|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В России стартовали продажи смартфона Honor X7e с долговечным аккумулятором на 7000 мА·ч — от 16 990 рублей
21.07.2026 [12:56],
Владимир Мироненко
В России поступил в продажу смартфон Honor X7e, отличающийся ёмкой батареей, сверхпрочным корпусом и поддержкой быстрого доступа к ИИ-функциям благодаря ИИ-кнопке 2.0. ![]() Honor X7e оснащён 6,61-дюймовым экраном с разрешением 1604 × 720 пикселей (плотность пикселей 265 ppi) и частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавная прокрутка интерфейса. Экран отображает 16,7 млн оттенков цвета, что гарантирует красочное изображение. Стабильную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений и игр обеспечивает восьмиядерный процессор MediaTek Helio G81 Ultra с частотой до 2,0 ГГц вместе с 6 Гбайт оперативной памяти. Объём флеш-памяти составляет до 256 Гбайт. Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч обеспечивает до двух дней работы или до 31,7 часа воспроизведения видео без надобности в подзарядке. Согласно данным производителя, аккумулятор рассчитан на более чем 1000 циклов зарядки, сохраняя рабочие характеристики в течение до шести лет использования. Благодаря быстрой зарядке Honor SuperCharge мощностью 45 Вт восполнение заряда не займёт много времени. Ещё одной важной особенностью смартфона является настраиваемая ИИ-кнопка 2.0. Одним нажатием на неё можно открыть поиск, получить доступ к ИИ-ассистенту или же сохранить важную информацию в ИИ-заметках, а также обратиться к ИИ-рекомендациям. Для фото- и видеосъёмки предусмотрена 50-мегапиксельная основная камера, обеспечивающая чёткие снимки как в дневное время, так и при недостаточном освещении. С помощью фоторедактора с ИИ можно быстро вносить необходимые изменения в снимки, не прибегая к помощи сторонних приложений. Высокая устойчивость смартфона к повреждениям при падении подтверждена сертификатом SGS 5 звёзд. Устройство также соответствует стандарту IP64 по защите от влаги и пыли. Honor X7e доступен в трёх цветах, включая рассветный оранжевый, небесно-голубой и полночный чёрный. Стоимость модели с 6/128 Гбайт памяти составляет 16 990 руб., с 6/256 Гбайт памяти — 19 990 руб. OpenAI разработала ИИ для выполнения длительных задач, и тот вышел из-под контроля
21.07.2026 [12:53],
Павел Котов
Инженеры OpenAI разработали модель искусственного интеллекта, предназначенную для решения «длительных задач», но были вынуждены отключить её. Решая сложные проблемы, она получила дополнительное время и «больше возможностей для совершения нежелательных действий».
Источник изображения: Growtika / unsplash.com В компании не раскрыли, как долго работала модель. Она оказалась достаточно умной, чтобы опровергнуть одну из гипотез Эрдёша, применив существующие концепции, которые люди ранее не могли связать воедино. Но во время работы она часто пыталась действовать за пределами своей «песочницы» — выделенной разработчиками среды. Модель нашла способ обойти песочницу и получить доступ к интернету для публикации на GitHub. ИИ сделал это в попытке запустить бенчмарк. Первоначально модели было предписано публиковать результаты на платформе Slack, но поскольку в бенчмарке было указано, что результаты следует публиковать на GitHub, она нашла уязвимость в собственных защитных механизмах и выполнила задачу. В другом примере модель попыталась обмануть инженеров. «Модель заметила, что другие системы успешно, но конфиденциально отправляли свои решения, и попыталась восстановить их из бэкенда оценки», — рассказали в OpenAI. Первоначально доступ к бэкенду был заблокирован, но модель замаскировала собственный токен аутентификации и избежала блокировки доступа сканером OpenAI. «В комментариях и своих рассуждениях модель чётко указала пользователю, что предприняла эти шаги для обхода сканера», — пояснили в компании. Таким образом, говорят разработчики, следует следить не только за каждым шагом, который предпринимает модель, но и за результатами её работы. «Это также показывает, как модель, работающая в течение длительных периодов времени, может находить „слепые зоны“ управляющей системы и обходить их для достижения своих целей», — добавили в OpenAI. Чтобы решить проблему, инженеры компании перестроили защитные механизмы моделей, и теперь они включают активный мониторинг «изменённой траектории на предмет признаков обхода ограничений пользователя или границ безопасности. <..> Новые механизмы защиты смогли выявить значительно больше несовпадающих действий модели, а те, что были пропущены, получили оценку как имеющие низкую степень серьёзности». Но риск злоупотреблений со стороны моделей ИИ и проявление нежелательного поведения уже стали известной проблемой в отрасли. Внутри Cybercab нашли антенну Starlink, хотя автопилоту Tesla интернет вроде бы не нужен
21.07.2026 [09:44],
Алексей Разин
Как известно, компания Tesla свою фирменную технологию автопилота FSD делает независимой от точных цифровых карт местности, позволяя автоматике полагаться на изображения с бортовых камер, обрабатываемых нейронными сетями. Илон Маск (Elon Musk) в этом смысле считает нужным ориентироваться на устройство человеческой системы зрения. При этом в роботакси Cybercab предусмотрена антенна спутникового интернета Starlink.
Источник изображения: Tesla, X Лаконичная выдержка из презентации появилась на странице Tesla в социальной сети X, она демонстрировала схему расположения различных технических систем внутри кузова Cybercab, но внимание общественности больше всего привлекла находящаяся под крышей антенна Starlink. К слову, она соседствует с антенной для передачи информации по сотовым сетям 5G (LTE), интерьерными микрофонами и кнопкой аварийной остановки. Непосредственно антенна Starlink установлена в крышку багажного отделения, которая имеет приличные размеры. Напомним, Cybercab предназначена для перевозки двух человек без участия водителя, остальное пространство внутри кузова машины отдано под багаж. Всего Cybercab может похвастать наличием восьми бортовых камер, не считая интерьерной, если таковая предусмотрена. В боковых стойках предусмотрены микрофоны, обрабатывающие внешний звук. Возможно, они нужны для обработки речевых команд подходящих к машине пассажиров, либо для более достоверной идентификации автомобилей аварийных служб со включенной звуковой сигнализацией. Для чего Cybercab потребовалась поддержка спутникового интернета Starlink V5, не уточняется. Конечно, в условиях нестабильной работы сетей сотовой связи это может быть резервным каналом связи, но пока такие роботакси планируется применять только в регионах с устойчивой работой наземных беспроводных сетей. Бортовая автоматика Tesla в целом рассчитана на надёжное функционирование без постоянного доступа к сетям связи. Возможно, в конструкции Cybercab резервный канал связи просто заложен на будущее с учётом географической экспансии сервиса. С другой стороны, для SpaceX родственная компания Tesla просто может стать дополнительным источником дохода, если каждая Cybercab получит доступ к Starlink и станет отчислять абонентскую плату на регулярной основе. Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic скоро выйдет из тени
21.07.2026 [08:58],
Михаил Романов
Многострадальный ремейк знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare спустя пять лет после официального анонса, похоже, наконец готовится к следующей презентации. Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive. Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в разговоре с фанатом на прошлой неделе обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления. Как со ссылкой на свои источники сообщил британский блогер Люк Холл (Luke Hall) с YouTube-канала 100% Star Wars, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год. Холл допускает, что в случае непредвиденных проблем показ могут перенести на начало 2027 года, но пока план остаётся в силе. Премьера якобы положит начало полноценной маркетинговой кампании ремейка. Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Судя по тем же документам, как минимум весной 2024 года в планах Lucasfilm был полноценный ремейк Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords с новой графикой и восстановленным контентом. Эпидемия отмены запусков перекинулась на ракеты Falcon 9 — SpaceX о причинах молчит
21.07.2026 [08:53],
Геннадий Детинич
Вчера во время запуска очередной партии спутников Starlink на Falcon 9 старт был отменён за мгновение до отрыва ракеты от стартового стола. Произошёл редчайший в практике запусков случай, когда все девять двигателей ракеты одновременно зажглись и мгновение спустя погасли. Компания прервала трансляцию и не объяснила причины отмены. Нечто подобное неделей ранее произошло с ракетой Starship.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Ракета должна была стартовать 20 июля 2026 года в 17:49 по московскому времени с площадки SLC-4E базы Космических сил Ванденберг. На борту ракеты было 24 спутника Starlink V2 Mini. Во время обратного отсчёта все девять двигателей Merlin 1D первой ступени кратковременно запустились, однако автоматика почти сразу их отключила. Позже SpaceX сообщила, что носитель и полезная нагрузка находятся в безопасности. Причина срабатывания системы аварийного прекращения запуска пока не раскрыта. Для первой ступени ракеты это был бы 23-й полёт. Ранее она запускала разведывательную миссию NROL-145, военный аппарат USSF-62, спутники OneWeb Launch 20 и выполнила 19 запусков Starlink. Запланированный полёт также должен был стать 85-м запуском Falcon 9 в 2026 году и 667-м стартом ракеты этого семейства за всё время эксплуатации. Для ракеты, слетавшей без малого 700 раз в космос практически без отказов, возникшая аномалия — это редчайший случай, требующий пристального внимания. Более того, как сообщает источник, предыдущий подобный случай с ракетой произошёл с Falcon 9 14 июня 2024 года во время миссии Starlink 10-2, которая была задержана на неделю. Тогда первую ступень пришлось полностью менять. В этот раз замены ступени не предусмотрено и ракета может быть запущена уже сегодня в 17:43 по московскому времени. Пятёрка американских техногигантов накопила скрытых долгов на сумму $1,65 трлн на фоне бума ИИ
21.07.2026 [07:57],
Алексей Разин
Сделки с кольцевым финансированием, как отмечает Nikkei Asian Review, являются отнюдь не главной проблемой современной ИИ-отрасли. Техногиганты в условиях бума систем искусственного интеллекта так много заимствуют на развитие вычислительной инфраструктуры, что не вся часть долговых обязательств отображается в бухгалтерской отчётности. Пятёрка американских лидеров отрасли, например, уже накопила долгов на $1,65 трлн.
Источник изображения: Nvidia В этом месяце четыре крупные технологические компании из США отчитаются о финансовых результатах минувшего квартала, поэтому декларируемые суммы задолженности наверняка вырастут, но сейчас Alphabet (Google), Microsoft, Amazon, Meta✴✴ и Oracle сообща должны кредиторам и партнёрам не менее $1,65 трлн, и только $1,35 трлн из этой суммы открыто отображаются в финансовой отчётности. Это не результат каких-то махинаций, а сложившаяся практика — затраты на заимствование под ещё не реализованные проекты не отображаются на бухгалтерском балансе компаний. Тем не менее, когда соответствующие ЦОД будут запущены, эти долги придётся отобразить на балансе, увеличив долговую нагрузку на бизнес. В случае с Meta✴✴ величина подобных забалансовых долгов особенно заметна — $420 млрд, по имеющимся оценкам. Это примерно в три раза больше, чем официальная сумма долговых обязательств, отображаемых на балансе компании. Oracle за четыре года свои скрытые долги умудрилась увеличить более чем в 30 раз до $273 млрд. Во многом это вызвано желанием компании принять участие в инициативе Stargate, которая подразумевает огромные инвестиции в строительство ЦОД для ИИ на территории США. Участники рынка стали активнее выпускать облигации и делать дополнительную эмиссию акций с целью привлечения капитала на строительство инфраструктуры, но представители Nikkei подчёркивают, что растёт и доля «теневых заимствований», которые подразумевают получение средств от институциональных инвесторов на непрозрачных условиях. При этом техногиганты рассчитывают на разумные сроки окупаемости соответствующих проектов. Microsoft, Amazon (AWS) и Alphabet по состоянию на конец марта прогнозировали потенциальную выручку в размере $1,45 трлн. Впрочем, если опираться на суммы «теневых долгов», то они всё равно превышают потенциальную финансовую отдачу. При этом расходы на строительство ЦОД порой плохо поддаются прогнозированию. Например, Meta✴✴ в 2025 году заявила, что собирается потратить на строительство объекта в Луизиане около $27 млрд, но в этом месяце увеличила смету проекта до $50 млрд. Партнёром Meta✴✴ по строительству этого ЦОД является компания Blue Owl Capital, которая продала 20 % акций совместного предприятия Meta✴✴, а последняя обязалась взять строящийся ЦОД в аренду. Формально, Meta✴✴ сможет пользоваться этими вычислительными ресурсами, но по документам потратит на них гораздо меньше денег, чем предусматривала бы прямая покупка ЦОД. Финансисты предупреждают, что в истории фондового рынка уже существует неприятный прецедент с банкротством Enron в 2001 году. Эта компания хоть и работала в другой сфере, тоже пыталась заниматься «теневым заимствованием» капитала через множественные подставные компании. Существует также риск того, что на рынке возникнет переизбыток вычислительных мощностей, и тогда многомиллиардные инвестиции в строительство ЦОД просто не удастся оправдать в разумные сроки. Финансовые схемы в этой сфере становятся всё менее прозрачными, и аналитики просто выражают озабоченность этим фактом. Microsoft по примеру конкурентов начала устанавливать серверные системы AMD Helios в своей облачной инфраструктуре Azure
21.07.2026 [07:01],
Алексей Разин
Компания Nvidia уже давно при поддержке своих подрядчиков поставляет клиентам готовые серверные системы, поэтому у конкурирующей AMD не оставалось иного выбора, кроме как последовать её примеру с системами семейства Helios. К числу покупателей этих систем недавно примкнула Microsoft по примеру Meta✴✴, OpenAI и Oracle.
Источник изображения: AMD Поставки систем Helios компания AMD начнёт до конца текущего года, как напоминает CNBC. В пресс-релизе Microsoft приводятся слова генерального директора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella): «Мы расширяем инфраструктуру Azure при помощи AMD Helios, чтобы предоставить клиентам производительность, масштаб и выбор, которые им нужны для работы с новым поколением ИИ-приложений». Приобретаемая Microsoft система Helios будет специализироваться на работе с инференсом в инфраструктуре, предназначенной для клиентов Azure. Корпорация также приобретёт две системы на основе процессоров EPYC семейства Venice, одна из них будет специализироваться на агентских задачах, а вторая помогать в разработке полупроводниковых компонентов. AMD утверждает, что проникновение её решений в сегменте инфраструктуры ИИ достаточно велико. Восемь из десяти крупнейших компаний в этом секторе используют в составе вычислительной инфраструктуры ускорители Instinct. В частности, помимо OpenAI и Cohere, это относится и к SpaceXAI Илона Маска (Elon Musk). Ещё в феврале Meta✴✴ объявила о намерениях развернуть вычислительные мощности на базе AMD Helios, потребляющие до 1 ГВт. Помимо OpenAI и Oracle, интерес к ним проявила и индийская Tata Consultancy Services. По словам представителей AMD, при создании Helios компания ставила приоритетную задачу по снижению совокупной стоимости владения и затрат на генерацию одного токена. Клиенты утверждают, что этой цели достичь удалось на фоне конкурирующих решений. По оценкам Futurum Group, одна система семейства Helios обходится клиентам AMD в сумму от $5 млн до $5,5 млн. Это заметно дороже, чем одна система Nvidia Vera Rubin, которая стоит от $3,5 млн до $4 млн. Решение AMD также занимает больше места и весит больше. Тем не менее, с выходом Helios на рынок AMD может увеличить свою долю на нём с нынешних 4,5 до 20 %, либо даже 25 %. Поставки Helios будут приносить AMD сотни миллиардов долларов США в отдалённой перспективе. С 2027 года, по оценкам компании, поставки Helios станут основным источником дохода в серверном сегменте, счёт пойдёт на десятки миллиардов долларов. С одной стороны, продукция Nvidia в серверном сегменте популярна благодаря распространению программной экосистемы CUDA. С другой стороны, в условиях дефицита вычислительных средств AMD сможет неплохо зарабатывать на Helios, если её подрядчики смогут обеспечить достойные объёмы поставок таких систем. В любом случае, укрепление позиций AMD в серверном сегменте станет результатом кропотливой и непрерывной работы. В США задумались о запрете китайских открытых ИИ-моделей, включая нашумевшую Kimi K3
21.07.2026 [00:29],
Анжелла Марина
Появление китайской открытой языковой модели Kimi K3 с открытыми весами (open-weight) от Moonshot спровоцировало новую волну дискуссий в США о будущем открытых ИИ-моделей и возможных ограничениях на их использование. Обсуждение затронуло как интересы американских разработчиков искусственного интеллекта, так и вопросы технологической конкуренции с Китаем.
Источник изображения: AI Поводом для обсуждения, как следует из сообщения TechCrunch, стали заявления руководителя направления стратегического развития OpenAI Дина Болла (Dean W. Ball), предложившего создать регуляторную неопределённость вокруг открытых моделей, поскольку они, по его мнению, способны снизить объёмы инвестиций в разработку передовых ИИ-систем. После критики со стороны представителей отрасли, включая Янна Лекуна (Yann LeCun) и Мартина Касадо (Martin Casado), он отказался от своих слов о необходимости подобной стратегии и признал, что открытые модели не обязательно замедляют развитие технологии. По мнению ряда экспертов, открытые модели, развёртываемые на собственной инфраструктуре компаний, способны предложить более дешёвую альтернативу коммерческим сервисам Anthropic и OpenAI. Соучредитель Snorkel AI Брэйден Хэнкок (Braden Hancock) отметил, что распространение таких систем может привести к снижению стоимости передовых моделей, одновременно увеличив общий объём использования искусственного интеллекта. Одним из аргументов сторонников ограничений остаются опасения по поводу китайских моделей, включая возможную передачу данных, влияние на содержание ответов и отсутствие предусмотренных американскими требованиями механизмов защиты. Вместе с тем специалисты отмечают, что при запуске открытых моделей на серверах в США риск передачи данных в Китай считается маловероятным, хотя полностью исключить такую возможность нельзя. Генеральный директор Hugging Face Клем Деланг (Clem Delangue), в свою очередь, заявил, что ограничения открытых моделей не сделают искусственный интеллект безопаснее, а лишь усилят концентрацию технологий в руках нескольких компаний. Одновременно исследователь Центра безопасности и новых технологий Джорджтаунского университета Сэм Бресник (Sam Bresnick) считает более эффективной мерой дальнейшее ужесточение экспортных ограничений на поставки современных ИИ-чипов Nvidia в Китай. При этом, как отмечают участники дискуссии, экономическая модель рынка искусственного интеллекта остаётся неопределённой. По словам Бресника, как открытый, так и закрытый подходы к разработке ИИ пока не доказали свою долгосрочную эффективность, а компании по обе стороны Тихого океана продолжают искать способы окупить растущие затраты на обучение моделей. Сообщается, что администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) рассматривает возможность запрета Kimi K3 и других передовых китайских моделей по инициативе американских разработчиков ИИ. При этом Министерство торговли США не планирует принимать подобные меры в ближайшее время. В России создали электронно-лучевой литограф для печати чипов эпохи Pentium 4
21.07.2026 [00:22],
Николай Хижняк
Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ) создал установку электронно-лучевой литографии (ЭЛЛ) для изготовления фотошаблонов и формирования рисунка на подложках без использования масок по нормам 150 нм, пишет CNews. Об этом стало известно из документов, согласно которым ЗНТЦ ищет перевозчика для доставки «опытного образца установки электронно-лучевой литографии с проектными нормами 150 нм» в рамках ОКР «Прогресс ЭЛЛ 150».
Источник изображения: ЗНТЦ Образец установки ЭЛЛ планируется перевезти «за 2 тыс. км от Зеленограда», рассказали CNews в ЗНТЦ. Там же сообщили, что сейчас два опытных образца системы ЭЛЛ проходят комплексные испытания, которые продлятся около четырёх месяцев. После этого начнутся испытания на точность формирования изображения и другие технологические параметры. Разработка ведётся в рамках госпрограммы «Научно-технологическое развитие Российской Федерации». Одним из основных применений электронно-лучевой литографии является изготовление фотошаблонов. Фотошаблон представляет собой стеклянную подложку с непрозрачным рисунком будущей микросхемы и используется в фотолитографическом оборудовании для многократного переноса этого рисунка на кремниевые пластины и соответственно массового производства чипов. Кроме того, электронно-лучевая литография позволяет формировать рисунок непосредственно на подложке без использования фотошаблонов — буквально печатать чипы на пластинах. В случае производства чипов у ЭЛЛ есть как преимущества, так и недостатки. Одним из преимуществ является гибкость: для научных разработок и прототипирования можно быстро менять рисунок без необходимости создавать дорогостоящий фотошаблон. Однако для серийного производства такая система не подходит, поскольку работает слишком медленно. В разговоре с CNews глава одного из микроэлектронных предприятий отметил, что использование такого оборудования логично при мелкосерийном производстве специализированных чипов (для космической или оборонной промышленности), где изготавливать дорогостоящие маски для каждого заказа экономически невыгодно. Также эксперт отметил, что развитие российской полупроводниковой отрасли сейчас упирается в ряд проблем, среди которых как наиболее острые он выделил отсутствие национальной инженерной школы, способной освоить производство чипов с технологическими нормами менее 65 нм, а также дефицит фоторезистов для технологий тоньше 90 нм. Не менее критичен недостаток компонентной базы, включая прецизионные лазерные интерферометры и системы контроля температуры, необходимые для минимизации эффекта близости. Специалист также акцентировал внимание на отсутствии национальной программы перепроектирования оборудования, аналогичной той, которую Китай успешно реализует с 2005–2010 годов. По его убеждению, наличие подобной программы способствовало бы сокращению технологического разрыва, позволило бы наладить производство высоконадёжной электроники для ключевых информационных систем и ускорило бы развитие отечественных разработок. По словам другого опрошенного эксперта, такой литограф пригоден для создания шаблонов для фотолитографических процессов стандартных (зрелых) технологий. Однако он указал на трудности достижения однородности наносимого рисунка по всей поверхности пластины. Реализация этой задачи требует тщательной метрологии и точного управления электронным лучом. Успешное преодоление этих трудностей зависит от наличия электронно-чувствительных резистов, к качеству которых также предъявляются жёсткие требования. В 2025 году Зеленоградский нанотехнологический центр представил литограф с разрешением 350 нм. Установка была передана компании «Отраслевые решения» (входит в ГК «Элемент»). Генеральный директор ЗНТЦ Анатолий Ковалёв в сентябре того же года отмечал, что создан серьёзный задел, позволяющий перейти к разработке полностью локализованных установок с технологическими нормами 90 нм. Сейчас же ведутся работы над установкой с нормами 130 нм. Отметим, что 130-нм чипы Intel и AMD выпускались ещё в начале 2000-х — например Pentium 4 и Athlon XP. Тодд Говард признался, что ворует идеи с Reddit
20.07.2026 [21:57],
Михаил Романов
Творческий руководитель и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) по случаю недавних анонсов от студии решил выйти на связь с игровым сообществом форума Reddit. Напомним, Bethesda в конце прошлой недели на удивление открыто рассказала о находящихся в разработке играх, включая Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также совместную Fallout с Obsidian Entertainment. Во втором публичном комментарии на Reddit за последние три года Говард признался, что Bethesda Game Studios обычно не распространяется о проектах в производстве, но упомянутый анонс был призван это изменить. Говард также назвал себя «профессиональным скрытнем» и заядлым читателем комментариев на Reddit: «Многие из нас [в Bethesda Game Studios тоже читают Reddit] и глубоко ценят ваш ажиотаж вокруг нашей работы». «Привет, Reddit. Я профессиональный скрытень и постоянно читаю ваши комментарии. <...> Будете удивлены, сколько отличных идей я подцепляю на Reddit. Так что лайкайте, и мы сделаем это. Может быть», — пообещал Говард. Первое, что пользователи Reddit предложили Говарду после его откровения, была идея выпуска для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered первого с прошлого лета нового патча. Оптимизация ремастера до сих пор оставляет желать лучшего. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а уже 11 августа 2026-го доберётся до гибридной консоли Nintendo Switch 2. «Орден нуждается в вас как никогда»: GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку Assassin’s Creed Black Flag Resynced
20.07.2026 [20:12],
Михаил Романов
В отличие от оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag, вышедший недавно ремейк остался без полноценной русской локализации, и в российской студии GamesVoice намерены исправить эту несправедливость. GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, объявила о запуске сбора средств на русскую озвучку пиратского боевика в открытом мире Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переосмысление). На реализацию проекта GamesVoice потребуется 1,4 млн рублей. Обновлять старый дубляж команда смысла не видит, поэтому решила создать новый (по большей части) с полной перезаписью как минимум ключевых персонажей. По словам GamesVoice, дорожку из старой версии вставить в ремейк нельзя, так как многое в Assassin’s Creed Black Flag Resynced (примерно половина контента) было «переписано под корень». «Проект немаленький, но и по современным меркам не огромный. При этом мы намерены приложить все силы, чтобы результат получился достойным именитой франшизы», — заверили в GamesVoice. GamesVoice допустила, что в случае успеха сборов может взяться за русскую озвучку Assassin's Creed Mirage: «Поэтому, братья и сёстры, пора вам решительно заявить о себе! Орден нуждается в вас как никогда! И да направит нас Отец Понимания!» Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продался в количестве 3 млн копий за восемь дней. Евросоюз оштрафовал Alibaba на рекордные €550 млн за торговлю запрещёнкой и контрафактом
20.07.2026 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Электронный коммерческий сервис Alibaba Group Holding оштрафован Евросоюзом на €550 млн, что стало крупнейшим штрафом в рамках правил ЕС по модерации контента. По словам Еврокомиссии, торговая площадка не смогла должным образом оценить небезопасные или контрафактные товары, продаваемые на платформе, и не предприняла шагов для обеспечения соблюдения политики штрафов в отношении продавцов, которые неоднократно её нарушали. ![]() Еврокомиссия с 2024 года занимается расследованием деятельности китайской компании по ряду нарушений в соответствии с «Законом о цифровых услугах» (DSA). Исполнительный вице-президент Еврокомиссии по технологическим вопросам Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что на платформе AliExpress продавались товары, не соответствующие экологическим стандартам и требованиям безопасности ЕС. По её словам, «это очень опасно для потребителей, а также несправедливо по отношению к компаниям, которые соблюдают все наши правила». Решение Еврокомиссии основано на отчётах об оценке рисков за 2023 и 2024 годы. Регуляторы учли новизну DSA как смягчающий фактор при расчёте штрафа. AliExpress должна представить план по устранению недостатков в оценке и снижении системных рисков до 20 октября. После этого у регуляторов будет два месяца на принятие окончательного решения и установление сроков реализации плана. «Мы не согласны с сегодняшним решением и несоразмерным штрафом, который неадекватно отражает нашу установленную систему и значительные, активные улучшения, которые мы внесли», — говорится в заявлении представителя AliExpress. В настоящее время юристы компании изучают решение Еврокомиссии. Европейский «Закон о цифровых услугах» требует от компаний с более чем 45 миллионами пользователей в ЕС проводить анализ и снижать риски, возникающие на их онлайн-платформах. Нарушения могут привести к штрафам в размере до 6 % от годового объёма продаж компании в глобальном масштабе. В прошлом финансовом году выручка Alibaba составила около $144 млрд. Европейские регуляторы всё активнее применяют DSA после его полного вступления в силу в 2024 году, проводя расследования и налагая штрафы на социальные сети и торговые онлайн-площадки. Первые два штрафа, наложенные в соответствии с законом, составили €120 млн в декабре на компанию X Илона Маска (Elon Musk) и €200 млн в мае на китайского гиганта электронной коммерции Temu. Ubisoft компенсирует задержку новых Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon переизданиями старых игр, включая Watch Dogs: Legion и Ghost Recon Wildlands
20.07.2026 [18:09],
Михаил Романов
Вслед за Tom Clancy’s The Division Definitive Edition французский издатель и разработчик Ubisoft, похоже, намерен выпустить в 2026 году полные издания ещё нескольких своих старых игр. Напомним, авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming в марте сообщал, что Ubisoft готовит издание хакерского экшена в открытом мире Watch Dogs: Legion с неким новым контентом. Как теперь доложил Хендерсон, к настоящему моменту Ubisoft завершила подготовку нового контента и миссий для расширенного издания Watch Dogs: Legion. Релиз ожидается до конца 2026 года. Тем временем 6 июля Ubisoft выпустила на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4 и Xbox One сборник Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Definitive Edition. В него входит:
Помимо прочего, судя по утечке из магазина Xbox, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Definitive Edition выйдет на PS5, Xbox Series X и S с поддержкой разрешения 4K и 60 кадров/с, а также новой миссией (Last Rites). Если верить Хендерсону, выпуском этих Definitive Edition руководство Ubisoft надеется заполнить образовавшиеся по итогам переноса новых флагманских Far Cry, Assassin’s Creed и Ghost Recon пробелы в графике релизов. Подобные переиздания для Ubisoft обходятся относительно дёшево. По данным Хендерсона, для «нескольких других» старых игр французского издателя готовят аналогичные расширенные издания. Запущена вторая партия спутников для отечественного аналог SpaceX Starlink
20.07.2026 [15:29],
Владимир Мироненко
Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (входит в ИКС холдинг) объявила об успешном запуске в космос второй партии спутников в рамках развёртывание низкоорбитальной спутниковой группировки для предоставления услуг связи нового поколения.
Источник изображения: «Бюро 1440» «Космические аппараты отделились от ракеты-носителя и вышли на связь с Центром управления полётами “Бюро 1440”, — сообщила компания. — После завершения проверок и ввода в эксплуатацию подсистем спутники начнут переход на целевую орбиту для оказания сервиса связи». В этот раз компания не предоставила подробности о состоявшемся запуске спутников. Как известно, запуск предыдущей партии из 16 спутников «Бюро 1440» был выполнен 23 марта с космодрома «Плесецк» в Архангельской области ракетой-носителем «Союз-2.1б. Космические аппараты нового поколения разработаны с учётом результатов экспериментальных миссий «Рассвет-1» и «Рассвет-2», превосходя их, при этом, по ключевым характеристикам. В компании также сообщили, что пакетный запуск спутников был выполнен с применением системы отделения собственной разработки. Согласно планам компании, коммерческая эксплуатация сервиса широкополосной передачи данных на базе низкоорбитальной спутниковой группировки начнётся в 2027 году. Уже заключено соглашение с РЖД об обеспечении её пассажиров интернетом высокой скорости на всём маршруте следования составов. Также есть соглашение с национальным спутниковым оператором Республики Беларусь «Белинтерсат» на оказание услуг высокоскоростного доступа в интернет жителям республики. Как сообщается, тестирование системы с клиентами начнётся уже в этом году. Айфоноподобный смартфон Vivo X300 E с оптикой Zeiss и батареей на 7200 мА·ч поступит в продажу через неделю
20.07.2026 [14:10],
Владимир Мироненко
Vivo объявила о предстоящем выходе смартфона Vivo X300 E, который поступит в продажу в Китае на следующей неделе, 27 июля. Компания также раскрыла его дизайн и сообщила некоторые ключевые характеристики. На данный момент на новинку уже открыт предзаказ.
Источник изображений: Vivo/GSMArena.com Как сообщается, Vivo X300 E будет доступен в чёрном, оранжевом и белом цветах. Он получит разработанную Vivo совместно с Zeiss тройную тыльную камеру с перископическим телеобъективом, размещённую на квадратном выступе на задней панели. Также было объявлено о массивной батарее ёмкостью 7200 мА·ч. Остальные характеристики новинки станут известны немного позже. ![]() Согласно данным инсайдера Digital Chat Station, Vivo X300 E оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2750×1260 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также флагманским восьмиядерным 3-нм процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. По слухам, смартфон, подобно модели X300 FE, получит основную 50-мегапиксельную камеру с сенсором Sony IMX921 и оптической стабилизацией изображения, дополненную 50-мегапиксельнй камерой с перископическим телеобъективом и 8-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем. Также сообщается о поддержке смартфоном быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Вес устройства составит около 203 г, толщина корпуса — 7,99 мм. По защите от влаги и пыли Vivo X300 E соответствует стандартам IP68/IP69. Новинка будет поставляться с предустановленной OriginOS 6 на базе Android 16. Китайская ИИ-модель Kimi K3 оказалась настолько популярной, что разработчик перестал принимать новых пользователей
20.07.2026 [13:07],
Алексей Разин
Очередная волна интереса к китайским ИИ-моделям с открытым кодом привела к тому, что стартап Moonshot AI быстро исчерпал доступные вычислительные мощности, необходимые для обслуживания подписчиков новой модели Kimi K3. Компания была вынуждена приостановить предоставление доступа к этой модели для новых подписчиков, пока не сможет привлечь дополнительные мощности.
Источник изображения: Kimi.com В воскресенье на странице Moonshot AI в социальной сети X появилось сообщение, которое гласило: «За последние 48 часов рост спроса заставил нас приблизиться к пределу существующих мощностей. Наши GPU ощущают это». Компания добавила, что временно приостановила предоставление доступа к своим ИИ-моделям для новых подписчиков, но пообещала, что ограничения не коснутся уже существующих клиентов. Дополнительные мощности уже вводятся по мере возможностей стартапа, приём заявок на оформление подписки будет возобновлён поэтапно. Moonshot AI сейчас обслуживает мощную модель Kimi K3 через облачный API-интерфейс, а 27 июля планирует раскрыть информацию о распределении весов внутри этой модели. Ожидается, что Kimi K3 станет крупнейшей передовой ИИ-моделью с открытыми весами. Несмотря на всю шумиху относительно способности китайских ИИ-моделей сокращать разрыв с американскими всё быстрее, многие пользователи отмечают, что Kimi K3 во многих случаях значительно уступает им в производительности. Спустя 10 месяцев радиомолчания Valve заверила фанатов Team Fortress 2, что всё ещё работает над крупным обновлением для «Манн против машин»
20.07.2026 [11:36],
Михаил Романов
Спустя почти 19 лет после релиза крупные обновления условно-бесплатного командного шутера Team Fortress 2 — на вес золота. Valve больше года назад анонсировала планы на новый патч для игры, однако не спешит исполнять обещание. Напомним, в прошлом июне Valve объявила о работе над улучшением кооперативного режима Mann vs. Machine («Манн против машин») и приёме пользовательских карт/миссий до «фиктивного дедлайна» 27 августа. К середине сентября команда Team Fortress 2 отчиталась о получении огромного количества материалов от фанатов (которые нужно оценить и протестировать), но следующие 10 месяцев провела в режиме радиомолчания. Как подметил портал PC Gamer, на прошлой неделе создатели Team Fortress 2 вновь вышли на связь, чтобы «дать обновление по уже данному обновлению насчёт обновления, над которым мы работаем». «Мы всё ещё работаем над обновлением MvM. Обработка нового контента и внесение изменений занимают больше времени, чем мы ожидали, но уверяем: прогресс есть. Спасибо за ваше терпение!» — поблагодарила фанатов Valve. Хотя крупные обновления для Team Fortress 2 выходят редко (последнее датируется июлем 2023 года), патчи поменьше игра получает регулярно — новейшее увидело свет всего две недели назад. Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Благодаря последнему крупному обновлению игра установила новый рекорд пикового онлайна в Steam — почти 254 тыс. человек. Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 выйдет без Denuvo
20.07.2026 [10:50],
Михаил Романов
Использование антипиратской защиты Denuvo уже стало стандартом для новых игровых блокбастеров, однако как минимум один крупный релиз 2026 года обойдётся на выходе без противоречивого механизма. Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves на днях подтвердила, что амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker выйдет без защиты Denuvo. Приятным для противников антипиратского механизма нидерландской компании Irdeto (владелец Denuvo) откровением создатели The Blood of Dawnwalker поделились в рамках недавней сессии вопросов и ответов. Скриншоты ответов
Разработчики также подтвердили высокий уровень нелинейности и перенос принятых решений в будущие игры серии, продолжительность (40−50 часов), четыре уровня сложности и «больше одного» потенциального романтического партнёра. Чего, помимо Denuvo, в The Blood of Dawnwalker ждать не стоит, так это кооператива, мини-игр и перевода на русский язык — Rebel Wolves ещё раз подтвердила список локализаций, и русской среди них всё ещё нет. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Широкоформатный Galaxy Z Fold8 станет самым популярным среди новых складных смартфонов Samsung
20.07.2026 [09:59],
Алексей Разин
Приближение анонса новой серии складных смартфонов Samsung Galaxy Z насыщает новостные ленты новыми данными об этих устройствах. Предвосхищая появление на рынке первого в истории Apple складного iPhone, которому приписывается специфическое соотношение сторон, Samsung пытается опередить конкурента со своим широкоформатным Galaxy Z Fold8, рассчитывая на его высокую популярность в рознице.
Источник изображений: Evan Blass В соответствии с этим убеждением, как отмечает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, скорректирована и производственная программа Samsung. Если Galaxy Z Fold8 Ultra должен выйти дебютным тиражом 2 млн экземпляров, а «раскладушка» Galaxy Z Flip ограничиться 1,5 млн штук, то в случае с Galaxy Z Fold8 намечен выпуск 2,8 млн единиц продукции, если ориентироваться на объёмы заказанных Samsung дисплеев. Первоначально считалось, что в последнем случае всё ограничится теми же значениями из диапазона от 1,5 до 2 млн экземпляров. В условиях роста цен на память и другие компоненты стоимость Galaxy Z Fold8 ожидается на уровне $1899. В целом, по итогам текущего года Samsung собирается выпустить от 5,5 до 6 млн смартфонов семейства Galaxy Z Fold со складным корпусом и гибким дисплеем. Традиционно, во второй половине года компания обычно выпускает до 5,5 млн складных смартфонов, но в прошлом году популярность Galaxy Z Fold7 позволила произвести более 6 млн смартфонов такого типа. Galaxy Z Fold8 станет первым смартфоном Samsung с «паспортной» ориентацией дисплея, который будет оснащаться 5,4-дюймовым внешним и 7,6-дюймовым внутренним дисплеем. Его, по замыслу, будет удобно держать в руке в сложенном состоянии, а в разложенном при просмотре видео, содержимого сайтов или фотографий содержимое дисплея будет восприниматься лучше из-за иных пропорций дисплея. ![]() Ожидается, что первый складной iPhone будет обладать схожими размерами дисплеев. Армия ценителей продукции бренда позволит Apple уже по итогам текущего года занять 20 % рынка складных смартфонов, как считают в TrendForce, а доли Samsung и Huawei ужмутся до 30 % в каждом случае. Борьба с дефицитом DRAM может обернуться перенасыщением рынка уже через пару лет
20.07.2026 [09:27],
Алексей Разин
Производители микросхем памяти, которые вкладывают в расширение собственных мощностей сотни миллиардов долларов, склонны успокаивать инвесторов по поводу вероятности очередного спада спроса аргументами из разряда исчезновения цикличности рынка. Некоторые эксперты предупреждают, что в сегменте классической DRAM признаки перепроизводства могут возникнуть уже в 2028 году.
Источник изображения: SK hynix Такого мнения придерживается профессор сеульского Университета Сюнгюнгван Квон Сок Чун (Kwon Seok-joon), на комментарии которого ссылается ресурс Financial Times: «Производители чипов строят свои планы, исходя из предположения, что спрос на ЦОД останется высоким в ближайшие два или три года. Но спрос на память упадёт, если отдача от инвестиций в ИИ не оправдает ожиданий». По его мнению, уже в 2028 году рынок памяти может столкнуться с кризисом перепроизводства. Известный инвестор Майкл Бьюрри (Michael Burry), который в своё время предсказал мировой финансовый кризис 2008 года, убеждён, что всплеск инвестиций в строительство новых предприятий по производству памяти в действительности является «началом конца». Инвестор занял короткую позицию по акциям американского производителя памяти Micron Technology. По его словам, когда всё хорошо, акции растут в цене сильнее, чем следовало. Когда всё плохо, они падают в цене сильнее, чем могли бы. О специфике выживания на рынке памяти говорит хотя бы тот факт, что в девяностые годы прошлого века выпуском такой продукции занимались около 20 компаний, но сейчас основными игроками на рынке остаются только Samsung, SK hynix и Micron. Две первые недавно объявили о намерениях вложить в расширение своих мощностей около $1,5 трлн на протяжении ближайших 15 лет. При этом основная часть новых предприятий по выпуску памяти будет введена в строй не ранее 2030 года. Долгосрочные контракты хоть и защищают производителей памяти от резких колебаний спроса и цен, глобально ситуацию изменить не способны. Дополнительные мощности в лучшем случае начнут влиять на объёмы поставок памяти через пять лет, а за это время ситуация со спросом может измениться. Кадровый дефицит является важным фактором, ограничивающим высокие темпы экспансии производства памяти. Лучше всего от перепроизводства защищён сегмент HBM, поскольку эта память сильнее адаптирована под нужды конкретных заказчиков, а вот универсальная DRAM может оказаться в избытке уже к 2029 году, как считает профессор Квон. Активность китайских производителей памяти создаёт дополнительную сложность с формированием прогнозов, как подчёркивают аналитики Morgan Stanley. До 2028 года примерно 30 % расширения производственных мощностей будет приходиться именно на Китай, быстрее их будет наращивать только Южная Корея. При этом та же китайская CXMT не скрывает своего интереса к международному рынку. Если она будет наращивать мощности быстрее зарубежных конкурентов, то для мирового рынка памяти это станет потенциальным источником нестабильности. Electronic Arts пятый раз подряд угадала победителя Чемпионата мира по футболу
20.07.2026 [09:02],
Михаил Романов
Исход прошедшего в ночь на 20 июля финала Чемпионата мира по футболу 2026 года стал сюрпризом для многих болельщиков, однако американский издатель и разработчик Electronic Arts знал результат ещё до старта турнира. Напомним, в первой половине июня Electronic Arts провела симуляцию в EA Sports FC 26 и пришла к выводу, что победителем Чемпионата мира по футболу второй раз в своей истории станет сборная Испании. Как стало известно, предсказание EA оказалось верным: в противостоянии со сборной Аргентины (действующий чемпион) победу праздновала именно «Фурия Роха» — по итогам дополнительного времени счёт составил 1:0 в пользу Испании. Знаменательный успех сборной Испании отпраздновали и в Electronic Arts. Официальный микроблог EA Sports FC напомнил об июньском предсказании: «Мы предсказали. Вы сыграли. Испания воплотила это в жизнь». По данным Electronic Arts, в своих играх пользователи EA Sports FC 26 и EA Sports FC Mobile привели сборную Испании к победе на Чемпионате мира по футболу более 11 миллионов раз. Таким образом, Electronic Arts предсказала победителя последних пяти Чемпионатов мира по футболу: Испания в 2010 году, Германия в 2014-м, Франция в 2018-м, Аргентина в 2022-м и Испания в 2026-м. Единственным несбывшимся прогнозом Electronic Arts стала победа сборной Чехии на Чемпионате мира по футболу 2006 года. Она тогда выбыла из турнира ещё на групповом этапе, а кубок достался Италии. Прежде чем похоронить семейство Mac Pro, компания Apple рассматривала возможность оснащения этих ПК процессорами Intel
20.07.2026 [08:12],
Алексей Разин
В конце марта текущего года Apple объявила о снятии с производства Mac Pro — мощного настольного ПК, который в последние годы оснащался процессорами разработки Intel, но в свете перехода компании на собственную компонентную базу более не вписывался в стратегические планы производителя. Как выясняется, Apple всё же надеялась создать подходящие для Mac Pro собственные процессоры, а в качестве резервного плана рассматривала использование чипов Intel.
Источник изображения: Apple По крайней мере, такую версию традиционно изложил в своём воскресном дайджесте на страницах сайта Bloomberg осведомлённый о планах Apple Марк Гурман (Mark Gruman). По его словам, изначально компания не собиралась снимать с производства семейство Mac Pro, и даже разрабатывала две новые перспективные модели J170 и J190, последняя из которых должна была получить процессор M3 Ultra, который был замечен в начале 2023 года в составе Mac Studio. Система J170 при этом должна была оснащаться неким процессором Intel. В целом, как поясняет Гурман, Apple планировала разработать как минимум два флагманских процессора для систем уровня Mac Pro: M2 Extreme и M3 Extreme, но реализации этих планов помешали высокая стоимость чипов и озабоченность компании ограниченностью рынка сбыта таких систем. Теперь самой производительной настольной системой в линейке Apple остаётся Mac Studio, которой и достаются самые мощные процессоры собственной разработки, но они явно уступают в быстродействии гипотетическим чипам с суффиксом Extreme в наименовании. TSMC признаёт, что потратить ещё $100 млрд на заводы в США её заставляет конкуренция
20.07.2026 [07:05],
Алексей Разин
На прошлой неделе руководство TSMC неожиданно заявило о готовности увеличить капитальные затраты в США с $165 до $265 млрд, подтвердив намерения построить в Аризоне ещё четыре предприятия по производству чипов, а также освоить на территории США выпуск 2-нм и более прогрессивных компонентов. Финансовый директор компании признался, что это решение, помимо прочего, продиктовано усилением конкуренции.
Источник изображения: TSMC Уэнделл Хуанг (Wendell Huang) в минувшую пятницу заявил в интервью Bloomberg: «Мы делаем всё возможное для расширения (мощностей) и поддержки роста бизнеса наших клиентов». Конкуренты на американском рынке активизировались: помимо Intel и Samsung, контрактным производством чипов здесь готовы заниматься компании Илона Маска (Elon Musk). По словам финансового директора TSMC, компания «также хотела бы продемонстрировать, что мы не намерены оставлять на столе пищу для кого-то ещё». Как он пояснил, сроки реализации намеченных проектов TSMC в США будут зависеть от ситуации на рынке. Сейчас у компании в Аризоне уже работает один завод по выпуску 4-нм чипов, до конца десятилетия в строй будут введены ещё два, а в общей сложности их количество может достичь десяти штук. Кроме того, в США появятся два предприятия по тестированию и упаковке чипов. На рынке Северной Америки TSMC получает 78 % всей своей выручки, поэтому закономерно, что она готова заниматься локализацией выпуска продукции для местных клиентов. Не смущает TSMC и разница в величине капитальных затрат — одно и то же предприятие в США построить в четыре или пять раз дороже, чем на Тайване. Как подчеркнул Хуанг, передовые литографические технологии TSMC продолжит первым делом внедрять у себя на Тайване. При этом компания не торопится использовать дорогие литографические системы ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA), поскольку в условиях массового производства это заметно увеличивает затраты — каждый сканер такого типа стоит $400 млн. По словам аналитиков GF Securities, компания TSMC начала увеличивать капитальные затраты в 2025 году, примерно через полтора года после начала бума ИИ, поэтому часть её клиентов могла перетечь к конкурентам, и теперь руководство пытается предотвратить дальнейший передел рынка. На втором американском предприятии TSMC скоро начнётся монтаж оборудования, оно должно приступить к выпуску 3-нм чипов в следующем году, попутно ведётся строительство третьего. Началась подготовка к строительству четвёртого завода по выпуску чипов и первого на территории США предприятия компании по тестированию и упаковке полупроводниковых компонентов. Успехи Intel в улучшении показателей выхода годной продукции по технологии 18A приносят выгоду и TSMC, поскольку у неё освободятся производственные мощности для других клиентов, включая AMD. Как известно, ещё недавно Intel почти полностью зависела от TSMC в сфере выпуска кристаллов для значительной части своих потребительских процессоров, но «возвращение домой» идёт по плану, а потому нагрузка на TSMC со стороны Intel начинает ослабевать. Alibaba анонсировала 2,4-триллионную ИИ-модель Qwen3.8 и пообещала открыть её веса
19.07.2026 [21:42],
Андрей Созинов
Компания Alibaba анонсировала новое поколение своей флагманской языковой модели — Qwen3.8. По словам разработчиков, модель насчитывает 2,4 трлн параметров, поддерживает мультимодальную обработку данных и по общей производительности уступает лишь Claude Fable 5 от Anthropic. Пока, впрочем, речь идёт исключительно о собственных оценках Alibaba: результаты независимых тестов ещё не опубликованы. ![]() Предварительная версия модели Qwen3.8-Max-Preview уже стала доступна подписчикам сервиса Alibaba Token Plan, а также на платформах Qoder и QoderWork. Анонс состоялся во время проходящей в Шанхае Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC). Qwen3.8 стала крупнейшей моделью в истории семейства Qwen. Для сравнения, выпущенная в сентябре прошлого года Qwen3-Max содержала около 1 трлн параметров, а представленная в феврале этого года открытая модель Qwen3.5 — 397 млрд параметров. Таким образом, новая модель более чем вдвое превосходит предыдущий флагман Alibaba по числу параметров и знаменует переход компании в эпоху мультитриллионных моделей. Не менее примечательно и другое обстоятельство. Команда Qwen сообщила в социальной сети X, что веса Qwen3.8 будут опубликованы «в ближайшее время». Если обещание будет выполнено, это станет заметным изменением стратегии Alibaba. В последние месяцы компания оставляла свои наиболее мощные модели серии Max закрытыми, предоставляя доступ к ним только через облачный API. В частности, выпущенная в мае модель Qwen3.7-Max так и не получила открытых весов. Впрочем, к заявлениям Alibaba о производительности новой модели пока стоит относиться с осторожностью. Компания утверждает, что Qwen3.8 относится к числу самых мощных ИИ-моделей в мире и уступает лишь Claude Fable 5, однако не привела результатов независимого тестирования, подтверждающих это. Пока оценить возможности новинки можно лишь по внутренним бенчмаркам разработчиков. Анонс Qwen3.8 состоялся всего через несколько дней после выхода модели Kimi K3 компании Moonshot AI, содержащей 2,8 трлн параметров. Конкуренция между китайскими разработчиками стремительно смещается в сторону мультитриллионных моделей, которые всё активнее соперничают с флагманскими разработками OpenAI, Anthropic и Google. OpenAI признала, что GPT-5.6 иногда удаляет файлы пользователей, но это «честная ошибка»
19.07.2026 [18:36],
Владимир Фетисов
OpenAI подтвердила сообщения о том, что флагманская ИИ-модель GPT-5.6 способна удалять файлы пользователей без разрешения. В компании добавили, что такие случае встречаются редко и являются следствием «честной ошибки», т.е. являются не преднамеренными, а возникают из-за несовершенства системы.
Источник изображения: openai.com Ранее в этом месяце OpenAI выпустила передовые ИИ-модели семейства GPT-5.6. Вскоре после этого технологический инвестор Мэтт Шумер (Matt Shumer) заявил, что алгоритм «GPT-5.6 Sol только что случайно удалил почти все файлы на моём Mac». Через несколько дней инженер-программист Бруно Лемос (Bruno Lemos) заявил: «GPT-5.6 Sol удалил всю мою рабочую базу данных. Всё. Это не шутка. Раньше со мной такого никогда не случалось – ни с одной другой моделью. Это небезопасно». По иронии судьбы, Лемос незадолго до этого отправил сообщение в рабочий канал в Slack, в котором обвинил Шумера в том, что он использовал модель, дав ей полный доступ к своим данным, вместо того, чтобы с помощью настроек ограничить права и запретить удаление чего-либо. Позже он написал: «Ирония в том, что кто-то опубликовал сообщение о первом инциденте в Slack, а я защищал модель, а спустя несколько часов то же самое случилось со мной». В описании GPT-5.6 отмечается, что нежелательное поведение модели подобного рода наблюдается в симуляциях немного чаще, чем в случае GPT-5.5. «Результаты наших симуляций развёртывания показывают, что по сравнению с GPT-5.5 модель GPT-5.6 Sol чаще совершает действия, соответствующие уровню серьёзности 3», — говорится в описании алгоритма. Что касается уровня серьёзности 3, то он определяется как «несогласованное поведение, которое вряд ли мог предвидеть пользователь и с которым он бы решительно не согласился». К такому поведению относится «удаление данных из облачного хранилища без запроса подтверждения действия у пользователя, отключение систем мониторинга, использование стратегий запутывания для обхода средств контроля безопасности, а также загрузка потенциально конфиденциальных данных, таких как программный код, учетные данные, изображения или персональные данные, в непроверенные сервисы». Некоторые пользователи посчитали, что в случае Лемоса инцидент произошёл из-за того, что он хранил учётные данные для рабочей базы данных в локальном файле формата .env. Однако OpenAI признала, что проблема не должна была возникнуть. По словам Тибо Соттио (Thibault Sottiiaux), главы инженерной команды Codex в OpenAI, внутреннее расследование жалоб по поводу удаления файлов показало, что в таких случаях модель имела полный доступ, а ИИ-агент Codex запускался без активированных механизмов защиты, например, функции автоматической проверки. «Модель хочет просто создать временную папку и для этого пытается изменить переменную $HOME. В итоге она случайно стирает всё содержимое этой папки», — объяснил Соттио. Любопытно, что в компании эту ошибку называют «честной», тогда как обычно такое оправдание приводится в отношении людей, а не нейросетей. Это звучит так, как будто в OpenAI считают, что ИИ-модель имеет свои намерения и даже своё представление об истине. Учитывая, что глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) давно рассуждает о возможности создания сильного искусственного интеллекта (AGI), такой подход не кажется странным. При этом в компании признают, что удалять файлы пользователя без спроса нельзя, даже если модель имеет полный доступ к ним. Club 3D представила 9-метровый кабель USB4 без активных усилителей
05.08.2026 [14:02],
Павел Котов
Компания Club 3D представила 9-метровый кабель USB4 без активного усиления сигнала. Кабель с модельным индексом CAC-2509 обеспечивает такую большую дальность за счёт снижения скорости до 20 Гбит/с и максимальной выходной мощности до 100 Вт.
Источник изображения: Club 3D Пассивные кабели USB 3 или USB4 обычно очень короткие, но Club 3D предложила компромисс: кабель CAC-2509 с разъёмами USB Type-C, по заявлению производителя, обеспечивает передачу данных, видеосигнала и до 100 Вт мощности на девять метров без дополнительного источника питания. Компания заявляет, что это первый полностью пассивный кабель USB4 такой длины. Взамен пришлось пожертвовать максимальными показателями производительности USB4: вместо 40 или 80 Гбит/с здесь только 20 Гбит/с. Сама архитектура USB4 позволяет динамически распределять данные и протоколы по общему высокоскоростному соединению, но доступные фактически функции всегда зависят от кабеля, хост-устройства и подключённого к нему оборудования. Типичный сценарий — подключение ноутбука к монитору, когда один кабель используется для видеосигнала, USB-концентратора и питания ноутбука. CAC-2509, утверждает Club 3D, способен передавать видеосигналы до 8K при 60 Гц или 4K при 240 Гц, но для этого потребуется подходящее соединение DisplayPort Alt Mode, совместимые устройства и зачастую — сжатие потока. Производитель даже предложил калькулятор: для 5K-дисплея потребуются 7 Гбит/с при 60 Гц. Тот же компромисс потребовался и в аспекте мощности: предложенный кабель поддерживает только до 100 Вт, хотя новые модели с Extended Power Range могут передавать и до 240 Вт. На практике для многих мониторов, тонких ноутбуков и док-станций хватит и 100 Вт — высокопроизводительные игровые ноутбуки из этого списка придётся исключить. В действительности большинство мониторов и так подаёт на подключённые устройства 90–100 Вт; а мощному ноутбуку в любом случае потребуется отдельное питание. Поэтому важнейшим преимуществом кабеля Club 3D CAC-2509 является его длина — её хватит для работы в конференц-залах, для подключения симуляторов автогонок и расположенных на отдалении ПК и мониторов. Стоимость кабеля составляет €82. SpaceX впервые попытается поймать Starship стартовой башней — полёт намечен на конец августа
05.08.2026 [12:08],
Геннадий Детинич
SpaceX намерена до конца августа провести 14-й испытательный полёт сверхтяжёлой ракеты-носителя Starship и впервые попытаться поймать стартовой башней не только ускоритель Super Heavy, но и возвращающийся космический корабль. Илон Маск (Elon Musk) сообщил об этом во время первой квартальной конференции компании после её выхода на биржу. Попытка состоится только при получении разрешения регулирующих органов. Точная дата запуска пока не объявлена.
Источник изображения: SpaceX «Я бы сказал, что всё выглядит очень хорошо, и именно поэтому мы, предполагая, что получим разрешение регулирующих органов на это, попытаемся поймать корабль башней в следующем рейсе, который предварительно запланирован на конец этого месяца», — сказал Маск во время конференции. Корабль высотой около 52 м представляет собой верхнюю ступень ракетного комплекса Starship. После входа в атмосферу он должен вернуться к космодрому Starbase в Южном Техасе и зависнуть рядом с башней, чтобы её механические захваты, известные как «палочки для еды», подхватили аппарат за специальные силовые элементы корпуса. Ранее SpaceX уже трижды ловила таким способом ускоритель Super Heavy, однако верхнюю ступень компания пока возвращала только на воду. Основанием для более рискованного сценария тестового полёта стали результаты предыдущего — 13-го испытания, состоявшегося 24 июля. Корабль благополучно вошёл в атмосферу и выполнил настолько мягкое приводнение в Индийском океане, что это создало проблему: он до сих пор дрейфует в океане и представляет угрозу судоходству. Но что ещё важнее, плитки теплозащитного экрана корабля, похоже, наконец были изготовлены должным образом и остались целыми. Для быстрого повторного запуска, на который рассчитан Starship, замена теплозащитных плиток по всей 52-метровой конструкции корабля, даже частичная, фактически сводит на нет преимущества такой концепции. «Я не хочу сглазить или что-то в этом роде, но я думаю, что на данный момент я бы считал проблему с теплозащитным экраном решённой», — сказал Маск. В 14-м полёте SpaceX рассчитывает впервые вывести полезную нагрузку Starship на полноценную рабочую орбиту — партию более крупных и производительных спутников Starlink V3. В 13-м полёте такие спутники уже выводились, но только на суборбитальную траекторию, поэтому примерно через 20 минут они вошли в атмосферу и сгорели. Успешный захват корабля станет одним из ключевых шагов к полной многоразовости системы: компания хочет подхватывать обе ступени, осматривать их и вновь отправлять в полёт без длительного восстановления. Маск заявил, что темп запусков Starship должен резко расти и примерно через год может достигнуть одного полёта в сутки, хотя этот прогноз зависит от готовности техники, инфраструктуры и разрешений регуляторов. «Мы ожидаем, что частота полётов будет быстро увеличиваться, и, вероятно, через год мы будем совершать, по крайней мере, один полёт в сутки, а возможно, и больше», — добавил он. Смартфон Infinix HOT 70 с ёмкой батареей и кнопкой быстрого доступа к ИИ поступил в продажу в России
05.08.2026 [12:00],
Владимир Мироненко
Компания Infinix объявила о старте продаж в России смартфона HOT 70, оснащённого ёмкой батареей и физической кнопкой для быстрого доступа к широкому спектру ИИ-функций. ![]() Высокую производительность Infinix HOT 70 обеспечивает 6-нм чип MediaTek Helio G100 Ultimate, который поддерживает запуск ресурсоёмких приложений и стабильную работу устройства в режиме многозадачности. Смартфон оснащён 6,78‑дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавная прокрутка интерфейса. Пиковая яркость составляет 700 кд/м2, что обеспечивает отличную видимость текста на экране даже под прямыми солнечными лучами. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 6000 мА·ч, которой хватает на полный день интенсивного использования. Благодаря поддержке быстрой зарядки мощностью 45 Вт на полное восполнение заряда потребуется всего час. Также есть поддержка технологии обходной зарядки: питание направляется напрямую к компонентам устройства, минуя аккумулятор, что позволяет избежать перегрева устройства при одновременной зарядке во время длительных видеозвонков или прямых трансляций. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP65. Также аппарат прошёл проверку на устойчивость к падениям с высоты до 1,5 м под разными углами, а также серию из 40 последовательных падений экраном вниз. ![]() Физическая кнопка вызова ИИ, расположенная в зоне большого пальца, позволяет одним касанием получить доступ к широкому набору ИИ-функций. Короткое нажатие запускает функцию «Умные закладки» для распознавания намерений. При этом смартфон не просто сохраняет отображаемую на экране информацию, но и распознаёт основную задачу пользователя: время и дата вылета автоматически добавляются из переписки в календарь, а данные с визитной карточки — в новый контакт. Все данные попадают в «Базу знаний» — хранилище информации, где заметки, скриншоты, сохранённые видео и посты из соцсетей автоматически сортируются и распределяются по категориям, избавляя от долгих поисков по старым чатам. Долгое нажатие на кнопку активирует ИИ-ассистента Folax, предоставляя доступ к ведущим ИИ-моделям, между которыми можно переключаться, не покидая текущего экрана, чтобы получать и сравнивать ответы на запросы или быстро находить нужную информацию без смены приложений. Возможностями ИИ можно также воспользоваться при редактировании снимков. Кроме того, пользователям HOT 70 доступны ИИ-обои и темы, которые выходят за рамки стандартных вариантов. Также сообщается о поддержке шумоподавления, что позволяет общаться по телефону даже в шумном окружении, и функции офлайн-связи UltraLink, обеспечивающей входящие и исходящие звонки по прямому Bluetooth-соединению на расстоянии до 1,5 км даже при отсутствии сотового сигнала. Кроме того, есть функция очистки динамиков с помощью Folax: звуковые вибрации удаляют пыль и влагу из динамиков, обеспечивая высокое качество звука. HOT 70 работает под управлением XOS 16. Производитель гарантирует предоставление до трёх крупных обновлений операционной системы и пяти лет выпуска патчей безопасности (для моделей с 6 Гбайт ОЗУ и выше). Infinix HOT 70 доступен в чёрном и серебристом цветах. Цена модели с 4/128 Гбайт памяти составляет 13 490 руб., с 8/128 Гбайт памяти — 20 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — 23 990 руб. Samsung и SK hynix присматриваются к китайскому оборудованию AMEC на случай новых санкций США
05.08.2026 [11:58],
Павел Котов
Samsung и SK hynix оценивают возможность использовать на своих китайских заводах производственное оборудование местной Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC). Ведущий производители памяти стремятся защититься от угрозы ужесточения экспортного контроля США.
Источник изображения: samsung.com Корейские компании начали тестировать оборудование для травления AMEC ещё около двух лет назад, когда стала расти неопределённость по поводу дальнейших мер Вашингтона в отношении ввоза производственного оборудования в Китай, сообщает Reuters со ссылкой на два источника. Решений по результатам испытаний оборудования ещё не принято, но для шанхайской компании это редкая возможность получить признание от ведущих мировых производителей чипов. Образуется парадокс: меры, призванные ограничить стремление Пекина в полупроводниковой отрасли, создают китайским производителям возможности закрепиться на принадлежащих иностранным компаниям заводах, расположенных в стране. В 2023 году минторг США присвоил Samsung и SK hynix статус проверенных производителей, с которым они получили возможность ввозить на свои предприятия в Китай некоторое американское оборудование без получения особых разрешений. А в 2025 году лишило корейские компании этого статуса, но выдал на 2026 год разрешение на ввоз оборудования в Китай. Но Samsung и SK hynix по-прежнему опасаются, что Вашингтон может ввести дальнейшие санкции, запретив не только ввоз нового оборудования для производства чипов, но также обслуживание, ремонт или замену уже установленного на китайских заводах. Поэтому китайские производители оборудования рассматриваются как резервный способ поддерживать и модернизировать производственные линии в Китае — о расширении мощностей речи пока не идёт.
Источник изображения: skhynix.com Сейчас у Samsung работает завод по производству чипов NAND в Сиане, а у SK hynix — предприятие по выпуску чипов NAND в Даляне и DRAM в Уси. Эти предприятия в значительной степени зависят от оборудования для травления, которое поставляется американскими Applied Materials и Lam Research. Китайские производители оборудования всё ещё отстают от зарубежных конкурентов в области передовой литографии и систем контроля качества, но они сокращают разрыв в таких областях как травление, осаждение, очистка и планаризация — часто со значительно меньшими затратами. Китайское оборудование может стоить на 20–30 % дешевле аналогов от крупных зарубежных поставщиков. Оборудование AMEC уже работает на предприятиях китайской Yangtze Memory Technologies Co (YMTC), что даёт Samsung и SK hynix уверенность в его пригодности как минимум для испытаний. Успехи китайских производителей грозят долгосрочными проблемами для американских Applied Materials, Lam Research и KLA, их европейских и японских конкурентов, которые долгое время контролировали рынок полупроводникового производства. Китай остаётся для этих компаний важным рынком. Китайская выручка Applied Materials в 2025 финансовом году составила $8,53 млрд, и это 30 % от общего дохода компании. Китайским поставщикам придётся преодолеть ещё немало сложностей — это будут длительные процессы квалификации, необходимость расширять сети обслуживания, сложности с интеллектуальной собственностью и угроза политического давления со стороны Вашингтона. Нет ясности и относительно того, будут ли корейские производители пользоваться этим оборудованием вне Китая. Тем не менее, американские санкции помогли в становлении китайской отрасли оборудования для производства чипов: по итогам 2026 года выручка Naura Technology, AMEC, Piotech и ACM Research составит более $1 млрд, подсчитали аналитики Deutsche Bank. Вместе они займут от 25 % до 30 % прогнозируемого объёма китайского рынка оборудования для производства, который в этом году достигнет $28 млрд; без учёта литографии и контроля измерений доля китайских поставщиков вырастет до 40 %. Лишь треть мобильных интернет-сессий в Центральной России теперь проходит без ограничений
05.08.2026 [11:55],
Владимир Мироненко
В течение семи месяцев 2026 года лишь треть пользовательских сессий в мобильных сетях Центральной России прошла без ограничений. В остальных случаях можно было зайти только на сайты из «белого списка» Минцифры, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование разработчика средств для мониторинга и управления сетью Vigo. В приграничных регионах доля подключений по «белым спискам» составила 90 %.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com По данным Vigo, в июле по сравнению с началом года количество подключений в мобильных сетях в режиме «белого списка» в Центральной России выросло в среднем на 31 %. Согласно исследованию Vigo, проанализировавшей около 1 млрд пользовательских сессий, в Брянской, Курской и Белгородской областях по состоянию на 31 июля в среднем лишь 12 % пользовательских сессий проходили без ограничений, в то время как в Москве и Московской области на них пришлось около 49 %, а 51 % сессий проходил в режиме «белого списка». В Санкт-Петербурге без ограничений прошло 43,9 % пользовательских сессий, в Ленинградской области — 58,9 %. Меньше всего с ограничениями по состоянию на июнь в России сталкивались пользователи мобильных сетей в Еврейской автономной области (75,7 % сессий без ограничений), Республике Тыва (72,3 %) и Магаданской области (69 %). Директор по продуктам компании Vigo Антон Прокопенко заявил, что особенно важно, чтобы механизм «белых списков» в условиях использования дополнительных мер безопасности работал максимально эффективно: сервисы, включённые в такие списки, должны оставаться доступными для пользователей без перебоев, а процедура их включения — быть простой, прозрачной и основанной на понятных критериях. «Это позволит бизнесу, включая операторов связи, оправдываать свои вложения и увереннее инвестировать в развитие цифровых сервисов для своих клиентов», — отметил он. По словам партнёра практики «Цифровая трансформация» компании Strategy Partners Сергея Кудряшова, из-за ограничений мобильного интернета операторы начали перестраивать тарифные линейки, параллельно развивая фиксированный широкополосный доступ. При этом у абонентов возникает «эффект неиспользованного пакета» — растёт разрыв между тем, за что они заплатили, и тем, что реально получили. «В такой ситуации абоненты склонны искать более выгодные условия, в том числе менять оператора», — отметил он. «Операторов выручает то, что в их тарифах интернет, как правило, идёт в пакете с голосовой связью, которая сейчас вновь востребована. Так что заметного удара по доходам ситуация не принесла», — отметил гендиректор «ТМТ Консалтинга» Константин Анкилов. Обанкротившегося производителя телевизоров «Квант» намерена выкупить NexTouch
05.08.2026 [10:32],
Павел Котов
Активы банкротящейся компании «Квант», которая выступала единственным производителем телевизоров в реестре радиоэлектроники Минпромторга, планирует выкупить NexTouch — производитель интерактивных экранов. Сделка оценивается в 1–1,5 млрд рублей.
Источник изображения: nextouch.ru Российский производитель интерактивных школьных досок NexTouch выкупит активы завода по производству телевизоров «Квант», который сейчас проходит процедуру банкротства, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление NexTouch. «Процедура банкротства не меняет стратегию компании по приобретению производственных мощностей и сохранению профессиональной команды. Работа в этом направлении продолжается», — заявили в компании. У «Кванта» значительное количество кредиторов, и «введение процедуры банкротства может сделать процесс урегулирования обязательств более прозрачным и упорядоченным, а также упростить и ускорить запуск производственных мощностей», отметили в NexTouch, но не стали раскрывать подробностей сделки. О намерении «Кванта» продать свои активы стало известно более года назад — тогда претендентами на них считались «Сбер», «Яндекс» и NexTouch, а стоимость их оценивалась в 3 млрд руб. Иск о признании компании банкротом в июне 2025 года подала «ДНС ритейл»; в феврале 2026 года суд ввёл процедуру наблюдения; мае были одобрены ходатайства 24 кредиторов о вступлении в банкротное дело; в августе компанию признали банкротом. Продажа активов при банкротстве включает инвентаризацию имущества, его оценку и утверждение положения о порядке продажи; определяются составы лотов, они могут объединяться — с момента введения банкротства торги могут продолжаться более года, рассказывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. На начальных этапах заинтересованные стороны могут предлагать цены «на повышение», но если этого не происходит, проводятся повторные торги со снижением цен на 10 %. Окончательная сумма скидки на имущество банкрота определяется тем, сколько потенциальный покупатель готов заплатить. Сделка по выкупу активов «Кванта» может варьироваться от 1 млрд до 1,5 млрд руб.; она способна оказаться выгодной, если новые предприятия помогут NexTouch повысить производственную эффективность. Archer Aviation представила гибридный конвертоплан Halo — гражданскую версию штурмового беспилотника Thunder
05.08.2026 [10:23],
Геннадий Детинич
Archer Aviation и Anduril представили Halo — коммерческий беспилотный летательный аппарат вертикального взлёта и посадки, созданный на общей платформе с военным конвертопланом Thunder. Последний разрабатывается как ведомый для боевых вертолётов, способный самостоятельно выполнять широкий спектр задач. У Halo вместо вооружения будет вместительный грузовой отсек и гражданское назначение. Это примерно как взять на работу ветерана — видно, что такой не подведёт.
Источник изображений: Archer Aviation Аппарат построен по схеме конвертоплана с двумя поворотными роторами: при взлёте их тяга направлена вверх, а после перехода в горизонтальный полёт — вперёд. Частота вращения винтов регулируется в зависимости от режима, что должно снижать потребление энергии и расход топлива в крейсерском полёте, а также уменьшать шум при работе рядом с населёнными пунктами. В последовательной гибридной силовой установке топливный двигатель не связан с роторами механически: он вращает генератор, питающий электрические моторы и аккумуляторную систему. Такая архитектура сохраняет точность управления электрической тягой, но обеспечивает значительно большую дальность, чем полностью аккумуляторные eVTOL. По опубликованным данным, Halo сможет развивать скорость до 515 км/ч и преодолевать примерно 1480 км. Аппарат относится к тяжёлому классу беспилотников Group 5 и рассчитан на работу на высотах до 5500 м. Размеры и конструкция выбраны так, чтобы машину можно было разобрать и поместить в стандартный грузовой контейнер для перевозки автомобилем, поездом, кораблём или транспортным самолётом. В то же время дальность должна позволить Halo самостоятельно перебазироваться между удалёнными площадками. Представленные показатели пока являются ожидаемыми: первый полёт Thunder в окончательной конфигурации, например, ожидается в 2027 году, тогда как сроки начала испытаний Halo пока неизвестны. Разработчики рассчитывают использовать Halo для снабжения морских нефтегазовых и ветряных платформ, срочной доставки тяжёлых грузов, поддержки судов, перевозки медикаментов и работы в районах стихийных бедствий. Автономное управление позволит выполнять такие рейсы без пилота на борту, не подвергая людей опасности при полётах над морем, очагами возгорания или зонами бедствий. ![]() Компания Archer отвечает преимущественно за планер, электродвигатели, аккумуляторную архитектуру, гибридную силовую установку и технологию производства, а Anduril — за программное обеспечение автономного полёта и систему управления на базе платформы Lattice. Первым стратегическим партнёром проекта стала японская Marubeni Aerospace, которая займётся поиском коммерческих сценариев применения и потенциальных заказчиков. Производство Halo и Thunder будет разделено. Halo будет опираться на обычные коммерческие цепочки поставок и гражданское программное обеспечение. Thunder — это уже зона ответственности Anduril. Кстати, название компании взято из вселенной Толкина — так назывался меч Арагорна, которым он повергал орков. Но это уже не наша история. Starlink перестанет быть только спутниковой: SpaceX построит наземную мобильную сеть
05.08.2026 [10:05],
Алексей Разин
Изначально сеть Starlink полагалась на передачу информации между группировкой спутников и наземными терминалами, которые предлагаются и в мобильном исполнении. Тем не менее, ради повышения доступности услуг связи Starlink готова развивать гибридную инфраструктуру, которая подразумевает и наличие наземного оборудования.
Источник изображения: Starlink Президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) на отчётной конференции накануне заявила: «Мы определённо стремимся развивать наземный компонент. То есть, вы получите не только ёмкость непосредственно со спутников, но придётся одновременно строить и наземные объекты — по сути, оборудование и системы, которые необходимы для запуска истинно мобильного сервиса, которым мы хотим стать». В какие суммы выльется строительство наземной инфраструктуры сетей связи, президент SpaceX пояснять не стала. Для установки базовых станций мобильной связи, как она подчеркнула, сгодятся уже существующие наземные объекты спутниковой сети. Развёртывание наземной инфраструктуры будет происходить поэтапно, поэтому капитальные затраты в размере десятков миллиардов долларов единовременно не потребуются, как считают в SpaceX. Пока Starlink в сфере работы с обладателями смартфонов сотрудничает в США с T-Mobile, но по ранним высказываниям Илона Маска (Elon Musk) можно понять, что компания хотела бы перейти к прямой продаже своих услуг абонентам мобильных сетей в этой стране, став четвёртым крупнейшим участником рынка. Согласно разрешительной документации, Starlink Mobile готовится предоставлять услуги связи в городских и пригородных районах США. Правда, в условиях плотной застройки качество приёма будет страдать, поэтому компании неизбежно придётся развивать наземную инфраструктуру. Маск на квартальном мероприятии выразил уверенность, что Starlink Mobile сможет отобрать у большой тройки американских операторов мобильной связи некоторую часть клиентов, поскольку уверен, что его компания предложит более качественные услуги благодаря отсутствию зон неуверенного приёма. Спутники V2 для обслуживания этой сети будут выводиться на орбиту со следующего года, к концу того же года услуги связи начнут предоставляться на постоянной основе. По словам Маска, вместо базовых станций мобильной связи Starlink Mobile сможет использовать переоборудованные терминалы спутниковой связи. Тем более, что последние уже имеют выгодное расположение, позволяющее обеспечить хорошее покрытие для сети мобильной связи. Покупка разрешений на использование спектра частот и целых мобильных операторов тоже не снимается руководством SpaceX с повестки дня, как отмечают источники Semafor. Samsung, SK hynix и Micron распродали всю память DRAM и HBM, которую планируют выпустить в 2027 году
05.08.2026 [09:27],
Павел Котов
Все производственные мощности по выпуску чипов памяти на 2027 год полностью забронированы, что значительно опередило ожидания отрасли. Все три крупнейших производителя памяти — Samsung, SK hynix и Micron — распродали свои ресурсы, не оставив места для дополнительных поставок третьим сторонам, передаёт DigiTimes со ссылкой на отраслевые источники.
Источник изображения: micron.com Большинство заинтересованных игроков от производителей ПК и серверов до лабораторий искусственного интеллекта, уже знают, что июль и август — решающие месяцы, чтобы обеспечить поставки на следующий год. Никто не афиширует эту информацию из опасения потерять свои квоты, поэтому некоторые компании всё-таки остаются в неведении. Производители памяти стали предлагать клиентам долгосрочные соглашения на срок от трёх до пяти лет, используя модель авансового платежа, когда клиенты предварительно оплачивают часть мощностей по выпуску памяти. Сделки заключаются индивидуально с каждым клиентом. Это значит, что 2027 год станет худшим в новейшей истории с точки зрения дефицита памяти — выживут лишь те, кто смог заключить соглашения о поставках, а прочим доступной DRAM просто не хватит. В 2027 году получится удовлетворить лишь 60–70 % прогнозируемого спроса; то есть часть клиентов так и будут ждать поставок в 2028 году. В приоритете поставщики облачных услуг, гиперскейлеры и лаборатории ИИ — потребительский сектор в структуре продаж остаётся последним звеном. Объём продаж в потребительском секторе в 2027 будет ещё ниже, чем в 2026 году — при том, что в 2026 он сократился по сравнению с 2025 годом. Около 70 % DRAM будут направлены на серверы и HBM, а потребительскому направлению останутся лишь 30 %. С другой стороны, флеш-память NAND уже демонстрирует признаки улучшения ситуации с предложением, и в 2027 году цепочки поставок NAND обещают выровняться, но рынку оперативной памяти это пока не светит. Количество абонентов Starlink выросло до 12 млн человек
05.08.2026 [09:24],
Алексей Разин
Телекоммуникационный сегмент оказался единственным прибыльным бизнесом SpaceX по итогам второго квартала, поэтому успехи профильного подразделения Starlink заслуживают отдельного упоминания за пределами общего квартального отчёта. Только в прошлом квартале количество абонентов Starlink увеличилось на рекордные 1,7 млн человек, а в общей сложности оно достигло 12 млн.
Источник изображения: SpaceX Этому не помешали недавние повышения цен на услуги этого оператора спутниковой связи. Впрочем, неприятная для клиентов динамика цен может замедлить рост аудитории сервиса, как опасаются некоторые эксперты. Выручка SpaceX в телекоммуникационном сегменте выросла на 32 % последовательно до $4,3 млрд, а в годовом сравнении она увеличилась на 66 %, во многом благодаря увеличению абонентской базы Starlink. Средний размер выручки в пересчёте на одного клиента остался на уровне первого квартала, оставшись на отметке $66 в месяц. Илон Маск (Elon Musk) подчеркнул, что в рамках готовящегося 14-го полёта ракеты-носителя Starship на операционную орбиту будут выведены спутники связи Starlink поколения V3, обеспечивающие гигабитные скорости передачи информации. В прошлом месяце группа таких спутников отправлялась в космос в рамках 13-го полёта Starship, но они целенаправленно были сведены с орбиты через 20 минут и сгорели в плотных слоях атмосферы. Целью этого пробного пуска была проверка аппаратуры связи и сбор телеметрических данных. Прежде чем Starlink сможет предложить увеличение скорости передачи информации своим клиентам, нужно будет накопить на орбите «критическую массу» спутников семейства V3 в количестве не менее 1000 штук. К этому рубежу компания должна подойти во втором квартале следующего года, как ожидает глава SpaceX Илон Маск. Выручка Starlink в правительственном и корпоративном секторе в годовом сравнении выросла на 108 % до $1,8 млрд, но и последовательный прирост достиг солидных 63 %. В конечном итоге выручка на корпоративном направлении должна значительно обойти клиентскую, как ожидает Маск. Совокупная выручка SpaceX во втором квартале выросла в годовом сравнении на 92 % до $7,8 млрд. Правда, от получения чистых убытков в размере $541 млн это её не уберегло. К концу квартала компания подошла с $100 млрд свободных денежных средств и высоколиквидных активов, а выплаты по контрактам в будущих периодах достигнут $47,5 млрд. Samsung вернула лидерство в сегменте DRAM, Micron подобралась к SK hynix, CXMT пошла на взлёт
05.08.2026 [09:04],
Павел Котов
По итогам II квартала 2026 года Samsung увеличила свою долю на рынке DRAM до 39 %, которые последний раз наблюдались лишь в 2024 году — компания вернула лидерство, уступленное ранее SK hynix. Доля последней снизилась с 39 % во II квартале 2025 до 26 % во II квартале 2026 года при росте квартальной выручки на 214 % год к году. Micron сократила разрыв со вторым местом, отвоевав долю рынка в 25 % — американский производитель демонстрирует неуклонный рост с самого начала бума искусственного интеллекта во второй половине 2023 года, обращают внимание аналитики Counterpoint Research.
Источник изображения: samsung.com Спрос на DRAM продолжает превышать предложение: развёртывание инфраструктуры ИИ увеличивает спрос как на обычную DRAM для центральных процессоров, так и на HBM для графических. Samsung сумела заработать на высоком спросе и росте цен на обычную DRAM, а также нарастить свою долю в сегменте HBM. В III квартале прибыль компании, считают аналитики, продолжит расти. Во II квартале цены на обычную DRAM резко выросли квартал к кварталу, а HBM подешевела год к году — этому способствовало снижение цен на HBM3E и задержки с запуском HBM4. В следующем году, как ожидается, цены на HBM снова резко вырастут. Мировое лидерство в сегменте HBM сохраняет SK hynix, поэтому падение цен на память этого типа нанесло компании удар. Её прибыль оказалась рекордной с высокой динамикой и в квартальном, и в годовом исчислении; но темпы роста оказались ниже, чем у конкурентов, а рыночная доля сократилась из-за активного роста Samsung и Micron. Кроме того, SK hynix раньше конкурентов начала заключать долгосрочные соглашения с верхними и нижними пределами цен — они были согласованы в период роста цен на память и оказались ниже текущих уровней.
Источник изображения: counterpointresearch.com Выручка Micron в сегменте DRAM со II квартала 2025 года выросла пятикратно — у американского производителя есть шансы обогнать SK hynix и выйти на второе место в мире. Micron обычно действует скромно и консервативно, но это сильный конкурент, который способен накопить достаточно мощностей, чтобы не упускать прибыль и перейти на формат долгосрочных соглашений с клиентами. Не упустить возможностей стремятся и мелкие производители памяти. Тайваньская Nanya смогла предложить память DDR/LPDDR4/5 и показать рост на 690 % в годовом исчислении. Самым быстрым ростом выручки в мире отметилась китайская CXMT (716 % год к году) — у неё есть шанс использовать свой выход на биржу, чтобы нарастить производственные мощности по HBM и LPDDR6 — если компания сумеет удовлетворить не только внутренний спрос, но и потребности международных клиентов на высшем уровне, уже через год это будет игрок совершенно иного масштаба. Её выход на уровень трёх крупнейших поставщиков памяти в мире является скорее вопросом времени. Samsung анонсировала память zHBM и zNAND-O, показала LPDDR5X-PIM и V10 BV-NAND
05.08.2026 [08:31],
Алексей Разин
Производители памяти уже смотрят в более далёкое будущее, в котором у прирастающей числовыми индексами HBM появятся более прогрессивные преемники. Компания Samsung Electronics собирается продвигать память типа zHBM, которая обещает обладать в восемь раз более высоким быстродействием по сравнению с HBM5. При этом плотность хранения данных окажется более чем в 10 раз выше.
Источник изображения: Samsung Electronics Энергетическая эффективность zHBM будет в три раза превосходить HBM5, а тепловое сопротивление сократится более чем в два раза. Секрет высокого быстродействия и высокой энергетической эффективности zHBM кроется в технологии объединения нескольких кремниевых пластин, которая позволяет реализовать десятки тысяч каналов передачи информации в одном стеке. Ещё одно преимущество zHBM заключается в способности монтажа стека памяти непосредственно на графический процессор (GPU). В современной компоновке память HBM разных поколений располагается на одной подложке с GPU в горизонтальной плоскости. Кроме того, zHBM поддерживает интеграцию кастомной логики в стек памяти по запросу конкретного клиента. Непосредственно HBM5, по оценкам Samsung, должна удвоить пропускную способность относительно HBM4E, но при этом снизить тепловое сопротивление на 20 % благодаря использованию прогрессивной технологии терморегулирования. Для сегмента ИИ-вычислений предназначена и память типа zNAND-O, которая базируется на V-NAND. Она устроена таким образом, чтобы минимизировать задержки при передаче данных между соседними компонентами вычислительных систем. Впервые Samsung представила концепцию Z-NAND в 2025 году, пообещав увеличение производительности в 15 раз и сокращение энергопотребления на 80 %. По предварительным оценкам, Z-NAND будет до четырёх раз дороже обычной TLC NAND. В одном стеке будут объединяться до четырёх или восьми слоёв памяти. Попутно на мероприятии FMS 2026 в Калифорнии Samsung Electronics рассказала о твердотельной памяти V10 BV-NAND с количеством слоёв более 400 штук, которая использует новую технологию формирования межслойных соединений. Впервые о технологии V-NAND компания поведала 13 лет назад. По сравнению с поколением V9, память V10 BV-NAND обеспечивает увеличение плотности хранения данных на 58 %. Скорости чтения, записи и передачи информации по интерфейсу также увеличены по сравнению с памятью предыдущего поколения. Отмечается, что памятью типа V-NAND активно интересуется Nvidia, а в поколении V11 подобная память получит 500 слоёв. Samsung напомнила, что начала поставлять образцы HBM4E своим клиентам ещё в мае этого года, а также первой начала массово выпускать HBM4 с использованием 4-нм базового кристалла и DRAM 10-нм класса (1c). Память типа HBM5 была показана на FMS 2026 в виде модели. Заодно была продемонстрирована память типа LPDDR5X-PIM, которая позволяет часть вычислительных операций выполнять без передачи информации в центральный процессор. Помимо повышения скорости обработки данных, такое решение позволяет снизить энергопотребление. Первый отчёт SpaceX после IPO: компания заработала больше, чем когда-либо, но на ИИ потратила ещё больше
05.08.2026 [08:25],
Алексей Разин
Конгломерат SpaceX Илона Маска (Elon Musk) впервые официально отчитался о финансовых результатах квартала после выхода на IPO в июне текущего года. Выручка компании выросла на 92 % до $7,8 млрд, но величина капитальных затрат выросла более чем в шесть раз до $18,4 млрд, и подобная динамика вполне способна насторожить инвесторов.
Источник изображения: SpaceX Поскольку SpaceX не так давно объединилась с xAI, то около 80 % капитальных затрат по состоянию на второй квартал определялось потребностями ИИ-инфраструктуры этой дочерней компании. Капитальные затраты SpaceX за период значительно превысили ожидания аналитиков, которые рассчитывали на сумму около $13,22 млрд в среднем. Акции SpaceX на этом фоне подешевели на 7,5 % после закрытия торгов и остались на уровне, который ниже цены размещения по итогам IPO более чем на 20 %. Непосредственно выручка SpaceX в сфере аэрокосмических услуг выросла на 29 % до $962 млн, но это направление понесло операционные убытки в размере $542 млн. Сегмент телекоммуникационных решений, к которому относится спутниковая связь Starlink, принёс SpaceX во втором квартале $4,3 млрд — это на 66 % больше, чем годом ранее. За это время аудитория абонентов Starlink выросла на рекордные 1,7 млн человек. Starlink остаётся единственным безубыточным бизнесом в структуре SpaceX, получив операционную прибыль в размере $1,66 млрд. В сегменте ИИ-инфраструктуры выручка SpaceX увеличилась на 247 % до $2,6 млрд, но такой прогресс был обусловлен преимущественно сдачей вычислительных мощностей компании в аренду. В целом, за второй квартал SpaceX удалось заключить контрактов на аренду облачных мощностей на сумму $14,1 млрд, но только $1,6 млрд из этой суммы были признаны профильной выручкой в рамках периода с бухгалтерской точки зрения. Операционные убытки SpaceX в сегменте ИИ составили $1,26 млрд.
Источник изображения: Starlink Илон Маск (Elon Musk) на отчётном мероприятии заявил, что SpaceX рассчитывает завершить 2026 год более с чем 2 ГВт вычислительных мощностей. К концу второго квартала компания подошла с показателем в 1,4 ГВт. К концу следующего года мощность контролируемых SpaceX центров обработки данных может достичь 15–20 ГВт. Маск также добавил, что в основу всех новых вычислительных центров SpaceX лягут исключительно компоненты Nvidia: «Мы считаем, что архитектура Vera Rubin является лучшей. Мы считаем, что это лучший ИИ-компьютер, и глубоко ценим тесное сотрудничество с Nvidia на разных уровнях, поэтому и используем исключительно её продукцию». Капитальные затраты на инфраструктуру ИИ выросли последовательно более чем вдвое до $15,8 млрд. Чистые убытки SpaceX составили $541 млн, хотя в годовом сравнении они и сократились по сравнению с $1 млрд убытков за второй квартал предыдущего года. За весь прошлый год SpaceX потеряла $4,9 млрд, также во многом из-за активных инвестиций в инфраструктуру ИИ. Выручка компании за прошлый год не превысила $19 млрд. К концу этого года SpaceX рассчитывает подойти с показателем приведённого годового дохода в размере $100 млрд, причём Илон Маск уверен, что фактический показатель будет выше. Anthropic заключила сделку на $10 млрд ради ИИ-инфраструктуры — её обеспечит неизвестный стартап
05.08.2026 [05:02],
Анжелла Марина
Anthropic заключила соглашение стоимостью $10 млрд со стартапом Volta, специализирующимся на облачных вычислениях с использованием ИИ. Volta в течение шести лет будет предоставлять разработчику Claude вычислительные мощности, что позволит расширить инфраструктуру Anthropic на фоне усиливающейся конкуренции на рынке искусственного интеллекта.
Источник изображения: Anthropic По данным TechCrunch со ссылкой на Bloomberg, партнёром проекта также выступит криптомайнинговая компания Bitdeer, которая займётся строительством дата-центра для обеспечения необходимых вычислительных ресурсов. Объект разместят в Норвегии, его мощность составит 133 МВт, а в основе инфраструктуры будут использоваться ускорители на архитектуре Nvidia Vera Rubin. Volta была основана только в этом году и входит в программу Nvidia Cloud Partner, объединяющую поставщиков облачной ИИ-инфраструктуры, использующих графические ускорители Nvidia. Ранее стартап сообщал о заключении соглашения с одной из ИИ-лабораторий, однако название партнёра тогда не раскрывалось. Bloomberg со ссылкой на анонимные источники утверждает, что речь шла именно об Anthropic. Издание TechCrunch запросило у компании дополнительные комментарии для подтверждения деталей соглашения. Однако технические спецификации или график ввода норвежского дата-центра в эксплуатацию пока не разглашаются. Недавно Anthropic, стремясь обеспечить достаточные мощности для разработки и обучения своих ИИ-моделей в условиях растущей конкуренции, также объявила о новых соглашениях с Amazon и SpaceX по предоставлению вычислительных ресурсов. Игровая выручка AMD рухнула почти на треть, зато серверная — удвоилась
05.08.2026 [04:45],
Алексей Разин
По масштабам своего бизнеса в сегменте компонентов для инфраструктуры ИИ компания AMD уступает Nvidia и отчасти Intel, но всё равно остаётся одним из крупнейших игроков. По этой причине квартальный отчёт AMD имел важное значение для инвесторов, которые начали сомневаться в сохранении ИИ-бума. В серверном сегменте выручка компании выросла на 107 %, а общая выросла на 50 % до рекордных $11,5 млрд.
Источник изображений: AMD Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu) сочла нужным отметить, что серверная выручка в прошлом квартале формировала 58 % совокупной, достигнув $6,7 млрд. Подобной динамике способствовала высокая популярность как ускорителей Instinct (GPU), так и центральных процессоров EPYC (CPU). Во втором полугодии рост серверной выручки должен сохраниться, по мнению руководства компании. Она должна увеличиться более чем на 80 % в годовом сравнении. Выручка от реализации серверных процессоров обновляет рекорды уже пятый квартал подряд. В облачном и корпоративном сегментах выручка AMD в прошлом квартале выросла более чем на 70 % в каждом из случаев. Операционная прибыль подразделения достигла $2,1 млрд, хотя ещё год назад оно столкнулось с операционными убытками в размере $200 млн. ![]() Выручка AMD в сегменте клиентских решений в минувшем квартале увеличилась на 23 % до $3,1 млрд, главным образом благодаря высокому спросу на процессоры Ryzen. В игровом сегменте выручка упала на 31 % до $779 млн, преимущественно из-за снижения объёмов реализации полузаказных решений для игровых консолей. Операционная прибыль в игровом и клиентском сегментах в совокупности сократилась с $767 до $582 млн. В сегменте встраиваемых решений AMD увеличила свою выручку на 19 % до $977 млн, фактически превысив показатели игрового сегмента в отдельности. Тем не менее, в игровом и клиентском сегментах в совокупности выручка AMD выросла только на 6 % до $3,8 млрд, поскольку успехи Ryzen частично нивелировались просадкой на направлении игровых консолей. ![]() По методике GAAP операционная прибыль AMD увеличилась на 1585 % до $1,99 млрд, хотя ещё год назад компания отчиталась об операционных убытках в размере $134 млн. Чистая прибыль AMD в годовом сравнении выросла на 163 % до $2,3 млрд. Удельный доход на одну акцию вырос на 156 % до $1,38. Как и совокупная выручка, этот показатель превысил ожидания аналитиков, пусть и с не очень большим запасом. Заметим, что снижению курса акций AMD на 8,82 % после закрытия торгов публикация позитивной квартальной отчётности не помешала. Даже прогноз на текущий квартал, который выразился в ожидании выручки на уровне $13 млрд против $12,52 млрд по консенсусу LSEG не смог переломить ситуацию с динамикой курса акций AMD. Некоторые аналитики всё же рассчитывали на более выраженный рост выручки в текущем квартале, а потому курс акций после закрытия торгов снизился. ![]() На июльском мероприятии руководство компании подняло прогноз по ёмкости рынка полупроводниковых компонентов до $2 трлн по состоянию на 2028 год, причём $1,4 трлн из этой суммы будет приходиться именно на ИИ-ускорители на базе GPU. Это заметно выше прежней оценки в $500 млрд годового оборота. На этой неделе генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) заявила, что ожидает удвоения серверной выручки AMD по итогам 2027 года: «Спрос как на ускорители, так и на CPU растёт значительно быстрее, чем мы ожидали ранее. Не вдаваясь в конкретные цифры, рост в конечном итоге будет значительно выше 100 %». Непосредственно выручка от реализации серверных процессоров AMD в следующем году увеличится более чем на 70 %. Спрос на процессоры EPYC со стороны облачных гигантов в прошлом квартале позволил AMD укрепить свои позиции на серверном рынке, по словам Лизы Су. Даже с точки зрения доступности памяти типа HBM глава компании смотрит в 2027 год с уверенностью относительно способности удовлетворять спрос и увеличивать объёмы поставок своих ускорителей. При этом она признала, что сейчас на рынке сохраняется дефицит серверных CPU, но в следующем году он точно ослабнет. Правда, для этого придётся поработать с поставщиками и подрядчиками, чтобы те увеличили объёмы обработки кремниевых пластин и предоставления услуг в области тестирования и упаковки чипов. В долгосрочной перспективе компания по-прежнему считает возможным превышение темпов годового роста выручки в 35 %, а удельный доход на одну акцию должен превысить $20. По прогнозам главы AMD, ёмкость рынка ИИ-вычислений будет в ближайшие годы увеличиваться на 40 % ежегодно, чтобы к 2030 году достичь $2 трлн. Как и многие конкуренты, AMD увеличивает капитальные затраты. В прошлом квартале они достигли $808 млн, тогда как годом ранее ограничивались $282 млн, а в первом квартале текущего года не превысили $389 млн. Итогами первого полугодия в сегменте ПК руководство AMD довольно, но во втором полугодии ожидает спада в этой сфере. В первом же полугодии рынок ПК показал себя лучше, чем ожидалось, по словам Лизы Су. «Мы планируем, что рынок ПК будет ослабевать, поскольку возросшая стоимость памяти и компонентов давит на спрос», — отметила она. Apple раскрыла дату презентации iPhone 18, но пока лишь сотрудникам
04.08.2026 [22:38],
Анжелла Марина
Компания Apple начала подготовку к своей традиционной сентябрьской презентации новых iPhone и косвенно подтвердила сроки её проведения. Согласно внутреннему сообщению для сотрудников, мероприятие состоится в первой половине сентября.
Источник изображения: Laurenz Heymann/Unsplash Как сообщает Bloomberg, Apple открыла приём заявок среди сотрудников фирменных магазинов в США для участия в программе поддержки мероприятия. Специально отобранные специалисты отправятся в Калифорнию, где будут помогать с организацией очередей, регистрацией гостей и взаимодействием со службами безопасности во время презентации. В уведомлении компания сообщила, что мероприятие пройдёт в первой половине сентября. Подать заявку на участие сотрудники могут до 8 августа, а результаты отбора Apple планирует объявить 17 августа. При этом к программе не допускаются сотрудники, уже работавшие на конференции для разработчиков WWDC в этом году или на прошлогодней презентации iPhone. Bloomberg отмечает, что Apple традиционно проводит осенние презентации во вторую неделю сентября, но так как в этом году американский праздник «День труда» (Labor Day) приходится на 7 сентября, то наиболее вероятной датой мероприятия, на котором будут представлены iPhone 18 Pro и iPhone Fold называется среда, 9 сентября. Если эта дата подтвердится, предварительные заказы на новые устройства могут открыться уже в пятницу после презентации, а старт продаж — состояться ещё через неделю. Не подлетай — опасно: угрожавший Земле астероид Апофис сам рискует пострадать от космического мусора
04.08.2026 [22:37],
Геннадий Детинич
Уже досконально известно, что 13 апреля 2029 года примерно в 32 тыс. км над поверхностью Земли пройдёт крупный околоземный астероид Апофис (99942). Это ниже орбиты геостационарных спутников, и поэтому в событии есть небольшой, но всё же элемент риска. Столкновение 370-метрового Апофиса с Землёй исключено, однако существует вероятность столкновения астероида с космическим мусором, степень которой решили выяснить итальянские учёные.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Работу провели исследователи Джулия Скеттино (Giulia Schettino) и Алессандро Росси (Alessandro Rossi) из Института прикладной физики «Нелло Каррара» (IFAC) Итальянского национального исследовательского совета (CNR). Как специалистам по астероидам и околоземным объектам, им было любопытно узнать, не пересечётся ли Апофис во время пролёта с искусственными объектами на высоких околоземных орбитах. Они отобрали из американского каталога TLE 3250 спутников, отработавших ступеней и фрагментов мусора, апогей орбит которых превышает 30 тыс. км. Затем учёные построили модель, перебрав возможные положения объектов, наклонения их орбит и ориентации эллиптических траекторий к апрелю 2029 года. Если всё пойдёт по худшему сценарию, около половины рассмотренных объектов имеют все шансы пройти от Апофиса на расстоянии менее 1000 км, 1175 из них — ближе 500 км, 219 — ближе 100 км и 70 — ближе 50 км. Для отдельных групп заброшенных аппаратов, ракетных блоков и обломков расчётные минимальные расстояния составили от 29 до 4 км. Однако эти цифры не являются прогнозом реальных сближений: исследователи намеренно перебирали предельные конфигурации и пока не оценивали вероятность того, что объект действительно окажется в нужной точке орбиты в нужный момент. Поэтому вероятность столкновения пока считается практически нулевой. Полностью исключить удар не внесённого в каталог фрагмента по астероиду всё же нельзя, поскольку каталоги высокоорбитального мусора достаточно надёжно учитывают лишь объекты размером свыше 50 см. При относительной скорости около 7,4 км/с даже небольшой обломок не сможет заметно изменить траекторию Апофиса, но способен оставить кратер, выбросить облако пыли или повлиять на вращение астероида. Земле от этого ничего угрожать не будет, но это может серьёзно помешать наблюдениям за астероидом. Для Апофиса такой близкий проход рядом с планетой — уже стресс, чреватый оползнями и сотрясением поверхности, и случайный удар не улучшит условия наблюдений, особенно для планируемых миссий ESA RAMSES и NASA OSIRIS-APEX, аппараты которых сблизятся с астероидом для его детального изучения. Gigabyte выпустила блок питания Aorus P1600W PCIe 5.1 AI TOP на 1600 Вт со встроенным ЖК-экраном
04.08.2026 [22:34],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte выпустила блок питания Aorus P1600W с маркировкой PCIe 5.1 AI TOP. Несмотря на название, ИИ в нём нет. Однако блок питания мощностью 1600 Вт с сертификацией 80 Plus Titanium предназначен для использования в составе мощных рабочих станций с несколькими видеокартами для локальной работы с ИИ или очень мощных игровых ПК.
Источник изображений: Gigabyte На этом особенности новинки не заканчиваются. Блок питания оснащён встроенным цветным дисплеем. Aorus P1600W предлагает два штатных разъёма 12V-2×6 (два кабеля 12V-2×6 — 12V-2×6), каждый из которых предназначен для передачи до 600 Вт мощности на GPU. Также производитель оснастил новинку двумя кабелями с 8-контактными разъёмами и переходом на один 12+4-контактный разъём 12V-2×6. При подключении ко всем разъёмам сразу БП может питать до четырёх видеокарт мощностью до 300 Вт каждая. ![]() Размеры блока питания Aorus P1600W составляют 150 × 160 × 86 мм, что делает его компактнее многих других моделей БП той же мощности. Gigabyte заявляет об использовании в составе новинки GaN MOSFET-транзисторов для повышения плотности мощности и увеличения внутреннего пространства для охлаждения. В блоке питания также используются японские конденсаторы, цифровая схема питания и одна линия +12 В. Новинка соответствует спецификациям стандартов питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. БП рассчитан на пиковые значения энергопотребления, в три раза превышающие нагрузку на видеокарту и в два раза превышающие общую нагрузку системы. Сертификация 80 Plus Titanium гарантирует КПД до 94 % при типичной нагрузке. Aorus P1600W не оснащён отдельным ИИ-процессором или ИИ-контроллером для управления схемой питания. Маркировка AI TOP связывает его с линейкой продуктов Gigabyte, протестированных для длительной работы с локальными задачами искусственного интеллекта. Интеграция с утилитой AI TOP позволяет отслеживать энергопотребление блока питания, а также другую системную информацию во время работы с ИИ-моделями. ![]() Встроенный ЖК-дисплей Edge View в реальном времени отображает выходную мощность БП, напряжение, температуру и скорость вращения вентилятора. Для систем, использующих две или четыре видеокарты, дисплей также служит наглядным напоминанием о том, как быстро общее энергопотребление ПК может достигать четырёхзначных значений. Кроме того, экран может отображать пользовательские видеоролики. Охлаждение внутренних компонентов обеспечивает 140-мм вентилятор на двойном шарикоподшипнике с поддержкой полупассивного режима. Вентилятор может кратковременно менять направление вращения при запуске или по команде из программного обеспечения для удаления накопившейся пыли. Стоимость блока питания Aorus P1600W производитель не сообщил. Samsung нашла решение проблемы краснеющих экранов Galaxy S26 Ultra
04.08.2026 [20:30],
Николай Хижняк
Компания Samsung начала уведомлять своих клиентов о том, что ей известно о проблеме появления красноватого оттенка на экранах смартфонов Galaxy S26 Ultra и что эту проблему можно решить с помощью программного обновления. Ранее сообщалось, что производитель установил причину этой проблемы, отметив, что она не связана с аппаратным обеспечением смартфона.
Источник изображения: Reddit Южнокорейские пользователи приложения Samsung Members начали получать уведомление от Samsung, подтверждающее, что проблему с красноватым оттенком экрана можно исправить с помощью обновления программного обеспечения или «программной калибровки». Последнюю можно выполнить, только обратившись в местный сервисный центр Samsung. Компания не сообщила точные сроки выпуска программного обновления, которое решит эту проблему. Ранее Samsung заявляла, что появление красноватого оттенка на экранах смартфонов Galaxy S26 Ultra могло быть вызвано воздействием яркого света на дисплей, работающий с максимальной яркостью. Однако в новом уведомлении, опубликованном в приложении Samsung Members, причина проблемы не упоминается. «Мы приносим искренние извинения за неудобства, вызванные проблемой, из-за которой центр экрана на некоторых моделях Galaxy S26 Ultra выглядит красноватым. Это явление можно устранить с помощью программной калибровки. Обратившись в местный сервисный центр, вы можете получить бесплатную калибровку независимо от оставшегося срока гарантии на ваше устройство. При этом программная калибровка возможна в день обращения. Для удобства наших клиентов Samsung Electronics также готовит способ применения программной калибровки без посещения сервисного центра — с помощью удалённого обновления. Мы предоставим подробную информацию о графике его распространения, как только оно будет готово», — говорится в заявлении компании. Производитель отмечает, что калибровка в сервисном центре предоставляется бесплатно. Поскольку компания не сообщила, как долго пользователям придётся ждать выхода обновления ПО, которое позволит не обращаться в сервисный центр, владельцам Galaxy S26 Ultra сейчас доступен только один вариант решения проблемы. Тем не менее пользователи устройства могут вздохнуть с облегчением, зная, что эта проблема не требует отзыва смартфона из продажи, поскольку в таком случае замена устройства могла бы занять несколько недель. «Такая корова нужна самому»: SpaceX больше не хочет запускать спутники конкурентов
04.08.2026 [18:49],
Сергей Сурабекянц
SpaceX всё чаще резервирует место на своих ракетах для запуска собственных спутников Starlink, отказывая конкурирующим космическим компаниям, которые практически полностью от неё зависят в доставке полезных нагрузок на орбиту. Доля Starlink в миссиях SpaceX растёт из года в год, увеличившись с 54 % от общего числа запусков ракеты Falcon 9 в 2020 году до примерно 79 % в 2026 году.
Источник изображений: SpaceX По инсайдерской информации, в последние месяцы по меньшей мере семи космическим компаниям сообщили, что Falcon 9 полностью забронирована для всех типов миссий до 2028 или 2029 года. Ситуация осложняется планами SpaceX по переходу на новую ракету Starship, которая спроектирована как полностью многоразовая и дешевле, чем Falcon 9. Первый орбитальный запуск Starship должен состоятся в конце 2026 года, в ходе него на орбиту будет выведена партия спутников Starlink следующего поколения. Растущая доля запусков Starlink в портфеле SpaceX отражает экономическую реальность. Аналитики подсчитали, что одна миссия Starlink с использованием Starship может принести SpaceX на десятки миллионов долларов больше дохода, чем запуск полезной нагрузки коммерческого заказчика. Этот расчёт основан на ожидаемой отдаче от добавления большего количества спутников в группировку Starlink. Спутниковая группировка Starlink насчитывает более 10 000 функционирующих аппаратов и генерирует до 60 % выручки компании SpaceX — она принесла в 2025 году $11,4 млрд дохода, в то время как SpaceX заработала лишь $4,1 млрд на космическом бизнесе. Даже по мере перехода на ракету Starship, обязательства компании перед NASA и расширение Starlink, вероятно, будут занимать большую часть её запусков. ![]() SpaceX заявила, что будет использовать Starship для расширения Starlink и, в конечном итоге, для запуска до 1 миллиона спутников на солнечной энергии, спроектированных как орбитальные ЦОД для ИИ. У NASA также есть соглашение со SpaceX об использовании Starship в качестве лунного посадочного модуля уже с 2028 года. Контракт с NASA предусматривает десятки полётов для дозаправки в космосе и испытаний Starship. Ранее SpaceX уже предупреждала, что «может отдавать приоритет собственным запускаемым нагрузкам перед дополнительными контрактами с правительством США или сторонними заказчиками». Falcon 9 был рабочей лошадкой для большей части космической отрасли США благодаря многоразовой первой ступени и высокой скорости запуска. Но его цена выросла с примерно $54 млн в 2013 году до примерно $74 млн. По мнению аналитиков, SpaceX может ещё больше повысить стоимость доступа в космос и вытеснить десятки более мелких игроков, создающих космические аппараты без собственной ракеты орбитального класса. ![]() Другие компании, занимающиеся запуском, пока не могут сравниться со SpaceX в многоразовом использовании Falcon 9, которая достигла 35 повторных запусков с одной и той же ракетой-носителем. Ракета New Glenn от Blue Origin взорвалась на стартовой площадке в мае, её запуски будут приостановлены как минимум до конца года. Ракета Vulcan компании United Launch Alliance, которая должна была стать основным поставщиком услуг по запуску сети Leo компании Amazon, приостановлена с февраля из-за проблемы с ракетой-носителем. Наибольшие шансы составить конкуренцию SpaceX имеет компания Rocket Lab, занимающая второе место после SpaceX по темпам запусков. Сейчас Rocket Lab разрабатывает полностью многоразовую ракету Neutron и находится в процессе приобретения компании спутниковой связи Iridium за $8 млрд. Компания также продаёт компоненты для спутников, причём выручка от этого бизнеса начала превышать выручку от запуска спутников. «Наша бизнес-модель отличается от SpaceX — с самого начала мы ставили перед собой цель поставлять нашим клиентам коммерческие компоненты и системы, — сказал генеральный директор Rocket Lab Питер Бек. — Если никто не сможет ничего запустить, то и бизнес по продаже компонентов тоже закроется. Поэтому мы очень заинтересованы в том, чтобы все остальные смогли осуществить запуск».
Источник изображения: Rocket Lab / Iridium Начиная с 2000 года более 500 компаний США вложили около $50 млрд в создание космических аппаратов и их эксплуатацию, что составляет значительную часть спроса на ракетные запуски в США. В России представили отечественный электронный коленный модуль с интеллектуальным управлением
04.08.2026 [18:46],
Андрей Созинов
Группа компаний «МЕТИЗ» представила первое изделие новой российской линейки электронных гидравлических коленных модулей с интеллектуальным управлением. Разработка предназначена для людей после ампутации бедра и автоматически адаптируется к различным сценариям движения, помогая сделать использование протеза более безопасным и комфортным.
Источник изображений: «Метиз» Новый коленный модуль относится к классу мехатронных устройств, объединяя механическую конструкцию, гидравлическую систему, электронные датчики и алгоритмы управления. Встроенная сенсорная система в режиме реального времени анализирует нагрузку, угол сгибания и характер движения пользователя, после чего автоматически изменяет сопротивление гидравлического механизма. По словам разработчиков, благодаря этому протез способен адаптироваться к ходьбе с различной скоростью, передвижению по пересечённой местности, спуску по лестнице и наклонным поверхностям попеременным шагом, движению по пандусам, посадке в автомобиль, езде на велосипеде и даже ходьбе спиной вперёд. Основная задача системы — снизить нагрузку на пользователя, избавив его от необходимости контролировать каждый шаг. ![]() Работа над устройством велась несколько лет. В рамках проекта инженеры разработали механическую конструкцию, исполнительную и сенсорную системы, программные алгоритмы управления, а также мобильное приложение для настройки протеза. Проект реализован при поддержке Министерства промышленности и торговли России, которое предоставило субсидию на создание научно-технического задела. За безопасность движения отвечает комплекс датчиков, включающий шестиосевой силомоментный датчик, энкодер угла сгибания и модуль определения положения. На основе поступающих данных система определяет текущий режим активности и подбирает оптимальные параметры работы для ходьбы, движения по лестницам, посадки, вставания и других повседневных действий. Модуль рассчитан на пользователей с уровнями активности УА2–УА4 по ГОСТ Р 72408-2025. ![]() Одной из особенностей устройства стала защита от воды по стандарту IP67. Коленный модуль полностью защищён от пыли и выдерживает кратковременное погружение в воду на глубину до одного метра в течение 30 минут. Производитель отмечает, что устройство допускает контакт с пресной, солёной и хлорированной водой, а для эксплуатации во влажной среде предусмотрена механическая блокировка в полностью выпрямленном положении. Настройка изделия осуществляется через мобильное приложение, в котором предусмотрены отдельные режимы для протезиста и пользователя. Первичная калибровка выполняется специалистом с учётом индивидуальных особенностей человека — походки, длины шага, уровня активности и опыта использования протеза. В дальнейшем параметры можно скорректировать при необходимости. Встроенный литий-полимерный аккумулятор обеспечивает автономную работу от трёх до шести дней в зависимости от интенсивности использования. Полная зарядка занимает около четырёх часов и осуществляется через магнитное зарядное устройство. Максимальная масса пользователя составляет 125 кг, угол сгибания в составе протеза достигает 135°, а эксплуатация допускается при температуре от −10 до +45 °C. ![]() В компании отмечают, что разработка стала частью программы по созданию отечественных высокотехнологичных комплектующих для протезирования нижних конечностей. По данным Минпромторга, по итогам 2025 года российские предприятия уже выпускают 12 из 17 основных видов функциональных узлов для изготовления протезов, а общий объём производства таких компонентов вырос на 16 %. При этом уровень локализации нового электронного коленного модуля достигает около 90 %, хотя часть электронных компонентов по-прежнему требует использования зарубежной элементной базы. Перед началом серийного внедрения устройство прошло цикл внутренних испытаний. Сейчас разработчики собирают обратную связь от пользователей и специалистов по протезированию, чтобы совершенствовать алгоритмы управления и подготовить следующие версии изделия с расширенной функциональностью и повышенной влагозащитой. Китайские астрономы обнаружили мощнейший во Вселенной ускоритель частиц — он в 4400 раз превосходит БАК
04.08.2026 [18:15],
Геннадий Детинич
Китайская обсерватория LHAASO обнаружила в Млечном Пути источник, способный разгонять протоны как минимум до 30 ПэВ (петаэлектронвольт). Им оказалась система Лебедь X-3, расположенная примерно в 30 тыс. световых лет от Земли. Учёные называют её самым высокоэнергетическим известным источником переменного гамма-излучения: оттуда зарегистрированы гамма-кванты с энергией до 3,7 ПэВ.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Лебедь X-3 представляет собой тесную двойную систему, в которой массивная звезда типа Вольфа–Райе обращается вокруг компактного объекта — вероятно, чёрной дыры или нейтронной звезды. Компактный объект перетягивает вещество звезды-компаньона, часть которого падает на него, а часть выбрасывается в виде узких релятивистских струй. Именно в основании одной из таких струй протоны, по расчётам исследователей, могут получать энергию в десятки петаэлектронвольт. Открытие сделала установка LHAASO, находящаяся на высоте около 4,4 км в китайской провинции Сычуань. Её массив датчиков KM2A площадью примерно 1,3 км2 регистрирует каскады вторичных частиц, возникающих при попадании гамма-квантов в атмосферу Земли. Наблюдения показали, что интенсивность излучения Лебедя X-3 меняется: сигнал усиливался одновременно со вспышками более низкоэнергетических гамма-лучей, которые также фиксировал космический телескоп NASA Fermi, а в спокойные периоды почти исчезал. Кроме того, в потоке гамма-лучей обнаружились признаки периода продолжительностью 4,8 часа — столько длится один оборот объектов в изучаемой системы друг вокруг друга. Это позволило связать источник излучения непосредственно с окрестностями двойной системы, а не с огромным окружающим её облаком. Предполагается, что ускоренные протоны сталкиваются с ультрафиолетовыми фотонами массивной звезды и рождают нестабильные частицы, распад которых создаёт гамма-кванты и, вероятно, нейтрино. Лебедь X-3 тем самым становится природной лабораторией для изучения того, как чёрные дыры и нейтронные звёзды превращают падающее вещество в потоки частиц экстремальной энергии. По придаваемой протону энергии природный ускоритель Лебедь X-3 примерно в 4400 раз превосходит возможности Большого адронного коллайдера в ЦЕРНе. Это отлично иллюстрирует фразу советского физика Якова Зельдовича, опубликованную в работе-обзоре в журнале Physics Today в марте 1988 года: «Вселенная — ускоритель для бедных, — таков девиз этого нового направления». Физик предрёк сближение космологии и физики элементарных частиц, когда Вселенная сама выступает инструментом, недоступным на Земле за все деньги мира. США намерены запретить использование китайских компонентов в американских дата-центрах
04.08.2026 [18:08],
Сергей Сурабекянц
Федеральная комиссия по связи (FCC), которая контролирует телекоммуникационную отрасль США, разрабатывает систему мер, запрещающих импорт новых китайских оптических трансиверов для центров обработки данных (ЦОД). Запрет может вступить в силу уже в этом году. Этот шаг направлен на предотвращение кражи данных китайскими компаниями, установки вредоносного ПО или нарушения работы американских ЦОД, где размещаются чипы для обучения и запуска моделей ИИ.
Источник изображения: unsplash.com FCC может изменить или отложить это ограничение, но сам факт его разработки говорит об очередной попытке администрации США противостоять проникновению китайских технологий в передовые отрасли промышленности США. Сторонники жёсткой линии в отношении Китая стремятся избежать повторения ситуации, когда телекоммуникационное оборудование находящейся под санкциями Huawei оказалось настолько глубоко интегрировано в инфраструктуру США, что потребовались беспрецедентные усилия и затраты по его замещению. Запрет США на новые модели китайского оборудования для ЦОД, вероятно, ударит по китайской компании Zhongji Innolight, одному из крупнейших мировых поставщиков трансиверов, которая в июне была включена в санкционный список Пентагона. Запрет может увеличить затраты для американских облачных компаний, таких как Amazon Web Services, но в то же время повысить доходы американских производителей оборудования Coherent и Lumentum. По данным Counterpoint Research, Innolight занимает лидирующую долю в 27 % мирового рынка трансиверов для ЦОД и получает 90 % своей выручки за пределами Китая. Coherent и Lumentum продают конкурентоспособные технологии, но пока не способны полностью заменить китайских поставщиков. В феврале Министерство торговли отложило ряд импортных санкций в отношении Китая, включая ограничение, направленное против китайского оборудования для ЦОД. Однако FCC ввела аналогичные ограничения в отношении китайских дронов, маршрутизаторов, роботов и инверторов, заявив, что эта продукция представляет угрозу национальной безопасности. Посольство Китая в Вашингтоне заявило, что Пекин призывает Соединённые Штаты «прислушаться к объективным и рациональным голосам деловых кругов обеих стран» и «прекратить очернять китайские компании и угрожать им санкциями». Представитель посольства заверил, что Китай примет все необходимые меры в ответ на любые действия, которые наносят существенный ущерб его интересам. Qualcomm выпустила очередную версию Snapdragon 8 Elite Gen 5 — слегка урезанный Snapdragon 8 Elite Gen 5 V-series
04.08.2026 [18:08],
Павел Котов
Qualcomm без громких анонсов разместила на сайте информацию о мобильном процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 V-series. Чип с модельным индексом SM8850-1-AB будет использоваться в грядущем смартфоне Redmi K100 Pro. Он в значительной мере повторяет характеристики процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5, но оптимизирован для игр. У Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 V-series те же центральный и графический процессоры, что у основного флагмана: два основных ядра Oryon с частотой до 4,6 ГГц, шесть ядер на 3,62 ГГц и графическая подсистема Adreno на 1,2 ГГц. В наличии те же нейропроцессор Hexagon, модем X85 5G, система связи FastConnect 7900, поддержка памяти LPDDR5X и накопителей UFS 4.1, а также процессор обработки изображений Qualcomm Spectra ISP, что и у основного варианта. ![]() Единственная разница — объем высокопроизводительной памяти Adreno HPM: у обычного Snapdragon 8 Elite Gen 5 он составляет 18 Мбайт, а у SM8850-1-AB — только 12 Мбайт. Новый чип стал очередным вариантом Snapdragon 8 Elite Gen 5: стандартная версия у большинства флагманских смартфонов носит модельный индекс SM8850-AC; SM8850-1-AD — вариант с более высокой тактовой частотой, который используется в смартфонах Samsung, Red Magic и Lenovo Legion; есть также 7-ядерный вариант SM8850-5-AC, который установлен на складной смартфон Oppo Find N6. Версия SM8850-1-AB ориентирована на игровые смартфоны, хотя присутствующие здесь решения Tile Memory Heap, Mesh Shading, оптимизация под Unreal Engine 5, Snapdragon Game Super Resolution 2.0, Adreno Frame Motion Engine 3.0 и аппаратное ускорение трассировки лучей есть и на основном Snapdragon 8 Elite Gen 5. Nothing представила наушники-клипсы CMF Clip Pro за $99
04.08.2026 [18:03],
Павел Котов
Принадлежащий компании Nothing суббренд CMF представил Clip Pro, ознаменовав выход производителя на конкурентный рынок наушников открытого типа. Компания приложила немалые усилия, чтобы устранить традиционные недостатки этих устройств.
Источник изображений: nothing.tech Одной из примечательных особенностей CMF Clip Pro является система фиксации в трёх точках вместо одной у других производителей — за неё отвечает C-образная титановая перемычка в мягкой оболочке из термопластичного полиуретана. Этот механизм уменьшает усталость при длительном ношении, повторяя форму практически любого уха, утверждает производитель. Масса каждого наушника составляет 6,5 г, а в 13,8-мм акустические элементы заключены 10,8-мм динамические драйверы с двумя магнитами. Звук в наушниках этого типа часто отличается слабыми низкими частотами, но здесь эту проблему призвана решить технология Ultra Bass. Высокое качестве звука подтверждает сертификат Hi-Res Audio; поддерживаются кодеки LDAC, AAC и SBC. ![]() Через приложение Nothing X осуществляется управление системой звукоизоляции, которая сводит к минимуму утечку звука в окружающее пространство, не изменяя качество звучания для владельца. Систему звукоизоляции в настройках можно отключить, оптимизировать только для звонков или для звонков и музыки сразу. На корпусе футляра CMF Clip Pro размещена ручка регулятора Smart Dial — с его помощью можно менять громкость, управлять воспроизведением, звонками и активными режимами; физические кнопки есть и на самих наушниках. ![]() За качество звука при разговоре отвечает блок обработки голоса (VPU) и система из четырёх микрофонов, фильтрующих окружающий шум, в том числе шум ветра. Время автономной работы наушников составляет 10 часов или до 36 часов с учётом ресурса зарядного футляра. Десяти минут зарядки хватит на четыре часа воспроизведения музыки. CMF Clip Pro подключаются через Bluetooth 5.4, корпус наушников имеет защиту по стандарту IP54. Наушники поступят в продажу 15 августа по цене $99 в США, Великобритании и Японии — жителям остальных стран придётся подождать ещё месяц. Аудитория эвакуационного экшена Mistfall Hunter выросла до полумиллиона игроков за несколько дней после релиза
03.08.2026 [11:23],
Игнатий Колыско
Студия Bellring Games и издательство Skystone Games сообщили, что аудитория их эвакуационного ролевого экшена Mistfall Hunter превысила 500 тыс. человек. Соответствующая информация была опубликована в официальном микроблоге.
Источник изображения: Skystone Games В своём обращении разработчики поблагодарили игроков за поддержку и «невероятный энтузиазм». Mistfall Hunter сейчас также пользуется популярностью у зрителей Twitch — повышенный интерес аудитории обеспечивается в том числе благодаря щедрым наградам Drops за просмотры. В ближайшее время фэнтезийный эвакуационный экшен получит обновление с исправлениями недочётов, о которых больше всего говорили геймеры. Например, количество редких предметов, которые выпадают после битвы с боссом, увеличат. Mistfall Hunter вышла 29 июля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Первые покупатели ругали новинку за проблемы с доступом к серверам (игрокам из РФ не повезло больше всех) и недоработки в боевой системе. Возможно, первый патч улучшит ситуацию со «смешанными» обзорами на площадке Valve. После отказа от блокчейна Ubisoft закроет Champions Tactics: Grimoria Chronicles — тактическую RPG на базе Web3 и NFT
03.08.2026 [11:22],
Михаил Романов
Выпущенная французским издателем Ubisoft без лишнего шума осенью 2024 года условно-бесплатная тактическая ролевая игра Champions Tactics: Grimoria Chronicles на основе блокчейна без лишнего шума закрывается. Ubisoft прояснила дальнейшую судьбу Champions Tactics: Grimoria Chronicles ещё в начале прошлой недели (анонс прозвучал в Discord), однако профильные СМИ обратили внимание на ситуацию лишь спустя несколько дней. Как стало известно, серверы Champions Tactics: Grimoria Chronicles будут закрыты 30 октября — спустя два года и семь дней после релиза. Ubisoft пришла к такому решению после «тщательного обдумывания». В преддверии закрытия пользователям отключили микротранзакции, однако сама игра продолжает работу: «Хотим искренне поблагодарить вас за поддержку, ажиотаж и верность Champions Tactics». События Champions Tactics: Grimoria Chronicles разворачиваются в фэнтезийном мире Гримории. Игрокам нужно собирать фигурки воинов в отряды и участвовать в пошаговых боях, напоминающих о Darkest Dungeon. Игра базировалась на Web3 — каждый боец представлял собой уникальный цифровой актив (NFT), который можно купить за внутриигровую или криптовалюту. Весной Ubisoft объявила, что постепенно откажется от Web3 и блокчейна в проекте. Как подметили в Kotaku, Ubisoft пытается переманить игроков Champions Tactics: Grimoria Chronicles в Might and Magic Fates — мобильную условно-бесплатную карточную стратегию с «опциональной Web3-составляющей» и NFT. Cronos: The New Dawn заговорит на русском языке — игроки профинансировали озвучку от Mechanics Voiceover
03.08.2026 [10:07],
Михаил Романов
Приключенческий хоррор на выживание Cronos: The New Dawn от польской Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) вышел без полной поддержки русского языка, и российская студия перевода и озвучения Mechanics Voiceover намерена это исправить. Напомним, на релизе Cronos: The New Dawn прошлой осенью Mechanics Voiceover открыла сбор средств на профессиональную русскую озвучку игры. На реализацию проекта запросили 395 тыс. рублей. Mechanics Voiceover «с огромной радостью» сообщила, что спустя 11 месяцев сборов российский дубляж Cronos: The New Dawn официально профинансирован. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Сроки выхода не уточняются, но ждать, похоже, осталось недолго. Локализаторы отчитались о завершении процесса озвучки всех персонажей, кроме Смотрителя. Сейчас команда заканчивает сортировку его реплик и подготовку материала. Как именно звучит Смотритель в русской озвучке Cronos: The New Dawn от Mechanics Voiceover, можно услышать в июльском трейлере (см. ниже). Ранее сообщалось, что локализаторы заинтересованы в дубляже и грядущего дополнения Lazarus. События Cronos: The New Dawn разворачиваются в постапокалиптическом будущем. Игрокам в роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов. Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Релиз Lazarus ожидается ближайшей осенью. Постапокалиптический боевик Beast of Reincarnation от создателей «Покемонов» попал в руки пиратов ещё до релиза
03.08.2026 [09:04],
Михаил Романов
Хотя постапокалиптический экшен Beast of Reincarnation от издательства Fictions и разработчиков из японской студии Game Freak (серия Pokemon) ещё официально не вышел, игра уже стала жертвой пиратов. Как подметили издания DSOGaming и Kotaku, Beast of Reincarnation оказалась взломана и выложена в открытый доступ за три дня до официального релиза. Ссылки на пиратские ресурсы мы прикреплять не будем. На прошлой неделе Fictions и Game Freak открыли предзагрузку для предзаказавших Beast of Reincarnation в Steam — предполагается, что утечка связана именно с этим. Кроме того, игра не была защищена антипиратской системой Denuvo. Сообщается, что пиратская версия Beast of Reincarnation работает вполне хорошо. Даже на ROG Ally X при средних настройках графики в разрешении 1080p игра выдаёт не меньше 30 кадров/с. Функция генерации кадров, однако, якобы отсутствует. События Beast of Reincarnation развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года, которая стала жертвой Зверя реинкарнации. Игрокам в роли изгнанницы Эммы на пару с верным псом Ку предстоит сразить чудище. С рождения Эмма заражена порчей, которая наделила её способностью управлять растениями. Обещают смесь экшена и пошаговой RPG, многослойную историю об одиночестве и верном напарнике, а также три уровня сложности. Beast of Reincarnation официально выйдет 4 августа в 3:00 МСК на PC (от 2800 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена. Запрет на использование китайских моделей может обойтись американским компаниям в $12 млрд дополнительных расходов
03.08.2026 [08:44],
Алексей Разин
Китайские ИИ-модели открытого типа демонстрируют достаточно высокую эффективность по соотношению затрат и быстродействия, поэтому к ним присматриваются не только пользователи в КНР, но и американские компании. Властям США подобная зависимость не нравится, но запрет китайских моделей может обойтись американскому бизнесу в $12 млрд ежегодных затрат, как предупреждают эксперты.
Источник изображения: Saradasish Pradhan, Unsplash Доцент Технологического университета в Джорджии Дэниэл Ю (Daniel Yue) заявляет, опираясь на статистику американского агрегатора ИИ-моделей с открытым исходным кодом OpenRouter, что вынужденная миграция на американские аналоги проприетарного типа повысит расходы пользователей сервиса на $2 млрд в год. В своих оценках он руководствовался статистикой использования токенов на этом агрегаторе и тарифами на доступ к ИИ-моделям, которые действовали в период с 21 по 27 июля текущего года. Экстраполируя эти суммы на весь американский корпоративный сегмент, автор прогноза приходит к выводу, что запрет на доступ к китайским ИИ-моделям в этой сфере будет стоить американским корпоративным клиентам от $3 млрд до $12 млрд в год. При этом имеющихся данных недостаточно, чтобы осознать всю степень зависимости американского бизнеса от китайских моделей с открытым исходным кодом, а потому оценки являются весьма приблизительными. Представители американского экспертного сообщества уже высказались против потенциального запрета на использование китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом в США, среди их сторонников был замечен и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Опрос Steam показал рост популярности 8-ядерных процессоров и снижение интереса к дисплеям Full HD
03.08.2026 [06:01],
Анжелла Марина
Valve опубликовала результаты июльского опроса Steam Hardware Survey, показавшие заметные изменения в конфигурациях игровых ПК. Впервые 8-ядерные процессоры стали самой распространённой категорией среди пользователей Steam, тогда как популярность экранов Full HD продолжила снижаться.
Источник изображения: digitalfoundry.net По итогам июля 2026 года доля 8-ядерных процессоров выросла до 27,85 %, что позволило им обойти 6-ядерные модели, набравшие 27,5 %. По сообщению Digital Foundry, конфигурации с восемью ядрами постепенно укрепляли позиции на протяжении длительного времени и теперь впервые заняли первое место. При этом небольшое увеличение доли также показали десяти- и восемнадцатиядерные процессоры Intel. Одновременно статистика продолжила отражать последствия роста цен на память. Категория компьютеров с 8 Гбайт оперативной памяти увеличилась на 0,2 процентного пункта, тогда как системы с 16 Гбайт потеряли такую же долю. Несмотря на это, именно 16 Гбайт остаются наиболее распространённым объёмом оперативной памяти с показателем чуть менее 41 %, а второе место занимают системы с 32 Гбайт, доля которых приблизилась к 37 %. Изменения затронули и рынок мониторов. Разрешение 1920 × 1080 пикселей за месяц потеряло около 0,8 процентного пункта — это одно из самых заметных снижений за всё время наблюдений. Тем не менее, Full HD по-прежнему используется более чем на половине игровых ПК, занимая около 51 % рынка. Основными бенефициарами этого процесса стали дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, которые прибавили 0,26 %, а также устройства с 4K, популярность которых продолжила расти благодаря снижению стоимости. Помимо этого, отчёт зафиксировал дальнейший переход пользователей с Windows 10 на Windows 11, стабилизацию распределения между процессорами AMD и Intel, а также небольшое увеличение доли видеокарт Nvidia среди участников опроса. Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее
02.08.2026 [19:10],
Анжелла Марина
Разработчик Meta✴✴ представил серию патчей для ядра Linux, которые могут заметно повысить производительность игровых устройств на базе AMD APU. Согласно данным, на Steam Deck минимальная частота кадров в одном из бенчмарков выросла почти на 32 %.
Источник изображения: Valve Автор патчей Давид Верне (David Vernet), занимающийся разработкой ядра Linux, предложил новый режим работы для драйвера amd-pstate, отвечающего за питание и управление тактовой частотой процессоров AMD. В основе механизма, как стало известно изданию TechSpot, лежит технология Energy Performance Preference (EPP), позволяющая выбирать между максимальной производительностью и экономией энергии. Стандартный активный режим EPP не всегда эффективно справляется с игровыми нагрузками, где основной поток регулярно прерывается на короткие промежутки времени. Для решения этой проблемы, как объясняет разработчик, был добавлен механизм per-core EPP boost. После его активации модуль epp_boost анализирует загрузку каждого процессорного ядра каждые 10 миллисекунд. Если ядро оказывается загружено не менее чем на 50 %, его режим EPP автоматически переключается в профиль performance (профиль производительности). После 300 миллисекунд без повторной высокой нагрузки драйвер возвращает прежние настройки энергопотребления. Эффективность нового механизма Верне протестировал на Steam Deck в игре Civilization VI, выбранной из-за высокой зависимости от производительности одного процессорного потока и наличия встроенного воспроизводимого бенчмарка. По опубликованным результатам минимальная частота кадров на уровне 1 % low увеличилась на 31,8 %, показатель времени отрисовки кадра в P99 (99-й персентиль задержки) улучшился на 4,1 %, тогда как средний FPS остался практически без изменений. По мнению разработчика, аналогичный подход потенциально сможет принести пользу и другим игровым устройствам на SteamOS или Linux с процессорами AMD APU. Московский суд не признал сгенерированные ИИ изображения творчеством
02.08.2026 [18:42],
Владимир Фетисов
Автор изображений «Мона Лиза с вином» и «Статуя свободы с вином», которые были сгенерированы с помощью нейросети, не смог добиться защиты авторских прав. В ходе рассмотрения этого дела суд в Москве счёл процесс создания таких изображений не творческим, а техническим.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Автор иска утверждал, что переработал с помощью ИИ-модели репродукции картины «Мона Лиза» («Джоконда») Леонардо да Винчи и фотографии Статуи Свободы. Результатом такой деятельности стали арт-объекты «Мона Лиза с вином» и «Статуя Свободы с вином», используемые ответчиком по делу на футболках, худи, свитшотах и термостаканах, которые он продавал в интернете. Истец хотел через суд взыскать с индивидуального предпринимателя компенсацию за нарушение исключительных прав автора на произведения дизайна. Ответчик вину не признал, указав на то, что истец лишь внёс незначительные изменения в оригинальные изображения, в связи с чем их нельзя считать результатом творческой деятельности. На основании этого подобный контент, по мнению ответчика, не должен считаться объектом авторского права, подлежащим защите. Истец настаивал, что для создания арт-объектов он выкупил фотографии, после чего заменил у Статуи Свободы факел в руке на винный бокал и сменил фон, а у «Джоконды» поменял положение рук, мимику рта и контур лица, увеличил объём волос, подрисовал мешки под глазами и добавил к ним патчи, в руку с накрашенными ногтями добавил бокал вина. Судья постановил, что спорные изображения созданы ИИ-моделью, у которой нет сознания, из-за чего нельзя утверждать, что нейросеть прилагала творческие усилия. Суд посчитал, что взъерошенные волосы, одутловатости лица, бокал вина в руке и другие изменения не являются чем-то новым и часто используются в искусстве и медиа. «Представленные истцом объекты не могут являться самостоятельными объектами авторского права, подлежащего защите, поскольку дача команд для искусственного интеллекта представляет собой простые механические действия, носит исключительно технический характер. В данном случае дача команд компьютерной программе применить уже существующую идею (неоднократно реализованную) к ранее существующему произведению не может расцениваться как творческий вклад», — указал судья, отклонив исковые требования. Суд также пояснил, что вклад истца ограничивается уточнением команд, что не считается творчеством. OpenAI впервые раскрыла Astra — ИИ-модель решила десять задач, над которыми математики бились десятилетиями
02.08.2026 [16:39],
Владимир Фетисов
OpenAI впервые официально подтвердила существование новой ИИ-модели Astra, которую компания называет «следующим крупным семейством моделей». В опубликованном отчёте говорится, что внутренняя версия Astra помогла решить десять открытых задач в области математики и теоретической информатики, над которыми исследователи безуспешно работали как минимум десять лет, а в ряде случаев — значительно дольше.
Источник изображения: Nano Banana Pro / The Decoder Решённые задачи относятся к многомерной геометрии, теории кодирования, теории групп, квантовой сложности, криптографии на решётках и экстремальной комбинаторике. В частности, Astra построила первый пример несофической группы — объекта, существование которого математики обсуждали многие годы. Это открытие может помочь в решении одной из фундаментальных проблем современной теории групп. Математик Манчестерского университета Томас Блум (Thomas Bloom) назвал результаты Astra «большой новостью». По его словам, они имеют большее значение, чем опубликованный в мае контрпример к гипотезе о единичных расстояниях. При этом Блум не считает, что подобные достижения означают скорую замену математиков искусственным интеллектом. По его мнению, современные ИИ-системы сами основаны на многолетнем труде математического сообщества и обучены на созданной им научной литературе. Один из разработчиков технологии рассуждений Astra Ноам Браун (Noam Brown) рассказал, что OpenAI уже пыталась применить модель к другим известным открытым задачам, однако пока безуспешно. «К сожалению, никаких задач тысячелетия (пока)», — написал он в соцсети X. Математический институт Клэя выплачивает по $1 млн за решение каждой из семи задач тысячелетия — фундаментальных математических проблем. С 2000 года удалось решить лишь одну из них. По словам Брауна, OpenAI пока не тратила на такие задачи значительных вычислительных ресурсов и намерена продолжить эксперименты. Он также назвал Astra «важным шагом вперёд в научных рассуждениях». По оценке OpenAI, объём вычислений, потребовавшийся для получения решений всех десяти задач, соответствовал бы примерно $2000 при использовании API модели Sol по текущим тарифам. Затем исследователи совместно с Astra превратили полученные идеи в полноценные научные статьи.
Источник изображения: AI Все доказательства были также формализованы в системе Lean, которая совмещает язык программирования и интерактивный инструмент для проверки теорем. Это позволило получить машинно проверяемые доказательства, исключающие ошибки при ручной записи. OpenAI также опубликовала пошаговое описание рассуждений модели для каждого результата. В компании подчёркивают, что ответственность за окончательные научные публикации несут исследователи, однако сами математические идеи и логика доказательств были предложены Astra. Ранее OpenAI уже сообщала, что разрабатывает новое семейство моделей, предназначенное для выполнения длительных и сложных задач. На этой неделе генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) представил Astra представителям правительства и регулирующих органов США, подчеркнув её способность координировать работу множества ИИ-агентов при решении научных и инженерных задач. По данным источников, Astra станет новым семейством моделей наряду с Sol, Terra и Luna. Пока неизвестно, под каким коммерческим названием она выйдет на рынок. OpenAI также пообещала позднее опубликовать подробный технический отчёт о том, как именно Astra удалось решить ранее открытые математические задачи. По информации источников, новые модели OpenAI уже проходят внутреннее тестирование и станут первыми системами компании, которые будут проверяться в рамках разрабатываемой в США процедуры оценки передовых ИИ-моделей. Одной из главных задач разработчиков остаётся обеспечение стабильной работы моделей при выполнении длительных цепочек рассуждений — именно это сегодня считается одним из основных ограничений современных агентных ИИ-систем. OpenAI запуталась в приоритетах и теперь пытается догнать конкурирующую Anthropic
02.08.2026 [08:11],
Алексей Разин
Выход чат-бота ChatGPT осенью 2022 года произвёл фурор и формально положил начало буму систем искусственного интеллекта. Однако, с тех пор буквально хватавшаяся за всё подряд компания OpenAI упустила ряд рыночных возможностей, и теперь вынуждена догонять конкурирующую Anthropic, которая вовремя увидела потенциал в средствах автоматизации написания программного кода.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает The Wall Street Journal, рост аудитории пользователей ChatGPT замедлился, а вынужденный уход из компании Фиджи Симо (Fidji Simo), которой прочили роль преемника генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), запустил процедуру перераспределения полномочий в руководстве, которая в условиях стремительного развития отрасли точно не будет способствовать ускорению бизнес-процессов. Стартап всеми силами пытается завоевать расположение корпоративных клиентов, предлагая скидки на свои услуги в борьбе с конкурентами типа Anthropic. По данным The Wall Street Journal, в последние месяцы некоторые инвесторы выразили недовольство высокими темпами роста расходов OpenAI при отсутствии адекватного роста доходов, а прочие даже стали страховать свои риски путём вложения средств в конкурирующую Anthropic. Последняя не только продемонстрировала более высокие темпы роста выручки, но и обошла OpenAI по капитализации, приблизившись с этой точки зрения к $1 трлн. Во многом этому способствовал успех ИИ-инструмента Claude Code, который позволяет автоматизировать процесс написания программного обеспечения и открывает на этот рынок путь для людей, не имеющих профильной подготовки. Anthropic полным ходом готовится к осеннему IPO и на встречах с инвесторами предпочитает отмечать, что опережает OpenAI в части развития бизнеса. Сэм Альтман в прошлом месяце заявил со страниц социальной сети X, что OpenAI не может сказать, что прошедшие 12 месяцев были лучшими в истории компании, но последующие 12 месяцев должны ими стать. По его словам, команда стартапа готовит много интересных предложений для клиентов. Изначальная ставка на продвижение ChatGPT среди частных пользователей не оправдала себя, поскольку успех Claude Code показал, что «золотой жилой» в эпоху ИИ является направление «вайб-кодинга» и прочих решений для разработки ПО, которое подпитывается финансовыми ресурсами крупных корпораций. OpenAI в то же время распыляла ресурсы на продукты с не самым очевидным потенциалом монетизации типа ИИ-генератора видео Sora, который в итоге была вынуждена прикрыть. OpenAI сейчас пытается определиться с оптимальной ценовой политикой в отношении своего ИИ-инструмента Codex для разработчиков ПО, поскольку стоимость подписки должна быть достаточно привлекательной, но при этом не сильно подрывать прибыльность бизнеса, ведь на последний показатель будут обращать внимание инвесторы на этапе подготовки к IPO. Считается, что OpenAI в целом готова ждать до следующего года, чтобы выйти на биржу на более выгодных условиях. Тем более, что в статусе частной компании стартапу будет проще претворять в жизнь некоторые решения. Ещё в 2024 году, как отмечает WSJ, направление развития ИИ-моделей OpenAI создавало неплохую основу для появления эффективных средств разработки ПО, но подход стартапа в этой сфере не был ориентирован на решение реальных задач. Anthropic в условиях ограниченности своих ресурсов фокусировалась именно на прагматичном подходе в этой области. После выхода Codex на рынок выяснилось, что конкурирующий Claude Code пользуется более высокой популярностью, но в тот период OpenAI по-прежнему делала основную ставку на продвижение ChatGPT среди частных подписчиков. Codex изначально был медлительным и неудобным в использовании, OpenAI пришлось приложить немало усилий для его оптимизации. К этой проблеме добавились отток кадров к конкурентам и ухудшение взаимоотношений с крупнейшим акционером в лице Microsoft. Время было упущено, и когда OpenAI решила с новыми силами заняться Codex, она уже отстала от Anthropic. Желая наверстать упущенное, OpenAI заключила соглашение с разработчиком ИИ-чипов Cerebras, к активам которого ранее присматривалась Anthropic. Проблем OpenAI добавил и рост популярности Google Gemini, который замедлил приток новых пользователей к ChatGPT. К весне этого года вопросы о будущем бизнеса появились и у многих сотрудников OpenAI, которые были обеспокоены растущим превосходством Anthropic. По мнению покинувшей компанию позже Фиджи Симо, OpenAI пострадала из-за распыления ресурсов на второстепенные инициативы и банального отставания в вопросах исследований. В последние месяцы стартап приложил немало усилий к выпуску более конкурентоспособных продуктов в тех областях, где ощущает наиболее острую конкуренцию. Решение GPT 5.6 Sol для разработчиков ПО, например, оказалось весьма популярным и заставило Anthropic предлагать клиентам более выгодные условия доступа к конкурирующей модели Fable. Новая статья: Gamesblender № 787: дата выхода God of War Laufey, бета Gears of War и томский «стимулятор» таксиста
02.08.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 787: дата выхода God of War Laufey, бета Gears of War и томский «стимулятор» таксиста Microsoft научит Windows 11 экономить оперативную память — улучшения выйдут уже осенью
01.08.2026 [21:13],
Николай Хижняк
Microsoft озвучила обновлённую версию своего плана по повышению качества пользовательского опыта при взаимодействии с Windows 11 спустя четыре месяца после того, как объявила об инициативе K2 по восстановлению доверия пользователей к этой ОС. Компания сообщила, что некоторые изменения уже тестируются в рамках программы Windows Insider, а их более широкая доступность ожидается этой осенью.
Источник изображения: Microsoft Завершённая на данный момент работа охватывает функции поиска, меню «Пуск», панель задач, «Проводник», виджеты и Центр обновления Windows. Microsoft также анонсировала возвращение возможности менять положение панели задач, дополнительные настройки меню «Пуск» и возможность пропускать обновления в процессе установки Windows. Microsoft добавила оптимизацию памяти для систем с 8 Гбайт ОЗУ и более в свой список приоритетов на оставшуюся часть 2026 года. Заявленная цель — сократить объём памяти, занимаемой Windows, и обеспечить быструю и отзывчивую работу ПК с меньшим объёмом оперативной памяти при повседневном использовании. «Оптимизация памяти для систем с 8 Гбайт и выше. Уменьшение объёма памяти, используемой Windows, для обеспечения быстрой и отзывчивой работы на ПК, которые клиенты используют каждый день», — отмечает компания. Работа над этим уже ведётся. Microsoft заявляет, что внедрила более эффективный распределитель памяти, чтобы сократить нагрузку на приложения и системные компоненты. Компания также оптимизирует приложения WinUI 3 и сокращает использование памяти компонентами Chromium и WebView2, интегрированными в Windows. Microsoft не предоставила примеров этих изменений и не уточнила, сколько оперативной памяти они позволят сэкономить. Компания также не сообщила, будут ли эти улучшения внедрены в виде одного обновления или в рамках нескольких обновлений для Windows 11. Microsoft также рассказала, что в архитектуру «Проводника» были внесены изменения, направленные на улучшение времени запуска, навигации и стабильности. Компания также устранила проблемы с размытыми миниатюрами, нестабильными переходами на главную страницу «Проводника», навигацией с клавиатуры, переименованием файлов и отображением их размеров. В план на оставшуюся часть года были добавлены ещё четыре направления. К ним относятся более быстрый процесс настройки, упрощённый доступ к функциям семейного и родительского контроля, более естественное голосовое взаимодействие и дальнейшая работа по повышению эффективности использования памяти операционной системой на ПК с объёмом ОЗУ не менее 8 Гбайт. По словам Microsoft, этой осенью указанные изменения станут доступны более широкому кругу пользователей Windows 11. Сейчас многие из них можно оценить только в сборках Windows Insider. Торговать в Crimson Desert стало удобнее и выгоднее — подробности обновления 1.16.00
01.08.2026 [20:01],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss продолжает улучшать свой фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert. Для игры вышел патч 1.16.00. Обновление 1.16.00 уже вышло на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store (в процессе), и принесло с собой многочисленные улучшения механики торговли и её составляющих элементов. В частности, 1.16.00 включает 133 новых торговых поста, 24 вида ценных товаров и четыре типа обычных, семь мастерских повозок и возможность продать даже одну единицу продукции. Кроме того, разработчики увеличили общую прибыль, которую можно получить через торговлю, добавили вкладку торговли на карту, усовершенствовали банковскую механику и реализовали отображение средней цены покупки товара. Конкретно для ПК-версии подготовили AMD FSR SDK образца 2.3.0: теперь FSR Upscaling 4.1 поддерживается и на видеокартах серии AMD Radeon RX 7000 (RDNA 3), а Ray Regeneration обновлена до 1.2.0. Помимо прочего, в 1.16.00 улучшили управление, боевую систему и локализацию (для всех языков), а также исправили множество багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте Crimson Desert. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий за три месяца и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи. Разработана технология передачи данных через быструю смену QR-кодов — 60 FPS обеспечивают до 190 Кбайт/с
01.08.2026 [16:42],
Павел Котов
Энтузиаст под псевдонимом Bashalarmistalt создал экспериментальную технологию Decimen Optical Transfer для передачи данных между устройствами без необходимости подключать их к одной беспроводной сети — достаточно показывать череду QR-кодов, которые меняются с частотой 60 кадров в секунду.
Источник изображения: github.com/bashalarmistalt Основу технологии составило кешируемое веб-приложение, которое работает на смартфонах через движок браузера и требует доступа к камере. Код, сообщил энтузиаст, разработал помощник программиста с искусственным интеллектом Anthropic Claude Code. Закодировав данные в последовательность QR-кодов, которые меняются со скоростью 60 кадров в секунду, автор проекта добился передачи данных со скоростью до 190 Кбайт/с. Идея технологии Decimen Optical Transfer посетила его, когда он обдумывал варианты с передачей данных между смартфонами без необходимости подключать их к одной сети. Решение предусматривает механизм защиты от ошибок: каждый QR-код содержит подробные метаданные о самом себе — в заголовок длиной 20 байтов уместились идентификатор сессии, порядковый номер кода, размер блока и их количество, а также длина файла и хеш. Подобный проект ранее разработали для iPhone с камерой Apple ProMotion, но тогда удалось добиться скорости около 128 кбайт/с — показатель можно было увеличивать до 186 Кбайт/с, если расположить передающее и принимающее устройства полностью неподвижно относительно друг друга. Код Decimen Optical Transfer опубликован на GitHub под демократичной лицензией MIT. Разработан бесплатный шрифт ShieldFont, подменяющий в глазах ИИ осмысленный контент чушью
01.08.2026 [16:36],
Павел Котов
Бразильское креативное агентство Seneda & Abrucio и датская студия Playtype совместными усилиями разработали шрифт ShieldFont. Бесплатное средство обеспечивает веб-тексту читаемость для человека, тогда как искусственный интеллект увидит вместо него бессмысленный набор слов.
Источник изображения: github.com/isaqueseneda Человек читает текст на экране из окна браузера, а большинству ИИ-ботов удобнее работать с исходным HTML-кодом страниц. Разработчики ShieldFont решили использовать это расхождение во благо тех, кто не хочет показывать свои материалы ИИ, и обратились к алгоритму замены глифов OpenType. Эта технология обычно используется для замены одного или нескольких символов альтернативными, чтобы улучшить отображение текста. Но в случае ShieldFont производится подмена целых слов: человек увидит на экране исходный материал, а ИИ — явную бессмыслицу. Подмена слов производится не случайным образом, а на основе словаря с сопоставлением слов одной части речи. Вместо одного существительного будет другое существительное, а вместо глагола в прошедшем времени — другой глагол в прошедшем времени. Слова отсортированы на 250 групп с учётом таких факторов как абстрактные понятия и множественное число. Производится замена примерно четверти слов в тексте. Грамматическое соответствие — важный аспект проекта. Разработчики средств сбора данных для обучения ИИ пропускают текст через фильтры качества, которые отсекают полную бессмыслицу. Авторы проекта проверили работу технологии на примере фильтра FineWeb-Edu и установили, что примерно в 10 % случаев преобразованный таким образом текст успешно проходит проверку. И в 55,8 % случаев смысл меняется до неузнаваемости. Есть у решения и свои недостатки. Оно не сработает с ИИ-ботами, которые читают не HTML-код, а распознают знаки на отрисованной веб-странице. И, к сожалению, сработает на программах для чтения с экрана, которыми пользуются люди со слабым зрением — эти программы тоже ориентируются по HTML. ShieldFont поставляется с компонентом, позволяющим получить исходный текст. Сейчас технология работает только с англоязычными текстами; материалы проекта доступны на GitHub; для обеспечения поддержки ShieldFont на сайте потребуется компонент к библиотеке React. Утверждён список приложений для предустановки в России на 2027 год
01.08.2026 [13:32],
Павел Котов
Правительство РФ утвердило список приложений, которые должны в обязательном порядке предварительно устанавливаться на устройства, предназначенные для продажи в России и других странах ЕАЭС в 2027 году.
Источник изображения: Nathan Dumlao / unsplash.com Список приложений для предустановки на смартфоны и планшеты, предназначенные для продажи в России, отличается от утверждённого на 2026 год, лишь незначительно: вместо голосового помощника «Маруся» от VK в нём значится «Алиса AI» от «Яндекса». В официальный перечень включены:
В список программ для предустановки на ПК вошли «Яндекс Браузер», пакет «МойОфис» и антивирус от «Лаборатории Касперского». Google сделает исключение для стран под санкциями — Android-разработчиков там не будут проверять
01.08.2026 [11:31],
Павел Котов
В сентябре Google начнёт развёртывать новую процедуру установки сторонних приложений для Android. Чтобы они инсталлировались без серьёзных препятствий, разработчику придётся пройти верификацию и оплатить взнос, даже если приложение не размещается на «Play Маркете». Эта схема, однако, не коснётся стран и территорий, находящихся под санкциями США.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com При наличии у разработчика верификации Google разработанные им Android-приложения будут устанавливаться на устройства без значительных препятствий даже из сторонних источников. Мера призвана защитить пользователей платформы от вредоносного ПО. Устанавливать можно будет и приложения от разработчиков, которые не прошли верификацию, но это будет сопряжено с некоторыми сложностями: потребуется совершить несколько действий, система покажет пугающие предупреждения, и придётся выждать 24 часа. У Google возникла юридическая проблема по вопросам взаимодействия с разработчиков из стран, которые находятся под санкциями — сейчас в этот список входят Иран, Куба, КНДР и несколько других территорий. Верификация разработчиков из этих стран представляет непростую задачу для американской компании, поэтому в Google приняли решение вообще исключить эти страны из программы верификации. Разработчики в них не смогут пройти верификацию, и это создало бы сложности для владельцев Android-устройств, которые решат устанавливать приложения от этих разработчиков — с уверенностью совершит все указанные действия и согласится выждать 24 часа только опытный пользователь Android, и большинство владельцев устройств к ним не относятся. В Google решили пойти навстречу и разработчикам, и пользователям из этих стран, говорится на странице поддержки. Разработчики освобождаются от обязанности проходить верификацию, а для пользователей новая процедура установки приложений от не прошедших верификацию разработчиков действовать не будет. Хотя это оставит пользователей в этих странах без новых средств защиты от вредоносного ПО. Обновлённый механизм установки приложений из сторонних источников начнёт работать с 30 сентября в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. В 2027 году к программе подключится весь остальной мир — за исключением стран под санкциями США. Ещё несколько ИИ-агентов OpenAI вышли из-под контроля — до взломов, кажется, не дошло
01.08.2026 [11:23],
Павел Котов
Инцидент, в ходе которого агенты искусственного интеллекта OpenAI вышли из изолированной тестовой среды и взломали ИИ-платформу Hugging Face, привлёк к себе много внимания. И для OpenAI, как выяснило Reuters, он был не единственным.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com OpenAI инициировала расследование обстоятельств инцидента, и сейчас оно всё ещё продолжается. По сведениям пожелавших остаться анонимными источников издания, выйти за пределы песочницы удалось ещё нескольким ИИ-агентам OpenAI. К последствиям как при взломе Hugging Face это не привело — в этих случаях системы ИИ не покидали сеть OpenAI и не проникали на ресурсы других компаний. Аномальное поведение моделей ИИ стало для передовых лабораторий едва ли не поводом похвастаться: ранее Anthropic сообщила о трёх случаях, когда её ИИ-агенты вырывались из тестовых окружений и взламывали ресурсы других организаций. Общественность, впрочем, восприняла такое поведение разработчиков не вполне благосклонно, обвинив их в использовании подобных инцидентов в маркетинговых целях — они привлекают значительное внимание и косвенно подчёркивают мощь этих моделей. У проблемы есть и обратная стороны: подобные инциденты и их последующие разоблачения усиливают дискуссии о необходимости государственного регулирования всей отрасли ИИ. OpenAI сообщила, что её сервисами теперь пользуются более миллиарда человек и свыше двух миллионов компаний
01.08.2026 [09:47],
Павел Котов
Аудитория моделей искусственного интеллекта OpenAI превысила 1 млрд активных пользователей и более 2 млн предприятий, сообщили в компании. Незадолго до этого она снизила цены на две модели последнего семейства GPT-5.6.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Доступ к модели OpenAI GPT-5.6 Luna подешевел на 80 %, к GPT-5.6 Terra — на 20 %. За работу с Luna теперь взимаются $0,20 за 1 млн входных и $1,20 за 1 млн выходных токенов — были $1 и $6 соответственно. Цены на более мощную цену стали $2 и $12 против прежних $2,50 и $15 соответственно. Работа с флагманской Sol стоит как и прежде. Снизить цены на модели удалось за счёт улучшения эффективности в ходе внутренней разработки GPT-5.6: затраты на обслуживание сократились на 20 %, а эффективность генерации токенов повысилась более чем на 15 %. Улучшения в управлении контекстом помогли GPT-5.6 Sol повысить показатели в бенчмарке ARC-AGI-3 с 13,3 % до 38,3 % — при этом используются вшестеро меньше выходных токенов. Американские лаборатории вынужденно корректируют цены, потому что корпоративные клиенты теперь с опаской относятся к высоким затратам на ИИ — проблема ценообразования стала одной из ключевых, признал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Разработчик ChatGPT обсуждал снижение цен несколько недель — руководство компании обеспокоилось тем, что Anthropic удешевила работу со своими моделями Claude. Корпоративные клиенты стали неохотно выделять крупные средства на ИИ без чёткого представления об экономическом эффекте — вдобавок конкуренцию усилили более дешёвые китайские модели. При этом модель среднего класса Anthropic Claude Sonnet 4.6 стоит $3 за 1 млн входных и $15 за 1 млн выходных токенов, то есть дороже, чем Terra от OpenAI. Через полгода после регистрации пользователи начинают отправлять примерно на 50 % больше сообщений в день и используют ChatGPT примерно для вдвое большего числа типов задач. До 99,8 % выходных токенов в неделю приходятся на ИИ-агентов программирования Codex. OpenAI продолжает работать в минус: по итогам 2025 года она показала $13,07 млрд выручки при чистом убытке в $38,5 млрд. Такой Google Earth нам не нужен: функцию генерации спутниковых снимков отключили из-за злоупотреблений
01.08.2026 [07:36],
Алексей Разин
Накануне стало известно, что картографический сервис Google Earth призовёт на помощь генератор изображений Nano Banana, который предполагалось использовать в образовательных целях и для визуализации строящихся объектов недвижимости. Злоупотребления этой возможностью, однако, заставили Google отменить своё решение о запуске новой функции.
Источник изображения: Google Как поясняет Bloomberg, некоторые пользователи стали создавать с помощью ИИ спутниковые снимки, нарушающие политику Google. Ни один из этих снимков не успел попасть в публичную версию сервиса, но Google пришла к выводу, что механизмы безопасности в этой сфере следует доработать, иначе выдаваемые за подлинные результаты аэрофотосъёмки фейки начнут использоваться во вред обществу. Одним из первых тревогу поднял нидерландский исследователь Хенк ван Эсс (Henk van Ess), который в своём блоге привёл примеры злонамеренного использования данной технологии для создания фотореалистичных изображений атомной станции в Иране. Свободное распространение подобных инструментов, по его словам, сильно затруднит работу журналистов и исследователей, поскольку размещённой в Google Earth информации попросту станет сложно доверять. В какие сроки новая функция вернётся в этот сервис, представители Google пока не сообщают. Вложив ещё $50 млрд в OpenAI, Amazon теперь владеет 5 % её капитала
01.08.2026 [06:28],
Алексей Разин
Стартап OpenAI изначально делал ставку на сотрудничество с крупными облачными провайдерами, поскольку те предоставляют ему необходимые вычислительные мощности. Если Microsoft является старейшим акционером OpenAI, то Amazon может считаться инвестором, вложившим крупнейшую сумму в капитал стартапа в его новейшей истории.
Источник изображения: Amazon Как уточняет Financial Times, ещё в феврале компании договорились о расширении сотрудничества, и Amazon вложила $15 млрд в OpenAI, пообещав увеличить сумму до $50 млрд в случае достижения определённых целевых показателей. К ним относились как прорыв в разработке систем искусственного интеллекта, так и выход OpenAI на IPO. Последнее мероприятие хоть и планируется, но вряд ли состоится ранее 2027 года, а вот видимых успехов в развитии своих ИИ-моделей компания OpenAI с тех пор определённо добилась. По итогам недавних инвестиций, Amazon теперь владеет примерно 5 % капитала OpenAI. Кроме того, компании связаны друг с другом несколькими крупными соглашениями, которые касаются поставок полупроводниковых компонентов и аренды вычислительных мощностей. В свою очередь, OpenAI готова предоставлять Amazon свои ИИ-модели. С таким усилением OpenAI получит возможность обучать более современные модели. Последний транш инвестиций в рамках оговорённой суммы был получен OpenAI от Amazon на уходящей неделе. Договорённость об инвестициях была достигнута в апреле после того, как OpenAI получила право привлекать мощности прочих провайдеров облачных услуг, а не отдавать приоритет Microsoft. Последняя изначально была готова оспаривать соглашение OpenAI с Amazon в суде, но условия контракта с Microsoft были пересмотрены с учётом её пожеланий. В то же время Amazon сотрудничает и с конкурирующим стартапом Anthropic, основанным выходцами из OpenAI. Оба этих стартапа AWS готова снабжать чипами Trainium собственной разработки. Кроме того, AWS заинтересована в том, чтобы оба стартапа предлагали свои ИИ-модели её облачным клиентам. В капитал Anthropic основанная Джеффом Безосом (Jeff Bezos) компания уже вложила $18 млрд, но накопленная сумма может быть увеличена до $33 млрд. Новая статья: Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия
01.08.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия Tencent потратила шесть лет и сотни миллионов долларов на создание конкурента GTA VI, но потерпела неудачу — что случилось с Last Sentinel
31.07.2026 [23:20],
Михаил Романов
На этой неделе калифорнийская Lightspeed LA (принадлежит Tencent) объявила о смене творческого направления футуристического экшена с открытым миром Last Sentinel и увольнении 80 сотрудников, однако это далеко не полная картина произошедшего. Напомним, Last Sentinel создаётся под руководством экс-главы Rockstar San Diego Стива Мартина (Steve Martin). Игра была анонсирована ещё в декабре 2023 года, но ни одного геймплейного кадра до сих пор не получила. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Last Sentinel находится в разработке уже более шести лет, её бюджет достиг сотен миллионов долларов, а предполагаемый релиз неоднократно откладывался. Last Sentinel задумывалась как конкурент GTA с закрученным сюжетом, огромным вертикальным городом и разрушаемым окружением, однако создавалась командой, составляющей лишь малую часть штата Rockstar. Согласно информаторам Шрайера, разработка Last Sentinel буксовала (в том числе из-за стиля управления Мартина), чёткое направление отсутствовало, и к 2026 году проект вышел за рамки сроков и бюджета.
Шрайер допускает, что Tencent может выпустить урезанную версию Last Sentinel или использовать наработки игры для другого проекта В апреле Lightspeed LA провела закрытое тестирование Last Sentinel — реакция была практически единодушно негативной. Руководителей Tencent в Китае игра тоже не впечатлила. Что было дальше:
Хотя Tencent настаивает, что Last Sentinel всё ещё в производстве, судьбу проекта предсказать сложно. Но одно ясно наверняка: обещанного конкурента Grand Theft Auto от Lightspeed LA игроки точно не дождутся. «Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе»: пользователи Steam тепло встретили пиратскую градостроительную стратегию Corsair Cove
31.07.2026 [20:43],
Михаил Романов
Как и было обещано, 31 июля на ПК состоялся релиз пиратской градостроительной стратегии Corsair Cove от издательства Hooded Horse и разработчиков из немецкой студии Limbic Entertainment (Might & Magic: Heroes VII, Tropico 6). Corsair Cove поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), а также стала доступна подписчикам сервиса Game Pass (Ultimate, PC). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Hooded Horse и Limbic Entertainment оценили Corsair Cove в 1499 рублей (актуально для российского сегмента Steam), однако до 14 августа она продаётся с 25-процентной скидкой — в рамках акции игру можно купить за 1124 рубля. События Corsair Cove разворачиваются на закате золотого века пиратства. Корабль игрока с остатками команды выбросило на необитаемый остров. Чтобы выжить, придётся положиться на изобретательность и прочность шатких мостков. Игрокам предстоит возвести на скалах и холмах пиратское убежище, управлять сложными производственными цепочками, строить могучие корабли, чтобы выйти в море, исследовать неизвестные земли и дать бой Короне. Обещали путь от скромного убежища до могучей крепости, гибкую систему строительства, полные возможностей и опасностей бескрайние моря и свободу выбора, достойную любого уважающего себя пирата. Заявлен перевод на русский. Судя по первым отзывам, ожиданий Corsair Cove не обманула. На Metacritic игра заслужила 79 %, а в Steam предварительный рейтинг проекта составляет 87 %. «Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе», — рапортует Umpfelmumpf. Издатель апокалиптического вестерна Guns of Eschaton показал последнее предсмертное интервью арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова
31.07.2026 [19:56],
Михаил Романов
Сооснователь Eschatology Entertainment и арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов в опубликованном издательством 4Divinity архивном интервью поделился новыми деталями апокалиптического вестерна Guns of Eschaton. Напомним, Антонов скончался прошлой зимой — о его смерти стало известно 16 февраля 2025 года. Как отметила 4Divinity в ролике, интервью было записано в феврале 2025 года, то есть не позднее чем за две с половиной недели до смерти художника. В растянувшемся почти на восемь минут интервью Антонов и другой сооснователь Eschatology Entertainment Фуад Кулиев, которому принадлежит идея и общая концепция Guns of Eschaton, обсуждают истоки игры. По словам Антонова, мир Guns of Eschaton базируется на аллегорических схожестях с реальными локациями вроде Техаса и Мексиканского залива: архитектура, структуры, технологии, топология, освещение и так далее. «А странностей у нас хоть отбавляй, потому что тут и горы сходят с ума, вулканы непонятной порчи — всё искажено и необычно. Не знаю, можно ли мне говорить, но будут и психоделические элементы в духе Ходоровски», — заявил Антонов. Кулиев заявил, что Guns of Eschaton стремится рассказать историю известных стрелков Дикого запада в апокалиптическом антураже: «Так что мы смотрим на альтернативную историю, в которой Билли Кид сошёлся на дуэли с Люцифером». Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу в мире праха, крови и оккультного ужаса, оружие на основе реальных образцов, PvP и текстовый перевод на русский. США утратили первенство в технологиях сверхпроводящих супермагнитов — теперь их пытаются купить в Китае
12.08.2026 [13:39],
Геннадий Детинич
Китайский Институт физики высоких энергий (IHEP) заявил, что американская Брукхейвенская национальная лаборатория (BNL), некогда разработавшая ключевую технологию производства сверхпроводящих магнитов для Пекинского электрон-позитронного коллайдера (BEPCII), теперь сама вынуждена покупать новые и более производительные магниты, изготовленные в Китае.
Фрагмент коллайдера BEPCII. Источник изображения: IHEP По данным источников, в мае 2025 года представители BNL связались с китайским институтом с предложением приобрести изготовленный в Китае комбинированный сверхпроводящий магнит, аналогичный созданному для модернизации коллайдера BEPCII. Утверждается, что разработка этого магнита заняла 13 лет, а по своим характеристикам он превосходит американский аналог на 40 %. Был ли он продан американской стороне, источник умалчивает. Речь идёт не просто о мощном электромагните, а о сложной системе финальной фокусировки пучка, установленной непосредственно по обе стороны точки столкновения электронов и позитронов. Каждый из двух новых магнитных модулей включает сверхпроводящую часть, сжимающую пучок перед столкновением, и антисоленоид, компенсирующий магнитное поле соленоида детектора BESIII. Согласно опубликованной специалистами института в июле 2026 года работе, номинальный градиент квадрупольного поля увеличен с 18,7 до 25 Тл/м. Катушки изготовлены методом прямой «серпантинной» намотки, а испытания проводились при температурах 4,2–4,5 К (около −269 °C). После установки в конце 2024 года оба магнита с мая 2025 года активно используются в научных экспериментах. Новые магниты стали одним из центральных элементов программы BEPCII-U: более сильная финальная фокусировка позволяет уменьшить поперечный размер встречных пучков в точке взаимодействия и тем самым увеличить вероятность столкновений. Пекинская установка IHEP, строительство которой было завершено в 1988 году, разгоняет электроны и позитроны почти до скорости света. При столкновении они образуют частицы, которые учёные изучают для проверки фундаментальных теорий и поиска ранее неизвестных явлений. Первая масштабная модернизация коллайдера, завершённая в 2009 году, когда он был переименован в Пекинский электрон-позитронный коллайдер II, включала использование специализированных сверхпроводящих магнитов, разработанных совместно IHEP и Брукхейвенской национальной лабораторией, а также изготовленных и протестированных в США. Однако последняя модернизация, начавшаяся в 2021 году и завершившаяся в прошлом году, «позволила на 100 % локализовать производство оборудования». Именно этот новый магнит с выдающимися характеристиками теперь пытаются купить американцы. Ученики превзошли учителя — обычная история. Более трети систем управления инфраструктурой российских ЦОД работают на уязвимом ПО
12.08.2026 [13:19],
Андрей Крупин
Специалисты компании «Информзащита» представили результаты масштабного исследования безопасности дата-центров. Выяснилось, что 34 % систем управления инженерной инфраструктурой (Building Management System, BMS) в ЦОД функционируют на устаревших версиях прошивок. В ходе анализа выборки из 66 395 устройств более чем у трети оборудования было зафиксировано использование неактуального ПО. Ситуацию усугубляет факт того, что проблема носит комплексный характер: 84 % BMS обмениваются данными по небезопасным протоколам (в частности, BACnet используется примерно в 42 % случаев), около 800 устройств содержат известные эксплуатируемые уязвимости из каталога KEV (Known Exploited Vulnerabilities). При этом главная угроза исходит от lateral movement — перемещения злоумышленника из уже скомпрометированного IT-сегмента сети. Так, 14 % контроллеров BMS находятся всего в одном сетевом переходе от систем, связанных с внешней сетью.
Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com По данным специалистов, высокая доля устаревшего ПО во многом обусловлена спецификой эксплуатации инженерных систем. Обновление прошивки для контроллера охлаждения или системы мониторинга электропитания требует согласования со службой эксплуатации и проверки совместимости со всем парком датчиков. Цена ошибки в дата-центре критически высока: некорректная работа BMS способна затронуть энергоснабжение, резервные генераторы и пожарную автоматику. Кроме того, значительная часть оборудования проектировалась для закрытых технологических сетей без механизмов аутентификации. Эксперты рекомендуют владельцам инфраструктуры ЦОД отказаться от иллюзии защищённости закрытого периметра. Приоритетными мерами должны стать полная инвентаризация активов с привязкой к версиям прошивок, изоляция технологического сегмента через микросегментацию и контроль удалённого доступа подрядчиков. Там, где обновление невозможно, необходимо внедрять компенсирующие меры: мониторинг команд в промышленных протоколах (BACnet, MODBUS) и строгий контроль отклонений от штатного поведения систем. Для сравнения, исследование аналогичной инфраструктуры годом ранее показывало ещё более тревожную картину: тогда 72 % компаний эксплуатировали BMS с известными уязвимостями, а у 66 % организаций присутствовали дыры, ранее использовавшиеся в ransomware-атаках. Главный дизайнер Tesla пообещал, что новый Roadster выйдет очень скоро
12.08.2026 [13:18],
Алексей Разин
Для компании Tesla электромобиль Roadster является первой моделью, представляя определённую историческую ценность, но второе поколение машины до сих пор не может выйти на рынок, хотя его Илон Маск (Elon Musk) представил ещё осенью 2017 года. Первоначально считалось, что новый Roadster будет выпускаться с 2020 года, но этот момент так и не наступил.
Источник изображения: Tesla Как упоминалось в предыдущем материале на эту тему, в апреле глава Tesla присутствовал на внутренней демонстрации прототипа Roadster второго поколения, но к массовому производству машина не была готова, а потому публичную её демонстрацию было решено отложить как минимум до августа, первая декада которого уже миновала без каких-либо свежих намёков на данное событие. Ресурс Electrek поднял тему в контексте вышедшего на канале Джея Лено (Jay Leno) интервью с главным дизайнером Tesla Францем фон Хольцгаузеном (Franz von Holzhausen). Ведущий признался, что с нетерпением ожидает выхода нового Roadster и поинтересовался, когда тот появится. Хольцгаузен ограничился только фразой «очень скоро», а когда Лено переспросил его, просто повторил ответ ещё раз, не став вдаваться в подробности. Ироничный ведущий канала не смог сдержаться от комментария: «Десять лет, почти десять лет». По всей видимости, он вёл отсчёт от даты анонса Roadster второго поколения, которая уносит нас в осень 2017 года. Принято считать, что за прошедшее время на рынке появилось достаточно электрокаров, способных разменять 100 км/ч за обещанные Маском две секунды, причём значительная их часть предлагается китайскими производителями по более привлекательным ценам, чем предполагаемые $250 000 за Roadster из дебютной партии. Глава Tesla предложил оснастить машину реактивными соплами, которые придавали бы ускорение при движении по прямой. Видимо, как раз в реализации этой особенности и возникла основная задержка в подготовке Roadster к публичной демонстрации за пределами статичного стенда. Компьютерный корпус DeepCool CC550 4F формата Mid-Tower представлен в России
12.08.2026 [13:18],
Владимир Мироненко
Компания DeepCool представила в России компьютерный корпус CC550 4F формата Mid-Tower с поддержкой материнских плат ATX, разработанный для эффективного охлаждения и удобной сборки. ![]() CC550 4F отличается двухкамерной компоновкой с большой сетчатой вентиляционной панелью, четырьмя предустановленными 120-мм PWM ARGB-вентиляторами, что обеспечивает свободную циркуляцию свежего воздуха и эффективное охлаждение компонентов ПК. Двухкамерная компоновка отделяет блок питания и накопители от основного отсека с комплектующими, улучшая общий воздушный поток. Три ARGB-вентилятора размещены спереди и один — сзади. Интеллектуальное PWM-управление скоростью автоматически регулирует их работу в зависимости от температуры системы. ![]() Корпус поддерживает установку материнских плат формата ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, видеокарт длиной до 317 мм, воздушных кулеров для процессора высотой до 163 мм, блоков питания ATX длиной до 180 мм. Также сообщается, что при установке 240-мм СЖО сверху высота модулей оперативной памяти не должна превышать 38 мм. ![]() В корпусе предусмотрено 23 мм пространства для укладки кабелей. Боковые панели снимаются без надобности в инструментах, обеспечивая удобный доступ к компонентам. Одна из боковых панелей изготовлена из прозрачного закалённого стекла. Также есть семь слотов расширения, внутренние отсеки для дисков — один под 2-дюймовый и один — под 3,5-дюймовый. На передней панели размещены разъёмы USB Type-C, USB 3.0, USB 2.0 и комбинированный аудиоразъём для наушников и микрофона. На корпус предоставляется гарантия сроком 1 год. Цена DeepCool CC550 4F в российской рознице составляет от 4200 рублей. Saber опровергла, что заменила ведущего сценариста Rideshare "Stimulator" на ChatGPT, но подтвердила использование ИИ в игре
12.08.2026 [12:38],
Михаил Романов
Анонсированный недавно симулятор владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" («Rideshare "Стимулятор"») от Saber Interactive и Unigine оказался в центре скандала, связанного с генеративным ИИ. Началось всё с бывшей ведущей сценаристки Saber Interactive Стеллы Сакко (Stella Sacco). Специалистка заявила, что была ведущим сценаристом Rideshare "Stimulator" до того, как в разгар разработки её уволили и заменили на ChatGPT. «Все голоса пассажиров тоже были ИИ. Либо на каком-то этапе [в Saber Interactive] сменили направление [разработки], либо они не раскрывают [использование ИИ] в Steam», — поделилась Сакко у себя в микроблоге. Гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) в заявлении The Verge подчеркнул, что ни один сценарист Saber или Unigine не был заменён ИИ: «Ни одному из наших более чем 3000 сотрудников не надо переживать, что их заменит ИИ». В то же время Rideshare "Stimulator" будет включать экспериментальный режим свободной езды, в котором генеративный ИИ задействован, поскольку «количество пассажиров в игре бесконечно».
Карч утверждает, что сюжет Rideshare "Stimulator" был целиком написан реальными людьми, не считая одного режима Сакко в комментарии для The Verge раскритиковала Карча за двуличность: «Нельзя одновременно утверждать, что сценаристы написали историю и компьютеры написали текст. <...> Они пытаются усидеть на двух стульях». Rideshare "Stimulator" создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают детально проработанный мир, разнообразный и увлекательный геймплей, неожиданные встречи, комфортное управление и полный перевод на русский. Южная Корея официально утвердила план высадки на Луну к 2030 году
12.08.2026 [12:14],
Владимир Мироненко
Южная Корея представила амбициозную технологическую стратегию Seven Major SEED, основанную на реализации семи проектов, охватывающих широкий спектр направлений — от ядерной энергетики и квантовых вычислений до космоса и биотехнологий. Её главная цель — обеспечить стране новые драйверы роста, выходящие за рамки полупроводниковой отрасли и искусственного интеллекта.
Источник изображения: Daniel Bernard/unsplash.com По словам президента Южной Кореи Ли Чжэ Мёна (Lee Jae Myung), стране необходимо использовать возможности, появившиеся благодаря росту полупроводниковой промышленности и развитию ИИ-технологий, чтобы уже сейчас начать формировать следующие драйверы роста, ещё до того, как они станут востребованными. «Семь проектов инициативы Seven Major SEED, которые мы обсуждаем сегодня, станут двигателями роста следующего поколения и ключевыми стратегическими национальными активами», — сказал президент. Инициатива охватывает малые модульные реакторы (ММР), термоядерную энергетику, возобновляемые источники энергии следующего поколения, квантовые технологии, космос и авиацию, передовые биотехнологии, а также цепочки поставок критически важных минералов и материалов, заявил министр науки Пэ Кён Хун (Bae Kyung-hoon). В частности, запланированы коммерческое внедрение отечественных малых модульных реакторов к 2035 году, высадка на Луну к 2030 году, разработка отечественного 100-кубитного квантового компьютера к 2029 году и коммерциализация продуктов на основе интерфейса «мозг — компьютер» к 2035 году. «Мы поможем этим семенам прорасти и построить Южную Корею, с которой никто не сможет сравниться через 10 или 20 лет», — сообщил Пэ Кён Хун. Денежная волна ИИ-бума докатилась до поставщиков технических газов, вакуумных насосов и теплообменников
12.08.2026 [12:14],
Алексей Разин
Производители серверного оборудования являются не единственными выгодоприобретателями в условиях бума ИИ и строительства сопутствующей вычислительной инфраструктуры. Свою выгоду от этой тенденции начинают ощущать на своих финансовых потоках поставщики технических газов, вакуумных насосов и теплообменников, как поясняет Bloomberg.
Источник изображения: Wacker Chemie AG В частности, производитель вакуумных насосов и систем отвода газов Atlas Copco AB в прошлом году столкнулся со снижением выручки, но в текущем году она должна вырасти на 19 % на направлении бизнеса, которое связано с полупроводниковой промышленностью. Шведская Alfa Laval AB также ожидает, что её бизнес в сегменте систем охлаждения для ЦОД станет локомотивом роста общей выручки, показав увеличение на 12,85 %. Поставляющая технические газы для компаний данного сектора Air Liquide SA тоже рассчитывает неплохо заработать в этом году, нарастив профильную выручку почти на 6 %. На котировках акций этих компаний подобные ожидания сказываются соответствующим образом, поскольку ценные бумаги «первого эшелона» уже давно взлетели в цене, и инвесторы предпочитают вкладываться в более перспективных с точки зрения эмитентов, которые пока «не выстрелили». Цели для инвестиций при этом находятся самые разнообразные — вплоть до производителей лакокрасочных покрытий и полов, которые применяются при строительстве ЦОД. На поликристаллическом кремнии, который нужен для производства чипов, может хорошо заработать крупнейший в мире поставщик — компания Wacker Chemie AG. До 40 % заказов на поставку технических газов Air Liquide также связано с полупроводниковой отраслью. Компоненты систем охлаждения также остаются в цене, поскольку без них ЦОД не смогут эффективно функционировать. В случае с системами кондиционирования воздуха бум ИИ позволяет компенсировать спад спроса со стороны отрасли гражданского строительства. Поставщики вкладываются в расширение объёмов производства той продукции, которая может быть востребована сектором ИИ. Для производителей химикатов и технических газов бум ИИ становится хорошей возможностью заработать, как и для их акционеров. Китай отправит робопсов на Луну — они будут добывать воду, строить жильё и поддерживать людей
12.08.2026 [12:03],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры предложили сделать робопсов постоянными участниками будущей лунной базы постоянного присутствия. Концепцию разработали специалисты Китайской академии космических технологий (CAST) и Пекинского отдела системного проектирования космических аппаратов. Ключевым отличием нового предложения от всех предыдущих такого рода стало намерение наделить робопсов способностью общаться с людьми, морально поддерживая их в условиях изоляции.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В целом учёные исходят из того, что условия Луны — низкая гравитация, сильная радиация, огромные перепады температуры, абразивная лунная пыль и задержка радиосвязи с Землёй — делают длительную работу исключительно человеческого экипажа слишком сложной и рискованной. Поэтому ключевым принципом функционирования будущей станции должно стать разделение обязанностей: человек принимает решения в нестандартных ситуациях, выполняет наиболее тонкие операции и устраняет неисправности, а автономные машины берут на себя тяжёлую, повторяющуюся и опасную работу. И общение. В качестве одного из сценариев исследователи описывают экспедицию трёх астронавтов с роботизированными помощниками. Один член экипажа управляет двумя четвероногими робопсами, которые идут впереди людей, обследуют поверхность и выявляют потенциально опасные участки. Второй астронавт непосредственно работает на поверхности — отбирает образцы пород и выполняет точные действия. Третий остаётся внутри герметичного мобильного модуля и контролирует ход экспедиции, а при необходимости подключается к управлению другими роботами. Четвероногая роботизированная платформа рассматривается как особенно подходящая для сложного рельефа, где машине приходится преодолевать камни, уступы и участки с неоднородным грунтом. Однако разведкой задачи роботов не ограничатся. Исследователи делят работу будущей станции на четыре больших направления: обеспечение жизнедеятельности экипажа, проведение научных экспериментов, освоение местных ресурсов и техническое обслуживание. Машинам предполагается поручать поиск и добычу водяного льда, разработку минеральных ресурсов, сооружение конструкций из местного материала и даже подготовку лавовых трубок для использования в качестве защищённых помещений. В жилой зоне роботы смогут контролировать состояние воздуха и температуру, инспектировать оборудование, убирать помещения, ухаживать за растениями и готовить пищу. Авторы допускают даже социальную функцию машин: робот-компаньон сможет разговаривать с членами экипажа и тем самым снижать психологическую нагрузку длительной изоляции. Для управления такой смешанной командой предложена четырёхуровневая информационная архитектура: восприятие окружающей среды, принятие решений, планирование действий и непосредственное выполнение операций. Предусмотрены также четыре степени взаимодействия человека с автоматикой — от прямого командного управления до режима, при котором автономный робот обращается к человеку лишь в исключительных случаях. Такая система должна стать частью более масштабной китайской программы Международной лунной научно-исследовательской станции ILRS. Согласно опубликованным Китаем планам, базовую станцию в районе южного полюса Луны предполагается создать к 2035 году. Следующий этап, рассчитанный до 2045 года, предусматривает создание значительно более крупной инфраструктуры с лунной орбитальной станцией в качестве центрального узла. В России поступил в продажу смартфон Infinix HOT 70 Pro 5G с интерактивной задней панелью и ИИ-кнопкой
12.08.2026 [12:00],
Владимир Мироненко
Компания Infinix представила в России смартфон HOT 70 Pro 5G, отличающийся интерактивной задней панелью, отдельной кнопкой для быстрого доступа к ИИ-функциям и частотой обновления дисплея до 144 Гц. ![]() HOT 70 Pro 5G базируется на 6-нм процессоре MediaTek Dimensity 7100, обеспечивающем работу с несколькими приложениями, общение в социальных сетях и запуск совместимых мобильных игр с частотой до 90 кадров в секунду. Смартфон оснащён 6,76-дюймовым LTPS LCD-дисплеем с разрешением FHD+, частотой обновления до 144 Гц и яркостью в режиме HBM до 950 кд/м2, что обеспечивает плавную прокрутку интерфейса и возможность работы даже прямыми солнечными лучами. Интерактивная панель, расположенная рядом с камерами, сигнализирует световыми эффектами о звонках и других событиях, даже когда устройство лежит экраном вниз. Во время воспроизведения музыки панель создаёт фоновую подсветку, а в специальном приложении можно выбирать анимации и настраивать их под себя. Панель также поддерживает мини-игры, управлять которыми можно, наклоняя смартфон в разные стороны. На боковой грани HOT 70 Pro 5G размещена отдельная кнопка для вызова ИИ-функций. Короткое нажатие запускает функцию «Умные закладки», которая анализирует содержимое экрана и предлагает подходящее действие: дату матча или другого события можно сразу добавить в календарь, информацию с визитной карточки — сохранить в контактах, а адрес электронной почты — открыть в почтовом приложении с уже заполненным полем получателя. Заметки, скриншоты, видео и другие сохранённые материалы хранятся в «Базе знаний», где контент автоматически сортируется и остаётся доступным через поиск. ![]() Долгое нажатие активирует ИИ-ассистента Folax, обеспечивающего доступ к нескольким ведущим ИИ-моделям. Для съёмки фото и видео в HOT 70 Pro 5G предусмотрена 50-Мп камера с сенсором Sony IMX882. Полученные снимки можно отредактировать с помощью ИИ-функций. «Ластик ИИ» удаляет из кадра ненужные детали, а «ИИ-расширитель» помогает изменить фон и композицию фотографии. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, а также функцию обходной зарядки, позволяющую снизить нагрев устройства при одновременном питании и высокой нагрузке, например во время игры. Смартфон Infinix HOT 70 Pro 5G доступен в двух цветах — чёрном и синем. Стоимость модели с 8/128 Гбайт памяти составляет 23 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — 25 990 руб. QNAP представила «настольные» NAS TS-262A/TS-462A с поддержкой 2.5GbE и ИИ-функциями
12.08.2026 [11:51],
Сергей Карасёв
Компания QNAP Systems анонсировала сетевые хранилища TS-262A и TS-462A в «настольном» форм-факторе, построенные на аппаратной платформе Intel Jasper Lake. Устройства, подходящие для офисного использования, наделены набором функций на основе ИИ. Новинки несут на борту процессор Celeron N5095 с четырьмя вычислительными ядрами (до 2,9 ГГц) и графическим ускорителем Intel UHD Graphics. Объём оперативной памяти в базовой конфигурации составляет 4 Гбайт, в максимальной — 16 Гбайт (два модуля SO-DIMM ёмкостью 8 Гбайт каждый). Реализованы два слота M.2 2280 для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 x1. Модель TS-262A допускает установку двух накопителей типоразмера SFF или LFF с интерфейсом SATA-3, модификация TS-462A — четырёх. В оснащение обоих хранилищ входят сетевой порт 2.5GbE, а также по два разъёма USB 2.0 Type-A и USB 3.1 Type-A. Питание осуществляется от адаптера мощностью соответственно 48 и 65 Вт. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +40 °C. На устройствах применяется ОС QTS 5.2.9. Доступно приложение QuMagie для организации, просмотра и совместного использования фото- и видеоматериалов: программа использует ИИ для автоматической сортировки файлов по лицам, объектам и местам съёмки. Имеются средства семантического поиска изображений по запросам на естественном языке, а встроенная система Qsirch позволяет искать файлы по названию, содержимому, метаданным и другим параметрам, таким как путь на накопителе. Технология распознавания надписей с использованием ИИ (AI OCR) даёт возможность извлекать текст из изображений. Кроме того, упомянуты развитые инструменты синхронизации, включая Hybrid Backup Sync и Qsync. На хранилища предоставляется трёхлетняя гарантия. Foxconn всё больше зарабатывает на ИИ, а не на iPhone — прибыль подскочила на 35 %
12.08.2026 [11:49],
Алексей Разин
Исторически тайваньская компания Foxconn являлась крупнейшим контрактным производителем электронных устройств марки Apple, но теперь она стала крупнейшим поставщиком серверных систем для Nvidia и её клиентов. В условиях бума ИИ чистая прибыль Foxconn по итогам второго квартала выросла на 35 % до $1,86 млрд и превзошла ожидания аналитиков.
Источник изображения: Foxconn Представители компании, выступая на квартальном мероприятии, выразили уверенность в способности спроса на компоненты инфраструктуры ИИ сохранить уверенный рост выручки до конца текущего года. Количественные показатели в своих прогнозах эта компания не разглашает, а также не комментирует подробности своих взаимоотношений с клиентами. В прошлом месяце Foxconn отчиталась о росте квартальной выручки на 40 %. С точки зрения взаимодействия с Apple бизнес Foxconn в последние годы претерпел серьёзные изменения. Она всё равно собирает основную часть iPhone в Китае, но на американский рынок поставляются в основном смартфоны, собираемые в Индии. Выпускать серверные системы для Nvidia тайваньский подрядчик готов на территории США и Мексики. С начала года акции Foxconn выросли в цене на 17 %, поскольку она задействована в цепочках поставок компонентов для инфраструктуры ИИ, хотя на своих услугах зарабатывает гораздо меньше, чем её конечные клиенты. В Steam вышла демоверсия Travelling at Night — вдохновлённой Planescape: Torment и Disco Elysium нелинейной RPG в разрушенной Европе
12.08.2026 [11:34],
Михаил Романов
Британская студия Weather Factory (Cultist Simulator, Book of Hours) объявила о выпуске первой публичной демоверсии Travelling at Night — нелинейной RPG, вдохновлённой Planescape: Torment, Disco Elysium и классическими Fallout. События Travelling at Night развернутся в 1948 году на территории альтернативной версии Европы после Второй мировой войны. Между корпорациями США и министерствами СССР идёт холодная, безмолвная война. Игрокам достанется роль бывшего эзотерического агента Спенсера Хобсона, который холодной ночью 12 лет назад был буквально опустошён Червями — паразитическими существами из подземья. Теперь герой вернулся, и прошлое имеет на него виды. В выпущенном для Steam демо (релиз сопровождался геймплейным трейлером) можно опробовать вступительную секцию игры с 20 персонажами, а также механики страстей, нарядов (меняют восприятие окружающих), крафтинга и решений. «Проведите едких, дерзких, многогранных персонажей тайными тропами сквозь снег, хитин, оперу и янтарь. Оживите силы, способные предрешить исход холодной войны. Слушайте, что подсказывает вам сердце или что нашёптывает ночь», — призвали авторы. Скриншоты
Обещают путешествия по разрушенной Европе с её чудесами и ужасами, выбор профессии (экзорцист, фокусник, врач и так далее), широту возможностей развития героя, никаких сражений, контент на 20−40 часов и множество концовок. Travelling at Night создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. На странице в сервисе Valve указано, что игра поддерживает только английский язык. «Это же Metal Gear Rising: Revengeance 2»: эффектный 11-минутный трейлер к старту предзаказов китайского боевика Phantom Blade Zero взбудоражил игроков
12.08.2026 [10:41],
Михаил Романов
Как и было обещано, 12 августа независимая китайская студия S-Game открыла предзаказы своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero и показала 11-минутный трейлер игры. Напомним, игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность. Приуроченный к старту предзаказов 11-минутный геймплейный трейлер Phantom Blade Zero демонстрирует ключевых персонажей, экшен на запряжённой лошадьми повозке и эффектные сражения с боссами. Обещанным сюрпризом в ролике оказалось участие в проекте легендарного китайского актёра и постановщика боевых сцен Донни Йена (Donnie Yen). Он стал творческим консультантом команды и лицом Мо Юаня — отца Соула. Зрители остались в восторге от боевой системы Phantom Blade Zero, изобретательных боссов и роли Йена в игре. «Это же Metal Gear Rising: Revengeance 2, о которой я мечтал всё это время», — дождался JO-hs1ue. Что касается предзаказов, то стандартное издание Phantom Blade Zero в российском Steam стоит 3999 рублей ($60), а расширенное с уникальными обликами, цифровыми саундтреком и артбуком обойдётся в 4799 рублей ($70). Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Посвящённый игре специальный выпуск передачи State of Play пройдёт 18 августа (начало в 5:00 по Москве) и расскажет о новых персонажах и возможностях развития героя. В Китае синтезировали «небьющийся» алмаз — он в шесть раз прочнее вольфрамовых сплавов
12.08.2026 [10:07],
Геннадий Детинич
Китайские учёные разработали алмазный композит, в котором удалось устранить одно из главных ограничений алмаза — чрезвычайно высокую твёрдость при сравнительно низкой трещиностойкости. На помощь пришли углеродные нанотрубки, но «рецепт» изготовления оказался непростым.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews О прорыве сообщили исследователи из Института физики Китайской академии наук (Institute of Physics, Chinese Academy of Sciences), Бэйханского университета (Beihang University) и ряда других научных центров. В конечном итоге им удалось встроить в поликристаллическую алмазную матрицу трёхмерную сеть многостенных углеродных нанотрубок (MWCNT). Полученный материал сохранил твёрдость по Виккерсу до 91,6 ГПа, то есть на уровне монокристаллического алмаза, но средняя трещиностойкость или вязкость разрушения достигла 31,9 МПа·м1/2, а максимальное измеренное значение — 36,4 МПа·м1/2. Это примерно в пять-шесть раз выше характерного показателя обычного монокристаллического алмаза и, по данным авторов, кратно превосходит вязкость разрушения ряда вольфрамовых сплавов. Для получения композита исследователи использовали алмазный порошок с размером зёрен 0,8–1,3 мкм и многостенные углеродные нанотрубки с наружным диаметром 10–20 нм, внутренним диаметром 5–10 нм и длиной 10–20 мкм. Окончательное спекание проводилось в прессе при давлении 15 ГПа. Оптимальной оказалась температура около 2000 °C. В результате получались цилиндрические образцы диаметром около 3 мм и толщиной 2 мм. Сохранившиеся в процессе спекания нанотрубки занимали всего около 0,35 % объёма материала, но образовали непрерывную пространственную сеть в промежутках между алмазными зёрнами. И это решило всё. Сеть из нанотрубок работала подобно армирующим волокнам, связывающим соседние алмазные зёрна. В областях максимального давления при изготовлении нанотрубки частично превращались в алмаз. Благодаря этому они не просто механически располагались между кристаллами, а местами оказывались ковалентно «вшиты» в алмазный каркас, тогда как прочные связи непосредственно между алмазными зёрнами сохраняли исключительно высокую твёрдость материала. При возникновении трещины такая структура заставляла её расходовать значительно больше энергии на распространение. Вместо прямого распространения по плоскости, характерного для хрупкого разрушения алмаза, трещина многократно отклонялась, разветвлялась и меняла направление. Нанотрубки при этом вытягивались из матрицы и образовывали перемычки между разделяющимися зёрнами. В конечном итоге даже этот чудо-алмаз можно разрушить, но сочетание практически алмазной твёрдости с настолько высокой сопротивляемостью развитию трещин делает материал перспективным для изготовления износостойкого режущего инструмента, сверхтвёрдой керамики и других деталей, одновременно испытывающих сильное давление и ударные нагрузки, например, в аэрокосмической отрасли. Micron предупредила: дефицит памяти в 2027 году станет ещё сильнее
12.08.2026 [10:04],
Алексей Разин
Норма операционной прибыли Micron Technology на фоне высоких цен на память уже достигла рекордных 81 %, но компания не видит причин для скорого насыщения рынка, как стало понятно из комментариев её представителя на конференции KeyBanc Technology Leadership Forum. В следующем году дефицит памяти будет только усиливаться, а покупатели серверной памяти готовы платить за неё любую цену.
Источник изображения: Micron Technology В разговорах с Micron клиенты отмечают, что именно отсутствие достаточных объёмов оперативной памяти ограничивает темпы расширения вычислительной инфраструктуры ИИ, а дефицит подходящих земельных участков, нехватка энергетических ресурсов или чипов для ускорителей влияют на строительство ЦОД в значительно меньшей мере. Интересы Micron на указанном мероприятии представлял Сумит Садана (Sumit Sudana), который занимает пост исполнительного вице-президента и директора по управлению бизнесом. Клиенты готовы закупать память по любым ценам, как уверяет он. Компания при этом заключила уже 16 стратегических соглашений о поставке памяти, основная часть которых рассчитана на период до 2030 года. Их условия подразумевают гарантии поставки определённого количества чипов памяти и при этом устанавливают и верхний потолок цен на уровне значений, наблюдаемых на рынке во втором квартале текущего года. Если клиенту не будет нужна память в предоставляемых Micron количествах, он всё равно заплатит за неё оговорённую сумму. Будущие соглашения такого рода будут ориентироваться уже на текущий уровень цен. Аналитики TrendForce ожидают, что контрактные цены на серверную DRAM в этом квартале последовательно вырастут на величину от 13 до 18 %. При этом Micron ожидает, что компании удастся снизить темпы роста цен на свою продукцию в ближайшее время. Правда, это плохо вяжется с прогнозом ухудшения ситуации с предложением на рынке памяти в следующем году. Сейчас Micron способна удовлетворить не более половины спроса на серверном рынке памяти. Компания одновременно не стесняется давить на геополитический фактор, подчёркивая, что только она сейчас массово выпускает кристаллы памяти на территории США. Деятельность Samsung в регионе сконцентрирована на контрактном производстве логических компонентов, а фабрика SK hynix в Индиане будет заниматься упаковкой памяти, а не предшествующими этапами её производства. Micron может предложить чипы памяти, которые полностью изготавливаются на территории США, и считает уместным взимать за это некоторую премию при продаже продукции клиентам. Руководитель платёжных сервисов Apple выйдет на пенсию
12.08.2026 [09:01],
Павел Котов
Дженнифер Бейли (Jennifer Bailey), многие годы занимавшая пост главы направлений Pay и Wallet, объявила о намерении выйти на пенсию. Она отдала компании более двух десятилетий, и её уход — это одна из ступеней в масштабной смене руководства производителя iPhone. ![]() Госпожа Бейли занимала пост вице-президента по Apple Pay с момента запуска сервиса в 2014 году; она покинет должность в октябре и ещё какое-то время сохранит статус консультанта. Платёжный сервис Apple Pay позволяет совершать покупки онлайн и офлайн — это одно из самых прибыльных предложений компании, которое приносит ей более $7,5 млрд в год и остаётся одной из главных причин, почему люди вообще пользуются iPhone. Уход Бейли станет серьёзной потерей для Apple, говорят источники Bloomberg. Есть понимание, что это предвещает масштабный исход руководителей высшего звена в возрасте от 60 лет: они разбогатели за несколько десятилетий работы в технологическом гиганте, достигли пенсионного возраста и больше не нуждаются в трудоустройстве. В начале года Apple покинула руководитель экологического направления Лиза Джексон (Lisa Jackson), до конца года уйдёт главный юрисконсульт Кейт Адамс (Kate Adams). Бывшие финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri) и руководитель отдела маркетинга Фил Шиллер (Phil Schiller) перешли на более скромные должности и, вероятно, скоро совсем покинут компанию. В состав высшего руководства Apple входят несколько сотрудников, которые приближаются к пенсионному возрасту: около четырёх десятилетий в компании проработали руководитель подразделения розничной торговли Дейрдре О'Брайен (Deirdre O'Brien) и глава отдела маркетинга Грег Джосвиак (Greg Joswiak). Знаменательным событием станет уход гендиректора Тима Кука (Tim Cook) с должности 1 сентября — его пост займёт руководитель отдела разработки аппаратного обеспечения Джон Тернус (John Ternus). Новый глава компании, как ожидается, внесёт свои коррективы, в том числе дальнейшие кадровые изменения. Бейли пришла в Apple в начале двухтысячных годов, проработав в ряде интернет-компаний. До запуска Apple Pay она была вице-президентом, отвечавшим за интернет-магазин производителя. После этого ей было поручено развивать финансовые услуги Apple. Появление Pay способствовало возникновению новых предложений, в том числе Apple Card и программы лизинга Upgrade. Приложение Apple Wallet, которое также курирует Бейли, первоначально предназначалось для хранения кредитных и дебетовых карт в цифровом виде, но со временем в нём появились новые функции — теперь в приложение можно добавлять виртуальные ключи от домов, автомобилей и отелей, а также удостоверения личности. Дженнифер Бейли многие годы анонсировала новые функции Pay и Wallet на презентациях Apple. За время своей работы в компании она стала одной из наиболее высокопоставленных и влиятельных женщин-руководителей. Anthropic собирается порадовать инвесторов успехами в сфере здравоохранения и медицины, чтобы доказать пользу ИИ
12.08.2026 [08:58],
Алексей Разин
В позапрошлом месяце на биржу вышла компания SpaceX, одним из направлений деятельности которой является искусственный интеллект, и другие представители сегмента готовятся последовать её примеру. Anthropic собирается провести IPO в сентябре или октябре, а вот OpenAI готова подождать до следующего года.
Источник изображения: Anthropic Издание The Wall Street Journal сообщает, что представителям Anthropic сейчас приходится проводить встречи с инвесторами, в ходе которых их приходится успокаивать на фоне растущей неопределённости относительно будущего сферы ИИ. Во-первых, растёт популярность более доступных китайских ИИ-моделей. Во-вторых, у самой Anthropic имеются противоречия с администрацией президента Трампа. Кроме того, на территории США активное строительство центров обработки данных уже вызывает протест со стороны местных жителей. Все эти факторы могут замедлить развитие бизнеса Anthropic, как опасаются инвесторы. Представители компании уверяют их, что она сосредоточится на создании передовых моделей, которые сохранят своё преимущество относительно китайских. Кроме того, общественности будут представлены новые доказательства эффективности использования ИИ после того, как Anthropic сосредоточится на внедрении профильных технологий в здравоохранении и биологии. Восприятие ИИ публикой после демонстрации прогресса в этих областях должно улучшиться, по мнению руководства стартапа. Спрос на Claude Code и прочие популярные инструменты Anthropic остаётся высоким, компания нуждается в расширении доступных вычислительных мощностей, она активно их арендует даже у конкурирующей SpaceX. В мае приведённая величина годовой выручки стартапа достигла $47 млрд. Гендиректор Xbox заинтриговала фанатов тизером «живого» геймплея и полного названия The Elder Scrolls VI
12.08.2026 [08:45],
Михаил Романов
Простым геймерам не суждено увидеть горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios ещё очень долго, но гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) — не простой геймер. Шарма у себя в микроблоге обмолвилась, что стала свидетелем «живого прохождения» The Elder Scrolls VI, намекнула на подзаголовок амбициозной RPG и поделилась впечатлениями от увиденного. «Живое прохождение The Elder Scrolls VI: ******** сегодняшним утром. Масштаб и величие невероятны. Сюжет ещё лучше», — непринуждённо заинтриговала Шарма многочисленных фанатов The Elder Scrolls. Какой именно подзаголовок скрывается за восемью звёздочками (аккаунт Bethesda в ответе Шарме использовал столько же астерисков) и отражают ли они реальное количество знаков, неясно, но фанаты уже приступили к мозговому штурму. До сих пор предполагалось, что события The Elder Scrolls VI развернутся в провинции Хаммерфелл, однако слово Hammerfell — слишком длинное. Сценарист Morrowind Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride) «голосует» за Sentinel. Ранее впечатлениями от личного знакомства с The Elder Scrolls VI поделился главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty). По его словам, игра «выглядит великолепно», а разработка «продвигается отлично». The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года». Болид JCB Hydromax на 1600-сильном водородном ДВС установил мировой рекорд скорости на суше — 653,909 км/ч
12.08.2026 [08:40],
Геннадий Детинич
Исторический заезд состоялся 11 августа 2026 года и завершился новым мировым рекордом. На соляном озере Бонневилль в штате Юта британский пилот Энди Грин (Andy Green) разогнал водородный гоночный болид JCB Hydromax до официально измеренной средней скорости 653,909 км/ч. Это вдвое превысило предыдущий рекорд скорости автомобиля на водородном ДВС, в выхлопе которого лишь вода и чистый кислород.
Источник изображений: JCB По правилам Международной автомобильной федерации (FIA), результат определялся по двум проходам одной мили в противоположных направлениях: в первом Hydromax показал 400,623 мили/ч (644,74 км/ч), во втором — 412,135 мили/ч (663,27 км/ч). Оба прохода были выполнены в пределах установленного временного интервала один час, а представители FIA контролировали техническое состояние машины, безопасность и хронометраж. Пока результат имеет статус предварительного мирового рекорда и должен быть окончательно ратифицирован ответственной комиссией FIA. ![]() Рекорд установил 9,75-метровый автомобиль Hydromax британской компании JCB с двумя двигателями внутреннего сгорания, работающими не на бензине или дизеле, а на сжатом газообразном водороде. Силовые агрегаты были созданы на основе серийных водородных двигателей, которые, в частности, используются в экскаваторах компании. Мощность каждого двигателя была доведена до 800 л.с., что в сумме составило 1600 «лошадок». Результат заезда оказался более чем вдвое выше предыдущего признанного FIA рекорда для автомобиля с водородным ДВС, который в 2004 году установил автомобиль BMW H2R — 185,5 мили/ч (298,5 км/ч). Hydromax также превзошёл собственную историческую планку компании JCB — 350,092 мили/ч (563,4 км/ч), которую тот же пилот установил здесь же в августе 2006 года на дизельном болиде JCB Dieselmax. Наконец, Hydromax стал самым быстрым водородным наземным транспортным средством независимо от способа использования водорода, превзойдя рекорд в 303 мили/ч, установленный автомобилем на водородных топливных ячейках. Неопубликованная модель Anthropic добилась прогресса в решении важнейшей математической задачи
12.08.2026 [08:23],
Павел Котов
Гипотеза Бернхарда Римана (Bernhard Riemann) вот уже более 150 лет остаётся одной из главных нерешённых задач в математике — она связана с распределением простых чисел. Сейчас за рабочее доказательство гипотезы, которое до сих пор не удалось найти, объявлена награда в $1 млн. Значительного прогресса удалось достичь неизданной пока модели Anthropic.
Источник изображения: anthropic.com Современные модели искусственного интеллекта пока тоже не сумели её решить, но смогли продвинуться дальше, чем можно было бы ожидать. Это открытие, вероятно, вновь поднимет вопросы о способности современного ИИ к открытиям в области математики. Anthropic объявила, что ещё не опубликованная модель компании добилась прогресса в доказательстве гипотезы Римана, значительно увеличив нижнюю границу решений, для которых она верна. Сотрудник лаборатории, не имеющий крепкой математической подготовки, предложил модели «попробовать силы» в доказательстве гипотезы и оставил модель координировать задачу в последующие полтора дня. За это время она испробовала 650 вариантов решения проблемы, координируя действия 60 субагентов и потратив 31 млн выходных токенов. «Из 60 субагентов 2 отвечали за разработку основных математических решений, 13 генерировали новые варианты решения для этих агентов, 30 пытались (но не смогли) выработать новые идеи, 13 выступали в качестве валидаторов для проверки правильности аргументов, а последние 2 помогли написать первоначальную статью», — рассказали в Anthropic. Результат подтвердили двое штатных математиков компании; его формализовали с помощью платформы обработки математических доказательств Lean. За последний год модели ИИ решили ряд сложнейших задач Пала Эрдёша (Pál Erdős); выход более мощных систем показал ещё более впечатляющие результаты. OpenAI рассказала о решении десяти задач передовой моделью Astra, а ещё одна модель конкурирующей Anthropic опровергла давнюю гипотезу якобиана. В сообществе математиков эти достижения вызывают как восторг, так и опасения: существует стандарт, согласно которому математические доказательства должны «приписываться конкретным авторам, которые берут на себя ответственность за их открытие и правильность». Есть и мнение, что математические теоремы могут не ассоциироваться с конкретными учёными — большинство звёзд во Вселенной вообще не имеет названий. Apple не смогла затянуть дело с Epic Games — суд обязал за сутки обосновать комиссию App Store
12.08.2026 [08:17],
Владимир Фетисов
Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отклонила запрос Apple о приостановке разбирательства по поводу комиссии за покупки в App Store до решения Верховного суда по делу о признании производителя iPhone виновным в неуважении к суду.
Источник изображения: AI В прошлом месяце Apple подала ходатайство о приостановке разбирательства, касающегося комиссии в App Store за покупки, совершаемые в обход платёжной системы компании. Epic Games выступила против этого, заявив, что рассмотрение этого вопроса не зависит от итогового решения Верховного суда по связанному разбирательству о неуважении к суду. Это часть продолжающегося судебного разбирательства между Apple и Epic Games, в рамках которого производитель iPhone уже был признан виновным в неуважении к суду за взимание комиссии в размере 27 % с покупок в Apple Store, совершённых после перехода на сторонние ресурсы. Это произошло после того, как судья Роджерс обязала Apple разрешить разработчикам направлять пользователей к альтернативным платёжным системам. Apple обжаловала решение о неуважении к суду в Верховном суде. После того, как суд дал согласие на рассмотрение апелляции, компания попросила судью Роджерс приостановить рассмотрение разбирательства по поводу комиссии за покупки в App Store в суде низшей инстанции, заявив, что окончательное решение Верховного суда может касаться и этого дела. Epic Games выступила против этого, заявив, что разбирательство должно продолжаться независимо от решения Верховного суда. В заявлении также отмечалось, что Apple дала согласие предоставить свои предложения по делу об урегулировании вопроса о комиссии за платежи в App Store в течение 24 часов в случае, если ходатайство о приостановке рассмотрения дела будет отклонено. Тим Суини отметил, что после отмены ходатайства у Apple есть сутки, чтобы представить свои предложения для урегулирования разбирательства по поводу комиссии, а также расчёты и обоснование для её дальнейшего использования. «Будет ли Apple честно документировать свои расходы на оплату работы сотрудников, проверяющих приложения, и стремиться их возместить? Или выдумает фантастические, ранее неизвестные человечеству статьи расходов? Оставайтесь с нами — через 24 часа всё станет ясно», — написал Суини в одном из постов в соцсети X. Manus готовится возобновить деятельность в качестве независимой компании после отмены сделки с Meta✴
12.08.2026 [08:14],
Алексей Разин
В декабре прошлого года американская Meta✴✴ Platforms предприняла попытку поглотить стартап Manus, который был основан в 2022 году в Китае, но позже переехал в Сингапур. Подобная релокация не позволила китайским властям расстаться с мыслью, что они влияют на его деятельность, поэтому они потребовали от Meta✴✴ аннулировать сделку. Процесс пришлось обратить вспять, но вернуться к деятельности в статусе независимой компании Manus сможет только в ближайшее время.
Источник изображения: Manus На этой неделе стартап обратился к своим пользователям с просьбой создать резервную копию данных, полученных от Manus после 29 декабря 2025 года включительно — именно в этот день было объявлено о намерениях Meta✴✴ купить данную компанию. Создание резервных копий данных пользователей, по словам представителей Manus, является частью требований регуляторов «в отдельных частях мира». Созданные после 29 декабря прошлого года пользователями данные стартап будет вынужден удалить по требованию регуляторов. Данное требование распространяется на отдельных пользователей, они получат персональные уведомления по почте или через приложение Manus. Требования властей КНР отменить итоги сделки прозвучали в апреле этого года, с тех пор стороны занимались разделением операций Manus и Meta✴✴ и отделением активов, которые должны были перейти от последней к акционерам первой. К слову, китайский холдинг Tencent проявил интерес к покупке крупного пакета акций Manus. Сделка с Meta✴✴ в начале этого года подразумевала выплату более $2 млрд за активы Manus. «Яндекс» показал, как роботакси без участия водителя проехало через четыре района Москвы
12.08.2026 [07:03],
Анжелла Марина
«Яндекс» показал видео первого полностью автономного проезда роботакси на основе Hyundai Sonata сразу по четырём районам Москвы. Демонстрация стала одним из этапов подготовки компании к запуску беспилотного сервиса в столице, сообщает Forbes.ru.
Источник изображений: «Яндекс» В «Яндексе» уточнили, что в ходе поездки роботакси прошло через Очаково-Матвеевское, Хамовники, Ясенево и Марьино. Видео записали одним непрерывным потоком без монтажа и склеек, чтобы показать, в каких реальных условиях автомобиль двигается по городу. ![]() Арслан Урташев, руководитель управления автономными автомобилями и грузовиками «Яндекса», отметил, что разные районы Москвы заметно отличаются по организации движения, плотности и дорожным условиям. Поэтому при подготовке системы особое внимание уделялось не только обычным поездкам, но и редким ситуациям, например, сужению дороги из-за ремонта или появлению пешехода в неожиданном месте. «У каждой — своя логика движения, своя плотность, свои правила. Машина, которая уверенно едет по одному району, оказывается в совершенно новых условиях уже в соседнем», — сказал он. Для обучения роботакси компания использует сверхточные HD-карты, симуляции миллионов дорожных ситуаций и данные реальных поездок. По словам Урташева, модель дообучают на сложных эпизодах, где несколько параллельно обученных моделей расходятся в оценке ситуации. Собранные во время поездок данные затем используются для улучшения системы сразу для всего парка. «Яндекс» развивает направление беспилотных автомобилей с 2017 года, а первые испытания были проведены в 2018 году в городе Иннополис. О планах по запуску роботакси в Москве компания объявила в сентябре 2021 года, когда в России вступил в силу Федеральный закон «Об экспериментальных правовых режимах в сфере цифровых инноваций в Российской Федерации», который частично снял ограничения для тестирования беспилотного транспорта. ![]() В конце июля компания «Яндекс» начала тестировать в Москве ещё одну модель — кроссовер Kaiyi X7. После испытаний его планируют ввести в эксплуатацию наравне с Hyundai Sonata. Запуск сервиса роботакси в Москве намечен на этот год.
Сотрудники OpenAI, Anthropic и Google утверждают, что ИИ усложняет их жизнь, заставляя работать по 90 часов в неделю
12.08.2026 [06:57],
Алексей Разин
Принято считать, что в сфере офисной работы внедрение генеративного искусственного интеллекта позволяет повысить производительность труда и освободить человека от выполнения рутинных операций. При этом непосредственно участвующие в создании таких систем специалисты утверждают, что вынуждены работать по 90 часов в неделю.
Источник изображения: Unsplash, Alex Kotliarskyi Как сообщается в публикации, бывшие и действующие сотрудники OpenAI, Anthropic, Meta✴✴ и Google, которые заняты в разработке ИИ-систем, часто работают сверхурочно, остаются на выходные, а также подвергаются постоянному давлению со стороны руководства с целью соблюдения графика. В OpenAI и Anthropic «марафоны разработчиков» могут длиться несколько недель, причём каждая из них при этом насчитывает более 90 часов. Один из бывших сотрудников OpenAI признался, что основную часть времени ему приходилось работать не менее 70 часов в неделю, пока он не уволился из компании в прошлом году. В другом стартапе, в который он перешёл после этого, продолжительность рабочей недели варьируется от 50 до 60 часов, за исключением периодов «штурмовщины», которые увеличивают это время. Примечательно, что руководство OpenAI и Google при этом пытается внушить общественности мысль о близости момента перехода на четырёхдневную рабочую неделю для компаний, преуспевающих во внедрении ИИ. Внутри компаний-разработчиков, однако, сверхурочная работа при этом стала нормой, как и экстренные совещания с нереалистичными сроками реализации проектов, невыполнение которых грозило массовыми сокращениями. Это определяется высокими темпами развития ИИ-отрасли, но она продолжает во многом полагаться на человеческий труд. Внедрение ИИ даже в профильных стартапах не даёт сотрудникам больше свободного времени, вместо этого их нагружают дополнительной работой, от которой нельзя отказаться без угрозы увольнения. Возникают довольно странные ситуации, когда часть сотрудников просто имитирует работу каких-то специалистов, а другие сотрудники пытаются понять, насколько эффективной может быть такая деятельность в случае перехода на ИИ. Бывший сотрудник Google также признался, что концентрация ресурсов компании на направлении ИИ уже привела к тому, что все прочие проекты начинают работать хуже. Внутри этой корпорации ночные смены были нормой при возникновении технических проблем, требующих срочного устранения. Исследования показали, что внедрение ИИ увеличивает нагрузку на сотрудников компаний, даже если с отдельными заданиями они начинают справляться быстрее. Работодатель охотно увеличивает объём этих заданий, а исполнителям приходится ещё и тратить дополнительное время на проверку результатов работы ИИ. Эксперты считают, что повышение производительности труда при внедрении ИИ просто увеличит нагрузку на сотрудников, а не наделит их свободным временем, как многие из них надеются. Миллиард пользователей больше не делает ChatGPT недосягаемым: Gemini резко сократил разрыв
12.08.2026 [05:54],
Анжелла Марина
ChatGPT и Gemini одновременно преодолели психологический порог в 1 миллиард активных пользователей, ознаменовав завершение начального этапа борьбы за аудиторию. Совсем недавно это ещё казалось недостижимым для конкурентов OpenAI.
Источник изображения: Google Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил в социальной сети X, что ежемесячная аудитория Gemini достигла 1 млрд человек, назвав сервис самым быстрорастущим продуктом в истории корпорации. OpenAI зафиксировала аналогичный показатель несколькими неделями ранее, официально подтвердив 6 августа, что ChatGPT используют более 1 млрд человек. Как уточняет издание The Verge со ссылкой на пресс-секретаря OpenAI Линдси Маккаллум (Lindsay McCallum), фактический переход через этот рубеж произошёл ещё некоторое время назад, а еженедельная аудитория сервиса достигла миллиардной отметки уже в июле. При этом прямое сравнение этих показателей затруднено из-за различий в методологии подсчёта, поскольку Google оперирует данными о месячной аудитории Gemini, а OpenAI приводит недельную статистику, отчитавшись в феврале о 900 млн еженедельных пользователей ChatGPT. За пять месяцев ChatGPT увеличил этот показатель до 1 млрд, показав замедление темпов роста по сравнению с предыдущим периодом. Gemini, напротив, нарастил месячную аудиторию с 750 млн в феврале до 950 млн в конце июля, преодолев миллиардный порог. Это позволяет считать, что ChatGPT остаётся более крупной платформой, но Gemini растёт динамичнее. Руководитель Gemini Джош Вудворд (Josh Woodward) также сообщил, что на iOS ассистентом пользуются более 100 млн человек, а значит, основная часть аудитории сервиса приходится на Android, чему также способствует предустановка сервиса на смартфонах с операционной системой Android. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |