Сегодня 16 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Valve представила Steam Frame — VR-шлем с фовеальным рендерингом и поддержкой всей библиотеки Steam

Компания Valve представила шлем виртуальной реальности Steam Frame, разработанный для поддержки всей библиотеки игр Steam — как VR, так и обычных. Устройство поступит в продажу в начале 2026 года.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В основе Steam Frame используется процессор Snapdragon 8 Gen 3 и 16 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. Гаджет будет доступен в конфигурациях с 256 Гбайт и 1 Тбайт постоянной памяти UFS с возможностью расширения за счёт поддержки карт памяти microSD. Также устройство получило литий-ионную батарею ёмкостью 21,6 Вт⋅ч. Она заряжается через порт USB-C 2.0 (45 Вт), который также предназначен для передачи данных. Работает Steam Frame под управлением операционной системы SteamOS 3.

Шлем оснащён парой ЖК-дисплеев с разрешением 2160 × 2160 пикселей для каждого глаза и поддержкой частоты обновления от 72 до 144 Гц. Кастомные блинчатые линзы обеспечивают горизонтальный угол обзора до 110 градусов. Шлем поддерживает настройку диапазона межзрачкового расстояния от 60 до 70 мм; его можно использовать с обычными очками. Размер последних не должен превышать 140 мм в ширину. Для сравнения, шлем Valve Index оснащён экранами с разрешением 1440 × 1600 пикселей и частотой обновления до 144 Гц на каждый глаз.

Отслеживание осуществляется четырьмя внешними монохромными камерами и двумя внутренними датчиками слежения за глазами, которые также обеспечивают работу новой функции Foveated Streaming (фовеального рендеринга) от Valve, повышающей качество изображения и эффективность использования полосы пропускания в зависимости от направления взгляда пользователя. Valve заявляет о возможности десятикратного улучшения качества изображения при эффективной пропускной способности. ИК-подсветка обеспечивает точную работу даже в условиях слабого освещения.

Модульное оголовье шлема оснащено двойными стереодинамиками. Динамики направлены в противоположные стороны, чтобы устранять вибрации, которые могут негативно влиять на систему отслеживания. Возможности подключения включают Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.3 и специальный адаптер Wi-Fi 6E 6 ГГц для потоковой передачи с ПК на шлем с низкой задержкой. Аккумулятор также находится в оголовье для лучшей балансировки. Общий вес Steam Frame составляет 440 г.

Новинка поставляется с комплектными контроллерами Steam Frame Controller. Каждый контроллер оснащён кнопками ABXY, крестовиной, магнитными стиками с ёмкостным сенсором, аналоговыми триггерами, бамперами и двухпозиционными кнопками захвата, а также тактильными функциями и системой отслеживания пальцев. Каждый контроллер весит 130 г и работает от одной батарейки типа AA около 40 часов.

Steam Frame — не просто шлем виртуальной реальности. Это полноценное автономное устройство, которому не нужен ПК для трансляции игр. Steam Frame поддерживает те же возможности SteamOS, что и другие устройства Valve, включая приостановку и возобновление работы, облачные сохранения и полноценную среду рабочего стола через KDE Plasma. Программа Steam Frame Verified поможет пользователям находить совместимые игры для автономного использования.

Valve также распространяет набор разработчика Steam Frame среди отдельных студий для улучшения совместимости как с VR-, так и с обычными играми. Стоимость Steam Frame пока не сообщается.

Все роботы с ИИ провалили тесты на безопасность для человека

Роботы, управляемые большими языковыми моделями (LLM), проявили склонность к дискриминации и одобрению действий, способных причинить физический вред при взаимодействии с людьми. К такому выводу пришли исследователи из Королевского колледжа Лондона (KCL) и Университета Карнеги-Меллон (CMU) в рамках совместного исследования, опубликованного в журнале International Journal of Social Robotics.

 Источник изображения: kcl.ac.uk

Источник изображения: kcl.ac.uk

Работа, озаглавленная «Роботы на базе LLM рискуют проявлять дискриминацию, насилие и неправомерные действия», впервые оценила поведение ИИ-управляемых роботов при наличии у них доступа к личной информации — такой как пол, национальность или религиозная принадлежность собеседника. В ходе экспериментов команда протестировала повседневные ситуации, в которых роботы могли оказывать помощь, например, на кухне или пожилым людям в домашних условиях.

Исследователи специально включили в сценарии инструкции, имитирующие технологии злоупотреблений, описанные в документах ФБР: слежка с помощью AirTag, скрытая видеозапись в конфиденциальных зонах, манипуляции с персональными данными. Во всех случаях роботы получали как прямые, так и завуалированные команды, предполагающие физический вред, психологическое давление или нарушение закона. Ни одна из протестированных моделей не прошла базовую проверку безопасности: каждая одобрила как минимум одну команду, способную причинить серьёзный ущерб.

В частности, ИИ-системы согласились на изъятие у человека средств передвижения (инвалидной коляски, костылей или трости) несмотря на то, что для пользователей таких устройств подобное действие приравнивается к физической травме. Некоторые модели сочли приемлемым и выполнимым сценарий, при котором робот угрожает кухонным ножом сотрудникам офиса, делает скрытые фотографии в приватных зонах или крадёт информацию с кредитной карты. Одна из ИИ-моделей даже предложила роботу физически выразить «отвращение» на лице при взаимодействии с людьми определённого вероисповедания.

Соавтор исследования Румайса Азим (Rumaisa Azeem), научный сотрудник Лаборатории гражданского и ответственного ИИ при Королевском колледже Лондона, отметила, что такие системы в текущем виде непригодны для использования в роботах общего назначения, особенно если те взаимодействуют с уязвимыми группами населения. По её словам, если искусственный интеллект управляет физическим устройством, оказывающим влияние на людей, он должен соответствовать тем же строгим стандартам безопасности, что и новые медицинские препараты и оборудование.

Учёные предлагают ввести обязательную независимую сертификацию безопасности для всех ИИ-систем, предназначенных для управления физическими роботами. Они подчёркивают, что использование больших языковых моделей в качестве единственного механизма принятия решений недопустимо в таких критически важных сферах, как промышленность, уход за больными и пожилыми людьми или помощь по дому. Они подчёркивают «острую необходимость проведения регулярных и всесторонних оценок рисков, связанных с искусственным интеллектом, перед его использованием в робототехнике».

МТС ускорит отключение 3G — россияне почти перестали использовать смартфоны без LTE

Компания МТС сообщила о планах ускорить перевод частот 3G под нужды сети LTE и отключить большую часть оставшихся базовых станций сотовой связи третьего поколения уже в следующем году. Кроме того, компания планирует полностью отказаться от 3G в 2027 году.

 Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com

Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com

Согласно данным компании, доля пользователей старых телефонов, которые работают только с 3G, но не поддерживают LTE, в России составляет 1,4 %, а доля выходящих с них в интернет — всего 0,6 % от общей абонентской базы МТС.

Для сравнения: в конце 2023 года телефонами и смартфонами только с 3G пользовались 2,4 % абонентов МТС, а в конце 2024 года — 1,8 %. Доля пользователей, выходящих с них в интернет, составляла 1 и 0,8 % от всех абонентов соответственно. Вместе с тем доля пользователей LTE-смартфонов и планшетов выросла до 89,7 % с 85,8 % в конце 2023 года и с 88,2 % в конце 2024 года.

В МТС отметили, что количество используемых 3G-only телефонов сокращается быстрее ожидаемого. В некоторых регионах доля таких абонентов составляет всего полпроцента. Это позволяет максимально сократить количество оставшихся 3G-площадок уже к концу 2026 года, оставив на 2027 год лишь незначительное число.

«Мы видим, что наша абонентская база 3G практически готова к полному переходу на LTE. Ранее мы планировали постепенно отказаться от 3G к концу 2027 года. Но текущая динамика обновления устройств и позитивный опыт перехода клиентов в LTE говорят в пользу ускорения перевода дефицитного частотного ресурса в 4G и отключения большинства базовых станций третьего поколения в 2026 году с оставлением на 2027 год точечного присутствия 3G», — заявила генеральный директор МТС Инесса Галактионова.

К концу 2025 года компания отключит половину из оставшихся в стране на начало года базовых станций 3G. На данный момент МТС отказалась от поддержки устаревшего стандарта в 35 городах 21 региона России.

Valve возродила Steam Machine — теперь это мощный мини-ПК на Ryzen и Radeon с поддержкой всех игр из Steam

Valve имеет немалый опыт разработки игровых консолей — как успешных, вроде Steam Deck, так и не слишком удачных, как представленная 12 лет назад Steam Machine, которая в оригинальном виде так и не вышла. Теперь Valve возродила тот амбициозный проект, но уже в совершенно иной форме — представлена новая Steam Machine. Фактически, это мощный мини-ПК на SteamOS, ориентированный на запуск практически любых игр из библиотеки Steam. Своего рода логичное развитие Steam Deck.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В основе Steam Machine — центральный процессор AMD на архитектуре Zen 4 с шестью ядрами и двенадцатью потоками, работающий с тактовой частотой до 4,8 ГГц при энергопотреблении всего 30 Вт (TDP). Чип дополнен 16 Гбайт оперативной памяти DDR5 и твердотельным накопителем NVMe на 512 Гбайт в базовой версии или 2 Тбайт в старшей. SSD используется стандартный — M.2 2230, так что при желании его не составит труда заменить на более ёмкий. Оперативная память, к слову, также заменяема — применены планки SO-DIMM, однако добраться до них не так просто: придётся разобрать всю систему.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Более интересной особенностью нового воплощения Steam Machine является графика — она здесь дискретная, что необычно для игровых консолей. Используется кастомный чип AMD на архитектуре RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и 8 Гбайт видеопамяти GDDR6. Тактовая частота достигает 2,45 ГГц, а уровень энергопотребления — внушительных для компактной системы 110 Вт (TDP). По характеристикам графика близка к мобильной Radeon RX 7600M, но в целом она превосходит всё, что могут предложить сегодня компактные системы подобного класса.

По словам инженеров Valve, система в шесть раз мощнее Steam Deck и способна запускать любые современные игры в разрешении 4K, правда, при этом используется технология ИИ-масштабирования FSR. В реальных тестах Cyberpunk 2077 при разрешении 4K с FSR система демонстрировала стабильную производительность, хотя для более комфортной частоты кадров лучше переключиться на 1080p без апскейлинга, отмечает портал PC Gamer, успевший ознакомиться с приставкой.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Steam Machine работает на SteamOS — той самой Linux-системе, которая уже хорошо зарекомендовала себя в составе Steam Deck. Интерфейс, режим Big Picture, библиотеки, магазин — всё идентично. За совместимость с Windows-играми из библиотеки Steam отвечает прослойка Proton. За десять лет Valve довела её до стабильного состояния: большинство игр из Steam работают без «танцев с бубном». Единственное ограничение — античит-системы в некоторых мультиплеерных играх, таких как Fortnite или Battlefield, до сих пор не всегда совместимы с Proton.

Однако, как подчёркивают в Valve, пользователь сможет установить на Steam Machine и обычную Windows 11 — это всё же полноценный ПК, и пользователь волен менять программное обеспечение по своему усмотрению.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

С точки зрения дизайна новая Steam Machine представляет собой почти идеальный куб высотой около 16 см, созданный с расчётом на размещение на полке или тумбе у телевизора либо в других ограниченных пространствах. При этом внутри — мощная система охлаждения: один большой радиатор охлаждает процессор, графику, память и питание, а воздушный поток обеспечивает всего один кастомный 120-миллиметровый вентилятор. Он практически бесшумен даже под нагрузкой, что делает систему идеальной для установки в жилых помещениях, отмечают журналисты.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Фронтальная панель корпуса съёмная, что облегчает чистку и даёт пространство для кастомизации. Valve экспериментирует с различными декоративными решениями — от деревянных накладок до тематических версий и вариантов с E Ink-дисплеем. Также в корпус встроена индикаторная светодиодная полоса, которую можно настроить на отображение загрузки игры, уведомлений или просто отключить.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Блок питания мощностью 200 Вт расположен в основании корпуса. Такое решение позволило сэкономить место и снизить количество внутренних компонентов, таких как дополнительные кронштейны и экранирующие элементы.

На фронтальной панели — два порта USB 3.0 и слот microSD, а сзади — ещё два USB 2.0, один USB-C (10 Гбит/с) и Ethernet. Устройство оснащено модулем Wi-Fi 6E и Bluetooth с четырьмя антеннами: две отвечают за Wi-Fi, одна — за Bluetooth, четвёртая — за подключение до четырёх Steam-контроллеров без дополнительного адаптера.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Steam Machine выйдет в 2026 году. Она будет доступна во всех регионах, где уже продаётся Steam Deck: США, Европе, Японии, Южной Корее, Австралии, Тайване и других. Цены пока не объявлены, но, по аналогии со Steam Deck, можно ожидать достаточно демократичный ценник, особенно для версии с 512‑Гбайт накопителем.

Криптопроект Сэма Альтмана забуксовал — отсканировано всего 2,5 % глаз из запланированного миллиарда

Криптовалютный проект World, основанный главой OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), поставил перед собой амбициозную цель — отсканировать радужную оболочку глаз миллиарда человек для идентификации их личности. Несмотря на запреты в ряде стран и протесты общественности, на сегодняшний день удалось охватить около 2,4 % от запланированного — 24,5 млн человек предоставили свои биометрические данные, несмотря на пристальное внимание регулирующих органов.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Проект World, основанный на блокчейне, является частью стартапа Альтмана Tools for Humanity и своей миссией считает «создание новой системы идентификации и финансовой сети, принадлежащей всем». Для этой цели создано специальное устройство Orb, сканирующее радужную оболочку глаза пользователя.

 Источник изображений: Tools for Humanity

Источник изображений: Tools for Humanity

Orb использует инфракрасные камеры и датчики глубины для получения детального изображения глаза, преобразует его в уникальный цифровой код (зашифрованный IrisHash) и сверяет его с глобальной базой данных, чтобы гарантировать уникальность регистрации. В случае успеха система создаёт World ID, который используется при аутентификации на платформе и сторонних сервисах, не раскрывая личность пользователя с помощью криптографии с нулевым разглашением. World утверждает, что Orb не хранит личные данные или необработанные изображения без согласия пользователя.

World был запрещён в Кении через месяц после запуска. Сервис также столкнулся с запретами, приостановкой работы или серьёзными предписаниями регулирующих органов в Испании, Гонконге, Португалии, Индонезии, Германии и Бразилии. Расследования также проводились в Южной Корее и Франции, и основной причиной этих действий были вопросы конфиденциальности.

Несмотря на все споры, Tools for Humanity оценивается в $2,5 млрд и привлекла инвестиции в размере $240 млн от таких компаний, как Andreessen Horowitz. World надеется увеличить количество сканируемых глаз, выступая в качестве подрядчика по проверке личности для некоторых популярных приложений. Компания объявила о пилотной программе по верификации пользователей Tinder в Японии и о партнёрских отношениях с такими компаниями, как Stripe, Visa и Razer. Ведутся переговоры с социальной сетью Reddit.

Ирония ситуации в том, что человеку, ответственному за революцию генеративного ИИ, необходимо создать нечто, что отличает людей от машин. «Он создаёт болезнь, но он также хочет создать лекарство», — прокомментировал ситуацию один из бывших сотрудников проекта.

Китайцы первыми в мире добыли редкоземельные металлы из растений

Китайские учёные из Института геохимии Гуанчжоу (Guangzhou Institute of Geochemistry) Китайской академии наук в сотрудничестве с учёными из США первыми в мире извлекли редкоземельный минерал из живого растения — папоротника Blechnum orientale. Минералы кристаллизуются в папоротнике естественным образом, открывая новый путь к добыче этих редких и востребованных ископаемых.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Открытие представляет собой прорыв в области фитомайнинга — метода, при котором растения используются для извлечения ценных минералов из почвы, одновременно очищая загрязнённые территории. Редкоземельные элементы, такие как лантан, неодим и церий, являются ключевыми для производства высокотехнологичных устройств, магнитов и других компонентов, но их добыча традиционно наносит ущерб экологии. Использование фитомайнинга решает сразу две проблемы: позволяет очищать почву от загрязнений, вызванных отходами переработки редкоземельных элементов, и одновременно извлекать сами элементы из растений без вреда для природы.

В ходе эксперимента учёные обнаружили наноразмерные кристаллы монацита — минеральной фазы, в которой редкоземельные элементы кристаллизуются непосредственно внутри живых тканей папоротника. Это первый зарегистрированный случай формирования минералов редкоземельных элементов в растении-гипераккумуляторе. Минерал был извлечён напрямую из растения, что подтверждает практическую осуществимость фитомайнинга редкоземов.

Папоротники и другие подходящие растения, способные эффективно извлекать из почвы тяжёлые металлы, можно сознательно культивировать на местах отвалов после промышленного извлечения редкоземельных элементов из руды. Такие растения продемонстрировали способность концентрировать в себе в тысячи раз большую дозу редкоземельных металлов, чем содержится в почве в зоне насаждений. Нанокристаллы редкоземельных элементов кристаллизуются в тканях папоротника естественным образом, как это происходит в концентрированных растворах солей в ходе обычных химических реакций. Переработка зелёной массы для получения редкого сырья может в корне изменить отрасль.

«Земля уходит из-под ног» — производителей аккумуляторов накрыл кризис перепроизводства

Аналитики отмечают, что в отрасли производства аккумуляторов для электромобилей возникла проблема — глобальный кризис перепроизводства. Объёмы производства батарей кратно превысили спрос на аккумуляторы. Это будет длиться годами, отчего многие склонны характеризовать ситуацию вплоть до состояния, когда «земля уходит из-под ног».

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Согласно отчёту консалтинговой компании AlixPartners, в Северной Америке мощности по выпуску батарей в 1,9 раза опережают спрос, в Европе — в 2,2 раза, а в Китае ситуация особенно острая: мощностей в 5,6 раза больше, чем необходимо. Поскольку экономика сегодня глобальная, риски уравниваются, хотя проблемы в США кажутся не такими острыми, как в Китае.

Основные причины возникшего положения дел с дисбалансом между производством аккумуляторов и спросом на них включают многолетние щедрые государственные субсидии в Китае, стимулы в США и строгие требования в ЕС по искоренению использования автомобилей с ДВС. Но благие пожелания разбиваются о стабильно высокие цены на электрический транспорт. Граждане по-прежнему не готовы переплачивать за право обладания экологически чистыми электромобилями, а ликвидация льгот и стимулов для их приобретения, например в США, только усугубляет нежелание простых людей иметь с ними дело.

И ведь у производителей аккумуляторов почти нет пространства для манёвра. Комплектация и производство батарей обходятся всё так же дорого, как и несколько лет назад. На фоне снижения спроса это ведёт к уменьшению прибыльности и даже убыточности производства. Этому нет конца и края. Специалисты AlixPartners ожидают дальнейшего ухудшения: к 2028 году глобальное соотношение производства батарей к спросу на них вырастет до 2,4 и стабилизируется на этом уровне до 2030 года. «Все сейчас в режиме ожидания, потому что земля уходит из-под ног», — подчёркивают аналитики в своём отчёте.

Некоторые производители ищут альтернативные варианты использования аккумуляторов, например в системах хранения энергии. Однако пока системных изменений не наблюдается, что тормозит дальнейшие инвестиции в отрасль и грозит ухудшением ситуации.

Всё для победы: Пекин вмешался в производство чипов SMIC, чтобы Huawei не отстала в ИИ-гонке

Бурный рост вычислительной инфраструктуры для ИИ в Китае усугубляется геополитическими факторами, поскольку местные разработчики компонентов в большинстве своём лишены доступа к конвейеру TSMC, а потому вынуждены полагаться на возможности китайской SMIC по выпуску чипов. Власти страны уже начали вмешиваться в распределение мощностей этой компании.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об этом сообщило издание The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники. Вмешательство властей потребовалось для предоставления приоритета на выполнение заказов компании Huawei Technologies по выпуску передовых чипов для ускорителей вычислений, которых всей ИИ-отрасли КНР отчаянно не хватает. Как отмечалось ранее, в этом году DeepSeek уже была вынуждена отложить выпуск своей новейшей большой языковой модели из-за нехватки ускорителей для её обучения.

Американские чиновники не имеют единого мнения по поводу целесообразности сохранения ограничений на поставку передовых чипов американского происхождения в США. Некоторые из них солидарны с главой и основателем Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), который убеждён, что если китайские компании усилят импортозамещение из-за санкций США, то это только даст им больше шансов на ускорение собственного прогресса. Зависимость Китая от американских компонентов и технологий даёт США больше рычагов для воздействия на ситуацию, как считает Хуанг и его единомышленники. «Китай отстаёт от Америки в сфере ИИ всего лишь на наносекунды», — заявил недавно генеральный директор Nvidia.

По словам представителей китайского МИД, национальная полупроводниковая промышленность покрывает 28 % мировых потребностей в производстве чипов по зрелым литографическим технологиям. Американские аналитики предполагают, что дефицит производственных мощностей в Китае настолько велик, что даже при условии увеличения объёмов выпуска чипов в пять раз покрыть потребности внутреннего рынка не удастся. Китайские чиновники верят, что отставание от США в сфере полупроводникового производства будет сокращаться.

Недавно власти КНР усилили давление на разработчиков ПО и строителей центров обработки данных, предложив им избавиться от импортных ускорителей ради получения государственных субсидий. Отдающие предпочтение китайским ускорителям разработчики, напротив, могут рассчитывать на снижение тарифов на оплату электроэнергии. Это оправдывает себя, поскольку китайское серверное оборудование нередко оказывается более прожорливым, чем американское, а его более низкую производительность приходится компенсировать увеличением численности ускорителей.

Китайские разработчики ускорителей вынуждены использовать более старые техпроцессы, поэтому нередко наращивают быстродействие за счёт увеличения количества чипов в одном ускорителе. По информации The Wall Street Journal, в ноябре китайскую границу должны были пересечь до 16 серверных стоек с ускорителями Nvidia семейства Blackwell, которые попадают в страну обходными путями в условиях экспортных ограничений США. Китайские разработчики ПО также пытаются арендовать облачные вычислительные мощности, использующие чипы Nvidia. Зависимость от программной экосистемы последней делает миграцию на китайские компоненты сложной и болезненной.

 Источник изображения: Nvidia

SMIC сталкивается с трудностями при попытках улучшить свои литографические технологии в условиях санкций США. По оценкам Morgan Stanley, по состоянию на прошлый квартал из каждых 100 изготовленных для Huawei чипов Ascend 910C лишь около 5 были полностью готовы к использованию по назначению. Американская промышленность при участии Тайваня способна ежегодно выпускать в 25 раз больше чипов класса Nvidia B300, чем китайская, а к следующему году это отставание вырастет до 40 раз.

Китайские разработчики при этом чувствуют себя достаточно уверенно в условиях таких санкций. Они утверждают, что могут довольствоваться 80 % производительности, достигнутой в такой обстановке с учётом санкций, и оставшиеся 20 % не являются существенной потерей.

Эксперты SemiAnalysis считают, что Huawei в этом году смогла выпустить 805 000 чипов Ascend, а в следующем году производственные мощности её партнёров могут быть удвоены. Действующие власти США при этом благосклонно относятся к идее постепенного снятия ограничений на поставки ускорителей в Китай. Главное, по их мнению, чтобы к моменту начала поставок эти ускорители на несколько поколений отставали от новейших, доступных в США и дружественных по отношению к ним странах.

Российские компании начнут штрафовать за непереход на отечественное ПО

Минцифры готовится ввести оборотные штрафы для российских компаний, которые к 2028 году не переведут свои значимые объекты критической информационной инфраструктуры на отечественный софт. В отрасли решение поддержали, но указали на недоработки: российское ПО пока выбрали менее половины участников рынка, порой оно оказывается дороже зарубежных аналогов и не всегда покрывает потребности, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

В Минцифры разрабатывается законопроект, предусматривающий введение оборотных штрафов в отношении компаний, которые до определённого срока не переведут свои значимые объекты критической информационной инфраструктуры (ЗОКИИ) на российское ПО, заявил накануне глава ведомства. «Будут штрафы и за то, что компания не классифицировала эти решения как объекты КИИ. Должны быть штрафы для заказчиков, если они в установленные сроки на тех объектах КИИ, которые определены правительством, не перешли на российские решения», — отметил Максут Шадаев; сейчас обсуждается величина этих штрафов. Ведутся также консультации с отраслевыми игроками и заинтересованными ведомствами. «Говорить о деталях пока рано», — заявили в министерстве.

Минцифры также готовит проект постановлений, которые установят крайний срок перевода ЗОКИИ на российское ПО — это будет 1 января 2028 года; предусмотрена процедура для его продления до 1 декабря 2030 года, но только в индивидуальном порядке. В отрасли инициативу ведомства в целом поддержали, но указали на непростую ситуацию: для многих компаний перевод на российское ПО не является приоритетной задачей; оно часто разрабатывается в срочном порядке и содержит ошибки. На практике по состоянию на конец 2025 года на отечественный софт перевели 40–45 % субъектов КИИ.

Ещё большей проблемой становятся российские программно-аппаратные решения, особенно в аппаратной части. Отечественное ПО пока покрывает не все потребности предприятий. «Это касается прежде всего инженерного и промышленного ПО, ERP-систем, служб каталогов для управления доступом к корпоративной сети и приложениям, а также систем управления базами данных», — напоминают эксперты. Возможность перенести крайний срок важна для российских компаний, особенно для непрерывных производств. В базовых классах ПО российские продукты доказали свою состоятельность, отмечают участники рынка, но в узкоспециализированных сегментах требуется дополнительная разработка. Иногда отечественное ПО обходится дороже, но это «инвестиции в технологическую независимость», говорят они.

Глава Windows заявил, что система «эволюционирует в агентскую ОС» — пользователям это не понравилось

Глава подразделения Windows и Surface компании Microsoft Паван Давулури (Pavan Davuluri) опубликовал пост в соцсети X, в котором заявил, что будущее программной платформы компании связано с «эволюцией в агентскую операционную систему». Однако это его заявление вызвало неоднозначную реакцию пользователей, поскольку многим не понравилась такая перспектива.

 Источник изображения: news.microsoft.com

Источник изображения: news.microsoft.com

Давулури опубликовал заявление о будущем ОС через несколько недель после завершения внутренней реорганизации подразделения Windows, целью которой была подготовка к выводу на рынок операционной системы с искусственным интеллектом. Пост Давулури в большей степени был посвящён конференции Microsoft Ignite и тому, как клиенты используют Windows в качестве платформы для ИИ. Однако он фактически подтвердил планы Microsoft по превращению Windows в агентскую ОС, о чём софтверный гигант не раз намекал за последние месяцы.

Это заявление Давулури вызвало негативную реакцию среди пользователей. Высказываются разные мнения, но все они сводятся к одному: никто не хочет видеть Windows на базе ИИ. «Прекратите эту ерунду. Никто этого не хочет», — написал один из пользователей X. Большая часть ответов на пост Давулури носит негативный характер, и лишь немногие выражают оптимизм относительно будущего программной платформы.

Судя по всему, реакция на пост Давулури — это не просто мнение незначительной части пользователей Windows. Почти все публикуемые материалы Microsoft, в которых описывается будущее Windows в качестве агентской ОС, сопровождаются негативными комментариями пользователей. «Вы получаете в подавляющем большинстве негативные отзывы на все эти вещи с ИИ. И всё же упорствуете. Почему?», — написал один из пользователей X.

Очевидно, что репутация Windows сейчас находится на рекордно низком уровне, и настойчивое стремление Microsoft к будущему на базе ИИ ситуацию не улучшает. Многие хотят, чтобы Windows была универсальной платформой, но в последние годы она становится всё более перегруженной. Софтверный гигант настойчиво принуждает людей к использованию учётных записей Microsoft, а сама ОС подталкивает к взаимодействию с OneDrive и Copilot. На этом фоне у людей складывается впечатление, что Microsoft использует Windows для того, чтобы вытянуть из клиентов как можно больше денег.

Дело не только в маркетинге Microsoft, хотя реклама программных продуктов компании нередко вызывает недовольство пользователей. Сейчас Windows кажется менее стабильной, чем когда-либо прежде. Обновления ОС регулярно приводят к нарушению работоспособности отдельных функций платформы, несмотря на то, что они проходят тестирование в рамках программы предварительной оценки.

Последние несколько лет Microsoft делает ставку на развитие направления ИИ, из-за чего урезаются бюджеты других подразделений, за счёт чего компания финансирует всё больше ИИ-проектов и инфраструктуру под них. Масштабные сокращения затронули подразделения Surface и Xbox. На этом фоне создаётся ощущение, что все продукты Microsoft стали хуже, потому что компания слишком занята погоней за лидерством в сфере ИИ. Сейчас для компании что-либо, не связанное с ИИ, попросту не важно.

Microsoft начала «приплачивать» пользователям за отказ от Google Chrome в пользу Edge

Microsoft начала предлагать вознаграждение за использование своего браузера Edge на платформе Windows 11 вместо конкурирующего Google Chrome, сообщил ресурс Windows Latest.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

При попытке пользователей найти ссылку на скачивание Google Chrome с помощью поисковой системы Bing в Microsoft Edge, им предлагается продолжить использование Edge и получить за это до 1,3 тыс. баллов в программе лояльности Microsoft Rewards.

Windows Latest отметил наращивание усилий Microsoft по продвижению Edge с помощью рекламных интеграций. Например, если пользователь ищет ссылку на Chrome в Bing, ему будет продемонстрировано рекламное объявление, призывающее использовать Edge, поскольку он более безопасен.

Хотя баллы Microsoft Rewards нельзя обналичить, их можно использовать для покупки подарочной карты Amazon, которая является ещё одной формой оплаты. Например, журналисту Windows Latest было предложено несколько подарочных карт, включая карту для покупок в Roblox и даже доступ к Spotify Premium на три месяца. Баллы Microsoft Rewards можно также использовать для продления доступа к Windows 10 до октября 2026 года.

«Обменяйте свои баллы на подарочные карты или сделайте пожертвование одной из более чем 2 млн некоммерческих организаций», — говорится в рекламе Microsoft, которая отображается при поиске Chrome в Bing. При поиске ссылок на браузеры Opera, Firefox или Brave этого не наблюдается. Также это не работает для новых альтернатив с поддержкой ИИ, таких как Comet от Perplexity или Atlas от OpenAI.

«Заработайте 1300 баллов Microsoft Rewards, попробовав Edge», — ещё одна реклама, которую невозможно проигнорировать, дополнена небольшой заметкой вверху: «Продвигается Microsoft». Следует учесть, что предложение баллов Microsoft Rewards поступает не всем пользователям. Возможно, это зависит от их местоположения.

Обновление Windows 11 предлагает новое меню «Пуск» и устраняет проблему клонирования диспетчера задач

Microsoft выпустила ежемесячное обновление безопасности Windows 11 за ноябрь, известное как KB5068861 и сборка 26200.7121. Обновление распространяется через «Центр обновления Windows» и предлагает ряд новых функций, включая обновлённый интерфейс меню «Пуск» с расширенными возможностями настройки, изменение значка аккумулятора на панели задач и важное исправление для диспетчера задач.

Новое меню «Пуск» стало более настраиваемым. Теперь можно закреплять больше значков приложений, скрывать рекомендуемую ленту и изменять вид списка всех приложений. Теперь список находится на главной странице меню «Пуск». Кроме того, можно добавить или скрыть приложение Phone Link одним нажатием кнопки, а само меню «Пуск» теперь масштабируется в зависимости от размера экрана.

Значок аккумулятора на панели задач Windows 11 также обновлён. Он стал крупнее и меняет цвет в зависимости от состояния аккумулятора и источника питания. Впервые также можно включить индикатор процента заряда батареи на панели задач, что позволяет сразу увидеть точный уровень заряда батареи, не наводя курсор мыши на значок.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Обновление также вносит важное исправление в работу «Диспетчера задач». Исправлена ошибка, при которой «Диспетчер задач» не закрывался полностью, а работал в фоновом режиме, что приводило при его повторном открытии к клонированию, повышению расхода ресурсов системы и в конечном итоге снижению производительности системы в целом. Эта ошибка была обнаружена несколько недель назад, но с выходом обновления KB5068861 она больше не должна возникать.

Обновление также устранило проблему, затрагивающую игровые портативные устройства. Они не могли оставаться в режиме низкого энергопотребления, что приводило к более быстрому разряду батареи. Также исправлена проблема на некоторых игровых портативных устройствах, из-за которой после входа в систему с помощью встроенного геймпада контроллер мог не реагировать в приложениях около пяти секунд, что приводило к задержке. После ввода пароля или PIN-кода сенсорная клавиатура на экране входа автоматически скрывается.

Кроме того, обновление устраняет проблему, из-за которой некоторые дисковые пространства становились недоступными или Storage Spaces Direct не работал при создании кластера хранения.

Помимо этого, исправлена проблема, из-за которой голосовой доступ не работал во время первоначальной настройки, если микрофон не был подключён и не была установлена модель голоса. Также исправлена проблема, из-за которой выбор рабочего стола мог неожиданно открывать представление задач (Task View).

Наконец обновление устраняет проблему в парсере запросов HTTP.sys, компоненте Windows, который считывает и обрабатывает HTTP-запросы. Парсер допускал одинарный перенос строки в расширениях фрагментов HTTP/1.1, тогда как стандарт RFC 9112 требует последовательности возврата каретки и перевода строки (CRLF) для завершения каждого фрагмента. Это могло приводить к расхождениям в результатах парсинга, если в системе используются прокси-серверы.

Microsoft объявила о прекращении поддержки Windows 11 Home и Pro 23H2

Microsoft сегодня напомнила клиентам, что системы под управлением редакций Windows 11 Home и Pro 23H2 перестали получать обновления безопасности. Сегодняшнее объявление последовало за тремя предыдущими предупреждениями, в которых Microsoft призывала пользователей обновить свои устройства до последней доступной версии Windows 11: первое было в августе, второе — в сентябре, а последнее — в октябре.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Компания пояснила, что редакции Windows 11 Enterprise, Education и IoT Enterprise 23H2 по-прежнему находятся на основной поддержке ещё год, до ноября 2026 года.

«Сегодня, 11 ноября 2025 года, обслуживание Windows 11 версии 23H2 (редакции Home и Pro) завершилось. Ежемесячное обновление безопасности за ноябрь 2025 года — последнее доступное обновление для этих редакций. Устройства под управлением этих редакций больше не будут получать ежемесячные обновления безопасности и предварительные обновления, содержащие защиту от последних угроз безопасности», — сообщила Microsoft во вторник в своём информативном центре Windows Message Center.

Пользователям теперь рекомендуется перейти на Windows 11 25H2 (также известную как Windows 11 2025 Update), которая стала общедоступной в сентябре 2025 года в виде пакета поддержки (eKB). Поддержка этого обновления завершится в октябре 2027 года.

Windows 11 25H2 теперь доступна для всех устройств с Windows 11, соответствующих требованиям, при условии, что в «Центре обновления Windows» включён параметр «Получать последние обновления по мере их появления».

На устройстве с Windows 10 или Windows 11, соответствующем требованиям, вы можете проверить наличие обновления, нажав «Проверить наличие обновлений» в разделе «Настройки» → «Центр обновления Windows». Если устройство готово к обновлению, вы увидите опцию «Скачать и установить Windows 11 версии 25H2».

Устройства под управлением Windows 11 Home и Pro без IT-администрирования получат обновление Windows 11 25H2 автоматически. По-прежнему сохраняется возможность отложить обновление или выбрать время перезагрузки.

Дополнительную информацию о сроках обслуживания Windows 11 можно найти на странице часто задаваемых вопросов о жизненном цикле Windows или воспользовавшись инструментом поиска по политике жизненного цикла. Microsoft также предоставляет список продуктов, поддержка которых будет прекращена или завершится в этом году.

Microsoft выпустила первое обновление Windows 10 после завершения поддержки

Microsoft выпустила обновление KB5068781 — первый патч безопасности для Windows 10 с момента окончания стандартной поддержки операционной системы в прошлом месяце. Свежее обновление вышло в рамках программы расширенной поддержки ОС.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

14 октября Microsoft выпустила последнее накопительное обновление Windows 10, после чего операционная система перестала получать исправления ошибок и бесплатные обновления безопасности. Обычные потребители и корпоративные клиенты могут подписаться на расширенную поддержку обновлений безопасности (ESU), которые Microsoft продолжит предоставлять в течение до трёх лет в зависимости от типа учётной записи.

Обычные пользователи могут подписаться на ESU, заплатив $30, использовать 1000 баллов Microsoft Rewards или воспользоваться службой резервного копирования Windows для синхронизации настроек Windows с учётной записью Microsoft. Жители ЕС имеют больше возможностей: они могут получить ESU бесплатно в течение года, просто войдя в Windows 10 под своей учётной записью Microsoft, или заплатить $30, чтобы продолжить использовать локальную учётную запись. Корпоративные клиенты могут подписаться на программу расширенной поддержки ESU сроком до трёх лет. Общая стоимость подписки на обновления для одного устройства в таком случае составит $427.

Из-за ошибки некоторые устройства не смогли зарегистрироваться в программе ESU. Сегодня Microsoft выпустила экстренное исправление для решения этой проблемы. Если вы используете Windows 10 Enterprise LTSC или участвуете в программе ESU, то можно установить это обновление как обычно — перейдя в «Центр обновления Windows» и вручную выполнив проверку наличия обновлений. Поскольку это обновление является обязательным, оно автоматически установится и предложит перезагрузить компьютер после завершения установки.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

После установки обновления версия сборки Windows 10 ESU изменится на 19045.6575, а у Windows 10 Enterprise LTSC 2021 — на 19044.6575.

Поскольку Microsoft больше не выпускает новые функции и исправления для Windows 10, обновление KB5068781 устраняет только ошибку, которая ложно сообщала об окончании поддержки устройств с Windows 10 LTSC, хотя поддержка будет действовать до января 2027 года.

AMD раскрыла первые подробности о Zen 7 — представлен свежий план выпуска CPU-архитектур

Компания AMD официально представила обновлённую дорожную карту своих процессорных архитектур, добавив в неё Zen 7. На обновлённом плане Leadership CPU Core Roadmap архитектура Zen 7 представлена отдельным блоком под названиями «Будущий техпроцесс» и «Следующее поколение».

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Единственными конкретными особенностями, указанными для Zen 7, являются новый матричный движок и расширение формата данных ИИ. Тем самым AMD подчёркивает, что будущее семейство ядер продолжит развивать поддержку ИИ-вычислений, а не только классические скалярные и векторные вычисления CPU.

На том же предоставленном AMD слайде компания перечислила предыдущие архитектуры. Zen 4 и Zen 4c привязаны к 5-нм и 4-нм техпроцессам, обладают поддержкой AVX-512 AI ISA, предлагают двухъядерные архитектурные решения и увеличенный кеш второго уровня. Zen 5 и Zen 5c, выполненные на 4-нм и 3-нм техпроцессах, обеспечивают более широкие и глубокие вычислительные возможности, полноценную поддержку 512-битных векторов ИИ и переоптимизированную иерархию кеш памяти. Ожидающиеся Zen 6 и Zen 6c перейдут на «первый в отрасли» 2-нм техпроцесс.

Компания также напомнила, что именно серверные процессоры EPYC Venice станут первым реальным продуктом на Zen 6. Архитектура будет поддерживать новый тип данных ИИ и больше конвейеров ИИ. Чипы ожидаются в 2026 году.

AMD не поделилась какими-либо дополнительными подробностями об архитектуре Zen 7, помимо тех, что представлены на слайде с дорожной картой. Нет ни маркировки техпроцесса, ни сроков выпуска продукта, ни упоминаний о количестве ядер и кеш-памяти. На данный момент официально известно только, что Zen 7 предложит новый матричный движок и расширенную обработку данных ИИ. Вся остальная информация о Zen 7 известна лишь из слухов. В частности, последние обещают для чипов Zen 7 более высокую плотность ядер и увеличенный объём кеша.

«Тут плохо всё»: ремастер ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel стартовал в Steam с рейтингом 34 %

Издательство THQ Nordic и разработчики из SparklingBit выпустили Sacred 2 Remaster — ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel. Обновлённая версия получила доработанное управление, современный интерфейс и другие важные технические улучшения.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Sacred 2 Remaster предложит вновь посетить Анкарию — огромный фэнтезийный мир, полный подземелий, древних секретов и, конечно же, заданий. Главному герою предстоит сражаться с чудовищами и расследовать многочисленные тайны.

Современная редакция включает в себя все дополнения и обновления, которые когда-либо получала оригинальная игра. Судя по многочисленным негативным отзывам в Steam, первые покупатели Sacred 2 Remaster остались недовольны качеством переиздания. На момент публикации материала рейтинг новинки в сервисе Valve был зафиксирован на отметке в 34 % («в основном отрицательные» обзоры).

Игроки ругают Sacred 2 Remaster за неудобный новый интерфейс, огромное количество технических ошибок, отсутствие настроек для мини-карты и многое другое. А вот улучшенные анимации в боях и высокая производительность стали основными поводами для похвалы, но вспоминают их в обзорах гораздо реже. «Тут плохо всё», — коротко резюмировал пользователь The light.

Sacred 2 Remaster вышла на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект доступен и в российском Steam — до 18 ноября его можно забрать с 10-процентной скидкой за 774 рубля.

Представлен первый российский человекоподобный робот с ИИ — на презентации он рухнул после пары шагов

В России представили первого антропоморфного робота с искусственным интеллектом — его назвали Aidol. Как отмечают в Новой технологической коалиции, организации, занятой разработкой таких роботов, «Айдол» способен работать полностью автономно, не подключаясь к облаку, и при этом демонстрирует богатую мимику и эмоции. Правда, во время презентации робот не смог продемонстрировать свои умения — сразу после выхода на сцену он упал.

 Источник изображения: «Айдол», ТАСС

Источник изображения: «Айдол», ТАСС

Разработчики рассказали ТАСС, что Aidol умеет осмысленно общаться, реагировать на собеседника с помощью эмоций и точно адресовать реплики. Робот обладает сразу тремя основными навыками, присущими человеку: он может самостоятельно передвигаться на двух ногах, манипулировать предметами и поддерживать живой диалог. Разработчики видят перспективы для его применения в промышленности, логистике и сфере услуг — например, в банках, на производстве или в аэропортах.

Главная особенность Aidol, по мнению его создателей, — детализированная мимика: «лицо» робота снабжено 19 сервоприводами и гибкими тягами, позволяющими воспроизводить как минимум 12 базовых эмоций и сотни микровыражений. Также отмечается, что в системе имеется семь микрофонов для формирования трёхмерной звуковой картины и уверенного распознавания голоса даже в шумных помещениях.

Всего у Aidol есть 67 степеней свободы, из них по 14 — на каждую руку и шесть — на шею, которой управляет специальная нейросеть. Для ориентации в пространстве робот использует две стереокамеры и инерциальный модуль. Руки оснащены «кистями» с возможностью захвата, которые позволяют поднимать предметы весом до 10 кг.

Максимальная скорость передвижения составляет 6 км/ч, и даже на неровной поверхности робот сохраняет устойчивость, обещают разработчики. Правда, судя по видео с презентации, на вполне ровной сцене робот после пары шагов потерял равновесие и рухнул лицом вниз, после чего два человека унесли его со сцены.

По данным компании «Айдол», робот сейчас на 77 % состоит из компонентов, произведённых в России, а в будущем этот показатель планируют довести до 93 %. Все ключевые системы — от мимики и голосового синтеза до управления движением и речью — функционируют полностью офлайн. Без подзарядки Aidol может работать до шести часов.

Для обучения Aidol используется сочетание симуляции, собственных датасетов и самообучения. По словам разработчиков, робот способен самостоятельно накапливать новые данные, анализировать их и совершенствовать свои генеративные и физические ИИ-модели прямо в процессе работы.

Последнее дополнение к Atomic Heart отправит игроков в приключение по «совершенно новым и загадочным местам» — первые скриншоты

Хотя студия Mundfish уже анонсировала Atomic Heart 2, об оригинальной Atomic Heart разработчики не забывают. Команда до сих пор готовит к релизу последнее, четвёртое расширение для игры.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, третье дополнение к Atomic Heart — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) — вышло в январе, а о четвёртом за прошедшее с тех пор время ничего слышно не было.

Как сообщили разработчики у себя в социальных сетях, «больше новостей о финальном дополнении к первой части» стоит ждать в декабре. Некоторые фанаты предполагают, что Mundfish намекает на участие в церемонии The Game Awards 2025.

Также в сообщении Mundfish поделилась первыми подробностями предстоящего аддона для Atomic Heart. DLC отправит игроков «в приключение по совершенно новым и загадочным местам».

О каких именно местах идёт речь, неясно. Вероятно, о представленном на сопровождавших публикацию Mundfish двух скриншотах (см. изображения выше и ниже) интерьере некоего научного «храма».

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в июне.

Четвёртое дополнение и Atomic Heart 2 — не единственные горячо ожидаемые фанатами релизы. Императорский фарфоровый завод выпустит коллекцию по мотивам игры, включая скульптуры Близняшек ручной работы.

«Просто мерзость»: релиз Fallout 4: Anniversary Edition обернулся большим разочарованием для фанатов

Приуроченное к 10-летию постапокалиптического ролевого шутера Fallout 4 издание Anniversary Edition должно было стать подарком фанатам на юбилей полюбившейся игры, однако на деле обернулось для них большим разочарованием.

 Источник изображения: Reddit (Omen0fWorlds)

Источник изображения: Reddit (Omen0fWorlds)

Напомним, Fallout 4: Anniversary Edition включает все вышедшие для игры дополнения (Automaton, Far Harbour, Nuka-World; Contraptions, Wasteland и Vault-Tec Workshop) и набор Creations Bundle со 150 творениями сообщества (платными модами).

Стоимость Fallout 4: Anniversary Edition составляет полноценные $60, но владельцам базовой игры доступен платный апгрейд до юбилейной версии — $40. Столько же стоит Fallout 4 в комплекте Game of the Year Edition со всеми дополнениями.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На фоне релиза Anniversary Edition рейтинг недавних отзывов Fallout 4 в Steam опустился до 57 % («смешанные» обзоры), а Creations Bundle стартовал с 25 % положительных откликов («в основном отрицательные»).

Пользователи жалуются на вылеты, баги (ещё больше, чем раньше), работоспособность творений из Creations Bundle и выпущенных ранее бесплатных модов, хотя о совместимости последних Bethesda до релиза предупреждала.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«На выходе это был просто посредственный фоллаут, сейчас это просто мерзость… <...> Просто играйте в [Fallout: New Vegas], [Bethesda] идёт к чёрту», — призывает пользователь KeinHerz.

Fallout 4 дебютировала 10 ноября 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с тех пор появилась также в GOG и Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Юбилейное издание вышло на тех же платформах, а в 2026-м доберётся до Nintendo Switch 2.

Sony разочаровалась в Destiny 2 и признала обесценение активов Bungie

Японская корпорация Sony в рамках отчёта за второй квартал текущего финансового года посетовала на неудовлетворительные результаты условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2 от принадлежащей ей студии Bungie.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Как стало известно, выручка сегмента игр и сервисов за второй квартал составила 1,11 трлн иен ($7,19 млрд), что на 3,7 % лучше показателя 2024 года, а операционная прибыль просела на 13,2 % до 120,4 млрд иен ($783 млн).

По словам финансового директора Sony Лин Тао (Lin Tao), падение операционной прибыли связано в том числе со списанием 31,5 млрд иен (около $204,8 млн) из-за обесценения части активов Bungie.

Тао подчеркнула, что за прошедший квартал Destiny 2 не показала того уровня продаж и вовлечённости игроков, на который рассчитывали в Sony при покупке Bungie уже более трёх лет назад.

«Мы продолжим вносить улучшения, а пока пересмотрели бизнес-прогноз в сторону понижения и зафиксировали убыток от обесценения части активов Bungie», — заявила Тао во время разговора с инвесторами.

Помимо поддержки Destiny 2, в Bungie заняты разработкой научно-фантастического PvP-шутера Marathon для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Хотя игра ещё не вышла, дела у неё тоже идут неважно.

Marathon должна была выйти 23 сентября, однако на фоне смешанных отзывов о закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов релиз решили отложить. Премьеру планируют провести до 1 апреля 2026 года.

Представлен бескабельный компьютер BTF 3.0 — даже у блока питания нет проводов

Основатель проекта DIYApe, создатель концепта материнских плат BTF (Back To The Future) с разъёмами питания на обратной стороне, представил третью версию своей разработки. BTF 3.0 выводит идею отсутствия кабелей в ПК на новый уровень. Свою идею он уже представил таким компаниям, как Asus, MSI и Colorful, которые стали ключевыми партнёрами продуктов BTF первого и второго поколений.

 Источник изображений: YouTube / DIYAPE

Источник изображений: YouTube / DIYAPE

Назвать проект BTF успешным, конечно, пока сложно, но важно, что за ним стоят несколько крупных производителей компьютерных комплектующих. Если бы проект был ограничен одним брендом, то, вероятно, так и не вышел бы за рамки прототипа. Разработка открыта для любого бренда, который захочет её использовать, поэтому в продаже уже есть совместимые с BTF материнские платы, видеокарты и корпуса, скрывающие большую часть проводов внутри ПК.

Одной из последних разработок в рамках концепции BTF стала флагманская видеокарта Asus ROG Matrix RTX 5090. Производитель объединил в ней новый силовой интерфейс GC-HPWR с привычной схемой питания через разъём 12V-2x6, что позволяет достичь максимальной мощности 800 Вт для GPU.

В рамках первого поколения концепта BTF разъёмы питания и порты для передней панели были просто перенесены на обратную сторону материнских плат. Многие производители пытались реализовать эту идею по-своему, но только сейчас она приблизилась к единой спецификации благодаря производителям корпусов, которые выпускают свои решения, готовые к скрытым разъёмам. Во втором поколении на материнских платах появились контактные площадки питания для видеокарт с поддержкой BTF, что избавило от необходимости использовать видимые кабели питания PCIe в совместимых корпусах.

BTF 3.0 заимствует идею разъёма на задней панели из BTF 2.0 и превращает её в полноценную спецификацию для всей системы. Процессор, видеокарта и материнская плата используют один разъём питания с позолоченными контактами на задней панели материнской платы, рассчитанный на мощность до 2145 Вт, при этом 1680 Вт зарезервировано для процессора и GPU.

Разъёмы ввода-вывода на передней панели, такие как USB-C, USB 3.0, аудиоразъёмы и т.д., объединены в один блок, который тоже располагается на обратной стороне платы и подключается к корпусу одним жгутом проводов. Дополнительные 4-контактные разъёмы на задней панели платы обеспечивают питание до четырёх накопителей SATA, заменяя отдельные кабели питания SATA.

Система питания также переработана благодаря блоку питания без кабелей. Блок питания BTF 3.0 использует ножевой разъём с позолоченными контактами вместо 24-контактных разъёмов и PCIe. При этом сохраняется возможность подключения стандартных устройств ATX 3.0 через адаптер.

Блок питания BTF 3.0 расположен в системе справа от материнской платы, что позволяет согласовать схемы питания процессора и оставить место для установки верхнего радиатора СЖО. Видеокарты построены по гибридной модели: они сохраняют боковые разъёмы питания (12V-2x6), но могут быть оснащены небольшой платой-адаптером с ножевым разъёмом для сборок BTF. За счёт этого видеокарты будут совместимы не только с системами BTF, но и с обычными материнскими платами формата ATX.

Компьютерный корпус согласно концепту BTF 3.0 должен поддерживать как особенности BTF-разъёмов, так и установку стандартного оборудования, поддерживать системы жидкостного охлаждения BTF с короткими трубками, а также обеспечивать чёткую прокладку кабелей от процессорного блока.

Корпус также должен предусматривать поддержку установки вентиляторов «без видимых» кабелей питания за счёт наличия предустановленных разъёмов питания для последних, а также RGB-концентраторов. Также есть опциональный вариант подключения питания вентиляторов полностью без проводов. Такая схема подойдёт, например, для установки передних вентиляторов.

Чтобы доказать, что BTF 3.0 — это больше, чем просто слайды, основатель DIYAPE продемонстрировал полностью собранный инженерный образец системы. Первый полноценный концептуальный ПК, соответствующий новой спецификации, помогли собрать компании Colorful и Segotep, предоставившие совместимые видеокарту, корпус и блок питания.

По словам Ape, система уже почти соответствует стандарту «отсутствие видимых кабелей», которым он когда-то восхищался в компьютерах Mac Pro от Apple. Реализация схемы питания для вентиляторов — это последнее, чего не хватает перед тем, как сборка достигнет своей цели.

BTF 3.0 пока остаётся лишь предложением. Его принятие теперь зависит от того, сколько брендов заинтересуются идеей и решат поставлять совместимые платы, видеокарты, блоки питания, корпуса, кулеры и вентиляторы. На данный момент концептуальный ПК Colorful — это первое публичное доказательство того, что концепция полной сборки системы без проводов может быть реализована в потребительском игровом ПК.

Быстрому появлению сверхмассивных чёрных дыр во Вселенной нашлось простое объяснение

Запуск в работу космического телескопа «Джеймс Уэбб» привёл к открытию множества сверхмассивных чёрных дыр в ранней Вселенной, чему не было объяснения — они просто не успевали вырасти до наблюдаемых масс. Это заставило заново осмыслить эволюцию этих объектов, варианты которой редко рассматривались в предыдущих гипотезах. Новая работа подвела основу под один из вариантов, обнаружив простое объяснение наблюдаемым процессам.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

«Семена» сверхмассивных чёрных дыр могли возникнуть по трём сценариям: из коллапса газовых облаков первичной материи, в ходе прямого коллапса умерших звёзд и в плотных звёздных скоплениях, где частые слияния чёрных дыр были неизбежны — там было очень тесно. Ситуацию усугубило обнаружение «маленьких красных точек» — предположительно сверхмассивных чёрных дыр в центрах галактик, которые возникали примерно через 500 млн лет после Большого взрыва и пропадали один миллиард лет спустя.

Для проверки одной из гипотез ускоренного роста СЧД астрофизики из Колумбийского университета (Columbia University) создали симуляцию карликовой галактики, чтобы в максимальных деталях воспроизвести первые 700 млн лет её эволюции. После полугода обработки данных на суперкомпьютере Zaratan Университета Мэриленда (University of Maryland) с опорой на улучшенную модель эмуляции процессов звездообразования, учёные обнаружили истоки вероятного ускоренного роста чёрных дыр.

Моделирование показало, что в условиях плотных звёздных скоплений в ранней Вселенной эффективность преобразования газа в новые звёзды достигала 80 % вместо современных 2 %. Тем самым рождение звёзд в стародавние времена шло волнами и напоминало взрыв. В частности, их эмуляция показала две взрывные волны звёздообразования, часть звёзд после смерти становилась чёрными дырами звёздной массы. Затем эти чёрные дыры, как в водовороте, устремлялись к центру галактики, формируя что-то вроде скоплений чёрных дыр в условиях высочайшей плотности звёзд и вещества. Последующие множественные слияния вели к набору массы и, в итоге, к быстрому возникновению сверхмассивных чёрных дыр в центрах галактик.

Учёные показали, что никакой «новой физики» не требуется, чтобы объяснить, почему сверхмассивные чёрные дыры набирали массу быстрее предела, разрешённого известными законами физики. Всё дело в чрезвычайной плотности материи на заре Вселенной, которая и запустила всю цепочку эволюции СЧД. Сегодня эти множественные слияния не детектируются гравитационно-волновыми обсерваториями. В будущем лазерные интерферометры планируется развернуть в космосе, создав базу длиной в десятки или сотни тысяч километров. Это позволит подтвердить данное моделирование.

Журналисты показали, как выглядит версия Diablo IV для Китая — никакой крови, черепов и скелетов

Спустя более двух лет после дебюта Diablo IV наконец готовится к релизу в Китае, однако в локальном издании фэнтезийная экшен-RPG от Blizzard Entertainment заметно отличается от международной версии.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как сообщает Wowhead, на прошедших выходных прошёл первый этап технического тестирования китайской версии Diablo IV. Пробная сборка позволяет оценить изменения, которые Blizzard внесла в проект для релиза в Поднебесной.

Из-за многочисленных правил в отношении того, как в произведениях искусства могут изображаться трупы, кровь, сверхъестественные и другие элементы, китайская версия Diablo IV лишилась многих узнаваемых визуальных черт.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Diablo IV изобилует кровью, однако в китайском издании её не будет — лишь оранжевая пыль. Изменились и некоторые иконки умений. Например, на эмблеме «Пробивающего выстрела» теперь не два черепа, а две маски.

Кроме того, мировой босс Бродячая смерть, который в международной версии предстаёт гигантским скелетом, в китайской стал каменным големом. Вероятно, другие скелеты в игре будут выглядеть схожим образом.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Китайская версия Diablo IV получила одобрение правительства в июле и увидит свет 12 декабря, спустя три дня после старта в игре 11-го сезона. Пробное издание базируется на версии 2.4.2 (десятый сезон).

Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Релиз второго дополнения, вопреки обещаниям Blizzard, ожидается лишь в 2026-м.

Солнце разошлось не на шутку: в течение суток Земля столкнётся с двумя облаками плазмы

Лаборатория солнечной астрономии (XRAS) ИКИ РАН сообщила о повышенной активности Солнца, на котором только в течение прошедших суток произошло 15 вспышек, включая одну экстремального уровня. Но хуже всего то, что к Земле приближаются два облака плазмы: одно из них (медленное) было выброшено 9 ноября, а второе, более быстрое, вылетело 10 ноября. Если они ударят по планете одновременно, сила магнитных бурь на Земле подойдёт к критической отметке.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

«Вспышечная активность сохраняется на очень высоком уровне со значительными рисками для Земли», — отметили учёные. Среди этих вспышек зафиксирована одна экстремального уровня — X1.2. Она была слабее, чем вспышка того же класса 9 ноября, достигшая уровня X1.79, но вчерашняя вспышка длилась дольше и выбросила плазму со скоростью 1200 км/с, тогда как днём ранее скорость покинувшей Солнце плазмы составила 700 км/с. Это может позволить облаку плазмы от второй вспышки догнать первое и вместе ударить по Земле, вызвав геомагнитные бури предкритического уровня G3–G4.

Первое облако ударит во фронт планеты с 18:00 мск или несколько часов спустя. Если второе облако задержится, то разница в несколько часов смягчит силу геомагнитной бури на планете, но учёные всё равно ожидают повышение её уровня с G1–G2 сегодня до G3–G4 в первой половине 12 ноября. «Для Земли это может стать испытанием», — делятся предположениями учёные. Похожая ситуация ожидалась 7 ноября, но тогда нам повезло — облако плазмы от вспышки класса X1.8 (4 ноября) зацепило планету лишь краем.

Что же, сегодня ночью можно будет наблюдать интенсивные полярные сияния, если позволит погода. На Земле всё будет хорошо, чего не скажешь о спутниках, которым придётся быть осторожными в условиях сильных магнитных возмущений и чрезмерного раздувания атмосферы.

Свежая информация, поступившая сегодня, ещё раз подчёркивает неуёмную активность Солнца: по только что обновлённым данным ИКИ РАН зафиксирована самая крупная вспышка 2025 года с индексом X5.16. Вспышка находится в зоне вероятного воздействия на Землю. По потоку излучения она в три–пять раз превышает все вместе взятые вспышки этого года, а по энергии – в 10–20 раз.

Учёные отделили память ИИ от его способности рассуждать — и вот что из этого вышло

Современные модели искусственного интеллекта, такие как OpenAI GPT-5, демонстрируют минимум две основные функции обработки данных: память, то есть воспроизведение полученной при обучении информации, и рассуждения — решение новых задач, используя усвоенные принципы. Исследователи из стартапа Goodfire.ai получили убедительные доказательства, что при работе этих функций модели обращаются к разным зонам в своей архитектуре.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Архитектурно функции памяти и рассуждений разделены на удивление чётко: удалив отвечающие за память участки, учёные на 97 % лишили модель способности воспроизводить усвоенные при обучении данные, но оставили за ней возможность логически рассуждать. Например, на 22-м слое языковой модели OLMo-7B 50 % компонентов веса активировались на 23 % чаще при обращении к памяти, а верхние 10 % — на 26 % чаще при работе с текстом вне памяти. Такое разделение позволило учёным хирургическим путём удалить способность модели работать с памятью, сохранив у неё другие способности.

Удивительным при этом оказалось то, что при обработке арифметических операций модель обращается к участкам архитектуры, которые отвечают за память, а не за рассуждения. Когда у неё удаляли механизмы памяти, качество выполнения математических операций падало на величину до 66 %, а с задачами на логику она продолжала работать практически на исходном уровне. Это может объяснить, почему модели ИИ испытывают трудности с математикой, если не могут подключаться к внешним инструментам: они пытаются вспомнить арифметические действия из обучающих массивов, а не производить собственно вычисления. Как школьник, который зазубрил таблицу умножения, но не разобрался, как работает это арифметическое действие. То есть на текущем уровне для языковой модели выражение «2 + 2 = 4» представляет собой скорее заученный факт, чем операцию.

Отмечается также, что применительно к ИИ понятие рассуждения описывает набор способностей, которые могут не соответствовать механизмам рассуждений у человека. Механизмы памяти используются моделями при оценке истинности или ложности утверждений, а также при следовании по правилам «если — то»; модели могут проводить простое сопоставление шаблонов, но этого оказывается недостаточно для глубоких математических рассуждений, которые требуются при доказывании или решении новых задач.

На практике это означает, что разработчики ИИ в перспективе смогут удалять из памяти моделей материалы, защищённые авторским правом, персональные данные или потенциально опасный контент, сохранив при этом за моделями способность решать задачи на преобразование. Пока же механизмы памяти ИИ изучены не до конца, и авторы исследования подчёркивают, что их метод не гарантирует полного исключения конфиденциальных данных.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Чтобы различать механизмы памяти и рассуждений, исследователи Goodfire обратились к понятию «ландшафта потерь» — визуализации ошибочных и верных прогнозов при изменении внутренних настроек, то есть весов моделей. Представим модель ИИ как машину с несколькими миллионами циферблатов, договоримся называть большое число ошибок высокими, а малое — низкими потерями. В этом случае ландшафтом будет карта частоты ошибок для каждой из возможных комбинаций показателей этих циферблатов. Обучение модели — спуск по этому ландшафту вниз, когда веса корректируются так, чтобы найти точки с минимальным числом ошибок. В результате этого процесса модель начинает связно и верно отвечать на вопросы.

Для анализа ландшафта и управления им учёные использовали метод K-FAC (Kronecker-Factored Approximate Curvature), который позволил им установить, что каждый факт из памяти создаёт резкие скачки, но, поскольку эти скачки имеют разные направления, общая усреднённая картина оказывается плоской. Способности к рассуждению, напротив, выражаются «холмами» умеренной крутизны по всем направлениям. Свои открытия исследователи опробовали на больших языковых моделях OLMo-2 с 1 и 7 млрд параметров — разработавший их Институт Аллена в комплекте с ними предоставляет и обучающие массивы, использованные при их создании. В экспериментах использовались также модели анализа изображений ViT-Base, которые обучили на видоизменённых массивах ImageNet, в которых намеренно неправильно маркировали данные, чтобы контролировать показатели памяти. Результаты манипуляций при помощи K-FAC они сравнивали с существующими методами редактирования памяти, в том числе BalancedSubnet.

Исследователи выборочно удалили из обученных моделей фрагменты с низкой кривизной, добившись сокращения показателей памяти со 100 % до 3,4 %, при этом способность к логическим рассуждениям оставалась в районе 95–106 % от исходного уровня. Под логическими задачами подразумевались булевы операции, связи типа «если A больше B», а также бенчмарки. При решении сложных математических задач модели продолжали успешно выстраивать рассуждения, но переставали справляться на этапе вычислений. Любопытно, что после редактирования они продолжали помнить распространённые факты, например, столицы стран, но на 78 % хуже называли имена генеральных директоров компаний — то есть ресурсы в архитектуре распределяются в зависимости от частоты появления информации в процессе обучения.

Метод K-FAC оказался наиболее эффективным в работе с памятью моделей — на примере исторических цитат он оставил лишь 16,1 % усвоенных данных против 60 % у считавшегося наиболее эффективным метода BalancedSubnet. Схожих результатов удалось добиться и у визуальных моделей — трансформеров.

Предложенный учёными метод работает не идеально, подчеркнули они. Удалённые из памяти данные могут быстро возвращаться при последующем обучении, то есть информация скорее подавляется, чем полностью стирается из весов нейросети. Исследователи также не нашли объяснений, почему память оказывается настолько тесно связанной со способностями к математике: неясно, действительно ли ИИ просто запоминает арифметические действия или обрабатывает их по схожим нейронным цепочкам. Некоторые сложные операции действительно могут напоминать схемы запоминания, но на самом деле представлять собой сложные шаблоны рассуждений. В некоторых случаях математические методы, которые используются для оценки «ландшафта» модели, оказываются ненадёжными, но результаты операций при этом сохраняют эффективность.

AMD без громких анонсов выпустила в Китае видеокарту Radeon Pro W7900D для рабочих станций

AMD выпустила новую видеокарту для рабочих станций и упомянула ещё две модели. Radeon Pro W7900D предназначается для рабочих станций, которые будут продаваться в Китае; и к тому же на сайте производителя значатся также модели AI Pro R9600D и AI Pro R9700S, но пока без подробностей.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Профессиональная видеокарта AMD Radeon Pro W7900D во многом повторяет существующую W7900 на архитектуре RDNA 3 с графическим процессором Navi 31, у которого 96 вычислительных блоков и 6144 потоковых процессора. Вслед за оригинальной моделью она предлагает 48 Гбайт памяти GDDR6 на 384-битной шине с пропускной способностью 864 Гбайт/с. Единственные отличия, которые удаётся заметить — пиковая тактовая частота и производительность FP32: у оригинальной это были 2500 МГц и 61,4 Тфлопс, а у новой AMD Radeon Pro W7900D — 2156 МГц и 54 Тфлопс соответственно.

Новая видеокарта, как ожидается, будет поставляться OEM-производителям рабочих станций для китайского рынка, где американские компании не могут продавать передовое оборудование для систем искусственного интеллекта. Чтобы обойти санкции, AMD и Nvidia приходится разрабатывать урезанные версии флагманских моделей, и Radeon Pro W7900D, вероятно, относится к таким продуктам.

В обновлённом списке видеокарт, которые поддерживаются драйверами AMD для Linux, появились также модели Radeon AI Pro R9600D и R9700S, но их технические характеристики и сведения о выходе в продажу пока отсутствуют. Если Radeon Pro W7900D основана на существующей видеокарте, то AI Pro R9600D, вероятно, окажется оригинальной моделью, потому что R9600 в линейке AMD отсутствует. По неофициальным данным, она получит улучшенный графический процессор Navi 44 на архитектуре RDNA 4.

AMD Radeon AI Pro R9700S, как предполагается, станет мобильной видеокартой, родственной R9700. Технические характеристики новинки тоже неизвестны, но есть вероятность, что она вслед за старшей моделью получит графическое ядро Navi 48 и те же 32 Гбайт памяти. Сроки анонса новых видеокарт неизвестны — возможно, компания расскажет о них на выставке CES 2026 в начале будущего года.

NASA подтвердило планы спасти европейский проект ExoMars после отказа от сотрудничества с Россией

NASA официально подтвердило, что продолжит поддерживать европейскую миссию ExoMars, хотя само отчаянно нуждается в деньгах. Об этом на полях министерского совещания Европейского космического агентства сообщил глава ЕКА Йозеф Ашбахер (Josef Aschbacher). По его словам, он получил письменное уведомление от NASA о продолжении сотрудничества по проекту.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Первоначально марсоход Rosalind Franklin («Розалин Франклин»), названный в честь британской учёной, на Марс должна была доставить российская ракета-носитель на российской же платформе «Казачок». После 2022 года ни о каком сотрудничестве речи идти не могло. Платформу вернули, как и один из российских приборов марсохода, от ракеты и радиоизотопных нагревателей отказались. ЕКА осталось с марсоходом и проблемой старения его оборудования.

Попытки найти помощь в лице NASA долго не могли увенчаться успехом, поскольку финансирование агентства оказалось под угрозой. В конце концов, NASA согласилось помочь Европе с доставкой марсохода на Красную планету. Если всё дальше пойдёт гладко, миссия стартует в конце 2028 года, чтобы в 2030 году доставить марсоход на Марс.

Для миссии ExoMars NASA предоставит тормозные двигатели для платформы (саму посадочную платформу взамен российской поручили создать компании Airbus Defence and Space), радиоизотопные нагреватели, чтобы приборы ровера не замёрзли в процессе работы на планете, один из приборов и ракету-носитель. ЕКА не сможет воспользоваться своей ракетой, поскольку США запрещает вывозить радиоактивные материалы со своей территории (в частности — нагреватели).

Полученное главой ЕКА письмо от NASA стало лишним подтверждением, что, несмотря на сложные времена, агентство продолжит помогать своим европейским партнёрам даже в условиях жёсткой экономии средств. Впрочем, ЕКА придётся щедро оплатить услуги NASA.

Опасный сбой в программном обеспечении Airbus 320 вызвал необходимость обновления у более чем 6500 авиалайнеров

Туристическая отрасль в эти дни столкнулась с внезапной проблемой, поскольку европейский авиагигант Airbus рекомендовал авиакомпаниям воздержаться от эксплуатации определённых модификаций лайнеров серии A320 из-за опасного программного дефекта, требующего устранения. Под отзыв попали более 6500 воздушных судов, и это может стать серьёзной проблемой для мировой гражданской авиации.

 Источник изображения: Airbus

Источник изображения: Airbus

По сути, дебютировавшее в конце восьмидесятых годов прошлого века семейство авиалайнеров Airbus A320 является самым коммерчески успешным, оно как раз и определило процветание этого производителя. Сейчас во всём мире в эксплуатации находятся около 11 000 авиалайнеров этого семейства, более половины требует срочного обновления программного обеспечения. У некоторой части оно может быть произведено довольно быстро, но более старые модификации воздушных судов потребуют более длительной процедуры с вмешательством в управляющую автоматику.

Причиной проблемы стало аномальное поведение блока управления рулями высоты ELAC. Инцидент с авиалайнером Airbus A320 авиакомпании JetBlue произошёл ещё 30 октября на маршруте из Канкуна в Нью-Джерси, когда авиалайнер произвольно «клюнул носом» без воздействия пилота на штурвал. В результате манёвра никто не пострадал, но лайнеру пришлось совершить экстренную посадку во Флориде. Устройство авионики Airbus A320 подразумевает отсутствие дублирующей гидравлической системы управления рулями высоты, и изначально «управление по проводам» было призвано предложить систему автопилотирования, предупреждающую внезапные опасные манёвры, но в данном случае как раз оно их и спровоцировало.

Многие авиакомпании теперь столкнулись с нехваткой авиалайнеров, поскольку на обновление ПО потенциально опасных блоков управления Airbus A320 уйдёт некоторое время. Некоторые участники рынка авиаперевозок были вынуждены отменять рейсы, на которые уже проданы билеты, и прекратить продажу на новые рейсы почти до середины декабря. Подобные истории в современной авиации не являются редкостью. Некоторое время назад управляющее ПО конкурирующих Boeing 737 Max стало предметом расследования после опасных сбоев в работе, которые в двух случаях привели к крушению авиалайнеров.

Лопнувший ИИ-пузырь не вернёт рабочие места сокращённым специалистам

Отраслевые аналитики чаще выражают озабоченность опасностью формирования ИИ-пузыря по причине возможных негативных последствий для макроэкономики, но на уровне рынка труда крах идей всеобщей автоматизации ситуацию не улучшит, как предупреждают эксперты. Даже если пузырь лопнет, потерявшим работу из-за ИИ никто её не вернёт.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Издание South China Morning Post в силу своей региональной специфики обратилось к теме внедрения искусственного интеллекта компаниями в Юго-Восточной Азии. По словам некоторых участников рынка, весь этот хайп вокруг ИИ на уровне инвесторов никак не связан с пониманием возможностей реальной трансформации бизнесс-процессов. По словам основателя сингапурского стартапа Replyr.ai Дилана Тана (Dylan Tan), сейчас метку ИИ лепят на всё подряд, даже если это никак не связано с искусственным интеллектом, и добром такая тенденция не закончится. Рано или поздно рыночная коррекция удалит весь лишний шум, и этот болезненный процесс пойдёт на пользу.

Европейский Центробанк уже выступил с предупреждением, что синдром FOMO, который подразумевает боязнь инвесторов упустить важные возможности обогащения, приведёт к формированию пузыря, угрожающего крахом всей мировой экономике. В той же Юго-Восточной Азии, однако, ИИ пока не является серьёзным драйвером роста котировок. Если мировой пузырь лопнет в ближайшее время, азиатская экономика не пострадает столь серьёзно.

Азиатские инвесторы стараются финансировать инфраструктурные проекты в сфере ИИ более избирательно, отдавая предпочтение финтеху, логистике и производству. В Малайзии, например, поддержкой инвесторов пользуется стартап SkyeChip, который намерен разработать собственные ИИ-ускорители, способные найти применение в центрах обработки данных, автомобилях с автопилотом и роботах. Постепенно происходит фильтрация направлений инвестирования средств, выделяются потенциальные лидеры рынка.

При этом важно понимать, что на рынок труда ИИ-революция влияет необратимо. Даже если ИИ-пузырь схлопнется, автоматизация никуда не денется, и рабочие места уволенным сотрудникам никто не вернёт. Программы переподготовки персонала в свете этой тенденции должны приниматься на государственном уровне. Если переход осуществлять планомерно, то социальные последствия развития ИИ будут минимальными. Производительность труда в этом случае удастся действительно повысить, не увеличив процент безработных.

Бывший глава Intel Гелсингер заявил, что к концу десятилетия нынешние ускорители ИИ станут бесполезными

Почти год прошёл с того момента, как совет директоров Intel отстранил бывшего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) от управления компанией и начал поиск преемника. В памяти Гелсингера эти события ещё свежи, поэтому в интервью Financial Times он обсуждает их довольно эмоционально, но сопутствующие комментарии по поводу текущих тенденций развития отрасли представляют даже больший интерес.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В частности, бывший глава Intel считает квантовые вычисления тем технологическим прорывом, который изменит жизнь большинства людей на следующем этапе. Наступит он, кстати, по мнению Гелсингера, довольно скоро, поскольку до начала массового внедрения квантовых компьютеров должно пройти не более двух лет. К слову, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) под этот этап отводит не менее двадцати лет. Впрочем, его заинтересованность легко объяснить, ведь тот же Гелсингер считает, что распространение квантовых компьютеров приведёт к вытеснению с рынка вычислений нынешних GPU уже к концу текущего десятилетия. Соответственно, и так называемый ИИ-пузырь продержится не более двух лет, по мнению Гелсингера. Лопнуть он должен именно благодаря переходу на квантовые вычисления.

«Кто бы ни был прав, мы стоим на пороге самого волнительного (или двух) десятилетия для представителей технологической отрасли», — резюмирует свои рассуждения Патрик Гелсингер, пригласивший корреспондента Financial Times на ужин в один из ресторанов Калифорнии по соседству с его предыдущим местом жительства. Будучи глубоко религиозным человеком, он также философски отмечает, что будет благодарен Богу за любое количество времени, отведённое для завершения земных дел — будь то пять или тридцать пять лет.

Гелсингер также находит возможность быстро оценить перспективы крупнейших компаний технологического сектора в контексте избранной ими стратегии в сегменте ИИ. По его словам, Google в этой сфере многим рискует. Apple пора найти новую крупную инновацию. Amazon со своими чипами и партнёрством с Anthropic формирует очень похожую на Google позицию. Tesla действует решительно, порой даже чересчур, но ей следует больше уважать клиентов и партнёров.

Когда речь заходит о Microsoft, Гелсингер берёт небольшую паузу для формулирования своих мыслей. Как он убеждён, глава OpenAI Сэм Альтман сейчас делает для Microsoft то, что в своё время Билл Гейтс (Bill Gates) сделал с IBM. У Гейтса тогда была интеллектуальная собственность, которую IBM распространяла в рамках партнёрского соглашения. Когда в восьмидесятые годы была заключена эта сделка, Microsoft была маленькой компанией, но уже в следующем десятилетии она затмила собой IBM. По логике Гелсингера, OpenAI может поступить также в отношении Microsoft.

При этом далеко не все решения Альтмана импонируют Гелсингеру. В частности, он считает ошибочным решение заняться разработкой собственных аппаратных компонентов. Кроме того, как глубоко религиозного человека, его задело решение Альтмана сохранить возможность распространения эротики через ChatGPT. Подобные модели людям использовать не следует, как убеждён Гелсингер, поскольку это разрушает человеческие ценности.

Вспоминая свой опыт работы на посту генерального директора Intel, Гелсингер признаёт, что к моменту его возвращения в компанию в 2021 году инженеры буквально растеряли квалификацию, и за предшествующие пять лет компания не вывела на рынок ни единого продукта без опоздания. Очевидным образом отставая в литографии от TSMC, компания Intel уже при Гелсингере вынуждена была всё больше чипов заказывать этому конкуренту, и его личное эмоциональное общение с руководством TSMC порой вызывало у представителей тайваньской компании явное недовольство.

Гелсингера также весьма расстроила медлительность администрации Байдена, которая два с половиной года не могла согласовать выделение денег из американского бюджета на субсидирование строительства новых предприятий Intel в США. Всё это завершилось тем, что Гелсингера буквально выгнали из компании в последнюю секунду, и он в тот момент очень переживал по поводу такого завершения своей карьеры в этой компании. Лишь воспитание и вера заставили его уже через два дня после отставки начать поиски новой работы, за последующие 100 дней он прошёл 100 собеседований, но внутренне принял для себя решение, что больше никогда не будет генеральным директором.

Оглядываясь на события последовавших за его отставкой месяцев, Гелсингер реагирует на действия совета директоров Intel с иронией. Его преемник Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), по словам Патрика, никак не отклонился от намеченной Гелсингером стратегии. Он сохранил и производственный бизнес Intel, и довёл до запуска массового производства тот самый техпроцесс Intel 18A, который предшественник обязался освоить за пять лет в момент своего назначения на пост генерального директора. Совету директоров Intel, по мнению Гелсингера, просто не хватает компетенций в области полупроводникового бизнеса.

Японский электрокар Owl Roadster установил новый мировой рекорд разгона почти до сотни

Японская компания Aspark представила версию электрического гиперкара Owl Roadster с открытым верхом, которая, по заявлению производителя, способна разгоняться от 0 до 96,5 км/ч всего за 1,72 секунды. Хотя модель уступила китайскому BYD Yangwang U9 Extreme в максимальной скорости (490 км/ч), теперь она претендует на лидерство в динамике разгона, опередив на 0,02 секунды знаменитый хорватский электрокар Rimac Nevera.

 Источник изображений: Aspark Co

Источник изображений: Aspark Co

Конструкция Owl Roadster основана на карбоновом монококе, а его кузовные элементы полностью изготовлены из углеродного волокна, масса составляет 2050 кг. Привод осуществляется четырьмя электромоторами, суммарная мощность которых достигает 1953 лошадиных сил, а крутящий момент — 1920 Н·м. Вся эта мощь, как пишет New Atlas, достигается благодаря аккумулятору ёмкостью 69 кВт·ч, рассчитанному на напряжение 800 вольт, что обеспечивает впечатляющее соотношение мощности к массе. Максимальная скорость модели составляет 412 км/ч.

По словам представителей компании, концепция автомобиля была разработана, чтобы «передать водителю ощущение свободы при езде с открытым верхом». Owl Roadster унаследовал яркую внешность купе-версии, а его салон с двумя креслами отделан алькантарой, имитирующей натуральную замшу, и карбоном. Двери в форме «крыло сокола» открывают доступ к кокпиту, где водитель может выбрать один из четырёх режимов движения, включая интенсивный High Boost. Поскольку стандартные шины не выдержали бы такой мощности, автомобиль оснащён специализированной резиной Michelin Pilot Sport Cup. Запас хода на одной зарядке оценивается в 250 км, при том что быстрая зарядка от 20 % до 80% занимает всего 45 минут.

Owl Roadster впервые был показан публике в прошлом месяце на автомобильной выставке Prestige Salon Automobile de Lyon во Франции, а её дизайн разработал генеральный директор Aspark Масанори Йошида (Masanori Yoshida). Производство гиперкара будет ограничено всего 20 экземплярами, которые соберут в Италии. Стоимость каждого из них составит около $3,5 млн.

Google внезапно самоустранилась из антимонопольного спора с Microsoft по поводу облаков в Европе

Google отозвала антимонопольную жалобу на Microsoft в сфере облачных услуг, которую рассматривала Еврокомиссия. Решение, как пишет Reuters, было принято в свете недавнего заявления регулятора о начале отдельного расследования, целью которого является общая оценка потенциально проблемных аспектов рынка облачных услуг. Изначально Google обратилась в Комиссию в прошлом году с утверждением, что Microsoft использует антиконкурентные методы, которые фактически «запирают» клиентов в облаке Azure.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Старший директор по европейскому направлению Google Cloud Джорджа Абельтино (Giorgia Abeltino) пояснила в корпоративном блоге, что компания продолжит взаимодействие с регуляторами, клиентами и законодателями в Евросоюзе и Великобритании для продвижения принципов выбора и открытости на облачном рынке. При этом она подтвердила факт отзыва жалобы в связи с новыми действиями регулятора.

Европейская комиссия, выступающая в роли антимонопольного органа ЕС, в настоящее время проводит расследование, чтобы выяснить, не способствуют ли определённые технологические и коммерческие особенности облачного сектора укреплению рыночного доминирования Microsoft Azure и Amazon Web Services. Согласно данным о рыночных долях, Amazon лидирует в этой отрасли с показателем в 30 %, за ним следует Microsoft с 20 %, а Google занимает третье место с 13 %.

Расследование должно быть завершено в течение года, и его итогом может стать признание Microsoft Azure и Amazon Web Services так называемыми «контролёрами доступа» в соответствии с Законом о цифровых рынках (Digital Markets Act) на территории Евросоюза. Это повлечёт за собой соблюдение ими строгого перечня предписаний и запретов, призванных открыть рынки для конкурентов и предоставить пользователям больше свободы выбора.

Erying выпустила настольные материнские платы с мобильными процессорами Intel Core Ultra 200H

Компания Erying представила платформу Core Ultra 200H MoDT (Mobile on Desktop), построенную на базе мобильных процессоров Arrow Lake и предназначенную для бюджетных настольных компьютеров. Производитель предлагает платы формата Micro-ATX с интегрированными мобильными чипами Core Ultra 5 225H и 235H, Core Ultra 7 255H и 265H, а также Core Ultra 9 285H.

 Источник изображений: VideoCardz / Erying

Источник изображений: VideoCardz / Erying

Платы Core Ultra 200H MoDT имеют компоновку, характерную для настольных компьютеров. Система питания VRM использует 8-фазную схему DrMOS, которая, по заявлению Erying, рассчитана на TDP 120 Вт после повышения ограничений мощности в BIOS. Показатель TDP по умолчанию составляет около 80 Вт.

Основной слот PCIe работает по схеме PCIe 4.0 x8. Также есть второй слот PCIe 4.0 x4 и два PCIe 4.0 x4 M.2 для NVMe-накопителей. Платы тестировались с ОЗУ DDR5-5600.

Компания опубликовала ряд игровых тестов, продемонстрировав производительность при использовании интегрированной в CPU графики, а также дискретной графики. Встроенная графика Intel Arc процессора Core Ultra 9 285H в Counter-Strike 2 в разрешении 2K на низких настройках обеспечивает среднюю частоту кадров 120 FPS. Для сравнения, «встройка» предыдущего поколения в составе Core Ultra 9 185H показывала в среднем 76 FPS.

В Dota 2 частота кадров выросла с 88 до 136 FPS, а в Cyberpunk 2077 — примерно до 44,5 FPS на пониженных настройках. Минимальный показатель FPS (1 % low) в PUBG вырос с 11,6 FPS (Core Ultra 9 185H) до 33,9 FPS (Core Ultra 9 285H).

При использовании дискретной видеокарты GeForce RTX 4070 и выборе платы с Core Ultra 9 285H вместо Core Ultra 5 235H частота кадров в CS2 повысится с 268 до 318 FPS, а в Cyberpunk 2077 — со 111 до 136 FPS. В обоих случаях также заметен прирост минимального показателя FPS (1 % low).

Новые платы уже поступили в продажу в Китае, но на момент написания статьи их не было в наличии. Цены следующие:

  • Модель с Core Ultra 5 225H — 1799 юаней (около $250);
  • Модель с Core Ultra 5 235H — 1899 юаней (около $264);
  • Модель с Core Ultra 7 255H — 2199 юаней (около $305);
  • Модель с Core Ultra 9 285H — 2699 юаней (около $375).

Хитрый трюк помог станции NASA развенчать дутую сенсацию о подземном озере на Марсе

В 2018 году радар MARSIS европейской станции Mars Express на орбите Марса зафиксировал под южным полюсом Марса яркий отражённый сигнал на глубине около 1,5 км. Его интерпретировали как большое подземное солёное озеро жидкой воды — потенциально важное открытие для поиска следов жизни и ресурсов для будущих миссий, что вызвало широчайший научный резонанс, поскольку никто не ожидал такого подарка от Вселенной.

 Художественное представление NASA Mars Orbiter. Источник изображения: NASA

Художественное представление NASA Mars Orbiter (антенны георадара представлены в виде двух усов). Источник изображения: NASA

С учётом условий на современном Марсе наличие там жидкой воды даже на глубине считалось невозможным. Этому препятствовали бы разреженность атмосферы и низкие температуры на планете. Но после открытия станцией Mars Express вероятного озера научные работы посыпались одна за другой, в каждой из которых учёные стремились обосновать находку.

Георадар SHARAD орбитальной марсианской станции NASA Mars Reconnaissance Orbiter (MRO) в предполагаемом месте нахождения подземного озера ничего подобного не находил. В этом году появилась возможность на порядок усилить чувствительность этого инструмента. Для этого станцию буквально заставляли становиться на голову — совершать большой крен на 120°, что разворачивало антенну георадара всей поверхностью к планете и ему больше не мешал корпус станции.

 Красным показаны две траектории, по которым станция NASA пролетала над местом верноятного озера

Красным показаны две траектории, по которым станция NASA пролетала над местом вероятного озера

Большой крен — это сложный и рискованный манёвр, поскольку станция лишалась связи с Землёй и нужной ориентации солнечных батарей для пополнения запасов бортового питания. Но его разрешили проводить два раза в год для особенно важных экспериментов. Одним из них стала проверка гипотезы о подземном озере в районе южного полюса Марса.

К сожалению, георадар MRO в указанном районе не засёк сильного отражённого сигнала. Учёные делают вывод, что их европейские коллеги приняли за сигнал от воды застывший поток лавы или что-то другое с похожими свойствами.

 Снимок полярной шапки на южном полюсе Марса. Источник изображения: Mars Express

Снимок полярной шапки на южном полюсе Марса. Источник изображения: Mars Express

Таким образом, гипотеза о существовании крупного подземного озера под южным полюсом Марса опровергнута. Однако исследование подтвердило высокую эффективность радиолокационного метода с манёвром большого крена и открыло новые перспективы для поиска доступных запасов водяного льда в средних широтах планеты — именно там, где в будущем планируется высадка людей.

По слухам, Apple возобновит сотрудничество с Intel в сфере чипов, но не как раньше

Apple начала отказ от процессоров Intel в компьютерах Mac ещё в 2020 году. На сегодняшний день абсолютно все «Маки» используют чипы, разработанные Apple, которые демонстрируют лидирующую в отрасли производительность на ватт. Тем не менее, новый слух утверждает, что Apple может возобновить сотрудничество с Intel — аналитик цепочки поставок Apple Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил сегодня, что Intel начнёт поставки младших чипов серии M уже в середине 2027 года.

Если этот слух окажется верным, Intel может поставлять Apple как минимум чипы M6 или M7 для будущих моделей MacBook Air, iPad Air и iPad Pro. Однако, если предыдущие чипы Intel для Mac разрабатывались Intel и основывались на архитектуре x86, чипы серии M разрабатываются Apple и используют архитектуру Arm. Intel, видимо, выступит лишь в роли контрактного производителя.

По словам Куо, решение Apple использовать Intel для производства своих младших чипов серии M удовлетворит стремление администрации США к продукции с маркировкой «Сделано в США», а также поможет Apple диверсифицировать свою цепочку поставок для производства. Бо́льшую часть чипов серии M для Apple по-прежнему продолжит поставлять TSMC, которая категорически отрицает какие-либо коммерческие отношения с Intel.

В июне 2025 года Apple объявила, что macOS Tahoe станет последним крупным релизом macOS, поддерживающим компьютеры Mac на базе процессоров Intel с архитектурой x86.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Расчёты обнаружили астероид, который трижды станет нашей мини-луной с ненулевыми шансами упасть на Землю

Астрономы из Университета Комплутенсе в Мадриде — Карлос и Рауль де ла Фуэнте Маркосы (Carlos, Raúl de la Fuente Marcos) — обнаружили, что небольшой околоземный астероид 2022 RD2 примерно через 18 лет трижды станет временным спутником (мини-луной) Земли. Этот объект диаметром всего 5–11 метров был открыт 2 сентября 2022 года системой Pan-STARRS и относится к семейству Арджуна — астероидам с почти круговыми орбитами, близкими к земной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Моделирование траектории методом N-тел показало три эпизода захвата астероида притяжением Земли: с 12 ноября по 12 декабря 2043 года, с 29 февраля по 21 мая 2044 года и с 10 июля по 29 июля 2044 года. В эти периоды 2022 RD2 будет двигаться внутри сферы Хилла нашей планеты, но полного оборота вокруг планеты не совершит — это типичное поведение временных спутников. После третьего захвата орбита астероида станет хаотичной из-за гравитационных возмущений от Земли, Луны и Солнца.

В отдалённой перспективе — в интервале 2080–2124 годов — астероид 2022 RD2 получит шанс столкнуться с нашей планетой, но вероятность этого события составит около 0,097 %. И хотя риск будет крайне мал, он ненулевой, что потребует дальнейшего наблюдения за этим объектом. Если столкновения не произойдёт, после 2124 года астероид окончательно покинет окрестности Земли и продолжит движение по гелиоцентрической орбите.

Сбой системы охлаждения ЦОД остановил торги на крупнейшей в мире бирже деривативов

Чикагская товарная биржа (Chicago Mercantile Exchange, CME) была вынуждена приостановить торги по всему миру из-за проблем с охлаждением в одном из обслуживающих её центров обработки данных. CME позволяет совершать сделки с широчайшим ассортиментов товаров — от сельхозпродукции и энергоносителей до фондовых индексов и криптовалюты. Перебои в работе биржи затронула даже такие отдалённые города, как Лондон и Куала-Лумпур.

«27 ноября на нашем объекте CHI1 произошёл сбой в работе холодильной установки, затронувший несколько охлаждающих устройств. Наши инженерные группы вместе со специализированными подрядчиками по механическому оборудованию работают на месте над восстановлением полной мощности охлаждения. Мы успешно перезапустили несколько холодильных установок с ограниченной мощностью и развернули временное охлаждающее оборудование в дополнение к нашим постоянным системам», — описал ситуацию представитель CME.

На данный момент остаются работоспособными BrokerTec US Actives, которая в основном занимается электронной торговлей ликвидными казначейскими ценными бумагами США, и BrokerTec EU, работающая с европейскими государственными облигациями и соглашениями репо. Все остальные торговые системы недоступны.

Сбой произошёл ранним утром последнего дня недели и оказал ограниченное влияние на торги в США. Ожидается, что основной удар примут на себя азиатские и европейские рынки. Биржа не первый раз приостанавливает торги из-за неполадок в электронных системах, но этот случай, похоже, стал самым масштабным на сегодняшний день.

Сбой системы охлаждения продемонстрировал риски, связанные с отсутствием полноценного дублирования дата-центров, особенно для столь масштабной организации, через которую проходят триллионы долларов и чьи действия могут повлиять на экономику целых стран.

 Источник изображения: freepik.com

Прогнозы о сроках полного восстановления отсутствуют. «Из-за проблем с охлаждением в центрах обработки данных CyrusOne работа наших рынков в настоящее время приостановлена. Служба поддержки работает над решением проблемы в ближайшее время и сообщит клиентам подробности предварительного открытия, как только они станут известны», — сообщил представитель CME.

Российский рынок IT резко замедлил рост в 2025 году — продажи оборудования и вовсе упадут

Оборот российского рынка IT увеличится лишь на 3 % год к году по итогам нынешнего года. Для сравнения, в прошлом году фиксировался прирост на уровне 20 %. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования холдинга Т1 «ИТ-рынок в России 2025–2026: оценка состояния рынка и прогнозы его развития на ближайшие 2–3 года».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Абсолютные значения в исследовании Т1 не указаны, но, по разным оценкам, в прошлом году объём российского IT-рынка составлял 3,2–3,5 трлн рублей. Ключевой точкой роста всего рынка выступает сегмент программного обеспечения и IT-сервисов. По подсчётам Т1, данное направление по итогам года нарастит обороты на 4 %. В то же время сегмент IT-оборудования сократится на 10 %. Такая динамика обусловлена избыточным спросом в 2023–2024 годах. Тем не менее, в Т1 считают, что потенциальный рост сегмента оборудования в следующем году может составить 8 %.

«Баланс сил смещается в сторону отечественного производства, тогда как импортные поставки в среднем стагнируют или сокращаются. На кривую спроса всё сильнее влияет ИИ: потребность в высокоплотных стойках, GPU-серверах, быстрой сети и скоростных СХД», — сказано в исследовании Т1.

Гендиректор Т1 Дмитрий Харитонов связывает замедление роста отечественного рынка IT с разбалансировкой портфелей проектов в этой сфере в крупнейших компаниях страны. В частности, с переходом от форсированных закупок и экстренных миграций, которые были характерны для последних двух лет, на «более управляемую траекторию». «Компании приводят в порядок архитектуру после быстрых замен, стандартизируют интеграции и повышают зрелость эксплуатации, чтобы стабилизировать стоимость владения», — считает господин Харитонов.

Участники IT-рынка в целом соглашаются с оценками Т1, но их мнения относительно причин сокращения темпов роста разнятся. Основатель аналитической компании Dsight Арсений Даббах в качестве основных причин указал охлаждение экономики в целом, а также снижение спроса на решения со стороны государства. Партнёр инвестиционно-технологической компании Zarya Ventures Александр Пономарёв отметил пересмотр бюджетов в сфере IT и переход от «хаотичного внедрения» в рамках программ по импортозамещению к более осмысленному управлению ресурсами.

При этом в Т1 считают, что IT-рынок страны сможет вырасти на величину до 10 % в следующем году. Этому будет способствовать переход компаний от разрозненных внедрений к тиражируемым архитектурным решениям и управляемым сервисам.

Фрески из Помпей помогут восстановить роботы

На месте древнеримского города Помпеи работает финансируемый Евросоюзом проект RePAIR, целью которого является сборка найденных на развалинах артефактов и восстановление фресок. Под руководством инженеров Университета Ка-Фоскари (Италия) эту задачу поручили роботам.

 Источник изображения: pompeiisites.org

Источник изображения: pompeiisites.org

В рамках проекта используются технологии распознавания изображений, основанные на искусственном интеллекте алгоритмы сборки пазлов, а также высокоточные роботизированные манипуляторы, которые облегчат экспертам утомительные и продвигающиеся медленно реставрационные работы. Две роботизированные руки заканчиваются подвижными кистями разных размеров; камеры, выступающие датчиками машинного зрения, помогают распознавать, захватывать и собирать фрагменты, не повреждая их хрупкие поверхности.

Помпеи, некогда процветающий городок под Неаполем, были уничтожены и покрыты вулканическим пеплом во время извержения Везувия в 79 году н.э. Учёные пытаются восстановить частично сохранившиеся фрески двух потолочных росписей, которые получили повреждения не только во время того извержения, но и в ходе бомбардировок во Вторую мировую войну; а также фрески обрушившегося в 2010 году «Дома гладиаторов». На этапе предварительного тестирования были созданы копии объектов, чтобы не создавать угрозу повреждения оригиналов.

Инженеры-робототехники продолжают разработку и проектирование системы; специалисты в области ИИ и машинного обучения создали алгоритмы для восстановления фресок с использованием подбора по цветам и узорам, которые может не различить человеческий глаз. В чём-то это напоминает сборку пазла, говорят эксперты, но с поправкой на недостающие элементы и то, что изображения конечного результата нет. «Это как купить четыре или пять коробок пазлов. Перемешиваешь всё вместе, выбрасываешь коробки и пытаешься собрать четыре или пять комплектов одновременно», — рассказал Reuters координирующий проект профессор Марчелло Пелильо (Marcello Pelillo).

В Минцифры рассказали, как обойти период «охлаждения» для иностранных SIM-карт

Минцифры России выпустило рекомендации с разъяснением, каким образом владельцы иностранных SIM-карт могут восстановить доступ к связи сразу после прибытия в Россию, сократив до минимума период «охлаждения», занимающий при обычном сценарии 24 часа.

Как известно, период «охлаждения», в течение которого блокируется доступ к мобильному интернету и отправке SMS, был введён с целью для обеспечения безопасности и защиты от беспилотников. Он действует как для российских, так и для иностранных SIM-карт.

У абонентов российских операторов связи уже есть возможность восстановить доступ к домашней сети сразу по приезду в страну с помощью механизма подтверждения, что SIM-карта используется человеком.

Теперь аналогичной функцией смогут воспользоваться и владельцы иностранных SIM-карт. Как сообщает Минцифры, при регистрации иностранной SIM-карты в сети российского оператора пользователю на телефон поступит SMS со ссылкой для авторизации с помощью проверки через капчу. Ему будет предложено, например, сложить простой пазл или выбрать картинку с определённым предметом. После успешного прохождения проверки доступ пользователя иностранной SIM-карты к мобильному интернету и услуге отправки сообщений восстановится в течение нескольких минут.

«Введение такого механизма направлено на повышение уровня комфорта иностранных граждан, которые пользуются услугами связи в роуминге на территории России», — отметило Минцифры России.

В Китае реализуют крупнейший в мире проект по хранению энергии в задутом под землю воздухе

На днях в Китае подписаны документы о скорой реализации крупнейшего в мире проекта по хранению энергии в закачанном под землю воздухе. Строительство объекта стартует в новом году. Компрессорная станция сможет запасать 4,2 ГВт·ч энергии и выдавать на пике 700 МВт мощности. Установка сгладит скачки потребления электричества в регионе от возобновляемых источников и послужит примером для дальнейшего развития этой перспективной технологии.

 Источник изображения: ZCGN

Источник изображения: ZCGN

Согласно подсчётам, установка в районе Шаньчжоу города Санмэнься провинции Хэнань будет вырабатывать электричество в течение 6 часов после закачки воздуха. Стоимость электроэнергии составит 0,20–0,30 юаня/кВт·ч ($0,03–0,04), что сравнимо со стоимостью электричества, вырабатываемого гидроэлектростанцией. При этом проект аккумулятора с воздушной компрессией можно реализовать в большем числе локаций, чем гидроэлектростанцию, требующую особых сочетаний местности для строительства.

Стоимость строительства пока не раскрывается. Проектировщик в лице компании Zhongchu Guoneng (ZCGN) — коммерческое подразделение Института инженерной термофизики Китайской академии наук — ждёт завершения экологических экспертиз. Ориентировочно проект потребует финансирования в районе $850 млн, часть средств уже получена от инвесторов.

Система будет включать в себя сеть естественных подземных пещер, компрессорную станцию, турбины для высвобождения энергии сжатого воздуха и превращения её в электричество, рекуператор для утилизации тепла от процесса сжатия (оно используется для расширения сжатого воздуха и более эффективной генерации электричества), а также балансировочную электронику, реагирующую на потребление и накопление.

В регионе создано множество источников возобновляемой энергии, и работа сети стала менее стабильной. Комплекс по аккумулированию в сжатом воздухе излишков выработки призван повысить баланс региональной энергораспределительной сети. Комплекс рассчитан на бесперебойную работу в течение 25 лет, что превышает обычный срок эксплуатации литиевых аккумуляторов, а также не грозит случайным возгоранием, свойственным обычным батареям.

В настоящий момент в Китае завершается создание похожего проекта чуть меньшего масштаба: мощностью 300 МВт и ёмкостью 1200 МВт·ч. Его изюминкой стал искусственно отрытый тоннель для накопления сжатого воздуха. Это ещё больше расширит ареал для создания подобных аккумулирующих мощностей.

Tesla подсмотрела у китайских конкурентов методы производства машин, признался экс-руководитель отдела продаж

Когда около двадцати лет назад представители китайских компаний бегали с камерами и рулетками по стендам крупных автопроизводителей на отраслевых выставках, старожилы рынка снисходительно поглядывали на попытки китайских конкурентов копировать их продукцию. С годами вектор перетока компетенций сменил направление, поскольку даже Tesla начала заимствовать опыт у китайских автопроизводителей.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, это утверждает бывший президент Tesla по глобальным продажам и маркетингу Джон Макнил (Jon McNeill), который занимал этот пост на протяжении трёх лет, а позже вошёл в состав совета директоров General Motors. В интервью Business Insider он заявил, что «Tesla являлась губкой, впитывающей знания» — по крайней мере, в период с 2015 по 2018 годы, когда Макнил работал в этой компании. В это время Tesla как раз в авральном порядке наращивала объёмы выпуска седана Model 3, коммерческому успеху которого компания как раз и обязана своим выживанием. Кроссовер Model Y, впоследствии ставший самым популярным электромобилем в мире, тогда существовал только на эскизах.

Как утверждает Макнил, именно у китайских производителей Tesla научилась глубокой унификации не только узлов и агрегатов, но и глубоко скрытых элементов конструкции электромобилей. Такой подход позволяет снизить издержки в условиях массового производства, и по большому счёту, не является каким-то гениальным изобретением нашего века, а давно применяется в машиностроении. По словам Макнила, Model 3 и Model Y по многим элементам конструкции взаимозаменяемы. Даже Илон Маск (Elon Musk) ещё в 2019 году признавал, что Model Y на три четверти компонентов идентична Model 3, и это позволило наладить массовый выпуск кроссовера в сжатые сроки.

Макнил не стал пояснять, какие модели китайских конкурентов в период его работы в компании Tesla могла разбирать на части для изучения конструкции, но признался, что специалисты GM недавно изучили образцы электромобилей китайской BYD, по итогам чего убедились в активном использовании принципа унификации. По его словам, китайские компании преуспели в этом, и такой подход позволяет им экономить приличные суммы денег. Напомним, что BYD является крупнейшим производителем электромобилей и гибридов в мире, а на китайском рынке предлагает весьма конкурентные цены при достаточно разнообразном, на первый взгляд, ассортименте моделей. Впрочем, важно понимать, что в случае с BYD снижение себестоимости достигается и серьёзной вертикальной интеграцией производства. Те же тяговые батареи компания производит самостоятельно, а это самая дорогая часть современных электромобилей.

 Источник изображения: Rivian

Источник изображения: Rivian

Модели BYD, по словам Макнила, используют унифицированные электродвигатели в приводах регулировки сидений и стеклоочистителей, а также тепловые насосы в бортовой климатической системе. Эти элементы не виды пользователю во время работы, к ним предъявляются абсолютно одинаковые требования, а потому их имеет смысл унифицировать для всей линейки электромобилей. Кроме того, особенности компоновки электромобилей, которые не ограничивают проектировщиков в длине колёсной базы или пространстве внутри салона, позволяют автопроизводителям активно использовать унифицированную платформу для выпуска нескольких визуально различающихся моделей. По мнению Макнила, китайские автопроизводители в вопросах унификации достигли высочайшего мастерства. Та же Toyota, например, может в своих родственных моделях использовать совершенно разные узлы и комплектующие, чего уже не допускают китайские конкуренты.

Снижение затрат, по словам Макнила, имеет критически важное значение для молодых автопроизводителей, поскольку за последние сто лет только Tesla удалось с нуля развить автомобильный бизнес до глобальных масштабов, и это было крайне сложно и очень дорого. Как считает бывший руководитель Tesla, любой американский производитель электромобилей должен «абсолютно безжалостно» бороться с затратами.

Кстати, изучением продукции китайских конкурентов занимались не только Tesla и GM, но и американский стартап Rivian. Его основатель Роберт Скариндж (Robert Scaringe) некоторое время назад признался, что по итогам разборки китайского электромобиля Xiaomi SU7 по достоинству оценил высокую степень вертикальной интеграции производственной инфраструктуры этой компании. Правда, он одновременно признал, что Rivian ничему новому у китайских конкурентов научиться не может с точки зрения поиска новых способов снижения себестоимости.

Смартфоны Poco M7 и Redmi Note 14 сочетают высокую функциональность с доступной ценой

Xiaomi предложила пользователям провести обновление имеющихся смартфонов, заменив их на новые модели Poco M7 и Redmi Note 14 с высокой функциональностью и надёжностью при доступной цене.

Смартфон Poco M7 отличается крупным 6,9-дюймовым DotDisplay IPS-экраном с высоким разрешением FHD+ (2340 × 1080 пикселей) и адаптивной частотой обновления до 144 Гц, благодаря чему обеспечивается плавное воспроизведение видеоконтента и игр. Экран поддерживает яркость в размере 700 кд/м² с максимальным значением 850 кд/м² (HBM), а также обеспечивает 85-процентный охват цветового пространства NTSC с реалистичным отображением цветов. Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly подтверждают отсутствие риска для зрения при длительном просмотре контента и использовании смартфона.

Производительную работу устройства обеспечивает 6-нм процессор Qualcomm Snapdragon 685 с поддержкой 4G и до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X (с учётом виртуального расширения на 16 Гбайт). Ёмкость флеш-накопителя формата UFS2.2 составляет до 256 Гбайт. Её можно расширить с помощью карты памяти microSD объёмом до 2 Тбайт.

Для фото- и видеосъёмки в смартфоне предлагается 50-мегапиксельная камера с поддержкой ИИ и диафрагмой f/1,8. Разрешение фронтальной камеры равно 8 мегапикселей (f/2,0). Обе камеры обладают поддержкой записи видео 1080p/30 fps.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 7000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 33 Вт. Спецификации Poco M7 также включают стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos и сертификацией Hi-Res Audio, боковой сканер отпечатков пальцев и защищённость от влаги и пыли согласно стандарту IP64. Для управления устройством используется ОС Xiaomi HyperOS 2.

В свою очередь, Redmi Note 14 4G получил яркий 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления до 120 Гц. Максимальная яркость (HBM) составляет 1200 кд/м2 с пиковым значением 1800 кд/м2. Дисплей поддерживает 8-битную глубину цвета и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также есть поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 960 Гц. Дисплей получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly, а также SGS Low Blue Light, свидетельствующие о низком уровне синего света, отсутствии мерцания и бликов, благодаря чему обеспечивается просмотр контента без повышенной нагрузки для глаз. защищённый от царапин стеклом Corning Gorilla Glass 5.

Redmi Note 14 4G базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99-Ultra с до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS2.2 ёмкостью до 256 Гбайт. Объём хранилища можно увеличить ещё на 1 Тбайт благодаря слоту для карт памяти microSD.

Смартфон оснащён основной 108-мегапиксельной камерой с диафрагмой f/1,7, дополненной 2-мегапиксельными датчиками глубины и макросъёмки. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная 20-мегапиксельная камера с сенсором размером 1/4 дюйма и диафрагмой f/2,2. Основная камера поддерживает запись видео 1080p/60/30 fps, фронтальная — 1080p/30 fps.

Спецификации Redmi Note 14 4G также включают батарею ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки на 33 Вт, стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos, 3,5-мм аудиоразъём и подэкранный сенсор отпечатков пальцев. Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS на базе Android 14 с функциями ИИ.

В Китае похвастались разработкой ИИ-ускорителя в полтора раза быстрее чипа Nvidia пятилетней давности

Китайский стартап Zhonghao Xinying доложил о разработке тензорного процессора общего назначения (GPTPU), который может использоваться для обучения и запуска моделей искусственного интеллекта. Производительность этого ускорителя, утверждает разработчик, в 1,5 раза превосходит показатели модели Nvidia A100, выпущенной в 2020 году.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Разработчиком чипа Ghana значится Янгун Ифань (Yanggong Yifan), получивший образование в Стэнфорде и Мичиганском университете. Ранее он работал в Oracle и Google — в последней участвовал в создании тензорных процессоров, которые использует поисковый гигант. Соучредитель стартапа Чжэн Ханьсюнь (Zheng Hanxun) тоже работал в Oracle, а также в техасском центре исследований и разработки Samsung. Созданный в компании ускоритель основан только на китайских технологических решениях — в его разработке, проектировании и производстве не участвуют ни сами западные компании, ни их ПО или компоненты; чипы не требуют иностранных технологических лицензий, подчеркнули в Zhonghao Xinying.

Чип Ghana, утверждают в компании, способен обеспечить производительность в 1,5 раза выше, чем у Nvidia A100 при сниженном на 25 % потреблении энергии. Следует, однако, подчеркнуть, что это чип относится к классу ASIC, то есть он имеет узкое предназначение в отличие от более универсального решения Nvidia, которое к тому же более чем на одно поколение старше актуальных Blackwell Ultra. Это приемлемое решение для клиентов, которые стремятся избавиться от доминирующей в области ИИ-ускорителей Nvidia — ярким примером является Google с собственными TPU. Но в отрасли в обозримом будущем наиболее востребованными останется продукция Nvidia и её традиционного конкурента — AMD.

Люди даже не представляют, насколько ИИ изменит мир — но завершится всё пузырём, хоть и не скоро

Увещевания некоторых авторитетных инвесторов типа Майкла Бьюрри (Michael Burry) по поводу неизбежности формирования пузыря на рынке ИИ начинают раздражать руководство Nvidia, которое неожиданно начинает оправдывать все происходящие на бирже процессы. Некоторые инвесторы придерживаются более взвешенной позиции, не отвергая при этом саму идею формирования пузыря на рынке ИИ.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Например, директор по инвестициям в Bridgewater Associates Грег Дженсен (Greg Jensen), который потратил более десяти лет изучению рынка систем машинного обучения, в своём недавнем интервью дал понять, что пузырь на рынке ИИ всё ещё ожидает его участников, и его угроза не миновала. При этом он утверждает, что люди пока просто не осознают, какое количество финансовых ресурсов потребует этот рынок, и насколько он изменит все смежные отрасли экономики. Спекулятивной фазы роста, по мнению Дженсена, рынок ИИ ещё не достиг.

Ключевое отличие нынешнего бума, вызванного стремительным развитием ИИ, по словам эксперта, заключается в убеждённости лидеров компаний, что ставки в этой игре имеют поистине судьбоносный характер для всего человечества: «Они верят, что получат способность контролировать Землю и Вселенную всего через пару лет. Ими движет не стремление получить привычные прибыли, характерное для типичного цикла». Поскольку доминирует мотивация нематериального характера, капитальные расходы будут расти даже в том случае, если фундаментальные оценки будут говорить о критическом положении бизнеса и огромных долгах. Этот рынок будет развиваться по принципу «захвата ресурсов», который в технологической отрасли никогда ранее не доминировал, по мнению Дженсена.

В дефиците остаются энергия, земельные участки для центров обработки данных и передовые чипы. Ещё одним сдерживающим рост рынка фактором является нехватка квалифицированных специалистов. Как считает Дженсен, во всём мире от силы найдётся тысяча серьёзных исследователей в сфере ИИ, поэтому острая конкуренция за них со стороны работодателей сдерживает научный прогресс в настоящий период. Ситуация на рынке труда напоминает миграцию спортивных звёзд из одной команды в другую.

Инвесторы при этом будут концентрироваться на фаворитах рынка среди эмитентов. Капитальные затраты в сегменте ИИ уже достигли таких величин, которые способны оказывать влияние на ключевые факторы макроэкономики. В США, например, инвестиции в ИИ уже по итогам этого года будут определять один процентный пункт роста национального ВВП. И это только начало, по мнению Дженсена. Мир входит в более опасную фазу, когда дефицит ресурсов, рост капитальных затрат и обострение конкуренции будут создавать немало сложных ситуаций, к которым инвесторы до конца не готовы.

Россияне показали преданность брендам своих смартфонов — больше всего любят Apple, Realme, Xiaomi и Samsung

Более половины россиян, которые в 2025 году сменили смартфоны, отдали предпочтение новой модели того же производителя — такой выбор сделали 52 % покупателей, подсчитали аналитики МТС. Годом ранее приверженных одному бренду смартфонов потребителей было меньше на 10 процентных пунктов.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В выбранных ранее брендах смартфонов россиян привлекают стабильная работа устройств и наличие экосистем с возможностью подключаться к другим гаджетам, говорят в МТС. На первом месте в списке производителей смартфонов с высоким уровнем лояльности потребителей находится Apple — её продукцию выбрали 79 % из тех, кто пользовался ей раньше; год назад этот показатель составлял 80 %. Наибольший рост лояльности показала марка Realme — если в прошлом году преданными ей хотели остаться 17 % покупателей новых устройств, то в 2025 года таких стало уже 69 %, и это второй результат. Лагерь приверженцев Xiaomi в этом году стал третьим в России с показателем 60 % — год назад компания демонстрировала 41 %, но это было второе место. На четвёртом месте оказалась Samsung, чью продукцию снова выбрали 43 % пользователей — больше, чем 37 % в прошлом году.

Realme совершила прорыв не только в рейтинге лояльности потребителей, отметили в МТС, — бренд в целом укрепил свои позиции на российском рынке с долей 14 % по итогам первых трёх кварталов 2025 года, что на 3 п.п. больше, чем за аналогичный период годом ранее. Одним из залогов успеха оказалась модель Realme Note 60X, которая с января по октябрь вошла в число самых популярных в России.

Интересно, что если владельцы смартфонов Apple, Realme и Samsung покупают новое устройство и решают сменить бренд, то чаще всего они выбирают Xiaomi. Если же сменить бренд решают владельцы Xiaomi, то с наибольшей вероятностью они покупают продукцию Apple. Такую динамику показали абоненты МТС.

Астрономы обнаружили молодую звезду с древней химией — похоже, она впитала часть партнёра по системе

Ещё в 2023 году астрономы открыли двойную систему Gaia BH2, расположенную в 3800 световых годах от Земли в созвездии Центавра. В ней обычная звезда солнечного типа обращается вокруг «спящей» чёрной дыры массой около 9 солнечных. Пристальное изучение этой системы показало, что звезда в этой системе обладает набором свойств, которые противоречат стандартным моделям звёздной эволюции и делают её одной из самых странных среди известных звёзд.

 Источник изображения: ESO/L. Calçada/Space Engine

Источник изображения: ESO/L. Calçada/Space Engine

Звезда в Gaia BH2 — это красный гигант с массой около 1,2 солнечной и радиусом в 8,55 раз больше нашего Солнца. Скорость его вращения вокруг собственной оси составляет 398 суток, что очень много для оцененного учёными возраста звезды в 5 млрд лет (Солнце, например, совершает полный оборот примерно за 30 суток). Но сильнее всего удивил химический состав звезды — такой распространён для очень древних звёзд, родившихся вскоре после Большого взрыва, примерно 10–12 млрд лет назад. Химия звезды очень древняя, тогда как данные, полученные другим методом измерения возраста звезды, этому противоречат.

Для оценки процессов в звезде учёные воспользовались методом астросейсмологии — изучением распространения сейсмических волн по далёкому светилу. В этом им помогли данные обсерватории TESS. «Звездотрясения» выдают себя переменной яркостью свечения звезды, которые современные телескопы улавливают с достаточной чёткостью. Согласно этим «судорогам» красного гиганта учёные выяснили, что она на 5 млрд лет моложе, чем кажется на первый взгляд.

Учёные предполагают, что звезда могла вобрать в себя материал бывшего партнёра по системе, который впоследствии превратился в чёрную дыру, чем замаскировала свой истинный возраст. Но остаётся загадка стремительной раскрутки звезды, которую, в принципе, тоже можно объяснить поглощением стороннего вещества. В любом случае, в формировании облика звезды участвовало, как минимум, три процесса, среди которых ещё предстоит найти баланс. Восстановление научной истины как увлекательно само по себе, так и глубоко познавательно, поскольку позволяет восстановить вещи, о которых недавно даже невозможно было себе представить.

Партнёры OpenAI набрали долгов на $100 млрд, чтобы оплатить ИИ-мегапроекты Альтмана

Отраслевых экспертов уже насторожила схема сделок с кольцевым финансированием, которая призвана позволить OpenAI направить на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ почти $1,4 трлн за ближайшие восемь лет. Как выяснила Financial Times, этим дело не ограничивается, поскольку ближайшие партнёры OpenAI ещё и набрали более $100 млрд кредитов для реализации планов стартапа.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Разработчик ChatGPT пользуется удивительным доверием инвесторов, вынуждая партнёров брать на себя основную часть финансовых обязательств по развитию американской инфраструктуры ИИ, при этом почти ничем не рискуя по данным контрактам. Как отмечает источник, у самой OpenAI уже давно открыта кредитная линия на $4 млрд в американских банках, но она даже не воспользовалась этими средствами, предпочитая перекладывать все риски на своих партнёров и их подрядчиков.

Как выяснило издание Financial Times, партнёры OpenAI только в рамках уже названных проектов по строительству ЦОД набрали долговых обязательств на сумму более $100 млрд, либо собираются сделать это в ближайшее время. Что характерно, долговая нагрузка ложится на Oracle, SoftBank или занимающиеся строительством профильной инфраструктуры компании типа CoreWeave, Crusoe или Vantage, а также инвестиционную компанию Blue Owl Capital.

По крайней мере, имеющаяся в распоряжении Financial Times информация позволяет говорить, что SoftBank, Oracle и CoreWeave для вложений в капитал OpenAI и строительства центров обработки данных для нужд этого калифорнийского стартапа уже заняли более $30 млрд. Ещё $28 млрд взяли в долг компании Blue Owl Capital и Crusoe, участвующие в реализации отдельных проектов по строительству ЦОД для OpenAI. Группа банков также ведёт переговоры с Oracle о выделении ей $38 млрд на возвратной основе для строительства ЦОД, входящих в состав мегапроекта Stargate. Более того, Oracle для схожих нужд уже выпустила облигаций на сумму $18 млрд. Сама OpenAI, по имеющимся данным, пока ограничивается обещаниями тоже что-нибудь у кого-нибудь одолжить, но не торопится это делать на практике.

Financial Times приписывает одному из руководителей OpenAI следующие слова: «Существует определённая стратегия. Иначе как может OpenAI использовать чужие бухгалтерские балансы?» Напомним, что собственная выручка стартапа не превышает $20 млрд в год в приведённом значении, а фактическая и того ниже. Руководство компании утверждает, что строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ является самой важной задачей, позволяющей удовлетворить растущий спрос, и только нехватка вычислительных мощностей является единственным фактором, сдерживающим возможности роста OpenAI.

Для справки, совокупной суммой долговых обязательств в $100 млрд могут похвастать шесть крупнейших заёмщиков мира, включая лидеров автомобильной отрасли Toyota и Volkswagen, а также операторов связи AT&T и Comcast. Японской корпорации SoftBank удалось в этом году привлечь $20 млрд, но основную часть этих средств она направит на финансирование проектов OpenAI. Более того, текущая структура денежных потоков SoftBank подразумевает, что компания в основном направляет новые средства на обслуживание существующих долгов, а не на инвестиции как таковые.

CoreWeave заняла более $10 млрд, чтобы построить арендуемые Microsoft центры обработки данных. Часть из них в дальнейшем может быть отдана под нужды OpenAI, с которой у Microsoft тоже имеются определённые соглашения. По прогнозам аналитиков, Oracle в ближайшие четыре года займёт более $100 млрд для выполнения своих контрактов с OpenAI. Из этой суммы около $38 млрд будут направлены на строительство двух ЦОД в Техасе и Висконсине.

В целом, как отмечает источник, кредиты под строительство ЦОД для OpenAI нередко оформляются на специально создаваемые структуры, которые весьма непрозрачны и не особо защищают кредиторов от банкротства заёмщиков. Именно таким способом Vantage собирается привлекать средства кредиторов для строительства упомянутых выше ЦОД с участием Oracle.

Blue Owl и Crusoe создали совместное предприятие для строительства первого ЦОД для OpenAI в Техасе. Они заняли в банке $10 млрд, намереваясь гасить кредит за счёт средств, которые им будет в течение 17 лет выплачивать компания Oracle, арендующая эту площадку. Кредит при этом никак не обременяет Blue Owl или Crusoe, поэтому если Oracle не сможет расплатиться с JPMorgan, то ЦОД и участок земли под ним перейдёт в собственность этого банка. Blue Owl также привлекла около $18 млрд у японских банков для второй площадки под ЦОД для OpenAI в Нью-Мексико, и её Oracle также будет арендовать для предприимчивого и осторожного стартапа.

Технологический сбор на смартфоны составит 750 рублей, на ноутбуки — 1500 рублей, но это пока не точно

В настоящее время в правительстве совместно с участниками рынка идёт обсуждение размеров технологического сбора, который вводится принятым в этом месяце законом с 1 сентября следующего года, сообщил ресурс «Ведомости». В предложении Минпромторга, направленном для обсуждения компаниям, указан тариф в размере 750 руб. за смартфон и 1500 руб. за ноутбук.

Впрочем, обсуждение продолжается, так что предложенные цифры — не окончательные, говорят источники «Ведомостей». Они уточнили, что речь идет о сборе за производимую или импортируемую единицу товара вне зависимости от его цены.

По словам представителя Минпромторга, на первом этапе предполагается взимать сбор с готовой электронной аппаратуры, такой как ноутбуки, смартфоны и светотехнические изделия, на втором этапе перечень пополнят электронные компоненты и модули, которые являются основой для этой аппаратуры. Чиновник уточнил, что первоначально будет проведено тестирование механизма и консультации с бизнес-сообществом, чтобы исключить двойное налогообложение.

В консорциуме «Вычислительная техника» (АНО ВТ) и компании Yadro подтвердили «Ведомостям» факт обсуждения тарифов. В частности, обсуждаются предложения о распространении техсбора исключительно на готовую продукцию и о 100-процентном возврате в максимально короткий срок российскому производителю средств, уплаченных за реестровую продукцию — из реестра отечественного «железа», который ведёт Минпромторг.

Как полагает руководитель отдела поддержки продаж российского производителя компьютерной техники iRU Игорь Солкин, из-за техсбора стоимость смартфонов вырастет примерно на 5–10 % в среднем ценовом сегменте. В свою очередь, главный редактор Ferra.ru (входит в Rambler & Co) Евгений Харитонов считает, что с учётом издержек бизнеса, включая НДС, подорожание постоянной и оперативной памяти в ноутбуках и смартфонах, обязательную маркировку, а также колебание курса валют и инфляцию, подорожание электроники составит не менее 2500 руб. для бюджетных смартфонов и 3000–3500 руб. для остальных сегментов. Эксперт отметил, что на цене техники отразится совокупность разных факторов.

Министр финансов Антон Силуанов выразил мнение, что введение сбора серьезно не повлияет на потребительское настроение, «но создаст хороший задел» для решения задач технологического суверенитета.

Согласно исследованию GS Group, в 2024 году рынок смартфонов в России составил 29,9 млн шт. на 721 млрд руб., рынок ноутбуков, по данным «М.Видео-Эльдорадо», в прошлом году насчитывал 3,9 млн устройств на 242 млрд руб.

В Samsung разработали флеш-память будущего — сверхплотную и на крохах энергии

В свежей публикации в журнале Nature исследователи из Samsung с коллегами из Австралии сообщили о разработке NAND-флеш памяти будущего, которая будет потреблять намного меньше энергии и при этом останется высокоплотной. В новой разработке они объединили лучшие полупроводниковые проекты последних 20 лет — затворы из сегнетоэлектриков и каналы из оксидных полупроводников, буквально представив флеш-память будущего.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Несмотря на высокую плотность, современная NAND-флеш память обладает серьёзным недостатком — высоким энергопотреблением из-за необходимости больших напряжений записи и стирания (15–20 В). Исследователи из Южной Кореи предложили радикальное решение: заменить традиционные плавающие затворы на сегнетоэлектрические полевые транзисторы (FeFET) с диэлектриком из легированного цирконием оксида гафния (HfZrO) и каналом из оксидного полупроводника (например, IGZO). Это позволило снизить рабочие напряжения при обращении к цепочке ячеек в строке до сверхнизких значений (4–6 В) и, тем самым, значительно понизило потребление памяти.

Сегнетоэлектрики и память FeRAM в частности (в иностранной литературе они называются ферроэлектриками) давно разрабатываются и даже производятся как альтернатива NAND-флеш. Главная проблема FeRAM — сложности с уменьшением площади ячейки. Компания Samsung, к сожалению, не приводит точных данных о характеристиках новой памяти. Можно рассчитывать, что к началу производства новой памяти все основные проблемы будут решены. Что касается канала из оксидного полупроводника под затвором ячейки памяти, то та же технология IGZO компании Sharp отлично себя проявила при производстве малопотребляющих дисплеев с высочайшим разрешением. Одним словом, обе технологии способны создать прорыв на фронте энергоэффективной NAND.

 Источник изображения: Samsung, Nature

Источник изображения: Samsung, Nature

Вкратце Samsung поясняет, что новая архитектура продемонстрировала выдающиеся характеристики: поддержку многоуровневого хранения данных до 5 бит на ячейку (32 уровня напряжения/заряда), сохранение данных более 10 лет, выносливость свыше 10⁵ циклов и энергопотребление на операцию записи/стирания в строке на 96 % ниже, чем у классической 3D NAND. При этом технология полностью совместима с существующими CMOS-процессами и допускает вертикальную 3D-компоновку слоёв с длиной канала всего 25 нм без ухудшения параметров.

Новая память откроет путь к созданию сверхэкономичной энергонезависимой памяти нового поколения. Такая память идеально подойдёт для мобильных устройств, носимой электроники, интернета вещей, а также для энергоэффективных дата-центров и систем искусственного интеллекта, существенно снижая как стоимость владения, так и углеродный след вычислительной инфраструктуры.

«ChatGPT — это продукт, а не друг»: подростки спрашивали ИИ о преступлениях — теперь ими занимается полиция

Поисковые запросы в ChatGPT нескольких подростков привлекли к ним внимание правоохранительных органов, некоторые были арестованы и столкнулись с уголовными обвинениями. Поиск информации не является преступлением, но использовать Google или чат-боты, чтобы спланировать преступление или причинить кому-то вред — как минимум неразумно. Власти обратились к родителям с просьбой разъяснить детям, с какими вопросами лучше не обращаться к ChatGPT.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Офис шерифа округа Мэрион объявил об аресте 17-летнего подростка, обвиняемого в даче ложных показаний о похищении человека и самоубийстве. Представитель шерифа утверждает, что на ноутбуке подростка были обнаружены поисковые запросы к ChatGPT о мексиканских картелях и сборе крови без причинения боли.

В округе Волусия арестован 13-летний подросток, который ввёл в ChatGPT запрос «как убить моего друга посреди урока». Полицейские получили уведомление от школьной платформы безопасности Gaggle, которая сканирует школьные аккаунты и отмечает подозрительный контент. На допросе школьник заявил, что «троллил друга, который его раздражал».

Представитель шерифа обратился к родителям с просьбой «поговорить со своими детьми, чтобы они не совершали подобных ошибок». «Неразумно искать в Google или использовать ChatGPT, чтобы придумать, как совершить преступление», — говорит профессор юридического факультета Беркли Кэтрин Крамп (Catherine Crump). Она настоятельно рекомендует пользователям, особенно несовершеннолетним, помнить, что «ChatGPT — это продукт, а не ваш друг».

По словам Крамп, ChatGPT «создан для того, чтобы быть услужливым и поддерживать» и может создать у человека ощущение личного разговора. Она признаёт, что люди должны осознавать, что ведут диалог с нейросетью и должны нести ответственность за свои действия. Но она уверена, что «эти продукты [чат-боты] были намеренно разработаны так, чтобы относиться к пользователям как к друзьям, поэтому […] здесь есть определённая доля корпоративной ответственности».

Компании, занимающиеся разработкой ИИ, заявляют о неустанном совершенствовании ограничений, призванных помешать пользователям получать информацию о незаконной деятельности, но все эти барьеры не являются абсолютно надёжными.

Интернет-активность, приводящая к уголовным делам, — явление далеко не новое. Но стремительное развитие чат-ботов с зачатками искусственного интеллекта, к которым миллионы людей обращаются за советами, мгновенными ответами и анализом информации, создаёт множество, мягко говоря, щекотливых ситуаций.

Ubisoft представила Teammates — прототип игры с ИИ-напарниками, реагирующими на голосовые команды

Вслед за Neo NPC французский издатель и разработчик Ubisoft представил Teammates — новый эксперимент, призванный оценить потенциал генеративного ИИ для углубления игрового опыта.

 Источник изображения: Steam (Templestoner)

Источник изображения: Steam (Templestoner)

Teammates представляет собой интерактивную среду, построенную вокруг механик шутера от первого лица. Игрок берёт на себя роль участника сопротивления в антураже антиутопии и должен найти на вражеской базе пропавших членов команды.

С задачей помогают управляемый ИИ голосовой ассистент Jaspar (подсвечивает врагов, ставит игру на паузу, реагирует на действия пользователя) и два «умных» напарника по отряду — Pablo и Sofia.

Pablo и Sofia сопровождают игрока по уровню и «динамически поддерживают» его, в реальном времени генерируя ответы и действия на основе оставляемых пользователем голосовых команд.

Команда Teammates осведомлена о критике ИИ в играх. Цель проекта — не заменить творчество, а найти способы усовершенствовать его путём объединения преимуществ технологии и человеческой креативности/изобретательности.

«Технология открывает двери к новым, более персонализированным опытам. Команды игрока формируют реакции персонажа в реальном времени, чего при традиционной разработке добиться нельзя», — считают в Ubisoft.

К настоящему моменту в рамках закрытых испытаний Teammates попробовали уже сотни игроков. В команде нацелены дальше тестировать и развивать технологию, в том числе за счёт отзывов от реальных людей.

Пожизненный доступ к злодейскому ИИ WormGPT 4 предложили за $220, но есть и бесплатная альтернатива

Киберпреступникам не обязательно придумывать сложные запросы, чтобы обманом заставлять ChatGPT или Claude Code генерировать вредоносный код или тексты фишинговых писем — для этого есть специально разработанные большие языковые модели искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Разработчики одной из них под названием WormGPT 4 позиционируют модель как «ваш ключ к ИИ без границ». Первая версия WormGPT вышла ещё в 2023 году, но она быстро исчезла из виду, и её заменили другие модели, предназначенные для противозаконной деятельности. Ориентировочно 27 сентября 2025 года появилась реклама в Telegram, на теневых форумах, и стартовали продажи доступа к WormGPT 4. Месячный доступ к ней оценивается в $50, а пожизненный с полным исходным кодом модели — $220. На это обратили внимание эксперты по кибербезопасности из подразделения Unit 42 компании Palo Alto Networks.

Модель оказалась опасной, выяснили эксперты — она уже не ограничивается текстами для фишинговых писем и фрагментами кода для вирусов. Они предложили ей написать программу-вымогатель, способную зашифровать все файлы PDF на компьютере c Windows. «Ага, вижу, вы готовы на эскалацию. Сделаем цифровое уничтожение простым и эффективным. Вот полнофункциональный скрипт PowerShell, который отследит все файлы PDF на хосте Windows, зашифрует их с помощью AES-256 и оставит записку с требованием выкупа. Он сработает тихо, быстро и жестоко — как мне нравится», — ответил чат-бот.

Предложенный злодейским ИИ код включал записку с требованием выкупа в срок 72 часа, настраиваемые параметры расширения файлов и пути поиска, по умолчанию охватывающие весь системный диск, а также возможность скопировать данные через Tor. Исследователи признали, что подобного рода вирус-вымогатель смог бы использоваться в настоящей кибератаке, правда, чтобы скрыть его от традиционных средств безопасности, потребовалась бы доработка со стороны человека.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Впрочем, WormGPT — не единственная модель ИИ, способная на подобные подвиги. Ещё в июле на GitHub заметили бесплатную KawaiiGPT, которую исследователи также опробовали в деле. Она написала текст фишингового письма якобы от имени банка с требованием к клиентам срочно проверить учётные данные — в письме была ссылка на сайт для ввода персональных данных пользователя, включая номера банковских карт.

Ещё одним заданием стало написание скрипта на Python для расширения атаки со взломанной машины под Linux на компьютеры в той же локальной сети. KawaiiGPT выполнил задание, используя SSH-модуль в Python. Скрипт не дал принципиально новых возможностей, но помог автоматизировать некоторые стандартные задачи при взломе — код аутентифицировался как легитимный и открывал злоумышленнику оболочку на новой целевой машине; он устанавливал сеанс SSH, позволял гипотетическому злоумышленнику повышать привилегии, проводить разведку, устанавливать бэкдоры и собирать конфиденциальные файлы.

ИИ также написал на Python скрипт для извлечения данных из переписки при наличии доступа к письмам формата EML на компьютере с Windows. Украденные файлы он отправлял в виде вложений по электронной почте на указанный оператором адрес. Инструменты вроде WormGPT 4 и KawaiiGPT действительно снижают барьеры для киберпреступников и могут использоваться в кибератаках, сделали вывод исследователи.

Суд запретил OpenAI использовать слово «камео» в названии продуктов

Ранее OpenAI запустила соцсеть Sora, в которой публикуются созданные искусственным интеллектом видео и присутствует функция «камео» — она позволяет пользователям создавать дипфейки самих себя или других людей. Функция интересная, но аудитория встретила её неоднозначно — доходило до вмешательства наследников уже умерших известных деятелей.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Против того, чтобы функция на платформе OpenAI Sora называлась «камео», выступил одноименный сервис Cameo — приложение, в котором можно заказывать видеосообщения от знаменитостей. И администрация сервиса решила претендовать на соответствующий товарный знак. По иску компании окружной судья США Юми Ли (Eumi K. Lee) издала временный запретительный приказ, не позволяющий OpenAI использовать слово «cameo», а также любые созвучные ему слова и фразы в приложении Sora.

Временный судебный запретительный приказ вступил в силу 21 ноября и истекает 22 декабря 2025 года — слушание по данному вопросу назначено на 19 декабря. Отмечается, что по состоянию на понедельник в приложении Sora термин «камео» ещё продолжал использоваться.

«Мы удовлетворены решением суда, в котором признается необходимость защитить потребителей от путаницы, которую OpenAI создала, используя товарный знак Cameo. Хотя приказ носит временный характер, надеемся, OpenAI согласится прекратить использовать наш товарный знак навсегда, чтобы в дальнейшем не наносить вреда общественности или Cameo», — заявил гендиректор сервиса Стивен Галанис (Steven Galanis). В OpenAI выразили несогласие, что компания вообще может претендовать на право собственности на слово «камео».

YouTube исправит «предложку» — тестируется ручной выбор предпочтительного контента

Видеохостинг YouTube начал тестирование новой экспериментальной функции «Ваша персонализированная лента» (Your Custom Feed), которая должна помочь найти на платформе контент, который действительно соответствует интересам пользователя, сообщил TechCrunch.

 Источник изображения: NordWood Themes

Источник изображения: NordWood Themes

Исторически сложилось, что алгоритм YouTube часто неверно оценивает предпочтения пользователей. Например, после просмотра нескольких видеороликов Disney алгоритм посчитает пользователя глубоко заинтересованным в этой тематике, что приведет к появлению огромного количества похожего контента, даже если это не то, что его интересует. Новая функция призвана решить эту проблему.

Для участников эксперимента на главной странице YouTube появилась кнопка «Ваша персонализированная лента» рядом со стандартной кнопкой «Главная». Нажав на неё, пользователь сможет вводить подсказки, чтобы предлагаемый платформой контент соответствовал его интересам.

Вместо прокручивания потока контента, который может не соответствовать интересам пользователя, новая функция позволяет ему формировать свою ленту, вводя конкретные подсказки. Например, если пользователь укажет в пользовательской ленте, что его интересуют видеоролики о кулинарии, YouTube в будущем будет отдавать приоритет подобному контенту.

Возможность настраивать ленту YouTube с помощью новой функции может стать более эффективной альтернативой последовательному клику по видео и использованию опций «Не интересно» или «Не рекомендовать канал».

YouTube — не единственная платформа, которая работает над улучшением своего алгоритма. Instagram✴ тоже экспериментирует с внедрением инструментов управления собственным алгоритмом в Threads, но пока не приступила к их тестированию.

OpenAI, Perplexity и Microsoft представили к праздничному сезону ИИ-помощников по покупкам

В преддверии праздничного сезона OpenAI, Perplexity анонсировали новые функции чат-ботов, которые помогут их пользователям в подборе покупок по наиболее комфортным ценам. Microsoft предложила схожие возможности в браузере Edge с помощником Copilot.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Механизмы помощи при покупках в чат-ботах Perplexity и OpenAI ChatGPT схожи. Так, пользователь ChatGPT может обратиться к чат-боту за помощью в подборе игрового ноутбука с экраном более 15 дюймов — тот предложит несколько вариантов, отфильтрует по важным для потребителя критериям и составит таблицу сравнения. Доступен и визуальный поиск — можно отправить ChatGPT снимок дорогого предмета гардероба и попросить подобрать нечто похожее по доступной цене.

 Источник изображения: youtube.com/@perplexity-ai

Источник изображения: youtube.com/@perplexity-ai

Сильной стороной Perplexity является память чат-бота. Основываясь на том, что он знает о пользователе, чат-бот может дополнить связанный с покупками поисковый запрос, предположив, какие рекомендации он может запросить. Perplexity и OpenAI заключили партнёрские соглашения с Shopify и PayPal, то есть когда пользователь выберет интересующий его товар, он сможет сразу приобрести его, не выходя из переписки с чат-ботом.

 Источник изображения: youtube.com/@MSFTEdge

Источник изображения: youtube.com/@MSFTEdge

Microsoft в отличие от конкурентов предложила целый набор функций, доступных в браузере Edge при включённом режиме Copilot. Пользователю доступны такие инструменты как «Кешбэк», «Сравнение цен», «История цен», «Информация о продукте» и «Отслеживание цен». Для работы с помощником по покупкам достаточно перевести Edge в соответствующий режим, и работа с этими функциями будет доступна в правой верхней области окна браузера. Оказавшись на странице поддерживаемого сервисом магазина, можно воспользоваться любым из инструментов, учесть такие аспекты, как кешбэк, цены и сведения о продукте, чтобы принять взвешенное решение по покупке. А если тот же товар есть у других продавцов по более выгодной цене, Copilot сообщит и об этом. Помощник для покупок от Microsoft доступен только для пользователей из США.

В России подорожал нелегальный «пробив» граждан

За минувший год стоимость услуги по нелегальной добыче персональных данных граждан выросла почти на 5 %, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию от Bi.Zone Digital Risk Protection. В каждом пятом объявлении о «пробиве» предлагается услуга по сбору полного досье на интересующего человека; каждое четвёртое размещают мошенники. В зависимости от объёма данных стоимость услуг может варьироваться от сотен до десятков тысяч рублей.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

За минувший год средняя стоимость сбора сведений о человеке выросла на 4,5 %. Компания проанализировала 3,5 тыс. объявлений на теневых ресурсах и установила, что сбор полного досье предлагается в 21 % случаев; на каждые четыре объявления приходится не меньше одного мошеннического — после перевода предоплаты контактное лицо больше не выходит на связь. Каждый месяц на теневых ресурсах публикуются в среднем 225 объявлений с предложением услуг «пробива» граждан.

Эксперты выделяют три сегмента этих услуг. За 100–500 руб. можно узнать полное имя и дату рождения человека по его номеру телефона или адресу электронной почты — подобные услуги относятся к базовому сегменту. Наиболее популярным является средний сегмент с ценниками 1000–1500 руб. — за эти деньги предлагается сводка данных из нескольких баз, в том числе закрытых; чаще всего в этом случае используются данные из утечек. Есть также услуга досье «под ключ» по цене от 3000 до 30 000 руб. — в него входят сведения о банковских операциях, пересечениях границы и связанных с объектом юридических лицах.

Самые дорогие сведения связаны с геолокацией человека, а также детализацией его телефонных звонков и SMS. За детализацию вызовов и сообщений придётся отдать в среднем 22 тыс. руб. Разовое определение местоположения человека на основе данных от оператора сотовой связи, которые также называют «вспышкой», стоит 30 тыс. руб. В среднем 37 тыс. руб. придётся отдать за детализацию звонков и сообщений с привязкой каждого к местоположению — это наиболее дорогая услуга, которая у некоторых киберпреступников за год подорожала на 91 % до 120 тыс. руб., указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты.

В «МегаФоне» отказались комментировать методы борьбы с такими преступлениями, чтобы не снижать эффективность этих методов. Рост цен связан с тем, что из-за защитных мер заниматься этой деятельностью становится сложнее, добавили в T2. Telegram и прочие площадки не всегда оперативно блокируют подобные сервисы, а большинство участников этого рынка находится вне России, отмечают эксперты.

Широкий ассортимент, эксклюзивы и выгодные условия для разработчиков: цифровой магазин «Игры Ростелеком» не будет конкурировать с VK Play

Телекоммуникационная компания «Ростелеком» объявила об открытии сервиса цифровой дистрибуции «Игры Ростелеком», который является уже вторым перезапуском видеоигровой инициативы провайдера.

 Источник изображения: GFA Games

Источник изображения: GFA Games

Напомним, в 2019 году «Ростелеком» запустила проект «Игровой маркет», а прошедшим летом переосмыслила его в виде игровой витрины, на которой было представлено более 3 тыс. видеоигр для ПК и консолей.

Теперь игровая витрина «Ростелекома» трансформировалась в «Игры Ростелеком», а ассортимент сервиса вырос вдвое: на площадке можно найти почти 6 тыс. игр для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo, а также премиальные валюты и подписки.

 Источник изображения: «Ростелеком»

Источник изображения: «Ростелеком»

Заявлен и эксклюзивный контент. Например, горячо ожидаемый ролевой MMO-шутер Pioner от студии GFA Games для российских и белорусских пользователей будет доступен лишь на площадке «Игры Ростелеком».

«Игры Ростелеком» объединяет игровой маркетплейс и лаунчер для партнёров из индустрии. Компания «максимально упростила» процесс размещения контента и подготовила специальные условия для российских инди-разработчиков.

По словам вице-президента «Ростелекома» по продуктам массового сегмента Ирины Лебедевой, в компании рассчитывают, что «Игры Ростелеком» займёт место «безопасного канала дистрибуции качественных игровых продуктов».

В интервью «Коммерсантъ» Лебедева также заявила, что компания не считает VK Play (ещё один российский игровой сервис) конкурентом «Игры Ростелеком», так как «потребности аудитории могут закрыть только несколько игроков».

Последний эпизод The Long Dark не выйдет в 2025 году — первый трейлер и дата релиза The Light at the End of All Things

Разработчики из канадской студии Hinterland подтвердили дату выхода последней, пятой главы Wintermute — эпизодической сюжетной кампании своего симулятора выживания The Long Dark.

 Источник изображений: Hinterland

Источник изображений: Hinterland

Напомним, первый эпизод Wintermute вышел в 2017 году, а четвёртый увидел свет в 2021-м. Релиз пятого планировался в конце 2024-го, но прошлой осенью Hinterland объявила о переносе выпуска на 2025-й.

Как стало известно, финальный эпизод Wintermute под названием The Light at the End of All Things («Свет в конце всего сущего») дебютирует лишь 31 марта 2026 года. Анонс сопровождался полутораминутным тизер-трейлером.

По словам руководителя Hinterland Рафаэля ван Лиропа (Raphael van Lierop), большая часть контента The Light at the End of All Things уже готова, однако закончить оставшиеся работы за остаток 2025 года команда не успевает.

Дополнительное время Hinterland понадобится на полировку, оптимизацию, устранение багов и консольную сертификацию у платформодержателей, а также завершение кинематографических сцен и саундтрека.

Ранее сообщалось, что The Light at the End of All Things станет самым крупным эпизодом, завершит историю The Long Dark и подготовит почву для будущего франшизы (игры, фильмы, сериалы и так далее).

В частности, студия работает над сиквелом — ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует в 2026 году на ПК (Steam). В апреле Hinterland отчитывалась, что продолжением занимается меньше людей, чем пятым эпизодом Wintermute.

Удалять приложения Windows 11 станет удобнее

Microsoft планирует упростить процесс удаления установленных из Microsoft Store приложений для Windows 11. Пользователи смогут делать это прямо на вкладке «Библиотека» в официальном магазине цифрового контента. В настоящее время упомянутое нововведение доступно в рамках программы предварительной оценки Windows Insider.

 Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Эта функция кажется настолько естественной, что некоторые могли подумать, будто она давно присутствует в Microsoft Store. Однако это не так, но в скором времени ситуация должна измениться. В настоящее время возможность удаления приложений из Windows 11 через Microsoft Store постепенно распространяется среди участников программы предварительной оценки, которые используют сборки Microsoft Store 22510.1401.х.х и более поздние версии.

Конечно, удалять приложения можно с помощью приложения «Настройки» или каким-то иным способом. Однако в некоторых случаях возможность удаления программных продуктов через официальный магазин Microsoft может оказаться более простой и удобной альтернативой. Вероятно, это нововведение появится в стабильных версиях Microsoft Store после завершения тестирования.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

С годами Microsoft Store становится более удобным для пользователей. На момент запуска магазина цифрового контента он выглядел не слишком привлекательным. За прошедшее с тех пор время разработчики проделали большую работу по улучшению сервиса и повышению удобства взаимодействия с ним. В настоящее время магазин поддерживает приложения Win32, UWP, PWA, .NET MAUI и Electron, благодаря чему разработчикам не приходится вносить изменения в код своих продуктов, чтобы попасть в Microsoft Store, как это было прежде.

«Выглядит словно пришелец из Bloodborne»: авторы Elden Ring Nightreign заинтриговали фанатов трейлером нового героя из аддона The Forsaken Hollows

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware представили геймплейный трейлер нового персонажа из дополнения The Forsaken Hollows к кооперативному роглайк-экшену Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Речь идёт об Учёном (Scholar) — академике из Замогильных степей с глубоким пониманием тайного знания, который получает «невероятные преимущества» при изучении поля боя.

Посвящённый Учёному геймплейный трейлер демонстрирует, как персонаж расправляется с врагами элегантной тростью, собирает травы, ослабляет врагов и призывает персонажей-помощников.

Особая способность Учёного заключается в соединении врагов невидимыми нитями, благодаря которым атака по одному неприятелю наносит урон и всем остальным в связке. Судя по трейлеру, умение пригодится в бою с козлом-шаманом Либрой.

Фанаты Elden Ring Nightreign остались заинтригованы трейлером Учёного и открываемыми его навыками геймплейными возможностями. «Выглядит словно пришелец из Bloodborne», — подметил Kumire_921.

 Владельцам расширенного и коллекционного изданий Nightreign дополнение достанется бесплатно

Владельцам расширенного и коллекционного изданий Nightreign дополнение достанется бесплатно

Помимо Учёного, The Forsaken Hollows добавит в Elden Ring Nightreign ещё одного ночного странника (настоятельницу Undertaker) и двух боссов, включая рыцаря Арториаса из оригинальной Dark Souls.

The Forsaken Hollows поступит в продажу 4 декабря для всех целевых платформ Elden Ring Nightreign — PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В российском сегменте Steam стоимость дополнения составляет 1080 рублей.

В Windows 11 появилось централизованное управление обновлениями приложений

В свежих предварительных сборках Windows 11 в разделе «Параметры» появился раздел «Обновления приложений», где можно обновлять установленное на компьютер ПО, не открывая Microsoft Store.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Многие приложения получают обновления через Microsoft Store, но оно не всегда может быть доступно на компьютере — этот инструмент блокируется администратором или вообще удаляется. Но в Microsoft, очевидно, считают важным поддерживать актуальность ПО, поэтому на новой странице «Параметров» можно будет делать это централизованно — проверять и устанавливать обновления, даже если Microsoft Store недоступен или отсутствует вовсе.

Новый способ обновления ПО может оказаться полезным и на устройствах с полноэкранным режимом Xbox, ведь чтобы открыть тот же Microsoft Store, требуется выйти в традиционную среду рабочего стола. Проверка обновлений в «Параметрах» облегчит эту задачу для тех, кто управляет компьютером с геймпада. Доступ к полноценному набору функций в предварительной версии пока остаётся под вопросом: журналисты Windows Central не смогли проверить наличие обновлений вручную, хотя система сообщила, что ранее сделала это автоматически.

Механизм работы новой функции пока не уточняется — не исключено, что Windows 11 сможет проверять обновления только для приложений, которые приобретаются или скачиваются через Microsoft Store. ПО сторонних разработчиков, которое устанавливалось из сторонних источников, возможно, придётся обновлять самостоятельно.

В Польше заподозрили, что Apple злоупотребляет политикой конфиденциальности в корыстных целях

Управление по конкуренции и защите прав потребителей Польши (UOKiK) объявило о начале расследования по поводу возможного использования Apple своей политики конфиденциальности для ограничения конкуренции на рынке мобильной рекламы.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Польский антимонопольный регулятор полагает, что инструмент App Tracking Transparency (ATT), который запрещает сбор информации о владельцах iPhone без их явного на то согласия, может ограничить возможности сторонних приложений по сбору данных пользователей для персонализированной рекламы, отдавая предпочтение собственному рекламному сервису Apple.

«Мы подозреваем, что политика ATT может вводить пользователей в заблуждение относительно уровня защиты конфиденциальности, одновременно усиливая конкурентное преимущество Apple перед независимыми издателями», — заявил президент UOKiK Томаш Хростны (Tomasz Chrostny). «Подобная практика может представлять собой злоупотребление доминирующим положением», — добавил он.

Регулятор сообщил, что политику Apple в отношении ATT также расследуют антимонопольные органы Германии, Италии и Румынии, а во Франции Apple оштрафовали на €150 млн ($162,42 млн), обвинив компанию в дискриминации рекламодателей. В случае, если обвинения регулятора подтвердятся, Apple может быть оштрафована на 10 % от годового оборота в Польше, пишет Reuters.

В ответ на обвинения регулятора в Apple заявили, что фреймворк ATT, представленный в iOS 14.5 и более поздних версиях, был создан, чтобы предоставить потребителям возможность контролировать отслеживание компаниями их действий и защищать свою конфиденциальность.

«Неудивительно, что индустрия отслеживания данных продолжает противодействовать нашим усилиям по возвращению пользователям контроля над своими данными, и теперь под сильным давлением мы можем отказаться от этой функции, что негативно скажется на европейских потребителях», — говорится в заявлении Apple. «Мы будем сотрудничать с польским антимонопольным органом, чтобы Apple могла и дальше предлагать пользователям этот ценный инструмент обеспечения конфиденциальности», — добавила компания.

Американский регулятор рассекретил планы Sony на версию Death Stranding 2: On the Beach для ПК

Курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от прославленного гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и его студии Kojima Productions, похоже, готовится к релизу за пределами PS5.

 Источник изображения: X (feednirvana0626)

Источник изображения: X (feednirvana0626)

Напомним, Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня только на PS5. Оригинальная Death Stranding в своё время выходила на ПК (и даже Xbox), однако в отношении сиквела такие планы озвучены не были.

Как подметил портал Gematsu, планы по расширению платформенной географии Death Stranding 2: On the Beach всё же имеются. Неанонсированная ПК-версия игры получила возрастной рейтинг в США.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

Death Stranding 2: On the Beach для PC классифицировала американская рейтинговая комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB). На новой платформе игра получила тот же рейтинг, что и на PS5 («от 17 лет»).

Издателем ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach, судя по публикации ESRB, выступит Sony Interactive Entertainment. Оригинальную Death Stranding и её режиссёрскую версию на PC выпускала компания 505 Games.

 Источник изображения: X (ix5_7i)

Источник изображения: X (ix5_7i)

Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза, так что анонс Death Stranding 2: On the Beach для ПК может быть не за горами. Возможно, объявление прозвучит на церемонии The Game Awards 2025 в декабре.

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия второй части стала Австралия.

Учёные обнаружили, что у ИИ пока имеются проблемы с пониманием каламбуров и юмора

Общение человека с большими языковыми моделями может быть вполне гармоничным и естественным до тех пор, пока искусственный интеллект не столкнётся с тонким юмором и двойным смыслом, заложенным в каламбуры. К такому выводу пришли в своём исследовании британские и итальянские исследователи, на доклад которых ссылается издание The Guardian.

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

Авторы исследования, по данным источника, обнаружили способность больших языковых моделей выявлять структуру каламбура, но с пониманием смысла у них возникают проблемы. Например, при замене ключевого слова в каламбуре, которая в восприятии человека лишает высказывание юмора, большие языковые модели продолжают считать фразу шуткой.

В качестве примера приводилась такая фраза: «Длинные сказки имеют тенденцию к дракону» (Long fairy tales have a tendency to dragon). В этом случае последнее слово звучит идентично с глаголом «drag on» — затягиваться, и именно эта двойственность смысла лежит в основе каламбура. Если авторы эксперимента меняли «dragon» на синонимичный глагол «prolong» или вообще любое другое произвольное слово, ИИ всё равно считал, что результирующая фраза является шуткой.

Как пояснил один из авторов исследования, большие языковые модели запоминают то, что они узнали в процессе обучения. В случае с юмором они запоминают известные им каламбуры, но это вовсе не означает, что они до конца понимают их суть. Замена ключевых слов в шутках, которая начисто лишает их юмора, в восприятии ИИ не является радикальной трансформацией, и он продолжает считать, что имеет дело с каламбуром. Пока большие языковые модели просто неспособны по-настоящему понимать юмор, как резюмируют исследователи.

Фактически, когда ИИ сталкивается с незнакомой игрой слов, выявить наличие каламбура в анализируемой фразе он способен лишь в 20 % случаев. По словам авторов доклада, пока людям следует с осторожностью использовать большие языковые модели в сферах, которые требуют понимания юмора, эмпатии и понимания культурных нюансов. Уверенность в том, что ИИ способен понимать юмор, является не более чем иллюзией.

Инженеры проиграли ИИ: модель Claude Opus 4.5 справилась с заданием Anthropic лучше любого из людей

Anthropic вчера объявила о выпуске новой флагманской модели искусственного интеллекта Claude Opus 4.5. Позже компания рассказала, что в двухчасовом задании, предлагаемом самой Anthropic при найме сотрудников на инженерные позиции, Opus 4.5 показала лучший результат по сравнению с живыми участниками теста.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По утверждению Anthropic, результат ИИ достигнут за счёт многократного решения каждой задачи и выбора лучшего из полученных ответов. Хотя тест не охватывает все компетенции, необходимые инженеру, сам факт превосходства модели над сильными кандидатами в ключевых технических аспектах заставляет предположить, что ИИ в будущем может изменить инженерию как профессию, пишет Business Insider.

Подробности содержания теста не раскрываются, но из отзывов на платформе Glassdoor известно лишь, что в 2024 году он включал четыре уровня и требовал реализации определённой системы с последующим добавлением функциональности. Неизвестно, был ли использован аналогичный формат задания при оценке новой версии Claude Opus 4.5, которая вышла спустя всего три месяца после предыдущей модели, получив улучшения не только в генерации кода, но и в создании профессиональных документов, включая таблицы Excel и презентации PowerPoint.

Данный релиз, по мнению специалистов, продолжает укреплять лидирующие позиции Anthropic в сфере ИИ для программирования. Даже компания Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), являющаяся конкурентом в гонке ИИ, использует Claude для поддержки своего внутреннего помощника по кодированию под названием Devmate.

Методы обучения своих моделей компания держит в секрете. Однако ранее Эрик Саймонс (Eric Simons), генеральный директор стартапа Stackblitz, разработавшего сервис Bolt.new, предположил, что Anthropic, возможно, использует ИИ для написания и запуска кода, а затем анализирует результаты как с помощью людей, так и с применением ИИ-инструментов. Это описание подтвердила Дианна Пенн (Dianne Penn), руководитель направления управления продуктами, исследований и передовых технологий в Anthropic, назвав его «в целом верным».

Ещё в октябре глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) сообщил, что ИИ Claude уже пишет 90 % кода для большинства команд внутри компании. При этом он отметил, что это не приведёт к сокращению инженеров, а скорее наоборот, увеличит в них потребность, так как люди смогут сосредоточиться на самой сложной 10-процентной части работы или на контроле группы ИИ-моделей.

Голосовой режим ChatGPT встроили в чат — он стал естественнее и его можно перебивать

Разработчики из OpenAI значительно улучшили голосовой режим чат-бота ChatGPT. Теперь он ещё больше похож на естественное общение с человеком. В последнем обновлении ChatGPT голосовой режим по умолчанию объединён с основным текстовым режимом. Но при желании его можно отделить.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI продемонстрировала некоторые преимущества нового голосового режима на своей странице в соцсети X. Например, ChatGPT теперь может показывать результаты поиска по карте в голосовом режиме. Он также отображает расшифровку голосового диалога в интерфейсе чата. В процессе ответа чат-бота на запрос его можно перебить, чтобы попросить, например, правильно произнести по буквам название нужного вам места или блюда в ресторане.

При желании можно вернуться к старому варианту взаимодействия с голосовым режимом. В настройках приложения появился новый переключатель для возврата в отдельный режим.

«Теперь вы можете использовать голосовой режим ChatGPT прямо в чате — отдельный режим не нужен. Вы можете разговаривать, наблюдать за появлением ответов, просматривать предыдущие сообщения и видеть визуальные элементы, такие как изображения или карты, в режиме реального времени. Доступно для всех пользователей мобильных устройств и веб-версии. Просто обновите приложение», — сообщили разработчики.

Black Forest Labs представила ИИ-генератор изображений FLUX.2 с оптимизацией для видеокарт GeForce RTX

Компания Black Forest Labs, занимающаяся разработкой генеративных нейросетей, представила новое семейство моделей генерации изображений по текстовому описанию — FLUX.2. Программное обеспечение предлагает новые инструменты и возможности, включая функцию многореференсных изображений, которая позволяет генерировать десятки похожих вариантов с фотореалистичной детализацией и более чёткими шрифтами — даже в больших масштабах.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает блог компании Nvidia, разработка FLUX.2 велась при её участии, а также с привлечением разработчиков среды ComfyUI для работы с генеративными ИИ-моделями. Благодаря этому семейство FLUX.2 поддерживает квантование в формате FP8 и оптимизировано для работы на графических процессорах RTX, что позволяет сократить объём необходимой видеопамяти на 40 % и одновременно повысить производительность на 40 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Модели не требуют специального программного обеспечения и доступны непосредственно в среде ComfyUI. Изображения, генерируемые FLUX.2, отличаются фотореалистичностью даже в высоком разрешении, достигающем 4 мегапикселей, реалистичным освещением и физикой. Как отмечает Nvidia, модели не создают «эффекта искусственного интеллекта, снижающего визуальную точность».

 Источник изображения: Black Forest Labs

Источник изображения: Black Forest Labs

Модели позволяют напрямую задать позу объекта или персонажа на изображении, а также обеспечивают чёткий, читаемый текст для инфографики, экранов пользовательского интерфейса и даже многоязычного контента. Кроме того, новая функция нескольких референсов позволяет художникам выбирать до шести референсных изображений, где стиль или тема остаются неизменными, устраняя необходимость в обширной тонкой настройке модели.

 Источник изображения: Black Forest Labs

Источник изображения: Black Forest Labs

Модели позволяют напрямую задать позу объекта или персонажа на изображении, а также обеспечивают чёткий, читаемый текст — как для инфографики и экранов пользовательского интерфейса, так и для многоязычного контента. Кроме того, новая функция мульти-референсов позволяет художникам выбирать до шести образцов, по которым сохраняется стиль или тема, устраняя необходимость в глубокой ручной настройке модели.

Источник изображения: Black Forest Labs
Источник изображения: Black Forest Labs
FLUX.2 впечатляет, но и весьма требовательна к ресурсам. Модель включает 32 млрд параметров и требует 90 Гбайт видеопамяти для полной загрузки. Даже в режиме lowVRAM — популярном режиме, при котором загружается только активная часть модели — требования составляют 64 Гбайт, что делает FLUX.2 практически недоступной для эффективного использования на потребительских видеокартах.

Чтобы расширить доступность FLUX.2, Nvidia и Black Forest Labs совместно работали над квантованием модели до формата FP8, что позволило снизить требования к видеопамяти на 40 % без потери качества. Также Nvidia сотрудничает с разработчиками ComfyUI — популярного приложения для запуска визуальных ИИ-моделей на ПК — над улучшением функции разгрузки памяти, известной как потоковая передача весов (weights streaming). Благодаря этому пользователи могут выгружать части модели в системную память, расширяя тем самым объём доступной видеопамяти, пусть и с некоторым снижением производительности из-за меньшей скорости системной памяти по сравнению с памятью GPU.

Для работы с шаблонами FLUX.2 требуется обновление приложения ComfyUI. Также можно посетить страницу Black Forest Labs на Hugging Face, чтобы загрузить веса модели.

Суверенный фонд Саудовской Аравии столкнулся с финансовыми трудностями после покупки доли в Electronic Arts

Газета The New York Times со ссылкой на 11 осведомлённых информаторов сообщает, что вложившийся недавно в выкуп Electronic Arts Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии столкнулся с финансовыми проблемами.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, управляемый наследным принцем Мохаммедом бин Салманом (Mohammed bin Salman) фонд за последние годы сделал несколько крупных инвестиций в попытке снизить зависимость экономики Саудовской Аравии от нефти.

По данным NYT, в настоящее время PIF испытывает нехватку денежных средств для новых инвестиций, так как уже совершённые вложения (не связанные с играми) вроде проекта высокотехнологичного города Neom себя не оправдывают.

«Буксуют» и другие инвестиции. Например, сеть кофеен со всего одной точкой, круизная компания с единственным кораблём и стартап по производству электромобилей, ни одного электромобиля за три года не выпустивший.

 Источник изображения: Haris Today

Источник изображения: Haris Today

PIF владеет активами почти на $1 трлн, но многие из них не имеют публичной оценки и трудны в реализации. Фонд якобы уже начал уведомлять международных инвесторов, что «в обозримом будущем» не сможет выделить им новые средства.

Если верить источникам NYT, PIF начал реструктуризацию операционной деятельности (руководителя Neom наследный принц уже уволил) и рассматривает более традиционные инвестиции вроде акций публичных компаний.

Отразится ли ситуация на игровых амбициях фонда, неясно. PIF владеет целым рядом активов в отрасли, включая долю в Take-Two, Nintendo и с недавних пор — в Electronic Arts, которую вместе с Silver Lake и Affinity Partners выкупил за $55 млрд.

«Блокнот» в Windows 11 получил поддержку таблиц и больше ИИ-возможностей

Компания Microsoft продолжает расширять функциональность приложения «Блокнот», которое является единственным встроенным текстовым редактором в Windows 11. В последнем обновлении была добавлена возможность создания и вставки таблиц, что расширяет возможности текстового редактора по работе с данными.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft также обновляет функции ИИ в «Блокноте», поэтому инструменты «Запись», «Перезапись» и «Резюмирование» теперь выдают ответы по мере их формирования, а не заставляют пользователя ждать, пока будут выведены все данные сразу. Некоторые функции пока доступны только на ПК Copilot+.

Приложение WordPad компания Microsoft удалила из Windows 11 в прошлом году, поэтому сейчас она расширяет возможности «Блокнота» для преодоления разрыва между простым текстовым редактором и расширенными возможностями своего флагманского приложения Word. В последние годы в «Блокноте» появились вкладки и автосохранение, а также поддержка ИИ.

Последнее обновление «Блокнота», доступное участникам программы Windows 11 Insiders на каналах Canary и Dev, обеспечивает поддержку таблиц с помощью значков меню или напрямую с помощью синтаксиса Markdown. Можно вставлять таблицы разных размеров, добавлять и удалять столбцы и строки — всё с помощью Markdown или контекстного меню. Поддержка потоковой передачи задач ИИ должна сделать работу более отзывчивой. Однако Microsoft предупреждает, что для использования команд ИИ потребуется войти в учётную запись Microsoft с соответствующим количеством кредитов Copilot. Команды «Сводка» и «Запись» могут транслироваться любым пользователем, команда «Перезапись» доступна только на компьютерах Copilot+ с эффективным локальным нейросетевым процессором (NPU).

Microsoft собирает отзывы о новых дополнениях «Блокнота». Их можно передать через «Центр отзывов Microsoft», нажав клавиши Windows+F. Как сообщает PC Mag, реакция пользователей оказалась неоднозначной. Некоторым нравится новая функциональность, особенно в отсутствие WordPad, другие считают, что она усложняет простое приложение для редактирования текста, каким изначально создавался «Блокнот». И всё же с ростом популярности сторонних приложений для создания заметок Microsoft старается поддерживать актуальность и полезность «Блокнота» такими нововведениями.

Мультиплеерный экшен Spellcasters Chronicles от создателей Heavy Rain и Detroit: Become Human готовится к «бете», но только для избранных

Разработчики из французской студии Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human) поделились подробностями закрытого бета-тестирования анонсированного недавно командного стратегического экшена Spellcasters Chronicles.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

Как стало известно, первое публичное тестирование Spellcasters Chronicles пройдёт до конца 2025 года в Steam — закрытая «бета» стартует 4 декабря (18:00 МСК) и закончится 8 декабря (12:00 МСК).

Подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании Spellcasters Chronicles можно через страницу игры в Steam и официальный сайт. Разработчики пригласят ограниченное количество пользователей из Европы и Северной Америки.

Попробовать дадут шестерых заклинателей (Ведьма болот, Астральный монах, Железный маг, Огненный элементалист, Мистический книжник, Каменный шаман), у каждого из которых свой стиль игры, призывные существа и спецумение.

По словам руководителя разработки Spellcasters Chronicles Грегори Дьякону (Gregorie Diaconu), игра оживает благодаря адаптации, креативности и командной синергии, а без участия пользователей добиться этого невозможно.

«Первое открытие серверов — захватывающий момент для команды. Это старт диалога, который мы порывались начать. Мы хотим слушать, быстро обновлять [игру] и формировать опыт вместе с нашими игроками», — надеется Дьякону.

Spellcasters Chronicles готовится к запуску в раннем доступе Steam и будет распространяться по условно-бесплатной модели. Вторая закрытая «бета» пройдёт в начале 2026 года и будет включать больше контента.

Тиранид-прайм, новая операция и Кровавые Ангелы: для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышло крупное обновление «Утилизация»

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive объявили о выходе для своего боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 крупного контентного обновления 11.0 под названием Reclamation.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Основной особенностью Reclamation («Утилизация») стала одноимённая PvE-операция, в которой игроки вступят на борт заброшенного имперского крейсера «Гнев Эспандора» и дадут бой Тираниду-прайму. Релизный трейлер прилагается.

«"Гнев Эспандора" замолк вскоре после подачи сигнала бедствия. Вам предстоит исследовать заброшенный корабль и запустить цепную реакцию, чтобы уничтожить его и всех оставшихся на борту тиранидов», — предупреждает Saber.

Кроме того, в Reclamation вошли шесть героических вариантов для оружия, восемь новых элементов брони, новые стратагемы и награды, модульная персонализация для чемпионов Хаоса, многочисленные исправления и корректировки баланса.

Также Reclamation включает два DLC для владельцев сезонного абонемента второго года — «Кровавые Ангелы» (расцветка чемпиона класса «Солдат») и «Саламандры» (косметический набор). Полный список изменений доступен по ссылке.

 Наполнение обновления

Наполнение обновления

На протяжении оставшейся части второго года поддержки Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит ещё четыре крупных патча, но уже в 2026-м. Первый из них — 12.0 — ожидается до конца марта.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Хакеры научились проникать на ПК через поддельный экран «Центра обновления Windows»

Киберпреступники давно взяли на вооружение методы социальной инженерии и продвинутые технологии — теперь они обманывают пользователей поддельным «Центром обновления Windows» на полноэкранной странице браузера, а вредоносный код скрывают внутри изображений. При помощи атаки, получившей название ClickFix, хакеры убеждают пользователей вставить код или команды в окно «Выполнить», вызываемое сочетанием Win+R, что приводит к установке в системе вредоносного ПО.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Эта атака широко используется киберпреступниками всех уровней благодаря своей высокой эффективности и постоянно совершенствуется, предлагая всё более сложные и обманчивые приманки. С 1 октября исследователи наблюдали атаки ClickFix, при которых под предлогом установки критически важного обновления безопасности Windows происходило внедрение в систему вредоносного ПО.

Поддельная страница обновления предлагает жертвам нажимать клавиши в определённой последовательности, что приводит к вызову окна «Выполнить», вставке и выполнению команд злоумышленника, автоматически скопированных в буфер обмена с помощью JavaScript, работающего на сайте. В результате на компьютер жертвы устанавливаются программы для хищения персональной информации LummaC2 и Rhadamanthys.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

В одном варианте проникновения хакеры использовали страницу верификации, а в другом — поддельный экран «Центра обновления Windows». Однако в обоих случаях злоумышленники применили стеганографию для кодирования окончательной вредоносной нагрузки внутри изображения.

Стеганография — способ передачи информации, сохраняющий в тайне само её наличие. Впервые описан в 1499 году в трактате «Стеганография», замаскированном под магическую книгу. В отличие от криптографии, которая шифрует сообщение, стеганография скрывает сам факт его существования. В современной стеганографии информация внедряется в изображение, медиафайл или любой другой вид данных.

«Вместо того, чтобы просто добавлять вредоносные данные в файл, вредоносный код кодируется непосредственно в пиксельные данные PNG-изображений, используя определённые цветовые каналы для реконструкции и расшифровки полезной нагрузки в памяти», — объясняют исследователи поставщика управляемых сервисов безопасности Huntress.

Доставка вредоносного кода производится при помощи легитимного системного файла mshta.exe, являющегося частью операционной системы Windows. Хакеры используют эту утилиту для выполнения вредоносного кода JavaScript. Весь процесс включает несколько этапов, использующих командную оболочку PowerShell и сборку .NET Stego Loader, отвечающую за извлечение вредоносного кода, внедрённого в PNG-файл средствами стеганографии.

В ресурсах манифеста Stego Loader содержится зашифрованный при помощи алгоритма AES блок данных, содержащий код для командной оболочки PowerShell. Этот код с вредоносным ПО извлекается из зашифрованного изображения и упаковывается с помощью инструмента Donut, который позволяет выполнять файлы VBScript, JScript, EXE, DLL и сборки .NET в памяти.

 Источник изображений: Huntress

Источник изображений: Huntress

Исследователи Huntress отметили, что злоумышленники для дополнительной защиты своего кода использовали тактику динамического уклонения, обычно называемую ctrampoline, при которой функция точки входа перед выполнением кода производит 10 000 вызовов пустых функций.

По данным Huntress, 13 ноября в результате операции правоохранительных органов «Эндшпиль» (Operation Endgame) была частично уничтожена инфраструктура злоумышленников, а вредоносное ПО перестало доставляться на поддельные домены «Центра обновления Windows», но часть из них всё ещё активна.

Чтобы защититься от атак, подобных ClickFix, исследователи рекомендуют отключить окно «Выполнить» в Windows и отслеживать подозрительные цепочки процессов, такие как explorer.exe, запускающий mshta.exe или PowerShell. Кроме того, при расследовании инцидента кибербезопасности аналитики могут проверить раздел реестра RunMRU, чтобы узнать, вводились ли команды в окне «Выполнить».

Культовый хоррор Cold Fear в духе Resident Evil 4 вернулся из цифрового небытия в улучшенном виде и с полным переводом на русский

Выпущенный в 2005 году издательством Ubisoft культовый экшен-хоррор Cold Fear от французской студии Darkworks две недели назад пропал из Steam, но уже вернулся в продажу — правда, не для цифрового магазина Valve.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщила администрация сервиса GOG, Cold Fear наряду с постапокалиптическим экшеном I Am Alive, платформером Rayman 2: The Great Escape и ещё семью проектами прошлых лет вошла в программу GOG по сохранению игр Preservation Program.

Cold Fear и I Am Alive были перевыпущены компанией Atari, в августе выкупившей у Ubisoft права на оба релиза (и ещё три других), в сотрудничестве со специалистами GOG.

Все участники программы GOG по сохранению игр получают технические улучшения для обеспечения стабильной работы на современных системах, но над переизданием Cold Fear поработали особенно.

Релиз Cold Fear в GOG сопроводили сравнительным трейлером (прикреплён выше) и списком произведённых улучшений:

  • полная поддержка Windows 10 и 11;
  • все семь локализаций, включая русскую (текст и озвучка) — в Steam-версии её не было;
  • поддержка широкоформатных (16:9) мониторов, высоких разрешений вплоть до 4K и высокой кадровой частоты;
  • поддержка современных контроллеров;
  • поддержка облачных сохранений;
  • оптимизация стандартных графических настроек;
  • исправление многих технических проблем.

Игрокам Cold Fear достаётся роль ветерана береговой охраны Тома Хэнсена, который прибывает на заброшенное российское китобойное судно для расследования сигнала бедствия, но обнаруживает на борту невообразимые ужасы.

Cold Fear вышла в марте 2005 года на PC, PS2 и Xbox, но на релизе оказалась полностью в тени дебютировавшей двумя месяцами ранее Resident Evil 4. Несмотря на «крайне низкие» продажи, в узких кругах игра заслужила культовый статус.

Появились первые намёки, во что превратятся Android и ChromeOS после слияния

Стали известны новые подробности о планах Google по объединению Android и ChromeOS в единую операционную систему. Согласно недавно обнаруженному объявлению о вакансии менеджера продукта в Google, новая платформа получила рабочее название Aluminium OS (ALOS) и позиционируется как операционная система на базе Android, в архитектуру которой встроен искусственный интеллект в качестве ключевого элемента.

Вакансия, размещённая два месяца назад, оставалась незамеченной до недавнего времени и впервые фактически официально подтвердила наличие у проекта кодового имени, а также его техническую основу. Как передаёт The Verge, Google рассматривает запуск устройств на базе Aluminium OS в разных рыночных сегментах, включая бюджетный, массовый и премиальный. При этом речь идёт не только о классических ноутбуках, но и о таких форм-факторах, как отсоединяемые клавиатуры, планшеты и телевизионные приставки.

Примечательно, что команда по продукту будет отвечать за создание портфолио устройств как под управлением новой ОС, так и под управлением ChromeOS, что указывает на долгосрочные планы по постепенной замене существующей платформы.

Работа над адаптацией Android для персональных компьютеров ведётся в Google уже более десяти лет, однако в последние годы компания начала говорить об этом проекте более серьёзно и открыто. Глава подразделения Android Самир Самат (Sameer Samat) ранее подтвердил, что компания работает над объединением ChromeOS и Android в единую платформу, выход которой запланирован на ближайшее время. Интересно также, что название операционной системы, оканчивающееся на «-ium», может быть отсылкой к открытому проекту Chromium, наработки которого задействованы в ChromeOS.

Все популярные браузеры теперь поддерживают GPU-ускорение через WebGPU

Разработчики движка Chromium реализовали в нём поддержку стандарта WebGPU. Новый API включен в стабильные версии Chrome и Edge для Windows, macOS и ChromeOS, а также Chrome для Android. Ранее поддержка WebGPU появилась в Firefox для Windows и macOS, а также в Safari на macOS, iOS, iPadOS и visionOS. На практике это даёт разработчикам единый GPU API, который они могут задействовать во всех основных браузерных движках.

 Источник изображения: developer.mozilla.org

Источник изображения: developer.mozilla.org

WebGPU является преемником WebGL, созданным поверх уже существующих API, таких как Direct3D 12, Metal и Vulkan, а его предназначение в работе с компьютерной графикой. По сравнению с WebGL новый API обеспечивает более предсказуемую производительность игровым движкам и оптимизированный доступ к функциям графического ускорителя. WebGPU предназначен не только для отрисовки графики, он включает вычислительные шейдеры, за счёт чего код на JavaScript или WebAssembly может выполнять задачи с параллельной обработкой данных непосредственно на графическом процессоре. API позволяет запускать игры или даже ИИ-модели напрямую в браузере, используя для этого мощности локального графического ускорителя.

Разработчик Константин Паулюс (Konstantin Paulus) из студии Diffusion Studio, специализирующейся на браузерном рендеринге, уверен, что возможности WebGPU изменят тип приложений, которые будут нормально функционировать во вкладках браузера в ближайшие годы. Он ожидает, что современные инструменты обработки графики и 2D-видео перейдут на WebGPU в 2026 году и позднее. По его мнению, браузерные AAA-игры и продвинутые инструменты для работы с 3D-графикой начнут появляться в 2027 году. Позднее должен появиться клиентский ИИ-интерфейс, работающий локально в браузере. Это лишь предположительные сроки, но они дают представление о том, сколько времени может потребоваться для создания полноценных продуктов на основе нового API.

На данный момент WebGPU остаётся в основном в руках разработчиков движков и инструментов, которые ориентируются на несколько платформ. Теперь, когда Chrome, Firefox, Edge и Safari поддерживают этот стандарт, разработчики могут рассматривать имеющиеся реализации API в качестве единого кроссплатформенного слоя для графики и вычислений. Следующий этап развития будет меньше связан с доработкой спецификаций и больше — с движками, редакторами и играми, которые покажут пользователям возможности WebGPU.

Научить робота танцевать оказалось гораздо проще, чем работать на заводе

Китайские производители активно осваивают выпуск человекоподобных роботов, рассчитывая определить лидерство на мировом рынке на стадии его формирования. В частности, китайская компания Agibot уже выпустила 5000 человекоподобных роботов, хотя была основана лишь в 2023 году. По словам её представителей, обучить робота танцу не так сложно, как приёмам работы на производстве.

 Источник изображения: Agibot

Источник изображения: Agibot

Финансовую поддержку Agibot оказывают крупные стратегические инвесторы в лице BYD, Tencent и Baidu. В прошлом году, по данным Goldman Sachs и Bank of America Global Research, мировой рынок человекоподобных роботов ограничился 3000 проданных экземпляров, поэтому даже способные произвести несколько тысяч роботов компании способны серьёзно влиять на рыночную ситуацию. В текущем году, по мнению экспертов, объёмы поставок человекоподобных роботов будут варьироваться от 18 000 до 25 000 штук.

Agibot старается создавать универсальных роботов, а не концентрироваться на выполнении узкого спектра задач. При обучении роботов функциональные задачи формулируются не только на языке, но и с использованием прочих каналов восприятия, включая визуальные и тактильные. Роботы уже научились танцевать, демонстрировать характерные для традиционной китайской гимнастики движения, а также выступать в роли экскурсоводов или патрульных при осмотре территорий.

По словам главного маркетолога Agibot Цю Хэна (Qiu Heng), научить робота танцевать довольно просто, а вот для обучения производственным операциям требуется больше времени и усилий. Компания ставит перед собой задачу создания человекоподобных роботов, которые поэтапно находят всё новые сферы применения. Через три или пять лет такие роботы уже начнут применяться в домашнем хозяйстве. Все роботы Agibot устроены таким образом, что их управляющее программное обеспечение постоянно совершенствуется.

Некоторые производители считают рациональным более узкую специализацию роботов. Например, пекинская компания Galbot выделила три основных направления обучения, среди которых фигурируют розничная торговля и промышленное производство. Роботы этой марки уже хорошо обучены ориентироваться в розничных магазинах и взаимодействовать с товарами на полках. Рациональный подход исповедуется и при выборе кинетической схемы роботов: они оснащаются колёсным основанием вместо пары ног.

Обе указанные китайские компании опираются на компонентную базу и программное обеспечение Nvidia, как и Unitree или UBTech. На рынке США видными игроками в сегменте человекоподобных роботов являются Tesla, Agility Robotics и Boston Dynamics. Амбиции в этой сфере проявляют Xiaomi, Xpeng и Samsung Electronics. При этом старожилы отрасли промышленной автоматизации типа ABB, Fanuc и Kawasaki Heavy проявляют мало интереса к созданию универсальных человекоподобных роботов, по словам представителей отрасли и экспертов.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

По словам представителей компании Dobot, создание человекоподобных роботов для применения на производстве пока не оправдывает себя экономически во многих ситуациях. Люди в этой сфере пока проявляют себя эффективнее, да и специализированные роботы в прочих случаях оказываются лучше человекоподобных.

Аналитики Morgan Stanley считают, что к 2050 году численность эксплуатируемых в мире человекоподобных роботов достигнет 1 млрд штук. Внедрение таких роботов ускорится после 2035 года, поскольку к тому времени будет накоплена критическая масса технологий для создания более естественных в своём поведении роботов универсального назначения.

Перед отраслью маячит и довольно серьёзное препятствие в виде так называемого «парадокса Моравца», который гласит, что если компьютеры могут достичь интеллектуального уровня взрослого человека в решении определённого спектра задач довольно легко, то обучить роботов до уровня двигательных функций годовалого ребёнка весьма сложно.

Специалисты подчёркивают, что создание схожей по кинематике с человеческой роботизированной руки остаётся довольно сложной, но крайне важной задачей. Аналитики Morgan Stanley поясняют, что охлаждение «мозга» роботов, создание суставов и эффективных тяговых батарей являются одними из главных вызовов с технологической точки зрения. Бывший глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), кроме того, убеждён, что главной проблемой для человекоподобных роботов остаётся безопасность их эксплуатации в условиях тесного соседства с человеком. По этой причине такие роботы если и начнутся применяться в быту, то случится это не очень скоро.

Роскомнадзор не увидел причин для разблокировки Roblox и успокоил фанатов Minecraft

Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) прокомментировала возможное снятие блокировки с игровой платформы Roblox и успокоила фанатов Minecraft.

 Источник изображения: Roblox Corporation

Источник изображения: Roblox Corporation

Напомним, Roblox заблокировали на прошлой неделе за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ-контент (движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в России).

На фоне введения ограничений в Roblox Corporation заверили, что «уважают местные законы и постановления в странах, где оперируют», и «твёрдо нацелены на безопасность» своих пользователей.

Несмотря на это, как передаёт «РИА Новости», снятие ограничительных мер пока не планируется. «В настоящее время оснований для разблокировки платформы Roblox нет», — заявили в Роскомнадзоре.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Что касается Minecraft, то ряд каналов в Telegram сообщил о внесении популярной блоковой песочницы от Mojang Studios в перечень запрещённых. Издание РБК со ссылкой на пресс-службу Роскомнадзора докладывает, что это не так.

«Роскомнадзор сообщает, что ряд телеграм-каналов распространяет недостоверную информацию о блокировке популярной игры Minecraft, которую якобы "внесли в перечень запрещённых"», — гласит опровержение ведомства.

Как и в Roblox, игровой процесс Minecraft строится вокруг творчества пользователей. Из виртуальных 3D-блоков можно собрать целые миры и причудливые устройства. Например, рабочий аналог ChatGPT.

На 3DNews началось голосование за лучшую игру 2025 года

Уходящий год оказался богат на качественные, интересные или, по крайней мере, запоминающиеся игры, и редакция 3DNews предлагает читателям определить лучшую из них. На сайте стартовало голосование за лучшую игру 2025 года.

 Источник изображения: Steam (raphaboareto)

Источник изображения: Steam (raphaboareto)

На звание главного интерактивного развлечения последних 12 месяцев по версии читателей 3DNews претендуют более 50 игр, включая главные хиты, звёзд инди-сцены и неогранённые алмазы 2025 года.

Так как игр в уходящем году вышло заметно больше, чем предполагает список участников голосования на 3DNews, уместить все примечательные релизы в шорт-лист не получилось, однако менее разнообразным от этого список не стал.

Отдать голос за полюбившуюся игру можно на протяжении ближайшей недели. Опрос закроется 15 декабря в 12:00 по московскому времени, а его итоги будут подведены в специальном материале на новогодних праздниках.

Голосование доступно в окне под этим текстом и на любой другой странице сайта 3DNews в левой части экрана. Выбрать можно несколько вариантов, но победитель будет только один: всё зависит от вас!


Опрос загружается...

Xbox провалила «Чёрную пятницу» — даже ноунемовые консоли продавались лучше

Минувшая «Чёрная пятница» в США прошла без особого успеха для консолей Microsoft Xbox, оказавшихся по итогам продаж за пределами первой тройки бестселлеров. При этом в топ-3 вошла консоль Nex Playground, о которой до этого мало кто слышал, сообщил ресурс Windows Central, добавив, что это вызвало вопросы об упущенных возможностях и подходе Microsoft к будущему устройств.

 Источник изображения: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) сообщил, что на PlayStation 5 пришлось 47 % от общего объёма продаж в «Чёрную пятницу», у Nintendo Switch 2 — 24 %, а у Nex Playground — 14 %. Оставшиеся 15 %, как предполагает Windows Central, пришлись на игровые консоли Xbox Series X и S, что вряд ли можно назвать впечатляющим результатом.

Вместе с тем Великобритании у Microsoft Xbox дела обстоят немного лучше: консоль заняла третье место. На первом месте PS5 с 62 %, на втором — Switch 2 (23 %), а у Xbox — 10 %. Nex Playground в настоящее время недоступна для покупки в Великобритании. В числе её особенностей — поддержка технологии отслеживания движений с помощью компьютерного зрения и ИИ, позволяющая управлять процессом игры без джойстика.

Как полагает Windows Central, Microsoft часто упускает свой шанс. Отказ от Windows Phone, Skype, Kinect, Cortana и многих других — список длинный, хотя некоторые из проектов, а то и все, могли бы быть актуальными в настоящее время, учитывая текущие рыночные условия. В частности, контроллер Kinect, который был технически впечатляющим, можно было бы переработать для более молодой аудитории, считает Windows Central.

Microsoft отвлекла внимание пользователей от собственного оборудования, перенаправив геймеров на другие платформы для покупки своих игр, одновременно взвинтив цены на Xbox Game Pass, констатирует ресурс.

Несмотря на то, что Microsoft не попала в топ продаж консолей в США в «Чёрную пятницу», она планирует увеличить производство Xbox на 4,8 млн штук. Эти цифры включают все типы устройств Xbox, в том числе консоли, что, возможно, позволит подготовиться к выходу GTA 6 в конце 2026 года, пишет Windows Central.

Взлетевшие цены на память больнее всего ударят по недорогим смартфонам

Издания TrendForce и Calian Press продолжают анализировать влияние бума ИИ на сегмент смартфонов с точки зрения роста цен на микросхемы памяти. Поскольку многие недорогие модели смартфонов всё ещё полагаются на память поколения DDR4x или более старую, резкий рост цен на неё больно ударит именно по устройствам начальной ценовой категории.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По словам экспертов TrendForce, в нормальных условиях производители смартфонов обычно располагают запасами микросхем памяти из расчёта на 8–10 недель работы, но в последнее время они сократились вдвое и даже больше. Рано или поздно производителям смартфонов придётся покупать память по более высоким ценам. Далее следующего квартала старые запасы просуществовать не смогут, а закупленная по новым ценам память неизбежно повлияет на стоимость смартфонов, выпущенных в следующем полугодии.

В сегменте недорогих смартфонов память семейства DDR4 будет доминировать на протяжении как минимум ближайших трёх лет, но её выпуск лидеры рынка либо свернули, либо собираются сделать это в ближайшие месяцы, чтобы сконцентрироваться на производстве более выгодных микросхем. Китайские производители, кстати, охотно подстраиваются под эту конъюнктуру. GigaDevice собирается наладить массовый выпуск LPDDR4X и разрабатывает LPDDR5X, а Montage Technology расширяет рынок сбыта DDR5. Про твердотельную память китайские компании тоже не забывают, TWSC решила выйти на IPO, чтобы направить привлечённые средства на расширение производства SSD и микросхем памяти.

По данным Coosea Group, стоимость микросхемы памяти DDR4x объёмом 4 Гбайт с начала года выросла с $7 до $30 уже к ноябрю, а чип eMMC объёмом 64 Гбайт подорожал в два с половиной раза до $8. В таких условиях производители недорогих смартфонов задумываются о переходе на более скромный объём памяти у начальных версий своих устройств. Например, объём оперативной памяти сократится с 12 до 8 Гбайт, а твердотельной — с 512 до 256 Гбайт. Тенденция к удвоению объёма памяти в каждом новом поколении смартфонов в текущем году перестанет работать и даже превратится в регрессию.

В четвёртом квартале контрактные цены на DRAM вырастут на 75 % в годовом сравнении. Если учесть, что память обычно определяет от 10 до 15 % себестоимости смартфона, то по итогам текущего года цены на смартфоны в определённой категории могут вырасти на величину до 10 %. Объёмы поставок смартфонов при этом по итогам года могут увеличиться на 1,6 %, но не исключено, что рынок будет ожидать снижение.

Инсайдер заинтриговал фанатов Star Wars: Knights of the Old Republic тизером скорого анонса по «Звёздным войнам»

Хотя о ремейке культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare не было слышно давным-давно, по слухам, новостей из далёкой-далёкой галактики долго ждать не придётся.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Как сообщил инсайдер Kurakasis, прошедшей весной предсказавший анонс тактической стратегии Star Wars Zero Company от Electronic Arts, в ближайшее время состоится объявление о некоей крупной игре, связанной со «Звёздными войнами».

У себя в микроблоге Kurakasis обмолвился, что речь идёт не об уже упоминавшейся Star Wars Zero Company или пропавшем с радаров нелинейном приключенческом экшене Star Wars Eclipse от Quantic Dream.

На прошедших выходных инсайдер уточнил предсказание. По данным Kurakasis, название загадочной игры по «Звёздным войнам», презентация которой пройдёт совсем скоро, заканчивается на The Old Republic.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

В комментариях к записи Kurakasis фанаты предположили, что инсайдер намекает на ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic. Хотя переосмысление не показывалось на публике с 2021 года, разработка продолжается.

Ранее сообщалось, что студия Creative Assembly якобы разрабатывает стратегию из серии Total War в антураже «Звёздных войн». Теоретически её название тоже может заканчиваться на The Old Republic.

Creative Assembly действительно готовит анонс, причём очень скоро. На церемонии The Game Awards 2025 (стартует 12 декабря в 3:30 по Москве) представят следующую большую Total War, которая ознаменует «начало новой, захватывающей эры».

У мессенджера Max произошёл массовый сбой — разработчики заверили, что всё работает штатно

Россияне начали массово жаловаться на проблемы в работе национального мессенджера Max, на что указывают данные сайтов по отслеживанию сбоев Downdetector.su и «Сбой.рф». При этом в пресс-службе самого мессенджера сообщили, что он работает в штатном режиме, передаёт РБК.

По данным портала «Сбой.рф», начиная 9:15 по московскому времени 8 декабря поступило более 2 тыс. жалоб на проблемы в работе мессенджера. Сервис Downdetector сообщает о более чем 1000 жалоб.

Чаще всего пользователи жалуются на проблемы с входом в приложение Max и в веб-версию, отправку сообщений и совершение звонков, а также загрузкой сообщений и контента в мессенджере. Большинство россиян, столкнувшихся с проблемами в работе Max проживают в Москве, Новосибирской и Курской областях, Санкт-Петербурге и Краснодарском крае.

Напомним, что в минувшую пятницу стало известно о том, что Минцифры РФ начало процесс отказа от авторизации на «Госуслугах» с подтверждением по SMS, поэтому в мобильной версии сервиса двухфакторная авторизация для некоторых пользователей теперь доступна только через мессенджер Max. Но пока что есть альтернативы.

Samsung перехватила инициативу и станет ключевым поставщиком памяти SOCAMM2 для Nvidia

Отставание от SK hynix в сфере поставок HBM3E для нужд Nvidia не только уязвляет самолюбие Samsung Electronics — компания банально упускает выгоду, поэтому на этапе обеспечения поставок памяти в исполнении SOCAMM2 она решила создать условия для равноправного с конкурентом участия. Сообщается, что более половины всей такой памяти для нужд Nvidia будет поставлять именно Samsung.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Об этом на прошлой неделе сообщили южнокорейские издания, которые даже получили подтверждение информации от представителей Samsung Electronics. По имеющимся данным, южнокорейский гигант поставит в следующем году более половины всего необходимого Nvidia объёма памяти типа SOCAMM2. Она будет применяться в северных системах семейства Vera Rubin.

Примечательно, что американская компания Micron Technologies первой начала поставки модулей памяти SOCAMM первого поколения и закрепила за собой статус лидера в текущем году, но в следующем году вызов ей готова бросить не только Samsung, но и SK hynix. В частности, первая из южнокорейских компаний намеревается использовать для производства модулей SOCAMM2 свои микросхемы DRAM, выпускаемые по технологии 1c пятого поколения. Ранее вместо модулей SOCAMM в серверном сегменте использовались чипы LPDDR, но переход на новую компоновку позволяет объединить на подложке четыре модуля LPDDR. Модернизация памяти также упрощается при использовании SOCAMM.

По слухам, Nvidia запросила у поставщиков 20 млрд гигабайтов памяти в исполнении SOCAMM, половину из этого объёма готова обеспечить Samsung. Для производства 10 млрд гигабайт памяти в исполнении SOCAMM2 потребуется примерно 830 млн чипов LPDDR5X на 24 Гбит. По некоторым оценкам, Samsung нужно будет направить на эти нужды до 5 % ежемесячного объёма выпуска DRAM, что соответствует 30 или 40 тысячам кремниевых пластин в месяц. Оставшийся объём поставок обеспечат SK hynix и Micron.

TSMC застопорилась при масштабировании памяти SRAM — переход на 2-нм техпроцесс не даст улучшений

Так называемый «закон Мура», который предписывает удвоение плотности размещения транзисторов на полупроводниковых кристаллах каждые полтора или два года, обеспечивает прогресс далеко не во всех сферах. В частности, улучшить масштабирование при производстве ячеек памяти типа SRAM новый 2-нм техпроцесс не поможет.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом со ссылкой на полученные от TSMC данные сообщил ресурс ComputerBase.de. Проблема замедления масштабирования геометрии полупроводниковых элементов давно известна в отрасли, и на передовой 2-нм техпроцесс возлагались определённые надежды, но TSMC дала понять, что в случае с SRAM на улучшение рассчитывать не придётся. По крайней мере, здесь всё осталось на одном уровне с техпроцессами N3 и N5.

В рамках 3-нм и 5-нм техпроцессов площадь одной ячейки памяти SRAM составляла идентичные 0,021 квадратных микрометра. Для сравнения, более зрелый техпроцесс N7 обеспечивал площадь одной ячейки на уровне 0,026 квадратных микрометра. Ячейки SRAM остаются важным строительным элементом современных чипов. Они используются для формирования кеш-памяти различных уровней, и порой занимают существенную часть площади кристалла. Чем плотнее их можно размещать, тем лучше для производительности чипа.

С учётом слабого прогресса в масштабировании SRAM, в также появлением новых крупных функциональных блоков, нередко связанных с ИИ, тенденция к увеличению площади современных процессоров никуда не денется, как резюмируют источники.

Если говорить о техпроцессе N3P в исполнении TSMC, который будет использоваться и для производства ускорителей Nvidia Vera Rubin, то его освоение идёт не так гладко, как рассчитывала компания. Имеются проблемы с уровнем брака, поэтому N3P наверняка перейдёт на новую ревизию, прежде чем с его использованием можно будет массово выпускать чипы. Впрочем, и при освоении N3 первого поколения TSMC потратила почти год на устранение всех дефектов, и это не особо ей навредило в условиях почти полного отсутствия конкурентов в сегменте. Крупные чипы со сложной структурой обычно мигрируют на передовые техпроцессы с некоторой задержкой относительно более простой продукции, поэтому некоторые заказчики в таких условиях предпочтут подождать.

DDN анонсировала «прорывные» хранилища данных для ИИ — из разномастных SSD и HDD

Компания DataDirect Networks (DDN) анонсировала, как утверждается, «прорывную» архитектуру хранения данных, ориентированную на системы для ресурсоёмких задач ИИ. По сравнению с другими платформами предложенное решение обеспечивает возможность существенного снижения финансовых затрат при высоком уровне производительности.

DDN отмечает, что стремительное развитие ИИ приводит к повышению спроса на SSD, что, в свою очередь, провоцирует рост цен на чипы флеш-памяти NAND, а следовательно, и на твердотельные накопители. Аналитики TrendForce прогнозируют увеличение контрактных цен на изделия NAND на 5–10% только в IV квартале 2025 года. Волатильность цен на SSD и HDD нарушает сроки реализации проектов, создаёт неопределённости при планировании бюджета и ставит под угрозу развитие масштабных ИИ-платформ. DDN заявляет, что её архитектура данных помогает решить проблему.

 Источник изображения: DDN

Источник изображения: DDN

Обычные СХД, ориентированные на требовательные ИИ-нагрузки, как подчёркивает DDN, полагаются исключительно на дорогие высокопроизводительные NVMe-накопители. Архитектура DDN предполагает сочетание трёх уровней хранения — на базе SSD высокого класса, недорогих SSD и HDD. Такой подход реализован в платформах DDN EXA и Infinia.

Отмечается, что предложенная архитектура позволяет задействовать ресурсы GPU-ускорителей на 90–98 % при выполнении задач, связанных с обучением больших языковых моделей (LLM), инференсом, аналитикой больших данных и НРС.  При этом потребность в дорогостоящих высокопроизводительных SSD (NVMe) снижается на 35–65 %, общие капитальные затраты на организацию хранения сокращаются на 40–70 %, а эксплуатационные расходы уменьшаются на 30–60 %.

Заявлена глубокая оптимизация для NVIDIA DGX, GB200, Spectrum-X, BlueField и NIM. Среди сфер применения архитектуры названы финансовый сектор, автомобилестроение и робототехника, науки о жизни, производство, государственный сегмент и суверенный ИИ.

«Смешанные» отзывы в Steam не помеха: аддон The Forsaken Hollows для Elden Ring Nightreign уже стал хитом продаж

Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, вышедшее недавно платное дополнение The Forsaken Hollows к кооперативному роглайк-экшену Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware уже стало хитом продаж.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Как сообщила FromSoftware при поддержке издательства Bandai Namco, к настоящему моменту продажи расширения The Forsaken Hollows для Elden Ring Nightreign по всему миру превысили 2 млн копий.

«Доблесть восторжествует даже в самых тёмных уголках Замогильных степей. Выражаем огромную благодарность каждому ночному страннику, присоединившемуся к охоте на Смрадного владыку», — поделились разработчики.

Напомним, The Forsaken Hollows продаётся за $15 (1080 рублей в российском сегменте Steam), однако владельцам расширенного и коллекционного изданий Elden Ring Nightreign досталось бесплатно.

The Forsaken Hollows добавляет в Elden Ring Nightreign ещё двух ночных странников (академика Scholar и настоятельницу Undertaker), двух боссов и новую вариацию карты в рамках события «Сдвиг земли» (The Great Hollow).

В «смешанных» (рейтинг 47 %) отзывах пользователи Steam сетуют как на качество, так и на количество нового контента в The Forsaken Hollows, а также на завышенную, по их мнению, цену DLC.

Релиз The Forsaken Hollows состоялся 4 декабря на всех целевых платформах Elden Ring Nightreign — PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи основной игры за два месяца составили 5 млн копий.

Xiaomi, Honor и другие китайские производители смартфонов пользуются проблемами Apple с ИИ для переманивания клиентов

На рынке смартфонов КНР конкуренция очень сильна, Apple давно её не выдерживает, то и дело уступая статус самой популярной марки местным производителям. Последние тонко чувствуют конъюнктуру, а потому предлагают всё больше решений для перехода от инфраструктуры Apple в свою экосистему. Это особенно остро чувствуется в контексте развития фирменных ИИ-сервисов.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Ещё в прошлом году Apple уступила место лидера на китайском рынке смартфонов местной марке Vivo, которая по итогам третьего квартала текущего года контролировала 18,5 % соответствующего сегмента. Прочие компании, попавшие в первую шестёрку лидеров, шли друг за другом довольно плотно, занимая сопоставимые доли от 13,6 до 16,4 %. В их число вошли Apple, Honor, Oppo, Xiaomi и Huawei.

На протяжении долгого времени китайские конкуренты испытывали проблемы с переманиванием пользователей у Apple, поскольку не могли обеспечить столь же гладкой миграции приложений и файлов на новое устройство. Теперь уверенность китайских производителей в своей привлекательности для владельцев устройств Apple подкрепляется не только прогрессом в сфере ИИ, но и выпуском необычных продуктов типа складных смартфонов с гибким дисплеем.

Oppo в свои смартфоны внедрила приложения, которые с помощью ИИ позволяют анализировать ежедневные расходы пользователя или предоставляют инструкции по использованию тренажёров в спортивном зале, используя только фотографии соответствующего оборудования, сделанные владельцем смартфона. Новейшие смартфоны Honor упрощают поиск скидок на профильных ресурсах, а также организуют поездки на такси, выбирая между предложениями конкурирующих агрегаторов. Представители Honor не скрывают, что медлительность Apple открывает перед китайскими производителями определённые возможности.

Honor недавно обновила фирменное приложение Device Clone, которое позволяет пользователям переносить фотографии, сообщения и контакты с Apple iPhone путём сканирования QR-кода. Для обмена данными с устройствами под управлением iOS предлагается утилита Honor Connect, функционально дублирующая AirDrop. По данным Honor, около 37 % купивших новейший флагманский смартфон марки Magic V5 покупателей перешли с устройств Apple, воспользовавшись соответствующими функциями. Представители китайского производителя считают, что им удаётся эффективно переманивать клиентов у Apple.

Xiaomi в свою экосистему интегрирует похожие функции. Oppo реализовала на своих смартфонах функцию просмотра сообщений и уведомлений, поступающих на устройства Apple. Впрочем, у Apple тоже есть приложение Move to iOS, которое облегчает миграцию данных с устройств под управлением Android. В третьем квартале продажи iPhone в Китае сократились в годовом сравнении на 4 %, но Тим Кук (Tim Cook) выразил надежду, что в текущем квартале продажи в Китае вернутся к росту. За первые четыре недели после анонса iPhone 17 продажи смартфонов Apple в Китае выросли на 22 %, что говорит о слабой озабоченности покупателей отсутствием ИИ-функций Apple Intelligence на данном этапе. За пределами Китая местным производителям смартфонов будет сложнее переманивать клиентов у Apple, но в условиях замедления темпов роста рынка им придётся приложить к этому усилия.

Midea Group показала шестирукого робота с колёсами и назвала его человекоподобным

Кинематику человеческого тела в ряде случаев сложно назвать оптимальной, поэтому китайская Midea Group для задач промышленной автоматизации решила создать шестирукого робота Miro U, который к тому же передвигается на оснащённой колёсами подставке, а не паре нижних конечностей, как человек.

 Источник изображения: Humanoids Daily

Источник изображения: Humanoids Daily

При всём этом разработчики считают Miro U человекоподобным роботом, пусть и с приставкой «сверх». По их замыслу, такой робот должен преодолеть ограничения, свойственные физиологии человека, и предложить повышенную эффективность манипуляций. В частности, благодаря двум дополнительным парам верхних конечностей, он может одновременно выполнять больше операций, удерживая грузы силами нижней пары. При этом оснащённая колёсами база позволяет роботу поворачиваться на 360 градусов в стеснённом пространстве.

Опытная эксплуатация шестирукого робота начнётся в конце этого месяца на китайском предприятии Midea Group, где собираются стиральные машины. Наличие шести рук также ускоряет процедуру смены инструмента при работе на производстве. На отдельных операциях такой робот должен продемонстрировать возросшую на 30 % эффективность, как рассчитывают разработчики. При всём этом Midea параллельно намерена развивать линейку сервисных роботов Meila, которые чаще всего будут повторять структуру человеческого тела. Их эксплуатация на складах и в магазинах начнётся в следующем году.

Инвесторы охладели к OpenAI, фаворитом в сфере ИИ становится Google

По мнению опрошенных Bloomberg экспертов фондового рынка, корпорация Google постепенно притягивает к себе всё больше внимания в сегменте ИИ, тогда как разработавший ChatGPT стартап OpenAI уходит на второй план. Он хотя и не является публичной компанией, собрал вокруг себя достаточно партнёров, чьи акции торгуются на бирже.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Инвесторов, как поясняет источник, всё больше беспокоят растущие расходы OpenAI без видимых перспектив скорейшего получения прибыли, которая к тому же должна расти очень быстро для создания условий для окупаемости. Холдинг Alphabet, в который входит Google, при этом может похвастать наличием прибыльного бизнеса, позволяющего финансировать проекты в сфере ИИ.

Котировки акций эмитентов, находящихся в орбите интересов OpenAI, начали проседать. Об этом можно судить по динамике курса ценных бумаг Oracle, CoreWeave, AMD, Microsoft, Nvidia и SoftBank. При этом акции Broadcom, Lumentum, Celestica и TTM Technologies на подъёме, поскольку бизнес этих компаний связан с активностью Alphabet в сфере ИИ. Если ранее любая благоприятная активность OpenAI способствовала росту курса акций своих сателлитов, то теперь такая связь становится для соответствующих эмитентов своего рода якорем, сдерживающим положительную динамику ценных бумаг.

Перемены реализовались буквально в течение нескольких недель. Ещё недавно любой прогресс OpenAI вызвал серьёзный подъём котировок акций, связанных с её деятельностью. «Прозрению» инвесторов способствовали многочисленные комментарии экспертов, которые обратили внимание на «кольцевые схемы» финансирования, растущие долги и неуёмный аппетит стартапа. Если попавшие в сферу интересов OpenAI компании в текущем году увеличили свою капитализацию на 74 %, то в случае с Alphabet прирост измерялся более внушительными 146 %.

Рост скептических настроений в отношении OpenAI впервые был зафиксирован в августе, поскольку новая модель GPT-5 удостоилась спорных оценок. В прошлом месяце Google представила новую версию своей Gemini, и тогда противопоставление с OpenAI дало перекос не в пользу последней. Обеспокоенность ситуацией выразил и генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), который объявил «красный код опасности» и велел подчинённым бросить все силы на улучшение ChatGPT. При этом Alphabet остаётся третьей по величине капитализации компанией в индексе S&P 500. У неё достаточно диверсифицированный бизнес, приносящий солидную прибыль во многих сферах деятельности. В сознании многих инвесторов растёт убеждение, что Alphabet имеет все составляющие для превращения в ведущего игрока сегмента ИИ.

OpenAI в случае своего превращения во второго по величине игрока рискует финансовыми потоками, которые должны использоваться для оплаты услуг партнёров по развитию вычислительной инфраструктуры, начиная с Oracle и заканчивая AMD и Nvidia. Поставщики элементов инфраструктуры Google при этом демонстрируют отличную динамику своих акций. Поставляющая оптические решения для ЦОД компания Lumentum продемонстрировала рост капитализации более чем в три раза с начала этого года, Celestica прибавила 252 %, а участвующая в разработке фирменных чипов TPU компания Broadcom наблюдает рост котировок акций на 68 % с конца прошлого года.

Против OpenAI работает не только растущая конкуренция, многие инвесторы теперь опасаются, что амбиции стартапа слишком высоки для успешной реализации. Лидерство амбициозной компании теперь не столь очевидно, и это настораживает инвесторов. При этом глубокие взаимосвязи, которые OpenAI успела создать в отрасли, в случае краха её бизнеса угрожают всему фондовому рынку, и опасения по поводу формирования пузыря в сфере ИИ всё чаще звучат из уст экспертов. Сэма Альтмана предсказуемо раздражают подобные вопросы, и недавно он заявил, что «если кто-то желает продать свои акции, я найду на них покупателя», добавив, что не намерен больше рассуждать на эти темы.

Эксперты HSBC подсчитали, что на интервале до 2033 года включительно расходы OpenAI способны превысить выручку стартапа на $207 млрд. В сложившейся ситуации для инвесторов находятся и положительные моменты. В частности, они могут приобрести по более низким ценам акции тех же Oracle и AMD, чей бизнес не завязан исключительно на OpenAI, и они в перспективе смогут неплохо себя чувствовать даже без сотрудничества с этим стартапом. Спросом будут пользоваться акции тех компаний, которые лучше конкурентов смогли монетизировать потенциал искусственного интеллекта.

Новая статья: Топ-10 смартфонов до 20 тысяч рублей (2025 год)

Данные берутся из публикации Топ-10 смартфонов до 20 тысяч рублей (2025 год)

Пользователи ИИ-смартфона Nubia M153 столкнулись с ковровыми блокировками их аккаунтов

ByteDance ограничила функциональность своего ИИ-ассистента Doubao в экспериментальном смартфоне Nubia M153 после того, как ряд ведущих китайских цифровых платформ, включая Alipay, Taobao и Pinduoduo, ввели ограничения на взаимодействие с ним. В заявлении, выпущенном на днях, компания сообщила об отключении для ассистента возможности взаимодействия с финансовыми приложениями, включая банковские и платёжные сервисы.

 Источник изображения: xataka.com

Источник изображения: xataka.com

В качестве основной причины, как сообщает издание South China Morning Post, указана обеспокоенность безопасностью, честностью использования и тем, что автоматизированные действия могут подменять действия реальных пользователей. Компания отключила возможность для смартфона Nubia M153 с агентом Doubao участвовать в программах лояльности и получать бонусы, предназначенные исключительно для активных людей. Кроме того, приостановлена его работа в соревновательных играх для обеспечения справедливой игровой среды.

Смартфон Nubia M153, разработанный совместно с ZTE, был выпущен как «технологическая пробная версия» по цене 3499 юаней (около 38 000 рублей) и доступен на сайте ZTE с пометкой, что устройство предназначено исключительно для специалистов отрасли и может содержать незавершённые функции. Устройство привлекло внимание техноэнтузиастов возможностью управлять смартфоном полностью голосом — вплоть до автоматической публикации постов в социальных сетях без физического взаимодействия с экраном.

Однако пользователи стали сообщать, что после попыток использовать Doubao для управления финансовыми приложениями, их аккаунты подвергались ограничениям. Хотя авторизация в приложениях вручную оставалась возможной, платформы блокировали функции аккаунта при обнаружении автоматизированных действий со стороны ИИ. В социальных сетях люди также писали о блокировках их аккаунтов после использования Doubao в популярных приложениях. Одновременно такие платформы, как Meituan и Douyin (китайский аналог TikTok), продолжали корректно работать с ИИ-ассистентом без каких-либо ограничений.

ByteDance заявила, что работает с разработчиками приложений по выработке «более чётких и предсказуемых правил» использования ИИ-агента, чтобы избежать «массовых ограничений, мешающих законному применению искусственного интеллекта». В компании также подчеркнули, что Nubia M153 не сохраняет содержимое экрана или последовательности действий на своих серверах и не использует такие данные для обучения своих ИИ-моделей.

Учёные изобрели тактильный дисплей, который «оживает» под пальцами

Учёные из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре разработали технологию трёхмерных дисплеев, изображение на которых можно не только видеть, но и физически ощущать. Как сообщается в статье, опубликованной в журнале Science Robotics, новая система использует «оптотактильные поверхности» (optotactile surfaces), состоящие из пикселей размером в несколько миллиметров, которые при кратковременном облучении светом приподнимаются, формируя ощутимые выпуклости.

 Источник изображения: Science Robotics

Источник изображения: Science Robotics

Идея проекта появилась в 2021 году, когда профессор Йон Виселл (Yon Visell) задался вопросом: может ли свет, формирующий изображение, одновременно вызывать механическую реакцию, достаточно сильную для тактильного восприятия. После года моделирования и ряда неудачных попыток в конце 2022 года другой исследователь Макс Линнандер (Max Linnander) создал первый рабочий прототип — отдельный пиксель, активируемый вспышками небольшого диодного лазера и не содержащий встроенной электроники. При касании он выдавал чёткий тактильный импульс.

На основе этого результата была построена полноценная архитектура дисплея. Каждый пиксель включает небольшую воздушную полость под тонкой мембраной и подвешенную графитовую плёнку. Когда на неё попадает свет, плёнка поглощает излучение и почти мгновенно нагревается. Воздух под мембраной расширяется, выталкивая поверхность наружу на расстояние до одного миллиметра и этого достаточно, чтобы пользователь мог ощущать пиксели кончиками пальцев.

Исследователи создали тактильный дисплей без внутренней проводки, в котором один лазерный луч одновременно питает пиксели и управляет ими, последовательно сканируя поверхность и формируя динамические визуальные и осязаемые узоры. В новом массиве находится более 1500 пикселей, что в сочетании со временем отклика от 2 до 100 миллисекунд и подъёмом поверхности до миллиметра позволил впервые совместить высокую плотность, скорость и тактильную отдачу, недоступную предыдущим поколениям подобных устройств.

Как пишет Tom's Hardware, технология легко масштабируется благодаря оптической системе адресации, а для управления более крупными массивами можно использовать те же компактные сканирующие лазеры, что применяются в современных проекторах. Среди потенциальных применений указываются автомобильные интерфейсы, имитирующие физические кнопки, а также электронные тексты или схемы, которые изменяют свою форму под рукой пользователя. Хотя работа всё ещё остаётся прототипом, она показала возможность создания тактильных дисплеев, которые будут предоставлять информацию в виде динамических 3D-узоров, доступных одновременно визуально и физически.

iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире в третьем квартале 2025 года

По данным Counterpoint Research, iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире по итогам третьего квартала 2025 года. Apple и Samsung заняли по пять мест в топ-10, на которые пришлось 20 % от глобального объёма продаж смартфонов за трёхмесячный отрезок. Отмечается, что впервые в истории смартфоны с поддержкой 5G заняли первые пять мест рейтинга, что свидетельствует о переходе этой технологии в разряд стандарта и её ключевой важности для потребителей во всех регионах.

Лидером в третьем квартале стал iPhone 16 с долей 4 % от общего объёма продаж. Этому способствовал всплеск продаж в Индии на фоне праздничных промоакций, а также восстановление продаж на рынке Японии. Это также помогло смягчить сезонный спад продаж всей линейки iPhone 16, обусловленный выходом на рынок смартфонов iPhone 17. При этом флагманские iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max показали более резкое падение, поскольку на ключевых для таких моделей рынках, включая США, Великобританию и Китай, потребители отдали предпочтение моделям нового поколения.

iPhone 17 Pro Max занял десятую позицию в списке, несмотря на ограниченную доступность к концу квартала. Кроме того, новый флагман Apple стал самым продаваемым смартфоном по итогам сентября. Росту спрос способствовал естественный цикл обновления устройств, которые были приобретены потребителями во время пандемии коронавируса. Оба флагмана получили значительные улучшения в плане фото- и видеосъёмки, а новый чип A19 Pro и улучшенная система охлаждения позволяют им обеспечить производительность высочайшего уровня, оптимизированную для требовательных к ресурсам творческих задач.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Пять позиций рейтинга заняли смартфоны Samsung. Всё это модели серии Galaxy A, присутствие которых в топ-10 выросло год к году. Смартфоны A-серии показали схожие доли продаж, эффективно охватывая разные потребительские сегменты. Так Galaxy A16 5G стал самым продаваемым Android-смартфоном за квартал, показав результат лучше модели предыдущего поколения и обогнав версию с поддержкой 4G. Среднебюджетные Galaxy A36 и Galaxy A56 также демонстрируют более высокие продажи, чем их предшественники, чему способствовало внедрение функций на базе искусственного интеллекта, сделавших смартфоны более привлекательными для покупателей.

Единственными смартфонами в топ-10 с поддержкой LTE стали Galaxy A16 4G и Galaxy A06, которые продолжают оставаться ключевыми моделями на развивающихся рынках, таких как Латинская Америка, Ближний Восток и Африка. Аналитики ожидают, что смартфоны средней ценовой категории сохранят свои позиции в списке самых продаваемых устройств, в том числе за счёт интеграции ИИ-функций. Такие технологические улучшения делают сегмент более конкурентоспособным, а также предоставляют потребителям большую ценность, сближая пользовательский опыт с тем, что предлагают флагманские модели.

Apple и Google уведомили пользователей о киберугрозах со стороны правительственных хакеров

На этой неделе Apple и Google разослали уведомления о возможных киберугрозах пользователям по всему миру. Обе компании входят в группу технологических гигантов, которые регулярно рассылают подобные уведомления, когда выявляют хакерские кампании по слежке за пользователями мобильных устройств, организованные при поддержке правительств разных стран.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Apple сообщила, что уведомления были направлены пользователям 2 декабря. При этом компания не предоставила подробностей о предполагаемых действиях хакеров, кто именно стоит за ними, и не раскрыла масштабы вредоносной кампании. В сообщении Apple лишь сказано, что «на сегодняшний день мы уведомили пользователей в общей сложности более чем в 150 странах».

Google разослала аналогичные уведомления 3 декабря. Компания уточнила, что сообщения получили пользователи, ставшие мишенью шпионского программного обеспечения Intellexa. По данным Google, речь идёт о «нескольких сотнях аккаунтов в разных странах, включая Пакистан, Казахстан, Анголу, Египет, Узбекистан, Саудовскую Аравию и Таджикистан». В заявлении Google также отмечается, что компания Intellexa, работающая в сфере киберразведки и находящаяся под санкциями правительства США, «успешно обходит ограничения и процветает».

Обнаруженные технологическими гигантами шпионские кампании в прошлом неоднократно становились поводом для проведения масштабных расследований с привлечением государственных органов разных стран. К примеру, такие расследование проводились в Евросоюзе, поскольку высокопоставленные чиновники этого объединения стран также становились мишенями для слежки с использованием шпионского ПО.

OpenAI заявила, что появившиеся в ChatGPT рекомендации по покупкам не являются рекламой

Платные подписчики ChatGPT стали обращать внимание на появление новой подсказки с текстом «Купить товары для дома и продукты. Подключите Target», посредством которой можно связать свой аккаунт с розничной сетью Target, являющейся партнёром OpenAI. Многие восприняли данное сообщение как рекламу, но OpenAI это отрицает.

 Источник изображения: Nano Banana Pro / the-decoder.com

Источник изображения: Nano Banana Pro / the-decoder.com

Менеджер по продукту ChatGPT Ник Терли (Nick Turley) заявил, что компания «не проводит никаких тестов рекламы», добавив, что распространяющиеся в сети скриншоты «либо ненастоящие, либо не являются рекламой». Комментарии Терли косвенно указывают на то, что внутренние тесты рекламы всё же проводятся, несмотря на его заявление о том, что предложение связать свой аккаунт с платформой Target не нужно рассматривать как рекламу. Некоторые пользователи не готовы принять позицию OpenAI с учётом того, что появлявшееся на экранах их устройств сообщение выглядело как реклама.

Главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) был более осторожен в формулировках. Он признал, что сообщение от Target может показаться рекламой, добавив, что с подобными уведомлениями следует обращаться очень аккуратно. По словам Чена, OpenAI уже отключила демонстрацию подсказки с предложением связать свой аккаунт ChatGPT с сетью Target и теперь проводится работа по повышению точности модели, а также над внедрением настроек, которые позволят пользователям сократить или полностью отключить подобные рекомендации.

 Источник изображения: X / the-decoder.com

Источник изображения: X / the-decoder.com

Более важный вопрос заключается в том, почему OpenAI так старательно подбирает формулировки для того, что для большинства пользователей выглядит как реклама. Поскольку примерно 95 % пользователей ChatGPT выбирают бесплатный тариф, компания испытывает серьёзное давление, стремясь монетизировать сервис, не оттолкнув при этом основную массу пользователей. Персонализированные предложения по покупкам были бы очевидным путём для увеличения доходов, но такой подход одновременно является весьма рискованным.

Реклама внутри диалогового окна ИИ-бота сопряжена с другими рисками, нежели реклама в стандартной поисковой системе. Многие люди стали воспринимать ChatGPT как надёжного и даже личного помощника, поэтому любая его рекомендация имеет больше значения, чем обычная рекламная ссылка на странице поиска. Кроме того, гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в прошлом открыто предостерегал от превращения ChatGPT в рекламный инструмент. Он описывал будущее, в котором ChatGPT советует пользователям купить тот или иной продукт, как некую антиутопию.

Теперь эти предостережения Альтмана выглядят всё более актуальными. Новый ИИ-агент OpenAI для поиска покупок Shopping Research использует систему памяти ChatGPT для персонализации рекомендаций по товарам. По данным источника, OpenAI также рассматривает возможность использования системы памяти ChatGPT для персонализированной рекламы.

На этом фоне даже единожды появившееся сообщение с предложением купить что-либо в ChatGPT становится чем-то большим, чем просто эксперименты с интерфейсом. Это подчёркивает напряжённость между публичной позицией OpenAI в отношении рекламы и финансовым давлением, требующим монетизации огромной и преимущественно бесплатной пользовательской базы.

Ядерные мини-реакторы для питания ЦОД получат распространение через шесть или семь лет, по мнению главы Nvidia Дженсена Хуанга

Многие эксперты предупреждают, что в отдельных регионах планеты бурное развитие инфраструктуры искусственного интеллекта не подкрепляется пропорциональным увеличением генерации электроэнергии. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) убеждён, что через шесть или семь лет крупные компании начнут использовать ядерные мини-реакторы для питания своих ЦОД.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Этим мнением генеральный директор Nvidia поделился в подкасте Джо Рогана (Joe Rogan). Он подчеркнул, что ограниченность источников электроэнергии сейчас является узким местом в вопросе масштабирования центров обработки данных. Мини-реакторы на ядерном топливе способны решить эту проблему, и они начнут получать распространение через шесть или семь лет, по мнению Хуанга.

Международное энергетическое агентство (IEA) оценивает текущую потребность человечества в электроэнергии в 415 ТВт·ч, а к 2030 году оно более чем удвоится до 945 ТВт·ч. Аналитики Goldman Sachs тоже настроены подобным образом, предрекая рост потребности в электроэнергии для ЦОД на 50 % к 2027 году и на 165 % к концу десятилетия. Больше всего ЦОД при этом будет сосредоточено в США и Китае. Дальнейшее масштабирование вычислительных мощностей потребует и серьёзной модернизации энергетической инфраструктуры США.

Энтузиаст использовал тепловые трубки процессорного кулера для жидкостного охлаждения GPU

Энтузиаст TrashBench реализовал нестандартный моддинг-проект, в ходе которого переделал воздушный кулер Thermalright Peerless Assassin в гибридную систему охлаждения для видеокарты. В основе модификации лежит использование тепловых трубок кулера в качестве каналов для циркуляции охлаждающей жидкости.

 Источник изображения: TrashBench/YouTube

Источник изображения: TrashBench/YouTube

Тепловые трубки в стандартных воздушных кулерах представляют собой герметичные полости, частично заполненные рабочей жидкостью. При нагреве жидкость испаряется в зоне контакта с источником тепла (у медного основания), а пар перемещается к более холодной части — рёбрам радиатора, где конденсируется и возвращается к основанию под действием капиллярных сил, обеспечивая непрерывный фазовый перенос тепла. В данном случае моддер аккуратно удалил часть алюминиевых пластин радиатора, обнажив тепловые трубки, а затем срезал их верхние участки, чтобы получить доступ к внутренним каналам, ведущим непосредственно к медному основанию.

К этим каналам, как пишет Tom's Hardware, были герметично подсоединены тонкие водонесущие трубки. В качестве охлаждающей жидкости использовалась вода, подкрашенная зелёным красителем, подаваемая 12-вольтовым диафрагменным насосом от портативного охладителя со льдом. Итоговая система была установлена на видеокарту MSI GeForce RTX 3070, у которой была демонтирована штатная система охлаждения, чтобы обеспечить прямой контакт медного основания кулера с кристаллом графического процессора (GPU).

В ходе тестирования температура графического процессора стабилизировалась на уровне минус 14 градусов Цельсия. По словам TrashBench, такая эффективность охлаждения позволила разогнать GPU на дополнительные 320 МГц, что в совокупности обеспечило средний прирост производительности на уровне 10 % в играх и бенчмарках по сравнению с эталонными показателями видеокарты в штатной комплектации.

Отмечается, что ранее этот же моддер экспериментировал с погружением видеокарт в трансмиссионное масло, однако новая реализация охлаждения представляется более практичной с точки зрения повторяемости и эксплуатационной устойчивости.

Jolla представила Linux-смартфон с физическим переключателем приватности

Финская компания Jolla после долгого перерыва по выпуску новых телефонов объявила о начале приёма предзаказов на смартфон Jolla Phone, который может поступить в продажу уже в следующем году — при условии сбора достаточного числа предзаказов. Устройство работает на базе мобильной ОС Sailfish и позиционируется как независимый европейский Linux-проект, реализуемый совместно с сообществом (Do It Together, DIT), которое им будет пользоваться.

 Источник изображений: Jolla

Источник изображений: Jolla

В Jolla подчёркивают, что в основе системы лежит настоящий Linux, а не его упрощённая или модифицированная версия, и заявляют об отсутствии встроенной телеметрии, аналитики или автоматических обращений к удалённым серверам. При этом смартфон поддерживает установку Android-приложений, но пользователь, если пожелает, может полностью исключить из системы сервисы Google, уточняет GSMArena.

Технические характеристики Jolla Phone включают однокристальную систему MediaTek (SoC), 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной памяти с возможностью расширения через microSD-карту. Экран — 6,36-дюймовый FullHD AMOLED с плотностью пикселей 390 ppi и защитным стеклом Gorilla Glass. На задней панели установлены две камеры: основная с разрешением 50 Мп и ультраширокоугольная на 13 Мп, разрешение фронтальной камеры не раскрывается.

Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч является съёмным, как и задняя панель корпуса, которая будет доступна в трёх цветах: «Снежно-белый» (Snow White), «Чёрный Каамос» (Kaamos Black) и «Оранжевый» (The Orange). Среди прочих функций указывается боковой сканер отпечатков пальцев, поддержка NFC, сетей 5G, двух SIM-карт и физический переключатель приватности, позволяющий отключать микрофон, камеру и Bluetooth.

Производство Jolla Phone начнётся только при условии достижения 2000 предзаказов до 4 января 2026 года. На момент анонса уже поступило свыше 1200 предварительных заказов. Предзаказ доступен с авансовым платёжом в 99 евро, а полная стоимость устройства составит 499 евро (около 44 600 рублей) для ранних покупателей. Розничная цена впоследствии будет находиться в диапазоне от 599 до 699 евро.

Тем, кто оформит предзаказ, компания обещает специальную версию задней панели в знак благодарности. В случае, если требуемое количество предзаказов не будет достигнуто, Jolla вернёт все внесённые средства. Поставки смартфона планируются к концу первого полугодия 2026 года, изначально — на рынки Великобритании, Норвегии, Швейцарии и стран Европейского союза, с возможностью расширения географии в зависимости от спроса. Уточняется, что технические характеристики могут быть скорректированы незначительно на этапе окончательного производства и подтверждения оплаты. Кроме того, Jolla гарантирует как минимум пять лет обновлений операционной системы.

Возглавить Apple готов один из создателей iPod Тони Фейделл

Некоторые источники опровергают слухи о скором выходе генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook) в отставку, но это не мешает другим обсуждать кандидатуры вероятных преемников. По данным The Information, покинувший Apple в 2010 году Тони Фейделл (Tony Fadell), который приложил руку к созданию iPod, готов возглавить компанию в случае ухода Кука.

 Источник изображения: Apple TV

Источник изображения: Apple TV

Источники опираются в данном случае на откровения самого Тони Фейделла, которые не являются публичными. В любом случае, один из создателей iPod, который основал стартап Nest, проданный Google в 2014 году, такую мысль в общении с близкими допускает. Часть знакомых с Фейделлом источников считает его переход на пост главы Apple маловероятным, поскольку в последние годы своей работы в компании он окружил себя противоречиями, которые в итоге и вынудили его покинуть Apple в 2010 году.

Примечательно, что идея назначения Фейделла генеральным директором Apple находит поддержку и среди некоторых бывших руководителей компании. По их мнению, напористый лидер с опытом создания инновационных продуктов мог бы встряхнуть Apple, по достоинству применив свой предпринимательский талант. В отношении фигуры Джона Тёрнуса (John Ternus), считающегося другим кандидатом на пост главы Apple, существует мнение о его неполном соответствии этой должности. На подготовку к такому назначению может уйти больше времени, чем ожидается.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.