Сегодня 30 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Arm выпустила свой первый процессор — 136-ядерный чип AGI для агентных ИИ-серверов

Компания Arm анонсировала AGI CPU — свой первый серийный продукт и первый процессор для центров обработки данных собственной разработки. По словам компании, выпуск AGI CPU знаменует собой переход от лицензирования интеллектуальной собственности и вычислительных подсистем к предоставлению готовых микросхем для инфраструктуры ИИ.

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

Процессор AGI ориентирован на то, что Arm называет агентной инфраструктурой ИИ, где такие чипы будут отвечать за оркестрацию, планирование, работу памяти, хранилища и перемещение данных для обработки в составе больших кластеров ускорителей.

Arm заявляет, что процессор AGI построен по 3-нм техпроцессу, содержит до 136 ядер Neoverse V3, работает с TDP 300 Вт и обеспечивает пропускную способность памяти 6 Гбайт/с на ядро при задержке менее 100 нс. Он поддерживает до 6 Тбайт памяти на чип и скорость DDR5-8800. Чип поддерживает 96 линий PCIe Gen 6, а также каналы CXL 3.0 и AMBA CHI (Coherent Hub Interface). Каждое ядро процессора обрабатывает выделенный программный поток, что, по словам Arm, исключает троттлинг и простой потоков при длительной нагрузке.

В сфере центров обработки данных особенно важны показатели плотности размещения. Системы с воздушным охлаждением могут вмещать до 8160 ядер на стойку, в то время как системы с жидкостным охлаждением позволяют разместить более 45 000 ядер. Ожидается, что центрам обработки данных потребуется более чем в четыре раза больше процессорной мощности на гигаватт, чтобы справиться с этой задачей. Arm утверждает, что архитектура x86 слишком сложна и избыточна для этого нового класса рабочих нагрузок. Компания заявляет о более чем двукратном увеличении производительности на стойку по сравнению с x86, добавляя, что это может привести к потенциальной экономии до $10 млрд на гигаватт мощности центров обработки данных для ИИ.

Компания Meta✴ является основным партнёром и соразработчиком AGI CPU. Она будет использовать эти чипы в сочетании со своими ИИ-ускорителями MTIA для крупномасштабной оркестрации ИИ на своих платформах. Помимо Meta✴, подтверждёнными клиентами являются OpenAI, Cloudflare, Cerebras, Rebellions, SAP и SK Telecom. Компании ASRock Rack, Lenovo, Quanta и Supermicro создают системы на основе AGI CPU. Первые образцы таких систем уже доступны, а более широкое распространение ожидается во второй половине года. Экосистема получила широкую поддержку, в ней участвуют более 50 компаний, включая AWS, Google, Microsoft, Nvidia, Samsung, TSMC и Micron.

В США выпустили первое в мире пиво с добытым прямо из окружающего воздуха CO₂

Впервые в мире пиво было карбонизировано углекислым газом (CO₂), захваченным напрямую из атмосферы. Этот напиток под названием Flow – Clean Air Edition (Flow – CAE) начала выпускать калифорнийская крафтовая пивоварня Almanac Beer в партнёрстве с компанией Aircapture. Проект решил две задачи одновременно: обеспечил производство углекислого газа прямо на месте вне цепочек поставок, а также включил CO₂ в бесконечный цикл производства.

 Источник изображений: Almanac Beer

Источник изображений: Almanac Beer

В некотором роде проект стал ответом на проблемы 2022 года, когда в США возник дефицит CO₂. Основными поставщиками углекислого газа в США были европейские компании по производству аммиачных удобрений. После отказа от российского газа в 2022 году производство удобрений в ЕС резко снизилось, что также привело к сокращению поставок в США побочного продукта этого производства — сжиженного и очищенного углекислого газа. Захват CO₂ из атмосферы прямо на заводе по производству пива позволил обезопасить бизнес от подобного в будущем.

Установку для захвата и очистки CO₂ непосредственно в месте его потребления создала компания Aircapture. По её словам, система интегрируется с любыми технологическими линиями без их остановки. Любое пищевое производство, а это, прежде всего, изготовление газированных напитков, может использовать такую систему и перестать зависеть от цепочек поставок. Добытый из воздуха углекислый газ очищается до 99,999 % чистоты и подаётся прямо в производственную линию по выпуску пива.

Установка оборудования занимает всего несколько недель, не требует строительства новых зданий и легко интегрируется в существующее производство, не нарушая привычный график работы пивоварни. Таким образом, CO₂ перестаёт быть побочным продуктом ископаемого топлива и превращается в локальный, возобновляемый ресурс.

Экологический эффект нововведения весьма значителен. Если верить производителю пива, добытое из воздуха сырьё для газирования напитка получается по конкурентной себестоимости. Это также позволяет часть выручки от продажи Flow – Clean Air Edition направлять в поддержку некоммерческой организации Carbon180, которая продвигает технологии извлечения углерода из атмосферы. Получение из воздуха углекислого газа стало доступным для бизнеса, что ценно само по себе и способно подтолкнуть других потребителей этого сырья встать на тот же путь.

В России впервые за два года оштрафовали провайдера за обход блокировки YouTube

Интернет-провайдер ООО «Тинко» был оштрафован судом Санкт-Петербурга на 250 тыс. ₽ за обход блокировки YouTube. Компания пропускала трафик клиентов к видеосервису в обход технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), что является нарушением требований российского законодательства о связи. По словам объединённой пресс-службы судов города, этот штраф стал первым случаем привлечения к ответственности по этой статье за последние два года.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Согласно материалам дела, «Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования» зафиксировал свободный доступ к ресурсу www.youtube.com. При этом сессии на ТСПУ отсутствовали, несмотря на функционирующее оборудование ТСПУ и работающий модуль «Агент Ревизор», то есть трафик проходил в обход системы, что является нарушением закона. Провайдеру было назначено наказание по ч. 1 ст. 13.42.1 КоАП России («неисполнение обязанностей по пропуску трафика через ТСПУ»). Суд учёл принцип справедливости и соразмерности и снизил штраф ниже предела, установленного законом — до 250 тыс. ₽.

«Роскомнадзор» начал последовательное замедление YouTube в России в июле 2024 года из-за многочисленных нарушений российских законов со стороны платформы. Тем не менее по состоянию на май 2025 года рекламодатели потратили на площадке 27,6 млрд ₽ из 57–60 млрд ₽ всего рынка российских блогеров. 11 февраля 2026 года домен видеохостинга YouTube перестал определяться через DNS-серверы, подконтрольные «Роскомнадзору» — сервис стал полностью недоступен для российских пользователей без средств обхода блокировок.

В январе 2026 года «Роскомнадзор выявил у 33 операторов нарушения правил установки ТСПУ. На тот момент по четырём фактам уже состоялись судебные разбирательства и нарушителям были выписаны штрафы. Ещё по шести фактам материалы были направлены в суд. В остальных случаях представители операторов были вызваны для составления протоколов и передачи дел в суд.

Штрафы за нарушения правил установки ТСПУ составляют: для должностных лиц — от 30 тыс. до 50 тыс. рублей, для индивидуальных предпринимателей — от 50 тыс. до 100 тыс. рублей, для компаний — от 500 тыс. до 1 млн рублей. При повторном нарушении юридические лица могут быть оштрафованы на сумму от 3 млн до 5 млн рублей, а их руководители -- привлечены к уголовной ответственности с лишением свободы на срок до трёх лет.

Ранее предоставление доступа к запрещённой в стране информации было внесено в перечень угроз устойчивости Рунета. В рамках проходившего в октябре прошлого года форума «Спектр» было объявлено, что на сетях связи установлено более 1,4 тыс. ТСПУ, через которые в общей сложности проходит трафик объёмом более 130 Тбит/с.

Российские космонавты вручную пристыковали грузовой «Прогресс МС-33» к МКС

22 марта транспортный грузовой корабль «Прогресс МС-33» был запущен с космодрома Байконур при помощи ракеты-носителя «Союз-2.1а». При развёртывании одной из антенн корабля была обнаружена неполадка, из-за чего стыковка с Международной космической станцией выполнялась в ручном режиме. Стыковку успешно осуществил командир МКС российский космонавт Сергей Кудь-Сверчков.

 Источник изображений: Роскосмос ТВ

Источник изображений: Роскосмос ТВ

После отделения «Прогресса МС-33» от третьей ступени ракеты-носителя «Союз-2.1а» главная оперативная группа управления полётом российского сегмента МКС сообщила, что «после выведения транспортного грузового корабля "Прогресс МС-33" одна из антенн системы КУРС осталась в нераскрытом положении».

Было принято решение производить стыковку при помощи ручного управления. «Ручное сближение кораблей к МКС регулярно отрабатывается космонавтами на тренировках при подготовке к полётам и является понятной работой», — пояснил начальник Центра подготовки космонавтов Олег Кононенко. В корпорации «Роскосмос» подтвердили, что ситуация штатная, ручная стыковка многократно отработана космонавтами на тренажёрах и не представляет риска для экипажа МКС.

«Прогресс МС» представляет собой модернизированную версию советского грузового космического корабля «Прогресс», который впервые вышел на орбиту 20 января 1978 года. Первый корабль новой серии, «Прогресс МС-01», запустили к МКС 21 декабря 2015 года. Разработчиком и изготовителем аппаратов этого семейства выступает корпорация «Энергия».

На борту «Прогресса МС-33» находится 2509 кг полезной нагрузки для МКС, включая 1211 кг сухих грузов для экипажа и систем станции, в том числе оборудование для эксперимента «Солнце-Терагерц», 828 кг топлива для дозаправки станции, 420 л питьевой воды и 50 кг кислорода для пополнения атмосферы.

«За пределами EUV»: Lace Lithography готовит литографию на атомах гелия с разрешением 0,1 нм

Норвежский стартап Lace Lithography при поддержке Microsoft привлёк $40 млн в рамках первого раунда финансирования для разработки литографического сканера, использующего пучок атомов гелия при обработке кремниевых пластин. Компания утверждает, что её технология позволит создавать элементы чипов в 10 раз меньшего размера, чем существующие системы литографии, с шириной пучка всего 0,1 нм — EUV-сканеры ASML используют излучение с длиной волны 13,5 нм.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Преимущество системы Lace в том, что атомы не имеют дифракционного предела, в то время как фотонная литография, включая системы EUV от ASML, ограничена длиной волны используемого света. По мере того, как производители микросхем уменьшают размеры элементов, они полагаются на все более сложные методы многослойного формирования шаблона, чтобы обойти это ограничение, но Lace использует другой подход, заменяя фотоны нейтральными атомами гелия и пучком, ширина которого примерно равна ширине одного атома водорода.

Lace описывает свои системы как BEUV, или Beyond-EUV («за пределами EUV»). Генеральный директор и соучредитель Lace Бодил Хольст (Bodil Holst) заявила, что разработанная компанией технология позволит производителям микросхем печатать пластины с «в конечном итоге атомным разрешением». Научный директор по литографии Imec Джон Петерсен (John Petersen) считает, что этот подход может уменьшить транзисторы и другие элементы на порядок, до «почти невообразимой» степени.

Lace присоединилась к растущему числу стартапов, разрабатывающих альтернативы передовой литографии ASML. Американские компании Substrate и xLight разрабатывают источники света на основе ускорителей частиц для EUV- или рентгеновской литографии, при этом xLight получила $150 млн государственного финансирования США. Canon поставила свой первый инструмент для наноимпринтной литографии в Техасский институт электроники ещё в сентябре 2024 года, а китайская компания Prinano недавно представила собственную систему наноимпринтной литографии на внутреннем рынке.

Однако подход Lace отличается от всех этих компаний. В то время как Substrate и xLight по-прежнему используют фотоны, Lace полностью отказывается от электромагнитного излучения. Хотя Lace уже создала прототипы системы, разрыв между лабораторией и производством, как всегда, огромен. В настоящее время компания планирует развернуть испытательный стенд на пилотном предприятии к 2029 году, а сроки перехода к серийному производству пока не называются.

Стоит отметить, что ASML потратила десятилетия и миллиарды долларов на превращение EUV-литографии из исследовательской концепции в коммерческий продукт. В Lace в настоящее время работает более 50 человек в Норвегии, Испании, Великобритании и Нидерландах, а первые результаты своих исследований компания впервые представила на конференции SPIE Advanced Lithography + Patterning 2026.

Электрические грузовики Tesla Semi получат «вечные» батареи — их ресурс прокачали до 1,6 млн км пробега

Компания Tesla представила электрический магистральный тягач Semi ещё несколько лет назад, но их серийный выпуск сможет начаться в Неваде только после завершения строительства профильного завода, которое идёт полным ходом. Представители компании пояснили, что успели улучшить в грузовиках Semi по мере подготовки к началу серийного производства.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Откровения на эту тему, как поясняет Electrek, прозвучали из уст директора программы Semi Дэна Пристли (Dan Priestley) в интервью американскому телеведущему Джею Лено (Jay Leno). Во-первых, специалистам Tesla удалось за прошедшее с момента дебюта ранних прототипов время снизить снаряжённую массу машины на 454 кг. По сути, с учётом «поблажки» в размере 908 кг, которая предоставляется в США электрическим грузовикам, такой тягач в исполнении с запасом хода 800 км по местным дорогам сможет перевозить такое же количество полезного груза, что и дизельные конкуренты. Клиенты, участвующие в программе раннего тестирования Semi, на ежедневной основе перевозят по 20 с лишним тонн груза.

Тестовый парк находится на линии 95 % времени, а если происходят поломки, то от 75 до 80 % из них устраняются в течение 24 часов, а половина из них вообще не требует более часа на ремонт. В реалиях американской экономики грузовики Tesla Semi в эксплуатации обходятся на 50 % дешевле дизельных тягачей в штате Калифорния, и в среднем на 20 % дешевле по США. Дальнобойная версия Tesla Semi с запасом хода 800 км должна предлагаться за $290 000, и среди машин с нулевым выбросом у неё в США сейчас не так много конкурентов, поскольку компания Nikola разорилась.

По словам представителя Tesla, грузовики этой марки способны проезжать по 1,6 млн км без необходимости замены тяговой батареи. В среднем, транспортные компании закладывают расчётный ресурс одной машины в диапазоне от 800 000 до 1,6 млн км, поэтому Semi в этом отношении им подходят. Грузовик рассчитан на зарядку от сверхмощной станции в 1,2 МВт, которая позволяет ему восстановить до 60 % заряда за 30 минут. Такого запаса энергии хватит примерно на 480 км пути с грузом. К началу следующего года по всей стране будут построены 46 станций зарядки для грузовиков Tesla мощностью по 1,2 МВт. Кроме того, в будущем у Semi может появиться возможность индукционной беспроводной подзарядки, как у беспилотных такси Cybercab.

Tesla смогла на 7 % улучшить аэродинамические характеристики предсерийных грузовиков Semi. Они в прежнем варианте могли похвастать коэффициентом лобового сопротивления 0,4, более низким по сравнению с Bugatti Veyron, а теперь он стал ещё ниже. Колёсная база младшей версии Semi с запасом хода 520 км тоже была укорочена относительно первоначального варианта, что позволило ему получить радиус разворота, сопоставимый с легковыми электромобилями Model 3 и Model Y.

Многие компоненты Semi делит с электрическим пикапом Cybertruck, включая аккумуляторные ячейки типоразмера 4680 и 48-вольтовую архитектуру вспомогательных систем. Она позволяет сократить массу проводки, что для электромобиля выливается в увеличение запаса хода при прочих равных условиях. Учитывая специфику эксплуатации, Tesla наделила грузовики Semi способностью подпитывать полуприцепы с рефрижератором не силами отдельного дизельного генератора, а от аккумуляторной батареи тягача.

С точки зрения управления Tesla сохранила механический рулевой вал, но снабдила его электроусилителем. Тормоза остались гидравлическими, но управляет ими электроника, позволяя синхронизироваться со стандартными полуприцепами стороннего производства. Трансмиссия тоже оптимизирована с учётом источника тяги. При старте и движении на подъёмах задействована передняя из двух ведущих осей, а при движении на «крейсерских» скоростях по шоссе используется более эффективная с точки зрения расхода электроэнергии вторая ось. Кабина получила полностью опускающиеся боковые стёкла, через которые удобно проводить оплату и осуществлять другие привычные для водителя манипуляции с объектами дорожной инфраструктуры. На предприятии в Неваде Tesla намеревается выпускать до 50 000 электрических грузовиков Semi в год.

На пятый день после релиза продажи Crimson Desert достигли новой вершины

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss поделился информацией о новых успехах на рынке продаж своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в день релиза игры Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert (предзаказы были открыты несколько месяцев), однако на этом успехи проекта не закончились.

Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах превысили 3 млн копий. Вершина покорилась игре спустя всего четыре с половиной дня после выхода.

«Мы рады сообщить, что продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий по всему миру. Спасибо всем, кто ступил в мир Пайвела и разделил с нами это путешествие», — поблагодарили игроков в Pearl Abyss.

 Источник изображения: X (Crimson Desert)

Источник изображения: X (Crimson Desert)

Студия также подчеркнула, что продолжит прислушиваться к пользовательским отзывам для формирования окончательного игрового опыта, и вновь пообещала «сделать путешествие ещё более приятным».

Вышедший накануне патч 1.00.03 принёс с собой востребованные улучшения управления, добавил личное хранилище предметов и новые точки быстрого перемещения, ослабил ряд боссов и так далее.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 74 % («в основном положительные»).

«Сбер» хочет превратить «ГигаЧат» в замену всем приложениям — и сделать его платным

Ответственная за платформу искусственного интеллекта «ГигаЧат» группа компаний «Сбер» оставит доступ к ней бесплатным, пока сервис набирает аудиторию, но в перспективе за некоторые функции разработчик намеревается взимать деньги. Наиболее экономически перспективными представляются направления ИИ-агента и услуг для бизнеса.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

О планах компании в отношении «ГигаЧата» рассказал РБК руководитель блока «Развитие генеративного ИИ» Сбербанка Антон Фролов. «Сбер» собирается превратить ИИ-платформу в универсального помощника, который примет на себя функции, выполняемые всеми основными приложениями на смартфонах, — речь идёт о краткосрочных и долгосрочных задачах. «ГигаЧат» должен научиться выполнять все повседневные функции: заказывать еду и товары, записывать пользователя к специалистам, управлять его финансами и платежами, осуществлять поиск и бронирование, то есть делать всё то, за что сейчас отвечают десятки приложений. Компания не ставит жёстких сроков, когда сервис должен превратиться в универсального помощника. «Это в каком-то смысле бесконечная задача», — отметил эксперт.

Одним из важнейших направлений для ИИ в «Сбере» считают функцию финансового советника как для частных лиц, так и для организаций. Компания стремится научить «ГигаЧат» адаптироваться к финансовым возможностям и привычкам пользователя, чтобы предлагать ему соответствующие продукты. Сервис будет адаптироваться под финансовую инфраструктуру «Сбера» и использовать её возможности, присутствуя в десятках партнёрских сервисов. В некоторых случаях придётся договариваться с владельцами и разработчиками приложений, чтобы открыть «ГигаЧату» необходимые права доступа к сторонним платформам, и такая работа уже ведётся. Для этого платформа постепенно будет получать новые способности. «Сделать перевод — это способность. Купить билеты — это способность. Спланировать ваш календарь — это способность. Через способности как раз и должна произойти замена традиционных приложений», — рассказал господин Фролов. Набор этих функций даст финансовый эффект на основной бизнес «Сбербанка», считают там.

Функций прямой монетизации в «ГигаЧате» пока не будет — он так и останется бесплатным для массового пользователя, пока аудитория платформы не наберёт достаточного охвата. Наиболее перспективными для извлечения прибыли представляются направления ИИ-агентов и сервисов для бизнес-клиентов. «Все сейчас пытаются смотреть через призму стандартных бизнес-моделей, которые существуют в мире. Это не очень правильно. Если отмотаем на пять лет вперёд, существенную часть того, что сейчас делают люди, будут делать ИИ-агенты. Вместо того, чтобы пойти к репетитору по английскому, будут заниматься со своим ИИ-помощником и т.п. Это значит, что вся существующая экономика перераспределится. И это огромные деньги», — говорит топ-менеджер «Сбера». Речь идёт о значительных суммах, добавил он: подписки Pro у Google и OpenAI стоят $200 в месяц, и люди их платят, потому что это экономически оправдано. В перспективе цены дополнительно вырастут, потому что и возможности ИИ станут другими.

Бывший работник Rockstar проговорился о революционной технической особенности GTA VI

Технические особенности криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games держатся в секрете, однако одна интригующая деталь просочилась в открытый доступ благодаря бывшему разработчику игры.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил микроблог Urban GTA 6, бывший графический программист Rockstar Games Брэди Джессап (Brady Jessup) разместил сведения об одной из технических особенностей GTA VI на своей странице в деловой соцсети LinkedIn.

С февраля 2020 года по апрель 2023-го Джессап возглавлял работу над системой процедурного разбивания стекла для транспортных средств и объектов окружения. Специалист отметил, что это технология следующего поколения.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Другими словами, при разбивании у стекла в GTA VI не будет подготовленных заранее анимаций, как это было в GTA V — осколки и трещины будут генерироваться в реальном времени, делая каждую такую ситуацию уникальной.

Примечательно, что вскоре после обнаружения Джессап информацию о прогрессивной системе разбивания стекла для GTA VI из своего профиля на LinkedIn удалил. Вероятно, программист был не в праве делиться этими сведениями.

 Источник изображения: LinkedIn (Brady Jessup)

Источник изображения: LinkedIn (Brady Jessup)

Это не первый случай, когда сотрудники Rockstar (бывшие или нынешние) становятся источниками информации о GTA VI. Прошлой зимой аниматор с 25-летним стажем в студии «засветил» кадры из тестовой версии игры.

Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Налоговая служба Великобритании недавно уличила Rockstar в том, что студия недоплачивает разработчикам игры.

OpenAI представила ChatGPT Library — облачное хранилище, которое доступно не всем

OpenAI представила новую функцию Library для ChatGPT — возможность держать личные файлы и изображения в облачном хранилище платформы. Воспользоваться ChatGPT Library могут подписчики версий Plus, Pro и Business; новая функция доступна пользователям по всему миру за исключением Швейцарии, Великобритании и стран Европейской экономической зоны.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Раздел Library уже начал появляться в боковой панели веб-версии ChatGPT — в хранилище уже помещены некоторые файлы, которые пользователи загружали ранее в чат. По умолчанию данные из переписки попадают в безопасное хранилище и могут использоваться в качестве справочных материалов в будущих чатах. Генерируемые чат-ботом изображения по-прежнему отображаются в соответствующей вкладке на боковой панели.

Уже присутствующие в ChatGPT Library файлы можно быстро добавлять в чат для анализа ИИ или в качестве контекста. Есть также возможность удалять их из хранилища — для этого напротив каждого файла появляется значок с изображением корзины. Удалённые из хранилища файлы сохраняются на серверах OpenAI ещё в течение 30 дней. В компании не объяснили, почему система работает подобным образом — возможно, тому есть юридические причины.

День рождения «российского Starlink»: в космос запущена первая партия спутников «Рассвет»

23 марта 2026 года российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» успешно осуществила первый пакетный запуск 16 спутников связи низкоорбитальной группировки «Рассвет». Запуск был произведён с помощью ракеты-носителя «Союз-2.1б» в 20:24 мск. Аппараты были выведены на опорную орбиту, успешно отделились от носителя и взяты под управление Центра управления полётами компании.

 Команда на космодроме, Миссия «Рассвет–2»‎. Источник изображения:

Команда на космодроме, Миссия «Рассвет–2»‎. Источник изображения: «Бюро 1440»

После завершения проверки бортовых систем спутники начнут самостоятельное движение к целевой рабочей орбите. Это событие стало важным этапом в развитии отечественной спутниковой связи. До 2036 года на этот проект и другие подобные в России планируется потратить не менее 514,7 млрд руб., из которых только 207,7 млрд будут из бюджета. Власти намерены активно привлекать бизнес к работам, которые теперь перешли от экспериментов к воплощению в жизнь. Добавим, что «Бюро 1440» входит в состав «ИКС Холдинга», одним из направлений деятельности которого являются поставки оборудования для комплексов ТСПУ, которые применяются для фильтрации трафика на сетях провайдеров и блокировки интернета.

Космические аппараты проекта «Рассвет» созданы на собственной платформе «Бюро 1440» и оснащены передовыми технологиями. Они интегрируют систему связи на архитектуре 5G NTN, обновлённую систему энергопитания, терминалы межспутниковой лазерной связи нового поколения, а также плазменную двигательную установку. Для запуска применена собственная система отделения спутников. Аппараты учитывают опыт предыдущих экспериментальных миссий «Рассвет-1» и «Рассвет-2», но значительно превосходят их по ключевым характеристикам, что обеспечивает высокую надёжность и эффективность работы в космосе.

Генеральный директор «ИКС Холдинга» Алексей Шелобков подчеркнул, что запуск первых аппаратов целевой группировки означает переход от экспериментальной стадии к созданию полноценного сервиса связи. Впереди — масштабный этап развёртывания, который потребует десятков запусков и значительного увеличения числа спутников на орбите. Компания планирует вывести на орбиту более 250 космических аппаратов для обеспечения глобального покрытия связью в режиме 24/7.

Коммерческая эксплуатация сервиса широкополосной спутниковой передачи данных на базе низкоорбитальной группировки «Рассвет» запланирована на 2027 год. Но уже в 2026 году компания «Бюро 1440» может запустить пилотный проект по обеспечению связью в Ненецком автономном округе, а также, возможно, проведёт тестирование сервиса ещё в нескольких регионах России. Реализация проекта позволит существенно расширить доступ к современным коммуникациям в труднодоступных районах страны. Вопрос с распределением частот был закрыт в августе прошлого года, так что проблем с эксплуатацией сервиса возникнуть не должно.

В США запретили ввозить все новые модели роутеров иностранного производства — в них увидели угрозу нацбезопасности

Федеральная комиссия по связи (FCC) США запретила импорт в страну новых моделей потребительского сетевого оборудования, произведенного за рубежом, если только его производитель не получит разрешение. При этом регулятор сослался на «неприемлемый риск для национальной безопасности Соединённых Штатов и для безопасности граждан США», пишет The Verge.

Потребители смогут использовать имеющиеся роутеры, и иностранные компании, которые уже получили разрешение FCC на использование радиооборудования для конкретного продукта, могут продолжать поставлять существующие модели в США. Но с учётом того, что подавляющее большинство — если не все — потребительских маршрутизаторов производится за пределами Соединённых Штатов, большая часть новых моделей этих устройств теперь запрещено ввозить в США.

Добавив все будущие произведённые за рубежом потребительские маршрутизаторы в «список запрещённых» (Covered List), FCC заявила, что больше не будет выдавать разрешения на их использование, что де-факто запрещает импорт новых моделей в страну.

Ранее FCC вынесла запрет на импорт дронов из-за рубежа, ссылаясь на заключение по вопросам национальной безопасности (NSD). В случае с запретом на импорт маршрутизаторов FCC также ссылается на заключение Министерства обороны (Department of War, DoW) по вопросам национальной безопасности, в котором утверждается, что «разрешение маршрутизаторам, произведённым за рубежом, доминировать на рынке США создаёт неприемлемые экономические риски, риски для национальной безопасности и кибербезопасности», и что «маршрутизаторы, произведённые за рубежом, были непосредственно причастны к кибератакам Volt, Flax и Salt Typhoon, которые были направлены на критически важную американскую коммуникационную, энергетическую, транспортную и водную инфраструктуру».

«Учитывая критическую важность маршрутизаторов для успешного функционирования экономики и обороны нашей страны, Соединённые Штаты больше не могут зависеть от иностранных государств в производстве маршрутизаторов», — указано в документе.

За последнее время появилось множество уязвимостей в маршрутизаторах, что делает их популярной целью для хакеров и ботнетов. Также известно, что китайская компания TP-Link доминирует на потребительском рынке США. Ранее американские власти уже рассматривали возможность запрета устройств TP-Link из-за этого доминирования и соображений национальной безопасности.

Однако неясно, как размещение производства маршрутизаторов на территории страны сделает их более безопасными, задаётся вопросом The Verge. Например, хакеры группировки Volt Typhoon в первую очередь атаковали маршрутизаторы Cisco и Netgear, разработанные американскими компаниями, согласно данным Министерства юстиции США. Эти компании прекратили предоставлять обновления безопасности, поскольку сняли с производства данные модели, что сделало их уязвимой целью для хакеров.

Новый BIOS не помог: процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D так и гибнут на платах ASRock

ASRock ранее выпустила обновление BIOS 4.10 для материнских плат с сокетом AM5, включив в него микрокод AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.0a — эта мера была призвана исправить ошибки, из-за которых системы на некоторых процессорах со временем переставали загружаться. От владельцев этих систем, однако, продолжили поступать сообщения о сбоях — обновление либо не решило проблему, либо как минимум не предотвратило повторные инциденты.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Один из владельцев AMD Ryzen 7 9800X3D сообщил, что его система на материнской плате ASRock X870 Pro RS WiFi зависла, показав чёрный экран при работе с обычными десктопными задачами и не стала работать дальше при попытках перезагрузки. Было установлено обновление BIOS 4.10, использовались настройки по умолчанию за исключением активированного профиля

Другой владелец материнской платы ASRock X870 Riptide WiFi рассказал, что его система зависла при просмотре веб-страниц и прослушивании музыки — загорелся немигающий красный светодиодный индикатор процессора. Обновление BIOS 4.10 он установил в день его выхода; система работала со стандартными настройками, а после замены процессора AMD Ryzen 7 9800X3D на новый проверка POST снова стала проходить успешно.

О третьем инциденте поведал владелец материнской платы ASRock B850 Riptide WiFi — его AMD Ryzen 7 9800X3D перестал запускаться после обновления до BIOS 4.10. Он регулярно обновлял BIOS до каждой новой версии по мере их выхода, но процессор всё равно вышел из строя, и это уже второй случай поломки чипа этой модели на данной плате. На самом процессоре также появился некий видимый след. Перепрошивка BIOS через Flashback и различные конфигурации памяти не помогли вернуть системе работоспособность.

Новая прошивка, по заверениям ASRock, должна исправлять проблемы со сбоями при загрузке на системах AM5 — она даже помогла вернуть некоторые процессоры в рабочее состояние, но новых инцидентов она, очевидно, не предотвращает.

Твердотельный аккумулятор Donut Lab не загорелся и продолжил работать даже продырявленным

Финский стартап Donut Lab продолжает проводить серию независимых тестов своей твердотельной батареи в сотрудничестве с государственным исследовательским центром VTT. На словах этот аккумулятор обладает недоступными обычным литиевым батареям характеристиками, что компания намерена доказать совместно с независимыми экспертами. И у них пока это получается, хотя вопросы остаются.

 Источник изображения: Donut Lab

Источник изображения: Donut Lab

Один из последних экспериментов был посвящен проверке поведения аккумулятора при повреждении. Ранее во время теста на экстремальный рабочий нагрев (до 100 °C) герметичный пакет батареи вздулся и «потерял вакуум», что в случае обычных литийионных аккумуляторах часто приводит к тепловому разгону и возгоранию. Имея на руках повреждённый образец, компания решила проверить, насколько безопасно он будет работать в таком состоянии.

Эксперимент включал три этапа: базовый цикл разряда-заряда в режиме 1C (ток заряда 26 А), затем интенсивный тест из 50 циклов ускоренной зарядки в режиме 5C током 130 А и повторный базовый цикл для оценки деградации. В результате ёмкость ячейки при базовом значении 24,7 А·ч во вздутом состоянии упала до 11,2 А·ч, потеряв примерно 55 %, а эффективность аккумулятора снизилась с 89,6 % до 83 %, тогда как толщина пакета увеличилась на 17 %. Однако рабочая температура батареи оставалась стабильной и не было никаких пиков нагрева, а также возгорания.

В отличие от традиционных литийионных аккумуляторов, где повреждение герметичности часто вызывает катастрофические последствия, твердотельная батарея Donut Lab «отказала корректно» — она продолжила работать с пониженной ёмкостью, не представляя опасности для пользователя. Компания подчеркнула: «Нет температурных всплесков, нет риска пожара». По мнению разработчиков, это демонстрирует потенциальное преимущество твердотельных технологий в безопасности электромобилей и мотоциклов, особенно в аварийных ситуациях.

Тем не менее результаты теста показывают значительную деградацию емкости при повреждении, что ставит вопросы о долговечности и реальной применимости батареи в повседневной эксплуатации, особенно с режимами быстрой зарядки. Более того, Donut Lab заявляет о высокой плотности энергии (400 Вт·ч/кг) и огромном ресурсе в 100 000 циклов новых аккумуляторов, но эти простые, в общем-то, тесты, до сих пор не проведены независимой лабораторией, что заставляет сохранять скепсис по отношению к характеристикам «невероятной» батареи из Финляндии.

«Мне самому не нравится ИИ-мусор»: гендиректор Nvidia начал «с пониманием» относиться к критике DLSS 5

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью блогеру Лексу Фридману (Lex Fridman) вновь прокомментировал недовольство игроков масштабированием DLSS 5, и на этот раз руководитель звучал менее категорично.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает кадры детализацией и фотореалистичным освещением. В глазах геймеров, однако, это преображение больше похоже на ИИ-фильтр.

Игроки массово раскритиковали DLSS 5 за то, как технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. Вслед за анонсом Хуанг заявил, что геймеры «совершенно неправы».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В новом интервью Хуанг занял менее категоричную позицию. По словам руководителя Nvidia, он «с пониманием относится к тому, что думают люди» о DLSS 5, и сам не любит «ИИ-мусор».

«Думаю, их точка зрения имеет смысл, и я понимаю, почему они так думают. Мне самому не нравится ИИ-мусор. Сгенерированный ИИ контент, хоть и прекрасен, всё больше становится похож друг на друга», — подчеркнул Хуанг.

 Источник изображения: Ars Technica

Источник изображения: Ars Technica

Руководитель также вновь опроверг идею, будто DLSS 5 меняет исходный кадр: «Художник задаёт геометрию, и мы остаёмся ей верны. <...> Она улучшает каждый кадр, но ничего не меняет».

На самом деле в качестве исходных данных DLSS 5 принимает лишь двухмерный отрисованный кадр и векторы движения, то есть вообще не берёт в расчёт созданную разработчиками трёхмерную геометрию. Релиз ожидается осенью.

«Мы достигли AGI»: Хуанг заявил о создании сильного ИИ, но он ещё не способен создать Nvidia

На этой неделе вышел очередной подкаст Лекса Фридмана (Lex Fridman), в котором принял участие генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Во время беседы Хуанг сделал сенсационное заявление: «Я думаю, мы достигли AGI».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Термином Artificial General Intelligence (AGI) принято называть «искусственный интеллект общего назначения» или «сильный ИИ», то есть систему, которая по возможностям сравнима с человеком или превосходит его. В последние месяцы технологические гиганты старались дистанцироваться от этого определения и пытались создать собственную терминологию, которая была бы менее разрекламированной, но более полезной и чёткой.

Ведущий подкаста определил AGI как ИИ-систему, способную «выполнять вашу работу», то есть создать, развить и управлять успешной технологической компанией стоимостью более $1 млрд. Затем он спросил Хуанга, когда AGI станет реальностью — через пять, десять или пятнадцать лет. Глава Nvidia на это ответил: «Я думаю, что это уже существует сейчас. Я думаю, мы достигли AGI».

Далее Хуанг упомянул OpenClaw — популярную платформу с открытым исходным кодом, которая позволяет создавать ИИ-агентов и пользуется большой популярностью. Он отметил, что люди используют индивидуальных ИИ-агентов для выполнения самых разных задач, и его «не удивит, если появится какое-то социальное явление или кто-то создаст цифрового инфлюенсера <…> либо какое-то социальное приложение, которое, скажем, будет “кормить” вашего маленького тамагочи или что-то в этом роде, и это неожиданно станет хитом».

Однако позднее Хуанг несколько смягчил свои предыдущие заявления. «Многие люди пользуются этим пару месяцев, а затем интерес сходит на нет. Вероятность того, что 100 000 таких агентов построят Nvidia, равна нулю», — добавил глава Nvidia.

Crimson Desert получила патч с первыми улучшениями управления, а отзывы игры в Steam стали «в основном положительными»

Пользователи Steam встретили амбициозный фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской Pearl Abyss «смешанными» отзывами, но к выходу первого патча начали менять гнев на милость.

 Источник изображения: X (RicardoNauts)

Источник изображения: X (RicardoNauts)

Напомним, на релизе рейтинг пользовательских откликов Crimson Desert в Steam составлял 57 % («смешанные» обзоры), а по состоянию на момент публикации достиг 71 % («в основном положительные»).

Приток позитивных оценок спровоцировал, в том числе, вышедший в ночь на 23 марта патч 1.00.03 — он уже доступен на всех целевых платформах. Обновление принесло с собой ряд востребованных улучшений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В частности, в 1.00.03 улучшили управление, которое на релизе критиковали за перегруженность и неинтуитивность:

  • интерфейс взаимодействия теперь отображается быстрее;
  • повышена отзывчивость управления при перемещении персонажа (клавиатура и мышь) и при прыжке;
  • добавлены горячие клавиши для вызова инвентаря (I), навыков (K), дневника (J) и карты (M);
  • улучшен отклик интерфейса главного меню;
  • улучшено взаимодействие с быстрыми слотами — повторный выбор уже взятого в руки снаряжения теперь заставляет персонажа убрать его.

Кроме того, 1.00.03 увеличивает объём восстанавливаемого здоровья за счёт еды, добавляет личное хранилище предметов и новые точки быстрого перемещения, снижает показатели здоровья и силы атаки у некоторых врагов и боссов.

 Блокирование атак теперь тратит меньше выносливости (источник изображения: Steam)

Блокирование атак теперь тратит меньше выносливости (источник изображения: Steam)

Наконец, патч содержит исправление многочисленных багов, в том числе с графикой, улучшения производительности и стабильности игры. Полный список изменений доступен на сайте Crimson Desert.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе игра изобилует сгенерированными ИИ иллюстрациями, но Pearl Abyss пообещала всё исправить.

Обзоры Intel Core Ultra 200S Plus: рост есть, но в играх всё ещё медленнее Ryzen

Компания Intel разрешила профильной прессе опубликовать обзоры новых настольных процессоров Core Ultra 200S Plus. В серию вошли 24-ядерная модель Core Ultra 7 270K Plus и 18-ядерная Core Ultra 5 250K Plus, а также их версии «KF» без встроенной графики. Процессоры поступят в продажу 26 марта. Стоимость Core Ultra 7 270K Plus составляет $299, модели Core Ultra 5 250K Plus — $199.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

От моделей Core Ultra 7 265K и Core Ultra 5 245K новые Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus отличаются увеличенным количеством энергоэффективных E-ядер, на 100 МГц увеличенной максимальной Boost-частотой P- и E-ядер, поддержкой более скоростной памяти DDR5-7200 вместо DDR5-6400 и увеличенной на 900 МГц (с 2,1 до 3,0 ГГц) частотой межкристального соединения (шины). Это должно снизить задержки, в том числе доступа к памяти. Фактически это означает, что Intel просто активировала технологию Intel 200S Boost в новых Arrow Lake Refresh по умолчанию. Также росту производительности новых чипов должен способствовать новый механизм Intel Binary Optimization Tool (iBOT). Это слой оптимизации двоичного кода, который, по утверждению компании, способен повышать число исполняемых за такт инструкций (IPC) в отдельных играх — даже если они изначально оптимизированы под другую архитектуру. Функция доступна в расширенном режиме Intel Application Optimization.

Модель Core Ultra 7 270K Plus предлагает 24-ядра в конфигурации 8P + 16E. Базовая частота P-ядер составляет 3,7 ГГц, а E-ядер — 3,2 ГГц. Turbo-частота P-ядер заявлена на уровне 5,4 ГГц, а у E-ядер — 4,7 ГГц. На двух самых быстрых P-ядрах он может разгоняться в режиме Turbo Boost Max Technology 3.0 до 5,5 ГГц. Чип имеет номинальный TDP 125 Вт (максимальный 250 Вт). Модель Core Ultra 5 250K Plus получила 18-ядер в конфигурации 6P + 12E. Базовая частота P-ядер составляет 4,2 ГГц, а E-ядер — 3,5 ГГц. Turbo-частота P-ядер заявлена на уровне 5,3 ГГц, а E-ядер — 4,7 ГГц. Чип имеет номинальный TDP 125 Вт и максимальный 159 Вт.

 Однопоточная и многопоточная производительность. Данные Computer Base

Однопоточная и многопоточная производительность. Данные Computer Base

По данным Computer Base, Intel Core Ultra 7 270K Plus обеспечивает 18-процентное увеличение производительности в приложениях по сравнению с предыдущим Core Ultra 7 265K. Intel Core Ultra 5 250K Plus даже предлагает 26-процентное увеличение продуктивной производительности по сравнению с Core Ultra 5 245K.

Портал Tom’s Hardware приводит следующие данные для Core Ultra 7 270K Plus. По сравнению AMD Ryzen 9 9950X, Core Ultra 7 270K отстает всего на 1,2 % в тестах многопоточной нагрузки. При этом он на 7,7 % быстрее, чем Core Ultra 9 285K, на 21 % быстрее, чем Core Ultra 7 265K и на 102 % быстрее, чем Ryzen 7 9700X. При использовании TDP 105 Вт, как у Ryzen 7 9700X, Core Ultra 5 250K Plus опережает его на 77 %. По однопоточной нагрузке Core Ultra 7 270K Plus опережает Core Ultra 9 285K всего на 1,4 %. По сравнению с Core Ultra 7 265K, разница составляет 3,3 %, а по сравнению с Ryzen 7 9700X чип Intel быстрее на 10 %. Ниже в галерее можно ознакомиться с индивидуальными тестами.

Игровые тесты Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus портал Computer Base проводил в разрешении 720p, чтобы минимизировать влияние графической производительности. Tom’s Hardware опубликовал тесты Core Ultra 7 270K в разрешении 1080p.

Intel заявляет, что по результатам 37 внутренних игровых тестов, Core Ultra 7 270K в среднем на 5 % быстрее Core i9-14900K в разрешении 1080p. Портал Computer Base получил схожие результаты, но в разрешении 720p (в других разрешениях результаты не приводятся).

 Производительность в играх (720p)

Производительность в играх (720p)

Tom’s Hardware в свою очередь заявляет, что совокупные результаты Core Ultra 7 270K Plus в разрешении 1080p говорят о том, что новинка не обогнала Core i9-14900K.

 Производительность в играх (1080p). Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в играх (1080p). Источник изображения: Tom's Hardware

Intel утверждает, что Core Ultra 7 270K Plus отстаёт от Ryzen 7 9800X3D всего на 10 % и быстрее, чем Core Ultra 7 265K, на 15 %. Результаты Tom’s Hardware отличаются. В 17 игровых тестах 270K Plus оказался на 20 % медленнее, чем Ryzen 7 9800X3D, и на 10 % быстрее, чем 265K.

По данным Computer Base, более интересным в плане игровой производительности выглядит именно Core Ultra 5 250K Plus. В некоторых играх в разрешении 720p он оказался быстрее Core i9-14900K, даже с учётом значительного более высокого запаса мощности у последнего. Но этого оказалось всё равно недостаточно, чтобы догнать Ryzen 7 9800X3D, не говоря уже про Ryzen 7 9850X3D. Чип Intel по итогам игровых тестов оказался на 28 % медленнее первого и до 38 % медленнее второго. Новинкам даже не удалось догнать Ryzen 7 7800X3D. 18-ядерный Intel Core Ultra 5 250K Plus в среднем оказался на 3 % медленнее даже шестиядерного AMD Ryzen 5 7600X3D. Модель Core Ultra 7 270K Plus обогнала его на 2 %.

 Энергопотребление в играх

Энергопотребление в играх

Портал Computer Base отмечает, что во время программного кодирования в Handbrake процессор 270K Plus достигает своих пределов, потребляя более 280 Вт в пиковые моменты. Core Ultra 5 250K Plus также полностью использует свои заявленные 159 Вт. Computer Base утверждает, что в ряде игровых тестов младший чип демонстрирует производительность уровня Core i9-14900K, но при этом потребляет почти в два с половиной раза меньше энергии.

 Энергопотребление (максимальное) в приложениях

Энергопотребление (максимальное) в приложениях

По данным Tom’s Hardware, по сравнению с Core Ultra 7 265K, 270K Plus потребляет примерно на 25 % больше энергии при многоядерном рендеринге в Cinebench 2024 и на 160 % больше, чем Ryzen 7 9700X. Аналогичная ситуация наблюдается и в Blender: 270K Plus потребляет на 151 % больше энергии, чем 9700X, и на 45 % больше, чем 265K. В Handbrake разница также очевидна, что свидетельствует о значительном увеличении энергопотребления при таких ресурсоемких многопоточных нагрузках. Вместе с тем, максимальная температура новых процессоров не сильно выше, чем у предшественников 265K и 245K.

 Максимальная и средняя температуры

Максимальная и средняя температуры

Портал Computer Base похвалил Intel Core Ultra 5 250K Plus. Чип предлагает значительный прирост производительности по всем параметрам за свою цену, и поскольку в играх он показывает результаты, очень близкие к Core Ultra 7. За цену $199 (без учета налогов) 250K Plus является универсальным решением в этом ценовом диапазоне. У AMD таких универсальных предложений нет. Тот же Ryzen 5 7500X3D при схожей цене так же быстр в играх, но на 51 % медленнее при работе с приложениями. Core Ultra 7 270K Plus менее сбалансирован по сравнению Core Ultra 5 250K Plus, считает Computer Base. В приложениях он превосходит AMD по производительности решения в схожей ценовой категории ($299), однако в играх увеличение FPS на 5 процентов не оправдывает 50-процентную разницу в цене по сравнению с Core Ultra 5 250K. А за дополнительные 50 евро AMD предлагает более старый Ryzen 7 7800X3D (от 349 евро), который действительно может существенно повлиять на производительность в играх.

В свою очередь Tom’s Hardware, хвалит протестированный Core Ultra 5 270K Plus. Портал выделяет высокую продуктивную производительность чипа на уровне Ryzen 9 9950X при почти вдвое более низкой цене. Игровая же производительность впечатляет меньше. Она в лучшем случае чуть выше Core i7-14700K и Ryzen 7 9700X. В заключении портал отмечает, что если нужен универсальный процессор для запуска игр и ресурсоемких приложений, Core Ultra 7 270K Plus — отличный выбор.

Новые телевизоры Philips переедут с Google TV на платформу Titan OS

Компания TP Vision, выпускающая телевизоры под брендом Philips, объявила, что все устройства 2026 года будут построены на программной платформе Titan OS. JVC также сообщила об использовании Titan OS в части своих телевизоров. Сообщается, что эта платформа позволяет производителю участвовать в разработке и иметь больший контроль над внешним видом и функциями программного обеспечения. Устройства под управлением Titan OS будут получать обновления безопасности до 10 лет.

Более года назад TP Vision впервые объявила о переходе своих бюджетных телевизоров на платформу Titan OS, а теперь вообще все телевизоры компании, включая модели с OLED-экранами, будут работать под управлением этой альтернативной операционной системы.

Titan OS — это европейская операционная система для телевизоров на базе Linux. Фактически это веб-платформа, поэтому пользователям не понадобится скачивать приложение, чтобы начать просмотр. Такой подход освобождает память телевизора, что потенциально приводит к улучшению производительности.

 Источник изображения: titanos.tv

Источник изображений: titanos.tv

В настоящее время Titan OS поддерживает большинство популярных потоковых сервисов, таких как Netflix, YouTube, Disney Plus, HBO Max и Prime Video. Сервис Apple TV должен появиться на платформе весной 2026 года, среди других запланированных дополнений — Spotify и SkyShowtime. Titan OS также совместима с Apple TV Play 2, Google Assistant, работает с устройствами Alexa и Control 4. На данный момент платформа не поддерживает Google Cast. Данных о поддержке Gemini производитель не предоставил.

Среди основных преимуществ использования Titan OS аналитики называют возможность для производителя участвовать в разработке, иметь больший контроль над внешним видом и функциями платформы, а также изучать «новые источники дохода». Эксперты выразили надежду, что взятая в кавычки фраза не означает больше рекламы, отслеживания и других нежелательных дополнений.

 Источник изображения: titanos.tv

В любом случае, телевизоры Philips не стали первыми, кто использует альтернативу Android TV или Google TV. Возможно, наиболее яркими примерами являются Samsung и LG, работающие на собственных платформах Tizen и WebOS соответственно.

Techland бесплатно прокачает Dying Light: The Beast до нового издания с крупным обновлением Restored Land — трейлер и дата выхода

Разработчики из польской студии Techland рассказали о дальнейшем развитии своего брутального зомби-боевика в открытом мире Dying Light: The Beast. В ближайшее время игру ждут крупное обновление и новое издание.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Как стало известно, 26 марта Dying Light: The Beast получит издание Restored Land (бесплатно для владельцев игры), в состав которого войдёт сама игра, уже доступные пострелизные улучшения и контент из крупного обновления Restored Land.

Об особенностях Restored Land в закулисном ролике от IGN рассказали руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) и продюсер Dying Light: The Beast Бартломей Витых (Bartłomiej Witych).

По словам Витых, Restored Land — не просто новый контент для Dying Light: The Beast, а фундаментальное изменение того, как мир реагирует на действия игрока и сам пользователь подходит к выживанию.

В Restored Land убитые зомби не возрождаются, припасы не восполняются, контейнеры включают меньше ресурсов, в магазинах меньше товаров и выше цены, батарея фонаря расходуется, а игнорирование механик выживания грозит штрафами.

 Различные активности (вроде конвоев, тёмных зон) в Restored Land стали одноразовыми

Различные активности (вроде конвоев, тёмных зон) в Restored Land стали одноразовыми

Кроме того, Restored Land принесёт с собой испытания по сбиванию зомби Roadkill Rallies, хардкорный режим с одной жизнью на прохождение, новые квесты, трофеи и добивания, улучшения геймплея и производительности.

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−79 % на Metacritic и 87 % на площадке Valve (более 54 тыс. «очень положительных» обзоров).

Производственные мощности даже ещё не построенных фабрик TSMC в США уже целиком забронированы

Благодаря политике США, направленной на поддержку производства на территории страны, производственные мощности TSMC в США остаются крайне востребованными. Судя по последним данным аналитиков, мощности всех фабрик компании в Аризоне уже полностью забронированы, хотя запущена лишь одна, вторая находится в стадии запуска, третья — в процессе строительства, а остальные три только запланированы.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Отраслевые наблюдатели отмечают, что крупные американские производители, такие как Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm, увеличивают спрос на резервное производство из-за геополитических факторов. Устойчивое расширение зарубежных фабрик TSMC, особенно в США, вселяет дополнительную уверенность в её американских клиентов.

Аналитики полагают, что с учётом доходов от заводов в Кумамото (Япония) и новых фабрик в США и Германии, зарубежные мощности TSMC к 2028 году достигнут 20 % от общих производственных мощностей компании. Субсидии со стороны правительства США могут ещё больше увеличить эту долю. Что касается технологических процессов ниже 2 нм, прогнозируется, что к 2030 году доля подобной полупроводниковой продукции Тайваня и США окажется в соотношении примерно 7:3.

В марте прошлого года TSMC объявила о планах инвестировать дополнительные $100 млрд в производство в США. Вместе с инвестициями в три существующих завода, общая сумма финансирования достигнет $165 млрд. После завершения этого проекта производственные мощности TSMC в США будут включать шесть новых заводов по производству кремниевых пластин, два современных предприятия по упаковке и крупный научно-исследовательский центр.

По оценкам аналитиков, после завершения этих инвестиций примерно 30 % мощностей по производству микросхем с техпроцессом ниже 2 нм будут сосредоточены на новом заводе в Аризоне, что позволит удовлетворить потребности таких клиентов, как Apple, Nvidia, AMD, Qualcomm и Broadcom.

Intel признала, что её новые настольные Core Ultra Plus почти не быстрее Ryzen в играх

Компания Intel сравнила игровую производительность Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus из серии Arrow Lake Refresh с конкурентами. Согласно внутренним тестам, младшая модель обеспечивает такой же уровень игровой производительности, что и AMD Ryzen 5 9600X, в свою очередь Core Ultra 7 270K Plus едва быстрее модели Ryzen 7 9700X, даже несмотря на значительную разницу в количестве ядер.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

Модель Core Ultra 5 250K Plus располагает 18 ядрами (шесть P-ядер и 12 E-ядер) и способна автоматически разгоняться до 5,3 ГГц. Для сравнения, Ryzen 5 9600X имеет всего шесть ядер с поддержкой 12 виртуальных потоков и работает на частоте до 5,4 ГГц. Оба чипа стоят одинаково — $199. По данным 37 игровых тестов новый чип Intel не обгоняет конкурента — они показывают одинаковые результаты.

Несмотря на то, что Core Ultra 7 270K Plus (5,5 ГГц) получил 24 ядра (8P + 16E), что на четыре E-ядра больше по сравнению с Core Ultra 7 265K, это практически не сказалось на прибавке игровой производительности. По данным Intel, он всего на 4 % быстрее 8-ядерного и 16-поточного Ryzen 7 9700X с частотой до 5,5 ГГц. Стоимость обоих процессоров составляет $299.

Слайд также содержит сравнение производительности процессоров в приложении Blender, где Intel заявляет о 85-процентном преимуществе своих чипов над решениями конкурентов. Это говорит о том, что компания по-прежнему делает упор на смешанные задачи и задачи создания контента для продвижения обновлённой серии Arrow Lake, а не пытается представить эти модели как существенное обновление для игр.

Ранее Intel публиковала только сравнительные тесты новых моделей Plus с существующими процессорами Arrow Lake. По внутренним тестам, Core Ultra 7 270K Plus в среднем на 15 % быстрее Core Ultra 7 265K в играх.

Младший Core Ultra 5 250K Plus, по данным Intel, обеспечивает в среднем 13-процентный прирост по сравнению с Core Ultra 5 245K.

На фоне войны на Ближнем Востоке Samsung и SK hynix задумались о закупках гелия в США и России

До начала активных боевых действий на Ближнем Востоке этой весной Катар поставлял примерно треть всего гелия на мировой рынок, этот газ необходим и при производстве чипов, а компании в Южной Корее сильно зависят от поставок из Катара, который сейчас понёс урон. Корейские производители ищут возможности наладить закупки дополнительных объёмов гелия не только в США, но и России.

 Источник изображения: Unsplash, Claudio Poggio

Источник изображения: Unsplash, Claudio Poggio

После атак на завод по переработке природного газа, который изготавливал и гелий, Катар приостановил экспорт данного сырья. Гелий необходим при изготовлении чипов, поэтому южнокорейские производители теперь задумываются о диверсификации его источников. Цены уже взлетели на 40 % за неделю, и хотя у тех же Samsung и SK hynix запасов гелия хватит на шесть месяцев, они начинают прорабатывать альтернативные маршруты его приобретения, поскольку ранее на 64,7 % зависели в этой сфере от Катара. Южная Корея сможет приобретать гелий у США, но не исключается также и закупка этого газа в России.

Тайвань, располагающий основной частью предприятий TSMC по контрактному производству чипов, в сфере поставок гелия зависит от разных стран. Катар обеспечивал лишь 30 % потребностей острова, ещё столько же приходится на США, а оставшиеся примерно 40 % распределяются между прочими странами и собственными источниками на территории Тайваня. Кроме того, на острове у TSMC имеется примерно двухмесячный запас гелия. Производитель памяти Winbond отмечает, что располагает запасами критических важных материалов и газов на один или два квартала, в зависимости от конкретных номенклатурных позиций.

Samsung, по данным СМИ, в апреле прошлого года внедрила у себя на производстве систему повторного использования гелия с целью его экономии. Отработанный гелий улавливается и затем очищается для повторного применения. На нескольких производственных линиях можно добиться ежегодной экономии в размере 4,7 тонн гелия, в результате масштабного внедрения такой технологии экономию можно существенно увеличить, сократив потребление газа на 18,6 % в год. С точки зрения производства гелия строительство профильной инфраструктуры может занять несколько месяцев, а ещё отношения с поставщиками в этой сфере определяются долгосрочными контрактами, поэтому быстро найти альтернативные источники поставок не удастся.

Microsoft нашла виноватого в проблемах с доступом к диску C на ноутбуках Samsung, и это не обновление Windows 11

После появления сообщений о том, что в результате вышедшего в марте обновления Windows 11 блокируется доступ к диску C, компания Microsoft провела расследование, в результате которого выяснилось, что проблемы вызваны OEM-программным обеспечением Samsung, а не самой Windows, и они возникли ещё раньше.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

Как сообщается, эти проблемы существовали ещё до мартовского обновления Windows 11 и возникли у некоторых устройств Samsung после установки февральского обновления безопасности (KB5077181) и последующих обновлений.

Microsoft и Samsung пришли к выводу, что симптомы вызваны проблемой в приложении Samsung Galaxy Connect. Она затронула модели Samsung Galaxy Book 4 и Samsung Desktop под управлением Windows 11 версий 24H2 и 25H2, включая NP750XGJ, NP750XGL, NP754XGJ, NP754XFG, NP754XGK, DM500SGA, DM500TDA, DM500TGA и DM501SGA.

После установки софта пользователи этих устройств сталкиваются с проблемой при выполнении обычных действий, таких как доступ к файлам, запуск приложений или выполнение административных задач. В некоторых случаях пользователи также не могут повысить свои привилегии, удалить обновления или собрать логи из-за сбоев с правами доступа.

В связи с этим приложение Samsung Galaxy Connect было временно удалено из Microsoft Store, и Samsung выпустила стабильную предыдущую версию приложения, чтобы предотвратить повторение проблемы.

Пользователям затронутых устройств предлагается решить проблему, следуя инструкциям, описанным в статье Microsoft «Шаги восстановления: Samsung Galaxy Connect или Samsung Continuity Service могут привести к потере доступа к диску C».

Samsung научила смартфоны Galaxy S26 передавать файлы на iPhone через AirDrop

Компания Samsung объявила о начале внедрения поддержки технологии AirDrop через Quick Share для смартфонов серии Galaxy S26. Уже на этой неделе владельцы Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra начнут получать доступ к функции, которая позволит обмениваться файлами с устройствами Apple iPhone, iPad и Mac. Впервые эта функция появилась на смартфонах Google Pixel 10, а позднее стала доступна в Pixel 9.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

В сообщении Samsung говорится, что распространение новой функции начнётся 23 марта для владельцев смартфонов Galaxy S26 в Южной Корее. В других регионах, включая Европу, Северную и Латинскую Америку, Юго-Восточную Азию и Тайвань, поддержка AirDrop на смартфонах Galaxy S26 появится позднее на этой неделе.

Стоит отметить, что в отличие от смартфонов Pixel, поддержка AirDrop в Galaxy S26 не включена по умолчанию. Для её включения нужно активировать опцию «Общий доступ с устройствами Apple» в настройках Quick Share. В дополнение к этому на устройствах, между которыми передаются данные через AirDrop, необходимо активировать режим доступности.

В настоящее время поддержка AirDrop на Android-устройствах ограничена смартфонами Pixel и Galaxy, но в скором времени это может измениться. Не так давно о намерении реализовать поддержку AirDrop в своих смартфонах заявила компания Oppo. Не исключено, что в дальнейшем аналогичным образом поступят больше производителей смартфонов на базе Android.

Орбиту МКС подняли на 440 м перед прибытием «Союза МС-29»

В «Роскосмосе» сообщили о проведении коррекции орбиты Международной космической станции (МКС), что потребовалось для создания необходимых баллистических условий для прибытия «Союза МС-29» и посадки спускаемого аппарата корабля «Союза МС-28».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Сегодня в 05:34 мск включились двигатели корабля "Прогресс МС-32", пристыкованного к МКС, проработали 303 секунды, выдав импульс величиной 0,25 м/с, и "подняли" станцию на 440 м», — указано в сообщении госкорпорации. После коррекции высота орбиты МКС составляет 420,09 км.

За время эксплуатации МКС было выполнено 392 манёвра с целью коррекции высоты её орбиты. Коррекция производится как для создания баллистических условий перед прибытием и расстыковкой космических кораблей, так и для предотвращения столкновения с космическим мусором.

Запуск «Союза МС-29» состоится в июле этого года. Он доставит на МКС экипаж в составе космонавтов «Роскосмоса» Анны Кикиной и Петра Дуброва, а также астронавта NASA Анила Менон Самойленко (Anil Madhavan Samoilenko Menon).

В настоящее время на МКС находятся космонавты «Роскосмоса» Сергей Кудь-Сверчков, Сергей Микаев и Андрей Федяев, астронавты NASA Кристофер Уильямс (Christopher Williams), Джессика Меир (Jessica Meir), Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway), а также астронавт Европейского космического агентства (ESA) Софи Адено (Sophie Adenot).

Крупный российский производитель микроэлектроники «Элемент» стал убыточным в 2025 году

Из-за значительного падения спроса на электронные компоненты со стороны промышленных предприятий российский производитель «Элемент» по итогам 2025 года показал убыток в размере 2 млрд руб., хотя предшествующий год завершил прибылью в 8,3 млрд руб.

 Источник изображения: gkelement.ru

Источник изображения: gkelement.ru

Показатель EBITDA у «Элемента» снизился с 11 млрд до 4,9 млрд руб., рентабельность по этому показателю просела с 25 % до 13 %. Сокращение прибыли и EBITDA в компании объяснили не только факторами операционного характера, но и начислением резервов под обесценение активов. Выручка компании уменьшилась на 12 % и составила 38,6 млрд руб.; в ключевом направлении электронной компонентной базы (ЭКБ) она упала на 29 %. Это снижение производитель объяснил сокращением спроса со стороны промышленных предприятий, которые выступают основными потребителями данной продукции. С другой стороны, соответственно на 122 % и на 33 % выросли направления точного машиностроения, а также электронных блоков и модулей. На треть, до 13,5 млрд руб., вырос чистый долг компании; его отношение к EBITDA за год увеличилось с 0,9 до 2,7.

В компании настроены продолжать работу в полную силу: «в сегменте блоков и модулей находится в завершающей стадии запуск нового производства серверных блоков питания и силовых модулей для электрозарядных станций; в сегменте точного машиностроения завершена разработка кластерных систем для плазмохимического осаждения и травления — Россия вошла в пятёрку стран, обладающих компетенциями в разработке и производстве такого оборудования», — подчеркнул президент «Элемента» Олег Хазов и добавил, что производитель рассчитывает на восстановление спроса на ЭКБ.

У компании более 30 дизайн-центров и производственных площадок; её продукция востребована в отраслях здравоохранения, энергетики, транспорта, нефтедобычи и газовой промышленности, авиа- и судостроения, а также у других клиентов. «Элемент» вышел на биржу в мае 2024 года; в августе 2025 года АФК «Система» продала свою долю в компании (37,4 %) «Сберу» — тогда это вызвало рост акций на 11,47 % до 0,138 руб. за ценную бумагу; сейчас цена составляет 0,143 руб. Российский рынок электронных компонентов сократился с 385 млрд руб. в 2024 году до 288 млрд руб. в 2025 году — на 25 %. Отрицательными факторами эксперты считают сокращение инвестиций из-за высокой банковской ставки, дефицита бюджетов и неопределённости, сокращение объёмов финансирования у госзаказчиков, сокращение запасов у заказчиков и рост доли рынка у готовой китайской продукции.

Учёные научились «транслировать» запахи прямо в мозг вообще без химии — с помощью ультразвука

Группа независимых исследователей разработала интересное устройство, способное искусственно вызывать запахи с помощью ультразвука без использования картриджей с растворами. Это открытие представляет особый интерес для виртуальной реальности, которая освоила визуальное и звуковое погружение в придуманные миры, оставив передачу запахов на потом. Между тем, запахи комнаты будут мешать настоящему погружению в VR и с этим что-то придётся делать.

 Источник изображений: Lev Chizhov

Источник изображений: Lev Chizhov

Традиционные попытки имитировать запахи в VR-гарнитурах и кинотеатрах (такие как Smell-O-Vision или устройства от Feelreal и Vaqso в прошлом) провалились из-за необходимости в химических картриджах и ограниченного набора ароматизирующих воздух средств. Они требовали постоянных покупок расходных материалов, а также сталкивались с ограничениями со стороны регулирующих органов — это примерно та же история, что и с электронными сигаретами. Было бы заманчиво создать устройство для прямого воздействия на мозг с целью вызова ассоциаций с запахами.

Причём ароматы — это активация древних структур мозга, которые оказывают серьёзное влияние на реакции и формирование памяти. Есть мнение, что VR-гарнитуры без имитации запахов — это буквально деньги на ветер. Даже при идеальной визуализации отсутствие соответствующих запахов и наличие случайных не обеспечат эффекта полного погружения.

Новый подход к имитации ароматов радикально отличается от привычного: вместо химического воздействия на нос ультразвуковой сигнал через череп напрямую направляется на обонятельную луковицу в мозге. Это первое в мире подобное исследование, которое пока даже не проводилось на животных. Проект задумали и осуществляют четверо специалистов своего дела: предприниматель в сфере нейротехнологий Лев Чижов, учёный из Калтеха Альберт Ян-Хуанг (Albert Yan-Huang), а также два программиста — Томас Рибейро и Ааюш Гупта (Thomas Ribeiro, Aayush Gupta).

Устройство представляет собой ультразвуковой излучатель, размещаемый на лбу на мягкой гелеобразной подушке для стабильности и комфорта. Оптимальные параметры подобраны с помощью МРТ-исследования головы одного из участников — это частота 300 кГц для проникновения сигнала через кость, глубина фокусировки около 39 мм, углы поворота 50–55° и импульсы из 5 циклов с частотой повторения 1200 Гц. Ультразвук фокусируется ниже лба и направляется вниз к обонятельной луковице. Главной проблемой было преодолеть полости носа, с чем прототип вполне справился.

Во время экспериментов участники ощущали различные ароматы и запахи при лёгком вдохе: свежий воздух с высоким содержанием кислорода, запах мусора (как от нескольких дней старых фруктовых очистков), озоновый аромат (словно рядом с ионизатором воздуха) и запах костра (горящее дерево). Запахи могли иметь чёткую локализацию или проявляться постепенно. По-хорошему такие эксперименты надо проводить в рамках медицинских исследований. Но революция может произойти и в случае такой фактически гаражной разработки. Прецеденты были.

Vivo подготовила международные версии смартфонов X300 Ultra и X300 FE

Компания Vivo объявила о выходе флагманских смартфонов X300 Ultra и X300 FE на международный рынок — компания, правда, пока не уточнила, в каких конкретно странах они появятся, и когда это произойдёт.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В испанском разделе интернет-магазина Vivo сообщается, что X300 Ultra поступит в продажу 24 апреля — возможно, эта дата актуальна и для остальных стран Евросоюза. На международный рынок выйдет и модель Vivo X300 FE, которая несколько отличается от варианта, представленного на российском рынке в марте.

Смартфон Vivo X300 Ultra выступает в линейке производителя флагманским камерофоном. Он работает на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, комплектуется 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, накопителем на 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт, 6,82-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED разрешения 1440 × 3168 пикселей с частотой обновления 144 Гц, а аккумулятор ёмкостью 6600 мА·ч поддерживает проводную зарядку на 100 и беспроводную на 40 Вт. Блок камер на задней панели включает 200-мегапиксельную основную с 1/1,2-дюймовым сенсором с оптической стабилизацией; 200-мегапиксельную с 1/1,4-дюймовым сенсором, оптическим стабилизатором и телеобъективом с 3,7-кратным оптическим зумом; а также 50-мегапиксельную широкоугольную с 1/1,28-дюймовым сенсором, автофокусом и оптическим стабилизатором изображения; для автопортретов имеется также 50-мегапиксельная фронтальная, тоже с автофокусом.

Более скромный Vivo X300 FE комплектуется 6,31-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². Высокую производительность смартфону обеспечивают процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5, 12 Гбайт оперативной памяти и 256 или 512 Гбайт на встроенном накопителе. Трио камер на задней панели представлено 50-мегапиксельной основной с оптическим стабилизатором; 50-мегапиксельной с перископическим объективом, 3-кратным оптическим зумом и оптическим стабилизатором; и 8-мегапиксельной широкоугольной; в наличии также 50-мегапиксельная фронтальная с автофокусом. Батарея на 6500 мА·ч поддерживает проводную зарядку на 90 и беспроводную на 40 Вт. Оба смартфона работают под управлением Google Android 16 с интерфейсной надстройкой Vivo OriginOS.

Автопилот едва не завёл Tesla под поезд, прорвавшись через закрытый шлагбаум

Помимо перекрёстков разного типа, системы активной помощи водителю Tesla призваны помогать ему преодолевать железнодорожные переезды, но в непосредственной близости от источника повышенной опасности автоматика порой ведёт себя непредсказуемо. В США очередной сторонник фирменного автопилота Tesla едва не стал жертвой аварии при пересечении железнодорожного переезда.

 Источник изображения: Storyful

Источник изображения: Storyful

Житель Техаса Джошуа Браун (Joshua Brown) поделился с ресурсом Storyful не только рассказом о тревожном происшествии, но и видеозаписью бортовых камер своего электромобиля Tesla. Приблизившись к железнодорожному переезду в режиме активности системы FSD, Джошуа не ожидал какого-либо подвоха со стороны автоматики, при поддержке которой он уже проехал на своей машине около 64 000 км. Машина сперва замедлилась перед опущенным шлагбаумом и запрещающим движение по переезду сигналом светофора, но потом произвольно начала движение вперёд.

При этом поезд уже был отчётливо заметен на путях, и после секундного замешательства водитель решил нажимать не на тормоз, а на педаль акселератора. Обладая опытом участия в автогонках, Джошуа привык руководствоваться принципом «в любой непонятной ситуации дави на газ». Tesla быстро набрала скорость, ударившись об опущенный шлагбаум и преодолев железнодорожный переезд буквально за пару секунд до гудящего и моргающего фарами поезда, который приближался справа. Водитель нажал на тормоз, лишь преодолев приличное расстояние после переезда. По словам Джошуа, в первые моменты после происшествия он испытывал шок и чувствовал нервный тремор, но был рад тому, что остался жив и невредим. Никогда ранее на протяжении 64 000 км пробега система FSD не подкидывала ему подобных неприятных сюрпризов. После экстренного торможения на приборной панели Tesla появился вопрос: «Autopilot был отключен, что случилось?»

Строго говоря, агентство NHTSA с осени прошлого года расследует случаи аномального поведения электромобилей Tesla под управлением FSD, включая и ряд инцидентов с проездом перекрёстков и железнодорожных переездов. Часть подобных происшествий освещалась в прессе. Через день после происшествия с машиной Брауна Tesla начала распространять обновление FSD v14.3, в аннотации к которому загадочно упоминала об улучшении способности автоматики распознавать необычные объекты, находящиеся на пути следования без прямой опоры на проезжую часть. По поводу железнодорожных шлагбаумов прямо ничего не сообщалось. Tesla продолжает считать, что её автоматика управляет транспортными средствами в семь раз безопаснее среднестатистического американского водителя.

Прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые полетал по-взрослому — с убранными шасси

Специалисты NASA в рамках миссии Quesst (Quiet Supersonic Technology) продолжают тестировать экспериментальный сверхзвуковой самолёт X-59, предназначенный для полётов на сверхзвуковой скорости над сушей без характерных громовых раскатов. На днях самолёт впервые летал с убранными шасси, что позволило в полной мере оценить аэродинамику этого перспективного воздушного средства.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Шасси убиралось во время полёта 3 апреля 2026 года. По состоянию на 10 апреля X-59 совершил восемь испытательных полётов, постепенно расширяя лётный диапазон как по скорости, так и по высоте подъёма. Шасси впервые убиралось в процессе 90-минутного полёта на высоту до 6000 м со скоростью около 740 км/ч.

Ключевой особенностью проекта X-59 является его особая обтекаемая форма фюзеляжа, которая играет решающую роль в снижении интенсивности звукового удара при преодолении звукового барьера — она отражает его в небо, а не в сторону земли. Полёты с убранным шасси дали инженерам возможность детально изучить работу этого профиля на разных режимах. В теории переход этим самолётом через звуковой барьер будет восприниматься на земле не громче хлопка закрываемой двери автомобиля.

Полученные результаты приближают момент, когда сверхзвуковые пассажирские перелёты станут возможными над населёнными территориями. В ближайшее время NASA планирует продолжить расширение лётного диапазона, а затем намерено провести серию полётов над выбранными городами США для сбора отзывов жителей с помощью опросов. Полученные данные будут переданы регуляторам и помогут установить новые нормы шума для коммерческой сверхзвуковой авиации, открывая новую эру скоростных воздушных перевозок.

Подозреваемый в нападении на Сэма Альтмана призывал «убивать гендиров технологических компаний»

За несколько месяцев до ареста по обвинению в покушении на убийство главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) молодой человек по имени Даниэль Морено-Гама (Daniel Moreno-Gama) призывал в интернете «убивать гендиректоров технологических компаний», ссылаясь на действия Луиджи Манджоне (Luigi Mangione), который сейчас обвиняется в убийстве главы UnitedHealthcare Брайана Томпсона (Brian Thompson). Об этом сообщила газета Wall Street Journal.

 Сэм Альтман. Источник изображений: x.com/sama

Сэм Альтман. Источник изображений: x.com/sama

Морено-Гама упомянул Манджоне в разговоре с продюсерами подкаста The Last Invention, которые хотели взять у Даниэля интервью для серии выпусков об искусственном интеллекте. В январе он записал интервью, в котором подробно рассказал о том, как прошёл путь от интернет-гика до борца, одержимого угрозами ИИ. Но свои пугающие слова он призвал не воспринимать буквально. Тем не менее, на минувшей неделе он приехал из пригорода Хьюстона в Сан-Франциско, бросил «коктейль Молотова» в дом Сэма Альтмана и планировал поджечь здание, в котором располагается штаб-квартира OpenAI.

В ходе следствия по делу был обнаружен манифест, предположительно созданный Морено-Гамой, — в документе содержится предупреждение, что ИИ уничтожит человечество. В нём есть и послание самому Альтману: «Если вы каким-то чудом выживете, я восприму это как знак свыше, чтобы искупить вину». Молодому человеку предъявлены обвинения в покушении на убийство и поджоге; он не признал себя виновным.

Назначенный властями штата государственный защитник Даймонд Уорд (Diamond Ward) охарактеризовал эти обвинения как чрезмерные, а инцидент квалифицировал «в лучшем случае как преступление против собственности». Адвокат указал, что в анамнезе у его подзащитного значатся аутизм и проблемы с психическим здоровьем, а его действия, «по-видимому, были спровоцированы острым психическим кризисом, а не желанием нанести вред». Эту линию поддержали и родители подозреваемого — они, по их словам, пытались добиться для него лечения психических заболеваний и были обеспокоены его самочувствием. Даниэль был заботливым и ранее не привлекался, подчеркнули его родители.

Традиционно закрытый от общественности Альтман на минувшей неделе опубликовал фото своей семьи в надежде, что если кто-то ещё решит бросить в его дом «коктейль Молотова», то передумает, независимо от того, как относится к главе OpenAI лично. Накануне стартап Longview опубликовал ещё одно интервью Морено-Гамы, в котором он вспомнил, что, будучи школьником, считал ChatGPT «потрясающим», потому что чат-бот позволял ему списывать. В интернете Морено-Гама пользовался ником Butlerian Jihadist — это отсылка к войне между людьми и мыслящими машинами в классике фантастики «Дюна». Главный редактор Longview предлагал молодому человеку выступить анонимно, но когда его личность раскрыли, это утратило смысл. Авторы подкаста связались с ним во время работы над выпуском, посвящённым вопросу применения насилия для того, чтобы оградить человечество от вымирания из-за сверхразумного ИИ.

В 2024 году Морено-Гама вступил в организацию Pause AI, выступающую за приостановку разработки самых модных систем ИИ, — на публичном сервере Discord в группе он опубликовал 34 сообщения, и ни одно из них, по словам руководителя, не содержало явных призывов к насилию. На онлайн-форуме Stop AI он поинтересовался, повлечёт ли его блокировку попытка обсуждать насилие, и после утвердительного ответа перестал публиковать сообщения. При этом он резко реагировал на стереотипы о людях, которые преувеличивают угрозу ИИ, но выражался относительно сдержанно: «Прежде чем мы начнём задумываться о насилии, нужно исчерпать все наши мирные средства. Думаю, протесты, обмен информацией, запись подкастов вроде этого должны быть в приоритете, прежде чем мы вообще начнём рассматривать насилие». Но опыт Манджоне он считал политической точкой опоры — с его действиями он не соглашался, но отмечал, что «многие смогли это оправдать».

Продажи PlayStation 5 взлетели в преддверии резкого подорожания

В конце марта компания Sony объявила, что с апреля поднимет цены на игровые консоли семейства PlayStation 5 по всему миру. Первая неделя апреля, как поясняют знакомые со статистикой источники, в США обернулась для PlayStation 5 двукратным ростом расходов на покупку со стороны местных покупателей. Выручка за период оказалась рекордной для текущего года.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По статистике Circana, американские покупатели игровых консолей за первую неполную неделю апреля потратили на них примерно в два раза больше денег, чем годом ранее. Неделя стала рекордной с точки зрения выручки в текущем году. Напомним, стоимость базовой PlayStation 5 в масштабах американских розничных цен с начала месяца выросла с $550 до $650, а PlayStation 5 Pro подорожала с $750 до $900. Поскольку предпосылок для стабилизации цен на память и ряд других компонентов не ожидается, покупатели решили запастись игровыми консолями, пока те не подорожали ещё сильнее.

Sony не является единственным поставщиком игровых консолей, решившимся на повышение цен из-за подорожавшей памяти. Кроме того, разработка консолей нового поколения в таких условиях может быть затянута на неопределённый срок. Данный сегмент рынка исторически был чувствителен к ценам, поскольку сами консоли обычно продавались на грани окупаемости или даже в убыток, а основной доход достигался за счёт реализации игр. Поменять стереотипы мышления покупателей консолей в новых условиях будет непросто.

TSMC увеличила прибыль на 58 % до рекордных $18 млрд благодаря ажиотажу вокруг ИИ

Предварительные данные ещё неделю назад позволили узнать, что квартальная выручка TSMC выросла на 35 % до $35,6 млрд. На этой неделе компания опубликовала подробную отчётность, из которой стало известно, что чистая прибыль взлетела на 58 % до рекордных $18 млрд в пересчёте по курсу. Это уже четвёртый квартал подряд, на протяжении которых TSMC получает рекордную прибыль.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Выручка TSMC, её норма прибыли и норма операционной прибыли оказались выше собственных ожиданий компании. При этом в натуральном выражении количество обработанных за квартал кремниевых пластин, отгруженных клиентам, выросло в годовом сравнении на 28,1 %. В долларовом выражении выручка TSMC выросла даже сильнее, чем в национальной валюте Тайваня — на 40,6 % вместо 35,1 %. Норма прибыли увеличилась с 58,8 до 66,2 %. Всё это говорит о том, что цены на услуги и продукцию TSMC растут опережающими темпами, и для бума ИИ с его дефицитом компонентов это уже привычно. Кроме того, TSMC отмечает улучшение структуры затрат и рост степени загрузки собственных предприятий.

TSMC уже давно обеспечивает до трёх четвертей своей выручки оказанием услуг по выпуску чипов с использованием передовых литографических норм — от 3 до 7 нм включительно. В прошлом квартале доля 3-нм продукции в выручке TSMC последовательно опустилась с 28 до 25 %, а вот 5-нм техпроцесс в среднесрочной ретроспективе удерживает позиции, обеспечивая 36 % всей выручки компании. Сдаёт позиции 7-нм техпроцесс, доля которого сократилась до 13 % как последовательно, так и в годовом сравнении, пусть всего и на один процентный пункт в каждом из случаев. Так или иначе, все три поколения передовой литографии в первом квартале обеспечивали 74 % выручки TSMC. Глава компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) подчеркнул, что она готова расширять выпуск 3-нм продукции не только на Тайване, но и в США, и в Японии. Через пару лет 3-нм чипы будут выпускаться на всех перечисленных площадках в приличных количествах. Уровнем качества выпускаемых 2-нм чипов руководство TSMC вполне довольно, а к выпуску чипов по технологии A14 (1,4-нм) компания рассчитывает приступить в 2028 году, в полном соответствии с намеченным ранее графиком.

По сегментам рынка лидерство предсказуемо сохраняется за высокопроизводительными вычислениями (HPC), которые обеспечили 61 % всей выручки TSMC против 59 % годом ранее. Смартфоны просели как последовательно, с 32 до 26 %, так и год к году (с 28 %), но это можно объяснить ростом цен на память, который сокращает спрос на смартфоны. Если доля Интернета вещей выросла с 5 до 6 %, то автомобильный сегмент просел с 5 до 4 %. Потребительская электроника хоть и обеспечила лишь 1 % выручки TSMC в минувшем квартале, последовательно увеличила профильную выручку на 28 %. Лидирующий сегмент HPC прибавил в выручке 20 % по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года, а вот смартфоны просели на 11 %. Автомобильная электроника тоже сократила свою выручку на 7 %, но Интернет вещей прибавил 12 %. От влияния кризиса на рынке смартфонов TSMC защищена больше конкурентов, поскольку обслуживает преимущественно дорогой сегмент.

В географическом срезе 76 % выручки TSMC приходилось на Северную Америку, но существенных изменений в расстановке сил между макрорегионами на наблюдалось. Азиатско-Тихоокеанский регион удерживал стабильные 9 % выручки TSMC, Китай довольствовался 7 %, а Япония 4 %, как и страны Европы, Ближнего Востока и Африки. Рассуждая о возможной конкуренции со стороны компаний Илона Маска (Elon Musk) или Intel, глава TSMC отметил, что они являются её клиентами, а для строительства современных предприятий по выпуску чипов попросту не существует коротких маршрутов, и на него уходит от двух до трёх лет. В своих лидирующих технологических позициях TSMC очень уверена, но при этом она старается избегать недооценки конкурентов.

Капитальные расходы TSMC в первом квартале составили $11,1 млрд, лишь слегка уступив показателю четвёртого квартала прошлого года. В целом по итогам текущего года капитальные затраты могут вырасти на 37 % до диапазона от $52 до $56 млрд. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $39 до $40,2 млрд, это выше предыдущего диапазона, заложенного в прогноз, а также на 32 % больше результата аналогичного периода предыдущего года. Влияния назревающего энергетического кризиса на собственный бизнес TSMC в обозримой перспективе не ожидает, но подчёркивает, что при затяжном характере конфликта может пострадать прибыльность компании. Успехи первого квартала позволили руководству компании поднять прогноз по росту выручки в текущем году до более чем 30 %. Ранее считалось, что рост выручки TSMC в 2026 году окажется ниже этого значения.

Nvidia представила ИИ-модели для калибровки и исправления ошибок у квантовых компьютеров

Nvidia анонсировала семейство моделей искусственного интеллекта Ising, предназначенных для решения основной проблемы современных квантовых компьютеров — слишком большого числа допускаемых ими ошибок, чтобы эти компьютеры могли использоваться наравне с традиционными.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Лежащие в основе квантовых компьютеров кубиты по своей природе чрезвычайно хрупки и подвержены ошибкам — информационный шум может возникать под действием таких факторов окружающей среды как звуковые возмущения, свет, тепло и влияние других кубитов. Всё это может приводить к декогеренции, то есть потере кубитами необходимого для работы компьютера квантового состояния. В результате в вычислениях возникают ошибки, которые влияют на точность результатов всей системы. Даже лучшие из современных квантовых процессоров допускают одну ошибку примерно на тысячу операций, и чтобы сделать их полезными в научных и корпоративных задачах, данное число необходимо снизить до одной ошибки на триллион операций и даже меньше — и помочь в решении этой задачи способны технологии ИИ.

Первые из двух представленных Nvidia моделей ИИ позволяют вмешиваться в работу квантовых компьютеров на двух этапах: калибровки и декодирования результатов. Сегодня калибровку квантовых компьютеров осуществляют операторы или простые алгоритмы — в обоих случаях точность может страдать, калибровка — занимать несколько дней и недостаточно хорошо масштабироваться. Даже с системой из сотни кубитов задача о калибровке представляется крайне непростой, а для запуска коммерческих квантовых систем их должно быть несколько миллионов. Решать её в Nvidia предлагают с помощью Ising Calibration — визуальной языковой модели на 35 млрд параметров, которая, будучи в 15 раз меньше других подобных систем, автоматизирует процесс калибровки, управляя ИИ-агентами. В результате время на калибровку сокращается от нескольких дней до нескольких часов.

На втором этапе Nvidia предлагает использовать ИИ в предварительном декодировании результатов вычислений на квантовом компьютере — эту задачу компания хочет поручить свёрточной нейросети Ising Decoding. Сегодня значительная часть задачи по декодированию выполняется с помощью библиотеки PyMatching с открытым исходным кодом на Python и C++, в которой используется алгоритм минимально-весового идеального сопоставления (Minimum-Weight Perfect Matching), помогающий выявлять и исправлять ошибки. Ising Decoding совместима с PyMatching и другими декодерами, чью работу она призвана ускорить. Компания разработала два варианта этой модели: один оптимизирован для скорости и выполняет свою задачу в 2,5 раза быстрее альтернативных решений; а второй обеспечивает трёхкратный прирост точности. Кроме того, моделям Ising Decoding требуется в десять раз меньше исходных данных для работы.

В дальнейшем Nvidia планирует расширить линейку Ising новыми моделями. Они будут предназначены доля решения других задач, таких как оптимизация квантовых схем и ПО, управление на системном уровне и создание оптимизированных алгоритмов. Две представленные компанией модели уже используются поставщиками услуг в области ИИ, исследовательскими институтами и университетскими лабораториями.

Новая версия Starship прошла огневые испытания в преддверии майского старта

Компания SpaceX успешно провела полномасштабные статические огневые испытания верхней ступени ракеты-носителя Starship Version 3 (V3). Это стало важным этапом подготовки к первому тестовому полёту новой версии корабля, который запланирован на начало или середину мая 2026 года.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ожидаемый запуск станет 12-м тестовым полётом этого многоразового ракетного комплекса, в котором первая и вторая ступени впервые в мире смогут возвращаться на Землю на собственных двигателях для последующих многократных запусков. Этот полёт также станет первым для модернизированной и более мощной ракеты, грузоподъёмность которой увеличена почти в три раза за счёт новых ракетных двигателей. На низкую околоземную орбиту Starship V3 сможет доставлять более 100 т полезной нагрузки.

Статические огневые испытания верхней ступени состоялись чуть более суток назад. Первая ступень в усечённой по двигателям конфигурации была испытана в конце марта. Тогда из-за проблем с наземным оборудованием испытания были прерваны раньше срока, хотя сама ракета проблем не испытывала. Компания высоко оценивает готовность ракеты к двенадцатому тестовому полёту. Надеемся, в мае это произойдёт. Запуск уже два раза переносился и дальше тянуть плохо. На ракете Starship строится вся программа по возвращению человека на Луну и сроки очень и очень поджимают.

Верхняя ступень ракеты — непосредственно корабль Starship V3 — также сыграет роль посадочного лунного модуля, доставив астронавтов на поверхность спутника. В 2027 году в ходе миссии Artemis III корабль на орбите Земли произведёт тестовую стыковку с пилотируемым кораблём NASA Orion. Если всё пройдёт по плану, в конце 2028 года Starship V3 отправится к Луне, где спустит астронавтов на её поверхность в ходе миссии Artemis IV. NASA пообещало вернуть человека на Луну до окончания президентского срока Дональда Трампа, который будет оставаться у власти до конца января 2029 года.

Складной смартфон Huawei Pura X Max получит стилус с ИИ-функциями

Компания Huawei представит складной смартфон Pura X Max в рамках презентации, которая пройдёт 20 апреля. За несколько дней до этого стало известно, что взаимодействовать с экраном устройства можно будет с помощью стилуса, хотя и неизвестно, будет ли он входить в комплект поставки.

Вендор опубликовал промо-видео, чтобы показать стилус и его функциональность. Вполне логично, что в рамках этой демонстрации не обошлось без функций на базе искусственного интеллекта, упор на которые делают буквально все производители потребительской электроники.

Как следует из видео, с помощью стилуса можно легко создать виртуальный наряд для своего питомца или добавить объекты на фото. Пользователю даже не нужно уметь рисовать, поскольку алгоритму достаточно грубого наброска. В целом же Pura X Max выводит и без того инновационный форм-фактор оригинального Pura X, выпущенного годом ранее, на новый уровень.

Гибкий экран устройства стал больше, благодаря чему в разложенном состоянии смартфон фактически превращается в компактный планшет. Ожидается, что Huawei выпустит версии устройства с 12 Гбайт и 16 Гбайт оперативной памяти, а также накопителем ёмкостью 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Смартфон будет доступен в чёрном, белом, золотом, голубом и оранжевом вариантах цветового исполнения корпуса.

Илон Маск намерен «со скоростью света» закупать оборудование для выпуска чипов на гигантском заводе Terafab

Недавно число традиционно масштабных и запредельно амбициозных проектов Илона Маска (Elon Musk) пополнила инициатива по строительству гигантского предприятия Terafab, которое будет производить чипы для систем автопилота, человекоподобных роботов Tesla и центров обработки данных SpaceX, расположившихся в космосе.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как заявило накануне агентство Bloomberg, приближённые Илона Маска уже обратились к ведущим поставщикам оборудования для производства чипов с требованием сформировать коммерческие предложения по снабжению будущего завода Terafab необходимым для выпуска чипов оборудованием. Поскольку в этих предложениях должны фигурировать цены и сроки поставок, данный шаг можно расценивать в качестве свидетельства решимости Маска заняться самостоятельным выпуском чипов.

Деловое окружение Маска также обратилось за консультациями к Samsung Electronics, с которой у Tesla заключено соглашение о долгосрочном сотрудничестве. Южнокорейский партнёр вместо передачи опыта предложил Tesla увеличить квоты на выпуск чипов для этого заказчика на своём предприятии в Техасе. Напомним, что поддержать Tesla и SpaceX в этой сфере намерена корпорация Intel, которая уже не первый год усиленно ищет клиентов на контрактном направлении.

Характерно, что Маск традиционно торопит партнёров, которые могут быть причастны к реализации нового проекта. От поставщиков оборудования коммерческие предложения были затребованы в срочном порядке. В одном из случаев представители миллиардера обратились к поставщику в праздничную пятницу, рассчитывая получить предложение в ближайший понедельник. По словам участников процесса, Маск намерен «двигаться со скоростью света». Эти новости уже вызвали рост котировок акций японских поставщиков оборудования для выпуска чипов, поскольку азиатские рынки открылись первыми.

Маск готов переплачивать за приоритетную поставку оборудования, как отмечают источники. На первом этапе планируется построить пилотную линию, которая смогла бы обрабатывать по 3000 кремниевых пластин в месяц. К опытному производству чипов планируется перейти в 2029 году, чтобы потом наращивать массовое. По оценкам аналитиков Bernstein, на реализацию проекта может уйти от $5 до $13 трлн капитальных затрат — именно триллионов долларов США, а не миллиардов. По имеющимся данным, Маск активно нанимает персонал, который поможет ему в сжатые по меркам отрасли сроки наладить самостоятельный выпуск передовых чипов. Разработкой полупроводниковых компонентов, как известно, компания Tesla занимается уже несколько лет подряд, но она никогда их не выпускала самостоятельно. По замыслу Маска, его компании должны освоить все этапы производственного цикла: от изготовления фотомасок до тестирования и упаковки готовых чипов. Эксперты считают, что к закупкам оборудования для производства чипов в существенных объёмах компании Илона Маска не приступят в ближайшие пару лет.

Астероид Апофис подлетит рекордно близко к Земле в 2029 году — ниже орбиты многих спутников

Более двадцати лет назад был открыт астероид 99942 Апофис (Apophis), названный так в честь древнеегипетского бога хаоса, тьмы и огня. Он стал первым за многие годы потенциально наиболее опасным объектом, грозящим столкновением с Землёй. По этой причине Апофис привлёк к себе самое пристальное внимание астрономов, ведь его орбита грозила пересечься с нашей планетой уже 13 апреля 2029 года.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

По своей сути Апофис — это реликт ранней Солнечной системы возрастом около 4,6 млрд лет. Он состоит из первозданного материала, который никогда не входил в состав планет или спутников. По оценкам NASA, средний диаметр Апофиса составляет около 375 метров, а его поверхность подвергалась длительному воздействию космической среды, включая солнечный ветер и космические лучи.

Изначально после открытия в 2004 году астероид считался угрозой для нас из-за возможного столкновения с Землёй в 2029, 2036 или 2068 годах, однако последующие наблюдения изменили эту оценку. В 2021 году NASA на 100 лет исключило Апофис из каталога потенциально опасных для Земли объектов.

С учётом уточнённых данных, 13 апреля 2029 года Апофис пролетит на рекордно близком расстоянии от Земли — всего около 32 тыс. км от поверхности планеты. Это почти в 12 раз ближе, чем среднее расстояние до Луны, и даже ближе, чем орбита многих геостационарных спутников. Такое сближение станет одним из самых тесных за всю историю наблюдений за объектами подобного размера и отнесено NASA к категории «очень редких событий».

Астрономы подчёркивают, что пролёт будет абсолютно безопасным, хотя гравитация Земли может лишь слегка изменить орбиту астероида вокруг Солнца, сделав её чуть больше, но риск столкновения останется нулевым. После пролёта в 2029 году Апофис перейдёт в группу астероидов аполлонов — объектов, пересекающих орбиту Земли, но обращающихся вокруг Солнца по более широкой траектории.

Проход Апофиса рядом с планетой станет уникальной возможностью для наблюдений: при благоприятной погоде астероид даже будет виден невооружённым глазом на ночном небе Восточного полушария (Европа, Африка и Азия).

 Апофис собственной персоной

Апофис собственной персоной

Мировые космические агентства также воспользуются шансом поприветствовать межпланетного скитальца с близкого расстояния. К нему уже направляется зонд NASA OSIRIS-REx после своего визита на астероид Бенну, а также в срочном порядке изготавливается зонд ESA RAMSES, который должен быть запущен не позже 2028 года. Не исключено, что свой зонд готовят китайцы, хотя об этом пока ничего не было слышно. В общем, Земля готовится к гравитационным обнимашкам с Апофисом. Продолжение следует.

В России утвердили параметры локализации для интегральных схем

Правительство РФ скорректировало требования к локализации интегральных схем, утвердив двухуровневую балльную систему и переходный период. Соответствующие изменения будут внесены в постановление №719, которое устанавливает комплексные требования к подтверждению производства отечественных интегральных схем и вводит переходный период.

 Источник изображения: EnCata PD / Unsplash

Источник изображения: EnCata PD / Unsplash

Опубликованный на портале правовых актов документ указывает на то, что производителям потребуется набирать баллы за каждый отдельный процесс производства интегральных схем. Изменения вступят в силу 1 января 2027 года.

Изменения в постановление правительства №719 обсуждались в Минпромторге с июля прошлого года. Планировался кардинальный пересмотр системы оценки локализации микросхем со смещением фокуса с разработки чипов в России на реальное производство, корпусирование и модернизацию на территории страны. На тот момент предлагалось введение трехуровневой системы. Для признания продукции первого уровня необходимо набрать 100 баллов до 2035 года, т.е. выполнить все поставленные условия. Второй и третий уровни требовали набрать 55 и 36 баллов соответственно. Там также присутствовал поэтапный график перехода на использование отечественных компонентов, таких как фоторезисторы, корпуса и подложки, фотошаблоны.

В отличие от предыдущей версии постановления, в новом проекте осталось только два уровня локализации интегральных схем. К первому предлагается отнести продукцию с полным циклом производства пластин и использованием фотошаблонов и монокристаллов, а ко второму — продукцию без этих операций. Итоговый балл формируется из трёх составляющих — доли выполненных в стране технологических операций, доли использования отечественных компонентов и доли российского программного обеспечения и сложнофункциональных блоков.

Для наиболее сложных схем второго уровня, которые производятся по техпроцессу 28 нм и меньше, предусмотрены поэтапно повышающиеся пороги: от 21 балла в 2027 году до 36 баллов в 2038 году. При этом ранее выданные реестровые записи для продукции первого и второго уровней сохранят силу до окончания срока их действия, а разные пункты постановления будут вступать в силу в разное время с 1 июля 2026 года по 1 января 2027 года.

Производитель кроссовок Allbirds объявил о переходе в сферу ИИ — и это сработало с первого дня

Американский производитель обуви Allbirds радикально сменил профиль деятельности, объявив о трансформации в компанию NewBird AI, которая будет предоставлять услуги по аренде графических процессоров (GPU). На фоне этого объявления котировки акций бренда взлетели более чем на 600 %, несмотря на предварительную продажу основных средств и закрытие розничных магазинов.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Генеральный директор Джо Верначио (Joe Vernachio) сообщил о плане по привлечению $50 млн от частного инвестора для создания платформы GPU-as-a-Service (GPUaaS). Полученные средства будут направлены на закупку высокопроизводительного оборудования, которое будут сдавать в долгосрочную аренду клиентам, испытывающим дефицит вычислительных мощностей для задач искусственного интеллекта (ИИ). Как отмечает The Verge, руководство рассчитывает занять нишу, в которой крупные гиперскейлеры не могут обеспечить клиентов мощностями из-за острого дефицита оборудования на рынке краткосрочной аренды (спотовый рынок).

Предыдущий бизнес Allbirds столкнулся с серьёзными финансовыми трудностями после успешного IPO в 2021 году с оценкой в $4 млрд. Компания не смогла выйти на прибыль, а объём продаж сократился почти вдвое в период с 2022 по 2025 год. Бренд продали за $39 млн, однако биржевой статус компании сохранился, что позволило владельцам быстро запустить новый технологический проект, не тратя время на сложные процедуры выхода на рынок акций.

Решение о смене вектора развития принято на фоне рекордного спроса на специализированные вычислительные ресурсы со стороны предприятий и исследовательских центров. Время ожидания поставки топовых GPU растёт, а свободные мощности в дата-центрах Северной Америки достигли исторического минимума. Ожидается, что весь объём новых мощностей, который появится на рынке до середины 2026 года, будет уже зарезервирован.

Примечательно, что эксперты отмечают сходство текущей ситуации со спекулятивными разворотами бизнеса эпохи SPAC начала 2020-х годов, когда известные бренды резко меняли направление деятельности. Например, Radio Shack внезапно превратилась в криптовалютную компанию. Вопрос лишь в том, какой объём вычислительных ресурсов сможет обеспечить капитал в $50 млн на фоне конкуренции с технологическими гигантами стоимостью свыше триллиона долларов. Тем не менее, рынок отреагировал на новость с энтузиазмом: торги акциями открылись на уровне $6,82, а затем выросли до пиковых $24,31, увеличив курс на 721 %.

Высокий спрос на серверные системы вызвал дефицит простейших электронных компонентов

Бум систем искусственного интеллекта вызывает нехватку не только микросхем памяти и GPU, но и вполне обычных электронных компонентов, которые требуются при производстве серверных решений. В таких условиях объёмы поставки серверов в этом году могут вырасти только на 13 % вместо ранее заложенных в прогноз 20 %, как признаются эксперты TrendForce.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Спрос на серверные системы в этом году поставщики не смогут удовлетворить в полной мере, поскольку для их производства в нужном количестве не будет хватать электронных компонентов: не только печатных плат, центральных процессоров или микросхем памяти, но и силовой электроники. Сроки ожидания печатных плат и центральных процессоров по некоторым номенклатурным позициям уже растянулись почти на год. Сроки ожидания контроллеров управления питанием и удалённым управлением также начали увеличиваться.

В сегменте ИИ спрос на компоненты подсистем управления питанием (PMIC) оказался выше, чем в случае с серверными системами общего назначения, поскольку к ним предъявляются иные требования по плотности компоновки. Под нужды ИИ-сегмента переориентируются линии производителей силовой электроники, в результате начинает страдать сегмент серверных систем общего назначения. Сроки ожидания PMIC увеличились с 21–26 недель до 35–40 недель.

Чипы для подсистем удалённого управления (BMC) хоть и производятся с использованием зрелых техпроцессов, также оказываются в дефиците. Производителям выгоднее выпускать более дорогие компоненты для инфраструктуры систем ИИ, поэтому потребности базового сегмента рынка обслуживаются по остаточному принципу. Сроки ожидания BMC выросли с 11–16 недель до 21–26 недель.

Тем не менее, по прогнозам TrendForce, объёмы поставок серверных систем для инфраструктуры ИИ по итогам текущего года вырастут на 28 %, и основанные на чипах узкого назначения (ASIC) решения при определённых условиях смогут превалировать над GPU. Крупные облачные провайдеры в последнее время уделяют много внимания использованию чипов собственной разработки. Поскольку их выпуск и валидация требуют времени, в этом году доля подобных решений вряд ли превысит 27 %, а потому у систем на основе GPU сохраняются некоторые шансы на доминирование. От дефицита компонентов будут в большей мере страдать серверные системы общего назначения, хотя он будет сдерживать и общие темпы роста рынка. В лучшем случае предложение достигнет равновесного состояния со спросом в 2027 году, как считают в TrendForce.

Рекордные доходы Samsung в первом квартале повысили риск новых забастовок сотрудников

Забастовка сотрудников Samsung Electronics остаётся редким явлением, крупнейшая прошла летом 2024 года: рабочие требовали улучшения условий труда и повышения оплаты. Рекордные величины прибыли в первом квартале этого года, по данным источников, также могут спровоцировать профсоюз на выдвижение требований об увеличении зарплаты.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Если Samsung Electronics столкнётся с новой волной забастовок, как поясняет DigiTimes, это может оказать влияние на конкурентоспособность компании и ритмичность поставок продукции, не говоря уже о снижении поступлений в государственный бюджет от крупнейшего налогоплательщика Южной Кореи. Профсоюз Samsung после оглашения рекордных финансовых результатов первого квартала начал требовать повышения премий для персонала. На эти цели, по мнению профсоюза, необходимо направить не менее 15 % операционной прибыли, тогда как ранее показатель ограничивался 10 %.

В полупроводниковом сегменте Samsung в прошлом квартале получила $182 млрд операционной прибыли. Если прогнозы аналитиков по размеру операционной прибыли компании на текущий год сбудутся, то профсоюз сможет претендовать на распределение в качестве премии между сотрудниками более чем $30 млрд. Это даже больше, чем было выделено на исследования и разработки за весь прошлый год. Сумма премий, таким образом, достигнет примерно 67 % капитальных затрат на строительство передового предприятия по обработке кремниевых пластин. Кроме того, такие премиальные выплаты окажутся в пять раз выше суммы, которую Samsung в 2016 году заплатила при покупке Harman.

По оценкам экспертов, повышение доли операционной прибыли, распределяемой в качестве премий персоналу, может сократить возможности Samsung по инвестициям в собственное развитие или поглощение необходимых активов. Кроме того, вероятность новых забастовок в условиях сохраняющегося дефицита памяти способна негативно сказаться на всём мировом рынке полупроводниковых компонентов. Профсоюз планирует провести забастовку с 21 мая по 7 июня, если к его требованию руководство компании не прислушается. Эксперты считают, что это может стоить Samsung от $3,37 до $6,74 млрд потерь в показателях операционной прибыли.

Новая статья: ИИ в иллюминаторе: перспективы орбитальных дата-центров

Данные берутся из публикации ИИ в иллюминаторе: перспективы орбитальных дата-центров

Китайские учёные совершили рывок в сверхплотной голографической записи

Несмотря на хорошие перспективы, голографическая запись пока не снискала коммерческого успеха. Запись и декодирование записанной информации — фактически «размазанной» по внутреннему пространству прозрачного носителя — оказалась сложной и капризной. Развитие машинного обучения снимает часть проблем, а потребность в хранении всё большего объёма данных заставляет продолжать смотреть в сторону голографической записи. Более того, в игру вступил Китай.

 Источник изображения: Optica 2026

Источник изображения: Optica 2026

В частности, в опубликованной 13 апреля 2026 года в журнале Optica статье New holographic storage method uses light to pack more data in less space, вышло описание прорывного метода голографического хранения данных, разработанного командой китайских учёных под руководством Сяоди Тана (Xiaodi Tan) из Фуцзяньского педагогического университета (Fujian Normal University). Учёные, по сути, впервые предложили кодировать информацию одновременно в трёх характеристиках света — амплитуде, фазе и поляризации. До этого голографическая запись кодировалась либо с использованием амплитуды, либо фазы светового импульса и только в редких случаях совмещала обе возможности.

Учёные из Китая решили сделать всё и сразу, объединив в одном устройстве кодирование одновременно по трём параметрам, что, как нетрудно понять, максимально уплотняет запись в пересчёте на площадь и объём носителя. Поляризация была самым трудным моментом во всём этом процессе, и на разработку принципа поляризационной голографии ушло больше всего ресурсов и трудозатрат.

В эксперименте запись осуществлялась в объёме поляризационно-чувствительного фотополимера PQ/PMMA толщиной 1 мм с помощью лазерного излучения, в котором световые паттерны пересекались в трёх измерениях. Для упрощения записи и последующего чтения была предложена оптическая система на основе совмещения двух отдельных изображений с ортогональной поляризацией. В результате возникала дифракционная картина, из которой можно было извлечь данные об амплитуде, фазе и поляризации в каждом пикселе.

Декодировать данные помогло машинное обучение. Для этого была разработана и обучена свёрточная нейронная сеть TriDecode-Net, которая извлекала амплитуду, фазу и поляризацию из общей картины. Каждый пиксель при этом принимал 27 состояний (по три на каждую характеристику света). При использовании мультиплексирования плотность записи в том же объёме можно увеличить ещё сильнее. Меньше всего ошибок было для амплитудных характеристик, что вполне объяснимо. На втором месте шла поляризация, а фаза — на третьем. Для желающих разобраться подробнее можно обратиться к статье, которая полностью доступна по ссылке.

По сравнению с существующими технологиями преимущества новой системы очевидны. Голографический подход в процессе записи и чтения использует весь объём материала, обеспечивая гораздо большую плотность хранения. Предложенный китайскими учёными метод упрощает оптическую систему, снижает энергопотребление и ускоряет чтение данных. Нейросеть позволяет обойти сложности прямого измерения фазы и поляризации, достигая низкого уровня ошибок (в среднем 0,0094–0,0279), что делает технологию более эффективной и надёжной для массового применения.

Как подчеркивает Сяоди Тан, многомерное кодирование существенно повышает информационную ёмкость каждой страницы записи, а синхронное декодирование с помощью ИИ устраняет необходимость в сложных измерениях. Технология перспективна для создания небольших дата-центров, архивного хранения, оптического шифрования и безопасной передачи данных. Хотя работа находится на стадии лабораторной демонстрации и требует дополнительных исследований, она закладывает основу для практичной высокоплотной голографической памяти будущего.

Keychron представила беспроводную игровую мышку G3 весом 44 г с флагманской начинкой

Компания Keychron в первую очередь известна своими механическими клавиатурами, но в последнее время она также заявила о себе в сегменте компьютерных мышей, выпустив такие беспроводные модели, как M6 8K и M7 8K. Теперь производитель представил два варианта новой игровой мышки Keychron G3.

 Источник изображений: Keychron

Источник изображений: Keychron

G3 — это сверхлегкая игровая мышь с симметричным корпусом для правшей и двумя вариантами материала корпуса: верхняя часть из углеродного волокна и нижняя часть из АБС-пластика или верхняя часть из полупрозрачного поликарбоната и нижняя часть из АБС-пластика. Обе версии Keychron G3 имеют одинаковую форму, вес и технические характеристики, так что у потенциальных покупателей есть возможность выбрать мышь по своему вкусу, не жертвуя при этом производительностью и временем автономной работы.

Оба варианта Keychron G3 доступны в интернет-магазине Keychron. Версия из полупрозрачного поликарбоната оценивается производителем в $84,99, вариант из углеродного волокна оценён в $109,99.

В Keychron G3 используется топовый сенсор PixArt 3950 с частотой опроса 8 кГц, поддержкой трёх режимов беспроводного подключения (2,4 ГГц, Bluetooth 5.3 и USB-C) и аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч, который, по словам представителя, обеспечивает до 160 часов работы без подзарядки. Компания не указала конфигурацию для тестирования, но можно предположить, что речь идёт об автономной работе при использовании подключения Bluetooth или 2,4 ГГц с частотой опроса 1000 Гц.

В Keychron G3 используются механические микропереключатели Huano Transparent Shell White Dot для основных кнопок с ресурсом 120 млн нажатий. Размеры G3 составляют 120 × 63 × 38,8 мм, что делает её длиннее и немного шире, чем многие другие мыши схожей формы, хотя у неё всё равно есть выступ в задней части корпуса. Вес устройства составляет 44 грамма.

Версия из поликарбоната имеет слегка полупрозрачный корпус, с текстурированной поверхностью, светло-фиолетовыми кнопками и фиолетовым пластиковым колесом прокрутки. Версия из углеродного волокна имеет матовую чёрную верхнюю часть корпуса, ярко-оранжевое колесо прокрутки и боковые кнопки, а также едва заметный рельефный узор в виде волн и дыма на поверхности.

Аналитики уверены, что Apple не будет повышать цены на Mac, чтобы перетянуть пользователей ПК

Аналитики полагают, что Apple, возможно, проводит весьма нехарактерную для себя политику в погоне за ускоренным ростом. Компания, похоже, готова в некоторой степени пожертвовать своей традиционно высокой рентабельностью, чтобы увеличить долю рынка. Это создаёт огромные возможности — по мнению экспертов, удвоение числа пользователей Mac в течение следующего десятилетия «безусловно достижимо».

В настоящее время технологическая индустрия испытывает сильнейшее давление из-за резкого роста стоимости памяти, вызванного спросом на инфраструктуру для работы искусственного интеллекта. В то время как большинство производителей ПК, похоже, перекладывают издержки на потребителей в виде повышения цен, Apple пока сопротивляется этому. Неясно, как долго это может продлиться, поскольку исторически наценка компании составляла стабильные 37-38 %.

Аналитик Хорас Дедью (Horace Dediu) считает, что компания, возможно, решила отдать приоритет росту в то время, когда многие из её конкурентов испытывают трудности. Его коллега Джей Голдберг (Jay Goldberg) также полагает, что Apple использует ситуацию, чтобы увеличить долю рынка, полагаясь на новые доходы от сервисов для балансировки бюджета.

Apple платит высокую цену за микросхемы памяти, что, по мнению Голдберга, является «частью преднамеренной стратегии компании по ужесточению условий для своих конкурентов», которая «не обойдётся Apple дёшево». Он прогнозирует, что валовая маржа Apple может снизиться до уровня около 30 %.

Тем не менее, Голдберг уверен, что компания сможет компенсировать часть этих потерь за счёт увеличения доли рынка, так как новые владельцы ПК Apple, вероятно, будут вынуждены подписываться на более дорогие тарифные планы компании. На сегодняшний день количество пользователей Mac составляет порядка 260 миллионов. Эксперты полагают, что удвоение этой базы, «безусловно является достойной и достижимой целью в течение следующего десятилетия».

По мнению журналистов издания 9to5Mac, нынешние условия в отрасли представляют собой «идеальный шторм для конкурентов, и удивительно низкая цена MacBook Neo является убедительным доказательством того, что компания решила в полной мере воспользоваться уникальной возможностью ускорить рост». Эта уверенность подкрепляется возможностью наверстать упущенное за счёт продаж услуг, которые традиционно являются чрезвычайно прибыльным бизнесом для Apple.

Китайский робот Unitree R1 появился на AliExpress с международной доставкой — он стоит всего $8150

Сегодня китайская компания Unitree Robotics начала продажу на AliExpress своего самого дешёвого человекоподобного робота стоимостью всего $8150 ($6800 за компактную версию). Компания неуклонно расширяет своё международное присутствие в напряжённой гонке с такими гигантами, как Tesla. В ближайшее время Unitree Robotics запланировала выход на биржу, предполагаемая первоначальная оценка компании составит 4,2 миллиарда юаней (≈ $617 млн).

 Источник изображений: Unitree Robotics

Источник изображений: Unitree Robotics

Модель R1 будет стоить примерно $8150 с учётом импортных пошлин, производитель пообещал бесплатную доставку в США. Также будет предложена уменьшенная версия робота по цене около $6800. Роботы R1 будут продаваться на международных рынках, включая США, Канаду, Японию, Объединённые Арабские Эмираты и Сингапур, через платформу электронной коммерции AliExpress.

Компания Unitree считается лидером Китая в разработке человекоподобных роботов, а её основатель Ван Синсин (Wang Xingxing) в феврале прошлого года встречался с Джеком Ма (Jack Ma) из Alibaba и Пони Ма (Pony Ma) из Tencent Holdings и с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping).

По данным исследовательского агентства Omdia, китайские производители роботов захватили лидерство в 2025 году, значительно опередив американских конкурентов, включая Tesla и Figure AI. В июле Unitree выпустила модель R1 в трёх конфигурациях, начиная с версии R1 Air с более низкими характеристиками по цене $4900, установив новый рекорд доступности таких машин.

Unitree уже продаёт своих роботов за рубежом через платформы JoyBuy и Amazon. При поддержке венчурного фонда генерального директора Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun), Shunwei Capital, Alibaba и гиганта доставки еды Meituan, Unitree продала около 5500 человекоподобных роботов в 2025 году, в основном университетам и исследовательским лабораториям. По данным компании, растущий спрос на двуногих и четвероногих роботов как внутри страны, так и за рубежом привёл к более чем 300-процентному росту выручки в прошлом году.

Партнёрство Unitree с Alibaba, которая прилагает все больше усилий для продажи китайских товаров на зарубежных рынках, происходит в преддверии первичного публичного размещения акций (IPO) на шанхайской бирже Star Market. Alibaba, в свою очередь, на этой неделе объявила о выходе на рынок робототехники с планами разработки и продажи собственного четвероногого робота, который будет конкурировать с серией Go от Unitree. Принадлежащая компании платформа электронной коммерции AliExpress пытается переманить более известные бренды с Amazon, активизируя усилия по расширению своего присутствия в США.

Intel рассказала, каким должен быть игровой ноутбук с ИИ на базе Core Ultra 200HX Plus, — тихим, мощным и холодным

Intel представила обновлённую концепцию «бесшумных игровых ноутбуков с искусственным интеллектом» (AI Quiet Plus Gaming Laptop). Новая концепция охватывает процессоры Core Ultra 200HX Plus и предъявляет более строгие требования к уровню шума, температуре, времени автономной работы и программному обеспечению ноутбуков.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По словам представителей Intel, уровень шума в системах, соответствующих концепции «бесшумных игровых ноутбуков с искусственным интеллектом», должен составлять не более 43 дБА, температура поверхности в зоне контакта с клавиатурой — не более 40 °C, а время автономной работы — не менее 7 часов. По сравнению с предыдущей версией, в новой концепции целевой уровень шума снижен на 2 дБА, целевой уровень температуры поверхности — на 2 °C, а целевое время автономной работы увеличено на 1 час. Кроме того, компания хочет, чтобы производительность в бесшумном режиме с искусственным интеллектом была близка к производительности в режиме Rampage Mode.

 Источник изображения здесь и ниже: Intel

Источник изображения здесь и ниже: Intel

Что касается программного обеспечения, то, по словам представителей Intel, эти ноутбуки должны поддерживать оптимизацию платформы одним нажатием кнопки с помощью пакета IPPP и включать в себя Intel AI Gaming Assistant Suite 2.0.

 Источник изображения здесь и ниже: PCHome

Источник изображения здесь и ниже: PCHome

В программе участвуют несколько компаний, в том числе Lenovo Legion, HP HyperX, MSI и Asus. Их системы в настоящее время проходят испытания и оптимизацию, чтобы соответствовать требованиям Intel в рамках концепции.

 Источник изображения: Golden Pig Upgrade

Источник изображения: Golden Pig Upgrade

Intel также заявила, что планирует сотрудничать с компанией Li Auto в рамках проекта, который, по её словам, позволит создать иммерсивный игровой опыт, сочетающий в себе электромобили на новых источниках энергии и бесшумные игровые ноутбуки с искусственным интеллектом.

Компания Science бывшего президента Neuralink готовится установить в мозг человека первый биогибридный имплант

Компания Science Corporation, основанная в 2021 году бывшим президентом и соучредителем Neuralink Максом Ходаком (Max Hodak), приступила к клиническим испытаниям своего биогибридного интерфейса «мозг-компьютер» на людях. Цель разработки — создание надёжных каналов связи между компьютерами и человеческим мозгом — как для лечения болезней, так и для улучшения человеческих возможностей, например, путём добавления совершенно новых органов чувств.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Science в прошлом месяце завершила раунд финансирования на сумму $230 млн, что увеличило оценку компании до $1,5 млрд. Наиболее продвинутый продукт компании — PRIMA, устройство для восстановления зрения у людей со слепотой, вызванной макулярной дегенерацией и подобными заболеваниями. Science приобрела эту технологию в 2024 году, уже провела клинические испытания и планирует сделать её более доступной в Европе после получения разрешения регулирующих органов, возможно, уже в этом году.

Для клинических испытаний своего нейроинтерфейса Science Corporation привлекла ведущего нейробиолога, заведующего кафедрой нейрохирургии Йельской медицинской школы доктора Мурата Гюнеля (Murat Günel). Его задача — хирургическим путём установить первый датчик для будущего интерфейса, который в конечном итоге объединит выращенные в лаборатории нейроны с электроникой, в мозг пациента.

Ходак ставит перед собой поистине масштабную цель: создание надёжных каналов связи между компьютерами и человеческим мозгом — как для лечения болезней, так и для улучшения человеческих возможностей, например, путём добавления совершенно новых органов чувств. Он посвятил этой идее всю свою карьеру: от аспирантуры в области нейробиологии до основания своего первого биотехнологического стартапа в области вычислительной техники и создания Neuralink вместе с Илоном Маском (Elon Musk).

Neuralink и другие компании успешно используют электронные датчики для обнаружения мозговой активности у пациентов, страдающих от заболеваний, нарушающих связь мозга с телом. Пользователи с имплантированными устройствами могут управлять компьютерами или генерировать слова на экране, просто думая о них. Однако путь к реальному рынку для этих устройств остаётся неясным, учитывая проблемы с регулированием и относительно небольшое количество пациентов с подходящими диагнозами.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Ходак полагает, что воздействие на мозг электричеством с помощью металлических зондов или электродов — это неправильный путь. Хотя технология может достичь замечательных результатов, эти зонды вызывают повреждение мозга, которое со временем может снизить эффективность устройства. Это ограничение подтолкнуло команду основателей Science к более органичному подходу. «Идея использования естественных связей через нейроны и создания биологического интерфейса между электроникой и человеческим мозгом — гениальна», — солидарен с ними Гюнель.

Команда Science из 30 исследователей разработала биогибридный датчик, в финальную версию которого будут встроены выращенные в лаборатории нейроны. Они разработаны таким образом, чтобы естественным образом интегрироваться с нейронами в мозге пациента, образуя мост между биологией и электроникой. Эти нейроны можно стимулировать световыми импульсами. В 2024 году компания опубликовала результаты тестирования, которые показали успешную стимуляцию мозговой активности подопытных мышей.

Сейчас основное внимание уделяется разработке прототипов устройства и изучению способов выращивания нейронных клеток для различных терапевтических применений, соответствующих стандартам медицинского использования. Гюнель будет консультировать команду в процессе подготовки к клиническим испытаниям на людях и уже ведёт переговоры с комитетами по медицинской этике, которые контролируют эксперименты с участием людей. Первым шагом станет тестирование усовершенствованного датчика компании, без встроенных нейронов, в живом человеческом мозге.

В отличие от устройства Neuralink, которое вводится непосредственно в ткани мозга, датчик Science имплантируется в череп, но будет располагаться над мозгом. Возможно, именно из-за этого различия компания заявляет, что не планирует добиваться одобрения FDA для испытаний, утверждая, что крошечное устройство, содержащее 520 регистрирующих электродов на площади размером с горошину, не представляет значительного риска для пациентов.

План команды состоит в том, чтобы найти пациентов, которым требуется серьёзная операция на головном мозге. Гюнель рассчитывает разместить датчик на коре головного мозга и оценить его безопасность и эффективность в измерении мозговой активности. По его мнению, устройство может помочь в лечении множества неврологических заболеваний. Одним из первых применений может быть мягкая электрическая стимуляция повреждённых клеток головного или спинного мозга для ускорения заживления. Более сложное применение может включать мониторинг неврологической активности у пациентов с опухолями головного мозга и предоставление ранних предупреждений лицам, осуществляющим уход, о приближающихся приступах.

Разработчики рассчитывают, что при полном раскрытии потенциала их устройства оно сможет обеспечить более эффективное лечение таких заболеваний, как болезнь Паркинсона, которая постепенно лишает пациентов контроля над своим телом. Современные методы лечения включают экспериментальную трансплантацию клеток головного мозга и глубокую стимуляцию мозга электрическим током, но ни один из них не доказал свою полную эффективность.

«Я представляю себе эту биогибридную систему как сочетание двух элементов — электроники и биологической системы, — пояснил Гюнель. — Например, при болезни Паркинсона […] мы всего лишь устанавливаем электрод, чтобы остановить тремор. В то время как, если мы действительно сможем вернуть [трансплантированные] клетки в мозг, защитить эти цепи, есть шанс, и я считаю, что это хороший шанс, что мы сможем остановить прогрессирование заболевания».

Однако впереди ещё много работы. По оптимистичному прогнозу можно ожидать начала испытаний в 2027 году.

Новая статья: NUTMEG! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager — когда футбол был настоящим. Рецензия

Данные берутся из публикации NUTMEG! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager — когда футбол был настоящим. Рецензия

Инсайдеры: спустя семь лет после Metro Exodus новая Metro наконец готова к анонсу

С выхода Metro Exodus прошло уже больше семи лет, и возвращения франшизы постапокалиптических шутеров от студии 4A Games долго ждать не придётся. По слухам, официальный анонс новой части уже не за горами.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Напомним, 4A Games подтвердила следующую флагманскую Metro ещё осенью 2020 года, однако спустя шесть лет игру до сих пор полноценно не представила. Предполагается, что в 2022-м производство перезапустили.

По данным инсайдера Nate the Hate (он же NateDrake), анонс потенциальной Metro 4 состоится на следующей неделе — с 13 по 19 апреля. До него об этом сообщил швейцарский блогер AlexandreNGamR.

 Источник изображения: Steam (Alin.)

Источник изображения: Steam (Alin.)

О скорой презентации Metro 4 предупредило также сообщество «Вокруг-Билдов Metro|4A Games». По данным датамайнеров, премьера пройдёт 16 апреля в рамках неподтверждённого выпуска State of Play, о котором рассказывал Nate the Hate.

«До сих пор не смог подтвердить дату проведения [State of Play], но анонсы [Assassin’s Creed Black Flag Resynced] и новой Metro запланированы на следующую неделю», — доложил NateDrake в обсуждении на форуме ResetEra.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag. О том, что игру анонсируют 16 апреля, ранее сообщали пользователь BlackBate с ResetEra и инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Что касается новой Metro, то события игры якобы развернутся исключительно в Москве, главным героем будет не Артём Чёрный (протагонист прошлых частей), а среди уровней появятся как коридорные, так и открытые.

Исследователи c помощью ИИ превратили обычные умные часы в систему точного отслеживания движений руки

Учёные из Корнельского университета и Корейского института передовых технологий (KAIST) разработали систему WatchHand, которая при помощи искусственного интеллекта превращает обычные умные часы в устройство отслеживания движений рук. WatchHand работает в режиме реального времени, использует встроенный динамик и микрофон стандартных умных часов и не требует никакого дополнительного оборудования.

 Источник изображения: Jason Koski / Cornell University

Источник изображения: Jason Koski / Cornell University

Принцип работы системы заключается в излучении неслышимых звуковых волн из динамика умных часов. Отражённые волны считываются микрофоном устройства, создавая эхо-профиль. Алгоритм машинного обучения обрабатывает эти данные непосредственно на устройстве для оценки положения руки в трёх измерениях.

В отличие от существующих носимых систем отслеживания движений рук, которые полагаются на камеры или громоздкие внешние датчики, WatchHand не требует дополнительного оборудования. Это делает систему значительно более практичной для повседневного использования и масштабируемой для миллионов существующих устройств.

Система была протестирована на 40 участниках в четырёх отдельных исследованиях, собрав около 36 часов данных о жестах. Она оценивалась на нескольких моделях умных часов, при различных положениях рук и в шумной обстановке. Результаты показали, что WatchHand может надёжно отслеживать движения пальцев и вращения запястья в различных условиях.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Цель исследователей — сделать саму человеческую руку устройством ввода для взаимодействия с компьютерами и другими цифровыми системами, уменьшив зависимость от клавиатур, мышей и сенсорных экранов. «В будущем, благодаря такой технологии отслеживания движений рук, мы, возможно, сможем набирать текст с помощью одних только умных часов, — полагает аспирант Корнельского университета и соавтор исследования Чи-Джунг Ли (Chi-Jung Lee). — Наши руки могут выступать в качестве устройства ввода для компьютеров».

Технология может обеспечить работу с целым рядом приложений, включая управление компьютерами на основе жестов, системы дополненной и виртуальной реальности, а также вспомогательные инструменты для пользователей с ограниченной подвижностью или речью. «WatchHand существенно снижает барьеры для отслеживания положения рук, — подчеркнул аспирант KAIST и соавтор исследования Дживан Ким (Jiwan Kim). — Если у какого-либо устройства есть динамик и микрофон, наш подход применим».

Система обрабатывает все данные локально на умных часах, решая проблемы конфиденциальности, связанные с облачными системами отслеживания. Это также снижает задержку, обеспечивая взаимодействие в реальном времени без необходимости внешних вычислений. WatchHand основана на акустической подсистеме носимых устройств, что предполагает преимущества в энергоэффективности и точности по сравнению с системами на основе машинного зрения.

«WatchHand отражает более широкое видение моей лаборатории по превращению обычных носимых устройств в интеллектуальные платформы для отслеживания поведения, — заявил доцент Корнельского университета Ченг Чжан (Cheng Zhang). — С помощью простого обновления программного обеспечения мы потенциально можем разблокировать совершенно новые возможности на миллионах существующих устройств».

Однако у технологии пока есть ограничения. В настоящее время она работает только на умных часах на базе Android и испытывает трудности с поддержанием точности, когда пользователь находится в движении, например, при ходьбе. Исследователи работают над улучшением производительности в этих условиях. Результаты исследования будут представлены на конференции ACM CHI по человеческому фактору в вычислительных системах.

Resident Evil Requiem стала первой игрой 2026 года с Denuvo, которую полноценно взломали пираты

Благодаря обходу защиты Denuvo с помощью гипервизора экшен-хоррор Resident Evil Requiem от Capcom доступен на пиратских сайтах уже почти три недели, но теперь сообщество цифровых флибустьеров дождалось полноценного взлома.

 Источник изображения: Steam (Аntiхrist)

Источник изображения: Steam (Аntiхrist)

О взломе Resident Evil Requiem — первой игры 2026 года с павшей Denuvo — сообщил хакер под псевдонимом voices38, месяцем ранее преодолевший защиту прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages от id Software.

По словам voices38, взлом Resident Evil Requiem занял у него около двух недель и оказался самым сложным из уже предпринятых: по сравнению с Doom: The Dark Ages защита игры имела две новые функции.

Несмотря на упомянутые сложности, voices38 уверен, что все игры с Denuvo образца 2025 и 2026 годов могут быть взломаны. Ссылки на комментарии хакера по понятным причинам мы давать не будем.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как подметили журналисты IGN, запуск полностью взломанных пиратских версий игр (как в случае с Resident Evil Requiem от voices38) представляет для ПК пользователя меньше опасности, чем более быстрый вариант с гипервизором.

Метод с гипервизором предполагает запуск игры внутри скрытого низкоуровневого слоя (ниже ОС), который подменяет ответы на проверки защиты. Для работы при этом требуется отключить многие системы безопасности ПК.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра продалась в количестве 6 млн копий и готовится получить сюжетное дополнение.

Страница Rust 2 появилась в Steam, но разработчики тут ни при чём

Многопользовательский симулятор выживания Rust от британской Facepunch Studios пользуется популярностью даже спустя 12 лет после выхода, однако теперь на горизонте замаячил сиквел. Правда, разработчики тут ни при чём.

 Источник изображения: Facepunch Studios

Источник изображения: Facepunch Studios

Пользователи форума Reddit накануне обратили внимание, что в цифровом магазине Steam без предупреждения появилась (и до сих пор доступна) пустая страница условно-бесплатной игры под названием Rust 2.

Хотя страница (см. SteamDB) вызывала подозрения, операционный директор Facepunch Алистер Макфарлейн (Alistair McFarlane) будто косвенно подтвердил утечку. «Вы ничего не видели», — гласит его комментарий в теме.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Впоследствии основатель и владелец Facepunch Гэри Ньюман (Garry Newman) ответил на вопрос портала PC Gamer, имеет ли студия отношение к загадочной странице: «Нет. Мы не делаем Rust 2».

Ньюман также «понятия не имеет», откуда в Steam взялась Rust 2. Менеджер сообщества Facepunch под псевдонимом Errn подтвердила, что «страница Rust 2 в Steam фейковая / не наша».

 Источник изображения: Facepunch Studios

Источник изображения: Facepunch Studios

Стоит отметить, что в 2023 году на фоне массового недовольства политикой Unity насчёт платы за установку игр Ньюман допускал выход Rust 2, причём на другом движке, нежели в основе оригинальной Rust (Unity).

Rust дебютировала 11 декабря 2013 года в раннем доступе Steam, а релизная версия вышла 8 февраля 2018-го — прошлым летом продажи ПК-версии достигли 20 млн копий. Сейчас Facepunch готовит к релизу физическую песочницу S&box.

Microsoft заверила, что исправила все ошибки Windows 11 25H2 — по крайней мере известные

Согласно официальной документации Microsoft, Windows 11 версии 25H2 в настоящее время не содержит ошибок, и все известные проблемы, влияющие на операционную систему, устранены. Это глоток свежего воздуха, учитывая последние несколько сложных месяцев с обновлениями, содержащими ошибки, некоторые из которых мешали пользователям полноценно работать за компьютером.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Безусловно, это редкий случай, когда все отслеживаемые ошибки отмечены как исправленные, учитывая, что изначально Windows 11 25H2 поставлялась с ошибками и проблемами, над которыми Microsoft неустанно работала. Также утверждается, что это состояние Windows 11 «без ошибок» распространяется на версию Windows 26H1, разработанную для устройств на чипах Snapdragon X2.

Однако это заявление Microsoft не означает, что Windows 11 идеальна, и все проблемы в прошлом. Всегда существует вероятность, и весьма высокая, что в операционной системе по-прежнему присутствуют незадокументированные ошибки. Также весьма велики шансы, что будущие обновления принесут с собой новые проблемы и сбои. Тем не менее, на данный момент все известные проблемы, по словам софтверного гиганта, решены, включая проблемы с доступом к загрузочному диску, сбои в работе приложений и просто отказы при установке очередного обновления.

Microsoft уверяет, что Windows 11 в будущем ждут серьёзные перемены. В частности, компания пообещала предоставить пользователям полный контроль над обновлениями Windows 11, в том числе и полный отказ от установки ненужных обновлений. Старший редактор ресурса Windows Central Зак Боуден (Zac Bowden) назвал такой подход «уровнем свободы, невиданным со времён Windows 8». Теоретически, когда такое изменение будет внедрено, станет возможным приостановить обновления и использовать операционную систему в режиме, который представляется пользователю или администратору наиболее стабильным.

Google внедрила сквозное шифрование в Gmail на Android и iOS, но не для всех

Компания Google сообщила, что функция сквозного шифрования Gmail (E2EE) теперь доступна на всех устройствах Android и iOS, что позволяет корпоративным пользователям работать с электронной корреспонденцией без дополнительных инструментов.

 Источник изображений: Bleeping Computer

Источник изображений: Bleeping Computer

Начиная с этой недели зашифрованные сообщения будут доставляться в виде обычных электронных писем в почтовые ящики получателей Gmail, если они используют одноимённое приложение. Получатели, у которых нет мобильного приложения Gmail и которые пользуются другими почтовыми сервисами, могут читать их в веб-браузере, независимо от используемого устройства и сервиса.

«Впервые пользователи могут создавать и читать сообщения с E2EE непосредственно в приложении Gmail на Android и iOS. Нет необходимости загружать дополнительные приложения или использовать почтовые порталы. Пользователи с лицензией Gmail E2EE могут отправлять зашифрованные сообщения любому получателю, независимо от того, какой адрес электронной почты у получателя. Этот запуск сочетает высочайший уровень конфиденциальности и шифрования данных с удобством работы для всех пользователей, позволяя использовать простую зашифрованную электронную почту для всех клиентов, от малого бизнеса до предприятий государственного сектора», — сообщила Google.

Функция E2EE-шифрования активируется для всех пользователей client-side encryption (CSE) с лицензиями Enterprise Plus и дополнением Assured Controls или Assured Controls Plus после того, как администраторы включат клиенты Android и iOS в интерфейсе администратора CSE через консоль администратора.

Чтобы отправить сквозное зашифрованное сообщение, пользователи Gmail должны включить опцию «Дополнительное шифрование», нажав на значок замка при написании сообщения.

В октябре прошлого года Google также объявила, что пользователи Gmail Enterprise могут отправлять зашифрованные электронные письма получателям любого почтового сервиса или платформы.

Функция сквозного шифрования Gmail (E2EE) основана на техническом управлении client-side encryption (CSE), которое позволяет организациям Google Workspace использовать ключи шифрования, находящиеся под их контролем и хранящиеся за пределами серверов Google, для защиты конфиденциальных документов и электронной почты. Таким образом, сообщения и вложения шифруются на стороне клиента перед отправкой на серверы Google, что помогает соответствовать нормативным требованиям, таким как суверенитет данных, HIPAA и экспортный контроль, гарантируя, что Google и третьи лица не смогут прочитать какие-либо данные.

Шифрование Gmail CSE было представлено в веб-версии Gmail в декабре 2022 года и первоначально было развёрнуто в качестве бета-версии для «Google Диска», Google Docs, Sheets, Slides, Google Meet и Google Calendar. В феврале 2023 года CSE стало доступно для клиентов Google Workspace Enterprise Plus, Education Plus и Education Standard.

Компания начала внедрять свою новую модель сквозного шифрования (E2EE) в бета-версии для корпоративных пользователей Gmail в апреле 2025 года.

После года жалоб игроков разработчики Dune: Awakening всё-таки сделают PvP полностью опциональным

Норвежский издатель и разработчик Funcom (принадлежит Tencent) анонсировал глобальную корректировку баланса PvE- и PvP-режимов в ролевой игре c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

По словам разработчиков, Dune: Awakening предлагает широкий выбор стилей игры, однако 80 % постоянной аудитории проекта взаимодействует исключительно с PvE-контентом, игнорируя PvP-составляющую.

На основе этих данных, отзывов игроков и результатов пользовательских опросов в команде решили переосмыслить подход и подчеркнуть, что Dune: Awakening в первую очередь ориентирована на PvE.

 Разработчики всегда хотели, чтобы пользователи могли настраивать свой игровой опыт, но старая структура это не позволяла

Разработчики всегда хотели, чтобы пользователи могли настраивать свой игровой опыт, но старая структура это не позволяла

«Хотя конфликты в PvP являются важным аспектом Dune: Awakening для некоторой [части аудитории], они должны стать необязательными и добавочными, нежели необходимыми для прогресса», — сформулировали новый подход авторы.

Первые изменения можно будет наблюдать в ближайшем патче, 1.3.20.0:

  • все PvP-зоны на территории бассейна Хагга в официальных мирах будут отключены;
  • эндгейм-зона «Сердце пустыни» будет разделена на две отдельные версии — с PvE и PvP (с 2,5-кратным множителем при добыче пряности и ресурсов).
 Игроки в комментариях остались в восторге от анонсированных изменений

Игроки в комментариях остались в восторге от анонсированных изменений

Кроме того, в Dune: Awakening появится возможность создавать собственные серверы со своими правилами и переносить на них своих персонажей из официальных миров (но не наоборот). Тестирование функции начнётся в ближайшее время.

Dune: Awakening вышла 10 июня 2025 года эксклюзивно на PC (Steam) и менее чем за две недели продалась в количестве 1 млн копий. Релиз на PS5, Xbox Series X и S всё ещё ожидается до конца 2026-го.

Утилиты CPU-Z и HWMonitor подменили вредоносами на официальном сайте — разработчики уже всё исправили

В течение некоторого времени вместо файлов установщиков популярных утилит HWMonitor и CPU-Z с официального сайта разработчика CPUID загружались данные, которые антивирусные программы помечали как вредоносные. К настоящему моменту ошибку удалось исправить.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

При попытке скачать обновление HWMonitor 1.63 с сайта CPUID загружался файл с именем «HwiNFO_Monitor_Setup.exe», который встроенный антивирус Windows Defender помечал как вредоносный. При этом на самом сайте последними версиями указывались HWMonitor 1.63 от 3 апреля 2026 года, а также CPU-Z 2.19. Ссылки на установочные файлы в обоих случаях вели на поддомен download.cpuid.com, а архив ZIP сайт предлагал скачивать с хоста Cloudflare R2.

Это поведение не соответствовало обычной схеме работы CPUID, что насторожило пользователей, и в сообществе рекомендовали не пытаться скачать популярные утилиты с сайта разработчика. Впоследствии разработчик опубликовал пояснение: «Расследование всё ещё продолжается, но, похоже, вторичная функция (то есть сторонний API) была скомпрометирована примерно в течение шести часов в период с 9 по 10 апреля, в результате чего основной сайт случайным образом выводил вредоносные ссылки (наши оригинальные подписанные файлы скомпрометированы не были). Взлом был обнаружен и уже устранён. Приносим извинения за неудобства».

Microsoft опровергла своё же заявление, что Copilot — только для развлечений

Microsoft сообщила изданию Windows Latest, что Copilot предназначен для всех сценариев использования, а не только для развлечений, хотя в её обновлённом руководстве «Условия использования Microsoft Copilot» утверждается обратное, на что ранее указали пользователи.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В документе сообщается, что ИИ-помощнику не следует доверять во всём. «Он может совершать ошибки и работать не так, как задумано. Не полагайтесь на Copilot в плане важных советов. Используйте Copilot на свой страх и риск», — предупреждает Microsoft.

Это предупреждение, впервые замеченное пользователями платформы Reddit, до сих пор находится на веб-сайте компании. В свою очередь, Microsoft отметила, что документ устарел, поскольку был создан, когда Copilot был частью Bing как Bing Chat.

«Фраза “для развлечения” — это устаревшая формулировка, существовавшая с момента первоначального запуска Copilot в качестве сервиса поиска в Bing. По мере развития продукта эта формулировка больше не отражает того, как Copilot используется сегодня, и будет изменена в нашем следующем обновлении», — сообщила Microsoft ресурсу Windows Latest.

По всей видимости, когда Copilot был похож на Bing Chat и только набирал популярность, а большие языковые модели только начинали получать распространение, Microsoft продвигала его исключительно как развлекательный инструмент. Но теперь компания рассчитывает на более обширную аудиторию, включающую профессионалов, которые смогут использовать Copilot в своей деятельности для различных задач.

Экранизация Metal Gear Solid спустя 20 лет после анонса подала признаки жизни — фильм снимут режиссёры ужастика «Пункт назначения: Узы крови»

Анонсированный ещё в 2006 году прославленным гейм-дизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) фильм по мотивам его серии шпионских стелс-экшенов Metal Gear Solid спустя 20 лет наконец начал движение в сторону премьеры.

 Источник изображений: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, в 2014 году к экранизации MGS присоединился режиссёр «Конг: Остров черепа» Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts), в 2018-м был готов сценарий, а в 2020-м на главную роль назначили звезду «Дюны» Оскара Айзека (Oscar Isaac).

С тех пор о проекте ничего слышно не было, но, как сообщают издания The Hollywood Reporter и Variety со ссылкой на официальный комментарий Sony Pictures, фильм всё ещё жив или, скорее, переродился.

 Источник изображения: The Hollywood Reporter (Ground Control)

Источник изображения: The Hollywood Reporter (Ground Control)

Как стало известно, по заказу Sony Pictures экранизацию Metal Gear Solid снимут режиссёры прошлогоднего фильма ужасов «Пункт назначения: Узы крови» Зак Липовски (Zach Lipovsky) и Адам Стейн (Adam Stein).

«Metal Gear Solid был ничем иным, как кинематографическим шедевром, который навсегда изменил мир видеоигр. Для нас большая радость и честь воплотить в жизнь незабываемый мир и культовых персонажей Хидео Кодзимы», — заявили Липовски и Стейн.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

За производство фильма по Metal Gear Solid отвечает Columbia Pictures, а продюсерами ленты выступят Ави Арад (Avi Arad) и Ари Арад (Ari Arad). Подробности фильма (сюжет, актёрский состав, сроки выхода) не раскрываются.

После ухода Кодзимы из Konami компания к франшизе почти (см. Metal Gear Survive) не прикасалась, но за последнее время выпустила сборник ремастеров Master Collection Vol. 1 (и готовит второй) и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк MGS 3.

Mozilla раскритиковала Microsoft, которая навязывает ИИ Copilot

Mozilla разместила в блоге публикацию, в которой выступила с критикой Microsoft и её стратегии по навязыванию своих продуктов пользователям — в том числе сервисов искусственного интеллекта. Mozilla предложила предоставлять людям выбор и не требовать от них лишних действий.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

Microsoft решила удалить интеграцию Copilot из стандартных приложений «Фотографии», «Блокнот», «Ножницы» и «Виджеты», но внедрение ИИ-помощника она проводила слишком агрессивно, напомнили в Mozilla. Так, приложение Microsoft 365 Copilot в какой-то момент просто установилось на Windows для всех подписчиков пакета Microsoft 365 — согласия у них не спрашивал никто. На ноутбуках с Copilot появилась специальная кнопка для запуска ИИ-помощника, и переназначить её оказалось непросто; значок приложения по умолчанию закрепили на панели задач. Компания намеревалась интегрировать Copilot в центр уведомлений, приложение «Параметры» и в «Проводник». Всё это вызвало массовое недовольство пользователей.

Для Microsoft эта практика является стандартной, напомнили в Mozilla — аналогичным образом софтверный гигант навязывает и другие свои продукты. Так, при работе с панелью поиска в Windows 10 и 11 автоматически открывается Edge независимо от того, какой браузер установлен в системе по умолчанию; аналогично устроен переход по ссылкам из Outlook и Teams. Процесс выбора стороннего браузера по умолчанию намеренно усложнён; а средств миграции на другие платформы не предусмотрено — все настройки по умолчанию заданы к выгоде Microsoft.

В качестве контрпримера Mozilla приводит свой опыт с браузером Firefox. Он получил поддержку ИИ, чтобы облегчить работу пользователей: осуществлять перевод, анализировать файлы PDF, предлагать описания картинок на страницах и комфортно управлять группами вкладок. Но все функции ИИ в Firefox отключаются единым триггером, хотя можно контролировать каждую из них индивидуально. Microsoft же отказалась от своих намерений только после того, как пользователи её продуктов начали проявлять массовое недовольство, а продвижение альтернативных решений из-за доминирующего положения Microsoft предельно усложнилось. Последнее слово должно оставаться за пользователем, подчеркнули в Mozilla.

Qwen закрывается: Alibaba сосредоточится на переводе ИИ на коммерческие рельсы

Похоже, что эйфория первых лет бурной экспансии генеративного искусственного интеллекта начинает уступать здоровому прагматизму, и крупные игроки рынка прилагают всё больше усилий по монетизации своих разработок в этой сфере. Для китайского гиганта Alibaba осуществить такой стратегический разворот будет сделать сложнее, с учётом текущей концентрации на моделях с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Unsplash, Markus Winkler

Источник изображения: Unsplash, Markus Winkler

Как отмечает Financial Times, изменения в рыночной стратегии Alibaba в ближайшее время будут связаны с кадровыми перестановками среди руководителей, отвечающих за развитие фирменной экосистемы генеративного ИИ. Команда разработчиков флагманской модели Qwen недавно лишилась двух значимых фигур, которые определяли прежний вектор развития Alibaba в сфере ИИ: Линь Цзюньяна (Lin Junyang) — бывшего технического директора Qwen и Хуэй Биньюаня (Hui Binyuan) — исследователя, специализировавшегося на написании программного кода. Популярность моделей с открытым исходным кодом помогла Alibaba получить множество сторонников среди разработчиков по всему миру, но теперь нужно как-то научиться зарабатывать с помощью имеющегося у китайского гиганта потенциала.

Глава Alibaba Эдди У (Eddie Wu) в прошлом месяце заявил, что в текущих рыночных условиях важно уделять больше внимания концепции «модель как услуга» (MaaS), которая позволяет разработчикам брать с клиентов оплату пропорционально интенсивности использования их моделей. Пока подобный бизнес приносит Alibaba не так много денег. В прошлом месяце Alibaba образовала подразделение Token Hub, которое будет ускорять коммерциализацию разработок в сфере ИИ. Сам Эдди У возглавил новый комитет по ИИ-стратегии, чтобы держать руку на пульсе преобразований. По мнению сторонних экспертов, развитие ИИ-агентов позволило бы Alibaba увеличить свои доходы в профильной сфере.

Руководить стратегией Alibaba в сфере ИИ теперь будет Чжоу Цзинжэнь (Zhou Jingren), который ранее работал техническим директором облачного подразделения Alibaba Cloud. При Цзюньяне команда ИИ-разработчиков Alibaba была слишком сосредоточена на достижении более высокого быстродействия ИИ-моделей в отраслевых бенчмарках, сохраняя приверженность принципу открытого исходного кода, но денег это компании не приносило. Чжоу теперь должен лучше увязать стратегию развития ИИ с целевыми показателями Alibaba в области облачного бизнеса. В этом месяце компания уже представила несколько ИИ-моделей с закрытым исходным кодом. Клиенты смогут работать с этими моделями через облачную инфраструктуру Alibaba. При этом компания продолжит выпускать модели с открытым исходным кодом для некоторых сфер применения. Коллеги характеризуют Чжоу как грамотного технического руководителя, которому вполне по силам будет провести смену вектора в развитии ИИ-бизнеса Alibaba.

Европа оштрафовала американских бигтехов на $7 млрд за два года и разозлила Трампа

Американские технологические компании и Белый дом считают, что Европа проявляет откровенно враждебное отношение к инновациям, потому что с начала 2024 года власти региона выписали штрафов на €6 млрд или $7 млрд. Еврочиновники, настаивают, что действуют в интересах потребителей.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

С начала 2024 года Евросоюз выписал американским компаниям шесть крупных штрафов. В марте 2024 года Apple оштрафовали на €1,84 млрд за злоупотребление доминирующим положением на рынке служб потоковой музыки. В ноябре 2024 года на €797 млн оштрафовали Meta✴ за антиконкурентные действия Facebook✴ Marketplace. В апреле 2025 года за нарушение «Закона о цифровых рынках» (DMA) оштрафовали Apple на €500 млн и Meta✴ на €200 млн. В сентябре 2025 года Google оштрафовали на €2,9 млрд за антиконкурентные действия в рекламном технологическом бизнесе. В декабре 2025 года соцсеть X оштрафовали на €120 млн за нарушение «Закона о цифровых сервисах» (DSA).

«Все компании, которые ведут бизнес в ЕС, подотчётны народу Европы и должны соблюдать правила, призванные его защищать», — заявил изданию CNBC представитель Еврокомиссии. В Белом доме, однако, считают, что региональные власти применяют к технологическим компаниям слишком суровые санкции, тем самым ограничивая развитие искусственного интеллекта в регионе. В феврале президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил Европе новыми пошлинами за эти меры, которые он охарактеризовал как «Налоги на цифровые сервисы» (DST). За последние двадцать лет Европа оштрафовала американские компании в общей сложности более чем на €25 млрд, напомнил заместитель госсекретаря США по вопросам экономического роста Джейкоб Хелберг (Jacob Helberg). «Если Евросоюз собирается участвовать в экономике ИИ, <..> им понадобятся центры обработки данных, [сами] данные и доступ к ИИ-оборудованию в США, и нельзя чрезмерно ограничивать и менять правила игры, а также налагать на компании огромные штрафы», — считает посол США в ЕС Эндрю Пуздер (Andrew Puzder).

Но отступать Европа пока не намерена. «Штрафы, налагаемые в соответствии с антимонопольным законодательством ЕС, „Законом о цифровых рынках“ и „Законом о цифровых сервисах“, служат, во-первых, наказанием за нарушение законодательства ЕС, во-вторых, являются сдерживающим фактором для обеспечения соблюдения законов ЕС — как для предотвращения повторных нарушений со стороны соответствующей компании, так и для предотвращения нарушений другими участниками рынка», — подчеркнул представитель Еврокомиссии. Пока регион находится в зависимости от американских партнёров, но пытается диверсифицировать поставщиков технологий и вырабатывать собственные суверенные решения.

OpenAI вслед за Anthropic объявила о создании мощнейшего ИИ, который опасно давать в руки всем подряд

Ранее Anthropic заявила, что её новая модель искусственного интеллекта обладает настолько высокой мощью, что она представляет угрозу — она слишком уж хорошо обнаруживает уязвимости в системах. Теперь и OpenAI заявила о создании подобного инструмента.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

В настоящий момент OpenAI завершает разработку некоего связанного с кибербезопасностью сервиса, который предложит узкому кругу партнёров, и они смогут использовать его для усиления своей защиты, узнало издание Axios. Это будет собственный продукт компании, но не новая модель ИИ и не запланированный на будущее релиз Spud. Создаётся впечатление, что OpenAI упорно стремится подчеркнуть, что не отстаёт от своего главного конкурента.

У OpenAI действительно есть собственная программа в области кибербезопасности, доступ к которым компания предоставляет в формате пилотного проекта — программа начала работу после выхода GPT-5.3-Codex. Вошедшим в программу организациям предоставляется доступ к «более совершенным моделям кибербезопасности или моделям, которые помогают ускорить работу по защите». До настоящего момента OpenAI не позиционировала её как способную в корне изменить киберпространство — но приходится напоминать, что Anthropic не единственная способна удивлять. Хотя бы в маркетинговом аспекте.

Сейчас OpenAI озабочена ростом собственной выручки. В этом году она намеревается получить $2,5 млрд доходов от рекламы, а к 2023 году планирует увеличить этот показатель до $102 млрд.

Амбициозный китайский боевик Phantom Blade Zero создавался без применения генеративного ИИ — игра вышла на финишную прямую

Глава китайской студии S-Game Лян Цивэй (Liang Qiwei) рассказал о ходе разработки амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero и прояснил позицию команды в отношении генеративного ИИ.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Напомним, последний раз разработчики Phantom Blade Zero выходили на связь в декабре. На церемонии The Game Awards 2025 была объявлена дата релиза игры — 9 сентября 2026 года.

По словам Цивэя, сейчас Phantom Blade Zero находится на финальных, «напряжённых» фазах производства: «Вкладываем все доступные ресурсы в доведение каждого аспекта игры до абсолютного предела наших возможностей».

 Модели персонажей в игре базируются на трёхмерных сканах актёров

Модели персонажей в игре базируются на трёхмерных сканах актёров

Цивэй также заверил, что весь контент Phantom Blade Zero создан руками человека — ни для одного элемента игры (модели персонажей и оружия, анимации, окружение) генеративный ИИ не привлекался.

«Мы не используем визуальные ИИ-технологии, которые могут изменить креативный замысел наших художников. <...> Твёрдо верим, что человеческое творчество — не просто средство создания ценности, а сама ценность и есть», — заявил Цивэй.

 S-Game задалась целью сделать игру, которой все в студии могли бы гордиться

S-Game задалась целью сделать игру, которой все в студии могли бы гордиться

Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектную боевую систему, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык.

Генпрокурор Флориды начал расследование против OpenAI из-за угроз безопасности

Генпрокурор американского штата Флорида Джеймс Утмайер (James Uthmeier) открыл в отношении компании OpenAI расследование на предмет угроз общественной и национальной безопасности. Есть опасения, что данные и технологии OpenAI «оказались в руках врагов Америки, таких как Компартия Китая», заявил чиновник.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Сервис OpenAI ChatGPT, по версии генпрокурора Флориды, «имеет отношение к преступной деятельности», связанной с материалами жестокого обращения с детьми, и «поощрения» членовредительства. Он также не исключил, что ChatGPT использовался, чтобы «помочь» человеку, который предположительно устроил стрельбу во Флоридском университете. На этой неделе родственники погибшего в ходе инцидента мужчины подали на OpenAI в суд, заявив, что подозреваемый находился в «постоянной связи с ChatGPT».

В этом году компания, как ожидается, проведёт первичное публичное размещение акций (IPO), и сейчас она находится под пристальным вниманием на предмет обеспечения безопасности детей. В минувшем году Федеральная торговая комиссия (FTC) США затребовала у OpenAI и её конкурентов материалы, связанные с оценкой влияния чат-ботов на несовершеннолетних.

«Искусственный интеллект должен существовать, чтобы дополнять, поддерживать и развивать человечество, а не вести к экзистенциальному кризису или нашей погибели. Внедряя эти технологии, технологические гиганты не должны — и не могут — ставить нашу безопасность под угрозу», — заявил господин Утмайер. Соответствующие повестки скоро будут отправлены, добавил он.

Пользователи Instagram✴ теперь могут редактировать свои комментарии, но недолго

Пользователи соцсети Instagram✴ теперь могут редактировать свои собственные комментарии, что будет полезным, например, если была допущена ошибка при написании. Исправить такие ошибки можно простым редактированием, тогда как прежде для этого требовалось удалить комментарий и написать его заново.

 Источник изображения: Spencer Plouzek/unsplash.com

Источник изображения: Spencer Plouzek/unsplash.com

В сообщении Instagram✴ сказано, что пользователи могут редактировать свои комментарии в течение 15 минут после их публикации, чего должно быть достаточно для исправления ошибок. Представитель компании отметил, что каких-либо ограничений на редактирование нет, т.е. в 15-минутном отрезке пользователь может не только исправить ошибки, но и добавить что-то к изначальному посланию или же наоборот, сократить его.

Для использования новой функции достаточно нажать кнопку «Редактировать», которая появляется после публикации рядом с комментарием. Любые отредактированные комментарии имеют серую пометку о том, что они были скорректированы после изначальной публикации.

Возможно, новая функция не кажется чем-то значимым. Однако в масштабах всей соцсети, количество ежемесячно активных пользователей которой в прошлом году превысило 3 млрд человек, это может быть существенным изменением, которое позволит сократить количество комментариев, написанных с ошибками.

OpenAI представила тариф Pro за $100 в месяц для программистов

OpenAI накануне анонсировала новую версию тарифного плана Pro по цене $100 в месяц, о котором давно просили пользователи платформы. Он дополнит теперешнюю тарифную линейку от бюджетного плана Go за $8 и с рекламой, стандартного Plus за $20 без рекламы до более дорогого Pro за $200 в месяц.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

На странице с тарифами вариант за $200 по-прежнему присутствует и работает, подтвердили в компании. В новых условиях тарифы Plus и новый Pro за $100 предназначены для работы с генератором программного кода ChatGPT Codex — последний предложит квоту впятеро больше, чем Plus. В свою очередь 200-долларовый Pro предлагает квоту в 20 раз больше. OpenAI не скрывает, что новый тариф призван составить конкуренцию Anthropic, которая уже давно предлагает доступ к Claude за $100.

«Новый тариф Pro за $100 создан, чтобы дать разработчикам больше практических возможностей для программирования за эти деньги, особенно во время интенсивных рабочих сессий. В сравнении с Claude Code, Codex обеспечивает больше возможностей для программирования на доллар на всех платных тарифах, причём разница наиболее очевидна во время активного использования [функции] написания кода», — заявил представитель OpenAI ресурсу TechCrunch.

До 31 мая компания предлагает повышенные квоты для тарифа за $100, то есть расширенные возможности будут действовать относительно недолго. Полного безлимита не предлагает вообще ни один из тарифов OpenAI, но в плане за $200 квоты, например, в 20 раз выше, чем в Plus. Этого, уверены в компании, достаточно для непрерывной поддержки «самых ресурсоёмких рабочих нагрузок даже при параллельном выполнении проектов». Основные функции обоих тарифов Pro одинаковы — разница в числе запросов на единицу времени. Каждую неделю сервисом Codex пользуются более 3 млн человек, сообщили в компании — за минувшие три месяца его популярность выросла впятеро, а ежемесячный рост составляет более 70 %.

Google Gemini поможет разобраться в сложных темах, генерируя визуализации

Многим людям при изучении чего-то нового проще понять материал, когда имеются какие-то визуальные элементы, раскрывающие суть концепции. Поскольку всё чаще люди обращаются к Google Gemini при разборе сложных тем, вполне логично, что разработчики добавили ИИ-помощнику функцию, которая позволяет создавать визуализации для более простого усвоения изучаемого материала.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

На этой неделе Google анонсировала новую функцию Gemini, благодаря которой ИИ-помощник сможет превращать ответы на задаваемые пользователем вопросы в интерактивные симуляции и модели. Это выходит за рамки простого текста и статических диаграмм, которые алгоритмы на базе искусственного интеллекта могли генерировать прежде.

На представленном примере пользователь задаёт Gemini определённый вопрос касательно интересующего эксперимента. После этого Gemini создал анимированную симуляцию с элементами управления, благодаря которым пользователь может менять определённые переменные.

В сообщении Google сказано, что новая функция начинает распространяться на этой неделе и в скором времени она станет доступна всем пользователям Gemini. На данный момент оценить новую опцию можно в веб-версии Gemini, где потребуется выбрать модель Pro. После ввода интересующего вопроса достаточно попросить Gemini «показать» или «визуализировать» свой ответ. После этого он создаст соответствующую визуализацию, с которой пользователь может продолжить взаимодействие.

«Ни одну игру в жизни не ждал так же сильно»: разработчики Don't Starve взбудоражили фанатов анонсом Don’t Starve Elsewhere

Разработчики из канадской студии Klei спустя 10 лет после релиза Don't Starve Together сообщили о возвращении к серии. На презентации The Triple-i Initiative 2026 анонсировали Don’t Starve Elsewhere.

 Источники изображений: Klei

Источники изображений: Klei

Don’t Starve Elsewhere позиционируется как следующая игра во франшизе и совершенно новый, более масштабный и бескомпромиссный опыт выживания. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Пользователи остались в восторге от анонса Don’t Starve Elsewhere и показанных в трейлере нововведений вроде объёмного мира и возможности плавать. «Ни одну игру в жизни не ждал так же сильно», — признался funkey6737.

Игрокам предстоит выживать в странном и беспощадном новом мире, наполненном магией, монстрами и тайнами. По земле расползается густой туман, проклинающий всё, к чему прикасается.

«С друзьями или в одиночку изучайте опасные локации, боритесь за выживание, стройте базу и собирайте ресурсы. Только помните: не падайте, не задерживайтесь в Тумане и, прежде всего, не голодайте», — призвали авторы.

Обещают процедурно генерируемый и многоуровневый мир, заснеженные горные вершины, бурные реки и моря, извилистые пещерные системы, новые биомы со своими климатическими особенностями и уникальность каждого прохождения.

На данный момент Don’t Starve Elsewhere подтверждена только для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Среди поддерживаемых игрой языков на странице в сервисе Valve пока указан лишь английский.

Alibaba выпустила HappyHorse — открытый ИИ-генератор видео, который обошёл всех конкурентов

На платформе Artificial Analysis опубликовали предназначенную для генерации видео модель искусственного интеллекта HappyHorse-1.0, которая со значительным отрывом обошла лидера в лице Seedance 2.0 от ByteDance.

 Источник изображения: happyhorse-ai.com

Источник изображения: happyhorse-ai.com

В категории генерации видео без звука по текстовому запросу HappyHorse-1.0 набрала рейтинг Elo 1357, опередив Seedance 2.0 на 84 балла; в задачах на анимацию статической картинки она показала Elo 1402, также выйдя на первое место. В генерации видео со звуком она оказалась второй, уступив Seedance 2.0 с 1215 баллами против 1220; а в анимации картинок снова оказалась первой с результатом 1160 против 1158 у прежнего лидера. Оторваться на 84 балла в этом рейтинге — это сильный результат, указывающий, что в слепом тестировании HappyHorse-1.0 оказывается лучше примерно в 62 % случаев.

Разработчиком HappyHorse-1.0 оказалась Future Life Lab при Taotian Group — это подразделение Alibaba отвечает за технологии электронной коммерции. Главой лаборатории является Чжан Ди (Zhang Di), прежде занимавший пост вице-президента Kuaishou и технического руководителя проекта Kling AI, ранее выпускавшего мощные генераторы видео. В конце 2025 года он начал работу в Taotian, и модель HappyHorse-1.0 стала первым проектом новой структуры. Примечательно, что у Alibaba уже был собственный ИИ-генератор видео Wan, который тоже оказался слабее нового проекта.

HappyHorse-1.0 представляет собой ИИ-модель на архитектуре 40-слойного трансформера с 15 млрд параметров, в котором данные генерируются диффузионным методом и обрабатываются единым потоком, включающим текст, изображения, видео и звук. Ресурсов ускорителя Nvidia H100 хватает для генерации 5-секундного клипа в разрешении 256p за 2 секунды; на генерацию 5-секундного ролика в 1080p уходят 38 секунд. Разработчики обещают в скором будущем выложить в открытом виде базовую модель HappyHorse-1.0, её уменьшенную дистиллированную версию, модуль повышения разрешения и код для запуска модели.

От смотрителя кладбища до командира армии мертвецов: Graveyard Keeper 2 выйдет в 2026 году, а первая часть стала временно бесплатной

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) на презентации The Triple-i Initiative 2026 анонсировали продолжение своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

События Graveyard Keeper 2 (именно так называется сиквел) развернутся в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Бороться с ним поможет смотритель местного кладбища.

Игрокам предстоит не только управлять кладбищем и развивать его, но также стать инквизитором, восстанавливать город и превращать проблему оживших мертвецов в процветающий бизнес. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Чтобы спасти королевство от апокалипсиса, придётся обратить против зомби собственную армию живых мертвецов: создавать броню и оружие, обучать и снаряжать свои не вполне разумные войска и так далее.

Зомби станут основой автоматизации — нежить можно будет отправить выполнять задания в городе, ворочать камни и заниматься прочей тяжёлой работой, чтобы обратить горести жителей в свою прибыль.

Обещают запутанный сюжет с гротескными персонажами в безумном мире, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, всестороннюю автоматизацию производства и текстовый перевод на русский язык.

Graveyard Keeper 2 выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В честь анонса сиквела tinyBuild устроила раздачу оригинальной Graveyard Keeper в Steam и на консолях — акция продлится до 13 апреля.

Кооперативный пиратский экшен Windrose отправится в плавание по волнам раннего доступа уже совсем скоро — новый трейлер и дата выхода

Разработчики из узбекистанской студии Windrose Crew на презентации The Triple-i Initiative 2026 наконец раскрыли дату выхода в раннем доступе своего амбициозного кооперативного пиратского симулятора выживания Windrose.

 Источник изображений: Windrose Crew

Источник изображений: Windrose Crew

Напомним, Windrose была представлена прошлой весной и с тех пор сменила название (изначально игра именовалась Crosswind) и модель распространения (с условно-бесплатной на премиальную). Релиз ожидался в 2026 году.

Как стало известно, ранний доступ Windrose стартует в Steam и Epic Games Store уже 14 апреля (11:00 МСК). Стоимость игры на запуске составит $30. Региональные цены будут «скорректированы согласно общепринятым практикам».

«Сложно передать, как мы благодарны вам за поддержку! Будем упорно трудиться, чтобы игра соответствовала вашим ожиданиям. <...> Всей душой ждём начала нашего совместного приключения. Разделить его с вами – большая честь для команды!» — заверили в Windrose Crew.

Анонс даты выхода Windrose в раннем доступе сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Пользователи в комментариях оказались ошарашены и приятно удивлены близостью ожидаемого релиза.

События Windrose развернутся во времена золотой эпохи пиратства. Игрокам в роли капитана корабля предстоит бросить вызов Чёрной Бороде и попасть в самое сердце конфликта между империями, пиратскими фракциями и тёмными силами.

На старте раннего доступа Windrose предложит около половины контента от запланированного: три биома, три корабля, система развития, морской бой с абордажем, механика строительства, фракции, торговля и перевод на русский.

Microsoft объяснила блокировку аккаунтов VeraCrypt и других открытых сервисов невнимательностью самих разработчиков

Microsoft заблокировала аккаунты разработчиков программ WireGuard и VeraCrypt в рамках Windows Hardware Program (программа совместимости оборудования Windows). Компания утверждает, что причиной стало невыполнение требований верификации аккаунтов, а не намеренное устранение конкурентов.

VeraCrypt — это бесплатное программное обеспечение для шифрования дисков с открытым исходным кодом, которое можно рассматривать как альтернативу собственному BitLocker от Microsoft. Когда разработчик VeraCrypt объявил о блокировке своего аккаунта и заявил, что Microsoft не направляла никаких предупреждений по электронной почте, некоторые пользователи в соцсети X восприняли это как целенаправленную попытку компании устранить конкурентов.

Однако, как пишет PC Gamer, Скотт Хансельман (Scott Hanselman), вице-президент и член технического персонала Microsoft, опроверг теорию заговора, заявив: «Не всё — заговор, иногда это просто бумажная волокита». Он лично связался с разработчиками VeraCrypt и WireGuard (современный VPN-протокол с открытым исходным кодом), пообещав помочь восстановить их аккаунты.

Выяснилось, что проблема возникла из-за системы верификации аккаунтов Windows Hardware Program, запущенной в октябре прошлого года. Партнёры должны были проверить и обновить юридическую информацию, подтвердить учётную запись, используя адрес корпоративной почты и госдокумент, удостоверяющий личность. Ранее Microsoft предупреждала, что партнёры, не завершившие верификацию к установленному сроку или не соответствующие требованиям, получат статус «Отклонено» и будут исключены из программы.

Хотя создатель VeraCrypt утверждает, что не получал писем от Microsoft, Хансельман настаивает, что уведомления были отправлены и, вероятно, затерялись в его входящих сообщениях. Тем не менее, до решения вопроса разработчики не смогут выпускать обновления для Windows. Но для VeraCrypt ситуация выглядит особенно проблематично, так как в отличие от Linux и macOS, Windows пользуются большинство пользователей и невозможность выпускать релизы для этой платформы, как отмечают в VeraCrypt, «серьёзно ударит по проекту».

Asus перестала выпускать смартфоны, но готовит большой планшет

В январе Asus официально подтвердила, что сворачивает производство смартфонов, но к планшетным компьютерам это, очевидно, не относится. Сейчас компания готовит устройство под названием Asus Pad, и уже известно, как оно будет выглядеть — изображения планшета опубликовал ресурс Android Headlines.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Asus Pad обещает быть довольно привлекательным планшетным компьютером с тонкими рамками вокруг дисплея. Если верить неофициальной информации, это будет двухслойная OLED-панель (аналог Apple Tandem OLED) с диагональю 12,2 дюйма и частотой обновления 144 Гц. Сообщается о поддержке изображения Dolby Vision и звука Dolby Atmos.

Известно, что ёмкость аккумулятора Asus Pad составит 9000 мА·ч, и он будет поддерживать быструю зарядку, хотя точные характеристики пока не раскрываются. Толщина корпуса планшета составит 6,5 мм, а масса его будет 523 г. Производитель также готов предложить фирменную обложку для Asus Pad, которая будет трансформироваться и использоваться как подставка. Внешний вид аксессуара также известен.

Прочей информации об Asus Pad инсайдерам пока добыть не удалось — неизвестны ни стоимость устройства, ни предполагаемая дата его анонса. Если устройство действительно готовится к выпуску, вскоре появятся и другие подробности.

В популярном ИИ-протоколе нашли критическую уязвимость — отвечающая за него Anthropic ничего исправлять не будет

Исследователи в области кибербезопасности из компании OX Security обнаружили уязвимость в протоколе MCP (Model Context Protocol), работающую на уровне его архитектуры. Она затрагивает официальные SDK для языков Python, TypeScript, Java и Rust. Под угрозой программные решения со 150 млн загрузок и до 200 тыс. экземпляров серверов. Anthropic заявила, что вносить изменения в протокол не требуется, потому что такое поведение «ожидаемо».

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Anthropic представила открытый стандарт MCP в 2024 году — он позволяет моделям искусственного интеллекта подключаться к внешним инструментам, базам данных и API. В прошлом году компания передала его в Agentic AI Foundation при Linux Foundation; сейчас протокол используется в OpenAI, Google и в большинстве инструментов разработки с использованием ИИ. Уязвимость связана с тем, как MCP обрабатывает запросы через интерфейс STDIO — запросы передаются в точку выполнения команд без дополнительной проверки. То есть каждый использующий MCP разработчик автоматически наследует эту уязвимость.

Эксперты OX Security сформулировали четыре возможных семейства эксплойтов для этой уязвимости: внедрение вредоносного кода в пользовательский интерфейс без авторизации; обход средств безопасности на считающихся защищёнными платформах вроде Flowise; внедрение вредоносных запросов для IDE-сред, в том числе Windsurf и Cursor, которые могут выполняться без участия пользователя; и распространение вредоносных пакетов через платформы MCP. Чтобы подтвердить свою гипотезу, исследователи успешно внедрили тестовую полезную нагрузку в 9 из 11 реестров MCP и подтвердили возможность выполнения команд на шести рабочих коммерческих платформах.

В рамках исследования были установлены не менее десятка частных уязвимостей с высоким или критическим рейтингом. Уязвимости шлюза LiteLLM (CVE-2026-30623) и платформы Bisheng (CVE-2026-33224) значатся как закрытые; уязвимость Windsurf (CVE-2026-30615), допускающая локальное выполнение кода без участия пользователя имеет статус «сообщение получено» — тот же статус у уязвимостей открытых проектов GPT Researcher, Agent Zero, LangChain-Chatchat и DocsGPT.

OX Security, по её собственному заявлению, неоднократно рекомендовала Anthropic исправить эти уязвимости на уровне протокола, например, разрешив выполнять запросы только из манифеста или предусмотрев список разрешённых команд на уровне SDK, но в Anthropic ответили отказом и не стали возражать против оглашения информации об уязвимости.

При этом сейчас сама Anthropic расследует факт неавторизованного доступа к передовой модели Mythos; ранее компания также допустила утечку исходного кода сервиса Claude Code. Сейчас управление MCP передано Linux Foundation, но Anthropic всё ещё осуществляет поддержку эталонных SDK, в которых обнаружена уязвимость. Пока механизм работы STDIO не изменится, разработчикам придётся собственными силами реализовывать средства очистки входных данных.

Разработчики приложения Telega пожаловались на Apple в ФАС

Разработчики приложения Telegа подали в ФАС жалобу на действия Apple, которая удалила альтернативный клиент Telegram из App Store, заблокировала учётную запись разработчика и стала помечать приложение как вредоносное, ограничив доступ тем, кто его уже установил.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

В жалобе отмечается, что 9 апреля Apple удалила приложение Telegа из App Store и аккаунт разработчика, а 17 апреля ограничила запуск уже установленных экземпляров приложения на смартфонах пользователей и стала показывать им предупреждение о том, что оно содержит вредоносный код. Разработчики, по их словам, не добились от Apple внятного объяснения действий; «вместо диалога — репутационный удар и формальные „отписки“». Компания подала апелляцию на решение Apple и запросила разъяснение причин, но в установленный 10-дневный срок технологический гигант никаких комментариев не дал. Рекомендаций по устранению нарушений американский производитель тоже не предоставил.

Разработчики Telegа требуют, чтобы приложение вернулось в App Store, и чтобы Apple изменила процедуру модерации. Кроме того, они рассматривают возможность подать судебные иски к СМИ и блогерам за распространение информации о вредоносном характере приложения. Примечательно, что в магазинах Google «Play Маркет» и RuStore приложение Telegа остаётся доступным, и на устройствах под управлением Android запускается без ограничений.

«Сейчас „Телега“ действительно временно недоступна в App Store. В связи с этим у владельцев iPhone может появляться уведомление, блокирующее вход в приложение. Это сообщение связано с ошибочной классификацией „Телеги“. Независимые проверки компаний Cloudflare, Seclookup, SOCRadar, Gridinsoft, Criminal IP, Fortinet, Norton уже подтвердили, что „Телега“ не является вредоносным приложением. Однако проверка со стороны Apple требует больше времени, поэтому на устройствах iOS пока возможно появление такого уведомления», — цитирует «Хабр» сделанное ранее заявление представителя Telegа.

Гигантская звезда заставила джет чёрной дыры трепетать как пламя свечи на ветру

Одна из свежих работ в журнале Nature Astronomy посвящена наблюдению с далеко идущими последствиями. Астрономы впервые количественно оценили, какой процент падающей на чёрную звезду материи затем излучается в виде джета. Это позволит точно оценивать мощность джетов чёрных дыр любой массы, особенно сверхмассивных, которые непосредственно влияют на формирование галактик.

 Источник изображения: ICRAR

Источник изображений: ICRAR

Согласно общепринятым космологическим моделям, в виде джетов — направленных релятивистских струй энергии и вещества с полюсов чёрных дыр — в пространство возвращается около 10 % массы упавшего на чёрную дыру вещества. До сих пор этому не было надёжного наблюдательного подтверждения, в чём главное достижение новой работы.

Группа астрономов наблюдала за одним из самых известных и первым подтверждённым объектом такого рода — Cygnus X-1 (Лебедь X-1). Это известный галактический источник рентгеновского излучения в нашей галактике всего в 7000 световых годах от Земли. Он представляет собой двойную систему из чёрной дыры звёздной массы (около 15 солнечных масс) и голубой сверхгигантской звезды, которая служит донором материи для компактного объекта. Вещество звезды затягивается в аккреционный диск и в конечном итоге падает на чёрную дыру.

Наблюдения проводились с помощью радиотелескопа Square Kilometre Array Observatory (SKA). Данные позволили вычислить скорость движения частиц в джете, которая оказалась примерно в два раза меньше скорости света, а также энергию струи, оценённую в 10 000 Солнц. Детальный анализ показал, что джет от чёрной дыры словно «танцует». Наблюдения показали, что это происходит под давлением звёздного ветра от голубого гиганта. «Фигуры танца» джета чётко меняются в процессе движения звезды по орбите вокруг чёрной дыры — это взаимосвязанные процессы.

Именно «танец» позволил наиболее точно оценить мощность джетов — физика таких процессов хорошо известна из гидродинамики сред и отлично подтверждается расчётами. Полученные результаты имеют большое значение для астрофизики. Они подтвердили, что около 10 % энергии падающего вещества уходит в джеты. Это открытие помогает лучше понять, как чёрные дыры влияют на окружающее пространство и даже на эволюцию галактик, поскольку такие струи могут переносить огромные количества энергии и вещества на большие расстояния.

«Теперь мы можем использовать это измерение для закрепления нашего понимания струй, независимо от того, исходят ли они из чёрных дыр, масса которых в 10 или 10 миллионов раз превышает массу Солнца», — поясняют учёные.

ЕС всё-таки разрешит несъёмные батареи в смартфонах, но будут лазейки

В 2027 году в силу вступают новые требования, предъявляемые к продаваемым на территории Евросоюза смартфонам. Общепринятое мнение гласит, что они должны будут комплектоваться съёмными аккумуляторами, но подробное изучение документов показало, что это не вполне верно, пишет ресурс 9to5Google.

В 2023 году европейские чиновники представили регламент в отношении автономных источников питания; документ частично пересматривался в отношении мобильных устройств, и наиболее заметные изменения были внесены в 2025 году. В документе говорится, что разработка гаджетов должна вестись с учётом «ремонтопригодности» и «заменяемости». Новые требования вступят в силу 17 февраля 2027 года, и по мере приближения этой даты они обсуждаются всё чаще.

Съёмные аккумуляторы, например, использовались в мобильных телефонах в 2000-х годах — задние крышки таких устройств открывались почти без подручных средств. В утверждённом ЕС регламенте даётся чёткое определение съёмной батареи. «Портативный аккумулятор считается съёмным для конечного пользователя, если его можно извлечь с помощью имеющихся в продаже инструментов и без применения специальных средств, если только они не предоставляются бесплатно, или фирменных инструментов, тепловой энергии или растворителей для разборки», — говорится в документе.

К примеру, смартфоны Google Pixel 10 и Samsung Galaxy S26, согласно этому определению, комплектуются несъёмными аккумуляторами — чтобы размягчить клей между рамкой и задней панелью в них, требуется подать в эту область тепло. Но следует отметить, что требование об установке съёмной батареи применяется не ко всем устройствам — автономный источник питания может быть несъёмным, гласит регламент, если выполняются три требования:

  1. после 500 полных циклов зарядки батарея в полностью заряженном состоянии сохраняет остаточную ёмкость в размере не менее 83 % от номинальной;
  2. ресурс батареи рассчитан не менее чем на 1000 полных циклов зарядки, и после 1000 этих циклов батарея в заряженном состоянии имеет ёмкость не менее 80 % от номинальной;
  3. устройство соответствует классу защиты IP67.

Это меняет положение вещей. Смартфоны Google, начиная с модели Pixel 8a, как заявляет производитель, обеспечивают более 80 % остаточной ёмкости аккумулятора после тысячи циклов зарядки; такие же утверждения делает и Samsung в отношении собственной продукции. С учётом этих нюансов, не факт, что в 2027 году Google, Samsung и другим производителям придётся перерабатывать проекты собственных устройств. Даже если новый регламент вступил бы в силу сейчас, многие смартфоны уже соответствовали бы его требованиям.

Кинотеатр дома: TCL X11L — огромный флагманский телевизор с передовой подсветкой SQD-Mini LED

Телевизоры с диагональю под 100 дюймов сложно воспринимать как обычную домашнюю технику — это скорее домашний кинотеатральный экран. TCL 98X11L Premium SQD-Mini LED как раз из таких, но предлагает нечто большее, чем просто большой экран. Это модель, в которой производитель собрал максимум своих актуальных технологий и раскрыл все возможности формата.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

В основе TCL X11L — фирменная технология подсветки SQD-Mini LED. По сути, это развитие классической Mini LED-подсветки, но с куда более точным управлением светом. Если раньше речь шла о работе с зонами подсветки, то теперь TCL стремится приблизиться к уровню точности, близкому к пиксельному, что положительно сказалось на детализации в сложных сценах с контрастным освещением.

На практике это выражается в очень большом количестве зон локального затемнения — 20 736 в случае 98-дюймовой модели 98X11L Premium SQD-Mini LED. Чем их больше, тем точнее телевизор управляет светом и тем глубже получается чёрный цвет без потери деталей. Дополняет картину высокая пиковая яркость — до 10 000 кд/м², что выводит модель в число самых ярких телевизоров на рынке.

TCL X11L получил 98-дюймовую панель с разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) и традиционным соотношением сторон 16:9. В основу телевизора положена панель WHVA 2.0 Ultra с технологией квантовых точек (QLED) и фильтром UltraColor. Охват цветового пространства BT.2020 достигает 100 % — показатель, который не всегда встречается даже у флагманских решений.

На практике это означает более насыщенные и естественные цвета, особенно в HDR-контенте. Широкий цветовой охват позволяет точнее передавать сложные градации оттенков, делая изображение более объемным и приближенным к оригинальному источнику. Поддерживаются сразу несколько форматов расширенного динамического диапазона: Dolby Vision IQ, HDR10+, HDR10 и HLG. Экран также получил антибликовое покрытие и широкие углы обзора, поэтому изображение остаётся стабильно качественным даже при просмотре не по центру.

Базовая частота обновления составляет 144 Гц, при этом в игровых сценариях она может достигать 288 Гц при снижении разрешения благодаря технологии Game Accelerator. Есть поддержка VRR и ALLM, а также технология MEMC для вставки промежуточных кадров. В итоге телевизор одинаково хорошо подходит и для фильмов, и для динамичного контента вроде спортивных состязаний, и для видеоигр.

Для геймеров, помимо высокой частоты обновления и VRR, здесь есть поддержка AMD FreeSync Premium Pro, автоматический игровой режим (ALLM) и отдельная игровая панель с быстрым доступом к настройкам. А поддержка HDMI 2.1 на четырёх портах с поддержкой 4K@144 Гц и eARC позволяет использовать телевизор с современными консолями без ограничений по пропускной способности и, соответственно, разрешению и частоте обновления.

Не лишён X11L Premium SQD-Mini LED и всевозможных ИИ-функций. За обработку изображения отвечает процессор TSR AiPQ. Он анализирует картинку в реальном времени и подстраивает параметры изображения — контраст, цвет, резкость и движение. Причём делает это не «в целом», а по отдельным участкам кадра. ИИ здесь используется шире, чем обычно: он задействован не только в обработке изображения, но и в звуке, интерфейсе и даже визуальном оформлении. В частности, упоминается возможность отображения художественных изображений, созданных с помощью ИИ, что превращает телевизор в элемент интерьера.

В роли программной смарт-платформы выступает Google TV с привычным набором сервисов и приложений. Есть поддержка Chromecast и AirPlay 2, а также голосовое управление — как через пульт, так и без него.

Аудиосистема X11L Premium SQD-Mini LED разработана совместно с Bang & Olufsen — это означает, что настройка звука выполнена с прицелом на более сбалансированное и детализированное звучание. Поддерживаются Dolby Atmos и DTS:X, а также технология FlexConnect для расширения акустической системы с помощью внешних колонок.

Несмотря на огромную диагональ в 98 дюймов и габариты 2168 × 1267 × 21 мм (без подставки), телевизор выглядит весьма элегантно. Тонкий корпус, очень тонкие рамки и металлическая отделка делают эту модель скорее элементом интерьера, чем просто крупным экраном. Продумана и практическая часть — есть система укладки кабелей и регулируемая подставка. Предусмотрено крепление VESA 600 × 400 для установки на кронштейн — только он должен отличаться повышенной надёжностью, ведь телевизор весит внушительные 66 кг.

TCL X11L Premium SQD-Mini LED выглядит как демонстрация возможностей компании в сегменте премиальных телевизоров. Здесь объединены сразу несколько ключевых направлений развития: Mini LED с экстремальным количеством зон затемнения, высокая яркость, широкий цветовой охват и активное использование ИИ. В результате модель ориентирована не столько на массовый рынок, сколько на тех, кто рассматривает телевизор как полноценный домашний экран большого формата — с универсальным сценарием использования от кино до игр.

«Джеймс Уэбб» построил первый полный спектр колец Урана и указал на неизвестные луны

Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb) впервые построил полный спектр отражения двух внешних колец Урана — мю (μ) и ню (ν) — и раскрыл их неожиданную природу: одно состоит из водяного льда, другое — из богатой углеродом органики. Источниками частиц оказались небольшие спутники принципиально разного состава, а сами данные указывают на существование ещё не открытых лун помимо 29 уже известных.

 Источник изображений: Imke de Pater, Matt Hedman / NASA, ESA

Источник изображений: Imke de Pater, Matt Hedman / NASA, ESA

Группа под руководством Имке де Патер (Imke de Pater) из Калифорнийского университета в Беркли дополнила архивные данные космического телескопа «Хаббл» и обсерватории Кека на Мауна-Кеа инфракрасными снимками «Джеймса Уэбба» и впервые построила полный спектр отражения колец мю и ню — двух самых внешних из 13 колец Урана. Спектр показывает, как частицы колец отражают солнечный свет, и позволяет определить их размер и состав. В работе участвовал Марк Шоуолтер (Mark Showalter) из Института SETI — астроном, открывший оба кольца в ходе наблюдений 2003–2005 годов.

У колец Урана нет ничего общего с яркой и сложной структурой колец Сатурна. Их обнаружили лишь в 1977 году: кольца блокировали свет далёких звёзд, когда Уран проходил перед ними. Первые изображения колец получил зонд «Вояджер-2» при пролёте мимо планеты в январе 1986 года. С тех пор «Хаббл» и телескопы обсерватории Кека довели общее число известных колец до 13, присвоив каждому букву греческого алфавита.

 Кольца мю (μ) и ню (ν) Урана на снимках «Джеймса Уэбба» (февраль 2025 года). Слева яркость планеты и основных колец снижена в 100 раз, справа применён высокочастотный фильтр для выделения внешних колец

Кольца мю (μ) и ню (ν) Урана на снимках «Джеймса Уэбба» (февраль 2025 года). Слева яркость планеты и основных колец снижена в 100 раз, справа применён высокочастотный фильтр для выделения внешних колец

Ещё при открытии мю и ню озадачили астрономов: мю оказалось голубым, а ню — красноватым. Цвет колец информативен: голубой указывает на очень мелкие частицы, красный — на пыль. Новый спектр подтвердил различие и позволил проследить происхождение каждого кольца.

Кольцо мю состоит из частиц водяного льда. Такая же картина наблюдается только у кольца E Сатурна, которое образуется благодаря криовулканизму на спутнике Энцелад — тот выбрасывает гейзеры воды в космос. Ледяные частицы мю удалось проследить до источника — спутника Мэб шириной 12 километров, открытого Шоуолтером в 2003 году. Остальные внутренние спутники, как правило, содержат больше пыли и горных пород.

Кольцо ню устроено иначе: от 10 до 15 % его массы приходится на богатые углеродом органические соединения, характерные для холодных окраин Солнечной системы. По всей видимости, пыль выбивается с поверхности ещё не открытых мелких спутников, обращающихся среди 14 внутренних лун планеты.

Спутники Урана носят имена персонажей пьес Уильяма Шекспира (William Shakespeare) и поэмы Александра Поупа (Alexander Pope) — традицию заложил Джон Гершель (John Herschel). Пять крупных лун — Миранда, Оберон, Титания, Умбриэль и Ариэль — обращаются на дальних орбитах, а 14 малых спутников расположены ближе к планете. Именно среди этой внутренней группы находятся кольца мю и ню, и именно там, по данным нового исследования, могут скрываться ещё не обнаруженные луны.

Meta✴ зарезервировала 100 ГВт·ч ёмкости для хранения энергии на базе инновационных накопителей Noon Energy

Компания Meta✴, по сообщению Datacenter Dynamics, заключила соглашение о сотрудничестве с американской фирмой Noon Energy, специализирующейся на разработке систем долговременного хранения энергии нового поколения. По условиям договора, Meta✴ зарезервировала до 100 ГВт·ч ёмкости (1 ГВт мощности) для своих дата-центров.

Технология Noon Energy предполагает использование системы твердооксидных топливных элементов (SOFC) с обратимым действием. Энергия, поступающая от возобновляемых источников, например, солнечной или ветровой станции, запасается в химическом накопителе. Затем при пиковых нагрузках или при падении генерации из-за погодных условий происходит обратное преобразование запасенной химической энергии в электрическую, которая подается в сеть.

Решение Noon Energy обеспечивает ряд существенных преимуществ перед альтернативными методами. В частности, вместо дорогостоящих материалов, таких как литий, применяется углеродсодержащее вещество. Заявленная стоимость хранения составляет менее $20/кВт·ч. Накопители нового типа при сопоставимой ёмкости в три раза компактнее и легче, чем литий-ионные батареи, и занимают в 20–200 раз меньше площади, чем другие стационарные системы. При этом платформа Noon Energy обеспечивает 100 и более часов непрерывной генерации электричества. Более того, у некоторых прототипов этот показатель достигает 200 часов.

 Источник изображения: Noon Energy

Источник изображения: Noon Energy

В рамках соглашения Noon Energy на первом этапе предоставит компании Meta✴ систему хранения энергии ёмкостью 2,5 ГВт·ч и мощность 25 МВт: реализация этого проекта запланирована на 2028 год. В дальнейшем ресурсы будут постепенно наращиваться. Новая система дополнит другие энергетические ресурсы Meta✴, в число которых входят газовые генераторы, геотермальные источники, атомные станции, солнечные фермы и пр.

MediaTek неожиданно отменила доклад гендира Цая на Computex 2026 — в этом усмотрели намёк на совместный анонс с Nvidia

Компания MediaTek неожиданно отменила запланированный доклад главы компании Рика Цая (Rick Tsai) на предстоящей конференции Computex 2026, который должен был состояться 3 июня. Об этом сообщила организация TAITRA, отвечающая за проведение конференции. В официальном сообщении говорится, что мероприятие было отменено в связи с изменениями в расписании, без каких-либо дополнительных пояснений со стороны организатора.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«Многие из наших участников с нетерпением ждали выступления доктора Рика Цая, вице-председателя совета директоров и генерального директора компании MediaTek. Однако в связи с изменениями в расписании мы с сожалением сообщаем, что выступление доктора Цая, изначально запланированное на 3 июня, отменяется. Приносим свои искренние извинения за возможные неудобства, которые это изменение может причинить вашим планам. Мы приглашаем вас следить за выступлением дальновидных лидеров компаний Qualcomm, Marvell, Intel и NXP, а также за работой форума в этом году. Мы искренне ценим неизменный интерес и поддержку этого мероприятия со стороны мирового технологического сообщества», — сообщила TAITRA.

Из-за этого изменения презентация Nvidia, запланированная на 1 июня, станет главным событием в начале выставки Computex 2026. TAITRA уже подтвердила выступление Дженсена Хуанга (Jensen Huang) 1 июня в Музыкальном центре Тайбэя, за день до открытия выставки Computex 2026 — 2 июня. Мероприятие называется GTC Taipei, и на его странице выступление Хуанга указано перед сессиями конференции, которые пройдут со 2 по 4 июня.

Nvidia и MediaTek работают над однокристальной системой для ноутбуков на базе архитектуры Arm, которая сочетает в себе центральный и графический процессоры Nvidia. Среди ожидаемых партнёров по запуску SoC — Dell и Lenovo. Дженсен Хуанг ранее описывал проект Nvidia и MediaTek как маломощную высокопроизводительную однокристальную систему, предназначенную для компьютеров с искусственным интеллектом. По слухам, в рамках сотрудничества Nvidia и MediaTek собираются представить чипы N1 и N1X. Предположительно, указанные процессоры будут очень похожи на суперчип GB10 Blackwell, используемый в составе мини-суперкомпьютеров DGX Spark.

Анонсирован смартфон Motorola Edge 70 Pro с чипом Dimensity 8500 Extreme по цене от $415

Компания Motorola представила в Индии смартфон среднего класса Motorola Edge 70 Pro с упором на производительность, качество дисплея и длительность автономной работы в сочетании с повышенной прочностью и защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68 и IP69.

Motorola Edge 70 Pro базируется на процессоре Dimensity 8500 Extreme вместе с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 12 Гбайт и до 256 Гбайт встроенной памяти UFS 4.1. Для отвода тепла от компонентов используется система охлаждения с испарительной камерой площадью 4600 мм2.

Смартфон оснащён 6,8-дюймовым pOLED-дисплеем с разрешением 1,5K, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 5200 кд/м2. Дисплей поддерживает технологию HDR10+, 10-битную глубину цвета. Сертификация Pantone подтверждает точность цветопередачи.

Для фотосъёмки смартфон предлагает 50-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией изображения (OIS) и 50-мегапиксельным сверхширокоугольным сенсором с поддержкой макросъёмки. Съёмку селфи и проведение видеозвонков обеспечит фронтальная 50-мегапиксельная камера с поддержкой записи видео в формате 4K. Отредактировать изображения можно с помощью ряда инструментов на основе ИИ.

Смартфон оснащён стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos. Его спецификации также включают поддержку 5G, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и технологии NFC. Питание обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт.

Motorola Edge 70 Pro работает под управлением Android 16. Компания будет поставлять обновления ОС в течение трёх лет и в течение пяти лет — обновления безопасности. Смартфон доступен в нескольких вариантах цвета, вдохновлённых палитрой Pantone, включая белый (Lily White), зелёный (Tea) и с оттенком титана (Titan).

Цена Motorola Edge 70 Pro с 8/256 Гбайт памяти составляет $415, версия с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $450. Продажи новинки начнутся 29 апреля.

Anker представила ИИ-аудиочип Thus — он дебютирует во флагманских наушниках Soundcore

Компания Anker анонсировала собственный аудиочип, который обеспечит их локальную работу моделей искусственного интеллекта в аудиоустройствах, мобильных аксессуарах и устройствах интернета вещей.

 Источник изображения: Anker

Источник изображения: Anker

Процессор Thus — первый в мире аудиочип, способный производить необходимые для работы нейросетей вычисления в локальной памяти; он компактнее и экономичнее существующих аналогов. Это привлекательное решение для компактных устройств. Сравнивая Thus в другими схожими компонентами, гендиректор Anker Стивен Янг пояснил: «Каждый созданный до сих пор ИИ-чип предполагает хранение модели на одной стороне и вычисления на другой. Если задуматься, устройству приходится множество раз в секунду передавать все эти параметры при каждом инференсе (запуске ИИ-модели). Thus помещает вычисления туда, где модель уже находится. Модели больше никогда не нужно будет перемещаться».

Первый чип Thus будет интегрирован в будущую флагманскую модель наушников бренда Soundcore — это самый сложный проект из-за ограниченного размера устройства, рассказали в компании. При небольших размерах ограничивается и мощность: если в предыдущих моделях приходилось довольствоваться нейросетями на несколько сотен тысяч параметров, то новый чип поможет поднять этот показатель для нескольких миллионов. На практике это, например, поможет снизить присутствие окружающего шума в звуковой картине и сделать более разборчивым голос владельца. Относительно крупная нейросеть, которую обрабатывает Anker Thus в сочетании с восемью MEMS-микрофонами и двумя датчиками костной проводимости, обеспечит более чистый звук при разговорах независимо от условий окружения.

Если верить неофициальной информации, Thus появится в наушниках моделей Soundcore Liberty 5 Pro и Liberty 5 Pro Max по цене $169,99 и $229,99. Более подробно производитель расскажет об этом на мероприятии Anker Day, намеченном на 21 мая.

Экс-сотрудника Samsung приговорили к семи годам тюрьмы за передачу секретов выпуска чипов в Китай

В декабре прошлого года в Южной Корее были арестованы 10 бывших сотрудников Samsung Electronics, которые подозревались в передаче технологий производства памяти конкурирующей китайской компании CXMT. На этой неделе одного из фигурантов дела суд приговорил к семи годам тюремного заключения, признав его вину по «Закону о защите промышленных технологий».

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Бывшего исследователя Samsung Electronics, который в открытых источниках упоминается только по фамилии, южнокорейский суд признал виновным в нарушении данного закона по эпизодам, касающимся взаимодействия с китайской компанией CXMT, которая у себя на родине является крупнейшим производителем памяти типа DRAM. В материалах дела отмечалось, что подозреваемые сотрудники Samsung передавали CXMT технологические секреты, касающиеся производства памяти по технологиям 10-нм класса. Суд в Южной Корее постановил, что характер переданной обвиняемым информации позволяет отнести её к охраняемым законом ключевым технологическим секретам.

За шесть лет сотрудничества с CXMT, которая стала новым работодателем обвиняемого, он получил от китайской компании $1,96 млн. Судьба остальных девяти арестованных по этому делу не уточняется. Ранее сообщалось, что они действовали скрытно и осознавали неправомерность своей деятельности с точки зрения законов Южной Кореи. Для передачи информации китайской стороне использовались подставные компании, а географическое расположение своих офисов группа бывших сотрудников Samsung постоянно меняла, опасаясь слежки.

Хакеры легко извлекли из электромобиля BYD Seal полную историю поездок — от китайского завода до авторазборки в Польше

Группа «белых» хакеров купила на вторичном рынке телематический модуль от разбитого электромобиля BYD Seal и по незашифрованным данным из его памяти восстановила полный маршрут машины — от заводского конвейера в Китае через эксплуатацию в Великобритании до разборки в Польше. Ни специального оборудования, ни доступа к закрытым базам не потребовалось: хватило самодельной проводки, утилиты для чтения файловой системы и общедоступных интернет-источников.

 Источник изображения: Curated Lifestyle / unsplash.com

Источник изображения: Curated Lifestyle / unsplash.com

Телематический модуль отвечает за связь автомобиля с мобильными и интернет-сетями и, как правило, содержит GPS-приёмник. В памяти такого блока хранятся координаты каждого перемещения, время включения и выключения двигателя, данные о зарядке (для электромобилей), состояние технических жидкостей, моточасы, диагностические коды неисправностей и статистика обслуживания. Многие модули работают ещё и как «чёрный ящик» — фиксируют параметры автомобиля в момент аварии и за несколько секунд до неё. Данные сохраняются даже после извлечения модуля из машины.

Исследователи намеренно купили модуль на вторичном рынке: новый автомобиль ещё не успел бы накопить журналы поездок, тогда как модуль из подержанной машины почти наверняка содержит пользовательские данные. Штатного разъёма для считывания памяти у них не было, поэтому пришлось спаять собственный переходник для подключения модуля к USB-программатору — минуя диагностический интерфейс OBD-II. С помощью утилиты ubireader хакеры извлекли полный образ файловой системы из разделов modem, custapp и system, а затем сосредоточились на анализе корневой файловой системы (rootfs) и пользовательского раздела (usrfs).

Ни один из разделов не был зашифрован, и задача оказалась несложной. Разобрав журналы глобальной навигационной спутниковой системы (GNSS), хакеры восстановили полную историю автомобиля — каждое перемещение и каждая остановка были зафиксированы в логах.

Помимо данных с чипа исследователи воспользовались разведкой на основе открытых источников (OSINT). Два подхода вместе позволили привязать аномальные точки данных к реальным событиям. На карте большинство перемещений соответствовало типичным маршрутам, однако за период нахождения автомобиля в Великобритании неожиданно обнаружилось скопление GPS-точек в одной локации. Простой поиск в Google с фильтрами по дате и времени привёл к публикациям в социальных сетях о перевернувшемся электромобиле BYD Seal. Длинная серия координат в одной локации объяснялась тем, что машина лежала на боку после аварии.

Описанная уязвимость не уникальна для автомобилей BYD. GPS-навигации уже три десятилетия, и на вторичном рынке хватает старых автомобилей, чья бортовая электроника может стать источником детальной информации о перемещениях владельца. Даже Tesla, которая позиционирует шифрование как конкурентное преимущество, не всегда была защищена от подобных проблем. Автопроизводители и регуляторы в последние годы ужесточили требования к шифрованию, но практически любой автомобиль, выпущенный за последние двадцать лет, несёт на борту цифровые регистраторы — аналог авиационного «чёрного ящика». Часть таких модулей хранит информацию о перемещениях за весь срок эксплуатации, и во многих случаях эти данные не зашифрованы.

Google Chrome начнёт показывать созданные ИИ картинки на разных сайтах, но непонятно зачем

В браузере Google Chrome скоро появится новая функция, предназначение которой не так просто понять: вместо изображений на просматриваемых сайтах будут показываться картинки, созданные искусственным интеллектом. На нововведение обратил внимание ресурс SammyGuru.

 Источник изображения: sammyguru.com

Источник изображения: sammyguru.com

Функция получила название Indigo, и сейчас она числится в разработке. Для её запуска в адресной строке Google Chrome предусмотрен соответствующий значок, при нажатии на который рядом с изображениями на открытом в данный момент сайте появляется пояснение «Сгенерировано Google» и указывающая вниз стрелка — если щёлкнуть и по ней, в выпадающем меню появятся три варианта: «Перегенерировать», «Заменить исходное фото» и «Удалить исходное фото».

Ни один из предлагаемых вариантов пока не работает — функция ИИ-генерации изображения пока отключена. Но если бы она работала, то вместо исходной картинки при просмотре сайта появлялась бы другая, созданная ИИ. Самого сайта изменения не касаются — там изображение остаётся прежним, и при обновлении страницы оно выводится в исходном виде.

Предназначение подобной функции остаётся не вполне ясным. Можно предположить, что так Google хочет защитить пользователей Chrome, и Indigo будет срабатывать, если на сайте обнаружится изображение шокирующего характера. Если это так, то подмену картинок, возможно, следует производить не в ручном, а в автоматическом режиме.

Дизельпанковый эвакуационный шутер Marauders готовится к перерождению после двух лет простоя в раннем доступе Steam

Вышедший осенью 2022 года эвакуационный дизельпанк-шутер Marauders от британской студии Small Impact Games уже более полутора лет прозябает в раннем доступе Steam без обновлений, но так будет не всегда.

 Источник изображений: Small Impact Game

Источник изображений: Small Impact Games

После почти двух лет тишины (последний патч увидел свет в августе 2024 года) команда Small Impact Games вновь вышла на связь: извинилась за затянувшееся радиомолчание и поделилась актуальными планами на Marauders.

Как стало известно, студия готовит глобальное обновление. Команда переделывает основные системы и механики игры: «Это не патч. Это полная переработка, нацеленная вывести Marauders на [должный уровень качества]».

Точной даты выхода переработанной версии Marauders у Small Impact Games пока нет. В ближайшее время команда собирается запустить в Steam публичное техническое тестирование апгрейда.

Примечательно, что за последние 20 месяцев со страницы Marauders в Steam пропало упоминание Team17 — это произошло прошлой осенью. Таким образом, издателя у игры больше нет, однако в российском сегменте проект всё ещё недоступен.

На старте раннего доступа Marauders привлекла 13,5 тыс. одновременных игроков, но сейчас в шутер почти никто не играет — ежедневный пиковый онлайн не превышает и 100 человек. В Steam у проекта 13 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 68 %).

Игрокам Marauders в роли космического пирата в одиночку или в кооперативе (поддерживает до четырёх участников) предстоит нападать на космические фрегаты и пытаться выбраться оттуда живыми с ценной добычей.

2025-й стал годом исторического роста мировой солнечной энергетики, но с одной оговоркой

Согласно данным Международного агентства по энергетике (EIA), выработка солнечной энергии в 2025 году превысила 2700 ТВт·ч, что более чем в два раза превышает показатель трёхлетней давности и составляет свыше 8 % глобального производства электроэнергии. В обычных обстоятельствах это стало бы первым и чистым триумфом солнечной генерации. Однако подобное уже было в недавней истории человечества, когда экономика возрождалась после кризисов.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Аналитики не скрывают, что в посткризисный период восстановления мировой экономики, в частности после пандемии COVID-19, возобновляемая энергетика демонстрировала резкий рывок вперёд. Но тогда это означало лишь одно — традиционные ископаемые ресурсы не могли быть быстро востребованы в прежнем объёме. Это давало «зелёной» энергетике значительную фору и позволяло совершить скачок. По всей видимости, современная ситуация с блокадой Ормузского пролива также сыграет на руку возобновляемой энергетике, ограничив поставки и взвинтив цены на нефть и газ с Ближнего Востока, что в меньшей мере коснётся проектов ВИЭ.

Тем не менее, цифры говорят сами за себя — в 2025 году возобновляемые источники генерации с лидирующей солнечной выработкой закрыли более половины роста мирового энергопотребления, при этом одна только солнечная энергетика покрыла четверть прироста спроса на все виды энергии и более двух третей увеличения спроса только на электроэнергию. Была надежда, что солнечная энергетика покроет весь прирост спроса на электричество, но пока этого не произошло. Зафиксированный в 2025 году прирост выработки солнечной энергии по сравнению с 2024 годом составил 600 ТВт·ч.

Что не менее важно, быстро растут установленные мощности аккумуляторов для хранения и распределения электричества в часы спада генерации ВИЭ. В Калифорнии, например, аккумуляторов уже почти хватает для закрытия суточных потребностей в электричестве за счёт возобновляемых источников энергии. В целом, мощности аккумуляторных батарей в 2025 году выросли на 40 % и достигли 110 ГВт — это больше, чем прирост выработки от сжигания природного газа за тот же период. Общая установленная ёмкость батарей превысила достигнутый пять лет назад уровень в десять раз, что стало решающим подспорьем для более эффективной утилизации солнечной энергии.

Как и ожидалось, 60 % мирового прироста возобновляемой энергетики в 2025 году обеспечил Китай. Это автоматически привело к снижению использования угля для выработки электроэнергии в этой стране, хотя в предыдущие годы на фоне энергетических кризисов Китай построил серию новых угольных электростанций. В Европейском союзе доля угля в производстве электроэнергии впервые в истории опустилась ниже 10 %. Ядерная энергетика осталась практически стабильной: глобально добавлено и выведено по 3 ГВт мощностей, при этом Китай начал строить новые атомные станции общей мощностью 12 ГВт (9 из 10 запланированных в мире новых реакторов).

Глобальный спрос на электроэнергию в 2025 году рос в два раза быстрее, чем общий спрос на энергию, что аналитики назвали началом «Эры электричества». Потребление природного газа увеличилось на 1 % (из-за аномально холодной зимы), угля — на 0,4 %, нефти — на 0,7 %. Выбросы углерода выросли всего на 0,4 % и достигли рекордного уровня, однако при этом замедление роста выбросов наблюдается третий год подряд — во многом благодаря возобновляемым источникам энергии.

«Зелёные» технологии, внедрённые с 2019 года (возобновляемые источники, электромобили, тепловые насосы и ядерные реакторы), вытеснили около 7 % использования ископаемого топлива и снизили выбросы на 8 % по сравнению с прогнозируемыми значениями. Например, в плане потребления угля это было бы эквивалентно полному отказу от его сжигания в Индии в 2025 году, которая является крупнейшим в мире потребителем этого ресурса.

В 2026 году электрификация мировой экономики и жизни людей продолжится. С одной стороны, это уже устоявшийся процесс, с другой — к этому неизбежно подтолкнёт кризис на Ближнем Востоке. При этом солнечная генерация продолжит наращивать свою долю в энергетике как наиболее простой способ решить проблему нехватки электроэнергии в краткосрочной перспективе и продолжит устанавливать новые рекорды.

«Вызывает привыкание. Ни в коем случае не покупайте»: безумный карточный роглайк Vampire Crawlers ворвался в Steam с 98 % положительных отзывов

Пошаговый карточный роглайк от первого лица Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors во вселенной Vampire Survivors дебютировал лишь вчера, но уже стал объектом народного обожания.

 Источник изображений: poncle

Источник изображения: poncle

За неполные сутки с релиза Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors в Steam получила 1,5 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры на платформе составляет 98 % (как у Vampire Survivors).

Пользователи хвалят знакомый опыт в новом формате и затягивающий геймплей, а также предостерегают потенциальных покупателей. «Эта игра вызывает привыкание. Ни в коем случае не покупайте», — предупредил John Castlevania.

 Источник изображения: Steam (Trip)

Источник изображения: Steam (Trip)

Игрокам Vampire Crawlers предстоит исследовать подземелья, убивать монстров, собирать колоду карт, осваивать «турбопошаговые бои» и разрушительные комбинации, прокачивать умения и искать сокровища.

Разработчики обещали персонажей с уникальными характеристиками, «самые настоящие стены» в подземельях, широту геймплейных возможностей, уникальные награды и синергии, а также текстовый перевод на русский язык.

Пиковый онлайн Vampire Crawlers до высот Vampire Survivors пока не дотянулся

Vampire Crawlers вышла 21 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в подписке Game Pass (Game Pass Ultimate, PC Game Pass). До iOS и Android игра доберётся в 2026 году.

Стоимость Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors составляет $10 (385 рублей в российском Steam), что по современным меркам крайне дёшево, но всё равно вдвое дороже Vampire Survivors ($5 / 200 рублей).

CATL представила батареи Freevoy 2 — они дадут гибридам до 600 км пробега на одном лишь электричестве

Ценность гибридных силовых установок на легковом автотранспорте сейчас подтверждается многими факторами, а в самом Китае основная часть крупных кроссоверов дебютирует именно в формате последовательных гибридов, хотя они и на чистом электричестве способны проезжать сотни километров. Второе поколение тяговых батарей CATL Freevoy поднимет планку пробега на чистой электротяге до 600 км.

 Источник изображения: CATL, CarNewsChina

Источник изображения: CATL, CarNewsChina

Как поясняет CarNewsChina, сам по себе химический состав батарей Freevoy второго поколения можно назвать гибридным, поскольку он сочетает традиционные для LFP элементы с более дорогими компонентами, используемыми в NCM-аккумуляторах. По крайней мере, в одном из трёх исполнений батареи этой серии будут иметь именно такой гибридный состав. Два других будут представлять классические LFP и NCM соответственно. Внутри семейства средний запас хода будет варьироваться от 500 до 600 км.

Строго говоря, даже наиболее доступная версия LFP-батареи будет сочетать 500 км пробега на электротяге и полную зарядку примерно за 15 минут. Для многих автовладельцев такие характеристики будут означать, что заряжать машину при небольших городских ежедневных пробегах будет достаточно раз в неделю. Гибридные автомобили на китайском рынке сейчас нередко предлагают 400 км пробега без использования ДВС, но в CATL считают, что увеличение показателя до 600 км позволит снизить частоту подключения топливного двигателя с 15 % до менее чем 1 %. При этом наличие ДВС и топливного бака в теории позволит обеспечить безостановочный пробег на 2000 км.

Гибридный химический состав новых батарей Freevoy, сочетающий схемы LFP и NCM, позволяет достичь плотности хранения энергии 230 Вт‧ч/кг, что по сравнению с классическими LFP-батареями обеспечивает увеличение пробега на 15–20 % при той же массе батареи. Напомним, тяговые аккумуляторы остаются не только самой тяжёлой частью электромобилей, но и самой дорогой, поэтому гибридная силовая установка и позволяет сделать машину доступнее по цене. При этом увеличение запаса хода на чистом электричестве привлекает к таким транспортным средствам тех, кто хотел бы минимизировать потребление топлива и загрязнение окружающей среды выхлопными газами. Батареи Freevoy второго поколения улучшают характеристики таких гибридных транспортных средств.

Кстати, в самом дорогом NCM-варианте батареи Freevoy обеспечивают до 600 км пробега и восполнение заряда примерно за шесть минут. В этом случае используются технологии производства батарей, применяемые в семействе Qilin третьего поколения. При этом батареи Freevoy второго поколения способны даже при остаточном заряде 20 % выдавать до 1,2 МВт мощности, а при полном показатель возрастает до 1,5 МВт. Это в три с лишним раза превышает потребности типового электромобиля в условиях бездорожья, когда от батареи ожидается способность отдавать не менее 350 кВт мощности.

Особое внимание уделено и физической защите тяговых батарей. Семейство Freevoy во втором поколении получило нижнюю часть корпуса, которая выдерживает удар с энергией 1500 джоулей — в десять раз больше, чем требует национальный стандарт КНР, и примерно на уровне ударной силы пули, выпущенной из автоматического стрелкового оружия. Герметичность батарей Freevoy второго поколения тоже превышает требования стандартов с запасом, обеспечивая более 200 часов нахождения на глубине двух метров с сохранением работоспособности. По статистике CATL, более 95 % выпущенных в Китае в прошлом году гибридных автомобилей оснащались именно её тяговыми батареями Freevoy первого поколения, если они обеспечивали пробег исключительно на электротяге более 300 км. Теперь планку пробега «на электричестве» можно будет поднять раза в два, как надеется CATL.

Представлены смарт-часы OnePlus Watch 4

OnePlus, которая в последнее время начала постепенно сворачивать свою деятельность, представила умные часы под управлением Wear OS 6. Несмотря на новую программную платформу, OnePlus Watch 4 работают на том же чипе, что и их предшественники.

 Источник изображений: oneplus.com

Источник изображений: oneplus.com

Корпус OnePlus Watch 4 изготавливается из титанового сплава, его габариты составляют 47,4 × 47,4 × 11 мм при массе около 43 г без ремешка. Устройство может похвастаться дисплеем LTPO OLED с разрешением 466 × 466 пикселей, плотностью 310 пикселей на дюйм и сапфировым защитным стеклом. Максимальная яркость дисплея составляет 600 кд/м², пиковая в спортивном режиме — 3000 кд/м².

Модель OnePlus Watch 4 работает на тех же процессоре Qualcomm Snapdragon W5 и сопроцессоре BES 2800, что и модели предыдущих поколений — OnePlus Watch 2 и Watch 3 — то есть от более мощного чипа Snapdragon Wear Elite производитель отказался. Смарт-часы располагают 2 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт на встроенном накопителе. Аккумулятора ёмкостью 646 мА·ч хватает на три дня автономной работы в интенсивном и на 16 дней в энергосберегающем режиме.

Поддерживаются беспроводные протоколы Bluetooth 5.2 и Wi-Fi (2,4 ГГц и 5 ГГц), NFC и двухдиапазонный GNSS L1+L5; поддержка eSIM не предусмотрена. Корпус выдерживает давление 5 атм (погружение под воду на глубину около 50 м), предусмотрена защита по стандартам IP69, IP68 и MIL-STD-810H. Помимо Google Wear OS 6.0 (на базе Android 16), программной платформой выступает Oxygen OS Watch 8. Для OnePlus Watch 4 доступны расцветки Evergreen Titanium (зелёная) и Midnight Titanium (чёрная). Стоимость новых смарт-часов и дата их выхода в продажу пока не уточняются.

Процессоры Intel и AMD подорожали на 5–20 % за последние недели — дефицит сохранится, а цены вырастут ещё

Центральных процессоров сейчас тоже не хватает всем желающим, причём и в этом случае винить следует пресловутый ИИ-бум. Производители полупроводников стараются выделить мощности под наиболее выгодные виды продукции, центральные процессоры в наше время к ним не относятся, в итоге объём предложения сокращается, а цены растут.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным Commercial Times, на которые ссылается TrendForce, с марта цены на процессоры потребительского класса успели вырасти на 5–10 %, на серверные — на 10–20 %. Поставщики готовят очередное повышение в третьем квартале, как отмечают тайваньские источники. Помимо высокого спроса на серверные процессоры, росту цены способствует и ограниченность передовых производственных мощностей по их выпуску, которые загружены прочими заказами.

Не секрет, что даже Intel сейчас в значительной степени зависит от TSMC в сфере производства собственных процессоров. Первая из компаний увлекалась освоением новых техпроцессов при прежнем генеральном директоре, но значительную часть компонентов для своих процессоров продолжает получать от TSMC. Конкурирующая AMD целиком и полностью зависит от того же тайваньского подрядчика. Спрос на 3-нм техпроцесс в исполнении TSMC явно превышает производственные возможности компании, и она будет их расширять даже в условиях, когда уровень выхода годной продукции на действующих линиях не достиг целевого показателя.

По данным тайваньских источников, Intel поднимала цены на свои процессоры в марте и первого апреля. Во втором полугодии они дополнительно вырастут на 8–10 %. AMD рассчитывает поднять цены как во втором квартале, так и в третьем, в совокупности увеличив их на 16–17 %. Оба поставщика давно ушли от практики публикации прайс-листов на продукцию в открытом доступе, поэтому в данной сфере приходится руководствоваться информацией из неофициальных источников. Помимо роста цен, наблюдается и увеличение сроков ожидания поставки процессоров. Если ранее они ограничивались одной или двумя неделями, то теперь могут растягиваться на восемь или даже двенадцать недель. Дефицит сохранится и в следующем году, поэтому избежать дальнейшего роста цен на процессоры вряд ли удастся.

Потенциально опасная ИИ-модель Anthropic Mythos нашла 271 уязвимость в Firefox 150

Пока общественность пытается разобраться, действительно ли вышедшая в конце марта модель искусственного интеллекта Anthropic Mythos слишком опасна для выпуска в общий доступ, или разработчик просто искусственно создаёт на ней ажиотаж, в Mozilla испытали её возможности на собственном продукте.

 Источник изображения: blog.mozilla.org

Источник изображения: blog.mozilla.org

Разработчики Mozilla получили ранний доступ к Anthropic Mythos, и ИИ помог им обнаружить в вышедшем на этой неделе обновлении браузера Firefox 150 колоссальное число уязвимостей — 271 штуку. Результат оказался настолько значительным, чтобы технический директор Firefox Бобби Холли (Bobby Holley) с энтузиазмом констатировал, что в бесконечной борьбе киберпреступников и киберзащитников у последних «наконец-то появился шанс одержать решительную победу». Для сравнения, в марте общедоступная модель Anthropic Opus 4.6 провела анализ кода Firefox 148 и нашла «всего» 22 уязвимости.

Обычно, отметил господин Холли, уязвимости обнаруживаются либо методом «фаззинга» — хаотической бомбардировки ПО случайными данными — либо посредством долгосрочного анализа с привлечением «элитных исследователей в области безопасности». Anthropic Mythos избавляет разработчиков от применения серьёзных ресурсов, которые требуют продолжительного времени и усилий. Но теперь создателям ПО придётся ввести в повседневную практику анализ кода с помощью ИИ, потому что множество ошибок скрывается в каждом продукте, и теперь их можно обнаруживать.

Особенно важно это для проектов с открытым исходным кодом, чьи базы кода свободно лежат в общем доступе. Исследования безопасности для таких проектов обычно проводят добровольцы, но их усилий, конечно, недостаточно. И разработчикам наиболее популярных проектов, которыми пользуются миллиарды человек, отметили в Mozilla, доступ к средствам вроде Anthropic Mythos должен предоставляться в приоритетном порядке.

Xiaomi представила обновлённые ноутбуки Redmi Book Pro 14 и 16 с чипами вплоть до Intel Core Ultra X7

Компания Xiaomi представила обновлённые версии ноутбуков Redmi Book 14 Pro (2026) и Redmi Book Pro 16 (2026). Обе новинки обеспечат высокую производительность при выполнении ИИ-задач, а также эффективное охлаждение внутренних компонентов и интеграцию в экосистему HyperOS.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Book Pro 14 и Book Pro 16 отличаются размером и разрешением экрана, но сохраняют схожие стандарты качества. В Book Pro 16 используется 16-дюймовая панель с поддержкой разрешения 3200 × 2000 пикселей (3,2K) и частотой обновления 165 Гц. Задействована панель с пиковой яркостью 500 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Book Pro 14 разработчики оснастили 14-дюймовой панелью с поддержкой разрешения 2880 × 1800 пикселей (2,8K), частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 500 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Оба ноутбука получили поддержку ИИ-функции регулировки яркости экрана в зависимости от окружающего освещения и характера использования устройства.

Разработчики оснастили ноутбуки процессорами Intel Core Ultra третьего поколения. Доступны варианты с Core Ultra 5 325, Core Ultra 5 338H и Core Ultra X7 358H в сочетании со встроенной графикой Intel Arc B390. Платформа обеспечивает до 180 TOPS вычислительной мощности в задачах ИИ, объединяя возможности CPU, GPU и NPU. Производительность графического процессора составляет 122 TOPS, а нейронного сопроцессора — 50 TOPS. Возможна установка до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x в двухканальном режиме и твердотельного накопителя PCIe 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт. В конструкции предусмотрен слот расширения M.2 для дополнительного накопителя.

В новых ноутбуках используется фирменная система охлаждения Xiaomi Hurricane Cooling System, которая объединяет пару 12-вольтных вентиляторов с длинными и короткими лопастями, две тепловые трубки (D6 + D8) и пластину для рассеивания тепла, ставшую на 40 % больше по сравнению с той, что использовалась в ноутбуках предыдущего поколения. Источником питания в Book Pro 14 служит батарея на 92 Вт·ч (обеспечивает до 20,5 часа автономной работы), а в Book Pro 16 — на 99 Вт·ч (обеспечивает до 30,4 часа воспроизведения видео с локального накопителя). Поддерживается быстрая зарядка мощностью до 100 Вт и обратная зарядка мощностью до 90 Вт.

Оба ноутбука выполнены в тонком металлическом корпусе с премиальной отделкой и 180-градусным шарнирным механизмом. Более компактный Book Pro 14 весит 1,48 кг, а Book Pro 16 — 1,88 кг. При этом толщина корпуса обеих моделей составляет около 15,9 мм.

Большое внимание разработчики уделили функциям на базе искусственного интеллекта. Производительность ИИ регулируется с помощью интеллектуальных режимов, которые автоматически переключаются между шестью уровнями производительности в зависимости от сценариев использования и уровня заряда батареи. Планирование ИИ-вычислений повышает эффективность выполняемых задач за счёт балансировки энергопотребления. Оба ноутбука получили виртуального помощника Super Xiao AI, для активации которого предусмотрена отдельная клавиша. Поддерживается функция HyperOS Connect для обеспечения взаимодействия между устройствами разного форм-фактора, включая смартфоны и планшеты.

Оба ноутбука оснащены веб-камерами 1080p с поддержкой оптимизации яркости изображения на базе ИИ. Имеется сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий сниженный уровень излучения вредного для глаз синего света. Что касается доступных портов, то в конструкции предусмотрены интерфейсы Thunderbolt 4, HDMI 2.1, USB Type-C, два USB Type-A и 3,5-мм разъём для гарнитуры.

На данный момент оба ноутбука доступны для покупки в Китае. Их стоимость варьируется в зависимости от выбранной конфигурации. Book Pro 14 с чипом Core Ultra 5 325, 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ стоит около $1030, модель с чипом Core Ultra 5 338H, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ оценена в $1170, а за вариант с Core Ultra X7 358H, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $1390. Book Pro 16 с чипом Core Ultra 5 325, 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ стоит $1055, версия с Core Ultra 5 338H, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — $1200, а модель с Core Ultra X7 358H, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — $1420.

SK hynix построит фабрики по упаковке памяти HBM в США и Южной Корее

Южнокорейская компания закрепила за собой статус лидера рынка HBM3E, хотя с учётом других типов памяти мировым лидером остаётся Samsung Electronics. Чтобы не уступать конкуренту прибыльный сегмент, SK hynix намерена в ближайшее время приступить к строительству двух новых предприятий по тестированию и упаковке памяти для сегмента ИИ в США и Южной Корее.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Во-первых, как отмечает Reuters, в этом месяце SK hynix начнёт возводить предприятие такого профиля в родной Южной Корее, рассчитывая в общей сложности направить на эти цели около $12,85 млрд. Предприятие должно быть построено к концу следующего года, как ожидают источники.

Во-вторых, в американском штате Индиана SK hynix приступила к формированию фундамента подобного предприятия, построить которое решила ещё в 2024 году. К полномасштабной деятельности по тестированию и упаковке памяти американское предприятие SK hynix в Индиане должно приступить во второй половине 2028 года. К тому времени оно уже сможет заниматься тестированием и упаковкой микросхем памяти типа HBM4E и HBM5.

Подрядчики SK hynix уже начали забивать сваи на участке, где расположится американское предприятие компании. Местные власти были уведомлены о начале строительства ещё в конце прошлой недели. Как ожидается, на подготовку фундамента уйдёт несколько месяцев, и уже во второй половине текущего года начнут возводиться стены и кровля будущего предприятия. Общий бюджет проекта достигнет $3,87 млрд, если не возникнут дополнительные расходы или потребность в срочном расширении.

Параллельно SK hynix будет расширять свои мощности по выпуску DRAM в Южной Корее. Предприятие Fab M15X недавно было расширено, и в новом корпусе уже начинается монтаж оборудования, чтобы в мае приступить к опытном производству продукции. Первое предприятие в новом комплексе в Йонъине будет построено в феврале следующего года, после чего начнётся монтаж оборудования для производства памяти. SK hynix на данном этапе развития планирует активно внедрять EUV-литографию при выпуске памяти, в обозримом будущем по всем производственным линиям в общей сложности будет распределено 20 соответствующих литографических систем.

Астронавты на МКС получили новые ноутбуки — с Nvidia RTX Pro Blackwell и 128 Гбайт DDR5

Даже американским астронавтам на МКС приходится время от времени обновлять свои ноутбуки — новые компьютеры уже начал распаковывать экипаж 74-й экспедиции, которому ещё с октября минувшего года начали отправлять свежие HP ZBook Fury G9 на смену устаревшим G2.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

В минувшую пятницу экипаж провёл совещание, на котором обсуждались планы «сначала заменить сетевые серверы, а затем активировать новые, более мощные ноутбуки». «Программа Международной космической станции выбрала HP ZBook G9 Mobile Workstation в качестве нового ноутбука для космической станции», — заявил ресурсу The Verge представитель NASA Джошуа Финч (Joshua Finch).

Речь идёт о спецверсии корпоративной модели HP ZBook Fury G9 с процессором Intel Core Ultra 9 vPro HX, видеокартой Nvidia RTX Pro Blackwell, 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 и четырьмя твердотельными накопителями NVMe по 2 Тбайт. Для работы на МКС потребовался также особый адаптер питания. «МКС работает преимущественно на постоянном токе, а значит, стандартные зарядные устройства переменного тока, которые используются дома и в офисах на Земле, там просто не будут работать. Мобильные рабочие станции G9 включают специально разработанный адаптер переменного и постоянного тока, который работает как на МКС, так и на Земле», — рассказали в HP.

Первую партию новых ноутбуков отправили на МКС ещё в октябре 2025 года, уже тогда положив начало процессу модернизации компьютерной техники на орбите — и только сейчас 74 экспедиция приступила к их распаковке. В данный момент на объекте используются более сотни рабочих станций HP и принтеры того же производителя, также адаптированные для работы в условиях микрогравитации. Новые HP ZBook Fury G9 — это уже «третье поколение вычислительных платформ HP на борту».

Плату за VPN-трафик для россиян хотят отложить: операторы не готовы к нововведению

Телекоммуникационные компании обратились с просьбой к Минцифры отсрочить введение дополнительной платы за потребление международного трафика свыше 15 Гбайт в месяц на мобильных сетях, которое ведомство потребовало запустить 1 мая в рамках борьбы с использованием VPN. По словам источников «Ведомостей», этот вопрос обсуждался операторами с ведомством в середине апреля.

 Источник изображения: Gilles Lambert/unsplash.com

Источник изображения: Gilles Lambert/unsplash.com

Сообщается, что операторы просто не успеют перестроить биллинговые системы для выполнения требования регулятора к 1 мая. Эти системы позволяют в реальном времени учитывать потребление интернет-услуг и звонков, тарифицировать их, списывать средства и выставлять счета по большому количеству тарифов с разными условиями оплаты.

Напомним, что глава Минцифры Максут Шадаев обратился с просьбой к сотовым операторам ввести в рамках борьбы с VPN дополнительную плату за использование международного трафика свыше 15 Гбайт в месяц, поскольку трафик VPN-сервисов для операторов выглядит как зарубежный.

Также сообщалось, что 16 апреля около 20 телекомкомпаний подписали мораторий на расширение зарубежных каналов и тогда же крупные российские сервисы начали блокировать доступ к платформам с включённым VPN.

По словам источника «Ведомостей», несколько участников обсуждений просили регулятора дать им несколько месяцев, чтобы разобраться с тарифными планами и сделать нововведения менее болезненными для потребителей.

Также неясно, какой трафик следует определять как международный, поскольку сейчас в ряде случаев это вызывает вопросы: некоторые российские компании используют для своих сайтов и приложений иностранные IP-адреса.

Также до конца непонятно, что должны делать операторы при превышении лимита в 15 Гбайт международного трафика, если абонент откажется за это платить: «резать скорость» до минимума, автоматически списывать средства со счёта или отключать интернет.

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков отметил, что в связи с вводом ограничений биллинговые системы потребуют корректировок. Как полагает независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко, для подобных изменений в настройках сетей нужны месяцы, а в ряде случаев и полгода.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Разработчики Greedfall и Steelrising подтвердили закрытие студии — DLC для Greedfall: The Dying World выпустит Nacon, «а потом всё» 4 ч.
Microsoft встроит ИИ в «Часы» в Windows 11 — и превратит их в приложение для повышения концентрации 5 ч.
«Один из лучших месяцев в истории»: Sony приятно удивила фанатов майской подборкой игр PS Plus 5 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода Phonopolis — авангардной головоломки от создателей Samorost и Machinarium 6 ч.
Google TV получит новые ИИ-функции, а на главном экране появятся YouTube Shorts 7 ч.
Во время майских праздников в Москве могут отключить мобильный интернет 7 ч.
Microsoft опубликовала исходники 86-DOS и PC-DOS 1.00 с дополнительными материалами — распечатки пылились в гараже больше 45 лет 7 ч.
Представлен десктопный ИИ-агент Amazon Quick — он выполняет часовые задачи за минуты 7 ч.
Спустя почти два года пираты всё-таки взломали Denuvo в Black Myth: Wukong — гипервизор не требуется 8 ч.
GitHub похвалился, что устранил критическую уязвимость менее чем за шесть часов 8 ч.