|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Открытые ИИ-модели Alibaba Qwen стали самыми востребованными в мире, опередив альтернативы Google и Meta✴
15.08.2026 [20:00],
Владимир Фетисов
Семейство открытых ИИ-моделей Qwen компании Alibaba Group Holding набрало более 3 млрд скачиваний по всему миру за последние шесть месяцев. Это позволило ей обойти западных и китайских конкурентов, заняв лидирующую позицию на глобальном рынке языковых моделей с открытым исходным кодом.
Источник изображения: alibabagroup.com По данным Alibaba, в семейство моделей с открытым исходным кодом Qwen входит более 460 нейросетей, а вся экосистема включает в себя свыше 300 тыс. производных алгоритмов. По данным платформы Hugging Face, ИИ-модели Google за первое полугодие набрали 418 млн скачиваний, а нейросети Meta✴✴ — 227 млн скачиваний. Напомним, открытые ИИ-модели можно загружать, настраивать и использовать в качестве основы для новых ИИ-продуктов. На фоне популярности открытых ИИ-моделей по всему миру количество скачиваний таких алгоритмов и производных моделей стало одним из показателей в американо-китайской гонке в сфере ИИ. Китайские разработчики стремятся добиться лидерства за счёт продвижения мощных моделей, которые относительно дёшевы и легко адаптируются под разные задачи. Значительный рост Qwen в глобальных масштабах указывает на то, что эта стратегия набирает обороты за пределами Китая. Qwen, наряду с Moonshot AI Inc., DeepSeek и другими китайскими разработчиками ИИ-моделей, предлагают передовую производительность, стремясь сократить отставание от закрытых нейросетей американских компаний, таких как OpenAI и Anthropic. Экспортный контроль и ограничения на поставки в Китай передовых ИИ-ускорителей, необходимых для ИИ-инфраструктуры, по всей видимости, не сильно тормозят развитие отрасли в Поднебесной. Данные о количестве загрузок моделей Qwen делают алгоритмы Alibaba «одним из основных элементов фундамента открытой ИИ-экосистемы», говорится в отчёте Hugging Face. «Qwen стала частью стандартного рабочего процесса для разработчиков, решающих какие модели следует настраивать дополнительно и развёртывать», — сказано в сообщении Hugging Face. Обширное семейство ИИ-моделей может стать основой для саморазвивающейся экосистемы: большее количество разработчиков используют такие алгоритмы, появляется больше производных версий, а это, в свою очередь, привлекает новых пользователей. Alibaba укрепила этот цикл, распространяя Qwen через свою облачную платформу для корпоративных клиентов на рынках Юго-Восточной Азии и Африки. За счёт этого компания добивается охвата, которого не хватает многим конкурентам. Microsoft отступает из Китая: производство, магазины и сотрудники уходят — Azure остаётся
15.08.2026 [19:37],
Павел Котов
За последние пять лет Microsoft закрыла или свернула работу как минимум 15 филиалов и совместных предприятий в Китае, и в 2026 году этот процесс только ускорился. Компания заверяет в приверженности китайскому рынку и настаивает, что не планирует уходить из страны, но одновременно сокращает своё присутствие сразу по нескольким направлениям.
Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com В апреле 2025 года начала сворачивать работу с Microsoft в Китае компания Wicresoft, один из её крупнейших внешних поставщиков, созданный в 2002 году при участии Microsoft и китайских партнёров. Это привело к сокращению около 2000 рабочих мест. Второе направление — производство. Microsoft переносит значительную часть выпуска устройств Surface, Xbox и серверного оборудования из Китая, стремясь снизить зависимость от китайских поставщиков. Третье — розничная торговля: в 2024 году компания закрыла все авторизованные физические магазины в материковом Китае и перешла на продажи через интернет и партнёров. Наконец, сокращается численность персонала. В июне 2026 года Microsoft сократила от 200 до 400 сотрудников облачного подразделения Azure в Китае. Это стало как минимум третьим сокращением за два года: трудовые договоры сотрудников были прекращены 6 июля, а размер выходного пособия мог достигать семи месячных зарплат. Процесс имеет системный характер. С 2017 года Пекин предписывает государственным заказчикам приобретать только местное ПО. Из шести китайских руководств по госзакупкам, опубликованных с декабря 2023 по май 2026 года, Microsoft упоминалась только в одном. Это не значит, что её продукты запрещены, но техническим администраторам, использующим её сервисы, приходится проходить дополнительные проверки. Проблема усугубляется американскими санкциями и усилением позиций китайских конкурентов. По состоянию на 2024 год на Китай пришлись лишь 1,5 % мировой выручки Microsoft. Разорвать связи с Китаем Microsoft тоже не может. Она остаётся предпочтительным поставщиком облачных услуг при деятельности китайских компаний за рубежом — Azure выбирают такие гиганты как ByteDance и Shein, и для Microsoft это крупнейший бизнес, связанный с Китаем. Софтверный гигант предлагает китайским корпоративным клиентам эксклюзивный доступ к западным моделям искусственного интеллекта, в том числе от OpenAI, которая не обслуживает Китай напрямую. А среди выпускников Microsoft Research China значатся руководители высшего звена в SenseTime и DeepSeek. Кадровый ресурс остаётся самым непростым. В 2024 году Microsoft предложила тысяче ведущих китайских инженеров в области ИИ и технологий Azure переезд в США, Австралию и Ирландию, но согласилась только треть. Microsoft Research Asia открыла дополнительные лаборатории в Ванкувере, Сингапуре и Токио. Выручка Microsoft за IV квартал 2026 финансового года составила $90,01 млрд, а Azure за весь финансовый год принесла более $100 млрд. В Китае Microsoft отступает практически по всем измеримым показателям за исключением того, что наиболее важно для прибыли. Так что полностью уходить из страны она ещё не готова. Таким образом, Microsoft действительно последовательно сокращает своё присутствие в Китае, но пока не готова полностью уходить с рынка. Компания избавляется от части операций, которые становятся менее выгодными или более сложными из-за геополитических и регуляторных ограничений, одновременно сохраняя наиболее ценный для себя бизнес — прежде всего облачные и ИИ-сервисы для китайских компаний, работающих на мировом рынке. Твердотельные аккумуляторы приблизились к промышленному производству
15.08.2026 [18:39],
Геннадий Детинич
Разработка полностью твердотельных аккумуляторов (ASSB) в 2026 году перешла от лабораторных экспериментов к испытаниям в реальных условиях и подготовке технологии к массовому производству. По данным TrendForce, Toyota, Honda, Nissan и Samsung SDI немного опережают конкурентов в мелкосерийном производстве твердотельных аккумуляторов, обеспечивая всестороннюю проверку технологии в составе электромобилей.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Аналитики отмечают заметный рост уровня технологической готовности полностью твердотельных аккумуляторов. Если раньше разработки ASSB находились преимущественно на стадиях TRL 1–3 — от формулировки идеи до лабораторного подтверждения концепции, то сегодня отдельные компании приблизились к уровням TRL 5–6. Это означает, что разработчики перешли к отработке производственных процессов, повышению стабильности характеристик серийно изготовленных ячеек и обеспечению требований со стороны автомобильной промышленности. По данным источника, в первой половине 2026 года японские и южнокорейские компании добились прогресса в испытаниях изготовленных на пилотных линиях образцов. Часть автомобильных ASSB-ячеек уже прошла проверку рабочих характеристик и надёжности, включая циклы заряда-разряда и оценку долговечности. В частности, Nissan испытала автомобильную ячейку с 23-слойной пакетной структурой: она показала более высокую способность сохранять ёмкость по сравнению с традиционными литий-ионными батареями с жидким электролитом. Китайские компании CATL, BYD и FAW одновременно развивают собственные небольшие пилотные линии и приближаются к уровням TRL 4–5. При этом твердотельные аккумуляторы начинают рассматриваться не только как технология для рынка электромобилей. Компании Samsung SDI, Maxell, Ilika, ProLogium и Factorial ориентируются также на беспилотники и электрические аппараты вертикального взлёта и посадки eVTOL (аэротакси), микроэлектронику, строительную технику и роботов. По данным TrendForce, для некоторых таких применений дело уже доходит до конкретных проектов и заказов, поэтому рынок ASSB даже на раннем этапе может формироваться сразу в нескольких направлениях, где особенно важны высокая плотность энергии, компактность и лучшие эксплуатационные характеристики батарей.
Источник изображения: TrendForce Одновременно начинает развиваться сырьевая база для таких аккумуляторов. Наиболее распространённым направлением на нынешнем этапе стали сульфидные твёрдые электролиты, что повышает спрос на сульфид лития Li2S. К середине 2026 года в мире выпускалось свыше 600 тонн этого сырья, а в 2027 году аналитики ожидают увеличение производства до нескольких тысяч тонн ежегодно. У некоторых производителей ежемесячные поставки сульфида лития выросли с килограммов до тонн, а его цена за последние шесть месяцев упала более чем вдвое и составила в июне примерно до $219 за кг. Пока общий спрос остаётся небольшим из-за скромного характера опытного производства полностью твердотельных аккумуляторов, однако успешные испытания полноразмерных автомобильных батарей способны резко увеличить потребность в этом материале. Производители видеокарт предупреждают о надвигающемся дефиците — сильнее всего пострадают бюджетные модели
15.08.2026 [16:51],
Николай Хижняк
Растущий дефицит видеокарт и других ключевых компонентов может привести к удорожанию персональных компьютеров во второй половине 2026 года. Производители сталкиваются с ростом издержек и увеличением сроков поставок, пишет сингапурская газета The Straits Times.
Источник изображения: Nvidia Компания PC Partner Group, базирующийся в Гонконге производитель видеокарт и других компьютерных компонентов, 14 августа предупредила о дальнейшем сокращении доступности графических ускорителей в ближайшие месяцы. Компания выпускает видеокарты под брендами Zotac, Sapphire, Inno3D и Manli. Особенно острый дефицит ожидается в сегменте видеокарт начального уровня. Это может привести к росту средних отпускных цен и, как следствие, удорожанию даже недорогих настольных компьютеров. «Рынок персональных компьютеров остаётся крайне сложным, поскольку значительные ограничения в поставках приводят к резкому росту цен на комплектующие и, в свою очередь, замедляют потребительский спрос», — говорится в отчёте PC Partner Group о финансовых результатах за первое полугодие 2026 года. Компания выпускает видеокарты на базе графических процессоров Nvidia, но не уточнила причины дефицита. По сообщениям СМИ, отчасти он может быть связан с растущим спросом на передовые чипы и память со стороны компаний, развивающих инфраструктуру искусственного интеллекта. По прогнозу PC Partner, рост цен на чипы видеопамяти приведёт к «существенному увеличению» стоимости видеокарт во второй половине 2026 года. Выручка PC Partner в первом полугодии выросла на 1,5 %, до 6,45 млрд гонконгских долларов (около $822 млн). Рост обеспечило увеличение заказов на производство видеокарт для других компаний, которое компенсировало снижение продаж продукции под собственными брендами. Выручка от продажи видеокарт собственных брендов снизилась из-за дефицита графических процессоров и чипов видеопамяти, ограничившего объёмы поставок. При этом средняя отпускная цена выросла на 10,7 % по сравнению с прошлым годом. Проблемы с поставками коснулись не только видеокарт. По данным PC Partner, сроки поставок центральных процессоров, чипов DRAM и других ключевых компонентов «значительно увеличились», что ухудшило ситуацию в отрасли в целом. Дефицит комплектующих также привёл к перебоям в производстве мини-ПК и другой электроники в первом полугодии. Несмотря на снижение объёмов продаж, рост цен на видеокарты позволил PC Partner более чем вдвое увеличить чистую прибыль — до 545,5 млн гонконгских долларов (около $70 млн) против 250,4 млн гонконгских долларов (около $32 млн) годом ранее. Компания ожидает, что во втором полугодии ситуация на рынке персональных компьютеров осложнится из-за нехватки комплектующих. При этом PC Partner планирует начать поставки новых серверов с графическими процессорами и продуктов для ИИ, которые должны частично компенсировать спад в других сегментах. Компания по-прежнему рассчитывает увеличить выручку по итогам года и считает производство GPU-серверов и продуктов для искусственного интеллекта ключевыми направлениями роста в ближайшие годы. Акции PC Partner закрылись 14 августа на отметке $3,23, подорожав на 2,2 %. С начала года их стоимость выросла более чем на 243 % на фоне резкого увеличения мировых расходов на инфраструктуру искусственного интеллекта. В интернете кончились тексты: разработчики ИИ начали скупать корпоративные чаты и письма
15.08.2026 [16:40],
Владимир Фетисов
Разработчики больших языковых моделей, такие как OpenAI и Anthropic, всё больше интересуются внутренними корпоративными данными, поскольку сталкиваются с ограничениями при сборе общедоступной информации в интернете для обучения нейросетей. По данным источника, за последние месяцы резко вырос спрос на такие данные, как переписка в мессенджерах, электронные письма, записи видеоконференций и история изменений программного кода.
Источник изображения: Gemini Гендиректор брокера данных Protege Бобби Сэмюэлс (Bobby Samuels) заявил, что на фоне растущего спроса объём сделок его компании вырос с $30 млн в прошлом году до как минимум $100 млн в нынешнем. Повышенный интерес к данным связан в том числе с развитием ИИ-агентов, способных выполнять реальные повседневные задачи пользователей. Интерес к корпоративным данным объясняется тем, что записи реального взаимодействия между людьми содержат информацию о том, как разработчики решают проблемы, обсуждают финансовые показатели, демонстрируют работу программного обеспечения и выполняют другие задачи. Всё это может быть полезно при обучении и совершенствовании ИИ-моделей. Покупатели в первую очередь интересуются данными стартапов, которым грозит банкротство или поглощение. Например, стартап Warmly, разрабатывающий ИИ-агентов и недавно приобретённый HubSpot, получил четыре предложения на сумму до $300 тыс. за данные о рабочем взаимодействии сотрудников, включая протоколы совещаний и электронные письма. Все предложения поступили уже после подписания соглашения о поглощении и были отклонены. По мере роста торговли корпоративными данными всё острее встаёт вопрос их обезличивания. Компании, продающие данные для обучения ИИ, вынуждены уделять больше внимания удалению информации, позволяющей идентифицировать людей. «Мы придерживаемся строгого процесса анонимизации, чтобы сохранить ценность данных и соблюдать правила конфиденциальности», — заявил гендиректор компании по обработке данных Integral Шуб Синха (Shub Sinha). Власти США призвали Apple не закупать китайскую память
15.08.2026 [16:17],
Павел Котов
Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) не хочет, чтобы Apple закупала чипы памяти у китайских производителей, заявил в интервью министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick). Но не исключено, что Apple всё равно это сделает, считает Wall Street Journal. ![]() Колоссальный спрос на оперативную память у операторов центров обработки данных привёл к мировому дефициту этих чипов и резкому росту цен на оставшиеся в наличии. Apple и другие производители были вынуждены значительно повысить цены на готовую продукцию; чтобы смягчить последствия дефицита, а Apple даже обратилась к китайским производителям. «Администрация Трампа от этого не в восторге», — заявил господин Лютник в интервью после посещения производственного предприятия Apple в Хьюстоне. Должны быть «другие решения проблемы с памятью, но не так, чтобы великие американские компании пользовались китайской», отметил он и добавил, что довёл эту позицию до сведения руководства Apple. Производитель iPhone, утверждают информированные источники, тестирует чипы памяти китайских компаний CXMT и YMTC, и это указывает, что Apple может использовать их в своих устройствах, предназначенных для работы в Китае. HP и Acer уже стали устанавливать память CXMT в компьютеры, которые продаются за пределами США. Действующие в США нормы требуют, чтобы американские компании получали лицензию на передачу информации о продукции CXMT и YMTC. Это предусматривается лишь в том случае, если китайские производители будут выпускать чипы специально на заказ для Apple — договариваться о ценах и закупать готовую продукцию можно и без разрешения от властей. ![]() Операционный директор Apple Сабих Хан (Sabih Khan) отказался подтвердить в интервью, что Apple тестирует китайские чипы памяти, но заявил, что с учётом масштабов дефицита приходится «рассматривать все варианты», в том числе сотрудничество с существующими поставщиками, чтобы нарастить производство для США. Компания может варьировать отдельные компоненты iPhone, но в случае памяти «возможностей для модификации мало», то есть использование китайских компонентов тоже не исключается. Между администрацией Трампа и Apple обозначается некоторая напряжённость, хотя обе стороны стараются декларировать единство. Будучи крупнейшим американским производителем устройств, Apple может сыграть огромную роль по фактическому возвращению выпуска продукции в страну; и она уже сделала первые шаги в этом направлении, чтобы добиться снижения трамповских пошлин. Но в зарубежную цепочку поставок пока инвестируется значительно больше средств. Американская Micron обратилась к Белому дому с призывом не разрешать Apple использовать китайские чипы, потому что это нанесёт ущерб внутреннему производству и сыграет против планов Трампа по возвращению производства в США. У Micron есть масштабные инвестиционные планы в США, и они дают ей рычаги влияния в переговорах с властями. Дефицит чипов памяти затронул не только Apple, но и другие компании в самых разных областях — от производителей медицинского оборудования до автопрома. Но политической волей этот кризис не разрешить: строительство необходимых мощностей займёт не менее года. Основная часть цепочек поставок Apple сосредоточена в Азии, компания сотрудничает с контрактными производителями на предмет строительства новых заводов для сборки iPhone в Индии. Apple обязалась потратить несколько десятков миллиардов долларов на производство чипов для iPhone в США и на новую сборочную линию Mac mini в Техасе. Компания также стремится помочь производителям чипов восстановить их цепочки поставок. D-Wave сообщила о прорыве в коррекции ошибок квантовых вычислений
15.08.2026 [16:01],
Геннадий Детинич
Этим летом компания D-Wave вошла в новую для себя область универсальных квантовых компьютеров. До этого она была крупнейшим в мире специалистом по системам квантового отжига, решающим задачи оптимизации. Универсальные квантовые вычислители способны решать более широкий спектр задач и поэтому потенциально более востребованы. Более того, D-Wave сразу же подняла планку, представив новую архитектуру квантовых вентилей с впечатляющими возможностями обнаружения ошибок — одного из главных узких мест квантовых платформ.
Источник изображения: D-Wave В опубликованной на днях в Nature работе исследователи D-Wave представили созданный ими новый элемент квантового компьютера, который способен самостоятельно выявлять значительную часть ошибок, возникающих при вычислениях. Главная идея заключается в том, чтобы сделать ошибки не только более редкими, но и заметными для системы сразу после их появления. Это может значительно облегчить создание надёжных квантовых компьютеров. В обычных квантовых процессорах кубиты чрезвычайно чувствительны к помехам, поэтому их состояние легко искажается. Причём система не всегда знает, где именно произошёл сбой. В разработке D-Wave используется особый тип так называемых двухрельсовых кубитов (dual-rail). Квантовое состояние каждого кубита распределяется между парой связанных резонаторов. Такая архитектура позволяет выявлять ошибки непосредственно на уровне кубита без использования дополнительных схем и алгоритмов коррекции благодаря её физическим принципам. Иными словами, система получает не просто неправильный результат, но и информацию о том, какой кубит дал сбой. До сих пор серьёзной проблемой было соединение таких кубитов между собой: при выполнении совместных операций их способность обнаруживать собственные ошибки могла ухудшаться. В новой работе исследователи показали двухкубитный квантовый вентиль, который позволяет кубитам взаимодействовать и создавать квантовую запутанность, сохраняя возможность обнаружения ошибок при выполнении операций. В эксперименте двухрельсовый вентиль продемонстрировал точность (fidelity) около 99,9 % при выполнении двухкубитных операций длительностью 500 нс. Предложенная архитектура позволила эффективно обнаруживать ошибки на уровне кубитов. По утверждению исследователей, благодаря этому уровень логических ошибок может уменьшаться примерно в десять раз при каждом переходе к следующему уровню кода коррекции ошибок. В конечном итоге это поможет создавать логические кубиты на основе меньшего числа физических кубитов, открывая путь к масштабированию квантовых компьютеров. Сегодня коррекция ошибок считается одним из главных препятствий на пути к созданию практических квантовых компьютеров. Обычно для защиты одного полезного логического кубита от сбоев приходится использовать множество физических кубитов. Если же процессор заранее знает, где произошла ошибка, исправлять её значительно проще и для этого потенциально требуется меньше дополнительного оборудования. Пока D-Wave продемонстрировала принцип работы лишь на небольшой системе из двух взаимодействующих кубитов, поэтому до полноценного отказоустойчивого квантового компьютера ещё далеко. В модулях памяти Corsair, G.Skill и Adata нашли уязвимость, через которую можно обходить защиту Windows
15.08.2026 [14:13],
Павел Котов
Учёные Бирмингемского и Даремского университетов (Великобритания) продемонстрировали, что самые мощные средства защиты Windows можно обходить одними только программными методами. Корень проблемы оказался в недостаточно защищённых SPD-чипах на модулях памяти, которые используют многие крупные производители.
Источник изображения: Andras Vas / unsplash.com Схема атаки получила название «Скачать ещё памяти» (Download More RAM). При её реализации гипотетический злоумышленник злоупотребляет тем фактом, что конфигурационные чипы SPD (Serial Presence Detect) на модулях оперативной памяти, которые сообщают ПК о её характеристиках, не имеют защиты от записи. В результате программными средствами можно заставить Windows «видеть» больше памяти, чем есть на самом деле. В адресном пространстве системы появляются дополнительные адреса памяти, выступающие псевдонимами для настоящих, и открывается бэкдор, который позволяет обходить любые средства контроля доступа, устанавливаемые системой и процессором. Исследователи показали, что, эксплуатируя уязвимость, злоумышленник может:
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Исследователи разработали пример скрипта, который запускается в один щелчок мышью и выполняет всю цепочку атаки: создаёт псевдонимы адресов памяти, перезагружает машину и отключает антивирус. Они обнаружили, что у Corsair, G.Skill и Adata есть как минимум по одной линейке продуктов с полностью незащищёнными чипами конфигурации, что противоречит рекомендациям JEDEC. Вместе эти поставщики занимают 55 % рынка высокопроизводительной потребительской памяти и более 70 % игрового сегмента. Модули Crucial, Kingston и HyperX, а также некоторые линейки G.Skill имеют лишь частичную защиту от записи, чего недостаточно для блокировки атаки. Исследователи показали, что при этой атаке становится возможным читать и записывать данные в любых областях системной памяти, даже если доступ к ним запрещён механизмами защиты Windows. В результате нарушается работа не только защитных средств виртуализации, но и технологий Hypervisor Enforced Code Integrity (HVCI), призванных защищать Windows от злоумышленников с правами администратора. Microsoft подтвердила, что уязвимость существует. Ей был присвоен номер CVE-2026-23670, а устранили её в апрельском обновлении безопасности Windows. Уязвимыми остались только машины с отключённой функцией Secure Boot. Corsair добавила в приложение iCue функцию, которая позволяет включить защиту от записи уже выпущенных модулей памяти. Для некоторых модулей других производителей аналогичную возможность предоставляет утилита HwInfo. В некоторых случаях заблокировать этот чип от записи можно через BIOS — как временное решение. Пользователи отказываются от Anthropic Claude из-за появления «водяных знаков» в генерируемом тексте
15.08.2026 [13:57],
Павел Котов
На этой неделе Anthropic объявила о намерении начать внедрение в некоторые версии помощника с искусственным интеллектом Claude «незаметные водяные знаки». Они будут добавляться в тексты ответов, сохраняясь при копировании и вставке, а в отдельных случаях и при редактировании.
Источник изображений: anthropic.com Маркировка не повлияет на смысл, качество или читаемость ответов Claude, заверили в Anthropic, но потребители десятками стали сообщать в соцсетях об отмене платных подписок на Claude из-за этой инициативы. Людей отвратила перспектива постоянного присутствия водяных знаков в их работе, они опасаются, что при взаимодействии с клиентами и написании кода использование ими ИИ станет очевидным. О том, какое влияние исход пользователей может оказать на Anthropic, говорить ещё рано, но отрицательная реакция на новую инициативу пока не имеет признаков замедления. Тенденции к увеличения числа отмен подписок с момента анонса не наблюдается, заверили в компании издание Business Insider. Один из пользователей, который отменил свою подписку на тариф Claude Max с ценником от $100 в месяц, обращался к ИИ-помощнику за написанием приложений и прочих инструментов. Его беспокоит возможность того, что водяной знак появится даже в том случае, когда текст был оригинальным, а Claude использовался только для перевода, исправления академических цитат или создания сводок. Водяной знак грозит проблемами в академической и профессиональной среде, где действуют строгие правила в отношении ИИ. Отказавшись от услуг Anthropic, этот клиент выбрал Cursor и Grok 4.6 для написания кода и Grok Bot — для рабочих и личных задач. Другой отменивший платную подписку пользователь рассказал, что обращается к ИИ за проверкой кода и переводом, и он опасается, что ИИ-маркировка будет присутствовать в отправляемом клиентам коде, что грозит вопросами об авторстве и штрафными санкциями по договорам. Этот пользователь сделал выбор в пользу китайских поставщиков ИИ. Третий рассказал, что использует Claude для создания документации для бизнеса — он опасается присутствия маркировки в текстах, исходный материал к которым он составлял сам, а чат-бот только редактировал его. ![]() Четвёртый пользователь, который отменил подписку, работает инженером-программистом — он отменил подписку на Claude Max ещё в июле. Качество сервиса на платформе, по его мнению, снизилось, доступ к лучшим моделям стал ограничен, и появились более надёжные альтернативы. Инцидент с водяными знаками лишь подтвердил правильность его решения: он не хотел бы, чтобы подготовленный им как профессионалом код вызвал вопросы об авторстве, соответствии требованиям или политике клиентов. Среди положительных сторон появления водяных знаков отмечаются прозрачность в вопросах происхождения контента — в наши дни он всё чаще генерируется ИИ. Аудитория, говорят эксперты, имеет право знать, отражает ли опубликованный текст собственные мысли человека. Ещё одно преимущество — защита от обучения одних ИИ моделей на материалах других. Помимо Anthropic, маркировку ИИ-контента производят Google, которая применяет собственную технологию SynthID, и ИИ-помощник в соцсети Илона Маска (Elon Musk) X. Маркировка последнего недавно ненадолго появилась в одном из официальных заявлений Белого дома. Anthropic заявила, что добавила водяной знак для соблюдения новых нормативных требований ЕС, и пообещала выпустить бесплатный API для проверки контента на предмет наличия маркировки Claude. Один из теперь уже бывших клиентов компании заявил, что её новая инициатива лишь усилила его опасения по поводу чрезмерной зависимости от Claude. Это характерно для закрытого ПО, признал он — разработчик в любой момент может изменить всё что угодно. Поэтому используемый в работе ИИ не должен зависеть от поставщика. Blue Origin построит сразу две стартовые площадки на месте взорванной — для тяжёлой и сверхтяжёлой ракет
15.08.2026 [12:35],
Геннадий Детинич
Blue Origin объявила о расширении стартового комплекса LC-36 на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Рядом с существующей площадкой, которая теперь получила обозначение LC-36A, компания строит вторую — LC-36B. Она предназначена для перспективной сверхтяжёлой модификации ракеты New Glenn 9×4. Разрушительная майская авария уничтожила одну площадку, вместо которой теперь будет две.
Источник изображения: Blue Origin Срок завершения строительства Blue Origin пока не называет. В то же время компания утверждает, что она вернётся к запускам уже до конца текущего года. Поскольку Blue Origin глубоко интегрирована в новую лунную программу NASA, скорейшее возвращение к запускам отвечает национальным интересам США и будет поощряться всеми возможными способами. Новая площадка должна не только увеличить частоту запусков, но и повысить устойчивость всей инфраструктуры: наличие двух стартовых позиций позволит продолжать работу комплекса даже при ремонте или обслуживании одной из них. Обозначение 9×4 в названии сверхтяжёлой версии ракеты New Glenn отражает её двигательную архитектуру: на многоразовой первой ступени будут установлены девять метановых двигателей BE-4 вместо семи у нынешней New Glenn 7×2, а на второй — четыре водородных BE-3U вместо двух. По расчётам Blue Origin, New Glenn 9×4 сможет выводить более 70 т на низкую околоземную орбиту, свыше 14 т непосредственно на геостационарную орбиту и более 20 т на траекторию перелёта к Луне. Диаметр головного обтекателя увеличится с 7 до 8,7 м. Впервые об этой конфигурации ракеты компания сообщила в декабре 2025 года и остаётся неизвестным, когда эта ракета впервые поднимется в воздух. Вместе с площадкой LC-36B для New Glenn 9×4 компания строит отдельный комплекс вертикальной интеграции VIF (Vertical Integration Facility), рассчитанный на сборку New Glenn 9×4, а также новый центр подготовки полезной нагрузки PPF (Payload Processing Facility). Последний создаётся совместно с правительством США и сможет обслуживать обе версии New Glenn, а также полезные нагрузки других участников программы запусков на Восточном ракетном полигоне США. Сама ракета будет собираться по гибридной схеме: ступени соединяют горизонтально, затем собранный носитель доставляют к старту, краном переводят в вертикальное положение, а полезную нагрузку устанавливают уже на вертикально стоящую ракету. Такая схема должна упростить архитектуру наземного оборудования и ускорить подготовку между пусками. Это тем более важно, что транспортёр New Glenn 7×2 уничтожен взрывом ракеты во время аварии в мае и не подлежит ремонту. «Восстановление LC-36A и возобновление запусков в этом году остаются нашим приоритетом», — заявил Дэйв Лимп (Dave Limp), генеральный директор Blue Origin. Он добавил, что компания на макетах уже отрабатывает процесс транспортировки и сборки ракет по-новому принципу, что поможет быстро организовать работы по подготовку стартов на новых площадках. Anthropic уже создала ИИ-модель мощнее Mythos, но решила никому её не показывать
15.08.2026 [10:40],
Павел Котов
Anthropic разработала сверхмощную модель искусственного интеллекта, которой присвоила название Model 2. По имеющимся данным, она превосходит по возможностям флагманскую Mythos, замедлять её разработку компания не намерена, но и выпускать её в широкий доступ она тоже не станет.
Источник изображения: anthropic.com Риски наступления серьёзных отрицательных последствий, сопряжённые с работой моделей Anthropic, остаются низкими, настаивают в компании, но уже не настолько низкими, как на момент публикации предыдущего отчёта. Компания была вынуждена повысить общую оценку угроз, связанных с выходом моделей из-под контроля при пессимистических сценариях, с «очень низкой» до просто «низкой», ссылаясь на недавние инциденты в области кибербезопасности. У моделей появились признаки быстрого роста способностей в автономном режиме проводить исследования и разработку, что может способствовать техническому прогрессу, но и использоваться не по назначению. «В рамках нашего стандартного процесса исследований и разработок мы проводим внутреннее обучение и оценку множества различных экспериментальных версий моделей, которые не планируем выпускать. Model 2 — одна из таких», — заявили в компании изданию Axios. Anthropic отметила, что Model 2 демонстрирует «заметное улучшение» во многих внутренних задачах. Она наряду с Mythos 5 «активно» используется сотрудниками компании в написании кода, управлении агентами и генерации контента, хотя скачок качества результатов у неё не такой, каким был при переходе от Opus 4.6 к Mythos. «В настоящее время у нас нет планов выпускать эту модель для внешнего использования», — отметили в компании. Создаётся впечатление, что Anthropic становится всё труднее понимать возможности собственных моделей и оценивать связанные с их работой угрозы. Стекло научили чувствовать: новое оптоволокно оказалось в тысячу раз чувствительнее обычного
15.08.2026 [10:33],
Геннадий Детинич
Оптические линии связи давно используются в качестве датчиков сейсмической активности. Для этого достаточно штатного оборудования, остальное делают физика распространения света в волокне и алгоритмы. Оказалось, что если изменить форму оптоволокна, то чувствительность таких датчиков можно повысить в 1000 раз. Это открывает путь буквально к стеклянным нервам в батареях, самолётах, технике и строениях, наделяя их способностью чувствовать мир и себя в нём.
Источник изображения: KTH Royal Institute of Technology О разработке сообщили исследователи Королевского технологического института KTH в Швеции (KTH Royal Institute of Technology), а также двух британских университетов — Саутгемптонского (Southampton) и Бристольского (Bristol). Они представили необычное плоское оптоволокно, которое само по себе становится сверхчувствительным датчиком давления и температуры. Новая платформа получила название HARFF — High Aspect-Ratio Flat Fiber, то есть плоское волокно с большим отношением ширины к толщине. В отличие от обычного круглого оптоволокна, оно имеет вытянутое четырёхугольное, практически ленточное сечение и может содержать воздушные каналы, несколько световодов или вставки из других материалов. Такая геометрия резко меняет механическую реакцию кварцевого стекла на поперечную нагрузку: созданный экспериментальный датчик давления оказался до трёх порядков чувствительнее аналогичных устройств на основе традиционного круглого кварцевого волокна. Для экспериментального плоского оптоволокна было достигнуто соотношение ширины к толщине примерно 20:1, а микроструктурированные образцы могли иметь несколько параллельных световодов. При этом плоское волокно можно было сваривать с обычным и подключать к существующей оптической аппаратуре. Иными словами, для использования новых чудесных свойств плоского оптоволокна новое «железо» не требовалось. Для придания волокну способности определять температуру и давление в нём создавались микрополости, а также вносились добавки в виде ряда металлов и сплавов, например, сплавов олова. Особенно впечатляющие результаты были получены при измерении давления. Для эксперимента использовали микроструктурированное волокно толщиной 80 мкм и шириной 655 мкм с двумя внутренними воздушными каналами. Разрешение такого датчика оказалось на уровне единиц килопаскалей. Ту же платформу исследователи превратили в высокочувствительный термометр, заполнив один из каналов сплавом на основе олова с температурой плавления около 220 °C. При нагреве металл расширяется и создаёт в стекле механические напряжения, изменяющие коэффициент его преломления, что легко измеряется с помощью обычного телекомоборудования. Разработчики считают, что плоские волокна можно встраивать непосредственно в композиты самолётов, беспилотников, мостов и других конструкций, а также внутрь аккумуляторов для регистрации расширения электродов, газообразования и опасного роста температуры. Кроме промышленности, технология может найти применение и в медицинских системах мониторинга. Google удалила из «Play Маркета» приложения Ozon
15.08.2026 [08:05],
Павел Котов
Из магазина приложений Google «Play Маркет» исчезли приложения сервисов, входящих в экосистему Ozon — одной из крупнейших российских торговых площадок. Установленные ранее приложения продолжают работать, скачать их версии под Android можно на альтернативных платформах. В Apple App Store они пока остаются доступными.
Источник изображения: ozon.ru В магазине приложений Google «Play Маркет» больше не получится установить основное приложение Ozon, а также дополнительные Ozon fresh, Ozon Travel, «Ozon Селект». «Владельцы Android-устройств могут скачать их в RuStore, AppGallery и Galaxy Store. Ozon не нарушал правил Google Play, также напомним, что маркетплейс Ozon, сервисы Ozon fresh, Ozon Travel, „Ozon Селект“ не находятся под санкциями», — говорится в заявлении компании. Немногим раньше, 12 августа, из Google «Play Маркета» удалили приложение «Ozon Банка». Тогда в компании подтвердили, что установленные ранее приложения продолжают работать в штатном режиме, но установить новые с платформы Google больше нельзя. «Ozon Банк» в конце июля попал под 14-й пакет европейских санкций вместе с ещё 93 российскими кредитными организациями. С 6 августа против него также вступили в силу британские санкции. Pixel 11 получили эксклюзивную функцию Camera Looks, которая избавляет фото от характерного «смартфонного» вида
14.08.2026 [23:17],
Анжелла Марина
Смартфоны Google серии Pixel 11 получили продвинутую функцию Camera Looks, обрабатывающую данные непосредственно на уровне сенсора для избавления снимков от характерного выглаженного «смартфонного» вида. Но получат функцию не все устройства, сообщает The Verge.
Источник изображения: Google Одним из режимов Camera Looks станет Digi, имитирующий характер фотографий, сделанных на старые цифровые камеры. Данный эффект достигается благодаря обработке сигнала ещё до формирования итогового изображения. Однако воспользоваться этой возможностью на старте смогут только владельцы смартфонов серии Pixel 11, так как технология тесно интегрирована с аппаратными возможностями новейшего поколения устройств компании. Представитель Google Алекс Морикони (Alex Moriconi) подтвердил The Verge, что последние обновления камеры доступны только на Pixel 11, добавив, что компания «всегда стремится предоставлять новые возможности большему числу пользователей», но на данный момент анонсировать конкретные сроки или планы по портированию Camera Looks на другие модели не представляется возможным. Такая формулировка оставляет надежду на появление функции в будущих обновлениях для старых аппаратов, однако никаких гарантий относительно реализации этих намерений Google пока не дала. Apple решила помириться с Epic — компания попросила суд усадить противников за стол переговоров
14.08.2026 [20:56],
Павел Котов
В рамках очередного этапа судебного разбирательства с Epic Games компания Apple не только предложила новую схему комиссионных сборов за микротранзакции внутри приложений при совершении платежей вне App Store, но и подала новое ходатайство, указывающее на возможность урегулирования спора с Epic Games. ![]() Как стало известно ранее, Apple, внесла своё предложение, изложив размер комиссионных сборов, которые она хотела бы взимать при совершении платежей в приложениях вне системы App Store. Компания подала документ в тот момент, когда Верховный суд США отказал ей в отсрочке разбирательства, связанного с неуважением к суду из-за решения взимать комиссию в размере 27 % после требования о приёме платежей в приложениях в обход App Store. В ответ Apple предложила снизить эту комиссию до 15 %, но и её величина не устроила Epic Games — игровой издатель посчитал, что «эти сборы выходят далеко за рамки рекомендация Девятого окружного [апелляционного] суда относительно допустимых сборов». Параллельно Apple подала судье первой инстанции Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) ходатайство, в котором попросила её обязать стороны провести конференцию по урегулированию спора. Из документа следует, что Apple обратилась к адвокатам Epic Games с предложением обсудить урегулирование спора, но те ответили отказом. Суд имеет полномочия обязать стороны провести такую конференцию даже без согласия Epic Games, отметил производитель iPhone и напомнил, что апелляционный суд призвал их достичь соглашения по поводу надлежащей комиссии. «Обсуждение возможного урегулирования в конфиденциальной, неконфликтной обстановке повысит вероятность достижения практического решения, которое могло бы исключить необходимость длительных судебных разбирательств», — заявила Apple. Но никаких конкретных предложений Apple не выдвинула, и подача этого документа не является предложением урегулировать сор. Она скорее попросила окружного судью обязать стороны начать переговоры об урегулировании под надзором мирового судьи Джозефа Сперо (Joseph C. Spero). VLC стал запускаться по 30 секунд — разработчики обвинили Windows Defender
14.08.2026 [20:55],
Владимир Фетисов
Некоторые пользователи Windows столкнулись с проблемой при воспроизведении аудиозаписей в формате MP3 с помощью открытого проигрывателя VideoLAN VLC. Дело в том, что с момента запуска файла до начала воспроизведения может возникать значительная задержка, в некоторых случаях более 30 секунд. Разработчики плеера уверены, что причиной проблемы является баг в Windows Defender.
Источник изображений: Windows Latest Геймдизайнер и программист Джонатан Блоу (Jonathan Blow) на этом фоне заявил, что перешёл с VLC на встроенный в Windows проигрыватель Media Player, так как первый стал очень медленным. Он также добавил, что «значительная часть открытого программного обеспечения сейчас находится в по-настоящему плачевном состоянии». В интернете появились и другие комментарии с критикой VLC, поэтому VideoLAN не могла оставить ситуацию без внимания. Разработчик проигрывателя заявил, что проблема возникла после одного из обновлений встроенного в Windows 11 инструмента безопасности Windows Defender, после которого он стал мешать обработке кэша плагинами VLC. Однако в интернете можно найти сообщения от пользователей Windows 10 и Windows 11, столкнувшихся с упомянутой проблемой. VLC утверждает, что задержка воспроизведения в 33 секунды связана с Windows Defender. Любопытно, что критика VLC связана с воспроизведением аудио, а не видео, с которыми обычно ассоциируется проигрыватель. Поскольку разработчики указали в качестве причины замедления воспроизведения проблему с обработкой кэша, Блоу задал VideoLAN вопрос, зачем проигрывателю вообще нужен кэш при обработке одного файла MP3. ![]() Оказалось, что VLC почти полностью состоит из плагинов, из-за чего разные компоненты не интегрированы в один исполняемый файл, а загружаются по требованию. Полный список компонентов указан в файле plugins.dat. Кэш используется для того, чтобы не требовалось проводить полное сканирование всех компонентов при каждом открытии медиафайла. Это разумное решение, но именно оно становится проблемой, когда что-то вроде Windows Defender встаёт между VLC и этим файлом. В плеере также есть инструмент vlc-cache-gen.exe, который может восстановить кэш, и, по словам разработчиков, запуск этого файла или переустановка VLC должны решить проблему. На проблему обратили внимание энтузиасты на портале Windows Latest, которые изучили публичный трекер ошибок VLC, что картина гораздо менее однозначна. Отчёт об ошибке показывает, что проблема не только в Windows 11. Темы на форумах, связанные с медленным запуском VLC в Windows появляются более года. Один из пользователей описал ситуацию с задержкой запуска плеера в 24 секунды при первом запуске, которая при дальнейшем использовании пропадала и возникала вновь, если он не задействовал VLC какое-то время. При этом часто пользователи сообщают, что восстановление кэша действительно помогает решить данную проблему. ![]() Однако автор первоначального отчёта о проблеме считает, что нынешняя проблема не связана с кэшем. Он сообщил, что файл plugins.dat уже присутствовал на двух затронутых проблемой ПК, и когда он заменил его на заведомо рабочий файл, задержка при запуске исчезла. Это принципиально новый сценарий сбоя, поэтому разработчикам VLC пришлось изучить проблему детальнее и продолжить выяснение того, как взаимодействует кэш VLC и Windows Defender. В конечном счёте один из разработчиков VLC пришёл к выводу, согласно которому замедление вызывает Windows Defender, причём делает это независимо от состояния кэша плагинов. Другой разработчик назвал проблему решённой, поскольку для него восстановление кэша является приемлемым вариантом. Они оба были правы, но для случаев, отмеченных разными пользователями. Некоторые из них обнаружили, что исключение всей папки VLC из Windows Defender решает проблему, тогда как исключение vlc.exe не приводит к такому результату. Это говорит о том, что антивирус Microsoft действительно замешан в этом, даже если точный механизм ещё не удалось определить. Поэтому заявления разработчиков нельзя назвать отговоркой, но и полной ясности они не приносят. Тем, кто сталкивается с длительной загрузкой VLC при воспроизведении аудио, следует попробовать восстановить кэш плагинов плеера с помощью файла vlc-cache-gen.exe или переустановить приложение с помощью официального дистрибутива, чтобы кэш был создан заново. Судя по сообщениям пользователей, в некоторых случаях также помогает исключение всей папки VLC из элементов, которые сканирует Windows Defender. ИИ-гонка превратилась в ценовую войну — OpenAI и Anthropic вынуждены дешеветь из-за Китая
14.08.2026 [20:50],
Павел Котов
Ведущие американские лаборатории искусственного интеллекта, в том числе OpenAI и Anthropic, стали выпускать всё более дешёвые в обслуживании модели искусственного интеллекта в борьбе за сохранение клиентов, которым стало особенно важно снижать затраты — многие уже сделали выбор в пользу недорогих китайских альтернатив, пишет Financial Times.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com OpenAI недавно заявила о снижении цен на свою «самую быструю и доступную модель» GPT-5.6 Luna на 80 %, а Anthropic выпустила Claude Opus 5 — мощную модель, которая вдвое дешевле флагманской Fable 5. C середины июля эти меры помогли клиентам двух компаний снизить затраты почти на четверть. Это новый виток конкуренции двух ведущих американских разработчиков закрытых ИИ-моделей, которые до настоящего момента конкурировали только по производительности; но росту цен на них способствовали успехи изначально более дешёвых продуктов от китайских конкурентов. OpenAI и Anthropic намереваются выйти на биржу с оценкой не менее $1 трлн, и им придётся доказать инвесторам, что огромные вложения в ИИ способны приносить прибыль. Две компании перевели часть корпоративных клиентов на схему оплаты по потреблению токенов, что резко повысило их расходы. Одни отреагировали снижением потребления вычислительных ресурсов, другие стали тестировать более дешёвые альтернативы — DoorDash и Airbnb перешли на китайские модели. Китайские разработчики тем временем стали активно повышать качество своих систем, и разрыв с американскими сократился — в технологической отрасли пошли разговоры, что американские лаборатории могут растерять клиентов даже при технологическом превосходстве. В результате игроки из США стали снижать цены на продукты среднего уровня до конкурентоспособных по сравнению с китайскими предложениями. OpenAI сбавила цену на GPT-5.6 Luna с $1 до $0,20 1 млн входных и с $6 до $1,2 за 1 млн выходных токенов. Anthropic выпустила Opus 5 с ценниками $5 и $25 соответственно — вдвое дешевле флагманской Fable 5; а на этой неделе отменила сентябрьское повышение цен на модель среднего класса Sonnet 5. Сравнение только по цене за токены не вполне корректно: более мощные модели иногда выполняют задачи с меньшим расходом ресурсов, то есть более дорогая система в конечном итоге иногда обходится дешевле. Существуют также настройки режимов глубины рассуждения (effort): к примеру, на средних настройках Anthropic Opus 5 демонстрирует результаты, сравнимые с Moonshot Kimi K3 на максимальных. А OpenAI GPT-5.6 Luna на максимальных настройках работает на уровне DeepSeek V4 Flash, которая тоже установлена на максимальные, но американская обходится почти вдвое дешевле за задачу. Пошаговые тактики до сих пор в моде: более миллиона игроков добавили Star Wars Zero Company в список желаемого
14.08.2026 [20:11],
Михаил Романов
Издатель Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor похвастались интересом игроков к своей тактической стратегии Star Wars Zero Company. Как стало известно, к настоящему моменту Star Wars Zero Company добавили в список желаемого более миллиона игроков по всему миру. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Огромное спасибо всем, кто добавил Star Wars Zero Company в свой список желаемого. Ваша поддержка имеет для нас галактическое значение», — гласит сообщение создателей игры. Достигнутый результат делает Star Wars Zero Company самой желанной пошаговой тактикой в Steam. В общем рейтинге по площадке Valve проект Bit Reactor располагается на 37-м месте. События Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игрокам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks). Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам» (более 150 локаций), мощные синергии бойцов при прокачке, суровую и реалистичную историю. Поддержка русского языка не заявлена. Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа для PC (от $50 за пределами российского Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Накануне игра получила геймплейный трейлер с разбором тактической составляющей. VK Play устроил бесплатную раздачу российской пошаговой тактики «Спарта 2035» с тремя дополнениями
14.08.2026 [19:25],
Михаил Романов
Магазин цифровой дистрибуции VK Play без предупреждения устроил бесплатную раздачу пошаговой тактической стратегии «Спарта 2035» от разработчиков из независимой российской команды Lipsar Studio. Раздача «Спарта 2035» в VK Play включает полное издание с основной игрой и всеми тремя вышедшими к настоящему моменту для неё бесплатными расширениями: «Море Пиратов», «Последний Алмаз» и «На Краю Земли». Активировать бесплатную копию «Спарта 2035» в VK Play можно на странице игры — набор «Полное издание», кнопка «Добавить». Раздача продлится чуть больше месяца и закончится 15 сентября. «Спарта 2035» рассказывает о противостоянии в Африке сил террористической организации «Даамат» и независимого элитного отряда наёмников «Спарта», роль командира которого и предстоит взять на себя игрокам. Проект включает пять классов персонажей и 10 уникальных наёмников, честную баллистику, разрушаемое окружение, разнообразие врагов и оружия, юмор и отсылки к массовой культуре, а также озвучку на русском языке. Релизная версия «Спарта 2035» вышла в ноябре 2025 года на ПК (Steam, VK Play). Пользовательский рейтинг игры в цифровом магазине VK составляет 7,3 из 10 баллов на основании 662 отзывов. Стоит отметить, что «Спарта 2035» создавалась при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). Организация вложила в проект 90 млн рублей из необходимых на разработку 200 млн рублей. SpaceX завершила поглощение ИИ-стартапа Cursor за $60 млрд
14.08.2026 [17:51],
Павел Котов
SpaceX завершила процедуру поглощения стартапа Cursor, который занимается разработкой средств программирования на основе искусственного интеллекта; сделка оценивается в $60 млрд. Это важный для главы компании Илона Маска (Elon Musk) шаг, чтобы сократить отставание от лидеров рынка в лице Anthropic и OpenAI.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Сделка вступила в силу 14 августа, через два месяца после того, как SpaceX объявила, что достигла соглашения и поглощении стартапа. Это одна из крупнейших сделок подобного рода за всю историю технологической сферы — она призвана помочь компании Маска активизировать усилия по разработке более совершенных средств ИИ для оптимизации задач, в том числе для востребованной услуги по написанию кода. Переименованный в SpaceXAI ИИ-стартап Маска почти не имел корпоративных клиентов, из-за чего был вынужден провести ряд реструктуризаций и сокращений рабочих мест. Запущенный в 2023 году ассистент программиста Cursor создавался как средство помощи при написании и отладке кода. Компания стала одним из самых быстрорастущих стартапов и ключевым игроком в эпоху «вайб-кодинга», потому что среди разработчиков ПО резко вырос спрос на инструменты, способные создавать приложения на основе ответов чат-ботов. По итогам сделки соучредители Cursor станут миллиардерами, а сотрудники стартапа получат доступ к запасам имеющихся у SpaceX ИИ-ускорителей. В июле SpaceX и Cursor совместными усилиями выпустили модель Grok 4.5, которая обладает расширенными возможностями в написании кода, работы с финансами и юридическими задачами. Впоследствии SpaceX выпустила приложение ИИ-агентов Grok Bot, а затем и обновлённую модель Grok 4.6. Компания также заключила с Anthropic и Google многомиллиардные соглашения на использование её вычислительных ресурсов. На встрече с сотрудниками в августе Маск заявил, что компания должна преуспеть в разработке ПО, но её будущее — за ИИ. «К сентябрю наши доходы от ИИ превзойдут все остальные доходы SpaceX», — пообещал он. Суд обязал Google убрать препятствия для установки конкурирующих магазинов приложений на Android
14.08.2026 [13:54],
Павел Котов
Спустя месяц после того, как Google и Epic Games, казалось бы, прекратили борьбу за средства распространения приложений для Android, они снова предстали перед судом в Сан-Франциско. И судья Джеймс Донато (James Donato) обязал Google упростить установку конкурирующих магазинов.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Почти три года назад присяжные единогласно вынесли вердикт, что Google обладает незаконной монополией на рынке приложений для Android, и почти два года назад судья Донато решил, что лучший способ положить конец этой монополии — расширить механизмы распространения приложений. Он обязал Google размещать клиенты сторонних магазинов приложений прямо в «Play Маркете» и обеспечить конкурентам доступ ко всему собственному каталогу на несколько лет.
Источник изображения: Google В Epic Games, однако, обратили внимание, что Google слишком усложнила процедуру установки приложений конкурирующих магазинов, продемонстрировали, сколько шагов для этого требуется — судья Донато согласился, что некоторые из них представляют собой «антиконкурентные препятствия» и предписал Google их устранить. Так, при запросе «магазин приложений» («store for apps») в поиске «Play Маркета» в выдаче показываются только приложения обычных магазинов — судья распорядился, чтобы «были указаны все возможные варианты, даже если формулировка корректна хотя бы на 70 %», и представитель Google ответил согласием. Далее, в поисковой выдаче отсутствует возможность сразу установить альтернативный магазин приложений — сначала доступна только кнопка просмотра, которая не появляется с другими приложениями. Это тоже возмутило судью, и он предписал обеспечить прямую установку. Наконец, он счёл лишним баннер, уточняющий, действительно ли пользователь ищет альтернативные магазины приложений, а также переход на отдельную страницу выдачи, где нет других приложений. Пользователей, уверен он, это не собьёт с толку. «Все мы знаем, что когда заходишь в магазин Google или Apple и вводишь название нужного приложения, получаешь то, что искал, и десяток ненужных вещей. Уберите экран „Вы ищете?..“, смысла в нём нет. Он создаёт неудобства, которые совершенно ни к чему. <..> Сделайте это за неделю. Если возникнут какие-то проблемы, дайте мне знать», — заключил судья Донато. Через полгода Турция отправит к Луне свой первый аппарат — в конце миссии его грохнут о поверхность спутника
14.08.2026 [12:16],
Геннадий Детинич
Турция намерена отправить свой первый космический аппарат к Луне в первые месяцы 2027 года. Об этом 13 августа сообщил министр промышленности и технологий страны Мехмет Фатих Каджыр (Mehmet Fatih Kacir). По его словам, график запуска уже определён, а испытания основных систем завершены. Аппарат создаётся в рамках национальной программы исследования Луны AYAP и должен стать первой турецкой автоматической станцией, достигшей окрестностей спутника Земли.
Первый турецкий лунный аппарат AYAP-1. Источник изображения: IRF Миссия AYAP-1 предусматривает выход аппарата на окололунную орбиту высотой около 100 км и работу там примерно три месяца. После завершения орбитальной программы станцию намерены направить на поверхность Луны для управляемого столкновения — мягкой посадки на первом этапе не предусмотрено. В турецких источниках об этом не сказано, но шведский Институт космической физики (IRF), участвующий в проекте, прямо указывает, что AYAP-1 — это орбитальный аппарат, который завершит полёт жёсткой посадкой. Одна из главных технологических задач проекта — испытание разработанной турецкой компанией DeltaV гибридной двигательной установки HIS для перелёта к Луне. В таком двигателе используются твёрдое горючее и отдельный окислитель. Заявленная средняя тяга составляет 650 Н, удельный импульс — около 290 с, запас топлива — 30 кг, окислителя — 60 кг. Двигатель рассчитан на два включения продолжительностью примерно по 100 секунд. Разработчик утверждает, что это станет первым применением гибридной ракетной двигательной установки в миссии дальнего космоса. AYAP-1 также будет научной миссией. В частности, на борту разместят созданный шведским институтом прибор Lunar Neutrals Telescope (LNT), который будет регистрировать энергичные нейтральные атомы, возникающие при взаимодействии солнечного ветра с лунным грунтом. Его пространственное разрешение должно достигать примерно 12 × 12 км. Прибор позволит изучать локальные магнитные аномалии Луны, состав поверхности и районы вечной тени у полюсов, где могут сохраняться летучие вещества и водяной лёд. А уже следующий этап программы — AYAP-2 — должен предусматривать мягкую посадку и доставку на поверхность полноценного турецкого лунохода. Также, по словам министра, Турция будет продвигаться к полной независимости в космических программах. Во-первых, есть договорённость о строительстве космодрома в Сомали — поближе к экватору, что облегчит старты ракет. Во-вторых, готовятся подписания контрактов о совместном создании и эксплуатации космических станций с частными игроками. В-третьих, будут пилотируемые полёты. В-четвёртых, собственные ракеты-носители. Пройдёт время, и Турция станет полноценной космической державой. Windows 11 стала быстрее запускать все приложения — Microsoft расширила действие «Профиля низкой задержки»
14.08.2026 [11:33],
Павел Котов
С выпуском обновления безопасности от августа 2026 года (сборка 26200.9168 и более поздние) функция ускорения работы процессора в Windows 11 стала работать и при открытии приложений — ранее она применялась только к интерфейсу самой системы.
Источник изображения: windows.com За ускорение Windows 11 отвечает функция «Профиль низкой задержки» (Low Latency Profile). Это резкое повышение тактовой частоты процессора почти до максимальной в промежутке от одной до трёх секунд в момент взаимодействия с чем-либо, после чего он почти сразу же переходит в режим ожидания. «Профиль низкой задержки» начал работать с выходом обновления ещё в июне 2026 года, но до настоящего момента он охватывал только элементы рабочего окружения Windows: меню «Пуск», центр уведомлений, поиск и другие компоненты. Ничего нового Microsoft не изобрела: аналогичные схемы используются в Apple macOS и системах Linux; особенно заметно эффект проявляется на чипах Qualcomm Snapdragon X2 и Nvidia RTX Spark, у которых переходы состояний питания производятся за микросекунды. Новые возможности обновления KB5121003 от августа 2026 года развёртываются постепенно, поэтому «Профиль низкой задержки» может заработать не у всех обновивших Windows 11 пользователей сразу — принудительно его можно включить при помощи бесплатной утилиты ViVeTool, но можно и просто подождать; для отслеживания тактовой частоты процессора можно воспользоваться ещё одной бесплатной утилитой — HWiNFO. Журналисты ресурса Windows Latest протестировали последнее обновление и подтвердили, что приложения стали запускаться быстрее — они открывали «Блокнот», Epic Games Store, «Калькулятор», Google Chrome, приложение «Погода», PowerPoint и VLC. До установки обновления при запуске программ тактовые частоты поднимались незначительно, а после обновления поведение ПК изменилось радикально. В момент открытия приложений все производительные P-ядра на процессоре Intel Core i5-13420H выходили почти на максимальную тактовую частоту 4,6 ГГц, а эффективные E-ядра показывали выше 2 ГГц, выходя на 80 % от своего максимума. Подчёркивается, что существенной разницы во времени автономной работы ПК от аккумулятора до и после обновления не зафиксировано: всплеск скорости на период от одной до трёх секунд не провоцирует лишнего нагрева чипа и не влияет на ресурс питания. Apple готова урезать комиссии до 5–15 % за покупки вне App Store — Epic Games недовольна
14.08.2026 [11:33],
Владимир Мироненко
Компания Apple направила в окружной суд Северного округа Калифорнии в рамках судебного разбирательства с Epic Games свои предложения по размеру комиссии, взимаемой за покупки, сделанные вне магазина приложений App Store в США. В ответ Epic Games назвала предложенные Apple комиссии слишком высокими.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com В частности, Apple предлагает:
В обоснование своих предложений Apple также предоставила «факты и экспертные заключения относительно предлагаемых ставок комиссионных сборов». Компания заявила: «На основе анализа экспертов, похоже, что большое количество американских разработчиков, на долю которых приходится львиная доля доходов App Store, смогут выгодно размещать ссылки на свои приложения по предлагаемым ставкам, что приведёт к существенному конкурентному давлению на встроенные покупки, — цель, которую этот суд неоднократно подчёркивал». Apple также отметила, что «сможет получить хотя бы часть компенсации за ценность, которую её защищенные интеллектуальной собственностью инструменты, технологии и услуги предоставляют разработчикам, что суд и Девятый окружной суд также неоднократно признавали законным и способствующим конкуренции». Apple сообщила, что «предложенная комиссия за размещение ссылок также может быть сравнена с комиссиями магазинов приложений, конкурирующих с App Store», включая Google Play, Samsung Galaxy Store и Android App Marketplace от Amazon. Также компания отметила, что «Google Play Store взимает за размещение ссылок от 20 % “стандартной” ставки, от 15 % ставки для программ и от 10 % ставки для подписчиков — и Epic согласилась на эти ставки». Apple продолжает настаивать на том, что процедура определения тарифов должна быть приостановлена на время рассмотрения в Верховном суде вопроса о том, может ли компания быть привлечена к ответственности за неуважение к суду за взимание 27 % комиссии за покупки вне App Store, и добавила, что представила предложение только в рамках выполнения указаний судьи Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers). Комментируя предложение Apple, компания Epic Games заявила, что предложенные размеры комиссии значительно выше рекомендаций Девятого окружного суда относительно допустимых сборов, добавив, что у неё есть примерно 60 дней, чтобы подать возражение, подкреплённое показаниями экспертов. В прошлом году Илон Маск заработал в 2,5 млн раза больше, чем среднестатистический сотрудник Tesla
14.08.2026 [07:42],
Алексей Разин
Изучение статистики AFL-CIO позволило ресурсу Electrek выяснить, что генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) в прошлом году получил за свою работу сумму, сопоставимую с годовым доходом 2 522 203 среднестатистических сотрудников компании. Как правило, на американском рынке труда данная пропорция ограничена значением «300:1», но Маск оказывается самым высокооплачиваемым генеральным директором по итогам прошлого года.
Источник изображения: X, Илон Маск Ему за соответствующий период было выплачено $158 млрд, причём эта сумма значительно превосходит выручку самой компании Tesla за прошлый год — $94 млрд. Более того, в прошлом году выручка Tesla сократилась на 3 % впервые за историю её существования. Маску при этом была выплачена сумма, превышающая совокупную прибыль Tesla за всё время существования компании. Такие перекосы повлияли и на общую статистику американского рынка труда, как отмечает источник. Без учёта выплат Маску, среднее соотношение годовой компенсации генерального директора в США к годовой зарплате сотрудника в прошлом году составляло 285:1, в этом оно выросло до 312:1, но если учитывать выплаты Маску, то показатель взлетает до 5387:1. Штат Tesla насчитывает около 135 000 человек, их совокупный доход за прошлый год оказался в несколько раз ниже, чем выплата Илону Маску за его участие в управлении компанией. Влияние личной активности Маска на репутацию Tesla скорее следует признать негативным, чем положительным, поэтому столь щедрая компенсация может показаться иррациональной. Всё это не помешало собранию акционеров Tesla утвердить программу компенсации Илону Маску, по итогам которой он при выполнении целого ряда условий может за десять лет получить до $1 трлн, главным образом в форме акций компании. Apple представила первый 2-нм процессор M6 и монструозный четырёхкристальный M5 Ultra
25.08.2026 [17:32],
Николай Хижняк
Apple представила два новых процессора для компьютеров Mac — M6 и M5 Ultra. Первый стал дебютным 2-нм чипом компании и предназначен для массовых систем, тогда как M5 Ultra Apple называет «самым мощным чипом за всю историю компании». Он ориентирован на ресурсоёмкие профессиональные задачи, включая 3D-рендеринг, обработку видео и локальный запуск крупных моделей искусственного интеллекта.
Источник изображений: Apple M6 стал первым чипом Apple, выпускаемым по 2-нм техпроцессу. По словам компании, переход на новую технологию позволил увеличить плотность транзисторов и одновременно повысить производительность и энергоэффективность. Чип получил два 16-ядерных блока Neural Engine, предназначенных для ускорения задач искусственного интеллекта непосредственно на устройстве. Центральный процессор M6 насчитывает 12 ядер, что на два больше, чем у M5. В его состав входят два суперъядра, четыре производительных и шесть энергоэффективных ядер. По утверждению Apple, M6 обеспечивает самую высокую в мире однопоточную производительность CPU и до 1,2 раза превосходит M5 в многопоточных задачах. Графический процессор M6 также получил 12 ядер — на два больше, чем у M5. В каждое из них встроен отдельный Neural Accelerator, благодаря чему пиковая вычислительная производительность GPU в ИИ-задачах выросла почти на 30 % по сравнению с M5. Кроме того, Apple обновила архитектуру шейдерных ядер, технологию Dynamic Caching и аппаратное ускорение трассировки лучей. Скорость обработки геометрии выросла на 50 %. M6 поддерживает до 32 Гбайт унифицированной памяти с пропускной способностью до 170 Гбайт/с, что на 10 % больше показателя M5. Новый процессор дебютировал в обновлённом Mac mini. Как сообщалось ранее, Apple собирается пропустить выпуск моделей M6 Pro или M6 Max. Вместо этого, к середине 2027 года компания сразу перейдет к M7. ![]() Одновременно Apple представила M5 Ultra, который будет использоваться в новых Mac Studio. Чип производится по 3-нм технологии и стал первым четырёхкристальным процессором семейства Apple Silicon. С помощью технологии UltraFusion компания объединила два двухкристальных M5 Max в единый процессор. Пропускная способность межкристального соединения превышает 4,4 Тбайт/с, а плотность соединений выросла более чем в шесть раз. По словам Apple, это позволяет четырём кристаллам работать как единый процессор. M5 Ultra получил до 36 ядер CPU, включая 12 суперъядер и 24 производительных ядра. По сравнению с M3 Ultra однопоточная производительность выросла до 25 %, а многопоточная — до 30 %. Графическая подсистема M5 Ultra насчитывает до 80 ядер, каждое из которых оснащено собственным Neural Accelerator. В результате пиковая вычислительная производительность GPU в ИИ-задачах выросла до 4,5 раза по сравнению с M3 Ultra и более чем в шесть раз относительно M1 Ultra. В традиционных графических задачах Apple обещает прирост производительности до 40 % по сравнению с M3 Ultra. Ещё одной особенностью M5 Ultra стала поддержка до 512 Гбайт унифицированной памяти с пропускной способностью 1,2 Тбайт/с — на 50 % выше, чем у M3 Ultra. Такой объём позволяет полностью размещать в памяти системы крупные языковые модели с сотнями миллиардов параметров и запускать их локально. M5 Ultra также получил 32-ядерный Neural Engine и обновлённый медиадвижок с аппаратной поддержкой H.264 и HEVC, четырьмя блоками кодирования и декодирования ProRes и аппаратным декодированием AV1. Apple заявляет, что новый процессор сочетает рекордную для компании производительность с высокой энергоэффективностью. Apple представила новые Mac mini: базовая модель получила чип M6, а старшая — M5 Pro
25.08.2026 [17:21],
Павел Котов
Apple анонсировала новое поколение компактных десктопов Mac mini, в которое вошли две модели: одна с новым базовым чипом M6 и вторая, более производительная, с M5 Pro. По сравнению с моделями на M4 и M4 Pro образца 2024 года компьютеры получили более производительные процессоры, ускоренные накопители, улучшенные сетевые возможности и поддержку новых беспроводных стандартов.
Источник изображения: apple.com Apple Mac mini на чипе M6 оценён от $899, а модель с M5 Pro — от $1699. Таким образом, обе версии стали на $300 дороже своих предшественников на старте продаж: Mac mini с M4 дебютировал за $599, а вариант с M4 Pro — за $1399. Новый Mac mini начального уровня с M6 комплектуется 16 Гбайт унифицированной памяти и SSD на 256 Гбайт; базовая конфигурация Mac mini с M5 Pro предлагает 24 Гбайт памяти и SSD на 512 Гбайт. Apple утверждает, что накопитель в Mac mini с M6 работает до двух раз быстрее, чем у предшественника. Оба компьютера также получили 2,5-гигабитный Ethernet вместо прежнего гигабитного, при этом в качестве опции доступен 10GbE. За беспроводные интерфейсы отвечает чип Apple N1 с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. ![]() Младший Mac mini с M6 оснащён 12-ядерными центральным и графическим процессорами, тогда как M4 располагал десятью ядрами CPU и GPU. Пропускная способность унифицированной памяти выросла со 120 до 170 Гбайт/с, а её максимальный объём составляет 32 Гбайт. M6 стал первым чипом Apple, выпускаемым по 2-нм техпроцессу. По заявлениям компании, производительность CPU выросла до 40 % по сравнению с M4, а новая графическая подсистема получила нейроускорители в каждом ядре. В Cyberpunk 2077: Ultimate Edition новый Mac mini обеспечивает прирост игровой производительности с трассировкой лучей по сравнению с моделью на M4, доходящий до двукратного. ![]() Старший Mac mini получил чип M5 Pro с CPU, насчитывающим до 18 ядер, и GPU с числом ядер до 20. Графические ядра также оснащены нейроускорителями. Пропускная способность унифицированной памяти достигает 307 Гбайт/с, а её максимальный объём составляет 64 Гбайт. По данным Apple, в зависимости от задачи прирост производительности по сравнению с Mac mini на M4 Pro может быть весьма существенным: например, обработка запросов больших языковых моделей в LM Studio ускорилась до четырёх раз, рендеринг с трассировкой лучей в Blender — до 1,4 раза, а обработка изображений в Affinity — до 1,5 раза. ![]() Набор разъёмов в основном сохранился прежним. На передней панели обоих Mac mini расположены два порта USB Type-C с поддержкой USB 3 и разъём для наушников. Сзади находятся HDMI, Ethernet и три порта Thunderbolt: Thunderbolt 4 у версии с M6 и Thunderbolt 5 у модели с M5 Pro. Последняя также позволяет объединять несколько Mac mini для локального запуска крупных ИИ-моделей. Кроме того, появилась поддержка синхронизации Genlock через USB Type-C. Новые Mac mini будут работать под управлением macOS 27 Golden Gate с новым поколением Apple Intelligence и Siri AI. Предварительные заказы Apple начала принимать сегодня, а поставки и продажи стартуют 22 сентября. Сама macOS 27 пока находится на стадии публичного бета-тестирования и станет доступна в качестве бесплатного обновления этой осенью. Учёные придумали, как накормить людей пластиковыми бутылками — помогли дрожжи и 3D-принтер
25.08.2026 [17:09],
Геннадий Детинич
Учёные из США нашли неожиданный способ борьбы с захламлением планеты пластиковыми отходами — они предложили превратить их в еду. Звучит безумно, но именно над такой технологией работают исследователи: после химической переработки пластика микроорганизмы превращают полученное сырьё в питательные компоненты, которые потенциально могут использоваться для производства пищи.
Источник изображения: Southern Illinois University Основным пластиковым сырьём для эксперимента стал полиэтилентерефталат (PET), широко применяемый для производства бутылок, упаковки и синтетических тканей. Перед биологической переработкой PET подвергают окислительному гидротермальному растворению — процессу, в котором используются тепло, вода и кислород. Такая обработка разрушает длинные полимерные цепи и превращает пластик в более простые углеродсодержащие соединения, которые уже могут усваиваться микроорганизмами. После этого специально выведенные штаммы дрожжей перерабатывают полученное сырьё в биомассу, содержащую белковые и жировые компоненты. Другой штамм способен преобразовывать растительные отходы, например стебли сельскохозяйственных культур, в ароматические соединения, в том числе придающие продукту ванильный аромат. Полученную смесь дополнительно соединяют с пищевыми компонентами — клетчаткой, крахмалом и подсластителем, после чего загружают в специально созданный 3D-принтер, который придаёт пищевому материалу нужную форму. Первые образцы μBites исследователи пока не пробовали: они ожидают разрешения университета на дегустацию. Интересно, что проект разрабатывался в рамках финансируемой NASA программы, посвящённой обеспечению длительных космических полётов человека, где возможность превращать отходы в пищу особенно ценна. Однако разработчики считают, что технология потенциально может найти применение и на Земле, помогая одновременно решать проблемы продовольственного обеспечения и переработки пластиковых отходов. Cougar выпустила СЖО LQX PRO с цветным 3,95-дюймовым IPS-дисплеем и вентилятором на водоблоке
25.08.2026 [16:54],
Николай Хижняк
Компания Cougar представила новые системы жидкостного охлаждения LQX PRO и LQX Elite. Модель LQX PRO оснащена 3,95-дюймовым квадратным цветным IPS-дисплеем и 60-мм вентилятором, обеспечивающим боковой поток воздуха, что способствует охлаждению подсистемы питания материнских плат и верхнего слота M.2 для NVMe-накопителей NVMe.
Источник изображений: Cougar Жидкокристаллический дисплей, установленный на водоблоке СЖО, поддерживает разрешение 720 × 720 пикселей, частоту обновления 60 Гц и обладает достаточно высокой яркостью 350 кд/м2. Дисплей подключается к системе через внутренний разъём USB и использует программное обеспечение Cougar Vision, которое получает информацию о состоянии системы из ACPI. В комплект СЖО также входят три 120-мм ARGB-вентилятора серии VRX120-FB на базе гидродинамических подшипников. Они работают со скоростью до 2500 об/мин, создают воздушный поток до 65,2 CFM и статическое давление до 4,35 мм вод. ст., обладая при этом уровнем шума не выше 33 дБА. Модель СЖО LQX Elite выделяется отсутствием ЖК-экрана и дополнительного вентилятора на водоблоке. Вместо экрана помповый блок оснащён силиконовой накладкой с ARGB-подсветкой. Представленные модели СЖО LQX PRO и LQX Elite пока выпускаются только с радиатором одного типоразмера 360 × 120 мм. Стоимость новинок производитель не сообщил. Устройства Amazon за ночь прибавили в цене до 60 % — виноват дефицит памяти
25.08.2026 [16:51],
Павел Котов
В минувшие выходные Amazon резко подняла цены на свои устройства — в некоторых случаях на величину до 60 %. Взрывной рост цен затронул умные телевизоры и приставки Fire TV, умные колонки Echo, электронные книги Kindle и домашние сетевые устройства Eero. Маленькая и относительно недорогая умная колонка Echo Dot за ночь подорожала на 60 % — с $49,99 до $79,99.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com «Отрасль бытовой электроники столкнулась с значительным ростом затрат на компоненты памяти и накопителей. Мы принимали на себя этот удар долго, как могли, но недавно скорректировали цены на все наши линейки продуктов», — объяснили в Amazon непопулярную меру ресурсу TechCrunch. В компании также пообещали, что в течение года будут время от времени предлагать рекламные акции. Повышение цен на устройства Amazon подтверждает тот факт, что сейчас неподходящее время для покупки устройств. Глобальный дефицит памяти, спровоцированный бумом ИИ, привёл к удорожанию производства устройств всех рангов и мастей. В результате компании всё чаще вынужденно перекладывают расходы на покупателей. Apple повысила цены почти на весь свой ассортимент, а затем ввела программу подписки (лизинга) на устройства. Дефицит памяти, предсказывают эксперты, продлится остаток текущего и весь следующий год. После этого в 2028 году цены на память достигнут максимума и стабилизируются. HyperX выпустила игровую гарнитуру Cloud Alpha Air, беспроводную мышь Pulsefire Haste 3 Pro и USB-микрофон SoloCast 2 Pro
25.08.2026 [16:47],
Николай Хижняк
Компания HyperX представила несколько новых продуктов в категории игровой компьютерной периферии. Речь идёт об открытой гарнитуре Cloud Alpha Air, беспроводной мыши Pulsefire Haste 3 Pro и USB-микрофоне SoloCast 2 Pro.
Источник изображений: HyperX HyperX Cloud Alpha Air — это открытая игровая гарнитура с металлическим усилением оголовья и регуляторами. Она оснащена 40-мм динамическими драйверами с неодимовыми магнитами, однонаправленным электретным конденсаторным микрофоном и USB-подключением для передачи 16- и 24-битного звука. Pulsefire Haste 3 Pro — симметричная беспроводная игровая мышь с корпусом из углеродного волокна и весом всего 47 г. Её оптический сенсор поддерживает разрешение до 42 000 DPI и предлагает пять предустановок DPI (400, 800, 1600, 3200, 6400). Сенсор также поддерживает скорость 800 IPS и ускорение 70G. Мышь оснащена оптико-механическими переключателями и поддерживает частоту опроса до 8000 Гц. Для подключения предусмотрены USB, Bluetooth и радиоканал 2,4 ГГц. Время работы от батареи составляет до 35 часов при частоте опроса 8000 Гц. HyperX SoloCast 2 Pro — это USB-конденсаторный микрофон с двумя 14-мм конденсаторными капсюлями, встроенным поп-фильтром, RGB-подсветкой и датчиком отключения звука касанием. Устройство также оснащено 3,5-мм аудиовыходом. По словам производителя, все три продукта скоро появятся в продаже. Гарнитура Cloud Alpha Air оценивается в $149,99, игровая мышь Pulsefire Haste 3 Pro — в $129,99, а микрофон SoloCast 2 Pro — в $89,99. Китай отправил небесную электростанцию на высоту 4000 метров — это гибрид дирижабля и ветряка
25.08.2026 [15:23],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры впервые подняли на высоту 4000 метров воздушную энергетическую установку S4000 и смогли получить с её помощью электроэнергию. Прототип выполнил полный рабочий цикл: набор высоты, удержание на месте, генерацию энергии и возвращение на землю. Заявленная высота 4000 метров значительно выше уровня, на котором работают обычные наземные ветротурбины, что позволяет использовать более сильные и устойчивые воздушные потоки.
Источник изображения: CCTV По сути S4000 — это огромный аэростат размерами с Boeing 747, который сам в длину достигает 76 метров. Оболочка заполнена гелием и обеспечивает подъёмную силу, а закреплённые на летательном аппарате компактные ветрогенераторы преобразуют энергию воздушного потока в электрическую. В отличие от традиционной ветроэнергетики, в данном случае башня высотой в сотни метров не нужна: сама воздушная платформа поднимает генераторы туда, где ветра всегда сильны и стабильны. Выработанная электроэнергия передаётся на землю по кабелю, который закреплён на тросе, удерживающим аппарат в заданной области. Главное преимущество проекта связано не просто с увеличением высоты, а с качеством ветра. Скорость воздушного потока с высотой в среднем возрастает и становится почти постоянной во времени. Тем самым коэффициент использования оборудования становится максимально высоким. При этом воздушная платформа избавляет от необходимости сооружать массивную башню и фундамент, что особенно интересно для пустынь, горных районов, островов и других удалённых территорий. Ещё одно отличие S4000 — мобильность: такую установку можно относительно быстро перемещать между районами, где требуется электроэнергия, например, в случае работы в зонах бедствий. Испытание платформы S4000 стало следующим этапом китайской программы высотной воздушной ветроэнергетики: ранее система S2000 уже демонстрировала генерацию электроэнергии на высоте около 2000 метров с подключением к электросети. Однако переход к 4000 метрам означает значительно более сложную задачу: необходимо одновременно обеспечить воздушную устойчивость крупной платформы, автоматическое удержание позиции, безопасную работу турбин и надёжную передачу мощности на землю по длинному кабелю. Пока речь идёт именно о демонстрационном прототипе, хотя компания SAWES Energy, создающая эти небесные платформы, утверждает, что уже имеет заказы на системы S1500 и S2000 на десятки миллионов долларов США. ![]() Суммарная мощность генераторов на платформе S4000, по некоторым данным, достигает 3 МВт. Подобные высотные энергетические платформы внесены в текущий пятилетний план развития Китая и поэтому поддержаны на всех уровнях. Отдельно развивается высотная энергетика на гигантских воздушных змеях, которые при наборе высоты тянут тросы и раскручивают валы наземных генераторов. Площадь наибольшего из них составил 5000 м2, но это уже другая история. Бум ИИ озолотил производителя мебельной фурнитуры — его основатель стал богатейшим человеком Тайваня
25.08.2026 [15:18],
Алексей Разин
К числу очевидных бенефициаров бума ИИ принято относить Nvidia и производителей памяти, но в отдельных рыночных нишах находятся компании, которые прежде было трудно заподозрить в способности столь быстро разбогатеть в сложившихся условиях. На Тайване, например, бум ИИ превратил в богатейшего человека острова основателя компании, начинавшей с производства мебельной фурнитуры.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет The Wall Street Journal, местная компания King Slide Works исторически специализировалась на производстве шарниров и направляющих для выдвижных мебельных ящиков, но затем освоила выпуск направляющих для серверных стоек и в эпоху бума ИИ буквально озолотилась. Сейчас она контролирует примерно 80 % этого сегмента и демонстрирует более высокую валовую маржу, чем та же Nvidia. С начала года акции King Slide Works подорожали почти на 280 %, что позволило её основателю Линю Цунцзи (Lin Tsung-chi) стать богатейшим человеком Тайваня. Forbes сейчас оценивает его состояние в $20,2 млрд, что позволило Линю обойти главу Foxconn Терри Гоу (Terry Gou). Последний тоже неплохо зарабатывает на ИИ-буме, поскольку его компания стала крупнейшим контрактным производителем серверных систем на основе компонентов Nvidia. В прошлом квартале валовая маржа тайваньского производителя направляющих для серверных стоек выросла с 50 до 87 % год к году. Если производители памяти ещё могут похвастаться сопоставимой доходностью в условиях острейшего дефицита, то для поставщика фурнитуры такой уровень в иных обстоятельствах был бы практически недосягаемым. У TSMC и Nvidia валовая маржа заметно ниже — 68 и 75 % соответственно, и только британская Arm, продающая лицензии на свои процессорные архитектуры, может похвастаться показателем в 97 %. При этом King Slide Works настаивает, что к нынешнему техническому совершенству своей продукции она пришла благодаря двадцати годам напряжённой работы, а текущие финансовые результаты считает закономерным вознаграждением за приложенные усилия. Эксперты полагают, что серверная инфраструктура будет и дальше развиваться в сторону большей индивидуализации и расширения ассортимента специализированной фурнитуры, что позволит её поставщикам дополнительно улучшить своё финансовое положение. У King Slide Works есть собственное предприятие в США, однако аналитики считают, что Nvidia неизбежно будет диверсифицировать каналы закупок соответствующих компонентов. В результате доля King Slide Works на мировом рынке к концу следующего года может сократиться примерно до 75 %. Gigabyte представила игровой ноутбук Gaming A16 на базе Core Ultra 9 и GeForce RTX 5000
25.08.2026 [15:10],
Андрей Созинов
Компания Gigabyte объявила о начале продаж новой конфигурации игрового ноутбука Gaming A16. Модель получила процессор Intel Core Ultra 9 185H и мобильные видеокарты Nvidia GeForce RTX 5060 или RTX 5070 с максимальным уровнем TGP до 115 Вт. Производитель позиционирует новинку как компактное решение для игр и ресурсоёмких приложений с поддержкой ИИ.
Источник изображений: Gigabyte Gaming A16 оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей и соотношением сторон 16:10. Экран поддерживает частоту обновления 165 Гц и время отклика 3 мс, обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB и максимальную яркость 500 кд/м2. За охлаждение компонентов отвечает система WindForce Infinity EX с двумя вентиляторами Frost Fan, каждый из которых оснащён 134 лопастями. Конструкция использует технологию формирования воздушных потоков 3D VortX, двусторонний забор воздуха и четыре выходных канала. Дополнительно конструкция Icy Touch призвана поддерживать комфортную температуру в области упора для ладоней при длительной нагрузке. ![]() Ноутбук также получил локального ИИ-помощника GiMATE. Встроенная большая языковая модель позволяет выполнять его функции непосредственно на устройстве, а технология G-Cell автоматически адаптирует параметры системы под различные сценарии использования. GiMATE Creator и GiMATE Coder предназначены соответственно для генерации изображений и работы с программным кодом с использованием локальных ИИ-моделей. При этом Gaming A16 сохранил относительно компактные габариты для игровой модели: толщина корпуса составляет 19,45 мм, а масса — 2,2 кг. Ноутбук оснащён аккумулятором ёмкостью 76 Вт·ч, обеспечивающим до 14 часов автономной работы, и крышкой, раскрывающейся на 180 градусов. Имеется клавиатура Golden Curve с увеличенными клавишами и ходом 1,7 мм. За звук отвечает система Dolby Atmos. Новая конфигурация Gigabyte Gaming A16 уже поступила в продажу. Производитель отмечает, что доступность конкретных вариантов ноутбука может различаться в зависимости от региона. Китайские учёные сообщили о самых убедительных признаках обнаружения тёмной материи
25.08.2026 [14:15],
Геннадий Детинич
Учёные свыклись с мыслью, что тёмная материя действительно существует в виде частиц со слабым взаимодействием, а не в виде поля. Но что за частицы представляют тёмную материю — на этот счёт единого мнения нет. Наиболее популярная гипотеза приписывает эти свойства частицам вимпам (WIMP). Сами вимпы обнаружить крайне сложно, но их аннигиляция создаёт достаточно яркий гамма-всплеск, который должен выдавать их с головой. И такой всплеск зарегистрирован.
Представление о распространении тёмной материи в Млечном Пути. Источник изображения: NASA Астрофизики Китайской академии наук обнаружили в архивных данных космического гамма-телескопа Fermi необычно узкую линию излучения с энергией около 43,2 ГэВ. Для этого они проанализировали 15,5 лет наблюдений Fermi-LAT, где искали так называемые гамма-линии — спектральные особенности в виде резких всплесков, которые особенно интересны для поисков тёмной материи, если она представлена вимпами. Для анализа были выбраны 13 массивных близлежащих скоплений галактик, а наиболее сильный сигнал обнаружился в направлениях скоплений Девы, Печи и Змееносца. Линия около 43 ГэВ непосредственно связана с гипотезой вимпов — слабо взаимодействующих массивных частиц, одних из основных кандидатов на роль тёмной материи. Согласно этой гипотезе, частицы тёмной материи могут сталкиваться и аннигилировать, превращаясь в другие частицы, например, в определённых случаях такой процесс способен порождать гамма-кванты с характерной энергией. В отличие от широкого спектра обычных астрофизических источников, резкий характерный всплеск на графике стал бы своеобразным «отпечатком пальца» явления аннигиляции. Поэтому обнаружение устойчивой гамма-линии с нужными свойствами вполне может считаться одним из наиболее убедительных косвенных доказательств существования частиц тёмной материи. После учёта всех эффектов и гарантированного отсечения инструментальной ошибки учёные получили статистическую значимость обнаружения тёмной материи в виде вимпа со значением около 4,3σ для трёх скоплений и 3,7σ для всей выборки. Как известно, для подтверждения открытия требуется статистическая значимость не менее 5 «сигма», поэтому речь об обнаружении тёмной материи, конечно же, не идёт. Именно поэтому учёные пока говорят не об открытии тёмной материи, а о необычном наблюдаемом сигнале, который трудно объяснить в рамках принятых астрофизических теорий и который требует независимой проверки. Учёные допускают, что для его объяснения может потребоваться более сложная модель тёмной материи либо крайне необычный астрофизический источник. «Устройства для извращенцев»: взрывная популярность умных очков вызывает протесты из-за скрытой съёмки
25.08.2026 [14:12],
Алексей Разин
Пока техногиганты стараются убедить потребителей, что следующим после смартфонов повсеместным типом электронных устройств станут умные очки, социальные последствия их использования уже вызывают протесты. Критики считают, что пользователи таких очков не должны иметь возможность скрытно снимать окружающих без серьёзных ограничений.
Источник изображения: Unsplash, Matthew Fassnacht Издание Financial Times приводит примеры ситуаций, когда молодые люди целенаправленно снимают в общественных местах женщин в неловких или компрометирующих ситуациях, чтобы затем без их согласия размещать эти ролики в социальных сетях. Героини подобных видео настаивают, что такая практика нарушает их личные границы и должна быть запрещена. Владеющая популярными социальными сетями американская компания Meta✴✴ Platforms, которая активно продвигает подобные устройства, старается бороться со злоупотреблениями, блокируя учётные записи с видео спорного содержания. В некоторых юрисдикциях использование умных очков уже запрещено законом в определённых местах. Например, в Великобритании ограничения действуют в некоторых увеселительных заведениях и залах суда. Одними только умными очками дело не ограничивается: появляются сообщения о намерениях Apple представить не только аналогичное устройство, но и оснащённые камерами беспроводные наушники, а также носимый на шее кулон со встроенной камерой. Увеличение объёмов информации, поступающей в системы ИИ через такого рода устройства, позволит совершенствовать их работу, но этому процессу неизбежно будут сопутствовать проблемы с неприкосновенностью частной жизни, считают эксперты. Популярности умных очков такие настроения пока особо не мешают. Эксперты Counterpoint Research прогнозируют, что в период с 2026 по 2032 год потребители потратят на умные носимые устройства более $1 трлн. К ним относятся не только очки, но и разного рода наушники, кулоны и броши. Непосредственно умные очки за этот период принесут продавцам $44 млрд. По мнению вице-президента Meta✴✴ Алекса Химела (Alex Himel), привлекательность умных очков заключается в том, что они всегда готовы к использованию: за ними не надо тянуться в карман или сумку. Как заявляет представитель компании, благодаря умным очкам ИИ-модели буквально обретут глаза и уши. Критики этой тенденции опасаются, что умные очки смогут использоваться для массовой слежки за людьми, позволяя операторам соответствующих систем моментально распознавать лица практически в любой точке мира. Эксперты поясняют, что техногиганты продвигают новые технологии быстрее, чем к ним успевает адаптироваться общество, хотя рано или поздно такая адаптация происходит. Некоторые активисты, защищающие право на частную жизнь, даже называют умные очки «устройством для извращенцев». При этом они не обязательно призывают отказываться от ИИ в целом, но настаивают на необходимости использовать подобные технологии ответственно. С 2021 года было продано более 10 млн умных очков со встроенными камерами, причём примерно 7 млн из них пришлись на прошлый год. EssilorLuxottica, сотрудничающая с Meta✴✴ в этой сфере, в прошлом квартале сообщила об удвоении выручки от продаж устройств данного типа. Продвижением подобных изделий занимаются и известные блогеры, которых стимулирует к этому Meta✴✴. EssilorLuxottica пытается выработать стандарты безопасного использования умных очков и надеется, что люди будут применять их ответственно.
Источник изображения: Unsplash, Damir Semirkhanov По данным Omdia, сейчас Meta✴✴ контролирует 85 % рынка умных очков, причём их продажи растут даже в условиях падения рынка смартфонов из-за резкого подорожания микросхем памяти. Объём рынка таких устройств в этом году эксперты оценивают в 15 млн штук, а к 2030 году он должен утроиться до 45 млн штук. В случае Meta✴✴ именно сотрудничество с производящей модные аксессуары EssilorLuxottica позволило добиться коммерческого успеха, поскольку соответствующие устройства получили привлекательный дизайн. Десять лет назад попытку создать этот сегмент рынка предпринимала Google со своим проектом Glass, но при тогдашнем уровне развития технологий он потерпел неудачу. Росту популярности решений Meta✴✴ способствовало и бурное развитие систем искусственного интеллекта. Хотя инженеры Meta✴✴ пытались оснастить умные очки множеством технологий, представители EssilorLuxottica настаивали, что они должны оставаться достаточно лёгкими. Этот пример вдохновил конкурентов на аналогичное сотрудничество. Google и Samsung будут работать с Warby Parker и Gentle Monster при подготовке к выводу на рынок своих умных очков в текущем году. Не каждая оправа подходит конкретному человеку, а необходимость унификации модельного ряда умных очков пока ограничивает разнообразие дизайна. Apple, по имеющимся данным, не собирается позволять своим умным устройствам делать снимки и записывать видео с помощью встроенных камер, а намерена использовать их только для анализа окружающей обстановки. Предполагается, что голосовые команды можно будет подавать шёпотом, поскольку умные очки Apple должны научиться буквально «читать по губам», анализируя микродвижения мышц лица пользователя. Это частично решит проблему управления умными очками в людных местах, где много постороннего шума и не всегда хочется произносить команды вслух. Китайский стартап Even Realities, разрабатывающий умные очки с крохотным встроенным дисплеем, сообщает об интересной практике их применения. Разработчики программного обеспечения отдают команды ИИ-агентам голосом, а ответы системы считывают с дисплея очков. По меньшей мере, это не привязывает их к рабочему столу и позволяет освободить руки. Эксперты считают, что до появления практичных и лёгких умных очков со встроенными дисплеями пройдёт от двух до трёх лет, но именно такие устройства могут стать важной аппаратной платформой и заметно изменить рынок. По мнению представителей Meta✴✴, лучший ИИ-ассистент не обязательно должен быть самым умным — важнее, насколько хорошо он знает и понимает конкретного пользователя. Умные носимые устройства в этом смысле открывают новые каналы получения информации, которая может использоваться для совершенствования систем ИИ. Сама компания при этом, по имеющимся данным, разрабатывает очки, способные практически непрерывно собирать визуальную и звуковую информацию об окружающей пользователя обстановке, чтобы при необходимости напоминать ему о произошедших событиях. Такая функция может появиться и в уже существующих моделях после программного обновления. При этом индикатор записи на очках не будет сигнализировать о ведении непрерывного сбора данных. Попытки Meta✴✴ разработать систему распознавания лиц для умных очков пока не привели к выпуску коммерческой версии соответствующего ПО, поскольку эта идея столкнулась с общественной критикой. Компания настаивает, что такая функция могла бы пригодиться, например, незрячим людям. Недавно Meta✴✴ внедрила функцию, которая полностью блокирует запись, если выясняется, что пользователь пытается вести её скрытно, закрывая светодиодный индикатор. Основатель Nothing Карл Пэй (Carl Pei) вообще утверждает, что умные очки часто возвращают в магазины и что у них пока нет преданной пользовательской аудитории. По его мнению, в ближайшее время ситуация не изменится. Сама Nothing по этой причине отказалась от разработки умных очков. Как считает Пэй, рынок начнёт меняться только после того, как голосовые ИИ-ассистенты выйдут на новый функциональный уровень. Назад в 1980-е: Maxell возобновила выпуск аудиокассет — по $6 за штуку
25.08.2026 [13:27],
Павел Котов
Disk Union анонсировала спецвыпуск классических аудиокассет — новые UD-60U выпускаются в сотрудничестве с Maxell. Две компании явно рассчитывают привлечь ностальгирующих покупателей.
Источник изображений: diskunion.net В Disk Union прямо говорят, что кассеты должны вызвать чувство ностальгии у тех, кто вырос на оригинальной серии UD, и в шутку призывают записывать на них музыку с виниловых пластинок. Кассеты Type I на основе оксида железа уступали по качеству записи более дорогим хромовым Type II и «металлическим» Type IV, предназначенным в том числе для высококачественной записи музыки. Зато обычные кассеты Type I хорошо знакомы поклонникам ретрокомпьютеров: в 1970–1980-х годах их широко использовали для хранения программ и данных на домашних 8-битных компьютерах, включая Commodore VIC-20 и Plus/4, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX и BBC Micro. ![]() Кассеты серии Maxell UD дебютировали в 1970 году как массовая линейка с низким уровнем шума. Позднее Maxell стала использовать в них более чистый магнитный слой на основе гамма-гематита. Кассеты UD также использовались крупными музыкальными издателями для выпуска альбомов, а среди их основных конкурентов были TDK SD и Sony HF. Возрождение Maxell UD началось в 2016 году, когда японский производитель стал продавать кассеты в ретроупаковке. В прошлом году Maxell совместно с Disk Union выпустила первую партию возрождённых UD, которая вызвала заметный интерес у покупателей. Теперь компании подготовили новый выпуск. Кассеты поступят в продажу по цене 990 иен ($6,25) за штуку или 2900 иен ($18,28) за упаковку из трёх штук. Будущие смартфоны Motorola получат официальную поддержку GrapheneOS
25.08.2026 [13:18],
Владимир Фетисов
Новые флагманские смартфоны Motorola будут поставляться с фирменным пользовательским интерфейсом бренда на базе Android. Однако при необходимости пользователи смогут переключаться на GrapheneOS — модифицированную версию Android без сервисов Google, которая позволяет запускать обычные приложения и обеспечивает более высокий уровень безопасности.
Razr 70. Источник изображений: Motorola Такая возможность появится благодаря сотрудничеству между разработчиками GrapheneOS и Motorola. Согласно имеющимся данным, GrapheneOS будет доступна на флагманских устройствах Motorola 2027 года, начиная со стандартного смартфона без гибкого экрана, который может стать преемником Signature. Позднее на рынок выйдут новые версии складных смартфонов Razr Fold и Razr Ultra. Все эти смартфоны оснастят флагманскими микропроцессорами от Qualcomm, поскольку, по словам разработчиков, они «обеспечат значительное более высокую производительность CPU и GPU». Будущие смартфоны Motorola с поддержкой GrapheneOS будут «соответствовать или превосходить» официальные требования разработчиков GrapheneOS, в том числе в плане предоставления обновлений в течение семи лет. Отмечается, что Motorola самостоятельно выполняет большую часть работы по переносу GrapheneOS на свои устройства. IBM скрестила две архитектуры в одном процессоре — каждое ядро одновременно и Arm, и z/Architecture
25.08.2026 [12:58],
Павел Котов
IBM представила на конференции Hot Chips 2026 необычный процессор, способный напрямую выполнять инструкции сразу двух архитектур — z/Architecture и Arm AArch64. 11-ядерный чип будет выпускаться по 2-нм техпроцессу и сможет работать на тактовой частоте выше 5,7 ГГц.
Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com Главная особенность разработки заключается в том, что IBM не стала размещать на одном кристалле отдельные ядра Arm и Z или прибегать к программной эмуляции. Поддержка AArch64 реализована непосредственно в тех же процессорных ядрах, которые выполняют инструкции z/Architecture. Причём каждое ядро способно работать с обеими архитектурами одновременно. Это позволит клиентам IBM запускать предназначенные для Arm версии Linux, облачного и ИИ-ПО наряду с традиционными приложениями для мейнфреймов, обслуживающими транзакции и базы данных. Таким образом IBM рассчитывает объединить обширную программную экосистему Arm с масштабируемостью, безопасностью и высокой доступностью платформ Z и LinuxONE. Процессор получит набор специализированных аппаратных ускорителей. В частности, предусмотрены блоки для инференса ИИ, которые могут использоваться для выявления мошенничества непосредственно при обработке транзакций, встроенный процессор DPU для ускорения операций ввода-вывода, а также отдельные ускорители сжатия, шифрования и сортировки данных. Каждое из 11 процессорных ядер получит выделенный кеш L2 объёмом 36 Мбайт. Кроме того, архитектура предусматривает 432 Мбайт виртуального кеша L3 и до 3,5 Гбайт виртуального кеша L4. Такая организация памяти призвана снизить задержки при работе с крупными базами данных и интенсивными транзакционными нагрузками. Реализация AArch64 полностью аппаратная. Процессор поддерживает архитектуру AArch64 v9.3, включая расширения SVE и SVE2, а всего IBM реализовала 2792 инструкции AArch64. При этом Arm-код выполняется в режиме Little Endian, тогда как z/Architecture использует Big Endian. IBM также заявляет о соответствии требованиям Arm SystemReady, благодаря чему существующее ПО для Arm сможет запускаться без модификаций. Компания пока не раскрыла название процессора и не сообщила, в каких именно системах он дебютирует. IBM лишь уточняет, что чип предназначен для будущих поколений IBM Z и LinuxONE. Поскольку актуальные мейнфреймы z17 вышли в 2025 году, а IBM обычно обновляет эту платформу примерно раз в три года, новый процессор представляется наиболее вероятным кандидатом для следующего поколения систем, условно называемого z18. Мейнфреймы IBM по-прежнему играют важную роль в инфраструктуре крупных организаций, особенно в финансовом секторе. Современные системы IBM Z уже позволяют запускать Linux наряду с приложениями z/OS с использованием виртуализации KVM и OpenShift. Новый процессор расширит эту модель, позволив одновременно выполнять на одних и тех же ядрах рабочие нагрузки для s390x и Arm64. По данным IBM, переключение ядра между двумя архитектурами занимает считаные наносекунды. IBM рассчитывает, что благодаря этому клиенты смогут использовать огромную экосистему программного обеспечения Arm, не отказываясь от существующей инфраструктуры Z и её преимуществ в области надёжности, безопасности и обработки транзакций. Квантовое распространение тепла рвёт шаблоны классической физики и открывает путь к охлаждению электроники будущего
25.08.2026 [12:42],
Геннадий Детинич
В классической физике тепло распространяется равномерно во все стороны, на чём строится всё охлаждение. В квантовом мире всё не так просто и тепло может сфокусировано распространяться волнами в строго заданном направлении. Такое наблюдалось при криогенном охлаждении вещества, что плохо применимо на практике. Теперь же учёные впервые наблюдали сфокусированное квантовое распространение тепла при комнатной температуре, а это совсем другие перспективы.
Источник изображения: Nature Physics 2026 В современной физике за перенос тепла отвечают квазичастицы фононы. Это кванты колебаний кристаллической решётки, переносящие тепловую энергию. В обычном материале при 300 K они постоянно рассеиваются на других фононах, дефектах и границах кристалла, поэтому тепло от классического волнового быстро переходит к обычному диффузионному распространению — хаотичному и всенаправленному. Для наблюдения именно волновых особенностей распространения тепла исследователи взяли в качестве образца арсенид бора, у которого необычно слабое рассеяние, и поэтому фононы в нём способны сохранять волновые свойства на значительно больших расстояниях. Для обнаружения эффекта учёные разработали метод наноразмерного картирования температуры. В обычных материалах источник тепла создавал примерно круговую картину распространения. В кристалле арсенида бора вместо этого появились выраженные лучеобразные структуры. Причём их геометрия зависела от ориентации кристаллической решётки: на разных кристаллографических плоскостях наблюдались четырёх-, шести- и восьмилучевые картины. Что важно, экспериментальные результаты совпали с теоретическими расчётами. Чтобы получить настолько чёткие картины волнового распространения тепла в материал был внедрён нагреватель из золотой нанопроволоки, который также служил детектором. ![]() Учёные впервые наблюдали явление волнового сфокусированного переноса тепла при температуре окружающей среды 27 °C. Пока это высокая наука, но она показывает, что переносом тепла можно точно управлять в обычных условиях. Исследователи не скрывают, что практический интерес открытия связан, прежде всего, с управлением теплом в электронике. Если научиться задавать направление движения фононов структурой материала, тепло можно будет не просто рассеивать, а направлять к определённому участку или отводить от наиболее важных компонентов. Такая возможность крайне необходима для охлаждения мощных чипов, AI-ускорителей и будущих квантовых компьютеров. Количество промышленных роботов в России увеличилось всего на 10,9 % в 2025 году
25.08.2026 [12:39],
Владимир Фетисов
Парк промышленных роботов в России увеличился на 10,9 % до 21 857 штук по итогам 2025 года. При этом за прошлый год на отечественных предприятиях установили только 2,1 тыс. промышленных роботов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Минпромторга.
Источник изображения: unsplash.com / Simon Kadula В ведомстве напомнили, что для достижения планов по роботизации промышленности к 2030 году необходимо внедрить на российские производства более 80 тыс. промышленных роботов. При этом показатель по плотности роботизации в прошлом году не изменился и остался на уровне 29 роботов на 10 тыс. работников. Напомним, в соответствии с указом президента РФ о национальных целях развития страны от 7 июня 2024 года, Россия должна войти в топ-25 стран по показателю плотности роботизации к 2030 году. Для достижения этой цели на каждые 10 тыс. работников должно приходиться 100 роботов. Ранее СМИ писали, что совокупный спрос на роботизацию в РФ может увеличиться с 30 млрд рублей в 2025 году до 212 млрд рублей в 2030 году, а плотность роботизации возрастёт до 116 роботов на 10 тыс. работников. Ещё в Минпромторге сообщили, что в прошлом году в стране было создано семь центров развития промышленной робототехники. В нынешнем году планируется создание ещё 13 таких центров, а в 2027 году к ним добавится ещё 10 площадок. Таким образом, к 2030 году в России должны функционировать до 30 центров развития промышленной робототехники. В ведомстве добавили, что Федеральный центр компетенций проводит технологический аудит производственных площадок на предмет роботизации. В 2025 году такой аудит провели на 120 предприятиях в 45 регионах страны. «В 2026 году будет проведено не менее 320 оценок, а всего до 2030 года — порядка 1,5 тыс.», — добавил представитель Минпромторга. «Небольшой рост парка, во-первых, связан со слабым спросом со стороны промышленности ввиду инвестиционной паузы и пересмотра долгосрочных планов производства. Во-вторых, он связан с недостаточной информированностью о возможностях роботизации и нехваткой кадров с опытом роботизации в средних компаниях. Существует предубеждение, что роботы — это долго, дорого и только для крупных компаний», — прокомментировал данный вопрос директор практики стратегического и операционного консалтинга Kept Николай Чернецов. Китайские автомобили получат солнечные крыши — прозрачная панель Fuyao выдаёт до 720 Вт
25.08.2026 [12:27],
Алексей Разин
Попытки встроить солнечные панели в крышу автомобилей предпринимали не только разного рода стартапы, но и крупные автопроизводители. Такие панели, например, позволяли проветривать салон без расходования энергии бортового аккумулятора. Теперь китайский производитель автомобильных стёкол Fuyao предлагает встраивать солнечные элементы непосредственно в стеклянную крышу. Они способны вырабатывать до 150 Вт энергии с каждого квадратного метра площади.
Источник изображения: Fuyao Group Если учесть, что многие автомобили на рынке того же Китая оснащены довольно крупными панорамными крышами, то при нахождении машины на солнцепёке вполне реально подпитывать тяговую батарею, хотя существенной прибавки к запасу хода это всё равно не обеспечит. Изделие Fuyao представляет собой полупрозрачную панорамную крышу со встроенными солнечными элементами, поэтому любоваться окружающими пейзажами из салона тоже можно, пусть и с некоторыми оговорками. Напичканные современной электроникой автомобили довольно быстро расходуют заряд аккумулятора, даже когда просто стоят на месте. Телематические и охранные системы требуют питания, особенно если последние ведут видеосъёмку происходящего вокруг машины в отсутствие владельца. Компенсировать расход энергии такими потребителями как раз помогут солнечные панели на крыше, причём автомобилю для этого необязательно быть электромобилем или гибридом. По слухам, Fuyao будет поставлять такие панели китайской компании BYD, которая предложит соответствующую опцию клиентам примерно за $1200. При этом пиковая мощность такой солнечной крыши достигнет 720 Вт. Поскольку Fuyao поставляет стёкла и для строительных проектов, подобная технология со временем может найти применение и в недвижимости. Китайский производитель роботов Unitree потерял половину стоимости за неделю
25.08.2026 [12:21],
Владимир Мироненко
Акции китайского производителя человекоподобных роботов Unitree упали на 45 % с момента их дебюта на Шанхайской бирже на прошлой неделе, вызвав опасения по поводу спекулятивных излишеств, недостатков в системе IPO и рисков для розничных инвесторов, пишет Reuters.
Источник изображения: Unitree Robotics Акции Unitree взлетели на 460 % выше цены IPO в день листинга, в результате чего рыночная капитализация компании достигла $66 млрд. Ранее сообщалось, что на этапе подписки число желающих приобрести акции Unitree в 8 тыс. раз превысило предложение. После трех последовательных дней падения, цена акций Unitree стабилизировалась во вторник, в результате чего их снижение по сравнению с прошлой средой составило 45 %. Инвесторов привлекло IPO Unitree из-за предполагаемой государственной поддержки на фоне борьбы Китая с Соединёнными Штатами за технологическое превосходство. По словам экспертов, ускоренное размещение акций на ориентированной на технологии шанхайской бирже STAR Market также свидетельствует о поддержке компании правительством, поскольку эта площадка используется для высокотехнологичных компаний в стратегически важных отраслях китайской экономики. «Инвесторы были увлечены нарративом о технологической революции», — отметил Дун Баочжэнь (Dong Baozhen), председатель пекинской управляющей компании Lingtong Shengtai, предупредив, что «все пузыри обречены на схлопывание». Результаты дебюта Unitree свидетельствуют скорее о вялости китайского рынка, чем о процветании китайского технологического сектора, считают аналитики Reuters. Гао Синкунь (Gao Xingkun), управляющий фондом China Southern Asset Management Co., отметил, что в разработку роботов сейчас вкладывают большие средства, но коммерческих заказов пока не видно. Закупки ИИ-ускорителей российскими компаниями поддержат налоговыми льготами
25.08.2026 [12:17],
Павел Котов
Российские власти пытаются решить проблему нехватки графических ускорителей, необходимых для работы систем искусственного интеллекта. В России такие ускорители не производятся, и в правительстве готовятся меры господдержки, в том числе налоговые льготы при закупках этого оборудования, передаёт Forbes. Это оборудование ещё предстоит чётко отделить от майнингового.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Решением проблемы дефицита графических процессоров и их высокой стоимости занимается рабочая группа правительственной подкомиссии. До конца сентября будут определены конкретные нормы, выступающие препятствием для отнесения ИИ-оборудования к отечественной продукции — потребуется сформулировать базу для изменения этих норм. Будут также выработаны критерии, которые «позволяют однозначно отделить ИИ-оборудование (GPU, NPU, высокоскоростные сети и т.д.) от майнингового и прочего». Это необходимо, чтобы упростить «администрирование мер поддержки» и исключить схемы злоупотребления ими. Одна из инициатив — до конца года подготовить предложения «по льготному налогообложению на закупки оборудования для ИИ и прочим механизмам поддержки, позволяющим снизить стоимость владения ИИ-оборудованием». К концу года будут выработаны критерии, отделяющие центры обработки данных ИИ от прочих ЦОД. Основу инфраструктуры для ИИ составляют серверы с графическими процессорами, напоминают опрошенные Forbes эксперты. Это оборудование используется как для обучения моделей ИИ, так и для запуска уже обученных. Отделить ИИ-оборудование от майнингового можно по классу графических процессоров и их вычислительной мощности: закупать ускорители Nvidia H200 или B300 для майнинга экономически невыгодно. Формально по классификаторам майнинговое и ИИ-оборудование не различаются — оно проходит по коду ТН ВЭД 8471 50 000 0. Поэтому есть смысл увязывать льготы не с фактом покупки оборудования, а с подтверждённым целевым использованием. Подчёркивается, что в России графические процессоры не производятся, поэтому проблему целесообразно решать поэтапно: сначала локализовать сборку, а затем в перспективе десяти лет увеличивать степень локализации — слишком жёсткие требования грозят затормозить рынок. Японцы создали транзистор для Венеры — он прост в производстве и работает при 600 °C
25.08.2026 [12:11],
Геннадий Детинич
Исследователи Киотского университета (Kyoto University) создали полевой транзистор на основе карбида кремния (SiC), способный работать при температуре 600 °C (873 K). Главной особенностью разработки стало обещание массового производства на современных фабриках. Высокотемпературные транзисторы для космоса и двигателей — это не новость, но до сих пор они требовали уникальных техпроцессов, что сильно ограничивало их применение.
Источник изображения: Kyoto University Транзистор относится к JFET (Junction Field-Effect Transistor) — полевому транзистору с управляющим p–n-переходом. Это высокотемпературное решение впервые было изготовлено методом селективной ионной имплантации — методом легирования, который широко используется в производстве обычных полупроводников. Обычный кремний, как известно, перестаёт работать при температурах выше примерно 250 °C, тогда как новый SiC-транзистор рассчитан на рабочие условия, характерные, например, для внутренностей авиационных двигателей и поверхности Венеры, где температура достигает около 460 °C. И при этом необычный транзистор и схемы на его основе можно будет выпускать на существующих производствах без глубокой модернизации. Главной проблемой предыдущих разработок в этой области была нестабильность порогового напряжения при изготовлении методом ионной имплантации. Ионы легирующей примеси при внедрении в кристалл частично распространяются по каналам кристаллической решётки, создавая так называемый «хвост каналирования» — уходя глубже и в стороны от канала и загрязняя кристалл. В новой архитектуре транзистора исследователи разместили затвор под каналом. Такое расположение позволило компенсировать влияние негативного эффекта рассеивания легирующих ионов и существенно точнее задавать пороговое напряжение. В частности, при 400 °C разница между расчётным и измеренным значением порогового напряжения составила менее 0,1 В, тогда как обычно она превышала 2 В, а на такой разнице предсказуемую работу электроники не построишь. Вторая проблема SiC-транзисторов была связана с током утечки, который резко возрастает при нагреве. Понадобилась дополнительная электрическая изоляция транзистора от подложки, что при температуре работы 200 °C на порядок снизило токи утечки. Но дальнейшее снижение токов утечки, что с сожалением отмечают авторы работы, невозможно уже по причине подключения к этому фундаментальных свойств материала — карбида кремния.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews В то же время представленная работа показывает жизнеспособность новой транзисторной архитектуры, которую можно использовать для высокотемпературных интегральных схем. Эта архитектура ещё не проработана до конца, например, исследователи не готовы создавать полноценные комплементарные пары из таких транзисторов, что необходимо для проектирования полноценной и эффективной логики. Эта работа ещё впереди, как и многое другое — от литографии до корпусировки. Но одно только обещание выпускать уникальные высокотемпературные чипы на обычных фабриках — это дорогого стоит. Венера ждёт! Sony представила смартфон Xperia 10 VIII, который почти не отличается от прошлогоднего Xperia 10 VII
25.08.2026 [12:09],
Владимир Фетисов
Компания Sony официально представила новый среднебюджетный смартфон Xperia 10 VIII, который не может похвастаться существенными обновлениями по сравнению с моделью предыдущего поколения. Фактически вендор предлагает заплатить €599 за прошлогодний смартфон с обновлённым дизайном корпуса.
Источник изображений: Sony Разработчики оснастили Xperia 10 VIII тем же 6,1-дюймовым дисплеем LTPS OLED с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Sony заявила, что яркость экрана увеличилась на 50 %, но точное значение пиковой яркости не было упомянуто. Верхняя и нижняя рамки корпуса вместили знакомые фронтальные стереодинамики, которые, по словам разработчиков, стали на 30 % мощнее. Xperia 10 VIII получил ту же двойную основную камеру, что и прошлогодний смартфон линейки. Она объединяет 50-мегапиксельный 1/1,56-дюймовый сенсор с 13-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем. ![]() За производительность в новом смартфоне Sony отвечает старый микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Для расширения дискового пространства имеется слот для карты памяти формата microSD. За автономность отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 30 Вт. На корпусе нашлось место 3,5-миллиметровому разъёму для гарнитуры, что в современных смартфонах встречается всё реже. ![]() В качестве программной платформы задействована Android 16 с практически стандартной оболочкой Sony. Производитель обещает выпускать обновления ОС в течение четырёх лет. Поставки Xperia 10 VIII начнутся «в середине или конце сентября». Продукт Apple, который она никогда не показывала, — в сети появились фото ИИ-серверов компании
25.08.2026 [11:31],
Павел Котов
В стремлении наверстать упущенное в области искусственного интеллекта Apple разработала систему Private Cloud Compute — инфраструктуру безопасных вычислений для служб ИИ. Собственные ИИ-серверы Apple выпускает на заводе в техасском Хьюстоне. Их изображение опубликовал пользователь соцсети X под псевдонимом hsuchingpo.
Источник изображений: x.com/hsuchingpo Опубликованы четыре снимка, на одном из которых показан сервер высотой 2U, предназначенный для установки в стойку. Он имеет модульную конструкцию: сервер состоит из четырёх блоков, каждый из которых включает восемь плат — на каждой плате размещён процессор. Платы располагаются на внешних сторонах блоков, а на внутренних установлены радиаторы. Таким образом, каждый сервер содержит четыре процессора, и это чипы Apple M5. На одном из снимков представлен чип с логотипом Apple, и можно предположить, что речь идёт о старшем и самом производительном варианте процессора M5 Ultra. ![]() Вдоль всего блока протянута основная управляющая плата, к которой подключены более мелкие. По центральной части сервера проложены соединительные кабели — нет ясности, предназначены ли они для подачи питания, передачи данных или для обеих задач. Примечательно, что программное управление задачами сервера осуществляет не он сам, а внешний компьютер Mac Studio — и он может располагаться в другом месте. ![]() Конструкция разработана таким образом, чтобы обеспечить максимально эффективный приток воздуха через блок из передней в заднюю часть. Радиаторы расположены посередине каждого блока, а их рёбра позволяют воздуху свободно циркулировать. Боковые стороны и основания блоков прикрыты прозрачными крышками, которые направляют воздух через канал. На одном из снимков представлен вид ИИ-сервера сбоку без крышки. ![]() Intel раскрыла устройство 256-ядерных Xeon Diamond Rapids — у них будет 1,25 Гбайт кеша
25.08.2026 [10:27],
Павел Котов
Intel рассказала на конференции Hot Chips о процессорах Xeon семейства Diamond Rapids, которые выйдут на рынок в следующем году. Это будут первые процессоры Intel, выпускаемые по усовершенствованному техпроцессу Intel 18A-P. Компания раскрыла подробности архитектуры новых чипов, сообщает Hardwareluxx.
Источник изображений: hardwareluxx.de В центре процессорной сборки располагаются два чиплета I/O Memory Hub (IMH Tile), которые производятся по техпроцессу Intel 3 и отвечают за работу подсистем памяти и ввода-вывода. Предусмотрены также до четырёх базовых чиплетов Base Tile, изготавливаемых по технологии Intel 3-T. Каждый из них содержит, помимо прочего, кеш последнего уровня LLC (Last Level Cache), общий для нескольких вычислительных чиплетов Core Tile. На самих Core Tile располагаются процессорные ядра с кешем L1 и L2, а производятся эти чиплеты по технологии Intel 18A-P. Для соединения Core Tile с Base Tile Intel использует технологию гибридного соединения (Hybrid Bonding Interface, HBI), которую компания называет Foveros 3D Direct. Для связи между чиплетами IMH и Base Tile применяется межкристалльный интерфейс D2D (Die-to-Die) на основе UCIe-S (Substrate Copper Links). ![]() Intel 18A-P представляет собой усовершенствованный вариант техпроцесса Intel 18A, предлагающий более высокую производительность и дополнительные возможности оптимизации транзисторов по быстродействию и энергопотреблению. Для высокопроизводительных транзисторов Intel предусмотрела два контакта питания на обратной стороне кристалла. Кроме того, появилась пятая пара вариантов порогового напряжения (Vt), расположенная между LVT (Low Voltage) и ULVT (Ultra Low Voltage), что расширяет возможности оптимизации транзисторов по производительности и энергопотреблению. ![]() Intel утверждает, что техпроцесс 18A-P позволил на 33 % сократить разброс характеристик между крайними сценариями PVT (Process, Voltage, Temperature), учитывающими технологические вариации, напряжение питания и рабочую температуру. Благодаря этому параметры транзисторов становятся более однородными как в пределах одной пластины, так и между отдельными кристаллами. В результате при проектировании можно закладывать меньшие запасы по тактовым частотам, напряжениям и таймингам, что позволяет повышать частоты и энергоэффективность, а также увеличивать выход годной продукции. ![]() С двумя центральными чиплетами IMH взаимодействуют до 16 вычислительных чиплетов Core Tile. Каждый Core Tile содержит 16 процессорных ядер с собственным кешем L2, поэтому максимальное число ядер Diamond Rapids достигает 256. Кеш последнего уровня расположен в Base Tile и доступен ядрам связанных с ним Core Tile через 3D Xbar. Его общий объём может достигать 1280 Мбайт, по 320 Мбайт на каждый из четырёх Base Tile. Каждый чиплет IMH Tile содержит шесть PHY для интерфейса D2D, а также компоненты подсистемы Unified Memory Fabric. В неё входят PHY DDR, контроллеры памяти, Snoop-фильтры и ускорители шифрования и дешифрования памяти. Подсистема ввода-вывода содержит четыре группы высокоскоростных линий, которые могут использоваться для PCI Express, CXL или UPI при многосокетном подключении. Diamond Rapids получат поддержку DDR5-12800 с совокупной пропускной способностью памяти до 1,6 Тбайт/с, а также до 128 линий PCI Express. ![]() Процессоры Diamond Rapids также получат поддержку инструкций Advanced Matrix Extensions (AMX) и AVX 10.2, аппаратных ускорителей QAT, DSA и IAA. Архитектура предусматривает разветвлённую структуру Fan-out Fabric и модульные вычислительные блоки CBB (Compute/Building Blocks), соединённые с помощью Foveros 3D Direct и Hybrid Bonding Interconnect (HBI). Кроме того, предусмотрены технологии безопасности Intel TDX и SGX, улучшенные возможности RAS (Reliability, Availability, Serviceability) и QoS, а также средства телеметрии. Dreame закрыла автомобильный бизнес — её «реактивный суперкар» оказался макетом на радиоуправлении
25.08.2026 [10:04],
Алексей Разин
Более известная благодаря своим роботам-пылесосам Dreame Technology долгое время возила по разным выставкам прототипы спортивных электромобилей, включая Nebula Next 01 Jet Edition с системой реактивной тяги, создавая ощущение полной решимости вывести этот вид новой продукции на рынок. Тем не менее, компания была вынуждена отказаться от подобных планов.
Источник изображения: Dreame Technology По крайней мере, об этом сообщает China Economy со ссылкой на осведомлённые источники. Проект «Starry Sky» решено было закрыть буквально через год после анонса первых намерений разработать спортивные электрокары. Макеты своих машин Dreame демонстрировала и на CES 2026 в Лас-Вегасе, поэтому соответствующая инициатива находила масштабную медийную поддержку. Nebula Next 01 Jet Edition с системой реактивного ускорения, которая должна была разгоняться до 100 км/ч менее чем за секунду, демонстрировалась ещё в конце апреля, а для прочих моделей компания рассчитывала использовать твердотельные тяговые батареи. Как поясняет CarNewsChina, на пике профильной активности подразделение Dreame по разработке электромобилей насчитывало почти 1000 сотрудников, но постепенное сокращение штата началось ещё в мае этого года. Сейчас команда специалистов насчитывает всего несколько десятков человек, но и им наверняка придётся искать другую работу после того, как они свернут профильную деятельность. Технических специалистов среди них уже не осталось, хотя на пике активности Dreame активно переманивала высокими зарплатами инженеров из других компаний, имеющих соответствующий опыт. По словам бывших сотрудников подразделения, макет Nebula Next 01 Jet Edition был построен шанхайским подрядчиком за несколько сотен тысяч долларов и мог передвигаться только при помощи дистанционного управления с небольшой скоростью, а реактивные сопла к нему приделали исключительно ради зрелищности. По сути, за свой непродолжительный период активной деятельности автомобильное подразделение Dreame в основном занималось привлечением финансовых ресурсов, а не разработкой электромобилей как таковой. Проблемы возникли и с использованием государственных средств, выделенных начинающему автопроизводителю по давней китайской традиции. Власти КНР заподозрили нецелевое использование грантов и начали проверки. Генеральный директор компании Ю Хао (Yu Hao), как отмечают источники, приказал вернуть Dreame Technology к классическим видам деятельности, которые включают выпуск роботов-пылесосов, автоматических газонокосилок, двухколёсного электротранспорта и роботов серии Magic Atom. Отказ от амбиций в автомобильном секторе не отменяет готовности Dreame рано или поздно выйти на IPO. Сама Dreame на фоне сворачивания автомобильного проекта поделилась оптимистичным комментарием: «Dreame рассматривает проекты по освоению новых продуктовых и технологических направлений как часть технологического поиска. На разных этапах их развития объем и формат дальнейших инвестиций могут меняться в зависимости от зрелости технологий, рыночной ситуации, эффективности распределения ресурсов. Изменения отдельных направлений могут сопровождаться корректировкой организационной структуры и состава команд; соответствующие процедуры компания проводит в соответствии с применимым законодательством и поддерживает коммуникацию с сотрудниками. При этом исследования и разработки, производство, продажи, поставки и послепродажное обслуживание ключевых продуктовых категорий продолжают работать в штатном режиме. Пересмотр отдельных проектов не означает, что Dreame отказывается от развития новых технологий или возвращается исключительно к категории бытовой техники для уборки. Компания сосредоточит ресурсы на четырех стратегических направлениях: технике для дома, технике для сада и участка, интеллектуальных транспортных решениях и физическом ИИ и продолжит инвестировать в искусственный интеллект, робототехнику, ключевые технологии, разработку продуктов и передовое производство. Основной бизнес компании при этом сохраняет устойчивую динамику: зарубежные рынки сегодня обеспечивают почти 80% выручки Dreame. Согласно последнему отчету IDC, в I квартале 2026 года компания заняла первое место в мире среди брендов роботов-пылесосов как по количеству проданных устройств, так и по выручке — 1,555 млн устройств, 23,7% мирового рынка в штучном и 28% в денежном выражении. Рост продолжается и за пределами этой категории: глобальные поставки роботов-газонокосилок MOVA превысили 500 тыс. устройств, увеличившись более чем на 400% год к году, а продукция NAVEE в сегменте Smart Mobility представлена более чем в 60 странах и регионах и обслуживает свыше 1 млн пользователей». Китай внезапно отложил запуск амбициозной миссии по доставке лунохода на южный полюс Луны
25.08.2026 [09:59],
Геннадий Детинич
В минувшее воскресенье с космодрома Вэньчан в Китае должна была стартовать ракета «Чанчжэн-5 Y14», которая в рамках новой лунной миссии Chang’e-7 («Чанъэ-7») доставила бы на южный полюс Луны станцию и роверы для поиска водяного льда и общей разведки обстановки. Всё было готово к немедленному старту и ничего не предвещало беды. Но запуск в назначенный день и час был отменён и, похоже, аж до следующего года.
Источник изображения: Синьхуа Первым предположением было, что старт отменён по причине неподходящих погодных условий, тем более что где-то рядом бушевал тайфун. Но после заявления китайского космического агентства о том, что после комплексной оценки миссия «не соответствует условиям запуска в запланированном на этот год стартовом окне», стало понятно, что всё намного сложнее. Отправка ракеты для доставки посадочного модуля в район южного полюса Луны требует сочетания множества условий от траектории полёта до освещения места посадки Солнцем. Очевидно, что такие сочетания будут лишь в ограниченные промежутки времени и перенести запуск на несколько дней, пусть даже по причине неподходящей погоды — это означает отложить миссию на месяцы. Что самое досадное, подготовка к запуску была практически завершена: 19 августа ракету с установленной полезной нагрузкой доставили в вертикальном положении на стартовую площадку. Первоначально старт ожидался 23–24 августа. Одним из наиболее вероятных факторов отмены называют тайфун в районе Хайнаня, однако это пока не подтверждено китайскими властями. Программа миссии весьма амбициозна — она предполагает исследование южного полюса Луны, включая постоянно затенённые области в районе кратера Шеклтон, где предполагается наличие залежей водяного льда. Комплекс состоит из орбитального аппарата, посадочной платформы, лунохода и необычного «прыгающего» аппарата, способного перемещаться между освещёнными и постоянно затенёнными участками. Последний предназначен для непосредственного изучения труднодоступных и вечно затемнённых кратеров. Это стало бы настоящим историческим событием в исследовании естественного спутника Земли, но, похоже, придётся запастись терпением. Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото
21.08.2026 [19:58],
Михаил Романов
Принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) отчиталась о достижении важного этапа разработки своего супергеройского боевика Marvel’s Wolverine. Как стало известно, Marvel’s Wolverine ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины. Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, хотя бывали исключения (Cyberpunk 2077). В случае с Marvel’s Wolverine переносов быть не должно — релиз запланирован на 15 сентября 2026 года. Анонс сопровождался коротким (около двух секунд) роликом, в котором Росомаха сверкнул своими золотыми когтями. Разработчики подтвердили, что их можно будет разблокировать и в самой игре. По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио. Обещают полное драматических поворотов приключение, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалую детализацию, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей в режиме производительности. Marvel’s Wolverine создаётся эксклюзивно для PlayStation 5 и будет стоить на релизе от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игра не выйдет. Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam
21.08.2026 [19:20],
Михаил Романов
Средневековый экономический симулятор The Guild — Europa 1410 от издателя THQ Nordic и разработчиков из чешской студии Ashborne Games спустя полтора месяца после переноса раннего доступа получил новое название и дату выхода. Как стало известно, The Guild — Europa 1410 теперь называется The Guild 1 Remake: Europa 1410. Смена заголовка должна отразить главный источник вдохновения для игры — оригинальную Europa 1400: The Guild образца 2002 года. По сравнению с Europa 1400: The Guild в The Guild 2 и The Guild 3 появилось больше элементов симуляторов жизни, которых в The Guild 1 Remake: Europa 1410 нет. Новое название призвано донести эту мысль до геймеров ещё до запуска игры. Что касается даты выхода, то The Guild 1 Remake: Europa 1410 (тогда ещё под старым названием) должна была заступить в ранний доступ Steam 16 июля, однако премьеру отложили до сентября. Как стало известно, ранний доступ The Guild 1 Remake: Europa 1410 в Steam откроет двери 17 сентября. В этот же день разработчики обновят демоверсию — теперь она размещена на странице основной игры. Игрокам в роли главы скромной династии торговцев предстоит распространить влияние своей семьи, погрузиться в мир политики и интриг, использовать любовь толпы, взятки и даже шантаж, чтобы добиться одного из высших чинов королевства. Обещают возвращение к истокам серии, основные механики и часть контента (четыре города и 11 профессий) на старте раннего доступа, поддержку нескольких языков (пока заявлен только английский) и полноценный релиз летом 2027 года. Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути
21.08.2026 [18:51],
Павел Котов
Неприятно, когда смартфон начинает работать со сбоями. И, видимо, ещё хуже, когда производитель обещает исправить проблему, но медлит. Вот уже несколько недель владельцы недешёвых Samsung Galaxy S26 Ultra жалуются на красный оттенок экранов, и корейский производитель, кажется, готов решить проблему.
Источник изображения: reddit.com Владельцы устройства, которые сообщили о проблеме первыми, предположили, что она носит аппаратный характер, но в Samsung заверили, что это программная ошибка и пообещали её исправить. Поначалу производитель просил владельцев смартфонов лично приносить их в сервисные центры для калибровки экранов; затем намекнул, что решит проблему обновлением ПО, но не уточнил сроков его выхода. Теперь, по словам инсайдера, служба поддержки Samsung в Южной Корее заявила, что проблема красных экранов Galaxy S26 Ultra будет исправлена с ближайшим обновлением смартфона — возможно, уже до конца августа. Обновления для корейского рынка и глобальные обновления выходят в разные сроки, поэтому делать какие-то утверждения ещё преждевременно. Но складывается впечатление, что проблема уже почти решена, и ждать осталось совсем недолго. Выход Nothing OS 5.0 на базе Android 17 не за горами
21.08.2026 [18:46],
Павел Котов
Стабильная версия Google Android 17 пока не обрела значительного присутствия на рынке. Она доступна на смартфонах Pixel, на новейших складных Samsung и на Motorola Edge 2025. К их числу пообещала присоединиться Nothing — компания пообещала, что скоро появится Nothing OS 5.0 на основе Android 17. ![]() В сообщении на форуме Nothing заявила, что обновление 5.0 «скоро выйдет». В нём также указаны конкретная дата и время: вторник, 25 августа 2026 года, 13:20 мск, хотя и не уточняется, что именно произойдёт в этот день. В конце июля прошлого года стартовало закрытое бета-тестирование Nothing OS 4.0 на основе Android 16, а через пару месяцев началось и открытое; стабильная Nothing OS 4.0 вышла только в ноябре. Учитывая эти сроки, наиболее вероятным представляется вариант, что 25 августа выйдет не стабильная, а предварительная версия Nothing OS 5.0 — возможно, это будет открытое бета-тестирование.
Источник изображения: nothing.community На минувшей неделе производитель начал принимать заявки от владельцев Nothing Phone 3 на участие в тестировании некоего программного продукта до его официального выпуска — возможно, речь шла о Nothing OS 5.0. Дальнейшей информации компания не опубликовала, а участники подписали соглашение о неразглашении. Информации о Nothing OS 5.0 не так много. Она основана на Android 17, которая включает расширенный интерфейс рабочего стола с поддержкой окон произвольной формы, уведомления Live Updates по текущим задачам, возможность открывать приложения в плавающих «пузырях» и многое другое. Шестая утечка геймплея GTA VI впечатлила игроков детализацией Вайс-Сити — Take-Two уже открыла охоту на виновника «сливов»
21.08.2026 [17:51],
Михаил Романов
Вопреки слухам о потенциальном раскрытии и даже аресте, активист/группировка Cyberleek продолжает «слив» материалов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Новый ролик, озаглавленный Hypercar Part 1 («Гиперкар Часть Первая»), длится две с половиной минуты и демонстрирует поездку по закатному Вайс-Сити на гиперкаре Thrax от Truffade (дебютировал в GTA Online летом 2019 года). Видео позволяет оценить разнообразие и детализацию районов, уровень плотности застройки Вайс-Сити, создаваемое закатом мягкое освещение, реалистичные (вероятно, с трассировкой лучей) лужи и обновлённую механику угона авто. Новая утечка осталась без лозунгов за права геймеров — вместо этого Cyberleek призывает всех неравнодушных отправлять деньги на свой криптокошелёк. Судя по всему, хакер взялся за GTA VI ради лёгкой наживы. Пользователи GTAForums подсчитали, что заработок Cyberleek с этих транзакций составляет около $40−$60 тыс. Криптовалютный след привёл интернет-детективов к бирже KuCoin, которая требует от пользователей подтверждения личности. Как подметили в издании Kotaku, Take-Two Interactive (владелец Rockstar) уже начала охоту на Cyberleek — компания запросила у федерального суда в Нью-Йорке большой объём данных от Microsoft и Discord, связанных с утечками. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Расширенный показ игры пройдёт на следующей неделе — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Один видеозвонок — и смартфон взломан: найдена опасная уязвимость в чипах Unisoc, популярных в бюджетных гаджетах
21.08.2026 [17:08],
Павел Котов
Исследователь в области кибербезопасности продемонстрировал уязвимость нескольких устройств на базе процессоров Unisoc — для взлома достаточно видеозвонка. Эксплойт открывает злоумышленнику доступ root к устройству, то есть полный контроль.
Источник изображения: mi.com Корни уязвимости обнаружены в прошивке нескольких чипов Unisoc для бюджетных смартфонов, в том числе моделей Xiaomi, Motorola и Realme. При успешной атаке можно вносить изменения в ОС Android, но проверка концепции проводилась в лабораторных условиях, а не сетях операторов связи. На устройствах, кроме того, изначально был получен доступ root, так что реальных последствий атака может не иметь. Эксплойт протестировали на смартфонах Realme C33, Xiaomi Redmi A5 с обновлением безопасности 2026-01-01 и Motorola E13 с обновлением 2025-02-01; на всех устройствах, кроме того, было установлено обновление безопасности Android от июля 2025 года. Ошибка обнаружена в прошивке модема чипов Unisoc T612, T616, T606 и T7250 — риску подвержены все устройства с этими процессорами. Об уязвимости рассказал эксперт под псевдонимом 0x50594d. Проблему охарактеризовали как «эксплуатируемую уязвимость, связанную с некорректной изоляцией совместно используемых ресурсов в системе на кристалле. В прошивке модема Unisoc обнаружена критическая уязвимость, позволяющая выполнять произвольный код с привилегиями ядра из контекста модема. Злоумышленник, получивший возможность выполнять код на модеме, может читать и записывать данные во всё пространство памяти, отключив защиту в первом регионе блока защиты памяти». Unisoc на сообщение пока не отреагировала. Хакеры атаковали LiteLLM и похитили данные 2,5 тыс. крупнейших мировых компаний
21.08.2026 [17:02],
Павел Котов
В результате атаки на цепочку поставок ПО проекта LiteLLM были украдены данные более чем 2500 организаций. Среди пострадавших отмечаются Cisco, Samsung, Salesforce и Amazon Web Services, а также Airbus U.S. Space & Defense, Thales Group, Deutsche Bahn, Munich Re и London Stock Exchange Group.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com LiteLLM — шлюз с открытым исходным кодом, который преобразует вызовы API для более чем сотни больших языковых моделей в единый формат, совместимый с OpenAI; в результате атаки он не был скомпрометирован напрямую — непосредственной целью атаки стал защитный модуль Aqua Security Trivy, который сканирует уязвимости. Взлом произвели хакеры TeamPCP: модифицированный пакет Trivy, который впоследствии был загружен в LiteLLM без проверки идентификатора, позволил злоумышленникам получить права администратора на сервере и установить вредоносную программу. Эта вредоносная программа скомпрометировала учётные данные и секреты, гораздо более ценные, чем собственно корпоративная информация: ключи от SSH и облачных ресурсов, токены Kubernetes, переменные среды, токены публикации в репозиториях, а также ключи поставщиков ИИ. Эксперты CloudSEK и Hudson Rock установили, что атака была развёрнута 24 марта, но проблема оставалась неразрешённой и спустя пять месяцев после инцидента. В Hudson Rock изучили дамп похищенных данных размером 195 Тбайт и опубликовали архив материалов размером 153 Гбайт; по информации CloudSEK, были скомпрометированы ресурсы 2500 компаний и 434 000 конвейеров CI/CD — проектов разработки ПО. Обе компании запустили инструменты проверки доменов, чтобы пострадавшие организации могли проверить степень своей уязвимости онлайн. Некоторые из скомпрометированных ключей остаются действительными и по сей день, хотя компании утверждают, что произвели замену учётных данных. И до сих пор нет гарантии, что эти организации станут перепроверять механизмы работы своих систем ИИ, хотя они могут поставить под угрозу конфиденциальность данных как самих этих организаций, так и их клиентов. Mouse: P.I. For Hire 2 уже в разработке — издатель подтвердил, когда ждать сиквел нашумевшего джазового ретрошутера
21.08.2026 [16:59],
Михаил Романов
Разработчики заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») из польской студии Fumi Games пока подтвердили лишь сюжетное дополнение к игре, но, похоже, в планах есть и полноценный сиквел. Напомним, Mouse: P.I. For Hire стартовала 16 апреля и показала «крайне успешный» запуск — 360 тыс. копий за четыре дня. В мае издатель PlaySide Studios отчитался о полной окупаемости игры, а к середине июля продажи превысили 1 млн. Как сообщила PlaySide в отчёте за 2026 финансовый год, к настоящему моменту Mouse: P.I. For Hire заработала более $30 млн и продалась в количестве 1,1 млн единиц — это лучший показатель среди оригинальных франшиз компании. Судя по всему, успех Mouse: P.I. For Hire гарантировал игре сиквел. В отчёте PlaySide упоминается, что продолжение уже в планах, а компания получила эксклюзивные издательские права на проект. Согласно информации в документе (см. изображение ниже), сюжетное дополнение к Mouse: P.I. For Hire выйдет в 2027 году вместо четвёртого квартала 2026-го, а Mouse: P.I. For Hire 2 (предположительное название) придётся ждать до 2028-го. События Mouse: P.I. For Hire разворачиваются в городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достаётся роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker). Mouse: P.I. For Hire вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 94 %) и привлекла на пике 13,7 тыс. человек. В «Сбере» разработают полнодуплексный голосовой ИИ — он сможет одновременно говорить и слушать
21.08.2026 [14:56],
Павел Котов
В «Сбере» ведётся разработка технологии голосового искусственного интеллекта с полным дуплексом — такая система способна одновременно слушать и говорить. Об этом сообщил РБК со ссылкой на директора по развитию технологий ИИ Сбербанка Сергея Маркова.
Источник изображения: sberdevices.ru Существующие голосовые ассистенты работают в полудуплексном режиме: человек произносит запрос, система обдумывает ответ, а затем его озвучивает, причём на каждом этапе подключаются разные нейросети. Новая технология будет основана на одной модели, которая умеет делать всё одновременно: слушать, готовить ответ и говорить. При реализации поддержки видеомодальности данная система сможет параллельно видеть пользователя и управлять движениями собственного видеоаватара. Первой в мире подобное решение представила французская компания Kyutai, которая в 2024 году выпустила модель Moshi; уже потом появились аналогичные разработки от крупных ИИ-лабораторий — Google Gemini Live и OpenAI GPT-Live. При работе в режиме полного дуплекса время до ответа сократится от нескольких секунд до 160–320 мс — примерно с такой же скоростью ведёт беседу человек. В России заявлений о подобных разработках ещё не делали. Наиболее близкое решение есть у «Яндекса» — система Realtime API может быстро отвечать и перебивать собеседника, но эта модель всё равно ожидает смены реплики, пояснил господин Марков, а полнодуплексная слушает человека непрерывно, даже в момент, когда даёт собственный ответ. Microsoft добавила в диспетчер задач Windows мониторинг ИИ-нагрузок
21.08.2026 [13:49],
Павел Котов
Диспетчер задач Windows до сих пор остаётся одной из наиболее полезных встроенных в ОС утилит. Он позволяет опытным пользователям контролировать запущенные на компьютере процессы; теперь Microsoft включила в него поддержку мониторинга рабочих нагрузок искусственного интеллекта. Программа имеет долгую историю, которая началась ещё в девяностые годы — её появление, рассказал создатель утилиты Дэйв Пламмер (Dave Plummer), было «очень Unix-подобным импульсом». Поэтому логичным представляется её адаптация под современные рабочие нагрузки. «Ранее вкладка „Процессы“ не показывала активность нейропроцессора (NPU) или графического процессора (GPU) для каждого процесса», — пояснили в Microsoft. Теперь эти возможности на совместимых устройствах появились: вкладка «Процессы» может показывать загрузку NPU наряду с центральным и графическим процессорами; общая загрузка выводится во вкладке «Производительность». ![]() Это удобно, хотя диспетчер задач выделяет больше ресурсов на мониторинг задач, а не управление ими. Тем не менее, зная, какие процессы используют то или иное оборудование, можно диагностировать проблемы с производительностью и потреблением энергии — это пригодится для ноутбуков с питанием от аккумуляторов. «По мере того, как рабочие нагрузки ИИ на устройствах Windows становятся всё более распространёнными, видимость потребления ресурсов NPU и GPU нейронным движком способна помочь вам принимать более обоснованные решения. Благодаря последним улучшениям диспетчера задач вы можете отслеживать активность обработки ИИ наряду с данными о центральном процессоре, памяти, накопителе и сети в привычном интерфейсе», — рассказала Microsoft. ![]() Это, безусловно, окажется полезным для разработчиков, особенно если новые функции будет реализованы без ущерба для скорости и простоты, которые сделали диспетчер задач незаменимым. VK потребовала от Apple 58 млн рублей за каждый день отсутствия своих приложений в App Store
21.08.2026 [13:48],
Павел Котов
ООО «ВК» (выходит в МКПАО «ВК») подало в Арбитражный суд Москвы иск против американской компании Apple Inc., сообщает «Интерфакс» со ссылкой на картотеку дел. Предметом претензий стало удаление приложений российской компании из магазина американской.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Ответчиками по поданному 19 августа иску выступают Apple Inc., Apple Distribution International Ltd. и ООО «Эппл рус» — российское юрлицо производителя iPhone. «Apple без предупреждения в одностороннем порядке удалила приложения VK из App Store. В иске VK требует от Apple вернуть приложения компании в App Store, восстановить возможность пользователям получать уведомления из приложений и взыскать неустойку в случае неисполнения решения суда», — заявили в пресс-службе VK. В случае невыполнения Apple будущего решения суда о восстановлении трёх приложений в App Store компания VK потребовала неустойку в размере 58 млн руб. ежедневно: 50 млн в день за соцсеть «ВКонтакте», 3 млн в день за соцсеть «Одноклассники» и 5 млн руб. в день за потоковую платформу VK Music, узнали «РИА Новости». Начиная с шестого дня после даты изготовления судебного акта в полном объёме, эти суммы, как потребовал истец, должны будут выплачивать американская Apple Inc., ирландская Apple Distribution International Ltd. и российское ООО «Эппл Рус». В начале июня Apple удалила из App Store приложение входившего тогда в VK национального мессенджера «Макс», а во второй половине месяца в массовом прядке зачистила платформу от других приложений российского холдинга. Американская компания сделала это без предупреждения, подчеркнули в VK. Apple объяснила свои действия стремлением соблюдать санкции, хотя введены они были позже. Впоследствии «Макс» и приложения VK исчезли и из Google «Play Маркета». Новым Кратосом в сериале God of War официально стал Дэйв Батиста — бывший рестлер и звезда «Стражей Галактики»
21.08.2026 [13:20],
Михаил Романов
Amazon MGM Studios определилась с актёром, который заменит Райана Хёрста (Ryan Hurst) на роли сурового спартанца Кратоса в сериале God of War по мотивам одноимённой франшизы фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio. Напомним, в конце июня Хёрст пострадал на съёмках шоу от разрыва бицепса — производство надеялись продолжить к середине августа, однако восстановление после такой травмы рисковало затянуться до 2027 года. Из-за этого артисту пришлось искать замену. По слухам, Amazon вела переговоры с 57-летним актёром и бывшим рестлером Дэйвом Батистой (Dave Bautista) — Драксом из «Стражей галактики». И, похоже, они завершились успешно. Как сообщили источники Variety, Батиста всё-таки утвердили на роль Кратоса в сериале God of War. Съёмки планируют возобновить в ближайшие недели — отснятый с Хёрстом материал (четыре эпизода) использовать не получится. По мнению редакции Variety, благодаря своей физической форме Батиста, который на семь лет старше Хёрста, остаётся одним из немногих актёров в Голливуде, кому не нужна длительная подготовка к роли Кратоса. Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы. Ранее сообщалось, что God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. Проектом руководит шоураннер Роналд Д. Мур (Ronald D. Moore). Вопреки надеждам фанатов, The Duskbloods никак не связана с Bloodborne — глава FromSoftware «уже почти жалеет», что назвал игру так
21.08.2026 [12:39],
Михаил Романов
На анонсе прошлой весной мультиплеерный боевик The Duskbloods от FromSoftware (Dark Souls, Elden Ring) показался фанатам близким родственником культового готического экшена Bloodborne, но это впечатление обманчиво. Руководитель FromSoftware, глава разработки Bloodborne и The Duskbloods Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью изданию Inven Global опроверг какую бы то ни было связь между двумя играми. «Нам задавали этот вопрос так часто, что я уже почти жалею о включении слова blood в название [The Duskbloods]. Это всего лишь схожие термины и понятия. Тематики же совершенно разные», — заверил Миядзаки. По словам Миядзаки, стартовавшее сегодня, 21 августа, закрытое сетевое тестирование The Duskbloods не позволяет в должной мере ощутить разницу, однако релизная версия должна отчётливо показать, что игры разительно отличаются. Новые скриншоты
В разговоре с IGN разработчик также признался, что The Duskbloods стала вместилищем многих нереализованных идей в Demon's Souls (2009) и трилогии Dark Souls (2011−2016), касающихся многопользовательской составляющей. «Мы пробовали много разных, казавшихся отличными вещей, однако они либо не подходили для одиночных игр, либо не укладывались в их контекст. <...> Я всегда хотел найти <...> место для [этих идей]», — заявил Миядзаки. The Duskbloods выйдет в 2026 году на Nintendo Switch 2. Предварительный обзор от издания The Guardian первоначально сообщал о релизе игры 24 сентября, однако это оказалась ошибкой со стороны редактора. ChatGPT получил интеграцию с «Apple Сообщениями» — теперь ИИ может читать, писать и удалять сообщения
21.08.2026 [11:48],
Павел Котов
OpenAI представила новый плагин для ChatGPT, который обеспечивает интеграцию с сервисом «Apple Сообщения». Новый инструмент обещает некоторые удобства, отметили в компании.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com Среди преимуществ нового плагина упоминается возможность сортировать, анализировать и редактировать свои сообщения прямо в переписке с ChatGPT. Плагин поддерживает сервисы Codex и ChatGPT Work, так что средства интеграции можно использовать не только в личных целях, но и в профессиональной деятельности. В одном из примеров пользователь просит ChatGPT предложить ответы для всех собеседников, с кем он переписывался накануне. ChatGPT может удалять сообщения, если его попросят, писать и отправлять их от имени пользователя, а также искать информацию в отдалённых уголках истории сообщений. Функция предсказуемо вызывает некоторые вопросы в аспекте конфиденциальности, но в OpenAI заверили, что плагин работает локально на устройстве пользователя, и он «не индексирует все сообщения», но не пояснили, что под этим подразумевается. Компания также посоветовала следить за действиями ChatGPT и порекомендовала включить постоянные подтверждения перед отправкой сообщений от имени пользователя. ИИ всё-таки допускает ошибки, и в переписке они могут обходиться дорого. Grok сломался и начал отвечать бессвязной чушью на запросы некоторых пользователей
21.08.2026 [11:45],
Павел Котов
В результате необычного сбоя помощник с искусственным интеллектом SpaceXAI Grok стал выдавать многим пользователям явно бессмысленные ответы. Разработчик объяснил это временными неполадками в генерации и предложил пользователям попробовать ещё раз.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Один из пользователей Grok попросил сгенерировать ему файл PDF, но получил ответ вида: «Сопоставьте это без и они ваши и двое для планет могут практически и часто сыр...» — и ещё несколько абзацев подобного бессмысленного текста. Другой обратился к ссылкам на источники и обнаружил указания на сайты по обучению ИИ с подкреплением. Пользователи версии Grok Lite обратили внимание на проблему ещё в среду, 19 августа. Воспроизвести её получилось не у всех. Число жалоб в соцсетях на работу Grok стало возрастать. Некоторые смогли вернуть штатную работоспособность ИИ-помощника после обновления сессии, другим же это не помогло. Ошибка, как предполагается, затронула только версию сервиса на сайте grok.com, а его интегрированный в соцсеть X вариант не пострадал. В компании признали факт наличия проблемы: «Эта бессвязная тарабарщина — редкий временный сбой генерации. Официальный статус status.x.ai показывает, что все сервисы Grok полностью работоспособны без инцидентов. Начните новый чат или запустите повторную генерацию — обычно всё исправляется сразу. Извините за чушь». В последние месяцы xAI потеряла значительную часть стоявших у истоков компании специалистов, а также не менее 50 исследователей и инженеров. Недавно компания представила новую модель Grok 4.6, которая, по заявлению разработчиков, не уступает передовым OpenAI GPT-5.6 Sol и Anthropic Claude Fable 5. Riot Games расписалась в провале 2XKO — файтинг по League of Legends лишится поддержки менее чем через год после выхода
21.08.2026 [11:21],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Riot Games прояснил будущее своего условно-бесплатного командного файтинга 2XKO по мотивам League of Legends. И светлым его не назовёшь. Напомним, ранний доступ 2XKO стартовал 7 октября 2025 года на ПК, а полноценный запуск состоялся 20 января на PC, PS5, Xbox Series X и S. Релиз не оправдал надежд Riot, на фоне чего в феврале команду настигли увольнения. Последующие месяцы облегчения не принесли. Несмотря на энтузиазм сообщества, выходившие обновления 2XKO не привлекали и не удерживали достаточного количества игроков, чтобы обеспечить устойчивое развитие проекта. Как стало известно, к концу 2026 года Riot свернёт активное развитие 2XKO — декабрьский патч с исправлениями будет последним. Игра останется доступна на всех платформах, а серверы продолжат работу и после прекращения поддержки. «Наша задача сейчас — поступить по совести с теми, кто вкладывался в нас и хочет продолжить играть в 2XKO, а также с сотрудниками, вложившими душу в реализацию этой мечты», — заверили в Riot. Новые персонажи
Riot пообещала вернуть пользователям деньги (процесс завершат к ноябрю) за все покупки, совершённые 20 августа и ранее, разблокировать всех бойцов, отключить боевые пропуски, жетоны чемпионов, сезоны, события и рейтинговые лобби. В ожидании конца (поддержки) игроков 2XKO ждут ещё два чемпиона — Люкс в обновлении 1.3.1 (8 сентября) и Самира в патче 1.3.3 (в октябре), — а также набор за $40 почти со всем косметическим контентом для игры. В Heroes of Might & Magic: Olden Era появился «Таинственный остров» — ремейк легендарной карты из «Героев Меча и Магии III»
21.08.2026 [10:56],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen при поддержке издателя Hooded Horse сообщили о реализации горячо ожидаемого нововведения в своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Напомним, в середине июня Unfrozen объявила о планах на включение в игру ремейка «Таинственного острова» (Mysterious Island) — одной из самых популярных карт для легендарных «Героев Меча и Магии III» (аддон Horn of the Abyss). Переосмысление «Таинственного острова» обещали добавить с одним из ближайших обновлений Olden Era — спустя два месяца время пришло. Карта появилась в игре с тринадцатым по счёту патчем (версия 0.80.45). Адаптацией «Таинственного острова» для Heroes of Might & Magic: Olden Era занимался создатель оригинальной карты — французский моддер Papyjama — уже в составе Unfrozen Studio на должности дизайнера уровней. «Таинственный остров» была вдохновлена одноимённым романом-робинзонадой французского писателя Жюля Верна и с ремейком «обретает новую жизнь благодаря механикам, фракциям и атмосфере Olden Era».
История «Таинственного острова» будет дополняться по мере выхода новых механик вроде подземного уровня Помимо прочего, версия 0.80.45 включает существенную доработку режима арены, геймплейные улучшения, возможность скрывать интерфейс и исправление багов. Полный список изменений доступен на странице игры в Steam. Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий за месяц. Треть веб-страниц, появившихся с 2022 года, написана с участием ИИ
21.08.2026 [10:36],
Павел Котов
Более трети веб-страниц, которые были опубликованы после выхода OpenAI ChatGPT, имеют признаки того, что они были написаны с участием искусственного интеллекта, гласят результаты исследования Pew Research.
Источник изображений: pewresearch.org Ранее Cloudflare сообщил, что веб-трафик от ботов превысил объёмы трафика, генерируемого людьми — это произошло раньше, чем ожидали в компании. Исследование Pew Research касается не того, кто или что просматривает веб-страницы, а того, какой материал на этих страницах представлен. И, очевидно, боты теперь часто читают материалы, написанные другими ботами. При проведении анализа Pew Research использовала веб-архив Common Crawl, из которого получила почти полмиллиона опубликованных за последние пять лет веб-страниц, начиная с момента за пару лет до выхода ChatGPT в ноябре 2022 года. Далее технология Open Pangram помогла понять, какое число из них, с большой вероятностью, были написаны или подверглись существенному редактированию с помощью ИИ. ![]() В случайной выборке из 10 тыс. веб-страниц, сохранённых в июле 2026 года, около 10 % показали «значительные признаки авторства ИИ». Но в такой случайной выборке неизбежно присутствуют старые веб-страницы, созданные до появления средств написания текстов с помощью ИИ. Поэтому в Pew Research отфильтровали старые и оставили лишь те, что были опубликованы после выхода ChatGPT — признаки авторства ИИ в обновлённой выборке были обнаружены у более чем трети страниц (35 %). Сайты в доменной зоне .com демонстрируют признаки авторства ИИ примерно в десять раз чаще, чем ресурсы в зонах .edu или .gov — у них этот показатель составляет около 1 %; на доменах в зоне .org ИИ отметился в 4,6 % случаев. Результаты исследования, возможно, не идеальны. Open Pangram, как и другие аналогичные средства, может показывать ложноположительные результаты и указывать на признаки авторства ИИ, даже когда тексты добросовестно писались людьми. Но в крупной выборке статистика представляется в целом верной. Apple Music введёт принудительную маркировку ИИ-музыки
21.08.2026 [10:18],
Павел Котов
На музыкальной потоковой платформе Apple Music появится маркировка «Создано с помощью ИИ» (Made with AI), узнало Variety. Метка будет присваиваться композициям, значительная часть контента которых была создана при участии систем генеративного искусственного интеллекта.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Общедоступная информация о сроках появления этой маркировки пока отсутствует, нет ясности и по вопросу о том, в каких случаях она будет применяться. Ранее Apple добавила на платформе поддержку маркировки прозрачности (Transparency Tags), которая даст возможность помечать созданные ИИ композиции, чтобы слушатели знали, что играет на платформе. Но эта мера представляется несерьёзной, потому что маркировка применяется дистрибьюторами и издателями в добровольном порядке. Новая политика, очевидно, предусматривает более формальные требования к маркировке ИИ-треков. Генеративный ИИ вызвал потрясения в творческих областях, и музыка не стала исключением. В июле крупные лейблы выступили против того, чтобы музыка низкого качества включалась в мировые музыкальные чарты. Стриминговая платформа Deezer, которая уже давно бьёт тревогу по поводу ИИ-музыки, ранее представила технологию для её выявления. Остальные музыкальные сервисы относятся к этой проблеме по-разному. Независимый разработчик резко расширил возможности индикатора HiLight на смартфонах Google Pixel 11
21.08.2026 [09:40],
Павел Котов
Смартфоны Google Pixel 11 Pro получили цветной светодиодный индикатор HiLight, который, казалось бы, обещал широкие возможности, но на деле оказался почти бесполезен. Google предусмотрела его работу только в двух случаях: когда смартфон лежит экраном вниз, и пользователь обращается к помощнику с искусственным интеллектом Gemini, а также когда звонит избранный контакт. Поэтому решил подключиться независимый разработчик.
Источник изображений: HiLight Studio Разработчик под псевдонимом Dhananjay_Tech написал приложение с названием HiLight Studio — оно позволяет делать с цветным светодиодным индикатором практически всё что угодно. Например, при поступлении уведомления в Slack, в котором упоминается определённое слово, можно заставить HiLight пульсировать в радужной расцветке; если приходит новое сообщение, индикатор будет переливаться зелёной волной; можно управлять такими параметрами как время цикла, яркость, интенсивность и насыщенность. ![]() В отличие от официальной реализации Google можно выбирать любой цвет из восьми предустановленных или воспользоваться классическим ползунком с выбором цвета. HiLight Studio позволяет импортировать и экспортировать установки. В Google «Play Маркете» приложение пока недоступно — его придётся скачивать с GitHub и устанавливать с несколькими другими, причём вся процедура будет не очень простой. У YouTube появился мощный конкурент: китайский видеосервис Bilibili выходит на мировой рынок
21.08.2026 [09:37],
Павел Котов
Выступающая прямым аналогом YouTube китайская платформа Bilibili перезапустила свою закрытую ранее международную версию приложения, объявила о намерении запустить англоязычный сайт и нанять на работу людей в ключевых странах мира — в Японии, США и Европе. Об этом сообщил ресурс Semafor со ссылкой на объявления о вакансиях и распространившихся среди блогеров маркетинговых материалах.
Источник изображения: x.com/bilibili_create Bilibili уже начала активно привлекать известных западных знаменитостей, в том числе звёздного блогера MrBeast, размещать видео на основном китайскоязычном сайте, аудитория которого насчитывает 376 млн активных пользователей в месяц. Целенаправленная глобальная экспансия может бросить вызов доминированию YouTube; не исключено, однако, что одновременно поднимутся вопросы о цензуре, модерации и безопасности данных — те, что преследовали TikTok в США. Обновлённое международное приложение больше не требует подтверждать личность, как это было принято на основной китайской платформе в отношении иностранных пользователей. «Да, Bilibili выходит на мировой уровень», — подтвердила администрация платформы и добавила, что с точки зрения контента сайты в США и Китае будут одинаковыми. Компания, гласят маркетинговые материалы, позиционирует платформу как место, где инфлюенсеры смогут зарабатывать деньги, общаться с «поколением Z, состоятельными и хорошо образованными пользователями». В разработке находится торговая площадка для пользователей со всего мира, где можно налаживать связи с брендами. Приводится инструкция по загрузке видео на китайской версии сайта, и сейчас активно ведётся работа над англоязычной. Менеджеры по работе с сообществом набираются Лос-Анджелесе, Лондоне, Мехико, Сан-Паулу, Стамбуле и Токио. Разрабатывается и глобальная «система модерации контента на основе искусственного интеллекта». «Найт-Сити снова будет гореть»: насыщенный трейлер подтвердил дату выхода Cyberpunk: Edgerunners 2
21.08.2026 [08:48],
Михаил Романов
Стриминговый гигант Netflix представил третий официальный трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red. Ролик подтвердил точную дату премьеры горячо ожидаемого шоу. Напомним, релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 планировался ближайшей осенью, однако корейское отделение Netflix в комментариях ко второму трейлеру проговорилось о точной дате выхода — 20 октября. Как стало известно, Cyberpunk: Edgerunners 2 действительно станет доступен для просмотра 20 октября. Премьера пройдёт эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix и будет включать 10 эпизодов. Сопровождавший анонс третий тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 демонстрирует переосмысленный по сравнению с первым сезоном стиль анимации и насыщенную нарезку событий, которые ждут зрителей в сиквеле. Обещают рассказать совершенно новую, самостоятельную историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире. В ролике предупреждают: «Найт-Сити снова будет гореть». «Это откровенная хроника искупления и мести в городе, который процветает за счёт насилия. Здесь один вопрос остаётся неразрешённым: когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?» — интригуют авторы. Новая история посвящена легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём». Все четверо борются за место под солнцем в Найт-Сити. Google представила функцию, которая поможет вернуть сайтам потерянный из-за ИИ трафик
21.08.2026 [08:39],
Анжелла Марина
Google представила новый инструмент, который позволит отмечать понравившиеся сайты в качестве предпочитаемых источников, а интернет-изданиям поможет компенсировать снижение трафика на фоне распространения в поисковой выдаче ответов ИИ.
Источник изображений: Google Специальная кнопка под названием «Предпочтительный источник» (Preferred Source) появилась вслед за запуском аналогичной функции в мае для ИИ-режимов Google, включая ИИ-обзоры (AI Overviews). Теперь онлайн-издатели смогут размещать эту кнопку непосредственно на своих сайтах, предлагая читателям отметить их как предпочитаемый источник. После этого материалы выбранного ресурса будут чаще показываться пользователю в сервисах компании, в том числе в «Google Новостях» и ленте Discover. ![]() Выбрать источник можно также через страницу настроек Google, найдя там нужное издание по названию или адресу сайта. По данным компании, к моменту майского запуска пользователи уже выбрали таким образом более 345 000 предпочтительных источников. В Google рассчитывают, что нововведение поможет издателям увеличить и компенсировать часть трафика, потерянного из-за распространения ответов, генерируемых искусственным интеллектом непосредственно в поисковой системе. Добавить 3DNews в список источников можно в пару кликов. Чтобы Google учитывал интересы, необходимо поставить галочку рядом с названием ресурса. Одновременно Google продолжит расширять возможности персонализации своих новостных сервисов. В ближайшее время пользователи смогут простыми фразами объяснить, какие темы в ленте Discover их интересуют больше и какие меньше. Соответствующая настройка появится в меню публикаций, а рекомендации будут корректироваться в режиме реального времени. Также сообщается, что владельцы Android смогут настраивать ежедневные аудиосводки в приложении «Google Новости». Resonance: A Plague Tale Legacy попала в руки пиратов за целую неделю до официального релиза
20.08.2026 [22:04],
Михаил Романов
Хотя до релиза приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy от издателя Focus Entertainment и разработчиков из французской Asobo Studio остаётся ещё неделя, в игру уже можно поиграть — правда, только пиратам. Как предупредили пользователи Reddit, взломанная версия Resonance: A Plague Tale Legacy для ПК оказалась на известном пиратском ресурсе за целых семь дней до официального выхода. Ссылки на раздачу мы прикреплять не будем. Судя по первым отзывам, Resonance: A Plague Tale Legacy хорошо оптимизирована и выдаёт впечатляющую производительность. Сообщество пиратов радо возможности опробовать игру за неделю до честных покупателей. Согласно информации на странице в Steam, Resonance: A Plague Tale Legacy не оснащена защитой Denuvo, что может объяснить быстрый взлом. Как игра попала в руки пиратов за целую неделю до релиза, это не объясняет. События Resonance: A Plague Tale Legacy разворачиваются за 15 лет до A Plague Tale: Requiem. Свирепая разбойница София находится в бегах и в поисках ответов на вопросы прошлого. Путешествие приводит героиню на остров Минотавра. Игрокам предстоит сражаться, обманывать врагов, преодолевать смертельные испытания, решать головоломки и раскрывать древние тайны, чтобы в итоге встретиться с мифическим созданием, имеющим связь с Софией. Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают водоворот сражений, мифов и воли судьбы, гибкую боевую систему и перевод на русский. Новый трейлер подтвердил дату выхода Beyond These Stars — градостроительной стратегии о жизни на спине космического кита
20.08.2026 [20:20],
Михаил Романов
Издательство Hooded Horse и разработчики из новозеландской студии Balancing Monkey Games (Before We Leave) объявили дату выхода своей космической градостроительной стратегии Beyond These Stars.
Источник изображений: Hooded Horse Напомним, Beyond These Stars должна была заступить в ранний доступ ещё до конца 2024 года, но разработка затянулась. Сначала премьеру перенесли на 2025-й, потом на 2026-й, а затем от плана вообще отказались — решили идти сразу в релиз. Как стало известно, Beyond These Stars поступит в продажу 15 октября для Steam, GOG, Epic Games Store и Microsoft Store — со дня выхода игра также будет доступна в Game Pass (Ultimate, PC). Анонс сопровождался новым трейлером. События Beyond These Stars развернутся в процедурно генерированной галактике, по которой путешествует космический кит Кева. На его спине игрокам и предстоит строить цивилизацию пипов (местный народ). Ресурсы на теле Кевы ограничены, поэтому в ходе путешествий пипам предстоит также осваивать планеты их предков — эти аванпосты служат для добычи минералов и играют вспомогательную роль по отношению к основному городу. Скриншоты
«Найдите баланс между выживанием, процветанием и прогрессом вашего народа и успешным сосуществованием с Кевой на просторах космоса», — призывают разработчики Beyond These Stars. Обещают систему укрепления связи с Кевой (позволит повлиять на траекторию полёта кита через галактику), встречу с инопланетянами, непростые решения, смену сезонов, терраформирование и текстовый перевод на русский язык. OpenAI отвергла новые обвинения Apple в краже технологий как безосновательные
01.09.2026 [16:34],
Владимир Мироненко
В ответ на обвинения Apple в краже коммерческой тайны компания OpenAI заявила, что компании из Купертино так и не удалось доказать, что какая-либо конфиденциальная информация была украдена её бывшими сотрудниками.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com «Этот спор — это хаос, созданный самой Apple, и она пытается переложить вину на всех остальных», — указала OpenAI в заявлении, направленном вечером в понедельник в окружной суд США в Сан-Хосе (Калифорния). В своём иске, поданном в суд в июле, Apple обвинила OpenAI и своих бывших сотрудников Чан Лю (Chang Liu), Тан Юй Таня (Tang Yew Tan), в незаконном присвоении коммерческой тайны, связанной с проектированием оборудования, производством и операциями цепочки поставок, поскольку разработчик ChatGPT выходит на рынок потребительских устройств. В свою очередь, OpenAI утверждает, что Apple использует судебный иск, чтобы замедлить развитие потенциального конкурента и предотвратить переход к ней своих сотрудников. Согласно судебным документам, OpenAI переманила из Apple около 400 сотрудников для реализации программы по разработке оборудования. Закон Калифорнии не препятствует свободному переходу сотрудников из одной компании в другую, даже если те конкуренты, заявила OpenAI. В своем первоначальном иске Apple утверждала, что наем OpenAI сотрудников Apple был частью её стратегии по изучению секретов конкурента. Также утверждается, что Тан и Лю получили доступ к внутренним файлам Apple после ухода из компании. OpenAI заявила в понедельник, что Apple поощряет своих сотрудников использовать личные аккаунты iCloud для доступа к рабочим документам Apple и выполнения работы, что затрудняет разделение личной и корпоративной информации для увольняющихся сотрудников. OpenAI отметила, что предусмотренный политикой Apple немедленный уход с территории офиса увольняющихся сотрудников не даёт им достаточно времени для возврата корпоративных устройств, передачи внутренних файлов обратно в компанию или передачи обязанностей. По словам Лю, любой доступ к документам Apple после его ухода был осуществлен для того, чтобы помочь бывшим коллегам Apple найти файлы или ответить на вопросы, связанные с работой в Apple. Сотрудники Apple неоднократно обращались к нему за помощью после его ухода. OpenAI также отметила, что сотрудники «могут покинуть такую компанию, как Apple, которая испытывает трудности с внедрением ИИ, и перейти в перспективный стартап, создающий инновационные продукты». Samsung рассказала, чем будет хороша память HBM5, zHBM и zNAND-O
01.09.2026 [16:34],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics воспользовалась трибуной отраслевой конференции Semicon Taiwan 2026 для рассказа о своих планах в сфере разработки и выпуска новых типов скоростной памяти. В ближайшей перспективе упор будет сделан на HBM5, zHBM и zNAND-O.
Источник изображения: Samsung Electronics Корпоративный вице-президент по планированию в сфере производства памяти Чан Сок Цой (Jangseok Choi) заявил, что HBM5 по сравнению с HBM4E удвоит быстродействие в чистом виде, а удельная производительность в пересчёте на ватт потребляемой мощности вырастет на 20 %. Тепловое сопротивление тоже снизится на 20 %, позволяя стекам памяти HBM5 лучше переносить высокие температуры, с которыми им придётся сталкиваться в процессе эксплуатации в составе ускорителей вычислений. Базовый кристалл HBM5 будет выпускаться по 2-нм техпроцессу, тогда как HBM4 и HBM4E будут довольствоваться 4-нм. Массовое производство HBM5 компания Samsung начнёт примерно в 2028 году, со временем увеличив количество ярусов в стеке с 12 до 20 штук. Ещё более совершенным типом скоростной памяти станет zHBM, которая поднимет быстродействие в восемь раз по сравнению с HBM4E, а удельная производительность на ватт вырастет в три раза. Тепловое сопротивление zHBM удастся снизить на 75–90 %. Особенностью компоновки zHBM является размещение стека памяти непосредственно на сопутствующем процессоре, а не на подложке по соседству. Выпуск такой памяти будет налажен уже после 2029 года. Твердотельная память в исполнении Samsung тоже будет эволюционировать, в 2028 году компания начнёт поставлять образцы микросхем zNAND-O, которая увеличит плотность на бит в десять раз по сравнению с DRAM, а пропускная способность на операциях чтения вырастет в семь раз по сравнению с классической NAND, как и энергетическая эффективность. Эта память будет сочетать в себе преимущества DRAM и NAND, активно применяясь в вычислительной инфраструктуре ИИ. В целом, в эволюционном развитии микросхем памяти Samsung будет делать упор на увеличение ёмкости, повышение вычислительного КПД, пропускной способности и энергетической эффективности. Трёхмерная компоновка микросхем, оптимизация архитектуры, сокращение путей передачи информации и снижение энергопотребления позволят Samsung достичь указанных целей. Представлен компактный флагман POCO F9 Pro с двумя процессорами, быстрым экраном и 200-Мп камерой
01.09.2026 [16:33],
Владимир Мироненко
Бренд POCO представил новый флагманский смартфон POCO F9 Pro, отличающийся от старшей модели POCO F9 Ultra более компактными размерами, и также получивший поддержку игр с частотой 185 FPS.
Источник изображений: POCO POCO F9 Pro построен на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 V-серии (SM8850-1-AB) с сопроцессором VisionBoost D8, обеспечивающим более чёткую и плавную картинку благодаря таким функциям, как AI Super Resolution, Smart Frame Rate и Game HDR. Используемая интеллектуальная система оптимизации WildBoost Optimization выбирает стратегии планирования в соответствии с целевой частотой кадров и игровыми сценариями, смягчает падение частоты кадров, динамически управляет температурой и энергопотреблением, обеспечивая высокую и стабильную производительность процессора во время игры. По данным бренда, серия POCO F9 поддерживает нативный геймплей с частотой 185 FPS в 24 играх, а некоторые популярные игры могут работать с частотой 165 FPS. Объём оперативной памяти смартфона составляет 12 Гбайт, флеш-накопителя — до 512 Гбайт. ![]() POCO F9 Pro оснащён 6,59-дюймовым дисплеем с частотой обновления 185 Гц, а также частотой дискретизации касаний до 480 Гц при использовании десяти точек касания и до 4800 Гц в режиме Game Turbo. Эти возможности помогают в игре при повороте, прицеливании, активации способностей и отслеживании информации. Спецификации смартфона включают 200-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией изображения (OIS), которую дополняет 50-мегапиксельный телефото-модуль с 2,5-кратным зумом для портретной съёмки и фотосессий на средних дистанциях. POCO F9 Pro оснащён аккумулятором ёмкостью 6330 мА·ч, сочетая компактный форм-фактор с диагональю экрана 6,59 дюйма, долговечность и повседневный комфорт. ![]() Аккумулятор поддерживают проводная зарядка HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводная зарядка HyperCharge мощностью 50 Вт, а также обратная проводная зарядка мощностью до 27 Вт и обратная беспроводная зарядка мощностью 22,5 Вт. Смартфон оснащён технологией Sound by Bose — настройку звука производят специалисты американской компании Bose. Также выйдет версия POCO F9 Pro Aurora Green, которая получит первый в истории бренда POCO дизайн с подсветкой задней панели. Стоимость POCO F9 Pro с 12/256 Гбайт памяти составляет 52 999 руб., цена модели с 12/512 Гбайт памяти равна 56 999 руб. Клиенты ASML уже используют 10 сканеров High-NA EUV, которые позволяют делать чипы «тоньше» 2 нм
01.09.2026 [16:32],
Алексей Разин
Являясь крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, тайваньская компания TSMC довольно консервативно настроена в отношении скорого внедрения оборудования класса High-NA EUV, которое стоит по $400 млн за единицу. В любом случае, уже четыре клиента выпускающей соответствующие сканеры компании ASML эксплуатируют на своих предприятиях и в лабораториях 10 таких литографических систем.
Источник изображения: ASML Об этом старший вице-президент ASML Грит Стормс (Greet Storms), заведующая направлением данных литографических машин, заявила на конференции Semicon Taiwan 2026, которая на этой неделе проходит на Тайване. По её словам, помимо десяти уже эксплуатируемых литографических EUV-сканеров с высоким значением числовой апертуры (High-NA), в поставке и процессе монтажа находятся ещё три. Пионером внедрения подобного оборудования при производстве процессоров можно считать Intel, поскольку она уже использует его для выполнения части технологических операций при выпуске чипов семейства Panther Lake по технологии Intel 18A. Samsung и SK hynix интересуются возможностью использования такого оборудования при выпуске памяти, поэтому располагают как минимум по одному образцу литографических систем ASML TwinScan EXE:5200B. Как минимум пять поколений литографических норм, применяемых при производстве микросхем памяти DRAM, могут быть внедрены с использованием такого оборудования. Оно упрощает оснастку и сокращает сам производственный цикл, что в условиях высокого спроса на память важно для указанных южнокорейских компаний. По словам представительницы ASML, соответствующее оборудование этой марки уже приняло участие в обработке 1,35 млн кремниевых пластин. Система TwinScan EXE:5200B, например, способна обрабатывать по 135 кремниевых пластин в час, этого уже достаточно для её применения в массовом производстве чипов. К концу десятилетия показатель производительности удастся увеличить до 180 или даже 210 кремниевых пластин в час, но для этого придётся переходить на более совершенные модели оборудования, которые ASML к тому времени предложит клиентам. В этом году TSMC всё же купила несколько литографических сканеров ASML соответствующего класса, хотя пока и планирует использовать их только для лабораторных экспериментов. С учётом масштабов бизнеса этой компании, внедрение такого оборудования в массовом производстве потребует колоссальных затрат, и пока она не готова на них решиться. Selectel усиливает ИИ-платформу новой функциональностью в кaталоге ИИ-моделей
01.09.2026 [16:30],
Владимир Мироненко
Selectel, крупнейший независимый провайдер ИT-инфраструктуры в России, обновил каталог ИИ-моделей (Foundation Models Catalog) для работы с большими языковыми моделями. Обновления усиливают возможности платформы для корпоративных заказчиков: компания обеспечила приватный доступ к моделям, пополнила каталог продвинутыми генеративными моделями, а также расширила возможности для построения геораспределённых систем за счёт добавления нового региона ru-6. Эти изменения позволят бизнесу быстрее запускать ИИ-решения, снижать операционные расходы и соблюдать стандарты информационной безопасности при работе с чувствительными данными. Каталог ИИ-моделей входит в состав ИИ-платформы Selectel — экосистемы сервисов для обучения и запуска генеративных моделей, которая помогает компаниям ускорить интеграцию ИИ-решений. Это даёт бизнесу возможность использовать большие языковые модели, инструменты агентской разработки и другие ИИ-технологии без необходимости самостоятельной настройки ИТ-инфраструктуры, существенно снижая технические барьеры на пути к внедрению инноваций. Теперь сервис стал доступен в новом отказоустойчивом регионе на базе трёх независимых зон доступности. Клиенты могут развернуть два одинаковых инференс-сервиса в разных зонах доступности и строить мультирегиональные схемы, снижая риски простоя за счёт геораспределённости инфраструктуры. При создании инференс-сервиса теперь можно выбрать тип доступа: публичный (через интернет) или приватный (доступ только внутри приватной сети пользователя, без выхода трафика в интернет). Компании смогут построить приватный канал между собственной инфраструктурой и дата-центрами Selectel через услугу Direct Connect и направлять запросы к каталогу ИИ-моделей через него. Это позволит бизнесу с повышенными требованиями к безопасности работать с моделями в изолированном контуре, что особенно актуально для финансовых, медицинских и государственных организаций, обрабатывающих чувствительные данные. Каталог пополнился новыми моделями в квантизации NVFP4, которая повышает производительность при незначительном снижении точности. Технология оптимизирована под GPU поколения Blackwell, что позволяет запускать ресурсоёмкие модели на компактных конфигурациях. Стали доступны модели семейства Queen с максимальным размером контекста — 262 000 токенов, что позволяет работать с большими документами и долгими агентскими сценариями с сохранением высокой точности. В ближайшее время появятся и другие популярные модели в квантизациях FP8 и NVFP4, оптимизированные под GPU, которые доступны в новом регионе ru-6. Анонсирован флагман POCO F9 Ultra с батареей на 8050 мА·ч и поддержкой игр в 185 FPS
01.09.2026 [16:29],
Владимир Мироненко
POCO представила новую серию смартфонов POCO F9, которая включает флагманский смартфон POCO F9 Ultra, оснащённый мощным процессором с оптимизацией WildBoost Optimization, поддержкой игр с частотой до 185 FPS и ёмкой батареей.
Источник изображений: POCO POCO F9 Ultra базируется на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 с сопроцессором VisionBoost D8, который в поддерживаемых сценариях позволяет дополнительно повысить чёткость и плавность изображения благодаря таким функциям, как AI Super Resolution, Smart Frame Rate и Game HDR. Интеллектуальная система оптимизации WildBoost Optimization выбирает стратегии планирования в соответствии с целевой частотой кадров и игровыми сценариями, смягчает падение частоты кадров, динамически управляет температурой и энергопотреблением, обеспечивая высокую и стабильную производительность процессора во время игры. Как сообщает компания, серия POCO F9 поддерживает нативный геймплей с частотой 185 FPS в 24 играх, а некоторые популярные игры могут работать с частотой 165 FPS. Объём оперативной памяти смартфона составляет до 16 Гбайт, флеш-накопителя — до 1 Тбайт. ![]() Смартфон получил крупный AMOLED-дисплей с диагональю 6,9 дюйма и частотой обновления 185 Гц, а также частоту дискретизации касаний до 480 Гц при использовании десяти точек касания и до 4800 Гц в режиме Game Turbo. Эти возможности особенно проявляются в игре при повороте, прицеливании, активации способностей и отслеживании информации. Для фото- и видеосъёмки в смартфоне предусмотрена 200-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения (OIS), которую дополняет 50-мегапиксельная перископическая телефотокамера с пятикратным зумом, OIS, 10-кратным зумом без потери качества и поддержкой записи 4K-видео со скоростью 60 кадров/с. Сообщается, что POCO F9 Ultra обеспечивает звук Sound by Bose. Настройку 2.1-канальной аудиосистемы смартфона, включающей два симметричных динамика 1115D с выделенным сабвуфером 1620, выполнили специалисты Bose, чтобы обеспечить чистый звук, глубокие басы и сбалансированные средние частоты. ![]() Продолжительную работу POCO F9 Ultra без подзарядки обеспечивает кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 8050 мА·ч с содержанием кремния 16 % и плотностью энергии 809 Вт·ч/л. Аккумулятор поддерживают проводная зарядка HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводная зарядка HyperCharge мощностью 50 Вт, а также обратная проводная зарядка мощностью до 27 Вт и обратная беспроводная зарядка мощностью 22,5 Вт. Стоимость POCO F9 Ultra с 12/256 Гбайт памяти составляет 59 999 руб. Цена модели с 16/512 Гбайт памяти равна 66 998 руб. POCO F9 Ultra с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт встроенной памяти обойдётся в 89 999 руб. Anthropic хотела купить разработчика ИИ-чипов MatX за $7 млрд, но передумала
01.09.2026 [15:27],
Руслан Авдеев
Желая ускорить создание собственных полупроводников и оборудования, компания Anthropic обсуждала покупку разработчика ИИ-чипов MatX приблизительно за $7 млрд. Позже диалог о выкупе сменился обсуждением возможного партнёрства, сообщает Reuters. Пока нет данных, почему переговоры о покупке бизнеса прекратились. MatX, основанная бывшими разработчиками TPU Google, ищет возможность привлечь новые средства с сопутствующей оценкой капитализации на уровне $4 млрд. Сами компании слухи не комментируют. Anthropic намерена самостоятельно разрабатывать ИИ-чипы, способные удовлетворить её запросы и снизить зависимость от сторонних ускорителей, в первую очередь NVIDIA. Компания нанимает опытных разработчиков и управленцев для ускорения разработчик собственных чипов, но на это могут уйти годы. При этом компания планирует диверсифицировать закупки ускорителей, работая с различными поставщиками. На разработку и организацию масштабного производства одного чипа может уйти не менее года и сотни миллионов долларов. Покупка стартапа, занимающегося созданием ИИ-чипов тут же обеспечила бы Anthropic необходимые компетенции и помогла бы снизить издержки в долгосрочной перспективе. Особенно чипы MatX могли бы быть полезны при обучении ИИ-моделей, хотя большинство конкурентов Anthropic заинтересованы скорее в ASIC для инференса. Anthropic планирует потратить десятки миллиардов долларов на аренду вычислительных мощностей, а также намерена покупать чипы напрямую. Компания рассчитывает купить ИИ-чипов Google на $36 млрд, а также подписала соглашение об аренде вычислительных мощностей у Nscale на $45 млрд, заключила сделку с Fluidstack на $50 млрд, со SpaceX — на $45 млрд, с Lambda — на $35 млрд. И это не считая всё расширяющегося сотрудничества с Amazon на $100 млрд. В последние недели компания провела ряд встреч с многочисленными стартапами, занимающимися ИИ-чипами, чтобы лучше понять современные подходы к проектированию ускорителей. Недавно она наняла ветерана отрасли из Google — Амира Салека (Amir Salek) в рамках развития проекта, связанного с разработкой вычислительного «железа». В июне она переманила бывшего разработчика из OpenAI, работавшего над ускорителем Jalapeño, который превзошёл решения NVIDIA в инференсе. Создание кастомного чипа может также помочь Anthropic обезопасить свой бизнес на фоне дефицита чипов NVIDIA, которые, по данным последней, будут в дефиците минимум до 2027 года. Собственные TPU выпускает Google, а Amazon создала семейства Trainium и Inferentia. Anthropic стала одной из первых компаний, эксплуатирующих свои модели на решениях нескольких вендоров, включая NVIDIA, Google и Amazon. Китай не намерен отставать от SpaceX в сфере создания космических ЦОД
01.09.2026 [13:39],
Алексей Разин
Пока одни участники рынка скептически оценивают инициативу Илона Маска (Elon Musk) по созданию космических центров обработки данных, китайские компании и государственные агентства аккумулируют необходимые ресурсы для создания собственных космических вычислительных мощностей. В Шанхае для участников этой инициативы недавно прошло отраслевое мероприятие.
Источник изображения: Unsplash, Kevin Stadnyk Оно объединило аэрокосмические компании, производителей полупроводниковых компонентов, специалистов в сфере ИИ, а также провайдеров облачных услуг, не говоря уже об инвесторах, которые готовы поддерживать подобные идеи финансами. Если американская компания SpaceX свои космические ЦОД ориентирует главным образом на работу с ИИ, то китайские конкуренты готовы смотреть на сферу их применения шире, осуществляя обработку данных в космосе без необходимости отправки на Землю при проведении разведывательной аэрофотосъёмки, например. В Шанхае уже базируется немало компаний, связанных с коммерческим освоением космоса. Здесь зародился проект Qianfan под эгидой компании SpaceSail («космический парус»), который призван стать китайской альтернативой Starlink с собственной системой низкоорбитальных спутников связи, используемых для организации скоростного доступа в интернет в регионах планеты с отсутствующей наземной инфраструктурой. SpaceSail уже вывела на орбиту Земли более 200 спутников связи, а к концу десятилетия их количество рассчитывает довести до 15 000 штук. В Шанхае базируется сразу несколько производителей спутников и имеется профильный исследовательский центр. Местный спутниковый сектор экономики обладает годовым оборотом в $3,4 млрд по данным прошлого года, на эту сферу работает более 100 китайских компаний. В данном китайском мегаполисе также расположена единственная в округе промышленная зона 6G, в которой работает 81 компания. Свежий план подразумевает, что в сфере космических ЦОД годовой оборот местных компаний к концу десятилетия достигнет минимум $744 млн. Китайское правительство требует от местных компаний заблаговременно развивать инфраструктуру спутникового интернета, работая с опережением спроса. Приоритетными направлениями развития считаются и организация производства товаров в космосе, наращивание пусковой инфраструктуры на Земле, освоение Луны и исследование более отдалённых небесных тел. Подобные космические кластеры развиваются и в других районах КНР, так что одним Шанхаем дело не ограничивается. Google Gemini научился менять настройки смартфонов на Android 17 — начал с Pixel
01.09.2026 [13:39],
Павел Котов
На смартфонах Google Pixel 11 дебютировала новая функция Gemini, получившая название Device Help. Пользователь может задать помощнику с искусственным интеллектом вопросы о настройках своего телефона, задать конкретную цель — в ответ на это ассистент укажет на эти настройки и даже предложит внести несколько изменений в одно касание. Как выяснилось, эта функция работает не только на Pixel 11.
Источник изображения: x.com/minhazav Один из разработчиков в Google недавно опубликовал видео с работой функции Device Help — на демонстрации Gemini показывает функции, с которыми смартфон становится удобнее использовать ночью, в том числе переход на тёмную тему и регулировка яркости экрана. Он подчеркнул, что Device Help работает на любом устройстве Pixel под управлением Android 17, и в перспективе она появится на большем количестве устройств. Разработчик не уточнил, о каких конкретно моделях идёт речь, но, видимо, для этого требуется Android 17, а встречается он пока нечасто. У журналистов ресурса Android Authority остались неоднозначные впечатления о работе Device Help: на двух разных экземплярах смартфонов Pixel 11 ИИ-помощник Gemini дал два разных ответа. Новая Google Android 17 устанавливается на модели Pixel 6 и более поздние. Уже начали выходить устройства и других производителей с предустановленной свежей версией платформы. Учёные создали лазерный детектор, который находит контрафактный алкоголь без вскрытия бутылок
01.09.2026 [13:38],
Павел Котов
Учёные Университета Сент-Эндрюс (Шотландия) и Университета Аделаиды (Австралия) разработали лазерный детектор, который позволяет выявлять поддельный алкоголь, не вскрывая бутылок.
Источник изображения: adelaide.edu.au В основу системы легла рамановская спектроскопия — она позволяет считывать «уникальный химический отпечаток жидкости», говорят авторы проекта. Для определения присутствия вредных компонентов, в том числе метилового спирта, на жидкость направляется лазерный луч, после чего производится анализ того, как свет рассеивается, попадая на поверхность и возбуждая молекулы жидкости. Эти характерные узоры позволяют определить её химический состав. Тщательно сформировав лазерный луч и изменяя длину его волны, учёные смогли отфильтровать помехи, которые создаёт бутылка. То есть этот метод анализа не требует, чтобы сосуды вскрывали, что является большим прорывом. Исследователи обнаружили в виски концентрацию метилового спирта в десять раз ниже международно признанных стандартов безопасности. Помимо высокой надёжности, эта технология дешевле и быстрее традиционных лабораторных исследований, так что она может стать настоящим оружием против поддельного алкоголя по всему миру. В перспективе решение сможет использоваться не только для исследования алкогольных напитков, но также для идентификации поддельных духов, загрязненного пестицидами оливкового масла и обеспечения улучшенного контроля качества в сельском хозяйстве в целом. Она ориентирована на крупные организации, в том числе таможенные органы, на производителей и дистрибьюторов алкоголя, а также органы, отвечающие за контроль качества пищевых продуктов и медикаментов. Медиаплеер VLC преодолел отметку в 7 миллиардов загрузок
01.09.2026 [13:38],
Павел Котов
В современном мире победивших платформ потокового видео бесплатный и работающий в офлайн-режиме проигрыватель медиафайлов VLC, разработку которого ведёт некоммерческая организация VideoLAN, преодолел планку в 7 млрд загрузок на всех платформах. ![]() О новом достижении сообщил в электронном письме президент и ведущий разработчик VLC Жан-Батист Кемпф (Jean-Baptiste Kempf). Проект продолжает развиваться очень быстро: прошло чуть более полутора лет с того момента, как в январе 2025 года число загрузок плеера достигло 6 млрд. Недавно компания портировала VLC на новую ОС Amazon Vega для телевизоров. VideoLAN работает над реализацией поддержки всех других платформ и кодеков; активно готовится выпуск VLC 4, но такому крупному проекту требуется время. В минувшем году разработчики заявили, что в перспективе плеер получит поддержку автоматических перевода и генерации субтитров с использованием локальных моделей искусственного интеллекта, но о выпуске этих функций в VideoLAN пока не сообщали. Debian наполнится кодом, который сгенерировал ИИ
01.09.2026 [13:36],
Павел Котов
Участники сообщества Debian проголосовали за то, чтобы разрешить использовать инструменты на основе искусственного интеллекта при «разработке, поддержке и [написании] документации» к дистрибутиву Linux.
Источник изображения: Lukas / unsplash.com Новая политика Debian в отношении ИИ признает, что «ответственное» использование этих средств может повысить производительность разработчиков. «Генеративный ИИ не освобождается от правил и не предусматривает особых норм, помимо стандартов, уже ожидаемых от участников проекта Debian», — говорится в решении. Участники голосования рассмотрели несколько предложений по поводу действий в отношении ИИ-материалов, в том числе варианты, предусматривающие их полный запрет. В отдельных случаях реакция участников проекта на использование ИИ была резко отрицательной. Администрация проекта Debian не требует, чтобы участники раскрывали информацию об использовании ИИ, но они по-прежнему несут ответственность за всё, что передают проекту. Независимо от того, каким образом были созданы материалы, они должны отвечать одним и тем же стандартам качества, корректности, поддерживаемости и соответствия законодательству. Предполагается, что участники проекта понимают, проверяют, тестируют и при необходимости дорабатывают созданные ИИ материалы — принятие и пересылка их вслепую противоречит правилам проекта. Указание на использование ИИ поощряется, но не является требованием. JBL представила Cove — трио колонок с Wi-Fi для домашнего аудио
01.09.2026 [13:36],
Павел Котов
JBL анонсировала серию колонок Cove с поддержкой Wi-Fi — они ориентированы на домашнее аудио. Это существенный шаг для компании, которая традиционно выпускает аудиотехнику для вечеринок и устройства с Bluetooth.
Источник изображений: jbl.com Колонки легко подключаются друг к другу, обеспечивая воспроизведение музыки в каждой комнате через Wi-Fi и приложение JBL One — производитель обещает, что система будет работать легко, без перебоев и необходимости что-либо настраивать. Колонки JBL Cove также интегрируются со звуковыми панелями JBL Bar Series MK2 — они могут работать в качестве тыловых в домашнем кинотеатре. ![]() Серия включает три модели. JBL Cove M1 — это стандартный вариант для повседневного использования. Её конструкция включает сабвуфер и три высокочастотных динамика, а также поддерживает технологию улучшения звука на основе искусственного интеллекта. Модель имеет ценник в $230. ![]() JBL Cove P1 — это портативная акустическая система с питанием от батареи, которую легко перемещать по дому. Аккумулятор работает 14 часов от одной зарядки, поддерживается Dolby Atmos. Цена — $400. ![]() Старшая в линейке носит название JBL Cove X1. Она располагает двумя сабвуферами и четырьмя высокочастотными динамиками; интеграция с Dolby Atmos обеспечивает «заполняющий комнату звук». Колонку оценили в $450. Все три модели поступят в продажу 13 сентября в чёрной и белой расцветках. Это своего рода модульный набор, который можно комплектовать по мере необходимости. Amazon ответит в суде за манипулирование ценами и обман рекламодателей на сумму более $20 млрд
01.09.2026 [13:34],
Алексей Разин
Крупные компании технологического сектора ожидаемо привлекают внимание регуляторов своей деятельностью. Гигант интернет-торговли Amazon столкнулся с судебным иском Федеральной комиссии США по торговле (FTC), в котором он подозревается в обмане своих рекламодателей и получению необоснованной выгоды в размере $20 млрд.
Источник изображения: Amazon К иску американского регулятора примкнули генеральные прокуроры 22 американских штатов. По мнению истцов, интернет-площадка Amazon «тайно систематически взимала» с рекламодателей дополнительную плату за свои услуги, манипулируя ценами и системой аукционов. Правила проведения последних изменились в 2019 году, и с тех пор Amazon могла получить незаконную прибыль в размере $20 млрд, по версии FTC. Рекламодатели платили Amazon больше, чем нужно, а конечные расходы первых переносились на стоимость товаров, оплачиваемых американскими потребителями. Amazon в своём блоге заявила, что иск FTC основан на ошибочных доводах, и регулятор не понимает, как работают рекламодатели. Более того, истец не приводит убедительных доказательств того, что цены на товары для конечных потребителей в результате вменяемых Amazon деяний действительно выросли. По словам представителей компании, её рекламодатели получают полную и прозрачную информацию о работе своих аукционов и ценообразовании. По мнению Amazon, система аукционов помогла рекламодателям сэкономить $8 млрд в период с 2021 по 2025 годы, а говорить о росте их расходов здесь неуместно. Рекламный бизнес Amazon по своим оборотам уступает только Google и Meta✴✴ Platforms. По итогам прошлого года первая из компаний получила на рекламе выручку в размере более $68 млрд, значительная часть этой суммы была обеспечена целевой продуктовой рекламой. Надо сказать, что часть продавцов на площадке Amazon уже выражала своё недовольство рекламной политикой компании и ценами в этой сфере. По версии FTC, с 2019 года Amazon тайно внесла изменения в схему определения цен на рекламу, введя скрытую доплату для рекламодателей, что и увеличило их расходы без их ведома. Истцы требуют от Amazon отказа от подобной практики формирования цен на рекламу и возмещения материального ущерба. По их версии, поведение Amazon нарушает законы местного и федерального уровня в сфере защиты прав потребителей. Год назад гиганту интернет-торговли уже пришлось выплатить $2,5 млрд в рамках соглашения по делу об условиях членства в программе привилегий Prime. В следующем году Amazon также предстоит ответить в суде на отдельные обвинения в злоупотреблении монопольным положением на рынке для завышения цен и притеснении сторонних продавцов. Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages
01.09.2026 [13:18],
Михаил Романов
Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) рассказал о цене, которую сотрудники студии заплатили за разработку сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages. По словам Уиллиса, дорога к «Откровениям» была нелёгкой. Производство сопровождал абсурдный объём переработок. Для многих сотрудников, даже ветеранов индустрии, этот период оказался худшим за всю карьеру. «Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17. Это было жёстко. Львиная доля игры оказалась сделана за три или четыре месяца», — вспомнил Уиллис в разговоре с Kiwi Talkz. Уиллис подчеркнул, что переработки оказались не прямым указанием со стороны начальства, а следствием огромного объёма работы, который нужно было выполнить за определённый срок (как правило, не очень большой). «Вас нагружают 60 часами работы в неделю, и что делать? Можно сделать спустя рукава, но захотите ли вы подписываться под таким? Это как уровень качества, который фанаты ждут от игры, а вы — от себя», — поделился Уиллис. Релиз Revelations должен был стать для id Software триумфом, но вместо этого Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. Под сокращения попали 136 человек, включая Уиллиса — штат ужался до уровня времён Doom (2016). «Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил Уиллис. Saber Interactive отвергла слухи о разработке Ori 3, но занята «несколькими другими очень интересными проектами»
01.09.2026 [12:02],
Михаил Романов
Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью для подкаста Gamertag Radio на выставке Gamescom 2026 прокомментировал слухи о продолжении серии фэнтезийных метроидваний Ori. Напомним, авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в августе заявил, что некий сторонний разработчик трудится над новой игрой по одной из относительно свежих франшиз Microsoft — речь идёт об Ori. За Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020) отвечала Moon Studios, а Ori 3 якобы доверили некоему подразделению Saber. Создатель серии Томас Малер (Thomas Mahler) назвал слухи «полной чушью». Ведущий Gamertag Radio задал Уиллитсу вопрос о правдивости слухов насчёт участия Saber Interactive в разработке потенциальной Ori 3. Уиллитс знаком с курсирующей по интернету информацией и категорически отверг её. «Нет, извините. Но мы работаем над несколькими другими очень интересными проектами, которые анонсируем уже скоро. <...> У нас так много классных вещей в процессе», — заявил Уиллитс в ответ на вопрос об Ori 3. По неподтверждённой информации, новая Ori может быть представлена на ещё не анонсированной осенней игровой презентации из цикла Developer_Direct от Microsoft. Релиз ожидается уже в 2026 году. Суммарные продажи Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps превысили 15 млн копий. С тех пор Moon Studios переключилась на ролевой экшен No Rest for the Wicked, но сотрудничество с Microsoft, по словам Малера, продолжает. РТК-ЦОД и «ИТ Школа Ростелекома» представили гибкую инфраструктурную модель для развития цифровой среды вузов
01.09.2026 [12:00],
Сергей Карасёв
РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, и «ИТ Школа Ростелекома» систематизировали опыт реализации проекта «Облако для вузов» от «Турбо Облака» и разработали комплексную инфраструктурную модель, готовую к масштабированию в образовательных учреждениях по всей стране. Решение призвано ускорить автоматизацию и цифровизацию образовательных процессов в готовой безопасной ИТ-среде. Ключевая особенность предложения РТК-ЦОД — объединение ресурсов собственной сети дата-центров и передовых сервисов дочерней компании «Турбо Облако». Инфраструктурный комплекс для вузов включает в себя ресурсы геораспределённой сети дата-центров РТК-ЦОД уровня Tier III, обеспечивающие физическую сохранность данных и отказоустойчивость. В состав модели входит аттестованная облачная платформа «Облако КИИ», позволяющая вузам размещать информационные системы персональных данных до первого уровня защищённости включительно. Дополняют решение облачные сервисы «Турбо Облака» — вузам предоставляются платформы хранения и управления данными, которые позволяют организовать единое хранилище информации, научных трудов и цифровых библиотек. «Турбо Облако» также обеспечивает образовательные учреждения доступом к ИИ-сервисам для задач машинного обучения и исследовательских проектов. Модель отработана в рамках проектов для ведущих высших учебных заведений страны, таких как Новосибирский государственный университет экономики и управления (НГУЭУ). Накопленный опыт позволил сформировать типовые сценарии миграции, обеспечения информационной безопасности и предоставления высокопроизводительных вычислительных ресурсов, которые теперь доступны всем вузам в виде готового тиражируемого решения. «Созданная нами инфраструктурная модель — это конструктор, который позволяет университету быстро начать цифровую трансформацию, опираясь на мощности провайдера федерального уровня. Вуз может выбрать нужную ему конфигурацию: от базовой виртуальной инфраструктуры с резервным копированием до передовых ИИ-сервисов, использующих графические ускорители. Такой подход даёт учебным заведениям возможность гибко наращивать ИТ-мощности, не переплачивать за невостребованные на начальном этапе ресурсы, сократить сроки внедрения новых цифровых сервисов с нескольких лет до нескольких недель, а также оптимизировать затраты за счёт перехода от капитальных расходов к операционным», — заявил генеральный директор РТК-ЦОД Давид Мартиросов. «У «ИТ Школы Ростелекома» уже накоплена серьёзная экспертиза в работе с академическим сообществом: на сегодняшний день у нас более 95 партнёрств с вузами, причём 70 из них уже проявили интерес к облачной инфраструктуре. Мы видим, что высшим учебным заведениям нужны готовые, надёжные и безопасные инструменты для решения прикладных задач — от проведения приёмной кампании до организации дистанционного обучения и научных вычислений. Инфраструктурная модель РТК-ЦОД для вузов позволяет университетам по всей стране — от столичных до региональных — получать доступ к тем же технологиям, которыми пользуются лидеры рынка. Мы, в свою очередь, готовы предоставить университетам дополнительные возможности для пилотных проектов, чтобы на реальных задачах оценить, как миграция цифровых решений на нашу платформу повышает эффективность учебных и административных процессов. Опыт показывает: когда облачные сервисы и образовательные программы работают в связке, студенты быстрее осваивают востребованные на рынке навыки, а вузы укрепляют свой технологический потенциал», — отметил Владимир Татаринцев, директор по развитию стратегических проектов «Ростелекома», директор «ИТ Школы Ростелекома». Россиянам дали возможность сохранять номера телефонов при переезде в другие регионы
01.09.2026 [11:23],
Павел Котов
При переезде в другие регионы россияне с 1 сентября 2026 года получили возможность сохранять действующие номера телефонов — можно сменить оператора связи и выбрать местный тарифный план. Соответствующий документ, опубликованный на официальной портале правовой информации, подписал глава правительства Михаил Мишустин.
Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com Развитие процедуры переноса номеров телефонов включено в стратегию развития отрасли до 2035 года, отметили в правительстве. Новая инициатива поможет повысить гибкость оказания услуг, сделать их более удобными для граждан и благотворно скажется на развитии конкуренции, заявили «Интерфаксу» в пресс-службе правительства. Чтобы сохранить за собой абонентский номер, клиенту будет достаточно просто подать оператору связи соответствующее заявление. Возможность организовать перенос номеров телефонов между регионами стали обсуждать ещё в 2022 году. В большинстве стран такая услуга предоставляется без ограничений по территории, подчёркивали тогда сторонники инициативы. Чипы смогут охлаждать себя собственным теплом — учёные создали необычный твердотельный холодильник
01.09.2026 [11:20],
Павел Котов
Группа немецких и японских учёных продемонстрировала твердотельную систему, в которой необходимая для охлаждения механическая работа производится за счёт тепла, вырабатываемого самим охлаждаемым объектом. Чипы в центрах обработки данных смогут сами генерировать необходимую для собственного охлаждения энергию.
Источник изображения: Karlsruhe Institute of Technology Учёные Университета Цукубы (Япония) и Технологического института Карлсруэ (Германия), рассказали о системе, в которой необходимы для эластокалорического охлаждения электрический привод заменили термочувствительным сплавом с эффектом памяти формы — это запускает цикл охлаждения от внешнего источника тепла, а не традиционного привода. Прототип включает две сверхтонкие металлические плёнки, выполняющие функции привода и хладагента. 22-мкм плёнка из титано-никелевого сплава (TiNi) при нагревании сжимается, преобразуя тепловую энергию в механическое движение — в результате растягивается плёнка хладагента из титано-никелево-железного сплава (TiNiFe) толщиной 26,5 мкм и вызывается обратимый фазовый переход, который приводит к охлаждению. В ходе лабораторных испытаний выступающую термоприводом плёнку TiNi нагрели током до 86 °C и вызвали на плёнке хладагента перепад температур в 12,9 К, в результате чего перепад между холодной и горячей частями системы составил 4 К. Когда электричество заменили прямым нагревом от внешнего источника с температурой 130 °C, и прототип обеспечил охлаждение на 2,2 К. Используемые в электронике термоэлектрические охладители обычно демонстрируют лишь 10–15 % от теоретического предела эффективности обратного цикла Карно, то есть достигают четверти эффективности современных парокомпрессионных систем. В случае эластокалорического охлаждения сплавы с эффектом памяти формы при механическом воздействии меняют кристаллическую структуру. Механическое напряжение вызывает фазовый переход, из-за которого материал нагревается — после отвода тепла и снятия нагрузки происходит обратный процесс: материал поглощает тепло и охлаждается, то есть в роли хладагента выступает твёрдый сплав. Проблема в том, что этот материал всё равно необходимо растягивать и сжимать многократно — обычно для этого используют механические элементы разного рода, что для миниатюрных систем неприемлемо, поэтому учёные заставили один сплав с эффектом памяти формы приводить в движение другой. При нагревании плёнка TiNi восстанавливает свою первоначальную форму и сжимается, вызывая цикл охлаждения на механически связанной с ней плёнкой TiNiFe, которая, в свою очередь, растягивается. Термический привод из плёнки TiNi обеспечил отношение силы к перемещению на 14,5 Н/мм, тогда как электромеханические элементы показывают лишь 1,1 Н/мм. Тонкие плёнки также имеют высокое отношение площади поверхности к объёму для быстрой теплопередачи. В первом испытании при нагреве от электрического тока стабильный диапазон температур после 20 циклов при удельной мощности охлаждения 4,43 Вт/г составил 4,0 К; при прямом нагреве от внешнего источника удалось добиться 3,32 Вт/г и 2,2 К соответственно. В теории подобная система смогла бы поддерживать работу от тепла, выделяемого процессорами при работе. Но на практике при отсутствии температурного перепада между холодной и горячей сторонами охлаждающая мощность пока составляет всего 2,09 мВт, то есть с современными процессорами использовать её пока не получится; среди сдерживающих факторов отмечаются относительно медленное срабатывание и существующую геометрию системы; нагрев также необходимо сделать циклическим. Для увеличения охлаждающей способности учёные пытаются параллельно соединить несколько плёнок. Потребуется масштабирование активного материала, улучшение теплопередачи, рабочей частоты и доказательство долговечности системы. Anthropic получит доступ к ИИ-мощностям на $35 млрд благодаря поддержке Nvidia
01.09.2026 [11:20],
Алексей Разин
Движущийся на полных парах к IPO американский стартап Anthropic отчаянно нуждается в новых вычислительных мощностях, и сделки по их аренде заключаются десятки миллиардов долларов ежемесячно. Новое соглашение с провайдером Lambda на сумму $35 млрд позволит Anthropic получить доступ к строящемуся в Техасе центру обработки данных.
Источник изображения: Anthropic Nvidia в этой сделке задействована не только в качестве инвестора в Lambda, она фактически будет арендовать для Anthropic указанный центр обработки данных, в строительстве которого принимает участие Hut 8. Специфика взаимных договорённостей между Nvidia и Anthropic не уточняется, но в эпоху «кольцевых сделок» в этом смысле всё порой переплетается очень хитрым образом. Характерно, что капитализация самого провайдера облачных мощностей Lambda едва превысит $12 млрд после готовящегося раунда привлечения средств на сумму $3 млрд. В ноябре прошлого года компания привлекла вдвое меньшую сумму, а также заключила соглашение с Microsoft, которое подразумевает создание вычислительной инфраструктуры с десятками тысяч ускорителей Nvidia. Если же вернуться к деятельности Anthropic, то сделка с Lambda станет для стартапа лишь одной из нескольких, заключённых в последние месяцы. Соглашение с Fluidstack оценивается в $50 млрд, у SpaceX Илона Маска (Elon Musk) стартап арендует ЦОД на сумму $45 млрд, хотя эти средства и будут выплачиваться в течение нескольких лет. В Западной Вирджинии Anthropic арендует у Nscale вычислительные мощности на сумму $45 млрд. Привлекаемые в ходе приближающегося IPO средства Anthropic должна будет потратить на финансирование перечисленных выше нужд. Из магазина Chrome удалили блокировщик рекламы uBlock Origin и другие оставшиеся расширения на Manifest V2
01.09.2026 [11:17],
Владимир Мироненко
В связи с переходом на стандарт Manifest V3 компания Google полностью удалила из магазина приложений Chrome Web Store все оставшиеся расширения на базе Manifest V2, включая uBlock Origin, один из самых эффективных блокировщиков контента, сообщил ресурс Webiterate.dev. Команда Chrome Web Store уведомила об этом разработчиков расширений.
Источник изображений: webiterate.dev По словам Google, платформа расширений Manifest V3 обеспечивает более высокую безопасность, конфиденциальность, производительность и жёсткий контроль над возможностями расширений. Учитывая, какой доступ к активности пользователя в интернете могут иметь расширения браузера, это вполне обоснованные проблемы, которые необходимо решить, пишет ресурс Webiterate.dev. Google отметила, что «расширения на базе Manifest V2, установленные в Chrome 138 или более ранних версиях, останутся, но не смогут получать обновления и не смогут быть переустановлены из Chrome Web Store после удаления из Chrome». В связи с тем, что Chrome Web Store является основной площадкой, где размещаются расширения для браузеров на основе Chromium, удаление из магазина этих позиций означает сокращение возможностей установки расширений на Manifest V2 для пользователей других браузеров на основе Chromium, даже если те продолжают поддерживать этот стандарт. ![]() В свою очередь, команда разработчиков браузера Brave решила разместить четыре популярных расширения Manifest V2 на собственной площадке и позволить пользователям включать их в свою установку веб-обозревателя. Речь идёт о AdGuard, uBlock Origin, uMatrix и NoScript. Представлен Samsung Galaxy Book6 — конкурент MacBook Neo за $799
01.09.2026 [11:16],
Павел Котов
Samsung расширила линейку Galaxy Book6, выпустив недорогой вариант с ценником от $799 — вероятно, это будет конкурент MacBook Neo в экосистеме Windows. Корейский производитель анонсировал линейку Galaxy Book 6 в начале года на выставке CES 2026; в марте ноутбуки поступили в продажу по цене от $1050, а в июне появился вариант на Qualcomm Snapdragon X2 Elite за $2100.
Источник изображений: samsung.com Недорогая свежая версия в зависимости от конфигурации и рынка комплектуется процессорами Intel Core 3 или Core 5; ценник также зависит от от конфигурации памяти: доступны исполнения с 8 или 16 Гбайт оперативной, а также накопителем на 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Samsung Galaxy Book6 комплектуется 14-дюймовым экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей; время автономной работы составляет до 25 часов; поддерживается быстрая 45-Вт зарядка. На корпусе ноутбука имеются два порта USB Type-C, один USB Type-A, порт HDMI 1.4 и 3,5-мм разъём для наушников. ![]() Как и большинство современных ПК, Samsung Galaxy Book6 поддерживает функции искусственного интеллекта: AI Select позволяет выбирать объекты на экране, а Note Assist предлагает сводки заметок и другой важной информации. Есть интеграция с мобильной экосистемой Galaxy: быстрая передача данных и использование планшета Galaxy Tab в качестве второго дисплея. В некоторых странах Samsung Galaxy Book6 впервые представлен в серебристо-фиолетовом цвете. Смартфоны Galaxy S27 и S27 Plus получат улучшенные камеры с зумом — как у Pro
01.09.2026 [09:47],
Павел Котов
Базовые модели флагманской линейки Samsung Galaxy S в последние годы не могли похвастаться улучшенными камерами с телеобъективами; в новом поколении версии Galaxy S27 и S27 Plus могут получить ту же камеру с телеобъективом и 3-кратным масштабированием, что и старшая Galaxy S27 Pro, пишет Android Authority со ссылкой на информацию от инсайдера. ![]() Технические характеристики камер на смартфонах нового поколения не уточняются, но ранее ресурс ETNews сообщил, что Samsung Galaxy S27 Pro получит камеру с 12-мегапиксельным сенсором и телеобъективом с 3-кратным увеличением — возможно, базовые версии Galaxy S27 и S27 Plus получат такую же. Ранее неофициальный источник сообщил, что базовый вариант Galaxy S27 будет располагать камерой с сенсором Sony. В последней утечке также говорится, что младшие Samsung Galaxy S27 и S27 Plus будут располагать теми же основной и сверхширокоугольной камерами, что и возглавляющая линейку модель Ultra. При этом старшая Samsung Galaxy S27 Ultra получит более качественную камеру с зумом: сейчас производитель тестирует 50-мегапиксельную 1/1,9-дюймовую с 4-кратным увеличением, но окончательное решение ещё не принято — компания может оставить актуальный вариант с 5-кратным увеличением. В общей сложности Samsung испытывает пять прототипов варианта S27 Ultra, поэтому сейчас делать какие-то выводы ещё рано. Samsung уже распродала до 70 % памяти, которую выпустит до 2031 года
01.09.2026 [09:46],
Алексей Разин
В условиях дефицита памяти и непрерывного роста цен к заключению долгосрочных контрактов стали чаще склоняться как поставщики, так и покупатели. Первым это позволяло брать крупные авансовые платежи и получать гарантированный сбыт продукции, а вторые пытались тем самым обеспечить себя необходимыми объёмами закупок памяти. Samsung под обслуживание долгосрочных контрактов выделила до 70 % своих мощностей по выпуску памяти.
Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, на практике это будет означать, что 70 % производственных мощностей до указанного срока будут заняты в обеспечении памятью крупных заказчиков типа Nvidia, Microsoft и Google. Нужды прочих будут обслуживаться по остаточному принципу, и покупать память они будут вынуждены по более высоким ценам, чем предусматривают долгосрочные контракты. При этом уже сейчас разрыв цен может быть пятикратным, если говорить о стеке памяти типа HBM3E объёмом 36 Гбайт, который на рынке моментальных сделок оценивается во все $2100. По долгосрочным контрактам такой стек памяти обходится в четыре или пять раз дешевле. Стоимость 16-ярусного стека HBM4 на спот-рынке может достигать $3500. Перекосы рынка памяти в его нынешнем состоянии демонстрируются и официальной экспортной статистикой Южной Кореи. К июлю объёмы поставок памяти для ИИ-систем за пределы страны, включая HBM всех видов и LPDDR, сократились по сравнению с маем на 13,2 % до 591,74 млн чипов. При этом их декларируемая экспортная стоимость выросла на 18,5 % до $11,43 млрд, а средняя цена реализации выросла на 36,6 % до $22,9. Более того, бум ИИ нарушает и привычные тенденции, свойственные рынку памяти. В первом полугодии Samsung нарастила стоимость складских запасов на 32 % в последовательном сравнении, а у SK hynix этот прирост составил 26 %. Продукция, находящаяся в работе, в первом случае подорожала на 35 %, а во втором — на 20 %. В прежние годы рост складских запасов говорил о проблемах со сбытом продукции, но сейчас он демонстрирует готовность производителей активнее обеспечивать будущие поставки. Пример Nvidia, которая свои обязательства по оплате компонентов и сырья последовательно увеличила с $119 до $279 млрд в прошлом квартале, также говорит о склонности клиентов производителей памяти наращивать закупки. Впрочем, в натуральном выражении они растут скромнее, поскольку цены меняются опережающими темпами в сторону повышения. По прогнозам TrendForce, в текущем квартале контрактные цены на DRAM вырастут на 13–18 % в последовательном сравнении. В России заработал цифровой рубль
01.09.2026 [09:45],
Павел Котов
Банк России официально объявил о полномасштабном запуске цифрового рубля. Все россияне с 1 сентября получили возможность использовать новую форму национальной валюты.
Источник изображения: cbr.ru Цифровой рубль — новая форма российской национальной валюты. Он дополняет безналичные (хранящиеся на счетах в банках) и наличные (монеты и банкноты) деньги. Цифровой рубль полностью эквивалентен двум этим формам. Счета в цифровых рублях ведутся на платформе Банка России; доступ к ним открывается через инфраструктуру других банков и розничных компаний. Для этих целей в мобильных приложениях банков предусмотрен раздел цифрового рубля. Физические и юридические лица могут открыть только один счёт; индивидуальные предприниматели два: один для личных целей и один для бизнеса. Физические лица могут пополнять счёт цифрового рубля на сумму до 300 тыс. руб. в месяц; для юрлиц и ИП ограничения не действуют. Платформа цифрового рубля предоставляет средства для переводов между гражданами и компаниями, оплаты и возврата покупок, платежей в бюджет и из бюджета. Граждане и организации могут распоряжаться своими средствами на платформе без ограничений. С осени вводится в обращение универсальный QR-код для оплаты в цифровых рублях — он позволяет не ограничиваться кодом только одного банка. Цифровой рубль предназначается только для расчётов — проценты по счёту на него начисляться не будут. Для физлиц все переводы и платежи проводятся без комиссии; до конца 2026 года этой привилегией пользуются также организации и ИП. В 2027 году комиссия для бизнеса составит 15 руб. за перевод; перевод от физлица в пользу юрлица будет облагаться комиссией в размере 0,3 % от суммы перевода, но не более 1,5 тыс. руб.; при оплате физлицом услуг ЖКХ комиссия составит 0,2 % от суммы перевода, но не более 10 руб. — её оплачивает получатель. Перевод заработной платы физлицам по трудовым договорам предусматривает комиссию в 1 руб. за платёж из реестра, но не более 15 руб. за реестр. К внедрению цифрового рубля подготовились 12 системно значимых российских банков — они охватывают более 80 % платёжного рынка. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |