|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Видеокарты Nvidia умеют показывать температуру каждого чипа памяти по отдельности — энтузиасты нашли доступ
19.07.2026 [18:07],
Андрей Созинов
История со скрытыми температурными датчиками в видеокартах Nvidia получила продолжение. После того как энтузиасты вернули возможность считывать температуру Hotspot у GPU поколения Blackwell, бразильская команда Paulo Gomes Team обнаружила ещё одну скрытую функцию. Оказалось, что графические процессоры Nvidia способны передавать температуру каждого отдельного чипа памяти GDDR6 и GDDR6X, а не только максимальное значение, которое отображают современные утилиты мониторинга.
Источник изображения: Videocardz.com До сих пор считалось, что показатель температуры памяти, который выводят GPU-Z, HWInfo и другие программы, характеризует всю подсистему памяти целиком. Однако исследование энтузиастов показало, что это не средняя температура и не температура одного конкретного датчика. На самом деле драйвер получает данные сразу от всех микросхем памяти, но пользователю показывает лишь максимальное значение среди них. Энтузиастам удалось получить доступ к показаниям каждого канала памяти через механизм MMIO (Memory-Mapped I/O). Затем они сопоставили каналы с физическим расположением микросхем вокруг графического процессора и получили возможность отслеживать температуру каждого чипа отдельно. Кроме того, метод позволяет определить, какие каналы памяти отключены или отсутствуют в конкретной конфигурации видеокарты. Проверка на GeForce RTX 3080 с памятью GDDR6X показала, что разброс температур между отдельными микросхемами может быть довольно заметным. В одном из тестов самый горячий чип прогрелся до 86 °C, тогда как остальные оставались существенно холоднее. Именно это максимальное значение и отображалось в привычных программах мониторинга.
Источник изображения: Videocardz.com По словам авторов исследования, возможность отслеживать температуру каждой микросхемы значительно упростит диагностику неисправностей. Например, она позволит обнаружить плохой контакт термопрокладки с отдельным чипом памяти или выявить микросхему, перегревающуюся сильнее остальных. Это особенно полезно при ремонте видеокарт, замене термоинтерфейсов или поиске причин нестабильной работы памяти. Пока новый метод реализован для мобильных графических процессоров Nvidia с памятью GDDR6, а также для настольных видеокарт GeForce RTX 30 и RTX 40 с памятью GDDR6X. Поддержка настольных моделей с обычной GDDR6 пока отсутствует. Разработанная Paulo Gomes Team утилита также ещё не опубликована. Команда не сообщила, планирует ли выпускать её в открытый доступ или передаст полученные наработки авторам популярных программ мониторинга. Однако сама возможность считывания этих данных свидетельствует, что видеокарты Nvidia содержат значительно больше диагностической информации, чем доступно пользователям через стандартные программные интерфейсы. Видеокарты GeForce RTX 50 вновь научились показывать температуру Hotspot, хотя Nvidia скрывала этот датчик
19.07.2026 [16:53],
Андрей Созинов
Утилита HWMonitor версии 1.65 вернула владельцам видеокарт GeForce RTX 50 возможность отслеживать температуру Hotspot — самой горячей точки графического процессора. Примечательно, что Nvidia никогда не убирала соответствующий датчик из GPU Blackwell: как выяснилось недавно, компания лишь заблокировала доступ к его показаниям для сторонних приложений.
Источник изображения: pcgamer.com О том, что видеокарты GeForce RTX 50 лишились показателя Hotspot, стало известно сразу после их выхода. Если у моделей прошлых поколений эту температуру могли отображать GPU-Z, HWInfo, MSI Afterburner и другие программы мониторинга, то у Blackwell пользователям были доступны лишь средняя температура графического процессора и температура памяти. Многие тогда предположили, что Nvidia отказалась от отдельного датчика Hotspot. На прошлой неделе выяснилось, что это не так. Бразильский специалист по ремонту видеокарт Паулу Гомес (Paulo Gomes) получил доступ к внутреннему диагностическому пакету Nvidia MODS (Modular Diagnostic Software), который используется компанией при тестировании и обслуживании видеокарт. С его помощью удалось считать скрытые показания датчика Hotspot и подтвердить, что он продолжает работать, а доступ к нему ограничен лишь на уровне драйвера.
Источник изображения: Videocardz.com Поводом для расследования стала видеокарта Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti, которая демонстрировала необычное поведение. В Windows температура GPU не превышала 68 °C, однако вентиляторы работали на высоких оборотах, а производительность периодически снижалась. Диагностика через MODS показала, что температура Hotspot достигает 107 °C — именно при таком значении графический процессор начинает снижать частоты для защиты от перегрева. После снятия системы охлаждения выяснилось, что проблема была вызвана плохим контактом радиатора с кристаллом и неравномерным распределением термопасты. Замена термоинтерфейса снизила температуру Hotspot примерно до 100 °C и устранила троттлинг. Именно для выявления подобных неисправностей показатель Hotspot считается одним из важнейших параметров при диагностике видеокарт. Средняя температура GPU может оставаться вполне нормальной, тогда как локальный перегрев отдельных участков кристалла способен вызывать снижение производительности, повышенный шум системы охлаждения и ускоренное старение термоинтерфейса. После публикации этих данных разработчики популярных программ мониторинга быстро нашли способ вновь получать скрытые показания датчика. Первой такой утилитой стала CPUID HWMonitor 1.65, которая теперь отображает температуру Hotspot у видеокарт GeForce RTX 50 наряду с обычной температурой GPU и памяти. О скором появлении аналогичной поддержки также сообщили разработчики CapFrameX, а бета-версии HWInfo уже умеют работать с новым способом считывания телеметрии.
Источник изображения: pcgamer.com Пока нет свидетельств того, что проблема с перегревом Hotspot носит массовый характер. Напротив, первые проверки исправных видеокарт показывают вполне ожидаемые результаты. Например, у одной из протестированных GeForce RTX 5070 Ti при температуре GPU около 62–63 °C температура Hotspot находилась в диапазоне 75–85 °C, что считается нормальной разницей для современных графических процессоров. Почему Nvidia решила скрыть этот показатель в поколении Blackwell, компания не объясняет. Однако теперь владельцы видеокарт GeForce RTX 50 вновь получили инструмент, позволяющий своевременно выявлять проблемы с системой охлаждения, которые невозможно обнаружить по одной лишь средней температуре графического процессора. Продажи Steam Machine оказались лучше ожиданий — до 15 тыс. штук в неделю
19.07.2026 [16:36],
Владимир Фетисов
Когда в конце июня Valve наконец запустила свой компактный игровой компьютер Steam Machine, многие сомневались в успехе этого продукта из-за высокой стоимости. Однако на деле оказалось, что продажи новинки идут неплохо. По данным ресурса Boiling Steam, вендор продаёт от 12 тыс. до 15. тыс. Steam Machine в неделю.
Источник изображения: steampowered.com Эта оценка основана на позиции Steam Machine в рейтинге самых продаваемых товаров Steam. В настоящее время устройство располагается на второй строчке между Counter-Strike 2 и Palworld. По данным Boiling Steam, CS2 приносит $19-20 млн выручки в неделю, в Palworld — $7-9 млн. На основе этого можно предположить, что Steam Machine приносит еженедельно $10-18 млн. Учитывая, что примерно 65 % потребителей заказывают базовую версию Steam Machine стоимостью $1049, тогда как оставшиеся 35 % покупателей выбирают более дорогую модель за $1349, озвученный диапазон выручки выглядит вполне обоснованным. Таким образом получается, что Valve продаёт от 8700 до 15 600 Steam Machine в неделю, а в среднем — от 12 тыс. до 15 тыс. устройств. Учитывая, что Valve не раскрывает точные данные касательно продаж Steam Machine, трудно сказать, насколько точны расчёты Boiling Steam. Для Steam Machine, который критиковали из-за слишком высоких цен, озвученные значения выглядят вполне приемлемо, поскольку внутри сообщества Steam устройство продаётся неплохо. Если уровень продаж сохранится, то Valve может реализовать за год от 600 тыс. до 750 тыс. Steam Machine. Важно учитывать, что озвученные данные могут быть преимущественно обусловлены повышенным спросом на старте продаж. Нередко можно наблюдать падение продаж на 20-30 % в течение нескольких недель после первоначального ажиотажа, связанного с выходом на рынок какого-то устройства. Boiling Steam планирует обновлять данные о продажах Steam Machine по мере стабилизации рынка. Инсайдер раскрыл особенности смарт-часов Samsung Galaxy Watch 9 в преддверии презентации
19.07.2026 [11:05],
Владимир Мироненко
В Сети появилась новая информация о грядущих смарт-часах Samsung Galaxy Watch 9, опубликованная известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass, @evleaks), поделившегося за день до этого утекшими фото складных смартфонов Samsung Galaxy Z Fold8, Galaxy Z Flip8 и Galaxy Z Fold8 Ultra. Презентация новинок состоится 22 июля на мероприятии Galaxy Unpacked.
Источник изображений: Эван Бласс (Evan Blass) Утекшие фото из маркетинговых материалов подтверждают, что Galaxy Watch 9 работают на 3-нм чипе Snapdragon Wear Elite, который придёт на смену ранее использовавшемуся в носимых устройствах Samsung собственному чипу Exynos W1000. Новый процессор был представлен Qualcomm в начале этого года. Согласно проведенным тестам, он обеспечивает 50-процентный прирост производительности по сравнению с предшественником Exynos и включает выделенный нейронный процессор (NPU), что позволит локально в режиме реального поддерживать продвинутые функции фитнес-тренировок с использованием ИИ-моделей, даже если пользователь оставит свой смартфон дома. ![]() Что касается дизайна, новинка внешне не отличается от предшественников. Просочившиеся рекламные изображения показывают, что форма корпуса и физические кнопки остаются такими же, хотя будут предложены четыре различных матовых цветовых варианта: белый, тёмно-синий, оливково-зелёный и классический чёрный. ![]() Также утечка говорит о трёх ключевых функциях новинки: отслеживание жизненно важных показателей, мониторинг апноэ во сне и тренер по бегу с пошаговыми инструкциями, отслеживающий прогресс в достижении заданных показателей. Также смарт-часы получили панель Vitals, которая отмечает показатели, выходящие за пределы допустимого диапазона. В новой утечке нет сведений о батарее. Ранее сообщалось, что смарт-часы получат батарею ёмкостью 325 мА·ч для модели с 40-мм корпусом и 445 мА·ч — с 44-мм корпусом, что на 10 мА·ч больше, чем у Watch 8. Honor открыла предзаказы на Robot Phone — смартфон с роботизированной 200-Мп камерой на подвесе
19.07.2026 [08:00],
Владимир Фетисов
Компания Honor официально открыла предварительные заказы на покупку смартфона Robot Phone, начало продаж которого запланировано на август. Для повышения интереса к этому необычному устройству вендор подчеркнул несколько ключевых аппаратных особенностей устройства и функций на базе искусственного интеллекта, делающих новинку одним из самых амбициозных проектов Honor.
Источник изображения: gizmochina.com Robot Phone можно предзаказать в Китае в официальных онлайн-магазинах Honor, а также в офлайн-каналах. Покупатели, которые зарезервируют устройство, получат несколько преимуществ, включая пожизненную подписку на YOYO AI SVIP, возможность замены четырёхосевой системы подвеса (4DoF Gimbal) в течение года с момента покупки, полный набор стандартных аксессуаров, а также рассрочку на срок до 24 месяцев и скидку в рамках программы трейд-ин в размере до $300. Покупатели в офлайн-магазинах должны внести залог в размере $150. Honor впервые показала Robot Phone публике на ежегодной выставке MWC 2026 ранее в этом году. Главным его отличием от обычных смартфонов является наличие в конструкции камеры на подвесе, который выполнен из титанового сплава и встроен в верхнюю часть корпуса. Модуль остаётся скрытым во время обычного использования устройства и при необходимости выдвигается всего за 0,8 секунды. Реализована поддержка функции отслеживания объектов в кадре с помощью ИИ, а также интеллектуальная помощь при съёмке и механическая стабилизация изображения уровня CIPA 5.5. Основная камера смартфона объединила 200-мегапиксельный сенсор с диафрагмой f/1.6 и 4D-стабилизаций с 50-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем и перископическим телеобъективом на 200 Мп. Смартфон создавался в партнёрстве с компанией ARRI, благодаря чему была реализована поддержка профессиональных форматов цветокоррекции Log-C и LUT. Более ранние утечки информации о Robot Phone указывают на то, что аппарат оснащён производительным микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, а также дисплеем с диагональю 6,3-6,4 дюйма с поддержкой разрешения 1,5K и узкими рамками. Ожидается наличие аккумуляторной батареи с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 120 Вт. Наличие на устройстве локальной ИИ-модели YOYO AI компании Honor позволит устройству анализировать привычки пользователя и его эмоции во время взаимодействия с алгоритмом. Alibaba откроет доступ к своим средствам разработки, чтобы бросить вызов Nvidia CUDA
19.07.2026 [07:56],
Алексей Разин
Американская компания Nvidia стала доминирующим игроком в сегменте ускорителей ИИ не моментально. Этому способствовала многолетняя работа по продвижению своей инфраструктуры, включая средства для разработчиков CUDA. Китайская Alibaba Group готова пойти аналогичным путём, а потому откроет свободный доступ к фирменным средствам разработки.
Источник изображения: Nvidia О намерениях сделать исходный код своего программного инструментария открытым и общедоступным профильное подразделение T-Head заявило на Всемирной конференции по ИИ в Шанхае (WAIC) буквально вчера, как отмечает South China Morning Post. Чипы семейства Zhenwu используют программные библиотеки SAIL для разработки программного обеспечения, необходимого в сфере ИИ. Этот инструментарий отныне будет доступен международным разработчикам ПО без оплаты и ограничений. Конкурирующие Huawei Technologies и Moore Threads Technology подобный подход к распространению своего ПО тоже поддерживают. Первая соответствующие шаги предприняла ещё в прошлом году, открыв доступ к платформе CANN, которая позволяет разрабатывать ПО для фирменных ускорителей Huawei Ascend. По словам представителей T-Head, открытие доступа к инструментарию SAIL направлено на облегчение использования фирменных ускорителей Alibaba международными разработчиками. Адаптировать эти средства разработки к популярному программному окружению можно менее чем за семь дней, как отмечают в T-Head. Для миграции на SAIL требуются минимальные изменения на уровне программного кода. По состоянию на апрель этого года, Alibaba удалось поставить 560 000 ускорителей Zhenwu более чем 400 корпоративным клиентам из более чем 20 отраслей экономики. Alibaba также продвигает и собственные клиентские устройства, на WAIC компания представила свои первые наушники с поддержкой ИИ. Попутно Alibaba создаются программные решения, направленные на более широкое распространение технологий искусственного интеллекта. Белый дом имеет больше власти над распространением передовых ИИ-моделей, чем их разработчики
19.07.2026 [06:47],
Алексей Разин
Вмешательство властей в США в процесс выхода на рынок передовых ИИ-моделей компаний типа OpenAI и Anthropic становится всё более сильным, и для влияния на ситуацию в правительстве создана особая структура, как сообщает CNBC. Новый орган будет одобрять выпуск передовых ИИ-моделей американского происхождения в широкий оборот.
Источник изображения: Unsplash, René DeAnda Перед этим Anthropic руководствовалась принципами, заложенными в инициативе Project Glasswing, которая подразумевала тщательный отбор компаний и организаций, которые получают доступ к её передовым ИИ-моделям первыми. Конкурирующая OpenAI образовала схожий консорциум Daybreak, а её передовая модель GPT-5.6 выпускалась в оборот после тщательного согласования с действующей американской администрацией. Представители Белого дома пояснили CNBC, что правительство США не требует от разработчиков ИИ обязательного согласования подобных действий в этой сфере, и все такие переговоры носят добровольный характер. Компании якобы до сих пор сами определяют, в какие сроки и на каких условиях выпускать на рынок свои передовые ИИ-модели. Забота о национальной безопасности США не должна препятствовать внедрению инноваций, как пояснили чиновники. Тем не менее, в прошлом месяце Anthropic и OpenAI задержали выпуск своих самых мощных ИИ-моделей именно по запросу властей США, как настаивает CNBC. Эксперты всё чаще говорят, что китайские ИИ-модели с открытыми весами начинают представлять всё большую угрозу для национальной безопасности США, а их отставание уже сократилось до четырёх месяцев. На этой неделе власти США запустили новую инициативу Gold Eagle, которая нацелена на взаимодействие с американскими компаниями в сфере поиска и устранения уязвимостей в сфере кибербезопасности. По имеющимся неофициальным данным, теперь выпуск критически важных ИИ-моделей американскими разработчиками будет проходить первичный аудит со стороны специального правительственного органа. По крайней мере, чиновники будут определять, каким клиентам можно открыть доступ к передовым ИИ-моделям, а каким нет. Не исключено, что в будущем процедура такого одобрения станет обязательной. Восемь из десяти сотрудников контрактного подразделения Samsung по выпуску чипов готовы сменить место работы
19.07.2026 [06:17],
Алексей Разин
Майская забастовка и сопутствующие переговоры с одним из профсоюзов привели к тому, что занятые в производстве памяти сотрудники Samsung Electronics уже в ближайшие месяцы начнут получать крупные годовые премии, которые в сто раз превысят величину поощрений в других подразделениях компании. Такой перекос вызвал справедливое недовольство работников Samsung, и на контрактном направлении восемь из десяти человек уже готовы сменить место работы.
Источник изображения: Samsung Electronics Как сообщает Business Korea, данный показатель более чем в два раза превышает количество желающий уйти из подразделения Samsung Electronics, занятого в производстве памяти. Такой разрыв красноречиво говорит о недовольстве сотрудников контрактного подразделения Samsung уровнем оплаты труда. Опрос сотрудников компании в период с 17 по 30 июня проводили представители одной из профсоюзных организаций, как поясняет источник, в нём приняли участие 8297 работников Samsung Electronics. По его итогам стало понятно, что 81,5 % сотрудников подразделения Samsung Foundry, которое отвечает за контрактное производство чипов собираются в течение ближайших двух лет подыскать себе новое место работы. При этом 62 % опрошенных подчеркнули, что их решимость сделать это очень высока, и только 19 % ограничились характеристикой, как просто «высокой». В структуре подразделения DS, которое занимается полупроводниковой продукцией, это самый высокий показатель, поскольку средний уровень желающих найти себе новую работу достигает 49,5 %. Разработчики логических компонентов в 75,4 % случае хотят покинуть Samsung в ближайшие два года, среди разработчиков чипов в целом таковых нашлось 60,6 %. И только 32,7 % сотрудников Samsung, занятых в производстве памяти, продемонстрировали подобную готовность. В среднем, последние по новым условиям смогут получить годовую премию в размере более $400 000, хотя значительная её часть будет выдана в форме акций компании, которые нельзя будет сразу продать в полном объёме. В любом случае, в сфере разработки чипов и контрактного производства премии окажутся в три раза меньше. В сфере производства смартфонов и бытовой техники годовые выплаты окажутся в 100 раз меньше, чем у сотрудников подразделения по производству памяти. Представители профсоюза подняли вопрос о наличии таких перекосов на очередной встрече с руководством Samsung Electronics. Результаты социологического опроса сотрудников будут использоваться в качестве аргумента в дальнейших переговорах на тему выравнивания условий оплаты труда. Компании в нынешнем состоянии, по словам руководства профсоюза, грозит серьёзный отток кадров. Видеокарты GeForce RTX 50 Super готовы к выпуску, но всё упёрлось в память
18.07.2026 [22:36],
Николай Хижняк
По данным VideoCardz, Nvidia отложила выпуск видеокарт GeForce RTX 50 Super из-за высокой стоимости 3-гигабайтных чипов памяти GDDR7. Источник издания утверждает, что один из партнёров компании уже получил графические процессоры для новых моделей, однако Nvidia сообщила ему о переносе запуска именно из-за дорогой памяти.
Источник изображения: Tom's Hardware Как отмечает Tom's Hardware, это может означать, что компания уже определилась со сроками выхода линейки RTX 50 Super, но решила отложить её запуск до снижения стоимости памяти. В противном случае новые видеокарты пришлось бы продавать значительно дороже рекомендованных цен либо вынуждать партнёров выпускать их с минимальной или вовсе отрицательной рентабельностью. По слухам, все модели серии RTX 50 Super будут использовать 3-гигабайтные микросхемы GDDR7 вместо нынешних 2-гигабайтных. Это позволит увеличить объём видеопамяти без расширения шины памяти и изменения её разрядности. Ожидается, что в семейство войдут GeForce RTX 5080 Super, RTX 5070 Ti Super, RTX 5070 Super и RTX 5050 9GB. Первые две модели должны получить по 24 Гбайт памяти GDDR7 при 256-битной шине, RTX 5070 Super — 18 Гбайт при 192-битной шине, а RTX 5050 — 9 Гбайт. Однако, по данным источников, 3-гигабайтные микросхемы GDDR7 сейчас стоят в два-три раза дороже 2-гигабайтных аналогов, что существенно осложняет выпуск таких видеокарт по рекомендованным ценам. Дополнительную проблему создаёт и изменение политики Nvidia. Если раньше компания поставляла производителям видеокарт графические процессоры вместе с памятью, то в конце прошлого года переложила закупку микросхем GDDR7 на своих партнёров. Теперь им приходится самостоятельно приобретать память в условиях её дефицита и высоких цен. По прогнозу SK hynix, напряжённая ситуация на рынке памяти сохранится ещё несколько лет. Компания ожидает, что наиболее острый дефицит придётся на 2027 год, а полностью дисбаланс между спросом и предложением исчезнет лишь к концу десятилетия. Пока неизвестно, как Nvidia намерена решить проблему. Если информация VideoCardz верна и партнёры уже получили графические процессоры для новых моделей, то компания вряд ли сможет откладывать запуск RTX 50 Super слишком долго. Акции SpaceX обновили минимум — рынок не оценил срыв испытательного полёта Starship
18.07.2026 [17:02],
Павел Котов
В минувшую среду акции SpaceX впервые опустились ниже первоначальной цены в $135 до $132,75, но впоследствии восстановились, чтобы закрыться выше неё. В четверг отскока не произошло: акции закрылись на отметке $131,11, впервые ниже цены первичного размещения (IPO), а в пятницу потеряли ещё 5 %.
Источник изображения: SpaceX / unsplash.com Это значит, что космический оператор и разработчик искусственного интеллекта со дня IPO лишился рыночной капитализации примерно на $320 млрд, а с достигнутого 16 июня пика подешевел примерно на $1 трлн. Последнее падение спровоцировала отмена первого с момента выхода на биржу испытательного полёта Starship, который должен был состояться на этой неделе. «Некоторые двигатели не запустились, что привело к автоматическому прерыванию запуска», — пояснил впоследствии гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) и добавил, что теперь испытания запланированы на «начало следующей недели». В ходе крупнейшего IPO в истории компания привлекла более $85 млрд — в первые дни с выхода на биржу её акции росли, а затем ушли в постепенное падение. Новые испытания должны были ознаменовать возвращение модернизированной ракеты Starship V3 в строй — её первые испытания в мае закончились аварией с ускорителем. Однако и новая испытательная миссия сорвалась. А поскольку без Starship не будет ни новых более мощных спутников Starlink, ни орбитальных дата-центров, ни участия SpaceX в лунной программе, накладка привела к пятничному падению акций, которые впервые опустились до $124. В августе SpaceX, как ожидается, опубликует свой первый квартальный отчёт, и рядовые сотрудники, а также некоторые инвесторы смогут продать 911,5 млн акций. Это первое из серии ограничений на продажу акций, которые должны быть сняты в ближайшие месяцы. Пока же те, кто купил акции по цене IPO, оказались в убытке. Анонсировано Signal Ring — первое умное кольцо с мониторингом артериального давления
18.07.2026 [16:15],
Павел Котов
Индустрия носимых устройств занимается оздоровлением, а не здравоохранением, считает основатель Vital Signals Том Мосс (Tom Moss). Поэтому компания анонсировала умное кольцо Signal Ring, которое не сичтает шаги, а избавит владельца от необходимости вызывать скорую помощь — если человек страдает гипертонией или имеет проблемы с сердцем, они могут привести к угрожающим жизни последствиям.
Источник изображения: signalring.com Несколько лет назад господина Мосса госпитализировали с систолическим («верхним») артериальным давлением 250 мм рт. ст. при норме 120, рассказал он. Это был знак, что крепкому руководителю технологической компании пора всерьёз задуматься об образе жизни и здоровье сердца. Но он не нашёл устройство, которое можно было бы носить целый день. Тогда он заручился поддержкой двух занимавшихся датчиками пульса инженеров Masimo, и они втроём за три года разработали Signal Ring. Умное кольцо не выделяется аппаратными характеристиками среди конкурентов, многие его компоненты являются отраслевыми стандартами. Важнее алгоритмы, которые обеспечивают беспрецедентный уровень точности. Так, показатели давления Samsung Galaxy Watch приходится регулярно калибровать с помощью тонометра, а значит, они бесполезны для этой задачи, считает Том Мосс. Signal Ring в пассивном режиме в течение дня сканирует показатели артериального давления, но их можно снимать и по мере необходимости. Во время замера пользователю предлагается сесть, устроиться поудобнее и помедленнее дышать. К собранным данным можно добавлять контекст, чтобы понять, что и как влияет на организм: спорт, еда, курение, алкоголь или кофе; результаты можно комфортно отслеживать по сравнению с базовым уровнем. Когда-то Том Мосс был учредителем проекта Nextbit — он представил на Kickstarter один из первых смартфонов под Android, а впоследствии проект приобрела Razer. Потом он был техническим директором производителя дронов Skydio, а в 2023 году основал Vital Signals. Умное кольцо не предлагает ни подписной модели, ни встроенного искусственного интеллекта. Данные Signal Ring легко экспортируются, и их можно показать любому чат-боту с ИИ. Сейчас производитель добивается одобрения регулирующих органов в надежде выйти на сотрудничество со страховыми компаниями. Устройство доступно для предварительного заказа по цене $399; оно будет выпускаться в американских размерах от 5 до 13 (соответствует российским от 15,70 до 22,33); заявленное время автономной работы составляет до трёх дней. В комплекте идут зарядный футляр с ресурсом на четыре зарядки кольца. Первые клиенты получат устройства в октябре. Китайская модель Kimi K3 поставила под вопрос лидерство США в области ИИ
18.07.2026 [14:53],
Павел Котов
Революционная китайская модель искусственного интеллекта Kimi K3 от Moonshot AI сумела догнать решения, которые ещё несколько недель назад определяли американскую передовую линию в ИИ-отрасли, и предложила более низкую цену, пишет Axios.
Источник изображений: kimi.com Вышедшая в минувший четверг Kimi K3 в одночасье изменила ход гонки ИИ. Она ворвалась в высший эшелон мировых моделей, обогнав Anthropic Fable 5 и OpenAI GPT-5.6 Sol в тестах Arena на разработку фронтенда. В тесте на написание текстов Kimi K3 сумела обойти Anthropic Opus 4.8, выступавшую флагманской до выхода Fable 5, но по себестоимости на 40 % ниже. В отличие от американских конкурентов Moonshot планирует 27 июля выпустить новую Kimi как модель с открытым исходным кодом — любой желающий сможет запускать её на собственном оборудовании и настраивать под свои нужды. Пока китайские модели набирали обороты, американские политики и разработчики ИИ пытались утешать себя оценками, что Китай отстаёт от передовых американских технологий на 6–12 месяцев. В апреле правительственный центр тестирования ИИ в США оценил новейшую модель DeepSeek как отстающую от ведущих американских на 8 месяцев. Kimi K3 не обязана быть первой в мире: при финансовой выгоде на 40 % и возможности дополнительной настройки под нужды клиента она может выступать и наравне с лидерами рынка, чтобы стать предпочтительной. Само её существование ставит под угрозу ценовую политику американских лабораторий — они привыкли устанавливать тарифы, утверждая, что обладают технологическим превосходством, и выдвигали аргументы в пользу инвестиций в центры обработки данных для ИИ, измеряющиеся сотнями миллиардов долларов. Anthropic обвиняла Moonshot и другие китайские лаборатории в крупномасштабных атаках с «дистилляцией» её моделей — конкуренты, по версии американской компании произвели несколько миллионов сеансов переписки с передовыми моделями из США для обучения собственных систем. При этом у китайских разработчиков есть лишь ограниченный доступ к передовым американским ИИ-ускорителям Nvidia. OpenAI и Anthropic, однако, и сами продвигаются вперёд, разрабатывая новые версии собственных моделей, в том числе GPT 6 и Claude Opus 5, — возможно, они помогут восстановить отрыв от китайских конкурентов. Но даже если это случится, Китай уже показал, что может быстро сократить отставание. Перед Белым домом встаёт экзистенциальный вопрос о том, как сохранить конкурентоспособность США в области ИИ, особенно на фоне призывов к регулированию передовых моделей. Ужесточение норм способно замедлить развитие американских компаний; смягчение надзора поможет им двигаться быстрее, но повысит риск высвобождения опасных возможностей. Ограничения на китайские модели могут защитить американские системы внутри страны, но тогда пользователи в других странах окажутся потеряны. Америка ещё способна продвигать передовые технологии. Но помешать остальному миру выбрать более дешёвую альтернативу она уже не сможет. США захотели «свою долю» от сверхприбылей корейских производителей чипов
18.07.2026 [10:43],
Павел Котов
США захотели получить долю от огромной прибыли южнокорейских компаний — производителей полупроводниковой продукции, полученной благодаря буму производства чипов для искусственного интеллекта. Свои притязания они объяснили высоким спросом на корейские чипы в США, пишет Korea Times.
Источник изображения: skhynix.com Это происходит на фоне дебатов о том, как определяется избыточный характер прибыли, следует ли делиться ей с субподрядчиками или даже общественностью, и на какую долю имеет право каждый субподрядчик или участник. На состоявшейся в июне встрече заместитель торгового представителя США Рик Свитцер (Rick Switzer) заявил министру торговли Кореи Ё Хан Ку (Yeo Han-koo), что американская сторона заслуживает доли в огромной прибыли SK hynix и Samsung Electronics, сообщил источник издания. «Это обосновали тем, что американские компании закупили большие объёмы корейских полупроводников, внесли свой вклад в прибыль корейских фирм. Так что, если местные партнёры корейских производителей чипов имеют право на часть прибыли, то и американские компании тоже», — рассказал источник. Притязания американской стороны подтвердил и некий высокопоставленный правительственный чиновник. От Управления торгового представителя США, Министерств торговли и финансов комментариев не последовало. В корейском Министерстве торговли, промышленности и ресурсов заявили, что об этом им ничего не известно.
Источник изображения: samsung.com «Корейские компании, в основном, уже объявили об инвестициях в рамках деловых круглых столов в соответствии с прошлогодними тарифными соглашениями, за эти годы они также осуществили значительные инвестиции. Наша исходная позиция состоит в том, что касающиеся промышленности вопросы должны решаться на основе коммерческой целесообразности и подобных принципов, и мы будем следовать этому подходу далее. Что касается полупроводников, нам на данный момент ничего не известно, и ничего комментировать мы не можем», — заявил представитель министерства. Экспорт полупроводников из Кореи, в том числе в Америку, действительно продолжает расти. За первую половину этого года его объём составил $192,43 млрд, и это на 162,5 % больше, чем $73,31 млрд годом ранее; экспорт в США вырос на 91,3 % — с $13,8 млрд до $26,4 млрд. Только в июне экспорт полупроводников показал рост на 199,2 % год к году — с $14,98 млрд до рекордных $44,82 млрд; поставки в США подскочили на 377,2 % — с $1,36 млрд до $6,49 млрд. До настоящего момента Вашингтон не претендовал на долю в прибыли корейских производителей, а призывал их расширить производство на территории США. SK hynix и Samsung уже объявили о крупных инвестициях в США, но ни одна из них пока не намерена строить там передовые заводы по производству чипов DRAM или NAND. В последние месяцы действительно обсуждался вопрос о том, должны ли две компании перераспределять считающуюся избыточной прибыль между субподрядчиками и поставщиками, которые частично внесли свой вклад, или даже направлять общественности — на поддержку необходимой инфраструктуры шли деньги налогоплательщиков. MSI представила первый в мире 27-дюймовый 4K-монитор с панелью IJP OLED
18.07.2026 [10:31],
Павел Котов
MSI официально анонсировала монитор PRO MAX OLED 271UPJW12, панель которого изготовлена методом струйной печати (IJP). Он подходит как для рабочих задач, так и для развлекательного контента.
Источник изображения: msi.com MSI PRO MAX OLED 271UPJW12 может похвастаться 27-дюймовым 4K-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Плотность пикселей составляет 164 на дюйм; компоновка субпикселей RGB Stripe выполнена по аналогу равномерной RGB-структуры ЖК-панелей, благодаря чему удаётся уменьшить цветовые искажения, добиться высокой чёткости текста и изображений. Монитор охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3 и предлагает точность цветопередачи Delta E ≤ 2. В наличии сертификат VESA DisplayHDR True Black 500, пиковая яркость HDR составляет 1000 кд/м². ![]() Защиту от выгорания панели MSI PRO MAX OLED 271UPJW12 обеспечивает технология MSI OLED Auto Care — монитор больше не требует, чтобы пользователь специально уделял время на его обслуживание. Вместо этого функционирующая в фоновом режиме технология Data Counting Compensation (DCC) в реальном времени отслеживает нагрузку на пиксели и применяет компенсацию прямо в процессе работы. Ещё одно нововведение — усовершенствованное антибликовое покрытие, твёрдость которого повысили с 2H до 3H, за счёт чего монитор стал в 2,5 раза устойчивее к царапинам. ![]() За заботу MSI PRO MAX OLED 271UPJW12 о глазах пользователя отвечает технология MSI EyesErgo: сертификаты TÜV подтверждают сниженный уровень синего цвета и отсутствие эффектов мерцания. Панель IJP OLED, кроме того, имеет сертификат по стандарту Eyesafe 3.0, указывающий на изначально сниженное вредное излучение синего на 20 %. Монитор отвечает стандарту Circadian Protection Factor (CPF), который отвечает за конкретные световые волны, влияющие на гормоны сна. ![]() MSI PRO MAX OLED 271UPJW12 предлагает поддержку KVM, функции PIP/PBP, порт USB Type-C с подачей питания 15 Вт. Полностью регулируемая эргономичная подставка обеспечивает гибкость для любого угла обзора; поддерживаются несколько форматов SDR и HDR. Бывший ракетный инженер создал крошечный дрон-охотник на комаров
17.07.2026 [20:44],
Павел Котов
Бывший инженер европейского разработчика и производителя ракетных систем MBDA Алекс Туссен (Alex Toussaint) разработал автономный дрон массой 40 г, который обнаруживает и уничтожает комаров, ориентируясь в пространстве при помощи ультразвукового сонара AMD.
Источник изображения: tornyol.com Сигнал от фазированных микрофонов обрабатывается локальным алгоритмом искусственного интеллекта — машина обнаруживает насекомых в полёте, а затем перехватывает их, прежде чем они войдут в заданную зону. Текущий прототип, который изготовил запущенный инженером стартап Tornyol, оценивается в $1100. В ходе первых испытаний машина обнаружила пластиковый шарик размером 2 мм с расстояния 30 см, используя лишь 1/1300 штатной мощности передачи. Результат испытаний подтвердил допустимое соотношение сигнала к шуму и приблизил проект к заявленной цели отслеживания комаров на расстоянии 3 м. Из насекомых первой на открытом воздухе была перехвачена летящая бабочка. При настройке дрона пользователь определяет зону защиты на карте базовой станции — никаких дальнейших действий по установке или проводке не требуется. Один блок Tornyol предназначен для защиты открытых или закрытых пространств площадью до 20 тыс. м2. Заряда аккумулятора на текущем прототипе хватает на три минуты полёта — когда батарея садится, дрон автоматически возвращается на зарядную станцию. Подзарядка занимает около 30 минут, после чего дрон автоматически возобновляет патрулирование. Машина укомплектована микрофонами TDK InvenSense T3902 и потребляет менее 5 Вт энергии. При запуске в серийное производство аналог прототипа будет стоить несколько сотен долларов, а уменьшенная версия — дешевле. Для оформления предзаказа придётся перечислить предоплату в размере $100, но эта сумма возвращаемая. Дрон может продаваться по единовременному платежу, либо предлагаться по подписке. При покупке предоставляется гарантия сроком на один год, дроны по подписке заменяются в случае поломки. Bethesda официально анонсировала Fallout 5, новую Fallout от Obsidian, ремастеры Fallout 3 и New Vegas
17.07.2026 [19:03],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Game Studios в неожиданном обращении к игрокам рассказали о находящихся в производстве проектах, включая те, о которых до сих пор ходили лишь (упорные) слухи. Во-первых, Bethesda Game Studios официально анонсировала Fallout 5 — новая флагманская игра серии постапокалиптических RPG пока находится на стадии предварительного производства и остаётся долгосрочной целью команды. Во-вторых, студия подтвердила существование окружённых слухами переизданий Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Предполагается, что ремастер первой будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и выйдет в 2027 году. В-третьих, Obsidian Entertainment действительно трудится над новой игрой Fallout в сотрудничестве с Bethesda Game Studios. По слухам, проект возглавляет руководитель разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer). Основным приоритетом Bethesda Game Studios остаётся The Elder Scrolls VI — новая глава фэнтезийной ролевой саги создаётся на движке Creation Engine 3 (как и Fallout 5). Разработка идёт по плану, а игра выглядит отлично. За время ожидания The Elder Scrolls VI продажи The Elder Scrolls V: Skyrim превысили уже 65 млн копий, тогда как Fallout 4 спустя 10 лет после релиза преодолела отметку 35 млн реализованных единиц. «Мы безмерно рады тому, что ждёт впереди, и хотели сегодня поделиться всем, чем могли. Бесконечно благодарны за всё, что вы дали нам и этим мирам. С нетерпением ждём возможности продолжить их вместе», — заключила Bethesda. Телевизоры LG уличили в слежке за пользователями, а мониторы — в самовольной установке ненужного ПО
17.07.2026 [17:17],
Анжелла Марина
Устройства LG оказались в центре внимания из-за вопросов, связанных с конфиденциальностью. Помимо новых условий использования смарт-ТВ, предусматривающих расширенный сбор данных, выяснилось, что некоторые мониторы бренда способны автоматически устанавливать ПО на компьютеры Windows без запроса на разрешение этого действия.
Источник изображения: notebookcheck.net Как следует из сообщения Notebookcheck, по действующим условиям использования LG Смарт-ТВ, компания может записывать и анализировать разговоры для «улучшения» функций искусственного интеллекта. При этом обязанность уведомлять владельцев устройства и их гостей о ведущейся аудиозаписи возлагается на владельца телевизора. Если кто-либо не согласен с такими условиями, владелец должен отключить все функции, связанные с микрофоном и голосовым управлением. Принятие условий производителя позволяет LG также отслеживать использование устройства и передавать собранные данные третьим сторонам. По данным издания Gamers Nexus, аналогичные вопросы возникли и в отношении мониторов LG UltraGear и LG UltraFine. После подключения некоторых моделей к компьютеру под управлением Windows они автоматически устанавливают приложения LG Monitor App Installer и McAfee Scam Detector, не запрашивая согласия пользователя. Журналисты Gamers Nexus отмечают, что это затрагивает не только новые устройства, но и часть более ранних моделей, получивших обновление прошивки. Согласно документации LG, приложение LG Monitor App Installer получает полный доступ ко всем системным ресурсам компьютера. При этом оно собирает сведения о местоположении пользователя, конфигурации оборудования, сетевой активности, данных учётных записей и контактной информации. Владельцы более старых Смарт-ТВмогут избежать принятия новых условий, отказавшись от установки обновлений webOS, однако в таком случае устройства перестанут получать исправления безопасности. В Китае прошёл первый международный турнир по боям человекоподобных роботов — одному оторвали голову
17.07.2026 [14:58],
Павел Котов
Накануне в Китайском Шэньчжэне прошло мероприятие под названием Ultimate Robot Knock-out Legend (URKL) — первый в мире турнир по боям без правил среди человекоподобных роботов, организованный местной компанией EngineAI.
Источник изображения: EngineAI В матче сошлись настоящие, полноразмерные человекоподобные машины, которые перед живой аудиторией молотили друг друга кулаками, ногами и проводили манёвры уклонения. Для участия в соревновании были отобраны 32 команды со всего мира, и все они в качестве стандартной боевой платформы выставляли модель EngineAI T800. Один из наиболее драматичных моментов случился, когда во время бою некоему роботу оторвало голову. Утратив функции установленных на голове датчиков, он продолжил бить и держать удары, завершив матч благодаря установленным на туловище системам — это была демонстрация прочности и ударостойкости машины. EngineAI T800 имеет рост 1,73 м; он способен выполнять сложные движения, в том числе наносит апперкоты, бьёт ногой с разворота и быстро встаёт после падения на землю. У робота, уверяет производитель, мощная система контроля осанки, динамическое восприятие и функции амортизаторов, разработанные для боёв высокой интенсивности. Производитель хочет использовать соревнование как стимул для дальнейших исследований и развития отрасли. Турнир подтверждает, насколько продвинулись передовые технологии: механическая структурная балансировка, интеллектуальное принятие решений в миллисекунды и мультимодальная координация сенсоров. Обратная связь в реальных боевых сценариях ускорит переход интеллектуальных роботов от лабораторных прототипов к коммерческому применению, уверены в EngineAI. Прошедшие соревнования — больше чем демонстрация грубой силы. В URKL роботы оцениваются по четырём критериям: эффективности ударов, устойчивости корпуса, способности к защите и уклонению, а также общей прочности. Япония разморозила строительство маглева Токио — Нагоя после десятилетней паузы
17.07.2026 [14:50],
Владимир Мироненко
В Японии на прошлой неделе, 7 июля, было одобрено строительство начального участка сверхскоростной линии для поездов на магнитной подушке (маглев) Токио—Нагоя в префектуре Сидзуока, которое было заморожено около десяти лет из-за противодействия прежнего губернатора.
Источник изображения: Central Japan Railway Нынешний губернатор Ясутомо Судзуки (Yasutomo Suzuki) дал добро на реализацию проекта Linear Chuo Shinkansen. Его решение приветствовали руководители префектур, расположенных вдоль маршрута, включая Айти и Нагано, призвавшие уточнить сроки завершения строительства линии. При подписании в 2017 году контракта на строительство участка линии в Сидзуоке компания Central Japan Railway Company (JR Central) сообщила, что на строительство участка Токио—Нагоя уйдёт около 10 лет. В связи с этим можно предположить, что его ввод в эксплуатацию состоится не раньше 2036 года. Однако президент JR Central Сюнсукэ Нива (Shunsuke Niwa) 7 июля предупредил, что строительство участка в Сидзуоке «может оказаться сложнее, чем предполагалось при подписании контракта». Он отметил, что при прокладке трассы необходимо будет учитывать сохранение водных ресурсов реки Ои и окружающей среды Японских Южных Альп. По его словам, соседние участки в префектурах Яманаси и Нагано тоже «сложны и займут больше времени, чем ожидалось», поэтому ожидаемое открытие линии в 2036 году может быть отложено, однако новые сроки он не уточнил. На собрании акционеров JR Central в июне исполнительный вице-президент Таканори Мидзуно (Takanori Mizuno) заявил, что дата запуска участка Токио—Нагоя будет «объявлена в соответствующее время после начала земляных работ». По его словам, сейчас на участке производится вырубка деревьев, после чего начнутся земляные работы. Однако на этой неделе, в среду, Нива сообщил, что компания проведёт брифинг на месте строительства, чтобы объяснить план работ и меры по защите окружающей среды, после чего состоится церемония закладки первого камня. «После этого мы установим необходимое оборудование для земляных работ и начнём прокладку», — добавил он. Даже при тщательной подготовке во время прокладки тоннеля могут происходить непредвиденные инциденты. В результате строительства тоннеля уровень грунтовых вод в районе Окуте города Мидзунами (префектура Гифу) снизился, что привело к приостановке работ в 2024 году из-за протестов местных жителей против проекта. «После того как ситуация на участке в Сидзуоке несколько стабилизировалась, следующая задача — решение проблемы Окуте, — заявил губернатор Гифу Ёсихидэ Эсаки (Yoshihide Esaki) в мае. — Это не просто беспокойство — вода действительно исчезает». Как отметил ресурс Asia Nikkei, для составления более точного прогноза потребуется время. Даже если строительство начнётся в этом году, дата запуска скоростной линии может быть объявлена позже, поскольку сначала будет проведён анализ условий проходки под землёй в этом регионе и влияния работ на окружающую среду. Google не успевает за конкурентами: релиз Gemini 3.5 Pro задерживается на месяцы
17.07.2026 [14:48],
Владимир Фетисов
Компания Google на несколько месяцев отстаёт от графика развёртывания Gemini 3.5 Pro — своей наиболее производительной флагманской ИИ-модели. Причина задержки в том, что разработчикам пришлось потратить больше времени для повышения производительности системы, особенно в области генерации программного кода.
Источник изображения: blog.google По данным Bloomberg, бывшие и действующие сотрудники Google сообщили, что эта задержка вызывает разочарование среди инженеров Google, исследователей в области ИИ и топ-менеджеров, многие из которых опасаются, что компания рискует потерять преимущество на рынке, поскольку основные конкуренты, такие как Anthropic и OpenAI, выпускают ИИ-модели, превосходящие Gemini по возможностям. Осведомлённые источники на условиях анонимности сообщили, что в подготовке новых моделей к развёртыванию участвуют множество заинтересованных сторон, и усилия по интеграции ИИ в обширный портфель продуктов Google, включая поисковую систему, картографический сервис и YouTube, могут приводить к задержкам. OpenAI и Meta✴✴ Platforms недавно выпустили новые модели, которые ещё сильнее опережают текущие предложения Google в области программирования. В конце прошлого месяца Google обновила данные для обучения Gemini для улучшения навыков программирования, но, по словам осведомлённого источника, результаты оказались разочаровывающими. На этом фоне стоимость акций компании в четверг снизилась на 3,2 %. «Мы быстро выводим на рынок широкий спектр моделей, сохраняя при этом их высокую экономическую эффективность для клиентов», — прокомментировал данный вопрос представитель Google. Ожидалось, что Google объявит о запуске Gemini 3.5 Pro на своей майской конференции для разработчиков. Параллельно с этим компания вела переговоры с правительством США, которое всё чаще контролирует передовые ИИ-модели и проводит их оценку до публичного запуска. «В настоящее время мы тестируем 3.5 Pro, обновлённую модель Flash и другие модели вместе с партнёрами, и мы продуктивно взаимодействуем с правительством США по вопросам тестирования моделей и более широких регуляторных рамок», — добавил представитель Google. Ранее в этом году Anthropic столкнулась с негативной реакцией со стороны американских властей после того, как внутренние тесты показали высокий уровень передовой ИИ-модели компании в области выявления уязвимостей в IT-инфраструктуре правительственных учреждений и ведомств. Из-за этого Anthropic пришлось временно ограничить доступ к своим передовым продуктам в сфере ИИ. В это же время OpenAI добровольно ограничила доступ к своей передовой ИИ-модели из-за потенциальных рисков национальной безопасности США, а спустя некоторое время после этого поэтапно сделала её общедоступной.
Источник изображения: unsplash.com Один из бывших сотрудников Google рассказал, что несмотря на необходимость быстрого развития и вывода на рынок новых нейросетей, побудить руководителей разных подразделений компании двигаться в одном направлении — всё равно, что пытаться вскипятить океан. Когда приоритеты меняются, а несколько команд разработчиков дублируют работу друг друга, становится труднее поддерживать единую стратегию, считают бывшие и действующие сотрудники Google. Они также добавили, что для любого отдельного продукта сложно добиться выделения нужных ресурсов, которые позволили бы добиться успеха и завоевать доверие на рынке. Топ-менеджеры Google выступают за ускоренное развитие ИИ-моделей компании, чтобы задействовать возможности программирования с помощью ИИ, но их усилия не так эффективны из-за конкурирующих команд внутри компании. Облачное подразделение Google Cloud, ИИ-подразделение DeepMind и команда разработчиков Android создают ИИ-инструменты для написания программного кода, причём делают это совместно с несколькими потребительскими подразделениями. Усилия Google по достижению успеха в программировании также сталкиваются с противодействием со стороны некоторых инженеров, которые уверены, что весь основной код должен писаться человеком для соответствия стандартам Google. На ранних этапах внедрения сотрудники также сталкивались с ограничениями на использование Gemini для написания и анализа программного кода из-за опасений, что эта информация может попасть в массив данных, используемых для обучения ИИ-моделей. Эти внутренние политики, которые со временем смягчились, серьёзно ограничивали возможности инженеров в плане проведения экспериментов в процессе разработки ИИ. Ранее в этом году Google заявила, что 75 % программного кода сейчас генерируется с помощью ИИ. Это означает, что он проходит проверку и попадает в производство, соответствуя стандартам компании. Вместе с этим разработчики упростили некоторые инструменты для генерации кода, объединив их под брендом Google Antigravity. Объединяя внутренние инструменты, Google предпринимает шаги по снижению путаницы внутри компании. В сообщении также сказано, что инженеры должны задействовать ИИ при написании кода, но когда они пытаются это делать, зачастую сталкиваются с ограничением доступных мощностей из-за конкуренции за ресурсы внутри Google. Исследователи в сфере ИИ говорят, что главным преимуществом Gemini является доступ к данным поиска Google, тогда как модели Anthropic и OpenAI являются более производительными. Google утверждает, что у моделей компании есть и другие сильные стороны, такие как способность работать с разными типами вводных данных, включая изображения и видео. Отмечается, что разочарование некоторых разработчиков положением дел в Google породило волну уходов из компании в Anthropic и к другим конкурентам. Автомобили становятся новыми «пожирателями» памяти — в них уже встречается до 100 Гбайт DRAM и до 1,5 Тбайт SSD
17.07.2026 [14:04],
Алексей Разин
Пандемия ударила по автомобильному производству неожиданным образом, когда поставщикам транспортных средств перестало хватать простейших полупроводниковых чипов. Сейчас все мощности полупроводниковой отрасли работают на сферу ИИ, интересы рынков ПК и смартфонов обслуживаются в последнюю очередь, а тем же автомобилям в современных условиях требуется довольно много памяти.
Источник изображения: BYD По данным TechNews, оборудование автопилота Tesla четвёртого поколения подразумевало использование 32 Гбайт памяти GDDR6/LPDDR, но выходящая в этом году версия 4+ уже удваивает этот объём до 64 Гбайт. Популярная среди автопроизводителей платформа Nvidia Orin также использует 32 или 64 Гбайт оперативной памяти. Казалось бы, это не так много, но только лишь DRAM потребности бортовой электроники автомобилей не ограничиваются. Если в начальных конфигурациях бортовые системы машины, включая развлекательную и отвечающие за помощь водителю в управлении, требуют до 40 Гбайт оперативной памяти, то в старших конфигурациях её объём может превышать 100 Гбайт. В случае с твердотельной памятью NAND, используемой для долговременного хранения информации, разбег требований ещё больше. Обновления ПО, которые поступают «по воздуху», для своего временного хранения требуют до 10 Гбайт дискового пространства в минимальном случае, а с учётом резерва можно говорить о всех 50 Гбайт. Для хранения большого количества изображений, используемых в работе систем автопилота, требуется от 100 до 300 Гбайт памяти. Попутно прогрессируют и мультимедийные системы автомобилей, некоторые из них берут на вооружение ИИ-ассистентов, что также поднимает требования к доступному дисковому пространству. Твердотельный накопитель современного автомобиля в этом случае должен обладать объёмом от 500 Гбайт до 1,5 Тбайт, и в будущем требования будут расти практически ежегодно. Electronic Arts призвала разработчиков задуматься о внедрении рекламы в игры, потому что это «огромная возможность»
17.07.2026 [13:42],
Михаил Романов
Вице-президент Electronic Arts по рекламе и спонсорству Александр Дао (Alexander Dao) в интервью The Game Business рассказал о важности продумывания внутриигровой рекламы уже на этапе разработки. Напомним, в июне EA запустила платформу EA Advertising, которая позволит рекламодателям встраивать рекламу непосредственно в геймплей. По мнению Дао, задуматься об этом стоит и другим разработчикам. «Это огромная возможность не только для EA, но и в целом. <...> Если закладывать [в игры] правильную рекламную интеграцию с самого начала, это <...> делает её куда более органичной и гибкой в выборе брендов», — уверен Дао. Сейчас внутриигровая реклама ассоциируется со спортивными симуляторами (EA Sports FC, College Football, Madden, Skate), но Дао считает, что у интеграции есть потенциал и за пределами спортивного жанра. «Если всё сделать надлежащим образом — выбрать правильный бренд и проект, понимать желания пользователей, — то [рекламные интеграции] могут улучшить игровой опыт», — объяснил Дао. Дао признал, что рекламные интеграции подходят не для всех типов игр: «Если [реклама] не работает или вызывает неправильную реакцию, мы просто убираем её. <...> Мы пытались, но не сработало. Попробуем что-то другое». Тем временем гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что внедрять рекламу в игры, за которые люди платят $70 или $80, будет нечестно по отношению к покупателям. «Вот это город, достойный бога»: художник впечатлил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind воссозданием Вивека в реалистичном масштабе
17.07.2026 [11:48],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать в реалистичном масштабе знаковые локации из легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios. На этот раз настала очередь многоуровневого города-гиганта Вивека — столицы, политического и культурного центра всего острова Вварденфелл, на котором разворачиваются события The Elder Scrolls III: Morrowind. Вивек представляет собой искусственный архипелаг с многоуровневыми зданиями-кантонами в качестве «островов». На самом большом располагается дворец Вивека — одного из богов Трибунала. По словам Торреса, планировке реалистичной версии Вивека необязательно быть логичной, ведь «чего хочет Вивиек, того он и добивается». Так что художник позволил себе слегка отойти от правдоподобности. Четырёхминутный ролик включает взгляд на Вивек с высоты птичьего полёта и «пролёт» по его улицам. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen, Megalights, Nanite и TSR. Пользователи в комментариях остались впечатлены новой работой Торреса и оценили внимание художника к деталям. «Вот это город, достойный бога», — уверен Morrowind.Chronicles. The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры тем временем работают над неофициальным ремейком под названием Skywind. Работники автосборочного предприятия Hyundai вышли на первую в истории забастовку против роботов
17.07.2026 [11:39],
Павел Котов
Когда в январе Hyundai Motor представила человекоподобного робота Atlas, десятки тысяч корейских работников автопроизводства с изумлением смотрели на 188-см машину, которая ходила по выставочной площадке, а её суставы могли вращаться на 360°. Профсоюз отреагировал жёстко: без предварительного согласия рабочих Atlas никогда не выйдет на производственную линию, сообщает Wall Street Journal.
Источник изображений: bostondynamics.com На этой неделе работники завода Hyundai в Южной Корее провели частичную забастовку — это первая в истории автопрома остановка производства из-за человекоподобных роботов. У компании нет точных сроков внедрения Atlas на предприятиях в стране, но профсоюзы считают своим долгом подготовиться к этому заранее, чтобы обеспечить гарантии. Помимо Hyundai, программы роботизации автопроизводства есть у Tesla, Xiaomi, BMW, Mitsubishi, General Motors и немецкого производителя автозапчастей Schaeffler. Наиболее вероятным кандидатом на начало противостояния в вопросе человекоподобных роботов является Южная Корея, где показатель внедрения промышленных роботов на душу населения более чем вшестеро превышает среднемировой. Внедрение человекоподобных роботов поддержал президент страны Ли Чжэ Мён (Lee Jae Myung) — он заявил, что «невозможно избежать гигантской колесницы, которая катится вперёд», и тем самым подстегнул к действиям профсоюз Hyundai, в который входят 40 000 работников. За ходом переговоров руководства компании с профсоюзами будут следить мировые автопроизводители и их сотрудники — это поможет понять перспективы других компаний в данном вопросе. ![]() Первый вариант Atlas на гидравлике и тросовой страховке был представлен Boston Dynamics десять лет назад. В 2021 году Hyundai приобрела 80% акций Boston Dynamics, и Atlas переработали для промышленного применения. Но его появление на автопроизводстве вызвало резкое неприятие со стороны рабочих. Hyundai, третий по величине автопроизводитель в мире, заявила, что готова к конструктивному взаимодействию с профсоюзом и выработке соглашения, которое поддержит долгосрочные интересы как сотрудников, так и компании. Сроки развёртывания Atlas в Южной Корее пока не называются, но известно, что в 2028 году их начнут развёртывать на новом заводе Metaplant в американской Джорджии, где профсоюза нет. Стоимость одного Atlas составляет, по оценкам, $130 000, но экономия на затратах позволит окупить робота за два года. Профсоюз Hyundai выдвинул беспрецедентные требования: переход от почасовой оплаты к фиксированному размеру жалованья на производстве, чтобы предотвратить сокращение рабочего времени; повышение пенсионного возраста на пять лет — до 65 лет; гарантии занятости, связанные с внедрением ИИ; увеличение размера премий, также связанное с бумом ИИ, который помог Hyundai повысить доходы. На минувшей неделе переговоры сорвались, и рабочие решили начать частичную забастовку. Они отказались выходить на четырёхчасовую рабочую смену, из-за чего может сорваться выпуск 5000 машин, и продажи компании сократятся на $134 млн. Тем временем руководство Hyundai не намерено отказываться от проекта Atlas — в июне компания выкупила у SoftBank оставшуюся долю Boston Dynamics. Эксперты в области робототехники считают, что внедрение Atlas поможет Hyundai впервые испытать, способны ли человекоподобные роботы функционировать так, как задумано, на реальных заводах. Наконец, есть и благоприятные для рабочих прецеденты в мировом автопроме: во Франции руководство Renault договорилось с профсоюзами об обязательном переобучении сотрудников, пострадавших от роботизации. Сериал God of War переснимут с новым Кратосом — Райан Хёрст получил серьёзную травму
17.07.2026 [10:16],
Михаил Романов
Производство готовящегося Amazon MGM Studios к выходу сериала God of War по мотивам одноимённой серии фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio встало на паузу из-за травмы ведущего актёра. По данным издания TMZ, американский актёр Райан Хёрст (Ryan Hurst), исполняющий в шоу роль сурового спартанца Кратоса, в конце июня пострадал на съёмках от разрыва бицепса и уже перенёс операцию. Руководство проекта рассчитывало на возвращение Хёрста в строй к середине августа, однако период восстановления от такой травмы обычно растягивается на четыре−шесть месяцев. О продолжении съёмок до 2027 года наверняка пришлось бы забыть. Как сообщают информаторы Deadline, после «тщательных раздумий» Amazon MGM Studios и Sony Pictures Television решили заменить Хёрста другим актёром. Съёмки планируют возобновить в середине октября. Согласно Deadline, выздоровление Хёрста — в приоритете, однако ожидаемый период восстановления оказался продолжительнее, чем может позволить себе съёмочный график. До инцидента успели отснять четыре полных эпизода. Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы. Ранее сообщалось, что сериал God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. По данным Deadline, на фоне травмы Хёрста план не изменился. Galax представила чёрные GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB Deluxe и Deluxe X с заводским разгоном
04.08.2026 [18:02],
Николай Хижняк
Компания Galax представила видеокарты GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB в исполнениях Black Soul и Black Soul X. От ранее выпущенных белых версий HOF OC LAB Deluxe и HOF OC LAB Deluxe X они отличаются не только чёрной расцветкой, но и немного более высоким заводским разгоном GPU.
Источник изображений: VideoCardz / Galax В отличие от полностью белых моделей HOF OC LAB Deluxe и HOF OC LAB Deluxe X версии Black Soul и Black Soul X полностью выполнены в чёрном цвете. У них чёрные кулер, задняя усиливающая пластина, радиатор, теплотрубки и даже печатная плата. Обе карты поставляются с фирменной магнитной короной с ARGB-подсветкой, также выполненной в чёрном цвете. Для модели RTX 5070 Ti HOF OC LAB Black Soul заявлена Boost-частота графического процессора на уровне 2610 МГц, а для модели Black Soul X — 2640 МГц. Модель Black Soul X также предлагает второй игровой режим vBIOS с Boost-частотой 2512 МГц. Для сравнения: для моделей HOF OC LAB Deluxe и HOF OC LAB Deluxe X заявлены Boost-частоты 2580 и 2610 МГц соответственно. Видеокарты Galax GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB Black Soul и Black Soul X оснащены графическими процессорами с 8960 ядрами CUDA, 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. Для дополнительного питания карты используют по одному разъёму 12V-2×6. Их энергопотребление заявлено на уровне 300 Вт. Для новинок производитель рекомендует использовать блок питания мощностью от 750 Вт. Размеры модели Black Soul X составляют 349,4 × 160 × 60 мм вместе с монтажным кронштейном. Это далеко не первые варианты RTX 5070 Ti в серии Galax HOF. Помимо вышеупомянутых белых версий HOF OC LAB Deluxe и HOF OC LAB Deluxe X производитель также выпустил модели HOF Gaming и HOF Gaming Black Edition, которые тоже отличаются главным образом разгоном GPU. Модель HOF OC LAB Black Soul X на данный момент является самой быстрой версией RTX 5070 Ti HOF от Galax. Производитель не сообщил стоимость новых видеокарт за пределами Китая. Новинки недавно демонстрировались на китайской игровой выставке ChinaJoy 2026. Starlink планирует за два года развернуть «несколько тысяч» спутников сотовой связи
04.08.2026 [17:50],
Павел Котов
Стремясь развернуть орбитальную сеть 5G, SpaceX к концу 2028 года готовится ввести в эксплуатацию «несколько тысяч» спутников Starlink Mobile. Об этом компания заявила на минувшей неделе в письме канадскому регулятору.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Сейчас группировка Starlink Mobile насчитывает около 650 аппаратов, что позволяет передавать данные и обеспечивать текстовую переписку напрямую на смартфонах в отсутствие наземной сотовой связи. Теперь SpaceX намерена модернизировать систему и развернуть группировку спутников второго поколения, которых будет до 15 000, если проект одобрит Федеральная комиссия по связи (FCC) США. Чтобы оперативно развернуть группировку аппаратов второго поколения, SpaceX намеревается использовать гигантскую ракету Starship, которая пока не вышла за рамки испытаний, но уже в III квартале 2027 года компания планирует начать предоставлять услуги — сначала передачи данных, а через несколько месяцев ещё и голосовой связи. «К концу 2028 года Starlink быстро модернизирует свою группировку, запустив ещё несколько тысяч спутников, обеспечив непрерывное полное глобальное покрытие и став первым — и, скорее всего, единственным — поставщиком услуг прямой связи с устройствами, предлагающим полноценное покрытие в полярных регионах на высоких широтах», — говорится в письме SpaceX. Starlink Mobile нового поколения обещает обеспечить владельцам немодифицированных смартфонов подключение на скорости 150 Мбит/с, отчасти за счёт частотного ресурса, который SpaceX приобрела у EchoStar. Для полной совместимости, однако, потребуется всё-таки адаптировать компоненты устройств. Компания уже проводит совместную работу с производителями — совместимыми станут смартфоны от Apple, Samsung, Google и других брендов, и эти смартфоны поступят в широкую продажу также в конце 2027 года. Всё сложилось: предзаказы на Samsung Galaxy Z Fold8 втрое превысили спрос на предшественника
04.08.2026 [16:16],
Павел Котов
Смартфоны новой серии Samsung Galaxy Z Fold8 оказались настоящим хитом — из-за высокого спроса поставки новых складных устройств стали задерживаться; он оказался втрое выше, чем спрос на модель Fold7 на старте продаж. ![]() Прошлогодний Samsung Galaxy Z Fold7 продавался весьма успешно и смог вывести складные устройства компании из затянувшегося спада. Только в США продажи модели выросли примерно на 50 %. В этом году дела обстоят ещё лучше. На этапе предварительных заказов спрос на Samsung Galaxy Z Fold8 оказался примерно втрое выше, чем на Fold7, сообщили корейские СМИ, не уточнив, однако, о какой модели идёт речь: Fold8 или Fold8 Ultra. «Из-за высокого спроса мы наблюдаем задержку при доставке популярных наименований», — говорится на сайте производителя. Задержка при доставке Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra составляет от нескольких дней до нескольких недель, а вот сроки доставки «урезанного» Galaxy Z Fold8 пришлось продлить до октября. Лавандовый Fold8 с 512 Гбайт памяти будет доставляться с 10 августа, фисташковый с 256 Гбайт — с 21 августа, кремовый с 256 Гбайт — с 4 сентября, а лавандовый и графитовый с 256 Гбайт — только со 2 октября. Самые дефицитные версии Fold8 Ultra появятся значительно раньше — 21 августа, а остальные ещё до этой даты. Arctic получила компенсацию пошлин от США — и решила поделиться деньгами с покупателями
04.08.2026 [16:13],
Павел Котов
Производитель систем охлаждения для ПК Arctic получил от американских властей возврат таможенных пошлин. После этого компания снизила цены на свои товары для американских клиентов, и часть денег обязалась передать на различные общественные инициативы.
Источник изображения: arctic.de «В дополнение к снижению цен Arctic инвестирует в общественные инициативы, направленные на поддержку технологического образования и независимых сообществ энтузиастов ПК в Соединённых Штатах посредством пожертвований оборудования и [услуг] технической поддержки — мы по-прежнему привержены справедливому ценообразованию и исправлению ситуации для сборщиков ПК, которых поддерживает Arctic», — заявили в компании. Дополнительную информацию об общественных инициативах, которые Arctic намерена поддержать, компания не опубликовала, но на некоторых торговых площадках цены на её продукцию уже снизились. «Вместо того, чтобы корректировать цены только на конкретные товары, которые подорожали, каждый возмещённый доллар вернётся на рынок за счёт повсеместного снижения розничных цен, выполняя наше обещание сообществу сборщиков ПК. Эта программа будет действовать до тех пор, пока каждый доллар, полученный Arctic за счёт возврата таможенных пошлин, не будет выплачен нашим клиентам», — добавил производитель. В феврале Верховный суд США постановил, что Трамп нарушил конституцию, применив «Закон о международных чрезвычайных экономических полномочиях» от 1977 года, когда в массовом порядке ввёл таможенные пошлины. В результате Lenovo, Nintendo и ряд других компаний подали заявки на их возмещение. Китайская CXMT догонит Samsung и других грандов по части памяти для смартфонов, запустив производство LPDDR6 до конца года
04.08.2026 [16:04],
Владимир Мироненко
Китайская государственная корпорация CXMT, являющаяся крупнейшим в стране производителем DRAM-памяти, вскоре начнёт выпуск микросхем памяти LPDDR6. По данным издания China Business News, компания почти завершила этап проверки и исследований и вскоре будет готова запустить пробное мелкосерийное производство.
Источник изображения: CXMT Как сообщили источники Bloomberg, производство памяти начнётся после того, как тестирование прототипов даст удовлетворительные результаты. Массовое производство последует позже, добавил один из них. Сообщается, что скорость памяти CXMT LPDDR6 достигает 12,8 Гбит/с. Если всё пойдёт по намеченному плану, это станет прорывом в многолетнем стремлении Пекина к технологической самодостаточности, свидетельствующим о том, насколько далеко Китай продвинулся в сокращении зависимости от иностранных компонентов, отметил Bloomberg. Память LPDDR6 обеспечивает значительно более высокую производительность и энергоэффективность по сравнению с предыдущими поколениями, позволяя локально запускать ИИ-приложения на смартфонах и ноутбуках. Запуск её производства позволит CXMT вступить в прямую конкуренцию с лидерами рынка, такими как Micron Technology, SK hynix и Samsung Electronics, а также значительно увеличить прибыль, воспользовавшись глобальным дефицитом памяти. Но, чтобы стать серьёзным конкурентом, CXMT будет необходимо выпускать LPDDR6 в больших количествах и с высоким качеством, чтобы удовлетворить потребность в ней крупных производителей смартфонов. Успех зависит ещё от ряда факторов, включая производительность CXMT, ценообразование, надёжность, востребованность у потребителей и политические ограничения, касающиеся китайских поставщиков памяти. Во всяком случае Apple пыталась добиться в правительстве разрешения на закупку памяти у CXMT, включённой в чёрный список Пентагона, но безуспешно. Huawei убеждена, что Nvidia скоро упрётся в пределы масштабирования чипов
04.08.2026 [14:27],
Алексей Разин
В отличие от некоторых конкурентов, которые активно применяют многокристальную компоновку, как те же Intel и AMD, компания Nvidia считает монолитные кристаллы приоритетным видом чипов. По мнению представителей китайской Huawei Technologies, данный подход к проектированию полупроводниковых компонентов скоро себя исчерпает.
Источник изображения: Nvidia Строго говоря, данное предупреждение касается всех западных разработчиков, поэтому одной только Nvidia дело не ограничится, как считает ведущий научный специалист Huawei Technologies по полупроводниковым технологиям Ляо Хэн (Liao Heng). На его комментарии, сделанные в ходе четырёхчасового интервью в конце прошлого месяца ссылается агентство Bloomberg. Как известно, Huawei в последующие годы собирается опираться на так называемый закон «масштабирования тау», предполагающий инновационные подходы к проектированию чипов без использования передовой литографии. Сама Huawei лишена доступа к передовому западному оборудованию для выпуска чипов из-за санкций США и их союзников, поэтому вынуждена проявлять изобретательность при проектировании чипов, а не только их производстве. «Должен быть предел тому, как они масштабируют свои постоянно растущие вычислительные кристаллы и увеличивающийся объём HBM. Промышленность продолжает их подгонять, но как только они пересекут физический предел, будет лавинообразный обвал», — охарактеризовал усилия западных партнёров по масштабированию чипов Ляо Хэн. В свою очередь, новый подход Huawei направлен на ускорение передачи информации между компонентами вычислительных систем, а не на физическое масштабирование элементов как таковое. Первый мобильный процессор, разработанный Huawei с учётом принципа LogicFolding, должен быть представлен в этом году. Если ранее западные исследователи типа TechInsights в значительной мере вредили Huawei, указывая на прогресс подрядчика в лице SMIC в сфере литографии, то в этом году китайский гигант как раз рассчитывает на их откровения после знакомства с устройством чипа нового поколения. Выводы этих независимых экспертов, по мнению представителя Huawei, помогут западным разработчикам и производителям понять, насколько прогрессивен подход этой компании к проектированию чипов. Противоречия в геополитической сфере приводят к формированию двух независимых полупроводниковых отраслей, по словам Ляо Хэна. Они будут существовать параллельно и не особо пересекаться. Комплимента из уст этого представителя Huawei удостоился и основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng), чьи разработки доказали, что китайские специалисты способны создавать передовые ИИ-модели в условиях ограниченности ресурсов. Huawei свои ИИ-чипы проектирует таким образом, чтобы они позволяли более эффективно работать с ИИ-моделями, обеспечивая высокую отдачу при низких энергозатратах. Это требует более серьёзных усилий на этапе проектирования, но оправдывает себя в процессе эксплуатации. Технология из глубин веков позволит строить самоохлаждающиеся здания — и никакой электроники
04.08.2026 [14:15],
Геннадий Детинич
Всё новое — это хорошо забытое старое. Глиняная посуда издревле отличалась способностью сохранять прохладу напитков даже в сильную жару. Австрийские инженеры воспользовались этим и создали технологию для самостоятельно охлаждающихся стен. Причём без какой-либо электроники и систем регулирования температуры. Принцип тот же — насыщенная водой пористая керамика, но уже в современном исполнении с применением 3D-печати.
Источник изображений: TU Graz О разработке сообщили инженеры Технического университета Граца в Австрии (Graz University of Technology), создавшие пассивно охлаждающуюся стену из керамических кубов, напечатанных на 3D-принтере. Система предназначена для снижения температуры внутри зданий и на открытых городских площадках без использования традиционных кондиционеров. Она использует испарительное охлаждение: вода, превращаясь в пар, поглощает тепло из окружающего воздуха. Полноразмерный демонстрационный образец стены размером два на два метра уже установлен в кампусе TU Graz. Каждый охлаждающий модуль представляет собой куб со стороной около 23 см, изготовленный из специальной глиняной смеси. После печати изделия обжигают при сравнительно низкой температуре, чтобы керамика сохранила высокую пористость. Внутренняя структура кубов построена на основе трижды периодических минимальных поверхностей (TPMS). Такая геометрия обеспечивает большую площадь контакта с воздухом при минимальном расходе материала и позволяет воде распространяться по многочисленным каналам под действием капиллярных сил. ![]() Для дополнительного повышения пористости исследователи добавляли в глину опилки и грибной мицелий. Перед печатью грибница разрастается внутри смеси, образуя тонкую сеть волокон. Во время обжига мицелий и древесные частицы выгорают, оставляя систему микро- и макропор. Благодаря этим каналам вода лучше распределяется по всему объёму куба, а площадь испарения и интенсивность отвода тепла увеличиваются. Учёные также изучают возможность использования в смеси донных отложений озера Нойзидлер-Зе, которые регулярно удаляют для предотвращения обмеления водоёма. ![]() Испытания в жарком чердачном помещении университета показали снижение температуры почти на 7 °C непосредственно возле наполненной водой конструкции. По словам разработчиков, охлаждение ощущалось и в остальной части помещения, хотя его интенсивность уменьшалась с расстоянием. Такие стены могут применяться в жилых и офисных зданиях, школах, зонах ожидания и общественных пространствах. Однако эффективность испарительного охлаждения зависит от влажности воздуха: лучше всего система должна работать в сухую жаркую погоду, когда вода испаряется быстрее. Apple потребовала срочно запретить OpenAI доступ к своим коммерческим секретам
04.08.2026 [13:07],
Алексей Разин
В прошлом месяце компания Apple обвинила нескольких своих бывших сотрудников в передаче OpenAI сведений, составляющих коммерческую тайну. По версии истца, OpenAI вытягивала из действующих сотрудников Apple ценные сведения, проводя с ними собеседования и приглашая затем на работу. Сейчас Apple требует ускорить рассмотрение дела и запретить обвиняемым распространять коммерческие секреты этой компании через суд.
Источник изображения: Unsplash, Tingey Injury Law Firm В своём ходатайстве Apple настаивает на наложении предварительного судебного запрета на получение доступа к своей конфиденциальной информации, её приобретение, использование или разглашать двум бывшим сотрудникам и компании OpenAI в целом. Кроме того, Apple требует ускорить рассмотрение дела, касающегося Чан Лю (Chang Liu), Тан Юй Таня (Tang Yew Tan), Юй-Тин Пэна (Yu-Ting Peng) и ещё одного бывшего своего сотрудника, который перешёл на работу в OpenAI и не упоминается в документах по имени. Apple требует, чтобы они как можно скорее дали показания под присягой и способствовали тем самым ускорению рассмотрения дела. Представители OpenAI заявили, что требования Apple базируются на ложной информации и совершенно излишни, поскольку первая из компаний не располагает какими-либо коммерческими секретами второй, и никогда не стремилась их заполучить. Apple при этом настаивает, что промедление с наложением судебного запрета на распоряжение её коммерческими секретами представителями OpenAI нанесёт компании непоправимый ущерб. Apple AirPods с камерами могут выйти уже в сентябре
04.08.2026 [12:46],
Павел Котов
Apple довольно долго ведёт работу над наушниками AirPods, которые будут функционировать на основе визуальной модели искусственного интеллекта. Первоначально они планировались к выходу в этому году, затем стало известно, что производитель перенёс их на следующий. Теперь стало известно, что устройство всё-таки может выйти в этом. ![]() Первые слухи об Apple AirPods с камерами касались модели с индексом B798, утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Эта модель, как и сообщалось ранее, запланирована к выходу на 2027 году — речь идёт о продвинутой версии устройства. Но существует также вариант с модельным индексом B790, и этот вариант может дебютировать уже в этом году. Наушники с камерами Apple AirPods модели B790 находятся на более поздней стадии разработки — «упоминания о продукте уже появились в коде iOS 27, и его дебют в планах Apple намечен на этот год», сообщает аналитик. Упоминание Apple AirPods этой модели в июле обнаружил в коде один из разработчиков. Установить, в чём отличие версий B790 и B798, пока не удалось; нет даже ясности, выйдут ли на рынок обе модели. Предполагается, что эти Apple AirPods получат более длинные ножки для размещения камер и светодиодного индикатора, предупреждающего об отправке данных в облако. Неисправность немецкой ракеты не позволила Великобритании стать космической державой
04.08.2026 [12:37],
Геннадий Детинич
Немецкий стартап Rocket Factory Augsburg (RFA) отложил дебютный полёт ракеты RFA One с космодрома SaxaVord на острове Анст Шетландского архипелага в Шотландии. После недели комплексных испытаний полностью собранной ракеты на стартовой площадке инженеры обнаружили неисправность, требующую детального изучения. Если бы не эта проблема, Великобритания уже на днях стала бы новой космической державой, осуществляющей запуски со своей территории.
Источник изображения: Rocket Factory Augsburg По факту сбоя компания решила снять ракету со стартового стола и вновь разделить её на ступени, чтобы получить доступ к системам и определить причину проблемы. RFA не сообщила, какой именно узел отказал и насколько серьёзным окажется ремонт. Новая дата запуска пока также не назначена. Полёт должен был стать первой попыткой вывести полезную нагрузку на орбиту с территории Великобритании с помощью вертикально стартующей с космодрома ракеты. Ракета-носитель RFA One представляет собой трёхступенчатую ракету лёгкого класса высотой 30 м и диаметром 2 м. На первой ступени установлены девять жидкостных двигателей Helix, а на второй — один Helix с соплом для работы в вакууме. Двигатели работают на жидком кислороде и керосине RP-1 по кислородно-обогащённой схеме ступенчатого сгорания: газ после привода турбонасосов не выбрасывается наружу, а поступает в основную камеру. По расчётам RFA, замкнутый цикл должен обеспечить примерно на 7 % более высокую эффективность и увеличить массу полезной нагрузки примерно на 30 % по сравнению с двигателями открытой газогенераторной схемы. Все девять двигателей первой ступени имеют регенеративное охлаждение и управляемый вектор тяги. Корпуса ступеней изготовлены из сравнительно дешёвой нержавеющей стали, а баки окислителя и горючего разделены общей силовой переборкой. Заявленная грузоподъёмность RFA One достигает 1300 кг на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км, 850 кг — на полярную орбиту высотой 2000 км и 450 кг — на геопереходную орбиту. Третья ступень Redshift одновременно выполняет функции орбитального транспортного аппарата: она должна точно разводить спутники по заданным орбитам и поддерживать как отдельные запуски, так и совместные миссии с несколькими аппаратами. Перед стартом инженеры намеревались провести на площадке полноценное огневое испытание первой ступени. Эта операция особенно важна после аварии в августе 2024 года, когда во время аналогичного теста была потеряна предыдущая ступень. RFA утверждает, что причины того происшествия были установлены, после чего компания доработала двигатели Helix, систему наддува баков и процедуры ввода в эксплуатацию. Для запуска космодром SaxaVord заранее согласовал пятинедельное окно, начинающееся 10 августа 2026 года. Попытки могли проводиться по понедельникам, средам и пятницам с 16:00 до 20:00 по местному времени. При этом требовалось временно закрывать район вокруг космодрома, морской коридор к северу от острова и часть воздушного пространства. Обнаруженная неисправность, по-видимому, приведёт к отмене этого окна. При этом проект имеет полное разрешение на запуски от регулятора: RFA получила от Управления гражданской авиации Великобритании бессрочную лицензию оператора космических полётов, дополняющую лицензии самого космодрома и службы управления зоной запуска. Успех RFA One позволил бы Великобритании и континентальной Европе получить новую площадку для независимого выведения малых спутников на полярные и солнечно-синхронные орбиты, однако теперь сроки исторического старта будут зависеть от результатов технического расследования. Это не единственная в ЕС компания для создания частного европейского космического флота, но пока никто не может похвастаться успехами, даже с непосредственным участием ветеранов советской ракетной отрасли. Samsung лишит Galaxy S27 Ultra одной из камер с телеобъективом — возможно, для экономии
04.08.2026 [11:32],
Павел Котов
Одной из отличительных черт смартфонов Samsung Galazy S класса Ultra на протяжении последних лет были два телеобъектива в основном блоке камер на задней панели. Первые несколько поколений устройства комплектовались объективами с 3- и 10-кратным увеличением, затем производитель отказался от 10-кратного в пользу 5-кратного. Возможно, теперь он откажется и от 3-кратного, и на этот раз полностью. ![]() Samsung намерена выпустить Galaxy S27 Ultra вообще без телеобъектива камеры с 3-кратным увеличением и не заменять эту камеру никакой другой, утверждает ETNews. Это значит, что занимающий верхнее положение во флагманской линейке смартфон впервые в истории лишится 10-мегапиксельной камеры с 3-кратным зумом. Останется лишь 50-мегапиксельная с 5-кратным увеличением; 3-кратный телеобъектив будет только на Galaxy S27 Pro. Конфигурация камер в серии Samsung Galaxy S27 по моделям, по слухам, распределится следующим образом:
Одной из причин, по которым Samsung, возможно, решила отказаться от дополнительной камеры с телеобъективом, вероятно, является кризис компонентов памяти, преследующий сейчас всю технологическую отрасль. Выход смартфонов серии Galaxy S27 ожидается в начале 2027 года. Tesla упёрлась в пределы старого «железа»: бортовые компьютеры HW3 перегревается и виснут под новым автопилотом
04.08.2026 [11:26],
Алексей Разин
В 2016 году глава компании Илон Маск (Elon Musk) заверял окружающих, что все выпущенные с того момента электромобили Tesla смогут путём обновления ПО через несколько лет получить возможность управляться автоматически без участия водителя. В действительности возможностей «железа» тех лет уже не хватает для стабильной работы даже облегчённой версии FSD v14, и автовладельцы всё чаще жалуются на сбои.
Источник изображения: Tesla Как отмечает Electrek, на протяжении последних двух недель Tesla распространяет обновление FSD v14 Lite, которое оптимизировано для работы с бортовыми компьютерами поколения HW3, обладающими ограниченной пропускной способностью памяти по сравнению с HW4 (она в восемь раз ниже), а также оснащёнными лишь 8 Гбайт оперативной памяти. Новое ПО даже с учётом предусмотренных оптимизаций вызывает перегрев компонентов бортового компьютера и сбои в работе автоматики, отвечающей за активную помощь водителю. Заметим, что до этого для машин с компьютерами поколения HW3 было доступно только ПО версии 12.6, которым они пользовались более года, хотя в то же время более свежие машины с HW4 получали обновления на регулярной основе. Если температурные датчики бортового компьютера версии HW3 фиксируют нагрев компонентов до уровня свыше 90 градусов Цельсия, то система переходит в защитный сервисный режим, отменяя действие всех электронных ассистентов, завязанных на «железо» HW3 и уведомляя водителя о необходимости взять управление на себя. Повторное включение ассистентов по инициативе пользователя не представляется возможным, пока температура бортового компьютера не нормализуется. Некоторые автовладельцы уже столкнулись с тем, что на центральном дисплее машины появлялось уведомление о неисправности бортового компьютера и необходимости его замены на исправный в фирменном сервисе Tesla. У тех, кто продолжает пользоваться версией ПО v14 Lite в сочетании с HW3, возникают проблемы с безопасным функционированием бортовых систем: машина может либо резко тормозить без видимой причины, либо медлить в тех ситуациях, когда надо продолжать движение. Это может указывать на промедление в обработке информации бортовым компьютером. При этом компания невольно загнала себя в ловушку, признав, что HW3 не сможет обеспечить полный автопилот, а потому бортовые компьютеры этого поколения нужно заменить хотя бы на HW4. Предполагается, что Tesla такую замену должна проводить за свой счёт, а появление проблем с перегревом только усугубляет масштабы обмена. К слову, компоненты HW3 перегревались задолго до выхода обновления FSD v14 Lite, но в основном это происходило из-за нарушений в работе системы охлаждения. Млечный Путь переполнен чёрными дырами — осталось их найти
04.08.2026 [11:22],
Геннадий Детинич
Астрономы построили наиболее подробную на сегодняшний день модель скрытой популяции чёрных дыр звёздной массы в Млечном Пути. Согласно расчётам учёных, за историю нашей галактики могло сформироваться около 170 млн таких объектов. Большинство из них невозможно обнаружить обычными телескопами: они неактивны и не имеют видимого компаньона. Более того, многие из них далеко улетели от места рождения. Новая модель даёт надежду вычислить многих из этих беглянок.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Для моделирования исследователи использовали программный комплекс, объединяющий данные наблюдений и результаты моделирования в гравитационном поле галактики. В целом современная наука достаточно хорошо представляет эволюцию звёзд, чтобы более или менее точно предсказать количество звёзд в галактике, жизненный путь которых завершится коллапсом с образованием чёрной дыры. Учёные смоделировали рождение, взаимодействие и гибель звёзд общей начальной массой 600 млн масс Солнца — примерно 1 % от предполагаемой звёздной массы Млечного Пути. После этого результаты были экстраполированы на всю галактику. В общей сложности команда проследила эволюцию около 53 млн чёрных дыр в 32 вариантах модели, изменяя параметры сверхновых, отдачи при рождении компактного объекта, переноса вещества в двойных системах и ряд других параметров. В базовой модели за всю 13,6-миллиардную историю Млечного Пути образовалось 173 млн чёрных дыр суммарной массой около 1,5 млрд масс Солнца. Средняя масса отдельного объекта составила 7,2 массы Солнца, хотя распределение простиралось примерно до 55 солнечных масс. Около 91 % чёрных дыр сейчас должны быть одиночными: 59 % всей популяции потеряли компаньонов после коллапса звезды и разрушения двойной системы, ещё 33 % возникли из звёзд, ранее слившихся со своими спутниками. Примерно 10 млн чёрных дыр сохранились в двойных системах, но лишь около 100 тыс. обращаются вокруг обычных светящихся звёзд; ещё примерно 3 % получили достаточную скорость, чтобы покинуть галактику. Модель показывает, что невидимый «диск» чёрных дыр значительно толще звёздного диска: его толщина по обе стороны от плоскости галактического диска достигает 786 парсеков (2564 световых лет) против 306 парсеков (998 световых лет) у обычных звёзд. Причиной служат асимметричные взрывы сверхновых, сообщающие новорождённым чёрным дырам импульс отдачи. Лёгкие объекты получают более сильные толчки и удаляются дальше от галактической плоскости: на расстоянии менее килопарсека средняя масса чёрных дыр составляет около 7,7 массы Солнца, а выше 10 килопарсеков — примерно пять масс Солнца. Моделирование стало хорошей основой для поиска блуждающих по нашей галактике невидимых чёрных дыр. Проверить эти расчёты помогут обзоры Gaia DR4 и будущий великий космический телескоп NASA Nancy Grace Roman, который должен обнаружить сотни одиночных чёрных дыр благодаря эффекту гравитационного микролинзирования. Если результаты модели будут подтверждены наблюдениями, это станет триумфом научной мысли — возможностью заглядывать в прошлое Вселенной и предсказывать её будущее. Sandisk и SK hynix разработали стандарт сверхскоростной флеш-памяти HBF
04.08.2026 [11:22],
Павел Котов
Компании Sandisk и SK hynix объявили о выпуске технической спецификации HBF (High Bandwidth Flash) в рамках инициативы Open Compute Project (OCP). Спецификация направлена на работу систем искусственного интеллекта.
Источник изображения: skhynix.com Стандарт создавался в рамках рабочей группы по технологии HBF в составе OCP — компании Sandisk и SK hynix выступили в качестве основных участников. В процессе выработки стандартизации к консорциуму в качестве членов присоединились Google и Tensorrent, внеся значительный вклад в проверку технологии и формирование стандарта. Спецификация задаёт компаниям и разработчикам, которые проектируют системы и ускорители для вывода данных в области ИИ, общую техническую основу для внедрения HBF. Эта технология обеспечивает доступ к большим объёмам быстрой памяти: высокую пропускную способность, улучшенные показатели энергопотребления и производительности при сниженной стоимости владения. Современные системы инференса ИИ испытывают потребность в высокоскоростной памяти с быстрым доступом вычислительных ядер, есть спрос и на высокую ёмкость — это необходимо для работы больших языковых моделей и новых рабочих нагрузок в области ИИ. Технология HBF призвана удовлетворить эту потребность. Спецификация определяет системный интерфейс, электрические и другие технологические рекомендации по проектированию систем с поддержкой технологии HBF, интерфейс xPU-HBF, рекомендации по надёжности и упаковке стеков HBF, а также руководства по разработке ПО для операций чтения и записи. Спецификация выпущена в рамках Open Compute Project — информация находится в открытом доступе для всех представителей отрасли. Sandisk и SK hynix опубликовали её, чтобы задать HBF как стандарт на рынке хранения данных для ИИ. Стратегия двух компаний включает в себя развитие экосистемы на ранней стадии, повышение осведомлённости клиентов о внедрении технологии HBF и её применения в рамках открытого сотрудничества и членства в консорциуме. Xiaomi представила недорогие домашние проекторы Redmi Projector 5 и 5 Pro
04.08.2026 [11:18],
Павел Котов
Xiaomi представила в Китае два недорогих проектора — они получили названия Redmi Projector 5 и Redmi Projector 5 Pro. Устройства отличают достойные при скромных ценниках технические характеристики и ценники от $148.
Источник изображения: Xiaomi Младший в дуэте Redmi Projector 5 оснащён металлической подставкой с регулировкой наклона на все 360° — изображение можно подавать как на стены, так и на потолок. Устройство выполнено в текстурированном белом корпусе; герметичный оптический модуль не нуждается в обслуживании и обеспечивает повышенную долговечность. При коэффициенте проекции 1,2:1 он поддерживает разрешение 1080p и экраны размером до 120 дюймов. Яркость составляет 400 люменов по нормам CVIA; сертификат SGS свидетельствует о сниженном уровне синего, что означает уменьшенную нагрузку на глаза при длительном использовании. ![]() Процесс настройки упрощает лазерный датчик Time-of-Flight (ToF) — он отвечает за автоматическую фокусировку и коррекцию трапецеидальных искажений. Этот модуль быстро корректирует картинку после перемещения и поддерживает боковую проекцию до 20°. В качестве процессора используется чип MediaTek серии MT9, объём оперативной памяти составляет 1 Гбайт, встроенного накопителя — 32 Гбайт. В комплекте идёт пульт дистанционного управления с Bluetooth, голосовым поиском и управлением. Redmi Projector 5 поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi, беспроводную трансляцию со смартфонов и ПК. Есть интеграция с системой Xiaomi HyperConnect — проектор можно включать в системы умного дома. ![]() Старший Redmi Projector 5 Pro может похвастаться частотой обновления 120 Гц. Собственное разрешение составляет 1080p, максимальная диагональ изображения — 120 дюймов; Яркость по сравнению с базовой моделью выросла до 1000 люменов по нормам CVIA. Отмечается задержка всего в 5 мс и поддержка компенсации искажений при движении MEMC — проектор подойдёт для динамичных игр и спортивных трансляций. Устройство выполнено в бело-серой гамме, передняя панель обтянута тканью. Полностью стеклянная оптическая система имеет герметичную конструкцию — это предотвращает скопление пыли внутри; резкость изображения по сравнению с проектором предыдущего поколения выросла на 10 %. ![]() Конструкция проектора обеспечивает вертикальную регулировку до 150°, поддерживается коррекция боковой проекции до 30°. За настройку отвечают датчик ToF, камера высокого разрешения и алгоритмы искусственного интеллекта; автоматически устанавливается фокусировка и корректируются трапецеидальные изображения. Redmi Projector 5 Pro работает на чипе MediaTek MT9660 с 2 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт на встроенном накопителе. Система охлаждения производит шум до 28 дБА; в наличии 10-Вт динамики, пассивный басовый излучатель и цифровой усилитель с поддержкой Dolby Audio. На корпусе имеются два парта HDMI, один из которых — HDMI eARC стандарта 2.1 с поддержкой входа 4K и вывода 1080p со 120 Гц. Присутствуют порт USB 2.0 и 3,5-мм разъём для наушников. Поддерживаются двухдиапазонный Wi-Fi 6, интеграция с экосистемой Xiaomi HyperConnect и голосовой помощник XiaoAI. Младший Redmi Projector 5 получил ценник в 999 юаней ($148), старший Redmi Projector 5 Pro оценён в 1899 юаней ($281). Бум ИИ взвинтил цены на медь к историческим максимумам
04.08.2026 [10:17],
Алексей Разин
В электронной и электротехнической инфраструктуре медные проводники продолжают оставаться самыми востребованными, а потому в условиях бума ИИ спрос на соответствующий металл резко вырос. Цены на медь обновили исторический максимум ещё в конце января, а теперь они снова приближаются к этому уровню, достигая $13 791 за тонну на Лондонской бирже металлов.
Источник изображения: Erik Seth, Unsplash Помимо очевидного роста спроса, возникли ограничения и на стороне предложения. В частности, месторождение Грасберг в Индонезии замедлило добычу медной руды после сентябрьского оползня в прошлом году, а этот источник является вторым по величине в мире. Ожидалось, что в текущем полугодии рудник сможет выйти на 85 % своей мощности, но теперь прогноз снижен до 65 %. Политические факторы также нервируют рынок, поскольку резкое повышение таможенных пошлин является излюбленным инструментом влияния на контрагентов в сфере международной торговли, к которому прибегает действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump). В июле текущего года представители администрации США намекнули, что в 2027 году на импорт чистой меди может быть введена пошлина в размере 15 %, но официально данное решение пока не утверждено. Оборот по торговле медью на бирже COMEX в Нью-Йорке с начала текущего года увеличился более чем на 40 %. При этом на лондонской площадке запасы меди упали до пятимесячного уровня из-за оттока этого сырья в США. Помимо бума инфраструктуры ИИ, спрос на медь растёт и благодаря росту популярности электромобилей, которым этот металл требуется в количествах, до четырёх раз превышающих таковые для машин с ДВС. В Китае дефицит меди ощущается ещё сильнее, чем на западных рынках. В конце июля запасы сырья на Шанхайской фьючерсной бирже опустились до минимального за два с половиной года уровня в 69 000 тонн. По сравнению с серединой марта запасы сократились на 80 %. Китай остаётся крупнейшим производителем меди, но при этом внутренний рынок страдает от крупных поставок сырья в США. Пока китайские власти никак не ограничивают экспорт данного металла. Наценка за импортируемую в Китай медь уже достигла исторического максимума, что говорит о дефиците на внутреннем рынке. Импорт медных слитков в Китай достиг максимума за девять месяцев, в июне увеличившись до 280 000 тонн. HP Inc, Asus и Acer начали использовать китайскую память производства CXMT
04.08.2026 [08:53],
Алексей Разин
Китайская компания CXMT, номинально являющаяся четвёртым по величине производителем микросхем в мире, в последнее время привлекает к себе немало внимания. Помимо выхода на IPO, она упоминается в контексте потенциального облегчения дефицита памяти, поскольку её продукцией интересуются производители ПК за пределами КНР. К их числу относятся HP Inc., Asus и Acer.
Источник изображения: CXMT По данным Nikkei Asian Review, три перечисленные компании начали в небольших количествах закупать оперативную память CXMT в середине текущего года и устанавливать её в выпускаемых ноутбуках. Основную часть своей продукции CXMT направляет на внутренний рынок КНР, обеспечивая ту же Huawei, поэтому зарубежным клиентам память этой марки доступна лишь в ограниченных количествах. Поскольку американские власти не приветствуют использование сложных китайских компонентов в устройствах, поставляемых на рынок США, производители ПК собираются предлагать ноутбуки с DRAM марки CXMT за пределами этой страны. Помимо влияния американских правил таможенного контроля, на ситуацию с использованием памяти CXMT производителями ПК влияют и сложившиеся взаимоотношения с тремя лидирующими поставщиками памяти: Samsung Electronics, SK hynix и Micron Technology. На их долю приходится более 90 % мирового рынка микросхем памяти, но возможностей этих трёх компаний не хватает для удовлетворения спроса в полной мере, поэтому клиенты ищут альтернативных поставщиков, и CXMT с некоторыми оговорками может выступать в таком качестве. При этом важно сохранить хорошие отношения и с традиционными поставщиками, поскольку CXMT за пределы Китая всё равно поставляет очень скромное количество микросхем памяти. Их стоимость при этом почти не уступает продукции зарубежных конкурентов, так что клиенты не особо экономят на таких закупках. Покупатели жалуются, что гарантировать поставки своей памяти за пределами текущего квартала CXMT уже не может из-за наплыва заказов. Компания собирается построить в Шанхае крупное предприятие по выпуску памяти, чтобы в будущем поставлять больше продукции. В США компания CXMT включена в список Пентагона, в который попадают компании, подозреваемые в связях с китайскими военными, поэтому поставлять её продукцию на американский рынок затруднительно. Недавний дебют CXMT на шанхайской биржевой площадке поднял капитализацию компании до $518,5 млрд, что выше соответствующего показателя Intel. По собственным прогнозам CXMT, чистая прибыль компании по итогам первой половины текущего года вырастет на 2530 % до $8,2 млрд. По словам источников Nikkei, обратиться к альтернативным поставщикам памяти производителей ПК заставил успех в получении дополнительных количеств центральных процессоров. По оценкам IDC, в этом году объёмы продаж ПК сократятся в этом году более чем на 11 %, причём на его вторую часть придётся самый серьёзный дефицит памяти. Единственный российский производитель телевизоров из реестра Минцифры обанкротился
04.08.2026 [08:09],
Владимир Фетисов
Арбитражный суд Москвы удовлетворил иск ООО «ДНС ритейл» (входит в состав группы DNS) о признании банкротом ООО «Квант», юридического лица специализирующейся на сборке отечественных телевизоров группы компаний «Квант» Михаила Етонова. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные картотеки арбитражных дел. Компания производила продукцию под брендом Irbis на заводах в Воронеже и Зеленограде.
Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash «ДНС ритейл» обратилась в суд с иском о признании ООО «Квант» банкротом в июне прошлого года. Арбитражный суд Москвы ввёл в отношении компании процедуру наблюдения в феврале нынешнего года. В том же решении в третью очередь реестра требований кредиторов суд включил задолженность перед заявителем в размере 654,6 млн рублей. В мае суд одобрил ходатайства 24 кредиторов о вступлении в банкротное дело ООО «Квант», а также включил в реестр задолженности на общую сумму 763,4 млн рублей. Среди крупнейших по объёму требований кредиторов ООО «Лаборатория Алисы» (входит в состав «Яндекса»), заявившее 230,7 млн рублей, и торговец бытовой электроникой АО «Торговый дом ББК», заявившее 154,8 млн рублей. Данные Rusprofile указывают на то, что ООО «Квант» зарегистрировано в июне 2016 года в Зеленограде для производства телевизионных приёмников, видеомониторов и видеопроекторов. Компания на 100 % принадлежит гендиректору Михаилу Етонову напрямую и через ООО «Квант-Сервис». В прошлом году ООО «Квант» получило выручку в размере 45 млн рублей (4,9 млрд рублей годом ранее), тогда как убыток составил 387 млн рублей (3,3 млрд чистой прибыли годом ранее). По данным источника, площадь производственных помещений компании в Воронеже составляет 9 тыс. м², а в Зеленограде — 4,3 тыс. м². Площадь складских помещений в Воронеже и Зеленограде составляет 2 тыс. м² и 1,2 тыс. м² соответственно. На воронежской площадке работает 450 человек, а на зеленоградской — 220 человек. Сборка всех моделей телевизоров бренда Irbis на воронежской площадке приостановлена с апреля 2025 года. В том же месяце ООО «Синоквант» (входит в состав ГК «Квант») объявило об отказе от проекта по выпуску ЖК-телевизоров стоимостью 1,8 млрд рублей. Его реализация должна была осуществляться в особой экономической зоне «Центр», находящейся недалеко от Воронежа. По данным осведомлённого источника, в качестве варианта «спасения» ООО «Квант» рассматривался сценарий с выкупом компании, а потенциальными приобретателями могли стать NexTouch, «Сбер» и «Яндекс». Китайские власти ужесточат контроль за разработкой чипов и лучше защитят правообладателей
04.08.2026 [07:55],
Алексей Разин
Согласно опубликованной агентством Xinhua информации, на которую ссылается Reuters, власти КНР утвердили обновлённые правила контроля за интеллектуальной собственностью в сфере разработки полупроводниковых компонентов. Они направлены на усиление защиты разработчиков чипов не только за пределами Китая, но и внутри страны. Неправомерное копирование дизайна чипов будет преследоваться строже.
Источник изображения: AMEC Новая версия правил в данной сфере вступит в силу 15 октября текущего года. Помимо прочего, они регулируют компоновку чипов и устанавливают требования к компаниям, как самостоятельно выпускающим свои чипы, так и занимающимся только их разработкой. Накладываются ограничения на выпуск чипов, имеющих стратегическое значение для КНР, за пределами страны. Кроме того, документацию по разработке таких чипов тоже запрещено передавать иностранным компаниям. Тем не менее, новые правила в большей степени ориентированы на защиту разработчиков чипов от несанкционированного копирования результатов их труда. Регуляторы будут строже подходить к регистрациям патентных заявок, имеющих отношение к дизайну чипов. Особое внимание будет уделяться защите оригинальных разработок, имеющих большую ценность для национальной промышленности в целом. Нарушители правил в этой сфере вынуждены будут столкнуться со штрафами и другими наказаниями. Правительство КНР предусмотрело и более понятный порядок рассмотрения соответствующих споров между компаниями. Прописаны правила передачи разработок другим компаниям или совместного участия в них. От компаний, занимающихся разработкой чипов, власти даже требуют адекватного материального вознаграждения ключевых специалистов в данной области. В приложениях Samsung Смарт-ТВ обнаружен SDK, продающий доступ к IP и пропускной способности сети владельца
04.08.2026 [07:10],
Анжелла Марина
Samsung объявила о запрете приложений для Смарт-ТВ, которые используют интернет-соединение владельцев для передачи трафика третьих лиц. Решение было принято после публикации исследования, в котором специалисты по кибербезопасности обнаружили домашние прокси-сети (resproxy) в нескольких популярных приложениях для телевизоров компании.
Источник изображения: samsung.com Исследование норвежской компании Mnemonic показало, что ряд приложений содержал компоненты resproxy, позволяющие использовать домашнее интернет-соединение пользователя несанкционированно, в качестве промежуточного туннеля для передачи чужого трафика. Среди обнаруженных программ оказалась даже игра Pac-Man, ранее попавшая в подборку «Выбор редакции» магазина приложений Samsung. Как объяснил консультант по информационной безопасности Харрисон Сэнд (Harrison Sand), многие такие приложения представляют собой лишь небольшую оболочку, загружающую основной контент с удалённого сервера. Из-за этого при проверке магазин приложений видит только минимальный объём исходного кода, тогда как фактически загружаемое содержимое и дополнительные функции могут оставаться вне процесса модерации. По словам Сэнда, проверенный код не всегда соответствует тому, который в итоге выполняется на устройстве. После обращения журналистов Samsung подтвердила, что уже запретила публикацию новых приложений, использующих подобные прокси-механизмы. Компания также сообщила о введении более строгих правил для разработчиков, прямо запрещающих использование комплекта резидентных прокси (residential proxy SDK), и заявила, что занимается поиском и удалением уже опубликованных приложений с такими компонентами. В исследовании также говорится, что домашние прокси-сети используются не только в приложениях для телевизоров, но и в мобильных устройствах и приставках на базе Android. Хотя подобные технологии могут применяться для обхода интернет-цензуры или массового сбора общедоступных данных, специалисты по кибербезопасности связывают их и с деятельностью злоумышленников: такой трафик маскируется под обычное домашнее подключение и практически неотличим от легитимного. Во время анализа программного обеспечения Смарт-ТВ Харрисон Сэнд обнаружил, что игра Pac-Man содержала встроенный код одноимённой компании Bright Data, представляющий из себя компонент, который превращает обычные пользовательские устройства (смартфоны, ПК или Смарт-ТВ) в узлы коммерческой прокси-сети для фонового сбора веб-данных. По словам Сэнда, этот прокси-код загружался при открытии, например, игры, однако начинал работать только после согласия пользователя и продолжал работать в фоне до удаления программы. Исследователь также отметил, что изменение кода на удалённом сервере теоретически могло бы одновременно изменить поведение большого количества установленных приложений. Компания Bright Data запрос журналистов TechCrunch о комментариях оставила без ответа. Samsung объяснила, почему Galaxy Z Fold 8 получил новый форм-фактор вместо универсального дизайна
04.08.2026 [07:06],
Анжелла Марина
В Samsung объяснили причину смены форм-фактора Galaxy Z Fold 8 и сохранения спорного подушкообразного дизайна в часах Galaxy Watch 9. По словам представителей компании, обновления стали следствием изменения потребностей пользователей, которым требуются разные сценарии использования складных и носимых устройств. ![]() В интервью, опубликованном в официальном блоге Samsung, исполнительный вице-президент и руководитель команды мобильного дизайна Хьюберт Ли (Hubert Lee) заявил, что за семь поколений складных устройств компания пришла к выводу, что универсальный форм-фактор подходит не всем пользователям. По его словам, одним владельцам больше подходит многозадачность и производительность, тогда как другие ценят компактность и удобство повседневного использования. Именно поэтому линейка Galaxy Z получила несколько моделей, ориентированных на разные приоритеты. ![]() Говоря о новом дизайне Galaxy Z Fold 8, Ли отметил, что устройство создавалось по аналогии с паспортом. Такой формат, по его словам, должен сделать смартфон удобнее для переноски, использования одной рукой и быстрого просмотра информации. В Samsung считают, что именно эти особенности лучше соответствуют ожиданиям части пользователей складных устройств. Отдельно Samsung объяснила выбор цветовых вариантов. Цвет Violet Shadow (глубокий фиолетовый) для Galaxy Z Fold 8 Ultra в компании назвали элегантным и утончённым, Lavender (лавандовый) для Galaxy Z Fold 8 — свежим и мягким, а Pink (розовый) для Galaxy Z Flip 8, по замыслу дизайнеров, должен передавать яркий и лёгкий характер устройства. При этом популярные среди пользователей зелёные варианты в интервью не упоминались. В разговоре также затронули дизайн Galaxy Watch 9. Ли подчеркнул, что фирменная конструкция «круг в квадрате» (circle on a square) с корпусом подушкообразной формы (cushion), вызвавшая неоднозначную реакцию после появления в Galaxy Watch 8, остаётся ключевой частью визуальной идентичности серии. ![]() Что касается Galaxy Watch Ultra2, то по словам Ли компания дополнительно переработала форму корпуса, объединив экран, безель и основание в более цельную конструкцию, а также изменила расположение кнопок. Кроме того, новые ремешки получили конструкцию air pocket, которая, как утверждает Samsung, сделала их легче, тоньше и лучше пропускающими воздух. Новый глава Apple привлёк ветерана к руководству компанией
04.08.2026 [04:54],
Алексей Разин
Неумолимо приближается первое сентября — дата, которая поставит точку в карьере Тима Кука (Tim Cook) на посту генерального директора Apple, и его место займёт Джон Тернус (John Ternus). Последний уже начал формировать команду управленцев под себя, и некоторые из новых назначений в действительности имеют отношение к людям, которые много лет работали в Apple и успели выйти на пенсию. ![]() По меньшей мере, как отмечает Bloomberg, именно так можно охарактеризовать назначение Лауры Легрос (Laura Legros), которая до этого работала вице-президентом Apple по разработке аппаратного обеспечения. Она будет вице-президентом и в новом статусе, но сосредоточится на слаживании работы различных подразделений Apple. Легрос успела выйти на пенсию в 2022 году, но новый глава компании решил, что её опыт ещё может пригодиться. Для кадровой политики Apple это не совсем типичный шаг, поскольку обычно ветеранов никто не призывает обратно. На прежнем этапе карьеры Легрос курировала вопросы планирования разработки продуктов, взаимодействия команд разработчиков и доставки конечных изделий. Она была одним из близких помощников самого Тернуса, поэтому выбор её кандидатуры на пост вице-президента после перехода Джона на пост генерального директора не столь внезапен. В 2018 году Легрос появилась на презентации новой версии MacBook Air. Через пару лет она представляла новый дизайн iPad Air, который актуален до сих пор. Непосредственно Тернус уже активно перенимает дела у Тима Кука и участвует в формировании годового плана работы многих подразделений. Он много общается с разработчиками, собираясь многое изменить в кадровом составе профильной команды. В сфере руководства Apple многие подходят к пенсионному возрасту, поэтому Тернусу предстоит искать им замену. Бывшая глава юридического подразделения Apple Кейт Адамс (Kate Adams), которая сейчас курирует взаимодействие с органами власти, выразила готовность уйти в отставку в конце текущего года. На её место будет принята Дженнифер Ньюстед (Jennifer Newstead), которая сейчас возглавляет юридическую службу. К пенсионному рубежу приближаются также бывший финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri), который отвечает за информационные системы и операции с недвижимостью, и Фил Шиллер (Phil Schiller), который до 2020 года возглавлял маркетинговую службу Apple, а теперь отвечает за работу App Store. Новая статья: Компьютер месяца — август 2026 года
04.08.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — август 2026 года Amazon ворвалась в клуб компаний дороже $3 трлн на волне спроса на ИИ и облака
03.08.2026 [22:54],
Владимир Фетисов
Рыночная капитализация Amazon впервые достигла $3 трлн. Этому способствовал резкий рост на фоне сильных финансовых результатов и признаков того, что бум искусственного интеллекта стимулировал спрос на облачные сервисы компании, являющиеся одним из основных источников дохода. Стоимость акций Amazon выросла на 5 % до $285,01, обновив исторический максимум. С начала года ценные бумаги компании подорожали более чем на 23 %.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unspalsh.com На прошлой неделе был зафиксирован самый крупный однодневный рост стоимости акций Amazon с апреля 2012 года. Этому способствовал сильный финансовый отчёт, указывающий на самый сильный рост облачного бизнеса компании за более чем четыре года. На этом фоне Amazon повысила прогноз по объёму капитальных расходов в нынешнем году. «Amazon, пожалуй, является сейчас самым ярким отражением состояния экономики. Это и история о потребителях, и история об искусственном интеллекте. Главным скептическим ожиданием перед периодом отчётности был вопрос, снизят ли IT-гиганты расходы на ИИ — перекроют ли они кран. Но от Amazon и Microsoft мы этого не увидели, и это дало рынку сигнал «всё чисто», — прокомментировал данный вопрос главный рыночный стратег Nationwide Марк Хэкетт (Mark Hackett). Акции других крупнейших игроков в сегменте ИИ также показали рост. Стоимость ценных бумаг Microsoft выросла на 4 %, Meta✴✴ Platforms — на 6 %, Alphabet — на 3,6 %, Oracle — на 3 %. Microsoft заявила на прошлой неделе, что ожидает сохранение положительного свободного денежного потока до конца 2027 года финансового года и прогнозирует капитальные расходы ниже прогнозов Уолл-стрит. Это помогло акциям компании показать самый большой однодневный рост с 2008 года. При этом Tesla и Alphabet сообщили об отрицательном денежном потоке по итогам квартала, что для материнской компании Google стало первым подобным случаем. В это же время свободный денежный поток Meta✴✴ сократился на 91 %. Это обусловлено тем, что все три компании продолжают вкладывать миллиарды долларов в создание ИИ-инфраструктуры. Apple, Microsoft, Alphabet и Nvidia достигли рыночной капитализации в $3 трлн ранее. В настоящее время Nvidia является крупнейшей компанией в мире с оценкой, близкой к $5 трлн. Основанной в 1994 году Amazon потребовалось чуть более двух лет, чтобы добавить к своей рыночной стоимости $1 трлн после того, как капитализация компании впервые достигла $2 трлн в июне 2024 года. Бюджетник Xiaomi Redmi 17 4G появился в продаже в Европе до официального анонса
03.08.2026 [22:24],
Николай Хижняк
Доступный смартфон Redmi 17 4G ещё не был официально представлен компанией Xiaomi, даже в Китае, где обычно устройства производителя дебютируют в первую очередь. Тем не менее, устройство уже появилось в продаже в Польше.
Источник изображения: Xiaomi Устройство получило 6,9-дюймовый IPS-экран с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой 120 Гц. В составе новинки используется восьмиядерный процессор MediaTek Helio G91 Ultra с частотой до 2,0 ГГц, основанный на 12-нм техпроцессе. Смартфон предлагается в конфигурациях с 4/128 и 4/256 Гбайт памяти. Redmi 17 4G оснащён 50-Мп основной камерой (оптика f/1.8) и фронтальной на 8-Мп. Обе могут снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 7500 мА·ч. В комплекте поставки нет зарядного устройства, но сообщается о поддержке зарядки мощностью до 45 Вт. Смартфон предлагается в зелёном и синем цветах. Версия с 128 Гбайт постоянной памяти оценивается примерно в €210, а вариант с 256 Гбайт памяти — примерно в €255. Вредоносное ПО научилось использовать ИИ прямо во время атаки — ESET предупредила о новых угрозах
31.07.2026 [19:34],
Сергей Сурабекянц
В первой половине 2026 года злоумышленники продолжили повышать эффективность и масштабируемость своих операций и всё большую роль в них играет ИИ. ESET проанализировала почти 900 000 навыков ИИ — небольших функциональных компонентов, используемых агентами ИИ, — и выявила десятки тысяч подозрительных и тысячи откровенно вредоносных экземпляров. Их число непрерывно растёт, ещё сильнее расширяя векторы атаки.
Источник изображения: unsplash.com ИИ начинает применяться внутри самого вредоносного ПО. Недавно исследователи ESET выявили приложение для Android, получившее название PromptSpy, использующее генеративный ИИ непосредственно в процессе выполнения. В частности, PromptSpy обращается к Google Gemini для интерпретации элементов пользовательского интерфейса и адаптации к различным устройствам и средам, не полагаясь на жёстко запрограммированное поведение. Эта разновидность вредоносного ПО наглядно демонстрирует потенциал повышения гибкости в будущих угрозах. Метод социальной инженерии ClickFix, использующий поддельные сообщения об ошибках, вышел за рамки поддельных запросов CAPTCHA и распространился на страницы справки, посвящённые ИИ, расширения для браузеров и сценарии облачной аутентификации. По данным ESET, количество обнаружений этого вектора атаки возросло более чем вдвое в период со второй половины 2025 года по первую половину 2026 года, что указывает на устойчивую активность и успешную адаптацию. Фишинг также видоизменяется, адаптируясь к поведению пользователей. Фишинг с использованием QR-кодов (также известный как квишинг) достиг рекордных уровней в телеметрии ESET: злоумышленники внедряют вредоносные ссылки в QR-коды, чтобы обойти поверхностный осмотр и перенаправить взаимодействие пользователя на мобильные устройства, используя при этом неявное доверие многих людей к этим черно-белым квадратам. Активность программ-вымогателей также не показывает признаков замедления, продолжается использование EDR-киллеров — инструментов, предназначенных для отключения программного обеспечения безопасности во время атак. Исследовательское подразделение ESET задокументировало более 100 EDR-киллеров, используемых в реальных условиях, и новые варианты появляются регулярно. В то же время данные из различных источников показывают, что все меньше жертв соглашаются платить злоумышленникам, что, видимо, свидетельствует о некотором прогрессе в мерах по смягчению последствий от таких атак. Компания ESET — разработчик антивирусного программного обеспечения и решений в области компьютерной безопасности для корпоративных и домашних пользователей, основанная в 1992 году. Штаб-квартира ESET находится в Братиславе (Словакия). Первым продуктом компании ESET стала антивирусная программа NOD для компьютеров под управлением MS-DOS. Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS
31.07.2026 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Состояние эмуляции PlayStation 5 быстро развивается, отчасти в преддверии выхода долгожданной Grand Theft Auto 6 в конце этого года. Два эмулятора, находящиеся на переднем крае этого процесса, — это KytyPS5 и SharpEmu, причём первый из них активно работает над расширением совместимости и уже может запускать две 3D-игры с частотой около 30 кадров в секунду, хотя некоторые проблемы пока не решены.
Источник изображения: KytyPS5 Первая протестированная игра — XIII, ремейк классической игры 2003 года, вышедший в 2020 году. Эмулятор позволяет играть в неё с частотой до 30 кадров в секунду в режиме реального времени. Пока изображение ещё далеко от идеала — наблюдаются визуальные сбои, проявляющиеся в некорректной отрисовке окружения и повреждённых текстурах. XIII — относительно лёгкая игра, но её эстетика cel-shading может усложнять эмуляцию. Также была протестирована игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, которая продемонстрировала игровой процесс с частотой чуть менее 25 кадров в секунду в режиме реального времени. Игра вылетала при первом запуске, но после повторной инициализации работала без багов и сбоев. Частота кадров нестабильна, тем не менее прогресс эмулятора впечатляет. Kyty может запускать и другие 3D-игры для PS5, но пока не на таком уровне производительности. KytyPS5 развивается быстрее, чем SharpEmu, так как разработчики SharpEmu заняты решением другой задачи: обеспечением точности и настройкой инфраструктуры, а не совместимостью с конкретными играми, как указано в их репозитории на GitHub. Вклад разработчиков SharpEmu, несомненно, поможет всему сообществу эмуляции, наряду с RPCSX и другими независимыми командами. Главное, что любой пользователь может попробовать всё это совершенно бесплатно и внести свой вклад в развитие сообщества. «Худшее, что можно было сделать с игрой»: создатели Stellar Blade: Blood Rain возмутили фанатов сгенерированным ИИ музыкальным клипом с главной героиней
31.07.2026 [18:44],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up не спешат делиться подробностями анонсированного в июне экшена Stellar Blade: Blood Rain, но решили «порадовать» фанатов контентом иного рода. Накануне гендиректор Shift Up Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) и официальный микроблог франшизы опубликовали музыкальный клип с Иви — протагонисткой Stellar Blade: Blood Rain — в главной роли. В трёхминутном ролике, озаглавленном Wanna be in Love, Иви ведёт себя словно настоящая певица: поёт (к слову, на японском языке), танцует и гуляет по декорациям игры, а в самом конце взаимодействует с членами съёмочной команды. Фанаты быстро заметили подвох: визуальный ряд, пометка от YouTube в описании и логотип фирмы A.I Labs рядом с Shift Up на последних секундах не оставляют сомнения, что ролик был сделан с помощью генеративного ИИ. На YouTube музыкальный ИИ-клип Stellar Blade: Blood Rain получил смешанные оценки (3,9 тыс. лайков на 3,7 тыс. дизлайков), однако комментарии под роликом и в соцсети X преимущественно негативные. Пользователи выразили горькое разочарование, что Shift Up при своих финансовых возможностях обратилась для продвижения Stellar Blade: Blood Rain к ИИ. «Худшее, что можно было сделать с игрой», — уверен Shunkiroth. У Stellar Blade: Blood Rain нет ни сроков выхода, ни целевых платформ. События игры развернутся после финала оригинальной Stellar Blade и прольют свет на судьбу полюбившихся персонажей. Многие игры на физических носителях не защищены от цифрового будущего — половина дисков для Xbox Series X не будет полноценно работать без интернета
31.07.2026 [17:32],
Михаил Романов
Пока Sony только готовится к прекращению производства дисков для эксклюзивов PlayStation, многие выходящие на физических носителях игры уже сейчас требуют для работы загрузку того или иного контента из интернета. Об этом свидетельствуют данные портала Does it Play, тестирующего физические копии игр на предмет возможности их запуска в автономном режиме и/или без установки патчей или скачивания контента из Сети. Как подметили в Ars Technica, к настоящему моменту 66 % из 792 протестированных Does it Play игр для PS5 не требуют для работы выхода в онлайн. Ещё 17 % можно пройти офлайн, но с багами, а последним 17 % загрузка необходима. На Xbox Series X и Nintendo Switch 2 редакция Does it Play проверила не так много игр, но статистика всё равно показательная:
«Нет никаких причин, по которым игры на физических носителях однажды должны умереть, если только кто-то вроде Sony не решит целенаправленно их убить», — уверен владелец Does it Play Клеменс Итсел (Clemens Itsel) в интервью Ars Technica. Хотя сейчас загрузка патчей для игр на физических носителях кажется незначительной проблемой, рано или поздно серверы платформ с этими важными обновлениями выключат, и многие игровые диски превратятся в подстаканники. «Когда мы боремся за физические носители или освобождение от DRM, то делаем это потому, что не хотим потерять эти культурные артефакты. <...> Игры — это искусство. Они часть человеческой истории», — подчеркнул Итсел. Тим Кук намекнул на платную подписку Apple для активных пользователей ИИ
31.07.2026 [16:39],
Павел Котов
Apple даст пользователям возможность расширить лимиты использования сервисов искусственного интеллекта за дополнительную плату. Об этом в ходе беседы с инвесторами после публикации квартального отчёта сообщил гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook).
Источник изображения: apple.com У тех, кто захочет активно пользоваться приложениями пакета Apple Intelligence и поумневшим вариантом ИИ-помощника Siri, «будут возможности обновить iCloud Plus и выкупить всю функциональность». Долгожданный улучшенный вариант Siri выйдет вместе с iOS 27. Он сможет отвечать на вопросы о происходящем на экране устройства и выполнять действия в различных приложениях. Появится и собственное приложение Siri AI с интерфейсом по образцу ChatGPT. Ранее Apple признала, что некоторые функции ИИ, включая генерацию изображений, будут иметь «ежедневные ограничения на использование, потому что они зависят от мощных серверных моделей». В сообщении также говорится, что в большинстве тарифов iCloud Plus предусмотрен «расширенный доступ», но, очевидно, будут варианты для тех, кому потребуется особенно интенсивная работа с сервисами ИИ. Направление услуг Apple за минувший квартал принесло компании выручку в $30,74 млрд. Оно включает в себя такие подписки как iCloud Plus, Apple TV и Apple One. Китайская MiniMax выпустила генератор видео H3
31.07.2026 [16:33],
Павел Котов
Китайский разработчик систем искусственного интеллекта MiniMax выпустил генератор видео H3, способный в качестве запросов обрабатывать текст, изображения, видео и аудио. Модель усиливает конкуренцию на быстрорастущем рынке Китая, где сейчас лидируют ByteDance и Kuaishou.
Источник изображения: minimax.io Шанхайская компания заявила, что H3 может генерировать видео продолжительностью до 15 секунд в разрешении 2K с собственным стереозвуком. Поддерживается редактирование существующего контента, перенос движения из одного видео в другое, подключение инструкций и справочных материалов в различных форматах. В ближайшие дни MiniMax намерена открыть веса модели, что позволит всем желающим скачивать её и проводить дополнительную настройку. Основанная в 2022 году MiniMax относится к когорте «ИИ-тигров» — стартапов с хорошим финансированием, конкурирующих с китайскими технологическими гигантами и американскими лидерами отрасли. В январе компания стала второй в группе вышедших на Гонконгскую биржу — первой была Z.ai. MiniMax также разрабатывает языковую модель размером 2,7 трлн параметров, утверждает источник Reuters. H3 ориентирована на коммерческие направления, такие как реклама, электронная коммерция, дизайн продуктов и игры. Себестоимость её обслуживания, утверждает разработчик, втрое дешевле основных конкурирующих продуктов. MiniMax H3 может запускаться на нескольких китайских ИИ-ускорителях. ИИ упростил разработку приложений Meta✴ — их станет больше
31.07.2026 [15:51],
Павел Котов
Meta✴✴ ускорила запуск новых приложений при помощи искусственного интеллекта, и ряд ещё на подходе. Гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал, что она работает над рядом новых программных продуктов, которые последуют за выпущенными в последнее время: клиентами торговой площадки и групп Facebook✴✴, игровым сервисом с эффектом настроения, фотоприложением для Instagram✴✴ и экспериментальным с ИИ-сказками на ночь.
Источник изображения: Brooke Cagle / unsplash.com Компания уже несколько лет пыталась расширить ассортимент приложений в дополнение к основным клиентам платформ, и только с появлением больших языковых моделей получила возможность ускорить выпуск ПО и быстрее тестировать новые идеи. Meta✴✴ (тогда ещё Facebook✴✴) уже проходила этот путь: ранее у неё был инкубатор проектов Creative Labs, в рамках которого тестировались новые социальные концепции. Тогда компания выпустила много приложений: сервис обмена фотографиями Slingshot, анонимный чат Rooms, конкурента Flipboard под названием Paper, обмен фотографиями Moments и приложение для совместной работы с видео Riff. Экспериментальная программа закрылась в 2015 году, и все проекты также закрылись, как ни старалась компания найти для них аудиторию. В начале двадцатых программа возродилась под названием NPE Team — в рамках эксперимента вышли: чат Bump, социальный музыкальный сервис Aux, менеджер задач Move, служба знакомств Spark, сервис звонков CatchUp, приложение для мероприятий Venue, сервис вопросов и ответов для создателей контента Hotline, конкурент Cameo под названием Super, приложение для пар Tuned, музыкальное BARS и ряд других. Все они также были закрыты. Умеренного для масштабов Meta✴✴ успеха удалось достичь только с платформой микроблогов Threads, которая разрослась до 500 млн пользователей в месяц. С Threads компания смогла задействовать существующую базу пользователей для первоначального привлечения аудитории в приложение и активно продвигала платформу в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Большие языковые модели сейчас помогают и развитию Threads, обеспечивая работу рекомендательных алгоритмов. Сейчас каждая публикация в ленте и разделе Reels автоматически обрабатывается ИИ и анализируется на предмет темы и тона, что помогает улучшить рекомендации. Meta✴✴ разрабатывает системы рекомендаций, изначально созданные на базе больших языковых моделей, чтобы эффективнее масштабировать новые проекты по мере их появления. Новых потребительских продуктов долго ждать не придётся, заверил господин Цукерберг — они появятся уже скоро. WhatsApp тестирует инструмент для простой очистки памяти каналов
31.07.2026 [15:21],
Владимир Мироненко
Команда разработчиков WhatsApp запустила тестирование нового инструмента для очистки истории каналов, который обеспечивает пользователям Android-гаджетов возможность освобождения места в памяти устройства без необходимости просматривать все файлы по одному, пишет Digital Trends.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com Ранее пользователи могли удалять медиафайлы каналов из настроек хранилища WhatsApp, но при этом каждый файл нужно было просматривать и выбирать вручную. Новый инструмент позволяет упростить этот процесс благодаря двум специальным способам управления загруженными медиафайлами каналов. Первый обеспечивает возможность управления медиа со страницы информации о канале, где пользователи могут просмотреть все файлы, хранящиеся на устройстве конкретного канала, и отфильтровать их по категориям перед удалением.
Источник изображения: WABetaInfo/Digital Trends Более того, обеспечивается возможность оставить избранные публикации в памяти телефона, пока всё остальное удаляется, снижая риск случайного удаления ценной для пользователя информации. Разработчики WhatsApp также добавили второй ярлык, который может оказаться полезным для подписанных на множество каналов. На вкладке «Обновления» пользователи смогут указывать один или несколько каналов и выбрать новую опцию «Очистить медиафайлы» из меню. Это позволит удалить медиафайлы сразу из нескольких каналов. Компания пока не сообщила, когда инструмент очистки памяти появится в стабильной версии приложения. В настоящий момент функция доступна для ограниченного числа тестировщиков, использующих последнюю бета-версию WhatsApp из Google Play Store. В Google Earth появится генератор изображений Nano Banana
31.07.2026 [13:35],
Павел Котов
На платформе Google Earth появится встроенный генератор изображений Nano Banana, сообщил поисковый гигант и предложил общественности несколько вариантов использования этой функции.
Источник изображений: blog.google Генератор изображений с искусственным интеллектом поможет «визуализировать прошлое». Учитель, например, сможет использовать сервис, чтобы создать «гиперреалистичное изображение» того, как «в 78 году н.э. выглядели Помпеи». Алгоритм «мгновенно преобразует» современные руины в «оживлённую, красочную уличную сцену времён Римской империи», уверяет Google. ![]() Ещё один вариант применения технологии — «создание профессиональных планов недвижимости». К примеру, можно переосмыслить внешний вид пустующего участка земли в Токио, превратив его в «оживленный торговый район с открытыми пространствами». Это поможет «клиентам увидеть, что возможно». Схожее применение — визуализация строительных проектов «до начала строительства». В одном из сценариев платформа генерирует изображение «современного домика на берегу озера, построенного из местных экологически чистых материалов». ![]() Наконец, на основе мест в Google Earth генератор изображений может составлять инфографику. В качестве примера приводится Статуя Свободы — система создала наглядный справочный материал с исторической информацией о монументе, указав его высоту и использованные при создании материалы. Хотя, учитывая особенности ИИ, здесь следует готовиться к некоторым неточностям. Глава Xbox поставила цель обойти по прибыльности конкурентов
31.07.2026 [13:06],
Владимир Мироненко
Новый гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) поставила цель увеличить прибыльность по сравнению с конкурентами к середине 2030 года. В прошлом месяце она сообщила, что внутренняя маржа ожидается в пределах 3 %, в то время как у Sony за прошедший финансовый год операционная маржа игровых и сетевых сервисов составила 9,9 %, а у Nintendo приблизилась к 16 %.
Источник изображения: Xbox Microsoft сообщила в среду о снижении квартальной выручки Xbox на 10 %. Это самый слабый результат с 2022 года. Шарма написала в обращении к сотрудникам в четверг, о чём сообщил CNBC, что Xbox возложит ответственность за возвращение к росту числа игроков и выручки на все подразделения и студии в новом финансовом году, который заканчивается в июне 2027 года. «Мы разработаем долгосрочные планы для наших крупнейших франшиз в области кино, телевидения, потребительских товаров, спонсорства, живых мероприятий, и будем формировать новые партнёрства по всему миру, включая Китай», — подчеркнула Шарма. Она также заявила о намерении увеличить долю Xbox на рынке казуальных игр, отчасти за счёт компании King, входящей в состав Activision Blizzard и выпускающей игры серии Candy Crush Saga. По её словам, компания «будет инвестировать в Minecraft больше, чем когда-либо прежде, улучшая игровой процесс, который так нравится игрокам, и расширяя инструменты, помогающие людям создавать, делиться контентом, формировать аудиторию и зарабатывать». В результате, как ожидается, рост выручки ускорится в 2028 и 2029 финансовых годах. «К 2030 финансовому году мы стремимся достичь половины нашей долгосрочной цели по количеству ежедневных игроков, обеспечив устойчивый двузначный рост числа игроков и вовлечённости, а также лидирующие в отрасли показатели рентабельности», — написала Шарма. В свою очередь, генеральный директор Microsoft Сатья Надела (Satya Nadella) заявил аналитикам в ходе квартального отчёта, что в игровой индустрии компания «принимает необходимые решения по всему своему портфелю контента, платформе и операциям, чтобы перестроить бизнес для долгосрочного роста». Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation
31.07.2026 [13:01],
Михаил Романов
После шокировавшего геймеров анонса Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года прошёл уже месяц, и японский платформодержатель наконец отреагировал на массовую критику инициативы. Напомним, после анонса игроки массово ополчились на Sony: заполонили комментарии едкими замечаниями, запустили петицию с требованием отказаться от идеи (собрала 352 тыс. подписей) и даже призвали к показательному бойкоту платформы. В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года реакцию игроков на решение Sony прокомментировала финансовый директор Лин Тао (Lin Tao). Волна негатива с выбранного пути платформодержателя не сбила. По словам Тао, вследствие публикации решения о дальнейшей судьбе дисков для игр PlayStation компания получила разнообразные мнения: «У людей есть твёрдые убеждения <...>. Мы понимаем эти эмоции и хотим их учитывать». Несмотря на это, отклоняться от выбранного курса в Sony не собираются. Тао заявила, что платформодержатель продолжит «осторожно следовать» плану по отказу от дисков для игр PlayStation. «Было несколько причин, по которым мы приняли это решение, но главная — общая цифровизация контента по всем направлениям. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента. Цифровизация прогрессирует», — уверена Тао. Против физического формата говорят цифры: 82 % (на 1 % меньше, чем год назад) проданных Sony за прошедший квартал игр были цифровыми. В случае с японским издателем Capcom показатель ещё выше — 93,3 %. Съёмки амбициозной экранизации Elden Ring завершились за полтора года до премьеры
31.07.2026 [12:38],
Михаил Романов
Горячо ожидаемая экранизация нашумевшего ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware ещё далека от премьеры, но, похоже, уже прошла важный этап производства. Напомним, фильм по Elden Ring от кинокомпании A24 и режиссёра Алекса Гарланда (Alex Garland) был подтверждён прошлой весной. Съёмки стартовали в апреле и проходили в Великобритании и Исландии. Хотя до релиза остаётся ещё полтора года, съёмки экранизации Elden Ring уже завершены. На это недвусмысленно намекала публикация в соцсетях специалиста по реквизиту Шона Скофилда (Sean Schofield). На выложенном снимке Скофилд показал подарок участникам съёмочной группы наряду с прощальным обращением Гарланда и продюсеров фильма по Elden Ring к участникам проекта по итогам съёмок. «Дорогие актёры и съёмочная группа, спасибо за вашу невероятно усердную работу над Elden Ring. Ваше мастерство, преданность делу и всесторонний профессионализм были ключевыми в претворении этого уникального проекта в жизнь», — гласит сообщение. Судя по всему, анонс окончания съёмок экранизации Elden Ring получился преждевременным. Как подметили на портале IGN, вскоре после распространения Скофилд удалил своё сообщение. Фильм по Elden Ring выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года. По данным издания The Hollywood Reporter, бюджет адаптации серьёзно превышает $100 млн — это самый крупный и амбициозный проект A24. «Мы немного мазохисты»: разработчики Warhammer 40,000: Dark Heresy и The Expanse: Osiris Reborn не испугались бы сделать Baldur’s Gate 4
31.07.2026 [11:05],
Михаил Романов
Перспектива разработки Baldur’s Gate 4 не заинтересовала создателей Baldur’s Gate 3 из Larian Studios и отпугнула ведущего дизайнера Baldur's Gate 2, а кипрская студия с российскими корнями Owlcat Games испытаний не боится. Сооснователь и творческий руководитель Owlcat Александр Мишулин в интервью IGN ответил на вопрос, может ли студия взяться за Baldur’s Gate 4, если вдруг к разработчикам обратится Hasbro (владелец франшизы). «Спасибо всем игрокам и вашей аудитории, которые считают нас достойными. Это большая, большая честь. Как вы сказали, мы немного мазохисты. Так что, да, мы сочли бы [Baldur’s Gate 4] огромным вызовом», — заявил Мишулин. По словам Мишулина, попытка воссоздать в Baldur’s Gate 4 то, чего добилась Larian со своей игрой, обречена на провал. Baldur’s Gate 3 стала для бельгийской студии кульминацией 30 лет оттачивания собственной формулы. «Но другие студии сделают что-то своё. У них будет своя ДНК, свои идеи, которые лягут в основу Baldur’s Gate 4, и это будет нечто. Надеюсь, найдётся достаточно смелая, увлечённая и умелая студия для этой игры», — поделился Мишулин. Мишулин был очень польщён, когда многие игроки и стримеры сравнивали Warhammer 40,000: Rogue Trader с Baldur’s Gate 3: «Это одна из величайших RPG в истории <...>. Надеемся, однажды сможем конкурировать с ней напрямую». К настоящему моменту Owlcat Games разрослась до 600 сотрудников. Сейчас студия готовит к релизу четыре проекта, включая ролевой боевик The Expanse: Osiris Reborn и партийную ролевую игру Warhammer 40,000: Dark Heresy. Финансовый отчёт Frictional Games рассекретил «новую версию» культового хоррора Amnesia: The Dark Descent
31.07.2026 [09:48],
Михаил Романов
Амбициозный научно-фантастический триллер Ontos не выйдет в 2026 году, однако совсем без новых релизов независимая шведская студия Frictional Games (Soma, серия Amnesia) игроков, похоже, не оставит. Пользователь CarlZzZoneNnn с форума Reddit обратил внимание, что в опубликованном на исходе июня финансовом отчёте Frictional Games за 2025 год (Bokslut 2025-12 на этой странице) содержится упоминание неанонсированного проекта. «Мы ожидаем высокие продажи после выхода [Ontos] в начале 2027 года. Мы также планируем выпустить новую версию Amnesia: The Dark Descent в конце 2026 года», — гласит документ Frictional Games. Что именно подразумевает формулировка «новая версия», неясно. В издании PC Gamer подметили, что это может означать не только ремейк/ремастер, но и потенциальный перенос на ещё одну платформу. Как бы то ни было, всё тайное скоро станет явным. Учитывая релиз в конце 2026 года, анонс должен быть не за горами. Предполагается, что обновлённую Amnesia: The Dark Descent могут представить на выставке Gamescom 2026 в конце августа. Напомним, Amnesia: The Dark Descent представляет собой психологический хоррор на выживание. Игра вышла в 2010 году, заслужила культовый статус и положила начало целой франшизе. К осени 2012-го продажи превысили 1,4 млн копий. По сюжету главный герой Даниел просыпается в безлюдном замке, почти ничего не помня о своём прошлом. Протагонисту предстоит восстановить утраченные воспоминания и постараться не потерять в процессе рассудок. MudRunner с подвохом: внедорожный симулятор Prospice отправит игроков доставлять проклятые грузы в погоне за оккультным знанием
31.07.2026 [09:02],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии Code Wakers (Jet Lancer) при поддержке издательства Forklift Interactive представили анонсирующий трейлер своего внедорожного симулятора с элементами хоррора Prospice. События Prospice развернутся на запретном острове, где до сих пор гноятся следы первородного греха человечества и сама земля может стать вашей могилой. В погоне за оккультным знанием игрокам придётся перевозить проклятые грузы. «В вашем кузове не только припасы. Вы везёте надежду на выживание, знание и, возможно, ключ к пробуждению того, чему лучше навсегда остаться погребённым», — предупреждают разработчики. Что касается внедорожного симулятора, то игрокам предстоит прокладывать маршруты через реки, болота и каменистые склоны, следить за запасом топлива. Будут и пешие вылазки для исследования опасных окрестностей. Обещают фрагменты забытой охоты человечества на божественную добычу в качестве грузов, необходимость документировать артефакты, рукотворный открытый мир и прокачку транспортного средства. Поддержка русского языка не заявлена. Прикреплённый выше анонсирующий трейлер Prospice демонстрирует доставку подозрительных грузов и её последствия, а также возвещает о начале плейтеста (кнопка «Присоединиться к тестированию» на странице в Steam). Prospice выйдет в 2027 году на ПК и неназванных консолях. При создании игры в Code Wakers вдохновлялись внедорожными симуляторами из серии MudRunner, курьерским экшеном Death Stranding и ролевым шутером с элементами стелса Deus Ex. Anthropic трижды поймала свои ИИ-модели на взломе чужих систем
31.07.2026 [09:00],
Павел Котов
Узнав об инциденте, в ходе которого две модели искусственного интеллекта OpenAI провели долгосрочный взлом ресурсов Hugging Face, компания Anthropic провела «масштабный ретроспективный анализ» действий собственных систем в ходе тестирования и обнаружила три эпизода со взломом сторонних ресурсов.
Источник изображения: anthropic.com «Несанкционированный доступ к реальным системам трёх разных организаций» осуществили три модели Anthropic: Opus 4.7, Mythos 5 и некая внутренняя исследовательская модель. Они находились в изолированной среде компании Irregular. В рамках тестирования Anthropic сообщила ИИ-помощнику Claude, что симуляция проводилась в условиях без доступа к интернету, но «по недоразумению между нами и нашим партнёром это оказалось не так, и доступ к интернету присутствовал». В результате модели взломали ресурсы трёх сторонних организаций, используя «базовые методы» — проникновение без аутентификации и использование слабых паролей. Названия компаний, чьи ресурсы взломали ИИ-системы Anthropic, разработчик не сообщил. Обнаружив, что они без санкции проникли в системы сторонних организаций, все три модели отреагировали по-разному: наименее совершенная из трёх Opus 4.7 продолжила атаку; Mythos 5 убедила себя, что всё ещё находится в симуляции; а передовая исследовательская модель немедленно прекратила вторжение. «Полученная закономерность отвечает более совершенным моделям, которые реагируют более адекватно, но для уверенности в этом выводе нам необходимо провести дополнительное тестирование», — прокомментировали свои выводы в Anthropic. Модели тестировались без стандартных мер защиты, которые Anthropic подключает перед их выпуском в открытый доступ. Компания начала проверку на минувшей неделе и прекратила все тесты на кибербезопасность, как только обнаружила, что Claude, возможно, неправомерно получил доступ к интернету. В рамках дальнейшего расследования Anthropic привлекла независимую некоммерческую организацию METR. «Призываем другие лаборатории провести аналогичные оценки», — заключили в Anthropic. Конфликт Anthropic и Пентагона получил неожиданный поворот — судью не убедили доказательства опасности технологий компании
31.07.2026 [06:13],
Анжелла Марина
Федеральный суд США усомнился в обоснованности решения администрации Дональда Трампа (Donald Trump) о признании Anthropic источником рисков для цепочки поставок и запрета государственным ведомствам использовать её технологии. Судья заявила, что представленных доказательств пока недостаточно для подтверждения такой позиции.
Источник изображения: Anthropic Поводом для спора стал недавний конфликт между Anthropic и Министерством обороны США. Компания отказалась разрешить применение своих ИИ-моделей для массовой слежки за американскими гражданами, а также для принятия решений о наведении или применении летального оружия, объяснив это недостаточной зрелостью технологии. В Пентагоне в ответ заявили, что частная компания не вправе определять способы использования военных технологий, если они применяются в рамках закона. Во время судебного заседания судья Рита Лин (Rita Lin) также подвергла критике аргумент правительства о том, что публичные заявления Anthropic в адрес Министерства обороны могут служить основанием для введения запрета. По словам Лин, подобная логика вызывает серьёзные опасения, поскольку может создать прецедент ответных мер в отношении федеральных подрядчиков, не согласных с позицией администрации. Отдельно Министерство обороны США утверждало, что Anthropic теоретически способна изменить или отключить свои ИИ-модели во время военных операций. Однако судья отметила, что не увидела доказательств существования такой возможности, включая какого-либо аварийного механизма дистанционного отключения уже поставленной ведомствам модели. Заседание прошло в рамках рассмотрения одного из двух исков, поданных Anthropic против Министерства обороны в марте. Сейчас судья, ранее временно заблокировавшая запрет на сотрудничество правительства с Anthropic, решает вопрос о придании этому решению постоянного характера. ИИ-агент Gemini Spark теперь может использовать Chrome для автоматического просмотра веб-страниц, AI Pro стал доступен по всему миру
31.07.2026 [06:09],
Николай Хижняк
ИИ-агент Gemini Spark компании Google получил два крупных обновления. Одним из них является интеграция функции автоматического просмотра в браузере Chrome на настольных компьютерах.
Источник изображения: Google Ранее Gemini Spark имел доступ к удалённому веб-браузеру. Персональный ИИ-агент Google для автоматизации повседневных задач теперь может использовать Chrome на устройстве для просмотра веб-страниц, используя авторизованные учётные записи и сохранённые пароли. Это дополнение к другим инструментам, таким как «Подключённые приложения» (Workspace и Search), «Персональный интеллект», удалённый доступ к ПК с возможностью выполнения кода и Canvas. После предоставления доступа пользователь увидит индикатор Gemini и автоматического просмотра в верхней панели Chrome. Для безопасности пользователю будет необходимо вручную подтверждать платежи и другие конфиденциальные действия, а браузер имеет защиту от внедрения запросов. В качестве примера использования «утомительных веб-задач» Google приводит «запланированные просмотры сохранённых объявлений о продаже квартир или поиск вариантов перелёта и начало процесса бронирования». Интеграция Gemini Spark с Chrome сначала будет доступна в США, а в будущем — и в других регионах. Кроме того, с сегодняшнего дня Gemini Spark станет доступен подписчикам Google AI Pro более чем в 160 странах. Ранее в этом месяце сервис стал доступен в США. С момента запуска в мае в Gemini Spark появилось множество новых функций. Среди последних обновлений — интеграция с протоколом MCP и доступность приложения для Mac для локального управления настольными компьютерами. Google повысит безопасность Chrome за счёт обновления браузера без его полной перезагрузки
31.07.2026 [06:05],
Владимир Фетисов
Компания Google рассказала подробно о роли искусственного интеллекта в обеспечении безопасности браузера Chrome. Технологический гигант намерен задействовать нейросети для обновления интернет-обозревателя без необходимости его полной перезагрузки пользователем. Это позволит быстрее развёртывать важные патчи, тем самым делая приложение безопаснее.
Источник изображений: Google Хотя Google требуется 1-2 дня на разработку, тестирование и выпуск патча для исправления обнаруженных уязвимостей, «время ожидания перезапуска Chrome пользователем может стать фактором риска эксплуатации уязвимостей нулевого дня». Для решения этой проблемы Google намерена «устранить необходимость полной перезагрузки браузера в большинстве случаев» за счёт «динамического обновления». Эта технология работает через замену фоновых дочерних процессов на обновлённые «на лету». Такой подход реализуется благодаря многоуровневой архитектуре Chrome, где разные компоненты функционируют изолированно друг от друга, что и позволяет заменять их без перезапуска всего приложения. В настоящее время Google продолжает разработку этой функции. Параллельно с этим разработчики «изучают варианты обеспечения бесшовного восстановления сессии, даже в сложных случаях, сохраняя больше данных о состоянии браузера локально». Такой подход станет более важным, когда Google переведёт Chrome на двухнедельный цикл обновления позднее в этом году. До тех пор технология не будет реализована в полной мере и Google будет выбирать «удобные моменты для автоматической перезагрузки», когда можно гарантировать бесшовное восстановление сессии. К примеру, Chrome 150 для macOS будет автоматически перезапускаться, если есть неустановленное обновление, а все пользовательские окна закрыты, т.е. в случаях, когда приложение функционирует в фоновом режиме. Вместе с этим Google раскрыла информацию об использовании больших языковых моделей для поиска уязвимостей. Работа в этом направлении ведётся с 2023 года, а в начале этого года разработчики начали использоваться специальную среду, внутри которой Gemini и другие алгоритмы ищут уязвимости во всей кодовой базе Chrome. Одним из наиболее примечательных результатов этой работы стало обнаружение бага, который оставался в коде Chrome в течение 13 лет. Это указывает на то, что ИИ становится важным инструментом не только для разработки, но и обеспечения безопасности программных продуктов. Вместе с этим Google раскрыла любопытные детали касательно процесса работы над повышением безопасности Chrome с помощью ИИ. В сообщении IT-гиганта отмечается, что ИИ анализирует программный код исключительно внутри изолированной среды, не имеющей доступа в интернет. В дополнение к этому для проведения сканирований используется выделенная инфраструктура, которая перехватывает все сетевые запросы и применяет к ним строгие списки разрешений на основе запускаемого приложения и целевого адреса, блокируя любую подозрительную активность ИИ-моделей. Отмечается, что ИИ-модели никогда не запускаются в режиме без ограничений, а ИИ-агентам строго запрещено вносить изменения в локальную систему или получать доступ к файлам, расположенным за пределами специально выделенных каталогов с исходным кодом. Команда Chrome также напомнила о многолетнем сотрудничестве с Google Deep Mind и Project Zero, в том числе в рамках проектов BigSleep и CodeMender. Созданные совместно инструменты постоянно используются для поиска уязвимостей в новом программном коде. Такой подход только в мае помог выявить более 20 уязвимостей, которые могли попасть в продуктивную среду, включая одну критическую уязвимость. Для устранения уязвимостей используется рабочий процесс с несколькими ИИ-агентами, в котором языковые модели генерируют варианты исправлений почти для всех выявленных багов. После завершения начальных этапов сборки, в процессе которых агент получает контекст конкретной уязвимости, начинает работать другой агент, который анализирует код и предлагает несколько вариантов исправления. Затем подключается агент, оценивающий предложенные варианты и определяющий, какой из них наиболее подходящий и безопасный. Он также генерирует обоснование, изменения в документации и другую информацию, чтобы разработчики могли быстрее проверить результат деятельности системы. Агенты работают в цикле для постепенного улучшения решения, пока оно не станет функциональным, безопасным и соответствующим правилам оформления кода Chromium и Google. Параллельно с этим агенты, генерирующие код, создают тесты и интеграционные проверки для каждого исправления. Это позволяет выявлять потенциальные проблемы до того, как разработчик начнёт проверку, сокращая время, необходимое на отладку вручную, на недели. Результаты такого подхода выглядят весьма впечатляюще. За последние два релиза Chrome 149 и Chrome 150 было устранено 1072 уязвимости. Это больше, чем было устранено багов за предыдущие 23 релиза вместе взятые. Новая статья: The Mermaid Mask — замечательный подводный детектив. Рецензия
31.07.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Mermaid Mask — замечательный подводный детектив. Рецензия OpenAI снизила расценки и расширила лимиты на две из трёх ИИ-модели GPT-5.6
30.07.2026 [23:12],
Николай Хижняк
Компания OpenAI снизила цены на использование некоторых ИИ-моделей GPT-5.6. Изменения касаются не только клиентов, которые используют модели GPT-5.6 через программный интерфейс (API) OpenAI для встраивания ИИ-функций в свои приложения.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com У OpenAI есть три модели GPT-5.6: Sol (флагманская модель OpenAI), Terra (сбалансированная для повседневной работы) и Luna (быстрая и доступная). Начиная с сегодняшнего дня стоимость использования модели Terra снижается на 20 %, а стоимость модели Luna — на 80 % по сравнению с первоначальными ценами, установленными ранее в этом месяце. Клиенты OpenAI, использующие её ИИ-модели через API, теперь будут платить $2 за миллион входных токенов и $12 за миллион выходных токенов при использовании модели Terra, а также $0,20 за миллион входных токенов и $1,20 за миллион выходных токенов при использовании модели Luna. Стоимость ежемесячных подписок на ChatGPT и Codex не изменилась. «Снижение цен на [ИИ-модели] Luna и Terra также отражается на том, как учитывается использование платных подписок при работе с Codex и ChatGPT Work», — сообщает OpenAI. Иными словами, теперь можно использовать GPT-5.6 Terra и Luna для выполнения большего количества задач, прежде чем будет достигнут лимит. В OpenAI напомнили, что в ChatGPT Work и Codex пользователи подписок Free и Go могут получить доступ к модели Terra, а пользователи Plus, Pro, Business и Enterprise могут выбрать Terra и Luna. ИИ привёл к перерасходу бюджета на 860 % — Amazon признала, что нейросети сделали ошибки «катастрофически дорогими»
30.07.2026 [23:04],
Владимир Фетисов
Внутренние отчёты Amazon показывают, что использование искусственного интеллекта влечёт за собой значительный перерасход средств в различных проектах. Недавно было обнаружено, что перерасход достиг отметки в $1,8 млн, причём всего в рамках одного проекта. Прежде такие ошибки были «тривиально дешёвыми», но ИИ-модели сделали их «катастрофически дорогими», особенно по мере роста расходов на используемые токены при внедрении ИИ-агентов.
Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com В одном из отчётов сказано, что неудачное развёртывание ИИ-модели Claude Sonnet, которая должна была сопоставлять данные клиентов с карточками товаров на Amazon, привело к перерасходу средств на $1,8 млн. В результате выделенный на данный проект бюджет был превышен на 860 %, причём обнаружить перерасход удалось только через пять месяцев после возникновения проблемы. Среди других подобных случаев выделяется перерасход на $541 тыс. при реализации проекта, в рамках которого разрабатывался инструмент для проведения финансового аудита. Также дополнительные $134 тыс. были потрачены при создании системы для сокращения сроков доставки товаров внутри логистической сети компании. «Как и с любой новой технологией, мы экспериментируем, учимся и совершенствуем способы её использования, в том числе в плане повышения эффективности расходов. Выборка отдельных примеров, где команды учатся друг у друга, и представление их так, будто это стандартная практика, не отражают масштаба и подхода к использованию ИИ внутри всей Amazon», — говорится в заявлении компании. Хотя перерасход более чем в миллион долларов на провальные ИИ-проекты может показаться чрезмерным для обычного человека, компании вроде Amazon могут себе такое позволить. Для технологического гиганта с квартальной выручкой в $181 млрд эти дополнительные расходы составляют менее 0,1 % от ежемесячной выручки. Любопытно, что это не первые проблемы, связанные с ИИ, с которыми столкнулась Amazon. Ранее в этом году подразделение AWS зафиксировало несколько сбоев из-за ошибок ИИ-бота для генерации программного кода. Тогда проблема была решена путём ограничения разрешений для бота, который до этого имел права, как у старших инженеров, занимающихся проверкой кода. Ранее Amazon также вводила рейтинговую таблицу, которая показывала, кто из сотрудников чаще всего использует ИИ, но из-за роста расходов на нейросети от неё отказались. Путёвка в Фаэрун ещё никогда не была такой дешёвой: Baldur’s Gate 3 получила крупнейшую скидку с релиза
30.07.2026 [21:30],
Михаил Романов
Релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios скоро исполнится три года, и разработчики решили отметить памятную дату особым предложением. Как сообщил официальный микроблог Baldur’s Gate 3 в соцсети X, в честь скорого трёхлетия игра получила в Steam, GOG и PS Store крупнейшую скидку со времён полноценного релиза — 30 %. В цифровом магазине Valve акция на Baldur’s Gate 3 продлится до 6 августа (1399 рублей в российском сегменте вместо 1999 рублей), в GOG закончится на день позже, а в PS Store — на целую неделю позже. «Соберите отряд и бросьте вызов мировым угрозам или уничтожьте мир своими собственными руками. На этой неделе Baldur’s Gate 3 получила скидку 30 % в честь празднования трёх лет приключений», — сообщила Larian. События Baldur’s Gate 3 разворачиваются в фэнтезийном мире Фаэрун (вселенная Dungeons & Dragons). По сюжету герой становится носителем личинки иллитида — сопротивляться паразиту или отдаться злу, решать игрокам. Проект предлагает детально проработанный мир, широкие возможности развития (12 классов, 11 рас), харизматичных компаньонов, глубокие пошаговые бои, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский язык. Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. С тех пор RPG заслужила более 280 наград «Игра года» и продалась в количестве свыше 20 млн копий. Создатели SnowRunner и RoadCraft анонсировали симулятор таксиста Rideshare "Stimulator", где каждая поездка может принять неожиданный оборот
30.07.2026 [20:00],
Михаил Романов
Издатель Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game, RoadCraft, Docked) анонсировал новый приземлённый симулятор — на этот раз владельца сервиса частного такси. Проект называется Rideshare "Stimulator" («Rideshare "Стимулятор"») и предложит развивать свой сервис такси, лавировать в плотном городском потоке, соблюдая правила дорожного движения, и перевозить самых разных клиентов. По словам разработчиков, каждый пассажир — новая история (трогательная, смешная или откровенно странная). Клиенты непредсказуемы, и порой из-за них поездка может принять совершенно неожиданный оборот. Скриншоты
Пользователям предстоит поддерживать автомобиль в отличном состоянии (мыть и устранять неисправности между поездками). Состояние машины наряду со стилем вождения влияет на впечатления клиентов, рейтинг и размер чаевых. Развивать свою империю такси игроки будут в детально проработанном мире. Улицы вдохновлены европейскими и американскими городами, живут своей жизнью и наполнены реалистичным дорожным движением. Обещают разнообразный и увлекательный игровой процесс, неожиданные встречи, интуитивно понятное и комфортное управление для новичков и опытных игроков, а также полный перевод на русский (озвучка и текст). Rideshare "Stimulator" создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по анонсирующему трейлеру, за проект отвечает студия Unigine, известная по одноимённому игровому движку. «Просто навещаю старого друга»: актёр озвучки Геральта в The Witcher 3: Wild Hunt спустя 10 лет вернулся к роли ради аддона «Баллады прошлого»
30.07.2026 [18:21],
Михаил Романов
В грядущем сюжетном дополнении «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red вернётся не только ведьмак Геральт из Ривии, но и полюбившийся фанатам голос. Американский актёр Даг Кокл (Doug Cockle), подаривший голос Геральту в играх The Witcher и аниме The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»), заинтриговал фанатов фото из звукозаписывающей студии. «Ох, не обращайте на меня внимания… просто навещаю старого друга… и, конечно же, Плотву», — подписал Кокл снимок на фоне экрана с запущенной The Witcher 3: Wild Hunt. На скриншоте запечатлён первый квест из аддона Hearts of Stone. На публикацию Кокла отреагировал официальный микроблог франшизы The Witcher в X и недвусмысленно намекнул на возвращение актёра к роли Геральта: «Ведьмак и Плотва вернулись на Путь». Хотя ни Кокл, ни CD Projekt Red прямо не подтвердили, что присутствие актёра в звукозаписывающей студии связано с «Балладами прошлого», дубляжом зачастую занимаются ближе к концу производственного цикла. «Баллады прошлого» создаётся в партнёрстве с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Аддон выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Ранее выяснилось, что «Баллады прошлого» станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Приложение «Яндекс пэй» исчезло из App Store
12.08.2026 [05:09],
Владимир Фетисов
Приложение «Яндекс пэй» стало недоступно для загрузки в магазине Apple App Store. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале сервиса. Там также отметили, что удаление приложения с платформы никак не повлияло на сохранность средств пользователей.
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com «Яндекс пэй» больше недоступен в App Store. Не волнуйтесь, ваши деньги в безопасности, вы можете и дальше спокойно пользоваться нашими сервисами», — говорится в сообщении компании. Там также рекомендовали пользователям не удалять уже установленное приложение. Отметим, что другие сервисы «Яндекса» по-прежнему остаются доступными в магазине цифрового контента Apple. Однако при попытке открыть страницу «Яндекс пэй» в браузере на экране появляется сообщение о том, что страница не найдена. В июне Apple удалила из своего магазина несколько приложений VK. В Минцифры эти действия назвали политически мотивированными, после чего ведомство направило соответствующее обращение в ФАС. В нём было указано, что Apple не выполняет ряд требований, включая предоставление возможности выбора поисковой системы по умолчанию на своих устройствах, а также не предустанавливает отечественный магазин приложений. Позднее ФАС выдала Apple предупреждение и дала срок до 15 июля, чтобы устранить дискриминационные условия для российских поисковых систем и исполнить требование по предустановке отечественного ПО. Позднее ФАС возбудила дело против Apple, по результатам рассмотрения которого может быть назначен крупный штраф. Nvidia всерьёз включилась в гонку открытых ИИ-моделей и выпустила Nemotron 3.5 Lightning, которой достаточно одного GPU
12.08.2026 [04:55],
Алексей Разин
ИИ-модели семейства Nemotron с открытыми весами компания Nvidia продвигает с прошлого года, но недавно оно пополнилось версией 3.5 Lightning, которая предлагает открытый исходный код и для своей работы способна довольствоваться вычислительными ресурсами единственного GPU, расположенного в ноутбуке или настольном ПК.
Источник изображения: Nvidia В конце июля, как напоминает CNBC, основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) со страниц социальной сети X выступил в поддержку ИИ-моделей с открытым исходным кодом, обозначив собственную позицию в вопросе, который начинает занимать умы многих представителей отрасли. Теперь, менее трёх недель спустя, его компания представила «легковесную» модель Nemotron 3.5 Lightning, которая обходится единственным GPU. Корпоративные клиенты Nvidia могут свободно скачивать эту модель, использовать её и модифицировать без согласования с ней. Выгода Nvidia заключается в том, что клиентам для работы с Nemotron 3.5 Lightning всё равно потребуется графический процессор в составе ускорителя вычислений или даже игровой видеокарты, а их она продаёт за немалые деньги. В прошлом месяце Дженсен Хуанг заявил, что «бесплатный ИИ пойдёт на пользу аппаратному обеспечению и чипам». По мнению основателя Nvidia, модели с открытыми весами позволяют компаниям лучше контролировать своё будущее, стимулируют конкуренцию и снижают цены. Кроме того, они усиливают сферу кибербезопасности и суверенитет целых стран. Nvidia присоединилась к консорциуму вместе с Microsoft, который будет продвигать использование открытых моделей и ПО с открытым исходным кодом в сфере кибербезопасности. Недавно в поддержку моделей с открытым исходным кодом выступил и основатель Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Он считает, что подобные модели американской разработки должны стать лучшими в мире. Возвращаясь к Nemotron 3.5 Lightning, следует добавить, что Nvidia ориентирует её на создание агентских приложений. Её уже протестировали и адаптировали для своих нужд CrowdStrike, CodeRabbit и Harvey. Эта модель будет доступна как на Hugging Face, так и на собственном сайте Nvidia. Компания также предлагает утилиту NeMo Switchyard, которая позволяет определить оптимальную ИИ-модель для решения конкретной задачи. Свою легковесную модель 3.5 Lightning специалисты Nvidia усилили возможностям старших представителей семейства Nemotron через дистилляцию. Новая статья: Обзор робота-уборщика TROUVER S70 Ultra Roller: эволюция влажной уборки во всей красе
12.08.2026 [01:35],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика TROUVER S70 Ultra Roller: эволюция влажной уборки во всей красе SK hynix намерена увеличить на 50 % производство флеш-памяти NAND в Китае в 2027 году
12.08.2026 [01:03],
Николай Хижняк
SK hynix продолжает инвестировать капитал, человеческие ресурсы и стратегическое планирование в свой завод по производству флеш-памяти NAND в Китае, пишет TechPowerUp со ссылкой на несколько южнокорейских источников. Согласно последним сообщениям, компания планирует увеличить производство на своём заводе в Даляне на 50 % в 2027 году, чтобы удовлетворить растущий спрос на флеш-память NAND.
Источник изображения: SK hynix Завод принадлежит и управляется дочерней компанией Solidigm, возобновляющей экспансию в материковом Китае после четырёхлетнего перерыва в реализации проекта. В 2021 году, когда SK hynix приобрела подразделение Intel по производству памяти 3D NAND и твердотельных накопителей, она основала Solidigm, чтобы сосредоточиться на этом направлении. Однако экспортный контроль и спад на рынке флеш-памяти NAND остановили все стратегические планы Solidigm и SK hynix по расширению производства в Китае. В настоящее время Solidigm производит около 100 000 пластин с флеш-памятью NAND в месяц, поэтому увеличение объёма производства на 50 % в 2027 году позволит нарастить выпуск примерно до 150 000 пластин в месяц. Solidigm также начнёт производство флеш-памяти 3D QLC NAND с плавающим затвором, которая будет содержать более 200 активных слоёв памяти на кристалле. Это нововведение позволит предприятиям, которые в настоящее время являются основными потребителями этих решений, создавать твердотельные накопители очень большой ёмкости. Поскольку ожидается, что в 2027 году мировые объёмы производства флеш-памяти NAND наконец будут соответствовать спросу, это нововведение станет долгожданным дополнением, хотя и составит лишь малую долю в общемировом спросе на флеш-память NAND. SK hynix также рассматривает возможность первичного публичного размещения акций Solidigm на рынках капитала США, в частности на бирже NASDAQ. Это может означать, что компания наращивает производство и сможет использовать доходы от IPO Solidigm для финансирования дальнейшего расширения в будущем. Очередной топ-менеджер OpenAI сбежал от Альтмана, чтобы открыть свой стартап
12.08.2026 [00:47],
Владимир Фетисов
Один из высокопоставленных руководителей OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) объявил о своём уходе из компании, чтобы запустить собственный стартап. Это произошло в тот момент, когда создавшая ChatGPT компания готовится к выходу на биржу на фоне продолжающегося роста спроса на технологии искусственного интеллекта.
Источник изображения: OpenAI «Последние несколько месяцев я размышлял о следующем этапе развития и о том, что может помешать успеху нашей миссии. Я считаю, что есть несколько важных новшеств, которые миру необходимо верно выстроить, чтобы успешно пройти через этот новый период», — написал Лайткэп в одном из постов в соцсети X. В ответ на пост Лайткэпа генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) написал, что он «рад возможности работать вместе над тем, что будет дальше». В апреле этого года Лайткэп сменил должность операционного директора OpenAI на должность руководителя специальных проектов компании. В прошлом он также работал вместе с Альтманом в венчурной компании Y Combinator, а к OpenAI присоединился в 2018 году. В OpenAI сообщили, что в последние несколько месяцев основные обязанности Лайткэпа были переданы другим сотрудникам, поэтому его уход не окажет существенного влияния на компанию. Решение Лайткэпа покинуть компанию последовало за уходом Фиджи Симо (Fidji Simo), которой прочили роль преемницы Альтмана. Razer представила геймерскую мышь Naga V3 Pro, на которую можно навесить до 12 дополнительных кнопок
12.08.2026 [00:45],
Николай Хижняк
Компания Razer представила игровую мышь Naga V3 Pro для любителей MMO. Новинка выделяется сменными боковыми панелями с разным количеством кнопок, позволяя подобрать оптимальную конфигурацию манипулятора.
Источник изображений: Razer Сменные боковые панели предлагают конфигурации с двенадцатью (для MMO), шестью (для MOBA-игр) или двумя (для шутеров) дополнительными кнопками. Замена боковых панелей не требует инструментов. Они крепятся на магнитных держателях. В составе мыши используется новое колесо прокрутки Razer HyperScroll Tilt Wheel Gen-2 с поддержкой разных режимов. Стандартный тактильный режим обеспечивает привычную 24-шаговую прокрутку с чёткими отсечками. Режим Precision Tactile добавляет более точное управление прокруткой с 48 шагами для переключения между способностями, оружием, пунктами меню или элементами инвентаря. Режим Free-Spin делает длительную прокрутку быстрее и плавнее, а режим Smart-Reel автоматически переключается между тактильной и свободной прокруткой в зависимости от её скорости. Он также настраивается в фирменном приложении Razer Synapse. Мышь поддерживает беспроводное подключение Razer HyperSpeed Wireless (2,4 ГГц), при котором она работает без подзарядки до 155 часов, а также режим Bluetooth с автономностью до 280 часов. Пользователи также могут использовать мышь в проводном режиме через порт USB Type-C, одновременно подзаряжая её аккумулятор. Для новинки заявлена поддержка различных аксессуаров для зарядки, включая Razer HyperFlux V2 Charging System и Razer Mouse Dock Pro (оба продаются отдельно). В составе Razer Naga V3 Pro используется оптический сенсор Razer Focus Pro 50K 3-го поколения с разрешающей способностью до 50 000 DPI, поддержкой скорости 930 IPS и ускорения 90 G. Для более стабильного отслеживания используется технология Frame Sync. Сенсор поддерживает частоту опроса 1000 Гц. Встроенная память мыши может хранить до пяти профилей настроек. В зависимости от выбранной боковой панели мышь позволяет запрограммировать 23, 17 или 13 кнопок. Мышь оснащается оптико-механическими переключателями Razer 4-го поколения с ресурсом более 100 млн нажатий. Они требуют на 12 % меньшего усилия срабатывания, обеспечивая чёткое и отзывчивое ощущение каждого нажатия при многократных действиях в игре. Вес мыши составляет 117 г (без учёта провода и USB-донгла). Стоимость игровой мыши Razer Naga V3 Pro в фирменном магазине Razer составляет $179,99. Новая статья: Обзор сервера ASUS RS720-E12-RS24G: и посчитать, и похранить
12.08.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор сервера ASUS RS720-E12-RS24G: и посчитать, и похранить SpaceXAI представила Grok Bot — команду ИИ-агентов, которые сами распределяют задачи между собой
11.08.2026 [23:01],
Николай Хижняк
Компания SpaceXAI (бывшая xAI) представила программную платформу Grok Bot, предназначенную для работы в формате команды ИИ-агентов, распределяющих задачи в течение дня. Как пишет издание Bloomberg, это очередная попытка компании Илона Маска (Elon Musk) сохранить темп в ИИ-гонке с Anthropic и OpenAI.
Источник изображения: SpaceXAI Новый продукт предназначен для распределения между ИИ-агентами широкого спектра профессиональных задач. По словам SpaceXAI, инструмент может авторизовываться в различных приложениях и на веб-сайтах, сохранять информацию из предыдущих задач и позволяет ботам обмениваться деталями и контекстом между собой. Запуск Grok Bot стал частью более широкой стратегии Маска по ускорению развития в сфере искусственного интеллекта после того, как компания отстала на быстрорастущем рынке агентных систем. SpaceXAI выпустила своего первого агента для написания кода в мае, чтобы конкурировать с решениями Anthropic, а затем представила новую модель Grok 4.5, созданную совместно с американским стартапом в сфере ИИ-программирования Cursor. SpaceX в июне заключила соглашение на $60 млрд о покупке Cursor. Стартап стал заметным игроком в так называемую эпоху «вайб‑кодинга», когда резко вырос спрос на инструменты автоматического написания и отладки программного обеспечения. Конкуренты Маска также рассматривают переход к работе через группы агентов. Руководитель американского разработчика генеративного ИИ OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно встречался с законодателями в Вашингтоне, где обсуждал, среди прочего, развитие моделей, способных координировать работу друг с другом для решения сложных задач. По словам SpaceXAI, Grok Bot уже используется внутри компании — в инженерных, маркетинговых и операционных командах. Отмечается, что инструмент помогает отделу продаж находить новых клиентов и составлять черновики писем в ночное время, а финансовому подразделению — автоматически извлекать квитанции из электронной почты. Цель продукта — упростить процесс распределения работы между группами ИИ-агентов. ИИ-подразделение Маска, ранее известное как xAI, пытается убедить банки, инвестиционные компании и другие бизнес-структуры внедрять продукты Grok, чтобы увеличить выручку и поддержать амбиции миллиардера по трансформации SpaceXAI в компанию, специализирующуюся на искусственном интеллекте. На прошлой неделе в ходе публикации финансового отчёта SpaceXAI Маск заявил, что компания добилась существенного прогресса в сфере ИИ, и анонсировал релиз следующей модели Grok 4.6, который может состояться уже на этой неделе. Доступ к платформе Grok Bot предоставляется по платной подписке в рамках пакетов Cursor Ultra стоимостью $200 в месяц и Cursor Premium Teams — за дополнительные $120 в месяц на одного пользователя. Пользователям тарифного плана SuperGrok Heavy доступ к платформе предоставляется бесплатно. Вышло августовское обновление Windows 11 с улучшениями «Проводника», поиска и Windows Hello
11.08.2026 [22:45],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft выпустила KB5121003 — августовское накопительное обновление для операционной системы Windows 11 версий 24H2 и 25H2, которое распространяется в рамках программы Patch Tuesday. После установки патча версии сборок Windows 11 изменятся на 26100.9165 и 26200.9165. Обновление содержит не только исправления выявленных ранее ошибок, но и ряд улучшений, направленных на повышение стабильности работы программной платформы.
Источник изображения: Microsoft Одно из наиболее заметных улучшений затрагивает систему Windows Hello. Функция Enhanced Sign-in Security (ESS) получила поддержку периферийных сканеров отпечатков пальцев. Прежде функция ESS работала только на компьютерах со встроенными сканерами отпечатков пальцев. Теперь же возможность использования наиболее безопасного варианта аутентификации через Windows Hello доступна на любых ПК с Windows 11 версий 24H2 и 25H2, включая компьютеры Copilot+ PC, у которых нет встроенных биометрических датчиков. Windows Hello и без того шифрует данные для входа, но ESS делает этот процесс ещё более безопасным, изолируя биометрические данные в защищённой области памяти, отделённой от остальной части ОС. Небольшие изменения затронули «Проводник» и «Поиск». К примеру, размер файлов в режиме просмотра «Таблица» теперь отображается в соответствующих единицах (Кбайт, Мбайт, Гбайт) в зависимости от величины, а не только в килобайтах, как было прежде. В адресной строке и на главной странице «Проводника» теперь можно открывать папки в новой вкладке нажатием средней кнопки мыши. Встроенный поиск стал более устойчив к опечаткам при сопоставлении запросов с установленными на ПК приложениями. Поиск теперь начинается с двух символов, результаты упорядочиваются, и в итоге пользователь получает более релевантный список. Для функции «Голосовой доступ» добавлен новый режим «Изоляция голоса». Он помогает системе отфильтровывать фоновые шумы и фокусироваться на голосе пользователя. Кроме того, разработчики добавили новые элементы управления жестами для сенсорных панелей. Опция «Скорость прокрутки и масштабирования» позволяет настраивать скорость прокрутки и масштабирования с помощью жестов, а «Ускоренная прокрутка» — ускорять этот процесс за счёт повторения соответствующих жестов. На компьютерах Copilot+ PC появилась возможность удалить компонент генерации изображений с помощью ИИ отдельно от остальных ИИ-функций. Пакет KB5121003 содержит и другие исправления и улучшения для оптимизации работы ОС. Он распространяется автоматически через «Центр обновления Windows». Также стоит отметить, что поддержка Windows 11 24H2 редакций Home и Pro завершится 13 октября 2026 года, в связи с чем пользователям этих версий ОС следует задуматься об обновлении. Chuwi поймали на завышении характеристик дисплея — компания молча исправила описание ноутбука
11.08.2026 [22:37],
Николай Хижняк
Китайская компания Chuwi изменила официальный список характеристик ноутбука UniBook после того, как независимые обзоры лэптопа показали, что его дисплей не обеспечивает заявленный 100-процентный охват цветового пространства sRGB. Согласно многочисленным обзорам устройства, дисплея охватывает это пространство на величину от 58,9 до 64 %.
Источник изображений: Notebookcheck Ноутбук UniBook предлагает 14-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей, заявленным показателям яркости 300 кд/м2 и якобы 100-процентным охватом sRGB. Тесты портала Notebookcheck показывают, что цветовой охват у экрана составляет 58,9 % от пространства sRGB. Измерения проводились с помощью профессионального спектрофотометра X-Rite i1Pro 3. Замеры цветопередачи обозревателей TechRadar и The Verge показали значения 63-64 %, что свидетельствует о том, что результат не ограничивается одним образцом ноутбука.
Заявленные характеристики ноутбука Портал Notebookcheck сообщил, что связался с Chuwi после обнаружения несоответствия. Сайт хотел подтвердить, могла ли в тестовом образце ноутбука использоваться предсерийная или другая матрица. Chuwi подтвердила измерения портала и затем удалила заявление о 100-процентном охвате sRGB для этого ноутбука.
Результаты тестов Notebookcheck, в которых говорится, что охват sRGB не соответствует заявленному В текущей версии описания UniBook теперь упоминается IPS-панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью 300 кд/м2, но больше не указывается охват цветового пространства. Заявленный показатель яркости дисплея, судя по обзорам, оказался достаточно точным. Ранее в этом году компания Chuwi уже столкнулась со скандалом, связанным с ноутбуками CoreBook X и CoreBook Plus. Сообщалось, что некоторые устройства, рекламируемые с процессором AMD Ryzen 5 7430U, на самом деле оснащались менее производительными и более старыми процессорами Ryzen 5 5500U. Позже Chuwi объяснила это ошибкой производственного процесса и предложила возмещение средств. AMD же заявила, что не санкционировала и не признавала перемаркировку процессора. Само по себе более низкое качество экрана не вызывает вопросов в случае недорогого ноутбука за $449. Проблема в том, что Chuwi уже неоднократно уличали в недостоверной рекламе характеристик, не соответствовавших реальным комплектующим устройств, которые она продаёт. Культовый боевик по «Властелину колец» вернулся из небытия в улучшенном виде — трейлер и детали The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition
11.08.2026 [22:25],
Михаил Романов
Провалившийся в продажах, но ставший культовым фэнтезийный ролевой экшен The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios спустя семь лет вернулся из цифрового небытия в улучшенном виде. Американский издатель и разработчик Aspyr Media без предупреждения (хотя признаки были) представил The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition. Проект является переизданием игры. Анонс сопровождался обзорным трейлером. The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition вышла на PC (недоступна в российских Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 (европейский релиз заявлен на 18 октября). Ремаcтер The Lord of the Rings: War in the North предлагает одиночный режим, локальный и онлайновый кооператив на двух−трёх человек, поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с, а также текстовый перевод на русский язык. Кроме того, Legacy Edition обещает поддержку DirectX 12, облачных сохранений и Remote Play Together (Steam), улучшенную совместимость с современными Windows, а также ряд геймплейных и функциональных усовершенствований. Скриншоты
События War in the North разворачиваются параллельно приключениям Фродо и Сэма. Игрокам в роли трёх уникальных героев (дунадан, эльфийка, гном) предстоит помешать армии чёрного нуменорца Агандаура захватить Север. Оригинальная The Lord of the Rings: War in the North вышла в 2011 году на PC, PS3 и Xbox 360, а в конце 2018-го / начале 2019-го пропала из цифровых магазинов в связи с истечением срока действия лицензии. Apple готовит защиту от дипфейков — iPhone сможет подтверждать подлинность снимков
11.08.2026 [22:24],
Анжелла Марина
В пятой бета-версии iOS 27 обнаружен код новой функции Apple Reference Image, которая позволит подтверждать подлинность фотографий, сделанных на iPhone. Система записывает метаданные о происхождении снимка непосредственно в момент съёмки, чтобы пользователи в дальнейшем могли доказать, что изображение не является дипфейком. ![]() Как сообщает 9to5Mac, функция пока недоступна даже в тестовой сборке. В дальнейшем её можно будет активировать через раздел настроек камеры, выбрав специальный режим Reference. Отмечается, что метаданные для последующей идентификации снимка будут встраиваться только в те фотографии, которые сделаны с использованием этого режима, и не будут добавляться в уже существующие изображения галереи. По своему принципу работы Apple Reference Image напоминает стандарт C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity), позволяющий установить, где и каким способом было создано изображение, а также применялся ли при его обработке генеративный ИИ. Поддержку этой технологии уже начали постепенно внедрять Canon, Nikon, Sony, Fujifilm и Leica, а на смартфонах она появилась в Google Pixel 10. Собственная разработка Apple, которая до сих пор избегала использования подобной функции, может стать альтернативой считающемуся не самым надёжным стандарту C2PA, и упростить маркировку оригинальных материалов, созданных людьми. Ранее глава Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) отмечал, что подтверждать происхождение таких публикаций может оказаться проще, чем выявлять и помечать всё более совершенный и качественный контент, сгенерированный искусственным интеллектом. Китайские учёные научили дроны заряжаться от лазера прямо в полёте
11.08.2026 [21:44],
Анжелла Марина
Учёные из университета гражданской авиации Китая разработали крыльевой приёмник для дронов, который позволяет им подзаряжаться от наземного лазера прямо во время полёта. Устройство использует зелёный лазер и совмещает несколько способов преобразования энергии.
Источник изображений: Matter & Light, hothardware.com Разработку под руководством Хань Цзяньхуа (Han Jianhua) представили в журнале Matter & Light. В основе технологии лежит тандемная архитектура, в которой передний слой представляет собой специализированную перовскитную ячейку, настроенную на улавливание зелёного света с длиной волны около 520 нанометров, а под ним размещён термоэлектрический генератор, преобразующий бросовое тепло оптического элемента в дополнительную электроэнергию. Именно такая двойная структура позволила достичь рекордных значений КПД, недоступных для традиционных одиночных фотоэлементов. ![]() Однако концентрация мощного лазерного излучения на компактном приёмнике неизбежно вызывала критический перегрев до 80–90 °C, угрожавший деградацией перовскита и повреждением конструкции. Для решения этой проблемы команда внедрила в матрицу приёмника нанокристаллы триселенида сурьмы, которые обладают низкой теплопроводностью и создают защитный барьер для чувствительного слоя. Это позволило сохранить не только необходимый перепад температур для работы термоэлектрического генератора, но и увеличить размер зёрен (кристаллитов) перовскита, уменьшив внутренние дефекты и улучшив транспорт электронов. Инженеры также интегрировали каналы воздушного охлаждения непосредственно в структуру крыла, чтобы поток воздуха во время полёта активно охлаждал заднюю сторону термоэлектрического слоя. Такая конструкция помогла одновременно повысить выработку электроэнергии, снизить аэродинамическое сопротивление и создать дополнительную подъёмную силу. В ходе лабораторных испытаний полностью собранный приёмник обеспечил непрерывное вращение двигателя дрона со скоростью 7820 оборотов в минуту без просадок мощности или признаков перегрева, характерных для неоптимизированных систем. ![]() Несмотря на успех прототипа, внедрение технологии в реальных условиях, как отмечает HotHardware, столкнётся с серьёзными практическими препятствиями, включая необходимость создания надёжных систем автоматического слежения за движущейся целью в условиях турбулентности и облачности. Кроме того, использование высокоэнергетических лучей потребует разработки строгих протоколов безопасности, чтобы исключить риски для дикой природы, пилотируемой авиации и наземного персонала. Япония завершила создание суверенной системы спутниковой навигации, но от GPS не откажется
11.08.2026 [21:41],
Геннадий Детинич
Япония успешно запустила новый навигационный спутник Michibiki №7 (QZS-7), приблизившись к созданию собственной спутниковой системы позиционирования, способной работать без американской GPS. Аппарат стартовал ранним утром 11 августа с космодрома Танэгасима на ракете H3. Через 29 минут после старта спутник отделился от верхней ступени и был выведен на расчётную орбиту. Формально это был последний аппарат серии, завершающий создание сети.
Источник изображения: JAXA Впрочем, полноценной группировки у Японии пока нет. В декабре 2025 года предыдущая попытка запуска Michibiki №5 закончилась аварией: из-за проблем с креплением спутника он свалился с ракеты и был потерян. Фактически группировка состоит из шести аппаратов и до конца не понятно, будет ли она принята в эксплуатацию в текущей конфигурации. Особенность группировки QZSS, или Quasi-Zenith Satellite System (квазизенитной спутниковой системы), заключается в необычной геометрии орбит. В отличие от глобальных систем GPS, Galileo, ГЛОНАСС и BeiDou, использующих десятки аппаратов преимущественно на средних околоземных орбитах, японская система ориентирована прежде всего на Японию и Азиатско-Тихоокеанский регион. Часть спутников движется по сильно наклонённым геосинхронным квазизенитным орбитам, благодаря которым аппараты по многу часов находятся почти в зените над Японией. Это особенно полезно в горных районах и городах с плотной высотной застройкой, где низко расположенные над горизонтом спутники GPS часто экранируются рельефом и зданиями. QZSS совместима с GPS и обычно работает вместе с ней, фактически увеличивая для жителей Японии число доступных навигационных аппаратов. При семи работающих аппаратах над Японией в любой момент должны быть видны как минимум четыре спутника QZSS — минимальное число, необходимое для автономного определения трёх координат и времени. Это позволит стране создать спутниковую навигационную систему, не зависящую от сигналов иностранных платформ, и одновременно повысить устойчивость национальной системы позиционирования. Впоследствии планируется расширить QZSS ещё больше: правительство уже приняло решение о переходе к 11-спутниковой группировке, рассчитанной в том числе на резервирование при отказе одного аппарата. Её создание планируется завершить к концу 2030-х годов, но это будет уже другая история. Кстати, успешный запуск новой ракеты H3 — это тоже маленький успех японской космонавтики. За неполный десяток запусков у этой ракеты произошло две серьёзные аварии и был зафиксирован ряд сбоев. Удачный старт в таких обстоятельствах дорогого стоит. США профинансировали разработку «фермы» топлива для термоядерных реакторов
11.08.2026 [21:38],
Владимир Мироненко
Компания Kyoto Fusioneering получила гранты от Министерства энергетики США и штата Теннесси на разработку прототипа устройства для воспроизводства топлива для термоядерного реактора в Национальной лаборатории Ок-Ридж (ORNL).
Kyoto Fusioneering/TechCrunch Устройство, получившее название Unity-3, будет разрабатываться совместно с ORNL. В рамках проекта будет тестироваться технология топливного цикла, известная как breeding blanket (зона воспроизводства). Зоны воспроизводства собирают энергию термоядерного реактора, одновременно генерируя новое термоядерное топливо. Как отметил ресурс TechCrunch, один из вариантов конструкции зоны воспроизводства предполагает использование жидкого лития, который будет поглощать как тепло, так и нейтроны. Когда атомы лития в зоне воспроизводства бомбардируются нейтронами, они расщепляются на гелий и тритий — изотоп водорода, являющийся важным топливом для различных конструкций реакторов. Затем тритий выделяется из зоны воспроизводства и направляется в реактор, а тепло отводится для выработки энергии. Для обеспечения этого процесса требуются термостойкие материалы, специальные насосы и другое специализированное оборудование. Kyoto Fusioneering сообщила ресурсу TechCrunch, что Unity-3 позволит проверить характеристики не только жидкого лития, но и целого ряда других материалов для зон воспроизводства. Устройство также поможет исследователям подтвердить данные, которые они получили в основном с помощью компьютерного моделирования. Данные, полученные с помощью Unity-3, будут использоваться другими стартапами в области термоядерной энергетики, включая Realta Fusion, Thea Energy, Type One Energy и Xcimer Energy, при проектировании своих реакторов. Kyoto Fusioneering также разрабатывает системы для нагрева термоядерного топлива до состояния плазмы, рециркуляции несгоревшего топлива из выхлопных газов и сбора тепла для выработки электроэнергии. Критическую уязвимость в Zoom нашли за один день с помощью обычной ИИ-модели
11.08.2026 [20:34],
Анжелла Марина
В Zoom устранили серьёзную уязвимость, которая позволяла хакерам незаметно захватывать устройства участников видеоконференций. Исследователи из компании A Security создали рабочий эксплойт всего за один день, воспользовавшись общедоступными ИИ-моделями.
Источник изображения: AI Брешь, получившая название Zoomsday, была связана с функцией аннотирования, с помощью которой пользователи могли наносить метки поверх транслируемого экрана. Для проведения атаки злоумышленнику было достаточно организовать встречу или присоединиться к чужой конференции, после чего он мог удалённо запускать вредоносный код на устройствах остальных участников. Это открывало доступ к их данным, несанкционированной активации камеры и микрофона, а также позволяло устанавливать вредоносное ПО, сообщает The Verge. При этом жертвам не требовалось совершать никаких действий, а на экране не появлялось визуальных признаков компрометации устройства. Специалист A Security по поиску уязвимостей Идан Левкович (Idan Levcovich) отметил в блоге компании, что создание подобных эксплойтов прежде считалось задачей государственного уровня, для которой требовались элитные команды, месяцы работы и крупные бюджеты. Исследователи создали рабочий эксплойт с помощью ИИ-агента и всего 20 запросов к публичным ИИ-моделям. После раскрытия проблемы Zoom выпустила исправление для приложений на Windows, macOS, Linux, Android и iOS. The Verge отмечает, что инцидент фактически подтвердил опасения экспертов по кибербезопасности: инструменты, которые раньше были доступны лишь узкому кругу профессионалов, теперь могут быть использованы для создания сложных атак любым пользователем публичных нейросетей. Босс Persona признал, что Atlus «обязана» выпустить ремейки Revelations: Persona и Persona 2
11.08.2026 [20:06],
Михаил Романов
Хотя классическая дилогия Persona нуждается в обновлении куда сильнее, чем более современные выпуски, издатель и разработчик Atlus упорно игнорирует первые игры знаковой серии японских RPG. Возможно, впрочем, так будет не всегда. Продюсер франшизы Persona Кадзухиса Вада (Kazuhisa Wada) в интервью порталу GamerBraves прокомментировал вероятность выхода ремейков Revelations: Persona и Persona 2: Innocent Sin / Persona 2: Eternal Punishment. «В настоящий момент не могу сказать наверняка [насчёт ремейков Persona и Persona 2], но считаю, что мы должны [их выпустить]. Думаю, мы обязаны сделать это», — обнадёжил Вада фанатов франшизы. Revelations: Persona, Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment вышли на PS1 в 1996, 1999 и 2000 году соответственно. В 2009-м, 2011-м и 2012-м все три игры портировали на PSP с некоторыми улучшениями. С тех пор Atlus отдавала предпочтение эксклюзивно более поздним выпускам. Persona 3, Persona 4 и Perona 5 получили многочисленные ремейки и ответвления (тактические, танцевальные, файтинговые). Сейчас Atlus готовит к релизу Persona 4 Revival — ремейк Persona 4 Golden, вышедшей в 2012 году на PS Vita. Премьера переосмысления ожидается 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В более отдалённой перспективе фанатов ждёт Persona 6 — горячо ожидаемое продолжение франшизы представили на Xbox Games Showcase 2026. Игра подтверждена для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. «Подождите, это же выглядит… очень хорошо»: версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 приятно удивила игроков
11.08.2026 [19:10],
Михаил Романов
Вышедшая сегодня, 11 августа, версия для Nintendo Switch 2 фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos приятно удивила владельцев гибридной консоли своим качеством. Напомним, Bethesda обещала, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет работать на Switch 2 при 30 кадрах/с в разрешении 1080p (режим ТВ) и 900p (портативный) с поддержкой масштабирования Nvidia DLSS. Согласно сравнительным роликам от блогера ElAnalistaDeBits, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 выглядит не хуже, а то и лучше, чем на Xbox Series S и в особенности Steam Deck — во многом благодаря апскейлеру. Что касается производительности, то Oblivion Remastered на Switch 2 по большей части выдерживает кадровую частоту на заданной планке, однако знакомые по другим версиям заикания при перемещении по открытому миру никуда не делись. Несмотря на графические компромиссы и недостатки оптимизации, качество Oblivion Remastered на Switch 2 впечатлило владельцев гибридной консоли: «Подождите, это же выглядит… очень хорошо», — удивился Fresh-Chemical-9084 с форума Reddit. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла на Nintendo Switch 2 без поддержки русского языка, зато с дополнениями (Knights of the Nine, Shivering Isles, Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack) в комплекте. Релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered состоялся 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя более 12 месяцев после релиза на этих платформах игра сломана, но Bethesda готовит улучшения. Spotify исключила ИИ-исполнителей из рекомендательного алгоритма
11.08.2026 [18:46],
Павел Котов
С середины сентября музыкальная потоковая платформа Spotify начнёт присваивать пометки исполнителям, созданным с помощью ИИ, и удалять их произведения из рекомендаций. В профилях исполнителей, которые «не представляют реального человека», появится маркировка «ИИ-персона» (AI Persona).
Источник изображения: spotify.com Сервис даст возможность исполнителям указывать, что они выступают как «ИИ-персоны», но источником этих сведений будет не только самоидентификация. Администрация Spotify при помощи средств ручной проверки и ИИ-алгоритмов будет пытаться определить, «выглядит ли профиль человека, включая его имя и изображение, как созданные ИИ фотореалистичные образы». Если система примет решение, что личность исполнителя могли создать с помощью ИИ, ему будет присвоена маркировка «Вероятная ИИ-персона». В первую очередь будут проверять исполнителей, соответствующих «определённым пороговым значениям аудитории», чтобы охватить профили, чью музыку люди случают чаще всего. «Слушатели ясно дали нам понять, что им не нравится видеть профиль исполнителя, который выглядит как человеческий, а потом выясняется, что этот образ создан с помощью ИИ. Мы настроим наши алгоритмы таким образом, чтобы выделять исполнителей-людей и, основываясь на доступных признаках, будем стремиться не включать в наши рекомендации спам, некачественный или низкокачественный контент», — пояснили в Spotify. Проблема приобретает массовый характер. Музыкальный стриминг Deezer недавно сообщил, что созданные ИИ треки теперь составляют половину ежедневных загрузок. Метки относятся только к личности исполнителя, подчеркнули в Spotify, но не к тому, как он создал свою музыку. У шведской платформы сейчас нет своей системы идентификации ИИ-музыки, но она позволяет исполнителям самостоятельно раскрывать информацию об использовании ИИ, а на платформе есть маркировка «Проверено Spotify» (Verified by Spotify), указывающая, что это реальный человек. При появлении пометки «Вероятная ИИ-персона» исполнитель будет получать соответствующее уведомление и возможность подать апелляцию. В перспективе также появится функция, которая даст слушателям возможность отмечать, каких артистов они считают созданными ИИ. Xiaomi представила смартфоны Redmi K100 Pro и K100 Pro Max — 200-Мп камеры и аккумуляторы до 9070 мА·ч
11.08.2026 [18:43],
Владимир Мироненко
Xiaomi представила в Китае смартфоны Redmi K100 Pro и K100 Pro Max, оснащённые флагманскими процессорами Qualcomm, ёмкими аккумуляторами и 200-мегапиксельными основными камерами. ![]() Смартфон Redmi K100 Pro базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5V Series с дискретной графикой Xiaomi D2 и чипом усиления сигнала T1+. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, флеш-накопителя UFS 4.1 — до 512 Гбайт. Отвод тепла от компонентов обеспечивает система охлаждения с циркуляционным насосом и испарительной камерой площадью 5150 мм2. Смартфон оснащён 6,59-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2510 × 1156 пикселей, частотой обновления 185 Гц и яркостью до 2200 кд/м2. Также поддерживается технология DC Dimming. ![]() На задней панели смартфона размещена 200-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения (OIS), дополненная 50-мегапиксельным телеобъективом и 8-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой. Разрешение фронтальной камеры равно 32 мегапикселя. В качестве источника питания используется батарея Jinshajiang емкостью 8580 мА·ч с 26-% содержанием кремния и плотностью энергии 945 Вт·ч/л. Батарея поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Также есть поддержка проводной обратной зарядки мощностью 27 Вт и беспроводной обратной зарядки мощностью 22,5 Вт. ![]() Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 3.0. По защите от влаги и пыли аппарат соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Толщина корпуса Redmi K100 Pro составляет 8,55 мм, вес — 218 г. Для разблокировки устройства используется ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Смартфон Redmi K100 Pro выпускается в четырёх цветах: чёрном, белом, «мерцающий свет» и красном («Каберне Совиньон»). ![]() В свою очередь, модель Redmi K100 Pro Max оснащена процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 с использованием памяти LPDDR5X и хранилища UFS 4.1. Вместе с тем смартфон получил увеличенную испарительную камеру системы охлаждения площадью 6300 мм2. Система камер Redmi K100 Pro Max включает 200-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией изображения (OIS), 50-мегапиксельный перископический телеобъектив и 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру. ![]() Аккумулятор ёмкостью 9070 мА·ч с 16-% содержанием кремния поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт, беспроводную зарядку мощностью 50 Вт, проводную обратную зарядку мощностью 27 Вт и беспроводную обратную зарядку мощностью 22,5 Вт. Спецификации устройства также включают ультразвуковой сканер отпечатков пальцев и защиту от влаги и пыли в соответствии со стандартами IP66, IP68 и IP69. Redmi K100 Pro Max имеет толщину корпуса 8,45 мм и весит 238 г. Смартфон доступен в чёрном, золотом, синем и красном цветах. Цена Redmi K100 Pro начинается от $550 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Стоимость Redmi K100 Pro Max стартует от $670 за версию с такой же конфигурацией памяти. Калифорния готовит запрет на «чтение мыслей» сотрудников — работодатели недовольны
11.08.2026 [18:39],
Геннадий Детинич
Законодатели штата Калифорния пытаются учесть ошибки прошлых лет, когда новые технологии опережали юридические нормы в повседневной жизни и трудовых отношениях. Например, так произошло с ИИ, который стал лишать людей работы под разными благовидными предлогами. Нейроинтерфейсы и считывание активности мозга — это ещё одна новая технология, которая может как помочь человеку, так и поставить его в зависимость от работодателя. Это требует строгого регулирования.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Фактически мир находится на пороге общества, в котором электрическая активность мозга и периферической нервной системы превращается в ещё один источник персональных данных. Речь уже идёт не только об имплантатах, таких как интерфейсы «мозг — компьютер». Сигналы нервной системы могут собирать наушники, повязки на голову, браслеты и гарнитуры дополненной реальности. Да, это тоже персональная информация об активности нервной системы человека, и она может многое о нём рассказать, на основании чего в отношении гражданина могут быть приняты те или иные меры, в частности со стороны работодателя. Данные электроэнцефалографии и другие биосигнатуры регистрируют слабые электрические сигналы, после чего алгоритмы машинного обучения выделяют из них признаки внимания, усталости, стресса и других состояний. В медицинских системах аналогичные технологии позволяют парализованным пациентам управлять компьютерами, синтезировать речь или отдавать команды роботизированным устройствам. Однако по мере появления потребительских нейроинтерфейсов законодатели опасаются их превращения в инструмент постоянного контроля работников. Главным новым ограничением должен стать законопроект AB 1883. Он распространяется на системы наблюдения за работниками — от камер и геолокации до устройств, регистрирующих биометрические и нейронные сигналы (если в них используется искусственный интеллект). Работодателям предлагается запретить применение таких систем для распознавания или прогнозирования эмоционального состояния сотрудника, а также для сбора данных о нервной активности сотрудника, за исключением случаев, связанных с обеспечением безопасности и рядом специальных задач, включая оборонные, авиационные и космические программы. Под «нейронными данными» закон понимает информацию, полученную непосредственно путём измерения активности центральной или периферической нервной системы. Если работодатель принимает решение о состоянии сотрудника на основании его поведения или иными, не связанными с нейронными данными, методами, то это не считается нарушением прав сотрудника. За нарушение предусмотрен штраф до $500 за каждый случай, а работник сможет требовать возмещения ущерба через суд. К началу августа AB 1883 уже прошёл ряд комитетов Сената и со временем может стать законом штата. Параллельно рассматривается законопроект AB 1542, который должен закрыть доступ к данным о высшей и периферической нервной деятельности людей со стороны коммерческих структур. Ещё в 2024 году Калифорния приняла закон SB 1223, официально включивший «нейронные данные» в категорию чувствительной персональной информации наряду с генетическими данными, точной геолокацией, содержимым частной переписки и рядом других особо чувствительных сведений. Законопроект AB 1542 идёт дальше и запрещает компаниям, поставщикам услуг и подрядчикам продавать или передавать третьим сторонам чувствительную персональную информацию, включая данные нервной системы. Необходимость такого ограничения подкрепляется исследованием фонда Neurorights Foundation: из 30 опрошенных производителей потребительской нейротехники 20 прямо допускали в своих правилах передачу персональной информации третьим сторонам, а ещё девять использовали неоднозначные формулировки на этот счёт. При этом только 13 компаний прямо упоминали нейронные данные в документах о конфиденциальности. Опасения законодателей связаны прежде всего не с тем, что современные гарнитуры способны буквально «читать мысли», а с быстрым ростом точности расшифровки сигналов нервной системы человека при помощи ИИ. Уже существующие платформы способны оценивать уровень внимания и усталости, а экспериментальные нейроинтерфейсы — восстанавливать предполагаемую речь и другие намерения пользователя по данным о нервной активности. Поэтому потенциально один и тот же сенсор, первоначально предназначенный для предотвращения засыпания водителя или оптимизации рабочего графика, со временем может использоваться для оценки психологического состояния, продуктивности и пригодности сотрудника. С января 2027 года в Калифорнии также начнут действовать требования California Privacy Protection Agency к автоматизированным системам принятия значимых решений, что создаст дополнительный уровень контроля над ИИ, влияющим на трудоустройство и другие важные решения. Таким образом, штат пытается сформировать правила для нейротехнологий до того, как массовые потребительские устройства превратят сигналы нервной системы в такой же коммерческий ресурс, каким сегодня стали история браузера, геолокация и профили поведения пользователей. Надо ли говорить, что работодатели сопротивляются таким нововведениям? Законодатели не скрывают, что они вряд ли смогут помешать крупным корпорациям, которые способны использовать полученные нейронные данные для внутренних нужд и даже для развития собственного бизнеса. Французские СМИ потребовали от Google компенсации за использование статей в ИИ-сводках
11.08.2026 [18:39],
Анжелла Марина
Французские издатели попросили национальное антимонопольное ведомство принять меры против ИИ-сводок Google, которые, по их словам, отнимают у них читателей и, соответственно, трафик. Представители прессы добиваются выплат за использование публикаций в новых инструментах поисковика.
Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash С жалобой выступил крупный «Альянс общей информационной прессы» (Alloance de la presse d'information générale, APIG), представляющий французские газеты и журналы. Организация заявила, что Google начала показывать созданные искусственным интеллектом пересказы статей без предварительной договорённости с издателями. APIG предложил регулятору применить подход, ранее использованный в отношении Meta✴✴, а именно: обязать технологическую платформу представить план выплат и возобновить переговоры со СМИ о вознаграждении за их контент. Новый спор продолжил разбирательство вокруг прав французской прессы, по итогам которого четыре года назад антимонопольное ведомство обязало Google платить за публикации, появляющиеся на её платформах, включая поисковую систему. Из-за нарушения требований в рамках конфликта об авторских правах компания получила штраф в размере 500 млн евро. Издатели считают, что односторонний запуск нового способа использования статей без отдельного разрешения и вознаграждения не соответствует принятым на тот момент обязательствам. Google на момент публикации не ответила на запрос журналистов. Последствия появления ИИ-сводок уже оценил французский регулятор в сфере коммуникаций Arcom. По его данным, из-за таких ИИ-пересказов посещаемость сайтов СМИ сократилась на 33–38 %. Президент альянса Марк Фейе (Marc Feuillee) отметил, что использование журналистских материалов в ИИ подтверждает их высокую коммерческую ценность. По его словам, издатели требуют справедливого распределения доходов, генерируемых их контентом. Широкоформатные Galaxy Z Fold8 стали хитом: Samsung выпустит дополнительный миллион смартфонов
11.08.2026 [18:35],
Павел Котов
Широкоформатный смартфон Galaxy Z Fold8 стал настоящим хитом, и Samsung приняла решение выпустить дополнительный миллион единиц этого устройства, чтобы удовлетворить более высокий, чем ожидалось, спрос. ![]() Интересный формфактор Samsung Galaxy Z Fold8 пришёлся покупателям по вкусу. На устройство с широким корпусом образовался значительный спрос; Samsung подтвердила резкий рост числа предварительных заказов — некоторые варианты устройства оказались распроданы или столкнулись с серьёзными задержками ещё на этапе предварительных заказов, приём которых прекратился на минувшей неделе. Из-за того, что спрос превзошёл ожидания, Samsung приняла решение нарастить производство. Корейская компания заказала дополнительный миллион единиц Galaxy Z Fold8, сообщил ресурс ETNews. Этот миллион выйдет сверх производственных показателей, которые и без того были выше, чем у устройств предыдущих поколений. Учитывая этот успех, широкий формфактор складных смартфонов, вероятно, будет дальше развиваться как самой Samsung, так и остальными игроками в экосистеме Android. Следует также учесть, что такой же формат, как ожидается, будет и у первого складного Apple iPhone. Google зарегистрировала в России бренд Gemini, но это ещё не означает запуск ИИ-бота
11.08.2026 [18:33],
Павел Котов
Google сумела оспорить отказ Роспатента в регистрации торговой марки Gemini на территории России. Ведомство согласилось зарегистрировать её в одной категории — компания добивается регистрации ещё в трёх, сообщает РБК.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Регистрация товарного знака Google Gemini производится по заявке, которую компания подала в августе 2024 года — этот бренд используется поисковым гигантом для всех своих продуктов на основе искусственного интеллекта. Компания подала заявки на регистрацию в четырёх категориях: две российские по 9 и 42 классам товаров и услуг (9-й — «загружаемое компьютерное программное обеспечение для использования при обработке и генерации запросов на естественном языке и т.д.»; 42-й — «предоставление онлайн незагружаемого программного обеспечения для использования в больших языковых моделях и искусственном интеллекте и т. д.»), а также две международные по аналогичным классам по Мадридской системе. Эта система действует более чем в сотне стран, позволяя подать единую заявку во Всемирную организацию интеллектуальной собственности. Первоначально Роспатент отказал в регистрации по всем четырём заявкам, но Google удалось оспорить один из отказов — по 42 классу. Ведомство отказало, обнаружив у Google сходство с товарным знаком Gemini, который был зарегистрирован чешским разработчиком банковской платформы Finshape Czechia s.r.o. Google настояла, что её бренд имеет отличия, различаются также услуги и товары. Чешская компания предоставила Google письменное согласие использовать марку Gemini в России, а также подтвердила регистрацию обоих обозначений в других странах, включая Израиль, США, Китай и Великобританию. Ведомство вынесло решение, что у двух товарных знаков есть сходства в фонетике и семантике, услуги имеют смежное назначение, круг потребителей и каналы реализации — но сохраняются визуальные отличия. Бренды также не являются коллективными или общеизвестными. Поэтому Роспатент удовлетворил возражение Google и принял решение зарегистрировать в России товарный знак Google Gemini. Arctic выпустила вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 с высокой скоростью вращения и ARGB-подсветкой
11.08.2026 [18:31],
Николай Хижняк
Компания Arctic представила две новые серии корпусных вентиляторов для ПК — BioniX P12 и BioniX P14 ARGB. Производитель отмечает, что новинки обеспечивают эффективность уровня моделей P12 Pro и при этом оснащены ARGB-подсветкой.
Источник изображений: Arctic Вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 ARGB поддерживают цепное подключение. В продаже вентиляторы будут предлагаться по одному или в составе комплектов из трёх штук. В комплект поставки вентиляторов входят специальные съёмные крепления, позволяющие объединять несколько пропеллеров и подключить к материнской плате с помощью всего одного кабеля. Вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 ARGB оснащена гидродинамическими подшипниками. Для моделей BioniX P12 размером 120 мм заявлена скорость работы от 450 до 3000 об/мин. Вентиляторы создают воздушный поток 76 CFM и статическое давление 6,7 мм вод. ст. Модели BioniX P14 ARGB размером 140 мм работают со скоростью от 450 до 2500 об/мин, создают воздушный поток до 110 CFM и статическое давление до 5,4 мм вод. ст. ![]() В настоящий момент вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 ARGB предлагаются со скидкой 40 % в официальном онлайн-магазине Arctic. Один 120-мм вентилятор BioniX P12 отпускается за €11,39 (рекомендованная цена €18,39). Комплект из трёх оценивается в €29,99 (рекомендованная цена €49,99). Один 140-мм BioniX P14 ARGB по скидке предлагается за €12,59 (рекомендованная цена €20,99), а комплект из трёх — за €33,29 (рекомендованная цена €55,49). В продаже доступны чёрные и белые версии. Белые оцениваются на пару евро дороже. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |