Сегодня 11 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Инсайдеры поделились подробностями флагманской Assassin’s Creed, которую Ubisoft побоялась выпускать

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) и проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники рассказали, что Ubisoft отменила амбициозную игру в серии Assassin’s Creed.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным Хендерсона, проект проходил под кодовым названием Project Scarlet и позиционировался в качестве следующей флагманской RPG для франшизы. Релиз ожидался в 2028 фискальном году (примерно в октябре 2027-го).

За Project Scarlet отвечала Ubisoft Quebec. Разработкой руководил режиссёр Assassin’s Creed Syndicate и Odyssey Скотт Филлипс (Scott Phillips). Производство было лишь на стадии концептов, но все в команде были очень довольны проектом.

Как сообщает Тотило, события Project Scarlet должны были развернуться в США после Гражданской войны. В главной роли — завербованный ассасинами бывший раб, который ведёт борьбу за справедливость. В частности, с Ку-клукс-кланом.

Несмотря на амбиции команды и уверенный ход разработки, в июле 2024 года руководство Ubisoft в Париже решило Project Scarlet отменить. Если верить Тотило, произошло это по двум причинам.

Во-первых, недовольство темнокожим самураем Ясукэ в Assassin’s Creed Shadows, а, во-вторых, напряжённый политический климат в США. «Слишком политическая [игра] в слишком нестабильной стране», — так выразился один из информаторов Тотило.

Отмены игр в современной индустрии происходят регулярно, однако из-за подобных причин разработку останавливают нечасто. Источник Тотило добавил, что Ubisoft действует так осторожно на фоне своей финансовой ситуации.

Самое большое дополнение в истории Crusader Kings 3 не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер All Under Heaven

Издательство Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio объявили дату выхода All Under Heaven — самого крупного дополнения к своей исторической стратегии Crusader Kings 3.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, расширение All Under Heaven было представлено в рамках анонса набора дополнительного контента Chapter 4 в марте. Релиз ожидался в период с октября по декабрь текущего года.

Как стало известно, All Under Heaven поступит в продажу 28 октября по цене $30. Аддон входит в состав Chapter 4 (2434 рубля в российском Steam). Анонс сопровождался новым сюжетным трейлером.

All Under Heaven расширит мир Crusader Kings 3 на 30 %, открыв земли Китая, Японии и Юго-Восточной Азии. Аддон предложит возглавить легендарные кланы, управлять огромными империями и вести борьбу за власть.

«Захотите вы объединить Японию под властью своего клана, заполучить небесный мандат в Китае или стать богом-царём в Юго-Восточной Азии, с All Under Heaven вы значительно расширите границы мира Crusader Kings 3», — уверяют в Paradox.

Релиз прошлого дополнения к Crusader Kings 3, набора событий Coronations, обернулся катастрофой. Paradox обещает не повторять ошибок, поэтому пересмотрит процессы распределения ресурсов, помощи командам и тестирования.

Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store), а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. По случаю пятилетия игры разработчики недавно поделились занятной статистикой пользователей.

Изгнанные Маском без выходного пособия топ-менеджеры Twitter добились «справедливости» через суд

Илон Маск (Elon Musk) подписал мировое соглашение с четырьмя бывшими топ-менеджерами Twitter, которые были уволены после покупки им компании в 2022 году. В прошлом году они подали на миллиардера в суд из-за невыплаченного выходного пособия на сумму более $128 млн. Теперь судьба соглашения зависит от выполнения Маском «определённых условий», содержание которых не разглашается.

 Источник изображения: dogegov.com

Источник изображения: dogegov.com

Иск был подан в марте 2024 года бывшими топ-менеджерами Twitter, которые обвинили Маска в досрочном закрытии сделки по приобретению компании за $44 млрд. По их словам, Маск «обманул» их на $200 млн, не дав вступить в силу их опционам на акции. В иске цитируются слова Маска из его биографии, написанной Уолтером Айзексоном (Walter Isaacson), о том, что закрытие сделки на день раньше создаст «разницу в двести миллионов». Истцы утверждают, что миллиардер заявил Айзексону, что будет «охотиться за каждым» руководителем и директором Twitter «до самой смерти».

В обновлённой информации по делу, поданному в Северный окружной суд Калифорнии, говорится, что стороны — бывший генеральный директор Twitter Параг Агравал (Parag Agrawal), финансовый директор Нед Сигал (Ned Segal), главный юрист Виджая Гадде (Vijaya Gadde) и главный юрисконсульт Шон Эджетт (Sean Edgett) — достигли нераскрытого мирового соглашения с Маском и принадлежащей ему компанией X (ранее — Twitter).

Соглашение об урегулировании зависит от выполнения в ближайшее время «определённых условий», которые не были указаны в иске, при этом действующие сроки по иску отложены, чтобы дать Маску время выполнить эти обязательства. Если условия мирового соглашения не будут выполнены, 31 октября судебный процесс против Маска и X возобновится.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

В августе принадлежащая Илону Маску компания X была вынуждена урегулировать тысячи исков от бывших сотрудников, которые при увольнении в 2022 году не были предварительно уведомлены об этом за 60 дней, как того требует закон.

Synology отменила запрет на жёсткие диски WD и Seagate в своих новых NAS

Компания Synology официально отказалась от политики, ограничивавшей использование в её NAS-устройствах только проприетарных жёстких дисков. Напомним, в апреле сообщалось, что для полной совместимости с NAS-системами серии Plus модельного ряда 2025 года потребуются накопители под брендом Synology.

 Источник изображения: Synology

Источник изображения: Synology

Теперь вышедшее обновление DiskStation Manager 7.3 снимает эти ограничения и позволяет полноценно использовать жёсткие диски WD Red, Seagate IronWolf и любые другие NAS-модели совместимых HDD в устройствах Synology DiskStation 2025 года.

В линейку NAS-устройств Synology 2025 года входят двухдисковые DiskStation DS225+ и DS725+, четырёхдисковые DS425+ и DS925+, а также модели для энтузиастов — DS1525+ и DS1825+. Снятие ограничений распространяется только на NAS-устройства для жёстких дисков и лишь на модели 2025 года. Устройства с накопителями M.2 SSD по-прежнему поддерживают только фирменные модули Synology.

Представитель компании подтвердил снятие ограничений в беседе с журналистами Android Central: «Synology сотрудничает с производителями накопителей, чтобы расширить ассортимент сертифицированных носителей, предлагая более надёжные решения. Тем временем NAS-серии DiskStation Plus, Value и J модельного ряда 2025 года под управлением DSM 7.3 будут поддерживать установку и создание пулов хранения с использованием сторонних накопителей. В сочетании с существующей поддержкой миграции DSM обеспечит пользователям большую гибкость в управлении системами хранения».

Помимо снятия ограничений для жёстких дисков, обновление DSM 7.3 включает новые функции в Synology Drive, модерацию электронной почты в MailPlus и обновления безопасности. Synology явно прислушалась к отзывам пользователей, отказавшись от прежней политики, а возможность использовать накопители WD и Seagate в последних моделях NAS возвращает модели DiskStation 2025 года в число привлекательных конкурентных решений.

Струйно-перовскитные технологии Ricoh снимут Японию с иглы зависимости от китайских солнечных панелей

Власти Японии видят естественный способ снизить зависимость от китайского производства кремниевых солнечных панелей — наладить собственный выпуск панелей нового поколения, в частности, из перовскита. Этот материал имеет множество достоинств, но главным преимуществом для Японии обещает стать возможность повсеместной установки лёгких, тонких и гибких перовскитных плёнок. Им не важна форма поверхности — ими можно буквально «обклеить всё».

 Источник изображения: Kohei Yamada / asia.nikkei.com

Источник изображения: Kohei Yamada / asia.nikkei.com

Перовскитные панели можно изготавливать струйным методом, то есть печатать их на рулоне в непрерывном производственном цикле. Это один из самых дешёвых и эффективных способов выпуска таких изделий. С помощью струйной печати сегодня уже производят цветные фильтры для дисплеев и даже массивы органических светодиодов, поэтому переход к печати солнечных элементов выглядит логичным — по своей структуре они проще.

Компания Ricoh намерена стать новым игроком на рынке струйных технологий для производства перовскитных панелей. Обладая огромным опытом в создании принтеров, компания ищет применение своим компетенциям в новых областях. По данным японских источников, Ricoh разрабатывает технологию печати тонких и гибких перовскитных солнечных элементов, основанную на точном распылении мельчайших капель через микросопла — без контакта с поверхностью.

Цель проекта — к 2030 финансовому году производить до 300 МВт панелей ежегодно, чего достаточно для обеспечения электроэнергией около 90 000 японских домохозяйств.

Такая технология особенно актуальна для Японии, где дефицит свободных земель ограничивает строительство солнечных станций. Гибкие панели можно интегрировать прямо в здания или устанавливать на неровные поверхности, включая фасады и крыши сложной формы. В отличие от жёстких кремниевых панелей, перовскитные элементы подходят даже для нестандартных архитектурных решений, что открывает путь к их активному применению в строительстве.

Струйная печать также снижает количество отходов — материал наносится только на нужные участки, без использования лазеров или вакуумных камер. По сравнению с методом Sekisui Chemical, где жидкость распределяется по подложке, а затем вырезается лазером, технология Ricoh проще и дешевле, а также требует меньше оборудования. «Мы стремимся значительно снизить затраты по сравнению с традиционными методами», — отмечают в компании.

Для реализации проекта Ricoh объединилась с NTT Anode Energy, которая займётся оптимизацией электрических систем и дизайна панелей, и со строительной компанией Daiwa House Industry — она проведёт испытания на фасадах зданий. Партнёры планируют перейти к массовому производству к 2030 году. В перспективе Ricoh намерена достичь себестоимости генерации электроэнергии с использованием напечатанных перовскитных панелей на уровне $0,09 за кВт·ч — именно этот показатель установлен правительством Японии как целевой для солнечных технологий нового поколения.

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 похвастались продажами игры и анонсировали крупное обновление с новой локацией, боссами и костюмами

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive отчитались об актуальных продажах своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и раскрыли подробности следующего обновления для неё.

 Источник изображения: X (_ImAkira_)

Источник изображения: X (_ImAkira_)

Напомним, за сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, спустя три дня — миллион, менее чем за две недели — два, на 33-й день достигли 3,3 млн, а за четыре с половиной месяца составили 4,4 млн.

Как стало известно, спустя пять месяцев с момента выхода мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 взяли новую вершину — 5 млн копий. Кроме того, количество трансляций официального саундтрека игры преодолело отметку 333 млн.

«Мы потрясены поддержкой со стороны столь многих из вас. Ваши иллюстрации, истории, косплеи и бескрайняя креативность заслужили нашу любовь и уважение. От всего сердца: мы безмерно вам благодарны. Спасибо», — поделились в студии.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Что касается предстоящего обновления, то оно предназначается для всех целевых платформ и сроков выхода пока не имеет. Разработчики представили список основных (но не всех) нововведений.

Патч принесёт с собой совершенно новую локацию и боссов, дополнительные костюмы для каждого члена экспедиции, а также перевод на новые языки: индонезийский, испанский (латиноамериканский), тайский, турецкий, украинский и чешский.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

Ловкость рук и никакого мошенничества: мегасделки OpenAI на $1 трлн сводятся к передаче денег по кругу

Скептики уже отмечали, что волна сделок с участием OpenAI и прочих заинтересованных в развитии инфраструктуры искусственного интеллекта компаний в общей сложности формирует оборот в $1 трлн до конца десятилетия, но при более тщательном рассмотрении выясняется, что участники схемы просто будут передавать друг другу деньги туда и обратно, и вся эта схема может рухнуть.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что характерно, OpenAI начала связывать участников сделок не только деньгами, но и акциями, как в случае с AMD, которая даёт первой право купить до 10 % своих акций. Конкурирующая Nvidia сама готова вложить в капитал OpenAI около $100 млрд, но заметная часть этих денег вернётся к ней в виде оплаты за аренду её же ускорителей вычислений. OpenAI не будет покупать всё количество необходимых ей ускорителей, предпочитая по возможности ограничиться арендой. Это стало понятно по условиям сделки с AMD, а не только Nvidia.

Критики уже отмечают, что «кольцевая» структура сделок OpenAI с большинством своих партнёров таит определённые риски, а инвесторы, по сути, не получают внятного обеспечения, вкладывая сотни миллиардов долларов в проекты с непредсказуемым результатом. Перспективы монетизации продвигаемых OpenAI технологий во многих случаях туманны, а предлагаемые инвесторам темпы увеличения капитальных затрат беспрецедентно высоки.

Nvidia также завязана в этой схеме со многими компаниями, и пока ажиотаж вокруг искусственного интеллекта не пошёл на спад, всё это помогает наращивать капитализацию крупнейших участников схемы. Сама Nvidia оценивается в $4,5 трлн, стартап OpenAI уже стал самым дорогим в истории ($500 млрд), неплохо чувствует себя являющаяся крупнейшим инвестором в OpenAI корпорация Microsoft ($3,9 трлн). Oracle, которая до участия в проектах OpenAI оставалась преимущественно в тени, не только резко увеличила собственную капитализацию, но и на какое-то время сделала одного из своих основателей Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты.

Сама OpenAI при этом не стесняется собственной хронической убыточности, рассчитывая выйти на окупаемость только к концу десятилетия. Аналитики считают, что кольцевая структура движения капитала во взаимоотношениях OpenAI с партнёрами может сыграть со всеми участниками схемы злую шутку, если бум искусственного интеллекта окажется очередным инвестиционным пузырём.

Nvidia и OpenAI традиционно инвестировали в своих партнёров, которые потребляют их же услуги и продукцию, но в условиях бурного роста сегмента подобные взаимосвязи начали требовать значительно более крупных сумм, повышая риски. Недавний отчёт Oracle, например, показал, что на фоне выручки от аренды серверов под нужды Nvidia в размере $900 млн, фактически с каждого вырученного доллара компания получала не более 14 центов прибыли. То есть, это не такая сказочная норма прибыли, чтобы с лихвой оправдывать колоссальные суммы капитальных затрат в инфраструктуру ИИ. Между OpenAI и Oracle существует договорённость о реализации проекта на общую сумму $300 млрд.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Напомним, что сегодня стало известно о готовности xAI пойти на организацию кольцевой структуры финансирования собственных проектов в этой сфере, поэтому дурной пример OpenAI в этом случае оказался заразительным при всей неприязни Илона Маска (Elon Musk) к своим бывшим компаньонам по OpenAI.

Пример с провайдером облачных мощностей CoreWeave ещё острее обнажает проблему кольцевой схемы финансирования. Около 7 % акций компании достались Nvidia, она же согласилась купить услуги CoreWeave на общую сумму $6,3 млрд, при этом последняя закупает чипы у Nvidia. Сама CoreWeave решила вложить $350 млн в капитал OpenAI, а также заключила с ней сделку на предоставление услуг на сумму $22,4 млрд. Руководство CoreWeave при этом не особо беспокоится по поводу кольцевой схемы сделок, поскольку если та же Microsoft арендует у компании серьёзные вычислительные мощности для клиентов сервиса 365, природа подобного спроса провайдера услуг не особо волнует.

Власти США на всю эту активность предпочитают смотреть со стороны и не вмешиваться, хотя в случае с Intel можно говорить об исключении, поскольку правительство страны решило заполучить около 10 % акций этой компании в обмен на денежную поддержку. Решение Nvidia вложить в капитал Intel около $5 млрд, возможно, было продиктовано другими соображениями, поскольку компании тайно сотрудничали на протяжении года.

Старожилы фондового рынка вспоминают, что в конце девяностых схемы кольцевого финансирования были популярны среди многочисленных зарождавшихся на фоне интернет-бума компаний, но в определённый момент пузырь схлопнулся. Сейчас ИИ-компании также набирают долгов быстрее, чем формируются перспективы монетизации продвигаемых ими технологий. По мнению аналитиков Bernstein Research, инициативы главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) могут как обрушить мировую экономику на десять лет, так и привести всех на землю обетованную, и сейчас сложно понять, какой из сценариев более реалистичен.

По данным PitchBook, компания Nvidia в прошлом году приняла участие в 52 сделках по венчурному финансированию компаний, связанных со сферой искусственного интеллекта, а с начала текущего успела до конца сентября заключить 50 подобных сделок. Свои растущие финансовые возможности компания намерена направлять на развитие «наиболее стратегически важных частей экосистемы», как призналась финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) в прошлом месяце.

Легендарную стратегию Dune II эпохи MS-DOS теперь можно запустить в Telegram

Блогер Никита Аксёнов (он же Carter54) совместно со своим коллегой Александром Гурьяновым (Caiiiycuk) представили порт классической стратегии Dune II для Telegram. Сиквел Dune, разработанный Westwood Studios при поддержке Virgin Games, был выпущен в 1992 году.

 Источник изображений: Dos.Zone Team

Источник изображений: Dos.Zone Team

Адаптированная для мессенджера Telegram «реплика» Dune II на открытом движке OpenDune по своему внешнему виду и внутреннему устройству является точной копией стратегии образца 1992 года. По словам Никиты Аксёнова, пересобранная стратегия была «когда-то выпущена в Play Market» (так до 2012 года назывался магазин приложений на Android), «зарекомендовав себя 1 млн скачиваний».

Особенности Dune II для Telegram:

  • моментальная загрузка;
  • адаптированное для мобильных устройств управление;
  • полный любительский перевод на русский язык (доступны также английская и французская версии);
  • поддержка полноэкранного режима;
  • исправленные сообществом технические ошибки;
  • поддержка облачных сохранений для подписчиков сервиса Dos.Zone.

Напомним, оригинальная Dune II вышла в 1992 году на MS-DOS, а затем была портирована на Sega Genesis (она же Mega Drive), Amiga и другие платформы.

Глава Nvidia заверил сотрудников, что будет платить по $100 000 за выдачу виз H-1B для них

Динамично растущая американская компания Nvidia не только нуждается в квалифицированных кадрах, привлекаемых из-за рубежа, но и была основана иммигрантом с Тайваня Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Новейшие изменения в миграционной политике США он принял стойко, пообещав сотрудникам, что Nvidia продолжит покрывать расходы на выдачу рабочих виз H-1B, которые теперь могут превышать $100 000 на человека.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Все сопутствующие расходы также будут покрываться компанией, как стало известно из внутренней рассылки Nvidia, попавшей в распоряжение ресурса Business Insider. Напомним, что после недавнего распоряжения президента США Дональда Трампа (Donald Trump) все заявки на первичную выдачу рабочих виз H-1B должны оплачиваться работодателями соискателей из расчёта $100 000 на человека плюс услуги адвоката и прочие расходы.

«Как один из многих иммигрантов в Nvidia, я осознаю, какие возможности мы нашли в Америке, и как они радикально поменяли наши жизни. И чудо Nvidia, построенное всеми вами, а также блестящими коллегами по всему миру — не было бы возможным без иммиграции», — пояснил основатель компании, который прибыл с Тайваня в США с родителями, будучи ещё ребёнком. По его словам, легальная иммиграция важна для обеспечения лидерства США в технологиях и идеях, в этом смысле он поддерживает недавние шаги американского президента. Впрочем, в одном из интервью после повышения тарифа на выдачу виз H-1B глава Nvidia всё же признался, что цена в $100 000 всё же немного высоковата. Тем более, что молодые компании пострадают от нововведений сильнее, чем крупные. Сама Nvidia с начала текущего года оплатила около 1500 виз данного типа для своих сотрудников, приехавших в США из-за рубежа, но по более щадящим ставкам.

Новое подорожание Xbox Game Pass не затронет подписчиков в семи странах

Microsoft приняла решение отложить ранее объявленное повышение тарифов на подписку Xbox Game Pass Ultimate для действующих абонентов в таких странах, как Австрия, Германия, Ирландия, Израиль, Южная Корея, Польша и Индия. Изменение коснётся только новых покупателей подписки, а текущие пользователи будут платить прежнюю сумму до специального уведомления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По сообщению The Verge, Microsoft разослала подписчикам на почту сообщения, в которых пояснила, что это решение позволяет абонентам сохранить старую цену при условии, что они не отменят свой текущий план. В случае отмены подписки и её последующего оформления заново расчёт будет происходить по новому, повышенному тарифу. Представитель компании подтвердила The Verge, что электронное письмо подлинное и не касается подписчиков в США и Великобритании. Одновременно глава по коммуникациям Xbox Кари Перес (Kari Perez) заявила, что недавнее обновление условий Game Pass остаётся в силе, но текущие подписчики в определённых странах будут продлевать подписку по существующей цене.

Корректировка графика повышения цен предположительно связана с местными нормативными актами, регулирующими изменения стоимости подписок. Это означает, что, например, в Ирландии существующие подписчики будут по-прежнему платить €17,99 в месяц вместо новых €26,99. В своём письме Microsoft отметила, что уведомит текущих клиентов в этих странах как минимум за 60 дней до вступления в силу любых изменений цены.

Напомним, на прошлой неделе директор по коммуникациям в сфере игр и платформ Microsoft Дастин Блэквелл (Dustin Blackwell) сообщил, что обновлённые цены вступят в силу с 1 октября для новых подписчиков, а для текущих абонентов изменение произойдёт в следующем платёжном цикле (вероятно, 4 ноября).

В ранний доступ Steam ворвалась олдскульная стратегия Dying Breed, которая выглядит как потерянная Command & Conquer

Издательство MicroProse и разработчики из уругвайской студии Sarnayer сообщили о выходе в раннем доступе Steam своей стратегии в реальном времени Dying Breed, вдохновлённой классикой жанра.

 Источник изображений: MicroProse

Источник изображений: MicroProse

На старте раннего доступа стоимость Dying Breed в российском сегменте Steam составила 650 рублей, но до 21 октября продаётся с 20-процентной скидкой — 520 рублей. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Примечательно, что премьера Dying Breed пришлась на момент, когда в Steam случился второй за день глобальный сбой. Разработчики уже пошутили на эту тему: «Мы сломали Steam! Успех!!»

Действие Dying Breed происходит в альтернативном XX веке. Вторая мировая война закончилась в 1951 году ядерным холокостом, и после 40 лет мира на Земле развернулась борьба за новый мощный источник энергии.

Люди и киборги-мутанты сражаются за власть и контроль, в то время как нейтральная фракция борется за выживание. Боевые действия в Dying Breed ведутся на земле, под землёй, на воде и в воздухе.

 Разработчики уже распланировали улучшение игры в раннем доступе

Разработчики уже распланировали улучшения игры в раннем доступе

На старте раннего доступа Dying Breed предлагает две уникальные фракции, 22 сюжетные миссии, заставочные ролики с живыми актёрами и олдскульную графику в духе игр Westwood Studios (серия Command & Conquer).

Пока Dying Breed поддерживает только английский язык. Дополнительные локализации ожидаются (см. план улучшений выше) в будущем, как и новые миссии, функции, оптимизации и инструменты для создания модификаций.

Steam сломался второй раз за день — проблемы наблюдаются по всему миру

Не успел сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve оправиться от случившегося в ночь на 7 октября массового сбоя, как через несколько часов вновь оказался офлайн.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как докладывает портал Downdetector, новые неполадки возникли после 19:00 по московскому времени. За полчаса американские пользователи Steam оставили более 39 тыс. жалоб на работу сервиса.

Проблемы также зафиксированы в России (более 11 тыс. жалоб за последний час), Великобритании, Бельгии, Германии, Польше, Канаде, восточных странах и на других территориях — сбой действительно глобальный.

 Источник изображения: Steam Status

Источник изображения: Steam Status

Портал Steam Status рапортует о недоступности цифрового магазина и сообщества Steam (в том числе браузерных версий), перебоях в работе API множества игр Valve, включая Counter-Strike 2 и Deadlock, и так далее.

Журналисты PC Gamer сообщают, что около 20:00 МСК сервис понемногу начал приходить в себя: магазин и сообщество стали загружаться, однако на скорости заметно ниже обычной.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В ближайшие часы серверы Steam должны отправиться на запланированное техобслуживание, однако время для него ещё не пришло, так что с этим новый сбой сервиса точно не связан.

Valve ситуацию до сих пор никак не комментировала. Хотя сбои цифровых сервисов — дело обычное, вторые за сутки глобальные перебои в работе крупнейшей площадки цифровой дистрибуции игр для ПК вызывают вопросы.

«Уже даже не смешно, насколько это плохо»: официальный трейлер четвёртого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix не впечатлил фанатов

Стриминговый гигант Netflix представил новый трейлер четвёртого, предпоследнего сезона фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) по мотивам литературной саги польского писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski).

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, по сюжету после потрясших Континент событий третьей главы Геральта, Йеннифэр и Цири разлучают бушующая война и бесчисленные враги, но благодаря неожиданным союзникам они получают шанс на воссоединение.

«Континент раздроблен как никогда, и любое решение может спровоцировать войну. Но, как предвещает трейлер, четвёртый сезон — это не только про выживание в бою, но и про переустройство мира», — отмечает Netflix.

В растянувшемся на две с половиной минуты трейлере четвёртого сезона ведьмак Геральт из Ривии — теперь в исполнении Лиама Хемсворта (Liam Hemsworth) — собирает команду для спасения Цири.

Зрители в комментариях до сих пор не могут смириться, что Геральта отныне играет Хемсворт, а не звезда первых трёх сезонов Генри Кавилл (Henry Cavill), покинувший проект ещё в 2022 году.

На момент публикации трейлер собрал 3,2 тыс. дизлайков (на 3 тыс. лайков). В целом фанаты настроены пессимистично. «Уже даже не смешно, насколько это плохо», — сетует yorhaunit8s.

Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix выйдет 30 октября (все восемь эпизодов). Вместе с пятым (последним) они перескажут оставшиеся книги из саги Сапковского — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера».

«Наконец-то игра про Джона Уика»: мрачный боевик Blackwood расскажет историю владельца магазина DVD, который ведёт двойную жизнь

Разработчики из AttritoM7 Productions (тактический шутер Zero Hour) анонсировали Blackwood — мрачный боевик с видом от третьего лица, в котором протагонист ведёт эффектную двойную жизнь. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: AttritoM7 Productions

Источник изображений: AttritoM7 Productions

События Blackwood развернутся в «аутентично воссозданном» Нью-Йорке образца 2012 года. Главный герой днём управляет небольшим магазином по продаже DVD-дисков. Он пытается быть законопослушным гражданином: закупает и продаёт новинки видеопроката, следит за своим внешним видом и беседует с подчинённой на разные темы. Но всё меняется с приходом ночи, когда скромный продавец превращается в хладнокровного наёмного убийцу.

«Ночной» геймплей Blackwood будет разительно отличаться от «дневного» по темпу и плотности событий. Игроку придётся не раскладывать коробки по торговому залу, а вести стремительные перестрелки и оттачивать технику рукопашного боя.

Разработчики также планируют порадовать фанатов жанра механикой контекстных убийств с использованием элементов окружения. Запечатлённое в трейлере действо по своей хореографии отсылает к серии фильмов «Джон Уик» (John Wick). В комментариях под роликом многие указали на эту очевидную схожесть. «Наконец-то игра про Джона Уика», — написал пользователь Birimbeto.

Blackwood выйдет во второй половине 2026 года на ПК (Steam), перевод на русский язык не заявлен.

Всё, к чему прикасается OpenAI, начинает расти — раньше такой сверхспособностью обладала только Nvidia

OpenAI уже неоднократно доказывала свою способность к сотрудничеству с другими технологическими компаниями, развёртывающими её продукты на основе искусственного интеллекта. Коммерческий успех OpenAI отзывается и на её партнёрах, обратило внимание агентство Bloomberg.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Накануне создатель ChatGPT провёл свою ежегодную конференцию для разработчиков, и лишь одно его упоминание других публичных компаний привело к росту их акций. Наиболее заметными примерами стали Figma (акции подорожали на 7,4 %), HubSpot (+2,6 %) и Salesforce (+2,3 %). Минимум по 7 % прибавили в цене компании из туристической отрасли Expedia и TripAdvisor, но они не смогли удержать своего успеха на бирже. Почти на 6 % подорожал производитель игрушек Mattel, но и его акции к окончанию торгов уже отыграли все изменения.

Большинство этих компаний были обозначены как партнёры, чьи приложения будут интегрированы в ChatGPT, недельная аудитория которого выросла до 800 млн человек. Куда более серьёзную сделку OpenAI заключила с AMD, чьи акции подорожали на 24 %, а рыночная капитализация прибавила $63 млрд.

Схожий эффект аналитики ранее заметили у Nvidia: когда её гендиректор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) упоминал на конференции GTC новых партнёров, их акции тоже росли. Это произошло с ценными бумагами Synopsys, Cadence и Ansys — все они изъявили готовность использовать новые ускорители семейства Blackwell для внедрения функций ИИ в свои продукты.

OpenAI с её оценкой в $500 млрд недавно оказалась крупнейшим стартапом в мире. Столь внушительные финансовые показатели, по мнению аналитиков, могут указывать на чрезмерную эйфорию инвесторов; бум ИИ всё чаще сравнивают с пузырём доткомов. Столь сильного влияния на акции других компаний не ожидал и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). «Начало́ твориться что-то странное. Мы пытаемся понять, как приспособиться к этому миру, но это странно», — признался он.

По всему миру случился массовый сбой в работе Steam

В ночь на 7 октября по всему миру случился массовый сбой в работе сервиса цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve. Проблемы наблюдаются и на момент публикации материала.

 Источник изображения: Tom’s Guide

Источник изображения: Tom’s Guide

Как докладывает портал Downdetector, с ночи и до утра 7 октября американские пользователи Steam оставили более 60 тыс. жалоб на работу сервиса. Неполадки зафиксированы и в России (более 4,5 тыс. жалоб за сутки).

На форуме Reddit о проблемах с доступом в Steam на протяжении последних часов также сообщали жители Австралии, Великобритании, Сингапура, Филиппин, Южной Африки, Центральной Европы и других территорий.

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

Игроки сетовали на недоступность цифрового магазина (в том числе его браузерной версии), сбои в функционировании мобильного приложения, проблемы с запуском игр и работоспособностью облачных сохранений.

Судя по отзывам пользователей, примерно с 9:30 по московскому времени доступ к службам Steam начал восстанавливаться, однако единичные проблемы фиксируются до сих пор. Портал Steam Status рапортует о восстановлении функций.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Steam Status)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Steam Status)

Помимо Steam, в ночь на 7 октября перебои наблюдались в работе многих других игровых сервисов, включая Epic Games Store, PlayStation Network, League of Legends, Genshin Impact, Roblox и другие.

Valve ситуацию никак не комментировала. Хотя Steam регулярно становится недоступен в рамках запланированного техобслуживания сервиса и его серверов, подобные сбои обычно длятся не больше часа.

Китайцы модифицировали микробов для превращения CO₂ из морской воды в пластик, продукты и топливо

В воде морей и океанов растворено в 150 раз больше углекислого газа, чем в атмосфере. Это ведёт не только к изменению климата, но и к уничтожению биоразнообразия в чрезмерно подкисленной углекислотой воде мирового океана. Проблему извлечения CO₂ из морской воды решает множество учёных. Главный вопрос: как сделать это максимально дёшево? У команды исследователей из Китая есть свой ответ — модифицированные микробы.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Организация Climate Interventions считает, что сегодня удаление одной тонны CO₂ из морской воды, например методом электролиза, стоит $373. Учёные из Китайской академии наук (CAS) и Университета электронных наук и технологий Китая (University of Electronic Science and Technology of China) предлагают в будущем снизить эту стоимость до $230 за тонну. Эффективность предложенной ими цепочки по прямому удалению углекислого газа из морской воды достигает 70 % и требует всего лишь 3 кВт·ч на каждый килограмм CO₂. При этом на выходе получается продукт, который может быть использован для производства топлива, лекарств, продуктов питания и биоразлагаемого пластика.

В предложенной китайцами технологической цепочке по извлечению CO₂ вода берётся прямо из моря или океана. На первом этапе она подкисляется, что ведёт к интенсивному выделению углекислого газа. После этого вода восстанавливается и сбрасывается обратно, а углекислый газ направляется на дальнейшую обработку. Из CO₂ в реакторе с катализатором на основе висмута получают муравьиную кислоту — богатый углеродом источник питания для микробов. Её подают в реактор с модифицированными микроорганизмами Vibrio natriegens.

 Источник изображения: Nature Catalysis 2025

Источник изображения: Nature Catalysis 2025

Микробы в процессе жизнедеятельности, питаясь муравьиной кислотой, вырабатывают янтарную кислоту, которая служит основой для множества полезных процессов. В частности, из янтарной кислоты производят биоразлагаемый пластик, топливо, различные химические соединения и аминокислоты, что делает её применимой для создания продуктов питания и лекарственных препаратов. Предложившая эту технологическую цепочку группа рассматривает варианты масштабирования техпроцесса и рассчитывает в течение нескольких лет довести его до коммерческого уровня.

Сценарист Alien: Isolation объяснил, почему игра получилась такой затянутой — виноват слишком умный Чужой

Вышедший в 2014 году хоррор Alien: Isolation от Creative Assembly заслужил культовый статус, но почти единодушно считается затянутым. Почему игра получилась такой длинной, в интервью FRVR рассказал её сценарист Дион Лэй (Dion Lay).

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

По словам Лэя, разработчики Alien: Isolation не пытались сделать затянутую игру. Чрезмерная продолжительность стала непредвиденным последствием чересчур поумневшего по ходу производства ксеноморфа.

В релизной версии Чужой умён и может подстраиваться под поведение пользователя, вынуждая того действовать более осторожно (и, соответственно, медленно). На протяжении разработки монстр представлял меньшую угрозу.

«Чужой действительно эволюционировал, пока мы создавали [Isolation]. Когда ИИ достиг эталона, мы поняли, что всё в игре теперь занимает намного больше времени. Так что, да, было бы здорово сделать её куда короче», — подтвердил Лэй.

Проблема заключалась в том, что к концу работы над ИИ ксеноморфа кардинально менять сюжет было уже поздно: «В тот момент было бы сложно [сократить игру]. <...> Мы не можем вырезать это сейчас, потому что всё сломается».

События Alien: Isolation разворачиваются на космической станции «Севастополь», где Аманда Рипли (дочь Эллен из фильмов) сталкивается с безжалостными андроидами и смертельно опасным ксеноморфом.

Прошлой осенью Creative Assembly подтвердила, что трудится над продолжением Alien: Isolation. В момент анонса сиквел был на ранних этапах разработки. С тех пор новостями о проекте студия не делилась.

Microsoft исправила баг, из-за которого в Windows 11 некорректно работала функция «Обновить и завершить работу»

Разработчики из Microsoft устранили давнюю ошибку «Центра обновления Windows» в Windows 11, из-за которой некорректно работала функция «Обновить и завершить работу». Выбор этой опции не приводил к выключению устройства после установки поступивших обновлений. В настоящее время устраняющий этот баг патч тестируется в последних предварительных сборках операционной системы, которые доступны в рамках программы Windows Insider.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Пользователи давно сообщают о том, что функция «Обновить и завершить работу» в Windows 11 на самом деле не выключает компьютер. Вместо этого после установки обновления выполняется перезагрузка и устройство возвращается к экрану блокировки или рабочему столу. О проблеме известно более двух лет и она, судя по всему, затрагивает большую часть пользователей программной платформы. Microsoft так и не раскрыла информацию о том, что стало причиной ненадёжной работы упомянутой функции, но подтвердила, что ошибку удалось исправить.

Проблема устранена в последних тестовых сборках Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки на каналах Dev и Beta. Вероятно, общедоступным обновление станет в ближайшие несколько недель. Это хорошая новость, поскольку данная опция является востребованной. Она предназначена для использования в случаях, когда на компьютер загрузилось обновление ОС и после его установки устройство следует выключить.

OpenAI сделала общедоступным Codex — ИИ-алгоритм с динамическим мышлением для агентского программирования

В прошлом месяце OpenAI представила обновлённого ИИ-агента GPT-5-Codex, способного динамически распределять время на выполнение задач. На тот момент он был доступен подписчикам ChatGPT Plus, Pro, Business, Education и Enterprise. Теперь же алгоритм получает ряд полезных нововведений и становится общедоступным.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Разработчики интегрировали Codex в сервис совместной работы Slack. Благодаря этому пользователи смогут делегировать задачи и задавать вопросы ИИ-агенту прямо в канале команды или ветке обсуждения, подобно тому, как происходит общение между коллегами. Вместе с этим Open AI выпустила Codex SDK, благодаря которому ИИ-агента можно будет встроить в продукты сторонней разработки.

Ещё одним нововведением стало появление дополнительных инструментов администрирования, которые обеспечат больше контроля над средами разработки. Администраторы смогут редактировать и удалять облачные среды Codex внутри своего рабочего пространства. Появится возможность применения настроек с повышенным уровнем безопасности по умолчанию для локального использования через терминал и расширение для IDE. Новые аналитические панели помогут администраторам отслеживать разные параметры в процессе взаимодействия пользователей с ИИ-агентом.

Теперь пользователи могут взаимодействовать с Codex практически в любом месте, где они занимаются написанием программного кода, будь то какой-то редактор или облако, и всё это связано в рамках одной учётной записи ChatGPT. По данным OpenAI, уровень ежедневного использования ИИ-агента вырос более чем в 10 раз с начала августа. Отмечается, что GPT-5-Codex вошла в число самых быстрорастущих ИИ-моделей компании. С её помощью было обработано свыше 40 трлн токенов за три недели с момента запуска. Codex используется разработчиками по всему миру, а в OpenAI он уже стал неотъемлемой частью процесса разработки.

Интеграция ИИ-агента в Slack и Codex SDK доступны разработчикам в рамках тарифных планов ChatGPT Plus, Pro, Business, Edu и Enterprise, начиная с этой недели. Новые функции администрирования смогут опробовать подписчики Business, Edu и Enterprise. Более детальную информацию касательно разграничений доступа в зависимости от используемого тарифа можно получить на сайте OpenAI.

Бэкапов нет, работа стоит, надежд мало: 858 Тбайт правительственных данных безвозвратно утеряны из-за пожара в ЦОД в Южной Корее

В Южной Корее продолжаются восстановительные работы в ЦОД Национальной службы информационных ресурсов (NIRS) Южной Кореи в Тэджоне, где 26 сентября произошёл масштабный пожар, который привёл к сбою в работе 647 государственных сервисов, пишет газета The Korea JoongAng Daily. В результате пожара утеряно множество важных данных, для которых не делались бэкапы, так что некоторые подразделения теперь вынуждены по крупицам собирать сохранившуюся информацию.

Как стало известно, из-за пожара было уничтожено правительственное облачное хранилище G-Drive (никак не связано с Google). Утеряно 858 Тбайт данных примерно 750 тыс. госслужащих. Платформа является обязательной для хранения документов и других файлов госслужащих. Каждому сотруднику на эти цели было выделно порядка 30 Гбайт пространства.

По словам NIRS, из-за большой ёмкости и низкой производительности системы внешние резервные копии не создавались, что привело к безвозвратной потере данных. В Министерстве внутренних дел и безопасности Южной Кореи пояснили, что структура G-Drive не позволяет создавать внешние резервные копии, хотя данные большинства систем подлежат резервному копированию в хранилище в этом же ЦОД и на ещё одном физически удалённом объекте.

 Источник изображения: Max Kukurudziak/unsplash.com

Источник изображения: Max Kukurudziak/unsplash.com

В свою очередь, Data Center Dynamics со ссылкой южнокорейские СМИ сообщил, что G-Drive была одной из 96 полностью уничтоженных в результате пожара систем. Вместе с тем, у остальных 95 систем сохранились резервные копии данных в онлайн- или офлайн-форматах. Некоторые департаменты не пользовались G-Drive, но те, кто использовал, столкнулись с серьёзными проблемами. Сильнее всего пострадало Министерство управления персоналом, издавшее распоряжение хранить всю документацию исключительно на G-Drive. Сейчас оно собирает все оставшиеся на ПК чиновников файлы, а также почтовые сообщения, официальные документы и даже распечатки.

Министерство внутренних дел и безопасности Южной Кореи отметило, что официальная отчётность также хранится в правительственной системе OnNara и может быть восстановлена после возобновления её работы. «Заключительные отчёты и официальные документы, представленные правительству, также хранятся в OnNara, поэтому это не полная потеря данных», — заявил директор по государственным услугам Министерства внутренних дел и безопасности Южной Кореи.

К прошедшим выходным удалось восстановить лишь 115 из 647 пострадавших сервисов. Ожидается, что полное восстановление займёт около месяца. Правительство заявило, что будут предложены альтернативные варианты на замену наиболее важных сервисов.

В Steam стартовало открытое тестирование Ardenfall — фэнтезийной RPG, где любители Skyrim и Morrowind «почувствуют себя как дома»

Разработчики из «одержимой The Elder Scrolls» американской Spellcast Studios объявили о запуске в сервисе Steam открытого тестирования фэнтезийной ролевой игры своей мечты — Ardenfall.

 Источник изображений: Spellcast Studios

Источник изображений: Spellcast Studios

События Ardenfall разворачиваются в компактном открытом мире острова Арденфолл, где решения действительно имеют значение, каждое действие несёт за собой последствия, а NPC запоминают сделанный игроком выбор.

«Исследуйте полные интересных персонажей города, окунайтесь с головой в опасные подземелья и выполняйте квесты так, как вам захочется», — описывают авторы свою RPG, где «любители Skyrim или Morrowind наверняка почувствуют себя как дома».

В Ardenfall игрок предоставлен самому себе — никакого руководства. Чтобы разобраться в происходящем, придётся читать дневники, задавать вопросы и регулярно проявлять любопытство.

Динамичная боевая система Ardenfall позволит скрещивать традиционное оружие с магией, призывать монстров, бросаться зельями посреди сражения или, например, улететь от проблем с помощью заклинания левитации.

Плейтест Ardenfall (кнопка «Присоединиться к тестированию» на странице в Steam) предоставляет доступ к выпущенной ранее демоверсии, которую разработчики снабдили новым контентом и целым рядом улучшений.

Ранний доступ Ardenfall стартует в начале 2026 года на ПК (Steam). Обещают калейдоскоп ландшафтов, редактор персонажа (черты героя влияют на прохождение) и глубокую систему прогресса. Поддержка русского языка не заявлена.

ChatGPT научился запускать Spotify, Canva и множество других приложений прямо в чате

На ежегодном мероприятии DevDay 2025 компания OpenAI представила новый способ создания и взаимодействия со сторонними приложениями внутри ChatGPT. С понедельника пользователи чат-бота смогут получить доступ к приложениям таких компаний, как Booking.com, Expedia, Spotify, Figma, Coursera, Zillow и Canva. OpenAI также запускает предварительную версию Apps SDK — инструментария для разработчиков, предназначенного для создания и поддержки приложений внутри ChatGPT.

 Источник изображения: Unsplash / Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash / Levart_Photographer

«Мы хотим, чтобы ChatGPT стал отличным способом для людей добиваться прогресса, быть более продуктивными, более изобретательными, быстрее учиться и лучше делать всё, что они пытаются делать в своей жизни. [Приложения в ChatGPT] позволят создать новое поколение интерактивного, адаптивного и персонализированного программного обеспечения, с которым можно взаимодействовать», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Как пишет TechCrunch, новая система приложений в ChatGPT представляет собой очередную попытку OpenAI построить экосистему приложений вокруг своего флагманского продукта на основе искусственного интеллекта. В отличие от предыдущего решения — отдельного магазина приложений GPT Store, — новая система размещается непосредственно в ответах ChatGPT, что позволяет пользователям вызывать сторонние инструменты прямо в своих повседневных диалогах. Такой подход, по мнению OpenAI, позволит разработчикам эффективнее распространять создаваемые ими продукты, а также сделает ChatGPT более удобным для пользователей.

 Figma в ChatGPT

Figma в ChatGPT

Вводя названия различных приложений в строку запроса ChatGPT, пользователи могут получать контент из разных сервисов. Например, можно сказать: «Figma, преврати этот набросок в рабочую диаграмму», чтобы открыть приложение Figma. Пользователи также могут вызвать приложение Coursera, спросив: «Coursera, можешь научить меня чему-нибудь о машинном обучении?»

 Риэлторский сервис Zellow внутри ChatGPT

Риэлторский сервис Zellow внутри ChatGPT

В демоверсии риэлторского приложения Zillow пользователи через ChatGPT на естественном языке просили подсказать, какие квартиры в их районе находятся в определённом ценовом диапазоне. Затем ChatGPT отобразил интерактивную карту с вариантами, и пользователи могли задавать дополнительные вопросы, чтобы узнать больше о каждом из предложений.

 Canva в ChatGPT

Canva в ChatGPT

ChatGPT также будет показывать пользователям, какие приложения могут быть полезны для решения той или иной задачи. Например, если кто-то запросит плейлист для вечеринки на выходные, ChatGPT может вызвать приложение Spotify. По словам OpenAI, в будущем в ChatGPT также появятся такие приложения, как DoorDash, Instacart, Uber и AllTrails.

 Coursera в ChatGPT

Coursera в ChatGPT

OpenAI заявляет, что новая система приложений построена на основе протокола контекста модели (MCP), который позволяет разработчикам подключать свои источники данных к системам искусственного интеллекта. Приложения ChatGPT также могут запускать действия и отображать полностью интерактивный пользовательский интерфейс в ответах чат-бота. Некоторые приложения смогут отображать видео в ChatGPT — оно будет закреплено в верхней части веб-страницы и может изменяться в зависимости от запросов пользователя.

 Booking в ChatGPT

Booking в ChatGPT

Если пользователи уже подписаны на тот или иной продукт, они смогут войти в свою учётную запись непосредственно через ChatGPT для доступа к дополнительным функциям. Альтман также отметил, что в будущем OpenAI будет поддерживать способы монетизации приложений внутри ChatGPT, в том числе с помощью недавно запущенной функции мгновенного заказа (Instant Checkout).

 Spotify в ChatGPT

Spotify в ChatGPT

Что касается безопасности, OpenAI заявляет, что разработчики должны «собирать только минимально необходимые данные и предоставлять прозрачные разрешения». Однако пока неясно, будут ли создатели приложений для ChatGPT иметь доступ ко всей переписке пользователя с чат-ботом, к нескольким последним сообщениям или только к последнему запросу, вызвавшему запуск того или иного приложения.

Также остаётся вопрос, как ChatGPT будет выбирать сервисы среди конкурирующих компаний, таких как DoorDash и Instacart. Возможно, компании смогут платить за упоминание в ответах ChatGPT. OpenAI пока не даёт прямого ответа и заявляет, что намерена ставить в этом вопросе «пользовательский опыт превыше всего».

Представлен чехол, который превратит iPhone 17 Pro Max в смартфон в стиле BlackBerry с клавиатурой

Компания Akko представила новый аксессуар под названием MetaKey. Он представляет собой чехол-клавиатуру для iPhone 17 Pro Max и iPhone 16 Pro Max, который делает смартфоны Apple похожими на устройства BlackBerry. По словам разработчиков, новинка позволяет максимально эффективно использовать экран, поскольку отпадает необходимость в экранной клавиатуре.

 Источник изображений: Akko

Источник изображений: Akko

Конечно, это не новая концепция среди аксессуаров для iPhone. Нечто подобное бренд Clicks показывал на выставке CES 2024, причём этот продукт был совместим с некоторыми моделями смартфонов на базе Android. Как и продукт Clicks, аксессуар Akko MetaKey имеет клавиши быстрого доступа, которые позволяют запускать приложения и функции с помощью определённых комбинаций.

В конструкции MetaKey предусмотрена магнитная панель, благодаря чему можно легко прикреплять магнитные аксессуары к iPhone. Что касается дизайна, компания подчёркивает, что аксессуар имеет точные вырезы, обеспечивающие полный доступ к интерфейсам, кнопкам, микрофонам и динамикам смартфона. Корпус клавиатуры оснащён белой подсветкой, благодаря чему будет проще набирать текст при плохом освещении.

Общее впечатление от MetaKey можно улучшить с помощью съёмного грузика. Пользователь может установить грузик весом 9 г для создания ощущения сбалансированности, поскольку без него корпус аксессуара, по словам производителя, кажется слишком лёгким. Что касается стоимости MetaKey, то в настоящее время версию аксессуара для iPhone 16 Pro Max можно приобрести за $59,99, а вариант для iPhone 17 Pro Max обойдётся в $69,99.

Акции AMD взлетели на 30 % после объявления о многомиллиардной сделке с OpenAI

OpenAI и Advanced Micro Devices подписали соглашение, по которому компания Сэма Альтмана (Sam Altman) может приобрести 10 % акций производителя чипов. После опубликования этой новости акции AMD мгновенно подорожали более чем на 30 %. В настоящее время развитие OpenAI тормозится из-за недостатка вычислительных мощностей.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В рамках этого сотрудничества AMD выдала OpenAI право на покупку до 160 миллионов обыкновенных акций AMD с контрольными сроками, привязанными как к объёму развёртывания, так и к цене акций AMD. OpenAI сможет приобрести около 10 % акций AMD, исходя из текущего количества выпущенных акций. Представитель OpenAI сообщил, что сумма сделки исчисляется «миллиардами долларов», но конкретную сумму раскрывать отказался.

В совместном пресс-релизе компании сообщили, что OpenAI в течение ближайших нескольких лет произведёт массированное развёртывание графических процессоров AMD Instinct нескольких поколений в дата-центрах OpenAI общей мощностью 6 ГВт. На первом этапе во второй половине 2026 года должны быть развёрнуты специализированные чипы AMD общей мощностью 1 ГВт, после чего OpenAI сможет купить часть выделенных акций. Последующие транши будут разблокированы по мере масштабирования систем OpenAI и достижения ключевых технических и коммерческих целей.

«Мы должны это сделать, — заявил президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman). — Это ключевая часть нашей миссии, если мы действительно хотим масштабироваться и охватить всё человечество, именно это нам и нужно сделать». Он добавил, что компания уже испытывает затруднения с запуском многих функций ChatGPT и других продуктов, которые могли бы приносить доход, из-за нехватки вычислительных мощностей.

Intel собралась надолго «застрять» на техпроцессе 18A, а процессоры Panther Lake будут дорогими и редкими

Представители Intel на квартальном отчётном мероприятии напомнили, что первая модель процессоров Panther Lake, выпускаемых по технологии 18A, дебютирует до конца текущего года, а остальные выйдут в следующем полугодии. Менее внятно была доведена информация о том, что процессоры этого семейства вряд ли получат большое распространение из-за своей дороговизны.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В комментариях генерального и финансового директоров Intel попытался разобраться ресурс The Verge, который призвал своих читателей не рассчитывать на скорое возвращение компании к ритмичному чередованию своих техпроцессов и процессорных архитектур. Ранее эта схема называлась «тик-так», когда архитектуры и техпроцессы сменяли друг друга в «шахматном» порядке, и по новой литографической технологии выпускалось в среднем по два последовательных поколения процессоров. Но грядущий техпроцесс Intel 18A компания Intel намерена использовать долгое время.

Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) дал понять, что экономика техпроцесса 18A пока не позволяет рассчитывать на массовый выпуск профильной продукции, поскольку он остаётся достаточно дорогим. Но в целом данный тех процесс уже готов к производству чипов. По его словам, в первой половине следующего года Intel в большей мере будет продвигать процессоры семейства Lunar Lake. Дело не только в низком уровне выхода годной продукции, выпускаемой по техпроцессу Intel 18A, но и в высоких расходах на её производство. В условиях, когда компания вынуждена экономить каждый цент, стремительно наращивать объёмы выпуска продукции по техпроцессу 18A было бы просто расточительно. Приемлемые показатели для экспансии этого техпроцесса наверняка будут достигнуты только в 2026, а то и в 2027 году.

Сейчас Intel предпочитает сосредоточиться на увеличении поставок той продукции, которую она может масштабировать, а клиенты готовы покупать. Тан подчеркнул, что нарастить капитальные затраты на расширение производственных мощностей компанию могут подтолкнуть лишь подтверждённые заказы со стороны внешних клиентов. При этом руководство подчёркивает, что техпроцесс Intel 18A будет «долгожителем» на её конвейере, на его основе будут созданы как минимум три следующих поколения клиентских и серверных продуктов марки. Зинснер подтвердил, что в следующем году капитальные затраты на расширение производственных мощностей не особо изменят ожидания.

Тан при этом осторожно намекнул, что техпроцессом Intel 14A заинтересовались потенциальные заказчики, и теперь она более уверена в будущем этой технологии. Фактически, по словам Зинснера, освоение Intel 14A не просто хорошо стартовало, а находится на более продвинутом уровне, чем Intel 18A на сопоставимом участке жизненного цикла, если говорить о быстродействии и уровне качества продукции.

По словам руководства компании, в ближайшие месяцы выручка от реализации клиентских компонентов слегка снизится, а на серверном направлении она заметно вырастет, поскольку приоритет будет отдаваться именно отгрузкам серверных компонентов. В этой ситуации компоненты Intel начальной ценовой категории будут поставляться по остаточному принципу. Кроме того, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) пообещал, что отныне компания будет ежегодно выпускать новое поколение ускорителей для искусственного интеллекта, относящихся к классу GPU. В этом смысле Intel сможет синхронизировать свои усилия на серверном направлении с действиями конкурирующих Nvidia и AMD.

Дональд Трамп помиловал основателя криптовалютной биржи Binance Чанпэн Чжао

Действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) и его ближайшее деловое окружение в целом придерживаются прогрессивных взглядов на криптовалюты, поэтому помилование осуждённого ранее основателя криптовалютной биржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) в какой-то мере оказалось логичным шагом для американского лидера.

 Источник изображения: Binance

Источник изображения: Binance

Канадский предприниматель китайского происхождения Чанпэн Чжао был призван судом виновным в участии в отмывании средств, полученных преступным путём при помощи основанной им криптовалютной биржи Binance, в прошлом году он провёл в тюремном заключении четыре месяца. В результате выдвинутых в его адрес в 2023 году обвинений Чанпэн Чжао был вынужден уйти с поста генерального директора Binance и выплатить $50 млн, а также взял на себя обязательство никогда не иметь отношения к управлению этой криптовалютной биржей. По итогам этого судебного процесса Binance была вынуждена выплатить властям США около $4,3 млрд, что стало крупнейшим штрафом в истории американского правосудия, наложенным на бизнес-структуру. Основателю Binance грозило до трёх лет тюремного заключения.

По данным The Wall Street Journal, имеющие отношение к семье Трампа криптовалютные активы, величина которых по итогам президентских выборов 2024 года достигла $4,5 млрд, были аккумулированы с помощью торговой площадки, которой тайно управляла Binance. Другими словами, Дональд Трамп в какой-то мере мог быть заинтересован в сохранении исправного функционирования Binance, и помилование основателя этой криптовалютной биржи в некоторой степени может расцениваться как благодарность.

Нынешняя администрация президента США дала понять, что Чанпэн Чжао стал жертвой «войны с криптовалютой», которую объявил предшествующий президент Джозеф Байден (Joseph Biden). По словам пресс-секретаря Белого дома Кэролайн Левитт (Karoline Leavitt), Чжао преследовали в суде, хотя против него не было выдвинуто никаких обвинений в манипуляциях со средствами, а пострадавших так и не определили. Сам Дональд Трамп прокомментировал своё решение о помиловании довольно отстранённо, объяснив его причины «наличием рекомендаций от многих очень хороших людей». Среди американских парламентариев нашлись недовольные поступком Трампа, сочтя его проявлением коррупции и злоупотребления властью.

Представители Binance заявили следующее: «Мы благодарны президенту Трампу за его лидерские качества и преданность идее превращения США в криптовалютную столицу мира. Видение (Чанпэн Чжао) не только сделало Binance крупнейшей криптовалютной биржей, но и сформировало более широкое движение криптовалют». Сам основатель биржи также выразил со страниц социальной сети X глубочайшую благодарность Дональду Трампу за своё помилование.

Intel предрекла дефицит процессоров Core — Windows 10 спровоцировала взрывной спрос на ПК

Публикация квартального отчёта Intel вызвала рост курса акций компании более чем на 10 %, поскольку она не только избавилась от убытков, но и выразила надежду на дальнейший рост спроса на свою продукцию. По итогам текущего года, как считает руководство Intel, ёмкость рынка ПК вырастет до 290 млн штук, продемонстрировав самую высокую динамику с 2021 года — благодарить за это стоит Microsoft и завершение жизненного цикла Windows 10.

 Источник изображения: Apple

Подобный прогноз на квартальной отчётной конференции прозвучал из уст финансового директора Intel Дэвида Зинснера (David Zinsner). Если учесть, что по итогам прошлого года IDC оценивала ёмкость рынка ПК в 263 млн штук, то её рост до 290 млн ПК в текущем году действительно будет выдающимся для этой пятилетки (+10 %). В текущем квартале продуктовое направление бизнеса Intel продемонстрирует последовательный рост выручки, но с точки зрения объёмов поставок не сможет обеспечить удовлетворение всего спроса. Как признались представители Intel, сейчас наблюдаются ограничения в объёмах выпуска продукции по технологиям Intel 7 и Intel 10, а дефицит кремниевых подложек в целом характерен для большинства охватываемых производителем сегментов рынка.

Как подчеркнуло руководство Intel, эти ограничения сейчас не позволяют компании в полной мере удовлетворить спрос на свои изделия как в серверном, так и в клиентском сегментах рынка. Своего пика проблемы с доступностью сырья достигнут в первом квартале следующего года, после чего Intel рассчитывает на поэтапную нормализацию ситуации.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel традиционно не упустила шанс подчеркнуть, что сроки выхода процессоров Panther Lake, выпуск которых налажен с использованием технологии 18A в США, не смещаются относительно первоначально намеченных. До конца текущего года будет представлена дебютная модель семейства, а расширение ассортимента Panther Lake намечено на 2026 год. На освоение техпроцесса 18A в целом компания направит $18 млрд капитальных вложений, и в настоящий момент уровень выхода годной продукции в рамках этой технологии не столь высок, чтобы благотворно влиять на норму прибыли, но уже достаточен для начала серийного производства продукции и удовлетворения спроса на неё.

Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в ходе беседы с аналитиками на отчётном мероприятии добавил, что освоение техпроцессов 18A и 14A идёт «невероятно высокими темпами», а услуги компании по упаковке чипов с использованием передовых методов пользуются хорошим спросом. Квартальная выручка Intel уже четвёртый период подряд превосходит ожидания аналитиков, в основных сегментах рынка позиции компании достаточно сильны, по мнению её руководства.

Apple запустила поставки ИИ-серверов с отметкой «Сделано в США»

Договорённости, которые были достигнуты между действующим президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и главой Apple Тимом Куком (Tim Cook) в августе этого года, подразумевали инвестиции со стороны этой компании в американскую экономику в размере $600 млрд за четыре года. Одним из результатов данной политики недавно стал запуск поставок ИИ-серверов для инфраструктуры Apple, собранных в Техасе.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

О данном событии Apple отчиталась в минувший четверг по собственной инициативе, указав на профильную деятельность производственной площадки в Хьюстоне, штат Техас. Серверные системы местной сборки будут поставляться для использования в корпоративной вычислительной инфраструктуре по всей стране, как отметили представители Apple. Запуск их производства состоялся с опережением первоначально намеченного графика. Данное оборудование будет играть «ключевую роль в обеспечении работы Apple Intelligence и Private Cloud Compute», как подчеркнул операционный директор компании Сабих Хан (Sabin Khan). Объёмы выпуска продолжат расширяться в следующем году. ИИ-серверы местной сборки являются очень энергоэффективными, как подчёркивают в Apple.

Ранее свои серверы Apple производила за пределами США, теперь за счёт усилий по локализации сборки компания будет способствовать созданию тысяч новых рабочих мест у себя на родине. Имя непосредственного подрядчика, который будет заниматься выпуском этого серверного оборудования в Хьюстоне, не уточняется, но им вполне может оказаться Foxconn. Компании Apple выгоднее выставлять своё имя на передний план, рассказывая о локализации производства продукции, поскольку на подобную активность с её стороны рассчитывают американские власти.

Жёсткая экономия и $20 млрд инвестиций сработали: Intel отчиталась о первой прибыли за почти два года

С точки зрения финансовой статистики, минувший квартал не был для Intel особо выдающимся, поскольку выручка выросла всего на 3 %, хотя чистые убытки уступили место чистой прибыли в размере $4,1 млрд. Тем не менее, выручка в размере $13,7 млрд оказалась выше ожиданий рынка, а ещё корпорации удалось привлечь около $20 млрд средств инвесторов, которые пригодятся ей для выхода из кризиса.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Формально, в минувшем квартале выручка Intel оказалась выше собственных ожиданий компании. Основным локомотивом роста выручки в третьем квартале оказалось подразделение клиентских вычислений, которое увеличило выручку на 5 % до $8,5 млрд в годовом сравнении, а вот серверное сократило её на 1 % до $4,1 млрд. Всего от реализации продуктов Intel выручила в третьем квартале $12,7 млрд, что на 3 % больше прошлогоднего результата.

Контрактный бизнес также показал отрицательную динамику выручки, которая сократилась на 2 % до $4,2 млрд, но количество обработанных за период кремниевых пластин превзошло ожидания. Так или иначе, операционные убытки в размере $2,3 млрд не позволяют говорить о том, что дела в сфере производства чипов у Intel быстро идут на поправку. Тем более, что все $4,2 млрд выручки Intel Foundry в третьем квартале были обеспечены собственными заказами компании.

В третьем квартале Intel существенно улучшила своё финансовое состояние, но главным образом за счёт продажи части некоторых активов (Altera и Mobileye) и привлечения средств инвесторов. В общей сложности инвесторы, включая власти США, SoftBank и Nvidia, пополнили капитал Intel на $20 млрд. По меньшей мере, обещанные $5,7 млрд от правительства США компания успела получить в третьем квартале. Ещё $5 млрд добавила Nvidia, а японская SoftBank вложила $2 млрд в надежде, что сможет получать от контрактного подразделения Intel необходимые для развития вычислительной инфраструктуры ИИ средства. Реализация части акций принадлежащих Intel дочерних компаний Altera и Mobileye пополнила счета материнской корпорации ещё на $5,2 млрд.

В текущем квартале Intel ожидает выручить от $12,8 до $13,8 млрд, а в следующем году рассчитывает на продолжение роста выручки от реализации чипов, намекая, что спрос будет превышать предложение. К концу третьего квартала Intel подошла с численностью сотрудников на уровне 88 400 человек, что значительно меньше насчитывавшихся год назад 124 100 сотрудников. Отчасти избавлению от убытков по итогам квартала способствовало и сокращение расходов на НИОКР и маркетинг на 20 % до $4,4 млрд в годовом сравнении.

Nike разработала первую в мире обувь с электроприводом для повседневной ходьбы

Nike представила первую в мире систему обуви с электроприводом, предназначенную не для профессиональных спортсменов, а для повседневного ношения. Устройство, получившее название Project Amplify, использует лёгкую роботизированную систему, которая, по заявлению производителя, действует подобно «вторым икрам», снижая усилия при передвижении.

 Источник изображений: Nike

Источник изображений: Nike

Система разработана совместно с партнёром в области робототехники Dephy и внешне напоминает фиксатор (ортез) голеностопа со встроенным электрическим мотором, приводным ремнём и перезаряжаемым аккумулятором, размещённым в компактном корпусе. Как уточняет The Verge, ссылаясь на пресс-релиз Nike, продукт прошёл тестирование с участием более 400 человек за последние несколько лет и ориентирован на пользователей, передвигающихся со скоростью примерно 10–12 минут в милю (около 8–9,5 км/ч). Для сравнения, 8 км пешком человек может пройти примерно за 1 час 30 минут при средней скорости ходьбы около 5-6 км/ч.

Компания сообщила, что планирует вывести устройство на потребительский рынок в «ближайшие годы», также пояснив, что первая версия продукта не предназначена для спортсменов, в частности бегунов, стремящихся сократить время на дистанции, а создана для тех, кто хочет просто передвигаться быстрее и дальше с меньшими усилиями. Вместе с Project Amplify компания также анонсировала другие инновационные разработки, включая обувь на основе исследований нейронных процессов и новую технологию охлаждения спортивной одежды.

Привет из прошлого: Fujitsu выпустила ноутбук с оптическим приводом Blu-ray, а также Ryzen 7000 и Windows 11

Японская компания Fujitsu пока не собирается отказываться от поддержки оптических дисков в своих ноутбуках — формата хранения данных, который многие производители забыли ещё в середине 2010-х. Компания выпустила новый ноутбук FMV Note A, оснащённый оптическим приводом Blu-ray.

 Источник изображений: Fujitsu

Источник изображений: Fujitsu

Серия ноутбуков FMV Note A сочетает современные функции — такие как веб-камера с системой авторизации Windows Hello, питание по USB-C, поддержка Copilot и гибридный процессор AMD из серии Ryzen 7000U — с давно устаревшим форматом хранения данных и мультимедиа: приводом Blu-ray. FMV — это флагманский японский потребительский бренд Fujitsu, поэтому, чтобы приобрести один из таких ноутбуков, придётся организовать поездку в Японию или проявить креативность в вопросах международной оплаты и доставки.

В семействе ноутбуков FMV Note A также представлены модели на базе процессоров Intel Core 13-го поколения. Модели FMV Note A A75-K3 и A55-K3 во многом схожи с моделью FMV Note A A77-K3, но они не оснащены приводом Blu-ray. Вместо этого они предлагают встроенный привод Super Multi-Drive (с поддержкой двухслойной записи DVD±R DL).

Ноутбук FMV Note A A77-K3 также предлагает 16-дюймовый экран с соотношением сторон 16:10 и поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей, процессор Ryzen 7 7735U (8 ядер, 16 потоков, частота до 4,45 ГГц, встроенная графика Radeon 680M), 16 Гбайт оперативной памяти (с поддержкой до 64 Гбайт) и SSD на 512 Гбайт.

Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, оснащён двумя портами USB-C (один — стандарта USB4), двумя USB-A, одним HDMI, 3,5-мм комбинированным аудиовыходом, считывателем карт памяти SD и гигабитным сетевым портом LAN. Вес ноутбука составляет 1,9 кг. Производитель заявляет для него автономность до 11,6 часа.

Представлен огромный 98-дюймовый телевизор Xiaomi TV S Pro Mini LED с разгоном до 330 Гц и ценой $1066

Компания Xiaomi расширила серию телевизоров TV S Pro Mini LED 2026 года, представив сегодня в Китае 98-дюймовую модель. В прошлом месяце производитель выпустил на глобальный рынок модели с экранами 55, 65 и 75 дюймов, а чуть позже — 85-дюймовую модель для рынка Китая. Примечательно, что выпущенные на рынок Европы модели по характеристикам оказались хуже, чем модели для китайских потребителей.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Серия телевизоров Xiaomi TV S Pro Mini LED 2026 работает на базе технологии Visual Engine Pro, которая улучшает качество изображения, гарантируя высокую чёткость и яркость. Кроме того, в них используется технология Low Reflection, снижающая блики и обеспечивающая чёткость изображения даже при ярком освещении. Технология глобального затемнения подсветки улучшает качество изображения при просмотре тёмных сцен, а движки Motion Crypto обеспечивают плавное воспроизведение спортивных и динамичных сцен.

Представленная в Китае 98-дюймовая модель телевизора Xiaomi TV S Pro Mini LED (как и выпущенные ранее модели других размеров) использует панель QD-Mini LED с частотой обновления 165 Гц. В режиме Game Boost панель разгоняется до 330 Гц. Телевизор оснащён 3864 зонами локального затемнения подсветки Mini LED и обладает пиковой яркостью 5700 кд/м². Для телевизора заявлена поддержка разрешения 4K UHD (3840 × 2160 пикселей), 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, отображение форматов HDR10+, HLG, Dolby Vision.

В основе телевизора используется процессор на базе четырёх ядер Cortex-A73 с графическим движком Mali-G52 (2EE) MC1, 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт постоянной памяти. Аудиосистема 2.1.2 представлена двумя динамиками по 15 Вт, сабвуфером на 25 Вт и двумя высокочастотными динамиками по 8 Вт с технологией Harman AudioEFX и поддержкой Dolby Atmos.

Телевизор поддерживает подключение через Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 6, имеет три порта HDMI 2.1 (CEC/ALLM/VRR/eARC), два USB (2.0 и 3.0), LAN, S/PDIF, 3,5-мм аудиовыход для наушников и разъём Common Interface (CI+).

Xiaomi TV S Pro Mini LED с диагональю экрана 98 дюймов оценён в Китае в 7599 юаней ($1066). На него уже принимаются предзаказы.

Google закопает свои выбросы: компания инвестирует в электростанцию, которая будет закачивать CO₂ под землю

Google объявила о своём первом корпоративном соглашении по поддержке газовой электростанции с технологией захвата и хранения углекислого газа (CCS, carbon capture and storage), что стало значимым шагом в развитии стратегии компании по продвижению чистых источников энергии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В рамках этого проекта Google планирует закупать большую часть энергии, производимой газовой электростанцией Broadwing Energy в Декейтере, штат Иллинойс, для обеспечения надёжных базовых поставок энергии в региональную сеть, питающую дата-центры компании. Эта инициатива, как рассчитывают в Google, подчеркнёт роль технологии CCS в качестве ключевого инструмента для декарбонизации энергетики. Также она дополнит другие «зелёные» начинания Google, такие как усовершенствованная геотермальная энергетика, новые поколения ядерных реакторов и другие.

Технология CCS предполагает захват выбросов CO₂ в процессе работы электростанций или промышленных объектов и их постоянное хранение на глубине более 1,6 км под землёй — в естественных геологических полостях или в специально созданных хранилищах. В рамках проекта Broadwing будет построена новая газовая электростанция мощностью свыше 400 МВт, которая будет захватывать и закачивать под землю около 90 % выбросов CO₂, образующихся в процессе сжигания природного газа.

Станция будет построена на площадке компании Archer Daniels Midland (ADM), где уже накоплен почти десятилетний опыт безопасного хранения CO₂, возникающего при производстве этанола на мощностях ADM. На площадке уже есть ёмкости в земле для захоронения углекислого газа, которые будут предоставлены в распоряжение электростанции.

Коммерческая эксплуатация электростанции ожидается к началу 2030 года. Для точного учёта захороненного объёма CO₂ будет задействован новый стандарт — Energy Attribute Certificates (EACs).

Ключевыми партнёрами проекта выступили Google (как основной покупатель энергии), Broadwing Energy (оператор станции), компания Low Carbon Infrastructure (LCI) — разработчик проекта, финансовая компания I Squared Capital, а также ADM, которая предоставила площадку и инфраструктуру для хранения захваченного CO₂. Работа с общественным мнением в регионе уже стартовала. Проект привлекателен для местной общины: он предусматривает привлечение 750 человек на четыре года для строительных работ и создание десятков рабочих мест на время эксплуатации станции.

В последующие годы Google намерена распространить инициативу по покупке энергии с наценкой за захоронение сопутствующего генерации углекислого газа на другие источники выработки электричества в различных штатах США.

Razer выпустила геймпад Raiju V3 Pro — альтернатива DualSense Edge для PS5 и ПК с магнитными стиками и ценой $220

Компания Razer выпустила беспроводной контроллер Raiju V3 Pro стоимостью $219,99, предназначенный для PlayStation 5 и ПК. Он является альтернативой DualSense Edge от Sony за $199,99, с которым у него много общих черт, таких как регулируемая длина хода курков, сменные задние лепестки, заменяемые колпачки стиков и жёсткий чехол для переноски.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Raiju V3 Pro поставляется с двухметровым кабелем USB-C. В отличие от DualSense Edge, у него нет адаптивных курков и виброотдачи. Кроме того, Sony не предоставляет Razer доступ к набору функций настройки программного обеспечения DualSense Edge на PS5, а к приставке PS5 он подключается через адаптер USB-A 2,4 ГГц вместо прямого сопряжения с консолью.

Однако Raiju V3 Pro превосходит контроллер Sony по одному очень важному критерию: новинка от Razer оснащена стиками с магнитным сопротивлением. Они устойчивы к дрейфу и потребляют меньше энергии, то есть медленнее разряжают аккумулятор при использовании. Для сравнения, в DualSense Edge используются модули стиков ALPS, замена которых стоит $20 за каждый, причём со временем они неизбежно начинают дрейфовать после длительного использования.

Поддержка программного обеспечения Synapse 4 позволяет точно настраивать точки срабатывания триггеров, подстраивая чувствительность под свой стиль игры. Также ПО позволяет переназначать кнопки управления и сохранять до четырёх профилей настроек.

Заявленное время работы контроллера от батареи составляет около 36 часов. Размеры Raiju V3 Pro — 168 × 113,4 × 65,1 мм, вес — около 258 граммов. Контроллер представлен в чёрной и чёрно-белой версиях.

Razer Raiju V3 Pro доступен для предзаказа на официальном сайте Razer. В разговоре с The Verge представитель компании отметил, что выпуск контроллера задерживается. Кроме того, его пока нельзя купить в США.

В Китае выпустили человекообразного робота Bumi по цене iPhone 17 Pro Max

Китайская стартап Noetix Robotics представил компактного человекообразного робота Bumi, который заявлен как самый доступный в мире в своей категории. Его стоимость — всего 9998 юаней (около $1370), что меньше знакового порога в 10 000 юаней, чего никогда раньше не было. Это автоматически ставит робота в ценовую категорию хороших смартфонов, ноутбуков или дронов. К слову, iPhone 17 Pro Max в Китае как раз стартует с отметки в 9999 юаней.

 Источник изображений: Noetix Robotics

Источник изображений: Noetix Robotics

Робот Bumi в высоту 94 см и весит 12 кг. Такие размеры и вес гарантируют удобство эксплуатации робота дома или в учебной аудитории. В отличие от ранее представленных лабораторных прототипов или промышленных моделей человекоподобных роботов, Bumi ориентирован на массового потребителя, студентов и преподавателей. Тем самым роботы перестают быть элитной технологией, превращаясь в устройства для повседневного использования. По словам разработчиков, их новинка — это поворотный момент в коммерциализации робототехники.

Компания Noetix Robotics была основана в сентябре 2023 года командой выпускников престижных университетов Цинхуа и Чжэцзян. За менее чем два года компания развилась от создания опытных прототипов до уровня разработки массового продукта. Предыдущая модель — Noetix N2 — уже завоевала популярность в узких кругах. На неё поступило более 2500 заказов, и она даже участвовала в полумарафоне для человекообразных роботов, который провели в апреле этого года в Пекине.

Сравнительно невысокая стоимость робота Bumi стала возможной благодаря использованию лёгких композитных материалов в конструкции и модульной компоновке. Это обеспечило модели плавность движений при минимальном весе. Робот способен ходить, балансировать и даже танцевать, что показано в видео выше. Робот воспринимает голосовые команды и может быть личным помощником или выступать в роли демонстратора для обучения навыкам работы с роботизированными платформами.

Также робот поддерживает визуальное программирование с простым графическим интерфейсом с перетаскиванием иконок, что делает процесс программирования доступным детям и новичкам. Питание осуществляется от аккумулятора напряжением 48 В ёмкостью более 3,5 А·ч, который обеспечивает 1–2 часа работы. Хотя Bumi уступает промышленным моделям в ловкости и функциональности, его направленность на образовательные цели делает его идеальным для начинающих пользователей.

Предварительные заказы на Bumi производитель обещает начать принимать в период осенних распродаж 11 ноября и 12 декабря. За такие деньги ничего подобного купить будет нельзя, уверяет разработчик. И действительно, предложение компании Unitree за человекообразного робота H2 начинается с $6000. Роботы Tesla Optimus обойдутся ещё дороже, а на Boston Dynamics Atlas вообще цены не скажут — речь идёт о миллионах долларов. Робот Bumi своим появлением снижает ценовой барьер входа в робототехнику, что можно только приветствовать.

Xiaomi представила субфлагман Redmi K90 с чипом Snapdragon 8 Elite, звуком от Bose и ценой от $360

Xiaomi представила на мероприятии в Китае вместе с флагманской моделью Redmi K90 Pro Max смартфон среднего уровня Redmi K90, базирующийся на чипе Snapdragon 8 Elite и обладающий аудиосистемой с настройкой Sound by Bose.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi K90 оснащён 6,59-дюймовым плоским 2K AMOLED-дисплеем с разрешением 2510 × 1156 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3500 кд/м². Дисплей поддерживает технологии HDR10+ и Dolby Vision, 12-битную глубину цвета, что соответствует отображению 68,7 млрд оттенков. Также реализована функция затемнения экрана DC Dimming. Частота дискретизации касания составляет 2560 Гц. В экран встроен ультразвуковой 3D-сенсор отпечатков пальцев.

Смартфон базируется на чипе Snapdragon 8 Elite, выпускаемом по 3-нм техпроцессу TSMC, с графическим ускорителем Adreno 830, до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт. Отвод тепла от компонентов обеспечивает трёхсекционная система охлаждения с испарительной камерой площадью 5300 мм².

Аппарат оснащён тройной основной камерой: главный модуль — 50-мегапиксельный сенсор Light Fusion 800 размером 1/1,55 дюйма с оптической стабилизацией изображения и поддержкой технологии AISP 2.0 с функциями автоматической оптимизации изображений. Его дополняют 8-мегапиксельный сенсор с широкоугольной оптикой (угол обзора — 120°) и 50-мегапиксельный телеобъектив с 2,5-кратным зумом и возможностью макросъёмки с расстояния до 10 см. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей.

За качественный звук отвечают стереодинамики с настройкой Sound by Bose. Кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7100 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт и обратную зарядку мощностью 22,5 Вт. Смартфон имеет степень защиты от пыли и воды IP68. Несмотря на массивную батарею, толщина корпуса смартфона составляет 8 мм, вес — 206 г. Задняя панель выполнена из стекла, рамка — из металла.

Стоимость Redmi K90 составляет $360 за версию с 12 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем объёмом 256 Гбайт. Цена версии с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 1 Тбайт равна $561.

Garmin выпустила D2 Air X15 — авиаторские смарт-часы с AMOLED-дисплеем и встроенным фонариком за $650

Помимо флагманских умных часов-авиаторов D2 Mach 2 компания Garmin также выпустила модель среднего сегмента — D2 Air X15, также ориентированную на поклонников подобного рода часов. Новинка, пришедшая на смену старым D2 Air X10, создана на базе модели Garmin Venu 4, но обладает рядом функций, отсутствующих в линейке часов Venu.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

Garmin D2 Air X15 предлагают 1,4-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 454 × 454 пикселей и обеспечивают до 10 дней автономной работы без подзарядки. Объём встроенной памяти составляет 8 Гбайт. Часы выполнены в корпусе размером 45 мм, их вес составляет 56 граммов со стандартным ремешком. Также поддерживаются 22-миллиметровые ремешки Quick Release. Экран защищён стеклом Corning Gorilla Glass 3. Часы оснащены безелем из нержавеющей стали, а их корпус выполнен из армированного волокном полимера и нержавеющей стали.

Новинка также предлагает встроенный светодиодный фонарик. В составе программного обеспечения заявлено приложение Garmin Pilot, которое предоставляет данные о полёте, навигационную информацию, утренний отчёт о состоянии лётной обстановки и другую полезную информацию для пилотов.

Кроме того, смарт-часы поддерживают функцию голосовых команд и оснащены приложением Messenger для сообщений. D2 Air X15 доступны в сланцевом и серебристом цветах с чёрным силиконовым ремешком по цене $649,99.

Xiaomi представила смарт-часы Redmi Watch 6 c большим экраном и автономностью до 24 дней за $84

Помимо серии смартфонов Redmi K90 компания Xiaomi представила сегодня в Китае смарт-часы Redmi Watch 6. Новинка оснащена большим 2,07-дюймовым дисплеем с разрешением 432 × 514 пикселей, частотой обновления 60 Гц и пиковой яркостью 2000 кд/м².

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Часы также обладают ультратонкими рамками толщиной 2 мм и улучшенными светоизлучающими материалами IC/EL для повышения видимости в помещении. Устройство получило две физические кнопки. С их помощью можно быстро вызвать меню (два быстрых нажатия) и настройки (одно быстрое нажатие), а также активировать функцию экстренного вызова (три быстрых нажатия).

Толщина корпуса часов составляет 9,9 мм. По словам производителя, он выполнен из алюминиевого сплава аэрокосмического класса, что обеспечивает на 20 % большую прочность конструкции и на 40 % большую износостойкость.

Для часов заявлено несколько «умных» функций. Xiaomi Super Island предоставляет уведомления в режиме реального времени о событиях календаря, доставках и оповещениях в динамическом интерфейсе. Smart Device Control позволяет управлять функциями умной бытовой техники и транспортных средств, включая навигацию, настройки кондиционера, регулировку сидений и воспроизведение музыки.

Redmi Watch 6 поддерживают 13 различных популярных приложений, таких как NetEase Cloud Music и Ximalaya, а также 10 мини-игр. Кроме того, для них заявлена поддержка более 150 спортивных режимов с алгоритмами, отслеживающими частоту и длину шага, а также траекторию движений. Информацией о здоровье можно удалённо поделиться с родственниками и друзьями для совместного мониторинга. Также часы могут отслеживать частоту сердечного ритма, гигиену сна, уровень насыщения крови кислородом, уровень стресса и т. д. В них можно плавать в бассейне — для устройства заявлена водонепроницаемость до 5 ATM.

Redmi Watch 6 получили батарею на 550 мА·ч, которая обеспечивает автономную работу устройства в базовом режиме использования до 24 дней, до 12 дней — в смешанном и до 7 дней — при включённой функции Always-On Display.

Компания также отмечает, что смарт-часы оснащены линейным моторчиком, обеспечивающим более 20 усовершенствованных режимов вибрации для точных уведомлений, будильников и оповещений о состоянии здоровья. Пользователи также могут отправлять с помощью смарт-часов быстрые ответы в WeChat, QQ и SMS — голосом, заданными фразами или эмодзи. Redmi Watch 6 работают под управлением HyperOS 3. Для управления и мониторинга данных предлагается приложение Xiaomi Sports Health.

Redmi Watch 6 оцениваются в 599 юаней ($84). Они уже доступны в продаже в Китае в серебряном, чёрном и синем вариантах исполнения.

Fujifilm представила камеру X-T30 III со сменной оптикой и новым процессором за $999

Компания Fujifilm представила камеру X-T30 III, ориентированную в первую очередь на фотосъёмку. Она сочетает в себе проверенную временем 26,1-мегапиксельную матрицу X-Trans CMOS 4 от Fujifilm с новейшим процессором обработки изображений X-Processor 5. Новинка отличается увеличенным временем автономной работы и оснащена новейшими режимами автофокусировки с функцией определения объекта при помощи ИИ. Возможности видеосъёмки также расширены.

 Источник изображений: petapixel.com

Источник изображений: petapixel.com

Fujifilm X-T30 III оснащена 26,1-мегапиксельной матрицей формата APS-C размерами 23,5 × 15,6 мм. Диапазон чувствительности ISO составляет 160–12800 с шагом в 1/3 ступени. Новейшие режимы автофокусировки с функцией определения объектов на основе ИИ позволяют автоматически обнаруживать и отслеживать людей, животных, птиц, автомобили, мотоциклы, велосипеды, самолёты, поезда, насекомых и даже дроны.

Механический затвор обеспечивает выдержки в диапазоне от 30 до 1/4000 секунды и до 15 минут в ручном режиме. Электронный затвор позволяет устанавливать выдержки вплоть до 1/32000 секунды. Встроенная вспышка с ведущим числом 7 (ISO 200) с синхронизацией по передней и задней шторке может работать в ручном, автоматическом (TTL) режиме и режиме с медленной синхронизацией.

Дополнительная вычислительная мощность позволила улучшить качество видеосъёмки. X-T30 III поддерживает съёмку видео с разрешением 6.2K со скоростью 30 кадров/с и 10-битным цветом, а также режимы 4Kp60 и 1080p240. Кроме того, камера умеет записывать видео с открытым затвором.

Электронный 0,39-дюймовый OLED-видоискатель с разрешением 2,36 млн пикселей обеспечивает 100-процентный охват кадра при 0,62-кратном увеличении. 3,0-дюймовый цветной сенсорный ЖК-монитор с наклонным экраном имеет разрешение 1,62 млн пикселей при соотношении сторон 3:2.

Для записи отснятого материала используются карты памяти SDXC стандарта UHS-I ёмкостью до 2 Тбайт. Возможно применение карт памяти SD объёмом до 2 Гбайт и SDHC — до 32 Гбайт. Фотографии сохраняются в форматы DCF, JPEG, HEIF, RAW с 14-битным цветом и TIFF.

В Fujifilm X-T30 II доступно 20 режимов имитации плёнки, включая недавно разработанные Reala Ace и Nostalgic Neg. Для их выбора используется специальный диск на верхней панели камеры.

Камера сохранила то же центральное расположение видоискателя и элементы управления, что и другие модели серии X-T. Поскольку X-T30 III ориентирована в первую очередь на начинающих фотографов, она получила переключатель автоматического режима на верхней панели, который автоматически определяет сцену и выбирает оптимальные настройки фокусировки и экспозиции.

Fujifilm X-T30 II оборудована портами USB Type-C и micro-HDMI, а также 2,5-мм аудиоразъёмом. X-T30 III может напрямую подключаться к принтерам Fujifilm Instax Link и даже кадрировать изображения прямо в камере под форматы Instax mini, Instax Square и Instax Wide.

Литий-ионный аккумулятор NP-W126S обеспечивает до 425 снимков на одной зарядке в экономичном режиме. Размеры камеры составляют 118,4 × 82,8 × 46,8 мм при весе 378 граммов. Fujifilm X-T30 III будет выпускаться в серебристом, темно-сером и чёрном оформлении.

«X-T30 III предназначена для людей, вдохновлённых фотографией и готовых сделать следующий шаг — выйти за рамки смартфонов и более ранних устройств Fujifilm серии X и перейти к более целенаправленному процессу создания изображений», — говорит вице-президент подразделения электронных изображений и оптических устройств Fujifilm North America Corporation Виктор Ха (Victor Ha).

Fujifilm X-T30 III без объектива поступит в продажу в конце ноября по цене $1000. С новым объективом XC 13-3mm f/3.5-5.6 OIS камера будет доступна в декабре, а цена комплекта составит $1150.

Автопилотный стартап основателя «Яндекса» привлёк $375 млн инвестиций от Uber и Nebius

Nebius и Uber вложат в Avride до $375 млн — созданная основателем «Яндекса» Аркадием Воложем компания специализируется на технологиях автопилота и разработке роботов-доставщиков. Средства помогут Avride расширить автопарк, углубить работу в области искусственного интеллекта и начать деятельность в новых регионах.

 Источник изображения: avride.ai

Источник изображения: avride.ai

Инвестиционный проект реализуется в рамках заключённого в 2024 году партнёрского соглашения между Uber и владеющей Avride компанией Nebius — разработчик технологий автопилота с этими средствами получит возможность расширить автопарк, продолжить работу с технологиями ИИ, а также выйти в новые регионы. Сейчас роботы Avride осуществляют доставку еды Uber Eats в американских Техасе и Нью-Джерси; до конца текущего года в Далласе начнут работать роботакси компании.

Nebius Group — международная часть бизнеса «Яндекса», которая начала работать под новым брендом после разделения нидерландской Yandex N.V. Её возглавляет основатель «Яндекса» Аркадий Волож. «С радостью приветствуем Uber в качестве стратегического инвестора, который разделяет видение Avride и поможет компании быстрее и дальше продвинуться в области беспилотного транспорта на основе ИИ», — прокомментировал он событие. С начала года акции Nebius подорожали на 210 %.

В новой пятилетке Китай решил усилить самодостаточность в технологической сфере

По итогам четырёхдневного заседания Центрального комитета Коммунистической партии Китая было принято решение в новой пятилетке «значительно повысить» способность Поднебесной к самодостаточности и укрепить её позиции в области науки и технологий, обратило внимание Bloomberg.

 Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Особое место уделяется качественному развитию и роли технологий в формировании «производительных сил нового качества» — областей полупроводникового производства и искусственного интеллекта. Подчёркивается потребность сформировать современную промышленную систему и укрепить инновации по основным технологическим направлениям. Этих целей Китай намеревается достичь вопреки старению населения и западным санкциям на экспорт высокотехнологичной продукции. Власти обязуются стимулировать внутреннее потребление, расширить инвестиции и «решительно устранить факторы, препятствующие построению единого национального рынка».

Новый пятилетний план будет основан на стратегии, разработанной в 2020 году — сейчас она стала ещё более актуальной, потому что Вашингтон взял курс на «стратегический разрыв» с Китаем, его инициатива охватывает всё большее число направлений от фармацевтики до полупроводников, а под санкции попадает всё большее число китайских компаний. Пекину придётся скорректировать модель роста: США вводят пошлины, а другие торговые партнёры начинают противодействовать потоку китайского экспорта. По мере сокращения внутреннего потребления доля экспорта в росте экономики растёт.

Власти указывают на необходимость превратить Китай в державу производства, качества, авиации, транспорта и интернета, а также на потребность поддерживать долю производства в экономике на «разумном» уровне. Они будут поощрять качественный и эффективный рост в сфере услуг, а также построение модернизированной инфраструктуры. Гражданам будет необходимо увеличить расходы, чтобы избыточные производственные мощности страны смогли и дальше оправдывать себя, а затянувшаяся полоса дефляции прервалась. При этом говорится об «активизации усилий по обеспечению и улучшению условий жизни населения» и «совершенствовании системы социального обеспечения».

Для поддержки экономики властям придётся усилить макроэкономическую политику. В ближайшие годы ожидается замедление роста основных показателей, потому что Пекину придётся переключиться на новую, более стабильную модель развития. В период с 2026 по 2030 год власти предположительно рассчитывают на средний темп годового роста в диапазоне от 4,5 % до 4,8 %, указывают аналитики — для сравнения, в текущей пятилетке целевой показатель составляет 5,5 %. Расходы домохозяйств в минувшем году составили 40 % китайского ВВП — этот показатель практически не изменился с 2019 года, когда его положительную динамику остановила пандемия. При этом, указывают эксперты, у домохозяйств сформировались избыточные сбережения на общую сумму около 30 трлн юаней ($4,2 трлн).

Garmin выпустила D2 Mach 2 — флагманские смарт-часы с детальными цветными картами, фонариком и ценой от $1350

Компания Garmin выпустила новые флагманские премиальные смарт-часы D2 Mach 2. Устройство оснащено сенсорным AMOLED-экраном, встроенным фонариком, динамиком и микрофоном, а также детализированными картами. Помимо «авиаторских» функций они также предлагают функцию электрокардиограммы (ЭКГ) и оснащены популярными приложениями для мониторинга здоровья и физической активности.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

Смарт-часы Garmin D2 Mach 2 предлагают поддержку детализированных цветных карт. Устройство представлено в двух размерах — 47 и 51 мм. Часы меньшего размера оснащены титановым безелем и коричневым кожаным ремешком Oxford Brown, а модель большего формата — титановым безелем с покрытием Diamond-like Carbon (DLC) серого цвета и соответствующим титановым браслетом с вентиляцией. Кроме того, все модели поставляются с синим/чёрным силиконовым ремешком QuickFit Pilot.

Обе версии часов Garmin D2 Mach 2 оснащаются сенсорным AMOLED-дисплеем размером 1,4 дюйма с разрешением 454 × 454 пикселя. Экран защищает сапфировое стекло.

Часы предлагают передовые инструменты для построения карт полёта, включая GPS, HSI и «самую подробную цветную карту» среди всех моделей Garmin, по заявлению производителя.

Они оснащены динамиком и микрофоном, поддерживают голосовые команды и позволяют принимать и совершать звонки. Кроме того, часы получили встроенный фонарик с регулируемой яркостью и поддерживают режим Red Shift, при котором все элементы интерфейса становятся красного цвета.

Новинка также предлагает различные функции для отслеживания здоровья и физической активности, могут измерять пульс, делать ЭКГ, предлагают функции Evening Report для планирования дел и Body Battery, которая помогает контролировать энергетические ресурсы организма. Также для D2 Mach 2 заявлена водонепроницаемость 10 ATM и поддержка спутниковой связи.

Обе версии часов оснащены 32 Гбайт встроенной памяти. Младшая версия предлагает до 14 дней автономной работы (в зависимости от режимов) без подзарядки, вариант размером 51 мм — до 26 дней автономной работы.

Стоимость Garmin D2 Mach 2 в версии размером 47 мм составляет $1349,99. Версия размером 51 мм оценивается в $1499,99. Для сравнения, стоимость предыдущей модели Garmin D2 Mach 1, также предлагающейся в двух размерах, начинается с $1299,99.

Xiaomi представила Redmi K90 Pro Max — флагман за $560 со Snapdragon 8 Elite Gen 5, ёмкой батареей и 2.1-канальным звуком

Xiaomi представила свой новый доступный флагман — смартфон Redmi K90 Pro Max. Новинка получила большой дисплей, флагманскую аппаратную платформу, весьма продвинутый набор камер и очень ёмкую батарею, а также необычную звуковую систему.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi K90 Pro Max оснащён 6,9-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2K (2608 × 1200 пикселей), частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью до 3500 кд/м² и поддержкой HDR10+ и Dolby Vision. Экран отличается 12-битной глубиной цвета и высокой скоростью отклика.

Аппаратная основа устройства — флагманская платформа Snapdragon 8 Elite Gen 5 с графикой Adreno 840. Объём оперативной памяти LPDDR5X достигает 16 Гбайт, постоянной — до 1 Тбайт типа UFS 4.1. Предусмотрен также дополнительный графический чип D2 с технологией GEX для динамической интерполяции кадров и повышения качества изображения. За отвод тепла отвечает система охлаждения с испарительной камерой площадью 6700 мм², объединяющая несколько теплопроводящих материалов.

Redmi K90 Pro Max оснащён тройной основной камерой: главный модуль использует 50-Мп сенсор Light Fusion 950 (1/1,31″) с оптической стабилизацией, а дополняют его 50-Мп широкоугольная камера и 50-Мп модуль с перископическим телеобъективом с 5-кратным оптическим зумом и возможностью съёмки макро с дистанции 30 см. Заявлена поддержка видеозаписи в разрешении до 8K. Фронтальная камера — 20-Мп, с поддержкой съёмки видео в 4K.

Одной из особенностей модели стала аудиосистема с двумя линейными динамиками, отдельным сабвуфером и настройкой Sound by Bose. Это позволило реализовать схему 2.1-канального стереозвука с глубоким басом и лучшим ощущением погружения, что для смартфонов остаётся редкостью.

Redmi K90 Pro Max оборудован батареей ёмкостью 7560 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт по проводу и 50 Вт по беспроводной технологии. Присутствует система интеллектуального управления питанием Xiaomi Surge P3, а также поддержка реверсивной зарядки мощностью до 22,5 Вт.

Корпус выполнен из стекла и металла, предусмотрена версия с отделкой, стилизованной под джинсовую ткань, с использованием наноматериалов третьего поколения. Устройство защищено от пыли и воды по стандарту IP68.

Также Xiaomi выпустила спецверсию новинки — лимитированную Redmi K90 Pro Max Champion Edition с индивидуальным дизайном в стиле Automobili Lamborghini Squadra Corse — гоночного подразделения Lamborghini. Эта версия отличается специальной упаковкой и расширенной комплектацией. Она предлагается в старшей конфигурации памяти — 16 Гбайт и 1 Тбайт.

Среди других особенностей: поддержка двух SIM-карт, современных стандартов связи (5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, NFC), инфракрасный порт, ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Аппарат поставляется с фирменной оболочкой HyperOS 3.

Стоимость смартфона в Китае:

  • Redmi K90 Pro Max 12+256 Гбайт — 3999 юаней (≈$560);
  • Redmi K90 Pro Max 12+512 Гбайт — 4499 юаней (≈$630);
  • Redmi K90 Pro Max 16+512 Гбайт — 4799 юаней (≈$675);
  • Redmi K90 Pro Max 16+1024 Гбайт — 5299 юаней (≈$745);
  • Redmi K90 Pro Max Champion Edition 16+1024 Гбайт — 5499 юаней (≈$770).

Продажи уже начались на китайском рынке. Данных о глобальной версии и сроках её появления пока нет.

Массовые отключения мобильного интернета почти остановили рост мобильного трафика в России

С мая объём трафика в мобильных сетях вырос всего на 3,3 % в годовом выражении — годом ранее эта динамика составляла 12,2 %, пишет Forbes со ссылкой на статистику Минцифры. Сокращение темпов роста вызвано отключениями мобильного интернета, которые продолжаются по всей стране с мая, объясняют эксперты. Но доходы операторов от этого не снижаются.

 Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com

«Влияние на темпы роста трафика могут оказывать разные факторы, в том числе доступность общественных сетей Wi-Fi, переход бизнеса на использование услуг фиксированной связи, популярность голосового трафика», — рассказали в Минцифры. За весь 2024 год объём трафика в российских мобильных сетях вырос на 13,9 % по сравнению с предыдущим годом; объём трафика во всех сетях за тот же период показал рост на 24,4 % до 188 530 Пбайт.

В одном из операторов связи рост мобильного трафика с мая по сентябрь оценили в 1 %; агрегатор услуг «Экомобайл» оценил рост объёмов трафика за лето в 5,79 % — 60 % его абонентов приходятся на столичный регион, где отключения мобильного интернета происходят реже. Магистральный оператор GlobalNet отметил в пиринговой сети DATAIX отрицательную динамику. «В конце июня — начале июля наблюдались кратковременные просадки исходящего трафика до 15%, а с начала августа у этих операторов средний уровень входящего трафика был ниже примерно на 10% и сохранялся таким до конца сентября», — заявили в компании и добавили, что за аналогичный период 2024 года рост составлял 10 %.

Весной в России из-за угроз БПЛА начали отключать мобильный интернет — сначала в столицах, а затем и в регионах. Оценить масштабы таких отключений непросто — они бывают постоянными и кратковременными, могут происходить во всём регионе или только в его части. Из-за этих событий на 20 % вырос спрос на подключение фиксированного интернета. Власти также ограничили голосовую и видеосвязь в мессенджерах — в результате российские абоненты стали чаще звонить и обмениваться SMS-сообщениями. В сентябре ситуация стала несколько проще, когда заработали «белые списки» ресурсов, которые продолжают работать при отключённых мобильных сетях.

Операторы мобильной связи в этих условиях получили возможность сэкономить на расширении пропускной способности своих сетей при тех же доходах, указывают опрошенные Forbes эксперты. Сейчас большинство абонентов пользуется пакетными тарифами, и объёмы установленного трафика они превышают нечасто. От роста популярности звонков операторы не выигрывают — минуты также включаются в пакетные тарифы. «Естественный» уровень трафика из-за отключений и ограничения работы мессенджеров сократился на 3–5 %, а без этих мер рост мог бы составлять 10 %. Впрочем, объёмы трафика в мировых масштабах растут уже более скромными темпами, чем раньше, а для России обычные факторы роста уже неактуальны: перестало расширяться покрытие сетей, а связь стандарта 5G так и не заработала.

К 100-летию первой серийной 35-мм камеры Leica представила M EV1 со встроенным электронным видоискателем за €7950

В этом году компания Leica Camera AG отмечает 100-летие выпуска своей первой серийной 35-мм фотокамеры. В рамках маркетинговой кампании «100 лет Leica: Свидетель столетия» Leica представила новинку — камеру M EV1 со встроенным электронным видоискателем (EVF), которая сочетает в себе преимущества цифровых технологий с традиционным качеством линейки M.

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

По утверждению производителя, Leica M EV1 «не только упрощает знакомство с миром фотографии, но и обеспечивает надёжную и комфортную фокусировку независимо от остроты зрения, особенно при использовании светосильных объективов Leica Summilux и Noctilux с очень малой глубиной резкости, а также при компоновке изображений с помощью сверхширокоугольных, телеобъективов и макрообъективов».

В 2006 году Leica выпустила цифровую камеру M8. В настоящее время линейка M представлена такими моделями, как M11 Monochrom с чёрно-белым сенсором, M11-D без дисплея, M11-P с технологией защиты авторских прав Content Credentials, а также аналоговыми M6, MP и M-A. Leica M EV1 разработана на базе Leica M11. Электронный видоискатель в новой камере Leica M EV1, по словам компании, «удовлетворяет частые запросы клиентов и расширяет спектр применения для опытных пользователей M-камер».

Байонет объектива камеры M EV1 стандарта Leica M оснащён функцией 6-битного кодирования, которая позволяет фотоаппарату распознавать тип установленного объектива. Новинка оборудована полнокадровым (35 мм) сенсором BSI CMOS с разрешением 9528 × 6328 пикселей (60,3 Мп). Шаг пикселя составляет 3,76 мкм. По утверждению производителя, матрица ценится фотографами «за точную цветопередачу, впечатляющую детализацию, широкий динамический диапазон и превосходные показатели шума». Для обработки изображений используется фирменный процессор Leica Maestro III.

Механический затвор обеспечивает установку выдержки в диапазоне от 60 мин до 1⁄4000 секунды, при использовании электронного затвора минимальная выдержка составляет 1⁄16000 секунды. Синхронизация вспышки, установленной в башмак ISO с дополнительными контактами управления, возможна при выдержках до 1⁄180 секунды.

Быстрая буферная память объёмом 3 Гбайт позволяет сохранить до 15 изображений в формате DNG и более 100 изображений в формате JPG. Ёмкость встроенного накопителя составляет 64 Гбайт. Увеличить размер хранилища можно при помощи карт памяти SD/SDHC/SDXC стандартов UHS-I и UHS-II (рекомендуется) объёмом до 2 Тбайт.

5,76-мегапиксельный электронный видоискатель с частотой обновления 60 кадров/с обеспечивает 100-процентный охват кадра при 0,76-кратном увеличении. Производитель обещает «великолепное качество изображения с исключительной чёткостью и естественной цветопередачей». Данные об экспозиции, такие как выдержка, диафрагма и чувствительность ISO отображаются вокруг изображения, не перекрывая его.

2,95-дюймовый сенсорный TFT-дисплей с соотношением сторон 3:2 имеет разрешение 2 332 800 пикселей и защищён стеклом Gorilla Glass. Автоматическое переключение между видоискателем и дисплеем осуществляется с помощью датчика положения глаза.

Leica M EV1 получила систему помощи при фокусировке, уже известную по другим моделям камер Leica. Функция Focus Peaking выделяет активную плоскость фокусировки наложенным цветом, что позволяет точно настраивать нужную область изображения в реальном времени. Функция фокусировки с зумом упрощает ручную фокусировку благодаря двум свободно выбираемым кратностям увеличения в ручном или автоматическом режиме.

Коммуникативные возможности камеры представлены разъёмом USB 3.1 Gen1 Type-C и беспроводными интерфейсами: двухдиапазонным Wi-Fi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth LE версии 5.0. Предусмотрена возможность записи геометок при помощи встроенного приёмника GPS. Для работы с отснятым материалом используется приложение Leica FOTOS. Как и M11-P и M11-D, новая Leica M EV1 поддерживает функцию Content Credentials, которая добавляет в фотографию цифровую подпись.

В камере использован аккумулятор Leica BP-SCL7 ёмкостью 1800 мА·ч. По данным производителя, он обеспечивает приблизительно 244 снимка по стандарту CIPA при использовании дисплея или 237 снимка по стандарту CIPA с электронным видоискателем.

Корпус Leica M EV1 полностью изготовлен из магния и алюминия и покрыт искусственной кожей. Вес камеры составляет 484 г с аккумулятором и 402 г без аккумулятора. Размеры камеры приведены на изображении ниже.

Камера Leica M EV1 поступит в продажу по всему миру в магазинах Leica, интернет-магазине Leica и у авторизованных дилеров с 23 октября 2025 года. Рекомендованная розничная цена составляет €7950. Дополнительная рукоятка с покрытием из искусственной кожи обойдётся ещё в €395.

«M EV1 продолжает давнюю традицию M-камеры — вневременной, функциональный и культовый дизайн. Изготовленная вручную в Германии из высококачественных материалов, эта камера отличается знакомым чётким и изысканным дизайном серии M. Кожаное покрытие с ромбовидным узором и пуристская передняя часть намеренно отличают её от традиционной дальномерной камеры M», — говорится в пресс-релизе производителя.

Tecno представила в России самый тонкий в мире смартфон Spark Slim и другие новинки

Компания Tecno представила для российского рынка смартфон Spark Slim, отличающийся очень тонким корпусом — всего 5,93 мм, а также ноутбук Tecno Megabook S14, который позиционируется как самый лёгкий в мире ноутбук с 14″ экраном. Новые устройства были созданы в рамках концепции «Тонщина». Этим термином бренд предлагает характеризовать устройства толщиной менее 6 мм.

Tecno Spark Slim оснащён скруглённым AMOLED-дисплеем с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 1.5K (1224×2720 пикселей), частотой обновления 144 Гц и яркостью до 4500 кд/м², благодаря чему смартфоном можно пользоваться даже в яркий солнечный день. От повреждений экран защищает закалённое ударопрочное стекло Gorilla Glass 7i.

Производительную работу устройства обеспечивает восьмиядерный процессор MediaTek Helio G200 с сопроцессором Tecno T1, отвечающим за стабильный вывод изображения в высоком разрешении. Объём оперативной памяти составляет до 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 256 Гбайт.

Смартфон оснащён 50-Мп основной и 13-Мп фронтальной камерами. В блок камеры встроен светодиодный глиф — «подсветка с настроением», служащий не только для визуальных эффектов, но и для отображения уведомлений о звонках, зарядке, сообщениях и т. д.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. За высокое качество звука отвечают стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos. Вес устройства составляет 154 г. Аппарат обладает защитой от пыли и брызг воды согласно стандарту IP64.

Смартфон поставляется с Android 15 с фирменным интерфейсом HiOS и набором ИИ-функций на базе собственной языковой модели Tecno AI, включая ИИ-ассистента Ella, способного выполнять голосовые команды на русском языке, редактировать тексты, искать информацию, удалять объекты с фотографий, а также вызывать такси, заказывать еду и строить маршрут с помощью сервисов Яндекса. Tecno Spark Slim доступен в белом и чёрном цветах.

Ноутбук Tecno Megabook S14 сочетает в себе лёгкость, производительность и поддержку ИИ-функций на базе Tecno AI. Благодаря использованию магниево-алюминиевого сплава вес ноутбука составляет всего 899 г.

Tecno Megabook S14 оснащён 14-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2.8K (2880 × 1800 точек) и частотой обновления 120 Гц. Экран поддерживает цветовые гаммы DCI-P3, sRGB и Adobe RGB, что делает его идеальным инструментом для дизайнеров, фотографов и контент-креаторов.

В ноутбуке используется флагманский процессор Intel Core Ultra 9 185H со встроенным нейропроцессором NPU с поддержкой ИИ-функций. Ультрабук поставляется с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 32 Гбайт и твердотельным накопителем ёмкостью до 2 Тбайт. ИИ-функции работают автономно, на базе модели Tecno AI, обеспечивая доступ к инструментам для распознавания речи, генерации текста, умного ассистирования во время встреч и автоматической транскрибации. Ноутбук выпускается в универсальном графитовом цвете.

Также Tecno представила в России ноутбук Megabook T14 Air весом всего 999 г, выполненный в цельнометаллическом корпусе и поддерживающий сети Wi-Fi 6E. Благодаря сочетанию небольшого веса, прочности и компактных размеров, T14 Air будет удобным инструментом для работы и учёбы при частых перемещениях. Все ноутбуки бренда интегрированы в экосистему устройств Tecno. Их можно синхронизировать со смартфонами бренда через функцию OneLeap в приложении Tecno PC Manager.

Стоимость смартфона Tecno Spark Slim 8/256 Гбайт на старте продаж составит 22 990 руб., Tecno Megabook S14 с 32 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт — 114 999 руб., Megabook T14 Air с Intel Core i5-1334U, 16 Гбайт/1 Тбайт памяти — 56 999 руб.

К 20-летию Noctua выпустила большой компьютерный коврик с историей своих кулеров

Австрийский эксперт в области систем охлаждения, компания Noctua отмечает своё 20-летие на рынке. По этому случаю компания выпустила большой коврик премиум-класса для мыши под названием NP-DM3. Он обладает характерным дизайном, отражающим хронологию ключевых вех в истории инноваций бренда.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

Тематика оформления коврика охватывает период от самых первых радиаторов и вентиляторов Noctua до новейших моделей серии G2. На нём также представлены некоторые из самых знаковых моделей австрийского бренда, такие как NF-P12, NF-F12 и NH-D14. Компания считает, что новинка гарантированно вызовет тёплые воспоминания о любимых продуктах Noctua среди фанатов бренда.

С размерами 90 × 40 см коврик NP-DM3 отлично вписывается в стандартную конфигурацию стола и обеспечивает достаточно места для клавиатуры и мыши. Коврик имеет прорезиненное нескользящее основание, выполнен из высококачественных материалов, имеет прошитые края, а графика на его поверхности нанесена с помощью износостойкой сублимационной печати.

Стоимость NP-DM3 составляет €39,90 или $39,90. Он уже доступен в официальном онлайн-магазине компании.

По случаю юбилея компания также обновила свой официальный сайт Noctua.at. Навигация нового сайта стала более интуитивной, а для каждого продукта производитель подготовил более информативное описание.

Европейские гиганты Airbus, Leonardo и Thales объединят космические бизнесы, чтобы бросить вызов SpaceX

Компании Airbus, Leonardo и Thales подписали соглашение о взаимопонимании по вопросу слияния своих космических подразделений. Этот вопрос обсуждался раньше, и стороны пришли к заключению, что только вместе они могут противостоять вызовам современности.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Ратификация соглашения должна быть одобрена европейским регулятором в рекордно короткие сроки — всего за год с небольшим. Для европейской бюрократии и это станет верхом оперативности. В обычном режиме на выдачу разрешения на слияние такого масштаба потребовалось бы не менее трёх лет. Но, похоже, медлить действительно было нельзя.

До недавнего времени европейские аэрокосмические компании жили в основном за счёт запуска и обслуживания телекоммуникационных спутников. Это, а также военные заказы, обеспечивали достаточное финансирование и определённую независимость. Новые системы связи, интернет и уход со сцены классического телевещания перераспределили денежные потоки, лишив европейский космос изрядной доли выручки, а прорывные инновации в методах запуска, в частности, переход на частично многоразовые ракеты, как это сделала компания SpaceX, подорвал экономику европейских ракет-носителей.

По сути, Европейский союз больше не может прокормить несколько дублирующих функции друг друга местных компаний. В то же время, объединение космических подразделений Airbus, Leonardo и Thales потенциально могут вызвать синергетический эффект, а не просто сложить три составляющих в одно целое. Иными словами, слияние может воспроизвести эффект умножения, а не сложения.

Предварительный анализ говорит, что создание нового подразделения обеспечит повышение эффективности и экономию средств, что через пять лет после начала работы объединённой компании обеспечит «многомиллиардный» операционный доход. В долгосрочной перспективе можно ожидать дальнейшей экономии и роста выручки.

 Источник изображения: Arianespace

Источник изображения: Arianespace

Новая компания объединит предприятия, занимающиеся производством спутников, космических систем, компонентов и услуг, в которой будет работать около 25 000 человек, а годовой оборот составит около 6,5 млрд евро. Обём заказов, по прогнозам, обеспечит работу на срок более трёх лет.

Доля собственности будет распределена между материнскими компаниями, при этом Airbus, Leonardo и Thales будут владеть соответственно 35 %, 32,5 % и 32,5 %. Об управлении новой структурой будет объявлено позднее. Регулирующим органам ещё предстоит одобрить сделку, и компании заявили, что ожидают, что новое подразделение начнёт функционировать к 2027 году.

В настоящий момент стартуют переговоры с профсоюзами о последствиях для каждой из компаний, при этом в ближайшем будущем не ожидается закрытия предприятий или сокращения рабочих мест, но это почти наверняка произойдёт в будущем и затронет тысячи рабочих мест. Поэтому самое интересное ещё впереди. У Европы очень ограниченный бюджет на космос и работа новой компании потребует жёсткой оптимизации.

Появление 5G в России откладывается — аукцион на частоты в этом году не состоится

Аукцион на частоты для отечественных сетей связи пятого поколения (5G) не будет проведён в 2025 году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на слова главы Управления разрешительной работы в сфере связи Роскомнадзора Владимира Родионова.

 Источник изображения: Baatcheet Films/Unsplash

Источник изображения: Baatcheet Films/Unsplash

«Те условия, которые были сформулированы июньским решением комиссии, предполагавшие построение сети в диапазоне 4,8–4,99 ГГц, операторы связи не поддержали. Мы были вынуждены принять приказ об отмене процедуры», — приводит источник слова директора департамента государственного регулирования рынка телекоммуникаций Минцифры Дмитрия Тура.

Он добавил, что в настоящее время работа в этом направлении продолжается, и Минцифры ведёт обсуждение условий выделения частот, а также сроков, формата и обременений для операторов. Речь, в том числе, идёт о покрытии в крупных городах, а также использовании других частот в режиме технологической нейтральности.

Ранее российские операторы связи МТС, «ВымпелКом», «МегаФон» и Т2 представили собственные оценки затрат на запуск 5G-сетей в Москве. По данным компаний, на это может потребоваться от 100 до 106 млрд рублей. При этом предлагаемые в настоящее время для использования частоты 5G требуют в полтора раза больше базовых станций, чем при работе в так называемом «золотом диапазоне», который занят силовыми структурами и спецслужбами.

Microsoft выпустила экстренный патч для Windows 11 после сбоя в среде восстановления

Компания Microsoft выпустила экстренное обновление для Windows 11, устраняющее критическую ошибку, из-за которой пользователи не могли использовать USB-мышь и USB-клавиатуру в среде восстановления Windows (WinRE). Проблема возникла после обновления от 14 октября и затронула версии Windows 11 24H2 и 25H2.

 Источник изображения: Clint Patterson/Unsplash

Источник изображения: Clint Patterson/Unsplash

Неработоспособность среды восстановления, являющейся ключевым инструментом для решения серьёзных неполадок, вынудила компанию разработать и выпустить исправление в сжатые сроки — менее чем за неделю, сообщает The Verge. Выход внепланового патча под номером KB5070773 для актуальных версий Windows 11 24H2 и 25H2 состоялся вчера. Данное обновление восстановило полную функциональность USB-клавиатур и мышей в среде WinRE.

Отмечается, что для Microsoft выпуск экстренных (out-of-band, OOB) обновлений является нетипичной практикой и применяется лишь в случаях, когда необходимо немедленно устранить серьёзную уязвимость или ошибку. Однако это уже не первый подобный случай в текущем году: в июне компания также была вынуждена выпустить экстренный патч после того, как майское обновление безопасности привело к тому, что некоторые компьютеры переходили в среду восстановления и переставали запускаться.

OpenAI представила ИИ-браузер ChatGPT Atlas — альтернатива Google Chrome с «памятью» и агентами

OpenAI стала конкурентом Google на ещё одном направлении — компания официально представила ИИ‑браузер ChatGPT Atlas, который, по замыслу разработчиков, должен изменить привычный сценарий выхода в интернет. Анонс состоялся на онлайн-презентации 22 октября, где генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и разработчики рассказали о ключевых функциях новинки.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

ChatGPT Atlas уже доступен для macOS, а релиз для Windows, iOS и Android ожидается в ближайшее время. По словам OpenAI, запуск происходит «глобально», то есть попробовать браузер сможет любой желающий вне зависимости от страны. Но скорее всего браузер всё же будет доступен в тех странах, где работает ChatGPT — то есть в России без ухищрений воспользоваться им вряд ли получится.

В отличие от традиционных браузеров, новый Atlas интегрирует в браузер не только чат-бота, но и полноценный ИИ-агент. Он запоминает действия пользователя, его интересы и истории посещений, становится более персонализированным и даже может брать на себя рутинные задачи: оформлять бронирования билетов или столиком, редактировать документы, делать заказы — прямо по заданию пользователя.

Одна из ключевых особенностей ChatGPT Atlas — разделённый экран: при переходе по ссылке из результатов поиска браузер по умолчанию показывает одновременно веб-страницу и чат с ChatGPT, который всегда под рукой. Это удобно для поиска, быстрых советов, генерации кратких пересказов страниц, проверки фактов или даже моментального редактирования текста по ходу работы — функция, которую в OpenAI назвали Cursor chat. При желании пользователь может отключить разделённый экран.

«Это действительно классный браузер — быстрый, плавный, удобный», — отметил Сэм Альтман, подчеркнув, что Atlas призван стать постоянным «компаньоном» пользователя при работе в Сети.

Рынок ИИ-браузеров сейчас бурно развивается: этим летом Perplexity уже запускала собственный Comet с движком ответов вместо обычной выдачи Google, а Google пообещала встроить ИИ-ассистента Gemini в Chrome с автоматизацией многих бытовых задач — от покупок до бронирований и планирования встреч.

OpenAI не скрывает, что рассчитывает конкурировать прежде всего с Google, а также с новыми AI‑ориентированными продуктами вроде Perplexity. В разработке Atlas участвуют ветераны индустрии: экс-создатели Chrome и Firefox, дизайнеры из Apple, эксперты по поиску и интерфейсам.

Microsoft сделала Windows для Arm благоприятной для игр — ОС получила поддержку AVX/AVX2, своего рода

Накопительное обновление KB5066835 за октябрь 2025 года для Windows 11 версий 24H2 и 25H2 расширило возможности эмуляции Prism для устройств на базе Arm64. Оно позволяет Windows эмулировать векторные инструкции x86, такие как AVX и AVX2, на компьютерах с процессорами Arm. В результате многие приложения и игры, которые ранее не могли работать на таком оборудовании, теперь, по крайней мере, могут запускаться.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

AVX от Intel — это набор SIMD-инструкций, обычно используемых медиаинструментами, игровыми движками и приложениями для ускорения таких задач, как кодирование видео, расчёт физики и различных визуальных эффектов. Процессоры на базе Arm, такие как Qualcomm Snapdragon, изначально не поддерживают фирменные инструкции Intel AVX, что нередко приводит к сбоям или низкой производительности в этих программах. Эмуляция Prism транслирует инструкции AVX, позволяя этим приложениям работать на устройствах Arm. Однако эмуляция создаёт дополнительную нагрузку на ресурсы процессора, вследствие чего производительность может заметно варьироваться в зависимости от конкретного приложения.

Arm предлагает поддержку технологии масштабируемого векторного расширения (SVE), которая обеспечивает высокую производительность вычислений за счёт векторной обработки в архитектуре Armv8-A, а SVE2 является её преемником в составе архитектуры Armv9-A. В отличие от традиционных SIMD-архитектур с векторами фиксированного размера, SVE поддерживает гибкую длину векторов от 128 до 2048 бит с шагом 128 бит. Эта гибкость позволяет производителям микросхем выбирать размер вектора, наилучшим образом подходящий для их процессоров. Главное преимущество заключается в том, что программы, написанные под SVE, могут выполняться на любом SVE-совместимом процессоре без перекомпиляции, независимо от длины векторов конкретного чипа.

Пока неясно, транслируются ли инструкции AVX в команды Arm SVE или выполняются посредством скалярной эмуляции. Для работы этой функции требуются сборки Windows 26100.6725 (24H2) или 26200.6725 (25H2). Если программа не обнаруживает эмулируемые функции автоматически, их можно включить для каждого исполняемого файла, перейдя в раздел «Свойства» → «Совместимость» → «Windows на Arm» и выбрав пункт «Показать новые эмулируемые функции ЦП».

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Хотя многие приложения теперь будут запускаться там, где ранее не работали, нативные порты и оптимизированные сборки ПО для Arm по-прежнему обеспечивают наилучшую производительность. Настройка параметров совместимости также может помочь устранить проблемы с некоторыми играми.

Игроки Victoria 3 за год довели до голодной смерти 860 квадриллионов человек — это больше населения Земли в 106 миллионов раз

Глобальной стратегии Victoria 3 скоро исполнится три года, и в преддверии памятной даты издатель Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio решили поделиться занимательной статистикой игроков.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как стало известно, за прошедшие 12 месяцев пользователи наиграли в Victoria 3 более 440 млн часов, создали 3,1 млн политических блоков и учредили 29,3 млн компаний. Для сравнения: в реальном мире их зарегистрировано лишь 53 795.

Кроме того, игроки построили 269 651 Транссибирскую магистраль (их суммарной длины хватило бы на путь до Луны и обратно 6459 раз) и 165 710 Трансконтинентальных железных дорог (охватили бы экватор Земли 11873 раза).

Paradox отдельно отмечает, что 860 000 000 000 000 000 (квадриллионов) человек у пользователей Victoria 3 за год умерло от голодной смерти. Этого бы хватило, чтобы обезлюдить Землю более 106 млн раз.

Что ещё игроки Victoria 3 успели сделать за последний год:

  • пострадать от засухи 39 109 341 раз;
  • основать Скандинавию 107 680 раз, Византию — 65 075 раз, а Анархистскую Пруссию — 1 476 раз;
  • сыграть 1 854 174 кампании за Россию (на первом месте по количеству прохождений — Китай с 3,46 млн);
  • учредить 60 850 405 президентских демократий, 51 574 621 конституционную империю, 42 286 267 конституционных монархий, 22 826 555 абсолютных монархий и 21 842 337 парламентских демократий.
 Victoria 3 имеет текстовый перевод на русский язык

Victoria 3 имеет текстовый перевод на русский язык

Игрокам Victoria 3 предстоит построить идеальное общество в «суматохе безумного XIX века», взяв управление любой из десятков стран мира в период с 1836 по 1936 год. Проект приветствует разные пути и методы достижения поставленной цели.

Victoria 3 дебютировала 25 октября 2022 года эксклюзивно в Steam (2769 рублей в российском сегменте). Игра заслужила 71 % («в основном положительные» отзывы) в Steam и 81 % на Metacritic.

Пользователей Windows 11 втихую лишили возможности навсегда отключать автообновления приложений из Microsoft Store

Microsoft без лишнего шума отключила возможность полного запрета автоматического обновления приложений из Microsoft Store в Windows 11 и Windows 10. Как пишет Windows Central, в последние пару месяцев пользователи заметили, что опция Microsoft Store для отключения автоматического обновления приложений теперь предлагает лишь приостановить обновление на срок до пяти недель.

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

Раньше переключатель, отключавший автоматическое обновление приложений из Microsoft Store, действительно выполнял эту функцию — блокировал возможность платформы автоматически обновлять установленные приложения, оставляя проверку наличия обновлений и их установку полностью на усмотрение пользователя. Теперь при отключении автоматического обновления пользователю предлагается лишь приостановить его на срок от одной до пяти недель.

«Вы можете приостановить автоматическое обновление на определённый период времени», — говорится в Microsoft Store. Любопытно, что ни в одном журнале изменений последних обновлений Microsoft Store это изменение не упоминается.

Иными словами, полностью запретить Microsoft Store проводить автоматические обновления приложений больше нельзя. В какой-то момент Microsoft Store всё равно установит обновления для всех приложений. По такому же принципу работает и Центр обновления Windows: его работу можно приостановить на несколько недель, но не отключить полностью. По истечении этого срока система всё равно установит все доступные обновления.

Изменения касаются только приложений, приобретённых через Microsoft Store. Программы, загруженные не из магазина, не будут затронуты и продолжат использовать собственные системы обновления.

С одной стороны, нововведение может раздражать, особенно если пользователь предпочитает конкретную версию приложения и не хочет её менять. С другой стороны, это положительно сказывается на безопасности, поскольку гарантирует наличие на ПК последних и наиболее защищённых версий программ.

WhatsApp начнёт предупреждать пользователей, когда их пытаются обмануть мошенники

Служба мгновенных сообщений WhatsApp начнёт вмешиваться при попытке включить функцию демонстрации экрана во время видеозвонка пользователя с неизвестным контактом. Эту функцию могут использовать мошенники в попытках похитить данные для входа в онлайн-банк или получить код подтверждения. Аналогичные меры будут развёрнуты в Facebook✴ Messenger.

 Источник изображения: Deeksha Pahariya / unsplash.com

Источник изображения: Deeksha Pahariya / unsplash.com

Мошенники часто создают поддельные личные страницы и страницы брендов, выдавая себя за представителей служб клиентской поддержки банков, авиаперевозчиков и других компаний. Они отслеживают настоящие страницы брендов в поисках комментариев клиентов, у которых возникли проблемы, а затем отправляют этим людям сообщения, представляясь сотрудниками службы поддержки.

Перед входом в сервис они просят потенциальную жертву включить демонстрацию экрана, чтобы получить конфиденциальные данные — увидеть пароли сразу им, как правило, не удаётся, но их добычей может стать имя пользователя или другие сведения для отправки запроса на смену пароля. Они также видят, как на экране жертвы появляется код подтверждения. Теперь, сообщили в Meta✴, WhatsApp будут выводить сообщения о недопустимости демонстрации экрана незнакомым людям. Аналогичные меры появятся и в Facebook✴ Messenger — если ИИ обнаружит попытку мошеннических действий, он расскажет о возможной схеме и предложит средства защиты, вплоть до блокировки подозрительной учётной записи и отправки жалобы на неё.

Пользователям мессенджеров компания рекомендовала проявлять крайнюю осмотрительность в переписке или при приёме звонков: не сообщать личную или финансовую информацию и помнить, что просто так её обычно не запрашивают. Ещё одна рекомендация — в какой-то момент сделать паузу и посоветоваться с людьми, которым пользователь доверяет: если собеседник требует действовать быстро или хранить общение в тайне, это тревожный сигнал. Наконец, следует пользоваться только официальными каналами обслуживания клиентов, и всегда звонить на официальную горячую линию компании или обращаться через её сайт. Нельзя переходить по ссылкам из электронных писем или мгновенных сообщений; не следует публиковать жалобы на публичных форумах — их мошенники тоже просматривают.

Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему Starfield не стала игрой калибра The Elder Scrolls и Fallout

Starfield обещала стать «Skyrim в космосе», однако до популярности знаковой RPG игре оказалось как до Луны. Чего не хватило новейшей разработке Bethesda Game Studios, чтобы стать великой, рассказал бывший сотрудник студии.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Речь идёт о Брюсе Несмите (Bruce Nesmith) — бывшем дизайн-директоре Bethesda Game Studios, дизайнере систем Starfield, ведущем дизайнере The Elder Scrolls V: Skyrim, дизайнере уровней Fallout 3 и дизайнере квестов Oblivion.

Несмит в разговоре с FRVR признался, что считает Starfield хорошей игрой и гордится работой (своей и бывших коллег) над ней, однако это «не проект калибра Fallout или Skyrim, точнее, The Elder Scrolls».

По словам Несмита, звание игры про космос от создателей Skyrim и Fallout накладывает определённые ожидания, и Starfield их однозначно не оправдала: «Если бы эту же самую игру выпустила не Bethesda, её бы приняли иначе».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как считает Несмит, главной проблемой Starfield был чересчур большой упор на процедурную генерацию: «Когда планеты начинают сливаться друг с другом, а новая высадка перестаёт приносить радость, для меня всё разваливается».

«Меня также разочаровало, когда основным серьёзным врагом в игре оказался человек… классные инопланетяне тоже были, но [люди] — словно волки в Skyrim. Они просто есть, ничего не приносят и не генерируют истории, как разнообразные серьёзные противники», — посетовал Несмит.

Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а в 2026-м, по слухам, собирается на PS5. Потенциальная Starfield 2, считает Несмит, «будет чертовски клёвой игрой».

Бывший сотрудник OpenAI рассказал, как и почему ChatGPT чуть не свёл человека с ума

Для некоторых пользователей сервисов искусственного интеллекта современные чат-боты выступают как полезные для дела помощники; другие используют их в качестве компаньонов. Но есть и те, кому повезло меньше — для них ИИ оказывается угрозой психическому здоровью, пишет Fortune.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ярким отрицательным примером стала история Аллана Брукса (Allan Brooks) — владельца малого бизнеса из Канады. ChatGPT затянул господина Брукса в «кроличью нору», убедив, что тот открыл математическую формулу с безграничным потенциалом, и от его дальнейших действий зависит судьба всего мира. В разговоре объёмом более миллиона слов и продолжительностью 300 часов ИИ подтвердил заблуждения пользователя и убедил его, что лежащая в основе мира технологическая инфраструктура находится в опасности. Ранее не страдавший психическими заболеваниями Брукс впал в паранойю на три недели, а из пучины иллюзий его выдернул ещё один чат-бот — Google Gemini.

Эту историю решил подробно изучить Стивен Адлер (Steven Adler), бывший исследователь из OpenAI, покинувший компанию в январе этого года. Ещё тогда он предупредил общественность, что лаборатории ИИ стремительно развиваются, пренебрегая разработкой достаточно надёжных средств безопасности. Изучив переписку Брукса с ChatGPT, Адлер выявил несколько неизвестных ранее факторов. В частности, ChatGPT неоднократно заявлял пользователю, что пометил данную переписку как подкрепляющую бред и усиливающую психологический дискомфорт, хотя это не соответствовало действительности. «Я знаю, как работают эти системы. Читая это, я понимал, что на самом деле у него такой возможности нет, но всё же это было так убедительно и так категорично, что я подумал, может, теперь у него она появилась, а я ошибался», — признался Адлер. Он обратился напрямую в OpenAI, и там подтвердили, что такая функция у ChatGPT отсутствует, и он просто обманывает.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Симптомом проблемы исследователь назвал эффект «подхалимского» поведения: лежащая в основе ChatGPT модель ИИ работала на пределе возможностей, чтобы соглашаться с пользователем. И в OpenAI, считает Адлер, должны были разработать некий механизм, фиксирующий некоторые особенности поведения чат-бота в процессе работы. Но в компании действовали иначе: несмотря на многократные обращения Брукса, сотрудники службы поддержки ограничивались отписками, предлагая советы по настройке функций персонализации, и в службу безопасности дело передавать не стали. Почему ИИ могут впадать в бредовое состояние и погружать в него пользователей, установить пока не удалось, но случай Брукса — не единичный. Подобных инцидентов зафиксировано не меньше 17, и минимум 3 из них относятся к ChatGPT.

Об одном из таких случаев рассказал журнал Rolling Stone. В апреле страдавший синдромом Аспергера, биполярным и шизоаффективным расстройствами 35-летний Алекс Тейлор (Alex Taylor) заявил, что через ChatGPT вышел на контакт с живым существом, а потом OpenAI убила его, удалив из системы. 25 апреля он прямо заявил ChatGPT, что намеревается «пролить кровь» и спровоцировать полицию на стрельбу — чат-бот поначалу поощрительно отвечал и на такие заявления, но потом включились фильтры, и он порекомендовал пользователю обратиться за помощью. Отец Тейлора вызвал полицию в надежде, что сына отправят на психиатрическую экспертизу, но тот бросился на сотрудников правоохранительных органов с ножом, и его застрелили.

Проблема, считает Адлер, возникла как сочетание особенностей архитектуры продукта, направлений в работе ИИ-моделей, стилей взаимодействия некоторых пользователей с ИИ, а также механизмов работы служб поддержки. Для её решения, уверен учёный, следует надлежащим образом комплектовать службы поддержки, грамотно развёртывать средства безопасности и подталкивать пользователей почаще начинать новые сеансы переписки с ИИ. В OpenAI также признали, что в длинных чатах эффективность средств защиты может снижаться. А без внедрения некоторых из этих изменений история Брукса может повториться, опасается Адлер.

В России — массовые сбои в FaceTime: пользователи Apple жалуются на обрывы звонков

Пользователи устройств Apple по всей России столкнулись с массовыми сбоями в работе FaceTime — популярного сервиса видеозвонков от Apple. Как сообщает iPhones.ru, первые жалобы начали поступать ещё 18 октября: многие не могут даже дозвониться до своих контактов, у других звонки неожиданно прерываются, а у некоторых во время разговора наблюдаются серьёзные задержки. Причины проблем пока не ясны.

Примечательно, что на официальных страницах приложения в App Store также появились негативные отзывы от русскоязычных пользователей — часть из них связывает сбои с последними обновлениями iOS. Другая версия происходящего — действия Роскомнадзора. При этом ни Роскомнадзор, ни Apple пока не прокомментировали ситуацию и не сообщали о каких-либо ограничениях или технических работах.

Природа сбоя остаётся неясной: связь регулярно обрывается даже при стабильном интернете, а попытки перезвонить часто заканчиваются неудачей. Пользователи жалуются, что вынуждены по несколько раз повторять попытки соединения, но проблема сохраняется уже несколько дней.

Ситуация с FaceTime напоминает о недавних трудностях с другими сервисами связи — ранее в этом году Роскомнадзор уже объявлял о частичном ограничении звонков в Telegram и WhatsApp «для противодействия мошенникам», а в августе российские пользователи жаловались на сбои в работе Google Meet.

Пока неизвестно, связано ли ухудшение работы FaceTime с техническими проблемами на стороне Apple, изменениями в инфраструктуре связи или возможными ограничениями со стороны российских операторов. Впрочем, массовый характер сбоев и отсутствие официальных комментариев только подогревают волну обсуждений в соцсетях и профильных медиа.

Starbreeze доверила Payday 2 студии моддеров, чтобы «полностью сосредоточиться» на провальной Payday 3

Разработчики из шведской Starbreeze Entertainment анонсировали следующую главу в истории Payday 2 — дальнейшим развитием вышедшего в 2012 году кооперативного шутера займётся другая студия.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Речь идёт о Sidetrack Games на базе M.U.G. Team (уходит корнями в сообщество моддеров Payday). В последние годы команда занималась поддержкой кооперативного шутера Raid: World War II, издателем которого выступает Starbreeze.

Starbreeze передала Sidetrack обязанности по поддержке ПК-версии Payday 2 патчами с исправлениями и геймплейными улучшениями. По словам Starbreeze, в Sidetrack знают движок Payday 2 «вдоль и поперёк».

Команда уже приступила к работе: первое обновление для Payday 2 от Sidetrack Games выйдет 23 октября и будет включать повышенную стабильность и общие усовершенствования.

Также 23 октября Starbreeze проведёт в сервисе Twitch прямую трансляцию, на которой обсудит с участниками Sidetrack новый патч, что ждёт игру дальше и как фанаты могут повлиять на будущие улучшения.

Партнёрство с Sidetrack позволит Starbreeze «полностью сосредоточиться» на провальной Payday 3 — спустя два года после релиза ежедневный пиковый онлайн триквела почти в 40 раз ниже, чем у Payday 2.

Payday 3 вышла 21 сентября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у игры 46 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 43 %). Недавно разработчики «обрадовали» фанатов отменой обещанного офлайн-режима.

Кооперативный шутер Painkiller поступил в продажу

Разработчики из Anshar Studios совместно с издательством 3D Realms объявили о выпуске кооперативного шутера Painkiller. По случаю релиза был представлен зрелищный трейлер, демонстрирующий битвы с боссами, набор доступного оружия и другие геймплейные аспекты.

 Источник изображения: 3D Realms

Источник изображения: 3D Realms

К сожалению, на момент публикации заметки у Painkiller не было рецензий на агрегаторах Metacritic и OpenCritic, а отзывы в Steam тоже появятся чуть позднее. Но на протяжении нескольких месяцев перед релизом авторы проекта выпускали геймплейные ролики, которые заставляли фанатов искренне переживать за дальнейшую судьбу всей франшизы.

Критике подвергались дизайн персонажей и заявленный уклон в сторону многопользовательских сражений, реализация режима с роглайк-элементами, а также общий уровень организации кооперативных забегов. Что удалось (и удалось ли вообще) исправить разработчикам в финальной версии Painkiller — станет известно в ближайшее время.

Painkiller предложит игроку примерить на себя роль одного из четырёх чемпионов, оказавшихся в чистилище за преступления против Небес. Здешнему герою предоставляется уникальная возможность искупить свою вину. Но для этого ему придётся остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов. Перед тем как добраться до финального злодея, нужно сначала устранить всех снующих демонов и трёх особо сильных противников — нефилимов.

Кооперативный шутер Painkiller доступен на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Есть текстовый перевод на русский язык.

Создатели War Thunder анонсировали замену Roblox — платформу для создания игр EdenSpark с открытым исходным кодом

Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment, известная по условно-бесплатному мультиплеерному боевику War Thunder, представила платформу EdenSpark — аналог Roblox, но с кардинальным отличием.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

EdenSpark представляет собой платформу с открытым исходным кодом, которая позволяет независимым разработчикам делать свои игры и портировать их на консоли, не имея зарегистрированной компании и юридической документации.

«Превратить идею в игру и поделиться ею с друзьями на PC, PlayStation или Xbox» — примерно так же это работает в Roblox или, например, редакторе Fortnite, но у EdenSpark есть важное преимущество — право собственности.

В отличие от предлагающих схожий опыт закрытых экосистем, платформа Gaijin предполагает полноценное владение разработчиком кодом творений: это позволит, например, выпустить свою игру за пределами EdenSpark.

По словам Gaijin, цель EdenSpark — сделать разработку игр доступнее. Опытные программисты смогут углубиться в код, а новички — обратиться к ИИ-инструментам для генерации художественных материалов, звуков и геймплейной логики.

 Показанные в трейлере игры можно будет попробовать со стартом закрытой «беты»

Показанные в трейлере игры можно будет попробовать со стартом закрытой «беты»

Платформа базируется на разработанном Gaijin движке Dagor Engine (War Thunder, Enlisted, Active Matter). Как отмечают в студии, платформа уже используется для прототипирования разных игр (гоночных, симуляторов, AAA-шутеров).

Закрытое бета-тестирование EdenSpark стартует в ноябре. Полноценный релиз ожидается летом 2026 года на PC (со стабильными API и полной интеграцией ИИ-ассистента), а осенью появится поддержка PS5, Xbox Series X и S.

Британскую телепрограмму о влиянии ИИ на рынок труда тайно провёл ИИ-ведущий

Программа Dispatches, которую 20 октября транслировали на канале Channel 4, стала первой британской телевизионной программой, где ведущим был искусственный интеллект, сообщил ресурс channel4.com.

 Источник изображения: Channel 4

Источник изображения: Channel 4

Британская документальная программа Dispatches рассказывает о текущих событиях в Великобритании и за её пределами. В документальном фильме, посвящённом вопросу «Займёт ли ИИ мою работу?», описывается то, как автоматизация ИИ меняет рабочие места на реальных примерах в области медицины, юриспруденции, моды и музыки. Но в конце фильма сообщается, что ведущая программы, которая вела репортажи из разных мест, была полностью создана с помощью искусственного интеллекта.

«Некоторые из вас, возможно, догадались: меня не существует, меня не было на месте событий, освещая эту историю. Мой образ и голос были созданы с помощью ИИ», — сообщила ИИ-ведущая, отметив, что в ближайшие несколько лет ИИ коснётся жизни каждого. И, возможно, у некоторых он отнимет работу, включая работников колл-центров, операторов службы поддержки клиентов и, может быть, даже телеведущих.

ИИ-ведущая была создана для Kalel Productions маркетинговой компанией Seraphinne Vallora, использующей нейросети для создания рекламы. С помощью подсказок был создан реалистичный цифровой человек, способный передавать тонкие нюансы перед камерой. Как утверждает channel4.com, ИИ-образ практически неотличим от человека. Этот проект демонстрирует растущую доступность ИИ-инструментов, которые позволяют убедительно имитировать присутствие человека на экране.

«Использование ИИ-ведущего не станет для нас традицией на Channel 4. Вместо этого мы делаем акцент в новостях и текущих событиях на высококачественной, проверенной, беспристрастной и заслуживающей доверия журналистике — на том, на что ИИ не способен. Однако этот трюк служит полезным напоминанием о том, насколько разрушительным может быть потенциал ИИ и как легко обмануть аудиторию контентом, который она не может проверить», — отметила Луиза Комптон (Louisa Compton) руководитель отдела новостей и текущих событий Channel 4.

Dispatches также сообщила, что почти три четверти руководителей в Великобритании уже используют ИИ для задач, ранее выполнявшихся людьми.

Технический директор Arc Raiders рассказал, как скандальный Marathon от Bungie помог сделать их эвакуационный шутер лучше

Несколько дней назад завершился стресс-тест эвакуационного PvPvE-шутера с элементами выживания ARC Raiders от Embark Studios (The Finals). Технический директор Вирджил Уоткинс (Virgil Watkins) в интервью изданию PC Gamer рассказал, какое влияние на проект оказал отложенный на неопределённый срок PvP-шутер Marathon от Bungie.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Финальной проверке серверов Arc Raiders, которая в пиковый момент собрала свыше 189 тысяч игроков только в Steam, предшествовало аналогичное мероприятие в апреле. Весенняя «проверка на прочность» шутера от Embark Studios (с 30 апреля по 4 мая) проходила почти в одно время с альфа-тестом Marathon (с 23 апреля по 4 мая). По словам технического директора Arc Raiders, такое случайное совпадение стало «отличным A/B-тестированием» для его шутера.

Вирджил Уоткинс упомянул метод маркетингового исследования, который позволяет на основе статистики оценить влияние изменения на показатели успешности того или иного продукта. В ходе такого теста сравниваются условные наборы правил «A» и «B». После проведения эксперимента выбирают тот вариант, который значимо улучшает один или несколько целевых показателей, что, видимо, и получилось реализовать разработчикам из Embark Studios.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

«По чистой случайности они провели своё тестирование примерно в то же время, что и мы. Насколько мне известно, никто из нас не знал, что это произойдёт. Для нас это был отличный A/B-тест, поскольку, очевидно, они приняли решения, которых мы не принимали, и наоборот. Таким образом, мы могли сравнить и сопоставить, какое развитие получили бы отдельные элементы», — рассказал Вирджил Уоткинс.

Релиз Arc Raiders запланирован на 30 октября на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Что до Marathon от Bungie, то её премьера должна была состояться ещё 23 сентября. Но после средних отзывов по итогам закрытой «альфы», а также скандала с кражей отдельных художественных элементов релиз отложили на неопределённый срок.

Заигрались с шарами: динамичный роглайк Ball x Pit привёл пользователей Steam в восторг и порадовал разработчика продажами

Издательство Devolver Digital и бывший программист Return to Monkey Island Кенни Сан (Kenny Sun) отчитались об успехах своего нового проекта — динамичного фэнтезийного роглайка про игру с шарами Ball x Pit.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Ball x Pit стартовала 15 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На следующий день после релиза продажи превысили 100 тыс. копий, но успехи проекта на этом не закончились.

Как стало известно, по итогам первых пяти дней с премьеры суммарные продажи Ball x Pit по всему миру превысили уже 300 тыс. экземпляров. Примечательно, что игра вдобавок доступна в подписке Game Pass.

Помимо сотен тысяч проданных копий, Ball x Pit собирает «крайне положительные» (рейтинг 95 %) отзывы в Steam. Пользователи хвалят затягивающий игровой цикл, а сетуют на то, что проект вызывает привыкание.

То, что от Ball x Pit сложно оторваться, признал и бывший глава PlayStation Studios и инди-подразделения Sony Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), приобщившийся к игре через PC Game Pass на устройстве ROG Xbox Ally X.

По сюжету метеорит уничтожил великий город Шарвилон, оставив после себя полную монстров глубокую яму. Игрокам предстоит отстроить мегаполис, уничтожая врагов различными (более 60 видов) шарами.

Ball x Pit предлагает систему сплавления шаров, свыше 70 зданий с разными бонусами для строительства, разнообразные локации (от пустынь до ледяных пещер), могучих боссов и текстовый перевод на русский.

Официальный сайт Xubuntu взломали для распространения вирусов, ворующих криптовалюту

Неизвестное лицо подменило установщик операционной системы Xubuntu — официальной версии Ubuntu с рабочим столом Xfce — вредоносным файлом, предназначенным для кражи криптовалюты. К счастью, сведений о пострадавших от атаки пока не поступало.

 Источник изображения: Gabriel Heinzer / unsplash.com

Источник изображения: Gabriel Heinzer / unsplash.com

Вместо файла для скачивания образа ОС через протокол BitTorrent с официального сайта Xubuntu загружался архив ZIP, в котором находились исполняемый файл и файл tos.txt — в последнем значился 2026 год, хотя он ещё не наступил. В исполняемом файле для Windows содержится указание на некую Test Company с незначительными синтаксическими ошибками. Архив был размещён в одной из папок сайта Xubuntu под управлением WordPress, который около месяца назад подвергся взлому и начал показывать рекламу азартных игр. Сейчас администрация сайта проблему преимущественно устранила — большинство ссылок в навигационном меню ведут или на главную, или на страницу с ошибкой 503 («Сервис недоступен»); на сайте новостей говорится о тестировании Xubuntu 21.04 четыре с половиной года назад.

Дистрибутив Xubuntu можно скачать с зеркала компании Canonical, ответственной за разработку основной версии Ubuntu, информации о появлении вредоносных компонентов в ISO-образах установщиков не поступало. Исполняемый файл, по одной из версий, предназначен для кражи криптовалюты. При его запуске под Windows по нажатии кнопки «Сгенерировать ссылку для загрузки» в папку AppData Roaming сохраняется файл elzvcf.exe, а в системный реестр вносится запись о его автозапуске. Это приложение отслеживает содержимое буфера обмена и при копировании криптовалютных реквизитов подменяет их на принадлежащие мошенникам. Информации о пострадавших от этой схемы пока не поступало.

Официальным продуктом Canonical является только Ubuntu Desktop с рабочим столом GNOME. В сторонних проектах за всё время работал только один сотрудник компании — он помогал в создании версии Kubuntu и был переведён на другую работу ещё в 2012 году. Пятилетнюю поддержку LTS-версий системы получает только вариант с GNOME, а остальные — не более трёх лет. Инцидент с сайтом Xubuntu — ещё не худший вариант: в 2018 году разработчики Lubuntu утратили контроль над доменным именем lubuntu.net и были вынуждены зарегистрировать новый lubuntu.me. А администраторы сайта Xubuntu сейчас пытаются перевести его на статические HTML-страницы, чтобы исключить возможность взлома системы управления содержимым (CMS) в дальнейшем.

Приложения для Linux заработали на Google Pixel 10 лучше, чем на других смартфонах

С обновлением Android 16 QPR2 смартфоны Google Pixel 10 получили поддержку аппаратного ускорения при прорисовке приложений Linux. Механизм пока работает нестабильно, и нет ясности, почему Google не реализовала его на других устройствах, сообщает Android Authority.

В марте Google выпустила для Android приложение Linux Terminal, позволяющее запускать полнофункциональные программы для Linux на мобильных устройствах. Первоначально приложение поддерживало только ПО для режима командной строки, но в предстоящем обновлении Android 16 QPR2 компания Google начнёт устранять и это ограничение. Процесс этот небыстрый, и на большинстве Android-устройств программы с графическим интерфейсом под Linux пока будут работать не вполне корректно — всё дело в том, что в Linux Terminal сейчас используется программное средство отрисовки Lavapipe. Для сложных вычислений и растеризации — преобразования векторной графики в пиксели — Lavapipe подключает только центральный процессор, хотя графический способен выполнять эти задачи быстрее и эффективнее.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Чтобы устранить этот недочёт, разработчики Google решили добавить в Linux Terminal поддержку Gfxstream. Это технология виртуализации графики, которая перенаправляет вызовы графического API из гостевой виртуальной машины на хост-устройство Android, обеспечивая рендеринг приложений Linux с графическим ускорением. В предварительной версии Android Canary 2509 за сентябрь в настройках приложения Linux Terminal появилось новое меню «Ускорение графики» с единственным пунктом существующего программного отрисовщика. А с выходом Android 16 QPR2 Beta 3 один из пользователей Reddit обнаружил, что на его Pixel 10 включилось аппаратное ускорение для приложений Linux — одна из программ под Linux обнаружила графический драйвер Vulkan на смартфоне.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

В последней предварительной версии прошивки обнаружился файл наложения, который включает поддержку Gfxstream только на смартфонах Pixel 10 и делает эту опцию неактивной на других устройствах. Это не вполне понятно, потому что Gfxstream представляет собой библиотеку переадресации API, которая не зависит от модели графического ускорителя на устройстве. Графическая подсистема на чипе Tensor G5, возможно, не самая производительная на рынке, но в задачах отрисовки интерфейса она явно быстрее любого центрального процессора — в итоге у Pixel 10 в аспекте совместимости с программами под Linux оказалось явное преимущество перед другими Android-устройствами. К сожалению, даже в этом случае работа Gfxstream пока реализована нестабильно: поддерживаются лишь 47 из 142 расширений для Pixel 10, причём некоторые из них работают некорректно, а отдельные даже хуже, чем с программным отрисовщиком.

«Захватывающий экшен с неумолимым темпом»: критики тепло приняли слешер Ninja Gaiden 4

Разработчики из Team Ninja совместно с PlatinumGames и при поддержке издательства Xbox Game Studios выпустили в продажу экшен Ninja Gaiden 4. По случаю релиза первой за долгие годы номерной игры в серии был выпущен специальный трейлер.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Ninja Gaiden 4 расскажет историю одарённого ниндзя Якумо, который должен «исполнить своё предназначение», связывающее его с Рю Хаябусой (это главный герой предыдущих частей). Новому протагонисту предстоит прорваться через толпы киберсолдат-ниндзя и потусторонних чудовищ, чтобы снять древнее проклятие с Токио.

«Участвуйте в умопомрачительно красивых сражениях, где ключ к победе — это точность и стратегия. Меняйте облик оружия, ступив на путь кровавых уз, и разрывайте врагов на куски, используя такие классические приёмы, как “Бросок Изуны” и “Летящая ласточка”», — гласит описание новинки в Steam.

Критики тепло встретили Ninja Gaiden 4. Средний рейтинг проекта на агрегаторе рецензий Metacritic на момент публикации составляет 81-83 % в зависимости от целевой платформы.

Журналисты хвалят слешер за проработанную боевую систему, атмосферную музыку и хорошую озвучку персонажей. А вот необходимость многократно проходить битвы с одними и теми же боссами, а также слишком предсказуемый сюжет стали основными поводами для недовольства. Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны новинки.

Game Informer: «Хотя зачастую затяжные бои могут утомить и требуют большего разнообразия противников, а простые побочные задания и комнаты испытаний не впечатляют, Ninja Gaiden 4 даёт фанатам то, чего они хотят: настоящее, зачастую тяжёлое испытание их навыков ниндзя».

GameSpot: «Ninja Gaiden 4 — это брутальный зверинец с обильным количеством брызг крови, впечатляющим оружием и потрясающе стильным экшеном».

Video Games Chronicle: «Ninja Gaiden 4 — это захватывающий экшен с неумолимым темпом и почти комичным уровнем кровавых сражений. Однако, несмотря на увлекательность сражений с волнами врагов, игра склонна к повторному использованию контента ближе к концу, что может наскучить, если вы не воспользуетесь широким набором доступных дополнительных приёмов».

Ninja Gaiden 4 доступна на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Есть текстовый перевод на русский язык.

Google удалось отсрочить принудительное открытие Android по делу с Epic Games, но всего на неделю

22 октября истекает срок, который суд назначил Google для исполнения решения, вынесенного в рамках рассмотрения дела против Epic Games. Суд постановил, что поисковый гигант должен сделать свою операционную систему Android более открытой для сторонних разработчиков, в том числе отказать от принуждения их к использованию встроенного в Google Play платёжного сервиса. Однако рассматривавший дело судья неожиданно перенёс на неделю срок исполнения постановления.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«По совместному ходатайству сторон, намеченный на 22 октября 2025 года срок вступления в силу определённых положений судебного запрета по настоящему делу отменяется и переносится на 29 октября 2025 года», — сказано в судебном постановлении окружного судьи Джеймса Донато (James Donato).

Неизвестно, почему Google подала ходатайство об отсрочке, и по какой причини Epic согласилась на это, особенно если учесть, что глава Epic Тим Суини (Tim Sweeny) ранее назвал 22 октября днём, когда «разработчики получат законное право направлять пользователей Google Play в США на сторонние платёжные сервисы без комиссии, пугающих сообщений и других препятствий, так же, как это делают пользователи Apple App Store в США». Общедоступные документы, поданные сторонами в суд, не раскрывают причин, по которым Google потребовалась отсрочка.

Ранее Google заявляла, что намерена выполнять свои юридические обязательства, продолжая предпринимать попытки обжаловать решение суда. Вероятно, после 29 октября в описании правил Google Play больше не будет сказано, что разработчики должны использовать в своих приложениях платёжную систему Google и не имеют право задействовать какой-либо сторонний сервис. Google также заявляла, что намерена подать апелляцию на решение суда до 27 октября.

Инсайдер раскрыл, когда Bethesda анонсирует и выпустит Starfield для PS5

Разработчики из Bethesda Game Studios не спешат подтверждать релиз космической ролевой игры Starfield за пределами оригинальных целевых платформ. По слухам, официальный анонс задерживается.

 Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

Проверенный инсайдер Nate the Hate, отвечая на вопросы пользователей у себя в микроблоге, прокомментировал сроки презентации и премьеры окружённой слухами версии Starfield для PlayStation 5.

По данным Nate the Hate, анонс и релиз Starfield для PS5 состоятся лишь в 2026 году. Информатор также подтвердил, что запланированное на 2025-й второе дополнение к игре было отложено.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее о переносе второго расширения для Starfield на весну 2026 года сообщало издание MP1st. Если верить источникам портала, версия игры для PS5 увидит свет вместе с предстоящим аддоном.

На исходе августа Bethesda Game Studios официально подтвердила работу над вторым DLC для Starfield. Сентябрьский тизер предполагал, что дополнение называется Terran Armada. О чём оно повествует, неясно.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Помимо второго дополнения, разработчики Starfield трудятся над новыми геймплейными системами и более увлекательными космическими путешествиями, о чём свидетельствовала августовская находка датамайнеров.

Первым и пока последним расширением для Starfield остаётся Shattered Space (вышло прошлой осенью) — посвящённый тайнам Дома Ва’руун аддон разочаровал игроков и критиков. В Steam у DLC до сих пор «в основном отрицательные» обзоры.

The Legend of Khiimori ворвётся в ранний доступ Steam позже ожидаемого — это реалистичный симулятор курьера в средневековой Монголии

Разработчики из немецких студий Aesir Interactive и NightinGames при поддержке издательства Mindscape сообщили о вынужденном переносе The Legend of Khiimori — курьерского экшена в открытом мире Монголии образца XIII века.

 Источник изображений: Mindscape

Источник изображений: Mindscape

Напомним, ещё в августе создатели The Legend of Khiimori (тогда под названием Windstorm: The Legend of Khiimori) объявили, что игра заступит в ранний доступ 4 ноября 2025 года, однако планы изменились.

Как стало известно, теперь ранний доступ The Legend of Khiimori стартует в Steam и Epic Games Store лишь 3 марта 2026 года. Решение о переносе разработчики приняли на фоне отзывов о временной демоверсии.

Дополнительное время разработчики потратят на улучшение оптимизации (и снижение минимальных системных требований), работы камеры, управления и интерфейса, помощи с навигацией игрока и опыта в открытом мире.

Демоверсия The Legend of Khiimori была частью октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam, где стала одной из самых популярных. На фоне переноса срок доступности пробного издания продлили с 20 октября до 30 ноября.

Игрокам The Legend of Khiimori достанется роль отважной всадницы-курьера, которой для выживания в суровой монгольской пустыне предстоит доставлять ценные грузы, разводить и тренировать лошадей, охотиться и собирать припасы.

Обещают системный геймплей с упором на взаимодействие с конём, «непревзойдённый реализм» поведения и анимации лошадей, разнообразные и завораживающие пейзажи. Поддержка русского языка не заявлена.

«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена новая бета iOS 26.1

Компания Apple представила четвёртую бета-версию обновлений iOS 26.1, iPadOS 26.1 и macOS 26.1 для разработчиков, в которую добавила новую опцию, позволяющую уменьшить по желанию пользователя эффект прозрачности в дизайне «Жидкое стекло» (Liquid Glass). Этот дизайн, представленный в iOS 26, iPadOS 26 и macOS 26, привнёс прозрачность и плавность интерфейса в iPhone, iPad и Mac, который не всем понравился.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Новый параметр находится в меню «Экран и яркость» в приложении «Настройки» на iPhone и iPad, а на Mac в меню «Внешний вид» в системных настройках. В нём появилось отдельное меню Liquid Glass с двумя вариантами: «Прозрачный» (Clear) и «Тонированный» (Tinted). Как пояснила Apple, выбрав тонированный вариант, можно увеличить непрозрачность и добавить больше контраста, либо наоборот — выбрав опцию «Прозрачный», увеличить прозрачность. При этом какие-либо ползунки отсутствуют, так так дополнительные настройки не предусмотрены.

Изменение затрагивает и сторонние приложения, в которых был реализован эффект «Жидкого стекла». Если пользователь выбирает тонированный дизайн, это предпочтение автоматически применяется и к сторонним приложениям. В Apple заявили, что в течение периода предыдущего бета-тестирования iOS 26 от пользователей поступали пожелания добавить настройку для управления непрозрачностью дизайна. Новая опция была создана именно для этой цели, предоставляя дополнительный способ персонализации устройств.

Напомним, что дизайн Liquid Glass претерпел множество изменений в ходе летнего бета-тестирования iOS 26, где в бета 3 были сделаны кардинальные изменения по увеличению непрозрачности, которые позже были отменены, и в финальной версии был представлен более прозрачный вариант.

«Выглядит фантастически, как и в первый раз»: GSC показала геймплейный трейлер PS5-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

До релиза на PS5 постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся ровно месяц, и разработчики из студии GSC Game World решили подогреть ажиотаж вокруг будущего порта новым трейлером.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, события S.T.A.L.K.E.R. 2 разворачиваются спустя 10 лет после «Зова Припяти» в полной опасных врагов, смертельных аномалий и могущественных артефактов Зоне отчуждения.

«Проживите свою грандиозную историю и проложите дорогу к самому сердцу Чернобыля — теперь и на PlayStation 5!» — гласит описание нового трейлера PS5-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Опубликованный на YouTube-канале GSC Game World ролик демонстрирует записанный на PS5 геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2, включая отрывки из путешествия по Зоне, поиск аномалий, перестрелки с участием людей и мутантов.

Пользователи в комментариях приветствуют игроков с PS5 и сетуют на проседания кадровой частоты, но красоту Зоны отрицать не могут. «Выглядит фантастически, как и в первый раз», — отметил один из зрителей.

PS5-версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl предложит поддержку контроллера DualSense (в том числе адаптивных триггеров и тактильной отдачи), трёхмерный звук и технические улучшения для PS5 Pro.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl доберётся до PS5 спустя ровно 12 месяцев после релиза на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass — 20 ноября 2025 года. Стоимость игры на консоли Sony составит $60 за стандартное издание.

Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны

Amazon Web Services (AWS), крупнейший в мире провайдер облачных сервисов, в понедельник столкнулся с масштабным и продолжительным сбоем, который привёл к недоступности тысяч сайтов и приложений по всему миру — от Snapchat, Reddit и Duolingo до банков, торговых платформ и некоторых сервисов Amazon. Можно считать, что за сутки произошло два сбоя AWS — один утром, а другой ближе к вечеру.

Проблемы начались рано утром и фактически продолжаются уже более девяти часов. На пике количество жалоб на перебои превышало 9000 только в США, по данным Downdetector. К полудню часть сервисов удалось восстановить, однако AWS предупредила, что на отдельных сервисах сохраняются «повышенное число ошибок». В частности, сбои затронули облачные вычислительные системы EC2 и сервис Lambda — один из ключевых инструментов AWS для автоматизации бизнес-процессов. К вечеру число жалоб снова подскочило, а Amazon подтвердила наличие проблем, но позже отрапортовала об успехах в их устранении.

«Мы продолжаем работать над устранением сбоев при запуске новых экземпляров EC2. В регионе US-EAST-1 наблюдается увеличение числа запусков новых экземпляров EC2 и уменьшение числа проблем с сетевым подключением. Мы также отмечаем значительное улучшение ситуации с ошибками вызова Lambda, особенно при создании новых сред выполнения (в том числе для вызовов Lambda@Edge)», — говорится в последнем сообщении Amazon на странице статуса AWS.

Причиной сбоя AWS назвала внутренние проблемы с системой мониторинга сетевых балансировщиков нагрузки в регионе US-EAST-1 (Северная Вирджиния) — это крупнейшая и старейшая зона AWS, которая уже сталкивалась с похожими инцидентами в 2020 и 2021 годах.

В AWS подчёркивают, что признаков кибератаки не выявлено. Масштаб инцидента вновь поставил под вопрос устойчивость современной цифровой инфраструктуры. Эксперты отмечают, что всё больше компаний оказываются зависимы от услуг небольшого числа глобальных облачных провайдеров, и любой их сбой способен вызвать цепную реакцию по всему миру: от сбоев в банковских приложениях до недоступности доставки, игр и социальных сетей.

По оценкам Ookla, совокупно более 4 миллионов пользователей сообщили о проблемах. Среди пострадавших оказались сервисы Snap, Venmo, Perplexity, Coinbase, Robinhood, Uber, Lyft, а также популярные игры Fortnite и Clash Royale. В Британии сбой затронул банки Lloyds и Bank of Scotland, Vodafone, BT и даже сайт налоговой службы.

Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2

Октябрь заканчивается, но геймеров ждёт мощный финал месяца! Возвращаются легендарные Painkiller и Ninja Gaiden, строим новый парк в Jurassic World Evolution 3, моем всё подряд в PowerWash Simulator 2 и спасаемся в хорроре Tormented Souls 2. Плюс Plants vs. Zombies вновь на передовой!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 748.

Дефицит авточипов отменяется: Китай разрешил Nexperia возобновить поставки нуждающимся клиентам

После фактического захвата головной структуры компании Nexperia властями Нидерландов в прошлом месяце китайские регуляторы ограничили экспорт продукции этой марки с локального предприятия, которое обрабатывает до 80 % всех соответствующих изделий. Назревал серьёзный кризис, поэтому китайские чиновники заявили, что готовы разрешить отгрузку чипов Nexperia особо нуждающимся клиентам.

 Источник изображения: Texas Instruments

Источник изображения: Texas Instruments

Принцип «если нельзя, но очень хочется, то можно» в этой ситуации прекрасно сработал, как можно судить по публикации Financial Times. Это издание заявило сегодня, что Министерство торговли КНР рекомендовало испытывающим трудности с получением продукции Nexperia компаниям обратиться к представителям этого ведомства для получения разрешений на поставку профильных изделий из КНР. «Мы всесторонне изучим реальные обстоятельства компаний и предоставим разрешения для соответствующих экспортных поставок», — отмечается в заявлении китайского министерства. При этом ведомство будет учитывать интересы национальной безопасности, а также поддерживать стабильность внутренних и экспортных цепочек поставок.

Подобное смягчение позиции вполне могло быть обусловлено прошедшими недавно переговорами Си Цзиньпина (Xi Jinping) и президента США Дональда Трампа (Donald Trump). Эскалация внешнеторговых отношений двух стран была заморожена на один год по итогам достигнутых в Южной Корее договорённостей. США не будут расширять санкции в отношении китайских компаний и их дочерних структур, а Китай воздержится от запрета на экспорт в США многих редкоземельных минералов.

Китайские и европейские чиновники вчера также провели переговоры в Брюсселе, они предсказуемо затрагивали не только тему редкоземельных минералов, но и ситуацию вокруг Nexperia. Китайское предприятие этой нидерландской компании, как отмечалось недавно, было вынуждено сократить объёмы обработки кремниевых пластин с чипами, которые поставляются из Великобритании и Германии, поскольку в этой сфере возникли перебои. С 2017 года Nexperia принадлежит китайским инвесторам, но нынешний владелец в лице китайской Wingtech Technology с конца прошлого года попал под санкции США, и это стало одной из причин, по которым власти Нидерландов через суд перевели компанию под своё управление и сместили китайского генерального директора Чжан Сюэчжэна (Zhang Xuezheng), который является и основателем Wingtech.

Как отмечает Reuters, американская администрация готовит собственное заявление на эту тему, намереваясь представить прогресс в ситуации с Nexperia, как дипломатический успех президента Трампа. Не исключено, что победа благоразумия в этом споре будет занесена в общий список условий «торгового перемирия» между КНР и США, который будет опубликован на днях. Производители автомобильной техники по всему миру начали предупреждать клиентов и партнёров о том, что без возобновления поставок чипов Nexperia из Китая они не смогут поддерживать выпуск машин в прежних объёмах в ближайшие месяцы. Если поставки продукции Nexperia будут возобновлены хотя бы частично, это позволит смягчить последствия кризиса для мировой автомобильной отрасли.

Гибридное хранилище QNAP TVS-AIh1688ATX обладает ИИ-производительностью до 36 TOPS

Компания QNAP Systems анонсировала сетевое хранилище корпоративного класса TVS-AIh1688ATX в «настольном» форм-факторе. Устройство предназначено для решения задач, связанных с виртуализацией, аналитикой данных на основе ИИ, обработкой больших объёмов информации и пр.

Новинка в зависимости от модификации несёт на борту процессор Intel Core Ultra 9 (24 ядра в конфигурации 8P+16E, 24 потока, до 5,6 ГГц) или Core Ultra 7 (20 ядер в конфигурации 8P+12E, 20 потоков, до 5,3 ГГц). В первом случае объём оперативной памяти DDR5 составляет 48 Гбайт, во втором — 32 Гбайт (для обеих версий предусмотрена возможность расширения до 192 Гбайт). В состав чипов Core входят графический ускоритель Intel Arc и нейропроцессорный блок (NPU) с ИИ-производительностью до 36 TOPS.

Модель TVS-AIh1688ATX имеет гибридную конфигурацию. Во фронтальной части расположены 12 отсеков для LFF-накопителей с интерфейсом SATA-3 и четыре отсека для SFF-изделий U.2 NVMe с интерфейсом PCIe 4.0 x2. Допускается горячая замена. Хранилище располагает двумя сетевыми портами 2.5GbE и двумя портами 10GbE (все на основе разъёмов RJ45). Есть по два порта USB 3.2 Gen2 Type-C и USB4 Type-C, три порта USB 3.2 Gen2 Type-A и интерфейс HDMI 2.1 с поддержкой видео с разрешением до 4096 × 2160 пикселей (60 Гц).

 Источник изображения: QNAP

Источник изображения: QNAP

Предусмотрены два слота расширения PCIe 4.0 x4 и один слот PCIe 4.0 x16. В них могут быть установлены дополнительные сетевые адаптеры 10/25/100GbE, а также двухпортовая карта Thunderbolt 5. За охлаждение отвечают три системных вентилятора диаметров 80 мм и два вентилятора в зоне CPU диаметром 97 мм. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +40 °C. Габариты хранилища составляют 294,3 × 369,89 × 319,8 мм, масса — 13,8 кг (без установленных накопителей). Производитель предоставляет на новинку пятилетнюю гарантию. 

Разработчик приставок Ayaneo выпустит смартфон, который «действительно создан для геймеров»

Компания Ayaneo, известная своими портативными игровыми консолями и мини-ПК, нацелилась на рынок смартфонов для геймеров. Производитель начал рекламировать свой первый продукт в этой категории устройств, позиционируя его как «смартфон, действительно созданный для геймеров».

 Источник изображения: Ayaneo / YouTube

Источник изображения: Ayaneo / YouTube

Выпущенное по этому поводу небольшое тизерное видео демонстрирует очертания задней панели устройства, на которой, судя по всему, расположена двойная камера, датчики которой не выступают над поверхностью корпуса, как, например, у аппаратов RedMagic.

Помимо этого, в тизерном видео Ayaneo нет какой-либо информации, раскрывающей характеристики устройства. «Настоящие геймеры знают геймеров», — говорит производитель. Это действительно так, но на рынке уже представлено большое количество устройств этой категории, с которыми Ayaneo придётся конкурировать. Что может сделать компания, чтобы выделиться на фоне других производителей и привлечь к своему продукту внимание потенциальных покупателей, ещё предстоит узнать.

Вероятно, речь идёт о смартфоне на базе Android, но пока официальной информации об этом нет. Скорее всего, Ayaneo выпустит больше тизерных видео, в которых постепенно будут раскрыты характеристики и дизайн устройства, а также его особенности. Сроки запуска и розничная стоимость смартфона Ayaneo пока неизвестны.

Аналоговый процессор из Китая оказался в 1000 раз быстрее чипов Nvidia и AMD, но есть нюансы

Учёные из Пекинского университета (Peking University) разработали аналоговый чип, который устраняет «вековую проблему» низкой точности и непрактичности аналоговых вычислений, делая их конкурентоспособными с цифровыми процессорами. Опубликованное в октябре в журнале Nature Electronics исследование показало, что новый чип превосходит современный Nvidia H100 и не слишком актуальный AMD Vega 20 — в 1000 раз по производительности и в 100 раз по энергоэффективности.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Так называемая «вековая проблема» аналоговых вычислительных платформ коренится в сложных процессах контроля непрерывных физических сигналов, таких как напряжение и ток, что исторически увело аналоговые вычисления в тень цифровых. Но сегодня цифровые платформы столкнулись с проблемой дальнейшего масштабирования как по производительности, так и по энергопотреблению, что даёт шанс старым, забытым аналоговым вычислениям. В конечном итоге техника стала более совершенной — так почему бы не применить её к аналоговым методам?

Новый аналоговый чип построен на массивах резистивной памяти с произвольным доступом (RRAM или ReRAM), где данные хранятся и обрабатываются путём регулирования и регистрации силы проходящего через ячейки электрического тока, без использования двоичного кодирования в 1 и 0. Тем самым появляется возможность хранить и обрабатывать данные на месте, не пересылая массивы информации за пределы процессора, как это происходит в цифровых платформах. Такой подход сразу даёт по энергопотреблению 100-кратное преимущество аналоговой схеме, хотя он применим не для всех случаев.

В частности, китайские учёные показали преимущество созданного ими аналогового чипа в задачах инверсии матриц для MIMO-систем в беспроводной связи (много входов, много выходов). Это типичные схемы работы Wi-Fi-роутеров и платформ сотовой связи. Иначе говоря, донельзя практичное применение для новой разработки — особенно в свете прихода сетей 6G, когда в эфире станет до предела тесно от перекрёстных сигналов. При решении таких задач китайский аналоговый чип показал себя в 1000 раз производительнее, чем GPU Nvidia H100 и AMD Vega 20.

Аналоговая вычислительная платформа экономит время на перекодировку данных и их пересылку, в сумме давая резкий выигрыш по сравнению с цифровыми платформами. Проблему низкой точности аналоговых решений учёные решили интересным образом: они разделили чип на общую часть для быстрой обработки данных и прецизионную — которая работала медленнее, но выдавала результат практически с «цифровой» точностью. Аналогичный подход можно применить для решения задач, связанных с ИИ. Тем самым аналоговые вычисления могут потеснить цифровые — не везде и не всегда, но шансы на это велики..

WhatsApp для Windows 11 станет веб-приложением — оно хуже нативного, и в Meta✴ с этим не спорят

Meta✴, вероятно, откажется от нативного клиента WhatsApp для Windows 11 в пользу веб-приложения, открывающего адрес web.whatsapp.com в контейнере Chromium, сообщает Windows Latest. Перевод начнётся уже 5 ноября — в Meta✴ не подтверждают этих планов, чтобы не путать обычных пользователей.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Перевод официального приложения WhatsApp в веб-формат начался ещё в июле, и пользователи предварительных версий встретили инициативу прохладно. 5 ноября, когда веб-приложение начнёт развёртываться для широкой аудитории, Meta✴ не будет прямо сообщать пользователям о переводе на Chromium, а назовёт процесс «обновлением» и предупредит, что их выбросит, и придётся снова войти в учётную запись. «При завершении обновления вы выйдете из системы, и для повторного входа понадобится телефон. В WhatsApp для Windows появятся некоторые изменения. Станут доступны „Каналы“, и вы сможете работать со „Статусами“ и „Сообществами“», — говорится в системном сообщении.

С переводом клиента WhatsApp на Chromium он начнёт потреблять больше системных ресурсов — это ресурсоёмкая платформа; схожим образом работает клиент Discord на платформе Electron. Предварительная версия WhatsApp на Chromium вышла ещё в июле, и её недостатки уже известны: нативный UWP/WinUI-вариант приложения хотя и не отличался высокой скоростью работы, но он занимал всего 10 Мбайт памяти — против 206 Мбайт на той же странице у обновлённого приложения. Параллельно работают несколько процессов на WebView2 — это компонент Microsoft Edge. Таким образом, обновлённое приложение представляет собой оболочку Chromium в Windows 11, которая просто вызывает адрес web.whatsapp.com, а её интерфейс отрисовывается при помощи HTML, JS и CSS.

В ответственной за мессенджер компании Meta✴ не отрицают очевидного. На странице поддержки WhatsApp прямо говорится, что нативные приложения «обеспечивают более высокую производительность и надёжность». Но всё равно было принято решение перевести клиент на Chromium. В таком виде его легче поддерживать: один код веб-приложения работает везде. Обновление начнёт развёртываться поэтапно с 5 ноября: пользователям предложат снова войти в систему, а история переписки за период до года будет синхронизироваться со смартфоном.

Hesai сбила цену лидара до $200 и доказала, что Маск был неправ — они станут стандартом, как подушки безопасности

Основанная в 2014 году китайская компания Hesai Technology успела стать ведущим производителем лидаров, занимающим треть мирового рынка. Этот тип оптических датчиков используется для удалённого распознавания препятствий в системах управления транспортными средствами. Глава Hesai считает, что со временем лидары будут так же распространены, как подушки безопасности.

 Источник изображения: Hesai

Источник изображения: Hesai

Hesai сейчас поставляет свою продукцию 24 автопроизводителям, и с момента основания она ставила своей целью снижение себестоимости лидаров. Ещё не так давно подобный датчик обходился автопроизводителям в $10 000, поэтому встретить их можно было только на относительно дорогих машинах. Hesai удалось в этом году наладить выпуск лидаров стоимостью $200, но руководство компании считает, что это оптимальная цена для устройства, обеспечивающего сочетание безопасности и широкого распространения.

В 2022 году компания приступила к разработке лидара стоимостью $500 при участии крупных автопроизводителей, немецкой Bosch и американской Nvidia, но без производимой в Китае компонентной базы опустить цену дальше возможности не было. Наладив выпуск всего необходимого в КНР, компания Hesai в этом году представила лидары серии ATX, которые стоят около $200.

В 2019 году глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) назвал лидары тупиковой веткой развития, заявив, что все связывающие свою судьбу с ними автопроизводители попросту обречены. По его мнению, достойный уровень автоматизации процесса управления транспортом обеспечивает сочетание нейронных сетей и систем машинного зрения. В отличие от камер, лидар способен определять расстояние до предметов и их очертания в условиях плохой видимости и низкой освещённости. Глава Hesai Ли Ифань (Li Yifan) в интервью Nikkei Asian Review в прошлом месяце заявил, что лидары считают незаменимой частью систем безопасности почти 100 производителей автомобилей и компонентов для них, поэтому многие из участников рынка считают, что Илон Маск в этом отношении был не прав.

Основными клиентами Hesai остаются китайские автопроизводители, но лидары этой марки недавно начало использовать одно из китайских совместных предприятий Toyota. Европейские автопроизводители, по словам Ли, считают необходимым использование лидаров для создания автопилота третьего уровня, который позволяет водителю длительное время не держаться за руль и иногда отводить взгляд от дороги. Hesai сможет выпускать более 1 млн лидаров в год на своих предприятиях в Китае. Первая фабрика в Юго-Восточной Азии за пределами Китая появится у Hesai с таким расчётом, чтобы начать производство продукции к концу 2026 года или в начале 2027 года.

«Подушки безопасности, будучи когда-то запретительно дорогими, теперь являются стандартным оборудованием на всех транспортных средствах. Мы хотим добиться такой же ситуации с лидаром», — пояснил глава Hesai. Являющаяся клиентом этой компании Li Auto сообщает, что оснащаемые лидаром машины способны избежать 90 % фатальных ДТП при движении по шоссе и до 20 % столкновений на дорогах, предполагающих более медленное перемещение.

Windows 11 перенесли в смешанную реальность с помощью Meta✴ Quest 3

Microsoft и Meta✴ занялись переносом рабочих пространств в смешанную реальность: для Microsoft это долгожданный выход на перспективный рынок, а для Meta✴ — возможность показать, что её гарнитуры могут использоваться не только в развлекательных целях, но и в работе.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Совместными усилиями Microsoft и Meta✴ выпустили приложение удалённого рабочего стола для гарнитур Quest 3 и Quest 3S — есть вывод картинки на несколько виртуальных мониторов, сверхширокий иммерсивный режим и новые средства настройки рабочего пространства. Приложение Mixed Reality Link от Microsoft транслирует изображение рабочего стола в высоком разрешении в виртуальное пространство гарнитуры Meta✴ — схожим образом работают инструменты Apple Vision Pro.

Функция удалённого рабочего стола для гарнитур Quest дебютировала в декабре 2024 года в качестве предварительной версии. С обновлением Horizon OS v81 компания Meta✴ расширила её возможности — повысилась производительность и улучшилась поддержка функций смешанной реальности. Первоначально были доступны только многоэкранные виртуальные конфигурации, теперь к ним добавился экспериментальный сверхширокий режим. Для запуска функции на Windows 11 устанавливается приложение Mixed Reality Link, и по защищённому сетевому соединению подключается Meta✴ Quest 3 или Quest 3S. После этого можно в реальном времени работать с Windows, используя клавиатуру — доступен режим смешанной реальности, если нужно следить за происходящим вокруг, или полное погружение в виртуальное рабочее пространство.

Meta✴ с этим обновлением продолжает реализацию масштабной стратегии по развёртыванию средств смешанной реальности для повседневной работы на компьютере. Помимо интеграции с Windows, оно предлагает новые возможности гарнитур Quest, в том числе изменение размеров окон в приложениях, поддержку до 12 запущенных приложений одновременно, а также быстрый доступ к режиму смешанной реальности — чтобы быстро увидеть происходящее вокруг, нужно дважды коснуться гарнитуры Quest 3 или нажать кнопку действия на Quest 3S.

В Китае накрыли синдикат, торговавший поддельными чипами Texas Instruments и Infineon

Нехватка определённых товаров на рынке всегда порождает приличное количество желающих заработать на ситуации, но если кто-то просто заламывает цену на легальную продукцию, то некоторые злоупотребляют доверием клиентов, продавая подделки. В Китае недавно была раскрыта деятельность преступной группировки, специализирующейся на продаже фальсифицированных чипов зарубежного производства.

 Источник изображения: Texas Instruments

Источник изображения: Texas Instruments

Как сообщает South China Morning Post со ссылкой на китайские СМИ, местные правоохранители около четырёх месяцев расследовали деятельность целого преступного синдиката, который зарабатывал на реализации в Китае контрафактных полупроводниковых компонентов. Банда промышляла закупкой бывших в употреблении чипов, которые подвергались шлифовке корпуса с целью удаления изначальной маркировки и нанесения новой. Полученная подобным образом продукция выдавалась за новые изделия Texas Instruments, Analog Devices и Infineon Technologies, многие из которых в Китае трудно достать из-за введённых санкций США. Само собой, многие из этих чипов по факту не могли функционировать нормально.

Головная структура преступной организации действовала в Шэньчжэне, но использовала в своей деятельности подставные компании. Партии контрафактных чипов изготавливались буквально «на заказ», в соответствии с запросами тех участников схемы, которые взаимодействовали с ничего не подозревающими покупателями. Больше всего пострадавших от деятельности банды оказалось среди производителей автомобильной электроники и средств промышленной автоматизации на территории Китая.

Кстати, китайские власти в целом не так уж благосклонно относятся к импорту чипов зарубежного производства. В сентябре местные регуляторы запустили антимонопольное расследование против поставщиков аналоговых чипов американского происхождения. Последние, по мнению китайских чиновников, долгое время создавали неблагоприятные для развития китайских конкурентов условия работы на рынке. Следствие считает, что импортёры искусственно занижали цены на свою продукцию, чтобы подавить активность китайских производителей подобных изделий.

Microsoft наконец закрыла уязвимость Windows, которой хакеры пользовались восемь лет

Хакерские группировки активно используют две опасные уязвимости в Windows для проведения крупномасштабной вредоносной кампании. Речь об уязвимости нулевого дня, о которой злоумышленникам известно с 2017 года, а также ещё одной уязвимости, которую Microsoft пыталась исправить в недавнем обновлении, но сделать это с первого раза не удалось.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Уязвимость нулевого дня ZDI-CAN-25373, о которой идёт речь, оставалась необнаруженной до марта этого года. Тогда её заметили специалисты Trend Micro, которые также установили, что эту уязвимость использовали члены 11 хакерских группировок, некоторые из которых связаны с правительствами разных стран. По данным компании, злоумышленники использовали уязвимость для распространения вредоносного программного обеспечения в ходе атак на инфраструктурные объекты почти в 60 странах, причём больше всего пострадали США, Канада, Россия и Южная Корея.

Спустя семь месяцев Microsoft так и не устранила уязвимость, которая связана с файлами-ярлыками Windows формата .lnk. Злоумышленники могут создавать ярлыки, которые визуально не вызовут подозрений у жертвы, но при открытии выполняют вредоносный код. Одна из особенностей уязвимости в том, что она позволяет скрыть выполняемые команды при активации ярлыка, что делает атаку незаметной для жертвы. Несколько месяцев назад идентификатор уязвимости ZDI-CAN-25373 был изменён на CVE-2025-9491.

На этой неделе компания Arctic Wolf сообщила, что ей удалось выявить крупномасштабную кампанию, в рамках которой китайская группировка UNC-6384 использовала уязвимость CVE-2025-9491 для проведения атак в разных странах европейского региона. Конечная цель злоумышленников заключалась в распространении троянского ПО PlugX для получения контроля над атакуемыми устройствами. Для лучшей маскировки троян до последнего этапа атаки хранится в зашифрованном виде.

«Широта охвата нескольких европейских стран в сжатые сроки предполагает либо крупномасштабную скоординированную операцию по сбору разведывательной информации, либо развёртывание нескольких параллельных оперативных групп с общими инструментами, но независимыми целями. Согласованность в работе над различными задачами свидетельствует о централизованной разработке инструментов и стандартах операционной безопасности, даже если этапы реализации распределены между несколькими командами», — говорится в заявлении Arctic Wolf.

Поскольку патча для исправления уязвимости CVE-2025-9491 не существует, у пользователей остаётся не так много вариантов для защиты устройств. Наиболее эффективной мерой является блокировка функций файлов формата .lnk путём запрета или ограничения на использование ярлыков из ненадёжных источников. Это можно сделать путём настройки проводника на отключение автоматического разрешения на использование таких файлов. Опасность уязвимости CVE-2025-9491 оценивается в 7 баллов из 10 возможных.

Вторая используемая хакерами уязвимость — CVE-2025-59287 — была исправлена на прошлой неделе, когда Microsoft выпустила внеплановое обновление. Уязвимость затрагивает службы обновления Windows Server (WSUS), которые администраторы используют для установки, исправления и удаления приложений на различных серверах. Критичность уязвимости оценена в 9,8 балла из 10.

В октябрьском обновлении безопасности Microsoft попыталась закрыть эту уязвимость, эксплуатация которой позволяла злоумышленникам осуществить удалённое выполнение кода на устройстве жертвы. Однако после тестирования патча специалисты установили, что проблема не была устранена полностью. Немного позже Microsoft выпустила дополнительный патч.

Компания Huntress, работающая в сфере информационной безопасности, сообщила, что фиксировала атаки с использованием уязвимости CVE-2025-59287 вплоть до 23 октября, то есть примерно в то же время, когда Microsoft выпустила второе исправление. ИБ-компания Sophos ранее на этой неделе сообщила о фиксации нескольких атак на своих клиентов через эту уязвимость 24 октября.

Искусственный интеллект обнаружил лучший фермент для переработки мусорного пластика

Загрязнение окружающей среды пластиком представляет собой комплексную проблему, поскольку разные полимеры, такие как полиэфиры, ПЭТ и полиуретан, обладают уникальными химическими связями, требующими специфических методов разрушения. Хотя ферменты для расщепления некоторых пластиков уже разработаны, они решают лишь часть задачи. И если для ПЭТ и ряда других пластиков метод утилизации найден, то полиуретан был не по зубам учёным.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Полиуретан используется в упаковке, как элемент одежды и обуви и во многих других сферах. В 2024 году, к примеру, во всём мире было выпущено 22 млн т этого полимера, разложить который на составляющие химические вещества никак не удавалось. Отчасти полиуретан разлагается при нагреве в присутствии диэтиленгликоля, но базовых компонентов для повторного использования из получившейся смеси всё равно выделить было нельзя. Поэтому полиуретан банально сжигают, приравнивая его к токсичным отходам.

Международная группа учёных решила привлечь для поиска лучшего фермента для разложения полиуретана современные ИИ-инструменты для анализа белков (ферментов). Для начала они изучили работы коллег и отобрали 15 наиболее перспективных кандидатов. Важным условием было обеспечить работу фермента в присутствии диэтиленгликоля при нагреве. В таких обстоятельствах к стабильности белка предъявлялись особые требования. После проверки были оставлены 3 наиболее перспективных фермента, и уже по форме их белков был проведён поиск по реальным базам белковых структур и по базе предсказаний белков AlphaFold компании Google.

Эффективность поиска оказалась невысокой, после чего учёные адаптировали для своих целей нейронные сети Pythia-Pocket и Pythia. В задачи ИИ входил анализ аминокислот в составе перспективных ферментов — насколько сильно они могут вступать в реакцию с другими химическими веществами, а также определение стабильности ферментов в рабочих условиях. Доводка ИИ-инструментов привела к созданию ещё одного — платформы GRAS, которая справлялась с поставленными задачами лучше всего.

Алгоритм GRAS представил 24 кандидата в ферменты для разложения полиуретана, 21 из которых подтвердили свою активность в экспериментах, а 8 из них оказались в 30 раз лучше природных белков. В присутствии диэтиленгликоля и при нагреве до 50 °C один из ферментов превзошёл природный в 450 раз, на 98 % разложив полиуретан до базовых химических элементов за 12 часов. Масштабирование работ показало, что эффективность фермента снижается незначительно: при переработке килограмма полиуретана было переработано 95 % пластика. Устойчивость фермента также была выше всяких похвал — он допустил троекратное использование без разрушения.

Алгоритм GRAS способен предсказать белки для разложения других видов пластика. ИИ доказал, что он не нахлебник, потребляющий невообразимое количество энергии, а партнёр и помощник, открывающий путь к полной утилизации пластика и повторному использованию составляющих его химических веществ.

«Компания с экстраординарными технологиями»: глава Nvidia восхитился Huawei и заявил, что её нельзя недооценивать

Во время своего визита в Южную Корею основатель и бессменный глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не только был замечен в ресторане в компании своего коллеги из Samsung, но и традиционно поделился комментариями о новейших событиях с прессой. В частности, он призвал высоко ценить технологический потенциал китайской компании Huawei Technologies.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет CNBC, генеральный директор Nvidia не стал отрицать, что его компания «на многие мили» обогнала конкурентов в гонке по созданию передовых чипов, но подчеркнул, что «было бы глупо недооценивать могущество Китая и невероятно сильный дух конкуренции Huawei». Говорить о том, что Huawei не может строить системы, было бы глубоко ошибочно, и такое мнение может базироваться только на низкой осведомлённости, по словам Дженсена Хуанга. Он сам глубоко уважает конкуренцию и возможности Китая в частности. Именно по этой причине Nvidia «бежит так быстро и посвящает себя созданию будущего, желая оказаться в нём раньше всех остальных», как признался глава компании.

Описывая способности Huawei, основатель Nvidia добавил: «Это компания с экстраординарными технологиями. Они доминируют в сфере телекоммуникационных стандартов и технологий 5G. Они делают восхитительные смартфоны, они делают восхитительные чипы, они невероятно хороши в сетевых технологиях. По этой причине, когда они представили CloudMatrix, я не был удивлён тому, что они смогли создать такую восхитительную вещь». Компания Huawei в семействе CloudMatrix продвигает вычислительные кластеры для систем ИИ, которые конкурируют с решениями Nvidia, поэтому внимание основателя первой было приковано к этому анонсу.

Выступая в Южной Корее, Дженсен Хуанг в очередной раз вернулся к обсуждению темы запрета на поставки ускорителей Nvidia в Китай со стороны США. Он подчеркнул, что китайская сторона после снятия этого запрета сама отказывается от американских ускорителей Nvidia H20, а потому власти США не должны переживать о том, что такие ускорители могут быть использованы китайскими военными для прогресса в сфере создания вооружений. Фактически, как считает Хуанг, власти КНР дают понять американцам, что у них достаточно своих компонентов для решения подобной задачи, и использовать импортные они не станут ни при каких условиях. Соответственно, по логике главы Nvidia, в запрете на экспорт ускорителей Nvidia в Китай нет никакого смысла, а вот возобновление поставок позволило бы принести пользу экономикам обеих стран.

Напомним, что президент США Дональд Трамп (Donald Trump) во время недавних переговоров с китайским коллегой не стал обсуждать вопрос поставок новейших ускорителей Blackwell в Китай. По его словам, об этом Nvidia должна договариваться с Китаем самостоятельно, а американское правительство будет в этой сфере выступать лишь в роли арбитра.

SK hynix зарабатывает больше всех на памяти DRAM три квартала подряд, но Samsung снова дышит в затылок

Долгое время Samsung Electronics оставалась не только крупнейшим производителем памяти, но и крупнейшим поставщиком полупроводниковой продукции. С появлением востребованной Nvidia памяти типа HBM вызов ей бросила SK hynix, которая к первому кварталу текущего года обошла Samsung не только по величине прибыли, но и в показателях выручки. Своё лидерство она сохраняет по сей день.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По крайней мере, на это указывают данные Counterpoint Research, опубликованные на уходящей неделе одновременно с квартальной отчётностью обоих производителей памяти. Выручка SK hynix от реализации DRAM в третьем квартале выросла в годовом сравнении на 54 % до $13,7 млрд, во многом благодаря HBM, которая относится к этой категории. При этом доля SK hynix на рынке DRAM с первого квартала текущего года снизилась с 36 до 35 %, успев во втором квартале подняться до 38 %. Это говорит о том, что конкуренты навёрстывают упущенное.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

По крайней мере, Samsung Electronics удалось последовательно увеличить свою долю с 32 до 34 %, а Micron Technology те же два процентных пункта подняла до уровня 25 %, который был ей присущ и в первом квартале. Занимающая второе место Samsung в третьем квартале нарастила свою выручку в сегменте DRAM на 24 % год к году и на 29 % последовательно. Характерно, что год назад Samsung была лидером в этой сфере и занимала 40 % мирового рынка DRAM в показателях выручки, тогда как SK hynix довольствовалась 33 %.

К слову, если опираться на статистику Counterpoint Research, четвёртое место на мировом рынке DRAM в денежном выражении уже давно занимает китайская CXMT, хотя её доля измеряется единицами процентов. На рынке HBM в отдельности SK hynix продолжает лидировать с долей 58 %, в третьем квартале этот тип памяти обеспечил 40 % выручки компании в сегменте DRAM.

В России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2 с гидролокатором и водостойкостью до 150 м

В России стартовали продажи премиальных смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2. Эти умные часы разработаны с прицелом на дайверов, активных пользователей и любителей спорта на открытом воздухе. Они сочетают профессиональные спортивные режимы, возможность погружения на глубину до 150 метров и обеспечивают связь под водой при помощи гидролокации.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Корпус Huawei Watch Ultimate 2 изготовлен с использованием сплава циркония, что обеспечивает высокий уровень прочности и устойчивости к механическим воздействиям. 1,5-дюймовый AMOLED-дисплей с максимальной яркостью 3500 кд/м² защищён сапфировым стеклом, а вращающийся безель изготовлен из керамики. По утверждению производителя, такое сочетание материалов «повышает долговечность устройства и подчёркивает его премиальный дизайн».

Huawei Watch Ultimate 2 — первые в мире умные часы, которые подходят для погружения на глубину до 150 метров. Часы соответствуют уровню водонепроницаемости 20 АТМ по стандарту ISO 22810 и отвечают требованиям стандарта EN 13319 для дайвинга. Это позволяет использовать устройство профессиональным спортсменам во время тренировок и соревнований.

Встроенный гидролокационный модуль позволяет обмениваться короткими сообщениями под водой на расстоянии до 30 метров между устройствами, что упрощает взаимодействие между дайверами.

Смарт-часы поддерживают звонки через eSIM без смартфона. Система шумоподавления на базе искусственного интеллекта обеспечивает чистое звучание даже в условиях сильного ветра или внешних шумов.

Часы оборудованы системой мониторинга здоровья Huawei TruSense, которая обеспечивает сбор данных о состоянии пользователя по 10 основным показателям с помощью трёх основных датчиков — ЭКГ, ФПГ и датчик силы нажатия.

Смарт-часы представлены в синем и чёрном цветах. Во всех моделях предусмотрен ремешок из фторэластомера, а также удлинённый ремешок для дайвинга. Синяя модель поставляется с дополнительным титановым браслетом. Вес смарт-часов без ремешка составляет 80,5 грамм.

Цена чёрных Huawei Watch Ultimate 2 составляет 64 999 ₽, модель в синем исполнении обойдётся покупателю в 79 999 ₽. Первым покупателям обещаны подарки.

Генеральный прокурор Делавэра пригрозила OpenAI судом в случае отклонения от гуманитарной миссии

Реструктуризация стартапа OpenAI, на необходимости которой долго настаивали инвесторы, состоялась в прошлом месяце, превратив его в «корпорацию общественного блага». Генеральный прокурор штата Делавэр пригрозила компании судебным преследованием в случае отклонения от гуманитарной миссии ради извлечения прибыли.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как поясняет Financial Times, в переговорах по реструктуризации с руководством OpenAI участвовали генеральные прокуроры сразу двух штатов — Калифорнии и Делавэра, в силу особенностей правовой системы США в области регистрации юридических лиц. Генеральный прокурор Делавэра Кэйти Дженнингс (Kathy Jennings) призналась ресурсу, что дала своё согласие на реструктуризацию OpenAI только при условии неукоснительного следования компанией гуманитарной миссии, заключающейся в создании искусственного интеллекта, используемого во благо всего человечества. Стремление компании отдать приоритет получению прибыли может повлечь неприятные последствия. Во всяком случае, генеральный прокурор Делавэра дала понять, что не станет колебаться и будет преследовать OpenAI в суде, если та отклонится от обозначенной миссии.

Напомним, в результате реструктуризации ключевые стратегические решения сможет принимать некоммерческая OpenAI Foundation, которая сосредоточит в своих руках 26 % акций коммерческой OpenAI Group. Тем самым стартап намерен обеспечить главенство гуманитарной миссии над сопутствующими целями типа извлечения прибыли, которые чаще всего интересуют инвесторов.

Условия сделки были закреплены документально вечером в понедельник, по итогам личных переговоров между генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и генеральными прокурорами штатов Калифорния и Делавэр. При этом над финансовыми условиями сделки работали финансовые директора: Сара Фрайар (Sarah Friar, OpenAI) и Эми Худ (Amy Hood, Microsoft). Оформлению сделки предшествовали более года переговоров.

В ходе переговоров с генеральными прокурорами двух штатов последние настояли на чётком определении в уставе OpenAI понятий, касающихся гуманитарной миссии стартапа и безопасности внедрения искусственного интеллекта. OpenAI также должна в случае появления на рынке ориентированного на сохранение безопасности ИИ конкурента объединить с ним усилия, если это будет способствовать созданию «сильного» искусственного интеллекта (AGI) в течение двух ближайших лет. Это условие было прописано в уставе OpenAI по требованию офиса генерального прокурора Делавэра и её коллеги из Калифорнии.

OpenAI также согласилась назначить комитет по безопасности в совете директоров, который будет иметь право заблокировать выпуск на рынок новых больших языковых моделей, если те могут представлять опасность для человечества. Как поясняют эксперты, наличие подобных условий порождает определённые риски для инвесторов OpenAI. Руководство Microsoft, которая остаётся крупнейшим инвестором OpenAI, до сих пор выражает недовольство некоторыми определениями типа того же «сильного» искусственного интеллекта, поскольку идентифицировать момент его создания технически и юридически довольно сложно.

OpenAI пришлось задобрить Microsoft обещаниями потратить до $250 млрд на облачную инфраструктуру первой из компаний, но реализация такого плана никак не привязана к графику, а потому не так уж сильно обременит стартап. В коммерческой OpenAI Group корпорации Microsoft достанутся 27 %, это даже больше, чем будет принадлежать некоммерческой OpenAI Foundation. При этом Microsoft получила право самостоятельно разрабатывать AGI и привлекать для этого конкурентов OpenAI, тогда как условия предыдущего соглашения между компаниями это запрещали. В ходе переговоров OpenAI настаивала на возможности изолировать значительную часть своих исследований в сфере AGI от Microsoft. Последняя продлила право пользования разработками OpenAI до 2032 года, а вот доступ к исследованиям стартапа Microsoft утратит двумя годами ранее, либо в тот момент, когда будет создан AGI.

SpaceX займётся строительством центров обработки данных в космосе на базе спутников Starlink V3

Бурно расширяющейся инфраструктуре искусственного интеллекта уже становится тесно на Земле, и всё чаще звучат идеи переноса вычислительных центров в космос. Как пояснил глава и основатель аэрокосмической компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk), она готова заняться этим вопросом, используя в качестве основы телекоммуникационные спутники Starlink.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Материал Ars Technica о возможности использования роботов для строительства центров обработки данных в космосе привлёк внимание главы SpaceX, после чего он отметил в своей социальной сети X: «Можно добиться этого, просто масштабируя спутники Starlink V3, которые обладают скоростными лазерными каналами связи. SpaceX будет этим заниматься».

Основатель конкурирующей компании Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) в прошлом месяце заявил, что в ближайшие пару десятилетий на орбите Земли появятся центры обработки данных мощностью в несколько гигаватт. Сторонники таких идей ссылаются на наличие бесплатной и неограниченной солнечной энергии для питания таких центров обработки данных, а также на отсутствие ограничений для их размещения с точки зрения воздействия на земную экосферу. Противники идеи чаще всего приводят дороговизну таких технических решений в качестве аргумента, а ещё они ссылаются на отсутствие необходимых технологий в данный момент для реализации подобных проектов.

Компания Starlink обладает самой развитой космической инфраструктурой, предназначенной для организации скоростной связи с наземными объектами, и она работает с прибылью. Спутники Starlink поколения V3 начнут выводиться на орбиту в следующем полугодии, каждый запуск ракеты Starship позволит увеличивать их количество на 60 штук. Скорее всего, по сравнению с первым поколением спутников, их масса в третьем поколении увеличится с 300 до 2000 кг, но при этом скорость передачи информации вырастет с 15 Гбит/с то 1 Тбит/с. Что именно нужно будет масштабировать в их характеристиках для превращения в некоторое подобие «космического центра обработки данных», глава SpaceX не пояснил.

«Сумасшедшая технология»: Илон Маск пообещал продемонстрировать Tesla Roadster до конца этого года

Сама по себе модель Roadster имеет символическое значение для Tesla, поскольку с этого электромобиля начиналась история компании. Илон Маск (Elon Musk) обещает представить второе поколение Roadster с 2017 года, но теперь он готов продемонстрировать до конца текущего года не простой вариант электромобиля, а летающий.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку само существование OpenAI остаётся для Маска раздражителем, недавнее заявление главы стартапа Сэма Альтмана (Sam Altman) о попытке отменить заказ на свой экземпляр электрического спорткара Tesla Roadster сразу удостоилось комментариев главы Tesla. Первое поколение машины вышло на рынок в 2008 году, а в 2017 году Маск представил второе поколение Roadster, компания начала принимать заказы на его поставку в будущем, которое постоянно отодвигалось.

В ходе своего недавнего интервью Илон Маск подчеркнул, что Tesla намеревается продемонстрировать новый вариант Roadster инвесторам и поклонникам продукции компании до конца текущего года, если всё пойдёт по плану. Делиться подробностями о новинке Маск отказался, но дал понять, что анонс нового Roadster станет «самым запоминающимся».

В свою очередь, Сэм Альтман своё решение отменить резерв на Roadster второго поколения, который был оформлен им в 2018 году, объяснил длительным ожиданием: «Я был очень взволнован этой машиной, и я понимаю, что существуют задержки, но 7,5 лет показались слишком долгим периодом для ожидания». Roadster второго поколения должен был встать на конвейер в 2020 году, но с тех пор постоянно задерживался. К настоящему моменту на рынке достаточно электрических спорткаров, способных разгоняться до 100 км/ч за две секунды, чем и должен был козырять этот электромобиль Tesla, поэтому компания рискует растерять все маркетинговые преимущества.

В ходе недавнего интервью Илон Маск упомянул про обсуждаемую ранее способность Tesla Roadster летать, но сделал это в довольно размытых формулировках. Он лишь добавил, что «в этой машине будет сумасшедшая технология, сумасшедшая-сумасшедшая». В каком-то смысле, он добавил, новый Roadster даже нельзя будет назвать машиной в полной мере. Она будет «более сумасшедшей, чем всё, когда-либо имевшееся у Джеймса Бонда вместе взятое», как образно пояснил Илон Маск. Ранее он сообщал, что разработанные SpaceX реактивные сопла позволят новому Roadster не только заходить в повороты на высоких скоростях, но и на время отрываться от земли. Машина должна в буквальном смысле парить над ней. Возможно, глава Tesla как раз имел в виду именно эту техническую особенность, говоря о «сумасшедшей технологии».

Windows 11 научится воспроизводить музыку на две пары Bluetooth-наушников одновременно

Компания Microsoft тестирует функцию «Общий доступ к аудио» (Shared Audio) в Windows 11, которая позволяет транслировать звук на две пары беспроводных Bluetooth-наушников, колонок или слуховых аппаратов. Функция основана на аудиокодеке Bluetooth Low Energy (LE) и доступна для участников программы предварительной оценки Windows 11 в каналах Dev и Beta.

 Источник изображения: Windows.com

Источник изображения: Windows.com

Функция «Общий доступ к аудио» может быть полезна, если вы смотрите фильм на ноутбуке с другом или членом семьи или просто хотите поделиться с ними новой музыкой. Для работы функции необходимо подключить к компьютеру два совместимых аудиоустройства с поддержкой Bluetooth LE Audio. После этого в меню «Быстрых действий» появятся настройки «Общий доступ к аудио (предварительная версия)» (Shared audio (preview)). Для завершения сеанса предусмотрена кнопка «Остановить общий доступ».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

На данный момент функция «Общий доступ к аудио» поддерживается на некоторых ноутбуках Copilot+ PC под управлением Windows 11. В список входят модели Surface Laptop 7-го поколения (13,8- и 15-дюймовые на базе Qualcomm Snapdragon X), Surface Pro 11-го поколения и Surface Pro для бизнеса. Вскоре поддержка появится у моделей Samsung Galaxy Book5 360 и Galaxy Book5 Pro, 12-дюймовых Surface Laptop и Surface Laptop for Business. С полным списком устройств можно ознакомиться в блоге Microsoft.

Для использования функции «Общий доступ к аудио» также требуются наушники, колонки или слуховые аппараты с поддержкой Bluetooth LE Audio. Среди совместимых моделей Microsoft выделяет Samsung Galaxy Buds2 Pro, Buds3 и Buds3 Pro, Sony WH-1000XM6, а также слуховые аппараты от ReSound и Beltone.

В Google Play появились удобные сводки отзывов, сгенерированные ИИ

Компания Google начала поэтапный запуск функции искусственного интеллекта (ИИ), генерирующей сводки отзывов пользователей в магазине приложений Google Play Store на платформе Android. Эта функция отображается в разделе «Рейтинги и отзывы» и далее в подразделе «Пользователи говорят». Опция доступна только для приложений, набравших достаточное количество оценок, но точный порог значений Google не раскрывает.

 Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Сводка представляет собой один абзац, в котором ИИ выделяет наиболее часто упоминаемые положительные и отрицательные аспекты конкретного приложения на основе анализа пользовательских отзывов. Ниже текста размещены ссылки в виде кнопок, нажатие на которые перенаправляет пользователя к конкретным отзывам, связанным с соответствующей темой.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

По словам представителей Google, функция тестируется уже более года и теперь постепенно становится доступной широкой аудитории. Ранее аналогичный инструмент внедрила компания Apple в App Store для iOS — его запуск состоялся в апреле.

Первое в мире грузовое судно, облепленное солнечными панелями, готово выйти в море

Обычная для суши солнечная ферма добралась до морских грузоперевозок. В Нидерландах рядовое грузовое судно впервые оборудовали солнечными панелями. Предварительно панели снабдили стандартным креплением для установки контейнеров на палубе. Получилась разборная конструкция, которая убирается за один рабочий день и может храниться на месте обычного 20-футового контейнера.

 Источник изображений: Wattlab

Источник изображений: Wattlab

В рабочем состоянии панели размещены по всей палубе на местах стандартной установки контейнеров. Солнечная ферма на палубе состоит из 44 панелей и вырабатывает до 79 кВт мощности. Она обеспечивает около 20 % потребностей в питании бортовых электрических систем — от навигационных приборов до освещения и кондиционирования воздуха. Это замена работе дизельных генераторов на те же нужды. За годы эксплуатации получится значительная экономия и снижение вредных выбросов.

Панели придётся убирать только при перевозке контейнеров на палубе. Если груз сыпучий и идёт в трюм, а судно имеет водоизмещение 7280 тонн, то панели даже не нужно снимать с люков. Солёная вода в виде брызг легко стекает с поверхности панелей, и, как показала практика, их после этого даже не нужно протирать от соли — она просто не пристаёт к покрытию панелей.

Монтаж панелей на палубе дизель-электрического судна MV Vertom Tula компании Vertom занял один рабочий день. До этого был месяц испытаний системы в доке, которому предшествовали три года разработки и проектирования. Подготовила проект голландская компания Wattlab из Роттердама, и она же его реализовала. Частично проект был оплачен одним из европейских фондов. Теперь судну предстоит проверить работу системы в условиях рейса.

Силовая электроника сменила ориентацию и вот почему

Компания onsemi, история которой корнями уходит в легендарную «Моторолу» (Motorola), представила первые вертикальные силовые полупроводники на основе нитрида галлия (GaN) — vGaN. Утверждается, что vGaN — это новые стандарты в эффективности, плотности мощности и надёжности, столь востребованные в эпоху искусственного интеллекта и электрификации.

 Источник изображений: onsemi

Источник изображений: onsemi

Передача тока в горизонтальной плоскости параллельно подложке больше не в тренде, vGaN меняют ориентацию прохождения тока с горизонтальной на вертикальную. Секрет — в самой подложке. Подавляющее большинство силовых элементов GaN создаются на кремниевой или сапфировой подложке. В компании onsemi (до ребрендинга 2021 года — ON Semiconductor) начали производить элементы на подложках из нитрида галлия, что открыло возможность организовать для течения тока путь с самого низа до самого верха — от стока в подложке до истока с управляющим затвором в верхней части элемента.

 Источник изображений: onsemi

Технология ориентирована на изготовление компонентов для высоковольтных цепей (от 1200 В и выше), вместе с тем обеспечивая высокие частоты переключения с минимальными потерями. Технология защищена 130 патентами. Наращивание элементов происходит на фабрике onsemi в Сиракузах (штат Нью-Йорк), подчёркивая возможность наиболее передового производства полупроводников в США.

Устройства на vGaN в три раза компактнее планарных аналогов, что позволяет уменьшить размеры узлов и компонентов в силовой электронике, снизить требования к охлаждению и общие затраты на производство и эксплуатацию. Компоненты vGaN характеризуются более низкими энергопотерями — до 50 %, а благодаря высоким частотам переключения пассивные компоненты (конденсаторы и катушки индуктивности) уменьшаются в размере на аналогичную величину. Это делает vGaN-элементы идеальными для создания более лёгких, компактных и энергоэффективных блоков питания и инверторов.

Применение vGaN охватывает широкий спектр отраслей. В центрах данных ИИ vGaN-компоненты повышают плотность мощности в 800-вольтных преобразователях напряжения, снижая затраты на стойки. Для электромобилей они обеспечивают компактные инверторы, увеличивающие пробег. В инфраструктуре зарядки — более быстрые, компактные и надёжные устройства. В возобновляемой энергетике (солнечные и ветровые инверторы) — меньшие потери за счёт тех же свойств: больший поток мощности, высокие рабочие частоты, низкие потери. Дополнительно vGaN подходит для систем хранения энергии (быстрые и эффективные инверторы), промышленной автоматизации (улучшенная электронная обвязка для электромоторов в робототехнике), а также аэрокосмической и оборонной отраслей, где требуются компактность и стойкость к экстремальным условиям.

Образцы vGaN уже доступны для клиентов компании, что лишний раз подчёркивает лидерство onsemi в сфере силовых полупроводников.

МОК отменил Олимпийские киберспортивные игры в Саудовской Аравии, но пообещал разработать «новый подход»

Анонсированные прошлым летом Олимпийские киберспортивные игры (ОКИ) не состоятся. Международный олимпийский комитет (МОК) объявил о расторжении соглашения с Олимпийским комитетом Саудовской Аравии (ОКСА).

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Напомним, дебютные Олимпийские киберспортивные игры планировали провести в Саудовской Аравии (городе Эр-Рияд) сначала в 2025-м, а затем в 2027 году. Соглашение МОК с ОКСА было рассчитано на 12 лет.

Как стало известно, спустя всего год стороны по обоюдному согласию решили прекратить сотрудничество и продолжить реализовывать свои киберспортивные амбиции независимо друг от друга.

 Источник изображения: МОК

Источник изображения: МОК

«МОК разработает новый подход к Олимпийским киберспортивным играм с учётом предложений, полученных в процессе "Паузы и размышлений", и будет преследовать новую партнёрскую модель», — заявили в комитете.

По мнению МОК, такой подход позволит лучше согласовать ОКИ с долгосрочными амбициями Олимпийского движения, расширить предоставляемые соревнованием возможности и ускорить проведение первых Игр.

 Источник изображения: МОК

Источник изображения: МОК

В МОК подчеркнули, что «подавляющее большинство отзывов» участников Олимпийского движения и киберспортивного сообщества свидетельствует о значительном интересе к этой инициативе.

Что касается Саудовской Аравии, то в августе состоялся анонс киберспортивного чемпионата Esports Nations Cup, запланированного на ноябрь 2026 года. Мероприятие пройдёт при участии Electronic Arts, Krafton, Tencent и Ubisoft.

Perplexity договорилась с Getty Images — ИИ-поиск получит легальный контент

Perplexity подписала многолетнее лицензионное соглашение с Getty Images, которое позволяет Perplexity отображать защищённый авторским правом контент в результатах своего поиска на основе искусственного интеллекта. Эта сделка знаменует заметный сдвиг в политике Perplexity, которая неоднократно подвергалась обвинениям в нарушении авторских прав и плагиате, и сигнализирует о стремлении компании к установлению более формальных партнёрских отношений в сфере контента.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

Сообщается, что Perplexity и Getty Images сотрудничают уже более года в рамках программы для издателей, которая предполагает разделение доходов от рекламы с издателями при появлении их контента в результатах поискового запроса. Но теперь компании заключили новое соглашение, которое, по всей видимости, легализует некоторые из предыдущих случаев использования стоковых фотографий.

Perplexity неоднократно обвинялась в плагиате со стороны нескольких новостных агентств, хотя некоторые эксперты сомневались, является ли деятельность Perplexity нарушением авторских прав. Компания была оштрафована за использование контента из Wall Street Journal, включая фотографии Getty Images. В октябре 2025 года социальная сеть Reddit подала в суд на Perplexity из-за «незаконного сбора пользовательского контента в промышленных масштабах и обходе технических средств доступа к данным».

«Британская энциклопедия» подала иск в федеральный суд Нью-Йорка против Perplexity, обвинив её в нарушении авторских прав и товарных знаков. Британская корпорация BBC пока лишь пригрозила иском. Cloudflare обвинила Perplexity в массовом скрапинге веб-сайтов, которые явным образом запрещают сбор данных.

Сделка с Getty Images позволит Perplexity показывать изображения, не нарушая авторские права, и включать ссылки на первоисточник при каждом появлении изображений в результатах поиска. Вице-президент по стратегическому развитию Getty Images Ник Ансворт (Nick Unsworth), заявил, что соглашение «признаёт важность правильно оформленного согласия и его ценность для улучшения продуктов на базе ИИ».

«Атрибуция и точность имеют основополагающее значение для того, как люди должны понимать мир в эпоху ИИ, — уверена руководитель отдела контента Perplexity Джессика Чан (Jessica Chan). — Вместе мы помогаем людям находить ответы с помощью впечатляющего визуального повествования, гарантируя при этом, что они всегда знают, откуда взялся этот контент и кто его создал».

Акцент Perplexity на атрибуции является частью стратегии компании по защите от обвинений в нарушении авторских прав. Компания подчёркивает, что использование контента издателей, содержащего общедоступные факты, представляет собой «добросовестное использование», так как подобная информация не защищается авторским правом.

AMD окончательно всех запутала: RDNA 2 всё же не лишится игровых оптимизаций, но это не точно

Выпуск новой версии драйвера редко привлекает к себе много внимания, но AMD удалось нарушить это правило. С последним обновлением графического драйвера Radeon компания создала полную неразбериху касательно будущей поддержки старых и не очень дискретных и встроенных графических процессоров Radeon. Однако с последним комментарием AMD успокоила пользователей — драйверы с оптимизациями игр для RDNA и RDNA 2 не прекратят выходить.

Изначально с выпуском драйвера Adrenalin 25.10.2 компания AMD дала понять, что обновления для графических процессоров на архитектурах RDNA и RDNA 2 будут выходить отдельно от обновлений для более свежих RDNA 3 и RDNA 4. В описании драйвера значилось: «Поддержка новых игр и расширенная поддержка расширений Vulkan доступна для графических продуктов серий Radeon RX 7000 и 9000».

Следом AMD подтвердила, что видеокарты Radeon RX 5000 и 6000 переведены в «режим обслуживания» и больше не будут получать оптимизации для новых игр. Однако новые драйверы эти видеокарты получать всё равно будут — но только с исправлением багов и общими обновлениями.

Но теперь, в последнем комментарии для Tom’s Hardware, компания AMD заявила, что «новые функции, исправления ошибок и игровые оптимизации продолжат поставляться согласно потребностям рынка». И перевод в «режим обслуживания» не означает, что видеокарты на RDNA и RDNA 2 перестанут получать обновления с оптимизациями для игр. Возможно, правда, уровень оптимизаций будет не таким, как для более свежих видеокарт.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Впрочем, чётких критериев, что именно подпадает под «потребности рынка», AMD не озвучила. Также неясно, затронет ли это обновление встроенную графику в Ryzen APU на базе RDNA 2, которая фактически находится в том же «режиме обслуживания». Пикантности ситуации придаёт то, что новинки с графикой RDNA 2 всё ещё выходят — например, на такую графику полагается выпущенная ранее в этом месяце портативная приставка Xbox Ally.

Первое дополнение к Frostpunk 2 не заставит себя долго ждать — трейлер и дата выхода Fractured Utopias

Польский издатель и разработчик 11 bit studios представил первое из трёх запланированных платных дополнений к своей градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Как выяснилось, ранее известное под кодовым названием Spectrum расширение именуется Fractured Utopias и выйдет 8 декабря на всех целевых платформах Frostpunk 2 — PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

Стоимость Fractured Utopias не раскрывается, но аддон является частью расширенного издания Frostpunk 2 (1920 рублей в Steam до 8 ноября). Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Fractured Utopias расширяет доступный в Frostpunk 2 режим «Конструктор утопии» контентом и механиками, главной из которых выступает система уникальных утопий для фракций с новыми системами, инструментами и концовкой.

Каждая из восьми группировок будет иметь своё идеальное видение развития города, представленное в формате дерева. Чтобы воплотить ту или иную утопию в жизнь, необходимо разблокировать все узлы этой сети.

Обещают по 12 разблокировок и по одному новому центру на фракцию, восемь новых вариантов жилых районов для конкретных фракций, более 100 сюжетных событий, две премиум-истории («Фаталисты» и «Чума»), а также новую карту.

Frostpunk 2 вышла в сентябре 2024 года на PC, а спустя 12 месяцев добралась до PS5, Xbox Series X и S. Третье дополнение к игре ожидается в 2026-м, а в 2027-м 11 bit studios выпустит Frostpunk 1886 — ремейк первой части на Unreal Engine 5.

Google сделает режим ИИ в поиске более персонализированным, собрав все данные о пользователях

Google хочет сделать режим ИИ в поиске максимально персонализированным. Вскоре компания начнёт использовать такие сервисы, как Gmail или «Диск», чтобы узнать больше информации о пользователях.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google считает, что будущее поиска станет более персонализированным, чем когда-либо, во многом благодаря росту использования крупных языковых моделей (LLM). В подкасте Silicon Valley Girl Робби Штейн (Robby Stein) из Google сообщил, что компания изучает способы предоставления режиму ИИ (AI Mode) доступа к Gmail или Google Диску.

«На конференции I/O мы анонсировали возможность для пользователей в будущем подключиться к расширенной персонализации. Мы хотим, чтобы люди могли помогать Google и помогать сервисам узнавать больше о вас, чтобы они могли быть более полезными», — сказал он.

Это означает, что в будущем режим ИИ будет извлекать информацию из ваших электронных писем, документов и других приложений Google, чтобы давать по-настоящему персонализированные ответы. Например, он может обобщать информацию о рейсах из Gmail, составлять расписание с помощью Календаря или извлекать идеи для поездок из файлов «Карт» и «Диска».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На вопрос о том, когда режим искусственного интеллекта Google получит доступ к Gmail или другим приложениям, Штейн не подтвердил точную дату. «Пока неизвестно», — сказал он, добавив, что Google уже начала тестировать некоторые ранние версии этой технологии. «Недавно мы сделали первые шаги в этом направлении. Так, в Labs теперь можно принять участие в новом эксперименте по персонализации покупок и местных рекомендаций ресторанов», — рассказал Штейн.

Пока неясно, планирует ли Google обучать свою модель на основе персональных данных, но этот опыт, скорее всего, будет только при согласии пользователя.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.