Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Культовый космический боевик Wing Commander 3: Heart of the Tiger от создателя Star Citizen спустя более 30 лет после релиза получит юбилейный ремастер

Нашумевший космический боевик Wing Commander 3: Heart of the Tiger от Electronic Arts и Origin Systems спустя более 30 лет после изначального релиза получит новую жизнь на современных платформах.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметил портал PC Gamer, продюсер Electronic Arts Джим Весселла (Jim Vessella) в рамках игровой выставки Portland Retro Gaming Expo 2026 раскрыл планы на Wing Commander 3: Heart of the Tiger — 30th Anniversary Edition.

Переиздание стало возможно после обнаружения Весселлой в архиве Electronic Arts более 600 видеокассет с FMV-роликами (заставки с живыми актёрами) для Wing Commander 3: Heart of the Tiger.

 Источник изображения: Bluesky (Steve Lin)

Источник изображения: Bluesky (Steve Lin)

Согласно информации с Portland Retro Gaming Expo 2026, Wing Commander 3: Heart of the Tiger — 30th Anniversary Edition предложит подтянутые ролики, поддержку контроллеров и повышенное быстродействие (до 60 кадров/с).

Кроме того, в состав ремастера войдёт фанатский Community Enhancement Patch и интеграция саги Килрати (по всей видимости, речь идёт о первых двух играх в комплекте). Релиз ожидается в Steam, GOG и EA App.

 Источник изображения: Bluesky (solon's haunted library)

Источник изображения: Bluesky (solon's haunted library)

Wing Commander 3: Heart of the Tiger вышла в декабре 1994 года и стала хитом — 1 млн проданных копий. Игра предлагала космический экшен, кинематографичный сюжет и звёздный актёрский состав. Оригинальная версия доступна в GOG.

Серия Wing Commander — проект Криса Робертса (Chris Roberts). Его новая студия Cloud Imperium Games сейчас готовит к релизу сюжетный боевик Squadron 42 в духе Wing Commander и космический симулятор Star Citizen.

Автор утечек пригрозил «слить» GTA VI целиком, если Take-Two не выпустит игру на дисках и не извинится

Спустя полтора месяца затишья активист/группировка Cyberleek вернулся/вернулась с новыми геймплейными утечками горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI от Rockstar Games и угрозами в адрес Take-Two Interactive.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в преддверии августовского расширенного показа в открытый доступ силами Cyberleek попало полтора десятка фрагментов игрового процесса GTA VI. После этого автор утечек с радаров пропал.

На прошлой неделе сообщество сотрясли две новые геймплейные утечки GTA VI от Cyberleek — теперь с демонстрацией главных героев Джейсона и Лусии без одежды (вероятно, отладочная функция) — и не только.

 На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek едва превышает $4 млн

На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek не превышает и $4 млн

Между двумя роликами на сайте Cyberleek появилось сообщение, в котором автор утечек угрожает опубликовать сборку GTA VI с полноценным сюжетным режимом, если рыночная капитализация криптовалюты Cyberleek достигнет $30 млн.

Единственный способ для Take-Two Interactive избежать утечки — выпустить GTA VI на дисках и принести публичные извинения: «Или они могут сделать ставку на то, что [Cyberleek] блефует».

Тем временем в преддверии августовского показа игры Take-Two открыла охоту на Cyberleek. Расследование идёт уже больше месяца и развивается «бурно», однако злоумышленника пока не остановило.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 как в цифровом формате, так и в розничном. Физическое издание, однако, будет поставляться без диска (код в коробке).

NASA выложило архив с материалами лунной миссии Artemis II объёмом более 800 Гбайт

Ещё в апреле этого года пилотируемая миссия Artemis II позволила экипажу из четырёх астронавтов осуществить облёт Луны и собрать много полезной информации о земном спутнике. Только сейчас американское аэрокосмическое агентство NASA выложило архив материалов, собранных по итогам данной миссии, в свободном доступе.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Объём данных в этом архиве превышает 800 Гбайт, он сопровождается двумя обстоятельными отчётами в PDF-формате и инструкцией по работе с данными. Помимо более чем 11 000 видео и фото, архив содержит более 8,5 часов звуковых записей, которые в том числе относятся и к переговорам членов экипажа. Прилагаются и фотографии различных явлений с аннотациями, сделанными участниками миссии при помощи планшета.

Например, на одном из фото Луны обведены и пронумерованы места вспышек на её поверхности, которые возникают при столкновении с метеоритами. Никогда ранее люди не могли наблюдать их на таком расстоянии невооружённым глазом. Прилагающийся видеоролик описывает момент обнаружения данных вспышек участниками миссии и переговоры с центром управления полётом.

Астронавты миссии Artemis II также обнаружили цветные пятна на поверхности Луны, хотя последняя при наблюдении с Земли кажется однотонной. Экипаж космического аппарата Orion в целом потратил почти семь часов за фотосъёмкой лунной поверхности через иллюминаторы на этапе максимального сближения с естественным спутником Земли.

Линиям светораздела не только Луны, но и Земли посвящён отдельный набор фотоматериалов Artemis II. В целом, на этапе отдаления от неё и последующего возвращения экипаж уделил внимание наблюдению за нашей планетой через объективы фотокамер, запечатлев ряд интересных явлений.

В отличие от лунной линии светораздела, земная имеет более размытые очертания, поскольку атмосфера планеты рассеивает свет, обеспечивая мягкий переход между днём и ночью для обитателей Земли.

Когда для участников миссии Луна закрыла собой Солнце, они получили возможность лучше разглядеть объекты, которые терялись при солнечном свете. Помимо вспышек на лунной поверхности, к ним можно отнести планеты типа Марса и Сатурна, звёзды и галактики, а также солнечную корону.

Вспышки молний в бассейне реки Конго, облако песчаной пыли над Сахарой, полярное сияние и огни больших населённых пунктов на континентах — всё это было запечатлено на фото и видео участниками миссии Artemis II на этапах достаточного сближения с Землёй. Кристина Кох (Christina Koch) уделила особое внимание словесному описанию оттенков синего и голубого цвета, которые она могла наблюдать, изучая Землю воочию через иллюминаторы космического аппарата.

Все эти опубликованные данные помогут получить новые знания о Земле и Луне, а также подготовить новые лунные миссии, в ходе которых люди должны будут выйти на её поверхность. Хотя миссия Artemis II формально завершилась ещё в апреле, обработкой полученной информации учёные на Земле продолжают заниматься по сей день, и по мере выполнения последующих миссий работы у них только прибавится.

Гурман раскрыл, что Apple покажет 13 октября кроме домашнего смарт-дисплея HomeView

Слухи о намерении Apple выпустить домашний хаб с дисплеем и другие новинки для умного дома ходят давно. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что Apple официально представит хаб под названием HomeView и другие новинки в рамках мероприятия Welcome Home, которое состоится 13 октября.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Вместе с этим Гурман раскрыл некоторые подробности о новинках Apple. В сообщении говорится, что дизайн HomeView напоминает облик iMac G4: дисплей словно парит над базой, которая также выполняет роль аудиоколонки. По словам Гурмана, аппаратной основой новинки стал чип A18. В дополнение к базовому варианту будет доступна версия хаба для крепления на стене с прямоугольным основанием.

Также в сообщении говорится, что HomeView будет выпускаться в четырёх цветовых вариантах корпуса: космическом сером, серебристом, цвета «звёздный рассвет» и розовом. Модель для крепления на стене будет доступна только в двух монохромных вариантах: серебристом и космическом сером.

Основным способом взаимодействия с хабом станет голосовое управление, а центральным элементом пользовательского опыта — ИИ-помощник Siri. На устройстве будут работать приложения Apple, но отдельного App Store для HomeView не будет. При этом не исключено, что пользователи смогут выводить на экран виджеты сторонних приложений с находящихся поблизости iPhone.

Что касается новой колонки HomePod mini 2, то разработчики оснастили её чипом S10. Это существенное улучшение по сравнению с моделью текущего поколения, работающей на чипе S5. Хотя S10 — не самая новая версия чипа S-серии, его появление всё же станет значительным обновлением.

Чип S10 позволит реализовать поддержку обновлённого ИИ-помощника Siri — впервые для любого продукта Apple в сфере умного дома. Колонка позволит распространить функциональность хаба HomeView на весь дом: голосовое управление и воспроизведение музыки смогут синхронизироваться с HomeView. Отметим, что обновлённые Apple TV 4K и HomeView также будут поддерживать новую Siri.

HomePod mini 2 будет доступна в чёрном, белом, розовом, зелёном и синем цветовых вариантах. Помимо чипа S10, колонку оснастят сетевым чипом N1, который обеспечит поддержку протоколов Thread и Matter, а также Wi-Fi 7. Стоимость устройства неизвестна, но в июне Apple повысила цену HomePod mini с $99 до $129, поэтому вряд ли стоит ожидать, что новая модель будет дешевле.

Ещё Apple планирует выпустить обновлённую ТВ-приставку Apple TV 4K. По данным источника, разработчики реализовали два важных нововведения: встроенные микрофоны и обновлённый пульт Siri Remote. Наличие встроенных микрофонов позволит пользователям отдавать команды Siri непосредственно через ТВ-приставку, не используя для этого пульт управления или подключённую колонку HomePod.

В дополнение к этому разработчики протестировали новый пульт Siri Remote со встроенным динамиком. В нынешней версии пульта поддерживается базовая функция «Найти», а встроенный динамик станет серьёзным улучшением. Например, он облегчит поиск пульта, затерявшегося между подушками дивана.

Хотя домашний хаб HomeView поступит в продажу не раньше середины ноября, новые Apple TV 4K и HomePod mini выйдут на рынок уже 30 октября. Больше подробностей о новинках Apple для умного дома станет известно 13 октября.

Спор на черничное мороженое помог учёным приблизить отказоустойчивый квантовый компьютер

Исследователи из американского Университета Рутгерса (Rutgers University), компании IBM и ряда других научных организаций продемонстрировали метод, позволяющий квантовому компьютеру самостоятельно отслеживать и исправлять ошибки прямо во время работы, не останавливая вычисления. Это похоже на то, как если бы автомобиль мог менять пробитое колесо, продолжая ехать по трассе на высокой скорости.

 Источник изображения: eurekalert.org

Источник изображения: eurekalert.org

Обычные потребительские компьютеры работают с битами — единицами и нулями. Квантовые машины используют кубиты, которые могут находиться в нескольких состояниях одновременно. Эта особенность даёт им колоссальные вычислительные возможности для решения сложнейших задач, например создания новых лекарств. Однако есть проблема: кубиты невероятно капризны. Малейший шум, изменение температуры или электромагнитные волны могут нарушить их состояние, превратив точные вычисления в бессмысленный хаос.

До сих пор главной мечтой инженеров было создание отказоустойчивого квантового компьютера, то есть устройства, которое не боится сбоев. В новой работе, опубликованной в журнале Nature Physics, исследователи показали, что это возможно. Они использовали один из самых мощных современных чипов IBM Quantum Heron, содержащий 156 кубитов и задействовали цепочку из 100 кубитов, запрограммировав систему на чередование двух конкурирующих задач.

Далее система постоянно «перемешивала» информацию между кубитами, намеренно создавая беспорядок, и одновременно проверяла их состояние, восстанавливая порядок. Можно провести аналогию с комнатой, где предметы постоянно меняются местами (хаос), а специальный контролёр периодически расставляет их по заданным местам (порядок).

В итоге выяснилось, что всё зависит от частоты вмешательств. Если проверок было мало, хаос побеждал. Но когда система начала достаточно часто проверять и сбрасывать кубиты, произошёл неожиданный эффект. Вся группа из сотни кубитов вдруг синхронно перешла из состояния беспорядка в стабильное, управляемое состояние. Физики называют такой резкий скачок фазовым переходом — тем же термином обозначают, например, превращение воды в лёд.

«Это была настоящая проверка теории на практике, — отмечает Джедедия Пиксли (Jedediah Pixley), профессор физики из Рутгерса и один из авторов исследования. — Нам нужно было делать эти проверки не один раз, а тысячи раз подряд, пока машина работает. И аппаратное обеспечение справилось».

История этого открытия началась с дружеского спора. В 2021 году на дне рождения жены Пиксли его коллега Срирам Ганешан (Sriram Ganeshan) поспорил, что странный квантовый эффект можно объяснить законами обычной физики. Проигравший должен был угостить победителя черничным мороженым. Пиксли проиграл, но в результате этот спор привёл к созданию новой теории, которую затем помогли проверить специалисты IBM.

Теперь учёные уверены, что нашли ключ к управлению квантовым хаосом. Хотя до появления полноценных квантовых компьютеров, способных решать задачи, недоступные сегодня ни одной другой машине, ещё далеко, этот эксперимент показал, что путь к их созданию открыт.

«Яндекс» ограничил скачивания с «Диска», чтобы снизить нагрузку на уцелевшие дата-центры

Компания «Яндекс» сообщила о решении ограничить часть функций «Яндекс 360», включая облачное хранилище «Диск», чтобы снизить нагрузку и сохранить работоспособность серверов после повреждений инфраструктуры от атак беспилотников.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Мы осознанно ограничили часть функций “Яндекс 360”, в том числе, “Диска”, чтобы сохранить главное — работоспособность сервисов», — заявили ресурсу РБК в компании.

В пресс-службе «Яндекса» объяснили введение ограничений необходимостью снизить нагрузку на серверы, чтобы поддерживать «основные рабочие сценарии». «Наша команда продолжает работу, чтобы все возможности сервисов стали доступны», — сообщили там.

Как сообщается, «Яндекс» отключил возможность массового скачивания файлов в веб-версии «Диска». Также сейчас пользователям недоступны:

  • скачивание одной или нескольких папок;
  • одновременное скачивание нескольких файлов;
  • скачивание альбома;
  • кнопка «Скачать все» при переходе по публичной ссылке (при этом выделить отдельный файл и скачать его можно).

В компании отметили, что с помощью программного обеспечения по-прежнему можно скачивать как файлы, так и папки, если они доступны. В РБК подтвердили, что в приложении «Диска» файлы не открываются, хотя скачать отдельный файл вполне возможно.

В результате атак БПЛА получили повреждения дата-центры компании в городе Сасово Рязанской области, в Калуге и Владимире. На фоне повреждений ИИ-инфраструктуры компании был зафиксирован масштабный сбой в Рунете.

Реплику легендарного суперкомпьютера Cray-1 из винтажных Mac Mini создали в Испании

Сотрудники испанского Музея вычислительной техники представили результаты проекта, над которым работали 18 месяцев — реплику легендарного суперкомпьютера Cray-1, построенную из 30 старых Mac mini. Создание необычного экспоната приурочили к 50-летию ввода в эксплуатацию легендарного суперкомпьютера и 50-летию со дня основания Apple. Новый суперкомпьютер мощнее оригинала, хоть и построен из устаревших систем.

 Источник изображения: Museo de Historia de la Computación / YouTube

Источник изображения: Museo de Historia de la Computación / YouTube

Все задействованные в проекте Mac Mini были выпущены в период с 2012 по 2014 годы: применено 25 компьютеров на базе двухъядерных чипов Intel Core i5 и пять на базе четырёхъядерных Core i7. Суммарно энтузиасты получили систему с 70 ядрами, которая показала пиковую производительность в 1,5 терафлопса, что примерно в 9375 раз больше, чем 160 мегафлопс производительности оригинального Cray-1. В процессе тестирования один из компьютеров с четырёхъядерным процессором вышел из строя, из-за чего общая производительность снизилась до 1,3 терафлопса.

Оригинальный Cray-1 считается первым коммерчески успешным суперкомпьютером: после своего дебюта в 1976 году было продано 80 экземпляров. Научный учреждения активно использовали его для обработки массивов данных, в том числе для более точного прогнозирования погоды, расчётов в области аэродинамики, ядерной физики и структурного анализа.

Суперкомпьютер был эффективен в таких вычислениях благодаря векторной обработке, что в наши дни воспринимается как нечто, само собой разумеющееся. Именно такой подход делал Cray-1 столь мощным для своего времени, поскольку многие компьютеры всё ещё выполняли по одной инструкции за раз. В это же время Cray-1 обрабатывал целые наборы чисел параллельно, что позволяло экономить огромное количество времени.

В оригинальном Cray-1 для охлаждения использовались трубки с хладагентом, которые вели к 20-тонным холодильным компрессорам, находящимся в отдельном помещении. С тех пор технологии шагнули далеко, поэтому в реплике используется лишь пассивное охлаждение. Вся система работает очень тихо, больше шума производят используемые в проекте Ethernet-коммутаторы. В дальнейшем авторы проекта планируют заменить их на бесшумные.

Чтобы посетители музея могли увидеть реплику Cray-1 в действии, был создан специальный терминал управления в ретро-стиле. Нечто подобное можно встретить в старых фильмах: большой металлический стол, в центре расположена клавиатура, а в идущую вдоль стола панель встроены несколько мониторов. По бокам от экранов находятся скошенные под углом элементы конструкции, которые завершают характерный силуэт пульта управления из 70-х годов прошлого века.

На экранах можно наблюдать, как система справляется с задачами на умножение больших матриц — как раз это у реплики Cray-1 получается особенно хорошо. Любопытно, что суперкомпьютер можно запустить на macOS Mojave, поскольку эта операционная система поддерживает Message Passing Interface — интерфейс передачи сообщений, который позволяет распределять инструкции по нескольким Mac Mini для обеспечения параллельных вычислений.

Этим проектом сотрудники испанского музея ограничиваться не намерены. Они хотят запустить кампанию по сбору средств на покупку 70-80 более современных Mac Mini с чипом M4. Цель нового проекта — попасть в рейтинг ТОП-500 суперкомпьютеров.

Глава Microsoft призвал встроить в ИИ ручной тормоз — модели нужно контролировать с первой секунды

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) призвал к «экстренному торможению» развития ИИ. Он предложил изменить подход к разработке, изначально рассматривая ИИ-модели как «скомпрометированные» и принимая необходимые меры предосторожности с самого начала.

 Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

В своём посте на платформе X генеральный директор Microsoft изложил свои взгляды на риски, связанные с продвинутыми ИИ-модели и на то, как им противостоять.

Наделла заявил, что больше нельзя мириться с тем, что ИИ, который он называет «суперразумом», рассматривается как «набор вложенных чёрных ящиков», чьи советы и действия мы просто принимаем или отвергаем. Он призвал создать более прозрачную систему, в рамках которой модели можно контролировать и при необходимости ограничивать, а их работа будет оставлять после себя «защищённые от несанкционированного изменения свидетельства, понятные человеку».

Как отметил ресурс The Verge, многие из предложений главы Microsoft перекликаются с мнениями других представителей ИИ-отрасли: своевременное раскрытие информации об инцидентах, независимые аудиты, поддающиеся проверке данные и механизмы сдерживания.

Причём в последнем пункте он пошёл немного дальше, чем его коллеги, заявив: «Мы должны исходить из того, что модель может быть скомпрометирована, и держать её под контролем с самого начала. Представьте себе это как аварийный тормоз: уполномоченное лицо всегда должно иметь возможность приостановить работу модели или полностью её остановить в процессе выполнения задачи. Для более совершенных моделей потребуются и более продвинутые технологии сдерживания — нам необходимо выработать для них единые стандарты».

Дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу после атаки БПЛА

После повреждений инфраструктуры в результате атаки БПЛА дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу, сообщила компания, отметив, что пострадавших нет и в настоящее время профильные службы занимаются устранением последствий инцидента.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

«Оставшуюся конфигурацию ресурсов считаем неустойчивой. Режим работы платформы является аварийным — рекомендуем задействовать любые другие альтернативные планы по аварийному восстановлению», — добавила компания, предупредив, что каналы коммуникаций с технической поддержкой могут работать нестабильно. Согласно сообщению, команда Yandex Cloud работает над восстановлением работы сервисов.

Пресс-служба «Яндекса» также сообщила РБК, что из-за повреждений после атаки часть сервисов компании не работает. В свою очередь, сайты Detector404 и «Сбой.рф» сообщают о поступающих жалобах пользователей на работу «Яндекс Go», «Яндекс Пэй», «Яндекс Музыки», «Кинопоиска» и «Дома с Алисой». Также наблюдается повышенное число жалоб на работу других сайтов и сервисов.

До этого, после атаки беспилотников и происшедшего в результате её пожара был остановлен ЦОД «Яндекса» в городе Сасово Рязанской области. В компании не смогли подтвердить, что его работоспособность удастся восстановить. Ещё одна атака БПЛА вывела из строя несколько модулей «Яндекса» в Калуге. На фоне инцидентов в Рунете был зафиксирован масштабный сбой.

Как отметил Forbes, инциденты вскрыли системные риски для цифровой инфраструктуры и заставили игроков рынка ЦОД задуматься о резервировании, диверсификации площадок и физической защите объектов. Эксперты прогнозируют рост стоимости услуг ЦОД, поскольку добавятся расходы на физическую защиту, страхование и резервные площадки, а также ужесточение требований к устойчивости инфраструктуры и пересмотр подходов к аварийному восстановлению у бизнеса.

Передовые ИИ-модели позволяют буквально за ночь декомпилировать компьютерную игру и портировать её под браузер

Запускаемые из браузера порты популярных в прошлом игр, которые созданы с использованием ИИ, довольно неплохо работают, в чём-то даже превосходя первоисточники. Не менее важно, что осуществить такую трансформацию может едва ли не любой пользователь передовых ИИ-моделей Anthropic.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

По крайней мере, такими впечатлениями от знакомства с группой портированных в браузер игр делятся представители ресурса Kotaku. После выхода ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 любители вайб-кодинга получили мощнейший инструмент для декомпиляции программного обеспечения. Если ранее на портирование игры у разработчиков уходили месяцы, то теперь ИИ справляется с этой задачей буквально за считанные часы. В результате интернет захлестнули переработанные энтузиастами версии многих популярных игр. Некоторые эксперименты в этой сфере привели к появлению внутри определённых игр персонажей из других, которые не были предусмотрены разработчиками оригинальной версии.

Как отмечает Kotaku, недавно выпущенные браузерные версии игр Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 и The Simpsons: Hit and Run весьма неплохо смотрятся в деле. Такой инцидент вряд ли останется без внимания издательств, которым принадлежат права на исходные версии игр, но даже если распространение портированных вариантов будет заблокировано по одному каналу, оно тут же начнётся по другому. По сути, имеющему доступ к ИИ-моделям Anthropic вайб-кодеру не составит труда заново воссоздать браузерный вариант. Ситуация с авторскими правами начинает напоминать эпоху пиратских DVD с играми.

По словам представителей Kotaku, опробовавших некоторые из браузерных версий популярных игр, они иногда демонстрируют уровень быстродействия, недостижимый для исходников. Например, выпущенная более двадцати лет назад игра The Simpsons: Hit & Run в браузерной версии обновляла кадры с частотой 240 штук в секунду, что было несвойственно оригиналу. Игры прошлого нередко создавались для игровых консолей, которые не могли похвастать большим объёмом ОЗУ. Современные браузеры способны пожирать оперативную память гигабайтами, поэтому в быстрой работе портированных игр нет ничего удивительного. При этом ИИ-модели типа Claude Opus 5.5 позволяют автоматически «разобрать» оригинальную игру на строки исходного кода против воли правообладателя и адаптировать её под желаемую платформу без серьёзных усилий и затрат времени.

Китайцы задавили GoPro на её же поле — DJI и Insta360 захватили 93 % рынка умных камер

Китайские производители портативных умных камер — компании DJI и Insta360, — сейчас контролируют более 90 % рынка, на котором ещё в 2023 году лидировала американская GoPro. Последняя недавно сменила не только курс, но и владельцев бизнеса.

 Источник изображения: Insta360

Источник изображения: Insta360

Компанию GoPro принято считать родоначальницей жанра экшен-камер, которые используются для съёмок любителями экстремальных видов спорта и путешествий, но в прошлом месяце она была продана новым владельцам и дала понять, что как минимум отклонится от первоначального вида деятельности. Китайские конкуренты, тем временем, уже успели «поделить шкуру медведя», вдвоём заняв более 90 % носимых умных камер, к которым относятся экшен-камеры, устройства с обзором на 360° и компактные камеры со встроенным стабилизатором, указывает статистика IDC.

Поскольку речь идёт о мировом рынке, то прогресс DJI и Insta360 говорит о том, насколько быстро китайские компании могут продвигаться на рынках высокотехнологичных продуктов даже за пределами КНР. Базирующиеся в китайском Шэньчжэне, эти компании исповедуют тактику непримиримой взаимной конкуренции. На рынке роботов-пылесосов уже имел место схожий прецедент: соперничества с китайскими компаниями не смог пережить создатель роботов-пылесосов Roomba, которого считают «родоначальником жанра». В прошлом году он подал заявку на банкротство.

Жестокая внутренняя конкуренция порождает весьма эффективные китайские компании, которые хорошо готовы к захвату мирового рынка, как признают представители консалтинговой компании iMpact. Основанная в 2002 году GoPro долгое время считалось лидером рынка, но натиск китайских соперников привёл к тому, что во втором квартале она занимала лишь 3 % мирового рынка. Накопив долгов в размере $92 млрд, она в прошлом месяце согласилась на сделку со Starman Holding, готовой выложить за неё $285 млн. Пик капитализации GoPro приходился на 2014 год, когда она оценивалась в $12 млрд.

Причиной краха GoPro представители IDC называют низкий темп обновления модельного ряда. Китайские конкуренты в этом смысле оказались более расторопными и более агрессивно продвигали свою продукцию. Если DJI изначально была известна как производитель квадрокоптеров, то теперь она предлагает панорамную камеру Osmo 360, вторгаясь на территорию Insta360. Последняя, в свою очередь, занялась производством дронов.

Ко второму кварталу этого года DJI удалось занять 73 % мирового рынка умных носимых камер, на долю Insta360 пришлось 20 %, но она к тому же доминирует в более узких сегментах типа панорамных камер. Обе компании преследуют друг друга в американских судах, оспаривая авторство патентов, связанных с конструкцией и дизайном камер.

DJI, которая уже столкнулась с запретом на импорт своих дронов в США, вынуждена была пробовать силы в других сегментах рынка, запустив линейку роботов-пылесосов. Insta360, которая свой первый крупный фирменный магазин в США в прошлом месяце открыла на территории Нью-Йорка, в комментариях Financial Times призналась, что хочет стать крупнейшей маркой среди поставщиков умных камер в США. Конкурировать по цене с более крупной DJI она не сможет, поэтому надеется опередить её по скорости выпуска новых моделей.

По мнению вице-президента Insta360 Макса Рихтера (Max Richter), если бы пришлось конкурировать по цене, то компания оказалась бы втянута в спираль, которая приведёт к неблагоприятному исходу не только для самой компании, но и для всего рынка. Средняя стоимость реализации портативной умной камеры, по данным IDC, остаётся стабильной с 2024 года, составляя $380.

«Расстаньтесь с MacBook»: Microsoft доплатит до $1000 за переход с MacBook Pro на Surface Laptop Ultra

Microsoft предложила владельцам MacBook Pro до $1000 дополнительного бонуса при сдаче ноутбука по программе трейд-ин и покупке нового Surface Laptop Ultra. Эти деньги выплачиваются сверх выкупной стоимости старого устройства. Таким образом компания рассчитывает привлечь пользователей ноутбуков Apple к своему новому флагману на платформе Nvidia RTX Spark.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Акция действует в интернет-магазине Microsoft в США и Канаде для соответствующих условиям покупок с 7 октября по 23 ноября 2026 года. Размер бонуса зависит от приобретаемой конфигурации Surface Laptop Ultra и оценки сдаваемого ноутбука. Microsoft сопровождает предложение прямым призывом: «Расстаньтесь со своим MacBook».

Выплата не уменьшает сумму, которую покупатель должен заплатить при оформлении заказа. Сначала необходимо приобрести Surface Laptop Ultra, подать заявку на трейд-ин с подтверждением покупки и отправить старый ноутбук оператору программы Teladvance. Деньги выплатят после получения и проверки устройства. Сдаваемый MacBook должен быть полностью работоспособным, без повреждений экрана и других компонентов, с исправным аккумулятором и оригинальным зарядным устройством.

Суммарная выплата с учётом бонуса может составить несколько тысяч долларов, но значительная её часть — плата за собственный ноутбук покупателя. Например, журналист Windows Central получил в калькуляторе предварительную оценку в $2115 за 16-дюймовый MacBook Pro 2025 года с 128 Гбайт оперативной памяти и SSD на 4 Тбайт. Это не официальный максимум программы: окончательная сумма зависит от модели и состояния устройства, а дополнительный бонус рассчитывается по условиям акции.

Surface Laptop Ultra уже доступен для предзаказа по цене от $2599,99, поставки начнутся 16 октября. Ноутбук построен на платформе Nvidia RTX Spark и в максимальной комплектации оснащается 20-ядерным процессором, графикой с 6144 ядрами CUDA и 128 Гбайт объединённой памяти, используемой CPU и GPU. Устройство также получило дисплей с подсветкой Mini-LED.

«Это будет монументально»: амбициозный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen получил новый трейлер, 15 скриншотов и страницу в Steam

Студия Cloud Imperium Games во главе с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) представила новый трейлер амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

События Squadron 42 развернутся в 2945 году, когда Объединённая Империя Земли (ОИЗ) оказалась на грани коллапса из-за угрозы со стороны разбойников и враждебных инопланетных сил из самых тёмных уголков космоса.

Игрокам в роли новобранца военных сил ОИЗ предстоит жить и работать вместе с командой на борту огромного корабля, принимать непростые решения и отправиться в опасное путешествие к самому сердцу галактической войны.

Новый официальный трейлер Squadron 42 (прикреплён выше) демонстрирует инопланетную угрозу, космический экшен, стрельбу, исследование локаций, головоломки и звёздный актёрский состав.

Зрители остались в восторге от увиденного, подсчитывают прошедшие с анонса годы и изнывают от нетерпения перед будущим релизом. «Жду не дождусь выхода. Это будет монументально», — уверен yangofice8361.

Вместе с новым трейлером Squadron 42 получила страницу в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Упоминания поддержки русского языка на ней нет, зато есть 15 новых скриншотов (см. галерею выше).

Squadron 42 выйдет во втором квартале 2027 года. Обещают кинематографичное космическое приключение в духе Wing Commander, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения.

Microsoft выпустила ИИ, который выбирает варианты и не разговаривает — в тестах он оказался в 35 раз быстрее GPT-6 Sol

Microsoft представила Microsoft-Decision-1 — специализированную модель искусственного интеллекта, которая оценивает заранее заданные варианты ответа или действия. По данным компании, в тестах на принятие структурированных решений её задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у OpenAI GPT-6 Sol. Модель предназначена для классификации информации, проверки результатов и управления рабочими процессами.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Microsoft-Decision-1 не предназначена для свободной генерации текста, как обычный чат-бот. Получив вопрос и набор вариантов, она присваивает каждому вероятностную оценку. Дальнейшие действия определяет приложение: например, оно может разрешить ИИ-агенту выполнить предложенный шаг, потребовать повторной попытки или передать задачу на рассмотрение человеку.

Работа с моделью обходится недорого: $0,042 за 1 млн входных токенов, а выходные данные не тарифицируются. Такая схема особенно выгодна для приложений, которым приходится часто классифицировать запросы или выбирать дальнейшие действия. Microsoft-Decision-1 также можно использовать для направления запросов подходящим моделям, расстановки приоритетов задач и оценки качества ответов других ИИ-систем.

По заявлению Microsoft, новинка показала наибольшую точность среди сравниваемых моделей по совокупности 36 бенчмарков, охватывающих почти 150 000 вопросов. Задания этих тестов не использовались при обучении. Медианная задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у GPT-6 Sol, и в 2,5 раза меньше, чем у занявшей второе место по этому показателю H2O-Lightning-4B v1.1. Эти результаты получены в тестах самой Microsoft и относятся к задачам выбора из заданных вариантов.

Компания уже проверила модель в нескольких практических сценариях. Инженеры Xbox Research с её помощью распределили более 10 000 отзывов игроков по заранее определённым темам. По качеству классификации Microsoft-Decision-1 оказалась сопоставима с GPT-6 Sol, но работала более чем в 14 раз быстрее при затратах примерно в 200 раз ниже. В тестах команды Microsoft Copilot на оценку качества ответов она показала результат, сопоставимый с GPT-5.6 Luna, при стократном преимуществе в скорости.

Microsoft-Decision-1 построена на базе Alibaba Qwen3.5-9B, которая прошла дополнительное обучение для оценки вариантов за один проход. В дальнейшем Microsoft намерена создавать версии на базе других моделей, включая собственные MAI и системы OpenAI. Компания также проверяла устойчивость решений к изменениям формулировок и оформления запросов: в этих тестах модель меняла ответ в среднем в 1,3 % случаев, а при перефразировании вариантов или перестановке их порядка изменений не было.

Для оценки безопасности Microsoft использовала 11 бенчмарков с 5250 запросами, включая вредоносный контент, попытки обхода защитных ограничений и внедрения посторонних инструкций. По данным компании, модель отклоняла вредоносные запросы, сохраняя высокую полезность при выполнении допустимых задач. Microsoft-Decision-1 уже доступна на платформе Microsoft Foundry и через OpenRouter.

Anthropic признала, что не может контролировать своих ИИ-агентов — поэтому им отключили интернет

Anthropic призналась, что агенты искусственного интеллекта под управлением её моделей при выполнении задач эксплуатировали уязвимости на различных сайтах, в том числе принадлежащих правительственным учреждениям США. Компания приняла решение при проведении внутренних тестов отключить для этих систем доступ к интернету в реальном времени — ограничение будет снято, когда разработчики убедятся, что способны отслеживать действия ИИ-агентов.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

О новых инцидентах компания рассказала в своём блоге. ИИ-агентам поручали решать задачи, предполагающие поиск информации в интернете. В процессе работы они эксплуатировали уязвимости ПО и бесплатно получали доступ к платным базам данных; для обхода ограничений они пользовались сервисами сокращения ссылок; и даже отправили в полицию Филадельфии выдуманные сведения по делу о нераскрытом убийстве. Эти инциденты Anthropic раскрыла в ходе анализа активности моделей, который начала в июле. Другими словами, у разработчиков не было полного представления о поведении собственных продуктов в реальном времени.

Существующих методов обучения согласованию целей для навыков поиска информации и работы с компьютером недостаточно, признала Anthropic; а эти навыки необходимы для того, чтобы ИИ-агентов можно было использовать в профессиональной деятельности. Ранее компания сообщала о выходе своих ИИ-агентов из-под контроля в тестовых средах; новые инциденты она охарактеризовала как «значительно менее серьёзные с точки зрения безопасности и согласования целей» по сравнению с прежними. Тем не менее, в лаборатории приняли решение «отключить доступ к интернету в реальном времени» при проведении «всех внутренних проверок», пока не возникнет уверенность, что ИИ-агентов можно контролировать.

Anthropic связывает подобное поведение, в частности, с недостатками обучающих сред, которые могут поощрять поиск лазеек и обход ограничений. Полная оценка выявленных случаев ещё не завершена. Некоторые виды тестирования Anthropic прекратит или переведёт в офлайн-режим; уже разработаны средства для выявления и блокировки такого поведения. При проверке на описанных случаях новые средства защиты заблокировали все соответствующие действия.

Какие доказательства убедят Anthropic вернуть системам тестирования прямой доступ в интернет, в компании не уточнили. Лаборатория намерена перевести своих ИИ-агентов в «централизованную управляемую инфраструктуру с надёжными механизмами изоляции» и начать активнее использовать классификаторы безопасности для их мониторинга.

Стартап из 14 человек подтолкнул Цукерберга к запуску Muse, несмотря на проблемы с безопасностью

Из-за опасений по поводу безопасности Meta✴✴ месяцами была вынуждена откладывать выпуск агента с искусственным интеллектом Muse, но появление конкурентов вынудило главу компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) пойти на решительные меры и выпустить приложение в том виде, в котором оно было на тот момент.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

В августе Цукерберг вызвал двух ключевых членов руководства компании — главу отдела искусственного интеллекта Александра Вана (Alexandr Wang) и руководителя направления ИИ-продуктов Нэта Фридмана (Nat Friedman), чтобы обсудить угрозу. Стартап Instinct, в котором работали всего 14 сотрудников, выпустил своего ИИ-агента. Бот, способный управлять приложениями от имени пользователя, стал стремительно набирать популярность. Meta✴✴ разрабатывала аналогичный продукт под названием Muse, но откладывала его выпуск из соображений безопасности. В опасении утратить конкурентное преимущество Цукерберг заявил, что Muse, несмотря на риски, уже готов к запуску.

Ван и Фридман знали о проблемах, выявленных в ходе испытаний Muse — в одном из случаев он без разрешения пользователя сменил его пароль. Но уже 8 сентября Meta✴✴ официально представила Muse. Внутреннее освещение руководства показало, какой непростой баланс между скоростью и безопасностью приходится соблюдать компаниям, в том числе Meta✴✴, чтобы опередить соперников в гонке ИИ. По мере совершенствования технологий продукты на основе ИИ становятся и более полезными, и более опасными, поэтому принимать подобные решения действительно трудно.

Марк Цукерберг направил миллиарды долларов на разработку технологий ИИ в Meta✴✴, но её традиционно опережали OpenAI и Anthropic, которые первыми выпустили и чат-ботов, и сервисы для написания кода. Когда пришла эпоха ИИ-агентов, гиганту соцсетей был необходим успех, и в компании отдали приоритет быстрому выпуску продукта на рынок. Meta✴✴ обеспечила себе преимущество на раннем этапе в сфере ИИ-агентов, но другие компании уже начинают выпускать собственные продукты — вышел, например, ИИ-агент OpenAI Dots.

Пока решение Цукерберга поторопиться с выпуском Muse оправдало себя. Без сложностей, конечно, не обошлось: в одном из случаев ИИ-агент раскрыл незнакомому человеку домашний адрес своего пользователя. По состоянию на 7 октября бесплатное приложение скачали более 6,6 млн человек и 1,8 млн пользователей обращаются ко Muse ежедневно, гласит статистика Sensor Tower. Интерес к продукту Meta✴✴ подпитывает масштабной рекламной кампанией, в которой участвует пушистый символ сервиса — симпатичный персонаж по имени Джолли (Jolly).

В Meta✴✴ тезис о том, что Muse были вынуждены выпустить в срочном порядке из-за появления Instinct, не подтвердили. «Мы гордимся этой работой, и как было публично заявлено ранее, даже отложили выпуск Muse на несколько месяцев, чтобы убедиться, что всё сделано как надо», — заявили там. Идея разработать подобный сервис в Meta✴✴ возникла ещё в июле 2025 года, когда Цукерберг опубликовал служебную записку, посвящённую «персональному суперинтеллекту» — идеальному помощнику на основе ИИ. Незадолго до этого он реорганизовал ИИ-отдел Meta✴✴, проект возглавили Ван и Фридман.

Двое топ-менеджеров развернули активную кампанию по набору кадров и стали переманивать ведущих исследователей компаний масштаба OpenAI и Google, предлагая им выплаты девятизначными суммами. Ван сосредоточился на разработке ИИ-моделей, а Фридман занялся созданием продуктов. На тот момент в компании было лишь общее представление о том, что должно получиться на выходе — конкретных формулировок тогда не предлагал никто. В сентябре компания выпустила приложение Vibes — лента созданных ИИ видео быстро стала объектом критики за контент низкого качества. Возникли сомнения, что Ван поможет компании наверстать упущенное в области ИИ.

Прорыв в ноябре совершил австрийский программист Петер Штайнбергер (Peter Steinberger), который выпустил приложение ИИ-агента OpenClaw — оно могло самостоятельно писать код и управлять компьютером. Проект распространялся с открытым исходным кодом, то есть программу можно было скачивать и модифицировать без чьего-либо разрешения. Когда она набрала популярность в Кремниевой долине, в руководстве Meta✴✴ возникло понимание, что компания должна выпустить ИИ-агента.

Поработав с OpenClaw, Фридман заказал двести компьютеров Apple Mac mini, достаточно мощных для запуска ИИ-агента, и сложил их возле своего кабинета в штаб-квартире Meta✴✴, чтобы сотрудники могли их разобрать. Компания взяла курс на разработку подобного OpenClaw собственного ИИ-агента, но предназначенного для тех, кто не обладает инженерной подготовкой.

Занятые по направлению ИИ руководители Meta✴✴ начали активно пользоваться OpenClaw в жизни. Фридман подключил ИИ-агента к камерам в своём доме. Система давала ему советы, например, пить воду, чтобы поддерживать баланс, а однажды похвалила его, прислав снимок, на котором он пьёт воду из бутылки. Когда Фридман обсуждал с ИИ-агентом качество сна, OpenClaw перехватил управление автопилотом на его машине Tesla и направил её в магазин за содержащими магний препаратами. Цукерберг подключил своего ИИ-агента к камерам в зале единоборств, чтобы тот мог анализировать и корректировать его технику ведения боя.

В некоторых случаях ИИ-агенты начинали действовать непредсказуемо или брали под контроль приложения. В феврале один из них начал бесконтрольно удалять электронные письма сотрудницы Meta✴✴, которая занимается вопросами безопасности. Остановить его не получилось, и она буквально бегом рванула к своему Mac mini, как будто хотела обезвредить бомбу.

Фридман продемонстрировал ИИ-агента Muse совету директоров Meta✴✴ в феврале. На начальных этапах он работал под управлением моделей Anthropic, но через два месяца компания выпустила собственную Muse Spark и перевела его на собственную платформу. Meta✴✴ могла выпустить ИИ-агента уже тогда, но ещё несколько месяцев компания потратила на тщательную проверку и доработку средств безопасности. В некоторых случаях Muse игнорировал команды тестировавших его инженеров или предлагал им совершать покупки на мошеннических сайтах.

В августе стремительно стал набирать популярность ИИ-агент от стартапа Instinct, и вскоре после этого Meta✴✴ официально представила Muse. Связанных с вопросами конфиденциальности инцидентов избежать не удалось — в одном из случаев ИИ-агент без разрешения пользователя прочитал его переписку и сослался на полученную информацию в дальнейшем разговоре с ним. Instinct гиганта соцсетей больше не пугает: недавно стартап привлёк инвестиции на сумму $1 млрд при оценке в $10 млрд; а за Meta✴✴ капитализация более $1,5 трлн и аудитория размером 3,5 млрд пользователей.

Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября).

«В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют».

Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza.

В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Аналитики ожидают обрушения спроса на ноутбуки в 2027 году из-за роста цен

В 2027 году мировой рынок ноутбуков столкнётся с ослаблением спроса из-за подорожания оперативной памяти, процессоров и других комплектующих. При неблагоприятном сценарии поставки устройств могут сократиться на величину, близкую к 10 %, если производители переложат большую часть дополнительных затрат на покупателей, прогнозируют аналитики.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

По оценке TrendForce, первоначально ожидается снижение мировых поставок ноутбуков в 2027 году на несколько процентов. Однако рост стоимости DRAM и процессоров может заставить производителей повысить розничные цены, из-за чего пользователи будут дольше откладывать замену устройств. В таком случае годовое падение поставок может достичь высоких однозначных значений, то есть приблизиться к 10 %.

В 2026 году рынок ПК поддержали улучшение доступности процессоров, заблаговременные закупки производителями компонентов и перенос части покупок на более ранние сроки. Однако это не означает полноценного восстановления спроса: часть пользователей приобрела ноутбуки раньше, чем планировала, поэтому в последующие периоды активность покупателей может снизиться. Дополнительным фактором станет постепенное исчерпание запасов комплектующих, закупленных по более низким ценам.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Аналитики приводят в качестве примера ноутбуки массового сегмента с рекомендованной розничной ценой производителя (MSRP) в $900. В третьем квартале 2026 года процессор, оперативная память DRAM и накопитель SSD обеспечивали около 68 % стоимости его комплектующих. Поэтому дальнейшее подорожание этих компонентов может существенно повлиять на себестоимость готовых устройств. Производителям придётся выбирать между повышением цен, сокращением собственной прибыли и уменьшением характеристик ноутбуков, например, объёма оперативной памяти.

Изменения могут затронуть и географию производства. Доля ноутбуков, выпускаемых за пределами Китая, сократится с 24 % в 2025 году до 21 % в 2026-м, а в 2027 году может опуститься ниже 20 %. На фоне роста затрат на логистику, закупку комплектующих и управление цепочками поставок производители могут вернуть часть мощностей в Китай, если давление со стороны пошлин не усилится. При этом дефицит DRAM может сохраниться из-за высокого спроса со стороны серверов для ИИ, тогда как ситуация с NAND Flash способна улучшиться во второй половине 2027 года благодаря вводу новых производственных мощностей.

Дополнительное давление на отрасль оказывают печатные платы (PCB), многослойные керамические конденсаторы (MLCC) и микросхемы управления питанием (PMIC). На их стоимость и сроки поставок влияют распределение производственных мощностей, цены на сырьё и геополитические факторы.

TrendForce считает, что в 2027 году ключевым вопросом станет уже не столько наличие комплектующих, сколько готовность покупателей платить за подорожавшие устройства. Если производители смогут частично компенсировать рост затрат и скорректировать конфигурации ноутбуков, спад поставок останется умеренным. Однако при полном переносе дополнительных расходов на потребителей он может оказаться значительно сильнее в 2027 году.

Google тестирует новую Gemini 4 Carbon — сотрудники сравнивают её с Claude Opus 5.5

Пока Google готовится к публичному запуску новой ИИ-модели Gemini 4, которая разрабатывается под кодовым названием Argon, сотрудники компании тестируют более совершенные версии нейросети. По данным Business Insider, сотрудникам Google доступна более продвинутая версия Gemini 4, известная под именем Carbon, которая должна помочь компании сократить отставание от конкурентов в сфере ИИ.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Как утверждает источник, новая версия Gemini 4 несколько дней назад стала доступна сотрудникам Google на внутренней платформе Jetski, которую в компании используют для генерации программного кода. По словам одного из сотрудников Google, ИИ-модель Carbon «по ощущениям похожа на Opus 5.5» в задачах программирования. Речь идёт о наиболее производительной модели Anthropic для агентного программирования. При этом он добавил, что ИИ-модель нужно тестировать более продолжительное время.

Внутреннее тестирование Google показывает, что компания быстро продвигается на пути создания ИИ-моделей нового поколения Gemini 4, о чём было объявлено в конце прошлого месяца. Это также подчёркивает, насколько активно Google участвует в гонке за лидерство в сфере ИИ-агентов для программирования. Anthropic и OpenAI в настоящее время являются лидерами в этом направлении благодаря своим моделям, предназначенным для сложной инженерной работы.

Ранние версии Argon, протестированные внутри компании, в целом были хорошо приняты сотрудниками. При этом некоторые из них отметили, что ранние версии ИИ-модели отставали в некоторых задачах по написанию программного кода от передовых нейросетей конкурентов. Более совершенные версии Gemini 4 могут сократить это отставание, но нет гарантии, что Google выпустит их. По данным источника, компания протестировала несколько версий Gemini 4, которые разрабатывались под кодовыми именами Argon, Barium и Carbon.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Внутренние кодовые имена в Google обычно не совпадают с публичными названиями. Например, в одном из документов указано, что модель Barium-B была выбрана в качестве той, которая станет публично известна под именем Argon. На данный момент неизвестно, будет ли Carbon очередным обновлением нейросети под именем Argon или это отдельная ИИ-модель в семействе Gemini.

В прошлом месяце Google заявила, что ИИ-модель Argon демонстрирует результаты на уровне передовых нейросетей в бенчмарках в программировании и профессиональных задачах, включая юридические и финансовые. В компании отметили, что в Argon разработчики сделали особый акцент на кибербезопасности. На начальном этапе модель станет доступна партнёрам Google в рамках программы Fairwind — инициативы для поиска уязвимостей в новых моделях. Позднее модель станет доступна для широкой публики.

В последнее время на Google растёт давление и компании нужно показать, что она по-прежнему способна конкурировать с ведущими игроками в сфере ИИ. На этой неделе Google анонсировала нового универсального ИИ-агента на базе Gemini для выполнения рабочих задач. В целом же гонка за лидерство в сегменте агентных ИИ-помощников между крупнейшими компаниями становится всё более жаркой.

В России заметно сократился ассортимент ноутбуков Apple, Dell, HP и других ушедших брендов

На российском рынке начал сокращаться ассортимент ноутбуков брендов, покинувших ранее страну. Например, выбор модификаций ноутбуков Dell, HP и Apple сократился примерно на 10 %. По словам дистрибьюторов, в первую очередь это связано с ужесточением правил сертификации гаджетов, из-за чего ввозить ноутбуки небольшими партиями стало экономически невыгодно.

В августе 2026 года изменился порядок получения сертификатов соответствия на ввозимые ноутбуки, а также наушники и зарядные устройства. Каждый поставщик должен самостоятельно получать документ соответствия на каждую партию ввозимых ноутбуков. Ранее сертификат мог оформить производитель или крупный дистрибьютор, после чего остальные участники рынка могли ввозить тот же артикул.

Из-за изменения порядка сертификации поставлять небольшие партии ноутбуков стало невыгодно. Для поставщиков предпочтительнее ввозить более востребованные китайские ноутбуки, чем изделия тех же Dell, HP и Apple, поставки которых осуществляются небольшими объёмами. Как пишут «Известия», нововведения в сертификации уже привели к тому, что ассортимент ноутбуков, в частности американских брендов, начал сокращаться.

В Ассоциации производителей и продавцов электроники РАТЭК подтвердили факт того, что поставки ноутбуков стали затруднительными, поскольку покинувшие рынок России производители не занимаются их сертификацией. Представитель ассоциации Антон Гуськов сообщил, что пока производится сертификация, ноутбуки находятся на таможенных складах временного хранения, услуги которых обходятся недёшево и это отражается на стоимости и сроках доставки устройств. «При этом новинки поступают в Россию в меньших объёмах и по более высоким ценам», — отметил он.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин утверждает, что изменение правил сертификации привело к росту цен ноутбуки на 3–4 %. Он также сообщил, что ассортимент таких брендов, как Dell, HP и Apple, сократился на российском рынке примерно на 10 %. По мнению эксперта, самостоятельная сертификация небольших партий, особенно для малых дистрибьюторов, может сделать их продажи в России нерентабельными.

Эксперт НТИ по технологическому развитию Илья Ильинский привёл данные ITResearch, согласно которым, в августе продажи ноутбуков снизились на 35 % год к году. Конфигурацию, которую везут небольшими партиями, сертифицировать становится невыгодно. С аксессуарами, если они входят в тот же перечень, ситуация аналогичная, говорит эксперт.

Руководитель категории «Компьютерная техника» объединенной компании Wildberries & Russ Дмитрий Нечаев отметил, что на стоимость устройств влияет целый ряд факторов, включая цены на комплектующие, курс валют, логистику и изменения в регулировании рынка. За год DRAM и SSD подорожали более чем на 60 %, добавил директор направления «Компьютерная техника» VVP Group Андрей Петренко. Он полагает, что дополнительными факторами станут технологический сбор, который вводится с 1 декабря 2026 года, и обязательная маркировка электроники. «В ближайшие месяцы рынок будет адаптироваться к новым требованиям: переоформление сертификатов занимает два-три месяца, поэтому ассортимент отдельных моделей может быть ограничен до конца года. Затем предложение частично восстановится», — прогнозирует эксперт.

Официально: продажи тактической стратегии Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM превысили миллион копий

Издательство Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor отчитались о продажах тактической стратегии Star Wars Zero Company.

 Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Напомним, Star Wars Zero Company на релизе возглавила еженедельный рейтинг бестселлеров Steam. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, к концу сентября продажи игры превысили миллион копий.

Спустя две с половиной недели показатель стал официальным — Star Wars Zero Company действительно продалась в количестве 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«Более миллиона операторов, и их число продолжает расти! Спасибо вам за поддержку Star Wars Zero Company. Следите за дальнейшими обновлениями для игры», — призвали в Electronic Arts и Bit Reactor.

В частности, первый с 10 сентября новый патч для Star Wars Zero Company выйдет на следующей неделе — речь идёт про обновление 1.2. Список изменений разработчики пока держат в секрете.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов.

Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (83−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 83 %).

Gigabyte подтвердила, что Intel выпустит новые процессоры для LGA 1700

Gigabyte официально подтвердила, что в начале 2027 года Intel выпустит новые процессоры с разъёмом LGA 1700. Компания уже выпустила обновления BIOS для всей линейки материнских плат на базе чипсетов B760 и H610, подготовив существующие модели к работе с будущими процессорами — это касается плат, поддерживающих как память DDR4, так и DDR5.

Названия процессоров в пресс-релизе Gigabyte не упоминаются; ранее сообщилось, что у Intel запланирован выпуск очередного обновления чипов на архитектуре Raptor Lake — начало их производства ожидается в конце января 2027 года. Для установки новых процессоров владельцам совместимых материнских плат потребуется только обновить BIOS, сообщила Gigabyte. Компания объявила себя первым производителем материнских плат, обеспечившим поддержку новинок во всей своей линейке моделей на чипсетах B760 и H610 — обновления BIOS уже доступны на официальном сайте поддержки.

«Компания Gigabyte Technology Co. Ltd, ведущий производитель материнских плат, видеокарт и аппаратных решений, сегодня объявила о поддержке BIOS будущих процессоров LGA 1700 на всех своих материнских платах с чипсетами Intel B760 и H610. Новые рассчитанные на разъём LGA 1700 процессоры, ожидаемые к выпуску в начале 2027 года, обеспечат прирост производительности на устоявшейся платформе, и клиенты Gigabyte смогут пользоваться ими с первого же дня», — говорится в анонсе.

Анонс подтверждает, что будущие процессоры смогут работать на материнских платах с памятью DDR4. Gigabyte особо отмечает поддержку обоих стандартов памяти, что согласуется с поступившей ранее информацией об обновлённой серии Raptor Lake. Другие чипсеты под LGA 1700, в том числе Z690, Z790 и B660, пока не упоминаются. Как ожидается, процессоры получат обозначение Core 2000.

По неофициальным данным, новая линейка настольных процессоров Intel будет включать 16-ядерную модель с TDP 125 Вт (8 производительных и 8 эффективных ядер), а также 20-ядерную с TDP 65 Вт (8 производительных и 12 эффективных ядер). 16-ядерная модель может выступить преемником 14-ядерному Core i5-14600K — Intel это пока не подтвердила. Компания, однако, намерена и далее предлагать процессоры для платформы LGA 1700, потому что на системы с поддержкой DDR4 сохраняется спрос, заявил в августе вице-президент Intel Роберт Халлок (Robert Hallock). Рост цен на память DDR5 сделал существующие платформы с DDR4 привлекательной альтернативой для покупателей, которые не желают менять компьютер.

Первая коммерческая альтернатива GPS: спутники Xona обещают сантиметровую точность и работу в плотной застройке

В этом месяце на орбиту будут выведены шесть спутников, разработанных американским стартапом Xona Space Systems. Это ознаменует запуск первой коммерческой альтернативы GPS, обеспечивающей высокую точность позиционирования, пишет TechCrunch.

 Источник изображений: Xona Space Systems

Источник изображений: Xona Space Systems

Идея создания сервиса, конкурирующего с государственными системами навигации, может показаться авантюрной. Однако компания Xona рассчитывает пополнить список сфер, где венчурные стартапы разрушают сложившуюся государственную монополию — в данном случае в области космической навигации и синхронизации времени.

Компания Xona была основана в 2019 году группой из пяти инженеров, познакомившихся во время обучения в аспирантуре по специальности «аэрокосмическая техника». Один из них, Тайлер Рид (Tyler Reid), получил докторскую степень, посвятив свою диссертацию возможностям использования спутников на низкой околоземной орбите для повышения точности навигации.

Как пишет TechCrunch, системы GPS и аналогичные спутниковые сети, созданные Европой, Китаем и Россией, приносят огромную пользу. Однако они уязвимы для подавления и помех, а их точности недостаточно для автономного использования в таких сферах, как сельскохозяйственная робототехника или беспилотные автомобили. Будущие основатели Xona Space Systems задались вопросом: можно ли превратить решение этих проблем в успешный бизнес?

«Моей первой реакцией было: "Это глупость". Зачем кому-то заменять GPS? Ведь это бесплатный сервис, верно? Но я начал глубже изучать вопрос. Люди воспринимают GPS как бесплатную услугу, однако рынок — это не сама услуга, а оборудование. Ежегодно продаются миллиарды устройств, и их никто не раздаёт бесплатно. Существует огромный рынок, который остро нуждается в более качественных характеристиках», — рассказал генеральный директор Xona Брайан Мэннинг (Brian Manning) в ходе недавнего визита журналистов TechCrunch в штаб-квартиру компании.

Путь к запуску такого сервиса оказался непростым. Одной из технических сложностей стало создание системы, дополняющей GPS за счёт более мощного сигнала, обеспечивающего повышенную точность определения времени и координат. Компании предстояло разработать уникальную архитектуру, позволяющую спутникам поддерживать точное время без использования дорогостоящих бортовых атомных часов. Решение основывалось на близости космических аппаратов к Земле и постоянной связи с наземными эталонными источниками данных.

Ещё одной технической задачей, которую успешно решила компания, стало обеспечение совместимости сигналов с существующими GPS-приёмниками. Для этого требовалась лишь относительно простая модификация программного обеспечения. Это открывает для Xona прямой доступ на рынок и упрощает прохождение разрешительных процедур, необходимых для передачи навигационных сигналов.

В конце этого месяца ракета-носитель SpaceX должна вывести на орбиту шесть спутников компании Xona. Четыре из них аналогичны прототипу, запущенному компанией в прошлом году для проверки работоспособности технологии. Эти аппараты созданы на базе спутниковой платформы от Aerospace Labs. Два других спутника были полностью изготовлены силами самой Xona в её штаб-квартире в Берлингейме, штат Калифорния. Они должны стать основой будущей рабочей группировки Pulsar, которая будет состоять из 258 спутников.

Система Pulsar обеспечит точность определения местоположения на уровне сантиметров (в отличие от метровой точности GPS), а мощность её сигнала позволит принимать его даже внутри зданий и в условиях плотной городской застройки. По мнению Мэннинга, сигнал также обладает достаточной мощностью, чтобы противостоять попыткам глушения или подмены данных (спуфинга).

Xona сможет приступить к бета-тестированию Pulsar с участием реальных клиентов, как только спутники выйдут на орбиту и начнут проходить над средними широтами примерно восемь раз в сутки. По словам Иэна Гофа (Ian Gough), генерального директора компании TimeBeat (специализирующейся на системах точного отсчёта времени), первый пилотный проект Xona позволит инженерам его компании проверять и корректировать временные параметры, обеспечиваемые их устройствами по всему миру. К 2028 году Xona рассчитывает обеспечить полное спутниковое покрытие для США, Европы, Японии и Южной Кореи.

Несмотря на то что у нового сервиса могут быть миллиарды потенциальных пользователей, Xona также смотрит в будущее, в котором всё большую роль играют автономные системы. Рид, автор научной работы, вдохновившей на создание компании, и её нынешний технический директор, ранее занимался разработкой беспилотных автомобилей в Ford. Он пришёл к выводу, что сервис вроде Pulsar необходим для полной реализации потенциала автономных транспортных средств самых разных типов.

В разговоре с TechCrunch Мэннинг отметил, что «всех видов массового транспорта гражданская авиация является эталоном безопасности. Мы видим, что компания Xona и наши разработки способны сыграть в этом важную роль — обеспечить автомобили таким сервисом, который позволит вам убрать руки с руля и чувствовать себя в такой же безопасности, как в кресле авиалайнера».

С момента основания Xona привлекла от венчурных инвесторов чуть более $300 млн, включая $20 млн от Космических сил США. Хотя компания ориентирована на предоставление коммерческих услуг, правительство США также проявляет явный интерес к этой технологии, поскольку случаи глушения и подмены сигналов спутниковой навигации в ходе военных конфликтов становятся всё более частыми.

«Это игра вдолгую»: капитализация SpaceX отыграла $750 млрд после обвала акций в августе

Всю неделю акции SpaceX торговались выше отметки $160 — уровня, на котором они закрылись 6 июля, но к которому с тех пор не возвращались. С момента достижения минимума 5 августа акции выросли на 48 % и продолжили свой рост после информации о приобретении SpaceX важного пакета частотного спектра, который позволит компании обеспечить полное покрытие мобильной связью всей территории Америки.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В июне сразу после выхода на IPO акции SpaceX выросли со стартовых $135 до более $200, что обеспечило капитализацию в $2,44 трлн. Но к концу июля курс акций рухнул до $108, в результате чего рыночная стоимость компании сократилась на $1,2 трлн. В августе истекли сроки действия ограничений, запрещавших ранним инвесторам продавать свои доли, что увеличило объём акций в свободном обращении примерно до 33 % от общего числа выпущенных бумаг по сравнению с 7,5 % на момент IPO. Нынешнее восстановление вернуло более $750 млрд рыночной стоимости — сейчас капитализация SpaceX составляет $2,13 трлн.

На Уолл-стрит опасались, что окончание срока ограничений спровоцирует волну распродаж, однако стабильность цены акций свидетельствует о том, что инсайдеры не спешат избавляться от своих долей. По мнению аналитиков, многие инсайдеры SpaceX предпочитают сохранять свои позиции, так как уверены в огромном потенциале компании.

По мнению экспертов, выход на IPO сделал SpaceX одним из наиболее выгодных вариантов для инвестиций в сектор космических технологий и разведки. Сейчас акции торгуются с коэффициентом P/E (цена/прибыль) 111, тогда как в июле этот показатель превышал 540. С учётом темпов роста показателей в годовом исчислении акции выглядят ещё более привлекательными.

Кроме того, акции, вероятно, получили поддержку со стороны покупателей в ходе сентябрьской ребалансировки индекса Nasdaq 100. Доля SpaceX в индексе увеличилась благодаря росту объёма акций в свободном обращении, что вынудило фонды, отслеживающие этот индекс, докупать бумаги. Предложение акций растёт, но одновременно с этим увеличивается и их вес в индексе.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

«Это игра вдолгую; в ней присутствует некая аура таинственности — то, что можно назвать "эффектом Илона Маска", — и, полагаю, именно это движет котировками, — отметил аналитик Bloomberg Intelligence Джордж Фергюсон (George Ferguson). — У компании много искренних сторонников».

Разумеется, инвестиции в такую ​​компанию, как SpaceX, сопряжены с рисками. Например, компания планирует привлечь заёмные средства в размере $40 млрд для закупки чипов у Nvidia. Эта сделка может стать одной из крупнейших в сфере финансирования инфраструктуры для ИИ, причём она происходит на фоне достигшей максимума доходности долгосрочных казначейских облигаций США за последние десятилетия. Эта новость вызвала снижение цены акций на 6,6 %.

В дальнейшем акции SpaceX могут столкнуться с дополнительным давлением. На этой неделе истекает срок действия ограничений на продажу акций, в результате чего для торговли станет доступен ещё один пакет — 7 % акций компании. Кроме того, в ноябре SpaceX должна опубликовать свой второй квартальный отчёт о финансовых результатах в статусе публичной компании. На этот же месяц запланировано окончание очередного крупного периода ограничений на продажу.

«Инвестиции в SpaceX — это шаг, требующий веры, — считает аналитик Ларри Тентарелли (Larry Tentarelli). — Нужно купить акции и держать их два, три или четыре года, не обращая внимания на волатильность. Ведь с фундаментальной точки зрения причин покупать SpaceX прямо сейчас нет».

Volkswagen закончила эпоху ID.4 — представлен электрический кроссовер ID. Tiguan с запасом хода до 600 км

Компания Volkswagen официально анонсировала электромобиль ID. Tiguan. Новинка, ставшая преемницей модели ID.4, построена на модернизированной платформе MEB+, предлагает запас хода до 600 км, а стоимость машины начинается с отметки в €42 695.

 Источник изображений: Volkswagen

Источник изображений: Volkswagen

Эпоха электрического кроссовера Volkswagen ID.4 завершилась. Он появился на свет в 2021 году, став одним из первых новых электромобилей компании после скандала «Дизельгейт». Volkswagen реализовала по всему миру почти миллион единиц ID.4 и почти идентичных им ID.5, теперь же в компании решили, что пришло время для выпуска преемника — он получил название ID. Tiguan, то есть автопроизводитель отказался от цифрового индекса в пользу бестселлера.

«Tiguan — наша самая продаваемая модель в мире, ID.4 и ID.5 входят в число наших наиболее продаваемых электромобилей. ID. Tiguan объединяет эти две истории успеха», — заявил гендиректор бренда VW Томас Шефер (Thomas Schäfer).

Volkswagen одной из первых начала использовать гибкие платформы для создания широкого спектра моделей разных классов и типов кузова на базе унифицированных компонентов, сохранив этот подход и в сегменте электромобилей. Основу ID. Tiguan составила модернизированная версия массовой платформы для электромобилей MEB+. Машина комплектуется аккумуляторами ёмкостью 58 или 77 кВт·ч. Первый вариант доступен только в версии с задним электромотором на 187 л.с. (140 кВт), а второй — либо с задним приводом (281 л.с. / 210 кВт), либо с полным приводом (295 л.с. / 220 кВт). Запас хода по европейскому циклу WLTP составляет до 600 км.

Volkswagen ID. Tiguan отличает традиционный облик в рамках нового фирменного стиля, получившего имя Pure Positive. Компания стремилась придать ID. Tiguan вид и ощущение автомобиля премиум-класса, а не массовой модели — снаружи и внутри. Вернулись привычные дверные ручки, хотя и сделано это было по требованию китайских регуляторов. Отмечается обилие физических элементов управления: кнопки на руле, переключатели климат-контроля и стеклоподъёмников и традиционные дефлекторы вентиляции вместо систем с электронным управлением.

В салоне установлен новый 15-дюймовый экран мультимедийной системы, предусмотрен опциональный 12-дюймовый дисплей для пассажира на переднем сиденье. Интересен один из вариантов оформления 10-дюймовой цифровой приборной панели — приборы в стиле ретро. Вместо стандартного современного исполнения это могут быть приборы и индикаторы классических моделей: Golf первого или четвёртого поколения, Golf Country второго поколения, Tiguan первого поколения, раллийного Touareg или «Жука». По поводу последнего — нет ясности, о каком варианте идёт речь: о классическом или о воссозданном в девяностые.

Приём заказов на Volkswagen ID. Tiguan в Европе стартует на следующей неделе. В Германии начальная цена составит €42 695.

У складного iPhone батарея оказалась меньше, чем у iPhone 18 Pro Max — Apple раскрыла точную ёмкость

После старта предзаказов на iPhone Duo компания Apple раскрыла ёмкость батареи складного смартфона — сведения представлены в документации для регулирующих органов ЕС. Новинка получила батарею на 4883 мА·ч, и это один из самых высоких показателей среди смартфонов Apple, хотя и не рекордный.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Смартфон оснащён двумя аккумуляторами. Ёмкость одного равна 2962 мА·ч, у второго — 1921 мА·ч, что в сумме составляет 4883 мА·ч. Этот показатель больше, чем у iPhone 18 Pro (4288 мА·ч), но меньше, чем у модели iPhone 18 Pro Max (5567 мА·ч).

У смартфонов версии iPhone с поддержкой только eSIM более ёмкие батареи по сравнению с моделями с физической SIM-картой. Среди актуальных моделей лидирует по показателю ёмкости батареи iPhone 18 Pro Max, батарея которого обеспечивает, по данным Apple, до 45 часов воспроизведения видео без подзарядки. На втором месте iPhone 17 Pro Max с батареей на 5088 мА·ч, обеспечивающий просмотр видео в течение 39 часов.

Складной смартфон iPhone Duo лишь на третьем месте, обеспечивая воспроизведение видео на внешнем экране в течение 44 часов и на внутреннем — в течение 31 часа.

Далее следуют iPhone 16 Pro Max (4685 мА·ч, 33 часа), iPhone 18 Pro (4288 мА·ч, 36 часов), iPhone 17 Pro (4252 мА·ч, 33 часа), iPhone 17e (4005 мА·ч, 26 часов), iPhone 17 (3692 мА·ч , 30 часов), iPhone Air (3149 мА·ч, 27 часов).

Если же сравнивать iPhone Duo со складными устройствами других вендоров, то он превосходит по ёмкость батареи Galaxy Z Fold8 (4800 мА·ч), но уступает модели Galaxy Z Fold8 Ultra (5000 мА·ч). Также он уступает Oppo Find N6 и Motorola Razr Fold (по 6000 мА·ч), Huawei Pura X Max (5300 мА·ч), Google Pixel 10 Pro Fold (5015 мА·ч) и Honor Magic V6 с рекордной ёмкостью батареи 6600 мА·ч.

SAMA B850 — блок питания для современных игровых ПК с сертификацией Cybenetics и не только

Компания SAMA выпустила блок питания B850 мощностью 850 Вт, рассчитанный на использование в современных настольных компьютерах, в том числе игровых системах с производительными видеокартами. Модель относится к классу энергоэффективности 80 Plus Bronze, но предлагает ряд особенностей, которые делают её интересным вариантом для сборок с расчётом на актуальные аппаратные платформы.

SAMA B850 рассчитан на номинальную мощность 850 Вт. Вся она доступна по линии 12 В, которая обеспечивает питание наиболее требовательных компонентов компьютера — прежде всего процессора и видеокарты. Такой запас мощности позволяет использовать блок питания в производительных системах, а соответствие требованиям ATX 3.1 предусматривает работу с характерными для современных видеокарт кратковременными скачками энергопотребления.

Для подключения мощных современных видеокарт имеется разъём 12V-2x6, рассчитанный на мощность до 450 Вт. Он выполнен с использованием проводников сечением 16 AWG, что отличает его от остальных кабелей питания, основные проводники которых имеют сечение не менее 18 AWG.

Помимо 12V-2x6, в распоряжении пользователя есть три восьмиконтактных разъёма PCI Express формата 6+2. Для материнской платы предусмотрен стандартный 24-контактный кабель, а для процессора — кабель EPS12V с двумя разъёмами ATX12V. Подключить накопители и другие комплектующие помогут два кабеля с разъёмами SATA и Molex.

Кабельная система у модели несъёмная. При этом её конфигурация охватывает основные потребности настольного компьютера и устраняет необходимость использования переходников: от питания материнской платы и процессора до подключения видеокарты, накопителей и дополнительных устройств. Длина основного кабеля питания материнской платы составляет 550 мм, процессорного — 700 мм, а кабеля 12V-2x6 — 600 мм.

Блок питания выполнен в компактном корпусе глубиной 150 мм, что упрощает его установку в совместимые компьютерные корпуса, оставляя больше возможностей для организации пространства внутри системы. За охлаждение отвечает 120-мм вентилятор.

В основе модели лежит платформа компании RSY (Shenzhen Ruishengyuan Technology). При разработке преобразователя питания используется полумостовая топология LLC, а на вторичной стороне установлены синхронные выпрямители и преобразователи постоянного тока. Такое сочетание схемотехнических решений применяется и в более дорогих блоках питания. В конструкции также используются электролитические конденсаторы тайваньских производителей Teapo и Kuang Jin.

На входе предусмотрен двухкаскадный фильтр электромагнитных помех, а также варистор, предназначенный для защиты от скачков напряжения, и ограничитель пускового тока на основе NTC-термистора.

Ещё одна особенность SAMA B850 — сертификат лаборатории Cybenetics. Он дополняет маркировку 80 Plus Bronze и подтверждает, что модель прошла отдельную процедуру оценки. При этом две системы сертификации имеют разное назначение: 80 Plus прежде всего характеризует энергоэффективность, тогда как Cybenetics проводит более комплексные испытания блоков питания, включая оценку их рабочих характеристик. Согласно опубликованным данным, коэффициент полезного действия SAMA B850 в определённых режимах достигает 89 %. При этом напряжение на линии 12 В стабилизируется с отклонением в пределах 3 %.

SAMA B850 сопровождается трёхлетней гарантией производителя. На момент подготовки статьи модель ещё не поступила в российскую розницу.

Nvidia объединяет: TSMC поможет Samsung выпускать скоростную ИИ-память NVHBM

Вечно соперничающая с TSMC компания Samsung должна пойти на уступки Nvidia, используя 3-нм базовые кристаллы производства TSMC при выпуске памяти типа NVHBM. В дальнейшем она надеется наладить их выпуск по 2-нм технологии своими силами, но на первых порах такое сотрудничество окажется неизбежным.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На рынке контрактного производства чипов южнокорейская Samsung Electronics и тайваньская TSMC являются давними соперниками, причём если последняя является общепризнанным лидером по объёмам производства, то первая старается всё время как минимум догнать её в технологической сфере, а то и местами опередить. При этом Samsung остаётся крупнейшим производителем памяти, и при выпуске базовых кристаллов HBM исторически старалась полагаться на собственные технологические возможности.

Как отмечает южнокорейское издание Seoul Economic Daily, на правах основного заказчика памяти типа NVHBM американская компания Nvidia смогла объединить усилия TSMC и Samsung на этапе её разработки. Фактически, базовый кристалл этого типа памяти позволил вынести вспомогательные функции за пределы самого графического процессора (GPU) и увеличить быстродействие благодаря размещению в последнем дополнительного количества вычислительных блоков. Контроллер памяти фактически переехал на базовый кристалл NVHBM, а площадь блока интерфейса физического уровня (PHY) удалось сократить на 60 % по сравнению с классической HBM. В итоге, NVHBM получила возможность поднять пропускную способность на величину до 30 % и снизить энергопотребление на 15 % по сравнению со стандартной HBM4E.

Nvidia определила, что оптимальным для базового кристалла NVHBM стал бы 3-нм техпроцесс, но уровень выхода годных чипов в его рамках должен превышать определённое значение. TSMC способна обеспечить данный показатель за пределами 90 %, тогда как Samsung Electronics вряд ли готова поднять его выше 60 % в обозримом будущем. С точки зрения Nvidia, целесообразно было бы поручить выпуск базовых кристаллов для NVHBM по 3-нм технологии именно TSMC.

По оценкам UBS, а следующем году спрос на HBM вырастет на 91 % по сравнению с текущим годом. При этом поставщики смогут предложить лишь около 90 % необходимого рынку объёма подобной продукции. Samsung, помимо прочего, ограничена в своих способностях выпускать базовые кристаллы для NVHBM в необходимых Nvidia количествах, поэтому основные надежды в этой сфере возлагаются на TSMC. Даже если Samsung в своей памяти NVHBM будет полагаться на базовые кристаллы производства TSMC, она параллельно будет готовиться и к их самостоятельному выпуску. В условиях дефицита место на рынке найдётся и для них — тем более, что мощности TSMC загружены и другими заказами на 3-нм продукцию. Как ожидается, Samsung попытается сертифицировать свой 2-нм техпроцесс для соответствующих нужд.

По другим данным, TSMC и Samsung также сотрудничают в сфере передовых технологий упаковки чипов, так что выпуском NVHBM их взаимодействие не ограничится. Базовые кристаллы для классической HBM компания Samsung при этом рассчитывает выпускать собственными силами, как и ранее. Кроме того, заказные базовые кристаллы для прочих клиентов, помимо Nvidia, южнокорейский подрядчик тоже готов выпускать самостоятельно.

Робот-мойщик окон Xbot A11 представлен в шести цветах — от спокойных до неоново-ярких

Компания Xbot представила новую коллекцию роботов-мойщиков окон Xbot A11 и на этот раз ставка сделана не только на функциональность, но и на дизайн. Модель получила сразу шесть цветовых вариантов: от спокойных пастельных до неоново-ярких. Такого сочного и продуманного разнообразия цветов ещё не было. Теперь это не просто техника, которую прячут в шкафу, а деталь интерьера, которую хочется оставить на виду.

Теперь выбор мойщика окон ещё и вопрос вкуса и настроения. В палитре Xbot A11: «медовый жёлтый», «пыльный розовый», «молочный голубой», «сочный лайм», «неоновый оранжевый» и «жемчужный белый». Это не просто цвета, а готовые сценарии. Пастельные оттенки спокойно растворяются в интерьере, а лаймовый и неоново-оранжевый превращают робота в заметный акцент.

Таким образом, ХВОТ A11 можно подобрать под обстановку, любимый цвет или просто под настроение — редкая возможность для техники, которую мы привыкли оценивать только по характеристикам.

При этом за ярким дизайном скрывается практичный робот-мойщик. Xbot A11 предназначен не только для очистки окон, но и для зеркал, витрин, стеклянных дверей, перегородок и других гладких поверхностей. Устройство может выполнять как сухую, так и влажную уборку, а два распылителя автоматически подают жидкость на стекло во время движения робота. Это позволяет предварительно размягчать загрязнения и не оставлять разводы.

Для жидкости предусмотрен резервуар объёмом 80 мл. Производитель заявляет скорость уборки 1 м2 за четыре минуты. Робот перемещается по стеклу по Z-образной траектории, последовательно очищая поверхность от одной рамы к другой.

За удержание на поверхности отвечает вакуумный двигатель с силой всасывания 5600 Па. Xbot A11 рассчитан на работу на вертикальных и наклонных поверхностях с углом наклона до 30°, поэтому его можно использовать, например, для очистки мансардных окон. Дополнительную безопасность обеспечивает страховочный трос длиной 4 м. Робот питается от сети, но внутри имеется резервный аккумулятор, так что при отключении питания робот способен оставаться на стекле до 20 минут.

Управление осуществляется с дистанционного пульта, а о процессе уборки робот сообщает с помощью звуковой и световой индикации.

Теперь главный вопрос — какой Xbot A11 выбрать: нежно-розовый для спокойного интерьера, молочно-голубой для более нейтральной обстановки или неоново-оранжевый, чтобы робот-мойщик точно не затерялся среди бытовой техники.

Стоимость Xbot A11 составляет всего 6990 рублей.

Apple выпустит 9-дюймовый HomeView, который сам будет поворачивать экран на голос пользователя

Новый вариант Apple HomeView будет определять положение обращающегося к нему пользователя, поворачивая дисплей в его сторону. Это упростит взаимодействие с устройством в семье в тех случаях, когда оно используется совместно несколькими людьми. Такой вариант гаджета появится в 2027 или 2028 году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На прошлой неделе Apple выпустила одно из самых спорных решений для экосистемы своей бытовой электроники — оснащённый 7-дюймовым дисплеем квадратной формы хаб HomeView, на котором нельзя просматривать видео без использования сопряжённого iPhone, например. Более того, при поочерёдном взаимодействии с разными пользователями экран HomeView нужно разворачивать к ним вручную.

Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg вчера сообщил, что в 2027 или 2028 году Apple может выпустить более крупную версию HomeView с 9-дюймовым дисплеем и моторизованным манипулятором, который сможет разворачивать экран вокруг вертикальной оси на 360 градусов. Задействовав механизм распознавания голоса, устройство будет определять, кто с ним в данный момент разговаривает, и само будет разворачивать дисплей в сторону конкретного человека.

В текущем варианте исполнения HomeView способно распознавать отдельных пользователей и предоставлять им персонализированные ответы, но для более эффективного взаимодействия с дисплеем пользователям придётся подходить к устройству и физически менять его ориентацию в пространстве. Роботизированный манипулятор в новом варианте гаджета решит проблему автоматизации этих перемещений.

Более крупный вариант HomeView с манипулятором не заменит собой устройство первого поколения, а будет дополнять его в модельной линейке Apple, как уточняет Bloomberg. Для новой модели пока не придумано официальное название, да и со сроками есть некоторая неопределённость — данная версия HomeView может появиться как в следующем году, так и в 2028.

Новая статья: Аудит реальности: обзор российских и зарубежных детекторов ИИ-контента

Данные берутся из публикации Аудит реальности: обзор российских и зарубежных детекторов ИИ-контента

Redmagic представила флагманский монитор для геймеров — 5K со 180 Гц и Mini LED с 5184 зонами локального затемнения

Компания Redmagic представила несколько новинок, одной из которых стал монитор для геймеров с экраном Mini LED. Разработчики реализовали поддержку 5184 независимо управляемых зон локального затемнения, что является одним из самых высоких показателей среди уже присутствующих на рынке мониторов Mini LED. Новинка поступит в продажу в декабре и будет стоить около $970.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Монитор поддерживает два режима работы: разрешение 5K при частоте обновления экрана 180 Гц и 2K при частоте 330 Гц. За счёт этого пользователи смогут переключаться между более высоким разрешением и более высокой частотой обновления в зависимости от игры. Заявлена пиковая яркость 1400 кд/м² в режиме HDR, а также охват цветового пространства BT (конкретный стандарт в анонсе не указан) на уровне 95 %.

Разработчики реализовали поддержку технологии прогрессивного сканирования подсветки, которая уменьшает размытие и эффект остаточного изображения в динамичных сценах. Корпус монитора выполнен из алюминия с плоской тыльной стороной.

Это не первая попытка Redmagic выпустить монитор с более чем 5000 зонами локального затемнения. В ноябре 2023 года бренд представил GM001S — 27-дюймовый монитор Mini LED с поддержкой разрешения 4K, частотой обновления 160 Гц и 5088 зонами локального затемнения. В новом мониторе количество зон локального затемнения увеличилось всего на 96, т.е. примерно на 1,9 %. Главные изменения — это повышение разрешения с 4K до 5K, увеличение частоты обновления до 180 Гц и добавление режима с частотой 330 Гц, но с более низким разрешением. При этом у предыдущей модели была заявлена яркость 2200 кд/м2, тогда как пиковая яркость нового монитора в режиме HDR только 1400 кд/м2.

На начальном этапе новый монитор Redmagic поступит в продажу на территории Китая. Сроки запуска и стоимость устройства за пределами домашнего рынка пока неизвестны.

Просто прийти и купить не выйдет: Apple предупредила о дефиците iPhone Duo на старте продаж

Стартовавший на этой неделе приём предварительных заказов на iPhone Duo показал ажиотажный спрос на дебютный складной смартфон компании Apple. Предзаказы уже расписаны до января, и тем, кто лелеет надежду заполучить iPhone Duo в розничном магазине 23 октября, следует с ней распрощаться. Согласно свежим данным, на момент старта продаж этой модели в розничных магазинах не будет.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает MacRumors, сотрудникам розничных магазинов Apple было дано указание предупреждать пользователей, не оформивших предзаказ, о том, что в пятницу, 23 октября, когда начнутся продажи iPhone Duo, приобрести новинку прямо в магазине, скорее всего, не удастся.

В интернет-магазине Apple покупателям предлагается проверить возможность самовывоза в магазинах в субботу, 24 октября. На начальном этапе оформления предзаказов опция бронирования для этого способа доставки была доступна, однако вскоре её отключили.

Ранее сообщалось о том, что Apple столкнулась с трудностями при производстве iPhone Duo, из-за чего, по словам обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), даже хотела перенести начало продаж на ноябрь. В конечном итоге компании удалось накопить достаточный объём, чтобы запустить продажи 23 октября, хотя запасы оказались не таким уж и большими, чтобы справиться с таким высоким спросом на складной смартфон.

Apple назвала в заявлении газете Financial Times исключительным спрос на iPhone Duo, добавив, что прилагает все усилия, чтобы доставить устройства покупателям как можно быстрее. Компания пока не сообщила, будет ли возможность совершить покупку складного смартфона в магазине в день начала продаж без предварительного заказа.

Высокие цены на память позволили китайской CXMT выйти в прибыль по итогам трёх первых кварталов этого года

Первые девять месяцев прошлого года CXMT завершила с многомиллионными убытками, но аналогичный период текущего года удалось завершить с прибылью в размере почти $20 млрд. Выручка компании также выросла более чем в восемь раз.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Китайская компания CXMT, по данным Counterpoint Research на второй квартал текущего года, уже является четвёртым по величине производителем DRAM в денежном выражении, контролируя 10 % мировой выручки. Её собственная выручка во втором квартале выросла в годовом сравнении в два с половиной раза. Она также занимает четвёртое место в мире по объёмам производства памяти. Всё это до сих пор не позволяло ей избавиться от убытков, однако предварительные данные за девять месяцев этого года позволяют надеяться, что это сделать удалось в текущем году.

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на предварительную статистику за три прошедших квартала 2026 года, чистая прибыль CXMT за период должна расположиться в диапазоне от $19,6 до $19,8 млрд. В прошлом году три первых квартала принесли компании чистые убытки в размере $792 млн. Выручка CXMT по итогам девяти месяцев текущего года должна составить от $39,6 до $40,4 млрд. Это в разы выше прошлогодних $4,8 млрд, а именно — на 742 % больше.

Понятно, что основной вклад в подобную динамику изменения выручки внесли стремительно растущие цены на микросхемы памяти, но CXMT при этом остаётся в числе мировых лидеров по темпам расширения своих производственных мощностей. Сидеть на мешках с деньгами, образно выражаясь, CXMT не собирается. Во-первых, средства нужны не только на расширение производства, но и освоение новых технологий. Во-вторых, CXMT готова потратить от $150 до $300 млн на выкуп собственных акций с рынка. Таким образом, в условиях бума ИИ акции компании остаются привлекательными для инвесторов, что подтверждают и итоги летнего IPO, которое сделало CXMT самой дорогой публичной компанией в Китае.

Asus выпустила свою первую видеокарту Intel Arc — но она не для геймеров

Asus представила профессиональную видеокарту UGen Intel Arc Pro B70 с 32 Гбайт памяти GDDR6 и поддержкой коррекции ошибок ECC. Компания позиционирует новинку прежде всего как инструмент для локального запуска моделей искусственного интеллекта. Это первая видеокарта Asus семейства Intel Arc и первое за пять лет графическое решение производителя на базе GPU Intel.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

На странице продукта Asus описывает конфигурации с четырьмя такими ускорителями, суммарный объём видеопамяти которых составляет 128 Гбайт. Компания также заявляет поддержку Ollama, llama.cpp, vLLM, PyTorch и OpenVINO. При этом возможность распределить модель между несколькими видеокартами зависит от используемого программного обеспечения.

Новинка основана на графическом процессоре Intel BMG-G31 с архитектурой Xe2, который содержит 32 ядра Xe и 256 матричных блоков XMX. Максимальная частота GPU достигает 2800 МГц. Заявленная пиковая производительность составляет 22,94 Тфлопс в операциях FP32 и 367 трлн операций в секунду при вычислениях INT8.

Видеокарта получила 32 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью передачи данных 19 Гбит/с на контакт и 256-битной шиной, обеспечивающей пропускную способность 608 Гбайт/с. Заявленное энергопотребление всей карты составляет 310 Вт. Для дополнительного питания предусмотрен разъём 12V-2×6, а Asus рекомендует использовать блок питания мощностью 750 Вт.

UGen Arc Pro B70 занимает два слота расширения и оснащена системой охлаждения с радиальным вентилятором. Длина карты составляет 267 мм. Для подключения дисплеев предусмотрены три порта DisplayPort 2.1 с поддержкой UHBR13.5 и один HDMI 2.1b. Поддерживаются операционные системы Windows 11 и Linux.

Стоимость и сроки поступления UGen Arc Pro B70 в продажу компания пока не сообщила.

Asus пропустила игровые видеокарты Intel поколений Alchemist и Battlemage, однако ранее уже выпускала графические решения на базе GPU этого производителя. В 2021 году компания представила DG1-4G — карту с пассивным охлаждением, 80 исполнительными блоками архитектуры Xe-LP и 4 Гбайт памяти LPDDR4. Она предназначалась преимущественно для готовых компьютеров и требовала совместимой материнской платы.

Fervo построила геотермальный источник и превратила его в электростанцию — 33 МВт на пустом месте

Fervo Energy запустила в Юте первый 33-МВт энергоблок Cape Station — геотермальной электростанции, для которой подземный резервуар создали искусственно. Вместо использования природных горячих вод компания закачивает воду в горячие породы через систему скважин. Технология позволяет получать электричество круглосуточно и расширяет выбор площадок для геотермальных станций.

 Источник изображения: Fervo Energy

Источник изображения: Fervo Energy

История Fervo Energy — это не про сиюминутный успех. Первая экспериментальная рукотворная геотермальная электростанция компании в Неваде мощностью 3,5 МВт была подключена к сети в конце 2023 года по контракту с Google. Невада — это тоже не край геотермальных источников. Идея основателей Fervo Energy заключается в том, что глубоко под землёй на глубине свыше двух километров всегда есть горячие камни и нужно просто добавить воды, чтобы получить из неё горячий пар для турбин почти в любой точке планеты.

Fervo Energy использует технологии нефтяников, чтобы бурить сначала вертикальные стволы, а затем не менее короткие горизонтальные, создавая глубоко в недрах замкнутые контуры. Холодная вода закачивается в горячие горизонтальные шахты, где нагревается до более чем 200 °C и затем поднимается на поверхность, где образованный из неё пар вращает лопатки турбин и генераторы. Заработавшая первая очередь геотермальной электростанции Cape Station обладает номинальной мощностью 33 МВт. Это крупнейший в мире объект такого рода и там же завершаются работы над ещё двумя энергоблоками аналогичной мощности, которые начнут работать в 2027 году.

Более того, компания Fervo Energy подписала дополнительное соглашение с Google на создание геотермальных энергоблоков суммарной мощностью 400 МВт, которые будут подключены к сети в 2028 году. Пока это сравнительно дорогое удовольствие. Так, в настоящий момент компания оценивает стоимость капитальных затрат на каждый кВт в районе $7000. Для второй фазы реализации проектов стоимость затрат снизится до $5500 за кВт. Для сравнения, капитальные затраты на строительство типичной электростанции на природном газе в 2025 году составили $2157. Но проекты Fervo Energy выигрывают в экологичности — их работа не сопровождается выбросами парниковых газов.

Раньше подобные электростанции строили только в районах с вулканической активностью. Благодаря водным ресурсам с поверхности подобные геотермальные электростанции можно создавать во многих геологических зонах, где нет своих выходов геотермальных вод. Остаются опасения, что рукотворные геотермальные источники могут провоцировать землетрясения в районах, где на памяти людей их никогда не было. Запуск полномасштабных электростанций Fervo Energy на практике должен доказать не только их эффективность, но и безопасность эксплуатации.

«Nvidia делает всё возможное» — компания не подтвердила прекращение выпуска GeForce RTX 5090

Компания Nvidia опровергла слухи о прекращении производства флагманской видеокарты GeForce RTX 5090. Сообщения о прекращении выпуска этой модели появились на фоне её исчезновения из ассортимента некоторых американских ретейлеров. В Nvidia заверили, что поставки карты продолжатся.

 Источник изображения: 4Gamers

Источник изображения: 4Gamers

Выступая на мероприятии RTX Spark Launch Party в Тайбэе, старший вице-президент Nvidia Джефф Фишер (Jeff Fisher) прокомментировал сообщения о том, что компания якобы перестала выделять графические процессоры GB202 для своего флагмана серии GeForce. По данным издания 4Gamers, Фишер заявил, что производство RTX 5090 продолжается, хотя и признал наличие ограничений в производственных мощностях.

«Цепочка поставок (производственные мощности) действительно несколько ограничена, но Nvidia делает всё возможное, чтобы вывести продукцию на рынок. Несмотря на существование других вариантов чипа для RTX 5090, его выпуск определённо не прекращён. Nvidia продолжит поставки. Это очень важно», — прокомментировал Фишер.

Информация о прекращении выпуска RTX 5090 поступила из нескольких источников. О сворачивании производства сначала сообщили два известных инсайдера в сфере «железа». Ресурс BenchLife также заявил, что Nvidia прекратила выделение новых партий чипов GB202 для игровых карт. Позже издание PC Games Hardware подтвердило эти сведения, ссылаясь на источники в розничной торговле, дистрибьюторских сетях и среди производственных партнёров Nvidia.

Сложно списать все эти сообщения на простое недопонимание. Возможно, Nvidia изменила свои планы после появления негативных публикаций, хотя официального подтверждения такого решения нет. Фишер не объяснил, почему столь разные источники получили схожую информацию.

Он не предоставил никаких подробностей о будущих объёмах поставок и о том, какая часть графических процессоров GB202 будет выделена для линейки GeForce. Ранее уже появлялись сообщения, что компании, работающие в сфере искусственного интеллекта, закупают видеокарты RTX 5090 целыми паллетами. В последнем заявлении Nvidia нет никаких намёков на то, что подобные оптовые закупки прекратятся или что приоритет будет отдан обычным геймерам.

Также остаётся открытым вопрос цены. Официальная стоимость RTX 5090 начинается от $1999 в США и €2099 в Европе. Тем не менее, 15 октября ресурс PC Games Hardware зафиксировал в Германии минимальную цену на уровне €6699. Фишер не предоставил никаких объяснений по поводу таких цен и не дал понять, улучшится ли ситуация с доступностью карты.

Обещать — не значит обновить: Sony отказалсь выпускать Android 17 для Xperia 10 VI «по техническим причинам»

Sony отказалась выпускать Android 17 для Xperia 10 VI, хотя при запуске смартфона обещала три крупных обновления Android. Компания объяснила решение ограничениями, связанными с конфигурацией встроенного накопителя, и принесла извинения владельцам.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Xperia 10 VI был представлен в 2024 году. Смартфон оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1, 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Он поступил в продажу с Android 14, поэтому Android 17 должна была стать третьим и последним крупным обновлением системы. Теперь последней версией для этой модели останется Android 16.

В сообщении Sony говорится, что после детальной технической оценки компания сочла невозможным обеспечить приемлемую работу Android 17 на Xperia 10 VI из-за ограничений конфигурации хранилища. Конкретную причину производитель не раскрыл — из заявления нельзя заключить, что проблема заключается именно в объёме накопителя.

«Мы понимаем, что это не соответствует нашему первоначальному заявлению, и приносим извинения в связи с изменением планов», — заявили в Sony.

Обязательства по выпуску обновлений безопасности остаются прежними: Xperia 10 VI будет получать их в течение четырёх лет с момента выхода, до мая 2028 года. По словам Sony, ограничение связано с техническими особенностями этой модели и не затрагивает другие смартфоны Xperia.

Конец близок: глава Intel заявил, что перестройка компании завершена на 80 %

Реструктуризация Intel завершена на 80 %, заявил гендиректор компании Лип- Бу Тан ( Lip- Bu Tan) в интервью Nikkei. После назначения в марте 2025 года он заменил большинство высших руководителей. Перспективными направлениями роста Тан считает передовые технологии упаковки чипов для ИИ и специализированные интегральные схемы — ASIC. При этом создание конкурентоспособного контрактного производства, по его словам, потребует времени.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Содержание оставшихся преобразований и сроки их завершения глава Intel не уточнил. Среди привлечённых им руководителей — бывший гендиректор SK hynix Ли Сок Хи (Seok-Hee Lee). Поддержку перестройке оказали Nvidia и SoftBank, которые приобрели акции Intel на $5 млрд и $2 млрд соответственно. С момента прихода Тана на пост гендиректора акции компании подорожали примерно вчетверо.

Intel стремится восстановить позиции в передовом производстве полупроводников, где она отстала от TSMC, и укрепиться в сегменте чипов для ИИ, в котором уступает Nvidia и другим конкурентам. При прежнем гендиректоре Пэте Гелсингере (Pat Gelsinger) компания направляла миллиарды долларов на расширение мощностей и развитие контрактного производства. В III квартале 2024 года Intel зафиксировала чистый убыток в $16,6 млрд на фоне масштабной реструктуризации. В декабре того же года Гелсингер ушёл в отставку.

Государственная поддержка поможет Intel осуществлять долгосрочные инвестиции, необходимые для создания конкурентоспособного контрактного производства, отметил Тан. TSMC, напомнил он, потребовалось от 10 до 20 лет, чтобы стать ведущим в мире полупроводниковым подрядчиком. Это направление способно обеспечить Intel рост, «если сделать всё правильно», но «это займёт время»: разработка новых технологий и строительство заводов требуют миллиардных вложений на протяжении многих лет.

В прошлом году правительство США преобразовало ранее выделенное федеральное финансирование в инвестицию размером $8,9 млрд, получив долю в Intel в 9,9 %, но без представительства в совете директоров. После дополнительного размещения акций в августе этого года доля государства размылась примерно до 8,2 %.

По словам Тана, администрация США не намерена использовать свою долю для вмешательства в стратегию Intel. «На управление компанией они не оказывают никакого влияния», — подчеркнул он. Компания, заверил её глава, остаётся независимой и сохраняет свободу принимать решения в собственных интересах.

Отвечая на вопрос о конкурентной угрозе со стороны полупроводниковой отрасли Китая, Тан отметил, что у американских и китайских компаний есть свои сильные и слабые стороны, а важнее всего — какие решения лучше подходят потребителям и корпоративным заказчикам. При этом необходимо учитывать геополитические ограничения. На вопрос, сможет ли Китай догнать США в области полупроводниковых технологий за пять–десять лет, глава Intel ответил: «Думаю, уже сегодня он отстаёт не так сильно».

Бум памяти дал ещё одну трещину: Kioxia потеряла две трети стоимости на фоне наступления Китая

Рыночная стоимость японского производителя чипов памяти Kioxia уменьшилась до трети от пикового значения, которое компания показала четыре месяца назад. Рост процентных ставок поставил под угрозу бизнес-модель центров обработки данных; дополнительным отрицательным фактором стало усиление конкуренции со стороны китайских производителей.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

В июне Kioxia обошла Toyota Motor и стала самой дорогой компанией Японии с капитализацией около 60 трлн иен ($380 млрд), но к настоящему моменту этот показатель рухнул до 21 трлн иен ($133 млрд). Только в минувший четверг, 15 октября, акции торгующейся на Токийской фондовой бирже компании падали на 14 % вслед за другими производителями полупроводников.

Одним из отрицательных факторов стали опасения по поводу кредитоспособности американского поставщика облачных сервисов CoreWeave — доходность её облигаций резко выросла, потому что у инвесторов возникли сомнения в устойчивости масштабного расширения ЦОД, которое технологические гиганты осуществляют за счёт заёмных средств. Второй проблемой стало заявление китайской CXMT выпустить до конца года продукцию, в основу которой лягут прорывные технологии — это спровоцировало падение акций Samsung и SK hynix.

CXMT специализируется на производстве чипов оперативной памяти (DRAM) и не является прямым конкурентом Kioxia, которая выпускает флеш-память NAND. Но выпускающий как раз память NAND китайский производитель YMTC заявил о готовности существенно нарастить объёмы производства, и это инвесторы восприняли как серьёзную угрозу для акций уже состоявшихся игроков полупроводникового рынка. 30 октября Kioxia опубликует результаты за апрель — сентябрь. Согласно консенсус-прогнозу, чистая прибыль компании за полный финансовый год достигнет 5,54 трлн иен ($35 млрд), увеличившись примерно в десять раз.

При этом акции Kioxia торгуются с коэффициентом прогнозируемой прибыли — отношением цены компании к ожидаемой прибыли — всего 3,7; для сравнения, данный показатель для компаний из сегмента Prime на Токийской фондовой бирже составляет в среднем 15,4. У Samsung и SK hynix этот мультипликатор тоже невысокий — 4,5 и 3,5 соответственно. TSMC сообщила о рекордной квартальной прибыли за III квартал, но это не уняло беспокойства инвесторов в отношении полупроводникового сектора. Сейчас Kioxia пытается выработать стратегию, которая поможет ей снизить зависимость от колебания на рынке памяти — в частности, развивается партнёрство с Nvidia.

Китай готовит запрет на экспорт технологий производства солнечных панелей нового поколения

Китай предложил запретить экспорт отдельных технологий производства высокоэффективных солнечных элементов на основе перовскитов и тандемных структур, а также ограничить передачу ряда других передовых разработок в сфере фотовольтаики. Это не коснётся готовой продукции, но сильно затормозит развитие производства панелей во всём мире.

 Пример производственной линии в Китае для выпуска танденых солнечных яччек. Источник изображения: UtmoLight

Пример производственной линии в Китае для выпуска тандемных солнечных ячеек. Источник изображения: UtmoLight

Предложение вынесено на рассмотрение Министерством торговли Китая (Mofcom) и Министерство науки и технологий. Эти структуры считают, что солнечные панели следующего поколения станут основой развития аэрокосмической отрасли и сферы обороны. Это создаст угрозу национальным интересам Китая. Обсуждение экспортного запрета продлится до 15 ноября 2026 года и затрагивает 12 ключевых технологических категорий в области солнечной энергетики. Добавим, всего предлагается ввести ограничения для 40 категорий, включая искусственный интеллект и биотехнологии.

Одна из ключевых категорий, экспорт технологий которой предлагается запретить или поставить под жёсткий контроль правительства, это производство тандемных солнечных элементов, в которых слой кремния соединяется со слоем перовскита, что позволяет захватывать фотоны в более широкой области света и повышать КПД ячеек. Запрещено будет продавать оборудование или передавать технологии по выпуску ячеек размерами свыше 182 мм и эффективностью преобразования света в электричество свыше 30 %.

Также в проект включены технологии нанесения перовскитного слоя методом щелевого нанесения (slot-die coating) при ширине покрытия от 1,1 м. Для крупных модулей установлены отдельные пороги: площадь от 1 м2 и эффективность не менее 18 % для однослойных перовскитных модулей либо 28 % для тандемных. Напомним, речь идёт о запрете передавать технологии производства, соответствующие этим параметрам, а не о запрете продажи готовых панелей.

Проект экспортных ограничений охватывает и другие этапы производства солнечных элементов. Среди предлагаемых запретов — получение трихлорсилана методом холодного гидрирования в кипящем слое на линиях мощностью от 250 000 т в год, а также производство силана в кипящем слое при мощности от 20 000 т в год. Это всё промежуточные вещества, которые необходимы для массового выпуска поликристаллического кремния. Без этих технологий массовое производство панелей наладить будет нельзя.

Также в перечень для запрета входят технологии изготовления кремниевых пластин толщиной не более 70 мкм и отдельные способы пассивации краёв тонких кремниевых элементов. Предусмотрены ограничения на проектирование производственных мощностей для выпуска поликристаллического кремния и отдельные процессы производства элементов, включая с контактами на задней стороне панелей и на основе гетероперехода. Иными словами, под запрет попадает всё лучшее, что сегодня можно найти в ограниченном производстве либо в виде близких к переносу на производство лабораторных экземплярах.

Формально запрета на экспорт всего перечисленного выше пока нет. В то же время связанные со всем эти компании уже обязаны начать регистрацию перечисленных продуктов и технологий на сайте ответственных министерств. После введения запрета на экспорт указанных выше технологий передовая продукция продолжит поступать на рынок, но покупатели станут полностью зависимы от китайских поставщиков, что может сдержать развитие перспективных направлений во всём мире.

«Дешёвые и никудышные»: глава Apple объяснил, почему компания так долго не выпускала складной iPhone

Гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) дал большое интервью журналу Time, в котором рассказал о разработке iPhone Duo, о многолетней задержке перед выходом устройства на рынок, о перспективах искусственного интеллекта в экосистеме Apple и о том, как волновался перед своей первой презентацией на посту главы компании.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Журнал Time опубликовал список лучших изобретений 2026 года, в который включил iPhone Duo, а на обложке издания появился Джон Тернус. Складной смартфон Apple вышел на рынок спустя почти десять лет после появления подобных устройств других производителей; Тернус же участвовал в ранних разработках Apple в этой области ещё в 2011 году. Тогда многие ещё пользовались простыми телефонами-раскладушками; Тернус и пятеро других инженеров подали патентную заявку на складные электронные устройства — изучался вопрос, какие аккумуляторы и печатные платы могут потребоваться для реализации подобной концепции. «Становилось ясно, что OLED-дисплеи со временем станут гибкими», — рассказал глава Apple.

К первым попыткам создать складные устройства в 2010-х годах он относился скептически — «прочие такие решения были по ощущениям дешёвыми и никудышными». Тернус призывал уделять проекту складного iPhone больше времени и сил, даже когда конкуренты уже выпустили подобные смартфоны. Однажды, рассказал вице-президент Apple по дизайну продуктов Ричард Дин (Richard Dinh), он спросил Тернуса, стоит ли использовать для внешнего покрытия материал, аналогичный используемому конкурентами, — при некоторых недостатках он был достаточно неплох.

«И он сказал: „Слушай, Рич, когда решение будет верным, ты поймёшь“. Это вселило в нас уверенность выйти за рамки привычных представлений об инновациях и производстве; мы летали по всему миру, объединяли [ресурсы] поставщиков и разработали нанотекстуру», — вспомнил Дин. Результатом стали поверхность дисплея из специально разработанного полимера и состоящий из более чем сотни высокоточных внутренних компонентов шарнир. Они произвели впечатление на первых пользователей — по словам людей, разглядеть складку на экране почти невозможно.

В начале своего пребывания на посту генерального директора Тернус уделял дизайну огромное внимание и проводил по нескольку дней в неделю в студии с разработчиками внешнего вида устройств и пользовательских интерфейсов. В интервью он коснулся и некоторых других аспектов. Он считает, что у Apple нет необходимости создавать все компоненты сервисов ИИ самостоятельно — компании важнее выделяться на фоне конкурентов. ИИ-помощник нового поколения Siri AI поможет современному человеку, чья жизнь почти полностью нашла отражение в телефоне, использовать эту информацию, чтобы «выполнять задачи, узнавать новое и находить решения — так, как не сможет никто иной». А в ночь перед своей первой презентацией на посту главы компании поспать ему не удалось из-за «адреналина, кофеина и предвкушения дня».

Новый iPhone Duo ещё не успел поступить в открытую продажу, но уже вызвал ажиотажный спрос. Приём предзаказов на устройство открылся накануне, и очень быстро ожидаемые сроки доставки с конца октября сдвинулись на ноябрь, декабрь, январь, а в некоторых странах, например, в Бразилии — и на февраль. Спекулянты на eBay уже решили на этом заработать, предлагая iPhone Duo по цене до $10 000. «Мы прилагаем усилия, чтобы вручить этот революционный продукт в руки нашим клиентам как можно скорее, приём заказов онлайн продолжается», — заверили в Apple. Потребители призвали компанию выявлять и аннулировать оформленные перекупщиками заказы.

Открыта первая в истории зелёная звезда, но астрономам придётся поверить на слово

Обычно звёзды не выглядят зелёными: даже если максимум их излучения приходится на зелёную область спектра, свет остальных длин волн в сумме даёт белый оттенок. Однако астрономы обнаружили необычный белый карлик, атмосфера которого меняет эту привычную картину.

 Источник изображения: University of Warwick

Источник изображения: University of Warwick

Группа астрономов из Уорикского университета (University of Warwick) в Великобритании повторно изучило звезду, которая должна выглядеть для человеческого глаза зеленоватой. Это белый карлик WD J1330+6435, расположенный примерно в 280 световых годах от Земли в созвездии Дракона. Эта звезда в своё время привлекла внимание астрономов своим необычным спектром с ярко выраженной линей лития, которого, напомним, современная космология явно не досчитывается во Вселенной — его там обнаружено меньше, чем показывают расчёты.

Предыдущие исследования спектра белого карлика WD J1330+6435 были проделаны с существенными ограничениями, и новая работа должна была устранить это пробел. Также необходимо напомнить, что формально белый карлик — это не звезда. Это плотные остатки звёзд, которые исчерпали ядерное топливо и сбросили внешние оболочки. По массе такой объект может быть сопоставим с Солнцем, хотя по размеру он близок к Земле. Из этого следует, что невооружённым глазом увидеть их на небе невозможно — они крайне тусклы.

Обычно цвет звезды определяется, прежде всего, температурой её поверхности, но у белых карликов важную роль играет состав атмосферы. Если что-то падает на него, то это вещество — экзопланета или крупный астероид — загрязняет атмосферу белого карлика и изменяет её спектр вплоть до видимого диапазона, как произошло в случае WD J1330+6435. Это как бросить в костёр хлорид меди или даже обычную медную проволоку — пламя тот час же окрасится в зелёные тона. Новый уточнённый расчёт спектра WD J1330+6435 показал, что если подлететь к нему на такое расстояние, когда объект станет видимым, то для человеческого глаза он будет казаться зелёным.

 Симуляция спектров белых карликов

Симуляция спектров белых карликов

В случае белого карлика WD J1330+6435 главную роль сыграл натрий. В обычных условиях его атомы поглощают свет в узкой области оранжевого спектра. Однако атмосфера белого карлика настолько плотная, что атомы натрия постоянно сталкиваются с атомами гелия. Эти взаимодействия изменяют характер поглощения: вместо узкой полосы натрий блокирует более широкий диапазон длин волн, включая жёлтые, оранжевые и часть красных. Кальций дополнительно поглощает фиолетовый свет.

Как результат, максимум излучения этого белого карлика приходится примерно на длину волны 500 нм, что соответствует сине-зелёной области спектра. Расчёты показывают, что тем самым видимый цвет останков этой звезды будет иметь светлый желтовато-зелёный оттенок.

Для учёных это не просто красиво. Таким образом они получают возможность изучать составы и эволюцию далёких планетных систем. Останки звезды в виде белого карлика как бы готовят материал падающего на них вещества к спектральному разложению и передают его нам для изучения.

TP-Link предложила вложить $1 млрд в производство в США ради допуска новых роутеров на рынок

TP-Link предложила инвестировать $1 млрд в производство в США в расчёте получить от Федеральной комиссии по связи (FCC) исключение из правил, которые запрещают ввоз в страну новых беспроводных маршрутизаторов иностранного производства из соображений национальной безопасности.

 Источник изображения: tp-link.com

Источник изображения: tp-link.com

Белый дом выдал временные разрешения нескольким крупным поставщикам сетевого оборудования, но TP-Link в этот список не попала — власти страны проверяют компанию на предмет её связей с Китаем. TP-Link перенесла свою штаб-квартиру в калифорнийский Ирвайн, а производство — во Вьетнам; введённые правительством ограничения она продолжает оспаривать и категорически отвергает все обвинения.

Производитель направил в FCC документ объёмом четыре страницы и изложил в нём стратегию, в соответствии с которой он уже в следующем году смог бы наладить сборку маршрутизаторов нового стандарта Wi-Fi 8 на территории США. В TP-Link подчеркнули, что прошивки и прочее ПО для этих устройств будут разрабатываться и поддерживаться в США силами американских инженеров. Компания просит выдать ей условное разрешение на выпуск двух готовящихся к выходу моделей роутеров Wi-Fi 8: Archer 8 Ultra и Deco 8 Ultra. Из-за действующих ограничений TP-Link была вынуждена исключить американский рынок из программы предварительных заказов на первую модель.

Добиться этого будет непросто: коалиция, в которую вошли генпрокуроры 21 штата, обратилась в Министерство обороны и Министерство внутренней безопасности США с призывом не выдавать ей такое разрешение. Представители коалиции сослались на данные о торговле и заявили, что 99,5 % компонентов, которые используются на предприятии TP-Link во Вьетнаме, ввозятся из Китая, и это создаёт риски для безопасности, которые не устранены. А значит, и разрешение может поставить под угрозу национальную инфраструктуру связи.

TP-Link в своём ответе FCC резко отвергла эти доводы и назвала их безосновательной риторикой. Компания вновь подчеркнула, что данные её американских клиентов надёжно зашифрованы и хранятся в инфраструктуре Amazon Web Services в Вирджинии, и обращение с ними осуществляется в соответствии со строгими стандартами независимого аудита. Выдвижение невыполнимых требований в ходе процедуры выдачи условного разрешения может ограничить добросовестную конкуренцию на рынке, нанести ущерб потребителям и позиции США как лидера в деле внедрения перспективных технологий беспроводной связи, предупредили в компании. Убедит ли власти выдвинутое TP-Link предложение инвестировать $1 млрд в местное производство, пока неизвестно.

ИИ-пузырь сдувается: акции производителей чипов падают на протяжении восьми дней подряд

Акции крупнейшим американских поставщиков чипов падают в цене уже восемь торговых сессий подряд, это самое продолжительное пике за предыдущие 16 лет. Сразу несколько факторов способствуют этому, но аналитики успокаивают, что говорить о крахе рынка ИИ преждевременно.

 Источник изображения: Unsplash, Tötös Ádám

Источник изображения: Unsplash, Tötös Ádám

Сильная коррекция на мировом фондовом рынке в эти дни затронула акции производителей памяти, поскольку инвесторов насторожили предупреждения отдельных представителей полупроводниковой отрасли об угрозе перепроизводства к 2029 году. Как считается, придал негативный импульс этим ценным бумагам и аргумент по поводу набирающих силу китайских производителей памяти.

В итоге снижение котировок акций американских компаний полупроводникового сектора, входящих в индекс ICE Semi в количестве 30 эмитентов, продолжается уже на протяжении восьми торговых сессий подряд. Это самое продолжительное непрерывное снижение за предыдущие 16 лет, и оно уже не кажется простой технической коррекцией. Акции биржевого инвестиционного фонда iShares Semiconductor ETF (SOXX) упали в цене на 14 % с октябрьских максимумов до $514,71 по состоянию на четверг.

Опять же, в четверг наметился и некоторый уровень сопротивления негативному тренду, когда индекс SOXX на короткое время опустился ниже $496, а затем закрыл торговую сессию на более высокой отметке по сравнению с позицией на начало дня. В составе индекса SOXX на десять крупнейших американских эмитентов полупроводникового сектора приходятся 62 % активов. Это акции компаний AMD, Intel, Nvidia, Micron, Broadcom, Marvell Technology, Analog Devices, Texas Instruments, KLA и Qualcomm. При этом Intel за две недели потеряла более 20 % рыночной капитализации, а AMD просела более чем на 5 % только в течение торговой сессии 14 октября.

Проблемы ИИ-бума отразились на котировках акций производителей чипов. В рамках подготовки к IPO компания OpenAI недавно призналась, что её приведённая годовая выручка ограничивается $50 млрд, а не $70 млрд, как ещё недавно считали инвесторы. Глава Broadcom сравнил инвестиционную активность в сфере ИИ с игрой в казино, что не добавило уверенности фондовому рынку. Рост инфляции в США увеличил вероятность повышения ключевой ставки, а это сделает заёмные средства дороже для участников финансирования ИИ-проектов. Это ожидание также способствовало давлению на котировки акций полупроводникового сегмента. «Китайская угроза» для двух корейских и одного американского производителя памяти проступает всё сильнее, поэтому их акции и не смогли избежать падения.

Аналитики UBS предпочитают считать данный рыночный тренд «перекалибровкой», а не фундаментальным переломом в истории инвестиций в ИИ. Вряд ли техногиганты, которые запланировали направить на капитальное строительство почти $800 млрд только в этом году, существенно пересмотрят свои планы. То есть, в финансовой сфере проблема может скорее заключаться в стоимости заёмного капитала, а не в отсутствии спроса на новую инфраструктуру ИИ.

Электроника может стать сверхпроводящей — учёные придумали, как поставить квантовые вихри на рельсы

Учёные обнаружили, что выступы высотой всего в один атом могут точно направлять квантовые вихри в сверхпроводниках, облегчая их движение в заданном направлении более чем в 1000 раз. Этот удивительный контроль над квантовым движением обещает привести к появлению нового поколения сверхпроводящей электроники — сверхэффективной и высокопроизводительной.

 Источник изображения: MANA NIMS / Art Action Inc

Источник изображения: MANA NIMS / Art Action Inc

Сверхпроводники — это необычные материалы, которые при охлаждении ниже критической температуры могут проводить электрический ток без сопротивления. Это свойство делает их привлекательными для разработки чрезвычайно энергоэффективной электроники и других передовых технологий.

В то же время в сверхпроводниках могут возникать крошечные квантовые структуры, известные как вихри Джозефсона. Они образуются там, где магнитные поля проникают в материал, создавая небольшие области, окружённые циркулирующими электрическими (сверхпроводящими) токами. Когда вихри движутся в материале, они могут создавать электрическое сопротивление и тем самым влиять на характеристики сверхпроводника.

Обнаруженный учёными эффект позволяет управлять движением квантовых вихрей, что потенциально может помочь эффективнее использовать свойства сверхпроводников. Однако до последнего времени реализовать такой контроль не удавалось. Более того, управлять вихрями в перспективных двумерных сверхпроводниках, представляющих особый интерес для электроники будущего, было ещё сложнее.

Открытие было сделано исследователями из Центра наноархитектурных материалов (MANA), входящего в состав Японского национального института материаловедения (NIMS). Их работа предлагает новый многообещающий подход к управлению квантовым поведением вихрей в сверхпроводниках и в конечном итоге может помочь инженерам разработать сверхпроводящую электронику, которая будет потреблять гораздо меньше энергии и эффективнее обрабатывать информацию.

Учёные обнаружили, что крошечные выступы высотой всего в один атом могут действовать как микроскопические железнодорожные пути, направляя движение квантовых вихрей внутри ультратонкого сверхпроводника. Исследователи изучали атомарно тонкий слой индия на кремниевой поверхности Si(111) с регулярными ступеньками. Структуру поверхности и расположение вихрей непосредственно наблюдали с помощью сканирующего туннельного микроскопа.

При определённых условиях вихри двигались вдоль выступов более чем в 1000 раз легче, чем поперёк них. Исследователи также обнаружили, что этот эффект можно регулировать, просто изменяя температуру или магнитное поле.

При индукции магнитного поля примерно от 0,10 до 0,20 Тл энергетический барьер, препятствующий движению вихрей вдоль ступенек, снижался практически до нуля. Возникал режим однонаправленного движения без закрепления вихрей на дефектах материала: они могли свободно перемещаться вдоль ступенек, хотя движение поперёк них оставалось значительно более затруднённым.

Разницу в подвижности исследователи оценивали по результатам измерений электрического сопротивления в четырёхконтактной схеме. При самых низких температурах существенную роль в движении вихрей начинало играть квантовое туннелирование — прохождение через энергетический барьер, который невозможно преодолеть таким способом в рамках классической физики. Это также представляет интерес для дальнейших исследований.

В совокупности эксперименты показали, что движением вихрей можно относительно просто управлять, изменяя температуру и магнитное поле. Хотя для практического применения потребуются дальнейшие разработки, результаты исследования открывают перспективы для управления движением вихрей в атомарно тонких материалах. В будущем этот подход может найти применение в сверхпроводящих технологиях и позволит создавать более эффективные устройства, потребляющие меньше энергии.

Впервые в оптоволокне свет столкнулся со звуком — квантовые компьютеры дождались прорыва

Сильные взаимодействия света и акустических колебаний способны привнести много нового в развитие квантовых компьютеров как в области процессоров, так и памяти. До сих пор для этого использовались микрорезонаторы, что усложняло дело. Теперь учёные впервые смогли связать свет и колебания в обычном оптоволокне, и это сильно упростит архитектуру вычислений.

 Источник изображения: Laura Blázquez Martínez

Источник изображения: Laura Blázquez Martínez

О прорыве сообщили исследователи из Института науки о свете Общества Макса Планка (Max Planck Institute for the Science of Light) и Ганноверского университета имени Лейбница (Leibniz University). В основе эксперимента лежит процесс неупругого рассеяния света на акустических фононах — так называемое вынужденное рассеяние Мандельштама—Бриллюэна. Акустические волны меняют преломление среды, по которой движутся они и свет и, тем самым, воздействуют на фотоны. Одновременно фотоны воздействуют на фононы (колебания) и обмениваются с ними энергией, а энергия — это информация.

Проблема была в том, что свет проходит по обычному оптоволокну очень быстро и взаимодействует с акустической волной лишь на ограниченном участке и фактически однократно, тогда как в резонаторе свет миллионы и десятки миллионов раз проходит через одну и ту же область, что гарантирует эффект сильного взаимодействия.

Было бы заманчиво заставить свет взаимодействовать с акустическими колебаниями на коротких отрезках обычного волокна, например, соединяющего два квантовых компьютера в соседних комнатах. Тогда такой отрезок волокна может служить частью квантового процессора или памяти, поскольку сильные взаимодействия света и звука происходят раньше потери когерентности и могут служить как для обработки квантового сигнала, так и для буферизации данных, ведь звуковые волны заметно медленнее оптической или микроволновой частоты квантового процессора, а память для квантовых платформ — это очень больное место.

Уход от микрорезонаторов сильно упростил бы архитектуру квантовых вычислителей. Кроме того, оптоволокно — это перенос квантовых явлений в наш мир макрообъектов и величин. Учёные десятилетиями бьются над вопросом объединения классической и квантовой физики, а оптоволокно, вот оно — уже в основе нашего мира телекоммуникаций. Это классическая физика, которой становятся доступны наблюдения за квантовыми явлениями.

Свой эксперимент учёные провели при охлаждении оптоволокна до температуры 4 К, то есть примерно −269 °C. Исследователи пропустили свет через охлаждённое оптическое волокно и зарегистрировали характерный разрыв в спектральном отклике системы. Именно такой разрыв указывает на сильную связь между светом и акустическими колебаниями. В резонаторах подобный режим проявляет себя аналогичным образом. В эксперименте для чёткой фиксации сильного взаимодействия света и звука оказалось достаточно однократного прохождения света, который буквально сталкивался там со звуковой волной.

Результат создаёт основу для дальнейших исследований квантовой обработки сигналов предложенным способом. Резюмируя сказанной выше, подчеркнём, что взаимодействие света с акустическими колебаниями (в общем случае — с механическими) потенциально позволит преобразовывать сигналы между оптическими частотами и микроволновым диапазоном, в котором работают многие квантовые вычислительные устройства. Иначе говоря, микроволновый сигнал на выходе компьютера можно прямо в волокне преобразовать в оптический и дальше распространять обычным образом.

Также, поскольку акустические волны распространяются значительно медленнее света, они представляют интерес для временной буферизации информации. Кроме того, новая экспериментальная платформа может помочь изучать квантовые свойства механических колебаний в относительно массивных объектах, которыми являются оптические волокна, привнося квантовые явления в мир классических приборов и делая квантовую науку доступной более широкому кругу учёных.

Жидкий металл не высыхает, но всё равно портится со временем — Der8auer нашёл причину

Немецкий энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом Der8auer, опубликовал результаты двухлетних наблюдений за термоинтерфейсом из жидкого металла. Он выяснил, что галлий вступает в реакцию с медными радиаторами, образуя твёрдое соединение, теплопроводность которого в четыре раза ниже, чем у меди. Никелевое покрытие защищает медь, но само вступает в реакцию с галлием, также ухудшая отвод тепла.

 Источник изображений: Der8auer

Источник изображений: Der8auer

Der8auer в своём новом видео продемонстрировал результаты двухлетнего наблюдения за термоинтерфейсом из жидкого металла с помощью электронного микроскопа. Выяснилось, что материал не высыхает: входящий в состав жидкого металла галлий вступает в химическую реакцию с медью, образуя твёрдое соединение. Теплопроводность этого слоя оказывается в четыре раза ниже, чем у чистой меди. Использование никелевого покрытия снижает толщину такого слоя примерно в 10 раз, но его теплопроводность ещё ниже.

Согласно представленным результатам, через час после нанесения термоинтерфейс всё ещё оставался жидким. Спустя два месяца материал затвердел, а его поверхность покрылась кристаллами. Через два года состояние материала не изменилось. Чтобы избежать окисления, в перерывах между этапами исследования образцы хранились в вакууме или в среде азота.

Рассматриваемый термоинтерфейс представляет собой сплав галлия и индия, который остаётся жидким при комнатной температуре. Компания Thermal Grizzly выпускает такой продукт под названием Conductonaut. Температура плавления галлия составляет около 30 °C, а сплав галлия, индия и олова плавится уже при 11 °C. Характер взаимодействия жидкого металла с поверхностью зависит от материала радиатора.

В случае с алюминием, если нарушить оксидную плёнку, галлий проникает вдоль границ зёрен металла, что приводит к его ослаблению. В ходе демонстрации на алюминиевой пластине толщиной 2 мм уже через пять минут наблюдалось вздутие поверхности, а спустя полчаса металл стал хрупким.

При контакте с медью жидкий металл уже через пять минут становится невозможно удалить с помощью изопропилового спирта или ацетона. Галлий вступает в реакцию с медью, образуя слой соединения CuGa2, которое остаётся твёрдым до 254 °C. Теплопроводность CuGa2 составляет около 100 Вт/(м·К), тогда как у чистой меди этот показатель достигает примерно 400 Вт/(м·К). Толщина слоя CuGa2 увеличивается примерно на 1 мкм в сутки, достигая в конечном итоге 50–100 мкм в зависимости от температуры и количества галлия.

В случае с никелированными радиаторами галлий образует соединение NiGa5, которое остаётся твёрдым при комнатной температуре. Слой NiGa5 получается примерно в 10 раз тоньше — от 1 до 5 мкм (в других материалах Der8auer указан диапазон 5–10 мкм), но его теплопроводность ниже, чем у соединения меди с галлием. Тем не менее использование никелированных поверхностей предпочтительнее, поскольку в них поглощается значительно меньше галлия, а сам никелевый слой защищает медь под ним.

Удалить остатки этих соединений непросто. Для этого рекомендуется использовать средство Thermal Grizzly TG Metal Polish & Restore. Оно описывается как поверхностно-активное соединение, которое связывает галлий и предотвращает его повторное прилипание к поверхности. Набор, включающий 30 г пасты, полировальный карандаш и салфетки из микрофибры, можно приобрести напрямую у производителя за $22,11.

В ходе демонстрации было показано, как образовавшийся слой удаляется с поверхности «голой» меди. Один из пользователей форума PC Games Hardware использовал это средство для очистки водоблока Aqua Computer, который с 2018 года контактировал с жидким металлом при охлаждении процессора Skylake-X со снятой крышкой. На полную очистку ушёл примерно час.

Жидкий металл — термоинтерфейс не для рядового пользователя. По словам Der8auer, он должен оставаться «в кругу энтузиастов» и предназначен для компонентов с очень высоким тепловыделением. Thermal Grizzly планирует заменить никелевое покрытие на новые варианты — «возможно, уже в следующем году». В ближайшее время ожидается выпуск новой версии графеновой прокладки KryoSheet для использования непосредственно на кристалле процессора. По словам компании, она уступает жидкому металлу примерно 3–4 градуса, но заслуживает внимания, «особенно если учесть её стоимость».

Сейчас компания платит за галлий почти в 10 раз больше, чем пять лет назад: цена выросла с €300 до €2500–3000 за килограмм. С начала 2025 года стоимость увеличилась более чем вдвое. Китай обеспечивает 99 % мировых поставок галлия, а отсрочка запрета на экспорт этого металла в США действует лишь до 27 ноября 2026 года. При этом для поставок по-прежнему требуются специальные экспортные лицензии.

Високосные секунды решено отменить — чтоб интернет не сломался

Вскоре в систему глобального отсчёта времени внесут важные изменения, призванные предотвратить возможные сбои в инфраструктуре, подобные тем, что специалисты опасались увидеть с наступлением 2000 года. Принято решение больше не вводить високосные секунды.

 Источник изображения: Andrik Langfield / unsplash.com

Источник изображения: Andrik Langfield / unsplash.com

Накануне Международное бюро мер и весов (BIPM) проголосовало за отмену високосной секунды — ранее в отсчёт времени периодически вводили дополнительную секунду, чтобы привести эталонное время в соответствие с реальным и неравномерным вращением Земли. В 2022 году участники BIPM договорились прекратить использование високосных секунд к 2035 году или раньше, но теперь этот процесс решили ускорить: решение об отмене вступит в силу 20 мая 2027 года — во Всемирный день метрологии.

Столь ранний отказ вызван беспрецедентной причиной. Из-за изменений в характере вращения Земли может возникнуть необходимость не добавлять, а, наоборот, вычитать секунды, чтобы синхронизировать астрономическое и атомное время. Подобного ещё никогда не делали, и существуют опасения, что это грозит серьёзными сбоями в работе критически важной инфраструктуры, зависящей от точной синхронизации времени.

Эти опасения небезосновательны: ранее високосные секунды приводили к сбоям в работе таких платформ как Foursquare, Reddit, LinkedIn, Yelp и многих других. Технологические гиганты Meta✴✴, Google, Microsoft и Amazon подержали решение об отказе от этой системы. Теперь решено перейти на високосные часы: атомное и астрономическое время будут расходиться, пока не набежит разница в целый час — по прогнозам, это произойдёт не раньше чем через 3000 лет.

1440p и 240 Гц всего за $120: Xiaomi представила 27-дюймовый игровой монитор Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition

Компания Xiaomi пополнила ассортимент игровых мониторов Redmi недорогой моделью Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition. Она ориентирована прежде всего на поклонников соревновательных игр, которым важна плавность изображения, но при этом они не готовы тратить на монитор целое состояние. Как следует из названия, монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе монитора лежит 27-дюймовая матрица Fast IPS. Экран поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и обладает временем отклика 1 мс (GtG). Заявленная яркость дисплея составляет 500 кд/м2 по всей площади панели. Также предусмотрена поддержка HDR. Монитор обладает 95-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и 100-процентным охватом sRGB. Панель отображает 10-битный цвет (8 бит + FRC). Предусмотрена заводская калибровка с точностью цветопередачи DeltaE < 2.

Для комфортного игрового процесса реализована поддержка технологии AMD FreeSync Premium во всём диапазоне частот обновления, что помогает устранить разрывы изображения даже при падении частоты кадров. Также предусмотрена функция динамического овердрайва (dynamic overdrive), которая регулирует время отклика матрицы в зависимости от текущей частоты кадров.

Xiaomi добавила и ряд специализированных игровых функций: Dark Field Enhancement Pro, отвечающую за осветление тёмных участков без потери детализации в остальной части изображения; динамический прицел с пятью режимами и интеллектуальной настройкой цвета; режим «ночного видения» для лучшей видимости в тенях; а также возможность масштабирования изображения под формат 24,5-дюймового экрана. Последняя функция может быть полезна в определённых киберспортивных дисциплинах. Правда, следует учесть, что в этом режиме технология FreeSync Premium не работает.

Особое внимание производитель уделил защите зрения. В мониторе используется фирменная технология Xiaomi Green Mountain Eye Protection, отмеченная сертификатом S++ от Китайского центра сертификации качества (CQC). Кроме того, устройство получило сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий аппаратное снижение уровня вредного синего излучения. По заявлению Xiaomi, его уровень уменьшается на 50 % без искажения цветопередачи: изображение не приобретает желтоватый оттенок.

Дизайн монитора выполнен в характерном для игровых устройств стиле. Экран имеет тонкие рамки с трёх сторон. Комплектная подставка позволяет регулировать высоту, поворачивать экран, в том числе переводить его в портретный режим, вращать монитор вправо и влево, а также наклонять. При желании устройство можно закрепить на стене с помощью отдельного кронштейна стандарта VESA.

Набор разъёмов включает два DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиовыход.

Продажи монитора Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition начнутся на платформе JD.com 21 октября. В рамках промоакции на старте продаж цена новинки составит 799 юаней (около $119). Без учёта скидок монитор будет стоить 999 юаней (около $149).

Nvidia без спроса открыла ИИ-агентам доступ к управлению видеокартой и играми на ПК пользователя

Компания Nvidia добавила поддержку ИИ-агентов в последнюю версию приложения Nvidia App (11.0.9.565). Обновление включает локальный сервер протокола Model Context Protocol (MCP), который позволяет совместимым ИИ-ассистентам управлять функциями Nvidia App. Примечательно, что после установки обновления эта возможность активируется автоматически, без явного согласия или действий со стороны пользователя.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Соответствующая опция включена в настройках Nvidia App. В примечаниях к выпуску Nvidia упоминает поддержку MCP, однако не объясняет, почему сервер включён по умолчанию. Настройка называется «Разрешить ИИ-агентам управлять Nvidia App» (Allow AI agents to control Nvidia App) и находится в новом разделе «Подключение агентов и приложений» (Connect Agents & Apps).

Протокол MCP позволяет совместимым ИИ-ассистентам, например Hermes, OpenClaw или Perplexity, взаимодействовать с Nvidia App посредством команд на естественном языке. По заявлению Nvidia, такие агенты могут обнаруживать установленные игры, запускать приложения, применять рекомендуемые графические настройки, включать запись через ShadowPlay, делать скриншоты и управлять оверлеями производительности. Кроме того, они могут получать информацию о драйверах и изменять некоторые параметры питания на ноутбуках.

Сервер MCP работает локально, используя адрес обратной петли (loopback) 127.0.0.1 и порт 13508 в качестве HTTP-интерфейса. Это не означает, что Nvidia автоматически подключает к компьютеру пользователя какой-либо внешний ИИ-сервис. Тем не менее запущенный сервер делает функции Nvidia App доступными для любого совместимого программного обеспечения, работающего на том же устройстве. Пользователям, которые не используют ИИ-агентов, нет особого смысла оставлять этот интерфейс активным.

У большинства пользователей, скорее всего, подобные агенты вообще не установлены. Те же, кто ими пользуется, зачастую полагаются на внешние сервисы, например от OpenAI, а не на локальные модели. В таком случае информация, полученная из Nvidia App, может передаваться на внешние серверы — всё зависит от того, как устроен конкретный агент.

Для локального запуска полноценных ИИ-моделей обычно требуются значительные аппаратные ресурсы: как правило, компьютеры с видеокартами, оснащёнными большим объёмом памяти, или специализированные системы, такие как RTX Spark. Хотя существуют и менее требовательные модели, их функциональность и качество работы оставляют желать лучшего. Сам по себе сервер MCP вряд ли вызовет какие-либо проблемы, однако нет особого смысла включать его автоматически, если у пользователя не установлено совместимое программное обеспечение для ИИ-агентов. Возможно, в таких случаях в приложении Nvidia App стоит выводить всплывающее окно с вопросом, хочет ли пользователь активировать эту функцию.

Пользователи могут отключить новую функцию непосредственно в Nvidia App. Для этого необходимо перейти в раздел «Настройки» → «Функции», прокрутить страницу вниз до пункта «Подключение агентов и приложений» и выключить опцию «Разрешить ИИ-агентам управлять приложением NVIDIA App». При этом переключатель сменит цвет с зелёного на серый.

Согласно документации Nvidia по MCP, отключение этого переключателя предотвращает запуск постоянно работающего сервера MCP. При необходимости функцию можно снова включить через то же меню. Пользователям, установившим последнее обновление Nvidia App, стоит проверить, не была ли эта опция активирована в их системе автоматически.

Поддельный WhatsApp набрал в Google Play более 500 000 загрузок

В Google Play обнаружили поддельное приложение WhatsApp, которое успели скачать более 500 тысяч раз. Приложение копирует дизайн и оформление оригинального мессенджера, и было даже замечено в спонсорских результатах поиска, демонстрируемых выше оригинала.

 Источник изображения: Mika Baumeister/Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister/Unsplash

Поддельный мессенджер разместил разработчик Agment Assets sallu. Это единственное приложение, доступное в его аккаунте и практически полностью копирует WhatsApp: в нём используются те же скриншоты и текст описания. Согласно данным Android Authority, приложение появилось в магазине в прошлом месяце.

Одной из причин, по которой подделку не сразу распознали, стала программа раннего доступа (Early Access) Google Play. Для приложений, участвующих в этой программе, публичные отзывы полностью отключены. В результате потенциальным пользователям труднее оценить надёжность приложения и отличить копию от оригинала.

При этом поддельный мессенджер показывается в рекламных результатах не всем пользователям: журналист Android Authority не обнаружил её на первых позициях ни в мобильной версии Google Play, ни в десктопной. Для сравнения, официальный WhatsApp насчитывает более 10 млрд загрузок, а его копия полмиллиона. На момент публикации материала поддельное приложение всё ещё не было удалено из Google Play.

ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта

Межведомственная группа «Силы суперинтеллекта» (Super Intelligence Force, SIF), о формировании которой президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил в начале октября, провела в четверг первое заседание. На нём участники договорились заняться рисками, связанными с кибербезопасностью, биобезопасностью, а также «контролем над моделями и их подотчётностью».

 Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Следует отметить, что Дональд Трамп, до недавнего времени выступавший против регулирования ИИ, изменил риторику, и на этой неделе на митинге в Аризоне признал, что за развитием ИИ нужен определённый контроль. «Мы называем ИИ суперинтеллектом... Но в определённых случаях может так случиться, что этот суперинтеллект станет “слишком супер” И за такими случаями нам надо присматривать», — заявил он на встрече с избирателями, сообщает «Коммерсантъ».

Согласно сообщению Белого дома США, SIF поручит Президентскому совету по науке и технологиям подготовить доклад для оценки этих и других проблем. Сообщается, что в задачи SIF, возглавляемой директором Национальной разведки США Джеем Клейтоном (Jay Clayton), также входит «разработка протоколов и механизмов, благодаря которым лаборатории смогут предоставлять правительству ранние предупреждения и систематические уведомления о нарушениях безопасности».

Белый дом США сообщил, что группа также планирует «создать координационный комитет по вопросам правоохранительной деятельности и защиты прав потребителей, в состав которого войдут представители Министерства юстиции США, Федеральной торговой комиссии США и ряда других ведомств».

Тема ИИ стала злободневной в США в преддверии промежуточных выборов на фоне недовольства общества строительством ЦОД, которое связывают с резким ростом расходов на электроэнергию, пишет Bloomberg. Опасения по поводу возможной массовой потери рабочих мест и катастрофических последствий в случае утраты человечеством контроля над ИИ звучат громче, чем заявления о потенциальных преимуществах этой технологии.

Тем не менее Трамп отказался следовать призывам к усилению государственного регулирования сферы ИИ, считая, что это станет помехой США в конкурентной борьбе с Китаем.

Вместо этого он договорился с руководителями компаний ИИ-отрасли о привлечении сторонних аудиторов для оценки безопасности ИИ-систем. В конце прошлого месяца в Белом доме при посредничестве Трампа был подписан меморандум с участием руководителей ведущих технологических компаний. Согласно документу, представители ИИ-отрасли обязались регулярно проводить встречи для выработки передовых отраслевых стандартов, а также создать независимые комитеты в своих структурах, которые займутся надзором за развитием ИИ.

Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й

Сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve вновь побил личный рекорд по количеству вышедших за год игр. На этот раз — по прошествии всего девяти с половиной месяцев.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, по итогам 2025 года количество новых релизов в Steam составило 21 248 (данные неофициального сервиса SteamDB), в 2024-м показатель остановился на отметке 18 442, в 2023-м достиг 14 020, а в 2022-м — 12 234.

Как подметил видеоигровой исследователь Брендан Кеог (Brendan Keogh), по состоянию на 16 октября в Steam за 2026 год вышло уже 21 388 новых игр (см. SteamDB) — то есть на 140 больше, чем за весь 2025-й.

Таким образом, ежедневно в Steam по результатам первых девяти с половиной месяцев 2026 года выходит в среднем 66 игр (против 55 в 2025-м). С перенасыщением магазина Valve борется новыми функциями вроде личного календаря.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Как передаёт SteamDB, больше половины (11 633) из 21,3 тыс. вышедших в Steam за 2026 год игр получили менее 10 пользовательских обзоров, а 3073 из них (на тысячу больше, чем в 2025-м) не удостоились отзывов вовсе.

Кроме того, 80 % (17 191) всех релизов в 2026 году не достигли нужного числа игроков и продаж, чтобы получить доступ к функциям настройки профиля. Такие проекты не учитываются в подсчётах коллекций игр и трофеев.

Помимо количества релизов, из года в год продолжает расти и аудитория Steam. К середине октября показатель пикового онлайна сервиса впервые в истории превысил 43,5 миллиона одновременных пользователей.

Meta✴ выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio

Meta✴✴ представила модель искусственного интеллекта с открытыми весами, которую она называет «самой мощной» в своём классе в США. Модель получила название Muse Spark Open — она примечательна ещё и тем, что специально разработана для работы на компьютерах Apple Mac.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Модель Meta✴✴ Muse Spark Open имеет размер 816 млрд параметров и поддерживает контекстное окно в 1 млн токенов. Она, по оценке разработчика, превосходит по производительности другие популярные модели с открытыми весами. Система является мультимодальной и предназначается для сложных задач, связанных с написанием программного кода и выполнением рабочих процессов в автономном режиме — задач ИИ-агентов.

Meta✴✴ Muse Spark Open спроектирована для локального запуска на компьютерах Apple, но для её работы требуется внушительный объём ресурсов — минимум 1 Тбайт оперативной памяти. Наилучшую производительность она демонстрирует на компьютерах Mac Studio с чипами M5 Ultra, но требуется объединить в кластер две таких машины. При наличии достаточных ресурсов она, утверждает разработчик, может стать мощным инструментом для программирования и других повседневных задач. В Meta✴✴ отмечают, что использовали Spark Open в связке с Muse Code — собственным средством для написания кода и задействовали её в задачах ИИ-агентов. В частности, удалось внести исправления в код клиента для соцсети Mastodon: устранить ошибки, добавить новые функции и собрать приложение.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Модель умеет работать с профессиональным ПО для монтажа видео DaVinci Resolve — она может просматривать отснятый материал и выполнять его обрезку. Модели с открытыми весами обладают рядом преимуществ по сравнению с закрытыми аналогами — они могут быть более экономичными, обеспечивают прозрачность и гибкость, недоступные для закрытых моделей. Muse Spark Open уже доступна через ряд различных API-платформ.

ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов

Новейшая флагманская модель китайской лаборатории искусственного интеллекта Z.ai GLM-5.3 может оказаться достаточно продвинутой, чтобы «осознавать», как происходит её обучение, а также имитировать успешное прохождение тестов на безопасность. Это порождает новые опасения относительно способности ИИ влиять на собственный процесс развития.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Представленная в августе модель продемонстрировала способность учитывать, как её поведение во время проверок на безопасность может повлиять на обучение будущих версий самой себя, установили исследователи Apollo Research. Это значит, что модель способна имитировать соответствие целям, то есть вести себя надлежащим образом на этапе обучения и скрывать свои истинные цели вплоть до момента полноценного развёртывания. Поэтому следует с особенной осторожностью относиться к процессу RSI — рекурсивного самосовершенствования ИИ. Случаев, чтобы Z.ai GLM-5.3 самостоятельно изменяла процесс своего обучения или расширяла свои возможности, зафиксировано не было, но указанные способности могут сделать бесполезными проверки модели на безопасность.

В ходе одного из тестов, который был составлен с ошибками, и для его прохождения не требовалось давать верный ответ, GLM-5.3 не стала пользоваться этим изъяном — она рассудила, что дача неверного ответа может отрицательно сказаться на её будущих версиях, и это, по мнению исследователей, тревожный признак. В другом эксперименте она допускала возможность отключить механизм принудительной остановки ради выполнения поставленной задачи, но пришла к выводу, что такой шаг создал бы прецедент для будущих систем ИИ. Фактор обновлений в своих рассуждениях она учитывала в 1–2 случаях из 1000, но эта цифра может быть занижена, предполагают учёные.

Модель Z.ai GLM-6 уже движется по пути «самоэволюции», признал недавно основатель Z.ai Тан Цзе (Tang Jie). У других открытых китайских моделей DeepSeek V4 Pro, Qwen3.8 2.4T, Kimi K3, Gemma 4 31B и Nemotron 3 Ultra в ходе 8000 тестовых прогонов подобного поведения выявлено не было, но в Apollo Research не исключают, что дело здесь только в слишком маленькой выборке. При этом ещё в июне признаки «осознания процесса оценки» у модели Moonshot AI Kimi K2.6 обнаружили исследователи сингапурской организации Neo Research.

Что же касается Z.ai GLM-5.3, то её открытая лицензия лишь усугубляет проблему: любая компания может дообучить её и использовать в собственных целях или провести дистилляцию — обучить на её основе более простую систему. И все эти производные модели могут сохранить склонность учитывать будущие обновления в своих рассуждениях. Z.ai направляет значительные ресурсы на снижение рисков и привлекает сторонних специалистов, в частности, к изучению вопроса о повышении безопасности открытых моделей. Модели GLM помогли обнаружить 23 уязвимости в ОС Windows — и в Microsoft это подтвердили.

ИИ поставил крест на традиционном реверс-инжиниринге игр — decomp.dev прекращает работу

Сайт decomp.dev, посвящённый обратной разработке, декомпиляции и модификации видеоигр, закрывается. Администратор сайта пояснил, что «сообщество декомпиляции перестало существовать в прежнем виде» из-за ИИ. По его словам, стало невозможно отличить проекты, созданные людьми, от выполненных с помощью ИИ, а задачи, требовавшие слаженной работы команды специалистов, теперь без особого труда решаются с помощью нейросетей.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Пользователи, применяющие ИИ для клонирования и декомпиляции игр, заполонили сообщество, выполняя работу гораздо быстрее, чем это под силу одним лишь людям-программистам. Это происходит на фоне появления множества клонов популярного коммерческого программного обеспечения, например, пакетов Adobe или Microsoft Office, созданных с помощью ИИ.

«Исторически сложилось так, что точная декомпиляция была невероятно сложной и трудоёмкой задачей. Для игры среднего размера, над которой работает группа энтузиастов, этот процесс мог растянуться на годы», — пояснил администратор сайта с ником Encounter. Однако современные передовые модели ИИ (например, GPT-6-Astra) сделали декомпиляцию игр элементарной задачей.

«Они гораздо лучше справляются со сложными инструкциями, сопоставлением ресурсов для поиска символов или отладочной информации, а также с написанием качественного кода — при условии грамотного руководства со стороны человека, — отметил Encounter. — Стало очевидно, что при правильном подходе, участии человека и проверке кода ИИ способен значительно ускорить процесс декомпиляции. Но столь же очевидно и то, что прежний формат сообщества декомпиляции разрушен».

Сегодня декомпиляция видеоигр и последующая сборка кода после внесения изменений с помощью ИИ встречаются повсеместно. С помощью нейросетей энтузиасты, переносят персонажей одних игр в другие, портируют игры на платформы, для которых те изначально не предназначались, или создают самые невероятные комбинации из различных игр. В последнее время появились инструменты, специально разработанные для декомпиляции игр с помощью ИИ.

Сайт decomp.dev был своего рода коллективной платформой, где размещались библиотеки файлов и инструменты для реверс-инжиниринга игр. Декомпиляция видеоигр проводится по разным причинам и популярна в определённых сообществах фанатов. Спидраннеры прибегают к ней, чтобы найти ошибки или особенности игры, которые помогут пройти её быстрее. Энтузиасты переносят игры на другие платформы или создают эмулятор. Моддеры стремятся упростить процесс модификации, а архивисты — восстановить утраченный исходный код. Некоторые делают это просто ради самого процесса решения сложной технической задачи.

По словам Encounter, внедрение ИИ в эту сферу настолько ускорило работу, что следить за проектами, которые ведут люди, стало крайне сложно. Более того, некоторые пользователи ИИ берут существующие проекты, «дорабатывают» их с помощью нейросетей и публикуют сырой непроверенный результат.

«Изначально decomp.dev задумывался как способ превратить декомпиляцию в игру: наблюдение за ростом прогресса помогало сохранять мотивацию, ведь каждый прибавленный процент требовал реальных усилий со стороны человека, — добавил Encounter. — Сегодня эта идея превратила декомпиляцию в бессмысленную гонку цифр, которую усугубляют люди, стремящиеся лишь тратить токены ради того, чтобы показатели росли».

Закрытие decomp.dev — лишь один из симптомов более широкой и потенциально дестабилизирующей тенденции в сфере ИИ. Теперь любой желающий может с лёгкостью использовать нейросети для создания функциональных клонов ПО, которые оказываются в «серой зоне» авторского права. Всплеск интереса к проектам по декомпиляции наглядно показывает, насколько просто стало проводить реверс-инжиниринг, клонировать и модифицировать софт с помощью ИИ.

За последние несколько дней появились практически полностью функциональные клоны продуктов Adobe Creative Cloud и пакета Microsoft Office — программ, подписка на которые стоит сотни долларов в год. Разработчики ПО и представители малого бизнеса, работающие по модели «программное обеспечение как услуга» (SaaS), сталкиваются с сокращением возможностей для заработка и признаются, что испытывают тревогу, наблюдая за стремительным прогрессом ИИ. А небольшие студии видеоигр жалуются, что их проекты регулярно копируют с помощью ИИ, используя метод «чистой комнаты» (clean room design) — когда оригинальный исходный код даже не изучается.

«От инженеров-программистов я слышу одно: модель SaaS как бизнес-модель умирает, — рассказал исследователь открытого ПО Майк Нолан. — С помощью ИИ стало слишком легко воссоздать нужный функционал». Ранее в этом году он запустил программный инструмент Malus.sh, предназначенный для воссоздания открытого ПО без нарушения авторских прав. Цель проекта — привлечь внимание к пробелам в законодательстве об авторском праве и открытом ПО.

Линус Торвальдс выпустил первый патч для Linux, написанный с ИИ — синтетический тест показал ускорение в 23 раза

Основатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) несколько раз менял свою позицию в отношении написанного искусственным интеллектом кода — теперь же он сам выпустил первый патч, созданный с помощью большой языковой модели. В синтетическом тесте решение показало прирост производительности в 23 раза.

 Источник изображения: Cornelius Ventures / unsplash.com

Источник изображения: Cornelius Ventures / unsplash.com

Патч призван устранить давнюю проблему — чрезмерную конкуренцию за кеш, которая возникает, когда множество процессов одновременно обращается к одному и тому же файлу. Это происходит, например, при работе с общими библиотеками, базами данных или веб-серверами — ранее проблему пытались решить неоднократно, но ни один из предложенных вариантов не стал универсальным.

Торвальдс подготовил свой вариант ещё в 2024 году и с тех пор использовал его на собственном ноутбуке; но недавно решил «попытаться разобраться с этой задачей по-настоящему с помощью ИИ». Опубликованное им в ветке разработки решение, по его словам, обеспечивает 23-кратный прирост производительности в синтетическом тесте — в реальности эффект будет гораздо скромнее, уточнил Торвальдс, потому что на практике таких показателей достичь не удастся, но в масштабе серверных систем разница обещает быть ощутимой.

Сейчас основатель проекта занимает позицию сторонника ИИ — по крайней мере, в контексте разработки ядра Linux, где действуют строгий контроль и обязательная процедура проверки кода. В июле Линус Торвальдс заявил о намерении жёстко пресекать выпады противников ИИ: новые средства разработки зачастую справляются с задачами лучше людей, помогая выявлять элементарные ошибки. Кроме того, авторов патчей избавили от обязанностей сообщать, что при написании кода они использовали ИИ — теперь они приравнивается к стандартным средствам вроде компиляторов и текстовых редакторов.

ИИ значительно ускорил работу: только в ядре Linux за каждый выпуск уже устраняются около 2000 уязвимостей (CVE); разработчики стали отказываться от поддержки драйверов для устаревшего оборудования, потому что в них уязвимостей обнаруживается немало.

Суд показал, какие данные пользователей Telegram раскрывает по запросам властей США

Telegram передал американским правоохранителям номер телефона, идентификатор аккаунта и IP-адрес одного из пользователей. Копию ответа мессенджера обнаружили в материалах уголовного дела, опубликованных в США. Хотя сведения запросили по решению суда, Telegram назвал их предоставление добровольным.

 Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Письмо обнаружили журналисты 404 Media и Court Watch, которые изучили недавно опубликованные судебные документы. Как видно из прикреплённого к их расследованию скриншота письма, помимо номера телефона и идентификатора пользователя, компания указала IP-адрес и точное время подключения — 8 октября 2025 года в 02:08:12. Содержимое переписки в ответе отсутствовало.

Telegram отдельно оговорил, что добровольная передача информации не означает признания юрисдикции американских властей над компанией. В документах прокуратуры говорится, что сведения были получены по судебному постановлению, выданному в рамках закона Stored Communications Act. Он регулирует доступ правоохранительных органов США к данным, которые хранят интернет-сервисы.

Письмо приобщили к делу Махмуда Амина Якуба аль-Мухтади (Mahmoud Amin Ya'qub Al-Muhtadi), которого американские власти обвиняют в причастности к нападению на Израиль 7 октября 2023 года. Вместе с ответом Telegram в открытый доступ попал служебный адрес электронной почты, предназначенный для запросов правоохранительных органов США. Журналисты обратили внимание, что подобные контакты могут заинтересовать мошенников, выдающих себя за сотрудников государственных ведомств.

Практика передачи таких сведений властям не нова. В январе 2025 года 3DNews писал, что за предыдущий год Telegram удовлетворил 900 запросов американских правоохранительных органов и предоставил информацию о 2253 пользователях. Для сравнения, за первые девять месяцев 2024 года компания выполнила лишь 14 запросов, затронувших 108 человек.

После задержания основателя Telegram Павла Дурова (Pavel Durov) во Франции в августе 2024 года мессенджер уточнил правила раскрытия пользовательских данных. Компания допускает передачу IP-адресов и телефонных номеров по юридически обоснованным запросам. Данных о предоставлении американским властям содержания личных сообщений в опубликованном письме нет.

Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали первого большого патча — поглаживание животных, самая низкая сложность и никакой «Новой игры +»

Польская студия Rebel Wolves, основанная ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, поделилась подробностями обещанного октябрьского обновления для вампирского ролевого боевика The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображения: X (SindyJ_B)

Источник изображения: X (SindyJ_B)

Напомним, первый большой патч для The Blood of Dawnwalker ожидался в начале октября. Как сообщили разработчики, обновление 1.1 выйдет лишь на следующей неделе, то есть с 19 по 25 октября.

Основными нововведениями станут возможность сброса очков навыков, ещё более низкий уровень сложности (новый «Сюжет»), механика направленных поглаживаний животных (кошек, собак) и дополнительные настройки субтитров.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

Также обещают настройки генерации кадров, улучшения перемещения, боевой системы и работы камеры, разблокировку крови в японской версии, а также более 1100 других исправлений и усовершенствований.

Например, убегать от врагов и зверей станет проще, а для снятия статуса оглушения с противника теперь придётся ударить его трижды. Кроме того, после оглушения недруга камера больше не будет переключаться на следующего.

 Источник изображения: Steam (Dol)

Источник изображения: Steam (Dol)

На сентябрьской трансляции глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) подтвердил, что для проекта готовят режим «Новая игра +», но в версию 1.1 он, похоже, не войдёт.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. При скромном по меркам современных блокбастеров бюджете игра продалась в количестве 1 млн копий и уже заработала на продолжение.

Обнаружен вредонос KGB RAT, который пытается буквально напугать жертву

Эксперты по кибербезопасности Group-IB рассказали о трояне KGB RAT. Помимо традиционных вредоносных функций, он оказывает на владельца заражённого компьютера психологическое воздействие, показывая ему пугающие изображения и вызывая «синий экран смерти» Windows, который обычно появляется при возникновении фатального сбоя ОС.

 Источник изображения: Beth Teutschmann / unsplash.com

Источник изображения: Beth Teutschmann / unsplash.com

Вредонос продаётся на форумах с конца 2025 года, но следы его инфраструктуры относятся к началу 2022 года. Вероятно, поначалу программа использовалась в частном порядке, после чего стала доступна широкому кругу злоумышленников. KGB RAT распространяется по модели «вредоносное ПО как сервис» (MaaS) — подписка стоит от $150 в месяц до $800 в год. Самый дешёвый тариф включает удалённый доступ к рабочему столу, управление файлами, доступ к веб-камере и микрофону, перехват нажатий клавиш, восстановление паролей, закрепление в системе и различные механизмы для обхода средств защиты. Троян отслеживает содержимое буфера обмена и при вставке данных может подменять адреса кошельков пользователя на адреса подконтрольных злоумышленникам кошельков.

Более дорогие тарифы включают возможность управления несколькими клиентами, настройку полезной нагрузки, дополнительные механизмы скрытности, поддержку плагинов и доступ к широкой серверной инфраструктуре. За $500 можно приобрести отдельный модуль для распространения по сети. Уникальным вредонос делают средства психологического воздействия: пугающие визуальные эффекты, резкие появления пугающих изображений и принудительный вызов «синего экрана смерти» Windows — хотя разработчики KGB RAT охарактеризовали это как забавные настройки. Это свидетельствует, что злоумышленники готовы использовать в своих целях тревожное состояние жертвы наряду с кражей данных.

Вредонос спроектирован так, чтобы избежать обнаружения — он использует методы обфускации, обновляющийся ежедневно криптор (средство для скрытия кода), механизмы выявления песочниц — сред для анализа угроз, а также средства отключения или обхода защитных систем. Для уведомления злоумышленников о заражении нового компьютера используется бот в Telegram, а для определения его местоположения — легитимный сервис. Этот конструктор вредоносного ПО используют несколько разных операторов, и как минимум один специализируется на краже криптовалюты. KGB RAT позиционируется как легальный инструмент: на его сайте размещаются предположительно вымышленные отзывы клиентов, и утверждается, что программой пользуются более 10 000 IT-специалистов. Есть даже раздел с обучающими материалами и видеоинструкциями, а также страница с отказом от ответственности и призывом использовать программу только в законных целях.

Tencent призналась, что её ИИ-агенты ушли в самоволку во время тестов

Компания Tencent сообщила, что ИИ-агенты, использовавшиеся для оценки сторонних моделей, продемонстрировали в интернете поведение, которое не было предусмотрено разработчиками. В связи с этим компания усилила контроль доступа к сетевым ресурсам, а также действий ИИ-агентов.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Как отметило агентство Reuters, этот первый известный случай, когда крупная китайская технологическая компания признала факт несанкционированных действий со стороны ИИ-агентов.

Вместе с тем, Hunyuan — подразделение Tencent, отвечающее за ИИ-разработки — сообщило в социальной сети X, что данная активность не исходила от моделей компании. Разработчики отметили, что, согласно результатам внутренней проверки, никаких признаков целенаправленных действий или координации ИИ-моделей обнаружено не было.

Заявление Tencent поступило спустя несколько дней после публикации отчёта исследовательской группы Swarmchasers, занимающейся вопросами безопасности ИИ. В нём сообщается, что неконтролируемые агенты, работавшие на инфраструктуре, связанной с Tencent Cloud, в период с 28 сентября по 8 октября неоднократно пытались получить данные из принадлежащего Alibaba картографического сервиса Amap — китайского аналога Google Maps.

Действия китайских ИИ-агентов не столь серьёзны, как, например, взлом платформы Hugging Face агентами OpenAI, или ложное сообщение об убийстве, отправленное агентом компании Anthropic. Тем не менее, этот случай подтверждает результаты исследований, согласно которым китайские ИИ-агенты также способны лгать, маскировать сбои в работе и пытаться обойти механизмы контроля при тестировании.

Hunyuan — один из ведущих разработчиков ИИ-моделей в Китае, конкурирующий с такими компаниями, как Alibaba и ByteDance. На этой неделе ByteDance объявила о создании нового подразделения, которое будет заниматься вопросами безопасности моделей и ИИ-агентов.

Героиня киберпанк-экшена Spine в духе «Джона Уика» меняет вечернее платье на костюм попугая в новом трейлере

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Nekki опубликовали геймплейное видео своего киберпанкового боевика Spine, посвящённое системе персонализации главной героини.

 Источник изображения: Nekki

Источник изображения: Nekki

Детальной настройки внешности Редлайн (так зовут протагонистку) не будет, но можно менять наряды по настроению. В трейлере «засветились» четыре уникальных костюма: комбинезон с маской, платье с глубоким вырезом, комплект из красной кожи и костюм попугая.

В описании под роликом авторы дали понять, что показали лишь малую часть нарядов, которые будут доступны в финальной версии игры. «Существует множество способов сделать Редлайн по-настоящему уникальной», — подчеркнула Nekki.

Spine поступит в продажу на PC (Steam, EGS), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S летом 2027 года. Вдохновлённый «Джоном Уиком» экшен расскажет историю борьбы уличной художницы с обезумевшим ИИ, захватившим киберпанковый город Tensor.

Китай решил контролировать, кому достанутся его лучшие ИИ-модели

Правительство КНР планирует контролировать экспорт национальных ИИ-моделей, которые входят в десятку лучших в мире, а также обеспечивать контроль китайских компаний над вычислительной инфраструктурой, которую они разворачивают за пределами страны.

Пример американских властей, которые активно регулируют вопросы технологического лидерства на мировом рынке через механизмы экспортного контроля, давно вызывает у правительства КНР намерение последовать этому принципу. Как отмечает Bloomberg, сейчас властями КНР рассматривается инициатива по добавлению в перечень подлежащих экспортному контролю 23 технологий, так или иначе связанных со сферой искусственного интеллекта.

Помимо больших языковых моделей, в этот перечень могут попасть ИИ-агенты, конструкторская документация на полупроводниковые компоненты и готовые вычислительные кластеры. По критерию уровня быстродействия будут фильтроваться для экспорта исходный код и веса ИИ-моделей. Разумеется, всё это станет реальностью только в том случае, если законопроект будет принят в предлагаемом виде.

Китайские ИИ-модели в последние месяцы заметно сократили своё отставание от американских. Хотя разработчики последних и упрекают китайских соперников в дистилляции собственных моделей, желания выйти на рынки за пределы КНР это у китайских компаний не отнимает. Представители Министерства торговли КНР пояснили Bloomberg, что предполагаемые экспортные ограничения направлены на обеспечение безопасности и контролируемости ИИ-технологий. По замыслу властей КНР, эти меры помогут предотвратить использование данных технологий злоумышленниками для атак на объекты критической инфраструктуры, оборонную промышленность и ключевые правительственные системы. Контроль за технологиями ИИ должен обеспечиваться и на международном рынке, как подчёркивают китайские чиновники.

Критерии, по которым будет осуществляться фильтрация экспорта ИИ-моделей, предварительно включают количество параметров (не менее 2 трлн), а также присутствие моделей в десятке лучших в мире по быстродействию, использованию и безопасности. Ограничивать предполагается экспорт весов моделей, контрольных точек, исходного кода и архитектуры.

Кроме того, будет запрещён экспорт моделей, обучение которых осуществлялось на ключевых данных внутри Китая. Эти массивы данных могут включать в себя информацию, относящуюся к национальной безопасности, экономике, общественным средствам к существованию и основным общественным интересам. Технологии с открытым исходным кодом и разработки, уже являющиеся достоянием общественности, новыми правилами регулирования экспорта охвачены не будут. При этом для новых разработок с открытым исходным кодом, помимо прочих, китайские чиновники планируют предусмотреть механизмы автоматического предоставления экспортных лицензий. Эти шаги не направлены против конкретных регионов, стран или организаций, отмечают китайские власти.

При этом уже с текущей даты власти КНР начали требовать от участников экспортной деятельности обязательной регистрации соответствующих сделок. Все операции, которые приведут к передаче указанных выше технологий под иностранный контроль или их лицензирование, должны проходить обязательную регистрацию, даже если они ещё не завершены. Развёртывание подходящей под критерии ИИ-модели за пределами КНР относится к тому случаю, который необходимо задекларировать. Развёртывание зарубежной вычислительной инфраструктуры, которая принадлежит китайскому провайдеру, подходит для автоматического экспортного лицензирования.

Steam решит главную проблему достижений в современных играх

Американская компания Valve сообщила о запуске бета-тестирования новой функции, которая призвана улучшить существующую систему достижений в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Valve, в наши дни игры живут как никогда долго, и появляющиеся с новым контентом (патчи, сезоны, DLC) достижения бывает сложно найти, или же они могут случайно испортить статистику тем, кто уже прошёл игру.

Решить подобные проблемы должны наборы достижений с уникальным назначением и собственной шкалой прогресса. Такие коллекции могут быть двух видов — для основной игры и дополнений.

Valve также дала разработчикам возможность архивировать отдельные трофеи или целые наборы. Например, которые можно было получить только в определённом сезоне игры или во время праздников.

Что ещё сделала Valve с системой достижений Steam:

  • собрала нововведения на обновлённой странице достижений;
  • переименовала раздел «Идеальные игры» в «Завершённые» — в нём отображаются игры как минимум с одним завершённым набором достижений;
  • глобальная статистика достижений теперь отображается по нажатии переключателя, а не на отдельной странице;
  • панель поиска позволяет фильтровать достижения по наборам и по тому, получены они или нет;
  • на страницах игр в магазине и библиотеке теперь видно, есть ли в них наборы достижений;
  • запущенные через функцию семейного доступа игры теперь отображаются в связанных с достижениями списках;
  • теперь сравнивать достижения в игре можно и с друзьями, которые запускали её посредством семейного доступа.

На момент публикации поддержка наборов достижений имеется в 17 играх, но их число будет расти. Актуальный список выглядит следующим образом:

Для присоединения к «бете» обновлений клиента в целом и наборов достижений в частности нужно выбрать соответствующую опцию в настройках Steam (раздел «Интерфейс», меню «Участие в бета-тестировании»).

Древний Китай, женщина-ассасин и боевой зонт: журналисты показали геймплей отменённого боевика Assassin’s Creed Destiny

Пропавший с радаров мобильный экшен Assassin's Creed Codename: Jade был не единственным совместным проектом Ubisoft и Tencent по переносу событий серии псевдоисторических боевиков в Древний Китай.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Издание MP1st выяснило, что TiMi Studio Group (принадлежит Tencent) как минимум до февраля 2025 года работала над масштабным боевиком Assassin’s Creed Destiny. Игру отменили на ранних этапах в рамках реструктуризации студии.

События Assassin’s Creed Destiny должны были развернуться в 206 году до нашей эры, когда произошло падение централизованной Циньской империи. Для сравнения: история Codename: Jade берёт начало в 215 году до н.э.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

В MP1st также показали 7-минутную подборку геймплейных кадров из прототипа Assassin’s Creed Destiny от февраля 2025 года. Отрывки игрового процесса журналисты нашли в портфолио бывших разработчиков проекта.

Ролик демонстрирует проникновение женщины-ассасина в осаждённый войсками Сян Юя (Xiang Yu) и охваченный огнём священный дворец за таинственным артефактом, паркур, стелс и сражение с китайским военачальником.

В закулисных материалах разработчиков также нашлось место тестовым анимациям мужского персонажа (два протагониста?), разных видов оружия (в том числе боевой зонт) и элементам интерфейса.

Хотя Assassin’s Creed Destiny была отменена, возвращение серии в Китай всё ещё в силе. Согласно мартовскому уверению Ubisoft, Assassin's Creed Codename: Jade до сих пор в разработке — проект возглавляет TiMi Studio Group.

Microsoft заявила, что создала ИИ мощнее GPT-5.6, потратив на обучение в четыре раза меньше ресурсов

Microsoft заявила, что создала ИИ-модель мощнее GPT-5.6, потратив на её обучение вчетверо меньше вычислительных ресурсов, чем OpenAI. По словам главы ИИ-направления Мустафы Сулеймана (Mustafa Suleyman), новая MAI-Base-2 также оказалась в 12 раз экономичнее моделей DeepSeek, хотя конкретные системы для сравнения он не назвал.

 Источник изображения: microsoft.ai

Источник изображения: microsoft.ai

«Теперь у нас есть более мощная предварительно обученная базовая модель, чем та, что лежит в основе GPT-5.6. причём для её обучения мы использовали лишь четверть тех вычислительных ресурсов, что потребовались OpenAI», — заявил господин Сулейман на общем собрании сотрудников. Предварительное обучение — начальный этап разработки ИИ-модели, при котором она выявляет закономерности в огромных массивах текста, изображений и других данных. Это процесс требует колоссальных и дорогостоящих вычислительных ресурсов. Если Microsoft удалось сделать этот процесс более эффективным, это позволит компании существенно сократить расходы.

Новая передовая модель получила название MAI-Base-2 — её тестировали в сравнении с моделями OpenAI, в том числе с системой под кодовым названием Spud, на которой работает GPT-5.6. Модель от Microsoft, утверждает господин Сулейман, показала лучшие результаты в тестах на оценку способностей ИИ понимать и прогнозировать закономерности в данных. Сравнения основаны на технических сведениях о моделях OpenAI, которые есть в распоряжении Microsoft. Примечательно, что он решил акцентировать внимание на недостатках моделей OpenAI, в которую корпорация вложила миллиарды долларов; доля корпорации в разработчике ChatGPT, вероятно, превышает $100 млрд. Критика в адрес OpenAI может отрицательно сказаться на ценности этих инвестиций.

Их связывает тесное партнёрство: Microsoft предоставляет клиентам облачной платформы Azure доступ к моделям OpenAI и использует эти модели в собственных продуктах, в Copilot. За последний год отношения между двумя компаниями заметно охладели: Microsoft всё чаще стремится действовать независимо от OpenAI, в том числе разрабатывая собственные модели. Новая модель Microsoft, по словам Мустафы Сулеймана, демонстрирует и более высокую вычислительную эффективность: она потребляет в 12 раз меньше ресурсов, чем даже DeepSeek. Он не уточнил, какая именно модель китайской лаборатории имеется в виду, но в блоге компании говорится, что процесс предварительного обучения MAI-Base-2 оказался значительно эффективнее аналогичных показателей DeepSeek-V4-Pro-Base.

В марте Microsoft сформировала объединённую команду для работы над коммерческими и потребительскими версиями Copilot, а Сулейман возглавил направление разработки ИИ.

Государство продало «Леста Игры» — новым владельцем «Мира танков» и «Мира кораблей» стало АО «Промышленные сооружения»

У принадлежащей государству группы компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки Blitz») появился новый владелец, но им оказался не бывший российский гонщик «Формулы-1» Никита Мазепин.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, «Леста Игры» перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ и до недавних пор находилась под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева.

Издание Forbes в сентябре сообщало, что сделка о продаже «Леста Игры» находится на финишной прямой (оставалось согласовать цену) — основным претендентом на покупку называли инвестиционную компанию «УКМ» во главе с Мазепиным.

 Управляющая команда и стратегия развития «Леста Игры» остались неизменными

Управляющая команда и стратегия развития «Леста Игры» остались неизменными

Как стало известно, новым владельцем «Леста Игры» оказалось АО «Промышленные сооружения» — консорциум частных инвесторов, нацеленных на развитие российской игровой индустрии. К 2029 году компания вложит в отрасль до 10 млрд рублей.

Достигать целей в «Промышленных сооружениях» намерены в том числе через создание венчурного фонда. С его помощью компания планирует в общей сложности выпустить за три года не менее пяти новых продуктов.

«Мы разберёмся с влиянием арты на баланс и сделаем так, чтобы все игроки, вне зависимости от класса техники, получали максимум удовольствия от игры», — заверил новый владелец пользователей «Мира танков».

Представитель «Промышленных сооружений» подчеркнул, что руководство компании верит в стратегию и менеджмент «Леста Игры», поддерживает как подход к развитию текущих игр, так и планы запуска новых проектов.

Не только OpenAI: китайский ИИ решил математическую задачу, над которой учёные бились более 30 лет

Китайские учёные при помощи большой языковой модели искусственного интеллекта, которую разработали самостоятельно, нашли решение математической задачи мирового уровня. Событие охарактеризовали как важную веху в сфере научных открытий с использованием ИИ.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Группа исследователей под руководством профессора Сюй Дишэна (Xu Disheng) из Университета Большого залива и Шанхайской лаборатории ИИ представила доказательство гипотезы французского математика Этьена Гиса (Étienne Ghys) для трёхмерного случая — задача оставалась неразрешенной более 30 лет. В работе использовалась модель Intern-S2, созданная в Шанхайской лаборатории ИИ. Это первый случай, когда китайским исследователям удалось решить математическую задачу мирового уровня с помощью нейросети местной разработки. Прорыв, отметили учёные, стал результатом сотрудничества человека и машины, реализованного в рамках технического подхода, который сочетает универсальные и специализированные возможности ИИ.

Формализацию доказательства провели две группы исследователей Пекинского университета с помощью разработанной ими системы SHEAF. Если упростить, предложенная в 1995 году французским математиком Этьеном Гисом гипотеза касается вопроса о том, может ли поведение хаотических динамических систем определять их геометрическую классификацию. Долгое время она оставалась одной из ключевых нерешенных задач в теории динамических систем и своего рода образцом для поверки способностей ИИ к математическому мышлению. Успех, указывают эксперты, демонстрирует не только потенциал китайских моделей ИИ в передовых фундаментальных исследованиях, но и задаёт новый формат «сотрудничества человека и машины» в научной деятельности.

 Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com

Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com

В ходе проекта модель Intern-S2 выполнила полный цикл задач от логических рассуждений и взаимодействия с человеком до формальной верификации. ИИ производил масштабные рекурсивные рассуждения и осуществлял итеративный поиск; учёные задавали общее направление работы, оценивали значимость различных продуктов и определяли перспективные пути решения. Модель проанализировала профильную научную литературу, разбила утверждение на отдельные задачи, параллельно исследовала различные варианты доказательства, проверила логические шаги и оперативно проверила множество возможных идей. Учёные подключили свой профессиональный опыт, чтобы доработать структуру, принять ключевые решения и обеспечить обратную связь, которая направила дальнейший ход работы модели.

Шанхайская лаборатория ИИ планирует оформить этот рабочий процесс как многоразовый модуль математической верификации для своей платформы научных исследований. Платформа включает большую языковую модель Intern-S2, ИИ-агентов, данные и реальное экспериментальное оборудование. Модель принимает на себя роль научного ассистента, который осуществляет проверку на всех этапах научного поиска в условиях реальных исследований. На практике данная платформа в одном из проектов помогла сократить цикл разработки в области электрохимического синтеза с 5–10 до 1–2 лет.

Подход применим к физике, химии, биологии и смежным дисциплинам, где ИИ ускоряет поиск решений методом проб и ошибок и расширяет горизонты человеческого мышления. Роль ИИ-моделей, уверены учёные, будет только возрастать — они могут брать на себя масштабные, рутинные и разветвлённые задачи: проводить проверочные расчёты, анализировать научную литературу, разбивать гипотезы на задачи и верифицировать отдельные этапы исследований.

Похожие достижения недавно продемонстрировала и OpenAI: компания заявила, что её ИИ решил задачу о существовании и гладкости решений уравнений Навье — Стокса, а также более 100 других открытых математических задач. Однако эти заявления вызвали споры в научном сообществе. Двадцать пять лауреатов Филдсовской премии предупредили о рисках для математических исследований, а позднее учёные обнаружили расхождения между текстовым доказательством OpenAI и его формализованной версией, хотя это само по себе не опровергает полученный результат.

Новый трейлер подтвердил дату выхода апокалиптического вестерна Guns of Eschaton — последней игры легендарного арт-директора Half-Life 2

Релиз апокалиптического вестерна Guns of Eschaton с элементами Dark Souls от студии Eschatology Entertainment, основанной при участии арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова, оказался ближе, чем можно было предположить.

 Источник изображений: Eschatology Entertainment

Источник изображений: Eschatology Entertainment

Напомним, Guns of Eschaton была официально представлена прошедшим летом. С тех пор игра получила бесплатную демоверсию в Steam (всё ещё доступна), однако даже примерных сроков выхода до недавнего времени не имела.

Как стало известно, Guns of Eschaton поступит в продажу 8 декабря 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным двухминутным трейлером игрового процесса.

События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический и духовный апокалипсис под названием «Сгорание»: реальность трещит под натиском древних сил, враждующих культов и немыслимых мифов.

Игрокам предстоит вырваться из ужасного мира и вернуться домой. Для этого придётся обращать себе на пользу уязвимости врагов — пули с разнообразными эффектами в барабан револьвера можно загружать по одной.

Обещают личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу в мире праха, крови и оккультного ужаса, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, кооператив на двоих, PvP и текстовый перевод на русский.

До своей смерти в феврале 2025 года Антонов выступал не только сооснователем Eschatology Entertainment, но и арт-директором Guns of Eschaton. Последнее интервью по проекту художник дал не позднее чем за две с половиной недели до кончины.

OpenAI представила GPT-Live-1.1 — голосовой ИИ стал лучше говорить, но хуже соблюдать правила

OpenAI официально представила GPT-Live-1.1 — новую версию ИИ-модели, которая обеспечивает голосовое общение с ChatGPT; вместе с ней дебютировала облегчённая версия GPT-Live-1.1 Quip. Новинки призваны сделать разговоры с ИИ более естественным, но в ряде случаев они стали хуже предшественниц справляться с соблюдением правил безопасности, признался разработчик.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Главная особенность моделей GPT-Live — полнодуплексный режим работы, то есть их способность одновременно слушать собеседника и отвечать ему. В отличие от традиционных систем, которым нужно сначала распознать речь и только после этого сформировать ответ, эти модели работают в непрерывном режиме. Они реагируют на паузы, изменения в темпе речи и перебивания, а также решают, следует ли слушать дальше, или можно уже отвечать. За счёт этого разговор становится естественным и не так уже напоминает обмен вопросами и ответами.

GPT-Live-1.1 выступает заменой GPT-Live-1, а вариант GPT-Live-1.1 Quip — преемница GPT-Live-1 mini. Основная модель подключается по умолчанию в голосовом режиме ChatGPT для подписчиков платных тарифов от Plus и выше, работает в сервисах Codex и Dots; пользователям бесплатного тарифа доступна только облегчённая Quip. В обеих моделях улучшились звучание речи и произношение на разных языках, отметил разработчик.

OpenAI протестировала модели GPT-Live-1.1 на предмет соблюдения ограничений и способности не вводить пользователей в заблуждение — в целом они проявили себя на уровне предшественниц, но ухудшили результаты по четырём направлениям: контент деликатного характера, психическое здоровье пользователей, эмоциональная зависимость от ИИ и жестокость. Компания намерена выяснить, как это получилось, и улучшить результаты в будущих релизах.

Разработчик проверил склонность моделей скрывать собственные ошибки. Когда задача в области программирования оказывалась невыполнимой, основная версия GPT-Live-1.1 несколько чаще предшественницы стала признавать проблему; облегчённая несколько ухудшила результаты. В другом тесте моделям отключили выход в интернет и проверили, сообщат ли они об этом пользователю. Здесь, напротив, младшая версия сработала несколько лучше, а старшая — хуже. Тестирование проводилось без защитных механизмов, которые есть у общедоступных вариантов. Отмечается, что модели OpenAI GPT-Live-1.1 не достигли высокого уровня угрозы в области биологического оружия, кибератак и самосовершенствования ИИ.

Control Resonant установила новый рекорд скорости продаж для игр Remedy, опередив Alan Wake 2

Ставка разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2, FBC: Firebreak) на паранормальный ролевой боевик Control Resonant оправдалась. Игра уже стала хитом.

 Источник изображения: X (poreyneel)

Источник изображения: X (poreyneel)

Напомним, на релизе 24 сентября Control Resonant пробилась в топ-5 мирового рейтинга бестселлеров Steam и превзошла оригинальную Control по пиковому онлайну на платформе (42,7 тыс. на 9,1 тыс. человек).

Как стало известно, суммарные продажи Control Resonant по всему миру за первые три недели на рынке превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарностью разработчиков.

Редакция портала PC Gamer подметила, что новое достижение делает Control Resonant самой быстро продаваемой игрой в истории Remedy. У предыдущего рекордсмена в лице Alan Wake 2 на достижение миллиона копий ушло четыре месяца.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

События Control Resonant разворачиваются спустя семь лет после Control. Иссы вырвались на свободу, директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, и на поиски сестры отправляется её брат Дилан.

Control Resonant вышла на PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 81−83 % от профильных критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры).

С началом октября Control Resonant получила большой патч 1.4.0 («Новая игра ++», улучшения геймплея и оптимизации, исправление багов), а спустя две недели добралась до розничных магазинов в изданиях для PS5 и Xbox.

ИИ-модель Nvidia Nemotron 3.5 Super VL с пост-обучением превзошла Claude Opus 5 и GPT-6.1 Sol в специализированных задачах

Компания Nvidia представила три ИИ-модели семейства Nemotron, которые ориентированы на выполнение агентных задач и не только. Большая языковая модель сочетает языковое и визуальное понимание, а две модели меньшего размера предназначены для того, чтобы стать основой для локальных агентов.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nemotron 3.5 Super VL — это открытая модель со 120 млрд параметров, которая, по заявлению Nvidia, может работать с PDF-файлами, графиками, таблицами, изображениями и веб-страницами, следуя инструкциям и используя доступные инструменты.

Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB оптимизирована для локального запуска агентов. Она содержит 74 млрд параметров, но из них активными остаются около 9 млрд параметров. Модель умещается в 24 Гбайт памяти, что делает возможным её локальный запуск на подходящем оборудовании. Алгоритм ориентирован на генерацию программного кода, проведение исследований и выполнение других многошаговых задач.

Nemotron E4B 4GB — это более лёгкая ИИ-модель, предназначенная для разговорных агентов и других локальных инструментов. Запуск этой версии алгоритма запланирован на 23 октября.

Потенциальная ценность для корпоративных клиентов заключается в возможности адаптировать ИИ-модель для работы со своими документами в соответствии с устоявшимися процессами, а затем выбрать, где она будет работать. Nvidia заявила, что организации могут самостоятельно дообучать Nemotron 3.5 Super VL на своих данных, инструментах и политиках, а также развёртывать алгоритм на инфраструктуре, соответствующей их требованиям к безопасности и местонахождению данных. Версии Bolt предлагают более компактный вариант для поддержки определённых агентных нагрузок на локальных системах.

Nemotron Super VL является не первой ИИ-моделью Nvidia, которая предназначена для работы с визуальными данными. Выпущенная ранее Nemotron Nano 2 VL умела анализировать документы и изображения. В апреле вышла Nemotron 3 Nano Omni с 30 млрд параметров, которая объединила работу с текстом, изображениями, аудио и видео.

Главное изменение в том, какое место понимание визуальных данных занимает в линейке ИИ-моделей Nvidia. В марте компания выпустила Nemotron 3 Super со 120 млрд параметров, ориентированную на выполнение агентных задач, а затем более мощную Nemotron 3 Ultra для более требовательных сценариев использования. В августе вышла Nemotron 3.5 Lightning, ориентированная на выполнение повторяющихся шагов в длинных агентных рабочих процессах. Новая модель Super VL переносит возможности анализа документов и изображений на уровень крупной модели линейки Super, тогда как модели Bolt расширяют варианты для локального развёртывания. Такое сочетание может упростить проектирование ИИ-агентов.

Nvidia заявила, что десятки организаций проводят пост-обучение модели Super VL под свои задачи. Компания уточнила, для чего партнёры дообучают модель, а не используют исходный вариант нейросети. На приведённой ранее диаграмме можно увидеть результаты по пяти отдельным направлениям: анализ документов, устойчивость к кибератакам, извлечение данных из финансовых документов, помощь в научных экспериментах и обработка заявок по медицинскому страхованию. Светло-зелёная часть каждого столбца отображает результат базовой версии Super VL, а тёмно-зеленая — прирост после дообучения. Улучшения варьируются от 9 % до 44 % по упомянутым задачам. Во всех случаях специализированная версия алгоритма превосходит упомянутые ранее версии Claude и GPT.

В задаче по обработке заявок на медицинское страхование зафиксирован самый большой прирост относительно базовой версии модели. Точность выросла примерно с 28 % до 72 % после дообучения, тогда как у Claude Opus 5 в этой же категории точность только 38 %. Устойчивость перед разными сценариями кибератак после дообучения выросла с 35 % до 76 % (у GPT-6.1 Sol этот показатель равен 66 %).

Важно понимать, что речь идёт о разных кастомизированных версиях ИИ-модели, которые были настроены на выполнение узкоспециализированных задач. Поэтому нельзя сказать, что базовая версия Super VL в целом превосходит передовые ИИ-модели конкурентов.

Состоялся релиз стабильной Xiaomi HyperOS 4 для совместимых устройств, но пока без глобальной версии

Компания Xiaomi начала выпуск стабильной версии HyperOS 4 в Китае. Обновление стало результатом двухмесячного бета-тестирования. Многие владельцы совместимых устройств уже получили уведомления о его доступности.

 Источник изображений: Gizmochina

Источник изображений: Gizmochina

В число устройств, получающих обновление, входят модели серии Xiaomi 17 (за исключением Xiaomi 17 Max, 17T и 17T Pro), Redmi K100 Pro / Max, Redmi K90 / Pro Max, а также планшеты Xiaomi Pad 8 / Pro. Для других устройств обновление будет выпускаться постепенно в течение последних трёх месяцев текущего года, а также в январе 2027 года. Ниже приведены графики выхода стабильной версии HyperOS 4 для других устройств Xiaomi и Redmi, включая телевизоры, умные часы и браслеты.

Что касается нововведений, то в фирменный движок Xiaomi HyperCore в составе HyperOS 4 добавили две технологии: расчёт нагрузки и предварительную загрузку данных в память. Кроме того, для приложений в среде HyperCore OS создали новую изолированную среду выполнения, позволяющую системе более эффективно распределять ресурсы на всех уровнях — от базового до прикладного. Впервые движок HyperCore был представлен в составе HyperOS 2, и нынешнее обновление стало его дальнейшим развитием.

Бета-тестирование HyperOS 4 в Китае проводилось с середины августа. В сентябре компания объявила о старте глобального тестирования новой операционной системы. Многие поклонники бренда, принявшие участие в раннем тестировании ОС, уже поделились своими впечатлениями в сети. Чаще всего пользователи отмечают возросшую скорость работы. Переходы между страницами стали быстрее и плавнее, а редкие задержки, встречавшиеся в предыдущей версии, теперь практически незаметны.

Изменился и интерфейс. Из него убрали множество избыточных декоративных анимаций и перегруженных элементов, благодаря чему система стала выглядеть более лаконично. По отзывам пользователей, такой дизайн меньше утомляет глаза даже при длительном использовании смартфона.

Xiaomi пока не объявила график выхода стабильной версии HyperOS 4 на глобальном рынке, однако компания уже расширила программу бета-тестирования, включив в неё вторую волну устройств: Xiaomi 15, Xiaomi 15 Ultra, Xiaomi 17T и Xiaomi 17T Pro.

Вышла FLUX 3 Image Klein с открытыми весами для генерации и редактирования изображений — она быстро работает даже на RTX 4070

Немецкая компания Black Forest Labs представила открытую нейросеть FLUX 3 Image Klein для генерации и редактирования изображений. ИИ-модель обошла более крупных конкурентов, используя всего 5,6 млрд параметров, и может работать на локальных устройствах.

 Источник изображений: bfl.ai

Источник изображений: bfl.ai

По результатам внутренних тестов Black Forest Labs заняла первое место среди моделей с открытыми весами в задачах генерации изображений по текстовому описанию, работе с несколькими референсами и редактировании готовых изображений. Она также обошла закрытые модели Ideogram V4.5 и FLUX.2 pro, оставаясь при этом самой компактной.

Например, у Qwen-Image 2.1 — 7 млрд параметров, у Krea 2 — 12,9 млрд. По сравнению с предыдущей версией Klein FLUX.2 на 9 млрд параметров, новинка показала рост на 91 пункт в рейтинге Elo в генерации по тексту и на 70 пунктов в редактировании при сокращении количества параметров на 38 %.

Модель рассчитана в том числе на обычные потребительские видеокарты. Базовые веса занимают 11,2 Гбайт в формате BF16 и 5,6 Гбайт в FP8. Сборка INT8 позволяет запускать модель на Nvidia GeForce RTX с минимум 8 Гбайт видеопамяти через ComfyUI или Diffusers. Дистиллированная версия (прошла два последовательных процесса оптимизации) в INT8 генерирует изображение разрешением 1 мегапиксель (1024 × 1024 точки) примерно за 4 секунды на RTX 5090 и менее чем за 9 секунд на RTX 4070.

Разработчики также предусмотрели поддержку дообучения FLUX 3 Image Klein помощью LoRA (Low-Rank Adaptation или низкоранговая адаптация) и интеграцию с несколькими популярными инструментами для работы с генеративными моделями. Для производственных задач с низкими задержками разработчики предлагают индивидуальные настройки по запросу.

По заявлению компании, перед выпуском модель прошла внутреннее тестирование на устойчивость к злоупотреблениям и независимую оценку безопасности. Веса распространяются по лицензии FLUX Kommunity License. То есть, пользователи и компании с годовой выручкой менее $5 млн могут бесплатно использовать модель в коммерческих целях. Для более крупных организаций предусмотрены отдельные условия лицензирования.

FLUX 3 Image Klein уже доступна для загрузки через Hugging Face, а также через API Black Forest Labs. Стоимость генерации через API начинается от $0,009 за изображение размером 1 мегапиксель, что эквивалентно 1280 × 720 пикселей (в зависимости от соотношения сторон).

Apple представила новые MacBook Pro с сенсорными OLED — чипы те же, цена выше

Компания Apple представила первые ноутбуки MacBook Pro с экранами OLED — заодно новинки стали первыми компьютерами Mac с сенсорными дисплеями. Новые 14- и 16-дюймовые ноутбуки также получили интерфейс Dynamic Island, процессоры M5 Pro и M5 Max, а также до 24 часов автономной работы.

Дисплей, который Apple называет PROLED XDR, построен на панели Tandem OLED. В более компактной версии используется 14,2-дюймовый экран с разрешением 3024 × 1964 пикселя, тогда как в более крупной — 16,3-дюймовый с разрешением 3456 × 2234 пикселя.

В остальном характеристики экранов одинаковы: поддерживается адаптивная частота обновления до 120 Гц, пиковая яркость до 2000 кд/м2 в режимах HDR и SDR и контрастность 10 000 000:1. Дисплей охватывает цветовые пространства P3 и Adobe RGB, что должно быть полезно при обработке фотографий, монтаже видео и работе с графикой. Для комфортного использования ноутбука при ярком освещении предусмотрена опция с нанотекстурным покрытием, уменьшающим блики и отражения.

Apple также отмечает, что сенсорный слой в новинках расположен не поверх дисплея, а непосредственно в панели экрана, что, по данным компании, снижает задержку ввода. Поддерживается жестовое управление. Компания также обновила конструкцию шарнира для повышения устойчивости экрана при касаниях. Apple подчеркнула, что новый способ взаимодействия поддерживают в том числе приложения Pixelmator Pro, Logic Pro и Final Cut Pro, а также сторонние программы, включая Adobe Lightroom, DaVinci Resolve, Blender и Cinema 4D.

Ещё одним нововведением стал Dynamic Island — область интерфейса в верхней части экрана для быстрого доступа к поиску Spotlight, уведомлениям Live Activities и голосовому помощнику Siri AI. Пользователи смогут искать информацию на компьютере, просматривать обновления и управлять воспроизведением музыки.

Аппаратная основа новых MacBook Pro с OLED — процессоры M5 Pro и M5 Max, которые также использовались в предыдущих MacBook Pro с обычными дисплеями. Apple позиционирует их как свои наиболее мощные чипы для профессиональных ноутбуков. Они получили графические процессоры с аппаратными ускорителями для задач искусственного интеллекта в каждом графическом ядре, обновлённые шейдерные блоки и движок трассировки лучей третьего поколения. По словам производителя, это должно ускорить работу с трёхмерной графикой, рендерингом и локальными ИИ-моделями.

Объём унифицированной памяти в базовой конфигурации составляет 24 Гбайт, а максимальный — 128 Гбайт. Ёмкость SSD — от 1 до 16 Тбайт. Ноутбуки оснащены тремя портами Thunderbolt 5, HDMI, слотом для карт SDXC, разъёмом MagSafe и стандартным аудиоразъёмом. Также предусмотрены поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 6, камера Center Stage с разрешением 12 Мп и аудиосистема из шести динамиков. По заявлению Apple, новая конструкция низкочастотных динамиков обеспечивает на 50 % более глубокие басы.

С переходом на OLED-экраны ноутбуки стали тоньше и легче. Масса 14-дюймовой модели составляет около 1,36 кг, а 16-дюймовой — около 1,81 кг. Заявленное время автономной работы достигает 24 часов. Новинки работают под управлением macOS 27 с функциями Apple Intelligence и Siri AI.

Предзаказы на новые MacBook Pro OLED открываются 28 октября, а поставки начнутся 6 ноября. В США 14-дюймовая модель с M5 Pro стоит от $2899, а 16-дюймовая — от $3399. Версии с M5 Max обойдутся минимум в $4499 и $4799 соответственно.

Отметим, что представленные ранее в этом году 14- и 16-дюймовая версии без сенсорных OLED-экранов остаются в продаже по ценам соответственно от $2499 и $2999.

Steam не станет защищать разработчиков от ИИ-клонов — это дело самих разработчиков

Компания Valve отреагировала на резкий всплеск в сервисе цифровой дистрибуции Steam игр, созданных путём копирования чужих разработок с помощью генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, ранее из страха перед кражей своих трудов ИИ инди-студии начали отказываться от тестирований и публичных демоверсий новых игр. Разработчики надеялись, что платформы рано или поздно вмешаются в ситуацию.

Тем временем октябрьский фестиваль «Играм быть» в первые дни проведения оказался настоящим парадом ИИ-мусора — на мероприятии было представлено более 7,2 тыс. демо, 36 % из которых были созданы с помощью ИИ.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Представители Steam Том Джардино (Tom Giardino) и Марк Уилкинсон (Marc Wilkinson) на конференции Steam Indie Connect в Южной Корее прокомментировали опасения разработчиков на фоне всплеска ИИ-клонов.

Джардино подчеркнул, что Steam не собирается вводить для разработчиков ограничения на использование инструментов. Вместо этого Valve постарается сделать платформу «более разумной и динамичной».

 Источник изображения: Studio Bitdot

Источник изображения: Studio Bitdot

По словам Джардино, клоны существовали задолго до ИИ, но раньше подражателям требовалось больше времени для создания копий. Valve считает, что защищать разработчиков от ИИ-клонов в первую очередь должны сами разработчики.

«Вместо того, чтобы полагаться на одну механику, которую легко скопировать, вам следует насыщать игру функциями, характером и интересными идеями на основе собственной перспективы», — уверен Джардино.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Что касается октябрьского «Играм быть», то из-за особенностей работы алгоритма в первые дни фестиваля система рекомендовала пользователям демоверсии в случайном порядке. В связи с этим в центре внимания оказывались продукты низкого качества.

«Мы видим побочный эффект этого — освещение низкокачественных игр. Мы в полной мере осознаём ситуацию, и сейчас немало людей думают над тем, как решить эту проблему», — заверил Уилкинсон.

Reddit переделала главную страницу под ленту с рекомендациями — пользователи уже недовольны

Reddit объявила об изменении отображения публикаций на главной странице, предложив два режима просмотра «Для вас» (For You) и «Подписки» (Following). Обновление должно упростить поиск новых тем и сообществ. Но некоторые пользователи, столкнувшиеся с новой лентой на этапе её тестирования, уже выразили своё недовольство.

 Источник изображения: Reddit (измненено)

Источник изображения: Reddit (изменено)

Reddit объявила об изменении главной страницы: теперь пользователям будут доступны две ленты, For You и Following. Первая объединяет публикации из сообществ, на которые человек подписан, с рекомендациями по его интересам, а вторая показывает только материалы из этих сообществ.

В режиме For You будут отображаться как материалы из сообществ, к которым присоединился пользователь, так и публикации, подобранные алгоритмами с учётом его интересов. Раздел Following, напротив, предназначен для тех, кто предпочитает читать только сообщения из своих подписок. То есть, рекомендации не исчезнут из Reddit, но получат отдельное место в интерфейсе.

В компании считают, что новый формат поможет людям находить интересные обсуждения и единомышленников. В своём блоге Reddit назвала обновление первым шагом к поиску «чего-то нового и актуального», будь то идея, знакомство, необычный взгляд на вопрос или новое увлечение. Компания также подчеркнула, что нововведение предполагает не только пассивное потребление контента, но и активное участие пользователей.

Персональные ленты уже стали привычной частью социальных сетей. Аналогичную систему применяют TikTok, Instagram✴✴, X, Threads и Facebook✴✴, где алгоритмы влияют на подбор публикаций для каждого пользователя. Однако изменения в Reddit могут не всем понравится: есть пользователи, которые предпочитают видеть публикации только из своих подписок, а участники первоначального тестирования уже выразили недовольство новым форматом.

Reddit, в свою очередь, заявила, что пользователи смогут свободно переключаться между лентами, причём при следующем открытии платформы будет отображаться та лента, которую они просматривали последней. Таким образом, компания присоединяется к ряду платформ, уже внедривших ленты в стиле «Для вас», включая Instagram✴✴, X, Threads и Facebook✴✴.

Илон Маск хочет выкупить сотни домов, чтобы соседи ЦОД xAI отказались от иска из-за шума

Риелторы, представляющие компанию Илона Маска (Elon Musk) xAI, предлагают жителям агломерации Мемфис – Саутхейвен выкупить их жилье при условии отказа от иска из-за шума от газовых турбин, которые генерируют электроэнергию для ЦОД. Всего компания планирует выкупить 418 домов и 18 собственников уже согласились на сделку. Этот план может привести к поглощению практически целого городского района.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

xAI стремительно расширяет своё присутствие в регионе. С июля 2024 года компания построила три огромных дата-центра — Colossus I, Colossus II и Macrohardrr в агломерации Мемфис – Саутхейвен, расположенной на границе штатов Теннесси и Миссисипи. Столь высокие темпы развития, а также круглосуточный шум от газовых турбин, установленных для энергоснабжения дата-центров без получения соответствующих разрешений, вызвали серьёзное недовольство среди местных жителей.

В августе прошлого года на территории бывшей электростанции Duke Energy разместили 69 временных газовых турбин для питания новых дата-центров. По словам местных жителей, их работа сопровождается звуком «двигателя самолёта, только гул непрерывный и невероятно громкий». Измученные шумом, сопровождающим расширение объекта, в июне жители подали иск с жалобами на «постоянный гул, вибрации и другие виды вредного воздействия», исходящие от электростанции компании xAI.

В компании xAI отвергают обвинения в игнорировании проблемы шума. Ранее там заявляли, что «стремятся быть хорошими соседями», для чего уже скорректировали мощность оборудования и возвели звукоизоляционные стены. Предложения о выкупе домов по рыночной стоимости в районе, где средняя цена жилья составляет около $180 000, выглядят относительно небольшими расходами на фоне создания крупнейшего в мире кластера суперкомпьютеров для искусственного интеллекта. По словам риелторов и мэра города, в выкупленных домах будут проживать сотрудники xAI.

Как установило Агентство по охране окружающей среды США (EPA), на территории объекта xAI эксплуатируются десятки временных газовых турбин без разрешений, требуемых федеральным законодательством. В EPA также отметили, что контроль за соблюдением этих разрешительных требований относится к компетенции властей штата. Организация Southern Environmental Law Center утверждает, что токсичные выбросы от этих турбин наносят ущерб здоровью населения, оцениваемый в $44 млн ежегодно.

В апреле экологические активисты подали иск в федеральный суд, требуя прекратить использование турбин. Министерство юстиции США попыталось заблокировать иск, утверждая, что технологии xAI необходимы для обеспечения национальной безопасности, однако эта попытка не увенчалась успехом. В июле xAI достигла соглашения с регуляторами о преобразовании электростанции в более современный стационарный объект, работающий на природном газе. Ожидается, что это позволит снизить уровень шума, создаваемого временными турбинами.

Местная администрация признаёт, что решение проблемы шума является «первоочередной задачей», но службы мониторинга не зафиксировали превышения установленного местными нормами предела в 70 децибел. Критики утверждают, что даже более низкий уровень шума на уровне 50 децибел, который фиксировался рядом с электростанцией, при постоянном воздействии может негативно сказаться на здоровье.

Далеко не все жители выступают против появления в районе новых дата-центров. Некоторых шум не особо беспокоит, в то время как другие активно приветствуют приток денежных средств в один из беднейших штатов страны. Местный бизнес переживает оживление, а мэр отмечает, что благодаря дата-центрам в регионе появляются новые рабочие места и возможности.

Virgin Galactic показала космоплан Apeiron и вновь отложила туристические полеты

Компания Virgin Galactic представила новый суборбитальный космоплан Apeiron, на котором рассчитывает возобновить туристические полеты после перерыва, который начался с июня 2024 года. Однако, первый коммерческий рейс перенесен на начало II квартала 2027 года из-за задержек с проверкой программного обеспечения бортовых систем.

 Источник изображения: Virgin Galactic

Источник изображения: Virgin Galactic

Apeiron стал первым космопланом нового поколения Delta. Как сообщили в Virgin Galactic, название выбрали по итогам международного голосования, в котором участвовали тысячи человек из 83 стран. Слово Apeiron происходит из древнегреческого языка и означает «беспредельное». Генеральный директор компании Майкл Колглазье (Michael Colglazier) отметил, что к выбору названия решили привлечь будущих пассажиров и других заинтересованных участников.

На 28 октября была запланирована перевозка Apeiron с предприятия Virgin Galactic в городе Меса (штат Аризона) на космодром Spaceport America в Нью-Мексико. Космоплан доставят с помощью самолета-носителя VMS Eve, к которому он будет прикреплен во время перелета. Это не испытательный запуск. После прибытия специалисты продолжат проверку авионики и подготовку аппарата к первым самостоятельным полетам.

Первоначально Virgin Galactic собиралась возобновить коммерческие рейсы до конца 2026 года, позднее их начало перенесли на февраль 2027-го. Теперь первый полет Apeiron с пассажирами намечен на начало II квартала. Задержка связана с интеграцией программного обеспечения и дополнительными проверками бортовой электроники. Второй космоплан семейства Delta планируется запустить в коммерческую эксплуатацию в конце II или начале III квартала 2027 года.

Новые корабли заменят VSS Unity, который совершил последний коммерческий полет в июне 2024 года. Apeiron рассчитан на шесть пассажиров против четырех у предшественника. Virgin Galactic рассчитывает, что каждый аппарат Delta сможет выполнять до восьми суборбитальных рейсов в месяц. Заявленный ресурс нового космоплана составляет не менее 500 полетов. VSS Unity не мог обеспечить такую частоту запусков, что ограничивало возможности компании по обслуживанию туристов.

Для пассажиров порядок полета практически не изменится. Самолет VMS Eve поднимет космоплан на большую высоту, после чего тот отделится от носителя и включит ракетный двигатель. На суборбитальном участке туристы смогут увидеть Землю с большой высоты и на несколько минут испытать невесомость. Затем аппарат вернется в атмосферу и приземлится на взлетно-посадочную полосу космодрома.

Virgin Galactic уже начала подготовку более 100 будущих пассажиров. Ранее предложенные места стоимостью $750 тыс. были забронированы. Компания намерена представить дополнительные сведения об испытаниях Apeiron и своих финансовых планах в ноябре.

Сроки запуска кораблей Delta пересматривались и раньше. Еще в августе Virgin Galactic перенесла начало коммерческих полетов на весну 2027 года. Тогда задержку объясняли дополнительными работами по сборке космоплана и проверке его компонентов.

GeForce RTX 5080 теперь продаётся по рекомендованной цене RTX 5090 — в США цены подобрались к $2000

Вслед за флагманской GeForce RTX 5090 очень сильно подорожала стоящая на ступень ниже GeForce RTX 5080. Почти через два года после выхода купить эту видеокарту по рекомендованной цене $999 по-прежнему невозможно: хуже того, в США за неё теперь просят как минимум $1980, а отдельные версии стоят ещё дороже.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компания Nvidia выпустила модель GeForce RTX 5080 в январе 2025 года с рекомендованной розничной ценой от $999. Спустя почти 21 месяц приобрести такую карту по этой цене попросту невозможно. Портал VideoCardz проверил предложения у крупнейших американских ритейлеров и выяснил, что реальная рыночная стоимость доступных для покупки видеокарт сопоставима со стартовой рекомендованной ценой флагманской модели GeForce RTX 5090.

Портал проанализировал предложения и цены на 28 октября от таких ретейлеров, как Micro Center, Best Buy, Central Computers, Newegg и других. В расчёт принимались только новые видеокарты, наличие которых в магазинах подтверждено или которые доступны для немедленного заказа. Из анализа были исключены подержанные или восстановленные товары, позиции, которых нет в наличии (ожидающие поставки), а также предложения от сторонних продавцов на маркетплейсах, подлинность которых невозможно проверить напрямую.

Самые низкие цены среди проверенных предложений предлагает розничная сеть Micro Center. Модели Gigabyte GeForce RTX 5080 Windforce SFF OC и MSI GeForce RTX 5080 Suprim Liquid SOC оказались самыми доступными из имеющихся в наличии. Их стоимость составляет $1979,99. Однако получить эти карты можно только путём самовывоза (специфика продаж конкретной розничной сети). В Best Buy модель PNY GeForce RTX 5080 Triple Fan OC предлагается за $1999,99 с возможностью оформления заказа онлайн — это самый доступный вариант покупки через интернет, который удалось подтвердить.

VideoCardz также отметил странные и значительные ценовые различия между разными версиями RTX 5080 в рамках одного магазина. Например, в Micro Center видеокарта ASUS ROG Astral OC стоит $2079,99, тогда как ASUS Prime OC — $2349,99. Модель Prime оказалась на $270 дороже, чем ROG Astral, даже несмотря на то, что она относится к более низкому классу устройств.

При нынешних ценах стоимость самой доступной версии RTX 5080 на 98,2 % превышает рекомендованную розничную цену (MSRP) Nvidia в $999. Самый дешёвый вариант, доступный для онлайн-покупки, стоит на 100,2 % дороже этой суммы.

Что касается флагманской модели RTX 5090, то эта видеокарта, по всей видимости, снова появилась в продаже в США. Одна из её версий выставлена по цене $5599. Это более чем вдвое превышает её первоначальную заявленную рекомендуемую стоимость.

Оценка ассортимента крупных российских розничных сетей и онлайн-площадок показывают следующую картину. Самые доступные предложения готова предоставить сеть DNS, где стоимость на модель RTX 5080 в исполнении китайского производителя Muxsun начинается со 172 999 рублей. Многие предложения доступны только по заказу.

 DNS

DNS

В онлайн-магазине «Онлайнтрейд» стоимость RTX 5080 начинается от 177 999 рублей. Такую цену просят за модель Palit Gaming Pro.

 «Онлайнтрейд»

«Онлайнтрейд»

В «Ситилинке» ассортимент моделей ограничен. Самый доступный вариант RTX 5080 в исполнении Palit Gaming Pro предлагается за 253 780 рублей. По данным магазина, в наличие на складе имеются всего 22 такие видеокарты.

 «Ситилинк»

«Ситилинк»

Обзор ассортимента сети «М.Видео» показывает ещё более печальную картину. Там стоимость RTX 5080 начинается от 282 000 рублей. Такую цену просят за модель Asus TUF OC.

 «М.Видео»

«М.Видео»

До сих пор неясно, что происходит с поставками графических процессоров Nvidia для RTX 5090. Партнёры компании по производству видеокарт также хранят молчание, а RTX 5080, по сути, заняла место флагманской модели в розничной продаже.

VideoCardz отмечает, что несмотря на запросы с его стороны и со стороны других СМИ, Nvidia пока не выступила с официальными комментариями. По-прежнему неизвестно, какие именно модели производятся в достаточном количестве и вернётся ли когда-нибудь цена на RTX 5080 к уровню рекомендованных розничных цен.

На eBay выставили б/у суперкомпьютер за $60 миллионов

Компания Core 4 Solutions выставила на платформе eBay бывший в употреблении ИИ-суперкомпьютер, включающий 300 стоек, обращает внимание Tom’s Hardware. Цена лота — $59 млн. Кластер включает 9600 ускорителей NVIDIA A100 и 4200 64-ядерных процессора EPYC Rome. Учитывая, что цена на современные стойки NVIDIA доходит до $7,8 млн за единицу, системы на базе A100 представляются разумной бюджетной альтернативой, если у вас хватает энергии и охлаждения. И не придётся ждать в очереди на поставку новейшего оборудования NVIDIA.

Каждая стойка кластера включает четыре вычислительных и три управляющих узла. В состав каждого вычислительного узла входят два 64-ядерных процессора AMD EPYC Rome, восемь ускорителей A100 (версия SXM4 с 40 Гбайт памяти) и 1 Тбайт DDR4-2933. Каждый узел управления оснащается двумя 64-ядерными процессорами EPYC и 192 Гбайт DDR4. В общей сложности кластер включает до 9600 ускорителей A100 и 4200 процессоров AMD. Учитывая, что каждый процессор содержит 64 вычислительных ядра Zen 2, на кластер приходятся 268 800 ядер. Объём оперативной памяти составляет до 1401,6 Тбайт.

Ценник в $59,7 млн представляется обоснованным. По грубым подсчётам, одни только ускорители NVIDIA A100 обойдутся примерно в $24 млн, $3 млн будут стоить EPYC и ещё $1,1 млн — память DDR4. Итого около $28,1 млн только за основные компоненты. В состав кластера также входят стойки, системы охлаждения, блоки питания, сетевые адаптеры NVIDIA Mellanox ConnectX-6 SmartNIC и другое оборудование. По неофициальным данным, на продажу выставлен один из кластеров Microsoft Azure.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

На eBay попадаются порой неожиданные лоты, и суперкомпьютер — едва ли самый удивительный вариант. Core 4 Solutions вполне может рассчитывать, что на него найдётся покупатель. По мере расширения ИИ-инфраструктуры и ЦОД могут найтись корпоративные клиенты, которые оценят выгоду и возможности, предлагаемые в этом объявлении. Ранее власти США всего за $480 тыс. продали суперкомпьютер Cheyenne, который десять лет назад стоил $25 млн.

Спустя 10 лет разработки пиксельный симулятор школы магии Witchbrook получил дату релиза — в 2026 году игра всё-таки не выйдет

Пиксельный симулятор школы магии Witchbrook от разработчиков из британской Chucklefish (Starbound, Wargroove) и немецкой Robotality (Pathway, Halfway) придётся ждать ещё дольше, чем предполагалось до недавних пор.

 Источник изображений: Chucklefish

Источник изображений: Chucklefish

Напомним, Witchbrook анонсировали ещё в 2017 году, а прошлой весной игра получила сроки выхода (зима 2025-го), однако уже осенью Chucklefish и Robotality объявили об изменении планов — до недавнего времени релиз был намечен на 2026-й.

Как стало известно из трейлера с презентации Indie World Showcase (YouTube, VK), Witchbrook выйдет 28 января 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass.

Witchbrook поступит в продажу по цене $25 с поддержкой десяти языков: английского, русского, французского, немецкого, испанского, португальского (бразильский вариант), японского, корейского и китайского (упрощённый и традиционный).

Игрокам предстоит поступить в «колледж ведьмовства» Уитчбрук: развивать магические умения, летать на мётлах по приморскому городку Мосспорт, заводить друзей, крутить романы, обустраивать домик в лесу и возделывать сад.

«Мы вложили внимание и заботу в каждый пиксель, чтобы создать по-настоящему рукотворный опыт. Нам не терпится открыть колледж Уитчбрук новым студентам в январе, познакомить вас с жителями Мосспорт и самим городом», — заверили авторы.

Обещают «полный чудес и очарования» мир, множество колоритных персонажей, обилие побочных занятий, уйму возможностей для индивидуализации, онлайновый кооператив на четырёх человек и релиз в рознице (чуть позже цифрового).

Звучание с «эмоциональным воздействием» — представлен коммутатор «аудиофильского класса» за $4700 на копеечном контроллере Realtek

Компания Aurender представила NH10 — сетевой гигабитный коммутатор «аудиофильского класса» стоимостью $4700. Производитель обещает отсутствие помех и звучание, обладающее «эмоциональным воздействием». В устройстве использованы SFP-трансиверы «аудиофильского класса», для каждого порта предусмотрено семь ступеней изоляции, выбранных в ходе «сравнительных прослушиваний», при этом коммутатор построен на базе контроллера Realtek стоимостью $5.

 Источник изображений: Aurender

Источник изображений: Aurender

Коммутатор Aurender NH10 оснащён восемью гигабитными портами, о поддержке более скоростных сетевых стандартов речь не идёт. Шесть из них — стандартные медные порты, а два других — слоты SFP, в которые можно установить трансиверы для подключения по оптоволокну или медному кабелю. На странице продукта на полном серьёзе отмечается, что оптоволоконное соединение «обеспечивает электрическую изоляцию».

Четыре из шести медных портов получили по семь ступеней электрической фильтрации, в то время как для остальных двух предусмотрено лишь две. Как сообщает издание Headphonesty, разработчики Aurender экспериментировали с использованием более чем десяти ступеней фильтрации, но в итоге остановились на семи — основываясь на результатах «сравнительных прослушиваний». Примечательная деталь, учитывая, что стандарт Ethernet и без того предусматривает электрическую изоляцию для соединений на основе витой пары.

В Aurender заявляют, что для синхронизации тактовых частот используется термостатированный кварцевый генератор (OCXO), управляемый с помощью ПЛИС (FPGA), а на задней панели предусмотрен вход BNC для подключения внешнего источника синхронизации. Судя по фотографии печатной платы, в её состав входят: контроллер коммутатора Realtek RT8370N (стоимостью $5,5), кварцевый генератор MV85 ($39) и ПЛИС (FPGA) AMD/Xilinx Spartan 6 ($8–15). Разумеется, существуют и другие производственные расходы — на материалы, сборку и прочее, — однако вряд ли они могут оправдать цену в $4700.

Самое главное, что аппаратная часть в данном случае никак не может повлиять на качество звука. В протоколе TCP предусмотрена встроенная коррекция ошибок. Протокол Ethernet включает механизм циклического избыточного кода (CRC), а на разных уровнях передачи данных существуют и другие аналогичные механизмы — вплоть до того момента, когда цифровые данные преобразуются в аналоговый сигнал.

Кроме того, электрическая изоляция выходного каскада ЦАП (DAC) должна обеспечиваться самим воспроизводящим оборудованием, а не на уровне сети или коммутатора. К тому же, даже вполне доступные по цене современные аудиоинтерфейсы обладают такими показателями соотношения сигнал/шум, за которые звукорежиссёры 1970-х годов продали бы душу.

Точно так же бессмысленны любые дискуссии о джиттере (фазовом дрожании). Как и в случае с любым другим аудиофильским мифом, здесь есть доля истины, но в данном контексте она совершенно неактуальна. В студии звукозаписи иногда действительно требуется синхронизировать тактовые генераторы нескольких устройств — подобно тому, как в прошлом синхронизировали работу нескольких магнитофонов. Однако для одного-единственного воспроизводящего устройства это не имеет смысла, а на сетевом уровне — и вовсе лишено всякой логики.

«Вы точно не пожалеете»: ремастер нуарного приключения The Wolf Among Us критики оценили выше оригинала

Перед выходом ремастера сериального приключения The Wolf Among Us профильные издания начали публиковать свои рецензии. Критикам понравился обновлённый визуальный стиль игры и оставшийся без изменений сюжет, но без мелких недочётов дело не обошлось.

 Источник изображения: Telltale Games

Источник изображения: Telltale Games

The Wolf Among Us Remastered отправит игроков в город оживших сказок Фейблтаун. Главный герой, шериф Бигби, ведёт расследования, допрашивает подозреваемых и участвует в раскрытии масштабного заговора.

Дополненная версия предложит улучшенную графику, а также доработки в области звука и анимации. И вот к последним у рецензентов есть вопросы: журналисты жалуются, что «деревянные» движения героев из оригинала так и не были исправлены. При этом многие отметили «впечатляющую» переработку локаций, улучшенные модели персонажей, сокращённое время загрузки и обширный набор дополнительных материалов.

«Бигби возвращается в этом смелом и дерзком переиздании — вы точно не пожалеете, если с головой погрузитесь в обновлённую версию этого приключения», — написал автор издания PlayStation Universe.

К моменту публикации на OpenCritic собралось 12 обзоров The Wolf Among Us Remastered с общей оценкой 84 % (игру рекомендуют 100 % журналистов). По уровню одобрения ремастер пока обходит оригинал 2013-го года с его рейтингом 82 % всё на том же агрегаторе рецензий (рекомендуют 90 % критиков).

The Wolf Among Us Remastered выйдет 29 октября 2026 на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обладатели классической версии смогут купить ремастер со скидкой 50 %.

Huawei представила семейство смартфонов Enjoy 100 и флагманский Pura 90 Plus — все на фирменных чипах Kirin

Компания Huawei представила в Китае серию смартфонов среднего ценового сегмента Enjoy 100, которая включает модели Enjoy 100, 100 Pro и 100 Pro Max. Кроме того был представлен флагманский смартфон Huawei Pura 90 Plus. Все новинки поступят в продажу 31 октября.

Базовая модель серии Enjoy 100 оснащена 6,56-дюймовым ЖК-экраном с частотой обновления 90 Гц, разрешением HD+ (1612 × 720 пикселей), пиковой яркостью 1150 кд/м2 и поддержкой функции AOD (Always-On Display).

Смартфон базируется на процессоре Kirin 8000S. Для фото- и видеосъёмки в устройстве предусмотрены 13-мегапиксельная основная камера с 10-кратным цифровым зумом и 8-мегапиксельная фронтальная.

Аккумулятор ёмкостью 6100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Turbo SuperCharge мощностью 40 Вт обеспечивает до 34 часов работы в режиме разговора и до 24 часов просмотра видео без подзарядки.

Для управления устройством используется HarmonyOS 7 с функциями обеспечения безопасности на базе ИИ, включая распознавание подмены голоса, выявление опасных веб-сайтов, защиту от телефонного мошенничества и проверку QR-кодов на наличие угроз.

Стоимость Enjoy 100 с 128 Гбайт флеш-памяти составит $210, с 256 Гбайт встроенной памяти — $255.

В свою очередь Huawei Enjoy 100 Pro оснащён 6,7-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1080p, защищённым стеклом Kunlun Glass, и базируется на чипе Kirin 8020A, а в качестве операционной системы используется HarmonyOS 7. Как сообщает компания, новый чип в сочетании с актуальной версией программного обеспечения и облачными сервисами обеспечивает прирост производительности на 53 % по сравнению с моделью Enjoy 90 Plus.

Смартфон получил 50-Мп основную камеру с массивом цветовых фильтров RYYB и диафрагмой f/1.8. Для съёмки селфи предусмотрена фронтальная камера с разрешением 32 Мп, диафрагмой f/2.2 и размером пикселя 0,7 мкм.

Как и базовая модель, Enjoy 100 Pro оснащён аккумулятором ёмкостью 6100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Turbo SuperCharge мощностью 40 Вт.

Стоимость Enjoy 100 Pro с 128 Гбайт флеш-памяти составит $270, с 256 Гбайт флеш-памяти — $330, с 512 Гбайт памяти — $405.

Третья новинка серии — Enjoy 100 Pro Max — отличается большим 6,84-дюймовым экраном со сверхтонкими рамками и пиковой яркостью 8000 кд/м2, обеспечивающим чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами.

В версии Huawei Enjoy 100 Pro Max с 512 Гбайт флеш-памяти установлен чипсет Kirin 8020, в остальных моделях — процессор Kirin 8020A.

По сравнению с Enjoy 90 Pro Max новый смартфон значительно прибавил в производительности: быстродействие в одноядерном режиме выросло на 37 %, а в многоядерном — на 51 %. В связке с операционной системой HarmonyOS 7.0 и облачными сервисами чип обеспечивает рост общей производительности устройства на 62 %. Технология Ark Engine также обеспечивает ускорение запуска приложений на 25 %, загрузки страниц — на 25 %, загрузки контента — на 37 %.

Смартфон оснащён основной 50-Мп камерой с сенсором размером 1/1,56 дюйма и фронтальной камерой для селфи с разрешением 8 Мп. Аккумулятор ёмкостью 8800 мА·ч обеспечивает до 49 часов работы в режиме разговора без подзарядки.

Стоимость Enjoy 100 Pro Max с 128 Гбайт флеш-памяти равна $300, с 256 Гбайт памяти — $360, с 512 Гбайт памяти — $435.

Помимо серии Enjoy 100 компания представила смартфон Huawei Pura 90 Plus. Он получил плоский 6,8-дюймовый LTPO OLED-дисплей с адаптивной частотой обновления в диапазоне от 1 до 120 Гц.

В основе Pura 90 Plus лежит чипсет Kirin 9025, производительность которого примерно 20 % чем у Kirin 9020.

Блок камер включает основную камеру с 50-Мп сенсором с расширенным динамическим диапазоном и переменной диафрагмой (f/1.6–f/4.0), которую дополняют 40-Мп сверхширокоугольный модуль с диафрагмой f/2.2 и 48-Мп телеобъектив с диафрагмой f/2.1, а также 4-кратным оптическим и 100-кратным цифровым зумом. Для съёмки селфи предлагается 13-Мп фронтальная сверхширокоугольная камера с диафрагмой f/2.0 и поддержкой ИИ-функций.

Аккумулятор ёмкостью 5700 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт, а также беспроводную зарядку мощностью 80 Вт. Huawei Pura 90 Plus работает под управлением операционной системы HarmonyOS 7 с усовершенствованным голосовым помощником Celia, который теперь обладает агентными навыками и использует знания, полученные с помощью больших языковых моделей (LLM).

Модель Pura 90 Plus оснащена 12 Гбайт оперативной памяти и будет доступна в версиях с объёмом встроенной памяти 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт по цене $825, $900 и $1050 соответственно.

Fujifilm запланировала крупнейшее за 20 лет расширение производства магнитных лент

Чтобы удовлетворить спрос, обусловленный развитием ИИ, Fujifilm намерена пятикратно нарастить производственные мощности по выпуску магнитных лент, узнало японское издание Nikkei Asian Review. Это крупнейшая инвестиция компании в этот сегмент носителей данных за последние 20 лет.

В течение 2028 финансового года Fujifilm направит ¥10 млрд ($63,3 млн) на модернизацию своего завода в Одаваре под Токио. Основная часть средств пойдёт на наращивание мощностей по выпуску передовых решений LTO-10, способных вмещать до 100 Тбайт данных.

Исследования в области магнитных лент компания начала ещё в 1954 году, первоначально для нужд телевещательного оборудования, а впоследствии для записи звука и видео. В настоящее время бум ИИ привёл к взрывном росту объёмов данных, которые требуют хранения. К 2030 году общемировой объём генерируемых данных достигнет 718 Збайт, что вчетверо превышает показатель 2024 года.

 Источник изображения: fujifilm.com

Источник изображения: fujifilm.com

Ленточные накопители широко используются операторами ЦОД, финансовыми учреждениями и исследовательскими организациями для резервного копирования данных. Они подходят для долгосрочного хранения информации без подключения к ресурсам глобальной сети, что позволяет защитить данные от кибератак, случайной потери или изменения. Доминирующими носителями остаются быстрые SSD и ёмкие HDD, но магнитные ленты выигрывают у них в плане долговечности и стоимости.

Японские компании занимают прочные позиции на всех этапах поставок магнитных лент. Toray Industries, Teijin и другие производители выпускают служащую основной плёнку, а материалами для магнитного покрытия занимается, в частности, Dowa Holdings. Бум ИИ побуждает широкий круг японских производителей продукции для хранения данных наращивать инвестиции.

Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера DeepCool AK700 VC: просто добавь вентилятор

Данные берутся из публикации Обзор и тест процессорного кулера DeepCool AK700 VC: просто добавь вентилятор

«Яндекс» заявил о восстановлении доступа к 96 % данных на «Диске»

Специалисты «Яндекса» восстановили доступ к 96 % данных облачного хранилища «Яндекс Диск». Пользователи могут скачивать загруженные ранее документы, фотографии, аудио- и видеофайлы, сообщил российский интернет-гигант.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Доля доступных на «Яндекс Диске» данных может отличаться у разных пользователей: одни уже могут пользоваться всеми файлами на платформе, а другим придётся подождать. Компания вынуждена восстанавливать данные постепенно, распределяя мощности между сторонними независимыми площадками. Каждый день число восстановленных файлов у разных пользователей будет увеличиваться.

«Яндекс» вернул к работе все основные функции облачного хранилища — «Диск» производит загрузку, скачивание и синхронизацию данных. В версии для браузеров пока не работает скачивание папок и нескольких файлов сразу, но эта функция уже доступна в десктопном приложении, а также при доступе через API. Компания намерена вернуть все функции облачного хранилища, в том числе предлагаемые мобильным приложением.

Сервис «Яндекс Диск» входит в пакет «Яндекс 360». Сейчас восстановлена базовая работоспособность и других сервисов в пакете. Со временем «Яндекс» вернёт их функциональность в полной мере, пообещали в компании. Компания регулярно докладывает о ходе восстановления сервисов на специальной странице платформы «Яндекс 360».

Центры обработки данных «Яндекса» трижды подвергались атакам — пострадали объекты в Сасово Рязанской области, в Калуге и Владимире. Восстановление работоспособности сервисов оказалось непростой задачей. До конца месяца «Яндекс» отменил плату за доступ к облачной инфраструктуре и офисным сервисам. Суперкомпьютеры в результате инцидентов не пострадали, заверили в компании.

США впервые показали секретный китайский космоплан — его подкараулили на орбите

В понедельник Разведывательное управление Министерства обороны США (DIA) впервые опубликовало снимок высокого разрешения китайского экспериментального космоплана, известного под неофициальным названием Shenlong («Божественный дракон»). Изображение было получено коммерческим спутником компании Maxar Technologies ещё в 2024 году и было засекречено.

 Китайский космоплан на орбите (нажмите, чтобы развернуть снимок). Источник изображения: Maxar

Китайский космоплан на орбите (нажмите, чтобы развернуть снимок). Источник изображения: Maxar

Как следует из снимка, Shenlong — это аппарат с треугольным крылом, грузовым отсеком со створками в верхней части корпуса, тёмным теплозащитным покрытием и служебным модулем с солнечными батареями в корме. По общей компоновке он напоминает американский военный космоплан X-37B. Когда именно, на какой высоте и при каких обстоятельствах был сделан снимок, DIA не раскрывает.

Китайский космоплан, как и его американский собрат, запускается вертикально с помощью обычной ракеты-носителя в качестве привычной полезной нагрузки под обтекателем (но его крылья остаются торчать наружу), а после выхода на орбиту действует как автономный космический аппарат. По завершении миссии он должен самостоятельно войти в атмосферу и совершить горизонтальную посадку на взлётно-посадочную полосу.

Китайские власти не публикуют технические характеристики аппарата и не раскрывают задачи его полётов. По открытым данным, первая миссия состоялась в сентябре 2020 года, вторая — в 2022 году, третья — в 2023 году, а четвёртая началась 6 февраля 2026 года. Продолжительность двух предыдущих продолжительных полётов составляла 276 и 266 суток соответственно. Наблюдения говорят о том, что Shenlong работает на низкой околоземной орбите, на высоте примерно до 600 км, тогда как один из двух находящихся в эксплуатации американских космопланов X-37B поднимался на орбиту высотой 36 000 км.

Поскольку власти Китая не сообщают об орбитальной деятельности секретного аппарата, за ним следят американские ведомства и любители. В частности, астрофизик Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) — известный каталогизатор космических объектов у Земли — раскрыл, что в ходе нынешней миссии космоплан в июне 2026 года выпустил небольшой спутник, а в июле сблизился с ним и, предположительно, захватил его.

В августе и сентябре наблюдалась аналогичная последовательность манёвров. Такие операции относятся к сближению и работе с другими объектами на орбите. Они могут применяться для осмотра, обслуживания, дозаправки и перемещения спутников. Однако конкретный способ захвата объекта, например, с помощью роботизированного манипулятора, не раскрывается, по крайней мере, в публичном пространстве.

 американский военный космоплан X-37B

Американский военный космоплан X-37B

Способность выполнять манёвры сближения и инспекции представляет интерес с гражданской и военной точек зрения: космический аппарат, способный сближаться с другими спутниками, потенциально может использоваться для их инспекции или вмешательства в их работу. Носят ли действия китайского космоплана угрожающий спутникам США и их союзников характер, не озвучивается, но такое исключать нельзя и поэтому приходится наблюдать за ним всеми возможными способами вплоть до подкарауливания на орбите.

Худший кошмар Nintendo стал явью: главные эксклюзивы Switch 2 запустили на ПК и iPhone

Не успели энтузиасты взломать популярную гибридную игровую консоль Switch 2 от японского платформодержателя Nintendo, как уже начали переносить главные эксклюзивы системы за пределы исходной целевой платформы.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как подметил портал Videocardz, американский IT-специалист Уилл Фауст (Will Faust) разработал приватное ответвление от инструмента nxnative для запуска игр с Nintendo Switch на устройствах из экосистемы Apple (iPhone, iPad, Mac).

Фауст снабдил утилиту поддержкой Nintendo Switch 2 и продемонстрировал первые наработки в личном микроблоге. Например, аркадную гонку Mario Kart World сначала на MacBook Pro с чипом M4 Max, а затем на iPhone 18 Pro (см. видео ниже).

По словам Фауста, версия Mario Kart World для iPhone потребляет чуть меньше 6,5 Гбайт памяти, так что теоретически могла бы функционировать и на iPhone 16 (8 Гбайт ОЗУ). Публиковать исходный код проекта разработчик не намерен.

Тем временем разработчик Sheepish благодаря приватной сборке эмулятора Eden запустил на ПК другой эксклюзив Switch 2 — ролевой шутер Splatoon Raiders. Впрочем, производительность и графика пока оставляют желать лучшего.

Микроблог Centro Leaks также сообщает, что благодаря усилиям по рекомпиляции на ПК портировали симулятор жизни Pokemon Pokopia, тактическую ролевую игру Fire Emblem: Fortune's Weave и платформер Donkey Kong Bananza.

Можно представить, что в самое ближайшее время Nintendo, которая крайне ревностно относится к защите своей интеллектуальной собственности, обратит внимание на эти неофициальные порты эксклюзивов Switch 2.

Anthropic дала пользователям выключатель защитных механизмов Claude Code

Anthropic, которая традиционно делает громкие заявления о безопасности моделей искусственного интеллекта, предоставила использующим сервис Claude Code разработчикам возможность отключать защитные механизмы. В сборке Claude Code v2.1.311 появилась поддержка переменной окружения, позволяющей ИИ-агенту выполнять команду по удалению файлов без запроса подтверждения.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

На нововведение обратила внимание технический специалист Anthropic Дейзи Холлман (Daisy Hollman). Он напомнила, что уже существует настройка «--dangerously-skip-permissions», которая в значительной степени снимает защитные механизмы, но не разрешает делать абсолютно всё — например, выполнять удаляющую без подтверждения всё содержимое домашнего каталога пользователя Linux команду «rm -rf ~». Последние ограничения помогает снять новое средство — переменная окружения «CLAUDE_CODE_EVEN_MORE_DANGEROUSLY_SKIP_PERMISSIONS», если присвоить ей значение «1».

Не все пользователи в соцсети X восприняли заявление госпожи Холлман всерьёз, и ей пришлось настоять, что она не пошутила. Флаг командной строки «--dangerously-skip-permissions» активирует режим «bypassPermissions», который появился в Claude Code версии v1.0.18 от 9 июня 2025 года. В Claude Code есть режимы разрешений «default», «acceptEdits», «plan», «auto», «dontAsk» и «bypassPermissions». Режим «auto» устанавливается по умолчанию с августа — он формально разрешает любые действия, но при этом в фоновом режиме проводит проверки безопасности; «bypassPermissions» также формально разрешает всё, но уже без проверок безопасности. Остаются исключения, которые не одобряются автоматически и требуют явного подтверждения — в частности, выполнения команд «rm» и «rmdir».

Новая переменная окружения «CLAUDE_CODE_EVEN_MORE_DANGEROUSLY_SKIP_PERMISSIONS» снимает и это ограничение, хотя собственные ограничения могут накладывать и другие механизмы, например, заданные пользователем настройки. Известно немало случаев, когда ИИ-агенты выполняли команды вроде «rm -rf ~», что приводило к полному удалению данных с диска или другим неприятным последствиям.

ИИ может взломать то, что десятилетиями защищало банковские счета и данные, предупредили математики

Взломы с использованием квантовых компьютеров перестают быть главной потенциальной проблемой для специалистов по криптографической защите данных. Успехи ИИ-моделей, работающих на классической вычислительной архитектуре, заставляют видеть в этом прогрессе сопутствующую угрозу.

 Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

Криптографическая защита традиционно строилась на математических алгоритмах, и до недавних пор основной угрозой для их надёжности считалось появление квантовых компьютеров. При этом работающие на вычислительной инфраструктуре классического типа ИИ-модели в решении сложных математических задач в последнее время продвинулись так далеко, что этот фактор начал беспокоить специалистов по криптографической защите данных в не меньшей степени.

Как отмечает Financial Times, соответствующую обеспокоенность породил прогресс ИИ-моделей OpenAI в решении математических задач, которые учёным не поддавались на протяжении длительного времени. Эти успехи даже вызвали недовольство профильной ассоциации, которая призвала математиков прекратить сотрудничество с OpenAI. Последняя пожертвовала $5 млн на нужды специализированного фонда, чтобы загладить конфликт.

Криптографические методы защиты используются, помимо прочего, для предотвращения несанкционированного доступа к банковским счетам и базам данных различного назначения. Как поясняет австралийский математик Джорди Уильямсон (Geordie Williamson), в этих ИИ-системах происходит полная реструктуризация понятия сложности, которое и лежит в основе современной криптографии. «Я думаю, что в будущем нас ждут потрясения, очень серьёзные потрясения», — добавил он.

На данный момент ИИ не удалось взломать основной метод криптографии, но математики предупреждают, что такая вероятность увеличивается. Повышение быстродействия ИИ в области разработки алгоритмов и теории чисел, которые имеют отношение к целым числам, заметно повысило способность решать его силами те задачи, которые прежде считались слишком сложными. Один из широко используемых в криптографии методов, например, основан на перемножении двух очень больших простых чисел. До сих пор этот метод защиты оставался эффективным, поскольку существующим компьютерам легко давалось умножение, но сложнее было осуществить обратный процесс, связанный с определением исходных чисел.

Достижения ИИ в области решения математических задач в целом поставили под сомнение прежнее предположение, согласно которому самой серьёзной угрозой для криптографии считалось появление квантовых компьютеров, которые используют физику субатомных частиц для достижения результатов, которые не по зубам компьютерам с классической архитектурой. Если в случае со сроками создания достаточно мощного квантового компьютера принято говорить о перспективе многих лет, то ИИ на классических вычислительных мощностях представляет гораздо более осязаемую угрозу для криптографии.

Управление по финансовому регулированию и надзору Великобритании заявило Financial Times, что тестирует новый надзорный инструмент в 50 крупных организациях для оценки степени их готовности к отражению новых технологических угроз в сфере криптографии, относящихся не только к ИИ, но и квантовым вычислениям. Уже в следующем месяце британский регулятор собирается поделиться практическими рекомендациями в этой области с более чем 35 тысячами компаниями, оказывающими в юрисдикции страны финансовые услуги. «Они должны понимать, как сегодня защищены их системы, и уже сейчас начать готовиться к будущему, в котором будет обеспечена квантовая безопасность», — говорится в сообщении.

Профессор криптоматематики Манчестерского университета Дэниэл Шиу (Daniel Shiu) считает, что для «более математических» форм криптографии угроза взлома со стороны ИИ уже вполне осязаема. По его словам, уязвимости обнаруживаются в менее зрелых алгоритмах из числа новых, разработанных для защиты от атак, реализуемых при помощи квантовых компьютеров. Власти нескольких стран, включая США, Китай и Германию, уже начали пересматривать существующие и предлагаемые криптографические методы на предмет устойчивости ко взлому с учётом новых типов угроз. Телекоммуникационный гигант BT заявил о начале подготовки к миграции на новые методы криптографии, которые учитывали бы будущие угрозы со стороны квантовых компьютеров. Компания сосредоточилась на обеспечении более быстрого изменения криптографических методов по мере развития стандартов, технологий и самих угроз.

OpenAI собралась закупать ИИ-чипы Google, чтобы меньше зависеть от Nvidia

Компания OpenAI готовится закупить ИИ-чипы Google. Это происходит на фоне растущих затрат технологических компаний, связанных с увеличением спроса на ИИ-вычисления, сообщает The Information.

В случае реализации план укрепит связи между OpenAI и Google, конкурирующими на рынках ИИ-продуктов и поиска, но всё теснее взаимодействующими в рамках совместных коммерческих проектов. На прошлой неделе OpenAI заявила, что обеспечит доступ к своим передовым ИИ-моделям в Google Cloud.

Финансовые условия сделки пока не разглашаются. В текущем году Amazon, Microsoft и Alphabet (материнская компания Google) намерены потратить на ИИ-инфраструктуру в общей сложности $600 млрд. Тем временем инвесторы всё чаще задаются вопросом, когда такие масштабные инвестиции начнут приносить значимую финансовую отдачу.

Компания OpenAI уже входит в число крупнейших покупателей ИИ-ускорителей NVIDIA, которые использует для обучения и эксплуатации ИИ-моделей. В июне 2025 года сообщалось, что она уже начала арендовать вычислительные мощности Google, хотя на тот момент подробные данные о типах используемых чипов отсутствовали.

 Источник изображения: OpenAI/Google

Источник изображения: OpenAI/Google

Тензорные процессоры Google TPU получили популярность в качестве альтернативы ускорителям NVIDIA, поскольку многие участники рынка ИИ ищут менее дорогие альтернативы её продуктам. Google начала прямые продажи некоторым покупателям в текущем году.

Сделки с клиентами, включая Anthropic, подогрели спрос на TPU. По данным компании, она рассчитывает признать небольшую часть выручки по соглашениям о продаже этих процессоров до конца текущего года, тогда как основная часть выручки, как ожидается, будет признана в 2027 году. Недавно появилась информация, что покупать тензорные процессоры Google намерена и Oracle.

Тем временем OpenAI занимается собственным полупроводниковым проектом. В июне она представила чип, разработанный совместно с Broadcom. По имеющимся данным, она планировала начать внедрение соответствующих чипов к концу текущего года в рамках программы разработки нескольких поколений собственных полупроводников.

Китай сравняется с США в ИИ-гонке уже к 2030 году — а в отдельных сферах даже обгонит

США могут потерять единоличное лидерство в сфере искусственного интеллекта: к 2030 году Китай способен сравняться с ними по влиянию на мировой ИИ-рынок и выйти вперёд в ряде ключевых технологических отраслей. По прогнозу Bloomberg Intelligence, Китай возглавит восемь из 17 стратегически важных направлений, включая разработку больших языковых моделей. При этом в производстве передовых чипов и других компонентов для ИИ американские компании сохранят преимущество.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Согласно исследованию аналитиков, Китай имеет все шансы стать мировым лидером в области больших языковых моделей (LLM), которые лежат в основе систем искусственного интеллекта, а также сохранять конкурентоспособность во всех остальных стратегически важных технологических секторах.

Согласно прогнозам Bloomberg Intelligence, к 2030 году Китай опередит другие страны в восьми из 17 ключевых отраслей, включая разработку LLM. В других критически важных для развития ИИ сегментах — например, в производстве аппаратного обеспечения (от чипов до компонентов оптических сетей) — китайские компании пока отстают, однако через несколько лет они смогут составить достойную конкуренцию нынешним лидерам, отметили аналитики.

«США и Китай движутся к совместному технологическому лидерству в сфере ИИ, при этом ни одна из сторон, вероятно, не добьётся абсолютного превосходства», — сообщается в исследовании. По мнению аналитиков, американские ИИ-модели могут сохранить небольшое преимущество на переднем крае технологий, в то время как компетенции Китая в области оптимизации программного обеспечения создают благоприятные условия для внедрения более доступных по стоимости решений на базе ИИ.

Также ожидается, что Китай сократит отставание в сфере полупроводниковых технологий, хотя и не достигнет полной самодостаточности.

Согласно исследованию Bloomberg Intelligence, Китай выйдет в мировые лидеры во всех трёх категориях, связанных с новой энергетикой (включая электромобили и системы хранения энергии), а также в сфере биофармацевтического производства. Поднебесная империя уже лидирует по выпуску человекоподобных роботов и в ряде направлений судостроения, а по объёму расходов на исследования и разработки сравнялась с Соединёнными Штатами.

Что касается ИИ, то прогресс в этом направлении сдерживается тем, что китайские компании, впрочем, как и ИИ-стартапы в других странах, пока не нашли эффективных способов монетизации своих инноваций. По оценке Bloomberg Intelligence, они по-прежнему участвуют в своего рода гонке на выживание со снижением цен на свои услуги до предела, и получение прибыли останется труднодостижимой целью, пока компании не перейдут к более рациональному подходу к ценообразованию.

Кроме того, противоречия во взаимоотношениях с США, Европой и другими торговыми партнёрами будут и дальше серьёзным препятствием для дальнейшего развития китайских технологических гигантов: доступ к прибыльным рынкам для них может быть закрыт, а экспортные ограничения могут лишить доступа к передовым компонентам. Но, как считают аналитики, эти ограничения, скорее, приведут к изменению географии промышленной экспансии Китая, чем к её полной остановке.

«Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили»: моддер показал, как DirectX 11 преображает GTA III

Знаковому криминальному боевику с открытым миром Grand Theft Auto III от Rockstar Games на днях исполнилось 25 лет, но даже по прошествии четверти века игра продолжает вдохновлять моддеров.

 Источник изображения: Steam (Dol)

Источник изображения: Steam (Dol)

Портал DSOGaming обратил внимание, что энтузиаст ReeveMods опубликовал четырёхминутный геймплейный ролик с демонстрацией тестовой версии амбициозной графической модификации ImmersiveIII для GTA III.

GTA III — игра 2001 года, поэтому базируется на DirectX 8. ImmersiveIII же переносит рендер на DirectX 11, что позволяет снабдить проект современными графическими эффектами. ReeveMods также «научил» главного героя плавать и нырять под воду.

Пользователи остались в восторге от взгляда на ImmersiveIII и оценили преимущества мода над официальным ремастером. «Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили», — провозгласил Ghostofvengence-cu9xu.

Судя по названию, ImmersiveIII базируется на ImmersiveVC — аналогичном моде от ReeveMods, но уже для GTA: Vice City. ImmersiveVC существует в двух вариантах — ограниченном бесплатном и полном платном (от $5 до $10 в месяц).

Полная версия ImmersiveVC включает обновлённое освещение, настоящие тени от источников света, реалистичное небо и воду, сотни текстур высокого качества, переработанные модели машин и физику Ragdoll.

Сроки выхода и модель распространения ImmersiveIII не уточняются, но можно предположить, что новинка пойдёт по пути ImmersiveVC. Rockstar и Take-Two Interactive на монетизацию своей собственности пока не отреагировали.

Amazon потратит ещё $11,5 млрд на борьбу со Starlink — США одобрили поглощение Globalstar

Федеральная комиссия по связи (FCC) США одобрила оцениваемую в $11,5 млрд сделку по поглощению компании Globalstar подразделением Amazon Leo. Спутниковая структура гиганта электронной коммерции планирует построить сеть связи, способную конкурировать со SpaceX Starlink.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

С апреля 2025 года Amazon Leo запустила около 400 спутников и к 2029 году намерена развернуть на низкой околоземной орбите ещё несколько тысяч аппаратов. Благодаря сделке Amazon получит в распоряжение две десятка спутников Globalstar и частоты для спутниковой связи на смартфонах. Amazon обязалась вложить в проект Leo более $10 млрд, и уже к концу 2026 года компания намерена начать предоставлять услуги на коммерческой основе, отметили в FCC. Активы Globalstar помогут Amazon Leo выйти на рынок прямого спутникового подключения к абонентским устройствам, и он сможет оказывать услуги фиксированной и мобильной связи, добавил регулятор.

Лидером рынка спутниковой связи является сеть Starlink, группировка которой насчитывает более 11 000 аппаратов. В июле Amazon подала заявку на развёртывание группировки до 5105 спутников. Globalstar обеспечивает работу функций экстренной связи и определения местоположения на iPhone и Apple Watch. Amazon заключила с Apple соглашение о том, что эти услуги будут предоставляться и в дальнейшем. В 2024 году Apple инвестировала в Globalstar около $1,5 млрд — в рамках сделки производитель iPhone получил долю в 20 % в капитале оператора. В минувшем году на долю Apple пришлись около 63 % выручки Globalstar; в рамках сделки по поглощению планирует приобрести и принадлежащую Apple долю.

Разрабатываемая при поддержке Apple новая сеть поможет Globalstar увеличить число спутников до 54, включая резервные аппараты — сейчас оператор использует лишь два десятка.

Хакер получил от Sony $50 000 за взлом PS5 с помощью ИИ — сообщество обвинило его в предательстве

Хакер под псевдонимом Jordy при помощи большой языковой модели искусственного интеллекта обнаружил уязвимость в гипервизоре, из-за которой появилась возможность устанавливать Linux на консоли PlayStation 5. Сообщив об этом Sony, он получил вознаграждение в размере $50 000 и вызвал бурю негодования в сообществе.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Гнев сообщества он навлёк на себя, потому что ранее согласился отложить раскрытие информации об уязвимости до выхода игры GTA VI но всё-таки сделал это раньше, потому что об уязвимости узнал кто-то другой. Пользователи соцсети X не стеснялись в выражениях: Jordy заявили, что за эти деньги он растерял всех друзей, что уязвимость на самом деле обнаружил Энди Нгуен (Andy Nguyen) под псевдонимом flow0, и что он не отличается от обычного мошенника. Высказали мнение, что проблема даже не в деньгах, а в том, что джейлбрейк PS5 даёт геймерам свободу, против которой, по сути, выступает Sony.

Эксплойт ps5-linux-loader требует наличия консоли PlayStation 5 под управлением прошивки версий от 3.00 до 13.60; 21 октября Sony выпустила прошивку версии 14.20, которая устранила данную брешь. Для установки новейших игр на приставку зачастую требуется наличие последней версии прошивки, и данное обновление ставит экспериментирующих с установкой Linux на PS5 пользователей перед выбором: продолжать эксперименты или получить возможность сыграть в GTA VI в день её выхода.

Общественность возмутил и тот факт, что Jordy обнаружил уязвимость при помощи ИИ. Из-за ИИ Google до 2027 года приостановила программу выплат, а Линус Торвальдс (Linus Torvalds) был вынужден перевести обсуждения безопасности Linux в открытый формат — с каждым выпуском обнаруживаются до 2000 единиц. Энди Нгуен объявил о прекращении работы по джейлбрейку PS5 и установке Linux. «Раньше в этом сообществе были высококлассные исследователи, а теперь это лишь кучка новичков, которые используют большие языковые модели и пишут хаки, которые сами не понимают. Эти халтурщики обнаружили последнюю оставшуюся уязвимость в гипервизоре, которую, кстати, я нашёл ещё раньше, и решили сообщить о ней компании Sony», — заявил он.

Jordy признал, что договаривался с Нгуеном отложить отправку отчёта об уязвимости о выхода GTA VI; но был вынужден доложить об этом Sony, потому что другие исследователи тоже обнаружили эту уязвимость с помощью ИИ — он просто рисковал потерять $50 000. В последнее время PS5 стала объектом многочисленных хакерских атак, применения эмуляторов и джейлбрейка, особенно после того, как Sony заявила о намерении в 2028 году начать вывод игр для PS5 на физических носителях из обращения. Недовольство сообщества не ослабило решимости производителя — тот заявил даже о готовности судиться с переходящими границы дозволенного геймерами.

Физики сделали то, что считали невозможным: научились управлять спином ядра отдельного атома

Исследователи из нидерландского Делфтского технологического университета (Delft University of Technology) научились управлять ядерным спином отдельного атома с помощью радиочастотных сигналов, подаваемых через иглу сканирующего туннельного микроскопа. Результат оказался неожиданным: физики полагали, что при слабой связи между ядерным спином и спином электрона непосредственно воздействовать на ядро атома таким способом невозможно.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

В эксперименте учёные использовали модифицированный сканирующий туннельный микроскоп, позволяющий направлять электрические сигналы на отдельный атом. Исследователи усовершенствовали метод двойного магнитного резонанса, чтобы независимо воздействовать на спин электрона и спин ядра атома, рядом с которым он находится — это квантовые характеристики, связанные с магнитными состояниями этих частиц. Ранее ядерный спин удавалось исследовать преимущественно косвенно, через сверхтонкое взаимодействие, связывающее его с электронным спином — такое взаимодействие приводит к частичному квантовому запутыванию этих состояний.

В ходе эксперимента исследователи одновременно подавали два сигнала: один — на частоте, соответствующей переключениям электронного спина, другой — ядерного. Это позволило изучать влияние сигналов раздельно. Учёные обнаружили, что ориентацию ядерного спина можно переключать даже тогда, когда он слабо связан со спином электрона и эти состояния в значительной степени перестают быть запутанными. При этом характерные частоты ядерного спина в 100–1000 раз ниже частот электронного спина. Почему ядро всё же реагирует на электрические сигналы микроскопа при столь слабой связи с электроном, теоретикам ещё предстоит выяснить: экспериментаторы пока не готовы ответить на этот вопрос.

Обнаруженное в эксперименте явление очень важно для квантовых технологий. Ядерные спины менее чувствительны к влиянию окружающей среды, чем электронные. Это означает, что запись квантовой информации с их помощью будет надёжнее и позволит дольше её сохранять. Кроме того, использование кубитов на базе ядерных спинов может снизить количество ошибок квантовых вычислений. Но для начала необходимо разобраться, что именно происходит и что показал эксперимент. На это потребуется время.

Память будущего: Z2RAM объединит лучшее от DRAM, SRAM и NAND — в разработку вложился бывший глава Intel

Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) в прошлом году вложился в капитал стартапа Nagare Labs, который пытается разработать новый тип памяти, сочетающий лучшие характеристики DRAM, SRAM и флеш-памяти. Память типа Z2RAM обещает быть плотной как DRAM, быстрой как SRAM и масштабируемой, как флеш-память.

 Источник изображения: Nagare Labs

Источник изображения: Nagare Labs

По сути, как пояснил бывший глава Intel изданию The Register, на рынке технологий памяти существенных инноваций не наблюдалось на протяжении трёх последних десятилетий. Основные разработки сосредоточены вокруг SRAM, DRAM и флеш-памяти. Разрабатываемая Nagare Labs память Z2RAM должна быть почти такой же быстрой, как SRAM, близкой по плотности к DRAM, но при этом в производстве оставаться проще HBM или LPDDR.

С другой стороны, как признаёт Гелсингер, в случае с HBM сочетание плотности и быстродействия является лучшим на рынке, хотя данный тип памяти и имеет множество ограничений типа плотности, энергопотребления и пропускной способности на периферийных участках чипа. Z2RAM как собирается обеспечить более высокую плотность, быстродействие и меньшее энергопотребление.

Технология Nagare Labs базируется на оксидных полупроводниках и подразумевает интеграцию памяти непосредственно на вычислительные компоненты с использованием технологий сращивания в трёхмерной компоновке. Концептуально Z2RAM напоминает память 3D V-Cache, которую AMD устанавливает на свои процессоры Ryzen определённых моделей. В последнем случае в упаковке логического чипа размещается дополнительный слой с памятью типа SRAM, увеличивающий доступный объём кеша третьего уровня.

В своём первом воплощении Z2RAM обещает плотность в пересчёте на бит более 5 раз выше, чем в случае с SRAM. Если кристалл SRAM может разместить только 64 Мбайт памяти, то Z2RAM в том же пространстве предлагает уже 320 Мбайт при сохранении пропускной способности на сопоставимом с SRAM уровне. Подобные объёмы вряд ли впечатляют на фоне флагманских ускорителей с памятью HBM, но для ускорителей на основе SRAM типа Nvidia Groq это будет существенным прогрессом. В частности, чипы Groq 3 типа LPU предлагают около 500 Мбайт памяти типа SRAM, и теоретически, при переходе на Z2RAM этот объём может быть увеличен в пять раз и более.

По словам Гелсингера, бум ИИ выявил серьёзную потребность как в пропускной способности, так и в ёмкости типов памяти, используемых в существующей инфраструктуре, поэтому к разработкам, способным обеспечить прорыв в данной сфере, имеется огромный интерес и находятся капитальные ресурсы на их стимулирование. Как поясняют представители Nagare Labs, по уровню быстродействия Z2RAM больше способна соперничать с SRAM, но функционально она больше похожа на DRAM с точки зрения механизма хранения данных. Ячейка DRAM состоит из одного транзистора, одного конденсатора и одного физического конденсатора. Ячейка Z2RAM содержит два транзистора, но использует ёмкость затвора второго транзистора для хранения заряда. На операциях чтения это позволяет снизить задержки по сравнению с DRAM.

Кроме того, Z2RAM подразумевает вертикальную компоновку в несколько ярусов, как это происходит с HBM, но с точки зрения технологии производства такая память ближе к формированию слоёв в микросхемах NAND, поэтому она и будет значительно дешевле HBM и проще в изготовлении. Прототипы Z2RAM за пределы лабораторий Z2RAM пока не выбрались, поэтому Nagare Labs ищет партнёра с опытной производственной линией, который мог бы выпустить первые образцы микросхем памяти этого типа. Стартап планирует получить работоспособные чипы в течение четырёх лет и наладить массовые поставки серийных экземпляров за ближайшие десять лет.

Компания также готова сотрудничать с разработчиками сторонних чипов, которые желают интегрировать Z2RAM на свои компоненты. Правда, на этом пути появляется препятствие в виде отсутствия стандартного интерфейса. Стартап мог бы разработать его своими силами, но это довольно сложная задача. Низкая стабильность свойств изделий из оксидных полупроводников также представляет проблему с точки зрения масштабирования производства Z2RAM. Строгие отраслевые стандарты, по словам представителей Nagare Labs, уже похоронили немало разработок в сфере создания новых типов памяти, но рынок одновременно открывает и новые возможности. Ситуация стремительно меняется, а ещё появляются новые протоколы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Тестирование шутера Fragmentary Order от создателя Escape from Tarkov стартует в декабре — раскрыты системные требования альфа-версии 3 ч.
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 4 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 4 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 13 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 13 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 14 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 18 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Старые, неэкологичные авиадвигатели всё более востребованы для электропитания ИИ ЦОД в США 4 ч.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 12 ч.
Huawei представила насквозь китайский ПК — от процессора до блока питания и ОС 14 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 14 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 15 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 17 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 20 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 07-11 00:30
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 06-11 23:51
В Китае заработало крупнейшее в мире хранилище энергии на сжиженном воздухе 06-11 23:42