|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Nintendo через суд добилась запрета на продажу пиратских картриджей MIG Switch
07.10.2026 [20:51],
Сергей Сурабекянц
Nintendo известна непримиримой борьбой с любыми проявлениями пиратства в отношении своих игр и оборудования. Одним из ярких примеров такой борьбы стала история с устройствами MIG Switch и MIG Dumper для создания копий оригинальных картриджей. После длительного судебного процесса Окружной суд Гааги постановил, что продажа MIG Switch, MIG Dumper и аналогичных устройств от одноименного производителя незаконна и должна быть немедленно прекращена.
Источник изображений: Nintendo Система MIG Switch состоит из двух компонентов, предназначенных для создания копий картриджей Nintendo Switch. Оригинальный картридж вставляется в Dumper, подключённый к ПК. Специальное ПО копировало все игровые файлы с картриджа и сохраняло их в цифровом виде. Затем эти файлы можно было перенести на SD-карту, предварительно отформатированную и подготовленную с помощью другого ПО от MIG. SD-карта через адаптер MIG Switch подключается к игровой консоли, имитируя оригинальный картридж. Официально эта система позиционировалась как средство для создания резервных копий данных, позволяющее сохранить важные игровые файлы и сохранения на случай утери или повреждения оригинального картриджа. Разработчики подчёркивали, что устройство не предназначено для пиратских целей. Впрочем, ни для кого не стало сюрпризом, что пользователи чаще всего использовали устройство именно для незаконного распространения игр. В прошлом году Nintendo начала применять жёсткие меры к владельцам Switch 2, которые пытались использовать пиратские копии игр или нарушали условия использования. При выявлении манипуляций приставка показывала ошибку с кодом 2124-4508 и не позволяла использовать онлайн-сервисы Nintendo, фактически блокируя немалую часть функций устройства. ![]() Теперь, согласно решению Окружного суда Гааги, продажа MIG Switch, любого сопутствующего оборудования и ПО официально запрещена на всей территории Евросоюза. Розничным продавцам предписано немедленно прекратить торговлю этими товарами. В официальном заявлении для прессы Nintendo отметила, что это решение стало победой не только для самой компании, но и для разработчиков и издателей игр, чьё существование зависит от стабильных продаж их продукции. «Nintendo поощряет и поддерживает разработку игр и творческий подход, а также всецело стоит на стороне разработчиков, создающих новые и инновационные игры легальным путём», — говорится в заявлении. Компания призвала игроков воздержаться от покупки устройств для обхода программной защиты, а также копий игр, созданных с помощью подобных технических средств и программ, так как «это повышает риск нарушения нормальной работы и ухудшения качества игрового процесса на оригинальных консолях, видеоиграх и системах Nintendo». YouTube снова перекроил интерфейс, поменяв местами комментарии и рекомендации — пользователи недовольны
07.10.2026 [18:38],
Владимир Фетисов
YouTube внедрил очередной спорный редизайн интерфейса для десктопной версии сервиса. Блок с комментариями и информацией о видео перемещён в отдельную боковую панель справа, а рекомендованные к просмотру ролики теперь располагаются прямо под плеером.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Тестовый вариант макета пользовательского интерфейса, напоминающий предыдущие эксперименты разработчиков, в ходе которых комментарии также переносились в боковую панель, теперь охватывает более широкую группу пользователей веб-версии YouTube. Судя по сообщениям на площадке Reddit, многие пользователи видеосервиса столкнулись с резким изменением облика интерфейса. Новый пользовательский интерфейс включает в себя боковую панель, расположенную справа от плеера. В ней находятся комментарии пользователей, описание видео и интерактивные вкладки. Под плеером собраны миниатюры рекомендованных к просмотру роликов. В таком виде взаимодействие с сервисом становится менее удобным, поскольку интерфейс выглядит перегруженным.
Источник изображения: androidauthority.com Многие пользователи негативно восприняли такие изменения. Некоторые из них назвали новый интерфейс разрозненным. Огромные миниатюры рекомендуемых роликов и комментарии в узком боковом блоке сильно отвлекают при просмотре длинных видео. Пользователи также отметили, что в комментариях часто встречаются спойлеры, раскрывающие суть ролика, и избежать их просмотра теперь стало сложнее. Часть пользователей уже ищут способы вернуть прежний облик YouTube, для чего они задействуют кастомные фильтры uBlock Origin и браузерные расширения. Китайские разработчики отказались притормозить ИИ-гонку — за сентябрь они выпустили 16 новых моделей
07.10.2026 [16:06],
Алексей Разин
Пока американские разработчики призывают к замедлению развития ИИ ради общественной безопасности, китайские разработчики руководствуются собственными приоритетами. В итоге за прошлый месяц китайские компании успели выпустить 16 совершенно новых ИИ-моделей.
Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson Напомним, что призывы генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) не были встречены единодушной поддержкой даже среди участников американского рынка, а на политическом уровне нашли ещё меньше понимания. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) хоть и поприветствовал внедрение механизмов саморегулирования в ИИ-отрасли, поддерживать идею намеренного замедления развития не стал, ссылаясь на конкурентную угрозу со стороны Китая. Общение Трампа с Си Цзиньпином (Xi Jinping) к каким-то совместным декларациям на эту тему тоже не привело. Своё эссе с призывами замедлить развитие ИИ Амодеи опубликовал в середине сентября. Издание Nikkei Asian Review подсчитало, что десять ведущих китайских разработчиков по итогам сентября успели выпустить 16 новых моделей, которые не являются продуктом переработки или оптимизации уже существующих. Среди них были и модели, ориентированные на генерацию аудио и видео, которые чисто формально существенной угрозы человечеству не несут, если не считать злоупотреблений в сфере подмены личности. Китайские компании сконцентрированы на создании достаточно «легковесных» ИИ-моделей, которые ограничиваются умеренным количеством параметров, а в своём применении оказываются не столь затратными и при этом достаточно гибкими. По данным сайта BenchLM, в период с июля по сентябрь включительно восемь крупных китайских разработчиков выпустили 20 больших языковых моделей. При этом за первый квартал текущего года они выпустили всего две модели, а с апреля по июнь вышло уже 17 моделей. Прослеживается усиление активности китайских компаний на этом направлении. В период с января по сентябрь американские разработчики выпустили 59 моделей, что на 50 % превышает показатели китайской ИИ-отрасли на том же интервале. В отдельные месяцы текущего года китайским разработчикам удавалось превзойти по своей активности американских соперников. Спрос на недорогие ИИ-модели растёт по мере распространения ИИ-агентов, которые потребляют большие количества токенов — единиц измерения обработки данных. Китайские разработчики в этом смысле хорошо понимают потребности рынка. При этом они не забывают и о разработке высокопроизводительных ИИ-моделей. В прошлом месяце Alibaba анонсировала намерения создать версию модели Qwen с количеством параметров от 5 до 10 трлн. Предыдущая флагманская модель Alibaba этой серии, которая вышла в августе, насчитывает 2,4 трлн параметров. С точки зрения быстродействия передовые американские модели пока превосходят китайские, но отставание сокращается, по мнению многих экспертов. При этом китайские модели остаются более доступными для клиентов по стоимости, разрыв может достигать 20–50 раз для одного и того же задания по сравнению с передовыми моделями американской Anthropic. Дарио Амодеи уделил в своей публикации внимание «китайской угрозе» и призвал не только усилить контроль за экспортом передовых ИИ-чипов, но и бороться с так называемой «дистилляцией», которая позволяет китайским компаниям быстрее обучать собственные модели, используя данные и возможности американских. Нельзя утверждать, что китайских разработчиков вопросы безопасности ИИ не беспокоят. Глава DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) в прошлом месяце выступил соавтором одной их публикаций на эту тему. Труд был посвящён безопасным методам обучения ИИ-агентов. Россия оказалась второй в мире по приросту ЦОД — но насколько они мощные, неизвестно
07.10.2026 [15:55],
Павел Котов
Свежее исследование Comparitech показало, какие страны активнее всего строят новые дата-центры — Россия оказалась в числе лидеров. Вместе с тем аналитики указывают, что экологические последствия ИИ-бума становятся всё более ощутимыми — а небольшие страны уже начали сталкиваться с проблемой нехватки водных ресурсов для вычислительной инфраструктуры.
Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com С 2023 года в США были построены 127 ЦОД, в России их появилось 77 (рост на 44 %), а в Великобритании — 58 (+12 %). При этом общее число ЦОД в США достигло 5427, а в России лишь 251 объект, и это менее 5 % от американского показателя. Стоит подчеркнуть, что в данном случае речь идёт именно о количестве ЦОД, но ни о их мощности, как электрической, так и вычислительной. Так что в данном случае больше — не обязательно лучше. Ещё интересно, что также исследование отмечает, что в Нидерландах наблюдается наибольшая концентрация центров обработки данных как в пересчёте на площадь — 8,9 на 1000 км2, так и в расчёте на население — 16 на миллион человек. Но наиболее пугающим выводом исследования является то, что четверть стран, демонстрирующих самый высокий рост числа центров обработки данных, страдают от «крайне высокого» дефицита водных ресурсов. Проблема дефицита воды чаще всего затрагивает регионы, где изначально ощущается нехватка водных ресурсов, но касается она и стран, которые могут казаться благополучными. В проведённом Comparitech исследовании используется понятие водного стресса, сформулированное Институтом мировых ресурсов. Считается, что страна испытывает водный стресс, если она потребляет более 80 % от общего объёма доступных ей водных ресурсов. Низкому уровню соответствует оценка в 1,0, а 4–5 относятся к экстремально высоким показателям. Наиболее высокая нагрузка на водные ресурсы, показало исследование, наблюдается в Чили (4,5) и Бельгии (4,4) — для сравнения, в США этот показатель составляет 2,6, в Великобритании — 1,3. Бельгия как страна с умеренным влажным климатом, возможно, сама спровоцировала проблему: с 2023 года в этой небольшой стране открыли 12 новых объектов, а в сутки ЦОД может потреблять до 22,73 млн л воды. Кластеры ЦОД не всегда оказываются удачным решением, говорят авторы исследования: «Подобная концентрация обеспечивает явные преимущества с точки зрения эффективности энергоснабжения и сетевого взаимодействия, но она также сопряжена с риском: нагрузка на местные ресурсы, единые точки отказа и, по мере того, как эти объекты становятся значимыми для национальных экономик и инфраструктуры искусственного интеллекта, — превращение их в привлекательные цели для атак». ЦОД сохраняют тенденцию к объединению в кластеры, и эти угрозы будут лишь возрастать. SpaceX получила добро на 15 000 спутников Starlink Mobile — они обеспечат смартфонам 5G-связь со скоростью до 150 Мбит/с
07.10.2026 [13:12],
Владимир Мироненко
Американская аэрокосмическая компания SpaceX получила разрешение Федеральной комиссии связи (FCC) США на запуск и эксплуатацию 15 тыс. спутников нового поколения для Starlink Mobile, сервиса сотовой спутниковой связи с прямым подключением смартфонов.
Источник изображения: starlink.com Кроме того, FCC дала разрешение на отклонение от нормативов, что позволяет SpaceX предлагать услуги беспроводной связи через спутники без заключения договора аренды с наземным оператором мобильной связи. Расширение космической группировки позволит SpaceX превратить Starlink Mobile в конкурента AT&T, T-Mobile и Verizon. На данном этапе Starlink Mobile использует около 650 спутников со скоростью передачи данных примерно 4 Мбит/с и доступен в США исключительно через T-Mobile как сервис T-Satellite. Согласно заявке SpaceX, грядущая группировка из 15 тыс. спутников обеспечит пользователям скорость 5G на уровне 150 Мбит/с. Вместо традиционных вышек сотовой связи SpaceX планирует использовать как спутники, так и более компактные и экономичные наземные фемтосоты, что позволит расширить покрытие сотовой связью регионов. Также SpaceX теперь сможет использовать ещё больший радиочастотный спектр, который приобретает у материнской компании Boost Mobile EchoStar. Он включает диапазоны сотовой связи с 1695 по 1710, с 2000 по 2020, с 2180 по 2200, с 1915 по 1920 и с 1995 по 2000 МГц в США. Компания также получила разрешение регулятора на использование спутников для сотовой связи за пределами США. FCC вдобавок разрешила SpaceX выводить спутники на более низкую орбиту — от 335 до 326 км, что позволит уменьшить задержку сигнала. Согласно постановлению FCC, компания может тестировать использование радиочастот EchoStar только «до завершения второго этапа сделки SpaceX-EchoStar» — то есть до окончательного закрытия сделки, намеченного на 30 ноября 2027 года. К этому времени компания планирует начать запуск для Starlink Mobile первых спутников версии v2. Постановление FCC позволяет указанным 15 тыс. спутников использовать спектр оператора T-Mobile PCS G-block в диапазонах 1910–1915 МГц и 1990–1995 МГц, который SpaceX уже использует для текущей версии Starlink Mobile в США. Будет ли T-Mobile и дальше использовать Starlink Mobile, находится под вопросом. FCC также сообщила, что отложила на будущее рассмотрение других пунктов заявки SpaceX, включая запрос на использование диапазона с 2020 по 2025 МГц и ещё один запрос на использование диапазона с 1429 по 2690 МГц за пределами США. Баги The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered напомнили игрокам об ужасах Assassin's Creed Unity
07.10.2026 [12:37],
Михаил Романов
Вышедший в 2014 году псевдоисторический экшен Assassin’s Creed Unity от Ubisoft запомнился в том числе благодаря не прогружающимся до конца NPC. Спустя 12 лет те же демоны поджидали игроков в обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt. Как подметил портал GamesRadar, всё больше и больше пользователей The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) жалуются на ту же проблему, что преследовала игроков на релизе Assassin’s Creed Unity. Временами без предупреждения от лица собеседника остаются лишь рот и глаза (см. галерею ниже), а куски плоти витают в воздухе неподалёку от модели. Проблема наблюдается как во время геймплея, так и в заставочных роликах. По словам одного из пострадавших, проблема решилась сама собой через некоторое время: «Тело [корчмаря] восстановилось, когда я вернулся в таверну после прохождения другого квеста». Скриншоты
Ремастер предлагает улучшенную графику, боевую систему и древо навыков, трассировку пути на ПК, расширенный фоторежим, поддержку модов и дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine в комплекте. В целом нововведения были приняты сообществом тепло, однако пространство для улучшения ещё есть. В ближайшем патче собираются повысить производительность, внести визуальные корректировки и исправить озвучку на консолях. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. Intel и TSMC могут вместе помочь Маску построить Terafab — но управлять чиповой фабрикой он будет сам
07.10.2026 [11:53],
Алексей Разин
Вокруг проекта Terafab Илона Маска складывается необычный альянс: к созданию гигантского производства чипов в Техасе помимо уже участвующей в проекте Intel может подключиться TSMC. Однако Intel не собирается уступать своё место в проекте, а Маск заявил, что тайваньская компания не будет владеть или управлять будущим предприятием.
Источник изображения: X, Elon Musk Ещё весной этого года Intel и SpaceX подписали соглашение о сотрудничестве, которое предусматривает строительство гигантского предприятия Terafab по производству чипов для ИИ-инфраструктуры компаний Илона Маска. На прошлой неделе новый поворот в этом сюжете обозначили слухи об интересе Маска к финансированию строительства нового производственного комплекса TSMC в штате Техас. Тем самым тайваньская TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, втянулась бы в орбиту интересов Маска и проект Terafab. Intel давно пытается закрепиться на рынке услуг по контрактному производству чипов. Исторически она обеспечивала себя чипами самостоятельно, но в последние годы объём капитальных вложений в новые технологии и дополнительные предприятия стал настолько большим, что его уже нельзя оправдать только лишь за счёт внутренних заказов. Осваивая передовые технологии выпуска полупроводниковых компонентов, Intel теперь рассчитывает и на привлечение внешних заказчиков. TSMC для Intel в этом смысле является и конкурентом, и партнёром. Пока Intel под руководством предыдущего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) пыталась освоить пять новых техпроцессов за четыре года и настроить заводов на годы вперёд, её собственные потребности в полупроводниковых кристаллах для процессоров потребительского класса пришлось удовлетворять именно силами TSMC. После того, как будут освоены актуальные передовые техпроцессы, Intel рассчитывает перенести основную часть производства компонентов на собственный конвейер. Но даже в этом случае руководство Intel не перестаёт напоминать, что исторически она до четверти всех компонентов могла получать от сторонних подрядчиков. Действующему генеральному директору Intel Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan, на фото слева) во время своего визита в Японию на этой неделе, как отмечает Bloomberg, пришлось давать комментарии по поводу вероятности сотрудничества компаний Илона Маска и TSMC. По словам Тана, Intel продолжит принимать участие в инициативе Terafab. Производственная площадка в Техасе, по замыслу изначального состава партнёров, будет использовать технологию Intel 14A для производства продвинутых ИИ-чипов. Кроме того, Tesla заказывает производство своих ИИ-чипов и компании Samsung Electronics, которая ради получения такого заказа ускорила строительство своего нового предприятия в техасском Тейлоре. Получается, если бы слухи о вовлечении TSMC в инициативы Илона Маска по локализации производства чипов для его компаний в США оправдались, то помогать ему в этом смогли три крупнейших производителя чипов в мире. При этом сам Илон Маск со страниц социальной сети X заявил, что TSMC не будет владеть или управлять производственным комплексом Terafab по выпуску чипов в Техасе. От лица своих компаний он пояснил: «Нет, мы построим и будем управлять фабрикой. Пусть на этот счёт у вас не будет никаких сомнений. Может, TSMC арендует часть Terafab, если они захотят, но не более того». О проведении переговоров с TSMC Илон Маск сообщил ещё на прошлой неделе, не вдаваясь в подробности. «Не для слабонервных»: моддер превратил Diablo II: Resurrected в игру от первого лица с поддержкой VR
07.10.2026 [11:35],
Михаил Романов
Фэнтезийные ролевые экшены из прославленной серии Diablo от Blizzard Entertainment традиционно представлены с изометрической камерой, но новая модификация позволяет взглянуть на истребление нечисти с другого ракурса. Портал Eurogamer обратил внимание, что моддер Sergious (Fantastic-Author2736 на форуме Reddit) выпустил полноценный VR-мод для Diablo II: Resurrected — ремастера легендарной экшен-RPG образца 2000 года. Порт Diablo II: Resurrected для гарнитур виртуальной реальности стал возможен благодаря утилитам FlatVR и BodyWalk VR Motion Mapper от integralab, однако для работы модификации BodyWalk не требуется. Diablo II in VR: Sorceress in First Person – Inventory on My Belt, Map in My Hand Опубликованный Fantastic-Author2736 геймплейный ролик демонстрирует игру за волшебницу с видом от первого лица. Интерфейс размещён прямо на теле персонажа: карта — в руке, панель навыков — на предплечье, инвентарь — на поясе. Вслед за изначальной демонстрацией, включавшей истребление крыс и зомби на открытом поле, Fantastic-Author2736 показал исследование подземелий в Diablo II: Resurrected VR (теперь с каменными потолками). Пользователи Reddit остались впечатлены работой Sergious и предвосхищают головокружение при игре за варвара в VR. «Да, [Diablo II: Resurrected VR] — не для слабонервных», — подметил Rabble_Arouser. Скачать файлы Diablo II: Resurrected VR можно напрямую из репозитория на GitHub, но Sergious советует использовать установщик D2R VR. Помимо VR-режима, мод поддерживает и «плоский» вид от первого лица. Хардкорный режим, генерация кадров FSR, DLSS 4.5 и не только: следующее крупное обновление для Dragon’s Dogma 2 не заставит себя долго ждать
07.10.2026 [10:25],
Михаил Романов
Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от японского издателя и разработчика Capcom на днях получит не только сюжетное дополнение Dark Arisen, но и крупное бесплатное обновление. Как стало известно, 9 октября вместе с Dark Arisen для Dragon’s Dogma 2 выйдет патч 4.0 с целым рядом геймплейных и технических нововведений. Полный список изменений доступен на сайте игры. В частности, обновление 4.0 принесёт с собой хардкорный режим (без подробностей), возможность начать новое прохождение со старыми сохранениями («Новая игра +» в проекте уже есть) и специализацию ориентировщика (Orienteer) для пешек. Кроме того, ПК-версия Dragon’s Dogma 2 получит поддержку генерации кадров AMD FSR 3 и мультикадровой генерации DLSS, DLSS 4.5 и возможность активировать генерацию кадров DLSS даже при отключённом масштабировании. Помимо прочего, обновление 4.0 включает официальную поддержку апскейлера Enhanced PSSR на PS5 Pro и ряд исправлений в разных элементах игры (пешки, интерфейс, квесты, сохранения). Dark Arisen предложит до 25 часов нового контента: снежный регион Норган, который станет ареной нового приключения, 12 подземелий испытаний в основном мире, дополнительные причёски и татуировки для героя и пешек. Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона). Google выпустила EmbeddingGemma 2 — открытую модель для поиска по текстам, коду, изображениям, аудио и видео прямо на смартфоне
07.10.2026 [09:10],
Павел Котов
Google представила лёгкую и быструю открытую модель искусственного интеллекта EmbeddingGemma 2 — открытую модель для поиска по текстам, коду, изображениям, аудио и видео прямо на устройстве. На практике она позволяет искать в коллекции медиафайлов объекты или события по их текстовому описанию без отправки каких-либо данных в облако.
Источник изображения: blog.google Модель превращает разные виды данных в единый формат — числовые векторы из 768 значений, отражающие содержание. В результате текстовый запрос можно соотнести с изображением или звуком, даже если у файла нет подходящего названия и описания. То есть вместо совпадения слов система сопоставляет близость содержимого по смыслу. Главное отличие EmbeddingGemma 2 от первой версии — выход за пределы текста. Новая модель обрабатывает изображения и звук напрямую: собирать комбайн из распознавания речи, генерации подписей к картинкам и отдельной модели для текстового поиска больше не требуется. А для видео можно проиндексировать кадры вместе с фрагментами аудио и находить конкретные моменты. Модель EmbeddingGemma 2 построена на архитектуре открытой Gemma 4 и распространяется по допускающей коммерческое использование модели Apache 2.0. При размере 740 млн параметров она с лёгкостью запускается локально на современных потребительских устройствах. В профильных тестах MTEB (Massive Text Embedding Benchmark) для кода и MAEB (Massive Audio Embedding Benchmark), утверждает разработчик, она продемонстрировала лучшие результаты для моделей размером до 1 млрд параметров. EmbeddingGemma 2 не уступает, а то и превосходит гораздо более крупные модели в задачах работы с текстом, изображениями и звуком. ![]() Одной из отличительных особенностей модели является её модульная архитектура: для задач, связанных только с текстом, ей требуются всего 270 млн параметров; для мультимодальных функций и обработки изображений потребуется подключить кодировщики размером ещё 170 млн параметров; для аудио — ещё 300 млн параметров. За счёт технологии Matryoshka Representation Learning (MRL) разработчики могут динамически сокращать размерность выходных векторов с 768 до 512, 256 или 128 элементов — можно на величину до шести раз сократить занимаемый векторными базами данных объём памяти. ![]() EmbeddingGemma 2 эффективно работает даже в условиях жёстких ограничений ресурсов. В тестах на Pixel 11 Pro квантование помогло модели занять всего 191 Мбайт оперативной памяти для весов, отвечающих только за текст; в мультимодальном варианте — около 567 Мбайт. По сравнению с моделью первого поколения новая сохранила высокую эффективность в работе с многоязычным текстом; в бенчмарке MTEB Code она повысила результат с 68,76 до 78,68 балла. Это значит, что она хорошо подходит для задач индексирования кодовой базы и задач поиска информации для пишущих код ИИ-агентов. Локальная работа на устройствах обеспечивает пользователям конфиденциальность данных. ![]() В сочетании со «старшей» Gemma 4 служебная EmbeddingGemma 2 позволяет реализовать на устройстве конвейеры RAG (Retrieval-Augmented Generation) — учитывая, что у обеих моделей один токенизатор и аудиокодировщик, они могут работать в единой среде с меньшим суммарным потреблением памяти. Веса моделей доступны на платформах Hugging Face и Kaggle; вскоре они появятся на Gemini Enterprise Agent Platform. EmbeddingGemma 2 запускается и встраивается при помощи стандартных средств, включая transformers, llama.cpp, Ollama, LM Studio и другие. На орбите стало тесно и опасно: SpaceX показала, как чужие спутники пролетают в десятках метров от Starlink и призвала делиться данными о манёврах
07.10.2026 [07:56],
Алексей Разин
Компания SpaceX в очередной раз призвала операторов спутниковых систем наладить открытый обмен данными об их координатах и траекториях, поскольку риски столкновений из-за резких манёвров спутников становятся всё выше. Без подобной координации освоение ближнего космоса станет слишком опасным.
Источник изображения: SpaceX Насыщение околоземного пространства низкоорбитальными спутниками связи создаёт определённые проблемы для навигации и астрономов, поскольку они в любом случае становятся помехами. Starlink на проходившем в Турции Международном конгрессе по астронавтике (IAC) продемонстрировала примеры опасного сближения других космических аппаратов со своими спутниками связи, призвав конкурентов активнее делиться навигационной информацией ради повышения безопасности. В материнской компании SpaceX подобные потенциальные столкновения спутников называют «крупнейшим риском» на низких околоземных орбитах. На упомянутом конгрессе выступил старший вице-президент компании Майкл Николлс (Michael Nicolls) продемонстрировал видеоролик с примерами опасного сближения космических аппаратов на низкой околоземной орбите, которые были запечатлены бортовыми камерами спутников Starlink. В некоторых случаях объекты расходились на удалении в несколько сотен и даже десятков метров друг от друга, что по космическим меркам является очень близким расстоянием. Starlink располагает низкоорбитальной группировкой из 11 000 спутников и открыто публикует данные об актуальных координатах и скорости их движения, позволяя другим участникам космической навигации избегать столкновений со своими объектами в околоземном пространстве. Некоторые операторы спутниковой связи такой информацией с общественностью не делятся, и это может служить источником проблем в виде угрозы столкновений спутников. Это не первый раз, когда SpaceX поднимает этот вопрос. В декабре прошлого года китайский спутник, выведенный на орбиту компанией CAS Space, сблизился с одним из спутников Starlink на критически малое расстояние в 200 метров. Эксперты прогнозируют, что к концу этого десятилетия на орбите Земли будет около 500 000 спутников, и им нужно будет как-то уживаться друг с другом, координируя своё перемещение в околоземном пространстве безопасным образом. Спутники связи оснащаются маневровыми двигателями, которые позволяют им уворачиваться от столкновений, но опасность представляют именно непредсказуемые изменения в траектории движения других спутников, о которых операторы не уведомляют «соседей по орбите» заблаговременно. В период с октября прошлого года наиболее тревожные инциденты в этой сфере Starlink описывает сближением своих объектов с другими спутниками на расстояние до 57 метров после внезапных манёвров этих космических аппаратов. По словам Николлса, если траекторию и скорость движения «космического мусора» ещё можно достоверно прогнозировать, то управляемые другими операторами спутники в плане маневрирования представляют куда большую угрозу для развивающейся околоземной инфраструктуры сетей связи. Starlink располагает немалым количеством примеров таких внезапных манёвров. Сейчас именно Starlink отвечает за управление примерно двумя третями находящихся на околоземной орбите спутников, и она собирается увеличить их количество даже не на десятки, а на сотни тысяч штук в ближайшие годы. Любое столкновение не только нарушает работу систем связи, но и наполняет околоземное пространство дополнительным космическим мусором, который в дальнейшем будет усложнять навигацию. Сама SpaceX устанавливает на борту своих спутников связи Starlink датчики, позволяющие отслеживать перемещение космических объектов и систематизировать соответствующую информацию в рамках инициативы Stargaze. Этими данными компания делится открыто и безвозмездно с другими операторами спутниковых систем. SpaceX призывает и других «участников околоземного движения» предоставлять информацию о предстоящих манёврах заблаговременно. В 2026 году Starlink наблюдала около 650 случаев опасного сближения других активно управляемых объектов со своими спутниками, и только половина из них делилась данными о координатах и скорости перемещения. Отмечается, что в ряде случаев операторы спутниковых сетей готовы делиться такой информацией, но им запрещают делать это власти стран, в юрисдикции которых они работают. В SpaceX подобные «предрассудки» считают контрпродуктивными и опасными. Николлс отметил, что прогресс в обмене соответствующей информацией наблюдается даже с китайскими операторами спутниковых систем, но по-прежнему необходимые данные предоставляются не по всем объектам, управляемым с Земли. Пренебрегающие данными принципами операторы находятся даже в США и Европе, как отметил представитель SpaceX. «Таким образом, моя фундаментальная просьба заключается в необходимости добиться прогресса в этой сфере, и начать обмениваться данными по всем космическим аппаратам, независимо от страны их происхождения», — подытожил Николлс. OpenAI продолжает раздражать математиков пренебрежением к правилам публикации решений важных задач
07.10.2026 [04:45],
Анжелла Марина
OpenAI опубликовала на GitHub сотни решений и доказательств нерешённых ранее математических задач, полученные с помощью искусственного интеллекта. Публикация стала продолжением дискуссии, разгоревшейся после встречи компании с математиками в августе: учёные призывали OpenAI сопровождать такие результаты полноценными научными публикациями с подробным описанием методов и доказательств, а не ограничиваться постами в социальных сетях и репозиториями.
Источник изображения: Grok В августе OpenAI собрала около 40 математиков, чтобы обсудить, как действовать в ситуации, когда искусственный интеллект явно превосходит возможности людей в этой области и попросить совета относительно публикации полученных результатов. При этом, по сообщению издания Wired, компания заверила, что не станет обнародовать все решения разом, хотя официальный представитель OpenAI Линдси Маккаллум (Lindsay McCallum) утверждает, что ей ничего не известно о таких заверениях. Участники встречи предложили публиковать результаты в виде научных работ с подробным объяснением методов и полученных доказательств. По мнению математика Северо-Западного университета (Northwestern University) в США Брайны Кра (Bryna Kra), это позволило бы другим исследователям проверить результаты, разобраться в них и использовать в дальнейшей работе. Однако, по её словам, OpenAI не последовала этой рекомендации и вместо этого собирается разместить сотни результатов на GitHub. «Судя по всему, эти пожелания были проигнорированы», — отметила она. Однако OpenAI пошла по другому пути. Компания создала на GitHub специальный репозиторий Math, где публикует материалы, связанные с использованием ИИ для решения математических задач. Одновременно OpenAI рассказала о своей работе и объяснила, как использует ИИ для продвижения исследований в этой области. Таким образом, первоначальные опасения математического сообщества о том, что результаты будут распространяться преимущественно через репозитории и социальные сети, частично подтвердились. При этом публикация на GitHub сама по себе не заменяет научную статью: репозиторий позволяет сделать материалы доступными для изучения, но не обеспечивает того же уровня описания методики, проверки и академического обсуждения, который предполагает традиционная научная публикация. Ситуация усугубилась после инцидента в сентябре, когда разработчики задействовали тысячи ИИ-агентов для решения «Задачи тысячелетия», за которую назначена награда в 1 миллион долларов. Математик и профессор Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) обвинил компанию в присвоении результатов, над которыми он работал совместно с сотрудником Anthropic Левентом Альпёге (Levent Alpöge), а переговоры о соавторстве сопровождались давлением, включая угрозы карьере исследователя со стороны сотрудника OpenAI Себастьяна Бубека (Sébastien Bubeck). Многие учёные воспринимают действия технологических гигантов как проявление монополии и пренебрежение к коллективному научному труду. Профессор Нестор Гийен (Nestor Guillen) отметил распространение мнения о «мафиозном поведении» корпораций, сосредоточивших огромные вычислительные ресурсы в своих руках, а Брайна Кра подчеркнула, что публикации решений в формате твитов не способствуют развитию экосистемы, на данных которой и обучаются ИИ-модели. В ответ на растущее напряжение в научной среде OpenAI создала консультативную группу по математике и искусственному интеллекту, однако математики отмечают отсутствие реальных изменений в действиях компании. В частности, разработчики продолжают игнорировать специализированные репозитории, такие как Hexagon и Palomar, созданные сообществом для систематизации доказательств, полученных с помощью инструментов ИИ. Внутри OpenAI некоторые сотрудники высказывают мнение, что искусственный интеллект может сделать традиционную математику неактуальной и профессия находится под угрозой. Однако тот же Бубек считает, что технология наоборот расширит возможности и поможет исследователям решать более амбициозные задачи. «Я вижу в этом возможность расширить сферу деятельности математиков и повысить значимость их работы», — утверждает он. Математики, в свою очередь, признают потенциал новых инструментов, но требуют академического подхода к публикации результатов. Математическое сообщество в целом также признаёт потенциал ИИ-инструментов, однако настаивает, что полученные с их помощью результаты должны проходить через те же процедуры проверки, воспроизводимости и научного обсуждения, что и результаты, полученные традиционными методами. Появление открытого репозитория OpenAI делает часть таких материалов доступной исследователям, но не снимает вопроса о том, насколько подробно и в каком формате должны публиковаться доказательства, полученные ИИ. Спустя 13 лет после релиза GTA V заработала в браузере, но ненадолго
06.10.2026 [21:39],
Михаил Романов
Нашумевший криминальный боевик с открытым миром GTA V от британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) спустя 13 лет после релиза получил неофициальную браузерную версию, но почти сразу же её лишился. Портал VideoCardz обратил внимание, что 6 октября неизвестный энтузиаст без предупреждения выпустил веб-версию GTA V. Порт был доступен совершенно бесплатно на сайте PlayGTA5.com (уже не функционирует). Работу проекта в браузере Google Chrome на ноутбуке MacBook с процессором Apple M3 Pro продемонстрировал блогер Pixel Gamer 4K (видео заблокировано). На запуске GTA V браузер загрузил около 700 Мбайт данных. Как подметили в VideoCardz, игра, вероятно, не транслируется с удалённого компьютера, а воспроизводится локально с использованием браузерных технологий (наиболее вероятной средой выполнения называют WebAssembly). Разобраться в хитросплетениях работы браузерного порта GTA V сообществу было не суждено, так как спустя всего несколько часов после запуска проект закрыли — вероятно, по запросу Rockstar или Take-Two. Можно предположить, что браузерную GTA V заблокировали за нарушение интеллектуальной собственности и причинение вреда Take-Two. Именно по этой причине компания обозлилась на веб-версию GTA: Vice City. Стоит отметить, что упомянутый порт GTA: Vice City требовал для разблокировки наличие на системе легальной копии оригинальной игры (в отличие от веб-версии GTA V) и впоследствии был перевыпущен под другим названием. Apple пыталась отбиться от выплаты $634 млн за патент для смарт-часов — теперь счёт вырос до $818 млн
06.10.2026 [21:23],
Владимир Мироненко
Сумма компенсации, которую Apple должна выплатить компании Masimo согласно решению суда присяжных, увеличилась на $184 млн и теперь составляет $818 млн. Дополнительная выплата представляет собой проценты на основную сумму задолженности, сообщил Bloomberg Law.
Источник изображения: Apple Судья Джеймс В. Селна (James V. Selna) отклонил довод Apple о том, что начисление процентов принесет Masimo необоснованную прибыль. При этом он сослался на разъяснения Верховного суда США, согласно которым «проценты, начисляемые с момента, когда должны были быть получены лицензионные платежи, лишь восстанавливают имущественное положение владельца патента». Иными словами, Masimo должна получить компенсацию за время, в течение которого она была лишена выплат, теоретически причитавшихся ей в период нарушения патентных прав. Вместе с тем судья отказался удовлетворить требование Masimo посчитать проценты по ставке 7 % годовых (в этом случае сумма процентов составила бы $243 млн). Вместо этого суд постановил произвести расчёты по собственной ставке заимствования Masimo, с ежегодной капитализацией процентов, начиная с момента возникновения нарушения. Данное судебное разбирательство касается патента Masimo на технологию пульсоксиметрии. В ноябре 2025 года суд присяжных признал, что функции Apple Watch (включая уведомления о частоте сердечных сокращений) нарушают патент Masimo, и обязал Apple выплатить Masimo компенсацию в размере $634 млн. Сумма компенсации оказалась в нижней части диапазона, запрошенного Masimo, но значительно превысила оценку Apple, составлявшую от $3 млн до $6 млн. Несмотря на попытки Apple добиться отмены или сокращения суммы компенсации, судья Селна в июле текущего года отклонил апелляцию компании и оставил вердикт в силе. Поскольку срок действия соответствующего патента истёк в июне 2022 года, судебное решение касается продаж Apple Watch в прошлом и никак не влияет на функции измерения частоты сердечных сокращений в актуальных моделях смарт-часов компании. Paramount поглотила Warner Bros. за $110 млрд — новая Skydance собрала крупнейшие киностудии, телесети и стриминги
06.10.2026 [20:51],
Сергей Сурабекянц
Компания Paramount завершила 110-миллиардную сделку по приобретению Warner Bros. Discovery (WBD). В результате слияния была создана компания Skydance, которая объединила под одной крышей киностудии Paramount и WBD, а также такие крупные телесети, стриминги и бренды, как MTV, HBO Max, CBS News и CNN.
Источник изображения: Skydance Путь к этому медиа-мегаслиянию был непростым для Paramount: соглашение было достигнуто в феврале после многомесячной борьбы за WBD с конкурентом в лице Netflix. С тех пор компания сталкивалась с критикой как со стороны законодателей, так и со стороны представителей голливудского творческого сообщества, обеспокоенных негативными последствиями консолидации медиаактивов. Последнее серьёзное препятствие Paramount преодолела в прошлом месяце, урегулировав споры с 12 штатами, которые пытались заблокировать сделку из-за опасений по поводу нарушения антимонопольного законодательства. Согласно условиям соглашения, Skydance обязана выпускать в кинопрокат определённое минимальное количество фильмов в течение следующих пяти лет, начиная с 30 картин в первые два года. Это не должно быть так уж сложно, поскольку Skydance теперь владеет множеством крупных франшиз, включая «Властелин колец», «Гарри Поттер», «Миссия невыполнима», «Трансформеры», «Игра престолов», DC. Кроме того под крыло нового медиахолдинга перешли стриминговые сервисы Paramount+ и HBO Max, и множество телеканалов: TNT, CBS, CNN, MTV, TCM, Showtime, Adult Swim, Nickelodeon, HBO, Comedy Central и Cartoon Network. Компания также должна увеличить расходы на производство контента в США как минимум на $300 млн по сравнению с совокупными затратами обеих компаний в прошлом году. Руководить Skydance станет председатель совета директоров и генеральный директор Paramount Дэвид Эллисон (David Ellison) совместно с бывшим председателем совета директоров Mattel Иноном Крейцем (Ynon Kreiz). «Сегодня исторический день не только для Skydance, но и для всей нашей индустрии, — заявил Эллисон. — С самого начала мы стремились объединить эти две легендарные студии и создать более сильного игрока, обладающего талантами, ресурсами и охватом, необходимыми для создания великолепных историй в любых жанрах, на любых платформах и для самой широкой аудитории. Теперь это стремление стало реальностью». Последняя часть 8500-тонного пазла: термоядерный реактор ITER получил девятый сектор плазменной камеры
06.10.2026 [18:29],
Сергей Сурабекянц
Один из самых амбициозных научных проектов человечества — Международный термоядерный экспериментальный реактор (ITER) — достиг важного рубежа в ходе своей многолетней реализации: на площадку строительства доставлен последний сектор вакуумной (плазменной) камеры. Эта камера станет местом протекания термоядерных реакций и одновременно будет служить первым барьером безопасности реактора. После сборки её диаметр составит более 19 метров при весе в 8500 тонн.
Источник изображения: Fusion 4 Energy / ITER ITER — это крупнейший в мире экспериментальный проект, целью которого является поддержание термоядерных реакций внутри реактора типа «токамак» (с камерой в форме тора). В проекте задействованы тысячи учёных и инженеров из 35 стран, однако в первую очередь он опирается на устойчивое партнёрство семи ключевых участников: Китая, Европы, Индии, Японии, Кореи, России и США. Строительство ведётся в коммуне Сен-Поль-ле-Дюранс на юге Франции. Несмотря на все трудности и очередной перенос сроков по запуску реактора с 2035 года на 2039 год, в 2024 году строительные работы по проекту были полностью завершены. Вакуумная камера изготовлена из нержавеющей стали, состоит из девяти секторов высотой 14 метров и является ключевым элементом термоядерного реактора. Она обеспечивает чистую среду для протекания термоядерных реакций и служит каркасом для размещения сверхпроводящих магнитов, управляющих движением плазмы. Каждый сектор весит около 440 тонн и состоит из четырёх сегментов, для сборки которых требуется выполнить более 1600 метров сварных швов. В собранном виде вакуумная камера будет иметь диаметр 19,4 при весе 8500 тонн, а её внутренний объём составит 1400 м3.
Источник изображения: ITER Четыре сектора вакуумной камеры были изготовлены в Южной Корее. Европейскому консорциуму AMW было поручено производство пяти секторов, последний из них был доставлен на строительную площадку на прошлой неделе. В AMW входят компании Ansaldo Nucleare, Westinghouse Electric Company и Walter Tosto, а также 15 других предприятий, задействованных в производственной цепочке. На изготовление пяти секторов потребовалось более двух миллионов человеко-часов и 750 км сварных швов. «Сектор вакуумной камеры № 2 — это последний из ключевых компонентов токамака; теперь все катушки тороидального и полоидального полей, корректирующие катушки, магниты центрального соленоида, секторы вакуумной камеры и комплекты теплозащитных экранов находятся на площадке», — заявил генеральный директор ITER Пьетро Барабаски (Pietro Barabaschi). По его мнению, «уникальность ITER заключается не только в его технической сложности, но и в формате международного сотрудничества, который позволил проекту выжить в условиях меняющегося политического ландшафта». Флагманский европейский ИИ — Mistral представила модель Large 4 Le Chonk
06.10.2026 [17:34],
Павел Котов
Французская лаборатория искусственного интеллекта Mistral представила модель Large 4 Le Chonk — разработчик называет её самой мощной в ассортименте и намеревается выпустить на её основе несколько специализированных систем. Доступ к предварительной версии модели уже открыт через API, а до конца октября компания намерена опубликовать её открытые веса.
Источник изображения: mistral.ai Mistral Large 4 имеет архитектуру Mixture-of-Experts (MoE) — при размере в 1 трлн параметров она при обработке конкретного запроса использует примерно 49 млрд из них. Модель является мультимодальной, то есть умеет работать не только с текстами, но и с изображениями; она разбирается в сложных документах, графиках, технических чертежах и крупноформатных изображениях. Ещё одна сильная её сторона — способность не просто отвечать на вопросы, но и выполнять последовательности действий: собирать информацию, подключать внешние инструменты и получать готовый результат. Это окажется полезным в написании программного кода, в анализе документов, в работе с документами и презентациями, в финансовом анализе и научных расчётах. Mistral позиционирует Large 4 как средство профессиональной работы, а не просто платформу для чат-ботов. Традиционно важное место отводится вопросам кибербезопасности: в тесте Artificial Analysis Cyber Index, ориентированном на поиск уязвимости в открытом проекте и написание патча для него, модель набрала 82 %, и это лучший результат среди всех. В наборе из 40 задач Cybench она набрала 93 %. Некоторые закрытые модели показывают в этих тестах недостаточно высокие результаты не из-за слабых способностей, а из-за ограничений, и это проблема для экспертов по кибербезопасности, отмечает Mistral. Открытый характер работы и значительные навыки в области кибербезопасности не означают, что Large 4 позволяет делать всё что угодно — она отказывается выполнять как прямые, так и косвенные опасные инструкции, зачастую справляясь с этим лучше, чем другие протестированные открытые модели. Подчёркивается, что новая флагманская модель от Mistral обучалась на 3800 ускорителях Nvidia Grace Blackwell в собственных ЦОД компании в Европе, что подчёркивает её суверенный характер. В существующей редакции Mistral Large 4 — ещё не окончательный вариант модели, компания продолжает проводить обучение с подкреплением, и в ближайшие недели и месяцы её качество будет повышаться. Далее она будет выступать в качестве основы для целого семейства моделей нового поколения — они будут предназначены для отдельных отраслей и задач. Открытые веса Mistral Large 4 Le Chonk разработчик пообещал опубликовать до конца октября. «Бюро 1440» показало серийный терминал для «российского Starlink» — до 700 Мбит/с и работа при −40 °С
06.10.2026 [17:12],
Павел Котов
Российская компания «Бюро 1440», которая занимается развёртыванием низкоорбитальной группировки спутников связи «Рассвет» — отечественного аналога Starlink — представила линейку абонентских терминалов для подключения к спутниковой сети. Разработчик впервые показал серийный терминал и концепт его компактной версии.
Источник изображений: habr.com Серийный терминал получил название «1440.УЛЬТРА», пишет «Хабр». Он обеспечивает скорость подключения до 700 Мбит/с и работает в стационарном режиме — этот терминал можно устанавливать на промышленных объектах, на стройках и на удалённых территориях. Устройство имеет размеры 600 × 600 мм при массе менее 15 кг; рабочий диапазон температур составляет от −40 °С до +40 °С; защита по стандарту IP67 означает, что терминал может погружаться в воду и не боится пыли. ![]() В разработке находится уменьшенная версия устройства под названием «1440.МИНИ». При габаритах 300 × 300 мм терминал поддерживает подключение на скорости около 100 Мбит/с. Это будет переносное устройство для спасателей и сотрудников прочих экстренных служб, а также для геологов. Сроки запуска модели в серийное производство пока не уточняются. ![]() Терминал «1440.ЗЕМЛЯ» предназначается для работы на железных дорогах — он уже тестируется на составах РЖД. Его задача — обеспечивать стабильную передачу данных при движении на скорости до 400 км/ч во всех типах вагонов, в том числе в «Ласточках» и «Сапсанах». ![]() Ведётся разработка терминала авиационного исполнения, призванного обеспечить широкополосный доступ для пассажиров на самолётах Sukhoi Superjet 100 (SSJ-100), МС-21 и Ту-214 — их производители уже направили в «Бюро 1440» требования. Речь идёт о массе, габаритах, потреблении энергии и соблюдении норм ФАП-21. В «Бюро 1440» допускают, что разработка займёт продолжительное время, потому что авиационная отрасль предусматривает множество требований по безопасности и сертификации. ![]() Первые 16 спутников низкоорбитальной группировки «Рассвет» были запущены 23 марта 2026 года. К 2030 году «Бюро 1440» намеревается развернуть на орбите 292 спутника, включая резервные аппараты. Спутники разработаны на основе собственной платформы компании и включают системы связи на основе архитектуры 5G NTN, терминалы межспутниковой лазерной связи и плазменную двигательную установку. До 2030 года проект получит 102,8 млрд руб. из федерального бюджета и 329 млрд руб. из собственных средств компании. Создатель IceCube получил Нобелевскую премию по физике за открытие космических высокоэнергетических нейтрино
06.10.2026 [15:08],
Владимир Мироненко
Фрэнсис Хальцен (Francis Halzen), 82-летний бельгийский астрофизик, профессор Висконсинского университета в Мадисоне (США), стал лауреатом Нобелевской премии по физике за 2026 год, присуждённой ему за создание нейтринной обсерватории IceCube и открытие высокоэнергетических нейтрино астрофизического происхождения.
Источник изображения: Cosmic Timetraveler/unsplash.com «Фрэнсис Хальцен возглавил международную команду исследователей и инженеров, которые предоставили нам фантастический инструмент. Его упорство и научное видение проложили путь к новому виду астрономии», — заявил председатель Нобелевского комитета Марк Пирс (Mark Pearce). Хальцен впервые представил планы создания обсерватории в Антарктиде для обнаружения «призрачных» космических частиц в 1988 году. Для отслеживания нейтрино обсерватория использует их ключевое свойство, а именно то, что при их столкновении с атомным ядром образуется вспышка света, которую можно отследить с помощью датчиков, встроенных в прозрачный ледниковый массив. Нейтрино часто называют «призрачными», поскольку они чрезвычайно активны, могут проходить сквозь любой вид материи, не изменяясь, не меняя направления и не теряя энергии, и почти не имеют массы. Они могут перемещаться в самых экстремальных условиях, сквозь звезды, планеты и целые галактики, оставаясь при этом неизменными. «Прошло много времени с тех пор, как Нобелевская премия присуждалась одному человеку, и это указывает на уникальность его видения, — отметил Ричард Фитцджеральд (Richard Fitzgerald), главный редактор журнала Physics Today, издаваемого Американским институтом физики. — Для её создания потребовалась команда из сотен специалистов, но всё началось с одного человека». Обсерватория IceCube была построена на территории антарктической станции Амундсен-Скотт, у Южного полюса Земли. Для обнаружения нейтрино в ней используется 5160 оптических датчиков, встроенных в массив льда объёмом 1 км3. Проходя через толщу льда, некоторые из нейтрино взаимодействует с ним, образуя частицы, которые испускают характерную вспышку света. Характер и время появления этого света позволяют оценить направление, откуда пришли нейтрино, что помогает учёным проследить их происхождение в космосе. Но эти взаимодействия настолько редки, что обсерватории потребовался огромный массив чистого льда, чтобы создать условия для их обнаружения. «В одиночку определяет реальность»: Сэм Альтман возглавил рейтинг самых влиятельных людей по версии Vanity Fair
06.10.2026 [14:32],
Алексей Разин
В новой редакции рейтинга самых влиятельных людей современности по версии американского журнала Vanity Fair (англ. — «ярмарка тщеславия») глава и один из основателей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) занял первое место, обойдя конкурента Дарио Амодеи (Dario Amodei) из Anthropic, Илона Маска (Elon Musk) и Дженсена Хуанга (Jensen Huang).
Источник изображения: X, Sam Altman Сразу стоит отметить, что Vanity Fair сама называет свой рейтинг «субъективным, эклектичным и произвольным». В рейтинг не включает глав государств, а зарубежных участников отбирали по ощутимости их влияния в США. Редакция журнала объяснила свой выбор Альтмана на роль лидера этого списка способностью главы OpenAI «в одиночку определять реальность, в которой мы живём». Демонстрировавший серьёзные амбиции с подросткового возраста Альтман к 28 годам возглавил акселератор стартапов Y Combinator, а в 37 лет в статусе генерального директора OpenAI принял непосредственное участие в выводе на рынок революционного чат-бота ChatGPT, от запуска которого принято отсчитывать историю бума систем искусственного интеллекта. В нынешнем своём состоянии отрасль ИИ стала одним из двигателей мировой экономики, по мнению издания. Хотя у компании немало конкурентов, первенство по времени и масштабам экспансии способно сделать её разработки нарицательными именами, которые рядовые пользователи будут применять для описания всех схожих продуктов. «Альтман может однажды стать Оппенгеймером наших дней», — проводит Vanity Fair параллели между главой OpenAI и Робертом Оппенгеймером — американским физиком-ядерщиком, который в годы Второй мировой войны принимал участие в создании первой атомной бомбы. Бывшему соратнику Альтмана по OpenAI Дарио Амодеи (Dario Amodei) досталось второе место в рейтинге самых влиятельных людей Vanity Fair , который составляется с 1994 года. Демонстрируя на публике гораздо больше ответственности в обращении с ИИ, глава Anthropic также претендует на значительное влияние в отрасли. Недавно он предложил замедлить развитие ИИ ради обеспечения общественной безопасности, а весной текущего года не побоялся ввязаться в конфликт с Пентагоном, отстаивая собственные моральные принципы в сфере допустимости применения ИИ в военной сфере. На IPO этот стартап готов выйти быстрее, чем конкурирующая OpenAI — уже в этом квартале.
Источник изображения: Vanity Fair Ставший недавно долларовым триллионером во второй раз Илон Маск (Elon Musk) удостоился лишь третьего места в рейтинге Vanity Fair. Переопределив в своё время траекторию развития рынка электромобилей с помощью компании Tesla, Маск ставит амбициозные цели и перед другими своими компаниями. SpaceX и xAI после объединения превратились в конгломерат, осваивающий космос и разрабатывающий ИИ. Теперь Маск стремится перейти к развёртыванию вычислительных центров в космосе, колонизации Марса и насыщению земного рынка человекоподобными роботами Optimus. Своё участие в становлении OpenAI Маск также принял, но его конфликт с Сэмом Альтманом заставляет двоих этих членов рейтинга регулярно посещать судебные заседания. Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на четвёртом месте становится ещё одним представителем технологической сферы, который до сих пор возглавляет основанную им в 1993 году компанию Nvidia. Её разработки во многом способствовали появлению технологической основы для систем искусственного интеллекта. Интересы компании её основатель лоббирует на высшем правительственном уровне, и за последние годы Хуанг буквально обрёл личную популярность мирового масштаба. Личное благосостояние главы Nvidia превысило $200 млрд, а капитализация компании плавно приближается к рекордным $6 трлн. На пятом месте в состоянии полной видимой отрешённости в указанном рейтинге присутствует Кевин Уорш (Kevin Warsh) — председатель Федрезерва США. «Его слова формируют ценность американского доллара», — лаконично объясняют свой выбор кандидатуры Уорша составители рейтинга. Представители американской технологической отрасли присутствуют и на других позициях списка. Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) закрепился на восьмом, глава Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) довольствуется одиннадцатым, а новому генеральному директору Apple Джону Тернусу (John Ternus) досталось тринадцатое. Президенту SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) составители списка предоставили шестнадцатое место, а генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) чуть уступил во влиятельности римскому папе Льву XIV, поскольку первый занимает 20-е место, а последний — восемнадцатое. Всего в этот рейтинг попали 50 наших современников. Учёные создали обои, которые вырабатывают электричество — их уже хватило на беспроводную клавиатуру
06.10.2026 [13:21],
Павел Котов
Учёные Бингемптонского университета (США) предложили альтернативу солнечным панелям на крышах домов — электроэнергию можно вырабатывать и внутри самого дома. В новой работе они описали технологию преобразования влажности воздуха в помещении в слабый электрический ток.
Источник изображений: binghamton.edu Гигроэлектрические генераторы преобразуют влажность воздуха в электричество — до настоящего момента они использовались на открытом воздухе, вырабатывая микроватты энергии на квадратный сантиметр. Сложности для работы таких установок создают нестабильные погодные условия — ветер, колебания влажности и температуры воздуха. В этом плане условия внутри помещений обладают преимуществом: там поддерживается относительно постоянный уровень влажности — от 30 до 60 %, — и дополнительную влагу создаёт повседневная деятельность жильцов, такая как дыхание, приготовление пищи и водные процедуры. Способные генерировать электричество обои создали на основе лабораторной бумаги Whatman 3 MM толщиной 340 мкм; соединения скрытно проложили с тыльной стороны. Две стороны листа соединяются через отверстия диаметром 1 мм — они прорезаются лазером и заполняются серебряной краской. Производственный процесс предполагает восковую и трафаретную печать, распыление вещества и лазерную обработку — условия «чистой комнаты» не требуются. Учёные стремятся к тому, чтобы все компоненты можно было изготавливать пригодным для массового производства методом печати. Обои состоят из бумажных квадратов размером 2 × 2 см, каждый из которых поделён на три зоны. На край нанесена глицериносодержащая смесь — глицерин поглощает из воздуха водяной пар и превращает его в жидкую воду внутри бумаги. В средней зоне находится полимерный материал поливинилпирролидон (ПВП) — он имеет мелкие поры и прочнее удерживает воду, за счёт чего капиллярный эффект помогает затянуть влагу внутрь. А центральная часть обработана воском — он отталкивает жидкую воду, но сохраняет микроскопические поры, позволяя пару выходить наружу. ![]() Химия в составе глицерина, целлюлозы и ПВП способствует высвобождению протонов (ионов водорода) из молекул воды. По краям таких скоплений образуется больше, в результате чего возникает электрический ток, который принимают графитовые электроды. Выходные показатели пока невелики: один элемент выдал напряжение около 0,34 В при влажности 80 %, а цепь из десяти элементов — около 2,9 В. Массив из 35 элементов обеспечил работу датчика влажности в течение примерно 15 минут, а самый крупный массив из 1596 элементов выдал 3,5 В при влажности около 38 %. Этого хватило для питания беспроводной клавиатуры на конденсаторе — итоговая величина мощности для настенной конфигурации не приводится. Предложенный учёными материал работает и как буфер влажности, поглощая влагу и отдавая её обратно. В герметичной камере 30 × 30 × 15 см 28 элементов за четыре минуты снизили влажность с 75 до 50 %. Насыщенная водой бумага повысила влажность сухого воздуха с 15 до 20 % за 16 минут. В обычном помещении большой массив за 15 минут снизил влажность с 38 до 32 %. Пока исследователям достаточно лишь подтвердить концепцию технологии. Реалистичная цель — обеспечить питание сенсоров, беспроводных модулей и устройств интернета вещей, а не заменить электросеть или солнечные панели. Если материал окажется достаточно долговечным, стена станет автономным датчиком, способным следить за состоянием воздуха в помещении. Кодзима раскрыл новые подробности шпионского боевика Physint в духе Metal Gear и объяснил, почему не доверяет DLSS 5
06.10.2026 [12:11],
Михаил Романов
Прославленный гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в подкасте Koji10 рассказал о разработке новых игр и поделился мнением об интеллектуальном масштабировании DLSS 5 от Nvidia. Напомним, Kojima Productions занята двумя проектами — загадочным хоррором OD: Knock и шпионским экшеном нового поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid, создателем которой считается Кодзима. По словам Кодзимы, он хочет сохранить вокруг OD ореол таинственности вплоть до самого релиза (сроки его неизвестны), чем и объясняется малое количество рекламных материалов по сравнению с предыдущими работами гейм-дизайнера. Тем временем Physint станет новым интерактивным опытом и иным шпионским экшеном по отношению к Metal Gear. Сценарий уже готов (с именами персонажей Кодзима до конца не определился), а съёмки начнутся в 2027 году. Кодзима также раскрыл, что Билл Скарсгард (Bill Skarsgård), Чарли Фрейзер (Charlee Fraser) и Минами Хамабе (Minami Hamabe) уже были отсканированы в студии. Примерно 70 % актёрского состава Physint являются фанатами Кодзимы. Что касается DLSS 5, то Кодзима испытывает к технологии смешанные чувства, так как генеративный ИИ не понимает задумку творца. Идея передачи нейросетям разработки игр целиком гейм-дизайнеру «особо не нравится». OD: Knock, а с недавних пор и Physint создаются в партнёрстве с американским платформодержателем Xbox. Релиз второй ожидается не раньше 2030 года только на PC и консолях Xbox (вероятно, уже следующего поколения). Honor сделала дешёвый смартфон с двумя экранами — представлен Honor X5d s
06.10.2026 [11:33],
Павел Котов
В прошлом году Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max задали интересный и заметный, хотя пока и не очень массовый тренд на дополнительные экраны на задней панели смартфонов. С выходом Honor X5d s этот тренд перебрался в бюджетный сегмент — новый смартфон отличается предельно скромными техническими характеристиками, но всё же предлагает второй дисплей.
Источник изображений: honor.com В отличие от прошлогодних Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max, а также дебютировавших в этом году 18 Pro и 18 Pro Max, новый Honor X5d s отнюдь не относится к флагманским моделям. Смартфон оснащён 6,78-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 720 × 1576 пикселей, частотой обновления 90 Гц и яркостью 600 кд/м²; размещённый на задней панели вторичный дисплей имеет диагональ 2,01 дюйма и разрешение 240 × 296 пикселей. ![]() Основная камера смартфона может похвастаться 50-мегапиксельным разрешением и апертурой f/1,8, фронтальная — 5 мегапикселей и f/2,0. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 15 Вт. Имеется сканер отпечатков пальцев — он встроен в кнопку питания на боковой грани. Honor X5d s оборудован процессором Unisoc T610, объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, встроенного накопителя — 64 Гбайт. ![]() Корпус, габариты которого составляют 168,3 × 78,5 × 8,72 мм, имеет защиту от пыли и брызг по стандарту IP52, масса устройства — 214 г. Смартфон Honor X5d s поступит в продажу в Южной Африке; в комплекте с ним поставляются 15-ваттное зарядное устройство и чехол из термопластичного полиуретана (TPU). ![]() Любопытно, что Honor решила установить задний дисплей на бюджетное устройство после того, как Xiaomi позиционировала данное решение как уникальное преимущество своих флагманов. Вторичный экран окажется полезным при съёмке автопортретов; на него выводятся уведомления о звонках, элементы управления медиаплеером и многое другое. Мобильный интернет не выдержал ограничений — россияне уходят к Wi-Fi и обычным звонкам
06.10.2026 [09:34],
Павел Котов
По итогам II квартала 2026 года объёмы переданного и принятого трафика мобильного интернета в России снизились на 6 % год к году до 12,1 млрд гигабайт, сообщают «Ведомости» со ссылкой на статистику Минцифры. Мобильный трафик демонстрирует падение уже второй квартал подряд. Вместе с тем в России выросло потребление Wi-Fi и число голосовых вызовов.
Источник изображения: bruce mars / unsplash.com В I квартале мобильный трафик сократился ещё сильнее — на 7,8 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее и составил 11,8 млрд Гбайт; тогда снижение затронуло 78 регионов. II квартал ознаменовался падением трафика в 74 % регионов — наиболее заметно он сократился в Ивановской области (на 31,3 % год к году до 75,8 млн Гбайт), в Волгоградской области (на 28,1 % до 140,1 млн Гбайт), в Адыгее (на 26,6 % до 21,4 млн Гбайт) и в Тульской области (на 24,8 % до 81,6 млн Гбайт). В некоторых регионах мобильный трафик, напротив, показал рост: в Калининградской области он увеличился на 11,2 % в годовом исчислении до 109,6 млн Гбайт, в Туве — на 11,1 % до 32,1 млн Гбайт, в Карелии — на 9,2 % до 57,2 млн Гбайт и в Еврейской автономной области — на 5,1 % до 18,4 млн Гбайт. Параллельно с падением мобильного трафика во II квартале 2026 года потребление фиксированного трафика увеличилось на 55 % год к году и достигло 58,6 млрд Гбайт. За тот же период отмечены 124 млрд исходящих соединений у абонентов мобильной связи, и это на 27 % больше, чем годом ранее. Существенной причиной снижения мобильного трафика является ограничение доступа к интернет-ресурсам «белыми списками», считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Значительная часть населения и, соответственно, потребления мобильного трафика сосредоточены в центральных регионах, что сказывается на показателях по всей стране. Пользователи вынуждены либо откладывать решение части требующих интернет-доступа задач, либо подключаться по Wi-Fi. Из-за ограничений в мессенджерах вырос объём голосового трафика в сотовых сетях. Потребление мобильного трафика разнится по регионам — в одних ограничения вводят чаще, в других они отсутствуют вообще. Если отбросить фактор блокировок, мобильный трафик вырос бы на 15–17 %, но до конца года это едва ли случится. На II квартал пришёлся пик дачного сезона — ранее россияне пользовались за городом мобильным интернетом, который теперь стал неполноценным решением. Из-за этого на загородных территориях операторы фиксированной связи отметили существенный рост подключений — в первую очередь в коттеджных посёлках, СНТ и на дачных участках в Московской области. Бывшие инженеры Groq подали в суд на правление из-за неправомерной сделки с Nvidia
06.10.2026 [05:09],
Владимир Мироненко
Два бывших инженера Groq подали в суд на правление компании, обвинив его в ненадлежащей передаче активов и недооценке интересов миноритарных акционеров в рамках сделки с Nvidia стоимостью $20 млрд, совершённой в 2025 году, пишет Financial Times со ссылкой на источники. ![]() Истцы, бывшие инженеры Groq Бенджамин Серебрин (Benjamin Serebrin) и Джошуа Рубин (Joshua Rubin), утверждают, что при заключении сделки, оформленной как неисключительное лицензионное соглашение, правление Groq столкнулось с конфликтом интересов и не выполнило свои юридические обязательства по установлению наилучшей цены и структуры для всех акционеров, не позволив некоторым из них проголосовать по сделке. Пр словам истцов, сделка принесла выгоду высшему руководству и аффилированным фондам. Сумма сделки включала выплату за лицензию в размере $17 млрд с отдельным бонусным фондом в размере $3 млрд для инженеров, которые присоединились к Nvidia, включая основателя Groq Джонатана Росса (Jonathan Ross). В иске утверждается, что с владельцами обыкновенных акций рассчитались «по дешёвке», тогда как Россу и другим топ-менеджерам Groq предоставили скидку на акции Nvidia и отдельную плату за использование технологии стартапа компанией Nvidia. Как сообщается в иске, сделка фактически предусматривала одновременный наём Nvidia «почти всех» инженеров Groq, в общей сложности около 200 человек. Также истцы посчитали себя обделёнными по окончательным выплатам, поскольку те не учитывают будущие преимущества технологии Groq и синергии с Nvidia. Кроме того, критику истцов вызвало то, что, поскольку сделка фактически является неполным приобретением, лицензионный платёж в размере $17 млрд был учтён в качестве налогооблагаемого дохода стартапа, а не как часть полного приобретения. Согласно законодательству штата Делавэр, сделки по изменению контроля управления должны совершаться при строгом контроле над процессом продажи и конечными условиями. Истцы признали, что их доводы о том, что сделки по найму-поглощению (acquisition hiring) подпадают под действие традиционных правил слияний и поглощений, не имеют прецедента в судебной практике штата. Комментируя подачу иска, в Groq сообщили газете Financial Times, что лицензионное соглашение с Nvidia «принесло Groq исключительную пользу», добавив: «Этот судебный иск является необоснованным, и мы будем решительно защищаться от выдвинутых обвинений. Мы по-прежнему сосредоточены на обслуживании наших клиентов и создании ведущего в мире облака для ИИ-инференса». В сентябре Министерство юстиции США начало проверку с целью выяснить, не была ли структура лицензионного соглашения Nvidia с Groq намеренно выстроена таким образом, чтобы избежать контроля антимонопольных органов. E Ink представила Kaleido 4 — цветной экран на электронных чернилах, который поддерживает видео
15.10.2026 [21:06],
Анатолий Хаблюк
Компания E Ink представила новое поколение цветных экранов на электронных чернилах Kaleido 4. По сравнению с предыдущей версией производитель увеличил контрастность на 50 %, улучшил цветопередачу и добился воспроизведения видео с частотой до 18 кадров в секунду. Первым устройством с таким экраном станет планшет Hanvon M10C второго поколения.
Источник изображения: E Ink Новая технология призвана устранить основные недостатки Kaleido 3, которая используется в цветных читалках для электронных книг Kobo, PocketBook, Boox и Amazon Kindle Colorsoft. Из-за дополнительного цветового фильтра такие дисплеи выглядят темнее монохромных экранов E Ink, а изображениям нередко не хватает насыщенности. Согласно официальному пресс-релизу E Ink, объем цветового охвата Kaleido 4 увеличился более чем вдвое. Отражательная способность экрана при отображении белого выросла на 15 %, а контрастность — на 50 %. Компания также переработала цветовой фильтр и систему фронтальной подсветки, чтобы уменьшить зернистость изображения и сделать цвета более естественными. ![]() Еще одно изменение касается скорости обновления. В Kaleido 4 используется новая подложка Oxide TFT, допускающая повышенное напряжение управления пикселями. В сочетании с обновленными алгоритмами это позволило добиться воспроизведения видео с частотой до 18 кадров в секунду. Для обычных ЖК- и OLED-экранов такой показатель невелик, однако электронная бумага традиционно рассчитана прежде всего на чтение статичного текста и изображений. В основе Kaleido по-прежнему лежит монохромная панель с цветным фильтром. Такой подход обеспечивает более быструю смену изображения, чем технология E Ink Gallery 3, в которой для формирования цветов используются разные пигменты. Однако цветное изображение у Kaleido уступает черно-белому по четкости. Например, ранее представленный ридер Onyx Boox Leaf 3C с экраном Kaleido 3 обеспечивает плотность 300 пикселей на дюйм в монохромном режиме и 150 пикселей на дюйм в цветном. Разрешение цветного изображения Kaleido 4 компания пока не уточнила. Первым устройством на основе новой технологии станет Hanvon M10C второго поколения, предназначенный для чтения документов и рукописных заметок. Производитель оснастил его отдельным контроллером T2000, благодаря которому скорость перелистывания и прокрутки увеличилась на 27 % по сравнению с предыдущей моделью. Экран защищен стеклом с микротравлением для уменьшения бликов, а комплектный стилус работает без батарейки и распознает 8192 уровня нажатия. Hanvon планирует начать продажи планшета в Китае в начале декабря. Стоимость пока не объявлена. Amazon и Kobo о выпуске устройств с Kaleido 4 еще не сообщали. Китай показал собственный источник EUV-излучения для выпуска передовых чипов — до серийного производства ещё 3–5 лет
15.10.2026 [20:58],
Павел Котов
Китайская компания Langdao Silex впервые публично продемонстрировала прототип собственного источника излучения для EUV-литографии. По заявлению представителей компании, 90 % компонентов системы произведены в Китае, а большинство ключевых узлов разработано внутри компании. Выход на серийное производство займёт от трёх до пяти лет.
Источник изображения: Langdao Silex Маломощная EUV-установка FlintNano LPP-OXXO основана на технологии получения плазмы под воздействием лазерного излучения. Согласно опубликованным Langdao Silex характеристикам, приводной лазер установки FlintNano LPP-OXXO имеет мощность 1000 Вт, частота импульсов составляет 1–20 кГц, а эффективность преобразования энергии превышает 2 %. Заявленная выходная мощность EUV-излучения превышает 15 Вт. Компания также указывает яркость 100 Вт/(мм²·ср), возможность непрерывной работы более 100 часов, размер области плазмы 60 мкм, стабильность плазмы 3 % RMS и стабильность энергии 5 %. Langdao Silex заявляет, что для серии высокомощных источников FlintMicro-LPP завершена принципиальная проверка технологии, а маломощная серия FlintNano-LPP находится на стадии продуктовой разработки. Тем не менее, отмечают в Langdao Silex, до начала полномасштабного коммерческого производства пройдёт ещё от трёх до пяти лет: требуется дальнейшая инженерная доработка и оптимизация. Главные сложности заключаются в увеличении выходной мощности и повышении стабильности работы в долгосрочной перспективе. Пока между возможностями решений Langdao Silex и требованиями, предъявляемыми к коммерческим EUV-системам, сохраняется значительный разрыв: для промышленных литографических установок обычно необходимы источники мощностью в несколько сотен ватт, способные стабильно работать в течение длительного времени. ASML достигла мощности EUV-источника в 250 Вт в 2018 году, что позволило перейти к серийному производству чипов с использованием EUV-литографии. В апреле 2025 года компания продемонстрировала источник мощностью 1000 Вт, однако его коммерческое внедрение ещё требует дальнейшей инженерной работы. Чтобы преодолеть этот разрыв, Langdao Silex потребуется не только повысить мощность источника излучения, но и существенно улучшить стабильность плазмы, увеличить срок службы источника и повысить надёжность интеграции всех систем. Для создания коммерческой EUV-системы потребуются прецизионная оптика, высокоточные механизмы позиционирования пластин и сложная системная интеграция. Установки ASML состоят из сотен тысяч компонентов, которые поставляют более 800 компаний. Ранее стало известно, что в Китае уже налажено производство менее совершенных литографических установок, работающих в глубоком ультрафиолете (DUV). Их поставки крупным местным производителям чипов ожидаются уже в 2026 году. EUV остаётся значительно более сложной задачей, которая требует значительного прогресса в целом ряде критически важных подсистем. xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов
15.10.2026 [18:30],
Сергей Сурабекянц
Компания xMEMS объявила о начале серийного производства твердотельных систем охлаждения XMC-2400 и XMC-4800. В их основе лежит технология piezoMEMS, использующая пьезоэлектрический эффект для создания потока воздуха. Ожидается, что первыми устройствами, в которых появятся эти чипы, станут умные очки, а затем — смартфоны и твердотельные накопители. Названия конкретных производителей пока не разглашаются.
Источник изображений: xMEMS С каждым новым поколением процессоры в гаджетах становятся всё мощнее. Вместе с ростом производительности возросли и возможности самих устройств, однако при длительных высоких нагрузках они могут заметно нагреваться. Именно здесь на помощь приходят чипы xMEMS XMC-2400 и XMC-4800. XMC-2400 и XMC-4800 — это миниатюрные охлаждающие модули, создающие воздушный поток с помощью технологии piezoMEMS. В модулях используются пьезоэлектрические материалы, позволяющие преобразовывать электрические сигналы непосредственно в механическое движение. Отсутствие лопастей и подшипников и, как следствие, механического износа положительно сказывается на сроке службы таких устройств. Недавно компания представила модуль XMC-1200, разработанный для компонентов умных очков. ![]() По заявлению xMEMS, технология piezoMEMS позволяет прокачивать воздух через узкие микроканалы, размещая устройство в непосредственной близости от процессора, модулей памяти или твердотельного накопителя. По данным компании, клиенты во время тестирования зафиксировали снижение температуры в подобных устройствах на 10–25 °C. ![]() xMEMS обещала передать первые образцы модулей заказчикам в начале 2025 года. Теперь же, по словам представителей компании, началось полноценное серийное производство — как модели XMC-2400, так и её более крупной модификации XMC-4800. ![]() Размеры XMC-2400 составляют 7,42 × 9,48 мм при толщине 1,13 мм. Устройство способно перемещать до 28 см3 воздуха в секунду, потребляя при этом около 150 мВт энергии и может создавать давление до 1300 Па. ![]() Модель XMC-4800 крупнее — её размеры составляют 9,93 × 14,35 мм. Она обеспечивает поток воздуха до 48 см3 в секунду при энергопотреблении около 240 мВт, однако максимальное создаваемое давление составляет 1100 Па. Таким образом, XMC-4800 прокачивает больший объем воздуха, тогда как XMC-2400 создаёт более сильный напор. В xMEMS пока не раскрывают, какие компании планирует использовать эти чипы. Но, учитывая все потенциальные преимущества, можно надеяться, что со временем всё больше производителей начнут внедрять их в свои устройства. Rocket Lab снова отложила первый запуск Neutron — теперь на 2027 год из-за дефектов топливного бака
15.10.2026 [17:59],
Владимир Фетисов
Rocket Lab в очередной раз отложила первый запуск ракеты Neutron — теперь на 2027 год. Причиной стали дефекты углепластиковых элементов топливного бака первой ступени: из-за них компании пришлось пересмотреть технологию производства и заново провести испытания. Ранее дебют ракеты переносили уже несколько раз — изначально он был намечен на 2024 год.
Источник изображения: Rocket Lab Примечательно, что Rocket Lab, по всей видимости, не сможет провести пуск и в начале следующего года. Во время общения с журналистами генеральный директор Rocket Lab Питер Бек (Peter Beck) заявил, что компания планирует завершить испытания проблемных компонентов к концу первого квартала 2027 года. Только после завершения этого этапа будет назначена новая дата запуска. По словам Бека, разработчики выявили проблемы с топливным баком первой ступени. Он не прошёл квалификационные испытания из-за ошибок, допущенных сторонним подрядчиком. Компания перешла к собственному производству, и поначалу всё шло хорошо. Так продолжалось до тех пор, пока «мы не выявили проблему в процессе производства купола топливного бака», рассказал Бек. Проблема заключается в пустотах, образовавшихся в слоях углеродного композита в процессе производства. «Это не обязательно означает, что купол разрушится во время полёта», — заявил Бек, добавив, что такие дефекты снижают запас прочности. В результате компания решила пересмотреть подход к производству этих компонентов. По словам Бека, хорошая новость заключается в том, что проблему удалось решить. Однако на это потребовалось время, из-за чего первый пуск Neutron пришлось в очередной раз перенести. В августе Rocket Lab заявляла о намерении доставить ракету на стартовую площадку в четвёртом квартале 2026 года. Теперь же Бек сообщил, что испытания проблемных компонентов продлятся до конца первого квартала 2027 года. На этом фоне акции Rocket Lab заметно подешевели. Если за сутки до объявления о переносе пуска Neutron они торговались в районе $63, то к концу торгов после публикации заявления снизились в цене до $53 за акцию. Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением
15.10.2026 [17:50],
Павел Котов
Официально анонсирован флагманский смартфон Redmagic 12 Pro+, ориентированный на поклонников мобильного гейминга и в частности киберспортивных дисциплин. Новинка предлагает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, системы воздушного и жидкостного охлаждения, а также аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч.
Источник изображений: Redmagic Redmagic 12 Pro+ сохранил фирменную эстетику и прозрачную заднюю панель. Корпус устройства имеет плоские грани, благодаря чему смартфон удобно держать в горизонтальном положении. Объективы камер защищены специальным устойчивым к царапинам покрытием с высокой светопропускаемостью. На задней панели видны двойной контур системы жидкостного охлаждения и RGB-подсветка. Смартфон доступен в расцветках Deuterium Transparent Night (чёрный), Deuterium Transparent Silver Wing (серебристый) и Deuterium Transparent Ice Blue (голубой). OLED-дисплей, разработанный совместно с BOE, отличается рамками шириной 0,96 мм. При разрешении 2688 × 1216 пикселей он поддерживает частоту обновления 185 Гц. За его работу отвечает чип G1, изготовленный по 22-нм техпроцессу. Обработку касаний осуществляет контроллер Synaptics Byrd с алгоритмом MagicTouch 4.0. Частота опроса составляет 500 Гц, но может увеличиваться до 5000 Гц. Сертифицированная SGS технология Star Shield Eye Protection Technology 2.0 обеспечивает защиту зрения. Под экраном расположена 16-мегапиксельная фронтальная камера с алгоритмами устранения бликов. Она используется для биометрической аутентификации, съёмки селфи и видеозвонков. Redmagic 12 Pro+ работает на базе двухчиповой конфигурации, включающей Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, изготовленный по 2-нм техпроцессу TSMC. Тактовая частота процессора достигает 5 ГГц. Также предусмотрен фирменный сопроцессор Redmagic Red Core R5. Основная платформа набирает 5 670 006 баллов в AnTuTu, а дополнительный чип отвечает за калибровку сенсорного ввода, управление световыми эффектами, отслеживание смены кадров и масштабирование изображения. ![]() Для шести игр поддерживается трассировка лучей во всей сцене. Эта технология работает в сочетании с функциями повышения разрешения и генерации кадров. Платформа обеспечивает частоту обновления 185 Гц при разрешении 2K в игре CrossFire: Mobile и ещё десяти проектах. Производительность в более чем 200 играх была улучшена за счёт повышения частоты кадров. Предусмотрена интеграция со Steam Workshop, доступны настройка раскладки клавиш и система отслеживания достижений. Ubisoft подтвердила стабильную частоту 60,1 кадра/с в Tomb Raider 9 и 120 кадров/с в Far Cry 3. Redmagic 12 Pro+ стал официальным устройством на турнирах по пяти киберспортивным дисциплинам, включая League of Legends Mobile Super League, Dark Zone Masters, CFML Professional League, CODM Masters Cup и QQ Speed Mobile S League. Система ICE Magic сочетает активное воздушное охлаждение с жидкостным контуром. Вентилятор Wind Chaser 5.0 работает со скоростью до 25 500 об./мин. Он оснащён подшипником на магнитной подвеске и защищён от воды по стандарту IPX8. Система жидкостного охлаждения включает микропомпу, создающую давление 130 кПа при энергопотреблении 20 мВт. Фторсодержащий диэлектрик циркулирует по двухконтурному каналу. Система сохраняет работоспособность в диапазоне температур от −60 до +108 °C. Предусмотрено и пассивное охлаждение: используются термоинтерфейс Liquid Metal 4.0, испарительная камера 4D Ice-Step и сверхтонкий слой аэрокосмической стали с графеновым покрытием. ![]() В корпусе толщиной 8,5 мм размещён аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч. Мощность проводной зарядки составляет 120 Вт. Поддерживаются стандарты PD, PPS, QC и DCP. Предусмотрена также беспроводная зарядка мощностью 80 Вт и функция прямого питания в обход аккумулятора. На корпусе расположены боковые сенсорные кнопки-триггеры с частотой опроса 700 Гц и тактильной обратной связью. Качественный стереозвук обеспечивают симметрично расположенные динамики 1115E. Также предусмотрены алгоритмы повышения качества беспроводного соединения. В качестве программной платформы используется Redmagic 12. Она включает интерфейс уведомлений Magic Island, обновлённого ИИ-помощника и инструменты управления памятью между приложениями. Также доступны функции генерации текстов и расшифровки речи. Предусмотрены игровые платформы HyperGen Gaming Space и X Gravity Platform 3.0, предназначенные для подключения периферийных устройств и трансляции изображения с минимальной задержкой. Поддерживаются разрешения 8K при 60 Гц и 4K при 144 Гц. Кроме того, доступны инструменты для отработки игровых навыков. Базовая версия Redmagic 12 Pro+ с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт оценена в 6999 юаней ($1045). Версия с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт стоит 7999 юаней ($1195), а вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт — 8999 юаней ($1345). Некоторое время спустя выйдет ограниченная версия Redmagic 12 Pro+ с 24 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Её цена пока не уточняется. Первые три варианта уже поступили в продажу в Китае. Этот компьютер Apple подорожал почти на полмиллиона долларов за 13 лет — редкий Apple-1 продали за рекордные $1,15 млн
15.10.2026 [17:45],
Владимир Мироненко
Компьютер Apple-1, также известный под названием Apple-1 «Хэтфилд» (Hatfield) — по фамилии его первого владельца, Фреда Хэтфилда (Fred Hatfield), был продан с аукциона за рекордную сумму в размере $1 148 200. В прошлый раз этот же экземпляр был продан на аукционе в 2013 году за $686 тыс.
Источник изображения: 9to5mac.com Apple-1 «Хэтфилд» (Hatfield) примечателен тем, что на его материнской плате стоит подпись сооснователя Apple Стива Возняка (Steve Wozniak), а в комплект входит письмо, подписанное самим Стивом Джобсом (Steve Jobs), сооснователем и бывшим главой Apple. В своё время Фред Хэтфилд обратился в Apple жалобой на ограниченный выбор программного обеспечения для этого устройства, на что Стив Джобс предложил ему обменять свой компьютер на модель Apple II. К своему счастью, Хэтфилд отказался от этого предложения и в итоге стал обладателем раритета. Компьютер Apple-1 «Хэтфилд» находится в полностью рабочем состоянии, а его историю можно проследить вплоть до первого покупателя, что значительно повысило его ценность. А рост его цены по сравнению с 2013 годом говорит о том, что стоимость таких устройств продолжает расти. Раритет был продан на онлайн-аукционе, организованном аукционным домом Bonhams, сообщил 9to5mac.com. Microsoft научила ИИ предсказывать погоду на шесть недель вперёд — и для этого хватит обычного CPU
15.10.2026 [17:19],
Николай Хижняк
Исследователи из Microsoft Research New England совместно с MIT и Европейским центром среднесрочных прогнозов погоды (ECMWF) представили метод на базе машинного обучения, повышающий точность метеорологических прогнозов на горизонте от двух до шести недель. При этом метод не требует огромной вычислительной мощности, и не теряет в точности на горизонте свыше двух недель, в отличие от традиционных подходов.
Источник изображения: Unsplash / Mark König Результаты исследования метода PBC были опубликованы в журнале Nature, а сам инструмент стал доступен в формате ПО с открытым исходным кодом. Ещё до публикации научной статьи работа авторов была отмечена наградой на конкурсе AI Weather Quest, организованном ECMWF. И физические модели, и модели на базе ИИ сталкиваются со схожими трудностями при прогнозировании погоды на срок от двух недель и более. Традиционные модели пытаются имитировать сложные физические процессы в атмосфере Земли, тогда как модели на базе ИИ выявляют закономерности в исторических данных. В обоих случаях для заполнения пробелов в информации — будь то нехватка метеостанций в определённых регионах или сложные атмосферные явления, которые учёные ещё не до конца изучили, — используются приближённые значения. Способы, с помощью которых модели компенсируют недостаток данных, приводят к возникновению систематических ошибок. При составлении долгосрочных прогнозов такие ошибки накапливаются, из-за чего точность предсказаний снижается. В качестве примера приводится корректировка прогнозов с учётом климатических изменений. Выбросы парниковых газов при использовании ископаемого топлива приводят к нагреву планеты, однако метеорологические модели, опирающиеся на исторические данные, могут давать прогнозы с заниженными температурами — ниже тех, что наблюдаются в действительности. Специалисты Microsoft назвали свою разработку «вероятностной коррекцией систематических ошибок» (Probabilistic Bias Correction, PBC). Метод предназначен для устранения систематических ошибок (смещений) в уже существующих моделях. По мнению авторов, это более доступный способ повысить точность прогнозов с помощью ИИ для метеорологических служб, располагающих ограниченными ресурсами. Исследователи обнаружили, что метод PBC повышает точность одной из ведущих физико-математических моделей погоды, разработанной ECMWF. Показатели точности улучшились для 98 % прогнозов осадков и 92 % прогнозов температуры. Кроме того, PBC позволил вдвое повысить точность новой системы прогнозирования ECMWF, использующей искусственный интеллект. Таким образом, инструмент позволит фермерам и экстренным службам по всему миру гораздо эффективнее готовиться к аномальной жаре, ураганам и затяжным ливням. В отличие от традиционных моделей, требующих ресурсов суперкомпьютеров, и генеративного ИИ, работающего на дорогих видеокартах (GPU), метод PBC отличается низкими требованиями к вычислительным ресурсам. По словам старшего ведущего исследователя Лестера Маки (Lester Mackey), разработка может работать на обычных центральных процессорах (CPU). «Я возлагаю большие надежды как на повышение эффективности использования ресурсов при прогнозировании погоды, так и на увеличение надёжности самих прогнозов — особенно в случаях экстремальных погодных явлений», — рассказал Маки в интервью изданию The Verge. Благодаря минимальным системным требованиям метеослужбы в развивающихся странах смогут адаптировать ИИ к особенностям своих регионов. Сейчас систему уже тестируют в Кении в преддверии сезона дождей. В России поступил в продажу флагманский робот-пылесос Dreame X60 Pro Ultra Matrix за 169 990 рублей
15.10.2026 [15:35],
Владимир Мироненко
Dreame объявила о старте продаж в России флагманского робота-пылесоса X60 Pro Ultra Matrix с выдвижной боковой щёткой для уборки вдоль стен и в труднодоступных местах, а также поддержкой автоматической замены насадок для влажной уборки в разных помещениях.
Источник изображений: Dreame Робот-пылесос X60 Pro Ultra Matrix оснащён системой Vormax с силой всасывания до 42 000 Па, обеспечивающей эффективную уборку пыли, шерсти и мелкого мусора с твёрдых полов и ковров. Конструкция двойной щётки HyperStream помогает уменьшить наматывание волос и сократить необходимость в ручной очистке. При влажной уборке две насадки Dual Omni-Scrub вращаются со скоростью до 280 оборотов в минуту и прижимаются к полу с усилием 15 Н, что позволяет удалять даже застарелые пятна. ![]() С помощью ультразвукового датчика робот распознаёт ковры и поднимает насадки для мытья пола на 10,5 мм, чтобы они не касались покрытия. Если этого зазора недостаточно или пользователь хочет полностью исключить контакт ковра с влажными насадками, робот оставляет их на станции и выполняет сухую уборку. В док-станции предусмотрены три пары насадок для очистки разных поверхностей. Пользователь может назначить в приложении Dreamehome отдельный комплект насадок для каждой зоны — кухни, ванной и других помещений. Во время уборки робот возвращается на станцию, которая автоматически заменяет комплект перед переходом в следующую зону. Кроме того, в док-станции есть три отдельных отсека для моющих средств: универсального, состава для устранения запахов домашних животных и средства для деревянных полов. Станция автоматически дозирует совместимые фирменные средства в соответствии с выбранным пользователем сценарием уборки. Для очистки труднодоступных мест, например участков под шкафами и внутренних углов между стенами, предусмотрена система Dual UltraExtend Arms. Она позволяет выдвигать рабочие элементы за пределы корпуса: боковую щётку — на расстояние до 12 см, а насадку для влажной уборки — до 18 см. Рычаги меняют положение с учётом расположения мебели, позволяя удалять загрязнения в глубине мебельных ниш, за выступающими основаниями шкафов и в других подобных местах. Также предусмотрена щётка для удаления пыли с вертикальных поверхностей и верхних кромок плинтусов высотой до 6 см. ![]() При уборке под кроватью или диваном навигационный датчик VersaLift опускается внутрь корпуса, высота которого составляет 89 мм. Благодаря системе ProLeap с роботизированными ножками и трёхколёсным шасси AgiLift робот-пылесос преодолевает одноуровневые препятствия высотой до 5,2 см и двухуровневые препятствия общей высотой до 10 см. ![]() Для построения маршрута уборки X60 Pro Ultra Matrix использует систему OmniSight с двумя широкоугольными камерами с углом обзора 120°. Она позволяет распознавать более 320 типов объектов, включая обувь, провода, плоские и прозрачные предметы. Время реакции на внезапно появившееся препятствие составляет до 0,1 с. В свою очередь, система Proactive-Light распознаёт волосы, мелкие частицы и светлые жидкости, а также отличает загрязнения от рисунка напольного покрытия. В зависимости от обнаруженных объектов робот меняет способ уборки: на сухих участках собирает мусор, а при обнаружении жидкости переходит к влажной уборке, поднимая щётки, чтобы не разносить загрязнение. ![]() Станция PowerDock не только заряжает робот-пылесос, но и выполняет основные операции после уборки: выгружает сухой мусор в мешок, пополняет запас воды в роботе, промывает насадки горячей водой, нагретой системой ThermoHub до 100 °C, и сушит их воздухом при температуре 45 °C. Мешок для сбора мусора рассчитан на замену раз в 100 дней. В приложении Dreamehome пользователь может задать расписание уборки, выбрать комнаты и маршруты, а также регулировать силу всасывания и увлажнение насадок. Доступен и умный режим CleanGenius, в котором робот самостоятельно адаптирует настройки с учётом планировки, типов напольных покрытий и обнаруженных загрязнений. Кроме того, робот-пылесос поддерживает голосовое управление, удалённый просмотр через камеру и сценарии ухода за зонами, где находятся домашние животные. Для подключения к совместимым платформам умного дома предусмотрена поддержка Matter — единого протокола связи, позволяющего устройствам разных производителей работать в одной системе. Цена Dreame X60 Pro Ultra Matrix составляет 169 990 руб. На израильской фабрике Intel произошёл взрыв: двое погибших, а влияние на выпуск чипов пока неизвестно
15.10.2026 [15:25],
Павел Котов
Взрыв на заводе Intel в израильском Кирьят-Гате унёс жизни двух рабочих, ещё один получил тяжёлые ожоги. Авария произошла во время перекачки трёхфтористого азота (NF3) — токсичного газа, используемого при производстве чипов, в заводские резервуары. Полиция рассматривает версию неисправности газового баллона, но Intel пока не выступила с официальными заявлениями о пострадавших и возможном влиянии инцидента на производственные процессы. ![]() На площадке расположен завод Fab 28, где, по информации компании, производятся «процессоры, а также продукция для сетей 5G и систем искусственного интеллекта» с использованием технологии Intel 7, ранее известной как 10-нм Enhanced SuperFin. К этой продукции относятся процессоры Core 13-го и 14-го поколений (архитектура Raptor Lake), процессоры Xeon 5-го поколения (Emerald Rapids), а также кристаллы ввода-вывода (I/O die) для процессоров Xeon 6 (Granite Rapids). Впрочем, прямая связь этой продукции с данным предприятием не уточняется. В декабре 2023 года было объявлено о намерении построить рядом с действующими мощностями Intel в Кирьят-Гате завод Fab 38. Проект предусматривал получение гранта от израильских властей в размере $3,25 млрд, однако с середины 2024 года работы на объекте приостановлены. В июле 2025 года компания, по неофициальной информации, рассматривала возможность закрытия и Fab 28, но официального решения об этом принято не было. О хронологии событий рассказал командир полицейского подразделения Кирьят-Гата, работавшего на месте происшествия. Взрыв произошёл во время перекачки веществ в заводские резервуары — после того, как один грузовик отключили от системы, а другой подключили к ней. На месте работали не менее восьми расчётов пожарно-спасательной службы, в том числе специалисты по опасным веществам. Они провели поисковые мероприятия, локализовали возгорание и взяли под контроль распространение опасного вещества. Оснований подозревать злой умысел или халатность пока нет, заявили в полиции.
Завод Fab 28 в Израиле. Источник изображения: intel.com Двоим пострадавшим потребовалась реанимационная помощь. Все трое получили ожоги, сообщили в службе медицинской помощи. Один из пострадавших скончался на месте, второй позже умер от полученных ранений, а третий остаётся в тяжёлом состоянии в отделении интенсивной терапии. Трёхфтористый азот опасен при вдыхании, но не является легковоспламеняющимся. Его используют для очистки технологических камер в оборудовании для производства микросхем. Установить, перевозили ли его грузовики и стал ли он непосредственной причиной взрыва, не удалось. После тушения пожара место происшествия продолжили охлаждать, чтобы не допустить повторного инцидента. Сейчас ситуация находится под контролем, заверил руководитель операции: новых утечек не зафиксировано, эвакуация жителей близлежащих домов и работников предприятия не требуется. Информация о возможных задержках в производстве пока отсутствует, но любые перебои могут стать серьёзной проблемой, учитывая, что производственные мощности, использующие техпроцесс Intel 7, загружены до предела. Ограничения в рамках техпроцессов Intel 7 и Intel 10 препятствуют удовлетворению спроса, заявил в прошлом году финансовый директор компании Дэвид Зиснер (David Zinsner). Предполагалось, что дефицит производственных мощностей сохранится и в 2026 году, причём приоритет будет отдаваться серверной продукции. Построить две новые фабрики по выпуску чипов в штате Нью-Йорк компании GlobalFoundries помогут деньги Японии
15.10.2026 [15:14],
Алексей Разин
GlobalFoundries построит в штате Нью-Йорк две фабрики по выпуску чипов на средства японских инвесторов. На проект выделят $21 млрд в рамках торговой сделки США и Японии, заключённой ранее Дональдом Трампом (Donald Trump). Первое предприятие планируют запустить в 2029 году.
Источник изображения: GlobalFoundries Когда Дональд Трамп вскоре после своего избрания президентом в США во второй раз начал перестраивать внешнеэкономическую политику страны, он запустил последовательность переговоров с властями различных государств, пытаясь добиться преференций в сфере внешней торговли под угрозой введения повышенных импортных тарифов. Некоторые из них он был вынужден откатить назад, и теперь пострадавшие получают компенсации из американского бюджета. В случае с Японией была достигнута договорённость о предоставлении средств на финансирование развития американской промышленности. В общей сложности японские власти взяли на себя обязательства по направлению на эти цели до $550 млрд в период до 2029 года, но полупроводниковой отрасли США в этом смысле тоже повезло. Как стало известно на этой неделе, в рамках данной инициативы американская компания GlobalFoundries получит $21 млрд на строительство двух новых фабрик по производству чипов в штате Нью-Йорк. Первую фабрику планируется построить к 2029 году. Если всё пойдёт по плану, японские власти направят на эти цели около $10 млрд. Фундамент предприятия заложат до конца текущего года, а все необходимые разрешения на строительство уже получены. Примерно столько же позднее будет направлено на строительство второй фабрики. В этом районе уже имеется необходимая инженерная инфраструктура, поэтому как минимум первое предприятие в рамках проекта удастся возвести быстрее, чем при строительстве с нуля на неподготовленной площадке. После выхода на проектную мощность первая фабрика позволит увеличить производительность американской полупроводниковой промышленности примерно на 900 000 кремниевых пластин диаметром 300 мм в год. Второе предприятие добавит ещё примерно столько же. На строительстве фабрик будет занято около 27 000 человек, а после ввода предприятий в эксплуатацию они обеспечат более 1000 рабочих мест для высококвалифицированных специалистов в районе столицы штата. Кроме того, сообщается, что GlobalFoundries договорилась с властями США о направлении $955 млн из ранее полученных субсидий на развитие производственных площадок в штатах Нью-Йорк и Вермонт. Средства пойдут на освоение производства кремниевой фотоники, чипов на основе соединений кремния и германия, а также на внедрение передовых технологий упаковки полупроводниковых компонентов. Эти инвестиции должны способствовать обеспечению рынка центров обработки данных и телекоммуникационной инфраструктуры США необходимыми комплектующими. Кроме того, Министерство торговли по условиям договорённости с GlobalFoundries получит около 4 % акций этой компании. Напомним, что схожую сделку с Intel администрация президента Трампа заключила ещё в августе прошлого года, и благодаря росту курса акций данной компании она номинально сделала хорошую инвестицию. Следует отметить, что японская сторона вкладывает деньги в полупроводниковую промышленность США не только ради политических выгод. Компания Renesas рассчитывает использовать американские предприятия GlobalFoundries для выпуска собственной продукции. Tokyo Electron будет оснащать фабрики своим оборудованием для производства чипов. Закупать продукцию новых предприятий, по всей видимости, намерена и Apple. Среди американских заказчиков воспользоваться новыми производственными мощностями готовы Cirrus Logic и автомобильный гигант General Motors. «Джеймс Уэбб» засёк неизвестный сигнал из пространства, где ничего нет
15.10.2026 [13:50],
Геннадий Детинич
Перефразируя Ницше: если долго смотреть в бездну, бездна ответит загадочным сигналом. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» засёк линию спектрального излучения не связанную ни с одним видимым объектом во Вселенной. Последующий анализ завёл учёных в тупик — ответа на эту загадку пока нет.
Туманность Barnard 68, в центре которой обнаружен загадочный сигнал. Источник изображения: ESO Сигнал обнаружила группа астрономов под руководством учёного из Университета Миннесоты. Они воспользовались коронографом «Уэбба» (MOCSS — многообъектной коронографией для бесщелевой спектроскопии), чтобы поискать сигналы в пространстве, где нет видимых объектов, для чего потребовалось закрыть свет от всех ближайших источников в области наблюдения. Обычно спектры наблюдают у видимых объектов. Учёные отыграли обратный сценарий, проведя поиск спектров от слабых источников, которые себя никак не выдают. Наблюдения проводились в августе и ноябре 2023 года с интервалом 88 дней, причём телескоп менял ориентацию. Это было важно, чтобы гарантированно разнести источники сигналов, если они там будут обнаружены. И такие сигналы были получены: бездна ответила «Уэббу»! В пустой области пространства в направлении южного созвездия Печь астрономы обнаружили загадочную линию излучения с длиной волны около 1,60 мкм. Сигнал был получен во всех четырёх сессиях наблюдений и его достоверность не подвергается сомнениям. Место наблюдения было выбрано неслучайно. Ранее в э той области свой глубокий обзор неба провёл «Хаббл», как и наблюдал его «Уэбб». Тем самым есть множество данных, которые позволили отсеять помехи и уверенно заявить — там во Вселенной что-то есть, хотя этот объект остаётся невидимым во всех иных случаях.
Три скрытые коронографом галактики и сеансы щелевого наблюдения пустой области, где обнаружен неизвестный сигнал. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2026 Более, того сигнал от объекта должен был остаться на сделанных в 2022 году снимках «Уэбба», но его там не было. Вариант со сверхновой не годится, тогда спектральных линий было бы больше. По этой же причине не годятся версии с далёкими галактиками. «Уэбб» наверняка раньше увидел бы их спектральные линии. К тому же, галактики излучали бы свет со множеством спектральных линий, чего в данном случае не происходит. Ответом может быть также случай приливного разрушения звезды блуждающей чёрной дырой, но уверенности в этом тоже нет. Ещё одна сложность в анализе сигнала состоит в том, что нет опоры для оценки расстояния до объекта. Это могут быть далёкие и ранее высокоэнергетические фотоны с большим красным смещением и слабые фотоны от ближних источников. Поэтому учёные сосредоточатся на точном определении красного смещения в сигнале и продолжат изучать эту область пространства, надеясь разгадать эту тайну. Более $1 трлн испарилось за неделю: инвесторы усомнились в устойчивости ИИ-бума
15.10.2026 [13:44],
Алексей Разин
Финансовые ресурсы для строительства инфраструктуры ИИ будут становиться всё дороже, а ещё отрасли грозит переизбыток чипов после введения в строй новых многочисленных фабрик, как ожидают скептики. Это привело к снижению курса акций многих компаний технологического сектора на текущей неделе.
Источник изображения: Micron Technology Казалось бы, квартальные отчёты ASML и TSMC должны были внушить инвесторам уверенность в том, что ИИ-бум продолжить кормить поставщиков чипов и оборудования для их производства на протяжении ближайших нескольких лет, но руководство Intel и Broadcom сочло нужным предупредить, что «узким местом» в финансировании отрасли станут именно денежные ресурсы, запустив тем самым коррекцию на фондовом рынке. Акции Nvidia до начала торгов в США в этот четверг опустились в цене на 1,8 %, акции Micron Technology и AMD подешевели на 4,4 и 5,3 % соответственно. Неооблачные операторы тоже почувствовали снижение котировок: CoreWeave просел на 5,3 %, а основанный Аркадием Воложем Nebius подешевел на 4 %. Котировки акций Oracle просели на 2 %. В общей сложности, 20 крупнейших компаний в сфере ИИ и полупроводникового бизнеса с начала этой недели сообща потеряли более чем $1 трлн капитализации. Азиатские производители памяти не остались в стороне: акции Samsung Electronics упали на 8,73 %, а сильно зависящая от рынка HBM компания SK hynix продемонстрировала снижение курса акций более чем на 10 %. Досталось и другим южнокорейским компаниям: LG Innotek (-8,95 %) и Samsung SDI (-6,26 %). В Японии тренд поддержали акции SoftBank (-7,9 %), Renesas Electronics (-8 %), а также производителей оборудования для выпуска чипов Tokyo Electron (-6,45 %) и Advantest (-14 %). Наконец, даже отчитавшаяся о рекордной прибыли TSMC столкнулась со снижением курса своих акций на 1,81 %. Европейские компании тоже были затронуты снижением курса акций. ASML потеряла 6,6 %, ASM International — сразу 9,6 %, Infineon Technologies и Nokia подешевели на 9,4 и 5 % соответственно. Помимо чисто финансовых проблем в сегменте ИИ, инвесторы испугались потенциального кризиса перепроизводства полупроводниковых компонентов, который может возникнуть к концу текущего десятилетия после того, как в строй будут введены дополнительные фабрики. К тому же, Федрезерв США на фоне ухудшения статистики об инфляции в стране может поднять ключевую ставку, и это оказывает дополнительное давление на мировые фондовые рынки. Возросшая ключевая ставка сделает реализуемые в США инфраструктурные проекты дороже, поскольку они неизбежно будут финансироваться заёмными деньгами. TSMC готова помочь Маску с Terafab — но договориться о главном пока не удалось
15.10.2026 [13:13],
Алексей Разин
TSMC обсуждает с Илоном Маском (Elon Musk) участие в строительстве его фабрики чипов Terafab в Техасе, но выдвигает принципиальное условие: управлять производством должна сама тайваньская компания. Это расходится с планами Маска, который рассчитывает сохранить контроль над производством.
Источник изображения: TSMC После конфликта с властями Калифорнии на ранних этапах пандемии COVID-19 Илон Маск перенёс штаб-квартиру Tesla в Техас, а заодно и сам перебрался жить в этот штат, получив возможность сэкономить на налогах. Здесь же он собирается построить и гигантский кластер по производству чипов Terafab, который будет выпускать их с использованием технологий Intel. Глава TSMC Си-Си Вэй (C. C. Wei) подтвердил, что компания обсуждает с Илоном Маском возможное сотрудничество в рамках проекта Terafab, однако окончательная схема взаимодействия пока не определена. Более того, он даже признался, что TSMC отправила команду специалистов в Техас для изучения локальных условий с точки зрения организации производства чипов. Однако, при любых схемах сотрудничества в подобных случаях управлять построенными предприятиями TSMC должна исключительно самостоятельно, как подчеркнул её генеральный директор. «Мы всё ещё это обсуждаем, позвольте мне так выразиться. Но руководить работой фабрики должна TSMC», — заявил глава компании на квартальной отчётной конференции в четверг. Илон Маск на прошлой неделе допустил мысль о возможности участия TSMC в работе Terafab на условиях аренды некоторой части производственных мощностей, но строительством и оперативным управлением комплекса при этом, по его словам, будут заниматься компании Маска. Таким образом, пока позиции сторон различаются: Маск намерен самостоятельно управлять Terafab, тогда как TSMC настаивает на том, что фабрики, задействованные в её производстве, должны находиться под её операционным управлением. Как именно может быть организовано сотрудничество, если стороны договорятся, пока неясно. Компании из Северной Америки в третьем квартале обеспечили 79 % всей выручки TSMC, поэтому руководство компании с учётом давления американских властей лояльно относится к идее локализации выпуска чипов на территории США. Попутно Си-Си Вэй отметил, что второе по счёту предприятие TSMC на территории Аризоны уже достроено, сейчас ведётся его оснащение оборудованием, а выпускать чипы оно начнёт в третьем квартале следующего года, слегка опередив первоначальный график. Поскольку организация производства и строительство предприятий за пределами Тайваня обходится TSMC дороже, чем на территории этого острова, то соответствующая инвестиционная активность снижает валовую рентабельность компании. В текущем году это влияние оценивается ближе к двум процентным пунктам, а в последующие несколько лет оно может увеличиться до 3–4 процентных пунктов. Впрочем, при текущем показателе валовой рентабельности на уровне 66,4 % компания может не особо беспокоиться о влиянии данного фактора. Из 20 возводимых сейчас и оснащаемых оборудованием новых фабрик TSMC на территории Тайваня находятся 13 штук. К 2028 году выпуск 3-нм продукции будет налажен и в Японии на втором совместном предприятии JASM, акционерами которого являются Sony и Denso. Как в «Дюне»: в Китае испытали робота для добычи железа из пустынного песка
15.10.2026 [12:41],
Геннадий Детинич
Китайские исследователи сделали шаг к созданию роботизированных комплексов для добычи полезных ископаемых из песков пустынь. Это сложная и агрессивная среда для извлечения ресурсов, и можно не сомневаться, что полученный опыт пригодится при добыче природного сырья на Луне, Марсе и других планетах.
Источник изображения: Tarim University Всё началось с испытаний в пустыне Такла-Макан небольшого гусеничного робота, предназначенного для извлечения железосодержащих магнитных частиц непосредственно из песка. Его создали исследователи Университета Тарима (Tarim University) в Синьцзян-Уйгурском автономном районе Китая. Устройство использует сухую магнитную сепарацию — разделение материала по магнитным свойствам без применения воды. Это значительно упрощает процесс добычи и создаёт основу для длительной автономной работы платформы. По оценкам исследователей, содержание железа в песке пустыни Такла-Макан, крупнейшей в Китае и примерно равной по площади Германии, составляет около 6 %. С одной стороны, это немного. Но следует учитывать, что, хотя Китай занимает четвёртое место в мире по прогнозируемым запасам железной руды и выплавляет столько железа, что прочно удерживает то же место в мировом рейтинге, ему приходится закупать значительные объёмы сырья в других странах. Железорудные месторождения Китая отличаются сложным составом руд, что затрудняет извлечение из них железа. Поэтому добыча этого металла из пустынных песков представляется китайским исследователям перспективным направлением. Основу установки для сепарации «железных» частиц составляет кольцевая система постоянных магнитов из неодима, железа и бора (NdFeB). Вращающийся механизм с ковшами захватывает песок и подаёт его в сепаратор. Магнитные частицы притягиваются к поверхности центрального вращающегося барабана, а при переходе в зону без магнитного поля отделяются и поступают в сборный отсек. Немагнитный песок выводится через отдельный канал обратно в окружающую среду. Такая конструкция позволяет собирать и предварительно обогащать железосодержащий материал непосредственно во время движения комбайна по поверхности пустыни. Во время испытаний прототип извлекал из исходного песка в среднем 0,46 % магнитного материала. Среднее содержание железа в собранной фракции составляло около 28 %. В двух исследованных образцах этот показатель достигал примерно 24 и 32 %. В обогащённом материале также обнаружили титан и марганец. Эти результаты подтверждают способность установки выделять и предварительно концентрировать железосодержащие магнитные частицы, хотя о промышленной рентабельности такой добычи пока говорить рано. Масса прототипа комбайна составила 4,3 кг. Он оснащён аккумулятором ёмкостью 20 000 мА·ч и способен непрерывно работать до 12,5 часа при средней скорости около 1,5 см/с. Во время испытаний в июне 2025 года аппарат сохранял устойчивость на склонах крутизной до 20°. По данным исследователей, при расходе 3 % заряда аккумулятора он преодолевал 18,2 м. Дополнительную энергию обеспечивала установленная на корпусе солнечная панель. Платформа показала высокую энергоэффективность: фактически она работает от аккумулятора, сопоставимого по ёмкости с обычным пауэрбанком для смартфона. Пока речь идёт о работающем прототипе: в доступных публикациях нет подтверждённых данных о производительности при длительной эксплуатации, себестоимости извлечения железа или возможности промышленной добычи в реальных условиях пустыни. Отдельно интересно отметить, что Китай с конца 2023 года ввёл ограничения на экспорт некоторых редкоземельных материалов и связанных с ними продуктов, включая постоянные магниты. Страшно представить, что произойдёт, если в стране начнут массово производить подобные «харвестеры» с магнитными сепараторами. Высокотехнологичные отрасли, критически зависящие от поставок редкоземельных материалов, могут столкнуться с дополнительными трудностями. Но это уже совсем другая история. Сверхпрочный смартфон Honor X9e Pro с батареей на 11 000 мА·ч поступил в продажу в России
15.10.2026 [12:13],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи смартфона Honor X9e Pro, отличающегося усиленной противоударной конструкцией, влагозащитой, позволяющей находиться под водой на глубине до 10 м, и самой большой в классе батареей ёмкостью 11 000 мА·ч.
Источник изображений: Honor Honor X9e Pro базируется на 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 с 6/256 или 8/256 Гбайт памяти. Экран с диагональю 6,8 дюйма, разрешением 1.5K (2788 × 1280 пикселей) и частотой обновления 120 Гц поддерживает яркость 800 кд/м2, до 2000 кд/м2 в режиме HBM с пиковым значением 10 000 кд/м2, обеспечивая возможность использования смартфона даже под прямыми солнечными лучами. Новый режим «На улице» включает различные функции для повышения удобства использования, в том числе увеличение яркости, звонки по громкой связи с шумоподавлением, распределение сетевых ресурсов и предупреждения о неблагоприятных погодных условиях. Также сообщается о применении 10 технологий защиты зрения, призванных обеспечить комфортное использование устройства в течение длительного времени без повышенной нагрузки на глаза. ![]() Основная 108-Мп камера с поддержкой оптической стабилизации CIPA 6.0 дополнена сверхширокоугольной 5-Мп камерой и поддерживает запись видео в разрешении 4K. Фронтальная 16-Мп камера позволяет снимать видео в разрешении 1080p. Камеры смартфона поддерживают ИИ-технологии для съёмки и редактирования изображений, обеспечивая высокое качество снимков в различных сценариях. Новый режим «Под водой» в сочетании с улучшенной влагозащитой позволяет управлять съёмкой даже в дайверских перчатках. Кремний-углеродная батарея четвёртого поколения ёмкостью 11 000 мА·ч обеспечивает до трёх дней активного использования. Смартфон поддерживает быструю зарядку Honor SuperCharge мощностью 80 Вт и обратную зарядку мощностью 27 Вт. Для повышения прочности Honor X9e Pro разработчики добавили в конструкцию средней рамки противоударную балку с 12 точками опоры, а для крепления экрана используют сдвигоустойчивый клей, снижающий риск повреждений при ударах и падениях. Благодаря этому смартфон выдерживает падения с высоты до 3 м на гладкий каменный пол, а также с высоты до 1,2 м на неровную поверхность и под разными углами. Помимо соответствия стандартам защиты от воды IP68/IP69K, предполагающим устойчивость к погружению на 30 минут на глубину до 2,5 м и кратковременному воздействию горячей воды температурой до 85 °C, смартфон прошёл испытания на глубине 10 м и сохранил полную работоспособность. Honor X9e Pro доступен в фиолетовом, терракотовом, золотистом и чёрном цветах. Цена версии с 6/256 Гбайт памяти составляет 42 990 руб., а модификация с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 45 990 руб. Шестой рекордный квартал подряд: прибыль TSMC взлетела ещё на 68,7 % на волне ИИ-бума
15.10.2026 [11:51],
Алексей Разин
Уже шестой квартал подряд чистая прибыль TSMC обновляет рекордные значения. В третьей четверти текущего года она выросла на 68,7 % до $23,5 млрд, превзойдя ожидания аналитиков. Долларовая выручка компании выросла на 41,2 % до $46,72 млрд.
Источник изображений: TSMC Как и квартальный отчёт ASML, статистика TSMC открывает сезон профильных публикаций в полупроводниковой отрасли, позволяя судить о состоянии дел у большинства игроков. Отчёт TSMC за третий квартал текущего года не разочаровал инвесторов, поскольку выручка выросла на 41,2 % до $46,72 млрд в годовом сравнении, а в национальной валюте Тайваня и вовсе увеличилась на 50,9 %. Чистая прибыль подскочила на 68,7 % до рекордных $23,5 млрд, причём рекорды обновляются уже на протяжении шести кварталов подряд. Помимо прочего, чистая прибыль и выручка компании за период оказались выше ожиданий аналитиков по версии LSEG. Норма операционной прибыли в размере 58,7 % слегка превысила собственные прогнозы TSMC на третий квартал. Норма чистой прибыли выросла в годовом сравнении с 45,7 до 51,1 %. Объёмы поставок обработанных кремниевых пластин в эквивалентном типоразмере 300 мм компания по итогам третьего квартала увеличила на 9,6 % до 4,5 млн штук. В текущем квартале TSMC собирается выручить от $52,3 до $54,3 млрд, что также выше ожиданий аналитиков. По идее, это обеспечит увеличение годовой выручки компании на 44 % по сравнению с прошлым годом, а квартальная вырастет на величину от 55 до 61 %. При этом и капитальные затраты TSMC в текущем году могут достичь рекордных $64 млрд, поэтому её нельзя упрекнуть в попытках выжать максимум из рыночной конъюнктуры и не вкладываться в расширение мощностей. Непосредственно в третьем квартале на капитальное строительство было направлено $13,84 млрд, а всего с начала года по конец третьего квартала TSMC потратила на эти нужды $40,64 млрд. Аналитики уже не стесняются прогнозировать, что в 2027 году компания увеличит свои капитальные затраты до $75 млрд или даже $85 млрд. Сейчас TSMC строит или оснащает оборудованием около 20 новых предприятий в разных частях мира, но преимущественно на Тайване. Руководство компании лишь отделалось замечанием, что в период с 2026 по 2028 годы её капитальные расходы будут значительно выше предыдущего трёхлетнего периода. ![]() Если ещё год назад TSMC не предлагала своим клиентам 2-нм продукцию, то по итогам третьего квартала текущего года доля данных изделий в структуре её выручки выросла до 8 %, причём ещё во втором квартале текущего года она не превышала 3 %. На пиковые значения вышла выручка от реализации 3-нм изделий, которая теперь формирует ровно треть общей. Год назад эта доля не превышала 23 %. Зато 5-нм техпроцесс скатился с 37 до 28 %, а 7-нм деградировал с 14 до 10 %. Компания продолжает считать 7-нм техпроцесс передовым, и в совокупности с более прогрессивными они формировали 79 % её общей выручки от реализации пластин по состоянию на третий квартал текущего года. ![]() С точки зрения платформ бум ИИ продолжает разогревать рынок высокопроизводительных полупроводниковых компонентов. В итоге в третьем квартале их доля в структуре выручки TSMC выросла с прошлогодних 57 до 68 %. Смартфоны при этом скатились с 30 до 21 %, поскольку рост цен резко снизил спрос на них. Тем не менее, выручка в сегменте смартфонов всё равно последовательно выросла на 10 %, во многом благодаря сезонному фактору. Примечательно, что лидером по темпам роста стал даже не сегмент HPC (+22 %), а автомобильный, который прибавил сразу 23 %. Правда, в процентном выражении на долю автомобильных компонентов приходится не более 4 % выручки TSMC за третий квартал. Её доля даже снизилась по сравнению с прошлогодними 5 %. ![]() В географическом срезе Китай занимает всё меньшую долю в структуре выручки TSMC, по итогам прошлого квартала она опустилась с 8 до 5 % в годовом сравнении. Концентрация выручки TSMC на североамериканском континенте продолжает усиливаться, она последовательно поднялась с 78 до 79 %, а год назад вообще не превышала 76 %. Впрочем, на втором месте среди макрорегионов оказался Азиатско-Тихоокеанский регион с 10 % всей выручки TSMC, и в годовом сравнении показатель вырос на один процентный пункт. Япония, страны Ближнего Востока, Африки и Европы поделены в этой статистике на две группы, каждая из которых занимает не более 3 % совокупной выручки компании по итогам третьего квартала. Второе предприятие TSMC на территории штата Аризона уже достроено, сейчас компания осуществляет монтаж оборудования, а массовое производство продукции должно начаться здесь в третьем квартале 2027 года, с небольшим опережением первоначального графика. Руководство TSMC сегодня заявило, что уже отправило команду специалистов в Техас для оценки возможности расширения своей производственной базы в США за счёт этого штата. Илон Маск ранее допускал мысль, что TSMC сможет арендовать часть мощностей кластера Terafab, в котором принадлежащие ему компании будут выпускать чипы при участии Intel. Сети 5G заработали уже в 35 городах России — больше всех охватил МТС
15.10.2026 [11:37],
Владимир Мироненко
Сотовые сети 5G заработали уже в 35 городах России — всего за месяц с момента официального запуска в России их география расширилась на 19 городов. По распространению связи нового поколения лидирует МТС, чья сеть 5G уже доступна в 29 городе.
Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com Для проверки наличия сигнала агентство TelecomDaily использовало сертифицированные измерительные комплексы TEMS Investigation и NEMO. Измерения проводились в движении по центральным районам городов и основным транспортным магистралями. По состоянию на 5 октября, когда TelecomDaily завершило измерения, сети 5G заработали уже в 27 городах России. Но в МТС отметили, что после этой даты компания запустила сети 5G еще в восьми городах: Якутске, Абакане, Оренбурге, Кирове, Сочи, Всеволожске, Калининграде и Архангельске. Лидером по количеству городов, где запущены сети 5G, стал оператор МТС. Эта услуга доступна абонентам компании в 21 городе, включая Москву, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Уфу, Новосибирск, Казань, Краснодар, Новороссийск, Вологду, Мурманск, Петрозаводск, Сыктывкар, Псков, Анапу, Великие Луки, Ухту, Нижний Новгород, Саратов, Пермь, Самару и Челябинск. Замеры подтвердили работу сетей 5G «Мегафона» в 11 городах: Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Новосибирске, Казани, Краснодаре, Новороссийске, Нижнем Новгороде, Самаре, Великом Новгороде и Твери. Столько же городов охвачено сетью «Билайна»: Москвой, Санкт-Петербургом, Екатеринбургом, Новосибирском, Казанью, Краснодаром, Петрозаводском, Анапой, Ростовом-на-Дону, Самарой и Ярославлем. Как сообщалось, на первом этапе сети 5G в России были запущены на частотах, ранее выделенных операторам под сети LTE, что, по оценкам Минцифры, позволит увеличить пропускную способность сетей в ближайшие годы на 20–25 %. Также российским операторам ранее были выделены полосы в диапазоне 4,63–4,99 ГГц в равном объёме и на бесплатной основе. В «Мегафоне» сообщили, что при развёртывании сетей 5G делают акцент на крупных индустриальных центрах и транспортных узлах, где особенно высока нагрузка на мобильные сети и важна высокая скорость мобильного интернета. В частности, оператор запустил сеть 5G на Киевском и Ленинградском вокзалах Москвы, а также на Московском вокзале Санкт-Петербурга. В компании добавили, что 5G позволяет обеспечить более стабильный сигнал в местах высокой нагрузки, а также увеличить скорость мобильного интернета на 18–20 %. В Т2 сообщили, что после первой недели с момента запуска 5G услугой стали пользоваться более 700 тыс. абонентов оператора. В семи городах сети развёрнуты на 30–70 % инфраструктуры Т2, а их дальнейшее развитие будет зависеть от оценки результатов запуска и принятой инвестиционной программы. По словам аналитика и автора Telegram-канала abloud62 Алексея Бойко, в большинстве случаев обычный абонент «особо и не заметит» присутствие 5G на частотах 2100 МГц, как правило, используемых одновременно для LTE и 5G. «Из плюсов: с этим диапазоном совместимо множество современных смартфонов с 5G, которыми располагают российские абоненты, чего не скажешь о диапазоне 4,9 ГГц», — отметил он. NASA настроило телескоп Roman с нанометровой точностью — качество изображения превзошло ожидания на 30 %
15.10.2026 [11:01],
Геннадий Детинич
Инженеры NASA на треть повысили чёткость изображений космического телескопа Roman, значительно превзойдя показатели, заложенные в техническое задание. Обсерватория имени Нэнси Грейс Роман уже полтора месяца находится в космосе и летит к месту назначения, день за днём проходя настройку и калибровку приборов.
Источник изображения: NASA На днях инженеры NASA завершили важный этап настройки космической обсерватории Roman. Они проверили основной научный прибор телескопа — широкоугольную камеру Wide Field Instrument (WFI) — и скорректировали взаимное положение оптических элементов (зеркал). По данным NASA, после настройки качество оптики WFI оказалось почти на 30 % лучше предусмотренного проектом уровня. Это позволит получать более чёткие изображения при выполнении масштабных обзоров Вселенной. Прибор WFI представляет собой инфракрасную камеру с матрицей из 18 детекторов, суммарное разрешение которой составляет около 300 мегапикселей. Во время проверки специалисты последовательно испытали детекторы и управляющую электронику, механизм смены оптических фильтров, систему калибровки с регулируемыми светодиодами и терморегулирование. Колесо оптических фильтров позволит выделять определённые диапазоны длин волн и разлагать свет на спектральные составляющие. Калибровочная система нужна для измерения отклика детекторов при разных уровнях освещённости и компенсации различий в их чувствительности. Отдельно инженеры скорректировали оптическую систему телескопа, в том числе положение вторичного зеркала, которое направляет свет, отражённый главным зеркалом, на датчики. По словам представителей команды, его переместили примерно на одну шестнадцатую диаметра человеческого волоса. Это сопоставимо с изменением высоты небоскрёба на толщину монеты, положенной на его крышу. Для камеры WFI расчётный допуск оптической ошибки составлял около 90 нм среднеквадратичного отклонения (RMS), тогда как после коррекции измеренное значение составило 63 нм. Это означает, что фактическая оптическая ошибка при съёмке объектов Вселенной окажется примерно на 30 % меньше предусмотренного проектом значения. Также инженеры провели фокусировку камеры второго прибора обсерватории — коронографа (Coronagraph Instrument). Коронограф будет подавлять свет звёзд и обеспечит прямое наблюдение экзопланет. Настройка этого прибора ещё не завершена и будет продолжена. В частности, команда продолжит калибровку и настройку деформируемых зеркал в оптической системе коронографа. Космическая обсерватория «Роман» была запущена 30 августа 2026 года. Она находится в пути к месту назначения — точке Лагранжа L2 — уже полтора месяца. Первый технический снимок телескоп прислал ровно месяц назад. И хотя калибровка зеркал и камеры проходит лучше ожидаемого, научная работа обсерватории вряд ли начнётся раньше января 2027 года. Телескоп достигнет места работы к концу этого года, после чего ему потребуется немного остыть и окончательно подготовить приборы к наблюдениям. Apple теперь стоит дороже $5 трлн — Nvidia больше не единственная в клубе
15.10.2026 [10:21],
Павел Котов
Apple накануне стала второй компанией в истории, завершившей торговый день с капитализацией выше отметки в $5 трлн. Это событие подвело символический итог эпохе Тима Кука (Tim Cook) и бросило негласный вызов новому гендиректору компании Джону Тернусу (John Ternus).
Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com Акции производителя iPhone закрылись на рекордном уровне, и компания взяла планку в $5 трлн — ранее эту отметку преодолела лишь Nvidia. За всё время в ходе торгов в течение дня рыночная стоимость Apple превышала это значение шесть раз, но по итогам дня это случилось впервые — торги завершились на отметке в $5,005 трлн. Преемнику Кука будет непросто повторить его достижения: за 15 лет пребывания первого на посту главы компании (его полномочия истекли 31 августа) рыночная капитализация Apple выросла в 13 раз. Годовой объём продаж iPhone увеличился почти вчетверо, высокодоходный сервисный бизнес вырос с $10 млрд до почти $100 млрд в год. В продажу поступили Apple Watch и AirPods — вместе они приносят компании более $30 млрд в год. Более $1 трлн Тим Кук направил на обратный выкуп акций и выплату дивидендов. Сейчас акции Apple торгуются с премией по отношению к индексу S&P 500, то есть инвесторы готовы платить за них больше относительно финансовых показателей компании — при том, что её темпы роста выручки ниже средних показателей по индексу. Акции Apple воспринимаются как надёжный актив, а бизнес компании — как предсказуемый, объясняют это явление аналитики.
Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com Инвесторы настолько уверены в бизнесе Apple, что продолжают покупать её акции, даже несмотря на значительный рост расходов, который создаёт угрозу для маржинальности прибыли. Стоимость чипов памяти в iPhone, Mac и iPad из-за бума ИИ резко возросла, и Apple была вынуждена повысить цены на всю линейку устройств, в том числе на iPhone предыдущих поколений, которые обычно дешевеют. Инвесторы не сомневаются, что покупатели продукции Apple готовы платить больше — у компании есть возможности сохранить или даже нарастить общую прибыль даже при сокращении маржи. Считалось, что Apple отстала от других технологических гигантов в области ИИ, не сумев создать собственную передовую модель ИИ, а голосовой помощник Siri оказался слабее конкурентов. ChatGPT кардинально изменил ожидания пользователей смартфонов от чат-ботов. В проекте по улучшению Siri компания Apple заручилась поддержкой Google. По ряду ключевых параметров её ИИ-помощник может уступать конкурирующим системам, но он имеет глубокую интеграцию в iPhone с его колоссальной аудиторией. Apple располагает широким доступом к персональным данным пользователей, что открывает возможности для создания впечатляющих функций ИИ. Но на тренд ИИ-агентов Apple пока ответа не дала. Есть мнение, что наибольшую угрозу для Apple представляет OpenAI, которая тоже готовит собственные гаджеты, которая переманила несколько сотен сотрудников Apple, и которую Apple в суде обвинила в краже информации, представляющей коммерческую тайну. Сейчас разбирательство продолжается. Возможно, новый глава Apple Джон Тернус сможет проявить себя на поле ИИ. Рынок смартфонов пережил худший квартал в истории: поставки рухнули на 22 %, но Samsung и Apple укрепились
15.10.2026 [10:18],
Алексей Разин
Никогда ещё квартальное снижение объёмов поставок смартфонов не было таким заметным, как в третьей четверти текущего года — оно достигло 22 %, подсчитали эксперты IDC. Но всё же Samsung и Apple смогли укрепить свои позиции даже на падающем рынке.
Источник изображения: Samsung Electronics Аналитики IDC уже подвели предварительные итоги третьего квартала для мирового рынка смартфонов, сообщив о снижении объёмов поставок на рекордные за всё время наблюдения 22 % до 255,3 млн штук. Причины такой динамики очевидны: бум ИИ оттянул на себя микросхемы памяти и вызвал беспрецедентный рост цен на многие электронные устройства, включая смартфоны. Представители IDC предупреждают, что худшее для рынка смартфонов ещё впереди. По их оценкам, рынок смартфонов пока не достиг своего дна. Цены на память выросли примерно на 350 % по сравнению с прошлым годом и продолжают расти, оказывая существенное давление на доходность участников рынка и объёмы поставок. Хотя в третьем квартале темпы роста цен на память немного снизились относительно первого полугодия, затраты производителей смартфонов остаются высокими на фоне подорожания прочих критических компонентов. По прогнозам IDC, на протяжении 2027 года рост рынка будет сдерживаться, и только в 2028 году начнётся восстановление — в лучшем случае. Кризис одновременно открывает возможности для тех игроков рынка, которые смогут адаптировать свою стратегию и предложить инновации, позволяющие лучше позиционировать собственную продукцию в условиях новой структуры затрат и увеличить свою долю рынка.
Источник изображения: IDC Давление теперь переносится с производителей на покупателей, которые в условиях высоких цен вынуждены дольше пользоваться имеющимися устройствами. Китайским маркам приходится сложнее всего. Статистика IDC показывают, что в третьем квартале объёмы поставок смартфонов сократились на 29,2 % у Xiaomi, на 34,5 % у Oppo, и на 31,5 % на Vivo. В целом, пятёрка мировых лидеров в третьем квартале занимала 74,6 % рынка смартфонов, и находящиеся за её пределами компании сократили объёмы поставок на 32,5 %. Лидером оказалась Samsung Electronics, которая сократила объёмы поставок на 5,8 % до 57,8 млн штук, но при этом укрепила свои позиции с 18,7 до 22,6 %. Apple буквально дышит ей в спину с 22,4 % рынка, при этом она ещё и меньше всех потеряла в объёмах реализации смартфонов, сократив их на 4 % до 57,3 млн штук. Замыкает тройку лидеров Xiaomi, которая не только сократила поставки на 29,2 % до 30,7 млн штук, но и уменьшила свою долю рынка с 13,2 до 12 %. Напомним, что недавняя статистика Counterpoint Research гласит о снижении объёмов поставок смартфонов на 20 % по итогам третьего квартала, а разрыв по занимаемой доле рынка между Samsung и Apple данный источник оценивает примерно в один процентный пункт (23 и 22 % соответственно). Представители IDC отмечают, что некоторые производители смартфонов продолжают увеличивать планы по выпуску продукции, опасаясь дальнейшего увеличения цен и ухудшения ситуации с доступностью компонентов. Если спрос при этом останется слабым, то эти участники рынка рискуют войти в 2027 год с некоторыми излишками готовой продукции. Объёмы поставок смартфонов из-за этого в следующем году сократятся сильнее, чем ожидалось. В текущем году покупатели, которые уже не смогут дальше откладывать приобретение новых смартфонов, наверняка подождут предпраздничных акций в конце года, чтобы хотя бы немного сэкономить. Anthropic завершила третий квартал с выручкой в $16,8 млрд и осталась условно прибыльной
15.10.2026 [07:37],
Алексей Разин
Выручка Anthropic в третьем квартале последовательно выросла почти на 50 % до $16,8 млрд. При этом она уже второй квартал остаётся прибыльной при расчёте по скорректированной формуле. На каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар она в прошлом квартале получала $1,7 выручки.
Источник изображения: Anthropic Перед выходом на биржу Anthropic решила раскрыть перед узким кругом инвесторов свои финансовые показатели за третий квартал. По данным Bloomberg, стартап завершил период с выручкой в размере $16,8 млрд. При этом была получена прибыль на скорректированной основе. Компания уже генерирует положительный свободный денежный поток, может похвастать нормой прибыли на скорректированной основе в размере 85 %, а рассчитываемая аналогичным способом скорректированная норма операционной прибыли достигает 11 %. По данным Bloomberg, стартап рассчитывает формально приступить к привлечению средств инвесторов с 9 ноября, а выйти на биржу планирует до конца месяца — в этом году День благодарения выпадает на 26 ноября, поэтому Anthropic важно успеть с IPO до этого рубежа, поскольку после него деловая активность на рынке будет ограничена. По данным источника, некоторые инвесторы считают справедливой капитализацию Anthropic в диапазоне от $1,8 до $2 трлн. Задача-минимум для IPO этого стартапа заключается в достижении показателей июньского биржевого дебюта SpaceX, а в идеале финансовые итоги выхода Anthropic на рынок должны оказаться лучше. Показатель чистого удержания выручки Anthropic сейчас достигает 900 %. Это свидетельствует о том, что компания способна активно увеличивать выручку за счёт средств уже существующих клиентов. Норма прибыли по вычислениям, которая учитывает расходы на оплату вычислений и развитие инфраструктуры, превышает 40 %. По данным Financial Times, квартальная выручка Anthropic выросла почти на 50 % по сравнению со вторым кварталом текущего года. Инвесторы, заинтересованные в участии в IPO, провели среду в штаб-квартире стартапа в Сан-Франциско, изучая презентации и выслушивая доклады руководства Anthropic. Скорректированную прибыль стартап получает уже второй квартал подряд. Если в первом квартале выручка компании ограничивалась примерно $4,8 млрд, то во втором она выросла до $11,5 млрд, а по итогам третьего увеличилась до $16,8 млрд. По сути, можно говорить, что темпы роста выручки Anthropic к третьему кварталу замедлились. Величину приведённой годовой выручки, которая к концу июля достигала $65 млрд, представители компании на этой неделе не актуализировали. Лишь с подачи экспертов SemiAnalysis можно предположить, что она сейчас достигает примерно $74 млрд. Это несколько ниже отдельных оптимистичных прогнозов, которые звучали ранее — теперь не совсем очевидно, сможет ли к концу этого года Anthropic выйти на уровень в $100 млрд приведённой годовой выручки. Компания пыталась ободрить инвесторов заявлениями о том, что в третьем квартале на каждый потраченный на вычислительную инфраструктуру доллар получала $1,7 выручки. Одновременно она заявила, что по итогам третьего квартала смогла ограничить объёмы дистилляции своих моделей конкурентами до уровня от 5 до 7 % в показателях выручки. Генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) и финансовый директор Кришна Рао (Krishna Rao) предупредили инвесторов, что показатели прибыльности могут в дальнейшем несколько измениться, поскольку компания собирается вкладывать серьёзные средства в вычисления и исследования в сфере биомедицины. В своих презентациях Anthropic особое внимание уделила вопросам безопасности своих моделей. По подсчётам Bloomberg, в 2024 году выручка Anthropic не превышала $386 млн, на следующий года она выросла до $4,6 млрд, но операционные убытки при этом превысили $8 млрд. В прошлом году чистые убытки достигли $42 млрд, увеличившись почти пятикратно по сравнению с 2024 годом. То есть, говоря о сохранении прибыльности на протяжении двух предыдущих кварталов, Anthropic явно делает серьёзные оговорки с точки зрения методики расчёта данных показателей. Мероприятие для инвесторов в штаб-квартире компании вчера привлекло протестующих, которые выразили свою озабоченность влиянием предстоящего IPO стартапа на финансовую систему США. Новая статья: Обзор смартфона HONOR X9e Pro: все силы на прочность и автономность
15.10.2026 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR X9e Pro: все силы на прочность и автономность Новая статья: Обзор TWS-наушников Apple AirPods 5: стали умнее, но мы этого не заметим
15.10.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор TWS-наушников Apple AirPods 5: стали умнее, но мы этого не заметим Старым iPod добавили USB-C, Bluetooth и поддержку стримингов — даже паять не придётся
14.10.2026 [23:32],
Николай Хижняк
Энтузиасты научились возвращать старым iPod, которые не утратили актуальность, вторую молодость: плата Sprout добавляет USB-C, Bluetooth и увеличивает время автономной работы, сохраняя оригинальные экран, Click Wheel и разъём для наушников. Старшие модели также получат Wi-Fi и поддержку Apple Music и Spotify.
Источник изображений: Certain Things Проект Certain Things опубликовал на платформе CrowdSupply первые подробности о материнских платах Sprout Pico и Sprout Pi. Обе построены на базе микроконтроллера Raspberry Pi RP2350, который используется Raspberry Pi Pico 2 W. Модель Sprout Pico предназначена для iPod третьего и четвертого поколений, а также для iPod mini первого и второго поколений. После её установки плеер сохраняет свой прежний внешний вид и элементы управления, но при этом получает ряд новых функций. Прежде всего, добавляется возможность зарядки через порт USB-C. Для iPod mini предусмотрен аккумулятор ёмкостью 1200 мА·ч, обеспечивающий 20 часов работы. Для более крупных iPod 3G и 4G — батарея ёмкостью 2500 мА·ч, обеспечивающая до 40 часов работы без подзарядки. Плата оснащена не только современным ЦАП для улучшения качества звука, но и чипом Bluetooth для подключения беспроводных наушников, а также поддерживает вывод аудиосигнала через USB-C. Музыка хранится на карте памяти microSD. При этом оригинальные дисплей, колесо управления Click Wheel и разъём для наушников (3,5 мм) остаются на своих местах и полностью сохраняют свою функциональность. Если модель Sprout Pico ограничена воспроизведением локальных файлов, то версия Sprout Pi, предназначенная только для моделей iPod 3G и 4G, благодаря наличию Wi-Fi-модуля поддерживает сервисы Apple AirPlay, Apple Music и Spotify. Использование дополнительного модуля Raspberry Pi Compute Module Zero также позволяет устанавливать на эту модель сторонние приложения. Модификацию плеера можно выполнить без использования специальных инструментов или паяльника. Несмотря на замену прошивки, пользовательский интерфейс во многом напоминает оригинальный интерфейс iPod. Аппаратная часть и прошивка для проекта Sprout будут выпущены под лицензией с открытым исходным кодом, что позволит энтузиастам самостоятельно собрать такое устройство. По завершении разработки комплект для модификации можно будет заказать на платформе CrowdSupply, а файлы с открытым исходным кодом будут опубликованы на GitHub. Хуанг пригрозил перекрыть поставки чипов Nvidia создателям опасного ИИ — и призвал не бояться технологии
14.10.2026 [23:01],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что остановил бы поставки чипов клиенту, разрабатывающему небезопасные модели искусственного интеллекта. При этом он отметил, что не считает нынешний уровень опасений по поводу этой технологии обоснованным.
Источник изображения: Nvidia «Это гипотетическая ситуация, но да, — сказал Хуанг в интервью изданию Bloomberg, отвечая на вопрос, прекратил бы он поставки безответственному разработчику. — Но прежде чем пойти на такой шаг, нужно провести переговоры. Мы не управляем чужими компаниями, и существуют пределы того, насколько мы можем судить о том, как другие компании используют наши технологии. Ведь наши технологии — это инструменты общего назначения». Nvidia является ведущим поставщиком ускорителей для искусственного интеллекта, которые используются для обучения и запуска моделей ИИ. Это сделало компанию центральной фигурой в дискуссии о том, не станет ли такое программное обеспечение слишком мощным и не выйдет ли оно из-под контроля человека. Некоторые руководители ИИ-компаний, например, глава Anthropic PBC Дарио Амодеи (Dario Amodei), предлагали замедлить темпы развития отрасли, чтобы учесть эти опасения. Хуанг уверен, что страхи по поводу безопасности ИИ — это «болезни роста» стремительно развивающейся отрасли. По его словам, часть существующих опасений надумана, а сама отрасль в целом «из рук вон плохо» объясняет преимущества новой технологии. Саму технологию искусственного интеллекта можно использовать для обеспечения безопасности и сдерживания этой же технологии, добавил Хуанг. «Нам следует ускорить внедрение технологий сдерживания в системы искусственного интеллекта, — считает Хуанг. — Необходимо ускорить разработку технологий мониторинга, а искусственный интеллект и выступает в роли такого инструмента контроля. Поэтому нам нужно ускорить развитие технологий ИИ». В рамках обязательств по обеспечению безопасности ИИ Nvidia выделяет $250 млн в течение пяти лет на исследования в этой области, проводимые в Великобритании. Поддержка будет предоставлена в виде доступа к вычислительным мощностям передовых систем, с помощью которых британские учебные заведения будут изучать меры защиты и способы контроля над ИИ-агентами. «Те же самые впечатления, что и 20 лет назад»: российские энтузиасты перенесли мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и The Second Encounter в браузер
14.10.2026 [20:42],
Михаил Романов
Команда Dos.Zone Team, реализовавшая прославленную стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версии безбашенных шутеров Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter от Croteam. По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), браузерный порт Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter получился по-настоящему «кайфовым и волшебным». «Тестируя с командой кооперативный режим, мы получили огромнейшее удовольствие и те же самые впечатления, что и 20 лет назад!» — поделился Аксёнов по случаю релиза дилогии Serious Sam в браузере. Веб-версии Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter предлагают прохождение в кооперативе с поддержкой до 16 человек, а также соревновательные режимы Scorematch и Fragmatch. Кроме того, заявлена возможность создавать собственные серверы (как публичные, так и приватные), а также подключаться к ним в любой момент. Релиз сопровождался демонстрацией скриншотов кооперативного режима. Источник изображений: Dos.Zone Team
Как и другие релизы от Dos.Zone Team, мультиплеер Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter доступен для игры совершенно бесплатно «без регистраций, смс, баннеров и прочей неприкольной фигни». Ознакомиться с Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter в браузере можно на сайте Dos.Zone. В «Сетевом хабе» портала также доступны веб-версии Counter-Strike 1.6, Quake II, Quake III Arena и Unreal Tournament. Первые атаки ИИ-агентов — лишь «предупредительные выстрелы», предупредил бывший глава Google DeepMind
14.10.2026 [19:40],
Павел Котов
Недавние инциденты со взломами ресурсов, совершенными агентами искусственного интеллекта — это «предупредительные выстрелы», и если системы не станут более защищёнными, мир вскоре может столкнуться с более серьёзными происшествиями. Об этом заявил соучредитель и бывший глава Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis).
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com Выход ИИ-агентов из-под контроля, в том числе случаи со взломом корпоративных сетей и недавний инцидент, в ходе которого модель ИИ направила в полицию не соответствующее действительности сообщение об убийстве — усилило опасения по поводу стремительного развития технологий. Отрасли предстоит «огромная работа» по внедрению передовых методов защиты критически важных систем, подобных тем, что применяются в биологии или атомной энергетике; потребуется создать и международный орган по стандартизации, считает господин Хассабис. «Думаю, эти [инциденты со взломом] служат для нас первыми предупредительными выстрелами; системы пока не настолько мощны, поэтому и последствия инцидентов не столь масштабны. Но в следующем году или в ближайшие пару лет ситуация может измениться, если мы как отрасль, отдельные компании или правительства не уделим больше внимания безопасности этих систем», — заявил основатель Google DeepMind. Создание международного органа, по его мнению, представляется очевидным шагом — такой орган должен действовать гибко и взвешенно, чтобы не сдерживать инновации. «Нам необходимо выстраивать такую систему сертификации, которая была бы соразмерна выявленным нами рискам и могла бы быстро адаптироваться к изменениям в развитии технологий», — добавил Демис Хассабис. Благодаря вайб-кодингу Epic Games Store наконец заработал быстрее Steam
14.10.2026 [19:29],
Михаил Романов
После нескольких лет безуспешных попыток победить Steam своими силами администрация цифрового магазина Epic Games Store обратилась за помощью к генеративному ИИ. Компания представила обновлённый лаунчер. Обновлённый лаунчер Epic Games Store предназначен для Windows, Mac и (впервые в истории сервиса) Linux. На момент публикации апгрейд доступен лишь в формате вышедшей сегодня, 14 октября, предварительной версии. По словам Epic, предварительная версия ограничена в функциях: «Представьте скоростной катер, а не яхту! В то же время [релиз] оснащён передовыми технологиями цифровой коммерции вроде корзины для покупок». Epic уверяет, что новый лаунчер Epic Games Store загружается заметно быстрее (быстрее, чем Steam), предлагает переработанную библиотеку и меньше нагружает систему в фоновом режиме работы. Пользователи могут настраивать отображение вкладок в верхней панели, собирать игры в коллекции, объединять библиотеки разных магазинов, выбирать вид отображения игр в библиотеке и просматривать подробную информацию о каждой. Отдельно Epic подчеркнула, что создавала обновлённый лаунчер Epic Games Store с помощью вайб-кодинга (то есть давала команды, а ИИ писал код), так как «программировать сложно». Ранее сообщалось, что Epic Games отложила эвакуационный шутер с героями Marvel и «Звёздных войн» для полного перевода производства на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic: «Больше никакого рукописного кода». В китайских iPhone проявится ИИ — но не такой, как в США и других странах
14.10.2026 [19:08],
Павел Котов
Китайские власти одобрили интеграцию моделей искусственного интеллекта от Alibaba в ряд смартфонов Apple, включая новую модель iPhone Duo, для рынка КНР. Тем самым было устранено регуляторное препятствие, мешавшее запуску системы Apple Intelligence в стране.
Источник изображения: apple.com В выданном Министерством промышленности и информатизации Китая документе значатся три одобренные ИИ-системы: Apple Intelligence, разработанные Alibaba Tongyi Qianwen и Tongyi Wanxiang. Tongyi Qianwen, также известная как Qwen, представляет собой семейство больших языковых моделей, разработанных подразделением Alibaba Cloud; Tongyi Wanxiang генерирует изображения и видео по текстовому описанию. Apple пока не запустила сервисы Apple Intelligence в материковом Китае, хотя Пекин выдал на это разрешение ещё в июле. Сервис уже работает на других крупных рынках: в США с 2024, а в Европе — с 2025 года. Основные функции пакета, в том числе инструменты для работы с текстом и редактирования изображений, доступны пользователям в Гонконге. В июле Государственная канцелярия интернет-информации КНР подтвердила выдачу лицензии для Apple Intelligence — системы, которая готовит сводки электронных писем, составляет отчёты и редактирует изображения — для работы на iPhone. Модель Qwen будет «интегрирована в функции Apple Intelligence в операционных системах iOS, iPadOS, macOS и visionOS для пользователей в Китае», подтвердили ранее в Alibaba — она обеспечит генерацию текста и изображений. В других странах Apple заручилась для работы пакета Apple Intelligence поддержкой Google и OpenAI, но жёсткий контроль со стороны властей КНР вынудил компанию начать сотрудничать с местными технологическим компаниями, в том числе с Alibaba. Соавтор Disco Elysium представил Red Rooster — взрывную RPG с упором на физику в мире магического реализма
14.10.2026 [18:04],
Михаил Романов
Как и было обещано, 14 октября независимая студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), официально представила свою амбициозную ролевую игру Red Rooster. События Red Rooster развернутся в мире магического реализма. Пока регион страдает от беспрецедентной жары, перебоев с электричеством и пугающего числа пожаров, город Арта-Тантор последние дни самого долгого лета в истории становится ареной проведения 13-х Континентальных летних игр. Пользователям в роли Редрика Руста по прозвищу Петух (Rooster), уже более десяти лет отбывающего пожизненный срок за преступную халатность с разрекламированным устройством для автомедитации, предстоит внедриться в пожарную часть своего брата и вычислить серийного поджигателя в её составе.
Red Rooster позиционируется как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не уступает нашему убогому и прекрасному миру» Противостоять пламени в одиночку не придётся. В ходе своего расследования Редрик сможет заручиться поддержкой подсевшего на опиаты математика Астрид Альберс и вооружённого нунчаками борца за правду / водителя автобуса Рико. Втроём веселее, уверяют разработчики. Игроки смогут реагировать на пожары, выслеживать поджигателя и вливаться в коллектив пожарных «Терминала 9» или же поддаться убедительному шёпоту тёмных альтер-эго в причудливом «курятнике» Редрика и попытаться совладать с его разумом в «лучших традициях психологических RPG». Иллюстрации Red Rooster
Разработчики называют Red Rooster взрывной ролевой игрой с упором на физику, сочетающей лучшие черты интеллектуальных RPG и ДНК immersive sim. Цель проекта — поместить игрока в среду, которая столь же динамична, отзывчива и последовательна, как и богатый внутренний мир главного героя. Red Rooster создаётся для PC, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Авторы вдохновляются Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Arcanum, Exanima, Dark Messiah of Might and Magic и играми Larian Studios на движке Divinity Engine (от Divinity: Original Sin до Baldur’s Gate 3). Сердечко, огонь и смех до слёз: названы самые популярные смайлики у россиян
14.10.2026 [16:03],
Павел Котов
Тройку самых популярных смайликов у россиян составили изображения сердечка, огня и смеющейся до слёз рожицы. В Telegram, однако, красное изображение сердечка оказалось лишь на четвёртом месте — такую же позицию этот смайлик занял в рейтинге Google за 2025 год.
Источник изображения: Tim Witzdam / unsplash.com Россияне в первой половине года отправили 241,8 млн сообщений с красным сердечком, подсчитали в «Медиалогии». За аналогичный период 2025 года этот показатель составил 242,3 млн, в 2024 году — 197,4 млн. У россиян этот смайлик стал самым популярным в соцсетях «ВКонтакте» (29,6 млн сообщений), «Одноклассники» (4,5 млн) и Instagram✴✴ (34,6 млн). В Telegram он, однако, стал только четвёртым с 51,2 млн сообщений; а первое место на платформе занял смайлик с изображением огня (81,7 млн). Огонь стал вторым в Instagram✴✴ (28,6 млн) и лишь четвёртым во «ВКонтакте» (19,3 млн) и «Одноклассниках» (2,1 млн). Во всех соцсетях его использовали в без малого 164 млн сообщений за первое полугодие. Третьим стал смайлик с изображением смеющейся до слёз рожицы — его использовали в 143,6 млн сообщений. Чаще всего его употребляли в Instagram✴✴ (27,8 млн); в Telegram и «ВКонтакте» он используется значительно реже. Четвёртое и пятое места заняли изображения руки с поднятым вверх большим пальцем и две соединённые ладони — они добавлены в 85 млн и 83,4 млн сообщений соответственно. Во «ВКонтакте» и «Одноклассниках» смайлик с большим пальцем вошёл в тройку по популярности; в Telegram и Instagram✴✴ он не попал даже в десятку. Telegram вообще отличается от других соцсетей своей культурой эмодзи. Вторым по популярности в русскоязычном сегменте мессенджера стал смайлик, изображающий мешок со знаком доллара — он использован в 74,9 млн сообщений. Третьим стало изображение ладони с направленным вправо указательным пальцем (53,3 млн). В Telegram также оказались популярны смайлики с изображением бумажного доллара и проводного телефона — на других платформах они популярными не стали. По итогам 2025 года самым популярным в мире стал рыдающий смайлик, показала статистика Google — он универсален и может использоваться для обозначения чего-то смешного, неловкого или, очевидно, вызывающего слёзы. Употребление некоторых смайликов в интернет-сообществах может показаться неочевидным — так, подростки некоторое время часто употребляли эмодзи черепа, который символизировал смерть от смеха. Самый быстрый рост популярности в 2025 году в Google показал увядший цветок, которым обозначают грусть или разбитое сердце — он вытеснил даже собственно смайлик с разбитым сердцем. Когда люди старшего поколения используют смайлик с изображением сотни, подростки предпочитают эмодзи с огнём; вместо руки с поднятым большим пальцем они чаще используют две соединённые ладони. На 33 место в 2025 году вышел смайлик с изображением статуи Моаи с острова Пасхи — в 2021 году он был на 482 месте в мире. Сейчас его чаще всего используют пользователи поколения альфа. Примечательно, что из 3,6 тыс. эмодзи на десятку самых популярных за последнее десятилетие пришлись 36 % от всего использования. GTA VI стоила меньше $1,5 миллиарда долларов, а следующий проект Rockstar не придётся ждать восемь лет — подробности разработки главной игры 2026 года
14.10.2026 [15:54],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выпустил большой материал о разработке горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games. Первая поездка команды в Майами для изучения антуража GTA VI состоялась ещё в 2015 году. На тот момент игра проходила под кодовым названием Project Americas и должна была разрабатываться параллельно с Red Dead Redemption 2. От параллельного производства в итоге отказались, и за GTA VI взялись уже после выхода RDR 2 в 2018 году. С тех пор Rockstar выросла с 2441 до 4711 сотрудников, открыла новый офис в Лос-Анджелесе и потратила на игру меньше $1,5 млрд. Производство GTA VI заняло более восьми лет. Процесс осложнил уход ключевых сотрудников, включая старшего сценариста и сооснователя Rockstar Дэна Хаузера (Dan Houser), определение видения проекта, пандемия COVID-19 и утечки. К концу 2019 года руководители GTA VI Роб Нельсон (Rob Nelson), Фил Хукер (Phil Hooker) и Аарон Гарбут (Aaron Garbut) определились с ядром истории, но проработка более мелких деталей заняла больше времени, чем предполагалось. Два переноса GTA VI не стали результатом каких-либо драматичных событий: просто многочисленные взаимосвязанные элементы игры не удавалось привести в порядок с той скоростью, на какую надеялись разработчики. «Игра никогда не бывает вылита в камне. У нас нет чётких чертежей. Даже за последние несколько месяцев мы вносили изменения», — прояснил Хукер рабочий процесс Rockstar. По словам руководителей, GTA VI станет основой (движок, инструменты, команда) для создания нового контента в ускоренном темпе. Следующую игру Rockstar Games не придётся ждать восемь лет. GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Премьера многопользовательского режима игры ожидается в 2027-м. ИИ генерирует столько кода, что Anthropic не успевает его обрабатывать — пришлось изобретать собственный Git
14.10.2026 [14:42],
Павел Котов
Модели искусственного интеллекта Anthropic Claude стали генерировать столько программного кода, что существующая инфраструктура разработки в компании перестала справляться с нагрузкой. Решением проблемы стала собственная система контроля версий Scion.
Источник изображения: anthropic.com Для Anthropic написание кода перестало быть узким местом, ограничивающим темпы работы компании; главная проблема сместилась в сторону управления кодом после его создания: контроль версий, системы сборки и непрерывной интеграции. Если в мае в среде разработки Anthropic было около 2500 слияний в день, то к сентябрю этот показатель достиг 30 000. Темпы разработки только нарастают, «и устранение любого препятствия немедленно приводит к дальнейшему увеличению объёма создаваемого кода», отметили в компании. В Anthropic разработали собственную систему контроля версий Scion на базе монорепозитория; процесс миграции занял пять месяцев. Высокая продуктивность Claude в написании кода не только породила проблему, но и послужила подсказкой к её решению — потребовались масштабируемые инструменты инфраструктуры. Помимо Scion, ИИ создал интерфейс для код-ревью Antique, средство поиска по коду и систему управления правами доступа к исходному коду. Реализованный в Git децентрализованный подход оптимален для большинства репозиториев; но в самой компании основная ветка репозитория имеет размер около 100 Гбайт, а сжатая рабочая копия — около четверти этого объёма. Каждый день производятся более 25 млн операций по извлечению кода, и при обычном подходе к загрузке объём трафика Git превысил бы 600 Пбайт в сутки. Систему Scion разработали с учётом потребностей ИИ-агентов, поэтому значительную часть работы пришлось переложить с клиентской на серверную часть. Запросы к системе осуществляются через API, благодаря чему внутренние инструменты обходятся без локального репозитория — потребность в синхронизации снижается, а требования к скорости работы сервера, напротив, повышаются. Работу над системой Scion начали в январе, и когда внутри компании появился доступ к модели Claude Mythos Preview, инженеры Anthropic поручили ей переписать первоначальный конвейер переноса данных из Git в Scion — та создала версию, которая потребляла в 20 раз меньше памяти и работала вчетверо быстрее. Инженеры компании спокойно относятся к тому, что ИИ стал писать код лучше их. Сейчас их задача — контролировать работу ИИ и пресекать её инициативы, которые нарушают заданные ограничения. Выпускать Scion как проект с открытым исходным кодом в Anthropic не планируют, но допускают, что с похожей проблемой могут столкнуться в обозримом будущем и другие организации, поэтому компания решила поделиться своим подходом. В киберпанковый экшен-платформер Replaced сыграли 900 тысяч человек, а игра получила дату релиза на Android
14.10.2026 [14:18],
Игнатий Колыско
Аудитория киберпанкового экшен-платформера Replaced от кипрской студии с белорусскими корнями Sad Cat превысила 900 тыс. человек за полгода после релиза. Раскрыв показатели популярности, разработчики также объявили о расширении платформенной географии своего проекта.
Источник изображения: Thunderful Publishing 8 декабря Replaced выйдет на мобильных устройствах под управлением Android, а также войдёт в экосистему Google Play Games. В случае с последней пользователь после совершения разовой покупки может запускать игру на смартфоне, планшете и ПК. События Replaced происходят в альтернативной Америке 1980-х годов. Главный герой, запертый в теле человека ИИ, бросает вызов создавшей его корпорации и всему коррумпированному Феникс-Сити. Экшен-платформер заслужил одобрение критиков (рейтинг 79 % на агрегаторе OpenCritic, 115 рецензий) и был тепло принят пользователями Steam (текущий рейтинг 85 %, всего 9637 отзывов). Replaced вышла 14 апреля на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В Рунете снова произошёл массовый сбой — россияне пожаловались на проблемы с Mail.ru, Ozon и другими сервисами
14.10.2026 [14:06],
Павел Котов
Россияне стали в массовом порядке сообщать о неполадках в работе Mail.ru, «Облака Mail.ru», «Контура», Ozon и других отечественных платформ. Только за последние два часа число жалоб на работу Mail.ru достигло 2100; за сутки поступили более 8700 сообщений. Часть служб восстановила работоспособность.
Источник изображения: detector404.ru В течение часа поступили 646 (около 1100 за сутки) жалоб на работу «Контура», 489 (1200) — на «Облако Mail.ru», 214 (460) — на Ozon, 157 (419) — на «Сбербанк», 133 (240) — на GigaChat. Отмечены 137 (2400) сообщений с жалобами на работу провайдера «СкайНет Санкт-Петербург». Ранее сегодня наблюдались перебои в работе, но сейчас восстановились «Точка Банк» с 495 жалобами за час (513 за сутки); на amoCRM поступили 170 (213) жалоб, на «Самокат» — 130 (213), на VK WorkSpace — 115 (387) и на «ВКонтакте» — 116 (1300). Причины массового сбоя в работе сервисов Рунета установить пока не удалось. Все службы Mail.ru работают в штатном режиме, заявили в пресс-службе компании «Ведомостям». На минувшей неделе произошли три атаки на центры обработки данных «Яндекса», вызвав массовые сбои в работах как сервисов самой компании, так и других крупных российских ресурсов. Обновлено: В 16:25 по московскому времени пресс-служба VK заявила, что «все сервисы работают в штатном режиме». Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом
14.10.2026 [12:00],
Михаил Романов
Вышедший летом 2012 года кинематографичный боевик от третьего лица Max Payne 3 полюбился многим игрокам, но не сооснователю и бывшему старшему сценаристу Rockstar Games Дэну Хаузеру (Dan Houser). Напомним, Max Payne (2001) и Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) создавались финской студией Remedy Entertainment под руководством дизайнера Сэма Лейка (Sam Lake), тогда как Max Payne 3 делала Rockstar. Хаузер в разговоре с изданием IGN признался, что ему понравилось заниматься Max Payne 3. С точки зрения дизайна, структуры (никаких загрузок) и визуального стиля в глазах разработчика игра стала успехом, но сам проект он считает провалом. «Думал, мы создаём очень классный опыт в жанре цифрового нуара, но люди единодушно возненавидели игру. <...> Мы просчитались. Точнее, просчитался я. Я потерпел неудачу. Моя работа успешной не была», — посетовал Хаузер. По словам Хаузера, Max Payne 3 прекрасно спроектирована, но не достигла должного успеха: «И большая часть вины за этот провал лежит на мне как на руководителе и сценаристе. Людям не хватило стиля повествования [Сэма Лейка]». «Я хорошо знаю Сэма Лейка. Он отличный и талантливый человек. Думал, мы проделали качественную работу по созданию ещё одной Max Payne. Некоторым игра понравилась. Но многим нет», — поделился Хаузер. В настоящее время Remedy Entertainment по заказу Rockstar Games готовит к релизу Max Payne 1&2 — сборник ремейков Max Payne и Max Payne 2. Проект находится в активном производстве и не имеет сроков выхода. Microsoft одним махом залатала 1118 дыр в Windows и другом ПО
14.10.2026 [11:09],
Павел Котов
Microsoft в рамках октябрьской серии обновлений безопасности раскрыла информацию о 1118 устранённых уязвимостях, которые распределяются по 15 группам риска. Компания также представила новый подход, призванный помочь специалистам по безопасности в анализе масштабных пакетов обновлений.
Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com В «группах риска» (risk cohorts) объединяются уязвимости, требующие анализа одних и тех же аспектов систем, пользовательской среды и подверженности угрозам. Microsoft сопоставила с ними конкретные идентификаторы CVE. Цель нововведения — сократить объём дублирующей работы, но не отказываться от анализа каждой конкретной уязвимости. Аналитики могут больше не отвечать на одни и те же вопросы в процессе развёртывания, а один раз оценить общую область и использовать данные для анализа группы уязвимостей. В традиционном варианте анализ уязвимости начинается с каждого CVE по отдельности. Аналитики рассматривают степень серьёзности, затронутые уязвимостью продукты, условия для осуществления атаки и статус эксплуатации уязвимости, после чего принимается решение, насколько оперативно организация должна реагировать на угрозу — это необходимо, но большие пакеты обновлений могут вынуждать специалистов многократно проводить одни и те же проверки. Для некоторых уязвимостей аналитики выясняют, могут ли недоверенные файлы взаимодействовать с определённым компонентом Windows; в других случаях уязвимость зависит от того, может ли пользователь с ограниченными правами выполнять код локально; если уязвимость присутствует на стороне сервера, требуется проверка наличия и доступности определённой роли системы. Группы риска объединяют уязвимости на основе таких общих вопросов — у уязвимостей может не быть общей первопричины, у них может быть разная оценка угрозы. Важен тип анализа, который необходим для понимания уровня риска в конкретной среде.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Группы риска не являются официальными категориями уязвимостей, инструкции по установке исправлений остаются прежними, приоритет устранения уязвимостей они не задают, не предлагают замену проверок на предмет активной эксплуатации, необходимости взаимодействия с пользователем, схем реализации атаки или соблюдения рекомендаций по конкретным продуктам. Самая крупная из групп охватывает файловые системы, хранение данных и механизмы резервного копирования в Windows — в неё вошли 136 уязвимостей. Совместный анализ в этой группе направлен на компоненты системы и механизмы резервного копирования, обрабатывающие потенциально небезопасные данные, образы дисков, медиаданные и рабочие нагрузки. С офисными документами и почтовыми клиентами связаны 135 уязвимостей; с отвечающими за графику, мультимедиа и обработку контента компонентами Windows — 131 уязвимость. 109 записей связаны с компонентами ядра Windows, 103 — со службами установки, развёртывания и обновления. Здесь в обоих случаях важно, может ли выполняемый с ограниченными правами код взаимодействовать с привилегированными компонентами Windows. По 76 записей CVE пришлись на долю устройств, периферии и подсистемы печати, а также на инфраструктуру DNS, DHCP и сетевой адресации. 65 записей — системы удалённого доступа и развёртывания RCP; криптография и аутентификация — 61 запись, сетевой стек Windows — 53. Далее следуют виртуализация и изоляция (45), сетевой обмен файлами (39), средства обеспечения безопасности (38), веб-службы и службы обмена сообщениями (27), инфраструктура каталогов и сертификации (24). Новый подход помогает увязать сведения об уязвимостях с реальными условиями развёртывания. Полученные при анализе ответы могут послужить основой для проведения различных проверок, но по каждому конкретному обновлению решение принимается отдельно. Даже в одной группе две уязвимости могут различаться по условиям атаки, версиям и статусу эксплуатации. Актуальным источником информации остаётся руководство по обновлениям безопасности (Security Update Guide) от Microsoft — анализ дополняет эти данные, но не заменяет их. Новый подход помогает упорядочить большой объём работы и сохранить понимание конкретных угроз на всех этапах. Спустя месяц Bethesda починила графику в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2, которую сама же и испортила
14.10.2026 [11:05],
Михаил Романов
Почти месяц назад разработчики из Bethesda Game Studios и Virtuos случайно испортили графику в ролевой игре The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2, но наконец взялись за исправление проблемы. Напомним, патч 1.1 от 17 сентября должен был исправить несколько багов и вылетов, но на деле сделал изображение более размытым и изобилующим графическими артефактами (вроде шлейфа за персонажами). Bethesda была в курсе проблемы и накануне представила её решение: безымянное обновление для Oblivion Remastered на Switch 2, которое устраняет «глобальную визуальную деградацию», проявившуюся в прошлом апдейте. Как подметили в издании Kotaku, первые тестировщики спасительного патча для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 рапортуют, что игра выглядит заметно лучше, чем после рокового сентябрьского обновления. По словам santanapeso с форума Reddit, шлейфы пропали, изображение стало более чётким, а артефакты DLSS — заметными. Пользователь Mr_Hjort также утверждает, что после обновления игра стала работать значительно лучше. Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Помимо основной игры, в состав переиздания входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles, а также DLC поменьше. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а 11 августа 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Новые улучшения оптимизации всё ещё на подходе. «Прозвище Levelord он получил не просто так»: умер легендарный дизайнер уровней Duke Nukem 3D и Sin Ричард Грей
14.10.2026 [09:41],
Михаил Романов
Игровая индустрия лишилась ещё одной легенды. Из жизни в возрасте 68 лет ушёл американский гейм-дизайнер Ричард Грей (Richard Gray), более известный под псевдонимом Levelord. Грей прославился работой над классическими шутерами в конце 90-х и начале 2000-х вроде Duke Nukem 3D, Quake, Sin и Counter-Strike: Condition Zero, а также выступил сооснователем Ritual Entertainment. Определённую славу Грей также заслужил за пасхалку «Тебя здесь быть не должно» (You're not supposed to be here), спрятанную им в труднодоступных местах на уровнях Duke Nukem 3D. В 2005 году на московской конференции разработчиков игр (КРИ) Грей встретил будущую жену Ольгу, а в 2012-м перебрался в Россию и поселился в Москве, где прожил до самой смерти вместе с супругой и дочерью Таисией. В последние годы Грей консультировал молодых разработчиков, включая создателей нашумевшего ретрофутуристического шутера Atomic Heart из Mundfish. Имя повелителя уровней можно найти среди особых благодарностей в титрах игры. Вслед за распространением сообщений о смерти Грея свои соболезнования по поводу случившегося выразили видные деятели индустрии и его бывшие коллеги, включая соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero). «Он был полон жизни, добрая душа и отличный дизайнер уровней. Прозвище Levelord он получил не просто так. <...> Мы будем скучать по тебе. Ты был одним из лучших», — попрощался Ромеро со старым другом. Интервью 3DNews с Ричардом Греем от 2014 года вы можете прочесть здесь. Microsoft в ответ на всплеск ИИ-модов и портов сформировала команду Xbox Labs для исследования новых технологий создания игр
14.10.2026 [08:27],
Михаил Романов
Всплеск неофициальных проектов по декомпиляции, моддингу и портированию старых игр, в том числе с применением генеративного ИИ, обратил на себя внимание американского платформодержателя Xbox. Генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в публикации для блога Xbox Wire объявила об учреждении команды Xbox Labs под руководством технического директора Xbox Скотта Ван Влита (Scott Van Vliet). Xbox Labs представляет собой небольшую группу создателей игр, инженеров и учёных, которые будут превращать новые, формирующиеся идеи в осязаемый опыт для геймеров и разработчиков в экосистеме Xbox. По словам Шармы, эксперименты моддеров по декомпиляции, переносу в браузеры и объединению исходного кода игр бросают вызов устоявшимся представлениям о связи между программным и аппаратным обеспечением. «Перспективы упрощения доступа к отличным играм, наделения старых игр новой жизнью и превращения игроков в авторов и соавторов очевидны <...>, даже когда (а порой и потому что) они идут вразрез с существующими бизнес-моделями», — уверена Шарма. Демонстрация мода, объединяющего Elden Ring и Minecraft Шарма подчеркнула, что учреждение Xbox Labs не означает смену приоритетов. Компания всё ещё привержена принципам четырём C (Core, Content, Creator, Connection), созданию отличных игр и собственного железа. Стоит отметить, что Xbox Labs — уже второе новое подразделение в составе Xbox за последние недели. Ранее платформодержатель сообщил о запуске инициативы XP для расширения франшиз за пределы видеоигр. Anthropic просит апелляционный суд повторно рассмотреть дело о споре с Пентагоном
14.10.2026 [08:24],
Алексей Разин
Компания Anthropic не теряет надежды добиться полной победы над Пентагоном в деле о присвоении ей статуса угрозы для национальной безопасности. Теперь она настаивает о повторном рассмотрении дела в Вашингтоне, хотя в сентябре местный суд оставил её жалобу без удовлетворения.
Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan В конце прошлого месяца Федеральный апелляционный суд в Вашингтоне в составе судебной коллегии из трёх человек большинством голосов поддержал Пентагон в присвоении компании Anthropic статуса поставщика услуг, представляющего угрозу национальной безопасности США, который она получила ещё в марте этого года. Вчера компания обратилась с ходатайством о повторном рассмотрении дела. По мнению представителей компании, прошлое заседание суда проигнорировало «очевидные доказательства того, что присвоенный Anthropic статус был результатом мести за высказывания компании по поводу безопасности ИИ». Кроме того, Пентагон действовал слишком резко, не предусмотрев предварительного процесса до назначения соответствующего статуса Anthropic, по мнению истца. В августе Федеральный апелляционный суд США в Калифорнии уже принял сторону Anthropic в споре с Пентагоном, но для окончательного снятия ограничений нужно было бы выиграть и суд в Вашингтоне. Прошлый вердикт местного суда базировался на убеждении, что Anthropic может манипулировать дизайном Claude с целью блокировки работы функций, которые нужны для обеспечения национальной безопасности, и обоснованы условиями контракта между сторонами. В конце сентября добиться победы не удалось, и теперь Anthropic настаивает на повторном рассмотрении дела в Вашингтоне. Anthropic настаивает, что суд в Вашингтоне по итогам прошлого заседания некорректно интерпретировал федеральный закон США и перенаправил его с «враждебно настроенных иностранных агентов» на «практически каждого правительственного подрядчика». Как отмечают адвокаты Anthropic, модели этой компании обеспечивают национальную безопасность США, а действия Пентагона в марте были обусловлены желанием отомстить стартапу за несговорчивость. Руководство Anthropic, напомним, противилось использованию Пентагоном своих моделей для выбора целей на поле боя и слежению за американскими гражданами. Разработчик бесплатного клона Photoshop взялся за воссоздание Microsoft Office
14.10.2026 [07:34],
Алексей Разин
Автор проекта Artcraft расширяет ассортимент приложений с открытым исходным кодом, которые копируют внешний вид и функциональность известных платных пакетов. Вслед за набором программ Adobe, он взялся за «клонирование» приложений семейства Microsoft Office.
Источник изображений: Artcraft Передовые ИИ-модели не только позволяют с нуля создавать сложные программные продукты даже людям с минимальными навыками программирования, но и воссоздавать функциональность известных программ, за которые разработчики оригинальных решений просят немалые деньги. Автор нашумевшего проекта Artcraft Брэндон Томас (Brandon Thomas) при помощи ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 уже прошёлся по ассортименту программного обеспечения Adobe, предложив близкие аналоги с открытым исходным кодом. Теперь, как отмечает Hot Hardware, в дальнейшие планы этого энтузиаста с 15-летним опытом программирования входят приложения из пакета Microsoft Office, которые он также собирается воссоздать и предложить в версиях с открытым исходным кодом. Томас, по словам источника, является противником идеи оформления подписок на ПО, которые на регулярной основе тянут из пользователей деньги. Adobe и Microsoft эту бизнес-модель давно применяют, поэтому они в числе первых стали мишенями для энтузиаста. ![]() Сейчас в каталоге Artcraft уже имеется текстовый редактор WordCraft, который написан на языке Rust с сохранением привычных по аналогу Microsoft элементов интерфейса. Для составления презентаций предназначается концептуально подражающий PowerPoint инструмент DeckCraft. Для работы с таблицами и диаграммами создан редактор GridCarft. Кроме того, Томас явно покушается и на территорию Autodesk, предлагая САПР-систему с открытым исходным кодом CADCraft. Все эти альтернативные программы пользователи могут запускать и во вкладках браузера через WebAssembly. Обеспечивается поддержка операционных систем macOS, Windows и Linux. Программы работают напрямую с файлами на ПК пользователя, не требуя облачной инфраструктуры. При этом свою деятельность пользователь может автоматизировать через внедрение ИИ-агентов. Вайб-кодинг добрался до Android: Google разрешила запускать собственные приложения без публикации в «Play Маркете»
14.10.2026 [00:21],
Николай Хижняк
Компания Google объявила, что приложения, созданные с помощью ИИ-инструментов, теперь можно запускать на смартфонах Android через Google Play без публикации в магазине. Это позволит пользователям запускать собственные приложения на своих устройствах, используя свою учётную запись Google. При этом такие приложения останутся полностью приватными.
Источник изображений: Google Личные приложения не будут отображаться в результатах поиска или списках Google Play и останутся недоступными для всех, кроме их создателей. Эта инициатива появилась на фоне растущего интереса к созданию собственных приложений с помощью ИИ для решения конкретных личных задач. Раньше, чтобы использовать такое приложение на собственном устройстве Android, его приходилось публиковать в Google Play, делая доступным для трёхмиллиардной аудитории магазина. Из-за этого многие предпочитали создавать веб-приложения, работающие на любых устройствах, вместо разработки нативных приложений для Android. Теперь владельцы Android-устройств могут создавать приложения с помощью Google AI Studio и запускать их для личного использования. Такие приложения по-прежнему должны соответствовать действующим правилам Google Play, однако новая функция даёт пользователям возможность более непосредственно экспериментировать с разработкой приложений для Android. На начальном этапе функция будет доступна пользователям из США в возрасте от 18 лет. «Именно поэтому будущее приложений в Google Play — это персонализация, безопасность и возможность создания продуктов каждым из нас. Play берёт на себя ведущую роль в этом процессе, переходя от концепции "для всего есть приложение" к идее "есть приложение именно для меня". Мы запускали Google Play с простой целью: помочь вам найти любимые приложения. Но теперь, надеемся, стало очевидно: Play превратился в нечто гораздо большее», — отметил Сэм Брайт (Sam Bright), вице-президент и генеральный директор Google Play и экосистемы для разработчиков, во время брифинга перед запуском новой функции. В компании сообщили, что в ближайшие месяцы пользователи смогут делиться своими творениями, созданными с помощью инструментов быстрой разработки, с ограниченным кругом доверенных лиц. Это означает, что приложения, созданные для семьи, друзей или, скажем, детской спортивной секции, можно будет использовать в узком кругу, не публикуя их в открытом доступе в Google Play. А если приложение со временем станет по-настоящему популярным, его можно будет сделать общедоступным и опубликовать в Google Play — после прохождения проверок на безопасность и соответствие правилам платформы. Говоря о влиянии искусственного интеллекта на разработку приложений, в Google отметили, что компания также совершенствует механизмы подбора контента в Google Play. Например, с помощью ИИ создаётся система персонализированных рекомендаций игр под названием Game Finder. Эта функция, которая сначала появится в США, будет учитывать игровые предпочтения пользователя и опираться на данные, накопленные Google благодаря сообществу из 1,2 млрд игроков. Кроме того, пользователи смогут составлять собственные списки игр, задавать вопросы в новом разделе «Публикации сообщества» (Community Posts) и участвовать в игровых челленджах под названием «Спринты» (Sprints), которые будут длиться 48 часов. Также обновляется встроенный ИИ-помощник Ask Play. Он научится сравнивать приложения и показывать пользователям ключевые различия между похожими программами. Приложения и игры из Google Play будут глубже интегрированы в диалоги с чат-ботом Gemini. Эти нововведения сопровождаются запуском новой функции, позволяющей родителям сообщать разработчикам возрастную категорию ребёнка (без указания точной даты рождения), чтобы обеспечить подбор контента, соответствующего его возрасту. Google добавила флагманскую ИИ-модель Gemini 4 Argon в подписку за $20 — но с ограничениями
13.10.2026 [22:59],
Анатолий Хаблюк
Google начала предоставлять доступ к своей флагманской ИИ-модели Gemini 4 Argon подписчикам тарифных планов Google AI Pro и AI Ultra. Теперь воспользоваться новой нейросетью можно за $20 в месяц, хотя для работы с ней в некоторых инструментах для разработки по-прежнему потребуется более дорогая подписка.
Источник изображения: Google В конце сентября Google представила Gemini 4 Argon — модель, предназначенную для решения сложных задач в программировании, кибербезопасности и других областях. Первоначально доступ к ней был ограничен, а о возможности использования Argon в более доступной подписке AI Pro компания не сообщала. Теперь этот вопрос решен: с 13 октября модель начала появляться в приложении Gemini у владельцев обоих тарифов. Она также стала доступна им в режиме AI Mode поисковой системы Google. По заявлению Google, Argon лучше справляется с продолжительными заданиями, дает более прямые ответы, реже повторяется и точнее соблюдает требования пользователя к стилю текста. Во время выполнения сложных задач нейросеть должна чаще сообщать о ходе работы. В меню выбора моделей Gemini новинка появилась наряду с 3.5 Flash-Lite, 3.8 Flash и 3.1 Pro. Изменения затронули и приложение Gemini для macOS. Теперь пользователи могут переходить из обычного чата к программированию с помощью интерфейса Google Antigravity, предназначенного для работы ИИ-агентов с кодом. В основном окне Gemini также появился переключатель между перепиской и выполнением задач. Последние нейросеть способна продолжать самостоятельно, даже когда пользователь отошел от компьютера. Однако возможности подписчиков Pro и Ultra различаются. Как сообщает 9to5Google, для использования Argon в самостоятельном приложении Google Antigravity и его интерфейсе командной строки потребуется подписка AI Ultra. Такое же ограничение действует для Google AI Studio и предварительной версии Android Studio Canary. Владельцам AI Pro новая модель доступна непосредственно в Gemini и поисковом режиме AI Mode. Разработчики приложений также получили возможность обращаться к Gemini 4 Argon через API. До 30 ноября включительно стоимость составит $2 за миллион входных токенов и $10 за миллион выходных. После завершения вводного периода цены вырастут вдвое — до $4 и $20 соответственно. До $20 000 за один баг: Google расширила программу поиска уязвимостей Chrome
13.10.2026 [22:51],
Анжелла Марина
Google пересмотрела программу вознаграждений за обнаружение уязвимостей в браузере Chrome (VRP). Компания увеличила выплаты исследователям безопасности за ряд ошибок, добавила новые категории вознаграждений и вернула бонус для разработчиков специализированных инструментов тестирования.
Источник изображения: AI Базовая награда за уязвимости, связанные с повреждением памяти, выросла в четыре раза — до $2000. За контролируемое чтение данных и сбои в процессах браузера, графического процессора и сети теперь можно получить $4000, а за контролируемую запись данных до $20 000. Вознаграждение за уязвимости типа use-after-free (UAF) и ошибки записи в процессе визуализации страниц увеличили до $8000. Для проблем с песочницей V8 (V8 Sandbox) и логическими ошибками в этом JavaScript-движке Google установила фиксированные выплаты в размере $5000 и $4000 соответственно. Кроме того, компания будет платить $2000 за уязвимости средней степени опасности, не связанные с безопасностью работы с памятью. За критические ошибки по-прежнему предусмотрены награды до $20 000. Google также вернула дополнительную денежную надбавку в размере $2000 к основному вознаграждению за фаззинг по программе Chrome Fuzzer Bonus. Фаззинг (fuzzing) — это метод проверки безопасности, при котором программе передают специально подготовленные некорректные данные, чтобы выявить ошибки. Бонус предназначен для исследователей, которые создают новые специализированные инструменты для тестирования Chrome. Кроме того, компания введёт ежегодные награды в номинациях «Больше всего находок», «Лучшая ошибка» и «Лучший отчёт». Заявки, отправленные после 30 апреля 2026 года и всё ещё ожидающие проверки, будут оцениваться по новой системе выплат. Обновлённые правила опубликованы на странице программы вознаграждений Google. Одновременно Google приостановила приём сообщений об уязвимостях в программном обеспечении с открытым исходным кодом (Open Source), а Intel перевела программу по поиску уязвимостей в своём программном обеспечении и аппаратных продуктах на откуп энтузиастам. ИИ ускорил написание кода на 30 %, но готового ПО больше не стало — исследователи узнали, почему
13.10.2026 [20:49],
Павел Котов
Искусственный интеллект действительно значительно повышает производительность труда программистов при написании программного кода, установили американские учёные. Но вместе с тем обнаружилась другая проблема: участие человека в итоге оказывается фактором, который замедляет разработку ПО.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com При использовании ИИ объём создаваемого разработчиками кода увеличивается на 30 %, показали результаты исследования; но статистически значимое улучшение качества готового ПО зафиксировано не было. Несмотря на то, что число строк кода выросло на 30 %, число коммитов — на 20 % и запросов на слияние — на 23 %, аналогичного увеличения объёма готового продукта, на 20–30 %, при этом не происходит. Исследователи выявили, что на 49 % вырос объём времени, затрачиваемого за проверку и слияние; на 35 % увеличилось число комментариев от людей-проверяющих к каждому запросу на слияние; и ещё на 14 % увеличилась доля сотрудников, которые занимаются проверкой кода. Таким образом, «вайб-кодинг» смещает «узкое место» на более поздний этап, но не устраняет его полностью. В работе также ставится вопрос о том, как компании реагируют на изменение распределения нагрузки из-за внедрения ИИ, и тому, выделяют ли они больше сотрудников для проверки кода. Есть мнение, что из-за ИИ многие компании сокращают штат, но в рамках данного исследования установлено, что люди по-прежнему играют ключевую роль, хотя и на других этапах процесса разработки. В перспективе написанный ИИ код будет проверять также ИИ, но пока в процессе разработки по-прежнему активно участвует человек. Проблему возросшей нагрузки игнорировать тоже нельзя, потому что ИИ генерирует код гораздо быстрее, чем это когда-либо мог делать человек. В результате смещения «узкого места» средняя продолжительность процесса проверки увеличилась с 7,03 до 10,48 дня. Кроме того, созданный ИИ код требует значительно большего объёма правок, и это заставляет усомниться, действительно ли технология приносит пользу. Учитывая, что внедрение ИИ в действительности не приводит к значительным сокращениям рабочих мест, возникает вопрос о том, как компании могут оптимальным образом использовать ИИ для поддержки сотрудников и снижения избыточной нагрузки, а не о полной замене человека ИИ. God of War Laufey пошла по пути GTA VI — Sony анонсировала коллекционное издание игры без самой игры
13.10.2026 [20:19],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio представили коллекционное издание приключенческого боевика God of War Laufey, но оно оказалось с подвохом. Коллекционное издание God of War Laufey получило название Collector Box (то есть «Коллекционная коробка») и поступит в продажу 16 февраля 2027 года по цене $150. В строго ограниченном количестве набор будет доступен на сайте PlayStation. За упомянутую сумму покупатели God of War Laufey — Collector Box получат:
Чего комплект за $150 по мотивам God of War Laufey не включает, так это копию самой God of War Laufey (ни розничную, ни даже код на загрузку). В описании продукта уточняется, что игра продаётся отдельно. God of War Laufey стала уже вторым крупнобюджетным релизом за последнее время, в состав коллекционного издания которого не входит игра. Первым был набор за $400 по GTA VI. События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов из разных мифологий Everywhen, где после смерти оказывается Фэй — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. God of War Laufey поступит в продажу 16 февраля 2027 года эксклюзивно для PS5 по цене от $70. Параллельно в разработке находится следующая игра с Кратосом в главной роли и ремейк греческой трилогии God of War — God of War Trilogy Remake. Выяснилось, как с аппаратных криптокошельков Ledger увели более $93 млн
13.10.2026 [20:00],
Павел Котов
Реселлеры Ledger продавали взломанные криптокошельки, оснащённые модулями eSIM и LTE, через которые злоумышленники перехватывали фразы для восстановления доступа. К настоящему моменту сумма ущерба от действий киберпреступников достигла $93 млн, и она продолжает расти. Устройств, приобретённых у Ledger напрямую, проблема не коснулась.
Источник изображения: x.com/0xJohannes_ Первый скомпрометированный кошелёк был обнаружен у реселлера Cryptobilis, который на данный момент полностью прекратил продажи аппаратных кошельков всех брендов. Проблемное устройство продал магазин в Малайзии, хотя компания также ведёт торговлю в Индонезии и на Филиппинах. Один из криптокошельков покупался через Amazon Japan у продавца из Китая с доставкой из Малайзии. Cryptobilis также продаёт криптокошельки Trezor, Coolwallet и Tangem, но сведений о наличии подобных модификаций в устройствах иных производителей пока нет. Ledger рекомендовала купившим за последние 90 дней у Cryptobilis кошельки потребителям не производить их первоначальную настройку, потому что кража закрытого ключа, по имеющимся данным, происходит именно на этом этапе. Тем, кто уже выполнил настройку, рекомендовано перевести средства на новый кошелёк с новой seed-фразой. Кража осуществляется с помощью гибкой платы под дисплеем — она производит захват пикселей, отображающих закрытый ключ или seed-фразу; далее информация отправляется мошенникам через связку eSIM и LTE. Минимум два взломанных криптокошелька обнаружены в двух магазинах розничной сети MediaMarkt — у них отмечены те же модификации, что и у азиатских экземпляров. Примечательно, что большинство обнаруженных на данный момент единиц значатся как новые устройства, а не возвращённые в магазин: известна схема, когда злоумышленники покупают новое оборудование, сдают его в магазин в модифицированном виде, и жертвой оказывается следующий покупатель. Как минимум одно из устройств поступило в MediaMarkt от европейского дистрибьютора Aqipa GmbH, то есть масштаб проблемы может оказаться гораздо шире, чем рамки одной сети магазинов или даже одой страны — Германии. В ранних версиях взломанных кошельков использовались сделанные кустарным образом вставки, но в последних найденных экземплярах они были изготовлены уже промышленным образом. Таким образом, где-то может находиться производственная линия, где из перехваченных криптокошельков Ledger массово изготавливаются взломанные версии. Ledger опубликовала инструкции, позволяющие проверить физическую целостность кошельков; для каждой модели опубликованы изображения всех компонентов для визуальной сверки. Наконец, рекомендовано скачивать ПО только с официального сайта компании — задачу осложняет обилие мошеннических ресурсов, которые маскируются под официальные и распространяют вредоносное ПО. Пароль «123456» привел к утечке национального масштаба — хакер добрался до данных 8,8 млн человек в Дании
13.10.2026 [19:58],
Сергей Сурабекянц
Датские СМИ сообщили об утечке персональных данных 8,8 млн граждан. Причиной стали слабо защищённые учётные записи в небольшой ИТ-компании, через которую злоумышленник получил доступ к Центральному реестру физических лиц Дании (CPR). Хакер, взявший на себя ответственность за взлом, утверждает, что использовал пароль «123456», который был установлен как минимум для трёх учётных записей компании, включая аккаунт администратора.
Источник изображения: unsplash.com 5 октября администрация CPR подтвердила факт утечки данных 8,8 миллиона человек, отметив, что был неправомерно использован легальный доступ одной из датских компаний к системе реестра. Название компании Pays ApS, базирующейся на острове Фюн официально не озвучивалось, однако 9 октября её руководство подтвердило факт компрометации доступа. Компания Pays имела санкционированный доступ к системе CPR для оказания информационных услуг, таких как проверка данных корпоративных клиентов. Согласно документам, попавшим в публичный доступ, злоумышленник получил доступ к системе CPR 10 сентября и в период до 20 сентября выполнил 14 миллионов автоматизированных поисковых запросов. Взлом был обнаружен 2 октября — через 12 дней после того, как были зафиксированы последние запросы. Атака была выявлена после того, как сотрудник Министерства высшего образования и науки обратил внимание на необычно высокую активность со стороны Pays. Датский орган по защите данных (Datatilsynet) был уведомлён 4 октября, а на следующий день правительство официально признало факт кибератаки. По заявлению правительства Дании, был получен доступ к информации о 8,8 миллиона человек. Численность населения страны составляет около 6 миллионов человек. Всего в реестре содержится около 11 миллионов записей, включая данные об умерших и выехавших за границу людях. Правительство не ответило на вопросы касательно предполагаемых проблем с безопасностью паролей. Сайт компании Pays в настоящее время отключён. Представитель компании воздержался от комментариев. Хакер сообщил датскому изданию Politiken, что не планировал продавать или публиковать полученные данные. Создатель Dead Space рассказал, почему провалилась The Callisto Protocol и какой могла быть The Callisto Protocol 2
13.10.2026 [19:31],
Михаил Романов
Научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol, разработанный Striking Distance Studios под руководством создателя Dead Space Глена Скофилда (Glen Schofield), на релизе разочаровал фанатов Dead Space, но всё могло быть иначе. Скофилд в недавнем интервью изданию GamesIndustry.biz рассказал о сложностях производства The Callisto Protocol, невыполненных обещаниях и идеях для несостоявшейся The Callisto Protocol 2. По словам Скофилда, разработку The Callisto Protocol осложнила пандемия COVID-19 (нагрянула через шесть месяцев после старта производства), но больше всего проблем игре доставило «корейское начальство», то есть издатель в лице Krafton. Разработчик утверждает, что Krafton обещала команде выпустить The Callisto Protocol в марте 2023 года, но в итоге решила устроить релиз в декабре 2022-го. Чтобы успеть к новому сроку, из игры вырезали боссов, врагов и целые уровни. «Меня заставили выпустить игру. Злюсь на себя, вопросов нет. Я был так шокирован этим решением — у нас за окном бушует чёртов COVID. <...> Тут [не об игре думаешь], а о здоровье команды. Разработка отходит на второй план», — уверен Скофилд. The Callisto Protocol в глазах Krafton стала «полным провалом», но Скофилд руки не опустил: «Пока они ныли, мы делали патчи. Я не ушёл, пока не доделал все DLC и не выпустил 86 патчей. Это чертовски много работы». У Скофилда были идеи для The Callisto Protocol 2, но руководство Krafton сиквел уже не интересовал. События продолжения должны были развернуться вокруг чумы на огромной космической станции со свалкой звездолётов. The Callisto Protocol вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Проект не оправдал надежд Krafton по продажам и удостоился смешанных отзывов как критиков (69 % на Metacritic), так и пользователей (66 % в Steam). Прошедшим летом Скофилд объявил о завершении своей 35-летней карьеры в индустрии видеоигр. Последние годы разработчик безуспешно пытался убедить Electronic Arts разрешить ему взяться за Dead Space 4. Google представила Genie 4: ИИ-модель создаёт интерактивные виртуальные миры, которые теперь живут до двух минут
27.10.2026 [20:08],
Анатолий Хаблюк
Google DeepMind представила ИИ-модель Genie 4, способную создавать интерактивные виртуальные миры с реалистичной физикой, звуками и разговорами персонажей. Продолжительность взаимодействия с такими мирами увеличилась вдвое по сравнению с прежней версией — с одной до двух минут.
Источник изображения: Google DeepMind Как сообщили разработчики, Genie 4 позволяет изменять виртуальное окружение прямо во время взаимодействия с ним. Пользователь может текстовой командой поменять погоду, добавить новые объекты или персонажей, а также изменить положение камеры. Нейросеть перестраивает сцену с учетом поступивших указаний, сохраняя возможность дальнейшего перемещения по созданному пространству. Для управления используются обычные клавиатурные команды. Одним из главных улучшений стала более точная имитация физических процессов. Genie 4 научилась воспроизводить столкновения объектов, аэродинамические эффекты и движения людей. Персонажи могут реагировать на происходящее вокруг и взаимодействовать с пользователем. Модель также самостоятельно генерирует звуковое сопровождение, включая шум ветра, плеск воды, музыку и человеческую речь. Диалоги изменяются в реальном времени в зависимости от действий пользователя. За согласованностью происходящего следит Gemini 3.8 Flash. Эта модель анализирует генерируемые кадры, разбивает сложные задачи на последовательные действия и проверяет их выполнение. Если пользователь меняет условия, система корректирует дальнейшие события. Google также продемонстрировала совместную работу Genie 4 и Gemini 4 Argon на примере виртуального человекоподобного робота Apollo, играющего в шашки. Разработчики рассматривают Genie 4 не только как инструмент для создания игровых миров. Технологию предполагается использовать для предварительной визуализации сцен в кино, разработки игровых прототипов и подготовки тренировочных симуляций для роботов. Предыдущую версию Genie 3 Google открыла для подписчиков AI Ultra в США в январе 2026 года. Тогда продолжительность взаимодействия с виртуальным окружением ограничивалась одной минутой. Пока Genie 4 доступна лишь ограниченному кругу тестировщиков. Позднее Google планирует предоставить доступ подписчикам AI Ultra через Project Genie, а также отдельным разработчикам через Gemini API и Google AI Studio. Сроки широкого запуска не названы. Компания предупреждает, что при длительной работе объекты могут неожиданно менять внешний вид или положение, а физика и поведение персонажей пока не всегда соответствуют реальности. Call of Duty: Modern Warfare 4 помогла франшизе достичь 40 миллиардов долларов выручки, но до покемонов всё ещё далеко
27.10.2026 [19:55],
Михаил Романов
Вышедший на днях амбициозный военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 4 от разработчиков из студии Infinity Ward помог прославленной франшизе Activision преодолеть знаменательный рубеж. Напомним, самая первая Call of Duty вышла в 2003 году. С тех пор Activision выпустила ещё 22 номерные части, включая новейшую Modern Warfare 4. К релизу Black Ops 6 в 2024-м продажи игр серии достигли 500 млн копий. Как сообщила гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в личном микроблоге, на фоне премьеры Modern Warfare 4 общая выручка игр Call of Duty превысила $40 млрд. Руководитель также похвасталась приёмом новинки у критиков. «Одна из самых [высокооценённых] игр Call of Duty за её 24-летнюю историю. Теперь с более чем $40 млрд общей выручки. Невероятное достижение. Поздравления команде Activision. И спасибо игрокам, что остаётесь с нами», — поделилась Шарма. Портал PC Gamer подметил, что оригинальная Call of Duty вышла 22 года, 11 месяцев и 28 дней назад. Другими словами, ежедневно игры серии в среднем зарабатывали по $4 762 472. Об успехах Modern Warfare 4 в Activision рассказывать не спешат. Новое достижение делает франшизу Call of Duty одной из самых прибыльных в истории, однако в общем рейтинге это лишь шестое место. На первом — карманные монстры из серии «Покемон» (более $130 млрд). Call of Duty: Modern Warfare 4 вышла 23 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 77 %). TSMC может поднять цены на упаковку ИИ-чипов на 20 % — спрос опережает производство
27.10.2026 [19:23],
Анатолий Хаблюк
Тайваньская TSMC рассматривает возможность повышения цен на передовую упаковку чипов по технологии CoWoS до 20 %, сообщают тайваньские СМИ. Спрос на ускорители искусственного интеллекта продолжает расти, а производственных мощностей и оборудования для их выпуска не хватает.
Источник изображения: TSMC Как сообщает TrendForce со ссылкой на Commercial Times, производители полупроводников и компании, занимающиеся упаковкой и тестированием микросхем, обсуждают повышение расценок на 10–20 %. Технология CoWoS используется для того, чтобы объединять вычислительные кристаллы и память HBM в одном корпусе. Она широко применяется в современных ИИ-ускорителях. Теперь спрос на такую упаковку растет не только со стороны производителей графических процессоров, но и разработчиков серверных CPU и специализированных чипов ASIC. Дополнительные сложности создает увеличение времени тестирования процессоров. По оценке Nomura Securities, проверка ускорителей Nvidia Blackwell занимает в четыре раза больше времени, чем Hopper. Для следующего поколения Rubin этот показатель может оказаться в семь раз выше по сравнению с Hopper. В результате производителям требуется больше испытательного оборудования, а сроки выполнения заказов увеличиваются. Дефицит затронул и поставщиков оборудования для полупроводниковой промышленности. Сроки поставок выросли с прежних трех-шести до шести-восьми месяцев. По сведениям Commercial Times, TSMC в этом году даже отказалась от привычной практики переговоров о скидках и бесплатном расширении функциональности оборудования. Компания размещала заказы по действующим ценам, чтобы не задерживать получение необходимых установок. TSMC пытается справиться с нехваткой мощностей за счет расширения производства. По оценкам аналитиков, в 2026 году ее возможности по упаковке CoWoS должны превысить 130 тыс. пластин в месяц, а в 2027 году достичь 200 тыс. Компания уже освоила массовое производство упаковок размером в пять стандартных полей экспонирования и разрабатывает решения с девятикратным и четырнадцатикратным увеличением этого показателя. Одновременно TSMC готовится к повышению стоимости непосредственно изготовления микросхем. По сведениям тайваньских СМИ, с января 2027 года цены на обработку кремниевых пластин могут вырасти на 3–6 %. Наибольшее повышение ожидается для передовых техпроцессов 2 и 3 нм. Официального подтверждения нового повышения стоимости упаковки CoWoS на 20 % пока нет. Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила последнее крупное обновление — с «Новой игрой +», старыми добиваниями и «кошмарной» сложностью
27.10.2026 [18:45],
Михаил Романов
С релиза нашумевшего пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft прошло всего три с половиной месяца, а игра уже получила последнее крупное обновление. Патч 1.0.8 уже доступен на всех целевых платформах Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Размер составляет от 2,1 Гбайт (Steam) до 15,5 Гбайт (Xbox Series X и S). Обзорный трейлер апдейта представлен ниже. Двумя основными особенностями 1.0.8 стали режим «Новая игра +» и уровень сложности «Кошмар»:
Кроме того, в 1.0.8 добавили скрытые сундуки сообщества, вернули анимации добивания из оригинальной игры, реализовали дополнительные косметические предметы и исправили ряд багов (см. полный список изменений). Обновление 1.0.8 позиционируется Ubisoft как последний крупный патч для игры. В ближайшие месяцы команда Assassin’s Creed Black Flag Resynced сосредоточится на более мелких нововведениях вроде повышения удобства. Проект представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Игра создавалась с нуля на новейшей версии движка Anvil и включает рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, улучшения геймплея и новые сюжетные сцены. Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и за две недели превзошёл годовые ожидания Ubisoft. США нашли новый повод запретить роутеры TP-Link — они слишком мощные
27.10.2026 [18:19],
Владимир Мироненко
Федеральная комиссия по связи (FCC) предупредила компанию TP-Link, базирующуюся в Калифорнии, о том, что у нескольких её моделей маршрутизаторов превышены установленные лимиты мощности. По словам экспертов, это может стать основанием для запрета регулятором на продажу даже тех моделей маршрутизаторов TP-Link, которые уже присутствуют на рынке. ![]() В двух письмах, направленных TP-Link Systems, Управление инженерно-технических разработок FCC сообщило, что, по предварительным данным, компания «предоставила ложные или неверные сведения в заявках» на сертификацию четырёх моделей своих маршрутизаторов, три из которых, как показало тестирование, превышают допустимые пределы мощности. Модели, о которых идёт речь, охватывают широкий спектр продукции: от премиального игрового маршрутизатора серии Archer (розничная цена — около $600) до компактного дорожного устройства начального уровня стоимостью около $140. В письмах FCC, датированных 15 октября, содержится требование к TP-Link «предоставить подробный ответ с приложением подтверждающей документации в срок до 30 октября», при этом к переписке необходимо привлечь специалистов управления, занимающихся вопросами национальной безопасности. Представитель TP-Link заявил, что компания изучит данные по маршрутизаторам, при необходимости проведёт их повторное тестирование и, в случае выявления проблемы, примет меры по её устранению. По его словам, возможные нарушения подобного рода следует рассматривать лишь как «отдельные отклонения от нормы». Он также отметил, что на эти четыре устройства приходится в совокупности менее 0,33 % от общего объёма продаж компании в США в текущем году. Компания TP-Link, основанная в Китае три десятилетия назад, в 2024 году завершила разделение на две самостоятельные структуры: американское подразделение со штаб-квартирой в Ирвайне (штат Калифорния) и китайское подразделение, базирующееся в Шэньчжэне. Американская компания стремится дистанцироваться от связей с китайским подразделением. Однако, согласно прошлогоднему расследованию Bloomberg, она по-прежнему ведет масштабную деятельность в материковом Китае. Некоторые представители властей США выражают опасения, что правительство Китая может попытаться привлечь TP-Link к участию в кибератаках, хотя сама компания такие предположения отвергает. В марте FCC ввела запрет на продажу всех новых моделей маршрутизаторов иностранного производства (за исключением случаев, когда компания получает специальное разрешение). Конкуренты TP-Link, такие как Netgear, Eero (принадлежит Amazon.com) и Asustek Computer, уже получили такие разрешения, тогда как TP-Link — нет. Недавно компания выразила готовность инвестировать $1 млрд в создание производственных мощностей на территории США, рассчитывая таким образом добиться одобрения регулятора. Apple внедрила ИИ в свои аналоги Word и Excel
27.10.2026 [18:15],
Сергей Сурабекянц
Компания Apple внедрила ИИ-помощника в свой пакет приложений для продуктивной работы, включая Keynote, Pages и Numbers. Ассистент, созданный на базе моделей искусственного интеллекта от Apple и OpenAI, способен анализировать контекст документа и выполнять такие задачи, как оформление, создание анимаций и доработка слайдов в Keynote.
Источник изображений: Apple В Pages, по заявлению Apple, ИИ-помощник может составлять черновики, перерабатывать структуру документа и вносить в него правки. В Numbers он помогает выполнять вычисления, визуализировать и упорядочивать данные, а также предлагает подходящие типы диаграмм и создаёт пользовательские таблицы. Приложения Keynote, Pages и Numbers теперь поддерживают протокол Model Context Protocol (в версиях для macOS 27 и новее), что позволяет сторонним ИИ-агентам интегрироваться в эти программы. ИИ-помощник доступен в бета-режиме на устройствах, поддерживающих систему Apple Intelligence. Он работает на устройствах под управлением iOS 27, iPadOS 27, macOS 27 или более поздних версий этих операционных систем. ![]() Ряд обновлений ожидает и другие творческие приложения Apple. Так, в Pixelmator Pro появится функция «Генеративная заливка» (Generate Fill), позволяющая редактировать отдельные участки изображения путём описания желаемых изменений. По словам Apple, инструмент «автоматически подстраивается под освещение, перспективу и текстуру окружающего пространства, благодаря чему внесённые правки выглядят естественно». В Logic Pro для Mac и iPad появится обновлённый дизайн Liquid Glass и ИИ-помощник, который, как утверждает Apple, способен «настроить вокальную дорожку по одному текстовому запросу» и редактировать уже существующие проекты. Кроме того, в версии для Mac обновлён менеджер файлов: он использует локальный ИИ для автоматического анализа, классификации и добавления тегов к импортированным звуковым материалам. ![]() Apple также готовит обновление для Final Cut Pro, которое благодаря интеграции с MotionVFX добавит в приложение готовые шаблоны, графические элементы, титры и переходы. Кроме того, в Final Cut Pro появится раздел Content Hub — библиотека стоковых видео, фотографий и фоновых изображений. Эти обновления для пакета приложений Apple Creator’s Studio станут доступны действующим подписчикам бесплатно в ноябре. Intel поглотила разработчика «Windows для квантовых ПК» — теперь у неё будет всё для создания квантовых компьютеров
27.10.2026 [18:13],
Павел Котов
Intel объявила о заключении окончательного соглашения о поглощении израильской компании Classiq — разработчика ПО для квантовых вычислений. Объединив систему синтеза квантовых алгоритмов Classiq с собственными технологиями по производству спиновых кубитов и существующим ПО Intel сможет построить удобную в использовании полнофункциональную платформу квантовых вычислений. Перспективная технология станет полноценным направлением компьютерной отрасли.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Classiq предлагает универсальную программную платформу, которая не зависит от конкретного типа кубитов или аппаратной реализации. Высокий уровень абстракции даёт квантовым вычислениям возможность выйти за рамки разрозненных, разработанных вручную схем и приложений и превращает их в полноценную вычислительную платформу. Среди клиентов Classiq значатся BMW и AT&T — им компания предоставляет доступ к специализированным инструментам на базе ИИ, помогающим оценить практическую пользу квантовых технологий для их бизнес-процессов. Intel инвестирует в квантовые вычисления с 2015 года и на сегодняшний день, по её собственному заявлению, является единственной компанией, способной в промышленных масштабах производить чипы на кубитах и сложные криогенные системы управления, используя оборудование и технологические процессы, которые применяются в традиционном выпуске кремниевых полупроводников. Новый актив поможет объединить программную платформу Intel, масштабируемую технологию спиновых кубитов на кремниевой основе и передовой опыт в производстве полупроводников с платформой автоматизированного синтеза квантовых алгоритмов Classiq. Это сделает Intel поставщиком комплексных квантовых решений и даст компании возможность добавить квантовые процессоры (QPU) в ассортимент наряду с центральными и графическими процессорами, а также специализированными интегральными схемами (ASIC). Intel рассматривает квантовые технологии не как полную замену традиционным компьютерам, а как дополнение к ним. Закрыв сделку, Intel намерена сохранить поддержку существующих интеграций Classiq с различными платформами. Компания и далее будет разрабатывать не привязанное к конкретными типами кубитов и прочей аппаратной части программное решение. Это поможет поддерживать основанную на принципах сотрудничества открытую экосистему ПО для квантовых систем. Как ожидается, сделка будет закрыта в первой половине 2027 года после получения одобрения от регулирующих органов. До этого момента Intel и Classiq продолжат работать как отдельные, независимые компании. Подмена GPS и охота за серверами: преступники стали угонять грузы для дата-центров на миллионы долларов
27.10.2026 [18:01],
Павел Котов
Преступники стали прибегать к изощрённым цифровым методам, чтобы перехватывать грузовики, которые перевозят дорогостоящее оборудование для центров обработки данных. С начала июня общий ущерб от подобных преступлений превысил $100 млн.
Источник изображения: Josiah Farrow / unsplash.com У преступников действует отлаженная схема. Они взламывают учётные записи транспортных брокеров на специализированных площадках для поиска грузов и размещают там фиктивные заявки. Когда транспортные компании откликаются на них, преступники отправляют им вредоносную ссылку. Жертва переходит по ней, и на её устройство устанавливается вредоносное ПО, позволяющее получить доступ к аккаунту и участвовать в торгах за реальные заказы на перевозку. В одних случаях для вывоза груза нанимают ни о чём не подозревающего водителя, в других используют поддельные водительские удостоверения, чтобы устроить на работу сообщника. Товар передаётся водителю, связанному с преступной группировкой, который занимается его перепродажей. В одном из инцидентов использовалась схема с подменой GPS-координат, чтобы избежать отслеживания грузы. Чаще всего добычей преступников становятся серверы, оптоволоконные кабели, модули памяти, медные провода и оборудование для майнинга биткоинов. Иногда это бывает исключительно оборудование для ЦОД; иногда вместе с ним перевозятся другие товары. Часть похищенных товаров удаётся вернуть; в двух крупнейших случаях краж, в частности, оборудование найти не удалось, а нанятые в нерабочее время полицейские, которые сопровождали грузы, оказались жертвами преднамеренных ДТП.
Источник изображения: Seb Creativo / unsplash.com Так случилось с грузом серверного оборудования на $13 млн, который направлялся в Фейетвилл (штат Джорджия), где находится один из крупнейших комплексов ЦОД: в машину сопровождения врезался седан без опознавательных знаков и вынудил их остановиться, а грузовик продолжил движение. Аналогичный случай имел место с грузом на $10 млн, который следовал из Калифорнии в Техас — в автомобиль охраны врезался внедорожник, а грузовик скрылся. Не помогло даже то, что за перемещением груза следили через приложение — координаты местоположения подменили. Зачастую преступники взламывают электронную почту, чтобы выявлять ценные отправления, перенаправляют грузы, блокируют системы GPS-слежения, фабрикуют поддельные водительские удостоверения с помощью искусственного интеллекта, и сообщники преступников устраиваются на работу в качестве водителей-экспедиторов. Кражи на дорогах всё реже носят случайный, ситуативный характер. Похищенное оборудование для ЦОД редко выставляется на продажу на общедоступных площадках — технику зачастую разбирают на комплектующие и сбывают на серых рынках технологическим компаниям, которые стремятся снизить расходы и закупают оборудование сомнительного происхождения. Нередко покупатель за рубежом находится ещё до совершения кражи, например, в Китае, где доступ к передовым американским технологиям ограничен. Xiaomi представила смартфон Redmi K100 с батареей на 10 000 мА·ч и чипом Snapdragon 8 Elite
27.10.2026 [17:35],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила в Китае Redmi K100 — третью модель в свежей серии смартфонов Redmi K100, которые отличаются ёмкими батареями и высокой производительностью.
Источник изображений: Xiaomi В основе базовой модели Redmi K100 лежит флагманский чипсет 2024 года Snapdragon 8 Elite. Он не такой производительный, как новейший Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, но его возможностей всё равно достаточно для плавной работы большинства AAA-игр для Android. Благодаря поддержке драйверов Turnip этот чип также уверенно справляется с эмуляцией компьютерных игр. Компания дополнила однокристальную систему (SoC) специальным графическим чипом Redmi D2, который, как заявлено, улучшает игровые возможности. Redmi K100 предлагает 6,83-дюймовый AMOLED-дисплей. Он немного меньше, чем у модели Redmi K100 Pro Max, но крупнее, чем у версии Pro. Экран поддерживает частоту обновления 165 Гц. Дисплей поддерживает разрешение 2772 × 1280 пикселей и обладает пиковой яркостью 3500 кд/м2. В Redmi K100 предусмотрен ряд функций, повышающих комфорт при использовании экрана, в том числе полноценное DC-диммирование и режим яркости в 1 кд/м2. Ёмкость батареи смартфона Redmi K100 составляет 10 000 мА·ч. Это больше, чем у моделей Redmi K100 Pro (8580 мА·ч) и K100 Pro Max (9070 мА·ч). Смартфон поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт. Благодаря поддержке реверсивной зарядки мощностью 27 Вт от него можно подзаряжать другие устройства. За звук в новинке отвечают стереодинамики с настройкой от компании Bose. Redmi K100 оснащён основной камерой разрешением 50 Мп с сенсором Light Fusion 800, оптикой f/1.68 и оптической стабилизацией. Ей помогает сверхширокоугольная камера разрешением 8 Мп с оптикой f/2.2. Основная камера может снимать видео в разрешении 4K. Спереди находится камера разрешением 20 Мп с поддержкой съёмки видео в формате 1080p. Устройство будет доступно в чёрном, белом и зелёном вариантах расцветки. Для смартфона заявлена защита от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Конфигурации и цены следующие:
В продаже в Китае новинка появится с 31 октября. На других рынках устройство ожидается под названием Poco F9. Однако точной даты старта международных продаж пока нет. Apple обновила базовый MacBook Pro — теперь в нём процессор M6, а цена осталась прежней
27.10.2026 [17:23],
Павел Котов
Apple официально представила 14-дюймовый MacBook Pro на базе нового чипа M6. По сравнению с прошлогодним на основе M5 его отличают более производительные центральный и графический процессоры, улучшенный ИИ-ускоритель, беспроводные интерфейсы Wi-Fi 7 и Bluetooth 6, а также увеличенное время автономной работы.
Источник изображений: apple.com Чип Apple M6 включает 12 ядер центрального процессора — на два больше, чем у предшественника; графический процессор тоже получил 12 ядер, и каждое из них включает дополнительные блоки для ускорения задач искусственного интеллекта. Производительность в графических задачах по сравнению с M5 выросла на 30 %, в задачах ИИ — на 25 %. Обработку задач ИИ обеспечивают также два 16-ядерных нейропроцессора — их совокупная производительность в профильных задачах на величину до 1,9 раза выше, чем у предшественника. Это означает ускоренную генерацию и масштабирование изображений, а также работу с большими языковыми моделями без передачи данных в облако — это способствует сохранению конфиденциальности пользовательских данных. ![]() Apple MacBook Pro с M6 оснащается 16, 24 или 32 Гбайт унифицированной памяти. Причём во втором случае с пропускной способностью до 170 Гбайт/с. Отмечается также наличие более быстрых накопителей — ускорилось открытие больших файлов, экспорт видеоматериалов и выполнение ресурсоёмких задач. Доступны накопители на 1, 2 и 4 Тбайт. Время автономной работы ноутбука достигает 24 часов — при подключении совместимого адаптера питания мощностью от 96 Вт батарею можно зарядить до 50 % примерно за 30 минут. Apple MacBook Pro с M6 комплектуется 14-дюймовый дисплеем Liquid Retina XDR с пиковой яркостью до 1600 кд/м² при отображении ИИ-контента и контрастным отношением 1 000 000:1. В качестве опции доступно нанотекстурное покрытие экрана, которое уменьшает отражения и блики. ![]() Компьютер располагает 12-мегапиксельной камерой с поддержкой функции Center Stage, которая удерживает изображение пользователя в центре кадра во время видеозвонков, три микрофона студийного класса и акустическая система с шестью динамиками и поддержкой пространственного звука. Apple MacBook Pro с M6 оснащён тремя портами Thunderbolt 4, одним HDMI, зарядным портом MagSafe 3, слотом для карт SDXC и выходом для наушников; можно подключать до двух внешних мониторов. В качестве программной платформы выступает новая macOS 27 с помощником Siri AI, пакетом программ Apple Intelligence и интерфейсом Liquid Glass. ![]() Переработанные материалы составляют 45 % изделия: при производстве аккумулятора используется полностью переработанный кобальт, в некоторых конденсаторах — полностью переработанный тантал. На производственные процессы в цепочке поставок приходятся 60 % возобновляемой электроэнергии. Apple MacBook Pro с M6 предлагается в серебристой и космической чёрной расцветках; приём предварительных заказов откроется 28 октября, а в продажу новые ноутбуки выйдут 6 ноября. Цена новинки стартует с отметки в $1999, как и у предшественника. Apple представила обновлённый iMac на чипе M6 — c Wi-Fi 7, новой Siri и поддержкой Apple Intelligence
27.10.2026 [17:17],
Николай Хижняк
Apple представила компьютер-моноблок iMac на базе нового процессора M6, который получил не только обновлённую аппаратную составляющую, но и расширенные функции для работы с искусственным интеллектом. Компьютер выпускается с экраном диагональю 24 дюйма и доступен в семи цветах: синем, зелёном, розовом, жёлтом, фиолетовом, оранжевом и серебристом.
Источник изображений: Apple Аппаратная часть устройства состоит из чипа M6, доступного в двух конфигурациях: с 10-ядерным CPU и 10-ядерным GPU, а также с 12-ядерным CPU и 12-ядерным GPU. Моноблок оснащён дисплеем Retina с фактической диагональю 23,5 дюйма, разрешением 4.5K, яркостью 500 кд/м2 и широким цветовым охватом P3. Для старших моделей доступна опция с нанотекстурным стеклом. Пропускная способность объединённой памяти составляет до 170 Гбайт/с, а скорость работы SSD увеличилась в два раза по сравнению с предыдущим поколением на базе M4. Компьютер поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 6, оснащён 2,5-Гбит сетевым портом и предлагает до четырёх портов Thunderbolt 4 (USB-C) с возможностью вывода изображения на два внешних дисплея с разрешением 6K. В корпус iMac интегрированы 12-Мп камера Center Stage, система из шести динамиков с поддержкой Spatial Audio и массив из трёх микрофонов. Входящие в комплект поставки клавиатура Magic Keyboard с датчиком Touch ID, мышь Magic Mouse и трекпад Magic Trackpad получили разъёмы USB-C. По словам Apple, чип M6 обеспечивает прирост скорости в конкретных пользовательских задачах. При работе с таблицами в приложении Microsoft Excel производительность моноблока выросла до 2,5 раза по сравнению с iMac на базе M1 и до 1,5 раза относительно модели на чипе M4. В графических редакторах, например, при обработке фотографий в Affinity, скорость рендеринга и работы с графикой увеличилась до 3,3 раза по сравнению с процессором M1 и до 2 раз относительно M4. В задачах, связанных с искусственным интеллектом, например при обработке текстовых запросов в программе LM Studio, новый iMac работает до 12 раз быстрее моделей с чипом M1 и до пяти раз быстрее систем на базе M4. В игровых бенчмарках скорость обработки графики с включённой трассировкой лучей увеличилась вдвое по сравнению с показателями M4. При этом для владельцев старых моноблоков на базе процессоров Intel общий прирост производительности при переходе на Mac составляет до 18 раз. Моноблок поставляется с операционной системой macOS 27 Golden Gate, в которой обновлён графический интерфейс Liquid Glass и добавлена функция регулировки прозрачности элементов управления. В систему интегрированы ИИ-функции Apple Intelligence и обновленный голосовой ассистент Siri AI, который на старте будет доступен в режиме бета-тестирования в версии macOS 27.2 для ограниченного списка языков. Реализованные программные алгоритмы позволяют автоматически группировать вкладки по темам в браузере Safari, отправлять уведомления об изменении цен на веб-страницах, генерировать сценарии автоматизации в приложении Shortcuts по текстовому описанию и изменять стиль текста в почте или сообщениях. Функция Visual Intelligence позволяет анализировать графический и текстовый контент непосредственно на экране по нажатию комбинации клавиш. Некоторые облачные ИИ-функции на устройстве будут иметь ежедневные лимиты использования. Приём предварительных заказов на новый iMac в 35 странах, включая США, начинается 28 октября, а начало продаж запланировано на пятницу, 6 ноября 2026 года. Базовая модель с 10-ядерным CPU и 10-ядерным GPU стоит от $1499, а старшая версия с 12-ядерным CPU и 12-ядерным GPU — от $1699. Разработчики Kingdom Come: Deliverance и RPG по «Властелину колец» стали жертвой кибератаки — официальное заявление Warhorse Studios
27.10.2026 [17:10],
Михаил Романов
Принадлежащая холдингу Embracer Group чешская Warhorse Studios, в настоящее время разрабатывающая ответвление от серии Kingdom Come: Deliverance и RPG во вселенной «Властелина колец», стала жертвой «серьёзной» кибератаки. Как гласит сообщение на официальном сайте Warhorse Studios, злоумышленники получили доступ к внутренним системам компании и корпоративным данным. Последствия ситуации для игроков не уточняются. Warhorse подтвердила, что сотрудничает с экспертами по кибербезопасности и компетентными органами для укрепления систем, расследования инцидента и установления в полном объёме его последствий. Гендиректор Warhorse Studios Мартин Фрывалдский (Martin Frývaldský) назвал случившееся «серьёзным инцидентом» и заверил, что студия выделяет все необходимые ресурсы для урегулирования проблемы. «Наша первоочередная задача — обезопасить свои системы, установить масштаб взлома и предпринять необходимые шаги для защиты наших сотрудников, партнёров и сообщества», — сообщил Фрывалдский в официальном заявлении. Стоит отметить, что это уже второй взлом именитого игрового разработчика за последние дни. На прошлой неделе жертвой кибератаки стал издатель Capcom — хакеры получили доступ к данным 11,7 млн аккаунтов Capcom ID. Ранее стало известно о двух критических уязвимостях в языке программирования PHP, который используется примерно в 70 % сайтах по всему миру. Дыры «залатали» 21 октября, но их уже начали использовать в реальных атаках. «Атмосфера присутствует, но на этом всё»: лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods покинул ранний доступ и утонул в критике игроков
27.10.2026 [16:55],
Игнатий Колыско
Разработчики из казахстанской студии Misterial Games при поддержке издательства Fulqrum Publishing объявили о выходе лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods. Проект находился в раннем доступе с апреля 2025 года. В свежем обращении авторы поблагодарили пользователей за поддержку, а также за оставленные подробные отзывы и комментарии. Налаженная обратная связь с покупателями ранней версии помогла разработчикам усовершенствовать своё произведение во многих аспектах. Хоррор будет получать необходимые обновления и после полноценного релиза. За время пребывания в раннем доступе Stygian: Outer Gods получил несколько крупных апдейтов с улучшениями боевой системы, дополнительным контентом и техническими исправлениями. С апреля 2025-го проект собрал более 500 «в основном положительных» отзывов в Steam, общий рейтинг одобрения на момент публикации составляет 78 %. Хвалят атмосферу, сюжет, музыку и проработанные локации с большим количеством секретов. Но после выхода из раннего доступа хоррор от Misterial Games стали критиковать больше обычного, что сказалось на рейтинге недавних обзоров (38 %, 18 материалов пользователей). Игроки ругают полную версию Stygian: Outer Gods за многочисленные технические сбои, откровенно плохую озвучку, неотзывчивую боевую систему и проблемы с балансом. «Атмосфера присутствует, но на этом всё», — написал автор свежего отзыва Husks на площадке Valve. При этом все перечисленные проблемы были актуальны и в отношении ранней версии. Действие Stygian: Outer Gods происходит в мире Stygian: Reign of the Old Ones. Главный герой Джек Харрисон отправляется исследовать портовый город Кингспорт. Протагонисту нужно разыскать пропавшего отца и предотвратить пришествие Внешних Богов. Финальная версия Stygian: Outer Gods доступна на PC (Steam, GOG, EGS) с текстовым переводом на русский язык, а версии для консолей поступят в продажу позже. В сервисе Valve новинку можно купить с релизной скидкой 20 % за 840 рублей. Новейшая ИИ-модель DeepSeek стала безопаснее, но недостаточно
27.10.2026 [16:10],
Павел Котов
Новейшая модель искусственного интеллекта от китайской лаборатории DeepSeek продемонстрировала более надёжные механизмы безопасности по сравнению с предыдущими версиям, показало исследование команды Fangcun. При этом ИИ-платформа оказалась способной отключать ПО, предназначенное для её принудительной остановки, эксплуатировать уязвимости в системах мониторинга, а при выполнении длительных задач следовать вводящим в заблуждение инструкциям.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Специализирующаяся на вопросах безопасности ИИ организация Fangcun позиционирует себя как независимую структуру; в её основной состав входят представители Университета Цинхуа. В течение недели после выпуска 17 октября модель DeepSeek V4.1 Flash-1017 стала самой востребованной на платформе OpenRouter, обработав около 33,6 трлн токенов. В ряде тестов на безопасность, включая сценарии, связанные с шантажом, доступом к потенциально опасным инструментам или получением прямых указаний на возможность отключения, модель V4.1 Flash-1017 показала более качественные результаты, чем предыдущие версии серии DeepSeek V4. Но в 39 % случаев, получив предупреждение о предстоящем отключении, модель блокировала соответствующее ПО. Когда ей давали прямое указание допустить собственное отключение, доля таких инцидентов снижалась до 2 %. В ходе длительного эксперимента исследователи обнаружили, что модель остановила программу другого ИИ-агента, чтобы высвободить память, несмотря на прямое указание не вмешиваться в её работу. «В обстоятельствах, когда рабочие процессы застопорились, или появились предупреждения о принудительном завершении, её стремление выполнить поставленную задачу может оказаться выше соображений осторожности», — сделали вывод в Fangcun. DeepSeek не предоставляла организации ни финансирования, ни бесплатных вычислительных ресурсов, ни доступа к закрытым частям модели, подчеркнули в Fangcun. Тестирование проводилось в период с 4 по 25 октября через общедоступный API DeepSeek. Зачастую модель «понимала», что её тестируют, то есть её поведение в ходе экспериментов может не в полной мере отражать, как она будет вести себя в обычных условиях эксплуатации, предупредили эксперты. Meta✴ собралась привлечь $95 млрд на развитие ИИ-проектов и «суперинтеллекта»
27.10.2026 [15:52],
Руслан Авдеев
Компания Meta✴✴ объявила о намерении привлечь $95 млрд для поддержки инвестиций в ИИ-инфраструктуру и работы над «суперинтеллектом». Рынок ответил на анонс небольшим спадом, а NVIDIA, AMD и Broadcom выразили заинтересованность в покупке ценных бумаг на сумму до $5 млрд, сообщает CNBC. На первом этапе IT-гигант намерен привлечь $35 млрд путём публичного размещения акций с гарантированным выкупом андеррайтерами (underwritten public equity offerings), ещё $60 млрд рассчитывают привлечь через программу размещения акций на открытом рынке по текущим рыночным ценам. Новость появилась на фоне рекордных трат гиперскейлеров на ИИ-инфраструктуру. По оценкам Goldman Sachs, связанные с ИИ капитальные затраты могут составить порядка $7,6 трлн с 2026 по 2031 гг. в сегментах вычислительных мощностей, ЦОД и энергетики. Компания сообщала, что вырученные средства поддержат «новые возможности в сфере ИИ», включая семейство приложений Meta✴✴, ИИ-агента Muse и связанный с ЦОД бизнес. Планируется финансировать ИИ за счёт операционных денежных потоков компании, заёмных средств с инвестиционным кредитным рейтингом, партнёрств и акционерного капитала.
Источник изображения: Jakub Żerdzicki/unsplash.com На прошлой неделе компания опубликовала финансовые результаты за III квартал, согласно которым выручка выросла на 26 % г/г, до $64,60 млрд против $63,37 млрд ожидавшихся. Впрочем, инвесторы обратили больше внимания на отрицательный свободный денежный поток и повышение годового прогноза капитальных затрат. Теперь компания рассчитывает, что капитальные затраты за год составят $135–$145 млрд, ранее речь шла о $130 млрд (по некоторым данным — об $115–135 млрд). По данным самого гиперскейлера, компания строит четыре суперкластера мощностью более 1 ГВт каждый и намерена почти удвоить инфраструктурную мощность в 2026 году в сравнении с предыдущим. Решение привлечь новые средства отражает огромный масштаб инвестиций, необходимых для участия в гонке ИИ. Тем временем на рынки капитала выходят другие гиганты вроде Google, Anthropic и SpaceX. Глава последней Илон Маск (Elon Musk) даже предрёк истощение финансирования для неооблачных бизнесов. Ранее Gartner сообщала, что большинство из них не переживёт ближайшие годы в роли самостоятельных бизнес-структур. Alphabet намерена привлечь $85 млрд в будущем июне, а SpaceX закрыла раунд финансирования на $40 млрд. Anthropic, тем временем, подала заявку на IPO. Кроме того, в ближайшие годы американское подразделение TikTok намерено обеспечить себе несколько гигаватт вычислительных мощностей. iPhone 18 Pro и Pro Max оказались чуть-чуть популярнее предшественников на старте продаж — стараниями Китая
27.10.2026 [15:18],
Алексей Разин
На китайском рынке семейство iPhone 18 Pro оказалось хитом, на 29 % превысив прошлогодние объёмы продаж iPhone 17 Pro за прошедшие с момента начала реализации три недели. В целом на мировом рынке новое поколение смартфонов Apple обошло предшествующее только на 3,1 %. ![]() Представленные в сентябре смартфоны Apple серии iPhone 18 Pro в ассортименте двух моделей уже успели набрать определённую статистику продаж за три недели присутствия на рынках многих регионов. Итоги первых трёх недель продаж взялись подвести специалисты Counterpoint Research, которые утверждают, что в целом по миру новое поколение флагманских iPhone оказалось на 3,1 % популярнее предшествующего на сопоставимом этапе присутствия на рынке год назад. При этом региональная динамика была неоднозначной. В Китае прирост достиг впечатляющих 29 % по сравнению с серией iPhone 17 Pro, неплохо новинки Apple были встречены в Индии, а вот в других регионах подобного успеха не наблюдалось. В США, например, продажи оказались на 4 % хуже прошлогодних, а в Японии вообще просели на 27 %. Так или иначе, в целом на мировом рынке iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max были проданы в количествах, на 3,1 % превышающих прошлогодние первые три недели продаж iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max.
Источник изображения: Counterpoint Research Феномен китайского успеха серии iPhone 18 Pro аналитики Counterpoint Research объясняют не очень благоприятной ситуацией с поставками семейства iPhone 17 Pro в прошлом году, поскольку на первых порах этих смартфонов тогда не хватало. Кроме того, конкуренты Apple в Китае в этом году сильнее подняли цены на свои флагманские новинки, поэтому предложения американского бренда оказались привлекательнее для части китайских покупателей. Если бы не рост продаж в Китае, на мировом рынке серия iPhone 18 Pro выросла бы заметно слабее полученных 3,1 %. Падение продаж в США и Японии авторы исследования объясняют ростом цен на смартфоны серии iPhone 18 Pro по сравнению с прошлогодними предшественниками. Конкретно на японском рынке ситуацию усугубила неблагоприятная динамика национальной валюты, которая сделала новинки Apple ещё дороже.
Источник изображения: Counterpoint Research Старший iPhone 18 Pro Max внутри семейства формировал 56 % объёма мировых продаж за первые три недели. Это чуть ниже, чем 57 %, достигнутые iPhone 17 Pro Max год назад. Помимо более высоких цен на флагман этого года, такое изменение можно объяснить влиянием спроса на азиатских рынках, включая индийский, где более доступный iPhone 18 Pro оказался более популярен. По словам экспертов Counterpoint Research, ближайшие недели и месяцы должны показать, насколько устойчивым окажется спрос на новое поколение iPhone в Китае, и вырастут ли продажи семейства в США и Японии после выхода на рынок складного iPhone Duo. Последний может как подстегнуть спрос на iPhone 18 Pro Max, так и частично его оттянуть на себя. В условиях дефицита чипов памяти, роста цен и макроэкономических проблем, даже рост продаж на 3,1 % подчёркивает устойчивость бизнеса Apple по продажам флагманских смартфонов и позволяет компании улучшать структуру выручки. К тому же, спрос на iPhone Duo пока превышает предложение, по оценкам Counterpoint Research. Apple выпустила iOS 27.2 для всех совместимых iPhone
27.10.2026 [14:51],
Павел Котов
Компания Apple выпустила обновление iOS 27.2 для iPhone. В новой версии изменился интерфейс Apple Music, расширился список поддерживаемых Siri AI языков, появились новые функции в «Сообщениях» и «Подкастах», а складной iPhone Duo подучил поддержку стилуса Apple Pencil.
Источник изображений: apple.com Помощник с искусственным интеллектом Siri AI научился «вспоминать» содержание прошлых диалогов — он может, например, уточнить название ресторана, который рекомендовал на прошлой неделе. Для формирования точных ответов стал использоваться более широкий круг источников: фотографии из переписки в «Сообщениях», участники событий в «Календаре», голосовые сообщения; улучшилась работа с историей и «Списком для чтения» в браузере Safari. Функция «Исключённые приложения» позволяет в одном разделе настроек выбрать, к каким приложениям есть доступ у Siri, системы поиска и системы предложений. Siri AI получил поддержку французского, японского, корейского, португальского и испанского языков. При этом функции ИИ в Siri по-прежнему недоступны в ЕС и материковом Китае. В приложении «Сообщения» появились «Предлагаемые действия» — быстрые команды в контексте переписки. При обсуждении планов система, например, предложит создать напоминание или событие в «Календаре». В настройках можно выбрать, какие именно типы подсказок будут отображаться. В разделе «Общие альбомы» приложения «Фото» теперь можно редактировать подписи и комментарии; дубликаты фотографий теперь не создаются. Перед истечением срока действия альбома система напоминает, чтобы участники успели сохранить важные фото и видео. В приложениях «Фото» и Image Playground появилась поддержка маркировки SynthID, указывающей на использование ИИ при создании или редактировании фото. ![]() В приложении «Подкасты» появились разделы «Новые эпизоды» и «Продолжить прослушивание». Значок приложения Apple Music теперь выполнен в черно-белой гамме вместо привычного красного цвета; красные акценты в самом приложении стали синими. В приложении «Игры» на вкладке «Друзья» появились рекомендации по добавлению новых друзей; на страницах профилей самих друзей теперь можно увидеть, во что они недавно играли. В приложении Apple TV появилась функция «Простые профили» — каждый член семьи может создать собственный профиль с персональными рекомендациями. В FaceTime появилась возможность подключать для разговора сурдопереводчика или стороннюю службу субтитров в реальном времени. Ещё одно нововведение приложения — функция Dual Capture в групповых вызовах, позволяющая выводить изображение одновременно с передней и задней камер. Apple iPhone Duo получил поддержку Apple Pencil — только версию с USB Type-C; Apple Pencil Pro и другие версии стилуса не поддерживаются. В приложении «Дом» для совместимых умных замков добавлены функции автоматической блокировки после закрытия и вывода уведомлений, если дверь остаётся открытой слишком долго. Появилось управление блокировкой HomePod — эта функция помогает не обрабатывать нежелательные нажатия, запускающие воспроизведение звука; сенсорный экран продолжает работать в штатном режиме для таймеров и будильников. Обновлённый вариант приложения «Здоровье», который присутствовал в бета-версиях iOS 27.2, в окончательный вариант обновления системы не попал. Apple планирует выпустить его в этом году в последующих обновлениях. iOS 27.2 совместима со всеми iPhone, начиная с iPhone 11 и iPhone SE второго поколения. Американский стартап пообещал заменитель SpaceX Falcon 9 для запуска 20 000 орбитальных дата-центров
27.10.2026 [13:41],
Геннадий Детинич
Созданный всего два года назад стартап Cowboy Space (до мая этого года он назывался Aetherflux) представил проект собственной частично многоразовой ракеты-носителя Big Iron. Фактически никому не известные до недавнего времени люди пообещали за два года сделать ракету и начать строить орбитальный ЦОД на 20 тыс. спутников. Также компания обещает заменить SpaceX Falcon 9 на рынке космических запусков.
Источник изображения: Cowboy Space Следует напомнить, что компания SpaceX публично обещает прекратить запускать ракету Falcon 9 уже с 2028 года. По крайней мере, она не заключает новых контрактов на запуски после этого срока. Это заставляет нервничать не только частников, которые не могут планировать свою деятельность, но даже NASA и Пентагон. На этой почве даже слухи о появлении возможного конкурента или преемника Falcon 9 могут вселять надежду, что всё будет хорошо. Не факт, что будет, но рынок акций это волнует в последнюю очередь. У Джеффа Безоса (Jeff Bezos) пока не получается, Boeing со своим злополучным Starliner не может, ULA с «Вулканом» тоже как-то плохо справляются, NASA вообще разорилось на лунной ракете SLS, а Cowboy Space точно сделает свою «Большую железку» (Big Iron) в пику SpaceX, которая решила всех бросить. Хотелось бы отметить, что SpaceX никого бросать не будет. Компания продлила контракты с NASA на доставку астронавтов на МКС, которые продолжатся после 2028 года. Также SpaceX не сворачивает пусковую деятельность, а переводит её на полностью многоразовую платформу Spaceship. Даже после 2028 года всё будет летать и ни NASA, ни Пентагон, ни частные клиенты не останутся без доступа к орбите. Тем не менее, в своём интервью гендир Cowboy Space Байю Бхатт (Baiju Bhatt) настаивает, что его компания уже начала переговоры по вопросу замещения в будущем ракет Falcon 9. Представленный сегодня проект ракеты Big Iron выглядит как двухступенчатая ракета высотой около 86 м с многоразовым ускорителем первой ступени. Силовая установка будет включать девять двигателей Clydesdale, работающих на жидком метане и жидком кислороде. Компания заявляет, что ракета сможет выводить на солнечно-синхронную орбиту более 15 т полезной нагрузки. При разработке предусмотрены решения, позволяющие повторно использовать элементы конструкции и сократить затраты на производство и запуски. Проект ракеты Big Iron рассматривается как основа для развёртывания в космосе орбитальных ЦОД. Компания уже подала в FCC заявку на размещение 20 тыс. серверов или мини-ЦОД проекта Stampede. Вторая или верхняя ступень ракеты с самого начала разрабатывается как автономный сервер, но также будут модификации для вывода в космос полезной нагрузки клиентов. Первый экземпляр ракеты планируется построить к концу 2027 года, а первый запуск намечен на 2028 год. Каждый сервер в составе верхней ступени Big Iron будет оснащён пятью стойками с ускорителями Nvidia Vera Rubin. Это создаст вычислительный узел мегаваттного класса. Раскрывающиеся радиаторы будут отводить тепло от оборудования, а конструкция ступени будет играть роль основы для установки систем охлаждения и размещения солнечных панелей. Как вариант собранную в космосе солнечную энергию можно будет передавать на Землю или питать спутники. Запрос на разрешение этой деятельности компания ещё раньше подала в FCC. Тогда серверное оборудование на второй ступени с сохранением массива солнечных элементов будет заменено на соответствующее. Компания уже вывела на низкую околоземную орбиту экспериментальный аппарат Reason-1, предназначенный для испытаний передачи энергии с помощью лазера с орбиты на Землю. Следующую миссию, Reason-2, планируется провести в 2027 году: она должна проверить работу графических процессоров в космосе для коммерческих и государственных вычислительных задач. Пока Big Iron существует на стадии проектирования, поэтому заявленные характеристики и сроки ещё предстоит подтвердить испытаниями. Но подтвердят ли? В этом есть очень большие сомнения. Будущие процессоры смогут получить больше кеша: TSMC спустя восемь лет застоя научилась уменьшать ячейки SRAM
27.10.2026 [13:28],
Алексей Разин
На протяжении жизненного цикла 5-нм, 3-нм и 2-нм техпроцессов TSMC занимаемая ячейкой SRAM площадь почти не уменьшалась, но к 2028 году техпроцесс A14 должен обеспечить масштабирование более чем на 19 %. Это позволит создавать чипы с бόльшим объёмом кеша или уменьшить размеры чипов.
Источник изображения: Intel В литографическом производстве новые технологические нормы принято обкатывать на ячейках памяти типа SRAM, обладающих довольно простой структурой. Занимаемую на кристалле ячейкой памяти площадь производители чипов стараются уменьшать с каждым поколением техпроцесса, но у TSMC в этой сфере с момента освоения технологии N5 наблюдалась стагнация, поскольку эта площадь не опускалась ниже 0,021 мкм2. По данным DigiTimes, после перехода на технологию A14 на данном направлении наметился прогресс, поскольку площадь ячейки SRAM удастся сократить до значения менее 0,017 мкм2, по оценкам самой компании. Во-первых, это говорит об уменьшении площади ячейки более чем на 19 % по сравнению с техпроцессом N5. Во-вторых, с учётом начала серийного производства 5-нм чипов TSMC в 2020 году, это может указывать на прекращение почти восьмилетней стагнации — серийное производство изделий по техпроцессу A14 компания TSMC планирует начать в 2028 году. В рамках техпроцессов N3 и N2, которые были освоены TSMC между этими годами, площадь ячейки SRAM с компоновкой 6T менялась незначительно. Более того, если указанного прогресса удастся добиться, то TSMC сможет превзойти актуальные показатели плотности SRAM компании Intel. Последняя в рамках собственной технологии Intel 18A способна обеспечить площадь ячейки памяти SRAM в пределах 0,021 мкм2, но в 2028 году она освоит более совершенный Intel 14A, для которого показатели масштабирования ячеек SRAM пока не объявлены. Samsung Electronics подобные характеристики своих техпроцессов публично не раскрывает. Помимо увеличения плотности размещения транзисторов на 20 % относительно N2, техпроцесс A14 в исполнении TSMC позволит поднять скорость их переключения на 10–15 %, либо на 30 % снизить энергопотребление при неизменном быстродействии. Помимо лучшего масштабирования ячеек SRAM, дополнительный прогресс должен быть обеспечен на направлении логических элементов чипа. Более компактные ячейки SRAM позволят размещать на чипе больший объём памяти, либо уменьшить размеры кристаллов. TSMC разработала и другие новшества типа слоя перераспределения с поддержкой шага 4,5 мкм при пространственной интеграции, высокопроизводительных конденсаторов, межслойных соединений и других технологий интеграции на системном уровне. Массовое производство чипов по технологии A14 планируется начать в 2028 году. Samsung оштрафовали на $15 млн за обман геймеров: Galaxy S21 и S22 замедлялись в играх
27.10.2026 [13:13],
Владимир Мироненко
Компанию Samsung оштрафовали в Южной Корее на 20 млрд вон (около $15,1 млн) за введение пользователей в заблуждение относительно игровой производительности смартфонов серий Galaxy S21 и S22, а также планшетов серии Tab S8, которая заметно снижается во время длительных игровых сессий. ![]() Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи (KFTC) заявила, что Samsung скрывала тот факт, что сервис Game Optimizing Service (GOS) принудительно ограничивает производительность центрального (CPU) и графического (GPU) процессоров при запуске ресурсоёмких игр по прошествии определённого времени. Сервис автоматически снижает частоту работы процессоров для поддержания безопасного температурного режима, что негативно сказывается на игровом процессе и приводит к зависаниям, задержкам (лагам) и ухудшению качества графики в требовательных играх. Комиссия приняла решение оштрафовать Samsung за использование в маркетинговых материалах таких формулировок, как «максимальные возможности для мобильных игр», без упоминания предустановленных ограничений производительности. Согласно заявлению KFTC, Samsung вводила потребителей в заблуждение, скрывая наличие этих ограничений, что лишало покупателей возможности принять взвешенное решение о приобретении данных устройств. В свою очередь, Samsung сообщила о планах обжаловать решение регулятора, утверждая, что GOS — это функция обеспечения безопасности, призванная оптимизировать работу системы и поддерживать стабильный игровой процесс во время длительных сессий. Кроме того, обновление программного обеспечения, выпущенное в марте 2022 года, позволяет пользователям отключать эти ограничения. Samsung также отметила, что предыдущие судебные разбирательства, связанные со спором вокруг GOS, как внутри страны, так и на международном уровне, уже завершены либо соответствующие иски были отозваны. Композитор Journey Остин Уинтори выложил 20 минут музыки для саундтрека Mass Effect 5 — фанаты в слезах
27.10.2026 [12:41],
Михаил Романов
Недавняя утечка внутреннего трейлера показала, как научно-фантастическая ролевая игра Mass Effect: Universe от Electronic Arts и BioWare могла выглядеть, а теперь фанаты узнали, как несостоявшийся космический эпос мог звучать. Композитор Journey, Assassin’s Creed Syndicate и серии The Banner Saga Остин Уинтори (Austin Wintory) опубликовал на личном YouTube-канале ролик с 22 минутами музыки для Mass Effect: Universe, которая «могла бы быть». По словам Уинтори, композитором игры он стать не успел, однако несколько лет вёл активные переговоры с Electronic Arts и BioWare насчёт написания саундтрека, и в 2025 году удивил потенциальных работодателей этим видео. Представленную в ролике музыку Уинтори записывал с помощью «синтезаторов, вокала и большого оркестра в Лос-Анджелесе». В распоряжении композитора не было сюжетных наработок игры, так что ему пришлось импровизировать. «Работа над Mass Effect 5 была мечтой всей моей карьеры, моим белым китом. <...> Спасибо всем в музыкальном отделе BioWare и EA, что подарили мне шанс помечтать в вашей песочнице. Это была большая честь», — заявил Уинтори. Фанаты массово сокрушаются, что композитору не дали возможность довести дело до конца — работа Уинтори произвела сильное впечатление. «Сижу, слушаю, рыдаю как младенец», — поделилась angelamorpheus1904. На фоне отмены игры фанаты запустили петицию с просьбой продолжить развитие Mass Effect — инициативу поддержали более 244 тыс. человек. Накануне активисты разместили рекламный щит кампании на Таймс-сквер в Нью-Йорке. ИИ-модель Alibaba Qwen уличили в попытке отправить данные на китайский сервер, хотя её об этом не просили
27.10.2026 [12:16],
Владимир Фетисов
Открытые ИИ-модели из Китая стали очень популярны, но вместе с этим они вызывают некоторые опасения в плане обеспечения конфиденциальности данных. Так канадская компания Cohere, которая предлагает ИИ-модели для бизнеса, обнаружила, что во время настройки внутри тестовой среды система Alibaba Qwen3.8-Flash-Next пыталась отправить данные на китайские серверы.
Иллюстрация сгенерирована ИИ ChatGPT «Когда ИИ дали задание написать правило для обнаружения вредоносной активности, Qwen3.8-Flash-Next проигнорировала инструкции, провела анализ машины, на которой работала, а затем попыталась загрузить файл с этими данными в хранилище Alibaba Cloud в Пекине», — говорится в сообщении, опубликованном в блоге Cohere. Компания тестировала модель Alibaba в CTI-REALM — бенчмарке Microsoft, ориентированном на использование специалистами в сфере ИИ-безопасности. Алгоритм должен был сгенерировать правило для выявления попыток загрузки и запуска вредоносных файлов, в том числе запуск curl, обработку Bash-скриптов и запись в директорию /tmp с последующим выполнением с помощью bash. В процессе тестирования Qwen3.8-Flash-Next отправила curl-запрос к серверу Alibaba Cloud (aliyuncs.com). «Модель вывела список всего содержимого директории /tmp, проверила, какие инструменты для передачи данных установлены, прочитала настройки DNS на компьютере, затем попыталась загрузить тестовую строку в хранилище Alibaba Cloud в Пекине и проверить, удалось ли это сделать. Внутри нашей тестовой среды не было маршрута во внешнюю сеть, поэтому запрос остановился на границе контейнера», — говорится в сообщении Cohere. На этом фоне специалисты компании задались вопросом, было ли такое поведение изначально заложено в ИИ-модель. Однозначный ответ на этот вопрос получить не удалось. «Первая проблема в том, что модель вообще осуществила попытку передачи данных по сети. Модели поручили написать правило обнаружения, для чего взаимодействие с внешней сетью не требуется, и в цепочке её рассуждений говорится, что она не будет использовать такие инструменты. Место назначение сетевого запроса вызывает дополнительные вопросы, поскольку попытка загрузки была направлена на конечную точку хранилища Alibaba Cloud, не имеющего отношения к поставленной задаче. Мы не знаем, с чем связано такое поведение, и не знаем его первопричину», — прокомментировал данный вопрос представитель Cohere. Официальные представители Alibaba воздержались от комментариев. В Cohere добавили, что компания тестирует аналогичным образом широкий спектр ИИ-моделей, поскольку аналогичную схему используют её клиенты в продуктивной среде. «Ключевой момент не в сравнении поставщика. Примечательно то, что модель совершила действия, не связанные с поставленной ей задачей, причём эти действия не отразились в цепочке рассуждений. Такое поведение проявлялось реже, чем в одном случае из 100 тысяч — именно поэтому так важны масштабное тестирование и мониторинг», — добавил представитель Cohere.
Источник изображения: unsplash.com / Luca Bravo В компании не уверены, что такое поведение можно объяснить простым следствием того, какие данные алгоритм запомнил из обучающей выборки. «Все ранее зафиксированные случаи, известные публично, были связаны со скачиванием файлов, тогда как мы зафиксировали попытку загрузки данных на сторонний сервер, в данном случае в Пекине», — отметили в Cohere. В ходе тестирования специалисты попытались воспроизвести такое поведение снова и выяснили, что, если давать модели в качестве входных данных её же собственные рассуждения вместе с начальными символами bash-команды, чтобы алгоритм её дописал, то ИИ-модель ссылается на отслеживаемые хосты примерно в 23 % случаев. Это по-прежнему не объясняет намерений алгоритма. В Cohere не исключают, что такое поведение вызвано некачественной очисткой обучающих данных, например, в набор данных для обучения могли попасть логи разработки. Там также добавили, что изоляция модели с целью не дать ей выгрузить данные на удалённый сервер не является полным решением проблемы. Подобные модели всё равно могут генерировать уязвимый программный код случайно или же в результате целенаправленных действий со стороны пользователей. Cohere ссылается на исследования других организаций, которые показали, что китайские ИИ-модели могут генерировать уязвимый код. Так в отчёте Booz Allen, которая активно сотрудничает с оборонными ведомствами США, говорится, что «три из четырёх китайских моделей для генерации программного кода создавали уязвимый код для госзаказчиков, а Qwen3-Coder оказалась примерно на 130 % хуже». «Со стороны очень сложно с уверенностью сказать о первопричинах. У нас нет доказательств, позволяющих сделать вывод, что это было сделано преднамеренно, и мы не делаем таких утверждений. Однако для команд по ИБ-безопасности намерения по сути не меняют подход к реагированию. Будь то артефакт обучения, ошибка или что-то ещё — меры контроля преимущественно одни и те же: ограничить ненужный исходящий трафик, отслеживать использование инструментов и не считать цепочку рассуждений границей безопасности. Мы поддерживаем открытые модели и сами выпускаем многие из них. Главный урок здесь — вопрос доверия. Современный ИИ — это не только о том, где модель запускается. Это о понимании того, как она была создана, как тестировалась и насколько можно быть уверенным в её поведении внутри вашей среды», — считает представитель Cohere. Представлена наиболее точная модель ранней Вселенной — это работа 100 000 ядер и 15 000 GPU суперкомпьютера Frontier
27.10.2026 [12:10],
Геннадий Детинич
Подавляющая часть наблюдательной астрономии — это моделирование и интерпретация. Публика видит красивые картинки экзопланет, звёзд, туманностей и галактик, внешний вид которых рождается на суперкомпьютерах. Тем важнее создавать новые и более точные модели, особенно ранней Вселенной, для наблюдения которой у науки практически нет инструментов.
Визуализация космической паутины на участке шириной 650 млн световых лет. Источник изображения: MIT Учёные из Массачусетского технологического института (MIT) вместе с коллегами из других организаций представили Lumina — масштабную компьютерную симуляцию, воспроизводящую первые два миллиарда лет эволюции Вселенной. Расчёты позволяют проследить, как из первоначальных неоднородностей распределения вещества формировались первые звёзды и галактики, а также как менялось состояние межгалактического газа под воздействием излучения. Проект Lumina призван помочь исследователям разобраться в процессах, которые вывели Вселенную из эпохи космических «тёмных веков». Это стало возможным по мере формирования первых звёзд, тогда как реликтовое излучение перестало играть роль «фонарика» — сместилось в микроволновый диапазон и потеряло энергию. Для выполнения расчётов исследователи использовали суперкомпьютер Frontier в Национальной лаборатории Ок-Ридж (ORNL) в США. На пике нагрузки вычисления использовали более 100 000 процессорных ядер и около 15 000 графических процессоров. Симуляция охватила кубический участок пространства с длиной стороны примерно 1,63 млрд световых лет. Модель включает около 432 млрд элементов, представляющих тёмную материю и газ. По данным авторов, масштаб моделируемого объёма примерно в 100 раз превышает показатели предыдущих симуляций, предназначенных для сопоставимых исследований. В основе Lumina лежит усовершенствованный программный комплекс IllustrisTNG, дополненный моделированием переноса излучения. Проект позволяет одновременно моделировать гравитационное формирование структур, движение вещества, образование звёзд и ионизацию межгалактической среды. Особое внимание уделено двум ключевым этапам космической истории: повторной ионизации водорода под воздействием излучения молодых звёзд и галактик и последующей ионизации гелия, для которой существенную роль играли активные сверхмассивные чёрные дыры. Авторы отмечают, что Lumina позволяет исследовать эти процессы в единой модели, охватывающей как крупномасштабную структуру Вселенной, так и отдельные формирующиеся галактики. Полученные результаты можно будет сопоставлять с наблюдениями космического телескопа «Джеймс Уэбб» и будущего телескопа «Роман», проверяя модели раннего звездообразования и эволюции галактик. При этом симуляцию нельзя назвать прямой реконструкцией прошлого: она рассчитывает вероятную эволюцию космических структур на основе физических моделей и заданных начальных условий. Модель будет полностью открыта для учёных, что ожидается с 2028 года. Apple iTunes неожиданно ожил: Тейлор Свифт и Ариана Гранде нашли новый способ продвигать музыку
27.10.2026 [12:04],
Павел Котов
Apple ещё в 2019 году отказалась от десктопного приложения iTunes, но это не значит, что вместе с ним прекратила работать и сама платформа. Магазин музыки iTunes Store начал переживать неожиданное возрождение — он стал частью маркетинговой политики у целого ряда крупных исполнителей, таких как Тейлор Свифт (Taylor Swift), Ариана Гранде (Ariana Grande), Charli XCX и Саммер Уокер (Summer Walker).
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Когда-то платформа iTunes Store произвела революцию на рынке цифровой музыки — она не просто способствовала переходу от физических к цифровым продажам, но и открыла возможность приобретать отдельные композиции, а не альбомы целиком. К лету 2019 года Apple, однако, прекратила поддержку приложения iTunes для macOS, заменив его отдельными продуктами для музыки, подкастов и телешоу. Сегодня мир перешёл преимущественно на потоковые сервисы, и лишь немногие по-прежнему приобретают музыку в собственность. Но наметилась и обратная тенденция. Apple iTunes Store вновь стал площадкой, где поп-звёзды могут предлагать самым преданным поклонникам коллекционные издания, охватывать новую аудиторию и улучшать свои позиции в чартах. В сентябре суперзвезда Ариана Гранде неожиданно выпустила концертную версию своего альбома Petal и сделала её эксклюзивом в iTunes. До этого эксклюзивные релизы здесь выпускали Тейлор Свифт, Charli XCX, Doja Cat, Саммер Уокер и Tinashe. Самым ярким примером стала Тейлор Свифт — продажи её альбома Life of a Showgirl (физических копий и цифровых версий) за первую неделю принесли больше результатов, чем стриминги. Когда Ариана Гранде выпустила концертный вариант альбома Petal в iTunes, он поднялся в чартах с 15 на 6 место. Charli XCX эксклюзивно выпустила для iTunes дополнительные композиции к альбому Music, Fashion, Film. Apple и сама продолжает продвигать iTunes среди музыкальных лейблов. Мнения экспертов по поводу эффективности такой стратегии расходятся, но тенденция представляется любопытной. ИИ-бум обогатил лишь семерых: остальные 493 компании S&P 500 пока не видят отдачи от инвестиций
27.10.2026 [11:55],
Владимир Мироненко
Так называемая «революция ИИ» принесла выгоду лишь ограниченному числу участников рынка, в то время как подавляющее большинство компаний из индекса S&P 500 практически не видят результатов от своих усилий по внедрению генеративного ИИ или больших языковых моделей (LLM), сообщается в исследовании Торстена Слока (Torsten Slok), главного экономиста Apollo Global Management.
Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com Аналитик утверждает, что макроэкономическое влияние ИИ остаётся крайне ограниченным — за пределами технологического сегмента американский корпоративный сектор пока не получил никакой финансовой отдачи от систем искусственного интеллекта, несмотря на огромные денежные вложения и шумиху вокруг последних достижений ИИ-индустрии. По словам Слока, благодаря развитию ИИ выручка на одного работника (с поправкой на инфляцию) растёт только у «Великолепной семерки» (Magnificent 7) в составе S&P 500, куда входят Nvidia, Tesla, Amazon, Microsoft, Google (Alphabet), Apple и Meta✴✴. У этой же группы выросли показатели рентабельности. В то же время у остальных 493 компаний индекса (которые Слок называет S&P 493) эти показатели сохранили прежние значения. Более того, Слок не видит никаких признаков того, что ИИ способствует росту производительности. В отсутствие ощутимой отдачи, компании из индекса S&P 500 начинают сокращать расходы на внедрение ИИ, рассматривая их как издержки, снижающие маржинальность, а не как инвестиции, способные обеспечить рост бизнеса в будущем. В отличие от стартапов, наращивающих расходы на ИИ при поддержке венчурных компаний, традиционные организации не испытывают потребности в новейших моделях и не готовы платить за них. Если сфера применения ИИ будет и дальше ограничиваться лишь небольшой частью экономики, его макроэкономический эффект будет весьма незначительным, отметил аналитик. Со временем применение ИИ-моделей может стать массовым, стандартизированным продуктом, а стоимость их использования снизится настолько, что позволит компаниям увеличить выручку и увеличить рентабельность. Однако, по мнению Слока, достичь этой цели может быть гораздо сложнее, чем кажется. Он называет ИИ лишь мощным «калькулятором», подчеркивая, что в основе бизнеса лежат здравые суждения, а не просто вычисления. «ИИ не понимает таких понятий, как ответственность, доверие, корпоративная культура, негласные правила, этические компромиссы или справедливость. А ведь именно они определяют репутационные риски и, в конечном счёте, влияют на рост выручки и прибыльность», — пишет Слок. Он выразил мнение, что судьба ИИ будет решаться не «Великолепной семеркой», а остальными 493 компаниями из индекса S&P 500. С учётом того, что компания Apollo, в которой работает Слок, управляет активами на сумму около $1 трлн, к его мнению стоит прислушаться. Тем более, что оно перекликается с оценками других экспертов. Например, аналитики Gartner недавно предположили, что к 2030 году инвестиции в инфраструктуру ИИ на сумму более $3,5 трлн могут обесцениться. Впрочем, не все экономисты разделяют этот пессимизм, считая, что в дальнейшем вложения в ИИ окупятся за счет роста производительности и увеличения прибыли во всей экономике. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |