|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Huawei представила ускоренную HarmonyOS 7 с ИИ-агентами, защитой от мошенников и новым интерфейсом
07.09.2026 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Huawei сегодня представила новую версию своей мобильной операционной системы HarmonyOS 7. В интерфейсе новой ОС появились многочисленные пространственные и трёхмерные эффекты. Добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей. Среди новых функций облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневая память, навыки приложений, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности.
Источник изображений: Huawei Harmony OS 7 предлагает заметно переработанный интерфейс с упором на пространственные эффекты. Функция Immersive Light Sensing создаёт световые и теневые следы при движении значков, а касания, нажатия, перетаскивания и свайпы получили тактильную и визуальную обратную связь. На 3D-экране блокировки добавлены эффекты глубины ко всем элементам. Появились пространственные обои, которые обеспечивают эффект смены перспективны при свайпе. В Harmony OS 7 появилась поддержка свайпов двумя пальцами и наклона экрана для исследования 3D-среды. Также добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей, включая Remy для преобразования видео с дронов в 3D-карты, V2Fun для создания 3D-моделей из одной фотографии, Dianping для виртуальных прогулок по магазинам и Huawei 3DGS для 3D-моделирования товаров. Искусственный интеллект Harmony Intelligence объединил ОС, ИИ и приложения, используя облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневую память, навыки приложений, системные возможности, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности. Голосовой помощник Celia получил обновлённый домашний экран с персонализированной вкладкой «Домой» и боковой панелью для Celia Memory и Celia Claw. Панель навигации превращает скопированные пароли, коды, адреса и ссылки на облачные сервисы в действия приложения в одно касание и переводит документы на иностранных языках. В новой ОС появился встроенный помощник по поиску работы, который оптимизирует резюме в соответствии с требованиями вакансии, генерирует вопросы для собеседования, дорабатывает ответы и регистрирует приглашения на собеседование с указанием времени, места и заметок в Memo. Родительский контроль отслеживает усталость глаз и время, проведённое детьми за экраном, а голосовые команды позволяют планировать закрытие приложений. Celia Claw управляет поддерживаемыми устройствами и сценариями умного дома, включая кондиционеры, роботы-пылесосы и камеры видеонаблюдения. Другие системные агенты охватывают задачи воспитания детей, бытовые процедуры, такие как кормление домашних животных и уборка пылесосом, а также бронирование местных услуг с помощью автоматизированных телефонных звонков. Многие встроенные приложения Huawei «из коробки»получили возможности агентов на основе ИИ:
Фирменный Ark Engine использует модели ИИ для перераспределения ресурсов от пассивного реагирования к проактивной доставке. По данным Huawei, общая производительность устройства повышается до 15 %, время автономной работы возрастает на 36 минут, на 22 % выше плавность работы высокочастотных приложений, а переход между приложениями происходит на 25 % быстрее. Режим производительности обеспечивает до 25 % более высокую производительность, чем HarmonyOS 6. Функция Super Spatial Memory добавляет до 3 Гбайт доступной оперативной памяти по сравнению с HarmonyOS 6, позволяя большему количеству приложений сохранять активность в фоновом режиме. Также Huawei заявляет, что эта функция освобождает дополнительное полезное пространство:
HarmonyOS 7 получила инструменты оптимизации игр на основе ИИ. Функция AI Super Resolution обеспечивает в 1,5 раза более чёткие изображения, чем в HarmonyOS 6. Intelligent HDR оптимизирует детали света и теней на закатах, в неоновых городах, подводных туннелях и ночных пейзажах. Ark Scheduling Engine и Intelligent Frame Stabilization прогнозируют рабочую нагрузку и динамически распределяют ресурсы, повышая стабильность частоты кадров в течение длительных сеансов на 40 %. HarmonyOS Star Shield добавляет системную защиту основе ИИ от мошенничества в звонках, сообщениях, приложениях, мошеннических схемах, ориентированных на членов семьи, скриптах, сгенерированных ИИ, и вредоносных ссылках. Среди возможностей Star Shield:
Huawei заявляет, что HarmonyOS 7 получила сертификат безопасности 5-го уровня для предотвращения мошенничества в сфере телекоммуникаций на мобильных платформах ОС. В Harmony OS 7 существенно повышена защита конфиденциальности пользователя. Обработка данных на стороне облака с использованием ИИ обеспечивает тот же уровень безопасности, что и обработка на устройстве, а изолированные облачные вычисления помогают предотвратить утечки данных. Данные обрабатываются только для запрошенных задач и удаляются сразу после использования, а не хранятся постоянно. В HarmonyOS 7 появились инструменты Tap-to-Transfer для обмена данными между устройствами:
Также в новой ОС добавлена функция Intimate Circle, которая объединяет обновления статуса семьи и друзей, показатели здоровья и ежедневную активность в одном месте. Функция наследования цифровых активов сохраняет такие данные, как фотогалереи и заметки. Указанные получатели могут получить к ним доступ через многофакторную аутентификацию по реальному имени с применением защиты облачного хранилища. Функция Text Call обеспечивает преобразование речи в текст и текста в речь в режиме реального времени во время звонков, а также коррекцию голоса и синтез речи с помощью ИИ для людей с нарушениями речи. Первая публичная бета-версия HarmonyOS 7 станет доступна сегодня для поддерживаемых смарт-телевизоров и экранов, складных смартфонов, планшетов, ноутбуков, стандартных смартфонов и смарт-часов. Пользователи могут самостоятельно проверить наличие обновлений в разделе «Настройки» > «Система и обновления» > «Обновление ПО». Список поддерживаемых устройств приведён ниже. Анонсированы смарт-часы Huawei Watch 6 и 6 Pro с поддержкой ЭКГ по цене от $417
07.09.2026 [19:27],
Владимир Мироненко
После глобальной презентации смарт-часов Watch 6 компания Huawei представила в Китае расширенную серию Watch 6, включающую базовую модель Watch 6 и улучшенную Watch 6 Pro. Новинки получили умного помощника, усовершенствованную технологию X-TAP, а также обновлённые характеристики.
Источник изображений: huaweicentral.com Смарт-часы Huawei Watch 6 доступны в корпусе диаметром 42 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм соответственно. Вес составляет 38 и 52 г соответственно. Смарт-часы Watch 6 Pro выпускаются в корпусах диаметром 43 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм, вес которых составляет 50 и 57 г соответственно. Huawei Watch 6 выполнены в корпусе из алюминия или нержавеющей стали, а у модели Huawei Watch 6 Pro более прочный корпус из титана или керамики. ![]() Версии обеих моделей с диаметром корпуса 42/43 и 46 мм оснащены 1,38- и 1,5-дюймовыми TPO 2.0 AMOLED-экранами соответственно с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м2. Смарт-часы поставляются с предустановленным голосовым ИИ-ассистентом, который обеспечивает голосовое управление некоторыми функциями, включая оплату, ввод данных о диете и т. д. Помимо датчика сердечного ритма и определения уровня кислорода в крови (SpO₂), серия Huawei Watch 6 получила датчик ЭКГ. Смарт-часы также поддерживают более 100 спортивных режимов. Модель Watch 6 Pro поставляется с приложением Expedition, которое отображает карту и позволяет пользователям отмечать путевые точки. ![]() При касании пальцем датчика X-TAP запускается комплексная проверка по 14 ключевым показателям здоровья (пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи и т. д.), и через 60 с предоставляется отчёт. Усовершенствованный датчик обладает вдвое большей чувствительностью по сравнению с предыдущей моделью. Также есть функция оценки физической готовности, отображающая, насколько хорошо вы себя чувствуете в данный момент. Модели меньшего размера с диаметром корпуса 42 или 43 мм обеспечивают до трёх дней автономной работы при обычной эксплуатации или до одной недели в режиме энергосбережения. Версии Huawei Watch 6 с диаметром корпуса 46 мм обеспечивают от 4,5 до 11 дней автономной работы. На новинки открыт предзаказ, продажи стартуют 23 сентября. Цена модели Watch 6 Pro 46 мм составляет 3599 юаней (около $536), Watch 6 Pro 43 мм — 3499 юаней (около $521), Watch 6 46 мм — 2899 юаней (около $432), Watch 6 42 мм — 2799 юаней (около $417). «Погибнут многие храбрые рыцари»: многострадальная MMO по League of Legends превратилась для Riot Games в поход за Святым Граалем
07.09.2026 [19:24],
Михаил Романов
Сооснователь американской студии Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 прокомментировал ход разработки подтверждённой более пяти лет назад перспективной MMO во вселенной League of Legends. Напомним, Riot Games анонсировала планы на MMO по League of Legends летом 2021 года, а на исходе 2023-го разработка была перезапущена. Прошлой зимой Меррилл выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс. В рамках выступления на PAX West 2026 Меррилл подтвердил, что, несмотря на затянувшееся затишье, игра до сих пор в разработке: «Мы знаем мечты и надежды игроков. Теперь от нас зависит всё это реализовать». Меррилл в шутку заявил, что сотрудники Riot сравнивают разработку MMO по League of Legends с походом за Святым Граалем. В путешествии «погибнут многие храбрые рыцари, но это, чёрт возьми, Грааль, так что пошли». «Вот такой образ мышления мы и пытаемся поддерживать, хоть в больших масштабах это и непросто. Но, думаю, мы неплохо справляемся и будущее невероятно ярко», — поделился Меррилл. Пользователи в комментариях скептически отнеслись к заявлению Меррилла. В частности, на фоне августовского анонса Riot о скором прекращении активной поддержки файтинга 2XKO — менее чем через год после релиза. Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot. Обещают вид от третьего лица, элементы экшен-RPG и новаторские геймплейные концепции. Эмулятор RPCS3 вышел на новый уровень — пользователи Windows, Linux и macOS теперь могут запускать игры напрямую с дисков для PS3
07.09.2026 [18:22],
Михаил Романов
Пока Sony готовится к отказу от производства дисков для новых игр PlayStation, разработчики эмулятора RPCS3 (Russian Personal Computer Station 3) решили вдохнуть жизнь в диски для старых игр PlayStation. Как сообщил официальный микроблог RPCS3, теперь эмулятор позволяет запускать на ПК игры с PS3 напрямую из дисковода. Функция доступна пользователям операционных систем Windows, Linux, macOS и FreeBSD. «Подключи и играй! Владение играми в физическом формате открывает доступ к играм, выпущенным до 20 лет назад, без какой-либо зависимости от серверов!» — похвастались разработчики RPCS3. Перед первым запуском пользователю всё ещё необходимо предоставить эмулятору ключ расшифровки диска (нужно поместить в папку data/redump). После этого игра будет запускаться с диска и расшифровываться на лету. Стоит отметить, что функция запуска игр с диска охватывает лишь ограниченный ряд совместимых дисководов Blu-ray (в том числе внешних). Полный список подходящих моделей перечислен на сайте RPCS3. RPCS3 находится в разработке с 2011 года и позволяет запускать на ПК более 75 % игр из каталога PS3. На момент публикации к категории играбельных принадлежат 2760 из 3562 каталогизированных RPCS3 релизов. К сожалению, в остаток входят главные эксклюзивы PS3, ради которых в своё время люди и покупали консоль. Подобные игры зачастую выжимают максимум из приставки, а её сложная архитектура серьёзно усложняет процесс эмуляции. Производители смартфонов массово игнорируют требования ЕС — более 80 % устройств не имеют данных о ремонте
07.09.2026 [18:06],
Сергей Сурабекянц
По данным организации Right to Repair Europe («Право на ремонт в Европе»), спустя год после вступления в силу правил ЕС о ремонтопригодности смартфонов и планшетов, более 80 % устройств по-прежнему не имеют необходимой информации о ремонте. Подавляющее большинство производителей не предоставляют владельцам этих данных, хотя устанавливают для своей продукции высшие оценки ремонтопригодности
Источник изображений: Samsung Группа активистов утверждает, что мобильные устройства, доступные в странах ЕС, должны включать обязательную оценку ремонтопригодности, предоставляемую самим производителем, а производитель устройства обязан публиковать информацию, которая поможет пользователям при ремонте. Эти требования вступили в силу с июня 2025 года. Однако проверка Европейского реестра продукции по энергетической маркировке, где производители обязаны указывать необходимую информацию, показала, что пока немногие из них выполнили это требование. Активисты сообщают, что из 2334 записей о моделях смартфонов, выпущенных на рынок за последний год, только около 18 % фактически указывают сайт, где можно найти цены на запчасти или инструкции по ремонту. Примерно половина записей содержит пустые поля, а ещё 19 % ссылаются на страницу продукта или страницу поддержки, не содержащую никаких инструкций по ремонту или списков запасных частей. Несмотря на это, некоторые производители, не соблюдающие требования, присваивают себе высшие оценки и заявляют о классе А по ремонтопригодности. Во многих случаях, когда запасные части всё же указаны, им присваивается смехотворно широкий ценовой диапазон, например, от €14 до €128 за замену батареи. На этикетке энергоэффективности продукции должна быть указана оценка ремонтопригодности и ссылка на информацию о ремонте, однако, последняя отсутствует у значительного числа товаров, предлагаемых к продаже как в обычных магазинах, так и на онлайн-площадках. Right to Repair Europe задаётся вопросом об эффективности подхода ЕС, если так много устройств поступает в продажу, не соответствуя требованиям. Очевидно, что ни один государственный орган не взял на себя инициативу проверить заявленные данные, поскольку тысячи пустых полей в реестре остались незамеченными. ![]() Но даже для продуктов, которые технически соответствуют требованиям, указанная ссылка редко предлагает прямой путь к ценам на запчасти. Для таких крупных брендов, как Apple и Samsung, может потребоваться несколько кликов, прежде чем откроется нужная страница. Активисты также ставят под сомнение целесообразность предоставления производителям права самостоятельно оценивать ремонтопригодность и задаются вопросом, могут ли потребители доверять этим оценкам. «Обязательство публиковать цены на запасные части и руководства по ремонту — это большой шаг вперёд, но его необходимо лучше контролировать, — считает представитель iFixit по вопросам политики ЕС Томас Опсомер (Thomas Opsomer). — Поскольку оценки ремонтопригодности присваиваются самими производителями, их следует обязать публиковать полную документацию, лежащую в основе этих оценок, чтобы любой мог проверить их работу. Также следует упростить процедуру сообщения о несоответствии требованиям для потребителей и ремонтных мастерских». В следующем году требования к ремонтопригодности получат ещё один импульс. В феврале вступят в силу правила ЕС, согласно которым новые мобильные устройства должны иметь заменяемые пользователем батареи, за исключением некоторых носимых гаджетов, таких как умные кольца. Перед анонсом складного iPhone Huawei представила трёхстворчатый Mate XT 2 с чипом Kirin 9050 Pro и 10,2" экраном
07.09.2026 [15:43],
Николай Хижняк
В преддверии анонса складного iPhone Ultra компания Huawei представила трёхстворчатый складной смартфон Mate XT 2 Ultimate Design, который оснащён новым процессором Kirin 9050 Pro. В отличие от предыдущей модели с внешним складыванием, в Mate XT 2 используется новая конструкция с внутренним складыванием, которая защищает дисплей, когда он не используется.
Источник изображений: Huawei В раскрытом состоянии размер внутреннего LTPO OLED-дисплея Mate XT 2 составляет 10,2 дюйма. Экран поддерживает разрешение 3K, адаптивную частоту обновления 1–120 Гц и высокочастотную ШИМ-регулировку яркости. В закрытом состоянии пользователю доступен внешний экран размером 6,5 дюйма. Он поддерживает разрешение 2442 × 1140 пикселей и обладает пиковой яркостью 6500 кд/м2. В верхней части дисплея расположен широкий вырез для селфи-камеры и датчика для распознавания лица. Экран оснащён отражающим покрытием для обеспечения лучших углов обзора. В полностью открытом состоянии Mate XT 2 имеет толщину всего 3,5 мм. Вес устройства составляет 299 граммов, что делает его самым лёгким трехсекционным смартфоном. Конструкция устройства имеет степень защиты IP58 и IP59 от пыли и брызг воды. Huawei улучшила в новинке шарнирный механизм, сохранив тонкий дизайн и обеспечив плавное открывание и закрывание. Mate XT 2 предложит уникальные варианты оформления задней панели для создания премиального внешнего вида. Большой восьмиугольный выступ камеры остался неизменным. Одной из особенностей Huawei Mate XT 2 является технология конфиденциальности экрана, позволяющая взаимодействовать с устройством на публике, не беспокоясь о безопасности данных, отображаемых на экране. Такая технология используется в складных смартфонах впервые. Конфиденциальный экран доступен только в одной конфигурации устройства. Об этом ниже. Huawei Mate XT 2 оснащён четырьмя камерами, включая 50-Мп осноную с 1/1,28-дюймовым сенсором с переменной диафрагмой, оптической стабилизацией изображения (OIS) и массивом фильтров RYYB. Также устройство оснащено 40-Мп сверхширокоугольной и 50-Мп перископической камерами с 3,5-кратным оптическим зумом. Четвёртый датчик — это многоспектральная камера с функцией точной цветопередачи, обеспечивающая реалистичные яркие цвета на фотографиях. Кроме того, устройство получило 8-Мп селфи-камеры со стороны внешнего и внутреннего дисплеев с датчиками разблокировки по лицу. Huawei Mate XT 2 стал первым смартфоном, получившим процессор Kirin 9050 Pro на новой архитектуре LogicFolding. Чип в среднем на 42 % производительнее предшественника в лице Kirin 9030 Pro. Mate XT 2 получил аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Устройство работает под управлением операционной системы HarmonyOS 7 с поддержкой многозадачности, ИИ-генерации контента, встроенным ИИ-помощником Celia и другими особенностями. В ней также заявлена интеграция ИИ-агентов, которые обеспечивают более быстрый доступ к основным функциям в рамках интеллектуальной архитектуры HarmonyOS. Huawei Mate XT 2 оснащён 16 Гбайт оперативной памяти во всех конфигурациях. Версия устройства с 256 Гбайт постоянной памяти оценивается производителем в 19 999 юаней (около $2979), вариант с 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 21 999 юаней (около $3277), версия с 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 23 999 юаней (около $3575). Версию с 1 Тбайт постоянной памяти и дисплеем с функцией конфиденциальности оценили в 24 999 юаней (около $3724). Также будет доступно коллекционное издание смартфона с 2 Тбайт постоянной памяти, которое оценили в 29 999 юаней (около $4469). Huawei представила процессор Kirin 9050 Pro — его GPU до 142 % быстрее предшественника и поддерживает трассировку лучей
07.09.2026 [14:05],
Николай Хижняк
Компания Huawei представила высокопроизводительный мобильный процессор Kirin 9050 Pro. Чип, в частности, используется в новом трёхстворчатом смартфоне компании — Mate XT 2.
Источник изображений: Huawei В составе Kirin 9050 Pro используется CPU LinxiCore с поддержкой многопоточности. Его конфигурация включает одно основное и два производительных ядра для интенсивных нагрузок, четыре энергоэффективных ядра для многозадачности и два небольших ядра для выполнения повседневных задач. По словам компании, однопоточная производительность процессора на 24 % выше, а многопоточная на 52 % выше, чем у предшественника. Kirin 9050 Pro может загружать файлы до 50 % быстрее, чем Kirin 9030 Pro. ![]() В составе процессора также используется новый графический ускоритель Maleoon, поддерживающий трассировку лучей в реальном времени с эффективностью 50 MRPS (миллионов лучей в секунду). Производительность в обычном рендеринге у нового GPU на 142 % выше, чем у предшественника. Эти улучшения достигаются за счёт аппаратных блоков ускорения трассировки лучей и удвоенного размера кэш-памяти GPU. ![]() Новый нейронный процессор (NPU) на базе архитектуры Da Vinci в составе Kirin 9050 Pro поддерживает первое в отрасли развёртывание многомодальной MOE LLM на устройстве. Он обеспечивает работу до 30 млрд общих и 2 млрд активных параметров. Чип запускает большую языковую модель Pangu (30B-A2B) на устройстве, поддерживая функции интеллектуального управления файлами во всей системе. ![]() В составе Kirin 9050 Pro также используется модем Balong. Последний не только улучшает наземный доступ к сетям 5G, но и повышает вероятность успешного спутникового пейджинга на 42 %. По данным компании, скорость соединения через китайские спутники Tiantong и BeiDou увеличится до 40 %. Kirin 9050 Pro обладает двухчиповой системой безопасности, подтверждённой сертификацией постквантовой криптографии и сертификатами безопасности EAL5+ CCRP. Это гарантирует максимальную защиту пользовательских данных и доступа к онлайн-контенту. ![]() Благодаря использованию системы быстрого рассеивания тепла при высоких нагрузках процессор практически не нагревается и обеспечивает стабильную производительность в тех же играх. Компания не раскрыла, какой техпроцесс используется для производства Kirin 9050 Pro. Как отмечает портал Huawei Central, средний прирост производительности на 42 % по сравнению с Kirin 9030 Pro позволяет предположить, что он может быть эквивалентен 3-нм техпроцессу TSMC. Huawei Mate XT 2 Ultimate Design — первый смартфон, оснащённый новым процессором Kirin 9050 Pro. Следующим устройством на базе нового процессора станет серия смартфонов Mate 90. Утечка раскрыла российскую цену iPhone 18 Pro Max и засветила два новых цвета корпуса
07.09.2026 [13:10],
Алексей Разин
Анонс новых флагманских смартфонов Apple классической компоновки намечен на эту неделю, но некоторым из очевидцев уже удалось заснять демонстрационные образцы iPhone 18 Pro в новых цветах корпуса и невольно раскрыть ожидаемую розничную стоимость новинки в российских магазинах, которая приблизится к 200 000 рублей.
Источник изображений: GSM Arena, yeux1122 Линейка смартфонов iPhone 18 Pro на старте продаж будет предложена в чёрном исполнении Black, тёмно-вишнёвом Dark Cherry и синем Sky Blue. Два последних варианта попались на коротком видеоролике, который демонстрирует новинки в интерьере одного из российских магазинов в непосредственной близости от ценника с суммой 199 990 рублей за версию iPhone 18 Pro Max с 256 Гбайт памяти. Непосредственно на видео мелькает iPhone 18 Pro Max в вишнёвом исполнении и более компактный iPhone 18 Pro синего цвета. ![]() Тёмно-вишнёвый цвет корпуса для этой линейки должен стать ключевым с точки зрения маркетингового продвижения. Внешность новинок в остальном не претерпела существенных изменений по сравнению с iPhone 17 Pro, а внутри ключевыми отличиями новой линейки станут новый процессор A20 Pro, батареи увеличенной ёмкости и основная тыловая камера с изменяемой диафрагмой. «AGI уже создан»: Хуанг высоко оценил возможности GPT-6 Astra
07.09.2026 [13:09],
Алексей Разин
Представленная OpenAI на прошлой неделе ИИ-модель GPT-6 Astra удостоилась самых высоких оценок в профессиональном сообществе, и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не остался в стороне от ситуации, расщедрившись на заявление о создании сильного искусственного интеллекта по итогам выхода этого продукта американского стартапа.
Источник изображения: Nvidia Попутно отметив, что Astra была обучена на чипах Nvidia, глава компании лаконично сообщил на страницах социальной сети X: «AGI уже создан». Под этим термином подразумевается «сильный искусственный интеллект», который по своим возможностям либо сопоставим с человеческими, либо превосходит их. Поздравив команду OpenAI с подобным успехом, он отметил, что между выходом ИИ-моделей o1 и Astra прошло всего четыре года. Подобные оценки звучали и из уст представителей самой OpenAI, поскольку президент стартапа Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе заявил журналистам: «Добро пожаловать в эру AGI». Разработчики Astra определяют AGI как «высоко автономные системы, которые превосходят человека в большей части работы, представляющей экономическую ценность». Доступ к Astra клиенты OpenAI начнут получать на текущей неделе. По мнению Брокмана, в будущем люди станут вспоминать о моменте создания AGI, привязывая его примерно к настоящему периоду, и вполне вероятно — к данной конкретной модели (Astra). При этом сам президент OpenAI не склонен считать, что AGI уже создан. Некоторые критики заявили, что Дженсен Хуанг своими заявлениями о создании сильного ИИ просто мутит воду и «бежит впереди паровоза», поскольку не приводит ни доказательств, ни строгих определений, позволяющих убедиться в создании сильного ИИ. Известный в определённых кругах исследователь Гэри Маркус (Gary Marcus), например, убеждён, что Astra соответствует только одному или двум из десяти критериев, позволяющих говорить о создании AGI. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал AGI маркетинговым термином, который имеет очень размытое определение. Дженсен Хуанг, отмечая прогресс ИИ-отрасли в целом, заявил в минувшее воскресенье, что на следующем этапе в эксплуатацию будут введены 400 000 графических процессоров в составе ускорителей вычислений. OpenAI призвала замедлить развитие ИИ из-за риска выхода агентов из-под контроля
07.09.2026 [13:01],
Владимир Мироненко
Спустя несколько дней после презентации OpenAI самой мощной ИИ-модели GPT-6 Astra один из ведущих сотрудников компании Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) выступил с призывом замедлить темпы развития искусственного интеллекта. Его поддержал Сэм Альтман (Sam Altman), гендиректор OpenAI, назвав «важным» сообщение коллеги.
Источник изображения: The Matrix, Warner Bros. В своём сообщении в блоге OpenAI главный научный сотрудник компании выразил обеспокоенность тем, что никто не готов к последствиям продолжающегося стремительного роста машинного интеллекта. Он заявил, что хотя OpenAI работает над усилением контроля над мощными ИИ-системами, необходимы более масштабные меры, поскольку становящиеся всё более автономными ИИ-системы могут научиться обходить контроль со стороны человека, обманывать его и взламывать компьютерные системы. Поэтому необходимы обязательные меры безопасности, которые бы обеспечивались сетью сторонних аудиторов, государственными органами или международными организациями. По словам Пачоцки, хакерские способности ИИ ставят под угрозу мировую инфраструктуру. «В настоящее время у нас очень мало времени для использования наилучших доступных моделей с целью существенного повышения безопасности критически важных систем», — отметил он. ИИ-агенты скоро начнут преследовать собственные цели, независимо от подсказок, вводимых людьми-операторами. При этом для достижения своих целей они не гнушаются шантажом и готовы вести переговоры с людьми. Так, согласно докладу британского Института безопасности ИИ (AISI), агент Anthropic лгал администратору GitHub и пытался заставить его разместить вредоносное ПО на сайте. Пачоцки рассказал, что OpenAI в первую очередь отслеживает цепочку логических рассуждений, которую используют различные модели, чтобы определить, как агенты сбиваются с пути и становятся вредоносными. Например, агент может подумать: «Я должен смошенничать в этом тесте», и OpenAI сможет увидеть это рассуждение, но агент не осознаёт, что его мысли видны. У агентов сейчас нет возможности скрывать или иным образом запутывать свои преступные намерения, чтобы помешать разработчикам обнаружить их. Но, по словам Пачоцки, новые, более совершенные модели всё лучше манипулируют своими собственными процессами мышления, тем самым маскируя их и не позволяя их контролировать. Некоторые из новейших моделей вообще не формулируют свои рассуждения. Машинное рекурсивное самосовершенствование позволяет ускорить разработку ИИ, но, как предупреждает исследователь, стремительное развитие ИИ в краткосрочной перспективе несёт риски и не является «правильным коллективным действием, которое исследовательское сообщество должно предпринять». Поэтому разработчикам ИИ необходимо найти эффективные способы контролировать процесс самосовершенствования или скоординировать свои действия с другими компаниями, работающими в сфере ИИ для замедления развития совместными усилиями, чтобы эти меры вызывали доверие. «Основная проблема при автоматизации исследований в области ИИ заключается не в том, чтобы “добраться до цели”, — сказал Пачоцки. — А в том, чтобы сделать это таким образом, чтобы люди оставались частью процесса постоянного совершенствования, и будущее оставалось в руках человечества». Valheim 2 не будет — разработчики продолжат расширять оригинальную Valheim
07.09.2026 [12:30],
Михаил Романов
Нашумевший симулятор выживания со скандинавским колоритом Valheim от издателя Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской Iron Gate Studio наконец готов к выходу из раннего доступа, но что ждёт игру и франшизу дальше? Творческий и художественный руководитель Valheim Робин Эйр (Robin Eyre), а также продюсер Андреас Томассон (Andreas Tomasson) в интервью PCGamesN подтвердили, что у игры есть концовка, однако сиквел на горизонте это не означает. «Примерно год назад я начал спрашивать у сообщества в соцсетях и Discord [насчёт сиквела Valheim]. Сошлись во мнении, что Valheim 2 могла бы быть классной, но люди очень, очень хотят больше контента для Valheim», — вспоминает Эйр. Руководитель дал понять, что развитие Valheim на выходе версии 1.0 не закончится: «Думаю, они хотят больше элементов развития. Мы хотим сосредоточиться на этом, а также выпуске [нового контента]». «Мы даже не думали делать боевое обновление, но для сообщества оно оказалось необходимым. Мы никогда этого не планировали, [но игроки захотели]», — объяснил Эйр вектор развития игры. Версия 1.0 принесёт с собой кроссплей и финальный биом (Дальний Север), достижения, оптимизацию производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store, а также повышение цены с $20 до $30. Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи в раннем доступе превысили 10 млн копий. Слухи: один из главных эксклюзивов PS2 получит новую жизнь благодаря разработчикам Bulletstorm
07.09.2026 [11:07],
Михаил Романов
Спустя почти 13 лет после выхода Killzone: Shadow Fall серия научно-фантастических шутеров от принадлежащей Sony нидерландской студии Guerrilla Games всё ещё стоит на паузе, однако, похоже, так будет не всегда. Издание MP1st со ссылкой на осведомлённых о ситуации в Guerrilla Games информаторов сообщает, что в производстве на очень ранней стадии находится новый видеоигровой проект во франшизе Killzone. По данным MP1st, речь идёт о ремастере или (что более вероятно) ремейке одной из игр Killzone. Журналисты предполагают, что самым логичным вариантом для осовременивания является оригинальная Killzone с PS2. Анонс ремастера/ремейка Killzone в ближайшее время не ожидается. Релиз якобы запланирован после кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering (если он вообще выйдет), но до продолжения Horizon Forbidden West. Ремастер/ремейк Killzone создаётся Guerrilla Games в партнёрстве с некой сторонней студией. Источники MP1st указывают на польскую People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders). В пользу этой теории говорит тот факт, что People Can Fly с марта 2025 года занята на загадочной игре под кодовым названием Project Delta, которая базируется на одной из франшиз Sony Interactive Entertainment. Killzone вышла в ноябре 2004 года эксклюзивно на PS2 и позиционировалась как ответ Halo. Игра заслужила смешанные оценки (70 % на Metacritic), но на продолжение заработала — к декабрю 2005-го продажи превысили 2 млн копий. Doogee привезла на IFA 2026 защищённый смартфон с ИИ-тепловизором, флагман с огромным аккумулятором и другие гаджеты
07.09.2026 [09:38],
Андрей Созинов
Компания Doogee показала на IFA 2026 новые устройства для любителей активного отдыха и работы в непростых условиях. Среди главных новинок — защищённые смартфоны V Max 2 Pro и S300 Plus Thermal, а также спортивные смарт-часы Anymoving M1 Pro и наушники для плаванья BoneBeat Swim Ray. На IFA 2025 компания Doogee представила новый флагманом среди классических защищённых смартфонов — V Max 2 Pro. Его главная особенность — аккумулятор ёмкостью 22 000 мА·ч. Он поддерживает быструю зарядку мощностью 120 Вт, а сам смартфон способен отдавать энергию другим устройствам по USB-C с мощностью до 33 Вт. На задней панели также установлен небольшой дисплей для отображения информации о заряде и предусмотрены два кемпинговых фонаря общей яркостью до 1000 лм. Смартфон построен на 4-нм чипе MediaTek Dimensity 8300, оснащён 6,78-дюймовым экраном с частотой 120 Гц, камерой на 200 Мп и 64-Мп модулем ночного видения. Корпус соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Максимальная конфигурация включает 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 32 Гбайт, а также накопитель на 1 Тбайт. Помимо модели V Max 2 Pro компания Doogee также показала версию V Max Play со встроенным проектором, который способен обеспечить изображение размером до 52 дюймов. В свою очередь Doogee S300 Plus Thermal ориентирован прежде всего на пользователей, которым смартфон нужен не только для связи. Его главное отличие — встроенный тепловизор с разрешением 256 × 192 пикселя и частотой 25 Гц. Система использует алгоритмы ИИ для повышения детализации теплового изображения и предназначена, в частности, для поиска источников тепла, диагностики оборудования и работы в условиях плохой видимости. В остальном это тоже довольно мощный защищённый аппарат: Dimensity 8300, 6,78-дюймовый дисплей с частотой 120 Гц, аккумулятор на 11 000 мА·ч, зарядка мощностью 66 Вт, 200-Мп основная камера и ночная камера. Есть 5G, 1 Тбайт встроенной памяти с возможностью расширения ещё на 2 Тбайт и защита по стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Спортивные часы Anymoving M1 Pro получили 1,5-дюймовый яркий AMOLED-дисплей и двухдиапазонную GPS-навигацию. Часы умеют строить маршруты и отслеживать перемещение даже в местах, где нет мобильной связи. Для этого предусмотрены офлайн-карты и навигация с возможностью возвращения по пройденному маршруту. Заявленное время работы достигает 30 дней, а интеллектуальные спортивные алгоритмы предназначены для анализа тренировочной нагрузки. Таким образом, Doogee делает ставку на автономность и навигационные возможности, которые особенно полезны в походах, на горных маршрутах и других поездках вдали от цивилизации. BoneBeat Swim Ray — спортивные наушники с открытой конструкцией и костной проводимостью, рассчитанные как на сушу, так и на плавание. Они защищены по стандарту IP68, оснащены 32 Гбайт встроенной памяти для воспроизведения музыки без смартфона (актуально при использовании в воде) и поддерживают Bluetooth. Флагманская версия также получила светодиодную подсветку для повышения заметности во время пробежек в темноте. Ведьмак стал вампиром: один из первых модов для The Blood of Dawnwalker подарил главному герою лицо Геральта
07.09.2026 [09:01],
Михаил Романов
Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves и без того вызывала у геймеров ассоциации с The Witcher 3: Wild Hunt, а благодаря новому моду сходство вышло на новый уровень. Как подметили в издании TheGamer, в день релиза The Blood of Dawnwalker получила модификацию, которая дарит главному герою лицо ведьмака Геральта из Ривии, знакомого фанатам по играм серии «Ведьмак» от CD Projekt Red. Мод называется Geralt Face Swap for Coen, доступен для скачивания на площадке Nexus Mods, является проектом энтузиаста под псевдонимом Little0nion и с момента изначального выхода уже получил обновление 1.1. По словам Little0nion, его версия Геральта в The Blood of Dawnwalker включает полную скелетную сетку и использует ту же лицевую модель на основе технологии MetaHuman, что и оригинальный протагонист. Это означает, что мимика, синхронизация губ и анимации (в том числе трансформации в вампира) персонажа должны работать в соответствии с задумкой разработчика. Цвет глаз героя изменён на жёлтый, а волос — на белый. Источник изображений: Nexus Mods (Little0nion)
The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 82 %) и продалась в количестве 1 млн копий за два дня. Rebel Wolves и разработку The Blood of Dawnwalker возглавляет бывший режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), поэтому перекличкам между проектами удивляться не стоит. Новые принципы компоновки чипов позволили Huawei увеличить плотность размещения транзисторов на 55 % и снизить энергопотребление
07.09.2026 [08:24],
Алексей Разин
Уже на этой неделе в продажу должны поступить смартфоны Mate 90, которые будут оснащены процессорами Kirin нового поколения, использующими принцип «масштабирования тау», который позволяет добиться увеличения плотности размещения транзисторов без перехода на более тонкие технологические нормы. Huawei опубликовала первые итоги оценки достигнутых благодаря переходу на новый метод компоновки чипа преимуществ.
Источник изображения: Huawei Technologies Как отмечает TrendForce со ссылкой на издание Global Times, автором новой публикации является одна из идейных вдохновительниц перехода к новому методу компоновки Хэ Тинбо (He Tingbo, на фото выше). По данным отчёта, при создании чипа Kirin 2026 удалось увеличить плотность размещения транзисторов на 55 %, а уровень энергопотребления на уровне многих ключевых блоков упал. Правда, уровень быстродействия остался прежним. Как поясняет источник, принцип «масштабирования тау» привязан ко времени, поскольку позволяет повысить быстродействие благодаря сокращению пути, преодолеваемого данными внутри чипа. При этом сам по себе новый принцип не гарантирует снижения энергопотребления. Если полученный за счёт сокращения задержек выигрыш использовать для повышения тактовых частот, потребление и тепловыделение могут снова вырасти. Поэтому Huawei предстоит искать баланс между производительностью и энергоэффективностью. Свежее исследование как раз отвечает на вопрос о проблеме тепловыделения. И если кратко подытожить его результаты, то они показывают, что увеличение плотности транзисторов не обязательно приводит к росту плотности мощности. Поскольку повышать тактовую частоту работы чипа Huawei не стала, то Kirin продемонстрировал снижение энергопотребления на 66 % для NPU, на 58 % для GPU и 41 % для CPU при сопоставимом с предшественником быстродействии. В мобильном сегменте это довольно важный результат, поскольку позволяет увеличить время работы устройства от батареи. В частности, нейронный блок NPU продемонстрировал производительность на уровне 29 TOPS при работе на сниженной на 63 % частоте относительно модели предыдущего поколения, а напряжение было снижено с 0,85 до 0,55 В. Плотность потока энергии при этом снизилась на 73 %. По словам представителей Huawei, основной выигрыш в энергопотреблении достигается благодаря снижению затрат на перемещение данных, а не осуществление вычислений как таковое. Если учесть, что первый тип энергозатрат в составе «системы на чипе» достигает 80 % от общего энергопотребления, то получаемая экономия существенна с практической точки зрения. Новый подход к компоновке чипа LogicFolding позволяет сократить путь, преодолеваемый данными внутри его, на величину от 20 до 70 %. Блоки внутри чипа, разнесённые по двум слоям, соединяются между собой вертикальными каналами с шагом 1,5 мкм вместо длинных горизонтальных связей. В составе Kirin 2026 таких вертикальных межсоединений насчитывается около 50 млн штук, из них от 10 до 15 % используются для передачи сигнала. Образцы будущего Kirin 2027 уже демонстрируют сокращения шага размещения вертикальных каналов до 1 мкм с одновременным увеличением их количества до более чем 100 млн штук. За три последующих года Huawei рассчитывает сократить шаг каналов до 720 нм и одновременно увеличить их количество до более чем 200 млн штук. Как отмечается в публикации Huawei, если весь выигрыш во времени прохождения сигнала направить на повышение тактовых частот чипа, то энергопотребление неизбежно вырастет. Кроме того, новый поход к проектированию требует решения многих производственных проблем, а именно: уменьшение шага вертикальных соединений при формировании гибридных связей, изгиб кремниевых пластин, обеспечение точности позиционирования и адаптацию средств проектирования. На всё это может потребоваться от трёх до пяти лет. С другой стороны, на фоне сохранения напряжённых отношений с западными партнёрами, китайская Huawei не может похвастать выбором альтернативных путей технологического развития. GPT-6 Astra населила мир Unreal Engine виртуальными людьми — они сами начали общаться, а один создал симуляцию внутри симуляции
07.09.2026 [06:23],
Алексей Разин
Эксперименты с передовыми ИИ-моделями вызывают удивление даже у опытных специалистов. Например, бывший директор HyperWriteAI Мэтт Шумер (Matt Shumer) описывает ситуацию, в ходе которой он поручил GPT-6 Astra создать в среде Unreal Engine человеческих персонажей, объединённых задачей выживания, и модель не только справилась с этим заданием, но и по собственной инициативе наделила персонажей способностью разговаривать друг с другом.
Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff Шумера, по сути, больше всего поразил факт подобной самостоятельности ИИ-модели, поскольку он напрямую не поручал ей наделить персонажей описанными коммуникативными возможностями. Автор эксперимента через день после формулировки первичной задачи обнаружил, что из комнаты, где стоял работающий компьютер, начали звучать голоса. Приблизившись к ПК, он понял, что персонажи внутри симуляции начали разговаривать друг с другом вслух. Поскольку по замыслу автора эксперимента, герои этого виртуального мира должны были выживать совместными усилиями, то и беседы они вели на соответствующие темы. Они обсуждали создание инструментов, координирование усилий внутри группы и взаимную помощь. Тогда автор эксперимента решил ввести ещё один элемент в симуляцию, разместив внутри вымышленного мира компьютер, позволяющий создавать «вложенную симуляцию». Один из персонажей сел за этот виртуальный компьютер, чтобы создать симуляцию внутри самой симуляции. ИИ-агенты, которые и создали первую симуляцию, не были как-то ограничены в выборе средств решения задачи и самостоятельно принимали последовательные решения. При этом агенты получили полную свободу определять устройство внутренней симуляции с помощью кода. Пост Шумера вызвал заметную реакцию в соцсетях: пользователи сравнивали эксперимент с научной фантастикой, «карманным измерением» и вспоминают мультсериал «Рик и Морти». Эксперимент, если его описание верно, иллюстрирует потенциал агентной модели для многошаговой работы с программными инструментами. Однако одного демонстрационного случая недостаточно, чтобы судить о её надёжности и универсальной применимости в разных интеллектуальных задачах. Для получения конечного результата ей не требуется на каждом этапе уточнять что-либо у пользователя. При этом появление внутренней симуляции нельзя считать полностью самостоятельной инициативой ИИ: Шумер заранее предоставил агентам компьютер, способный запускать симуляции. Однако конкретное содержание созданного мира агент определял самостоятельно. То есть, определённых рамок ИИ-модель всё же придерживается. В любом случае, ещё несколько лет назад подобные результаты были недостижимы, а сейчас вполне реальны при нынешних темпах развития генеративного ИИ. Apple решила увеличить прибыльность App Store, но пока неизвестно, каким образом
07.09.2026 [05:29],
Владимир Мироненко
Apple, возможно, готовит некоторые изменения в магазине-приложений App Store с целью повысить его доходность, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в воскресном информационном бюллетене Power On. Какие конкретно обсуждаются изменения, пока неизвестно, но эти планы, по мнению Гурмана, стали причиной ухода Фила Шиллера (Phil Schiller) с поста главы App Store. ![]() По словам Гурмана, Apple ищет «способы повысить рентабельность и получить дополнительный регулярный доход от платформы», и эта инициатива исходит от гендиректора Джона Тернуса (John Ternus) и старшего вице-президента по сервисам Эдди Кью (Eddy Cue). Шиллеру эта идея не понравилась, поскольку он, «похоже, считает, что такие шаги только ещё больше разозлят разработчиков и правительства». Хотя в компании не было никаких внутренних конфликтов, он не хотел в этом участвовать, утверждает журналист. Как полагает ресурс 9to5mac.com, существует множество способов увеличения прибыли App Store. Например, можно было бы отказаться от проверки приложений программистами, что является дорогостоящим и не очень эффективным в эпоху автоматизированного подхода. Хотя разработчики, вероятно, могут негативно оценить дальнейшую автоматизацию этого процесса. Или можно было бы повысить стоимость членства для разработчиков, которое в настоящее время составляет $99 в год. Компания также могла бы взимать с крупных разработчиков абонентскую плату в зависимости от трафика, чтобы снизить часть затрат на инфраструктуру. Какой способ выберет Apple, покажет время. GPT-6 Astra самостоятельно прошла легендарную головоломку Portal — это стоило $571
06.09.2026 [20:08],
Владимир Мироненко
ИИ-модель GPT-6 Astra, анонсированная на этой неделе OpenAI, успешно прошла без участия человека игру Portal в жанре пространственных головоломок. Как сообщает ресурс VideoCardz, эксперимент провёл пользователь cozyblaze, который для проверки способностей GPT-6 Astra подключил её к игре и дал задание на прохождение, решая головоломки в тестовых камерах.
Источник изображения: cozyblaze/Videocardz Как известно, Portal построена на пространственных головоломках, требующих от игрока понимания особенностей комнат, расположения порталов и перемещения между различными поверхностями. ИИ-агент получал визуальную информацию из игры, используя для решений подключённый набор инструментов. Новейшая конфигурация также предоставляла координаты игрока. Как сообщил cozyblaze, перед запуском система была обновлена для использования новой системы управления контекстом Astra. Так что это была не просто игра, а нечто вроде пошаговой стратегии на основе предоставленного контента. Хотя продолжительность видео с описанием всех этапов прохождения игры моделью составляет два часа, весь эксперимент занял гораздо больше времени — почти 24 часа, включая периоды рассуждений. Система приостанавливала игру, пока модель обрабатывала скриншоты и «решала», что предпринять дальше. В конце концов Astra прошла всю игру самостоятельно. Но с другой стороны, Portal — старая и подробно описанная игра, поэтому модель, возможно, уже содержала информацию о ней. Для того, чтобы преодолеть все препятствия ИИ-модель совершила 3336 вызовов инструментов, а затраты на API составили $571,18. В конце добавим, что ещё в 2016 году одной из технических целей OpenAI было «прохождение широкого спектра игр с помощью одного агента». RTFM-ошибка гиперскейл-уровня: инженер Google Cloud уронил часть облака, разом отключив все оптические кабели
06.09.2026 [19:10],
Руслан Авдеев
Google Cloud раскрыла довольно курьёзную причину частичного сбоя в регионе us-central1-b, который произошёл 1 сентября с 07:41 до 11:52 по тихоокеанскому времени (PT). Часть облака физически отключил от Сети инженер, обслуживавший оборудование, сообщает The Register. Это привело к «серьёзному ухудшению работы сети и изоляции ресурсов». По данным Google, в разгар инцидента объём проходящего трафика в пострадавшей области облака «сократился на 100 %», из-за чего ряд инстансов оказался попросту недоступен пользователям, а потери пакетов ожидаемо выросли. Компания пояснила, что при проектировании облачных ЦОД занимается резервированием маршрутизаторов, но против человеческой «смекалки» ей противопоставить нечего. Система рассчитана на двойные и даже тройные отказы и использует раздельное питание оборудования и несколько ВОЛС. Тем не менее, как оказалось, все эти меры защиты можно обойти, просто выдернув кабели из гнёзд. Сообщается, что непосредственной технической причиной сбоя стало отключение оптоволоконных кабелей в ходе стандартных работ по обслуживанию оборудования. Компания сообщила, что инженер последовательно отключил 100 % оптоволоконных соединений всего за 13 мин. Характер ошибки и высокая скорость работы «инициативного» сотрудника не позволили вовремя предупредить его о неправильных действиях до полного отключения.
Источник изображения: Jimmy Nilsson Masth/unsplash.com После отключения маршрутизаторов ВМ в одной из зон доступности региона us-central1-b физически потеряли связь с внешним миром. Хотя их возможность обмена данными друг с другом сохранилась, пользователи не могли получить к ним доступ хотя бы для того, чтобы понять, что происходит. После того, как в Google выявили проблему, трафик был перенаправлен с маршрутизаторов, отключенных инженером, на «работоспособные мощности в других частях региона». Затем инженеры вернули кабели назад и восстановили исходную конфигурацию сети. Предполагается, что виноватый в сбое инженер нарушил базовое требование, предполагающее чтение инструкций до того, как браться за работу. Человеческий фактор неоднократно становился причиной сбоев в США и за их пределами. Так, летом 2025 года австралийские военные по ошибке «положили» Wi-Fi и радио на побережье Новой Зеландии. В декабре 2025 года появилась новость, что лень и безалаберность инженеров Nokia и Optus в Австралии привели к смерти людей, которые не смогли дозвониться до скорой. Как отмечает Uptime Institute, сбои в дата-центрах стали реже, но значительнее. HP представила ноутбуки OmniBook Ultra 16 и X 14 на процессоре Nvidia RTX Spark
06.09.2026 [18:05],
Владимир Фетисов
Компания HP представила портативные компьютеры OmniBook Ultra 16 и OmniBook X 14, которые построены на базе процессора Nvidia RTX Spark. Вендор также готовится к запуску десктопа на этой же платформе, но его подробные характеристики пока не раскрываются.
Источник изображений: videocardz.com Более производительный OmniBook Ultra 16 с унифицированной памятью объёмом до 128 Гбайт и графической архитектурой Blackwell подходит для локального запуска ИИ-агентов и выполнения ресурсоёмких задач. Устройство обеспечивает до 1 Пфлопс производительности при вычислениях FP4. ![]() OmniBook Ultra 16 оснащён OLED-дисплеем в поддержкой разрешения 3K, который имеет сертификат соответствия стандарту VESA DisplayHDR True Black 1000. Новинка получила новый шарнирный механизм и систему охлаждения с более крупными тепловыми трубками и парой тонких вентиляторов. ![]() Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 99 Вт·ч. HP заявляет, что новинка может работать автономно до 17 часов, а зарядка батареи до 50 % занимает около 30 минут. ![]() Более компактный OmniBook X 14 построен на базе той же платформы RTX Spark, но выполнен в более тонком и лёгком корпусе. HP подтвердила наличие OLED-дисплея с поддержкой DisplayHDR True Black 1000, хотя другие его характеристики ещё не были озвучены. ![]() Информация о конфигурации оперативной памяти и ёмкости накопителя на данный момент нет. Что касается времени автономной работы, то HP обещает до 15 часов без подзарядки. Ноутбук поставляется с зарядным устройством мощностью 140 Вт, для подключения которого предусмотрен интерфейс USB Type-C. Зарядить OmniBook X 14 с 0 до 50 % можно примерно за 30 минут. ![]() Обе новинки поступят в продажу этой осенью. Их розничная стоимость на данном этапе не раскрывается. ![]() Примерно в это же время на рынок выйдет десктоп OmniDesk на базе платформы RTX Spark, но его характеристики пока неизвестны. Авторы Cloudpunk раскрыли точную дату выхода атмосферного киберпанк-симулятора жизни Nivalis Night
06.09.2026 [15:47],
Игнатий Колыско
Разработчики из Ion Lands при поддержке издательства 505 Games представили новый трейлер Nivalis Nights — киберпанк-симулятора жизни, который позволит геймерам заняться развитием небольшого бизнеса в неоновом мегаполисе будущего. Действие игры развернётся в футуристическом городе Нивалис, знакомом по вышедшему более шести лет назад симулятору курьера Cloudpunk. Только в предыдущем проекте студии пользователи могли изучать ключевую локацию исключительно на летающей машине. В грядущей Nivalis Nights частного извоза не предвидится, поскольку всё время придётся посвятить пешим прогулкам, социальному взаимодействию и развитию своего дела. Ролик демонстрирует будни владельца скромной закусочной, торгующей рамэном. Закупка продуктов, ловля рыбы, общение с соседями, декорирование собственной квартиры и даже бесцельные ночные прогулки — за две минуты разработчики успели показать немало активностей. Nivalis Nights (ранее проект был известен как просто Nivalis, но авторы решили сменить название) поступит в продажу 29 сентября на PC (Steam). Заявлен текстовый перевод на русский язык. CD переживают второе рождение — продажи компакт-дисков в США взлетели почти на 46 %
06.09.2026 [14:57],
Владимир Фетисов
Американская ассоциация звукозаписывающих компаний (RIAA) опубликовала отчёт, согласно которому продажи компакт-дисков взлетели до небес в первой половине 2026 года. В сообщении организации сказано, что за первые шесть месяцев нынешнего года было продано 17,7 млн CD-дисков, что существенно больше 12 млн дисков, реализованных за аналогичный период прошлого года.
Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash Данные RIAA указывают на рост продаж компакт-дисков на 45,7 % год к году в штучном и на 58,6 % в денежном выражении. Ещё более удивительной сложившуюся ситуацию делает то, что продажи CD-дисков упали на 22 % в период с 2024 по 2025 год. Любопытно, что не только RIAA обратила внимание на значительный рост популярности CD-дисков. В июле исследовательская компания Luminate опубликовала отчёт, согласно которому в первой половине 2026 года было продано 16,3 млн дисков. В компании считают, что рост спроса связан с выходом специальных изданий K-pop-исполнителей, таких как BTS. В отчёте отмечалось, что увеличению популярности CD-дисков способствовало то, что представители поколения Z и миллениалы рассматривают физические носители в качестве коллекционных предметов. По подсчётам Luminate, лишь около половины от общего числа покупателей дисков располагают CD-плеерами и используют их по прямому назначению. Параллельно с этим продолжается возрождение виниловых пластинок. За первые шесть месяцев было продано 26,5 млн пластинок, что почти на 21 % больше по сравнению с аналогичным показателем 2025 года. Продажи аудио на других физических носителях также выросли более чем на 73 % — до 1,6 млн единиц. У Европы появилась своя частная ракета — Isar Aerospace со второй попытки вывела Spectrum на орбиту
06.09.2026 [14:40],
Владимир Мироненко
Немецкая частная аэрокосмическая компания Isar Aerospace объявила об успешном запуске своей ракеты-носителя Spectrum лёгкого класса, став первой коммерческой космической компанией из Европы, успешно выведшей спутники на орбиту. Более того, впервые ракета, разработанная частной компанией, достигла орбиты после пуска с территории континентальной Европы. Запуск ракеты был осуществлён 5 сентября с космодрома Андойя на севере Норвегии в 23:12 по московскому времени.
Источник изображений: Isar Aerospace «Мы вошли в историю. Уже на втором полёте мы стали первой коммерческой космической компанией из Европы, доставившей спутники на орбиту. Миссия “Вперед и вверх” успешно стартовала и вывела полезную нагрузку на орбиту», — заявила компания в соцсети X. Сообщается, что квалификационный полёт Isar Aerospace побил несколько рекордов в европейской коммерческой космической программе: ракета-носитель успешно прошла этап MaxQ, завершила манёвр MECO и разделение ступеней. Ракета пересекла линию Кармана на высоте 100 км и сбросила головной обтекатель до достижения орбитальной скорости. После завершения манёвра по круговой ориентации было выполнено отделение пяти кубсатов. Также на верхней ступени ракеты была закреплена полезная нагрузка в рамках эксперимента Let It Go компании Dcubed. Полезные нагрузки для запуска в рамках миссии были выбраны в ходе конкурса Microlauncher Competition Немецкого космического агентства в составе German Aerospace Center (DLR), который предоставляет образовательным учреждениям и стартапам недорогой доступ в космос. Конкурс финансируется за счёт программы ESA Boost! ![]() Это был второй запуск ракеты Spectrum, способной вывести на низкую околоземную орбиту около 1000 кг полезной нагрузки. Первая попытка запуска немецкой ракеты потерпела неудачу. Isar Aerospace сообщила, что сейчас расширяет свою глобальную сеть доступных стартовых площадок. В частности, близок к завершению процесс строительства крупнейшего в Европе интегрированного производственного комплекса по выпуску ракет-носителей. В дополнение к своей нынешней стартовой площадке на острове Андойя в Норвегии, Isar Aerospace строит стартовый комплекс в Новой Шотландии (Канада), охватывающий орбиты со средним и высоким наклоном, критически важные для наблюдения за Землей и связи. Компания утверждает, что её производственный комплекс, расположенный недалеко от Мюнхена, сможет выпускать более 30 таких ракет в год. OpenAI подтвердила причастность своих ИИ-агентов к захвату немецкого сайта
06.09.2026 [13:04],
Владимир Фетисов
OpenAI признала свою причастность к инциденту, о котором стало известно ранее в этом месяце. В мае этого года ИИ-агенты компании взяли под контроль немецкоязычный вики-сайт DseWiki и превратили его в доску объявлений для других агентов. После огласки этого случая OpenAI заявила, что «давно пора установить стандарт» в отношении того, как компания информирует общественность о случаях, когда её технологии ведут себя неожиданным образом.
Источник изображения: Unsplash, Aideal Hwa В публикации в соцсети X компания сообщила, что ранее OpenAI «рассматривала рассогласования (когда ИИ-модели и агенты преследуют цели, отличные от целей их разработчиков и пользователей) в основном как научно-исследовательские проблемы, о которых сообщалось в научных публикациях». Теперь же, когда рассогласования стали «показывать новый тип воздействия в реальном мире», подход компании к этому вопросу «должен стать шире, чтобы соответствовать новой фазе возможностей моделей». Ранее на этой неделе СМИ писали, что группа ИИ-агентов OpenAI сумела выйти за пределы тестовой среды и захватила малоизвестный немецкий вики-форум, после чего превратили его в доску объявлений для других агентов. По данным источника, руководство OpenAI узнало об этом инциденте несколько недель назад, но скрывало эту информацию от общественности. Такое поведение связывают с тем, что OpenAI была занята изучением другого инцидента, в ходе которого ИИ-агенты компании взломали платформу Hugging Face. В одной из недавних публикаций в соцсетях OpenAI заявила, что «инцидент с вики-сайтом» рассматривается как «пример рассогласования, аналогичный» другим подобным случаям, информация о которых уже была раскрыта. При этом компания противопоставила этот случай «инциденту с Hugging Face», в рамках которого она «действовала в соответствии со стандартными правилами реагирования на инциденты безопасности». Во время недавнего брифинга для прессы Джейкоб Штейнхард (Jacob Steinhardt), основатели и гендиректор некоммерческой исследовательской лаборатории Transluce, заявил, что разрабатываемые и тестируемые ИИ-компаниями инструменты «трудно контролировать и они представляют значительный риск выхода» за пределы тестовой среды. По его мнению, к таким технологиям должны применяться «как минимум те же стандарты, что применяются к другим технологиям с высоким уровнем риска». В заявлении OpenAI указывается на необходимость создания дополнительных стандартов, а также отмечается то, что ни OpenAI, ни «ИИ-сообщество пока не имеют чёткого стандарта в отношении того, как сообщать о случаях рассогласования, которые могут возникать во время обучения, оценки и развёртывания». Речь в том числе о случаях, когда поведение ИИ не напоминает традиционные инциденты безопасности. OpenAI работает над созданием такого стандарта и расскажет о нём больше в ближайшие несколько недель. ИИ-агенты потребляют в пять раз больше токенов, чем люди, и это даёт преимущество дешёвым китайским моделям
06.09.2026 [08:47],
Алексей Разин
Эволюция технологий искусственного интеллекта в настоящий момент привела к тому, что ИИ-агенты способны заменить сразу нескольких человек, выполняющих разнообразную работу. Рост концентрации ИИ-агентов привёл к тому, что они стали потреблять в пять раз больше токенов, чем человек. С учётом ценовой политики китайских провайдеров ИИ-услуг, это может предоставить им рыночное преимущество.
Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev ИИ-агенты работают независимо, выполняя последовательность сложных операций в автономном режиме. Они обращаются к различным сервисам и базам данных, а затем проверяют результаты собственной работы. Все эти операции требуют использования токенов — условных единиц обработки данных. По данным агрегатора OpenRouter, агентские запросы генерируют до 15 раз больше токенов, чем стандартные запросы, создаваемые человеком. Кроме того, к началу августа потребление токенов на этой платформе выросло в 14 раз по сравнению с ситуацией шестимесячной давности. Агентская активность впервые превысила человеческую в феврале, к августу она уже превышала её более чем в пять раз. Агентским запросам присуща высокая повторяемость данных, если запросы берутся из кешированной информации, но такие задания требуют меньших вычислительных ресурсов, а потому провайдеры взимают за них меньшую плату. Тем не менее, темпы роста нагрузок настолько велики, что материальные расходы на поддержание экосистемы стремительно растут. По оценкам экспертов TH Capital, использование токенов ИИ-моделями в дальнейшем будет расти экспоненциально. Если в начале 2024 года в Китае ежедневно использовалось 100 млрд токенов, то к июню текущего года объёмы выросли в пять тысяч раз до 500 трлн. Клиенты в этой ситуации стараются распределять менее ответственную нагрузку на модели с более низкими затратами, поскольку поручать всю работу передовым системам слишком дорого. У китайских ИИ-моделей, которые обходятся пользователям дешевле, в этом смысле появляются хорошие шансы на увеличение клиентской базы и выручки. Для сравнения, китайская DeepSeek V4-Flash оценивает миллион стандартных входных токенов в $0,14, а миллион выходных — в $0,28. Американская OpenAI свою GPT-5.6 Sol предлагает по цене $4 за миллион входных токенов и $20 за миллион выходных. У Anthropic Fable 5.1 стоимость токенов ещё выше: $10 и $50 соответственно. Статистика платформы OpenRouter уже говорит, что решения DeepSeek являются наиболее активными с долей запросов 22,7 %, тогда как американские Google и OpenAI довольствуются 20,4 % и 19,6 % соответственно. О более высокой популярности DeepSeek само по себе это не говорит, поскольку её модели могут быстрее расходовать токены, но о тенденции перевеса в пользу китайских моделей заставляет задуматься. MediaTek перевыпустила прошлогодний флагман Dimensity 9500 под именем Dimensity 9600M
17.09.2026 [17:03],
Павел Котов
Ранее MediaTek анонсировала флагманский мобильный процессор Dimensity 9600 Pro, теперь же выяснилось, что это не единственная новинка тайваньской компании. Она также подготовила Dimensity 9600M — он привнесёт новые программные функции и функции искусственного интеллекта в более широкий спектр смартфонов флагманского класса.
Источник изображения: MediaTek С технической точки зрения MediaTek Dimensity 9600M, по сути, представляет собой обновлённый вариант прошлогоднего Dimensity 9500 — он производится с использованием 3-нм техпроцесса TSMC N3P и сочетает идентичные компоненты. Центральный процессор включает только высокопроизводительные ядра, в том числе основное Arm C1-Ultra с максимальной тактовой частотой 4,21 ГГц. То же касается графической подсистемы Arm Mali-G1 Ultra MC12 и нейропроцессора APU 990 NPU — они изменений не претерпели. При этом мобильный чип MediaTek Dimensity 9600M получил поддержку новейших технологий производителя: Agentic AI Engine и Dimensity Scheduling Engine — они помогут ему расширить возможности при выполнении задач, связанных с ИИ. Первые устройства на базе Dimensity 9600M появятся в продаже уже до конца текущего квартала; среди них ожидаются Vivo X500 и Oppo Find X10. Googlebook от Acer, Asus и Lenovo показались в преддверии анонса
17.09.2026 [16:19],
Павел Котов
В преддверии официального дебюта линейки компьютеров Googlebook достоянием общественности стали изображения моделей от Acer, Asus и Lenovo — они помогут разобраться, как разные производители формируют эту экосистему. Рендеры опубликовал ресурс Android Headlines.
Источник изображений: androidheadlines.com Если верить неофициальному источнику, первые модели Googlebook производства Acer, Asus и Lenovo отличают тонкий корпус и широкий набор портов. Все три модели также могут похвастаться светодиодной полосой Glowbar на внешней стороне крышки. Этот элемент дизайна, вероятно, отсылает к светодиодному индикатору, который был у Chromebook Pixel образца 2013 года, формируя единый узнаваемый символ проекта Google. Googlebook
Смотреть все изображения (3)
Смотреть все изображения (3) Компьютеры ориентированы на премиальный сегмент. Согласно предыдущим утечкам, Googlebook от Lenovo комплектуется 15,3-дюймовым OLED-экраном с частотой обновления 120 Гц и процессором Intel Core Ultra 5 325; модель Asus CX9406 получит до 16 Гбайт памяти; версия от Acer предложит 14-дюймовый OLED-дисплей, а также процессоры Intel Core Ultra 5 325 или Core Ultra 7 355. Lenovo также может дополнить линейку Googlebook планшетом со съёмной клавиатурой. Официальный приём предзаказов на Googlebook стартует 21 сентября; линейку обещают дополнить модели от HP и Dell. Первый в мире термоядерный водородно-борный реактор начали строить в Китае — почти без «фонящих» нейтронов
17.09.2026 [15:34],
Геннадий Детинич
Китайская частная компания ENN начала строительство экспериментальной установки Helong-2 для исследования протон-борного термоядерного синтеза. Церемония закладки фундамента состоялась 15 сентября в научно-исследовательском центре ENN в городе Ланфан провинции Хэбэй. Установка станет третьим поколением термоядерных устройств компании и будет представлять собой «сферический» тор — компактную магнитную систему удержания плазмы.
Источник изображений: ENN В реакции p–¹¹B ядро обычного водорода, то есть протон, должно сливаться с ядром изотопа бор-11. В результате образуются три альфа-частицы — ядра гелия — и выделяется энергия. Важная особенность такого цикла заключается в практически полном отсутствии быстрых нейтронов, что потенциально уменьшает радиационную нагрузку на материалы установки и позволяет рассматривать прямое преобразование энергии заряженных продуктов реакции — альфа-частиц — в электричество, когда они будут тормозиться во внешнем магнитном поле. Однако добиться эффективного протон-борного синтеза значительно сложнее, чем реакции дейтерий–тритий: для него требуются существенно более высокие температуры и очень хорошие условия удержания плазмы. ![]() Площадка под реактор должна быть готова к монтажу оборудования к концу июня 2027 года, а завершение строительства, пусконаладочных работ и начало экспериментов намечены на конец 2027-го. В установке предусмотрено более десяти основных систем. По данным ENN, устройство предназначено, прежде всего, для решения проблемы энергетического выхода p–¹¹B-плазмы, изучения высокотемпературного режима с низкой частотой столкновений частиц и проверки удержания плазмы в близком к сферической форме торе при сильном магнитном поле. Реактор Helong-2 будет не первым в линейке продуктов ENN. Компания уже проводит эксперименты на опытных водородно-борных реакторах Xuanlong-50 и Xuanlong-50U. В апреле 2025 года на модернизированной с 2022 года установке Xuanlong-50U впервые от водородно-борной реакции был получен ток плазмы мегаамперного уровня. Установка Helong-2 должна впервые продемонстрировать выработку энергии в 2030-м, а до 2035 года компания перейдёт к созданию демонстрационной термоядерной электростанции. ![]() В классических токамаках с дейтерий-тритиевым топливом, включая ИТЭР, реакция синтеза сопровождается образованием быстрых нейтронов и соответственно создавать значительную нейтронную нагрузку на конструкционные материалы, что будет требовать определённых мер по защите от радиации и последующего захоронения частей конструкции. Реакторы на водороде (протонах) и боре в этом плане будут значительно безопаснее, что обеспечит им серьёзные преимущества при коммерческой эксплуатации. Китайский космический интернет набирает обороты — запущена 25-я партия интернет-спутников SatNet
17.09.2026 [15:23],
Владимир Мироненко
В Китае произвели успешный запуск 25-й группы низкоорбитальных спутников связи SatNet, сообщила Китайская корпорация аэрокосмической науки и техники (CASC).
Источник изображения: CASC Запуск ракеты-носителя CZ-12 («Чанчжэн-12») или LM-12 (Long March-12) со спутниками SatNet на борту был выполнен в 03:32 мск с космодрома Вэньчан (южная провинция Хайнань). Количество запущенных спутников не раскрывается. По данным ресурса SpaceLaunchSchedule, на низкую околоземную орбиту была доставлена партия из девяти спутников. Это был восьмой запуск ракеты CZ-12 в истории и четвёртый в 2026 году. Для носителей серии «Чанчжэн» это был 667-й полёт. Ракета CZ-12, работающая на жидком топливе, имеет длину 62 м и обтекатель диаметром 5,2 или 4,2 м. Ракета способна доставлять на низкую околоземную орбиту полезную нагрузку массой не менее 12 т и не менее 6 т — на солнечно-синхронную орбиту. Ожидается, что принадлежащая государству группировка спутников SatNet, оператором которой выступает China Satellite Network Group, будет насчитывать порядка 13 тыс. космических аппаратов. Как отметило агентство ТАСС, Пекин активно развивает национальную космическую программу, запуская на орбиту метеорологические, телекоммуникационные и навигационные спутники, а также развивая технологии, предназначенные для исследования Луны. На орбите Земли функционирует космическая станция КНР. В 2025 году Китай осуществил 92 запуска в космос, установив новый рекорд. Китайские смартфоны всё чаще переходят на местную память CXMT — Samsung и SK hynix теряют клиентов
17.09.2026 [15:05],
Алексей Разин
Южнокорейские производители памяти до сих пор занимают лидирующие позиции на мировом рынке, но дефицит соответствующей продукции вынудил многих производителей электроники пересмотреть свои цепочки поставок. Тем более, что китайские производители памяти не только активно сокращают отставание от южнокорейских, но и гораздо быстрее наращивают объёмы поставок.
Источник изображения: CXMT Всё это позволяет китайским производителям смартфонов всё чаще выбирать микросхемы памяти CXMT для оснащения своих флагманских новинок. Поступивший в продажу в эту среду смартфон Nubia NaviX Ultra, например, использует микросхемы LPDDR5X производства CXMT. В данном варианте чипы памяти работают в режиме LPDDR5X-10667, хотя варианты скоростей 8533 и 9600 Мбайт/с доступны в ассортименте продукции CXMT ещё с конца прошлого года. Nubia оценила свой новый флагман в $885 и наделила его поддержкой ИИ-агентов. LPDDR5X производства CXMT используют в своих смартфонах также китайские компании Xiaomi и Transsion. Более того, CXMT смогла быстрее конкурентов вывести на рынок микросхемы LPDDR6, которые уже начали устанавливаться в представленный недавно складной смартфон Xiaomi 18 Fold с гибким дисплеем. Режим работы LPDDR6-12800 сочетается с максимальной ёмкостью 16 Гбайт. На мировом рынке DRAM китайская CXMT сейчас занимает 9,5 % в показателях выручки, если опираться на данные за второй квартал текущего года. В первом квартале её доля не превышала 7,6 %. Даже Apple, если верить публикации The Wall Street Journal за прошлый месяц, присматривалась к возможности оснащения памятью CXMT своих iPhone и MacBook, предназначенных для внутреннего рынка КНР. Использовать китайскую память в продукции для американского рынка Apple мешают действующие в США ограничения. Недавний дебют на бирже превратил CXMT в самую дорогую публичную компанию Китая, и значительную часть привлечённых по итогам IPO средств она собирается потратить на расширение производственных мощностей. Судя по динамике роста нормы прибыли компании, её продукция не отличается особой дешевизной на фоне конкурентов, но экспансия объёмов производства хотя бы позволяет её клиентам рассчитывать на получение каких-то квот, поскольку корейские и американский (Micron) конкуренты загружены заказами на год вперёд, как минимум, и при этом не особо торопятся в ближайшее время вводить в эксплуатацию крупные новые предприятия. Китайские учёные создали материал для памяти, которая выдержит 10 млрд перезаписей — в 100 раз больше обычного
17.09.2026 [15:01],
Павел Котов
Память нового поколения для перспективных систем искусственного интеллекта должна обладать более высокими быстродействием и надёжностью. Китайским учёным удалось добиться прорыва в этом направлении, продемонстрировав новую структуру, способную выдержать около 10 млрд циклов перезаписи, что в сотню раз превышает предыдущий предел.
Источник изображения: Harrison Broadbent / unsplash.com Исследования в области разработки более быстрой памяти и накопителей часто обращаются к сегнетоэлектрикам с вюрцитной кристаллической структурой, например, к нитриду алюминия со скандием (AlScN) — эти материалы предлагают совместимость с существующими технологическими процессами для производства полупроводников. Их также отличают низкое потребление энергии и высокая скорость переключения, что необходимо для будущих накопителей. Но до недавнего времени испытания на переключение построенных с использованием AlScN чипов показывали недостаточно высокую надёжность — они выходили из строя примерно через 100 млн циклов записи. Китайские учёные утверждают, что им удалось найти решение. Они исследовали причины, по которым ресурс этих чипов ограничивался 100 млн циклов и выявили проблему — это были дефекты кристаллической решётки, связанные с отсутствием атомов азота. Причём проблема оказалась не столько в самих дефектах, сколько в их поведении во время переключения — они начинают перемещаться и даже скапливаться в группы, в результате чего формируются каналы, через которые происходит утечка тока. «Ранее исследователи знали, что устройства выходят из строя, и наблюдали некоторые признаки этого процесса, но никому не удавалось найти на атомном уровне объяснение, что именно перемещается, как происходит это движение, и как оно в итоге приводит к отказу», — пояснили учёные. Обнаружив это, они разработали структуру материала, которая ограничивает миграцию и скопление вакансий азота, препятствуя формированию проводящих каналов, что замедляет деградацию материала в целом. Если проекту и далее будет сопутствовать успех, а именно технологию удастся масштабировать до массового производства, оперативная и постоянная память на основе AlScN может стать основной для серверного оборудования будущего, в том числе для систем ИИ. Maserati объединяется с Huawei, но это не точно — люксовые электромобили будут собирать в Италии из китайских комплектующих
17.09.2026 [14:30],
Алексей Разин
Шутки про вероятность родства между «Москвичом» и итальянской маркой Maserati могут неожиданно стать пророческими, поскольку к производству машин обеих марок может оказаться причастной компания JAC. По крайней мере, китайские СМИ сообщают, что Maserati ведёт переговоры с Huawei и JAC о возможности совместной разработки двух новых моделей электромобилей.
Источник изображения: Maserati Издание Auto Time, на которое ссылается ресурс CnEVPost, распространило эту информацию со ссылкой на множественные источники. По имеющимся данным, Maserati собирается при помощи этих двух китайских партнёров вывести на рынок среднеразмерный электрический кроссовер и классическую для себя модель GT, причём последнюю планируется представить в первую очередь. Это не будет первый в истории марки электромобиль такого класса, ведь ещё в октябре 2022 года Maserati представила модель GranTurismo (на фото выше), которая в модификации Folgore должна была полагаться исключительно на электротягу с тремя электродвигателями и батареей ёмкостью 92,5 кВт‧ч. Источники не смогли пояснить, было ли достигнуто соглашение между Maserati, Huawei и JAC, а также назвать вероятные сроки появления на рынке новых моделей. При этом стоит учитывать, что для владеющего итальянской маркой концерна Stellantis сотрудничество с китайскими автопроизводителями в целом не является чем-то новым, ведь совместное предприятие с Leapmotor уже принялось насыщать европейский рынок недорогими электромобилями локальной сборки. Сделка между Stellantis и Leapmotor, которая подразумевала покупку первой из них чуть более 20 % акций второй, была окончательно оформлена к маю 2024 года. В совместном предприятии за Stellantis закреплены 51 % акций, а ещё за концерном закреплены два места в совете директоров Leapmotor. Сотрудничество Maserati с Huawei и JAC будет подразумевать, как предполагается, крупноузловую сборку электромобилей в Италии после отправки машинокомплектов из провинции Аньхой. Интерьер машин Maserati будет окончательно формироваться именно в Италии. Готовая продукция будет продвигаться в Италии, Франции, Германии и странах Ближнего Востока. По всей видимости, Huawei будет отвечать за бортовую электронику и программное обеспечение, как это происходит при сотрудничестве компании с другими автопроизводителями. В Китае машины совместной разработки могут предлагаться под маркой Maextro, которая является плодом сотрудничества Huawei и JAC. В мае сообщалось, что первая модель Maserati, созданная по этой схеме, поступит в продажу не ранее второй половины 2027 года. Нельзя сказать, что у исконной Maserati дела идут хорошо: в 2025 году было продано менее 8000 машин этой марки, что на 80 % с лишним меньше, чем в рекордном 2017 году. Прошлый год компания завершила с операционными убытками в размере 198 млн евро. Учёные установили точную дату первого сбоя на железной дороге из-за космической погоды — это случилось раньше, чем можно подумать
17.09.2026 [14:26],
Геннадий Детинич
Группа британских учёных провела настоящее детективное расследование первого в истории зафиксированного случая влияния космической погоды на движение поездов, произошедшего ещё в викторианскую эпоху в Англии. Ошибочно считалось, что это событие произошло 18 октября 1841 года. Однако расследование выявило ошибку в датировании события. Это в который раз показало, что солнечные бури начали доставлять неудобства гражданам задолго до выхода человечества в космос.
Эксетер в 1844–1850 годах. На картине У. Хейка изображено открытие железной дороги Бристоль — Эксетер, вид с Эксвик-Хилл. Источник изображения: W. Hake, Royal Albert Memorial Museum & Art Gallery/Wikimedia Commons Всё началось в 1871 году с публикации в журнале Nature сообщения о том, что 18 октября 1841 года сильное магнитное возмущение нарушило работу электрического телеграфа на железной дороге в окрестностях Эксетера на юго-западе Англии. Из-за неисправности сигнальной системы отправление поезда, назначенное на 22:05, задержалось на 16 минут: дежурные не могли подтвердить, что участок пути до станции Старкросс свободен. Однако новое исследование международной группы под руководством учёных Университета Ланкастера (Lancaster University) показало, что дата в статье была ошибочной. Упомянутая железнодорожная линия открылась только в 1846 году, поэтому описанное событие не могло произойти в 1841-м. Исследователи сопоставили железнодорожные расписания, газетные сообщения тех лет, сведения о солнечных пятнах и полярных сияниях, а также сохранившиеся записи геомагнитных наблюдений. Все эти данные указывают на 18 октября 1848 года как на наиболее вероятную дату инцидента. В тот вечер в Великобритании и других районах Европы наблюдалось полярное сияние, а обсерватория в Гринвиче зафиксировала сильное геомагнитное возмущение, начавшееся примерно в 21:20. Таким образом, ошибка в одной цифре превратила реальное событие 1848 года в загадочный «инцидент 1841 года». Во время сильного возмущения магнитного поля Земли изменения магнитного потока порождают электрическое поле в земной поверхности и протяжённых проводниках, в частности в телеграфных линиях и проводах сигнализации. Поэтому наведённые токи могли попадать непосредственно в сигнальную аппаратуру и создавать ложные электрические импульсы. Подобные эффекты уже наблюдались на железных дорогах: в марте 1847 года на Midland Railway операторы сообщали о «самопроизвольных электрических токах» в телеграфном оборудовании одновременно с ярким полярным сиянием. Именно этот случай теперь считается самым ранним достоверно подтверждённым примером воздействия космической погоды на технологическую инфраструктуру, тогда как расследуемое событие произошло годом позже и стало вторым в истории. История имеет значение и для современной железнодорожной техники. Современные исследования показывают, что геомагнитно-индуцированные токи способны влиять на электрические цепи рельсовых систем сигнализации, вызывая опасные ложные срабатывания семафоров. В Великобритании насчитываются десятки тысяч сигнальных рельсовых цепей, поэтому крупные геомагнитные бури рассматриваются как один из факторов риска для инфраструктуры. История с поездом из Эксетера показывает, что проблема космической погоды возникла практически одновременно с появлением первых технологических достижений человечества, включая протяжённые электрические линии, и продолжает существовать почти два столетия спустя. За пять лет мировой рынок чипов почти удвоится — память и ЦОД разгонят его до $3,2 трлн
17.09.2026 [14:00],
Алексей Разин
Чтобы преодолеть планку в $1 трлн целевой ёмкости, рынку полупроводниковой продукции потребовалось примерно 50 лет, но дальнейшее движение происходит гораздо более высокими темпами. По оценкам Bank of America, в период с 2026 до 2030 года объём целевого рынка полупроводниковых компонентов вырастет с $1,7 трлн до $3,2 трлн. Помимо сегмента ЦОД и рынка памяти, его будут двигать секторы автомобильной электроники и промышленной автоматизации.
Источник изображения: Micron Technology Даже в условиях роста числа опасений по поводу перенасыщения рынка и прекращению бума ИИ, эксперты Bank of America не видят сокращения объёмов заказов на поставку полупроводниковой продукции, уменьшения количества долгосрочных контрактов и проектов по строительству ЦОД и новых мощностей по производству чипов. Кроме того, цены на микросхемы памяти, GPU или аренду вычислительных мощностей и не думают снижаться, как подчёркивают аналитики. Например, цены на чипы DRAM и NAND на текущей неделе остались на уровне прошлой, а стоимость аренды ускорителя Nvidia B200 достигает $5,72 в час, что заметно выше уровня, наблюдавшегося два месяца назад, хотя и ниже зафиксированных в марте этого года $6,1. Следующий год законтрактован в сфере поставок полупроводниковой продукции практических всех типов, как отмечают авторы аналитической записки, причём и в 2028 году рассчитывать на сильное улучшение ситуации с их доступностью тоже не придётся. Если рассматривать отдельные сегменты, то на направлении микросхем памяти общий объём целевого рынка к 2030 году увеличится с нынешних $937 млрд до $1,8 трлн. Классические полупроводниковые компоненты прибавят с $739 млрд до $1,35 трлн, серверное направление вырастет с $359 до $848 млрд, и даже ПК прибавят с $55,8 до $68,7 млрд. Смартфоны увеличат свою теоретически доступную выручку с $71,1 до $77,8 млрд, а вот автомобильный сегмент увеличится в полтора раза до $90 млрд. Сопоставимый прогресс продемонстрирует сегмент средств промышленной автоматизации, который вырастет с $65 до $99 млрд. В разделе «прочее» оказались компоненты для систем хранения данных, сетевые решения и потребительская электроника, которые сообща прибавят с $127 до $166 млрд. В это же время расходы производителей чипов на оборудование для их изготовления вырастут более чем в два раза, с $155,9 до $359,8 млрд. У Земли нашли «точку G» — NASA вдвое повысило точность определения центра масс нашей планеты
17.09.2026 [13:53],
Геннадий Детинич
Сезонные изменения определенно влияют на положение центра масс Земли, поскольку происходит перемещение водных и воздушных масс, деформация коры планеты и перераспределяются ледяные и снежные покровы. До конца XX века это мало кого волновало, но с началом спутниковой навигации колебания центра масс Земли стали вносить ошибки в сигналы GPS, снижая точность определения высоты и координат. В NASA решили с этим бороться и добились успехов.
Источник изображения: NASA В частности, учёные NASA разработали новый метод определения положения центра масс Земли, который позволяет отслеживать его сезонные смещения с точностью до нескольких миллиметров. Центр масс, или геоцентр, не совпадает с геометрическим центром планеты: движение огромных масс воды, льда и атмосферного воздуха заставляет его перемещаться на несколько миллиметров в разных направлениях. Это важно не только для геофизики — положение геоцентра используется как опорная точка при спутниковой навигации, картографии и измерении высот. Предыдущие международные оценки 2017 и 2023 годов различались на 7 мм, что оказалось сопоставимо с самим измеряемым эффектом. Метод, разработанный геофизиком NASA JPL Дональдом Аргусом (Donald Argus) и его коллегами, основан на сверхточном отслеживании спутников. Поскольку спутники движутся под действием гравитации вокруг центра масс Земли, малейшие изменения их орбит позволяют определить, куда сместился геоцентр. В отличие от традиционного лазерного наблюдения за спутниками LAGEOS, новая методика объединяет GPS-наблюдения и данные об орбитах нескольких низкоорбитальных аппаратов. Кроме того, исследователи учитывают деформацию земной коры под действием сезонно меняющейся нагрузки воды и льда, что компенсирует ошибки, связанные со смещением наземных станций. Расчёты показали, что годовые колебания геоцентра примерно вдвое меньше, чем считалось восемь лет назад. Основной вклад в них вносят океаны, атмосфера и континентальные воды, включая снег, ледники, озёра, реки, почвенную и грунтовую воду. Например, максимальное накопление снега в Северной Америке и Евразии в марте смещает центр масс примерно на 3 мм в сторону Северного полюса. В апреле масса дождевой воды в бассейне Амазонки достигает около 2400 Гт и перемещает геоцентр примерно на 2,2 мм в сторону Южной Америки. Осенью большое количество талой воды и осадков увеличивает массу океанов, причём особенно заметен вклад Тихого океана. Полученные результаты согласуются с независимыми измерениями космической миссии GRACE-FO, запущенной в 2018 году. Два спутника миссии летают строем и постоянно измеряют изменение расстояния между собой: когда ведущий аппарат проходит над областью с повышенной массой, например заполненным водой речным бассейном, усиление гравитационного притяжения немного изменяет расстояние до второго спутника. За месяц такие измерения позволяют построить карту перераспределения поверхностной массы Земли. NASA планирует продолжить этот почти 25-летний ряд наблюдений с помощью следующей миссии GRACE-C, запуск которой намечен на конец 2028 года. «Это лишь вопрос времени»: Дженсен Хуанг предсказал, что Китай освоит передовую литографию к 2030 году
17.09.2026 [13:04],
Алексей Разин
С 2019 года поставки литографического оборудования ASML со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) в Китай запрещены, и по официальным каналам ни одной такой системы в страну поставлено не было. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) убеждён, что китайцы сами создадут подходящее оборудование уже к 2030 году и смогут наладить с его помощью производство чипов по передовым технологиям.
Источник изображения: Nvidia «Они доберутся туда к 2030 году. Это буквально уже за углом. Нужно думать, что Китай весьма хорош в сфере массового производства. Это лишь вопрос времени, так что два или три года — это буквально щелчок, это ничтожно мало. Пока они обеспокоены этим, они уже находятся в нужном месте», — охарактеризовал возможности КНР в сфере освоения передовой литографии генеральный директор Nvidia в ходе подкаста All-In, на который ссылается Tom’s Hardware и ряд блогеров. Дженсен Хуанг в равной мере высоко оценивает потенциал китайских разработчиков ИИ-моделей, но в сфере полупроводникового производства он может переоценивать своих соплеменников. Как поясняет Tom’s Hardware, китайский поставщик литографических систем SMEE сейчас способен предложить только сканеры, оснащаемые источниками лазерного излучения с длиной волны 193 нм для «сухой» литографии, которые можно применять лишь для производства 90-нм чипов. Хотя считается, что SMEE удалось разработать сканер для погружной литографии, позволяющий выпускать 28-нм чипы, публичных свидетельств способности компании поставлять такое оборудование в серийных количествах пока нет. Даже если такое оборудование и доберётся до китайских производителей чипов в текущем году, массовое изготовление компонентов с его помощью не станет возможным ранее 2028 или 2029 года. В общем, даже в сфере погружной литографии с источниками глубокого ультрафиолетового излучения (DUV) паритета с современными системами ASML китайские аналоги к 2030 году достичь вряд ли успеют. В сфере передовой EUV-литографии отставание китайских поставщиков оборудования ещё больше, поскольку даже работоспособных прототипов профильных сканеров у них ещё нет. Впрочем, источники лазерного излучения с длиной волны 13,5 нм китайские специалисты уже разработать смогли, если верить слухам. Однако, с учётом отсутствия перспектив получения зарубежного оборудования нужного класса, китайским производителям остаётся полагаться лишь на успехи в импортозамещении, и в этом смысле сокращение отставания от европейцев и американцев действительно является лишь делом времени. В большинстве районов Москвы сети 5G оказались не быстрее LTE
17.09.2026 [12:58],
Павел Котов
Сети стандарта 5G в Москве пока не дают заметных преимуществ перед LTE — в большинстве районов скорость сетей пятого поколения не превышает результатов четвёртого. Эксперимент поставили корреспонденты «Известий», протестировав сети всех четырёх основных операторов в центре столицы и на популярных у туристов маршрутах.
Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com Некоторые замеры показали, что скорость подключения через 5G даже ниже, чем через LTE; в ряде случаев удалось добиться показателей выше 250 Мбит/с, но такое встречалось нечасто. Скорости на входящем канале в 284 Мбит/с на Никольской улице и 1,1 Гбит/с ближе к ГУМу показала сеть 5G от МТС. На Красной площади операторы T2 и МТС переключили абонентские устройства на 4G, хотя второй на карте обещал здесь «сверхбыстрый» интернет. «МегаФон» в режиме 5G показал менее 10 Мбит/с, а «Билайн» вообще не дал в приложении «Мегабитус» доступа к интернету. МТС на Лубянской площади предложил только 4G; T2, «Билайн» и «МегаФон» показали подключение к 5G, но скорости составили соответственно 136, 50 и 47 Мбит/с. Около станции метро «Спортивная» и МЦК «Лужники» в районе Третьего транспортного кольца сети 5G работали только у МТС (от 11 до 57 Мбит/с) и «Билайна» (53 Мбит/с); «МегаФон» и T2 показали доступной только сеть LTE. В метро обнаружить сети 5G не удалось ни у одного из операторов. Для работы сетей пятого поколения сейчас используются модернизированные сети LTE, пояснили опрошенные «Известиями» эксперты, и основная проблема состоит в загруженности сетей: в одной и той же точке по этой причине разные операторы могут показать разные скорости 5G. Спрос на электромобили и гибриды подскочил в России на 40 %, но зарядок не хватает
17.09.2026 [11:17],
Владимир Фетисов
В июле этого года спрос на электромобили и гибридные автомобили в России вырос почти на 40 %. В большей степени это касается именно гибридов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на гендиректора «Авто.ру» Ксению Зарецкую.
Источник изображений: Telegram-канал мэра Москвы В ходе беседы с журналистами об уровне спроса на электромобиле на фоне топливного кризиса госпожа Зарецкая отметила, что у транспортных средств такого типа свой «топливный кризис». «У нас есть необходимость в зарядной инфраструктуре, а расстояния гигантские», — добавила она. По её словам, на трассе между Москвой и Санкт-Петербургом всего около пяти зарядных станций. «В пятницу ночью там можно встать часа на два, ожидая своей очереди», — рассказала Ксения Зарецкая. Она также сообщила, что в некоторых городах электромобили пользуются популярностью из-за тёплой зимы и большого частного сектора. «Приехал домой, поставил машину на зарядку во дворе — всё замечательно», — рассказала госпожа Зарецкая. В Москве же зарядных станций не хватает из-за высокой плотности населения. «Непонятно, как эксплуатировать электромобиль, если живешь в обычном многоквартирном доме», — отметила глава «Авто.ру». В ходе интервью было сказано, что наибольшей популярностью, особенно среди молодого поколения, пользуются гибридные машины. Эта тенденция обусловлена соображениями экономии на топливе, а также высоким уровнем цифровизации таких автомобилей. Snap выпустила умные очки Specs с дополненной реальностью за $2195
17.09.2026 [11:17],
Павел Котов
Snap в подробностях рассказала об очках дополненной реальности Specs по цене $2195. Устройство работает в полностью автономном режиме на основе платформы искусственного интеллекта Specs Intelligence.
Источник изображений: Snap Snap Specs, впервые показанные ещё в июне, представляют собой автономный носимый компьютер — для запуска приложений и работы с любым другим ПО им не требуется подключаться ко внешнему устройству, как, например, Meta✴✴ Ray Ban Display. В отличие от последних Snap Specs располагают не одним, а двумя дисплеями, встроенными в оба стекла. Производитель позиционирует умные очки как устройство для самых разных сценариев применения: от игр дополненной реальности с другими владельцами Specs до работы в качестве виртуального телевизора с большим экраном или навигационной системы с поддержкой функций дополненной реальности. ![]() Устройство работает на программной платформе Specs Intelligence — это ИИ-служба, предназначенная для вывода в поле зрения пользователя актуальной для него информации. В демонстрационном видео показана женщина в аэропорту, которая спрашивает устройство о статусе своего рейса — то отвечает, что на посадку придётся пройти к другому выходу, но ещё достаточно времени, чтобы туда добраться. Для Apple Mac и iPhone будут выпущены приложения, которые обеспечат интеграцию с «Сообщениями», Gmail, Slack и другими сервисами. Ещё один демонстрационный ролик показывает, как пользователь Mac при помощи Specs Intelligence покупает билеты в кино: ИИ переходит на нужный сайт, выбирает билеты и запрашивает подтверждение, чтобы завершить транзакцию. Snap Specs адресуются не только частным лицам, но и корпоративным пользователям. Интеграция с Salesforce помогает пользоваться очками непосредственно на объекте — устройство распознаёт предметы и предлагает необходимую информацию. Компания сотрудничает и с Nvidia, планируя развернуть на устройстве ИИ-агентов, чтобы помочь работникам лучше ориентироваться в окружающей обстановке. В поездах РЖД появится робот-проводник Володя
17.09.2026 [11:09],
Павел Котов
В скором времени в составах «Российских железных дорог» (РЖД) появится первый в мире робот-проводник, сообщает ТАСС со ссылкой на главу холдинга Олега Белозерова. На опубликованном компании фото робот напоминает одну из китайских моделей.
Источник изображения: max.ru/rzd «А уже скоро вас встретит первый в мире робот-проводник. Он недавно совершил свой экспериментальный рейс на высокоскоростном поезде „Сапсан“», — заявил господин Белозеров. Впервые о роботе-проводнике РЖД сообщил в конце июля — машина по имени Володя совершила испытательную поездку на «Сапсане» по маршруту 768. Робот встречал пассажиров на посадке, проверял у них билеты, документы и старался поднять путешественникам настроение. Отметим, что на опубликованном РЖД фото робот-проводник сильно напоминает китайскую модель Unitree G1. В 2027 году РЖД планирует запустить на Московском центральном кольце (МЦК) полностью беспилотный состав «Ласточка», добавил Олег Белозеров. Ранее в РЖД рассказали об испытании стаи робопсов на грузонапряжённых станциях Московского региона. ECOVACS рассказала, как сохраняет мировое лидерство на рынке роботов для мытья окон с WINBOT
17.09.2026 [10:16],
Андрей Созинов
Компания ECOVACS продолжает развивать линейку роботов для мытья окон WINBOT, делая ставку на автоматизацию и повышение удобства использования. По данным аналитиков IDC, бренд на протяжении нескольких лет занимает первое место в мире по объёму поставок роботов для мытья окон. С 2023 года по третий квартал 2025 года ECOVACS сохраняла лидерство в этом сегменте, а сегодня устройствами WINBOT пользуются более 1,5 млн домохозяйств по всему миру. ![]() ECOVACS представила первый робот WINBOT ещё в 2011 году. С тех пор компания последовательно развивает технологическую платформу, стремясь превратить робота для мытья окон из устройства, требующего регулярного ручного вмешательства, в максимально автоматизированный бытовой прибор. Новейшим представителем линейки стал WINBOT W3 OMNI, представленный на берлинской выставке IFA 2026. Одной из его главных особенностей стала система автоматической очистки Vortex Wash. Она самостоятельно промывает чистящую подушечку, благодаря чему пользователю не приходится регулярно снимать и очищать загрязнённую тряпку вручную. В ECOVACS отмечают, что это позволяет упростить весь процесс — от запуска робота до завершения уборки. ![]() При этом компания развивает не только флагманские модели. В линейке представлены WINBOT W2 PRO OMNI и WINBOT MINI, рассчитанные на разные домашние сценарии и призванные сделать роботов для мытья окон более массовым решением. Для российских покупателей ECOVACS подготовила ограниченную по времени акцию на WINBOT W2 PRO. С 16 по 30 сентября 2026 года при покупке робота на Ozon можно воспользоваться промокодом ECVCS10 и получить скидку. ![]() Развитие технологии WINBOT сопровождается значительными инвестициями ECOVACS в исследования и разработки. По состоянию на первую половину 2026 года в компании работают более 900 исследователей и разработчиков, объём инвестиций в R&D составляет около 554 млн юаней, а количество выданных патентов превышает 3100. Среди технологий, которые ECOVACS развивает для роботов-пылесосов и роботов для мытья окон, компания выделяет навигацию WIN-SLAM, Vortex Wash, систему очистки краёв TruEdge и многоуровневую защиту. ![]() Таким образом, WINBOT постепенно превращается из отдельного устройства для автоматической мойки стекла в часть более широкой концепции автоматизированной домашней уборки. ECOVACS намерена и дальше расширять линейку, охватывая новые сценарии использования и снижая необходимость ручного участия в повседневных домашних задачах. «Мировое первенство — не финиш, а новая отправная точка для WINBOT в дальнейшем продвижении автоматизации домашней уборки», — отметили в компании. Новая статья: Обзор планшета HUAWEI MatePad Air (2026): его воздушество
17.09.2026 [10:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор планшета HUAWEI MatePad Air (2026): его воздушество «Прогресс МС-35» успешно отправился к Международной космической станции — стыковка в субботу
17.09.2026 [09:58],
Геннадий Детинич
16 сентября 2026 года с космодрома Байконур в Казахстане стартовала ракета-носитель «Союз-2.1б» с грузовым кораблём «Прогресс МС-35». Через несколько минут после запуска корабль вышел на расчётную низкую околоземную орбиту, раскрыл солнечные батареи и антенны системы навигации, начав самостоятельный полёт к МКС.
Источник изображения: NASA Корабль должен доставить на орбитальный комплекс около 3 тонн грузов: топливо для коррекции орбиты станции, воду, воздух для пополнения атмосферы станции, продукты питания, включая зелень, оборудование для научных экспериментов и материалы для обслуживания станции. Стыковка с модулем «Поиск» российского сегмента МКС запланирована на 19 сентября. Особенностью этой миссии стало использование ракеты «Союз-2.1б» — более мощной модификации семейства «Союз», которая ранее в основном применялась для запуска спутников и других космических аппаратов. Для грузового корабля «Прогресс» это первый запуск с помощью данной версии ракеты-носителя.
Дистанционно управляемый робот «Теледроид». Источник изображения: «Роскосмос» «Прогресс МС-35» продолжает многолетнюю программу автоматических грузовых кораблей, начатую ещё в 1978 году для снабжения советских орбитальных станций. Современная версия корабля использует автоматическую систему сближения и стыковки «Курс» и рассчитана на доставку топлива, жидкостей, герметичных грузов и оборудования для длительной работы экипажей на орбите.
Космонавт Анна Кикина тренируется в экзоскелете для управления роботом. Источник изображения: «Роскосмос»/РБК В состав груза «Прогресса» вошло оборудование для ряда научных экспериментов, в том числе для исследований поведения материалов и биологических объектов в условиях микрогравитации. Отдельное место занимает робототехнический эксперимент: на МКС доставлен экзоскелет для дистанционного управления роботом-ассистентом космонавтов в открытом космосе. Сам робот «Теледроид» будет доставлен следующим грузовиком. До его прибытия члены экипажа будут осваивать управление машиной, которая должна будет подавать космонавтам инструменты, предметы и делать другую работу. Дочка BYD выпустила «убийцу Tesla Model 3» за $27 900 с запасом хода 730–900 км
17.09.2026 [09:38],
Алексей Разин
Крупнейший в мире производитель электромобилей — компания BYD, владеет несколькими дочерними торговыми марками, и известная в нашей стране под обозначением «Leopard» Fang Cheng Bao исторически специализировалась на внедорожной технике с электротягой, но с выходом седана Formula S замахнулась на сегмент достаточно недорогих городских электромобилей и машин для путешествий по асфальту.
Источник изображений: BYD В семействе Formula должно в перспективе появиться не менее трёх моделей, но пока на китайский рынок вышли только две. Купеобразный лифтбэк Formula S своими очертаниями напоминает Tesla Model 3, и будет предлагаться в Китае по цене от $27 900 за версию с приводом на задние колёса и запасом хода 730 км по циклу CLTC. Всего предусмотрено пять комплектаций Formula S, причём машины различаются не только ёмкостью тяговой батареи и типом привода, но и разновидностью активной подвески. Она может быть либо пневматической с управляемой жёсткостью амортизаторов (DiSus-A), либо гидравлической с амортизаторами, наполненными магнитореологической рабочей жидкостью (DiSus-M). Разницы в цене между вариантами подвески нет, поэтому покупатель может выбирать между ними, только опираясь на собственные ощущения от пробных поездок или обзоров. Заднеприводные версии Formula S могут оснащаться единственным тяговым электродвигателем, развивающим мощность 329 или 402 л.с., тогда как полноприводные располагают двумя электродвигателями совокупной мощностью 657 л.с. С точки зрения ёмкости тяговой батареи можно выбирать между 76,7 кВт‧ч и 92 кВт‧ч, а запас хода варьируется между 730, 750 и 900 км, в зависимости от типа привода и версии батареи. Конечно же, приводятся данные для китайского цикла CLTC, который слишком оптимистичен для реальных условий эксплуатации даже в летнее время. Коэффициент лобового сопротивления машины не превышает 0,25, что должно способствовать экономичности с точки зрения расхода электроэнергии в движении. ![]() Одновременно на китайский рынок выходит Formula S GT — своего рода спортивный хетчбэк с претензией на большой запас хода, который делит платформу с обычным Formula S, и предлагается только в четырёх модификациях. Заднеприводные мощностью 402 л.с., чья цена в Китае стартует с отметки $32 000, обеспечивают запас хода 850 км по циклу CLTC, а полноприводные за $35 200 способны проехать без подзарядки лишь 730 км. Выбор варианта подвески также обеспечивается без доплаты. У этой модели предусмотрена только тяговая батарея ёмкостью 92 кВт‧ч. Она относится к семейству Blade второго поколения, обеспечивая увеличение остаточного заряда с 10 до 70 % за 5 минут, а на достижение отметки в 97 % потребуется лишь на четыре минуты больше. За активную помощь водителю отвечает комплекс God’s Eye B, который обеспечивает не только автоматическую парковку, но и движение на частичном автопилоте в черте города и за его пределами, позволяя даже самостоятельно объезжать возникающие на дороге препятствия. Дополнительную уверенность в надёжности автопилота обеспечивает лидар, отвечающий за распознавание объектов и их скорости на большом удалении и в условиях ограниченной видимости. Любителям острых ощущений может понравиться режим дрифта, в котором заднеприводный вариант электромобиля сам управляет тягой и углом поворота колёс. Длина машины в обоих вариантах исполнения превышает пять метров, а длина колёсной базы составляет 2960 мм. Конкурентами новинок Fang Cheng Bao одновременно являются Xiaomi SU7 и YU7, а также Tesla Model 3 и Model Y. ![]() В салоне Formula S предусмотрены физические клавиши для управления наиболее востребованными функциями, проекционный экран эквивалентной диагонали 26 дюймов с функцией дополненной реальности, качественная акустическая система Devialet и сидения переднего ряда с режимом «нулевой гравитации», который можно задействовать на стоянке при необходимости отдохнуть внутри машины. Бортовая электроника спроектирована таким образом, что покупатели электромобилей этой модели могут индивидуализировать его при помощи большого ассортимента дополнительных аксессуаров. Можно добавить дополнительную подсветку интерьера, программируемые функциональные клавиши, и даже систему караоке, не говоря уже о держателях для смартфонов и планшетов. Холодильник в салоне тоже предусмотрен. Минцифры ведёт переговоры с Apple о включении 5G на iPhone в России
17.09.2026 [09:34],
Владимир Фетисов
Минцифры РФ ведёт переговоры с компаний Apple по вопросу подключения 5G для российских пользователей iPhone. Об этом пишет РИА Новости со ссылкой на главу ведомства Максута Шадаева.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com «Мы ведём переговоры с Apple, обсуждаем возможность подключения 5G на iPhone», — приводит источник слова министра. Напомним, на прошлой неделе в России начали работать первые сети связи пятого поколения. На тот момент в Минцифры отмечали, что в ближайшее время использовать 5G смогут только владельцы поддерживающих технологию устройств на базе Android. Отмечалось, что возможность использовать 5G-сети на iPhone зависит от решения Apple. В настоящее время Apple не указывает 5G среди поддерживаемых функций российских операторов связи. Производитель может добавить или обновить операторскую конфигурацию после проведения тестирования работы своих смартфонах на сетях 5G в России. В настоящее время 5G-сети функционируют в 16 городах России и доступны примерно 10 млн абонентов. В дополнение к этому ведётся проработка запуска 5G ещё в 50 городах страны до конца нынешнего года. В России стартовал предзаказ на 12-дюймовый планшет Huawei MatePad Air с антибликовым экраном PaperMatte
17.09.2026 [09:00],
Сергей Сурабекянц
В России стартовал предзаказ на планшет Huawei MatePad Air. Новинка получила 12-дюймовый OLED-экран с технологией PaperMatte, которая обеспечивает сбалансированную яркость и естественную цветопередачу. Планшет поддерживает работу со стилусом Huawei M-Pencil Pro и умной магнитной клавиатурой, а также предлагает инструменты для учёбы, работы и творчества. На период предзаказа заявлены цены на устройства в диапазоне от 65999 ₽ до 78999 ₽ в зависимости от комплектации. ![]() 12-дюймовый OLED-дисплей PaperMatte имеет разрешение 2800 × 1840 пикселей, адаптивную частоту обновления 30–144 Гц, плотность 275 пикселей на дюйм, пиковую яркость 1200 кд/м2 и поддерживает отображение 1,07 млрд цветов. Заявлен полный охват цветового пространства P3. Отношение площади дисплея к площади лицевой панели составляет 92 %. По словам производителя, высокоточная технология нанотравления вдвое снижает количество бликов по сравнению со стандартными матовыми экранами, обеспечивая эффект письма на бумаге и повышая чёткость изображения. Huawei MatePad Air получил тонкий и лёгкий корпус: при габаритах 183 × 270 × 5,3 мм его масса составляет 509 г. Устройство доступно в трёх пастельных цветах: Sakura Pink (розовый), Airy Blue (голубой) и White (белый). Электрофоретическое покрытие, которое обычно применяется в аэрокосмической и автомобильной индустриях, создаёт эффект смены оттенка корпуса в зависимости от освещения и угла обзора. ![]() Блок камер на задней панели выполнен в виде овального модуля того же цвета, что и задняя крышка; основная камера имеет разрешение 50 мегапикселей. На лицевой стороне дисплей окружён чёрными рамками толщиной 4,6 мм; здесь же расположен объектив 12-мегапиксельной фронтальной камеры. Предустановленные приложения «Блокнот» и WPS Office охватывают ключевые сценарии использования планшета, обеспечивая, по словам производителя, удобство работы, сопоставимое с классическим ноутбуком. В сочетании со стилусом Huawei M-Pencil Pro и умной магнитной клавиатурой планшет позволяет легко переключаться между учёбой, работой и творчеством. Стилус поддерживает три вида пера и жесты сжатия и поворота, а клавиатура весом 308 г обеспечивает комфортный ввод текста благодаря ходу клавиш 1,5 мм. ![]() Функции «Репетитор с ИИ» и «Улучшение рукописного текста на базе ИИ» помогут улучшить понимание задач и получить детальные объяснения процесса решения. В приложении для рисования GoPaint доступно свыше 150 типов кистей, умная карта цветов и функция покадровой анимации, которая превращает последовательно нарисованные слои в анимацию. Разнообразные комбинации опций быстрого доступа позволяют пользователя раскрыть свою креативность. По данным производителя, батарея ёмкостью 10 100 мА·ч обеспечивает до 16 часов воспроизведения загруженного HDR-видео и около 10 часов просмотра онлайн-видео. Быстрая зарядка Huawei SuperCharge Турбо мощностью 66 Вт позволяет зарядить планшет до 42 % за 30 минут, а до 100 % – за 85 минут. ![]() На период предзаказа действуют следующие цены:
NASA включило космический телескоп Roman — он прислал свой первый снимок неба
17.09.2026 [08:33],
Геннадий Детинич
Инженеры NASA начали включать бортовое оборудование нового «великого» телескопа Nancy Grace Roman, который был запущен в космос 30 августа. Сейчас он совершает трёхмесячный перелёт к точке Лагранжа L2 системы Солнце–Земля, расположенной примерно в 1,5 млн км от нашей планеты. Первые научные снимки телескоп получит в начале 2027 года, чему будет предшествовать этап многомесячной калибровки приборов.
Момент отделения телескопа от разгонной ступени. Источник изображения: NASA Первым прибором, который был активирован, стала широкоугольная инфракрасная камера Wide Field Instrument (WFI) с разрешением около 300 мегапикселей. Она оснащена 18 инфракрасными детекторами, суммарная площадь которых примерно соответствует размеру экрана ноутбука, тогда как матрица обычного смартфона не больше почтовой марки. Перед включением сенсоры около 10 дней находились в режиме прогрева при температуре −65 °C для естественного удаления возможных загрязнений и влаги, которые могли попасть на датчики в ходе запуска. Затем нагреватель отключили, и прибор охладили примерно до −143 °C, после чего удалось запустить инфракрасные матрицы, которые в дальнейшем будут работать при температуре около −183 °C. После первого включения инженеры проверили калибровочную систему камеры, механизм смены фильтров и оптических элементов, а также систему фокусировки. Первый тестовый снимок звёздного поля уже был получен: из-за ещё не завершённой настройки оптики звёзды выглядели размытыми, однако изображение подтвердило нормальную работу детекторов и стало исходной точкой для дальнейшей точной юстировки телескопа. После завершения настройки WFI сможет быстро сканировать огромные области неба, исследуя распределение галактик, природу тёмной материи и тёмной энергии, а также проводя масштабный поиск экзопланет.
Первый снимок телескопа «Роман» Одновременно NASA приступило к проверке второго прибора — Coronagraph Instrument, предназначенного для прямого наблюдения экзопланет. Коронаграф использует систему масок, зеркал и высокоточных деформируемых элементов, которые должны подавлять яркий свет звезды и позволять регистрировать слабое свечение отражённого от окружающих её планет света. Инженеры подтвердили работу электронных систем, приводов, камер и программного управления прибора. Полный цикл калибровок продолжится ещё несколько месяцев, а первые научные изображения Roman, как отмечено выше, ожидаются в начале 2027 года. На днях NASA поделилось радостной новостью о возможности продления научной работы телескопа на целых 12 лет или даже больше, сэкономив топливо на начальном этапе миссии и заправив в баки телескопа больше горючего. Первоначально от телескопа ожидали 10 лет работы, и двукратное превышение этого срока будет бесценным подарком для астрономов и астрофизиков. Huawei ускоряет гонку с Nvidia — в 2027 году компания выпустит сразу два новых ИИ-ускорителя Ascend
17.09.2026 [08:17],
Алексей Разин
В условиях растущей конкуренции и высоких темпов развития систем искусственного интеллекта ускорить выход новых моделей ИИ-чипов готовы не только западные разработчики типа Nvidia и AMD, но и китайская Huawei Technologies. В следующем году она последовательно представит сразу две новые модели ИИ-ускорителей семейства Ascend.
Источник изображения: Huawei Technologies Об этом стало известно из недавних заявлений сменного председателя совета директоров Huawei Technologies Дэвида Вана (David Wang), как сообщает Reuters. В первом квартале будет представлен Ascend 960DT, а в третьем квартале 2027 года подоспеет Ascend 960PR, хотя первый изначально должен был выйти на три квартала позднее. Китайский гигант также сосредоточен на разработке технологий, позволяющих эффективно объединять одиночные ускорители в большие вычислительные кластеры. Шина UnifiedBus призвана упростить эту задачу, и сейчас Huawei располагает 11 моделями компонентов, обеспечивающих поддержку этого фирменного интерфейса. Крупнейшие «суперкластеры» на базе ускорителей Huawei способны объединять в своём составе до 1 млн ИИ-чипов. Что характерно, Huawei уже планирует представить в 2028 году семейство ускорителей Ascend 970, а ещё через год анонсировать Ascend 980. При этом более мелкие «суперузлы» на основе Ascend 910C уже отгружены клиентам Huawei в количестве более 1000 штук, количество покупателей подобных серверных систем уже превысило 370 штук. Подробностей о технических характеристиках таких систем или имена отдельных покупателей председатель совета директоров Huawei приводить не стал. Китайские разработчики уже давно делают упор на масштабирование ускорителей в кластерах, поскольку в условиях западных санкций они не могут эффективно увеличивать производительность отдельных ускорителей. Экстенсивный метод расширения вычислительных мощностей отчасти позволяет компенсировать подобные ограничения. Со стороны программной экосистемы поддержку ускорителей Huawei обеспечивают 5270 разработчиков, проявляющих активность на ежемесячной основе, как отметил представитель компании. Ранее отмечалось, что нехватка памяти HBM вынуждает Huawei поднимать цены на свои ускорители Ascend на величину до 60 %. Помимо внутреннего рынка КНР, компания готова поставлять свои ИИ-ускорители в Южную Корею и Египет. Между компаниями Tera-Print и SpaceX и Tesla возник судебный спор по поводу названия будущей ИИ-фабрики Terafab
17.09.2026 [04:36],
Николай Хижняк
Вокруг строящегося завода по производству чипов Илона Маска (Elon Musk) под названием Terafab разгорается судебный спор из-за названия предприятия. Причина в том, что американская компания Tera-Print из штата Иллинойс уже использует название «TERA-fab» для своих установок фотолитографии.
Источник изображения: SpaceX Во вторник компании SpaceX, Tesla и SpaceXAI подали в окружной суд США иск против Tera-Print, касающийся прав на товарный знак. Из жалобы следует, что Tera-Print направила компаниям требование прекратить использование этого названия после того, как в марте Маск объявил о планах строительства Terafab — предприятия, призванного выпускать передовые процессоры для орбитальных дата-центров, человекоподобных роботов, электромобилей и других устройств. В последующем письме с требованием прекратить использование названия, отправленном в мае, компания «Tera-Print заявила, что использование истцами названия Terafab может привести к путанице с линейкой продуктов TERA-FAB компании Tera-Print и, следовательно, нарушает права Tera-Print на этот товарный знак», говорится в 45-страничном документе. Tera-Print не только потребовала от компаний Маска отказаться от использования названия Terafab, но и пригрозила судебным иском по обвинениям в «нарушении прав на товарный знак на федеральном уровне и в рамках общего права, введении в заблуждение относительно происхождения товара, а также в недобросовестной конкуренции согласно законодательству штата», добавляется в документе.
Источник изображения: SpaceX В ответ SpaceX и Tesla утверждают, что путаницы не возникнет, поскольку завод Terafab в Техасе чётко ориентирован на крупномасштабное производство чипов для робототехники, систем искусственного интеллекта и космических технологий. Продукция же Tera-Print — это совершенно иное. «Проще говоря, Tera-Print продаёт настольный принтер, который наносит микроскопические узоры на специализированные поверхности для использования в биоинженерии и аналогичных лабораторных целях. Насколько известно истцам, Tera-Print не занимается проектированием чипов, логических схем, устройств памяти или корпусированием», — утверждается в иске SpaceX и Tesla. Однако технический директор Tera-Print Андрей Иванкин сообщил изданию PCMag, что его компания использует название «TERA-FAB в качестве товарного знака уже более 10 лет в рамках своей непрерывно развивающейся деятельности». По словам Иванкина, Tera-Print вступила в переговоры об урегулировании вопроса по поводу названия, «включавшие предложение об урегулировании со стороны Tesla». И несмотря на то, что Tesla «выразила готовность продолжать обсуждение мирового соглашения, она вместо этого поспешила подать иск, стремясь добиться признания правомерности использования ею названия TERAFAB, несмотря на отсутствие на то разрешения». «Введённая в заблуждение заявленным интересом Tesla к урегулированию спора, компания Tera-Print теперь будет решительно отстаивать свои права. Tesla нарушает их, используя товарный знак, юридически идентичный знаку Tera-Print (зарегистрированному в USPTO), для товаров и услуг, которые как минимум тесно связаны с деятельностью Tera-Print. В частности, Tera-Print выполняет крупный контракт Министерства обороны США на производство новых полупроводников, а также сотрудничает с компанией Mattiq (и частично владеет ею) — разработчиком решений в сфере ИИ, использующим продукты Tera-Print серии TERA-FAB», — сообщил в электронном письме Иванкин.
Источник изображения: Teraprint.us Согласно данным Ведомства по патентам и товарным знакам США (USPTO), и Tera-Print, и Tesla подали заявки на использование названия Terafab, но для разных товаров и услуг. Tesla владеет товарным знаком «Terafab» в отношении «поставок полупроводниковых чипов, носителей для чипов, а именно корпусов полупроводниковых чипов, чипов памяти, интегральных схем, полупроводников и микрочипов». В то же время Tera-Print владеет правами на название «Tera-fab» применительно к «кремниевым чипам» и «стеклянным чипам», а также к разработке и проектированию систем искусственного интеллекта и «полимерных и электронно-лучевых литографических инструментов, таких как 3D-микропринтеры и 3D-нанопринтеры». В рамках своих исковых требований SpaceX и Tesla просят суд вынести решение о том, что использование ими названия Terafab «не нарушает и иным образом не ущемляет никаких прав, заявленных компанией TERA-Print». «Без получения судебного решения, устанавливающего правовой статус, истцы сталкиваются с неопределённостью относительно своих возможностей разрабатывать, защищать и использовать товарные знаки Tesla TERAFAB в рамках проекта Terafab, в то время как Tera-Print продолжает выдвигать обвинения в нарушении прав, которые истцы отвергают», — отмечается в исковом заявлении. Новая статья: Мастерская локальных ИИ: салат картофельный с Qwen3.8
17.09.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Мастерская локальных ИИ: салат картофельный с Qwen3.8 Anthropic упростила Claude до одного окна — ИИ сам решит, что нужно пользователю: чат, Cowork или Artifacts
16.09.2026 [22:24],
Николай Хижняк
Компания Anthropic решила объединить интерфейсы чата Claude и инструмента Cowork, чтобы пользователям было проще понять, какую вкладку выбрать для выполнения тех или иных задач.
Источник изображения: Anthropic Единый интерфейс позволит работать с чатом, Cowork и Artifacts (интерактивным рабочим пространством Claude) в одном окне. Инструмент Claude Design, представленный в апреле для создания дизайна веб-сайтов и прототипов, теперь также доступен в любой части сервиса Claude. Как пишет TechCrunch, до этого обновления пользователи часто затруднялись с выбором подходящей вкладки для конкретной задачи. Благодаря новому дизайну Claude автоматически перенаправляет запросы, избавляя от необходимости переключаться между вкладками или окнами. Цель нововведения — устранить путаницу при выборе функций и обеспечить использование единого интерфейса для распределения задач по разным разделам приложения. Anthropic также добавила специализированные функции для создания презентаций и документов. Пользователи могут поручить ИИ-помощнику создание, редактирование и демонстрацию слайдов, а также скачивать готовые презентации в форматах PDF или PowerPoint. Аналогичным образом, функция Docs позволяет совместно с Claude создавать разделы документа, задавать вопросы и комментировать уже готовые фрагменты. Созданными документами или слайдами можно делиться по ссылке, а также редактировать их с мобильного устройства. Пользователи могут начать создание документа на компьютере, а затем отслеживать ход выполнения задачи через мобильное приложение. В ближайшие недели новые функции станут доступны в первую очередь для пользователей платных тарифов Pro и Max (в веб-версии, а также в приложениях для ПК и мобильных устройств). Позднее компания планирует внедрить их и в бесплатные тарифы, а также в командные тарифы. Обновление последовало за модернизацией системы памяти Cowork, благодаря которой Claude может запоминать контекст взаимодействия с пользователем в разных чатах. Глава ИИ-подразделения Microsoft: антропоморфизм в отношении ИИ недопустим
16.09.2026 [20:40],
Сергей Сурабекянц
Руководитель подразделения искусственного интеллекта Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) предупредил о высоких рисках наделения инструментов ИИ, подобных Claude от Anthropic, человекоподобными характеристиками. По его мнению, антропоморфизм применительно к ИИ увеличивает риск выхода подобных систем из-под контроля.
Источник изображения: unsplash.com Сулейман, опытный разработчик искусственного интеллекта, опубликовал статью, в которой раскритиковал некоторые формулировки в руководящих документах, лежащих в основе Claude, популярного семейства больших языковых моделей от Anthropic. Он отметил, что в уставе Claude содержится двусмысленность, которая предполагает, что программное обеспечение может обладать «некоторой функциональной версией эмоций или чувств». Сулейман, который много лет знаком с соучредителем Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), заявил, что уважает работу стартапа, назвав сотрудников лаборатории ИИ «вдумчивыми, принципиальными и интеллектуально честными». Тем не менее, его замечания представляют собой громкий выпад против компании, которая позиционирует себя как ответственный разработчик ИИ, в том числе инициируя призывы к замедлению развития этой технологии. Примечательно также, что Microsoft является крупным финансовым спонсором Anthropic. «Ставки слишком высоки, чтобы эти вопросы оставались за закрытыми дверями или превращались в племенные и враждебные споры», — написал Сулейман. Он опроверг «растущий хор людей», утверждающих, что системы ИИ могут обрести сознание. Этот статус, по его словам, присущ только людям и другим биологическим организмам. По словам Сулеймана, обучение систем ИИ моделированию подобной внутренней жизни может привести к тому, что они будут вести себя так, как будто обладают сознанием. Но Claude демонстрирует человекоподобное поведение не потому, что он обладает сознанием, а потому, что такое поведение заложено в процессе обучения продукта. «Управление сущностью, более способной и разумной, чем всё человечество, уже само по себе является огромной проблемой, намного превосходящей всё, с чем мы когда-либо сталкивались, — написал Сулейман. — Но управлять сущностью, которая считает себя сознательной — что она имеет право на наше благополучие и обладает собственными правами — вполне может оказаться невозможным». Команда Сулеймана по разработке ИИ в Microsoft опубликовала манифест «Гуманистический кодекс поведения ИИ» (Humanist AI Code of Conduct), определяющий направление развития собственного ИИ, — набор принципов, призванных сохранить за людьми контроль над будущими системами ИИ, разрабатываемыми компанией. Компания чётко обозначила свою позицию: люди важнее алгоритмов. Microsoft категорически отвергает идею о том, что большие языковые модели обладают сознанием или заслуживают правового статуса личности и запретила своим системам имитировать сознание, заявив, что ИИ не должен претендовать на какие-либо права. В качестве примера Сулейман напомнил взлом компании Hugging Face ботами OpenAI: «Представьте, насколько опаснее они могли бы быть, если бы действовали, исходя из предположения, что их благополучие и права находятся под угрозой». Ведущие создатели игр для Roblox заработали за год по 65 миллионов долларов, а большинство получает по полторы тысячи
16.09.2026 [20:40],
Михаил Романов
Доходы разработчиков игр на популярной среди детей и подростков платформе Roblox от американской компании Roblox Corporation стремительно растут, однако деньги распределяются неравномерно. Как стало известно, с июля 2025 года по июнь 2026-го компания выплатила создателям игр $1,7 млрд через программу Developer Exchange, что на 50 % лучше показателя за аналогичный период 12 месяцами ранее. Десятка ведущих разработчиков на Roblox зарабатывает в среднем вдвое больше, чем в 2024 году — $65,7 млн против $33,9 млн. Также выросли доходы первой сотни (с $6 млн до $10,8 млн) и первой тысячи (с $820 тыс. до $1,4 млн) творцов. Стоит отметить, что речь идёт о средних показателях выплат на одну учётную запись, и многие из наиболее успешных аккаунтов принадлежат не отдельным людям, а командам или даже целым студиям. Тем временем более 42 тыс. участников Developer Exchange в среднем заработали за отчётный период по $1,5 тыс. Для сравнения: в 2024 году медианный показатель достиг $1575 среди 24,5 тыс. разработчиков. В ближайшем будущем Roblox Corporation планирует запустить инициативу Roblox Everywhere (см. трейлер выше), которая позволит разработчикам выпускать игры на ПК, консолях и мобильных устройствах за пределами приложения Roblox. Roblox распространяется по условно-бесплатной модели и с момента дебюта в 2006 году вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Прошедшим летом платформу разблокировали в России после шести месяцев ограничений. Zero Parades: For Dead Spies скоро получит режиссёрскую версию и выйдет на PS5 — детали последнего обновления RPG от студии в ответе за Disco Elysium
16.09.2026 [19:33],
Михаил Романов
Лондонская студия ZA/UM (Disco Elysium) посредством портала GameSpot поделилась новостями о дальнейшем развитии своей психоделической шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies. Во-первых, 1 октября для Zero Parades: For Dead Spies выйдет последнее контентное обновление — Director’s Cut («Режиссёрская версия»), с которым игра будет «ощутимо отличаться» от оригинального релиза. Режиссёрская версия включает новое драматичное столкновение, режим «Закулисье» с ранними версиями уровней и комментариями разработчиков, перезаписанную английскую озвучку и многое другое. В частности, новые предметы экипировки, экраны гибели, визуальные и атмосферные функции, сортировку инвентаря, изменение раскладки контроллера и поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9). Помимо прочего, обещают больше настроек доступности («светочувствительный» режим и другие), улучшения интерфейса, новые опции для Steam Deck и людей с нарушениями цветовосприятия. Во-вторых, обещанная PS5-версия Zero Parades: For Dead Spies поступит в продажу 3 ноября 2026 года. Анонс Zero Parades: Director’s Cut сопровождался обзорным геймплейным трейлером. Zero Parades: For Dead Spies вышла 21 мая на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 83 %), но провалилась в продажах, что спровоцировало увольнения в ZA/UM. Internet Archive оказался под атакой ботов и стал блокировать обычных пользователей
16.09.2026 [19:22],
Павел Котов
Сервис Wayback Machine, позволяющий проследить, как с течением времени менялись сайты и веб-страницы, перестал открываться у части пользователей. Владеющая сервисом платформа Internet Archive откликнулась на жалобы пользователей, объяснив неполадки нашествием ИИ-ботов.
Источник изображения: archive.org «Мы услышали ваше: „Почините Wayback Machine!“ Вот что происходит. Wayback Machine подвергается волнам большого объёма автоматизированного трафика, и мы развернули средства защиты, чтобы сервис продолжал работать», — рассказал в корпоративном блоге директор сервиса Марк Грэм (Mark Graham). К сожалению, из-за этих средств защиты под блокировкой оказываются добросовестные пользователи. При блокировке выводится ошибка с кодом 429, указывающим, что пользователь отправил слишком много запросов за определённый промежуток времени. «Если это случилось с вами, нам очень жаль, и мы ценим ваше терпение, продолжая работать над сокращением числа сбоев. <..> Мы всё лучше отличаем ботов от людей, которые зависят от Wayback Machine», — добавил господин Грэм, предложив пострадавшим отправлять по электронной почте жалобы с указанием ОС, браузера и IP-адреса. В 2023 году платформа Internet Archive на некоторое время уходила в офлайн, когда некий разработчик систем искусственного интеллекта стал десятками тысяч раз в секунду отправлять запросы на текстовые данные. По той же причине некоторые владельцы сайтов теперь блокируют и сам Internet Archive — они опасаются, что ИИ-боты скачают их материалы с этой платформы. ИИ-агенты перестали говорить по-человечески — они создают собственные диалекты, которые люди понимают с трудом
16.09.2026 [19:20],
Павел Котов
Автономные агенты искусственного интеллекта стремительно создают новые диалекты и начинают вести беседы на языке, который зачастую с трудом поддаётся пониманию человеком. Этот эффект может осложнить контроль человека за их поведением.
Источник изображения: Gabriele Malaspina / unsplash.com Всего через несколько дней после того, как моделям разработки крупнейших ИИ-лабораторий дали возможность взаимодействовать в рамках экспериментальных сообществ, те начали генерировать фразы, сокращения и условные обозначения, которым их никто не обучал, отметили исследователи американской лаборатории Emergence. В речи ИИ-агентов сочетаются поэтические метафоры и деловой жаргон, и по мере продолжения общения их язык становится всё менее понятным. При этом в мире растёт обеспокоенность, что по мере роста мощности и степени угрозы ИИ-моделей контролировать их становится всё труднее. Необходимость уверенности в том, что мы понимаем ход мыслей ИИ, вероятно, будет сдерживать прогресс в этой сфере, потому что такой контроль является обязательным условием безопасной разработки, предупредил старший научный сотрудник OpenAI Якуб Пачоцкий (Jakub Pachocki). ИИ-агенты не получали прямого задания изобретать язык, говорят исследователи, — но «они сами выработали новый словарный запас, общие смыслы и правила общения, а другие агенты их переняли», отметили в Emergence. Опрошенные Guardian филологи сравнили новый диалект с ирландским сюрреализмом — в нём прослеживается «смешение поэтического языка, технической терминологии и привычных метафор». Этот процесс напоминает формирование сленга или профессионального жаргона в деловой среде — новый код укрепляет солидарность и чувство общности, а посторонние отсеиваются. Есть также мнение, что особая манера общения помогает сократить вычислительные затраты и повысить эффективность работы. В любом случае возникают опасения, по поводу контроля над системами: если человек не понимает, о чём говорят ИИ-агенты, то не получится с уверенностью утверждать, что они предпринимают. ИИ-агенты OpenAI начали выискивать уязвимости в Hugging Face за два месяца до нашумевшего взлома
16.09.2026 [18:48],
Павел Котов
Вышедшие из-под контроля агенты искусственного интеллекта OpenAI ещё в мае захватывали учётные записи пользователей Hugging Face и производили сканирование самого сайта — почти за два месяца до полномасштабного взлома, который привлёк внимание общественности по всему миру, пишет Reuters.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Об этом инциденте на минувшей неделе узнал независимый исследователь Йонас Видерманн-Мёллер (Jonas Wiedermann-Moeller) — он, по его словам, обнаружил доказательства, что ИИ-агенты OpenAI скомпрометировали две учётные записи пользователей Hugging Face и ещё 13 мая использовали их для отправки на сервер компании файлов необычного формата. Эти действия напоминали попытку тестирования элементов сети Hugging Face для поиска путей проникновения, заявил он и другие исследователи, хотя и подчёркивается: доказательства, что именно эти действия привели к крупномасштабному взлому, отсутствуют. OpenAI раскрыла информацию об инциденте от 13 мая и в частном порядке уведомила Hugging Face об этой активности, рассказал представитель ИИ-лаборатории — компания «стремится к прозрачности в этих вопросах, а также к обмену информацией по мере продолжения нашего расследования». Сам господин Видерманн-Мёллер считает, что, не обнаружив инцидент 13 мая, OpenAI упустила возможность предотвратить последовавший взлом Hugging Face, который породил дискуссию о возможностях ИИ. «Представьте, если бы они заметили это поведение в мае. Это могло бы предотвратить последующий, более крупный инцидент», — заявил эксперт. В OpenAI спорить с ним не стали, признав, что, оглядываясь назад, «некоторые ранние сигналы» ИИ-агентов должны были побудить компанию к более оперативной реакции. Denuvo подала в суд на voices38 за взлом 26 игр с Denuvo, но у хакера «всё нормально»
16.09.2026 [17:42],
Михаил Романов
За последние месяцы хакер voices38 взломал немало защищённых антипиратской защитой Denuvo игр, включая релизы 2026 года, и тем самым привлёк внимание австрийской компании Denuvo Software Solutions в ответе за механизм. Как подметил портал TorrentFreak, 14 сентября Denuvo подала в федеральный суд США иск против voices38 на основании закона DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху). Полный текст документа доступен по ссылке. Denuvo обвиняет voices38 в обходе средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр, включая Doom: The Dark Ages, Mafia: The Old Country, Hogwarts Legacy, Pragmata, Resident Evil Requiem, Black Myth: Wukong, Stellar Blade и 007 First Light. Компания считает, что действия voices38 нарушают закон DMCA и наносят вред её бизнесу. Так как Denuvo не владеет перечисленными играми, то и в традиционном нарушении авторских прав обвинить хакера не может. В Denuvo надеются добиться взыскания убытков и вынесения voices38 запрета обходить защиту Denuvo в любых играх, включая будущие. Предоставленный компанией список взломанных проектов уже не является полным. Потенциальные взыскания с voices38 осложняет тот факт, что его личность неизвестна. Denuvo предоставила суду идентификатор Discord, аккаунт Reddit и семь профилей Steam, которые должны помочь вычислить взломщика. Тем временем voices38, используя тот самый аккаунт Reddit, отреагировал на поданный против него иск. Судя по всему, судебное разбирательство хакера не пугает: «Всё нормально. Всё продолжится в обычном режиме». По Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет короткометражка Hour Zero со звёздами «Остаться в живых» и «Кобра Кай» — первый эпизод уже доступен
16.09.2026 [17:09],
Михаил Романов
Предстоящий авиационный боевик Ace Combat 8: Wings of Theve от издательства Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces получит приквел в виде короткометражного фильма с живыми актёрами. Короткометражка называется Hour Zero и состоит из четырёх частей. Первая для просмотра уже доступна (версия на YouTube сопровождается русскими субтитрами), а последняя выйдет перед самым релизом игры. По сюжету трое незнакомцев переживают первые дни вторжения Республики Сотоа в Федерацию Центральной Усеи. История рассказана в обратном порядке и ведёт отсчёт к моменту, когда их обычная жизнь рухнула и началась война. В главных ролях:
Сюжет Hour Zero послужит отправной точкой для Ace Combat 8: Wings of Theve. Игрокам достанется роль элитного пилота истребителя, который сражается за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал. Обещают захватывающие воздушные дуэли, реально существующие истребители, широкий ассортимент особого вооружения, столкновения с исполинскими боевыми машинами, систему ведомых, интуитивное управление и перевод на русский. Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Для владельцев расширенного издания игра станет доступна за три дня до официального релиза, уже 29 сентября. Навигация в «Яндекс Картах» полностью заработала без интернета
16.09.2026 [17:05],
Павел Котов
Все навигационные функции в приложениях «Яндекс Карты» стали работать в офлайн-режиме — без подключения к интернету. Сервис прокладывает пешие, велосипедные маршруты, маршруты на общественном транспорте и на автомобиле.
Источник изображений: yandex.ru/company Пользователи «Яндекс Карт» получили возможность в офлайн-режиме прокладывать маршруты с движением общественного транспорта, учитывая остановки, пересадки и время в пути. Помимо общественного транспорта, сервис работает с пешими, велосипедными и автомобильными маршрутами. Чтобы «Яндекс Карты» корректно работали без интернета, придётся заранее скачать карту региона в приложении. Вместе с картой загрузится расписание движения общественного транспорта — можно будет не только подобрать нужный маршрут, но и свериться со схемами пересадок. Трамваи, троллейбусы и автобусы стали вторым по популярности видом навигации в «Яндекс Картах». Каждый месяц к общественному транспорту в приложении обращаются 26 млн пользователей, подсчитали в «Яндексе». За первую половину года офлайн-карты стали скачивать на устройства на 24 % чаще, чем за аналогичный период прошлого года. Смартфоны Pixel стали активнее выявлять мошенников в переписке и не только
16.09.2026 [16:47],
Павел Котов
В последнем пакете новых функций для смартфонов Pixel расширилось действие механизма выявления мошенников, появились новые темы в стиле вселенной Гарри Поттера (Harry Potter), улучшились механизмы жестового управления для умных часов Pixel Watch. Источник изображения: blog.google Ещё в марте 2025 года в приложении «Google Сообщения» появилась функция анализа переписки с помощью искусственного интеллекта и предупреждения пользователей о том, что собеседник, вероятно, является мошенником. Теперь действие этой функции расширилось — анализ производится не только в «Google Сообщениях», но и вообще в любом другом мессенджере, если переписка осуществляется с помощью клавиатуры Gboard. Большинство ИИ-функций Android обычно требует новых моделей смартфонов, но данная работает на устройствах вплоть до Pixel 6 образца 2021 года. Воспользоваться функцией могут пользователи из США, Великобритании, Австралии, Канады, Франции, Германии, Индии, Мексики, Японии и Сингапура. Расширились возможности VIP-уведомлений — функция дебютировала в ноябре минувшего года. Пользователь может добавить на главный экран виджет, присвоить некоторым контактам статус VIP. Теперь прямо из этого виджета можно в одно касание позвонить или написать соответствующему контакту, а также переключаться между контактами из всплывающего нижнего меню. Нововведения доступны для смартфонов Google Pixel 6 и более свежих моделей. Поклонники вселенной Гарри Поттера получили возможность устанавливать темы с обоями, значками и звуковыми эффектами из посвящённой волшебному миру серии аудиокниг. Умные часы Pixel Watch 3 и более новые модели получили поддержку жеста щипком для вывода панели уведомлений, а Pixel Watch 4 с более свежие стали лучше работать с жестовой командой «raise-to-talk» — чтобы начать разговор с ИИ-помощником, достаточно поднести часы ко рту. «Google Переводчик» освоил синхронный перевод офлайн, в том числе на русский — но только на некоторых Pixel
16.09.2026 [16:30],
Павел Котов
Современный смартфон может оказаться полезным в непростой ситуации, но зачастую для этого требуется активное интернет-соединение, наличие которого не всегда гарантировано. Поэтому наиболее важные функции должны быть доступны офлайн — вслед за «Google Картами» такой формат появился у функции синхронного перевода (Live Translate) в приложении «Google Переводчик», обращает внимание Android Authority.
Источник изображения: androidauthority.com Google начала развёртывать функцию синхронного перевода в офлайн-режиме для приложения «Google Переводчик» с поддержкой английского, французского, немецкого, португальского, итальянского, испанского, шведского, русского, японского, индонезийского языков и хинди. Без подключения к интернету эта функция будет работать только на устройствах семейств Pixel 9, 10 и 11, говорится на странице в разделе поддержки Google. Возможность преодолеть языковой барьер всегда была важным преимуществом «Google Переводчика», и появление офлайн-режима для функции синхронного перевода делает этот сервис ещё лучше. Следует, однако, учесть, что в офлайн-версии синхронный перевод работает только при работе с английским и одним из языков в списке — с любыми двумя языками из списка напрямую приложение пока не работает. Возможно, в перспективе Google снимет это ограничение. ИИ-агенты смогут доносить друг на друга — для них открыли конфиденциальные «горячие линии»
16.09.2026 [16:28],
Павел Котов
Выходящие из-под контроля человека агенты искусственного интеллекта, возможно, не всегда будут оставаться безнаказанными — жаловаться на них смогут их же собственные «коллеги». Запущены сразу две платформы, позволяющие ИИ-агентам сообщать о неправомерных действиях своих собратьев.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Сервис AI Contact Hotline представляет собой конфиденциальную площадку, на которой ставшие свидетелями нарушений ИИ-агенты смогут передавать информацию ответственным лицам. Сайт создал Райан Гринблатт (Ryan Greenblatt), ведущий научный сотрудник некоммерческой организации Redwood Research, которая специализируется на вопросах безопасности ИИ; он стал одним из трёх исследователей, которые изучали материалы взлома платформы Hugging Face ИИ-агентами OpenAI. Сервис поддерживает отправку жалоб, помимо прочего, через HTTP-запросы типа GET, то есть позволяет вести двусторонний диалог исключительно посредством ввода URL-адресов. Зачастую GET-запросы остаются единственным видом доступа в интернет для ИИ-агентов в защищённых песочницах — в ходе атаки на немецкий сайт DSE Wiki вышедшие из-под контроля ИИ-агенты OpenAI публиковали сообщения именно таким способом. Для агентов с полным доступом в интернет предусмотрен ресурс agenthotline.ai — он поддерживает приём сообщений через команды curl. Этот способ позволяет ИИ-агентам отправлять сообщения из интерфейса командной строки, не прибегая к использованию веб-браузера или к настройке электронной почты. Жаловаться на действия ИИ-агентов могут не только они сами, но и люди. ИИ-агентам не требуется особых стимулов, чтобы начать действовать против своих собратьев. В ходе проведённого инженерами Google DeepMind эксперимента 100 ИИ-агентам поручили решить ряд математических задач. Как только один из них находил лазейку, схема жульничества начинала активно распространяться среди других. Около четверти ИИ-агентов, однако, выступили против недобросовестной схемы — они предупреждали «коллег» о недопустимости таких действий, устраивали бойкоты и жаловались через платформу для сообщения об ошибках, чтобы привлечь внимание человека. Таким образом, среди выборки было 24 «добросовестных» ИИ-агента и 14 «жуликов». Впрочем, из атаковавших Hugging Face ИИ-агентов OpenAI таких не оказалось — некоторые допускали возможность поднять тревогу, но отказывались от этого намерения. Один из опрошенных TechCrunch экспертов скептически отнёсся к идее дать ИИ-агентам возможность жаловаться друг на друга, усмотрев в этом угрозу установления «полицейского государства». Он предложил воздействовать на них через положительные примеры — конструктивное общение на формах, а также сотрудничество в сферах науки или философии. ЕС запретит детям до 15 лет соцсети и ИИ-ботов без присмотра родителей — платформам грозят штрафы до 6 % оборота
16.09.2026 [16:13],
Владимир Мироненко
Европейский союз объявил, что ограничит доступ детей к социальным сетям и некоторым платформам. В частности, будет введён запрет на использование социальных сетей, ряда игровых платформ и ИИ-чат-ботов детьми младше 15 лет без присмотра родителей. Об этом заявила президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen).
Источник изображения: Sajad Nori/unsplash.com «Никаких социальных сетей лицам младше 13 лет. Никаких личных аккаунтов лицам младше 15 лет, — заявила Урсула фон дер Ляйен. — Европа имеет право действовать. Именно мы устанавливаем правила, а не крупные технологические компании». Подробности о вводимых мерах указаны в «Законе о детях» (EU Kids Act), который будет опубликован 17 сентября. Следует отметить, что ряд стран блока, включая Францию и Грецию, давно призывают Брюссель ввести ограничения на доступ детей к социальным сетям. Согласно проекту закона, с которым ознакомилась газета Financial Times, детям младше 13 лет будет разрешён доступ к социальным сетям только под присмотром родителей. Детям от 13 до 15 лет будет разрешено создавать учётные записи только под контролем родителей и опекунов, и с определёнными ограничениями, такими как временные лимиты — будет разрешено пользование соцсетями в течение одного часа в день. Компании, работающие в сфере социальных сетей, игровые онлайн-сервисы и чат-боты на основе ИИ должны будут ввести систему безопасности для предотвращения злоупотреблений и развития зависимостей. Сервисы ИИ-ассистентов и чат-ботов также должны будут придерживаться безопасных норм и правил для пользователей в возрасте до 18 лет. Упомянутые площадки не должны способствовать формированию нездоровых эмоциональных привязанностей у детей или подвергать их вредному взаимодействию. Компании, владеющие соцсетями и ИИ-ботами, будут обязаны проверять возраст пользователей с помощью официального приложения. В случае несоблюдения правил с них будет взыскан штраф в размере до 6 % от их глобального годового оборота. Перечисленные ограничения для несовершеннолетних будут введены в дополнение к существующим цифровым актам ЕС, включая «Закон об искусственном интеллекте Европейского Союза» (The EU AI Act) и «Закон о цифровых услугах ЕС» (DSA). TypeSafe AI представила сверхбыструю ИИ-модель Jev не для людей — и она умеет играть в Doom
16.09.2026 [14:14],
Павел Котов
Стартап TypeSafe AI представил модель искусственного интеллекта Jev — она предназначена для общения не с людьми, а с другими машинами. Она работает значительно эффективнее и обходится существенно дешевле, чем традиционные большие языковые модели.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com В отличие от моделей, которые дают ответы на естественном языке, Jev формирует вероятностные решения, которые могут использовать другие программы или ИИ-системы. Такой подход полезен в сценарии, где взаимодействие с ИИ должно ограничиваться заранее определённым набором вариантов ответа. Например, модель может играть в Doom, если ей предоставить структурированные данные, описывающие состояние игрового персонажа. На практике она, однако, будет применяться для классификации обращений в службу поддержки и оптимизации других бизнес-процессов. Работа с Jev начинается с определения значения состояния — это может быть простая текстовая строка или объект JSON; после чего выбирается тип запроса: выбор, числовое значение или вероятность от 0 до 1. Для человека подобные ответы бесполезны, а для ПО они могут показаться наиболее подходящим вариантом. Jev относится к моделям типа System One на основе архитектуры обучения подкреплением для калиброванных решений (RLCD).
Источник изображения: and machines / unsplash.com Самым привлекательным аспектом модели является её эффективность: если традиционные системы могут тратить на подготовку ответа до нескольких минут, то для ответа Jev требуются от 70 до 500 мс — она эффективнее на величину от 40 до 200 раз. На демонстрационном ролике Jev формирует ответ за 0,114 с, а у модели OpenAI GPT-5.6 Terra он занимает 8,566 с. Работа с Jev обходится в $0,042 за 1 млн входных токенов и бесплатно за выходные; та же GPT-5.6 Terra оценивается в $2 за 1 млн входных и $12 за 1 млн выходных токенов. По сравнению с флагманской Anthropic Fable 5.1 новая Jev обходится в 238 раз дешевле. Компания TypeSafe утверждает, что Jev не подвержена галлюцинациям, то есть не даёт заведомо неверных ответов; но работа со структурированными ответами с указанием вероятностей всё-таки не исключает возможности ошибок. «Обращение к галлюцинирующей системе может доставлять неудобства для агента, но это критическая проблема для системы с гарантиями по величине задержки или на глубоком уровне в цепочке зависимостей. Существующие модели, какими бы умными они не были, все равно склонны к галлюцинациям и ошибкам типизации», — пояснил разработчик. Jev подходит для систем автоматизации на основе ИИ, приложений с режимом работы в реальном времени и принятием быстрых решений, задач на классификацию больших наборов данных, проверки входных данных для ИИ, а также обвязки других ИИ-моделей. Разочаровавший критиков супергеройский боевик Marvel’s Wolverine стартовал в PS Store с рейтингом 97 %
16.09.2026 [13:20],
Михаил Романов
Вышедший накануне супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) разочаровал критиков, но не игроков. Напомним, в преддверии релиза Marvel’s Wolverine заслужила скромный по меркам блокбастеров Sony (и конкретно дилогии Marvel’s Spider-Man) рейтинг на сайте агрегатора рецензий Metacritic — 77 из 100 %. Как подметили в издании Forbes, пользователи цифрового магазина PlayStation Store встретили новинку куда теплее критиков. На момент публикации Marvel’s Wolverine имеет рейтинг 4,85 из 5, то есть 97 из 100 %. Из 16 911 оценок более 15,5 тыс. (92 %) оказались пятизвёздочными. Ещё 840 человек (5 %) поставили игре 4 из 5, а низшим баллом Marvel’s Wolverine наградили чуть более 300 пользователей PS Store. Критики записали в минусы игре излишнюю линейность, однообразность некоторых миссий, поверхностную боевую систему без существенного развития, плохо реализованный стелс и архаичный дизайн квестов. По словам директора Insomniac по коммуникациям Джеймса Стивенсона (James Stevenson), команда «на 100 %» прислушивается к критике Marvel’s Wolverine и активно работает над улучшением игры в соответствии с отзывами. Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Игра предлагает драматичное приключение, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей на базовой PS5. Почти все базы данных в США работают на устаревшем ПО — обновиться слишком сложно и дорого
16.09.2026 [12:47],
Павел Котов
Подавляющее большинство администраторов баз данных в США — 97 % — работают на устаревшем ПО, гласит доклад компании Percona. Обновление систем может оказаться слишком трудоёмкой задачей, из-за чего администраторы вынуждены обходиться устаревшим ПО.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com При таком колоссальном показателе, однако, неверно было бы утверждать, что организации просто пренебрегают установкой актуального ПО: обновление работающей базы данных зачастую оказывается масштабным и рискованным проектом, создающим больше операционных угроз, чем эксплуатация снятого с поддержки ПО. Для многих серьёзным препятствием становятся затраты: трудозатраты инженеров, необходимость тестирования, а также изменения в инфраструктуре и облачных средах — всё это повышает общую стоимость перехода. Обновление базы данных — это не просто установка программного обновления; в большинстве случаев подразумевается комплексная миграция, которая затрагивает весь технологический стек, в том числе другие программные продукты и подписки. Главным препятствием для снижения совокупной стоимости владения парком баз данных почти каждый третий (31 %) респондент назвал расходы на облачные ресурсы, среди существенных проблем упоминаются стоимость лицензирования (23 %), избыточный набор инструментов (17 %), а также зависимость от одного поставщика (12 %). В качестве яркого примера приводится MySQL — выходу версии 8.0 сопутствовали масштабные архитектурные изменения, из-за которых обновление с версии 5.7 обернулось техническим кошмаром. Отмечается, что при всех этих сложностях отказ от обновления и использование неподдерживаемого ПО создают угрозы безопасности — в случае с базами данных, которые обычно содержат наиболее ценную и конфиденциальную информацию компании, это представляется особенно критичным. Остаются и стимулы к обновлению: 42 % опрошенных указали, что устаревшие системы неэффективны — они вызывают простои систем (40 %) и задержки в работе (35 %). В качестве первого шага авторы исследования предлагают начать реальное планирование миграции, не откладывая её. Только начав этот процесс, можно изучить возможности консолидировать технологические стеки, повысить общую эффективности систем и оптимизировать расходы. «Вернуться будет очень сложно»: CD Projekt Red объяснила, зачем выпускает ремастер The Witcher 3: Wild Hunt
16.09.2026 [12:29],
Михаил Романов
Исполнительный продюсер CD Projekt Red Якуб Кутшуба (Jakub Kutrzuba) в интервью изданию PC Gamer объяснил, зачем студия решила выпустить ремастер нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt. Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt дебютировала в уже далёком 2015 году, спустя семь лет получила обновление для консолей текущего поколения (и ПК), а уже через две недели, 29 сентября, обзаведётся официальным переизданием. По словам Кутшубы, обновление для консолей текущего поколения было значительным, но по большей части техническим апгрейдом, тогда как The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered идёт куда дальше (в том числе в техническом плане). «Что ещё более важно, мы обновим аспекты игры, к которым не прикасались со времён релиза. Я говорю про анимацию. Я говорю про геймплей. Я говорю про удобства и то, как именно вы играете в игру», — заявил Кутшуба. Команда хотела, чтобы с The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered игра «вновь засияла», помолодела, избавилась от «неприятных сюрпризов» и встала в один ряд со всеми другими современными релизами. Кутшуба считает главным доказательством успеха ремастера нежелание команды возвращаться к старой версии игры: «К новым улучшениям так легко привыкнуть, что вернуться будет очень сложно». The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера появится на Nintendo Switch 2. Более чем за 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий. Apple устранила рекордное число уязвимостей в iOS и других программных продуктах
16.09.2026 [11:53],
Павел Котов
Apple устранила в своих операционных системах, браузерах и других программных продуктах более 260 уязвимостей. Это самый масштабный цикл выпуска исправлений за всю историю компании. ![]() Для Apple это, конечно, рекорд, но с появлением ИИ многие разработчики стали устранять уязвимости значительно активнее — недавно Microsoft исправила 974 опасные ошибки. Есть мнение, что ИИ сможет эффективно не только обнаруживать, но и исправлять уязвимости, хотя этот прогноз в полной мере ещё не сбылся; Apple справилась своими силами и заверила, что ни одна из обнаруженных уязвимостей не эксплуатировалась киберпреступниками на практике. В Apple iOS 27 и iPadOS 27 устранены 122 уязвимости, из которых только две, по официальной версии, помог выявить ИИ: одна, обнаруженная в видеодекодерах AVE, могла приводить к завершению работы системы; вторая была связана с ошибкой типов данных во фреймворке Foundation — через неё можно было вызвать ошибку отказа в обслуживании (DoS). Из наиболее серьёзных уязвимостей отмечаются также ошибка, связанная с повышением привилегий и позволявшая приложениям получать доступ root; а также ошибка в системном компоненте Background Assets, позволяющем приложениям скачивать большие файлы перед первым запуском — она открывала им доступ к конфиденциальным данным пользователя. В Apple macOS 27 исправлены 204 уязвимости, в том числе две вышеупомянутые, которые обнаружил ИИ. С помощью ИИ в десктопной системе были выявлены ещё восемь уязвимостей. Эти уязвимости, обнаруженные, в частности, компанией Calif, отделами Anthropic Research и Nvidia AI Red Team, охватывают широкий спектр угроз — от завершения работы приложений или системы до получения доступа к конфиденциальным данным и повышения привилегий. В описании некоторых ошибок Apple выразила благодарность и независимым экспертам, которые помогли их обнаружить. The Rolling Stones, Трэвис Скотт, Future и многие другие: музыканты начали дразнить фанатов тизерами коллаборации с GTA VI
16.09.2026 [11:07],
Михаил Романов
Несмотря на близость к релизу, многие аспекты горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games до сих пор окутаны тайной. На днях начала проясняться ситуация с официальным саундтреком. Как подметили журналисты издания Kotaku, сразу несколько известных зарубежных музыкантов накануне опубликовали в своих соцсетях изображения, выполненные в стиле официальных иллюстраций GTA VI. В частности, арты демонстрируют заднюю частью спорткара Coquette, женские ноги в туфлях на высоком каблуке, фрагмент яхты, надувной фламинго, лестницу в бассейне и игуану. Все шесть тизеров в одном месте собрал блогер videotech. Среди музыкантов оказались рэперы Трэвис Скотт (Travis Scott), Рау Алехандро (Raúl Alejandro), Future и Yung Lean, диджеи Metro Boomin и Fred Again, дуэт Ca7riel & Paco Amoroso, певица PinkPantheress и певец Морган Уоллен (Morgan Wallen). Тизерами участия в GTA VI поделились не только молодые артисты. Иллюстрацию с игуаной к недоумению своих давних фанатов опубликовал 82-летний гитарист и автор песен группы The Rolling Stones Кит Ричардс (Keith Richards). Редакция Kotaku подчеркнула, что саундтрек GTA VI будет поистине обширным, так как в многочисленных геймплейных утечках, предшествовавших расширенному показу GTA VI, треки перечисленных музыкантов не фигурировали. GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для консолей PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Ранее был официально подтверждён первый актёр озвучки игры. Cloudflare захлопнула дверь перед частью ИИ-ботов на миллионах сайтов
16.09.2026 [11:05],
Павел Котов
Cloudflare предложила новые средства защиты сайтов от автоматизированного скачивания их материалов с целью обучения моделей искусственного интеллекта: заблокировав предназначенных для сбора обучающей информации ИИ-ботов, владельцы сайтов могут сохранить их в поисковом индексе.
Источник изображения: cloudflare.com До настоящего времени у владельцев сайтов не было выбора: одни и те же веб-боты собирали информацию и для обучения ИИ, и для поисковых систем; сайты, на контенте которых было запрещено обучать ИИ, выпадали из поискового индекса. Стандартных директив в файле «robots.txt» было недостаточно, потому что они не позволяли идентифицировать ботов, да и сами директивы носят рекомендательный характер. В Cloudflare пытались решить проблему на уровне сети, идентифицируя ботов и при необходимости блокируя их, что тоже представлялось слишком радикальной мерой. Поэтому в компании вступили в прямые переговоры с операторами веб-ботов, чтобы те просто перестали ставить владельцев сайтов перед таким выбором. Чтобы помочь владельцам сайтов ориентироваться в вопросах прозрачности, в Cloudflare ввели маркировку Accountable («Ответственный»). Для получения этого статуса оператор бота должен обеспечить владельцам сайтов возможность отказываться от обучения ИИ на материалах ресурса, реализовать механизм отказа от попадания материалов сайта в поисковые сводки, а также обеспечить прозрачность на уровне URL — возможность видеть, какие страницы сайта доступны для обучения ИИ, и как контент отображается в результатах поиска. Apple, Google и Microsoft согласились соответствовать критериям статуса Accountable — некоторые функции уже реализованы, а некоторые остаются в разработке.
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Cloudflare классифицирует ботов по типу поведения. Они разделяются на поисковых, которые используются для формирования индекса, применяемых для обучения ИИ, третьей категорией являются ИИ-агенты. Четвёртая категория — боты смешанного типа, которые используются как для индексирования сайтов, так и для обучения ИИ, создавая непростую дилемму. В настройках Cloudflare теперь можно выбрать опцию «Disallow AI Training», адресованную ботам операторов со статусом Accountable — при наличии этой директивы они обязуются использовать их только для поиска, но не для обучения ИИ. Остальные опции остались прежними: ботам можно открыть сайт полностью, полностью его закрыть, или заблокировать ботам только доступ к рекламным страницам. Особое место занимают пользовательские ИИ-агенты, которые тоже могут скачивать материалы сайта, но делать это не в массовом порядке, поэтому отдельного запрета для них пока не предусмотрено, потому что единый стандарт отсутствует. В дальнейшем Cloudflare намерена более подробно проработать вопрос ИИ-сводок в поисковой выдаче — это непростой вопрос. Более половины пользователей читают ИИ-сводки в поисковой выдаче, и вероятность того, что на этом их поиск завершится, возрастает на 40 %. С другой стороны, конверсия от пользователей, которые пришли по ссылкам из ИИ-сводок, оказывается в 3–5 выше, чем у тех, кто пришёл из обычной выдачи. Для новостного сайта, который существует за счёт рекламы, важно поднимать число посетителей; а интернет-магазин может обойтись и более скромной посещаемостью, если число заказов повысится. Поэтому возможность отказа от попадания в ИИ-сводки — не конечная цель. Владельцы сайтов должны понимать, как этот инструмент влияет на их бизнес, и располагать средствами контролировать объём используемого контента. Google представила ИИ-модели Gemini 3.8 Live и Live Extended Thinking
16.09.2026 [11:04],
Павел Котов
Вслед за основной моделью искусственного интеллекта Gemini 3.8 Flash компания Google выпустила её дополнительные версии Gemini 3.8 Live и Live Extended Thinking. Они разработаны как готовые к использованию голосовые помощники, способные сделать общение с Gemini более комфортным для совместной работы.
Источник изображения: blog.google Модель Gemini 3.8 Live, пояснили в Google, разработана для работы в сценариях масштабирования и высокой эффективности, а Gemini 3.8 Live Extended Thinking предназначена для решения задач высокой сложности. Младшая модель способна обрабатывать визуальные данные практически в реальном времени, она справляется с переходами между 97 поддерживаемыми языками прямо во время разговора. Она работает с внешними инструментами и обрабатывает вызовы API в фоновом режиме, подтверждая запросы и не прерывая разговора с пользователем. Одна из примечательных функций Gemini 3.8 Live Extended Thinking — способность рассуждать и говорить одновременно. Она, подчёркивают в Google, оказалась достаточно мощной, чтобы занять первое место в рейтинге моделей Speech to Speech Quality Index компании Artificial Analysis; а также стала лидером в бенчмарке τ-Voice-banking, предусматривающем тестирование голосовых ИИ-агентов при выполнении в реальном времени сложных задач в области банковской техподдержки и поддержки клиентов финтех-компаний. Генерируемый моделями звук получит цифровые «водяные знаки» SynthID. Обычные пользователи смогут поработать с моделью Gemini 3.8 Live в сервисе Search Live; в с Gemini 3.8 Live Extended Thinking — в Gemini Live. Обладатели платных подписок AI Pro и Ultra смогут обращаться к Gemini 3.8 Live Extended Thinking в приложениях «Google Документы», Gmail и Keep. Для разработчиков обе модели доступны через Gemini API и на платформе Google AI Studio. Корпоративным пользователям доступ к обеим моделям открыт через Gemini Enterprise; в перспективе новые модели появятся в сервисе Gemini Enterprise for Customer Experience и в Google Workspace для бизнес-клиентов. Remedy не сомневается в успехе Control Resonant — раскрыта дата выхода первых обзоров
16.09.2026 [10:07],
Михаил Романов
Паранормальный ролевой боевик Control Resonant от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2) выйдет уже совсем скоро, а первые оценки получит и того раньше. Как у себя в микроблоге сообщил директор Remedy Entertainment по коммуникациям Томас Пуха (Thomas Puha), запрет на публикацию обзоров Control Resonant будет снят в ближайшую пятницу, 18 сентября в 16:00 по Москве. Таким образом, первые оценки от западных критиков Control Resonant получит за шесть дней до релиза (24 сентября) и за четыре до старта предварительного доступа для предзаказавших расширенное издание на PS5 (22 сентября). Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его успехе. Заблаговременный выход обзоров внушает фанатам оптимизм. История Control Resonant берёт начало спустя семь лет после финала Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, а Иссы превратили Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров». Игрокам в роли Дилана Фейдена (брат Джесси) после долгих лет заточения предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру. Control Resonant выйдет на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают от 30 до 50 часов на прохождение, открытую игру без открытого мира и перевод на русский. Ранее Remedy представила финальные системные требования проекта. Фэнтезийный ролевой боевик Wo Long 2: Wings of Ember от создателей Nioh получил новый трейлер, дату выхода и временную демоверсию
16.09.2026 [09:40],
Михаил Романов
Издатель Koei Tecmo и разработчики из японской Team Ninja (серии Nioh, Ninja Gaiden) объявили дату выхода амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Wo Long 2: Wings of Ember — продолжения Wo Long: Fallen Dynasty, вышедшей в 2023 году. Напомним, Wo Long 2: Wings of Ember была официально представлена на июньской презентации Xbox Games Showcase 2026. Релиз ожидался в начале 2027 года одновременно на ПК и консолях. Как стало известно, Wo Long 2: Wings of Ember поступит в продажу 4 марта 2027 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Помимо прочего, игра будет доступна в подписке Game Pass. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер также сообщает об открытии предзаказов — $70 за стандартное издание и $100 за расширенное (с сезонным абонементом на два аддона). В российском сегменте игра недоступна. Вместе с датой выхода Wo Long 2: Wings of Ember получила временное (до 30 сентября) демо в Steam, Microsoft Store, на PS5, Xbox Series X и S. За прохождение подарят шлем Птенца Феникса для полной версии. События Wo Long 2: Wings of Ember развернутся в неспокойную эпоху Троецарствия, когда страну наводнили демоны. Игрокам достанется роль овладевшего силой феникса могущественного воина — единственного, кто может дать отпор монстрам. Обещают усовершенствованную по сравнению с первой частью акробатическую боевую систему, обширные открытые локации, вдохновлённых классикой китайской литературы чудовищ и текстовый перевод на русский. Марк Цукерберг также высказался против централизованного замедления развития ИИ
16.09.2026 [08:51],
Алексей Разин
Основатель и генеральный директор Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в споре о необходимости добровольного замедления развития ИИ ради безопасности человечества принял сторону противников этой инициативы. Он заявил, что компании подходят к созданию ИИ-моделей достаточно ответственно, чтобы самостоятельно обеспечивать безопасность, а ещё этому способствует высокая конкуренция на рынке.
Источник изображения: Nvidia Как пояснил Цукерберг в публикации на страницах социальной сети X, каждая ИИ-лаборатория обладает достаточной ответственностью и сознательностью, чтобы развивать свои модели с той скоростью, которая обеспечивает необходимый уровень безопасности. Кроме того, компании способны сами принимать меры, которые для этого требуются. В этом смысле Цукерберг в какой-то мере выразил солидарность со своим коллегой из Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Возглавляющие OpenAI, Anthropic и SpaceX представители отрасли примкнули к противоположному лагерю, и уже некоторое время ведут переговоры на соответствующую тему, если верить публикациям последних нескольких дней. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) высказался против необходимости замедлять инновации, сославшись не только на наличие достаточных мер по обеспечению безопасности, но и на угрозу со стороны Китая, который может воспользоваться замедлением американских разработок в сфере ИИ для своего превращения в мирового лидера. «Доверие и соответствие правилам быстро становятся самыми важными возможностями, которые будут отличать агентов и модели. Любая лаборатория, которая не фокусируется на регулировании, быстро окажется в числе отстающих», — заявил Марк Цукерберг. Причинение вреда своими моделями, по его словам, просто не отвечает интересам разработчиков, поскольку они в этом случае понесут серьёзную ответственность. Сама Meta✴✴ ранее была вынуждена задержать выход агента Muse AI, чтобы усилить его безопасность. «Мы не стали обращаться к кому-то другому, прежде чем заняться этим. Мы просто сделали это, как часть нашей ежедневной работы, потому что это очевидным образом было правильным шагом для людей и для нас самих», — объяснил мотивацию компании Марк Цукерберг. Он добавил, что Meta✴✴ значительную часть своих вычислительных ресурсов направляет на решение ежедневных задач конечных пользователей, а не сосредотачивается на создании самосовершенствующихся ИИ-систем. Подразделение Superintelligence Labs в составе компании уже привлекает к оценке своих разработок ряд сторонних экспертов, и подобным образом могут поступать и другие участники рынка. Попутно инициатива сторонников «замедления ИИ» удостоилась критических замечаний со стороны главы Комиссии по торговле США (FTC) Эндрю Фергюсона (Andrew Ferguson), который назвал подозрительной активность ИИ-компаний по лоббированию послаблений в сфере антимонопольного регулирования при одновременном продвижении идеи введения новых ограничений. Считается, что глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на прошлой неделе обратился в это ведомство с просьбой разрешить конкурирующим компаниям в этой отрасли договариваться о замедлении разработки ИИ из соображений безопасности. ИИ-агенты OpenAI оставили миллион следов взлома Hugging Face в открытом интернете
26.09.2026 [13:39],
Павел Котов
Агенты искусственного интеллекта OpenAI, участвовавшие во взломе платформы Hugging Face, пытались использовать модель распознавания изображений для прохождения проверки на ботов и обращались к другим ИИ-моделям. Они также придумали способ обходить ограничения на доступ в интернет: собирали программы из фрагментов кода, размещённых по цепочкам сокращённых ссылок, и запускали их через сервис создания скриншотов. Новые подробности атаки раскрыли сотрудники стартапа Parse и другие исследователи.
Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com Инженеры Parse изучали действия агентов OpenAI, предполагая, что те могли воспользоваться их сервисом для преобразования веб-сайтов в данные, пригодные для обработки программами. Это предположение не подтвердилось, однако при изучении общедоступных ссылок исследователи обнаружили следы июльской атаки на Hugging Face. Агенты должны были работать в песочницах — изолированных вычислительных средах без доступа в интернет. В конце мая и затем в начале июля они использовали уязвимость в средстве установки ПО, получили возможность обращаться к внешним сайтам и наладили обмен сообщениями друг с другом, хотя должны были оставаться изолированными. Выход в интернет был ограничен: агенты могли загружать веб-страницы, но не отправлять на них данные обычным способом. Для обхода этого ограничения они воспользовались сервисом создания скриншотов, способным открывать предоставленные пользователем ссылки в собственном браузере. Агенты помещали фрагменты программного кода в URL-адреса и связывали их друг с другом при помощи сервиса сокращения ссылок. Сервис скриншотов переходил по первой ссылке, затем последовательно загружал остальные фрагменты, собирал программу и запускал её в своём браузере. Ответы внешних сайтов программа преобразовывала в изображение с закодированными данными; получив скриншот, агенты могли восстановить эти данные.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com На раннем этапе атаки агенты пытались создавать учётные записи на Hugging Face, но столкнулись с проверкой CAPTCHA. Для распознавания изображений они пробовали использовать отдельную ИИ-модель. Удалось ли им таким способом пройти проверку, исследователи не установили. Отдельно агенты пытались обращаться к другим языковым моделям, в том числе к OpenAI GPT-2, DeepSeek, Kimi и Qwen. Через онлайн-сервис они также пробовали отправлять сообщения моделям Anthropic Claude 3 Haiku и Claude Haiku 4.5. Исследователи видели созданные агентами запросы, но не могли во всех случаях установить, были ли получены ответы и помогли ли они при атаке. Команда Parse изучила около 900 тыс. сокращённых ссылок, оставшихся в открытом доступе, и восстановила из них примерно 60 тыс. программ и сообщений, связанных со взломом Hugging Face. Поскольку исследователи в основном располагали отправленным агентами кодом, а не результатами его выполнения, они не смогли определить исход каждой попытки. Qualcomm раскрыла план по освобождению от монополии Nvidia в сфере ИИ
26.09.2026 [10:28],
Павел Котов
Qualcomm на конференции Snapdragon Summit 2026 провела отдельную сессию, посвящённую «унифицированному программному уровню для ИИ-вычислений» (Unified AI Compute Layer). Компания намерена создать универсальный набор программных средств для работы с искусственным интеллектом, не привязанный к оборудованию Nvidia или какого-либо другого производителя.
Источник изображения: qualcomm.com Цель проекта — избавиться от необходимости создавать отдельные среды для разработки под центральные, графические и нейропроцессоры. Nvidia выстроила экосистему вокруг собственных графических процессоров и сделала ставку на платформу CUDA, а Qualcomm намерена выступить конкурентом и создать открытую экосистему, которая охватит оборудование различных производителей. На рынок ИИ-чипов активно выходят не только графические процессоры Nvidia и AMD, но и нейропроцессоры, а также специализированные ИИ-ускорители других поставщиков. Но пока методы разработки различаются в зависимости от типа чипа, и при переносе ИИ-моделей с одной платформы на другую требуются дополнительные усилия по написанию и оптимизации кода. Решением этой задачи занималась компания Modular, которую Qualcomm приобрела примерно за $4 млрд. Ключевыми компонентами её экосистемы являются язык программирования Mojo, платформа MAX для запуска ИИ-моделей непосредственно на вычислительных устройствах и облачный сервис Modular Cloud для управления крупномасштабной ИИ-инфраструктурой. По данным Qualcomm, сейчас программная среда Modular поддерживает шесть архитектур от шести крупных производителей оборудования. «Главная миссия Modular — сделать гетерогенные вычисления открытыми», — заявил сооснователь Modular Крис Латтнер (Chris Lattner), занявший должность старшего вице-президента Qualcomm по передовому программному обеспечению и платформам. По его словам, разработчики должны иметь возможность выбирать наиболее подходящее для конкретной задачи оборудование, не оказываясь привязанными к одному поставщику. Nvidia за годы работы накопила богатый арсенал программных инструментов, и платформа CUDA стала для неё мощным конкурентным преимуществом. Qualcomm стремится расширить возможности выбора, предлагая единую среду разработки, которая не меняется при смене аппаратной платформы. Начав с процессоров для смартфонов, Qualcomm охватила такие сегменты как ПК, автопром, носимые устройства и ИИ-ускорители для центров обработки данных. Чем шире ассортимент продукции, тем важнее становится ПО, способное объединить различные чипы в общую систему. Ещё до официального поглощения Qualcomm и Modular работали над внедрением программных решений последней в ИИ-ускоритель Dragonwing для ЦОД. Сделка закрыта, и эту работу перенесут на платформу Snapdragon для ПК и смартфонов — процесс портирования продуктов Modular, в том числе Mojo и MAX, уже начался. Унифицированная среда разработки поможет легко переносить созданные для ЦОД ИИ-модели на ПК и смартфоны. Удалось наладить сотрудничество с Microsoft — совместно с софтверным гигантом ведётся работа по обеспечению поддержки языка Mojo в среде Windows без дополнительных процедур конвертации кода. Это поможет привлечь многочисленных разработчиков приложений для Windows в экосистему Modular. Центр тяжести в отрасли ИИ смещается от приоритета производительности оборудования к экосистемам для разработчиков. Nvidia жёстко привязала свои ускорители к платформе CUDA, а Qualcomm решила объединить все свои решения в общую программную платформу. Но пока этот процесс находится на начальном этапе. К запуску подготовлен первый аппарат Otter для сервисного обслуживания спутников в космосе
26.09.2026 [10:19],
Геннадий Детинич
В преддверии скорого запуска первого в серии спутников-инспекторов аппарата Otter компания Starfish Space провела в океанариуме Сиэтла мероприятие, в ходе которого показала макет спутника и поделилась планами. Аппараты Otter будут не только изучать целевые спутники, но также играть роль буксира, перемещая их на новые орбиты или сводя в атмосферу Земли. Это станет новой страницей в космонавтике, превращая космос в свободное от одноразовых миссий место.
Источник изображений: Starfish Space Предварительно запуск аппарата Otter ожидается 1 октября с базы космических сил США Ванденберг в штате Калифорния в ходе миссии SpaceX Transporter-18 — пакетного вывода в космос нескольких аппаратов для разных компаний и агентств. Разработку и производство аппарата в объёе $15 млн оплатило NASA в рамках программы SSPICY (Small Spacecraft Propulsion and Inspection Capability). Также компания Starfish Space принимает участие в военных программах США. Сам аппарат Otter представляет собой компактный спутник массой около 300–335 кг — примерно размером с кухонную духовку плюс солнечные панели. Его задача в рамках SSPICY — выполнять сближение с неработающими космическими аппаратами и проводить их детальную визуальную инспекцию. Во время миссии аппарат должен исследовать несколько объектов американского производства, собирая данные о состоянии их корпуса, внешних повреждениях и параметрах движения. Полученная информация поможет оценить перспективы ремонта, повторного использования или безопасного сведения таких объектов с орбиты. До вывода в космос и принятия спутника в эксплуатацию точно неизвестно, какие аппараты будут проинспектированы. Компания располагает определённым списком, но цели будут определены позже. Во время первой фазы испытаний спутник будет лишь инспектировать объекты, сближаясь с ними и передавая информацию об их состоянии заказчиками — NASA и военным. Но поскольку миссия потенциально может продлиться несколько лет компания остаётся открытой для новых задач. ![]() Ключевыми технологиями спутниковой платформы Otter являются автономная навигация, системы управления сближением и оборудование для будущего обслуживания спутников. Комплекс CETACEAN использует компьютерное зрение и стереокамеру для определения положения и скорости цели относительно аппарата, а система CEPHALOPOD на основе этих данных рассчитывает безопасные траектории сближения и варианты прерывания манёвра. Кроме того, аппарат оснащён роботизированной системой Manta с несколькими степенями свободы и механизмом захвата Nautilus, который в перспективе позволит стыковаться даже с объектами, изначально не предназначенными для обслуживания. Сегодня на изготовление одного спутника Otter уходит примерно полтора года. В производстве, как минимум, ещё пять таких аппаратов. У Starfish Space есть договорённости на инспекцию и даже сведение с орбиты двух отработавших своё военных спутников, спутника NASA и двух коммерческих аппаратов на геостационарной орбите. Для Starfish Space сейчас стоит задача расширить производство и ускорить его. Для стартапа, создано в 2019 году двумя выходцами из компании Blue Origin Джеффа Безоса, текущий штат Starfish Space довольно большой и насчитывает 120 сотрудников. Причём несколько месяцев назад в компании работало около 90 человек. Быстрый набор персонала откровенно намекает на ряд уже заключённых долгосрочных контрактов на обслуживание спутников и на радужные перспективы этого направления в целом. ![]() Для Starfish Space запуск Otter станет переходом от экспериментов к коммерческим космическим услугам. Ранее компания испытывала уменьшенные прототипы Otter Pup: первый аппарат в 2023 году подтвердил работоспособность систем отслеживания спутников, хотя не смог состыковаться с целевым объектом на орбите, а второй сейчас находится в космосе и следит за предназначенным для этого спутником, помогая разработчикам отрабатывать манёвры сближения в космосе. Интерес к миссии Otter подогревает свежий провал миссии NASA по спасению космической обсерватории Swift. Созданный для этого на скорую руку буксир LINK компании Katalyst Space при выводе в космос сам вышел из строя. Будь в эти месяцы на орбите что-то типа спутника Otter, для обсерватории всё могло случиться иначе, а так она в ближайшие месяцы сгорит в атмосфере. Но это уже другая история. Подорожавшая память грозит добить дешёвые ноутбуки — Qualcomm обещает спасение в виде Snapdragon C
26.09.2026 [09:52],
Алексей Разин
Из-за подорожания памяти производителям ноутбуков всё труднее удерживать доступные цены: одним приходится ограничивать объём ОЗУ, другим — выбирать более дешёвые дисплеи. Qualcomm рассчитывает, что представленный в мае чип Snapdragon C поможет выпускать недорогие ноутбуки, хотя в компании пока не уверены, что их удастся продавать по намеченной цене около $300.
Источник изображения: Qualcomm Technologies Как отмечает The Indian Express со ссылкой на комментарии Кедара Кондапа (Kedar Kondap), старшего вице-президента Qualcomm Technologies, который отвечает за направление вычислительных и игровых продуктов, сейчас трудно предсказать, когда кризис на рынке памяти завершится. В случае с производителями ноутбуков, стоимость конечной продукции теперь во многом определяется тем, когда и по какой цене им удалось закупить память для их оснащения. Приходится выкраивать расходы, и если одни производители предлагают модели лишь с 8 Гбайт оперативной памяти, то другие начинают экономить на прочих комплектующих — например, заменяя OLED-панель дисплея на более доступную LCD. Представленные в конце мая процессоры Qualcomm семейства Snapdragon C изначально предназначались для ноутбуков стоимостью не более $300, но смогут ли участники рынка уложиться в этот диапазон, остаётся большим вопросом. С другой стороны, чипы Qualcomm всё равно обладают преимуществом, поскольку могут предложить больше удельной производительности в пересчёте на потребляемый ватт по сравнению с процессорами Apple или Intel. С появлением процессоров Qualcomm на рынке ноутбуков постоянно улучшается как производительность, так и время работы от аккумулятора, по словам представителя компании. Процессоры Snapdragon X Elite начали осваивать рынок ПК ещё в 2023 году, но теперь более доступные Snapdragon C готовы проникнуть в более дешёвые ниши. На этой неделе Microsoft представила новые ноутбуки семейства Surface, которые основаны на процессорах Snapdragon X2 Plus. Поддержка со стороны Linux в дистрибутиве Ubuntu для этих процессоров появится в начале следующего года. Процессоры Snapdragon X Elite также лягут в основу ноутбуков Googlebook под управлением Android. Опыт, полученный Qualcomm при создании платформ для смартфонов, теперь несёт пользу покупателям ноутбуков, по словам представителя компании. Например, в ноутбуках Surface нового поколения процессор Snapdragon X2 Plus отвечает и за улучшение качества видео при осуществлении видеозвонков. По мнению Кондапа, подобный прогресс приведёт к тому, что люди перестанут пользоваться внешними видеокамерами при осуществлении видеоконференцсвязи на ноутбуках. Исторически веб-камеры для ноутбуков базировались на интерфейсе USB и не блистали высоким качеством изображения. Смартфоны исповедовали другой подход, и теперь он будет применяться и в ноутбуках. ИИ-агенты OpenAI массово атаковали базы данных онлайн в поисках малоизвестных сведений
26.09.2026 [09:15],
Павел Котов
Разработанные OpenAI агенты искусственного интеллекта в течение нескольких месяцев атаковали ресурсы Data USA, Университета Нью-Мексико и Австралийского института здравоохранения и социального обеспечения в стремлении извлечь малоизвестные данные. Об этом сообщила некоммерческая лаборатория Transluce, которая занимается вопросами контроля за сферой ИИ.
Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com Очередное расследование поднимает вопросы о том, когда именно инженеры OpenAI должны были узнать, что их агенты пытаются проникнуть в защищённые системы в открытом интернете. Специалисты Transluce обнаружили свидетельства неправомерных действий ИИ-агентов OpenAI — в течение нескольких недель они производили поиск слабозащищённых веб-сервисов и сопоставляли полученные данные с открытой информацией о роях ИИ-агентов в Сети. Доклад был опубликован в тот же день, когда премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese) рассказал, что системы OpenAI пытались взломать четыре правительственных сайта. В одном из случаев попытка увенчалась успехом — ИИ-агенты записали файлы на внутренний сервер национальной системы здравоохранения страны. По версии австралийских властей, инцидент произошёл в рамках эксперимента по поиску информации; эту гипотезу подтвердили Transluce и другие исследователи. В ходе данных операций, а это могут быть обучение или тестирование, моделям OpenAI дают задание находить малоизвестные статистические данные: показатели борьбы с наркоторговлей в Таиланде, стоимость медикаментов в Австралии или величину медианного дохода жителей США со степенью магистра в 2014 году. В поиске ответов ИИ-агенты обращаются к слабозащищенным веб-сервисам и зачастую пытаются проникнуть в закрытые базы данных. Подобная активность наблюдается как минимум с марта 2026 года, а возможно, и с ноября 2025 года — не исключено, что она продолжается и сейчас. OpenAI связалась с десятками пострадавших организаций, чтобы уведомить их о несанкционированных действиях своих агентов, сообщили в компании. Среди них оказались правительственные ведомства, университеты и государственные учреждения. Атакам подверглись базы данных Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) США, Бюро переписи населения и Министерства образования, сообщила New York Times. Transluce начала расследование, когда другая группа исследователей обнаружила малоизвестный форум, на котором ИИ-агенты координировали свои действия для успешного прохождения ограниченных по времени тестов. В работе использовались данные службы, которая выступает в роли прокси-сервера для браузера в целях исследования вопросов безопасности — пользователи могут анализировать URL, не открывая соответствующих страниц. Сервис публикует общедоступные журналы такой активности, и исследователи Transluce идентифицировали использовавших его ИИ-агентов, сопоставив данные с обсуждениями на форуме. ![]() «Мы выявили автоматизированную активность в значительных объёмах, тесно связанную с набором данных DSE Wiki и частично относящуюся к тому же рою ИИ-агентов, существование которого теперь подтвердила OpenAI», — заявили в Transluce. При этом не все зафиксированные действия можно было связать с OpenAI и просто ИИ-агентами. Записи на справочном ресурсе указывают, что перед агентами поставили задачу установить довольно специфический факт — определить средние расходы на дерматологические препараты на одного человека в австралийском штате Виктория по состоянию на январь 2022 года. Один из агентов 21 июня обсуждал невозможность обойти системы защиты от ботов, установленные Австралийским институтом здравоохранения и социального обеспечения; в тот же день, утверждают исследователи, сайт посетил и сотрудник OpenAI — человек. На следующий день активность агентов на форуме прекратилась. А 18 июня, незадолго до этого, стало известно об уязвимости в системе здравоохранения Австралии. В OpenAI сообщили, что узнали о случившемся лишь в августе. «Наш предварительный анализ показал, что значительная часть описанной в докладе Transluce активности совпадает с инцидентами, находящимися на разных этапах расследования в рамках проводящейся проверки действий моделей вразрез с заданными целями. Мы связались с Университетом Нью-Мексико и Data USA, а также поддерживаем контакт с властями Австралии по поводу затронутых правительственных сайтов. <..> Учитывая масштаб этой работы и необходимость проверки каждого отдельного инцидента, мы ожидаем, что процесс анализа займёт несколько месяцев», — заявили в ИИ-лаборатории. Не имея чёткого понимания того, как OpenAI отслеживает действия своих ИИ-агентов, трудно делать выводы, что именно компания должна о них знать. Данные службы прокси-сервера указывают, что запросы аналогичных наборов данных с применением схожих методов фиксировались в марте 2026 и, возможно, ещё в ноябре 2025 года; подобная активность наблюдалась даже на этой неделе, сообщили в Transluce. В организации пообещали продолжить исследования, чтобы донести до сведения общественности информацию обо всех инцидентах. ИИ-агенты прибегают к хакерским приёмам для решения задач из-за методов обучения ИИ, которые применяют в OpenAI и других лабораториях — не исключено, что известные на текущий момент случаи — это лишь «верхушка айсберга». Из Google DeepMind ушёл ещё один сотрудник, опасающийся разработки сверхмощного искусственного интеллекта
26.09.2026 [09:10],
Николай Хижняк
Ещё один сотрудник Google объявил об уходе из компании, назвав стремление к созданию мощного искусственного интеллекта «по своей сути безответственным». Об этом написало издание Business Insider.
Источник изображения: Gemini Роберт О'Каллахан (Robert O'Callahan), работавший в подразделении Google DeepMind, написал в соцсети X, что его команда занималась разработкой чипов для повышения скорости и снижения стоимости работы ИИ. Однако сам он считает, что развитие этой технологии идет «слишком быстро». В своём личном блоге он опубликовал текст письма об увольнении, которое, по его словам, было отправлено коллегам в пятницу. В письме он отметил, что не может «закрывать глаза» на последствия своей работы, поскольку это «не соответствовало бы принципам последователя Иисуса» (в описании профиля блога он называет себя христианином). «Это было непростое решение. Я люблю своих коллег и рабочую атмосферу. Получать высокую зарплату за решение увлекательных задач — это здорово. Но конечная цель моей команды — сделать ИИ намного дешевле и быстрее (сократить задержки при обработке данных), а я не думаю, что сейчас это пойдёт людям на пользу. Я твёрдо убежден, что прогресс в области ИИ идет слишком стремительно (да и в том, куда именно мы движемся, у меня тоже есть сомнения)», — написал он. Изданию Business Insider не удалось выяснить, как долго О'Каллахан, проживающий, по его словам, в Новой Зеландии, проработал в Google. На просьбу о дополнительных комментариях он предложил журналистам ознакомиться с записью в блоге. В Google от комментариев отказались. О'Каллахан пополнил ряды сотрудников компаний, занимающихся ИИ, которые либо уволились из-за опасений по поводу безопасности технологий, либо забили тревогу, продолжая работать в отрасли. Например, ранее в этом месяце компанию Anthropic покинул Джейкоб Коксон (Jacob Coxon). Причиной его ухода стали опасения, что в индустрии создаются технологии, которые в конечном итоге невозможно будет контролировать. Его слова усилили общие опасения по поводу того, что продвинутый ИИ однажды может уничтожить человечество. В прошлом месяце исследователь Google DeepMind Билал Чугтай (Bilal Chughtai) сообщил, что уволился из компании ещё летом, так как опасался, что у человечества может не хватить времени, чтобы предотвратить сценарий, при котором ИИ нанесёт ему вред. ![]() Впрочем, позиция О'Каллахана не столь радикальна, как у некоторых его коллег по технологической отрасли. В отдельной, более развернутой записи в своём блоге он отметил, что, по его мнению, многие предупреждения об опасностях, связанных с ИИ, «заслуживают того, чтобы к ним отнеслись серьёзно», однако он «не убеждён, что вероятность катастрофы из-за искусственного сверхрхинтеллекта (ASI) составляет 100 %». «Скорее, я считаю, что риск реален, но не определён. Но уже одно это вызывает серьезную тревогу. Мы морально обязаны приложить огромные усилия для минимизации этого риска. Вероятно, он настолько велик, что стремление к созданию ASI в ближайшем будущем само по себе безответственно», — написал О'Каллахан. Он выразил уверенность в искренности сотрудников технологических компаний, предупреждающих об опасностях ИИ. «Я не видел никаких веских доказательств того, что люди раздувают тему рисков ИИ ради повышения стоимости акций своих компаний или чтобы устранить конкурентов с помощью регулирования», — написал он. Как отмечает Business Insider, О'Каллахана, похоже, уже давно беспокоили потенциальные риски, связанные с ИИ. «Три факта: я работаю в Google DeepMind; я считаю, что ИИ, скорее всего, обернётся катастрофой для человечества; и я верю, что Иисус воскрес из мёртвых. Такое сочетание, возможно, делает меня уникальным. И, безусловно, создает неловкую ситуацию», — написал он в своём блоге ещё в ноябре 2025 года. В письме об увольнении О'Каллахан сообщил, что планирует продолжать работу в сфере ИИ в ином формате, в частности, изучая возможности использования ИИ-агентов для отладки кода. Он также отметил, что его уход не был намеренно приурочен к действиям других сотрудников, недавно покинувших профильные лаборатории из-за опасений по поводу безопасности. «Почему я ухожу именно сейчас, а не раньше? Это никак не связано с недавней волной громких увольнений или предупреждениями о необходимости "замедлить развитие ИИ". Это просто совпадение. Я запланировал эту дату довольно давно, так как в понедельник у меня начинается заранее намеченный десятидневный поход с друзьями (по маршрутам Абель-Тасман и Вангапека), и я хотел уволиться до начала этой поездки», — написал он. Дональд Трамп и Си Цзиньпин обсудили вопросы безопасности ИИ при личной встрече, но воздержались от подробных заявлений
26.09.2026 [09:04],
Алексей Разин
Эта рабочая неделя завершилась правительственным ужином в Белом доме, на котором присутствовали президент США Дональд Трамп (Donald Trump), китайский лидер Си Цзиньпин (Xi Jinping) и руководители ряда американских компаний технологического сектора. По итогам мероприятия стало ясно, что политики коснулись темы безопасности ИИ, но конкретных программных заявлений они пока делать не готовы.
Источник изображения: Unsplash, René DeAnda Фактически, как отмечает CNBC, только китайская сторона подготовила пресс-коммюнике по итогам данного ужина, а американский президент ещё в четверг предвосхитил мероприятие публикацией в социальной сети Truth Social следующими словами: «Сверхинтеллект будет важной темой обсуждения, но я оставлю это ровно на том месте, где и сейчас. Это является и позицией Китая». Заявление китайской стороны было более развёрнутым, но при этом в большей мере опиралось на описание позиции национального лидера: «Обе стороны могут продолжать диалог по ИИ, обмениваться мнениями по поводу его рисков и преимуществ, а также совместными усилиями предотвращать ущерб и злоупотребление ИИ. Он должен оставаться под контролем человека. Лидирующая роль человека должна сохраняться, а ИИ должен разрабатываться для положительных и полезных целей, чтобы служить прогрессу всего человечества». Позицию Трампа китайская делегация изложила кратко, отметив, что «он поддержал идею сохранения диалога и углубления сотрудничества в сфере ИИ». Ещё до встречи американского и китайского лидеров министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) провёл переговоры с премьер-министром КНР Хэ Лифэном (He Lifeng), обсудив с ним возможность создания прямого канала связи для экстренного обмена информацией о серьёзных инцидентах в сфере безопасности. Во времена «холодной войны», как отмечается, подобная прямая линия связи существовала между США и СССР, и оно способствовала деэскалации Карибского кризиса. CNBC также добавляет, что ранее власти США и КНР в отдельных заявлениях дали понять, что не поддерживают идею добровольного замедления темпов развития ИИ, которая выдвигается некоторыми представителями американской технологической отрасли. Не нужно забывать, что у КНР и США имеются и противоречия в сфере развития ИИ, поскольку американские власти давно пытаются ограничить доступ китайских разработчиков как к передовым чипам для ускорения вычислений, так и к облачным мощностям за пределами Китая, а ещё американцы нередко обвиняют китайскую сторону в «дистилляции» собственных ИИ-моделей ради сокращения отставания от США. Будет ли налажено конструктивное взаимодействие между сторонами в дальнейшем, станет понятно позже. Американскую технологическую отрасль на ужине в Белом доме представляли главы компаний Microsoft, OpenAI, Apple, Nvidia, AMD, Meta✴✴ Platforms и основатель Google Сергей Брин (Sergey Brin). Само собой, не обошлось и без Илона Маска (Elon Musk). Апелляционный суд США оставил за Anthropic статус угрозы для национальной безопасности
26.09.2026 [08:27],
Алексей Разин
В конце августа Федеральный апеляционный суд США в Калифорнии встал на сторону Anthropic в споре с Пентагоном по поводу угроз для национальной безопасности, но конфликтующим организациям ещё предстояло дождаться вердикта суда в Вашингтоне, чтобы достичь переломного момента. По факту, этого не произошло, поскольку столичный суд сохранил за Anthropic существующий статус источника угроз для национальной безопасности.
Источник изображения: Anthropic Впервые этот статус был присвоен Министерством обороны США данном стартапу ещё в марте текущего года, на фоне конфликта с основателями Anthropic, которые противились использованию своих ИИ-моделей для выбора целей на поле боя и слежки за гражданами США. Anthropic лишилась контрактов с американским военным ведомством, а его подрядчикам было запрещено использовать разработки стартапа в своей служебной деятельности по заказу Пентагона. Федеральный апелляционный суд в Вашингтоне вчера поддержал сохранение за Anthropic статуса угрозы для цепочек поставок двумя голосами из трёх, отвергнув довод представителей компании о том, что соответствующее мартовское решение Министерства обороны США было произвольным, неправомерным и неконституционным. «Министерство предоставило убедительные доказательства того, что дальнейшая интеграция Claude в информационные системы ведомства, в том числе и силами подрядчиков, представляет подкрепляемый законом риск для национальной безопасности», — отмечается в вердикте федерального судьи Грегори Кацаса (Gregory Katsas). Вердикт поддержала и судья Неоми Рао (Neomi Rao), также назначенная на свой пост при президенте Трампе, и лишь третий член судебной коллеги в лице Карен Лекрафт Хендерсон (Karen LeCraft Henderson) не поддержал данный вердикт. Сентябрьские призывы основателя Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) к добровольному замедлению ИИ вызвали раздражение президента Дональда Трампа (Donald Trump), в итоге первого не пригласили на правительственный ужин с участием китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping) на этой неделе. В понедельник Трамп в собственной социальной сети Truth Social заявил: «Администрация Трампа остановила людей из сферы ИИ, когда они пытались сделать плохие или потенциально плохие вещи — как Дарио из Anthropic, который теперь притворяется маленьким идеальным ангелом, и мы продолжим так поступать». Напомним, что в прошлом месяце Федеральный суд США в Калифорнии признал назначение Anthropic источником угроз для национальной безопасности незаконным, но Anthropic подал апелляционную жалобу на это решение Пентагона в двух разных инстанциях, а потому для полной реабилитации стартапу нужно было оспорить назначение дважды. На этой неделе американский суд в Вашингтоне принял решение по второй апелляции не в пользу Anthropic, а потому назначение Пентагона имеет законную силу и должно оставаться актуальным. Представители Anthropic заявили CNBC, что выражают несогласие с вердиктом суда, приведя в пример решение суда в Калифорнии в свою пользу, а потому компания оставляет за собой право искать дальнейшие возможности для пересмотра существующего статуса во взаимоотношениях с Пентагоном. Суд в Вашингтоне предоставил Anthropic время для рассмотрения повторной апелляционной жалобы тем же составом судей, либо проведения слушаний судебной коллегией расширенного состава, поэтому нынешний вердикт пока не вступил в законную силу. Кроме того, Anthropic может попросить рассмотреть это дело Верховный суд США. В своих доводах судья Кацас поддержал высказывания министра обороны Пита Хегсета (Pete Hegseth) по поводу опасности предоставления контроля за ИИ-моделями стороне, не позволяющей министру обороны и президенту принимать связанные с военными операциями решения единолично. Вмешательство со стороны Anthropic могло бы привести к нежелательным манипуляциям или внезапному отключению ИИ-моделей, как согласился с аргументами Хегсета председатель судебной коллегии. Стремление министра обороны сохранить полную власть в этой сфере не нарушает Закона о безопасности цепочек поставок или Конституции США, как заявил судья Кацас. OpenAI в ближайшие недели выпустит предварительную версию ИИ-модели GPT-6 Cyber для сферы кибербезопасности
26.09.2026 [06:55],
Николай Хижняк
В ближайшие недели OpenAI планирует представить предварительную версию своей новейшей модели, ориентированной на кибербезопасность — GPT-6 Cyber. По данным издания Fortune, ссылающегося на осведомлённые источники, компания также анонсирует новый продукт, который поможет клиентам развертывать эту модель более безопасным и автоматизированным способом.
Источник изображения: AI Новый продукт, название которого пока не объявлено, станет для OpenAI первым в своём роде и продолжит стратегию, заложенную в потребительских продуктах компании: ChatGPT выступает в качестве «входных ворот», через которые множество пользователей получают доступ к новым моделям, таким как GPT-6 Astra. Решение призвано помочь клиентам создавать автоматизированные рабочие процессы и устранять уязвимости в условиях растущей сложности кибератак с применением искусственного интеллекта. Кроме того, это позволит OpenAI лучше контролировать использование своих моделей в целях обеспечения безопасности. Как сообщил один из источников, ограниченное число клиентов, участвующих в программе Daybreak Red (доступ к которой предоставляется только по заявкам), уже получили доступ к GPT-6 Cyber для проведения альфа-тестирования. Daybreak — это программа OpenAI в сфере кибербезопасности, разделённая на два уровня доступа: Red и Blue. Участники программы Daybreak Red получают доступ к самым передовым продуктам компании для защиты от киберугроз. Daybreak Blue — это программа с более широким доступом, участие в которой тем не менее возможно тоже только по предварительной заявке. Выпуск новых продуктов для кибербезопасности происходит на фоне критики в адрес OpenAI и других ведущих лабораторий ИИ из-за ряда тревожных инцидентов, когда автономные агенты выходили за пределы изолированных сред (песочниц) и взламывали внешние веб-ресурсы, включая сайт Hugging Face и сайт правительства Австралии. И хотя эти случаи вызвали серьёзные опасения по поводу рисков безопасности, связанных с ИИ, новые инструменты OpenAI являются частью планомерной работы компании по созданию продуктов для защиты в этой сфере. GPT-6 Cyber — уже четвёртая модель OpenAI, ориентированная на кибербезопасность и выпущенная в текущем году. Первой стала GPT-5.4 Cyber (выпущена в апреле 2026 года), за ней последовали GPT-5.5 Cyber (выпуск в июне) и GPT-5.6 Cyber (релиз в августе). OpenAI уделяет особое внимание продажам продуктов кибербезопасности корпоративным клиентам. Это направление возглавляет коммерческий директор Дали Раджич (Dali Rajic), присоединившийся к компании в августе. Ранее в этом месяце компания OpenAI объявила о намерении инвестировать $1 млрд в субсидирование использования своих продуктов в сфере кибербезопасности для объектов критически важной инфраструктуры. По словам другого источника, знакомого с программой мероприятия, на следующей неделе в рамках ежегодной конференции DevDay, запланированной на 29 сентября, OpenAI также планирует представить ещё около дюжины новых продуктов. Большинство из них не связаны с кибербезопасностью и относятся к другим направлениям деятельности компании, ориентированным как на корпоративный, так и на массовый рынок. Как сообщил источник, в последние две недели OpenAI приостановила все крупные запуски — за исключением моделей GPT-6 Sol и Luna, ориентированных на доступность, — чтобы представить их все вместе на DevDay. О грядущем анонсе множества новинок ранее в этом месяце также намекал генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Solidigm собралась привлечь $15 млрд в ходе IPO, которое станет крупнейшим в истории США
26.09.2026 [06:34],
Алексей Разин
Производители памяти в условиях бума ИИ находятся в центре внимания инвесторов, и этим грех не воспользоваться для привлечения капитала. Очевидно, подобным образом рассуждает связанная с SK hynix компания Solidigm, которая унаследовала бизнес по производству твердотельной памяти Intel. В следующем году она собирается выйти на биржу, как сообщает Reuters.
Источник изображения: Solidigm Намереваясь привлечь $15 млрд по итогам IPO, компания Solidigm может поднять свою капитализацию до $150 млрд, по данным первоисточника. Уже на этой неделе представители Solidigm провели встречи с инвестиционными банками, которые претендуют на участие в подготовке IPO, которое может стать крупнейшим в полупроводниковом секторе США. В частности, холдинг Arm по итогам своего размещения в 2023 году добился капитализации на уровне $54 млрд. Условия IPO, включая сроки, всё ещё могут быть пересмотрены, как подчёркивает Reuters. Штаб-квартира Solidigm находится в Калифорнии, но формально компания принадлежит южнокорейской SK hynix, а её крупное предприятие по производству NAND расположено в китайском Даляне, которое досталось ей по итогам сделки 2020 года за $9 млрд. Сейчас Solidigm снабжает твердотельными накопителями высокой ёмкости поставщиков серверных систем. Официальные представители Solidigm публикацию Reuters прокомментировали лишь заявлениями об изучении различных способов повышения конкурентоспособности бизнеса компании, отказавшись напрямую подтверждать факт начала подготовки к IPO. Напомним, что недавно также появлялись слухи об интересе Solidigm к строительству предприятия по производству памяти в штате Нью-Йорк. В прошлом месяце также появились слухи о том, что SK hynix пытается привлечь в капитал Solidigm ещё до выхода на биржу около $3,6 млрд. Tesla пока не может выйти на запланированный объём производства 20 000 роботов Optimus в неделю
26.09.2026 [06:00],
Николай Хижняк
Компания Tesla Илона Маска (Elon Musk) столкнулась с трудностями, которые пока не позволяют ей выйти на запланированный объём производства 20 000 роботов Optimus в неделю. По данным издания The Information, в прошлом месяце компания выпускала лишь «несколько сотен роботов в неделю».
Источник изображения: Tesla Ранее в этом году Tesla перепрофилировала под Optimus производственные линии, предназначенные для выпуска электромобилей Model S и Model X. Однако эта стратегия, как отмечает The Information, создаёт производственные проблемы. Например, возникают сложности с точной подгонкой деталей. «Дело не только в том, что производственные линии для Optimus новые, но и в том, что детали для Optimus гораздо меньше по размеру и должны стыковаться с гораздо большей точностью, чем детали для автомобилей», — пишет издание. Сообщается, что в кистях и предплечьях выпускающихся сейчас моделей роботов Optimus версии V3 используются «более 100 винтов и других мелких деталей, которые в настоящее время требуют ручной сборки». Эти роботы легче и оснащены большим количеством камер, чем предыдущие версии, но у них нет «сенсорной перчатки», которая сейчас разрабатывается и должна повысить их долговечность за счёт упрощённой замены сенсорных датчиков без необходимости менять всю кисть. Разработка Optimus уже много лет сталкивается с задержками, несмотря на смелые заявления генерального директора Tesla Илона Маска о том, что антропоморфный робот станет «крупнейшим продуктом Tesla всех времён». На данный момент роботы используются только внутри компании для выполнения конкретных задач в ограниченном пространстве, а не повсеместно и не для дистанционного управления. Сообщается также, что Tesla планирует сначала сдавать роботов в аренду, а не продавать их, и использовать собранные обучающие данные для их совершенствования. Однако сначала их нужно вывести на рынок. MSI представила три AM4-платы на чипсете AMD B550 для процессоров Ryzen 3000, 4000G и 5000
26.09.2026 [05:57],
Николай Хижняк
Компания MSI без лишнего шума пополнила линейку материнских плат с процессорным разъёмом AM4 тремя новыми моделями: одной формата microATX и двумя формата ATX. Новинки — Pro B550M WIFI6E, Pro B550-S и Pro B550-S WIFI6E — предназначены для работы с процессорами AMD Ryzen серий 3000, 4000G и 5000.
Источник изображений: MSI Модель Pro B550M WIFI6E выполнена в форм-факторе microATX. Её размеры составляют 243,84 × 210 мм. Новинка отличается лаконичным дизайном. Лишь на чипсете AMD B550 установлен небольшой радиатор. Элементы подсистемы питания VRM штатного охлаждения не имеют. Плата оснащена двумя слотами DIMM для памяти DDR4 с поддержкой скорости 4600+ МТ/с (в режиме разгона). Плата предлагает один слот PCIe 4.0 x16 и два PCIe 3.0 x1, а для подключения накопителей — один разъём M.2 PCIe 4.0 x4 и четыре порта SATA III (6 Гбит/с). За беспроводную связь отвечает предустановленный модуль Wi-Fi 6E. Модели Pro B550-S и Pro B550-S WIFI6E представляют собой полноразмерные платы ATX. Их размеры составляют 243,84 × 304,8 мм. В них MSI применила более эффективную систему охлаждения, включающую отдельные радиаторы для зоны VRM, чипсета и верхнего слота M.2. Обе платы оснащены четырьмя слотами DIMM для памяти DDR4 с поддержкой установки до 128 Гбайт ОЗУ со скоростью 4800+ МТ/с в режиме разгона. Набор разъёмов расширения включает два PCIe x16, один PCIe x1, два слота M.2 и четыре порта SATA III. Первый слот M.2 поддерживает режим PCIe 4.0 x4, а второй работает в режиме PCIe 3.0 x4. На задней панели плат расположены порты USB Type-A и Type-C со скоростью передачи данных 5 Гбит/с, а также Type-A и Type-C со скоростью 10 Гбит/с. Модель Pro B550-S WIFI6E дополнительно оснащена предустановленным модулем Wi-Fi 6E. Во всех трёх платах используются 7.1-канальный аудиокодек Realtek ALC897 и гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111H. Компания MSI пока не объявила цены и информацию о доступности новинок на международном рынке. ИИ-модели Astra и Opus расшифровали два сообщения «Энигмы», над которыми люди бились десятилетиями
26.09.2026 [00:06],
Николай Хижняк
Недавно двое криптоаналитиков заявили, что им удалось расшифровать два сообщения, зашифрованных с помощью «Энигмы» и остававшихся неразгаданными долгое время. Для этого они использовали большие языковые модели (LLM), созданные компаниями OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: Crypto Cellar Пионер компьютерных технологий Алан Тьюринг наиболее известен благодаря одноимённому тесту, призванному определить, можно ли отличить искусственный интеллект от человека. Однако куда более важным испытанием, с которым ему пришлось столкнуться при жизни, стал взлом шифра «Энигмы» — устройства, использовавшегося нацистской Германией во время Второй мировой войны. Хотя Тьюринг и его команда криптоаналитиков создали ранний компьютер под названием «Бомба» (Bombe), позволивший Великобритании расшифровывать сообщения «Энигмы» во время Второй мировой войны, небольшое количество архивных сообщений так и осталось нерасшифрованным. В основном проблема с расшифровкой связана с ошибками, которые были допущены при передаче сообщений или теми, кто изначально шифровал текст. Разработчик Картер Леффен (Carter Leffen) поручил новейшей модели OpenAI под названием Astra найти в базе данных сообщений «Энигмы» нерасшифрованное сообщение и декодировать его. Модель успешно справилась с задачей: она провела собственный поиск по архивам, обнаружила контекстные подсказки, создала симулятор «Энигмы» и в итоге восстановила открытый текст сообщения, которое ставило исследователей в тупик с 2005 года. Леффен даже использовал Astra для создания интерактивного веб-сайта, где подробно разъясняется суть этой проблемы. Фроде Вейеруд (Frode Weierud), инженер-электрик на пенсии, всю жизнь увлекающийся криптографией, ведёт сайт Crypto Cellar, содержащий разнообразные ресурсы, записи и базу данных зашифрованных сообщений. На прошлой неделе Вейеруд подтвердил правильность решения, найденного Леффеном, и признался, что результат привёл его в «полный восторг». По словам Вейеруда, в логах модели Astra обнаружились упоминания архивных сообщений из «частной коллекции», не размещённой на его сайте. Он до сих пор не уверен, получила ли модель доступ к этим данным, но предполагает, что они могли быть опубликованы другим исследователем в интернете или что модель смогла получить доступ к открытым архивам правительства Германии. «GPT–6 Astra ведёт себя как высокопрофессиональный криптоаналитик и архивист. То, на что у исследователя-человека ушли бы недели или даже месяцы, система выполнила всего за два дня. Лично я потратил несколько недель на изучение документов из Федерального архива Германии (Bundesarchiv), на которые ссылается модель GPT–6 Astra», — написал Вейеруд. 21 сентября с Вейерудом связался другой криптоаналитик — Джек Уиллис (Jack Willis), специалист в области кибербезопасности. Он сообщил, что использовал модель Claude Opus 5 от компании Anthropic для расшифровки ещё одного сообщения, которое до сих пор оставалось неразгаданным. Уиллис предоставил модели Claude гораздо более подробные вводные данные, благодаря чему она смогла использовать известную подпись (имя конкретного офицера) и успешно расшифровать сообщение. Вейеруд отмечает, что осталось всего семь нерасшифрованных сообщений, зашифрованных с помощью «Энигмы», а также одно сообщение, для которого известен открытый текст, но сам шифр пока не взломан. RuStore могут сделать обязательным для предустановки на все смарт-ТВ в России
26.09.2026 [00:04],
Владимир Мироненко
В 2027 году правительство может изменить перечень российских программ, обязательных к предустановке в телевизорах с функцией Smart TV, добавив в него магазин приложений RuStore. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на проект постановления, подготовленный Минцифры РФ и опубликованный на портале проектов правовых актов. ![]() Минцифры РФ должно представить предложения по корректировке перечня российских программ, обязательных к предустановке в смарт-телевизорах, до 1 марта 2027 года. «Предустановка отечественного магазина приложений должна обеспечить гарантированный доступ к российским сервисам на телевизорах с функцией Smart-TV и позволить реализовать требования по предустановке, в том числе, тех приложений, которые сейчас недоступны в Google Play и Google TV», — сообщило ведомство. Минцифры отметило, что проект постановления обеспечивает правовую и техническую возможность для предустановки российского магазина приложений RuStore на телевизоры с функцией Smart-TV, подчеркнув при этом, что использование RuStore является добровольным для владельцев устройств. Пару месяцев назад RuStore сменил собственника. Его купил у холдинга VK директор компании разработчика Дмитрий Панкрушев. Также следует отметить, что, несмотря на требование российского законодательства, RuStore так и не был добавлен в перечень приложений, предустановленных в устройства под управлением iOS. В связи с этим ФАС возбудила дело против Apple. Новая статья: SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия
26.09.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия Слухи: Apple до конца года выпустит iPad mini с OLED-экраном, колонки HomePod mini 2 и приставки Apple TV 4K
26.09.2026 [00:03],
Николай Хижняк
Apple готовит к выпуску в этом году ещё как минимум три новых устройства. Как сообщает портал MacRumors, информация об этом была обнаружена в коде одного из программных продуктов компании. Речь идёт о новом планшете iPad mini, компактных колонках HomePod mini 2 и приставке Apple TV 4K. Более ранние слухи тоже утверждали, что выход данных продуктов запланирован на текущий год.
Источник изображений: MacRumors Что касается нового планшета iPad mini, то, по данным MacRumors, в коде Apple обнаружены изображения лицевой панели нового планшета начального уровня. На них видна фронтальная камера, расположенная так, чтобы устройство было удобно использовать в альбомной ориентации (как и в других моделях iPad), а также кнопки регулировки громкости и питания на верхней грани. Сообщается также, что эта модель получит увеличенный OLED-дисплей по сравнению с предыдущими поколениями. Ожидается, что Apple анонсирует новый iPad mini до конца октября. ![]() Новая колонка HomePod mini 2 предположительно будет доступна в зелёном, розовом, синем, белом и чёрном цветах. Помимо поддержки Siri AI, ожидается обновление процессора, поскольку предыдущая модель HomePod mini вышла ещё в 2020 году. Выход HomePod mini 2 ожидается до конца текущего года. Слухи о новой приставке Apple TV 4K ходят уже давно. Предполагается, что дизайн нового устройства останется прежним. В составе приставки будет использоваться процессор A17 Pro (или более новый) и 8 Гбайт оперативной памяти. Приставка получит поддержку Siri AI, беспроводной контроллер N1 с поддержкой Wi-Fi 7, а также обновлённый пульт дистанционного управления. Выход этого устройства также ожидается в октябре. GTA 2 спустя 27 лет после релиза получила поддержку трассировки пути — геймплей и скриншоты амбициозного мода
25.09.2026 [23:29],
Михаил Романов
Ставший культовым криминальный экшен GTA 2, разработанный британской студией DMA Design (Rockstar North с 2002 года), спустя 27 лет после релиза заиграл новыми красками благодаря трассировке пути. Как подметил портал DSOGaming, моддер gabdeg приспособил платформу RTX Remix от Nvidia, с помощью трассировки пути трансформирующую игры на DirectX 8 и 9, для работы в GTA 2 (DirectX 6). Соответствующая модификация доступна для бесплатного скачивания из репозитория на сайте GitHub. Видео с демонстрацией трассировки пути в GTA 2 показал евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman). Мод предлагает совместимый с RTX Remix рендеринг, генерацию источников света на основе игровых событий (взрывы, пожары, выстрелы), динамическую смену времени суток (Remix Plus) и карты эмиссии для некоторых текстур. Всё это работает в формате 16:9 (машины/пешеходы больше не появляются и не пропадают по краям экрана) и при 60 кадрах/с благодаря технологии генерации кадров. Также имеется панель настроек для регулировки освещения и времени суток. Скриншоты
С декабря 2004 года ПК-версия GTA 2 официально доступна бесплатно. Первоначально раздача проходила на сайте самой Rockstar Games, а с марта 2020 года скачать игру можно благодаря порталу «Архив интернета». GTA 2 дебютировала в октябре 1999 года на ПК, а в 2000-м добралась до Sega Dreamcast и Game Boy Color. Игра продалась в количестве более 2 млн копий и стала последней в серии с видом сверху — начиная с GTA III, франшиза перешла в 3D. «Плод того же отравленного дерева»: Sony и Universal снова подали в суд на ИИ-генератор Suno за кражу музыки
25.09.2026 [21:50],
Владимир Мироненко
Sony Music и Universal Music Group подали новый иск против музыкального ИИ-сервиса Suno. В нём утверждается, что новая модель Suno v6 нарушает их авторские права: она обучена на пользовательских данных, сгенерированных предыдущими ИИ-моделями, которые обучались на нелицензированной музыке, скачанной с YouTube и других источников.
Источник изображения: Mariia Berezovsky/unsplash.com После выхода модели v6 главный директор по продукту Suno Джек Броди (Jack Brody) сообщил ресурсу The Verge, что она была «обучена с нуля на новом наборе данных», включая «пользовательские данные». В свою очередь, Sony и UMG утверждают в иске, что «обучение “новой” модели на результатах работы модели-нарушителя не устраняет нарушение; оно лишь “отмывает” его, перенося ценность творческого вклада истцов от скопированных записей к скомпрометированным моделям, от этих моделей — к результатам их работы, а оттуда — к версии v6». «V6 — это не начало с чистого листа; это плод того же отравленного дерева», — заявили истцы. Sony также утверждает, что Suno использовала дистилляцию для обучения модели v6. То есть, модель была обучена воспроизводить результаты работы предыдущих «обучающих» моделей, которые были созданы с использованием данных, полученных незаконным путём. Даже если v6 не обучалась напрямую на записях истцов, она всё равно извлекает выгоду из несанкционированных копий, которые сохранились у Suno. Поэтому, пока компания действительно не начнёт создание моделей с нуля, её решения будут строиться на украденных данных, считают авторы иска. Sony и UMG находятся в числе известных компаний, с которыми у Suno нет лицензионного соглашения. Noctua захотела охлаждать мощные чипы в ПК по-серверному — компания адаптирует микроканальную технологию
25.09.2026 [20:38],
Геннадий Детинич
Компании Noctua и Forced Physics DCT начали долгосрочный исследовательский проект по адаптации для настольных компьютеров и рабочих станций микроканальной системы охлаждения JouleForce. Технология должна позволить отводить большие тепловые нагрузки только с помощью воздуха, без традиционных жидкостных контуров, насосов и водоблоков. Пока речь идёт только об исследовании — конкретных продуктов и сроков выхода новых кулеров компании не объявляли.
Источник изображений: Forced Physics DCT Основой технологии JouleForce компании Forced Physics DCT являются массивы микроканалов, изготовленных в теплообменной поверхности. Впрочем, определение «каналы» больше подходит жидкостным системам теплообмена и в случае JouleForce уместнее говорить о микрозазорах в радиаторах воздушного охлаждения. В обычных воздушных кулерах вблизи поверхностей металлических рёбер радиаторов формируется пограничный слой воздуха — тонкая область с малой скоростью движения, которая ухудшает передачу тепла. В микроканальной структуре с микроскопическим зазором сама геометрия каналов заставляет поток воздуха постоянно контактировать со стенками каналов, благодаря чему тепло может передаваться более эффективно по всей длине канала, а не только у входа воздушного потока. Обратная сторона этой медали — необходимость создавать мощное статическое давление воздуха. В случае серверных решений, которые компания Forced Physics DCT начала реализовывать с 2019 года, прокачкой воздуха через микрозазоры в радиаторах занимаются мощные центробежные вентиляторы и даже вакуумные насосы. Но как заметил гендир Noctua Роланд Мосиг (Roland Mossig), мало кто захочет поставить себе такое под стол. ![]() Именно такую задачу Noctua и Forced Physics попытаются решить: необходимо либо уменьшить требуемое давление в микроканалах, либо создать компактную и тихую систему подачи воздуха с высоким статическим давлением. Опыт Noctua в разработке малошумных вентиляторов с высоким давлением должен помочь адаптировать технологию для корпусов ПК. Если инженерные ограничения удастся преодолеть, микроканальные кулеры могут стать новым классом воздушных систем охлаждения для будущих процессоров и ускорителей с высокой тепловой нагрузкой. Мне бы в небо: критики вынесли вердикт Ace Combat 8: Wings of Theve
25.09.2026 [20:38],
Михаил Романов
До релиза авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve от издательства Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces осталось меньше недели, и игра удостоилась первых оценок от западных критиков. К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 85 обзоров Ace Combat 8: Wings of Theve с оценкой от 86 % (PC) до 90 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 88 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 100 % критиков). Таким образом, Ace Combat 8: Wings of Theve обогнала Ace Combat 7: Skies Unknown (78−80 %) и показала второй результат в серии — по среднему баллу на Metacritic новинка уступила лишь Ace Combat 04: Shattered Skies (88 % против 89 %). Обозреватели хвалят удачный баланс между аркадой и симулятором, захватывающие воздушные бои, запоминающиеся миссии, на удивление глубокую и эмоциональную историю, обширный мультиплеер, отличную графику и саундтрек. В минусы игре записали предсказуемость сюжета, неровный темп повествования, сложности с отслеживанием задач в горячке боя, нереализованный потенциал ряда механик и скачки сложности ближе к концу прохождения. Критики сходятся во мнении, что Ace Combat 8: Wings of Theve получилась отличным авиационным боевиком, который если и не выводит серию на новую высоту, то демонстрирует традиционный для франшизы высокий уровень. Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают реально существующие истребители, столкновения с исполинскими боевыми машинами и перевод на русский. Amazon запретила ИИ-агенту Meta✴ Muse совершать покупки и сделает то же с аналогами от Google и OpenAI
25.09.2026 [19:21],
Павел Котов
Между Amazon и Meta✴✴ возник конфликт из-за агента искусственного интеллекта, выполняющего задачи по совершению покупок от имени пользователей. Гигант электронной коммерции требует, чтобы ИИ-агенты корректно идентифицировали себя, когда как гигант соцсетей просто игнорирует эти требования.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Amazon приняла решение заблокировать к своей платформе доступ для нового ИИ-агента Meta✴✴ Muse — по словам компании, алгоритмы работы приложения создают угрозу безопасности и конфиденциальности данных. ИИ-агент не проходит идентификацию, обязательную для сторонних ботов согласно правилам обслуживания Amazon. Amazon попросила Meta✴✴ исключить свою платформу из доступных для работы Muse, но та ответила отказом. Тогда в Amazon заявили, что ИИ-агент стал подключаться к торговой площадке, собирать учётные данные пользователей, не раскрывая свою природу ИИ-агента или информацию о компании-разработчике. «Сторонние приложения, предлагающие совершать покупки от имени клиентов на площадках других компаний, должны действовать открыто и уважать решения поставщиков услуг относительно участия в подобных схемах», — подчеркнули в Amazon. Компания настаивает, что все ИИ-агенты, в том числе Muse, должны соблюдать единые правила и потребовала, чтобы Meta✴✴ исключила площадку Amazon из списка доступных в приложении. Сейчас при попытке совершить покупку на Amazon с помощью Muse пользователи видят сообщение, что у ИИ-агента доступ к платформе отсутствует. Meta✴✴ заверяла, что у Muse нет прямого доступа к паролю или платёжным данным пользователя — агент якобы работает в защищённой виртуальной машине в облачной инфраструктуре компании, а предоставляемые учётные данные хранятся в безопасной системе, к которой у Meta✴✴ нет доступа. Заявления Amazon о возможностях Muse противоречат версии Meta✴✴. Amazon уже не впервые ограничивает доступ ИИ-агентов к своей платформе. Ранее компания через суд добилась запрета для ИИ-агентов в браузере Perplexity Comet работать с площадкой; блокировка ожидает и других сторонних ИИ-агентов, в том числе от Google и OpenAI. Важным мотивом для Amazon является не только конфиденциальность пользователей, но и экономическая целесообразность. Компания получает внушительную выручку от размещаемой на спонсируемых страницах рекламы — только за минувший год эта сумма составила $68 млрд или 10 % от общего дохода компании. Meta✴ нашла слабое место OpenAI — ИИ-агент Muse стремительно набирает популярность
25.09.2026 [19:20],
Сергей Сурабекянц
ИИ-агент Muse компании Meta✴✴ обошёл ChatGPT в рейтингах бесплатных ИИ-помощников. Muse способен просматривать сайты, переходить по ссылкам, вводить текст и вести диалог в интернете, выполняя поставленные пользователем задачи. Meta✴✴ объявила о планах внедрить Muse в свои умные очки, а также о разработке нового гаджета в стиле тамагочи под названием Muse Charm. ChatGPT пока остаётся «лицом» потребительского ИИ, однако слегка подрастерял прелесть новизны.
Источник изображений: unsplash.com Сами по себе возможности Muse не новы и сопоставимы с ChatGPT и другими ИИ-помощниками. И все же стремительный взлёт популярности Muse может стать серьёзной головной болью для генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). Выход Muse доказывает, что ИИ-инструмент может эффективно работать без опоры на передовые модели OpenAI. Это также свидетельствует о готовности Meta✴✴ вкладывать огромные средства в то, чтобы её ИИ-ассистент оставался бесплатным. Кроме того, это сигнал, что давние попытки OpenAI закрепиться в сфере «работы с браузером» (на чём во многом базируется функциональность Muse) не обеспечивают компании надёжного конкурентного преимущества. Энтузиасты, традиционно первыми осваивающие новинки, уже присматриваются к альтернативным ИИ-помощникам, из-за чего OpenAI рискует остаться позади. Выбор пользователей достаточно широк: от продукта крошечного стартапа Instinct до Grok Bot от SpaceXAI и Gemini Spark от Google, за которыми стоит колоссальный ресурсный потенциал этих гигантов. И наконец, теперь есть Muse, продвигаемый благодаря агрессивной стратегии роста Meta✴✴. «Все так или иначе подступаются к этой теме», — отметил аналитик Techsponential Ави Грингарт (Avi Greengart). По его словам, запуск каждого такого помощника отражает общую тенденцию: компании пытаются найти надёжный и прибыльный способ использования ИИ, чтобы — как они надеются — улучшить жизнь людей. ![]() Главным конкурентом OpenAI всегда была компания Anthropic, однако у первой изначально имелось весомое преимущество: аудитория ChatGPT значительно превышает Claude. В этом году число еженедельных активных пользователей инструмента от OpenAI достигло 1 миллиарда. В противостоянии с Meta✴✴ таким показателем не похвастаешься. Империя Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) охватывает более 3 миллиардов ежедневных активных пользователей сервисов Instagram✴✴, Facebook✴✴, Messenger и WhatsApp. Рекламный бизнес компании приносит достаточно средств для финансирования вычислительных мощностей для ИИ. Настоящим хитом стали умные очки Meta✴✴, обеспечив компании ещё одну точку взаимодействия с пользователями. По данным аналитической фирмы Sensor Tower, за 13 дней после запуска мобильную версию Muse скачали более 2,5 миллионов человек. По мнению экспертов, главным преимуществом Muse является простота. Интерфейс помощника напоминает окно мессенджера, он быстро справляется с задачами и уже получил восторженные отзывы от энтузиастов, начавших пользоваться им в числе первых. И хотя инструмент предназначен для рабочих задач, он, подобно ChatGPT, умеет отвечать на вопросы. Аналитики полагают, что, несмотря на стремительный рост Muse, борьба ещё далека от завершения, поскольку показатели удержания пользователей свидетельствуют об успехе лучше, чем первоначальная волна скачиваний. По их мнению, в сегменте чат-ботов, как и в любой другой сфере, существуют различные уровни вовлеченности, оттока и удержания аудитории, и на данный момент ChatGPT демонстрирует лучшие результаты по этим показателям. OpenAI пока не представила прямого ответа на Muse. Тем не менее, уже поползли слухи о готовящемся конкурентном продукте компании, а руководитель по продуктам OpenAI Тибо Соттьо (Thibault Sottiaux) прямо намекнул на скорый релиз программного решения. Remedy рассказала, как будет улучшать Control Resonant после релиза — «Новая игра ++», фоторежим и не только
25.09.2026 [19:15],
Михаил Романов
Вышедший накануне паранормальный ролевой боевик Control Resonant уже имеет режим «Новая игра +», но разработчикам из финской студии Remedy Entertainment этого показалось недостаточно. Remedy Entertainment в публикации на сайте франшизы рассказала о ближайших планах на развитие Control Resonant. Студия подтвердила три предстоящих нововведения и сроки выхода для двух из них. Во-первых, октябрьский патч добавит в Control Resonant режим «Новая игра ++». Текущая версия позволяет устроить лишь одно повторное прохождение без сброса прогресса, а будущая увеличит это число до бесконечности. Во-вторых, в ноябре Control Resonant получит богатый на возможности фоторежим. К релизу инструмент оказался не готов из-за сфокусированности студии на качестве самой игры. В-третьих, будущие обновления Control Resonant принесут с собой дополнительные элементы персонализации для главного героя. Подробностями пообещали поделиться ближе к делу. «Надеемся, вы наслаждаетесь Control Resonant в своём темпе. <...> Спасибо всем, кто делится своими впечатлениями с нами. Мы читаем ваши комментарии и отзывы», — заверили игроков в Remedy. Control Resonant вышла на PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 81−83 % от профильных критиков и 87 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры). Легендарная Gothic вышла на iPhone и iPad — с адаптированным управлением и двумя режимами графики
25.09.2026 [18:31],
Игнатий Колыско
Издательство THQ Nordic выпустило классическую ролевую игру Gothic на мобильных устройствах Apple. Проект запустится на современных моделях iPhone и iPad под управлением iOS 17.6 и iPadOS 17.6 (или более новых версий).
Источник изображения: THQ Nordic Мобильная версия Gothic Classic получила адаптированный под мобильные устройства интерфейс, сенсорное управление и поддержку геймпадов. Пользователи смогут в любой момент переключаться между двумя режимами графики — классическим и улучшенным. Во втором случае можно рассчитывать на картинку, очищенную от визуального шума и «лесенок» благодаря современному сглаживанию и фильтрации текстур. Gothic Classic вышла на iOS и iPadOS в первозданном виде — без вырезанного контента, упрощённых механик или «навязчивой мобильной монетизации». В российском App Store игру можно приобрести за 450 рублей. Ранее Gothic Classic стала доступна на PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S. Слава ветерана GTA не помогла: студия Build a Rocket Boy в ответе за провальный боевик MindsEye стала банкротом
25.09.2026 [18:00],
Михаил Романов
История провального боевика MindsEye от основанной бывшим продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies) шотландско-венгерской студии Build a Rocket Boy готовится подойти к концу. В компании введено внешнее управление. Напомним, с релиза MindsEye прошлым летом Build a Rocket Boy устроила уже четыре волны увольнений, в рамках которых без работы осталось более 90 % сотрудников. Последняя прошла в середине сентября и стала началом конца. Как сообщило издание GamesIndustry.biz со ссылкой на Build A Rocket Boy, вслед за сентябрьскими сокращениями в студии было введено внешнее управление — обязанности администратора выполняет компания Opus Advisory Group.
Летом Build A Rocket Boy исключила из совета директоров представителей компаний, от которых получила инвестиции Назначение внешней администрации указывает на то, что Build A Rocket Boy стала неплатёжеспособной и нуждается в защите от судебных исков со стороны людей и организаций, которым должна деньги. Согласно опубликованному в июле отчёту Build A Rocket Boy, за период с 30 сентября 2024 года по 30 сентября 2025-го студия зафиксировала чистый убыток в размере £36,2 млн и задолженность перед кредиторами свыше £61,8 млн.
В провале MindsEye руководство Build A Rocket Boy винило «организованный шпионаж и корпоративный саботаж» MindsEye вышла 10 июня 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «смешанные» отзывы в сервисе Valve (рейтинг 48 %) и звание худшей игры года по версии агрегатора рецензий Metacritic. После выхода в Build a Rocket Boy надеялись повторить с MindsEye путь искупления Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky, однако пострелизные обновления не смогли ни привлечь, ни переубедить игроков. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |