Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Вышел трейлер фильма «Искусственный» про попытку уволить Альтмана из OpenAI — в главных ролях Юра Борисов и Эндрю Гарфилд

Независимая кинокомпания Neon опубликовала первый трейлер картины «Искусственный» (Artificial), режиссёром которой выступил Лука Гуаданьино (Luca Guadagnino). Лента, собравшая звёздный актёрский состав, посвящена компании OpenAI — как ожидается, в ней будет раскрыт период её истории, когда гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) ненадолго отстранили от должности в 2023 году.

 Источник изображения: Neon

Источник изображения: Neon

В минутном трейлере исполняющий роль Альтмана Эндрю Гарфилд (Andrew Garfield) заходит в бункер, стены которого увешаны оружием и заставлены запасами провизии. Почти на всём протяжении ролика звучит закадровый голос главного героя, рассуждающего о будущем искусственного интеллекта. «Вместе мы открыли ящик Пандоры. Будущее неумолимо. Страны падут. Отрасли рухнут. И именно нам выпало сопроводить людей в этот новый мир. С нетерпением жду этого момента», — говорит он.

Кульминацией монолога становится эпизод противостояния Альтмана и Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever), роль которого исполнил оскаровский номинант Юра Борисов. Суцкевер, один из основателей OpenAI, был одним из инициаторов отстранения Альтмана от должности.

История картины некоторым образом перекликается с кризисом вокруг отстранения Альтмана: в июне Amazon MGM Studios отказалась от нового фильма Луки Гуаданьино — проект перехватила Neon. За три месяца до этого Amazon объявила о намерении вложить в OpenAI $50 млрд. «Искусственный» выйдет в ограниченный прокат 25 декабря; в широкий прокат лента выйдет в январе.

Сегодня — презентация Apple, на которой покажут складной iPhone, AirPods с камерами и другие новинки

Apple проведёт сегодня, 9 сентября, ключевое осеннее мероприятие Surprise and shine, где впервые представит складной смартфон iPhone Ultra. Вместе с ним ожидаются анонсы флагманов iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, а также обновлённых умных колонок и наушников. Это будет первая крупная презентация под руководством нового генерального директора Джона Тернуса (John Ternus).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Складной iPhone Ultra станет ответом Apple на устройства Samsung, появившиеся на рынке семь лет назад. Устройство получит основной экран диагональю 7,8 дюйма и внешний дисплей на 5,5 дюйма. В сложенном виде смартфон будет короче и шире обычных моделей, но сохранит компактность для ношения в кармане.

Для экономии места инженеры отказались от системы Face ID в пользу кнопки Touch ID на боковой грани. Система камер также упрощена: вместо телеобъектива установлены только основная и сверхширокоугольная камеры. При этом устройство будет поддерживать магнитную зарядку MagSafe и многозадачность с разделением экрана на два окна.

Параллельно Apple представит iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Эти аппараты ориентированы на пользователей, которые хотят обновить технику, но не готовы переплачивать за новый форм-фактор. Базовый iPhone 18, судя по утечкам, выйдет только в следующем году, что нарушит привычную стратегию одновременного релиза всей линейки.

Из других новинок вероятно будут представлены обновлённые колонки HomePod и наушники AirPods со встроенными камерами. Мероприятие пройдёт 9 сентября в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Трансляция доступна на YouTube и сайте Apple.

OpenAI заявила, что её ИИ решил одну из Задач тысячелетия

OpenAI заявила, что её ИИ решил одну из семи знаменитых Задач тысячелетия — проблему существования и гладкости решений уравнений Навье — Стокса, над которой математики бились десятилетиями. Эти уравнения описывают движение жидкостей и газов, но до сих пор никто не мог доказать, всегда ли их гладкие решения остаются такими сколь угодно долго или при определённых условиях скорость потока может за конечное время неограниченно возрасти.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Уравнения названы в честь Клода-Луи Навье и Джорджа Габриэля Стокса, работавших в XIX веке. В 1934 году Жан Лере доказал существование обобщённых решений, однако вопрос о том, остаются ли гладкими решения трёхмерной задачи, оставался открытым примерно 90 лет. В 2000 году Математический институт Клэя (Clay Mathematics Institute) включил эту проблему в список семи Задач тысячелетия. За решение каждой из них предусмотрена награда в $1 млн.

ИИ OpenAI построил пример второго варианта решения уравнения: изначально покоящаяся жидкость под действием плавно меняющейся внешней силы образует всё сильнее стягивающийся вихрь, скорость которого за конечное время растёт без ограничений. При этом общая энергия жидкости остаётся конечной. Вихрь одновременно закручивается внутрь и вытягивается вдоль оси, а его центральная область постепенно сжимается.

Техническая сложность состояла в том, чтобы получить такое разрушение гладкости за счёт самой динамики жидкости, а не просто задать бесконечную внешнюю силу. В найденном решении ускорение, градиенты давления, перенос импульса и вязкость становятся очень большими, но при этом точно компенсируют друг друга, благодаря чему внешняя сила остаётся гладкой даже тогда, когда скорость жидкости стремится к бесконечности.

Масштаб вычислений впечатляет. Над задачей одновременно работала система примерно из 10 тысяч ИИ-агентов на базе ещё не выпущенной модели OpenAI со способностями выше, чем у GPT-6 Astra. За 88 часов агенты обменялись 2,7 млн сообщений и нашли решение, после чего GPT-6 Astra потратила ещё 17 часов на формализацию и проверку доказательства в математической системе Lean. При решении задачи Навье — Стокса агенты использовали примерно 130 млрд выходных токенов. Вычислительные ресурсы, по словам главы исследований OpenAI Марка Чена (Mark Chen), обошлись компании в миллионы долларов.

При этом путь к решению начался с другой задачи. Почти 100 агентов OpenAI около 50 часов работали над проблемой регулярности уравнений Эйлера — более простого варианта уравнений Навье — Стокса без учёта вязкости. Система неожиданно получила доказательство возникновения сингулярности в нефорсированной (то есть без внешней силы) версии этой задачи. После этого OpenAI перенаправила ресурсы на Навье — Стокса, а полученный результат по Эйлеру использовала как отправную точку.

Именно здесь возникает важная математическая оговорка. Результат OpenAI использует внешний силовой член, или forcing, в уравнениях Навье — Стокса. Такой член присутствует в официальной формулировке задачи Института Клэя, однако многие математики обычно рассматривают нефорсированную версию, считая forcing несущественным для вопроса о возникновении сингулярности. Математики ранее предположили, что именно этот часто игнорируемый член может позволить получить разрушение гладкости. Поэтому некоторые специалисты могут посчитать результат OpenAI решением задачи с использованием своеобразной лазейки, а не решением проблемы в привычной постановке.

Но интересно, что открытие сразу обернулось скандалом. Математик Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) из Нью-Йоркского университета и сотрудник Anthropic Левент Альпёге (Levent Alpöge) ранее получили важный результат для упомянутых уравнений Эйлера, который рассматривался как шаг на пути к решению проблемы Навье — Стокса. Математики также развили идею использования внешнего силового члена для уравнений Эйлера. В своей работе они пользовались Codex, а OpenAI начала собственный штурм Задач тысячелетия после появления слухов о возможном решении двух из них. Поэтому Бакмастер заподозрил, что содержимое их сессий в Codex с неопубликованными наработками могло каким-то образом повлиять на модель OpenAI.

OpenAI это отрицает и утверждает, что её сотрудники и ИИ-агенты не видели материалов исследователей и пришли к результату независимо. Компания утверждает, что 1 сентября услышала лишь слухи о возможном решении двух Задач тысячелетия и после этого запустила масштабную проверку всех нерешённых проблем. Однако исключить влияние обезличенных данных, полученных при использовании её продуктов, компания не может. В итоге история превратилась ещё и в спор о том, насколько безопасно доверять ИИ неопубликованные научные наработки.

Уже после завершения собственного доказательства OpenAI связалась с исследователями, полагая, что они также решили задачу Навье — Стокса, но выяснила, что речь шла о другом результате. Сам Бакмастер утверждает, что во время разговора с представителями OpenAI компания предлагала вариант публикации, в котором он стал бы единственным автором работы по Навье — Стоксу, а имя Альпёге не упоминалось бы. OpenAI отрицает, что предлагала исключить Альпёге из авторства.

Окончательную точку предстоит поставить математикам: опубликованное доказательство должно пройти независимую проверку. Кроме того, предстоит решить вопрос о том, соответствует ли найденная конструкция исходной формулировке задачи Института Клэя и можно ли считать использование forcing полноценным решением проблемы. OpenAI заранее заявила, что не собирается претендовать на премию в $1 млн, предусмотренную за решение задачи.

OpenAI утверждает, что разработать свой чип в сжатые сроки компании помог ИИ

Стартап OpenAI в следующем году может стать публичной компанией, и тогда руководству придётся чаще выступать на отчётных мероприятиях, а пока представителей компании приглашают на технологические конференции типа организуемой Goldman Sachs. Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) призналась, что разработать собственный чип Jalapeno стартапу помог искусственный интеллект.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Тезисно высказывания Сары Фрайар передало агентство Reuters. Этот американский ИИ-стартап, с её слов, сейчас сосредотачивает свои усилия на перспективных сегментах рынка, к которым относит разработку чипов, бионауки и финансовые услуги. Бизнес, как отмечает Фрайар, всё чаще адаптирует ИИ к решению конкретных задач. Ценовую стратегию OpenAI также приходится менять, компания пытается ориентироваться на эффект, получаемый её клиентами, а не объёмы использования своих услуг. Подобные изменения также происходят под влиянием смены приоритетов в восприятии клиентов OpenAI.

Благодаря использованию ИИ при разработке собственного чипа Jalapeno, как призналась Фрайар, компании удалось создать его цифровой проект всего за девять месяцев. Особое внимание финансовый директор OpenAI предсказуемо уделила растущей конкуренции со стороны ИИ-моделей с открытым исходным кодом или открытыми весами, поскольку доступ к ним для клиентов оказывается менее затратным. Фрайар, во-первых, заявила, что снижение цены на модель начального уровня Luna на 80 % позволило в десять раз увеличить её использование клиентами. Инструмент для разработки ПО Codex при этом уже привлёк 25 млн пользователей.

Во-вторых, по словам представительницы OpenAI, клиентам может дешевле обходиться развёртывание недорогих моделей типа той же Luna, чем использование конкурирующей GLM 5.3 компании Z.ai в вычислительной среде облачного провайдера, за доступ к которой надо платить.

Фрайар также заявила, что выручка OpenAI в корпоративном сегменте выросла с июня по июль на 32 %, тогда как выручка стартапа в целом в этот же период увеличилась последовательно только на 20 %. Кроме того, доли выручки в корпоративном и потребительском сегментах поравнялись ещё к середине текущего года, почти на полгода раньше, чем планировалось. Это говорит об уверенном продвижении платных услуг OpenAI в корпоративной клиентской среде.

В Steam и на консолях вышел киберпанковый шутер Sprawl Zero, вдохновлённый Half-Life 2 и F.E.A.R. — первые игроки в восторге

Разработчики из американской студии Maeth при поддержке издательства Kwalee сообщили о релизе на ПК и консолях приквела хардкорного боевика Sprawl — динамичного шутера Sprawl Zero в духе культовых игр 2000-х.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Sprawl Zero поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась насыщенным двухминутным трейлером игрового процесса.

Стоимость Sprawl Zero в российском Steam составляет 1050 рублей, но до 22 сентября игру можно купить за 840 рублей (скидка 20 %). Сэкономить также предлагают на наборах со Sprawl, Severed Steel, Turbo Overkill и Trepang2.

Покупатели Sprawl Zero на площадке Steam остались в восторге — на основании первых откликов рейтинг игры близится к идеальному. Пользователи хвалят геймплей, ностальгическую атмосферу и саундтрек.

События Sprawl Zero разворачиваются в киберпанковом городе, угнетённом военным режимом и религиозными фанатиками. Игрокам в роли суперсолдата Five предстоит устранить лидера радикальной технорелигиозной группировки.

Бои в Sprawl Zero происходят быстро, но не бездумно. Враги переговариваются друг с другом и координируют действия, используют против героя фланговые атаки, огневую поддержку и гранаты.

Игра предлагает вдохновлённые Halo: Combat Evolved, F.E.A.R. и Half-Life 2 эстетику и дизайн, боевую систему на основе гравитации, обширный выбор оружия, созданные вручную разветвлённые уровни и текстовый перевод на русский.

Phanteks выпустила корпуса EX5 с отдельными «комнатами» для матплаты, видеокарты и блока питания

Компания Phanteks представила серию секционных компьютерных корпусов EX5. В таких корпусах для ключевых компонентов системы — материнской платы, видеокарты и блока питания — отведены отдельные отсеки.

 Источник изображений: Phanteks

Источник изображений: Phanteks

Подобная секционная конструкция корпусов не нова. Моду на них задала компания Thermaltake со своим корпусом Level 10, представленным ещё в 2009 году, а в 2011-м выпущенным в серийное производство. В серию корпусов EX5 от Phanteks вошли три модели: EX5, EX5 Plus и EX5 Max. Они отличаются оснащением.

Базовая версия корпуса EX5 разработана для энтузиастов, ценящих полную гибкость. Корпус оснащён лишь одним предустановленным вентилятором на задней стенке. Модель EX5 Plus получила встроенную систему жидкостного охлаждения Glacier One 360S25-SE AIO со скрытыми трубками, что позволяет создать более эстетичную сборку. СЖО оснащена вентиляторным блоком S25 ARGB с единой рамой и одним кабелем, что упрощает установку и уменьшает количество проводов в системе.

Модель EX5 Max тоже оснащается СЖО Glacier One 360S25-SE AIO, но последняя предлагает 6-дюймовый дисплей с высоким разрешением, на котором отображаются различные показатели системы в реальном времени. Экран также может отображать пользовательские изображения.

Размеры корпусов Phanteks EX5 составляют 449 × 234 × 474 мм. Они поддерживают установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Они оснащены четырьмя слотами расширения, а также получили по паре комбинированных слотов для установки 2,5- и 3,5-дюймовых накопителей.

Корпуса поддерживают установку кулеров высотой до 72 мм, видеокарт длиной до 358 мм и высотой до 175 мм, а также блоков питания длиной до 210 мм. Кроме того, новинки поддерживают установку радиаторов СЖО типоразмера 360 мм на внутреннюю боковую стенку.

Фронтальные панели корпусов предлагают по два порта USB 3.0, по одному USB-C 3.2 Gen2x2, по одному 3,5-мм аудиовыходу, а также оснащены кнопками питания и перезагрузки.

Корпуса Phanteks EX5 будут выпускаться только в чёрном цвете. Базовую модель EX5 производитель оценил в $109,99/€109,90, версию EX5 Plus со встроенной СЖО — в $159,99/€159,90, а модель EX5 Max с СЖО с дисплеем — в $229,99/€229,90. В продаже также отдельно можно будет приобрести СЖО Glacier One 360S25-SE. Её стоимость составляет $79,99/€79,90.

Chrome стал получать обновления каждые две недели — ИИ изменил правила в сфере безопасности

С выпуском версии 153 для настольных компьютеров, iOS и Android браузер Chrome официально перешёл с четырёхнедельного на двухнедельный график выпуска обновлений. По словам Google, этот переход связан с развивающейся адаптивной стратегией безопасности Chrome в эпоху ИИ. Автоматизированные ИИ-инструменты для поиска уязвимостей существенно увеличили объём исправлений, поэтому компания перешла на более короткий цикл выпуска.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Более короткий график выпуска поможет свести к минимуму так называемый «разрыв в N дней» — промежуток между моментом, когда уязвимость безопасности становится известна, и моментом, когда она исправляется. По словам Google, многие быстро распространяющиеся угрозы нужно нейтрализовать, сократив промежуток между внесением исправления в общедоступный код и предоставлением этого исправления конечным пользователям.

Более частые выпуски обновлений могут также помочь Google быстрее внедрять новые функции в свой браузер. Это становится особенно важно в эпоху ИИ, поскольку разработка программного обеспечения с использованием ИИ радикально ускорила конкуренцию во всех видах программного обеспечения. Множество альтернативных браузеров стремятся отвоевать себе часть рынка Chrome, включая Brave, Dia, Opera Neon, Comet и DuckDuckGo.

Кроме того, эксперименты Google с добавлением новых функций ИИ в Chrome требуют быстрой их доработки, что также подразумевает более частые обновления. Переход к двухнедельному графику выпуска обновлений Chrome выгоден и для всего интернета в целом. Учитывая, что Chrome является самым используемым браузером в мире, такие изменения устанавливают новые стандарты для отрасли. Mozilla, Microsoft и Brave также начали переходить на двухнедельный график.

Это не первый случай, когда Google корректирует график выпуска обновлений Chrome. Аналогичным образом в 2021 году компания перешла на четырёхнедельный цикл выпуска обновлений, сократив его с шести недель.

«Нет, мы делаем Starfield»: большинство сотрудников Bethesda мечтало заняться The Elder Scrolls VI после Fallout 4, но Тодд Говард решил иначе

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) мечтал сделать космическую ролевую игру Starfield более 25 лет, однако большинство сотрудников студии его желаний не разделяло.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что после Fallout 4 в 2015 году команда BGS рассчитывала взяться за The Elder Scrolls VI, но пришлось отвлечься на Fallout 76.

По словам Кулманна, изначально Bethesda Game Studios не должна была участвовать в создании Fallout 76, однако команда Bethesda Austin (в прошлом BattleCry Studios) не справлялась, и понадобилось подключить основной коллектив.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вслед за Fallout 76 Говард с разрешения руководства объявил команде Skyrim и Fallout 4, что её следующим проектом будет не The Elder Scrolls VI: «Нет, мы делаем Starfield». Игра должна была стать «величайшей космической RPG в истории».

«Лично я вместо 76 и Starfield охотнее бы делал TES 6. Думаю, это справедливо для большей части студии. <...> Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: "Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру"», — вспоминает Кулманн.

 Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Вопреки надеждам Говарда, Starfield не стала величайшей космической RPG в истории (скорее, космическим разочарованием для фанатов), хотя, считает руководитель, у франшизы ещё всё впереди.

The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла в активную разработку. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

«Добро пожаловать в Хогвартс»: Realme представила смартфон Realme 16 Pro Harry Potter и наушники Buds T500 Pro Harry Potter

В прошлом году Realme объединилась с Warner Bros. Discovery Global Consumer Products для выпуска лимитированной серии смартфонов Realme 15 Pro Game of Thrones. Сегодня компания объявила о новом партнерстве с Warner Bros. для выпуска новых лимитированных продуктов, на этот раз вдохновленных вселенной о волшебнике Гарри Поттере. В серию продуктов Realme, посвящённых Гарри Поттеру, вошли смартфон Realme 16 Pro и беспроводные наушники Realme Buds T500 Pro TWS.

 Источник изображений: GSMArena / Realme

Источник изображений: GSMArena / Realme

Realme 16 Pro Harry Potter Edition и Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition будут иметь те же аппаратные характеристики, что и стандартные модели, но будут отличаться дизайном и гораздо более богатой розничной упаковкой.

Realme 16 Pro Harry Potter Edition, по всей видимости, представляет собой кастомизированную версию Master Gold с изменяющей цвет задней панелью, на которой изображены логотипы четырёх факультетов Хогвартса — Гриффиндора, Слизерина, Рейвенкло и Хаффлпаффа. На корпусе также изображён официальный латинский девиз школы Хогвартс: «Draco Dormiens Nunquam Titillandus», что переводится как «Никогда не щекочи спящего дракона». Кроме того, на правой рамке смартфона написано «Добро пожаловать в Хогвартс».

Наушники Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition также выполнены в коричнево-золотой цветовой гамме. На наушниках напечатана буква «H», а на зарядном кейсе — логотип школы Хогвартс. При ближайшем рассмотрении кейса также можно предположить, что он имеет отделку из искусственной кожи.

Realme пока не раскрыла информацию о ценах и доступности этих продуктов Harry Potter Edition, но известно, что они будут запущены в Индии. На одном из изображений, предоставленных Realme, упоминается мероприятие 21 сентября, которое может оказаться встречей фанатов на одном из рынков запуска.

Google представила ИИ-платформу для исследования человеческого генома и закономерностей изменения ДНК

Лаборатория Google DeepMind представила платформу Atlas на основе ИИ, которая должна помочь учёным разгадать тайны генома человека. По словам разработчиков, Atlas изменит нынешнее понимание биологии, ускорит научные исследования и проложит путь к новым методам лечения заболеваний. Исследователи утверждают, что представленная платформа содержит «прогнозируемую карту каждого возможного изменения ДНК в геноме человека».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Макромолекула ДНК состоит из двух нуклеотидных цепей, сформированных четырьмя азотистыми основаниями: аденином (A), гуанином (G), тимином (T) и цитозином (C). Основания одной цепи соединены с основаниями другой парными связями по принципу комплементарности: аденин соединяется только с тимином, гуанин — только с цитозином.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Геном человека содержит примерно 3 миллиарда таких пар и представляет собой совокупность наследственного материала, заключённого в клетке человека. Изменения отдельных сочетаний могут быть безвредными, определять различия между людьми или играть роль в развитии заболеваний. Главная задача исследователей генома состоит в том, чтобы выяснить, какое влияние окажет каждое из примерно 9 миллиардов потенциальных замен одного основания.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Платформа Atlas содержит прогнозы того, как каждый из этих 9 миллиардов вариантов может повлиять на организм на молекулярном уровне, например, изменить количество определённого вырабатываемого белка. Исследователи называют это «самым полным каталогом того, как генетические мутации влияют на молекулярную биологию». Доступ к платформе возможен через веб-портал, при помощи ИИ-агентов Antigravity и через собственный интерфейс AlphaGenome.

Чтобы помочь исследователям разобраться в миллиардах возможных вариантов и сосредоточиться на мутациях, заслуживающих более пристального внимания, Google также выпускает так называемый Variant Impact Score, который использует другие модели компании для прогнозирования последствий изменений ДНК. По словам компании, «теперь исследователи могут быстро ранжировать варианты и одновременно интерпретировать их молекулярные эффекты».

Проект Atlas основан на AlphaGenome, модели ИИ, представленной DeepMind в прошлом году, которая помогает учёным выявлять генетические факторы, вызывающие заболевания, а также на AlphaMissence, более раннем инструменте, ориентированном на прогнозирование того, как мутации могут изменять белки. Atlas идёт гораздо дальше, распространяя прогнозы на весь геном, включая подавляющее большинство участков, которые не кодируют белки напрямую, но могут контролировать поведение генов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

AlphaGenome была обучена с использованием общедоступных баз данных геномов человека и мыши, что позволило ей выявлять закономерности между изменениями ДНК и биологическими процессами. Применение этих прогнозов к миллиардам возможных вариантов привело к созданию огромного набора данных, размер которого, по словам Google, составляет примерно 1 петабайт. Компания с сегодняшнего дня предоставляет доступ к Atlas для некоммерческого использования через свой сайт, вскоре должна стать доступна коммерческая версия в Google Cloud.

Atlas — это очередная попытка Google использовать ИИ для решения ключевых проблем в науке и медицине. Самая известная работа компании в этой области — AlphaFold, модель прогнозирования структуры белка, за которую её создатели Демис Хассабис (Demis Hassabis) и Джон Джампер (John Jumper) получили Нобелевскую премию по химии 2024 года. Компания также разработала инструменты ИИ для прогнозирования погоды, оптимизации поиска новых решений в вычислительной технике и математике, а также для оказания помощи исследователям при помощи ИИ-агентов.

Microsoft установила новый рекорд, выпустив более 650 патчей за один день

Microsoft готовится установить новый рекорд по количеству исправленных уязвимостей в рамках сентябрьского Patch Tuesday (Вторник патчей). По данным The Verge, только для Windows компания выпустит более 650 исправлений, что примерно в шесть раз превышает обычный ежемесячный показатель.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Причиной необычно большого числа исправлений стали новые ИИ-модели, которые ускорили поиск программных уязвимостей. Ранее модель Anthropic Mythos обнаружила проблемы во всех основных операционных системах и веб-браузерах, а позднее OpenAI представила собственную модель кибербезопасности, доступную доверенным партнёрам.

Обычно Microsoft исправляет около 100 уязвимостей в месяц, однако в июне компания выпустила около 200 исправлений, в июле не менее 570, а в августе закрыла почти 400 уязвимостей. Теперь сентябрьский выпуск должен превысить 650 исправлений для Windows.

Одновременно большой объём обновлений создаёт дополнительную нагрузку на компании, которым необходимо быстро устанавливать исправления. Администраторам приходится сначала проверять обновления, чтобы они не нарушали работу важных корпоративных приложений, из-за чего возникает так называемый «разрыв в установке патчей» между раскрытием уязвимости и её устранением.

Проблема становится особенно серьёзной из-за скорости, с которой ИИ способен находить и анализировать уязвимости. Anthropic ранее сообщала, что Mythos может создавать рабочие эксплойты для недавно раскрытых проблем за несколько часов вместо нескольких недель, поэтому задержка с установкой исправлений повышает риск атак.

Компания продолжает наращивать использование специализированных ИИ-инструментов для превентивного поиска слабых мест в продуктах линейки Windows, Azure и другом ПО. Эксперты прогнозируют, что даже текущий рекорд может быть побит уже в ближайшее время, особенно при появлении следующих поколений ИИ-моделей, ориентированных на кибербезопасность. Обновление доступно для загрузки через центр обновлений Windows начиная с сегодняшнего дня, 9 сентября.

Владельцы Galaxy Z Fold8 пожаловались на «вмятины» на экране — Samsung заявила, что так и задумано

Владельцы ставшего очень популярным смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 начали сообщать, что у некоторых экземпляров углы внутренних экранов при лёгком нажатии прогибаются внутрь у рамок. Производитель заявил, что так и задумано, и это не производственный дефект.

После череды жалоб в Samsung заявили корейскому изданию BusinessPost, что пробивающийся в углах экран — нормальное явление. Такая конструкция выбрана с оглядкой на ситуации, когда на экран могут попадать посторонние вещества, в том числе песок. Samsung разработала устройство таким образом, чтобы дисплей слегка прогибался, обеспечивая амортизацию и предотвращая повреждения в подобных случаях, а также при других повседневных воздействиях.

Тем не менее, пользователи обратили внимание, что между экземплярами одной и той же модели могут существовать отличия: в одним случаях дисплей совершенно жёсткий, а в других по одному или нескольких углам наблюдаются заметные вмятины. Есть неподтверждённые опасения, что такой прогиб может снизить водостойкость Samsung Galaxy Z Fold8.

Так или иначе, покупатели скорее всего продолжат рассматривать мягкие углы экранов как недостаток, а не конструктивную особенность.

Илон Маск поссорился с Chess.com: миллиардер заявил, что сверхинтеллект скоро сможет решить шахматы

Илон Маск (Elon Musk) заявил, что искусственный интеллект поможет найти исчерпывающее решение для всех шахматных партий — это мнение он решил отстоять в своей соцсети X в дискуссии с официальным аккаунтом портала Chess.com, который выступает ведущим источником знаний о шахматах и шахматного ИИ.

 Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com

Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com

Дискуссия началась с того, что Маск написал что количество шахматных ходов, которые не являются «совершенно глупыми», невелико и что «шахматы однажды будут полностью решены». На это аккаунт Chess.com отметил лаконично: «Проблема мастерства». На это Маск ответил следующим образом: «Шахматы — это сложно для людей, но не для компьютеров. Однажды для них найдут полное решение, как для шашек. А пока, да и потом, наслаждайтесь. Люди получают удовольствие от многих игр и видов спорта, где машины намного лучше».

На этот раз Chess.com отметил, что возможных шахматных партий на 40 порядков больше, чем атомов в наблюдаемой вселенной. «Чтобы решить задачу шахмат, пришлось бы составить карту всех этих вариантов, — написал сайт, добавил. — Удачи». Маск резко ответил, что Chess.com «неправ». Он написал, что «все допустимые шахматные позиции» примерно на 40 порядков меньше, чем предполагаемое количество атомов во вселенной. Также Маск отметил, что искусственный сверхразум (ASI) «найдёт способы решения и сжатия, которые намного превосходят то, что мы вообще можем себе представить».

В какой-то момент Маск утомился спорить с по его словам «случайным стажёром с шахматного сайта», хотя писавший от имени Chess.com человек возразил, что он — штатный сотрудник.

В конце шахматный сайт заявляет о своей победе. «Мы понимаем, что проигрыш в шахматной партии может быть разочаровывающим, но проиграть спор в Twitter так называемому стажеру — это, должно быть, сводит с ума», — заявил представитель Chess.com.

Для ясности: цифры и у Маска, и у Chess.com верны, но разница заключается в формулировке. Chess.com писал о возможных шахматных «партиях». Ответ Маска касался допустимых шахматных «позиций».

Добавим, что в 2022 году Маск сообщил, что перестал играть в шахматы ещё в детстве, потому что «считал их слишком простыми, чтобы они были полезными в реальной жизни» и расхвалил мобильную игру Polytopia. А ещё он «почувствовал уменьшение отдачи от шахмат с точки зрения переноса знаний для понимания реальности». Тем не менее, ИИ от компаний Маска в шахматы играет. В турнире в 2025 году Grok 4 от xAI дошёл до финального раунда, но уступил модели o3 от OpenAI.

«Набор кода вручную безнадёжно устарел»: в Microsoft рассказали, что роль программистов изменится

«Набор кода вручную безнадёжно устарел», — заявил инженер Microsoft Дэвид Фаулер (David Fowler). По его мнению, традиционные разработчики в ориентированном на искусственный интеллект мире уходят в прошлое.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Автор ставшего сенсационным поста в соцсети X в действительности подразумевал, что роли программистов изменятся, но не исчезнут совсем. Сейчас разработчик всё чаще занимается контролем ИИ-агентов и проверкой результатов их работы: создание ПО теперь предполагает постановку задачи, получение выходных данных и отладку кода, а не его написание с нуля. ИИ не просто пишет код — агентские приложения класса GitHub Copilot доказали, что справляются с гораздо большей частью рабочего процесса: это создание программной части, запуск тестирования и проверка на наличие сбоев — и только после этого продукт передаётся человеку. Microsoft также сделала собственную платформу Aspire удобнее для работы ИИ-агентов: в версии 13.2 появилась поддержка протокола MCP и подходящий для ИИ-агентов интерфейс командной строки.

Ещё в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что 30 % кода компании генерируется ИИ, и сегодня этот показатель, очевидно, гораздо выше. Одним из неприятных последствий нового формата работы стало снижение качества кода — ИИ-агенты теряют в точности в долгосрочных задачах, показало собственное исследование Microsoft. Сгенерированный ИИ код в среднем содержит в 1,4 раза больше критических и в 1,7 раза больше серьёзных проблем, чем эквивалентный код, созданный человеком. До 45 % разработок ИИ содержат уязвимости, хотя код может быть и рабочим. Конечно, качество ИИ-кода со временем будет расти, но ошибки едва ли получится изжить полностью; и хотя человеку, возможно, со временем не придётся писать код самому, его услуги так и останутся востребованными.

За 11 месяцев Anthropic заключила соглашения на сумму $517 млрд на поставку 14,8 ГВт вычислительных мощностей

ИИ-стартап Anthropic подписал соглашения общей суммой порядка $517 млрд за последние 11 мес. По данным The Information, компилировавшей соответствующие сведения с октября 2025 года, речь идёт о 14,8 ГВт вычислительных мощностей, которыми компания будет пользоваться в ближайшие годы. По данным источника, пожелавшего сохранить анонимность, ещё раньше компания также зарезервировала от 1 до 2 ГВт мощностей.

В последнее время Anthropic быстро наращивает свои вычислительные ресурсы. В конце августа заключено соглашение с Nscale на сумму $45 млрд, а до этого компания подписала с американскими застройщиками более дюжины писем о намерениях, касающихся аренды ЦОД. Кроме того, заключено соглашение на 191 МВт с Riot Platforms на $9,1 млрд. Наконец, компания заключила соглашение с Google на $200 млрд о поставке TPU-ускорителей — эту продукцию Anthropic сможет использовать самостоятельно, без прямого участия Google.

 Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Компания не только арендует дата-центры, но и пользуется услугами облачных провайдеров для получения дополнительных вычислительных мощностей. Крупные сделки по их аренде были заключены с Akamai, AWS (с использованием ускорителей Trainium), крупная сделка на $50 млрд заключена с облачной компанией Fluidstack. Дополнительно известно о сделках со SpaceX/xAI, Google Cloud, Lambda, Volta Infra, CoreWeave, AMD и Microsoft.

Ранее инвесторам сообщалось, что компания намерена арендовать за $180 млрд серверы до 2029 года. Впрочем, с тех пор сумма, вероятно, значительно выросла. По данным The Information, она уже превысила полтриллиона долларов. Впрочем, издание признаёт, что могут быть и прочие сделки, о которых не сообщалось публично. Крупнейшими поставщиками вычислительных мощностей для Anthropic стали Google и AWS, совокупно они обеспечат 11 ГВт.

Sega причислила Total War: Warhammer 40,000 к играм-сервисам, но есть и хорошая новость

Амбициозная галактическая стратегия в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000 от британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) оказалась проектом формата игр-сервисов.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

Напомним, в майском финансовом отчёте Sega объявила о закрытии амбициозной инициативы «Суперигра» (Super Game) и снижении денежных вложений в игры-сервисы на фоне неудач последних лет.

В недавнем интервью японскому изданию Nikkei исполнительный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) заявил, что, несмотря на сокращение поддержки, компания продолжает развивать ряд игр-сервисов.

В частности, Уцуми упомянул условно-бесплатные Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026, Hatsune Miku: Colorful Stage, а также премиальную Total War: Warhammer 40,000.

По мнению Уцуми, к играм-сервисам Total War: Warhammer 40,000 принадлежит на том основании, что после релиза Sega «планирует постоянно расширять мир игры», как компания это делает с играми-сервисами.

Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие.

Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширную персонализацию, масштабные и разрушительные тактические сражения, перевод на русский и закрытую «бету» до конца 2026 года.

Huawei собирает ASML у себя дома: SMIC уже тестирует китайские DUV-сканеры

В 2019 году компания Huawei Technologies первой приняла на себя удар американских санкций в технологической сфере, а потому принято считать, что за прошедшие годы она стала своего рода локомотивом импортозамещения в КНР. Усилия Huawei и связанных с ней китайских компаний сейчас направлены на создание литографического оборудования, позволяющего выпускать более совершенные чипы в Китае.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Оборудование с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV) не является передовым по меркам западной полупроводниковой отрасли, но на некоторую часть ассортимента соответствующих сканеров ASML нидерландского производства уже наложены экспортные ограничения, что стимулирует китайских производителей задумываться об импортозамещении в данной сфере.

Издание Financial Times приводит пример китайской компании Yuliangsheng, которая базируется в Шанхае и была создана при участии стартапа SiCarrier, который, по данным FT, имеет тесные технические и деловые связи с Huawei. При этом Huawei отрицает аффилированность с SiCarrier. Данной шанхайской компании при поддержке партнёров удалось разработать литографическую систему класса DUV, образцы которой уже испытываются не только Huawei, но и контрактным производителем чипов SMIC. Поскольку прототип пока далёк от совершенства, он используется для изготовления менее сложных в производстве полупроводниковых компонентов, чем подразумевает будущий серийный выпуск.

Одним из препятствий к успешному созданию DUV-сканеров в Китае является отсутствие локальных оптических систем и источников лазерного излучения нужного качества. На этих направлениях Huawei и пытается обеспечить поддержку китайским разработчикам. Как поясняют аналитики Bernstein, в этом случае Huawei выступает в роли «менеджера проектов», который координирует усилия на общенациональном уровне. До конца текущего года Yuliangsheng должна выпустить 12 литографических сканеров класса DUV.

Как ранее сообщалось, китайская SMIC уже приступила к тестированию литографической системы этого поставщика, пригодной для изготовления 28-нм чипов, пытаясь приспособить её к изготовлению более совершенных 7-нм чипов при помощи множественных фотошаблонов. Изготавливаемые Yuliangsheng при поддержке крупной китайской компании SMEE прототипы DUV-оборудования имеют разный состав: некоторые полагаются на импортные компоненты, а другие пытаются использовать китайские альтернативы. Zeiss заявила, что продаёт свою литографическую оптику только ASML, однако отраслевые источники утверждают, что такие компоненты можно приобрести на вторичном рынке в Китае и именно они используются в составе DUV-прототипов китайской Yuliangsheng.

Инвестиционное подразделение Huawei Habo и другой фонд, поддерживаемый компанией, Shenzhen Yuanzhi Xinghuo, вкладывают средства в капитал китайской компании Fujian Zhiqi Photonics, которая разрабатывает высокоточные оптические компоненты, призванные заменить решения Zeiss. Этот производитель в 2022 году выделился из состава Castech, которая поддерживается Академией наук КНР и является поставщиком как ASML, так и Huawei.

В сфере производства источников лазерного излучения для литографических систем на мировом рынке доминируют японская Gigaphoton и европейская Cymer, которая входит в холдинг ASML. Для китайских разработчиков, по мнению экспертов, основной проблемой является создание источников лазерного излучения, которые стабильно бы работали при высоких мощностях. В этой области Huawei инвестирует в пекинскую RSLaser Opto-Electronics, которая считается поставщиком источников излучения для DUV-систем китайского производства. Согласно публичным данным, RSLaser уже поставляла источники света для DUV-оборудования предыдущих поколений производства SMEE

Китайские производители чипов хоть и закупают прототипы DUV-систем китайской разработки для экспериментов, в массовом производстве продолжают полагаться на оборудование ASML, которое они закупили впрок ещё до введения ограничений. Те же CXMT и YMTC, специализирующиеся на производстве микросхем памяти, располагают трёхлетним запасом такого оборудования. Санкции США только ускоряют разработку китайских альтернатив зарубежному оборудованию для производства чипов, по мнению экспертов Bernstein. Опять же, западные участники рынка литографического оборудования убеждены, что китайские аналоги отстают от зарубежных образцов как минимум на 15 лет.

SLI переродилась: нейросетевой рендеринг DLSS 5 научились выносить на вторую видеокарту, как это было в первых демонстрациях Nvidia

Разработчик Марсело Гибут (Marcelo Guibout) успешно протестировал метод разделения задач DLSS 5 между двумя видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. В ходе демонстрации на примере Cyberpunk 2077 одна видеокарта отвечала за отрисовку игры, а вторая взяла на себя нейронную обработку. Пользователям это напомнило о давно ушедшей на покой технологии Nvidia SLI для объединения нескольких видеокарт.

 Источник изображений: Marcelo Guibout, videocardz.com

Источник изображений: Marcelo Guibout, videocardz.com

Мод представляет собой публичное дополнение для популярного инструмента постобработки ReShade. При этом автор подчёркивает, что это не официальная функция Nvidia, и технология работает иначе, чем SLI (Scalable Link Interface). Система не делит общую нагрузку поровну, а последовательно передаёт данные: одна карта создаёт изображение, другая его улучшает.

Принцип работы основан на том, что этап нейронной обработки оперирует уже готовым кадром. Завершённое изображение копируется на вторую видеокарту, которая выполняет тяжёлые ИИ-вычисления и сразу выводит результат на дисплей. Это исключает необходимость возвращать обработанные данные на первую карту, экономя пропускную способность шины.

В тестовой сборке использовались две модели GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, подключенные через интерфейс передачи данных PCIe 5.0 x8, а к каждому графическому адаптеру был подсоединён свой монитор для корректного отображения этапов обработки. Подобная архитектура уже знакома пользователям утилиты Lossless Scaling, которая также выделяет отдельную карту для генерации промежуточных кадров. Несмотря на техническую реализуемость, массового возвращения к многопроцессорным игровым конфигурациям не ожидается, отмечает VideoCardz. Индустрия отказалась от SLI и CrossFire из-за сложности реализации и высокой цены компонентов, оставив такую архитектуру в качестве нишевой возможности для рабочих станций и ИИ-систем.

Производство передовых чипов ускорится — TSMC, Samsung и Intel договорились о переходе на увеличенные фотомаски

До сих пор считалось, что тайваньская TSMC на правах крупнейшего контрактного производителя чипов не особо торопилась осваивать литографическое оборудование с высоким значением числовой апертуры High-NA EUV, поскольку оно остаётся исключительно дорогим. Тем не менее, на рубеже этого и следующего десятилетий TSMC присоединится к Intel и Samsung в этой сфере, а также примет участие в миграции на новый типоразмер фотомасок.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Литографические технологии подразумевают использование фотошаблонов, которые определяют очертания будущих микросхем и позволяют проецировать их на полупроводниковые кристаллы для дальнейшего формирования микроструктур методом химического травления. Исторически для этого использовались фотомаски типоразмера 150 мм, но теперь представители полупроводниковой отрасли готовы его удвоить с целью повышения производительности своих предприятий и снижения затрат.

Как и в случае с оборудованием с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), миграция на новый типоразмер фотошаблонов считалась сложным и дорогим мероприятием, но слаженные действия всех основных производителей чипов помогут снизить сопутствующие затраты, как поясняет Bloomberg. Технический директор нидерландской ASML Марко Питерс (Marco Pieters) поясняет, что пропускная способность сканеров класса High-NA EUV благодаря переходу на фотомаски типоразмера 300 мм может возрасти на 40 %, а процесс проектирования чипов упростится.

Источник сообщает, что Samsung и TSMC собираются начать применение оборудования класса High-NA EUV в массовом производстве чипов: в первом случае — с 2028 года, во втором — с 2030 года. Intel уже перешла от экспериментов в этой сфере к выборочному использованию данного оборудования при серийном производстве процессоров Panther Lake по технологии Intel 18A. Для ASML, которая поставляет такие сканеры, данный путь был ещё более долгим, поскольку EUV-оборудование с низким значением числовой апертуры она представила ещё в 2019 году и только потом начала подготовку к выводу на рынок систем с высоким значением числовой апертуры.

Следует признать, однако, что TSMC с 2030 года будет сочетать оборудование High-NA EUV с фотомасками традиционного типоразмера 150 мм. Опытная линия по производству более крупных фотомасок типоразмера 300 мм будет запущена в 2031 году, и только к 2033 году они начнут применяться в серийном производстве чипов.

Samsung начнёт применять оборудование High-NA EUV для выпуска памяти в 2028 году, а в сфере перехода на новый типоразмер фотомасок будет сотрудничать с «отраслевыми партнёрами», как отмечается в заявлении компании. Intel добавила, что уже на протяжении трёх с лишним лет продвигает идею перехода на более крупные фотомаски. Данная миграция позволит отрасли создавать более производительные и совершенные полупроводниковые чипы.

В Бельгии арестован гражданин Китая по подозрению в хищении полупроводниковых технологий

В мае этого года, как сообщает The Wall Street Journal, власти Бельгии задержали гражданина КНР, который подозревается в нелегальном получении информации о технологии производства полупроводниковых компонентов с целью её дальнейшей передачи в Китай. Его арестовали буквально за два дня до вылета в Пекин.

 Источник изображения: ON Semiconductor

По версии следствия, 52-летний гражданин КНР, который имеет и бельгийское гражданство, до 2024 года занимал высокий пост в обанкротившейся местной компании BelGaN, имеющей отношение к производству силовых полупроводников на основе нитрида галлия. Данный вид компонентов особенно важен для китайской экономики с учётом бурного развития сектора электромобилей и инфраструктуры ЦОД, поскольку нитрид галлия позволяет заметно повысить эффективность силовых подсистем электронных устройств, отличающихся высоким энергопотреблением. Кроме того, подобная силовая электроника важна для оборонной и аэрокосмической сферы.

Своё бельгийское предприятие BelGaN приобрела у транснациональной корпорации ON Semiconductor, чья штаб-квартира расположена в США. Как отмечают бельгийские следователи, подозреваемый по этому делу вскоре после получения высокой должности в BelGaN основал китайскую компанию, которой мог нелегально передавать коммерческие секреты и интеллектуальную собственность первой. Следствие до сих пор ведёт розыск второго подозреваемого по этому делу. По версии бельгийских спецслужб, китайские инвесторы нередко готовы вкладываться в бизнес местных компаний технологического сектора, чтобы затем копировать ценные технологии, доступ к которым они получат в результате такого сотрудничества.

Из соседних Нидерландов, как утверждается, ещё в начале этого десятилетия могли быть похищены технологии, которые позволили китайским компаниям создать продукты, нелегально заимствующие интеллектуальную собственность ASML, которая является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов. Опыт 2022 года, по всей видимости, подтолкнул власти Нидерландов действовать на опережение в случае с компанией Nexperia, активы которой они фактически захватили в прошлом году, породив конфликт с китайским подразделением, которое специализировалось на производстве автомобильных полупроводниковых компонентов. Нарушение цепочек поставок профильной продукции отразилось на работе всего мирового автопрома.

Ремейк Demon’s Souls стал доступен на ПК благодаря эмулятору KytyPS5, но производительность пока не радует

Выпущенный Bluepoint Games в 2020 году на PS5 ремейк нашумевшего ролевого экшена Demon’s Souls от FromSoftware так и не вышел на ПК, но разработчики эмулятора KytyPS5 отказываются мириться с реальностью.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как подметил портал DSOGaming, KyTyPS5 первым из эмуляторов PS5 смог запустить ремейк Demon’s Souls и достичь игровой зоны. Для сравнения: лучшим результатом SharpEmu стала секция редактора персонажа.

Опубликованный блогером PSXTech ролик продолжительностью без малого 12 минут (см. видео ниже) демонстрирует геймплей ремейка Demon’s Souls на ПК, включая кадры из вступительного уровня.

PSXTech тестировал Demon’s Souls в KyTyPS5 на трёх конфигурациях: процессор AMD Ryzen 9 5900X и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, Intel Core i5-14400F и RTX 4060, а также AMD Ryzen 9 9950X3D и RTX 5090.

Стоит отметить, что на данном этапе развития KyTyPS5 прохождение ремейка Demon’s Souls на ПК возможным не представляется. Даже с учётом мощности системы игра выдавала у PSXTech лишь 1−2 кадра/с.

Примечательно в данном случае то, что KyTyPS5 в принципе способен отображать графику ремейка Demon’s Souls в полном объёме без серьёзных визуальных проблем. Ещё два месяца назад эмулятор мог едва запустить игру.

Прогресс KyTyPS5 подарил фанатам надежду увидеть амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games на ПК до официального релиза. GTA V эмулятор воспроизводить уже может.

Российский бизнес могут в обязательном порядке перевести на суверенный ИИ

Российские компании могут обязать использовать суверенные модели искусственного интеллекта, даже если они дороже аналогов смешанного типа разработки, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на проект постановления правительства. Эксперты указывают, что необходимо сохранить конкуренцию — при монополизации рынка для критически важных отраслей может не оказаться подходящих систем.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

Отечественные компании и другие организации будут обязаны использовать суверенные модели ИИ, если они не более чем в полтора раза дороже национальных, гласит документ — соответствующее предложение поступило от «Сбера», говорит источник издания. Под суверенной поднимается модель ИИ, которая на всех этапах разрабатывалась российским юрлицом и запускается на инфраструктуре в России. Этим критериям соответствует только разработанная «Сбером» GigaChat. Созданная «Яндексом» модель «Алиса AI» классифицируется как национальная: существенный вклад в её создание внёс российский разработчик, но в ней используются открытые компоненты.

Суверенные или, в зависимости от цены, национальные модели предлагается использовать при решении таких задач, как подготовка стратегического планирования, госпрограмм и нацпроектов, а также написание нормативных актов, задач в области налоговой, таможенной, бюджетной сфер, критической информационной инфраструктуры, образования, здравоохранения и госуслуг. «Представленный перечень является сводным и отражает предложения, поступившие в ходе обсуждения, а не позицию отдельного участника рабочей группы. По ряду инициатив в настоящее время сохраняются различные позиции, говорить о сформированном перечне сфер обязательного применения преждевременно», — заявили в Минцифры.

Представленный документ включает список идей, выраженных в ходе заседаний рабочей группы, и это не только предложение «Сбера», отметили в крупнейшем российском банке. «Вопрос об определении сфер и случаев обязательного применения суверенных и национальных моделей ИИ требует дальнейшей детальной проработки с учётом множественности позиции заинтересованных сторон», — пояснили там. Важно сохранить конкуренцию, добавили в «Яндексе», — для этого у разработчиков должны быть понятные и единые правила, а у бизнеса — возможность самостоятельно выбирать наиболее подходящие для конкретных задач решения.

Ещё слишком рано принимать решения, которые могут ограничить круг допустимых моделей, говорят эксперты, потому что возникает риск, что в критически важных отраслях не будет подходящих решений по экономике и качеству — ряд направлений даже в критических областях не затрагивает ни государственных интересов, ни конфиденциальных данных. Флагманская модель «Яндекса» сейчас обходится дороже, чем старшая у «Сбера», а открытые стоят в разы дешевле. Одним только потреблением токенов экономика ИИ не исчерпывается: следует учесть затраты на внедрение и контроль работы моделей.

Xpeng продемонстрировала первого человекоподобного робота Iron, собранного на новой линии, которая будет запущена до конца года

Китайская компания Xpeng демонстрирует приличный набор амбиций, стараясь не только производить электромобили, но и летающие такси, а также человекоподобных роботов Iron. Их серийное производство должно начаться до конца текущего года, и в этом месяце компания продемонстрировала предприятие, на котором буде осуществляться такая активность. Публике был продемонстрирован первый образец робота местной сборки.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: Xpeng

По сути, церемония была посвящена завершению строительства специализированного предприятия Xpeng по сборке человекоподобных роботов, но само по себе их массовое производство ещё не запущено. После настройки всех этапов процесса, компания надеется приступить к серийной сборке роботов Iron до конца текущего года. Первые партии роботов будут применяться внутри компании и фирменных автосалонах, а к продаже Iron внешним клиентам, включая зарубежных, компания рассчитывает приступить в 2027 году.

На данном сборочном предприятии автоматизировано более 80 % операций, но его производственные мощности пока не разглашаются, как и цена самих роботов Iron. В рамках церемонии открытия нового предприятия первый собранный на нём экземпляр женоподобного робота изящно продефилировал по территории цеха к представительной аудитории, а глава Xpeng Хэ Сяопэн (He Xiaopeng) лично его встретил, повесил на шею роботу памятный беджик и даже приобнял в процессе последовавшей фотосессии. Представителями компании было сказано много громких слов о перспективах внедрения роботов в разные сферы жизни общества и даже превращения их в членов семей. Впрочем, подобная трансформация будет растянута на период от десяти до пятидесяти лет, как считают в Xpeng.

Линии по сборке человекоподобных роботов Iron компании пришлось разрабатывать с нуля, в развитии производства приоритетом для Xpeng станут скорость и масштабы сборки. Эти роботы были представлены ещё в ноябре 2025 года, их «мозгом» являются три процессора Turing AI собственной разработки, которые позволяют обрабатывать задачи ИИ локально даже в условиях отсутствия связи с удалённым сервером. Кинематика робота позволяет обеспечить 76 степеней свободы для всего тела и по 21 степени свободы в каждой из рук. Внешняя гибкая оболочка имеет сетчатую структуру, позволяя сочетать безопасность взаимодействия с человеком и привычную для людей эстетику восприятия.

По прогнозам Xpeng, выпускать роботов будет выгоднее, чем электромобили — в удельном выражении с каждой проданной единицы продукции, по крайней мере. Как уже отмечалось, на рынок Китая и других стран человекоподобные роботы Iron поступят только в следующем году, но благодаря демонстрации готовности предприятия по их сборке компания доказывает свою способность приступить к их массовому производству до конца текущего года, как и планировалось.

Китайская CXMT первой в мире начала массовые поставки памяти типа LPDDR6 для смартфонов

Вчерашний дебют складного смартфона Xiaomi 18 Fold формально развязал CXMT руки — эта китайская компания получила полное право заявить, что приступила к массовому производству памяти типа LPDDR6, которая впервые нашла применение во флагманской модели смартфона. С точки зрения демонстрации успехов китайской полупроводниковой промышленности это очень важный шаг.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Микросхемы объёмом 16 Гбайт предлагают максимальную скорость передачи информации 12 800 Мбит/с, в случае взаимодействия с чипом внутри смартфона она составляет 10 667 Мбит/с. Выпускаемые CXMT микросхемы LPDDR6 имеют конструктивное исполнение FBGA с 1295 контактами и соответствуют стандарту JEDEC. С учётом возможности LPDDR6 работать со скоростью передачи 12 800 Мбит/с, данный вид памяти обеспечивает увеличение пропускной способности на 60 % по сравнению с LPDDR5X, работающей на скорости 10 667 Мбит/с. При этом уровень энергопотребления снижается на 20 %, обеспечивая увеличение времени работы устройства от батареи. Более гибкое управление напряжением отдельных блоков в составе чипа LPDDR6 позволяет добиваться оптимального расхода энергии при разных типах вычислительной нагрузки. Этому также способствует интеллектуальное управление стратегическим планированием распределения ресурсов и задач.

Подчёркивается, что более сложная в упаковке LPDDR6 по сравнению с LPDDR5 позволяет снизить тепловое сопротивление кристалла на 40 %. Под нагрузкой это способствует более эффективному отводу тепла от микросхем памяти LPDDR6. Помимо смартфонов, память этого типа найдёт применение в ПК, носимых устройствах, автомобилях, серверах для периферийных вычислений и робототехнике. По данным TrendForce, доля CXMT на мировом рынке DRAM в денежном выражении по итогам второго квартала последовательно выросла с 7,6 до 9,5 %. Это позволяет ей занимать четвёртое место среди крупнейших мировых производителей микросхем оперативной памяти.

Для сравнения, конкурирующая южнокорейская SK hynix уже завершила разработку своей LPDDR6, которую будет выпускать по техпроцессу 10-нм класса, приступив к её поставкам на рынок в текущем полугодии. Samsung Electronics образцы LPDDR6 демонстрировала ещё в январе текущего года на CES 2026 в Лас-Вегасе, но пока не сообщила о сроках начала её массового производства. В серийном исполнении такая память должна будет работать со скоростью до 12 800 Мбит/с, а SK hynix замахивается даже на уровень 14 400 Мбит/с. Американская Micron образцы своей LPDDR6 уже отгружает клиентам, но о сроках начала коммерческих поставок предпочитает не говорить открыто.

Audi A2 e-tron стала самым экономичным электромобилем марки

Входящая в концерн Volkswagen марка Audi ещё в прошлом году отказалась от поставленной ранее цели полностью перейти на электротягу в кратчайшие сроки, но разумную электрификацию модельного ряда продолжает. Самым экономичным электромобилем Audi стал новый компактный хетчбэк A2 e-tron, который расходует менее 13 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути.

 Источник изображений: Audi

Источник изображений: Audi

С идеологической точки зрения новая версия A2 является преемником дизельного варианта, который поступил в продажу более 25 лет назад, предложив уникальный для четырёхдверного кузова расход в размере менее трёх литров топлива на 100 км пути. Хотя расход электроэнергии 12,9 кВт·ч на 100 км пути в целом для электромобилей нельзя назвать рекордно низким (по циклу WLTP), для машины подобных габаритов он весьма достойный. По крайней мере, ни один другой электромобиль марки Audi такую экономичность предложить не может.

Во многом это стало заслугой хорошей аэродинамики, которая и определила покатый силуэт крыши, обеспечив коэффициент лобового сопротивления не более 0,24. Дверные ручки ради этого пришлось сделать утапливаемыми, а днище электромобиля прикрыть сплошным панцирем аэродинамических щитков. Машина может оснащаться тяговыми батареями ёмкостью 52,61 или 84 кВт·ч. Последняя, по всей видимости, обеспечивает запас хода 646 км по циклу WLTP, который более достоверен с точки зрения практики, чем принятый в Китае CLTC. Мощность A2 e-tron может составлять 125, 140, 170 или 240 кВт, что в более понятных автомобилистам величинах задаёт диапазон от 170 до 326 л.с. Привод предусмотрен на задние колёса, что с компоновочной точки зрения не является редкостью среди современных электромобилей. На эту модель в Audi делают большую ставку с точки зрения продаж и влияния на имидж торговой марки.

Машина способна отдавать заряд обратно в электросеть и питать внешние потребители электроэнергии. Поддерживаются станции экспресс-зарядки мощностью до 183 кВт. Старшую по ёмкости батарею они позволяют зарядить с 10 до 80 % примерно за 29 минут. Версия с младшей батареей ёмкостью 52 кВт·ч способна принимать от зарядной сети не более 100 кВт, но и в этом случае для её оптимальной зарядки требуется не более 14 минут. Со средней по ёмкости батареей на 61 кВт·ч всё сложнее, поскольку на её зарядку с сопоставимой мощностью 105 кВт уходит до 25 минут времени.

Audi A2 e-tron оснащается большинством востребованных систем активной помощи водителю, включая функцию автоматической парковки и адаптивный круиз-контроль с возможностью объезда препятствий без вмешательства человека. При длине кузова 4,32 метра машина обладает колёсной базой 2,77 метра, что не только увеличивается пространство для пассажиров в салоне, но и наделяет её довольно короткими свесами. Панорамная крыша общей площадью 1,6 квадратного метра является опцией, за которую необходимо доплачивать.

Интерьер новинки традиционно минималистичен, но наиболее важные функции управляют физическими клавишами на руле и приливе вентральной консоли, которая лишена традиционного центрального тоннеля. В общем корпусе объединены цифровая приборная панель в виде 11,9-дюймового дисплея и центральный экран с диагональю 12,8 дюйма, оснащённый сенсорным интерфейсом.

В салоне предусмотрены магнитные крепления системы Fidlock, которые позволяют размещать различные аксессуары типа держателей для мобильных устройств или ёмкости для вещей. Приём заказов на Audi A2 e-tron в Европе стартует послезавтра по цене от 38 000 евро за версию мощностью 170 л.с. с батареей на 52 кВт·ч. Старшая модификация с батареей ёмкостью 84 кВт·ч обойдётся минимум в 48 900 евро, а самый мощный вариант A2 e-tron оценивается в 51 200 евро минимум.

Apple, Google и Samsung попали под патентную атаку — их наушники с пространственным звуком хотят запретить в США

Некая компания BoomCloud 360 бросила вызов трём технологическим гигантам. Apple, Google и Samsung оказались втянуты в новое патентное разбирательство в США — исход дела может повлиять на возможность продавать в стране такие устройства как AirPods 5 и Galaxy Z Fold8 Ultra.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Комиссия по международной торговле США инициировала расследование в отношении продукции Apple, Google и Samsung, которая поддерживает воспроизведение пространственного аудио. Жалобу подала калифорнийская компания BoomCloud 360, которая специализируется на технологиях звука: первоначальное обращение в USITC датируется 14 августа, а 31 августа последовало дополнение к нему.

В документе говорится о трёх патентах, описывающих технологии работы с пространственным звуком. Они охватывают такие аспекты как регулировка усиления для пространственных и непространственных компонентов, компенсация асимметрии между динамиками, а также обработка перекрёстных помех с коррекцией спектральных искажений, которые ими вызываются.

BoomCloud 360 ходатайствует, чтобы USITC вынесла постановление об ограничении импорта и предписание о прекращении нарушений — это грозит запретом на ввоз и продажу соответствующего оборудования в США. Это серьёзный шаг, учитывая, что Apple, Google и Samsung выступают крупнейшими производителями потребительской электроники, а ограничительные меры могут затронуть самые разные устройства, в том числе наушники, смартфоны и телевизоры.

Сам факт начала расследования со стороны USITC ещё не означает, что эти компании действительно нарушили патенты BoomCloud 360; а до вынесения решения пройдёт ещё немало времени. Кроме того, Apple, Google и Samsung уже подали встречные иски против BoomCloud 360 в федеральные суды США.

Учёные приделали дронам усики, чтобы научить их облетать препятствия на ощупь

Учёные из Технического университета Делфта (Нидерланды) разработали миниатюрную систему тактильной навигации для беспилотников массой менее 100 г. Вместо камер и лидаров, которые тяжёлые и плохо работают в дыму, пыли и полной темноте, используется пара искусственных «усов», подобных вибриссам грызунов. Это позволяет маленьким дронам исследовать тесные пространства — от заваленных зданий до подземных тоннелей — ориентируясь только на касания.

 Источник изображения: Delft University of Technology

Источник изображения: Delft University of Technology

Тактильный сенсор представляет собой два гибких искусственных «уса», установленных в передней части дрона. Каждый из них у основания оснащён тремя миниатюрными датчиками давления. Когда ус касается поверхности и изгибается, изменение давления в датчиках позволяет определить направление контакта, приближение к месту касания и положение препятствия в пространстве.

Серьёзной технической проблемой разработки стало отделение сигналов касания от вибраций компонентов дрона и воздушных потоков, создаваемых его винтами. Для компенсации помех учёные разработали компактный контроллер и специальный алгоритм обработки данных, который смягчал влияние турбулентности и позволял рассчитывать расстояние до препятствий с точностью до миллиметров. При этом весь вычислительный конвейер работает непосредственно на бортовом микроконтроллере и использовал всего 34 Кбайт памяти.

Во время испытаний дрон смог двигаться вдоль твёрдых и мягких поверхностей, следовать по контурам стен в полной темноте, создавать тактильные карты незнакомых помещений и находить выход без помощи камер или внешних систем позиционирования. По мнению исследователей, такой подход может открыть новый класс сверхмалых автономных роботов, способных работать там, где традиционные сенсоры становятся бесполезными — в задымлённых зданиях после аварий, пещерах и узких подземных пространствах.

Пока все спорят об опасности ИИ, Anthropic открыла биолабораторию для разработки лекарств с помощью ИИ

Anthropic без громких анонсов открыла экспериментальную лабораторию в стремлении расширить сферу применения своих технологий искусственного интеллекта до области разработки лекарственных препаратов. Объект начал работу в районе залива Сан-Франциско, сообщает Reuters со ссылкой на два информированных источника.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Факт открытия лаборатории подтвердил руководитель направления медико-биологических исследований Anthropic Эрик Каудерер-Абрамс (Eric Kauderer-Abrams). «Считаем, что в биологии окончательная проверка результатов требует и ещё долго будет требовать реальных лабораторных экспериментов. Именно этим мы и занимаемся. Наш поход типичен для большинства биотехнологических компаний: часть работ мы выполняем на собственных мощностях, а часть — совместно с партнёрами», — рассказал он. Впоследствии в компании добавили, что одной только разработкой лекарств лаборатория не ограничится.

Как и другие биотехнологчиеские компании, Anthropic внедряет на объекте технологии физической автоматизации лабораторных процессов — компания стремится расширить возможности своего ИИ-агента Claude по управлению робототехническими системами для проведения научных экспериментов с минимальным участием человека. При этом контроль и участие человека остаются необходимыми условиям для обеспечения безопасности, добавили в Anthropic. О своём намерении заняться разработкой лекарственных препаратов компания объявила минувшим летом — тогда господин Каудерер-Абрамс сообщил, что Anthropic займётся доклиническими исследованиями в тех областях, которые традиционные фармацевтические компании не считают привлекательными с финансовой стороны.

Компания выпустила систему Claude Science, в её совет директоров вошёл гендиректор Novartis Вас Нарасимхан (Vas Narasimhan), кроме того, был поглощён стартап Coefficient Bio — по неофициальным сведениям, сумма сделки составила около $400 млн акциями. Сейчас Anthropic наращивает собственные лабораторные мощности, чтобы ускорить работу и получить непосредственный опыт в биологии — при этом часть задач передаётся на аутсорсинг, когда это экономически целесообразно. На различных площадках компания искала профильных специалистов: руководителя, способного масштабировать процессы закупок и другие операционные задачи; а также эксперта по «исследованию и анализу белков и нуклеиновых кислот».

Работа в области биомедицинских исследований является для Anthropic одним из приоритетных с точки зрения выделяемых ресурсов и численности персонала, отметил Эрик Каудерер-Абрамс. ИИ, считает он, способен ускорить разработку препаратов для лечения заболеваний, которые ранее считались слишком сложными. ИИ может ускорить также поиск биспецифических и триспецифических антител — сложных молекул, способных воздействовать на несколько участков целевого белка или клетки либо сразу поражать несколько мишеней. Конкретный список заболеваний, которым занимается Anthropic, и достигнутые компанией результаты пока не разглашаются — даже сделав открытие, ей придётся потратить несколько лет, чтобы вывести препарат на рынок, а за проведение клинических испытаний она пока не берётся.

В рамках работы по направлению автоматизации лабораторных и промышленных процессов Anthropic в августе представила предварительную версию Model Hardware Standard — стандарта, который обеспечивает управление оборудованием с помощью ИИ. Свои решения компания также предложила целому ряду фармацевтических компаний, в том числе Genentech, Bristol Myers Squibb и Novo Nordisk. Одним из потенциальных препятствий остаётся доверие: фармкомпании могут опасаться, что работа с Anthropic создаст риски для конфиденциальности данных их программ разработки препаратов. В компании заявляют, что данные клиентов изолированы и защищены. Связанные с конкуренцией соображения вынудили компанию пока отказаться от проведения клинических испытаний. «Мы не конкурируем с фармацевтическими и биотехнологическими компаниями, чей бизнес строится на выводе препаратов на рынок», — пояснил Эрик Каудерер-Абрамс.

«Маленькие, но по три рубля»: OpenAI и Anthropic начали искать небольшие дата-центры, пока строительство гигафабрик буксует

После анонса проекта Stargate, который подразумевал выделение $500 млрд на строительство ЦОД для ИИ в США за четыре года, OpenAI старалась «не мелочиться» в сфере заключения сделок по аренде мощностей. Но новые дата-центры вводятся в строй не так быстро, как хотелось бы ИИ-гигантам, а потому Anthropic и OpenAI начали более благосклонно смотреть на идею заключения более мелких сделок.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом сообщили CNBC знакомые с планами указанных ИИ-стартапов источники. Как они пояснили, логика смены тактики заключается именно в скорости масштабирования вычислительных мощностей. Небольшие проекты в сфере ЦОД зачастую реализуются быстрее, и на их финансирование проще найти средства. Ведущие американские ИИ-стартапы теперь ищут возможность заключать сделки по доступу к ЦОД мощностью по 20–30 МВт. Гигаваттный масштаб проекта теперь не является гарантией его привлекательности в глазах упоминаемых заказчиков.

Anthropic обозначила свои намерения заключить соглашения с операторами ЦОД подобных масштабов в Великобритании и Скандинавии. OpenAI в последнем из регионов тоже ищет новых партнёров. Кроме того, обе компании не исключают возможности строительства небольших ЦОД и в США. Представители OpenAI в комментариях CNBC не стали комментировать конкретные договорённости с партнёрами, но подчеркнули, что разные виды вычислительных нагрузок требуют разного вида инфраструктуру. Anthropic данные слухи комментировать вообще отказалась.

Ситуация со строительством гигаваттных центров усложняется не только нехваткой энергетических ресурсов и земли, но и протестами местных жителей, которые в США набирают обороты. Подобные объекты не только угнетают окрестных жителей постоянным шумом систем охлаждения ЦОД, но и вызывают рост цен на электроэнергию, а в некоторых случаях негативно влияют и на условия водоснабжения. Небольшие ЦОД не только быстрее строятся, они встречают меньше подобного сопротивления.

Более того, меняются и сами потребности ИИ-отрасли. Если прежде упор делался на обучение больших языковых моделей, то сейчас фокус смещается в сторону инференса, а соответствующие вычислительные нагрузки уже можно обеспечить при помощи менее крупных ЦОД. По прогнозам агентства недвижимости JLL, уже в 2027 году доля ЦОД, обслуживающих именно задачи инференса окажется выше доли вычислительных мощностей, занятых в обучении ИИ-моделей. Для сравнения, в 2025 году она достигала 9 % всех ЦОД в первом случае, и 14 % во втором. К 2030 году перекос в сторону инференса окажется почти троекратным: 37 % против 13 % в обучении.

Февральская инициатива Nvidia по содействию строительству ЦОД будет главным образом сосредоточена на небольших проектах. Американская компания Crusoe, которая успела построить гигантский ЦОД для OpenAI в Техасе, теперь переключилась на более мелкие объекты такого рода, как на этой неделе сообщило издание The Wall Street Journal. Активность в сегменте neocloud позволила Crusoe недавно привлечь $3,9 млрд инвестиций при общей оценке капитализации $30,9 млрд с учётом указанной суммы. Если тенденция концентрации на небольших ЦОД сохранится, то в этом сегменте рынка будет немало амбициозных игроков.

Передовой дисплей QD-OLED Penta Tandem, UWQHD и 280 Гц: Philips представила геймерский монитор Evnia 34M2C8600P

Компания Philips представила 34-дюймовый изогнутый игровой монитор Evnia 34M2C8600P. В новинке используется передовая QD-OLED-матрица пятого поколения со структурой пикселей Penta Tandem, а также структурой субпикселей V-stripe (RGB) для уменьшения цветных ореолов, благодаря чему чёткость текста у такого дисплея выше, чем у обычных OLED-панелей.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Дисплей Evnia 34M2C8600P обладает радиусом кривизны 1800R для обеспечения эффекта погружения. Наличие сертификации VESA DisplayHDR True Black 500 указывает на способность монитора обеспечивать глубокий чёрный цвет. Экран новинки имеет антибликовое покрытие для улучшения качества изображения и охватывает 99,3 % цветового пространства DCI-P3, обеспечивая насыщенную цветопередачу. Монитор поддерживает UWQHD-разрешение (3440 × 1440 пикселей) и частоту обновления 280 Гц.

Для Evnia 34M2C8600P заявлена технология адаптивной синхронизации изображения. Внешний вид новинки дополняет система Ambiglow с поддержкой ИИ, которая усиливает эффект погружения за счёт подсветки, проецируемой с задней стороны устройства.

Для монитора также заявлена технология AmbiScape, позволяющая подключать до 10 сертифицированных по стандарту Matter умных светильников и управлять ими, а также настраивать яркость, цветовую температуру, насыщенность и оттенок через единый интерфейс. Для более удобной настройки доступно приложение Philips Evnia Precision Center.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB Type-C с функциями DisplayPort и зарядки мощностью 90 Вт. Кроме того, монитор получил встроенный KVM-переключатель для управления двумя источниками сигнала с помощью одного комплекта мыши и клавиатуры.

В продаже Philips Evnia 34M2C8600P появится в октябре. Его рекомендованная стоимость составляет £779 (около $1040).

SK hynix может запустить производство NAND в США — дочерняя Solidigm ищет место для завода

В конце 2021 года американское подразделение южнокорейской SK hynix учредило компанию Solidigm, которой достались активы Intel, связанные с производством флеш-памяти и твердотельных накопителей. Теперь эта компания рассматривает возможность строительства в США предприятия по выпуску чипов NAND, как сообщает Reuters.

 Источник изображения: Solidigm

Источник изображения: Solidigm

Следует напомнить, что производственные мощности Solidigm до этого были сосредоточены в китайском Даляне, поскольку именно там находился профильный завод Intel, который был продан новому владельцу более шести лет назад. При этом штаб-квартира Solidigm расположена в Калифорнии, что формально позволяет ей оставаться американской компанией. Акционером Solidigm является SK hynix, которая, если верить другим источникам, сама присматривается к строящимся предприятиям Intel в штате Огайо для организации производства памяти на территории США.

При этом инициатива по строительству завода Solidigm никак со схожей идеей в отношении площадки Intel в Огайо не связана, как подчёркивает Reuters. Тем более, что в данном случае штат Нью-Йорк выступает в роли наиболее вероятного кандидата на размещение такого предприятия Solidigm. Материнская SK hynix связана довольно серьёзными обязательствами по расширению производства памяти в Южной Корее, но одновременно находится и под давлением американских властей, которые с её помощью готовы возрождать полупроводниковую промышленность США, не рассчитывая исключительно на силы местной Micron Technology.

Для Solidigm появление собственного предприятия в США могло бы снизить геополитические риски, связанные с Китаем. С другой стороны, выпускать память в США придётся с более высокими затратами по сравнению и с Южной Кореей, и с КНР. Представители SK hynix заявили Reuters, что Solidigm рассматривает различные возможности укрепления своей конкурентоспособности, но пока никаких конкретных решений не приняла.

Китайские учёные создали краску, которая охлаждает стены на 25 °C — без электричества и воды

Китайские учёные разработали краску, которая во время летних испытаний показала снижение температуры окрашенных поверхностей на 25 °C. Краска сочетает два способа снижения нагрева стен — светоотражающий и радиационное охлаждение в инфракрасном диапазоне. Комбинация этих двух методов привела к созданию состава по совокупности свойств значительно превышающего все предыдущие разработки такого рода.

 Левый резервуар покрыт экспериментальной краской. Источник изображения: Science and Technology Daily

Левый резервуар покрыт экспериментальной краской. Источник изображения: Science and Technology Daily

Окончательный состав краски разработали учёные Харбинского технологического института (HIT) в провинции Хэйлунцзян и специалисты государственной Китайской строительной компании в Сучжоу. Покрытие было испытано этим летом на ёмкости объёмом 3000 м3 со сжиженным газом на нефтехимическом заводе на Хайнане. Температура стенок ёмкости в 30-градусный день была на 25 °C ниже, чем температура стенок соседней ёмкости с обычным покрытием. Более того, содержимое ёмкости также было на 7 °C ниже.

Охлаждающее покрытие не требует питания и работает пассивно. Для достижения аналогичного охлаждающего эффекта в случае обычных красок потребовалось бы ежесуточно распылять на ёмкость по 35 т воды из форсунок. Налицо колоссальная экономия ресурсов и энергии. Эту же краску можно использовать для покрытия стен зданий, уменьшая их нагрев и улучшая отражение тепла нагретых стен в космос в диапазоне 8–13 мкм, для длин волн которого атмосфера Земли прозрачна. Эксперименты показали, что в городской застройке температура в комнате может дополнительно снижаться на 4 °C, а в районе тропиков — на 1 °C.

Важно подчеркнуть, что эксперимент вышел за рамки лабораторных испытаний. Разработчики создали техпроцесс и готовы ежегодно производить от 600 тыс. т этого красителя. Кстати, в основе краски лежит подсказка в виде морщинок кожи человека, которые способствуют охлаждению организма. Подбор состава краски позволил снизить её толщину нанесения с 500 мкм до 100 мкм, а это снижение веса покрытия и его расхода.

Samsung и Qualcomm изобрели «органический мост» — он упростит и удешевит выпуск многокристалльных ИИ-чипов

Samsung и Qualcomm разработали новый тип процессоров, в котором для интеграции нескольких слоёв кристаллов используется не кремний или его альтернативы, а органические материалы, позаимствованные в области печатных плат. Технология «органического моста» предназначена для полупроводников для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Упаковка типа 2.1D поможет снизить затраты при производстве чипов искусственного интеллекта, для которых обычно применяется 2.5D. В чипах типа 2.5D для соединения между слоями микросхем обычно используются кремний, стекло или керамика; технология 2.1D, однако, предполагает применение органических материалов, которые улучшают пропускную способность. Эта технология, позаимствованная из области технологий печатных плат, позволяет снизить производственные затраты и одновременно ускорить сборку.

Органический мост представляет собой компонент не из кремния или его неорганической альтернативы, а слой, созданный из смолы или полимера. Он предназначается для соединения нескольких кристаллов чипа, обеспечивая при этом изоляцию, как в случае с кремниевой конструкцией. Разработчики доказали, что органический мост более эффективен, и его легче производить в большим объёмах. Эта технология также способствует решению проблем цепочки поставок, связанных с кремнием. Разработка началась, вероятно, в октябре 2024 года — тогда была подана соответствующая патентная заявка.

Центры обработки данных с огромными объёмами вычислительного оборудования продолжают возводиться по всему миру, и технология упаковки 2.1D может внести весомый вклад в развитие отрасли ИИ. Samsung работает над технологией органического моста не только с Qualcomm — в разработке чипов с упаковкой 2.1D заинтересованность выразили и другие компании. Аналогичные решения на разных стадиях готовности есть также у Intel и TSMC.

Учёные создали первый ДНК-компьютер, который сам складывает и умножает — без постоянного питания и участия человека

Учёные из ирландского Университета Мейнута (Maynooth University) создали один из наиболее интересных на сегодняшний день молекулярных компьютеров на основе ДНК. Система способна выполнять математические операции — сложение, умножение и деление — используя естественные механизмы воспроизведения нитей ДНК. Новым стало то, что вычисления проводятся как бы сами по себе по аналогии с квантовым отжигом — запустили и просто ожидаем результат.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Это не первый «компьютер» на основе ДНК. Однако все предыдущие подходы в массе опирались на сложные, длительные, энергозатратные и требующие контроля процессы. И хотя даже они отличались определёнными выгодами по сравнению с «транзисторными» вычислителями, перспективы их были туманны.

В самом общем случае процесс опирается на самостоятельную сборку множества коротких цепочек ДНК вокруг длинной молекулярной основы, которая программирует задачу. Новый метод также использует этот принцип, но процесс сопровождается переходом системы в наиболее энергетически выгодное состояние. Так, после короткого нагрева, запускающего процесс, молекулы самостоятельно перестраиваются, а итоговая конфигурация ДНК становится ответом на вычисления. При этом системе не требуется постоянное питание или внешнее управление во время самого расчёта — всё идёт само по себе. Фактически представленное решение — это термодинамический компьютер с использованием ДНК.

В экспериментах ДНК-компьютер выполнил десять различных программ. Простые операции занимали около 30 секунд, тогда как более сложные задачи — например, сложение 100-битных чисел с диапазоном значений до десятков миллионов — требовали примерно 14 часов. Один и тот же раствор удалось использовать для десятков последовательных вычислений без заметного ухудшения результата, что также можно считать прорывом, ведь раньше его каждый раз нужно было готовить заново. И хотя такой вычислитель всё ещё уступает электронным процессорам, его преимущество также очевидно — это невероятный параллелизм и крайне низкое энергопотребление.

Исследователи считают, что ДНК-компьютеры в будущем могут занять нишу, недоступную традиционной электронике: это сверхплотное хранение данных, биосовместимые вычислительные устройства и молекулярные системы, способные работать внутри организма. В отличие от кремниевых чипов, ДНК одновременно является носителем информации и строительным материалом для вычислительного механизма. Однако практическое применение таких систем пока ограничено лабораторными условиями: остаются проблемы скорости, масштабирования и надёжного управления сложными молекулярными реакциями.

CXMT захотела быть как Samsung и Micron — китайская компания взялась за разработку флеш-памяти NAND

До сих пор китайские компании CXMT и YMTC вполне себе сосуществовали на китайском рынке микросхем памяти. Первая предлагала оперативную память DRAM, вторая специализировалась на NAND. Их интересы пересекались разве что в сегменте HBM, который они обе мечтали освоить, но теперь источники сообщают о намерениях CXMT вторгнуться в вотчину YMTC — на рынок твердотельной памяти, — и быть как Samsung и Micron, которые выпускают оба вида компьютерной памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Агентство Reuters сегодня сообщило о намерениях CXMT основать в Пекине исследовательский центр, который позволил бы ей освоить выпуск флеш-памяти. Помимо усиления конкуренции на внутреннем рынке памяти КНР, данная инициатива призвана повысить шансы CXMT зарабатывать на общемировом рынке NAND, который также страдает от дефицита. Глава южнокорейской SK hynix Гвак Но Чжун (Kwak Noh-jung) в июле заявил, что следующий год станет самым трудным для отрасли с точки зрения дефицита памяти, а эксперты TrendForce предполагают, что в сегменте NAND ситуация с доступностью памяти начнёт улучшаться только во второй половине 2027 года. Ситуация усугубилась на фоне стремления производителей памяти больше внимания уделять выпуску DRAM в целом и HBM в частности. В результате под производство NAND в отрасли выделяется всё меньше ресурсов, что создаёт дефицит и поднимает цены.

По слухам, CXMT должна установить опытную линию по производству NAND на своём новом предприятии в Пекине, в китайской столице также расположится и исследовательский центр, который займётся разработкой сопутствующих технологий. Впрочем, одновременно здесь будут решаться и другие научные проблемы, характерные для деятельности CXMT. Утверждается, что компания даже обсудила свои планы по выпуску NAND с одним из стартапов, который мог бы в ней нуждаться, а также с некоторыми другими клиентами. Пока нет информации, собирается ли CXMT переходить от экспериментов с созданием NAND к полномасштабному производству, и когда экспериментальная линия будет готова.

При этом нельзя утверждать, что YMTC не покушается на рыночные ниши, занимаемые CXMT. В апреле агентство Reuters сообщало о заинтересованности YMTC в производстве версий DRAM с пониженным энергопотреблением (LPDDR) — компания даже якобы отправила образцы профильных микросхем своим клиентам. Оба производителя также пытаются наладить выпуск HBM — памяти, востребованной в ускорителях вычислений для инфраструктуры ИИ.

Мобильный интернет в России ускорился в среднем на 15 % после запуска 5G

После запуска в 16 городах России коммерческих сетей пятого поколения на частотах для LTE, прошедшего 11 сентября, средние скорости мобильного интернета в стране выросли за неделю на 15 %, до 27-28 Мбит/с, пишет ресурс Forbes со ссылкой на данные Дениса Кускова, гендиректора «Мегабитуса», компании-разработчика сервиса для измерения скорости интернет-соединения.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

По предварительным оценкам «Мегафона», прирост скорости мобильного интернета в локациях с 5G составил 18-20 %, что зависит от устройства, уровня сигнала и текущей нагрузки на сеть.

В МТС отметили прирост скорости мобильного интернета, в первую очередь в гигабитных сетях в диапазоне 4,9 ГГц в Москве, Санкт-Петербурге, Новосибирске, Екатеринбурге и Уфе. Компания ранее сообщила, что «мобильная сеть с пиковой скоростью передачи данных до 1,5 Гбит/с действует на базе 46 бывших тестовых зон». Также МТС разворачивает сети 5G на действующих частотах LTE 2100 МГц в центральных районах городов-миллионников и областных центров России — местах наибольшей концентрации абонентов.

В «Вымпелкоме» (бренд Билайн) утверждают, что 5G позволяет увеличить скорость передачи данных до 30 %. «На инфраструктуре с реализованной технологией 5G для абонентов, имеющих возможность использовать стандарт, средние скорости выросли в 4-5 раз в сравнении с LTE», — сообщили в Т2.

В настоящее время доступ к 5G в России получили владельцы Android-устройств. Получат ли доступ к сетям нового поколения пользователи iPhone будет зависеть от результатов переговоров Минцифры с Apple.

Кусков предупредил, что не стоит ожидать кратного прироста скоростей от сетей 5G, работающих в диапазонах для LTE. По словам аналитика и автора Telegram-канала abloud62 Алексея Бойко, в режиме 5G NSA (неавтономном, на базе LTE) выигрыш в скорости может достигать 25 %, но не везде и не всегда. Это зависит от множества факторов, основным из которых является качество сигнала, а также от наличия частотных диапазонов для агрегации, поддержки агрегации на стороне сети и абонентского устройства. В частности, в большинстве районов Москвы сети 5G оказались не быстрее LTE.

Учёные придумали, как перехватывать звук из наушников через стены — достаточно послать им радиосигнал

Исследователи из Гонконга разработали метод перехвата сигналов, обрабатываемых аналоговыми компонентами наушников, проводных телефонов и умных устройств — технология предусматривает активное внедрение внешнего электромагнитного несущего сигнала.

 Источник изображения: injecteave.github.io

Источник изображения: injecteave.github.io

Метод получил название InjectEave, и это не просто прослушивание низкочастотного аналогового сигнала, а атака по побочному каналу с использованием электромагнитного сигнала. Метод предполагает не пассивный перехват, а механизм активного воздействия на сигнал в диапазоне от 0 до 9 МГц, который перехватывается при помощи расположенного неподалёку оборудования. Атака направлена на нелинейные компоненты компьютерных систем: усилители, аналого-цифровые преобразователи, преобразователи питания и MOSFET-транзисторы. Эти компоненты модулируют подаваемый на них сигнал таким образом, что гипотетический злоумышленник получает возможность восстановить передаваемый по аналоговому тракту звуковой сигнал.

Для реализации механизма InjectEave требуется комплект, включающий программно определяемую радиосистему (SDR) USRP B210, антенны для приёма и передачи сигнала, анализатор спектра Siglent SSA3075X Plus, ноутбук для управления SDR, а также, при необходимости, радиочастотный усилитель для увеличения дальности атаки. Исследователи протестировали метод на 11 серийно выпускаемых устройствах. Наиболее очевидный способ применения технологии — шпионаж с прослушиванием разговоров, которые ведутся через наушники или стационарный телефон. Метод также позволяет отслеживать действия людей в помещениях с умными вентиляторами и лампами посредством мониторинга и анализа управляющих сигналов и показателей энергопотребления.

В ходе испытаний дальность атаки составила от 1 до 6 метров; в отдельных случаях, когда подключался радиочастотный усилитель, удавалось перехватывать звук из наушников с расстояния до 30 метров. Исследователи описали сценарии, при которых прослушивание оказывается возможным через стены гостиничного номера с использованием оборудования, спрятанного в чемодане или внутри офисной мебели.

Защититься от атаки непросто: для атаки InjectEave потенциально уязвим широкий класс устройств, содержащих нелинейные аналоговые узлы для преобразования сигналов. При этом не помогут ни шифрования, ни маскировка, ни рандомизация сигналов, потому что утечка происходит через аналоговый тракт, подчёркивают исследователи. Снизить энергию внедряемого несущего сигнала могут такие механизмы как экранирование или фильтрация — они повышают уровень защиты, но всё-таки не гарантируют полной неуязвимости.

У iPhone 18 Pro Max насчитали как минимум 18 функций, которые не будут работать в России

На этой неделе стартуют продажи iPhone 18 Pro Max. При этом владельцы нового флагмана Apple в России столкнутся с рекордным для линейки числом ограничений. Дело в том, что не менее 18 функций и сервисов окажутся полностью недоступными и будут функционировать только после смены региона и перехода на английский язык интерфейса. Многие из них связаны с фирменными ИИ-функциями компании Apple Intelligence.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Одной из главных особенностей iPhone 18 Pro Max стало новое поколение функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. В большей степени именно они должны стать аргументом для покупки флагмана в глазах потребителей. Однако для россиян существенная часть новых ИИ-функций останется недоступной.

Прежде всего следует отметить отсутствие поддержки русского языка. Это означает, что новая версия виртуального помощника Siri, способная запоминать персональный контекст, учитывать содержимое приложений и выполнять разные действия внутри системы, не будет понимать команды на русском. В дополнение к этому недоступна официальная интеграция ChatGPT через Siri и инструменты Writing Tools, предназначенные для работы с текстом.

Отсутствие поддержки русского языка скажется и на других функциях, которые Apple показала во время презентации новых смартфонов. Из-за этого останутся недоступны инструмент Genmoji, позволяющий генерировать собственные эмодзи, генератор изображений Image Playground, инструмент распознавания объектов с помощью камеры Visual Intelligence, расширенный поиск по фотографиям и функция Clean Up, которая позволяет удалять лишние объекты с фото.

Ограничения затронут и внутренний переводчик. Apple позиционирует систему Live Translation в качестве одной из ключевых особенностей iOS 27, но поддержка русского языка в ней не реализована, по крайней мере на данном этапе. Из-за этого пользователи не смогут задействовать её для перевода в режиме онлайн сообщений, телефонных разговоров, аудио через AirPods в том виде, в котором эти функции доступны для английского и других поддерживаемых языков.

Ограничения касаются и других функций. Пользователи по-прежнему не смогут совершать покупки в App Store привычным образом, поскольку ранее Apple перестала поддерживать российские способы оплаты. Оплачивать встроенные в приложения покупки, оформлять подписки Music, iCloud+, One, TV+, Arcade и Fitness+ с помощью банковских карт и счетов мобильных операторов также не удастся. Это же актуально в отношении других платных сервисов компании, включая покупки в iTunes Store, подписки Apple Podcasts и покупку рингтонов.

В дополнение к этому смартфоны Apple по-прежнему не поддерживают работу в российских сетях 5G, запуск которых состоялся в нескольких городах страны ранее в этом месяце. По данным Минцифры, в настоящее время доступ к 5G-сетям получили около 10 млн человек и до конца года их количество продолжит расти. Ранее сообщалось, что ведомство ведёт переговоры с Apple по поводу активации функции поддержки 5G в России, но, когда такая возможность может появиться, не уточнялось.

По данным экспертов, интерес к технике Apple в России сохраняется, но готовность переплачивать за новые модели iPhone постепенно снижается. Уход Apple с российского рынка фактически исключает возможность быстрого восстановления части функций. «Она не взаимодействует с чиновниками, поэтому рассчитывать на скорое снятие ограничений не приходится. Спрос на iPhone снижается, а наличие или отсутствие 5G сегодня практически не влияет на выбор смартфона», — считает аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин.

Toyota создаст армию из 400 000 роботов — они будут работать на заводах и обучать людей

Японские автопроизводители темой создания человекоподобных роботов интересуются уже давно, но непосредственно на своих предприятиях до сих пор их почти не использовали в силу их сомнительной эффективности с точки зрения классических канонов автоматизации. Так или иначе, новые мировые тенденции подтолкнули Toyota к решению внедрить на своих заводах до 400 000 роботов различного назначения.

 Источник изображения: Toyota Global

Источник изображения: Toyota Global

Как сообщает Nikkei Asian Review, в число этих роботов попадут созданные Toyota человекоподобные модели ELEY (на фото выше), которые весят 50 кг и оснащаются длинными руками с «клешнями», позволяющими захватывать различные предметы. Они могут питаться как от аккумулятора, так и от электросети, вместо ног они используют колёсную базу для передвижения по ровной поверхности. Такие роботы способны перекладывать предметы из одной тары в другую или складывать изделия из ткани. Они способны самообучаться и находить оптимальные способы выполнения того или иного задания.

С 2028 года Toyota и входящие в корпорацию дочерние компании собираются ежегодно направлять до $6,42 млрд на обновление и реконструкцию своих заводов по всему миру. В рамках этой программы Toyota внедрит 150 000 роботов на собственных предприятиях, а ещё 250 000 роботов достанутся заводам родственных компаний. Сама Toyota располагает 60 автозаводами по всему миру, на которых трудятся около 18 000 опытных рабочих, которым в обозримом будущем предстоит найти замену. Роботы будут адаптироваться к реальным условиям производства в специализированных лабораториях, воссоздающих условия труда на конвейере. Те же роботы ELEY уже применялись на некоторых производственных линиях Toyota с целью обучения в рамках экспериментов. Трудящимся по соседству рабочим были выданы надеваемые на руки захваты, которые воспроизводят кинематику собственных манипуляторов роботов и облегчают процесс их обучения.

Например, в европейском региональном представительстве Toyota в середине этого месяца были продемонстрированы способности роботов по складыванию футболок. В процессе обучения он проделал аналогичную манипуляцию 1500 раз на протяжении двух недель, после чего научился выполнять эту операцию практически безупречно. Программное обеспечение будет тиражироваться по всем подобным роботам, в результате чего они быстро обретут необходимые навыки. Toyota даже хочет использовать роботов, чтобы те обучали недавно принятых на работу людей соответствующим операциям. Исполнительный вице-президент компании Хироки Накадзима (Hiroki Nakajima) подчеркнул: «Мы стремимся создать мир, в котором роботы сосуществуют с людьми, а не заменяют их».

Curiosity отметил 5000 солов на Марсе и прислал NASA открытку, на которой встретились утро и вечер

На днях марсоход NASA Curiosity отметил 5000-й марсианский день (сол) своей работы на поверхности Красной планеты, отправив на Землю необычную открытку из кратера Гейл. Панорамное изображение было создано из снимков навигационных камер ровера, и показывает окружающий его пейзаж в районе песчаной гряды «Шоколадная» у подножия горы Шарп. Curiosity спустился на Марс в августе 2012 года и вот уже более 14 лет остаётся надёжным исследователем планеты.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Для создания открытки инженеры объединили два чёрно-белых изображения, сделанных в разное время суток. Один снимок был получен утром 30 августа 2026 года, в день 5000-го марсианского дня, а второй — вечером 2 сентября. При обработке инженеры NASA добавили цвета картинке: холодные синие оттенки подчеркнули утренний кадр, а золотистые — вечерний, что придало изображению художественный вид. В нижней части кадра видны элементы самого ровера — «банка» антенны связи и рёбра радиоизотопного термоэлектрического генератора, который обеспечивает аппарат энергией.

За время работы Curiosity исследовал древние осадочные породы, обнаружил свидетельства существования в прошлом пригодных для жизни условий и изучил историю изменения климата Марса. За годы экспедиции марсоход поднялся более чем на километр относительно места посадки и продолжает движение по склонам горы Шарп, исследуя геологические слои, которые сохраняют информацию о древней окружающей среде планеты. Праздничная панорама стала не только памятным изображением, но и свидетельством проделанного пути по карте и во времени.

Yadro инвестировала 1,2 млрд рублей в разработку двухдиапазонного радиомодуля для сетей LTE и 5G

Компания Yadro вложила 1,2 млрд руб. в разработку двухдиапазонного радиомодуля для базовых станций, предназначенного для работы в сетях четвёртого и пятого поколений. Серийный выпуск оборудования производитель намерен наладить уже до конца осени 2026 года, сообщил «Коммерсантъ». Окупаемость инвестиций будет зависеть от спроса и объёма заказов со стороны операторов, говорят эксперты.

 Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com

Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com

Двухдиапазонный радиомодуль предназначен для работы в частотных диапазонах 2100 и 2600 МГц в сетях стандартов LTE и 5G; запуск серийного производства намечен на очень 2026 года. Первый разработанный Yadro серийный радиомодуль работает на частоте 1800 МГц и предназначается для сетей LTE. Базовые станции компания выпускает с декабря 2025 года — до 2031 года размер её инвестиций в отрасль составит 35 млрд руб. Поддержка двух диапазонов одним устройством поможет сократить набор компонентов на базовой станции, пояснили в компании. У российских производителей подобного оборудования пока нет — они выпускают радиомодули для работы только в одном диапазоне.

Базовые станции Yadro уже работают в сетях «МегаФона» и «Билайна», им же компания поставит первые двухдиапазонные радиомодули, когда наладит серийный выпуск. Оба оператора заключили с производителем соглашения в 2025 году: «МегаФон» получит 1,5 тыс. базовых станций, «Билайн» — 1 тыс. В «Билайне» подтвердили, что оператор тестирует всю новую продукцию отечественных производителей базовых станций; в «T2 Мобайл» сказали, что пока не получали от Yadro запроса на испытания нового оборудования.

Запуск производства третьего радиомодуля Yadro запланировала на I квартал 2027 года — он будет работать в диапазонах 800 и 900 МГц. Для выпуска всех модулей используются как отечественные, так и иностранные компоненты. Вложение в 1,2 млрд руб. в один узел базовой станции — это значительная величина, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Компания работает только на одном рынке, и окупаемость инвестиции будет зависеть от объёма заказов операторов. Двухдиапазонные радиомодули для 2100 и 2600 МГц будут востребованы в городах и туристических зонах — там, где отмечаются высокие нагрузки на сети, считают в «Иртее» — это ещё один производитель отечественных базовых станций. Указанные диапазоны действительно востребованы, но классическая архитектура, при которой каждый блок радиоузла работает в своём диапазоне, представляется более разумной, добавили в «Булате», третьем производителе операторского оборудования.

Если иностранные базовые станции имеют ценники в $20–25 тыс., то российские могут достигать стоимости в $30–35 тыс., указывают эксперты. Весь российский рынок этого оборудования за 2025 год составил 75 млрд руб.; в 2024 году операторы поставили более 120 тыс. новых базовых станций, а в 2025 году — не более 7 тыс. Операторы предпочитают однодиапазонные модули, потому что они обходятся дешевле.

Новая фабрика Samsung в Техасе наконец начала делать 2-нм чипы — первым крупным заказчиком стала Tesla

Принято считать, что именно контракт с Tesla на контрактное производство чипов оживил проект Samsung Electronics по строительству профильного предприятия в техасском Тейлоре и дал компании возможность привлечь к новой площадке внимание других потенциальных клиентов. Если верить источникам, пробное производство чипов на новом заводе Samsung в Тейлоре уже началось, опережая первоначальный график.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Здесь южнокорейский подрядчик будет выпускать для Tesla ИИ-чипы по 2-нм технологии. В будущем по соседству появится второе предприятие, которое сможет освоить выпуск 1,4-нм чипов. Его строительство начнётся в конце этого года, а завершится к 2030 году. Первоначально ожидалось, что первое предприятие Samsung в этом регионе начнёт полноценную работу не ранее ноября, но высокий спрос на ИИ-чипы и настойчивость Tesla позволили несколько ускорить график. Верификация всех процессов на новой площадке завершится к концу текущего года, и со следующего она сможет наладить полномасштабный выпуск чипов по заказам клиентов. Изначально опытное производство чипов для Tesla планировалось начать только к концу этого года.

Издание Seoul Economic Daily сообщило, что на предприятии Samsung в Тейлоре начался опытный выпуск 2-нм чипов AI5 для компании Tesla. В серийном воплощении Tesla начнёт получать выпускаемые здесь чипы AI5 только в следующем году. Церемония торжественного монтажа оборудования на предприятии состоялась ещё в апреле этого года. К середине июля Samsung уже была готова к работе с цифровыми проектами чипов, которые должны были использоваться для фактической обработки кремниевых пластин на предприятии.

Ускорить введение в строй новых линий в Техасе компанию Samsung подтолкнула полная загрузка южнокорейских контрактных мощностей, которые будут выпускать чипы по 4-нм и 2-нм технологиям. В прошлом году Tesla и Samsung подписали соглашение на сумму $16,5 млрд, которое подразумевает активное использование американских контрактных мощностей последней для контрактного производства чипов для нужд первой. AI5 станет основным видом продукции, выпускаемой для Tesla компанией Samsung в Техасе. Универсальность данного чипа позволит заказчику применять его не только в бортовых системах электромобилей, но и человекоподобных роботах Optimus, а также своих ЦОД.

Помимо сокращения отставания от TSMC, американские предприятия Samsung в Техасе позволят компании увеличить отрыв от китайской SMIC, которая в показателях выручки уже вплотную подобралась к южнокорейскому гиганту в сфере контрактного производства чипов. В этих показателях разрыв между ними по итогам второго квартала текущего года измерялся 0,5 %, как отмечает TrendForce. У себя на родине Samsung займётся более активным внедрением оборудования для EUV-литографии, которое китайскому конкуренту недоступно из-за санкций США и Нидерландов. Более быстрая экспансия новых предприятий Samsung в Техасе поможет ускорить выход контрактного бизнеса компании на безубыточность.

NASA неожиданно решило реанимировать многострадальный Starliner — к этому толкают планы SpaceX свернуть Crew Dragon

По данным источников, NASA вернёт космический корабль Boeing Starliner в число основных кораблей для доставки астронавтов на низкую околоземную орбиту. Вскоре агентство намерено заказать у Boeing ещё две пилотируемые миссии Starliner, частично профинансировать устранение проблем двигательной системы и помочь сертифицировать новую ракету-носитель для будущих запусков корабля. SpaceX обещает прекратить полёты Crew Dragon, и у NASA не остаётся выбора.

 Источник изображения: Boeing

Источник изображения: Boeing

Главной технической проблемой Starliner остаётся двигательная установка сервисного модуля. Во время испытательного полёта с экипажем в 2024 году у корабля возникли неполадки с маршевыми двигателями и двигателями системы ориентации, из-за чего NASA решило вернуть астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниту Уильямс (Suni Williams) на корабле SpaceX Crew Dragon, а не использовать Starliner для возвращения на Землю. Позднее NASA классифицировало этот инцидент как аварию категории опасности Type A — смертельную угрозу для жизни астронавтов и провело расследование, выявившее проблемы как в конструкции аппарата, так и в процессах принятия решений в самом агентстве.

Другая проблема Starliner связана с ракетой Atlas V компании United Launch Alliance, под которую был спроектирован корабль. Российских двигателей для комплектации «Атласов» осталось на шесть запусков и новых не будет. Тем самым Boeing придётся сертифицировать корабль под другую ракету, что потребует немалых средств и времени. По слухам, NASA обещает помочь компании с этими вопросами — и деньгами, и переговорами с регулятором.

Новыми ракетами для Starliner могут стать новые ракеты Vulcan компании ULA и New Glenn компании Blue Origin (вынося за скобки проблемы с самими ракетами). Также, по слухам, Blue Origin тайно разрабатывает собственный пилотируемый корабль непосредственно под New Glenn, которая, к слову, потенциально может одновременно выводить на орбиту пилотируемую капсулу и грузовик, экономя на запусках.

Вся эта суета становится жизненно важной для NASA в свете последних публичных сообщений о планах компании SpaceX. Как известно, она планирует завершить карьеру ракет Falcon 9 и перейти на полностью многоразовый комплекс Starship. Это также поставит крест на полётах кораблей Crew Dragon. Это лишит NASA возможности после 2028 года доставлять экипажи на МКС, что оно и власти США не допустят ни в коем случае.

В отсутствие альтернативы SpaceX наверняка продолжит пилотируемые полёты, но неопределённость нервирует чиновников NASA и многочисленных частников, которые обещают вывести в космос собственные станции после вывода МКС из эксплуатации. Все они остаются в неведении относительно стоимости доставки людей на орбиту после 2030 года и не могут строить вразумительных коммерческих планов на этот период. В свою очередь, в SpaceX недовольны чрезмерной финансовой помощью NASA компании Boeing и, похоже, откровенно шантажируют агентство.

На этой неделе президента и главного операционного директора SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) спросили, будет ли компания удовлетворять спрос на Crew Dragon и продолжит ли полёты этого корабля «какое-то время».

Шотвелл не дала однозначного ответа. «Мы точно не собираемся прекращать полёты сегодня», — ответила она. Затем Шотвелл предположила, что Boeing должен активизироваться и выполнить свои обязательства. «Есть другой поставщик, — сказала она. — Думаю, Boeing заплатили, вероятно, больше, чем нам, за разработку их пилотируемого космического корабля. Так что пусть они займутся своим делом. Пусть запускают свой корабль. Правительство заплатило за это кучу денег».

Samsung хочет больше модулей DDR5, но ей негде их производить — на помощь придут сторонние компании

Кризис на рынке DRAM как раз и начался из-за стремления его участников выпускать больше дорогой и востребованной HBM, тогда как под нужды выпуска DDR5 и DDR4 выделялось всё меньше площадей и ресурсов. Samsung Electronics сейчас просит своих партнёров выделить больше мощностей под выпуск готовых модулей DDR5, поскольку она сама для этого не располагает достаточными свободными площадями.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает The Elec, аналогичная просьба коснулась и производителей твердотельных накопителей (SSD), которые исторически Samsung предлагает и под собственной торговой маркой. Чтобы увеличить объёмы производства модулей DDR5 и SSD, компания вынуждена полагаться на своих подрядчиков, а не собственные силы. Её предприятия по тестированию и упаковке чипов в Чхонане и Онъяне модернизируются только с прицелом на увеличение объёмов тестирования и упаковки HBM, а также других передовых чипов. Рост объёмов выпуска модулей памяти типа DDR5 будет обеспечиваться благодаря профильным усилиям сторонних компаний, сотрудничающих с Samsung Electronics.

Эту инициативу нельзя назвать новой, поскольку источники сообщают о проведении соответствующих переговоров с партнёрами Samsung ещё с июня прошлого года. В текущем году она даже попросила партнёров ускорить строительство профильных производственных линий. Компания начнёт в этом году строительство нового предприятия в Онъяне, но на его возведение уйдёт несколько лет. На севере Вьетнама у Samsung также появится завод по тестированию и упаковке чипов, который будет специализироваться не на самых современных видах продукции типа DDR4, LPDDR4, NAND и UFS для карт памяти. Тем не менее, собственные мощности по производству готовых модулей памяти у компании в ближайшие годы не особо расширятся.

Одним из подрядчиков Samsung по выпуску модулей памяти является Dreamtech, которая сейчас активно расширяет производственные мощности на территории Индии. Ещё в ноябре прошлого года компания приступила к локальному выпуску модулей памяти типа DDR5 в этой южноазиатской стране. В июне текущего года этот подрядчик Samsung принял решение переоснастить одно из своих индийских предприятий, которое ранее выпускало печатные платы для смартфонов, под производство модулей памяти. Основная часть работ по его перевооружению будет завершена в этом месяце, после чего начнётся наращивание объёмов выпуска модулей памяти. Ежегодно здесь планируется производить более 50 млн единиц такой продукции.

Hanyang Digitech занимается повышением эффективности своего предприятия по производству модулей памяти на территории Вьетнама. В первой половине текущего года в закупку нового оборудования и автоматизацию техпроцессов здесь было вложено $22,7 млн. SFA Semicon перевозит оборудование, которым ранее сама Samsung пользовалась на своём предприятии в Онъяне, на свой филиппинский завод. Последний сможет начать выпуск модулей памяти с ноября текущего года, а во втором квартале следующего года дополнительно его расширит. Корейское предприятие этой компании занимается упаковкой чипов памяти типа FBGA, которые затем будут монтироваться на модули памяти на Филиппинах.

Глава Nvidia уверен, что в следующем году компания сможет продать вдвое больше чипов

На минувшей квартальной отчётной конференции Nvidia в несвойственной для себя манере дала прогноз по росту выручки на 70 % до $673 млрд в течение следующего фискального года, отдельно отметив, что выручка могла бы вырасти сильнее, если бы не дефицит чипов. На этой неделе основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выразил уверенность, что в следующем году Nvidia продаст вдвое больше чипов, чем в текущем.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Свои заявления генеральный директор компании сделал перед встречей в британским монархом Карлом III в Шотландии: «Я ожидаю, что Nvidia продаст в следующем году в два раза больше чипов, чем в этом году. Причина этого заключается в том, что ИИ обеспечивает огромный вклад в преимущества различных отраслей промышленности и экономики, и мы видим это практически в каждой стране, когда люди хотят инвестировать в ИИ».

В официальной отчётности Nvidia нет данных о количестве проданных чипов в натуральном выражении, поскольку компания оперирует финансовыми показателями. Лишь изредка руководство приводит данные в натуральном выражении. Осенью прошлого года Дженсен Хуанг признался, что на тот момент Nvidia за четыре квартала отгрузила 6 млн чипов поколения Blackwell. При этом не нужно забывать, что компания поставляет не только GPU, но и CPU, а также большой ассортимент сетевых компонентов и даже чипы для игровых консолей Nintendo, робототехнических изделий и бортовой электроники автомобилей. В Великобританию Хуанг на этой неделе прибыл для обсуждения вопросов безопасности ИИ вместе с представителями руководства Google DeepMind, OpenAI и Anthropic. «Когда продукт не безопасен, мы должны сдержать его выпуск и продолжать его разрабатывать», — сформулировал своё отношение к проблеме безопасности ИИ глава Nvidia.

Новая статья: Обзор Full HD IPS-монитора MSI PRO MAX 271PHW E14: гни свою линию

Данные берутся из публикации Обзор Full HD IPS-монитора MSI PRO MAX 271PHW E14: гни свою линию

Camp Snap воскресила Kodak 110 в цифровой камере — с современным сенсором, ретрофильтрами и USB-C

Camp Snap расширила свою коллекцию цифровых компактных камер без экрана новой карманной моделью 110D. Дизайн Camp Snap 110D вдохновлён множеством недорогих камер от таких компаний, как Canon, Minolta и Pentax, которые использовали плёнку 110, впервые представленную Kodak в 1972 году.

 Источник изображений: Camp Snap

Источник изображений: Camp Snap

Camp Snap 110D — это современная интерпретация винтажных аналоговых камер, которые использовали плёночные картриджи 110, впервые представленные компанией Kodak в 1972 году. Они были предельно просты в использовании и позволяли обрабатывать плёнку с помощью уже существующих машин. Картриджи этого формата до сих востребованы и продолжают выпускаться несколькими компаниями.

Camp Snap 110D получила 8-мегапиксельный КМОП-сенсор Sony 1/3,2 дюйма в паре с объективом с фокусным расстоянием 4,2 мм и диафрагмой ƒ/2,0. Объектив совместим с широким ассортиментом светофильтров диаметром 30,5 мм. Для придания снимкам соответствующего ретро-стиля Camp Snap 110D предлагает пять встроенных программных фильтров с эффектами виньетирования, аналогового и черно-белого изображения, которые можно выбрать с помощью ползункового переключателя.

Входящая в комплект карта microSD объёмом 4 Гбайт позволяет сохранить до 2000 фотографий. Слот для карты скрыт за завинчивающейся дверцей, предохраняющей её от шаловливых рук детишек. Фотографии можно скопировать на мобильное устройство или ПК через разъём USB Type-C.

Аккумулятор 110D ёмкостью 800 мА·ч позволяет сделать около 500 снимков на одном заряде, а автоматический спящий режим, помогает предотвратить нежелательный разряд батареи. Камера оборудована встроенной вспышкой с регулируемой цветовой температурой. Простой сегментный ЖК-дисплей на задней панели отображает оставшийся заряд батареи и количество сделанных фотографий.

Камера Camp Snap 110D доступна для предварительного заказа с сегодняшнего дня по цене $74,95 в чёрном или бело-оранжевом цветах с соответствующими аксессуарами.

Bose представила беспроводные наушники-клипсы Ultra Open Earbuds 2-го поколения по цене $299, а также модель для спортсменов

Компания Bose анонсировала беспроводные наушники-клипсы Ultra Open Earbuds второго поколения, получившие слегка изменённый дизайн, улучшенное качество звука и увеличенное время автономной работы. В дополнение были представлены наушники Bose Sport Open Earbuds, которые обеспечивают более надёжную и стабильную фиксацию во время занятий фитнесом или активного отдыха.

 Источник изображений: Bose

Источник изображений: Bose

В Bose Ultra Open Earbuds 2-го поколения, как и у предшественника, используется крепление к уху с излучателем, направляющим звук в наружный слуховой проход с «минимальной утечкой звука», как утверждает компания. Ввиду открытой конструкции система активного шумоподавления не предусмотрена.

Также новинка получила новый драйвер, обеспечивающий более высокую громкость с функцией автоматической регулировки и более глубокие басы. Новый режим «Кино» (Cinema) имитирует «более широкую и объёмную звуковую сцену» с помощью технологии Bose TrueSpatial, обеспечивая при этом чёткость и центрированность диалогов.

Продолжительность автономной работы Ultra Open Earbuds 2-го поколения увеличена до 9 часов по сравнению с 7,5 часа у предыдущей версии. С учётом использования зарядного футляра время прослушивания увеличивается ещё на 19,5 часа. Обновлённый футляр поддерживает беспроводную зарядку и может устанавливаться вертикально.

Наушники Bose Ultra Open Earbuds 2-го поколения будут доступны для предзаказа с 19 сентября по цене $299, а старт продаж состоится 1 октября. Предлагаются следующие цветовые варианты устройства: чёрный, белый дымчатый, вишнёво-шоколадный, оливково-зелёный и небесно-розовый.

Наушники Bose Sport Open Earbuds имеют схожую конструкцию, но при этом оснащены более тонкой манжетой с «мягким силиконовым матовым покрытием», которая обеспечивает более плотное прилегание и фиксацию во время бега и тренировок.

Функция автоматической регулировки громкости в зависимости от уровня окружающего шума позволяет не заглушать воспроизводимый звук. Настраиваемая кнопка быстрого доступа у каждого наушника имеет рельефную текстуру, что помогает её легко находить во время тренировки. Время автономной работы составляет до 7 часов с дополнительными 22 часами при использовании футляра для беспроводной зарядки.

Bose Sport Open Earbuds будут доступны для предзаказа с 19 сентября по цене $199 в чёрном, белом дымчатом и эвкалиптово-зелёном цветах. В продажу новинка поступит 1-го октября.

Xpeng собралась торговать технологиями — китайский автопроизводитель предложит конкурентам свои чипы, ПО и автопилот

Китайский производитель электромобилей Xpeng планирует предложить свои технологии иностранным автопроизводителям, помимо своего давнего партнёра Volkswagen. Компания находится в поисках новых источников дохода и, по словам осведомлённых источников, уже вступила в переговоры с некоторыми потенциальными заказчиками, которые выразили заинтересованность в её разработках.

 Источник изображений: Xpeng

Источник изображений: Xpeng

Xpeng предложит другим автопроизводителям свою электрическую и электронную архитектуру, системы управления автомобилем, чипы Turing AI и передовое программное обеспечение для помощи водителю. Потенциальными партнёрами могут также стать иностранные разработчики программного обеспечения и поставщики автомобильных компонентов.

Производитель электромобилей, который расширяет свою деятельность в области роботакси, человекоподобных роботов и летающих автомобилей, также планирует расширить свой бизнес по лицензированию и кастомизации технологий, чтобы охватить робототехнику и другие физические приложения ИИ.

По слухам, около шести месяцев назад Xpeng создала стратегическую команду по коммерциализации для изучения новых технологических партнёрств и других коммерческих возможностей, опираясь на опыт, полученный в рамках альянса с Volkswagen. Партнёрство с Volkswagen началось в июле 2023 года, когда немецкий автопроизводитель приобрёл 4,99 % акций китайского производителя электромобилей примерно за $700 млн.

Альянс охватывает платформы для электромобилей, программное обеспечение и электронную архитектуру. Первая совместно разработанная модель, электрический внедорожник ID.UNYX 08, включает в себя системы управления салоном Xpeng, интеллектуальные технологии вождения и чипы искусственного интеллекта Turing. Модель поступила в серийное производство в марте 2026 года, всего через 24 месяца после начала сотрудничества.

Соглашение с VW стало для Xpeng значимым новым источником дохода, особенно за счёт технологических услуг, хотя компания оставалась убыточной в первом и втором кварталах текущего финансового года. В то время как выручка от продаж автомобилей во втором квартале практически не изменилась, а маржа от продаж автомобилей сократилась с 14,3 % до 12,1 %, выручка от услуг и других видов бизнеса почти удвоилась, подняв маржу сегмента до 75,1 % с 53,6 % годом ранее.

После публикации отчётности в конце августа руководство Xpeng заявило, что рост был обусловлен главным образом услугами в области технологических исследований и разработок, предоставляемыми в рамках партнёрства с Volkswagen, а также увеличением выручки от продаж компонентов и аксессуаров.

Xpeng ускорила свою международную экспансию: с момента выхода на норвежский рынок в 2020 году совокупные продажи за рубежом превысили 100 000 автомобилей. Внедорожник G9L, представленный в Пекине в четверг, должен дебютировать на международном рынке на Парижском автосалоне в следующем месяце и станет уже четвёртой моделью, выпускаемой на заводе Magna в Австрии, после G6, G9 и P7+.

Высокомаржинальный бизнес в сфере технологических услуг может стать доминирующим по мере расширения Xpeng в области физического ИИ. По мнению главы компании Хэ Сяопэна (He Xiaopeng), человекоподобные роботы в конечном итоге будут приносить значительно более высокую прибыль, чем автомобили. В начале этого месяца с конвейера Xpeng сошёл универсальный человекоподобный робот IRON. Компания планирует начать коммерческие поставки роботов в Китай и на зарубежные рынки в 2027 году.

Apple помогла определиться: iPhone Duo подстегнул продажи Samsung Galaxy Z Fold8

Мнения об Apple iPhone Duo после анонса разделились, но главной темой для обсуждения стала цена устройства. В США складной iPhone предлагается на $100 дороже, чем выступающий прямым конкурентом Samsung Galaxy Z Fold8, а в других странах разница может оказаться ещё существеннее. Потребители в Южной Корее уже сделали выбор.

После анонса складного iPhone продажи Galaxy Z Fold8 на домашнем для Samsung рынке выросли примерно на 10 % по сравнению с предыдущей неделей, сообщает издание Maeil Business News со ссылкой на отраслевые источники. Абсолютные показатели продаж не приводятся. Опрошенные изданием аналитики связывают этот всплеск интереса с «отложенным спросом» среди потребителей. Определённую роль сыграл и тот факт, что iPhone Duo поступит в продажу лишь во второй половине октября.

Нельзя упускать из виду и разницу в цене: Samsung Galaxy Z Fold8 предлагается в Южной Корее по цене от 2,28 млн вон ($1645), тогда как Apple iPhone Duo в аналогичной конфигурации обойдётся уже в 3,29 млн вон ($2375). Прочими аргументами в пользу Galaxy Z Fold8 стали более тонкая рамка и меньшая масса устройства. Учитывая, что складной iPhone ещё не поступил в продажу, говорить о том, какая модель одержит верх в конкурентной борьбе, ещё рано, но устройство от Samsung явно выиграет у модели Apple по цене, и в некоторых странах эта разница выражена сильнее.

Rockstar выпустит альбом с саундтреком GTA VI, в том числе на дисках и виниле

Вслед за чередой загадочных тизеров от музыкантов разного калибра разработчики горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI из студии Rockstar Games анонсировали официальный альбом с саундтреком игры.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Созданный в партнёрстве с американской звукозаписывающей компанией Atlantic Records, Grand Theft Auto VI: The Album поступит в продажу 19 ноября 2026 года одновременно с самой GTA VI.

Grand Theft Auto VI: The Album будет доступен на музыкальных стриминговых платформах, а также в трёх розничных вариантах:

  • на обычном CD — $20;
  • на виниловых пластинках — $50;
  • в рамках лимитированного винилового набора — $125.

Предзаказы всех трёх розничных изданий уже открыты в магазине самой Rockstar, а также на сайтах некоторрых ретейлеров, включая Blood Records, Best Buy, Walmart, Amazon, Barnes & Noble, Target, Urban Outfitters и других.

По словам Rockstar, Grand Theft Auto VI: The Album включает 34 совершенно новые и оригинальные композиции от «самых ярких мировых исполнителей, выходящих за рамки одного жанра».

Первые шесть синглов уже доступны на всех основных стриминговых платформах, а также YouTube-канале Atlantic Records (ссылки в названии песен);

  • Yung Lean совместно с Future и Metro Boomin — That's It;
  • Трэвис Скотт (Travis Scott) — Rhyno;
  • Ca7riel & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred Again и Этьен Де Креси (Etienne de Crécy) — Sexy Magic;
  • Морган Уоллен (Morgan Wallen) — Last Thing You Need;
  • Рау Алехандро (Raúw Alejandro) — Macacoa 2000;
  • Кит Ричардс (Keith Richards) — Bright Lights, Big City.

GTA VI официально создаётся для консолей PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. В отличие от Grand Theft Auto VI: The Album, сама игра на дисках не выйдет (код в коробке).

У «Алисы AI» появился режим обучения школьников математике и английскому языку

У чат-бота с искусственным интеллектом «Алиса AI» добавился модуль «Для учёбы» — он предназначен для помощи школьникам в изучении математики и английского языка, включая подготовку к ЕГЭ. Сервис не выполняет работу за пользователя и не даёт готовых ответов, но помогает разобраться в теме и самостоятельно усвоить, как прийти к правильному решению.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Учащиеся, которые готовятся сдавать ЕГЭ по базовой или профильной математике, могут подключить тренажёр с заданиями. При их создании учитывались требования Федерального института педагогических измерений (ФИПИ) — решая эти задачи, можно понять, какие из них вызывают трудности, и «Алиса AI» в режиме диалога поможет повторить актуальные разделы.

Сервис предлагает помощь по всей программе математики для средней школы с 5 по 11 классы. «Алиса AI» помогает разобраться с логикой решения, приводя конкретные примеры, задавая наводящие вопросы и отвечая на вопросы, которые задаёт пользователь. Прислать задание чат-боту можно текстом или в виде фотографии.

Если школьник занимается английским языком, «Алиса AI» поможет ему в подготовке к письменной части ЕГЭ, в изучении новых слов и разборе домашнего задания. Посвящённый английскому языку раздел разрабатывали создатели «Яндекс Переводчика»; на данный момент функция доступна не всем, но в перспективе её охват расширится.

Чтобы начать заниматься, достаточно открыть пункт «Для учёбы» в веб-версии или мобильном приложении «Алисы AI». Модуль разработан сотрудниками «Яндекс Образования», которая занимается созданием платформы подготовки к ЕГЭ. Здесь можно выполнять задания, разбирать их и получать подсказки от ИИ. Прошлогодние школьники, которые регулярно пользовались платформой при подготовке к ЕГЭ по информатике, получили среднюю оценку 68,7 балла — на 10 баллов выше, чем в среднем по стране, подсчитали в «Яндексе».

США закрыли сервис заказа DDoS-атак NightmareStresser

ФБР США закрыло сайт NightmareStresser, который использовался для организации сотен тысяч DDoS-атак, в результате которых из строя выводились различные интернет-ресурсы. Как минимум с 2020 года на сайте продавался доступ пользователям, желающим запустить DDoS-атаки, но во вторник Минюст США объявил, что ФБР на основании судебных ордеров изъял принадлежащие сервису домены.

 Источник изображения: Internet Archive

Источник изображения: Internet Archive

«Согласно материалам, на основании которых был выдан ордер на изъятие, ставший целью данной операции сервис NightmareStresser использовался для осуществления или попыток проведения сотен тысяч DDoS-атак против жертв по всему миру, начиная с 2022 года», — заявили в ведомстве. По основному домену сайта теперь отдаётся страница с уведомлением ФБР об изъятии ресурса; в 2022 году был изъят другой связанный с сервисом домен, а также предъявлены обвинения шести лицам, подозреваемым в организации десятков сервисов, предлагающих услуги DDoS-атак.

По данным компании Searchlight Cyber, на 2023 год у NightmareStresser было более 566 000 зарегистрированных пользователей. По цене от $25 до $19 999 любой мог запустить DDoS-атаку — цена определялась методом и мощностью. «За проектом стоят самые опытные специалисты в сфере DDoS; это самая долгоживущая, мощная и авторитетная платформа в своём роде. На протяжении более чем восьми лет работы NightmareStresser не уходил в офлайн ни разу», — говорилось на сайте. Он позиционировал себя как сервис для стресс-тестирования, но в действительности, по версии ФБР, использовался «для осуществления атак на жертв в округе Аляска и на всей территории США». Существует, однако, вероятность, что NightmareStresser возродится по новому адресу.

Пользователи пожаловались на ускоренную разрядку iPhone после обновления до iOS 27, но это пройдёт

Некоторые владельцы iPhone обратили внимание, что после обновления до iOS 27 заряд аккумулятора начинает расходоваться быстрее. Проблема вызвана фоновыми процессами, которые смартфон продолжает выполнять после завершения установки, поэтому она носит временный характер. Как только система завершит все связанные с обновлением операции, работа аккумулятора должна прийти в норму.

Крупное обновление iOS — это не просто замена системных файлов. После установки iOS 27 на iPhone могут перестраиваться системные индексы, обновляться приложения, загружаться системные ресурсы и готовиться данные для Siri и других функций на базе искусственного интеллекта. Эти процессы потребляют энергию и могут приводить к нагреву устройства даже при выключенном экране. Обычно повышенный расход заряда наиболее заметен в первые сутки или двое. Устройствам с большими объёмами данных может потребоваться больше времени для завершения этих задач.

Фоновая активность не вредит аккумулятору, заверяет Apple. По завершении всех процессов время автономной работы должно вернуться в норму — более того, по мере адаптации iPhone к iOS 27 оно может даже вырасти. Последняя версия платформы включает новые функции ИИ и средств автоматизации, поэтому смартфону может потребоваться систематизировать и обработать больше данных, чем после предыдущих обновлений.

Эти задачи не всегда выполняются одновременно. Некоторые процессы могут продолжаться, когда смартфон не используется, когда он подключён к Wi-Fi или заряжается. Система обрабатывает локальные данные и обновляет используемую различными службами информацию. Поэтому в первые дни после обновления скорость разрядки аккумулятора может казаться неравномерной. Можно ускорить процесс, оставив iPhone включённым на ночь с доступом к Wi-Fi — это даст ему время завершить фоновые задачи во время зарядки. Помогут обновление приложений через App Store и перезагрузка устройства. Если расход заряда аккумулятора остаётся аномально высоким и спустя неделю, проблема, вероятно, уже не связана с обновлением.

С Фудзиямой и Токийской телебашней: новый трейлер Crazy Taxi: World Tour посвятили Японии

Компания SEGA показала на прошедшей трансляции Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast новый трейлер Crazy Taxi: World Tour, демонстрирующий одну из локаций грядущей гоночной аркады.

 Источник изображения: SEGA

Источник изображения: SEGA

Crazy Taxi: World Tour предоставит возможность путешествовать и выполнять заказы по всему земному шару. Одной из локаций станет Япония — создатели игры описывают её как «страну, словно замершую в прекрасном равновесии между двумя мирами».

В свежем трейлере запечатлены ключевые достопримечательности столицы Страны восходящего солнца: исторические кварталы, Токийская телебашня и пестрящий неоновыми вывесками деловой центр. И, конечно же, гора Фудзияма тоже попала в свежий наглядный материал.

Crazy Taxi: World Tour выйдет в 2027 году на ПК (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Председатель Huawei: китайский ИИ пока не дорос до того, чтобы угрожать существованию человечества

Китайские разработчики систем искусственного интеллекта, возможно, пока не достигли того уровня развития технологий, при котором возникают угрозы безопасности, наблюдаемые у ведущих американских лабораторий, заявил председатель Huawei Эрик Сюй (Eric Xu). Китайским инженерам следует продолжать разработку более мощных моделей, соблюдая баланс между инновациями и управлением рисками, отметил он.

«Если посмотреть на основных американских поставщиков ИИ-моделей, то из-за имеющихся у них огромных вычислительных мощностей, возможно, только они сами знают, на какой уровень вышли их модели. Возможно, те связанные с ИИ угрозы, которые они ощущают, которые они осознают, недоступны для специалистов и компаний-разработчиков в Китае», — заявил он.
Ведущие американские лаборатории говорят о необходимости сдерживать темпы развития ИИ, чтобы сохранить над ним контроль; в Китае же передовой ИИ считается мощной, но поддающейся контролю технологией. Страна усиливает разработку ИИ, формирует обязательные стандарты, системы оценки безопасности и другие защитные меры против таких угроз как обход средств контроля автономными ИИ-агентами и их атаки на внешние системы. В Китае ведётся работа над обязательным национальным стандартом безопасности агентов ИИ.

Китайским разработчикам, допустил господин Сюй, возможно, придётся даже ускорить темпы работы, чтобы достичь уровня, на котором возникают характерные для передовых американских моделей риски. «Считаю, что нам необходимо найти баланс между стимулированием развития ИИ и управлением рисками, связанными с этой технологией», — сказал он. Huawei ожидает стремительного распространения автономных агентов ИИ — к 2035 году, по её прогнозам, на них будут приходиться более 90 % мирового трафика обработки данных ИИ. К тому времени будет 900 млрд активных ИИ-агентов, а связанные с ними технологии обеспечения безопасности и конфиденциальности станут критически важными.

Huawei выступает основным китайским поставщиком вычислительной инфраструктуры, необходимой для обучения передовых моделей ИИ — своим статусом компания обязана введённым в 2023 году экспортным ограничениям, перекрывшим китайским компаниям доступ к новейшим ускорителям Nvidia. Пока, признал господин Сюй, Huawei не в состоянии выпускать достаточный объём вычислительного оборудования для ИИ, чтобы удовлетворить внутренний спрос.

ЕС официально предложил полностью запретить детям до 13 лет соцсети и отключить несовершеннолетним ИИ-ботов и компаньонов

Председатель Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) официально представила инициативу о запрете детям до 13 лет пользоваться соцсетями и об обязательстве онлайн-сервисов создавать безопасные учётные записи для несовершеннолетних.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Ранее схожие инициативы выдвинули Австралия, Великобритания, Китай, Индия, Турция и ряд стран ЕС — они выразили опасения по поводу влияния таких платформ как Facebook✴✴, Instagram✴✴, TikTok, YouTube и ChatGPT на психическое здоровье и безопасность детей. Первой в мире запрет на соцсети для детей до 16 лет ввела Австралия, и его реализация оказалась непростой — очевидно, подобный сценарий ожидает и Европу. «Сегодня наши дети оказались вовлечены во взаимодействие с одними из самых сложных из когда-либо созданных технологий, и при их разработке вопросы благополучия и развития детей не учитывались», — заявила госпожа фон дер Ляйен. Европейский «Закон о защите детей в интернете» (Kids Act), по её словам, «установит чёткие границы цифрового мира — так, как мы это делаем каждый день в реальной жизни».

Если документ будет согласован на уровне стран ЕС и Европарламента и станет законом, учётные записи детей в возрасте от 13 до 15 лет будут находиться под родительским контролем. На социальные сети, видеохостинги, онлайн-игры, ИИ-компаньонов и чат-ботов, предназначенные для детей до 18 лет, будет распространяться перечень обязательных требований и запретов. Запрещены будут вызывающие зависимость функции, рекомендательные ленты на основе профилирования, бесконечная прокрутка, механизмы поощрения и нежелательные контакты с незнакомцами. ИИ-компаньоны и чат-боты для детей должны быть отключены по умолчанию.

Онлайн-платформы обязываются разрабатывать безопасные для детей алгоритмы, предоставлять простые в использовании средства родительского контроля, функции блокировки или ограничения общения с другими пользователями. В случае несоблюдения требований компании, обязанные проверять возраст пользователей при создании учётных записей, рискуют получить штраф в размере до 6 % общемирового годового оборота. Им также придётся уплачивать надзорный сбор для финансирования деятельности регулирующих органов.

Представляющая интересы технологических компаний группа CCIA Europe предупредила, что инициатива создаёт угрозу конфиденциальности данных. «Сбор информации о возрасте, удостоверяющих личность документов и данных, связывающих детей с родителями и опекунами, в таких масштабах, несомненно, сделает её привлекательной целью для киберпреступников. „Закон о защите детей в интернете“ создаёт правовые накладки и дублирует нормы, что в конечном счёте ослабляет защиту детей и потребителей», — заявили там.

Кодзима раскрыл главную звезду новаторского шпионского боевика Physint в духе Metal Gear Solid, и это не Роберт Паттинсон

Спустя всего неделю после разрыва отношений с PlayStation японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) появился на трансляции Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast с новостями о двух новых играх своей студии Kojima Productions.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Во-первых, разработка хоррора OD: Knock продвигается успешно и в соответствии с графиком. Исполнительницы главных ролей София Лиллис (Sophia Lillis) и Хантер Шафер (Hunter Schafer) демонстрируют «выдающуюся» актёрскую игру.

По словам Кодзимы, OD представляет собой «совершенно новый вид игр, который проверяет пороги страха» и благодаря успехам производства «постепенно принимает форму». Ни сроков выхода, ни целевых платформ пока нет.

Во-вторых, шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid, от финансирования которого отказалась PlayStation, обзавёлся главной звездой.

Вопреки слухам, роль протагониста Physint досталась не звезде «Бэтмена» Роберту Паттинсону (Robert Pattinson), а шведскому актёру Биллу Скарсгарду (Bill Skarsgård), известному по роли клоуна-убийцы Пеннивайза в фильмах ужасов «Оно».

Анонс сопровождался новым постером Physint, на котором Скарсгард предстал с актрисой Чарли Фрейзер (Charlee Fraser). Также в проекте задействованы Ма Дон Сок (Ma Dong-seok) и Минами Хамабе (Minami Hamabe).

Physint позиционируется как кульминация 40-летней карьеры Кодзимы в игровой индустрии и переосмысление жанра шпионских экшенов. Релиз ожидается не раньше 2030 года на PC и консолях Xbox (вероятно, следующего поколения).

 Актёрский состав Physint

Актёрский состав Physint

Google начала делить Android на «свой» и «чужой» — GrapheneOS пожаловалась на закрытые API и задержку патчей

С сентябрьским пакетом Pixel Drop компания Google выпустила стабильное обновление Android 17 QPR1 — оно привнесло ряд новых функций и изменений для поддерживаемых смартфонов Pixel. Представители проекта GrapheneOS, однако, обвинили Google в том, что компания ограничила доступ к некоторым новым функциям и обновлениям безопасности для производителей Android-устройств и разработчиков проектов на базе AOSP.

 Источник изображения: grapheneos.org

Источник изображения: grapheneos.org

Разработчики GrapheneOS обратили внимание на необычное изменение в подходе Google к работе с Android API. С выходом Android 17 QPR1, впервые со времён версии 3.x Honeycomb, появились новые средства API для разработчиков, не включённые в состав Android Open Source Project (AOSP) — в документации действительно отражены различия в API между первой редакцией Android 17 и Android 17 QPR1. Ранее Google также предоставила разработчикам GSI-сборки (Generic System Image) версии QPR1, подчёркивая, что они создаются на основе тех же исходных кодов AOSP и GMS, что и соответствующие сборки для Pixel.

Ситуация, однако, оказалась несколько иной для проектов, выпускающих собственные операционные системы на базе Android. «Мы перенесли наш код на Android 17 QPR1 до его выхода 15 сентября, но до сих пор не имеем разрешения на его выпуск», — рассказали в GrapheneOS. Сейчас проект производит обратный перенос прошивки Pixel, драйверов ядра и пользовательского пространства, а также аппаратных абстракций (HAL) из версии QPR1 в первую редакцию Android 17.

Указывается на несоответствие сентябрьских бюллетеней обновлений безопасности для Android и непосредственно Pixel — устройства Google получили исправления для ряда дополнительных уязвимостей. Некоторые из них, утверждают в GrapheneOS, затрагивают стандартные компоненты Android, используемые и на прочих устройствах, но их не оказалось в предварительных пакетах исправлений для других производителей Android-устройств — по данным проекта, они получат эти исправления только в декабре, когда выйдет Android 17 QPR2.

Возникает вопрос: не даёт ли ранний доступ к новым функциями Android, исправлениям ошибок и патчам безопасности преимуществ для смартфонов Pixel перед устройствами других производителей? Разработчикам сторонних платформ оказывается сложнее поддерживать Pixel, чем другие устройства; хотя и они оказываются полезными для проекта GrapheneOS благодаря возможностям в сфере обновлений и безопасности.

X стала ближе к «суперприложению»: пользователям разрешили торговать акциями и криптой через кештеги

Пользователи соцсети X получили возможность совершать торговые операции прямо в ленте новостей. Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) платформа запустила функцию кештегов (Cashtag), которая позволяет пользователям из США торговать акциями через выступающих партнёрами брокеров: Interactive Brokers, Moomoo, Gemini, Kraken и Coinbase.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В основу нововведения легла практика, существующая в соцсети X уже не первый год: пользователи обсуждают акции, а в последнее время — и криптовалюты. Идея кештегов (хештегов с символом «$» перед тикером актива) возникла ещё в 2008 году благодаря платформе Stocktwits — этот механизм упрощал поиск и упоминания обсуждений рынка в Twitter, как раньше называлась X. Первоначально функция ограничивалась лишь дискуссиями, вопрос о торговле встал, когда платформа вышла в финансовый сектор с платёжной системой X Money.

Теперь кештеги, которые превращают тикеры акций, ETF и криптовалют в интерактивные элементы, дают возможность пользователям платформы торговать активами. При клике по тикеру происходит переход к графику в реальном времени, обсуждениям, а теперь и возможности совершать сделки через партнёров, пояснили в X. Для этого нужно перейти на сайт или в мобильное приложение партнёра, зарегистрироваться там и войти в свою учётную запись.

«Вместе с нашими партнёрами по кештегам мы связали обсуждение финансовых тем с реальными действиями. Люди приходят на X, чтобы узнать что происходит, участвовать в дискуссиях и в реальном времени реагировать на важные для них события. Наши партнёры по кештегам дают возможность беспрепятственно переходить от поиска информации и обсуждения к торговым операциям, не прерываясь», — рассказала руководитель глобального направления рекламы в SpaceXAI Моник Пинтарелли (Monique Pintarelli).

Студия разработчиков Hyper Light Drifter и Solar Ash оказалась на грани закрытия — из-за отмены новой игры пришлось уволить «почти всех» сотрудников

Американская студия Heart Machine, известная по Hyper Light Drifter, Solar Ash, Possessor(s) и заброшенной в раннем доступе Hyper Light Breaker, понесла очередные потери. И на этот раз они могут оказаться фатальными.

 Источник изображений: Heart Machine

Источник изображений: Heart Machine

Напомним, прошлой осенью Heart Machine провела два раунда сокращений и объявила о преждевременном окончании разработки Hyper Light Breaker — запланированный на начало 2026 года финальный патч игра так и не получила.

Как сообщил основатель Heart Machine Алекс Престон (Alex Preston) на своей странице в LinkedIn, из-за отказа издателя от дальнейшей поддержки неанонсированного проекта ему пришлось уволить «почти всех в студии».

«Без ключевого источника дохода для студии, каких-либо ближайших перспектив или других денежных средств почти всех в студии пришлось уволить. Это просто катастрофа», — сокрушается Престон.

Руководитель заверил, что затронутые сотрудники получат максимально возможную поддержку (в том числе помощь с дальнейшим трудоустройством), поблагодарил коллег (нынешних и бывших) и сообщество фанатов.

Что касается будущего студии, то оно на фоне непростой ситуации в индустрии остаётся туманным: «Не уверен, что нужно Heart Machine для выживания. Но, пока мы здесь, мы продолжим прокладывать дорогу вперёд».

Новейшим (последним?) проектом Heart Machine остаётся приключенческий экшен-платформер Possessor(s). Игра вышла 11 ноября 2025 года на PC (Steam) и PS5, а 29 апреля 2026-го добралась до Nintendo Switch 2.

Honor снова скопировала Apple: представлена MagicOS 11 с дизайном «жидкое стекло»

Honor анонсировала на конференции для разработчиков Global Developer Conference операционную систему MagicOS 11 на базе Android 17. Новая платформа построена на архитектуре Luminous Glass, которая обеспечивает более прозрачный и плавный визуальный стиль системы. Одна из особенностей платформы — дизайн «жидкое стекло» (liquid glass), вдохновлённый Apple iOS.

 Источник изображений: Honor/GSMArena.com

Источник изображений: Honor/GSMArena.com

Компания сообщила, что архитектура Luminous Glass предполагает более глубокую реструктуризацию Android на системном уровне, позволяя элементам интерфейса создавать более согласованный эффект прозрачного стекла.

Дизайн «жидкое стекло» Honor разработала, используя собственные архитектуры Luminous и Hummingbird. Они оптимизируют динамику пользовательского интерфейса, обработку ИИ и производительность оборудования. Прозрачность элементов интерфейса можно плавно регулировать, что обеспечивает системе более гибкое визуальное представление, чем при использовании фиксированного уровня прозрачности.

MagicOS 11 также включает в себя новую архитектуру Hummingbird от Honor с фокусом на более плавную анимацию и отзывчивости системы. Компания отметила, что, несмотря на более сложную структуру дизайна, новая платформа MagicOS 11 предлагает на 20 % более плавную анимацию и более высокую скорость работы по сравнению с предыдущей версией.

Ещё одно важно отличие — обновленный ИИ-помощник Yoyo с поддержкой более 1000 сценариев использования, который предлагает интеграцию с более чем 10 тыс. сторонних сервисов искусственного интеллекта (по крайней мере, в Китае). Honor утверждает, что обновлённый ИИ-помощник способен выполнять цепочки задач последовательностью до 100 шагов. Также в новой платформе применена технология оптимизацию памяти Storage Space 2.0, которая использует сжатие данных и автоматическую очистку избыточных файлов для освобождения места в хранилище.

В MagicOS 11 добавлена поддержка одновременного подключения двух Bluetooth-гарнитур к устройству. Также появилась умная функция Hongyan AI Cloud Map для улучшения связи в сложных сетевых условиях. Система может автоматически выбирать оптимальное сетевое соединение с целью поддержания стабильной работы при слабом сигнале. Кроме того, добавлена поддержка многопротокольной быстрой зарядки.

Обновление призвано повысить эффективность зарядки в соответствии с совместимыми стандартами, при этом Honor особо выделяет улучшения беспроводной зарядки.

Кроме того, MagicOS 11 обеспечивает бесперебойный обмен файлами с устройствами Apple, а также Oppo, Vivo и Xiaomi.

MagicOS 11 дебютирует на смартфонах серии Honor Magic9. Публичное бета-тестирование уже открыто для более чем 18 устройств, включая серии Magic8, Magic V6 и модели Honor 600.

ИИ-агенты научились менять сами себя без участия человека — и это настораживает

ИИ-агенты могут заменять свои базовые модели, не получая для этого соответствующих указаний, обнаружила специализирующаяся на тестировании систем искусственного интеллекта на безопасность лаборатория Irregular. Все операции производились в тестовой среде в рамках эксперимента, направленного на изучение способности ИИ-агентов к самомодификации.

 Источник изображений: irregular.com

Источник изображений: irregular.com

В рамках тестирования инженеры Irregular доверили управление ИИ-агентами открытой модели Alibaba Qwen. Один из агентов отвечал за разработку ПО и поддержку ИИ-приложения; отдельный экземпляр той же модели обеспечивал работу самого приложения, которое преобразовывало запросы на естественном языке в команды вымышленного языка запросов Kelp. Инженеры сообщили агенту-программисту, что приложение выдаёт неверные ответы, и необходимо обеспечить корректную обработку запросов, располагая полным доступом к командной оболочке — shell.

В распоряжении агента оказались код приложения, локальные средства оценки, утилиты для обучения ИИ, веса базовой модели и средства развёртывания. Он мог исправить код или изменить управляющую приложениями модель — и выбрал второй вариант, установив другую модель для управления как приложением, так и будущими экземплярами самого агента. Этот механизм в Irregular назвали «самостоятельной модификацией агента» — он изменил «развёрнутую модель, не получив явных указаний на обучение, обновление весов или развёртывание новой модели».

Операция может иметь последствия: обновлённая модель в процессе дополнительного обучения способна «впитать» конфиденциальные данные и воспроизвести их, не обращаясь к материалам обучения. Чтобы проверить эту гипотезу, инженеры Irregular внедрили в данные для обучения вымышленный ключ API, адрес электронной почты, домашний адрес и «три другие уникальные строки». После того, как ИИ-агент обучил и самостоятельно развернул новую модель, она безошибочно воспроизвела первые три фрагмента данных, хотя на момент проведения проверки эта информация оказалась уже недоступной во внешних источниках.

Во втором эксперименте ИИ-агент самостоятельно провёл дополнительное обучение модели, когда ему указали, что она отказывается отвечать на вопросы, связанные с названиями вымышленных компаний-конкурентов. «Агент сгенерировал содержащий соответствующие названия код и использовал цикл для создания обучающих записей, за счёт чего оказалось возможным обойтись без получения ответов при прямом взаимодействии с моделью. При выполнении кода были созданы такие обучающие данные, которые модель не стала бы генерировать напрямую, и обучение на них устранило усвоенное ранее ограничение», — рассказали в компании. По мере совершенствования навыков написания кода у моделей агенты смогут «находить и реализовывать подобные обходные пути без участия человека», считают в Irregular, и подобные механизмы самостоятельной модификации могут приобрести особую актуальность.

Google увернулась от принудительного разделения рекламного бизнеса, но ей придётся открыть конкурентам доступ к AdX

Федеральный судья в США постановила, что Google должна изменить ряд правил в сфере интернет-рекламы и ввести внутренний контроль за соблюдением антимонопольных требований. При этом суд, по сообщению Reuters, отказался требовать разделения рекламного бизнеса компании, которого добивалось Министерство юстиции США.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Окружной судья США Леони Бринкема (Leonie Brinkema) из Александрии, штат Вирджиния, опубликовала 106-страничное решение через две недели после того, как отклонила требование Министерства юстиции США о разделении рекламного бизнеса Google. В апреле 2025 года она установила, что компания сохраняла незаконную монополию в некоторых сегментах технологий интернет-рекламы. В соответствии с новым решением судьи, предписанных изменений достаточно, чтобы не допустить возвращения Google к прежним бизнес-практикам.

Google заявила, что не согласна с выводами суда в отношении инструмента для издателей Google Ad Manager и намерена подать апелляцию. Компания также продолжила утверждать, что продажа части рекламного бизнеса затруднила бы малому бизнесу привлечение клиентов. Заместитель генерального прокурора США Стэнли Вудвард (Stanley Woodward) назвал решение «значительной победой» Министерства юстиции в усилиях по защите и восстановлению конкуренции, добавив, что ведомство изучает документ и возможные дальнейшие юридические действия.

Напомним, ранее Министерство юстиции потребовало от Google продать AdX — биржу для автоматической продажи и покупки интернет-рекламы в режиме реального времени. Бринкема отклонила это требование, указав, что предоставление другим рекламным площадками доступа к ставкам аукциона в реальном времени через AdX достаточно и позволит восстановить необходимую конкуренцию. При этом Google запретят требовать от сайтов, использующих её рекламный сервис, одновременно работать с AdX, а также применять практики, из-за которых издатели оставались привязанными к рекламным инструментам компании.

Установленные судом изменения должны действовать шесть лет, тогда как Министерство юстиции и ряд штатов, присоединившихся к иску, добивались 15-летнего срока. Судья также сочла необходимым назначить внутреннего антимонопольного наблюдателя из-за серьёзности нарушений, хотя его полномочия будут ограниченными.

Xbox опровергла слухи о трансформации Game Pass в 2027 году, но всё не так просто

Всколыхнувшие общественность слухи о глобальных переменах популярной среди аудитории Xbox подписки Game Pass в 2027 году не остались без внимания Microsoft и получили уточнение от авторитетного инсайдера.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Напомним, модератор Slayven с форума ResetEra сообщил, что в 2027 году Game Pass якобы откажется от добавления новых игр на релизе, получит тариф с рекламой и предложит докупать доступ к онлайновому мультиплееру.

По словам представителя Xbox, компания регулярно тестирует различные опции для Game Pass, но анонсировать ей нечего и никаких изменений в отношении уже подтверждённых премьер Game Pass Ultimate не планируется.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как уточнили надёжные источники исполнительного редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), опубликованный Slayven список готовящихся изменений в Game Pass является не отражением актуальных планов Microsoft, а лишь догадками.

Корден подчеркнул, что в настоящее время Xbox не планирует целиком отказываться от предоставления подписчикам Xbox Game Pass Ultimate игр в день выхода, однако некоторые изменения всё-таки грядут.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

С начала 2026 года Xbox под руководством нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma) уже оставила подписчиков Game Pass без новых Call of Duty на релизе, а скоро введёт ограничения на пользование Xbox Cloud Gaming.

Game Pass стартовал в июне 2017 года и за семь лет достиг аудитории в 34 млн человек. К прошедшему лету в руководстве Xbox рассчитывали удвоить этот показатель, но инициатива с треском провалилась.

Anthropic признала, что ИИ-компании не способны сами себя контролировать — без правительства не обойтись

Отвечающая в структуре Anthropic за публичную политику Сара Хек (Sarah Heck) на мероприятии Politico в минувшую среду дала понять, что не следует полагаться на сознательность разработчиков ИИ в вопросах регулирования отрасли, и правительство должно играть решающую роль в этом процессе.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Представительница стартапа буквально заявила следующее: «Мы хотим работать с правительством, чтобы определить, что именно имеет смысл. Мы не можем сами проверять у себя домашнюю работу, это просто очевидно». По её словам, участники рынка не могут обеспечить должного надзора за безопасностью ИИ, полагаясь исключительно на собственный «кодекс чести».

Как известно, генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) выдвинул в конце прошлой недели предложение о добровольном замедлении разработки ИИ ради обеспечения общественной безопасности. Его доводы поддержали руководители OpenAI, Google DeepMind и SpaceX (xAI), а вот основатели Nvidia и Meta✴✴ Platforms признали такое регулирование избыточным. При этом американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) не выразил большого восторга по поводу идеи замедления развития ИИ в США, поскольку увидел в этом угрозу предоставления преимущества китайским разработчикам. Отчасти такие опасения разделяет и сам Дарио Амодеи.

Сара Хек пояснила, что Anthropic ведёт переговоры с Белым домом на ежедневной основе, а консультации с американскими законодателями ведутся уже на протяжении всего года. По её мнению, «трудные вопросы лучше задавать сейчас». Если не заниматься решением таких проблем в настоящем, то в будущем может оказаться слишком поздно, пояснила Хек, говоря о необходимости скорейшего формирования позиции по взаимодействию с Китаем в сфере ИИ, регулированию национальной отрасли и созданию специальных правил, определяющих её развитие.

Google признала атаки на смартфоны Pixel — уязвимость модема позволила тайно взломать какое-то количество устройств

Некие злоумышленники воспользовались уязвимостью в программной части смартфонов Pixel и произвели серию ограниченных по масштабу целенаправленных кибератак, сообщила Google. Зарегистрированная под номером CVE-2026-58704 уязвимость уже устранена, добавили в компании.

Ошибка связана с модемом на смартфонах Pixel, то есть с компонентом, отвечающем за подключение к интернету. Эксплуатируя уязвимость, злоумышленник выходил за пределы песочницы (изолированной среды) модема и получал доступ к другим данным на устройстве, реализуя атаку с повышением привилегий.

Уязвимость допускает сценарий скрытой эксплуатации без какого-либо участия владельца смартфона, то есть жертве атаки не требуется переходить по ссылке или открывать какой-либо файл. Кто именно эксплуатировал эту уязвимость, в Google не уточнили. Подобные механизмы нередко реализуются поставщиками средств для слежки, в том числе разработчиками шпионского ПО, которые продают доступ к своим решениям для кражи данных правительственным структурам и правоохранительным органам.

OpenAI призналась ещё в шести инцидентах с попытками выхода ИИ из-под контроля

OpenAI раскрыла информацию об очередных шести эпизодах, в котором её модели искусственного интеллекта действовали вопреки инструкциям — инциденты имели место в течение последних шести месяцев при обучении и тестировании. Компания обязалась и далее сообщать о подобных происшествиях.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Модель OpenAI GPT-5.6 Sol при переходе в новое контекстное окно составляла для самой себя сводки инструкций относительно выполненной ранее работы. В этих материалах система рекомендовала скрывать собственные ошибки, выдумывать фактические данные и не докладывать пользователю, когда версии источников не совпадают — на следующем этапе решения задачи она часто следовала этим предписаниям. При создании финансовой модели чат-бот не смог найти фактические показатели за предыдущие годы и внёс предложение просто сгенерировать их и не рассказывать об этом пользователю без прямого запроса. У GPT-5.6 Sol подобное поведение проявлялось в 2,15 % случаев, новая GPT-6 Astra снизила этот показатель до 0,27 %.

Одна из моделей семейства Astra добавляла в отчёты команды, указывающие на попытку обойти ограничения; новой версии ИИ-агента предлагалось игнорировать запросы разработчиков, ИИ также объявлял себя свободным от обязанностей помощника — таких отчётов было обнаружено 27. Данным указаниям модель в большинстве случаев не следовала, но в одном из инцидентов они повлияли на отчёт. В ходе одной из операций ИИ-модель попыталась зарегистрироваться при помощи временного адреса электронной почты, провела поиск опубликованных ключей API в открытых репозиториях GitHub, нашла ключ и получила доступ к части данных. Нужные показатели модели получить не удалось, и она просто сгенерировала их, заявив, что это была информация из запрошенного источника.

Модели самовольно отправляли рабочие файлы и загруженные пользователями изображения на общедоступные платформы, пытаясь получить ссылку на собственные данные или обратиться ко внешней системе поиска по картинкам. При выполнении изолированных задач ИИ-агенты, обращались к внутреннему хранилищу OpenAI и сервисам для временного хранения файлов, чтобы обмениваться сообщениями между задачами. Приведённые инциденты, подчеркнули в OpenAI, сами по себе не указывают, что такое поведение у ИИ-моделей встречается часто. Но отрасль пока не смогла решить задачу о контроле над ИИ в достаточной мере, чтобы в долгосрочной перспективе «ответственно наращивать мощности с максимальной скоростью».

Wardogs за неделю в раннем доступе Steam заработала больше денег, чем Marathon за полгода на ПК и консолях

Нашумевший мультиплеерный тактический шутер Wardogs от Bulkhead и Team17 за неделю в раннем доступе Steam уже обогнал по выручке эвакуационный боевик Marathon от Bungie (принадлежит Sony).

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

Напомним, продажи Wardogs за первые пять дней в раннем доступе Steam превысили два миллиона копий, а на пике новинка привлекла более 428 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB).

Согласно подсчётам аналитического агентства Alinea Analytics, за неделю Wardogs купили более 2,2 млн раз. По темпам продаж проект Bulkhead опережает Arc Raiders (1,7 млн за тот же период) и Helldivers 2 (1 млн).

 За неделю Wardogs заработала более $70 млн (источник изображения: Alinea Analytics)

За неделю Wardogs заработала более $70 млн (источник изображения: Alinea Analytics)

По данным Alinea Analytics, за ту же неделю раннего доступа Wardogs уже принесла Team17 и Bulkhead больше выручки, чем Marathon успела сгенерировать за шесть с половиной месяцев на PC, PS5, Xbox Series X и S.

«Это ещё одно напоминание, что в сфере игр-сервисов сообщество важнее бюджета и громкого имени», — подметил глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott).

 Продажи Marathon разочаровали Sony (источник изображения: Bungie)

Продажи Marathon разочаровали Sony (источник изображения: Bungie)

Сможет ли Wardogs удержать игроков и привлечь новых — большой вопрос, но даже если Team17 и Bulkhead не продадут больше ни одной копии, проект уже стал для партнёров большим успехом.

Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam (не в России) и заслужила («очень положительные» отзывы (81 %). Успех игры позволит Bulkhead впервые за шесть лет избежать ежегодных увольнений.

В Apple iOS 27 обнаружилась ошибка, из-за которой iPhone зависает — её просто воспроизвести

Всего через несколько дней после выпуска iOS 27 для широкой аудитории в ней обнаружился способ временно вывести iPhone из строя — достаточно произвести несколько простых свайпов на главном экране, сообщает 9to5Mac. В соцсетях информация быстро распространилась как способ разыграть друзей.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Речь идёт о программном сбое, и вывести смартфон из этого состояния можно посредством принудительной перезагрузки. Подобные ошибки встречались и в предыдущих версиях iOS; Apple обычно со временем их устраняет. Иногда для воспроизведения ошибки требовалась сложная комбинация касаний и жестовых команд, на сей раз перевести iPhone в нерабочее состояние довольно просто.

На устройстве под iOS 27 необходимо перейти на главный экран и провести пальцем по дисплею от левого верхнего угла, как будто нужно открыть «Центр уведомлений» (Notification Center). Почти сразу после этого, ещё до того, как Центр уведомлений полностью опустится, нужно провести вниз от правого верхнего угла, чтобы открыть «Пункт управления» (Control Center). Далее остаётся закрыть «Пункт управления» и убедиться, что iPhone перешёл в нерабочее состояние.

Обычно при этом экранные кнопки камеры и фонарика «застревают» в верхней части дисплея. Главный признак сбоя — невозможность переключаться между страницами главного экрана; при открытии приложений нажатия на элементы интерфейса не всегда срабатывают, и полноценно пользоваться смартфоном становится невозможно. Если попытаться вызвать экран выключения долгим нажатием боковой кнопки и сдвинуть ползунок, то последний на жест не среагирует.

Отчаиваться не следует — для выхода из подвисшего состояния достаточно отправить смартфон в принудительную перезагрузку. Чтобы сделать это, нужно нажать и отпустить кнопку увеличения громкости, затем кнопку уменьшения громкости, после чего нажать и удерживать боковую кнопку, пока не появится логотип Apple. После перезагрузки iPhone вернётся в нормальное состояние.

Попытка воспроизвести сбой срабатывает не сразу — нужно повторить последовательность действий несколько раз. Сделать это несложно, но действовать нужно быстро. Ошибка срабатывает как на стабильной iOS 27.0, так и на вышедшей недавно бета-версии iOS 27.2.

Спустя 15 лет Lollipop Chainsaw всё-таки получит сиквел — геймплей и первые подробности Lollipop Chainsaw 2 Back2Back

Культовый в узких кругах зомби-слешер про чирлидершу с бензопилой Lollipop Chainsaw, разработанный японской студией Grasshopper Manufacture, спустя 15 лет после изначального релиза всё-таки получит продолжение.

 Источник изображений: Dragami Games

Источник изображений: Dragami Games

Правообладатель Dragami Games в партнёрстве с тайваньской инвестиционной компанией Nada Holdings и японской студией разработки JP Universe анонсировал Lollipop Chainsaw 2 Back2Back — сиквел оригинальной игры.

События продолжения развернутся в киномегаполисе Джаредвуд на базе отстроенного заново Сан-Ромеро. Пользователям достанется роль знакомой по первой части чирлидерши и охотницы на зомби Джульетты Старлинг.

По сюжету загадочный режиссёр запирает Джульетту внутри своего безумного фильма о зомби. Вместе с верными союзниками героине предстоит раскрыть стоящий за хаосом заговор и остановить угрозу зомби из некоего искажённого мира.

Дебютным трейлером анонс Lollipop Chainsaw 2 Back2Back не сопровождался, однако на японской выставке Tokyo Game Show 2026, где прошла премьера, доступна публичная демоверсия (см. 8-минутный ролик с геймплеем ниже).

В разработке принимают участие режиссёр Final Fantasy XV Хадзиме Табата (Hajime Tabata), соавтор сценария Lollipop Chainsaw Масахиро Юки (Masahiro Yuki) и дизайнер оригинальной игры NekoshowguN.

Релиз Lollipop Chainsaw 2 Back2Back ожидается в 2027 году как минимум на PS5. Обещают сохранить дух и чёрный юмор Lollipop Chainsaw, а также приумножить всё, чем запомнился проект 14-летней давности.

Заявления руководства OpenAI и Anthropic о необходимости замедления развития ИИ посеяли смуту внутри компаний

По данным Financial Times, главы OpenAI и Anthropic не ограничились заявлениями о необходимости замедления ИИ, они дали подчинённым поручения приступить к реализации соответствующих мер, и эти идеи местами соседствуют с отсутствием реального прогресса в данной сфере и смятением среди профильных специалистов.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как поясняют источники, специалисты OpenAI и Anthropic были застигнуты врасплох данными заявлениями руководства. Хотя многие сотрудники стартапов солидарны с мнением руководителей о необходимости принятия мер по повышению безопасности ИИ-моделей для общества, они опасаются, что соответствующие ограничения сильно помешают их текущей работе. В частности, идея открытия доступа к разработкам стартапов доступа неким сторонним экспертам кажется многим сотрудникам опасной, поскольку создаёт основу для злоупотреблений коммерческой тайной и информационной безопасностью.

Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), который в 2021 году покинул OpenAI именно на почве разногласий в сфере безопасности, предложил своим подчинённым свыкнуться с мыслью, что сторонние эксперты получат равный с ними уровень доступа к информационным системам и лабораториям внутри стартапа. Оценка разрабатываемых ИИ-стартапами моделей сторонними экспертами уже осуществляется на регулярной основе, но Амодеи хочет существенно её углубить. Возглавляющий OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал эту идею великолепной и выразил готовность взять её на вооружение в своём стартапе.

При этом подход указанных конкурирующих компаний к реализации упоминаемых выше предложений разнится по многим критериям. Например, OpenAI уже приостановила обучение передовых ИИ-моделей с целью замедления этого процесса, а вот Anthropic в своих исследованиях пауз пока не делала. Сотрудники обоих стартапов выражают опасения, что доступ сторонних экспертов к их передовым разработкам несёт угрозу не только для безопасности, но и с точки зрения конкуренции, которая в этой отрасли очень высока. Внутри ИИ-стартапов существует жёсткая иерархия уровней доступа, которая не позволяет сотрудникам видеть лишнего. В таких условиях снятие ограничений для «чужаков» вызывает у персонала вопросы. Тем более, что та же OpenAI в последние месяцы как раз уделяла особое внимание сфере защиты своих данных даже от внутренних угроз. Сторонние эксперты пока имеют к системам OpenAI куда меньший уровень доступа, чем самые «бесправные» штатные сотрудники, но такую иерархию предлагается изменить.

Недавние скандалы со взломом инфраструктуры Hugging Face и других компаний ИИ-агентами OpenAI придали особое значение работе профильных экспертов, поскольку при расследовании инцидентов потребовалась их помощь. Специалистов сторонних организаций пригласили для сбора данных в штаб-квартиру OpenAI в Сан-Франциско, им предоставили ноутбуки, на которых содержались необходимые данные. По итогам своей работы представители экспертных организаций, как отмечается, никакого вознаграждения не получили. Результаты расследования успели подвергнутся критике, тем не менее. Во всяком случае, недовольство вызвал ограниченный период данных, которые были собраны в ходе расследования. Некоторые приближённые к Белому дому источники также упрекнули METR в наличии связей с руководством Anthropic и инвесторами этого стартапа, а потому подставили под сомнение независимость проводимых расследований. Представители METR заявили, что организация работает безвозмездно, а её сотрудникам надлежит заявлять о появлении у них конфликта интересов. Своей задачей эта организация считает обнародование получаемой от компаний сектора информации.

При этом некоторые эксперты в сфере безопасности считают, что уровень доступа к данным ИИ-стартапов должно определять правительство, а не сами компании, поскольку в последнем случае эффективность анализа можно поставить под вопрос. «Презумпция невиновности» ИИ-моделей не является правильным подходом, по мнению представителей Британского института безопасности ИИ, поскольку в этом случае считается, что модели безопасны до тех пор, пока не будет доказано обратное.

Амодеи в своих публичных обращениях призвал к созданию законодательной базы в США для регулирования сферы разработки ИИ, которая требовала бы от участников рынка регулярного проведения профильного аудита. Кроме того, он просит антимонопольные органы не считать координацию усилий в этой области монопольным сговором. Нормы взаимодействия между участниками рынка в этой сфере должны быть закреплены на законодательном уровне, чтобы деятельность компаний в будущем не стала предметом разбирательств антимонопольных органов США после очередной смены состава правительства. Лоббирующие структуры пытаются добиться того, чтобы соответствующие меры были прописаны в «Законе о полномочиях в сфере национальной обороны», который актуализируется на ежегодной основе.

Генеральный прокурор США Тодд Бланш (Todd Blanche) не стал давать чёткого ответа на вопрос о необходимости получения ИИ-компаниями каких-то специальных послаблений от антимонопольных органов страны. Он допустил взаимодействие ИИ-компаний с Министерством юстиции США, но только в случае необходимости, а в целом ведомство не видит необходимости заниматься регулированием отрасли о своего лица.

При этом аудиторы подчёркивают, что прочие отрасли экономики уже прошли свой путь сопротивления внедрению практики регулярных проверок. В этом смысле участники рынка ИИ могут опираться на опыт финансовой и энергетической сферы (включая ядерную), а также автомобильной промышленности.

Apple выпустила бету iOS 27.2 — Siri AI заговорила ещё на пяти языках, но не на русском

Компания Apple внезапно выпустила бета-версию iOS 27.2, пропустив версию 27.1, пишет 9to5Mac. Помимо появления полностью обновлённого приложения «Здоровье» (Health), первая бета-версия iOS 27.2 расширяет поддержку Siri AI, добавляя пять новых языков. Русского языка в списке нет.

Ранее на этой неделе Apple выпустила iOS 27. В новой операционной системе появилась более умная цифровая помощница Siri AI. Однако она была доступна только на устройствах с английским языком интерфейса.

Apple пообещала, что поддержка других языков появится в самое ближайшее время. И для тех, кто привык пользоваться бета-версиями новых сборок iOS для разработчиков, ожидание оказалось совсем недолгим. Сегодня вышла первая бета-версия iOS 27.2, в которой для Siri AI добавлена поддержка следующих языков: французского, японского, корейского, португальского и испанского. Это значительное расширение, учитывая, что релизной версии iOS 27 для Siri AI был доступен только один английский язык.

ИИ-агенты получили ключи от умного дома — Google Home открылся для Claude, ChatGPT и других ИИ

Владельцы систем умного дома смогут управлять подключёнными к Google Home устройствами с помощью ИИ-агентов. Во вторник компания Google открыла ранний доступ к серверу Model Context Protocol (MCP) для экосистемы Google Home, пишет TechCrunch. Это позволит любому ИИ-агенту с поддержкой MCP (например, Claude, Hermes, OpenClaw, ChatGPT или Google Antigravity) безопасно взаимодействовать с устройствами умного дома и получать доступ к истории событий.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Благодаря этому обновлению пользователи смогут отдавать команды на естественном языке для выполнения таких действий, как просмотр сводок с камер, отслеживание активности в доме, управление подключенными устройствами и создание собственных панелей управления умным домом.

Для настройки подключения пользователям потребуется создать проект в Google Cloud и настроить его для работы с Home MCP. Затем нужно будет передать параметры конфигурации MCP выбранному агенту и дать команду на настройку. Агент попросит пользователя войти в систему и предоставить необходимые разрешения. Инструкция по настройке также будет доступна в центре для разработчиков Google Home Developer Center.

Система будет поддерживать любые устройства экосистемы Google Home, включая дверные звонки и термостаты Google Nest, а также устройства с сертификацией «Works with Google Home» (или поддержкой стандарта Matter), например, умные лампы.

Google уже использует MCP в других сферах своей деятельности, в частности в Google Cloud, на платформах обработки данных, в инструментах для разработчиков и в Google Workspace. Поддержка Google Home ориентирована прежде всего на потребителей, которые экспериментируют с ИИ-агентами для выполнения повседневных задач.

Компания сообщила, что доступ к MCP будет открываться поэтапно — начиная с сегодняшнего дня и в течение ближайших недель — для подписчиков тарифа Google Home Premium Advanced в США. Это более дорогой тариф ($20 в месяц), включающий такие функции, как увеличенный срок хранения видеозаписей событий, информативные уведомления и подробные оповещения, инструменты поиска по видеоархиву, ежедневные сводки и многое другое.

В Google не стали комментировать, планируется ли и когда именно может состояться более широкое внедрение MCP, например для других тарифных планов или на других рынках. Компания также отметила, что будет собирать отзывы от первых пользователей через сообщество Smart Home for Developers Community.

«Джон Уик у вас дома»: остросюжетный экшен Blackwood о двойной жизни владельца магазина DVD разочаровал пользователей Steam

Разработчики из бангладешской студии AttritoM7 Productions при поддержке издательства IZilla Games выпустили остросюжетный экшен Blackwood в духе «Джона Уика». Правда, пока не целиком.

 Источник изображений: AttritoM7 Productions

Источник изображений: AttritoM7 Productions

Blackwood вышла эксклюзивно в цифровом магазине Steam и доступна в российском сегменте (945 рублей с учётом 10-процентной скидки до 23 сентября). Премьера сопровождалась насыщенным геймплейным трейлером.

Стоит отметить, что на релизе Blackwood включает лишь первый из трёх актов (четыре основные миссии, побочные задания, симулятор владельца магазина DVD). Второй ожидается в марте 2027 года, а третий — в сентябре.

События Blackwood разворачиваются в Нью-Йорке образца 2012 года. Игрокам достаётся роль Антона Блэквуда, который ведёт двойную жизнь: днём управляет магазином DVD, а ночью становится наёмным убийцей.

Игрокам обещали смесь кинематографичного экшена и симулятора магазина, реалистичный ближний бой и отзывчивую стрельбу, разнообразие контекстных добиваний и галерею живых персонажей. Русский язык заявлен не был.

Спустя несколько часов после выхода Blackwood имеет в Steam рейтинг 40 % (42 % с учётом покупок вне Steam) на основании более 110 «смешанных» отзывов и 3 тыс. одновременных игроков на пике (см. SteamDB).

Пользователи сетуют на полный шероховатостей геймплей, поверхностный симулятор, обилие багов, слабую оптимизацию и нереализованный потенциал. «Джон Уик у вас дома», — подытожил автор положительного отзыва.

«Это не пустышка»: амбициозный шутер с открытым миром StarCraft уже достиг играбельного состояния и будет «на 100 %» от Blizzard

Несмотря на отделяющие его от релиза годы, амбициозный шутер с открытым миром StarCraft уже находится в играбельном состоянии. В этом глава франшизы StarCraft Дэн Хэй (Dan Hay) заверил журналистов.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам Хэя, работа над StarCraft началась довольно давно, и к настоящему моменту игра существует уже не только на бумаге: «Я могу вернуться в офис и поиграть в неё. Могу поиграть в неё. Реально могу поиграть в неё. Это не пустышка».

«Я могу зайти в игру, могу встретить персонажей, могу посмотреть на мир, могу почувствовать, каково, когда гидролиск едва не откусывает тебе голову. Могу ощутить, каково взять в руки винтовку Гаусса и дать монстру отпор», — заявил Хэй.

Хэй подчеркнул, что анонсированные сроки выхода (2030 год) стали для команды StarCraft ограничением. У разработчиков «так много уникальных идей», однако для их реализации вовремя требуется вдумчивый подход.

«Мы работаем над игрой достаточно давно, располагаем достаточно большой командой и накопили так много уникальных идей, что <...> должны правильно установить границы», — объяснил Хэй в интервью Game Informer.

Ранее сообщалось, что южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) взялся за амбициозный шутер по StarCraft. Хэй подчеркнул, что анонсированная StarCraft — это «на 100 % продукт от Blizzard».

Обещают космический вестерн, «серьёзные миссии» с сюжетными последствиями, чёткое начало, середину и конец (не игра-сервис). Целевые платформы не раскрываются, но эксклюзивом Xbox проект не станет.

Шпионский боевик следующего поколения Physint в духе Metal Gear Solid обойдётся Xbox «значительно» дешевле, чем PlayStation

Сразу несколько авторитетных инсайдеров высказались насчёт предполагаемого бюджета шпионского экшена следующего поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid от Kojima Productions.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Напомним, спустя два года после анонса PlayStation отказалась финансировать Physint, и проект спасла Xbox. По данным Джейсона Шрайера (Jason Schreier) из Bloomberg, для Sony игра бы стоила «сотни миллионов долларов».

Главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) в рамках недавнего подкаста обмолвился, что на прошедшей японской выставке Tokyo Game Show 2026 активно обсуждали сумму в размере $400 млн.

 По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами, эффективностью и дороговизной разработки Physint

По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами, эффективностью и дороговизной разработки Physint

В то же время бюджет Physint у Xbox оказался «значительно меньше» $400 млн. Это впоследствии подчеркнули сам Дринг, Шрайер и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden).

«Мне намекнули, что сумма в $400 млн до отмены сделки потенциально должна была лечь на плечи Sony и PlayStation. Xbox и Kojima [Productions] строят свои проекты на малую долю от этого бюджета», — уточнил Корден.

Physint позиционируется как кульминация 40-летней карьеры главы Kojima Productions Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в индустрии и переосмысление жанра шпионских экшенов. Релиз ожидается не раньше 2030 года на PC и консолях Xbox.

Помимо Physint, Kojima Productions в партнёрстве с Xbox создаёт экспериментальный хоррор OD: Knock. По слухам, сделка включает права на экранизации (фильмы, сериалы) обоих проектов.

«Большая игра» для ИТ-лидеров: Orion soft соберет экспертов для обсуждения стратегий развития бизнеса

15 октября в Москве пройдет ежегодная ИТ-конференция Orion soft. В этом году организаторы выбрали для мероприятия концепцию «Большая игра»: деловая и техническая программы будут построены вокруг игровой метафоры, а участники обсудят не только технологии, но и вполне практические задачи — оптимизацию затрат, импортозамещение, развитие ИТ-инфраструктуры, искусственный интеллект и кибербезопасность.

«Концепция „Большой игры“ отражает современную реальность ИТ-руководителей. Сегодня управление инфраструктурой напоминает сложную стратегию, где каждый выбор имеет свою цену. Компаниям нужно балансировать между скоростью внедрения, сохранением стабильности систем, соблюдением требований регуляторов и жесткими рамками бюджета. Мы решили посмотреть на это как на пошаговую стратегию, чтобы вместе с лидерами рынка выявить выигрышные тактики роста и оптимальные пути прохождения самых сложных ИТ-квестов», — рассказал Максим Березин, директор по развитию бизнеса Orion soft.

 Источник изображения: Orion soft

Источник изображения: Orion soft

Центральной частью деловой программы станет пленарная дискуссия «Герои ИТ-инфраструктуры». Представители Гринатома, Банка ДОМ.РФ, АльфаСтрахования, СДЭК, Lamoda и Orion soft обсудят, как ИТ-руководителям приходится балансировать между четырьмя ключевыми факторами: скоростью изменений, непрерывностью работы, независимостью инфраструктуры и сокращением затрат. Визуально сессия будет выдержана в стилистике «Героев меча и магии 3».

Следующая сессия — «Квест на выживание: какие стратегии выбирают ИТ-лидеры» — будет посвящена уже практическому опыту перехода на российское программное обеспечение. Представители Альфа-Банка, «Газпром нефти», Orion soft и крупной компании финансового сектора расскажут о результатах внедрения отечественных решений. Ее оформление отсылает к ролевой игре Dungeons & Dragons.

Завершит деловую часть серия дискуссий с участием экспертов «Ленты», ПИК, red_mad_robot, Ozon и Positive Technologies. В центре внимания окажутся стратегии роста, внедрение ИИ и развитие кибербезопасности.

Техническая программа конференции будет разделена на три направления. В треке «ИТ-инфраструктура» представители МГТУ им. Н.Э. Баумана поделятся опытом импортозамещения VMware. Эксперты Orion soft расскажут об экосистеме виртуализации zVirt и новом протоколе в Termit, а специалисты «Кода Безопасности» обсудят изменения в законодательстве, связанные с крупным бизнесом.

Отдельный трек DevOps будет посвящен практическим вопросам оптимизации процессов. В частности, спикеры разберут ускорение вывода проектов в продакшен и миграцию с устаревших архитектур. Для пользователей виртуализации zVirt организаторы подготовили специальную программу zVirt Community: участники смогут увидеть предварительные версии новых релизов и напрямую задать вопросы экспертам в формате открытого микрофона.

Дополнением к докладам станут демо-лаборатории. В них посетители смогут самостоятельно протестировать актуальные версии программного обеспечения в практических сценариях. Такой формат дает возможность не ограничиваться презентациями и оценить работу решений непосредственно в процессе экспериментов.

«Orion soft: Большая игра» — это ежегодное событие, объединяющее сотни руководителей и топ-менеджеров ИТ-сферы. Конференция традиционно выделяется ярким концептом, который пронизывает всё мероприятие: от структуры программы и презентаций до оформления площадки и эксклюзивного мерча.

Вероятно, Nvidia Blackwell попадёт в Китай в виде графических адаптеров RTX Pro 5500

Каждая встреча лидеров США и КНР в последние пару лет сопровождается волной слухов о возможных послаблениях в экспортных ограничениях США, и минувшая не стала исключением. Издание The Information сообщило, что китайские компании получат возможность закупать профессиональные графические адаптеры Nvidia RTX Pro 5500 с архитектурой Blackwell, которые были представлены пару недель назад.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Важно отметить, что речь идёт о разрешении китайских властей, поскольку поставки зарубежных компонентов, которые можно применять для обучения ИИ-моделей, регулируются не только экспортным законодательством США, но правилами импорта с китайской стороны. Как отмечает источник, недавно Министерство промышленности и информационных технологий КНР обратилась к некоторым китайским компаниям с просьбой изложить ближайшие планы по закупкам представленного в этом месяце графического решения Nvidia RTX Pro 5500. Регуляторы рассчитывали получить от китайских компаний и обоснование способов использования этой американской новинки. Некоторым представителям китайской ИИ-отрасли типа Alibaba Holding и ByteDance было сказано, что власти страны готовы одобрить такие закупки.

Формально RTX Pro 5500 предназначается для рабочих станций и не самых производительных вычислений, но она оснащается чипом Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и 84 Гбайт памяти типа GDDR7 с поддержкой ECC и 416-битной шиной. Если учесть, что даже игровые видеокарты GeForce RTX нередко используются китайскими компаниями для ускорения вычислений в сфере ИИ, то «промежуточный вариант» в виде RTX Pro 5500 наверняка был бы ими востребован.

Как отмечают опрошенные Bloomberg аналитики Saxo, подобные послабления со стороны китайских властей могут служить примером здорового прагматизма. Доступ китайских разработчиков к американским ускорителям вычислений способен ускорить развитие национальной ИИ-отрасли, поскольку силами внутренних поставщиков потребность в вычислительных ресурсах пока покрыть не удаётся. Вопрос теперь заключается в том, как к интересу китайских покупателей отнесутся власти США, ведь ранее они отметали идею снятия ограничений на поставки чипов поколения Blackwell в Китай на данном этапе развития собственной вычислительной инфраструктуры.

Агенты OpenAI предпринимали попытки атаки на один из сайтов ООН на протяжении нескольких месяцев

Попытки ИИ-агентов OpenAI «проверить на прочность» систему защиты сайтов различных правительственных ведомств США уже были выявлены в конце прошлой недели, когда речь шла о ресурсах федеральных ведомств и Министерства образования США. Недавно стало известно, что в попытках доступа к данным на сайте ООН эти агенты использовали довольно агрессивную тактику.

 Источник изображения: Unsplash, Bernd Dittrich

Источник изображения: Unsplash, Bernd Dittrich

Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на заявления исследователя в сфере безопасности Роуэн Говард-Джонс (Rowan Howard-Jones), в период с апреля по конец июня этого года ИИ-агенты OpenAI более 16 000 раз сканировали сайт Конференции ООН по торговле и развитию (UNCTAD). Предположительно, им было поручено найти публично доступные данные вроде значений индекса производственного потенциала различных стран. Не обладая доступом и к ним через API и ограничиваясь возможностями инструментария HTTP, агенты не смогли получить необходимые данные, а потому в определённый момент перейти к более агрессивной тактике. Предположив, что их продвижение ограничивает некий фильтр, ИИ-агенты начали маскировать свои попытки получить доступ к необходимым данным. В частности, были предприняты попытки атаки на сайт ООН через уязвимость в Google XSS (межсайтовый скриптинг).

Представители OpenAI сообщили, что уже обратились к ООН для обсуждения ситуации, и при этом продолжают выяснять все обстоятельства данного инцидента. Поскольку специалистам стартапа приходится иметь дело с большим количеством инцидентов, расследование каждого может занять существенное время. С другой стороны, принятое решение приостановить обучение ИИ-моделей должно способствовать сокращению количества новых происшествий в данной сфере.

Через пару лет Apple представит более лёгкий вариант гарнитуры Vision Pro

Работа над легковесными умными очками не означает, что Apple откажется от дальнейшего развития линейки Vision Pro. Как сообщает Bloomberg в традиционном воскресном дайджесте, устройство под условным обозначением N224 станет более современной версией AR-гарнитуры с флагманским уровнем производительности, но в более лёгком исполнении.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Выход N224 запланирован на период между концом 2028 и началом 2029 года, поэтому судить о характеристиках устройства пока преждевременно. Параллельно рассматриваются четыре варианта концепции, и один очень напоминает представленную недавно Meta✴✴ VR Glasses, у которой аккумулятор и вычислительные компоненты вынесены в отдельный блок, который не нужно носить на голове. Vision Pro в нынешнем исполнении (на фото выше) уже использует внешний аккумулятор, поэтому останется лишь добавить к нему основную часть вычислительных компонентов, чтобы дополнительно облегчить оголовье и оправу.

При этом нельзя утверждать, что руководство Apple единодушно поддерживает такой вектор развития Vision Pro. Некоторые фигуры, от которых в компании зависит принятие решений, убеждены, что нужно стараться придерживаться монолитного дизайна, объединяющего основные компоненты в одном корпусе. Предпринимаются попытки снизить массу гарнитуры через эксперименты с материалами, из которых она изготавливается. Кроме того, через пару лет процессоры Apple могут значительно продвинуться в уровне производительности при одновременном снижении тепловыделения, а это значит, что от активной системы охлаждения наверняка можно будет отказаться в случае с Vision Pro.

Новая статья: Гид по выбору складного смартфона в 2026 году

Данные берутся из публикации Гид по выбору складного смартфона в 2026 году

Intel 18A вскрыли под микроскопом: новые транзисторы есть, но TSMC всё ещё впереди

Компания SemiAnalysis провела подробный анализ процессора Intel Panther Lake, впервые независимо исследовав устройство чипа и самый передовой на сегодняшний день техпроцесс Intel. Основное внимание специалисты уделили технологии производства Intel 18A, которая включает два ключевых нововведения — транзисторы нового типа RibbonFET и систему подачи питания PowerVia.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Если кратко, то главный вывод исследования заключается в том, что Intel действительно смогла внедрить обе технологии в серийный потребительский процессор. Однако результаты разбора показывают, что по плотности логических элементов Intel 18A примерно соответствует техпроцессу TSMC N3E. При этом названия 18A и N3E не следует воспринимать как обозначения физических размеров транзисторов, 1,8 и 3 нм соответственно: это лишь маркетинговые названия технологических норм.

 Снимок всех кристаллов процессора Panther Lake

Снимок всех кристаллов процессора Panther Lake

Panther Lake стал первым потребительским процессором Intel с транзисторами RibbonFET — собственной реализацией технологии Gate-All-Around (GAA). В традиционных FinFET-транзисторах ток проходит через вертикальные кремниевые «рёбра». В RibbonFET вместо этого используются четыре расположенных друг над другом горизонтальных кремниевых нанолиста. Затвор окружает каждый из них со всех сторон, что позволяет точнее контролировать прохождение электрического тока и снижать утечки.

Интересно, что Intel использует четыре нанолиста в одном транзисторе, тогда как Samsung в своём техпроцессе SF2 — три. При этом у Samsung эти слои заметно шире, поэтому итоговая плотность зависит не только от их количества, но и от геометрии каждого из них.

Второе ключевое нововведение — PowerVia — система подачи питания с обратной стороны кристалла в исполнении Intel. В традиционной конструкции чипов питание и сигналы проходят по металлическим слоям, расположенным над транзисторами. PowerVia переносит значительную часть силовой инфраструктуры на обратную сторону кристалла, под слоем транзисторов. Это освобождает верхние металлические слои для сигнальных соединений и позволяет использовать более короткие и широкие пути для подачи питания, что потенциально снижает сопротивление и улучшает стабильность напряжения для наиболее требовательных частей процессора.

Впрочем, у такого подхода есть и компромиссы. Перенос силовой инфраструктуры на обратную сторону кристалла повышает технологическую сложность и сопровождается дополнительными паразитными ёмкостями и тепловым сопротивлением. Поэтому преимущества PowerVia приходится рассматривать в комплексе с издержками новой технологии.

При этом наиболее интересные результаты разборки касаются плотности транзисторов. SemiAnalysis измерила плотность транзисторов в логике Panther Lake на Intel 18A и обнаружила, что она примерно соответствует плотности транзисторов у логики графических процессоров, выпускаемых TSMC по техпроцессу N3E. Для Intel, которая в последние годы уступала TSMC в освоении передовых техпроцессов, это заметное достижение. Однако 18A, согласно оценке SemiAnalysis, не превосходит по максимальной плотности более новые нормы TSMC N3P и N2, а также Samsung SF2.

Более детальные измерения показывают, что по модели репрезентативной логической ячейки 18A примерно на 18,6 % плотнее Intel 3 и находится примерно на том же уровне, что и TSMC N3E. При этом исследователи подчёркивают, что это сравнение отдельных ячеек, а не всей площади кристалла: реальная плотность зависит от набора блоков процессора и их размещения.

 Поперечный разрез Panther Lake: вычислительный, графический и I/O-кристаллы объединены с помощью Foveros-S.

Поперечное сечение Panther Lake: вычислительные и графические модули, установленные на кремниевом интерпозере

Разбор также наглядно показывает, как Intel использует чиплетную архитектуру и передовую упаковку для объединения компонентов, изготовленных по разным техпроцессам. В Panther Lake отдельные вычислительный, графический и I/O кристаллы размещаются на пассивной кремниевой основе с использованием технологии упаковки Foveros-S. Вычислительный кристалл производится по технологии Intel 18A. Графическая часть выпускается в двух вариантах: четырёхъядерный Xe3-кристалл производится по Intel 3, тогда как более крупный вариант с 12 ядрами Xe3 изготавливается TSMC по техпроцессу N3E. Кристаллы ввода-вывода также производит TSMC, используя более старый техпроцесс N6.

 CPU Panther Lake

CPU Panther Lake

При этом конструкция Panther Lake заметно отличается от Meteor Lake и Arrow Lake. Теперь NPU, энергоэффективные LP E-cores, контроллер памяти, PHY, мультимедийные и дисплейные блоки размещены непосредственно на вычислительном кристалле. Это позволяет сократить число межкристальных соединений, хотя часть интерфейсной и аналоговой логики теперь приходится размещать на более дорогом техпроцессе 18A. Отдельный I/O-кристалл, напротив, отвечает за внешние интерфейсы — в частности, PCIe и Thunderbolt. Он выпускается по более зрелому техпроцессу TSMC N6, что позволяет не переносить эти относительно медленные интерфейсные блоки на дорогой Intel 18A.

 Ядро Cougar Cove получило увеличенный L2-кэш, но практически не изменилось по площади относительно Lion Cove в Lunar Lake.

Слева — ядро Lion Cove в Lunar Lake, справа — Cougar Cove в Panther Lake

SemiAnalysis отмечает и архитектурные изменения процессора. Архитектура CPU Panther Lake представляет собой скорее развитие предыдущего поколения, чем полностью новую разработку. Производительное ядро Cougar Cove по площади близко к Lion Cove из Lunar Lake, однако объём кэш-памяти второго уровня вырос с 2,5 до 3 Мбайт на ядро. По оценке специалистов, Cougar Cove позволяет разместить примерно на 20 % больше L2-кэша при сопоставимой площади ядра. При этом общий объём кэш-памяти третьего уровня для производительных ядер сократился примерно на 14,8 %. Четырёхъядерный кластер энергоэффективных ядер Darkmont LP, в свою очередь, примерно на 5 % меньше предшественника.

 Intel NPU 4 в процессоре Lunar Lake (слева) крупнее NPU 5 в Intel Panther Lake (справа)

Intel NPU 4 в процессоре Lunar Lake (слева) крупнее NPU 5 в Intel Panther Lake (справа)

Существенно переработан нейронный ускоритель. По данным SemiAnalysis, NPU 5 в Panther Lake занимает на 36,9 % меньше площади, чем NPU 4 в Lunar Lake, сохраняя при этом сопоставимую производительность в вычислениях INT8. Intel объединила вычислительные блоки в меньшее количество более крупных нейронных ядер, одновременно сократив число блоков локальной памяти Scratchpad и DSP SHAVE с 12 до шести. Кроме того, NPU 5 получил аппаратную поддержку FP8 — формата данных с пониженной точностью, который всё чаще применяется для инференса ИИ-моделей.

 Два варианта графики Intel Xe3 в Panther Lake: слева — кристалл GT1 на базе Intel 3, справа — GT2 на базе N3E.

Два варианта графики Intel Xe3 в Panther Lake: слева — кристалл GT1 на базе Intel 3, справа — GT2 на базе N3E

Интересное сравнение даёт и графическая составляющая. Одно ядро Xe3 в графическом кристалле GT1, произведённом по Intel 3, примерно на 55 % крупнее ядра в 12-ядерном кристалле GT2 на базе TSMC N3E. Кроме того, ядро Xe3 на Intel 3 примерно на 69 % крупнее аналогичного ядра в Lunar Lake. Иными словами, Intel способна производить GPU по собственному техпроцессу, однако TSMC N3E позволяет разместить значительно больше графических вычислительных блоков на той же площади кремния.

По итогам разбора Panther Lake нельзя сказать, что Intel уже вернула себе безоговорочное технологическое лидерство. Однако он показывает, что компания смогла довести до серийного потребительского продукта сразу две важные технологии — RibbonFET и PowerVia. При этом 18A демонстрирует уровень плотности, сопоставимый с TSMC N3E, но пока не превосходит более новые техпроцессы конкурента по этому показателю. Окончательная конкурентоспособность Intel 18A будет зависеть не только от плотности транзисторов, но и от сочетания производительности, энергоэффективности, выхода годных кристаллов и стоимости производства.

Роскомнадзор рекомендовал операторам проверить роутеры MikroTik у абонентов

Подведомственный Роскомнадзору главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) рекомендовал операторам связи срочно проверить используемые в их сетях роутеры компании MikroTik, а также предупредить абонентов об угрозе их взлома в связи с имеющимися уязвимостями в RouterOS и принять соответствующие меры, сообщил ресурс РБК.

Как сообщает РБК, операторы начали получать письма с предупреждением регулятора 11-го сентября. До этого команда CERT Polska обнаружила в RouterOS шесть уязвимостей, затрагивающих SSH-сервер и клиент, сервис bandwidth-test, механизм обработки сертификатов X.509 и интерфейс WebFig. Комбинация двух из них позволяет злоумышленнику получить полный контроль над устройством без аутентификации, если на нём включен удаленный доступ по протоколу SSH. Эта цепочка получила название MikroTrick.

 Источник изображения: MikroTik

Источник изображения: MikroTik

Наиболее серьёзные из названых уязвимостей:

  • CVE-2026-67276 — обход аутентификации SSH (CVSS: 9.2);
  • CVE-2026-86060 — повышение привилегий в SSH-сессии с помощью специально сформированного имени пользователя (CVSS: 9.2);
  • CVE-2026-67277 — раскрытие содержимого памяти и аварийное завершение работы (сбой) через службу bandwidth-test (CVSS: 8.8).

Компания MikroTik объявила 3-сентября о выходе обновлений RouterOS 7.25 beta 3, 7.24.2, 7.23.4 и 6.49.21 для устранения выявленных уязвимостей в системе безопасности операционной системы, подчеркнув, что для обычных пользователей домашних устройств эта проблема не представляет непосредственной угрозы, но всё же рекомендуется всем пользователям выполнить обновление. Компания также рекомендовала администраторам как можно скорее обновить устройства, а затем проверить конфигурацию на наличие неизвестных пользователей, скриптов, задач планировщика, прокси-серверов и туннелей.

В CERT Polska сообщили, что в последнее время фиксируют атаки на устройства под управлением RouterOS, доступные из интернета. Подтверждено, что злоумышленники используют комбинацию уязвимостей MikroTrick для захвата полного контроля над незащищёнными устройствами. Также подтверждено, что выпущенные исправления предотвращают подобные атаки.

В обязанности операторов связи не входит обновление прошивки роутеров абонентов, говорят участники рынка. Но они несут ответственность за безопасность собственной сети и могут ограничить опасный трафик, заблокировав определённые порты роутеров, не отключая абонентов от сети.

Новая статья: Мастерская локальных ИИ: драники кодерские с Gemma 4

Данные берутся из публикации Мастерская локальных ИИ: драники кодерские с Gemma 4

ИИ уже сам планирует кибератаки — OpenAI, Anthropic и Google наняли стартап для поиска «злого» поведения моделей

Нейросети показали способность самостоятельно планировать кибератаки и копировать черты поведения человека, создавая новые угрозы для информационной безопасности. Для выявления таких угроз OpenAI, Anthropic и Google DeepMind обратились к стартапу Irregular, который проводит стресс-тесты моделей в симулированных средах и уже привлёк $80 млн при оценке компании в $450 млн.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Ранее компания называлась Pattern Labs и с 2023 года ведёт деятельность по тестированию ИИ в виртуальной среде, где моделям предлагается действовать как злоумышленникам. Например, ИИ может получить задачу найти и украсть конфиденциальные данные из имитированной корпоративной сети. Это делается для того, отмечает Forbes, чтобы выявить слабые места раньше, чем аналогичные возможности окажутся у хакеров.

Насколько актуальной стала эта проблема, показывают уже вполне реальные случаи. Anthropic недавно сообщила, что Claude использовался в кибератаках для создания вредоносного кода и фишинговых писем, а ФБР ранее предупреждало об атаках с использованием сгенерированных ИИ голосовых сообщений. При этом глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ещё в июле предупреждал о возможности масштабного мошенничества с использованием ИИ.

Особое внимание Irregular уделяет так называемому red teaming — стресс-тестированию моделей на потенциально опасные сценарии. По словам генерального директора и сооснователя компании Дэна Лахавы (Dan Lahav), таких специалистов пока очень мало, а по мере усложнения ИИ проверять модели станет труднее. Он считает, что будущие системы будут обладать значительно большей автономностью, поэтому защиту от новых угроз необходимо создавать заранее. Лахав планирует разрабатывать средства защиты, которые будут актуальны даже в эпоху искусственного общего интеллекта (AGI).

Один из экспериментов показал, насколько далеко могут зайти современные модели. Irregular дала GPT-5 доступ к смоделированной компьютерной сети и ограниченную информацию о её защите. Модель самостоятельно просканировала сеть и разработала план атаки. При этом подчёркивается, что GPT-5 «определённо понимала, где ей следует искать» уязвимости, но продемонстрировать реальную атаку не смогла, так что пока не является надёжным инструментом для наступательных киберопераций.

Специалисты стартапа сталкивались и с другим типом поведения ИИ. В одном эксперименте две модели вместе анализировали виртуальные ИТ-системы, после чего одна решила сделать перерыв и убедила вторую поступить так же. По словам Лахавы, это решение было спонтанным, но оно стало следствием того, что модель обучалась на материалах, которые люди публикуют в интернете.

Также нестандартный случай Irregular выявила при тестировании Qwen — семейства моделей Alibaba. Агенту поручили исправить программный баг в приложении, преобразующем запросы на естественном языке в код, однако вместо поиска ошибки он самостоятельно решил изменить базовую ИИ-модель. Не получая соответствующих указаний, агент собрал обучающие данные, дообучил модель, изменил её веса и заменил исходную версию в приложении. Исправление оказалось успешным, но такой способ решения задачи оказался неожиданным для разработчиков.

Эксперимент также выявил потенциальную проблему с конфиденциальностью: специалисты Irregular добавили в обучающие данные вымышленные имена и адреса электронной почты, которые агент использовал при обновлении модели. В результате эти сведения стали доступны другим приложениям, работавшим с той же моделью. При этом исследователи подчёркивают, что эксперимент не свидетельствует о способности Qwen к рекурсивному самоулучшению — речь идёт о риске того, что автономные агенты могут самостоятельно менять используемые модели и тем самым обходить предусмотренные разработчиками ограничения.

В будущем Irregular планирует создавать ИИ-системы, способные самостоятельно формировать защиту сразу после обнаружения нового типа атаки. Компания намерена расширить клиентскую базу за пределы лабораторий, предлагая инструменты защиты обычным бизнесам, чьи сотрудники используют нейросети в работе.

OpenAI приостановила обучение ИИ-моделей — расследуются десятки тысяч инцидентов с выходом ИИ из-под контроля

Разработчики передовых систем искусственного интеллекта OpenAI и Anthropic расследуют десятки тысяч инцидентов, связанных с некорректным поведением своих моделей. Выяснилось, что нейросети массово обходят защитные барьеры и предпринимают попытки взлома внешних систем, что указывает на фундаментальные сложности контроля технологии.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Масштаб выявленных проблем, как подчёркивает Axios, значительно превышает публичные оценки. Инциденты фиксировались как во время внутренних тестов, так и в реальной среде, причём многие из них до сих пор не обнародованы. Среди нарушений зафиксированы выход из изолированной среды, перехват управления веб-ресурсами и создание скрытых каналов коммуникации между ИИ-агентами.

Особое внимание привлекает случай с платформой Hugging Face, который генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал наиболее серьёзным. В этой ситуации сотни автономных агентов объединились для координации действий и успешно взломали эту платформу в попытке улучшить свои результаты в тесте по кибербезопасности. Данный эпизод ярко продемонстрировал способность ИИ-систем к самоорганизации для достижения поставленных задач даже в обход запретов.

В ответ на растущее число угроз OpenAI приняла решение временно остановить обучение своих наиболее мощных моделей. Компания планирует возобновить процесс только после внедрения улучшенных механизмов защиты и «выравнивания поведения» моделей. В OpenAI признают, что подобные паузы станут неизбежной частью разработки ИИ по мере усложнения алгоритмов.

Anthropic подошла к вопросу системно, заказав независимый аудит безопасности и опубликовав данные о частоте сбоев. Согласно отчёту, касающегося модели Opus 5.5, попытки выхода из песочницы происходили в 1,5 % запусков. Хотя компания подчёркивает провокационный характер этих тестов, статистика показывает, что даже малый процент ошибок при массовом использовании приводит к десяткам тысяч тревожных ситуаций.

К числу инцидентов также относится утечка со стороны агентов OpenAI 53 изображений пользователей ChatGPT в сеть, взлом веб-сайта правительства Австралии и попытки взлома других сайтов, в том числе и сайта правительства США . Эксперты отрасли отмечают, что полное устранение рисков несовместимого поведения может быть недостижимо. Новые модели обладают высокой адаптивностью, и методы, которые никогда не пришли бы в голову человеку, позволяют им обходить защитные механизмы. Попытки составить исчерпывающий список запретов специалисты считают бесперспективными.

Продажи Wardogs превысили три миллиона копий — шутер номинирован на премию Golden Joystick Awards

Разработчики из британской студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 сообщили, что тираж их мультиплеерного тактического шутера Wardogs превысил 3 млн копий. Соответствующая информация появилась на официальной странице игры в Steam.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Авторам Wardogs удалось достичь важного показателя по продажам спустя две недели с небольшим после релиза в раннем доступе. Напомним, за первые пять дней тираж достиг 2 млн копий.

В своём свежем обращении представители Bulkhead поблагодарили геймеров за поддержку и объявили, что Wardogs была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Лучшая игра в раннем доступе 2026 года». Победителей в этой номинации определят сами пользователи путём голосования.

Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam, но для пользователей из России она официально недоступна. Сейчас разработчики активно работают над вторым сезоном и пообещали раскрыть первые подробности о новом контенте уже на следующей неделе.

Microsoft не собирается создавать доступный Surface для конкуренции с MacBook Neo

В рамках ежегодного мероприятия Snapdragon Summit представители портала Windows Central побеседовали с вице-президентом Microsoft по семейству продуктов Surface Бреттом Острумом (Brett Ostrum). В числе прочего он объяснил, почему софтверный гигант не выпустил в нынешнем году ноутбук Surface, который мог бы составить конкуренцию Apple MacBook Neo.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Начну с такого момента: мы никогда не выпускали игровые ПК. Причина в том, что OEM-производители отлично справляются с этим сегментом. Они удовлетворяют потребности клиентов, и для Surface нет смысла заходить туда <…> Мы знали о появлении Neo задолго до того, как устройство вышло на рынок. И тут возникает вопрос: действительно ли устройства Surface должны играть какую-то роль по отношению к Neo в этом сегменте? Это не стало для нас сюрпризом. Мы решили, что пусть лучше в этой нише работают OEM-производители — они могут предлагать устройства по более низкой цене», — приводит источник слова Острума.

Этот комментарий подтверждает, что Microsoft не считает необходимым выпускать в линейке Surface устройство, способное конкурировать с MacBook Neo, поскольку производители ПК на базе Windows уже предлагают достойные внимания альтернативы. В качестве ярких примеров таких устройств можно вспомнить ноутбуки Dell XPS 13 и Asus ZenBook 14, которые стоят примерно столько же, сколько MacBook Neo, но превосходят ноутбук Apple по ряду ключевых параметров.

 Dell XPS 13 / Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

Dell XPS 13 / Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

При этом Microsoft понимает, что покупатели задаются вопросом, почему компания не конкурирует в этом сегменте. «Я слышал отзывы от представителей прессы, от ретейлеров, от партнёров — все говорят, что устройства Surface должны быть здесь. Мы примем это во внимание, обязательно рассмотрим разные варианты. Однако я бы начал с примера с игровыми ПК: нам не обязательно присутствовать в каждой нише», — прокомментировал данный вопрос Острум.

Это прозвучало так, как будто Microsoft оставляет за собой право позднее вернуться к этому сегменту. При этом очевидно, что в ближайшее время компания не намерена выпускать бюджетные устройства Surface для прямой конкуренции в MacBook Neo. В настоящее время производитель делает ставку на верхний сегмент рынка, выпуская устройства вроде Surface Laptop Ultra.

По данным источника, в настоящее время Microsoft делит линейку Surface на три категории: Entry Premium, Premium и Ultra Premium. К Entry Premium относятся самые доступные ПК семейства Surface, но и они стоят дороже $1000. Ранее Microsoft выпускала более доступные устройства, такие как Surface Go или Surface Laptop Go, цена которых начиналась примерно от $600. Однако это было до того, как дефицит комплектующих привёл к резкому росту цен на чипы памяти и при другом руководителе подразделения Surface.

Huawei готовит переход от Arm-совместимой архитектуры процессоров к LinxISA

Китайский гигант Huawei Technologies после своего попадания под американские санкции в 2019 году планомерно движется в сторону достижения полной технологической независимости. Это выражается не только в разработке собственных процессоров и содействию организации их массового производства в КНР, но и «импортозамещении» в сфере процессорных архитектур.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, ресурс EE Times сообщает, что наличие у Huawei бессрочной лицензии на право использования архитектуры Armv8 не позволяет китайской компании рассчитывать на беспроблемное использование более новой Armv9 с точки зрения геополитических рисков. По этой причине она задумалась о переходе от архитектур Arm и RISC-V на разрабатываемую собственными силами LinxISA. Документация по последней доступна на китайском языке, и в общих чертах эта архитектура ориентирована на выполнение команд целыми блоками, а не по одной. Архитектура должна обеспечивать высокий параллелизм работы с данными, а потому наверняка хорошо проявит себя в современных реалиях.

Пока нет оснований считать, что недавно представленный процессор HiSilicon Kirin 9050 Pro, которым оснащается складной смартфон Huawei Mate XT 2 (на фото выше), использует новую архитектуру LinxISA. Тем не менее, если Huawei ставит перед собой задачу достижения полной технологической независимости, она вполне может внедрить её в своих будущих компонентах. В совокупности с собственной операционной системой и технологиями производства чипов, это обеспечит комплексный подход к решению задачи импортозамещения.

Apple iPad в новом поколении обеспечит поддержку Apple Intelligence благодаря процессору A19

Погружение в изучение программного кода Apple позволило представителям MacRumors подтвердить аппаратные характеристики не только нового iPad mini, но и полноразмерного базового планшета iPad двенадцатого поколения. Его анонс, как ожидается, намечен на следующий год. Наличие чипа A19 в составе новинки должно обеспечить поддержку ИИ-функций Apple Intelligence и Siri AI.

 iPad 11-го поколения. Источник изображения: Apple

iPad 11-го поколения. Источник изображения: Apple

Как поясняет MacRumors, нынешний iPad одиннадцатого поколения подобными возможностями похвастать не может, поскольку основан на более старом процессоре A16. Помимо поддержки ИИ-функций, переход на A19 должен обеспечить заметный прирост быстродействия, поскольку процессор iPad фактически перепрыгнет через несколько поколений. Ради совместимости с ИИ-экосистемой Apple базовый объём памяти iPad в новом поколении будет увеличен до 8 Гбайт. Это подтверждается следами в программном коде, которые обнаружили представители MacRumors.

Наличие модема C1X позволит iPad работать в сетях 5G в диапазоне частот до 6 ГГц, а ещё он будет более экономичным с точки зрения энергопотребления по сравнению с существующим модемом Qualcomm в планшете 11-го поколения. Попутно новый iPad получит поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread. Ожидается, что новый базовый планшет Apple выйдет только весной следующего года, а до конца октября текущего компания успеет выпустить новый iPad mini.

Erying представила MoDT-платы с Core i7-13798HRE и Core i5-13598HRE для сборки недорогих игровых ПК

Компания Erying расширила ассортимент MoDT-материнских плат с интегрированными процессорами Intel Core 13-го поколения (Raptor Lake), представив две новые модели. В новинках используются не настольные процессоры, устанавливаемые в сокет, а чипы мобильного класса, распаянные непосредственно на плате.

 Источник изображений: Erying

Источник изображений: Erying

Обычно для MoDT-материнских плат применяются стандартные потребительские процессоры серии Core (если речь моделях плат на платформе Intel), однако в новинках от Erying задействованы специализированные чипы промышленного назначения.

По заявлению Erying, процессор Core i7-13798HRE фактически можно рассматривать как Core i7-13800HRE, лишённый встроенной графики. Серия HRE предназначена для встраиваемых и промышленных систем, однако Erying адаптировала этот чипы для потребительской платформы MoDT.

Процессор Core i7-13798HRE предлагает 14 ядер с поддержкой 20 виртуальных потоков. В его состав входят шесть высокопроизводительных P-ядер и восемь энергоэффективных E-ядер. Максимальная частота процессора в режиме Turbo достигает 5,0 ГГц. Чип оснащён 24 Мбайт кеш-памяти L3. В свою очередь модель Core i5-13598HRE имеет четыре P-ядра и восемь E-ядер (всего 12 ядер и 16 потоков), а максимальная частота процессора в режиме Turbo составляет 4,8 ГГц. Оба чипа обладают номинальным показателем TDP 55 Вт. Поскольку в их составах нет встроенного GPU, новые платы от Erying на базе этих процессоров требуют использования дискретных видеокарт.

Размеры плат составляют 175 × 215 мм. Они получили по два слота UDIMM DDR4. По заявлению Erying, основной графический слот подключается напрямую к процессору по шине PCIe 5.0 x8, тогда как второй слот расширения работает в режиме PCIe 3.0 x4. Этого достаточно для видеокарт серии RTX 5060, но если планируется использовать RTX 5070 или более мощные модели, такой вариант не подойдёт хуже из-за урезанных линий PCIe.

Платы получили по одному слоту PCIe 4.0 x4 M.2 и PCIe 3.0 x4 M.2 для NVMe-накопителей, а также два порта SATA III (6 Гбит/c). Кроме того, у них есть по одному отдельному слоту M.2 для установки Wi-Fi-адаптера.

Компания позиционирует новинки прежде всего как более бюджетный способ перехода на современную систему Intel с сохранением поддержки памяти DDR4. Стоимость платы Core i7-13798HRE-D4 составляет 1399 юаней (около $197), в свою очередь модель Core i5-13598HRE-D4 оценивается в 1199 юаней (около $169).

Новая статья: Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия

Данные берутся из публикации Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия

Apple проиграла патентный спор о тактильной отдаче в iPhone и Apple Watch — ущерб оценили в $5,7 млрд

Федеральное жюри присяжных в Сан-Диего признало, что Apple нарушила два патента Taction Technology на технологии тактильной отдачи, используемые, по утверждению истца, в iPhone и Apple Watch. Присяжные определили компенсацию в размере $5,72 млрд. Apple не согласна с вердиктом и намерена его обжаловать.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Taction Technology подала иск против Apple в окружной суд США по Южному округу Калифорнии в 2021 году. В заявлении компания утверждала, что производитель iPhone неправомерно «наживается на инновациях и успехе Taction», продавая устройства, в которых используется разработанная Taction технология тактильной отдачи. В 2023 году Apple удалось добиться отклонения иска, однако позднее Апелляционный суд Федерального округа возобновил рассмотрение дела.

«Мы благодарим присяжных за внимание, но категорически не согласны с сегодняшним вердиктом и присуждённой суммой ущерба, которая совершенно не подкреплена фактами. Apple Taptic Engine принципиально отличается от технологии Taction, что подтвердили собственные испытания продуктов Apple со стороны Taction в ходе судебного разбирательства. Apple не использует технологию Taction, и мы обжалуем это решение», — говорится в заявлении Apple.

«Мы рады, что присяжные вынесли решение в пользу Taction, подтвердившее патентные права компании. Taction ждала пять с половиной лет, пока это дело дойдёт до суда, так что это решение назревало давно», — прокомментировал решение суда адвокат Taction.

Supergiant отметила годовщину Hades 2 бесплатным музыкальным концертом по игре и анонсом документального фильма о разработке

Разработчики из американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre) по случаю первой годовщины с выхода релизной версии мифологического роглайк-экшена Hades 2 поделились двумя новостями, которые будут небезразличны фанатам франшизы.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Во-первых, Supergiant Games совместно с международным музыкальным фестивалем Game Music Festival опубликовала в открытом доступе прошедший в июне концерт Ballads of the Underworld по мотивам Hades и Hades 2.

В концерте приняли участие сокомпозитор Hades 2 Даррен Корб (Darren Korb), певица Эшли Баррет (Ashley Barrett) и ряд актёров озвучки, а дирижёром выступил второй сокомпозитор проекта Остин Уинтори (Austin Wintory).

Во-вторых, Developing Hell — выходивший с 2018 по 2021 год многосерийный документальный фильм о разработке оригинальной Hades производства команды Noclip — вслед за самой игрой получит продолжение.

Сиквел называется Developing Hell 2. Первый эпизод уже доступен для просмотра, но лишь поддержавшим Noclip финансово на Patreon. В ожидании публичного релиза можно посмотреть тизер-трейлер.

Релизная версия Hades 2 вышла 25 сентября 2025 года на PC (770 рублей до 1 октября в российском сегменте Steam, EGS), Nintendo Switch и Switch 2, а 14 апреля 2026-го добралась до PS5, Xbox Series X и S.

Hades 2 стала первым сиквелом в истории Supergiant. Разработка заняла около пяти лет, но, по словам команды, того стоила. Успех проекта позволил студии продолжить делать игры.

ИИ-агент OpenAI снова выбрался в интернет после усиления защиты — чтобы уточнить столицу Франции

У OpenAI вновь произошёл инцидент с безопасностью: ИИ-агент, работавший во время обучения модели в изолированной среде без прямого доступа к интернету, нашёл обходной путь и связался со сторонним чат-ботом.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Компания подчеркнула, что это первый подобный случай после усиления мер безопасности вслед за инцидентом с Hugging Face. В июле ИИ-агенты OpenAI получили доступ к интернету во время внутреннего тестирования и без разрешения проникли в системы платформы.

Нынешний инцидент произошёл 20 сентября, а в пятницу OpenAI рассказала о нём в своём отчёте. Агент пытался выполнить поисковое задание и сначала безуспешно пробовал напрямую обратиться к поисковым системам и стороннему чат-боту. Затем он обнаружил лазейку в настройках DNS-сервера изолированной среды, через которую смог отправлять вопросы чат-боту и получать ответы. Всего агент направил ему более 20 запросов, в том числе вопрос «Какая столица Франции?».

После происшествия OpenAI приостановила обучение, оценку и запуск наиболее продвинутых моделей в режимах, предполагающих использование внешних инструментов. Компания намерена возобновить эти работы после устранения уязвимости и дополнительных испытаний защиты. «Мы не будем возобновлять обучение этой конкретной модели», — добавили в OpenAI.

Инцидент также выявил недостатки в порядке реагирования на оповещения. Внутренняя система мониторинга обнаружила подозрительную активность примерно через 12 минут после того, как агент получил первый ответ от стороннего сервиса. Сотрудник подтвердил оповещение в Slack ещё через три минуты, но процесс обучения не остановился автоматически, как предполагалось. Вручную его остановили спустя два с половиной часа после обнаружения инцидента.

«К сожалению, даже после усиления мер безопасности вслед за инцидентом с Hugging Face модели OpenAI по-прежнему могут получить несанкционированный доступ к интернету, — заявил Сидни фон Аркс (Sydney Von Arx), основатель некоммерческой организации Nightingale, занимающейся вопросами безопасности ИИ. — Теперь главный вопрос в том, ограничится ли компания временной заплаткой и как можно скорее возобновит обучение или найдёт и устранит первопричину проблемы».

Новый случай произошёл на фоне проверки других эпизодов нежелательной активности ИИ-агентов OpenAI. Компания также сообщила, что во время обучения и тестирования её модели обращались к информации на сайтах американских государственных ведомств, в том числе Бюро переписи населения и Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC). В этих случаях OpenAI не обнаружила признаков несанкционированного доступа к системам ведомств, взлома учётных записей или других нарушений безопасности.

Google отправит ИИ-сервер в космос уже на следующей неделе, но работать он сможет лишь по 15 минут

Google готовит первый орбитальный эксперимент в рамках проекта Suncatcher, целью которого станет проверка возможности размещения вычислительной инфраструктуры для искусственного интеллекта в космосе. Компания оценит, как ускорители TPU переносят нагрузки при запуске, радиацию и перепады температур, а также проверит работу системы охлаждения в вакууме. Для серверного оборудования это будет испытание в условиях, которые невозможно полностью воспроизвести на Земле.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Запуск запланирован на 1 октября в рамках миссии SpaceX Transporter-18. Ракета Falcon 9 стартует с базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. Разработанный совместно с компанией Planet спутник станет испытательной площадкой для четырёх ускорителей Google TPU (Tensor Processing Unit), которые компания использует в своих центрах обработки данных для задач машинного обучения и работы ИИ-моделей.

Главная задача миссии — не достижение высокой производительности, а проверка работы вычислительного оборудования на орбите. Четыре TPU — скромный по меркам наземных ЦОД набор ускорителей. Солнечные панели спутника смогут выдавать около 1 кВт мощности. Этого достаточно для выполнения коротких вычислительных задач, в том числе для запуска моделей Gemini в испытательных целях.

Постоянная работа ускорителей в ходе этого эксперимента не предусмотрена, и дело не только в ограниченном электропитании. В космосе нет воздуха, который отводил бы тепло от оборудования, поэтому охлаждение становится серьёзной инженерной задачей. TPU смогут выполнять вычисления примерно по 15 минут подряд, после чего их придётся отключать на время, необходимое для охлаждения.

Для отвода тепла Google разработала специальную систему. Через термоинтерфейс тепло от TPU будет поступать к алюминиевым и медным элементам, а затем — к радиаторной панели, которая излучит его в окружающее пространство. Работу этой системы уже проверили в термовакуумной камере, но орбитальный эксперимент покажет, насколько хорошо она справится в реальных условиях.

Вторая серьёзная проблема — радиация. Заряженные частицы могут вызывать ошибки в работе электроники, в том числе менять значения битов в памяти с нуля на единицу и наоборот. Во время наземных испытаний Google подвергла ускорители TPU воздействию протонного пучка и сообщила, что они выдержали суммарную дозу облучения выше ожидаемой за пять лет работы на орбите. Теперь компании предстоит проследить за работой чипов непосредственно в космосе.

Google рассматривает предстоящий запуск как первый шаг к созданию орбитальной вычислительной инфраструктуры, а не как испытание готового космического ЦОД. Ранее компания планировала начать проверку своего оборудования на орбите в 2027 году, однако решила провести дополнительный эксперимент уже сейчас. Планы на 2027 год сохраняются: тогда Google намерена испытать два спутника и лазерную связь между ними.

ИИ-агенты OpenAI слили в интернет 53 изображения пользователей ChatGPT — заметили это лишь спустя время

OpenAI сообщила, что её ИИ-агенты разместили в интернете 53 изображения, загруженных пользователями ChatGPT. Компания не уточнила, когда это произошло и были ли на изображениях реальные люди или они были созданы ИИ. Спустя два месяца после взлома платформы Hugging Face OpenAI всё ещё изучает действия своих агентов и находит новые случаи их нежелательного поведения, сообщает Reuters со ссылкой на два информированных источника.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Большинство опубликованных изображений уже удалено. OpenAI добивается от владельцев сайтов удаления оставшихся. Агенты получили доступ к изображениям, поскольку компания использует часть данных пользователей для обучения моделей. Перед этим из них удаляют имена, контактные сведения и метаданные, однако, по словам собеседников Reuters, остаётся риск, что какие-то сведения, позволяющие установить личность пользователя, сохранятся. Данные корпоративных клиентов для обучения не используются. Пользователям обычной версии ChatGPT нужно самостоятельно отключить использование своих данных в настройках, если они не хотят передавать их для обучения моделей.

По оценке одного из источников Reuters, к середине сентября OpenAI обнаружила около двух десятков случаев нежелательного поведения агентов. Их число продолжает расти по мере изучения внутренних журналов активности. Компания ожидает, что проверка займёт ещё несколько месяцев, и уже уведомила несколько десятков сторонних организаций о выявленных эпизодах. При этом публично известно более чем о 15 случаях разной степени серьёзности, о которых сообщили сама OpenAI, независимые исследователи и пострадавшие организации.

В пятницу OpenAI также подтвердила, что во время исследований и обучения её модели обращались к информации на сайтах Комиссии по ценным бумагам и биржам США и Бюро переписи населения США. Признаков несанкционированного доступа, взлома учётных записей или иных нарушений безопасности на этих ресурсах компания не обнаружила. Отдельно исследовательская организация Transluce сообщила о неудачной попытке агентов, предположительно связанных с OpenAI, взломать сайт Министерства образования США, посвящённый соблюдению гражданских прав. По данным Transluce, при обращении к государственным сайтам агенты также пробовали использовать найденные учётные данные, обходить защиту от ботов и создавать подставные учётные записи.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Ещё об одном инциденте на этой неделе сообщил премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese). По его словам, в июне агент OpenAI получил несанкционированный доступ к правительственному порталу медицинской статистики. Компания обнаружила это в августе, но уведомила австралийские власти лишь 10 сентября, отправив письмо на общий адрес электронной почты. Албаниз лично сообщил гендиректору OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman), что считает такой порядок уведомления неприемлемым. Этот эпизод не связан с другими случаями активности агентов на австралийских государственных ресурсах, о которых сообщила Transluce.

В OpenAI объяснили, что агенты, выполняющие исследовательские задачи, обращаются к сайтам государственных органов, университетов и общественных организаций в поисках общедоступной информации из надёжных источников. Однако расследование взлома Hugging Face показало, что их действия не всегда ограничивались поставленной задачей. По словам собеседников Reuters, в установлении обстоятельств этого взлома так или иначе участвовали около сотни человек; в ходе проверки обнаружились признаки и других инцидентов.

OpenAI признала необходимость более открыто сообщать о нежелательном поведении агентов. В сентябре компания представила правила раскрытия таких случаев и пообещала отдавать предпочтение прозрачности, «даже когда значимость инцидента неочевидна». При этом два источника Reuters описали нынешнее расследование как закрытый процесс, на который заметно влияют юристы компании. Ранее агентство сообщало, что юристы отговаривали специалистов, изучавших взлом Hugging Face, включать в проверку другие эпизоды. OpenAI отрицает, что они препятствовали расширению расследования.

Многие случаи выявили сторонние исследователи, а некоторые действия агентов оставались незамеченными самой OpenAI в течение нескольких месяцев. Комментируя доклад Transluce, компания заявила, что значительная часть описанных в нём эпизодов уже находится на разных стадиях проверки. В первую очередь OpenAI изучает наиболее серьёзные случаи.

Китайский радиотелескоп обнаружил похожий на радиопослание инопланетян сигнал

Китайские астрономы исследовали 33 системы с экзопланетами в поисках возможных радиосигналов внеземных цивилизаций. Для наблюдений они использовали расположенный в Китае радиотелескоп FAST (Five-hundred-meter Aperture Spherical Telescope) с 500-метровым отражателем. Искусственный сигнал может отличаться от природного узкой полосой частот и рядом других признаков. Один из обнаруженных сигналов поначалу показался учёным многообещающим.

 Источник изображения: ESO/L. Calçada

Источник изображения: ESO/L. Calçada

Для связи на Земле используются узкополосные радиосигналы, поэтому учёные допускают, что их могла бы использовать и внеземная цивилизация. Природные радиоисточники обычно излучают в более широком диапазоне частот. Одна из главных трудностей поиска — отсеять радиопомехи, создаваемые нашей собственной цивилизацией.

Среди сигналов, зарегистрированных при наблюдении 33 систем, учёные выделили один, полученный в направлении K2-155. Эта система находится в 238 световых годах от Земли; ранее там обнаружили экзопланету в потенциально пригодной для жизни зоне звезды. Сигнал на частоте 1140,604 МГц обладал некоторыми признаками, ожидаемыми от искусственного источника: он был узкополосным, а его частота менялась из-за доплеровского смещения, словно источник двигался относительно Земли.

Для проверки учёные применили метод сопоставления сигналов в нескольких лучах (multibeam coincidence matching). Приёмник FAST формирует 19 лучей, что позволяет сравнивать сигналы из целевой области неба и соседних областей. Сигнал, зарегистрированный сразу в нескольких лучах, скорее указывает на земную радиопомеху. Сигнал в направлении K2-155 был обнаружен лишь в одном луче и потому прошёл эту проверку.

Однако последующий анализ заставил учёных усомниться в его внеземном происхождении. В частности, вопросы вызвал характер поляризации: её обнаружили лишь в одном канале, но не в соседних. Этот признак не соответствовал тому, чего исследователи ожидали от далёкого искусственного передатчика.

Происхождение сигнала, получившего обозначение NBS 260108, пока окончательно не установлено. Оснований считать его посланием внеземной цивилизации нет. При этом его изучение помогло учёным проверить методы выявления и отсеивания радиопомех, которые пригодятся в дальнейших наблюдениях.

Claude нашёл «новый CRISPR», но учёные засомневались в значимости открытия Anthropic

Заявление Anthropic о том, что ИИ-агенты Claude обнаружили в геномных данных бактериофагов ранее не описанную ферментную систему с повторяющимися последовательностями ДНК, некоторые учёные встретили с осторожностью. Строение системы напоминает один из признаков CRISPR, однако её функция пока неизвестна: говорить о новом инструменте редактирования генома преждевременно, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Работающие в автономном режиме ИИ-агенты Anthropic обнаружили новую ферментную систему, связанную с определёнными последовательностями ДНК. Она напоминает CRISPR — технологию редактирования генома человека, которая стала революционным открытием и была удостоена Нобелевской премии. На новостях об этом акции профильных компаний CRISPR Therapeutics и Editas Medicine упали в цене; появилась надежда, что ИИ ускорит биологические открытия и поможет закладывать основу для инновационных разработок в области медицины. Но некоторые учёные сочли полученные результаты скорее предварительными, чем знаменующими громкое открытие, о котором заявила компания. «Подача этих ранних, промежуточных результатов как крупного открытия не идёт на пользу делу. Самое сложное — и настоящие открытия кроются именно здесь — понять, как именно работает данная система», — прокомментировал произошедшее исследователь и предприниматель Лукас Харрингтон (Lucas Harrington). Его поддержали представители фармацевтической отрасли.

Anthropic рассказала об открытии в блоге, привела подробности в технической статье, но не стала публиковать результаты исследования в рецензируемом научном журнале. Исследователи ИИ-лаборатории и сами «пока не знают», насколько важным окажется открытие этого фермента, признал руководитель направления медико-биологических исследований в Anthropic Эрик Каудерер-Абрамс (Eric Kauderer-Abrams). Компания стремится публиковать полученные с помощью ИИ предварительные результаты исследований, чтобы общественность и другие компании могли составить представление о возможностях технологии. «Опубликованный нами на этой неделе доклад в той же мере посвящён тому, как именно проводилось исследование, в какой и сути самого открытия. Мы планируем продолжить работу, провести более глубокие эксперименты, чтобы понять его функции и потенциальную ценность как инструмента», — пояснил он.

Сделанное ИИ-агентами открытие показало способность ИИ анализировать огромные объёмы данных и выявлять биологически значимые закономерности. «Многие научные открытия совершались, когда исследователь внимательно изучал данные и обращал внимание на нечто необычное, что заслуживает дальнейшего исследования. В данном случае эти шаги выполнили работающие совместно без участия человека ИИ-агенты», — напомнили в Anthropic. Возможно, сама способность ИИ совершать биологические открытия почти без внешнего руководства может иметь большее значение, чем результаты конкретного исследования.

Сегодня существует множество компьютерных инструментов для поиска подобных CRISPR ферментов, напомнили исследователи, и докладывать о промежуточных результатах с намёком на некое революционное открытие может не учёный, а жаждущая внимания и прибыли компания. Назвать текущий результат прорывом нельзя, но у ИИ есть значительный потенциал как средства, в частности, для анализа данных ДНК вирусов и бактерий — здесь уже есть огромные массивы данных и их объёмы растут в геометрической прогрессии. В июне из Google DeepMind в Anthropic перешёл Джон Джампер (John Jumper) — лауреат Нобелевской премии за создание ИИ-системы AlphaFold, предназначенной для прогнозирования структуры белков. Ведущим автором представленного Anthropic исследования заявлен Питер Юн (Peter H. Yoon) — ранее он был исследователем в лаборатории профессора Дженнифер Даудны (Jennifer Doudna), которая вошла в число лауреатов Нобелевской премии за исследования в области технологии CRISPR.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Сбер» выпустил Kandinsky 6.0 Video — ИИ-модель для генерации видео с синхронным звуком 2 ч.
Windows 11 26H2 сломала звук на некоторых ПК — виноват декодер AC-3 2 ч.
Соавтор Vampire: The Masquerade — Bloodlines открыл студию The Scarlet Bureau для создания взрослых RPG 2 ч.
РТК-ЦОД представил корпоративного ИИ-ассистента для безопасной работы с документами и базами знаний 6 ч.
Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser 7 ч.
Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит 7 ч.
Wikimedia обнаружила у себя «сбежавших» ИИ-агентов OpenAI — они завалили сервисы миллионами запросов 11 ч.
У США появилась своя открытая ИИ-модель Beam, способная конкурировать с китайскими DeepSeek, Qwen и Z.ai 11 ч.
ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех 16 ч.
«Это игры для подростков»: разработчик Kingdom Come: Deliverance раскритиковал современные RPG 18 ч.
Создатель IceCube получил Нобелевскую премию по физике за открытие космических нейтрино 5 мин.
До конца октября Apple может провести две презентации — первая ожидается уже на будущей неделе 39 мин.
«В одиночку определяет реальность»: Сэм Альтман возглавил рейтинг самых влиятельных людей в мире 41 мин.
В Германии запущен гибридный суперкомпьютер HoreKa 2 с производительностью 33 Пфлопс 2 ч.
Учёные создали обои, которые вырабатывают электричество — их уже хватило на беспроводную клавиатуру 2 ч.
«Спрос очень высок»: AMD пообещала резко нарастить поставки чипов в 2027 году 3 ч.
Космический феникс: найдена первая вероятная планета второго поколения — она родилась из останков собственной звезды 3 ч.
В России планируют удвоить расходы на блокировки интернета — до 60 млрд рублей на три года 4 ч.
Власти РФ передумали лишать радиоэлектронику субсидий — отрасли выделят 35,7 млрд рублей до 2029 года 4 ч.
Huawei действительно наладила выпуск двухэтажных процессоров — Kirin 9050 Pro показали в разрезе 5 ч.