продалась в количестве 1 млн копий. Релиз проекта на PS5, Xbox Series X и S ожидается в 2026 году.

В Steam игра заслужила более 56 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 72 %). В сентябре Dune: Awakening получила контентное обновление «Глава 2» и платное дополнение «Утраченная добыча».

Доставка грузов за час в любую точку Земли — стартап Inversion создаст орбитальные склады для военных

Созданная в 2021 году в США компания Inversion представила космический аппарат Arc, название которого созвучно английскому слову ark — ковчег. Это одноразовый грузовой аппарат вместимостью до 225 кг. Он сможет находиться с грузом на орбите до пяти лет, приземляясь в нужной точке Земли по команде всего за один час — своего рода отложенная экстренная доставка, в которой могут нуждаться военные в сложной обстановке и не только.

 Источник изображений: Inversion

Источник изображений: Inversion

«Наша основная задача — вывести “ковчеги” на орбиту и обеспечить их пребывание там в течение пяти лет. Они могут быть вызваны в любой момент, а затем самостоятельно отправиться и приземлиться там, где и когда они нужны, и доставить свой груз или имущество в нужное место менее чем за час», — пояснил Джастин Фиашетти (Justin Fiaschetti), соучредитель и генеральный директор Inversion.

В январе этого года компания испытала 90-килограммовый прототип корабля Ray. Миссия была запущена в ходе доставки спутников Transporter-12 на орбиту компанией SpaceX. Предполагалось, что после тестирования аппарат сойдёт с орбиты, но этого не произошло. В компании утверждают, что решили провести долгосрочное испытание бортового программного обеспечения и оставили корабль на орбите. К испытаниям готовится новый прототип Arc размерами 1,22 × 2,44 м. Его запуск должен состояться до конца 2026 года.

Предполагается, что набитый полезным для военных грузом корабль или целая флотилия таких аппаратов будет годами находиться на орбите. После команды на спуск благодаря аэродинамической форме типа несущий корпус корабль сможет отклоняться от своей орбитальной траектории на 1000 км в обе стороны. Посадка будет осуществляться с использованием парашютов. Судя по всему, аппараты будут одноразовыми.

Старая истина — все лучшие игрушки сначала попадают военным. Кстати, это правило подчеркнула недавняя коррекция контракта компании Sierra Space с NASA. В конце сентября они исключили из контракта на эксплуатацию многоразового грузового челнока Dream Chaser обязательство NASA покупать рейсы к МКС. В дальнейшем Sierra Space переключится на обслуживание миссий для военных.

Слухи: для Kingdom Come: Deliverance скоро выйдет апгрейд, а следующей игрой Warhorse будет не Kingdom Come: Deliverance 3

Дилогия средневековых RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 стала для чешской Warhorse Studios большим успехом, однако на одном антураже команда, похоже, останавливаться не собирается.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователь bertik11 с форума Reddit, в прошлом августе предсказавший перенос Kingdom Come: Deliverance 2 на 2025 год до официального анонса, вернулся с новыми инсайдами о текущих проектах Warhorse Studios.

По данным bertik11, в октябре или ноябре Warhorse возьмётся за свою следующую большую игру. В отличие от Kingdom Come: Deliverance, новый проект якобы будет фэнтезийной направленности.

 Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Подробностей bertik11 не знает, но это точно не игра по «Властелину колец», слухи об участии Warhorse в разработке которой ходили ранее. Над чем студия всё-таки трудится, так это якобы апгрейд оригинальной Kingdom Come: Deliverance.

Если верить bertik11, окружённый слухами релиз Kingdom Come: Deliverance на консолях PS5, Xbox Series X и S состоится в начале 2026 года (с января по апрель). По техническим особенностям порт якобы будет приближён к ПК-версии.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Warhorse в апреле сообщила, что разработка новой игры стартует параллельно с производством пострелизного контента для Kingdom Come: Deliverance 2. Сейчас сиквел готовится получить последнее дополнение, Mysteria Ecclesiae.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий. Релиз Mysteria Ecclesiae ожидается с октября по декабрь.

Huawei представила смартфон Nova 14i на чипе Qualcomm — раньше он уже выходил под именами Enjoy 60x и Nova Y91

Компания Huawei представила новый смартфон Nova 14i, который в скором времени поступит в продажу на рынках разных стран. По характеристикам и внешнему облику новинка близка к уже выпущенным моделям Enjoy 60x и Nova Y91.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Nova 14i оснащён 6,95-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 90 Гц. По данным вендора, частота дискретизации экрана составляет 270 Гц. В верхней части дисплея расположена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединяет сенсор на 50 Мп с датчиком глубины на 2 Мп.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 680 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Источником питания служит батарея ёмкостью 7000 мА·ч. Несмотря на столь вместительный аккумулятор, толщина смартфона составляет 8,9 мм, что относительно немного. По данным Huawei, аппарат может обеспечить до 26 часов просмотра видео без подзарядки или до 60 часов работы в режиме звонка.

Huawei Nova 14i предлагается в чёрном и синем вариантах цветового исполнения корпуса. Обе версии имеют стеклянную глянцевую заднюю панель, в верхней части которой размещён массивный круглый модуль основной камеры. Что касается программного обеспечения, то аппарат поставляется с фирменным интерфейсом EMUI 14.2, хотя уже вышла версия EMUI 15. Розничная стоимость новинки пока не озвучена.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Вернись, я всё прощу»: YouTube позволит некоторым заблокированным авторам вернуться на платформу 6 ч.
Новая статья: Лишнего не надо: обзор тематических поисковых сервисов 7 ч.
Почти $1 млрд сборов гарантировал экранизации Minecraft продолжение — первый тизер и дата выхода «Minecraft в кино 2» 7 ч.
MachineGames отметит 15-летие крупным обновлением для Indiana Jones and the Great Circle с «Новой игрой +» и другими востребованными улучшениями 8 ч.
Яркий мультиплеер и бледная кампания: критики вынесли вердикт Battlefield 6 9 ч.
Приложение OpenAI Sora скачали 1 млн раз менее чем за пять дней 11 ч.
Heroes of Might & Magic: Olden Era всё-таки не выйдет в 2025 году, но есть и хорошая новость — в Steam доступна демоверсия 11 ч.
В Steam и на консолях вышел фэнтезийный боевик Absolum — гибрид роглайта и beat ‘em up с духом легендарных аркад прошлого 11 ч.
Российская платформа управления серверной виртуализацией VMmanager получила крупное обновление 12 ч.
Bethesda привлекла авторов фанатской энциклопедии «Древних Свитков» к созданию персонажа в The Elder Scrolls VI 13 ч.
Intel начала в Аризоне выпуск чипов по технологии 18A, но завоёвывать доверие клиентов придётся непросто 2 ч.
Выяснился дизайн и характеристики VR-гарнитуры Samsung Galaxy XR — конкурента Apple Vision Pro 5 ч.
Ложная надежда: Synology смягчила требования к использованию сторонних HDD/SSD, но профессиональных систем это не коснулось 6 ч.
Intel анонсировала процессоры Xeon 6+ — Clearwater Forest с 288 E-ядрами Darkmont 9 ч.
AMD и Sony рассказали о технологиях будущих видеокарт и консолей PlayStation: нейронные массивы, ядра Radiance и сжатие данных 9 ч.
Intel представила 288-ядерные процессоры Clearwater Forest, основанные на ядрах Darkmont и техпроцессе 18A 9 ч.
В Китае запущен первый в мире двухбашенный гелиоконцентратор с умным полем зеркал 9 ч.
Ferrari анонсировала свой первый электрокар Elettrica: четыре мотора, 1000 л.с., запас хода 530 км и усилитель рёва 11 ч.
Blue Origin готовит второй запуск тяжёлой ракеты New Glenn — компания хочет попытаться вернуть первую ступень 11 ч.
Intel представила процессоры Core Ultra 3: техпроцесс 18A, новые ядра Cougar Cove и Darkmont, а также графика Xe3 11 ч.