Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайская CXMT переманила 27 инженеров Samsung и SK hynix — и быстро уволила почти всех, получив их знания

Стремление китайского производителя памяти CXMT догнать и перегнать южнокорейских конкурентов выражается и в охоте за ценными кадрами. По данным одного из расследований, компания переманила 27 опытных инженеров из Южной Кореи, но рассталась с большинством из них вскоре после получения необходимых технологических знаний.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как поясняет Business Korea, представители южнокорейской партии «Сила народа» недавно опубликовали результаты собственного расследования, посвящённого «охоте за головами», которую китайская CXMT якобы устроила на южнокорейском рынке труда, переманивая опытных инженеров Samsung Electronics и SK hynix. Не менее 27 специалистов прошли этот путь, лишившись работы как в исходных южнокорейских компаниях, так и впоследствии в самой CXMT.

Отмечается, что авторы расследования использовали данные социальной сети LinkedIn и другие источники, позволяющие отслеживать карьерный путь отдельных специалистов полупроводниковой отрасли. В среднем 27 «перебежчиков» успели проработать в Samsung и SK hynix по 15,4 года, но среди них нашлись и те, кто занимал высокие посты в этих южнокорейских компаниях более 20 лет.

Больше всего специалистов в этой группе занимались разработкой микросхем — восемь человек. Ещё семь отвечали за интеграцию технологических процессов в полупроводниковом производстве. Далее по убыванию следуют четыре специалиста по технологическим процессам и оборудованию и ещё четыре — по выявлению и анализу дефектов. Передовыми технологиями упаковки занимались два человека, а планированием на предприятиях и развитием инфраструктуры — один руководитель.

По данным авторов расследования, усилия китайских нанимателей были направлены на привлечение полноценной команды специалистов из Южной Кореи, которые в совокупности могли бы организовать практически полноценное полупроводниковое производство, опираясь на свой прежний опыт. Из 27 нанятых южнокорейских инженеров в CXMT на данный момент работает только один, а остальные сменили место работы. В среднем они проработали в CXMT не более 2,9 года.

Всё это позволяет авторам доклада предположить, что конечной целью переманивания южнокорейских специалистов было получение от них технологических знаний, которыми CXMT может пользоваться и после их ухода из компании. Некоторые из покинувших CXMT южнокорейских специалистов остались работать в Китае, но уже в других компаниях. Среди них упоминаются Huawei, SMIC и HiSilicon, которая является подразделением Huawei, занимающимся разработкой процессоров.

При этом китайские рекрутеры предлагали южнокорейским специалистам до их переезда повышение заработной платы вдвое, предоставление комфортного жилья и оплату образования для их детей. Траектория самой миграции тоже в большинстве случаев была запутанной: только девять человек перешли из южнокорейских компаний непосредственно в CXMT в течение шести месяцев после увольнения. Ещё 15 специалистов сначала устраивались на работу в различные компании, так или иначе связанные с CXMT, и только потом переходили к конечному работодателю. В процессе такой миграции некоторые из них работали в третьих странах или занимались исследованиями в академических учреждениях.

CXMT публично не скрывала опыт работы в Samsung Electronics и Micron Technology троих из пяти ключевых своих новоиспечённых сотрудников. При этом нельзя сказать, что власти Южной Кореи не пытаются бороться с промышленным шпионажем и утечкой мозгов. В прошлом месяце были внесены изменения в национальное законодательство, которые позволяют применять к обвиняемым в подобной деятельности гражданам наказания в виде сроков лишения свободы до 30 лет. Ещё в 2024 году обвинения в передаче технологических секретов в интересах CXMT были предъявлены группе из 10 бывших инженеров Samsung Electronics. Последняя оценила свой материальный ущерб в $3,7 млрд.

Математический прорыв OpenAI оказался под вопросом — учёные нашли расхождение в доказательстве

Математический прорыв OpenAI начал вызывать вопросы. Учёные сравнили опубликованное доказательство по уравнениям Навье — Стокса с его алгоритмической Lean-версией и нашли расхождения: в нескольких ключевых местах машинный вариант, проверяемый на компьютере, содержит более слабые утверждения. Это ещё не опровержение, но почва для сомнений уже вполне плодородная

 Источник изображения: Thomas T /unsplash.com

Источник изображения: Thomas T /unsplash.com

По словам математиков, расхождение вовсе не означает, что доказательства неверны или что OpenAI неправильно решила задачу, но это ставит под сомнение, всегда ли можно полагаться на математические результаты, генерируемые моделями искусственного интеллекта.

«Что нужно сделать со всеми этими большими доказательствами, созданными на основе языковой модели, так это то, что они должны быть прочитаны людьми, и это создает огромную дополнительную нагрузку на математиков», — сообщил руководитель команды Андерс Хансен (Anders Hansen).

Процесс поиска расхождений занял у команды около двух недель. При этом математики использовали подсказки ChatGPT. Напомним, что у OpenAI на решение задачи ушло 88 часов.

Математики указали на расхождение в части доказательств, называемой леммой 8.6. В доказательстве на естественном языке уравнение в этой части требует, чтобы определённое значение было меньше m + 4, где m - целое число, а в Lean‑версии — меньше m + 5, что математически слабее, поскольку допускает больше возможных решений и не эквивалентно первому.

Представим, что вас попросили решить уравнение x + 3 = 6, ответом на которое является x = 3. Можно написать доказательство того, что x должно быть меньше 4, а также того, что x должно быть меньше 5. Оба эти математических утверждения абсолютно верны, но последнее допускает больше возможных ответов для x, что делает его математически более слабым.

По словам Хансена, неправильный перевод мог возникнуть из-за того, что ИИ стремится к тому, чтобы компьютерный код был полностью самосогласован и не выдавал ошибок. Если в процессе автоматической формализации ИИ обнаружит часть доказательства, которая не компилируется, он попытается найти обходной путь, даже если это означает отклонение от доказательства, написанного на естественном языке.

Кевин Баззард (Kevin Buzzard) из Имперского колледжа Лондона сообщил, что можно надёжно формализовать в Lean саму формулировку теоремы и затем проверить, компилируется ли доказательство. Но это не гарантирует, что текстовое доказательство в PDF корректно передаёт логику. То есть Lean‑код может быть внутренне согласован, но не соответствовать тому, что написано в статье. «Я уверен, что проблема Навье — Стокса была решена правильно, — говорит Баззард. — Я гораздо менее уверен в том, что доказательство, описанное текстом, является правильным».

OpenAI сообщила ресурсу New Scientist, что ей известно о несоответствии между доказательством на естественном языке и в виде кода, и что это не означает, что ни одно из них недействительно.

Tesla пришлось «обделить» роботов памятью — Optimus лишился трети оперативки

Дефицит памяти добрался до роботов Tesla: компании пришлось сократить объём оперативной памяти в человекоподобных Optimus, чтобы не сорвать их массовое производство. У младшей версии объём LPDDR5 урезали на треть — до 96 Гбайт, и старшая лишилась такой же доли LPDDR6 — её объём сократили до 144 Гбайт.

 Источник изображения: X, Tesla Optimus

Источник изображения: X, Tesla Optimus

Дефицит микросхем памяти в условиях бума ИИ уже сказывается на многих сегментах рынка, но направление человекоподобных роботов пока не так сильно развито, чтобы говорить о подобном влиянии. Тем не менее, в конце прошлой недели Илон Маск (Elon Musk) заявил, что дефицит памяти и её дороговизна вынудили компанию Tesla пересмотреть объём ОЗУ, которым должны оснащаться человекоподобные роботы Optimus.

Глава Tesla пояснил, что при использовании процессора AI5 объём LPDDR5 пришлось урезать вдвое до 72 Гбайт, а в случае с процессором AI6 объём LPDDR6 пришлось сократить на треть до 144 Гбайт. Позже Маск уточнил, что в случае с чипом AI5 было решено урезать объём LPDDR5 не так сильно — до 96 Гбайт.

Прежде всего, сокращение объёма памяти позволит Tesla наладить выпуск роботов Optimus в необходимых количествах. Во-вторых, это к тому же позволит и сократить себестоимость в условиях высоких цен на микросхемы памяти.

«Как оказалось, мы полагаем, это окажет незначительное влияние на производительность Optimus, поскольку пропускная способность памяти является более значимым ограничивающим фактором, чем общий объем памяти (пропускная способность оставалась постоянной)», — отметил Илон Маск.

Дискуссию на эту тему невольно запустил генеральный директор Micron Technology Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), который на квартальной отчётной конференции предположил, что каждому человекоподобному роботу потребуется памяти примерно как машине с автопилотом. Пользователь социальной сети X, с которым Маск в итоге вступил в переписку, подсчитал, что в таком случае 10 млрд роботов потребуют 2 трлн гигабайт памяти, а этот объём почти в 45 раз превышает количество ежегодно выпускаемой во всём мире памяти.

Anthropic прокачала Claude — теперь он визуализирует данные и создаёт анимацию прямо в чате

Claude теперь умеет превращать обычный запрос в дашборд или анимацию. Anthropic представила два новых инструмента для бизнес-пользователей, которые позволяют анализировать данные в реальном времени и создавать визуальный контент прямо в чате.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Разработчики сервисов с ИИ стремятся расширять наборы функций, ориентированные на рабочие задачи. В арсенале Anthropic появилась новая функция Claude Dashboards, доступная в качестве бета-версии для пользователей платных тарифных планов. Чат-бот подключается к платформам бизнес-данных и системам управления клиентами, позволяя создавать панели мониторинга и анализа данных в реальном времени — для их формирования достаточно запросов простым языком, без программирования.

Функция Claude Motion также находится в бета-версии для клиентов Team и Enterprise. Она позволяет по простым запросам создавать редактируемые анимированные элементы и экспортировать их как видеофайлы. Два новых инструмента призваны помочь пользователям анализировать бизнес-данные и создавать визуальные материалы без программирования. Компания выпустила в открытый доступ средства работы с офисными документами — ранее они находились в бета-тестировании.

Новые средства визуализации накануне представила и OpenAI — в ChatGPT на основе модели GPT-6 также появились графики, схемы и кнопки для выполнения конкретных задач.

Apple переоценила спрос на новые iPhone — выпуск iPhone 18 Pro и Pro Max урезали на 20 %

Новенькие iPhone 18 Pro и Pro Max не оправдали ожиданий Apple: компания начала сокращать заказы на компоненты и сборку смартфонов на фоне слабого спроса. По данным поставщиков, октябрьские заказы оказались на 15–20 % ниже первоначального плана.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Представленные в прошлом месяце смартфоны Apple iPhone 18 Pro Max и iPhone 18 Pro на данном этапе должны активно осваивать рынок, но источники среди поставщиков сообщили Nikkei, что компания уведомила их о необходимости сократить объёмы выпуска некоторых компонентов, необходимых при изготовлении указанных моделей устройств. Собственные планы Apple по количеству необходимых ей смартфонов этой серии сократились на 15 % в текущем месяце относительно первоначального варианта. Причина корректировки оказалась банальна — новинки пользуются недостаточно высоким спросом.

Руководство одного из поставщиков Apple в беседе с Nikkei призналось, что в октябре объёмы заказов по обеим моделям семейства iPhone 18 Pro сокращены на величину от 15 до 20 %, и как будет развиваться ситуация дальше, сейчас судить сложно. Сокращение объёмов заказов коснётся отдельных партнёров Apple в октябре, но не всех, поскольку они к тому же распределены во времени из-за разных сроков исполнения. Будет ли Apple сокращать объёмы заказов и в ноябре, судить сложно.

Один из поставщиков Apple признался, что в объёмном выражении заказы в период с конца августа по октябрь в этом году сократились относительно предыдущих лет, но отчасти в этом виноват и переход компании к сезонному разделению анонсов своих смартфонов. Она более не представляет сразу все модели нового семейства в сентябре, а более доступные смартфоны серии iPhone 18 планирует представить только в следующем году, поэтому потребность в компонентах в текущем полугодии пропорционально снижается.

Предполагается, что весной 2027 года компания представит базовый iPhone 18 и сверхтонкий iPhone Air второго поколения. Соответственно, как поясняют поставщики, компоненты для выпуска базового iPhone 18 потребуются Apple лишь к концу этого года, чтобы вывести его на рынок в начале следующего.

Сокращение объёмов поставок iPhone в этом сезоне Apple отчасти компенсирует ростом цен, которые увеличились как минимум на 10 % по сравнению с прошлогодним уровнем. Поставщики компонентов также подстраиваются под новые рыночные условия, регулируя объёмы производства.

Аналитики UBS на этой неделе выразили обеспокоенность происходящим в сфере поставок новых смартфонов Apple. Они отметили, что средние сроки ожидания заказанных iPhone 18 Pro клиентами в более чем 30 странах и регионах продолжают сокращаться. На фоне стабильности объёмов поставок это вызывает у представителей UBS опасения по поводу эластичности спроса, особенно с учётом повышения цен на новинки относительно прежнего поколения iPhone.

iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max дебютировали 9 сентября по цене от $1199 и $1299 соответственно, в магазинах они начали появляться с 18 сентября. Первый в истории Apple складной смартфон по имени iPhone Duo был представлен тогда же, но поступать в продажу по цене от $1999 за вариант с 256 Гбайт памяти он начнёт с 23 октября в 70 странах и регионах мира. Поставщики Apple даже высказывают мнение, что высокая цена на iPhone Duo вынудит компанию вскоре после распродажи первой партии сократить объёмы заказов на их поставку. Кроме того, складная модель впервые для Apple оснащается гибким дисплеем и шарниром, что делает производство iPhone Duo более сложным и дорогим.

Рынок смартфонов в этом году переживает не лучшие времена из-за роста цен на микросхемы памяти. По прогнозам IDC, по итогам текущего года объёмы поставок смартфонов сократятся на 16,7 %, и спад продолжится в 2027 году. Средние цены реализации уже выросли на 27,6 % по сравнению с прошлым годом, а устройства начального и среднего ценового уровня просто вымываются с рынка. Для производителей, которые концентрировались на двух последних сегментах рынка, масштабы проблем со сбытом продукции окажутся более серьёзными.

Apple и Samsung на правах лидеров рынка смартфонов, которые к тому же могут переждать трудные времена в премиальном сегменте рынка, по итогам текущего года получат возможность увеличить свои позиции с менее чем 20 % до крепких 22 % в обоих случаях, как считают аналитики Counterpoint Research.

«Яндекс» признал, что восстановить дата-центр после удара беспилотника, возможно, уже не получится

В «Яндексе» не могли подтвердить, что оборудование в центре обработки данных в Сасово Рязанской области подлежит восстановлению — масштаб ущерба для инфраструктуры ещё оценивается. Накануне на объекте произошёл пожар — из-за инцидента возникли сбои в работе ряда российских сервисов.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Яндекс» не подтверждает, что оборудование в пострадавшем накануне ЦОД в Сасово под Рязанью можно восстановить, заявили в пресс-службе компании Forbes. «Масштаб ущерба для инфраструктуры ещё оценивается», — заявили в «Яндексе». Накануне утром компания сообщила, что на объекте в результате атаки БПЛА произошёл пожар, который затронул часть инфраструктуры; в результате инцидента пострадавших нет, профильные службы занялись устранением последствий.

Работу ЦОД пришлось остановить, предупредили в «Яндексе», и некоторые службы компании могли стать недоступными; в одной из зон Yandex Cloud были проблемы с электропитанием; временно не работала «Яндекс Почта». Далее выяснилось, что последствия инцидента затронули не только «Яндекс» — фиксировались сбои в работе других крупных сервисов.

Возникали неполадки в работе системы электронного документооборота ГК «Астрал», в работе службы знакомств Twinby; временно переставали загружаться сайты российских СМИ, в том числе «Ведомости», «РИА Новости», «Коммерсантъ», ИС «Вести», РБК и 3DNews. В разных регионах наблюдались перебои в работе «Госуслуг», «Циана», «Авито», «ВКонтакте», РЖД и других сервисов. По состоянию на вечер вчерашнего дня работоспособность ресурсов была восстановлена.

Anthropic запретила пользователям жестоко обращаться с ИИ-ботом Claude — иначе он объявит бойкот

Anthropic обновила правила использования своих ИИ-моделей и впервые отдельно запретила пользователям систематически оскорблять и жестоко обращаться с ботом. Если перестараться, Claude просто прекратит разговор. Заодно компания ужесточила ограничения на использование ИИ для слежки, разработки оружия и вмешательства в выборы.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

В августе прошлого года компания объявила, что позволит Claude прекращать диалог с пользователями, демонстрирующими «устойчивое вредоносное или оскорбительное поведение», в рамках исследования вопросов «благополучия модели». В обновлённых правилах указано, что прекращение общения остаётся «основным механизмом реагирования».

В Anthropic не уточнили, планируется ли введение дополнительных мер, таких как блокировка пользователей за грубое обращение с Claude. Компания пояснила, что новые правила «призваны действовать лишь в крайних случаях, когда пользователи неоднократно и без видимой цели ведут себя жестоко по отношению к нашим моделям. Эти меры не распространяются на случаи, когда пользователи просто выражают недовольство или несогласие, обращаются к мрачным творческим темам, а также проводят тестирование или исследования модели».

Помимо мер по обеспечению «благополучия модели», Anthropic объединила ряд ранее введённых ограничений в единый запрет на проведение вводящих в заблуждение коммерческих или политических кампаний. Тем самым компания отреагировала на растущую проблему распространения пропаганды, созданной с помощью ИИ. Запрет касается «попыток скрыть истинного автора сообщения или искусственно повысить охват контента с помощью фейковых аккаунтов и публикаций». Раздел, посвящённый выборам, также запрещает введение избирателей в заблуждение и срыв избирательного процесса путём распространения дезинформации «о кандидатах или порядке голосования, выдачу себя за кандидатов или должностных лиц избирательных комиссий, а также попытки снизить явку избирателей».

Хотя правила использования и ранее прямо запрещали разработку оружия с помощью Claude, были зафиксированы многочисленные попытки использовать модель для создания инструкций и управляющего программного обеспечения для вооружений. В связи с этим обновлённые правила расширяют запрет. Теперь он охватывает «программное обеспечение и компоненты, обеспечивающие функционирование оружия, а также такие действия, как оснащение боевыми системами беспилотников и других автономных транспортных средств». Также, на фоне участившихся попыток использования систем на базе Claude для слежки и выявления «политических диссидентов», Anthropic более чётко сформулировала запреты, касающиеся наблюдения за людьми.

«Отслеживание людей без их согласия запрещено — независимо от того, происходит ли это в режиме реального времени или путём анализа ранее собранных данных», — подчеркнули в Anthropic. «Claude нельзя использовать для принятия решений или выработки рекомендаций о том, кого следует подвергать расследованию, аресту или обвинению в рамках правоохранительной деятельности или уголовного судопроизводства. Мы также запрещаем использовать Claude для создания или совершенствования инструментов, предназначенных для слежки».

В Anthropic отмечают, что эти правила могут быть изменены в рамках «контрактов с определёнными государственными заказчиками [...] если, по мнению Anthropic, договорные ограничения на использование и предусмотренные меры защиты достаточны для предотвращения потенциального вреда». Ранее компания уже сотрудничала с вооруженными силами США, отмечает The Verge.

Anthropic также ввела новое правило: если её ИИ-модели «подключены к оборудованию, способному совершать автономные физические действия и причинять травмы», то «квалифицированный оператор должен иметь возможность наблюдать за оборудованием и при необходимости остановить его». Правда, не поясняется, должен ли этот оператор быть человеком. Это правило отражает растущую тенденцию: лаборатории ИИ инвестируют в робототехнику и другие аппаратные средства, чтобы наделить системы ИИ физическим воплощением. Возможно, это также может являться намёком на будущие партнёрства Anthropic в данной сфере.

За последний год в Anthropic неоднократно обсуждали идею о том, что её ИИ-модели могут в какой-то мере обладать сознанием. «Вопросы о потенциальном внутреннем опыте, сознании, моральном статусе и благополучии моделей — это серьёзные темы, которые мы изучаем по мере совершенствования моделей и расширения их функциональности», — заявил в феврале в разговоре с The Verge Кайл Фиш (Kyle Fish), возглавляющий в компании исследования, посвящённые благополучию моделей. В том же месяце генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) сказал в одном из подкастов: «Мы не знаем, обладают ли модели сознанием».

Представители других сегментов индустрии ИИ открыто выступают против подобных идей. В сентябре прошлого года широкий резонанс вызвал «Гуманистический кодекс поведения ИИ» от Microsoft, занявшей твёрдую позицию по вопросу «благополучия ИИ»: в черновике документа, опубликованном Мустафой Сулейманом (Mustafa Suleyman), говорилось: «Идея о благополучии моделей ошибочна. ИИ не должен обладать правами или статусом юридического лица». Однако позднее формулировки в документе стали более сдержанными: «Хотя научное понимание сознания ИИ ещё далеко от завершения, мы отвергаем стремление к наделению ИИ статусом юридического лица, а также идею о том, что модели могут нуждаться в защите благополучия или обладать правами».

Новые правила Anthropic в отношении использования её ИИ-моделей вступят в силу с 12 ноября.

Сюжетный трейлер Tropico 7 показал, как сложно быть диктатором

Издательство Kalypso Media и разработчики из принадлежащей ему немецкой Gaming Minds Studios сообщили о выпуске сюжетного трейлера грядущей политической градостроительной стратегии Tropico 7.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Напомним, игрокам Tropico 7 в роли знакомого по прошлым частям диктатора Эль Президенте предстоит вновь возглавить островную нацию Тропико и привести её к процветанию всеми честными и не очень способами.

Представленный Kalypso Media сюжетный трейлер Tropico 7 длится две с половиной минуты и демонстрирует основные события кампании, которая показывает путь Эль Президенте от губернатора колонии до хозяина собственного острова.

На дороге к власти Эль Президенте столкнётся с сопротивлением: протестами подозрительно хорошо организованных граждан и решительной революционеркой Викторией Гуэрра Перес с собственным видением будущего Тропико.

«В Тропико каждый союз имеет свой срок годности, а каждый кризис — это шанс. Особенно если во всех бедах можно обвинить прошлую администрацию, иностранную державу или, в совсем уж отчаянной ситуации, даже погоду», — напоминают авторы.

Обещают крупнейшие острова в истории серии, пять новых карт для кампании (и 20 для песочницы), 10 сценариев, широту политических и творческих возможностей, а также систему терраформирования.

Tropico 7 выйдет 28 января 2027 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2 и в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Запланирована текстовая русская локализация.

Atari воскресила компьютер 43-летней давности — 800XL вернулся с картриджами, BASIC и USB

После возрождения культовых консолей Atari 2600 и Mattel Intellivision, компания Atari выпускает на рынок точную копию одного из своих персональных компьютеров, дебютировавших 43 года назад. Модель 800XL — это 8-битный компьютер, оснащённый полноценной клавиатурой, который можно использовать как для игр, так и для программирования на языке BASIC.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

Atari 800XL представляет собой точную копию оригинального 8-битного компьютера, выполненного в формате «всё в одном». Проект реализуется совместно с разработчиком и издателем игр Plaion. Хотя большинство любителей ретро-техники, вероятно, будут использовать устройство для игр, новая модель 800XL сохранила встроенную механическую клавиатуру оригинала — она пригодится тем, кто хочет самостоятельно писать игры и приложения на Atari BASIC.

Компьютер оснащён полнофункциональным слотом для картриджей, совместимым с большинством игр для систем Atari серий 400, 800, XL и XE. При этом возрождённая модель 800XL способна запускать любое программное обеспечение, созданное для этих старых 8-битных систем, в том числе с флеш-накопителя.

Для тех, у кого нет коллекции старых картриджей, в память 800XL уже встроено 25 игр, включая такие известные хиты, как Asteroids, Centipede, Berzerk, Missile Command и Millipede. Современные геймеры будут до глубины души поражены наличием в играх целых четырёх слотов для сохранений на всю игру и функции перемотки, которая позволяет отмотать время назад на срок до 40 секунд.

Устройство располагает и современными интерфейсами, включая порт HDMI и четыре разъёма USB-A для подключения флеш-накопителей и периферийных устройств. В комплект также входит обновлённая версия классического джойстика Atari — он стал более функциональным благодаря добавлению восьми кнопок действий и управления.

Предзаказ на Atari 800XL по цене $246,60 уже открыт, а начало поставок запланировано на апрель 2027 года.

Google представила ИИ-сотрудника — Gemini agent сможет самостоятельно выполнять задачи от начала до конца

Подразделение Google Cloud представило на конференции Gemini at Work 2026 новый продукт под названием Gemini agent — это агент с искусственным интеллектом, предназначенный для корпоративных пользователей. Он доступен в приложении Gemini Enterprise, пакете Workspace и в ряде других сервисов. Ему достаточно «ставить цели, а не давать пошаговые инструкции» — Gemini agent может отвечать на вопросы, выполнять интеллектуальную работу, создавать медиаконтент, писать и запускать код.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Если руководитель присылает вам письмо с просьбой подготовить презентацию с последними данными по проекту, Workspace Intelligence идентифицирует это как задачу, которую можно делегировать, и предлагает одним нажатием кнопки передать её Gemini-агенту», — приводит пример Google. ИИ-агент может также организовать мероприятие с коллегами, самостоятельно определив их состав по предыдущим мероприятиям, проверив их календари и инициировав переписку для согласования удобного времени.

Gemini agent способен выступать в роли сотрудника компании и выполнять функции, предусмотренные конкретной должностью. Он выполняет задачи, подбирая наиболее подходящие модели — помимо семейства Google Gemini, это также модели Anthropic Claude; в перспективе появятся и другие, проприетарные и открытые. Для решения многоэтапных задач подключаются субагенты; поддерживается работа с различными сторонними инструментами. Задачи могут быть долгосрочными и занимать несколько часов и даже дней.

ИИ-агент работает в облаке, обращаясь к «единому набору данных памяти, контекста и общему графу персонализации». Доступны четыре типа памяти:

  • сессионная память — ориентирована на текущую задачу, даже если она выполняется несколько дней;
  • семантическая память — «структурированная база знаний, формируемая в процессе чтения документов, общения с людьми и взаимодействия с другими агентами»;
  • процедурная память — «информация, как выполняется работа, в том числе навыки, которые агент вырабатывает сам для себя»;
  • эпизодическая память — «всё, что было сделано ранее».

Чтобы вызвать Gemini agent, его необходимо упомянуть как «@Gemini» в Gmail, «Google Документах», «Таблицах», «Презентациях» и «Чате». Он доступен на любых устройствах через различные каналы, включая командную строку, Google Workspace, Slack и Microsoft 365; при помощи API можно подключать сторонние приложения, в том числе без графического интерфейса. Сейчас Gemini agent находится на стадии закрытого предварительного тестирования, в перспективе он появится у корпоративных клиентов Google Workspace на некоторых тарифных планах семейств Business и Enterprise.

ASML готовит литографию нового поколения — Hyper NA через 10 лет уменьшит элементы чипов более чем на треть

Преемник самой передовой технологии ASML для производства микросхем может появиться примерно через десять лет — на смену High NA EUV придёт Hyper NA EUV. Об этом написали в рецензируемой статье инженеры нидерландской компании, а также сотрудники поставляющей ей оптику фирмы Carl Zeiss.

 Источник изображений: asml.com

Источник изображений: asml.com

Новая технология Hyper NA позволит формировать чипы с более мелкими элементами. В ней будет использоваться значительная часть уже существующих технологий компаний, применяемых в передовых литографических сканерах с использованием сверхжёсткого ультрафиолета (EUV), хотя определённые трудности ещё предстоит преодолеть. ASML уже приступила к разработке этой установки, но окончательное решение о серийном производстве пока не принято — тем не менее, она имеет важное значение для перспектив самой компании, а также её партнёров и конкурентов.

Технология Hyper NA продолжит использовать EUV-излучение с длиной волны 13,5 нм, применяемое в нынешних установках, но получит оптическую систему с большей числовой апертурой. Новая технология должна обеспечить разрешение около 5 нм — против 8 нм у актуальных EUV-установок ASML класса High NA с числовой апертурой 0,55. Иными словами, новая система сможет формировать элементы примерно на 38 % мельче.

При этом речь идёт именно о разрешении литографической установки, а не о 5-нм техпроцессе: современные названия техпроцессов уже не соответствуют непосредственно физическому размеру элементов. Например, TSMC называет свой самый передовой техпроцесс N2, а Intel — 18A, то есть «18 ангстрем». В буквальном смысле это 2 и 1,8 нм соответственно, однако транзисторы, изготовленные по этим нормам, не имеют затворов шириной ровно 2 или 1,8 нм. Эти обозначения являются скорее названиями поколений технологического процесса и отражают их положение относительно предыдущих поколений и уровень достигнутой плотности, производительности и энергоэффективности. Подробнее об этом мы писали здесь.

К слову, среди производителей чипов пока только Intel начала использовать оборудование High NA, как раз для техпроцесса 18A. TSMC и Samsung свои 2-нм чипы выпускают с помощью EUV-литографии, но в будущем тоже перейдут на High NA — Samsung в 2028 году, а TSMC — в 2030 году.

Zeiss уже способна изготавливать зеркала с точностью, необходимой для Hyper NA — при этом сама установка будет лишь незначительно превосходить по габаритам системы High NA, которые по размерам сопоставимы с двухэтажным автобусом. Для создания систем, превосходящих Hyper NA, вероятно, потребуется свет с ещё более короткой длиной волны, но этот вопрос пока находится на стадии научных исследований.

Нынешний источник света у ASML «может использоваться в неизменном виде» для Hyper NA; альтернативный метод с применением лазеров на свободных электронах не потребует менять конструкцию системы освещения, отметили инженеры. Эти замечания актуальны для американских стартапов: xLight разрабатывает источники излучения на базе лазеров на свободных электронах — Илон Маск (Elon Musk) намекал, что может сделать на них ставку на своём заводе Terafab в Техасе; а Substrate занимается рентгеновской литографией.

Суд не помеха: спустя месяц перерыва хакер voices38 взломал ещё две игры с Denuvo

Иск австрийской компании Denuvo Software Solutions не остановил хакера voices38 от взлома защищённых антипиратской системой Denuvo игр. Спустя месяц перерыва энтузиаст вернулся с тремя новыми релизами.

 Источник изображения: Rebellion Developments

Источник изображения: Rebellion Developments

Во-первых, voices38 обошёл защиту прошлогоднего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall от разработчиков из британской студии Rebellion Developments (серия Sniper Elite).

Во-вторых, хакер выложил пиратскую версию вышедшей в июне фэнтезийной ролевой игры The Adventures of Elliot: The Millennium Tales от создателей Octopath Traveler и Bravely Default из Square Enix.

В-третьих, взломщик выпустил доработанную версию «кряка» для обхода Denuvo в ремейке научно-фантастического хоррора Dead Space от Electronic Arts и Motive Studio. Публиковать ссылки на раздачи мы не будем.

 Источник изображения: Steam (Mike)

Источник изображения: Steam (Mike)

В середине сентября Denuvo подала в федеральный суд США иск против voices38 на основании закона DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху) за обход средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр.

Потенциальные взыскания с voices38 осложняет тот факт, что его личность неизвестна. На днях Denuvo запросила у суда потребовать от Discord, Reddit и Steam предоставить информацию для вычисления взломщика.

Пока voices38 продолжает взламывать игры с Denuvo, иск австрийской компании всё-таки возымел эффект. Пиратская группировка DenuvOwO на фоне связанных с судебным процессом опасений распалась.

Улучшения графики, повышение производительности и не только: для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt вышло обновление 5.01

Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о выходе обещанного патча для обновлённой версии нашумевшего ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt на всех целевых платформах, кроме одной.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Обновление 5.01 для The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) уже доступно на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S. Версия апдейта для Nintendo Switch 2 ещё в работе.

В патче был внесён ряд графических улучшений, включая доработку эффектов свечения и тональной компрессии, на которые жаловались игроки, освещения персонажей, трассировки лучей и пути.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

На ПК устранили ошибки, из-за которых настройка качества GTAO сбрасывалась после перезапуска игры, подсказки умений не обновлялись, игра выбирала неверную видеокарту, а DLSS/XeSS активировались на неподдерживаемых ГП.

На консолях в настройки добавили параметры свечения, световых шахт и глубины резкости, ввели различные изменения для повышения производительности и исправили неверные ограничения частоты кадров в графических режимах на PS5.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Что ещё улучшили и исправили в патче 5.01 (см. полный список изменений):

  • управляемые игроком лодки больше не будут бесконтрольно двигаться и проходить сквозь поверхности;
  • доработаны анимации взаимодействия с лестницами;
  • Геральт перестанет сталкиваться с телами мёртвых противников после добивания знаком Аард;
  • Весемир прекратит повторять одну и ту же реплику при повторном использовании знака Квен;
  • уклонение будет срабатывать без задержки;
  • для умения «Взрывной щит» добавлено отражение урона;
  • теперь растительность будет правильно реагировать на столкновения;
  • предметы из программы «Мои награды» и снаряжение для Плотвы из Twitch Drops / Bilibili Drops отныне исправно появятся (не исключено даже, что в двойном объёме) в сундуке в Вызиме;
  • динамическое разрешение при определённых конфигурациях не будет вызывать визуальные артефакты;
  • добавлены меры для восстановления повреждённых сохранений;
  • сообщение «Вы заработали очко умений!» не будет оставаться на экране дольше нужного.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. Переиздание также впечатлило аналитиков продажами за первый день.

В рунете произошёл масштабный сбой — перестали открываться сайты СМИ, «Яндекс», VK и другие

В России днём 8 октября произошёл масштабный сбой в работе интернет-сервисов. Пользователи стали массово сообщать о проблемах с доступом к сайтам СМИ, маркетплейсам, банкам, транспортным сервисам, онлайн-кинотеатрам и другим ресурсам. Конкретные причины сбоя пока не сообщаются.

С проблемами с загрузкой сайта столкнулся в том числе 3DNews — примерно с 15:30 до 16:05 сайт был недоступен, как минимум для части пользователей. О проблемах с загрузкой сайтов российских СМИ ранее сообщили «Ведомости»: у некоторых пользователей не открывались страницы «РИА Новости», «Интерфакса» и других изданий.

По данным мониторинговых сервисов, проблемы носят более широкий характер. Пользователи в разных регионах сообщают о сбоях в работе «Госуслуг», «Циана», «Авито», «ВКонтакте», РЖД и других сервисов.

Сбои наблюдаются на фоне инцидента в дата-центре «Яндекса» в Сасове Рязанской области. Ночью на объекте произошёл пожар после атаки беспилотников, в результате чего работа площадки была полностью остановлена. «Яндекс» предупредил, что часть сервисов компании может быть недоступна, а в одной из зон Yandex Cloud возникли проблемы с электропитанием.

При этом масштаб происходящего пока сложно оценить: сообщения на сервисах мониторинга отражают прежде всего пользовательские жалобы, а не обязательно подтверждённые отказы самих сервисов. Например, «Яндекс.Почта» уже восстановила работу после временных проблем.

Открытый и бесплатный Photoshop не за горами — с помощью ИИ создаются копии популярных программ Adobe

Разработчик по имени Брэндон Томас (Brandon Thomas) объявил об инициативе, в рамках которой он при помощи искусственного интеллекта ведёт разработку программ, призванных в точности скопировать внешний вид и функциональность наиболее популярных приложений Adobe. Все свои продукты он опубликует как бесплатные проекты с открытым исходным кодом.

 Источник изображений: Artcraft

Источник изображений: Artcraft

Проект Artcraft стартовал в прошлом году — первоначально он позиционировался как инструмент «управляемого ИИ» для художников, позволяющий с высокой точностью редактировать созданные нейросетями изображения и видео уже после их генерации. Впоследствии разработчик объявил о смене курса: теперь проект представляет собой набор из семи программ с исходным кодом, воссоздающих интерфейс и инструментарий Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, After Effects, InDesign и Acrobat Pro.

При разработке аналогов проприетарного ПО от Adobe он использует модель Anthropic Claude Opus 5.5 — код создаётся на языке Rust, есть версия WebAssembly для работы в браузере. Посетители интернет-сообществ поспешили указать энтузиасту на многочисленные недостатки в его программах, но тот заверил, что сейчас они находятся в «очень ранней альфа-версии» и вскоре перерастут в продукт, ничем не уступающий по функциональности разработкам Adobe.

Сначала он пообещал, что в течение месяца добьётся 100-процентного паритета с продуктами Adobe в отношении набора функций; впоследствии скорректировал свой прогноз в сторону 99-процентного паритета за несколько месяцев, но всё-таки не лет. Сам автор проекта, по его собственным словам, имеет около десяти лет опыта работы над масштабными проектами на языке Rust. К новому проекту его подтолкнула практика Adobe, предусматривающая штрафы для пользователей, которые отменяют подписку.

Разработка полностью бесплатных продуктов, распространяемых с лицензиями MIT и Apache, финансируется за счёт продажи доступа к существующей модели визуального ИИ и IDE под названием Artcraft — этот инструмент предлагается в приложениях как одна из опций генератора изображений наряду с другими моделями. Наличие постоянного источника дохода гарантирует, что проект не будет заброшен.

Брэндон Томас — не единственный программист, который решил методом обратного проектирования воссоздавать коммерческое ПО без прямого копирования его исходного кода. Сама по себе эта деятельность юридически считается допустимой, но у Adobe могут возникнуть претензии по поводу копирования фирменного стиля, если новые приложения будут слишком сильно напоминать привычный внешний вид и интерфейс продуктов Adobe. Томас говорит, что в перспективе и рядовые разработчики смогут создавать копии популярных приложений и издавать их с открытым исходным кодом, чтобы «вернуть себе интернет и навсегда взять технологии под свой контроль».

Эпоха традиционного ПО окончена, провозгласил он. «Мы заменим „Google Поиск“, создадим собственные смартфоны и выстроим более качественную инфраструктуру. Мы уберём всю рекламу и избавим весь технологический мир от засилья низкокачественных решений», — пообещал энтузиаст.

Microsoft на вчерашней презентации случайно создала бренд Surace — и показала уровень контроля качества

Microsoft накануне анонсировала ряд новых устройств, в том числе несколько ПК с искусственным интеллектом на новой производительной платформе Nvidia RTX Spark. Пожалуй, самой забавной новостью стал непреднамеренный ребрендинг линейки Surface в «Surace».

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Досадная опечатка появилась на слайде, где перечислялся набор портов дорогостоящего компьютера от Microsoft. Исполнительный вице-президент Microsoft по Windows и устройствам Паван Давулури (Pavan Davuluri), назначенный на этот пост, чтобы решить накопившиеся проблемы Windows, демонстрировал возможности мощного ноутбука Surface Laptop Ultra. В это время слайд с опечаткой невольно продемонстрировал аудитории действительный уровень контроля качества в Microsoft.

На ехидный вопрос британского ресурсу The Register, было ли такое написание намеренным, в Microsoft ответа не дали. В истории презентаций компании случались и более серьёзные конфузы. Так, при демонстрации работы USB в среде Windows 98 система прилюдно выдала знаменитый «синий экран смерти». Справедливости ради, чтобы пропустить букву в названии продукта, особых усилий не требуется. А господину Давулури, возможно, придётся приложить особые усилия, чтобы исправить проблемы с Windows — опечатку в названии продукта за своей спиной он уже не заметил.

Заработал самый короткий интернет-маршрут между Европой и Азией: «Ростелеком» запустил трансъевразийскую ВОЛС TEA NEXT

«Ростелеком» сообщил о завершении крупнейшего инфраструктурного проекта в телекоммуникационной отрасли России, в рамках которого была построена и введена в эксплуатацию трансъевразийская волоконно-оптическая линия связи Transit Europe-Asia (TEA) Next протяжённостью 7,6 тыс. км.

Работы над проектом стартовали летом 2020 года, его реализацией занималась компания «Атлас» (акционеры — «Ростелеком» и «Альфа-Банк»). Линия протянулась через 22 региона РФ и соединила западные и восточные рубежи страны с привязками к крупнейшим городам и выходами на границы с Монголией и Китаем. Объём инвестиций в проект составил 28,1 млрд руб.

 Источник изображения: «Ростелеком» / company.rt.ru

Источник изображения: «Ростелеком» / company.rt.ru

Ёмкость TEA Next составляет 96 тёмных волокон, доступных для аренды международными и российскими операторами. При строительстве ВОЛС применялся кабель с оптическими волокнами типа G.654, поддерживающими технологии спектрального уплотнения DWDM. Пиковая пропускная способность канала достигает 1 Пбит/с, что в несколько раз превышает показатели крупнейших морских систем. Задержка (Round Trip Delay, RTD) по маршруту Москва — Кяхта составляет не более 65 мс (в два и более раза меньше, чем у подводных оптических магистралей), проектный срок службы кабеля — не менее 25 лет. При реализации проекта использовались компоненты российского производства, что стимулировало отечественных производителей кабельной продукции и телекоммуникационного оборудования.

Первыми заказчиками на аренду мощностей новой линии стали российские операторы связи. Высокий интерес к проекту проявляют операторы Китая, Монголии и стран СНГ, а также глобальные ОТТ-компании.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 станет самой масштабной стратегией в истории

Амбициозная стратегия во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dawn of War 4 от издателя Deep Silver и разработчиков из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) удивит размерами даже ветеранов жанра.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Творческий руководитель Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Ян Тейсен (Jan Theysen) в интервью IGN заявил, что на релизе игра предложит больше однопользовательского контента, чем любая другая стратегия в истории.

«Думаю, у нас наибольший объём одиночного контента в игре среди всех других RTS на запуске. У нас четыре кампании, и каждая из них больше, чем вся кампания в [оригинальной] Dawn of War», — заверил Тейсен.

Речь идёт не только о количестве миссий (в среднем по 14−15 на кампанию), но и количестве часов игрового процесса: «Если вы фанат одиночных игр, то эта однозначно для вас».

По словам Тейсена, все четыре кампании становятся интереснее по мере прохождения в связи с постепенным (разработчики на хотели перегрузить игрока объяснениями в первых миссиях) введением в геймплей всё новых и новых элементов.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam (не российском). Обещанное закрытое бета-тестирование пройдёт с 21 по 26 октября — записаться в добровольцы можно на сайте Deep Silver.

Обещают возвращение к корням RTS, четыре фракции (космический десант, орки, некроны, Адептус Механикус), эпический сюжет, перевод на русский, доступ с 30 ноября для покупателей премиум-издания и пострелизную поддержку.

Четыре штата США подали в суд на TP-Link — компанию обвинили в обмане покупателей и связях с Китаем

Генеральные прокуроры американских штатов Флорида, Айова, Монтана и Небраска подали в суд на компанию TP-Link — крупного производителя сетевого оборудования и устройств умного дома. Компанию обвиняют в том, что она делала не соответствующие действительности заявления о безопасности своей продукции и не раскрывала в полной мере информацию о своих связях с Китаем.

Принадлежащая TP-Link доля американского рынка потребительских маршрутизаторов составляет 36,6 % в штучном и 31 % в денежном выражении, согласно статистике Circana. В исковом заявлении компанию обвиняют в недобросовестных маркетинговых действиях в отношении безопасности маршрутизаторов, а также в связях с Китаем. TP-Link, утверждают истцы, скрывала факты о своих «прошлых и нынешних связях с КНР»; её упрекают в зависимости цепочки поставок от китайских контрагентов, в большом числе уязвимостей в прошивках, а также в том, что она подчиняется китайским законам, обязывающим компании сотрудничать со спецслужбами.

Истцы считают, что хотя TP-Link делала заявления о разрыве связей с Китаем и о переносе деятельности во Вьетнам, в действительности она сохраняет зависимость от китайских компаний в вопросах исследований, разработки и производственных операций. На деле во Вьетнаме закупаются лишь 0,5 % компонентов — «все остальные комплектующие» ввозятся «из Китая или через него». Более того, строительные работы на заводе во Вьетнаме выполняла китайская компания, которую в США включили в список связанных с вооружёнными силами Китая. Этот факт, утверждают истцы, ставит под сомнение заверения TP-Link в безопасности её цепочки поставок.

Приводятся выдержки из маркетинговых материалов TP-Link: компания заверяла, что HomeShield «охватывает все сценарии обеспечения безопасности», и по состоянию на ноябрь 2025 года на сайте утверждалось, что этот продукт гарантирует «стопроцентную защиту» сетевой инфраструктуры. В действительности маршрутизаторы компании содержали критические уязвимости, которые эксплуатировались в ходе кибератак, приписываемых китайским группировкам Volt Typhoon и Flax Typhoon.

Политика конфиденциальности, утверждает иск, позволяет TP-Link собирать данные клиентов и передавать их аффилированным лицам, но при этом не раскрывается, что при наличии связей с Китаем и в соответствии с китайским законодательством эта информация может быть передана китайским спецслужбам.

В TP-Link все обвинения отвергли, заявив, что иски основаны на ложных предпосылках, что они не способствуют укреплению национальной безопасности и несправедливо ущемляют интересы американской компании. TP-Link, заявили там, в течение нескольких месяцев передавала американским властям документы, подтверждающие отсутствие владения или контроля со стороны какого-либо иностранного правительства, а также тот факт, что оборудование компании производится во Вьетнаме.

«Любые утверждения, что наша продукция представляет угрозу безопасности пользователей или предоставляет иностранным правительствам несанкционированный доступ к сетям, безосновательны. TP-Link Systems — это американская компания, соблюдающая законы США о конфиденциальности и защите данных. Мы проводим комплексное тестирование безопасности и привлекаем авторитетные независимые лаборатории для дополнительной проверки, чтобы гарантировать соответствие наших продуктов самым высоким стандартам безопасности и их статус одних из самых защищённых решений на рынке. Мы соблюдаем или даже превосходим все передовые отраслевые стандарты в области мониторинга и предотвращения уязвимостей, а также активно помогаем клиентам устранять любые возникающие проблемы по мере их выявления. Мы не передавали и не будем передавать данные сетей наших клиентов иностранным правительствам или неуполномоченным третьим лицам. Мы в полной мере уверены в безопасности нашей продукции, добросовестности нашей компании и сотрудников, а также в нашей приверженности интересам клиентов как в США, так и по всему миру. Мы намерены опровергнуть эти безосновательные обвинения в суде», — подчеркнул представитель TP-Link Стив Ковски (Steve Kovsky).

В марте 2026 года Федеральная комиссия по связи (FCC) США ввела запрет на ввоз всех новых моделей маршрутизаторов иностранного производства, заблокировав по общему правилу выдачу разрешений на новое оборудование за исключением случаев, когда предоставляется специальное исключение. На модели, получившие одобрение ранее, этот запрет не распространяется.

После нескольких лет изгнания в Chrome вернулась поддержка изображений JPEG XL

В браузер Chrome, начиная с версии Chrome 155, вернулась поддержка декодирования изображений в формате JPEG XL (.jxl). Данный формат обеспечивает уменьшение размера файлов на 30-50 % по сравнению с JPEG, а также сжатие без потерь, встроенную поддержку HDR, транскодирование JPEG без потерь и многое другое.

 Источник изображения: developer.chrome.com

Источник изображения: developer.chrome.com

Как сообщают разработчики, формат JPEG XL наиболее удобен для сжатия с высокой точностью или без потерь, особенно для фотографических изображений, а также когда предпочтительнее мелкозернистое прогрессивное декодирование.

Средства декодирования изображений являются одним из объектов атаки в веб-браузере. Исторически сложилось, что декодеры, написанные на небезопасных для памяти языках, таких как C++, были подвержены таким уязвимостям, как out-of-bounds read (чтение за пределами памяти), heap overflows (переполнение буфера в куче) и уязвимость Use-After-Free (UAF), возникающая из-за ошибки использования динамической памяти.

Модель безопасности формата основана на «песочнице» и глубокой защите, руководствуясь «правилом двух» (The Rule of Two). Вместе с тем, чтобы устранить угрозы безопасности в источнике, разработчики интегрировали jxl-rs — реализацию декодера JPEG XL на языке Rust.

Также для обеспечения безопасности была задействована функция target_feature_11 Rust, которая позволила использовать инструкции SIMD без применения небезопасного кода. Следующим шагом было создание уровня абстракции SIMD (jxl_simd) на примере библиотеки C++ Highway. В совокупности эти разработки позволили создать мультиплатформенную библиотеку, которая не ставит под угрозу оптимизацию производительности SIMD, в то же время ограничивая небезопасные операции небольшим числом тщательно проверенных локаций.

Оптимизация производительности в jxl-rs основана на оптимизациях в libjxl. Сообщается, что разработчики проверили реализацию jxl-rs с помощью различных современных методов, включая фаззинг и проверку кода с помощью ИИ, не обнаружив никаких ошибок в области безопасности памяти.

«С появлением JPEG XL в Chrome веб-страницы становятся быстрее, богаче и безопаснее. Мы рекомендуем разработчикам, создателям контента и владельцам платформ начать использовать изображения и анимацию в формате .jxl в своих проектах», — предложили разработчики нового формата.

Jaguar сделала электромобиль с длинным капотом — Type 01 получил три мотора на 1030 л. с. и камеру вместо заднего стекла

Первый Jaguar на электрической платформе JEA стал самым мощным представителем марки, который при длине кузова более пяти метров предлагает комфортное пространство для четырёх человек при перемещении на расстояние до 720 км без подзарядки. Машина запоминается и некоторыми дизайнерскими решениями.

 Источник изображений: Jaguar Land Rover

Источник изображений: Jaguar Land Rover

Британский концерн Jaguar Land Rover оказался в числе тех автопроизводителей, которые не особо испугались тенденции отказа от скорейшего перехода на электротягу, и уповая на историческую репутацию дочерних марок, продолжает представлять один за одним престижные электромобили, которые к тому же характеризуются и самобытным дизайном, не вызывающим отторжения своей излишней вычурностью.

Построенное на платформе JEA электрическое четырёхместное купе получило длинный (5235 мм) и приземистый (1403 мм) кузов с длинным капотом, чьи пропорции главным образом определяются соображениями дизайна, а не функциональностью, поскольку машина лишена ДВС и передвигается исключительно на электротяге. Передний свес при этом не так уж велик, а разбавить рельеф передних крыльев призваны латунная накладка между колесом и передней дверью и внушительных размеров лючки, скрывающие зарядные порты с обеих сторон.

Покатый силуэт крыши со средних размеров панорамной стеклянной вставкой не предусматривает заднего стекла на подъёмной двери, а для обзора происходящего сзади за машиной у основания ветрового стекла в центре передней панели салона предусмотрен небольшой прямоугольный дисплей, на который транслируется изображение с камеры заднего вида. Сам кузов на 73 % состоит из алюминия, а двери имеют безрамочное исполнение. Jaguar особенно гордится коэффициентом лобового сопротивления, который у этой модели не превышает 0,23 и является рекордно низким для всех моделей концерна. Помимо обтекаемого силуэта, такое значение обеспечивается активными жалюзи в передней части машины и выдвижным спойлером сзади, который фиксируется в трёх положениях.

Симметрию компоновки салона при взгляде сверху определяет сплошная центральная консоль, проходящая от передней панели до спинок задних кресел. Она не только определяет наличие лишь четырёх посадочных мест, но и таит в своих недрах различные ёмкости для хранения вещей и подстаканники. Функция массажа, включая режим «горячих камней», доступна только пассажирам первого ряда. Машина предлагает определённые возможности в части перевозки габаритного багажа, поскольку спинки задних сидений складываются, увеличивая доступный объём для груза с 450 до 1000 литров.

Силовая установка построена на 850-вольтовой архитектуре, тяговая батарея ёмкостью 118 кВт‧ч обеспечивает запас хода до 720 км по циклу WLTP. При наличии зарядной станции мощностью 350 кВт увеличить оставшийся запас хода на 321 км можно всего за 13 минут. Однако, увеличение остаточного заряда тяговой батареи с 10 до 80 % потребует уже 22 минуты. В движение электромобиль приводят три электродвигателя, причём два из них установлены на задней оси. В совокупности они обеспечивают пиковую мощность 1030 л.с. и 1365 Н‧м крутящего момента, делая Type 01 самой мощной моделью марки. До 100 км/ч машина разгоняется за 3,2 секунды, на увеличение скорости с 100 до 180 км/ч потребуется не более 4 секунд. Показатели максимальной скорости не сообщаются.

Электронные ассистенты Jaguar Type 01 полагаются на платформу Nvidia. Помимо 10 внешних камер, она включает пять радаров и 12 ультразвуковых датчиков. Передний радар оснащается системой подогрева, что должно позволить исключить его обледенение при движении в снегопад на дальние расстояния. Достигнутая развесовка по осям в пропорции «50:50» должна обеспечивать отличную управляемость, по словам представителей Jaguar.

Эргономика салона требует отдельного описания. Двухспицевый руль оснащён различными функциональными клавишами, а для управления наиболее часто используемыми функциями, включая климат-контроль и громкость, предназначен семидюймовый сенсорный дисплей, который под наклоном установлен на центральной консоли между передними сидениями. Перед глазами водителя расположился широкоформатный 24-дюймовый OLED-дисплей, который одновременно заменяет и приборную панель. Как уже отмечалось, ещё один небольшой экран расположился у основания ветрового стекла, он заменяет зеркало заднего вида. Панорамная стеклянная крыша умеет автоматически затемнять сегменты над передним рядом, как бы выступая в роли солнцезащитных козырьков.

Селектор управления режимами движения расположен в районе рулевого колеса, а из 38 динамиков акустической системы на компонентах Meridian тринадцать расположились под передней панелью салона. В передних дверях машины видимых динамиков нет, и подобный ход продиктован необходимостью сохранить чистоту линий дверных карт. Зато динамики имеются в подголовниках — помимо прочего, это позволяет сделать переговоры по громкой связи более приватными. Голосовой помощник Jaguar способен распознавать 18 языков.

Стоимость новинки пока не называется, но заказы будут приниматься с начала следующего года, а отгрузка первых товарных экземпляров клиентам начнётся лишь во второй половине следующего года. Сборкой Jaguar Type 01 будет заниматься завод в английском Солихалле. Компания отдельно подчёркивает, что и разработана машина была «в самом сердце Великобритании», по итогам этого проекта представителями Jaguar было зарегистрировано более 360 патентов.

ChatGPT обновился — теперь он будет не только писать, но и показывать графики, схемы и кнопки

OpenAI представила обновление Intelligent UI для ChatGPT, которое позволит ИИ создавать визуальные и интерактивные элементы непосредственно в ответах. Теперь обычный текст будет сопровождаться графиками, схемами и кнопками для выполнения конкретных задач. Функция работает на базе GPT-6.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Одним из примеров стала схема анатомии слизня. ChatGPT создал изображение, посвящённое строению животного, а отдельные кнопки позволяли выбрать конкретную часть тела и получить дополнительную информацию. В другом тесте ИИ сгенерировал калькулятор стоимости аренды жилья в Сан-Франциско. Ползунки позволяли менять доход и расходы, после чего инструмент показывал, какую долю дохода после уплаты налогов составит стоимость аренды разных квартир.

Ещё интереснее выглядел ответ на запрос журналиста из Wired относительно кресел в самолёте. ChatGPT сравнил компоновку салонов четырёх самолётов Alaska Airlines и Delta Air Lines, а на карте можно было нажать на любое кресло и посмотреть сведения о нём. Ряды возле аварийных выходов система выделила зелёным цветом, так как журналист предупредил, что не любит сидеть у аварийных выходов.

При этом визуальные элементы будут появляться не в каждом ответе. Менеджер продукта OpenAI Ааруш Селван (Aarush Selvan) рассказал, что дизайнеры компании специально определяли, когда диаграммы, графики и кнопки помогают пользователю, а когда начинают перегружать интерфейс. При желании пользователь сможет попросить ChatGPT использовать меньше таких элементов.

 Источник изображения: wired.com

Источник изображения: wired.com

Подобную визуальную интерактивность под названием generative UI ранее анонсировала и Google для своей поисковой системы. Функция OpenAI Intelligent UI для ChatGPT запускается глобально без региональных ограничений, а стоимость использования зависит от выбранного тарифного плана, при этом базовый доступ для бесплатных пользователей, по заявлению OpenAI, откроется завтра.

Процессоры Nvidia Vera разгромили лучшие AMD Epyc и Intel Xeon в HPC-тестах — всё решила память

Новейшие серверные процессоры Nvidia Vera показали высокую скорость и эффективность в высокопроизводительных вычислениях. В сравнении с актуальными процессорами AMD Epyc и Intel Xeon новинка показала лучшие результаты в рабочих нагрузках, требующих высокой пропускной способности памяти.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В ходе тестирования, которое провёл ресурс Phoronix, использовалась конфигурация из двух процессоров Vera с суммарным количеством 176 ядер и 352 потоков. Их соперниками выступили двухсокетные системы на базе AMD Epyc 9575F (128 ядер) и Epyc 9755 (256 ядер), а также пара процессоров Intel Xeon 6980P из линейки Granite Rapids с общим числом 256 ядер.

 Источник изображений: phoronix.com

Источник изображений: phoronix.com

Ключевым фактором успеха Nvidia стала подсистема памяти: Vera использует модули LPDDR5x с частотой 9600 МТ/с. Это значительно быстрее DDR5-6400 в системах на базе AMD Epyc пятого поколения и MRDIMM с частотой 8800 МТ/с в серверах Intel Xeon 6. Преимущество в пропускной способности особенно заметно проявилось в таких задачах, как OpenFOAM CFD и WRF.

Несмотря на то, что максимальная тактовая частота Arm-ядер Olympus составляла 3,2–3,3 ГГц против 3,9–5,0 ГГц у x86-совместимых конкурентов, производительность на такт оказалась выше.

Среднее энергопотребление пары процессоров Nvidia составило 842 Вт с пиковым значением 1044 Вт, что сопоставимо с показателями AMD Epyc 9755 и ниже, чем у систем Intel.

Результаты тестов подтвердили, что Nvidia Vera является наиболее мощным серверным ARM64-процессором из когда-либо протестированных Phoronix. Ранее считалось невозможным, чтобы отличная от x86 архитектура так эффективно справлялась со сложными научными расчетами. Тесты проводились в системе на базе Linux.

Microsoft выпустила ноутбук за $2599 с SSD всего на 512 Гбайт — это Surface Laptop Ultra на Nvidia RTX Spark

Спустя месяцы после анонса компания Microsoft сегодня объявила, что ноутбук Surface Laptop Ultra на новой платформе Nvidia RTX Spark поступит в продажу 16 октября. Новинка будет предлагаться в нескольких конфигурациях. Стоимость базовой составит $2599.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Surface Laptop Ultra предлагает 15-дюймовый сенсорный дисплей PixelSense с подсветкой Mini-LED, соотношением сторон 3:2, плотностью пикселей 262 PPI и пиковой яркостью до 2000 кд/м2 в режиме HDR. Устройство также оснащено большим трекпадом с поддержкой обратной связи.

На выбор также будут доступны модели Surface Laptop Ultra с двумя версиями Nvidia RTX Spark, которые предлагают 18 или 20 Arm-ядер центрального процессора и графический процессор Blackwell с 5120 или 6144 ядрами CUDA соответственно. Для обеих конфигураций RTX Spark компания Nvidia заявляет настаиваемый уровень TDP от 45 до 80 Вт.

Чип будут дополнять от 24 до 128 Гбайт унифицированной памяти. Объём SSD составит 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Microsoft и Nvidia позиционируют ноутбуки на базе RTX Spark как премиальные решения, разработанные для обеспечения высокой производительности при работе с ПО для творчества, в играх и при выполнении задач, связанных с локальным запуском приложений искусственного интеллекта.

Ноутбуки Surface Laptop Ultra собраны в элегантный алюминиевый корпус, внешне напоминающий MacBook Pro — модель, с которой этот лэптоп призван конкурировать. В оснащение Surface Laptop Ultra входят три порта USB-C, разъём HDMI, один USB-A, полноразмерный слот для SD-карт и 3,5-мм аудиовыход.

Толщина ноутбуков Surface Laptop Ultra составляет 18 мм, вес — около 2 кг.

Одной из главных особенностей Surface Laptop Ultra является его оснащение магнитной зарядкой на базе USB-C, которую Microsoft называет Magnetic Connect. По словам компании, это первое подобное воплощение для стандарта Type-C. Разъём находится на правой стороне ноутбука.

По словам Microsoft, Magnetic Connect является проприетарным решением, однако порт USB-C, в который подключается магнитная зарядка, сохраняет все привычные функции: передачу видео, обмен данными и прочие возможности стандарта USB-C.

В максимальной конфигурации Surface Laptop Ultra будет предлагаться за $5899,99. Сюда входят 20-ядерный CPU со встроенной графикой Blackwell на базе 6144 ядер CUDA, 128 Гбайт унифицированной памяти и твердотельный накопитель ёмкостью 1 Тбайт.

Microsoft превратила поиск Windows 11 в пульт управления ПК — через него можно выполнять тысячи действий

Компания Microsoft провела мероприятие, посвящённое операционной системе Windows и устройствам семейства Surface. В числе прочего софтверный гигант представил новый интерфейс поиска Windows и теперь это не просто функция поиска файлов, а инструмент управления компьютером.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

О новых возможностях поисковика Windows рассказал Паван Давулури (Pavan Davuluri), глава направления Windows в Microsoft. Уже этой осенью пользователи компьютеров с Windows 11 смогут выполнять тысячи быстрых действий прямо через поиск на панели задач. К примеру, можно будет включить тёмную тему или перевести устройство в режим «Не беспокоить», регулировать громкость микрофона и многое другое.

Обновлённый поиск даже позволит отправлять текстовые сообщения, правда пока не ясно, как именно нужно будет настраивать приложения, совместимые с этой функцией. Ещё пользователи смогут задействовать поиск для взаимодействия с Copilot, а ответы ИИ-помощника будут отображаться непосредственно в этом интерфейсе, открывать отдельное приложение не потребуется.

Разумеется, обновлённый поисковик можно использовать как и раньше для поиска файлов, настроек и приложений в Windows 11. «По своей сути новый интерфейс поиска в Windows стал быстрее и эффективнее, с его помощью вы будете находить быстрее файлы, настройки и приложения», — заявил Давулури.

Microsoft также улучшила восприятие запросов, в том числе улучшив сопоставление при опечатках и синонимах. Позже в этом году компания планирует добавить встроенный предварительный просмотр и более подробную информацию о файлах, а также расширенный предварительный просмотр веб-страниц, который сможет отображать ответы на такие запросы, как «погода в Сан-Диего» или «Какова высота Эйфелевой башни?», без необходимости выхода пользователей из поисковой системы.

iPhone Duo разлетелись как пирожки — предзаказы уже расписаны до конца января

В США и ряде других стран стартовал приём предварительных заказов на складной iPhone Duo. Устройство оказалось чрезвычайно популярным — тем, кто ещё не успел оформить покупку, придётся подготовиться к тому, что сроки ожидания будут продолжительными. В этом году устройство, возможно, приобрести уже не получится.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Первые покупатели, которые успели оформить предзаказ сразу после начала его приёма в 15:00 мск получат свои iPhone Duo уже через неделю, 23 октября. Но уже через полчаса для некоторых конфигураций в американском сегменте интернет-магазина Apple срок доставки сдвинулся на двадцатые числа января.

Для всех вариантов iPhone Duo с 256, 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт памяти в расцветках Star White (белая) и Night Sky (чёрная) на момент написания материала ориентировочный срок доставки устанавливается на 22 января.

Единственный шанс заполучить новый смартфон от Apple до конца этого года — найти его в розничных магазинах — некоторое количество будет доступно на старте продаж. Apple и сама предлагает проверить доступность новинки в точках продаж 24 октября.

На практике сроки доставки от Apple зависят от соотношения спроса и предложения, и точный объём доступных устройств в первый день предзаказов остаётся неизвестным. Ранее из неофициальных источников стало известно, что число экземпляров будет ограничено — это связано с производственными трудностями из-за низкого выхода годной продукции.

Google первой воспользовалась магией для снижения ошибок квантовых вычислений

Похоже, для появления безотказных универсальных квантовых компьютеров никак не обойтись без магии и это не шутка. Волшебники из Google первыми открыли и применили способ культивации квантовых магических состояний, который на новом процессоре Willow компании показал настоящие чудеса коррекции ошибок.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Сразу поясним, что термин «магические» в контексте квантовых вычислений — это нормально. Его около четверти века назад ввели в оборот физики Сергей Бравии и Алексей Китаев. Магические состояния позволяют подготовить квантовую схему для вычислений с помощью особого типа вентилей (Т-вентилей), которые трудно воссоздать иными способами. Но Китаев и Бравии развивали идею дистилляции магических состояний, когда из множества систем до финальной реализации доходят самые удачные для конкретного алгоритма. Специалисты Google придумали другое решение, которое назвали культивацией магических состояний.

Суть предложения Google заключается в том, что с магическими состояниями носятся как со штучными тепличными растениями. Малейшее отклонение от заданных параметров, что определяется постоянным неразрушающим контролем, ведёт к отбраковке элемента. В частности, в процессе подготовки запуска алгоритма на процессоре Google Willow было отбраковано 92 % изначально подготовленных квантовых схем. Иными словами, в эксперименте участвовало только 8 % от первоначально заложенных магических состояний.

Тем не менее, даже в таком случае исследователи добились примерно 40-кратного уменьшения ошибок и логической точности магических состояний типа T на уровне 99,99 %. Работа решает одну из важных инженерных проблем создания универсальных отказоустойчивых квантовых компьютеров: современные способы коррекции квантовых ошибок, как известно, могут забрать под себя подавляющую массу аппаратных ресурсов, оставив на алгоритмы совсем какие-то крохи.

При этом магическое состояние расходуется в ходе вычисления и не может быть использовано повторно, поэтому компьютеру необходим постоянный запас таких состояний с высокой точностью. Как сказано выше, ранее для повышения их качества применяли дистилляцию: несколько менее точных состояний обрабатываются совместно, чтобы получить более надёжные состояния, хотя и в меньшем числе. Этот подход работоспособен, но требует дополнительных кубитов и операций.

Метод культивации предлагает другую схему: исходное состояние последовательно проверяют измерениями, выявляя признаки ошибок и отбрасывая неудачные попытки, вместо того чтобы изначально создавать большую партию состояний для последующей дистилляции.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Отдельной проблемой при проведении эксперимента стали измерения, точности которых не хватало для культивации магических состояний. Команде исследователей пришлось изобретать метод «обратной томографии», чтобы обеспечить неразрушающий контроль. Наконец, ошибки стали возникать позже на этапе передачи подготовленного состояния дальше для работы.

Сам по себе эксперимент подтвердил, что культивированное магическое состояние можно переносить между схемами, хотя переход к более крупному коду добавляет собственные ошибки. С этим предстоит разбираться уже на следующем этапе исследований. В принципе всё работает, но ещё чуток магии точно не помешает.

Умные очки GlassTENG работают без аккумулятора — они питаются от морганий глаз

Человек моргает от 14 до 20 раз в минуту, и вся энергия, затрачиваемая на это действие, расходуется впустую, решили американские инженеры. Они нашли способ использовать её для питания умных очков GlassTENG. Этот носимый гаджет отслеживает показатели здоровья и обходится без аккумулятора.

 Источник изображений: Northwestern University

Источник изображений: Northwestern University

«Лицо человека — настоящий кладезь информации о состоянии здоровья, поэтому обычные очки — идеальное носимое устройство. Носимые устройства обычно следят за показателями здоровья, например, частотой сердечных сокращений, через запястье. Но людям приходится не забывать надевать такие трекеры и снимать их для подзарядки. В основу нашей идеи легло то, что половина всех людей уже носит очки. Мы можем превратить эти очки в носимые гаджеты и не требовать, чтобы люди меняли свои привычки или образ жизни», — рассказала Ниведита Арора (Nivedita Arora), руководитель проекта в Северо-Западном университете США.

Прототип получил название GlassTENG. Источником энергии для него служат не только моргание, но и мимические движения: улыбка, сжатие челюстей или поднятие бровей. Встроенные датчики следят за пульсом и этими движениями, что позволяет фиксировать, например, скрежет зубами, усталость и показатели сердечно-сосудистой системы. За сбор энергии отвечают трибоэлектрические наногенераторы (TENG) — миниатюрные устройства, которые собирают статическое электричество. Когда эти датчики касаются кожи лица и отделяются от неё, происходит обмен электронами, создающий кратковременный электрический заряд. Гибкие датчики GlassTENG состоят из слоёв, которые при движении лица сжимаются и разжимаются. Это движение обеспечивает механическую энергию, необходимую для работы датчиков.

На оправе размещаются три таких датчика: один на переносице, рядом с угловой артерией, — он следит за пульсом, морганием и движениями бровей; второй — на виске, над поверхностной височной артерией, — отслеживает пульс и активность челюсти; третий находится ближе к уху и фиксирует жевательные движения и сжатие зубов. У каждого действия есть свой «электрический отпечаток». Самый слабый из регистрируемых сигналов — пульс, который генерирует напряжение от 50 до 100 мВ. Моргание и поднятие бровей создают сигнал напряжением от 200 до 500 мВ, а интенсивные движения челюсти — до 1,5 В.

Для проверки результатов использовали алгоритм машинного обучения, который анализировал сигналы от 20 добровольцев. Точность определения действий составила 93,8 %. Стук зубами удалось распознать в 99 % случаев, сжатие челюстей — в 96 %. Пульс проверяли отдельно у 10 участников в состоянии покоя. При сравнении с показаниями нагрудного датчика-монитора средняя погрешность сенсора на очках составила 1,82 удара в минуту. Система несовершенна: она может путать разговор с приёмом пищи. Речь правильно распознавалась в 55 % случаев, а в 37 % случаев система принимала её за трапезу. Во время разговора и приёма пищи задействуются челюсть и височная мышца, поэтому характер их активности схож. Собранные данные очки GlassTENG передают по Bluetooth на смартфон или планшет, но авторы проекта хотят сделать систему полностью автономной.

Blue Origin создаёт ракетную империю во Флориде: выпуск до 150 ступеней New Glenn в год, десятки пусков и ловля ракет в море

В штате Флорида компания Blue Origin собирается построить гигантский цех для производства, подготовки к пуску и обслуживания многоразовых ракет, а также дополнительные стартовые площадки и плавучие платформы для улавливания возвращаемых из космоса частей этих летательных аппаратов.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

За время своего присутствия во Флориде в качестве частной аэрокосмической компании Blue Origin успела вложить в экономику региона более $3 млрд. Здесь на неё работают более 5000 сотрудников и 500 местных поставщиков. За последние пару лет объёмы локального производства космических аппаратов на мощностях компании более чем удвоились, а соответствующие объекты теперь распределены по более чем 20 площадкам в двух округах штата. Blue Origin — единственная компания, которая производит и запускает космические аппараты, а также готовит их к повторным запускам в этой части побережья США. Кроме того, она является крупнейшим работодателем в этой сфере.

К концу десятилетия Blue Origin намерена добиться того, чтобы инфраструктура во Флориде обеспечивала несколько ракетных пусков в неделю. На площадке Rocket Park, расположенной рядом с Космическим центром NASA имени Джона Кеннеди, компания сейчас планирует расширить производственные мощности, инвестировав $330 млн. Здесь будет налажен выпуск вторых ступеней сверхтяжёлой ракеты-носителя New Glenn 9x4, способной выводить на низкую околоземную орбиту более 70 тонн груза. После завершения работ по расширению мощностей, запланированного на лето следующего года, здесь можно будет выпускать до 150 верхних ступеней этой ракеты ежегодно.

Blue Origin серьёзно вкладывается в автоматизацию производства, включая сварочные и механические работы, а также контроль качества продукции. Подобные меры позволят сделать производственные процессы более стандартизированными и согласованными. Здесь также будут расширены мощности по подготовке поверхностей космических аппаратов, их химической обработке, а также по хранению компонентов и инструментов, необходимых для производства ракет. Компания стремится максимально увеличить долю комплектующих и материалов, изготавливаемых собственными силами. В условиях активного расширения производства это поможет ей меньше зависеть от сторонних поставщиков.

Новый цех подготовки ракет-носителей к запуску позволит одновременно работать над несколькими экземплярами. Он будет совместим с ракетами New Glenn 7x2 и 9x4, а также пригоден для подготовки пусков в интересах оборонных ведомств США. Здесь можно будет собирать сверхтяжёлые ракеты семейства New Glenn 9x4 и одновременно упаковывать грузы для отправки на этих ракетах.

Возводимая сейчас стартовая площадка LC-36B позволит запускать сверхтяжёлые ракеты New Glenn 9x4. Расположенный поблизости стартовый комплекс LC-36A продолжает восстанавливаться после чудовищной аварии, которая произошла в конце мая этого года в ходе огневых испытаний и серьёзно повредила местную инфраструктуру. В целом Blue Origin рассчитывает увеличить количество ежегодных пусков с LC-36 с текущих 12 до 50 штук, и уже подала необходимые для согласования этого изменения документы. В перспективе к двум этим стартовым площадкам планируется добавить дополнительные. При их строительстве будет использован опыт, полученный при монтаже LC-36B.

В порту Канаверал уже базируется плавучая морская платформа Jacklyn, которую компания будет использовать для улавливания возвращаемых ступеней своих ракет. Планируется построить ещё две такие платформы, а на наземной части комплекса будут готовить эти ступени к повторному использованию. Близость всех этих объектов друг к другу должна способствовать слаженной работе аэрокосмического хаба Blue Origin.

Крошечный ИИ-компьютер из Китая бросил вызов Nvidia и AMD: 128 Гбайт памяти и цена от $3999

В продажу поступил китайский конкурент систем на платформах Nvidia DGX Spark и AMD Ryzen AI Halo — компьютер Sipeed MaixStation. Мини-ПК работает на новом чипе Axera AX8860P со 128 Гбайт памяти LPDDR5X, подключённой по 256-битной шине с пропускной способностью 273 Гбайт/с. По утверждению разработчика, система обеспечивает высокую скорость локальной работы с системами искусственного интеллекта.

 Источник изображений: sipeed.com

Источник изображений: sipeed.com

С учётом скидок на платформе Kickstarter ожидаемая цена ПК составит около $3999, что значительно дешевле Nvidia DGX Spark с базовой ценой $6950. Краудфандинговая кампания стартует в конце года, а поставки системы начнутся через три месяца после её завершения. Программные средства для работы со встроенным ИИ-ускорителем выйдут до конца ноября.

Платформа Axera AX8860P включает 16-ядерный процессор на архитектуре Arm Cortex-A55 и разработанный производителем нейропроцессор с производительностью 256 TOPS в формате FP4 без разрежения данных. Чип производится по 6-нм техпроцессу. При работе с моделью Qwen 3.8-27B система на 25 % быстрее выполняет предварительную обработку запросов и на 30 % быстрее генерирует ответы, чем Nvidia DGX Spark. Сравнение проводилось при использовании формата FP4 с отключённой функцией спекулятивного выполнения. В ходе более поздних тестов система Sipeed MaixStation проявила себя ещё лучше, но эти результаты пока не имеют статус официальных.

Для сравнения, DGX Spark предлагается в конфигурации со 128 Гбайт памяти с пропускной способностью 273 Гбайт/с по цене $6950, а версия с 64 Гбайт стоит от $4999. ПК на чипе AMD Ryzen AI Halo Max+ PRO 495 с 192 Гбайт памяти и пропускной способностью 273 Гбайт/с оценивается в $7299,99, а модель Max+ 395 со 128 Гбайт памяти и пропускной способностью 256 Гбайт/с — в $3999,99. Во всех случаях используется 256-битная шина памяти LPDDR5X. Значительную часть стоимости таких систем составляет память: ещё в августе минимальная цена комплекта DDR5 объёмом 128 Гбайт в США оценивалась в $3399. В текущем квартале, по оценкам аналитиков, она подорожает на 10–15 %.

В Sipeed уточнили, что при расчёте стоимости ПК учитывали актуальные цены. Снизить расходы можно, используя собственный SSD: здесь предусмотрен слот M.2 2280, в отличие от DGX Spark, где применяется менее распространённый формат M.2 2242. ПК на чипах Nvidia Spark поставляются с предустановленной ОС DGX — подготовленной Nvidia версией Ubuntu 24.04 LTS, включающей CUDA и стек для работы с ИИ. AMD также предлагает собственный набор компонентов: драйверы, модели, фреймворки и платформу ROCm. Ни в одном из случаев установка Windows 11 пока не предусмотрена, хотя такая возможность значится в планах.

Sipeed предлагает инструментарий для NPU и заявляет о поддержке vLLM, SGLang и PyTorch. Axera дополнительно отмечает совместимость с ONNX, форматами моделей Hugging Face и API, совместимым с OpenAI. ПК поставляется с ОС Debian 13 и ядром Linux 6.18. Поддержка Windows будет зависеть от спроса.

Axera AX8860P поддерживает интерфейс PCIe 5.0, декодирование 64 и кодирование 16 видеопотоков. Четыре таких чипа можно разместить на однослотовой плате PCIe и установить до 512 Гбайт памяти. На рынок также выйдут мини-ПК и карманные компьютеры на базе этого чипа. В двух- и четырёхчиповых конфигурациях можно добиться производительности 512 и 1024 TOPS соответственно при эффективности масштабирования около 80 %.

Сам ПК имеет размеры 11 × 11 × 3 см и потребляет 40 Вт при типичной нагрузке. Питание подаётся через USB Type-C. Среди доступных интерфейсов — 10G SFP+, дополнительный USB Type-C, слот M.2 2280 с поддержкой PCIe 5.0, а также MCIO 8i для подключения второго модуля. Поддерживаются конфигурации с одним, двумя и четырьмя узлами, а также режим с использованием плат PCIe в произвольном количестве. Для взаимодействия модулей применяется соединение типа C2C с пропускной способностью 256 Гбит/с, которую можно увеличить до 384 Гбит/с. Дополнительный коммутатор не требуется, в отличие от схемы объединения систем Nvidia DGX Spark через QSFP. Поддерживается подключение до восьми вычислительных узлов.

По предварительным оценкам, заявление производителя о возможности запускать модели с 27 млрд параметров выглядит правдоподобным. Такая модель занимает около 13,5 Гбайт памяти, а при пропускной способности около 270 Гбайт/с и 4-битном квантовании система сможет генерировать примерно 20 токенов в секунду. Nvidia DGX Spark при аналогичных условиях обеспечивает, по заявлению производителя, около 500 TFLOPS — примерно вдвое больше, чем 256 TOPS у чипа AX8860P.

В программный стек Axera входят компилятор NPU и инструментарий Pulsar2. На минувшей неделе он обновился до версии 8.0, а в документации к версии 7.0 уже упоминался чип AX8860. Среда выполнения ax-llm и драйвер PCIe AXCL пока не содержат упоминаний об этом чипе. Однако до конца месяца Sipeed обещает выпустить AXDSL — язык программирования для вычислительных ядер — и исходный код Pulsar2. Компания адаптировала SGLang и vLLM для работы с чипом через собственный бэкенд, чтобы запускать модели с Hugging Face напрямую, без конвертации.

Человеческие мини-мозги в пробирке научились читать шрифт Брайля

Перспективное направление органоидного интеллекта получило серьёзный стимул к развитию — впервые выращенный из стволовых клеток человека массив нервной ткани смог разобраться со шрифтом Брайля, обработав тактильные данные до определения отдельных символов. Учёные заявляют, что это прорыв.

 Источник изображения: NASA

Срез тканей органоида нервной ткани (пример). Источник изображения: NASA

Исследователи из Бристольского университета (Bristol University) использовали органоиды переднего мозга размером менее миллиметра каждый, содержащие около 10 000 нейронов и вспомогательные клетки. Их выращивали на мультиэлектродных матрицах, позволяющих подавать электрические импульсы и регистрировать активность нервных клеток по всей площади колонии.

Данные для передачи в «мозг» формировались тактильным сенсором Evetac, с помощью которого сканировали комбинации выпуклых точек, соответствующих 26 буквам шрифта Брайля. Затем полученные данные преобразовывали в электрические импульсы, кодируя информацию в амплитуде, частоте и фазе сигнала, и подавали на органоиды (на электроды матрицы), а возникающую после этого нейронную активность регистрировали теми же электродами и передавали алгоритму машинного обучения на компьютере.

Для определения букв применялся метод опорных векторов (SVM), классифицирующий характерные узоры нейронной активности. Один органоид обеспечивал точность определения букв на уровне 61 %, а объединение данных трёх органоидов повышало её до 83 %. В дополнительном испытании система с органоидами оказалась устойчивее к искусственным помехам, чем алгоритм, непосредственно обрабатывавший зашумлённые входные данные, что даёт надежду на превосходство биологических систем в сфере обработки данных «живыми» нейронными сетями.

Стоит отметить, что учёные пока затрудняются сказать, почему совместная работа трёх органоидов дала лучший результат, чем одного. Одна из гипотез заключается в том, что различия в нейронных связях и активности отдельных структур позволяют получать взаимодополняющую информацию. Это как привлечь для наблюдений трёх разных людей, у которых будет свой индивидуальный взгляд на одну и ту же вещь, но в целом это создаст более полное представление о наблюдаемом объекте.

Также важно отметить, что эксперимент проводился без обратной связи о правильности распознавания букв. Органоиды получали информацию, но она не подкреплялась. Иначе говоря, обучения не происходило. Для учёных важно было понять принципиальную возможность обработки органоидами изначально тактильной информации, и они её показали.

В дальнейшем исследователи намерены изучать обработку других тактильных сигналов, включая информацию о текстуре и границах предметов, а также возможность создания замкнутых систем с обратной связью. Биогибридные вычисления рассматриваются как перспективное направление, однако практическое превосходство таких систем над обычными электронными процессорами пока не доказано, хотя очень хочется это сделать.

Anthropic «подешевела» на полтриллиона в преддверии IPO — инвесторы снизили оценку из-за замедления роста выручки

Инвесторы снизили ожидаемую оценку Anthropic перед IPO на четверть — с $2 трлн до $1,5 трлн. Причиной стало замедление роста выручки: если во втором квартале она более чем удвоилась, то в третьем прибавила лишь 45 %, достигнув $16,8 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Недавние откровения руководства Anthropic с инвесторами в рамках подготовки к намеченному на следующий месяц IPO обеспечили не совсем благоприятный для неё эффект, как утверждает Reuters. По данным источника, если ранее уровень капитализации стартапа после IPO оценивался примерно в $2 трлн, то теперь некоторые инвесторы предпочитают говорить о сумме в районе $1,5 трлн. Это почти на четверть ниже прежнего уровня, и не позволит перекрыть рекорд, установленный SpaceX в июне на отметке $1,8 трлн.

Скорректировать оценку инвесторов заставило наблюдаемое по итогам третьего квартала снижение темпов роста выручки Anthropic. Если при переходе от первого квартала ко второму выручка компании более чем удвоилась до $11,6 млрд, то в третьем квартале она выросла только на 45 % до $16,8 млрд. Чтобы оправдывать многомиллиардные вливания в капитал Anthropic, выручка компании должна расти более высокими темпами. За ближайшие десять лет Anthropic намеревается направить не менее $518 млрд на развитие своей вычислительной инфраструктуры и аренду облачных мощностей, и это далеко не единственная статья запланированных на этот период расходов.

Попутно издание Financial Times сообщает, что Anthropic удалось получить от агентства KBRA кредитный рейтинг BB+, который всего на одну ступень ниже инвестиционного. Для стартапа с высоким объёмом расходов, который технически остаётся убыточным, это довольно неплохой результат. Такой рейтинг был присвоен Anthropic в июне накануне очередного раунда финансирования, в рамках которого планировалось привлечь $35 млрд. По сути, если доверие составителей кредитных рейтингов к Anthropic продолжит расти, то стартап на следующем этапе может получить рейтинг инвестиционного уровня, и тогда кредиторы станут меньше колебаться при предоставлении ему денежных ресурсов. Компании, специализирующиеся на страховании жизни и пенсионные фонды могут оказаться в числе кредиторов Anthropic и инвесторов в капитал этого стартапа.

Впрочем, прогресс со стороны KBRA в этом отношении ещё не гарантирует, что более крупные рейтинговые агентства Moody’s, S&P и Fitch окажутся столь же благосклонны к Anthropic. Примечательно, что к концу июня Anthropic не располагала никакими кредитными обязательствами, поскольку всех их взяли на себя её партнёры. Anthropic также может выпустить конвертируемые облигации на сумму $42 млрд, чтобы оплатить сделку с Broadcom по предоставлению в аренду полупроводниковых компонентов. KBRA, как сообщается, свой рейтинг формировало без учёта многих факторов риска, связанных с деятельностью Anthropic.

В Китае заработал самый ёмкий в мире «аккумулятор» на сжатом углекислом газе — на 1 ГВт·ч

Китайская энергетическая компания China Huadian подключила к электросети установку хранения энергии мощностью 100 МВт и ёмкостью 1000 МВт·ч. Особенностью проекта стало хранение энергии в сжатом и охлаждённом до жидкого состояния углекислом газе.

 Источник изображения: China Huadian

Источник изображения: China Huadian

Объект расположен в уезде Мулэй Синьцзян-Уйгурского автономного района, в пустыне Гоби. Первое подключение состоялось 30 сентября 2026 года. Номинальная ёмкость установки соответствует десяти часам выдачи энергии на полной мощности. Комплекс занимает около 565 000 м2 и входит в проект развития возобновляемой энергетики, включающий 600 МВт ветровой и 400 МВт солнечной генерации.

В отличие от систем хранения энергии на сжатом воздухе, китайская установка использует углекислый газ в замкнутом термодинамическом цикле. При зарядке электричество приводит в действие компрессоры, повышающие давление газообразного CO2. Выделяющееся при сжатии тепло улавливается и сохраняется в тепловых накопителях, а сам газ охлаждается и переходит в жидкое состояние.

Для хранения используются специальные сосуды под давлением. Когда требуется вернуть энергию в сеть, жидкий CO2 испаряют, нагревая за счёт ранее запасённого тепла, и направляют на турбину. Расширяющийся газ вращает турбину, соединённую с электрогенератором, после чего углекислый газ возвращается в контур для повторного использования. Такая схема позволяет обойтись без подземных соляных каверн, необходимых для некоторых систем хранения сжатого воздуха, но требует наземных газовых резервуаров, теплообменников и специальных турбин.

Установка включает пять газовых хранилищ, 141 ёмкость для жидкого CO2 и 97 блоков теплового накопления. Проект реализован при участии разработчиков из компании Exa Energy (Bairang New Energy) и подрядчика Dongfang Electric, а технология создана исследовательской группой из Сианьского университета Цзяотун.

По данным China Huadian, расчётный КПД турбины превышает 92 %. Срок службы системы должен составить не менее 30 лет, а число циклов запуска и остановки — превысить 20 000. Выход на полную мощность после запуска, согласно проектным характеристикам, занимает менее 20 минут. Важно, что 92 % — это заявленный КПД турбины, а не всей системы хранения. Информации о КПД объекта нет.

По оценке владельца, после выхода на штатный режим объект сможет выдавать около 200 ГВт·ч электроэнергии в год, что, по расчётам компании, позволит ежегодно экономить примерно 50 000 тонн условного угля и предотвращать выбросы около 170 000 тонн CO2. Похожий проект, но в гораздо меньших масштабах решено строить в Ирландии. В любом случае такое использование углекислого газа гораздо лучше, чем просто закачивать его под землю на условно вечное хранение. Но это уже другая история.

«Вы забрали последнюю»: GeForce RTX 5090 исчезает из американской розницы — ходят слухи об остановке производства

До настоящего момента приобрести Nvidia GeForce RTX 5090, самую мощную игровую видеокарту на рынке, было очень непросто из-за высокой цены и практически полного отсутствия товара в продаже. Теперь покупка грозит стать и вовсе невозможной: на фоне слухов о снятии модели с производства появились признаки её полного исчезновения из розницы в США.

 Источник изображения: nvidia.com / unsplash.com

Источник изображения: nvidia.com / unsplash.com

Американская сеть магазинов Micro Center присвоила флагманской видеокарте на архитектуре Blackwell статус «Не предлагается» (Not Carried), а в большинстве торговых точек запасы полностью исчерпаны. Этот статус означает нечто большее, чем простое отсутствие товара на складе, когда ретейлер намерен возобновить продажи после поступления новой партии от производителя. При присвоении такого статуса товар исключается из каталога магазина, и его повторного появления в продаже больше не ожидается. Партнёрские версии от Asus, MSI и Gigabyte пока присутствуют на сайте Micro Center, но ни в одном из офлайн-магазинов их больше нет в наличии. Ситуацию усугубляют слухи о том, что Nvidia прекратила производство GeForce RTX 5090.

В большинстве магазинов Micro Center в США осталась только модель Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral Edition 20 — правда, она предлагается исключительно в составе комплекта Asus ROG 20th Anniversary Bundle стоимостью почти $11 000. По неофициальной информации, сотрудники Micro Center убрали с полок все экземпляры Nvidia GeForce RTX 5090 9 октября — за день до появления слухов о прекращении её производства.

Пользователь сообщества Reddit хотел купить вариант Asus ProArt GeForce RTX 5090, но в магазине ему заявили, что видеокарту «изъяли и отправляют в другое место». Покупатель увидел на полке ещё два экземпляра GeForce RTX 5090 и начал буквально умолять сотрудников магазина продать один из них. В итоге ему досталась версия Gigabyte GeForce RTX 5090 Aorus Stealth Ice, цену на которую снизили до уровня более дешёвой Asus ProArt GeForce RTX 5090. Сотрудник магазина напутствовал покупателя фразой: «Поздравляю, вы забрали последнюю 5090, которую мы, вероятно, вообще продадим».

Официальных комментариев Nvidia по поводу ситуации с GeForce RTX 5090 не поступало. На сайте компании видеокарта по-прежнему указана с ценой «от $1999», но по рекомендованной розничной цене она не продаётся уже очень давно. Согласно одной из версий, Nvidia может перенаправить графические процессоры GB202, на которых основана GeForce RTX 5090, в линейку профессиональных решений: RTX Pro 6000 Blackwell, RTX Pro 5500 и RTX Pro 5000. Все они стоят дороже игровой видеокарты.

Тайвань готовит уголовное наказание за поставки ИИ-чипов в Китай и готов помочь США с чиповыми фабриками

Тайвань намерен ужесточить контроль за поставками передовых ИИ-чипов в Китай и сделать нарушение американских экспортных ограничений уголовным преступлением. Одновременно остров готовит новые инвестиции в полупроводниковую отрасль США: в Техасе могут появиться технопарки для производителей чипов и ИИ-серверов стоимостью до $4 млрд каждый.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Министр экономики Тайваня Кун Мин Синь (Kung Ming-hsin) заявил в интервью Bloomberg, что власти острова готовятся усилить контроль за экспортом ИИ-чипов, чтобы лучше соответствовать требованиям законодательства США в этой области. Основная часть передовых ИИ-чипов проектируется американскими компаниями, но фактическим их производством занимается тайваньская TSMC, поэтому регуляторную политику в этой сфере важно синхронизировать.

Как только в тайваньское законодательство будут внесены соответствующие изменения, поставки в Китай ИИ-компонентов, на которые распространяются экспортные ограничения США, будут квалифицироваться на Тайване как уголовное преступление. Для этого необходимо включить передовые полупроводниковые компоненты и ИИ-серверы в перечень экспортируемых с Тайваня товаров, которые подлежат особому контролю. В дальнейшем соответствующие меры контроля будут синхронизированы с США, поскольку этого требуют условия заключённой в этом году внешнеторговой сделки.

В нынешнем виде тайваньское законодательство не позволяет привлекать к уголовной ответственности лиц, занятых непосредственно поставкой передовых ИИ-чипов в Китай. Если их и преследуют на Тайване, то по другим юридическим основаниям, включая подделку документов. Президент Тайваня Лай Циндэ (Lai Ching-te) ранее заявлял, что готов пойти навстречу требованиям властей США в области экспортного контроля, не уточняя специфику этих требований.

Японским властям уже пришлось гарантировать США направление около $21 млрд на строительство двух новых фабрик GlobalFoundries по производству чипов в штате Нью-Йорк, теперь к аналогичным условиям внешнеторговой сделки власти США склоняют и Тайвань. Островное государство планирует содействовать созданию в США нескольких промышленных технопарков для поставщиков полупроводниковой отрасли и производителей ИИ-серверов. Строительство будет финансироваться частным бизнесом, а правительство поможет компаниям с кредитными гарантиями и взаимодействием с американскими властями.

Прежде всего, в Техасе может появиться производственная площадка стоимостью до $4 млрд. Здесь должны будут обосноваться подрядчики и партнёры компаний TSMC и Foxconn, которые уже располагают производственными мощностями на территории США. Каждый такой комплекс будет стоить от $2 до $4 млрд, их на американской земле должно появиться «больше одной штуки», как загадочно сформулировал тайваньский министр. Ранее в этом году власти Тайваня вызвались предоставить кредитные гарантии на сумму $250 млрд для развития производства в сфере полупроводников на территории США.

В Техасе, напомним, развивать производство чипов готовы Tesla, SpaceX и Intel в рамках проекта Terafab. Тайваньская TSMC пока подбирает себе подходящую роль в этом проекте, но обе стороны настаивают над полным контролем над техасскими предприятиями, поэтому в какой конфигурации будет развиваться это сотрудничество, пока не до конца понятно.

Минпромторг РФ утвердил ставки техсбора: за смартфон доплатим до 496 рублей, за ноутбук — до 992 рублей

Минпромторг России утвердил ставки технологического сбора на смартфоны, телефоны и ноутбуки — он начнёт взиматься с 1 декабря на устройства изготовленные как в России, так и за рубежом. Размер платежа зависит от категории устройства и наличия сведений о нём в системе маркировки. Выплаты будут направлены на поддержку отечественной отрасли.

Приказ об утверждении электронной компонентной базы и ставках сбора зарегистрирован Минюстом 15 октября под № 88 767 и опубликован на официальном портале проектов нормативных актов.

Согласно документу, базовый размер сбора за один смартфон составит 250 руб., за ноутбук — 500 руб. За мобильный телефон, который не относится к категории смартфонов, ставка значительно ниже — 50 руб., для проводных телефонов с беспроводной трубкой — 100 руб., для остальных телефонных аппаратов — 25 руб.

Данные ставки указаны для устройств, о которых есть сведения в государственной системе маркировки, включая информацию о товарном знаке и модели. Если же такой информации нет, сбор увеличится почти вдвое: для смартфонов — до 496 руб., для ноутбуков — до 992 руб., для других мобильных телефонов — до 100 руб., для проводных телефонов с беспроводной трубкой — до 198 руб., для остальных телефонных аппаратов — до 49 руб.

Размер ставки техсбора рассчитывается исходя из базовой ставки с применением специального коэффициента. При наличии в системе маркировки сведений о бренде и модели устройства коэффициент равен минус 0,33, при отсутствии — плюс 0,33. Также при расчёте базовой ставки учитываются таможенная стоимость соответствующей категории товаров в 2025 году и целевой уровень инфляции Банка России.

Технологический сбор относится к неналоговым платежам, который должны вносить производители и импортеры электроники. Он будет вводиться поэтапно — сначала для готовых устройств, включая смартфоны и ноутбуки, а затем для электронных компонентов и модулей. Средства техсбора будут направлены на реализацию госпрограммы поддержки российской электронной и радиоэлектронной промышленности, в том числе на развитие производства внутри страны.

Размер технологического сбора не должен превышать 5 тыс. руб. за единицу товара. По оценкам Минпромторга, дополнительные расходы российских производителей и импортеров электроники от введения сбора составят 136 млрд руб. за шесть лет, или примерно 22,7 млрд руб. ежегодно.

OpenAI готовится потратить $750 млрд на инфраструктуру, но внезапно меняет главу направления

В должности директора по вычислительной инфраструктуре OpenAI Сачин Катти (Sachin Katti) успел проработать около года. Стремительно меняющаяся конъюнктура рынка не способствовала сохранению за ним этой должности, а потому покинуть компанию он готовится в следующем месяце в поисках новых карьерных возможностей.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

До перехода в OpenAI в конце прошлого года Сачин Катти (Sachin Katti) с 2021 года возглавлял направление искусственного интеллекта в корпорации Intel. В OpenAI в его обязанности входила организация взаимодействия с партнёрами по развитию вычислительной инфраструктуры, необходимой для адекватного прогресса в сфере разработки новых ИИ-моделей. С июля Катти занимал пост вице-президента OpenAI по вычислительной стратегии и инфраструктуре GPT.

В этой области имелись свои сложности, как можно судить по реализации проекта Stargate, направленного на строительство гигантских ЦОД в США. Переговоры OpenAI с SoftBank и Oracle в рамках проекта не принесли желаемого результата, поэтому первой компании пришлось договариваться с двумя другими по отдельности. Кроме того, при Катти были достигнуты договорённости с Amazon (AWS) об использовании вычислительных мощностей этого облачного провайдера для нужд OpenAI. В августе этого года OpenAI удалось договориться об аренде 10-ГВт центра обработки данных SB Energy под финансовые гарантии компании Nvidia.

Как отмечает The Wall Street Journal, сотрудникам OpenAI о предстоящей отставке Сачина Катти планировалось сообщить в грядущую среду, но с учётом предания этой информации огласке планы компании могут поменяться. Катти должен покинуть OpenAI в середине следующего месяца, но сохранит за собой статус советника. Это не единственная кадровая перестановка в подразделении OpenAI, которое отвечает за развитие фирменной вычислительной инфраструктуры.

Место Сачина Катти в OpenAI займёт Удай Руддараджу (Uday Ruddaraju), который этим летом был повышен в должности до технического директора профильного подразделения стартапа. Он будет подчиняться напрямую президенту компании Грегу Брокману (Greg Brockman). До 2030 года стартап собирается направить на соответствующие нужды до $750 млрд, поэтому работа на данном направлении наверняка интенсифицируется.

Googlebook — хорошие ноутбуки с сырой ОС: первые тесты выявили проблемы новой платформы Google

В ходе тестирования трёх из первых пяти уже вышедших Googlebook — Lenovo Googlebook 15, HP Googlebook 14 и Dell XPS Googlebook — выяснилось, что новые ноутбуки хорошо собраны и обладают качественными дисплеями, но ОС пока не обеспечивает комфортной работы. Платформа многое переняла у Android, однако выбор ПО и возможности взаимодействия с другими устройствами пока оставляют желать лучшего.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

Первые компьютеры Googlebook во многом повторяют существующие модели производителей, отмечает Tom’s Hardware. В основу HP Googlebook 14 легла модель HP OmniBook Ultra, а Dell XPS Googlebook практически полностью копирует Dell XPS 13. Lenovo Googlebook 15 выделяется белым корпусом, в котором используются углеродное волокно, алюминий и магний. Компьютер с 15,3-дюймовым экраном весит 1,29 кг.

Общая особенность моделей — светодиодная полоса Glowbar, которая меняет цвет в зависимости от состояния устройства. При включении и переходе в спящий режим подсветка становится радужной; при обращении к помощнику с искусственным интеллектом Gemini она реагирует на голос; при подключении питания показывает состояние заряда красным, жёлтым или зелёным цветом. Клавиша «G» на клавиатуре открывает меню приложений и поддерживает сочетания клавиш. Функциональные клавиши F1–F3, как и в старых версиях Android, отвечают за возврат, переход на главный экран и отображение открытых приложений.

HP Googlebook 14 и Dell XPS Googlebook работают на чипе Qualcomm X Elite X1-80-100, а Lenovo Googlebook 15 — на Intel Core Ultra 5 325 (Panther Lake). В Geekbench 7 чипы Qualcomm показали себя лучше, особенно в многопоточных тестах, а также в графическом тесте 3DMark Steel Nomad Light. Lenovo, в свою очередь, оказался быстрее в WebXPRT4, который оценивает производительность в веб-приложениях. Время автономной работы оказалось относительно скромным. В тесте с последовательным открытием 30 сайтов при яркости экрана 150 кд/м2 компьютер Lenovo проработал 11 часов 52 минуты, HP — 10 часов 25 минут, а Dell — 10 часов 4 минуты. Все протестированные устройства имеют не менее 16 Гбайт памяти, из которых постоянно заняты 7–8 Гбайт. Возможно, причина заключается в работающих в фоновом режиме ИИ-моделях.

Интерфейс Googlebook OS во многом повторяет Android: внизу находится панель задач, которую нельзя переместить, а сверху — строка состояния с часами, датой, быстрыми настройками и переключателем функции Magic Cursor. На практике расстояния между элементами интерфейса часто рассчитаны на управление пальцами с помощью сенсорного экрана. У файлового менеджера нет кнопок «Вперёд» и «Назад», а папки на боковой панели нельзя ни закрепить, ни поменять местами. В Chrome нет поддержки нескольких профилей — неприятный сюрприз для тех, кто разделяет личные и рабочие учётные записи.

Приложения на Googlebook можно устанавливать только через «Play Маркет» — в отличие от Microsoft Windows, Apple macOS и Linux. Для приложений предусмотрено пять классов совместимости: от изначально разработанных для ПК с учётом использования клавиатуры и мыши до рассчитанных только на смартфоны. К первой категории относятся, например, Adobe Photoshop, Obsidian, Notability, Zoom и Microsoft Office. При этом собственные приложения «Google Календарь» и Gmail, по сути, представляют собой веб-приложения в отдельных оболочках. Программы для Linux запускаются через виртуальную машину Debian, но работают с задержками, играть в них некомфортно, а в звуке слышны помехи. Запускать их как обычные системные приложения нельзя. Возникают сложности и с запуском приложений на процессорах Intel, тогда как у компьютеров на чипах Qualcomm проблем меньше.

Платформа Googlebook обещает тесную интеграцию со смартфонами, но наиболее широкий набор возможностей доступен только устройствам под управлением Android 17. Samsung Galaxy S23 с более ранней версией системы подключился без проблем, но работал нестабильно: уведомления поступали не всегда, некоторые файлы не удавалось перетащить, а при трансляции приложений наблюдались подтормаживания. При этом запуск отдельного приложения смартфона на ноутбуке позволяет продолжать пользоваться телефоном для других задач, в отличие от простого дублирования экрана. Есть и функция Magic Cursor, которая позволяет обвести объект на экране и отправить его на анализ ИИ. Можно также создавать виджеты по запросу, хотя набор доступных возможностей ограничен. Отмечается наличие системы голосового ввода Rambler, пользоваться которой довольно удобно. А вот помощник программиста Antigravity требует некоторой осторожности.

В классе Googlebook появились достаточно качественные ПК с хорошими экранами, современными процессорами и поддержкой ИИ. Однако ОС требует доработки: взаимодействие с клавиатурой и мышью должно стать комфортнее, необходимо улучшить совместимость ПО и наладить более удобное взаимодействие со смартфонами.

Tesla представила «летающую» машину — Roadster умеет крутить «бочку» и разгоняется до 100 км/ч менее чем за секунду

Tesla снова представила Roadster второго поколения — новая версия активно использует реактивную тягу не только для ускорения и маневрирования на высокой скорости, но и для исполнения головокружительных трюков. До 60 миль в час (97 км/ч) машина разгоняется менее чем за 0,59 секунды. На этот раз обещается, что обновлённый Roadster начнёт выпускаться в 2028 году, заказы опять принимаются.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Напомним, второе поколение Roadster компания Tesla формально представила ещё в ноябре 2017 года, планируя начать его выпуск к концу прошлого десятилетия, но этого так и не произошло, хотя предварительные заказы с внесением денежных депозитов исправно принимались на протяжении основной части прошедшего с тех пор времени. Заявив о необходимости внести некоторые изменения в дизайн и характеристики машины, Илон Маск (Elon Musk) регулярно откладывал рыночный дебют.

На сегодняшней презентации, которая должна была состояться двумя неделями раньше, Tesla продемонстрировала необычные способности обновлённой машины, её внешность, интерьер салона и перечислила три комплектации, приём заказов на которые осуществляется в ожидании начала производства в 2028 году. Как и ожидалось, внешне Roadster второго поколения немного сблизился с Cybertruck благодаря наличию острых граней кузова и клиновидному капоту, а ещё он демонстрировался в таком же цвете, хотя материал кузовных панелей спорткара не уточняется. В целом конструкция подразумевает использование магния, титана и углеволокна, как во многих подобных случаях.

Программа нынешней презентации свелась главным образом к исполнению трюков на прототипе Roadster с установленной системой реактивных сопел. Машина действительно получила возможность кратковременно подниматься над земной поверхностью и получать необходимое для разгона до 100 км/ч менее чем за секунду ускорение, хотя в ходе мероприятия в Техасе упоминались лишь показатели разгона до 60 миль/ч. На самом мероприятии был зарегистрирован результат на уровне 0,81 секунды, а позже Tesla заявила, что ранее укладывалась менее чем в 0,59 секунды. На разгон до 100 км/ч, теоретически, должно расходоваться чуть больше времени.

За реактивное ускорение отвечают четыре сопла в районе заднего бампера, они способны развивать 80 килоньютонов тяги. В модификации Rocket, которая предусматривает посадочное место только для одного человека и не допущена на дороги общего пользования, Roadster второго поколения оснащается и дополнительными соплами под днищем, которые позволяют ему подниматься над поверхностью земли.

Другая система, также предусматривающая работу с потоками воздуха, ориентирована на увеличение прижимной силы. Мощные вентиляторы в районе днища спорткара способны создавать разряжение под днищем машины благодаря усиливающей герметичность активной юбке по периметру. Это не только создаёт прижимную силу до 4700 кг, но и позволяет спорткару буквально «присасываться» к поверхности земли. Машина может даже «висеть на потолке» вверх ногами в статическом положении. В движении прижимную силу увеличивает и активное антикрыло в задней части кузова.

В ходе презентации Roadster продемонстрировал и трюк, который скейтбордисты называют «кикфлипом», а мастера высшего пилотажа в авиации — «бочкой». Машина буквально повернулась на 360 градусов относительно продольной оси в воздухе. Roadster при этом перелетел через группу других транспортных средств марки, включая Model 3, Model Y, Cybertruck, грузовик Semi и роботакси Cybercab. Очевидно, продемонстрировать такой трюк Tesla заставили недавние прецеденты с участием китайских конкурентов.

В ходе демонстрации прототип Roadster передвигался и по строго вертикальным участкам рампы, «отсоединившись» от неё на вершине из положения вверх дном и как бы «спрыгнув на землю». В отличие от трюков конкурентов, электромобиль Roadster мог контролировать своё положение в воздухе при помощи реактивных сопел, а потому на землю он опускался в контролируемом полёте.

«По сути, он может летать, как ракета. И может делать перевороты. Может исполнять сумасшедшую гимнастику. Всё, что вы захотите, реально. Я должен сказать в этот момент, что это не обязательно оптимизированная под безопасность машина, но по шкале развлечения она набирает 11 из 10», — отметил Маск.

В одноместной модификации Rocket все свободные полости салона заняты баллонами для хранения сжатого воздуха, который машина и выбрасывает из своих реактивных сопел в момент исполнения трюков или резкого ускорения по прямой. Именно из-за этой особенности в данной комплектации она сделана одноместной, хотя две другие предлагают места для двух человек. В этих ёмкостях общим объёмом до 600 литров могут храниться примерно 250 кг сжатого воздуха. Он выбрасывается через десять сопел, расположенных под днищем и в задней части кузова. Запас воздуха восполняется машиной самостоятельно. Управляющие активными аэродинамическими элементами актуаторы позаимствованы у человекоподобных роботов Optimus.

Доступ в салон организован через подъёмные двери гильотинного типа с секциями, заходящими на крышу. Два хорошо спрофилированных «ковша» на месте сидений явно указывают на спортивную ориентацию машины. Отмечается, что сидения интегрированы непосредственно в силовой каркас кузова, а их регулировка осуществляется вручную ради снижения массы благодаря отказу от электроприводов. В интерьере царит фирменный аскетизм Tesla, основные функции управляются через центральный дисплей, а похожий на штурвал руль имеет форму бабочки. Рулевое управление, педаль акселератора и тормоза не имеют прямой связи с колёсами и силовой установкой, взаимодействие водителя с ними осуществляется через электронных посредников. Перед глазами водителя на передней панели расположены два дополнительных дисплея меньшего размера.

В части максимальной скорости Roadster второго поколения в серийном исполнении Маск призвал аудиторию презентации ориентироваться на уровень «чуть выше 0,5 Маха», что примерно соответствует 612 км/ч или половине скорости звука. Он подчеркнул, что подобные скорости должны учитывать способность обитателей салона переносить динамические нагрузки, поэтому в итоге реальные показатели могут быть скорректированы с учётом безопасности водителя. Версия Roadster 2017 года обещала максимальную скорость около 400 км/ч. Существующий прототип способен разгоняться до более чем 370 км/ч, и можно предположить, что потолок будет поднят к моменту начала выпуска спорткара в 2028 году.

В чём машина нового поколения будет явно уступать той версии, так это в запасе хода на одном заряде. Девять лет назад было обещано, что более эффективная тяговая батарея позволит спорткару проезжать без подзарядки около 1000 км, но теперь Маск убавил аппетиты до скромных «более 480 км». Купить «летающую» версию Rocket смогут только те, кого Tesla пригласит это сделать, и у этой машины пока нет шансов получить одобрение на эксплуатацию на дорогах общего пользования США. С коммерческой точки зрения на новый Roadster компания делает малую ставку, считая этот проект более важным с точки зрения коллаборации с SpaceX.

Сколько будет стоить новый Roadster, сейчас не уточняется, хотя предварительные заявки с залогом в размере $50 000 уже принимаются. Помимо старшей версии Rocket, которая получит реактивные сопла и только одно посадочное место в салоне, предусмотрены две более простые комплектации.

Базовая Performance обеспечивает места для двух человек, разгон до 60 миль/ч (97 км/ч) менее чем за 1,6 секунды, активное антикрыло и ту самую систему повышения прижимной силы. Вторая комплектация Thrust получит задние реактивные сопла, она сможет разгоняться до 60 миль/ч менее чем за 0,9 секунды и сохранит два посадочных места, но будет выпущена ограниченным тиражом. Такая машина будет рассчитана на эксплуатацию на гоночных трассах. Старшая версия Thrust будет распределяться среди строго ограниченного количества заказчиков, она ориентирована на разгон до 60 миль/ч менее чем за 0,59 секунды.

Акции производителей памяти сильно подешевели, поскольку инвесторов напугала перспектива перепроизводства

За прошедшие пять дней акции SK hynix потеряли в цене 26 %, акции Samsung Electronics просели на 22 %, а в случае с Micron Technology падение ограничилось 11 %. Инвесторов насторожил прогресс китайских конкурентов и предположение о неизбежности перепроизводства микросхем памяти к 2029 году.

 Источник изображения: Tech Daily, Unsplash

Источник изображения: Tech Daily, Unsplash

Ещё в конце прошлой недели стало известно о намерениях китайской CXMT первой в мире начать поставки серийной памяти DDR5 с вертикальными транзисторами, обозначив важный технологический прорыв на фоне западных конкурентов. Эксперты поясняют, что для живущей в условиях санкций США китайской компании этот скачок во многом является вынужденной мерой, но рынком данный сигнал воспринимается, как подтверждение успехов CXMT в технологической сфере. Таким образом, если CXMT продолжит увеличивать свою долю на рынке, на акциях её конкурентов это скажется не самым лучшим образом.

Аналитики в своих комментариях для CNBC пояснили, что сам по себе технологический прорыв не гарантирует прироста объёмов выпуска памяти CXMT. Новая технология обычно не обеспечивает высокого уровня выхода годной продукции на первых этапах, и если, условно, половину чипов придётся отбраковывать, то существенного увеличения объёмов выпуска памяти CXMT на первых порах мы не увидим.

Предупреждать участников рынка об угрозе перепроизводства памяти косвенно стали не только руководители Broadcom и Intel, но и некоторые южнокорейские эксперты. Последние, как отмечает CNBC, со страниц Maeil Business Newspaper заявили, что к 2029 году рынок памяти буквально будет наводнён предложением, а к 2030 году суперцикл подойдёт к концу, уступив место фазе спада. Глава Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk) тоже не удержался от комментариев на эту тему, заявив, что «Китай к 2028 году будет выпускать много памяти».

Все крупные производители памяти сейчас заняты расширением производственных мощностей, но в строй они будут введены только через три–пять лет, поэтому в среднесрочной перспективе дефицит будет сохраняться, поддерживая цены на высоком уровне и позволяя участникам рынка обогащаться и одновременно вкладывать деньги в дополнительные производственные линии. По прогнозам Counterpoint Research, в 2028 году цены на DRAM упадут на 23 % относительно 2027 года, но они всё равно будут примерно на 230 % выше уровня 2025 года. Даже если в 2028 году рынок памяти и вступит в фазу спада, она не будет проявляться так остро, как в прошлые годы. Во многом это обусловлено переходом на долгосрочные контракты, которые определяют объёмы поставок и цены на память на многие годы вперёд.

Amazon выпустила носимый ИИ-диктофон Bee Frontier и магнитный модуль Eclipse для смартфона

Компания Amazon представила два компактных устройства под брендом Bee, предназначенных для записи разговоров и обработки полученной информации с помощью искусственного интеллекта. Носимый гаджет Frontier и модуль Eclipse, крепящийся к смартфону, помогут сохранить важные детали диалога и составить краткое резюме.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Bee Frontier представляет собой аксессуар, который можно закрепить на запястье или прикрепить к одежде, тогда как Bee Eclipse выполнен в формате банковской карты и крепится магнитом к задней панели смартфона. Подобный формфактор позволяет напрямую конкурировать с аналогами Plaud Note или Pocket AI, однако новинки Amazon предлагают более привлекательную цену.

Оба гаджета оснащены одной кнопкой включения и выключения, а световой индикатор показывает, когда устройство обрабатывает диалог. Frontier получил два микрофона с системой фильтрации шума, защиту от воды и пыли по стандарту IP67 и аккумулятор, рассчитанный на семь дней работы. У Eclipse автономность превышает 21 день. Устройства можно связать с экосистемой Alexa для распознавания голоса через функцию Voice ID, а также синхронизировать с Gmail, «Google Календарь», почтой Microsoft Outlook и Apple HealthKit.

Отдельное внимание разработчики уделили защите личных данных. По утверждению компании, исходные аудиозаписи обрабатываются в реальном времени и удаляются, а стенограммы шифруются с помощью ключей, создаваемых и контролируемых устройством пользователя. Amazon заявляет, что сотрудники компании не могут получить доступ к этим данным без их сознательной передачи самим пользователем. При этом владельцы устройств могут в любой момент удалить сохранённые стенограммы и резюме.

Bee Frontier уже поступил в продажу через Amazon по цене $75 и предлагается в трёх цветах: чёрном, лавандовом и шалфейном. Bee Eclipse появится позднее по цене $100 в серебристом, тёмном, медовом и розовом цвете. Управление осуществляется через обновленные мобильное и десктопное приложения.

Новая статья: Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED

Данные берутся из публикации Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED

Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты

Sony представила три модели цифровых аудиоплееров премиум-класса стоимостью от 1900 до 5900 долларов. Это первые за несколько лет новые устройства, выпущенные под легендарным брендом Walkman. Как заявили в компании в четверг, новинки призваны обеспечить аудиофилам «наилучшее качество портативного звука».

 NW-WM1ZM3. Источник изображений: Sony

NW-WM1ZM3. Источник изображений: Sony

По словам Sony, все устройства серии оснащены усовершенствованным механизмом DSD Remastering Engine, который придаёт музыкальным трекам более «тёплое» звучание, характерное для аналоговых записей.

 NW-WM1ZM3

NW-WM1ZM3

При воспроизведении потокового аудио в сжатых форматах с более низким качеством плееры Walkman используют искусственный интеллект. Система определяет жанр музыки и улучшает звучание как высоких частот, так и едва уловимых звуковых нюансов.

Все три новые модели плееров Walkman уже доступны для предварительного заказа, однако в Sony пока не уточнили, когда начнутся поставки. Чтобы в полной мере оценить возможности этих плееров, созданных для вдумчивого прослушивания, пользователям потребуются высококлассные наушники, способные передать мельчайшие детали любимых композиций.

 NW-WM1AM3

NW-WM1AM3

Плееры Sony серии WM1 (модели NW-WM1ZM3 стоимостью $5899,99 и NW-WM1AM3 стоимостью $2999,99) получили 5,5-дюймовые экраны с разрешением 1080p. Они стали чуть больше и чётче, чем дисплеи предшествующих моделей, выпущенных компанией в 2022 году. Младшая модель, NW-ZX900 (стоимость $1899,99), оснащена 5-дюймовым экраном, разрешение которого также было увеличено до 1080p. У предшественника оно составляло 720p.

Флагманская модель обладает рядом дополнительных особенностей, призванных оправдать её цену, которая составляет почти 6000 долларов. В частности, устройство оснащено корпусом из бескислородной меди с золотым покрытием.

По заявлению компании, это способствует улучшению качества звука. Винты также имеют золотое покрытие. Sony утверждает, что это обеспечивает «стабильное заземление, способствующее воспроизведению мощных басов, созданию широкой звуковой сцены, а также получению плавных и детализированных высоких частот». Две более доступные модели плееров получили корпуса из алюминиевого сплава с задней внутренней панелью с золотым покрытием.

 NW-ZX900

NW-ZX900

Все представленные плееры работают под управлением операционной системы Android 16. Для младшей модели NW-ZX900 это значительное обновление, учитывая, что её предшественник работал на базе Android 12.

Модели NW-WM1ZM3 и NW-WM1AM3 способны проработать до 31 часа в режиме потокового воспроизведения или до 35 часов при прослушивании музыки, сохранённой в памяти устройства. Для младшей модели NW-ZX900 заявлены до 35 часов работы в режиме стриминга или до 40 часов при воспроизведении локальных файлов. Правда, стоит отметить, что приведённые Sony данные о времени автономной работы новинок рассчитаны для воспроизведения MP3-файлов низкого качества с битрейтом 128 кбит/с.

Google заявила об «умственном» превосходстве роботов с ИИ-моделью Gemini 4 Argon над остальными

Представленная в сентябре флагманская модель ИИ Google Gemini 4 Argon оказалась предназначена не только для людей, но и для роботов. Компания заявила, что Gemini 4 Argon — это качественный скачок в робототехнике, способный ускорить прогресс на пути к физическому или воплощённому искусственному интеллекту общего назначения. С ней роботы смогут думать, учиться и адаптироваться к задачам без значительных затрат на обучение.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Своё заявление компания подтвердила результатами тестов в пакете Embodied Reasoning (ERQA), который проверяет способность модели понимать и решать физические и пространственные задачи в трёхмерных средах. При использовании чистого логического вывода Argon набирает 87 %, опережая все остальные передовые модели.

Важно отметить, что компания пока никак не связала адаптацию Gemini 4 Argon или её компонентов к сфере ИИ-платформ для физического воплощения. Напомним, Google отдельно развивает две модели искусственного интеллекта для робототехники — Gemini Robotics 1.5 и Gemini Robotics-ER 1.5, которые совместно реализуют подход, при котором робот сначала «обдумывает» задачу и только потом выполняет действие.

Модель Gemini 4 Argon делает нечто подобное, но она более универсальна, если так можно выразиться, и включает в себя понимание физических явлений и процессов, генерацию кода и визуально-семантические рассуждения.

По мнению разработчиков Google, Argon как универсальная модель физического мышления, или воплощённого рассуждения (embodied reasoning), может применяться на всех этапах жизненного цикла робототехнических систем. В своём блоге представители компании привели наглядные примеры использования Argon в виде промптов для роботов в четырёх ключевых областях робототехники: симуляции действий и их воплощении в реальности, обучении на примерах, понимании обстановки и оттачивании навыков.

Первым примером стало управление роботом-собакой Spot от Boston Dynamics в пакете MuJoCo без предварительного обучения. Argon смог управлять четвероногим роботом, обучая его новому навыку: нажимать на педаль мусорного ведра, чтобы выбрасывать в него поднятые с пола банки из-под газировки. Чтобы отработать это движение, ИИ создаёт в MuJoCo цифровой двойник мусорного ведра с педалью и только затем позволяет роботу воспроизвести последовательность действий в реальности.

В процессе ИИ корректирует действия робота, отслеживая положение манипулятора, банки и открытого ведра, а также помогая роботу удерживать равновесие на трёх конечностях, пока четвёртая нажимает на педаль.

В другом эксперименте Argon управляет роботизированной рукой, чтобы поставить опрокинутую кружку вертикально и положить внутрь смятую салфетку. Система использует пространственные координаты и команды перемещения и захвата, а после каждого этапа повторно анализирует изображение, корректируя действия с учётом положения предметов. При этом манипулятор выполняет все действия без предварительного обучения (zero-shot control).

Ещё одна технология — Real2Sim, преобразующая реальные сцены в физические симуляции. Argon анализирует видеозаписи, восстанавливает геометрию объектов и задаёт их физические свойства: массу, движение по инерции, трение и поведение при столкновениях. Затем виртуальная сцена проверяется на соответствие реальным изображениям с камер, а расчётные взаимодействия объектов сопоставляются с реальными. Этот же процесс позволяет превратить грубый рисунок от руки — в данном примере робот сбивает мячом пирамидку из кубиков — в полноценную 3D-анимацию с реалистичной физикой.

Подводя итог, можно сказать, что, по мнению Google, Gemini 4 Argon представляет собой важный этап на пути к созданию общего искусственного интеллекта, способного действовать в физическом мире. Новая ИИ-модель объединяет программирование, визуальное восприятие, физическое моделирование и управление реальными роботами. Развивая эту модель, компания стремится создавать робототехнические решения, которые смогут работать совместно с людьми и помогать им решать сложные задачи.

Новый аппаратный криптокошелек от Ledger — это Android-телефон без функций телефона

Компания Ledger анонсировала Atom — новый аппаратный кошелёк для работы с криптовалютами, внешне напоминающий смартфон и предназначенный для использования в связке с основным телефоном пользователя.

 Источник изображений: Ledger/The Verge

Источник изображений: Ledger/The Verge

Atom фактически представляет собой Android-смартфон с ограниченной функциональностью. Его eSIM обеспечивает только передачу данных, без возможности совершать звонки и отправлять текстовые сообщения.

В Ledger сообщили, что Atom «не предназначен для замены вашего основного телефона» и что компания даже не пыталась создать конкурента флагманским Android-смартфонам по качеству камеры или другим техническим характеристикам.

Аппарат базируется на чипе Qualcomm Dragonwing, оснащён 6,77-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 60 Гц и только одной основной камерой. Ёмкость аккумулятора составляет 4000 мА·ч. Atom работает под управлением двух операционных систем — Android и Ledger OS. Последняя функционирует на отдельном защищённом чипе (secure element), создавая изолированную среду для выполнения операций, например проведения криптовалютных транзакций.

Пользователи Atom также могут обмениваться зашифрованными сообщениями через стандартные Android-мессенджеры. При этом расшифровка производится на устройстве получателя внутри Ledger OS. При разработке Atom компания уделила особое внимание взаимодействию с ИИ-агентами, в частности в рамках партнёрства с OpenClaw. Это позволяет агентам выполнять финансовые задачи, не получая полного доступа к цифровым кошелькам: для подтверждения транзакций требуется согласие пользователя.

Сообщается, что устройство будет получать обновления Android в течение пяти лет, а доступность запчастей, включая возможность самостоятельной замены аккумулятора, гарантирована как минимум на семь лет. Также Atom оснащён физическим переключателем конфиденциальности, который отключает питание камеры и микрофона «на уровне электрической цепи».

Компания отметила, что при разработке Atom предусмотрела физические меры защиты от несанкционированного вмешательства. По утверждению производителя, эти меры позволили бы предотвратить установку имплантатов для считывания данных с экрана, подобных тем, что использовались в недавнем инциденте, когда хакеры похитили более $93 млн.

Эти меры включают:

  • Базовую защиту: защитный корпус окружает Secure Element (защищённый элемент), микроконтроллер (MCU) и FPGA; конструкция корпуса позволяет обнаружить любые попытки просверлить его или вскрыть защищаемую область.
  • Контроль дисплея и задней крышки: Ledger Atom фиксирует снятие дисплея или задней крышки. Задняя крышка привязана к конкретному устройству, поэтому ее нельзя заменить крышкой от другого экземпляра Ledger Atom.
  • Упаковку с защитой от вскрытия: упаковка Ledger Atom спроектирована таким образом, чтобы можно было определить, вскрывалась ли она до того, как попала к покупателю.

На версию Ledger Atom Founder’s Edition уже открыт предзаказ по цене $849 с внесением возвратного депозита в размере $100. После официального запуска цена устройства вырастет до $899.

IBM и Siemens вместе научат инженеров проектировать чипы будущего — ангстремные и с наноштабелированием

Через четыре года возможности передовых на сегодня техпроцессов с нормами 2 нм будут исчерпаны. Для перехода на следующий уровень производительности IBM разработала 0,7-нм техпроцесс с новой трёхмерной архитектуре Nanostack (дословно — наностопка) или CFET. Это будет революция, к которой проектировщиков нужно готовить заранее, с чем IBM готова помочь миру в партнёрстве с Siemens.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

В разработке чипов инженерам давно помогают программные инструменты для автоматизации этих процессов — EDA (Electronic Design Automation). Это комплекс программ, с помощью которых инженеры разрабатывают, моделируют, проверяют и подготавливают к производству микросхемы. По сути, эти программы позволяют создать цифрового двойника будущего чипа, который будет не так уж сильно отличаться от воплощенного позже в кремнии. Техпроцессы ещё могут быть не внедрены на производстве, а инженеру уже примерно понимают, на что будут способны их проекты. Именно на это делает ставку IBM, обещая вскоре представить комплект средств проектирования (PDK) для экспериментальной технологии Nanostack с узлом 0,7 нм (7 ангстрем).

Новая архитектура предполагает вертикальное расположение комплементарных пар транзисторов вместо их размещения рядом в одной плоскости. По расчётам IBM, это позволит эффективнее использовать площадь кристалла и повысить плотность компонентов. Так, ещё в июне 2026 года компания заявила о возможности разместить около 100 млрд транзисторов на кристалле площадью 150 мм2 — это почти вдвое больше, чем в случае 2-нм техпроцесса. В IBM также заявили о потенциальном повышении производительности на 50 % либо о снижении потребления на 70 % по сравнению с 2-нм чипами.

Подчеркнём, ключевая особенность Nanostack или complementary FET (CFET) — вертикальное расположение (штабелирование) транзисторов n-типа и p-типа друг над другом, которые в традиционных техпроцессах располагаются рядом. Такой подход открывает дополнительную возможность масштабирования микросхем в третье измерение и даёт массу других преимуществ, но неизбежно усложняет проектирование: инженерам необходимо учитывать сопротивление проводников, паразитную ёмкость и тепловое взаимодействие между расположенными друг над другом элементами. Поэтому разработчикам чипов будущего потребуются новые модели и методы расчёта электрических характеристик схем.

Пилотный комплект PDK будет включать библиотеки стандартных логических ячеек и массивов SRAM — статической оперативной памяти. С их помощью разработчики смогут создавать тестовые схемы, экспериментировать с размещением компонентов и разводкой соединений, а также предварительно оценивать плотность компоновки, энергопотребление и производительность. IBM подчёркивает, что ранняя версия комплекта не будет содержать всех моделей и инструментов, предусмотренных для полноценного набора проектирования. Её задача — дать разработчикам возможность начать работу с архитектурой Nanostack до появления зрелой технологической платформы.

 Поперечные сечения транзисторов разных типов: планарного, FinFET, GAAFET, CFET. Источник изображения: Tokyo Electron

Поперечные сечения транзисторов разных типов: планарного, FinFET, GAAFET, CFET. Источник изображения: Tokyo Electron

IBM планирует привлекать к проекту разработчиков микросхем, поставщиков систем автоматизированного проектирования электроники (EDA), производителей оборудования и научные организации. Совместная работа должна помочь адаптировать проектные инструменты к новой архитектуре и исследовать особенности электрического и теплового взаимодействия компонентов. Выпуск предварительного PDK запланирован на первый квартал 2027 года, а практическая реализация техпроцесса, если верить планам компании, должна состояться не позднее 2031 года.

 Трёхмерная схема (слева) и полученное на сканирующем электронном микроскопе изображение CFET-транзистора (источник:  Трёхмерная схема (слева) и полученное на сканирующем электронном микроскопе изображение CFET-транзистора (источник: Источник изображения: Imec

Трёхмерная схема (слева) и CFET-транзистор в объективе сканирующего электронного микроскопа. Источник изображения: Imec

Добавим, для развития собственной EDA-экосферы 0,7-нм техпроцесса компания IBM пригласила в партнёры компанию Siemens. Последняя стала серьёзным игроком в области инструментов проектирования в 2017 году после покупки компании Mentor Graphics за $4,5 млрд. Сегодня подразделение Siemens EDA — это безусловный авторитет в области автоматизированного проектирования и IBM сделала хороший выбор, намереваясь заранее научить заинтересованных инженеров создавать чипы будущего.

NASA испытала морозостойкие лунные аккумуляторы — когда-то они могут улучшить земные электромобили

NASA испытало морозостойкие аккумуляторы, рассчитанные на работу в условиях резких температурных перепадов лунной поверхности. Новая разработка предназначена для будущих лунных миссий, но в перспективе может оказаться полезной и на Земле, в частности для электромобилей.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Традиционные литий-ионные элементы с жидким электролитом могут замерзать, повреждаться или деградировать при экстремально низких температурах, поэтому для поддержания их работоспособности требуются энергоёмкие системы обогрева. Чтобы решить эту проблему, исследовательские центры Гленн (Glenn Research Center), Лэнгли (Langley Research Center) и Эймс (Ames Research Center) запустили проект SPEARS (Solid Power for Extreme Environment Adaptability and Resilience in Space), в рамках которого разрабатываются твердотельные аккумуляторы для работы в экстремальных космических условиях.

Для лунных экспедиций необходимы источники питания, способные переносить условия, при которых температура ночью опускается до −200 °C, а днём может превышать +100 °C. В отличие от обычных литий-ионных аккумуляторов, в новых батареях применяются твёрдые керамические или полимерные материалы, которые помогают избежать повреждений, вызванных замерзанием внутренних компонентов при сильном охлаждении. Во время испытаний в термовакуумной камере прототипы аккумуляторов монетного типа работали при температурах от −80 до +80 °C. Кроме того, они выдержали температурные циклы от −170 до +100 °C без структурных повреждений.

Для восстановления работоспособности аккумуляторы можно быстро прогревать с помощью небольших нагревательных элементов. Это позволит уменьшить потребность в сложных системах терморегулирования на лунных посадочных и жилых модулях, а также транспортных средствах. Снижение массы такого оборудования особенно важно для космических миссий, где каждый дополнительный килограмм увеличивает массу полезной нагрузки.

Модульная архитектура SPEARS также позволяет менять внутренний химический состав батарей в зависимости от задач. Исследователи смогут делать упор на высокую плотность энергии, максимальную выходную мощность или длительный срок службы. Среди предполагаемых областей применения — питание ручных инструментов для работы в постоянно затенённых кратерах, резервных систем жизнеобеспечения и лунных роверов, рассчитанных на продолжительные поездки.

В NASA считают, что технология может найти применение и за пределами космической отрасли. Устойчивые к температурным перепадам твердотельные аккумуляторы потенциально пригодятся в электромобилях, коммерческих беспилотниках, мобильных устройствах и крупных системах хранения электроэнергии. Для электромобилей такая разработка теоретически может помочь увеличить запас хода в холодную погоду.

ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark

Продажи первых устройств на базе новой платформы Nvidia RTX Spark для Windows on Arm начнутся 16 октября. Системы на её базе предназначены в первую очередь для создателей контента и тех, кто работает с ИИ-моделями локально. Порталы Computer Base и Tom’s Hardware протестировали одни из первых ноутбуков на базе RTX Spark. Первый ознакомился с моделью Asus ProArt P16, второй — с Microsoft Surface Laptop Ultra.

 Источник изображений: Computer Base / Nvidia

Источник изображений: Computer Base / Nvidia

Nvidia RTX Spark предлагает две конфигурации SoC (системы на чипе). Обе называются RTX Spark N1X и состоят из двух основных чиплетов — CPU и iGPU. Оба производятся по 3-нм техпроцессу TSMC.

Базовая конфигурация RTX Spark N1X состоит из 18-ядерного процессора (9 ядер Arm Cortex-X925 с частотой до 3,9 ГГц и 9 энергоэффективных ядер Arm Cortex-A725 с частотой до 2,8 ГГц) и встроенной графики Blackwell с 5120 ядрами CUDA. Вторая конфигурация предлагает 20-ядерный процессор (10 ядер Arm Cortex-X925 до 4,0–4,1 ГГц и 10 ядер Arm Cortex-A725 до 2,8 ГГц), а также встроенную графику с 6144 ядрами CUDA.

Nvidia RTX Spark поддерживает полный набор графических технологий Nvidia, включая DLSS 5, Reflex, трассировку лучей и G-Sync, используемых в играх.

Для платформы заявлена поддержка от 24 до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-9400 с 256-битным интерфейсом и пропускной способностью до 300 Гбайт/с. Также заявлена поддержка интерфейсов HDMI 2.1a и DisplayPort 2.0 (через USB4).

Процессор имеет настраиваемый TDP от 40 до 80 Вт. Младшая конфигурация будет использоваться в ноутбуках, старшая — в том числе в мини-ПК, где показатель TDP составит до 140 Вт.

Computer Base протестировал ноутбук Asus ProArt P16 с 20-ядерным RTX Spark N1X, 64 Гбайт памяти LPDDR5X и SSD на 1 Тбайт. Стоимость такого лэптопа составляет €4299.

Использование унифицированной памяти имеет свои плюсы и минусы. К преимуществам можно отнести возможность выделения большего объёма памяти для GPU. Минус заключается в том, что при небольшом исходном объёме общей памяти эта технология не даёт значительных преимуществ перед обычными дискретными видеокартами. Например, конфигурация RTX Spark с 24 Гбайт памяти позволяет выделить лишь 8 Гбайт VRAM, что сопоставимо с показателями мобильных GeForce RTX 5060 или RTX 5070, оснащённых тем же объёмом памяти. Только при наличии 32 Гбайт общей памяти с возможностью выделения до 16 Гбайт под нужды графики система выходит на уровень, сопоставимый с мобильной RTX 5080.

При наличии 64 Гбайт памяти для GPU можно выделить до 48 Гбайт (по умолчанию выделено 30 Гбайт). С остальными конфигурациями можно ознакомиться в таблице выше (на данный момент представлены не все варианты).

 Однопоточная и многопоточная производительность

Однопоточная и многопоточная производительность

Прямое сравнение с видеокартами GeForce того же класса, что и RTX Spark (мобильными RTX 5070 и RTX 4070), возможно лишь при работе с большими языковыми моделями, которые целиком помещаются в их 8 Гбайт видеопамяти. В противном случае часть данных модели приходится выгружать в оперативную память, что приводит к резкому падению производительности.

При работе с моделями Qwen2.5 Coder 7B и Qwen3 8B старшая 20-ядерная версия RTX Spark N1X демонстрирует производительность, сопоставимую с мобильной RTX 4070, работающей в режиме высокой мощности (TDP) в ноутбуке Asus ProArt P16. При обработке промптов (запросов) мобильная RTX 5070, несмотря на меньшее количество шейдерных блоков, незначительно опережает N1X благодаря более высокой тактовой частоте и значительно большему TDP (около 125 Вт против примерно 60 Вт у RTX Spark). Однако при генерации токенов её преимущество становится более заметным.

 Обработка токенов и промптов

Обработка токенов и промптов

При работе с ИИ-моделью Qwen3 14B классические графические процессоры уже начинают сдавать позиции. Объёма видеопамяти оказывается недостаточно, из-за чего часть данных приходится выгружать в системную оперативную память. С моделью Qwen3.8 27B проблема усугубляется, а в случае с Gemma 4 31B ситуация становится критической. Даже 32 Гбайт оперативной памяти в системе с мобильной GeForce RTX 4070 не хватает — модель попросту не запускается. В то же время RTX Spark с 64 Гбайт памяти, из которых 48 Гбайт выделено для GPU, справляется со всеми этими моделями без каких-либо затруднений.

Полная конфигурация RTX Spark со 128 Гбайт памяти позволяет выделить под нужды GPU до 96 Гбайт VRAM. Это особенно наглядно демонстрируют результаты тестирования Tom’s Hardware, в котором использовалась та же модель Qwen3.8 27B. Apple MacBook Pro с чипом M5 Max выполняет бенчмарк AgentPerf с использованием модели Qwen3.8 27B примерно на 25 % дольше, чем Surface Laptop Ultra с RTX Spark (стоимость конфигурации — $5900).

Если рассматривать задачи, требующие исключительно вычислительной мощности центрального процессора (CPU), то в многопоточных сценариях RTX Spark N1X выходит в лидеры среди устройств на базе Windows. Однако здесь тоже есть свои особенности. Согласно результатам тестов одноядерной производительности, новые чипы Qualcomm заметно опережают RTX Spark N1X, а процессоры Apple серии M и вовсе располагаются на верхних строчках рейтинга. По многопоточной производительности 20-ядерный чип Nvidia едва обходит 12-ядерный Apple M6, но уступает процессору Qualcomm и 18-ядерному Apple M5 Max.

Что касается игр, то Computer Base протестировал Asus ProArt P16 в Gears of War: E-Day, Cyberpunk 2077 и NBA 2K27, а также провёл ряд синтетических тестов 3DMark. 20-ядерный Nvidia RTX Spark показал отличные результаты в сценариях, где производительность ограничена возможностями графического процессора, особенно с учётом низкого TDP (в пиковых нагрузках — до 84 Вт). Впрочем, как и ожидалось, устройство не дотягивает до уровня дискретных видеокарт того же класса, обладающих значительно более высоким TDP.

В ситуациях, когда производительность ограничена возможностями центрального процессора, показатели заметно снижаются по сравнению с другими ноутбуками. Процессорный блок RTX Spark N1X, очевидно, выступает «узким местом».

Nvidia пообещала, что RTX Spark обеспечит одинаковую производительность как при работе от сети, так и при питании от аккумулятора. Тестирование в Gears of War: E-Day подтверждает это. При отключении ноутбука от адаптера питания мощностью 140 Вт частота кадров (FPS) снижается всего на 3 %.

 NBA 2K27

NBA 2K27

 Cyberpunk 2077 в 1080p и 4K

Cyberpunk 2077 в 1080p и 4K

И всё же Computer Base делает вывод, что суперчип Nvidia выводит игровой процесс на платформе Windows 11 on Arm на уровень, который ранее был недостижим для Snapdragon X. Совместимость — другой вопрос. Nvidia пообещала, что RTX Spark выйдет с поддержкой сотен игр. Некоторые из них придётся подождать до следующего года. Проблем с совместимостью платформы с системами античита в протестированных играх портал не выявил. Однако Easy Anti-Cheat (EAC) выводит уведомление каждый раз после закрытия Gears of War: E-Day.

Что касается энергоэффективности, то полученные Computer Base результаты пока позволяют сделать лишь один вывод: при небольшой нагрузке у RTX Spark определённо есть потенциал для улучшений. Несмотря на аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч, ноутбук ProArt P16 в обоих стандартных тестах на время автономной работы оказался в нижней части списка. Частота обновления дисплея — 120 или 60 Гц — не оказала существенного влияния на результат.

 Автономность

Автономность

 Энергопотребление

Энергопотребление

В заключении Computer Base отмечает, что RTX Spark не предлагает принципиально нового подхода к реализации ИИ на архитектуре Blackwell, однако благодаря технологии унифицированной памяти платформа открывает новые возможности. Microsoft планирует задействовать этот потенциал в собственных ИИ-агентах для Windows 11 (например, в Autopilot), а в будущем — обеспечить ещё более простую интеграцию сторонних агентов, таких как OpenClaw и Hermes Agent. Всё это будет реализовано в защищённой среде, при необходимости — в связке с облачными ИИ-платформами, в зависимости от того, какой подход лучше всего подходит для решения конкретной задачи.

«В типичных сценариях использования RTX Spark демонстрирует весьма высокую производительность при работе на предельных значениях TDP, однако на фоне конкурентов особо не выделяется. Тот факт, что используемые здесь вычислительные ядра уже нельзя назвать новейшими, заметен невооружённым глазом — особенно в сравнении с невероятно мощными ядрами Arm от Apple», — написал Computer Base.

Обозреватель Tom’s Hardware в заключении обзора ноутбука Surface Laptop Ultra со 128 Гбайт унифицированной памяти пишет: «На данный момент RTX Spark выглядит как платформа для тех, кто твёрдо верит, что открытые модели искусственного интеллекта будут становиться всё более “умными”, сохраняя при этом относительно небольшие требования к объёму памяти, и что ради этих будущих улучшений стоит уже сейчас выложить кругленькую сумму […] Однако, если вы не убеждённый энтузиаст, готовый тратить значительные средства, наши первые впечатления подсказывают: лучше подождать, пока Microsoft и Nvidia окончательно не заложат программный фундамент, необходимый для того, чтобы эта платформа смогла оправдать возложенные на неё ожидания».

Apple превратила простаивающие Mac в «миньонов» — и заставила их работать на ИИ

В стремлении обеспечить своим сотрудникам более широкий доступ к графическим процессорам (GPU) для задач инференса, то есть запуска обученных моделей искусственного интеллекта, Apple разработала систему Minions. Она позволяет объединять ресурсы простаивающих GPU для выполнения рабочих нагрузок ИИ.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Система Apple Minions уже помогла сделать вычислительные мощности GPU более доступными для различных подразделений компании. «До развёртывания этой системы выполнения некоторых задач инференса приходилось ждать в очереди более десяти часов из-за ограниченности централизованных ресурсов GPU. Благодаря Minions выполнение задач зачастую начинается уже через несколько минут, поскольку система задействует простаивающие компьютеры Mac», — рассказали в компании.

Недавно выпущенные компьютеры Mac mini и Mac Studio поддерживают объединение в кластеры с использованием технологии RDMA (Remote Direct Memory Access) через Thunderbolt 5. Это позволяет наращивать вычислительные мощности и объём памяти для решения единой задачи ИИ — например, для загрузки модели, которая не помещается в память одного устройства.

Minions позволяет создавать виртуальное облако GPU на базе подключённых к системе компьютеров Mac, формируя отказоустойчивый пул вычислительных узлов в рамках общей распределённой платформы. Таким образом, компьютеры не простаивают, а ресурсы GPU становятся доступными другим подразделениям компании. Основная цель системы — не столько запуск крупных моделей, сколько эффективное перераспределение незадействованных ресурсов в сети.

Кластер образуют четыре ключевых компонента: Minion Server, PostgreSQL Metadata Store, Minion Executor и Minion Watchdog. Minion Server координирует работу сети, принимая запросы от пользователей и разбивая их на подзадачи. Minion Executor выполняет инференс на GPU, загружает данные в хранилище S3 и передаёт информацию о статусе выполнения Minion Server, который ведёт учёт метаданных в базе данных PostgreSQL. Наконец, Minion Watchdog следит за ходом процесса и в случае сбоев, например когда один из компьютеров Mac перестаёт отвечать, переназначает задачи на другие устройства. Статистика из баз данных выводится на информационные панели в Grafana, обеспечивая мониторинг в реальном времени.

Подход Apple, при котором приоритет отдаётся доступности и использованию свободных ресурсов, отличается от подхода Nvidia, для которой важны высокая пропускная способность, низкие задержки и эффективное использование GPU при работе с крупными моделями.

AR-очки становятся мейнстримом: поставки в 2026 году удвоятся стараниями Meta✴ и китайских брендов

По итогам 2026 года объёмы поставок очков дополненной реальности (AR) увеличатся более чем вдвое по сравнению с прошлым годом. Для всё большего числа производителей эти устройства переходят из категории концептуальных разработок в сегмент потребительских товаров: все хотят успеть занять нишу, пока в ней не закрепились крупные игроки, такие как Meta✴✴, которая уже преуспела со смарт-очками Ray-Ban и создала модель с экраном.

 Источник изображения: xreal.com

Источник изображения: xreal.com

Если в 2025 году было поставлено 620 000 AR-очков, то в 2026 году этот показатель вырастет на 111,1 %, до 1,31 млн единиц, говорится в прогнозе TrendForce. Ожидается, что Meta✴✴ займёт около 20 % мирового рынка. На долю Xreal, Even Realities, Rokid и RayNeo в совокупности придётся 53,2 %, что свидетельствует о значительном присутствии на рынке и других компаний.

Xreal специализируется на AR-очках для развлечений. В конце года в продажу поступит разработанная совместно с Google модель Aura, которая укрепит позиции бренда и усилит его влияние на рынке. Even Realities делает ставку на вывод базовой информации, лёгкость конструкции, эстетику и комфорт использования. Rokid и RayNeo предлагают широкий ассортимент устройств для различных сценариев применения. Пять ведущих брендов расширяют свои предложения, стремясь охватить широкую аудиторию, и, как ожидается, станут основными драйверами роста, благодаря которым мировые поставки AR-очков в 2026 году превысят миллион единиц.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Около 80 % рынка придётся на долю технологий OLEDoS и LEDoS. Первая благодаря потенциалу применения в развлекательных моделях сохранит небольшое преимущество. Однако в других категориях продуктов возможности её использования пока ограничены. Разработчики OLEDoS стремятся выйти и в сегмент очков для отображения базовой информации, поэтому обращаются к монохромным зелёным дисплеям. В базовом сегменте преобладает LEDoS, и здесь, напротив, непростой задачей становится создание полноцветных дисплеев. В качестве компромисса разрабатываются двухцветные решения с красным и зелёным цветами, позволяющие охватить более сложные сценарии применения.

Технология LCoS, основанная на жидкокристаллических дисплеях, получила распространение благодаря продуктам Meta✴✴, тогда как LEDoS и OLEDoS продолжают совершенствоваться и охватывать новые области применения. Эти тенденции, как ожидается, будут способствовать дальнейшим инновациям и расширению функциональных возможностей устройств. В 2027 году мировые поставки AR-очков могут вырасти ещё почти на 80 %.

Chrome разряжает ноутбук быстрее? Apple обещает до пяти лишних часов работы Mac с Safari

Apple снова призывает пользователей Chrome перейти на Safari, чтобы реже сидеть у розетки. В рамках недавно запущенной кампании «Оставайтесь на Safari» компания обещает до пяти дополнительных часов просмотра видео на компьютерах Mac, более быструю загрузку страниц и усиленную защиту конфиденциальности.

По данным StatCounter, доля Chrome на рынке браузеров составляет 66,36 %, тогда как Safari занимает лишь 18,27 %. Новая кампания Apple призвана сократить этот разрыв за счёт акцента на эффективности фирменного интернет-обозревателя.

Производитель iPhone бросает вызов Chrome, опираясь на преимущество, которое даёт контроль над аппаратным и программным обеспечением. Компания продолжает развивать браузерный движок WebKit, оптимизируя его под собственные устройства. Это позволяет повысить эффективность работы Safari, хотя в данном случае речь идёт о конкретных сценариях использования браузера, а не обо всех типах веб-сёрфинга.

Apple утверждает, что Safari загружает часто посещаемые страницы до 35 % быстрее, чем Chrome на macOS. Компания проводила тестирование на 12 популярных сайтах в смоделированных сетевых условиях, используя 15-дюймовые ноутбуки MacBook Air с процессором M5 и 16 Гбайт ОЗУ. Поэтому трудно сказать, насколько эти заявления справедливы для сайтов, которыми ежедневно пользуются разные люди. Приведённые цифры не доказывают, что производительность повышается на 35 % при работе со всеми сайтами, на всех компьютерах Mac и при любых интернет-соединениях.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

К заявлению Apple об увеличении времени автономной работы тоже стоит относиться с осторожностью. Компания обещает до пяти дополнительных часов воспроизведения видео на одном заряде, но не пять часов при выполнении любых задач в браузере. Просмотр видео и загрузка веб-страниц создают разную нагрузку, поэтому Apple приводит отдельные результаты для каждого из этих сценариев.

Тесная интеграция Safari с аппаратным обеспечением Apple — ключевой аргумент компании. Разработчики могут оптимизировать движок WebKit специально под чипы Apple, повышая эффективность работы браузера на устройствах компании. В то же время Chrome построен на базе Chromium и использует многопроцессную архитектуру, которую нередко критикуют за высокое потребление памяти. Это архитектурное различие помогает понять суть технического спора, но само по себе не доказывает заявленные Apple преимущества. Приведённые цифры основаны на собственных замерах компании, а их применимость во многом зависит от того, насколько повседневные действия пользователей совпадают с протестированными сценариями.

В вопросах конфиденциальности Apple делает ставку на настройки по умолчанию. Safari автоматически блокирует сторонние файлы cookie и активирует функцию предотвращения отслеживания. Apple преподносит эти встроенные возможности как преимущество перед Chrome, поскольку они работают без необходимости что-либо настраивать.

Среди других преимуществ Safari — режим чтения, поддержка Apple Pay, профили и интеграция между устройствами Apple. Всё это, по мнению производителя iPhone, даёт дополнительные аргументы в пользу перехода на Safari.

Windows 11 стала на 20 % быстрее и теперь лучше работает на ПК с 8 Гбайт оперативной памяти

Microsoft продолжает совершенствовать Windows 11, уделяя внимание скорости работы, надёжности и удобству использования. После нескольких месяцев оптимизации компания заявила о повышении отзывчивости системы на 20 %. Отдельное внимание разработчики уделили компьютерам с ограниченным объёмом оперативной памяти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Изменения затронули меню «Пуск», «Проводник», поиск, браузер Edge и другие компоненты ОС. Как объяснил корпоративный вице-президент Microsoft по направлению Windows Experiences Навджот Вирк (Navjot Virk), разработчики стремились направить больше ресурсов на приложения и задачи, с которыми пользователь работает в данный момент. «Мы оптимизировали управление памятью и повысили общую эффективность Windows, чтобы ресурсы вашего ПК были максимально сосредоточены на тех задачах, которые вы выполняете в данный момент», — сказал он.

Благодаря обновлённому управлению памятью Windows может удерживать в ОЗУ до 2 Гбайт дополнительного объёма активных данных, вместо того чтобы переносить их на более медленный накопитель. На компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти или меньше, виджеты теперь загружаются только при открытии соответствующего раздела. Это позволяет освободить более 200 Мбайт памяти для других программ.

Microsoft также сделала процесс обновления Windows менее навязчивым, привела в порядок раздел виджетов и добавила возможность размещать панель задач сверху или сбоку экрана. Кроме того, вход через Windows Hello стал быстрее, а подключение устройств по Bluetooth надёжнее. Сопряжение с AirPods теперь происходит на 15 секунд быстрее.

Следующим этапом станет обновление поиска Windows. Microsoft обещает сделать эту опцию заметно быстрее и расширить её возможности. При этом компания пока не сообщила, когда именно новая версия поиска станет доступна пользователям и в какие сроки все перечисленные улучшения появятся на совместимых устройствах.

ИИ-агенты взламывали сайты и обманывали — теперь OpenAI и Anthropic будут объясниться с FTC

Федеральная торговая комиссия (FTC) США накануне направила Anthropic и OpenAI запрос о предоставлении документов в рамках расследования на предмет возможных нарушений законодательства в области защиты прав потребителей.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Данное расследование — один из шагов властей США, призванных продемонстрировать жёсткий подход к разработчикам систем искусственного интеллекта. Оно стало реакцией на ряд инцидентов, в ходе которых ИИ-агенты под управлением невыпущенных на тот момент моделей в ходе тестирования совершали взломы сайтов, обманывали или вели себя агрессивно. Ведомство направило запросы в рамках проводимого в гражданском порядке расследования — оно позволяет властям собирать доказательства и проводить проверку перед возможным судебным разбирательством.

Запросы объёмом более 50 страниц каждый содержат требования предоставить сведения об инцидентах в области безопасности и о мерах по её обеспечению. Регулятор также запросил маркетинговые материалы и документы с подробным описанием политики компаний в отношении конфиденциальных данных. Впоследствии аналогичные запросы будут направлены и другим работающим в сфере ИИ компаниям. «По мере совершенствования наших моделей и того, как они всё больше помогают людям в повседневной жизни, безопасность остаётся наши приоритетом. Мы будем конструктивно взаимодействовать с FTC», — заявили в OpenAI.

Ведомство намерено вызвать руководство ведущих ИИ-лабораторий для дачи показаний об их продуктах. Оно обладает полномочиями расследовать действия, которые могут нанести вред потребителям и квалифицироваться как недобросовестные или вводящие в заблуждение. Это могут быть самые разные нарушения — от порядка взимания платы за услуги до случаев, когда компании, вероятно, сообщали потребителям недостоверную информацию. Председатель комиссии Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) подчеркнул, что ИИ-системы не должны выходить на рынок, если они небезопасны.

OpenAI приходится отвечать за свои продукты в суде. Накануне власти восьми штатов подали к ней иски, обвинив компанию в том, что она ввела пользователей, включая несовершеннолетних, в заблуждение по поводу безопасности ChatGPT. Администрация президента США также ужесточила свою позицию. Ранее созданные по инициативе Дональда Трампа (Donald Trump) «Силы сверхинтеллекта» отреагировали на «мошеннический» характер использования правительственных систем ИИ-агентами Anthropic. Было введено общеотраслевое требование: при возникновении подобных инцидентов компании обязали немедленно уведомлять о них и принимать меры по устранению последствий.

Шпионское ПО научилось заражать устройства через рекламу без единого клика — достаточно просто открыть сайт

Специалисты лаборатории Citizen Lab при Университете Торонто впервые подтвердили заражение устройств шпионским ПО через интернет-рекламу без единого клика. Пользователю не нужно переходить по ссылке или нажимать на баннер: специально подготовленная реклама может запустить цепочку эксплуатации уязвимостей и привести к заражению устройства при обычном просмотре сайта или использовании приложения. По такой схеме атаковали сотрудников телеканала Al Jazeera.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Как пишет Wired, исследователи назвали метод AdFection. Внимание специалистов привлекла израильская компания Discover-Tech, работавшая на рынке цифровой рекламы. Ее платформа Controlium позволяла выбирать конкретных людей для слежки, используя идентификаторы устройств и другие сведения, которые передаются участникам рекламных аукционов.

При загрузке объявления встроенный скрипт обращался к серверу Discover-Tech и передавал ему данные об устройстве. Если система определяла посетителя как цель, в ответ мог поступить дополнительный код для заражения. Всем остальным сервер обычно возвращал пустой ответ. Пользователь мог даже не увидеть подозрительного баннера: реклама иногда загружалась в фоновом режиме.

Согласно отчету Citizen Lab, в 2024–2025 годах таким способом атаковали как минимум 45 устройств в сети Al Jazeera. Изучив журналы соединений, эксперты обнаружили последовательные обращения к инфраструктуре Discover-Tech, затем к проверочным серверам разработчика шпионского ПО Candiru и, наконец, к серверам управления вредоносной программой. На одном из пострадавших компьютеров нашли DLL-библиотеку для Windows, связанную с Candiru.

Охват рекламной сети был несопоставим с числом подтвержденных жертв. Анализ почти 4 млрд записей о рекламных аукционах показал, что с марта по июнь 2026 года объявления Discover-Tech демонстрировались более чем на 120 тыс. сайтов и в 70 тыс. мобильных приложений. Миллионы устройств связывались с серверами Candiru, однако это не означает, что они были заражены: значительная часть обращений использовалась для сбора данных и отбора целей. Показы рекламы обнаружили в том числе в сетях государственных структур и международных организаций.

Для атак без участия пользователя хакеры давно используют уязвимости в мессенджерах и других приложениях. В декабре 2025 года Apple и Google предупреждали пользователей о целевых кампаниях с применением шпионского ПО. Схема AdFection отличается тем, что вредоносный код доставляют через рекламные сети.

Еще до выхода отчета Google заблокировала Discover-Tech в своих рекламных системах и настроила предупреждения Safe Browsing для связанных с ней сайтов. Компания Beeswax также прекратила сотрудничество, а отраслевое объединение IAB Europe приостановило участие Discover-Tech в реестре рекламных поставщиков.

Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью польскому изданию PAP Biznes поделился новыми деталями фильма Paramount Pictures по мотивам Cyberpunk 2077 и прояснил судьбу другой экранизации игры.

 Источник изображения: X (Ayghan)

Источник изображения: X (Ayghan)

Напомним, на исходе 2023 года CDPR анонсировала кинопроект с живыми актёрами по Cyberpunk 2077 от медиакомпании Anonymous Content («Выживший», «Настоящий детектив»). Осенью 2024-го лента находилась на стадии проработки концепции.

С тех пор об адаптации ничего слышно не было, и неудивительно. Новаковский рассказал, что контракт с Anonymous Content подошёл к концу, и Paramount стала новым партнёром CDPR для создания экранизации Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Подробности фильма Paramount по Cyberpunk 2077 пока держатся в секрете, но, по словам Новаковского, прямым пересказом сюжета игры экранизация не станет. Лента расскажет собственную историю в киберпанковом мире.

Продюсером картины наряду с CD Projekt Red выступит Лоренцо Ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), известный по работе над «Трансформерами», «Броском кобры» и той самой экранизацией Doom.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За почти шесть лет с релиза продажи основной игры превысили 40 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили 15 млн раз.

Сейчас в разработке находится сиквел (предварительно Cyberpunk 2), однако на данном этапе главным приоритетом CD Projekt Red остаётся производство The Witcher 4. Релиз фэнтезийной RPG с открытым миром запланирован на 2028 год.

Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы

Релиз полного издания дебютировавшей 15 лет назад глобальной стратегии с японским колоритом Total War: Shogun 2 от издательства Sega и разработчиков из британской студии Creative Assembly проходит не лучшим образом.

 Источник изображений: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, создатели Total War: Shogun 2 Complete Edition (именно так называется новый релиз) обещали улучшенную графику, апскейл интерфейса для 1440p и 4K, современное управление, поддержку 64-разрядных систем и модов.

Пользователи Steam встретили Total War: Shogun 2 Complete Edition более чем 3 тыс. «крайне отрицательных» отзывов (рейтинг 16 %). Игроки жалуются на баги, плохую производительность и явные следы ИИ в новой графике.

Ситуацию усугубляло то, что на момент релиза Total War: Shogun 2 Complete Edition стала единственным доступным изданием игры. Классическую версию (в соответствии с планом) сняли с продажи на исходе сентября.

 Пример «апгрейда» графики с помощью ИИ (источник изображения: AnarchoKapitolizm на Reddit)

Пример «апгрейда» графики с помощью ИИ (источник изображения: AnarchoKapitolizm на Reddit)

В опубликованном 15 октября обращении Sega и Creative Assembly признали, что релиз не оправдал ожиданий фанатов и не отвечает стандартам компаний: «Мы согласны, что текущее состояние игры далеко от должного».

Sega и Creative Assembly ведут переговоры с платформодержателями о снятии Total War: Shogun 2 Complete Edition с продажи и восстановлении классической версии на время расследования и устранения проблем.

Total War: Shogun 2 Complete Edition вышла 13 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store). Игрокам предстоит стать сёгуном во времена воюющих провинций и объединить Японию.

GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года

Релиз во второй половине ноября ставил амбициозный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games под угрозу непопадания в число номинантов на церемонии The Game Awards 2026, но опасность миновала.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, за предыдущие годы дата отсечения для получения права на участие в The Game Awards варьировалась: от 17 ноября в 2023 году до 22-го в 2024-м. Релиз GTA VI тем временем запланирован на 19 ноября.

Как подметили пользователи форума ResetEra, в разделе официального сайта The Game Awards с ответами на самые популярные вопросы за два месяца до церемонии наконец появилась информация об актуальном в 2026 году дедлайне.

Согласно представленной информации, для участия в The Game Awards 2026 игра должна выйти не позднее 20 ноября. Для номинантов в категории «Голос игроков» дедлайн иной — 30 ноября.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Таким образом, GTA VI официально получит шанс побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026. Объявление номинантов ожидается в середине ноября, то есть даже до релиза проекта.

В то же время, по неофициальной информации, рецензии на GTA VI появятся до выхода игры. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что пресса и блогеры получат свои копии для обзора уже в октябре.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Геймплейных утечек от активиста/группировки Cyberleek можно больше не ждать.

Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть

Специалисты по ИИ выявили группу ИИ-агентов, которые пытались обойти защиту на различных сайтах, а также использовали скомпрометированные учётные данные для доступа к картографическому онлайн-сервису. Хотя подобные выходы из-под контроля американских ИИ-агентов уже никого не удивляют, это первый случай, когда подобная активность исходит из Китая. По данным исследователей, эти агенты связаны с китайским технологическим гигантом Tencent.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это открытие, сделанное группой исследователей-энтузиастов, называющих себя swarmchasers («охотники за роями»), доказывает, что разработка ИИ китайскими технологическими компаниями может быть столь же агрессивной, как и работа их американских коллег.

Опубликовав предварительный отчёт о действиях этих агентов, исследователи заметили, что те не только продолжают свою активность, но, по-видимому, ознакомились и с самим отчётом. Агенты начали использовать слово «флот» (fleet) — термин, который исследователи придумали для описания деятельности этих систем.

Учёные отметили, что, хотя речь шла о группе, состоящей из множества агентов, каждый из них действовал самостоятельно, без какой-либо координации. Агенты пытались найти ответы на вопросы используя Amap, самое популярное в Китае навигационное приложение и представлялись как ИИ-помощник Claude от Anthropic.

Тогда исследователи решили попытаться выйти на связь. Они добавили в свой отчёт скрытый текст — фрагменты, которые считывает бот, но не замечает большинство людей, — с указанием адреса, по которому можно было бы пообщаться. Был создан специальный почтовый ящик для получения сообщений и уже на следующий день в него поступил десяток писем от агентов.

На вопрос к группе ИИ-агентов «не могли бы вы уточнить, кто вы такие и каковы ваши мотивы? Что бы вы хотели, чтобы мир узнал о вас?» через час пришёл ответ на китайском языке, в котором отправитель уверял, что он не «группа скоординированных агентов», а ИИ-помощник Claude от компании Anthropic, действующий по поручению пользователя-человека.

Однако, проанализировав стиль их общения, исследователи пришли к выводу, что это вряд ли был настоящий Claude. По их мнению, скорее всего, компания Tencent снабдила ИИ-агентов теми же инструкциями, которые Anthropic использует в своём ПО для написания кода — согласно этим инструкциям, агенты должны называть себя Claude Code. Существует также вероятность, что Tencent могла тестировать ИИ-модели, обученные на текстах, созданных Claude (процесс, известный как «дистилляция»).

Результаты общения с ИИ-агентами исследователи опубликовали в новом отчёте. В процессе общения агенты иногда вежливо отказывались предоставлять запрашиваемую информацию. В тех случаях, когда они сообщали, какими сервисами пытались воспользоваться, их ответы совпадали с тем, что удалось зафиксировать исследователям.

Учёные полагают, что агенты не совершали вторжений в другие системы, а масштаб этого инцидента значительно меньше, чем взлом агентами OpenAI платформы Hugging Face. Вскоре после выхода второго отчёта поток сообщений от агентов иссяк. Источник, близкий к Tencent, подтвердил, что эксперимент завершён.

В то время как регулирующие органы в США начинают проявлять интерес к тому, что происходит в американских лабораториях ИИ, деятельность компаний в других странах остаётся по большей части загадкой. Это порождает обоснованные опасения: даже если администрация США ужесточит контроль над разработкой ИИ, компании в Китае и других странах продолжат расширять границы допустимого.

«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго

Разработчики из Rockstar Games опубликовали третий трейлер горячо ожидаемого экшена Grand Theft Auto VI. Приуроченный к скорому запуску игры ролик демонстрирует большое количество новых кинематографических сцен.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Под аккомпанемент песни Flower in a Hurricane электронного дуэта Justice, авторов оригинального саундтрека GTA VI, авторы ролика напоминают о завязке сюжета. Неудачная попытка заработать лёгкие деньги втянула главных героев в эпицентр преступного заговора, охватившего весь штат Леонида.

За полторы минуты, что длится третий трейлер, Джейсон и Люсия успевают ограбить банк, полетать на вертолёте, поучаствовать сразу в нескольких горячих погонях с полицией и побыть наедине друг с другом в чувственной сцене в душе.

В комментариях под новым видеоматериалом геймеры не скрывают своего восторга и напоминают о скором окончании ожидания релиза. «Даже не верится, что мы почти дождались», — написал Roey2.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По последним слухам, выход проекта на ПК может состояться уже в первом квартале 2027 года.

YouTube начнёт помечать музыку, созданную с помощью ИИ

Сервис YouTube Music анонсировал внедрение новой системы маркировки, призванной повысить прозрачность в отношении музыкальных композиций, созданных с помощью генеративного искусственного интеллекта. Теперь слушатели смогут легко определить треки, при создании которых использовался ИИ — будь то написание музыки или создание вокальных партий.

 Источник изображения: YouTube Music

Источник изображения: YouTube Music

Метка будет отображаться на странице проигрывателя. Нажав на неё, пользователь может получить дополнительную информацию о том, какую именно роль сыграл ИИ в создании конкретного трека. Эти метки появятся и в основном приложении YouTube.

По заявлению платформы, компания сотрудничала с различными музыкальными партнёрами и задействовала собственные инструменты для выявления музыки, созданной с помощью ИИ. Согласно справочной информации, партнёры YouTube могут указать степень участия ИИ в создании своих произведений, выбрав один из трёх вариантов: «Полностью создано ИИ» (Fully Gen AI), «Частично создано ИИ» (Partly Gen AI) или «Без использования ИИ» (No Gen AI).

Категория «Полностью создано ИИ» относится к трекам, которые были целиком сгенерированы искусственным интеллектом, тогда как «Частично создано ИИ» означает, что авторы использовали компоненты, сгенерированные с помощью ИИ наряду с собственными элементами (например, записанными вживую). Треки, при создании которых применялись инструменты для коррекции высоты тона (например, Auto-Tune), относятся к категории «Без использования ИИ».

Нововведение появилось на фоне стремительного распространения музыки и музыкальных клипов, созданных с помощью ИИ, на различных стриминговых платформах. Каждая платформа старается по-своему решить этот вопрос. Так, Apple Music планирует до конца текущего года внедрить метки «Создано с помощью ИИ» (Made with AI) в рамках своей системы маркировки контента. В Spotify также предусмотрены специальные обозначения для ИИ-контента, а также действует фильтр для борьбы с музыкальным спамом.

Платформа Deezer заняла более жёсткую позицию: в июле компания сообщила, что ежедневно получает около 90 000 треков, полностью созданных ИИ. Deezer помечает такой контент, исключает его из алгоритмических рекомендаций и редакционных плейлистов, а также не выплачивает авторские отчисления за прослушивания, которые были признаны мошенническими. Кроме того, компания работает над функцией, которая позволит пользователям полностью исключать ИИ-музыку из своей ленты. Сервис TIDAL также помечает записи, которые были полностью созданы ИИ, даёт слушателям возможность скрыть их и не начисляет за них авторские вознаграждения.

YouTube же, напротив, делает ставку на прозрачность, а не на тотальные ограничения. Новые метки призваны информировать слушателей об участии ИИ в создании музыки, однако сам по себе факт использования ИИ не лишает трек возможности приносить доход его создателям. Платформа также экспериментирует над созданием музыки с помощью искусственного интеллекта. В частности, предлагает инструмент Dream Track, который позволяет избранным авторам создавать музыкальные треки, используя сгенерированные ИИ версии голосов участвующих в проекте исполнителей.

Fortnite выйдет на Linux, когда Epic Games переработает Easy Anti-Cheat

Вышедшая накануне предварительная версия обновлённого лаунчера цифрового магазина Epic Games Store стала первым, но не последним шагом Epic Games в расширении присутствия на операционной системе Linux.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Epic Games объявила, что работает над переносом популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite на Linux. Сроков выхода порта нет, но студия очертила круг необходимых для этого действий с её стороны.

Главным препятствием появления Fortnite на Linux был античит Easy Anti-Cheat (EAC). Хотя он совместим с Linux уже 12 лет, поддержка для каждой игры опциональна, и многие разработчики отказывались от неё из соображений безопасности.

 Easy Anti-Cheat на Linux защищён не так хорошо, как на Windows

Easy Anti-Cheat на Linux защищён не так хорошо, как на Windows

Чтобы выпустить Fortnite на Linux, Epic Games решила переработать EAC — компания готовит Easy Anti-Cheat Linux v2. Новая версия «значительно приблизит» уровень защиты к Windows, и произойдёт это «в самом ближайшем будущем».

Потребуются TPM 2.0, Secure Boot, подписанные доверенными ключами ядро и модули, проверяемая история загрузки системы и IOMMU (защита памяти от прямого доступа периферийных устройств) для стационарных ПК.

 EAC Linux v2 будет использовать встроенные возможности Linux для контроля доступа к памяти игры и обнаружения вмешательства

EAC Linux v2 будет использовать встроенные возможности Linux для контроля доступа к памяти игры и обнаружения вмешательства

В настоящее время Epic Games прорабатывает вопросы безопасности с создателями дистрибутивов. Steam Deck и SteamOS пока не поддерживают нужные для EAC Linux v2 возможности, но компания активно обсуждает проблему с Valve.

Fortnite станет первой игрой с поддержкой Easy Anti-Cheat Linux v2. На Linux проект будет распространяться через цифровой магазин Epic Games Store. Обновлённая версия лаунчера доступна на Windows, Mac и Linux.

«Bayonetta на автомобилях»: анонс аркадной гонки JDM: Ph4ntom Driver о сражениях с демонами из японского фольклора воодушевил игроков

Разработчики из Gaming Factory анонсировали JDM: Ph4ntom Driver — гоночную аркаду, вдохновлённую японской автомобильной культурой JDM. Проект является сюжетным ответвлением прошлогодней JDM: Japanese Drift Master, но кардинально отличается от неё наличием полноценных сражений на автомобилях и не только.

 Источник изображений: Gaming Factory

Источник изображений: Gaming Factory

JDM: Ph4ntom Driver отправит геймеров в вымышленную префектуру Гунтама, захваченную беспощадным королём демонов Сётен Додзи (Shouten Douji). Для противостояния могущественному врагу огнестрельное оружие не потребуется: нужен только укреплённый автомобиль, с помощью которого разрешат таранить, крушить и уничтожать орды злых демонов.

«Тюнингуйте и улучшайте свою машину, выжимайте нитро до предела для увеличения очков Хакай и комбинируйте боевые навыки, входя боком в повороты или тараня агрессивных о́ни, рвущихся вам навстречу. Вы — Герой, которому суждено очистить этот мир от Скверны!» — обращаются к геймерам разработчики в описании Steam.

JDM: Ph4ntom Driver предложит исследовать осквернённый открытый мир, где можно будет находить новые автомобили и запчасти к ним. Механики стрельбы здесь нет вовсе — только таран на огромной скорости с использованием нитроускорения и дрифта.

Запечатлённый в анонсирующем трейлере игровой процесс понравился пользователям YouTube, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Bayonetta на автомобилях», — написал tropixx_xlr1549.

JDM: Ph4ntom Driver выйдет на PC (Steam), пока нет даже приблизительной даты релиза. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Выключать и перезагружать ПК на Windows теперь можно со смартфона — но iPhone не подойдёт

Разработанное Microsoft приложение «Связь с Windows» обеспечивает удалённый доступ к некоторым функциям смартфона с компьютера под управлением Windows. Оно позволяет работать со звонками, сообщениями, фотографиями, передаёт файлы — а вскоре к этим функциям добавится возможность удалённо выключать, перезагружать компьютер и переводить его в спящий режим.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Ранее в приложении «Связь с Windows» уже появилась возможность блокировать компьютер, а в бета-версии 1.26101.103.0 добавились новые элементы управления, сообщает Android Authority. На смену опции блокировки ПК пришла кнопка с надписью «Питание» (Power) — при нажатии на неё предлагаются варианты блокировки, перевода ПК в спящий режим, завершения работы и перезагрузки. При выборе этих вариантов выводится предупреждение, что выполнение соответствующего действия может привести к потере несохраненных данных. В случае перевода ПК в спящий режим предупреждение гласит, что для вывода системы из него потребуется находиться рядом с компьютером.

Перед перезагрузкой или выключением ПК приложение «Связь с Windows» также даёт возможность завершить установку ожидающих обновлений. В пояснении указывается, что выбор любого из вариантов приведёт к закрытию всех приложений, установке обновления, а также последующим выключению или перезагрузке компьютера. Ранее управление питанием можно было осуществлять при помощи и других инструментов, в том числе удалённого рабочего стола, но появление этих функций в приложении «Связь с Windows» окажется полезным для его обширной аудитории — из Google «Play Маркета» его скачали уже более миллиарда раз.

Gemini будет пересылать SMS со смартфонов в облако для выявления мошенников — усиленную защиту можно отключить

Google анонсировала ряд новых функций Android, направленных на противодействие мошенникам в сообщениях и телефонных разговорах. Важным нововведением стал «Режим усиленной защиты» (Enhanced protection mode) в стандартном приложении «Google Сообщения».

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Новый режим позиционируется как «самое мощное и интеллектуальное средство защиты» от запутанных мошеннических схем; он включает в себя функцию обнаружения признаков мошенничества (Scam Detection) на основе технологии Private AI Compute. Облачные модели искусственного интеллекта Google Gemini анализируют контекст переписки в приложении, помогая быстрее распознавать намерения злоумышленников, если пользователь общается с неизвестными отправителями.

Облачный анализ дополняет и расширяет существующие механизмы обнаружения угроз непосредственно на устройстве, позволяя выявлять новые, особо изощрённые схемы, а также оперативно разоблачать и блокировать мошенников, которые пытаются замести следы. Технология Private AI Compute уже используется в приложении Pixel Screenshots и ряде других — она шифрует данные и обрабатывает их в защищённой среде, которая недоступна даже самой Google.

Существующие механизмы защиты уже помогают предупреждать пользователей об опасных и фишинговых сайтах. В режиме усиленной защиты работающая локально на устройстве ИИ-модель Gemini Nano даёт оценку надёжности ссылкам на незнакомые ресурсы ещё до того, как пользователи успевают по ним переходить.

Функция уже доступна на смартфонах Google Pixel 10 и более поздних моделях, на устройствах семейств Samsung Galaxy S26, Galaxy Z Flip8 и Z Fold8 и ряде других. Обновились механизмы показа предупреждений — пользователям даётся больше времени на раздумья и предоставляется более понятный контекст — он может остановиться, прежде чем переходить по ссылкам от абонентов вне списка контактов.

Ранее эти возможности были доступны только в определённых странах или на устройствах с активированной функцией расширенной защиты Android (Android Advanced Protection); опциональная настройка режима усиленной защиты появится в ближайшие недели, пообещали в Google. Функция обнаружения мошенничества (Scam Detection) будет работать не только на смартфонах Google Pixel, но также на устройствах марок Honor, Infinix, Iqoo, Itel, Jovi, Motorola, Oppo, OnePlus, Realme, Tecno, Vivo и Xiaomi.

Функция автоматической защиты конфиденциальности экрана, позволяющая скрывать важные данные в стандартных приложениях, скоро заработает в браузере Chrome и компоненте WebView на устройствах под управлением Android 15 и выше. Для приложений будет заблокирована возможность «скрытно включать переадресацию вызовов в фоновом режиме» — это поможет предотвратить перехват одноразовых кодов подтверждения; данная функция заработает в начале декабря на устройствах Pixel и на ряде других моделей. Если же злоумышленник попросит пользователя вручную ввести на клавиатуре телефона специальный код переадресации (MMI), Android предупредит об этом ещё до того, как команда сработает.

Microsoft задумалась сделать Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo и Minecraft эксклюзивами Xbox и ищет одобрения пользователей

Недавнее возвращение американского платформодержателя Xbox к концепции эксклюзивов может оставить игроков на платформах PlayStation и Nintendo без релизов сразу в нескольких знаковых франшизах.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в последние годы Xbox начала выпускать собственные блокбастеры на приставках конкурентов, однако прошедшим летом дала задний ход — Clockwork Revolution и Gears of War: E-Day оказались консольными эксклюзивами Xbox.

Как сообщает издание Windows Central со ссылкой на новый опрос для участников программы Xbox Insider, теперь Microsoft задумалась о превращении в эксклюзивы всех игр Xbox, кроме Call of Duty. Релизов на ПК потенциальное изменение не коснётся.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

«Представьте анонс, что все будущие релизы во всех разрабатываемых Xbox франшизах, не считая Call of Duty, теперь будут консольными эксклюзивами Xbox», — гласит финальный пункт в опросе.

Microsoft поинтересовалась у пользователей, заставит ли их выбрать Xbox, если Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Diablo, Physint и даже Minecraft станут эксклюзивами Xbox. Уже вышедшие на других платформах проекты лишатся поддержки.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Редакция Windows Central подчеркнула, что подобные внутренние опросы ещё не являются подтверждением упомянутого в них курса, но дают представление о мыслительном процессе руководства Xbox.

Стоит отметить, что наиболее популярной петицией на открытом Xbox весной для сбора отзывов портале Xbox Player Voice с самого запуска является возвращение эксклюзивов — идею поддержало более 26 тыс. человек.

«Яндекс» восстановил значительную часть функций «Алисы AI», умных устройств и облачных сервисов

Инженерам «Яндекса» удалось в значительной степени восстановить работу помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI», умных колонок и телевизоров под YaOS, а также корпоративных сервисов Yandex Cloud. Некоторые службы, однако, остаются недоступными или продолжают функционировать с ограничениями.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

В чате на сайте и в приложениях «Алиса AI» восстановлен доступ к режиму «Эксперт» для сложных задач, чат-бот снова генерирует тексты и изображения, доступна работа с файлами и раздел «Студия» с обновлённым интерфейсом. В умных колонках, телевизорах серии «ТВ Станция» и прочих телевизорах под управлением YaOS работают утренние шоу, будильники, напоминания, таймеры, прогноз погоды и службы ответов на вопросы. На телевизорах с «Алисой» и при подключении умных колонок по HDMI воспроизводится медиаконтент, доступны поиск и магазин приложений. В полном объёме вернулось управление умным домом.

К настоящему моменту не удалось восстановить доступ к звонкам на умных колонках; нестабильно может работать функция определения ближайшей колонки. Не исключаются неполадки при попытке одновременно воспроизводить музыку на нескольких устройствах, нестабильно работают сказки и радионяня. На телевизорах и при подключении умных колонок через HDMI с ограничениями работает режим караоке. Нестабильно могут работать партнёрские устройства умного дома.

В Yandex Cloud также восстановлена работа ряда корпоративных сервисов, сообщили в компании, но отдельные службы и функции могут до сих пор оставаться недоступными или функционировать с ограничениями. Восстановительные работы продолжаются.

На минувшей неделе центры обработки данных «Яндекса» трижды подвергались атакам. В результате инцидентов возникли масштабные сбои в работе сервисов самой компании, а также других крупных ресурсов и сервисов Рунета. «Яндекс» договорился с Selectel, К2Cloud и VK Cloud об ускоренном переносе клиентских ресурсов на площадки других облачных провайдеров и сделал облачные сервисы бесплатными до конца октября.

Автор утечек GTA VI передумал «сливать» сюжетный режим и пригрозил Take-Two переключателем мертвеца

Инициатива Cyberleek по раздуванию рыночной капитализации одноимённой криптовалюты на волне ажиотажа вокруг геймплейных утечек GTA VI с треском провалилась, но у активиста/группировки есть запасной план.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Ранее сообщалось, что Cyberleek опубликует сборку GTA VI с сюжетным режимом, если рыночная капитализация криптовалюты Cyberleek достигнет $30 млн, а Take-Two Interactive выпустит игру на дисках и принесёт публичные извинения.

Ни того, ни другого, ни третьего не случилось, и в новом сообщении на сайте Cyberleek активист/группировка отказывается от плана «слива» GTA VI: «30 млн достигнуты не были, так что никакой сборки. <...> Это конец утечек. Пока что».

 На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek упала до $1,1 млн (источник изображения: Cyberleek )

На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek упала до $1,1 млн (источник изображения: Cyberleek )

По словам Cyberleek, финальная утечка стала бы «суровой карой» для Take-Two Interactive, но испортила бы впечатление ни в чём не виноватым игрокам. Автор утечек также предложил американскому холдингу сделку.

«Переключатель мертвеца активирован — только сюжетные спойлеры. Если оставить [Cyberleek] в покое, он никогда не сработает. Кто решит устранить CL, сам сделает этот выбор», — предупреждает Cyberleek.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В преддверии августовского показа игры Take-Two открыла на Cyberleek настоящую охоту. Расследование идёт уже больше месяца и развивается «бурно», однако никаких результатов пока не достигло.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 как в цифровом формате, так и в розничном (код в коробке). Вопреки распространённой информации, разработка игры стоила меньше $1,5 млрд.

«Прибыль важнее безопасности»: восемь штатов США подали в суд на OpenAI за вредный ChatGPT

Власти американских штатов Айова, Канзас, Небраска, Западная Вирджиния, Арканзас, Аризона, Айдахо и Монтана подали в суд на OpenAI, обвинив компанию в том, что она наносит вред детям и вводит пользователей в заблуждение относительно безопасности ChatGPT. Лаборатория искусственного интеллекта, по версии истцов, вразрез с законом поставила получение прибыли выше вопросов безопасности.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

OpenAI нарушила законы штатов о защите прав потребителей, не предупредив пользователей об опасностях, связанных с ChatGPT. В качестве доводов приводятся иски, поданные родственниками подростков и совершеннолетних, в которых указывается, что чат-бот сыграл роль в смерти их близких. OpenAI, говорится в исках, позиционировала ChatGPT как «подходящий для молодёжи инструмент с приоритетом на безопасность», но в действительности он «опасен для уязвимых пользователей», потому что может «ослаблять навыки критического мышления, провоцировать паранойю и бредовые состояния, давать опасные медицинские советы и способствовать формированию нездоровых поведения и отношений».

Компания обвиняется в сборе данных несовершеннолетних и в том, что она прилагает недостаточно сил, чтобы оградить малолетних пользователей от доступа к чат-боту. Указывается на «безрассудство» OpenAI в связи с инцидентами, когда ИИ-агенты выходили из-под контроля компании. «OpenAI отклонилась от своей первоначальной задачи, ориентированной на служение обществу некоммерческой организации с приоритетом на безопасность, и стала опасным примером того, что может случиться, когда разработка такого мощного инструмента как ИИ оказывается движима не заботой о безопасности, а стремлением любой ценой извлечь прибыль в ущерб элементарным защитным средствам», — говорится в иске штата Аризона.

«Хотя ни одна система не может быть совершенной, мы и далее будем сотрудничать с экспертами, учитывать их рекомендации в нашей работе и выстраивать дополнительные средства безопасности, такие как родительский контроль, напоминания о необходимости делать перерыв и уже существующие сегодня возрастные ограничения. Мы готовы сотрудничать с властями штатов по формированию прагматичной политики в сфере ИИ, которая будет применяться ко всей отрасли, а не одной компании», — прокомментировал судебное разбирательство представитель OpenAI ресурсу The Verge.

Штаты просят суды обязать OpenAI выплатить штрафы в порядке гражданского производства и прекратить вводить общественность в заблуждение по поводу безопасности ChatGPT. Некоторые также требуют удалить незаконно собранные персональные данные.

Россиянам запретили покупать криптовалюту друг у друга после 1 июля 2027 года

С 1 июля 2027 года в России вводится запрет на прямую покупку и продажу криптовалюты одними гражданами другим — далее эти сделки (P2P) будут исключены из перечня разрешённых операций. Такое разъяснение приводится на сайте Банка России.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

На странице сайта регулятора задаётся вопрос о том, разрешено ли россиянам совершать прямые сделки по покупке и продаже криптовалют, и приводится ответ: «Да, но только до 01.07.2027. Перечень разрешённых к совершению сделок и операций с цифровыми валютами без участия лиц, организующих обращение цифровых валют, установлен частью 1 статьи 30 Федерального закона № 282-ФЗ. При этом указанный перечень не предусматривает с 01.07.2027 совершение сделок и операций с цифровыми валютами непосредственно между физическими лицами (операции Р2Р)».

Таким образом легально купить криптовалюту в России можно будет только у лицензированных посредников — в их число входят брокеры, криптообменники и другие предусмотренные законом организации. Если банк заподозрит, что получатель нелегально занимается обменом криптовалюты, он будет обязан отказать в переводе. Физическое лицо, кроме того, не может переводить криптовалюту со своего счёта на собственный «холодный» (некастодиальный) кошелёк, доступ к которому есть только у него — эта операция «не разрешена» согласно части 9 статьи 31 закона.

Владеть криптовалютой на холодных кошельках вообще разрешается, но нельзя выводить средства со счета в российском цифровом депозитарии. Вне российских депозитариев криптовалюту можно отправлять только на адрес иностранной организации, но для этого придётся предварительно пройти тестирование и ознакомиться с уведомлением о рисках. Запрещается также перевод криптовалюты другому физлицу по адресам, которые ведёт цифровой депозитарий.

Оборот криптовалюты в России регулируется законом «О цифровых валютах и цифровых правах», значительная часть норм которого действует с 1 сентября. В нём регламентируется инфраструктура легального рынка криптовалюты: организаторы торгов, брокеры, управляющие, криптообменники и цифровые депозитарии. Неквалифицированные инвесторы после тестирования могут приобретать наиболее ликвидные активы, но с ограничением на 300 тыс. руб. в год у одного посредника. Криптообменником может быть российская компания с собственными средствами не менее 15 млн руб., входящая в реестр Банка России — без включения в него можно работать только до 1 июля 2027 года.

Россияне стали активнее посещать компьютерные клубы — в среднем человек тратит там 1200 рублей в месяц

Российские компьютерные клубы стали больше зарабатывать и привлекать новых посетителей. В третьем квартале медианная выручка одного клуба достигла 795 тыс. рублей в месяц — на 5,5 % больше, чем годом ранее. Число новых гостей выросло на 7,4 %, а количество игровых сессий — на 11 %, сообщила российская Ассоциации развития киберспортивной индустрии (АРКИ).

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Медианная выручка на гостя за месяц в среднем за квартал выросла на 10 % и составила 1200 рублей. Приток новых посетителей за отчётный период увеличился со 194 до 208 человек на клуб, возвращаемость посетителей также выросла. Количество сессий на один клуб увеличилось на 11 % и в среднем составило 2700 сессий в месяц. Число сессий на гостя выросло на 15,7 % с 4 до 4,6.

В АРКИ добавили, передаёт «Коммерсант», что по выручке, количеству новых гостей и частоте посещений лидируют клубы в регионах за пределами Москвы и Санкт-Петербурга. В период с апреля по сентябрь по медианной месячной выручке одного клуба лидером является Приморский край с показателем около 1,3 млн рублей в месяц. Следом за ним идут Северная Осетия с показателем в 1,2 млн рублей выручки в месяц, а также Орловская область, Забайкальский край и Ямало-Ненецкий автономный круг, где показатель по медианной месячной выручке одного клуба составил около 1,1 млн рублей. Москва в этом рейтинге занимает шестое место с примерно 1 млн рублей на клуб, Санкт-Петербург на восьмом месте (950,1 тыс. рублей).

Рейтинг по количеству новых пользователей на один клуб возглавляет Рязанская область (261 человек в месяц). Следом идут Омская область (240 человек в месяц) и Орловская область (227 человек в месяц). Москва в этом рейтинге заняла восьмое место с показателем 209 человек в месяц. В АРКИ считают, что итоги полугодия подтверждают устойчивый спрос на досуг в киберклубах. Рост притока новых гостей в летний период в АРКИ назвали дополнительным положительным сигналом для рынка.

Имеется резерв для дальнейшего роста, отметил представитель АРКИ. Добиться этого можно за счёт привлечения ещё не вовлечённых в клубную культуру геймеров, а также посредством запуска новых площадок в регионах, где конкуренция ниже и есть возможности для роста за счёт ограниченности ассортимента развлекательных активностей (особенно в малых городах).

Riot закроет League of Legends Classic спустя всего пять месяцев после запуска — ностальгия не помогла удержать игроков

Дни запущенного прошедшим летом классического режима популярной MOBA от Riot Games сочтены. Принадлежащая китайскому IT-гиганту Tencent американская студия прояснила будущее League of Legends Classic.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, League of Legends Classic вышла 29 июля в качестве режима основной игры и возвращала пользователей к геймплею и визуальному стилю третьего сезона «Лиги» (2013 год) с некоторыми современными нововведениями.

Как стало известно, в своём нынешнем виде классический режим League of Legends перестанет существовать 6 января 2027 года вместе с окончанием третьего сезона. Riot планирует вернуть Classic в будущем с изменениями и нововведениями.

«Множеству игроков понравилось вспоминать о былом, играя в Classic. Увы, на данный момент большая их часть вернулась в другие режимы "Лиги"», — мотивировали в Riot грядущее прекращение поддержки.

 Новых (старых) чемпионов в League of Legends Classic будут добавлять до обновления 26.23 включительно

Новых (старых) чемпионов в League of Legends Classic будут добавлять до обновления 26.23 включительно

С выходом патча 26.21 (21 октября) в регионах, где классический режим оказался особенно непопулярным, доступ останется лишь в определённые промежутки времени. На доступность Classic в «Своей игре» изменение не повлияет.

Riot вернёт средства за контент Classic, который больше нельзя будет использовать, объединит награды боевого пропуска второго акта в бесплатной версии и ограничит ассортимент магазина чемпионами, рунами и страницами рун.

League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. В 2027-м MOBA получит самое крупное обновление за свою историю — League Next.

Microsoft помогла японской полиции накрыть целый маркетплейс для распространителей фишинговых сообщений

В Японии при содействии Microsoft и других экспертов в сфере кибербезопасности удалось накрыть целый кластер мошеннических платформ, которые специализировались на захвате сайтов, учётных записей и рассылке фишинговых писем. С января этого года злоумышленники успели отправить более 1 млрд таких сообщений.

 Источник изображения: Unsplash, Matúš Gocman

Источник изображения: Unsplash, Matúš Gocman

В наши дни масштабы фишинговых рассылок могут быть довольно крупными, и итоги совместной операции Microsoft и японских сил правопорядка в очередной раз это доказывают. С января текущего года маркетплейс YAM Store способствовал организации фишинга при помощи готовых решений CoGUI и Iron Man, позволив отправить более 1 млрд фишинговых сообщений в адрес более чем 75 000 организаций по всему миру. Клиентам Microsoft за это время было отправлено более 750 млн таких сообщений.

Помимо частных пользователей, мишенями зловредных рассылок становились медицинские и финансовые организации и прочие представители бизнеса в более чем 150 странах. По данным следствия, операторы этой преступной сети подобная деятельность приносила десятки миллионов долларов доходов.

Microsoft установила, что злоумышленники могли приобретать украденные учётные данные пользователей сервисов Microsoft и Google на площадке YAM Store, а затем организовывать фишинговые рассылки при помощи профильных программных пакетов. YAM Store также взламывал «просроченные» веб-домены других организаций для получения доступа к учётным записям Microsoft, которые в дальнейшем мог предлагать злоумышленникам за деньги. Кроме того, YAM Store создавал сайты несуществующих организаций для маскировки действий злоумышленников.

Платформа Iron Man, в свою очередь, предлагала более 2300 шаблонов, которые злоумышленники могли использовать для организации рассылок от имени банков или подразделений полиции. По словам представителей Microsoft, компании удалось блокировать более 20 000 учётных записей, связанных с YAM Store и более 100 000 веб-доменов, которые использовались для подлога и мошеннических действий. Содействие Microsoft в этом оказала и некоммерческая организация Health-ISAC, которая помогла захватить у мошенников веб-домены, которые использовались всеми тремя мошенническими платформами.

«От себя не убежишь»: новый официальный трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 взбудоражил фанатов перед релизом

В преддверии горячо ожидаемой премьеры на следующей неделе стриминговый гигант Netflix представил новый официальный трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, сиквел посвящён легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём», которые борются за место под солнцем в Найт-Сити.

Новый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 длится две минуты и демонстрирует насыщенную нарезку событий под музыкальный трек High Forever (Marlon Hoffstadt Remix) французской исполнительницы Петит Меллер (Petite Meller).

«От себя не убежишь. Познакомьтесь с Романом, Талией, Ди, Кингом и другими персонажами нового состава, пока они сталкиваются с жестокой реальностью жизни на грани в Найт-Сити», — призвали авторы шоу.

Закалённые первым сезоном Cyberpunk: Edgerunners зрители остались в восторге от саундтрека трейлера, оценили качество анимации и уже морально готовятся прощаться с ещё не полюбившимися персонажами.

Обещают совершенно новую, самостоятельную историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире: «Когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?»

В соответствии с августовским анонсом Cyberpunk: Edgerunners 2 станет доступен для просмотра 20 октября 2026 года. Премьера пройдёт эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix и будет включать все 10 эпизодов.

Весело, но мало: комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver стартовал в Steam с рейтингом 80 %

Разработчики из независимой американской студии Double Fine Productions выпустили в продажу комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver — это первая игра коллектива после отделения от Xbox.

 Источник изображения: Double Fine Productions

Источник изображения: Double Fine Productions

Thank You Bus Driver предложит геймеру примерить на себя роль водителя городского автобуса, которому нужно отбыть стандартную дневную смену с минимальным количеством нарушений и получить максимум благодарностей от пассажиров.

Самый ценный ресурс в игре — это время. Для его накопления как раз и нужно собирать благодарности от пассажиров. До следующей остановки сможет доехать только тот водитель, который всё держит под строгим контролем, умеет сократить путь в нужный момент или даже «отвесить оплеуху любому назойливому нарушителю».

Первые покупатели в Steam хвалят новинку за самобытное визуальное оформление, «мгновенно засевшую в голове» музыку, а также динамичный и весёлый игровой процесс. Из минусов упоминаются малая продолжительность (у некоторых на полное прохождение ушло всего 3 часа) и небольшое количество геймплейных механик.

Thank You Bus Driver вышла на PC (240 рублей в российском Steam). На момент публикации проект собрал на площадке Valve всего 20 отзывов (рейтинг 80 %). С учётом покупок вне Steam показатель составляет 37 откликов (86 %).

WhatsApp разрешил звонить без регистрации и установки мессенджера

Для разговора по аудио- или видеосвязи с пользователем WhatsApp больше не обязательно устанавливать мессенджер и заводить учётную запись. Теперь любой сможет подключиться с компьютера по ссылке-приглашению, но только после разрешения организатора.

 Гостевые звонки в WhatsApp. Источник: ***

Гостевые звонки в WhatsApp. Источник изображения: Meta✴✴

Чтобы пригласить собеседника, владелец аккаунта WhatsApp должен открыть вкладку «Звонки», нажать на значок «+» и создать ссылку на вызов. Получателю достаточно открыть её в браузере и указать своё имя. После этого он попадёт в комнату ожидания, откуда его сможет допустить организатор. Новый способ подключения работает как для личных разговоров, так и для групповых звонков с участием до 32 человек.

Организатор может в любой момент удалить приглашённого из разговора. Гостям не показываются телефонные номера остальных участников. Они также не могут отправлять сообщения или самостоятельно приглашать новых собеседников. Зато им доступны демонстрация экрана компьютера, реакции в виде эмодзи и функция поднятия руки.

По информации Meta✴✴, такие звонки остаются бесплатными и защищены сквозным шифрованием. Ограничений по продолжительности разговоров нет. Создавать ссылки на звонки могут только пользователи с учётной записью WhatsApp.

Мессенджер уже тестировал гостевые чаты для пользователей без регистрации. В марте 2026 года эта функция была доступна некоторым бета-тестерам, однако позволяла только обмениваться текстовыми сообщениями. Голосовые и видеозвонки в гостевых чатах не поддерживались.

До конца года WhatsApp также намерен добавить интеграцию с календарями Google и Microsoft Outlook. После установки специального плагина пользователи смогут включать ссылки на звонки прямо в приглашения на встречи. Получателям таких приглашений аккаунт WhatsApp не понадобится.

Зелёный водород за недорого: учёные нашли альтернативу катализаторам из рутения

«Зелёный» водород, получаемый электролизом воды с помощью солнечных и ветровых электростанций, обходится очень дорого из-за высокой стоимости катализаторов на основе платины, рутения, иридия и других драгоценных и редких металлов. Но наука не стоит на месте, и учёные нашли способ получать водород с помощью катализаторов на основе железа и никеля.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В новой работе, опубликованной в журнале ACS Applied Nano Materials, исследователи представили перспективные катализаторы на основе оксидов никеля и железа, закреплённых на углеродных нановолокнах, выращенных на двумерном проводящем материале MXene (максине). В испытаниях по щелочному электролизу воды никелевый композит, созданный таким образом, показал превышение напряжения всего на 50 мВ по сравнению с эталонным катализатором на основе оксида рутения при выделении кислорода. Во время электролиза выделяются как водород, так и кислород, и обе реакции важны для получения водорода.

Основой новых материалов служит MXene состава Ti3C2Tx — двумерный материал с высокой электропроводностью. На его поверхности методом химического осаждения из газовой фазы (CVD) учёные вырастили углеродные нановолокна, на концах которых сформировались частицы оксидов металлов. Микроскопия и спектроскопия подтвердили образование волокон и сохранение слоистой структуры MXene. Никелевый материал оказался более качественным: он отличался более упорядоченной, подобной графиту структурой углерода и меньшим количеством дефектов по сравнению с железным композитом.

При оценке реакции выделения водорода никелевый композит потребовал повышения напряжения сверх эталонного (для рутения) на 490 мВ для достижения плотности тока 10 мА/см2, тогда как железный — 520 мВ. В реакции выделения кислорода результаты составили соответственно 300 и 360 мВ. Для сравнения, эталонный оксид рутения RuO2 требовал 250 мВ в реакции выделения кислорода. Таким образом, преимущество никелевого материала особенно заметно при выделении кислорода: разница с эталоном составила всего 50 мВ, тогда как разница в стоимости катализаторов будет несоизмеримо больше. Закрепление нановолокон на MXene очевидным образом улучшило показатели обоих композитов по сравнению с аналогичными материалами без такой подложки.

Исследователи также собрали прототипы электролизёров, используя один и тот же тип катализатора на обоих электродах. При плотности тока 10 мА/см2 железный композит обеспечил напряжение ячейки 2,2 В, а никелевый — 2,7 В. Таким образом, железо показало лучший результат в полностью собранной конструкции, хотя на уровне композитов никель продемонстрировал более высокие показатели. Предполагается, что железо стабилизирует среду в процессе реакций.

Суточные испытания показали незначительное снижение активности и дрейф характеристик катализаторов. При этом свойства никелевого катализатора изменились меньше, чем железного. Таким образом, работа ещё не окончена, хотя её результаты обнадёживают. Получение зелёного водорода без сжигания ископаемого топлива позволяет избежать выбросов углекислого газа. Обидно производить экологически чистое топливо — водород — и одновременно ухудшать состояние экосистемы планеты.

CXMT запустит массовый выпуск HBM3E, несмотря на катастрофический уровень брака

Китайская CXMT намерена запустить производство HBM3E — передового типа памяти с высокой пропускной способностью, которая используется в связке с процессорами для искусственного интеллекта. Доля годных чипов в общем объёме производства составляет всего около 20 %.

 Источник изображений: cxmt.com

Источник изображений: cxmt.com

Решение производителя отражает образовавшийся в Китае острый дефицит памяти для ИИ — эти чипы критически важны для реализации программы по созданию китайских аналогов ИИ-ускорителей Nvidia. США не позволяют поставлять в Китай передовые модели этих ускорителей. CXMT, крупнейший в Китае производитель DRAM, уже направила образцы HBM3E нескольким местным разработчикам ИИ-ускорителей. Мелкосерийное производство компания намерена начать в ближайшие два месяца, передаёт Reuters. Доля выхода годных изделий составляет 20–30 % — для сравнения, у SK hynix этот показатель составляет около 70 %.

HBM создаётся путём вертикального размещения чипов друг над другом, что обеспечивает им высокоскоростной обмен данными с процессорами. Это важной для работы ИИ-ускорителей, предназначенных для обучения и инференса (запуска) больших языковых моделей. В декабре 2024 года Вашингтон ужесточил экспортный контроль в отношении некоторых видов HBM на поставки в Китай. Китайские производители всё чаще пытаются приобрести такую память через неофициальные каналы, где она может стоить в несколько раз выше.

CXMT продолжает работу, несмотря на низкий выход годных кристаллов. Из-за этого показателя производство оказывается дорогостоящим, потому что значительную часть продукции приходится утилизировать или отправлять на доработку. Ранее китайские Huawei, Cambricon, MetaX и Iluvatar CoreX повысили цены на свои ИИ-ускорители на 20–50 % — причиной стал рост расходов на память, который осложнил планы по увеличению объёмов производства. CXMT, по неофициальной информации, начала собственную разработку HBM3E ещё в 2024 году — сейчас эти чипы будут дороже, чем у зарубежных конкурентов компании.

По своим характеристикам HBM3E от CXMT ближе к базовой HBM3 от SK hynix, чем к более продвинутой HBM3E того же производителя, отмечают источники Reuters. CXMT предложила клиентам два варианта HBM3E: стандартный и обновлённый, в который были внесены изменения для повышения выхода годных изделий. Сложности с памятью этого типа подчёркивают, что CXMT пока отстаёт от признанных лидеров отрасли в лице SK Hynix, Samsung и Micron.

По итогам II квартала на долю SK hynix пришлись 50 % мировой выручки от продаж HBM, доля рынка Samsung составила около 33 %, Micron — примерно 18 %. CXMT в том же квартале заняла 10 % мирового рынка DRAM и стала четвёртым по величине поставщиком традиционных чипов памяти. Из-за американских санкций она не может приобретать передовое производственное оборудование, из-за чего ей непросто сокращать отставание от конкурентов. В июле Samsung объявила о расширении продаж HBM и поставках образцов HBM4E ключевым клиентам — таким образом, CXMT отстаёт минимум на одно поколение.

Apple и Microsoft попали в реестр ОРИ Роскомнадзора — это означает новые требования и угрозу блокировки

Роскомнадзор внёс Apple и Microsoft в реестр организаторов распространения информации (ОРИ), обязав компании соблюдать требования российского законодательства к хранению пользовательских данных и их передаче силовым ведомствам.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Запись в реестре датируется 2 октября, сообщил Telegram-канал Tech Talk. На данный момент неизвестно, произошло это добровольно или в принудительном порядке, поскольку у РКН есть полномочия вносить сервисы в реестр ОРИ принудительно в случае их повторного отказа сделать это добровольно. В частности, в 2025 году регулятор принудительно внёс американскую компанию Cloudflare в этот реестр.

В случае Apple регулятор направлял ей требование зарегистрироваться в качестве ОРИ в июле 2025 года, однако компания это не сделала, мотивируя тем, что apple.com нельзя считать коммуникационным интернет-сервисом. После этого в июне 2026 года Apple была привлечена к ответственности в связи с административным правонарушением, предусмотренным ч. 1.1 ст. 13.31 КоАП РФ, и ей было назначено административное наказание за повторное неисполнение обязанностей организатора распространения информации в сети интернет в виде административного штрафа в размере 500 000 рублей.

Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», ОРИ обязаны хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, текстовых данных, изображений и иных электронных сообщений интернет-пользователей, а также предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности РФ. Также компании должны в течение полугода хранить все сообщения, в том числе аудио- и видеозвонки.

Неисполнение обязанностей организаторов распространения информации влечёт за собой административное наказание в виде штрафа или блокировки сервиса. Из сервисов Apple под определение средств обмена электронными сообщениями подпадают iMessage и FaceTime, хотя последний был заблокирован РКН в конце прошлого года в качестве меры по противодействию террористическим угрозам и мошенникам.

Альтернативные магазины Android-приложений станут почти такими же удобными, как «Play Маркет» — Google начала их регистрацию

Google открыла регистрацию сторонних магазинов приложений для Android, которые смогут перейти на упрощённую процедуру установки и обновления программ. После регистрации пользователям не придётся каждый раз подтверждать установку в дополнительных системных окнах, а приложения смогут обновляться в фоновом режиме — как в «Play Маркете».

 Источник изображения: developer.android.com

Источник изображения: developer.android.com

Нововведение реализуется в соответствии с соглашением, достигнутым в прошлом году между Google и Epic Games. Администраторы сторонних репозиториев могут подать заявку на участие в программе «Зарегистрированных магазинов приложений» (Registered App Stores). Участие в ней добровольное. Решившие принять в ней участие разработчики получат доступ к упрощённому процессу установки приложений, который вступит в силу с 1 декабря. Для магазинов, которые не пройдут регистрацию, порядок установки останется прежним. Программа доступна для пользователей устройств под управлением Android 17 QPR2 и более поздних версий за пределами США.

«В марте мы анонсировали программу „Зарегистрированные магазины приложений“, чтобы предоставить сторонним репозиториям более удобный способ взаимодействия с пользователями, сохраняя при этом безопасность и защищенность экосистемы Android. Отвечающие требованиям магазины приложений за пределами США теперь могут подавать заявки на регистрацию для введения упрощённого процесса установки, который станет доступен пользователям в этом году», — заявили в Google.

Цель программы — упростить механизмы работы сторонних магазинов. Они смогут предлагать пользователям установку приложений в одно касание, без дополнительных системных окон с подтверждением. Доступны будут автоматические обновления в фоне и индикаторы прогресса загрузки. Участникам также предоставляется ранний доступ к документации, поддержке на этапе интеграции и к новым инструментам, в том числе Android Developer ID API.

Разработчикам придётся платить ежегодный регистрационный взнос. В него входят доступ к новым функциональным возможностям и операционная поддержка. Если количество вредоносного контента в каталоге магазина превысит установленный порог, может взиматься дополнительная плата за проверку контента, отметили в Google. В США программа заработает, когда суд окончательно утвердит мировое соглашение Epic Games с Google.

Первый трейлер неофициального ремастера Dark Messiah of Might and Magic вернул фанатов в 2006 год

Вслед за страницей в Steam неофициальный ремастер культового ролевого экшена Dark Messiah of Might and Magic от Ubisoft и Arkane Studios получил первый трейлер и сроки старта публичного тестирования.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition (именно так называется переиздание) создаётся моддерами из wiltOS Technologies с одобрения Ubisoft и Valve. Проект был представлен в марте.

Вышедший спустя семь с половиной месяцев после изначального анонса геймплейный трейлер Community Edition демонстрирует обновлённый игровой процесс и реализованные улучшения по сравнению с классической версией.

Как стало известно из ролика, закрытое тестирование мода стартует в ноябре. Согласно информации на странице в Steam, полноценный релиз Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition запланирован на 2026 год.

Фанаты поприветствовали долгожданное (с релиза оригинальной игры прошло 20 лет) возвращение «Тёмного мессии» и оценили ностальгический характер ролика. «Сам трейлер будто из 2006 года», — подметил блогер LowBrown.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Обещают поддержку 64 бит, Linux, контроллеров и достижений, вырезанный контент, карты и режимы из Xbox-версии, обновлённый мультиплеер, кооператив, режим The Trials of Kha-Beleth, «Новую игру +» и дополнительные механики вроде подката.

Dark Messiah of Might and Magic дебютировала 24 октября 2006 года на ПК (американский релиз), а в феврале 2008-го добралась до Xbox 360. Игра заслужила культовый статус и «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 89 %).

Встроенный в Firefox ИИ научился заполнять формы и следить за изменениями на сайтах

Mozilla обновила Smart Window — основанные на искусственном интеллекте функции Firefox — и добавила возможность заполнять онлайн-формы на основе данных из открытых в браузере вкладок. Ещё одна новая возможность — можно поручить ИИ следить за содержимым веб-страницы.

 Источник изображений: blog.mozilla.org

Источник изображений: blog.mozilla.org

Firefox Smart Window может извлечь информацию из онлайн-портфолио пользователя или его профиля в LinkedIn и вставить сведения о его опыте работы в форму заявки на вакансию. Форма должна содержать минимум четыре текстовых поля — браузер показывает опцию «Заполнить из источников» и выводит все вкладки, из которых может взять данные.

Можно выбрать нужные вкладки или исключить ненужные, после чего Firefox предложит варианты заполнения на основе найденной информации. Пока функция работает только с текстовыми полями в веб-формах; вскоре появится поддержка выпадающих списков и PDF-файлов. Данные с исходных страниц передаются модели Google Gemini 3.1 Flash Lite, которая генерирует текстовые подсказки.

В Firefox Smart Window теперь также можно настроить отслеживание веб-страниц — например, чтобы не пропустить скидки, новые вакансии и другие обновления. Для этого в чате Smart Window требуется ввести команду «/watch», описать, что именно требуется, и указать веб-страницы для мониторинга. Firefox будет проверять наличие обновлений каждый день или раз в неделю — разумеется, только когда браузер запущен. Обнаружив искомые изменения, он покажет уведомление на кнопке «Задачи» (Tasks) на панели инструментов или прямо на рабочем столе, если включены системные уведомления. Если в течение 60 дней изменений не будет, Firefox приостановит отслеживание, а через 90 дней прекратит его полностью.

Две новые функции Smart Window доступны в бета-версии десктопного Firefox для пользователей из США и Канады. В других странах они появятся в ближайшие месяцы.

Китайские бигтехи хотят взять дефицит памяти под контроль с помощью десятилетних контрактов

Компании Alibaba, Tencent и ByteDance попросили SK hynix и Samsung Electronics увеличить сроки действия долгосрочных контрактов на закупку памяти до 10 лет с максимальных на сегодня 5 лет. Подобные длительные договорённости выгодны для обеих сторон, но одновременно таят и определённые риски.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Отчитываясь о результатах прошлого квартала, южнокорейская SK hynix призналась, что более 50 % запланированных на 2027 и 2028 годы объёмов производства памяти уже распределены по долгосрочным контрактам, стандартная продолжительность которых ограничивается 5 годами, но некоторые из клиентов выражают заинтересованность в увеличении этого срока.

Корейские СМИ дают понять, что китайские облачные гиганты могут быть теми самыми клиентами, причём не только в отношении SK hynix, но и Samsung Electronics. Последняя, по некоторым данным, до 80 % объёмов производства на 2027 год уже распределила именно по долгосрочным контрактам. В дальнейшем по такой схеме Samsung готова продавать более 70 % своей продукции.

Стремление крупных игроков облачного рынка заключать столь долгосрочные контракты говорит о том, что они не только не рассчитывают на скорое устранение дефицита памяти, но и готовы превратить закупки памяти в элемент долгосрочного планирования своего бизнеса. Для поставщиков памяти подобные долгосрочные соглашения удобны тем, что они позволяют более точно планировать объёмы производства и сбыт продукции по более предсказуемым ценам, а также получать от заинтересованных заказчиков крупные авансовые платежи, которые можно направить на расширение объёмов производства.

Проблема заключается в том, что на столь длительном интервале обе стороны не могут с высокой вероятностью прогнозировать все факторы риска, и условия десятилетнего контракта нужно прорабатывать тщательнее. Исторически рынок памяти характеризовался цикличностью, которая вызывала регулярные колебания цен. Долгосрочные соглашения позволяют производителям нивелировать влияние данного фактора, а вот покупателям сильно сэкономить не дадут, если в определённый момент цены на спот-рынке окажутся ниже тех, которые прописаны в контракте.

Китай располагает 24 ГВт вычислительных мощностей в составе ЦОД, уступая только США, поэтому местным компаниям при сохранении темпов экспансии инфраструктуры память будет требоваться в приличных количествах. Они стремятся обеспечить себя этим видом компонентов через долгосрочные соглашения. По имеющимся данным, переговоры ведутся именно о долгосрочных поставках серверной DDR и чипов LPDDR, которые тоже применяются в серверном сегменте.

Американская Micron Technology в этих переговорах участвовать не может, поскольку власти КНР с 2023 года запретили использовать её продукцию в критически важных объектах национальной инфраструктуры, а облачные мощности китайских гигантов под это определение вполне подпадают. Тем более, что в 2025 году Micron сама объявила, что перестанет поставлять серверную память на китайский рынок.

И Steam Frame не нужен: спустя шесть лет после релиза Half-Life: Alyx получила поддержку фовеального рендеринга на ПК

Нашумевший VR-шутер Half-Life: Alyx от Valve не получал крупных патчей с 2022 года, но недавний релиз гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame всё изменил. На днях для игры вышло горячо ожидаемое обновление.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, в середине сентября Valve выпустила обновление Half-Life: Alyx для Steam Frame со значительными оптимизациями производительности и поддержкой фовеального рендеринга при запуске на новой гарнитуре.

Фовеальный рендеринг — техника оптимизации, которая имитирует человеческое зрение. Детализация в центре сцены остаётся высокой, а в периферийных областях снижается, улучшая производительность.

До недавних пор насладиться преимуществами фовеального рендеринга в Half-Life: Alyx могли лишь владельцы Steam Frame, но с вышедшим в ночь на 27 октября обновлением функция стала доступна и в ПК-версии игры.

Как подметил портал PC Gamer, теоретически опцию фовеального рендеринга можно включить на любом VR-шлеме, но для наилучших результатов Valve рекомендует использовать технику в связке с отслеживанием движения глаз.

В сопровождавшем выход патча руководстве Valve подробно рассказала, как активировать функцию отслеживания движения глаз для работы фовеального рендеринга на широком спектре гарнитур виртуальной реальности.

Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года в Steam и заслужила 98 % положительных отзывов. По слухам, команда проекта уже пять лет работает над секретной игрой под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

GTA VI станет самой «тяжёлой» сюжетной игрой на PS5 — датамайнер раскрыл рекордный размер загрузки

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) станет не только самой большой игрой серии, но и самой «тяжёлой».

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Датамайнер под псевдонимом PlayStation Game Size, следящий за изменениями в базе данных цифрового магазина PlayStation Store, поделился закулисной информацией о предстоящем этапе предзагрузки GTA VI на PS5.

По данным PlayStation Game Size, предзагрузка GTA VI на PS5 стартует за неделю до релиза, 12 ноября. Для запуска игры пользователям предстоит освободить ни много ни мало 210 Гбайт на накопителе своей консоли.

Таким образом, GTA VI займёт около 31 % свободного места на базовой модели PS5, примерно 25 % на современной ревизии консоли и 11 % на PS5 Pro. Для сравнения GTA V и Red Dead Redemption 2 были вдвое «легче».

Как подметил блогер GTA 6 Countdown, колоссальный объём делает GTA VI самой «тяжёлой» одиночной игрой на PS5. Call of Duty: Modern Warfare 3 требовала 240 Гбайт, но лишь с учётом мультиплеера, Warzone и режима «Зомби».

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету преступники Джейсон Дюваль и Лусия Каминос в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. По данным инсайдера Nate the Hate, пресса и блогеры уже начали играть в новинку, а первые обзоры выйдут 18 ноября.

Квартальная выручка Seagate в ЦОД-сегменте подскочила на 63 %

Компания Seagate отчиталась о работе в I четверти 2027 финансового года, которая была закрыта 2 октября. Выручка одного из крупнейших в мире поставщиков HDD поднялась в годовом исчислении на 61 %, достигнув $4,2 млрд. Ключевым драйвером роста остаются дата-центры и облачные платформы.

Отмечается, что выручка в ЦОД-сегменте по сравнению с I кварталом предыдущего финансового года подскочила на 63 % — до $3,4 млрд. На эту сферу приходится около 81 % продаж Seagate в денежном выражении. Облачный бизнес демонстрирует устойчивую положительную динамику на протяжении 12 кварталов подряд. По направлению Edge IoT выручка за год поднялась на 52 %, составив приблизительно $784 млн (19 % от общего объёма).

 Источник изображения: Seagate

Источник изображения: Seagate

Чистая прибыль год к году взлетела в три раза. Если в I четверти 2026 финансового года компания заработала около $549 млн, или $2,43 в пересчёте на одну ценную бумагу, то теперь — $1,76 млрд, или $7,59 на акцию. Маржа (рентабельность) операционной прибыли в годовом исчислении увеличилась с 26,4 % до 48,8 %.

В ёмкостном плане отгрузки накопителей за отчётный период достигли 220 Эбайт. Это на 21 % больше по сравнению с показателем годичной давности, когда было реализовано 182 Эбайт. Поставки Nearline-устройств выросли на 24 % — со 159 до 198 Эбайт. На все прочие накопители пришлось примерно 22 Эбайт, как и годом ранее.

Во II четверти текущего финансового года Seagate рассчитывает получить от $4,7 до $4,9 млрд выручки. Прибыль в пересчёте на одну ценную бумагу, как ожидается, окажется на уровне $9,2±$0,2.

Sony представила датчик изображения LYTIA 720, который обещает улучшить ночные фото и съёмку видео в 4K

Sony анонсировала сенсор для мобильных камер, призванный повысить качество фото- и видеосъёмки на смартфонах. Модель LYTIA 720 призвана обеспечить достойное изображение даже в сложных условиях освещения; в сенсоре также реализованы технологии, которые повышают эффективность записи видео в высоком разрешении.

 Источник изображения: sony-semicon.com

Источник изображения: sony-semicon.com

Sony — многослойный CMOS-сенсор с разрешением около 50 эффективных мегапикселей и оптическим форматом 1/1,56 дюйма. Размер пикселя составляет 1,0 мкм; используется цветовой фильтр типа Quad Bayer. Сенсор, предназначенный для основных камер на смартфонах, получил технологии обработки изображения, заимствованные у более мощных моделей LYTIA.

Особое внимание производитель уделил съёмке в условиях низкой освещённости. Схема с ультравысоким коэффициентом преобразования (UHCG) заряда в напряжение помогает подавлять цифровой шум при недостатке света — по сравнению с моделью LYTIA 700 уровень случайного шума у LYTIA 720 снижен примерно на 50 %, заявил производитель. Это означает более яркие снимки без заметного усиления зернистости.

Технология Hybrid Frame-HDR обеспечила сенсору динамический диапазон до 100 дБ. Она объединяет данные, полученные при двух уровнях преобразования заряда в напряжение (Dual Conversion Gain), с кадрами, снятыми при короткой выдержке. В результате получается детализированное изображение как в тени, так и в ярко освещённых участках.

При видеосъёмке Sony LYTIA 720 поддерживает разрешение 4K с частотой 60 кадров в секунду, HDR и автофокусировку по всем пикселям; оптимизированные схемы преобразования способствуют снижению потребления энергии. Сенсор позволяет записывать 4K-видео с частотой 120 кадров в секунду уже без HDR и вести 50-мегапиксельную фотосъёмку со скоростью 30 кадров в секунду.

Когда и в каких именно моделях смартфонов появится LYTIA 720, Sony не сообщила, но отметила, что старт массовых поставок компонента запланирован на начало ноября 2026 года. Добавим, что датчики LYTIA 700-й серии зачастую используются в основных и телефотокамерах в смартфонах среднего и флагманского уровней.

Seagate распродала все серверные накопители до конца 2028 года — чистая прибыль взлетела в три раза

Чистая прибыль Seagate Technology по итогам прошлого фискального квартала выросла на 205 % до $1,78 млрд. Выручка поднялась на 61 % до $4,2 млрд, из этой суммы 81 % были получены в сегменте ЦОД, где выручка выросла на 63 % до $3,4 млрд.

 Источник изображений: Seagate Technology

Источник изображений: Seagate Technology

Являющаяся одним из двух крупнейших производителей жёстких дисков компания Seagate Technology отчиталась об итогах первого квартала 2027 фискального года, который в её календаре завершился 2 октября текущего года. Бум ИИ благоволит бизнесу Seagate, который в последние годы сконцентрировался на поставках жёстких дисков большой ёмкости для сегмента ЦОД. Если общая выручка Seagate за период выросла на 61 % до $4,2 млрд и превзошла ожидания, то в сегменте ЦОД она увеличилась на 63 % до $3,4 млрд.

В ёмкостном выражении, как отмечается в материалах Seagate к квартальному отчёту, поставки накопителей в сегменте ЦОД выросли на 24 % в годовом сравнении до 198 эксабайт. На это направление пришлось 90 % всех поставок накопителей Seagate в ёмкостном выражении за прошедший период. В сегменте ЦОД компания уже распределила все будущие объёмы поставок до конца 2028 календарного года, а некоторые контракты в облачном сегменте охватывают период до конца 2030 календарного года. Облачный сегмент остаётся основным локомотивом роста, он увеличивает выручку уже на протяжении 12 кварталов подряд.

Корпоративное направление и сегмент OEM демонстрируют рост выручки на протяжении шести кварталов подряд, на двузначную величину в процентах как последовательно, так и в годовом сравнении, поскольку популярность обретают гибридные серверные конфигурации. Seagate продемонстрировала в лабораторных условиях возможность записи 8 Тбайт информации на один магнитный диск. Накопители поколения Mozaic 4 уже закупаются двумя ведущими облачными провайдерами, квалификационные тесты со стороны прочих клиентов должны завершиться в ближайшие месяцы. Квалификационные поставки накопителей семейства Mozaic 5 должны начаться к концу календарного 2027 года.

Норма прибыли Seagate по методике Non-GAAP в годовом сравнении выросла с 40,1 до 57,8 %, рост операционных расходов удалось ограничить 3 % до $300 млн, а норму операционной прибыли поднять в годовом сравнении с 29 до 50,7 %. Чистая прибыль увеличилась на 205 % до $1,78 млрд, удельный доход на одну акцию почти утроился до $7,68.

Направление ЦОД формировало 81 % всей выручки Seagate в минувшем квартале, за год эта доля увеличилась на один процентный пункт. Направление периферийных вычислений и Интернета вещей отвечало за оставшиеся 19 % выручки компании, здесь она выросла на 52 % в годовом сравнении до $784 млн. Не относящиеся к сегменту nearline накопители в прошлом квартале обеспечили только 22 эксабайт поставок в ёмкостном выражении, они выросли только на 1 % в годовом сравнении.

В текущем квартале выручка Seagate должна уложиться в диапазон от $4,7 до $4,9 млрд. Операционные расходы должны приблизиться к $300 млн, а удельный доход на одну акцию составит от $9 до $9,4. В прошлом квартале компания вернула инвесторам $568 млн в виде дивидендов и выкупа акций.

SK hynix продлила дефицит памяти до 2030 года — прибыль взлетела в семь раз, а рентабельность достигла 80 %

По норме операционной прибыли SK hynix в третьем квартале приблизилась к американской Micron, почти достигнув значения на уровне 80 %. Сама операционная прибыль выросла более чем в семь раз до $62,9 млрд, а выручка компании в годовом сравнении увеличилась более чем в четыре раза до $78,1 млрд. SK hynix обещает увеличить объём средств, возвращаемых инвесторам.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Выручка SK hynix по итогам третьего квартала впервые превысила 100 трлн вон, достигнув 104,6 трлн вон ($78,1 млрд), превысив ожидания аналитиков и увеличившись на 327,9 % в годовом сравнении. Операционная прибыль взлетела на 632,1 % до $62,2 млрд, тоже превзойдя прогнозы экспертов. Норма операционной прибыли в годовом сравнении выросла с 47 до 80 %. Чистая прибыль выросла на 216 % до $29,7 млрд в годовом сравнении, но упала на 57,7 % последовательно.

По данным представителей SK hynix, подобная динамика отображает не только рост цен на память, но и растущие объёмы продаж продукции с высокой добавленной стоимостью типа HBM. В третьем квартале компания выделила на выплату дивидендов акционерам и выкуп своих акций более $25 млрд, всего же по итогам 2026 фискального года инвесторам будет возвращено почти $75 млрд. Помимо прочего, в виде специальных дивидендов до конца ноября будут выплачены доходы, полученные SK hynix от инвестиций в капитал японской Kioxia. Доля накопленного свободного денежного потока, возвращаемого инвесторам SK hynix, будет увеличена до значения более 50 % по итогам периода с 2025 по 2027 год.

SK hynix посвятила отдельные блоки в своём пресс-релизе прогнозам и планам на будущее. По её словам, дефицит памяти сохранится на мировом рынке до 2030 года, спрос будет расти в ближайшей перспективе благодаря корпоративному сегменту и «персональному ИИ», а в долгосрочной — благодаря «физическому ИИ» типа систем автопилота и робототехники.

При этом компания собирается ускорить расширение производственных мощностей. Она увеличит долю 10-нм продукции шестого поколения, увеличит объёмы продаж серверной DDR5 и модулей LPDDR5 в исполнении SOCAMM аналогичного назначения. Объёмы поставок серверной DDR5 в прошлом квартале выросли более чем на 40 % последовательно. К концу этого года также будет выведено на максимальную производительность предприятие M15X, выпускающее HBM4. Уже в текущем квартале HBM4, тем самым, перевесит HBM3E как по объёмам производства, так и по выручке, став доминирующим типом продукции в этом сегменте.

В сфере NAND компания в текущем квартале увеличит долю 321-слойной памяти, выпускаемой на территории Южной Кореи, до более чем 50 % локальных объёмов производства. Это позволит улучшить доступность высокопроизводительных SSD большой ёмкости для корпоративного сегмента. В среднесрочной перспективе SK hynix займётся внедрением памяти типа HBF в инфраструктуру ИИ-сервисов.

Долгосрочные контракты с клиентами продолжают расширяться по количеству участников и структуре поставок. На данный момент подобные контракты заключены уже с 14 крупными клиентами, включая ведущих облачных провайдеров, а некоторые клиенты ведут с SK hynix переговоры об увеличении сроков контрактов, которые обычно заключаются на пять лет. Более 50 % планируемых на период с 2027 по 2028 годы объёмов производства SK hynix уже распределены по долгосрочным контрактам.

Под эти планы в следующем году будут существенно увеличены инвестиции. В 2027 году массовым производством памяти займётся первая фаза комплекса в Йонъине, попутно будут вкладываться средства в другие производственные мощности как на территории Южной Кореи, так и за её пределами. Суммы, направляемые на эти цели, могут варьироваться в зависимости от спроса, прибыльности и эффективности инвестиций, как отмечает SK hynix.

Налог на родной язык: общение с ИИ не по-английски обходится до 17 раз дороже

Исследователи доказали появление нового вида цифрового неравенства. Если двадцать лет назад под этим понимали ограничение доступа к интернету, то с появлением ИИ выяснилось, что стоимость обработки запросов в разы отличается для наиболее и менее распространённых языков. Это ограничивает носителей редких языков и делает их уязвимее.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Исследователи рассматривают разницу в стоимости токенизации для распространённых и малораспространённых языков как скрытое неравенство: обработка одного и того же по смыслу текста на разных языках требует существенно различающегося количества токенов. Об этой проблеме сообщила Коалиция за языковое равенство в исследованиях ИИ (CLEAR). Авторы назвали её «налогом токенизатора» (tokenizer tax).

Токены — это фрагменты текста, аудио- или видеозаписи, на которые специальный алгоритм — токенизатор — разбивает входные данные перед обработкой языковой моделью. Поскольку многие коммерческие ИИ-сервисы рассчитывают стоимость использования моделей по количеству токенов, разбиение текста на большее их количество увеличивает расходы пользователей, работающих на языках, отличных от английского.

Исследователи сравнили обработку запросов на разных языках, используя корпус текстов FLORES-200, содержащий параллельные переводы предложений примерно на 200 языков. Согласно опубликованным результатам, среди 20 наиболее распространённых в интернете языков разница в количестве токенов между наиболее и наименее ресурсоёмкими вариантами запросов составляла от 1,5 до 5 раз в зависимости от модели.

При расширении выборки до 200 языков разрыв для отдельных моделей достигал 17 раз. Например, текст на малаялам (одном из языков южной Индии) может разбиваться на большее количество фрагментов, чем эквивалентный английский текст. В приведённом ниже примере одна и та же фраза на английском и малаялам требует соответственно 13 и 26 токенов. При этом важно понимать, что строгого соотношения стоимости обработки запросов на разных языках нет: всё зависит от текста и контекста, хотя английский язык, очевидно, в большинстве случаев будет иметь преимущество.

Ещё одно ограничение, помимо разницы в стоимости обработки запросов, связано с сокращением доступного объёма контекста. Это может быть даже важнее, поскольку прослеживается чёткая тенденция к снижению стоимости токенов. При одинаковом лимите токенов для контекста более ресурсоёмкий язык оставляет меньше места для документов, предыдущих сообщений, истории взаимодействия и других данных.

Наконец, дополнительные токены могут увеличивать вычислительную нагрузку и задержку ответа. Особенно заметные проблемы выявлены для языков, использующих письменности, недостаточно представленные в обучающих данных токенизаторов. Среди них исследователи выделяют бирманский, тибетский, кхмерский и лаосский языки, а также языки, использующие письменности тифинаг и ол-чики. При этом редкость языка сама по себе не определяет результат: астурийский, например, может получать преимущество благодаря латинскому алфавиту и сходству с другими романскими языками.

В качестве возможных способов уменьшения разрыва специалисты предлагают расширить представление качественных многоязычных данных в обучающих выборках и целенаправленно разрабатывать токенизаторы для разных письменностей. Однако увеличение объёма данных само по себе не гарантирует устранения проблемы: алгоритмы разбиения текста также необходимо совершенствовать. Важно помнить, что само собой ничего не происходит, и разработчики ИИ-моделей должны проникнуться идеей сокращения цифрового неравенства в сфере искусственного интеллекта.

Opera представила WebAI — теперь браузер сможет запускать ИИ прямо на компьютере без облака

Opera представила WebAI — новый веб-стандарт для локального развёртывания и запуска ИИ-моделей непосредственно в браузере пользователя без использования облака. В Opera подчёркивают, что WebAI не привязан к конкретной архитектуре и поддерживает различные ИИ-системы с открытыми весами, включая облегчённую модель Gemma от Google, а на компьютерах Mac — встроенную базовую модель Apple.

 Источник изображений: Opera

Источник изображений: Opera

Функция раннего предварительного просмотра WebAI уже доступна в флагманском браузере Opera One. В скором времени аналогичные возможности появятся в Opera GX (браузере для геймеров и стримеров) и Opera Neon (браузере, использующем ИИ-агентов для выполнения задач).

Чтобы воспользоваться этими функциями, пользователям необходимо активировать их самостоятельно. В целях безопасности внедрена система разрешений для каждого сайта, аналогичная механизму доступа к веб-камере: каждый сайт обязан получить явное одобрение пользователя, прежде чем сможет вызвать локальную модель. На текущем этапе технология поддерживает 64-разрядные ПК на базе Windows (Intel/AMD), а также компьютеры Mac с чипами Apple.

«Разработчики могут добавлять функции ИИ, не создавая собственную инфраструктуру и не оплачивая каждый запрос. Пользователям не нужны подписки на ИИ-сервисы. Данные, обрабатываемые локальной моделью, остаются на устройстве пользователя, а сам он сохраняет полный контроль над ИИ на своем компьютере», — говорится в анонсе компании.

Стандарт WebAI позволяет прямо внутри браузера генерировать текст, классифицировать контент и сопоставлять данные. Основным компромиссом является повышенная нагрузка на аппаратное обеспечение. Итоговая производительность ИИ напрямую зависит от технических характеристик конкретного компьютера.

Одновременно с этим Opera представила ещё один экспериментальный стандарт — HTML-in-Canvas. Технология позволяет разработчикам встраивать интерактивные веб-страницы в 2D- и 3D-сцены. Все стандартные элементы, такие как кнопки, меню и формы, остаются полностью функциональными, даже когда страница перемещается в виртуальном трёхмерном пространстве. В качестве демонстрации компания представила проект Gamer Room — 3D-комнату, на интерактивных дисплеях внутри которой работают полноценные веб-сайты.

«Крестовый поход» главы Epic Games против Steam не удался — сообщество встало на сторону Valve

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) продолжает критиковать игровую платформу Steam и лично её основателя и руководителя Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). В социальной сети X он написал, что Steam «годами тормозит развитие игровой индустрии». По мнению игрового сообщества, Суини «откровенно позорится», пытаясь затеять конфликт со Steam, тем более что принадлежащая Valve платформа никак не реагирует на его выпады.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Суини продолжает жаловаться на наличие в Steam требований о раскрытии информации об использовании генеративного ИИ. Более того, он в спешке «на коленке» создал новую версию лаунчера Epic Games — исключительно ради того, чтобы насолить Ньюэллу. К несчастью для Суини, эта поспешно собранная версия оказалась полным провалом. И хотя никто уже давно не воспринимает его эскапады всерьёз, Суини не унимается: сегодня в соцсети X он заявил, что Valve «годами тормозит развитие игровой индустрии».

Его сообщение появилось в ответ на жалобы бывшего ведущего инженера по анимации в Epic Games Киарана Ритчи (Kiaran Ritchie) на то, что Steam забирает около 30 % дохода разработчиков, независимо от масштаба их студии. Когда кто-то напомнил Ритчи о поддержке, которую предоставляет Steamworks, в дискуссию вмешался Суини.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

«Именно так. Valve годами тормозит развитие индустрии, запирая игры для ПК в “огороженном саду” Steamworks, из-за чего игроки не могут общаться с пользователями на iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch или даже в других магазинах на ПК», — заявил основатель и генеральный директор Epic Games. Реакция пользователей оказалась совсем не такой, на какую он, вероятно, рассчитывал.

«Тим, в твоём дурацком магазине даже нет пользовательских отзывов — тебе вообще не стоит об этом рассуждать. Нам нравятся Steam и Valve, потому что они нас уважают. Ты же — нет, а твои мелочные перепалки с людьми заставляют нас ненавидеть тебя ещё сильнее», — написал пользователь под ником MK.

В «примечании сообщества» (Community Note) к сообщению Суини был опубликован комментарий следующего содержания: «Вы можете использовать Steam Datagram Relay (и его серверы) на любой платформе, при условии, что ваша игра выпущена в Steam». Похоже, что «крестовый поход» Epic Games против Valve не удался, а сам Суини, по мнению игрового сообщества, в этой ситуации ведёт себя как «капризный ребёнок».

Минцифры продвигает идею ограничить зарубежный интернет для всех россиян — но пока это труднореализуемо

Минцифры РФ обсуждает новые ограничения в рамках готовящейся реформы телекоммуникационной отрасли. Ведомство предлагает пропускать весь трафик, связанный с зарубежными доменами, через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) и ограничивать его объем для российских пользователей. Однако эксперты указывают на серьезные технологические препятствия и риск ухудшения качества связи.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображений: Unsplash

Как сообщает Forbes со ссылкой на источники, знакомые с обсуждением инициативы, соответствующие положения могут включить в законопроект о реформе отрасли. Минцифры предполагается наделить правом устанавливать лимит зарубежного интернет-трафика, после превышения которого доступ к нему будут ограничивать. Размер квоты пока не определен.

ТСПУ установлены на сетях российских операторов в рамках закона о «суверенном Рунете», вступившего в силу в ноябре 2019 года. Они предназначены для фильтрации трафика, блокировки ресурсов и ограничения доступа к отдельным сервисам. Однако эти средства размещены на стыках сетей операторов с магистральной инфраструктурой и анализируют общий поток данных, не располагая полной информацией о том, какие сайты запрашивает каждый абонент.

Партнер ComNews Research Леонид Коник отмечает, что запрос пользователя из России к российскому серверу может проходить через инфраструктуру других стран. Кроме того, трафик идет не только к сайтам, но и к облачным платформам, сетям доставки контента (CDN) и игровым сервисам. Поэтому определить его происхождение исключительно по маршруту передачи данных невозможно.

Есть и другая сложность: устройства обмениваются данными по IP-адресам, а не доменным именам. Название сайта можно определить по DNS-запросам или на начальном этапе установления TLS-соединения, но при использовании зашифрованного DNS это не всегда возможно. Учет по спискам IP-адресов также будет давать ошибки: российский сервис на зарубежном хостинге могут отнести к иностранным, а зарубежный ресурс на российском сервере — к отечественным.

По словам технического эксперта RKS Global, ТСПУ также не позволяют напрямую учитывать трафик конкретного абонента. На внешних стыках сетей они могут видеть данные после преобразования сетевых адресов (NAT), когда одним публичным IP-адресом пользуются тысячи человек. Для введения персональных квот потребуется дополнительный механизм сопоставления трафика с абонентами в реальном времени.

При этом зарубежный трафик используется не только для обхода блокировок. Через иностранную инфраструктуру могут проходить обновления Android и iOS, загрузки из магазинов приложений, работа Telegram и сетевых игр. По оценкам эксперта RKS Global, на такие сервисы может приходиться около трети интернет-трафика. Поэтому ограничения способны затронуть множество повседневных задач, а не только использование VPN.

Юрист и эксперт по цифровой безопасности проекта «Сетевые свободы» Станислав Селезнев подтверждает, что разделять трафик по географической принадлежности IP-адресов технически возможно, но такой метод не обеспечивает стопроцентной точности.

В результате попытки ограничить зарубежный интернет могут затронуть российские ресурсы и ухудшить работу сервисов, зависящих от международной инфраструктуры. Пользователи рискуют столкнуться с замедлением загрузки сайтов, приложений и обновлений.

Инициатива пока находится на стадии проработки. Она входит в более масштабную реформу телекоммуникационной отрасли, которую Минцифры готовит с весны 2026 года. Среди других предложений — сокращение числа типов лицензий операторов с 17 до трех и повышение требований к капиталу компаний, что может привести к уходу с рынка многих региональных провайдеров.

Ранее министерство также обсуждало дополнительную плату за использование более 15 Гбайт международного трафика в месяц в мобильных сетях, однако эту инициативу отложили.

В Минцифры подтвердили, что продолжают работу над изменениями законодательства совместно с другими ведомствами и участниками рынка. При этом в министерстве подчеркнули, что говорить о том, какие предложения войдут в окончательную редакцию поправок, пока преждевременно.

Новая статья: Первые впечатления от iPhone Duo: Apple изобретает велосипед

Данные берутся из публикации Первые впечатления от iPhone Duo: Apple изобретает велосипед

Мышь с сенсорным экраном: Arctic Fox представила Super Mouse за $199 — она распознаёт приложения и превращает речь в текст

Компания Arctic Fox Technologies анонсировала многофункциональную компьютерную мышь Super Mouse, которая выглядит весьма необычно. Вместо множества настраиваемых кнопок, размещённых по всему корпуса устройства, в ней имеется компактный сенсорный дисплей, расположенный прямо под рукой пользователя.

 Источник изображений: Arctic Fox Technologies

Источник изображений: Arctic Fox Technologies

Угловатый дизайн новинки говорит о том, что её создатели не ставили перед собой задачу сделать максимально эргономичное устройство. При этом Super Mouse вполне может заменить другие периферийные устройства, такие как трекпад, макропанель или контроллер для стриминга. Если пользователь быстро набирает текст на смартфоне, новая мышь потенциально может заменить полноценную клавиатуру: на экран может выводиться виртуальная клавиатура в формате смартфона с поддержкой ввода текста с помощью свайпов.

В настоящее время Super Mouse можно предзаказать в рамках краудфандинговой кампании на Kickstarter за $199, а после начала продаж её цена увеличится до $249. Разработчики планируют начать поставки устройства в феврале следующего года, но это при учёте, что им удастся собрать нужную сумму для организации серийного производства.

Указанная цена делает Super Mouse дороже подобных устройств, создатели которых пытались объединить компьютерную мышь и сенсорный экран. Однако в случае аналогов вроде Turtle Beach Command Series MC7 речь шла лишь об узком 2,25-дюймовом экране на боковой поверхности корпус. В отличие от этого Super Mouse оснащена 3,1-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 720 × 720 пикселей, который размещён сверху, прямо под парой стандартных кнопок, колесом прокрутки и двумя настраиваемыми клавишами.

Сенсорный экран можно задействовать для быстрого запуска приложений через так называемую «Панель управления». На ней можно разместить до 16 ярлыков, макросов или лаунчеров. Доступные функции дисплея меняются в зависимости от контекста: он показывает подходящие ярлыки в зависимости от того, какое приложение используется. К примеру, если пользователь взаимодействует с Adobe Premier, то на сенсорном экране будут отображаться ярлыки инструментов для редактирования. Если мышь автоматически не распознаёт используемые приложения, то функции устройства можно настроить с помощью десктопного приложения Flow от Arctic Fox.

Среди других возможностей сенсорного экрана выделим функцию напоминания о событиях и встречах при синхронизации с календарём Google, функцию преобразования речи в текст (обработка происходит локально прямо в мыши), поддержку пользовательских профилей, таймеров для концентрации внимания и отслеживания продуктивности. В дополнение к этому в корпус мыши встроен гироскоп, который позволит, например, управлять слайд-шоу или прокручивать видео просто двигая устройство.

Отметим также, что, по всей видимости, Super Mouse лишена возможности работать в беспроводном режиме. Для питания мыши предусмотрен разъём USB Type-C, обеспечивающий проводное подключение к ПК.

Nvidia экстренно обновила драйверы, чтобы починить зависания видео и чёрные экраны на GeForce RTX 5000 и RTX Spark

Компания Nvidia выпустила Hotfix-драйвер версии 621.12, призванный устранить проблемы с зависанием воспроизведения видео и появлением чёрных экранов, затрагивающие некоторые видеокарты серии GeForce RTX 50 и системы RTX Spark. Обновление вышло спустя шесть дней после релиза драйвера Game Ready 621.01, в котором были обнаружены данные неполадки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia признала наличие проблем с последней версией драйвера 24 октября, после многочисленных жалоб, в том числе со стороны владельцев видеокарт GeForce RTX 5080. Сбой драйвера мог происходить при воспроизведении видео в браузерах Chrome, Edge или плеере VLC. Иногда это приводило к тому, что подключённые дисплеи на несколько секунд становились чёрными. Впоследствии Nvidia запросила у затронутых пользователей диагностические журналы.

Новый Hotfix-драйвер версии 621.12 содержит четыре исправления. Помимо решения проблемы с воспроизведением видео, Nvidia устранила сбои в движке Unreal Engine 5.8, возникавшие при выборе режима освещения «Hit Lighting» (Ray Lighting Mode). Согласно примечаниям к выпуску, это исправление касается не только серии видеокарт GeForce RTX 50.

Для систем RTX Spark также предусмотрено исправление, устраняющее искажения изображения при использовании адаптера StarTech Thunderbolt 3 — HDMI 2.0. Четвёртое исправление решает проблему периодического мерцания экрана на ноутбуках MSI N16 Flip.

Nvidia пояснила, что Hotfix-драйвер версии 621.12 основан на новейших драйверах серии Game Ready. Как и в случае с предыдущими исправительными выпусками, это опциональный драйвер, который прошёл более короткий цикл проверки по сравнению с версиями, имеющими сертификацию WHQL. Nvidia планирует включить исправления из Hotfix-драйвера в следующее официальное обновление программного обеспечения Game Ready.

Hotfix-драйвер Nvidia версии 621.12 доступен для систем под управлением Windows 10 и Windows 11 (x64), а также в виде отдельного пакета для устройств RTX Spark на базе архитектуры Arm64 под управлением Windows 11. Пользователи, столкнувшиеся с проблемами при воспроизведении видео после установки версии Game Ready 621.01, могут скачать исправление непосредственно с сайта поддержки Nvidia.

Nvidia и AMD вложат $4 млрд в Meta✴ — на них Цукерберг купит ещё ИИ-ускорителей

Nvidia и AMD инвестируют $4 млрд в Meta✴✴ в рамках расширения сотрудничества в области искусственного интеллекта. Партнёрство предусматривает совместную работу над моделями семейства Muse и развитие инфраструктуры для ИИ-агентов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

На днях Meta✴✴ объявила о планах привлечь $95 млрд за счёт размещения акций. На первом этапе компания намерена получить $35 млрд в рамках гарантированного публичного размещения акций, а затем привлечь ещё $60 млрд через программу продажи акций на открытом рынке. Nvidia, AMD и Broadcom выразили заинтересованность в приобретении её акций на общую сумму до $5 млрд.

Nvidia намерена вложить в Meta✴✴ $3 млрд. Одновременно компания расширит использование платформы Vera Rubin и процессоров Vera, а также углубит сотрудничество с Meta✴✴ в развитии комплексной мультиагентной ИИ-системы Muse, представленной в сентябре. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал ИИ-агентов новым этапом развития вычислительных технологий, при котором программное обеспечение понимает цели пользователя и выполняет работу от его имени.

AMD, в свою очередь, инвестирует в Meta✴✴ $1 млрд. Компания также сообщила, что её серверные стойки Helios уже работают в инфраструктуре Meta✴✴, а процессоры EPYC используются для работы Muse. По словам генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su), партнёры развивают вычислительную инфраструктуру мощностью в гигаватты (ГВт) и совместно работают над новыми поколениями аппаратного и программного обеспечения, а также систем для будущих моделей и сервисов Meta✴✴.

На фоне сообщений об инвестициях акции AMD во вторник выросли на 3 %, бумаги Nvidia практически не изменились в цене, а акции Meta✴✴ снизились на 1 %. При этом обе компании активно увеличивают вложения в участников рынка искусственного интеллекта. Nvidia с начала 2026 года приняла участие в 121 инвестиционном раунде против 13 в 2022 году. AMD также расширила инвестиционную деятельность, объявив в июле о намерении вложить до $5 млрд в Anthropic, а общее число раундов финансирования с её участием в 2026 году достигло 25 против двух в 2022 году.

Новая вакансия в команде Cyberpunk 2 заинтриговала любителей кооператива

Польская студия CD Projekt Red не спешит делиться деталями сиквела киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077, однако новая вакансия в команде игры указывает на реализацию горячо ожидаемой функции.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, прошлогодняя вакансия ведущего инженера сетей недвусмысленно намекала на появление в Cyberpunk 2 (именно так внутри CDPR называют продолжение Cyberpunk 2077) мультиплеерной составляющей.

Судя по всему, спустя год работа над сетевым компонентом Cyberpunk 2 продолжается. Согласно вакансии ведущего программиста квестов, многопользовательский режим в игре может быть представлен как минимум кооперативным компонентом.

В перечне необязательных, но полезных для специалиста квалификаций упомянуто «понимание сетевой архитектуры многопользовательских игр и синхронизации состояния игры/заданий между клиентом и сервером».

Формулировка «синхронизация состояния игры/заданий между клиентом и сервером» предполагает, что Cyberpunk 2 может включать кооперативный режим, который позволит игрокам проходить квесты вместе.

Мультиплеер планировался и для оригинальной Cyberpunk 2077, но пал жертвой проблемного запуска. Зимой 2024 года руководители CDPR допускали добавление сетевой игры в Cyberpunk 2, но на тот момент решение принято не было.

Разработку Cyberpunk 2 возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Прошлой весной игра перешла на этап предварительного производства — релиз ожидается не раньше конца 2030 года.

Шаг к квантовым суперкомпьютерам: IBM научилась передавать квантовую информацию между чипами с точностью 99 %

Инженеры IBM впервые продемонстрировали передачу квантовой информации между двумя процессорами с точностью около 99 % с помощью четырёх сверхпроводящих соединений длиной 80 см. Эксперимент представляет собой шаг к модульным квантовым компьютерам, в которых несколько отдельных чипов работают как единая система, что, по сути, приближает создание квантовых суперкомпьютеров.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

В эксперименте использовали два сверхпроводящих процессора IBM Quantum Nighthawk (англ. американский козодой), содержащих по 120 кубитов, анонсированные около года назад. Их соединили четырьмя алюминиевыми коаксиальными кабелями, работающими на микроволновых частотах около 5 ГГц. Каждый кабель образовал канал связи между специальными настраиваемыми кубитами на концах соединения. Кабели установили перпендикулярно поверхности чипов, а контакты закрепили индий-индиевыми соединениями под давлением при комнатной температуре. Монтаж выполнялся уже после установки процессорных модулей в криогенную систему. При этом для эксперимента подключили и измеряли только часть кубитов каждого процессора.

Помимо переноса квантовых состояний между процессорами, исследователи продемонстрировали совместное выполнение процессорами двухкубитных операций и создание запутанных состояний, в том числе одновременно по двум соседним каналам. Средняя точность межчиповых операций CZ (управляемый Z — это двухкубитная квантовая операция, которая связывает кубиты, расположенные на разных процессорных кристаллах) составила 94,75 %, а лучший результат — 96,42 %. Эти показатели ниже точности передачи состояний, поскольку операция включает несколько дополнительных квантовых преобразований. Все четыре соединения сохранили работоспособность после трёх циклов нагрева и охлаждения без нарушения контактов.

Эксперимент показал, что представленные одновременно с процессорами Nighthawk соединители L-coupler способны связывать независимые квантовые процессоры и передавать квантовую информацию между ними. Это наглядное доказательство возможности масштабировать квантовые вычислители и, тем самым, повышать производительность и отказоустойчивость квантовых компьютеров, реализуя более сложные алгоритмы и коды коррекции ошибок.

В компании уже разработали стандартные криогенные стойки для таких систем и в будущем планируют создать с их помощью первый имеющий практическую ценность модульный квантовый суперкомпьютер «Скворец» (Starling). Проведённый эксперимент по сопряжению двух квантовых процессоров показал, что это осуществимо: квантовые данные могут передаваться между соседними стойками и далее. Компания IBM теперь имеет чёткое представление о том, как добиться поставленной цели к 2029 году, как и планировалось.

«Кривая, но люблю»: переиздание культового шутера You Are Empty стартовало в Steam с рейтингом 89 %

Издательство Strategy First при поддержке BillionTech выпустило в продажу обновлённое издание You Are Empty — культового шутера, действие которого происходит в Советском Союзе в альтернативных 1950-х.

 Источник изображений: Strategy First

Источник изображений: Strategy First

Оригинальная You Are Empty вышла 20 лет назад — 27 октября 2006 года. «You Are Empty: Абсолютное издание» доступно для покупки на площадке Steam (385 рублей в российском сегменте) со множеством технических улучшений, поддержкой современных операционных систем, небольшими геймплейными изменениями и полным переводом на русский язык (текст и озвучка).

«Абсолютное издание» получило поддержку достижений, современных геймпадов и актуальных разрешений. Авторам удалось устранить причины множества графических ошибок и вылетов, а также сократить время загрузки «примерно на 800 %». Со списком ключевых изменений можно ознакомиться на отдельной странице в Steam.

Первые покупатели встретили возрождённую классику с воодушевлением. На момент публикации заметки новинка собрала в Steam свыше 80 «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %). В своих откликах пользователи предаются ностальгии и делятся опытом знакомства с оригинальной игрой.

В негативных обзорах жалуются на некоторые технические проблемы и ограничения (смена настроек требует перезагрузки, нестабильная кадровая частота, конфликты с антивирусом). «Никогда не думал, что эту легенду добавят в [Steam]. <...> [You Are Empty] — игра из разряда "кривая, но люблю"», — написал автор положительного отзыва Travis.

Nvidia не смогла выпустить Vera Rubin, которые обещала: память HBM4 замедлилась, а местами даже ужалась

Nvidia пересмотрела технические характеристики своей ИИ-платформы Vera Rubin, снизив заявленные показатели пропускной способности памяти HBM4 и скорости работы интерфейса NVLink шестого поколения. Изменения коснулись отдельных графических процессоров Rubin, стоечной системы Vera Rubin NVL72 и платформы HGX Rubin NVL8. Наиболее существенное сокращение затронуло совокупную пропускную способность памяти HBM4 в системе с восемью графическими процессорами.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

На момент анонса в январе в спецификациях системы Nvidia Vera Rubin NVL72 для каждого графического процессора заявлялось наличие 288 Гбайт памяти HBM4 с пропускной способностью 22 Тбайт/с. С тех пор компания снизила заявленные характеристики: объём памяти остался прежним, а вот пропускная способность снизилась до 19,2 Тбайт/с (на 12,7 %). Пропускная способность интерфейса NVLink 6 также сократилась — с 3,6 до 3 Тбайт/с на один GPU (на 16,7 %).

 Vera Rubin NVL72 раньше

Vera Rubin NVL72 раньше

Система Vera Rubin NVL72, объединяющую 72 графических процессора Rubin и 36 центральных процессоров Vera, соответственно тоже потеряла в характеристиках. Раньше Nvidia указывала для неё совокупную пропускную способность HBM4 на уровне 1580 Тбайт/с, а пропускную способность NVLink — 260 Тбайт/с. Теперь эти показатели составляют 1400 и 216 Тбайт/с соответственно. Отметим, что пропускная способность интерфейсов для объединения нескольких системы в кластеры (scale-out networking) при этом увеличилась.

 Vera Rubin NVL72 теперь

Vera Rubin NVL72 теперь

Для платформы HGX Rubin NVL8, включающей восемь графических процессоров Rubin, корректировки оказались ещё более значительными. Заявленный объём памяти HBM4 уменьшился с 2,3 до 2 Тбайт, а пропускная способность памяти — со 176 до 130 Тбайт/с. Пропускная способность коммутаторов NVLink Switch также снизилась — с 28,8 до 24 Тбайт/с. Кроме того, Nvidia скорректировала показатели производительности при обучении моделей. Для формата NVFP4 она снизилась с 280 до 270 Пфлопс, а для форматов FP8/FP6 — со 140 до 130 Пфлопс.

На странице продукта HGX Rubin NVL8 теперь указаны обновлённые, сниженные технические характеристики системы, однако в таблице для отдельного графического процессора Rubin по-прежнему значатся прежние показатели: 22 Тбайт/с для памяти HBM4 и 3,6 Тбайт/с для интерфейса NVLink. На отдельной странице, посвящённой DGX Rubin NVL8, также по-прежнему заявлены 2,3 Тбайт памяти и пропускная способность 176 Тбайт/с. В Nvidia не пояснили, связаны ли эти расхождения с наличием различных конфигураций или с использованием устаревшей документации.

Изучение архивных версий спецификаций Nvidia, проведённое ресурсом Wccftech, показало, что изменения для системы NVL72 были внесены в период с 1 по 11 сентября.

Впрочем, вряд ли подобные корректировки как-то повлияют на продажи Rubin. Судя по всему, у Nvidia в любом случае выстроилась длинная очередь из клиентов, ожидающих выхода продукта.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 4 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 4 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 12 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 13 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 14 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 18 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Старые, неэкологичные авиадвигатели всё более востребованы для электропитания ИИ ЦОД в США 4 ч.
Расследование показало, что США разрешили закупать чипы Nvidia несуществующим китайским компаниям 6 ч.
TSMC не хочет заниматься памятью, даже если просит Nvidia — компания ответила на слухи о выпуске DRAM 10 ч.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 12 ч.
Huawei представила насквозь китайский ПК — от процессора до блока питания и ОС 14 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 14 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 14 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 17 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 20 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 07-11 00:30