Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В России официально разрешат торговать криптовалютой, но лишь особым людям
19.03.2025 [18:08],
Владимир Фетисов
Экспериментальный правовой режим (ЭПР), который позволит «суперквалифицированным» инвесторам использовать криптовалюту для торговли, запустят в России не ранее чем через полгода. Об этом рассказал замглавы Минфина РФ Иван Чебесков, добавив, что названный срок является минимальным для согласования всех необходимых нюансов и деталей в рамках ЭПР. ![]() Источник изображения: Microsoft 365 / Unsplash Помимо прочего, предстоит закрепить в законодательстве категорию «суперквалифицированных» инвесторов. Ранее в этом месяце Банк России направил правительству предложение, в соответствии с которым покупать и продавать криптовалюту в стране смогут только «особо квалифицированные» инвесторы. Ожидается, что такой статус смогут получить люди, чьи инвестиции в ценные бумаги и депозиты превышают 100 млн рублей, или же те, кто имеет годовой доход свыше 50 млн рублей. В дополнение к этому получить статус «суперквалифицированного» инвестора смогут компании, которые относятся к квалифицированным инвесторам в соответствии с действующим законодательством. Для компаний имущественный ценз составляет 12 млн рублей, но со следующего года он будет увеличен до 24 млн рублей. Предполагается, что «суперквалифицированные» пользователи будут иметь возможность вне эксперимента вкладывать средства в расчётные производные финансовые инструменты, ценные бумаги и цифровые финансовые активы, не предусматривающие поставки криптовалюты, но привязанные доходностью к её стоимости. Северная Корея стала третьим в мире держателем биткоинов
19.03.2025 [18:03],
Павел Котов
КНДР стала третьей в мире страной — держателем биткоинов после США и Великобритании, пишет газета Times со ссылкой на аналитиков Arkham Intelligence. В достижении этого статуса Пхеньяну помогла кибератака на криптовалютную биржу Bybit, закончившаяся крупнейшей в истории кражей на $1,4 млрд. ![]() Источник изображения: Micha Brändli / unsplash.com Хакерская группировка Lazarus, которая считается крупнейшей и наиболее успешной в КНДР, в настоящее время, по подсчётам аналитиков, располагает в общей сложности 13 580 биткоинами на сумму $1,152 млрд. Крупнейшей страной — держателем биткоинов считается США с капиталом на $16,5 млрд; второе место занимает Великобритания с активами на $5,07 млрд. Оба правительства утверждают, что изъяли эти активы у преступников. Lazarus, также известная под названием TraderTraitor, может считаться самой успешной преступной группировкой в мире, — американские власти возложили на неё ответственность за кражу средств в криптовалюте Ethereum у Bybit. Хакеры, как считается, добились своего, используя фишинговые атаки по электронной почте, обманом заставив пользователей криптобиржи предоставить доступ к своим сетям. После этого злоумышленники произвели подмену показываемых пользователям экранных сообщений и создали у них впечатление, что они одобряют добросовестные транзакции. В действительности они давали согласие на перевод огромных сумм через несколько анонимных счетов с помощью децентрализованных бирж. Несмотря на попытки Bybit отменить транзакции, бо́льшая часть криптовалюты была переведена в другие криптовалюты, включая биткоин, и фиатные (традиционные) денежные средства. За прошлый год хакеры из КНДР предположительно украли криптовалюту на $800,1 млн; всего же за этот срок в мире были похищены цифровые средства на $2,21 млрд. Северокорейские киберпреступники также считаются ответственными за крупную кражу из центробанка Бангладеш. До 40 % ядерной и баллистической программ Пхеньяна финансируются за счёт «незаконных киберсредств», подсчитали в прошлом году эксперты ООН. ЕС разрешил Apple выпускать iPhone вообще без разъёмов
19.03.2025 [16:55],
Павел Котов
Apple, если верить неофициальной информации, этой осенью готовится выпустить iPhone 17 Air — самый тонкий смартфон в своей истории. Компания рассматривала возможность сделать его первой моделью вообще без зарядного порта, но отказалась от этой идеи, опасаясь, что это приведёт к конфликту с властями Евросоюза. Как выяснилось, с их стороны препятствий такому проекту не будет. ![]() Источник изображений: apple.com Несколько лет назад, чтобы соответствовать требованиям европейского законодательства, Apple пришлось отказаться от фирменного порта Lightning в пользу USB Type-C, принятого в регионе в качестве стандартного. Европейские чиновники озаботились проблемой электронных отходов, возникающих из-за того, что смартфоны и другая бытовая электроника использовали разные зарядные порты, из-за чего потребителям требовались разные зарядные устройства. Поэтому было принято решение перейти на единый порт зарядки. Когда инициатива была впервые предложена, наиболее распространённым был разъём microUSB, но к моменту, когда закон приняли, стандартом де-факто стал USB Type-C, который и был прописан в документе. К тому времени Apple уже перевела Mac и iPad на USB Type-C, а последним из ассортимента этот порт получил iPhone. Крайним сроком стал конец декабря 2024 года, и Apple изъяла из европейских продаж iPhone SE и iPhone 14 с устаревшим Lightning. Сейчас компания готовит радикально тонкий iPhone 17 Air, и, по словам аналитика Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), рассматривалась возможность вообще лишить его порта проводной зарядки. Однако в Apple решили отказаться от этой идеи — отчасти из-за опасений, что такое решение нарушит действующие в Европе нормы. Теперь же в ЕС подтвердили, что устройство без зарядного порта никаких норм не нарушает. Смысл закона в том, что если на устройстве предусмотрен зарядный порт, то это должен быть только USB Type-C, но это не означает, что USB Type-C является обязательным. ![]() «Поскольку такое радиооборудование не может заряжаться с помощью проводного зарядного устройства, оно может не включать согласованного решения для зарядки. Комиссия будет содействовать согласованию беспроводной зарядки, чтобы в будущем избежать фрагментации внутреннего рынка и каких-либо отрицательных последствий для потребителей и окружающей среды. Комиссия будет наблюдать за развитием всех типов технологий беспроводной зарядки (не только индуктивной), в частности, за развитием рынка, проникновением на рынок, фрагментацией рынка, технологической производительностью, совместимостью, энергоэффективностью и производительностью зарядки. Как указано в пункте 13 „Директивы о едином зарядном устройстве“, „Комиссии следует принимать меры по продвижению и согласованию таких решений, чтобы избежать фрагментации внутреннего рынка в будущем“», — цитирует ресурс 9to5Mac заявление пресс-секретаря Еврокомиссии Федерики Микколи (Federica Miccoli). В январе 2023 года Apple передала организации Wireless Power Consortium наработки по технологии MagSafe, которые легли в основу стандарта Qi2. Таким образом, лишённый порта проводной зарядки телефон с MagSafe не вызовет претензий со стороны европейских властей. С iPhone 17 Air компания на такой шаг, вероятно, уже не решится, но выход iPhone без портов теперь представляется вопросом времени. С начала замедления аудитория YouTube в России сократилась почти вдвое
19.03.2025 [13:40],
Владимир Мироненко
За семь месяцев с момента замедления число пользователей видеохостинга YouTube в России значительно уменьшилось: среднесуточная аудитория сократилась с августа прошлого года почти вдвое — на 23 млн — с 52 до 29 млн человек, а среднемесячная — на 14 млн, пишет ресурс «Известия» со ссылкой на данные Mediascope. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com В рейтинге популярных интернет-ресурсов в России по среднемесячному охвату аудитории YouTube спустился за это время с четвертого места на седьмое, уступив таким площадкам, как «ВКонтакте» и Telegram. В настоящее время рейтинг по этому показателю возглавляет «Яндекс» со среднемесячным охватом в 102 млн человек, на втором — Google (101 млн человек), на третьем — WhatsApp (97 млн человек), на четвёртом — «ВКонтакте» (93 млн человек) и замыкает пятёрку Telegram с 90 млн среднемесячных пользователей. Шестое место — у сайта «Сбербанка» с аудиторией в 82 млн человек, восьмое место после YouTube — у Mail.ru (77,3 млн человек), на девятом месте — Wildberries (более 77 млн человек). Замыкает топ-10 Ozon со среднемесячной аудиторией 77 млн человек. Данные касаются россиян старше 12 лет, которые хотя бы раз заходили на платформы с помощью мобильного телефона (с учётом приложений) или компьютера. По мнению управляющего партнёра агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослава Мешалкина, будущее YouTube в России зависит от множества факторов, включая политическую обстановку, регулирование интернета и поведение пользователей. В числе условий возвращения аудитории YouTube эксперт назвал достижение компромисса между платформой и российскими властями, включая выполнение требований по локализации данных, ограничению противоправного контента, восстановлению аккаунтов российских телеканалов и блогеров. Основатель коммуникационного агентства PR Perfect Кристина Петрова считает, что чем дольше будет сохраняться нынешняя ситуация, тем сложнее видеохостингу будет вернуть былые позиции, поскольку производители контента и пользователи активно начинают использовать альтернативные площадки VK Video, Telegram и т.д., а привыкнув, потом не захотят возвращаться назад. Скорее всего, YouTube сохранит ядро аудитории в нишах образования, экспертного контента и бизнеса, ориентированных на международный рынок, а массовый развлекательный сегмент уйдёт туда, где проще с монетизацией и стабильнее доступ. В ближайшее время возвращение аудитории на YouTube не предвидится, отметила эксперт, добавив, что нынешний тренд заключается в развитии собственных медиаплощадок и контент-импорте на локальные сервисы. Сериал по God of War продлён на второй сезон, хотя готового сценария нет даже для первого
19.03.2025 [12:49],
Игнатий Колыско
Amazon в настоящий момент занята подготовкой к съёмкам сериала по мотивам God of War. Компания настолько уверена в успехе будущего шоу, что заказала производство сразу двух сезонов. ![]() Источник изображения: Steam Шоураннером адаптации God of War выступает Рональд Доул Мур (Ronald D. Moore), приложивший руку к сериалам «Звёздный крейсер “Галактика”» и «Звёздный путь: Следующее поколение». Руководство стримингового сервиса Amazon Prime перезагрузило производство шоу по God of War в октябре 2024 года. Но по состоянию на март 2025-го не готов даже сценарий для первого сезона. Ранее подготовку к съёмкам курировал сценарист и продюсер Рэйф Джадкинс (Rafe Judkins). «Сейчас я работаю над адаптацией этой видеоигры под названием God of War, это большой проект, для которого Amazon заказала два сезона, и они попросили меня прийти, я буквально в комнате сценаристов, и это моё новое дело, — заявил Рональд Д. Мур в недавнем подкасте The Sackhoff Show. — Но оригинальные игры я не проходил. Эти современные контроллеры… Нажмите R1… Где тут R1? Ой, я уже мёртв! Так и не смог к этому привыкнуть». Сроки премьеры сериала по God of War не называются. Российские операторы связи начали заменять китайское оборудование отечественным
19.03.2025 [11:34],
Владимир Фетисов
В 2025 году российские телеком-компании приступили к замене китайского DWDM-оборудования, используемого для приёма и передачи интернет-трафика по высокоскоростным оптическим сетям, на отечественное. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на слова главы департамента развития телеком-бизнеса «Транстелекома» Ильи Гуденко. Увеличение спроса на отечественную продукцию подтвердили «Ростелеком» и «Мегафон», а также производители оборудования T8, «Супертел» и VPG Laserone. ![]() Источник изображения: Jordan Harrison / Unsplash В рамках XVI международной конференции TransNet группы компаний ComNews Гуденко рассказал, что «Транстелеком» руководствуется не только политикой импортозамещения, но и эффективностью работы оборудования. Он отметил, что нынешний год стал для компании уникальным, поскольку был начат процесс замены китайского оборудования на российское. По его словам, в инженерном плане российское оборудование более эффективно с частотной точки зрения, чем установленное 5–7 лет назад китайское оборудование. Высокий уровень частотной активности означает, что оборудование может использовать больше частотных диапазонов или частотных полос для передачи большего объёма данных по одному волокну. DWDM — это технология частотного уплотнения, позволяющая передавать данные одновременно на разных частотах. Соответственно, чем больше частот используется одновременно, тем больше данных можно передать за единицу времени. «На сегодняшний день отечественное DWDM-оборудование по своим техническим характеристикам не уступает как оборудованию китайских производителей, так и западным аналогам и может конкурировать с ними по стоимости», — рассказал представитель «Мегафона». Также было сказано, что в настоящее время оператор не проводит масштабной замены DWDM-оборудования, но вкладывает средства в развитие новых сегментов сети с оборудованием российского производства. В «Ростелекоме» сообщили, что компания вводит в эксплуатацию российское DWDM-оборудование на новых участках сети. В МТС рассказали, что после ухода с российского рынка западных производителей компания закупает новое оборудование у отечественных вендоров и поставщиков из дружественных стран, постоянно сравнивая функции и тестируя на своих сетях оборудование разных компаний. В «Вымпелкоме» сообщили о постепенном наращивании ресурсов с сохранением уже сделанных инвестиций. В «ЭР-телеком холдинге» воздержались от комментариев по данному вопросу. ![]() Источник изображения: Jordan Harrison / Unsplash Источник в одном из российских производителей оборудования сообщил, что настоящая причина повышения спроса на отечественные решения заключается в том, что китайские вендоры, при отсутствии иностранных конкурентов, подняли цены в 10 раз, хеджируя риски от работы с российскими партнёрами. Для операторов такое положение дел невыгодно с финансовой точки зрения, поэтому от продукции из Китая стали постепенно отказываться. По данным J’son & Partners Consulting, наиболее технологичными российскими производителями DWDM-оборудования являются T8, «Супертел» и «ИРЭ-Полюс» (VPG Laserone). По итогам 2022 года зависимость операторов от решений иностранных DWDM-производителей составляла 44,3 % при объёме рынка в 9 млрд рублей. Данные по состоянию на 2024 год озвучены не были. Гендиректор «Супертел» Константин Лукин рассказал, что у магистральных операторов имеется интерес к российскому DWDM-оборудованию и замещению аналогов от китайских поставщиков, но на практике увеличения объёма продаж пока не было. В VPG Laserone сообщили о повышении спроса на DWDM-оборудование со стороны госзаказчиков и коммерческих компаний. В прошлом году продажи DWDM-оборудования компании T8 увеличились более чем на 35 % по сравнению с аналогичным показателем за предыдущий год. В компании отметили, что замена оборудования связана с существенными финансовыми вложениями, поэтому T8 видит три тенденции у операторов для оптимизации инвестиций при развитии инфраструктуры: постепенная замена устаревшего оборудования зарубежных поставщиков, расширение ёмкости сети за счёт добавления новых каналов поверх зарубежного оборудования, а также построение новых линий по современным стандартам на основе отечественного оборудования. Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков напомнил, что российское DWDM-оборудование на 80 % состоит из китайских компонентов, а отечественным там является только софт. По его мнению, речь скорее идёт не о замещении китайского оборудования, а об обновлении устаревших решений более современными. Он отметил, что для гражданского применения выпускается крайне мало по-настоящему российской телекоммуникационной продукции. Nvidia представила Blackwell Ultra с 288 Гбайт HBM3e — ИИ-ускоритель «для эпохи рассуждений»
19.03.2025 [11:20],
Андрей Созинов
Компания Nvidia в рамках открытия конференции GTC 2025 официально анонсировала ускоритель вычислений для центров обработки данных Blackwell Ultra B300, суперчип Grace Blackwell Ultra GB300, а также различные системы на его основе. Новинка «создана для эпохи рассуждений», то есть для новейших, более сложных и требовательных к ресурсам ИИ-моделей (LLM), способных размышлять над задачами. ![]() Источник изображений: Nvidia Nvidia уже традиционно не стала раскрывать всех деталей о новинке. В компании лишь отметили, что графические процессоры Blackwell Ultra (в составе GB300 и B300) физически отличаются от чипов Blackwell (в GB200 и B200). Отметим, что Blackwell Ultra B300 представляет собой классический ускоритель на GPU, тогда как Grace Blackwell Ultra GB300 — это связка из Arm-процессора Grace с 72 ядрами Neoverse V2 и двух графических процессоров Blackwell Ultra. ![]() Плата с парой CPU Grace и четырьмя Blackwell Ultra Nvidia отмечает увеличенный на 50 % объём набортной памяти. Blackwell Ultra получил 288 Гбайт HBM3e, что будет как раз кстати при работе с особенно крупными LLM. Объём памяти вырос благодаря использованию новых 12-ярусных стеков HBM3e — в Blackwell B200 применяются восьмиярусные стеки HBM3e, обеспечивающие 192 Гбайт памяти. По словам Nvidia, производительность Blackwell Ultra должна в 1,5 раза превышать производительность Blackwell в запуске уже обученных моделей (FP4 inference). Компания заявляет о производительности в 15 Пфлопс для вычислений FP4, а также о 30 Пфлопс для разреженных FP4. Для оригинального ускорителя Blackwell B200 эти показатели составляли 10 и 20 Пфлопс соответственно. ![]() GB300 NVL72 Nvidia предложит несколько готовых систем на базе новых ускорителей вычислений, которые начнут поступать в продажу во второй половине 2025 года. GB300 NVL72 — фактически это готовая серверная стойка, объединяющая 72 графических процессора Blackwell Ultra и 36 центральных процессоров Grace. Новинка, как и её предшественница GB200 NVL72, оснащена системой жидкостного охлаждения, использует NVLink пятого поколения, модули Nvidia ConnectX-8 SuperNIC и предлагает 18 Тбайт оперативной памяти LPDDR5X. Производительность достигает 1100 Пфлопс в FP4-вычислениях и до 1400 Пфлопс в разреженных вычислениях. ![]() Nvidia особенно отмечает применение интерконнекта NVLink 5-го поколения, который соединяет отдельные чипы для создания «одного большого GPU». Он обладает пропускной способностью 1,8 Тбайт/с на GPU, а общая пропускная способность достигает 130 Тбайт/с. Начиная с Blackwell, NVLink также может использоваться в качестве интерфейса для соединения нескольких стоек, что ранее осуществлялось через InfiniBand со скоростью 100 Гбайт/с. Поэтому Nvidia заявляет о 18-кратном увеличении скорости для этого конкретного сценария. ![]() Blackwell Ultra DGX SuperPOD В домен NVLink можно подключить до 576 графических процессоров. Собственно, такую систему Nvidia тоже предложит — Blackwell Ultra DGX SuperPOD. Это кластер из восьми стоек NVL72, который включает 288 процессоров Grace, 576 чипов Blackwell Ultra, 300 Тбайт памяти HBM3e и FP4-производительность в 11,5 Экзафлопс. Наконец, Nvidia представила систему HGX B300 NVL16 — решение для тех, кому вместо Arm-процессора Grace нужен чип на x86-совместимой архитектуре. В системе имеется 16 графических процессоров B300A, соединённые через NVLink, и центральные x86-процессоры. Nvidia не уточняет, какие именно CPU применены, но в прошлом использовались чипы как от AMD, так и от Intel. ![]() Ускорители вычислений и системы на базе Blackwell Ultra появятся на рынке во второй половине текущего года. Их предложат все крупные производители серверов, а также новинки будут доступны у основных облачных провайдеров. Новый крупный патч принёс в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl более 1200 улучшений — подробности обновления 1.3
19.03.2025 [09:38],
Дмитрий Рудь
Вслед за февральским 1.2 постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от разработчиков из студии GSC Game World получил ещё один внушительный патч с более чем 1000 исправлений. Обновление 1.3 вышло на PC и консолях Xbox. Патч содержит более 1200 изменений и улучшений во всех аспектах игры, включая баланс, продвижение по сюжету, звук, производительность, ИИ, систему симуляции жизни A-Life и так далее. В частности, разработчики устранили около 100 приводивших к вылетам ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и утечки памяти при использовании инвентаря / осмотре добычи, а также реализовали дюжину исправлений оптимизации. Что ещё включает патч 1.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
Кроме того, патч включает более 400 исправлений для сюжетных и побочных миссий. В версии 1.3 также добавили белок, хотя официальный список изменений это не отражает (см. видео ниже). GSC Game World подчеркнула, что столь масштабный объём исправлений был бы невозможен без многочисленных отзывов и комментариев игроков в Steam, на форуме Reddit, в Discord и на других площадках. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Помимо будущих патчей, для игры готовят ещё и два больших сюжетных дополнения — GSC недавно рассказала, чего от них ждать. Образцы с обратной стороны Луны подтвердили, что когда-то там был сплошной океан магмы
19.03.2025 [00:43],
Геннадий Детинич
Летом 2024 года китайская миссия «Чанъэ-6» впервые в истории доставила на Землю образцы с обратной стороны Луны. В чём-то они оказались похожи на образцы с видимой стороны, но в некоторых деталях имели значительные отличия, что намекает на несколько иное геологическое развитие двух сторон спутника. Новая работа даёт представление о вулканическом прошлом Луны и эволюции её мантии. ![]() Источник изображения: NASA Исследование, проведённое учёными из Китайской академии геологических наук и опубликованное в журнале Science, подтвердило устоявшуюся модель Луны как глобального океана жидкой магмы. Этот океан покрывал всю поверхность спутника со дня его образования и, вероятно, существовал от десятков до сотен миллионов лет. Проанализировав найденные в месте посадки станции фрагменты базальта, учёные обнаружили, что эти породы имеют схожий состав с базальтами, собранными на видимой стороне Луны во время миссий «Аполлон» NASA. Это открытие помогает составить более полную картину вулканических процессов на Луне. В то же время некоторые образцы с обратной стороны спутника отличались от тех, что были получены на его видимой стороне. В частности, различия наблюдаются в соотношении определённых изотопов урана и свинца. Авторы статьи полагают, что химические и физические свойства лунной мантии в этом регионе изменило гигантское столкновение, в результате которого около 4,2 млрд лет назад образовался бассейн Южный полюс — Эйткен, имеющий ширину примерно 2500 км. ![]() Источник изображения: Xinhua Первоначальный анализ образцов «Чанъэ-6» уже выявил ряд отличий от образцов, взятых на видимой стороне Луны, включая различия в плотности, структуре и концентрации характерных химических веществ. Однако исследования ещё далеки от завершения, и в будущем возможны открытия, о которых земная наука пока даже не подозревает. Критики вынесли вердикт Assassin’s Creed Shadows — первые оценки самого важного релиза Ubisoft последних лет
18.03.2025 [23:34],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, 18 марта вышли первые обзоры псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, от успеха которого может зависеть дальнейшее будущее издательства Ubisoft. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 130 обзоров Assassin's Creed Shadows с рейтингом от 78 % (PC) до 87 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 81 % при 123 отзывах (игру рекомендуют 84 % критиков). Другими словами, Assassin's Creed Shadows получила оценки на уровне предыдущей основной игры серии — Assassin's Creed Valhalla (80−84 %) — и превзошла показатели наиболее свежего релиза в лице Assassin's Creed Mirage (76−77 %). Рецензенты остались довольны красочным миром феодальной Японии, разноплановой и гибкой боевой системой, хорошо прописанными двумя главными героями, приятной графикой и хорошей (по меркам крупных релизов) стабильностью. В минусы проекту записали предсказуемый сюжет и разочаровывающую концовку, провоцирующую однообразие структуру, раздутый открытый мир и отсутствие значимых инноваций в формуле. Критики сошлись во мнении, что Assassin's Creed Shadows получилась относительно безопасным шагом вперёд для серии, который не переубедит противников франшизы, но её любителям явно придётся по душе. Assassin's Creed Shadows выйдет уже 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В российскую розницу диски с игрой попали за три дня до официального релиза. Nvidia представила видеокарты с 96 Гбайт GDDR7 — профессиональные RTX Pro Blackwell для серверов, ПК и ноутбуков
18.03.2025 [23:16],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представила новые профессиональные настольные и мобильные видеокарты серии Nvidia RTX Pro на архитектуре Blackwell для рабочих станций и серверов. Эти решения предназначены для различных задач, включая работу с агентными ИИ, моделированием, дополненной реальностью, 3D-дизайном, сложными визуальными эффектами, а также разработку ИИ для робототехники и транспортных средств. ![]() Источник изображений: Nvidia Для дата-центров компания подготовила ускоритель Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition, построенный на чипе GB202 в полной конфигурации с 24 064 ядрами CUDA, который дополняют 96 Гбайт памяти GDDR7. Для настольных систем представлены модели Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition, Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition, Nvidia RTX Pro 5000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 4500 Blackwell и Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell. Видеокарты RTX Pro 6000 предлагают те же характеристики, что и серверная версия, а версия Max-Q отличается от обычной вдвое меньшим энергопотреблением. Остальные карты предлагают более скромные характеристики, от 8960 CUDA и 24 Гбайт памяти до 14 080 CUDA и 48 Гбайт памяти. ![]() Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition Для мобильных рабочих станций анонсированы видеокарты Nvidia RTX Pro 5000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 3000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 2000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 1000 Blackwell и Nvidia RTX Pro 500 Blackwell. Они предлагают от 6 до 24 Гбайт памяти GDDR7 и графические процессоры поколения Blackwell, которые насчитывают от 1792 до 10 496 ядеро CUDA. Новые ускорители Nvidia RTX Pro Blackwell обладают рядом преимуществ. Потоковые мультипроцессоры Nvidia обеспечивают до 1,5 раза более высокую пропускную способность и включают новые нейронные шейдеры. Четвёртое поколение RT-ядер обеспечивает двукратный прирост производительности при рендеринге фотореалистичных сцен и сложных 3D-проектов, оптимизированных под Nvidia RTX Mega Geometry. Четвёртое поколение тензорных ядер выполняет до 4000 триллионов ИИ-операций в секунду, поддерживает вычисления FP4 и работу технологии Nvidia DLSS 4 Multi Frame Generation. Ускорители оснащены аппаратным многопоточным кодировщиком Nvidia NVENC девятого поколения с поддержкой кодирования 4:2:2, а также кодировщиком шестого поколения для декодирования 4:2:2 H.264 и HEVC. ![]() Все модели поддерживают интерфейс PCIe 5.0, DisplayPort 2.1 с разрешением до 4K@180 Гц или 8K@165 Гц, а также технологию Multi-Instance GPU (MIG), позволяющую разделять один GPU на четыре независимых виртуальных графических процессора, что вдвое больше по сравнению с предыдущими моделями. Первые тестирования показали высокую эффективность новинок. Компания Foster + Partners отметила пятикратный рост производительности в среде проектирования Cyclops по сравнению с Nvidia RTX A6000. GE HealthCare зафиксировала двукратный прирост эффективности в обработке алгоритмов реконструкции. SoftServe заявила, что 96 Гбайт памяти у Nvidia RTX Pro Workstation Edition увеличивают продуктивность при работе с Llama 3.3-70B, Mistral 8x7b и платформой Nvidia Omniverse в три раза. Профессиональные ускорители Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition поступят в продажу через глобальных партнёров-дистрибьюторов, таких как PNY и TD SYNNEX, в апреле. В мае они появятся у BOXX, Dell, HP Inc., Lambda и Lenovo. Модели Nvidia RTX Pro 5000, RTX Pro 4500 и RTX Pro 4000 Blackwell поступят в продажу летом в магазинах BOXX, Dell, HP и Lenovo, а также через глобальных партнеров-дистрибьюторов. Профессиональные ускорители Nvidia RTX Pro для ноутбуков ожидаются в ассортименте компаний Dell, HP, Lenovo и Razer позже в этом году. В Steam вышла демоверсия Half-Life 2 RTX — системные требования и оптимальные настройки графики
18.03.2025 [20:41],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 18 марта в Steam состоялся релиз демоверсии Half-Life 2 RTX от моддеров из команды Orbifold Studios. По случаю премьеры Nvidia раскрыла системные требования и дала советы по настройке графики. Напомним, Half-Life 2 RTX представляет собой «наиболее всесторонний графический ремастер» шутера Valve на базе платформы RTX Remix. Моддеры обновили текстуры, модели, частицы и освещение, оставив геймплей без изменений. Демоверсия позволяет оценить две преображённые локации — захваченный зомби заброшенный город Рейвенхольм из уровня «Мы не ходим в Рейвенхольм...» и тюрьму строгого режима «Нова Проспект» из одноимённой главы. Для запуска демо Half-Life 2 RTX понадобится процессор не хуже Intel Core i7-8600, видеокарта уровня Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, 16 Гбайт оперативной памяти и 50 Гбайт свободного места на SSD. Системные требования демоверсии Half-Life 2 RTX представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS включено)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, DLSS включено)
Требования «Ультра» (4K, 144 кадра/с, настройки графики «Ультра», DLSS включено)
Оптимальные настройки графики
Что касается оптимальных настроек графики, то их Nvidia подготовила для широкого ряда видеокарт: от RTX 3060 Ti до RTX 5090. Спецификации представлены в виде таблиц для разрешений 1080p, 1440p и 4K (см. галерею выше). Half-Life 2 RTX позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной Half-Life 2. Сроков выхода у амбициозного переиздания на данном этапе всё ещё нет. SpaceX представила самый дешёвый тариф спутникового интернета Starlink — $10 в месяц, но с ограничениями
18.03.2025 [20:11],
Анжелла Марина
Компания SpaceX объявила о запуске нового бюджетного тарифного плана для спутникового интернета Starlink, предназначенного для пользователей, которым нужен интернет лишь время от времени. Новый тариф подойдёт тем, кто часто путешествует или хочет иметь запасной источник связи. ![]() Источник изображения: Evgeny Opanasenko / Unsplash Тарифный план получил название Starlink Roam 10GB и стал самым доступным среди предложений компании. Его стоимость составляет $10 в месяц. Как уточняет Notebookcheck, в рамках этого плана абонент получает 10 Гбайт трафика на максимальной скорости, после чего, при превышении лимита, доступ оплачивается, а также дополнительно взимается $2 за каждый 1 Гбайт. Тариф вряд ли подойдёт для постоянного потребления больших объёмов данных, однако в определённых случаях, и особенно в экстренных ситуациях, может быть незаменим. В качестве альтернативы SpaceX предлагает более дорогие тарифы. Например, есть Starlink Roam 50GB с объёмом трафика, как следует из названия тарифа, 50 Гбайт за $50 в месяц, а самый дорогой вариант, включающий неограниченную передачу данных, обойдётся в $165 в месяц. Несмотря на обновление тарифной линейки, цены на оборудование не изменились. Стандартный комплект Starlink по-прежнему стоит около 350 долларов в розничных магазинах, а на Starlink Mini Kit сейчас действует скидка в размере 120 долларов. Ремейк Resident Evil 3 без предупреждения вышел на iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac
18.03.2025 [19:35],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom продолжает переносить консольные хорроры из серии Resident Evil на устройства экосистемы Apple. На этот раз пришла очередь ремейка Resident Evil 3, вышедшего в 2020 году. В отличие от предыдущих портов игр серии, в случае с ремейком Resident Evil 3 решили обойтись без предварительных анонсов: игра уже доступна на iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1. Перед покупкой ремейка Resident Evil 3 на платформах Apple пользователи могут оценить бесплатную вступительную секцию. Разблокировка полной игры до 16 апреля стоит 710 рублей, или $10 (скидка 67 %). Приуроченный к релизу ремейка Resident Evil 3 на платформах Apple полуминутный трейлер (прикреплён выше) демонстрирует графику уровня консольных версий и ни одной секунды игрового процесса. Ремейк Resident Evil 3 на iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac имеет поддержку контроллеров, универсальных покупок и переноса прогресса, настраиваемое управление и перевод на русский язык. До дебюта на устройствах экосистемы Apple ремейк Resident Evil 3 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch (только в облачном формате). Продажи игры превышают 9,6 млн копий. Обновлённая Resident Evil 3 стала уже пятым консольным релизом Capcom на iPhone, хотя Resident Evil 7, Resident Evil Village, ремейки Resident Evil 4 и Resident Evil 2 на платформе в продажах провалились. Морские интернет-кабели научились «прослушивать» на предмет саботажа
18.03.2025 [19:22],
Сергей Сурабекянц
Более 95 % мирового интернет-трафика передаётся по подводным кабелям, а повреждение этих кабелей стало в последнее время основной причиной сбоев в работе интернета. Компания AP Sensing предложила способ «прослушивания» и детектирования нерегулярных световых импульсов, возникающих в подводных оптоволоконных кабелях, вызванных акустическим воздействием, возникающим при касании кабеля водолазом или контакте с якорем судна. ![]() Источник изображения: unsplash.com Во время демонстрации этой технологии глобальный менеджер по продажам AP Sensing Дэниел Гервиг (Daniel Gerwig) пояснил: «[Объект] просто слегка касается кабеля, вы чётко видите сигнал. Акустическая энергия, которая проходит по волокну, по сути, нарушает наш сигнал. Мы можем измерить это нарушение». Помимо помех, создаваемых акустической энергией от контакта с кабелем, световые импульсы, проходящие по оптоволоконным кабелям, также могут быть искажены из-за перепада температур, что потенциально указывает на то, что участок кабеля подвергся нежелательному воздействию. Технология, разработанная AP Sensing, может дать приблизительное представление о размере судна, его местоположении и даже направлении движения. Эти данные затем можно сопоставить со спутниковыми снимками или записями автоматической системы идентификации (AIS), которые большинство судов постоянно транслируют. Метод не требует замены кабелей, поскольку система может использовать «тёмные» или неиспользуемые волокна или активные волокна со свободными каналами. Однако система не идеальна и требует установки станций прослушивания на кабелях примерно через каждые 100 км. AP Sensing сообщила, что её технология в настоящее время уже развёрнута на некоторых кабельных установках в Северном море, но от дальнейших комментариев воздержалась. Многие телекоммуникационные и подводные кабельные компании разрабатывают новые способы обнаружения потенциального повреждения или саботажа подводных кабелей после повреждения ряда кабелей в Балтийском море. В 2024 году Международный союз электросвязи (МСЭ) и Международный комитет по защите кабелей (ICPC) создали Международный консультативный орган по устойчивости подводных кабелей в ответ на растущую геополитическую напряжённость и повреждения подводных кабелей в Красном море. Пол Хайден (Paul Heiden), генеральный директор голландской фирмы Optics11, производящей волоконно-оптические акустические сенсорные системы, рассказал, что разработанная его компанией технология контроля целостности кабеля может быть развёрнута даже на подводных лодках. Optics11 скоро начнёт тестирование своего метода на контрольном кабеле, проложенном на дне Балтийского моря. ![]() Источник изображения: Optics11 Спрос на технологию мониторинга оптоволоконных кабелей растёт, утверждает Дуглас Клэг (Douglas Clague) из Viavi Solutions, компании по тестированию и измерению сетей: «Мы видим, что количество запросов увеличивается». Руководитель отдела шведской кабельной компании Hexatronic Кристиан Присс (Christian Priess) уверен в перспективности технологий акустического мониторинга и зондирования оптоволоконных кабелей. Он отметил, что это поможет быстрее реагировать на повреждения, но защитить кабель от серьёзного физического воздействия практически невозможно, хотя современные оптоволоконные кабели заключены в металлическую оболочку с дополнительным армированием. Завалившийся в прошлом году на Луне модуль «Одиссей» принёс пользу радиоастрономии, прежде чем погибнуть
18.03.2025 [17:40],
Геннадий Детинич
На днях в престижном астрономическом журнале The Astrophysical Journal вышла статья, которая осветила буквально научный подвиг, совершённый умирающим на Луне посадочным модулем Nova-C «Одиссей» компании Intuitive Machines. Один из научных приборов модуля собрал достаточно данных для проверки работы на спутнике настоящего радиотелескопа, что стало первым в мире примером инопланетного астрономического наблюдения. ![]() Наглядно о прилунении модуля «Одиссей». Источник изображений: Intuitive Machines Героем статьи стал прибор NASA ROLSES-1 — низкочастотный радиоспектрограф, разработанный для изучения «плотности и высоты фотоэлектронной оболочки вблизи лунной поверхности». По сути, это радиотелескоп, который стал первым проведённым на Луне экспериментом по радиоастрономии. Прибор был оснащён четырьмя короткими антеннами, предназначенными для улавливания радиоволн определённых частот вблизи поверхности Луны. Его данные помогут оценить перспективы строительства на спутнике полноценного радиотелескопа для астрономических наблюдений. На Земле радиоастрономия всё больше страдает от техногенных помех. Наибольшую угрозу для науки представляют спутники интернет-связи и системы прямого подключения к смартфонам. Телекоммуникационные системы на низкой околоземной орбите буквально могут уничтожить наземную радиоастрономию. Поэтому учёные рассматривают возможность развёртывания радиотелескопов на Луне, особенно на её обратной стороне, наиболее защищённой от помех. Эксперимент ROLSES-1 должен был собрать информацию о влиянии лунной поверхности на радиоволны в диапазонах главной линии водорода и космического фона. Аварийная посадка модуля в целом не помешала проведению эксперимента. ![]() Непокорная антенна Забавно, но одна из четырёх антенн комплекса ROLSES-1 развернулась ещё на подлёте к Луне. Это случайное событие помогло собрать данные о помехах со стороны земных радиоисточников. Прибор зафиксировал активные радиопомехи от земных радиостанций и сигналы спутников на околоземной орбите. В день, когда антенна начала собирать данные, на «радаре» оказался весь североамериканский континент. Таким образом, учёные смогли взглянуть на Землю глазами инопланетных наблюдателей, попытавшись оценить техносигнатуры цивилизации. Важно было провести эти измерения с учётом влияния ионосферы планеты на радиосигналы. Прибор собирал данные несколько часов на подлёте к Луне и дважды включался на её поверхности, пока в аккумуляторах совершившего аварийную посадку модуля оставалась энергия. В общей сложности он проработал на Луне 20 минут, хотя изначально научная программа была рассчитана на восемь дней. ![]() Ориентация Земли в моменты работы прибора «Не всё потеряно, — сказал соавтор исследования и ведущий учёный проекта ROLSES-1 Джек Бёрнс (Jack Burns) на 224-м собрании Американского астрономического общества в июне 2024 года. — Мы получили хорошее [частотное] изображение Земли, снятое с уникальной точки обзора». Собранные ROLSES-1 данные помогут усовершенствовать эксперименты ROLSES-2 (2027 год) и LuSEE-Night (2026 год). Последний будет отправлен на обратную сторону Луны. Все эти проекты заложат основу для строительства на спутнике полноценной радиоастрономической обсерватории к концу 2030-х — началу 2040-х годов. И хотя посадка «Одиссея» прошла через пень-колоду, (миссия «Афины» в этом году тоже оказалась неудачной), учёные смогли получить данные для следующего шага вперёд. Крупнейшая сделка в истории Google: компания поглотит разработчика облачных систем безопасности Wiz за $32 млрд
18.03.2025 [17:01],
Павел Котов
Компания Google объявила о поглощении стартапа Wiz, специализирующегося на решениях в области облачной безопасности. Сумма сделки составит $32 млрд — она будет выплачена в денежных средствах. Сделка станет крупнейшей за всю историю Google. ![]() Источник изображения: wiz.io Wiz останется независимой платформой, которая сможет работать со всеми поставщиками облачных услуг, а не только с Google Cloud. Новый владелец расширит штат подразделения и, возможно, приобретёт несколько других компаний, над чем Wiz и сама работала весь последний год. По неофициальным данным, годовой регулярный доход Wiz в настоящее время составляет $700 млн. Сделка будет напоминать поглощение профессиональной соцсети LinkedIn корпорацией Microsoft: стартап сохранит значительную автономию, но со временем может интегрировать больше сервисов Google. До настоящего момента крупнейшим приобретением Google была покупка Motorola Mobility в 2011 году за $12,5 млрд. В прошлом году Google выдвинула Wiz предложение о поглощении за $23 млрд, но переговоры сорвались: возникли сомнения в отношении соответствия сделки антимонопольному законодательству, разногласия в отношении автономии Wiz и, возможно, даже цены, если верить неофициальной информации. Незадолго перед переговорами стартап привлёк $1 млрд при оценке $12 млрд. Вскоре после срыва сделки компания привлекла дополнительные инвестиции при оценке уже в $16 млрд; ходили слухи, что готовился ещё один раунд финансирования при более высокой оценке. Google заинтересована в поглощении Wiz, чтобы усилить позиции своего облачного подразделения, которое продолжает уступать конкурентам в лице AWS и Microsoft Azure, а также в области решений по безопасности — здесь у Google уже есть ряд продуктов, но ни один из них не обладает масштабом Wiz. Бизнес стартапа стремительно растёт: в минувшем году его прибыль превысила $500 млн, и есть вероятность, что в этом году она удвоится и достигнет $1 млрд. В прошлом году, когда переговоры с Google завершились безрезультатно, генеральный директор Wiz Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) не исключил, что сделка может состояться в будущем. Он также отметил, что именно его компания отказалась от предложения, назвав это «самым сложным решением в истории», но в то же время «правильным выбором». Lenovo показала гигантские GeForce RTX 5090D и RTX 5080, которые будет продавать в своих ПК
18.03.2025 [16:51],
Николай Хижняк
Компания Lenovo представила собственные версии видеокарт GeForce RTX 5090D и RTX 5080, которые будут использоваться в её игровых ПК серии Legion 9000K. Новинки не получится приобрести отдельно — только в готовых ПК. Lenovo придерживается такого подхода уже два поколения графических ускорителей. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Lenovo Судя по изображениям, GeForce RTX 5090D и RTX 5080 в исполнении Lenovo оснащены массивными системами охлаждения толщиной в четыре слота расширения. Дизайн карт отдалённо напоминает модели видеокарт AMD поколения RX Vega. Кожух системы охлаждения выполнен из металла, имеет минималистичный стиль и оснащён RGB-подсветкой. Обе карты снабжены 12+4-контактными разъёмами для дополнительного питания. Учитывая предыдущие решения Lenovo, эти модели, вероятно, не имеют заводского разгона GPU. В настоящий момент самая доступная версия ПК Legion 9000K с видеокартой GeForce RTX 5080, процессором Core Ultra 7 265K и 32 Гбайт оперативной памяти оценивается в 22 499 юаней ($3150). Конфигурацию с RTX 5090D, Core Ultra 9 285K и 64 Гбайт ОЗУ производитель предлагает за 41 999 юаней ($5820). В перспективе компания также выпустит конфигурацию с видеокартами серии RTX 5070. Вышел бесплатный графический редактор GIMP 3.0 — первое крупное обновление за семь лет
18.03.2025 [15:55],
Павел Котов
Вышла финальная версия бесплатного графического редактора GIMP (GNU Image Manipulation Program) 3.0 — он пришёл на смену GIMP 2.10, который появился в 2018 году. Программа получила множество заметных улучшений. ![]() Источник изображения: gimp.org Основной целью проекта GIMP 3.0 стала капитальная переработка пользовательского интерфейса программы, но появились и новые возможности. Переход на библиотеку GTK3 GUI помог улучшить механизмы масштабирования интерфейса на экранах высокого разрешения — в GIMP 2.10 это иногда было проблемой. Улучшились поддержка тёмной темы, эффекты движения и анимации интерфейса; усовершенствована поддержка планшетов; обновлённая программа получила нативную поддержку графической платформы Wayland на системах Linux. Разработчики усовершенствовали работу со слоями, цветом и текстом, расширился набор поддерживаемых форматов. Новую раскраску получил Вильбер (Wilber) — маскот GIMP. В новой версии редактора отпала необходимость постоянно изменять размер доступной рабочей области — можно смело рисовать за пределами холста, потому что программа сама подстроит его размер. Программа появилась в 1995 году. Семейство редакторов GIMP 1.X оставалось актуальным восемь лет; GIMP 2.X продержался долгих 20 лет; сейчас разработчики GIMP намереваются выпускать текущие обновления чаще — уже в течение года должен появиться GIMP 3.2. Новые функции с обновлениями будут появляться в более скромных объёмах, но пользователи смогут начинать работать с ними раньше. Увлечённый фанат воссоздал карту мира GTA VI в GTA V
18.03.2025 [14:09],
Дмитрий Рудь
Изнывающее от ожидания амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI сообщество фанатов воссоздало карту из будущей игры в предыдущей части серии — Grand Theft Auto V. Фанатский проект называется Project Vice и по большей части создавался блогером Dark Space, который отчитался о выпуске карты в недавнем 50-минутном видео на своём YouTube-канале. Модификация Project Vice доступна бесплатно. Её можно скачать в версиях как для одиночной игры (GTA V Legacy и выпущенной недавно GTA V Enhanced), так и для мультиплеера (FiveM). Само собой, на данном этапе никто доподлинно не знает, как именно будет выглядеть мир GTA VI целиком, поэтому Dark Space при создании Project Vice пришлось полагаться на теории и догадки сообщества. Итоговый результат, конечно, серьёзно уступает по проработке творениям Rockstar. Например, в Project Vice нет транспорта и пешеходов, карта абсолютно плоская, многие здания взяты напрямую из GTA V и не имеют коллизии. В то же время, по словам Dark Space, Project Vice позволяет оценить масштабы карты и «напоминает, какой безумной будет GTA VI». Блогер также уже морально приготовился к возможным претензиям со стороны Take-Two Interactive. Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Учёные США научились производить ядерное топливо для модульных АЭС на расплавах солей, но это не точно
18.03.2025 [13:38],
Геннадий Детинич
Учёные Национальной лаборатории Айдахо (INL) сообщили о серьёзном продвижении в создании технологии для производства ядерного топлива для малых модульных реакторов на расплавах солей. Это будут ультрасовременные, безопасные и эффективные реакторы, первым из которых обещает стать установка Natrium компании TerraPower, главным инвестором которой считается Билл Гейтс (Bill Gates). ![]() Источник изображений: INL Исследователи INL совершили прорыв в производстве солей урана, подходящих для реакций деления в реакторах на расплавах хлоридных солей. Реактор на расплаве солей грубо похож на обычный трубопровод, в который с одной стороны подаётся смесь соли-носителя и топлива. Смесь разогревается до 600–900 °C, и на выходе из «трубы» отбирается для переработки и частичной утилизации, но в основном идёт для новой загрузки в реактор снова и снова. Поскольку реактор на расплаве солей работает при обычном атмосферном давлении, риск аварий сведён к минимуму. Радиоактивных отходов тоже немного. Из явных проблем была только одна серьёзная — с топливом, которое в виде так называемого топлива HALEU (металлического высокопробного низкообогащённого урана) почти в полном объёме закупалось (и закупается) в России. Исследователи INL с 2020 года работают над производством топлива для реакторов на расплавах солей в США. Для большей эффективности, с целью достичь в этом 90 %, было решено использовать обеднённый уран для создания аналогов трихлорида урана (UCl₃) или тетрахлорида урана (UCl₄). Эти соли уранового топлива хорошо растворяются в теплоносителе — в хлориде натрия, но их производство сопряжено с целым комплексом технологических трудностей. В частности, пять лет назад группа INL проекта MCRE (Molten Chloride Reactor Experiment, или, по-русски, экспериментальный реактор с расплавом хлорида) могла за один цикл производить не более 85 граммов топлива. В то же время для запуска реакции деления в реактор нужно было загрузить 3,5 т топлива. ![]() Установка MCRE Новая установка и недавно испытанный техпроцесс позволили за один цикл производить 18 кг топлива. Учёные назвали это прорывом и к октябрю 2025 года обещают синтезировать ещё пять подобных партий топлива. Весь полученный объём будет использован для испытаний материалов реактора на устойчивость к коррозии и высоким температурам — двум главным опасностям реакторов на расплавах солей. «После многих лет экспериментов и доработок мы, наконец, нашли правильный процесс, чтобы добиться идеального результата, — говорят учёные проекта MCRE. — Требуется особая настойчивость, чтобы продолжать работать над проблемой, когда нет гарантии, что вы найдёте решение». На площадке в Вайоминге компания TerraPower уже начала модернизацию инфраструктуры для будущего строительства реактора Natrium на расплавах солей. Запуск демонстратора ожидается в 2028 году, а коммерческой установки — в 2035. Остаётся надеяться, что к тому времени учёные создадут техпроцесс для производства достаточного объёма топлива для таких реакторов, поскольку 18 кг за цикл проблему не закроет даже в теории. GTA VI и Nintendo Switch 2 станут главными драйверами роста рынка видеоигр до 2027 года
18.03.2025 [13:00],
Анжелла Марина
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo, игровые консоли станут ключевым фактором роста рынка видеоигр до 2027 года. В качестве основного драйвера выступит будущий блокбастер Grand Theft Auto VI от Take-Two Interactive и новая консоль Nintendo Switch 2. ![]() Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash Экономическая нестабильность после пандемии и высокая инфляция негативно сказались на потребительских расходах, связанными с играми и игровыми консолями. В результате в 2024 году отрасль столкнулась с массовыми увольнениями, закрытием студий и отменой перспективных проектов. Однако аналитики ожидают, что запуск новой консоли от Nintendo летом и выход GTA VI осенью этого года помогут рынку восстановиться, тем более, как пишет Reuters, есть предпосылки — предыдущая часть GTA стала одной из самых прибыльных видеоигр, разойдясь тиражом более 210 миллионов копий. По словам Эммануэля Розье (Emmanuel Rosier), директора по анализу рынка в Newzoo, крупные консольные релизы, такие как Spider-Man и God of War от Sony, способствуют увеличению времени, которое игроки проводят за консолями. При этом он отметил, что «игры класса AAA и AAAA оказывают меньшее влияние на рынок ПК», поскольку владельцы ПК чаще предпочитают старые проекты. Согласно отчёту Newzoo, общее игровое время за 2024 год увеличилось на 6 %, причём наибольший рост пришёлся на четвёртый квартал, что было связано с выходом новой части Call of Duty от Blizzard. Доход от продаж программного обеспечения для консолей с 2024 по 2027 год вырастет на 7 %, значительно превысив рост доходов на ПК (2,6 %). К 2027 году консоли будут обеспечивать более 56 % от общего дохода рынка ПК и консолей, который составит $92,7 млрд. Эксперты считают, что предстоящие релизы помогут ускорить восстановление рынка видеоигр, а успех GTA VI и новой Switch может стать решающим фактором для роста консольного сектора, что приведёт, как ожидается, к увеличению доходов и вовлеченности игроков в ближайшие годы. Браузерные «Герои Меча и Магии III» получили последнее крупное обновление — добавлена поддержка дополнительных кампаний «Хроники героев»
18.03.2025 [11:29],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) в браузере, сообщила о выходе последнего крупного обновления для своего проекта. Упомянутое обновление добавляет в браузерную версию «Героев» поддержку Heroes Chronicles («Хроники Героев») — серии дополнительных кампаний, выпущенных в период с 2000 по 2001 год. В отличие от Horn of the Abyss («Рог Бездны») и In the Wake of Gods («Во Имя Богов»), поддержка которых появилась в веб-версии ранее, «Хроники Героев» разрабатывались самой New World Computing и издавались The 3DO Company. «Хроники Героев» включают восемь кампаний, связанных единым сюжетом. В центре истории — ставший Бессмертным героем варвар Тарнум, стремящийся загладить совершённые в земной жизни злодеяния. Список глав:
Поиграть в веб-версию «Хроник Героев» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять здесь или здесь. Проект позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права». Как и основная игра, браузерные «Хроники Героев» имеют поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS). Проект является совместной работой создателя портала Dos.Zone под ником caiiiycuk и блогера Carter54. Впоследствии команда сосредоточится на небольших исправлениях и обновлениях движка VCMI, который лежит в основе браузерной версии. В Китае выпустили полтора миллиона сервисных роботов за два месяца — в 15 раз больше, чем промышленных
18.03.2025 [10:42],
Алексей Разин
О бурном развитии китайской отрасли по выпуску разного рода бытовых роботов можно судить хотя бы по ассортименту роботизированных пылесосов, но подобные темпы экспансии характерны в целом для китайской робототехники. Официальная статистика позволяет выяснить, что за первые два месяца текущего года в Китае было выпущено полтора миллиона сервисных роботов — на 35,7 % больше, чем годом ранее. ![]() Источник изображения: UBTech Robotics Для сравнения, как отмечает South China Morning Post, промышленных роботов за то же время в текущем году было выпущено всего 91 088 штук, а прирост их объёмов производства ограничился 27 % в годовом сравнении. Другими словами, сервисных роботов в Китае выпускается более чем в пятнадцать раз больше, чем промышленных. В категорию сервисных попадают роботы, используемые в медицине, логистике и бытовой сфере. По данным китайских официальных органов статистики, вся робототехническая отрасль страны за указанный период обеспечила 9,1 % роста добавленной стоимости в сфере производства цифровых продуктов. Появление официального раздела с сервисными роботами в официальной государственной статистике подчёркивает важность отрасли для национальной экономики. По итогам прошлого года крупнейшим производителем роботов для уборки в мире (16 %) удалось стать китайской компании Roborock, подвинув на второе место старожила рынка американскую iRobot (13,7 %). В пятёрку лидеров рынка теперь входят сразу четыре китайских производителя: Roborock, Ecovacs Robotics, Xiaomi и Dreame. Важность развития робототехнической отрасли осознаётся и властями КНР на самом верхнем уровне. Венчурные капиталисты прекрасно ориентируются в тенденциях рынка, а потому за первые два месяца текущего года они вложили в капитал 20 китайских разработчиков человекоподобных роботов в общей сложности $276 млн, что почти в два раза больше прошлогоднего результата, охватившего всего четырёх разработчиков. Китай ограничит доступ США и других стран к технологиям производства литиевых батарей и компонентов для них
18.03.2025 [10:16],
Алексей Разин
За несколько десятилетий Китаю удалось стать крупнейшим поставщиком литийионных аккумуляторов в мире, а также подмять под себя ресурсную базу далеко за пределами страны. Власти КНР намерены усилить контроль за экспортом технологий, применяемых при обработке редкоземельных минералов и производстве аккумуляторов, поскольку считают данные ноу-хау стратегически важными для национальной экономики. ![]() По данным Nikkei Asian Review, период публичных слушаний по новым ограничениям завершился в феврале, и вскоре они должны вступить в силу в Китае. Компаниям, желающим перенести производство за пределы страны или лицензировать технологии зарубежным клиентам, придётся получать специальное разрешение в Министерстве торговли КНР. На мировом рынке Китай занимает примерно 90 % в сфере производства материалов для катодов литийионных аккумуляторов и галлия. Кроме того, на территории страны применяются передовые технологии переработки сырья и производства аккумуляторов, поэтому их местные власти готовы оберегать от утечки за рубеж в недружественные страны. Галлий является побочным продуктом переработки алюминия, поэтому соответствующими технологиями в Китае занимаются именно представители цветной металлургии. К их зарубежной деятельности со стороны властей страны теперь будет повышенное внимание. Среди западных стран немало желающих заполучить предприятия по производству тяговых аккумуляторов на своей территории, импорт технологий при этом также подразумевается из Китая. Власти отдельных государств при этом требуют от китайских производителей делиться технологиями, чтобы предоставлять их местным конкурентам. До сих пор экспортные ограничения в Китае касались самого сырья, но теперь появилось осознание необходимости защиты ноу-хау. Cyclotech начала тесты проворного летающего автомобиля с роторными «бочонками» вместо пропеллеров
04.04.2025 [11:45],
Геннадий Детинич
Австрийская компания Cyclotech подготовила к лётным испытаниям прототип летающего автомобиля с необычными двигателями. Роторы воздушного судна напоминают вращающиеся бочонки. Технология была разработана 100 лет назад для приведения в движение морских судов. Инженеры возродили её, чтобы оснастить необычными двигателями воздушные аппараты, которые, как ожидается, станут самыми манёвренными среди других летающих автомобилей. ![]() Источник изображений: Cyclotech Будущий двухместный летающий автомобиль CruiseUp и его нынешний беспилотный прототип Blackbird меньшего размера используют по шесть бочкообразных роторов. Четыре из них установлены, как на квадрокоптерах, а два — вдоль продольной оси аппарата. Это предусмотрено как страховка на случай отказа одного из основных роторов, а также для возможности быстрого разворота судна на месте. В основе пропеллеров Cyclotech лежит судовой крыльчатый движитель, также известный как движитель Фойта — Шнайдера. По периферии каждого барабана (цилиндра) ротора установлены лопасти, подобные лопастям вертолёта. Они меняют угол наклона, создавая тягу в заданном направлении. Причём тяга каждого барабана может быть направлена в любую сторону простым изменением угла наклона лопастей. Этот принцип, к слову, такой же, как у вертолёта, что делает конструкцию проверенной временем и надёжной. ![]() Воздушное судно Cyclotech обещает летать устойчиво при любом ветре и динамике движения. Оно должно обеспечивать самые комфортные условия для пассажиров, поскольку тяга создаётся без наклонов роторов и корпуса в сторону движения. Конструкция аппарата и используемые в нём двигатели выглядят достаточно экзотично по сравнению с привычными пропеллерами, но на заре новой эры воздушной мобильности это можно считать экспериментом. Кто знает, что в итоге станет эталоном? ![]() Новый прототип Blackbird был создан всего за 11 месяцев с начала разработки. Он весит 340 кг и не имеет пассажирских сидений и места для пилота. Воздушные испытания Blackbird уже начались. Серийная модель CruiseUp будет двухместной, с дальностью полёта 100 км и максимальной скоростью до 150 км/ч. Производство этих необычных летающих автомобилей компания Cyclotech планирует начать после 2035 года. Она явно не торопится, но зато не даёт пустых обещаний. ![]() Zalman CNPS14X Duo Black — универсальный кулер для мощных процессоров
04.04.2025 [11:10],
Андрей Созинов
Компания Zalman прославилась как производитель инновационных процессорных систем охлаждения, которые не только шли в авангарде, но и задавали вектор развития всей отрасли. В последнее время компания выпускает новые кулеры заметно реже, но тем не менее среди них находятся интересные решения. В данной статье подробнее расскажем о мощной системе охлаждения CNPS14X Duo Black с двухбашенным радиатором на тепловых трубках и парой вентиляторов. Zalman CNPS14X Duo Black — типичный представитель двухбашенных систем охлаждения для центральных процессоров. Конструкция полностью соответствует традиционным подходам к созданию башенных кулеров: симметричные секции радиатора, смонтированные на тепловых трубках, и два 120-мм вентилятора для эффективного охлаждения. Кулер выполнен преимущественно в черном цвете (за исключением контактной поверхности основания), а внешний вид завершают пластиковые крышки с выштампованным логотипом производителя. Габариты кулера вполне стандартны для его класса: высота составляет 159 мм, ширина — 130 мм, длина — 133 мм. Общая масса устройства достигает 1123 грамм, из которых 818 грамм приходится непосредственно на радиатор. Конструктивные особенности Zalman CNPS14X Duo Black включают шесть тепловых трубок диаметром 6 мм, проходящих через основание и пронизывающих каждую секцию радиатора. Каждая секция состоит из 52 алюминиевых пластин толщиной 0,35-0,4 мм с межреберным расстоянием не более 1,8 мм. Боковые стороны секций закрыты загнутыми концами рёбер, что повышает жёсткость конструкции и оптимизирует воздушный поток. Площадь радиатора составляет около 9997 см². Медное никелированное основание кулера имеет размеры 42 × 40 мм и может похвастаться высоким качеством обработки. Через основание проходят шесть медных тепловых трубок диаметром 6 мм, на которые и «нанизаны» пластины обоих радиаторов. Производитель заявляет применение реверсивной технологии прямого контакта тепловых трубок с основанием. Как и у подавляющего большинства двухбашенных кулеров, основание Zalman CNPS14X Duo Black имеет хорошо заметную выпуклость. Причём если по продольной оси основания она проходит по центру, то по поперечной больше смещена к левому краю (на втором фото ниже). В результате на немного выпуклом теплораспределителе процессора Intel Core i9-13900K конструктивного исполнения LGA 1700 были получены следующие отпечатки. На радиаторах Zalman CNPS14X Duo Black установлены два 120-мм вентилятора с оригинальными крыльчатками. Это модель ZM-AF120 Black с гидродинамическим подшипником и сроком службы не менее 40 тысяч часов, или более четырёх с половиной лет непрерывной работы. Вентилятор семилопастной крыльчаткой диаметром 112 мм, главной особенностью которой являются «акульи плавники» на лопастях. Они призваны структурировать воздушный поток, уменьшать сопротивление и повышать общую эффективность работы вентилятора. Вентиляторы Zalman ZM-AF120 Black предлагают регулируемую методом ШИМ скорость вращения от 600 до 2000 об/мин, максимальное статическое давление 2,01 мм H ₂O, а также максимальный воздушный поток до 69,1 CFM. При этом приятно удивляет уровень шума, который, по словам производителя, составляет всего 29,7 дБА. Добавим, что максимальный уровень энергопотребления одного вентилятора равен 3,12 Вт, а стартовое напряжение – 3,5 В. В уголках рамки вентилятора установлены съёмные резиновые демпферы, через которые вентилятор контактирует с радиатором. Они выполняют антивибрационную функцию и способствуют снижению уровня шума. Для фиксации вентиляторов на радиаторе предусмотрены традиционные проволочные скобы. Производитель заявляет для Zalman CNPS14X Duo Black предельный теплопакет в 270 ватт, что делает новинку совместимой с любым современным настольным процессором. Для кулера заявлена совместимость с процессорными разъёмами AMD Socket AM3, AM4 и AM5, а также Intel LGA 115x, LGA 1200, LGA 1700 и даже самым современным LGA 1851. Для монтажа системы охлаждения на материнскую плату используется универсальная тыльная пластина с пластиковыми наконечниками и стойки с направляющими, приворачиваемые к ней через пластиковые втулки. Весь процесс сборки крепления занимает пару минут, остаётся только нанести минимально возможный слой термопасты (пакетик с ней поставляется в комплекте), и можно равномерно притягивать радиатор без вентиляторов двумя подпружиненными винтами. Расстояние от материнской платы до нижнего края внешнего вентилятора кулера составляет 47 мм, так что с модулями оперативной памяти с невысокими радиаторами никаких конфликтов не будет. Ну а в случае габаритных модулей внешний вентилятор можно поднять вверх на радиаторе. Высота установленного на плату кулера не превышает 163 мм — значит, широкие корпуса системных блоков этой модели Zalman не понадобятся. По результатам наших тестов, кулер Zalman CNPS14X Duo Black отличился самым низким уровнем шума по сравнению с другими двухбашенными кулерами его класса. Ближе всех к нему подобрался DeepСool AK620 Digital Pro, но на скоростях выше 1100 об/мин и он начинает проигрывать Zalman. Уровень шума от кулера остаётся комфортным вплоть до 1210 об/мин, а тихим его можно назвать до 1080 об/мин. Вибраций, треска, прочих посторонних звуков в работе вентиляторов Zalman не зафиксировано, характер шума равномерный, а тональность не резкая. Также в наших тестах кулер справился с охлаждением процессора Intel Core i9-13900K не только при штатных частотах, но также и в разгоне. Даже при нагрузке 245-250 ватт и частоте 5,3 ГГц Zalman CNPS14X Duo Black показал способность адаптироваться к высоким температурным режимам. Тут же отметим, что потенциально из Zalman CNPS14X Duo Black можно «выжать» больше, заменив вентиляторы на более мощные или добавив третий вентилятор — его можно разместить на внешней стороне второй секции радиатора. Правда, при использовании мощных вентиляторов придётся пожертвовать низким уровнем шума. Стоимость кулера Zalman CNPS14X Duo Black в России на сегодняшний день составляет 4630 рублей, а гарантийный срок равен одному году. Вскоре SpaceX впервые запустит Starship на б/у ускорителе Super Heavy
04.04.2025 [10:54],
Геннадий Детинич
3 апреля 2025 года компания SpaceX провела статические огневые испытания ускорителя Super Heavy, который готовят к девятому испытательному полёту корабля Starship. Этот ускоритель использовался в седьмом испытательном полёте корабля в январе текущего года. Тогда стартовая ферма смогла подхватить ускоритель в воздухе, и его быстро восстановили для нового запуска. ![]() Источник изображения: SpaceX В далёкой перспективе гигантские ракеты Starship с ускорителями Super Heavy должны будут и смогут взлетать с космодромов Земли едва ли не каждый день, обеспечивая визионерские планы Илона Маска (Elon Musk) по колонизации Марса. Ускорители будут возвращаться на стартовую площадку вскоре после запуска, где фермы будут подхватывать их для плавного спуска на землю. За небольшим исключением все испытательные запуски Starship завершались возвратом ускорителей. Один из них компания восстановила для повторного запуска корабля, что произойдёт впервые в истории этой многоразовой ракетной платформы.
Сообщается, что 29 из 33 ракетных двигателей Raptor уже использовались в седьмой испытательной миссии. Заменить пришлось только четыре двигателя. Накануне все они в комплексе прошли статические огневые испытания. Восстановленный ускоритель фактически готов к новому полёту, хотя дата запуска пока не установлена. В отличие от ускорителей Super Heavy, с кораблями Starship ситуация сложнее. Эксперты отмечают возможные фундаментальные проблемы с кораблём. Во время двух последних испытательных запусков оба корабля взорвались почти сразу после отделения от ускорителей. Компания SpaceX не может позволить себе третью аварию подряд, поэтому новый испытательный запуск может задержаться. Один из крупнейших производителей серверов в мире анонсировал локализацию в США после повышения Трампом пошлин
04.04.2025 [10:07],
Алексей Разин
На этой неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ввёл «ответные» таможенные пошлины на импорт товаров с Тайваня, которые по своей совокупной величине выросли до 42 %. Некоторые производители оборудования уже выразили готовность локализовать его выпуск на территории США, в их числе оказалась Wistron. ![]() Источник изображения: Wistron Как сообщает Nikkei Asian Review, эта тайваньская компания заявила о намерениях создать дочернюю структуру в США, чтобы потратить до $50 млн на покупку участков земли и предприятий под свои нужды. Wistron сейчас является одним из крупных контрактных производителей серверного оборудования, которое используется при строительстве вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта. Компания очевидным образом не желает терять выгодные заказы от американских разработчиков таких систем, а потому готова локализовать производство в США в сжатые сроки. Надо сказать, что руководство Wistron ещё до введения в США повышенных тарифов намеревалось заняться расширением производственных мощностей за пределами Тайваня, поэтому соответствующее решение готовилось заранее. Wistron также сообщила о намерениях выпустить депозитарные расписки на общую сумму $760 млн для привлечения средств инвесторов за пределами Тайваня. Полученные деньги будут направлены на закупку необходимых в работе компании материалов и компонентов. Конкурирующая компания Foxconn ещё в конце марта заявила, что купит в Техасе участок земли и здание предприятия за $142 млн. Министр торговли США дал понять, что Трамп всё равно перетащит производство электроники с Тайваня
04.04.2025 [08:37],
Алексей Разин
Освобождение товарных позиций в категории полупроводниковой продукции от повышенных таможенных тарифов в США было лишь временной мерой, как стало понятно со слов американского министра торговли. Власти страны позже намерены добиться того, чтобы основная часть необходимой национальной экономике полупроводниковой продукции выпускалась на её территории. ![]() Источник изображения: Foxconn Об этом стало известно с подачи ресурса Nikkei Asian Review, который ссылается на интервью министра торговли США Говарда Лютника (Howard Lutnick) каналу CNBC, которое он дал уже после объявления Дональдом Трампом (Donald Trump) о повышении таможенных тарифов в США. Чиновник пояснил исключение полупроводниковой продукции из перечня товаров, которые будут облагаться повышенными пошлинами с апреля следующим образом: «Дональд Трамп тщательно изучит их, они будут применены позже, и будут направлены на перенос с Тайваня (в США) всего этого производства полупроводниковой продукции». Министр торговли добавил, что «Америка должна иметь возможность защитить себя». По словам Лютника, вся продаваемая в США электроника производится главным образом на Тайване, а ранее она выпускалась в Америке. Именно политика американского руководства привела к тому, что производство электроники было перенесено на Тайвань. И теперь за многие тысячи километров «строится наша жизнь», как выразился министр. Президент США Трамп, по его словам, намерен вернуть это производство в свою страну. Пошлины на ряд товаров были на днях повышены Трампом на основе раздела 232 так называемого Закона о расширении торговли, который был принят ещё в 1962 году. В ближайшее время, по словам министра торговли, будут скорректированы таможенные тарифы на медь и древесину, а позже дело дойдёт до полупроводниковых компонентов, медикаментов и критически важных минералов. Власти США надеются, что эти меры приведут к возрождению американской промышленности. По словам министра, смартфоны Apple могли бы производиться на американских предприятиях роботами. Налоговая политика многих государств, как считают власти США, позволяет их правительствам субсидировать производство отдельных видов продукции, будь то сталь или автомобили. Получая дешёвую энергию, зарубежные металлурги разрушают своими низкими ценами американскую отрасль, а без той же сталелитейной промышленности США не смогут себя защитить в случае ведения военных действий, как подытожил чиновник. Intel и TSMC почти договорились работать вместе
04.04.2025 [00:21],
Анжелла Марина
Акции Intel подскочили после того, как издание The Information сообщило о том, что компания достигла предварительной договорённости с тайваньским контрактным производителем полупроводников TSMC о создании совместного предприятия. Стороны достигли соглашения, которое может изменить расстановку сил в полупроводниковой отрасли и стать спасением для испытывающего трудности американского чипмейкера. ![]() Источник изображения: Intel По информации Bloomberg, совместное предприятие будет управлять производственными мощностями Intel, при этом американская сторона сохранит контрольный пакет акций. В структуру войдут, как минимум, некоторые заводы Intel на территории США. Отмечается, что положительная новость привела к росту акций Intel на 8,7 % в четверг, отыграв предыдущее падение более чем на 5 % в этот же день. Идея создания совместного предприятия обсуждалась компаниями ещё в феврале по запросу администрации Дональда Трампа (Donald Trump) и рассматривалась как способ стабилизации финансового положение Intel, которая в последние месяцы была вынуждена сократить тысячи рабочих мест и ограничить планы по расширению производства. Если проект будет реализован, это станет первым крупным достижением нового генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), который также пообещал на конференции Intel Vision 2025 в Лас-Вегасе сосредоточиться на ключевых направлениях и избавиться от непрофильных активов. В рамках переговоров о создании совместного предприятия TSMC, в свою очередь, обсудила возможность поделиться некоторыми из своих производственных технологий с Intel в обмен на 20 % акций новой компании. Однако некоторые руководители Intel опасаются, что сделка отодвинет на второй план уже существующие технологии по производству чипов самой компании и приведёт к новым увольнениям сотрудников. Также в компании считают, что Intel способна самостоятельно выйти из кризиса. Официальные представители Intel пока не прокомментировали ситуацию. TSMC также отказалась от комментариев. Новая статья: Обзор блока питания Formula V Line APMM-1000GM
04.04.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания Formula V Line APMM-1000GM Большой адронный коллайдер собрал базу для выхода за пределы известной физики
03.04.2025 [21:16],
Геннадий Детинич
Физиков давно мучает вопрос: как наша Вселенная вообще могла развиться до звёзд, галактик и человечества? Согласно теории, во время Большого взрыва вещество и антивещество должны были возникнуть в равных количествах и аннигилировать. Однако этого не произошло, что привело к появлению наблюдаемой нами Вселенной. Антиматерия почти исчезла из нашего мира, а обычное вещество осталось и сформировало всё осязаемое в нём. Так что же пошло не так? ![]() Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E 3/3DNews Согласно общепринятым теориям и многочисленным экспериментальным данным, материя и антиматерия отличаются исключительно знаками заряда. Соответственно, они подчиняются так называемой CP-симметрии (комбинированной чётности). Проще говоря, если во всей Вселенной поменять заряд всех частиц и инвертировать их пространственные координаты — своего рода создать зеркальную Вселенную из антиматерии, — то законы физики не изменятся. Однако это верно лишь в том случае, если частицы и античастицы различаются исключительно знаком заряда. И всё же такое объяснение не учитывает отсутствие антиматерии в наблюдаемой Вселенной. Если же обнаружить признаки нарушения CP-симметрии, это могло бы объяснить, почему материи и антиматерии оказалось не поровну и какие ещё, пока скрытые от нас, отличия существуют между ними. Признаки нарушения CP-симметрии у мезонов (фермионов) впервые были обнаружены в 1964 году, за что в 1980 году была присуждена Нобелевская премия по физике. Однако для барионов, составляющих подавляющее большинство видимой материи во Вселенной (в первую очередь нейтронов и протонов), такие признаки до недавнего времени не фиксировались. Их обнаружение стало бы решающим шагом к объяснению «несимметричной» Вселенной. Так было до конца марта 2025 года, когда ЦЕРН официально объявил о получении статистически значимых доказательств нарушения CP-симметрии для частиц семейства барионов. Физики коллаборации LHCb изучили данные первых двух циклов экспериментов на Большом адронном коллайдере (БАК). Они искали различия в скорости распада частиц и античастиц, таких как прелестные лямбда-барионы (Λb). Если бы эти частицы были идентичны во всём, кроме знака заряда, то отличий в их распаде не наблюдалось бы. Исследователи проанализировали 80 тысяч распадов, зафиксированных во время запусков БАК в период с 2009 по 2018 год. В результате была обнаружена разница в 2,45 % между распадами материи и антиматерии. Это составляет 5,2 стандартных отклонения (сигма), что является достаточно значимым расхождением, чтобы признать наблюдение нарушения CP-симметрии научным открытием. «Причина, по которой потребовалось больше времени для обнаружения нарушения CP-симметрии у барионов по сравнению с мезонами, заключается в размере эффекта и объёме доступных данных, — пояснил представитель коллаборации LHCb Винченцо Ваннони (Vincenzo Vagnoni). — Нам была необходима установка вроде Большого адронного коллайдера, способная производить достаточное количество прелестных барионов и их античастиц, а также эксперимент, позволяющий точно определить продукты их распада». «Чем больше систем, в которых мы наблюдаем нарушение CP-симметрии, и чем точнее измерения, тем больше у нас возможностей для проверки Стандартной модели и поиска физики за её пределами», — добавил учёный. Восьмиядерные CPU стали самыми популярными в мире по статистике CPU-Z — AMD стремительно отбирает рынок у Intel и Nvidia
03.04.2025 [20:50],
Николай Хижняк
Восьмиядерные процессоры являются самыми популярными решениями согласно статистике валидатора CPU-Z за первый квартал 2025 года. Следует сразу прояснить, что указанная статистика не охватывает всех пользователей утилиты CPU-Z, а лишь тех, кто использовал функцию валидации. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Valid X86 Согласно последним данным, доля процессоров Intel в базе данных валидации CPU-Z составляет 56,3 %. Чипы Intel по-прежнему доминируют на платформе, однако их доля за последний год снизилась на 10 %. В то же время доля процессоров AMD выросла на 16,6 % и теперь составляет 43,7 %. Восьмиядерные процессоры являются наиболее распространёнными в базе данных CPU-Z. Их используют 24,7 % пользователей, прошедших валидацию. При этом самой популярной моделью оказался Ryzen 7 9800X3D. Вероятно, именно эта модель стала драйвером роста популярности восьмиядерных чипов. Ещё одна интересная деталь статистики связана с мониторами. Самыми популярными остаются 27-дюймовые модели, их доля выросла на 7 % за год. На втором месте находятся 24-дюймовые дисплеи, чья популярность за тот же период снизилась на 7,9 %. На 32-дюймовые модели приходится 12,7 % всех валидаций, а на 34-дюймовые и более крупные — чуть больше 10 %. Статистика также отражает изменения в популярности брендов GPU. Nvidia за год потеряла 6,4 % своей доли рынка, которая теперь составляет 67,9 %. В свою очередь, AMD увеличила свою долю на 16,6 %, доведя её до 31,1 %. Доля видеокарт Intel составляет 0,7 % валидаций, что свидетельствует о росте на 27 % за год. Apple потеряла $250 млрд стоимости за день — пошлины Трампа обвалили акции техногигантов
03.04.2025 [19:44],
Владимир Фетисов
Стоимость акций компаний из так называемой «великолепной семёрки» резко упала после того, как американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) объявил о введении новых импортных пошлин. Больше других пострадала Apple, продукция которой выпускается на заводах в Китае и других азиатских странах. Ценные бумаги производителя iPhone потеряли в цене более чем 8 %, что близко к рекордному падению за последние пять лет. Капитализация сократилась на $250 млрд. ![]() Источник изображения: Natilyn Hicks Photography / Unsplash Акции других технологических гигантов из США также существенно подешевели. Ценные бумаги Meta✴ Platforms и Amazon упали в цене более чем на 7 %, а Tesla и Nvidia — более чем на 5 %. Отметим, что Nvidia производит новые чипы на Тайване, а сборка систем искусственного интеллекта компании осуществляется в Мексике и ряде других стран. Акции Microsoft и Alphabet подешевели примерно на 2 %. Акции производителей полупроводниковой продукции также ощутили негативное воздействие введённых Трампом тарифов. Так стоимость ценных бумаг Marvell Technology, Arm Holdings и Micron Technology упала более чем на 8 %. Цена акций Broadcom и Lam Research просела примерно на 6 %, а AMD — более чем на 4 %. Акции разработчиков программного обеспечения ServiceNow и Fortinet подешевели более чем на 5 %. Снижение курса акций технологических компаний произошло на фоне более широкого падения рынка, вызванного опасениями по поводу глобальной торговой войны после того, как американский президент объявил о введении общих 10-процентных пошлин на все импортируемые товары, а также более высоких тарифов для ряда стран. Трамп заявил, что новые тарифы станут «декларацией экономической независимости» США. Согласно новому заявлению президента США, импортные пошлины на товары из ЕС составят 20 %, из Китая — 34 %, из Тайваня — 32 %, из Японии — 24 %, из Вьетнама — 46 % и т. д. России в списке нет, поскольку страна находится под санкциями США, и официальной торговли между двумя государствами нет. Министерство торговли Китая уже призвало США «немедленно отменить» односторонние ограничительные меры и заявило, что примет «решительные меры». Nintendo Switch 2 получила поддержку трассировки лучей и DLSS, но их появление в играх зависит от разработчиков
03.04.2025 [19:38],
Николай Хижняк
На странице сайта компании Nintendo сообщается, что в основе игровой приставки Switch 2 используется некий кастомный процессор производства Nvidia. На пресс-конференции представители компании более подробно рассказали о новой консоли, её оборудовании и инструментах, которые она сможет предложить игровым разработчикам. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware На вопросы журналистов отвечали продюсер Коити Кавамото (Kouichi Kawamoto), технический директор Тетсуя Сасаки (Tetsuya Sasaki) и руководитель разработки Такухиро Дохта (Takuhiro Dohta). «Nintendo не слишком много рассказывает о технических характеристиках оборудования. Нам действительно хотелось бы сосредоточиться на ценностях [приставки], которые мы можем предоставить нашим потребителям», — отметил Дохта. Тем не менее представители компании ответили на некоторые вопросы, связанные с технической стороной. Благодаря продолжающемуся сотрудничеству с Nvidia новая консоль Nintendo получила доступ к технологиям масштабирования DLSS. Дохта подтвердил, что Switch 2 поддерживает DLSS, но фактическая её реализация зависит от разработчиков игр. «Что касается аппаратного обеспечения, то оно способно выводить изображение в 4K на ТВ. Разработчик программного обеспечения может выбрать, будет ли это разрешение использоваться в качестве родного или реализовываться с помощью масштабирования. Я думаю, что это открывает множество возможностей для разработчиков», — отметил Дохта, добавив, что чип Switch 2 поддерживает трассировку лучей. Однако, опять же, реализация этой технологии в играх будет зависеть от самих разработчиков. В официальных спецификациях Nintendo утверждается, что батарея Switch 2 ёмкостью 5220 мА·ч работает от 2 до 6,5 часов на одном заряде, согласно «грубым подсчётам». Разработчики не стали называть более точную цифру. Сасаки отметил, что время работы сильно зависит от игры и условий использования системы. Дохта добавил, что с такими функциями, как GameChat, на стороне системы появилось гораздо больше возможностей, чем у оригинальной Switch, что делает разброс автономности ещё шире и затрудняет даже сравнение с предшественницей. Новые контроллеры Joy-Con подключаются к Switch 2 по протоколу Bluetooth 3.0. На вопрос о трудностях с подключением нескольких устройств Bluetooth, включая контроллеры и гарнитуры, к оригинальной Switch Сасаки ответил просто: «Да, мы улучшили этот момент». Он добавил, что увеличенный размер системы и более крупные антенны окажут «большое влияние» и обеспечат лучшее соединение. Кроме того, у Switch 2 количество антенн увеличилось, и было внесено «много» дополнительных изменений. Switch 2 оснащена ЖК-экраном с диагональю 7,9 дюйма и поддержкой HDR. Премиальная версия оригинальной Switch, для сравнения, оснащена OLED-дисплеем. По мнению некоторых журналистов, переход с OLED обратно на ЖК может показаться ухудшением характеристик. Однако, по словам Сасаки, во время разработки Switch 2 в сегменте ЖК-экранов были достигнуты значительные успехи. Кавамото добавил, что OLED-версия оригинальной Switch не поддерживает HDR, а новая консоль с ЖК-дисплеем поддерживает. Разработчики Switch 2 также сообщили, что только нижний порт USB-C у Switch 2 поддерживает передачу видео. Журналисты поинтересовались, можно ли к приставке подключить внешние устройства, которые могут служить вторым дисплеем, например, очки дополненной реальности Xreal. «Что касается вопроса об очках. Это не официальный продукт от Nintendo, поэтому сложно сказать», — ответил Кавамото. В рамках презентации Switch 2 верхний разъём USB-C использовался для подключения новой веб-камеры. Его также можно использовать для зарядки, когда приставка используется в настольном режиме. Nikon представила полнокадровую камеру Z5 II с улучшенным автофокусом и повышенной скоростью съёмки за $1700
03.04.2025 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Пять лет назад Nikon выпустила полнокадровую беззеркалку начального уровня Z5, ставшую более доступной альтернативой для старших моделей Z7 и Z6. Теперь компания наконец-то сообщила о скором появлении в продаже камеры Z5 II с улучшенной автофокусировкой, возросшей скоростью съёмки, модернизированным стабилизатором изображения и гораздо более ярким электронным видоискателем. ![]() Источник изображений: Nikon В Z5 II использован 24-мегапиксельный полнокадровый датчик с обратной засветкой и процессор обработки изображений Nikon EXPEED 7, позаимствованный у более дорогих профессиональных камер Z8 и Z9. Это сочетание позволяет камере снимать со скоростью до 14 кадров в секунду в формате JPEG или 11 кадров в секунду в формате RAW с использованием механического затвора или до 30 кадров в секунду (JPEG) и 15 кадров в секунду (RAW) при использовании электронного затвора. Z5 II использует систему 3D-следящей автофокусировки, чтобы удерживать в фокусе быстродвижущиеся объекты. Система автофокуса может обнаруживать девять различных типов объектов при съёмке фотографий или видео: людей, собак, кошек, автомобилей, птиц, мотоциклов, велосипедов, самолётов и поездов. Встроенная система стабилизации отдаёт приоритет областям, находящимся в фокусе. Z5 II стала первой полнокадровой камерой Nikon с автоматическим режимом автофокусировки AF-A. Камера умеет быстро переключаться между режимами AF-S (покадровый) и AF-C (непрерывный), если объекты съёмки неожиданно начинают двигаться или внезапно меняют положение. Это существенно облегчает захват и удержание в фокусе сложных для фотографирования объектов, например, домашних животных или детей. Камера также располагает режимом предварительной съёмки, который сохраняет изображение вплоть до секунды до нажатия кнопки спуска затвора, что помогает не упустить важный момент. Z5 II получила режим сдвига пикселей, который при помощи попиксельного смещения при съёмке обеспечивает создание изображения размером до 96 мегапикселей. Нужно учитывать, что для обработки таких изображений требуется программное обеспечение Studio NX от Nikon, то есть «на ходу» в самой камере это сделать невозможно. Возможности съёмки видео ограничены разрешением 4K при 30 кадрах в секунду. Снижение разрешения видео до 1080p обеспечивает увеличение частоты кадров до 120 кадров в секунду. По словам Nikon, новая Z5 II стала первой камерой компании, которая может снимать видео в фирменном 12-битном видеоформате N-RAW непосредственно на карту памяти SD, а не на более дорогие карты CF Express типа B. Cпециальная кнопка Picture Control обеспечивает быстрый доступ к 31 встроенной предустановке цвета, а также к дополнительным предустановкам Nikon Imaging Recipes, которые пользователи могут самостоятельно загружать в камеру. Электронный видоискатель Z5 II обеспечивает яркость до 3000 кд/м², что, по утверждению Nikon, делает его «в шесть раз ярче, чем у любой конкурирующей модели». 3,2-дюймовый сенсорный ЖК-дисплей камеры теперь можно откидывать в сторону и вращать, а не просто наклонять вверх и вниз, как на оригинальной Nikon Z5. Nikon Z5 II поступит в продажу в апреле 2025 года. Камера без объектива оценивается производителем в $1700, что на $300 дороже оригинальной Z5. Комплект с объективом Nikkor Z 24-50mm ƒ/4-6.3 обойдётся покупателю в $2000, а с объективом Nikkor Z 24-200mm ƒ/4-6.3 VR с функцией подавления вибраций — в $2500. «Акустическое совершенство»: Bang & Olufsen представила каменную колонку Beosound Balance Natura
03.04.2025 [19:02],
Сергей Сурабекянц
Производитель высококлассной аудиоаппаратуры Bang & Olufsen объявил о сотрудничестве с итальянским производителем изделий из натурального камня Antolini. По словам Bang & Olufsen, это партнёрство «отмечает общую приверженность инновациям, артистизму и мастерству, органично сочетая акустическое совершенство с вневременным дизайном». Результатом партнёрства стала дебютировавшая на Миланской неделе дизайна серия аудиосистем Beosound Balance Natura. Bang & Olufsen и Antolini представили ограниченную коллекцию из шестнадцати изготовляемых на заказ акустических систем, каждая из которых отличается уникальным сочетанием натуральных камней Antolini и индивидуальной отделкой из каталога Atelier Bang & Olufsen. Серия акустических систем Beosound Balance Natura выделяется инновационным дизайном пьедестала, который объединяет мастерство Antolini в работе с камнем и опыт Bang & Olufsen в работе с алюминием. Скульптурное основание обеспечивает оптимальную высоту для динамиков, выступая не только элементом интерьера, но и функциональным элементом аудиосистемы. Представленные варианты акустических систем изготавливаются по индивидуальному заказу из натурального кварца Antolini из коллекции Exclusive Collection или окаменевшей древесины из коллекции Precioustone. По словам производителя, эти материалы «обеспечивают уникальную прозрачность и глубину, усиливая взаимодействие света, текстуры и звука». Трудно сказать, насколько использование подобных материалов может улучшить звучание, но однозначно можно похвалить маркетинговый отдел — чего стоят одни только названия натуральных кварцев Cristallo Iceberg, Cristallo Vitrum 'Wow' и Cristallo Rosa 'Wow', и окаменелых пород дерева Retro Grey, Retro Brown и Retro Fancyblack. Пресс-релиз, выпущенный компанией Bang & Olufsen уделяет первостепенное внимание дизайну Beosound Balance Natura, совершенно упуская из вида техническую составляющую, тем самым однозначно очерчивая круг потенциальных покупателей и целевую аудиторию новинок. «Мы рады сотрудничать с Antolini, предоставляя нашим клиентам возможность создавать эксклюзивные, ремесленные изделия для своих домов, — заявил генеральный директор Bang & Olufsen Кристиан Теар (Kristian Teär). — Beosound Balance Natura — это воплощение этого сотрудничества — бесшовного слияния природы и инноваций, где первозданная красота встречается с утончённым звуком. Вместе мы превратили материалы в эмоции, придав камню форму и высекая звук в уникальное произведение искусства, которое обращается как к чувствам, так и к душе». «Вместе с Bang & Olufsen мы превратили драгоценные материалы в уникальные сенсорные впечатления. С одной стороны, натуральный камень, созданный для того, чтобы рассказать историю красоты природы. С другой стороны, звук, созданный для того, чтобы доставлять чистые эмоции через дизайн, который становится искусством. Это сотрудничество — не просто встреча разных материалов, а диалог между эстетикой и производительностью, между природой и технологиями, между историей и авангардом», — поддержал его владелец Antolini Карло Альберто Антолини (Carlo Alberto Antolini). Серию новых акустических систем Beosound Balance Natura дополняют телевизор Beovision Theatre 55" и пара колонок Beolab 28, изготовленные по индивидуальному заказу из кварцита Amazonite от Antolini, что по словам производителя «создаёт поразительную новую эстетику, которая дополняет фирменную нейтральную цветовую палитру Bang & Olufsen». Продукция из коллекции изготавливается по индивидуальным заказам. Цены предоставляются по запросу. Однако обычные колонки Beosound Balance с деревянным основанием производитель предлагает по цене от $3300. У россиян вырос интерес к планшетам — продажи подскочили на 15 % в первом квартале
03.04.2025 [17:51],
Владимир Фетисов
Компания «М.Видео-Эльдорадо» проанализировала продажи планшетных компьютеров на российском рынке в первом квартале 2025 года. Исследование показало, что спрос на устройства такого типа вырос по сравнению с первым кварталом прошлого года на 15 % в денежном выражении и на 12 % — в количественном. ![]() Источник изображения: Windows / Unsplash В общей сложности за три месяца в стране было продано 810 тыс. планшетов на сумму 16,1 млрд рублей, тогда как годом ранее было реализовано 700 тыс. устройств на сумму 14,3 млрд рублей. Средняя цена планшета составила 19,8 тыс. рублей (снижение на 2 % год к году). Чаще других в первом квартале покупатели выбирали устройства Huawei, Samsung и Redmi. В компании отметили, что Huawei сохраняет высокие позиции благодаря широкому ассортименту устройств — от бюджетной серии MatePad SE до флагманов MatePad Pro. Samsung удерживает позиции во многом за счёт лояльности пользователей, а также благодаря доступным устройствам серии Galaxy Tab A. Redmi, в свою очередь, предлагает востребованные планшеты с хорошим балансом характеристик и цены. Одним из наиболее продаваемых планшетов за первые три месяца 2025 года стал Redmi Pad SE. В денежном выражении лидерами стали Huawei, Apple и Samsung. Huawei остаётся одним из крупнейших брендов, поскольку его устройства охватывают весь ценовой диапазон — от базовых моделей до продвинутых решений с клавиатурой и стилусом. Apple формирует значимую часть продаж за счёт высокой лояльности аудитории, поскольку спрос на планшеты iPad продолжает оставаться высоким. Среди устройств Apple наибольшей популярностью пользовались iPad 10.9 (10-го поколения) и обновлённый iPad Air 11. Samsung удерживается в тройке лидеров благодаря сбалансированной линейке и высокой узнаваемости бренда. В число самых востребованных планшетов в первом квартале также вошли Redmi Pad SE, Huawei MatePad SE 11 и Samsung Galaxy Tab A9 Plus. «Идеальный снимок. Скоро» — Nothing намекнула на скорый выход CMF Phone 2
03.04.2025 [17:45],
Сергей Сурабекянц
Бренд CMF by Nothing появился в 2023 году с наушниками, смарт-часами и другими аксессуарами с выразительным дизайном по доступным ценам. В 2024 году был представлен первый смартфон бренда — CMF Phone 1 — в некотором смысле уникальное и при этом недорогое устройство. Сегодня Nothing опубликовала первый тизер для второго поколения CMF Phone, который демонстрирует часть оранжевой задней панели нового смартфона с блоком камеры и слоган «Идеальный снимок. Скоро». ![]() Источник изображений: Nothing По слухам, CMF Phone 2 получит от предшественника сменную заднюю крышку и винт для крепления шнурка и других аксессуаров. По предварительной информации, размер экрана новинки составит около 6,3 дюйма. Утверждается, что смартфон будет построен на базе однокристальной платформы MediaTek, предположительно Dimensity 7400, и получит тройную тыльную камеру. ![]() Предполагается, что дебют CMF Phone 2 by Nothing состоится в конце апреля. В дополнение к новому смартфону под брендом CMF выйдут ещё три устройства — полностью беспроводные наушники, умные часы и гарнитура Neckband. Samsung выпустила 20-метровые телевизоры для кинотеатров Onyx
03.04.2025 [17:43],
Павел Котов
Компания Samsung представила на выставке CinemaCon 2025 новый кинотеатральный LED-экран Onyx (модель ICD) и провозгласила начало новой эры дисплеев для кинотеатров. Компания выступает в этом сегменте с 2017 года и предлагает новаторские решения. ![]() Источник изображений: samsung.com Samsung Onyx — первый в мире предназначенный для кинотеатров светодиодный экран, сертифицированный по стандартам DCI. Он поддерживает вывод изображения в разрешении 4K с частотой до 120 Гц, что должно обеспечить высокую точность в передаче деталей и плавные динамичные сцены. Компания предусмотрела четыре формата светодиодных экранов в зависимости от размера зала в кинотеатре — от 5 метров (шаг пикселя 1,25 мм) для бутиковых и малых залов до 20 м (шаг пикселя 5,0 мм) для больших премиальных залов. Поддерживается вывод картинки с соотношением сторон 2,39:1 (scope) и 1,85:1 (flat), что означает сохранение исходных форматов без дополнительных корректировок; при масштабировании пропорции сторон сохраняются, и изображение увеличивается без искажений. ![]() Изображение на экранах Samsung Onyx в отличие от картинки с проекторов не выглядит тускло и не отметится проблемами с воспроизведением ярких сцен. Светодиодные экраны с поддержкой HDR и пиковой яркостью 300 кд/м² шестикратно превосходят кинематографические стандарты, в точности передавая детализированные тени и насыщенные цвета, световые акценты и чёткие, различимые детали, отмечает Samsung. Изображение сохраняет объём, не размывается и не выглядит пересвеченным. Samsung Onyx обеспечивают чёткое и насыщенное изображение даже при ярком свете, то есть их можно использовать для спортивных трансляций, концертов, состязаний в области киберспорта и деловых презентаций. ![]() Светодиодные экраны поставляются со стандартной трёхлетней гарантией, которую можно продлить до десятилетней, чтобы снизить стоимость владения; в комплекте идёт решение для автоматической калибровки, необходимой как при установке, так и при техобслуживании. Samsung Onyx совместимы с медиасерверами Dolby и GDC, что означает упрощённую миграцию с проекторов, а также со звуковыми системами Dolby Atmos, Meyer Sound, QSC; доступна интеграция с технологиями объёмного звука Harman JBL. Samsung Onyx сотрудничает с кинематографистами — компания готовила релизы лент «Элементарно» (Elemental), «Головоломка 2» (Inside Out 2) совместно с Pixar Animation Studios. Intel переосмыслила свой главный слоган и обновила фирменный стиль, чтобы вернуть пользователей
03.04.2025 [17:16],
Павел Котов
В 1991 году Intel запустила рекламную кампанию Intel Inside, чем связала свой фирменный стиль с образом ПК и информационно-коммуникационных технологий (ИКТ). За прошедшие 30 лет ПК и ИКТ стали неотъемлемыми частями современного мира, поэтому на своём мероприятии Vision 2025 компания представила обновлённый фирменный стиль, который связывает машины с процессорами Intel и их владельцев с ролями, которые они играют в окружающем нас мире. ![]() Источник изображения: intel.com Центральным элементом обновлённого фирменного стиля компании стал слоган «That’s the power of Intel Inside» («Это мощь Intel внутри»). Он перекликается со знакомой темой Intel Inside из девяностых, демонстрируя роль, которую компания, её партнёры и клиенты играют в современном мире — производитель подчёркивает, что занимает в отрасли значительное место. Это послание, пояснил директор по маркетингу Intel Бретт Ханнат (Brett Hannath), отражает веру компании, что её продукты и технологии могут раскрыть потенциал каждого сотрудника, клиента, потребителя, сообщества и партнёра. Компания стремится подчеркнуть, как она связывает личное влияние и мировой охват, используя один из самых знаковых брендов отрасли с охватом более 30 лет — Intel Inside. Оригинальная рекламная кампания Intel Inside в 1991 году ознаменовала сдвиг в технологическом маркетинге: Apple, Microsoft и производители готовых ПК имели возможность обращаться к конечным пользователям напрямую, а поставщики этих компаний в основном ориентировались на проектировщиков систем и оставались в тени. С кампанией Intel Inside производитель чипов обратился напрямую к потребителям, сделав процессор ключевым аргументом в пользу продажи ПК. Реклама вышла далеко за пределы деловых СМИ, наклейка с логотипом постоянно попадалась на глаза, а знаменитый джингл из пяти нот врезался в память. Производители ПК стали размещать логотип на своей продукции, сделав его знакомым для обычных пользователей; когда рынок ПК в девяностые перешёл в интенсивный рост, кампания Intel Inside помогла производителю выделиться на фоне AMD, Cyrix, IBM и многих других. Брендинг Intel Inside развивался вместе с компанией и её стратегией: в девяностые продвигались процессоры Pentium и Celeron; в начале двухтысячных Intel представила платформу Centrino, которая объединяла процессор, чипсет и беспроводной сетевой адаптер; в итоге компания выпустила серию процессоров Core (i3, i5, i7), переключив внимание потребителей на производительность, а Intel Inside ушла на вспомогательную роль. Традиционные слоган и логотип по-прежнему широко используются, но вокруг бренда сформировалась широкая экосистема, которая размыла важность собственной марки. С новым слоганом «That's the power of Intel Inside» компания пытается вернуться к продвижению собственного бренда, привязывает его к пользовательскому опыту и повсеместному присутствию ИКТ сегодня. Intel заверила, что успеет выпустить процессоры Panther Lake в 2025 году
03.04.2025 [16:27],
Николай Хижняк
На конференции Intel Vision 2025 компания показала слайд, на котором было указано, что процессоры серии Panther Lake являются продуктом 2026 года. Многие решили, что их запуск отложен, поскольку ранее Intel заверяла, что выпустит новинки в текущем году. Однако в разговоре с порталом Overclock3D руководители Intel уточнили, что чипы Panther Lake, созданные по фирменному техпроцессу Intel 18A, станут доступны уже в 2025 году. ![]() Источник изображения: Overclock3d Запуск Panther Lake во многом будет похож на выход процессоров Lunar Lake. Первые устройства на их основе были анонсированы лишь на выставке CES 2025 в январе, тогда как сами процессоры представили за три месяца до этого. Таким образом, можно ожидать, что Panther Lake появятся на рынке в конце этого года, но в ограниченном количестве продуктов, а широкодоступными станут только в начале 2026 года. Ниже приведён более ранний комментарий исполнительного вице-президента и генерального менеджера группы клиентских вычислений корпорации Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). В нём она отмечает, что выпуск Panther Lake «достигнет значительных объёмов» в 2026 году. «Мы укрепим нашу клиентскую дорожную карту с запуском Panther Lake, нашего ведущего продукта на техпроцессе Intel 18A, во второй половине 2025 года. Как первый крупный заказчик Intel 18A, я вижу прогресс, которого Intel Foundry добивается в плане производительности и выхода годных кристаллов. Я с нетерпением жду начала производства процессоров во второй половине года. Мы продемонстрируем преимущества наших мирового класса возможностей в области проектирования и технологических процессов. Для клиентов 2026 год станет ещё более захватывающим, поскольку Panther Lake достигнет значительных объёмов производства, и мы представим наше клиентское семейство процессоров следующего поколения под кодовым названием Nova Lake. Обе серии чипов обеспечат высокую производительность во всех сегментах ПК с существенно лучшей стоимостью и маржой для нас, усилив конкурентоспособность и наше ценностное предложение для партнёров и клиентов». Intel делает большую ставку на Panther Lake. Компания заявляет, что эти процессоры должны обеспечить «энергоэффективность уровня Lunar Lake и производительность уровня Arrow Lake». Если Intel действительно достигнет этой цели, Panther Lake могут стать привлекательным вариантом для пользователей, ориентированных на высокую производительность, особенно для тех, кому важны ноутбуки с длительным временем автономной работы. В США создали самый маленький в мире кардиостимулятор — он добывает питание прямо в организме и со временем растворяется
03.04.2025 [15:24],
Геннадий Детинич
Учёные Северо-Западного университета в США (Northwestern University) представили самый маленький в мире кардиостимулятор — его размер сопоставим с рисовым зёрнышком. Прибор предназначен для введения в тело с помощью инъекции шприцом, без хирургического вмешательства. Электролитом для питающей устройство батареи служит биологическая жидкость организма, а управление осуществляется с помощью инфракрасного света, который легко проникает через ткани человека. Всё просто и безопасно. ![]() Источник изображения: Northwestern University Инъекционный кардиостимулятор разрабатывался прежде всего для детей, рождающихся с пороком сердца. В первые месяцы жизни таким пациентам требуется установка кардиостимуляторов, что обычно связано с затратами и необходимостью хирургического вмешательства. Представленный учёными прибор решает множество проблем, связанных с поддержанием жизни маленьких пациентов. Питание устройства обеспечивается встроенным гальваническим элементом. Межклеточная жидкость в организме человека играет роль электролита. Хотя её химический состав отличается от состава электролита обычной батареи, принцип работы тот же: электролит переносит ионы от одного полюса элемента к другому, создавая электрический ток. Кардиостимулятор накапливает заряд и запускает стимуляцию сердца при подаче сигнала. Команда и ритм задаются внешним устройством, закреплённым на коже пациента с помощью пластыря. Управление осуществляется инфракрасным светодиодом: его вспышки улавливаются датчиком кардиостимулятора, после чего прибор генерирует импульсы для стимуляции сердца. Возможно использование нескольких таких кардиостимуляторов одновременно, каждый из которых будет реагировать на световые сигналы определённой длины волны. Это позволяет, например, корректировать аритмию сердца. Со временем кардиостимулятор рассасывается в организме, что устраняет необходимость его извлечения после завершения работы. Это значительно снижает травматичность процедуры как при установке, так и после окончания срока службы устройства. Xiaomi впервые продала 30 тыс. машин за месяц — все китайские производители электромобилей отчитались о росте продаж
03.04.2025 [14:19],
Владимир Мироненко
Xiaomi сообщила о поставке в марте 2025 года более чем 29 тыс. электромобилей, что является её новым рекордом. До этого в течение последних пяти месяцев компания поставляла на рынок более 20 тыс. электромобилей в месяц. 18 марта автопроизводитель объявил о планах поставить в этом году 350 тыс. автомобилей. По данным Bloomberg, Xiaomi намерена увеличить мощности своего второго завода по производству электромобилей в Пекине, чтобы удовлетворить высокий спрос. ![]() Источник изображения: Xiaomi Её конкурент, компания Xpeng поставила в марте 33 205 электромобилей — рост на 268 % год к году. Пятый месяц подряд Xpeng поставляет более 30 тыс. электромобилей в месяц. Март также является пятым месяцем подряд, когда компания поставила на рынок более 15 тыс. единиц бюджетного электрического лифтбека Mona M03. В свою очередь, китайская компания Leapmotor, входящая в концерн Stellantis, поставила в марте 37 095 электромобилей, превысив показатель марта прошлого года на 154 %. Компания из Пекина Li Auto поставила в марте 36 674 электромобиля, что на 26,5 % больше по сравнению с прошлым годом, но меньше, чем она поставляла каждый месяц во второй половине 2024 года. Лидер рынка, компания BYD поставила в прошлом месяце 371 419 легковых автомобилей, что больше год году на 57,9 %. Объём её продаж за пределами Китая достиг в марте рекордного уровня в 72 723 автомобиля. Также в прошлом месяце BYD представила технологию быстрой зарядки Super e-Platform, позволяющую восполнить запас хода на 400 км всего за 5 минут. Другие китайские автопроизводители также отметили рост поставок, но некоторые всё ещё с трудом преодолевают отметку в 20 тыс. единиц. В частности, Nio поставила 15 039 электромобилей (рост — 26,7 %), а Zeekr, принадлежащая Geely, — 15 422 автомобиля (рост — 18,5 %). Как отметил CNBC, основные компании в электромобильной отрасли Китая отчитались о росте поставок в марте, что указывает на восстановление спроса после сезонно слабых первых двух месяцев года. В свою очередь, американский автопроизводитель Tesla продал в Китае в марте 78 828 электромобилей, что означает падение на 11,5 % в годовом исчислении. По итогам первого квартала 2025 года компания BYD сохранила лидерство с 986 098 проданными автомобилями. Автопроизводитель, обошедший Tesla по выручке в прошлом году, в этом квартале, вероятно, превзошла американскую компанию и по продажам аккумуляторных электромобилей. Согласно данным Китайской ассоциации легковых автомобилей, продажи Tesla в Китае в первом квартале составили 172 754 электромобиля. Продажи Xpeng по сравнению с прошлым годом выросли в первом квартале на 331 % и достигли 94 008 электромобилей. Leapmotor увеличила квартальные поставки более чем вдвое — до 87 552 электромобилей с 33 410 единиц годом ранее. Компания Nio отгрузила за квартал 42 094 электромобиля, что на 40,1 % больше, чем в прошлом году. А у Li Auto рост поставок был гораздо скромнее — на 15,5 %, до 92 864 электромобилей. Китайская BYD станет крупнейшим в мире производителем электромобилей, обогнав Tesla по поставкам в этом году
03.04.2025 [13:42],
Алексей Разин
По выручке китайская BYD обошла Tesla ещё осенью прошлого года, к декабрю компании удалось стать шестым по величине автопроизводителем в мире, а весь 2024 год она завершила с более высокими выручкой и темпами роста. По мнению аналитиков, по итогам текущего года BYD обойдёт Tesla и по количеству выпущенных электромобилей, заняв 15,7 % мирового рынка. ![]() Источник изображения: BYD В данной статистике, что важно, учитываются именно аккумуляторные электромобили, ведь если Tesla выпускает исключительно такие транспортные средства, то BYD выпускает примерно в два раза больше подключаемых к электросети гибридов, чем «чистокровных» электромобилей. Но даже в категории аккумуляторных машин у BYD есть все шансы, по мнению представителей Counterpoint Research, по итогам текущего года обойти в натуральном выражении Tesla, которая останется на втором месте со своими 15,3 % мирового рынка. Помимо более широкого ассортимента, BYD может предложить и более прогрессивные технические решения типа архитектуры с напряжением 1000 В, а также мегаваттных зарядных станций, которые восполняют до 400 км запаса хода всего за пять минут. BYD располагает собственным производством тяговых батарей и постоянно совершенствует соответствующие технологии. В совокупности с высокой степенью вертикальной интеграции производства прочих компонентов, это позволяет компании предлагать передовые электромобили по очень конкурентным ценам — по крайней мере, на внутреннем рынке Китая. На третьем месте в рейтинге крупнейших производителей электромобилей, как ожидают представители Counterpoint Research, по итогам текущего года окажется китайский холдинг Geely, в который входят легковое подразделение Volvo, марки Zeekr, Polestar и Lynk & Co. Эта группа займёт 7,5 % мирового рынка аккумуляторных электромобилей по итогам 2025 года. Европейский автогигант Volkswagen отстанет совсем чуть-чуть с 7,1 % рынка и займёт четвёртое место, что для классического автоконцерна из-за пределов Китая в нынешних условиях можно считать весьма успешным результатом. Пятым по величине производителем электромобилей с долей 4,7 % окажется малоизвестное за пределами Китая совместное предприятие SAIC, GM и Wuling, выпускающее доступные электромобили преимущественно для местного рынка. Даже отказавшись от минимализма в дизайне и характеристиках своих машин, Wuling сохранил способность предлагать потребителям низкие цены. Все оставшиеся производители сообща будут контролировать по итогам текущего года 49,7 % рынка электромобилей. Кстати, эксперты Rho Motion выяснили, что по итогам прошлого года только четыре производителя электрифицированных легковых автомобилей сработали с прибылью, а все остальные были убыточными. Первое место по праву старожила рынка удерживает Tesla с нормой прибыли 7,4 %, на втором расположилась BYD с 6,4 %, а вот третье досталось стартапу Li Auto (Lixiang), который недавно отчитался о выпуске миллионного автомобиля. Следует учитывать, что основная часть продукции этой марки является последовательными гибридами, подразумевающими наличие ДВС. Зато на четвёртом месте расположилась марка Seres (Aito), поддерживаемая китайским промышленным гигантом Huawei Technologies. Вместе с Li Auto они являются первыми компаниями, выпускающими гибриды и электромобили, которым удалось добиться прибыльности без масштабной вертикальной интеграции бизнеса, как у лидеров рынка. «Джеймс Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной неожиданно много умирающих галактик
03.04.2025 [13:41],
Геннадий Детинич
Ожидалось, что в ранней Вселенной будут лишь молодые и активные галактики, но новые наблюдения это опровергли. Инфракрасная космическая обсерватория имени Джеймса Уэбба обнаружила в первый миллиард лет после Большого взрыва неожиданно много умирающих галактик, в которых перестали рождаться новые звёзды. Разница между теорией и наблюдениями потрясла учёных, что вынуждает пересмотреть представления об эволюции Вселенной. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Задачей поиска умирающих или спящих галактик (quiescent galaxies), в частности, занимались учёные в рамках европейской широкомасштабной программы RUBIES («Красные неизвестные: яркий инфракрасный внегалактический обзор»), которая опиралась на данные прибора NIRSpec телескопа «Джеймс Уэбб». Программа позволила собрать спектроскопические наблюдения нескольких тысяч галактик, включая сотни недавно открытых «Уэббом» объектов. Анализ спектров показал, что в первый миллиард лет после Большого взрыва фактическое количество умирающих галактик было в 100 раз больше теоретических предсказаний, а это повод задуматься о верности существующих теорий об эволюции звёзд, галактик и Вселенной. Судя по всему, земная наука неверно оценивает влияние звёздного ветра и активности чёрных дыр на процессы звездообразования в первых галактиках. Всё это способно намного раньше остановить рождение новых звёзд и привести галактики к угасанию. В данных «Уэбба» сотрудники Женевского университета (UNIGE), возглавляющие программу RUBIES, обнаружили рекордсменку — самую древнюю из угасших галактик. Это объект RUBIES-UDS-QG-z7, который выглядит умершим уже через 700 млн лет после Большого взрыва (красное смещение 7,29). Моделирование на основании полученных «Уэббом» данных показало, что галактика сформировала звёздную массу свыше 10 млрд солнечных масс в течение первых 600 млн лет после Большого взрыва и затем быстро прекратила процесс звездообразования. ![]() Спектр далёкой угасшей галактики — по центру изображения. Источник изображения: NASA Сделанное открытие наводит на ещё одно важное заключение. Галактика RUBIES-UDS-QG-z7 имеет небольшой размер — всего около 650 световых лет — при этом сохраняет высокую плотность звёздной массы, сопоставимую с центральными областями современных галактик. Учёные предполагают, что угасшие ещё в ранней Вселенной галактики могли стать ядрами массивных галактик последующих эпох, включая нашу. Это ещё один повод пересмотреть представления о настоящей эволюции Вселенной, которую земная наука, похоже, до сих пор понимала не совсем верно. Российский филиал Apple впервые с 2022 года показал прибыль, несмотря на нулевую выручку
03.04.2025 [13:29],
Павел Котов
По итогам 2024 года у дочерней компании Apple в России зафиксирована прибыль в размере 1,1 млрд руб. при нулевом показателе выручки, хотя её деятельность в 2022 и 2023 годы была убыточной. Прибыль появилась из-за возврата НДС на товары, ввезённые ещё четыре года назад. ![]() Источник изображения: Trac Vu / unsplash.com Доход ООО «Эппл Рус» был обусловлен возмещением уплаченного по результатам таможенной проверки за 2020–2021 годы импортного НДС в размере 1,8 млрд руб.; ещё около 360 млн руб. компания заработала на разнице курсов валют. В последний раз российский филиал Apple показал прибыль в 2021 году — она составила 12 млрд руб. при выручке 386 млрд руб.; 2022 год компания завершила с убытком на 6,5 млрд руб.; в 2023 году он составил 1 млрд руб. В 2023 году таможенные органы инициировали в отношении компании проверку в отношении ввезённых в декабре 2020 и в 2021 году товаров Apple. Для этого в компании сформировали резерв за возможную сумму доначислений в 2023 году; в 2024 году проверка закончилась, и за счёт резерва Apple произвела оплату по всем доначислениям. Прибыль в 2024 году у неё возникла из-за того, что она в качестве прочих доходов отразила сумму принятого в вычету НДС, доначисленного таможенным органом: в 2024 году компания получила возмещение НДС из бюджета. Выручка за минувший год у ООО «Эппл Рус» составила 0 руб., что свидетельствует о заморозке деятельности, указывают опрошенные РБК эксперты, но на ликвидацию компании ничто не указывает. Весной 2022 года Apple прекратила поставлять свою продукцию в Россию и отключила российские карты от службы Apple Pay. В мае Минпромторг включил продукцию Apple в список товаров, которые можно ввозить в Россию по программе параллельного импорта. В декабре компания перестала арендовать офис в бизнес-центре недалеко от Кремля; в 2023 году прекратила гарантийное обслуживание техники в России и закрыла несколько сервисных центров. Hyundai обновила водородомобиль Nexo: запас хода вырос до 700 км, а мощность — до 255 л.с.
03.04.2025 [12:30],
Алексей Разин
По большому счёту, транспортные средства на водородных топливных элементах тоже являются электромобилями, просто запас энергии они хранят не в виде заряда увесистых тяговых аккумуляторов, а в форме находящегося под большим давлением водорода, который потом вырабатывает электричество. Hyundai Nexo в новом поколении будет способен проезжать по 700 км без дозаправки и буксировать груз массой 1 т. ![]() Источник изображения: Hyundai Motor Как поясняет New Atlas, для легковых машин на водородных топливных ячейках способность буксировать грузы ранее вообще не декларировалась, хотя использование тех же электродвигателей технически позволяет использовать весьма большое тяговое усилие. Кроссовер Hyundai Nexo первого поколения выпускается с 2018 года, что по меркам современной отрасли является большим сроком, поэтому пришла пора обновить этот водородомобиль. Как и прежде, заполнить топливный бак водородом можно будет всего за пять минут, а пробег на этом запасе топлива увеличился с 666 до 700 км по сравнению с предшественником. Силовая установка также увеличила свою мощность с 181 до 255 л.с. Скорость в 100 км/ч кроссовер набирает за 7,8 секунды. На фоне многих аккумуляторных электромобилей это довольно много, но данный кроссовер классической компоновки и не претендует на лавры автоспортсмена. Впрочем, предшественнику на выполнение этого упражнения всё равно требовалось 9,2 секунды. Поскольку машины с водородной силовой установкой всё равно требуют наличия буферного аккумулятора, его максимальная отдача по мощности в новой версии кроссовера выросла вдвое до 80 кВт, хотя ёмкость ограничена 2,6 кВт‧ч. Вместимость топливного бака выросла с 6,33 до 6,69 кг водорода. ![]() Источник изображения: Hyundai Motor В роли боковых зеркал выступают камеры, поэтому изображения с них выводятся на специальные компактные дисплеи в углах передней панели салона. Поскольку подобное новшество ещё не узаконено во многих странах, Hyundai наверняка сделает наличие таких «цифровых зеркал» опцией на большинстве рынков. По примеру многих китайских конкурентов, машина оснащена раскладывающимися передними сидениями с оттоманками для ног. В багажном отделении найдётся 1000 литров пространства, места для ног пассажиров заднего ряда стало больше, а возможность буксировки прицепа массой до 1000 кг вообще впервые заявлена для легковой машины с таким типом силовой установки. Впрочем, данная характеристика заявлена только для европейской модификации кроссовера. ![]() Источник изображения: Hyundai Motor Машина также оснащена приличным набором ассистентов водителя, голосовым интерфейсом бортовой системы, активным шумоподавлением в салоне и поддержкой цифрового NFC-ключа. Кроме того, получить доступ к управлению ею можно по отпечатку пальца. Практичности добавляет способность силовой установки питать внешние потребители, в том числе и через розетку в салоне. Sony представила преемника «короля телевизоров» и обновила всю серию Bravia
03.04.2025 [12:16],
Владимир Фетисов
Компания Sony представила новые модели телевизоров Bravia. Наибольший интерес представляет флагманская модель Bravia 8 II, оснащённая матрицей QD-OLED. Она является преемником A95L — предыдущего флагмана, признанного «королём телевизоров» на прошлогодней премии Value Electronics TV Shootout. ![]() Источник изображения: Sony Новинка отличается более высоким показателем пиковой яркости: на 125 % выше по сравнению с A95L и на 150 % выше по сравнению с Bravia 8, который по-прежнему останется в продаже в качестве модели с матрицей OLED. Внешний облик Bravia 8 II во многом схож с A95L. Sony утверждает, что новый телевизор будет дешевле, однако его точная стоимость не была озвучена. Sony заявила, что главная задача линейки Bravia — обеспечить максимально достоверное впечатление от просмотра видео в домашних условиях. Для демонстрации возможностей нового телевизора компания провела презентацию в своей штаб-квартире в Токио, выставив Bravia 8 II против A95L, S95D от Samsung, G4 от LG, а также против более грозного конкурента — профессионального монитора Sony BVM-HX3110, который обычно используется на съёмочных площадках и в студиях. ![]() Источник изображения: Sony В ходе демонстрации Bravia 8 II, ожидаемо, не смог превзойти BVM-HX3110 с пиковой яркостью 4000 кд/м² и стоимостью около $40 000, который обеспечивает почти сюрреалистичное HDR-изображение благодаря более точному контролю контрастности. Однако в режиме максимально точной цветопередачи телевизор Sony оказался гораздо ближе к профессиональному монитору, чем аналоги от Samsung и LG. Это означает, что Bravia 8 II имеет все шансы повторить успех прошлогоднего A95L, став новым «королём телевизоров». ![]() Источник изображения: Sam Byford / The Verge Вместе с флагманом Sony представила несколько других телевизоров, одним из которых стал представитель средней ценовой категории — Bravia 5 с подсветкой mini-LED. Эта модель заменит X90L, в которой использовалась локальная регулировка яркости подсветки, а не mini-LED. По данным Sony, в Bravia 5 до шести раз больше зон регулировки яркости, чем в модели предыдущего поколения. Телевизоры Bravia 5 будут доступны с диагональю экрана от 55 до 98 дюймов — больше, чем у любого OLED-дисплея, продаваемого Sony. Sony также представила телевизор начального уровня Bravia 2 II, оснащённый матрицей LED. Он будет доступен в версиях с диагональю от 43 до 77 дюймов. Обработка изображения и интеграция программного обеспечения в этой модели аналогичны другим телевизорам линейки Bravia. Кроме того, Sony анонсировала проектор Bravia Projector 7, который присоединится к более дорогим моделям Projector 9 и Projector 8. Projector 7 довольно близок по характеристикам к флагманским моделям: он достигает яркости 2200 кд/м² и поддерживает 4K-изображение с частотой обновления 120 Гц. Единственное отличие заключается в том, что Projector 7 оснащён «стандартным» объективом, а не «улучшенной оптикой с чёткой фокусировкой», как у более дорогих моделей. Он пришёл на смену хорошо зарекомендовавшему себя VPL-XW5000ES, который стоит $6000. ![]() Источник изображения: Sam Byford / The Verge В дополнение к этому Sony представила несколько аудиосистем. Модель Bravia Theater Bar 6 представляет собой 3.1.2-канальную систему с направленными вверх динамиками для объёмного звучания. Также в продажу поступит Bravia Theater System 6 — 5.1-канальная система с менее мощным саундбаром, а также пара колонок Bravia Theater Rear 6. Все эти устройства совместимы с телевизорами Bravia, а для их управления можно использовать приложение Bravia Connect. Розничная стоимость новинок будет объявлена позднее. OpenAI пообещала выпустить открытую рассуждающую ИИ-модель в ближайшие месяцы
01.04.2025 [16:34],
Павел Котов
«В ближайшие месяцы» OpenAI намерена выпустить открытую большую языковую модель искусственного интеллекта — она станет первой со времён GPT-2. Об этом говорится на специальной странице на сайте компании; здесь же размещена форма, которую предлагается заполнить «разработчикам, исследователям и всему сообществу». ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com «Мы рады сотрудничеству с разработчиками, исследователями и сообществом, чтобы собрать мнения и сделать эту модель максимально полезной. Если вы заинтересованы дать обратную связь команде OpenAI, сообщите нам об этом [через форму] ниже», — говорится на сайте OpenAI. Дополнительно собрать отзывы и показать прототипы модели компания хочет на мероприятиях, которые проведёт сама. Первое через несколько недель пройдёт в Сан-Франциско, за ним последуют встречи в Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе. OpenAI приходится всё активнее отбивать атаки конкурентов, в том числе китайской DeepSeek, которые выпускают открытые модели ИИ. Конкуренты позволяют сообществу использовать эти системы как для экспериментов, так и в коммерческих целях. Значительные средства в разработку моделей семейства Llama вложила Meta✴ — в марте эти модели набрали более 1 млрд загрузок. Большую базу пользователей быстро собрала DeepSeek. «[Лично я считаю,] нам нужно выработать другую стратегию в отношении открытого исходного кода. Эту точку зрения в OpenAI разделяют не все, и сейчас это нашим приоритетом не является. [В будущем] мы станем выпускать лучшие модели, но наше лидерство станет меньшим, чем в предыдущие годы», — рассказал ранее глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Новая открытая модель будет поддерживать функцию рассуждений, добавил он накануне в соцсети X. Компания проведёт все стандартные проверки, как перед выпуском коммерческих моделей, и ряд дополнительных, учитывая, что после выпуска пользователи начнут её дорабатывать самостоятельно. Развёртывать её будут крупные компании и правительственные учреждения, считает господин Альтман. Британка случайно выбросила биткоин-кошелёк жениха стоимостью 3 млн фунтов
01.04.2025 [15:47],
Павел Котов
Во время весенней уборки жительница Великобритании Элли Харт (Ellie Hart) выбросила с мусором USB-устройство, приняв его за обычную флешку. Выяснилось, что это был криптовалютный кошелёк, на котором её жених Том хранил средства на сумму около £3 млн ($3,87 млн). ![]() Источник изображения: Dmytro Demidko / unsplash.com Пара говорит, что после инцидента изо всех сил пытается жить дальше. «Он просто лежал в ящике со старыми квитанциями, разряжёнными батарейками и спутанными проводами. Я решила, что это одна из моих школьных флешек, и выбросила его, не подумав», — призналась 34-летняя учительница начальных классов. Страшная правда открылась несколько дней спустя, когда 36-летний разработчик сайтов не смог найти устройство и спросил невесту, куда оно подевалось. Женщина сразу поняла, какую ошибку совершила, и рассказала, что сделала. «Мы даже вытряхнули мусорные мешки и изорвали вкладыши для контейнеров. Это были одновременно паника и надежда, но в глубине души я знала, что уже поздно», — пожаловалась женщина. Инцидент она охарактеризовала как «худшую ошибку, которую я когда-нибудь совершала». Прозорливец Том купил биткоины в 2013 году, когда они стоили намного дешевле, и с тех пор криптовалюта на устройстве превратилась в целое состояние, но без устройства средства недоступны. Он не стал кричать на женщину и в чём-то её обвинять, рассказала она, но его молчание было красноречивым. Пережить подобное непросто, говорит Элли Харт. «Постоянно прокручиваешь это в голове, тот момент, когда взяла устройство, ту секунду, когда оно упало в мусорное ведро. Я бы сделала всё, чтобы это исправить. Никогда не думала, что нечто ценное может выглядеть так обыденно. Если храните деньги или что-то ценное на USB-накопителе, пожалуйста, пометьте его, заприте, не совершайте ошибку как я», — дала она совет. Разработчики Palworld анонсировали симулятор свиданий по мотивам игры, и это не шутка — трейлер Palworld! More Than Just Pals
01.04.2025 [13:32],
Дмитрий Рудь
На прошлое 1 апреля разработчики нашумевшего выживания Palworld из японской студии Pocketpair представили шуточный трейлер симулятора свиданий по мотивам игры, а спустя год подтвердили планы на выпуск проекта. Игра называется Palworld! More Than Just Pals и представляет собой визуальную новеллу с уклоном в романтику. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером. Игрокам Palworld! More Than Just Pals достанется роль студента, который переводится в престижную частную академию Палагоса. Пользователи встретят уникальных друзей (палов) и смогут наслаждаться школьной жизнью. «Только от вас зависит, остаться с палами друзьями, развить с ними романтические отношения или даже расчленить и съесть их», — интригуют создатели Palworld! More Than Just Pals. Разработчики подтвердили появление в игре десяти персонажей, включая пьющую на работе школьную медсестру Сайю, паукообразную Тарантрисс и ревнивую девушку с ножом Сплаттерину. Скриншоты
Сроков выхода у Palworld! More Than Just Pals пока нет, зато есть страница в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Первый трейлер обещал релиз 1 апреля 2025 года, но то, вероятно, была шутка. Тем временем Palworld, до сих пор находящаяся в раннем доступе на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в марте получила крупное обновление 0.5.0 с кроссплеем и фоторежимом. В новых Android-смартфонах нашли вирус, который угоняет аккаунты Telegram и ворует криптовалюту
01.04.2025 [13:09],
Владимир Фетисов
Специалисты «Лаборатории Касперского» обнаружили опасный вирус в смартфонах, работающих под управлением операционной системы Android. Вредонос даёт злоумышленникам практически неограниченные возможности контроля над заражёнными устройствами. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные «Лаборатории Касперского». ![]() Источник изображения: Luis Villasmil / Unsplash Опасным вирусом оказалась модифицированная версия трояна Triada, которым обычно заражают новые устройства, являющиеся подделками под популярные модели смартфонов. Отмечается, что троян распространяется с прошивками для разных устройств, а копия Triada попадает в каждый процесс на смартфоне. По данным источника, вирус может использоваться злоумышленниками для кражи криптовалюты, аккаунтов в мессенджерах и социальных сетях, таких как Telegram и TikTok, отправки сообщений от имени жертв, подмены номеров во время звонков, отслеживания активности жертвы в браузерах и блокировки сетевых соединений. Приобрести поддельные гаджеты, заражённые опасным вирусом, можно в неавторизованных онлайн-магазинах, которые реализуют устройства по сниженным ценам. «Вероятно, на одном из этапов цепочка поставок оказывается скомпрометированной, поэтому в магазинах могут даже не подозревать, что продают смартфоны с Triada», — рассказал эксперт по кибербезопасности «Лаборатории Касперского» Дмитрий Калинин. В сообщении сказано, что от модифицированной версии Triada уже пострадали более 2,6 тыс. пользователей из нескольких стран, но в основном из России. В период с июня 2024 года по март 2025 года разработчики трояна перевели на подконтрольные им криптовалютные кошельки около $270 тыс. в разной криптовалюте. В «Лаборатории Касперского» отметили, что реальная сумма похищенных средств может быть существенно выше. Чтобы не стать жертвой трояна Triada, специалисты рекомендуют приобретать смартфоны только у авторизованных продавцов. В дополнение к этому можно использовать на устройстве программные решения для защиты информации. Wizards of the Coast заблокировала мод по Baldur’s Gate 3 для Stardew Valley, но у истории «хорошая концовка»
01.04.2025 [13:05],
Дмитрий Рудь
Заслуживший одобрение главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) мод Baldur's Village, объединяющий миры Baldur’s Gate 3 и Stardew Valley, угодил в немилость к правообладателям из Wizards of the Coast. Впрочем, ненадолго. Портал PC Gamer обратил внимание, что из-за DMCA (жалоба на нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) от имени Wizards of the Coast модификация Baldur's Village на сайте Nexus Mods с 29 марта была недоступна. Представитель Nexus Mods назвал Baldur's Village «невероятно креативным кроссовером», который полюбился сообществу, и выразил надежду, что случившееся стало результатом недосмотра со стороны Wizards of the Coast. Жалобу прокомментировал и Винке, которому судьба Baldur's Village небезразлична: «Защищать интеллектуальную собственность бывает непросто, но я надеюсь, что [ситуация] разрешится. Есть разумные способы урегулирования [таких вопросов]». «Бесплатные качественные фанатские моды, которые переносят ваших персонажей в другие жанры, доказывают, что ваши труды находят отклик и создают уникальную форму сарафанного радио. Думаю, их не стоит расценивать как коммерческие продукты, нарушающие ваши права», — поделился Винке. После того, как история получила освещение в СМИ, Wizards of the Coast назвала жалобу ошибочной и извинилась за неё: «Мы в процессе исправления проблемы, чтобы фанаты и сообщество Stardew могли дальше наслаждаться этим отличным модом!» К моменту публикации страница Baldur’s Village на Nexus Mods уже восстановлена. Винке посчитал разрешение ситуации «хорошей концовкой» и похвалил Wizards of the Coast за быстрое исправление собственных ошибок. Стало известно, какие iPhone не смогут обновиться до iOS 19
01.04.2025 [12:00],
Павел Котов
В июне Apple, как ожидается, анонсирует на WWDC25 платформу iOS 19. Обновиться до неё не смогут три модели смартфонов: iPhone XR, iPhone XS и iPhone XS Max, узнал ресурс 9to5Mac. Все эти устройства были выпущены в сентябре 2018 года. ![]() Об этом сообщил анонимный аккаунт в соцсети X, который регулярно публикует точную информацию о программных платформах Apple. В прошлом году этот источник раскрыл сведения о совместимости iOS 18, которые впоследствии подтвердились. Если инсайдер окажется прав и на этот раз, iOS 19 будет поддерживаться на следующих смартфонах Apple:
В лагере планшетов также грядут перемены: iPadOS 19 нельзя будет установить на iPad седьмого поколения, выпущенный в 2019 году с чипом Apple A10 Fusion. Примечательно, что ресурс iPhoneSoft, ранее публиковавший достоверную инсайдерскую информацию, в декабре сообщил, что все модели iPhone, обновившиеся до iOS 18, смогут работать и под iOS 19. Однако этому источнику доводилось и ошибаться: в 2021 году он заявил, что iOS 15 не будет поддерживаться на iPhone 6s и первом iPhone SE, но в действительности эти устройства получили обновления до iOS 15 и вышли из игры лишь с появлением iOS 16. Даже если iPhone XR, XS и XS Max лишатся поддержки iOS 19, Apple, вероятно, продолжит уделять им внимание: на днях компания выпустила iOS 16.7.11 с обновлениями безопасности для iPhone 8 и iPhone X. Copilot+PC на чипах Intel и AMD наконец получили новые ИИ-функции для Paint, «Фото» и не только
01.04.2025 [11:46],
Павел Котов
Microsoft сделала доступными новые функции искусственного интеллекта на устройствах класса Copilot+PC с процессорами Intel и AMD. Одной из наиболее заметных обещает стать Live Captions — осуществляемый в реальном времени перевод аудио с десятков разных языков на английский и вывод субтитров. ![]() Источник изображения: blogs.windows.com Тестирование Live Captions на компьютерах нового поколения с чипами Intel и AMD стартовало в декабре минувшего года; с выходом очередного обновления Windows 11 функция стала общедоступной. Обновление также включает в себя функцию Cocreator — инструмент ИИ в Paint, генерирующий картинки по текстовому описанию или на основе простых эскизов. ![]() Расширен доступ к редактору и генератору изображений (Restyle Image и Image Creator) в приложении «Фотографии». Ранее эти функции работали только на компьютерах Copilot+PC с чипами Qualcomm. ![]() В прошлом году Microsoft начала тестировать на ПК с процессорами нового поколения Intel и AMD ИИ-функцию Recall, которая предусматривает регулярное сохранение снимков экрана на компьютере и поиск по ним; сроки её выхода в общедоступном варианте пока неизвестны. Для компьютеров на процессорах Qualcomm обновилась функция Voice Access из набора специальных возможностей, позволяющая управлять ПК голосовыми командами, — теперь она понимает «более описательный и гибкий язык». Добавлена возможность перевода с 27 языков на упрощённый китайский. В перспективе обе эти функции появятся на устройствах с процессорами Intel и AMD. Настольная карточная игра Riftbound по League of Legends вышла из тени — подробности международного запуска
01.04.2025 [11:36],
Дмитрий Рудь
Настольная карточная игра от Riot Games по мотивам League of Legends, до сих пор известная лишь как «Проект К» (Project K), получила окончательное название и сроки международного релиза. Напомним, «Проект К» была представлена в прошлом декабре и планировалась к запуску в начале 2025 года на территории Китая. Предполагалось, что игра будет называться Rune Battlegrounds. Как стало известно, Project K на самом деле называется Riftbound: League of Legends Trading Card Game. Анонс финального заголовка прозвучал в пятиминутном ролике на официальном YouTube-канале игры. Riftbound: League of Legends Trading Card Game дебютирует в Китае ближайшим летом, до «многих англоязычных стран» доберётся в октябре, а в ряде дополнительных регионов появится на протяжении 2026 года. Игра стартует более чем с 300 картами в наборе с подзаголовком Origins («Истоки»). Для новичков жанра Riot в партнёрстве с UVS Games подготовит комплект Riftbound: Proving Grounds с рядом колод начального уровня. Примеры карт
Сражения доступны в форматах «1 на 1», «2 на 2» и «Каждый сам за себя». Вслед за цифровой карточной игрой Legends of Runeterra чемпионы в Riftbound будут представлены в виде мощных карт, вокруг которых можно строить колоды. Фанаты Legends of Runeterra в комментариях на YouTube и Reddit до сих пор не могут отпустить, что Riot свернула развитие PvP-составляющей игры, чтобы выпустить настольную вариацию, и предрекают Riftbound провал. Завирусившийся новый генератор изображений в ChatGPT стал доступен всем пользователям
01.04.2025 [11:24],
Владимир Фетисов
Новый генератор изображений OpenAI, работающий на базе большой языковой модели GPT-4o, теперь доступен всем пользователям. Об этом на своей странице в социальной сети X написал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). До этого момента использовать новый ИИ-генератор изображений могли только платные подписчики ChatGPT. ![]() Источник изображения: OpenAI Бесплатные пользователи сервиса сейчас могут генерировать не больше двух изображений в сутки. Ранее Альтман упоминал о возможности введения лимита в три изображения в день. Инструмент генерации изображений OpenAI мгновенно стал сверхпопулярным сразу после его запуска в массы. Альтман заявлял, что спрос на генерацию картинок был так высок, что используемые компанией графические ускорители попросту «плавились». Генератор быстро стал известен тем, что его использовали для преобразования изображений в стиль японской анимационной студии Studio Ghibli. Это вызвало обеспокоенность по поводу нарушения авторских прав, поскольку создаваемые ИИ-генератором изображения были очень похожи на работы студии. Некоторые люди также использовали данный инструмент для создания поддельных квитанций, например, ресторанных счетов. В компании на это заявили, что все сгенерированные ИИ изображения содержат метаданные, указывающие на их происхождение. Вместе с этим OpenAI заявила о привлечении $40 млрд инвестиций, за счёт чего рыночная стоимость компании составила $300 млрд. В качестве основного инвестора в рамках этого раунда финансирования выступил Softbank. Компания также объявила, что ИИ-бот ChatGPT еженедельно используют более 500 млн человек по всему миру, тогда как количество ежемесячно активных пользователей выросло до 700 млн человек. OpenAI привлекла $40 млрд инвестиций от «синдиката инвесторов» — деньги пойдут на создание AGI
01.04.2025 [11:07],
Павел Котов
В ходе очередного раунда финансирования OpenAI привлекла $40 млрд от группы инвесторов во главе с SoftBank — разработчика ИИ при этом оценили в $300 млрд. Это крупнейший в истории раунд финансирования частной технологической компании, сообщает CNBC. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com OpenAI получит авансом $10 млрд, $7,5 млрд из которых поступят от SoftBank и $2,5 млрд — от «синдиката инвесторов». Остальные $30 млрд будут переведены к концу года при условии, что к тому времени OpenAI проведёт реорганизацию и станет коммерческой компаний. В противном случае объём сделки сократится на четверть. В январе OpenAI объявила о проекте Stargate — совместное предприятие с бюджетом $500 млрд при поддержке SoftBank, Oracle и фонда MGX из Абу-Даби в ближайшие четыре года намеревается построить сеть гигантских центров обработки данных для систем искусственного интеллекта. Сейчас компания в ударе: накануне её гендиректор Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил, что всего за час платформа привлекла 1 млн пользователей благодаря функции Images в ChatGPT, ставшей вирусной из-за возможности генерировать изображения в стиле аниме Studio Ghibli. В ближайшие месяцы OpenAI намеревается выпустить мощную большую языковую модель с открытыми весами. Еженедельная аудитория сервисов OpenAI составляет 500 млн пользователей, сообщалось в ходе раунда финансирования. Несмотря на бурный рост из-за ChatGPT, у компании сохраняются колоссальные издержки. По итогам текущего года она намеревается получить $12,7 млрд дохода — в прошлом году этот показатель был $3,7 млрд. На положительный денежный поток компания намеревается выйти в 2029 году, когда её выручка достигнет $125 млрд. В ходе раунда финансирования OpenAI в очередной раз озвучила цель своей работы — «создание сильного ИИ (AGI), который принесёт пользу всему человечеству». Для достижения этой цели компании потребуются значительные вычислительные и энергетические ресурсы, глобальная инфраструктура и очень большие деньги, дал понять Сэм Альтман. «Он смотрит в прошлое»: глава Take-Two объяснил, почему ИИ никогда не создаст собственную GTA VI
01.04.2025 [10:37],
Дмитрий Рудь
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал потенциальное влияние генеративного искусственного интеллекта на игровую индустрию. В последнее время генеративный ИИ приобретает всё большее значение в области интерактивных развлечений, однако, по мнению Зельника, игровых хитов на базе этой технологии ждать не стоит. В интервью Кэролин Дейли (Carolyn Dailey) для её книги The Creative Entrepreneur руководитель Take-Two заявил, что «не волнуется насчёт создания искусственным интеллектом хитов». «Потому что [ИИ] основывается на уже существующих данных. Он смотрит в прошлое. Большие хиты обращены в будущее и должны быть созданы из ничего», — поделился Зельник. Глава Take-Two считает, что для создания чего-то по-настоящему успешного в игровой индустрии нужно «нанимать лучших творцов, наставлять их следовать за своими увлечениями, пробовать что-то новое и держаться подальше от подражания». «В Голливуде принято презентовать свой продукт как смесь "Человека-паука", "Бэтмена" и "Назад в будущее"... Мы таким не занимаемся. Мы стремимся к чему-то, что вы никогда не видели», — заверил Зельник. В настоящее время Take-Two готовит к выпуску криминальный боевик GTA VI от Rockstar Games, который считается одной из самых ожидаемых видеоигр в истории индустрии. Релиз планируется осенью текущего года на PS5, Xbox Series X и S. Вернулись к тому, с чего начинали: похоже, Blizzard готовится переименовать Overwatch 2 в Overwatch
31.03.2025 [23:01],
Дмитрий Рудь
По мере развития условно-бесплатный командный шутер Overwatch 2 от Blizzard Entertainment всё меньше становится похож на некогда обещанный сиквел. В обозримом будущем эту тенденцию могут отразить и в названии игры. В преддверии старта 16-го контентного сезона Overwatch 2 датамайнеры SkaVorah и CF2lter обнаружили, что Blizzard собирается поменять названия категорий обликов из Overwatch и Overwatch 2 на Classic и Valorous соответственно. «Пожалуй, настала пора попрощаться с Overwatch 2. Похоже, [в Blizzard] отказываются от "двойки" [в названии игры]», — заключает SkaVorah на фоне упомянутых изменений в файлах. Overwatch закрылась в октябре 2022 года с выходом Overwatch 2, однако сиквел по мере развития главную отличительную особенность от первой части потерял — масштабный PvE-режим был отменён, как и пришедшие ему на смену сюжетные миссии. Впоследствии Blizzard временно вернула в Overwatch 2 оригинальный игровой процесс формата «6 на 6», а с запуском 15-го сезона «оживила» лутбоксы из первой части, на замену которым в сиквеле пришёл боевой пропуск. Примечательно, что в февральском интервью руководитель разработки Аарон Келлер (Aaron Keller) упомянул: «Хочется, чтобы в будущем игроки называли игру просто Overwatch — PvP-шутером без некоторой части всего этого багажа». Overwatch 2 вышла на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Предстоящий 16-й контентный сезон стартует 22 апреля и продлится до ближайшего лета. Календарь релизов — 1–6 апреля: The Last of Us Part II Remastered на ПК и Steel Hunters
31.03.2025 [23:00],
Андрей Созинов
Новая игра по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM выглядит как XCOM по «Звёздным войнам» — первые скриншоты
31.03.2025 [22:17],
Дмитрий Рудь
В преддверии полноценного анонса в открытый доступ просочились первые скриншоты тактической стратегии по «Звёздным войнам» от основанной бывшими разработчиками XCOM и Civilization американской студии Bit Reactor. Журналисты издания MP1st обнаружили в портфолио неназванного художника Bit Reactor скриншоты ранней (изображения датируются серединой 2023 года) версии проекта под кодовым названием Star Wars: Bruno. Судя по всему, Star Wars: Bruno представляет собой аналог XCOM. Вероятно, события игры развернутся во времена Войн клонов — на изображениях засветилось упоминание Бо-Катан Крайз из мультсериала «Звёздные войны: Войны клонов». Обнародованные MP1st скриншоты демонстрируют сражение между мандалорцами и имперскими штурмовиками со знакомыми по XCOM функцией «Наблюдение» (Overwatch), заплечной камерой при наведении на врага и шансом попадания по нему. Кроме того, утечка позволяет оценить раннюю версию интерфейса Star Wars: Bruno и элементов меню, а также концепт-арт базы операций игрока в шахтёрской колонии астероидного пояса Кафрены. Скриншоты и концепт-арты (источник изображений: MP1st)
В соответствии с инсайдом от Timur222 полноценный анонс тактической стратегии по «Звёздным войнам» от Bit Reactor прозвучит 19 апреля на фестивале Star Wars Celebration, который пройдёт в Японии. Игра создаётся в сотрудничестве со студией Respawn Entertainment. Bit Reactor была учреждена в январе 2021 года экс-сотрудниками Firaxis Games во главе с её бывшим художественным руководителем Грегом Фёрчем (Greg Foertsch). Apple выпустила iOS 18.4 с «Приоритетными уведомлениями» от ИИ и другими улучшениями
31.03.2025 [22:13],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустила операционную систему iOS 18.4. Одним из её ключевых нововведений стала функция «Приоритетные уведомления», использующая Apple Intelligence для выделения важных сообщений, которые могут потребовать немедленной реакции пользователя. ![]() Источник изображения: Apple Приоритетные уведомления отображаются в основном стеке уведомлений на домашнем экране, как показано на изображении выше. Обновление (также затрагивающее iPadOS 18.4 и macOS Sequoia 15.4) расширяет языковую поддержку Apple Intelligence. Теперь доступны французский, немецкий, итальянский, португальский (Бразилия), испанский, японский, корейский и упрощённый китайский, а также локализованный английский для Сингапура и Индии. Кроме того, Apple Intelligence впервые стал доступен пользователям iPhone и iPad в Европе. Технологии Apple Intelligence теперь интегрированы и в гарнитуру смешанной реальности Vision Pro в составе новой visionOS 2.4. Также Apple выпустила приложение Vision Pro для iOS, которое помогает находить новый контент, пространственные впечатления и быстро получать доступ к информации об устройстве. В iOS 18.4 добавлены новые эмодзи. Для подписчиков Apple News+ теперь доступны рецепты от ведущих мировых кулинарных изданий. В приложении «Фото» появились новые фильтры отображения, сортировка альбомов по дате изменения, возможность изменять порядок элементов в коллекциях и другие улучшения. Найден новый простой способ установки Windows 11 без учётной записи Microsoft
31.03.2025 [20:30],
Сергей Сурабекянц
В очередной сборке Windows 11 для участников программы Windows Insider на канале Dev Channel компания Microsoft закрыла доступ к скрипту bypassnro, который ранее позволял завершить установку системы без входа в учётную запись Microsoft. Энтузиасты уже предложили способ восстановления доступа к скрипту через редактор реестра. Теперь найден ещё один обходной путь, применимый для редакций Home и Pro, который не требует правки реестра. ![]() Источник изображения: Microsoft В Microsoft подчёркивают, что удаление скрипта bypassnro — не случайность и не ошибка. «Мы удаляем скрипт bypassnro.cmd, чтобы повысить безопасность и удобство использования Windows 11. Это изменение гарантирует, что все пользователи завершат установку с подключением к интернету и с учётной записью Microsoft», — говорится в блоге компании. Находчивые участники программы Windows Insider предложили новый обходной путь для редакций Windows 11 Home и Pro. Пользователь Witherornot1337 опубликовал инструкции и запись видео процесса обхода требований учётной записи Microsoft в социальной сети X. Для создания локальной учётной записи необходимо при установке системы на этапе выбора страны открыть командную строку сочетанием клавиш «Shift и F10», в появившемся окне ввести команду «start ms-cxh:localonly» (без кавычек). После чего ввести данные для локальной учётной записи в штатном режиме и продолжить установку ОС. Этот метод прост и удобен, особенно для пользователей, которым сложно редактировать реестр. Кроме того, он не требует перезапуска установки Windows. Вопрос лишь в том, сколько времени понадобится Microsoft, чтобы закрыть и эту лазейку. В актуальных стабильных версиях Windows 11, включая обновление 24H2, скрипт bypassnro пока остаётся доступным. Ограничения касаются только тестовой сборки Windows Insider на Dev Channel, где Microsoft тестирует менее стабильные функции, многие из которых так и не доходят до финальных версий системы. Однако в случае с удалением bypassnro рассчитывать на это не стоит. Вероятно, из публичных версий Windows 11 скрипт исчезнет уже с выходом обновления 25H2 осенью этого года. «Жестокая, энергичная и без компромиссов»: впечатления журналистов и 14 минут нового геймплея Doom: The Dark Ages
31.03.2025 [20:18],
Дмитрий Рудь
Западные журналисты в преддверии майского релиза горячо ожидаемого шутера Doom: The Dark Ages от разработчиков из id Software поделились впечатлениями от личного знакомства с игрой и новыми кадрами геймплея проекта. Приглашённые Bethesda представители прессы и блогеры в середине марта опробовали специальное демо Doom: The Dark Ages, которое включало четыре уровня: обучение, открытую локацию, секции в боевом роботе Атлане и на механическом драконе. Журналисты PC Gamer, IGN и Video Games Chronicle сходятся во мнении, что «стоять и сражаться» в Doom: The Dark Ages весело. В качестве доказательства VGC опубликовал 14-минутный ролик с 4K-геймплеем в открытой локации. Открытый уровень предлагает большую и насыщенную площадку для изучения (некоторые необязательные секции даже не предполагают сражений) и истребления демонов в любом удобном для пользователя порядке. Секции с роботом и драконом понравились не всем — у первого слишком скромный набор приёмов, а второй неудобен в управлении. Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) передаёт, что в игре 22 уровня, и такие эпизоды занимают примерно 15 % времени. Скриншоты
Критики согласились, что геймплейный эксперимент id Software получился успешным, и Doom: The Dark Ages готовится стать чем-то средним между Doom (2016) и Doom Eternal. «Жестокая, энергичная и без компромиссов», — резюмируют в VGC. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полный перевод на русский. В «Google Презентациях» появился ИИ для генерации изображений Imagen 3 и другие инструменты для «потрясающих презентаций»
31.03.2025 [20:12],
Сергей Сурабекянц
Google представила несколько новых функций для «Презентаций», которые «упрощают создание визуально потрясающих презентаций». Пользователи теперь могут получить доступ к шаблонам, генерации изображений Imagen 3, новым компонентам дизайна и многим другим визуальным инструментам в новой боковой панели в правой части холста. Из новой боковой панели можно получить доступ к следующим функциям:
Amazon представила ИИ-агента Nova Act, который заменит человека в интернет-серфинге
31.03.2025 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Amazon представила универсального ИИ-агента Nova Act, который может управлять веб-браузером и самостоятельно выполнять некоторые простые действия. В будущем Nova Act будет поддерживать все функции Alexa+ — обновлённого голосового помощника Amazon. Одновременно с агентом компания выпустила набор инструментов Nova Act SDK, который позволяет разработчикам создавать собственные прототипы агентов. ![]() Источник изображения: Pixabay Nova Act разработан недавно открытой в Сан-Франциско лабораторией AGI Amazon, возглавляемой бывшими исследователями OpenAI Дэвидом Луаном (David Luan) и Питером Аббелем (Pieter Abbeel). Amazon называет выпуск ИИ-агента «исследовательским предварительным просмотром». Разработчики уже сейчас могут получить доступ к набору инструментов Nova Act на специализированном ресурсе nova.amazon.com, который также служит «витриной» для различных моделей Nova Foundation от Amazon. Nova Act — это попытка Amazon составить конкуренцию OpenAI Operator и Anthropic Computer Use с помощью технологии агентов ИИ общего назначения. Многие лидеры рынка искусственного интеллекта считают, что агенты ИИ, которые могут исследовать интернет по заданию пользователей, сделают чат-ботов ИИ значительно более полезными. Amazon рассчитывает, что распространённость Alexa+ обеспечит новому агенту широкий охват. Разработчики, использующие Nova Act SDK, смогут автоматизировать базовые действия от имени пользователей, такие как заказ продуктов или бронирование столика в ресторане. С помощью Nova Act разработчики могут объединить инструменты, которые позволят ИИ-агенту перемещаться по веб-страницам, заполнять формы или выбирать даты в календаре. По данным Amazon, Nova Act превосходит агентов от OpenAI и Anthropic в нескольких внутренних тестах компании. Например, в ScreenSpot Web Text, который измеряет, как агент ИИ взаимодействует с текстом на экране. Nova Act набрал 94 %, превзойдя CUA OpenAI (88 %) и Claude 3.7 Sonnet от Anthropic (90 %). По мнению экспертов, основная проблема с недавно выпущенными ИИ-агентами от OpenAI, Google и Anthropic заключается в их низкой надёжности. Во многих тестах они работают медленно, с трудом принимают самостоятельные решения и склонны к ошибкам, которые человек бы не допустил. В скором времени станет ясно, удалось ли Amazon избавить свой продукт от этих недостатков. Слухи: четыре известные корейские компании устроили борьбу за право создавать новые игры по StarCraft
31.03.2025 [18:02],
Дмитрий Рудь
Blizzard Entertainment не спешит возрождать серию своих научно-фантастических стратегий StarCraft, но за кулисами, похоже, за право воскресить франшизу развернулось нешуточное противостояние. Как сообщает южнокорейское издание Asia Today, сразу четыре местные игровые компании ведут активную борьбу за лицензию от Blizzard Entertainment на разработку новых проектов во вселенной StarCraft. Речь идёт об NCSoft (Lineage, Guild Wars), Nexon (MapleStory, The First Descendant), Netmarble (Ni no Kuni: Cross Worlds, Game of Thrones: Kingsroad) и Krafton (PUBG: Battlegrounds, Inzoi). В надежде склонить Blizzard на свою сторону представители некоторых из них проводили презентации в калифорнийской штаб-квартире компании. Потенциальный контракт включает право на создание и издание игр по StarCraft в разных жанрах. NCSoft надеется сделать RPG по StarCraft, Nexon предложила Blizzard некое «уникальное» прочтение франшизы, Netmarble — мобильную игру, а Krafton — проект «в пределах своих возможностей разработки». Стоит отметить, что прошлой осенью сама Blizzard набирала сотрудников для создания шутера с открытым миром. Игра должна будет «удивлять, радовать и запоминаться». Речь идёт о проекте AAA-уровня. За несколько недель до этого журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил, что на стадии инкубации в Blizzard находится шутер по мотивам StarCraft с бывшим исполнительным продюсером Far Cry Дэном Хэем (Dan Hay) во главе. Голливудские студии перенаправили монетизацию фейковых трейлеров на YouTube себе в карман
31.03.2025 [16:59],
Дмитрий Федоров
Крупные голливудские студии, включая Warner Bros. Discovery, Paramount и Sony Pictures, приняли решение не пресекать распространение видеороликов, созданных с помощью генеративного ИИ и опубликованных на YouTube, несмотря на наличие признаков нарушения авторских прав. Вместо подачи жалоб на удаление такого контента студии потребовали от видеохостинга перенаправить рекламную выручку с этих видео в свою пользу, фактически узаконив присутствие несанкционированного контента на площадке. ![]() Источник изображения: Allison Saeng / Unsplash Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) осудила действия студий, подчеркнув, что видео используют цифровые образы актёров без их согласия. Это происходит на фоне усилий гильдии, добивающейся включения положений об использовании ИИ в договоры. Видео представляют собой пример эксплуатации внешности и голоса актёров без правового основания, что нарушает как этические нормы, так и интересы членов объединения. Контент YouTube-каналов Screen Culture и KH Studio включает фальшивые трейлеры, которые имитируют анонсы новых фильмов или продолжений популярных франшиз. Screen Culture насчитывает 1,4 млн подписчиков и около 1,4 млрд просмотров. KH Studio имеет 683 тысячи подписчиков и более 560 млн просмотров. Видеоролики строятся по типовой схеме: монтаж реальных фрагментов из существующих фильмов и сериалов дополняется кадрами, сгенерированными ИИ. Некоторые видео создаются на основе реальных фильмов, чьи официальные трейлеры уже доступны, например «Супермен» (Superman) и «Мир Юрского периода: Возрождение» (Jurassic World: Rebirth), тогда как другие полностью вымышлены. ![]() Источник изображения: YouTube / Screen Culture Через два дня после публикации расследования изданием Deadline, YouTube прекратил монетизацию обоих каналов. Согласно официальной позиции платформы, упомянутые YouTube-каналы были удалены из партнёрской программы за нарушение политики монетизации. Правила YouTube запрещают создавать дублирующий или повторяющийся контент, а также видео, сделанные исключительно ради получения просмотров. Авторы обязаны вносить значительные изменения в заимствованные материалы и избегать публикации контента, способного ввести зрителя в заблуждение. Согласно политике YouTube в отношении дезинформации, авторам запрещено публиковать видео, которые могут быть восприняты как официальные, если они таковыми не являются. В случае с этими YouTube-каналами, поддельные трейлеры были оформлены таким образом, что зрители могли принять их за реальную продукцию киностудий. Оба канала могут обжаловать приостановку рекламных отчислений. После блокировки партнёрской программы KH Studio изменил заголовки последних трёх видео, указав в них термин «concept trailer» вместо ранее использовавшегося «first trailer». В своём заявлении SAG-AFTRA сообщила, что рассчитывает на активные действия со стороны студий по защите прав своих участников. Организация подчеркнула, что монетизация несанкционированного, нежелательного и низкокачественного использования интеллектуальной собственности подрывает индустрию. По мнению гильдии, подобная практика стимулирует краткосрочные интересы технологических компаний в ущерб системной защите результатов человеческого труда. Франция оштрафовала Apple на €150 млн за нечестную защиту пользователей от слежки
31.03.2025 [16:58],
Анжелла Марина
Французский антимонопольный регулятор оштрафовал Apple на 150 млн евро ($162,42 млн), обвинив компанию в дискриминации рекламодателей. Причиной стал инструмент App Tracking Transparency (ATT), который ограничивает сбор данных пользователей для таргетинга. ![]() Источник изображения: Medhat Dawoud / Unsplash Рекламные компании и конкуренты Apple давно критикуют этот инструмент, утверждая, что он вредит их бизнесу. Как сообщает CNBC, это первый штраф в отношении Apple за её систему ATT, которая позволяет владельцам iPhone и iPad устанавливать запрет на отслеживание своей активности для определённых приложений. Расследование во Франции началось после жалоб нескольких ассоциаций онлайн-рекламодателей, издателей и интернет-компаний, которые обвинили Apple в недобросовестной конкуренции. И хотя регулятор заявил, что цель ATT сама по себе не вызывает нареканий и защищает конфиденциальность пользователей, её реализация не является «ни необходимой, ни пропорционально заявленной задаче защиты пользовательских данных». Особенно пострадали небольшие издатели, которые сильно зависят от сбора данных для монетизации. «ATT серьёзно ущемляет их возможности», — отметили во французском ведомстве и обязали сегодня Apple опубликовать решение на своём сайте в течение семи дней. Apple в свою очередь выразила разочарование решением Франции, но подчеркнула, что регулятор не потребовал изменений в ATT-трекинге. Тем временем, история на этом не заканчивается — другие страны могут последовать примеру Франции. «Самое брутальное зрелище в галактике»: новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода безжалостного боевика Kiborg от российских разработчиков
31.03.2025 [16:00],
Дмитрий Рудь
Российская Sobaka Studio, известная по Redeemer и Remedium, объявила дату выхода своего научно-фантастического роглайт-боевика Kiborg («Киборг»). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Kiborg была официально представлена весной 2023 года и до недавних пор сроков выхода не имела вовсе. Как стало известно, долго пришествия «Киборга» ждать не придётся. Kiborg поступит в продажу 30 апреля текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На консолях Xbox предзаказы стартуют уже сегодня, 31 марта. По сравнению с изначальным анонсом Kiborg претерпела значительные изменения. Раньше это была история киборга Василия и его клонов с процедурно генерируемыми заданиями и неумолимо двигающимся вперёд сюжетом. По словам руководителя Sobaka Studio Дмитрия Качкова, Kiborg была в разработке несколько лет, и на «драматичные изменения» концепции команду подтолкнула реакция игроков на бесплатный пролог — Kiborg: Arena («Киборг: Арена»). По сюжету Морган Ли отбывает 1300-летний срок на планете-тюрьме за преступления, которые он не совершал. Единственная надежда на спасение — жестокое реалити-шоу «Последний билет», которое известно как «самое брутальное зрелище в галактике». Игрокам предстоит пробить путь к стоящему на крыше тюрьмы шаттлу через толпы других заключённых. Обещают уникальную смесь beat ‘em up, шутера и роглайта, десятки типов врагов, разнообразное оружие и кибернетические импланты. Билл Гейтс хотел бы превратить Microsoft в ИИ-компанию и заработать миллиарды на «эскизных идеях»
31.03.2025 [15:57],
Владимир Фетисов
Сооснователь Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates) рассказал о том, как, по его мнению, софтверному гиганту следовало бы вести конкуренцию с OpenAI и Google, спустя 50 лет на рынке программного обеспечения. Если бы путешествия во времени были бы реальностью, то миллиардер вернулся бы на несколько лет назад, чтобы превратить Microsoft в компанию, ориентированную на искусственный интеллект. ![]() Источник изображения: NBC / Getty Images Microsoft можно назвать одной из самых успешных компаний за всю историю. В пользу этого говорит то, что не так давно софтверный гигант становился самой дорогой компанией мира, обгоняя по капитализации Apple и Nvidia, чему способствовал облачный бизнес и, очевидно, достижения в сфере ИИ. По всей видимости, Гейтс поделился своими идеями о возможных путях дельнейшего развития компания в связи с тем, что в этом году Microsoft исполняется 50 лет. Он даже предположил, что мог бы создать Microsoft заново в качестве компании, занимающейся разработками в сфере ИИ, чтобы противостоять на рынке OpenAI и Google. Миллиардер уже высказывал подобные мысли и прежде. «Сегодня кто-то может собрать миллиарды долларов для новой компании по созданию искусственного интеллекта, имея лишь несколько эскизных идей», — заявил Гейтс во время беседы с журналистами CNBC в прошлом году. Билл Гейтс признал, что для запуска новой ИИ-компании потребуется огромная сумма денег, но она имеет шансы догнать OpenAI, которая уже два года является лидером в сегменте ИИ. Интересно, что Гейтс хочет занять уникальную нишу в сфере ИИ, чтобы удовлетворить конкретные потребности, в отличие от постоянно появляющихся новых стартапов, многие из которых нацелены на создание «общего искусственного интеллекта» (AGI). Несмотря на то, что ИИ открывает большие перспективы, Гейтс уверен, что масштабировать успех Microsoft будет практически невозможно. Он добавил, что ИИ открывает новые возможности для начинающих стартапов, которым для успеха необходимо изучить ландшафт и определить свою нишу. Миллиардер считает, что успех Microsoft связан частично с его верой в разработку программного обеспечения, однако в случае с ИИ Гейтс сомневается, что удастся добиться аналогичного результата. «Просто верить в ИИ — это не так уж уникально. Поэтому мне потребуется выработать какой-то уникальный взгляд на то, как разрабатывать ИИ-системы, что-то такое, чего не понимали другие люди», — сказал Гейтс. «Вы объединяете мир»: в Death Stranding сыграло более 20 миллионов человек
31.03.2025 [15:16],
Дмитрий Рудь
Вышедший пять лет назад необычный курьерский экшен Death Stranding от независимой японской студии Kojima Productions в преддверии релиза сиквела празднует новое достижение. Как стало известно, суммарная аудитория Death Stranding и её режиссёрской версии на всех целевых платформах превысила 20 миллионов человек. Об этом сообщили официальные аккаунты Kojima Productions в соцсетях. Стоит отметить, что упомянутый показатель не равен продажам. О них разработчики в последний раз отчитывались несколько лет назад — к марту 2021 года Death Stranding на PC (Steam, EGS) и PS4 купили более 5 млн раз. С тех пор Death Stranding успела получить режиссёрскую версию на PS5 и PC, Mac и iPhone 15 Pro, Xbox Series X и S, а также пополнить библиотеку PC Game Pass (и покинуть сервис). Прошлой осенью авторы праздновали 19 млн игроков. «Всем, кто строил мосты, прокладывал дороги и доставлял грузы — огромный лайк! Все ваши связи сделали это невероятное достижение возможным. От всей души спасибо всем, кто поиграл», — поблагодарили геймеров в Kojima Productions. Основатель студии и режиссёр Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) тоже не остался в стороне: «Спасибо вам огромное. Сэмы по всему миру продолжают доставлять грузы. Вы объединяете мир». События Death Stranding разворачиваются в уничтоженных темпоральным дождём США будущего. Игрокам в роли курьера Сэма Бриджеса нужно доставлять грузы и избегать потусторонних монстров, чтобы воссоединить разрушенный мир. «Я так долго об этом мечтал»: моддер добавил в Dark Souls Remastered бесшовный кооператив на шестерых
11.04.2025 [19:15],
Дмитрий Рудь
Когда моддер Yui в марте объявил о планах на бесшовный кооператив для ролевого экшена Dark Souls Remastered, то проект был на ранней стадии разработки. Тем удивительнее, что к середине апреля мод уже оказался готов для загрузки. О выходе «ранней тестовой» версии (речь идёт об «альфе») модификации Seamless Co-op её создатель объявил у себя в Patreon. Приобщиться к бесшовному кооперативу в Dark Souls Remastered можно благодаря порталу Nexus Mods. Релиз Seamless Co-op сопровождался шестиминутной демонстрацией мода. Yui показал совместное прохождение локации «Город Нежити», включая неудачную попытку сражения с боссом и вторжение другого игрока. Фанаты работ Yiu встретили выход мода Seamless Co-op для Dark Souls Remastered восторгами. «Я так долго об этом мечтал и не могу поверить, что ты наконец принёс это нам. Восславим солнце!» — призвал justinlewis760. В соответствии с названием мод Seamless Co-op для Dark Souls Remastered снимает все ограничения многопользовательской игры, позволяя сохранить соединение даже в случае гибели участников. Разработчик обещает устойчивую мультиплеерную сессию после гибели, убийства босса, телепорта и так далее, поддержку шести игроков, опциональные PvP-вторжения и модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим). В прошлом энтузиаст реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls 3 (до сих пор в процессе доработки) и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — без малого 9 млн загрузок. Умные часы Google Pixel Watch 4 показались на изображениях — найти отличия от актуальных сложно
11.04.2025 [18:33],
Павел Котов
Достоянием общественности стали изображения смарт-часов Google Pixel Watch 4 — их опубликовали ресурс 91mobiles и инсайдер Стив Хеммерстоффер (Steve Hemmerstoffer), известный также под псевдонимом OnLeaks. Устройство кажется очень похожим на модель предыдущего поколения: круглый дисплей и колёсико на боковой грани. ![]() Источник изображений: 91mobiles.com Изменения всё-таки есть, но они не слишком заметны, утверждают авторы утечки: Pixel Watch 4 стали толще актуальной модели — 14,3 мм против 12,3 мм. Хочется верить, что с увеличением толщины выросла и ёмкость аккумулятора. Также немного уменьшилась толщина рамок, сообщает ресурс, однако определить это визуально непросто. ![]() Особый интерес вызывает отсутствие зарядных контактов у Pixel Watch 4. Это даёт основание полагать, что умные часы нового поколения будут работать исключительно с беспроводной зарядкой, тогда как для текущей версии требуется магнитное зарядное устройство. По обе стороны от динамика на боковой грани, как утверждает источник, появились кнопки, однако визуально сложно с уверенностью сказать, действительно ли эти выступы являются кнопками. ![]() Google традиционно выпускает новые Pixel Watch в сентябре или октябре, поэтому умные часы четвёртого поколения ожидаются осенью. С другой стороны, смартфоны Pixel 9 и Pixel 9a компания представила раньше, чем ожидалось — не исключено, что сроки анонса Pixel Watch 4 тоже будут сдвинуты. Asus случайно показала GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти
11.04.2025 [18:27],
Николай Хижняк
Компания Asus случайно показала видеокарту GeForce RTX 5060 Ti в необычном исполнении. В рамках коллаборации с разработчиками вокалоида Хацунэ Мику компания Asus выпустит различные компьютерные комплектующие в уникальной стилистике. Одной из деталей является GeForce RTX 5060 Ti в версии с 8 Гбайт памяти, на что производитель указал на своём рекламном постере. ![]() Источник изображений: Asus Asus подтвердила, что видеокарта имеет дополнительный заводской разгон. Визуально карта не похожа ни на одно из существующих исполнений Asus, включая TUF Gaming или ROG Strix. Судя по всему, толщина видеокарты составляет 2,5 слота расширения. Коннектор питания карты на опубликованном изображении не показан — возможно, он скрыт. На видеокарте отсутствует логотип серии GeForce RTX 50, что довольно необычно. В настоящий момент Asus принимает предзаказы только на корпус в стиле Хацунэ Мику. Помимо видеокарты и корпуса компания также выпустит в той же стилистике материнскую плату, систему жидкостного охлаждения, роутер, клавиатуру и мышь, а также игровую гарнитуру. По данным VideoCardz, официальный анонс GeForce RTX 5060 Ti ожидается на следующей неделе. WhatsApp получил набор новых функций, некоторые из которых скопировал у других мессенджеров
11.04.2025 [18:25],
Павел Котов
Мессенджер WhatsApp представил около десятка новых функций для групповых чатов, звонков и каналов. Одним из наиболее заметных нововведений стал новый индикатор «В сети», отображающий, у скольких участников группового чата приложение открыто в текущий момент. ![]() Источник изображения: WhatsApp Статус «В сети» стал одной из нескольких функций, повторяющих возможности других платформ обмена сообщениями — Discord, например, демонстрирует онлайн-статус для участников сервера. Администрация WhatsApp не упомянула, смогут ли пользователи менять статус вручную, например, устанавливать свой индикатор как «офлайн». Управлять уведомлениями в групповых чатах стало проще — можно выбрать, о каких событиях мессенджер будет сообщать: это могут быть упоминания имени пользователя через символ «@» или уведомления о сообщениях отдельных участников чата. Упростился механизм реакции на сообщения — можно выбрать одну из оставленных другими пользователями и быстро опубликовать такую же; нечто подобное уже есть в Discord и Slack. Появились новые средства управления мероприятиями: вариант «Возможно» в качестве ответа на приглашение, можно добавить ещё одного участника («плюс один»), добавить дату и время окончания мероприятия, если оно длинное. В групповых чатах мероприятия теперь можно закреплять, чтобы потом быстро находить; или создавать в личной переписке. Владельцы iPhone, которые ранее получили возможность устанавливать WhatsApp в качестве приложения по умолчанию для звонков и сообщений, теперь также могут использовать мессенджер для работы с документами: сканировать, обрезать и сохранять их. В каналах появилась расшифровка голосовых сообщений, возможность создания видеозаметок длиной до 60 секунд и генерация QR-кода с адресом канала для привлечения новых подписчиков. Повысилось качество видеозвонков; пользователей можно добавлять к видеовызовам прямо в чате; стало доступным также масштабирование изображения видеочата — последнее пока снова только для iPhone. Китай освободил Nvidia и AMD от повышенных пошлин, а Intel — нет
11.04.2025 [18:24],
Владимир Мироненко
Американские производители микросхем, заказывающие выпуск своей продукции у контрактных производителей в других странах за пределами США, будут освобождены от ответных пошлин Китая на импорт из США, пишет Reuters со ссылкой на заявление китайского регулятора. ![]() Источник изображения: Nareeta Martin/unsplash.com Учитывая специфику цепочек поставок микросхем, которые могут поставляться из нескольких стран, в отрасли существовала неопределённость относительно того, как будут применяться пошлины на импорт микросхем, отметило новостное агентство. «Для всех микросхем, как упакованных, так и неупакованных, заявленной страной происхождения для импортных таможенных закупок является местонахождение завода по их производству», — указала в «срочном уведомлении» в своем аккаунте на платформе WeChat Китайская ассоциация полупроводниковой промышленности (CSIA), представляющая крупнейшие компании страны по производству микросхем. При поступлении в Китай чипов американских компаний, таких как Nvidia, Qualcomm и AMD, которые передают производство тайваньскому контрактному производителю TSMC, китайские таможенные органы будут указывать в документах в качестве страны происхождения товара Тайвань, сообщает информационная платформа для китайских производителей чипов EETop. Это означает, что в таком случае китайским компаниям не придётся оплачивать ответные пошлины Китая на импорт из США, пояснила EETop в своём аккаунте на WeChat. «Напротив, чипы, произведённые компаниями Intel, Texas Instruments, ADI и ON Semiconductor, которые управляют собственными фабриками в США, могут быть классифицированы как произведённые в США и, следовательно, подлежать обложению пошлиной в размере 84 % или выше», — сообщает информационный ресурс. После разъяснений CSIA акции китайских производителей в пятницу пошли в гору. Пекин в пятницу увеличил пошлины на импорт из США до 125 % в ответ на решение президента США Дональда Трампа (Donald Trump) повысить пошлины на китайские товары до 145 %. «Уведомление от CSIA помогает определить, какие чипы из США попадут под пошлины, — отметил Хэ Хуэй (He Hui), директор по исследованиям полупроводников в исследовательской компании Omdia. — Очевидно, что некоторые чипы, произведённые в США, по-прежнему будут облагаться налогом, даже если они были упакованы в Китае». Чистый экшен без рекламы и смс: создатели браузерных «Героев Меча и Магии III» выпустили веб-версию классической Half-Life: Deathmatch
11.04.2025 [17:50],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) в браузере, представила следующий проект — веб-версию классического мультиплеерного шутера Half-Life: Deathmatch. Напомним, Half-Life: Deathmatch представляет собой мультиплеерную составляющую первой Half-Life образца 1998 года, впоследствии выпущенную Valve отдельно, но уже на движке Source (оригинальная игра базировалась на GoldSrc). Браузерный порт Half-Life: Deathmatch сделан на движке Xash3d, который попадает под лицензию GNU GPL v3 и позволяет энтузиастам копировать, распространять и изменять программное обеспечение. Веб-версия Half-Life: Deathmatch предлагает чистый экшен «без регистраций, смс, рекламы и прочей неприкольной фигни», но с сохранённым духом оригинальной игры и «уважением к наследию серии». Создатели браузерной версии Half-Life: Deathmatch обещают поддержку до 32 игроков, более 10 серверов для игры, знаменитые карты вроде Crossfire, Stalkyard и Bounce, систему достижений и таблицу лидеров. Источник изображений: Carter54
Браузерная Half-Life: Deathmatch доступна по этой ссылке. В отличие от «Героев», новый порт не требует для работы оригинальные ресурсы. Имеется совместимость с браузерами на Windows, Linux, MacOS, iOS и Android. Проект является работой создателя Dos.Zone Александра Гурьянова (caiiiycuk), блогера Никиты Аксёнова (Carter54), Сергея Васильева и Евгения Охманюка. В будущем команда доработает мобильное управление, добавит больше карт и скинов. xAI без спроса построила импровизированную газовую электростанцию для ИИ-суперкомпьютера Colossus
11.04.2025 [16:54],
Руслан Авдеев
Компания xAI более чем вдвое увеличила число мобильных газовых турбин на площадке суперкомпьютера Colossus в Мемфисе, чем, похоже, нарушила разрешения на выработку энергии на выделенной территории, сообщает Datacenter Dynamics. «Лишние» турбины обнаружили на аэрофотоснимках местности — их теперь 35 вместо изначально разрешённых к эксплуатации 15. По оценкам, их совокупная мощность составляет 422 МВт, тогда как мощность расположенной неподалёку обычной газовой электростанции равна 425 МВт. Защитники природы из группы Southern Environmental Law Center (SELC) считают, что это прямое нарушение Закона о чистом воздухе (Clean Air Act). По мнению юристов SELC, речь фактически идёт о строительстве xAI электростанции без надзора, без разрешений и без учёта интересов местных жителей. Десятки газовых турбин, по их словам, наносят вред окружающей среде. Экоактивисты рассчитывают, что местные власти немедленно примут меры по привлечению xAI к ответственности. xAI, по-видимому, воспользовалась лазейкой в законе: если генераторы не находятся на одном и том же месте более 364 дней, то разрешение на их работу получать не надо. ![]() Источник изображения: xAI SLRC и другие группы уже подали жалобу в Департамент здравоохранения округа Шелби (SCHD). Утверждается, что турбины, вероятно, делают xAI крупнейшим промышленным источником оксидов азота в Мемфисе, давно борющемся со смогом. На заседании окружного комитета жители уже выразили неодобрение проекту и требуют внимательнее изучить последствия для населения. Местный совет настоятельно рекомендовал SCHD отложить одобрение использования новых генераторов до тех пор, пока не будет проведено публичное собрание для сбора мнений жителей, которые могут пострадать от турбин. SCHD обязался провести публичные слушания по данному вопросу 25 апреля. Ранее SELC уже обращалась в Департамент здравоохранения Шелби по поводу размещения газовых турбин на объекте. В августе 2024 года группа заявила, что xAI, вероятно, установила 18 газовых генераторов без разрешения, что создает неоправданные риски для здоровья жителей окрестностей. Фактическая эксплуатация суперкомпьютера Colossus началась в июле. На тот момент местная энергокомпания TVA выделила объекту лишь 8 МВт, к концу года поставки были увеличены до 150 МВт. Всё это время ЦОД полагался именно на газовые генераторы. Дата-центр используется для обучения и эксплуатации чат-бота компании Grok. ЦОД расположен в технопарке на юго-западе Мемфиса. В прошлом году основатель xAI Илон Маск (Elon Musk) объявил, что мощность дата-центра будет удвоена и объект находится в процессе установки ещё 100 тыс. ускорителей NVIDIA. Со временем планируется развернуть 1 млн ускорителей. В феврале сообщалось, что компания рассматривает создание ещё одного ЦОД. Apple ускорила решение проблем с внедрением ИИ — поумневшая Siri может выйти уже осенью
11.04.2025 [16:33],
Павел Котов
Компания Apple, которая ранее была вынуждена отложить выпуск расширенных функций искусственного интеллекта для голосового помощника Siri, решила ускорить работу над ними и представить Siri с поддержкой Apple Intelligence уже этой осенью. Об этом сообщила New York Times. ![]() Источник изображения: apple.com В начале марта Apple призналась, что ей потребуется больше времени, чем ожидалось, чтобы добавить в Siri функции персонализации, и что запуск этих функций пришлось отложить до следующего года. Однако теперь The New York Times, ссылаясь на собственные источники, сообщает, что компания планирует выпустить обновлённую версию Siri уже этой осенью. «Apple не отменила свою обновлённую Siri. Компания планирует представить виртуального помощника осенью — он будет способен выполнять такие действия, как редактирование и отправка фотографии другу по запросу», — сообщила газета со ссылкой на троих осведомлённых источников. Новые возможности Siri компания Apple показала на мероприятии WWDC в июне прошлого года. Их можно условно разделить на три категории: персональный контекст, понимание происходящего на экране и улучшенная интеграция с приложениями. Персональный контекст означает, что Siri сможет анализировать электронную почту, сообщения, файлы, фотографии и другие данные — изучая взаимодействие пользователя с контактами, ИИ поможет в организации информации и решении повседневных задач. Например, можно будет попросить Siri показать файлы, которые один из контактов прислал на прошлой неделе; найти письмо, в котором упоминался хоккей; найти книги, которые порекомендовали; или показать полученный рецепт. Виртуальный помощник научится понимать происходящее на экране устройства: например, присланный адрес Siri сможет добавить в карточку контакта, а просматриваемую фотографию — отправить нужному адресату. Наконец, ИИ получит глубокую интеграцию с приложениями и возможность управлять ими: перемещать файлы между программами, редактировать и отправлять изображения, прокладывать маршрут до дома и уведомлять выбранного контакта о времени прибытия, а также — отправлять черновик письма. На данный момент из новых функций Siri уже реализованы поддержка общения в текстовом формате, обновлённый интерфейс, интеграция с ChatGPT и улучшенное понимание естественной речи. Axiom Space планирует развернуть в космосе два узла ЦОД Orbital Data Center к концу 2025 года
11.04.2025 [16:08],
Руслан Авдеев
Axiom Space, довольно давно сообщившая о планах построить космический дата-центр Orbital Data Center (ODC), поделилась планами на ближайшее будущее. Первые узлы в космосе она намерена построить уже к концу 2025 года, сообщает пресс-служба компании. По данным The Register, стартап также планирует создать собственную космическую станцию и использовать капсулы SpaceX для пилотируемых миссий. Узлы, которые станут частью оптической лазерной сети Kepler Communications, смогут действовать независимо от наземной инфраструктуры и, наряду с другими «умными» спутниками, способны проводить на борту довольно сложные вычисления и хранить данные. Как обещает Axiom, ODC предоставит безопасную и масштабируемую облачную платформу. Космический ЦОД сможет поддерживать задачи, связанные с ИИ и машинным обучением, работая напрямую со спутниками, их группировками и прочими космическими аппаратами на околоземной орбите. По словам представителя Axiom, компания работает над ODC с момента тестирования на МКС модуля AWS Snowcone, предназначенного для сбора, хранения и передачи данных, а также их периферийной обработки. С тех пор компания провела серию демонстраций независимых от Земли облачных решений. В скором будущем на МКС планируют отправить устройство AxDCU-1 на базе решений Red Hat. В 2023 году Axiom Space анонсировала планы демонстрации высокоскоростной оптической межспутниковой связи (OISL) в первом модуле коммерческой космической станции компании. Впрочем, отправка модулей в космос постоянно откладывается. В конце 2024 года Axiom Space изменила планы порядка сборки космической станции. Теперь первым на орбиту должны вывести Payload Power Thermal Module (AxPPTM), следом — жилой модуль для того, чтобы побыстрее избавиться от зависимости от МКС. Первую серию спутников Kepler для космической оптической связи планируется запустить в IV квартале 2025 года. По данным самой Kepler, Axiom заключила с ней соглашение о размещении полезной нагрузки — своих первых вычислительных модулей — на двух аппаратах Kepler. Узлы ODC будут обеспечены оптической связью со скоростью до 2,5 Гбит/с с группировкой Kepler на низкой околоземной орбите и другими аппаратами, совместимыми со стандартами космической связи SDA Tranche 1. По мнению экспертов, за последние несколько лет развитие оптической связи в космосе получило большой импульс на фоне значительных инвестиций в отрасль коммерческих структур, Пентагона и NASA. В дальнейшем планируется интегрировать в систему оптической связи новые OISL-решения со скоростями передачи данных от 10 Гбит/с, а также использовать оптические модули для связи будущих узлов ODC с Землёй. Это позволит упростить коммуникации между группировками спутников и наземными станциями связи. Microsoft представила юбилейный ноутбук Surface, который невозможно купить
11.04.2025 [15:51],
Павел Котов
В честь 50-летнего юбилея компания Microsoft решила разыграть специальную версию памятного ноутбука Surface — устройство достанется лишь 50 клиентам, которые примут участие в конкурсе, организованном в Instagram✴. ![]() Источник изображения: Microsoft Эксклюзивная модель ноутбука Surface отличается от стандартных вариантов: обычно логотип Windows на крышке выполняется в тон основному цвету корпуса — например, если ноутбук чёрный, то и логотип тоже чёрный. В юбилейном издании логотип имеет контрастную золотую отделку. На внутренней части компьютера есть ещё одна небольшая деталь — логотип Microsoft образца 1975 года. ![]() Компания разыгрывает 50 экземпляров Surface Laptop 50th Anniversary в Instagram✴. Чтобы принять участие в конкурсе, необходимо опубликовать на своей странице фотографию на тему «Surface в пути» (Surface on-the-go). То есть, теоретически, у участника уже должно быть устройство Surface, которое и попадёт на снимок — либо его можно одолжить у знакомых. Также потребуется подписаться на страницу Surface и добавить к своей публикации специальные хэштеги. Участниками конкурса могут стать только жители США и Пуэрто-Рико, а сам конкурс продлится до 16 апреля. Желающим получить эксклюзивный ноутбук Microsoft Surface придётся поторопиться. Технические характеристики устройства не уточняются. iQOO представила смартфоны Z10 и Z10x с большими батареями и реверсивной зарядкой
11.04.2025 [15:48],
Николай Хижняк
Бренд iQOO представил новую серию смартфонов Z10. В неё вошли модели Z10 и Z10x. Первая предлагает AMOLED-дисплей, процессор Snapdragon 7s Gen 3 и очень ёмкую батарею на 7300 мА·ч, вторая получила IPS-дисплей, процессор Dimensity 7300 и аккумулятор на 6500 мА·ч. ![]() Источник изображений: iQOO Смартфон iQOO Z10 оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2392 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². Спереди у устройства находится глазок 32-Мп камеры с возможностью записи видео в формате 4K@30 fps. В основе устройства применяется процессор Snapdragon 7s Gen 3 (одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,5 ГГц, три — Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц, четыре — Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц; GPU — Adreno 810). Устройство предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Сзади у смартфона расположен 50-Мп датчик Sony IMX882 и вспомогательный 2-Мп сенсор для расчёта глубины сцены. Основная камера может снимать видео в формате 4K@30 fps. Новинка работает под управлением операционной системы Android 15 с оболочкой Funtouch OS 15. Компания обещает для смартфона два года обновлений ОС и три года обновлений безопасности. В комплект поставки устройства входит быстрая зарядка мощностью 90 Вт. Кроме того, смартфон поддерживает реверсивную зарядку мощностью 7,5 Вт. Модель iQOO Z10 будет предлагаться в цветах Stellar Black (чёрный) и Glacier Silver (серебряный). Стоимость устройства начинается с $255. Смартфон представлен в Индии, где его открытые продажи начнутся 16 апреля. ![]() Модель iQOO Z10x получила 6,72-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2408 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 1050 кд/м². На фронтальной стороне устройства находится глазок 8-Мп селфи-камеры. Сканер отпечатков пальцев расположен в одной из боковых кнопок. В основе iQOO Z10x — чип MediaTek Dimensity 7300 (4 нм; четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, четыре — Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц; GPU — Mali-G615 MC2). Смартфон предлагает 6 или 8 Гбайт ОЗУ, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Основной набор камер устройства состоит из 50-Мп сенсора и 2-Мп датчика для расчёта глубины сцены. Основная камера поддерживает съёмку видео в формате 4K. Как и iQOO Z10, модель iQOO Z10x работает под управлением операционной системы Android 15 с оболочкой Funtouch OS 15. Компания обещает для смартфона те же два года обновлений ОС и три года обновлений безопасности. В комплект поставки устройства входит зарядное устройство мощностью 44 Вт. Как и Z10, модель Z10x также поддерживает реверсивную зарядку. В продаже iQOO Z10x будет доступен в цветах Ultramarine и Titanium. Стоимость смартфона начинается с $162. Продажи в Индии стартуют 22 апреля. Colorful представила плату CVN X870 Ark Frozen для процессоров Ryzen 9000
11.04.2025 [15:44],
Николай Хижняк
Компания Colorful представила материнскую плату CVN X870 Ark Frozen для процессоров AMD Ryzen 9000. По словам производителя, дизайн оформления платы вдохновлён внешним видом авианосцев. ![]() Источник изображений: Colorful В составе CVN X870 Ark Frozen используется 17-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 14 + 2 + 1 (DrMOS 80 А). Новинка оснащена четырьмя разъёмами DIMM для DDR5 с поддержкой до 192 Гбайт памяти DDR5 со скоростью до 8200 МТ/с посредством разгона — поддерживаются модули объёмом до 48 Гбайт. Она также получила по одному слоту PCIe 5.0 x16 (с механизмом быстрого демонтажа), PCIe 4.0 x16 (x4) и PCIe 3.0 x1. У платы имеются три разъёма M.2: два стандарта PCIe 5.0 и один PCIe 4.0. В оснащение также входят четыре порта SATA III (6 Гбит/с). Набор внутренних разъёмов платы состоит из одного USB 3.2 Gen2 Type-C, двух USB 3.2 Gen1 Type-A и четырёх USB 2.0. На заднюю панель новинки выведены один порт USB4 (Type-C), один USB 3.2 Gen2 Type-A, четыре USB 3.2 Gen1 Type-A и два USB 2.0. Плата CVN X870 Ark Frozen оснащена контроллером Realtek RTL8126-CG с поддержкой 5G и Wi-Fi 7. Также имеется поддержка Bluetooth 5.4. В оснащение также вошёл 7.1-канальный звуковой кодек Realtek. Google уволила сотни сотрудников отделов Pixel и Android
11.04.2025 [14:58],
Павел Котов
В январе Google предложила всем желающим работникам отдела, ответственного за разработку Android, Chrome и Pixel покинуть компанию по собственной инициативе — теперь им выбора не дали, и «несколько сотен» сотрудников подразделения попали под увольнение. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google подтвердила «сокращение рабочих мест» изданию The Information и добавила, что «сосредоточена на том, чтобы стать более гибкой и работать более эффективно». Покупатели гаджетов Google и пользователи её программных продуктов едва ли ощутят последствия этой меры — радикальных перемен по этим направлениям не предвидится. Подразделение «Платформы и устройства» (Platforms & Devices) охватывает все версии Android (в том числе Auto, TV, Wear OS и XR), браузер Chrome, платформу ChromeOS, а также сервисы Google Photos и Google One. Этот же отдел отвечает за устройства семейств Pixel, Fitbit и Nest. Крупная структурная единица во главе со старшим вице-президентом Риком Остерло (Rick Osterloh) была сформирована в апреле 2024 года в результате слияния отделов «Платформы и экосистемы» (Platforms & Ecosystems) и «Устройства и сервисы» (Devices & Services). Объявив о программе выкупа акций, Google попыталась ответить на критику, которую спровоцировали предыдущие волны увольнений, поскольку тогда компания не дала людям возможности заранее уйти по собственному желанию. Актуальными целями компании провозглашаются «скорость и эффективность» — она воспринимает их как мандат на дальнейшие преобразования. Видеокарты GeForce RTX 5060 Ti в версиях MSI Inspire 2X, Gaming Trio и Gaming показались на изображениях
11.04.2025 [14:53],
Николай Хижняк
Компания MSI готовит к выпуску несколько вариантов видеокарты GeForce RTX 5060 Ti. Их изображениями поделился портал VideoCardz. Стартовая линейка карт производителя будет состоять из версий RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, однако в перспективе компания также выпустит модели с 8 Гбайт памяти. К выпуску готовятся карты в фирменных исполнениях MSI Inspire 2X, Gaming Trio и Gaming. ![]() Источник изображений: VideoCardz / MSI Модель GeForce RTX 5060 Ti Inspire 2X оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами и использует ту же цветовую схему оформления, что и модели с тремя вентиляторами (RTX 5070 и старше). Примечательной особенностью GeForce RTX 5060 Ti Inspire 2X является обычный 8-контактный разъём для дополнительного питания. Толщина карты составит около 2,3 слота расширения. Набор внешних видеовыходов у GeForce RTX 5060 Ti Inspire 2X стандартный: три DisplayPort и один HDMI. Производитель также выпустит четыре варианта GeForce RTX 5060 Ti Gaming. Версии GeForce RTX 5060 Ti Gaming и Gaming X будут оснащены системой охлаждения с двумя вентиляторами. Это будут первые двухвентиляторные видеокарты серии Gaming в рамках семейства GeForce RTX 5000. В отличие от Inspire 2X варианты Gaming будут оснащаться 12+4-контактным разъёмом питания 12V-2×6. Также ожидаются версии GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio и Gaming Trio White. Обе оснащены трёхвентиляторными системами охлаждения. Модель White выполнена в белом цвете. Обе карты получили по одному 12+4-контактному разъёму питания 12V-2×6. Судя по всему, GeForce RTX 5060 Ti поддерживает только восемь линий PCIe 5.0, но оснащена полноразмерным разъёмом PCIe x16. По данным портала VideoCardz, компания Nvidia представит GeForce RTX 5060 Ti на следующей неделе. Asus выпустила плату B850M AYW Gaming WiFi MicroATX для компактных ПК на Ryzen 9000
11.04.2025 [14:48],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила материнскую плату B850M AYW Gaming WiFi, на основе которой можно собрать компактную, но мощную игровую систему. Новинка выполнена в формате MicroATX и предназначена для процессоров AMD Ryzen 7000 и 9000. ![]() Источник изображений: Asus Размеры платы составляют 24,4 × 22,1 см. В её основе используется шестислойный текстолит. Она оснащена 11-фазной подсистемой питания VRM по схеме 8 + 2 + 1. Для столь компактной платы она предлагает достойный набор возможностей для организации подсистемы хранения данных: один слот M.2 PCIe 5.0 с пропускной способностью до 128 Гбит/с, один слот M.2 PCIe 4.0 со скоростью до 64 Гбит/с, а также четыре порта SATA III. Кроме того, предусмотрены один слот PCIe 5.0 x16 и один слот PCIe 4.0 x16, работающий в режимах x8/x4. Материнская плата Asus B850M AYW Gaming WiFi оснащена двумя разъёмами DIMM для модулей оперативной памяти DDR5 с поддержкой частот до 8400 МТ/с (при разгоне). Новинка поддерживает Wi-Fi 6, оснащена 2,5-гигабитным сетевым адаптером, разнообразными USB-разъёмами, включая Type-C, а также звуковым кодеком Realtek с поддержкой 7.1-канального звука. Кроме того, плата предлагает три разъёма для подключения ARGB-подсветки. На заднюю панель выведены один порт HDMI 2.1, восемь USB-портов с разной пропускной способностью (10 Гбит/с, 5 Гбит/с и 480 Мбит/с), кнопка обновления BIOS, разъёмы для подключения Wi-Fi-антенн и три аудиовыхода. Стоимость платы Asus B850M AYW Gaming WiFi не сообщается. Учёные превратили бактерии в гиперспектральные датчики для оценки здоровья растений из космоса
11.04.2025 [14:35],
Геннадий Детинич
Сегодня оценка химического и питательного состава почв, а также состояния здоровья растений проводится в лабораториях с использованием дорогостоящих реагентов. Учёные из США нашли способ дистанционно анализировать такие параметры с помощью одного лишь контроля бактерий. Эти бактерии вырабатывают молекулы, легко различимые гиперспектральными камерами на большом расстоянии и даже с орбиты, что способно кардинально изменить подход к сельскому хозяйству. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Генетики давно используют флуоресцентные белки для модификации бактерий. С помощью таких белков бактерии сигнализируют о тех или иных процессах своей жизнедеятельности — это удобно и наглядно. Можно без проведения сложных анализов узнать об уровне ферментов или о состоянии бактериальных колоний. Аналогичным образом бактерии можно обучить распознавать широкий спектр питательных или токсичных веществ, но при этом они должны подавать не обычный световой сигнал, а особый — видимый только гиперспектральными камерами. Гиперспектральные камеры позволяют спутникам получать всестороннюю информацию о почвах, насаждениях и множестве других объектов. Такая технология активно используется с 1970-х годов для дистанционного зондирования Земли. Аналогичным образом спутники или дроны могут считывать гиперспектральные маркеры бактерий, созданных, например, для выявления содержания азота в почве, минеральных веществ в растениях или мышьяка в воде. Учёные из Массачусетского технологического института определили две перспективные для таких задач бактерии и внедрили в их геном комплекс репортёрных генов (reporter genes), который вырабатывает молекулы с чётко выраженным гиперспектральным эффектом в ответ на присутствие специфических соединений в окружающей среде. Тестирование показало, что дроны с гиперспектральными камерами способны улавливать такие маркеры с высоты до 90 метров. Как поясняют исследователи, нет никаких препятствий для того, чтобы заставить бактерии реагировать практически на любые вещества. В перспективе такие бактерии могут использоваться даже для картирования минных полей. Учитывая, что исследование финансировалось Министерством обороны США, Управлением научных исследований армии США и Министерством обороны Израиля, этот вариант может быть реализован одним из первых. Razer запустила платформу PC Remote Play для потоковой передачи игр с ПК на мобильные устройства
11.04.2025 [14:30],
Николай Хижняк
Компания Razer запустила платформу для потоковой передачи игр на мобильные устройства с их собственными разрешениями экрана, соотношениями сторон и частотой обновления. Приложение Razer PC Remote Play можно скачать из App Store и Google Play. Платформа совместима с мобильными устройствами Windows, Apple и Android, работающими под управлением Windows 11, iOS 18 и Android 14 соответственно. ![]() Источник изображений: Razer Razer PC Remote Play создана на основе стримингового клиента Moonlight. Она требует от пользователей установить на ПК лаунчер Razer Cortex, который теперь имеет переработанный интерфейс и совместим с цифровыми магазинами Steam, Epic Games Store и подписной службой PC Game Pass от Microsoft. Для мобильных устройств потребуется загрузчик Razer Nexus. Razer PC Remote Play анонсировали на выставке CES 2025 в начале года. Компания отмечает, что новая версия приложения включает видеокодек AV1 для улучшенного качества и меньшей задержки, а также поддержку Razer Kishi Ultra и всех контроллеров, совместимых с iOS и Android. Владельцы контроллеров Kishi Ultra с устройствами Android могут использовать функцию Razer Sensa HD Haptics. Она использует звуки из игры для создания тактильной обратной связи. При потоковой передаче игр с ПК на iPad приложение Razer PC Remote Play полностью совместимо с подключенными клавиатурами, мышами и трекпадами, что потенциально делает планшет Apple хорошим решением для потоковой передачи и игры в шутеры от первого лица. Футбольный экшен Rematch от создателей Sifu готов к выходу на поле — дата релиза, предзаказ в российском Steam и анонс открытой «беты»
11.04.2025 [14:17],
Дмитрий Рудь
Создатели рукопашного экшена Sifu из французской студии Sloclap объявили дату выхода своего многопользовательского симулятора футбола Rematch и открыли предзаказы игры — в том числе и в России. Напомним, Rematch была официально представлена в декабре на церемонии награждения The Game Awards 2024. Выход на поле ожидался летом 2025 года, и от намеченного плана разработчики не отступили. Как стало известно, Rematch поступит в продажу 19 июня 2025 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра будет доступна в подписке Game Pass. Анонс сопровождался новым трейлером. Вслед за анонсом стартовали предзаказы. Стоимость стандартного издания Rematch в российском Steam составляет 1399 рублей, тогда как профессиональное и элитное издания обойдутся в 1900 и 2400 рублей соответственно. В состав двух последних наборов входит доступ к игре за 72 часа до официального релиза, талон (или два в случае с элитным изданием) улучшения капитанского пропуска и подборки косметического контента (см. изображение ниже). Разработчики называют Rematch новым взглядом на футбол. Проект предложит взять под управление одного из членов команды и соревноваться с другими игроками в быстрых матчах «5 на 5» с видом от третьего лица. Обещают реалистичный футбол с налётом аркады, где победа зависит только от мастерства, сезонный контент и перевод на русский. Открытая «бета» начнётся 18 апреля — регистрация доступна на официальном сайте. OpenAI стала тратить меньше времени на тесты безопасности ИИ-моделей
11.04.2025 [14:09],
Павел Котов
OpenAI сократила время и ресурсы, которые тратятся на тестирование мощных моделей искусственного интеллекта на безопасность. Это вызывает опасения, что разрабатываемые компанией технологии выпускаются чрезвычайно быстро и не сопровождаются достаточными мерами защиты от угроз. ![]() Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com Сотрудникам OpenAI и компаний-партнёров теперь выделяют всего несколько дней, чтобы провести оценку рисков и производительности моделей ИИ — ранее на это уходили несколько месяцев. Механизмы проверки в OpenAI стали менее тщательными, ресурсов на выявление и смягчение угроз выделяется всё меньше — при оценке в $300 млрд компания вынуждена выпускать новые модели быстро, чтобы сохранять конкурентное преимущество, сообщает Financial Times со ссылкой на восемь информированных источников. По мере того, как возможности больших языковых моделей расширяются, увеличивается и вероятность их использования в качестве оружия; но растёт и спрос на них, и руководство компании стремится выпускать продукты в минимальные сроки. Мирового стандарта для процесса тестирования ИИ на предмет безопасности не существует, но в этом году вступят в силу положения европейского «Закона об ИИ», которые обяжут разработчиков проводить испытания безопасности своих самых мощных моделей. Ранее некоторые разработчики в добровольном порядке взяли на себя обязательства перед властями Великобритании и США давать возможность проводить такое тестирование сторонним исследователям. OpenAI намеревается выпустить новую модель o3 уже на следующей неделе, то есть на её проверку будет меньше недели; но дату выпуска могут изменить. ![]() Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com Так мало времени этому вопросу в компании ещё не уделяли. В 2023 году вышла GPT-4, оценки для которой проводились около шести предшествующих месяцев. Некоторые опасные возможности модели, рассказал один из участников её тестирования, обнаружились лишь через два месяца после начала процесса. OpenAI взяла на себя обязательство по созданию специальных версий систем ИИ, чтобы оценить возможность их нецелевого применения — например, чтобы выяснить, можно ли сделать биологический вирус более заразным. Эта задача требует значительных ресурсов: сбора специализированной информации, например, по вирусологии, и её отправки в модель при дополнительном обучении — тонкой настройке. В действительности компания выполняет свои обязательства лишь в ограниченном объёме, проводя тонкую настройку старых и менее эффективных моделей и игнорируя более мощные и продвинутые. Так, в отчёте о безопасности вышедшей в январе модели o3-mini приводятся сведения о более ранней GPT-4o — о некоторых испытаниях для o1 и o3-mini компания не сообщала вообще. OpenAI заявила в свою защиту, что повысила эффективность процессов оценки и ввела автоматизированные тесты, благодаря чему сроки удалось сократить. Согласованного рецепта для таких подходов как тонкая настройка не существует, напомнили в компании, но выразили уверенность, что её методы являются лучшими из возможных, и в отчётах они были отмечены с максимальной прозрачностью. Ещё одна проблема состоит в том, что тесты безопасности зачастую проводятся не на финальных моделях, которые выходят в открытый доступ, а на «контрольных точках» — более ранних версиях, которые впоследствии обновляются, получая повышенные производительность и новые возможности, и в отчётах OpenAI даются ссылки на «почти финальные» версии. В компании отметили, что «контрольные точки» «преимущественно идентичны» вариантам, которые выходят в общий доступ. Российские учёные совершили прорыв в оптимизации ИИ-моделей — теперь их можно использовать без мощных серверов
11.04.2025 [13:42],
Владимир Фетисов
Лаборатория исследований искусственного интеллекта Yandex Research совместно с учёными из НИУ ВШЭ, Массачусетского технологического института (MIT), Австрийского института науки и технологий (ISTA) и Научно-технологического университета им. короля Абдаллы (KAUST) создала метод сжатия больших языковых моделей (LLM) без потери качества. Теперь для работы с ИИ-моделями достаточно смартфона или ноутбука — не нужно задействовать дорогие серверы и графические ускорители. ![]() Luke Jones / Unsplash Новый метод квантизации получил название Hadamard Incoherence with Gaussian MSE-optimal GridS (HIGGS). Он позволяет сжимать нейросети без использования дополнительных данных и без вычислительно сложной оптимизации параметров. Такой подход особенно выгоден в ситуациях, когда недостаточно подходящих данных для дообучения ИИ-модели. Метод HIGGS обеспечивает баланс между качеством, размером модели и сложностью квантизации, за счёт чего ИИ-модели можно использовать на самых разных устройствах. С помощью HIGGS можно существенно ускорить процесс тестирования и внедрения новых решений на базе ИИ, экономить время и финансы на разработку. Это сделает ИИ-модели доступнее не только для крупных, но и небольших компаний, а также некоммерческих лабораторий и институтов, индивидуальных разработчиков и исследователей. Если раньше для запуска ИИ-модели на смартфоне или ноутбуке требовалось провести её квантизацию на дорогостоящем сервере (этот процесс занимал от нескольких часов до нескольких недель), то теперь квантизацию можно выполнить прямо на смартфоне или ноутбуке за считанные минуты. Новый метод квантизации протестировали на популярных ИИ-моделях Llama 3 и Qwen 2.5. В результате было установлено, что HIGGS является лучшим способом квантизации по соотношению качества к размеру модели среди всех существующих аналогов без использования данных, в том числе 4-bit NormalFloat и Half-Quadratic Quantization. Метод HIGGS уже доступен разработчикам и исследователям на Hugging Face и GitHub, а посвящённая ему научная статья размещена в arXiv. Отметим также, что научную статью с описанием нового метода приняли на одну из крупнейших в мире ИИ-конференций The North American Chapter of the Association for Computation Linguistics (NAACL), которая пройдёт с 29 апреля по 4 мая в Альбукерке (штат Нью-Мексико, США). Статью уже цитировали американская компания Red Hat AI, Пекинский университет, Гонконгский университет науки и технологий и др. ИИ-стартап выдавал филиппинцев за ИИ — теперь основатель компании ответит за это в суде
11.04.2025 [13:40],
Павел Котов
Альберту Санигеру (Albert Saniger), основателю и бывшему генеральному директору компании Nate, выпустившей приложение якобы с искусственным интеллектом для совершения покупок и «универсальной» схемой оформления заказа, предъявлено обвинение в мошенничестве в отношении инвесторов, гласит пресс-релиз Минюста США. ![]() Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com Компания Nate была основана в 2018 году — она привлекла более $50 млн от инвесторов, в том числе от Coatue и Forerunner Ventures; в ходе последнего раунда финансирования во главе с Renegade Partners в 2021 году были привлечены $38 млн. Руководство компании заявляло, что приложение Nate позволяет совершать покупки на любых торговых площадках в один щелчок мыши — оформление заказа якобы берет на себя ИИ. В действительности покупки вручную оформляли подрядчики в кол-центре на Филиппинах, утверждает прокуратура Южного округа штата Нью-Йорк. Санигер привлёк многомиллионные инвестиции, уверяя, что Nate может совершать транзакции онлайн «без вмешательства человека» за исключением редких случаев. Компания действительно приобрела несколько решений в области ИИ, но в действительности уровень автоматизации в работе приложения, по версии ведомства, был нулевым. В 2022 году издание The Information провело расследование и установило, что сервис использовал труд нанятых людей. В итоге у Nate закончились средства, в январе 2023 года компания была вынуждена продать активы, а инвесторы «почти полностью» потеряли вложенные средства, гласит обвинительное заключение минюста США. Подобные мошеннические схемы с мнимым ИИ реализовывали и другие стартапы, пишет TechCrunch. В России хотят запретить ИИ с «неприемлемым уровнем риска»
11.04.2025 [13:38],
Владимир Фетисов
Участники рынка, эксперты и депутаты обсуждают разработанный профильной рабочей группой проект законодательного регулирования сферы искусственного интеллекта в России. Инициатива оформлена в виде законопроекта «О регулировании систем искусственного интеллекта в России» и обсуждается на заседаниях рабочих групп в Госдуме, «Деловой России» и на отраслевых дискуссионных площадках. ![]() Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash В пояснительной записке к проекту сказано, что он разработан для реализации Национальной стратегии развития ИИ до 2030 года, которая была утверждена в феврале прошлого года. Зампред комитета по информационной политике, член рабочей группы по ИИ в Госдуме Андрей Свинцов рассказал, что сейчас по поручению председателя нижней палаты парламента Вячеслава Володина создана рабочая группа «по разработке всего, что связано с законодательством в области ИИ». Он также добавил, что законодательные инициативы пока депутатами «всерьёз не рассматриваются». «Рабочая группа создана для того, чтобы проработать и внимательно, детально изучить все запросы от различных отраслей», — сообщил господин Свинцов. Он также добавил, что в ближайшие месяцы появятся несколько инициатив, «которые точечно будут регулировать какие-то отраслевые запросы, вводить какие-то пилотные зоны или пилотные режимы», но появления в этом году регулирующего всю деятельно ИИ законопроекта ждать не следует. Что касается самого законопроекта, то прежде всего он предполагает введение понятия ИИ, т.е. комплекса технологических и программных решений, имитирующих когнитивные функции человека, включая самообучение, поиск решений на базе заранее заданного алгоритма, и обеспечивающий получение результатов, которые сопоставимы с результатами деятельности человека. К ИИ-технологиям предлагается приравнять компьютерное зрение, обработку естественного языка, распознавание и синтез речи, интеллектуальный анализ данных, машинное обучение и др. ИИ-системами предлагается считать информационные системы, имитирующие когнитивные функции человека с помощью упомянутых ранее технологий. Ещё в рамках законопроекта предлагается ввести требования к маркировке ИИ-систем, т.е. обязательному информационному обозначению, которое будет указывать на применение ИИ-технологий при взаимодействии с пользователем. Маркировка должна быть «явной, недвусмысленной и легко идентифицируемой», а обеспечить её должен оператор ИИ-системы. Это требование не будет распространяться на ИИ-системы, которые применяются в закрытых технологических процессах, для внутренней автоматизации в организациях и др. Одним из важных пунктов законопроекта является введение классификации ИИ-систем по уровню потенциального риска. Авторы проекта предлагают разделить ИИ-алгоритмы на системы с неприемлемым, высоким, ограниченным и минимальным уровнем риска. При этом разработку и эксплуатацию систем с неприемлемым уровнем риска, т.е. создающих угрозу безопасности личности, общества и государства, а также нарушающих основополагающие права и свободы человека и гражданина, предлагается запретить. Для систем с высоким уровнем риска, т.е. используемых в здравоохранении, на транспорте, в финансовом секторе, в правоохранительной деятельности и некоторых других сферах, предлагается ввести обязательную госрегистрацию и сертификацию. Для систем с ограниченным уровнем риска — разработать системы внутреннего контроля и добровольную сертификацию. В дополнение к этому предлагается ввести ответственность за причинение вреда жизни, здоровью или имуществу для лиц, участвующих в разработке и эксплуатации ИИ-систем. При этом разработчик не будет нести ответственность в случае принятия всех необходимых мер для предотвращения причинения вреда, а также если вред возник из-за нарушения правил эксплуатации системы и в ряде других случаев. Предлагается внести обязательное страхование ответственности операторов ИИ-систем с высоким уровнем риска. Для определения владельца прав на результат интеллектуальной деятельности, созданной с помощью ИИ, предлагается ориентироваться на то, был ли существенный творческий вклад человека. Если такой вклад был, то исключительное право на результат будет принадлежать человеку, а в противном случае оператору ИИ-системы (действует в течение 50 лет). Если законопроект будет принят, то операторы и разработчики ИИ-систем будут обязаны выполнить его требования в течение года после вступления документа в силу. ИИ-системы с высоким уровнем риска, созданные до принятия закона, должны будут пройти обязательную сертификацию в течение двух лет. Электрический пикап за $25 000, который помогает создавать Джефф Безос, показался на шпионском фото
11.04.2025 [12:41],
Алексей Разин
Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) определённо может позволить себе финансировать не только собственную аэрокосмическую компанию, но и ряд стартапов. Одним из них, как считается, является американская Slate Auto, проектирующая электрический пикап за $25 000. Недавно машина случайно предстала перед публикой на шпионском фото. ![]() Источник изображения: Reddit, Discostranger09 Повсеместное в наши дни наличие «глаз очевидца», вооружённых фототехникой, позволило одному из участников обсуждения на страницах Reddit запечатлеть на юге Лос-Анджелеса перевозимый на эвакуаторе серый пикап с однорядной кабиной неизвестной марки. Другой из очевидцев процедуры его погрузки из контейнера на эвакуатор отметил, что не слышал звука работающего двигателя внутреннего сгорания на протяжении всего этапа погрузки пикапа на платформу. Это позволяет предположить, что машина передвигается на электротяге почти бесшумно. Тем более, что стартап Slate Auto как раз создаёт электрические пикапы, которые при базовой стоимости около $25 000 должны предложить широкие возможности индивидуализации за счёт фирменных опций. В дизайне пикапа кто-то видит родство с моделями Land Rover или Ford, но в действительности шеф-дизайнер Slate Auto успел поработать в стартапе Rivian, а потому довольно простой набор выразительных средств позволяет говорить об общности экстерьера этого пикапа с продукцией другого американского стартапа. Причудливые формы Tesla Cybertruck уже оттолкнули от него любящих пикапы как таковые американских покупателей, поэтому конкурирующие производители стараются делать ставку на классические очертания подобных машин. Дисплеи на квантовых точках — прошлый век: корейцы создали наночастицы с полным спектром чистых цветов
11.04.2025 [12:39],
Геннадий Детинич
Исследователи Корейского института науки и технологий (KIST) сообщили о разработке технологии производства наночастиц с полным спектром излучения для цветных дисплеев со сверхвысокой цветопередачей. Сегодня такие задачи решают цветные дисплеи с так называемыми квантовыми точками. Южнокорейские учёные пошли дальше и создали основу для создания фактически сплошных, излучающих чистые цвета структур, что приблизит цветопередачу дисплеев к идеалу. ![]() Источник изображений: KIST Каждая наночастица представляет собой наноструктуру с ядром и несколькими оболочками — многослойную систему, в которой несколько слоёв оболочек окружают центральную частицу ядра. Это позволяет получать RGB-свет высокой чистоты от одной наночастицы, регулируя длину инфракрасной волны возбуждения. Дисплею на наночастицах не потребуется триада субпикселей из отдельных RGB-компонентов для воспроизведения всего цветового спектра. Каждая наночастица будет выполнять роль пикселя с полным спектром свечения, что также открывает возможность достижения невероятно высокого разрешения дисплеев. А это — прямой путь к созданию настоящих стереоскопических экранов и эффекту полного погружения в объёмное изображение без очков виртуальной реальности. Разработчики из KIST считают создание 3D-экранов с использованием полноцветных наночастиц более важным достижением, чем производство обычных дисплеев с улучшенной цветопередачей. ![]() Современные материалы не способны излучать одновременно три основных цвета — красный (R), зелёный (G) и синий (B) — из одной наночастицы. По крайней мере, они не позволяют делать это с высокой интенсивностью, необходимой для яркого и насыщенного изображения. Учёные из KIST преодолели это ограничение, разработав ядро и многослойную оболочку наночастиц, каждый слой которой по-своему откликается на возбуждающий свет в инфракрасном диапазоне. В частности, ядро наночастицы испускает зелёный свет, средние оболочки — красный, а внешние — синий. Возбуждение происходит с помощью света различной длины волны в ближнем инфракрасном диапазоне. Разработанные исследователями наночастицы способны одновременно воспроизводить разные цвета, обеспечивая широкую цветовую гамму: 94,2 % цветового пространства NTSC и 133 % цветового пространства sRGB. ![]() «Наночастицы с прямым преобразованием, способные поглощать свет в ближнем инфракрасном диапазоне и воспроизводить полноцветную люминесценцию с высокой цветопередачей, позволят коммерциализировать 3D-дисплеи, на которых можно будет просматривать настоящие объёмные изображения. Эти наночастицы можно использовать не только в дисплейной технике, но и в качестве защитного материала для предотвращения подделок и несанкционированного доступа», — пояснили разработчики. Экспорт российской ИТ-продукции падает четвёртый год подряд, но разработчики считают иначе
11.04.2025 [12:36],
Владимир Мироненко
В России четвёртый год подряд сокращается экспорт отечественного программного обеспечения (ПО) и компьютерных услуг, снизившись за прошлый год ещё на $1 млрд, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Банка России. Однако информация непосредственно участников рынка говорит об обратном — экспорт растёт, просто российские компании скрывают партнёрство за рубежом во избежание санкционного давления. ![]() Источник изображения: Jexo/unsplash.com Согласно данным Банка России, экспорт российского ПО и компьютерных услуг в прошлом году упал до $1,9 млрд с $2,9 млрд в 2023 году, в то время как ассоциация «Руссофт» сообщила, что показатель экспорта ПО увеличился год к году на 7,2 %, до $5,9 млрд. В ассоциации это объяснили тем, что многие компании под угрозой санкций всё больше используют схемы расчётов при поставке за рубеж, которые не отражаются в статистике ЦБ именно как компьютерные услуги, используя, например, оплату в криптовалюте или переводы физическим лицам. В Минцифры сообщили, что придерживаются оценки «Руссофта». По подсчётам «Руссофта», совокупный оборот российских IT-компаний за 2024 год вырос на 33,2 %, до 2,7 трлн руб., в первую очередь, благодаря продолжающемуся импортозамещению. Проведённый ассоциацией опрос среди 100 российских IT-компаний показал, что главными преградами для роста экспорта являются нехватка финансовых ресурсов и санкционное давление, а рост выручки на внутреннем рынке, кроме финансовых ограничений, сдерживает недостаточная функциональность российских решений, а также их несовместимость с зарубежными. Директор Ассоциации предприятий компьютерных и информационных технологий Николай Комлев заявил, что в условиях санкций официальные показатели по поставкам за рубеж будут меньше реальных, поскольку «экспорт не может быть прямым, официальным, а значит, учитываемым и измеримым со стороны государства». В числе основных препятствий роста экспорта он назвал санкции, блокировку финансовых операций, а также дефицит квалифицированных кадров и трудности прямого маркетинга. По словам директора по развитию международного бизнеса Sibedge Всеволода Мороцкого, многие российские IT-компании открывают дочерние организации за рубежом, и их доход не отражается в балансе головной компании, поскольку, как правило, они работают от лица компаний, не имеющих номинально к РФ никакого отношения. Рост внутреннего рынка гендиректор ИВК Григорий Сизоненко объяснил требованием государства к организациям, владеющим объектами КИИ, приобретать российские решения. Эксперт прогнозирует, что благодаря этому внутренний рынок вырастет ещё на 30 % в текущем году. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |